【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】

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1ゲーム好き名無しさん
2ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 15:23:17 ID:jWHPRBnD0
ぬるぽ
3ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 15:24:01 ID:scTto7pC0
ガッ
4ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 15:26:01 ID:QKw5e71a0
てs
5ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 15:42:48 ID:mn/5DCj30
nurupo
6ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 15:43:46 ID:56tc39z00
7ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 21:33:57 ID:4CuycPWF0
乙age
8ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 22:16:24 ID:6hjjlssrO
自転車使えないやりのはしらで5万歩はキツイな…
9ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 22:34:19 ID:mn/5DCj30
どうでもいいけどエイチこの空洞の水玉の模様がどくろべえにしか見えんorz
待ってろよ色ユクシー!
10ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 23:43:11 ID:6hjjlssrO
色ユクシーげと
11ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 00:32:24 ID:5TR8gJ3N0
結局人こないのかね
12ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 01:50:19 ID:whgd3jD10
FRLGのループさっさとお願いね
13ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 02:56:24 ID:1rahxGga0
>>1
14ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 13:23:57 ID:hN8GYiQ+0
プラチナの乱数調整とやらをやってみたら
いいのかってくらい簡単に高個体値アグノムを入手してしまった
エメループといい、冗談抜きで隔離が心配になってきた
15ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 13:41:29 ID:910/vocL0
不思議なアメが集まらないからプラチナループに参加できない・・・。
ところで、プラチナの乱数調節はポリゴンも狙えるの?
16ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 15:46:15 ID:zDqzZFjm0
>15
つドーピング
17ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:01:51 ID:1IpMQmc+0
不思議なアメなんてレベル100の物拾い要員を六匹連れて適当に戦ってりゃすぐ集まるだろ
18ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:13:11 ID:/sKOVasP0
プラチナの乱数調整やってる奴って最初に1匹捕まえる方式でやってんの?
19ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:18:12 ID:RcfDMkKi0
俺は時間変えて自分の好きな個体値のポケモンを捕まえてるよ
20ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:30:05 ID:MV/DK+Fo0
避難所に利用させていただきます。

今分かっている情報から予想をしてみました。
前提1. RSでは乱数のループが発生するという話題は*聞いたことが無い* (伝聞)
前提2. FLでは乱数の初期シードはプレイ時間で決定されるらしい (伝聞)
前提3. Emでは乱数の初期シードは0で固定 (解析中だがほぼ確定)
前提4. Emで乱数のシードを初期化する関数は存在する
前提5. DS版ではRTCにより乱数の初期シードが決定されるらしい(伝聞)
これより予想
予想1. RSではRTCから乱数の初期シードを決定していた
予想2. FLではRTCが無くなったので初期シードをプレイ時間により決定するように変更
予想3. EmでFLのルーチンと組み合わせたときに初期シードを決定する関数の実行が抜け落ちた
予想4. ネットで話題になり株ポケが気づいたがビジネスに影響がないのでROMの再マスタリングはしないことにした
予想5. DS版でRTCから乱数の初期シードを決定するように戻した

もちろん、前提が誤っていれば、予想も誤っていることになります。
予想というより妄想に近いので取り扱い注意
21ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:32:25 ID:daAHhUmj0
>>20
RSは時計が止まってるとループするとかいう話を聞いたことがある
聞いただけだから、ガセかもしれんが
22ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:39:29 ID:itrZF5oE0
ポケモン作ってるのは株ポケじゃないから
23ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:43:00 ID:M4k3p8/2P
なんでエメはFRLGと同じにしなかったんだろうか
解析されないと高をくくったのか
24ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:43:18 ID:2M6KGBrQ0
FLはタイマーで決まるらしいよ
25ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:46:32 ID:MV/DK+Fo0
>>21
そうですか、それは予想1を補強するものになりますね。ありがとうございます。
今はEmの解析で手一杯ですが、そのうち読んでみることにします。

>>22
作っているのは株ポケではないですが、ビジネスの責任を負っている i.e.
収支を判断するのは株ポケですので>>20のように書いています。
26ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:47:09 ID:RcfDMkKi0
seed生成の式が見つかるとはまったく思ってなかったんだろうね
それでもエメはお粗末すぎるけど
27ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 23:13:55 ID:MV/DK+Fo0
お粗末と言えばお粗末ですが、試験で気がつくかというと非常に難しいと
思います。動作自体は正常に見えますからね。全く同じ動作をリセットして
数十回も行うなんて試験はなかなか出来るものでは無いですし。

中身を少しずつ見ているとなかなか興味深いものが有りますね。
明らかに最適化の手法が異なるルーチンが混在しています。

また、同じ処理なのにレジスタを微妙に変えながら実行してあり非常に
読みづらい部分もあります。volatileを使ってもこのようにはならないと
思うのですが...

組み込み向けで命令のサイクルが一定なのでx86よりはずっと素直ですね。
28ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:01:51 ID:FPh3hjJZ0
色アグノム出会えたものの、眠り&HP1にもかかわらずプレミア約200個、タイマー約30個でつかまらなかった
しかたなく悪あがき直前でマスボ使ったけど、なんだろう空しい気分だ
サブロムかってリトライする
29ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:16:22 ID:FPh3hjJZ0
乱数調整が可能なポケモン
フワンテ、レジアイス、レジスチル、ユクシー(歩数のみ?)、アグノム
ディアルガ、パルキア、ヒードラン、ギラティナ、ロトム

不明なポケモン
レジロック、ミカルゲ、エムリット、リオル卵
レジギガス、クレセリア、ダークライ、甘い香りの木
その他NPCのいないエリアでの甘い香り出現の野生

そうそう、アグノムは向き変えでやったけどちゃんと出たんだよね
たまたま33回目とかいう近すぎるとこにいたからかも知れないけど…
一応歩数のみではないっぽい

じゃあユクシーも同様なような気がするんだけど、俺が実際3回くらいやってみて上手くいかなかった
俺が間違ってる可能性も十分にありえるので、離れた回数の場所のものが向き変えで取れるか調査お願いします。。
30ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:45:22 ID:eI1rAxwq0
>>29
>その他NPCのいないエリアでの甘い香り出現の野生

これタタラ製鉄所でやってみたら1548回目にいた色ブーバー捕獲できた。
ちなみに使用したのは「あまいみつ」だけど。

草むらに突入すると乱数+1(or2)
草むらの中で方向転換あるいは1歩進むと乱数+1(or2)
あまいみつ使用で乱数+1
この辺をうまく調整すればOKと思う。
31ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:54:45 ID:eI1rAxwq0
ちょうど欲しかったブーバーが運良く出現してくれてよかったよ。
おそらく谷間の発電所や205番どうろ北も可能かと。
32ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:57:47 ID:XyamZB/u0
参考になります…
もしかしたら出現しようとした野性ポケモンがアイテムを持ってると変わってくるのかも…
甘い蜜をたくさん使ってPID生成で乱数を進めて調整する方法とかのほうがいいのかな
時間で合わせる方法が確立されればそちらのほうがいいのだろうけど
33ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 06:55:41 ID:KeTcpWEJO
>>30
報告どうもです
あまいみつで一回乱数が進むということは、
例えば100回目の個体を狙うときは99回まで乱数を進めてあまいみつを使う、ということ?
34ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 07:59:03 ID:eI1rAxwq0
>>33
そのとおりです。
35ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 07:59:21 ID:JglXOS5k0
36ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 09:44:17 ID:foCN6xATO
>>35
d
やっぱりFLはきついな
37ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 13:54:10 ID:GYkyNL2F0
He_178044のファイルに、
「個体値とIDからポケトレ産色違い性格値を逆算」
ってあるけどポケトレ産の色違いで性格値や
裏IDを特定できるの?
ここ最近ずっと自然遭遇を狙ってるんだが
38ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 15:49:36 ID:KeTcpWEJO
上げた本人はそのツールは関係ないとおっしゃってたが
試しにやってみれば?
それで出した裏IDだと仮定して、固定で色が出るかやったら分かるかと
39ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 18:06:14 ID:JglXOS5k0
このスレのテンプレを作ってみました。
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/46.html
修正すべき点があったら修正してください。
40ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 18:06:34 ID:eI1rAxwq0
プラチナ乱数だが甘い香りの木も出来た。
揺れている木をチェックすることで乱数が1進むだけみたい。
ちなみに205番道路の釣り人が4人いる所の近くの木と
谷間の発電所の木とタタラ製鉄所の木でやってみて可能だった。

あとこれはかなり強引だが、レジロックも乱数調整で色違い出せた。
洞窟の左下の草むらの右端で上右上右…の繰返しで方向転換して
野生に遭遇して捕獲してから、個体値調べずにそのままランニングシューズで
走って洞窟に最短コース約44歩で入る。
その後、個体値を調べてシード特定後、自転車に乗って歩数調整をするというやり方。
洞窟に入った時点でNPCの影響により乱数はほぼ10進んでいるので、
目的の回数から10をマイナスした上で歩数調整をしたらちょうどいい感じ。
41ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 20:53:15 ID:j4XMoNxk0
GBA+GAMECUBEの環境が手元にないので教えてください。対象はEmです。
ソフトの起動シーケンスは通常
(1) GBA Advanceのロゴが表示される
(2) 白画面になる
(3) 白がだんだん薄れてゆき、コピーライト 2004 ポケモン, 1995-2004 Nintendo などのロゴが表示される
(4) オープニングムービーが始まる
(5) ボタンを押すとタイトル画面(PUSH START BUTTON)に移動
(6) START(or A) を押すと「つづきからはじめる」画面に移動
だと思いますが、ポケモンコロシアムやBOXと接続する場合にはどこの
間でGAMECUBE制御画面に切り替わりますか?

もし手元で試すことが出来る方がいらっしゃいましたらお願いします。

あと、Emでセーブデータが無い場合にはDS版みたいに自動で博士の説明
画面になったような気がしますが合っていますか?
42ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 20:59:13 ID:FPh3hjJZ0
プラチナで歩き回ってる人がいてもだめなのかな?
ならシェイミ取れないのはキツいな…
43ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21:01:50 ID:FPh3hjJZ0
と思ったら向きかえる老人が普通にいるね
このままだとシェイミは厳しいってことか
>>40みたいに素早く移動みたいなことしたらいけるかもしれない…か
44ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21:04:21 ID:j4XMoNxk0
>>39
ありがとうございます。

>>37
線形疑似乱数生成器の出力結果が利用できないので計算量が多くなりますが、
十分な色違いおよび色違いで無いポケモンがいれば理論上は可能です。
ただし、
- 色違いのポケモンの性格、特性からSIDの範囲を絞る
- 色違いでないポケモンの性格、特性から SIDの範囲を絞る
- パッチールの斑点と性格からSIDの範囲を絞る
- アンノーンの形、性格からSIDの範囲を絞る
などの作業となりますので、これらを効率化する方法を考える必要があります。
45ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21:15:43 ID:F2Uft5Bu0
みんなよく飽きないな
46ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21:30:02 ID:j4XMoNxk0
>>44を訂正です
- 特性はPIDのbit 0で決まるため色違いと組み合わせてSIDを求めることができません。
- 判断条件に「性別」および「ケムッソの進化」を加えます
難しさはあまり変わらないと思いますが...
47ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21:50:17 ID:shI4GR+80
前に一匹でも自然遭遇色違いが居れば、すぐにSIDが特定出来るってツールあった気がしたけど
今は流れちゃったんだっけ?
48ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 22:47:27 ID:cTPmHYDQ0
>>41
(3)でしばらく止まって(4)になる代わりにソフトごとの待機画面に切り替わる
自動で博士の説明になるのはDPtとFRLG。RSEmは「さいしょからはじめる」「せってい」が出るはず
49ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 23:39:56 ID:shI4GR+80
>>37
試しにプラチナで出た二匹の自然遭遇色違い(固定)を測りに掛けてみたら
全く同じ裏ID候補が出てきたわ、やっぱ数多くないとダメか
50ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 23:50:17 ID:FPh3hjJZ0
裏IDって8通り特定できたらそれ以上調べる必要ないよ
51ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:39:23 ID:/xSkrwIW0
汚い文章で悪いけど説明しておくと

裏IDは16ビットだけどそのうち色違いの判定に使われるのは上位13ビットのみ
だから色違いのPIDから裏IDを特定したら上位13ビットまでしか特定できない
よって下位3ビット(0-7)の8通りの裏IDの候補が出る
でも下位3ビットは色違いの判定には必要ないから上位13ビットだけ判定できれば十分
52ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:48:42 ID:vA8OJBAm0
>>50-51
正しく8通りだけがポーンと出てきたわけだが>>37の言うツールで
色違い設定する時はただ一つに決まった裏ID入れなきゃダメっぽくね?
それとも何か別の数値入れるのか?あそこは
53ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:54:47 ID:Eb+fHmT00
>>52
8通りあるどれを入れても同じ結果が出ると思う
54ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:57:06 ID:vA8OJBAm0
>>53
ハハッwとんでもねぇネタばらしありがとよ!
勉強になったぜ
55ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 03:21:38 ID:WDPSBUU40
ヒードランどうなってんだ
シンクロなしで一歩も歩かず戦闘してるのに
初期シードから42Fずれたり141Fずれたり136Fずれたり69Fずれたりカオスなんだが
56ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 06:22:55 ID:GfeOnG4x0
>>48
両方調べてくださったんですね。ありがとうございます。
これで状態遷移図が書けます。
57ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 10:22:30 ID:dXJFW1xMO
プラチナで任意のSEED値から以前のSEED値を逆算するプログラムって無いの?
58ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 11:19:09 ID:wB0msPab0
自分でつくれ
59ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 11:33:56 ID:7s2/nJfMO
どうくつの中で向きだけ変えるのと草むらを一歩進むのって乱数の進みは一緒だよね?
甘い香り木やってみたんだけどズレが酷いんだよね
60ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 13:04:07 ID:gKVB7bSlO
エンカウント値がその洞窟と違うんじゃないの?
61ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 13:36:03 ID:wqKsku7l0
なんとなく予想だが
何歩か動きながらの場合(128歩ごとの乱数進行を抜きにしても)と
1歩も動かず方向転換だけの場合とでは
乱数の進み方が違う気がする・・・
実際どうなんだろ?
6237:2009/01/15(木) 15:21:00 ID:Af03/44s0
>>38,44,49
レスdです
ポケトレ産で裏ID特定するのは気が遠くなりそう
なので自然遭遇を狙ったほうがよさそうですね…
63ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 18:55:11 ID:gKVB7bSlO
色ミツハニー♂ばっか萎え〜
性別値って35以下が♀だよね?
64ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 18:56:00 ID:gKVB7bSlO
31だった
65ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 19:51:52 ID:Sh9LZc0Z0
乱数調整で色違い出した人に聞きたいんだけど
例えば最初の色違いが1500回目にあったとしたらエンカウント判定を最低でも700回はやるじゃん?
本当にそれ動かずに700回もやってたりするのか?
それとも戦闘したりしてある程度乱数進めてから再度やってるの?
66ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:05:08 ID:wqKsku7l0
>>65
それをやったらふしぎなあめやドーピングを
大量に使わないといけなくなるのでエンカウント判定でやってる。
でも、エンカウント判定はズレやすいから
できる限り歩数でできるところは歩数のみでやるかな。
他のことやりながら片手で自転車だけ走らせていればいいから楽だし。
67ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:17:34 ID:DSP6if/60
>>65
エンカウント判定は1500回超えあたりから手がキツいからそれ未満を狙うようにしてるよ
前2800回やって死にそうなったのにちょっとズレてて泣いた
700回くらいなら超ラッキーと思ってやってるよ
68ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:53:35 ID:DSP6if/60
あれ?甘い香りの木、全然上手くいかないお
69ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:57:00 ID:vN5ZYfbG0
普通の洞窟のエンカウント判定の仕組みがイマイチわからないな…
なんでずれるんだろ
ずれも一定じゃないっぽいし…
70ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:04:36 ID:Sh9LZc0Z0
>>66
そもそも個体値特定してシード見つけないと無理じゃない?アメ使うのは仕方ないかと
それとも個体値特定以外でシード特定出来たりするの?
71ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:10:30 ID:DSP6if/60
>>40
ためしに何回かやってるんだけど全然上手くいかない
タタラ製鉄はエンカウント率30だと思うんだけど…どうやってやったか具体的に書いて欲しい
72ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:10:43 ID:Sh9LZc0Z0
ミカルゲ何度かやってみたがズれるな…
草むらで一歩歩けば道に出れる場所で向き変えてエンカウント→シード特定して
色違い判定掛けてあとは歩数で調整してみたが何故かずれる
73ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:12:14 ID:wqKsku7l0
>>65
レジギガスとかは500回を超えるとズレやすいから
適当に歩き回ったりした後で野生を捕まえ直し
乱数を100回目ぐらいまでに近づけてからやると成功しそうだな。
ヒントくれてありがとう。
74ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:23:09 ID:wqKsku7l0
>>70
たしかに野生のレベルがある程度高いところで数回の特定なら
アメもそんなに消費しなくてすみそうだね。
75ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:42:00 ID:vN5ZYfbG0
>>72
あの道路って確か常に走り回ってるNPCがいなかったっけ?
あそこで調整するのは結構キツイと思う
76ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 22:07:25 ID:wqKsku7l0
というか一度だけ正確な個体値を確定してシード特定すれば
次から捕まえた野生に関してはアメやドーピングなしでも
テキストファイルに性格と大体の個体値を元に検索かければ
簡単に個体値を特定できるな。
おかげでかなり効率化できるわ。
77ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 22:34:41 ID:N+Qt696F0
>>75
>>72じゃないけど
バトルサーチャーで戦って動きとめたらできる?
78ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 22:35:36 ID:4QIdQFmg0
>>77
その発想は無かったw
79ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 22:59:24 ID:gKVB7bSlO
戦って完全に止めたらいけるかもね
80ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 23:11:37 ID:Sh9LZc0Z0
>>77
だが一度戦闘をこなすと再び走り出す罠
止めてからシード特定せにゃならないしやっぱり厳しいかも…
逆に止めてからシード特定するのは不可能だし
81ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 01:10:37 ID:2pcnhKzY0
青レジギガス無事にとれた。

まずシンクロ無しで色違いを見つけたら
それと同じ性格のシンクロポケをポケセンまで戻って手持ちに入れて
もう一度レジギガス前まで行き再度野生を捕まえて
今度はシンクロ有りで乱数の現在位置を確認して合わせた。
200回目ぐらいまで近づけてからエンカウント判定で調整すれば
シンクロ有りのおかげで候補も多いし高確率で成功するね。
82ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 01:38:41 ID:UOZXty6T0
これはすごい
おつかれさまです。
いい方法を教えてくれてありがとう
83ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 01:52:16 ID:Fh4tuv3S0
プラチナでメタモンの臆病hbCDSゲット
裏庭の出現データ調べたかいがあった
84ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 02:04:01 ID:B4b+HPcX0
素直に改造しろよ偽善者共
85ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 03:09:09 ID:lUcK/tq70
まとめにあったツールでフィルタの色違い欄にチェックすると、txtに何も出てこない
これはこの先に色違いはいないってこと?それともやり方が悪いのか…
86ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 03:23:36 ID:9hqk5X580
目的のフレームも前後のフレームもエクセルのと全く違う個体値なんだが…
これ本当に合ってるのか?
87ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 08:17:53 ID:OoojiFhZ0
>>81の方法を応用して、ズイのいせきで色違いアンノーンが取れました。

>>85
その出力行数内でフィルタリングの条件に合う色違いはいないということ

>>71
効率的と思うやり方は
草むらでとりあえず1匹捕まえてシード特定
たとえば色違いが1000回目にあったら
スプレーを使ってから自転車で500〜600歩ぐらい草むらを適当に走って
もう1匹捕まえて乱数がどれぐらい進んだかを確認
(↑こいつを捕まえる時は草むらの下端にて下向きの状態であまいみつ使用)
これでたとえば色違いが100回目に近づいてたら草むらを下から出て
99回目まで歩数調整して(手持ち3体なら4224歩)
揺れてる木にアタック(ここで100回目になる)すれば出るヨ。
88ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 08:25:55 ID:P8NkdGmh0
>>87
おめでとうございます。
今更ながら気づいたのですがアンノーンの色違いってGB版の場合は特定の文字しか
出ませんでしたが、GBA版以降全文字色違いが出るようになったのですね。
89ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 13:26:42 ID:BZm27H260
csvのMethod2だとめざパ氷60↑なのに館だと氷35…
どっちが正しいの?orz
90ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:18:44 ID:FSuo3XAW0
>>81
それってシンクロが成功した自然遭遇(固定系)色違いでやっても成功するの?
シンクロなしで自然遭遇したものじゃないとダメ?
91ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 16:39:45 ID:VZWfBKOk0
別に自然遭遇ならなんでもいけるだろ
92ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 17:07:45 ID:wxLz8yaF0
>>80
初めてそこの道路を通った時に動くトレーナーを全てかわして
次に来た時に動くトレーナーを全て倒せばそこの道路を出ない限りNPCが動くことはない。


93ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 17:08:29 ID:BcKmReJE0
心配なら個体値からめざパ計算すれば?
94ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 18:51:39 ID:VZWfBKOk0
つーか35か60↑か位暗算で計算できるだろーが
95ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:28:35 ID:OYQJCPJ50
ですよね
96ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 20:53:46 ID:OoojiFhZ0
>>90
シンクロ無しで出力→色違いが出た性格のシンクロ要員連れてくる→シンクロ有りで出力
これは性格は何でもいいから手っ取り早く色違いが出てくる候補を増やすためにやってただけ。
候補が増えれば、エンカウント判定の乱数調整に多少ズレが生じても当たりやすいからね。
最初からお目当ての性格のシンクロ要員を連れて行って
それで性格一致の色違いが出てくるまでリセットして粘っても別にいい。

>>65
ある程度乱数進めてから再度やる方法を取り入れたおかげで
ゲンからもらったリオル卵も200回目前後まで引き付けてやったら
いとも簡単に色違い成功した。ありがとう。

参考までにリオル卵はタイプは徘徊、エンカウント率は10でやりました。
97ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 23:13:24 ID:OYQJCPJ50
ヒードランやディアパルは計算どおりに動いて問題なかったのに、木やフワンテはなぜこんなにズレるんだ?
98ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 23:51:01 ID:OoojiFhZ0
エンカウント判定を利用する方法の場合
草むらのエンカウント発生率30ってのが怪しいのかもね

何回か繰り返し野生を捕まえて
乱数位置を確認しながらギリギリまで近づけて
最後は歩数でやればズレない
99ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 00:04:05 ID:FSuo3XAW0
>>96
正直その上手い具合に乱数を近づける方法を聞きたいんだが…
例えば1000回を100回くらいに近づけるなら何をすればいいんだ?
100ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 00:08:08 ID:TQNvfHh8O
とりあえずダッシュでシンクロ持ってきて、スプレーかけて草村を歩きまくる
1000→100ならだいたい2〜3本分歩けば近づくよ
越えてしまったら台なしだから慎重に
101ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 00:22:47 ID:nUpkMBXG0
偽善者達すなあ
102ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01:00:18 ID:E0wd1XnY0
>>99
1000回から100回をある程度確実にやりたいなら
エンカウント判定を使えばいい。
具体的に言うと、ツールの目標とする回数に900回、手持ち0匹と入れて
計算開始を押せばエンカウント判定を発生させる回数が出る。
ただし、野生を捕まえ直すことによって乱数が結構進んでしまうので
900回ではなく800回〜850回ぐらいにしとくのがいいかも。

おれはめんどくさいからスプレー使って走り回って多少余裕を持って
2匹目捕まえて、それでもまだ余ってたらさらにやって3匹目捕まえて
最終的に100〜200台になれば歩数調整に切り替える。
103ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01:19:43 ID:E0wd1XnY0
あ、ちなみにダンジョンとかの歩数調整が無理なところは
方向転換によるエンカウント判定調整で。

「乱数進行のまとめ」(間違ってる可能性あり)
固定系に話しかける   +0回
陸地からなみのり使用  +0回
草むらに1歩進入    +1回(or2回)
揺れてる木のチェック  +1回
草むらであまいみつ使用 +1回
水上・ダンジョンであまいみつ使用 +2回
128歩ごとに     +手持ちの数
104ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01:26:12 ID:N+a7noSg0
あまいかおり?
105ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01:35:00 ID:E0wd1XnY0
あまいかおりは試してない。
つりざおは試したけど、はっきり分からなかった。
106ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01:38:20 ID:MCo72gIR0
>>105
草むらや草むら外で歩数調整する場合じてんしゃ乗ったら計算狂う?
107ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01:40:15 ID:E0wd1XnY0
>>106
自転車は大丈夫。
そだてやを空の状態にしとくことも忘れずに。
108ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01:43:34 ID:E0wd1XnY0
>>106
草むらの外はいいけど
草むらの中で自転車に乗って歩数調整するのは無謀だぞ
109ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 02:07:33 ID:Xo+dPNrP0
うーむ、354回目が目当ての場所で、手持ちが5の場合、
歩数調整しようとすると9062.4歩で端数がでるよな。
この場合って結局何歩歩けばいいことになるんだろう?
110ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 02:12:12 ID:E0wd1XnY0
>>109
端数が出たら歩数調整のみでは飛び越えてしまうよ。
354回なら手持ちに空きがあるならもう1体野生捕獲してもいけそうだけど。
あるいは350回にするためにエンカウント判定で4進めるかだな。
111ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 02:26:35 ID:E0wd1XnY0
もう1体捕まえると手持ちが5から6になるから
6の倍数にするのはさらに可能性としてきつそうだな。
こういうときこそ目標と同じ性格のシンクロを連れてくれば
候補を増やせるから倍数にしやすいんだけどね。
112ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 06:02:00 ID:MCo72gIR0
>>111
ヒードランに限って聞きたいんだがずばりシンクロ有りと無しではどっちの方が早く色違い出てくる?
113ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 08:48:18 ID:E0wd1XnY0
>>112
とりあえずシンクロ無しでリスト20000件ぐらい出力したら色違いは見つかる。
そこからリセットせずに乱数進めていったらいけるよ。
114ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 09:36:01 ID:r+xo2uwsO
>>112
シンクロ無しで見つけてから
いったん別荘近くのポケセンまで戻って
手持ちから野生を外して見つけた色違いと
同じ性格のシンクロ要員と入れかえてきたらいい。
そのあとハードマウンテンに戻って再度野生を捕まえて
シンクロ有りで乱数の進み具合の確認って感じ。
それでも乱数は2000も進まないと思うよ。
手持ちに秘伝要員とか捕獲要員とかがいると
圧迫されて乱数位置の確認のチャンスが減るから
なるべく手持ちを少なくしていったほうがいいけどね。
115ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 10:02:15 ID:d2e7GpwpO
>>113
出ないことの方が多くね?
俺の場合、5回目の挑戦でやっとリストに入った
116ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 13:16:22 ID:r+xo2uwsO
>>115
5000以内に出そうと思ったら
5回以上はリセットするかなぁ。
20000以内だったら2、3回で出てくるけどな。
性格一致や良個体値を狙うなら
20回ぐらいやりなおして
30000とかの遠いところのでもいいから
近くまで引き付けてゲットするぞ。
117ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 14:25:43 ID:E0wd1XnY0
ミカルゲを試した人
NPCの影響で大体どれくらいズレましたか?
ズレを考慮して運任せで当てようかと思うんだけど
118ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 15:38:42 ID:Xo+dPNrP0
>>117
いや、今試してみたがどうも乱数調整効くっぽい。色違い出た。
やり方は単純で、動いてる奴らを全員バトルサーチャーで再戦可能にして
実際に戦って止めるだけ。あとは通常通り野生捕獲→種特定→調整。

ただし試行回数が1回なので正しいかどうかは分からんが参考にでも。
119ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 16:03:09 ID:E0wd1XnY0
>>118
おめでとう
動いてる奴ら全員って209番道路全範囲でだよな
だとするとジョギングが2人いるから朝限定ってことね
時計いじってやってみる
その前に地下通路に行かねば
120ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 17:13:01 ID:F7PC8/Al0
>>118
えっと、エンカウント率はなんぼにした?
木とかみたいに計算通りに動いてもズレたりしなかった?
121ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 17:43:19 ID:Xo+dPNrP0
>>120
全部デフォの設定だな。正直エンカウント率なんて分からんかったし。
260回目のところまで持ってこれたんで、普通に8320歩歩いて(手持ち4)
みたまのとうを調べて、遭遇した。
だからミカルゲもぷわわーとかと同じ固定扱いだと思う。
122ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 17:45:02 ID:F7PC8/Al0
>>121
ありがとう
そうか結局歩数にしちゃえばズレないんだなー
とりあえずミカルゲおめ
123ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19:31:58 ID:oAn6g0kF0
エンカウントでの調整と歩数での調整の違いがよくわからん…
初歩的な質問で申し訳ないorz
124ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19:41:07 ID:E0wd1XnY0
>>123
エンカウント判定による調整ってのは
基本的には草むらやダンジョンなどの野生が出てくる所で
方向転換をすることによって乱数を進めて目標に合わせる方法
1度の方向転換で乱数が1or2進むことになる

歩数による調整ってのは
基本的には野生が全く出ない所で歩き回ったり自転車に乗ったりして
乱数を進めて目標に合わせる方法
128歩ごとに手持ちポケ数だけ乱数が進むことになる

自分で実際にいろいろ試すうちにわかってくると思う
125ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19:45:34 ID:oAn6g0kF0
>>124
なるほど!
分かり易い解説ありがとう!色々試してみます。
126ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:16:15 ID:MCo72gIR0
ところでエムリットとクレセリアの徘徊系って色違い成功した人って居るの?
127ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:28:45 ID:E0wd1XnY0
ふしぎなアメがもったいないので
アメをまったく使わない方法を思いついた。

 リゾートエリアでレベル70以上のコイキングを釣って個体値確認
→シード特定してからそれぞれ狙ってるポケの場所へ移動
→好きなだけ乱数を進めてから野生を捕まえて
 性格&大まかな個体値を元にリストを検索して正確な個体値を把握
→その個体値を元に乱数の進み具合確認
→あとはいつもどおり
128ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:36:43 ID:MCo72gIR0
>>127
洞窟の中って基本的に常にエンカウント判定あるから歩数調整は出来ないよね?
スプレー使ってる間だけはエンカウント判定が消えて歩数調整出来たりする事ってある?
129ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:45:46 ID:MCo72gIR0
>>127
>性格&大まかな個体値を元にリストを検索して正確な個体値を把握


この検索ってどのツール使ってんの?
130ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:46:08 ID:E0wd1XnY0
>>128
エンカウント判定による調整は
そもそもスプレーを使用した状態でやるわけだから
エンカウント判定が消えることはない

野生が出てくる所で歩数調整を兼用するのは難しいと思う
でも、ズイのいせき とか もどりの洞窟 とか
洞窟内で野生が出ないエリアが存在する所はできたよ
131ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:52:16 ID:oAn6g0kF0
>>127
>→シード特定してからそれぞれ狙ってるポケの場所へ移動
空飛んでも乱数進まないの?
132ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:53:17 ID:MCo72gIR0
>>119
上の方で走り回ってるカップルと向きを変えまくるお姉さんも居るみたいだぞ
133ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:04:01 ID:E0wd1XnY0
>>129
みんなが使ってるツールと同じだよ
たとえば「ひかえめでイタズラがすき」なら、
フィルタで「ひかえめ」に絞って出力して
とくこう31(あるいは26)だけを見ていくとかね。
あとはポケモンの館のV判定にお世話になってる。

>>131
もちろん乱数は進むけれど、あとで進み具合を確認するから問題ない。
目当ての個体が100回目とかで出たら無理だけど
3000回とかなら全然大丈夫。
134ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:05:01 ID:RZ5GZ1Nu0
>>131
歩いたときだけカウントするんだと思う
あと洞窟とかの入り口に入る瞬間ってカウントされるのか?

あの元HP努力値稼ぎ用のか
135ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:08:36 ID:MCo72gIR0
能率的に乱数を1000回単位で進めるには戦闘を長く続けるしかないかね?
136ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:17:57 ID:E0wd1XnY0
スプレー使って自転車で草むら走り回るのが早いかと。
歩数にして700ぐらいでおよそ1000進む感じ。

空を飛ぶを使うと動くNPCがいるエリアに自動的に行くことになるから
それによって乱数は進むと思われる。
137ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:21:59 ID:oAn6g0kF0
>>133
>>136
やっぱり進むんだな…ありがとう!
138ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 22:35:41 ID:DIUmXmG80
不安になったので質問させてください

エメラルドで色と自然遭遇して、裏IDの特定をしているんですが
候補の8種類のID全てで、同じFで色違いが出るみたいなんですが、そういうものなんですか?
139ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 22:53:24 ID:RZ5GZ1Nu0
スレ読み返してこい
140ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 23:16:24 ID:0dmiJNs+P
プラチナで任意のseed値の時間を逆算するツールって無いの?
141ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 23:28:41 ID:t+AvPWg20
簡単な式なんだから自分で計算しろよ
142ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 23:49:48 ID:oAn6g0kF0
アンノーン狙ってるんだが

コイキング釣る→個体値・シード特定→700回目に色発見→遺跡で一匹捕まえてシード特定
→現在300回目→398回その場で回ってあまいみつ

で合ってる…?回数は例えだけど。
ていうか一匹捕まえてシード特定の時点で候補多すぎて特定できない…
143ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:02:39 ID:E0wd1XnY0
>>142
複数候補が出ても1個ずつリスト出力してみて
最初のシードと同じ順序になってるやつ もしくは
最初のシードと同じ色違いが出てくるやつ を見つければいい。
144ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:05:40 ID:jZh9hwNl0
>>143
!!そうか…そうやって特定するのか…頭のレベル低くて申し訳ない…
調整のやり方は上に書いたのであってる?
145ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:12:40 ID:fNVynqyB0
>>139
プラチナの話だと思ってました。
ありがとうございます!
146ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:14:34 ID:2bKHTvvZ0
>>144
上の方法でも正しいエンカウント発生率で
回数をきっちり合わせさえすればうまくいくかもしれないけれど
おれがアンノーン成功したときは
入口すぐのエンカウントしない通路で歩数調整を使った。
147ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:20:13 ID:jZh9hwNl0
>>146
階段降りてすぐの場所だと、蜜使ってもアンノーン出なくない?
出なかったら乱数進んで\(^o^)/オワタになる気がして…
148ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:32:06 ID:2bKHTvvZ0
>>147
階段を降りた場所は出ないから、降りて1歩進んだ石の手前で使うんだよ。
ただし、1歩進む前に必ずスプレーの使用を忘れないように。
それと、1歩進むことによって乱数が1進んで、あまいみつの使用で2進むから
「色違いの回数−3回」で歩数調整するのがポイント。

したがって「色違いの回数−3回」が手持ちポケ数の倍数に
なってなければできないという欠点もある。
149ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:38:34 ID:2bKHTvvZ0
補足しとくと
必ずしも倍数になってなくても、1回や2回はあまいみつ使う前に
方向転換によるエンカウント判定で修正すればうまくいくかも

あとシード特定のために捕まえるときは
石の手前で階段方向を向いてあまいみつを使用ね
150ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:40:13 ID:jZh9hwNl0
>>148
なるほど了解。
コイキング使ってやるなら、一度アンノーン捕まえるために−1(ゲット後一階に戻るため)
最後で−3、計−4して考えればいいのかな?
何度もごめんなさい;;
151ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:45:42 ID:2bKHTvvZ0
>>150
フロアの移動では乱数は消費しないので−3で大丈夫だよ。
エンカウント判定を起こさないように
あえて石の手前で階段方向を向いた状態でアンノーンを捕まえて
そのまま1階に戻るという方法をとってます。
152ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:50:41 ID:jZh9hwNl0
>>151
ありがとう!でも石と階段の間に1マスなかったっけ…?
そこは絶対に出現しない=乱数発生しないのかな。
153ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:54:19 ID:2bKHTvvZ0
>>152
そうそう
そこは絶対に出現しない=乱数発生しない
という1マスになってる。
草むら(石の手前のマス)と草むらの外(階段降りたマス)みたいな関係。
154ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 01:00:42 ID:jZh9hwNl0
>>153
なーるほど!そういう関係なんだ。
何度もありがとう!がんばってみるよー
155ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 02:06:16 ID:2bKHTvvZ0
ミカルゲ色違い無事捕獲できたわ。
うっかりしてて時計いじるの忘れてて、ジョギング野郎を放置したまま
それ以外をバトルサーチャー→戦闘で足止めしてやった。
シンクロ利用で100回中26回が色違いに当たるという高確率だったから
たまたまどっかにひっかかっただけかも。
156ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 04:02:57 ID:3zyHiLf8O
シンクロて
シード特定してシンクロ持ってきたあと、トレーナー倒してまた野生捕獲
ってこと?
157ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 04:33:14 ID:mK64HtnYO
スレ違いかもしれないけど…性別ってどうやって決まってるの?
性別値について調べでも具体的な答えは載ってなくて…
158ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 04:37:02 ID:q54R87Lt0
159ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 04:53:33 ID:2bKHTvvZ0
>>156
そゆこと。
最初のシード特定はリゾートのコイキングでやって、
シンクロ用意して、コイキングとさよならして、トレーナー倒して
209番道路で自転車乗ったり、2、3匹野生捕獲したりした。
160ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 05:03:22 ID:mK64HtnYO
>>158
下位1バイトが〜ってやつ?見てもわからないんだ…。
♀:♂=1:3のポケモンなら、255の1/4以下の数値が♀になるってこと?
161ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 05:13:17 ID:2bKHTvvZ0
>>160
きっとこうだ!

ガーディやワンリキー 0〜63が♀ 64〜255が♂
イーブイやミツハニー 0〜31が♀ 32〜255が♂
162ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 08:44:39 ID:Mw5I4SZH0
>>133
そのコイキングからシード特定していく方法ってシンクロ有りじゃ無理だよね?
空飛んで別のポケモン取った時にシンクロ効果で同じ個体値のポケモンが多数出力されて
今何回目か分からないんだけど…
163ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 09:33:33 ID:3zyHiLf8O
>>160
普通は127以下が♀、128以上が♂
性別比によって>>161みたいな偏りがでるよ

>>162
今が何回目だから〜ってんじゃなくてもう一回個体値を後シード特定にかければいいんだとおも
164ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 09:37:47 ID:Mw5I4SZH0
>>163
すいません
シード特定した後にシンクロ有りで色違い判定掛けても候補は挙がるんですかね?
165ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 10:50:56 ID:Mw5I4SZH0
イマイチ分からないんだけど
シンクロ無しでシード特定してからシンクロ有りに切り替えて全性格出力させると
結構な数の色違いが引っ掛かるじゃん?それってどうやっても狙えないの?
166ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 12:30:25 ID:caC/RWhK0
コイキングから調整していく方法、上手くいけた
木から色エイパム降臨
結局歩数でやるのが一番正確だね
167ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 13:55:30 ID:2bKHTvvZ0
>>165
だからその結構な数の色違いを狙うために
それを利用して、いったんパソコンまで戻って、
使えそうな性格のシンクロ要員連れてくるんだよ。
途中、同じ個体値のポケモンが多数出力されても
その個体値からまたシード特定すれば問題ない。
168ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:07:50 ID:mK64HtnYO
>>161
>>163
おお〜ありがとう!
169ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:10:50 ID:Mw5I4SZH0
>>167
そのシンクロ持ちに変えてから捕獲して再度シード特定するとさ
挙がってた色違いが候補に挙がらなくなるじゃない?
170ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:18:46 ID:3zyHiLf8O
なんでだよ
171ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:39:44 ID:Mw5I4SZH0
>>170
スマン俺がパーだった
俺が再度シード特定する時にシンクロ先頭にしてたからでした
172ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:42:41 ID:caC/RWhK0
>>107
育てやにポケモンいるとなんか狂うのか?
173ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:45:19 ID:MOh670ii0
卵作っちゃうだろ
174ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:33:02 ID:Mw5I4SZH0
谷間の発電所の風車って思いっきり乱数働いてるな
175ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:44:57 ID:3zyHiLf8O
ズレるのは風車関係ないよ
うまいことやれば色ぷわわ出るし
176ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:02:19 ID:Mw5I4SZH0
歩数調整って別に128ごとにピッタリで合わせなくちゃいけないわけじゃないよね?
177ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:09:20 ID:caC/RWhK0
128でぴったりでやらないといつズレるか分からないから運になるぞ
乱数が進む瞬間を把握できてるならいいけど
178ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:20:51 ID:Mw5I4SZH0
10回やっても会わないんで誰かやり方だけチェックして欲しい…

コイキング捕獲→シード特定してからシンクロ有りで全せいかくを出力

出力された中から回数が一番近い性格を選抜

空を飛ぶで谷間の発電所に向かい、シンクロを使わずポケモンを捕獲して再度シード特定

特定したシードから再度シンクロ有りで全せいかくを出力→歩数調整に入る

歩数調整して残り1回の状態で揺れ木の前でシンクロ役を先頭に変えてからAボタン
179ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:28:03 ID:caC/RWhK0
>コイキング捕獲→シード特定してからシンクロ有りで全せいかくを出力

まずここ、シンクロ無しでコイキング捕まえてるのに有りで出しちゃいかんだろ
シンクロ無しでだいたい5000くらいまでに色違いが出るかチェック、出なかったらやり直し
で欲しい性格のシンクロを持っていく

>シンクロを使わずポケモンを捕獲して再度シード特定
何故ここでシンクロを先頭にしない
シンクロ効いてても効いてなくてもいいから、シンクロ有りで個体値特定してシード特定する
そしたらコイキングでチェックした時の色違いが近づき、シンクロ効果で多数出てくるはず
その中で手持ちの倍数でうまくいけるやつを選ぶ

これで出来なかったら風車とかあるかもしれんが、俺はこの方法でタタラ製鉄の木成功したぞ
180179:2009/01/18(日) 17:30:52 ID:caC/RWhK0
ごめん
欲しい性格のシンクロ → 色違いの性格のシンクロ
181ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:37:32 ID:9vzYYdHl0
お前等頼む俺にもわかるように喋ってくれ
182ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:42:07 ID:Mw5I4SZH0
>>179-180
サンクス!
あー…最初ッから頭おかしい事やってたわけかorz
スマンそのやり方で再度挑戦してみる
183ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 19:29:53 ID:7E8QipR/0
もう考察というより質問スレになってるな
どうでもいいけど
184ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 20:20:23 ID:44c5yZNv0
まあなかなか新しい発見があるわけではないですからね。許容範囲なんじゃないですか。
質問を元に考察してくれる人が増えれば更に良いのですがね。

本スレはまだたまに荒れるみたいですしこっちは避難所としてゆっくりやりましょう。
185ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 21:16:09 ID:caC/RWhK0
谷間の発電所やってみたけど風車はやっぱり関係ないね
色ヘラクロス降臨ヤッホイ
186ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 21:26:19 ID:lBIo12+V0
孤島でラティ厳選する場合何秒前に石碑に話しかければいいんだ?
187ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 22:38:58 ID:98RFRPnY0
>>186
コンマの世界になるので体で覚えてきた方がいいよ。
188ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 22:42:56 ID:lBIo12+V0
甘い香りと同じ感じだと思ったけどこっちのが明らかに長いしなぁ
まあ1分55秒前後でカウントでいいのか、ありがとうね
189ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:06:30 ID:Ks8GZCcn0
現在の回数調べようとすると
00470回目,18,15,20,24,30,15,おとなしい,どく ,57,2,189
00482回目,18,15,20,24,30,15,おとなしい,どく ,57,2,189
00520回目,18,15,20,24,30,15,おとなしい,どく ,57,2,189…
って感じに同じのが出てきて、今何回目か分からないのはどうすればいいの?
190ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:15:42 ID:MOh670ii0
シンクロしてね?
191ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:16:35 ID:caC/RWhK0
>>189
レス読み返せば
192ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:32:11 ID:Ks8GZCcn0
シンクロは使ってないんだ…
>>191
読んだけどわからなかったんだ。ごめん。
コイキングでシード特定→移動→適当にゲット→そいつの個体値をフィルタに入れる→>>189が出る→回数がわからない→オワタ
「18,15,20,24,30,15,おとなしい」のシードを特定した後がよくわからない。
ていうか特定する意味がわからない…もしかして根本的に間違ってる?
193ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:42:48 ID:caC/RWhK0
「今何回目か」なんて調べる必要ないし、正確な歩数やエンカウント数把握しないと無理じゃないか
今どのシードにいるかってのを調べるんだぞ
194ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:49:14 ID:Ks8GZCcn0
>>193
>「今何回目か」なんて調べる必要ないし
mjd
今何回目かを把握しないと、色までの必要歩数とか出せなくない?
ていうか今どのシードにいるか、ってのがよくわからん…orz
195ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:56:04 ID:MOh670ii0
半年ROMってろ
196ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:03:10 ID:8AcJlxnY0
馬鹿でごめんね。
197ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:14:33 ID:NKIAgt4Y0
>>194
その場でもう1匹捕まえれば?
198ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:16:08 ID:RrNxGAKX0
一回のエンカウント判定で乱数が一回進むか二回進むかは見分けられないんですか?
199ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:26:41 ID:8AcJlxnY0
コイキングとさよならして、もう一匹捕まえて、シード特定
…する意味がわからない。

>>197
いや、シード特定はできるんだけど…特定してからがわからなくて…。

>>198
見分けつつ回数を追っていけってことですか?
空飛んだ時点で無理な気が…。
200ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:30:15 ID:RrNxGAKX0
>>199
いや>>198はただここで質問しただけであなたのアドバイスとかではないのだが
とりあえず古い説明と新しい説明を熟読すべきかと
あほな俺でもわかったぞ
201ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:41:10 ID:hLeQIEi+O
ツールについてる説明とこのスレを熟読して経験重ねれば分かるって
現に解析とか何もできない素人だけど、このスレの情報だけで一日で木から4匹色出せたぞ
202ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:47:03 ID:8AcJlxnY0
>>200
うおおおおお勘違い申し訳ない…!
何度も読んだしスレもさっきまた三回ほど読んだが
理解できてないあなたの上を行くあほです。

>>201
どうしても、二回目のシード特定が何故その後につながるのか、ってのがわからない…
これも経験しかないかな…試行錯誤しながらやってみる…
203ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:59:45 ID:e9c42Gb00
>>189
今何回目って今はもちろん0回目ですよ。
新しいの捕まえ直した個体値が
「18,15,20,24,30,15,おとなしい」だったら同じのが複数出ていようが
その個体値を素直にSTEP1に入力して計算ボタン→STEP2でリスト出力
これで最初に出したリストと新しいリストを比較したら
乱数が進んでるのがちゃんとわかるからやってごらん。
204ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:05:36 ID:8AcJlxnY0
>>203
!!!!!わかった!!今すごくわかった!!
まじでありがとう!!!

今焼きあがったケーキを皆におすそ分けしたいくらい…すごく…爽快です…
205ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:05:53 ID:e9c42Gb00
>>189
>そいつの個体値をフィルタに入れる

なにわけのわからないことやってるんだ??
フィルタの使い方がそもそも間違ってるぞ
206ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:12:01 ID:hLeQIEi+O
どんな時間にケーキ作ってんだ…
207ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:13:18 ID:8AcJlxnY0
>>205
個体値チェッカーで出たあいまいな数値の最低ライン(0〜3なら0)を入れて出力したら
うまくいけば個体値特定できるんじゃね?と思ってやってるんだけど…
(18,15,20,24,30,15,おとなしい もこれで出した)
もしかしてアメあげまくって完全に特定しないとだめ?
208ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:23:08 ID:e9c42Gb00
>>207
適当にゲットしたやつの個体値を確定させるために
フィルタリングしてるってことね
それならオッケー
ただ、最低ラインじゃなくて最高ラインでやるべき。
ものおとにびんかんとかあばれるのがすきとかの個性を見れば
最高個体値はわかるんだから。
209ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:30:46 ID:8AcJlxnY0
>>208
あーよかった…ありがとう。
これからは最高ラインで出すようにする。

ケーキは生クリームの賞味期限がギリギリだっただけです><
210ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:34:19 ID:e9c42Gb00
ひょっとして >>127のその個体値を元に乱数の進み具合確認

これの説明を省略しすぎたから誤解されてるのか
乱数の進み具合の確認の仕方は>>203で書いたとおり。
最初にコイキングで出したリストだけを見て
何回進んだとかを確認するわけではないので注意。
211ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 02:01:13 ID:e9c42Gb00
>>209
あ、フィルタは〜以上で絞るから
6つのステータスのうち
5つの最低ラインと個性で判明してる1つの最高値を組み合わせて
フィルタすれば確実だね。
212ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 02:34:11 ID:8AcJlxnY0
>>210-211
詳しい説明ありがとう!フィルタの仕方参考になります。
すごくやりやすくなった。未だ失敗続きだけどがんばるよ。


そしてとばっちりにあわせてしまった>>198を、誰かお願いします。
自分では分からないので…すみません。
213ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 08:18:20 ID:qLb5scko0
このスレのお約束(追加)
 * 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt を一行目に書くこと。

>>198
どの種類でプレイしているのか不明なので答えようがありません。
214ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 13:14:16 ID:+MFBjZQc0
>>213
Ptの話なんだがNPCが歩き回ると乱数が狂うってのは分かったが
NPCが向きを変えたりするのもNGなのか?
215ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 13:58:12 ID:ZMa+WONM0
>>214
とりあえず古い説明と新しい説明を熟読すべきかと
あほな俺でもわかったぞ
216ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 15:39:26 ID:aCOoQ4pd0
>>213
つまりは持っているゲームソフトと言う事?
それともいまプレイしているソフトと言う事?
217ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 16:16:12 ID:RrNxGAKX0
ほえ?
218ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 17:05:34 ID:RrNxGAKX0
回数,H,A,B,C,D,S,性格,めざぱタイプ,めざぱ威力,特性値,性別値
00000回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00006回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00008回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00010回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00014回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00016回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00018回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00022回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00026回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00028回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00032回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00034回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00040回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00046回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00048回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00056回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00058回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00064回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00072回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00076回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00078回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00080回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00084回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00088回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00090回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00100回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00104回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00108回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00110回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00116回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00118回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00120回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00122回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00124回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00128回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00130回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5

こんだけあって手持ちの倍数と上手くいけないとかどういうことですか泣いていいですか
219ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 17:30:14 ID:VccrAnxl0
エメラルドの水中なんか変だと思ったらHPの個体値が1個上のに置き変わってたのね
釣りでずれるってのは聞いてたけど水中もなのか、この場合色フレームはどこになるの?
220ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 17:34:43 ID:4BvCFqnV0
俺がやった時は個体のズレは無かったからなんとも言えないが
実際に色フレームを試して色じゃなければ1つ上を狙ってみればいいんじゃない?
221ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 17:59:27 ID:VccrAnxl0
色フレームはまだ引き当ててないけど今度は防御が上のフレームの奴が来た、わけがわからん
222ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:07:55 ID:e9c42Gb00
>>218
手持ち2〜6のどれでも倍数可能かと・・・
調整ミスしたんだからとっととやりなおしてください。
223ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:25:14 ID:4BvCFqnV0
>>222
甘い蜜で1つ手前に合わせなきゃいけない時に手持ちが6匹だった場合だけどうしても合わないっぽい
ざっと見ただけだから計算間違ってるかもしれないけど
224ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:26:30 ID:qLb5scko0
>>221
流石にこれはwikiを読んで*理解してください*としか言えないですね。
ずれる場合はHABセットでずれます。
225ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:37:30 ID:e9c42Gb00
>>223
そういう場合でもスプレー使ってから草むらに1歩だけ入ったり
なみのり使ったりして2か3だけ乱数進めて合わせればいいのにね
226ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:42:56 ID:/MK3ebij0
てかプラチナの話ばっかだけどダイパとは仕様が違うの?
227ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:42:57 ID:RrNxGAKX0
>>222
いや甘い木での調整で手持ちが偶数だったんですお
つか勝手に失敗したと思われてるっぽいけど、草むらで一回だけ向き変えてちゃんと取ったよ
なんか毒のある言い方されたけど気を悪くしたようならすみません
228ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:49:30 ID:e9c42Gb00
>>227
あの書き方だと失敗したかと思うわな。
成功しておめでとう。
きつい言い方してごめんよ。
229ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 20:14:58 ID:qLb5scko0
>>226
DPについて調べている人がいるかも含めて不明です。
230ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:11:39 ID:9lbQ8xFq0
プラチナで時間調節したいのだが
狙ったseedに近い初期seedがわからない
seedの生成の式を教えてもらえないだろうか?    
231ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 08:42:38 ID:5t3ifO5MO
>>230
初期シードって本体時計の時分秒ごとに固定なんじゃないのか?
だったら狙いたいシードが生成される時間をタイマー使ってきっちり合わせればいいじゃん
232ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 08:54:57 ID:ny9NVkOo0
>>231
だから230はその時間→seedの式が知りたいんだろw
233ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 09:03:51 ID:eOw/ziUv0
そんなのググればでてくるし
234ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 17:37:43 ID:RgUeBfFx0
ググれカス
235ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 19:40:26 ID:mwQE1gsA0
化石復元にも応用出来ないかと思ってやってみたんだが
化石渡す→外出る→即中に入る→ポケモン受け取る って流れでの乱数の進みが、30とか48とか。
進む乱数が一定じゃないってことは、やっぱ化石系は無理なのかな。
236ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 19:44:32 ID:IPgO7WshO
そりゃ動いてる人いっぱいいるから無理に決まってるじゃん
237ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 19:59:15 ID:VY6WNXOeO
書き方が悪かったようで申し訳ない
初期seedを時間にする式は分かる
ただ、狙った個体が初期seedでは出ない
だから狙ったseedに近い初期seedを探すために初期seedでは無いseedの生成式が知りたいんだ
238ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 20:04:26 ID:mwQE1gsA0
>>236
無理かー。残念…。
239ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 20:15:35 ID:sNBDmAyw0
>>238
色違いだけ狙うとかだったら>>218みたいな状況つくって
5、6回やればできんじゃね?
240ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 20:16:48 ID:Z2YeytpB0
>>239
ヒント:化石系はシンクロ効かない
241ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 20:18:12 ID:sNBDmAyw0
>>240
無理かー。残念…。
242ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 20:23:09 ID:Z2YeytpB0
>>237
初期シードってプラチナROMでは全部共通なんだよな?
つまり俺が逃した高個体値出現シードは他のロムでもありえると
243ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 20:45:43 ID:VY6WNXOeO
>>242
初期seedの生成はDS本体の時間と起動して続きから始めるを押すまでの時間に依存する
だからロムによっての違いは存在しないはず
244ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 20:53:51 ID:3245RHQC0
>>235
化石の能力決定って受け取る時だけでは?
245ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 20:53:56 ID:aRt/h9OD0
釣りざお垂らした時は乱数なんぼ進むかハッキリ分かってないの?
246ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 21:14:50 ID:mQcvROFu0
>>245
少し試してみたけど毎回ズレるからなあ
それに何も釣れなくても乱数は進むみたいだから狙うのはかなり厳しいと思う
247ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 22:39:40 ID:F3SVwucj0
エメタイマー使ってるけど、8000Fあたりのポケモンが性格ずれるのは何なの?死ぬの?
248ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 22:42:22 ID:YN5cNPEl0
クレセリア難しいな〜
リゾート釣りシード見て確認調節クレセリアに話しかける
微妙なずれが固定されないorz
とれた人SGEEEEEEEEEEEEEE!!
249ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 23:31:35 ID:Q46nAD7C0
なんとなくRSのシードの決定方法を調べてみました。
あまり実用的ではなさそうだけど誰かがすごい方法を思いつくかもしれないのでとりあえず適当に書いてみます。
シードはやはりカートリッジの中に入っている内蔵時計RTCの時刻によって変わるようで、
RTCが初期化されてから現在までに経過した日数を分に換算した値と、
RTC内におけるBCD表記の時間と分をそのまま16進数の値として扱い、それを分に換算して計算した値と1440を足して、
その上位2バイトと下位2バイトをxorしたものが最初のシードになっているようです。
初回起動時と時計が壊れている場合はシードは0x5A0になっていると思います(たぶん)
エミュレータ等を使っていると発売日との兼ね合いで現時点であり得ないシードが生成されるかもしれません。
基本的に1分ごとに値が変わるのでいつ起動したらこのシードになるという予測はしやすいですが、
時間は調整できないしチャンスは一度きりなのでエメラルドのループのような方法でいいのを狙うのは難しそうです。
時計バグの対策とかでロットによって変わってるかもしれません(上のはルビーのロット番号15B E4でしらべました)
適当なので間違ってる可能性もかなりあります。
250ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 23:39:48 ID:iKXSmyx10
もしもそれがFRLGでも同じだったらサンダーとか狙えんこともないな。難しいけど
251ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 00:37:37 ID:7vwPIft20
6480F,(108秒),おくびょう,26-4-22-28-24-31,[飛38]
7312F,(121.86秒),おくびょう,30-27-11-22-26-31,[地70]
42056F,(700.93秒),おくびょう,17-22-15-30-31-31,[草69]
76715F,(1278.58秒),おくびょう,30-20-29-30-19-31,[草66]
114916F,(1915.26秒),おくびょう,21-9-31-31-26-31,[鋼68]

ラティオスに良さそうなの調べててこんだけに絞ったんだけど
どれが一番よさげかな?
252ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08:04:46 ID:t5HEB2NT0
>>251
上から2番目が例のめざパ地ラティオスだな。
めざパがいいのを狙うなら圧倒的に上から2番目だね。
めざパがいいのを狙わないなら個体値がとてもよい一番下だろうね。
253ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08:26:00 ID:EvQU6YVQ0
>>249
ありがとうございます。ということはやっぱり時計の電池が消耗していると
乱数が固定されるということですね。
古いRSを持っている人は乱数を固定してうまく捕獲が出来るかもしれない、と。

>>250
FLではRTCを内蔵していないのでプレイ時間で乱数の初期値を決めているという
話だったと思います(伝聞)。これが正しいと、セーブをしなければ乱数は
進まないので
1.固定シンボルのポケモンを一旦捕獲する
2.乱数のシードの初期値を推定する
3.捕獲したい値がどれくらい時間が経ったときに存在するか確認する
4.あまりに乱数が遠いようだったらセーブして乱数を進め、2から繰り返す
5.時間が来たらエンカウントするように調整する

などという手順で出来そうな気がします。本当に出来るかどうかは
分かりませんが。
254ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08:38:52 ID:EvQU6YVQ0
>>253に誤解を生じる表現があったので訂正です
4-1 リセットを行う
4-2 あまりに乱数が遠いようだったら開始直後に再セーブして乱数の初期seedを変更する

でもこれが正しいなら>>20で予測したエメラルドでは乱数のseedを決定する関数を
*呼び出し忘れちゃった*というのが真実味を帯びてきましたね。
255ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08:41:29 ID:sawnnaHy0
>>251
めざ炎がほしいのに
256ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08:41:51 ID:yMPbwfID0
FLは「あらすじ」を見た時間でSEEDが決まるって結論でてるでしょ
257ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08:54:26 ID:EvQU6YVQ0
>>256
結論が出てるんですか。それは知りませんでした。

その「あらすじ」を見た時間とは
セーブデータをロードしてから実際にPCを動かすことができるようになるまでの
時間という意味で良いのでしょうか? また、乱数の種が変更される間隔は
どれくらいなのでしょうか?
乱数の種が変更される間隔が1s程度だったら乱数の種を固定するのに
十分な時間があると考えられます。一方フレーム単位の場合は乱数の
種を固定するのがかなり困難になりますね。
258ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 09:05:47 ID:ldEveOh+0
そういう仕掛けならFRLGは特定の時分にセーブして高個体を狙うパターンを確立出来そうな気がする
臆病良個体は何時間何分でセーブして種がはまれば何フレーム目に出るみたいな
その場合6Vも十分狙える可能性が…
259ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 09:12:32 ID:1HmMUfzX0
エメループでなみのり中の乱数の進み方地上の時とどう違うの?
地上では5回に1回成功するタイミングでも水上だと50回に1回も成功しないんだけど
260ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 09:34:22 ID:eLCotQbM0
1回1回大体の個体値を測定して少しずつ調整していくしかない
261ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 11:15:06 ID:u3gD9f7d0
>>256
LGで調べてるけど、初期seedが決まるのはタイトル画面→ロード画面の間
262ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 13:02:40 ID:99XnifgtO
>>259
水上でも水中でも普通に成功したぞ
水中はかなり時間かかったけど
263ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 13:59:53 ID:daHPNGir0
Ptなんだけど、コイキングで仮シートを作ってそこに★がついてる
目的の場所でポケ捕獲してシートを作る
仮シートの時に★だった性格・個体値のポケが
新シートでは個体値性格は一緒なのに★なし
それを狙って乱数調節して取ったんですが色ポケになりませんでした。 
色の狙い方間違ってますかね?
264ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 14:55:40 ID:Rnd7zWVF0
>>256
もしかして既にFRLGのループって解析されてる・・・?
265ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 15:02:57 ID:eystzkCN0
まだエメループほど実用的じゃないけど解析は進みつつあるよ
266ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 16:12:57 ID:Rnd7zWVF0
>>265
まじか
かがくのちからってすげー
267ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 16:53:17 ID:OYfWptqFO
×科学 ○数学
268ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 16:56:46 ID:Rnd7zWVF0
>>267
マジレスされるとこっちも困るんだが・・・
269ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 17:05:22 ID:ElotH5910
マジレスされて困るようなつまらない冗談言うなよ^^
270ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 17:26:14 ID:IBSkU34s0
冗談っつーか、なぁ・・・
>>268
271ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 17:36:29 ID:sawnnaHy0
めざ氷サンダーとかが解析されると荒れそうだなぁ…
自分はああいうの今までに粘った人涙目、とよくいうけど逆に
量産できて複数所持がきくようになるんだからそんな風には思わないが
272ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 17:37:42 ID:FUifw8Sx0
サンダーよりライコウの
273ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 17:39:28 ID:LlshTrKy0
>>270
よそうぜ
274ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 18:01:01 ID:sawnnaHy0
ああいうの今までに粘った人涙目、とよくいうけど逆に
量産できて複数所持がきくようになるんだから自分はそんな風には思わないが、だ

コロシアムもループするのか?解析まつよりリメイクなりで
固定厳選できる場所が出てくる方が速そうだww
275ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 18:42:18 ID:ldEveOh+0
まあ孵化もポケモンの世界観からしたらおかしな行為だよなあ
ループ解析で廃人と一般人の垣根が低くなって
戦略にもっとフォーカスが移ればいいな
276ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 19:18:03 ID:sawnnaHy0
ダブルなんか、ほぼすべての個体値が高いのがもとめられるし、公式で宣伝
しまくる割に敷居高すぎるからな、個体値妥協しなきゃやってられん。
277ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 19:57:00 ID:daHPNGir0
Ptですが、リゾートエリアでコイキングの個体値特定して色を検索して
最初の色が1,000回と表示されました。
その後、空を飛んで手持ちポケモンを預けて、シジン湖で再度ポケ捕獲して
個体値を調べツールのステップ1に入力… 
その後2も入力すると最初に色まで1,000ですと表示されてたのが、
2万回後とかアカラサマに前の数字と関係しない数字が出るんですが、何か手順が間違ってるのでしょうか?
教えて頂けると幸いで御座います。
278ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 20:02:55 ID:eLCotQbM0
普通にやればそうはならないでしょ
ためしにもう1回やり直してみればいいのでは?
279ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 20:08:29 ID:daHPNGir0
>>278
何回やってもそうなるんです…
ステップ2の欄には徘徊系・全出力にして
フィルターの所は性格指定なし・特性指定なし・性格値255以下
個体値全て0以上、メザ指定なし、色違い欄にチェックと私ID入力で入力…

色エムリットを狙いたいと思ってやってるんですが、何か設定が間違ってるのでしょうか?
度々申し訳御座いませんが教えて頂けると幸いです。
280ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 22:43:50 ID:4hq6E+9MO
かなり初歩的な質問で悪いんだが
エメラルド時計とまっててもループに関係ないよな?
281ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 22:55:03 ID:znjiCqjx0
初期seedがもしかしたら0じゃなくなるかもね
大してかわりはしないと思うがフレームとかがぜんぜんあわないようならまたおいで
282ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 23:30:24 ID:5k0aTZ2N0
ツールだと色と表示されるのに、実際には色じゃないとか…
シンボルに話しかける時もシンクロ使ったままだよな?
現在シード特定後に裏ID再計算してないのが駄目なのか?
283ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 23:42:21 ID:99XnifgtO
なんでこんな自己解決の出来ない人ばかりなの?
ツールで表示される色違いは何も間違ってないよ
284ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 23:50:15 ID:5k0aTZ2N0
自分が間違ってるのは了解してる…実際に色違いにならなかった訳だし
現在シード特定の度に裏IDを再計算すると、最初に出た色が表示されなくなるんだ
何が間違ってるのか…
285ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 23:57:43 ID:XgS0TxBxO
そもそも性格値とか裏IDってのが何なのか分かっていないみたいだな。
286ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 00:01:13 ID:EvQU6YVQ0
そうみたいですね。wikiの翻訳資料を見てください。
翻訳資料を理解できないようだったら実行しても無駄です。
287ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 00:11:15 ID:kgojxumW0
>>281
ここは考察・解析スレなので
「seedの初期値が0でなかったらまたおいで」
というより、
「電池が切れていることによってseedの初期値にどのような
影響があるかを調べて考察・解析を書き込んでください」
というほうが良いかと思います。

ということで環境のある>>280さん、考察・解析お願いします。
288ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 00:24:52 ID:ftjcnDdy0
時計とまっても影響ないよ。気づかない程度の影響がある可能性はあるけど。

つーか、その程度の質問くらいいいと思うんだけど。
289ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 00:25:01 ID:7AdUyYHl0
ポケモンごとのID・トレーナーID・裏IDが偶然一致すれば色になる=1/8192
ツールでは、ポケモンごとのIDとトレーナーIDから、色になる裏IDを逆算してる
ってことかな
難しい
290ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 00:28:07 ID:MQg0jhbKO
まあとりあえず、ループに頼らずに色違いをゲットしてから出直してきなさいってこったな。
291ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 00:30:57 ID:7AdUyYHl0
292ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 00:47:45 ID:vAGrAa1LO
>>289が何を言いたいのか全く理解できない
とりあえず色違いの計算式知ってる?
293ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:07:16 ID:7AdUyYHl0
ごめん俺も理解出来てない
計算…式…?
294ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:13:11 ID:m/MiRPQc0
>>293
俺もじゃなくてお前が、だろwww
295ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:23:17 ID:7AdUyYHl0
>>294
マジだ…巻き添えにしてごめん>>292

結局何が間違ってるんだろう
何がってか全て間違ってるのか…

鯉シード特定→裏ID計算→移動→シンクロ有りでゲット・シード特定(ここで右上にある裏ID計算を再度するべきなのか?)
(しなかった場合)→色の候補が増える→調整して出す→リストでは★だが実際は色になってない→死亡
(した場合)→全く違う結果が出る→死亡
296ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:31:31 ID:vAGrAa1LO
……裏IDの観念間違ってるだろ
297ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:35:52 ID:7AdUyYHl0
そうなのか…どう考えれば正しいんだ…
298ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:38:43 ID:m/MiRPQc0
>>297
そうなのか・・・じゃなくて、間違ってるって分かったならなんでググるなり何なりしないの?
「裏ID ポケモン」とかで調べれば小学生にだって分かるんじゃない?
299ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:38:57 ID:MQg0jhbKO
裏IDってのは、トレーナーによって固定の、電源を入れ直しても変わらない数。
英語の資料ではSIDって書かれてたな。
これを知るには、セーブデータを吸い出すか、野生色違いを捕まえて逆算する必要がある。

英語でPID、翻訳でポケモンIDと言われてるものは、2号館とかで性格値と呼ばれる
ポケモン1体ごとに固定の、性格性別その他いろいろを決定する数。
野生の場合、性格値を決定する乱数と個体値を決定する乱数が連続しているため、
個体値と性格から性格値を逆算することができる。

まあ、後は「ポケットモンスター情報センター2号館」に行って調べて。
300ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:42:05 ID:l+QBNaVQ0
>>297
((PID上位2Byte)xor(PID下位2Byte))xor(裏ID))xor(表ID)≦8
のとき色違いになる。
PIDはポケモン一匹一匹に対して固有の「性格値」と呼ばれる値で、疑似乱数によって計算されるから個体値や性格から逆算可能。
通常裏IDを知る手段はないが、偶然色違いを捕獲できた場合、上記の式から裏IDを推定できる。

ここまでの意味が分からんならWikiの翻訳資料見て勉強しなさい。
301ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:43:27 ID:l+QBNaVQ0
一番最初の括弧が一個抜けたorz
脳内補完よろしく
302ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:46:57 ID:uVvEU5ZC0
>>300
≦7な
ツール使うんだったら関係ないけど
303ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:49:07 ID:l+QBNaVQ0
>>302
訂正サンクス。0〜7の8通りだったね。
304ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:50:49 ID:7AdUyYHl0
>>298
調べても理解できなかったからこんなことになってる…ごめん

>>299
ありがとう。そこまでは…判ってるんだ…
でもそれをどうツールで生かせばいいのかわからんの
理解力なくてごめんな

自然遭遇色違いの個体値をSTEP1に入れてPID出して
そこから裏ID逆算すればいいのかな
305ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 01:59:23 ID:7AdUyYHl0
>>300-303
ありがとう
数学0点の頭だが頑張ってみる

解析してる人すごいな…尊敬するわ…
306ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 07:23:14 ID:kgojxumW0
>>288
少しきつい言い方に見えてしまったみたいですね。気に障ったのでしたら
謝ります。

>>287の意図としては
質問に回答するのはOKですが、質問者にも思考、解析を促すような
形で回答して欲しい、です。

理論上・解析上は推測されていても、それが正しいか実機で確認されていない
こともあります。そのような環境を持っている人がいれば試行した
データを提供してもらえるだけで解析結果の信頼度合いがより強固になります。

また、考える人が増えればその分新しい発見をする人が増える可能性がありますし、
ここで回答をしてくれる人も増えます。wikiに情報を整理してくれる協力者も
増えるかもしれません。
307ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 11:35:17 ID:nn8YHQ5s0
wikiにさっさと全性格のフレームリスト載せろ
もしくは分割でtxt上げろ
308ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 11:35:54 ID:HFllVc+LO
回答した者だけど気にしてないよ
確かに実験してくれた方が今後のためになるな。よろしく
309ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 17:12:54 ID:q+LFZHBJO
>>307
確かにあれば便利かもね!!!!
そういう訳でよろしく^^
310ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 18:23:10 ID:nn8YHQ5s0
携帯(笑)
311ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 18:54:08 ID:q+LFZHBJO
自分じゃ何も出来ない人に言われましても^^;
(笑)で煽るしか能がないんですね^^
312ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 19:03:23 ID:vAGrAa1LO
じゃあお前やれよ
313ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 20:47:54 ID:kgojxumW0
>>307-312
まず、リストのサイズを計算してから発言した方が良いと思います。
314ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 21:15:15 ID:/wuwAnRi0
>>313
2ちゃん初心者うぜぇ
315ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 22:55:06 ID:NHtz+Qjk0
皆どのツール使ってる?
316ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 22:55:42 ID:NHtz+Qjk0
すまん、プラチナで
317ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 22:57:58 ID:BK82Y30q0
>>307
その件については、本スレおよび避難所に私が見ている限り、
報告がまだ無い(というより推薦が無い)ので何とも言えません。
あのページのフレームはほぼ全てが私の主観によって決められたものである
ということを了承してください。
なので、あなたのお勧めフレームを教えてくだされば追加します。

別の話。FRLGループのことで>>261が言っている事を
タイトル画面からあらすじが終わったところまでの時間で
初期seedが決定すると解釈すると、
あらすじの長さがレポートするまでのことで変わるために
初期seedがランダムといっても過言は無いと思える。
だが、それはAボタンを連打しているからだと思うんだが。
Bボタンを押せばあらすじとばせるから、
ゲーム起動
タイトル画面になり、Aボタンを2回押す
自分が決めた時間の1秒弱前にBボタンを押す
(BGMが流れ出すのに少しだけ時間がかかるから)
後は良個体値or色違いのフレームでポケモンに遭遇して捕まえる
という方法をとったらどうだろうか。
(机上の空論であるため間違っている可能性があるので注意)
既出だったらスマン


318ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 23:00:54 ID:hRjCF0YF0
自作ツール
319ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 23:51:36 ID:hRjCF0YF0
>>317
自分が>>261で言った初期seedが決まるのはタイトル画面でA2回押した後のこと。
つまりゲーム開始からタイトル画面の間で初期seedが変動してるということ。
タイトル後は通常と同じ計算式で1Fごとにseedが1つ進む。
320ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 00:17:37 ID:qQQzv8lb0
Ptだがどのツールを使えばいいんだ?
テンプレ見てもよくわからん・・・目的は色違いです
321ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 00:23:55 ID:ZT/8cEJpO
ツールは一部の人が自作のでやってるだけ
みんな自分で計算してるよ
322ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 00:27:39 ID:qQQzv8lb0
え・・・そうなのかorz
どこを見れば計算について詳しく載っていますかね?
323ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 00:32:07 ID:G2/BJhTE0
>>322
探す努力をしましょう
324ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 00:35:58 ID:utao4Whz0
>>322
IDからして教えて君だなwww
325ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 00:38:31 ID:qQQzv8lb0
では今日はもう遅いので明日探します

最後に、自然遭遇の色違いが必要とありますが、ポケトレで出した色違いとは別物ですかね?
326ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 02:05:20 ID:NBvkeSbb0
LGではタイトル画面(フシギバナが出てくる画面)に入った時から、
ボタンを押して画面が白くなるまでの期間にCPUの処理した一つ一つの命令の実行時間をカウントしていて、
それをそのままシードとして使用しているようです。
このカウンタは2バイトしか値を持てないようで一瞬(多分4ミリ秒くらい?)でオーバーフローしてしまいます。
値の再現ができないので全くのでたらめを言っている可能性があります。
327ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 02:09:33 ID:7mA9bPS20
自己満足かなんか知らんけど良個体が欲しいなら素直に改造すりゃいいのに
328ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 04:17:06 ID:SrAFB4uz0
329ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 05:51:54 ID:G2/BJhTE0
Ptのクレセリアだが最後船場で釣りでシード固定してから
クレセリアやってるんだが 8 10 と微妙なズレが出る。
色クレセリアを狙うのは無理なんですかね?
330ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 09:39:13 ID:SylAw4UW0
何か話題が出てたので取りやすくてそれなりに有用そうなメタモンを少しあげてみる
自分で実際にメタモンを取れた奴のみ
過去に本スレに出てたのが殆どだが一応成功報告があると狙うのが心理的に楽かもしれないので

3783F ようき,2,31,11,28,23,31(AS)
9714F ようき,31,10,24,9,13,31(HS)
5493F おくびょう,12,19,0,30,28,31(cS、めざパ地)
1385F いじっぱり,27,31,30,7,16,30(Abs)
2571F ひかえめ,19,24,31,31,10,17(BC)
15563F すなお,6,27,31,31,31,31(BCDS)
5623F ずぶとい,31,9,20,10,7(HD)

この辺はシンクロの関係で狙いやすく、悪くないと思うのだがどうだろう?
331ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 09:42:03 ID:yVKATI6JO
Pt
シード固定辺りからがよくわからないんだが、誰かわかりやすく解説してくれないか
332ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 09:53:23 ID:b/FA673t0
>>330
いじっぱりAbsは親としてつかうにはsが邪魔だった。
レジシリーズかダンバルのみに使ったほうがいい。
333331:2009/01/23(金) 10:44:46 ID:yVKATI6JO
解決したわ
色違いポケから裏IDを出さなきゃならんらしいが、これはポケトレで出した奴でおk?
334ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 11:06:02 ID:5tM0YKMt0
おk
335ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 11:17:22 ID:yVKATI6JO
ありがとう
これで安心してポケトレ粘れるわ
ということで頑張ってきます
336ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 11:23:21 ID:Nnczh1Ki0
>>330
それって他の野生ポケにも使える?
337ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 11:46:49 ID:b/FA673t0
野生から伝説まで全てに使える
338ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 12:12:51 ID:SylAw4UW0
>>332
意見どうも
でもレジやダンバルはmethod違うから性格がずれるはずだったかと

>>336
伝説とか固定系以外の普通の野生なら大体使えると思われる
釣りや水中、水上はまた違った結果が出るとの報告もある
339ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 13:07:41 ID:V0Y4Q+d40
ポケトレ産の色違いは性格値がおかしいから裏IDは調べられないんじゃなかったっけ?
340ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 13:14:31 ID:ZT/8cEJpO
しーっ
341ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 13:28:06 ID:yVKATI6JO
なんでそうやってすぐ情報操作するんだろう…

>>339
ということは、ポケトレを使わずに自然に遭った色違いがいないと話にならないということですかね?
342ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 13:39:48 ID:5tM0YKMt0
>>339
ググらない試さないゴミにはなんも教えんな馬鹿
343ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 15:33:14 ID:BfyLYm4iO
>>341
ググらない試さないゴミだからじゃね?
344ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 15:37:08 ID:V0Y4Q+d40
自分の無知を棚に上げて他人に責任転嫁とは、さすがの俺も予想外だった
相変わらず恥知らずな質問を続けてるし、>>341は顔を洗って出直しといで
345ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 15:59:56 ID:yVKATI6JO
くずどもが
お前らニートと違って全部調べてる時間なんてないんだよ
ニートも少しは人の役に立とうとしやがれ(笑)
346ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 16:05:27 ID:xCcVd0PS0
朝から張り付いてるあなたに言われたくないです^^
347ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 16:16:08 ID:NJwnImDKO
調べる時間も無い程忙しいのにポケモンの廃人要素に手を出す男の人って…
348ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 21:22:26 ID:MUjsqJE00
そろそろこのスレにも避難所が必要じゃないか?
349ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 21:40:24 ID:qQQzv8lb0
昨日Ptで教えてクンをしていた者です
今日何とか気合で色違いと自然遭遇し、ツールを使い裏IDを出すことまで成功したところです

ポケモンを捕まえることによって、シードは変わってしまうのでしょうか?
00001回目の遭遇ではちゃんとテキスト通りの能力値なのですが、それを捕まえて即甘い蜜を使用し2匹目を捕まえると、テキストとは違う能力値になってしまいます
裏IDがまだ完全に特定できたわけではないので、そちらの違いも考えられますが、裏IDが違ったら最初に出てくるポケモン(00001回目)はテキストと一致しませんよね?

調べてもよくわからなかった&馬鹿なので考えてもわからないので、どうか皆様の知識をお貸しください
350ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 21:42:25 ID:yVKATI6JO
>>349
ツールの場所教えてください
351ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 21:44:41 ID:NJwnImDKO
>>350
流石に氏ねよ
352ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 21:52:55 ID:HsNWfT1W0
>>349>>350
付き合っちゃいなよ
353ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 21:56:13 ID:yVKATI6JO
画面越しだからって強気になるなよ?
画面通り抜けて殴りかかるよ?
354ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 22:33:09 ID:HsNWfT1W0
>>353
それは突き合うだ
355ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 22:40:08 ID:ICe4hScI0
以降頭の悪い教えて厨はスルーの流れで↓
どうしても知りたいならポケモン板のスレで聞いて来い
ここを荒らすな
356ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 22:56:39 ID:HsNWfT1W0
情報のまとめとテンプレ整理をしないから教えて君が沸くんだよ?
ちなみに以下スルーはスルーできてない証拠ww
357ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 23:11:14 ID:cUUcVZaS0
だからwiki読めばある程度分かるだろ
確かに整理はされてないけど
以下スルーで
358ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 03:34:43 ID:ooWtnG3G0
解析中データのところが編集できない
編集したいから編集さんいませんか?
359ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 07:49:49 ID:vb6UIFZ10
>>358
ご協力ありがとうございます。
他からリンクが張られている関係上残していますが、
あのページは既に更新停止にしています。
「解析中データ2」などのページを新規作成の上、ご利用ください。
360ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 10:52:51 ID:4AHJeONRO
テンガンざんからやりのはしらに入ると乱数いくつ進むんだ?
行って戻って野生捕まえると、振り向きやあまいみつを引いても9進んでるんだが…
まさか4.5ってことはあるまい
361ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 11:41:26 ID:fQMVYKmmO
テンガン→やりのはしらへの移動は乱数は進まない
でも一歩以上歩いたら手持ちの数乱数進む可能性があるし
それで進んじゃったんじゃね?
362ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 12:28:01 ID:4AHJeONRO
そうか…レスサンクス
やってみる
363ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 01:27:10 ID:oHrm4Qk+0
Ptのループ利用捕獲法だが、
個体値確定させるのに飴とか使わなくても
wi-fiの100戦を使っちゃって大丈夫っぽいな
364ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 01:33:43 ID:vFKf0SRGO
任意のSEEDに当たる時間を逆算するツールまだ?
365ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 02:27:45 ID:0dQWyGam0
>>363
セーブされちゃう><
366ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 02:28:27 ID:0dQWyGam0
って書いてから気付いたが伝説限定じゃないのね
367ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 03:24:27 ID:pIgEk9t30
>>343
ループだなんだ言ってる時点でゴミだから安心しなよ
368ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 04:05:47 ID:osCDlcBn0
wifiやったら乱数進むとかある?あったらそれも計算に入れないと
まあ誰も調べてないだろうけど
369ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 04:13:44 ID:KWVbtSIr0
ポケセンの中でNPCがガンガン動くの辛くね?
370ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 05:43:40 ID:oHrm4Qk+0
ポケモン捕まえて速攻ポケセンに入って100戦してすぐに外に出てもう一度捕まえるって方法で
どのくらい進むか調べてみたけど、100も進まない程度だった
まあランダムに乱数が進んじゃうから>>127の方法の最初のシード特定の際に
コイキング以外でも飴を使わず出来るようになるってぐらいかな
371ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 14:05:01 ID:wfUIWH0k0
別にアメなんてGBA版持ってればさほど回収に苦労しないしなぁ
ドーピングも合わせてトレーナー天国の個体値計算機を使えば
それほどの量も使わず簡単に特定できるし
372ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 14:56:04 ID:Vl55M3120
スレ建て報告です。
【エメループ】ポケモン ループに関する質問・議論スレ【乱数】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1232860457/
解析作業の妨げとなっていた質問やループの是非に関する議論を
隔離しようと思いました。今度からはそちらのスレで質問等
をお願いします。
373ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 15:50:14 ID:3goz2ak+0
374ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 16:01:12 ID:0bsULYV90
>>373
>サーバーに負荷がかかる恐れがある為巨大掲示板等に直リンクはご遠慮ください。
ほんまにやめて
375ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 18:01:52 ID:Uc6TmTtt0
>>372
まじで乱立するな、削除依頼しとけよ
376ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 18:09:41 ID:4uK++aw90
むげんのチケットあったからラティオスゲットしようと思ったんだけど殿堂入り後に選ぶやつでラティオス選んでたからもうダメかな?
377ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 18:11:17 ID:2+XOBv940
>>376
スレタイ嫁
378ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 18:11:29 ID:XE1R5D0V0
無知な質問で悪いんだが
プラチナで出現する3鳥を狙おうとして思ったんだが
3匹とも同時に性格値が決定されるわけだから3匹とも個体値は一緒になるの?
379ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 18:15:57 ID:2+XOBv940
>>378
スレタイ嫁
380ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 18:30:04 ID:NkZmcMj2O
>>379
バカの一つ覚え乙!
381ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 18:40:43 ID:2+XOBv940
>>380
くやしかったのかな?^^;
382ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 21:18:53 ID:N4aZJm030
377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:11:17 ID:2+XOBv940
>>376
スレタイ嫁

379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:15:57 ID:2+XOBv940
>>378
スレタイ嫁

381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:43 ID:2+XOBv940
>>380
くやしかったのかな?^^;
383ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 22:29:01 ID:KWVbtSIr0
【エメループ】【乱数】←サブタイトル
ポケモン ループ考察・解析スレ←メインタイトル
384ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 22:33:24 ID:Ko9PGD+0O
>>383が何を言いたいのかさっぱり分からない…
385ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 00:31:05 ID:wh1Hh0II0
>>376はエメラルドだってことに気づいてない厨房ID:2+XOBv940

>>378
マジレスすると殿堂入りしてまたオーキドに話しかけたら個体値リセットされるらしい
でも所詮60レベだし鑑賞用程度に
386ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 00:55:49 ID:gXEm17rV0
>>385
何か重大な勘違いをしてるのか・・・?
ここは「ポケモンなんでも質問スレ」じゃないんだぞ?
387ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 22:16:25 ID:UV0AsiN50
最近話題の孵化ループだけど、エメラルドの話だよな?
DS版以降のポケモンには使えないんだよな・・・
388ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 22:22:27 ID:gNPk22fm0
孵化の仕組みがDSに使われてたら使えるけどな
誰か実験してくれいやください
389ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 22:24:20 ID:2HJwpsTF0
同じメソッド使ってるんだし出来ないこともあるまい
ただエメより調整めんどい
390ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 22:32:50 ID:kjS/2UNN0
孵化は普通にやったほうが早いしいいと思うけどな
メタモンとかの親用個体はある程度狙えるようになったんだし
391ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 22:33:55 ID:cq7N+Rck0
個体値は難しそうだけど色違い卵までは作れそうだね
392ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 00:17:18 ID:sWDPvHR6O
色違いより6V卵の方がやりやすいだろう
393ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 01:16:38 ID:XljxBf9J0
孵化ループで生まれるポケモン、同じフレームなら性格値は一緒なのかな
394ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 06:02:29 ID:kz4HJUbQO
孵化ループのタイミング掴めば5V狙って副産物で3Vとか出るレベル
さすがに何も考えずに無作為にやるよりはずっと効率は良い。
色違いに関しては一応性格値決定時(爺さん前出る)に色違いフレームを出せばいけるかも。
ただ外れた場合どれくらい外れたかった分からないのが厳しい所。性格値は表に出ないからね。
パッチールの模様から性格値予測すりゃ出来んこともないだろうけどちょっとハードル高いな。
あと孵化のメソッドは性格値から決定してる雰囲気。ソースはまた今度貼る
395ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 06:06:00 ID:X+sLSnq/0
とりあえずお前らには改造と同じことをしているという自覚を持っていただきたい
396ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 08:44:50 ID:OhVSsYL20
>>393
性格値が決まるのは爺さんが飛び出してきたときに決まってるだろ
何のための爺前だよ
397ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 12:52:21 ID:njeRKiAx0
FLはGCで連射パッド使っても無理?
398ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 17:49:05 ID:oMukoFhw0
>>395
使い方が分からないからって僻むなよ
399ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 18:25:17 ID:CLErkNRs0
どう連打しても944F付近のタイミングまでに
タマゴを受け取り終わらないんだけど・・・
一秒くらいオーバーする。
いい方法ある?
400ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 20:13:10 ID:ZzNJ5q1Q0
諦めて次の色フレーム狙った方がいいんじゃない?
401ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 21:04:34 ID:sWDPvHR6O
>>399
ホントに連打してる?
俺の場合「だいじにそだてなさいよ」から2秒ぐらい余裕があるんだけど
402ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 21:05:11 ID:CLErkNRs0
>>400
色フレームじゃなくて4V2Uが生まれるというフレーム
403ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 21:06:14 ID:CLErkNRs0
>>401
まじか
DLライトのAボタン連打で一秒オーバーだ
404ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 21:17:38 ID:sWDPvHR6O
ボタン押せば進めるところで手が止まってるのかも。
とりあえず、秒間3連打でいいから15秒連打続けてみて。
それで駄目ならハードを変える必要があるかもしれない。
405ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 21:30:33 ID:0czXkHESO
「せってい」のボタンのモードでL=AにしてAとL連打すれば間に合う
406ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 21:30:48 ID:uLiofaTDO
>>395
改造(笑)
正規のプレイしかしてませんが何か
特殊なツールを使った覚えはありませんけど?
407ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 21:31:25 ID:7FwPLfoV0
連打が決まってるなら3秒近くの余裕が出来るはず
それがオーバーしてるってことは、連打不足か、ボタンがイカレてるかだな

俺は5V物理型フレーム狙ってるがさっぱり出ねえ
野生と違ってシンクロで強引に出せないし難易度高いな
408ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 00:18:27 ID:CojooU1g0
俺のエメ時計の電池切れてるからそのメッセージのせいで最低でも20秒弱はかかる
てか「だいじにそだてなさいよ!」から944Fじゃなかったのかorzそれ信じて1日中やってたぜorz
409ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 00:51:45 ID:BpudXkQ70
ここで「ざまぁwww」と言うか「どんまい」と言うかであなたの人柄が分かります。
410ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 00:55:31 ID:tIsRkwsl0
卵はシンクロ効かないから難しいな。どうも±20Fぐらいをうろうろしてて成功せん・・・
411ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 01:41:06 ID:Det4UWig0
レジアイス
7387F,(123.11秒),おだやか,26-23-24-26-31-30,[炎67]
開始から1時間半ほどで出現

出現時のエメタイマーの状態
フレーム:7387F
時間:123.11秒(2分3.11秒)
1.4秒早くカウント終了

参考にどうぞ
412ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 01:57:26 ID:pvx2su6O0
何の参考だよ
413ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 03:54:41 ID:Fdwehp/y0
5v物理でねーマジカビゴン孵化歩数ありすぎ
414名無しさん、君に決めた!:2009/01/28(水) 03:59:04 ID:b/jxK+qx0
>>410
その性格値の出る前のフレーム(いくつ前かは分からないが)の乱数に100かけて65535で割った値が70(か50,20)以下でないとその性格値のタマゴはできないと思う。
415ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 08:49:52 ID:9BaQsVii0
>>413
まずはコイキングでタイミングをつかめよ
416ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 09:06:12 ID:Fdwehp/y0
タイミングって孵化したやつの個体値とリストを見比べて修正してやってるから大丈夫
0.1秒ぐらいの誤差だからそろそろでそうなんだがな
417ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 09:22:30 ID:qp+Ig2vM0
3149F,(52.48秒),おだやか,31-29-24-25-25-17,[竜30]

個人的にはアイスはこっちのがおすすめ
418ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 10:23:16 ID:ohEaCKEHO
海外版のエメラルドでもエメループ使える?
419ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 11:47:39 ID:NtdHMP2k0
携帯はお帰りください
420ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 13:50:07 ID:RFEBh8ysO
ループと改造は同じって改造厨の口癖だよねーw
少しでも自分達を正当化したいのかなぁ?w

改造はバグるから問題なわけであって、ループの利用を巻き添えにしないでほしいな(笑)
421ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 14:23:14 ID:YufzWdl4O
205番道路や212番道路みたいなマップ上分けられてるような場所ってもしや乱数の進みは一緒なのかな?
ソノオ側の205番道路には動くNPCいるがハクタイ側には居ない、だけどもハクタイ側で試すとズレるんだよね
422ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 16:39:11 ID:M5SGjC0nO
相手を捕まえずに個体特定ってできる?
ダークライやりたいんだけどコイキングで出したリストから
木の実トリックで性格しぼって手持ちで素早さ判定して固定ダメでHPを計るくらい?
423ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 18:15:12 ID:voxwRVfi0
>>420
同意だな。基本的に外部機器を使うこととか危険性があることや
続編等で修正されたことをしない限りどんなことをしてもいいと思う。
改造厨がループと改造が同じって言っているのは、狙って良個体値を
出せるというループ利用の性質を問題にしているからだろう。
でもそういうことをいっている改造厨達も同じことをしているんだから、
人のことは言えないんじゃないのか。だから改造厨達の言っている
ことは全く理解できない(笑)
424ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 18:24:51 ID:iFaNYjmE0
長文乙で申し訳ないけど
そもそもループ市ねって言ってるのは改造厨なの?
425ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 18:27:55 ID:g3O4c32w0
> 基本的に外部機器を使うこととか危険性があることや
> 続編等で修正されたことをしない限りどんなことをしてもいいと思う。
これは微妙な言い方だな
乱数発生アルゴリズムには限界があるから結局解析される運命だが、
少なくとも“エメループ”は続編で修正されていると思う
426ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 18:34:11 ID:I7pYbr5z0
>>424
ループ市ねって言ってるのはただの荒らしだよ
>>423みたいに必死になってくれる人は格好の餌です(^q^)
427ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 19:15:08 ID:9NjXL8V80
ポケッチのコイントスの裏表ってどうやって決まってるんだろうな
あれで乱数一個消費するなら、今の乱数を調べるのにも、乱数の調整にも使えて便利なんだが
428ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 19:30:09 ID:bi+KIjeq0
>>425
エメループはプラチナで別の形で残っているよ。
ていうかコンピュータが完全な乱数を作れない以上、
乱数ループ現象は修正しようがない。
429ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 20:00:48 ID:Z0i7EJV30
ループや乱数を使用するのは別にいいし、しょうがないけど
そういう行為を嫌っている人もいるからあまり話題にしないのが1番だと思う
そもそもポケモンの厳選に直接関わる、解析で発見されたグレー行為(?)なのは事実だしわざわざループを正当化するのはおかしい

430ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 20:09:44 ID:I7pYbr5z0
>>429
だからわざわざ隔離スレにいるわけで。
431ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 20:21:04 ID:iFaNYjmE0
そういう欠陥ソフトなんだから仕方ないだろ
432ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 20:59:06 ID:75mbTURu0
クレセのこれを狙いたいが無理があるか・・・
300644回目,30,11,27,18,26,15,ずぶとい ,じめん ,70,2,131
433ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 21:01:21 ID:8uXmjZrK0
>>423
コピーダメでループはOKと言おうとしてるのか?
エメラルドの乱数アルゴリズムは単なる変更以上に修正されてると思うがな
ループ使う理由を正当化しなくてもいいんじゃないか?
434ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 21:20:35 ID:I7pYbr5z0
>>433
スレ違いです。お引取り下さい
435ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 21:48:06 ID:8uXmjZrK0
だな、すまんかった
436ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 00:22:35 ID:gPSZrgbg0
>>416
いくら修正しても「タマゴが発見されない乱数、目的の性格値になる乱数」と並んでいたら絶対手に入らないのではって事
その方法試してないから分からんのだがタマゴ発見されない事ってなかった?

>>418
海外エメラルドでラティ出してる人がいたはず
437ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 01:05:48 ID:rHpRH2Du0
ここが伸びてないのはなぜ?
438ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 01:23:08 ID:3XbE2dIX0
5v物理は出たっていう報告があるから大丈夫だろ。
まだ自分は出してないから無い可能性もあるけどかぎりなく小さいとおもふ。
15117F  31-後-先-21-31-先
みんなが狙ってるのは上のやつ
439ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 08:52:25 ID:qlorcrl+0
俺は特殊5Vを狙ってたが、3回連続で該当フレームのメソッド違いが出た
440ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 11:18:55 ID:8CVe4O0r0
>>427
以前調べたんだが、何回コイントスしても乱数が進まなかった。
どういうことかまったく分からない。

自分には乱数列からコインの裏表を抽出することもできなかったよ。
441ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 17:00:27 ID:TyBZg3Or0
>>438
すまん孵化色違い狙いと勘違いしてた

>>439
それってそのフレームでは出ないって事だが、どのフレーム?

>>440
コインは別の所から乱数作ってるんじゃない?現在の秒数とか
442ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 17:18:03 ID:AyMvezbD0
やっと目的フレームに辿り着いたけど、method違いが出た・・・
なんてこったい
443ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 19:33:01 ID:qBv/8hwX0
誰かFRLGループのツールどこにあるか教えてくれ。
ググっても全然出ない。エクセルとかを張ってくれるだけでもいい。
444ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 19:45:59 ID:uvBtXXDE0
wikiと過去ログ読めば分かることだ
445ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 15:23:33 ID:rZhTvR0a0
プラチナの歩数調整で最後の127か129でしかで固定の前に立てないんだがやり直すしかないよな?
446ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 15:32:11 ID:EnhqPzu3O
127とか129歩だと1/128の確率でずれる
ちゃんと偶数歩でたどりつくように確認してからやれよ
447ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 22:18:33 ID:+xDrmYer0
みんなもう飽きちゃった?
448ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 06:16:12 ID:je2C+4HR0
控えめのラティアスを狙いたいんだけど、館のリストで地道にフレーム探していくしかないの?
449ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 13:36:44 ID:Iac6rLtb0
プラチナで野生のポケモンをループさせたいんだけど、具体的なやり方がわからんからkwsk頼む。
450ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 14:41:59 ID:5cfqS8CK0
>>448-449
お前らは向いてないからやらなくていいよ
バイバイまたね
451ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 20:13:14 ID:JhDsrq+O0
>>448
俺もそれでやったよ。
がんばれ。
452ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 20:31:16 ID:k58V+AA+0
ルビサファって電池が切れてればループ適用されるんじゃないの?
ぜんぜんでないんだけど・・・
453ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 20:41:48 ID:AXNrNjBT0
>>452
ループ適用って言っても、エメループのまんまじゃないと思うんだが
調べてないから根拠は無いけど・・・
454ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 21:27:58 ID:ixvgnYQa0
>>452
電池切れても初期seed0にならんはずだからエメのリスト使ってもだめだと思う
A連打で出した個体から乱数求めて自分で表作ればいいかと
455ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 22:04:15 ID:2v9aenfm0
ルビサファにシンクロはない。
456ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 23:13:43 ID:tbPPUeEA0
プラチナの乱数調整で、色違いのタマゴを作る方法を考えてみました。
今回はポケッチで調整できるのでちょっと楽かも・・・?
国際結婚だと色違いが出る確率は大体4倍になるようなので、外国のポケモンがいるとさらに楽です。
またどこか間違いがあるとは思いますが、よろしければちょっと見てみてください

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/189920&key=123
457ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 23:22:52 ID:WE9sc1ej0
プラチナループで捕まえた高個体値ポケって2099年に出会ったとかなってるんだろ
改造と変わらんな
交換にも出せないし価値も無い
458ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 23:29:53 ID:C+OYLM/QO
みなさんに相談があります。
小学生の弟のポケモンでダークライゲットの裏技やってみたのですが、島のはしっこにいってしまい、動けなくなってしまいました。どうすればいいでしょうか?
459ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 00:14:38 ID:5jsxSWNGO
>>457
乙です

>>458
お前何も理解してないだろ…
460459:2009/02/02(月) 00:15:42 ID:5jsxSWNGO
安価ミスった
一個ずれた
461ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 01:22:13 ID:l0eymNg4O
>>458
まさかとは思いますが、その「弟」とはあなたの想像上の存在にすぎないのではないのでしょうか。
462ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 02:32:00 ID:UzN7bpjhO
>>461
えっ?想像とは?私がウソいってるってことですか?

とりあえず何も理解してないです。
463ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 02:38:09 ID:ulivOjV30
>>462
弟…のくだりはコピペのやつだよ
464ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 03:53:51 ID:UzN7bpjhO
そんなコピペあるんですね。
コピペじゃないですよ。
つかやっぱわかんないですよね…
弟にごめんなさいします
465ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 06:52:08 ID:5jsxSWNGO
>>456
これはすごい
海外メタモンと親さえいれば簡単に性格一致の色タマゴが爺前できるな
466ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 09:33:58 ID:bthHaapt0
>>456
何回やってもうまく出来ない
動画かなんかで見せてお願い
467ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 11:25:14 ID:yD1rqX610
>>466
クレクレうぜぇぞゴルァ!!
468ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 16:03:47 ID:D2giFXi80
DS対戦で急所に当てるフレームがあると聞いたんですが本当でしょうか?
469ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 16:50:11 ID:nSaqksSp0
そんなの知ってどうするんだよwww
470ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 16:54:33 ID:5SjRtVn+0
急所に当たるフレームがあるかどうかなんてサルでも分かるだろ
哺乳類未満だな
471ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 17:00:15 ID:oQkS56xf0
>>470
それは間違い。サルにはわからない。ソースは>>468
472ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 17:24:01 ID:D2giFXi80
命中率に関する乱数が計算されていて、技の選択画面になってからのフレームで
命中、外れ、追加効果、また急所などが判別されているのです。
wifiではラグが発生するため故意に急所は狙えませんがDS対戦ならできるそうです。
どなたか詳しくご存じの方はいませんか?
473ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 18:09:22 ID:1cwwl65k0
されているのですじゃねぇよwwwまずは1/60secを狙えるような神掛かったスキル身につけてから来いよwww
474ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 18:23:35 ID:5SjRtVn+0
俺なら1/60どころか1/16で急所出せるぜ!
475ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 18:43:42 ID:ZYdN/eWZ0
>>456
ありがとうございます
こういうのを待っていましたw
476ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 22:53:52 ID:gkIBcYu60
>>456
なんと、ポケッチには別の乱数を用いていたとは…
道理でコイントスを繰り返しても普通の乱数が進まないわけだ。
477ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 22:58:26 ID:+EWunqL70
>>456
無事色カビゴンが生まれたよー
ありがとう
478ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 23:48:40 ID:h5ce5Ohd0
↑のプラチナのツールで色違いの卵狙おうと思ったんだけど、
裏IDの候補が39256〜39263とでてどれが本物かわからない
1つずつ虱潰しに確かめるしかないのかね?
479ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 23:50:52 ID:p3XWhHKe0
無いな、普通に孵化するよりはずっと早いからがんばれ
480ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 23:56:43 ID:h5ce5Ohd0
>>479
ありがとう。
とりあえず39256でやってみたら性格違ってたから最初のシードから間違ってたみたいだ
気長に頑張るとしよう
481ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 00:03:55 ID:5jsxSWNGO
裏IDと色違いについて何も知らないのにやめたほうがいいようん
482ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 00:18:16 ID:TGVFO78U0
Ptループでの卵個体値はまだなの?
歩数によるのは把握したんだが
483ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 01:35:16 ID:b2XQ1ZIH0
孵化ループってどうやるの?
484ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 05:13:30 ID:BqDzUTCk0
>>456って裏ID分からないと使えないのか?
喜んでポケトレ色違い捕まえにいったら裏ID要求されて困ってるんだが
485ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 06:45:56 ID:7AvNMV5JO
当たり前だろ
486ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 09:52:33 ID:1Qdrp+YB0
ポケトレだけじゃ無理だ
487ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 09:59:45 ID:tT2qCLDI0
以前ポケトレ中に普通に色違いが出たことあったんだが、
ポケトレ産と混ざっちゃってわからん・・・
488ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 10:09:54 ID:LGbfjcnh0
プラチナの孵化の乱数調整はエメと比較にならんほど楽だよ
489ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 10:18:09 ID:PrmZfYESO
ポケトレ産色パッチールから裏IDは求められる
490ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 11:22:41 ID:nmLID99p0
>>488
kwsk
491ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 11:58:11 ID:tbDTLZPh0
>>490
kwsk
492ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 12:06:44 ID:nmLID99p0
>>491
日本語でおk
493ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 12:12:30 ID:WQj6fV6SO
>>492
ニャース語でおk
494ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 15:33:04 ID:nmLID99p0
まともな奴いないな
人の質問も無視とか
495ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 15:41:29 ID:1Qdrp+YB0
>>494
ここは質問スレじゃないと何度言ったら(ry
てか何だよその態度…
496ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 15:47:30 ID:nmLID99p0
>>484はいいんですね^^;
497ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 16:28:46 ID:B3kzrm2U0
エメで自然遭遇したゴニョニョの個体値調べたけど該当するフレームが無い・・・
498ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 16:32:11 ID:dThHL4cn0
>>494
逆ギレとは恥ずかしい香具師だな
499ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 16:42:21 ID:rAj5nT6c0
相手から答えを引き出せない自分の無能でも嘆いてろカス
ここは学校や塾じゃないぞ
500ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 17:37:21 ID:29K7h5G50
>>497
ないわけない。
館のツールだったらデフォで3600フレームづつしか調べてないから
調べるフレームの数を10000くらいまで増やしてから
でるまでボタンを押し続けろ
自然遭遇した個体なら必ずどこかに出る。
501ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 18:09:18 ID:B3kzrm2U0
>>500
あ、館の鶴を失念してたorz
右側のチェック欄は色違いの所だけチェックでおk?
502501:2009/02/03(火) 18:14:45 ID:B3kzrm2U0
連投スマソ
チェック欄は性格値もチェック入れるわな常識的にry
400000F越えても出てこないとか・・・
503ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 18:21:47 ID:29K7h5G50
>>502
使い方よく嫁
まず性格値にチェック入れて性格値特定(出るまで回す)
でたら裏ID特定
最後に色違いにチェック入れて色フレーム特定だ
504ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 18:29:44 ID:B3kzrm2U0
>>503
で・・・出た
ポケルスにすら最近感染したばかりの運の無い俺にもようやく色違いがゲットできる・・・!
ありがとう
505ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 18:44:01 ID:29K7h5G50
>>504
おめでとう!
506ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 19:57:06 ID:ZYr+9lG80
>>504
ポケルスと色に自然遭遇してる時点で運あると思うんだが
507ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 20:05:22 ID:lhR2EKg50
俺なんてポケルスも色違いも自然遭遇してないぜ
508ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 20:08:56 ID:tT2qCLDI0
俺なんてポケルスに4回自然発生、
色違いに1回遭遇したけど、ポケトレ産と混ざって・・・・orz
509ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 21:22:19 ID:7AvNMV5JO
そのまざったポケトレから有り得る性格値を探すだけだろうが
510ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 21:42:40 ID:2c+1fiIB0
色卵で使う乱数ってどういう式?
511ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 22:10:29 ID:tT2qCLDI0
>>509
それもそうか
512ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 22:57:45 ID:TMHMZNBg0
プラチナ色違いタマゴに挑んでるけど全然成功しない
ポケモンを捕まえる場所とか個体値計測時とか何かで乱数が発生してしまってるのかねぇ?
成功した人の詳しい状況が聞きたい
513ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 23:12:02 ID:2c+1fiIB0
>>512
手持ち5匹で229番道路の草むらの中でレポート、リセットしてなるべく速くミツ使ってエンカウント→クイックボールで捕獲
その場でアメのみ使って個体値測定。進化キャンセルしたけど影響なし
ズイに飛んでなつき&コインで進ませてタマゴ作って終了

釣りで乱数消費するかもと思って避けたけど最初コイキングでもいけるんかね
514ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 23:19:50 ID:etQhKlG60
1回だけ何の偶然か成功した時の↓

手持ち5匹でリゾートエリア上の草むらで蜜を使ってロゼリアレベル49を捕まえ
2,3個アメを上げて個体値特定した後は逆算ボタン押して
0xABCDEFGHの内CDが12(18時にリセットしたから)かつEFGHが0250〜0350のやつを探して最初のシードに入れる
ポケッチで調整したらズイに行って手持ちの2匹預けて完了

再現しようとしてるが中々むつかしいね
515ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 23:32:21 ID:7AvNMV5JO
いまんところ百発百中だけど
できないやつは初期シードでも間違ってんじゃねーの
最近のゆとりは16進数やらないらしいしね
516ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 23:46:56 ID:0ukovD5x0
>>513
自分はコイキングでいけてるよ
517ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 23:48:00 ID:etQhKlG60
それもあるんだろうけど多分途中で数え間違いしてるんだろうね
518ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 23:57:38 ID:TMHMZNBg0
>>513 >>514
ほとんど同じだ
個体値計測はアメがもったいないからなるべくドーピングだけで済ませているけどそれが問題だろうか

>>515 >>517
それはない
519ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 23:59:00 ID:3Ca3POje0
>>518
わかったからもうくんなよ
520ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 00:38:58 ID:uXiEwVYd0
誰か>>510お願いします
521ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 01:08:13 ID:Q3UNA8zi0
       ハ,,ハ
      ( ゚ω゚ )
522ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 16:46:48 ID:ww6jxDfs0
157回目に色がいるとしたら
なつきチェッカーにめくる+1
ダブルクリックでジャンプ×12
コイントス調整×1 でいいのかな?
523ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 16:55:40 ID:H/ufDXYN0
それだと158回目の乱数で卵生成される気がする
524ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 17:05:00 ID:ww6jxDfs0
じゃあなつきチェッカー出した時に自然発生する乱数は
コイントスと同じことなんかな
525ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 17:10:53 ID:b3uGh4qM0
>522
よく読め

× なつきチェッカーにめくる+1
○ なつきチェッカーにめくる+12
だろ
526ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 17:13:38 ID:b3uGh4qM0
>522
すまん、俺が読み間違ってた
それでOK
527ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 18:35:38 ID:SM7clEEBO
説明よく読んでない教えてくんに教える必要はない
無視汁
528ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 18:53:29 ID:uXiEwVYd0
タマゴ・ポケッチのRNGいくら調べても見つからないんだが・・・
>>456の人が独自に解析したもので公開されてないの?
529ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 19:22:03 ID:+IK9vyY70
mixiで公開されてる
530ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 19:28:51 ID:5CSQiAXw0
まぁたmi糞か
531ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 19:32:27 ID:uXiEwVYd0
mixi環境ないから張ってくれないか
532ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 19:43:32 ID:CiDmMJ3w0
言っとくけどmixiになんて無ぇぞ
533ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 19:46:12 ID:Xkj0AYeJO
やってみたけどこれはヤバいな
孵化でこうも簡単に狙った性格とか出せたらポケトレやる奴いなくなるんじゃね
534ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 20:18:59 ID:6sURjXfn0
エメラルドであまりにも色違いと自然遭遇しないものだから
昔のデータで捕まえた色違いから裏IDを検出してみた…虚しい
535ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 20:37:39 ID:H/ufDXYN0
まず裏IDを知るのにリアルラックかグレー行為が必要だから思ったほど普及しないんじゃないか
536ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 20:46:51 ID:UvG+uNUE0
1匹出会えればあとは取り放題って考えて必死に最初の1匹が出るまで粘る人が増えそう
しかしもう色違い関連は2,3ヶ月前みたいな感じには戻れないと思うと悲しいな
537ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 21:45:11 ID:HYraZmlb0
自然遭遇にさえ会っちゃえば実質どんな色違いでも取り放題だからねぇ
538ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 22:07:21 ID:6HaTRaph0
孵化ループも解明できれば性格特性一致高個体値色違いすらできるようになりそうだな
完全にバランス崩壊
539ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 22:15:58 ID:SM7clEEBO
性格特性一致高個体値色違いってもうプラチナで完全に出来るじゃん
540ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 22:17:40 ID:yo668RjTO
伝説の高個体値色違いも手に入るんだろうけど、あまりにも遠くてやる気が出ない、かといって地道に粘る気もなくなったし。
なんというか、つまらなくなっちゃった。
541ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 22:18:02 ID:H/ufDXYN0
性格特性は爺前で余裕だし、色違いは戦闘に関係ない
個体値も計算はV前提で行うから戦闘面ではバランス崩壊ってほどでもない
でも交換などでのレートは確かに崩壊しそうだなあ
542ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 22:26:54 ID:9sP0vMNa0
孵化ループってどうやってやるの?
543ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 22:30:00 ID:5+Iq38kl0
自分で調べられない
調べても理解できない
理解したつもりでもきちんと理解できていない奴は諦めろ
無理な奴には無理だ
544ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 22:34:12 ID:HYraZmlb0
ひたすらトントンDS叩いてると虚しくなってくるな、コレ
545ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 22:37:12 ID:BD7nMthtO
>>542
ズイで色違いが欲しい組み合わせを預けて
卵をひたすら10000個くらい割るためズイを上下にいったりきたりするのが通称孵化ループです^^
546ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 22:40:51 ID:SM7clEEBO
だから教えてくんに教えるなと何度…
547ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 23:18:58 ID:iQUwsTJB0
>>456
ダイヤモンドでも問題なくできました。
ありがとうございます。
548ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 23:31:17 ID:ooAy4d/e0
たった今…約60体の親用個体をダイヤからプラチナに移してきたとこなのに…

もうプラチナのBOXパンパンアッアッ
549ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 23:55:29 ID:5+Iq38kl0
考察・解析スレだってのに教えてクンとどうでもいいレスばっかだな
550ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 00:37:25 ID:yl7cyy5T0
>>549
じゃあなんか考察課題ちょーだい
551ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 00:42:53 ID:oGm+VBbf0
誰かフレーム数固定コードとか作れない?
02024664かと思ったら上手く機能しない・・・
552551:2009/02/05(木) 00:44:27 ID:oGm+VBbf0
あげちまった・・・すまん
553ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 12:12:36 ID:IAscN2hA0
PAR厨まで沸いてきやがった。このスレももう終わりだね
554ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 12:23:28 ID:3dU3WOEj0
もう終わり厨なんて前々から涌いてたし何を今更・・・
555ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 13:28:57 ID:NduAVewL0
つまらなくなるならこんな事やめて今まで通り普通にプレイすればいいじゃん
556ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 13:37:27 ID:U//5en4m0
スレとかブログ読んだだけで、何にもやった事ない者だけど、
高個体値のでるシードを特定、時計いじって、目標のシードの100~1000位前が出る様に調整(xが不明のため)、
その後野生ポケ捕まえて個体値特定してシード特定、どのくらい先に目標の高個体値が出るか確認、
あとは通常のプラチナ厳選のやり方で、
って可能?
557ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 14:02:32 ID:phC6ZuLb0
スレ読んだのに何でこういう質問がウザがられるってわからないんだろう
この低脳
558ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 14:35:56 ID:pM3hPvjcO
>>557
自分で答え言ってんじゃん
559ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 17:44:11 ID:FLJM8zl30
スレをひたすら読んで、さっき実際に色タマゴを初めてやったけど、
見事に成功した。ちなみにパールでやって、プテラとヒトカゲ。
スレを読み始めてから4日もかかったけど、>>456さん、ありがとう!
560ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 20:46:37 ID:VKkiLwme0
色クレセリア成功したがNPC地帯、自転車不可、シンクロ無効とかやばいな
結局最初の捕獲→船乗りに話しかけるまでの時間でNPCの乱数消費数予測して調整するしかないのか?
561ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 21:25:39 ID:xVwt9qFW0
色卵、間違って目的のポケモンじゃないのを預けてたのに孵化するまで気が付かなかったが成功したw
562ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:00:29 ID:yl7cyy5T0
Re: ショップ「俺屋」色個体作成屋考案中 求)育成代行( No.443 )日時: 2009/02/05 20:46:53
名前: いのししさん ◆X/QbpF6f/E
参照: 3136ー9474−6699
情報: i121-115-189-143.s05.a013.ap.plala.or.jp

>138さん

了解です
Pt孵化ループのことを詳しく書いたサイトを張って頂けませんか?

ではスタミー孵化ってきますb


Re: ショップ「俺屋」色個体作成屋考案中 求)育成代行( No.444 )日時: 2009/02/05 20:49:29
名前: 138
参照: 3437-6152-1610
情報: fl1-122-130-63-74.aic.mesh.ad.jp

>いのししさん
ありがとうございます><
自分は2chのループ考察の所をたまたま見てたら2,3日前にかかれてたのを見て覚えただけなので
ループ考察スレの456の書き込みを見てもらえれば分かると思います!

いのしし氏ね
563ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:12:53 ID:TamVmtJD0
見てていい気持ちになれないからあまりこういうの貼るなよ…
564ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:18:51 ID:p617WImtO
いのしし氏ね
565ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:27:18 ID:0MtvC4PU0
いのししとかいう改造厨の話題はよそでやれ

ところで前から思っていたが質問すれば叩かれるとか閉鎖的なスレだな
敷居は余り高くない方がいろんな人が試すようになって研究も進むと思うのに
まぁ自分で調べようとしない教えて君やクレクレ厨に親切にする必要が無いのも確かな話だがな
566ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:50:26 ID:YKDRJUSY0
だってちゃんと解説までされてるのに
それをろくに読まないで質問してる奴ばかりだもの
567ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 23:00:15 ID:0Mf/XymH0
一方その頃この話をスレ探してみた者が自然遭遇色を求めて探し回るんだろうな。
そろそろポケトレ産色違いと混ざった質問で溢れそうだなw
568ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 23:05:08 ID:cdDIsW3N0
解析厨にビデオ解析されて裏ID取得おいしいです^^
569ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 23:39:07 ID:iHji7rA8O
卵から産まれた色違いも自然遭遇扱い?
570ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 23:40:12 ID:W4wNm3uB0
うん
571ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 00:18:41 ID:BHzdJj030
裏IDは分からないけどな
572ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 00:46:02 ID:LNyggPSh0
色爺前固定成功@ダイヤ
573ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 00:51:02 ID:HpLIekOH0
ポケトレで草が光らないときに出た色違いムックルの裏IDからでも
色違いの卵を作ることができました。
574ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 00:59:45 ID:qTMxmSWdO
誰でも知ってる
575ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 15:31:04 ID:8akKSdrV0
既出かもしれないけど
シード特定してn回目ファイヤーを狙うとすると
サンダーはn+5回目、フリーザーはn+10回目の個体になるみたい
576ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 16:42:53 ID:HyqRMNak0
初期シードってみんなどのくらいの位置で見つかってる?
A連打したとして、さすがに-1000以上の位置にはないよね?
577ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 16:58:42 ID:JqjdjyBk0
今の時間だとtxtの中を100で検索で100269とかがひっかかったらそれで
大体50前後かな
578ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 17:03:48 ID:HyqRMNak0
ありがと、時間の16進数に0つけて検索でいいんだよね
リセットしてみるわ
579ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 18:26:07 ID:UHzl0QC10
>>550
>>549じゃないけど一応考えたぞ。↓↓↓↓

だれかコロシアムとXDのループ調べているやついないか?
正直なければ可笑しいんだがな。乱数調整できるかどうかは別として。
ていうかもし解明されたらそれこそ革命が起きるよな。
ライコウはおろかXDサンダーまで厳選が楽になるし。
580ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 18:29:09 ID:gxyO76xe0
安定して色違いタマゴ孵化成功している人に聞きたいんだが
なつきチェッカーってどのくらいで6ポケ表示されてるとしてダブルタッチしてる?
581ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 18:48:29 ID:YUVyLCTS0
>>580
ごめん言ってる意味がよくわからない
582ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 18:50:53 ID:W8QhosWh0
レベル 050 ちくなり (サンダー)
おや :ル−シ− (ID:10058 裏ID:24584)
性格値:262233110(0x0FA15C16) 性格:おくびょう ボール:マスターボール なつき度:78
特性 :プレッシャー 持ち物:オボンのみ めざめるパワー:ドラゴン 48
能力値 : HP 166 攻撃 094 防御 105 特攻 177 特防 109 素早さ 167
個体値 : HP 031 攻撃 021 防御 030 特攻 031 特防 029 素早さ 031
技:10まんボルト+0 , みきり+3 , ねっぷう+3 , ほうでん+3

改造なの?これ
583ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 19:02:45 ID:gxyO76xe0
>>580
解説内の、なつきチェッカーはその画面に入ったときと何もない空間をタッチして
ポケモンが跳ねた後に表示されているポケモンの数*2回の乱数が発生します。
これの何もない空間をタッチして跳ねた後に表示されているポケモンの数*2についてです。

前半の画面に入った時は理解できていると思う。
前半の画面に入った分の消費換算して他は全てコイントスで消費で孵化は何回か成功しているので。
584ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 19:15:23 ID:BHzdJj030
>>582
性格値からしてFL産なら100%改造だがスレ違い
585ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 19:31:07 ID:JqjdjyBk0
>>583
もしかしてポケトレの機能自体を理解してない?
そのまんまの意味だろ
うろうろしてるポケモンたちの間の何も無い空間タッチするとポケモンたちがジャンプする
そんでそのジャンプ一回につき手持ちのポケモンの数(タマゴ除く)×12の乱数が消費される
586ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 19:31:42 ID:JqjdjyBk0
ミスったポケトレじゃなくてポケッチだ
587ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 19:32:43 ID:JqjdjyBk0
ポケモンの数×12じゃなくて2だ・・・どんだけテンパってるんだ俺
588ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 20:25:47 ID:gxyO76xe0
>>585-587
レスサンクス。おかげさまでほぼ実現できるようになりました。
文面から画面に6体全てが表示されている時に跳ねさせるものとばかり思って慎重になってた。
恥ずかしすぎるが待ちの間の単なる回数数えミスが安定しない原因だった。
589ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 21:40:45 ID:vdMPmfEG0
582 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 18:50:53 ID:W8QhosWh0
レベル 050 ちくなり (サンダー)
おや :ル−シ− (ID:10058 裏ID:24584)
性格値:262233110(0x0FA15C16) 性格:おくびょう ボール:マスターボール なつき度:78
特性 :プレッシャー 持ち物:オボンのみ めざめるパワー:ドラゴン 48
能力値 : HP 166 攻撃 094 防御 105 特攻 177 特防 109 素早さ 167
個体値 : HP 031 攻撃 021 防御 030 特攻 031 特防 029 素早さ 031
技:10まんボルト+0 , みきり+3 , ねっぷう+3 , ほうでん+3

改造なの?これ


583 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 19:02:45 ID:gxyO76xe0
>>580
解説内の、なつきチェッカーはその画面に入ったときと何もない空間をタッチして
ポケモンが跳ねた後に表示されているポケモンの数*2回の乱数が発生します。
これの何もない空間をタッチして跳ねた後に表示されているポケモンの数*2についてです。

前半の画面に入った時は理解できていると思う。
前半の画面に入った分の消費換算して他は全てコイントスで消費で孵化は何回か成功しているので。


584 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 19:15:23 ID:BHzdJj030
>>582
性格値からしてFL産なら100%改造だがスレ違い

こんなのみつけた
590ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 22:00:20 ID:HyqRMNak0
生まれたー質問に答えてくれた人ありがとう
ほんとに書いてあるまんまだったから
生まれない人はシード間違えてるかアメけちって個体値間違えてるかだな
591ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 22:07:30 ID:SM8K+K4R0
>>575
これこそ俺が>>378で聞いた質問の真の答えじゃないか
プラチナ質問スレがないせいで結論が出ず困ってたところだったから
非常に助かったサンクス
592ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 22:31:57 ID:TB9KbB6o0
人をあてにしないで自分で色々試して調べればよかったじゃないか…
593ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 23:32:46 ID:ul6aBnTk0
エメループをタマゴ孵化に利用する方法が書いてあるブログあったよね?
ググったが見つからない
594ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 23:36:11 ID:YzcLsqhv0
>>593
見つからないんならないんだろ

裏IDって自然遭遇い色かビデオ解析のみだよな?
595ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 23:48:01 ID:7qG5mUoe0
まーた質問か
596ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 23:55:01 ID:SGO2fzbf0
597ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 23:57:50 ID:oKTAXL690
一昔前は裏IDを知るのは改造扱いだったのに今じゃおkになったのか・・・
お前らって本当に都合がいいな
598ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 00:11:32 ID:svEBhkdU0
どこをどう読んだらそういう考えになるんだろう
599ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 00:18:09 ID:A79ILMrL0
裏IDの話題が頻繁に出てるからそう思われてもしかたない罠
600ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 01:19:23 ID:svEBhkdU0
ショップで配達員からもらえる、ポケトピアピカチュウとかって乱数固定使える?
601ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 02:13:47 ID:+GkqNcBi0
>>600
個体値はseedから計算されているけど、性格値は別の乱数(time stamp)を使っていると書いてある
ttp://db.pokesav.org/main/?q=11-29-08-Mystery-Gift-PKMN-Cannot-Be-Shiny

>>456で書かれているタマゴのPID生成に使っている乱数がそれかもしれない
602ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 10:32:39 ID:SSZuIUm20
ふしぎなおくりものの中でマナフィのタマゴだけは性格値がmethod1なんだよね
色違いも狙えるかと思ったけど狙いがかなりズレるから何らかの補正がされてるのかも
603ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 11:19:51 ID:ZsswJeIsO
野生色違いから裏だせるってことは固定系使えば結構楽かも
604ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 11:30:51 ID:JypVPzsrO
ttp://f.pic.to/11jwb7

おねむりピカチュウ買った後に寄ったWINSで偶然見かけたから買ってみた

これを軸に他にも2000円くらい


三着だったよ\(^o^)/
最後のノビが足りなかったった……。
605ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 11:33:29 ID:A79ILMrL0
>>604
何の事かと思いきやそういう事かw
三着とは惜しかったなww
606ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 11:43:35 ID:SSZuIUm20
>>604
ワロタ
607ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 11:44:29 ID:TLuM6dZr0
>>604
これが噂の…初めて見たわ
608ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 11:50:11 ID:FNK/5U4+0
これってさ、DPtでどの時間帯でも6Vメタモンが出るには何百年も待たないと出ないことが証明されれば、
6Vメタモンは事実上存在しないことになるんだろ。
609ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 11:53:20 ID:CV2AR5nc0
日付変えれば出るだろ
610ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 12:53:46 ID:5CV2DwNLO
試してみたら色違いが無事に生まれた。
これってタマゴが出来てレポートすれば色固定で高個体粘れる?
611ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 13:08:30 ID:mSeTbD+t0
生まれねー・・・
シード計算ミスってるっぽいなあ
なつき100タッチとかも地味にミスッてそうだし
612610:2009/02/07(土) 13:56:29 ID:5CV2DwNLO
もう一度試したら色固定で個体粘れた
さて気の済むまで粘るか
613ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 14:02:45 ID:GmmeTBCx0
それは報告しなくていいです
614ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 14:15:52 ID:YZQz3xBPO
>>456ってパソコンからじゃないと見れない?
615ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 14:17:27 ID:Q0+St3Ut0
>>614
urlをよく読んでください
616ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 14:18:31 ID:TP+I96PR0
携帯厨は死んでください
617ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 16:41:55 ID:Jwi2rcb00
エメラルドの孵化ループ、物理5Vって出なくね?
何回やっても素早さ遺伝しないんだけど
618ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 16:46:14 ID:SIjqL86a0
>>617
どのフレーム?
619ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 18:34:46 ID:mSeTbD+t0
すげえ・・・色カゲボウズ産めました!
進数とかの知識なかったから初期シードの探し出しに苦労したけど、
これすごすぎる・・・

>>456
ありがとうございました
620ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 21:17:11 ID:RwI94tbw0
ツール使ってたらリストが出ないんだけど、パソコンがおかしいのかな・・・
メモ画面になったら「ファイル○○が見つかりません」って状態になる。
一週間前まで普通に使えてたから、家族が勝手に触ったんだと思うんだけど
パソコン音痴だからもしよかったら、知恵を貸していただきたいです・・・orz

621ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 21:18:50 ID:mSeTbD+t0
単に使用期限が切れたんだと思います^^
622ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 21:20:57 ID:tfoKApTI0
もう少し詳しい方がいいかと
623ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 21:22:30 ID:tdv6T9NO0
そういうのは他の所で聞いたほうが早いと思うぞ
624620:2009/02/07(土) 21:28:01 ID:RwI94tbw0
スレ汚しごめんなさい。
自分でなんとか頑張ってみます。
625ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 23:18:18 ID:tfoKApTI0
クレセ成功した人、最短距離を常に歩いて、NPCによる乱数固定してやればいい?
626ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 23:44:22 ID:HA7XQH0m0
結局ズレが5だったり6だったり11だったりで固定できなかったから
自転車使えないことだし手持ち6匹にして端数と消費乱数数が同じになってくれることを祈りつつ5回ぐらいやったら成功した
627ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 23:50:06 ID:OIc+mvLx0
しばらくやってないときって冒険ノート出てくるよね
あれでページめくったりすると乱数逆算したときに本来来るべき位置からずれた
これ使って乱数固定できたりするか…?
628ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 23:52:41 ID:tfoKApTI0
初期シードの話?
629ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00:16:23 ID:YgVxjucG0
>>628
うん
たとえば冒険ノートでAを9回、startを1回おすと乱数が10進む
630ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00:18:24 ID:XfDzSjmH0
>>629
バッグから使ったときも?
631ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00:38:13 ID:6xBH1Ksg0
>>626
何度かやって、無事狙いの個体が出た
狙いといっても妥協範囲じゃないので続けるけど、どうもありがとう
632ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00:47:46 ID:YgVxjucG0
>>630
うん
ただし、Aボタン9回、start1回押しで乱数が11進んだ
明日あたりいろいろ試してみるよ
633ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00:52:35 ID:KXsAC8pQ0
>>632
ポケッチのなつき度チェッカーみたいに開くと+1だからじゃね?
開いて+1 Aボタン9回で+9 スタート1回押しで丁度11回だし
634ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00:59:23 ID:XfDzSjmH0
じゃあ手持ち6匹でも歩数調整で全フレーム出せるのか
635ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 01:06:32 ID:XfDzSjmH0
というかそもそもその方法で調整した方が早いか
636ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 01:32:18 ID:YgVxjucG0
もう1回>>632やったら今度は10進んでた
多分>>632はミス。スマン
あと、>>632の試行を3回やったら30進んでたし、
恐らく冒険ノートのページめくるor終了することで乱数が1進むのでは
ただし、終了だけしても乱数は進まないっぽい?

ちなみに徘徊ポケモン(3鳥)でやってる
637ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 02:51:26 ID:YgVxjucG0
また訂正orz
1ページめくるごとに1進むわけではないみたい
進み方とかはまた調べる必要あり
ひとまず今は徘徊系で9回A+1回startをくりかえして目的のに近づけるのが無難かと

そういえばBボタンでページを戻すことができるみたいだね
638ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 08:34:26 ID:ApEGSVIH0
手持ちを1or3にしてれば冒険ノートでの進み10と互いに素だから任意のフレーム狙えるな

発見乙です
639ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 13:17:46 ID:3VEBLr3B0
早速>>456を2次配布してる馬鹿がいるよ死んでしまえ
640ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 13:22:45 ID:3Ag1d2/P0
どこで?
641ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 14:36:33 ID:JghK63aO0
タマゴのmethod1は出現率鬼だから注意しとけよ
642ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 15:47:33 ID:XfDzSjmH0
9回Aページ送り+START、+22だったり+25だったり安定しない…
643ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:08:17 ID:t4ZLd6pG0
本当に色固定成功したけどこれ虚しいな
644ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:15:58 ID:R1YRq1ms0
別に非難するつもりじゃないけど、公式か非公式かって違いだけで
努力の過程をすっとばす荒業なのは改造と大差ないからな・・・
改造するとつまらなくなる、ってのは別に非公式アイテムだから引き起こされるわけじゃないし
645ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:19:18 ID:Xn1EtZIl0
個体値は対戦っていう先があるが、色違いは何も無いからな
646ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:20:22 ID:ss7olGxH0
色違いの醍醐味だったいつくるかなーっていうワクワク感や出るまでの努力する期間が全くないからなあ
この方法でいくら高個体色違いを出しても、昔のような楽しさや嬉しさは全然ないし、あまり面白くない
647ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:23:22 ID:3Ag1d2/P0
>>644
むしろ無駄な努力だったんじゃないか?
こんなに楽な方法があるのに、わざわざ何千個もタマゴを割るなんていう遠回りをする意味がわからない・・・
648ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:25:14 ID:3Ag1d2/P0
>>646
そうだね・・・もう対戦相手が色出してきても驚かないし
こんなすぐ出せるものに価値はないよなあ
649ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:33:18 ID:R1YRq1ms0
>>647
努力、または幸運の証明としての色違いだからなあ。
色が違ってることにそんな意味はないし。本末転倒な話だけど、
努力の結晶としての価値が色違いの全てだったというか。

この方法で色違いだしてもうれしくないけど、かといってもちろん
正攻法なんてやってられないしうれしくも無い。
個体値は対戦もあるんで便利に感じてる人も多いだろうが、
色違い乱獲についてはただのインフレという印象。
650ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:33:59 ID:Vm7vVVQs0
ほぼ全てのポケモンを自在に2色から選べるようになったと考えて
どっちがレアだとか考えず気の向くまま好きな色使うことにするわ
651ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:36:49 ID:kslMWuK30
>>647
それならpokesavで出した方がいいんじゃね?
652ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:41:17 ID:3Ag1d2/P0
>>651
正規で色が出るから騒がれてるんじゃね?
ま、pokesav使う人からしたら>>456は必要ないんだろうけど
653ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:44:05 ID:cHQ2uU6v0
色違い使うこと自体自慢兼オナニーだからなんでもいいよ
めずらしくもなくなったのは事実だけど
綺麗なものは綺麗だ
ただ「すごいですね!」とか言われると少し胸が痛む
654ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:55:05 ID:KXsAC8pQ0
どうしても欲しい人にはそれで手に入るんだから良いんじゃないか?
そういう方法が嫌だって人はやらなければ良い

改造してるわけでもないんだし、やらないやつはやらないでスルーすればいいと思う
価値観はそれぞれなんだから
655ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 19:58:16 ID:R1YRq1ms0
たいして欲しくないがすごいと思う人間からすると、必死こいて
出してた人はちょっとかわいそう。たいして欲しくないだけのステータスになってしまった
656ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 20:00:10 ID:2Z+4Dw8YP
対戦しか興味無いから色違いとかどうでもいい
657ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 20:15:22 ID:MtTkao150
つまんなくなるとか個人の感想書いたってしょうがないだろ
それにどんなコンピューターゲームだって乱数調整はできるんだぞ
それを研究する人がいないだけで
658ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 20:41:24 ID:XfDzSjmH0
色違いなんてそれまでの過程を加味した自己満足なんだから、出すためにした労力があるから「改造?」と言われるたびにニヤニヤできた
今回それに「乱数調整?」が加わっただけだから1/8192で出した色違いの価値は全く変わらない
659ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 20:46:16 ID:/FqmxHRg0
しかし絶対数の少なさによる優越感は更に減ってしまった
660ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 21:08:30 ID:R1YRq1ms0
まじめな話なんだけど、方向転換するときに誤って歩いてしまう
数回なら修正するんだけどしょっちゅうやらかすんでそうもいかないんだが、
なんかコツとかある?
661ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 21:09:22 ID:cBe2mVNl0
方向転換で調整をしない
662ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 21:21:51 ID:MtTkao150
それは慣れるしかないだろ・・・
663ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 21:24:08 ID:YGLZWkVh0
そもそも乱数調整できるのが大多数というわけではないしな
664ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 21:36:10 ID:/VCwu5ER0
プラチナで自然遭遇した色違いポケモンの性格値ってポケモンの館のツールで特定出来る?
いくら探しても特定出来ないんだけど、これってエメラルドにしか対応してないのかな
665ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 22:02:12 ID:t4ZLd6pG0
孵化で出した色の価値が一気に下がったわけか
自然遭遇最強ですね
666ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 22:38:27 ID:dY3y9tl60
俺のサファリボール色モンジャラ始まったな
667ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 22:40:44 ID:qITyYXhi0
ある意味一番価値あるな

つーかこうなるまでもなく価値あるような
668ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 22:40:55 ID:z6s0P85n0
いやいや、俺なんかプレミアボールキャモメだぞ
669ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 22:41:15 ID:HfORzHLR0
>>665
孵化は勿論
野生でも洞窟は乱数調整でがんばれば取れそうだし
草むらはポケトレで取れる

本当に一部のポケモン以外色違いの価値はもうない
670ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 22:41:21 ID:z6s0P85n0
あ、もちろん色違いね
671ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 22:52:39 ID:q+gU+qKF0
>>456のPIDだの調整だのSEEDだの意味がわからんからいつも
通り外国ポケモンとメタモンをあわせるだけだわ

何万いるのかしらないけど対戦をメインとするプレイヤーに
なぜここまで改造の利用者が多いのか改造するのか理解できない
他のどのゲームよりもポケモンはそれが多そうだ
672ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 22:58:31 ID:MtTkao150
>>671
釣れますか?
673ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 23:01:20 ID:q+gU+qKF0
エメループしかできない初心者です
674ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 23:03:56 ID:3Ag1d2/P0
エメループ知らなかったけど1時間ぐらい格闘してたら理解できたぞ
675ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 23:09:29 ID:/FqmxHRg0
エメループ理解出来ないのは流石にアウトだろw
676ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 23:16:21 ID:9rDkCcs00
プラチナは色違いの性格個体値全部同じになるわけではないんでしょ?
じゃあまだまだ価値はあると思うけどなぁ
677ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 23:18:01 ID:qITyYXhi0
エメループはどんだけ理解してもフレーム単位で云々しなきゃならんから
成功するまで半信半疑だったな。
デマであろうもんならばかばかしいもいいとこだし
678ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 23:19:32 ID:9rDkCcs00
ところでメタモンスレが過疎ってるのはなぜ?
679ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 23:56:08 ID:qITyYXhi0
検査用マグカルゴ捕まえたら2Vだった。すばやさと攻撃。うーん・・・・
680ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 00:02:31 ID:cBe2mVNl0
>>679
あるあるw
681ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 00:11:57 ID:J0/4Pf/y0
これ成功すればもって帰れるけど失敗したらアメがもったいないしリセットやで

いやアメがもったいないんじゃないな。ようするにマグカルゴがry
682ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 01:05:24 ID:0iyjLycC0
少し冒険ノート調べてみたが法則がわからん…
ほとんど何も無いページを表示しても+2なのに次のページで+0とか
該当ページを通過したら乱数消費とか?
とりあえず調べた11ページ分張っておく。消費数はそのページまでと前のページまで表示したときの差分。

飛び立った/出た/後にした/捕まえた/ボックスを使った/勝った/交換/その他
+2 0/0/0/1/0/0/0
+2 1/0/0/1/1/1/0/ロッククライム/なみのり
+2 1/0/2/1/1/2/1
+2 3/0/0/1/1/1/2
+2 1/0/1/1/0/0/2/ロッククライム2
+2 2/2/0/0/0/1/1/倒した/バトルビデオ
+2 0/1/0/0/1/1/2/遊んだ2/倒した
+2 0/0/0/1/0/0/0
+0 2/0/0/0/1/1/2/買った
+2 2/0/0/0/2/1/1/遊んだ/倒した
+2 1/1/0/1/0/1/0/なみのり

自分の場合はA9回+STARTで+18だった。昨日の人、いたら詳細お願いできませんか
683ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 01:53:47 ID:oRnHUYZp0
おお、冒険ノートで乱数が発生するとは…これは便利そう。
ちょっと見た感じだと○○をいつ倒したとか捕まえたというのが怪しそうです。
(その記述があるページを表示するたびに2回乱数が発生するようです)
684ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 02:36:13 ID:oRnHUYZp0
不思議な贈り物のIDは、進む早さの違う二つのタイマーの値を合わせたものをもとにしてるみたい。
これは調整したりするのは無理そうかな…
685ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 08:50:58 ID:ezBQ3DzP0
育て屋まっさらにしておかないとダメだと思ってたんだけど
一匹だけ預けた状態も出来るんだな
これで父親だけもってれば出現する性格にあわせて孵化を変えられる
686ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 10:09:27 ID:4OiXl+vfO
>>456の奴を使うための裏IDって皆どうやって出してる?
687ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 10:26:54 ID:ezBQ3DzP0
自然遭遇した色違いから逆算した
688ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 12:48:40 ID:oAKVkAIsO
>>685
パソコン弄って手持ち変えても大丈夫だから元々出来るけど
あと目覚めた人に話し掛けても変わらないから、それで個体値特定もしやすくなる
689ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 14:03:12 ID:RuT3IFvd0
エメラルドループで色狙いしてるんだが
色になるはずのフレームと一致してるのになぜか色にならない・・・
これって何か原因ありますか?
690ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 14:24:42 ID:FbGWs1oPO
裏ID特定ミスか、計算間違えてるんじゃねーの?
691ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 15:16:04 ID:dzqLi4B/O
プラチナ孵化の発見でエメループ色とか見てて恥ずかしくなってきたw
伝説以外イラネ
692ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 16:30:24 ID:RuT3IFvd0
>>690
調べなおしたら裏ID違ってたわ、ありがとう
693ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 18:30:51 ID:8S/1j8kI0
ギラティナ成功した人いる?

二本の目の柱から運任せでで移動
   ↓
普通の部屋だったら、一匹捕まえてシード特定して目標まで近づける
   ↓
もう一匹捕まえて再度シード確認
   ↓
割り切れたら歩数カウンター0にリセットしてから部屋移動して、
三本目の柱の部屋だったら、そのままギラティナの部屋移動
   ↓
歩数調整して話しかける

の手順でやってるんだけど、ずれるんだよね
三本目の柱の部屋で乱数動いてるのかな?   
694ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 18:50:57 ID:dzqLi4B/O
ギラティナは成功した
二本目の柱の次の部屋でシード特定、そこから歩数とエンカウント判定数を慎重に確認していってギラティナの部屋までいったら歩数で微調整
でやったら出来た

そうそう、柱でもギラティナの部屋でもない普通の岩が転がってる部屋でも、ポケモンが全く出てこないエリア(=エンカウント数に含めてはいけない)があるからそれだけ注意した
695ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 18:55:36 ID:CSh0HAwV0
ところで件の孵化ループって個体値操作もできんの?
696ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 19:07:07 ID:q1ekJEyA0
>>683のいうとおり、ポケモンを捕まえたor倒したってところで乱数が2進むみたい
A→B→A→B→A→B→…と繰り返しても乱数は進む
手持ち1体ならどんな回数のやつでも狙えるかも

ギラティナで冒険ノート調整試してみたら?
まだ不確定要素多いし徘徊系でしか確認取れてないけど
697ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 19:50:21 ID:lf8J0yOA0
まだ検証段階ですが報告します。
既出だったらすいません。
プラチナでの自慢の裏庭にて初期シードを特定した後、
何もせずに甘い香りをしてみたら、乱数が1進みました。
まだ数回しかやっていないので、何とも言えません。
しかし甘い香りを使うことで乱数が1回進むと仮定すると
野生のポケモンにプラチナループを応用できそうです。
(仮定と言ったのは、場所によって乱数の進み方が違う可能性があるので)
さらに自慢の裏庭で検証したので、裏庭メタモンにも理論上は応用できると
思います。
しかし試行回数が少ないので、更なる検証が必要だと思います。
↓以下駄文(検証結果からの妄想なので当てにしないでください)
応用は以下二つの方法が考えられる。
・甘い香りを連打することで乱数を進める。
・目的の乱数の一つ前まで進めて甘い香りをする。(甘い香りの乱数分を引く)
・甘い香りで初期シードを特定するためのポケモン捕獲の効率化
このことから野生のポケモンに応用できる。
理論上、アンノーン、メタモンも厳選可能になり、
さらにクレセリアヒードランの乱数調整も容易になる。(と思う。)
698ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 19:53:59 ID:4OiXl+vfO
>>687
それは>>456の鶴使って?
699ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 20:02:36 ID:dzqLi4B/O
>>697
乱数でヒードランとかアンノーンとかとっくの前に既出だろうが
なにを今更
700ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 20:05:11 ID:O0OH8b2I0
>>698
そうだろ
701ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 20:06:00 ID:8pqRKpFV0
馬鹿は相手にしないで><
702ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 20:47:21 ID:lf8J0yOA0
>>699
乱数でヒードランとかアンノーンを出すのは既出だっていうことは
知っている。だけどもっとミスの無い方法を考え付いたと言ったんだ。
甘い香りを使った試行回数を正の字で表せるしな。
ていうかその前に「検証結果からの妄想なので当てにしないでください」と
言ったはずだが。だから突っ込まないでくれ。
703ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 21:07:05 ID:+nzsiH/r0
情報はより多い方が良いに決まってる
それが例え既出でも、そこから何か別の方法を考えついたりする事もあるかも知れないし
704ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 21:18:12 ID:q1ekJEyA0
冒険ノートと組み合わせるともう歩かないで乱数調整できるのか
発見乙だぜ

何もせずっていうのは草むらのないところであまいかおりを使用したってことだよね?
705ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 22:14:22 ID:tdU3Kahf0
草むら以外での甘い香りで乱数進むならいいな
草むらで使わなきゃならないんだったら草むらに入った瞬間に乱数使われるからちょっと面倒なんだよな
706ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 22:23:04 ID:lf8J0yOA0
>>704>>705
すいません。そのことは検証していないんで、明日にでもやってみます。
(草むらに入った状態でやったので。)
あと、アイデアありがとうございます。
ていうよりどうやってやったらいいのでしょうか。
707ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 22:25:47 ID:+nzsiH/r0
>>706
ついでに甘い蜜でも検証よろ
708ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 22:28:22 ID:dzqLi4B/O
あまいみつ使用で進む乱数は
草村は1回
洞窟や水上は2回
ってそういうことじゃなくて?
709ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 22:32:03 ID:+nzsiH/r0
>>708
そこ以外の、野生ポケがいない場所でも進むのかって事ね
進むなら、贈り物とか、三湖とか、歩数でやらなくても良くなるから、手持ちの倍数による制限が消える
三湖は波乗り状態での甘い蜜で何とかなるけど
710ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 23:24:50 ID:3Xep8PQR0
色卵やってみようと思ったらASロゼリアだったんだけどコレってつかえるの?
とりあえず色違いが欲しくて固体値とか気にしたことないからわからないんだ
711ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 00:00:26 ID:D8ojcZeA0
そういえば甘い香りを使用したときにポケモンが出現しない場所でも
〜番道路や各洞窟の入り口のように同じエリア内に
歩き回るだけでポケモンが出る場所(草むらなど)があるところと
〜シティ・タウンのように同じエリア内にないところでは
微妙に甘い香りのエフェクトの長さが違う(前者の方が長い)から何か違いがあるかも
説明下手でスマソ
712ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 00:37:30 ID:lzPpFEzl0
>>706
アグノムとかヒードランの前で蜜香り使ってみて、乱数進むかどうか見ればいいんじゃね?

贈り物の性格って結局どうなってんだろうな
おねむりピカはのんき固定らしいから粘れるけど
713ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 02:22:02 ID:3we9cC/i0
今さっきアグノムを歩数調整で粘り始めたんだけど、
目当てとなる個体値が1999578回、とかで相当遠い場合は諦めた方がよさげ?
リセットしてコダック捕まえてseed求め直せば近いとこに目当ての個体が出る場合はあるのかな?
714ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 02:30:52 ID:93gOkO/z0
波乗りするなり、NPCのいる草むらで走り回るなりして乱数を大量消費させて、
何度か野生ポケを捕まえて現在の乱数の位置を確認(個体値はリストからエクセルのフィルタなりで簡単に求まる)、
回数が近づいてきたら手持ちを波乗り要因とシンクロ要因に変えてアグノムの居る小島前まで移動。
残り1000回弱辺りまで波乗りで進める(現在の位置を甘い蜜コダックで確認)
例の鶴で再度シンクロありで目標の個体がどれくらい先にいる確認して、
近い様なら歩数調整した上でアグノムに話しかける
715ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 02:31:10 ID:8AS9A4b60
>>713
200万回…
俺なら即リセットするけど

アグノムなら何回かやりなおせば近い所に来るはず(シンクロの関係で)
716ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 02:42:52 ID:3we9cC/i0
>>714-715
サンクス
乱数消費させつつ歩数調整か、リセットしてしばらく粘る方法があるのね
717ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 07:48:56 ID:fGoQV+e20
あのツールは色違いとるためのツールで高個体値捕獲には向いていない。
高個体値目的なら時間変えて初期seedを変えるほうがいい。
718ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 11:27:59 ID:5K36W01Q0
>>456のツールでリスト出力まではできるんだけど目標とする回数の意味が分からない
回数の分だけエンカウントするだけ?
719ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 11:32:05 ID:2/27v0Ok0
説明よく読め
720ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 11:43:56 ID:I3NkTSu00
>>718
何がしたいの
721ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 11:51:01 ID:5K36W01Q0
>>720
色ポケモンが欲しい
722ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 12:12:46 ID:0UHzaOKM0
正直1度ツール消してもらえると助かる
外部で大暴れする奴増えてきたし>>721みたいに説明読まない奴ばっかだし
723ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 12:12:54 ID:I3NkTSu00
よくわからんけどリスト出力は使わないで
シードの逆算リスト を使ってる
724ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 12:21:21 ID:I3NkTSu00
ステップ1全部入力して【計算】

ステップ2で【シードの逆算リスト】

CDの桁がリセット時の時間、Eの桁が0になってる回数を検索!12時なら「0C0」とか

見つけたやつを右下の色違いタマゴってとこに貼り付け、IDいれて、条件決めて【PIDリスト出力】

リスト出るから回数目指してなつきチェッカーとコイントスで目標までもってく

孵化したい奴預ける

色げっと
725ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 12:39:36 ID:puagdVhX0
馬鹿ばっかだな
726ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 13:11:06 ID:I3NkTSu00
教えたくないやつできないやつが発狂してるな^^
727ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 13:28:32 ID:oH9PBGD5O
今ごろここを知った
乱数調整なんて俺には必要ないからどうでもいいし、あの鶴はぽけさぶでこそ本領発揮だろ
早くろーみんぐ対応作ってくだしあ><
728ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 13:58:50 ID:aj0EHLUE0
例の鶴、IDとか裏IDとかシンクロのタイプとか、そういうほぼ固定になる入力が
窓消した後も残ってると大いに助かるな

今のままでも十分すごいけどさ
729693:2009/02/10(火) 14:06:21 ID:HL6p3Xac0
>694
ありがとう。やり方は間違ってないみたいなので、数え間違いしてるみないだね
頑張ってみるよ

>696
確かに冒険ノートで微調整できればだいぶらくになりそう
試してみます。


少し↑で、なみのりのこと書いてる人がいるけど
波乗りのエンカウントは、波乗りってただ乗ってるだけで乱数うごいてないか?
730ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 14:08:29 ID:aj0EHLUE0
>>729
>>714のこと?
陸の一歩手前から方向転換せずに陸に上がれば乱数は進まないよ
このやり方で実際アグノム捕まえたし
731ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 14:23:06 ID:Kc2+mvTu0
わからないことを聞くのはいいけど
説明書に書いてあることを聞いてくる奴多すぎだな
732ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 14:42:51 ID:Nuihoqe50
くだらんな
733ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 16:25:47 ID:Sn754/BC0
わからないのでタマゴの性格値の乱数の生成式教えてください
734ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 16:39:23 ID:fmuNi8hT0
まず鍋を用意します
735ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 17:05:49 ID:C8CN/4560
湯を沸かします
736ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 17:06:33 ID:EVrowSU40
麺を茹でます
737ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 17:07:33 ID:sCjKHb2J0
パンツを脱ぎます
738ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 17:10:58 ID:P/Nbxeih0
シャツを畳みます
739ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 17:21:41 ID:rl/JnuJl0
つまんね
740ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 17:31:19 ID:Nuihoqe50
ねんど
741ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 17:42:48 ID:9iOWXoiq0
つい先日プラチナループの事を知ったばかりで未だによくわからないんだが
もしかしてやぶれたせかいじゃループを使って色ギラティナを粘る事はできないんだろうか
742ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 17:48:05 ID:C8CN/4560
やぶれたせかいじゃ厳しいぽ
時間合わせてやれぽ
743ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 18:07:08 ID:9iOWXoiq0
把握した

かれこれ4ヶ月粘っても色違いに会えないからおかしいと思ってたがまさか本当にループしてるとは
プラチナじゃあ野生産色違いにも会ってないから結局根性で粘り続けるしかなさそうだわ
744ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 18:12:33 ID:P/Nbxeih0
プラチナにループなんてないよ
745ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 18:13:58 ID:ep3iPEPL0
初期シードは秒単位でも変わるし、リセットし続けただけならループはしない
746ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 18:23:00 ID:puagdVhX0
初心者のふりした馬鹿に釣られる馬鹿ばっか
747ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 18:31:18 ID:9iOWXoiq0
ループはない・・・だと・・・?
じゃあ電源つけっぱなしでひたすらソフトリセットしてりゃあいつかは色違いに会えるってことか
希望が湧いてきたわ
748ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 18:38:16 ID:ep3iPEPL0
He_189920のテキスト02、ヒードランって小部屋に入る前のところでNPCの影響って受けない?
NPC全部固定と固定移動だけだっけ?
749ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 18:45:42 ID:qELv3CjR0
画面内に入ってなきゃいいんだと思ってた。
いずれにしてもあの場所は大丈夫
心配なら10回とか手近な乱数でためしてみれ
750ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 19:01:55 ID:ep3iPEPL0
ありがとう、早速ヒードラン粘りに行ってくる
NPCは同じエリア(道路とか水道とか)まで対象になるもんだと思いこんでたけど、どっちなんだろ
751ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 19:11:44 ID:u1ed7xQ80
>>697ですけど、少し忙しくなるので、
報告は来週以降になりそうです。すみません。
752ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 19:30:52 ID:C8CN/4560
>>743
そういうことかよ
ループ利用で色違いは狙えないって言っただけでリセットしまくってたらそのうち出る

>>748-750
NPCの影響はそのエリア全て
ハードマウンテン内部は動くやついないからできるけど
753ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 20:06:05 ID:N67aNwGv0
このツールの作者はAさんなの?
754ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 21:26:51 ID:9iOWXoiq0
>>752
それを聞いて安心した
諦めずに粘り続けてみるわ
755ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 22:24:09 ID:a3Eyo8ud0
エメの孵化ループって皆どうやってフレーム調整してるの?
どれだけずれてるとか調べずに違ったらひたすらリセットするだけ?
孵化歩数長いやつやってるから心が折れそう
756ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 22:56:40 ID:iEG6kyqi0
プラチナで色孵化する時って乱数合わせてから空を飛ぶでズイまで行った方が良い?
それともズイに行ってから調整した方がいいの?
757ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 22:57:55 ID:o6t8tdMi0
>>756
どっちでもいいんじゃねーの
758ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:00:32 ID:iEG6kyqi0
>>757
そうなんだ
いつもズイに行ってやってるんだけど、どうにもズレるから飛ぶ前の方がいいのかと思ったんだ
頑張ってあわせてみるよ
759ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:02:08 ID:lAunfNAR0
>>756
乱数合わせてから飛んで成功してるけど
760ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:03:34 ID:lAunfNAR0
連投すまん
>>758
ズレるなら狙ってる回数の数回前くらいに合わせて
数個孵化させればいいんじゃね
761ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:04:34 ID:WSgdNV6G0
>>756
育てやの中で乱数調整してるけど、成功してる
762ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:07:02 ID:vOydD0RQP
>>756
ハードマウンテンで調整して成功してる
763ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:10:48 ID:Yr+J/H/t0
それどころか乱数調節してから♀のポケモンいないことに気づいてズイ周辺で現地調達しても大丈夫だった
ほとんど動く要素ないってのはホントっぽい
ただ数え間違ってるだけだと思う
764ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:14:31 ID:iEG6kyqi0
みんなありがとう
数え間違えてるとしたら タタン(ダブルクリック)→ポケモンジャンプ で1回とするのが間違ってる?
ダブルクリックで2回じゃないよね
765ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:18:02 ID:o6t8tdMi0
>>764
それであってる。
間違えてるとすれば、なつきチェッカーの画面に切り替わった時に1回分増えてるということと、
なつきチェッカーの画面でメニュー開いたらそれも1回分たされるとかその辺。
766ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:19:11 ID:WSgdNV6G0
全く出ないの?
それとも何度か孵化を繰り返せば色が生まれる?
767ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:33:57 ID:iEG6kyqi0
>>765
ありがとうございます
とりあえず、今試した物が36回と近いものだったのでチェッカー通さずにコイントスだけであわせたので
頑張って孵化させてるところです

>>766
そんなに回数はまだ試せてないのですが出てないので何処かで自分がミスか間違って覚えているかと
思います
768ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 00:04:32 ID:vimx7rKB0
歩数調整で固定の前に立つときなんだけど
どうやっても奇数になるんだけど
みんなどうやって調整してるの?
769ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 00:16:02 ID:NHpJRYHH0
三湖は調整がきくな
770ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 00:42:01 ID:x8dAIPOg0
>>768
なんで偶数歩でいけるところから調整しようと思わないの?
771ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 00:47:49 ID:ZsaTQe3E0
馬鹿なんだろ
馬鹿にはレスするなよ
772ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 01:34:28 ID:VOC8g9MjO
色孵化について
いつもは問題なく成功するんだが、フカマルだけ何故か連続で無理だった
親に使ってるのがGTSで拾った3Vの怪しいガブリだから、もしかしたら改造が親だと正しく色生成されないかもしれん
773ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 01:55:22 ID:vimx7rKB0
>770
馬鹿です。

つまり

-------#-------      #が入り口
     ○           ○キャラ

の場所でエンカウントして乱数すすめてたんだけど、この位置からでは奇数歩でないと
固定の前にたてないので

-------#------

     ○
でやれってかいしゃくでいいのかな?
774ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 02:02:47 ID:NHpJRYHH0
ぶっちゃけ奇数でもそこまで変わらない気がする
てかそれ何粘ってるの?
775ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 02:05:14 ID:vimx7rKB0
>773
ギラティナです。

もう微ズレがおおくてやんなってきた
776ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 02:08:33 ID:VOC8g9MjO
いのしし氏ね
777ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 12:13:13 ID:CQYgTffQ0
歩数で調整してるなら128歩ごとに乱数進むんだから
奇数歩になるなら1歩多く歩けばいいだけ
778ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 15:00:21 ID:n7vIl70B0
めたもんスレ機能してない・・・みんなこっちに移ったのか
779ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 15:36:50 ID:P5KqN4ag0
乱数固定、普通の草むらに出るポケでも可能だよな?
個体値が一致しても狙いのポケが出るかどうかは分からないけど
780ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 15:55:35 ID:x8dAIPOg0
NPCがいなければね
洞窟は何回かやってるんだけどよくズレる
781ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 15:56:47 ID:P5KqN4ag0
プラチナで裏庭メタモン粘ろうかと
出現率低いからきついな・・・
782ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 16:18:10 ID:xnlsjtJ/0
EmDPも遺伝箇所選択の重複があるの?
783ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 16:27:50 ID:P5KqN4ag0
エメは確実にある
DPtは解析待ち
784ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 16:32:57 ID:xnlsjtJ/0
じゃあEmの除外はH→B固定で計算していいのね、thx
785ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 17:12:58 ID:VOC8g9MjO
みんなエメループやるときどのタイマー使ってんの?
館の2つ同時にやってるんだけどやっぱりずれるだろうか
786ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 18:00:57 ID:b9V9A8a10
ここのツールと某サイトのツールだとぜんぜん違う数字がでるよ。orz
787ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 18:09:34 ID:kRrUYxF00
>>785
館のリスト付きの使ってるけど、ズレ調整した後に種類変えたりしなけりゃまあどれでも良いんじゃね
788ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 18:28:14 ID:nqUlgyjB0
機種によって結構ズレが出るみたい
時間が増える毎に微妙にズレていくから30分以上だと10秒くらいズレてたりする
一回やってみてから微調整していくしかないな
789ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 20:55:34 ID:9bEg4sAn0
あのツール計算する乱数範囲少ないからもう少し多くしてほしい
790ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 21:38:58 ID:hfm9mwFq0
文句を言うなら自分で作れと(ry
791ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 22:03:19 ID:z+YApN/d0
あー色違いが一匹も出ねーから裏IDが調べられねー
もう捨てロムに一匹エメラルドから適当に連れて来て
PARで裏ID調べるかなー
792ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 22:06:36 ID:xnlsjtJ/0
だから自分で作りたいからいい加減タマゴのRNG教えてくだしあ
793ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 22:46:27 ID:f/XunMSD0
やだ
794ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 22:57:55 ID:ZsaTQe3E0
カスしかいねーなー
改造厨の俺が遠慮せずに高固体の色違いを使いまくれるようになったことには感謝してるが
ここの住人は大半がアホだ
795ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 23:01:31 ID:n7vIl70B0
悔しいがそんなに間違ってないのもまた事実
796ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 01:51:23 ID:ERt49y+V0
エメラルドの後-31-先-30-30-後
は結局944Fじゃなくて943Fでですか?
797ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 03:57:02 ID:wq3IBZoH0
* 941(F)a 13-AA-27-AA-23-BB
* 941(F)b 13-BB-27-31-BB-AA
* 942(F)a 31-BB-23-31-BB-AA
* 942(F)b 31-AA-23-BB-BB-19
* 943(F)a 02-AA-07-BB-BB-19
* 943(F)b BB-31-AA-30-30-BB
* 944(F)a BB-19-AA-30-30-BB
* 944(F)b AA-19-05-BB-12-AA
* 945(F)a AA-30-30-BB-12-AA
* 945(F)b 03-AA-AA-29-BB-28

aは出やすくbは出ずらい
798ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 04:21:53 ID:Qt2PIWEn0
クレセリア全然合わない・・・
数回やって、リストに該当個体がなかったり、
NPCの影響考えて10回分くらい少なめに歩いたのに、目標よりも40回くらい前(後じゃなく)だったり、よく分からん
いやまぁ、出来た人がいるから自分がどこかで間違えたんだろうけどさ
799ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 06:09:51 ID:TcSCwJrG0
徘徊や受け取るポケモンは野生と違う処理だから同じ方法じゃ何度やったって出ないよ
800ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 08:06:54 ID:z3KC6wNI0
受け取るポケモンってふしぎな贈り物とか?
ふしぎな贈り物のポケモンって固体と性格値の組み合わせが特殊だからあのツールじゃ意味ないよね
801ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 08:19:25 ID:6EdXbvFeO
プラチナ乱数調整にてレジ系成功した人に聞きたいんですが
洞窟に入った後に光る床を踏むイベントでは乱数は進むのですか?
802ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 09:12:50 ID:ERt49y+V0
>>797
ありがとうございました。
803ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 15:21:44 ID:v45tQ1m10
Ptでクレセ厳選しようと思っているんだけど簡単な話
起動した年時刻、続きからを選んだ時間、手持ち同じ数で同じだけ歩く
これらを1Fのズレもなく同じにしたら同じ個体が出てくるってことでおkですか?
804ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 16:47:37 ID:GQRBD5w40
は?
805ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 16:52:03 ID:ZU/1HwjG0
>>803
やってみたら分かるんじゃん?
806ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 20:19:11 ID:17689Ple0
質問です。
このような法則があるということはそれぞれのポケモンの個体値の組み合わせは31の6乗通りもないということなのでしょうか?
807ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 20:23:17 ID:BuzRq0bz0
そういうことだな、絶対に出ない組み合わせもある
昔は全てのステータスがランダムで決まってると思ってたわ
808ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 20:24:57 ID:BuzRq0bz0
ちょっと違った
性格も含めて絶対に出ない組み合わせもある
809ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 20:26:10 ID:MmYoEEJv0
タマゴ産なら個体値は全通りありえるんじゃないの?
810ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 20:34:39 ID:z3KC6wNI0
玉子と贈り物とコロシアム系はまだ完全に解析されてないからわからないな
玉子はありそうな気がしないこともない
811ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 20:42:29 ID:17689Ple0
ご回答ありがとうございます。
ちょっと残念です。でも野生で出てくるポケともらえるポケは個体値によって改造か否かということはわかるようになるんですよね?
812ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 20:50:16 ID:8hwT8XC80
俺は31の6乗通りよりは多いと思う
813ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 20:54:35 ID:MmYoEEJv0
32ですよね
814ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 21:11:03 ID:cCkQ6B470
約43億(16^8)通りじゃないの?
個体値性格値性別値まで全て同じってのは、異なる性格値なら居ないんでは
815ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 22:42:32 ID:sMV+ogU+0
>>814
「異なる性格値」なら「同じ性格値」はいないってお前は何を言っているんだ
816ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 22:51:51 ID:cCkQ6B470
ごめん、前の性格値は特性値で
817ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 23:19:43 ID:YC0qR/rv0
>>456
遅くなりましたが、念願の色ロコンゲットできました!
ありがとうございました
818697:2009/02/13(金) 19:12:52 ID:5YMRY38d0
>>697ですが、とても残念なお知らせです。なんとポケモンが出現しない
ところでは、あまいかおりでは乱数が進まないことが判明しました。
恐らくエンカウントすることで乱数が進むという仕組みなのでしょう。
819ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 19:57:22 ID:NaXJp3M80
>>456のツールをつかって色違いタマゴを作っているのですが
アメがもったいないので、個体値の特定にwifi100戦を代用しましたが成功しました
既出だったら申し訳ない
820ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 20:00:43 ID:XLQayrka0
>>819
おおマジでか
でも色遠いとこにしかなくてやり直すときめんどくない?
821ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 20:07:21 ID:NaXJp3M80
>>820
自分は国際孵化でやっているのであんまりわからないですが、
アメを何十個も消費するよりは楽かなと思いまして
DSもROMも2個以上もってる人なんかはすごく楽だと思う
822ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 20:19:52 ID:IaiYZecv0
リゾートエリアの釣りコイキングで特定してる
レベル60付近でアメ一個
60後半くらいからアメ無しでいける
823ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 22:11:41 ID:l3hdKFBg0
ダイパだと、ファイトエリア右の草むらで、大抵飴一つか、ドーピングでステータス5個くらいまでは確定できる
プラチナはリゾートコイキング
824ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00:00:57 ID:et3eSfAK0
いちいち言うことでもないと思うけど
これ一匹目出してからその続きで二匹目に取り掛かっても成功するね
外国メタ×国内ヤジロンの後に続けて国内ヒトカゲ×国内ヒトカゲやっても卵できた

色量産するだけなら一回でいくらでもできるな
まあ爺前もできないし、とんとんする回数の調整は必要になるけど
825ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00:03:01 ID:l3hdKFBg0
続けてって、再度ダブルタッチとコイントス繰り返すって事?
試してないけど、そのまま調整せずに続けてだと一つ進まない?
826ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00:13:00 ID:et3eSfAK0
>>825
俺の場合、例えば
まず国際と国内でそれぞれ色の出る回数を調べる
国際1124、国内7402だとして
まず色が国際の方を成功させて卵をもらう
この時点で1124回目
次の色が国内7402だから7402-1124=6278
つまり6278回進めて卵をもらう
といった感じ

つまり出る回数まで進めれば別のポケの卵もそのまま連続で作れるし、
国際と国内を組み合わせることもできる
つまり婆からポケモンを引き取ったり、預けたりするとき、自転車で走ったりしてる時
なんかは当たり前だが乱数は進んでいない
827ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00:16:47 ID:TltXOEQn0
そういう事か
外国メタモン一匹預けて、次々に作れるわけだな
828ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 01:03:12 ID:ZJ4Jttcb0
元々中の説明に書いてあるだろうが
829ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 01:27:42 ID:et3eSfAK0
>>828
しくみは詳しく書いてあるけど結果は国際結婚しか書かれてなかったし
実例は多くても損はないでしょ?国内と国際を同時にできたこともわかったんだし

そう噛みつかんでくださいよ
830ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 03:49:43 ID:LCQ3n4Q9O
ふと思い出した。


12月ごろ、ディアルガとパルキアの色違いを粘ってたんだ。
捕まえた日を同じ日にしたくて、毎日DSの時計をいじってた。

で、二匹とも思ったより早いうちに色違いが出てくれたんだけど、
個体値を調べてみたら二匹とも全く同じだった。


あのときは正直気味が悪くて仕方なかったんだが、今思うとこういうことだったんだな…
831ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 04:03:12 ID:LCQ3n4Q9O
いや、違うか

なんでもないです
832ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 10:08:45 ID:45SnDaar0
このツールのおかげで性格性別特性固定がむちゃくちゃ楽になったな
833ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 13:18:35 ID:11fx7rFF0
確かに牝の性格をあわせなくてもピンポイントで好きな性別や性格、特性狙えるのは助かる
834ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 13:26:27 ID:M7sjvvUJ0
自然遭遇の色違い持ってないと駄目なのか…これ…
835ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 16:23:17 ID:YGC2WbHG0
バトルビデオ解析スレにでもいけ
836ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 17:05:56 ID:Z6xViB890
>>819-823
色卵作る時は、どこで捕獲しても一緒なんだからレベル50のやつ捕まえに行けよ
アメ使うとか、いつ確定するか分からん奴にドープするとかアホか
837ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 17:40:50 ID:xpSgaSB+0
>>836
ある程度レベル高ければ、トレーナー天国のツールで確定するかどうか分かるけどな
838ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 18:42:36 ID:/m6Xghqc0
ポケトレ化の糞個体色違いがこんなとこで役に立つとは・・
839ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 20:14:01 ID:GRX4/FzZ0
度々タマゴの性格値RNGについて聞いてた者だけどあまりに分からなかったので解析してみた
通常乱数みたいな1式じゃなく一言で言えないような複雑な計算なのね。しつこく聞いて悪かった
840ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 22:59:59 ID:z3wzkSrGO
卵のリストの特性値と性別値ってどうなってるんだ?
それぞれ
奇数→♂、特性1
偶数→♀、特性2
になるってことでいいのか?
841ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 23:02:40 ID:ZJ4Jttcb0
ググれカス
842ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 23:09:38 ID:Kj+C4RHzO
>>840
偶数と奇数逆
843ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 00:11:40 ID:j+AzJNeC0
ちょっと思ったんだが、手持ちのポケモンのなつき度判定って、
ボックスから引き出したときから128歩ごとなのか、それとも全ポケモンに同じタイミングなのか。
もしも前者なら手持ちの倍数以外の乱数の進みを調整できる。
844ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 00:45:15 ID:I36raUmH0
タマゴの判定からするとまあ8割方後者だと思われ
845ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 09:50:31 ID:bPpd62t8O
>>835
そのスレきえてない?
846ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 11:13:19 ID:jpBqv16p0
色違いポケとIDで計算したら
裏IDが○○○○4〜○○○○1と8通りも出てきたんだが
どうすればいいんだ?
847ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 11:52:01 ID:jcAjAnGp0
どうしても裏IDを絞り込みたいなら
もう1匹普通色違い捕まえて限定してみるしかないと思う
848ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 11:52:47 ID:hpfDyCFV0
散々既出
ログとか他スレに載ってる



8通りどれでも色判定には支障ないよ
849ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 12:27:49 ID:POibzx/40
色ポケって国内孵化で出した固体値遺伝されてる奴でも計算できるの?
850ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 13:20:59 ID:7v3ZVTWnO
なんでこんなに馬鹿ばっかなの?自分でなんで調べようとしないの?
851ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 14:16:15 ID:rPEaaL1T0
>>456には乙だけど一つ気になる事が。
目的のPIDまで乱数進めたら、あとはタマゴが出来るまで走る
とあるけど、
「その他乱数が発生しそうな行為はなるべく行わないようにしてください」
ていうのと矛盾点が出てこない?
NPCの影響とか、128歩で手持ちの数だけ乱数が増えるしズレてしまうのでは?

漏れの解釈が間違ってるのでしょうか
852ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 14:18:34 ID:1+y0nTmu0
>>851
456のテキストちゃんと全部読んだ?
853ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 14:27:30 ID:/MbszoetO
>>851
詳しいことは理解できてないけど、
「やる前に知っておきたいこと」の文章を読めばいいと思うよ
854ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 14:35:24 ID:rPEaaL1T0
>>852>>853dです
「通常とは別の乱数・・・」という通常とは野生産の話の事で、
気にせずやれと言う事なんですね、多分
出直してきます ε==ぷ
855ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 14:37:55 ID:jpBqv16p0
>>847
もう1匹いるけど努力値ふってしまったからなぁ
>>848
そうか、ありがとう
じゃあ計算間違えてたんだな・・
856ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 16:10:26 ID:I36raUmH0
どう計算を間違えたのかな^^?
857ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 16:51:20 ID:8jkVpuI+0
裏IDを知りたくて以前捕まえた自然遭遇した色違いの個体値をいれて
個体値から性格値を逆算ボタン押した後、テキストに何個も候補でるんですが
それらしいのを横のシートの色違いPIDに入れているのですがやり方は合っているのでしょうか?
何個も候補あって間違えそうです。
それとも違うやり方でやってますでしょうか?
858ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 17:56:00 ID:hpfDyCFV0
859ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 18:09:22 ID:jpBqv16p0
748回だったらなつき画面入って61回やってトス3回で預ければいいんだよな
外国メタモンと日本版ポケで国際孵化だよな
裏ID自体間違ってたのかねぇ
個体値判別楽なようにハードマウンテン付近で捕まえてるけど
ソラを飛ぶとかって関係無いよね?
860ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 18:15:37 ID:jpBqv16p0
普通に裏ID間違ってた、すまんかった
861ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 18:18:03 ID:hpfDyCFV0
>>859
>>756-763
ログくらい読めよ
862ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:03:00 ID:63v9o/lB0
孵化色違いじゃ裏IDってわからないの?
863ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:31:46 ID:8uYG7IF+O
質問です

エメループで意地っ張りASのメタモンはどのフレームで出ますか?

館が使えないので、よければ回答お願いします
864ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:37:05 ID:ffjrjtVO0
45450721F
865ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:37:41 ID:p2v4llc+0
回答です

そんくらい自分で調べろ
866ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:40:01 ID:gpofs5z+0
>>844
ありがとう。
そうか、仕方ないな。
冒険ノートの手法が確立されることを願おう。
867ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:54:25 ID:8uYG7IF+O
>>865
PCぶっ壊れてて調べられないんですよねぇ…

どなたか回答お願いします
868ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:56:25 ID:K596UJEh0
当たり前だろカス
死ね
869ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:57:04 ID:svTg73Db0
>>865
エメタイマー以外で、エメループの解析ツールってあるか?
ということで、一番近いと思われるフレーム。
43736F,(728.93秒),いじっぱり,16-31-7-17-17-31,[竜38]
館で調べたから多分合っている。

色タマゴ孵化で、初期シードってどうやって特定するのでしょうか?
>>456のツールの説明通りやるんですか?
もしかして同じシードで違う個体値があるとか・・・
870ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 20:05:23 ID:0fR9qD4N0
>>863
もう孵化にASメタモンなんていらないだろ・・・

>>869
まずは説明通りにやってみるべきだと思う
871ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 20:08:00 ID:jpBqv16p0
色確定した卵って交換したら色じゃなくなるよな?
872ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 20:21:31 ID:8uYG7IF+O
>>869
ありがとうございます!
873ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 21:15:52 ID:tH/Y6Zfi0
なんか急に教えて君が増えたな
どっかでここ晒した馬鹿いんだろ
874ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 21:20:49 ID:g2zHmaR40
とりあえず孵化色での特定については聞き飽きたわ。
もう次からテンプレいれる?自然遭遇か解析してもらえと
875ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 21:45:32 ID:C7yM9Cxd0
解析スレが死んでるから解析してもらいようがない
876ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 22:35:26 ID:gpofs5z+0
せっかちアグノム6UV捕まえた

コダック捕まえて乱数特定後、手持ち5匹で5の倍数だけ先に狙いがいなかったから、
冒険ノート使ったらちゃんと計算どおりになってくれた。
冒険ノート見つけた人ありがとう。
877ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 22:50:24 ID:p2v4llc+0
>>876
どれがU?
878ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00:12:56 ID:8674wCas0
冒険ノート+つかう(A)
2がつ15にち(日曜日)

@周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日)
@周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日)
A周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日)
A周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日)
B周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日)
B周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日)
C周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日)
C周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日)
D周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日)
D周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日)
E周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日)
E周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日)
F周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日)
F周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日)
G周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日)
G周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日)
H周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日)
H周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日)
I周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日)
I周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日)
J周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日)
J周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日)

(B)バッグにもどる。
で178進んだ。2回ほどやったけど結果は同じ。

片道8進んで176、開いて+1、閉じて+1って感じじゃない?
879ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00:18:01 ID:NJwoUvGT0
冒険ノートにはどんな事が書かれてる?
880ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 01:39:29 ID:1Z3vXEyG0
ツールを使って
・・・
03679回目,0232D287,ゆうかん ,2,135
03680回目,41F01E09,うっかりや,2,009,★
03681回目,051A283C,おっとり ,1,060
03682回目,12CA59D5,のんき ,2,213
・・・
だったので乱数を2回手前の3678回まで進めて
その後卵を4つ受け取り孵化するとこうなりました。↓
1個目ゆうかん♂
2個目がんばりや♀←色じゃなかった
3個目おっとり♂
4個目のんき♂
目的の色違いの所の、性格と色がリストと違いました。(♀は合ってるのに?)
こういう場合は何かが間違ってるという事ですかね・・・
881ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 01:42:30 ID:NJwoUvGT0
十中八九裏IDの特定ミス
882ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 01:46:52 ID:1Z3vXEyG0
>>881即レスありがたい
やっぱ裏IDか
野生の色イシツブテ
ゆうかん [24]-[17]-[31]-[29]-[23]-[31]と自分のIDで
あのツールで調べたんだが違うのか・・・
883ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 01:52:34 ID:NJwoUvGT0
いやでも性格まで変わる事はないか
ちなみに、初期シードいくつ?
884ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 01:59:42 ID:1Z3vXEyG0
>>883もう消してしまいますた;
0x??01028?
たしか?以外の所はこんな感じでした・・・
885ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 02:11:58 ID:NJwoUvGT0
3681が性別値60で♂になってるのは、稀少♀だからだよね?
んー、ワカンネ
国際のチェックつけてないとか
886ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 02:21:32 ID:1Z3vXEyG0
>>885遅くまでdです
フシギダネで試しましたので希少♀です
国際の所にチェックした場合としてない場合を
両方開いて確かめました
チェックしてない方の3680周辺に>>880の性格があるかどうかも
確認しましたが無かったので異国同士なのは間違いないかと
887ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 02:39:27 ID:NJwoUvGT0
もう一度やってみるのが早いんだろうけど、納得いかないなぁ・・・
異国の海外×海外 だとか?
888ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 02:44:32 ID:1Z3vXEyG0
>>887自分産とGTS産海外メタモン(経験値1,7倍確認済み)です
今最後にもう一回やってるとこです
889ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 02:55:18 ID:0RDhEj4t0
3000回超えなら乱数すすめる時にミスってるんだと思う。
最初は3桁あたりでやってみるといい。
890ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 03:01:45 ID:NJwoUvGT0
これでもだめなら、海外メタモンが改造くらいしか思いつかない
もし無理なら新しい海外メタモン調達してやってみて
891ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 03:14:18 ID:1Z3vXEyG0
まず、737回目に色発見
確認の為にその手前の590周辺4個孵化してみました

00589回目,DD1A01E7,のうてんき,2,231
00590回目,4305662D,のうてんき,2,045
00591回目,36610B52,やんちゃ ,1,082
00592回目,32A2C0CC,ようき ,1,204

で孵すと
1個目のうてんき♂
2個目のうてんき♂
3個目やんちゃ♂
4個目ようき♂

ここまでは問題なし
次に色周辺の4個

00736回目,A5E1EEFC,おだやか ,1,252
00737回目,BBB8E446,やんちゃ ,1,070,★
00738回目,DE08DDB7,きまぐれ ,2,183
00739回目,017067ED,いじっぱり,2,237

で孵すと
1個目おだやか♂
2個目れいせい♂←色では無かった
3個目きまぐれ♂
4個目いじっぱり♂

またしても性格が違い、色でもなかった。
改造だと変わってくるんですか
知らなかったorz
遅くまでお付き合いしてくれてマジd
892ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 03:36:17 ID:UsfSR4okO
国産でも何度か再試行したら現実味のある回数が出るさ
7000回先とか
893ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 03:59:37 ID:dzFGzRbC0
>>877
30-31-31-30-30-31

コイントスを使えば2番目の乱数を進められると聞いてちょっと調べたんだけど、
仕組みがよく分からなかった。初期シードを求める手軽な方法になりそうなんだけどな。
以下ちょっとだけとってみたデータ。誰か分かったら教えてくれ。

初期シード:0x220b0541
コイントスの結果:○×○×○○○×○×○×××○○○×○○○×○
894ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 06:13:39 ID:1T21bGLL0
>>891
どう考えても裏IDの特定ミスでしょ
性格が合ってないのは色違いじゃないからPID生成が中断されないで4回目のPIDが出てるだけ

個体値とか確認しなおしてツールに投入してもう1回裏ID調べなおすべし
それでも同じ結果が出るならID書いてみれ、ID/裏IDだけ特定されても実害は無いから
895ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 14:50:03 ID:hXoPIF660
>>893
そのアグノムの初期シード教えて><
896ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 16:30:45 ID:FCFSLEYL0
>>895
0x2d030c18
あとは自分で調べてくれ
897ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 18:07:03 ID:PCx7/72F0
色で高個体出すにはポケトレの方が早い?
898ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 18:34:57 ID:UsfSR4okO
親準備して固定孵化のが速いんじゃね
899ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 18:38:49 ID:H0dpNQuF0
ポケトレ可能をわざわざ卵でやってたら乱数使ってますと言ってるようなもんだけどな
900ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 18:48:23 ID:+gdEKFCc0
ポケトレ不可の高個体値なんて対戦で使ったら乱数使ってますって言ってるようなもんだけどな
901ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 21:32:04 ID:B0Mor4F60
それは違うだろ
普通に国際孵化でいい個体を出せた人もいるし、
国内や国際で長い時間をかけて爺前に成功したって人もいる
今となっては区別がつかないけれど、一概に乱数だとは決め付けないほうがいいと思うぞ
苦労してゲットしたポケを乱数乙とかループ乙とか言われると凄い悲しくなる
902ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 21:39:05 ID:1T21bGLL0
乱数乙やループ乙と言われる前は改造乙と言われていたわけだけどね
今も昔も同じで周りが何を言おうが胸を張って使えばいいんだよ
903ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 21:52:40 ID:IMTGJ5ly0
いやいや改造厨には死んでもらいたい
乱数ループは実害無いが改造は被害でるし
904ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 22:02:26 ID:1T21bGLL0
自分の書き方が悪かったのか?
頑張って出した色違いまで乱数扱いされるがそれより前はもっと酷い改造扱いを受けていた
だからそんな決め付けしてくる奴は気にするなって言いたかっただけ

改造肯定とかじゃないよ
905ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 22:10:42 ID:+gdEKFCc0
性格一致5Vとか5UV出したら昔は「改造乙」というほめ言葉がもらえた
改造しないと出ないくらい珍しい、価値の高いという意味で。
いまはそれが「乱数乙」に変わった、ってことでしょ
906ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 22:54:44 ID:Qzc3Oee70
乱数やループも胸張って使えるもんじゃないけどね
高個体値や色違いを沢山出したけどサブロムで観賞用になってる
907ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 22:57:45 ID:JhtFwcNt0
色孵化が発見されたからか、ここ最近御三家色違いをGTSでよく見かける
908ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 23:04:46 ID:SjeXMZEB0
以前御三家の国際孵化をGTS放流スレに流したら
色違いスレで貰われてった人達に改造扱いされたのを思い出した
909ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 23:05:38 ID:neyhTc7d0
流石にポケトレ色以外は流すなよ
910ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 23:46:30 ID:BOYmLHUI0
話題転換がてら次スレのテンプレについて話そうぜ
ひとまず質問の多い色孵化と乱数固定のやり方、
説明書にない冒険ノートで乱数を進める方法を入れようか?
911ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 23:47:39 ID:neyhTc7d0
中に書いてある説明で出来ない奴にやる資格は無い
よって不要
912ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:00:33 ID:jRRWY69I0
次スレも要らんな
913ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:10:26 ID:SEHhFN960
これだけ解析されつくしたんだし次スレは無くていいと思う
立てても質問レスばっかりになるぞきっと
914ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:16:07 ID:eIRA1ypY0
>>913
まだまだ研究することはあるだろ。
色卵ネタだってこのスレで投下されたんだし、
冒険ノートでの乱数消費の手法も発見されたばかりじゃないか。
915ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:19:01 ID:lCQ8nbGt0
質疑応答スレになるな間違いなく
916ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:25:04 ID:6VDMdqt90
解析スレも死んでるしここもなくなったら他所で方法を知ったが出来ない奴らが
所構わず暴れそうだけどね
917ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:30:22 ID:gqpV0BSu0
・「質問禁止。説明読んで出来ないなら諦めろ。」的な文言の注意書き
>>456のアドレス
>>6の関連サイト
・冒険ノートの事
この辺をまとめるだけでテンプレは十分
918ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:35:23 ID:G+SQ+wNQ0
考えてみた。使うかどうか知らないけど。
次スレはあった方が何かと便利だとは思う


ダイヤモンド・パール・プラチナ共通

Q最初の個体値特定面倒なんだけど 飴もったいなんだけど
Aファイトエリア左右、リゾートエリア上等、レベルが高い所で。
プラチナならリゾートエリアでコイキング釣り(レベル1~100出現)。
レベル25、50を捕まえてドーピングすれば飴一切無しで特定可能。
wifi100戦で特定するのもあり。
一つ二つステが確定しなくても、ツールに放り込んで該当シードがあるかどうか判断すればいい。

Q飴もったいなんだけど
Aレベル25、50を捕まえてドーピングする。

Q裏ID特定させようとしたら8個も出てきたんだけど
A色捕まえるだけならどれを入力しても問題ない。

Q裏ID知りたくても自然発生色を捕まえた事がないんだけど
A無理。バトルビデオ解析スレで裏ID調べてみるという手はあり。


色卵編。

Q色違いにならないんだけど
Q色になる所が色にならず、性格も違うんだけど
A十中八九裏IDの特定ミス。卵孵化、ポケトレの色違いでは特定不能。
国際孵化にチェック入れた?(国際孵化の場合)

Q初期シードが見つからないんだけど
Aリセットをした時間を16進数に変換して、「XX0」を検索。
例えば時間が22時なら「160」で検索。-100以内にはある。

Qダブルタッチやコイントスの調整ってどこでやればいい?
A育てや婆さんの前でも、最初にシード特定した所でも。
919ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:35:54 ID:G+SQ+wNQ0
固定ポケ編(甘い蜜香りポケも?)

Q自転車で走り回るのきついんだけど
A波乗りなり草むら走るなりで乱数を消費させたあと、野生ポケを捕まえてリストと照合。
捕まえたポケが狙いの乱数に近づいてきたら走り回る。

Q目的の個体値探し出すのが面倒なんだけど
Aエクセルのフィルタ機能。

Qクレセリア粘りたいんだけど
Aランダムに動くNPCが大量にいるためか、成功報告は少ない。

Qファイヤーサンダーフリーザーってどうなってんの?
Aファイヤーのシードをnとすると、それぞれ(10進数で)n、n+5、n+10となる。
一匹捕まえれば残りの二匹の能力が特定できる。

Q話しかけるときに128の倍数歩にならないんだけど
Aシード特定するために甘い蜜香り使う位置を一歩ずらす。別に奇数でも問題ないが。

Qふしぎなおくりものって狙える?
A個体値のみ狙える。性格はtime stampという別の乱数を使っているらしい。

Q冒険ノートって?
A冒険ノートのめくり(A,Bボタン)によって乱数が進むらしい。要調査。誰か頼む

Q卵孵化にも応用できるの?
A要調査。仕組みが分かってもランダムに動くNPCがたくさんだから厳しいかも知れない。
920ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:39:22 ID:G+SQ+wNQ0
Q飴もったいなんだけど
Aレベル25、50を捕まえてドーピングする。

は、いらなかった。
自分で書き込んであれだけど、長すぎだな
921ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:44:08 ID:BGweXQNu0
何でエメループってスレ鯛にあるのにプラチナの話してんだよカス共が死ね
922ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:47:00 ID:6VDMdqt90
鯛の乱数がプラチナのことじゃないのか?
923ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 00:47:09 ID:6zonEtdZ0
つーか教えて君になんでそこまで優しくしなきゃいけないんだ?
>>911も言ってるけど>>456の中の説明読めば大体わかるだろ
924ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 01:01:04 ID:SQI3/40tO
裏IDを知るためには天然の色違いが必要
捕まえたことがないなら諦めろ
捕まえたことがあるなら>>456の説明書を熟読してがんばれ


こんなもんでいいと思うよ、俺は
925ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 03:50:54 ID:eIRA1ypY0
クレセリアは乱数調整で厳選可能
アグノムとかは野生を捕まえて初期シードから進んだ現在の乱数位置を特定する必要があるけど、
クレセリアは乱数が5つ破棄されるだけでずれない
926ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 07:52:02 ID:wsLpNOGK0
ループや乱数調整の解析をする上で知っておいたほうが良い基礎知識
http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/31.html


こういうのはテンプレにあればいいと思うけど
927ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 07:55:30 ID:Vx7oLoXr0
エメで孵化も野性と同じって聞いたが
かわらずの石持たせたらシンクロみたいに該当性格までスキップしてくれんのかね
そしたらほんとエグいな…
928ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 12:13:42 ID:BGweXQNu0
エメの孵化ループに関してやり方が詳しく書かれたサイトないですか?
929ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 12:29:38 ID:SEHhFN960
ggr
930ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 13:12:47 ID:BGweXQNu0
極端な例を挙げれば
73781 31-後-後-31-先-31
が欲しい場合0-0-0-0-31-0を先に、0-31-31-0-0-0を後に預けてフレームを粘ればいいって事?
931ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 13:43:36 ID:EXphwm4z0
性別特性(性格値)と個体値が決まるタイミングを考えてみればいいんじゃね
932ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 15:17:47 ID:4vMU5rNh0
>>918>>919のテンプレを加筆修正してwikiのテンプレに追加しました。
933ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 16:09:39 ID:8nXA5a/n0
コイントスを行うと乱数が1進むのを利用したら方向転換で乱数を1進めるという行動の代わりになりますか?
934ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 17:04:37 ID:iQJEzmmv0
ならないと思う。コイントスを行うことで進む乱数と方向転換で進む乱数
は別だから。(回数ではなく種類)
935ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 17:05:05 ID:o2pTO/IN0
コイントスで進む乱数は歩数で進む乱数とは別
936ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 17:07:27 ID:OwSL4Odg0
コイントスで進む乱数と方向転換で進む乱数は別
937ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 17:40:51 ID:BGweXQNu0
「だいじにそだてなさいよ!」のところで目的のフレームまで粘ればいいのかな…
とりあえず試してみるか
938ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 17:41:41 ID:8nXA5a/n0
>>934-936
解答ありがとうございます。あと、今更ですがsage忘れごめんなさい。

色違いが欲しくてコイキングを釣り、計算してみたら800回目に出力されたんですが、その場で数回戦闘したあとに試しにコイキングを再捕獲しこたところ、先ほどのリストとにはないシードでした。
これは800回目を超えてしまったため起こった現象でしょうか、それとも全くの勘違いをしているのでしょうか・・・
939ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 17:58:27 ID:f/Coilvu0
なんか最近質問スレ化してるなぁ・・
説明書に全部書いてあるのによ
940ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 18:01:06 ID:4+Qcb0/G0
>>938
全く見当違いのことをやってる悪寒
もう一度このスレを1から読めば幸せになると思うよ
941ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 18:07:01 ID:BGweXQNu0
>>939
エメの孵化ループの説明書ください><
942ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 18:15:38 ID:f/Coilvu0
説明書じゃねえなww
943ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 18:25:23 ID:o2pTO/IN0
テンプレ案、
Q卵孵化にも応用できるの?
A要調査。仕組みが分かってもランダムに動くNPCがたくさんだから厳しいかも知れない。一応色違い孵化には応用可。

の、一応色違い孵化には応用可。ってどういう意味?
爺前固定で狙いの個体値を出せるかってことで、なんで色卵の話が出てくるの?
それとも爺前固定の話じゃない?
944ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 19:07:33 ID:SEHhFN960
爺前で色違いを出す事は出来るけど特定の個体値を狙って出す事はできないってことだろ
945ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 19:10:47 ID:eIRA1ypY0
テンプレ案について
>>925にクレセリアは厳選可能と書いたわけだが
アーマー雑記に書いてある方法でできるし、実際に自分も成功した。
946ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 19:11:48 ID:o2pTO/IN0
狙って出せないんだから応用は不可じゃないの?
Qの「卵孵化」ってのが色卵孵化が目的なのか、高個体値孵化が目的なのか分からん
自分は高個体値の話だと思ったけど
947ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 20:09:20 ID:wsLpNOGK0
プラチナでゲーム開始してから最速で爺にタマゴ受け取るまでのNPCで進む乱数調べて
その進む乱数と預けている親にあった初期seedを時間を変えて出すという方法で
一応狙いの個体値を出せたよ。
948ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 20:23:34 ID:f6OjiTlmO
プラチナの爺前はズイでの乱数さえハマれば狙った個体値出せる
まぁ10回に1、2回くらいしか成功しないいけど
949ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 20:55:05 ID:t/GwOsGc0
結局クレセはアーマーさんとこのやり方でやった方が良いのか、
他の固定と同じようにやって、ずれが狙いと同じになる様に祈った方が良いのか。

前者でやろうと思ったけど、秒を狙うってきつくね?
950ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21:16:37 ID:ploi57ax0
自分がやった時はA連打で爺に話しかけたときに2〜3個乱数が進んだ
冒険ノートで調整すれば狙った数だけ乱数進ませるのは簡単だったよ

遺伝の方法がエメラルドと違ったから苦労したんだけど、
0x7e3a77cbでタマゴ貰ったとき遺伝箇所がacSだったから
理論上6Vが産める。
まだ2回目成功してないんだけどね・・・

>>949
上4桁は時計合わせれば余裕
下4桁が難しいんだが、エメで狙えるならこっちも余裕
951ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21:22:56 ID:t/GwOsGc0
>>950
秒って、あらかじめ起動から続きから始めるを選ぶまで何秒かかるか計っておいて、それをマイナスした時刻をセットするしかない?
952ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21:35:29 ID:ploi57ax0
例えば0x7e3a77cbを狙ったときは5つ前の0x48080a94を初期seedにしたんだけど、
a94になるのに大体50秒だった。
(月×日+分+秒が72になる時刻)ー50sー(セットから起動までの秒数)でセットすればおk
953ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 22:19:30 ID:t/GwOsGc0
問題は50sを狙えるかどうかって事か
早速ダイヤでやってみるわ、ありがと
954ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 23:57:59 ID:ZwGTULaJ0
↑の話見て思ったことなのだが
毎回孵化作業で同じ場所が遺伝ループしてる気がしてたんだけど
もしかしてそれって初期seedのCDEFGH辺りが遺伝に絡んでるのかな
リセットして続きから始めるまでの間隔が大体同じだから同じ場所を遺伝してしまってるのか?
955ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:12:29 ID:1Ko1MsHt0
950超えたんで次スレ立てました。
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ2【乱数】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1234883218/
956ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:18:40 ID:4jxoyvLB0
↑みてクレセ粘ってるが、初期シードが見つからない
起動してからA連打でも、-5回の位置に初期シードがあるとは限らないのか?
それとも単に上にある様に秒がずれているのか・・・
957ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 01:33:25 ID:sA0rQdaB0
最近はじめたばかりで、やっとなれてきたのでダークライ粘ろうと思うんだけど
野生ポケ捕まえて乱数確認は宿屋に入る前に町の外で捕まえて確認した後
歩数合わせればいいのかな?
958ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 01:52:41 ID:4jxoyvLB0
>>956
勘違いしてた。スレ汚しすまん
959ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 04:25:44 ID:3/jOw0toO
>>957
宿屋入ったらその先に野生ポケモン出なくね
960ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 05:23:31 ID:zqi5KL1R0
上の方で秒云々について聞いてた者だけど、とりあえず途中経過報告@ダイヤ
偶然か必然か分からないけど、初期seedがの下が0a94と同じ値になったので、とりあえず50秒で調整したら全然違った
34秒もしくは35秒で今やってるけど、やっぱダイパとプラチナでは大分違うみたい
あと、捕まえたクレセリアの初期seedがいつも-13回にあるんだけど、これは固定?
ちなみに狙いの初期seedが-9回なので、手持ち4匹で128歩歩いた後にエンカウントしてます
961ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 07:37:18 ID:sA0rQdaB0
>>959
うん、居ない
だから宿に入る前にミオの脇の草むらで野生捕まえて固体値測って
歩数であわせてるやり方であってるのか聞きたかったんだ
962ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 08:54:44 ID:FIRZ4T9eO
普通にめざ狙いで爺前して
Vヶ所逆Vヶ所が同じでめざも同じで他の2個体値がランダムって感じなのがでてきたんだが
ループしてんのかな?
963ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 09:27:16 ID:Jofel1gG0
HとBならループしてる可能性があるがそれ以外なら単純に確率の問題だと思われる
964ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 09:48:32 ID:7B0Wb9kZ0
>>960
多分それであってる。
初期シードからの進みが固定だからクレセリア粘れるんだよな。
965964:2009/02/18(水) 10:01:49 ID:7B0Wb9kZ0
ごめん
ダイパだとプラチナと違って9個乱数が破棄されるってことか?
それは知らなかった。でも乱数の進みが固定されてるならいいな。
966964:2009/02/18(水) 10:10:30 ID:7B0Wb9kZ0
混乱してた… orz
13個だよな、ごめん
967960:2009/02/18(水) 18:37:45 ID:GpMNC/rG0
消費されるのは5個だと仮定してやってた
だけど-5だと時間の都合上無理だったので、そこから-4した、-9でやってる
-9狙いなのに-13でいつも出るのは何故?
ダイパだと消費される乱数は(13-9)+5=9個なのかな
プラチナでやった人、初期seedが-何回の所にあったか分かる?-5(もしくは+歩数で調整した値)?
968ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 20:48:16 ID:53k9JBuJ0
自分は30 18 31 30 31 30の図太いめざ炎クレセリアが欲しかったので、
こいつのシード0xfc76c58aから逆算して57個目の0x220b053bを時間で調整して、
冒険ノートのページを26回行き来して52個シードを消費して捕まえた。

毎回シードが4つ余分に破棄されてるなら、一度それ前提で乱数を進めずにやってみたらいいんじゃないかな。
ちょうど話しかければ狙いが出るような計算になるし。
969ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 20:59:50 ID:GpMNC/rG0
>>968
狙いseedが-0回目,0x9DC2875Fなので、時間調整を考えて-9回目,0xC8080A94を初期seedとした。
どうも(ダイパでは?)エンカウント時、9個破棄されている様なので、そのまま歩数等で調整せずにエンカウントした。
そしたら丁度初期シードの位置が-9回目の所になったので、いまはそのまま。
邪魔かも知れないけど、一応ログ。まだ目標は出てない
-13回目,0xC8080A8A
-13回目,0xC8080A6C
-13回目,0xC9080A92
-13回目,0xC8080A90
-9回目,0xC9080A96(ここから4匹*128歩歩かずにエンカウント)
-9回目,0xC8080AA4
-9回目,0xC9080AA4
-9回目,0xC8080A70
-9回目,0xC9080AAE
-9回目,0xC8080AAC
970ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 21:10:15 ID:ys48x6Ns0
裏IDの調べ損ねだとかそういうの一切抜きでダイパとプラチナって本当に共通なのかなあ
ダイパでのタマゴの報告を見ないから信用できん

自分でも試してみて成功した例がないが不備があるから自信がない
971ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 21:11:33 ID:Qot+6Gq40
色孵化のことならダイヤで普通に成功したぞ
972ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 21:15:29 ID:t83fR97q0
>>969
その狙ってるクレセリアを構成する乱数のシードが
0xfe3a77cb
0x41673be2
0xffffbbad
0xffdfff1c
で、その次のシードが0x9dc2875f.
0xfe3a77cbは初期シード0xc8080a94から5個先だから、乱数の破棄は5個で合ってると思う。
まぁどのシードをもってクレセリアのシードとするかの問題だけど。
ちなみに>>456のツールはポケモンを捕まえて乱数位置を特定するためのものだから、
情報を入れたポケモンを作る乱数の次の乱数のシードを出力する。
973ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 21:17:09 ID:2J2oq/qiO
ダイパの報告がないってこのスレくらい全部読んでみたらどうなの?
974ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 21:43:55 ID:qrzzR1jX0
ちょっと質問なんだが、
>>968の個体値のクレセリアのシードは>>456のツールだと3105947411、16進に直してB920FF13
っていうことだと思ってたんだけど違うのか?
975ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 22:02:06 ID:GpMNC/rG0
>>968の場合、
IVs 3fef7e5e , 05
候補1 = 0xCECF720E , PID = 0x817EFC76 ずぶとい, 特性値 = 1 性別値 = 118
って出るから、てっきりシードは0xCECF720Eだと思いこんでたんだけど
なんかいろいろ勘違いしすぎかな、自分・・・
976ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 22:17:01 ID:GpMNC/rG0
改めてアーマーさんのところ読んで解決した
狙いが出るseedと、狙いの個体を作るためのseedを混同してみたい
例の鶴はクレセリア用に出来てないから勘違いしてたみたい
ご迷惑おかけしました
977ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 22:25:59 ID:t83fR97q0
>>976
もうちょっとだろうから、頑張って。

>>974
>>456のツールにどんな風に入れたらそのシードが出たのか気になる。
>>968のクレセリアを作る最初の乱数のシードが0xfc76c58aで、
0xb920ff13はその直前のシードのはず。
978ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 22:38:41 ID:qrzzR1jX0
>>977
pidのほうに入力して、性格値:2172583030 , 性格:05(ずぶとい) , 特性1 , 性別値:118 , Normal D/P or GBA - シード 3105947411
これが出てきたからシード 3105947411のほうを使ったんだが・・・。
基本的にこっちは無視でいいのかな
979ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 23:11:20 ID:t83fR97q0
>>978
本当だ、そうするとそう出るね。
一つずれてるだけだから、どっちのシードをそのクレセリアのシードとするかで微妙に立場が違ったのかもしれない。
具体的な例を出せば、シード1からシード2と乱数が生成されるとして、この乱数がシード1とシード2のどちらに対応する乱数か、ということ。
シード1*0x41C64E6D+0x6073の下32ビットをとって、
1〜32ビットがシード2、17〜32ビットが乱数だけど、
この乱数はシード2の上位16ビットでもあるから、
シード1から計算されたとも、シード2から計算されたともいえる。
自分はアーマーさんのところのシードの数え方で計算した。
>>456のツールは便利だけど、何を計算して何が出力されてるのか分からないまま使うのはちょっと微妙かなって思ってる。

上の立場云々の話は完全な憶測だから鵜呑みにしないでくれ。
980ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 23:17:54 ID:qrzzR1jX0
>>979
なるほど、そういうことか
詳しい説明ありがとう。
981976:2009/02/19(木) 00:29:06 ID:ZZEkJt0T0
2違いが計8回ほど出ましたが、無事捕獲に成功しました
助言してくださった方々、本当にありがとうございました
982ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 02:18:08 ID:McG9VlsZ0
>>968ってどうやるの?
俺もそのクレセリア欲しいんだが
983ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 02:23:00 ID:MBQm9qIY0
>>982
スレの流れ嫁
984ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 04:18:11 ID:McG9VlsZ0
んー
>>456のツールでアグノムは出来たけどクレセリアは特殊だから難しいな…
とりあえずこのスレ最初から読み直してそれでも理解出来なかったら諦めます
985ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 04:37:46 ID:tcAC1eHe0
本当はクレセリアのほうが簡単。ツールがカバーできてないだけで。
986ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 04:47:58 ID:McG9VlsZ0
そうなのか
んじゃ俺の頭が固すぎるだけか…
時間も時間だし起きてから改めて読み返してみるよ
987ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 04:53:04 ID:AsRocHpM0
>>985
徘徊系は初期seedの出てくる位置が一定だから簡単だよな。
調整する必要もなく1発で出てくるし。
穏やか6Vとかだと歩数調整すらいらんし・・・。

既出かもしれんがイーブイとポリゴンも徘徊系と同じ扱いみたいだ。
ただイーブイはNPCが向き変えるんで乱数が勝手に進むので注意。
下から話しかけるとロードして連打でもズレるときがあるから注意な、左から話かければ大丈夫っぽい。

今は野生ポケをループで狙ってるんだけど1種類しか出ない場所じゃないとやる気が起きないな。
そのseedにぶつかるまでは何がでるか分からないし、ちょっとしたおみくじ状態だよ。
レジギガスもそうだったけど歩数調整が出来ないとエンカウント調整のズレが調整できないみたいで、
少し誤差が出るのがきついな・・・。
988ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 07:50:46 ID:zXGVGb3j0
プラチナの自慢の裏庭でウラヤマの呼ぶ最新のポケモンをメタモンにして先頭おだやかシンクロで草むらの前でセーブ。
そして、DSの時間を調節して初期seedを0x700217A2にできれば、草むらに1歩入って甘い蜜を使うとおだやか6Vメタモンが出る。
989ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 07:58:58 ID:kP8UZHyG0
6Vといってもポケモンによっては不要な能力とかあるしそんなに便利じゃないんだよなぁ
990ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 08:08:53 ID:Ol5Fqqfl0
いや便利すぎだろ
991ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 09:22:21 ID:0VZ11yX70
オフ勢はアーマーさんに色々ツールとか計算法とか教えてもらってるから当たり前のように6Vクラスのポケモンを使いまくってるよ
非オフ勢の情報弱者はかわいそうだね
992ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 09:55:55 ID:Gf1Keuyi0
初期シードの見分けがなかなか・・・何かコツはないですか?
993ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 11:24:02 ID:XPhYbUvz0
俺はpokesavで6Vクラスのポケモンを使いまくってるよ^^
お前らが必死こいて乱数調整してる間に性格値の一致する6Vクラスをいくつも作ってる
994ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 12:03:31 ID:Ol5Fqqfl0
pokesavやってるけど疑われそうだから3v程度に抑えてるわ^^;
ま、stにすると大して変わらないからいいんですけどね
995ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 12:03:44 ID:eGadFEjU0
>>993
よかったね!うらやましいよ!
996ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 12:24:25 ID:egTkNCu90
素で6V産まれた俺こそ引け目を感じずに対戦で使える勝ち組
997ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 12:30:11 ID:Ol5Fqqfl0
そして改造認定される
998ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 13:41:20 ID:hQaMptpm0
それはあるな
っていうか素で6V出ても確実に改造認定されるから使えんわ
こいつ6Vなんかにして改造バレバレ、プッ
とか思われてそう
999ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 17:16:22 ID:5EJYgZ1s0
5Vなら自然遭遇したけどこれは改造扱いされちゃうのかねぇ
まぁVの位置が位置だからそんなことはないと思うが

で、次スレは?
1000ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 17:17:10 ID:4ryzIsAJ0
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。