1 :
ゲーム好き名無しさん:
2 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 15:17:10 ID:l7UvuxYIO
RPGの露骨なお使い
不満を吐き捨てるだけでも良し
それを上手く解決したソフトがあれば挙げてみるのも良し
ただし名前の挙がったソフトに対するマンセーやアンチはやめましょう
4 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:10:13 ID:UrdzYcX00
海外で売るためリアル思考のグラフィックを求める事。
SO4のポリゴンキャラきもすぎwwwww
>>4とか見てるとやっぱりこのスレにはGKが何人か潜んでるみたいだね
もう分かったからゲハ(笑)に帰れよ
いや、アレは俺にも合わなかった
なんでもGKだの痴漢だの妊娠だの良くないぜ
半ばゲサロの煽り合い隔離板みたいになってるじゃんこのスレ
まあ、GK関係無しにモッコスの悲劇とかあったからな
第一GKならリアルだのポリゴンだのに対してケチつけんわな
元がアニメ絵だろうが八頭身にするだけで海外でウケるとかなんで考えちゃうんだろ。
別にそれのせいで(JRPGにしては)FFが海外でウケてる訳じゃないだろうに。
>>4 ゼノサーガみたいに同じ人物の顔が
作品ごとに違うのもやめて欲しい
Uキモ過ぎ
>>10 ドラゴンボールは人気があるんだから
戦闘で背景の山をぶっ飛ばしたり地面に大穴空けたり
かめはめ波とか入れたら
ドラクエも馬鹿売れするに違いない
テイルズまでCG版(笑)とか出してるからな…
結局存在意義ないだろアレ
沙漠が舞台
ブラックホークダウンみたいなところが舞台(MG4とかバイオ5みたいな)
宇宙が舞台
日本のゲームのくせに何故か外国か昔の日本が舞台。(日本の街を再現しろ!)
この4つは出来るだけやめてくれ!特に続編ものに多い気がする
14 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 01:20:11 ID:0LbmHzLZO
たしかに現代日本の箱庭は需要ありそうなのにあまりないな
「時期限定」
イベントなら分岐とかあるから仕方あるまい
だがアイテムは勘弁してくれ
超古代テクノロジーだか魔法工学だかなんかそんなエクスキューズで、中世風RPGにメカが出てくること。
もういい加減飽きただろ、一体どういうつもりで何時までもコレを入れ続けるんだ。
やるならせめて、世界樹1程度には見せ方を工夫してくれ。
わたしゃそーゆーチャンポン嫌いじゃないけどなあ。まあ、中世よりは近未来がベースであってほしいけど
で、やめてほしいといえば、グラディウス以来連綿と続いている、STGで一度死ぬと芋づるってーのをなんとかしてほしい。
ドM仕様を10〜20年もスタンダードにしてりゃ、そりゃあ斜陽ジャンルにもなりますわ…
あと、RPGの拒否権のない(あるいは断るとレア要素が手に入らなかったりして実質上ない)「はい/いいえ」
>STGで一度死ぬと芋づる
そいつはもっともだが、やられると装備はがされる
システムじゃないとペナルティにならん
だから、パワーアップ要素が無いSTGは、大抵
難易度が高い傾向にある
それに見かけで内容をアピールできないから、
大抵、映像も地味だしな
たぶん、後者が主流ならもっと早く廃れていたはずだ
一応、パワーアップタイプのSTGでもサラマンダとか、
でたな以降のツインビーみたいに救済策を実装して
いる作品はあるんだけどな
これらはやられても無くした装備をその場で回収できる
チャンスがある
>>13-14(日本の街を再現しろ!)
舞台になるマップにも
肖像権みたいなのが発生するようになりそうだな。
たとえば、ゲームに使う際に自治体に許可とらないといけなかったりして。
(最近は、鉄道とかの玩具作る際にJRの許可が要るし)
>>18 新作ではもうパワーアップないの出てきたけど、(デススマとかな)
昔の作品までそれにあわせた仕様変更がきくわけじゃないから、
復刻作品を避けるという自己防衛しか手がないと思う。
未来が舞台のRPGで武器が剣。
せめてビームサーベルとかにしてくれよ。
剣でロボの敵とかガンガン殴ってるとかなり違和感がある。
でもガンダムですら実体剣の方が上みたいなところあるからなあ
ガンダムはオカルトアニメだからな
剣とか鎧にはロマンがあるからな
ファンタジーっぽい装備品は意匠をこらせるが
合理性を追求したものは無駄を省いてシンプルになるから
>>19 ペナルティって概念がそもそも要らないんだってば。残機つぶれるだけで十分ペナルティだよ。
>>25 実体剣のほうが必殺技考えやすいんだよね。
ドラグナーだと基本ビームソードがMAの主武装だったのに
ボス級の機体がどでかい青龍刀装備してたな
>>16 こういうアトラス製品だけ特別扱いするやつ
おっと、ゲームでやめてほしいことじゃないなw
>>22 アレは大出力のビームサーベルはプラモにするとカッコ悪いという大人の事情があるらしいぞ
32 :
13:2009/01/18(日) 23:43:06 ID:j4BDwoVT0
ものすごくデカいラスボスと、宇宙空間で戦うというラストバトルは、ちょっともう芸がないなぁと思う。
そんな中で、人間が剣持ってちょこまか斬って叩いて撃ってって・・・
是非はともかく、巨大ロボに乗って戦うとか
月を砲弾にすっ飛ばすくらいのことはしてみて欲しいお…
なんだただのロボオタか
一時期のジャッキーチェン映画だろ
山場になるとやたら巨大なマシンを調達してきて悪党の屋敷を破壊しまくるの
>29
別にアトラスだから褒めるわけじゃなくて(っつーかアトラスはコレとカドゥケウスしかやったことない)、世界樹は
古代文明が出てきたときに、ちゃんと驚けるように作ってあったんだよ(2は見せ方とかダメだったが)。
>>36 うん。新宿にはビビったwそこの音楽がまたいいし。
メカはメカでも電気コードと油圧器で動いてますって感じのメカじゃなくて
重力無視してるパーツがあったり魔法陣が描いてあったりするファンタジーっぽいメカなら馴染むと思うんだけどな
FF12の飛空挺がそんな感じだな
中央部にある魔法の石が効力を失うと墜落するのな
ただの超技術としての古代文明はいらんなあ。船飛ばしたいだけちゃうんかと
隆盛を極めた跡やそれが滅びた感慨なんかは大好物なんだが
>>1 もう7スレ目なんだし、これまで議論された事柄だけでもテンプレにしといた方がいいんじゃない?
また同じ話題を繰り返す事になるよ
一つ一つログ漁るのめんどいから適当に流し読みして来た
・スタッフロールいらね
・ムービーゲーいやん。ついでに声もいらん
・期間限定イベント、攻略本必須の隠し、2周目前提・・・ふざけとんのか
・定番ストーリー・演出飽きた(勧善懲悪、少年主人公、四天王、ラスボス変身など)
・RPGのシステム進化してねー(エンカウント、コマンド式など)
・リメイク、完全版とかせこいマネすんな
・ヌルゲーはダメ/いや難しすぎるのこそダメ
・自由度高いゲームがやりたいよ/そもそも自由度って何さ
・バランスブレイカー邪魔。調整しろよ/使わなきゃいいだけじゃん
これ封印したら、このスレ過疎る悪寒
まあ・・・他にどんだけ話題があるかっつーとねえw
レベルアップ時のステータスの上がり方について
>>47 防御力(or攻撃力)上げてなかったら詰むゲーム
>>47 ランダム成長やステの個人差なら前に話題になってたな
ランダムは結局リセットゲーになるだけだからいらんわー
公式Webラジオ(ポッドキャスト)が、マトモな司会とかアシスタントとかがいなくてただのオタ同士の雑談になってる。
ランダムUPは嫌だけど
自分で振り分けるタイプって大概極端に振った方が強いよな
マリオRPGみたいに通常上昇+ささやかな振り分けとかなら分かるけど
マリオRPGでも攻撃防御ばっかりあげてたなぁw
真メガテンIIで力に全振りしてラスボスに全く攻撃が当たらなかった漏れが通りますよ… λ...
なんでラスボスだけアンナに回避あるんだよ…
>>53 あれは普通に育ててもスクカジャないとやってられない
メギドとザンだけで倒したときは全漏れが泣いた。ドッペルゲンガーまで使ったんだぜ…
>>51 それも議論の対象だなあ。
極振りかバランス型か。
日本人はバランス型が好きで、欧米人は極振りが好きらしい。
俺はむしろ極振りが〜とかバランスが〜とかより、テンプレ振りがあるのがつまらんと思う。
>>53 後半からなんか回避される傾向はあったものの、ラスボスがいきなり鬼回避だからな……
>>55 それは感慨もひとしおだな。
てかむしろなんでドッペルが仲間にいるのか
ヤーヴェのやつメギドとザン以外反射するんだよ。で、無理矢理使い手集めたらドッペルさんまで投入ですよorz
>>56前半へのレス
そうなの?上記の通りおいら極振り派だけど…TオウガとかFFT系なんか、とにかく早くなるように育てないといらない子になるしねえ。
テンプレは、MMOなんかでよくある、ガチ設計の類? 昔MoEで侍モニが沸きまくったみたいな
まあ、どう組んでも強弱つきませんって、神バランスか、逆によほどパラメータが無意味な設計が要求されるからねえ…。
あっそ
>>41 >船飛ばしたいだけちゃうんかと
あぁそういえば
古代文明はすぐ船飛ばすよなw
ゲームに限らず、なんで文明レベル=古代文明>>>>>>>>>>ゲーム内現代文明ばっかなんだろうね
ヴィンスフェルトの悪口はそこまでだ
>>61 遺跡なんかに行くと、滅んだ古代人達のメッセージがあるのも定番
「ここを訪れる者よ、我々は文明に溺れ、滅んだ。どうか我々と同じあやまちを犯さないでくれ…」
>>64 テクノロジーが制御しきれなかったり、超絶大戦争で滅亡してたりするのもお約束だなw
>>56 バランス振り分けして強くなるゲームなんてあるか?
ファンタジーっぽさと超技術を一緒に出すのには古代文明が手っ取り早い
>>66 考えないで極端振りしてると詰むゲームなら
なにその旧メガテンIIの悪夢
>>60 やっぱ、売れたFFが船飛ばすのやっちゃったからじゃない?
>>63 でもリアルはポンペイで発見された
「近頃の若い者は・・・」だったよなw
そもそも振り分けるタイプのRPGがあんまり多くない気がするな
マリオストーリーとサモンナイトと英雄伝説の1と2しか知らん
どれも最低限のHPや命中を確保したら後は攻撃性能に極振りすれば良いし。
海外のスキル系とか実質ふりわけじゃなまいか?
日本だとMoEとか
ヴィンスフェルトってオデッサの?
確かに色々飛ばしてたなw
バルキサスとかガッツォーとかグラウスヴァインとか…
>>62 ヴィンスフェルトってオデッサのあいつ?
確かに色々飛ばしてたなw
バルキサスとかガッツォーとかグラウスヴァインとか…
振り分けは海外のRPGでは多い
やっぱ、有用ステータスとそれ以外の差がでかい
一ポイントたりとも振ってはいけないステとかザラ
こういうのも自由に見えて自由じゃない例だよね…
まぁね
結局出来あがるキャラは同じになっちゃうもんだ
純正のHDDしか使えない
新作で、続編を意識してストーリーにいろいろ伏線をつける
↓
ケース1:
一向に続編が出ない
ケース2:
続編がでたが、前作の伏線を回収せずに
さらに伏線を増やす
>>77 かえって選択式でもレベルMAXまで育てれば全部上限まで振れる方が
その途中は適当でもいいから自由なのかもしれない
>>51 攻撃力に特化した弓使いが
使えなかったためしがない
>>53 すべては「デスバウンド」が鍵を握る
「デスバウンド」を使えない「シヴァ」より
その辺で拾える「アガレス」のほうが使える
ロマサガも「幻体戦士術」がないとかなり厳しいと聞いた気が…
こういうのってボーナス技なのかな?
>>80 >続編がでたが、前作の伏線を回収せずに
>さらに伏線を増やす
それなんてバイオハザード?
>>82 当時お子様だったおいらはデスバウンドまでは思いつかなかったーよorz
前作のデータがないと
この超便利アイテムは絶対に手にはいらないよ〜〜〜
割れ・中古憎さのあまり、通常ユーザーに大迷惑
名前が変えられない・説明書見た?とかいって、チュートリアル無しで開始か強制終了etc…
デスバウンドってバスケットボールをぶつける攻撃?
アメリカチームのあいつが使う
アイアンリーガーのジェノサイドスクリュー思い出したw>デスバウンド
マルチエンディングのゲームで、
続編が出たときなんかに正史EDが明言されたりするとがっかりする
何? 俺が必死に考えて選んだ結論は黒歴史? って気分になる
クロノがまさにそれだな。まぁあれはあくまで未来の一つだと思っときゃいいが
SO2BSもキャラが勝手にくっついてたり地球に行ってたりでちと萎えた
前作でレベルMAXの主人公が続編ではレベルがリセットされてまたスライムから、とか(例)風の伝説ザナドゥ等
あと、味方が寝返って敵になった途端、HPがケタ違いになる。またはその逆。(例)ブルードラゴン等
92 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 16:04:45 ID:xxGBqMC60
>>91 何度もメダロッチのデータを消されるイッキを幻想した
>>89 激しく同意。
PSとかセーブデータが残るなら
前作の迎えたエンディングによって話が変化するとか欲しいな。
それだと容量足らなくなるから、ソフトを複数出すとかしないのかな?
やめて欲しいって訳でもないけど、オンラインはつまらんな
なんかこっちが勝つと申し訳ないし、やたら嫌がらせしてくる奴も多い
やっぱゲームはリアルでワイワイやるのがいいよ
>>94 俺は結構オンラインは好きだな。
でもチートがウザイ。
オンは嫌な奴もいるがそれはオン自体が悪いんじゃなくて
対策を打たないメーカーの責任だ
オン搭載するなら最低限アカウント制にして
規約違反者は本体ごとBANするくらいはやってほしい
>>94 勝つと申し訳ないってわかる;
顔色見れないから、リアルより余計気を使うんだよな。
>>97 モンハンとか協力プレイで完全に
自分が足引っ張ってるときの気まずさは嫌だな。
あと完全に足を引っ張ってる奴から「気にすんな次がんばれ」的な声を掛けられるともう
>>99 わかるわかるwww
なんか下手なフォローが逆に心の傷が深まるよな。
でも気遣い自体悪いことじゃないしする奴との方が、マナー悪い奴とよりずっと気持ち良く遊べる。
気遣わせたくなけりゃ自分を磨けばいい。
結局オンはやる奴の気持ち次第だと思う
>>93 容量よりは手間だろうな
前作とつじつまを合わせる脚本は確実に死にそうだし
作る手間も前作のルートが増えるごとに2倍4倍8倍になりそうな予感。
シャドウハーツみたいに、2作目を、1のバッドエンドからの続きにするってのは良い手かもね。
これなら世界とキャラクターを繋げたまま、別の物語に出来る。
>>103 勘弁してくれ…
それこそ前作は一体何だったんだーって話になるだろ…
本末転倒だよ…
武器や防具が消耗したり確率で壊れるシステム
>>91 心を入れかえて一段からやり直します
(やめてくれー)
>>93 それだと完全な続編になってしまって
新規ユーザーが入ってこれなくなってしまう
という問題もある
>>103 2でいきなり前作の主人公が死んでるってのもいいかもね
(前にも出たネタ)
>>105 リアルにする必要のないところまでリアルにしてるゲームってイヤ
空腹でダメージ受けたりトイレに行く必要があったり
ちょっと高いところから落ちただけで死んだり
>76
どのパラメータがどの能力に絡んでるとか、書いてないゲームはすげー困る。
弓は器用さ依存なのか力依存なのかとか。
攻略本なしじゃ結局、運がなんの役に立つのかわからない
109 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 22:40:20 ID:/GLWcJvm0
ダンボールに隠れるの
>>106 それ何てセンチメンタル グラフティ?
それなら前作と似たような経過を辿ったパラレルワールドとか言ってしまえばいいんじゃね
何も主人公殺してまで話を続けなくても……。
仲間が死ぬ
RPGなのに稼ぐ手段が限られてる
ランダム成長
シミュレーションに多いがこんなの誰も望んでねーんだよクソが
取り入れてるクリエイターは死ね
>>106 前作主人公が殺されてる状態ではじまり
前作メインキャラが軽々とやられるTOD2は
叩かれまくったがな
攻略の手助けになる強力なアイテムが何ターン以内にクリアしたらとか強敵を倒したら手に入ること
逆に上手く立ち回らないと味方が死んだりアイテムを消耗して後に不利になること
下手なプレイヤーこそ救済すべきなのに何故かこういう要素入れたがるよな
ウホ
>>117 でも最近のスパロボって、強力な機体を取ろうと難易度ポイントみたいのをとると、さらに難しくなるじゃん?
もうスパロボは当てはまらないんじゃね?
開発が難易度調整できないなら無敵チート付けろ
スパロボZは隠し要素と難易度は極力切り離してあったのに
必死で最高難易度について行こうとする自称ヘビーユーザーが勝手に詰んで勝手に文句言ってた印象が強い
ロードやセーブの時間をゲージ(バー)で表示するやつ
グイッグイッ…
チョビ…チョビチョビ…
グイッグイ−ッングイッ
だから何だよ
雑魚には使うまでもない上に使う方がかえって手間がかかり
いざ使いたいボス戦には全く通用しない補助魔法全般
確かに20%UPとか使い道ないよな
自分に欠けるやつは使い道ある(ヘイストとか)。敵にかけるやつは…
>>126 書き込んだ後で自分でもそう思った
今は反省している
>>127 こちらこそいきなりバカ呼ばわりして失礼しました
反省はしていない
しろよ
補助魔法が重要なゲームっていっても結局全がけするだけだからな
で、やっと最高に強まったらいてつくはどうとかでやり直し
>>121 それは、待ち時間の目安がわかるから、あったほうがまだ良心的だと思える。
「待ち時間そのものがイラネ」は
最終的にはソフト側よりハード側が改善すべき点。
あれ実際の読み込み具合に関係なく一定のペースで表示してくれればいい目安になるんだけどな
パソコンと違ってハードの性能差が無いから可能だと思うんだけど
95%まですごいスピードで上昇して、残りの5%がすげえ遅かったりするのがふざけてる
エフェクトが異様に長いため
威力があっても使う気になれない技
(FFのお気に入りの技は銭投げ)
>>122-
>>131 お前らポケモンやった事無いだろ
日本のRPGはストーリー見るためにおもしろくない
ゲーム部分をやらされてる気がしてならない。
ストーリーのみ楽しむならラノベとか読んだほうがよくね?っていつも思う。
外国のRPG(FPSっぽいが)オブリとかFallout3とか見習えっての。
やたら奥地にあるとか面倒くさい入手方法な癖に
全く役に立たない飾り武器orアイテム
洋ゲー見習っても日本人には売れないだろ
売れないものは作らないよ
「それだったら映画でやった方がいい、」「それだったら小説でしろっての」
ってこの頃よく聞くが、あんまり意識し過ぎると何するにしても可能性狭めることになるぞ。
オブリとFallout3の脚本家にあやまれ
>>140 そう言われたら反論できないモノに何の可能性があるんだ?
RPGに限ったことじゃないが、
日本のゲーム=イベントシーンは全部ムービー 例 MGS4
外国のゲーム=イベントシーン(?)も自分でプレイできる 例COD4
みたいな印象があるな。
CODやった事無いから分からないんだが
イベントシーンもプレイできるってのは
バイオであったようなボタンを押して回避とかそういうのか?
145 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 01:05:52 ID:iOnOyZ+70
>>144 バイオ知らないけど、cod4のイベントシーンは
敵の戦車とか兵士が大量にやってきてバレないように匍匐で回避したり
旗で風向き計算して対戦車ライフルで要人暗殺したりとかそういう感じ。(バレると両方死ぬ)
そこまで大したイベントではないけどね。
言い方変えれば演出がすごいってことかなぁ。
>>136 確かに補助技があれ程輝けるRPGはポケモン以外に無いわな
ヘイロー1〜3とHL2+E12やったけどHL2の方は初周でストーリー把握できなくて
2週目は動けるのに音出さないでキャラの動きを見続けるがのじれったかった
俺はムービーシーンありの方がいいと思う
補助技って長期戦にならないと逆に損だから
効率良く敵を倒すのが重要なRPGではあんまり使いどころがない
。 ←STGのこういう敵弾。見飽きた
151 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 13:24:54 ID:mnM6MKPNO
クリスタルないとセーブできない、FF。
クリスマスの2日間しかプレイできなかったあのソフトとか
RPG要素があるのにプレイ時間やセーブ回数に制限があったり多いとペナルティが発生したりするゲーム
153のRPGの定義にツッコみたい
レベル上げやアイテムコンプが醍醐味なのにそれを制限してどうするってことかな
ゲーム進行を阻むミニゲーム
鬼武者(無印)で城の中にあるパズルやら将棋やらの仕掛けで挫折しかけた
将棋なんて1回間違えれば即アウト 将棋のルール知らない奴はここで諦めろと…
その後のパズルもかなり難しいし制限時間も短い、しかも難易度下げても簡単になるわけじゃない
FF10
寺院に毎度毎度憎らしくなるほど難しい仕掛けがある
付き合いきれんから全部友人にやらせたw
ディノクライシス
パスワード解くのが嫌で途中で投げ出した 難解杉w
ネット使い出して攻略サイトが見れるようになってからクリア
頭使うゲームなら楽しめるからいいけどポケモンのクチバジムみたいなのは勘弁
というか本来のゲームと全然関係ないパズルがいきなり出てくるのは遠慮してほしいわ。
でもゲームの要素って基本パズルとアクションだよな
RPGの場合は探索と戦略。
制作側はアクセントとして入れたいんだろうが、障害物にしかなってないとな
第一一息つきたきゃ自分で勝手に調節するよ。正直余計なお世話だわ
シリーズ乱発
ハードをウロウロしまくること
PS2→wii→PS3みたいなのは本当やめてほしい
おまいが100マソ台ぐらい買って、さっさと据え置きの勝ち組決めてやれ
うろうろしまくるのは企業としてしょうがないが、
勝ち組ハード決定後のフォロー(=そっちへの移植)はして欲しい。
企業としても小遣い稼ぎぐらいにはなるだろ。
仲間が死んだ時に名前を叫ぶのをやめろ
静かに悲しめ
>>156 うざいミニゲームはいらんという意見自体には同意だが、
並んでる例からしておまえかなり頭悪いな
だからハード関係の話題はゲハでやれって言ってんだろうがヴォケ
156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 23:50:59 ID:ypQ8LAjl0
ゲーム進行を阻むミニゲーム
FF10
寺院に毎度毎度憎らしくなるほど難しい仕掛けがある
付き合いきれんから全部友人にやらせたw
この辺が痛過ぎる
ミニゲームどころかダンジョンのパズルっぽい仕掛けがやめてほしい
普通の迷宮でいいのに決まった順番でスイッチ押すとか色を合わせるとかめんどくさすぎる
ゲームのくせに頭を使わせるなんてひどすぎる
てきとうにボタンを押してるだけで先に進めるようにしてほしい
そして俺は選ばれし伝説の勇者なので無条件に尊敬されないと困る
ムービーの最中に突然
時間制限つきのボタン入力を要求するのはやめて欲しい
おかげで何度ゼウスに頭をカチ割られたことか
猫又が血を噴出しながら踊り狂ったりもした
これだけ文句言う椰子が居るという事は
パッケージに推奨年齢とか最終学歴とかIQとか表記要るのかな?
ウザいパズル入り高校生以上推奨、とかw
>>156 カービィなんか本編とミニゲームを完全に切り離したからなぁ…
難易度表記はしてほしいかも
できれば10段階くらいで
クリアだけなら3〜極めると8、みたいな感じで
背景が全然調べられない
本当にただの背景でしかないゲーム
無駄に棚の本とか読んだり芸術品に関するうんちく見たりするのが好きなのに
>>173 「警告! 義務教育未修了者および社会不適合者お断り!」
ミニゲームはED見るためには必須じゃないけどクリアするとアイテムがもらえるくらいがいいんじゃね
そんなに頭使うゲームがやりたきゃ脳トレでもやってろw
和ゲーはくだらんミニゲームが多すぎる
>>171、
>>179 そんなに頭使うゲームがやりたくなきゃ一生DSでもやってろwww
タッチペンで画面つつくだけでおk(^ω^)ゆとり仕様の親切設計wwww
お前らみたいなアフォにぴったりwwwwwwww
てか無理矢理DSのタッチ使って糞な操作性になってるゲーム多過ぎ。
ゼルダとかを少しは見習え。
DSなのに無理矢理フルポリゴンも正直やめて欲しい
>>181 ポケモンみたいに選択肢だけでも十分なのにな>タッチパネル
世界樹の迷宮は、名前入力がタッチペンでしか出来なくてアホかと思った。
セブンスドラゴンのポッドキャストで「今回は十字キーで入力できます!」「おおー!」とかやってたけど、それ
出来て当たり前だから!
道具選択をペンでやらせる牧場物語コロステよりはマシ
なにそのセーブの操作がボタンとペン混在とかいう悪夢
世界樹のスタッフはさりげなく技術力低いからな
エンカウントやメニューへの以降も微妙にスムーズじゃねえし
たいして複雑なことしてないのにバグ多いし
世界樹は基本オートで書かれた地図をペンでなぞるっていうイミフなマッピングシステムがな
スタッフブログで「タッチペンは嫌いだけどせっかくだから入れてみました」みたいなこと書いてあってげんなり
無理矢理タッチペン使わせるのはほんとやめてほしい
細かい操作は無理だがアイコン押すだけなら指とか爪で押せば良いだろ
キャラとかの名前を自由につけられるゲームってあるじゃん
こういうもので付けた名前がゲーム中他のキャラとかぶるのが嫌なんで名前付ける
画面で他のキャラの名前を全部表示してほしい
ファミコン探偵倶楽部で某作家の名前を主人公につけたら後半で似たような名前の
奴が出てきて激萎えした、ストーリー系のゲームでこういうことが起こると
マジでやる気無くす
似たような名前がいる状況になりえるところが
また面白いと思う人もいるわけなんだが。
そしたら「トンヌラ」とか「もょもと」とか
絶対かぶらないだろう名前を考えることもできるわけで。
この手の愚痴スレで一々反論だの説明だのする奴を見ると激萎えするよな
モナー
>>192 お前はそう言うけど、そんなことないんだぜ?
反論されたくないなら賛同できるような事を言えば良いだけ
>細かい操作は無理だがアイコン押すだけなら指とか爪で押せば良いだろ
こんな発想に賛同?
ねーよバカw
反論されて悔しかったんだね
この手のスレって個人個人が勝手に愚痴ってればいいと思うんだけどね
そんなに熱い議論(笑)を交わしたいのなら他のスレにでもいけば?
仲間になる全キャラに名前を自由に付けられる手のゲームは仲間になるキャラをネタバレされるからやめてほしい
名前くらい別にいいだろと思うけどなあ・・・・
>>188 げぇ、まじそんなこと言ってたのかよ
こだわりがあってああなってるのかと思ったら、そんな程度の低さだったとは
ほんと、ゲーム製作者は無闇に口開かんほうがいいな
つくづく不毛なスレだよなぁ…
いいじゃん。
ニュースーパーマリオとか、
タッチペン使ってる奴なんているのか
初めだけだよな
ニュースマリオ
DSはタッチできることより2画面であることを活かすべき
慣れるとペンの方が便利な操作もあるんだけどね。複数選択とか
GBAのソフトやってると「ペン使えたらなあ」ってのがちょいちょいある
ペンは出し入れがな〜。ジョイント部分でホールドできるような設計だったらもっと使いやすいんだけど
>>208 DSはタッチできることと2画面の間に微妙な隙間があることを最大限に活かしべき
RPGで持ち切れなくなったアイテムを捨てたら消滅してしまうのはやめて欲しい。
その場にずっと残るかそれが難しいなら
せめて開けた宝箱の中に入れ替えで保管できるようにして欲しい。
ユニット方式のシミュレーションRPGで
命令したユニットの行動が完全に終わるまで待ってなきゃいけないのが嫌だ
ユニットが行動中に次のユニットの命令だけでもさせてほしい
魔法や特技のエフェクトが長いとイライラする
>>212 マップが広いゲームだとかなりのセーブ容量が必要になるだろうから難しいだろうね
100個を超えたら捨てるたびに1個目から順に消滅していくぐらいなら可能だとは思うが
字の小さいゲーム全般
>>214 落とした物がその場に残るディアブロとかルナドン3とかは、
結構セーブ容量食うしな。
DLゲーのマニュアルが不備なの
いい加減どうにかしる
いつでも見れるオンラインマニュアル
自分でプリントアウトできるサイト
送料のみで買えるマニュアル
とかそろそろちゃんとやれ
>>214 HDDを記憶媒体に持ってる次世代機wやPSPなら
んギガの記憶容量を持てそうな気が
wiiのバーチャルコンソールも、SLGとかは情報量が少なくてかなり困る。
3Dアクションで薄暗いマップをすすむ場面が多いこと
酔うんだよド畜生が
狭い部屋の中を探索するのも酔いやすいよね
>>214 オブリビオンとかは、戦闘中に発生した流れ矢の一本一本までその場に残る恐ろしい仕様らしいぞ
序盤から前作経験者向けの難易度のゲーム
というか、前作っやてないとイミフ
>>219 マリギャラは開発者曰く「酔いにくいようカメラもこだわりまくりました」だそうだな
3D酔いは個人的なものでもう仕方のないもんだと思ってたが
軽減する手法があるならもっと練られてもいいよなあ。PSSS64以来10年も作ってるんだし
クロスレヴューする編集委員も、
3D酔いに弱い人はトイレで吐きながらレヴューしてるらしいね。
俺は基本的に3D酔いはしないんだけどたまに気持ち悪くなるソフトがあるんだよな
最近だとGTA4がそれだった
>>224 昔からバスで遠足に行くたびに吐いてたけど
ゲームで酔ったことはない
どんなゲームが酔うの?
シューティングで弾幕をさらりと避けれた時は酔うな 自分に
>>227 古くは聖剣2のフラミーでまで酔ってたね
あと印象に残ってるのはFF8のバラムガーデン。エレノールの船探しが最難ポイントだったw
最近だとDQ8の最初の街や友人に付き合わされるFPS全般
たぶん注視しなきゃいけない+旋回の機会が多いとやられる
230 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 12:35:05 ID:bhgjXFsyO
FPSでなんだけどリアル系とも言えないゲームをリアルと表するのはやめてもらいたい。
まあ、オペレーションフラッシュポイント2が発売されるんで今までのゲームがどれだけリアルでなかったかが分かるはず。別にリアルにこだわるわけじゃないんですが。
確かにリアル系とかスポーツ系とか表すのは変だよな
リアル系っていっても本当に現実と同じものを作ればアクションやオブジェクトが無限大に増えて
ゲームとして成り立たなくなるからそのOFP2くらいが限界だろうし
スポーツ系でも遊んでるんじゃなくて殺し合ってるわけだしね
世界を救う勇者なのに
王様から100ゴールドぐらいしか寄付してくれなかったり
勇者から金請求する店
魔王退治の旅に出る勇者って、主人公だけじゃないんだろ。きっと。DQ3の母親が何の躊躇もなく
子供を死地に送り出すとこ見ると、
「うちの息子がきっと魔王を倒してくれますわ」
「いえいえ、うちの子こそが・・・」
みたいな感じで、町の入り口付近に住んでるような下層階級が、成り上がりたい一心で、先を争って
子供を次々と勇者に推薦してるんだよ。だから王も「また来たか鉄砲玉が。まあ枯れ木も山の賑わい
と言うしな・・・おーい、勇者手当て支給してやれ」みたいなもんで。
実際、途中で投げ出す「勇者」は多いしな
就職難だしな
文字通り勇ましい者ってだけで伝説の存在とか特別なもんじゃないしな
実際国が勇者税とか取ってたら国民は勇者廃止運動おこすだろうなw
たぶん資格性になる
238 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 15:23:36 ID:MYzG5drSO
好きだぜ、お前らの妄想。
ラストダンジョンの手前にある町の住民なんかも元は敵前逃亡した勇者だったりするのかもな
1なんか放浪者だしな。それに自称ロトの子孫なんてそこらじゅうにいるんでねえの
王様からってことは税金から出てるものだし、そうホイホイ渡すわけにもいかんのだろう
王様も大変だな
本物のロトの子孫「・・・俺の方が大変だよ」
>>227 横失。古いゲームだが
DOOMとかキングスフィールドとかジャンピングフラッシュは激しく酔った
>>227 バトルフィールドバッドカンパニーっていうFPS。
走ると画面が振り子のように激しく動き
マガジンリロードする度にぐわんぐわん。
じっとしてる時以外はとにかくなにかしら揺れてて
FPSや他の3D系も割りと平気だったんだけど、これだけはちょっと無理だった。
俺の場合、リッジレーサーとかのレースゲームがどうしても駄目だ…
最初は平気なんだけど、突然来るから余計にタチが悪いっていうか…
テイルズオブファンタジアの奴は平気だったw
バイオレンスキラーより酔うFPSはない
序盤の町やダンジョンでは凝ったギミックや売りの要素がふんだんに使ってあるのに
中盤以降そういうのがパタリとなくなって普通のゲームと変わりなくなるのはやめて欲しいな
DQ7のダンジョンもそうだったな
最初の敵の出ないダンジョンだけ、なんであんなに凝ってるんだろう
やる気と時間が
プレイヤを引き込むためでは。
で、入り込んだ中盤以降はシンプルになっていくと
天外魔境の1も序盤の方の大門教13人集は一人と複数回エンカウントして、やべえ強い!
って感じるのに後半の方になると街の人の話にも出てこなくてダンジョンの一番奥にちょこんといるだけだったな。
>>251 クロスレビュー対策とか。
ゲーム評書く奴はどうせ最後まで遊ばないから
最初の数時間だけ作りこんで
雑誌とかに「このゲームは作り込みが凄い」とか書いてもらえばOK、とか。
クロスレビュー(笑)なんか気にしてたらゲーム作れないだろ
ファミ痛の評価を鵜呑みにするような情弱だけがターゲットな訳でもないだろうし
酔いは視覚情報と脳の揺れが食い違うことで起こるらしい。
船酔いの場合、
視覚→比較出来る情報がないので揺れてないように見える
脳→「ぐらんぐらん」
で、酔う。
ゲームの場合これが逆になるんだろうな。
視覚→めっちゃ揺れてる!動いてる!
脳→動いてませんが
動くと思っていて画面が動かなかったりしても酔うみたい。
TPSは自動でカメラが追ってくれるけど
それが敏感すぎると気持ち悪いな
あと動き激しいのにフレームレートが低かったり
あるゲームがモンスターの部位破壊をウリにしてたけど
序盤の敵以外は部位破壊がほとんど出来ないのがあったな
ゲーム本編のことじゃないが
ティザーサイトとクソ重いサイト
公式なのに情報が遅い、更新頻度が低い
あと右クリ禁止
グラフィックやキャラはドット絵くらいでいいから
もっと細かくイベントや会話や選択が出来るといいなって思う
レベル上げに時間かかるのは狂いそうでいやだし
アイテムを全部集めるとか気が遠くなる
サクサク進むゆるゆる劇場みたいなのがもっと増えないかな〜
家庭用なのに永パ防止キャラ
>>261 最近じゃドット絵のほうが手がかかる。スト3とかスパロボレベル目指すとね
誤魔化しが利かないし、3Dよりもセンスが問われそうな気がする
中盤以降金が使いきれない
無駄使いポイントは欲しいね。
初代ウィザードリィで、効果は同じだしグラフィックが出るわけでもないのに、
支払う金額だけが違う宿屋のランクって、今にして思えば秀逸だったよな。
そうか?>ウィズの宿
高級なところ泊まるほど一泊当りのHP回復が良かったような
最悪は馬小屋の次の部屋
全快するまでオートで連泊して金以上に年食って老衰w
フツーは馬小屋泊まってダンジョンキャンプでディオスだよな
馬小屋ってのが抵抗あってついつい簡易寝台(?)にしていた。
やるなあと思った
マリオRPGのスイートルームは良かった。
普段は時間かかるから止まらないけどw
追記。
あと宿屋で無駄遣いといえばMOTHER2。
あれくらい雰囲気違うといいと思う。意味なくサマーズに泊まってた。
一人が張り切ってるスレは確実にクソスレ
シングルプレイがマルチプレイの練習
あんな程度で長文とか言う痴呆のほうがキモい。
本人御登場
SRPGでシナリオ中に特定の条件を満たさないと手に入らない仲間、アイテム
特に仲間
ある敵を殺さずにクリアとか勘弁してくれ
ミニゲーム失敗が攻略フラグのキャラ
通しでプレイしてないのが丸わかりなバグ。
あと、イベントシーンで剣が壁にめりこんでたりすること。ちょっと調整すれば済む話じゃねえか。
スタッフロールが英語(子供向けだとひらがな)
せっかくスタッフの名前調べたいのにこれじゃ漢字で検索できん
ヲタが作ったと一目でわかるキャラデザを止めてくれ。
ちょっとは外に出て服の研究をしろ。
>>281 制服はいいんだが、休日の私服姿見た瞬間に・・・。
とかあるもんな。
セシールあたりの通販カタログぺれぺれめくるだけでも随分参考になるのにな
実際によくある服にすると動いた時の処理が大変だから簡略化してるんだろ
現代日本がベースのゲームをあんまりやらないから良く分からないが
メルブラの服とかか
専門家を雇えばいい
格ゲーのCPUの人間がやるにはあまりにも無理な超反応
あんなのが楽しいなんて思う人間がどれだけいると思って作ってんだよ
タメ無しソニブ(サマソ)とかも。歩きながら撃つな
>>287 激しく同意
人間の最高の反射速度を調べた上でエフェクト出てから反応してほしい
対戦が衰退してるんだから、アクションゲームに戻るのも手だと思うんだがねぇ
昔みたいな超反応を逆手に取ったパターンゲーにしろって意味でなく
AIを人間に近付けるとかさ。二択に応えたりクセ記憶位なら難しくないと思うんだが
アーケードでスト2出てから20年近く経つのにCPU全然進化しないよね。
今のマシンスペックならプレイヤーのクセを記憶するなんて余裕だろうに。
AIにこだわれば、ものすごく人間臭い動きをするCPUだって作れるハズだ。
CPUの性格も何パターンか作って、堅実なタイプとかスパコンKOにこだわるタイプとか
セコイ戦い方するタイプとか色々作って欲しい。
これからはそのへんに力入れて開発して欲しいな。
…ていうか未だにしてないなんて遅すぎだと思う。
シリーズもので発売順が分かりにくいタイトルを付けていること
Gジェネみたいな
レベルアップ時のステータス上昇を増加する装備品
最強に拘る場合はそれを取れるまでできるだけレベル抑えないといけないのでストレスでマッハ
>>291 高難易度の敵が超反応してくるだけとかつまらんよなあ。
それでいて、特定の反応誘ってっていうハメ技は通用するわけだし。
マジでアクションゲーム。
その辺はバーチャ4エヴォは良くできていた。
>>293 手に入った後でも装備や計画を束縛する最悪のアイテムだな
重たい胴着で修行してる気分を体感させてくれるなw
297 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/10(火) 16:10:24 ID:279lphIk0 BE:2023459687-2BP(2537)
ごみ
名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c
抽出 (25回)
お前らが笑ったコピペを貼れ147
抽出 (15回)
プレミア化しそうなソフトについて語るスレ 25枚目
抽出 (3回)
今どきPS1のゲームを買ってる奴らが集まるスレ 3本目
抽出(1回)
297 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/10(火) 16:10:24 ID:279lphIk0 ?2BP(2537)
ごみ
214 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/01(日) 05:19:01
225 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/01(日) 16:00:49
228 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/01(日) 20:13:49
244 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/02(月) 15:34:06
273 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/03(火) 16:50:08
299 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/03(火) 23:05:48
320 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/04(水) 02:30:07
326 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/04(水) 15:33:34
336 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/04(水) 20:23:28
338 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/04(水) 20:28:22
340 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/04(水) 21:25:15
345 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/04(水) 21:35:04
382 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/05(木) 16:52:31
446 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/06(金) 07:53:33
475 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/06(金) 23:37:25
478 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/07(土) 00:29:01 ID:rIlfrp+Y ?2BP(2527)
481 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/07(土) 03:37:32 ID:rIlfrp+Y ?2BP(2527)
786 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/07(土) 02:48:34 ID:/kEbvio+0 ?2BP(2527)
287 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [sage] 投稿日:2009/02/07(土) 01:00:42 ID:/kEbvio+0 ?2BP(2527)
487 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/07(土) 15:32:03 ID:mp+naeRY ?2BP(2527)
498 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/08(日) 07:31:38 ID:KhhpugwR ?2BP(2537)
500 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/08(日) 07:36:14 ID:KhhpugwR ?2BP(2537)
禁止ワードで透明 見えない
503 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/08(日) 09:31:48 ID:KhhpugwR ?2BP(2537)
あぼん NG www3つ以上 多々
518 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/08(日) 15:00:32 ID:KhhpugwR ?2BP(2537)
527 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/08(日) 18:25:38 ID:KhhpugwR ?2BP(2537)
550 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/09(月) 17:03:48 ID:H7OQqUvq ?2BP(2537)
564 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [] 投稿日:2009/02/10(火) 01:09:36 ID:LiRPb3x/ ?2BP(2537)
意外とスポーツゲームの不満ってでないのな、ここ。
>>190 というより、名前をつけられるようなゲームは後から何度でも変更可能にしてほしい
審判がキャッチャーに後ろ向きで座るシステム
駄メジャー
ファンタジー世界で学園モノ
ゲームの中でまで学校通わなきゃいけないなんて……。
学園ものかどうかは買う前に分かるんだからやらなきゃ良いだろw
学園モノの大半が変態的なギャルゲだからな。
そんなの好む奴も変態だろ。それを好んで題材にする奴も変態。
学園+少女=変態趣味
>>302 自分でいつでも変更可だと、
余りにもゲーム的というか、事務アプリケーション的になってしまうので
改名を行ってくれるサービスがどこの町にもあることにして欲しい。
シナリオ上めんどくさい扱いになりそうだ
RPGなんかだと主人公は大抵流れ者だから、別に名前変えても全然問題なさそうなのにな。
「俺今日からクラウド止めるわ。これからはスコールって呼んでくれよな」
こんな奴が仲間に居たらめんどくせーよw
つドラクエ
DQなら主人公の額に「名前変えました」って書くしかないな
感動と泣くことを混同してる展開。
かんどうは感じて動くとかくんだなぁ みつお
ターン制戦闘のRPGであまりにもひどいAI
ザラキ連発とか効かない攻撃を3回連続で出すとか
SRPGのNPCと言う名の経験値泥棒
それは、SRPG独特の
「敵を攻撃/撃破したキャラしか経験値をもらえない」をやめれば解決だな。
経験値はステージクリア時に一括入手で、
次の面開始までにユニットごとに割り振る、というのでよかろう。
そうなると
ほとんど実戦してないのに強いというキャラが出てくるので
ゲーム的には便利だと思うんだがなあ。
使ってないキャラを突然強制出撃にされても詰まないし。
>>300 選手の能力>>戦略やゲームの腕
ってゲームはやめてほしい
FEみたいに死ぬと復活できない形式だと
主力が死ぬ=リセットになるしな
RPGは育てるのに時間掛けさせられるんだから
その辺はもっと柔軟にしてほしい
フロントミッション4は誰が経験値獲得しても
出撃メンバーに平等に分配されてたな
あれはかなりいいシステム
>>314 プレイヤーとか視聴者(映画とかの)も勘違いしてるからしょうがないなあ。
>>323 削り役みたいなのでもウマーなのはいいよなあ。
普通のゲームだとアタッカーばっかりレベルあがってまう。
SRPGは増援稼ぎとか作業すぎる
もっとさっぱりした方向にはなんねーのかなー
いかに効率よく成長させるかばかり主眼になってる
戦場のヴァルキュリアはその辺さっぱりしてて良かった
NPCといえば、勝手に突撃してあぼんも迷惑だ。
SRPGは「いかにして敵に勝つか」よりも「いかにして特定キャラに経験値を集めるか」
に頭使うゲームになっちゃってるのがちょっとな
それが楽しかった時期もあったが「キャラ贔屓なら普通のRPGでもできるじゃん」と
気付いて以来、俺にとって現行SRPGは制限が多いだけのRPGに成り果てた
ダンジョン生成システム
考えて作られてないものなんて無限にあっても意味無い
生成パターンや配置のルールは遊べるように
考えて作られてるだろ。
>>330 そろそろ
ストーリー自動生成システムも出てくるに違いない
それともルナティックドーンで実装されてたっけ?
ギャルゲーなんかでやると逆に面白そう
高い金を出して買ったハードが
単なる箱と化しているのはやめて欲しい
(中に物を入れられないから箱以下か)
メーカーはどんどん携帯ゲーム機に逃げていくし
きっともうPS4もXBOX365も出ないに違いない
Wriiiiiは出るかもしれないが
好感度とかいらん
道中の期間限定アイテムやら限定イベントを「ボリューム」と謳う事
ボリュームとはプレイ時間じゃなくて単純な満足度の事なんだからさあ…
最近じゃ1タイトルを完全コンプしないと死ぬような人ばっかになってきちまって、
特にRPGに関しては楽しまずにコンプ優先で作業的にやってる人が特に増えちまった気がする
俺もそんな傾向があったから最近は対戦重視ゲーしか買ってない
発売延期
どっちにでも取れる展開やエンディングを作っておきながら、アンケート等で
「自分はこういうつもりで作ったんですけどね」と結局喋ってしまう製作スタッフ。
いや、だから、それが正解にならないことが重要なんだろ。
プレイヤー側が深読みしすぎてるだけって場合もあるけどな
それはそれで製作者の表現力不足なんだろうけど
正史というか次作があった場合、明確にしておく必要はあると思うが
極力製作者には口を開かないで欲しいと思ってる
ストーリーの続編は作らなくて良いよ
元々続けるつもりで作ってないものを
売れたからって付け加えてもロクな事にならないし
逆に続編前提だと中途半端になる
でも、こういうもんって続編やスピンオフからが商売だからな。
本当はポケモンのように長く遊ばれてジワジワくちこみで広がるってのが
一番理想的なんだけど。開発費かからないしw
まあ、ガンガン中古に売り払われてるうちは無理なんだけどな。
>>337 つっても、後からその事について語る場合、
「製作者はこのように言ってる」でそれが正解として扱われちゃうし……
ガンダムの富野監督も言ってたがクリエイターは形にしたものだけで勝負しろ、と。
設定資料とか後付設定とか、裏設定とかいらんから。
世の中にはそういうのをありがたがる人もいるけどさあ。
ガンダムの産みの親がそれを言うか
ムービーをひたすら見せられるのはツラい。
面白いなら耐えられるけどだらだら会話するだけだと尚ツラい。
アークザラッドの頃はムービー見たさにプレイしたもんだが、今やムービーは足枷の割合のほうが大きい
>>342 いや、だから、形にしたモノの捉え方とか感想は
人それぞれでいいでしょって。
正解なんか決めるからクソつまらなくなる。
正解求めて喜ぶのはキモオタかマニア。
>>342 >設定資料とか後付設定とか、裏設定とかいらんから。
ハゲドウだ
裏設定とか長々と説明されると冷める
しかもいかにも厨好みの設定だったりすると尚更
>>347 それは裏設定を正解だと思ってる
もしくは思わせているからだよ。
形にしたモノのみで勝負って、そういうことだろ。
興味ある奴は求めるが、取るに足らないものだろ。
>>347 普通裏設定なんて自分から攻略本なりインタビューなり見ないと知れないだろ
そういうのを見るって事は知りたくて見てるんだから
お前の言ってる事は矛盾してる
設定を発表しちゃうとそれも作品の一部になっちゃうから
>>348 神である製作者がどうこう言ってるのに自分の感性を信じれるヤツそんなにいないだろ。
>>349 どこが矛盾してんの。
議論中に相手が引用してくる場合だってあるだろ。
ゲームの素材を流用して金に換えようとするタイプの
設定資料集とかは勘弁
どちらも市販されていないけど鬼畜王ランスの初回特典のと
永遠のアセリアの同人誌版のは凄い
ああいうのこそきちんと市販して欲しい
というか市販されているバージョンの設定資料集には
収録されていないというのはやめてほしい
ちなみにFFZや[はアルティマニアを読んで
初めて判ったことがいくつもある
特にZはアルティマニアが出るのが遅かったので
理解している人のほうが少ないと思う
(何せ解体真書を書いている連中が理解出来ていない)
ああいうのは絶対必要
ドラクエWはシリーズの中で一番難解だと思うが
公式ガイドがゴミな為
いまだに理解できない(進化の秘法って何?)
>>351 議論したいほどその作品が好きなら設定も知りたいと思うのが普通だろ
>>349 しかし攻略情報求めて攻略本買ったのに、やたら設定説明が
長いものが多いだろ、最近って
まぁそういうの付けないとネット情報と差別化できないのかもしれんが
冷めるんだよな。特にキャラクターの設定が〜とかさ。
攻略本なのに情報が伏せられている。あまつさえ、お呼びじゃない企画ページが盛りだくさん(開発者インタビューとか)
ゲーム雑誌買った方がマシなVジャンプブックスのことか
レースゲームで後半のほうがやたら周回数を増やすだけってのやめてほしい。
>>332 PC98時代の「ティル・ナ・ノーグ」がある。
ストーリー自動生成あったら、むしろ完成度低い方が笑えるかも
村人達を困らせているモンスターを倒すために滅茶苦茶苦労して
伝説の剣を手に入れて倒すモンスターがスライムとか
>>359 文章を自動的に生成するソフトみたいな
シュールな物語が展開されるんだろうなw
でも面白そう
そーいやティルナノーグのPSP移植の話
どーなったんかのー
>>361 DSで出したほうがいいと思う
2画面だしタッチペンあるし
ゲームの自動生成は全て糞だから困る
ストーリーの自動生成って>359-360みたいなギャグにでもしない限り、依頼者と依頼内容と報酬が違うだけのお使いが
延々続くクソゲーにしかならんだろうな。
それ以上のレベルのストーリー生成なんて、今とは全くレベルの違う人工知能でもない限り不可能な気がする。
つっても、イベントの流れなんて
起動(困ってるNPC or 依頼するNPC etc..)
↓
ヒント(NPCとの会話 or 掲示板 etc..)
↓
目的(モンスター or 宝箱 or タンス etc..)
↓
達成(アイテムを「起動」に渡す etc..)
こんなもんでしょ?もっと複雑になってるRPGとかある?
簡単な言葉遊びで出来そうな感じもするけどな。
基本の流れはそれでもその目的となるストーリーを作るのはまったく別
いや、
>>365の目的の部分ってモンスターとか
宝箱とか配置するだけなんだけど?
極端な話、ローグライクのダンジョンの導入部、
起動のストーリー語りを数種類からランダム発生にして
最下層のクリアアイテムを変化させれば出来ることだもんな。
こちらのパラメータや選択の傾向によって
ストーリーの方向性が変化する等の工夫がないとね
プレイヤーがある程度の先行きをコントロールできないと
RPGとしてのゲーム性がないよね
いかにも「自動生成してますが何か?」という
身も蓋もないシュールなクエストの連続だと困るw
ローグライクの場合は開始時にLv.1に戻されるわけだが。
依頼書
求む ゴブリンの牙 6個
報酬 1042 ゴールド
とかがランダム生成されるだけだったら意味無いな
ゲームの詳細な裏設定とかはハマった時に知ることで尚のめりこめて楽しめる要素なのであって不通にプレイしてる時に延々と語られても困る。
あとネーミングセンスは大事。
むしろ、そんな裏設定を延々と語るゲームが
どこに存在するのかを知りたい。
裏設定ってゲーム中で語られない設定のことだろ?
すごく矛盾してね?
たとえば経営型シミュレーションゲーム並に資源や流通の概念があって、それに応じたクエストが生成され
クエスト達成による影響からまた流通の再計算がなされて次のクエスト発生に繋がる、とかなら
依頼文そのものがテンプレでも、背景とかがとらえられストーリー的なものになるかもしれんが
そこだけでシミュレーション1個作る並にコストかかったり
RPG的な情報収集方法ではなかなか流通状況がつかめなかったり
せっかくのクエスト生成なのにシステム的に生成パターンが一定になってしまうかもしれない
一人乃至数人が動いただけで果たして経済にどれだけ影響を与えられるのか。
まあ、大いなる流れを見送るだけでもストーリーには相違ないけど。
>>367 イベント全体の目的って意味で書いた
わかりにくくてすまん
まあRPGの主人公てのはレベルによっちゃ1パーティで城を陥とせるから
鉱山を取り戻す、街道の盗賊団を潰す、敵対国の砦を陥とすなど
それなりに大きな影響を与えられるんじゃないかと・・・
どっちかつうと影響力よりも、それが目に見えるまでの時間のほうが気になってきたな
鉱山取り戻してもそっから生産が軌道に乗って軍隊の装備とかにまで影響与えるのにどれだけ時間が・・・
そこはゲーム的にさっさと影響が出ることにするか?
ストーリーにイデオロギーを混ぜてグダグダになる
ワイルドアームズ4がモロにそれだった
WA1は勧善懲悪に人間事情を混ぜた王道で良かったのに
所詮コンピュータに人間の心を動かすものなんて作れないんだから
LBPとかであるプレイヤーがステージ作って配布するような形で作らせれば良い
いや、どんだけ凝ったストーリーを想定したところで、
結局は(起動)→(目的到達)→(目的達成)まで落とし込まないと
ゲームにならないんだからさ。
セリフとかストーリー語りの言葉遊びのロジック考えるだけだろ?
あとは、敵の配置とかNPCの配置とかアイテムの配置くらいのもんだろ。
さらわれたお姫様を配置して勇者が抱きかかえて
宿屋に泊まった時「ゆうべは おたのしみでしたね」って言わすくらい
ランダム配置じゃ絶対無理なのか?って言われると
そうでもない気がするんだがな。
そういうプロラム作れば簡単に出来るだろうけど
果たしてそれが自動生成でランダムに起こったからって面白いか?
オブリビオンでダンジョン内にランダムで囚われの乙女が配置されるMODあったな
ダンジョン外までつれてくと「もう大丈夫ですこれお礼」とかいって金品くれておしまいだが
ダンジョン内で発見するまで前情報も無い
ルナドンの救出依頼のほうが例として相応しいか
一応酒場に依頼文があり街までつれてきゃ報酬もらえる
助けた相手はその後も生活していた・・・と思う
>>383 自動生成でランダムで起こると何か都合わるいの?
最初から配置されてても、ランダム配置でも、
同じことが起こるなら、たいした違いはないと思うが?
まあデバッグとかの手間は増えるだろうから
それに見合う魅力が無いと入れる理由は無いわな
俺は探索するダンジョンや敵が違うだけでも「別のクエスト」と認識できるのでそういうのでも楽しめそうだが
「結局姫助けるだけならどこで誰と戦おうが同じだ」って人には意味が無いだろうな
キャラ自動生成格ゲーとか言う珍妙なものを思いついた
>>276 自分に都合の悪い意見はみんな自作自演にしないと気がすまないんだな。
>>381 ゲームのストーリーなんて所詮「何かを争う、競う」ってもんだからな
基本的にこの娯楽はストーリーを見せることには向いてない
まだあるのかどうかしらんけど、カメラ操作が糞な3Dアクション全般。
マリオ64やってんだが本当にイライラするから困る
このゲームは死亡原因の90%以上が落下なのでちょっとしたミスが命取りに
なるし、自機の動きが微妙に慣性がついているので上手に動かすのはそれなりの技術がいる
それに加えてこの不自由なカメラときたもんだ・・・・
視界の悪さも難易度の内ってことなんだろうけどなんだか納得いかん
続編のサンシャインではかなり改善されていたので自分がどこにいるのかわから
なくなるとか、気がついたらマリオが大空の真下へヒモ無しバンジージャンプ
してるとかそういうのが無くなっているので良かった
>>387 波動昇龍やサイコついたザンギとか生まれるのか
シレン面白がってた頃思い返してみたんだが
自動生成タイプで面白くなるのは
プレーヤーが勝手にドラマを感じたときな気がする
スポーツで言うところのシナリオの無いドラマ、みたいな
勝手に付加要素付けて面白がったり、ただの偶然の展開に神感じたりねw
天然で面白いのはそうそう無いっしょ・・・
いや、自動生成だけじゃなくRPG全般な。
但しキャラ重視のRPGでは感じない。
自動生成型RPGには無限の可能性があるのさ
だが無限に遊べるほどの暇人はいない
マルチプレイなら面白く遊べるだろうか
ローグは自動生成だけどそれで無限に楽しめるのは無理だと思う
自動生成がないとゲーム性がなくなるからつけているだけじゃないかな
仮に、なにもかもが固定のローグがあったら、完全な覚えゲーになるな
普通のRPGがまさに固定されたローグなのかもしれないが
自動生成のいいところは
無限に遊べる、ってだけでなく
ちょっとだけ遊んでも自分で区切りつけて楽しめる所ではないかな
伏線とかしっかりしたストーリーだと最後までやらなきゃすっきりしないというか
伏線も自動生成
100%だけど一度だけでそれなりと、99%の糞と1%の奇跡のどっちがいいだろうか
この辺りは好みの問題になると思うけど
俺は糞を掴んでも耐えられるやる気と奇跡が起きるまで粘る暇はないので自動生成は苦手だ
与えられたものの中で精一杯やれれば満足だな。ローグも足掻いてる時が一番楽しいし。
むしろこのところは人の手が直接入った部分で心を動かされた記憶が無い。
誰かの手の平だというのが明白すぎるから。無慈悲な自動生成相手だと完全に自力で切り開いたという感覚が味わえる。
重要な部分でランダムってのはやめてほしい
固定敵が一人のときと複数のときで格段に難易度が違うとか
重要な部分が何に該当するか……でも違うと思うが、
基本的にそれは可避だったら問題ないんじゃないか?
あっ、これは手に余るからスルーしよう……みたいなの。
本当はそういう時には策を用いて打開できる方式なのがいいんだが……
さすがにそこまでいくとランダム生成じゃ無理だよなあ。
ランダム生成はクリアが極めて困難、あるいは完全に不可能な局面がどうしても生まれうる
それでもいいという人だけがついていける
>>398 5割の糞と5割の奇跡だったらどうする?
そんなゲームがあるのかは知らんがまあたとえ話として。
糞だったらリセットするからアリ
プレイ時間によるな
数時間で終わる、もしくは数分で見切りを付けれるならあり
敵がガード固めると何もすることがなくなる戦闘
単体のボスなのに馬鹿なの?何のチャンス窺ってるの?
407 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 17:44:38 ID:sohjI/I50
スターラスターはゲーム開始時点の
初期配置で難易度が全然変わる
全星保守クリアしようと思ったら
リセット連打必須
ファミリージョッキーもパワーアップアイテムが
うまく出ないとどんなに上手なプレイヤーも
クリアできない
あとナムコキャラが二人出ると潰しきれないので
厳しいレースに
あと新桃太郎伝説の絶好調は面白かった
普通なら勝てないような相手でも絶好調の
キャラクターがいれば勝てたりするので
一度負けたボスでもレベル上げをせずに
再挑戦とか出来た
>>406 ドラクエでよくいるな。
盾で身を守ったり…
他のモンスターが回復持ちでもないなら唯の嫌がらせでしかないわ
やたら説教臭いストーリー。
それが、命は大事にしないといけませんみたいないかにも優等生的で上っ面だけの説教だったら最悪。
アニメとか漫画とかだったらまだしも、ゲームで説教なんかされたくない。
ニコ動でゲーム内の陳腐な俺理論に対して「ふむふむ」とか「確かに」とかいうコメがあって絶望した
ゲームとアニメ・漫画の差について詳しく
でも説教単体だと売れないから娯楽に混ぜるしかないのよねー
思想書ブームこねーかなあ…そうしたら普通に企画出せるのに
>>413 アニメ・漫画だと傍観者だけど、ゲームだと操作対象に自己の投影がなされて主観者になるから、かね
操作対象=自分だから直接言われる事になるのに、ゲームなので直接は言い返せないからさらにむかつくわけだな
キャラクターが脇役的立場で主張者の補佐をする感じだと青臭い主張萌え程度にしか気にならなくなると思う
フィクションで説教垂れられても困るね
>>415 なるほど把握。
主人公がアレな性格だと見ててキツいな
仲間から総スカン食らうあのRPGとか
>>407 スターラスターは初期配置以上に引き運次第っしょ
魚雷補給が初期に出るか、最初の8発で3つ潰せるかどうかとか
シールドが先に出るかパワーアップが先に出るかとか
配置悪くて星落とされても寄った後なら実害あんまりないし
名前光るクリアはほぼ毎回出来たよ
まぁそれでも暗黒惑星落とせたの数回しか無いんだが・・・
>>416 そんなわけで、思想書ブームきてほしいんだぜ
書くほうも(すくなくともおいらは)娯楽は娯楽で別口でかきてーよって思ってる口
きめぇな
書きたきゃ勝手に書けよ
ブームが来ようがお前の書いた駄文なんて誰も買わねーよ
ゲームでの説教とは思想書じゃなくて道徳の教科書じゃあるまいか。
萌えるとうげ(道徳の教科書)とか出たら売れるかもしれんな。
説教というより、圧倒的に単なる個人的な主張であることが
多いからな。ただの趣味嗜好というか。そういう物語ねっていう。
>>420 きめぇな
買いたくなきゃ勝手に買うなよ
ブームが来ようがお前の書いた駄文なんて誰も興味ねーよ
分かったから日記帳にでも書いてろ
地味な良ゲーが埋もれてプレミア化
>419
ってことは、「説教盛り込むように!」って言われるのか?
いきなり天和
>>422 あるなぁ。
てかゲーム内で偏狭な妄想を聞かされんのがうざいな。
三順でスッタン
ショパンのことかー!
立ち絵、ときどき1枚CGのギャルゲ・エロゲADV
いい加減飽きた
ゲーム開始時に表示されるロゴ
ちょこっと内容調整しただけで、安易に焼き直しを『新作』といって連発するゲームメーカーの姿勢。
最初から完成品出して下さい。
カプコンは「ストリートファイター2」という単語にターボだとかスーパーなんていう
言葉をくっつけて改良したものを出していたな(これは新作というかマイナーチェンジだけど)
まあアーケードならともかく家庭用で定期的にほんのちょっと調整しただけの
ものをぽんぽん出されたらメーカーの信用ガタ落ちだわな。
自分もそれでスト2から離れたな
こないだスト4が出ててまだ4作目なのかよってビックリした
各バージョンの移植機種が半端にばらけてた上
決定版のスパ2Xを3DOなんかで出したのが最悪
スト2はダッシュとか以外にゼロも出てるからな
無双系なんて続編と呼ぶのもはばかられるくらい
微妙すぎるマイナーチェンジバージョンばっか出してるからなー
HENTAI+RPGの組み合わせで世界進出とか始める馬鹿の存在。
日本の恥だからやめてください。
パワーアップが罠
格ゲーは今だったらアップデートで微調整、なんてやり方もあるみたいだが
今の状況じゃ数少ない当たったソフトの延命処置に思えちまうな
対戦モノで前作のキャラをリストラすること
五年前後で新ハードにコロコロ移行するのやめて欲しい。
ゲーム機増やしたくないんだよ。邪魔臭い上に高いし。
大幅に変えたら変えたで
>>442や「技変えんな」って批判が来るんだよなあw
あ、反論とか煽りではないよ
その結果新規お断りになったって面もあるしね
スト3も出た当初はリュウケンチュンリーくらいしか知ってるヤツいなくて、
誰wwwwwだwwwwwwwよwwwwwwww状態でやる気しなかったなあ。
ストWやった後V3rdやったら改めてV3rdの面白さを思い知らされる
スト4はゲーセンだと閑古鳥なのに意外と売れてるんだな
448 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 22:24:23 ID:Q2PGTIGK0
>>443 大丈夫
次はない
マイクロソフトは
やってくるかもしれないけど
日本では誰も買わない
何だかんだでストの名前はまだ生きてるってことだろうな
これでカプが家庭用だけでも格ゲー部門再開してくれりゃ4は大成功なんだが
対戦ゲームなのに課金制にするんじゃねえええ
本気で勝負しようと技術とか競うとか考えても
最後は課金ですかそうですか
無料体験版に何を言ってるんだ
バックアップ、カートリッジ端子が、な・・。
せめてハンダ付けのスキルがなくても
ユーザー側で電池を交換できるものであってくれれば。
(実際にはそれだけじゃ無理。結局業者に頼むしかない)
ちなみに今はバックアップの代わりにフラッシュメモリー内蔵らしいから、
セーブできなくなったらソフト自体ゴミと化す。
(フラメモは耐えられる書き込み回数に限りがある。10万回ぐらいらしいが)
PCエンジンやメガCDの本体内セーブメモリーは
電池じゃなくてコンデンサーの蓄電能力と使ってたと聞いたことがある。
(そのため、電力が1ヶ月足らずで尽きるが、再充電も稼動させるだけ、と簡単)
まあ10万回って言ったら1日10回セーブしても27年は持つ計算だけどな
オートセーブとかならもっとセーブ回数は増えるだろうが、
それでも使い切るまでやりこむ奴なんてほとんどいねえだろw
10年以上寿命があるゲームなんて
テトリスとか上海とかWizとかローグくらいのもんじゃねえの?
一つしかセーブできないゲーム
あーわかる。で、しかもうっかり上書するとアイテムコンプ不可とかのおまけつき
それにオートセーブとかつくと凶悪極まりない
SFC→PS他で外部メモリーにセーブできるようになった時は感動したな
それでもコピー禁止やらムーブすら禁止されてて煩わしく感じる事もあるが
ときどきでいいから、ターボファイルのこと(ry
DLCのキー販売マジ勘弁
ディスク内にデータ入ってるのにさらに課金しないと使えんとかどんだけ
買わなきゃいい。
だな
アコギな商売人を淘汰したいなら不買するしかない
>>456 ポケモンとか何かを集める系のゲームってそんな感じのが多くね?
ゲームボーイのころは容量が足りなかったんだなと思ってたがアドバンスに
なってもそうだった時は「ああ、意図的に一つだけにしてるんだな」とわかった
本命のファイルは別にして、ちょっと最初からやりたいなあと思うときもあるし
こういうのはやめてほしい。もう一度やりたいなら新しく買えって暗黙で言ってるんだろうけどさ。
不買したところでDLC分のコンテンツが減る、もしくはソフト代が上がるだけだろうに
メーカー視点だとDLC用の配信鯖維持費や本家鯖のレンタル費を余分につぎ込むことになるだろうから
キー販売で通信料を落とすってのはギリギリの選択だと思うがね
多少なりと中古対策にもなる効果もある
DSはGBAソフト型メモカとか採用できなかったんかね
セーブ一つのソフト多すぎ
>>466 そういう面もあるんだよなあ。
だから結局はゲームのデキで判断するしかないよな。
今のポケモンはデータ一つしか無い代わりに、
セーブを二重三重に取って消えにくくしている
昔、超やりこみデータが消滅してショックで三日間引きこもった俺としては
けっこう嬉しい仕様だったりする
昔PS2のメモカ同梱初期型不良で百数十個のPSデータが吹っ飛んだ俺に比べたら
ムービー飛ばせるのは勿論の事、台詞だけのも飛ばせるようにして欲しい
二重三重たって、保存場所はひとつしかないんでしょ?
結局、上書きで意味ないのでは。どういう仕掛け?
>>474 例えばセーブできる箇所が3つくらいあるゲームで
3つ全部にセーブしてればどれか消えても1つでも残ってれば大丈夫!
って感じかな?
>>470じゃないから本当にポケモンが何重にもセーブしてるのか知らんし
今のところ俺の持ってるDSソフトのセーブデータが消えたこと無いから
それが必要かどうかは分からんが
>>474 まあセーブ中に電源切ってみりゃわかるんだが、
「セーブデータが破損してるんで予備のバックアップから読み込みます」みたいなメッセージが流れる
ようするに、プレイヤーが触れない位置で
冒険の書2、3に冒険の書1を毎回コピーしてる感じだろうか
RPGでレベルや能力値が下がって戦闘後もそのままの攻撃
そんなんごく一部じゃないか?
うざいのは同意だけど
格ゲーのコマンド入力
未だに波動昇竜から進歩がないってのもな
3Dもバーチャから変わってないし
だってお前らブシドーブレード買ってくれなかったじゃねーか
ブシドーブレードって、ただの試験作だろ
完成させてから出せと言う
ぶ…武り
なんでもないです
スマブラぐらい単純な入力でもいいよな
スマブラを格ゲーごときと一緒にすんなよ
冷静に考えるとホントそうかもな>スマブラくらい単純でもいい
最初のうちは特定のレバー操作で必殺技が出せることに感動があったけど、今はもう誰もそんなことじゃ感動しないし、
マトモに闘うなら全ての必殺技を一瞬で出せることが前提。
だったら確かに最初っからスマブラ入力でいいのかも。
先にボタンを押しといてアナログスティック操作で技が出るようにできないのかな?
アナログスティックを倒し切った時がコマンド確定みたいな感じで
その方式だと操作の激しい格ゲーでは誤爆が多そう
普通にキー入力+ボタンが一番簡単だと思う
もし繊細な操作が出来るなら弱中強の使い分けも押し込み具合で対応できそうだな
それなんてスト1?
まあ完成度は今ひとつだが、
FFディシディアの方向性はよかったと思う。
お手玉コンボで即死
それなんて鉄拳6?
>>491 同意
バランスはともかく操作も簡単で
技がカスタマイズできるってのは良かったと思う
>>489のキー入力+ボタンはコマンド入力じゃなくて
スマブラ方式のこと、念の為
壁際で足払い連打
それなんて無印スト2?
やたら難しい謎解きミニゲームパズルを入れるな!
制限時間もいらね。
個人的にはバイオ1,2のパズルみたいなのがいい。
最初は戸惑うが、慣れてコツを掴めばすぐできるのがいい
場所移動がめんどくさいパズルだと倍うぜーな。
謎解きは構わんが、エンカウントONのままパズルさせようとするメーカーは潰れたほうがいいと思うの
それなんてFF?
どっちかと言うとドラクエじゃね
使い道の無い同梱特典
マルチエンディングのゲームで、真エンディング以外が明らかに適当に作りました感のある物。
てか真とかって分けてる時点でちょっと嫌。
一本道のストーリーを無理矢理分けるんじゃなくて、どのエンディングを取っても通用するようにして欲しい。
>>503 考えられるのはこれぐらいかな?
・キャラ転送前提でマルチオープニング(Wiz7だね)
・百年単位の時間推移があったことにして、
どのEDであっても意味のないものにする。
・この作品は前作のAエンドの続編です。
Bエンドの続編やCエンドの続編も目下開発中!
という新商法。
二番目かなあ。続編モノでの現実的な解決法は。
ある程度時間が経てば、そのキャラたちはみんな死んでるわけだし。
昔こんな英雄がいた程度でいいよな。
それなんてFFZ?
マルチEDとか言いながら別のED終わった後に少しイベント追加しただけで真EDとか勘弁
一周目では真EDは見れない
それなんてICO?
格ゲーなんかは関係なくやってるけどな。鉄拳とか。
単に格ゲーのストーリーなんか、誰も気にしてないだけかも知れないけど。
ラストダンジョン直前に一気に増えるサブイベント
話が一番盛り上がるときなのだから熱が冷めないまま最後まで行かせてほしい
人物1〜2人の立ち絵とイベントで一枚絵なギャルゲ・エロゲ
テンプレすぎて飽きた
他のゲームが普通に実装しているシステムが実装されてないこと。
特にRPGで、「何でこの部分のシステムだけFC並に面倒なんだよ!?」みたいなことがよくある。
もっと色々なゲームを研究してくれ。
システムに関してはパクリ大歓迎みたいな空気になってほしい
>>514 はげどう
パクった上で後発のソフトにはさらに洗練したものを出してほしい
操作のテンポ、レスポンスの悪いゲーム。
カーソルの移動、ウィンドウの開閉、画面切り替えにいちいちオサレ演出などいらぬ。
サクサク動かせれ。
ゲーム開始時の社名ロゴが飛ばせないゲーム
キーコンフィグが無い
キーコンフィグというか指定のパターンいくつかから選ぶだけ、てのもあるな
あれ逆に作るのめんどくさそうなんだけどな
昔はなかったと思うし
無茶な要望承知の上だけど、素材集め系のゲームで、Aの素材(やや手に入れにくい)をあらかた売り払った後あたりのタイミングで、
「Aの素材を10個集めてくれ」みたいなミッションが発生すること。
店主が「あまり売りすぎない方がいいかもしれないぜ」と言ってくれるとか、なんかないんだろうか。
どこにでもありそうな名前のアイテムで実は決まった量しか手に入らなくて合成とかでかなり重宝するとかやめてほしい
>>520 プログラムはどうか知らんが、仕様切る分には楽だと思う
キーコンフィグで、絶対にL3・R3ボタンに何かの機能を設定しなければならない仕様。
アーマードコアネクサスとかがそう。
>>522同意
後で必要なアイテムが取れるような場所とか用意しておいて欲しいな
ゲームは気分転換や遊びと思ってやってるのに
あまりに苦行になるのはツライし飽きてしまう
あとで取れても異様に低確率ドロップだったりするという
1/16以下のドロップは法律で禁止してほしい
強さともらえる経験値や金が釣り合っていない雑魚
だが、おいしい意味でつりあってない場合は喜ばれる
しかし、MMOだと狩場の争奪戦に…
>>517 あれってその間読み込みしてるにしてもすぐ消して「ロード中」表示とかの方がマシなのにな
メーカーのイメージダウンにしかなっていないと思う
左下とか右下にNow Loading って出すだけでも違うと思うんだがなー。
こっちからするとただの自己顕示欲にしか見えない。
まず最初にメニュー画面を出して
「会社名」「オープニングムービー」「スタッフロール」をメニューに入れるべき。
最近は「発売会社名」より「開発会社名」の方が知りたい気がする・・・
洋ゲーだとちゃんとクレジットは別になってんのにな
現時点で買える中で一番高い装備をすれば間違いないRPG
金があれば能力強化できるってだけで装備を選ぶ楽しみがない
もっと差別化してほしい反面複雑すぎてもタルいジレンマ
>>535 でもしっかり社名ロゴは出るだろ?
クレジットはスタッフロールのかわりみたいな感じじゃね?
あれってなんかの契約で出さなきゃいけないのかと思ってたが、セブンスドラゴンは電源入れると、いきなりメニュー画面
だった(まあDSだから最初にメニュー画面でゲームを起動するのを選ぶ必要はあるけど)。
やろうと思えば出来るのか。
UIがイマイチと聞くがそういうところでは気がきいてるんだな
惜しいなあ
いやあれバランス崩壊してるし、UIがどうこうってレベルじゃない。
バランス崩壊はないだろ。
エンカウントは多いけど。
前作のキャラの名前の使いまわし。シドとか。
シドはある程度確立されてるからまだ許せるが
偽Wizシリーズのマーフィーズゴーストを勝手に恒例にしてるのが腹立つ。
なんの関係があるのかと。
おまえらが手塚治虫の漫画見たら切れるな
北欧神話とかからパクるのやめてほしい。
権威を借りてるつもりなのか知らんが、
最近は増えすぎて逆に陳腐化してる。
アイテムと弾が混ざるシューティング
>>545 作品数が膨大だからな
スターシステムが無いとやってられんと思う
>>546 あるある
関係性とかイメージしやすいって面では良いと思うんだけど氾濫し過ぎだな
でも独自の固有名詞使いまくりでも分かりにくくなるからなぁ
ゲーム界三大宗教
キリスト教、北欧神話、神道
ギリシャは半端にメジャーなせいかヘラクレスぐらいしかない希ガス
ギャルゲーの主人公だったら真っ先に「死ね」とか言われてそうなヤリチンが主神だし
扱いにくいんだろうね>ギリシャ
神道ってなんかあったっけ
大神(やってないから違うかもしれんけど)位しか思いつかん
神道は、いつも俺たちの心の中にあるんだぜ
イザナギがどーたら、イザナミがどーたら、
やまたのおろーちくさなーぎのけんなどなどは結構出てくるな。
まあエクスカリバーほどじゃねえけど。
てかエクスカリバーは山ほど出てくるけど、アーサーだのなんだのはでてこないんだよな。
延々とメガテン批判が続いてますな
エクスカリバーは正統な王の証にすぎないからアーサーは特に必要はない
じゃあ何の王なのさ
メガテンはある意味スーパー神話大戦なわけで、
完全オリキャラのスパロボになったら、それはデジモン、ポケモンなんだよ〜。
ドラクエモンスターズやオリジナルジェネレーションはそれまでのシリーズの積み重ねによって
半分規制キャラ化してるから除外した。
ポケモンももうシリーズ化しちゃったから、上記のは初代ポケモンのことね。
仏教って日本じゃかなり有名なはずなのに、なぜだかあんま使われないよな
アイテム名ならそこそこあるような気もするけど
仏教的世界観で作られたゲームなら多いけどな。
日本じゃ有名だからこそあんまり使われないんだと思うぞ
英語の技名wwww
英語なんてダサすぎwwwwwやっぱドイツ語だろwwwwwwwwww
みたいな。
ちなみに↑の発言は昔どっかのスパロボサイトで見かけた名言
ダンジョンのやたら奥まったところにダンジョンマップが置いてあること。
手に入れた時には既にボス撃破・宝箱も制覇してるなんてことが多々ある。
意味ねーだろ。
>558
漫画でもあんまないかな?それこそ「仏ゾーン」くらい?
「火の鳥 太陽編」で、仏教の神様が日本の神様とか妖怪をバリバリ殺しまくるのは衝撃的だったが……。
>>562 ギャルゲーの主人公なんてある意味皆ゼウスだなw
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 伊○誠はゼウスの化身だったんだよ!
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
ギリシャ神話でギャルゲー作るか
ゼウスが主人公のエロゲがあったはずだ
>>565 車田正美か手代木沙織に原画描いてもらうのがいいかもな。
車田正美漫画でいい加減やめてほしいこと
アッパー→頭から落下
実は生きてました
結局は神話
「う!」
今の画力で二世漫画
屹 旗 フ
ラ
立 棒 グ
571 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 15:25:07 ID:mIJWB69XO
武器なんかが使ってる内に切れ味が悪くなったり確率で壊れるシステム
消費制の矢とか残使用回数が明確に分かるなら許せる
572 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 17:13:23 ID:4Eq1Tvsy0
リセットを押さずにステージの最初からできるようにしてほしいっす。
プレイデータが事細かに記録されるヤツ
◯◯km移動したとか、何回◯◯したとか…
気になって気軽に遊べない
それなんてDQ[?
シミュレーションRPGにおける
「攻撃したキャラだけしか経験値をもらえない」。
これは
経験値のカンストが比較的早い戦術シミュレーションだからこそ
許されるシステムだと思う。
FEなんかSFC一作目の段階で脱してるのに、未だにそういうのあるよな
考えがあってやってるならいいんだけどさ
>>573 GTAシリーズなんかはそうだな。
あそこまで細かいと逆に諦めもつくが。
>>575 カンスト早くなくても、経験に補正かかって
弱キャラでとどめで大経験値みたいなのだったらまだマシだなあ。
前線ユニットはガスガス敵倒して限界に近いレベルを維持して、
後衛・補助はたまに譲ってもらって追いつくとか。
回復キャラに敵倒させるのに苦労するんだよな
かといって行動毎に経験値が入るってのも
経験値稼ぎが味方で殴り合いとかになったりする
SRPGはどれも稼ぎがメインになってるな
稼ぎなんて考えずにあくまで普通に進めた時の成長具合を基準に難易度調整してもらいたい
リセット前提とか論外
戦ヴァルは経験値が兵科ごとだったりバランス自体も良かったから
シミュレーション部分に集中して遊べて面白かった
金がすぐカンストするゲーム
>>580 前にも言われてたけど「いかに敵を倒すか、砦を落とすか」でなく
「いかに(お気に入りキャラに)稼がせるか」で頭を使うゲームになっちゃってるんだよな
ボスと戦闘が始まったら逃げる手段がないゲーム
584 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 14:53:11 ID:LbkewnH50
腐女子を誘引しようと必死なところ
ご家族やお友達が集まったときこれで盛り上がってください的なミニゲーム集
初回限定版。買い逃すとやる気なくす。
>>583 しかもいきなり戦闘になって逃げれないとかクソだよね。
死ぬとゲームオーバーの癖に逃げれないなら、「危険な気配がする……」とかなんか
シグナル出して欲しい。
ら
データをロードしたあと
いちいち「ロードが完了しました。」みたいに表示されてボタン押さないと先に進まないとか
かなり細かいけど結構ウザい
セーブ関係でうざいのといえば
「セーブを終了しますか?」
キャンセルボタン押すといいえになってセーブ画面に戻るとか更に最悪
メッセージ送りのキーと選択肢の決定のキーが同じ(どっちもAボタン)
長いメッセージをバシバシ飛ばしてると不意に選択肢が出る
そのままの勢いで1番目を選択
自分がどんな選択をしたのかもわからないまま物語は進行
モヤモヤした気分のまま数分間プレイするが
やっぱり耐え切れなくてリセット
さっきの長いメッセージの場面までやり直す
2番目か3番目を選びなおすためにやり直すと
また長いメッセージが出てくる→連打で飛ばす→1番目を選択→俺発狂
やめさしてもらうわ!
あれはいい加減方法が練られてもいいとおもうんだけどね
FC(2ボタン)じゃないんだしさ
実績とかで解除条件がシークレット
隠す必要ねーだろ
明らかにストーリーの都合で、その時点じゃ意味不明な行動を取る(取らされる)展開になること。
ストーリーなんて、下手に凝って失敗するくらいなら無い方がマシだと思う。
で、その行動を作中のキャラに非難されるんだよなw
道中にサブイベントが豊富にあるのに、
ストーリー展開が「一刻も早く○○へ向かわねば!」な雰囲気なせいで寄り道しづらい
まぁ無視して寄り道すればいいんだけど、
大事な用事をほっぽりだしてミニゲームに没頭する図とか結構萎えるんだよなぁ…
それ、なんてシェンムー?
>>591 PS版トゥハートはテンポ崩さない程度のウェイトが入っていい感じだったな
エロゲはよく知らんが、大御所らしいだけあって手慣れるんだろうなと感じたわ
>>355 亀だけど
>攻略本なのに情報が伏せられている
SFCの頃のDQの攻略本でこういうのあったなぁ
「ここから先はキミの目で確かめろ!」って、何のために金払ってんのかと
昔の攻略本は技とかアイテムの解説が一つづつ載ってたりして
読んでて面白かったな
最近のは数だけ多くて数字のデータばっかだし
ドラクエ1〜4の攻略本は馬鹿みたいに読み込んだな
特に3
俺が持っていたソフトではロマリア〜イシス間で100%データが消える呪いが掛かってたから
イシス以降は当時の夢であり憧れだった
いい加減ゲームでやめて欲しいことはキャラの強制使用。
FF7でいうところのクラウド固定とかスパロボでいうところの強制出撃とか。
ストーリー上仕方ない部分があるのもわかるがパーティーぐらい好きなように組ませて欲しいし
嫌いなキャラが強制だとモチベーションに関わる
育て上げたキャラが途中で戦線離脱だな
・・スー・・
宿屋に泊まったり、酒場でメシ食ったりして体力・気力が回復するのは分かるが、
何かのシンボル(クリスタルとか女神像)に触れるとか、
泉の水を飲んだだけで全回復するのはやめてほしい。
近未来設定で、瞬間回復ポッドに入って全回復というのも受け容れられない。
上手く言えないけど、仙豆が多用され始めた頃のドラゴンボールと同じ感覚なんだな。
リアリティって言うとヘンだけど、
ファンタジー世界やSF世界を前提とするにしても、やっぱり「それらしさ」って必要だよ。
>>603 わかるわかる。
更にうと俺は宿屋の価格設定にプレイ中に疑問を感じる事が有る。
4Gとか12Gでおkって薬草が8Gな世界だったりすると
生活できなくね?とか思っちゃう
まあ、そこでリアリティを出して高額請求されても困るが
使ってない仲間にしか経験値が行かないシステムなのに終盤になって仲間全員強制参加のイベントがある
FF4の話だが、旅の途中から参戦する詩人で「明日一人旅に出る」とか言い出したから事前に身包み剥いだら
その日の晩のイベントでその詩人とモンスターの一騎打ちバトルが始まって焦ったことならあるw
街やダンジョンに捨ててある宝箱
人が使う事を考えていない人工建造物
>>603 それが「世界」にちゃんと存在してれば許せるかな。
要は、住人達が、それが在ることを前提として生活してれば。
>>603 Wizの回復システムはめんどくさいけどある意味正当だなw
>>607 そもそもなんでアイテムが宝箱にしか入ってないのか……
普通に考えると、武器棚に武器がたくさんおいてあって、
その中に魔法の剣があったりって感じだと思うんだがねえ。
後者はバイオとかやってると毎回疑問に思うな。
宝箱って名前を聞くと貴重品入れてそうな感じだけど
中身がやくそうとかしょうもないものも結構あるよな
一方オブジェクトとして飾られてる剣なんかは取れない
宝箱って実はゴミ箱(リサイクルボックス)みたいなものなんじゃね?
自分が要らないものを入れておいて
欲しい人は勝手に持って行っても良いよっていう感じの
>>610 一応、魔物が隠し持ってるってのが正式設定だったはず。
冒険者や旅行者から奪い取った金品を箱に入れて保管しておく。
だから、鎧や服なんかはいずれにせよ中古品なんだろうな。
前の持ち主の安否は定かではないといわくつきの。
RPGとは話題が違うが、
主に格闘ゲームで、中途半端にセクシーな女キャラ出すのは止めてほしい。
代表選手はソウルキャリバーとか、ストZEROのさくら。
家族の前で遊びづらくなるし、女の子にもそのゲームをお薦めできない。
普通のコスしかないファミリータイプと、エロコス・エロ技が目白押しのZ指定タイプと、
選べる配慮が欲しい。
あと、女キャラの悲鳴がやけにエロいやつとかな
居間のデカいテレビでできねーよ
最初っからそっちがターゲットならいいけど
普通の格ゲではやめてほしい
さくらはエロさより狙いすぎ感がダメだったな。フラワーキックは別としてw
そしてキャリバーはすでにエロゲーだろう
>>613 あるあるw
「うわっ」とか「ぐうっ」とか闘いっぽい悲鳴ならまだいいんだけど
「ああっ、ひいっっ」とか「いやああー」とか、何の悲鳴だよって感じのやつな。
さりげなく親が台所やトイレに行くふりをしながらテレビをチェックしていくというw
>>610 誰も守ってないのにぽつんと置いてある宝箱はどう見てもゴミ箱だよな
ま、ダンジョンの形が生活感の欠片もない上に嫌がらせに終始してるから余計そう思うんだろうな
ハズレルート残念でした、10分の時間を浪費させていただきましたので粗品どうぞ^^^^^
むしろ宝箱のために最初にアタリルートは引きたくない……
いつから宝箱が非売品の強力アイテムの主要入手先になったのだろう
・・ブルーリボンの頃から?
オートセーブは全部のアクションゲームにつけてほしい。
剣の強さもどうかと思う。
どうのつるぎとエクスカリバーってそんなに違うのか
切れ味なんてそんなに変わるモンでもないと思うんだが。魔力と関係してんのか?
最強の剣なんて主に魔法が苦手であろう戦士が装備するもんなのにおかしいよな
HPが死に難さなんだから、武器は扱い易さなんだろ。
相手の技量を、どれだけのHP分掻い潜れるかってのが攻撃力なんだろうさ。
だが優秀な武器ほど装備者が限定される
>>620 まあ現実の世界においては、
RPGほどスピアとハルバードの強さなんて変わらんわな。
ロングソードとバスタードソードの強さも。
しかし武器の差がなくなると装備探しの面白さが薄れてしまうという
原典に忠実に、エクスカリバー装備したら鞘の力でHP減らないとかにしたほうがいい
いやよくない
よくわからんが魔法パワーで強化されてるとかそんな感じじゃね?
天を裂き地を砕く魔法のある世界でそんな超パワーを持った魔法使いが魂を込めて作ってるわけで
鋼より硬い装備をバターのように切る剣があっても別段おかしくはない
値段に差があるって事はやっぱり材質や労力が相当違うだろうし
某事件のときにダガーナイフの映像見たら
こりゃあサバイバルナイフなんかとは殺傷力が違うなという気はした
ただのナイフなら、分厚いジャケットでなんとかなるかもしれない
腕で急所をガードしてれば致命傷にはならない気もする
でもあのダガーナイフは素人がテキトーに振り回しても
腕の動脈でもキレイに切っちゃって大量出血になるんじゃないかという気がした
ただ刃物の体をなしているだけの安物と
コストをかけて殺傷力高められたものではやはり違うのでは
TOのように武器、防具の強さだけじゃなく重さも関係してるから終盤でもしょぼい装備が手放せない
あの発想は好きだった。装備ばかり頼るんじゃなく熟練度や戦略が重要っぽくて。
武器の強弱なくなったらブルードラゴンになっちまう
料理してみりゃわかる
安物のチャチな包丁は切れ味の悪さに発狂しそうになる
よく切れる包丁は余計な力を入れなくてもいいからラクだが
装備といえば、アイテムの説明が出るゲームで
エクスカリバーだのロンギヌスだので、
「アーサー王が所有した伝説の剣。引き抜いたものは王となる資格を持つ。」とか
「キリストを処刑する際使われた槍」とか、
その世界にアーサーとかキリストとかいんの?と言いたくなる。
別にエクスカリバーとかゲイボルグとかグングニルとか出すのはいいけど、
その説明が現実と同じだと、そのゲームの世界観にあわないと思う。
>>630 トマトとか柔らかい物ほど切れる包丁の有り難味がわかるな
>>631 装備じゃないがバテンカイトス1で回復アイテムの説明に
「韓国」「奄美大島」が出てきたときはずっこけたな
海の無い浮遊大陸群が舞台なのに…
浮遊大陸は韓国が起源なんだろw
つーか、近未来が舞台なのに剣で戦うのはいい加減やめようぜ・・
仲間がビームやらレーザーバシバシ撃ってたり、
下手すりゃ仲間自身が近代兵器だったりする中で剣振り回してる主人公は何なんだ?
世界観とアンマッチしすぎてると萎えるんだよ
最たる例だと例の星の大海とか
>>633 まあそれは否めん。「ダガーナイフ」の一括りで犯人が使ったのより禍々しいのばかり出したようだし
ある意味ジェダイの騎士全否定だな
>>638 ジェダイはちゃんと設定的にも意味があるだろ。
自発的な攻撃のためじゃなくて自衛のためだけに武器を使うわけだから。
そうでなく、なんの説明も整合性もなく、唐突に格闘武器使われると萎えるってことだろ。
ガンダムとか。
>>636 その辺のリアリティは弾薬制限とかリロードとか命中率なんかで説得力を持たせてほしいな
サガがそれでも許されてたのは映像が無かったからだよな。
そうなると、サガ2の移植はどうなるんだろうな。
レオパルド2とか違和感が爆発かもな。
当時レオパルド2が何なのか分からなかった
ラグランジュポイントの話をしていると聞いてやってきました
>>639 ガンダムでビームサーベルとか使うのは基本的に接近戦や弾切れの時だけじゃね?
たまに格闘戦用モビルスーツとかあってハァ?ってなることもあるけど
でも、まあ、弓が使えたら弓矢だけで戦えば違和感ないか?というと
すげえ違和感あるわけで。
ある意味銃の撃ち合いなんて、四六時中距離無限の
ブシドーブレードなわけでさ。
ブシドーブレードが違和感ないか?と言われると
ゲームとしては、すげえ違和感あるわけで。
程度の問題だよね。
過度のコントローラー震動。
なんつーか、ダルい。
今までで一番震動が凄かったのはスターフォックス64のマクベス基地爆破かなあ。
>644
まあミノフスキー粒子でレーダー計測による照準補正とかが無理だと、場合によっては接近して切り刻んだ方が
手っ取り早いってのはあるんじゃないか。
右側のボタンが若いっていう配置はやめてほしい。
不自然って言うか、違和感がある。
[A][B][C]
とか
[I][II][III]
みたいに並べてほしい。
[C][B][A]
[III][II][I]
だとしっくりこないしキモい。
少なくとも初代ガンダムにおいては格闘兵装の方が装甲貫通力は上
ビームライフルはヒート兵器以上の貫通力だがすぐ弾切れするし
あと、
[キャンセル][決定]
っていう並びも変。
これ、誰が最初に始めたの?
普通は左ボタンが「決定」じゃないの?
そんなファミコンの時代から既に始まってることに突っ込まれてもね
パソコンのキーボードだってEscが左に、Enterが右にあるわけだし
>>645 近づかれると何も出来なくなるFEの弓使いには
お前らせめて短剣ぐらい使えよ、と思わんでもない
シミュレーションだから一長一短じゃないと駄目だろうとも思うけど
ナイト系が手槍で遠近両方対応できてるとこ見ると何かなぁ
>>646 そんな設定あったっけな
長いこと見てないから忘れてたわ
652 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/23(月) 01:05:30 ID:gOJsfRZL0
快適さや面白さを犠牲にしてリアリティを追及するゲーム
グギャーのことかー
バイオ0のとこだな
>>651 FEの弓兵は飛行特攻持ってるじゃないか
どっかで見たことがあるシステムに変な名前をつけて惑わせるのはやめてくれ。
テイルズのバトルシステムの名前付けてる奴は頭おかしい
テイルズに関してはそれ以前にサブタイトル考えてる奴の頭がヤバい
笑いを取りに来てるんじゃないのかってレベル
据置ハードにケーブルが付属してる事
箱○はD端子付いてるからまだ良いけど、コンポジとかゴミになるだけだろ
RPGで二周目をやらないと見られないイベントがあるのはやめてほしい。
そうでなくても長いのに、そこまで付き合いきれない。最初から全部のイベントが見られるようにしてほしい。
RPGで状態異常魔法の効く確率が低すぎる&効いても効果が微妙なこと。
あとボスに絶対効かないこと。
状態異常で縛りまくり&補助魔法かけまくりで、ようやく対等に戦えるみたいなバランスのゲームもほしい。
補助魔法必須になっても結局やる事が一つ増えるだけで面白くはならなくね?
メガテンはいかに補助魔法フルがけするかって面が強いな
>662
いや、攻撃が激しくて回復に忙しくて補助魔法になかなか手が回らないとか、補助魔法かける順番で悩むとか、
そういう戦略性も多分あるはず。
メガテン3も補助が強いせいで
後半は相手と補助の打ち消しあいになるんだよな
>>664 動画で見たレベル5縛りのポケモンがそんなかんじだった
補助アイテムでドーピングする隙を探すゲーム
ミンサガ、とくに一人旅なんかはもはや補助がメインだな
攻撃を対処しつつ動けるときに攻撃する
露骨な萌えでユーザーを釣ろうとする戦略
萌え皆無にしろってんじゃないんだよ
ただもう最近は露骨すぎる、ネット上で頻繁に見かける各種オンラインゲーの広告など
100%最初に美少女萌えキャラのちょいエロカットで始まるほど、
つーかもう広告全体が完全に萌えキャラによるアピールしかない。
パンツまで見せてくるからな・・ゲーム性で勝負しろよ
同意
ロリキャラ出すな死ね
そんなあからさまに萌えさせようとしなくても、良いキャラさえいればユーザーは勝手に萌えるからな
>>669 あと、何かピイピイ鳴くお付きの動物ってのもいい加減食傷気味だよね。
特にうるさく喋る奴。
あれってナウシカ(ゲームじゃないけど)くらいからの流行なんだろうか。
ミクたんハァハァ、リオたんハァハァですね。わかります。
ゲーム性で勝負しても触ってもらえない世の中
ゲーム雑誌をよっぽど読み込むようでなければ無名メーカーの無名クリエイターの無名作なんて気付かん
でも絵次第では興味を引けるわけで
いつでもセーブできるゲーム
確実にリセットゲーになるし、よく詰む
リセット厨は本当に害悪だよな。
リセット厨・図鑑厨・レベル上げ厨はゲーム界三大害悪。
面倒なのが難しいと思ってるのはいい加減止めて欲しいな
セーブタイミングはゲーム性に関わる
>>676 かと言ってセーブ禁止区間が無意味に長いのもな…。
DSのヘラクレスで2時間くらいセーブ出来なかった時は
本当にDSを床にたたきつけそうになったわ。
合間の時間にちょっとやるDSでセーブが自由にできないのは致命的
スリープ機能さえしっかりしてれば
>>677 そんなこと言ってる何もわかってない馬鹿がいるから
売上本数が伸びないんだろ。
その人たちに売らない、売れないゲームを作って誰が買うんだ?
自分で自分の首締めてりゃ世話ねえわな。
シリーズモノで発売順が分からないタイトルを付けるのは止めてほしい
一番良いのはタイトル+番号(+サブタイ)
スパロボとか最悪
スーパー・ロボット・対戦・セクロス〜あなたと合体したい〜
スパロボって一体いつまで出す気なんだろう?
もう40作以上でてるよな。
いい加減終結したらいいのに。
固定客がいて出せばある程度は確実に売れるから当分続くだろうね
他作品とのコラボレーションはもう勘弁してほしいね。
何のために世界観があると思ってるんだろう。
絵がない小説ならまだかわいげがあるけど、
世界観の構築をビジュアルに頼る漫画やゲームでは致命的。
スマブラのスネークとか、ソウルキャリバーにスターウォーズのキャラとか。
高級和膳料理の中にジュウジュウ焼けたデミグラスハンバーグが入ってる感じ。
ユーザー、製作者(仕事で仕方無いけど)もよく飽きないのな、と不思議に思う
コラボではワイワイワールド、カプエス、マブカプは好きだったけどな
ノクターンマニアクスも良さそうだし、MGSのメタルギアmkUも良い
あと、ペプシマン参戦も驚いた
ダメだと思ったのは鉄拳3のゴンだったな。あれはサイズが反則過ぎた。
スパロボ方式なら良いのか?
それかスターシステムとか。
このどちらでも世界設定は壊れない。
ゲストがメインのストーリーに関わってくるのは駄目だな
スパロボくらいギャグだったり元々コラボものとして作られてるなら別に気にならない
ディシディアは素直に嬉しかった
って書いたけどメインまで出しゃばってくるのはあんまり無いか
キングダムハーツはFF7、8特にクラウド出すために作られたように見える
攻略本がぼったくり
千円以内に収めろ
エンディングはともかく、
オープニングで歌は止めてほしいな。曲だけでいい。
たとえばFF10−2はオープニングのピアノだけは神だったと思うんだ、うん。
あのピアノのような雰囲気で本編も作ってくれていれば…
エンディングの歌はわりと感動する
というか主題歌を無理に作らなくていい
OPムービーも無理して作らなくていい
中途半端な出来だと逆効果だし
劇中ムービーも無理して映像美(笑)を追求しなくていい
主題歌とかもすごくどうでもいいね。
なんで作りたがるの?
映画を目指してるからだろう
>>697 最初期のころ(90年代初頭。SFC、PCエンジン)は主題歌を入れるだけで
「おおーっ!アニメみたいだ」という時代があったと思う。TOFとかギャルゲ黎明期。
一番健全な使われ方をしていたのは、FF8の頃だったと思う(90年代終盤。PS1)。
最近(2000年以降。PS2から)は、有名アーティストを使うことで
その客層をゲームに取り込もうとする意図があると思う。
ちなみに戦国無双のBoAは全然あってなかった。
700 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/28(土) 03:15:16 ID:zloYIGrC0
OPってゲームを新しく始めたときに流れるストーリーの部分のことだろ
ストーリー読みながら歌詞聞いたら混乱するんじゃね
そもそもエンディングもオープニングも要らない。
何で作りたがるの?
ストーリーがある以上は必要だろ
導入部分が無い方が不自然
EDないんじゃモチベがもたんよ
OPはさっさと飛ばすけど
704 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/28(土) 08:50:27 ID:AucIonz60
■誘致企業と警察の黒い癒着■
鳥取市の誘致企業リコーマイクロエレクトロニクスに
対する疑惑を書いたホームページを作った。
リコーマイクロエレクトロニクスはすぐに鳥取警察署に連絡をした。
警察は父親を呼び出し
「強制入院の手続きを取る。息子さんがかわいいでしょう」と言ったそうだ。
強制入院だと問題を表沙汰にせず処理できる。この時はホームページ閉鎖の脅しにすぎなかったようだが・・・
鳥取市で誘致企業の機嫌を損ねると怖い。
-----------------------------------
リコーマイクロエレクトロニクスにアルバイトに行っていた。 勤務態度不良でリコーのアルバイトをクビ同然で辞めた。
その後、鳥取市のテスコという工場に勤め真面目に働いていた。
「真面目に働いているのはリコーに対する報復(あてつけ?)」という噂でテスコをクビになった。直後、テスコの社長から雇用保険の書類をとりに来るよう泣きそうな声で電話があった。
噂は嘘だと知ったのだろう。
雇用保険の手続きのため職安に行った。職安の次長と相談すると、口止めをされた。職安と会社は連絡を取り合っていたらしい。
しかし噂は狭い鳥取市である程度広がっているようだ。
リコーマイクロエレクトロニクスに電話を掛けた。
「君はうちのような一流企業が組織ぐるみでやったとでも思っているのかね?」
「そんなことはありませんけど」
「じゃあ会社には関係ないじゃないか」
しかし公的機関(職安)も巻き込んだ組織ぐるみの人権侵害の揉み消しである。
箱○とかPS3に多い、画面がやたら暗いゲーム。
俺の液晶輝度が低いんだよ……。
NINJA GAIDEN2とか、もう暗闇ばっかりな上に敵も主人公も黒いから、ワケがわからんうちに死んでる事が多くて萎える。
高価な液晶買えってことだろ。
液晶メーカーとグルなんだよ。
PCの液晶モニタでやればいいわ。安いし。
709 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/28(土) 18:40:58 ID:qfaC/41yO
歳くった老害ゲーム厨がゲーム版に湧くなやゴミ
趣味がゲームの老害は馬鹿やろ
>708
いや、PCの液晶なんだ……。
やっぱノングレアなのがダメなのか!?
でもグレアはネットとかワード・エクセル使ってると眼が痛いんだよなあ。
712 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/28(土) 18:53:45 ID:qfaC/41yO
>>711 趣味がゲームの糞ニートジジイがいきんなやゴミ。
発展途上に生きた古臭い土人がいつまでもゲームすんなよボケ
>>712 はあ?
働いて稼いでから物言えよ糞ニート。
働く気ねえなら生きる資格ねえんだよゴミ。
714 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/28(土) 19:51:12 ID:K+3e9ZllO
春ですね
>>712みたいな雑菌が涌く季節なのかな〜
ここにも出没したのか・・・「老害ゲーム厨叩き厨」
彼はマルチで書き込んでるから気にしない方がよさそう
懐古じゃないけど2Dの良さをそろそろ再認識してほしいよね。
平原のピース、森のピース、山のピースを置いていけば
そこに立派な一つの世界が出来上がる2Dとは違って,
3Dはごまかしが利かないから、全部書かないと行けないんだよね。
その書く手間を省略しようとすると基本的に砂漠エリアになるというw
FF12のマップに砂漠や砂界が多かったのは、なんか象徴的だね。
718 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/28(土) 21:34:38 ID:WAx4pnZC0
○痴な
マルチは某重工製の漏れの最初の脳内嫁だから汚さないでやってくれw
明るさ調整はテレビ側でちゃんと設定してればほとんどいじることは無いけど
調整がソフト側でできるのとできないのがあるけどあれは何なんだ
できるならそれくらいちゃんと作っとけと思う
ゲームごとに開発者のオススメする暗さってのがあっても良いとは思う。
が、それなら明るさ調整をゲーム側でできるようにするのは最低条件だぁな。
721 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/29(日) 01:08:11 ID:e04c74tm0
家庭用オリジナルの格闘とかのアクションゲームで、
「アーケードモード」って名称を使うのやめて。
アーケードじゃなくてコンシューマじゃん・・・。
「ノーマルモード」とかではダメなの?
それだと難易度みたいだな
まぁマンガにも言えそうだが
髪の毛ツンツン主人公。
青髪はクール。
白髪は神の加護や啓示を受けてるっぽい神秘系キャラ。
ハゲは大体荒っぽい武道家か黒人かサングラス。
ってのをやめろ。
とは言わないが避けて。
>>721 ゲーセン筐体で稼動してるやつ = アーケード
家庭用ゲーム機で動いてるゲーム = コンシューマ
だと思ってたけど違うの?
>>723 似たような構図で言えば、偉大な父親に憧れて冒険家を目指す
やんちゃな主人公(街の人に喧嘩やいたずらを叱られるシーンあり)と、
ふとしたきっかけで行動を共にすることになった
良妻賢母型のヒロイン(素性は謎めいていて、古代文明との繋がりあり)
…っていう構図も飽きたな。
俺はこれを「ラピュタ型」と勝手に分類してるが、
当てはまるのが結構ある上、見ようによってはFF7、8、10もこれの亜流だと思う。
ラピュタの偉大さを実感すると共に、そろそろ違う機軸を出してほしいとも思う。
色眼鏡で見れば何でも色が付くさ
727 :
724:2009/03/29(日) 03:12:50 ID:LLHufalz0
>>721に「家庭用オリジナル」と書いてあるな。勘違いでした。
RPGの主役の武器が剣ばっかりであること
RPG
RPGにおける垂直的な成長
単純に数値が上がるのは無くても良いんじゃないかと思う
できることが増えるという事にもっと重点を当ててほしい
例えるならカードゲームでカードが増えていくような感じ
威力の高いカードはコストも高かったり、運用が難しかったりするみたいに
それぞれ一長一短があって、初期に覚えた技が使われなくなったりしないようにしてほしい
弱者救済にしても他の方法を取り入れれば良いと思う
何のゲームだったか忘れたけど一定回数ボスに負けるとボスが弱くなるとかいった風に
RPGはキャラを成長させて、雑魚を虐殺するのが楽しいんじゃねえの?
面倒臭えだけじゃん。
数字上げ遊びなんかアホらし過ぎてやってらんねえよ。
>>731 それ、単なるコーエー無双だろ・・・
倒せるか倒せないかぎりぎりで白熱した闘いが出来る方が楽しいけどな。
>初期に覚えた技が使われなくなったりしないようにしてほしい
ここは同意
もう使わないのにいつまでも残っていたりするとウザイ
女神転生みたいに強い仲魔でも3つか4つまでしか
スキル持てないってのは逆に良かったね。
弱いけど便利なスキル持ってるって奴を終盤まで使うことにもなるし。
ドラクエ6や7みたいな感じにしてしまうとあかんわな。
全然よくないと思うが
それってアイテムと扱いかわんねーじゃん
実際アイテムじゃん。
まぁまぁ。そいつやったことないんだろ。
メガテンは一通りやったが?
真1では悪魔全般が弱すぎてほぼアイテム扱いだったな
回復とエンカウント避けとワープぐらいしか使わん
ありゃ酷いバランスだった
まあ、主力以外は実際アイテムだよなw
それ言い出したら通常のRPGにおける仲間達もアイテムだわな
いや、メガテンは使える奴と使えない奴の差がでかいんだよ
DQの僧侶なんかは打撃やバギでそれなりに戦えるが
メガテンの回復役は本当に移動中ホイミしか役がない子が出てくる
弱いが重要な魔法を持ってる奴をどう戦力に組み込むか、ってゲームじゃねーの?
HPが低い奴を守りながら戦うとか
果たして通常打撃戦力を削るだけの価値があるか、とか
移動中ホイミのためだけに出し入れすんのかよとか
ドラクエみたいなスキルやアイテムの定数効果システム
後半になると大半が死にスキルになるし、下手すりゃ第上級呪文でも通常攻撃より弱い
終盤でやくそうとっても邪魔なだけだし、よくある最大値の○○%回復の方が終盤でも役立つ
呪文にしても「約40のダメージ」じゃなくて、賢さか何かの比率でいいんじゃないかと
ただでさえドラクエは無意味なパラメータが多いんだし
まあ俺は8やってないから詳しくは知らんがテンションシステムとやらで
多少は解消されたんだっけか
何%回復にするなら、
対象者のHP最大値が100(4桁なら1000)を越えてるかどうかで
定数かパーセンテージのどちらかに切り替わるようにして欲しいもんだな。
mkjl
>>744 それはあるよなー。
最近のドラクエなんかだと
ベギラマ、バギマ < ヒャダルコ
ベギラゴン、バギクロス < イオナズン
みたいになってて、
Uのころからの伝統あるギラ、バギ系の中位、上位呪文が完全空気なんだよな。
ヒャダルコやイオナズンですら鞭やブーメランに負けそうだし。
後半のボスは呪文ほとんど使わずに息ばっかりはいてくるんだよな
後半になると敵のイオナズンですらあんまり痛くなくなるし
ドラクエ6は主人公たちももう伝統の魔法なんか使わないで
息とかパンチとかだからな。
魔法とか跳ね返されるしMP使うしでいいことなかったな。
Yは特技が強すぎる
ダーマ神殿を利用し始めてしばらくすると
呪文なんて回復や移動ぐらいにしか使わなくなる
一人称がアタイの姐さんキャラ
そういうキャラは大抵便利屋だなあ。
王国を揺るがす陰謀がある時に
必ずと言っていいほど大臣が絡んでるのは何とかならんかね。
普通に考えれば小さい頃から甘やかされて育った王族と違い、
出世競争で荒波にもまれてきたんだから人格・識見共に優れているだろうに。
王族が馬鹿なら臣下の人材を厳選できるわけもなし、上が腐ってるなら下も腐ってるだろう。
王族が有能だと大臣は馬鹿ってのもパターンだよな。
いやその理屈はおかしい
王は馬鹿だけど臣下は有能ってのは歴史上よくある話
王の器が小さいとその臣下が出ていったり殺されたりするけど
>>753 出世と人格は全く関係無いだろ
王族が甘やかされて育ったってのもお前の思い込み
出世の段階で苦労したからこそ人格歪むって事もあるしな
つーか、王国を揺るがすような陰謀に加担出来る人間なんて限られてるしな
まー、でも多すぎるよな。
昔ので覚えてるのは、DQ4のバルザック、DQ5のグランバニア大臣、
FF3のガルーダ大臣、ゲームボーイSaGa1の盾の城の大臣…
最近の作品も含めればもっと沢山いるよな。裏切りすぎだろ。
エニックスの裏切りキャラの元祖はポートピア連続殺人事件のヤス
つーか、ロリータシンドロームの続編まだ?
>>753 大臣が人格・見識共に優れてたら
そもそも王国を揺るがすような陰謀にまで発展しないからじゃないのか?
帝国がいつも悪役なこと
キリスト教徒を迫害したせいだな
大臣になれるような有力な貴族じゃないと陰謀を隠すだけの権力を動かせないだろう
大臣に限らずそれ以外の連中だって主導権を握ろうと似たようなことはやってるんだから
君主も大臣も絡んでない悪事って普通の話というか。
オーソドックス流れだよな。
裏をかいて大臣の陰謀とか、そういうことだろ。
君主なら戦争ものになっちゃうし。
大臣と宰相は小悪党の権化だな。
トップが悪い国は国そのものも悪い感じ。
大臣とかNo.2だけ悪い場合は、君主を助けて大臣殺せば円満解決になるから使いやすいんじゃね。
極端に中二病、もしくは極端に偽善的、理想論者な主人公やヒロイン
後者は大体が口だけで、「命はうんたらかんたら」「人を傷つけるなんて〜」
的なことを真顔でのたまう割りに無力
中二病にも良いタイプと悪いタイプがあるが、悪い方にあたると
プレイ意欲に影響するほどストレスが溜まる
この手の主人公やヒロインの最高にウザいところは
基本的に仲間や世界がマンセー気味なこと
中二に良いも悪いもねえよ
好みの違いがあるだけだ
単に自分が嫌いなだけなものを悪い中二とレッテル貼るやつこそ厨と言わざるを得ない
レッテルにも良いレッテルと悪いレッテルがあってだなw
良いレッテルって何だよ
思い込んで決め付けることがレッテル貼りなんだからそれ自体が悪だろ
RPGとかの必ず負ける戦闘
>>771 あー、わかる。
しかもそういう戦闘で「ちょwこのボス強すぎ」ってなって、
MPフル回復とか全員防御UPみたいな貴重なアイテムを消耗。
負けイベントだと分かってリセット。
こういう流れになること多いわ、自分。
バハムートラグーンのサウザー皇帝だな
レベル引継げるから2周目で倒してやろうと思ったら実はHP無限だったとか
逆にボスが強すぎて負けイベントだとおもって死んだら
GAMEOVERになったりな
それもあるな。大体のゲームはボス前にセーブできるからそれほど問題はないけど。
>>775 ボス戦前にセーブポイントがあるのはまだ許せるとして、
セーブポイントが無料で全回復も兼ねていたり、
街に戻ってもすぐにそのポイントまで帰ってこれるってのは何だかなあ、と思う。
それまでバタバタと倒されながらも主人公たちのHPやMPを削り取ってきた、
そんなザコ軍団の必死な努力は何だったんだ、と。
ブルードラゴンはいきなりボス戦が多かったな
セーブポイントも稀だったし
ゲーム内容はアレだったけど
>>776 妨害という努力が実らなかったからセーフポイントを確保されてしまったんだろ
負けたという結果が出たんだから大人してろって事だ
どうせ二度目三度目とどんどん容易になってロード時間の方が強敵になるんだし
ゲーム始めるときのロードでオープニングデモやらムービーまで読み込むこと
あんなの見るの最初だけなんだから
無駄なものを読み込む時間掛けずにさっさと始めさせてほしい
武器・防具は装備しないと効果がないという旨のチュートリアル
>>780 さすがにそれは仕方ないだろう・・・
まあマニュアルに書いてあること全部チュートリアルすんのか他にやることがとか
もっとゲームの流れに沿った形で表現しろとかはあるかもしれんが
ごめん、それ言われなかったから、
初めてFC版のDQ2プレイした時どうのつるぎを装備しないでモンスターと戦って、
そんで何度も死んでたwwww
RPGなんてもん触るのも初めてだったし、
「そうび」の意味がわかってなかったアホな小1だったしwww
ゲームオタクは自己本位だなー
人間なんてみんな自己本位ですよ…ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから…
別に他人のためにゲームやるわけじゃないからなあ
786 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/06(月) 02:47:51 ID:SSm9n8PE0
似たような効果のアイテムが大量にあったり、使い道のないアイテムが大量にあったりするゲーム
スターオーシャンの事かー!
戦闘中アイテムウインドウ開くと
変更出来ない装備や使えないアイテムもわんさか表示
確かにストーリーも大事なのはわかるけど
ゲームやるのがしんどくなるほどストーリーがキツいのは止めていただきたい
アビスとかアビスとかパワポケのバッドとか
強キャラ設定なのに実際使うと全然強くないキャラ
その「使い方」の部分で強いんだろ。
ウメハラのケンみたいなもんだ。
QTE
ストーリーの都合で強制負けとか敵超人化とか主人公勢なり敵が白痴化なんかがある
菅原のことか
ってかRPGって
HP:敵>味方
与ダメ:味方>敵
ってなってるの多いよな
HP何千万とか何万ダメージとかってのも結構見るし
>>790みたいなのはこれを敵味方統一すれば
(例えばポケモンみたいな感じ?)解決するんじゃね?
その点を考慮してもテリーは弱すぎる。素早さが高いだけだし。
敵キャラが仲間に入るときの弱体化はやめてほしい
強いままで仲間になるってのだとチート性能だから、
敵である頃から弱くあってくれということだな。
そもそも弱くなってないと思うけどな。
HPが桁違いだろ。池沼
どれがだよ?w
有名所だとリメイク版DQWのピサロだ。池沼
ベタなところでスパロボだな
最早、様式美の域だが
ピサロは充分チート性能だろ
クリフトの完全上位互換で勇者とアリーナと以外のキャラのポジションも侵害している
ライアンに何一つ特技がない世界でムーンサルト?舐めているのか?
ボスのピサロは進化の秘宝で形態変化してたから違うんじゃね
RPGのグラフィックが進化したのに十年一日の如く
「北の洞窟に魔物(盗賊団)が住み着いてしまって困っています」
で、解決すると「ありがとう。お礼にこの小舟を…」みたいなお話は勘弁してほしい。
例えば盗賊団を逆に村に招きいれ、小舟も含めて略奪の限りを尽くすとか、
メインヒロインを盗賊団に渡して立ち去ってもらい、後はサブヒロインとの旅を楽しむとか、
いろいろ分岐がほしい。
その意味ではロマサガ1あたりが最高峰だったな。
>>790 お前ら雷神シドにはそれはそれで文句言ってたじゃないか
>>809 ロマサガみたいにルートの選択肢が出るだけなのは
クソつまらなそうだが。
そもそもロマサガ1の選択肢自体「助ける」「殺す」「ほっとく」ぐらいしかなくね?
「殺す」が出る場面も相手が敵かガラハドの時ぐらいだし
デア・ラングリッサーやっとけ。
あれならルート分岐に不備はないから。
時代考証がラフすぎるのは萎えるね。
中世ヨーロッパって、実際には他の大陸の存在も分かってなかったはずだし、
自分のいる星が丸いこともわかってなかったはずだし。
人々は不衛生で、農村部にいたっては読み書きなんか特殊能力。
夜はローソクが勿体無いからさっさと寝る、村や町全体が真っ暗。
そして生活は不衛生、飢饉や疫病もあるから短命で、50以上は普通生きない。
それなのに、蒸気機関が発達して船で世界中を回ることが出来たり、
村はのんびりしてて開放的、街では夜遅くまで酒場でどんちゃん騒ぎ。
各村には長生きのじいちゃんばあちゃんがいて、医者まで完備。
…夢想するのはいいけど中世をきちんと勉強しようよ、と思う。
中世って明言してるRPGを思いつかない
人の行き来が少なかったから、地域差がすごく大きかったんだぞ。
聞きかじった、ただの一地方の習慣が全てだと思うなよ。
地球の中世ならそうかもしれんが大抵は架空の世界だろ
>>816 現実世界だとファッションや生活習慣どころか
肌の色、髪の色、目の色などかなり違いがあるのにな。
ワールドマップがあるようなRPGで、
地球の裏側にあるくらい離れてる町の住人同士が
全く同じ服を着てたりするからなw
>>817 ちょっと誤解を招いたかも知らんが、
要するにそれなりに機械技術が発達してる世界で
剣と鎧で戦ってることがおかしくね?ってことだよ、言いたいのは。
中世なら中世「らしさ」を出そうよ、と。
外国人が大真面目で和風RPGつくったとしても、
例えば応仁の乱くらいの設定なのに足軽がサーベル持ってたり、
西南戦争くらいの設定なのに騎馬隊が全盛だったりしたらおかしいじゃん。
架空と言えども。
それと同じようなことになってるんじゃないかってこと。
そもそも魔法や魔物がいるファンタジー系は別としてそこそこ真面目な時代考証しているように見えるゲームでも
ガラスや鋼鉄の普及が早すぎたり、軍の制度が適当だったりしてるよな
鋼鉄だろうとなんだろうと魔法で精錬したといえばおk
その代わり量産には魔法使いが必要だから大国じゃないと生産力が低いとか
HP回復するような薬草類から作った薬やら薬膳みたいなの食ってれば長生きだってするだろうし
薬草に効果のある世界では自然知識を備えた奴が医者として超優秀な部類になるわけだしな
まあゲーム内でのリアリティは欲しいな
未来の地球の話で、魔法が実用化されて以来は環境破壊を防ぐ為に
科学兵器が国際的に廃止になったなんてのもあったな
まぁ架空の世界においてはどんな歴史や地理状況にあるのかわからないんだし
「応仁の乱くらいの設定なのに変」ってのも的外れな気がするが
応仁の乱で足軽がサーベル振り回すのも
長篠の戦いで武田騎馬軍団を鉄砲三段撃ちで負かすのも
大差ないからどーでもいい
特定のキャラや武器じゃないとほぼ倒せない敵、って言うのはやめてほしい。
FF3くらいの時代なら意外性があって良かったけど、今はもう古びた発想になってる。
例えばFF10だと甲羅系はアーロン、飛翔系はワッカ、みたいな、あれ最悪だった。
本来自由にパーティー組めるし武器も選べるはずなのに、
戦い方が固定されすぎるんだな。
>>819 別に変じゃないだろ。
ステルス戦闘機や核兵器にミサイルの世界なのに
外国にはヤリでライオンと闘ってる部族だって居るし
日本でもDQNが素手やナイフで戦ってるだろ。
ようするに、スタオー1ならともかく、2以降でいつまでも剣使ってんじゃねえ!
ってことだな。
2はまあ期間限定で銃使ってたからいいけど、3(笑)
スタオーで全員銃使ってたら凄いしょっぱい戦いになるな
バトルフィールドを方々に走り回っては隙を見てマシンガンやアサルトライフルをだ−っと垂れ流すだけw
ドラクエみたいなコマンド戦闘だと殴るも銃も変わらないから雰囲気で銃でいいんじゃね?って思うけど
その理屈だとFPSが売れる理由がなくなるんだが。
その手のリアリティで言うなら
銃や槍は少ない熟練度で成長するとか欲しい気がした時もありました
そこはそれ、アメリカ人はハジキの国の人だから・・・・・・。
RPGの剣至上主義と一緒で、結局は好みと多数決だ。
やめて欲しいといえば、これだな。
「ローグライクで、防具が盾のみ。」
一種類しかないにしても鎧という設定なら
二刀流(一部作品では可能)もやりやすいのに。
それは特定タイトルだけの仕様だろ。
「もうこれ以上大切な人を失いたくないんだ」
これと同類のキャッチフレーズも含む
さっき立ち読みしたファミ痛でも見かけたな
製作者の脳内に興味を持つレベル
>>829 FPSで勝負を決めるのは遮蔽を活かした位置取りと的確に狙いを付けれるテクニック
そういう技術面を楽しむスポーツゲームだから
RPGみたいなオートエイムで遮蔽もないような状況になってしまうと立ち回りというFPSの楽しさがスポイルされる
超初心者向けでトリガー引いたら必ず当たるようなFPSがあったらそれは売れんだろう
ロックオン機能付きの射撃型アクションゲー全否定だな。
適当撃ってりゃ当たるDOOMにはまった奴は、戦闘は楽しんでなかったとでも?
ACTのムービー、セリフ全般。
どうせストーリーなんてあって無いようなものなんだしそういうゲームに関係
無い部分はオプションで全てOFFに出来るようにしてほしい。
ボタン押して飛ばせばいいだろと思うかもしれないけどプレイする度に余計
な操作をしていたらきりが無い。
ボスに勝てなくて何度も戦う度にセリフを読まされるのはもう勘弁。
電源入れてすぐタイトル画面に逝かずいちいちメーカーロゴを読まされるのも勘弁。
普通は超初心者向けのほうが売れるはずだが。
この勘違いはなんなんだろうな。
格ゲーはなんでSTGから学べなかったかねえ
シューティングは、ライトユーザーを切り捨ててコア向けに特化してきたからこそ
今だに高い人気を保って生き続けてるんだよな。
少なくともダライアスは死んだぞ…
>>835 そういうゲームは弾速が遅くて撃ってからでも避けられる様になってたり
当たってもダメージ自体が小さかったりするだろ
一般的に言うFPSとは全然違うと思うが
>>835 一般的なFPSで撃てば当たるだと視界に入って0.5秒後には殺しちゃうんで
アクションみたいに撃たれても回避する余地のあるゲームだと回避というゲーム性が出るけど
>>837 haloが超初心者向けで大成功を収めたじゃないか
FPSで超簡単ってのでもあの程度の難易度は必要ってこった
RPGみたいなゲーム内のキャラを時間で育てるわけじゃなくって、プレイヤーの技術を育てるゲームだから
腕が上がったなーと感慨を得られる程度に技術で変わる余地がないとつまらない
RPGだって敵が全てワンパンで終わるゲームならすげーつまらんだろ
成長したのならばその成果を体感できないとつまらんのだよ
だから簡単なのが初心者向けなわけではない
初心者向けってのはハードルを自然と上げられるような緻密な難易度設定の方が遥かに重要
それはあるな
初心者を育てられない初心者コースは意味無い
STGよりはカクゲーの方がまだ息があるだろ
ていうかSTGはゲーセンからどんどん撤去されてっぞ
82年生まれの俺だが、ゲーセンは
格闘ゲームかメダルゲームかパンチングマシンかUFOキャッチャーをする場所
以外の認識は無かった
そして俺は格闘ゲームとパンチングマシンしか目的としたことが無い
STGがゲーセンにある事自体知らなかった
STGはゲーセンだから出来るってのが薄いからな
基本一人で進めるだけだし周りで見てても全然面白そうじゃない
操作はスティックなのに
メニュー開くと十字キーしか受け付けない
チグハグ仕様。
>>847 あれは地味にうざいな
開発者は自分達で触ってみて気にならないんだろうか
通しでテストプレイしてない可能性
善にも悪にもなれる!みたいなゲームで、悪になるメリットが「NPCを殺すのが最初ちょっと面白い」くらいしかないこと。
最近の洋ゲーにはこういうの多いけど、大抵悪プレイのメリットが薄すぎてなんか意味ない気がする。
もっとこう、街とかギルドを牛耳って金やアイテムのインセンティブが入るとか、美女が抱き放題とか、そういうのがほしい。
勿論デメリットもそれに応じて増やす必要があるけどさ。
>>843 モンハンの訓練所のことか?
あれは訓練と言うより詰め将棋だよな
>>850 そういうのを入れてしまうと、付随するデメリットが
“家庭用機で発売できない”
になっちゃうからでしょ。
ルナドン程度でもアレで家庭用としては精一杯なんじゃないか?
つGTA
>>850 エロゲや経営シミュでどうぞ
RPGを母体としてるならそれらの要素は蛇足のミニゲームにしかならん
フェイブルで全てを買い占めて賃料を頂いて、複数女性と乱交しても別段面白かないわけで
別ゲームになるぐらいの大量のリアクションを内包したボリュームがないとつまらんのよ
MMOでやればよろし。狩場荒らしたりMPKしたり好きなだけ悪事できるぞ。
垢BANくらうだろうが。
洋ゲーとかの悪の選択とかアホすぎる。
そんな糞みたいな自由度考える暇があったら
もっと良くなる方向の可能性を考えろっつうの。
善と悪でストーリーライン二分してほしい
俺は好きだけどなー
糞うざいNPCの「頼み」を強制的にやらされ続けるのはきつい
それ選んだ時のボリュームが足りなくて不満っていうのは分かる
RPGで、毎回ニューゲームにカーソルがあってる奴
861 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 10:59:20 ID:E9+F72Az0
ランダム成長
リセットゲーになるから
一部の女性ユーザーへの女顔ヒョロ男。一人くらいがいいのに…
女顔マッチョとかどうよ
864 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 12:41:48 ID:+6YJwjvL0
スキップ機能がない
移動速度が遅い
周回要素がない
ダラダラ長い
お使いイベントの連続
>852-853 >855
だったら「善にも悪にもなれる」ってのを宣伝すんなよ、と思うんだよなあ。
GTAも、結局いくら地位を上げても、自分一人で全てのミッションをこなすから実感が湧かないし(バイスのベルセッティ邸は、
かなりゴージャスで良かったと思うが)。
>>859 例えばA王国から「魔王を倒せ」と依頼された騎士の物語だとして、
悪の道を選んでも、結局A王国から依頼を受けていることとか、
最後に倒すボスが魔王であることとかは変わらない。だから違和感あるんだよな。
ある程度悪事を働いたら魔王のお気に入りとして魔王の軍勢に入ることが出来て、、
他の魔物と一緒にA王国を滅ばすのが最終目標、くらいならやってもいいかな。
魔物たちも仲間になってみれば案外に義侠心があって良い奴、みたいな設定でな。
まあ、真・女神転生になってくるわけだが。
867 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 12:57:25 ID:+6YJwjvL0
RPGは最高でも20時間まで
アクションは10時間までに終わる内容じゃないとダルくてやってられん
STGとか格ゲーも15分で終わってほしい。実際人間集中力が続く上限がこのぐらい
俺はアクション20時間、RPGは携帯機なら20時間、
据え置きなら40時間くらいがちょうど良いと思ってる
>>866 ゲームを買う時点で選べてるだろ。
ギャングやりたきゃGTAだし、魔王倒したきゃ勇者のRPGだし。
871 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 14:22:47 ID:ZoA1LuDoO
ゲーム業界における世間の立場は、もはや犯罪小道具の扱い同様に過ぎない。
ましてや科学的根拠より、感情的根拠を優先するこの日本、いや、このアジアで、この世論を覆せるのはもはや無理に等しい。
発端はマスコミです。
マスコミがそうさせました。全てはマスコミのせいであります。
だってさ 馬鹿じゃね?
なんだこいつ?
格闘ゲームで、難易度をイージーにすると敵CPUがほぼ棒立ちとか、
対戦でハンディ調整してもダメージ量が変わるだけとか、やめてほしい。
ほぼ棒立ちの敵に勝っても、「手加減してもらった」感がありありだし、
連続技決められまくって、こっちは2,3発当てただけで勝っても嬉しくない。
技術が発達したんだから、
例えばイージーだと敵の攻撃のモーションが遅くなって敵が隙だらけになりやすいとか、
ハンディ調整すると被ダメージのモーションがめちゃ短くなって反撃しやすいとか、
そういう調整の仕方ってできるはずだよね?と思うんだけど。
戦闘不能になると経験値が一切入らない
それまでの戦闘への貢献ぶりとか無視して
倒れた時点でダメですよっていうのは納得いかない。
行動の内容によって、毎回経験値を入手できるゲームをプレイしたら
ますますこの仕様が一般化していることへの疑問が深まった。
せめて、戦闘終了時に倒れていないとボーナス経験値が入手できるとか
そういう加算形式にしてほしい
死亡回数や逃走回数が記録されるゲーム
>>874 ディアブロの「神速体勢回復」みたいなもんか。
だが、それだと、イージーモードでの経験をハードモードにまったく生かせないんじゃない?
イージーとハードがまるで別ゲーになっちゃうわけだから。
(スト2とスト2ターボぐらいには違うものになる)
>>875 昔は「死亡」だったからな。
死んだ人間に経験値が入っても意味がない=経験値が入らない、と。
で、死亡を戦闘不能と言い換えた今もその風習は続いている。
RPGにおけるほとんどの行動は
その死亡/戦闘不能を回避するためであることを考えると、
死にまくってもゲーム的には問題ありませんってのはRPGの根本を揺るがすな。
D&Dでは戦闘開始時に生きていれば経験点入るんだがな
CRPGでは処理の問題とかがあるんだろう
強さと経験値が割に合わない敵
例えばやたら強くて苦労して倒した敵よりもザコグループを一気に焼き払ったほうが多く貰えるとかな
こういう敵に出くわすと経験値ってなんだろう?と思う
そもそも、メタルスライムを倒すと経験値大量ってのもわけわからないシステム。
ボスの経験値が0のゲームとかもな。
TRPGじゃ常套手段の、クエスト達成すると経験値ってのが一番理屈に合ってる気もするね。
基本ラスボスは0だなw
とどめを刺す1ターン前まで頑張って倒れた仲間には経験値が入らず
最後のターンに生き返って何もしなかった仲間には経験値が丸々入る
戦ったターン数で経験値の分配を決めるとかすればいいのに
ドラクエの馬車なんて戦闘に参加の有無なく平等に分配される。
未だに手動セーブがあることと間違って上書きした時の復元ができないこと
手動セーブがないと、お気に入りのイベントとかミッション直前のデータが残せないじゃん。
間違って上書き、をしないようにセーブを手動にさせてるんだと思うが。
言葉が足りなかったな
最近の据え置き機やPSPみたいに容量の大きい記録媒体使ってるものだったら
複数のファイルに少しずつずらしてオートセーブみたいな事もできると思うんだ
(RPGとかでハマり防止のためにやるような感じで)
いくつファイル作るかとか何分おきにオートセーブするとか
お気に入りのは保護したりとかもっと柔軟にできるんじゃないかと
上書きも一応セーブ前に注意画面出るけど、あっても皆確認してなくないか?
俺だけかもしれないが、大体上書きしてから気付いたりするんだよな
上書きしても裏で数分間は上書き前のデータを保持しておくとかやってくれたら
もしもの時にすごい助かる
電源を切ったら消えるクイックセーブならまだしも、
記録媒体への書き込みは一瞬で済むわけじゃないからなあ。
ゲーム中に突然「オートセーブします」と表示されて
何秒間かゲームが止まるぞ、たぶん。
そもそもセーブなんてやめる時に一回すれば良いだけじゃん。
Save & Exit
ってのがあればそれで充分。
PCのRPGだと、セーブデータフォルダが異常に肥大していてビビることがある。
というか記憶媒体もでかくなったからって何でもかんでもセーブするのは退化だよな。
3Dゲームの雰囲気出すためだけにおいてあるような小物の位置情報まで記憶しないで欲しいわ。
オブリビオンとかフォールアウト3とか。
それは必要だろ。
どうでもいいんだけど、戦争で親を亡くした少女とかに
ヒーローが「お兄ちゃん、えへへ」とか
ヒロインが「お母さんって呼んでいい?」とか呼ばれるイベント、いい加減にやめてほしい。
文部科学省的な理想を押し付けられているようで。
>>887 さすがにそこまでくると
「俺って間抜けだから、ゲームの方でできるだけ
フォローしてくれないと満足にプレイできない」
って言ってるようにしか聞こえないな。
セーブデータをロードした時点でセーブデータを消去する方法があるでしょ。
全部あれにしちゃえばいいと思うんだよな。
本当に時間をかけて達成したような
思い入れのあるアイテムなどのみ図鑑か何かに記録しておけるような。
>>894 いや、そう言ってるんだよ
できるなら全部機械任せで何でも便利で楽になった方が良い
パソコンでも復元ソフトあるんだからゲームであっても良いじゃない
別に手動でセーブできるかどうかで面白さに影響するわけじゃないし
今のソフトって上書きをアンデリートできるのか。初めて聞いた。
ポケモンはセーブ枠が一つで多重化してるらしいね。
>>887 確認画面で決定押すまでが1セットの動作になるからね
あらかじめいいえにカーソル合わせてるのもあるけど面倒だし
慣れると無意識にやるようになって結局同じことに
>>899 そうそう、正にあなたの言う通りだ
たまにセーブするのにすごい時間掛かるのがあるけどあれは改善してほしい
自分が最近経験したのではTOA
>>900 PSゲーのアジトをお勧めしてあげようw
PS1のメモカ一枚丸ごと占有する仕様でとても時間がかかります
ここ一番以外セーブしようなんて気が無くなる
DLPSP版もセーブせずレジュームが快適に遊ぶ秘訣
>893
今ゼノサーガやってるんだが、そんなようなエピソードばっかり出てきて笑うぞこれ。
そんな話あったっけ?
モモのことか?
904 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/15(水) 22:51:39 ID:vHX8Hbmu0
CDを入れる所が本体にひとつしかないこと。
オーディオではCDを10枚ぐらいいっぺんに入れられるのがある。
スーファミの頃からこういうのはあったんだから、
これをゲーム機に応用した追加ドライブ周辺機器とか需要あったと思うんだけどなあ。
ディスク入れ替えはどうしたってめんどくさいものなんだし。
つ「コスト」
コスト気にしないんだったらゲーム機の存在意義なんて無いよ。
複数枚入れられるCDトレイって壊れやすいから嫌いだ
そこら辺も考えた結果が、周辺機器の形をとれという事なんだよ。
欲しい奴だけが買えばいいというスタンス。
つ「需要と採算」
910 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/15(水) 23:49:51 ID:FYPyEM/aO
FFのセーブクリスタル
オーディオ機器だと採算考えなくていいんだな
インストールしたのをディスクレスで起動できれば
ディスクチェンジャー搭載してるようなもんなんだけどな
マジコンとか不正やってる奴がいない世の中になればどんなに便利になるか
不正コピー抜きにすればマジコンはそのための機械
>>904 ハードディスクがついているのに
公式にインストールできるゲームがほとんどないPS2
ハードディスクを何に使えと?
HDアドバンスがなければ本当にただのゴミ
それがクソニー仕様
セーブデータを友達の所に持って行けないPS3
普通に出来るから
そういやメモカ無いんだったな。
どうしてんの、実際。
USBメモリにうつしてうっうー
つまりメモカの生産終了を気にする必要がなくなったということか。
・・・PS1用はメモリーキングももう生産してないみたいだしなあ。
中古で探せば…ないかなぁ。
それよりもSSのメモリーカード的なアレがどこにも売ってないんだが。
>>919 PS2ならPS2のメモカにPSのデータを移しておくことはできるぞ
発売から何年も経ってないのに追加要素つけて移植
まぁ今時やってるのなんてナムコとコーエーぐらいだけどさ
コーエーのあれはもう、昔からのお家芸みたいなもんだからな
既出でも書く。
スキップできないムービー
それがPS時代までならまだ話はわかる。
でもそれを最新ハードでやられるとイライラするってレベルじゃない。
長いムービーならなおさら。
PS初期の頃は珍しくて何度も繰り返しムービー見たが今となっては足枷にしかならんな
(グラだけは)それだけ進化したってことだけど
性能の低いゲーム専用機(プレステ)で、
広告に使える「絵」を作るためにプリレンダを多用、
そのために多くのムービー職人を雇った。
今はその雇ったムービー職人が仕事をするために
ムービーを多用している、といった本末転倒状態だな。
そしてムービー職人の代わりに切ったドット職人がDSで必要になった
>>926 なるほど、その発想は無かったわ
従業員を切るわけにも行かず、仕事をさざるを得ない結果のムービーゲー濫発なのか
ところで、技や魔法の演出エフェクトっていうのか?よく知らないが
ああいうのは、何屋の仕事になるんだろうか
印象に残ってる例で言えばヴァルキリープロファイルの大魔法とか決め技のアレ
>>919 PS1はPS3で遊べって事なんかと
相当数仮想メモカ作れるし
据え置き機で無駄なとこまでリアルにすること
例えば宝箱開けるのに動作があってそれに時間が掛かるとか
人に話し掛けたらその場でゆっくり回ってからセリフが出るとか
前者はわかるが、後者は見たことないぞw
言いたいことはわかる
>931
洋ゲーとかそんな感じじゃね?
>930
話し掛けたらこっちを振り向いて身振り手振りしながら喋るのとか?
大げさでわざとらしいしうざいよね
リアルタイムで期間限定のイベント
ポケモンのアイテム配布とかトロステとか
販促だったり契約的な問題で仕方ないってのは分かってるが
発売後しばらくしてから買おうと思ったときにこういうのがあると結構買う気失せる
予約特典とかも同じ
あと数量限定の商品は発売前に予約したら必ず買えるようにしてほしい
プレミア感出して購買意欲煽りたいのかもしれないが最近は転売屋がうざすぎる
ショップでぼったくってるとことかは卸すの止めろよマジで
人が振り向くときポーズそのままでコマみたいにくるっと回転する。
ポリゴン出始めた初期の作品じゃあるまいし、振り向きモーションぐらいつけろ
そういうの言い始めるとキリがないよ。
最近ゲーム系のスレで頻繁に見かける「実績」とか「トロフィー」とは何ぞ?
>>938 ゆとり専用やり込み要素(笑)だろ。
中古屋対策でもある。
>938
PS3がトロフィー(だと思う)で
箱○が実績
やり込みっつーか…STGしかやってないからアレだが、
そのゲームの初周で1面のボスなどを倒すと
「○○(一面のボス名)撃破」とか「一面クリア」
とか出てくる。
中古屋対策かどうかは知らん。
>>938 ソフトごとに何らかのやり込み条件がいくつか設定されてて
それを達成するとトロフィーや数値が溜まる。ハードについてる自己満足機能
溜めると何かもらえるの?
オンラインで他のプレイヤーに見えるんだっけ?
スコアアタック系ゲームのハイスコアみたいなもんだ。
あれ、意外と便利だぞ。
ボイスチャットが普及した今、どこまでネタバレしていいか、何の話題振るかに便利だし。
ポコンって音がなるんだよ。
図鑑だの博物館だの、あれ最初に考えたやつは腹を切るべきだろ。
まあ、そんなのを嬉々としてやってるプレイヤーにも非はあるが。
アトリエの図鑑だけは許せる
>>948 それやポケモン図鑑みたいな、集めること自体がゲームの目的とリンクしてる場合はいいんだが
問題は本編に全く関わらない上にやたら存在感のあるものだ
リメイクドラクエ5の名産品とか。
それが最強装備とかの取得フラグとかに関わってた日にゃその場でクソゲ認定余裕だな
最強装備のランクを自分でひとつ下げれば解決だ!
さあいますぐひのきの棒でりゅうおうをボコる作業に戻るんだ
素手だろ、JK…
952 :
948:2009/04/20(月) 08:53:34 ID:W/7+S5db0
>>949 いやいや、そう言う意味だけじゃなくて、
アトリエの図鑑ってコメントが面白いんだよww
(主人公の視点で、ポケモン図鑑みたいに細かく解説されてたり)
だからクリア後に図鑑見てニヤニヤ楽しめる。
本系アイテムだと、無駄に裏設定が細かかったりね。
そうじゃなくて、数値だけのとか、名前しか載らないようなのは論外ってこと。
図鑑で酷かったのは世界樹だったな
あの操作性の悪さは酷い
きっちり真END、究極装備にも関わってやがるし
図鑑なんだから、最初から全部載ってれば許せるかな。
モンスター図鑑は必要だろ
出現エリア・落とすアイテムは必須で
あとで必要になったとき探すのは面倒くさい
これがないセブドラはキツかった
図鑑集めは好きだけど期間限定モンスターとかいると一気に苦痛に
そいつからのドロップ記録するために粘るとか更に最悪
B型の俺は、図鑑や真ENDなんか気にしたこともないな
俺もB型だがそういうのコンプしないと気が済まない
ドラクエ[にそういうモンスターがいたな。期間限定なやつ。
ゲームによってコンプするのとしないのがあるので
集めようという気にならないのは単に面白くないんだと思ってる
集めるのは面白い
コレクション要素なんておまけなんだから
面白くないと思う奴はやらなければ良いだけだし
ただ期間限定は止めろ
やり込みはクリアしてからもうちょっと遊ぼうかなと
思った時点からでも始められるようにしてくれ
コレクション要素とちょっと違うかもしれないが、
アイテムを落とすとちゃんと3D描画されるゲームがあって、
自分の家を、集めたアイテムで飾るのは楽しかった
> 自分の家を、集めたアイテムで飾るのは楽しかった
よかったねえ
くっだらねえな。
シルバニアファミリーでも集めてろよ。
キン消しやビックリマンを集めてる感覚
スタッフロール
映画じゃねーんだからスタッフロールなんて意味無いだろボケ
せめてスクロールバー付けろよアホ
スタッフロールの意味解ってんのか?
解ってたらスタッフロールするわけねーよな
ゲームのスタッフロールに文句をつけたとき
「俺も大人になったな」って気がした
見えない何かに勝ったような気がした
だだ捏ねた子供じゃん
オープニングとかでやられるとビキビキくるな
映画やアニメ、作りかったんだろうなー
と生暖かく見守って、飽きたらションベン行く>スタッフロールとか
スタッフロール即映画って認識もどうかと思うんだ
そうじゃなく、操作機器が付いてるんだから映像として流すなってこと。
映像作品ではああせざるを得ないが故の仕組みを、
ゲームで同じにする意味が無い。
たとえば、スタッフロールの文字を撃って壊せるSTGとかか?
自分でスクロールさせろってことじゃないの
てゆーか
制作スタッフリスト
いつでも見れる所に入れとけば万事解決だろ?
このエフェクト良いなぁ・・・誰が作ったんだろ
このキャラ誰だろ?○○さんと思うけど・・・
に即応できて何が悪い?
あ、このゲーム××と同じ制作スタッフだったんだ
とかラストになるまで隠しておかなきゃならない情報か?
読み取れなかったリスト戻せなくてまたクリアしろって?
いい加減バカじゃないかと
昔は、他社による人員引き抜きを防ぐために
スタッフの情報は可能な限り隠してたものだね。
昔はニックネームつかってたしなww
海外だとメニュー画面からスタッフ見れるゲームが結構多いな
メニューにクレジットがあってもそこからは見ないな
クリアしてから流れるのはちゃんと見る
RPG
メインヒロインが途中でPT抜けてクリアまで戻ってこない
それなんてDQ5?
ゼノギアスもだな。
サガフロにそんな話が二本ばかりあったな
その片方は下手したら詰みかねないタイミングで抜ける核地雷
いい加減ってほど多くはないかもしれんが
途中からもしくはラストでゲーム性が変わるゲーム
いきなり小説読まされたりシューティングになったり
キャラが「勝手な事情で」抜けるのは勘弁して欲しいよな。
また戦略組み立てなおしかよっつー
しかし、それでふと一人旅になると、ゲーム内のことだっつーのに妙に開放感を感じてしまうことも。
体験版なのに、最初に長いムービーを強制的に見せられること。
買ったゲームなら最初くらいは良いけど、
体験版なんてほとんどはそのゲームにあんまり興味ない状態でやるんだから
ムービー飛ばせない時点で萎える。
仲間が急に抜けるのは別にいいけど装備は全て脱いでいってほしい
美少女、美少年はもう飽た…
おっさんやおばさん爺さん婆さん入れろよその方がイケメンが輝くだろ!
>>988 そして脱がした奴がまた入ってきてそいつの装備揃え直す羽目になる罠
>>989 イケメンや美女は10人に一人もいれば十分だな
スマートでオシャレな若者も多すぎる、むさいマッチョや
薄汚いピザデブなどがもっと居て欲しい
>>988 エメラルドドラゴンとかの頃に
離脱仲間が装備置き去りってのは実現してたような。
>>991 漫画「ストライプブルー」の肝尾くんみたいに
マジに居るだけ要員にされそうだけどな。
麻雀なんかでCPUをイカサマで強くすること
まともな思考ルーチンも作れないなら最初から手を出すな
996 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 07:57:04 ID:lrTXikPq0
出 生 の 秘 密
997 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 08:00:50 ID:lrTXikPq0
真
の
敵
は
仲
間
の
肉
親
998 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 08:01:40 ID:lrTXikPq0
EDで
唐突に
よみがえる自然
999 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 08:04:22 ID:lrTXikPq0
国 籍 を 全 く 無 視 し た 名(名前は英語なのに苗字はフランス系とか)
人生初の1000get!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。