客観的に比較するだけです
非難はダメ
洋ゲー
ドス黒い血がべっとりと地面や壁にこびりつく
ホラーには最適だがそこは戦場ったり街中だったり
和ゲー
鮮やかな血が噴水の用に吹き出る
切れ味の悪そうな鈍器で殴っても何故かこうなる
和ゲー
イケメンと美少女のオンパレード
洋ゲー
ガチムチとブスのオンパレード
>>2 何故極端でその中間が無いのかいつも疑問に思う
このテのスレは結局荒れて中途半端な伸びで終わります
洋ゲー
やたら暴力的
和ゲー
やたら牧歌的
洋ゲー:
・自由度が高い
・やりようによっては善人にも悪人にもなれる
・改造(MOD)で長く遊べる
・表現が自由なせいか個性的なネタも多く見られる
・女キャラの当たりはずれが激しい
・等身が高いのでロリショタ苦手な人に優しい
和ゲー:
・あれもダメこれもダメ、とにかくもうダメダメ尽くしのルール
・誰かさんの倫理観をルールという形で強制される&プレーヤーにお説教
・改造防止策に偏執狂的に執着してゲーム本編が手抜き
・レベル上げのために剣で小動物を虐殺するのは良くて銃による戦闘は規制
・自己検閲的な雰囲気が業界全体に蔓延しているせいで似たり寄ったり
・プレイしていて息苦しい抑圧的で封建的な雰囲気
・信者がネットウヨ的愛国主義に傾きがち
洋ゲー
自由度重視。
何でもやれるけど、その分自分でルールを決めたり
色々と補完(またはMOD)しないとバランス等が崩壊するゲームも。
和ゲー
ストーリー・システム重視。
自由度が無く決まったルートを進まされるが、その分バランス等は練り込まれてる事が多い。
洋ゲー
信者が和ゲーは駄目だの、とか抜かして優越心持っててうぜえ
和ゲー
頭の悪いネトウヨが意味不明な日本賛美のネタにしたりしててやっぱり
うぜえ。
結論:信者は氏ね。
9 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 21:14:34 ID:IVJMyZBk0
洋ゲー:自由も不自由も極端。
和ゲー:差がまろやか。
洋ゲー:クリアまでを楽しむ
和ゲー:クリア後を楽しむ
逆じゃね?
洋ゲー
マップのロードに時間がかかる
和ゲー
映像のロードに時間がかかる
洋ゲー
強くてニューゲームなし
和ゲー
強くてニューゲームあり
洋ゲー
大味なのがおっさんの俺にはちょうどよくて年々購入頻度が増えていってる
和ゲー
やりこみ要素とかが年々凄くなってきておっさんの俺にはきつくなってきて購入頻度低下
RPGで比べるとするなら
洋ゲー
PLANESCAPE:TORMENT
16 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 00:54:22 ID:DgaTVT8a0
洋ゲー
罪のない人を虐殺できるという最悪な意味で自由度が高い
和ゲー
世界を救えるが自由度が低い
和RPGの、他人の家漁ってなんでも持っていけるのもどうかと思うが。
洋ゲー
革命
和ゲー
保守的
19 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 09:33:56 ID:oUmlQ1qQO
洋ゲー
洋画に影響されてる。
和ゲー
アニメに影響されてる。
洋ゲー
糞長いロード
和ゲー
頻繁なロード
任天堂開発ゲーム
気がついたらロードが終わっていた
洋ゲー
描画エンジン頑張って綺麗に見せる
和ゲー
テクスチャ頑張って綺麗に見せる
洋ゲー
何処で戦うか
和ゲー
何と戦うか
23 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 15:05:37 ID:s0wJlVHLO
洋ゲー
洋ピン
和ゲー
ロリペド
洋ゲー
燃える
和ゲー
萌える
洋ゲー
ブサイク・キモ顔
和ゲー
萌えキャラ
洋ゲー
ラスボスが雑魚。でも物語の中では凄いしぶとい
和ゲー
ラスボスが強い。でも一回倒したら大体死ぬ。
和ゲー
イケメン少年・美少女
洋ゲー
ガチムチ男・セクシー女
何か和ゲーを褒めるのは右翼だとか変な奴がいるけど、
一国だけで欧米全体と比較できる、それも以前は圧倒していた
日本のゲームはやっぱり凄い。最近はもっと頑張って貰わないとだが。
洋ゲー
完結しないで次回に続く
和ゲー
完結したと思ったのに次回に続く
洋ゲー
数で攻める
和ゲー
特殊能力で攻める
30 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/11(日) 10:15:19 ID:Yh77kZ4V0
和ゲー
・キャラに製作者・消費者の容姿へのゆがんだ意識の現われててキモい。感情移入できない。
・3Dになってから中身の無い続編ばっかの印象。2D時代は頑張ってたと思う。
アイデアは日本とよく言われるが、僕にとってはアイデアは洋で、日本はそれを発展さしてブランドを作るのの上手いって感じ。
洋ゲー
・やったことないから分からんが、少なくとも容姿に関しては和ゲーより許せる。感情移入できる。
・昔から、映画のようなゲームを追及しとったと思う。技術的にそれの可能になってからは凄いと思う。
31 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/11(日) 10:20:05 ID:Yh77kZ4V0
ちなみに洋ゲーのキャラって別にキモ顔やと思わん。
実際の西洋人ってあんな顔やし。
そもそも日本人の西洋コンプの矛先の、想像上の西洋でしかあらへんねんな。
日本人はゲームで「ゲームでは俺みたいなガリガリ軟弱男でも通用する!」と思いたいタイプ。
西洋人はゲームで「ゲームでは俺みたいなガリガリ男じゃない!」と思いたいタイプ。
どっちのまともかと言われれば、現実を忘れない洋ゲーやと思う。
日本のは日本のでおもろいけど、最近行き過ぎてキモいとしか思わん。
池面なら直良し!って発想の、様式美っていうんかな?そういうもんに欠けとるように思う。
32 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 11:18:04 ID:8gHnExPuO
洋ゲー ×で決定
和ゲー 〇で決定
洋ゲー ダッシュできない
和ゲー ダッシュできる
洋ゲー 胸でかい
和ゲー 目でかい
洋ゲー
銃大好き
和ゲー
剣大好き
36 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/11(日) 19:07:15 ID:MkKNn04O0
日本人は銃嫌いとすらいえそう。
洋ゲー
技術、演出
和ゲー
キャラ、シナリオ
洋ゲー:映画
和ゲー:アニメ
洋ゲー
18禁FPS
和ゲー
萌えRPG
40 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 01:11:01 ID:XMIAugkz0
洋ゲー
原色、色鮮やか or 徹底的にダーク
和ゲー
とにかくパステルカラー
洋ゲー
おもしろい
和ゲー
クソ
洋ゲー
調整や練り混みが酷い。自由度が高いと言いつつユーザーの遊び方に丸投げ。
和ゲー
自由度無さ過ぎ、一本道でゲームを盛り上がる訳ですら無いただ糞長いだけのムービー盛り沢山。
洋ゲーマー
和ゲーを貶める
和ゲーマー
洋ゲーってどんなのがあったっけ?
洋ゲー
クリーチャーが全般において妙にリアル
和ゲー
モンスターでも雑魚や序盤の敵は割と可愛い
洋ゲー
基本的に言語は英語で、日本語字幕を読むのは目が疲れる
外人の思考で作られてるから日本人に受け入れられない物が多い
とにかく糞ゲーが多いし、良作でもすぐ飽きる(外国で味噌汁が恋しくなるのと一緒)
日本の一般人には奴らの笑いのツボが理解できず笑えない
和ゲー
基本的に言語は日本語なので字幕を見なくても声だけで理解できる
日本人の気質や風土に合わせて作ってるから馴染みやすく長続きしやすい
攻略サイトを見なくても誰でもクリアできる
アニメや漫画をネタにしたゲームが多い
日本の会社だから直接要望やクレームを伝えられる
46 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/12(月) 18:37:17 ID:IDpTATmx0
>日本人の気質や風土に合わせて作ってるから馴染みやすく長続きしやすい
ふーん。
あのカラフルなガムみたいな気持ち悪い髪の色をして、身の丈に合わん剣を振り回して、媚びた声を出しまくる少女の
出てくるゲームの日本人の風土に合っとるんか…(;´^_^`Aアセアセ
確かに地に足着いてへん、流浪民の日本人らしいと言えばらしいけどw
けどまともな人はあんなん見ただけで蕁麻疹起こすで^^;
和ゲー 念願のアイスソードを手に入れたぞ (殺してでも奪い取る
洋ゲー 念願のカナテコを手に入れたぞ (即ガッポイ
洋ゲー 敵は宇宙から来る
和ゲー 敵は異世界から来る
洋ゲーマー
和ゲーに興味がないor飽きてる。飽きた奴は和ゲーを見下す態度をとりがちだが和ゲ信者のような大規模攻撃はしない。
和ゲーマー
洋ゲーを知らないくせに貶める。洋ゲーに対する被害妄想と狂信的な排外主義に支えられている。ネットウヨと被る。
思った通り洋ゲー信者がわいててわろた
洋ゲー
技術にこだわる
和ゲー
システムにこだわる
洋ゲーマー
現実味が高いゲームが良ゲーだと思っている
和ゲーマー
全クリまでのプレイ時間が長いゲームが良ゲーだと思っている
洋ゲー
最後は溶岩地帯か生物の体内っぽい場所
和ゲー
最後は宇宙みたいな異世界
洋ゲー シナリオ重視の場合→FPS
和ゲー シナリオ重視の場合→RPG
あくまで10〜15年前基準で言わせてもらうと、
洋ゲー
非日常体験。キャンプなんかと同列。
そのゲーム世界に入って、ゲーム時間を過ごす事が目的。
自由度が高いというより、ストーリーが希薄。ラストもあって無いようなもの。
和ゲー
映画・演劇。
ゲームはクリアして当然。話そのものを楽しむもの。
最近のネットゲームなんかが、かつての洋ゲーに近い感覚。
ログインして、なんとなくいつものメンバーと集まって、話して終わり。
レベルひとつも上がらなくても、ストーリー全く進めなくても気にしない。
ゲームの違いつーか環境の違いだよ
日本はなんでもかんでも食い物にして稼がなきゃダメって糞みたいな思考があるからこうなる
面白いゲームを作らせてれば洋ゲーのようなものも増えるだろう
当然糞気持ち悪い三次生物は御免だが
57 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/16(金) 13:37:19 ID:+cuIuBDS0
ん?
サンジ生物って何やねん?
まあなんにせよ日本の幼稚なアニメ絵よりはマシやわなwwwwww
洋ゲー
大人が戦う
和ゲー
子供が戦う
洋ゲー
血が噴きでればダメージを与えられてる
和ゲー
点滅すればダメージを与えられている
洋ゲー
グロでないものは日本人にうける物が多い
和ゲー
リアル系は外人にうける物が多い
61 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 14:50:27 ID:Ch+z4/U80
洋ゲー
製作者:進歩的
プレイヤー:西洋被れ
和ゲー
製作者:保守的
プレイヤー:島国根性
英語分からないから進歩的な洋げーできねー
売れる王道ゲームだけじゃなくて狭く深い需要に答えるゲームも翻訳してくれればいいのに
洋ゲー
気持ち悪いくらいリアルにキャラ作り
和ゲー
気持ち悪いタイプのイケメン
洋ゲー
絶対に男の子向けじゃないといけない
和ゲー
絶対に女の子向けじゃないといけない
洋ゲー
ゲームであることを忘れない
和ゲー
出来損ないの邦画みたいなものを延々と見せられる(任天堂は除く)
和ゲー
小説にゲーム性を加えたもの
洋ゲー
シュミレーターにゲーム性を加えたもの
洋ゲー
キャラよりもゲーム性で売る
和ゲー
ゲーム性よりもキャラで売る
和ゲーマー
洋ゲーといえばFPSだがPCのスペック不足によりプレイできない
その腹いせに「物理計算とか何が面白いの?」とか言っちゃうが実験動画を見て感心
シュミレーションゲーなら楽しそうと思って手をつけてみるが本質的にはキャラゲー好きなのでシングルプレイ終了くらいで満足してしまう
洋ゲーマー
和ゲーといえば萌えRPGかサウンドノベルだが実はそれらに関してはテレビCMで得るレベルの知識しかない
西洋かぶりと思わせて洋ゲーに日本が出てくると大興奮
たまにやるアクションゲーやスポーツゲーは和ゲー以外の何か
洋ゲー
一度売れたら劣化コピー大量生産
和ゲー
一度売れたら冒険して失敗する
洋ゲー
自由度が高いゲームでも決まったやり方をしないと詰む
和ゲー
自由度が高いゲームでも決まったやり方をしないとイベントが減る
洋ゲー
国内で爆死
和ゲー
国外で爆死
和ゲー
EDが長い
洋ゲー
スタッフロールが長い
洋ゲー
グロい
和ゲー
規制
74 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/29(木) 16:14:50 ID:oFGZBHHo0
洋ゲー
今の絶頂期
和ゲー
迷走中
洋ゲー:
まだ新しい分野へのチャレンジが次々となされていて裾野が広がっている。
和ゲーのいいところを学んで反映している。(特にマリオやゼルダ系はよく参照される)
内容だけでなくビジネスモデルの面でも日進月歩の世界。
和ゲー:
自分たちが一番優れていると慢心して研鑽を怠った結果衰退。
洋ゲーが未だに元祖DOOMの頃の大味なのから進歩していないという手前勝手な想像に閉じこもって現実を見ようともしない製作陣。
ユーザーを見下した殿様商売が続いたせいでお役所仕事になりつつあり、時代の変化に対応できないでいる。
>>52 実際洋ゲーやると、現実みだけ重視なんてのは無いと気付くよ。ゲームを遊ぶことの楽しさを一番重視してる。
L4Dとかの開発者の解説みると感動すら覚えるよ。
どんなに技術や制作者が凄くても遊んで楽しくないゲームが売れることなんてないしな
洋げーでも和ゲーでも
洋ゲー
操作するのがゲーム
和ゲー
クリアする方法を考えるのがゲーム
洋ゲー:素手だとスゲー弱い。
和ゲー:素手だとスゲー強い。
>>3 ValveゲーとUBIゲーはその中間の作ってるよ。
L4Dのゾーイなどはかなり可愛いし、アサシンクリードのアルタイルはかなりカッコイイ。
日本メーカーではカプコンあたりか。洋ゲー風味の美男美女を作ってるな。
洋ゲー:偽悪
和ゲー:偽善
洋ゲー
焼き直し
和ゲー
焼き増し
洋ゲー
次回作も主人公が同じでなければならない
和ゲー
システムや世界観が同じならいい
84 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 16:25:35 ID:9Eb9mDZG0
洋ゲー
現実的な世界観で武器は銃とか重火器
画面が暗い
キャラが不細工、ってか現実にいそうな感じ
和ゲー
ファンタジックな世界観で武器は剣とか魔法
画面が明るく、色鮮やか
キャラはほとんど美形で漫画のようにデフォルメされた大きな目、異常に長い脚
洋ゲー
自由度高いが
できることは好きな場所で好きな奴を殺せるだけ
和ゲー
自由度低いし
やりたくもないミニゲーム満載
86 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 17:24:40 ID:iES09Qil0
洋ゲー 決定ボタンが×ボタンの時点で駄目
和ゲー やっぱり×ボタンはキャンセルだよな
洋ゲー
グラフィック、発想が和ゲーより一歩上
バグ取りが雑で小さいバグがチマチマ出る
和ゲー
グラフィックにあまり進歩がないが見せ方は上手い
バグは比較的少なめだが稀に致命的なバグゲーが出る
洋ゲー
シリーズを重ねるごとにクォリティが上がっていく
売れたソフトなのに続編が途絶えてしまうことが多い
和ゲー
シリーズを重ねるごとに腐っていく
売れたソフトは確実にシリーズ化されるが・・・
洋ゲー
制作者がやりたかったことに技術力やハード性能がようやく追い付いてきた。
長所は伸ばすが短所を無くそうとは考えない。
和ゲー
制約があった中でもうまい具合にやりくりしてJブランドとして展開してきた。
技術力、ハード性能が上がってもやってることは変わらない。結局グラが綺麗に
なった程度。
洋ゲー 赤いドラム缶は爆発する
和ゲー ドラム缶がない
91 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 09:22:22 ID:yots36Yq0
洋ゲー
わけのわからんダサイオッサンが普通に主人公
和ゲー
かわいい、かっこいいオッサンが主人公
92 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 01:18:16 ID:pccdLaKRO
かわいいオッサンが主人公て何?
マリオとかじゃね?
思い込みで
洋ゲのカッコいい演出
戦場で汚れたガチムチオッサン「死ねクソ野郎!」
飛散する薬莢、マズルフラッシュ
和ゲのカッコいい演出
異界で傷ついたイケメン10代「〇〇(キャラ名)ーーーー!」
飛散する天使の羽、剣の閃光
和ゲ自体に異論は無いけどRPGに声つきはじめてからムービーの破壊力がヤバい
SIRENとかは声つきでも全然大丈夫だったんだけどな〜
ギリギリ感始まるよ〜
おー倒したww
よし次の階層行ってみようか(^ω^)
洋ゲ
市民の生死はプレイヤーの良心に任される
和ゲ
市民の生死はシナリオライターの鬼畜度に任される
和ゲー
ボスが強い。
洋ゲー
ボスよりもボスにたどり着くまでの敵が強い。
和ゲー
チートはズル
洋ゲー
チートはゲームの一部
101 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 11:57:09 ID:fmYn5I5a0
もうマイクロソフトとソニー協力して新しいハードつくって
和と洋の企業が協力して中間ぐらいのゲーム作ってくれたら解決しそうだな
洋ゲー
ストーリーがきちんと出来てる
和ゲー
ストーリーワケワカメ
洋ゲー
現実的
和ゲー
非現実的
104 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 16:40:47 ID:GFQYhLr/0
洋ゲー
博士号取るような人間が作る
和ゲー
中二病でキモオタとしか思えない人間が作る
>>86 32はあんなに秀逸だったのに。
キミは1を500回くらい読め。
洋ゲー
SFは未来
和ゲー
SFは別世界
107 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 00:46:47 ID:nNua4tR20
洋ゲー
オンラインは重度ヲタの狩場
和ゲー
オンラインはチャットルーム
108 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 11:37:29 ID:E3Yl0iJ1O
洋ゲー
想像
和ゲー
妄想
洋ゲー
ラストまで淡々とストーリーが進んでいく。
和ゲー
ラストに近づくとストーリーが哲学的になっていく。
和ゲー
ナイフ、ショートソード
洋ゲー
レンチ、バール
敵の死体
和ゲー
綺麗に消え去る、
まれに立ち上がって仲間になる(=殺していない)
洋ゲー
血まみれの部位欠損で野晒し
死体撃ちすると更にコマ切れ
112 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 19:38:57 ID:JX/1UrQu0
洋ゲー・80年代和ゲー
開発者の果たし状
90年代以降の和ゲー
開発者の命令書
洋ゲー
あっさり死ぬ
和ゲー
わざわざプレイヤーが精神的にくるような死に方をする
洋ゲー
慣性とか面白さと関係ないところにこだわる
和ゲー
細かい設定とかゲームと関係ないところにこだわる
116 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 19:20:39 ID:DstCruIL0
洋ゲー
既存のライブラリやミドルウェアですら下手をすれば原形をとどめない程チューニングする
和ゲー
既存のライブラリやミドルウェアに振り回されている
洋ゲー
おっさんが主人公
和ゲー
美男美女が主人公
洋ゲー
銃
和ゲー
剣と魔法
洋ゲーアンチ
FPS前提で話す
和ゲーアンチ
RPG前提で話す
洋ゲー
筋骨隆々のマッチョマンがナイフを振りまわす
和ゲー
手足の細長いイケメンが巨大な剣を振りまわす
121 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 12:49:18 ID:0821oM8j0
洋ゲー
アフレコが下手
和ゲー
熱演
洋
自由度が高い
和
自由度が少ない
洋ゲー
村に子供がいない
和ゲー
村に地下室がない
洋ゲー厨
口を開けば和ゲーは遅れてるという
和ゲー厨
口を開けば洋ゲーはキャラキモいという
洋
昔から変わってない
和
昔と変わった
126 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 22:54:50 ID:G0x7XlLu0
和ゲー
昔のハード性能の制限で妥協した中で築いたノウハウを
性能が向上した今でも後生大事に使ってる反面、新技術に適応し切れてない
洋ゲー
昔のハード性能の制限で妥協した中で築いたノウハウを
性能が向上した途端あっさりと切り捨てる
>>126 むしろガイジンどもは昔から妥協なんかして無かった気もするけどな。
結果、開発者の夢の欠片みたいな奇ゲーがイッパイ。
128 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 00:47:46 ID:sY4wW+eU0
洋ゲー
開発者が任天堂に敬意を示してる
和ゲー
ソニーとグルになって任天堂を閉め出そうと思ったら
逆にユーザーによって閉め出された
洋ゲー
制作過程の話しが何故か面白い
和ゲー
制作過程の話しが何故か鼻につく
洋ゲー
敵の死体が転がってる
和ゲー
敵の死体はきらきら輝いて消滅
>>123 地下室は単に現実でのの日本と欧米の家の造りの差なんだろうけど、子供がいないってのは何だろう?
頭身低くして丸顔っぽくするだけだから技術的に無理ってことはないだろうし
洋ゲー
剣と魔法とドラゴン
和ゲー
剣と魔法とドラゴンと超古代文明
>>129 これはあるw
映画並みのメイキングビデオなんかあって誰が得するんだよwと思って試しに見たら
アートワークとかめちゃ凄かったりなんでこいつらこんなに得意げなんだよw
って感じのインタビューとかが凄く面白かった
外人のタノシソ-な雰囲気がいい。
>>129 向こうのヤツらって技術的にはスゲーのに、話とか動機はバカだからな。見てて楽しい。
あととにかくユーザを楽しませるのが明確に最優先になってる気がする。
>>131 子供殺したらヤバイからさ。
向こうのゲームは街の人も殺せるけど、子供はマズい。じゃあ出さなきゃ良いじゃん。という流れ。
向こうは子供保護意識だけはスゲーからな。
だから子供は出るけど不死身、みたいのもあるな。初代ポスタルとか。フェイブル2とか。
洋ゲー
実在しそうなデザインの武器
剣の長さが身長を超えたりスコップやアイスバーみたいな幅になることはない(アジア圏のゲーム除く)
銃は基本的に実在するものの名前変えや派生デザインで、実弾からビームまでさまざまだが魔法仕掛けのはほぼ皆無
ファンタジーにビーム火器やガンダムもどきのロボットは出さない
子供とペットは絶対に守るべき対象だけど大人なら女も男も殺してOK
プレイヤーの悪行(殺しや盗み)にはゲーム中のキャラ(警官や村人)が制裁を与える
ゲームシステム自体に特定の価値観や倫理観を盛り込むと駄作認定される
飛び道具は戦術だから強くても容認
和ゲー
身長と同じかそれ以上の大きさの、装飾過剰で明らかに実用に適さなさそうな形状の武器
幅が二の腕の長さぐらいあって刃と身がくっきり分かれたアイスバーみたいな形の"剣"
長さ3mぐらいあるビーム銃を超ガニマタで腰だめ射撃、明らかなSFや現代物以外は必ず魔法仕掛け
ファンタジーと言えば超古代文明のビーム砲とロボットと小娘
イケメン以外の男と動物は殺していいけどティーンの小娘だけは絶対死守
プレイヤーの悪行にはゲームシステムが制裁を与える(ゼルダの「どろぼう」etc)
ゲームシステム自体に何者かの価値観や倫理観が盛り込まれているのが普通
飛び道具は卑怯だから弱くする
138 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 13:42:46 ID:7Oxlr0Er0
洋ゲー
どんなに歴史的傑作のシステムでもあっさり爆破解体して新システムを作る
和ゲー
歴史的傑作のシステムを限界を超えて建て増ししすぎて姉歯状態
洋ゲー
革新的なゲームは現実は新たな側面から表現する
和ゲー
革新的なゲームは新たな世界観を作る
140 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 10:47:13 ID:E9BzV8EtO
洋ゲー
買ってから楽しむ
和ゲー
買うまでを楽しむ
RPGで思ったんだが
洋ゲー
見た目からゲームを作る
和ゲー
数字からゲームを作る
>>137 洋ゲRPGでも実在しなさそうな厨二形状の武器イッパイあるよ。厨二の求めるものが和洋違うだけで。
あとキャラの命の重さは、向こうのヤツらが日本のを真似したくてもなかなかできない部分だと言う話もあるな。
ドラマチックな死に方とか向こうのはほとんど無いしな。ホント、サラっと死ぬし。
>>141 >洋ゲー
>見た目からゲームを作る
洋ゲの場合、見た目って「最先端技術盛り込むのが当然」程度の基本ラインだと思うよ。あまり重視されない。ショボイと言われるけどな。
それより重視してるのは「それでどんな遊びができるのか」ってところだと思う。
「画面だけキレイだけどクソ」って評価はあまり見ないけど、
「システムは面白いんだけど細かいとこがクソ」みたいのはたまに見るじゃん。
もし洋ゲが見た目最優先で作ってるなら、前者がもっとあるはずさ。
>>143 書き方がまずったか
日本のRPGって数字のやり取りを元に映像乗っけてる感じだが
海外のRPGってFPSとかストラテジーをベースに数字を乗っけてる感じ
>>144 あー、そういう意味スか。見せ方というからグラ的な意味かと。
つうか海外のは数字が乗ってるFPSやアクションがかろうじてRPGと呼ばれる、って感じだね、もはや。
バイオショックもゲーム体験的にゃRPGだし、あんなの。
146 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 17:21:21 ID:sStkoT0j0
洋ゲー
ユーザーのニーズに応えられてる
和ゲー
ユーザーのニーズに応えられていない
洋ゲー
金をかけると細部まで研究し尽くして斬新な機能を実現でき隙がないゲームになる
金をかけないと何故かゲームバランスまでgdgdになって駄ゲーになる
和ゲー
金をかけると広く受け入れられる無難なゲームになるか制作者のオナニーゲーになる
金をかけないと妙なゲームができてたまに神ゲーが出る
147は洋ゲのマイナーなのやってないだけだろ
翻訳されたの以外はやらないって人多いし
和ゲー
全回復が低コスト
洋ゲー
全回復が高コスト
151 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 20:41:22 ID:oOWmSwC/0
洋ゲー
チュートリアル専用ステージがある
和ゲー
ストーリーの最初の方にチュートリアルが入る
単にやってるゲームのジャンルの差かもしれんが
洋ゲー
説明書やチュートリアルが上から目線で命令口調
和ゲー
説明書やチュートリアルがくどい。
洋ゲー=筋肉ムキムキのマッチョメン
和ゲー=ひょろ長いゲイボーイ
洋ゲー
敵の死体の処理が凝ってる
死体に攻撃すると死体がいろんなパターンで壊れる
和ゲー
敵の死体はすぐに消え去る
死体に対してほとんど何も干渉できない
155 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 16:36:02 ID:GNDueE420
和ゲー
任天堂製以外誰に向けて作ってるのか理解不能
洋ゲー
誰に向けて作ってるのかは明確
洋ゲー
説明書が薄い(操作とセーブ関連のみ)
和ゲー
説明書が無駄に厚い(ストーリー、登場人物、テクニックなど)
>>156 フライトシミュや歴史ストラテジーやってから言え
洋ゲー
アニメチックなグラフィックは日本の漫画アニメを意識
和ゲー
リアル系は外国映画を意識
和ゲーでも侍道3は死体にも攻撃できるみたい
161 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 22:09:23 ID:E2RI8iBr0
洋ゲー
イデオロギー満載なのが出てくる
和ゲー
イデオロギー?それ食べられるの?
今月のゲームラボで特集してたが、世界広しといえど
イデオロギーと無縁なゲームしか作らないのが日本ぐらいだと…
羽が生えてるか、髭が生えてるか
163 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 00:56:18 ID:qqrEdRyGO
洋ゲー
大人がターゲット
和ゲー
子供がターゲット
洋ゲー
あっさり
和ゲー
こってり
和ゲー
人物がボケる
洋ゲー
世界がボケる
>>161 逆だろ。日本のゲーム、特にRPGほど説教臭くて反戦サヨク臭いものはないぞ。
洋ゲー:
男性的、武力の行使を比較的肯定、非アングロサクソン系は特に主人公に対して容赦ない
和ゲー:
女性的というか女の腐ったようなナヨナヨした雰囲気、武力反対を叫びつつザコ敵殺して経験地稼ぎするダブルスタンダード、反戦サヨク的
ああ、あとこれもあるな。
洋ゲー:
Kill'em! HAHAHAHA!なマッチョ思考
和ゲー:
没有共产党就没有新中国!造反有理!日本鬼子!な草食系文革男子(笑)
洋ゲーってスーパーファミコンが現役な昔からリアリティを無理やり出そうとして
逆に現実的じゃない造形になってそれを見て日本人は外人にはついてけねえや・・って避けてたけど
今は技術が発達してとことん現実に近づけるようになったから
今なら日本人もやってみれば自然に受け入れられるようになってると思う
169 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 21:21:56 ID:erUrauVd0
>>168 しかし逆にリアリティな表現が殆ど身につかなかった日本のゲーム…
洋ゲー
面白いものは面白い。
面白くないものはやりたいことが技術不足で追いついていないか未完成。
和ゲー
面白いものは面白い。
面白くないものは企画段階で無理があるか、はなっからやる気が無い。
洋ゲー
登場人物の顔が一人一人違う。
和ゲー
全部おんなじ様な顔。
洋ゲー
玉石混合
和ゲー
玉石混合
玉石混淆って突っ込みは無し?
和ゲー
イベントで仲間はボスに殺される
洋ゲー
イベントで仲間はザコに殺される
>>173 あり
和ゲー
スタッフロールはエンディング
洋ゲー
スタッフロールはトップページで選択
和ゲー
女キャラの声が妙に高い
洋ゲー
女キャラの声が妙に低い
177 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 02:48:38 ID:i1DuSV6p0
洋ゲー
森>平原
和ゲー
森<平原
>>293 なんかの動画で洋ゲーの制作者インタビューしてたんだが
多くの制作者が家族、友人、恋人、仲間、自分を支えてくれた人への感謝の言葉から始まっていてなんか感動した
和ゲー
武器が神が創ったものとかそういうもので、非人工的
洋ゲー
武器が工業製品で人口的
洋ゲーも和ゲーも、最終的には作りこみ。見た目は違えど中身はどっちも近いものが多い。
凡ゲーはアイデアはいいんだけど、ちゃんと混ざってなかったり世界観を無視したりするから困る。
龍が如くは和ゲーだけどすっげー作りこんであって非常に面白かった。
洋ゲーの傾向として一つあるのは、ゲーム性に関係なくても
リアルっぽく見せたいという欲求かね。
全ての物体は壊せたり物理演算に従った挙動をする、とか
人体を撃ったらバラバラの肉片になって転がる、とかね
日本のメーカーは逆にその辺には淡白だね。
かなり大雑把なくくりだけど、洋ゲーは写実的表現を求める傾向が強いね。
民族性なところがある。向こうではなんでもリアルにするのが普通。
和ゲーは技術力や想像力の欠如まで民族性のせいにして責任逃れする傾向にあるよな。
つかゲームにナショナリズム持ち込むってどこの韓国だよ。
>>183 ナショナリズム云々を語る前に自国の言語を勉強し直すべき
一行目意味不明すぎる
たのむから
↓この形式でわかりやすく書いてくれ
和ゲー
洋ゲー
186 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 21:16:22 ID:Eu+BlUSn0
リアルに描くもの・・・
洋ゲー:武器・兵器類、人間系キャラ、自然界
和ゲー:自動車、電車、建造物
厨二臭く描くもの・・・
洋ゲー:SFメカ(特に大型兵器と宇宙戦艦系)、必殺兵器、その世界の「神」的存在
和ゲー:主人公及びその能力、刀剣類(と一部の銃火器)
BGM・・・
洋ゲー:「環境音」が基本。
音楽として入れる場合でもジャングルの面ならボンゴをポコポコしてウホウホ、中近東系ならジャララランでイエーエーエー・・・と言った具合に「雰囲気」を盛り上げるためのツールに徹する
和ゲー:よくも悪くも「一つの音楽」として扱う。
現代だろうがファンタジー世界だろうがSFだろうが敵に出くわしたら激情系の音楽、マップを歩いていれば広そうに思わせる曲・・・
シューティングゲームでは逆に「音楽に合わせてゲームを進行させる」ことも珍しくない
187 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 22:16:15 ID:xeu0I/0zO
洋ゲーの人間キャラってリアルって言うより只気持ち悪いだけ何だよな殆んどが…
キャラ厨の意見は誰も望んではいないというのに・・・
PS1全盛期の頃ぐらいまでの洋ゲーなら分かる
最近のは別に気持ち悪いとは思わんけど
和ゲー
表情は一つ一つ別に作る
細部を省略して見栄えを良くしている、簡単な曲面に顔が描いてあるだけのことが多い
洋ゲー
最初から一つ一つのパーツに動きを設定してそれを使って表情を作るが、完全とはいかないので表情を変えた時にバランスが崩れることがある
パーツ一つ一つや小さいしわにも凹凸があるので影が落ちていると変に感じる
例外は多いけどさ
191 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/30(月) 02:21:20 ID:fgQYi5ssO
和ゲ…細かいとこまで作ってるし、武器一つに愛着湧いたりしてすごくいい。
女キャラに変なこだわりがあるのがすごく嫌。
洋ゲ…内容は大雑把だが根本的に面白い。不親切理不尽。
女キャラは便器、真っ先に死んでいくリアリティーがあっていい。
>>174 あるわ。
何ならフツーの会話の中でサラっと死んだりしかねない。
スゴすばらしいのおっさんとか…
今の和ゲーには足りないものが洋ゲにあるときづいてる人も結構いると思うんだ。
でも全部を洋ゲみたいにすると日本人はついていけない
何が足りないか、何が飽きられてるかをメーカーはしっかりユーザーの意見から
汲み取る必要があると思う
和ゲー
アニメ的漫画的な戦いを強制する
洋ゲー
ハリウッド映画的な戦いを強制する
和ゲーはコンソール機を標準・基準にして作ってきたからな。
その流れが今の差に繋がってるだけ。
和洋で作り手に極端な差があるわけではない。
洋ゲーは、最初で投げてしまう物が多い。
和ゲーの方が、最初から以下に上手く親切に引き込むかに長けてるソフトが多く感じる
和ゲーは先に投げてしまうものが多過ぎ 退屈過ぎて。
洋ゲーみたくやろう!ってさせないのが残念。
洋 動作がリアルだけどその分想定外な動作をすると挙動不審な動きや妖怪みたいな動きをして違和感
和 動作がアニメっぽくて簡略化してるけどちゃんと人間が動かせる間接の範囲におさまってる
見たいな感じ?
和ゲー
忍者といえば手裏剣とクナイ
洋ゲー
忍者といえば忍者刀
洋ゲー厨
とりあえず和ゲーを見下して優越感に浸る
和ゲーとあらば何が何でも頭ごなしに否定する
「和ゲーは洋ゲーに比べて進歩がない」が口癖
洋楽聴いて通気取りなにわかっぽい
和ゲー厨
洋ゲー=FPSの謎の強烈な固定概念を持つ
洋ゲーはキャラキモイという固定概念で触れようともしない
「洋ゲーには魅力的なキャラがいない」
最近の邦楽聴いて満足してるにわかっぽい
洋ゲー厨:
正々堂々と人種差別してた頃の白人
和ゲー厨:
北朝鮮
203 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/08(水) 01:22:00 ID:b0stlWyo0
洋ゲー
死体の目が開いてる
和ゲー
死体の目が閉じてる
洋ゲー
トイレがある
和ゲー
トイレがない
>>205 洋ゲーはトイレが作り込んであったりするしな
洋ゲー
傑作は飛びぬけて面白い、駄作はクリアすらできないほど糞。両極端。
耳に残るBGMがない
攻略サイトはフォーラム型が中心で、wiki風のサイトは内容が薄い
攻略本が超しょぼい
和ゲー
ずば抜けた傑作は少ないが、糞ゲーでもクリアは可能。
耳に残るBGMが多い
攻略サイトが物凄く詳しい
攻略本も内容が濃い
>>3 禿同w
適度に美形も普通もブサも出てくるゲームってなかなかないよな
209 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 07:08:40 ID:q6YTwDEI0
洋ゲー
プレイヤーが陰険
和ゲー
プレイヤーがヲタク
洋ゲー
ちょっとでかい敵が現れた!ウガー
和ゲー
個性豊かな中ボスの皆さんが喋りまくり
洋ゲー
ラスボス倒した後、崩れるダンジョンから脱出する所まで操作させる。
和ゲー
ラスボス倒すとエンディング。崩れるダンジョンからの脱出はイベント。
洋ゲー
表面的なグロ
和ゲー
内面的なグロ
>>211 そう考えるとメトロイドは結構洋ゲーに近い国産シリーズのような希ガス。
ラスボス撃破後のおなじみ脱出イベントは勿論のこと、環境音的なBGMや映画的なイントロ部分などは洋ゲーのそれに近いと思う。
層考えると洋と和の中間は任天堂ゲーかもね
アクションと謎解きが硬派でかつキャラクターは日本人向けだが外人にも人気がある。
BIが和製ウォリアーズだったみたいなもんか
ゼルダとかは本当に上手いな
任天堂の作るゲームの大半は正に和ゲーって感じのゲームだけど手広い会社だから色々あるんだな
洋ゲー
水面からはジャンプできないので低い場所を探すしかない
和ゲー
水面からは地上と同じようにジャンプできるか水から上がる専用の場所がある
洋ゲー
火炎放射器がやたらと強くて残忍
和ゲー
火炎放射器がやたらと弱くて残念
>>220 火炎放射器@洋ゲー:
米軍が日本軍を焼くアレ
火炎放射器@和ゲー:
園芸屋が芝生を焼くアレ
222 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/14(火) 09:06:23 ID:CxDWnHqb0
洋「HAHAHAHAHA!!Kill'em!!」といいながらムキムキマッチョメンが戦場で重火気を乱射
和「殺してやる殺してやる殺してやるみんな殺してやる!!!!!!」と言いながら血まみれの一般人が普通の街で刃物を振り回して連続殺人
>>207 >BGM
洋ゲーのBGMはどちらかというと環境音という前提のものが多い希ガス。
「音楽を聴かせる」のではなく、飽くまで「雰囲気を盛り上げるためのツール」というか。
洋ゲ
死にまくって延々同じ曲ループ
和ゲ
曲が良くて何度もリピート
洋ゲーってホラーでもないのに音無しのやつ多いしな
雰囲気に溶け込んでて覚えてないだけかもしれないけど
幻聴が聞こえるほど死にまくったら嫌でも覚えるわ・・・
洋ゲー
主人公の行動によって起こるゲーム世界のリアクションを楽しむ
和ゲー
主人公の華麗なアクションにプレイヤーが酔いしれる
洋ゲー
最初からエンドクレジットを見る事ができる
和ゲー
ストーリーをクリアしないとエンドクレジットを見る事ができない。
227 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/20(月) 09:19:58 ID:ujPTWIw80
洋ゲー
悪役が旧日本軍やナチスドイツなどはっきりしている
プロパガンダが含まれる
和ゲー
悪役が架空の帝国軍などはっきりしていない
プロパガンダはタブー
洋ゲー:
アングロサクソン的価値観万歳・民主主義と米英は絶対正義というWW2的プロパガンダ
暴力は「正しい価値観」を広めるための手段
動物に手を出すのは外道
和ゲー:
反戦平和・憲法9条万歳・復讐は虚しい・暴力反対などのサヨク的プロパガンダ
暴力はそれ自体(あるいはそれによる稼ぎ)が目的
畜生どもは皆殺し
洋ゲー
単純
和ゲー
めんどい
洋ゲー
何も分からないまま投げ出されて最初で躓く
和ゲー
チュートリアルが知的障害者に合わせて作られていると思うほど説明がしつこい
チュートリアルも池沼、厨房、大人と選択できればいいのにな
良くも悪くもファミコン時代の俺が作ったゲームを遊べ。遊べない奴はぐたぐたいってねーで消えろという
スタンスがあるのが洋ゲ
洋ゲー
野に花が無い
和ゲー
野に花がある
234 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 16:50:06 ID:KODDbR0g0
洋げー
本編が無駄に長い
和げー
脇道が無駄に多い
235 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 19:39:43 ID:KODDbR0g0
洋げー
残酷な描写やグロテスクな描写で規制される
和げー
性的な描写や倫理的な問題で規制される
236 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 21:56:37 ID:Hq9hXHMfO
洋ゲー
パッケージやタイトル名からは想像出来ないほど面白いゲームがある。
和ゲー
パッケージやタイトル名からは考えられないほど中身がクソなゲームある。
洋ゲーはリアルな残虐描写が良いけど、外人の趣向に合わせてるから積みやすい
日本じゃ知名度が低いタイトルが多いし、和ゲーより糞ゲー率が高い
238 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 22:41:50 ID:rpaw4yoTO
洋ゲー
ストーリーよりゲームプレイ重視。デモシーンが少ない。
和ゲー
ストーリーにもかなり比重を置く。
ゲーム部分とデモシーンが半々とかざらにある。
俺は両方好き
239 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 22:49:12 ID:KODDbR0g0
最近は
洋ゲーはFPSとシミュレーションばっか
和ゲーはRPGとアクションばっか・・・
昔は洋ゲーって言ったら新しいゲームの代名詞だったのに、最近はグラだけで中身変わらん。
正直、日本メーカーのDSのへんてこゲーのが新しいと思うぐらいだ。どうなってんだ???
240 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 00:37:54 ID:1bFebGmc0
90年代までの和ゲー
マーティー「メード・イン・ジャパンが最高なんだよ!!」
今の和ゲー
ドク「メード・イン・ジャパンだ。これなら故障するわけだ」
洋ゲーっても色んな国から出てるのに、かなり偏見に満ちたスレだよねw
和ゲー
いつも同じ声。
洋ゲー
判定できるほどやって無い。
和ゲー
ガキが夢中になるもの
洋ゲー
大人の鑑賞にたえるもの
和ゲー信者
自分の考えを押し付ける
洋ゲーユーザー
相手の意見を尊重する
>>244 信者とユーザーで比べたら逆でも同じじゃないか
洋ゲー
飛び道具を持った雑魚に真っ向から剣で挑んだら死ぬ
爽快感、ゲーム性よりリアリティを重視
和ゲー
飛び道具を持った雑魚数人を剣一振りでなぎ払う
リアリティより爽快感、ゲーム性を重視
247 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 21:09:03 ID:EWW+S9Hq0
>>246 和ゲー
飛び道具<<<<<近接武器
(隣接する敵に攻撃できない・リロード有り・威力小などでハンデが付いている)
洋ゲー
飛び道具>>>>>近接武器
(離れた敵を攻撃できる・威力を弱くするというのは殆ど無い)
例外・・・エターナルダークネス
(飛び道具はリロードに『異常』に時間がかかる・一部除いて威力もさしたるものではない・
中には自分も巻き込まれるものもある・ステージで拾える弾薬の量が異様に少ないで、飛び道具がかなり弱め)
和ゲー
対戦が意外と飽きる
洋ゲー
対戦が意外と飽きない
和ゲー
厨臭い
洋ゲー
生臭い
和ゲー
空想の世界
洋ゲー
現実のif
251 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 22:53:01 ID:7kb5Y8920
洋ゲー
開発者が宇宙に行った
和ゲー
開発者が無銭旅行の挙げ句、幻覚世界にまで行った
洋ゲー
太平洋戦争のゲーム作って反日
和ゲー
このスレ反日
253 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/29(水) 22:54:04 ID:v5ugbkMe0
>>252 というより、ゲームも含めてまだ日本人にはどこかに舶来品信仰が残っているような気がする。
戦後の反日教育とかそんなレベルじゃなく、もっと根本的に「外国の製品だからいいものだ、カッコイイだろう」という、そんな部分がな。
254 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/29(水) 22:58:47 ID:v5ugbkMe0
和ゲーで作れないもの
超を通り越してクソが付くほどのリアル
洋ゲーで作れないもの
内面的なエロ(例:R-TYPEのデザイン)・変態的な笑い(例:超兄貴)
特に超兄貴は、日本人以外にはちょっとかなり作るのが難しいような気がする(向こうはそもそもゲイネタ自体がタブーだし)
和ゲーで作れないもの:
中国韓国北朝鮮と戦う類のゲーム(昔はあった気がするが最近はどうも規制がかかっているらしい?)
人間の女(特に日本の"女性様")を殺せるゲーム
MODが作れるゲーム
洋ゲーで作れないもの:
ユダヤ系とアメリカ黒人を敵にするゲーム(アフリカ黒人や東洋人なら後腐れなく殺せる)
ロリショタ描写があるゲーム(例えばJRPGとか)
どっちでも作れないもの:
韓国を敵に回したゲーム(どこからともなく圧力がかかる)
共産主義・社会主義に肯定的なスタンスのゲーム
256 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/30(木) 12:25:38 ID:Rvy2QNa5O
和ゲー:ドットが神
洋ゲー:3Dが神
>>255 北朝鮮敵にまわすゲームや北朝鮮が韓国に核落とすゲームならアメが作ったぞ
258 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/04(月) 15:52:35 ID:1NNvJVBq0
洋ゲー
前作で確立したシステムを後継作で発展させる
和ゲー
前作で確立したシステムを続編で早速腐らせる
259 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 07:12:54 ID:+xUrTC1M0
和ゲー
ゲームは子供の物と言われても仕方ない物ばかり
洋ゲー
物事分別つけて、18歳から一つの趣味として始めましょう
洋ゲー
メーカーのロゴ表示にこだわりがある
和ゲー
メーカーのロゴが数秒出て終わり
洋ゲー
起動時に使用エンジンなどのロゴが出る
和ゲー
起動時にゆめのすけプロジェクトなどの意味不明な無駄なロゴが出る
和ゲーはメーカーのロゴがスキップできるけど、洋ゲーは消えるまで見させられるのがイライラしたな
しかもコピーライトかなんかの文字の羅列がいい迷惑
洋ゲ
体中どこを触ってもなにかしら反応するエロゲ
和ゲ
顔、胸、股間しか触れないエロゲ
264 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 20:23:28 ID:AJSRCie/0
洋ゲー
スタッフロールは最初(或いはタイトル画面からスタッフロールを呼び出せる)の場合あり
和ゲー
スタッフロールはエンディングで
ちなみに古めのディズニー映画もスタッフロールが冒頭に来ていたりする。
洋ゲー
公式トレイラーの映像はゲームプレイ画面が中心
和ゲー
公式トレイラーの映像はムービー中心
洋ゲー
女キャラがキモチワルイ
和ゲー
男キャラがキモチワルイ
FFの主人公とか美形すぎてきもちわるい
>>266 しかし日本人には気持ち悪く見えるリアルな造形の女性キャラでも、欧米の人にはダイナマイトバディのセクシー姉ちゃん。
日本以外のアジア地域(特に特定アジア)の人の好みは知らん。
和ゲー
ムービーか人形劇で話を聞かされる
洋ゲー
街のNPCと同じ形式か少し広めなところに閉じ込められて話を聞かされる
和ゲー 1秒でボタンがわかる
洋ゲー ボタンが背景と同化
RPG
和ゲー ボス戦が熱い。華麗なムービーがちょくちょく入る
洋ゲー ボス戦が無い。ムービーがない。
271 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 17:00:13 ID:0FhEKUqM0
和ゲー
DSですらいっぱいいっぱい
洋ゲー
PS360ですら物足りない
272 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 19:07:34 ID:kJ40pQNe0
和ゲー
もうこれまでだ〜!!!
洋ゲー
まだまだやれるぜ!!!
洋ゲー
吹き替え
和ゲー
字幕
274 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 17:34:20 ID:5EkHsh9G0
洋ゲー
江田島平八と範馬勇次郎のタッグ
和ゲー
ドラえもんのいないのび太とC.C.のいないルルーシュのタッグ
275 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 00:09:41 ID:c5r0obA80
洋ゲーのラスボス
意外とあっけなく死ぬ
和ゲーのラスボス
三段階に変身する。
276 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 22:11:20 ID:Zwva/6M60
洋ゲー
各種の神話伝承の神や悪魔が手を取り合ったり対立したりする作品を作るのは(文化的に)無理
(下手すりゃ自爆テロ沙汰になる)
和ゲー
民間伝承神道仏教キリストイスラムクトゥルフ何でもありでも全然OK
外人が和風(笑)ゲームをまじめにつくっても日本人から見たら
時代考察はおろかなんか中国っぽい要素まで含まれてて糞ゲー扱いされるのと
同じようなことをあっちも感じてるのかな。日本人は比較的しっかり調べてつくってると思うんだけど
でも日本人はその勘違いニッポンが好きだったりするよね
>>131 遅レスだがアメリカでは児童虐待に関する法律が半端なく厳しい
自由度が高く民間人とかも殺せるゲームが多いが子供殺せるゲーム出したらソフト会社が潰される
フォールアウトなんかは子供いるけど殺せるないように不死身属性になってる
洋ゲー
終始操作法は同じ
和ゲー
イベントで操作法が違う所があったりする
281 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 17:11:21 ID:N8/IJ77/0
80年代の和ゲー=今の日本車
今の和ゲー=50〜60年代の日本車
昔の洋ゲー=アメ車
今の洋ゲー=NATO現用戦車
最近の和の落ち度が・・・(泣)
日本て狭いし資源無いから「縛り環境での制作」が得意だったりするのか
今みたいな縛り無し(要領その他をほとんど気にしなくてよい環境)での作りは厳しいのかも。
アメリカは広いし資源豊富、多民族だから、いろんな事をやってきたから「縛り無し環境での制作」が得意だったりするんじゃね?
日本は映画にしろなににしろ チームワークが悪い気がする。
事務処理に才能はいらんから仲良しで仕事すれば良いけど
ものづくりではそうはいかないし
アニメーションみたいに分業制にしなければやっていけないとおもう
284 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 17:30:39 ID:ZVU8E0Vt0
洋ゲー
メイキングが映像として初回特典に付いてきたり説明書に制作者の語りが少しあったりする
和ゲー
メイキングは攻略本の後ろの方や公式サイトのブログに文章として書かれている
洋ゲー
敵の種類は少ないが、知能は高い
和ゲー
敵の種類は多いが、パターン掴めば、ほぼ楽勝
286 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 20:13:16 ID:t7hy//fTO
和ゲー
日本で作られている
洋ゲー
インドで作られている
洋ゲー
おもちゃ。どう遊ぶかはその人次第という意味で。
和ゲー
飛び出す絵本。誰でも作品の魅力に触れられる点で。
288 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 17:11:54 ID:fjKdqgW3O
>>278 まあ天外魔境やサクラ大戦とかを平気で作っちゃって、受け入れちゃう国民だからな。
ジパンク(欧米がイメージした勘違い日本=ジパング+パンク)が世界一好きなのは、他でもない日本人の悪寒。
というわけでEAはレッドアラート3を日本でももっと宣伝すべき。
Yuriko wake up!
>>288 そういえば
洋ゲー リアルタイムストラテジーが好き
例 レッドアラート・ウォークラフト・エイジオブエンパイヤ・ハーツオブアイアン
和ゲー ターン制のシミュレーションRPGが好き
例 ファイアーエムブレム・スパロボ・ディスガイア・フロントミッション
ただ日本にも「信長の野望・革新」や「大戦略Y」のようなRTSもある
リアルタイム・・・?
292 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 22:43:01 ID:fjKdqgW3O
>>290 おっと、ピクミンを無視するのはそこまでだ。
和ゲー
ストリップ劇場
洋ゲー
ソープランド
>>292 ピクミンって、アクションのカテゴリに入ってるぞ。
295 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 19:07:16 ID:rZBlch0d0
和ゲー
生鮮食料品
洋ゲー
耐久消費財
洋ゲー
升は更に面白くするもの
和ゲー
升は労力を省く/難易度を下げるもの
洋ゲー:
ラグドールがめり込んでビクッビクッってなる
和ゲー:
若い娘のまんこがビクッビクッてなる
和ゲー
メニュー画面がごちゃごちゃしている
洋ゲー
メニュー画面がシンプル…と言うよりセーブ、ロード、設定、クレジット位しかない。
洋ゲー
血と肉片がブシャー
和ゲー
光る粉になる
洋ゲー
100万本売っても利益にならない
和ゲー
キモオタしか買わないので
最初から利益になってない
301 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 23:05:28 ID:upO+EvrR0
洋ゲー
kill them, out of my way
和ゲー
チョーウケルー
洋ゲー
筋肉モリモリが戦場で銃を撃ちまくる
和ゲー
イケメンと美女が自分の背ほどある大剣を振り回す
洋ゲー
他人の物を盗むと住人に反撃されたり逮捕されたりする
和ゲー
他人の物を盗んでもお咎め無し
盗んだレアアイテムでご褒美が貰えたりする
洋ゲー
捕まって武器没収されたら集めなおし
話ゲー
捕まって武器没収されても近いうちに取り戻せる
305 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 00:01:44 ID:F1oJgYcg0
洋ゲー
ハチャメチャ感重視
和ゲー
萌え萌え重視
306 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 00:13:33 ID:Uvo2GUVd0
>>305 ハチャメチャ通り越して(いい意味で)カオスなものもあるしな。
(ex:ブラストドーザー)
門には鍵が掛かっている
洋ゲー
ピッキングで突破じゃ
和ゲー
Aさんが鍵を持っていて、鍵を貰うにはAさんのお使いクエストをこなす必要がある。
Aさんのクエストを達成するにはBさんの協力が必要でBさんの協力を得るにはry
和ゲー
公式サイトに『CHARACTERS』の項目がある
洋ゲー
公式サイトに『CHARACTERS』の項目がない
309 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 09:59:24 ID:2eeTO26xO
和ゲー
ゲームキャラ設定資料が豪華
無駄に英語が豪華
洋ゲー
スタッフクレジットが豪華
間違った日本文化が豪華
310 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 11:15:14 ID:Uvo2GUVd0
>>309 > 間違った日本文化が豪華
それを徹底的に突き詰めたのがレッドアラート3ですな。
和RPG
Wizardry1ベース
洋RPG
TRPGベース
313 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 03:15:23 ID:HFx8ijQy0
洋ゲー
アクションゲーム作ってたらいつの間にかTPSになっていた
和ゲー
アクションゲーム作ってたらいつの間にかアクションRPGになっていた
315 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 20:33:26 ID:HFx8ijQy0
316 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 19:49:39 ID:qiy+TM7G0
洋ゲー
全世界を相手に商売
和ゲー
たかだか人口一億の島国の中の極少数の層にすら商売になってない
317 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 19:57:55 ID:6S1ZtrN10
>>316 というか、海外信仰自国卑下は日本人の古来からのお家芸ですからw
「貴方の国のものが世界中で評価されています」といって、
・この国に生まれたことを誇りに思うと答えるのが欧米人
└イギリスざまぁwwwと答えるのがフランス人
・○○の発祥は韓国ニダと答えるのが韓国人
・「嘘だ嘘だ日本のものが世界に通用するはず無い!海外の方が絶対凄いカッコイイイケてる!!」と顔を真っ赤にして否定するのが日本人
だからな。
ハード信者はフランス人が多いのか
うい
洋ゲー
ファンが不満に思ったものに対してなんらかの運動することがある
和ゲー
どんな舐めた売り方でもキャラ目当てで信者が付いてくる
日本はなりたくて世界一になってるんじゃない、いつのまにかなっているのが日本
322 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 03:34:26 ID:l6Tc6EVC0
洋ゲー
世界観を大事にする
和ゲー
メインキャラにガングロが登場する
思想に技術が追いついてきたのが洋ゲー
技術に思想が追いつかないのが和ゲー
>>322 おっと、ドラクエ9に対する悪口は・・・もっと言っていいと思う。
(元々ドラクエやFFはやらんけど)
和ゲー
ミサイルは本体部分が目立ち、燃焼部分は後ろに少し付いている程度
洋ゲー
ミサイルは燃焼部分が目立ち、本体はよく見えない
326 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 22:27:27 ID:fCmPWsHK0
洋ゲー
完全版商法が通用しない
和ゲー
言うに及ばず
っていつも批判になっちゃうな。
薄っぺらい日本語マニュアル付英語版で数千円アップ
完全日本語版になったら倍ぐらいの値段になるしな
和ゲーRPG
HPの方が回復しやすい
洋ゲーRPG
HPもMPの回復しやすさが同じくらいか、むしろMPの方が回復しやすい
洋ゲーの殺しは野蛮
ひとでなし!こんなゲームしてる奴が犯罪を起こす!人間のクズ!
和ゲーの殺しは綺麗な殺し
いくら命を奪っても平気☆
汚い臓物やドス黒い血液なんて人間の体から出るわけありませんミ☆
女の子や小さなお子様にも安心してお見せできます
洋ゲー
トイレが無駄にリアル
和ゲー
そもそもトイレ自体設置されていない。あったとしても変に綺麗。
331 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 16:30:15 ID:5Qq3Y3ja0
洋ゲー
スタートレック
和ゲー
スターウォーズ
洋ゲー
視点が目線
和ゲー
視点が後ろ姿
>>327 正にエイベックソがやってるのと同じ行為だね
ストラテジー(特に歴史モノ
和ゲー
多勢に無勢でも指揮官の能力値が高いと勝つ
強い指揮官を集めたほうが有利
洋ゲー
多勢に無勢だと指揮官の能力値が高かろうが飲み込まれる
戦は数だよ兄貴
和ゲー:
中国北朝鮮の核は綺麗な核、米帝(洋ゲー)の核は侵略のための邪悪な核!
洋ゲー:
まーた北朝鮮(和ゲー)がピーピーわめいてるよ。ほっとこほっとこ。
和ゲー
炎に触れると弾かれてダメージ
洋ゲー
炎に触れても弾かれないでダメージ
和ゲー
ダウン中は無敵
洋ゲー
至近距離で手榴弾が爆発しようが絶対に転ばない
和ゲー
細かいところにも適切な処置で快適にプレイ
洋ゲー
細かいところなんかどうでもいいから俺つえープレイさせろやこら!
和ゲー
女キャラが可愛いがスカートの中がアングル的に覗けないか真っ暗
残念なゲーム
洋ゲー
女キャラが露出度が高く無駄にエロい格好しているが全然気にならない
女キャラがブスなのはメスなんぞに気を取られてないでゲームを楽しめと言う製作者からのメッセージなのだろう
さすが洋ゲー、薄っぺらい和ゲーやチョンゲーとは格が違うぜw
韓国のMMO
可愛い女キャラのパンツが見放題
だがクリックゲー
海外
マリオ64スゲー
シェンムーの作りこみスゲー→よし、俺もこんなの作るぞ→GTA誕生
メタルウルフカオスを作った奴はいい意味で変態だ!!!
(海外視点の)日本に対する男のロマン、サムライ・ニンジャ・巨大ロボ・エスパーガールをレッドアラート3に徹底的に注ぎ込んでやる!!!
日本
日本のゲームはダメなんだ…(ブツブツ
これからは洋ゲーの時代だ…(ブツブツ
ゲームだけじゃなくてそもそも日本だからダメなんだ…(ブツブツ
日本だから戦争に負けて当然なんだ…(ブツブツ
日本はガラパゴスなんだ…世界から孤立しているんだ…(ブツブツ
↑とにかく海外コンプレックスの塊
和ゲー
スタッフロールはEDまでおあずけ
洋ゲー
オプション等からすぐ見れる
じゃあ和洋どっちかだけを悪として書くのをやめて両方の良い所だけ、または悪い所だけ書くってのがcoolじゃね
洋ゲー
拡張パック
和ゲー
完全版
洋ゲー
鎧には小手とすね当て
和ゲー
鎧にはマント
和ゲー
剣で敵を切りつけても刃に血が付かない。
洋ゲー
剣で敵を切りつけると刃に血がつく
347 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 10:09:57 ID:bwE0LvBH0
米軍
軍の宣伝のためにFPSを作る
自衛隊
自衛隊の宣伝のために携帯電話ゲーを作る
348 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 10:38:25 ID:mNAYWbP20
和ゲー
ビーム
洋ゲー
ミサイル
洋げー
ムービー、ストーリー的なものは少なし
戦闘多し
女が美人でない
和げー
小説なみのムービー、ストーリー
戦闘少なし
女が美人
短気な俺は、洋げー向き
洋ゲー
現実の人間と同じように個性的な顔
和ゲー
人形顔
洋げー
遠くから見ると名作 近くで見ると駄作
和げー
遠くから見ると駄作 近くで見ると名作
洋ゲー
帝国=数ある国の一つ
和ゲー
帝国=悪
>>347 America's Armyのことはもう忘れろ・・・忘れるんだ・・・・・・
洋ゲー信者
洋楽を聴く中学生の如く
「俺は他の奴よりゲームをわかってるんだぜ」
ナルシスト
和ゲー信者
ゲームの内容よりも見た目が第一
「やべえこのキャラいいな、予約してきた」
萌えヲタ
>>354 CODやGOW2あたりで洋ゲー知った奴はそんな感じだな
でも一部のシュミレーションゲーはガチだよ
和ゲー
爆弾は他の攻撃の1.5〜2倍くらいの強さ
洋ゲー
爆弾は一撃で瀕死になるくらいの強さ
357 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 22:29:15 ID:i+2sr9th0
洋ゲー
グロゲー
和ゲー
おっぱいゲー
洋ゲー
ハリウッド指向
和ゲー
アニメ指向
って誰かが言ってたな。
洋ゲー
秩序と混沌
和ゲー
善と悪
>>359 善と悪をきっかり白黒付けたがるのはむしろ二神論が下地である欧米の方かと。
>>359 なんか深いなあ
秩序であることが必ずしもいいとは限らない、か・・
和ゲー
ダメージを受けると少しの間怯んで行動できなくなるが直ぐに敵が攻撃してくることはない
洋ゲー
ダメージを受けても声上げるくらいで怯まないが敵はずっと同じように攻撃してくる
ゲームに限らずドラマとかでもそうだが
洋物と和物のストーリーラインの違いは
10話の物語の起伏配分なら
洋物 8777777778
和物 4334534589
平均だと洋物のが凄いのだが、最初から最期まで同じ
下手したら最終回まで他の話と変わらない時もある
和物は最初緩やかにはじまるがどんどん話がデカくなる
映画とかの短い作品なら洋物は退屈させないが
漫画とかのあんまり長い作品なら和物のが飽きない
洋ゲー
今まで引っ張りまくったラスボスなのにあっさり倒せて、あれ?って感じ、大抵一番の難所はその直前
和ゲー
ラスボスがあっさり倒せたら突然覚醒or真ボス登場、その後に少ししか名前が出てきていない裏ボスも控えている
>>361 分子の振動すら秩序で制限されちゃうから、
人間はとても生きていけない極寒の世界になる、とかあるからな。
(ルナドン3で天使の居る世界が雪国なのは、これに準じているから)
洋ゲー
基本的に1つのタイプに専攻している
難しいものは『俺達ぁここまで難しくしたんだ やれるもんならやってみろ』という鬼畜っぷり
和ゲー
おまけゲーム付きのものが多い
難しいものは『頑張ればできる クリア目指して頑張ってくれ』という感じで洋ゲーに比べれば緩い
音ゲー、格ゲー、STGが好きな
アーケードゲーマーな俺は
洋ゲーやらんな
でもなんとなく洋ゲーは豪快で大味なイメージがある
和ゲー(任天堂・ポケモン)
神ゲーの多い事実がある、揺るぎない究極のブランド。他の追随を許さない
和ゲー(任天堂・ポケモン以外)
基本的に女性向け・オタク向け。
雑誌のタイアップ等で話題性は○。
洋ゲー
男性向け
っていう風に
和ゲーも任天堂とその他じゃ圧倒的に違うから、分けるべき
>>360 欧米は善と悪っていうより、
どちらが正義かって点で白黒付けたがると思う。
そして日本は、善悪をくっきり分ける傾向にある。
370 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 22:24:36 ID:JtLL+kJKO
洋ゲーは技術力ばかり前面に出してるせいでアイディア力で劣り冗長で退屈
全般的に泥臭い
日本人がアメリカ人に抱くスタイリッシュな感じがない
>>368 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <揺るぎない究極のブランド。
| |r┬-| | 他の追随を許さない
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
372 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 23:52:59 ID:/nYgqkdRO
洋ゲー
世界とヒロインを天秤にかけない
泣いて馬謖を切る
和ゲー
世界とヒロインを天秤にかける
ヒロインを救い、(なぜか)世界も救われる
>>368 極端な発想だが言いたいことは分かる
ゲームが売れないと嘆かれている中着実に売り上げを伸ばしてマリオで子供達の心をつかみ、
脳トレで一般人の心をつかみ、わがままファッションで一般女性の心をつかんだ任天堂は凄いわ
しかもゲーマー向けの作品もちゃんと作ってたりする(メトロイド、エフゼロ、スタフォ、スマブラ等)
ようするに何でも作れるオールマイティメーカーなんだな
格ゲーやシューティング出さないから
あんまゲーマー向けってイメージは無いな任天堂
ちゃんと売れるゲームを作ってくるけど
洋ゲー
プレイヤーに遊び方を委ねるスペースを作る
和ゲー
ぼくのつくったすばらしいものがたりをみんあn(ry
和ゲーの見えない壁は本当にやめてほしいな
一本道じゃないと移動が面倒だとかそういうのは別にいいんだけど、
草道ぐらい歩かせてくれよw
GTAとかどの隙間でも入れるじゃんかよ
洋ゲー
大ざっぱ
和ゲー
丁寧
洋ゲー
大手ほど金をかけてコンセプトで遊ぶ。中小はそれに倣って大量の糞を生む。
目新しいことをしようとするがそれ故にむしろ突然変異のゲームは生まれにくい。
和ゲー
大手ほど過去の自社タイトルに固執、コンセプトずっと変わらずグラ先行の手堅く売れる糞を出す。
金をかけられない中小メーカーほどコンセプトで冒険する。
時々いい意味でどうかしてる開発元が独自のコンセプトの名作を作るが
大概売れなくてチーム解散後に評価される
個人的には和ゲーのどうかしてる開発元を一番応援したい
プレステ初代初期、ドリキャスあたりの狂った発想のゲームには確かにゲームの未来を感じたし
380 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 13:23:33 ID:+35ZdmPLO
>>377 今は和ゲーソフメもおおざっぱ、というか不親切だけどな
SC4のタワー条件とかメチャクチャ難しいのがあるのに(ノーダメージクリアとか)、対戦中にリスタートできないとか気狂いにも程がある
任天堂や大手洋ゲメーカーならそんな事しなかったハズ、と言うかそもそもそんな狂った条件を付けなかったはず
これでは、この会社は本気でプレイヤーの頭をおかしくしようとしているのだと思えてくる
確かに頭がおかしくなれば異常反射神経で可能になるだろう。しかしそんな危ない事を客であるプレイヤーにさせるなんて…
本当に和ゲーソフメは不親切にも程がある
洋ゲはプログラミングが大雑把だが内容はディティール凄い
和ゲーはノーバグだが一本道であるいみ大味。遊び方が限られる
遊び心がなさすぎ和ゲー
意味の無いところに意味を見出すプロが洋ゲクリエイター
洋ゲー
マシンガンはボスクラスの敵が持つ中距離対人最強武器
和ゲー
マシンガンは連射力だけが取り柄の初心者用武器
洋ゲー
プレイヤーにいかに頭を使わせるか
和ゲー
プレイヤーにいかに頭を使わせないか
>>383 これ、言い得て妙だな。凄く納得した。
これだけじゃなんなので
洋ゲー
死んで操作を覚える
和ゲー
チュートリアルでボタン操作を覚えきれないとかなにこの糞ゲry
洋ゲ=自由と無法の混在
和ゲー=不自由と秩序の混在
和ゲー=ゲームを遊ぶ
洋ゲー=ゲームで遊ぶ
洋ゲー=雑
和ゲー=丁寧
和ゲー
電気は黄色い
洋ゲー
電気は青い
洋ゲー
本編がマルチプレイの準備
和ゲー
本編とマルチプレイが別ゲー
390 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 17:50:49 ID:coSkjA0+0
和ゲー
二週目以降でないと俺TUEEEEEEEEEEEEEEEできない
洋ゲー
一週目からチートで俺TUEEEEEEEEEEEEEEEできる
洋ゲー
動きが無駄にリアルで操作にクセがあってやりにくい
和ゲー
リアルでは無いけどストレスの溜まらない機敏な反応
392 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 08:26:43 ID:olSKoPwXO
>>391 初代PSの時代は顕著だったね。
洋ゲー
PCゲーム的 ヘレニズム
和ゲー
家庭用ゲーム的 ヘブライズム
洋・自由という名の箱庭放置
日・感動ストーリーという名の強制一本道
395 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 13:28:46 ID:xIhf9Vkd0
洋ゲー 資金力豊富、和ゲーは研究しまくり 昔と違って難易度も自在に調整出来て全般に親切設計
和ゲー 全般に貧乏、洋ゲーは気にせず独自路線で突き進む、クリエーターの望むレベルで遊んで欲しい
396 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 16:52:37 ID:Vxd0Mo66O
和ゲー=うんこ
洋ゲー=フンコロガシ
任ゲー=神
厨二病=OBLIVIONを絶賛して和ゲーを叩く
高二病=OBLIVIONを絶賛してる奴を叩く
大二病=コンシューマ全般を叩く
和ゲー
全てのアクションや武器を使わせないと気が済まない
洋ゲー
使いどころがないアクションや武器があっても気にしない
399 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 01:18:43 ID:G+eJ7TBsP
和ゲー PS2とDSが主戦場
洋ゲー PS3、箱○、PCが主戦場
洋ゲー リアル過ぎ
和ゲー リアルじゃなさ過ぎ
洋ゲー 不細工なキャラでもやってみるとかっこいい
和ゲー 最初っからかっこいい超美形キャラ
洋ゲー=スターウォーズ
和ゲー=デスノート
洋ゲー=全体的にキャラが薄くて印象に残らない
和ゲー=全体的にキャラが濃すぎてウザい
洋ゲー:グロイ
和ゲー:キモイ
洋ゲー総合スレってどこでしょうか。
ここでいいですか。
PCゲーム板
407 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 20:21:28 ID:ICMUA7JW0
洋ゲー シビア
和ゲー 和み
洋ゲーと言っても最近は日本向け開発してるからあなどれない。
もともとの技術の高さに、メニューやカーソル反応などの遊びやすさ、過剰なまでの次の行き先提示なんかで
かなり評価上がってると見える。
日本から送る欧米向けは任天堂以外は的外れ感あるけど、それこそ向こうの評価聞かないと分からない。
ラブプラスが「日本人はいつも正しく狂っている」と好評価だったのが印象的だった。
洋ゲー
追加コンテンツは大掛かりなものをドンと出す
和ゲー
追加コンテンツはちょっと嬉しいものを少しずつ小出し
バンナム
追加コンテンツは法外な値段設定
洋ゲー:良くても悪くても知名度0
和ゲー:信者ガチガチ
カプゲー:当たり障り無い
任ゲー:神
洋ゲー:直接的恐怖。正直そんなに怖くない
和ゲー:間接的恐怖。後でじわじわ怖くなる
洋風:主人公は最初無所属。自分の行いや選択次第でその派閥にでも属する事が出来る
和風:主人公は最初から秩序を重んじる的な派閥に所属。終盤で抜けるか危険因子扱いされる。
洋ゲー:実在の映画を元にしたような設定や演出が多い
和ゲー:アニメっぽいエフェクトや漫画のような設定が多い
明らかに文化で違いが出てるのが面白いな
洋ゲー:タコ
和ゲー:イカ
415 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 08:42:56 ID:NU7WWRKL0
洋げー おっさんが銃撃つ
和げー 中二が剣振る
417 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 10:13:46 ID:kLZOML8t0
洋ゲー:日本で売れない
和ゲー:北米で売れない
任天堂ゲー:世界で売れる
チョンゲー:全部韓国で人気ナンバー1
洋ゲー:GTA
和ゲー:龍が如く
419 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:32:55 ID:Bahuw0YN0
80〜90年代和ゲー:洋ゲー作者がリスペクト
今の和ゲー:海外ユーザーからゴミ扱い
420 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:33:39 ID:Bahuw0YN0
>ラブプラスが「日本人はいつも正しく狂っている」と好評価だったのが印象的だった。
褒めてるのか貶してるのか
421 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:46:36 ID:uSWlPxIiO
洋ゲー
任天堂には無いゲームで勝負
和ゲー
任天堂以外脂肪
>>420 なあに、あの大統領ゲーだってそう言われているから問題は無い。
423 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:11:16 ID:ZR72pAsbP
昔の和ゲーをお手本にしつつも資金力と技術力に物言わせて大作ゲーム連発していく
海外メーカーはほんと恐ろしいな、アンチャー2の出来とかみると一世代先を進んでて
更に差を広げられて行く感じ、JPメーカーは滅びる一方だね
>>411 ホラーだとそんな感じだよね
洋ゲー:リアルさを下地に作るファンタジーなケーキ
和ゲー:イメージを下地に作る現実みたいな羊羹
425 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:36:16 ID:1Zzn52AL0
>>423 昔はその逆だったんだがな
ウルティマとかウィザードリィとかを参考にして
ドラクエとかFFとか出来たのをとっくの昔に忘れてるみたいで
427 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:42:08 ID:azhvzISc0
日本 RPGの出ないゲーム機なんてゴミだなwwwwwアクションなんてストーリーを感じることのできない脳味噌筋肉のためのゲームだろwwwww
海外 FPSやアクションが無いと買わないっての!JRPGなんてどうでもいいから!
428 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 03:24:02 ID:PM8DHAxV0
>>427 チョン とにかくクリックして引きこもって大金注ぎ込んで俺tueeeeしたいんだ
ゲーム機?なにそれ?!
洋 アトラクション
和 専門学校
430 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 07:54:35 ID:3VKH4GNsO
洋ゲー
オンのマナーが荒れてる
和ゲー
ゲハが荒れてる
洋ゲー:幅が狭く奥が広い
。正当に進歩する傾向
和ゲー:幅が広く奥が狭い。脱線使いまわし多。ただし稀に変態が現れる
>>420 「日本人はいつも正しい方向に狂っている」だったような気がする。
和ゲー:シナリオ押しつけ作者のオナニー
洋ゲー:はじめてのおつかい的な放置プレイ
和ゲー 剣
洋ゲー 銃
和「ゲームの中に魅力的な物語と人物を用意しました」
洋「ゲームの中に魅力的な世界と状況を用意しました」
洋 中年
和 少年
436 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 15:18:54 ID:ctWXfo270
洋 むさ苦しい
和 キモい
437 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 16:13:29 ID:110EAp2YO
>>432 >日本人は
そうやって一部のキモオタのせいで、多くの一般日本人が一括して認識されているんだな
洋ゲー
選択肢を選ぶ作業。
和ゲー
アイテムの合成表を埋める作業。
439 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 20:02:21 ID:MsiOvJX0O
洋ゲー適正な価格
和ゲー高い
洋ゲー 英語
和ゲー 英語と日本語
和ゲー
独創性が高い
洋ゲー
壮大なスケール
442 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 19:45:13 ID:FCQFz6Yo0
>>441 は?
和ゲー:テンプレートのコピペで劣化しまくり
だろ?
お前は日本の独創性あふれる変態を舐めている
445 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 10:37:18 ID:tgItYWZ40
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
和ゲー:フレームワーク使用
洋ゲー:フレームワーク開発
447 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 00:18:06 ID:EsyrWmWw0
洋ゲー:神ゲーもあればネタゲーもある
和ゲー:存在そのものがネタ
洋ゲー:現実を模倣した世界を旅する
和ゲー:シナリオライターの脳内設定を旅する
洋ゲー:せっかくゲームをしているんだから多種多様なキャラが見たい
和ゲー:せっかくゲームをしているんだから美形キャラが見たい
和ゲー
アニメみたいな髪型
洋ゲー
リアル
451 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 05:27:53 ID:wVVSaIjj0
洋ゲー
殺し屋は怖い
和ゲー
殺し屋は美形
なぁ、モチロン、和ゲーって任天堂は入らないよな?
和ゲーってのは国内専用のソフメの事だよな?世界の任天堂と一緒にすんなよな?
単純に、日本人が作れば和ゲーじゃ?
何言ってんだよ、任天堂も立派な和ゲーだろ
455 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 20:01:46 ID:32Jd5vg40
任天堂ゲーは和ゲーでも洋ゲーでもない
任天堂ゲーという完全独立したカテゴリだ
456 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 21:50:03 ID:yHOMTJ2PO
洋ゲー さぁ「場」を与えた。好きなように楽しめ
和ゲー ここはこう進んでこうしてエンディングね
最近の洋ゲーしかやってないやつ多すぎワロタ
だが昔の洋ゲー和ゲーで話を進めてスレが盛り上がるのだろうか
昔の和ゲー洋ゲーの違いなんてUIと発想の二言で片付けられるしな、今も基本は同じだけど
>>455 独立というか、和ゲーと洋ゲーの間にいるのが任天堂ゲー
ゲーム的にも開発サイド的にもまさに中間
メーカーで括る意味が分からん
そりゃ、日本人が作ったゲームも外人が作ったゲームも揃っとるよ
花札的に考えて任天堂は和ゲー
洋ゲー
子供が最強(倫理的な理由で)
和ゲー
子供が最強(物語的な理由で)
任天堂が分類できないって事自体すごいよね。
ディズニーなのかな。
465 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/19(木) 05:37:15 ID:uyLrraZZ0
よくガチムチのおっさんだから売れないって意見を見るけど、ことこれが国産の
格ゲーだったらガチムチマッチョのおっさんがよりどりみどりじゃないか?
一時はそういう格ゲーがキラータイトルになるほど馬鹿売れしてたんだから、
日本人にガチムチおっさんが受けないってのはちょっと違う。
美的センスというかパッと身で受ける印象の違いとでも言うの?
少なくとも同じガチムチのおっさん描かせても向こうとこっちとじゃ全然違うものになるし。
逆に向こうにこっちのキャラ描かせようったって土台無理な話。
MEGAMANの例もあるしな。
467 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/19(木) 05:55:55 ID:uyLrraZZ0
>>466 それはただの先入観じゃないのか。
格ゲーのガチムチがOKで洋ゲーのガチムチ駄目ってのは理解できない。
実際ソウルキャリバーにクレイトスが出てもすげえ馴染んでる
>>467 先入観というか生まれついての環境もあるだろ。
俺に受けてるから回りでも受けなきゃならんなんて妄言吐くつもりじゃあるまい?
つーか下げろよ。
やっぱ顔の造形じゃないか?
洋はそのまま白人のモデリング作ればカッコイイんだけど、妙にバタ臭い
和は見たそのままじゃなくて理想像だから受け入れやすいんじゃなかろうか
つか美化しすぎ
レス見てると、どうしても
「洋ゲー好きなんだな」とか「和ゲー好きなんだな」とかが分かってしまうな
洋ゲー:キャラを醜く作りすぎ
和ゲー:キャラを美しく作りすぎ
どちらも極端、どちらもバリエーションが無い
顔の造形を気にしすぎる人は実はライトゲーマーじゃないかと言ってみる。
MOD職人など、確かにCGなどの造詣も深いが、この人たちは表現のプラットフォームにゲームを選んだだけで、
FPSでフレームレートを稼ぐために画質を最低レベルまで下げて勝ちに行く”ゲーマー”とは違う種類だ。
インタラクティブなアニメ・ドラマとしてのゲームの立ち位置もJRPGなどとして成立しているが、この方向のゲームと
勝ち負け・勝負事のストレートなゲーム(洋ゲー)を一括りに語るとややこしい。
「ジャパニメーションの延長のゲームは日本の固有種であるので、洋ゲーの中では比較対象が無い」が結論ではないかと思う。
和ゲーっていっても登場人物は白人だし(特にRPG)和ゲーとは言えないと思う
マリオがそうだがもし主人公がマサオという日本人だったら売れただろうか?
たった一文字、そして日本人にするだけで今のマリオ人気はなくなっていた
対戦やCo-oPは考慮しなかった場合な
・洋ゲー
素材やアイディアがあって、それで何ができるか?という演繹的開発
ゲーム性に大した影響を及ぼさない物理エンジンなんかが最たる例
実際的なので、ゲーム展開の盛り上がりとかはあまり考慮されていない。ラスボスでスゲー拍子抜けとかね
プロトタイプやギアーズ2はガッカリだったわー
・和ゲー
プレイヤーに何をさせたいか、そのために要素を後から作る帰納法的な開発
強いボスとドラマチックに戦わせよう、だから映像入れたり段階的に強化イベントを入れ込もう等
だから開発者の手中で遊ばせてもらってる感があるが、うまくハマれば共感・とっつきやすい
個人的には、最近のJRPGに多い『さあやり込んで下さい』的な要素が露骨に感じる
クリア後の高難度ダンジョンとか、コンプリート率が表示されてる図鑑類とか…あんま好きじゃないな
和ゲー
大量に出る小さいアイテムは集めれば集めるだけ得になる
洋ゲー
大量に出る小さいアイテムを集めてもすぐに持ち切れなくなって放置するしかなくなる
和ゲー信者
洋ゲーを殆どやらずに嫌っている
洋ゲー信者
和ゲーをやった上で嫌っている
洋ゲー
訳が分からず死ぬことはあるが、即死自体は少ない
和ゲー
死んだ理由は分かりやすいが、割とよく即死する
和ゲー
ファンタジック
洋ゲー
ファンタスティック
右の老人どもの乱交に目が行ったんだがどうしてくれる
洋ゲー
3DACT・3DSTG・RTS・3DRPGが面白い
和ゲー
2DACT・2DSTG・格闘・2DRPGが面白い
まあなんだ、和洋の両方をしゃぶりつくしてこそのゲーマーだ。
482 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:48:23 ID:AzL/3VzsO
ここ見てるとバイオが洋ゲーだと思ってるやつがいるな
484 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:55:16 ID:AzL/3VzsO
つかここのやつらは和ゲー=ドラクエ、FFかよ
洋ゲー
良い意味で表現方法が狂ってる
和ゲー
良い意味で頭が狂ってる
タイトルが英語のゲームが洋ゲーなのは当たり前じゃないか
・和ゲー
公式サイトが
CHARACTER、SYSTEM、STORY
で構成されている
・洋ゲー
公式サイトが
年齢認証、TWITTER、TRAILER
で構成
488 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 12:22:46 ID:8qSgTzMKO
>>476 間違い 和ゲー 昔の洋ゲー(エキプロ、トゥームレイダー)をやった上で批判 洋ゲーファン 最近の洋ゲー(GTA)をやりはじめて和ゲー批判
洋ゲー
主人公がいかにもアメリカンなおっさんか、マッチョ
和ゲー
女みたいな優男
日本に入ってきてる洋ゲーしか知らないで洋ゲー語ってるやつ多いな
洋ゲー
主人公は自分(プレイヤー)
自ら体感し、楽しむ
和ゲー
主人公はゲーム内のキャラ
キャラに感情移入し、楽しむ
>>490 この場合メジャー路線・作品だけで比べる方が妥当だろうからいいんじゃない
493 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 05:54:40 ID:d6PAba3fO
>>490 だよなGTAから洋ゲーファンになりましたとか言うやつ多そう
洋ゲー
技術
和ゲー
発想
495 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 11:45:55 ID:F4JMLk490
西洋ゲーと東洋ゲーの比較になるけど、
韓国中国って、あんだけゲーム乱発してるのにメタスコア80以上のゲーム
が全然ない。逆に東欧あたりでぽっと出の新参メーカーのゲームの方が
面白い現実。
東洋のゲームって日本がなかったら、ボロ負けじゃない。
韓国中国vs東欧北欧ってスタートラインが同じなのにこの格差。
496 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 12:22:57 ID:A9TFhNuRO
洋ゲー
開発力は無いが発展させる事は得意。
和ゲー
開発力はあるが海外メーカーに盗まれる事が多い。
498 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 16:19:36 ID:F4JMLk490
>>497 日本だとゲームメディアの偏向報道のせいで韓国中国MMOは知られても
東欧あたりのゲーム知らんやつが多い。
海外じゃ、普通に受け入れられてるというのに。
ファミ通に1ページだけあるPCコーナー、立ち読みの時に見たりするが
洋ゲーの記事載せないよね。
要するに洋ゲーに関心行くのを防いでるわけだな。
パクリって言うけど、一昔前ならともかく、
今はパクれるもんならパクって見ろになってる気がする。
相手の見てから開発始めても何週遅れになるのか分からん。
洋ゲーのユーザー
ねくら、
前髪異様に長い、
体臭がキツイ、
金がない、
彼女いない(いてもブス)
和ゲーのユーザー
家庭持ち、
彼女あり、
社交性がある(ここまでWii)
低レベルなゲームをレビューで過大評価する、
濡れた黒髪、
友達いても低レベルの雑魚、
まぁまぁ金を持っている。
>>500 ゴールデンアイでFPS&洋ゲーに目覚めた全国の64ユーザーを敵に回したw
・・・64って実はFPSプレイヤー人格改造マシンでもあるからな。
502 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 16:44:06 ID:F4JMLk490
なんていうの、和ゲーマーも和ゲーが危機状態にあるのを知ってるんだろけど、
その現実を受け入れたくないっていうのが本音じゃないの?
503 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 17:06:11 ID:F4JMLk490
よくハードが進化したから金がかかるようになったのが、和ゲー衰退の原因みたい
のがあるけど、トルコのMOUNT-BLADEやチリのZENOCRASH、みたいに後進国の
作ったゲームでも面白いもんがある。(両方とも2ちゃんの洋ゲーマニアに受けてる)
要は今の日本の開発者が腕がないのを棚上げしてるだけ。
東アジア圏のゲームでなんか目立ったタイトルってあったっけ?
リネージュの功績はなかなかだと思うけど、後は量産型MMOの印象しかない
505 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 19:21:08 ID:F4JMLk490
>>504 ない、はっきり言って東アジア圏のMMOやってる国なんて日本ぐらいなもん
日本で流行ってなかったらラグナロクもリネージュも無名だったわけで。
それと、最近中国がE3と同じ時期に自国でゲームショーやるようになったけど
あんな低レベルなゲームしか作れんのに笑わせないでといいたくなる。
506 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 21:03:21 ID:3uuGPhdP0
和ゲー
とにかく脳筋ゆとり
洋ゲー
とにかく自分で考えろ
>>505 こんな低レベルのにすら負ける国産って…
>>493 たぶん、今洋ゲー持ち上げてる人には
ゲーセンUSA収録タイトルすらまともにやってない人もいるでしょうね。
>>505 コンシューマだとキングダムアンダーファイア、マグナカルタくらいしか思いつかん
で、どっちも佳作止まりな上にワールドワイドな感じのゲーム性でもない
未だに洋ゲー=残虐でゲーム性むちゃくちゃみたいな感じで思ってる人が多いからね。
残虐ってのは間違ってないけど
和ゲーでも最近エグいのあるからなんとも
洋ゲーって同じ文化圏で一定レベルのゲーム作れる国が多いけど
(欧米東欧北欧)和ゲーというか、アジア圏ってまとも?にゲーム作れる
国って日本だけ。
なんというか、こういうとこにも西洋>>>>>>東洋みたいな格差が出てる。
512 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 19:10:28 ID:JulAuNat0
>>511 ヨーロッパは陸続きなうえ
かつては東西冷戦の前線だったからな
洋ゲー
リアルさを追求した結果、不細工に到達
和ゲー
萌えに走って、既に人類じゃない
>>513 > リアルさを追求した結果、不細工に到達
不気味の谷、という言葉があってだな・・・
>不気味の谷
似て非なるモノに対する嫌悪って奴か
でも洋ゲーの顔って、日本人とは似ても似つかん顔してないか?
欧米ゲー→普段できないことをやりたい
日本ゲー→現実じゃできないことをやりたい
洋ゲーにもキャラゲー多いんだけどな
日本では海外のキャラは知名度低いから出ないけど
洋ゲー=戦争系FPSだと思ってる馬鹿も多いな
FPSはソフト売り上げの10%くらいなのに
何も知らないやつが洋ゲーかたるなよ
>>517 確かに何も知らん人って
洋ゲー=戦争 残虐みたいに思ってるな。というか映画にもトュ−ムレイダー
が洋ゲー原作だってことすら知らん人やウィザードリーが洋ゲー原作
だってことも知らん人がいるからな。
後、ストラテジー関係なんかは完全に洋ゲーに抜かされてるな。
コーエーなんか無双ばかりに力入れてるしさ。
520 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 12:30:04 ID:MQKQkHYR0
結局、純粋な比較ではなくて和ゲーたたきになってしまったかよ。
叩きたくなるのもわかるけど。
昨年は洋ゲーオンリーで和ゲーやるひまなくて大作を一つもやってないけど
そんな俺は勝ち組か?
その、「叩く習性」みたいなものが洋ゲー・和ゲーの作り方に影響している感覚はあるね。
洋ゲーで目立つものは、自分たちの信ずるものに突き進んでいる感があってそこが好きだ。
和ゲーも叩かれても突き進んで欲しいし、和ゲー好きもムービーゲー言われても胸を張るべきだ。
余談だが、映画のアバター見に行って、映画館のCM(何て言うんだっけw)にFF13が出てきた。
正直、映画館の大画面で見た所為もあるかもしれないが、「思っていたよりずっと良かった」。
ムービー部分だけなら、予算考えればアバターと比較して全然ダメとは言いがたい。好みは別として。
思い切って昔のレーザーディスクゲームみたいな方向に突っ走ってもらえんだろうか?ムービーを信じて。
俺が嫌いなのはRPG部分だけなので。
>>520 疑問符つけてる時点で負け
面白いゲームをやれた奴が勝ちで、出所に拘るような奴は負け
和ゲーに洋ゲーっぽくなれとかの自分好みになれみたいな泣き言を吐いてるのが一番の負け
ムービーを信じて進む…クーロンズゲートか!
つまりDの食卓の続編を出せと
いや、惑星メフィウス(VHD版)の現代版を出せ、と言うことだろ
526 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 19:52:45 ID:g+h1i4L10
>>521 LDゲーム全盛期にタイムスリップしてろ
それとLDゲームが速攻衰退した理由知ってる?
>>526 wikiなら見た。
以前の4亀の記事で、ムービーゲーではゲームのプレイ時間が短くなってしまうので、
プレイ時間の引き延ばしのためにRPGパートがあるのでは?と言う記事も見た。
なので、半分冷やかしだよ。でも、コストが折り合うなら毎週毎月乱発するのも手かなと。
もう誰もテンプレ使ってない
洋ゲー
映画を目指してる
和ゲー
深夜アニメを目指してる
530 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 18:29:05 ID:b49S0IBA0
和ゲー
もはやユーザーがゲームしていないで外野で煽りまくってる
531 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 20:43:04 ID:rCxwB4va0
洋ゲーは箱庭とFPSが主流
和ゲーはアクションとRPGが主流
532 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 21:03:05 ID:2et1/2nR0
洋ゲー
キャラの見た目はともかく設定はいい
和ゲー
キャラの見た目はいいが設定痛い
>>532 > キャラの見た目はともかく
せやから「不気味の谷」って言葉があると(ry
洋ゲー
正統進化
和ゲー
良くも悪くも変化球
535 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 22:03:38 ID:b49S0IBA0
洋ゲー
全世界でプレイされている
ガラパゴスな孤島以外
和ゲー
ガラパゴスな孤島でしか通用しない
しかもまともにプレイしてるユーザーがいない
日本人:自分の眼鏡に青いセロハンを貼ってまで隣の芝生を青く見ようとする
537 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 00:02:24 ID:Ct4KuWAE0
>>536 日本人:世界中でジャッブゲーが完全に見放されてるのに未だに「世界一!!」と無根拠で吠えてる
いまだに洋ゲーのプロモーションは弱いよね
ローカライズ・販売してる会社が悪いんだろうけど、
MW2クラスでもあの訳の分からんTVCM1本のみ
元からゲーム内容が浸透してないんだから普通に直球勝負してくれよ…
539 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 01:22:25 ID:9RasmFQG0
とうとう日本人批判になってしまったか
>>539 ほらあれだ、日本分断工s(ryとかいうヤツじゃね?
541 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 00:11:08 ID:W/m8KtUb0
洋ゲー
宣伝がいまいちで日本国内で面白さが伝わらない。
和ゲー
マスコミに誤魔化されてその糞さが知れ渡らない。
542 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 00:52:27 ID:zgKhITJG0
和ゲー:低レベルなまま進化の袋小路に
洋ゲー厨の多いスレですね
洋ゲー厨はともかく、和ゲー厨なんているのか?
まあいたとしてもこの板じゃなくアニメ板とかにいそうだが。
洋ゲー厨は厨二病の症状の一つだから罹患者はたくさんいるさ
しかもガチで洋ゲを翻訳してプレイするわけではなくて、翻訳待ちの超大作志向だから偏ってるし
和ゲー厨なんて大半が洋ゲー厨の被害妄想だろ
洋ゲーに無関心=和ゲーしかやらない時点で和ゲー厨なんてわめく奴もいるけどね
どっちも中二病だろ。そいつらをわざわざ煽るのはかまってちゃんの一種。
ちなみに俺は説教厨w
>>545 厨房の頃にマリカとスターフォックスを遊ぶ一方で、猿のようにブラストドーザーをやり込んでいたことを思い出した。
洋ゲーは主役がほとんど人間だけど何でだろ
550 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 01:00:18 ID:4bun27oR0
現実に即したものをつくる趣向があるから
551 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 01:43:43 ID:w0padJia0
和ゲーも洋ゲーも商業ベースのはもはや大衆の下僕と成り下がっててつまらんわ
ユーザーの好みや知能なんて気にせず作れるフリゲにこそゲームの真の魅力が詰まってる
そりゃ万人受けは非常に難しいしな
洋ゲー
造りは粗い(細かいバグ、フリーズ)が内容がしっかりしている
和ゲー
造りは丁寧だが中身がない
洋ゲーはユーザーに楽しんでもらう事を第一に考えているが
和ゲーは方向性が真逆だな。「使いやすいシステムじゃないと売れない」と
思ってる。
まあどっちもどっちだな。
>>553 プラスでマイナスは大目に見てくれwって考えと、
マイナスを指摘されるのが怖いと言う言い方もあるかもよ。
良く言えば保守的、悪く言っても保守的だ。エンターテイメントで保守的ってことだな。
保守的な娯楽といえばテレビで言うと水戸黄門みたいなものだ。
ただ、技術的な遅れは顕著で、地デジで放映しているのにハイビジョンじゃない
水戸黄門になりつつあるのかな。水戸黄門にCGとかSFXは必要ないとも言えるから、
和ゲーが携帯機に流れるのも納得だけど。
和ゲー
水戸黄門。再放送でも一定の視聴率。
洋ゲー
海外ドラマ。ぱっと流行るが、深夜の再放送まで見るか?っていうと疑問。
※俺は洋ゲーマーなので見るけど、普通の人は見ないかもね。
洋ゲーも最近は現実に即した動きをしなきゃ駄目とかフルボイスじゃなきゃ駄目とか
最低基準のハードルが上がりまくって、変わり映えしないのが多くなってるんだよな
1年くらいナンバリング作品禁止とかやってみたら面白そうなのに
比較とか言っても主張者のアンテナ感度とフィルター性能とサンプル数の問題でしかないよな
>>555 洋ゲーってそんなに短い間隔でナンバリング作品出てたっけ・・・?
和ゲーの方がナンバリングがポンポン出てるイメージがあるんだが。
・・・HL3はまだ出ないのか。
開発に時間かかるから短い間隔で出る訳じゃないけど、シリージものの割合は多いよ
たぶんその方が予算が出やすいのだと思う
洋ゲー
敵はPCベースだが体力が低く行動が多少制限されている
和ゲー
馬鹿だが癖が強い敵がいっぱい
洋ゲー
移動が楽しい。
和ゲー
移動がただの作業。
ぶっちゃけ、これだけが唯一にして最大の違いだと思う。
冒険もののゲームにおいて一番プレイ時間を占めるのは、「戦闘」でも「会話」でも「ムービー」でもなく「移動」なわけだからね。
ここが楽しいと、それだけでゲーム全体の魅力が底上げされるし、その逆も然り。
GTAやFALLOUTやアサクリといった、箱庭系のゲームの根本的な面白さは全てここに集約されてる。
これはもうシステム自体の勝利だから、それ以外の部分で頑張ろうとしてる和ゲーが敵わないのは当たり前なんだよ。
ゼルダという最高のお手本があるのにね。
まあ技術的にどうしても移動を楽しく出来ないというなら、むしろ無くしてしまうのもいいかもね。
戦闘戦闘戦闘戦闘でも、その戦闘システムが楽しければ楽しめるんだから。FPSのマルチなんて正にそれだし。
とにかく一番大事なのは、ゲームプレイにおいて一番時間を占める割合はなんなのかってのを考えること。
お前が1人称視点が好きかキーボードが好きなだけじゃね
移動なんて和ゲーも洋ゲーもスティックなり矢印キーなりを動かせば
PCもその方向に動くというだけのものなんだし
移動が楽しい…?
フィールドを移動する事による没入感の違いじゃないの。
移動つーか、探索・散策・索敵・戦闘前の下準備・ポジション探しだよな。
一本道アクションFPSだって、警戒しながら進むだけでゲームとして楽しい。
DOOM3の拡張だったかで、結局最後まで敵が一匹も出ずに終わるレベルがあったんだが
最後まで緊張して進まされた。他のレベルでもずっと会敵しないと緊張感が高まるw
要は暗いか明るいかだな
洋ゲーは暗くて見にくいと叩かれることもあるけど
緊張感を出す演出としては効果的
洋ゲー:
普通にやれば1週間でクリアできて、次のゲームに専念できる
渋いおじさんキャラが多くてかっこいい
和ゲー:
基本時間稼ぎ,ムービーの多いRPGが主だから終わらない、次のゲームを始められない
無駄に美を追求しすぎたキャラが多く逆に気持ち悪い
程度の低い質問なんだけど、洋ゲーシミュのインターフェイスって日本人には分かりづらくない?
どこか遠まわしというか、なんでそんな大事なものをそこに置いておくんだって感じ
最近のシムシティとかcivとかやったときにそう感じた、もちろんFPSだったらそんなことも無いんだろうけど
移動なんか移動でいいわ
フィールドの広大さと飛空挺の爽快感さえ感じられれば十分
>>567 シミュやSTGはコマンドがいらなくてマウスだけでできれば上出来だよ
基本的にキーボードからショートカットで操作するものを画面においてもあまり役に立たんだろう
そういうのはキーボードが使えなくなった時の保険でしかないんだから
アルファベットのキー全部に操作が割り当てられてるとかSTG以外のPC洋ゲーの基本なのか
和ゲーでPC前提のゲームってもうほとんど無いよね
>>570 diabloとかAOEぐらいしかやったことないんだけど
慣れるまでは基本クリックのみでキーは徐々に覚えていくものだと思ってた
PCゲーマーは最初に覚えちゃうのか
クリッカーとか言われて素人の代名詞だったりするしね
熟練したクリッカーはカーソルの動きが極まってたりするので最終的には好みの問題に行き着くのだろうが
>>572 まずキー設定嬲ることから始める
FPSとかRTSはジャンルごとでほぼ同じ設定すればおkだから
ヘタに新しいゲーム始めるより楽
全く同じゲームでもテキストを直訳するだけじゃなくて日本人向けにするだけで印象が全く変わると思うんだ
デストロイオールヒューマンズとか
グラフィックも変えれば洋ゲーへの偏見は綺麗さっぱり無くなるな
キャラモデルとか演出でいかに盛り上げるか、みたいのを重視しておけば
ゲームカテゴリ問わず日本人にも受けると思うんだよね
FPS/TPSでいうとサイバーダイバーとかボーダーブレイクがそれに近い感じだと思うんだけど
あ、サイバーダイバーは受けてないけどね
日本人にはTPSがいいと思うな
キャラクターって凄く重要なんだよね
バイオハザードもFPSなら流行らなかっただろうね
Xboxや3DOはソフトのラインナップが洋ゲーに偏っていて
それが日本での普及を妨げた要因の一つになっているようだ
地球防衛軍もTPSだしね
前からFPSとかストラテジーとか好きな人はコントローラーでやりたがらないしね
洋ゲーのキャラの顔は気持ち悪いって意見があるけど、例えばどんなゲームのキャラが気持ち悪いと思うの?
ちなみに俺はL4Dのビルが好きすぎる。くわえ煙草ふかしながらゾンビけちらす姿が最高。
総じて厳ついって感じかな
女キャラも可愛いのあんまいないし
L4Dのゾーイは奇跡
顔が作れるFallout3とかなんと言えばよいのかと
PC版なら好き放題弄れるけどな。家庭用だとそこまで自由にって訳でもないし。
個人的にはポリゴンであっても顔見ると骨格(頭蓋骨)を想像してみるので
面長だったり目が大きかったりのアニメ顔見ると恐怖を覚えるのでダメなんだよね。
はっきり言って奇形だと思える。そんなのは俺だけかもしれないが。
588 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 19:51:40 ID:vD8D94sF0
>>582 あれって、典型的な若造りの美形キャラはいないよね。
女キャラのゾーイも、見た感じ20後半から30前半辺りの女性という感じ
(TOMBのララ・クラフトもそう)
ちなみにララ・クラフトは初代ではレイラ・クラフトという名前だった。
589 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 19:59:18 ID:vD8D94sF0
人種や民族の問題に敏感なアメリカだと、如何にも美形で白人のように見えるキャラクター
ばかりだと、どっかの市民団体などが「白人至上主義!反対」とか言って騒ぎに
なりそうだな。アメリカ映画で黒人 アジア人の俳優を出演させるのもそういう
人種や民族で騒がれないようにするためというもある。
590 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 20:08:28 ID:/93QVeo20
今の洋ゲー:T型発表時のフォード
今の和ゲー:今のトヨタ
100年前の人間にハイブリットカー見せたら、
馬車に見える
くらいのレベルの違いってことか
592 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 20:50:19 ID:/93QVeo20
>>590 アホか
世界一だと過信して自滅した事だよ
洋ゲー : ハリウッド映画。たまにB級映画
和ゲー : アイドル起用の邦画。たまに深夜アニメ
洋ゲーがFPSだけだと思ったら大間違い
和ゲーがRPGだけだと思ったら大間違い
洋ゲー
地雷は越えられない壁
和ゲー
地雷は苦労して越えなくてはいけない障害物
597 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 03:04:02 ID:14Jia4hv0
和ゲー:作るのも遊ぶのもキモヲタ
洋ゲー:作る奴は元ハッカーとか大学出のエリート
遊ぶのは全世界の老若男女
洋ゲー:プレイヤー主体。メーカーが開発キットを提供する
プレイヤーが製作したMODがメーカー公認になったりもする(カウンターストライクとかバトルフィールド2とか)
和ゲー:プレイヤー無視。ぶっちゃけ、メーカーの自慰(FF13とか)
MODとか出落ちしか見たことない
ゲーム以外の要素に力を入れるのが和ゲー
>>598 海外はプレイヤーから開発者への自然な養成システムがPCをベースにして構築されている感じ
602 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 20:16:54 ID:Px0LD2uO0
和ゲー:存在自体誰特
和ゲー:1+1=2
洋ゲー:□+□=2
604 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 21:18:36 ID:8zPqrJS10
PS2の頃までは和ゲーも洋ゲーも均等に遊んでたけど、今はもう和ゲーで遊びたいと思う作品が見つからない。
>>604 そして「本当に何も知らずに」何時の間にか洋ゲーに触れさせられていたのが当時の64ユーザーだったりw
今思えば64は洋ゲーとFPSの入門機という面もあった。
和ゲー信者
洋ゲーのキャラキモい
洋ゲー信者
和ゲーなんてやってる奴は情弱
洋ゲーでしか遊んでない俺は違いが分かるデキるヤツ
洋ゲでしか遊んでないとか言ってもほとんどは翻訳されるような超大作しか遊んでないにわかだからな
洋ゲー:キャラの特性と容姿が一致
和ゲー:キャラの特性と容姿が不一致
>>609 日本の大作、海外の大作での温度差を比べるのが分かりやすいんだからしょうがない
洋ゲーがカジュアル寄り、気の効く作りになってきたのもここ最近だし
ぶっちゃけ言われないと洋ゲーか和ゲーか分からないのも多いけどな
それじゃ身も蓋も無いけど
わかりやすいってゲハ厨と同レベルのクズを宣言かよ
>>609 まぁな
たいていの洋ゲーは2ch有志が翻訳MOD作るしな
洋ゲー・・・キャラキモイ
和ゲー・・・キャラきもい
翻訳されるような大作洋ゲーは面白いのが多いけど、
逆に和ゲーは大作ほどつまらないというか、ゲームじゃない
アクションやシューティンなら楽しめる戦闘があれば十分だろ?
重視してる部分が面白ければいいんだよ
戦闘はゴミだけど長年かけて育て上げた世界観を見せるのを重視してる箱庭世界が好きならそれをやればいい
自分の好きな要素を重視してないからゲームじゃないなんてのはガキの台詞
スターオーシャンなんかで戦闘が面白ければいいっていう評価よく聞くけどそれもどーかと思うぞ
だったらRPGなんかを名乗るべきじゃない
待てそれは褒めてない
>>618 敵をぶっ殺しまくってランダムドロップを楽しむものだってRPGだし
アクション形式で一本道をひたすら戦い続けるものだってRPGだよ
ドラクエ・FFを刷り込まれたおっさんはこれだから困るよ
RPGはそんな狭いものじゃないの
>>620 その意見に全く同意なだけになぜ俺が非難されてるのかが分からんw
>>620 テーブルトークRPGでもやってろよもう。
RPGの定義は制作者がRPGだと名乗ることだから
>>588 つーか、日本人って若く見えるらしいから
その基準をあてはめたらだめだろ
向こうではあれでも普通に10代で通用するんじゃないか?
>>624 欧米人からはロリ顔に見えるらしいからな>日本人
>>624 それもそうだけど日本のゲームは
海外意識しました!って言って
高校生ぐらいにしか見えない等身で「設定:25歳」とかアホかと思うよ
キャラを全員人外にすれば解決
>>627 いいえ、それでは解決しないと思います。
主役/純粋味方キャラに限定して考えれば
日本は人外キャラも
ヒーローロボット的かっこよさか
ファンシーぬいぐるみ的かわいさの
どっちかの要素を入れてくるような。
その意味では人間キャラの日米での違いと
たいして事情は変わらないんじゃないかと。
スティッチがもしも日本製だったら
あんなに歯を剥きだしたデザインにはしなかっただろうか。
少なくとも溶解液を吐いたり背中から腕を2本生やすようなクリーチャーは思いつかない、日本人には
>>631 つまりカプコンのバイオ開発チームは日本人ではないといいたいのか?
>>632 そういうのを味方キャラには据えないでしょってこと。
638 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 19:18:38 ID:WeWCgS340
洋ゲー:昔からマルチ展開なのでで落ち着いてる
和ゲー:昔から独占供給!!に慣れてしまってマルチ展開時代に右往左往しまくり
(※但し任天堂は除く)
>>638 正確には「性能のまちまちなハードでのマルチ展開」だと思うね。
(米では貧乏人むけに前世代ハードが需要と人気保ってたりするから)
640 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 17:54:32 ID:5I9uIVD00
>>638 海外 昔から一社独占ない市場状態(SFC以外にMDが結構普及したり)で
低所得向けに前世代ハードが健在してるしユーザーにより
構成のことなるPCゲーも日本より大きな市場を形成してるので
いやでもマルチ展開になる
日本 FC SFC PSとほぼ一社独占で家庭用ゲーム機中心でハードが普及した
ので、マルチ展開に慣れてない。
マルチ展開って完全版商法のこと?それとも信者用に携帯電話用アプリ作りまくるあれのこと?
642 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 09:57:21 ID:H3ZQKyPc0
>>641 ゲーム業界でのマルチ展開とは、一つのゲームをPC 箱○ PS3 Wiiといろんな
ハードで出すこと。最近では全体的な開発費が高騰して海外ではそれをやるソフト
ハウスが増えてる。
洋ゲー
俺以外は全て敵
和ゲー
敵だったはずのアイツがいつのまにか仲間に
644 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 15:21:14 ID:nCObrhce0
和ゲー マルチ展開でも完全版商法で首を絞める
645 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 18:51:44 ID:LdMiSJkt0
洋ゲー 英語
和ゲー 日本語
洋ゲー
センス重視?とにかくセンスがいいものがおおい
自由度がほぼすべてのゲームにある
たまに「自由度」の規模が違う
血も出るし頭だけで歩くなんてまだかわいい
普通の人間もグロい
普通じゃない、人間じゃないのも そしてグロい
和ゲー
ストーリーがあるなら正義と悪がある法則
ストーリーがあるなら自由度は大抵目をつぶる
楽しみ方を強制(分岐なし)
強制イベントだらけ
規制が多い
クリア後に他の楽しみを用意するが薄っぺらいのですぐ飽きる
自由度のある和ゲーはそれだけでもかなり遊べる
だがワゴン 売れるのは広告の加減
洋ゲー
一本道だが骨太のストーリー展開
銃を使う事が多いため近未来の世界観が多い
箱庭ゲーを除けば自由度はさほどない
大抵戦闘は面白くない
和ゲー
厨二病だがラノベ的なご都合一本道ストーリー
見栄えを重視するために銃を持ってても近接戦
自由度はない
戦闘にシステム・演出ともに物凄く気合が入っていて面白い事が多い
洋ゲーマーが言う箱庭ゲー
RTSやミニスケープ
和ゲーマーが言う箱庭ゲー
マップが広いオープンワールド系ゲーム
洋ゲー
汚くて迫力があるイメージ
現実からアイデアを得ている
和ゲー
きれいで迫力がないイメージ
ゲームからアイデアを得ている
和ゲーにオープンワールド系はほとんどなくね?
洋ゲーの箱ゲーはいわゆる箱ゲーだろ
和ゲーのとってつけたストーリー
盗られたものを取り返しに行く
洋ゲーのとってつけたストーリー
迫っている主人公の危機を回避する
652 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 05:39:58 ID:z+bG3LCv0
和ゲーが和ゲーたる所以って、日本のゲームを取り巻く環境に要因があると思う。
例えば、、
@海外勢に比べ技術やネット面での遅れ⇒PCの普及が遅れたせいでPCゲーム市場
が育たなく、NTT寡占の影響でネット環境が整うのが遅かった。
(海外はPCゲーを通じ技術の蓄積をしてきた。)
Aアニメ系ゲームやキャラゲーが多い⇒日本は世界で一番アニメ漫画が多い国
でその影響を受けてる
B楽しみ方を強制(分岐がない)⇒容量の少ないROMのFC SFCでゲームが発展した
経緯があるので、容量を稼ぐために分岐を入れることができなかった。そして
DVDやCDが当たり前な現代でも、過去の習慣が残ってる。
C海外に比べFPSが少なく、格ゲーが多い⇒FPSはPCで発展してきた経緯があるのでPC普及の遅れた
日本では根付くきっかけがなかった。その一方海外ではゲーセンが早い時期に廃れ(治安の問題だと思う。)
ゲーセン主体で発展してきた格ゲーを作れるメーカーが出てこなかった。
Dギャルゲー エロゲーが多い⇒過去のNECの所為、PC-9801のエロゲー PCエンジンのギャルゲー
で日本のゲーム業界がその影響を受けてしまった。(今のオタ向けの萌え路線なんてまさにそれ)
両ハードとも、国内ローカルでしか通用しなかったがその国内で数百万台が普及し、国内に
限ればそれなりの影響力を持っていた。
後、同じアジア圏でゲーム作れる国が少ない、日本 韓国 中国ぐらい、それに対し
西洋は黎明期からゲーム作ってるアメリカ・イギリスだけでなく東欧北欧もゲーム
作れるし、それらの中にはStlkerやofpのようの世界的に評価を受けた作品もある。
洋ゲー
主人公が大人
和ゲー
主人公はガキ、髪型がエモみたい
和ゲー
大作はライトゲーマー向け
洋ゲー
大作はコアゲーマー向け
RPGなんて昔はコアなゲームの代名詞だったのに、
今じゃ逆の意味になっちゃったような気がする
>>654 それでも未だにRPGというジャンル自体が苦手な自分が居る・・・w
未だに自分に取っては「RPG=最難関ジャンル」だし。
RPGは自分に取っては一度に要求されることが多すぎる。
アクションやシューティングはコースと敵の特徴を覚えればOK、
パズルやレースは反射神経でナンボ、
シミュレーションは攻略法を考える脳みそだけで行けるし、
アドベンチャーは好奇心に任せればいいが・・・
RPGは反射神経を除く↑の全ての要素を要求されるからなorz
>>655 >敵の特徴
覚えるにはあらゆる操作、出現ポイント、とっさの機転等あらゆる要素が必要です
>反射神経でナンボ
グランツーリスモやってから言ってください
>攻略法
攻略法に対するあらゆる研究と、リアルタイムならとっさの判断力と操作性がいりますよ
RPGみたいに攻略法がひとつではない点も重要
>好奇心に任せればいい
イミフ
>RPGは反射神経を除く↑の全ての要素を要求されるからなorz
JRPGは基本的に"簡単"なゲームの部類です
時間をかければ(レベルを上げれば)勝てますから
>>656 > JRPGは基本的に"簡単"なゲームの部類です
少なくとも自分に対しては、これは大嘘になるw
> 時間をかければ(レベルを上げれば)勝てますから
ポケモン(赤)で実際それをやった。そして詰んだ。
JRPGは、
普通のアニメとかと違って、
主人公達の苦労を共感して
最後の大団円を迎えることでの達成感を全てとするゲームだから、
基本的にクリアできるゲームなんです
それでもクリアできない人は、
単純にゲームが下手なだけです
え、なにこの人
RPGはソフトのメモリ容量が少なかった時代は長時間遊べて評価されたが、
今じゃ完全に時代遅れの作業ゲーだな。
ポケモンやドラクエモンスターズみたいな斬新なシステムがあるならまだしも
オンラインRPGの激流を被らないように逃げたのがJRPGで
金の力でなんとかしがみ付いてるのが洋RPG
( ^っ^)フ .<現実(リアル)が辛いなら…
<) )
//
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ | ○― < しのせんこくです
○\_/○
/ ○○○ \
│
>>652 「ハイティーン以上の年齢の人を対象とするコンピューターゲーム」は
日本では脱衣ゲーエロゲーギャルゲーの類だったわけですが、
海外ではどうだったんでしょうね。
向こうでも脱衣ポーカーの伝統はあるらしいとは聞いているんだが。
和ゲー
icoや大神、最近のでは100万トンのバラバラみたいな変なゲームがあって好き
萌えキャラが気持ち悪くて嫌い
洋ゲー
オブリやGTAみたいに自由度が高い、FPSがリアルで好き
残酷な表現や顔が気持ち悪くて嫌い
ただ、最近の和ゲーRPGはつまらないし、FPSは言わずもがなだし
アクションだって洋ゲーのゴットオブウォーとかはおもろいし
スポーツはあまりやったこと無いけど、ファイトナイトが一番おもろかったし
正直和ゲーは落ち目だな
洋ゲー
ドラム缶好き
和ゲー
宝箱好き
洋ゲーの爆発物の量は異常
Diablo2なんか木の樽蹴っ飛ばしただけで瀕死になることもあるんだぞ
木の樽いっぱいに入った爆発物が近距離で爆発したら
瀕死どころかヘタしたら死ぬのが普通だろう
>>667 つか、木の樽いっぱいのダイナマイト火薬が爆発したら10t車1台が
炎上するぞ。人間なんて、黒焦げの肉片になる。
しかし、ほとんど比較がRPGが多いな。他にもいっぱいあるのに
ていうか、実際和ゲーと洋ゲーあらゆるジャンルを両方死ぬほどやって比較してる人っていんのかな
日本語版が出てないというか未発売のものがかなりあるし、エロゲブランドは死ぬほどあるし、
他にフリゲに同人、オンライン、過去のあらゆる機種で出たゲーム、全部合わせるとどれくらいあるやら
極少数の箱庭ゲーを上げて和ゲーを腐すスレなので
では
和ゲー:
操るのは飛行機、竜、空を飛べる女の子
洋げー:
操るのは歩兵
洋ゲーなら箱庭系腐るほど出てるだろ
グラしか進歩してない他のジャンルに比べて、箱庭ゲーの進歩は凄まじいよな。
ステージ型からオープンワールド型に、レース、TPS、RPG、ACT、SLGの要素を取り込んで、
広く浅くから、広く深く遊べるジャンルに育っていった。
日本にもシェンムーとかガンパレとか忍道とか、良い箱庭ゲーはあったんだけどな。
進化しないどころか、息絶えちゃった感がある。
そっちの箱庭かよ
格闘モーションに関して言えばまだまだ日本の方が軍配が上がるな
デビルメイクライもどき、無双もどきはたくさんあるけど、
海外のはどうも斬った感覚・殴った感覚に乏しい
もしくは同じ動きをひたすらリピートとかね
和ゲー
STG=2DSTG
洋ゲー
STG=FPS
PS2まではRPGばっかやってたから箱○買うまで知らなかった…。
>>669 そう考えると、ゾルゲって実はすごい人なんだな。
>>677 それくらいの超大作で対等、ってとこじゃないかね
680 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 19:06:48 ID:rMIdgAuK0
JRPGは本当に酷いと思います
JRPGって、もはや歌舞伎や能と同じだよなw
>>679 デビルメイクライも無双も相当な超大作だと思うけど・・・
日本では成長要素あるだけで何でもRPG名乗るからよく分からん
和ゲー:
核爆発でゲームオーバー。
米ゲー:
核爆発でゲームクリア。
>>684 DMCとGoWじゃ予算規模違いすぎるだろ、いや厳密には知らんけど
和ゲーホラー
雰囲気ゲー
洋ゲーホラー
ひたすらグロ
>>688 零シリーズプレイしてるメリケンどものビビリ様を見るに、案外雰囲気ゲーの方が受けるんじゃないかとか思った。
DEAD SPACEを鑑みるに、グロそのものを怖がらせるんじゃなくて、
それまでの間や曲がり角だけでも十分怖くできるとは思った
まあデッドスペースもまだ難があるけどね
特にネクロモーフが死んだ瞬間アイテム落とすのはやめて欲しかった
頭部を切り落としても死なない!っていう常識が通じないところが怖いのに、
安全/危険が分かりやすすぎて思い切りゲームっぽくなってしまった
691 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 23:49:24 ID:Gy69/7tP0
>>678 ゾルゲって誰だよ
糞産廃豚岡野哲って言えよ
日本の会社もバカの一つ覚えみたいなRPG以外は結構頑張ってるし世界でも評価されてるのに
やっぱり日本のゲーム=RPGってイメージはそう簡単には消えないな。
洋 エロゲがない
和 エロゲがいっぱいある
実際、外国にもエロゲらしきものもあることはあるけどやっぱりなんか違うんだよな
次世代機で面白い和ゲーはデモンズ、バイオ5ぐらいか?
やってないけどFF13とかもか
他にあったっけ?
マリオ、ゼルダあたりもまぁ面白いか
簡単とか難しいとか個人の力量の問題だからね
レベルが一つ上がれば片やほどほどの歯応えで、片や物足りなくてつまらない作業になるし
レベルが一つ下がれば片や無理ゲーで、片や丁度良くなったりする
モンハンはパターンゲーに徹している分、飽きずにやってりゃそこそこ慣れて余裕も出てくるし、いい感じだな
ポータブル以外は体力高すぎてだるゲーだけど
洋ゲー
忍者は凄まじい運動能力を持つ強敵
和ゲー
忍者は隠れるか手裏剣投げてくるだけの雑魚
洋ゲー
自分と敵の攻撃リーチが同じ
FC版FF3の忍者はまさに欧米的忍者だったな
洋ゲー
本格的な3Dゲーム開発環境を無償で提供
和ゲー
RPGツクールを販売
703 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 21:18:26 ID:ab5bRpnm0
90年代までの和ゲー:世界から尊敬のまなざしを浴びてたこ
それ以後の和ゲー:世界から侮蔑と嘲笑の嵐wwww
>>694 向こうは局部をモザイクで隠したりとかないからね。
洋ゲー
公式のフォーラムがあったりする
和ゲー
公式の掲示板があることはほとんどない
洋ゲー
爆弾撃ったら信管壊れずに爆発した
和ゲー
爆弾斬ったら分解せずに跳んで行った
>>705 それはちょっとしたことがあるとすぐ突撃だとか言って荒らしまわる某掲示板住人たちのせい
>>706 つ爆弾は射撃で"撤去"するメタルウルフカオス
>>705 洋ゲー
公式のフォーラムがあったりする
キズーナ
公式の掲示板が2ch風で大炎上
>>703 日本の本格的な凋落と共にゲームも滅びていくかのようだな、マジに
>>693 FFがバカみたいに売れちゃったせいだな
その前はマリオとかの時代だったんだが(80年代)
海外のフォーラムを見るとユーザーの層の厚さを感じるが
日本の公式掲示板を見ると信者やオタニートの暑苦しさを感じる
>>693 個人的には「和RPG以外の和ゲー」と「和RPG」はちゃんと区別して考えてもらいたい。
外人さんが和RPGだけやって「和ゲーってみんなこんななのか。つまんねーな」って思ってほしくないもの。
いや、和RPGがアレなだけで他のジャンルなら面白いゲーム沢山ありますから!!
RPGにも色々あるぞ
もうRPGの定義が誰もできなくなってしまうほどに
ロールプレイしてないのが殆どだけどな。
モンハンみたいな作業ゲーはRPGで溜め込むのが大好きな日本でしか受けないしな
720 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 00:56:35 ID:n/fm9Al40
>>719 見なくても糞でした
DSのRPGよりひでーわ
722 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 15:42:01 ID:xnD3hKnt0
昔の和ゲー:全世界のあこがれ
今の和ゲー(任天堂除く):ゲハ以外誰得
任天堂ってゲームから撤退して家電屋に転職したらしいね
電池や電球とかも任天堂が出すのか。
>>724 70年代は任天堂、タクシーとかお菓子とかやってた。
726 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 18:02:39 ID:zHm1Kftf0
62 無題 Name 名無し 10/03/08(月)21:23:43 IP:210.153.84.*(docomo.ne.jp) No.565753 del
>No.565701
洋モノのFPSは今でもミニガンタイプの武器をチェーンガンと表記するのが結構あるぞ
眉毛は何故か知らんが一時期にガットリングガンとか表記したりしてたな
もちろん構造自体全く別物なのは分かるよ
アメリカの一般的なゲーマーには電気式遊底閉鎖機構を持つ銃または砲は全てチェーンガンと思われてるのかもしれない
極端な話マスコミがIFVを戦車扱いしてるのと同じだ
洋ゲのリアリティって何すか?
ハリウッド映画的リアリティ
洋ゲー:遊べる
和ゲー:遊ばされる
リアルなゲームとリアリティのあるゲームは別だ
洋ゲー:RPGは作りこまれている。アクションはムービーと演出ゲー。
和ゲー:RPGはムービーと演出ゲー。アクションは作りこまれている。
勿論例外はあるけど。
どうしてJPRGは一本道のムービーゲーという批判に対して
日本人はGoW(ゴッドの方)で反論しないんだろう。
昔あった、DMCとニンジャガとGoWを比べるスレじゃ
GoWはバトルアクションじゃなくて
大神と同じアドベンチャーだってのが殆どスレの総意になってたのに。
外人(西洋人)にも、結構JRPG好き多いけどな
嫌いな奴はとことん嫌ってるけど、それは日本のゲーマーも同じ
ペルソナ4が海外のレビューで絶賛の嵐だったのは意外だった
売り上げはイマイチだったらしいが
732 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 22:56:01 ID:9TpMtClW0
はい?誰が?何を?
和ゲー
新しい技術を取り入れたらそれでパズルゲームみたいなことやらせないと気が済まない
洋ゲー
新しい技術取り入れたけど説明されないと分からないものが多い
>>734 ゲームだけでなく工業製品にも現れている希ガス。
はっきり言って、日本メーカーの製品に「携帯機器」は無い、と思っている。
え?DAPとかいっぱい出てるだろ、だって?
あれはただの「超小型機器」でしょ。要するに小型化自慢のために作っている「小さい機器」。決して「外で何かをするための機器」ではない。
お前の中(ry
PDA ノートPC 携帯電話
あれは「外で何かをするための機器」じゃないのか
そして実際に外で使えないのか
あるいは向いてないのか
とりあえず、具体例のひとつふたつ出してみ?
携帯電話は顕著だよな
いらない機能ばかりゴチャゴチャゴチャゴチャ
738 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 15:17:24 ID:uClVo09H0
>>796 奴に限らないが、いい加減に航空産業は諦めろと
こう言うと噛み付いてくる奴ら、C-X/P-Xを成功例として挙げるなら、
要求性能キッチリ満たして、配備が始まってからにして下さいね
カタログスペックでホルホルとか、XK2厨笑えませんよ
739 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 15:18:59 ID:uClVo09H0
ごば
>>736 1つ2つ挙げろと言われれば、そりゃあできる
だが、それをもって日本メーカーの製品に「携帯機器」は無い(キリッ)とまで断言できるのは、
見えちゃいけないものが見えてる人だろ
>>737 論点ズレてね?日本製デコレーション携帯に無駄が多いのは同意だが、それとハンディ性には何の関係もない
ついでに言えば和ゲーとの類似性もな
無駄が多いっつーのも、とある知人(工業デザイナー)の言葉を借りれば、
機械オンチかコミュ能力不足なやつのいいわけだそうだがw
くだらない事で人を馬鹿にするマヌケの知人ってことね
いつ使うか分からない機能ならリアルタイムでないストラテジーに多い気がするな
さんざ言い尽くされてるかもだが、
俺にとっては、和ゲーと洋ゲーってメシと同じ
10年来、基本洋ゲーばっかだが、年に何度か無性に和ゲーがやりたくなる
白飯と味噌汁だな
さすがにコテコテのJRPGはもうきついが、
格ゲとか大真面目に作れるのは日本だけだし
侍道とか龍如とか(ゲームシステムは兎も角、モチーフは)日本以外じゃ作れようはずもない
そう言えば海外モノで格ゲーってあるの?
タイトル失念したけど「○○ファイティングクラブ」みたいな
ボクシングゲーとかしか思い浮かばない。
>>744 スポーツ格闘技のゲーム化でないのであれば、
「バトルゲーム大全」という本で結構紹介されてる。
>>746 和製の方は海外で大受けしてネット対戦環境まで作られたんだよな。
2D格闘ツクールでは無理って言われてたネット対戦を、普通に完成させた向こうの技術力には感服する。
洋ゲは基本的に短いからそこそこ評判のいいのだけ追ってるとあっという間に種が尽きるのが難点だな
RTSとFPSとRPGはマルチが本番ってのが多いしね
韓国人もそうだが、外人マルチ好きだよなー
ゲームは一人でじっくり遊ぶもの、って感覚が日本人は強い気がする
俺もRTSとFPS好きだけど、マルチやったことないというw
前者は、最近じゃAnnoやグランドエイジとかの内政重視型にシフトしてきてるけど
>>746 ゲームの出来はどうかは知らんが、なんで日本の同人ってアニメの女が主人公
みたいな奴が多いんだ?キモイからやめて欲しい。
そりゃー需要…のせいでないかな、やっぱ
>>750 XBOXのLiveに加入してる率は意外にアメリカは低いらしいけど
>>752 需要と言ってるが、要は作者がアニメ女のゲームを作りたいだけじゃないの?
そして、自分でアニメ女が好きだからと言うとキモオタク扱いされるから
適当に需要が云々とか言ってるだけ。
>>751 ゲームに限らず、そういったサブカルだの萌えだの言われる領域が中途半端に発言力を強化してしまったからな。
どうしてこうなった
そりゃWizだ洋ゲだと硬派気取ってる連中が文句つけるだけで金もださねぇ物もつくらねぇとかやってたからだろ
何か作ってもあーじゃないこーじゃない、俺の好みじゃないとケチつけるだけ、まさに負の塊、プラス要素ゼロ
その点萌えやエロの層は湯水のごとく金も出すし、自分の好みじゃなければ作り出すようなパワフルな連中が多いからな
最低限萌えるならば許すぐらいの懐の広さもあるから挑戦もしやすい
和ゲーとの類似性は無駄な機能が多いというより
ずっと同じものつくるんで基本部分は変化しないって所じゃないかね。
そんで何かしようとすると本質部分と関係ないところいじる。
ゲーム部分は変わらないでグラや音楽にばかり、ちから入れる
みたいな。
>>756 >そりゃWizだ洋ゲだと硬派気取ってる連中が文句つけるだけで金もださねぇ物もつくらねぇとかやってたからだろ
そういう連中ってMODとかCOOPとかやってるから。
>>758 CoopはともかくMODってゲームの特徴として数えるべきなのかどうか悩む所。
Fallout3みたいに公式でもMOD作成支援してるようなゲームなら、MOD導入が楽しい洋ゲー!って謳っても差し当たり問題は無いと思うけど。
>>755 む、同意
ヲタ、サブカルは日陰者でいいんだ
元々閉じられた世界で細々とやって、誰に発信するでなく、自己主張するでなく
それで、時に突然変異的に爆発して、一瞬だけ世間の耳目を引いて…
それが何時しか、日本の得意分野のひとつみたいな扱い受けちまって、
あげくにゃ時の国家元首が、その趣味を隠そうともせず…
小林よしのりの言葉が今になって判るわ
「電車の中で漫画なんか読んじゃいかん」
サブカルが権威だの影響力だの持っちゃいかんのだわ
報道番組でラブ+特集とか大真面目でやってるのを眺めて
宗敦とか言ってる場合じゃないんだわな
・・・すまねーな、酒が入って妙なテンションなってるw
>>761 何でそんな誤解するんだ。
「電車の中で」漫画なんか読んじゃいかん
のだぞ。
>>762 いやあサブカルが権威持っちゃあいけないって意味で、
そういうことその人言ってんでしょ?
だとすれば、漫画で政治的な批判しているお前は何なのかと思うじゃん。
趣味とか好み関係なく単純にリアルな絵やCGを動かす技術がなのに
ちょっと安っぽいカジュアルゲーの雰囲気も嫌だと漫画みたいな絵になるんじゃないの
日本の同人ゲーはしっかり金取るからどっかで無料で転がってそうなのだとマズイんでしょ
>>763 まーてまてまて
座りなボウズ、暇があったら酔っ払いの話を聞くがよい
小林は自身が「そっち側の人間」であることは承知しとるのよ
で、時にはそれを悪用して「メインがサブからコケにされてやんの、恥かしくねーのバーカ」みたいな態度をとることもある
「わしはマンガだからといって逃げることはない」なんて言いながらね…
それはどーかと思うが、保守系に転向してからの基本的な主張は一貫していて、
「サブカルにはサブカルとしての立場、役割ってモンがある。それはメインを相対化して、時に批判する道化師だ」ってものだ
道化師は所詮は道化師、役人にも政治家にも学者にも実業家にもなれないんだ
メインにはなれないんだよ
「マンガが権威を持ったら、その時マンガは滅ぶ」だったかな?そこまで言ってる
ヲタ文化は日陰の中にあってこそ!と俺はそう思う
ヲタ文化とサブカルを同一視するのは無理があったか?
俺も自分が何書いてるのかわからなくなってきたよ
…ただね、小林自身はパヤオと同じで所謂ヲタクは嫌いなんだ
保守系論客の常で、プロフェッショナル以外を認めたがらないんだよ
難しいね
>>758 でも実際には和製MODで優秀なのはエロMODのみでまともなMODを作ってるのは海外の人ばかり
結局仕事じゃないのに強く人を動かせるのはエロと萌えなんだよ
つかMODもCOOPも海外製に乗っかってるだけで和ゲーにもMOD導入しろだなんて
PCゲーメーカーなんぞ日本じゃエロゲ以外ほぼ壊滅してるのにタダタダ文句つけるばかりだしな
>>765 一人で日陰にいろよ
メジャーになると元気が無くなるジャンルってあるけど、
マンガとかもそうかもしれないね。
ゲーム自体サブカルなんじゃ・・・
>>768 んだねw
つか、俺が本当に言いたかったことは
>>755が僅か一行で纏めてるわな
酔っ払いの戯言だから、生暖かい目で見てやってくれw
ひとつ付け加えるなら、今はジャパニーズ・オタク・カルチャーはそれなりに海外で受けてるかもだが、
本当にそうか?その内飽きられかねんぞ、ってこと
そのときが来たら、カプコン、セガ、フロムあたりはともかく、中小とかバンナムはツブシがきくのかな?と
>>769 ジャパニーズにこだわってるお前は何なの?
ゲームというカルチャーが世界中に広まってて、
受け入れられているんだから、日本のゲームが落ちぶれようが関係ないだろ
そもそもメインカルチャーに権威があると思ってるやつって何なの?
仕方ないよ、大抵のおっさんは仕事が忙しいから
考える事を放棄して誰かの思想に流されるしかないんだ
そいつのスピーカー役やってれば考えた振りして一丁前の妄言を吐けるようになるからな
2ch見で怒ってる人を時々見るんですけど、
何に怒ってるのか分からない時があって、今そんな感じです。
>>770 もともとTVゲームというカルチャー自体、
日本生まれじゃありませんよ。
米国のメーカーがアメリカを舞台にした作品を作るのは得意(当たり前)
日本のメーカーがアメリカを舞台にした作品を作るのは苦手(当たり前)
日本のメーカーはあまり日本を舞台にした作品を作らない
だからクリエーターのさじ加減一つでどうとでもなるアニメ的世界観のゲームが主流なんだと昨日気づいた
レースとスポーツ除けば日本舞台にしても少なからずファンタジー入るな
>>775 「真面目な日本」の光栄製歴史SLG<<<<<「イカレた日本」の天外魔境にサクラ大戦、無双シリーズな国民性だからな。
USAだと現実舞台のアメコミヒーローとかハリウッド的なものがベースにあるだけじゃね?
日本だと現実舞台は伝奇か異能バトルしかないし、時代劇は客層違うし
778 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 20:52:38 ID:i4dHPOaJ0
>>777 現実舞台ならもう二つ、「刑事もの」「ミステリー」があるだろ。
あ、ごめん、もうひとつ「喧嘩もの」があった。
>>778 >日本人の肌に合うポイント
漫画かアニメみたいなキャラデザ、世界観、ストーリー
今のところ日本だけだもんな、作れるのは
ただ、UDONだっけか、カプコンのマンガ書いてる
アレ見たとき、ちょっと衝撃を受けたな
アメコミの豪華さとMANGAの演出やらのいいとこどりで、
絵柄も割と日本人にも受け入れられる感じ
最近は洋ゲの中にも、明らかにJRPGとかに影響受けてる作品も多いし、
所謂(アキバ的な)オタク文化ってのも、やがて日本の独壇場じゃなくなるんだろうな
あと、4コマが的確すぎるw
キャラデザといえばWarcraftIII。
ゲームは最高なのにデザインがアメコミ過ぎて残念だった。
濃いおっさんには抵抗ないけど、どうも海外のデフォルメ絵は苦手だ。
まあ、WC3はローポリだったってのもあるけど
コンセプトアートとか見ても
日本のSDと同じように、手足の末端を大きく描くんだけど、
顔は妙にリアルタッチだったりとかな
どうにもバランスが良くない
欧米人には日本のディフォルメキャラがフリークに見える、
って話も聞いたことあるんで、お互い様かも知らんが
>>784 俺はしゃべってるおっさんの方がいいなー
786 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 16:31:39 ID:ev/YWxWr0
こっちはカセットビジョンレベルのグラフィック以外認めない
>>784 全くもってその通りだね。
米欧製ゲームの中では例外的に主人公もヒロインもキャラデザが日本人的には非常に良かった。
ゲーム全体の画の雰囲気も良い。
他のゲームもあの様にできないものなのかね……
あと同じ時期のゲームなら個人的にはアローン・イン・ザ・ダークもキャラデザは良かった。
パッケージデザインはダメだったが、ゲーム内では映画やテレビドラマの雰囲気を意識していたので、洋ゲーにありがちなデフォルメがなされておらず、受け入れやすかった。
逆に和製でも洋モノを意識しすぎてるデッド・ライジングは日本人的にはダメな気がする。
実際国内の売り上げより海外の方がずっと良いらしい。
ファミ通XBOX360の洋モノ記事見ると溜め息が出るよ(もともと記事も洋モノばかりだけど)。
自分としてはもう殆どが見た目的に受け付けない。
ゲームの雰囲気が殺伐としていて、キャラのデフォルメが洋モノ方向にキツすぎる。
洋モノ良さを特集でとにかくアピールしようとはしているけど、まるでやってみたいという気が起きない。
それを、"見た目だけで食わず嫌いするな、和ゲーより絶対に面白いから"とオススメしてくる知人にもいいかげん辟易。
そんなゲームより、まだ買っていない、クリアしていない和ゲーをやりたいからもう勘弁してよ…。
長文マジでゴメン
>実際国内の売り上げより海外の方がずっと良いらしい。
360にそうでないゲームなんて和洋あわせてどれだけあるのかw
789 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 19:02:06 ID:9Yyrvj1/0
Half-Life辺りから洋ゲがメインになったが、そればかりやってると胸焼け起こすのは確かだな
幸いにして、1年に1,2本はいい和ゲーも出るから、それ挟んで口直ししてるわ
>>787の言うとおり、多分キャラデザ、ゲーム全体の雰囲気のせいだろうな
今Gothic3やってて、まあ面白いんだが、殺し殺され、そればっかでだんだん心がささくれ立ってくるw
790 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 00:40:58 ID:qPSIt1og0
スレの最初の頃は中々面白い例えも多かったのに・・・。
>>787 見た目が受け付けないのではなく、日本製でないのが嫌なのでは?
なぜゲームとマンガは日本製にこだわる?
792 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 11:11:24 ID:OH41+lL50
和ゲー(笑)
洋ゲー(嘲)
iiうp
お、書き間違い。
和ゲーと洋ゲーの違いって、
結局は、自由度の問題なんじゃないの?
オブリビオンとか向こうのは、とにかく自由。
まあ、これはアメリカだからかもしれんが・・・
ギアーズなんかは洋ゲーだけど自由度ほとんど無いじゃん
まぁあれは見た目洋、それ以外は和だと思ってるけど
自由度・能動性、見た目、キャラか世界か、箱かギミックか、骨子か肉付けか、
ぱっと思いつくだけでもこれらの要素で違いあるとおもうけどな
和ゲーのキャラってのがよく分からないんだけど、どういうタイトル想定している?
向こうもキャラに力入れているし。
>>796 どうせ一昔前のRPGだけ見て言ってるんだろ
タイトルよろ
799 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 22:07:50 ID:XrSTtc2N0
外人とのメンタリティの違いはどうしようもない
合わない奴はとことん合わんよ
日本人は外人のそれを研究して、それに合った作品を作れるが、逆は無理
ま、市場的に決して大きくない日本向けにわざわざ作る必要がないからなんだがw
>>794 あれはフリーローミングというジャンルの一つ
昔からあるスタイルだし、ちょっと前に少し流行ったが今は元に戻った
和ゲーでそれをやろうとすると技術力や資金がついて来てないか、さもなくばユーザーの需要がないよね
ノーモアヒーローズとか
洋ゲーもビーストウォーズ(洋物という点では同じだ)みたいに
吹き替えを暴走させまくったらイケる…
…とも思えんな。
>>799 ゲームの面白さに、日本人も欧米人もメンタリティに大して違いはないよ。
日本は違うんだ、ユニークなんだ、特別なんだ、という論法にはウンザリさせられる。
日本に特有のものは確かにあるけど、それはどこの国や地域もそう。
ハッキリ言って日本は世界的に平凡な国だし、特別じゃない、幻想だ。
伝統なんて全然大事にしていないから、ユニークさはむしろ低いし。
日本と西洋の違いなんて、アラブやインドみたいな国々と比較したら無いに等しいよ。
そりゃ自分の取捨選択した意識の範囲では平凡かもしれないが間違いなくユニーク
信仰に偏見なしor興味なしの時点で天地の差だと思うし
平和に慣れすぎて軍事関連の意識とかも全然違うと思うわ
漫画アニメが強くアニメキャラにも親しみがあるからちょっと崩したぐらいじゃあまり違和感を抱かないし
キャラクタに対する志向もかなり違う、同じ漫画でもアメコミと見比べてみればその違いはわかるだろう
伝統を大事にしてないとか事実かは置いとくとしても物凄くユニークな事だよ
他所でそんな事を言ってたら頭のねじがおかしい人扱いされる
この辺りは世界的に見ても他にないと思うわ
805 :
799:2010/05/17(月) 11:32:58 ID:C8J2+hQ40
>>803 ゲームの面白さ、っつーか、
モチーフ、キャラデザ、ゲーム世界の雰囲気、それらに日本人と外人とじゃ好みの違いがあるってこった。
現実に「日本じゃ大人気だが、海外じゃサッパリ(またはその逆)」なタイトル、ジャンルがある以上、
普通に考えれば、好みの違いってもんがあるのは明らかだろう。
それを「メンタリティの違い」に起因する、と考えたまでだが、「大して違いはない」とまで言い切れる根拠を聞かせてもらっていいか?
あと、何をいきなり熱く語っちゃってるのか知らないが、
俺は日本が特別だなどと言った憶えはないんだがw
その上であえて言わせてもらえば「日本異質論」なんか大昔からあって、今でもあります。
比較がアラブやインドって時点で話になりません。
西欧が連中と何百年つき合ってきたと思ってる?
どれくらいアラブ系、インド系移民が欧州、北米に居ると思ってる?
それらとの比較があった上で、「日本は異質である」と言われ続けているわけだが?
>>805 日本人異質論は海外でもとっくの昔に否定されているよ。
そもそも流行った当時も"リビジョニスト"(ホロコースト否定論者などにも使う)という否定的レッテルが貼られているくらいだが。
ベンジャミン・フルフォードをはじめとした学術的にも全く根拠のないことを主張するような度素人達が流行らせたんだが、彼らがトンデモであったことがバレたからだ。
ちなみにそのフルフォードは9.11テロ自作自演説みたいなトンデモを懲りずに主張しているよ。
とにかく、日本はそれほど特別じゃない。
韓国やロシアのように独立した言葉を持ち、かつ公用語にしているのは大したものだが、それ以外はむしろ個性の弱い国だ。
>>805 あと人気の有る無しは好みの違いというより、日本の場合、海外勢の販売コネクションの強さの違いの他は、日本人の消費者の日本製に対する信仰的執着、西洋製に対する反発が原因だ。
西洋製ゲームは日本人には余所者、遠征軍だという感覚がある。
西洋の映画、音楽、ファッションが受け入れられていて、西洋人と受容しているものなんて大して違わないのに、ゲームだけ違う理由がない。
つまり任天堂やソニー、セガといった日本勢が家庭用ゲーム機市場を独占したというプライド以外に西洋製の売り上げを抑制する要因なんて有り得ないんだよ。
808 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 21:18:08 ID:G3BfShEy0
誰だよこんなところにキムチおいたのは
810 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 09:03:59 ID:1hZXa3k/0
他はともかく、日本人向けに難易度下げろってのはどーなんだ
ネトゲとかで強い日本人クランがないから、
日本人=ゲーム下手
ってイメージでもあるんか
まさか、日本人のゆとりっぷりは既に海外でも知れ渡ってるとか・・・?
昔のこち亀ですら「洋ゲーは癖が強いから気をつけろよ」って言ってたぐらいだ。
こちカメでいってたからといって何かあるの?
813 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 22:51:53 ID:ger1Ao6v0
つまんねー奴…
友達いなs(ry
ご立派なブーメランをお持ちのようで。
>>807 うわ、いつものパターンきたよwww
「日本で売れないのは日本人の閉鎖性(笑)のせい」
ゲームに限らずどのジャンルにもこういうこと言う奴いるよねw
他のバカどもと違って本物の良さわかる俺様カッコいいってか?
>>807 違う違う。
反発なんてものじゃなくて、単に日本人は英語がぜんっぜん出来ないからって言う理由。
日本じゃどんなゲームでも、日本語版が出ない限り絶対売れない。
って言っても、日本語だけの和ゲーが売れるとも限らないんだけど。
英語できないってのはそうかも。
toeicのスコアも日本かなり低いんだよね。
言語の壁というのは意外とデカイ。
ナイスな発言ですね。
>>816 「他のバカどもと違って本物の良さわかる俺様」バカと違っている俺様カッコいいってか?
洋ゲ
侵略に対して防衛。押されてるにしても一応互角に戦ってる。
和ゲ
ほぼ侵略完了。ほぼレジスタンス活動。
うん、洋は HALOとGOWしかやってない。当てはまらなかったら、すまん。
820 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 09:18:32 ID:wRS2/bzV0
バカとか言う奴のほうがバカ、レベルのガキがいるな
小学生かよ・・・恥ずかしい
>819
和ゲーの場合それでさらに大逆転もあるだろ。
洋ゲーあんまりプレイしたこと無いからはっきりとこう違う、て言えないけど、
無職の若者がちょっとした事から大きな事件に巻き込まれて世界も救う、って話はない気がする。
大抵軍人とか元どっかの国や組織のエージェントが主人公だよね。
洋ゲー・・・グラは綺麗。バランスは大味。
和ゲー・・・グラは使いまわし多い。ぬるゲー。
洋ゲーはわかりにくいように上手くグラ使いまわしてるよね
>>818 でも、日本人まで英語ペラペラになったら
バベルの塔崩壊がもう一遍起きちゃうだろうし、難しいよね。
825 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 23:13:38 ID:C/bA4CBb0
和洋だけじゃなく、亜についても語ろうぜ
とりあえず、中韓のゲームづくりが洋でなく和(のオタ文化)の影響を受けたのは不幸だったと思うのだが、どうよ
韓はあれだけブリザードスキーなのに、何で自分らで作ろうとするとオタ絵の劣化版みたいなデザインになるんだ
>>825 それは仕方ないだろ、中韓はゲーム以外でも日本の影響受けてるんだから。
ちなみに、中韓のゲームよりも同じくゲーム新興国の東欧北欧の方が質が
高いと言える。
STALKERとかSERIOUS-SAMみたいに一定の評価受けてる作品もあるし
欧米圏ではそれなりに受け入れられてる。
中韓ゲームって早い話が自国と日本の一部でしか受け入れられてない。
それに、東欧北欧は独自のゲームエンジンなどを作る技術があるが中韓には
そういう技術あるの?どうせ、Unmrealやソースエンジンと言った欧米製
ゲームエンジンに小手先の改良加えてるだけだろww
中韓のゲームは比較する程の興味がわかない
本国ではどうなのかしらけど日本で語られる程の物が無い
まずは日本で賛否が出る程の作が出てからじゃね
中国は市場が大きいからねえ。
>>828 市場は大きいが、肝心な中国製(中国のゲームソフトハウスが企画・開発した)
ゲームはだめだめなものばかり
もっぱら中国人も他国製のゲームをやってる。
830 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 08:52:38 ID:/RpQYdTw0
中国はいずれ技術力をつけてくるだろうが、表現規制がキツ過ぎるのがな
WW2をテーマにしたゲームとか作ったら、眩暈がしそうなプロパガンダ臭漂わせるのは間違いない
日本の場合ゲームは子供のものって考えが支配的。
中学生ぐらいでゲームを卒業するっていうのが常識的。
だから子供向けにゲームが作られる。
市場は大きいけど、画一的。
アメリカなどは趣味は人それぞれが基本だから、マニア向けのゲームが作られる。
市場は小さいけど、ゲームマニアは何十年もゲームを買い続けるため、結構しぶといし、実験も許されている。
というか実験的な作品が好まれる。
この違い。
技術力でもアメリカはやはり凄い。
ゲームやCGの技術は、アメリカが何歩もリードしているのが現実的。
ハリウッドとピクサーがあるからね。
かつて日本はゲームの斬新なアイデアで世界をリードしていたけど、それは現在のようにハードが日進月歩で発達している状況では、優位ではない。
あるコンシューマ機という条件の中で最大限の工夫をするのは得意でも、圧倒的な物量でゲームを作れるような自由度の高い環境は不得意。
日本のゲームはRPGに特徴的なように世界観やキャラが重要。まるで漫画やアニメのような作りになっており、ゲーム性が希薄。逆に、良いシナリオやキャラがいればヒットする。
日本は漫画、アニメなど受動的なエンタが受ける。
アメリカは、能動的なゲームが受ける。
だから、自由度の高いゲームが好まれる。
オブリビオンやフォールアウト3のようなゲームは、日本では受けない。
一般的な日本人が好きなゲームは、製作者の引いたレールがあり、そこを歩くもの。一歩道を外せば何が起こるかわからないゲームは苦手。
とにかく、自分で物を考えることが大好きなのがアメリカ人。
これは、サイエンスとビジネスの本場だからこそでもある。
自分の力で、世界の法則を発見し、知識を蓄積し、知恵とアイデアと根性で世界を作っていく。
こういう発想が基本の国であるから、ゲームもそういう世界観が好まれる。
どっちがよい、というわけでもない。
ある意味国民性の違い。
TESもFOもローミングやサンドボックスというジャンルだから自由度つーかメインシナリオ以外の部分に力入れてるだけ
メリケンでもほとんどのゲームは一本道かせいぜいマルチで、濃縮されたハリウッド展開を楽しむものです
日本でサンドボックスが好まれないのは単純にあまり面白くないからだろう
戦闘やら育成やら演出やらが重要視されるからこの辺りにはほとんど力を入れてないサンドボックスはつまらないのですよ
面白いものとつまらないものがあったら面白いのしかやらんのだよ
835 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 13:49:12 ID:yEvfmmJx0
韓ゲー:
鉢植えに生首が生える。
これしかしらないw
洋ゲー:典型的な信者ゲーばっか
和ゲー:典型的な信者ゲーばっか
結論:持ち上げてるのは信者だけ
洋
敵の死体が無駄にバラけたりする
和
敵の死体が消えたり画面外にフィードアウトする
>>835 しかもそれ、体描くのがめんどくさかったのでああしただけなんだとか。
839 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 05:16:27 ID:t4bEhaWV0
基本、中韓は著作権意識が意識が低く違法コピーの海賊版が氾濫してるから
それをなんとかしないと、それに彼らの「オリジナルを作るよりもパクッタ
方が早い」という考えも改めないとこの先なんも変わらん。
洋ゲー
トイレに無駄にこだわる
便座を上げ下げ出来たり水が流せたり
和ゲー
トイレ自体無い
トイレあるけど?
トイレが印象的な和ゲーというと
ノーモアヒーローズ
LIVE A LIVE
デッドライジング
あたり
洋ゲー
グロ至上主義
和ゲー
エロ、キャラ萌え至上主義
デッドスペースもアルトネリコもドン引きした俺が言うんだから間違いない
べつにたいしてグロくねーし。
洋ゲーと和ゲーのエロレベルは同じだし。
ビキニアーマーとか超ハイレグ(ただし腹筋が割れてる)みたいにベクトルが違うだけでエロを押してくるし
ウェットに富んだナイスガイやクールだけど熱い奴(勿論マッチョ)というベクトルがキャラ萌え対象なだけじゃね?
ドイツワロタ
単純にグラフィック1枚絵で見れば大差ないが、日本は物理エンジンがショボイのがなぁ
洋ゲーアクションやった後、和ゲーアクションやるとなんか物足りない
>>846 ドイツは何て解釈すればいいんだw メルヘン?
韓国は今やロボもののイメージなのか
さすがは文化ドロb(ry
こんな感じのイラスト(?)で、日本人は猿から進化して最後はロボになり、
韓国人はザーグ(スタークラフトに出てくるエイリアン)になる、ってやつ
もう一度見たいんだが、だれか持ってない?
ドイツのゲームやってみたくなった
2番目にバカゲーの匂いがする
バカゲーっていうか、勘違いゲーだよね。
ドイツは残酷描写に厳しいって意味じゃない?
853 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 21:10:29 ID:8QtI9zTC0
残酷表現に厳しい、というか欧はどこもゾーンニングが厳格。
まあ、アメリカもそうだけど。
単にゲームは子供のものという認識が日本と欧にはあって、
アメリカだけが大人の趣味として認められているだけの話でしょ。
ゲームというのは、向こうではコンピュータ文化と切り離せない。
ソフト作りでアメリカが天下でしょ。
だからゲームという元はプログラマの趣味だったものがある種の市民権みたいなものを他の国より持っているんだろう。
また、ゲームというのは、競争性を基本としているから、競争文化のあるアメリカと親和性がよいんじゃないか。
白黒決着がつくし。
日本や欧では子供の趣味だと考えられているから、
残酷な表現とかそもそも発想しないんじゃない。
ゲームやっている大人って少数でしょ? 2ちゃんだけを観るとアレだけどさ。
855 :
† ぬらりひょんの孫 † ◆VKIF8WZmG6 :2010/05/26(水) 22:56:21 ID:spZxnWzV0
-‐―‐‐ .、
. . /..:::/::. .:|::::::ヽ.
>>854 /:.:!:::/:::/|:::::l::::::|::', んなことねーよ
|::::|:::|//`|::/|:::/|:::|いまじゃ大人の3人か4人に一人はやってるって聞いたぞ
|:(|:::|(◎ ´◎),'::::ノ
|::::|:::|、" ( フ ノ:::|
|::[[[[[[[[/ ̄ ̄ ̄ ̄/
/::::( ヾ/ FMV /
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄
856 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 11:42:40 ID:Ns96NJe+0
>>850 PCにドイツ系のストラテジーとかあるが、いたってマジメなゲームが多い。
思うに、バカゲーやギャルゲーの類って大半が日本製じゃないの?
>>854 欧米は30 40代のゲーマーが全体の2割程度いると聞いたことあったな。
おそらくはストラテジーやフライトシム辺りは年齢層高いと思う。
というか、欧米ゲームっていい歳した大人がやっても可笑しく見えない
日本のゲームってその多くが中高生の房を対象にしてるから、30/40代の
大の大人の男がプレーすると滑稽に見えるだけで。
857 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 11:50:20 ID:Ns96NJe+0
洋
米英だけでなく、最近ゲーム作り出した東欧北欧も3Dや物理演算を取り扱え
平均的な技術水準が高い
ある程度、歳を食った大の大人の男がやっても可笑しくないゲームがちゃんとある
FPS/RTSは完全に洋の独走
和(アジア)
日本は別として、中韓のゲーム作りの水準が低く事実上、洋ゲーに張り合える
のが日本製ゲームしかない
萌えやギャルゲーの類が多い
>>856 その通り。
日本もゲーム人口はこれから高齢化していく、と思うから10年後はどうなるか分からないけどね。
和ゲーは、子供向けだからキツイ。
あと、日本の場合、
オタクという人種もある。
オタクはそれほどゲームやらないみたいだけどね。
ドイツは単純に規制避けのせいでバカゲーじゃないゲームがバカゲーになっちゃってるだけかと
その根拠は?
フォールアウト3とかドイツでも売られてますが。
むしろ規制入っているのは日本ですよ。
おおかた先の大戦の経緯からのご発言でしょうけど。
日本とドイツは玩具大国で、子供向けの商品市場が凄い。
だから子供向けにマーケティングされている。
そんだけの話。
863 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 23:45:52 ID:SsGPhfMl0
和ゲーが子供向けっつーか、大人向け/子供向けの区分が曖昧なだけ
これはゲームに限らん
実は日本特有のオタ文化の根幹をなす要素だが、同時に教育・社会問題にも発展してる
まあ、アメリカみたくレーティングを徹底すれば社会は成熟するかも知らんが、確実にオタ文化は衰退するだろうな
どっちが良いとも言えん
世界じゃPCゲーありきだったからPCなんつー高級品を買える大人やマニアのものだった
日本でもそういう時期はあったけど家庭用ゲーム機から一気に伸びてシェアを取った
日本でも世代差があるだろ
wizwiz言ってるキモい奴とかがゲームと言えばPCの時代で
ドラクエドラクエ言ってる懐古が家庭用ゲーム初期
ギャルゲーは日本発祥なんだから多いに決まってるじゃん
一応日本でテレビゲームしてる層は殆ど高校生以下だからな
2chにいるとそう感じないけど
大人向けと子供向けの区別が曖昧って何?
じゃあ、パチンコや競馬とかは?
エロゲーだって制限あるし。
子供向けの娯楽をいつまでも消費する層はどこにでもいる。
アメリカ、とかでも。
PC限定になるけど、洋ゲーはMODの豊富さ、そして作りやすさが素晴らしい。遊び方の幅が広がる。
civilization4のFfH2とか、本家より面白いし。
その気になれば、プログラム技術がまったくない自分でも簡単なMODぐらいなら作れる。
ただ、まだ導入に色々壁があるのがネックだけど。
oblivionの美形MODとか、もし日本版家庭用のやつに入っていたら、プレイ層が格段に増えていたと思う。
オブリはMODがないとクソゲーだわな。
無双よりアクションが酷いゲームってオブリぐらいじゃね。
物理演算の使い方も雑すぎる。
具体的にどこが悪いの?
871 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 21:32:33 ID:uFkdPYTc0
フリーローミングタイプのRPGは、しばらくやってるとMMOを延々ソロプレイしてる気になって、空しくなってくる。
自由度が高いだの言うが、ホントにそうか?何かこの「自由度」なるものについて首をかしげちまう。
モロ、オブリ、Gothic…全部投げた。
まあエンディング見るだけがゲームじゃなし、半月くらいは楽しめたからいいけどな。
FO3は楽しみにとってある。どうせ同じだろうけど。
あーBGシリーズの正統後継作出ねーかなー
自分で考えないと楽しめないってのはある。
自由度が高い、というのとはちょっと違うね。
責任のない自由ってのはそんなもんだろ
何をやってもいいが何をやっても意味がないってのは
アクションが楽しいうちはともかく飽きたら虚しいだけだわ
クエストとかで行動に対する責任という枷が加わる事で重さが加わり自由度は引き立つ
フリーローミングを楽しもうと思ったら、脳内補完と縛りプレイが必須
「自分で考えないと楽しめない」てのは常套句だが、結局これだけだ
一見壮大そうだが、一定の法則性が垣間見えると途端に萎えることが多い
そして、バランス設計がお世辞にも緻密とは言えないから、
びっくりするほど簡単な解法(強力すぎるビルドとか、ハメとか)があったりして、
長く遊ぼうと思ったら結局は縛りプレイするハメになる
俺もそうだが、日本人は(ゲームでは)効率重視に走りがちだからな
この種のRPGが日本で主流になることは絶対にない
つか、海外でも最近は下火
日本のキャラデザとフリーローミング、エロゲー(というか18禁で何をやってもいい)あたりが合体すれば凄いものができそうな気はするんだけどなー。
それっぽいmodもあるが、所詮はmod
加えて大半が海外製だから、ビジュアル的には推して知るべしw
エロゲメーカーに技術力が無いうえ、今はレイ○レイ事件のせいでメーカーが去勢されてるからな
表現規制も強化の傾向にあるから、今後もおとなしくなる一方だと思うぜ
フリーローミング系というのは、ゲームではない。
あれはセカンドライフとかに近い。
ゲーム好きより、むしろ世界に没入したい人向け。
ゲームというのは、2Dでなければならない理由がある。
嘘だ、と思うだろうけど分かる人には分かる。
三次元というのは、ゲーム向きではない。
実際最高に面白いゲームである、将棋やチェスなどアブストラクトゲームは、二次元。
三次元のアブストラクトゲームというのは、ほとんどない。
それは、三次元だと組み合わせ爆発が起こり、あまりにも複雑でゲームにはならないから。
ゲームというのは、頭を使う点に面白さがある。
それには、二次元程度の環境がベスト。
三次元だと、複雑すぎて戦略や戦術が立たない。
いや、立つには立つんだが、そのコストが莫大で、もはや娯楽ではなくなってしまう。
ちょうどよい複雑さが、二次元であって、実はゲームの本質だった。
しかし誰もそのことに気づけなかった。
そして3次元に突入した。
その結果・・・
ゲームがゲームではなくなってしまった。
世界やキャラがより現実的になった。
しかしゲームではなかった・・・
今のゲームは、
反射神経ゲームか世界観没入ゲームしかない。
頭を使ってあれこれ試行錯誤してようやくクリアできる、というゲームの醍醐味は消えてしまっている。
そもそも
ゲームは需要がなかった、といえるだろう。
頭を使う娯楽は少数派。
ゲームからゲーム性が消えたのもそういう意味では必然だったのかもしれない。
二次元かどうかじゃなくて競技かどうかだろ
ゲームの本質は全力を尽くして相手に勝つことなのだから
上手に手加減して相手に勝たせる事が目的の非競技性ゲームにゲーム性などは元々ない
それもそうですけど、
二次元というのは本質的ですよ。
競技を成立させるのにほどよい環境というかバランスって大切。
3次元でもそれができないことはないけど、
次元が多い=組み合わせの数が多い、ということで、
バランス設計が難しくなる。
ゲームバランスの問題。
まあ、ただの個人的な仮説ですけどね・・・
競技性がない時点でゲームは存在し得ない
ゆえに次元がどうとか意味のない話だろう?
ゲームではないのだからソロプレイヤーを楽しませるバランスでさえあればいい
つまり破綻しない程度にバランスが崩れてる方がいい
競技性のあるゲームならばバランスが取れている事は重要だし
3次元になるとインターフェイス的な限界でバランスは破綻しがちになるのは確かではあるだろう
まぁ、現状の3次元のゲームは軸合わせで簡単に2次元に落とし込めるんだけど
3次元で状況を把握して2次元で決着をつけるみたいな
>現状の3次元のゲームは軸合わせで簡単に2次元に落とし込め>るんだけど
>3次元で状況を把握して2次元で決着をつけるみたいな
たとえば何ていうタイトル?
>>883 FPSとか3D格ゲーとか
3Dを活用できてないなんて言われちゃうのも仕方のないことだと思う
逆に活用できてる例としてはフライト系の3次元機動のゲームだろうか
>>884 それは単に仲間内との競争になっていたからではないかね
共通の価値だったからこそクリアは勝利であり自慢になったし、クリアできない人は敗者になった
ゲームだろうがそうでなかろうが競技だろうがそうでなかろうが
やって面白ければそれで十分だろ
それをいっちゃおしまい、です。
やって面白いって大事だと思うなー。
最近はクオリティが高いから優れたゲーム!
と・・言ってる自称コアゲーマーが増えた気がする。
面白いかどうかは人それぞれだからねえ。
客観的にいえるクオリティに話題が向くのはある意味自然。
自称コアゲーマーは自分好みのものしかやってないから偏ってるし、長期プレイの思い入れで美化し続けるから
クオリティ以外の部分を主張されてもうざいだけだと思うわ
つまらんならやらなくていいだけなのに何を語ってんだろうね
お得意のオウム返し
和ゲー=子供向け
洋ゲー=マニア向け
洋ゲー:諸君、私は戦争が(ry
和ゲー:育成+物語重視
STGは日本のが良い
アクションも日本のがいいな
洋ゲーのアクションってなんか軽すぎて爽快感ないんだよな
897 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 11:22:38 ID:Kn7q1GY70
モーションが変だったり、軽過ぎたりする洋ゲは結構多いな
私見だが、連中には「タメ」の概念が欠如しているように思える
古くはカラテカとかプリンスオブペルシャ(最初のやつ)とか、
モーションに特化したよな、すごい(?)ゲーム作ることもあるけど
じゃあ、たとえばタメのある和ゲーって?
和ゲー=デジタル
洋ゲー=アナログ
洋ゲーはコマンドRPGにもリアリティと一体感ある操作性を求める
和ゲーは、臨場感を犠牲にしても、ゲームとして面白く解りやすくするためデフォルメする。
900 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2010/06/05(土) 15:03:56 ID:a0DY3P7yO
>>898 タメ技があるゲームいっぱいあるだろ
格ゲーやった事ねーの?
>>899 JRPGがわかりやすいゲームとは思えない
>>902 ドラクエぐらいしか簡単でわかりやすいやつないよな
どんどんゲームシステムが複雑化していってるし
和ゲーにはゲーム性が足りない。
和ゲーメーカー
黒字のメーカーが多い
洋ゲーメーカー
赤字のメーカーが多い
海外大手5社 赤字額(単位は億円)
Activision Blizzard -23.35
Electronic Arts -615.96
Ubisoft -67.34
Take-Two -116.92
THQ -8.66
↑洋ゲー厨はこれでも見て冷静になったらどうだwww
それだけ制作費にお金をかけてるってことだな
どちらにせよ広告詐欺の和ゲーメーカーに金を落とさないことには代わりがない
もっと買ってやれよ洋ゲー厨wwwwwwwww
909 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 22:06:28 ID:To+uQdRj0
和ゲー
幼稚なものを幼稚なものとして楽しんでる
洋ゲー
幼稚なくせに大人向けと履き違えてる
>>909 和ゲー馬鹿にしすぎ
お前が幼稚だからといって、
他のみんなも幼稚なのではないのに
和ゲー
血が出る、頭飛ぶ程度
洋ゲー
人体のいろんなところを千切って残虐の限りを尽くす
和ゲー:徐々に復活中
洋ゲー:徐々に衰退中
>>900 タメ技のことじゃなくて、
普通にジャンプするだけでも跳ぶ前に少ししゃがむモーションを経由してから跳ぶとか
そういう動きのことだろ。
私がやったゲーム限定だけど
和ゲーのキャラゲー
原作を知らない人はやってもイマイチ
洋ゲーのキャラゲー
原作知らなくても大丈夫
スパイダーマンとかスターウォーズとか映画知らなくても楽しめた
洋ゲー製作側 グロ演出が売れるためには必要と思っている
和ゲー製作側 ロリ、萌えキャラが売れるためには必要と思っている
洋ゲー、和ゲーユーザー側 ↑そんなものに誰もこだわっていない
萌えを気にしない人>>>萌えがあるとやる人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>萌えがあるとやらない人
無視されるには無視されるだけの価値しかないということ
>>905 こいつ売上本数では勝負にならんから企業の営業利益を持ち出してるな
日本の具体的な黒字額を隠してるし
BethesdaやR☆とかの黒字メーカーを明らかに除外してるし
こういう根暗な工作やる暇があるならJRPGの美少女キャラのレベルでも上げてりゃいいのに
そりゃ世界的ヒットしないと大赤字確定という売り方で売り上げ本数負けたら洒落にならんべ
売上本数だしたら任天堂無双になるわな。
Activision Blizzardは洋ゲー厨が景気の良い話ばかりするから
本気で騙された。