洋ゲーと和ゲーの比較

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1ゲーム好き名無しさん
客観的に比較するだけです
非難はダメ

洋ゲー
ドス黒い血がべっとりと地面や壁にこびりつく
ホラーには最適だがそこは戦場ったり街中だったり

和ゲー
鮮やかな血が噴水の用に吹き出る
切れ味の悪そうな鈍器で殴っても何故かこうなる
2ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 08:02:52 ID:WBgt7z22O
和ゲー
イケメンと美少女のオンパレード 

洋ゲー
ガチムチとブスのオンパレード
3ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 09:41:47 ID:+yA6u9N30
>>2
何故極端でその中間が無いのかいつも疑問に思う
4ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 11:35:50 ID:KYNWnyqO0
このテのスレは結局荒れて中途半端な伸びで終わります
5ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 15:02:09 ID:xR1Zi6vd0
洋ゲー
やたら暴力的

和ゲー
やたら牧歌的
6ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 14:25:07 ID:F7rJp4Ho0
洋ゲー:
・自由度が高い
・やりようによっては善人にも悪人にもなれる
・改造(MOD)で長く遊べる
・表現が自由なせいか個性的なネタも多く見られる
・女キャラの当たりはずれが激しい
・等身が高いのでロリショタ苦手な人に優しい

和ゲー:
・あれもダメこれもダメ、とにかくもうダメダメ尽くしのルール
・誰かさんの倫理観をルールという形で強制される&プレーヤーにお説教
・改造防止策に偏執狂的に執着してゲーム本編が手抜き
・レベル上げのために剣で小動物を虐殺するのは良くて銃による戦闘は規制
・自己検閲的な雰囲気が業界全体に蔓延しているせいで似たり寄ったり
・プレイしていて息苦しい抑圧的で封建的な雰囲気
・信者がネットウヨ的愛国主義に傾きがち
7ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 18:37:58 ID:v4ZdgXsbO
洋ゲー
自由度重視。
何でもやれるけど、その分自分でルールを決めたり
色々と補完(またはMOD)しないとバランス等が崩壊するゲームも。

和ゲー
ストーリー・システム重視。
自由度が無く決まったルートを進まされるが、その分バランス等は練り込まれてる事が多い。
8ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 02:07:25 ID:qrsivTuh0
洋ゲー
信者が和ゲーは駄目だの、とか抜かして優越心持っててうぜえ
和ゲー
頭の悪いネトウヨが意味不明な日本賛美のネタにしたりしててやっぱり
うぜえ。
結論:信者は氏ね。
9ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 21:14:34 ID:IVJMyZBk0
洋ゲー:自由も不自由も極端。
和ゲー:差がまろやか。
10ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 21:33:17 ID:JyVQHZFXO
洋ゲー:クリアまでを楽しむ
和ゲー:クリア後を楽しむ
11ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 21:52:37 ID:4FxUumIiO
逆じゃね?
12ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 22:17:46 ID:cx2YPoBO0
洋ゲー
マップのロードに時間がかかる

和ゲー
映像のロードに時間がかかる
13ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 11:21:18 ID:zb2p7lUaO
洋ゲー
強くてニューゲームなし

和ゲー
強くてニューゲームあり
14ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 16:38:28 ID:wTqpVM1i0
洋ゲー
大味なのがおっさんの俺にはちょうどよくて年々購入頻度が増えていってる

和ゲー
やりこみ要素とかが年々凄くなってきておっさんの俺にはきつくなってきて購入頻度低下
15ゲーム好き名無しさん:2009/01/01(木) 19:48:56 ID:MVfazhJx0
RPGで比べるとするなら

洋ゲー
PLANESCAPE:TORMENT
16ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 00:54:22 ID:DgaTVT8a0
洋ゲー
罪のない人を虐殺できるという最悪な意味で自由度が高い

和ゲー
世界を救えるが自由度が低い
17ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 01:06:22 ID:iUpEjCyi0
和RPGの、他人の家漁ってなんでも持っていけるのもどうかと思うが。
18ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 04:57:31 ID:m8SOyj3M0
洋ゲー
革命

和ゲー
保守的
19ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 09:33:56 ID:oUmlQ1qQO
洋ゲー
洋画に影響されてる。

和ゲー
アニメに影響されてる。
20ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 10:26:10 ID:ZOF5IRMu0
洋ゲー
糞長いロード

和ゲー
頻繁なロード

任天堂開発ゲーム
気がついたらロードが終わっていた
21ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 10:44:46 ID:KuMRpP83O
洋ゲー
描画エンジン頑張って綺麗に見せる

和ゲー
テクスチャ頑張って綺麗に見せる
22ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 15:42:56 ID:ZOF5IRMu0
洋ゲー
何処で戦うか

和ゲー
何と戦うか
23ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 15:05:37 ID:s0wJlVHLO
洋ゲー
洋ピン

和ゲー
ロリペド
24ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 16:08:11 ID:KF3EUXoR0
洋ゲー
燃える

和ゲー
萌える
25ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 16:22:05 ID:iCMn+lKlO
洋ゲー
ブサイク・キモ顔

和ゲー
萌えキャラ
26ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:52:46 ID:hvLBpHq0O
洋ゲー
ラスボスが雑魚。でも物語の中では凄いしぶとい
和ゲー
ラスボスが強い。でも一回倒したら大体死ぬ。
27ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 00:06:58 ID:3Kn5IoWYO
和ゲー
イケメン少年・美少女
洋ゲー
ガチムチ男・セクシー女

何か和ゲーを褒めるのは右翼だとか変な奴がいるけど、
一国だけで欧米全体と比較できる、それも以前は圧倒していた
日本のゲームはやっぱり凄い。最近はもっと頑張って貰わないとだが。
28ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 11:56:28 ID:GeMNCqxv0
洋ゲー
完結しないで次回に続く

和ゲー
完結したと思ったのに次回に続く
29ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 13:15:15 ID:BujNCEuyO
洋ゲー
数で攻める
和ゲー
特殊能力で攻める
30卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/11(日) 10:15:19 ID:Yh77kZ4V0
和ゲー
・キャラに製作者・消費者の容姿へのゆがんだ意識の現われててキモい。感情移入できない。
・3Dになってから中身の無い続編ばっかの印象。2D時代は頑張ってたと思う。
アイデアは日本とよく言われるが、僕にとってはアイデアは洋で、日本はそれを発展さしてブランドを作るのの上手いって感じ。
洋ゲー
・やったことないから分からんが、少なくとも容姿に関しては和ゲーより許せる。感情移入できる。
・昔から、映画のようなゲームを追及しとったと思う。技術的にそれの可能になってからは凄いと思う。
31卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/11(日) 10:20:05 ID:Yh77kZ4V0
ちなみに洋ゲーのキャラって別にキモ顔やと思わん。
実際の西洋人ってあんな顔やし。
そもそも日本人の西洋コンプの矛先の、想像上の西洋でしかあらへんねんな。
日本人はゲームで「ゲームでは俺みたいなガリガリ軟弱男でも通用する!」と思いたいタイプ。
西洋人はゲームで「ゲームでは俺みたいなガリガリ男じゃない!」と思いたいタイプ。

どっちのまともかと言われれば、現実を忘れない洋ゲーやと思う。
日本のは日本のでおもろいけど、最近行き過ぎてキモいとしか思わん。
池面なら直良し!って発想の、様式美っていうんかな?そういうもんに欠けとるように思う。
32ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 11:18:04 ID:8gHnExPuO
洋ゲー ×で決定
和ゲー 〇で決定
33ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 13:21:41 ID:LPZIwx6EO
洋ゲー ダッシュできない
和ゲー ダッシュできる
34ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 16:06:05 ID:NhZa3eTl0
洋ゲー 胸でかい

和ゲー 目でかい
35ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 16:18:07 ID:zTOyhrcZ0
洋ゲー
銃大好き

和ゲー
剣大好き
36卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/11(日) 19:07:15 ID:MkKNn04O0
日本人は銃嫌いとすらいえそう。
37ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 19:23:20 ID:C9SuSYPJ0
洋ゲー
技術、演出

和ゲー
キャラ、シナリオ
38ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 19:54:39 ID:7zj38RaSO
洋ゲー:映画

和ゲー:アニメ
39ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 00:52:33 ID:SB4xFNZU0
洋ゲー
18禁FPS

和ゲー
萌えRPG
40ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 01:11:01 ID:XMIAugkz0
洋ゲー
原色、色鮮やか or 徹底的にダーク

和ゲー
とにかくパステルカラー
41ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 01:37:00 ID:T21UL+gj0
洋ゲー
おもしろい
和ゲー
クソ
42ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 02:11:08 ID:IIZ/dtq1O
洋ゲー
調整や練り混みが酷い。自由度が高いと言いつつユーザーの遊び方に丸投げ。
和ゲー
自由度無さ過ぎ、一本道でゲームを盛り上がる訳ですら無いただ糞長いだけのムービー盛り沢山。
43ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 09:54:58 ID:SB4xFNZU0
洋ゲーマー
和ゲーを貶める

和ゲーマー
洋ゲーってどんなのがあったっけ?
44ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 17:26:17 ID:uSLp4+qJ0
洋ゲー
クリーチャーが全般において妙にリアル

和ゲー
モンスターでも雑魚や序盤の敵は割と可愛い
45ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 18:18:12 ID:3m9nMyUa0
洋ゲー
基本的に言語は英語で、日本語字幕を読むのは目が疲れる
外人の思考で作られてるから日本人に受け入れられない物が多い
とにかく糞ゲーが多いし、良作でもすぐ飽きる(外国で味噌汁が恋しくなるのと一緒)
日本の一般人には奴らの笑いのツボが理解できず笑えない

和ゲー
基本的に言語は日本語なので字幕を見なくても声だけで理解できる
日本人の気質や風土に合わせて作ってるから馴染みやすく長続きしやすい
攻略サイトを見なくても誰でもクリアできる
アニメや漫画をネタにしたゲームが多い
日本の会社だから直接要望やクレームを伝えられる
46卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/12(月) 18:37:17 ID:IDpTATmx0
>日本人の気質や風土に合わせて作ってるから馴染みやすく長続きしやすい

ふーん。
あのカラフルなガムみたいな気持ち悪い髪の色をして、身の丈に合わん剣を振り回して、媚びた声を出しまくる少女の
出てくるゲームの日本人の風土に合っとるんか…(;´^_^`Aアセアセ
確かに地に足着いてへん、流浪民の日本人らしいと言えばらしいけどw
けどまともな人はあんなん見ただけで蕁麻疹起こすで^^;
47ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:53:59 ID:8dWteYjG0
和ゲー 念願のアイスソードを手に入れたぞ (殺してでも奪い取る

洋ゲー 念願のカナテコを手に入れたぞ (即ガッポイ
48ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 22:17:52 ID:b1olTBwOO
洋ゲー 敵は宇宙から来る
和ゲー 敵は異世界から来る
49ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 02:21:23 ID:Sqjenw9u0
洋ゲーマー
和ゲーに興味がないor飽きてる。飽きた奴は和ゲーを見下す態度をとりがちだが和ゲ信者のような大規模攻撃はしない。

和ゲーマー
洋ゲーを知らないくせに貶める。洋ゲーに対する被害妄想と狂信的な排外主義に支えられている。ネットウヨと被る。
50ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 04:17:58 ID:Y3K2IVb+O
思った通り洋ゲー信者がわいててわろた
51ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 19:52:31 ID:1xVXnDus0
洋ゲー
技術にこだわる

和ゲー
システムにこだわる
52ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 18:51:45 ID:/+13EboW0
洋ゲーマー
現実味が高いゲームが良ゲーだと思っている

和ゲーマー
全クリまでのプレイ時間が長いゲームが良ゲーだと思っている
53ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 19:42:47 ID:/+13EboW0
洋ゲー
最後は溶岩地帯か生物の体内っぽい場所

和ゲー
最後は宇宙みたいな異世界
54ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 23:39:22 ID:pBZ3+G300
洋ゲー シナリオ重視の場合→FPS

和ゲー シナリオ重視の場合→RPG 
55ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 23:42:17 ID:nO3xzM910
あくまで10〜15年前基準で言わせてもらうと、

洋ゲー
非日常体験。キャンプなんかと同列。
そのゲーム世界に入って、ゲーム時間を過ごす事が目的。
自由度が高いというより、ストーリーが希薄。ラストもあって無いようなもの。

和ゲー
映画・演劇。
ゲームはクリアして当然。話そのものを楽しむもの。


最近のネットゲームなんかが、かつての洋ゲーに近い感覚。
ログインして、なんとなくいつものメンバーと集まって、話して終わり。
レベルひとつも上がらなくても、ストーリー全く進めなくても気にしない。
56ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 10:35:34 ID:NEPMB4PF0
ゲームの違いつーか環境の違いだよ
日本はなんでもかんでも食い物にして稼がなきゃダメって糞みたいな思考があるからこうなる
面白いゲームを作らせてれば洋ゲーのようなものも増えるだろう
当然糞気持ち悪い三次生物は御免だが
57卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/16(金) 13:37:19 ID:+cuIuBDS0
ん?
サンジ生物って何やねん?
まあなんにせよ日本の幼稚なアニメ絵よりはマシやわなwwwwww
58ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:51:27 ID:E/ul4iMx0
洋ゲー
大人が戦う

和ゲー
子供が戦う
59ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 10:01:43 ID:tgSE199g0
洋ゲー
血が噴きでればダメージを与えられてる

和ゲー
点滅すればダメージを与えられている
60ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 13:51:16 ID:QMRzruie0
洋ゲー
グロでないものは日本人にうける物が多い

和ゲー
リアル系は外人にうける物が多い
61ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 14:50:27 ID:Ch+z4/U80
洋ゲー
製作者:進歩的
プレイヤー:西洋被れ

和ゲー
製作者:保守的
プレイヤー:島国根性
62ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 14:54:09 ID:QMRzruie0
英語分からないから進歩的な洋げーできねー
売れる王道ゲームだけじゃなくて狭く深い需要に答えるゲームも翻訳してくれればいいのに
63ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:13:22 ID:aTmOxGHqO
洋ゲー
気持ち悪いくらいリアルにキャラ作り
和ゲー
気持ち悪いタイプのイケメン
64ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 21:48:20 ID:jqa7itDp0
洋ゲー
絶対に男の子向けじゃないといけない
和ゲー
絶対に女の子向けじゃないといけない
65ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 23:39:29 ID:tvYpzCLn0
洋ゲー
ゲームであることを忘れない

和ゲー
出来損ないの邦画みたいなものを延々と見せられる(任天堂は除く)
66ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 02:53:49 ID:wFzMO6nA0
和ゲー
小説にゲーム性を加えたもの

洋ゲー
シュミレーターにゲーム性を加えたもの
67ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 17:41:28 ID:kN7IYI090
洋ゲー
キャラよりもゲーム性で売る

和ゲー
ゲーム性よりもキャラで売る
68ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 21:14:16 ID:wFzMO6nA0
和ゲーマー
洋ゲーといえばFPSだがPCのスペック不足によりプレイできない
その腹いせに「物理計算とか何が面白いの?」とか言っちゃうが実験動画を見て感心
シュミレーションゲーなら楽しそうと思って手をつけてみるが本質的にはキャラゲー好きなのでシングルプレイ終了くらいで満足してしまう

洋ゲーマー
和ゲーといえば萌えRPGかサウンドノベルだが実はそれらに関してはテレビCMで得るレベルの知識しかない
西洋かぶりと思わせて洋ゲーに日本が出てくると大興奮
たまにやるアクションゲーやスポーツゲーは和ゲー以外の何か
69ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 23:18:47 ID:kYlDU9IQO
洋ゲー
一度売れたら劣化コピー大量生産
和ゲー
一度売れたら冒険して失敗する
70ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 01:13:07 ID:5qa59wsb0
洋ゲー
自由度が高いゲームでも決まったやり方をしないと詰む

和ゲー

自由度が高いゲームでも決まったやり方をしないとイベントが減る
71ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 18:08:49 ID:+dHuzs4e0
洋ゲー
国内で爆死

和ゲー
国外で爆死
72ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 22:16:52 ID:wsZGnSr60
和ゲー
EDが長い

洋ゲー
スタッフロールが長い
73ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 01:05:56 ID:IkHm5ZYIO
洋ゲー
グロい
和ゲー
規制
74卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/29(木) 16:14:50 ID:oFGZBHHo0
洋ゲー
今の絶頂期
和ゲー
迷走中
75ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 20:06:41 ID:LzHLC79Q0
洋ゲー:
まだ新しい分野へのチャレンジが次々となされていて裾野が広がっている。
和ゲーのいいところを学んで反映している。(特にマリオやゼルダ系はよく参照される)
内容だけでなくビジネスモデルの面でも日進月歩の世界。

和ゲー:
自分たちが一番優れていると慢心して研鑽を怠った結果衰退。
洋ゲーが未だに元祖DOOMの頃の大味なのから進歩していないという手前勝手な想像に閉じこもって現実を見ようともしない製作陣。
ユーザーを見下した殿様商売が続いたせいでお役所仕事になりつつあり、時代の変化に対応できないでいる。
76ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 21:13:10 ID:tYQlkynSO
>>32
上手いな
77ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 21:38:33 ID:tYQlkynSO
>>52
実際洋ゲーやると、現実みだけ重視なんてのは無いと気付くよ。ゲームを遊ぶことの楽しさを一番重視してる。
L4Dとかの開発者の解説みると感動すら覚えるよ。
78ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 00:38:55 ID:i/ygTRtf0
どんなに技術や制作者が凄くても遊んで楽しくないゲームが売れることなんてないしな
洋げーでも和ゲーでも


洋ゲー
操作するのがゲーム
和ゲー
クリアする方法を考えるのがゲーム
79ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 08:26:00 ID:2Fp3wUKmO
洋ゲー:素手だとスゲー弱い。
和ゲー:素手だとスゲー強い。
80ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 08:43:26 ID:2Fp3wUKmO
>>3
ValveゲーとUBIゲーはその中間の作ってるよ。
L4Dのゾーイなどはかなり可愛いし、アサシンクリードのアルタイルはかなりカッコイイ。
日本メーカーではカプコンあたりか。洋ゲー風味の美男美女を作ってるな。
81ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 03:05:06 ID:+R0+sLVr0
洋ゲー:偽悪
和ゲー:偽善
82ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 11:20:59 ID:whMukCEb0
洋ゲー
焼き直し

和ゲー
焼き増し
83ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 12:35:52 ID:W2yHYbbg0
洋ゲー
次回作も主人公が同じでなければならない

和ゲー
システムや世界観が同じならいい
84ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 16:25:35 ID:9Eb9mDZG0
洋ゲー
現実的な世界観で武器は銃とか重火器
画面が暗い
キャラが不細工、ってか現実にいそうな感じ

和ゲー
ファンタジックな世界観で武器は剣とか魔法
画面が明るく、色鮮やか
キャラはほとんど美形で漫画のようにデフォルメされた大きな目、異常に長い脚
85ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 16:41:38 ID:9aw97Wtd0
洋ゲー
自由度高いが
できることは好きな場所で好きな奴を殺せるだけ

和ゲー
自由度低いし
やりたくもないミニゲーム満載
86ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 17:24:40 ID:iES09Qil0
洋ゲー 決定ボタンが×ボタンの時点で駄目
和ゲー やっぱり×ボタンはキャンセルだよな
87ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 18:25:33 ID:h/6nAlF30
洋ゲー
グラフィック、発想が和ゲーより一歩上
バグ取りが雑で小さいバグがチマチマ出る

和ゲー
グラフィックにあまり進歩がないが見せ方は上手い
バグは比較的少なめだが稀に致命的なバグゲーが出る
88ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 18:41:57 ID:9aw97Wtd0
洋ゲー
シリーズを重ねるごとにクォリティが上がっていく
売れたソフトなのに続編が途絶えてしまうことが多い

和ゲー
シリーズを重ねるごとに腐っていく
売れたソフトは確実にシリーズ化されるが・・・
89ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 19:09:39 ID:tJKD0a8PO
洋ゲー
制作者がやりたかったことに技術力やハード性能がようやく追い付いてきた。
長所は伸ばすが短所を無くそうとは考えない。


和ゲー
制約があった中でもうまい具合にやりくりしてJブランドとして展開してきた。
技術力、ハード性能が上がってもやってることは変わらない。結局グラが綺麗に
なった程度。
90ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 05:36:18 ID:+VM895O80
洋ゲー 赤いドラム缶は爆発する
和ゲー ドラム缶がない
91ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 09:22:22 ID:yots36Yq0
洋ゲー
わけのわからんダサイオッサンが普通に主人公

和ゲー
かわいい、かっこいいオッサンが主人公
92ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 01:18:16 ID:pccdLaKRO
かわいいオッサンが主人公て何?
93ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 01:28:12 ID:Npc3UPj30
マリオとかじゃね?
94ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 03:00:11 ID:Px4Y7eBL0
>>93
NPCのくせに3UPとはやるな
95ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 02:31:59 ID:fZObjGbFO
思い込みで

洋ゲのカッコいい演出
戦場で汚れたガチムチオッサン「死ねクソ野郎!」
飛散する薬莢、マズルフラッシュ


和ゲのカッコいい演出
異界で傷ついたイケメン10代「〇〇(キャラ名)ーーーー!」
飛散する天使の羽、剣の閃光

和ゲ自体に異論は無いけどRPGに声つきはじめてからムービーの破壊力がヤバい
SIRENとかは声つきでも全然大丈夫だったんだけどな〜
96ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 04:09:54 ID:qp2HmR3J0
ギリギリ感始まるよ〜
97ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 04:10:52 ID:qp2HmR3J0
おー倒したww
よし次の階層行ってみようか(^ω^)
98ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 06:07:41 ID:2Fddb+DF0
洋ゲ
市民の生死はプレイヤーの良心に任される

和ゲ
市民の生死はシナリオライターの鬼畜度に任される
99ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 17:42:27 ID:GnJcONx2O
和ゲー
ボスが強い。
洋ゲー
ボスよりもボスにたどり着くまでの敵が強い。
100ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 01:44:59 ID:p07eGby80
和ゲー
チートはズル

洋ゲー
チートはゲームの一部
101ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 11:57:09 ID:fmYn5I5a0
もうマイクロソフトとソニー協力して新しいハードつくって
和と洋の企業が協力して中間ぐらいのゲーム作ってくれたら解決しそうだな
102ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 13:09:48 ID:QtF1SsRFO
洋ゲー
ストーリーがきちんと出来てる

和ゲー
ストーリーワケワカメ
103ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 16:31:54 ID:7HRqgEU80
洋ゲー
現実的

和ゲー
非現実的
104ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 16:40:47 ID:GFQYhLr/0
洋ゲー
博士号取るような人間が作る

和ゲー
中二病でキモオタとしか思えない人間が作る
105ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 18:03:45 ID:iP9RYqhmO
>>86
32はあんなに秀逸だったのに。
キミは1を500回くらい読め。
106ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 00:06:09 ID:nBGlXjkY0
洋ゲー
SFは未来

和ゲー
SFは別世界
107ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 00:46:47 ID:nNua4tR20
洋ゲー
オンラインは重度ヲタの狩場

和ゲー
オンラインはチャットルーム
108ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 11:37:29 ID:E3Yl0iJ1O
洋ゲー
想像

和ゲー
妄想
109ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 12:38:40 ID:G8O3t1hTO
洋ゲー
ラストまで淡々とストーリーが進んでいく。
和ゲー
ラストに近づくとストーリーが哲学的になっていく。
110ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 14:16:26 ID:nr3njLpiO
和ゲー
ナイフ、ショートソード
洋ゲー
レンチ、バール
111ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 14:25:12 ID:nr3njLpiO
敵の死体

和ゲー
綺麗に消え去る、
まれに立ち上がって仲間になる(=殺していない)

洋ゲー
血まみれの部位欠損で野晒し
死体撃ちすると更にコマ切れ
112ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 19:38:57 ID:JX/1UrQu0
洋ゲー・80年代和ゲー
開発者の果たし状

90年代以降の和ゲー
開発者の命令書
113ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 16:51:09 ID:ncM4vnT80
>>39のイメージしか出ないから困る
114ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 03:59:03 ID:qFCNZAgy0
洋ゲー
あっさり死ぬ

和ゲー
わざわざプレイヤーが精神的にくるような死に方をする
115ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 16:43:31 ID:U6vzdt6Z0
洋ゲー
慣性とか面白さと関係ないところにこだわる

和ゲー
細かい設定とかゲームと関係ないところにこだわる
116ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 19:20:39 ID:DstCruIL0
洋ゲー
既存のライブラリやミドルウェアですら下手をすれば原形をとどめない程チューニングする

和ゲー
既存のライブラリやミドルウェアに振り回されている
117ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 01:03:45 ID:31Ha3tFVO
洋ゲー
おっさんが主人公

和ゲー
美男美女が主人公
118ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 03:45:35 ID:Ay6SKQ8d0
洋ゲー


和ゲー
剣と魔法
119ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 23:13:15 ID:7/OPfdba0
洋ゲーアンチ
FPS前提で話す

和ゲーアンチ
RPG前提で話す
120ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 23:26:46 ID:tjkshELN0
洋ゲー
筋骨隆々のマッチョマンがナイフを振りまわす

和ゲー
手足の細長いイケメンが巨大な剣を振りまわす
121ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 12:49:18 ID:0821oM8j0
洋ゲー
アフレコが下手

和ゲー
熱演
122ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 14:49:53 ID:CxqKaApB0

自由度が高い

自由度が少ない
123ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 16:59:52 ID:kuIHukcT0
洋ゲー
村に子供がいない

和ゲー
村に地下室がない
124ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 17:32:49 ID:A+2LSzgO0
洋ゲー厨
口を開けば和ゲーは遅れてるという

和ゲー厨
口を開けば洋ゲーはキャラキモいという
125がうそ ◆giyD7/vphs :2009/03/03(火) 00:14:24 ID:HwZ9MsFA0

昔から変わってない

昔と変わった
126ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 22:54:50 ID:G0x7XlLu0
和ゲー
昔のハード性能の制限で妥協した中で築いたノウハウを
性能が向上した今でも後生大事に使ってる反面、新技術に適応し切れてない

洋ゲー
昔のハード性能の制限で妥協した中で築いたノウハウを
性能が向上した途端あっさりと切り捨てる
127ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 08:09:11 ID:5wn/DQ2WO
>>126
むしろガイジンどもは昔から妥協なんかして無かった気もするけどな。
結果、開発者の夢の欠片みたいな奇ゲーがイッパイ。
128ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 00:47:46 ID:sY4wW+eU0
洋ゲー
開発者が任天堂に敬意を示してる

和ゲー
ソニーとグルになって任天堂を閉め出そうと思ったら
逆にユーザーによって閉め出された
129ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 01:27:51 ID:qv/83yf5O
洋ゲー
制作過程の話しが何故か面白い

和ゲー
制作過程の話しが何故か鼻につく
130ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 01:40:32 ID:BGVzsYa30
洋ゲー
敵の死体が転がってる


和ゲー
敵の死体はきらきら輝いて消滅
131ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 01:58:31 ID:vz1FGYi50
>>123
地下室は単に現実でのの日本と欧米の家の造りの差なんだろうけど、子供がいないってのは何だろう?
頭身低くして丸顔っぽくするだけだから技術的に無理ってことはないだろうし
132ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 03:39:34 ID:wbnXbqC60
洋ゲー
剣と魔法とドラゴン
和ゲー
剣と魔法とドラゴンと超古代文明
133ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 05:31:24 ID:1R/OGM1rO
>>129
これはあるw
映画並みのメイキングビデオなんかあって誰が得するんだよwと思って試しに見たら
アートワークとかめちゃ凄かったりなんでこいつらこんなに得意げなんだよw
って感じのインタビューとかが凄く面白かった
外人のタノシソ-な雰囲気がいい。
134ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 10:44:38 ID:XSeD24MmO
>>129
なんか分かる気がするw
135ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 18:12:03 ID:kgjTIZo5O
>>129
向こうのヤツらって技術的にはスゲーのに、話とか動機はバカだからな。見てて楽しい。
あととにかくユーザを楽しませるのが明確に最優先になってる気がする。
136ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 18:17:55 ID:kgjTIZo5O
>>131
子供殺したらヤバイからさ。
向こうのゲームは街の人も殺せるけど、子供はマズい。じゃあ出さなきゃ良いじゃん。という流れ。
向こうは子供保護意識だけはスゲーからな。

だから子供は出るけど不死身、みたいのもあるな。初代ポスタルとか。フェイブル2とか。
137ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 20:20:00 ID:6JN5hI420
洋ゲー
実在しそうなデザインの武器
剣の長さが身長を超えたりスコップやアイスバーみたいな幅になることはない(アジア圏のゲーム除く)
銃は基本的に実在するものの名前変えや派生デザインで、実弾からビームまでさまざまだが魔法仕掛けのはほぼ皆無
ファンタジーにビーム火器やガンダムもどきのロボットは出さない
子供とペットは絶対に守るべき対象だけど大人なら女も男も殺してOK
プレイヤーの悪行(殺しや盗み)にはゲーム中のキャラ(警官や村人)が制裁を与える
ゲームシステム自体に特定の価値観や倫理観を盛り込むと駄作認定される
飛び道具は戦術だから強くても容認

和ゲー
身長と同じかそれ以上の大きさの、装飾過剰で明らかに実用に適さなさそうな形状の武器
幅が二の腕の長さぐらいあって刃と身がくっきり分かれたアイスバーみたいな形の"剣"
長さ3mぐらいあるビーム銃を超ガニマタで腰だめ射撃、明らかなSFや現代物以外は必ず魔法仕掛け
ファンタジーと言えば超古代文明のビーム砲とロボットと小娘
イケメン以外の男と動物は殺していいけどティーンの小娘だけは絶対死守
プレイヤーの悪行にはゲームシステムが制裁を与える(ゼルダの「どろぼう」etc)
ゲームシステム自体に何者かの価値観や倫理観が盛り込まれているのが普通
飛び道具は卑怯だから弱くする
138ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 13:42:46 ID:7Oxlr0Er0
洋ゲー
どんなに歴史的傑作のシステムでもあっさり爆破解体して新システムを作る

和ゲー
歴史的傑作のシステムを限界を超えて建て増ししすぎて姉歯状態
139ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 01:35:21 ID:BAknwbim0
洋ゲー
革新的なゲームは現実は新たな側面から表現する

和ゲー
革新的なゲームは新たな世界観を作る
140ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 10:47:13 ID:E9BzV8EtO
洋ゲー
買ってから楽しむ


和ゲー
買うまでを楽しむ
141ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 13:18:50 ID:3B1dAX1J0
RPGで思ったんだが

洋ゲー
見た目からゲームを作る

和ゲー
数字からゲームを作る
142ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 19:24:13 ID:LSZUmT83O
>>137
洋ゲRPGでも実在しなさそうな厨二形状の武器イッパイあるよ。厨二の求めるものが和洋違うだけで。
あとキャラの命の重さは、向こうのヤツらが日本のを真似したくてもなかなかできない部分だと言う話もあるな。
ドラマチックな死に方とか向こうのはほとんど無いしな。ホント、サラっと死ぬし。
143ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 19:33:33 ID:LSZUmT83O
>>141
>洋ゲー
>見た目からゲームを作る

洋ゲの場合、見た目って「最先端技術盛り込むのが当然」程度の基本ラインだと思うよ。あまり重視されない。ショボイと言われるけどな。
それより重視してるのは「それでどんな遊びができるのか」ってところだと思う。

「画面だけキレイだけどクソ」って評価はあまり見ないけど、
「システムは面白いんだけど細かいとこがクソ」みたいのはたまに見るじゃん。
もし洋ゲが見た目最優先で作ってるなら、前者がもっとあるはずさ。
144ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 21:27:20 ID:3B1dAX1J0
>>143
書き方がまずったか
日本のRPGって数字のやり取りを元に映像乗っけてる感じだが
海外のRPGってFPSとかストラテジーをベースに数字を乗っけてる感じ
145ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 00:05:42 ID:LSZUmT83O
>>144
あー、そういう意味スか。見せ方というからグラ的な意味かと。
つうか海外のは数字が乗ってるFPSやアクションがかろうじてRPGと呼ばれる、って感じだね、もはや。
バイオショックもゲーム体験的にゃRPGだし、あんなの。
146ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 17:21:21 ID:sStkoT0j0
洋ゲー
ユーザーのニーズに応えられてる

和ゲー
ユーザーのニーズに応えられていない
147ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 23:04:51 ID:NvL5GbjD0
洋ゲー
金をかけると細部まで研究し尽くして斬新な機能を実現でき隙がないゲームになる
金をかけないと何故かゲームバランスまでgdgdになって駄ゲーになる

和ゲー
金をかけると広く受け入れられる無難なゲームになるか制作者のオナニーゲーになる
金をかけないと妙なゲームができてたまに神ゲーが出る
148ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 23:57:04 ID:tm9kmkB8O
147は洋ゲのマイナーなのやってないだけだろ
149ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 00:09:50 ID:/XtQgMmt0
翻訳されたの以外はやらないって人多いし
150ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 00:22:54 ID:/XtQgMmt0
和ゲー
全回復が低コスト

洋ゲー
全回復が高コスト
151ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 20:41:22 ID:oOWmSwC/0
洋ゲー
チュートリアル専用ステージがある

和ゲー
ストーリーの最初の方にチュートリアルが入る


単にやってるゲームのジャンルの差かもしれんが
152ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 21:55:05 ID:iM80XQsgO
洋ゲー
説明書やチュートリアルが上から目線で命令口調
和ゲー
説明書やチュートリアルがくどい。
153ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 23:50:56 ID:+6OMweIt0
洋ゲー=筋肉ムキムキのマッチョメン
和ゲー=ひょろ長いゲイボーイ
154ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 12:14:19 ID:/DKy+NF00
洋ゲー
敵の死体の処理が凝ってる
死体に攻撃すると死体がいろんなパターンで壊れる

和ゲー
敵の死体はすぐに消え去る
死体に対してほとんど何も干渉できない
155ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 16:36:02 ID:GNDueE420
和ゲー
任天堂製以外誰に向けて作ってるのか理解不能

洋ゲー
誰に向けて作ってるのかは明確
156ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 23:57:04 ID:KYeQKgoiO
洋ゲー
説明書が薄い(操作とセーブ関連のみ)
和ゲー
説明書が無駄に厚い(ストーリー、登場人物、テクニックなど)
157ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 06:15:20 ID:ZBIe1oB20
>>156
フライトシミュや歴史ストラテジーやってから言え
158ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 06:54:32 ID:nEqN9ULw0
>>156は無いわ
159ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 08:27:14 ID:MQkC8/oUO
洋ゲー
アニメチックなグラフィックは日本の漫画アニメを意識

和ゲー
リアル系は外国映画を意識
160ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 19:12:25 ID:errwBP5L0
和ゲーでも侍道3は死体にも攻撃できるみたい
161ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 22:09:23 ID:E2RI8iBr0
洋ゲー
イデオロギー満載なのが出てくる

和ゲー
イデオロギー?それ食べられるの?

今月のゲームラボで特集してたが、世界広しといえど
イデオロギーと無縁なゲームしか作らないのが日本ぐらいだと…
162ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 22:28:20 ID:VtgB4bLw0
羽が生えてるか、髭が生えてるか
163ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 00:56:18 ID:qqrEdRyGO
洋ゲー
大人がターゲット
和ゲー
子供がターゲット
164ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 00:57:13 ID:qgP2/+uJ0
洋ゲー
あっさり

和ゲー
こってり
165ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 01:04:23 ID:mDeZVUmJ0
和ゲー
人物がボケる

洋ゲー
世界がボケる
166ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 02:15:23 ID:N+EaI1YJ0
>>161
逆だろ。日本のゲーム、特にRPGほど説教臭くて反戦サヨク臭いものはないぞ。

洋ゲー:
男性的、武力の行使を比較的肯定、非アングロサクソン系は特に主人公に対して容赦ない

和ゲー:
女性的というか女の腐ったようなナヨナヨした雰囲気、武力反対を叫びつつザコ敵殺して経験地稼ぎするダブルスタンダード、反戦サヨク的
167ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 02:17:29 ID:N+EaI1YJ0
ああ、あとこれもあるな。

洋ゲー:
Kill'em! HAHAHAHA!なマッチョ思考

和ゲー:
没有共产党就没有新中国!造反有理!日本鬼子!な草食系文革男子(笑)
168ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 19:05:38 ID:4tjF/oRl0
洋ゲーってスーパーファミコンが現役な昔からリアリティを無理やり出そうとして
逆に現実的じゃない造形になってそれを見て日本人は外人にはついてけねえや・・って避けてたけど
今は技術が発達してとことん現実に近づけるようになったから
今なら日本人もやってみれば自然に受け入れられるようになってると思う
169ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 21:21:56 ID:erUrauVd0
>>168
しかし逆にリアリティな表現が殆ど身につかなかった日本のゲーム…
170ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 21:38:23 ID:6E9XNmkQ0
洋ゲー
面白いものは面白い。
面白くないものはやりたいことが技術不足で追いついていないか未完成。

和ゲー
面白いものは面白い。
面白くないものは企画段階で無理があるか、はなっからやる気が無い。
171ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 19:11:39 ID:+C1+qHIO0
洋ゲー
登場人物の顔が一人一人違う。

和ゲー
全部おんなじ様な顔。
172ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 02:53:41 ID:qxpJGJXj0
洋ゲー
玉石混合

和ゲー
玉石混合
173ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 03:16:21 ID:gbhETI4a0
玉石混淆って突っ込みは無し?
174ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 03:17:09 ID:5PlWkobd0
和ゲー
イベントで仲間はボスに殺される

洋ゲー
イベントで仲間はザコに殺される
175ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 12:56:04 ID:qxpJGJXj0
>>173
あり

和ゲー
スタッフロールはエンディング

洋ゲー
スタッフロールはトップページで選択
176ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 18:17:10 ID:qKdRH3MF0
和ゲー
女キャラの声が妙に高い

洋ゲー
女キャラの声が妙に低い
177ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 02:48:38 ID:i1DuSV6p0
洋ゲー
森>平原

和ゲー
森<平原
178ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 05:40:27 ID:j6WWnERcO
>>293
なんかの動画で洋ゲーの制作者インタビューしてたんだが
多くの制作者が家族、友人、恋人、仲間、自分を支えてくれた人への感謝の言葉から始まっていてなんか感動した
179ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 07:55:31 ID:9+S3bWJN0
和ゲー
武器が神が創ったものとかそういうもので、非人工的

洋ゲー
武器が工業製品で人口的
180ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 11:49:26 ID:Y2FSW0TD0
洋ゲーも和ゲーも、最終的には作りこみ。見た目は違えど中身はどっちも近いものが多い。
凡ゲーはアイデアはいいんだけど、ちゃんと混ざってなかったり世界観を無視したりするから困る。
龍が如くは和ゲーだけどすっげー作りこんであって非常に面白かった。
181ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 16:40:55 ID:YThBVdSy0
洋ゲーの傾向として一つあるのは、ゲーム性に関係なくても
リアルっぽく見せたいという欲求かね。
全ての物体は壊せたり物理演算に従った挙動をする、とか
人体を撃ったらバラバラの肉片になって転がる、とかね
日本のメーカーは逆にその辺には淡白だね。
かなり大雑把なくくりだけど、洋ゲーは写実的表現を求める傾向が強いね。
182ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 19:01:24 ID:pGmYASgw0
民族性なところがある。向こうではなんでもリアルにするのが普通。
183ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 19:25:18 ID:jIwWaB240
和ゲーは技術力や想像力の欠如まで民族性のせいにして責任逃れする傾向にあるよな。
つかゲームにナショナリズム持ち込むってどこの韓国だよ。
184ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 20:57:39 ID:kMFF70wu0
>>183
ナショナリズム云々を語る前に自国の言語を勉強し直すべき
一行目意味不明すぎる
185ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 21:13:41 ID:VdvY/+FT0
たのむから
↓この形式でわかりやすく書いてくれ

和ゲー

洋ゲー
186ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 21:16:22 ID:Eu+BlUSn0
リアルに描くもの・・・
洋ゲー:武器・兵器類、人間系キャラ、自然界
和ゲー:自動車、電車、建造物

厨二臭く描くもの・・・
洋ゲー:SFメカ(特に大型兵器と宇宙戦艦系)、必殺兵器、その世界の「神」的存在
和ゲー:主人公及びその能力、刀剣類(と一部の銃火器)

BGM・・・
洋ゲー:「環境音」が基本。
音楽として入れる場合でもジャングルの面ならボンゴをポコポコしてウホウホ、中近東系ならジャララランでイエーエーエー・・・と言った具合に「雰囲気」を盛り上げるためのツールに徹する

和ゲー:よくも悪くも「一つの音楽」として扱う。
現代だろうがファンタジー世界だろうがSFだろうが敵に出くわしたら激情系の音楽、マップを歩いていれば広そうに思わせる曲・・・
シューティングゲームでは逆に「音楽に合わせてゲームを進行させる」ことも珍しくない
187ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 22:16:15 ID:xeu0I/0zO
洋ゲーの人間キャラってリアルって言うより只気持ち悪いだけ何だよな殆んどが…
188ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 00:43:11 ID:Jl7mJQMYO
キャラ厨の意見は誰も望んではいないというのに・・・
189ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 01:32:02 ID:I7ZVMvMI0
PS1全盛期の頃ぐらいまでの洋ゲーなら分かる
最近のは別に気持ち悪いとは思わんけど
190ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 01:39:17 ID:EsOJWgX60
和ゲー
表情は一つ一つ別に作る
細部を省略して見栄えを良くしている、簡単な曲面に顔が描いてあるだけのことが多い

洋ゲー
最初から一つ一つのパーツに動きを設定してそれを使って表情を作るが、完全とはいかないので表情を変えた時にバランスが崩れることがある
パーツ一つ一つや小さいしわにも凹凸があるので影が落ちていると変に感じる

例外は多いけどさ
191ゲーム好き名無しさん:2009/03/30(月) 02:21:20 ID:fgQYi5ssO
和ゲ…細かいとこまで作ってるし、武器一つに愛着湧いたりしてすごくいい。
女キャラに変なこだわりがあるのがすごく嫌。

洋ゲ…内容は大雑把だが根本的に面白い。不親切理不尽。
女キャラは便器、真っ先に死んでいくリアリティーがあっていい。
192ゲーム好き名無しさん:2009/03/30(月) 19:19:04 ID:+ctM/FfJO
>>174
あるわ。
何ならフツーの会話の中でサラっと死んだりしかねない。
スゴすばらしいのおっさんとか…
193ゲーム好き名無しさん:2009/03/30(月) 19:49:29 ID:aQn3hqqE0
今の和ゲーには足りないものが洋ゲにあるときづいてる人も結構いると思うんだ。
でも全部を洋ゲみたいにすると日本人はついていけない
何が足りないか、何が飽きられてるかをメーカーはしっかりユーザーの意見から
汲み取る必要があると思う
194ゲーム好き名無しさん:2009/03/30(月) 20:10:26 ID:PCc3s/eX0
>>193
ここは初めてか?力抜けよ
195ゲーム好き名無しさん:2009/03/30(月) 23:09:53 ID:U0xzgUOk0
和ゲー
アニメ的漫画的な戦いを強制する

洋ゲー
ハリウッド映画的な戦いを強制する
196ゲーム好き名無しさん:2009/04/01(水) 16:18:17 ID:vWmsai8NO
和ゲーはコンソール機を標準・基準にして作ってきたからな。
その流れが今の差に繋がってるだけ。
和洋で作り手に極端な差があるわけではない。
197ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 12:43:25 ID:pcdpjE2b0
洋ゲーは、最初で投げてしまう物が多い。
和ゲーの方が、最初から以下に上手く親切に引き込むかに長けてるソフトが多く感じる
198ゲーム好き名無しさん:2009/04/03(金) 10:22:59 ID:wdqPE+lBO
和ゲーは先に投げてしまうものが多過ぎ 退屈過ぎて。
洋ゲーみたくやろう!ってさせないのが残念。
199ゲーム好き名無しさん:2009/04/03(金) 18:13:57 ID:gVK8UYlh0
洋 動作がリアルだけどその分想定外な動作をすると挙動不審な動きや妖怪みたいな動きをして違和感
和 動作がアニメっぽくて簡略化してるけどちゃんと人間が動かせる間接の範囲におさまってる
見たいな感じ?
200ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 03:11:21 ID:OpQbhGzu0
和ゲー
忍者といえば手裏剣とクナイ

洋ゲー
忍者といえば忍者刀
201ゲーム好き名無しさん:2009/04/06(月) 21:16:39 ID:9x81y3r/0
洋ゲー厨
とりあえず和ゲーを見下して優越感に浸る
和ゲーとあらば何が何でも頭ごなしに否定する
「和ゲーは洋ゲーに比べて進歩がない」が口癖
洋楽聴いて通気取りなにわかっぽい

和ゲー厨
洋ゲー=FPSの謎の強烈な固定概念を持つ
洋ゲーはキャラキモイという固定概念で触れようともしない
「洋ゲーには魅力的なキャラがいない」
最近の邦楽聴いて満足してるにわかっぽい
202ゲーム好き名無しさん:2009/04/07(火) 09:00:07 ID:OGTrEG6R0
洋ゲー厨:
  正々堂々と人種差別してた頃の白人
和ゲー厨:
  北朝鮮
203ゲーム好き名無しさん:2009/04/08(水) 01:22:00 ID:b0stlWyo0
洋ゲー
死体の目が開いてる

和ゲー
死体の目が閉じてる
204ゲーム好き名無しさん:2009/04/08(水) 01:26:01 ID:41DPh6BI0
>>202
いい感じ
205ゲーム好き名無しさん:2009/04/08(水) 01:31:54 ID:5506mmAk0
洋ゲー
トイレがある

和ゲー
トイレがない

206ゲーム好き名無しさん:2009/04/09(木) 13:37:25 ID:c1O9j84UO
>>205
洋ゲーはトイレが作り込んであったりするしな
207ゲーム好き名無しさん:2009/04/11(土) 01:51:04 ID:Qtm9IsiG0
洋ゲー
傑作は飛びぬけて面白い、駄作はクリアすらできないほど糞。両極端。
耳に残るBGMがない
攻略サイトはフォーラム型が中心で、wiki風のサイトは内容が薄い
攻略本が超しょぼい

和ゲー
ずば抜けた傑作は少ないが、糞ゲーでもクリアは可能。
耳に残るBGMが多い
攻略サイトが物凄く詳しい
攻略本も内容が濃い
208ゲーム好き名無しさん:2009/04/11(土) 04:35:02 ID:+M4xwvju0
>>3
禿同w
適度に美形も普通もブサも出てくるゲームってなかなかないよな
209ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 07:08:40 ID:q6YTwDEI0
洋ゲー
プレイヤーが陰険

和ゲー
プレイヤーがヲタク
210ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 10:24:30 ID:j3kHJoOx0
洋ゲー
ちょっとでかい敵が現れた!ウガー

和ゲー
個性豊かな中ボスの皆さんが喋りまくり
211ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 16:04:11 ID:T/MJ0ihn0
洋ゲー
ラスボス倒した後、崩れるダンジョンから脱出する所まで操作させる。

和ゲー
ラスボス倒すとエンディング。崩れるダンジョンからの脱出はイベント。
212ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 16:36:45 ID:h6lvn1Z+0
洋ゲー
表面的なグロ

和ゲー
内面的なグロ
213ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 20:17:12 ID:NsnWUZlb0
>>211
そう考えるとメトロイドは結構洋ゲーに近い国産シリーズのような希ガス。
ラスボス撃破後のおなじみ脱出イベントは勿論のこと、環境音的なBGMや映画的なイントロ部分などは洋ゲーのそれに近いと思う。
214ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 20:29:06 ID:sR3vE52m0
層考えると洋と和の中間は任天堂ゲーかもね
アクションと謎解きが硬派でかつキャラクターは日本人向けだが外人にも人気がある。
215ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 20:31:42 ID:fgBCiCDZ0
BIが和製ウォリアーズだったみたいなもんか
216ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 20:32:36 ID:0K16w7Z80
ゼルダとかは本当に上手いな
217ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 21:28:18 ID:E9+F72Az0
任天堂の作るゲームの大半は正に和ゲーって感じのゲームだけど手広い会社だから色々あるんだな
218ゲーム好き名無しさん:2009/04/13(月) 03:24:28 ID:Mgz0kFIy0
洋ゲー
水面からはジャンプできないので低い場所を探すしかない

和ゲー
水面からは地上と同じようにジャンプできるか水から上がる専用の場所がある
219ゲーム好き名無しさん:2009/04/13(月) 23:42:01 ID:/8K6QUaoO
>>208
そう考えるとカプコンは凄いよな。
220ゲーム好き名無しさん:2009/04/14(火) 07:02:58 ID:FiDQDeb60
洋ゲー
火炎放射器がやたらと強くて残忍

和ゲー
火炎放射器がやたらと弱くて残念
221ゲーム好き名無しさん:2009/04/14(火) 08:12:38 ID:1XqS43NJ0
>>220
火炎放射器@洋ゲー:
  米軍が日本軍を焼くアレ
火炎放射器@和ゲー:
  園芸屋が芝生を焼くアレ
222ゲーム好き名無しさん:2009/04/14(火) 09:06:23 ID:CxDWnHqb0
洋「HAHAHAHAHA!!Kill'em!!」といいながらムキムキマッチョメンが戦場で重火気を乱射
和「殺してやる殺してやる殺してやるみんな殺してやる!!!!!!」と言いながら血まみれの一般人が普通の街で刃物を振り回して連続殺人
223ゲーム好き名無しさん:2009/04/14(火) 09:08:15 ID:CxDWnHqb0
>>207
>BGM
洋ゲーのBGMはどちらかというと環境音という前提のものが多い希ガス。
「音楽を聴かせる」のではなく、飽くまで「雰囲気を盛り上げるためのツール」というか。
224ゲーム好き名無しさん:2009/04/14(火) 12:49:17 ID:D26vxWFv0
洋ゲ
死にまくって延々同じ曲ループ

和ゲ
曲が良くて何度もリピート

洋ゲーってホラーでもないのに音無しのやつ多いしな
雰囲気に溶け込んでて覚えてないだけかもしれないけど
幻聴が聞こえるほど死にまくったら嫌でも覚えるわ・・・
225ゲーム好き名無しさん:2009/04/14(火) 13:54:17 ID:oPUhG5lt0
洋ゲー
主人公の行動によって起こるゲーム世界のリアクションを楽しむ

和ゲー
主人公の華麗なアクションにプレイヤーが酔いしれる
226ゲーム好き名無しさん:2009/04/15(水) 23:33:31 ID:ugw+ggt+O
洋ゲー
最初からエンドクレジットを見る事ができる
和ゲー
ストーリーをクリアしないとエンドクレジットを見る事ができない。
227ゲーム好き名無しさん:2009/04/20(月) 09:19:58 ID:ujPTWIw80
洋ゲー
悪役が旧日本軍やナチスドイツなどはっきりしている
プロパガンダが含まれる

和ゲー
悪役が架空の帝国軍などはっきりしていない
プロパガンダはタブー
228ゲーム好き名無しさん:2009/04/20(月) 18:01:15 ID:99gKxK4c0
洋ゲー:
アングロサクソン的価値観万歳・民主主義と米英は絶対正義というWW2的プロパガンダ
暴力は「正しい価値観」を広めるための手段
動物に手を出すのは外道

和ゲー:
反戦平和・憲法9条万歳・復讐は虚しい・暴力反対などのサヨク的プロパガンダ
暴力はそれ自体(あるいはそれによる稼ぎ)が目的
畜生どもは皆殺し
229ゲーム好き名無しさん:2009/04/20(月) 18:46:14 ID:8vUutJUWO
洋ゲー
単純

和ゲー
めんどい
230ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 01:22:54 ID:Xh9liYpP0
洋ゲー
何も分からないまま投げ出されて最初で躓く

和ゲー
チュートリアルが知的障害者に合わせて作られていると思うほど説明がしつこい
231ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 01:35:46 ID:6UWYR/020
チュートリアルも池沼、厨房、大人と選択できればいいのにな
232ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 07:50:55 ID:CcRqQDvr0
良くも悪くもファミコン時代の俺が作ったゲームを遊べ。遊べない奴はぐたぐたいってねーで消えろという
スタンスがあるのが洋ゲ
233ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 08:12:55 ID:MEu9FVlr0
洋ゲー
野に花が無い

和ゲー
野に花がある
234ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 16:50:06 ID:KODDbR0g0
洋げー
本編が無駄に長い

和げー
脇道が無駄に多い
235ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 19:39:43 ID:KODDbR0g0
洋げー
残酷な描写やグロテスクな描写で規制される

和げー
性的な描写や倫理的な問題で規制される
236ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 21:56:37 ID:Hq9hXHMfO
洋ゲー
パッケージやタイトル名からは想像出来ないほど面白いゲームがある。

和ゲー
パッケージやタイトル名からは考えられないほど中身がクソなゲームある。
237ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 22:10:41 ID:IvmCu+9R0
洋ゲーはリアルな残虐描写が良いけど、外人の趣向に合わせてるから積みやすい
日本じゃ知名度が低いタイトルが多いし、和ゲーより糞ゲー率が高い
238ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 22:41:50 ID:rpaw4yoTO
洋ゲー
ストーリーよりゲームプレイ重視。デモシーンが少ない。

和ゲー
ストーリーにもかなり比重を置く。
ゲーム部分とデモシーンが半々とかざらにある。

俺は両方好き
239ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 22:49:12 ID:KODDbR0g0
最近は
洋ゲーはFPSとシミュレーションばっか
和ゲーはRPGとアクションばっか・・・

昔は洋ゲーって言ったら新しいゲームの代名詞だったのに、最近はグラだけで中身変わらん。
正直、日本メーカーのDSのへんてこゲーのが新しいと思うぐらいだ。どうなってんだ???
240ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 00:37:54 ID:1bFebGmc0
90年代までの和ゲー
マーティー「メード・イン・ジャパンが最高なんだよ!!」

今の和ゲー
ドク「メード・イン・ジャパンだ。これなら故障するわけだ」
241ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 00:38:48 ID:vWKHc9sX0
洋ゲーっても色んな国から出てるのに、かなり偏見に満ちたスレだよねw
242ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 14:49:05 ID:kLL6Z9Zh0
和ゲー
 いつも同じ声。

洋ゲー
 判定できるほどやって無い。
243ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 18:07:42 ID:H57FZo7/0
和ゲー
ガキが夢中になるもの

洋ゲー
大人の鑑賞にたえるもの
244ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 19:52:54 ID:hXx59Vi50
和ゲー信者
自分の考えを押し付ける

洋ゲーユーザー
相手の意見を尊重する
245ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 19:53:45 ID:jEn3h3XF0
>>244
信者とユーザーで比べたら逆でも同じじゃないか
246ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 20:18:49 ID:KgPRgxA20
洋ゲー
飛び道具を持った雑魚に真っ向から剣で挑んだら死ぬ
爽快感、ゲーム性よりリアリティを重視

和ゲー
飛び道具を持った雑魚数人を剣一振りでなぎ払う
リアリティより爽快感、ゲーム性を重視





247ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 21:09:03 ID:EWW+S9Hq0
>>246
和ゲー
飛び道具<<<<<近接武器
(隣接する敵に攻撃できない・リロード有り・威力小などでハンデが付いている)

洋ゲー
飛び道具>>>>>近接武器
(離れた敵を攻撃できる・威力を弱くするというのは殆ど無い)

例外・・・エターナルダークネス
(飛び道具はリロードに『異常』に時間がかかる・一部除いて威力もさしたるものではない・
 中には自分も巻き込まれるものもある・ステージで拾える弾薬の量が異様に少ないで、飛び道具がかなり弱め)
248ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 21:10:51 ID:Q5pXbMBg0
和ゲー
対戦が意外と飽きる

洋ゲー
対戦が意外と飽きない
249ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 22:53:22 ID:HDpkVZyq0
和ゲー
厨臭い

洋ゲー
生臭い
250ゲーム好き名無しさん:2009/04/23(木) 07:26:01 ID:5PhvtFYb0
和ゲー
空想の世界

洋ゲー
現実のif


251ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 22:53:01 ID:7kb5Y8920
洋ゲー
開発者が宇宙に行った

和ゲー
開発者が無銭旅行の挙げ句、幻覚世界にまで行った

252ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 02:07:03 ID:E2VRN4ox0
洋ゲー
太平洋戦争のゲーム作って反日

和ゲー
このスレ反日
253ゲーム好き名無しさん:2009/04/29(水) 22:54:04 ID:v5ugbkMe0
>>252
というより、ゲームも含めてまだ日本人にはどこかに舶来品信仰が残っているような気がする。
戦後の反日教育とかそんなレベルじゃなく、もっと根本的に「外国の製品だからいいものだ、カッコイイだろう」という、そんな部分がな。
254ゲーム好き名無しさん:2009/04/29(水) 22:58:47 ID:v5ugbkMe0
和ゲーで作れないもの
超を通り越してクソが付くほどのリアル

洋ゲーで作れないもの
内面的なエロ(例:R-TYPEのデザイン)・変態的な笑い(例:超兄貴)

特に超兄貴は、日本人以外にはちょっとかなり作るのが難しいような気がする(向こうはそもそもゲイネタ自体がタブーだし)
255ゲーム好き名無しさん:2009/04/30(木) 00:23:35 ID:jqZp9Z0f0
和ゲーで作れないもの:
 中国韓国北朝鮮と戦う類のゲーム(昔はあった気がするが最近はどうも規制がかかっているらしい?)
 人間の女(特に日本の"女性様")を殺せるゲーム
 MODが作れるゲーム
洋ゲーで作れないもの:
 ユダヤ系とアメリカ黒人を敵にするゲーム(アフリカ黒人や東洋人なら後腐れなく殺せる)
 ロリショタ描写があるゲーム(例えばJRPGとか)
どっちでも作れないもの:
 韓国を敵に回したゲーム(どこからともなく圧力がかかる)
 共産主義・社会主義に肯定的なスタンスのゲーム
256ゲーム好き名無しさん:2009/04/30(木) 12:25:38 ID:Rvy2QNa5O
和ゲー:ドットが神
洋ゲー:3Dが神
257ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 01:18:51 ID:UztJnVCr0
>>255
北朝鮮敵にまわすゲームや北朝鮮が韓国に核落とすゲームならアメが作ったぞ
258ゲーム好き名無しさん:2009/05/04(月) 15:52:35 ID:1NNvJVBq0
洋ゲー
前作で確立したシステムを後継作で発展させる

和ゲー
前作で確立したシステムを続編で早速腐らせる
259ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 07:12:54 ID:+xUrTC1M0
和ゲー
ゲームは子供の物と言われても仕方ない物ばかり
洋ゲー
物事分別つけて、18歳から一つの趣味として始めましょう
260ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 08:48:08 ID:6GtvvLMUO
洋ゲー
メーカーのロゴ表示にこだわりがある
和ゲー
メーカーのロゴが数秒出て終わり
261ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 20:39:30 ID:qYwABece0
洋ゲー
起動時に使用エンジンなどのロゴが出る

和ゲー
起動時にゆめのすけプロジェクトなどの意味不明な無駄なロゴが出る
262ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 00:12:56 ID:f2e7qvl+0
和ゲーはメーカーのロゴがスキップできるけど、洋ゲーは消えるまで見させられるのがイライラしたな
しかもコピーライトかなんかの文字の羅列がいい迷惑
263ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 18:57:27 ID:1jhCFRX80
洋ゲ
体中どこを触ってもなにかしら反応するエロゲ
和ゲ
顔、胸、股間しか触れないエロゲ
264ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 20:23:28 ID:AJSRCie/0
洋ゲー
スタッフロールは最初(或いはタイトル画面からスタッフロールを呼び出せる)の場合あり
和ゲー
スタッフロールはエンディングで

ちなみに古めのディズニー映画もスタッフロールが冒頭に来ていたりする。
265ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 00:05:45 ID:CYiJe0tQO
洋ゲー
公式トレイラーの映像はゲームプレイ画面が中心
和ゲー
公式トレイラーの映像はムービー中心
266ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 13:56:26 ID:Xi0+YeaJ0


洋ゲー
女キャラがキモチワルイ


和ゲー
男キャラがキモチワルイ
FFの主人公とか美形すぎてきもちわるい
267ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 15:30:30 ID:svRSe62/0
>>266
しかし日本人には気持ち悪く見えるリアルな造形の女性キャラでも、欧米の人にはダイナマイトバディのセクシー姉ちゃん。
日本以外のアジア地域(特に特定アジア)の人の好みは知らん。
268ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 07:09:02 ID:e+2OCldD0
和ゲー
ムービーか人形劇で話を聞かされる

洋ゲー
街のNPCと同じ形式か少し広めなところに閉じ込められて話を聞かされる
269ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 01:43:36 ID:zRLSPru40
和ゲー 1秒でボタンがわかる

洋ゲー ボタンが背景と同化
270ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 03:35:19 ID:zRLSPru40
RPG

和ゲー ボス戦が熱い。華麗なムービーがちょくちょく入る

洋ゲー ボス戦が無い。ムービーがない。
271ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 17:00:13 ID:0FhEKUqM0
和ゲー
DSですらいっぱいいっぱい

洋ゲー
PS360ですら物足りない
272ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 19:07:34 ID:kJ40pQNe0
和ゲー
もうこれまでだ〜!!!

洋ゲー
まだまだやれるぜ!!!
273ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 21:26:42 ID:CEU25rQeO
洋ゲー
吹き替え

和ゲー
字幕
274ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 17:34:20 ID:5EkHsh9G0
洋ゲー
江田島平八と範馬勇次郎のタッグ

和ゲー
ドラえもんのいないのび太とC.C.のいないルルーシュのタッグ
275ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 00:09:41 ID:c5r0obA80
洋ゲーのラスボス
意外とあっけなく死ぬ

和ゲーのラスボス
三段階に変身する。
276ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 22:11:20 ID:Zwva/6M60
洋ゲー
各種の神話伝承の神や悪魔が手を取り合ったり対立したりする作品を作るのは(文化的に)無理
(下手すりゃ自爆テロ沙汰になる)

和ゲー
民間伝承神道仏教キリストイスラムクトゥルフ何でもありでも全然OK
277ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 19:07:13 ID:lpIIGklr0
外人が和風(笑)ゲームをまじめにつくっても日本人から見たら
時代考察はおろかなんか中国っぽい要素まで含まれてて糞ゲー扱いされるのと
同じようなことをあっちも感じてるのかな。日本人は比較的しっかり調べてつくってると思うんだけど
278ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:04:41 ID:ppsF9yrS0
でも日本人はその勘違いニッポンが好きだったりするよね
279ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 06:10:41 ID:6sxqrKnjO
>>131
遅レスだがアメリカでは児童虐待に関する法律が半端なく厳しい
自由度が高く民間人とかも殺せるゲームが多いが子供殺せるゲーム出したらソフト会社が潰される
フォールアウトなんかは子供いるけど殺せるないように不死身属性になってる
280ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 22:04:33 ID:7DVYNSr90
洋ゲー
終始操作法は同じ

和ゲー
イベントで操作法が違う所があったりする
281ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 17:11:21 ID:N8/IJ77/0
80年代の和ゲー=今の日本車
今の和ゲー=50〜60年代の日本車

昔の洋ゲー=アメ車
今の洋ゲー=NATO現用戦車
282ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 17:21:52 ID:m7ATS/TLO
最近の和の落ち度が・・・(泣)

日本て狭いし資源無いから「縛り環境での制作」が得意だったりするのか
今みたいな縛り無し(要領その他をほとんど気にしなくてよい環境)での作りは厳しいのかも。
アメリカは広いし資源豊富、多民族だから、いろんな事をやってきたから「縛り無し環境での制作」が得意だったりするんじゃね?
283ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 19:08:21 ID:cKtAMmqz0
日本は映画にしろなににしろ チームワークが悪い気がする。

事務処理に才能はいらんから仲良しで仕事すれば良いけど
ものづくりではそうはいかないし

アニメーションみたいに分業制にしなければやっていけないとおもう
284ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 17:30:39 ID:ZVU8E0Vt0
洋ゲー
メイキングが映像として初回特典に付いてきたり説明書に制作者の語りが少しあったりする

和ゲー
メイキングは攻略本の後ろの方や公式サイトのブログに文章として書かれている
285ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 20:54:27 ID:LiaL3oORO
洋ゲー
敵の種類は少ないが、知能は高い

和ゲー
敵の種類は多いが、パターン掴めば、ほぼ楽勝
286ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 20:13:16 ID:t7hy//fTO
和ゲー
日本で作られている

洋ゲー
インドで作られている
287ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 22:12:46 ID:qjPiZsVKO
洋ゲー

おもちゃ。どう遊ぶかはその人次第という意味で。


和ゲー

飛び出す絵本。誰でも作品の魅力に触れられる点で。
288ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 17:11:54 ID:fjKdqgW3O
>>278
まあ天外魔境やサクラ大戦とかを平気で作っちゃって、受け入れちゃう国民だからな。
ジパンク(欧米がイメージした勘違い日本=ジパング+パンク)が世界一好きなのは、他でもない日本人の悪寒。



というわけでEAはレッドアラート3を日本でももっと宣伝すべき。
289ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 18:29:47 ID:w/xovKQb0
Yuriko wake up!
290ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 20:02:51 ID:7DBpuiUF0
>>288
そういえば
洋ゲー リアルタイムストラテジーが好き
  例 レッドアラート・ウォークラフト・エイジオブエンパイヤ・ハーツオブアイアン

和ゲー ターン制のシミュレーションRPGが好き
  例 ファイアーエムブレム・スパロボ・ディスガイア・フロントミッション
    ただ日本にも「信長の野望・革新」や「大戦略Y」のようなRTSもある
291ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 20:06:05 ID:q9WUwiiF0
リアルタイム・・・?
292ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 22:43:01 ID:fjKdqgW3O
>>290
おっと、ピクミンを無視するのはそこまでだ。
293ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 05:55:46 ID:ooz6DKhi0
和ゲー
ストリップ劇場

洋ゲー
ソープランド
294ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 02:13:46 ID:HPIpvVRi0
>>292
ピクミンって、アクションのカテゴリに入ってるぞ。
295ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 19:07:16 ID:rZBlch0d0
和ゲー
生鮮食料品

洋ゲー
耐久消費財

296ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 20:40:16 ID:WE4+cPaUO
洋ゲー
升は更に面白くするもの

和ゲー
升は労力を省く/難易度を下げるもの
297ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 15:16:29 ID:c5hWK9vr0
洋ゲー:
ラグドールがめり込んでビクッビクッってなる
和ゲー:
若い娘のまんこがビクッビクッてなる
298ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 15:54:52 ID:1fPGOEyKO
和ゲー
メニュー画面がごちゃごちゃしている
洋ゲー
メニュー画面がシンプル…と言うよりセーブ、ロード、設定、クレジット位しかない。
299ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 18:19:10 ID:dQWQJwG70
洋ゲー
血と肉片がブシャー

和ゲー
光る粉になる
300ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 00:33:38 ID:dLwSCmB10
洋ゲー
100万本売っても利益にならない

和ゲー
キモオタしか買わないので
最初から利益になってない
301ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 23:05:28 ID:upO+EvrR0
洋ゲー
kill them, out of my way

和ゲー
チョーウケルー
302ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 00:05:49 ID:HCHcB+ScO
洋ゲー
筋肉モリモリが戦場で銃を撃ちまくる

和ゲー
イケメンと美女が自分の背ほどある大剣を振り回す
303ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 13:52:53 ID:YLkKy/p70
洋ゲー
他人の物を盗むと住人に反撃されたり逮捕されたりする

和ゲー
他人の物を盗んでもお咎め無し
盗んだレアアイテムでご褒美が貰えたりする
304ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 00:52:35 ID:LpgW6RN90
洋ゲー
捕まって武器没収されたら集めなおし

話ゲー
捕まって武器没収されても近いうちに取り戻せる
305ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 00:01:44 ID:F1oJgYcg0
洋ゲー
ハチャメチャ感重視

和ゲー
萌え萌え重視
306ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 00:13:33 ID:Uvo2GUVd0
>>305
ハチャメチャ通り越して(いい意味で)カオスなものもあるしな。
(ex:ブラストドーザー)
307ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 00:28:07 ID:RgEH5si2O
門には鍵が掛かっている

洋ゲー
ピッキングで突破じゃ

和ゲー
Aさんが鍵を持っていて、鍵を貰うにはAさんのお使いクエストをこなす必要がある。
Aさんのクエストを達成するにはBさんの協力が必要でBさんの協力を得るにはry
308ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 08:51:25 ID:6Q/4p1hAO
和ゲー
公式サイトに『CHARACTERS』の項目がある

洋ゲー
公式サイトに『CHARACTERS』の項目がない
309ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 09:59:24 ID:2eeTO26xO
和ゲー
ゲームキャラ設定資料が豪華
無駄に英語が豪華

洋ゲー
スタッフクレジットが豪華
間違った日本文化が豪華
310ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 11:15:14 ID:Uvo2GUVd0
>>309
> 間違った日本文化が豪華
それを徹底的に突き詰めたのがレッドアラート3ですな。
311ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 20:14:40 ID:KJt78EEq0
和RPG
Wizardry1ベース

洋RPG
TRPGベース
312ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 01:39:16 ID:p93qdp2f0
外国のRPGって面白いの?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1170852851/
313ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 03:15:23 ID:HFx8ijQy0
こんな方向もある…

洋ゲーをエキサイトがリメイク
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1194606935/501-600
314ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 19:07:12 ID:r6Ih8Me20
洋ゲー
アクションゲーム作ってたらいつの間にかTPSになっていた

和ゲー
アクションゲーム作ってたらいつの間にかアクションRPGになっていた
315ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 20:33:26 ID:HFx8ijQy0
>>313

欧鯖のアカウント情報を米鯖に移転するためメンテ突入
ttp://phpbb.acclaim.com/spellborn/viewtopic.php?t=4839
316ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 19:49:39 ID:qiy+TM7G0
洋ゲー
全世界を相手に商売

和ゲー
たかだか人口一億の島国の中の極少数の層にすら商売になってない
317ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 19:57:55 ID:6S1ZtrN10
>>316
というか、海外信仰自国卑下は日本人の古来からのお家芸ですからw

「貴方の国のものが世界中で評価されています」といって、
・この国に生まれたことを誇りに思うと答えるのが欧米人
 └イギリスざまぁwwwと答えるのがフランス人
・○○の発祥は韓国ニダと答えるのが韓国人
・「嘘だ嘘だ日本のものが世界に通用するはず無い!海外の方が絶対凄いカッコイイイケてる!!」と顔を真っ赤にして否定するのが日本人
だからな。
318ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 20:32:10 ID:dD4zo5duO
ハード信者はフランス人が多いのか
319ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 01:19:37 ID:A95xj8J40
うい
320ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 03:07:24 ID:VUxsXu2c0
洋ゲー
ファンが不満に思ったものに対してなんらかの運動することがある

和ゲー
どんな舐めた売り方でもキャラ目当てで信者が付いてくる
321ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 03:07:52 ID:9G2v5ut80
日本はなりたくて世界一になってるんじゃない、いつのまにかなっているのが日本
322ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 03:34:26 ID:l6Tc6EVC0
洋ゲー
世界観を大事にする

和ゲー
メインキャラにガングロが登場する
323ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 06:40:23 ID:AqB53PDmO
思想に技術が追いついてきたのが洋ゲー
技術に思想が追いつかないのが和ゲー
324ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 09:24:46 ID:XDxEF8Qe0
>>322
おっと、ドラクエ9に対する悪口は・・・もっと言っていいと思う。
(元々ドラクエやFFはやらんけど)
325ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 01:00:00 ID:ZaKEvgxi0
和ゲー
ミサイルは本体部分が目立ち、燃焼部分は後ろに少し付いている程度

洋ゲー
ミサイルは燃焼部分が目立ち、本体はよく見えない
326ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 22:27:27 ID:fCmPWsHK0
洋ゲー
完全版商法が通用しない

和ゲー
言うに及ばず

っていつも批判になっちゃうな。
327ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 05:04:00 ID:Sbmk8/II0
薄っぺらい日本語マニュアル付英語版で数千円アップ
完全日本語版になったら倍ぐらいの値段になるしな
328ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 00:03:44 ID:5Ev3Mzne0
和ゲーRPG
HPの方が回復しやすい

洋ゲーRPG
HPもMPの回復しやすさが同じくらいか、むしろMPの方が回復しやすい
329ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 01:50:01 ID:qEclCmJQ0
洋ゲーの殺しは野蛮
ひとでなし!こんなゲームしてる奴が犯罪を起こす!人間のクズ!

和ゲーの殺しは綺麗な殺し
いくら命を奪っても平気☆
汚い臓物やドス黒い血液なんて人間の体から出るわけありませんミ☆
女の子や小さなお子様にも安心してお見せできます
330ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 10:34:45 ID:893UYiyYO
洋ゲー
トイレが無駄にリアル
和ゲー
そもそもトイレ自体設置されていない。あったとしても変に綺麗。
331ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 16:30:15 ID:5Qq3Y3ja0
洋ゲー
スタートレック

和ゲー
スターウォーズ
332ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 17:27:46 ID:XcIXch0LO
洋ゲー
視点が目線
和ゲー
視点が後ろ姿
333ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 19:15:46 ID:dfcQbvmKO
>>327
正にエイベックソがやってるのと同じ行為だね
334ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 20:08:40 ID:LiVjmnlc0
ストラテジー(特に歴史モノ
和ゲー
多勢に無勢でも指揮官の能力値が高いと勝つ
強い指揮官を集めたほうが有利

洋ゲー
多勢に無勢だと指揮官の能力値が高かろうが飲み込まれる
戦は数だよ兄貴
335ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 00:51:48 ID:Au5daiud0
和ゲー:
中国北朝鮮の核は綺麗な核、米帝(洋ゲー)の核は侵略のための邪悪な核!
洋ゲー:
まーた北朝鮮(和ゲー)がピーピーわめいてるよ。ほっとこほっとこ。
336ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 01:09:42 ID:RviexD/f0
和ゲー
炎に触れると弾かれてダメージ

洋ゲー
炎に触れても弾かれないでダメージ
337ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 02:21:12 ID:Q3qycFqF0
和ゲー
ダウン中は無敵 

洋ゲー
至近距離で手榴弾が爆発しようが絶対に転ばない
338ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 10:15:14 ID:NIPPOwEo0
和ゲー
細かいところにも適切な処置で快適にプレイ

洋ゲー
細かいところなんかどうでもいいから俺つえープレイさせろやこら!
339ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 23:22:37 ID:N5hwsBKV0
和ゲー
女キャラが可愛いがスカートの中がアングル的に覗けないか真っ暗
残念なゲーム

洋ゲー
女キャラが露出度が高く無駄にエロい格好しているが全然気にならない
女キャラがブスなのはメスなんぞに気を取られてないでゲームを楽しめと言う製作者からのメッセージなのだろう
さすが洋ゲー、薄っぺらい和ゲーやチョンゲーとは格が違うぜw


韓国のMMO
可愛い女キャラのパンツが見放題
だがクリックゲー
340ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 01:26:40 ID:7Dc+9NTq0
海外
マリオ64スゲー
シェンムーの作りこみスゲー→よし、俺もこんなの作るぞ→GTA誕生
メタルウルフカオスを作った奴はいい意味で変態だ!!!
(海外視点の)日本に対する男のロマン、サムライ・ニンジャ・巨大ロボ・エスパーガールをレッドアラート3に徹底的に注ぎ込んでやる!!!

日本
日本のゲームはダメなんだ…(ブツブツ
これからは洋ゲーの時代だ…(ブツブツ
ゲームだけじゃなくてそもそも日本だからダメなんだ…(ブツブツ
日本だから戦争に負けて当然なんだ…(ブツブツ
日本はガラパゴスなんだ…世界から孤立しているんだ…(ブツブツ
↑とにかく海外コンプレックスの塊
341ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 21:21:54 ID:KrkfXM2WO
和ゲー
スタッフロールはEDまでおあずけ

洋ゲー
オプション等からすぐ見れる
342ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 06:20:30 ID:8wybaKEe0
じゃあ和洋どっちかだけを悪として書くのをやめて両方の良い所だけ、または悪い所だけ書くってのがcoolじゃね
343ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 11:08:23 ID:EHe+hGWJ0
洋ゲー
拡張パック

和ゲー
完全版
344ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 15:41:26 ID:E+FrJ7uW0
>>342
cool
345ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 02:06:12 ID:VkGOTIGd0
洋ゲー
鎧には小手とすね当て

和ゲー
鎧にはマント
346ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 08:41:13 ID:USqZwGNvO
和ゲー
剣で敵を切りつけても刃に血が付かない。
洋ゲー
剣で敵を切りつけると刃に血がつく
347ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 10:09:57 ID:bwE0LvBH0
米軍
軍の宣伝のためにFPSを作る

自衛隊
自衛隊の宣伝のために携帯電話ゲーを作る
348ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 10:38:25 ID:mNAYWbP20
和ゲー
ビーム

洋ゲー
ミサイル
349ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 10:42:45 ID:hWijXaFt0
洋げー
ムービー、ストーリー的なものは少なし
戦闘多し
女が美人でない


和げー
小説なみのムービー、ストーリー
戦闘少なし
女が美人

短気な俺は、洋げー向き
350ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 10:43:12 ID:CTWsxSty0
洋ゲー
現実の人間と同じように個性的な顔

和ゲー
人形顔
351ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 22:45:42 ID:dXcaEo5v0
洋げー
遠くから見ると名作 近くで見ると駄作

和げー
遠くから見ると駄作 近くで見ると名作
352ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 00:01:19 ID:tpziAbfu0
洋ゲー
帝国=数ある国の一つ

和ゲー
帝国=悪
353ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 00:32:28 ID:1wYwIbuo0
>>347
America's Armyのことはもう忘れろ・・・忘れるんだ・・・・・・
354ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 02:18:59 ID:2DkkRRBc0
洋ゲー信者
洋楽を聴く中学生の如く
「俺は他の奴よりゲームをわかってるんだぜ」
ナルシスト

和ゲー信者
ゲームの内容よりも見た目が第一
「やべえこのキャラいいな、予約してきた」
萌えヲタ
355ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 12:08:10 ID:SoCQ4y/c0
>>354
CODやGOW2あたりで洋ゲー知った奴はそんな感じだな
でも一部のシュミレーションゲーはガチだよ
356ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 22:55:27 ID:MJngGBJN0
和ゲー
爆弾は他の攻撃の1.5〜2倍くらいの強さ

洋ゲー
爆弾は一撃で瀕死になるくらいの強さ
357ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 22:29:15 ID:i+2sr9th0
洋ゲー
グロゲー

和ゲー
おっぱいゲー
358ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 14:40:20 ID:3nZL1fXzO
洋ゲー
ハリウッド指向

和ゲー
アニメ指向



って誰かが言ってたな。

359ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 03:50:47 ID:8AKrimaF0
洋ゲー
秩序と混沌

和ゲー
善と悪
360ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 15:26:56 ID:8DYVNm/F0
>>359
善と悪をきっかり白黒付けたがるのはむしろ二神論が下地である欧米の方かと。
361ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 09:41:30 ID:DzuRwa050
>>359
なんか深いなあ
秩序であることが必ずしもいいとは限らない、か・・
362ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 11:12:52 ID:oFJSvdYh0
和ゲー
ダメージを受けると少しの間怯んで行動できなくなるが直ぐに敵が攻撃してくることはない

洋ゲー
ダメージを受けても声上げるくらいで怯まないが敵はずっと同じように攻撃してくる
363ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:41:50 ID:BBrZ/cf80
ゲームに限らずドラマとかでもそうだが
洋物と和物のストーリーラインの違いは
10話の物語の起伏配分なら
洋物 8777777778
和物 4334534589
平均だと洋物のが凄いのだが、最初から最期まで同じ
下手したら最終回まで他の話と変わらない時もある
和物は最初緩やかにはじまるがどんどん話がデカくなる
映画とかの短い作品なら洋物は退屈させないが
漫画とかのあんまり長い作品なら和物のが飽きない
364ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 00:35:42 ID:eehiOp/g0
洋ゲー
今まで引っ張りまくったラスボスなのにあっさり倒せて、あれ?って感じ、大抵一番の難所はその直前

和ゲー
ラスボスがあっさり倒せたら突然覚醒or真ボス登場、その後に少ししか名前が出てきていない裏ボスも控えている
365ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:36:49 ID:zuo8+odF0
>>361
分子の振動すら秩序で制限されちゃうから、
人間はとても生きていけない極寒の世界になる、とかあるからな。
(ルナドン3で天使の居る世界が雪国なのは、これに準じているから)
366ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 21:15:59 ID:H7yJBeSL0
洋ゲー
基本的に1つのタイプに専攻している
難しいものは『俺達ぁここまで難しくしたんだ やれるもんならやってみろ』という鬼畜っぷり

和ゲー
おまけゲーム付きのものが多い
難しいものは『頑張ればできる クリア目指して頑張ってくれ』という感じで洋ゲーに比べれば緩い
367ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 21:26:30 ID:RDpKxqqU0
音ゲー、格ゲー、STGが好きな
アーケードゲーマーな俺は
洋ゲーやらんな
でもなんとなく洋ゲーは豪快で大味なイメージがある
368ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 21:48:12 ID:2cw+cCbxO
和ゲー(任天堂・ポケモン)
神ゲーの多い事実がある、揺るぎない究極のブランド。他の追随を許さない 

和ゲー(任天堂・ポケモン以外)
基本的に女性向け・オタク向け。
雑誌のタイアップ等で話題性は○。

洋ゲー
男性向け

っていう風に
和ゲーも任天堂とその他じゃ圧倒的に違うから、分けるべき
369ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 22:17:10 ID:6vbTTeurO
>>360
欧米は善と悪っていうより、
どちらが正義かって点で白黒付けたがると思う。
そして日本は、善悪をくっきり分ける傾向にある。
370ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 22:24:36 ID:JtLL+kJKO
洋ゲーは技術力ばかり前面に出してるせいでアイディア力で劣り冗長で退屈
全般的に泥臭い
日本人がアメリカ人に抱くスタイリッシュな感じがない
371ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 22:55:17 ID:RDpKxqqU0
>>368
         ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <揺るぎない究極のブランド。
    |      |r┬-|    |     他の追随を許さない
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
372ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 23:52:59 ID:/nYgqkdRO
洋ゲー
世界とヒロインを天秤にかけない
泣いて馬謖を切る

和ゲー
世界とヒロインを天秤にかける
ヒロインを救い、(なぜか)世界も救われる
373ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 00:43:58 ID:n2YvGGE80
>>368
極端な発想だが言いたいことは分かる
ゲームが売れないと嘆かれている中着実に売り上げを伸ばしてマリオで子供達の心をつかみ、
脳トレで一般人の心をつかみ、わがままファッションで一般女性の心をつかんだ任天堂は凄いわ
しかもゲーマー向けの作品もちゃんと作ってたりする(メトロイド、エフゼロ、スタフォ、スマブラ等)
ようするに何でも作れるオールマイティメーカーなんだな
374ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 01:16:31 ID:yg8l08jY0
格ゲーやシューティング出さないから
あんまゲーマー向けってイメージは無いな任天堂
ちゃんと売れるゲームを作ってくるけど
375ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 02:52:36 ID:uEOK+tM10
洋ゲー
プレイヤーに遊び方を委ねるスペースを作る

和ゲー
ぼくのつくったすばらしいものがたりをみんあn(ry
376ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 07:34:57 ID:xTyJ/Lt3O
和ゲーの見えない壁は本当にやめてほしいな
一本道じゃないと移動が面倒だとかそういうのは別にいいんだけど、
草道ぐらい歩かせてくれよw
GTAとかどの隙間でも入れるじゃんかよ
377ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 18:42:02 ID:fjFGtPry0
洋ゲー
大ざっぱ

和ゲー
丁寧
378ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 01:43:42 ID:0gX23iszO
>>376
オブリ「・・・」
379ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 08:50:01 ID:Bj5CME9gO
洋ゲー
大手ほど金をかけてコンセプトで遊ぶ。中小はそれに倣って大量の糞を生む。
目新しいことをしようとするがそれ故にむしろ突然変異のゲームは生まれにくい。

和ゲー
大手ほど過去の自社タイトルに固執、コンセプトずっと変わらずグラ先行の手堅く売れる糞を出す。
金をかけられない中小メーカーほどコンセプトで冒険する。
時々いい意味でどうかしてる開発元が独自のコンセプトの名作を作るが
大概売れなくてチーム解散後に評価される

個人的には和ゲーのどうかしてる開発元を一番応援したい
プレステ初代初期、ドリキャスあたりの狂った発想のゲームには確かにゲームの未来を感じたし
380ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 13:23:33 ID:+35ZdmPLO
>>377
今は和ゲーソフメもおおざっぱ、というか不親切だけどな
SC4のタワー条件とかメチャクチャ難しいのがあるのに(ノーダメージクリアとか)、対戦中にリスタートできないとか気狂いにも程がある
任天堂や大手洋ゲメーカーならそんな事しなかったハズ、と言うかそもそもそんな狂った条件を付けなかったはず
これでは、この会社は本気でプレイヤーの頭をおかしくしようとしているのだと思えてくる
確かに頭がおかしくなれば異常反射神経で可能になるだろう。しかしそんな危ない事を客であるプレイヤーにさせるなんて…
本当に和ゲーソフメは不親切にも程がある
381ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:50:36 ID:0zuuDRG00
洋ゲはプログラミングが大雑把だが内容はディティール凄い

和ゲーはノーバグだが一本道であるいみ大味。遊び方が限られる

遊び心がなさすぎ和ゲー
意味の無いところに意味を見出すプロが洋ゲクリエイター
382ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:03:15 ID:e0U1GV510
洋ゲー
マシンガンはボスクラスの敵が持つ中距離対人最強武器

和ゲー
マシンガンは連射力だけが取り柄の初心者用武器
383ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 02:45:02 ID:9VZa6FVBO
洋ゲー
プレイヤーにいかに頭を使わせるか

和ゲー
プレイヤーにいかに頭を使わせないか
384ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 10:47:27 ID:hl9rRz1TO
>>383
これ、言い得て妙だな。凄く納得した。

これだけじゃなんなので

洋ゲー
死んで操作を覚える

和ゲー
チュートリアルでボタン操作を覚えきれないとかなにこの糞ゲry
385ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 10:48:16 ID:0LhJOfaj0
洋ゲ=自由と無法の混在
和ゲー=不自由と秩序の混在
386ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 13:33:56 ID:y5UH7SL70
和ゲー=ゲームを遊ぶ
洋ゲー=ゲームで遊ぶ
387ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 22:45:59 ID:B4v+oydeO
洋ゲー=雑
和ゲー=丁寧
388ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 00:11:35 ID:jlM9v/r50
和ゲー
電気は黄色い

洋ゲー
電気は青い
389ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 01:04:45 ID:HS8E3Hyu0
洋ゲー
本編がマルチプレイの準備

和ゲー
本編とマルチプレイが別ゲー
390ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 17:50:49 ID:coSkjA0+0
和ゲー
二週目以降でないと俺TUEEEEEEEEEEEEEEEできない

洋ゲー
一週目からチートで俺TUEEEEEEEEEEEEEEEできる
391ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 12:23:24 ID:PNAgkU/o0
洋ゲー
動きが無駄にリアルで操作にクセがあってやりにくい

和ゲー
リアルでは無いけどストレスの溜まらない機敏な反応
392ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 08:26:43 ID:olSKoPwXO
>>391
初代PSの時代は顕著だったね。

洋ゲー
PCゲーム的 ヘレニズム
和ゲー
家庭用ゲーム的 ヘブライズム
393ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 10:05:59 ID:k2eR+1rgO
洋・自由という名の箱庭放置
日・感動ストーリーという名の強制一本道
394ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 13:15:10 ID:vFwR2RU20
おい携帯厨wwこれww
http://atto.s2.pf-x.net/~atto/cgi-bin/up/img/3721.html
395ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 13:28:46 ID:xIhf9Vkd0
洋ゲー  資金力豊富、和ゲーは研究しまくり 昔と違って難易度も自在に調整出来て全般に親切設計

和ゲー  全般に貧乏、洋ゲーは気にせず独自路線で突き進む、クリエーターの望むレベルで遊んで欲しい
396ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 16:52:37 ID:Vxd0Mo66O
和ゲー=うんこ
洋ゲー=フンコロガシ
任ゲー=神
397ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 05:58:06 ID:C7SG2o/j0
厨二病=OBLIVIONを絶賛して和ゲーを叩く
高二病=OBLIVIONを絶賛してる奴を叩く
大二病=コンシューマ全般を叩く
398ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 21:37:54 ID:n95bMcZG0
和ゲー
全てのアクションや武器を使わせないと気が済まない

洋ゲー
使いどころがないアクションや武器があっても気にしない
399ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 01:18:43 ID:G+eJ7TBsP
和ゲー PS2とDSが主戦場

洋ゲー PS3、箱○、PCが主戦場
400ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 06:35:15 ID:mR+x6t7n0
洋ゲー リアル過ぎ

和ゲー リアルじゃなさ過ぎ
401ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 09:21:03 ID:s0Djdjb6O
洋ゲー 不細工なキャラでもやってみるとかっこいい

和ゲー 最初っからかっこいい超美形キャラ
402ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 10:37:58 ID:ztI6AjD20
洋ゲー=スターウォーズ

和ゲー=デスノート

403ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 12:05:27 ID:cDyIrWtMO
洋ゲー=全体的にキャラが薄くて印象に残らない

和ゲー=全体的にキャラが濃すぎてウザい
404ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 14:31:05 ID:4GJtiQy00
洋ゲー:グロイ
和ゲー:キモイ
405ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 06:20:41 ID:myE8kIkz0
洋ゲー総合スレってどこでしょうか。
ここでいいですか。
406ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 12:07:40 ID:b5h0P4qA0
PCゲーム板
407ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 20:21:28 ID:ICMUA7JW0
洋ゲー シビア
和ゲー 和み
408ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 22:04:50 ID:nHtpZYQg0
洋ゲーと言っても最近は日本向け開発してるからあなどれない。
もともとの技術の高さに、メニューやカーソル反応などの遊びやすさ、過剰なまでの次の行き先提示なんかで
かなり評価上がってると見える。

日本から送る欧米向けは任天堂以外は的外れ感あるけど、それこそ向こうの評価聞かないと分からない。
ラブプラスが「日本人はいつも正しく狂っている」と好評価だったのが印象的だった。
409ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 22:22:31 ID:LhkXkIcJ0
洋ゲー
追加コンテンツは大掛かりなものをドンと出す

和ゲー
追加コンテンツはちょっと嬉しいものを少しずつ小出し

バンナム
追加コンテンツは法外な値段設定
410ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 23:30:37 ID:u0N8KpiTO
洋ゲー:良くても悪くても知名度0
和ゲー:信者ガチガチ
カプゲー:当たり障り無い
任ゲー:神
411ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 23:46:09 ID:N4ktP13d0
洋ゲー:直接的恐怖。正直そんなに怖くない
和ゲー:間接的恐怖。後でじわじわ怖くなる
412ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 06:44:14 ID:NzpxFHO70
洋風:主人公は最初無所属。自分の行いや選択次第でその派閥にでも属する事が出来る
和風:主人公は最初から秩序を重んじる的な派閥に所属。終盤で抜けるか危険因子扱いされる。
413ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 19:51:27 ID:SqHj72C00
洋ゲー:実在の映画を元にしたような設定や演出が多い
和ゲー:アニメっぽいエフェクトや漫画のような設定が多い

明らかに文化で違いが出てるのが面白いな
414ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:46:23 ID:NrlSZg7r0
洋ゲー:タコ
和ゲー:イカ
415ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 08:42:56 ID:NU7WWRKL0
洋げー おっさんが銃撃つ
 
和げー 中二が剣振る
416ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 09:52:37 ID:r6vLTpBv0
>>90
ツボった

洋ゲー:荒い
和ゲー:細かい
417ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 10:13:46 ID:kLZOML8t0
洋ゲー:日本で売れない
和ゲー:北米で売れない
任天堂ゲー:世界で売れる
チョンゲー:全部韓国で人気ナンバー1
418ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 11:37:16 ID:ApD8ouRM0
洋ゲー:GTA
和ゲー:龍が如く
419ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:32:55 ID:Bahuw0YN0
80〜90年代和ゲー:洋ゲー作者がリスペクト
今の和ゲー:海外ユーザーからゴミ扱い
420ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:33:39 ID:Bahuw0YN0
>ラブプラスが「日本人はいつも正しく狂っている」と好評価だったのが印象的だった。
褒めてるのか貶してるのか
421ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:46:36 ID:uSWlPxIiO
洋ゲー
任天堂には無いゲームで勝負

和ゲー
任天堂以外脂肪
422ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:53:56 ID:azhvzISc0
>>420
なあに、あの大統領ゲーだってそう言われているから問題は無い。
423ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:11:16 ID:ZR72pAsbP
昔の和ゲーをお手本にしつつも資金力と技術力に物言わせて大作ゲーム連発していく
海外メーカーはほんと恐ろしいな、アンチャー2の出来とかみると一世代先を進んでて
更に差を広げられて行く感じ、JPメーカーは滅びる一方だね
424ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:30:24 ID:jSr8IL7fO
>>411
ホラーだとそんな感じだよね

洋ゲー:リアルさを下地に作るファンタジーなケーキ
和ゲー:イメージを下地に作る現実みたいな羊羹
425ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:36:16 ID:1Zzn52AL0
>>423
昔はその逆だったんだがな

ウルティマとかウィザードリィとかを参考にして
ドラクエとかFFとか出来たのをとっくの昔に忘れてるみたいで
426ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:08:15 ID:74JaBib+O
>>415おもろいww
427ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:42:08 ID:azhvzISc0
日本 RPGの出ないゲーム機なんてゴミだなwwwwwアクションなんてストーリーを感じることのできない脳味噌筋肉のためのゲームだろwwwww
海外 FPSやアクションが無いと買わないっての!JRPGなんてどうでもいいから!
428ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 03:24:02 ID:PM8DHAxV0
>>427

チョン とにかくクリックして引きこもって大金注ぎ込んで俺tueeeeしたいんだ
    ゲーム機?なにそれ?!
429ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 05:26:44 ID:gaPjym+gi
洋 アトラクション
和 専門学校
430ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 07:54:35 ID:3VKH4GNsO
洋ゲー
オンのマナーが荒れてる

和ゲー
ゲハが荒れてる
431ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 09:07:30 ID:obVx7q9eO
洋ゲー:幅が狭く奥が広い
。正当に進歩する傾向

和ゲー:幅が広く奥が狭い。脱線使いまわし多。ただし稀に変態が現れる
432ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 22:13:02 ID:/X9B4pGq0
>>420
「日本人はいつも正しい方向に狂っている」だったような気がする。


和ゲー:シナリオ押しつけ作者のオナニー
洋ゲー:はじめてのおつかい的な放置プレイ
433ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 23:46:21 ID:p2rraBsiO
和ゲー 剣
洋ゲー 銃
434ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 01:07:39 ID:U6g7VGmX0
和「ゲームの中に魅力的な物語と人物を用意しました」
洋「ゲームの中に魅力的な世界と状況を用意しました」
435ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:57:17 ID:PfDX9d7FO
洋 中年
和 少年
436ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 15:18:54 ID:ctWXfo270
洋 むさ苦しい
和 キモい
437ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 16:13:29 ID:110EAp2YO
>>432
>日本人は
そうやって一部のキモオタのせいで、多くの一般日本人が一括して認識されているんだな
438ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 17:08:29 ID:X5uFUkwPO
洋ゲー
選択肢を選ぶ作業。

和ゲー
アイテムの合成表を埋める作業。
439ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 20:02:21 ID:MsiOvJX0O
洋ゲー適正な価格
和ゲー高い
440ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 20:43:33 ID:MPeTptoKO
洋ゲー 英語
和ゲー 英語と日本語
441ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 14:54:50 ID:MGti9a6Y0
和ゲー
独創性が高い

洋ゲー
壮大なスケール
442ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 19:45:13 ID:FCQFz6Yo0
>>441
は?

和ゲー:テンプレートのコピペで劣化しまくり

だろ?
443ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 22:33:00 ID:zxckzKNmO
お前は日本の独創性あふれる変態を舐めている
444ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 01:11:10 ID:qZO3KPi70
>>442
大作ゲーしかやったことない把握
445ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 10:37:18 ID:tgItYWZ40



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
446ゲーム好き名無しさん:2009/10/31(土) 20:07:30 ID:Xpi0EiTuO
和ゲー:フレームワーク使用
洋ゲー:フレームワーク開発
447ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 00:18:06 ID:EsyrWmWw0
洋ゲー:神ゲーもあればネタゲーもある
和ゲー:存在そのものがネタ
448ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 16:12:51 ID:4Do/yNw20
洋ゲー:現実を模倣した世界を旅する
和ゲー:シナリオライターの脳内設定を旅する
449ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 21:28:38 ID:YomAk4fw0
洋ゲー:せっかくゲームをしているんだから多種多様なキャラが見たい
和ゲー:せっかくゲームをしているんだから美形キャラが見たい
450ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 21:12:08 ID:6FrPeLFR0
和ゲー
アニメみたいな髪型
洋ゲー
リアル
451ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 05:27:53 ID:wVVSaIjj0
洋ゲー
殺し屋は怖い
和ゲー
殺し屋は美形
452ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 11:53:39 ID:RMVhGbbiO
なぁ、モチロン、和ゲーって任天堂は入らないよな?
和ゲーってのは国内専用のソフメの事だよな?世界の任天堂と一緒にすんなよな?
453ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 12:37:34 ID:4Lid1mw6O
単純に、日本人が作れば和ゲーじゃ?
454ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 13:49:07 ID:8luC4he/0
何言ってんだよ、任天堂も立派な和ゲーだろ
455ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 20:01:46 ID:32Jd5vg40
任天堂ゲーは和ゲーでも洋ゲーでもない
任天堂ゲーという完全独立したカテゴリだ
456ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 21:50:03 ID:yHOMTJ2PO
洋ゲー さぁ「場」を与えた。好きなように楽しめ

和ゲー ここはこう進んでこうしてエンディングね
457ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 22:00:02 ID:X+M3vrYsO
最近の洋ゲーしかやってないやつ多すぎワロタ
458ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 22:34:07 ID:gE9LDPmx0
だが昔の洋ゲー和ゲーで話を進めてスレが盛り上がるのだろうか
459ゲーム好き名無しさん:2009/11/12(木) 07:51:09 ID:UA8BBqj0O
昔の和ゲー洋ゲーの違いなんてUIと発想の二言で片付けられるしな、今も基本は同じだけど

>>455
独立というか、和ゲーと洋ゲーの間にいるのが任天堂ゲー
ゲーム的にも開発サイド的にもまさに中間
460ゲーム好き名無しさん:2009/11/12(木) 20:54:25 ID:gCQXYMzXO
メーカーで括る意味が分からん
そりゃ、日本人が作ったゲームも外人が作ったゲームも揃っとるよ
461ゲーム好き名無しさん:2009/11/13(金) 10:41:58 ID:9xVDq4TX0
花札的に考えて任天堂は和ゲー
462ゲーム好き名無しさん:2009/11/15(日) 10:20:46 ID:IiBTw4V00
洋ゲー
子供が最強(倫理的な理由で)
和ゲー
子供が最強(物語的な理由で)
463ゲーム好き名無しさん:2009/11/15(日) 13:37:44 ID:EaHDVxqQ0
>>457
またフロムヲタか(笑)
464ゲーム好き名無しさん:2009/11/15(日) 17:25:31 ID:LYDBOoPI0
任天堂が分類できないって事自体すごいよね。
ディズニーなのかな。
465ゲーム好き名無しさん:2009/11/19(木) 05:37:15 ID:uyLrraZZ0
よくガチムチのおっさんだから売れないって意見を見るけど、ことこれが国産の
格ゲーだったらガチムチマッチョのおっさんがよりどりみどりじゃないか?
一時はそういう格ゲーがキラータイトルになるほど馬鹿売れしてたんだから、
日本人にガチムチおっさんが受けないってのはちょっと違う。

466ゲーム好き名無しさん:2009/11/19(木) 05:49:06 ID:1VBQFpsr0
美的センスというかパッと身で受ける印象の違いとでも言うの?
少なくとも同じガチムチのおっさん描かせても向こうとこっちとじゃ全然違うものになるし。

逆に向こうにこっちのキャラ描かせようったって土台無理な話。
MEGAMANの例もあるしな。
467ゲーム好き名無しさん:2009/11/19(木) 05:55:55 ID:uyLrraZZ0
>>466
それはただの先入観じゃないのか。
格ゲーのガチムチがOKで洋ゲーのガチムチ駄目ってのは理解できない。
実際ソウルキャリバーにクレイトスが出てもすげえ馴染んでる
468ゲーム好き名無しさん:2009/11/19(木) 06:33:42 ID:1VBQFpsr0
>>467
先入観というか生まれついての環境もあるだろ。
俺に受けてるから回りでも受けなきゃならんなんて妄言吐くつもりじゃあるまい?
つーか下げろよ。
469ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 00:08:06 ID:WxvG6DJn0
やっぱ顔の造形じゃないか?
洋はそのまま白人のモデリング作ればカッコイイんだけど、妙にバタ臭い
和は見たそのままじゃなくて理想像だから受け入れやすいんじゃなかろうか
つか美化しすぎ
470ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 05:14:19 ID:3rmbBJ840
レス見てると、どうしても
「洋ゲー好きなんだな」とか「和ゲー好きなんだな」とかが分かってしまうな
471ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 08:30:29 ID:QWaO342h0
洋ゲー:キャラを醜く作りすぎ
和ゲー:キャラを美しく作りすぎ

どちらも極端、どちらもバリエーションが無い
472ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 12:35:08 ID:q7h7/jiM0
顔の造形を気にしすぎる人は実はライトゲーマーじゃないかと言ってみる。
MOD職人など、確かにCGなどの造詣も深いが、この人たちは表現のプラットフォームにゲームを選んだだけで、
FPSでフレームレートを稼ぐために画質を最低レベルまで下げて勝ちに行く”ゲーマー”とは違う種類だ。
インタラクティブなアニメ・ドラマとしてのゲームの立ち位置もJRPGなどとして成立しているが、この方向のゲームと
勝ち負け・勝負事のストレートなゲーム(洋ゲー)を一括りに語るとややこしい。

「ジャパニメーションの延長のゲームは日本の固有種であるので、洋ゲーの中では比較対象が無い」が結論ではないかと思う。
473ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 19:21:12 ID:U+rnHs4A0
和ゲーっていっても登場人物は白人だし(特にRPG)和ゲーとは言えないと思う
マリオがそうだがもし主人公がマサオという日本人だったら売れただろうか?
たった一文字、そして日本人にするだけで今のマリオ人気はなくなっていた
474ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 05:40:20 ID:o58sU0GOO
対戦やCo-oPは考慮しなかった場合な

・洋ゲー
 素材やアイディアがあって、それで何ができるか?という演繹的開発
 ゲーム性に大した影響を及ぼさない物理エンジンなんかが最たる例
 実際的なので、ゲーム展開の盛り上がりとかはあまり考慮されていない。ラスボスでスゲー拍子抜けとかね
 プロトタイプやギアーズ2はガッカリだったわー

・和ゲー
 プレイヤーに何をさせたいか、そのために要素を後から作る帰納法的な開発
 強いボスとドラマチックに戦わせよう、だから映像入れたり段階的に強化イベントを入れ込もう等
 だから開発者の手中で遊ばせてもらってる感があるが、うまくハマれば共感・とっつきやすい
 個人的には、最近のJRPGに多い『さあやり込んで下さい』的な要素が露骨に感じる
 クリア後の高難度ダンジョンとか、コンプリート率が表示されてる図鑑類とか…あんま好きじゃないな
475ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 23:58:09 ID:QxMpvcPV0
和ゲー
大量に出る小さいアイテムは集めれば集めるだけ得になる

洋ゲー
大量に出る小さいアイテムを集めてもすぐに持ち切れなくなって放置するしかなくなる
476ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 17:50:22 ID:w809gdFP0
和ゲー信者
洋ゲーを殆どやらずに嫌っている

洋ゲー信者
和ゲーをやった上で嫌っている
477ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 21:15:04 ID:+DF3BU+90
洋ゲー
訳が分からず死ぬことはあるが、即死自体は少ない

和ゲー
死んだ理由は分かりやすいが、割とよく即死する
478ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 23:02:07 ID:9C91V4Ew0
和ゲー
ファンタジック

洋ゲー
ファンタスティック
479ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 05:33:22 ID:uFBHhRHf0
http://www.encyclopediadramatica.com/RPG
外国でも日本RPGと西洋RPGではどっちが優れてるかしょっちゅう喧嘩してるらしいw
480ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 06:51:35 ID:IkFrWVUU0
右の老人どもの乱交に目が行ったんだがどうしてくれる
481ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 15:52:45 ID:Z3yetOVa0
洋ゲー
3DACT・3DSTG・RTS・3DRPGが面白い

和ゲー
2DACT・2DSTG・格闘・2DRPGが面白い

まあなんだ、和洋の両方をしゃぶりつくしてこそのゲーマーだ。
482ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:48:23 ID:AzL/3VzsO
ここ見てるとバイオが洋ゲーだと思ってるやつがいるな
483ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:49:34 ID:BsUPUCcW0
>>482
厨房時代の友人も実際そう言っていた。
484ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:55:16 ID:AzL/3VzsO
つかここのやつらは和ゲー=ドラクエ、FFかよ
485ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 12:54:03 ID:61+nhB9vO
洋ゲー
良い意味で表現方法が狂ってる

和ゲー
良い意味で頭が狂ってる
486ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 13:53:13 ID:gW6YzyiB0
タイトルが英語のゲームが洋ゲーなのは当たり前じゃないか
487ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 11:36:00 ID:DbrE2jV+O
・和ゲー
公式サイトが
 CHARACTER、SYSTEM、STORY
で構成されている

・洋ゲー
公式サイトが
 年齢認証、TWITTER、TRAILER
で構成
488ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 12:22:46 ID:8qSgTzMKO
>>476 間違い 和ゲー 昔の洋ゲー(エキプロ、トゥームレイダー)をやった上で批判 洋ゲーファン 最近の洋ゲー(GTA)をやりはじめて和ゲー批判
489ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 14:40:31 ID:qdMnY4RN0
洋ゲー
主人公がいかにもアメリカンなおっさんか、マッチョ

和ゲー
女みたいな優男

490ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 12:11:57 ID:4QxE1YoaO
日本に入ってきてる洋ゲーしか知らないで洋ゲー語ってるやつ多いな
491ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 16:07:26 ID:qm3yQQVw0
洋ゲー
主人公は自分(プレイヤー)
自ら体感し、楽しむ


和ゲー
主人公はゲーム内のキャラ
キャラに感情移入し、楽しむ


492ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 05:54:04 ID:LAsTbboO0
>>490
この場合メジャー路線・作品だけで比べる方が妥当だろうからいいんじゃない
493ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 05:54:40 ID:d6PAba3fO
>>490 だよなGTAから洋ゲーファンになりましたとか言うやつ多そう
494ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 11:31:27 ID:IfeiD5Ab0
洋ゲー
技術

和ゲー
発想
495ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 11:45:55 ID:F4JMLk490
西洋ゲーと東洋ゲーの比較になるけど、
韓国中国って、あんだけゲーム乱発してるのにメタスコア80以上のゲーム
が全然ない。逆に東欧あたりでぽっと出の新参メーカーのゲームの方が
面白い現実。
東洋のゲームって日本がなかったら、ボロ負けじゃない。

韓国中国vs東欧北欧ってスタートラインが同じなのにこの格差。


 
496ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 12:22:57 ID:A9TFhNuRO
洋ゲー

開発力は無いが発展させる事は得意。

和ゲー

開発力はあるが海外メーカーに盗まれる事が多い。
497ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 15:54:20 ID:8Rz9pBiO0
>>495
同意
最近の東欧の勢いは異常
498ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 16:19:36 ID:F4JMLk490
>>497
日本だとゲームメディアの偏向報道のせいで韓国中国MMOは知られても
東欧あたりのゲーム知らんやつが多い。
海外じゃ、普通に受け入れられてるというのに。
ファミ通に1ページだけあるPCコーナー、立ち読みの時に見たりするが
洋ゲーの記事載せないよね。
要するに洋ゲーに関心行くのを防いでるわけだな。
499ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 16:28:38 ID:i73oVptc0
パクリって言うけど、一昔前ならともかく、
今はパクれるもんならパクって見ろになってる気がする。
相手の見てから開発始めても何週遅れになるのか分からん。
500ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 16:34:01 ID:fb0kgstA0
洋ゲーのユーザー
ねくら、
前髪異様に長い、
体臭がキツイ、
金がない、
彼女いない(いてもブス)

和ゲーのユーザー
家庭持ち、
彼女あり、
社交性がある(ここまでWii)

低レベルなゲームをレビューで過大評価する、
濡れた黒髪、
友達いても低レベルの雑魚、
まぁまぁ金を持っている。
501ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 16:39:27 ID:TyGO9UaJ0
>>500
ゴールデンアイでFPS&洋ゲーに目覚めた全国の64ユーザーを敵に回したw

・・・64って実はFPSプレイヤー人格改造マシンでもあるからな。
502ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 16:44:06 ID:F4JMLk490
なんていうの、和ゲーマーも和ゲーが危機状態にあるのを知ってるんだろけど、
その現実を受け入れたくないっていうのが本音じゃないの?
503ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 17:06:11 ID:F4JMLk490
よくハードが進化したから金がかかるようになったのが、和ゲー衰退の原因みたい
のがあるけど、トルコのMOUNT-BLADEやチリのZENOCRASH、みたいに後進国の
作ったゲームでも面白いもんがある。(両方とも2ちゃんの洋ゲーマニアに受けてる)
要は今の日本の開発者が腕がないのを棚上げしてるだけ。
504ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 18:04:31 ID:LAsTbboO0
東アジア圏のゲームでなんか目立ったタイトルってあったっけ?
リネージュの功績はなかなかだと思うけど、後は量産型MMOの印象しかない
505ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 19:21:08 ID:F4JMLk490
>>504
ない、はっきり言って東アジア圏のMMOやってる国なんて日本ぐらいなもん
日本で流行ってなかったらラグナロクもリネージュも無名だったわけで。
それと、最近中国がE3と同じ時期に自国でゲームショーやるようになったけど
あんな低レベルなゲームしか作れんのに笑わせないでといいたくなる。
506ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 21:03:21 ID:3uuGPhdP0
和ゲー
とにかく脳筋ゆとり

洋ゲー
とにかく自分で考えろ


>>505
こんな低レベルのにすら負ける国産って…
507ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 23:25:22 ID:7itzkQlg0
>>493
たぶん、今洋ゲー持ち上げてる人には
ゲーセンUSA収録タイトルすらまともにやってない人もいるでしょうね。
508ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 00:09:23 ID:/DwO2uhpO
>>505
コンシューマだとキングダムアンダーファイア、マグナカルタくらいしか思いつかん
で、どっちも佳作止まりな上にワールドワイドな感じのゲーム性でもない
509ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 13:36:12 ID:3G9Rvmxq0
未だに洋ゲー=残虐でゲーム性むちゃくちゃみたいな感じで思ってる人が多いからね。
510ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 13:37:57 ID:rssO9zMi0
残虐ってのは間違ってないけど
和ゲーでも最近エグいのあるからなんとも
511ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 13:51:07 ID:3G9Rvmxq0
洋ゲーって同じ文化圏で一定レベルのゲーム作れる国が多いけど
(欧米東欧北欧)和ゲーというか、アジア圏ってまとも?にゲーム作れる
国って日本だけ。
なんというか、こういうとこにも西洋>>>>>>東洋みたいな格差が出てる。

512ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 19:10:28 ID:JulAuNat0
>>511
ヨーロッパは陸続きなうえ
かつては東西冷戦の前線だったからな

513ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 20:34:16 ID:zi4lEukJO
洋ゲー
リアルさを追求した結果、不細工に到達

和ゲー
萌えに走って、既に人類じゃない
514ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 20:37:44 ID:rfFIYR9C0
>>513
> リアルさを追求した結果、不細工に到達
不気味の谷、という言葉があってだな・・・
515ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 20:52:09 ID:zi4lEukJO
>不気味の谷
似て非なるモノに対する嫌悪って奴か
でも洋ゲーの顔って、日本人とは似ても似つかん顔してないか?
516ゲーム好き名無しさん:2009/12/27(日) 11:07:59 ID:3wvjAiel0
欧米ゲー→普段できないことをやりたい
日本ゲー→現実じゃできないことをやりたい
517ゲーム好き名無しさん:2009/12/27(日) 22:01:36 ID:wwYKKwcZO
洋ゲーにもキャラゲー多いんだけどな
日本では海外のキャラは知名度低いから出ないけど
洋ゲー=戦争系FPSだと思ってる馬鹿も多いな
FPSはソフト売り上げの10%くらいなのに
何も知らないやつが洋ゲーかたるなよ
518ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 02:52:16 ID:b8fKpZve0
「FF13」と「モダン・ウォーフェア2」にみる物語ニーズの日米差
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000018122009
519ゲーム好き名無しさん:2010/01/01(金) 16:39:30 ID:6bt9Tx6A0
>>517
確かに何も知らん人って
洋ゲー=戦争 残虐みたいに思ってるな。というか映画にもトュ−ムレイダー
が洋ゲー原作だってことすら知らん人やウィザードリーが洋ゲー原作
だってことも知らん人がいるからな。
後、ストラテジー関係なんかは完全に洋ゲーに抜かされてるな。
コーエーなんか無双ばかりに力入れてるしさ。
520ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 12:30:04 ID:MQKQkHYR0
結局、純粋な比較ではなくて和ゲーたたきになってしまったかよ。
叩きたくなるのもわかるけど。
昨年は洋ゲーオンリーで和ゲーやるひまなくて大作を一つもやってないけど
そんな俺は勝ち組か?
521ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 14:47:21 ID:uPFeDP660
その、「叩く習性」みたいなものが洋ゲー・和ゲーの作り方に影響している感覚はあるね。
洋ゲーで目立つものは、自分たちの信ずるものに突き進んでいる感があってそこが好きだ。
和ゲーも叩かれても突き進んで欲しいし、和ゲー好きもムービーゲー言われても胸を張るべきだ。

余談だが、映画のアバター見に行って、映画館のCM(何て言うんだっけw)にFF13が出てきた。
正直、映画館の大画面で見た所為もあるかもしれないが、「思っていたよりずっと良かった」。

ムービー部分だけなら、予算考えればアバターと比較して全然ダメとは言いがたい。好みは別として。
思い切って昔のレーザーディスクゲームみたいな方向に突っ走ってもらえんだろうか?ムービーを信じて。
俺が嫌いなのはRPG部分だけなので。
522ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 14:43:39 ID:peWaOQ5N0
>>520
疑問符つけてる時点で負け

面白いゲームをやれた奴が勝ちで、出所に拘るような奴は負け
和ゲーに洋ゲーっぽくなれとかの自分好みになれみたいな泣き言を吐いてるのが一番の負け
523ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 20:50:29 ID:DJJoyvei0
ムービーを信じて進む…クーロンズゲートか!
524ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 21:27:17 ID:10+P+CE/0
つまりDの食卓の続編を出せと
525ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 11:36:56 ID:t1y+z4QO0
いや、惑星メフィウス(VHD版)の現代版を出せ、と言うことだろ
526ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 19:52:45 ID:g+h1i4L10
>>521
LDゲーム全盛期にタイムスリップしてろ

それとLDゲームが速攻衰退した理由知ってる?
527ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 20:56:38 ID:mHUwRmcd0
>>526
wikiなら見た。
以前の4亀の記事で、ムービーゲーではゲームのプレイ時間が短くなってしまうので、
プレイ時間の引き延ばしのためにRPGパートがあるのでは?と言う記事も見た。
なので、半分冷やかしだよ。でも、コストが折り合うなら毎週毎月乱発するのも手かなと。
528ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 15:43:14 ID:XdJbbvDv0
もう誰もテンプレ使ってない
529ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 16:07:58 ID:SA1cjgUQ0
洋ゲー
映画を目指してる

和ゲー
深夜アニメを目指してる
530ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 18:29:05 ID:b49S0IBA0
和ゲー
もはやユーザーがゲームしていないで外野で煽りまくってる
531ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 20:43:04 ID:rCxwB4va0
洋ゲーは箱庭とFPSが主流

和ゲーはアクションとRPGが主流
532ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 21:03:05 ID:2et1/2nR0
洋ゲー
キャラの見た目はともかく設定はいい

和ゲー
キャラの見た目はいいが設定痛い
533ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 21:05:43 ID:JQ0QKJpY0
>>532
> キャラの見た目はともかく
せやから「不気味の谷」って言葉があると(ry
534ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 21:41:27 ID:6t3YKGSk0
洋ゲー
正統進化

和ゲー
良くも悪くも変化球
535ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 22:03:38 ID:b49S0IBA0
洋ゲー
全世界でプレイされている
ガラパゴスな孤島以外

和ゲー
ガラパゴスな孤島でしか通用しない
しかもまともにプレイしてるユーザーがいない
536ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 22:10:12 ID:JQ0QKJpY0
日本人:自分の眼鏡に青いセロハンを貼ってまで隣の芝生を青く見ようとする
537ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 00:02:24 ID:Ct4KuWAE0
>>536
日本人:世界中でジャッブゲーが完全に見放されてるのに未だに「世界一!!」と無根拠で吠えてる
538ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 02:18:31 ID:1R12oVe60
いまだに洋ゲーのプロモーションは弱いよね
ローカライズ・販売してる会社が悪いんだろうけど、
MW2クラスでもあの訳の分からんTVCM1本のみ
元からゲーム内容が浸透してないんだから普通に直球勝負してくれよ…
539ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 01:22:25 ID:9RasmFQG0
とうとう日本人批判になってしまったか
540ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 09:04:56 ID:EDIsmL+M0
>>539
ほらあれだ、日本分断工s(ryとかいうヤツじゃね?
541ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 00:11:08 ID:W/m8KtUb0
洋ゲー 
宣伝がいまいちで日本国内で面白さが伝わらない。

和ゲー
マスコミに誤魔化されてその糞さが知れ渡らない。
542ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 00:52:27 ID:zgKhITJG0
和ゲー:低レベルなまま進化の袋小路に
543ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 01:11:09 ID:TyAVZGUL0
洋ゲー厨の多いスレですね
544ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 08:43:51 ID:oo1mGp/e0
洋ゲー厨はともかく、和ゲー厨なんているのか?
まあいたとしてもこの板じゃなくアニメ板とかにいそうだが。
545ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 09:54:09 ID:IFGU5iyE0
洋ゲー厨は厨二病の症状の一つだから罹患者はたくさんいるさ
しかもガチで洋ゲを翻訳してプレイするわけではなくて、翻訳待ちの超大作志向だから偏ってるし
546ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 10:16:26 ID:aWoFoF6E0
和ゲー厨なんて大半が洋ゲー厨の被害妄想だろ
洋ゲーに無関心=和ゲーしかやらない時点で和ゲー厨なんてわめく奴もいるけどね
547ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 10:21:25 ID:M5Lpecx/0
どっちも中二病だろ。そいつらをわざわざ煽るのはかまってちゃんの一種。
ちなみに俺は説教厨w
548ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 10:39:16 ID:mj5GSLC50
>>545
厨房の頃にマリカとスターフォックスを遊ぶ一方で、猿のようにブラストドーザーをやり込んでいたことを思い出した。
549ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 12:51:16 ID:cWey1MEG0
洋ゲーは主役がほとんど人間だけど何でだろ
550ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 01:00:18 ID:4bun27oR0
現実に即したものをつくる趣向があるから
551ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 01:43:43 ID:w0padJia0
和ゲーも洋ゲーも商業ベースのはもはや大衆の下僕と成り下がっててつまらんわ

ユーザーの好みや知能なんて気にせず作れるフリゲにこそゲームの真の魅力が詰まってる
552ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 13:01:35 ID:AhMOta1a0
そりゃ万人受けは非常に難しいしな
553ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 01:17:02 ID:JSiKqN580
洋ゲー
造りは粗い(細かいバグ、フリーズ)が内容がしっかりしている
和ゲー
造りは丁寧だが中身がない
洋ゲーはユーザーに楽しんでもらう事を第一に考えているが
和ゲーは方向性が真逆だな。「使いやすいシステムじゃないと売れない」と
思ってる。
まあどっちもどっちだな。
554ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 11:09:08 ID:OJ0lb3Zl0
>>553
プラスでマイナスは大目に見てくれwって考えと、
マイナスを指摘されるのが怖いと言う言い方もあるかもよ。

良く言えば保守的、悪く言っても保守的だ。エンターテイメントで保守的ってことだな。
保守的な娯楽といえばテレビで言うと水戸黄門みたいなものだ。

ただ、技術的な遅れは顕著で、地デジで放映しているのにハイビジョンじゃない
水戸黄門になりつつあるのかな。水戸黄門にCGとかSFXは必要ないとも言えるから、
和ゲーが携帯機に流れるのも納得だけど。

和ゲー
水戸黄門。再放送でも一定の視聴率。

洋ゲー
海外ドラマ。ぱっと流行るが、深夜の再放送まで見るか?っていうと疑問。
※俺は洋ゲーマーなので見るけど、普通の人は見ないかもね。
555ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 19:19:59 ID:G8bzRWh90
洋ゲーも最近は現実に即した動きをしなきゃ駄目とかフルボイスじゃなきゃ駄目とか
最低基準のハードルが上がりまくって、変わり映えしないのが多くなってるんだよな
1年くらいナンバリング作品禁止とかやってみたら面白そうなのに
556ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 23:26:27 ID:Nzhxn36M0
比較とか言っても主張者のアンテナ感度とフィルター性能とサンプル数の問題でしかないよな
557ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 14:17:41 ID:mgUEHB/V0
>>555
洋ゲーってそんなに短い間隔でナンバリング作品出てたっけ・・・?
和ゲーの方がナンバリングがポンポン出てるイメージがあるんだが。

・・・HL3はまだ出ないのか。
558ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 22:58:15 ID:vW27HqSm0
開発に時間かかるから短い間隔で出る訳じゃないけど、シリージものの割合は多いよ
たぶんその方が予算が出やすいのだと思う
559ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 00:51:55 ID:7KQc5wL00
洋ゲー
敵はPCベースだが体力が低く行動が多少制限されている

和ゲー
馬鹿だが癖が強い敵がいっぱい
560ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 23:17:10 ID:8r3o//JX0
洋ゲー
移動が楽しい。

和ゲー
移動がただの作業。

ぶっちゃけ、これだけが唯一にして最大の違いだと思う。
冒険もののゲームにおいて一番プレイ時間を占めるのは、「戦闘」でも「会話」でも「ムービー」でもなく「移動」なわけだからね。
ここが楽しいと、それだけでゲーム全体の魅力が底上げされるし、その逆も然り。

GTAやFALLOUTやアサクリといった、箱庭系のゲームの根本的な面白さは全てここに集約されてる。
これはもうシステム自体の勝利だから、それ以外の部分で頑張ろうとしてる和ゲーが敵わないのは当たり前なんだよ。
ゼルダという最高のお手本があるのにね。

まあ技術的にどうしても移動を楽しく出来ないというなら、むしろ無くしてしまうのもいいかもね。
戦闘戦闘戦闘戦闘でも、その戦闘システムが楽しければ楽しめるんだから。FPSのマルチなんて正にそれだし。

とにかく一番大事なのは、ゲームプレイにおいて一番時間を占める割合はなんなのかってのを考えること。
561ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 02:52:41 ID:x+HD2E1W0
お前が1人称視点が好きかキーボードが好きなだけじゃね
移動なんて和ゲーも洋ゲーもスティックなり矢印キーなりを動かせば
PCもその方向に動くというだけのものなんだし
562ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 06:10:07 ID:FX+IgRj50
移動が楽しい…?
563ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 06:43:05 ID:toC76+EW0
フィールドを移動する事による没入感の違いじゃないの。
564ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 08:18:19 ID:5WtqDcIy0
移動つーか、探索・散策・索敵・戦闘前の下準備・ポジション探しだよな。
一本道アクションFPSだって、警戒しながら進むだけでゲームとして楽しい。
DOOM3の拡張だったかで、結局最後まで敵が一匹も出ずに終わるレベルがあったんだが
最後まで緊張して進まされた。他のレベルでもずっと会敵しないと緊張感が高まるw
565ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 19:02:34 ID:x+HD2E1W0
要は暗いか明るいかだな
洋ゲーは暗くて見にくいと叩かれることもあるけど
緊張感を出す演出としては効果的
566ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 11:35:58 ID:wDW1j9sP0
洋ゲー:
普通にやれば1週間でクリアできて、次のゲームに専念できる
渋いおじさんキャラが多くてかっこいい

和ゲー:
基本時間稼ぎ,ムービーの多いRPGが主だから終わらない、次のゲームを始められない
無駄に美を追求しすぎたキャラが多く逆に気持ち悪い
567ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 22:54:40 ID:DtI7u8z30
程度の低い質問なんだけど、洋ゲーシミュのインターフェイスって日本人には分かりづらくない?
どこか遠まわしというか、なんでそんな大事なものをそこに置いておくんだって感じ
最近のシムシティとかcivとかやったときにそう感じた、もちろんFPSだったらそんなことも無いんだろうけど
568ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 10:23:10 ID:m8YwXF5G0
移動なんか移動でいいわ
フィールドの広大さと飛空挺の爽快感さえ感じられれば十分
569ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 16:53:51 ID:SCFyQpAw0
>>567
シミュやSTGはコマンドがいらなくてマウスだけでできれば上出来だよ
570ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 19:20:50 ID:X5hy0S7o0
基本的にキーボードからショートカットで操作するものを画面においてもあまり役に立たんだろう
そういうのはキーボードが使えなくなった時の保険でしかないんだから
571ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 20:19:37 ID:R8olYD4J0
アルファベットのキー全部に操作が割り当てられてるとかSTG以外のPC洋ゲーの基本なのか
和ゲーでPC前提のゲームってもうほとんど無いよね
572ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 13:11:30 ID:I2v4etBq0
>>570
diabloとかAOEぐらいしかやったことないんだけど
慣れるまでは基本クリックのみでキーは徐々に覚えていくものだと思ってた
PCゲーマーは最初に覚えちゃうのか
573ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 15:47:06 ID:H2Gc1NJ90
クリッカーとか言われて素人の代名詞だったりするしね
熟練したクリッカーはカーソルの動きが極まってたりするので最終的には好みの問題に行き着くのだろうが
574ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 15:31:51 ID:xMP1IRCK0
>>572
まずキー設定嬲ることから始める
FPSとかRTSはジャンルごとでほぼ同じ設定すればおkだから
ヘタに新しいゲーム始めるより楽
575ゲーム好き名無しさん:2010/01/31(日) 08:58:13 ID:qOeL2RLx0
全く同じゲームでもテキストを直訳するだけじゃなくて日本人向けにするだけで印象が全く変わると思うんだ
デストロイオールヒューマンズとか
グラフィックも変えれば洋ゲーへの偏見は綺麗さっぱり無くなるな
576ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 13:17:37 ID:O2ArzcMv0
キャラモデルとか演出でいかに盛り上げるか、みたいのを重視しておけば
ゲームカテゴリ問わず日本人にも受けると思うんだよね
FPS/TPSでいうとサイバーダイバーとかボーダーブレイクがそれに近い感じだと思うんだけど
あ、サイバーダイバーは受けてないけどね
577ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 22:25:03 ID:nKAx4i7n0
日本人にはTPSがいいと思うな
キャラクターって凄く重要なんだよね
バイオハザードもFPSなら流行らなかっただろうね
578ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 23:11:38 ID:ukrDM2t/0
>>577
つ地球防衛軍シリーズ
579ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 23:56:11 ID:g3MW2Vsw0
Xboxや3DOはソフトのラインナップが洋ゲーに偏っていて
それが日本での普及を妨げた要因の一つになっているようだ
580ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 15:00:15 ID:0cgbNIol0
地球防衛軍もTPSだしね
581ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 15:40:10 ID:f5SirSbR0
前からFPSとかストラテジーとか好きな人はコントローラーでやりたがらないしね
582ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 19:07:17 ID:QKjHfKtN0
洋ゲーのキャラの顔は気持ち悪いって意見があるけど、例えばどんなゲームのキャラが気持ち悪いと思うの?

ちなみに俺はL4Dのビルが好きすぎる。くわえ煙草ふかしながらゾンビけちらす姿が最高。
583ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 19:57:26 ID:0cgbNIol0
総じて厳ついって感じかな
女キャラも可愛いのあんまいないし
L4Dのゾーイは奇跡
584ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 20:37:01 ID:sWg1GuyB0
顔が作れるFallout3とかなんと言えばよいのかと
585ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 21:01:15 ID:WO6SxDka0
PC版なら好き放題弄れるけどな。家庭用だとそこまで自由にって訳でもないし。
586ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 21:09:21 ID:sWg1GuyB0
個人的にはポリゴンであっても顔見ると骨格(頭蓋骨)を想像してみるので
面長だったり目が大きかったりのアニメ顔見ると恐怖を覚えるのでダメなんだよね。

はっきり言って奇形だと思える。そんなのは俺だけかもしれないが。
587ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 21:16:06 ID:sWg1GuyB0
あった。貼っとくw

謎の奇形頭蓋骨 - 「スターチャイルド」は何処から来たか
ttp://x51.org/x/04/11/3025.php
588ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 19:51:40 ID:vD8D94sF0
>>582
あれって、典型的な若造りの美形キャラはいないよね。
女キャラのゾーイも、見た感じ20後半から30前半辺りの女性という感じ
(TOMBのララ・クラフトもそう)
ちなみにララ・クラフトは初代ではレイラ・クラフトという名前だった。


589ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 19:59:18 ID:vD8D94sF0
人種や民族の問題に敏感なアメリカだと、如何にも美形で白人のように見えるキャラクター
ばかりだと、どっかの市民団体などが「白人至上主義!反対」とか言って騒ぎに
なりそうだな。アメリカ映画で黒人 アジア人の俳優を出演させるのもそういう
人種や民族で騒がれないようにするためというもある。
590ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 20:08:28 ID:/93QVeo20
今の洋ゲー:T型発表時のフォード
今の和ゲー:今のトヨタ
591ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 20:13:42 ID:8lB2OgjP0
100年前の人間にハイブリットカー見せたら、
馬車に見える
くらいのレベルの違いってことか
592ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 20:50:19 ID:/93QVeo20
>>590
アホか
世界一だと過信して自滅した事だよ
593ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 22:29:36 ID:VOEFhoLx0
>>586俺も俺も
594ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 22:59:14 ID:AD/KAve10
洋ゲー : ハリウッド映画。たまにB級映画
和ゲー : アイドル起用の邦画。たまに深夜アニメ
595ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 23:05:26 ID:8lB2OgjP0
洋ゲーがFPSだけだと思ったら大間違い
和ゲーがRPGだけだと思ったら大間違い
596ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 23:23:08 ID:N9UD0AVe0
洋ゲー
地雷は越えられない壁

和ゲー
地雷は苦労して越えなくてはいけない障害物
597ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 03:04:02 ID:14Jia4hv0
和ゲー:作るのも遊ぶのもキモヲタ
洋ゲー:作る奴は元ハッカーとか大学出のエリート
    遊ぶのは全世界の老若男女
598ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 08:15:14 ID:4RPyPRjl0
洋ゲー:プレイヤー主体。メーカーが開発キットを提供する
     プレイヤーが製作したMODがメーカー公認になったりもする(カウンターストライクとかバトルフィールド2とか)

和ゲー:プレイヤー無視。ぶっちゃけ、メーカーの自慰(FF13とか)
599ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 13:32:22 ID:r/hHjzh00
MODとか出落ちしか見たことない
600ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 14:30:26 ID:WyTv+fCN0
ゲーム以外の要素に力を入れるのが和ゲー
601ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 08:47:51 ID:LeCUV57a0
>>598
海外はプレイヤーから開発者への自然な養成システムがPCをベースにして構築されている感じ
602ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 20:16:54 ID:Px0LD2uO0
和ゲー:存在自体誰特
603ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 21:07:50 ID:4ww/TivS0
和ゲー:1+1=2
洋ゲー:□+□=2
604ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 21:18:36 ID:8zPqrJS10
PS2の頃までは和ゲーも洋ゲーも均等に遊んでたけど、今はもう和ゲーで遊びたいと思う作品が見つからない。

605ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 21:25:53 ID:YbLUf3j/0
>>604
そして「本当に何も知らずに」何時の間にか洋ゲーに触れさせられていたのが当時の64ユーザーだったりw
今思えば64は洋ゲーとFPSの入門機という面もあった。
606ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 22:00:18 ID:wQhv4kRF0
>>603
洋ゲー:3-1=2
607ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 22:02:50 ID:jlunA9+a0
>>606
何がしたいんだww
608ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 22:05:45 ID:PwpEHvES0
和ゲー信者
洋ゲーのキャラキモい

洋ゲー信者
和ゲーなんてやってる奴は情弱
洋ゲーでしか遊んでない俺は違いが分かるデキるヤツ
609ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 22:37:16 ID:wgDyPpDi0
洋ゲでしか遊んでないとか言ってもほとんどは翻訳されるような超大作しか遊んでないにわかだからな
610ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 23:50:52 ID:1Crdiyy/0
洋ゲー:キャラの特性と容姿が一致
和ゲー:キャラの特性と容姿が不一致
611ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 01:56:28 ID:zZjFzYhG0
>>609
日本の大作、海外の大作での温度差を比べるのが分かりやすいんだからしょうがない
洋ゲーがカジュアル寄り、気の効く作りになってきたのもここ最近だし
612ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 02:48:08 ID:Eu4BB9r50
ぶっちゃけ言われないと洋ゲーか和ゲーか分からないのも多いけどな
それじゃ身も蓋も無いけど
613ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 07:24:03 ID:lA5YfpTT0
わかりやすいってゲハ厨と同レベルのクズを宣言かよ
614ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 07:46:14 ID:fQfZTJNw0
>>609
まぁな
たいていの洋ゲーは2ch有志が翻訳MOD作るしな
615ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 19:09:52 ID:AmHsRbN80
洋ゲー・・・キャラキモイ
和ゲー・・・キャラきもい
616ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 20:40:14 ID:SHQwDr4A0
翻訳されるような大作洋ゲーは面白いのが多いけど、
逆に和ゲーは大作ほどつまらないというか、ゲームじゃない
617ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 23:15:40 ID:lA5YfpTT0
アクションやシューティンなら楽しめる戦闘があれば十分だろ?
重視してる部分が面白ければいいんだよ

戦闘はゴミだけど長年かけて育て上げた世界観を見せるのを重視してる箱庭世界が好きならそれをやればいい
自分の好きな要素を重視してないからゲームじゃないなんてのはガキの台詞
618ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 23:38:50 ID:zZjFzYhG0
スターオーシャンなんかで戦闘が面白ければいいっていう評価よく聞くけどそれもどーかと思うぞ
だったらRPGなんかを名乗るべきじゃない
619ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 23:46:57 ID:Eu4BB9r50
待てそれは褒めてない
620ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 00:13:47 ID:OXE7o+Sp0
>>618
敵をぶっ殺しまくってランダムドロップを楽しむものだってRPGだし
アクション形式で一本道をひたすら戦い続けるものだってRPGだよ
ドラクエ・FFを刷り込まれたおっさんはこれだから困るよ
RPGはそんな狭いものじゃないの
621ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 00:36:58 ID:S/ptBBSG0
>>620
その意見に全く同意なだけになぜ俺が非難されてるのかが分からんw
622ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 01:23:45 ID:3EpiTPGh0
>>620
テーブルトークRPGでもやってろよもう。
623ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 01:36:21 ID:OcbZBFS00
RPGの定義は制作者がRPGだと名乗ることだから
624ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 01:41:25 ID:U6g4WRiB0
>>588
つーか、日本人って若く見えるらしいから
その基準をあてはめたらだめだろ

向こうではあれでも普通に10代で通用するんじゃないか?
625ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 22:50:40 ID:9LyubOR30
>>624
欧米人からはロリ顔に見えるらしいからな>日本人
626ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 11:35:35 ID:TthEIxp90
>>624
それもそうだけど日本のゲームは
海外意識しました!って言って
高校生ぐらいにしか見えない等身で「設定:25歳」とかアホかと思うよ
627ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 21:14:00 ID:5oMMW3cE0
キャラを全員人外にすれば解決
628ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 13:24:26 ID:/3iCGf9R0
>>627
いいえ、それでは解決しないと思います。
主役/純粋味方キャラに限定して考えれば
日本は人外キャラも
ヒーローロボット的かっこよさか
ファンシーぬいぐるみ的かわいさの
どっちかの要素を入れてくるような。
その意味では人間キャラの日米での違いと
たいして事情は変わらないんじゃないかと。
629ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 11:04:53 ID:HLSzIY760
スティッチがもしも日本製だったら
あんなに歯を剥きだしたデザインにはしなかっただろうか。
630ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 20:03:55 ID:1vH43Uqd0
>>629
なんか、「コアラのマーチ」っぽいよね
631ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 09:44:09 ID:3pcSDxNK0
少なくとも溶解液を吐いたり背中から腕を2本生やすようなクリーチャーは思いつかない、日本人には
632ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 10:27:56 ID:kkvO36Bi0
>>631
つまりカプコンのバイオ開発チームは日本人ではないといいたいのか?
633ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 13:36:57 ID:+CSnX3xQ0
>>632
そういうのを味方キャラには据えないでしょってこと。
634ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 14:05:51 ID:HZO/fy/50
洋ゲー
2本セットで39.99j
http://store.steampowered.com/sub/2520/

和ゲー
同じゲームがこのお値段
http://gamezone.zoo.co.jp/index.php?main_page=product_info&products_id=685
635ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 16:56:20 ID:uUjGQeur0
>>631
ってことは鳥山明はすごいってこと?
636ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 21:42:16 ID:3pcSDxNK0
>>632>>635
そういうのがギャルやら女子高生に可愛いと言ってウケるんだぜ、スティッチ
637ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 23:39:48 ID:DF1VWQQC0
>>634
翻訳代がマジパネェなw
638ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 19:18:38 ID:WeWCgS340
洋ゲー:昔からマルチ展開なのでで落ち着いてる
和ゲー:昔から独占供給!!に慣れてしまってマルチ展開時代に右往左往しまくり
(※但し任天堂は除く)
639ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 19:36:04 ID:v5FcagFW0
>>638
正確には「性能のまちまちなハードでのマルチ展開」だと思うね。
(米では貧乏人むけに前世代ハードが需要と人気保ってたりするから)
640ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 17:54:32 ID:5I9uIVD00
>>638
海外 昔から一社独占ない市場状態(SFC以外にMDが結構普及したり)で
   低所得向けに前世代ハードが健在してるしユーザーにより
   構成のことなるPCゲーも日本より大きな市場を形成してるので
   いやでもマルチ展開になる

日本 FC SFC PSとほぼ一社独占で家庭用ゲーム機中心でハードが普及した
  ので、マルチ展開に慣れてない。
641ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 03:11:13 ID:DrxRmAH00
マルチ展開って完全版商法のこと?それとも信者用に携帯電話用アプリ作りまくるあれのこと?
642ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 09:57:21 ID:H3ZQKyPc0
>>641
ゲーム業界でのマルチ展開とは、一つのゲームをPC 箱○ PS3 Wiiといろんな
ハードで出すこと。最近では全体的な開発費が高騰して海外ではそれをやるソフト
ハウスが増えてる。
643ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 14:57:44 ID:22wX1/p80
洋ゲー
俺以外は全て敵

和ゲー
敵だったはずのアイツがいつのまにか仲間に
644ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 15:21:14 ID:nCObrhce0
和ゲー マルチ展開でも完全版商法で首を絞める
645ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 18:51:44 ID:LdMiSJkt0
洋ゲー 英語
和ゲー 日本語
646ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 20:18:04 ID:vJXmf3e40
洋ゲー
センス重視?とにかくセンスがいいものがおおい
自由度がほぼすべてのゲームにある
たまに「自由度」の規模が違う
血も出るし頭だけで歩くなんてまだかわいい
普通の人間もグロい
普通じゃない、人間じゃないのも そしてグロい

和ゲー
ストーリーがあるなら正義と悪がある法則
ストーリーがあるなら自由度は大抵目をつぶる
楽しみ方を強制(分岐なし)
強制イベントだらけ
規制が多い
クリア後に他の楽しみを用意するが薄っぺらいのですぐ飽きる
自由度のある和ゲーはそれだけでもかなり遊べる
だがワゴン 売れるのは広告の加減
647ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 20:51:53 ID:x9mx746X0
洋ゲー
一本道だが骨太のストーリー展開
銃を使う事が多いため近未来の世界観が多い
箱庭ゲーを除けば自由度はさほどない
大抵戦闘は面白くない

和ゲー
厨二病だがラノベ的なご都合一本道ストーリー
見栄えを重視するために銃を持ってても近接戦
自由度はない
戦闘にシステム・演出ともに物凄く気合が入っていて面白い事が多い
648ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 22:55:54 ID:54HwgFXM0
洋ゲーマーが言う箱庭ゲー
RTSやミニスケープ

和ゲーマーが言う箱庭ゲー
マップが広いオープンワールド系ゲーム
649ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 22:37:28 ID:MJssjtxV0
洋ゲー
汚くて迫力があるイメージ
現実からアイデアを得ている
和ゲー
きれいで迫力がないイメージ
ゲームからアイデアを得ている
650ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 23:19:24 ID:FJ+riJHd0
和ゲーにオープンワールド系はほとんどなくね?
洋ゲーの箱ゲーはいわゆる箱ゲーだろ
651ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 02:45:51 ID:PxTerelO0
和ゲーのとってつけたストーリー
盗られたものを取り返しに行く

洋ゲーのとってつけたストーリー
迫っている主人公の危機を回避する
652ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 05:39:58 ID:z+bG3LCv0
和ゲーが和ゲーたる所以って、日本のゲームを取り巻く環境に要因があると思う。
例えば、、
@海外勢に比べ技術やネット面での遅れ⇒PCの普及が遅れたせいでPCゲーム市場
が育たなく、NTT寡占の影響でネット環境が整うのが遅かった。
 (海外はPCゲーを通じ技術の蓄積をしてきた。)

Aアニメ系ゲームやキャラゲーが多い⇒日本は世界で一番アニメ漫画が多い国
 でその影響を受けてる

B楽しみ方を強制(分岐がない)⇒容量の少ないROMのFC SFCでゲームが発展した
 経緯があるので、容量を稼ぐために分岐を入れることができなかった。そして
 DVDやCDが当たり前な現代でも、過去の習慣が残ってる。

C海外に比べFPSが少なく、格ゲーが多い⇒FPSはPCで発展してきた経緯があるのでPC普及の遅れた
日本では根付くきっかけがなかった。その一方海外ではゲーセンが早い時期に廃れ(治安の問題だと思う。)
ゲーセン主体で発展してきた格ゲーを作れるメーカーが出てこなかった。

Dギャルゲー エロゲーが多い⇒過去のNECの所為、PC-9801のエロゲー PCエンジンのギャルゲー
 で日本のゲーム業界がその影響を受けてしまった。(今のオタ向けの萌え路線なんてまさにそれ)
両ハードとも、国内ローカルでしか通用しなかったがその国内で数百万台が普及し、国内に
 限ればそれなりの影響力を持っていた。

後、同じアジア圏でゲーム作れる国が少ない、日本 韓国 中国ぐらい、それに対し
西洋は黎明期からゲーム作ってるアメリカ・イギリスだけでなく東欧北欧もゲーム
作れるし、それらの中にはStlkerやofpのようの世界的に評価を受けた作品もある。


653ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 13:28:14 ID:6DGbpteiO
洋ゲー
主人公が大人
和ゲー
主人公はガキ、髪型がエモみたい
654ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 13:54:06 ID:irLHeljW0
和ゲー
大作はライトゲーマー向け

洋ゲー
大作はコアゲーマー向け

RPGなんて昔はコアなゲームの代名詞だったのに、
今じゃ逆の意味になっちゃったような気がする
655ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 14:08:34 ID:OkvgeHHZ0
>>654
それでも未だにRPGというジャンル自体が苦手な自分が居る・・・w
未だに自分に取っては「RPG=最難関ジャンル」だし。
RPGは自分に取っては一度に要求されることが多すぎる。

アクションやシューティングはコースと敵の特徴を覚えればOK、
パズルやレースは反射神経でナンボ、
シミュレーションは攻略法を考える脳みそだけで行けるし、
アドベンチャーは好奇心に任せればいいが・・・

RPGは反射神経を除く↑の全ての要素を要求されるからなorz
656ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 16:02:07 ID:DyyXFfhf0
>>655
>敵の特徴
覚えるにはあらゆる操作、出現ポイント、とっさの機転等あらゆる要素が必要です

>反射神経でナンボ
グランツーリスモやってから言ってください

>攻略法
攻略法に対するあらゆる研究と、リアルタイムならとっさの判断力と操作性がいりますよ
RPGみたいに攻略法がひとつではない点も重要

>好奇心に任せればいい
イミフ

>RPGは反射神経を除く↑の全ての要素を要求されるからなorz
JRPGは基本的に"簡単"なゲームの部類です
時間をかければ(レベルを上げれば)勝てますから
657ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 19:45:07 ID:OkvgeHHZ0
>>656
> JRPGは基本的に"簡単"なゲームの部類です
少なくとも自分に対しては、これは大嘘になるw

> 時間をかければ(レベルを上げれば)勝てますから
ポケモン(赤)で実際それをやった。そして詰んだ。
658ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 19:52:26 ID:DyyXFfhf0
JRPGは、
普通のアニメとかと違って、
主人公達の苦労を共感して
最後の大団円を迎えることでの達成感を全てとするゲームだから、
基本的にクリアできるゲームなんです

それでもクリアできない人は、
単純にゲームが下手なだけです
659ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 19:55:33 ID:3HeBplH70
え、なにこの人
660ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 22:13:04 ID:U/II02aE0
RPGはソフトのメモリ容量が少なかった時代は長時間遊べて評価されたが、
今じゃ完全に時代遅れの作業ゲーだな。
ポケモンやドラクエモンスターズみたいな斬新なシステムがあるならまだしも
661ゲーム好き名無しさん:2010/02/22(月) 00:31:15 ID:yl5gDimM0
オンラインRPGの激流を被らないように逃げたのがJRPGで
金の力でなんとかしがみ付いてるのが洋RPG
662ゲーム好き名無しさん:2010/02/22(月) 02:21:51 ID:cTvxBhIy0
                 
   ( ^っ^)フ .<現実(リアル)が辛いなら…
    <) )  
   //  
       
 
        
        │      
   \ ○○○ /   
    ○/ ̄\○    
  ─○ | ^o^ | ○― < しのせんこくです
    ○\_/○   
   / ○○○ \   
        │     

663ゲーム好き名無しさん:2010/02/22(月) 20:44:39 ID:su/kUnRK0
>>652
「ハイティーン以上の年齢の人を対象とするコンピューターゲーム」は
日本では脱衣ゲーエロゲーギャルゲーの類だったわけですが、
海外ではどうだったんでしょうね。
向こうでも脱衣ポーカーの伝統はあるらしいとは聞いているんだが。
664ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 16:04:05 ID:ZJvmKweL0
和ゲー
icoや大神、最近のでは100万トンのバラバラみたいな変なゲームがあって好き
萌えキャラが気持ち悪くて嫌い

洋ゲー
オブリやGTAみたいに自由度が高い、FPSがリアルで好き
残酷な表現や顔が気持ち悪くて嫌い

ただ、最近の和ゲーRPGはつまらないし、FPSは言わずもがなだし
アクションだって洋ゲーのゴットオブウォーとかはおもろいし
スポーツはあまりやったこと無いけど、ファイトナイトが一番おもろかったし
正直和ゲーは落ち目だな
665ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 19:22:31 ID:kaaVrTkR0
洋ゲー
ドラム缶好き

和ゲー
宝箱好き
666ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 21:45:30 ID:TbZurRE80
洋ゲーの爆発物の量は異常
Diablo2なんか木の樽蹴っ飛ばしただけで瀕死になることもあるんだぞ
667ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 21:47:52 ID:K65aNAkU0
木の樽いっぱいに入った爆発物が近距離で爆発したら
瀕死どころかヘタしたら死ぬのが普通だろう
668ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 22:00:20 ID:RuFVEmg90
>>667
つか、木の樽いっぱいのダイナマイト火薬が爆発したら10t車1台が
炎上するぞ。人間なんて、黒焦げの肉片になる。
669ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 22:12:40 ID:/onwGt210
しかし、ほとんど比較がRPGが多いな。他にもいっぱいあるのに
ていうか、実際和ゲーと洋ゲーあらゆるジャンルを両方死ぬほどやって比較してる人っていんのかな
日本語版が出てないというか未発売のものがかなりあるし、エロゲブランドは死ぬほどあるし、
他にフリゲに同人、オンライン、過去のあらゆる機種で出たゲーム、全部合わせるとどれくらいあるやら
670ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 23:51:18 ID:X9rCRDuD0
極少数の箱庭ゲーを上げて和ゲーを腐すスレなので
671ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 01:11:27 ID:s1ar300/0
では

和ゲー:
 操るのは飛行機、竜、空を飛べる女の子

洋げー:
 操るのは歩兵
672ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 01:14:28 ID:wx5nvrHP0
洋ゲーなら箱庭系腐るほど出てるだろ
673ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 01:38:37 ID:+ZoJ4LHY0
グラしか進歩してない他のジャンルに比べて、箱庭ゲーの進歩は凄まじいよな。
ステージ型からオープンワールド型に、レース、TPS、RPG、ACT、SLGの要素を取り込んで、
広く浅くから、広く深く遊べるジャンルに育っていった。

日本にもシェンムーとかガンパレとか忍道とか、良い箱庭ゲーはあったんだけどな。
進化しないどころか、息絶えちゃった感がある。
674ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 01:41:07 ID:wx5nvrHP0
そっちの箱庭かよ
675ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 03:35:48 ID:zqlSoGgb0
格闘モーションに関して言えばまだまだ日本の方が軍配が上がるな
デビルメイクライもどき、無双もどきはたくさんあるけど、
海外のはどうも斬った感覚・殴った感覚に乏しい
もしくは同じ動きをひたすらリピートとかね
676ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 18:44:21 ID:j0vkR4Wr0
和ゲー
STG=2DSTG

洋ゲー
STG=FPS

PS2まではRPGばっかやってたから箱○買うまで知らなかった…。
677ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 18:47:30 ID:tVlhNbop0
>>675
ゴッドオブウォーは多彩じゃないの?
678ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 20:53:25 ID:k1Z7cfcU0
>>669
そう考えると、ゾルゲって実はすごい人なんだな。
679ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 17:40:18 ID:dIGDIsAq0
>>677
それくらいの超大作で対等、ってとこじゃないかね
680ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 19:06:48 ID:rMIdgAuK0
洋ゲー:ハーレーを軽々と乗り回すヘルズ・エンジェルスの様な暴走族

和ゲー:50〜125ccの小型バイクに乗ってるだけの高齢化著しい珍走団
(ttp://www.zakzak.co.jp/society/domestic/news/20100225/dms1002251620015-n2.htm参照)
681ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 19:13:09 ID:y27OUlTl0
JRPGは本当に酷いと思います
682ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 21:57:14 ID:SefFen8I0
JRPGって、もはや歌舞伎や能と同じだよなw
683ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 22:00:04 ID:NTq2jPQQ0
>>682
お前歌舞伎馬鹿にしてんのか。
684ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 23:36:27 ID:z0oOcL+A0
>>679
デビルメイクライも無双も相当な超大作だと思うけど・・・
685ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 02:46:39 ID:u5MZNPbT0
日本では成長要素あるだけで何でもRPG名乗るからよく分からん
686ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 02:49:48 ID:J/45m2Qh0
和ゲー:
 核爆発でゲームオーバー。

米ゲー:
 核爆発でゲームクリア。
687ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 00:19:23 ID:j5/YWKsi0
>>684
DMCとGoWじゃ予算規模違いすぎるだろ、いや厳密には知らんけど
688ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 12:53:02 ID:NBWRfXLH0
和ゲーホラー
雰囲気ゲー

洋ゲーホラー
ひたすらグロ
689ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 19:33:06 ID:+Dnwd3km0
>>688
零シリーズプレイしてるメリケンどものビビリ様を見るに、案外雰囲気ゲーの方が受けるんじゃないかとか思った。
690ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 23:15:55 ID:j5/YWKsi0
DEAD SPACEを鑑みるに、グロそのものを怖がらせるんじゃなくて、
それまでの間や曲がり角だけでも十分怖くできるとは思った

まあデッドスペースもまだ難があるけどね
特にネクロモーフが死んだ瞬間アイテム落とすのはやめて欲しかった
頭部を切り落としても死なない!っていう常識が通じないところが怖いのに、
安全/危険が分かりやすすぎて思い切りゲームっぽくなってしまった
691ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 23:49:24 ID:Gy69/7tP0
>>678
ゾルゲって誰だよ
糞産廃豚岡野哲って言えよ
692ゲーム好き名無しさん:2010/02/28(日) 11:52:40 ID:c3gkXo0L0
>>691
それはそれ、これはこれ。
693ゲーム好き名無しさん:2010/03/01(月) 06:01:59 ID:qn0jLh6h0
日本の会社もバカの一つ覚えみたいなRPG以外は結構頑張ってるし世界でも評価されてるのに
やっぱり日本のゲーム=RPGってイメージはそう簡単には消えないな。
694ゲーム好き名無しさん:2010/03/01(月) 08:00:30 ID:DbC0/giA0

洋 エロゲがない
和 エロゲがいっぱいある

実際、外国にもエロゲらしきものもあることはあるけどやっぱりなんか違うんだよな
695ゲーム好き名無しさん:2010/03/01(月) 16:26:56 ID:oxqxF4iO0
次世代機で面白い和ゲーはデモンズ、バイオ5ぐらいか?
やってないけどFF13とかもか
他にあったっけ?
696ゲーム好き名無しさん:2010/03/02(火) 20:46:12 ID:2yYcyxhq0
>>695
MGS4
697ゲーム好き名無しさん:2010/03/02(火) 21:07:05 ID:w4Cl4Agp0
マリオ、ゼルダあたりもまぁ面白いか
698ゲーム好き名無しさん:2010/03/02(火) 22:36:02 ID:9Zwv2HzK0
簡単とか難しいとか個人の力量の問題だからね

レベルが一つ上がれば片やほどほどの歯応えで、片や物足りなくてつまらない作業になるし
レベルが一つ下がれば片や無理ゲーで、片や丁度良くなったりする

モンハンはパターンゲーに徹している分、飽きずにやってりゃそこそこ慣れて余裕も出てくるし、いい感じだな
ポータブル以外は体力高すぎてだるゲーだけど
699ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 00:53:03 ID:fuMwgFZu0
洋ゲー
忍者は凄まじい運動能力を持つ強敵

和ゲー
忍者は隠れるか手裏剣投げてくるだけの雑魚
700ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 01:46:29 ID:lzS4J0cI0
洋ゲー
自分と敵の攻撃リーチが同じ
701ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 02:08:01 ID:m/iavnQ/0
FC版FF3の忍者はまさに欧米的忍者だったな
702ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 08:26:03 ID:AyrrUyBe0
洋ゲー
本格的な3Dゲーム開発環境を無償で提供

和ゲー
RPGツクールを販売
703ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 21:18:26 ID:ab5bRpnm0
90年代までの和ゲー:世界から尊敬のまなざしを浴びてたこ

それ以後の和ゲー:世界から侮蔑と嘲笑の嵐wwww
704ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 22:10:52 ID:Pywao0cX0
>>694
向こうは局部をモザイクで隠したりとかないからね。
705ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 23:31:13 ID:8ixVTmd30
洋ゲー
公式のフォーラムがあったりする

和ゲー
公式の掲示板があることはほとんどない
706ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 01:29:20 ID:pLyCjqB50
洋ゲー
爆弾撃ったら信管壊れずに爆発した

和ゲー
爆弾斬ったら分解せずに跳んで行った
707ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 03:04:06 ID:7CLeA7ld0
>>705
それはちょっとしたことがあるとすぐ突撃だとか言って荒らしまわる某掲示板住人たちのせい
708ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 10:11:45 ID:iqwxof/a0
>>706
つ爆弾は射撃で"撤去"するメタルウルフカオス
709ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 16:16:56 ID:uFBnlQBD0
>>705
洋ゲー
公式のフォーラムがあったりする

キズーナ
公式の掲示板が2ch風で大炎上
710ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 21:15:07 ID:AJY0sJUb0
>>703
日本の本格的な凋落と共にゲームも滅びていくかのようだな、マジに
711ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 21:17:33 ID:AJY0sJUb0
>>693
FFがバカみたいに売れちゃったせいだな
その前はマリオとかの時代だったんだが(80年代)
712ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 21:28:14 ID:AJY0sJUb0
>>652
結構ためになった
713ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 23:46:22 ID:a5wsEPyU0
海外のフォーラムを見るとユーザーの層の厚さを感じるが
日本の公式掲示板を見ると信者やオタニートの暑苦しさを感じる
714ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 02:22:15 ID:qeYSWwls0
>>693
個人的には「和RPG以外の和ゲー」と「和RPG」はちゃんと区別して考えてもらいたい。
外人さんが和RPGだけやって「和ゲーってみんなこんななのか。つまんねーな」って思ってほしくないもの。
いや、和RPGがアレなだけで他のジャンルなら面白いゲーム沢山ありますから!!
715ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 02:46:02 ID:5QgktsH/0
RPGにも色々あるぞ
もうRPGの定義が誰もできなくなってしまうほどに
716ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 06:14:14 ID:b3+jJBVs0
ロールプレイしてないのが殆どだけどな。
717ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 07:34:27 ID:UCYLGFEy0
モンハンみたいな作業ゲーはRPGで溜め込むのが大好きな日本でしか受けないしな
718ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 14:10:46 ID:lC2GIyhQ0
719ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 16:25:11 ID:pge1XDAW0
720ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 00:56:35 ID:n/fm9Al40
>>719
見なくても糞でした

DSのRPGよりひでーわ
721ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 09:40:31 ID:hPlgqYYx0
>>718
和ゲー気持ち悪いのばっかだなw
722ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 15:42:01 ID:xnD3hKnt0
昔の和ゲー:全世界のあこがれ
今の和ゲー(任天堂除く):ゲハ以外誰得
723ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 02:29:30 ID:aLau5pse0
任天堂ってゲームから撤退して家電屋に転職したらしいね
724ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 10:48:51 ID:nsy69I6t0
電池や電球とかも任天堂が出すのか。
725ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 11:53:33 ID:vxvCPfkY0
>>724
70年代は任天堂、タクシーとかお菓子とかやってた。
726ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 18:02:39 ID:zHm1Kftf0
62 無題 Name 名無し 10/03/08(月)21:23:43 IP:210.153.84.*(docomo.ne.jp) No.565753 del

>No.565701
洋モノのFPSは今でもミニガンタイプの武器をチェーンガンと表記するのが結構あるぞ
眉毛は何故か知らんが一時期にガットリングガンとか表記したりしてたな

もちろん構造自体全く別物なのは分かるよ
アメリカの一般的なゲーマーには電気式遊底閉鎖機構を持つ銃または砲は全てチェーンガンと思われてるのかもしれない
極端な話マスコミがIFVを戦車扱いしてるのと同じだ

洋ゲのリアリティって何すか?
727ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 18:03:50 ID:M7UkvLUY0
ハリウッド映画的リアリティ
728ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 18:17:23 ID:N1cQCpJl0
洋ゲー:遊べる
和ゲー:遊ばされる
729ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 21:25:56 ID:X+0AOxzN0
リアルなゲームとリアリティのあるゲームは別だ
730ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 12:17:13 ID:8WqJtyuL0
洋ゲー:RPGは作りこまれている。アクションはムービーと演出ゲー。
和ゲー:RPGはムービーと演出ゲー。アクションは作りこまれている。
勿論例外はあるけど。

どうしてJPRGは一本道のムービーゲーという批判に対して
日本人はGoW(ゴッドの方)で反論しないんだろう。
昔あった、DMCとニンジャガとGoWを比べるスレじゃ
GoWはバトルアクションじゃなくて
大神と同じアドベンチャーだってのが殆どスレの総意になってたのに。
731ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 18:40:17 ID:UDeh+3oR0
外人(西洋人)にも、結構JRPG好き多いけどな
嫌いな奴はとことん嫌ってるけど、それは日本のゲーマーも同じ

ペルソナ4が海外のレビューで絶賛の嵐だったのは意外だった
売り上げはイマイチだったらしいが
732ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 22:56:01 ID:9TpMtClW0
>>731
携帯機レベルで十分だと思ってるがな
733ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 22:58:49 ID:+vbR9Z2D0
はい?誰が?何を?
734ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 02:03:19 ID:DGGACa130
和ゲー
新しい技術を取り入れたらそれでパズルゲームみたいなことやらせないと気が済まない

洋ゲー
新しい技術取り入れたけど説明されないと分からないものが多い
735ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 11:19:34 ID:4pi5XtTu0
>>734
ゲームだけでなく工業製品にも現れている希ガス。

はっきり言って、日本メーカーの製品に「携帯機器」は無い、と思っている。
え?DAPとかいっぱい出てるだろ、だって?
あれはただの「超小型機器」でしょ。要するに小型化自慢のために作っている「小さい機器」。決して「外で何かをするための機器」ではない。
736ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 13:03:19 ID:1mz+KD380
お前の中(ry

PDA ノートPC 携帯電話
あれは「外で何かをするための機器」じゃないのか
そして実際に外で使えないのか
あるいは向いてないのか

とりあえず、具体例のひとつふたつ出してみ?
737ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 15:08:18 ID:yX+QQZcK0
携帯電話は顕著だよな
いらない機能ばかりゴチャゴチャゴチャゴチャ
738ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 15:17:24 ID:uClVo09H0
>>796
奴に限らないが、いい加減に航空産業は諦めろと
こう言うと噛み付いてくる奴ら、C-X/P-Xを成功例として挙げるなら、
要求性能キッチリ満たして、配備が始まってからにして下さいね
カタログスペックでホルホルとか、XK2厨笑えませんよ
739ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 15:18:59 ID:uClVo09H0
ごば
740ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 15:54:12 ID:uClVo09H0
>>736
1つ2つ挙げろと言われれば、そりゃあできる
だが、それをもって日本メーカーの製品に「携帯機器」は無い(キリッ)とまで断言できるのは、
見えちゃいけないものが見えてる人だろ

>>737
論点ズレてね?日本製デコレーション携帯に無駄が多いのは同意だが、それとハンディ性には何の関係もない
ついでに言えば和ゲーとの類似性もな
無駄が多いっつーのも、とある知人(工業デザイナー)の言葉を借りれば、
機械オンチかコミュ能力不足なやつのいいわけだそうだがw
741ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 16:19:47 ID:4r6ZN3mB0
くだらない事で人を馬鹿にするマヌケの知人ってことね
742ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 02:48:49 ID:sqXtaA5P0
いつ使うか分からない機能ならリアルタイムでないストラテジーに多い気がするな
743ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 09:27:56 ID:wl/NG0L/0
さんざ言い尽くされてるかもだが、
俺にとっては、和ゲーと洋ゲーってメシと同じ
10年来、基本洋ゲーばっかだが、年に何度か無性に和ゲーがやりたくなる
白飯と味噌汁だな
さすがにコテコテのJRPGはもうきついが、
格ゲとか大真面目に作れるのは日本だけだし
侍道とか龍如とか(ゲームシステムは兎も角、モチーフは)日本以外じゃ作れようはずもない
744ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 22:18:43 ID:guT8D3I50
そう言えば海外モノで格ゲーってあるの?
タイトル失念したけど「○○ファイティングクラブ」みたいな
ボクシングゲーとかしか思い浮かばない。
745ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 22:56:26 ID:+hyX/kXe0
>>744
スポーツ格闘技のゲーム化でないのであれば、
「バトルゲーム大全」という本で結構紹介されてる。
746ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 23:10:29 ID:KrY+yJwm0
747ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 23:41:41 ID:g7bbJshc0
>>746
和製の方は海外で大受けしてネット対戦環境まで作られたんだよな。
2D格闘ツクールでは無理って言われてたネット対戦を、普通に完成させた向こうの技術力には感服する。
748ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 13:29:23 ID:jD7MduAA0
洋ゲは基本的に短いからそこそこ評判のいいのだけ追ってるとあっという間に種が尽きるのが難点だな
749ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 18:03:39 ID:BzTrYYm30
RTSとFPSとRPGはマルチが本番ってのが多いしね
750ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 18:15:23 ID:7GfTliIE0
韓国人もそうだが、外人マルチ好きだよなー
ゲームは一人でじっくり遊ぶもの、って感覚が日本人は強い気がする
俺もRTSとFPS好きだけど、マルチやったことないというw
前者は、最近じゃAnnoやグランドエイジとかの内政重視型にシフトしてきてるけど
751ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 18:37:28 ID:AgJUAl0J0
>>746
ゲームの出来はどうかは知らんが、なんで日本の同人ってアニメの女が主人公
みたいな奴が多いんだ?キモイからやめて欲しい。
752ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 18:51:48 ID:7GfTliIE0
そりゃー需要…のせいでないかな、やっぱ
753ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 19:14:12 ID:RvkY2bgJ0
>>750
XBOXのLiveに加入してる率は意外にアメリカは低いらしいけど
754ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 19:27:52 ID:AgJUAl0J0
>>752
需要と言ってるが、要は作者がアニメ女のゲームを作りたいだけじゃないの?
そして、自分でアニメ女が好きだからと言うとキモオタク扱いされるから
適当に需要が云々とか言ってるだけ。
755ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 19:58:32 ID:vlu7LCuS0
>>751
ゲームに限らず、そういったサブカルだの萌えだの言われる領域が中途半端に発言力を強化してしまったからな。
どうしてこうなった
756ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 20:35:23 ID:jD7MduAA0
そりゃWizだ洋ゲだと硬派気取ってる連中が文句つけるだけで金もださねぇ物もつくらねぇとかやってたからだろ
何か作ってもあーじゃないこーじゃない、俺の好みじゃないとケチつけるだけ、まさに負の塊、プラス要素ゼロ

その点萌えやエロの層は湯水のごとく金も出すし、自分の好みじゃなければ作り出すようなパワフルな連中が多いからな
最低限萌えるならば許すぐらいの懐の広さもあるから挑戦もしやすい
757ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 20:58:00 ID:ZdylGNc+0
和ゲーとの類似性は無駄な機能が多いというより
ずっと同じものつくるんで基本部分は変化しないって所じゃないかね。
そんで何かしようとすると本質部分と関係ないところいじる。
ゲーム部分は変わらないでグラや音楽にばかり、ちから入れる
みたいな。


758ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 21:07:22 ID:AgJUAl0J0
>>756
>そりゃWizだ洋ゲだと硬派気取ってる連中が文句つけるだけで金もださねぇ物もつくらねぇとかやってたからだろ

そういう連中ってMODとかCOOPとかやってるから。
759ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 21:22:53 ID:2sIUQPpa0
>>758
CoopはともかくMODってゲームの特徴として数えるべきなのかどうか悩む所。

Fallout3みたいに公式でもMOD作成支援してるようなゲームなら、MOD導入が楽しい洋ゲー!って謳っても差し当たり問題は無いと思うけど。
760ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 21:38:36 ID:7GfTliIE0
>>755
む、同意
ヲタ、サブカルは日陰者でいいんだ
元々閉じられた世界で細々とやって、誰に発信するでなく、自己主張するでなく
それで、時に突然変異的に爆発して、一瞬だけ世間の耳目を引いて…

それが何時しか、日本の得意分野のひとつみたいな扱い受けちまって、
あげくにゃ時の国家元首が、その趣味を隠そうともせず…
小林よしのりの言葉が今になって判るわ
「電車の中で漫画なんか読んじゃいかん」
サブカルが権威だの影響力だの持っちゃいかんのだわ
報道番組でラブ+特集とか大真面目でやってるのを眺めて
宗敦とか言ってる場合じゃないんだわな

・・・すまねーな、酒が入って妙なテンションなってるw
761ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 22:36:00 ID:Be3XJKbT0
>>760
といいながら漫画描くやつって何なの?
762ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 23:06:26 ID:DXTdUZS30
>>761
何でそんな誤解するんだ。
「電車の中で」漫画なんか読んじゃいかん
のだぞ。
763ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 23:11:03 ID:Be3XJKbT0
>>762
いやあサブカルが権威持っちゃあいけないって意味で、
そういうことその人言ってんでしょ?
だとすれば、漫画で政治的な批判しているお前は何なのかと思うじゃん。
764ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 23:31:22 ID:BzTrYYm30
趣味とか好み関係なく単純にリアルな絵やCGを動かす技術がなのに
ちょっと安っぽいカジュアルゲーの雰囲気も嫌だと漫画みたいな絵になるんじゃないの
日本の同人ゲーはしっかり金取るからどっかで無料で転がってそうなのだとマズイんでしょ
765ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 00:00:28 ID:7GfTliIE0
>>763
まーてまてまて
座りなボウズ、暇があったら酔っ払いの話を聞くがよい
小林は自身が「そっち側の人間」であることは承知しとるのよ
で、時にはそれを悪用して「メインがサブからコケにされてやんの、恥かしくねーのバーカ」みたいな態度をとることもある
「わしはマンガだからといって逃げることはない」なんて言いながらね…
それはどーかと思うが、保守系に転向してからの基本的な主張は一貫していて、
「サブカルにはサブカルとしての立場、役割ってモンがある。それはメインを相対化して、時に批判する道化師だ」ってものだ
道化師は所詮は道化師、役人にも政治家にも学者にも実業家にもなれないんだ
メインにはなれないんだよ
「マンガが権威を持ったら、その時マンガは滅ぶ」だったかな?そこまで言ってる

ヲタ文化は日陰の中にあってこそ!と俺はそう思う
ヲタ文化とサブカルを同一視するのは無理があったか?
俺も自分が何書いてるのかわからなくなってきたよ

…ただね、小林自身はパヤオと同じで所謂ヲタクは嫌いなんだ
保守系論客の常で、プロフェッショナル以外を認めたがらないんだよ
難しいね
766ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 00:34:54 ID:vortxnfw0
>>758
でも実際には和製MODで優秀なのはエロMODのみでまともなMODを作ってるのは海外の人ばかり
結局仕事じゃないのに強く人を動かせるのはエロと萌えなんだよ

つかMODもCOOPも海外製に乗っかってるだけで和ゲーにもMOD導入しろだなんて
PCゲーメーカーなんぞ日本じゃエロゲ以外ほぼ壊滅してるのにタダタダ文句つけるばかりだしな

>>765
一人で日陰にいろよ
767ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 02:33:25 ID:jk7yofxF0
メジャーになると元気が無くなるジャンルってあるけど、
マンガとかもそうかもしれないね。
768ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 03:11:04 ID:FZX/wo5l0
ゲーム自体サブカルなんじゃ・・・
769ゲーム好きで二日酔いの名無しさん:2010/03/21(日) 08:11:00 ID:RXUZZlg60
>>768
んだねw
つか、俺が本当に言いたかったことは>>755が僅か一行で纏めてるわな
酔っ払いの戯言だから、生暖かい目で見てやってくれw

ひとつ付け加えるなら、今はジャパニーズ・オタク・カルチャーはそれなりに海外で受けてるかもだが、
本当にそうか?その内飽きられかねんぞ、ってこと
そのときが来たら、カプコン、セガ、フロムあたりはともかく、中小とかバンナムはツブシがきくのかな?と
770ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 08:43:10 ID:rs16YO/00
>>769
ジャパニーズにこだわってるお前は何なの?

ゲームというカルチャーが世界中に広まってて、
受け入れられているんだから、日本のゲームが落ちぶれようが関係ないだろ

そもそもメインカルチャーに権威があると思ってるやつって何なの?
771ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 17:01:10 ID:vortxnfw0
仕方ないよ、大抵のおっさんは仕事が忙しいから
考える事を放棄して誰かの思想に流されるしかないんだ

そいつのスピーカー役やってれば考えた振りして一丁前の妄言を吐けるようになるからな
772ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 17:37:18 ID:jk7yofxF0
2ch見で怒ってる人を時々見るんですけど、
何に怒ってるのか分からない時があって、今そんな感じです。
773ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 23:18:39 ID:2z9/v1XP0
>>770
もともとTVゲームというカルチャー自体、
日本生まれじゃありませんよ。
774ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 00:05:18 ID:PQBeyKIF0
米国のメーカーがアメリカを舞台にした作品を作るのは得意(当たり前)
日本のメーカーがアメリカを舞台にした作品を作るのは苦手(当たり前)
日本のメーカーはあまり日本を舞台にした作品を作らない
だからクリエーターのさじ加減一つでどうとでもなるアニメ的世界観のゲームが主流なんだと昨日気づいた
775ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 15:27:37 ID:8Kq1rPZA0
レースとスポーツ除けば日本舞台にしても少なからずファンタジー入るな
776ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 15:32:12 ID:qaIoQ8C20
>>775
「真面目な日本」の光栄製歴史SLG<<<<<「イカレた日本」の天外魔境にサクラ大戦、無双シリーズな国民性だからな。
777ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 18:34:26 ID:woyRe1Xa0
USAだと現実舞台のアメコミヒーローとかハリウッド的なものがベースにあるだけじゃね?
日本だと現実舞台は伝奇か異能バトルしかないし、時代劇は客層違うし
778ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 20:52:38 ID:i4dHPOaJ0
【島国大和】日本のゲーム開発は海外より遅れているのか?

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100320001/
779ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 22:41:18 ID:Ep+5SvFR0
>>777
現実舞台ならもう二つ、「刑事もの」「ミステリー」があるだろ。
780ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 23:45:50 ID:Ep+5SvFR0
あ、ごめん、もうひとつ「喧嘩もの」があった。
781ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 10:30:42 ID:filnOh190
>>778
>日本人の肌に合うポイント

漫画かアニメみたいなキャラデザ、世界観、ストーリー
今のところ日本だけだもんな、作れるのは

ただ、UDONだっけか、カプコンのマンガ書いてる
アレ見たとき、ちょっと衝撃を受けたな
アメコミの豪華さとMANGAの演出やらのいいとこどりで、
絵柄も割と日本人にも受け入れられる感じ
最近は洋ゲの中にも、明らかにJRPGとかに影響受けてる作品も多いし、
所謂(アキバ的な)オタク文化ってのも、やがて日本の独壇場じゃなくなるんだろうな

あと、4コマが的確すぎるw
782ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 02:15:17 ID:1BsGWX/70
キャラデザといえばWarcraftIII。
ゲームは最高なのにデザインがアメコミ過ぎて残念だった。
濃いおっさんには抵抗ないけど、どうも海外のデフォルメ絵は苦手だ。
783ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 09:40:59 ID:6O/j/3gc0
まあ、WC3はローポリだったってのもあるけど
コンセプトアートとか見ても
日本のSDと同じように、手足の末端を大きく描くんだけど、
顔は妙にリアルタッチだったりとかな
どうにもバランスが良くない
欧米人には日本のディフォルメキャラがフリークに見える、
って話も聞いたことあるんで、お互い様かも知らんが
784ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 06:21:49 ID:jceHA9z+0
プリンスオブペルシャは大分日本人に受けるようなキャラデザだと思う
http://www.gametrailers.com/video/return-to-prince-of/63657
785ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 08:23:17 ID:S9V2t13C0
>>784
俺はしゃべってるおっさんの方がいいなー
786ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 16:31:39 ID:ev/YWxWr0
こっちはカセットビジョンレベルのグラフィック以外認めない
787ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 07:04:01 ID:EbsjMbru0
>>784
全くもってその通りだね。
米欧製ゲームの中では例外的に主人公もヒロインもキャラデザが日本人的には非常に良かった。
ゲーム全体の画の雰囲気も良い。
他のゲームもあの様にできないものなのかね……
あと同じ時期のゲームなら個人的にはアローン・イン・ザ・ダークもキャラデザは良かった。
パッケージデザインはダメだったが、ゲーム内では映画やテレビドラマの雰囲気を意識していたので、洋ゲーにありがちなデフォルメがなされておらず、受け入れやすかった。
逆に和製でも洋モノを意識しすぎてるデッド・ライジングは日本人的にはダメな気がする。
実際国内の売り上げより海外の方がずっと良いらしい。


ファミ通XBOX360の洋モノ記事見ると溜め息が出るよ(もともと記事も洋モノばかりだけど)。
自分としてはもう殆どが見た目的に受け付けない。
ゲームの雰囲気が殺伐としていて、キャラのデフォルメが洋モノ方向にキツすぎる。
洋モノ良さを特集でとにかくアピールしようとはしているけど、まるでやってみたいという気が起きない。
それを、"見た目だけで食わず嫌いするな、和ゲーより絶対に面白いから"とオススメしてくる知人にもいいかげん辟易。
そんなゲームより、まだ買っていない、クリアしていない和ゲーをやりたいからもう勘弁してよ…。


長文マジでゴメン
788ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 13:59:56 ID:BtFu9H0H0
>実際国内の売り上げより海外の方がずっと良いらしい。
360にそうでないゲームなんて和洋あわせてどれだけあるのかw
789ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 19:02:06 ID:9Yyrvj1/0
Half-Life辺りから洋ゲがメインになったが、そればかりやってると胸焼け起こすのは確かだな
幸いにして、1年に1,2本はいい和ゲーも出るから、それ挟んで口直ししてるわ
>>787の言うとおり、多分キャラデザ、ゲーム全体の雰囲気のせいだろうな
今Gothic3やってて、まあ面白いんだが、殺し殺され、そればっかでだんだん心がささくれ立ってくるw
790ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 00:40:58 ID:qPSIt1og0
スレの最初の頃は中々面白い例えも多かったのに・・・。
791ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 10:38:16 ID:zlj0RNI40
>>787
見た目が受け付けないのではなく、日本製でないのが嫌なのでは?
なぜゲームとマンガは日本製にこだわる?
792ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 11:11:24 ID:OH41+lL50
和ゲー(笑)
洋ゲー(嘲)
793ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 23:03:00 ID:SS76UerP0
iiうp
794ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 23:05:03 ID:SS76UerP0
お、書き間違い。

和ゲーと洋ゲーの違いって、
結局は、自由度の問題なんじゃないの?

オブリビオンとか向こうのは、とにかく自由。
まあ、これはアメリカだからかもしれんが・・・
795ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 18:01:23 ID:a5kPzF6f0
ギアーズなんかは洋ゲーだけど自由度ほとんど無いじゃん
まぁあれは見た目洋、それ以外は和だと思ってるけど

自由度・能動性、見た目、キャラか世界か、箱かギミックか、骨子か肉付けか、
ぱっと思いつくだけでもこれらの要素で違いあるとおもうけどな
796ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 18:03:37 ID:nrTWmb130
和ゲーのキャラってのがよく分からないんだけど、どういうタイトル想定している?
向こうもキャラに力入れているし。
797ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 18:28:19 ID:6B3jAyLC0
>>796
どうせ一昔前のRPGだけ見て言ってるんだろ
798ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 20:53:10 ID:nrTWmb130
タイトルよろ
799ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 22:07:50 ID:XrSTtc2N0
外人とのメンタリティの違いはどうしようもない
合わない奴はとことん合わんよ
日本人は外人のそれを研究して、それに合った作品を作れるが、逆は無理
ま、市場的に決して大きくない日本向けにわざわざ作る必要がないからなんだがw
800ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 22:48:59 ID:V8cEdV9M0
>>794
あれはフリーローミングというジャンルの一つ
昔からあるスタイルだし、ちょっと前に少し流行ったが今は元に戻った
801ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 21:53:47 ID:b3D/5ylU0
和ゲーでそれをやろうとすると技術力や資金がついて来てないか、さもなくばユーザーの需要がないよね
ノーモアヒーローズとか
802ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 22:20:58 ID:2F76WIav0
洋ゲーもビーストウォーズ(洋物という点では同じだ)みたいに
吹き替えを暴走させまくったらイケる…

…とも思えんな。
803ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 17:31:51 ID:rQuZJpj/0
>>799
ゲームの面白さに、日本人も欧米人もメンタリティに大して違いはないよ。
日本は違うんだ、ユニークなんだ、特別なんだ、という論法にはウンザリさせられる。
日本に特有のものは確かにあるけど、それはどこの国や地域もそう。
ハッキリ言って日本は世界的に平凡な国だし、特別じゃない、幻想だ。
伝統なんて全然大事にしていないから、ユニークさはむしろ低いし。
日本と西洋の違いなんて、アラブやインドみたいな国々と比較したら無いに等しいよ。
804ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 20:00:33 ID:BK59O0n10
そりゃ自分の取捨選択した意識の範囲では平凡かもしれないが間違いなくユニーク

信仰に偏見なしor興味なしの時点で天地の差だと思うし
平和に慣れすぎて軍事関連の意識とかも全然違うと思うわ

漫画アニメが強くアニメキャラにも親しみがあるからちょっと崩したぐらいじゃあまり違和感を抱かないし
キャラクタに対する志向もかなり違う、同じ漫画でもアメコミと見比べてみればその違いはわかるだろう

伝統を大事にしてないとか事実かは置いとくとしても物凄くユニークな事だよ
他所でそんな事を言ってたら頭のねじがおかしい人扱いされる

この辺りは世界的に見ても他にないと思うわ
805799:2010/05/17(月) 11:32:58 ID:C8J2+hQ40
>>803
ゲームの面白さ、っつーか、
モチーフ、キャラデザ、ゲーム世界の雰囲気、それらに日本人と外人とじゃ好みの違いがあるってこった。
現実に「日本じゃ大人気だが、海外じゃサッパリ(またはその逆)」なタイトル、ジャンルがある以上、
普通に考えれば、好みの違いってもんがあるのは明らかだろう。
それを「メンタリティの違い」に起因する、と考えたまでだが、「大して違いはない」とまで言い切れる根拠を聞かせてもらっていいか?

あと、何をいきなり熱く語っちゃってるのか知らないが、
俺は日本が特別だなどと言った憶えはないんだがw
その上であえて言わせてもらえば「日本異質論」なんか大昔からあって、今でもあります。
比較がアラブやインドって時点で話になりません。
西欧が連中と何百年つき合ってきたと思ってる?
どれくらいアラブ系、インド系移民が欧州、北米に居ると思ってる?
それらとの比較があった上で、「日本は異質である」と言われ続けているわけだが?
806ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 07:35:56 ID:Lp+GYwxB0
>>805
日本人異質論は海外でもとっくの昔に否定されているよ。
そもそも流行った当時も"リビジョニスト"(ホロコースト否定論者などにも使う)という否定的レッテルが貼られているくらいだが。
ベンジャミン・フルフォードをはじめとした学術的にも全く根拠のないことを主張するような度素人達が流行らせたんだが、彼らがトンデモであったことがバレたからだ。
ちなみにそのフルフォードは9.11テロ自作自演説みたいなトンデモを懲りずに主張しているよ。

とにかく、日本はそれほど特別じゃない。
韓国やロシアのように独立した言葉を持ち、かつ公用語にしているのは大したものだが、それ以外はむしろ個性の弱い国だ。
807ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 07:55:38 ID:Lp+GYwxB0
>>805
あと人気の有る無しは好みの違いというより、日本の場合、海外勢の販売コネクションの強さの違いの他は、日本人の消費者の日本製に対する信仰的執着、西洋製に対する反発が原因だ。
西洋製ゲームは日本人には余所者、遠征軍だという感覚がある。
西洋の映画、音楽、ファッションが受け入れられていて、西洋人と受容しているものなんて大して違わないのに、ゲームだけ違う理由がない。
つまり任天堂やソニー、セガといった日本勢が家庭用ゲーム機市場を独占したというプライド以外に西洋製の売り上げを抑制する要因なんて有り得ないんだよ。
808ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 21:18:08 ID:G3BfShEy0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21301357&postcount=30655

…だとよw
日本人と西洋人で好みの違いなんてないのに馬鹿な外人だねーwwwww
809ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 23:59:30 ID:296tvh5H0
誰だよこんなところにキムチおいたのは
810ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 09:03:59 ID:1hZXa3k/0
他はともかく、日本人向けに難易度下げろってのはどーなんだ
ネトゲとかで強い日本人クランがないから、
日本人=ゲーム下手
ってイメージでもあるんか
まさか、日本人のゆとりっぷりは既に海外でも知れ渡ってるとか・・・?
811ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 20:34:22 ID:uvD3cza30
昔のこち亀ですら「洋ゲーは癖が強いから気をつけろよ」って言ってたぐらいだ。
812ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 21:08:06 ID:hEr3R2Km0
こちカメでいってたからといって何かあるの?
813ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 22:51:53 ID:ger1Ao6v0
つまんねー奴…
友達いなs(ry
814ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 01:49:01 ID:c2WcoMh+0
ご立派なブーメランをお持ちのようで。
815ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 15:06:52 ID:hBlH/n9k0
>>813
それNGワード
816ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 22:59:35 ID:bdRPHEA30
>>807
うわ、いつものパターンきたよwww
「日本で売れないのは日本人の閉鎖性(笑)のせい」
ゲームに限らずどのジャンルにもこういうこと言う奴いるよねw
他のバカどもと違って本物の良さわかる俺様カッコいいってか?
817Dee ◆TTYF.YYYwc :2010/05/21(金) 00:47:52 ID:3LLJkfZ40
>>807
違う違う。
反発なんてものじゃなくて、単に日本人は英語がぜんっぜん出来ないからって言う理由。

日本じゃどんなゲームでも、日本語版が出ない限り絶対売れない。
って言っても、日本語だけの和ゲーが売れるとも限らないんだけど。
818ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 01:37:17 ID:fRhdbcoq0
英語できないってのはそうかも。
toeicのスコアも日本かなり低いんだよね。

言語の壁というのは意外とデカイ。
ナイスな発言ですね。

>>816
「他のバカどもと違って本物の良さわかる俺様」バカと違っている俺様カッコいいってか?
819ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 01:59:46 ID:ibfnly7I0
洋ゲ
 侵略に対して防衛。押されてるにしても一応互角に戦ってる。

和ゲ
 ほぼ侵略完了。ほぼレジスタンス活動。



うん、洋は HALOとGOWしかやってない。当てはまらなかったら、すまん。
820ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 09:18:32 ID:wRS2/bzV0
バカとか言う奴のほうがバカ、レベルのガキがいるな
小学生かよ・・・恥ずかしい
821ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 10:57:27 ID:wwRPGYzn0
>819
和ゲーの場合それでさらに大逆転もあるだろ。

洋ゲーあんまりプレイしたこと無いからはっきりとこう違う、て言えないけど、
無職の若者がちょっとした事から大きな事件に巻き込まれて世界も救う、って話はない気がする。
大抵軍人とか元どっかの国や組織のエージェントが主人公だよね。
822ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 13:46:58 ID:xV123vSd0
洋ゲー・・・グラは綺麗。バランスは大味。
和ゲー・・・グラは使いまわし多い。ぬるゲー。
823ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 20:59:51 ID:fSmIkPOs0
洋ゲーはわかりにくいように上手くグラ使いまわしてるよね
824ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 21:31:01 ID:d3nDHASG0
>>818
でも、日本人まで英語ペラペラになったら
バベルの塔崩壊がもう一遍起きちゃうだろうし、難しいよね。
825ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 23:13:38 ID:C/bA4CBb0
和洋だけじゃなく、亜についても語ろうぜ
とりあえず、中韓のゲームづくりが洋でなく和(のオタ文化)の影響を受けたのは不幸だったと思うのだが、どうよ
韓はあれだけブリザードスキーなのに、何で自分らで作ろうとするとオタ絵の劣化版みたいなデザインになるんだ
826ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 02:37:15 ID:C+UG8TYP0
>>825
それは仕方ないだろ、中韓はゲーム以外でも日本の影響受けてるんだから。
ちなみに、中韓のゲームよりも同じくゲーム新興国の東欧北欧の方が質が
高いと言える。
STALKERとかSERIOUS-SAMみたいに一定の評価受けてる作品もあるし
欧米圏ではそれなりに受け入れられてる。
中韓ゲームって早い話が自国と日本の一部でしか受け入れられてない。
それに、東欧北欧は独自のゲームエンジンなどを作る技術があるが中韓には
そういう技術あるの?どうせ、Unmrealやソースエンジンと言った欧米製
ゲームエンジンに小手先の改良加えてるだけだろww
827ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 04:47:11 ID:XYqZmr+70
中韓のゲームは比較する程の興味がわかない

本国ではどうなのかしらけど日本で語られる程の物が無い
まずは日本で賛否が出る程の作が出てからじゃね
828ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 06:05:11 ID:o4J9yUHv0
中国は市場が大きいからねえ。
829ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 06:33:54 ID:C+UG8TYP0
>>828
 市場は大きいが、肝心な中国製(中国のゲームソフトハウスが企画・開発した)
ゲームはだめだめなものばかり
もっぱら中国人も他国製のゲームをやってる。
830ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 08:52:38 ID:/RpQYdTw0
中国はいずれ技術力をつけてくるだろうが、表現規制がキツ過ぎるのがな
WW2をテーマにしたゲームとか作ったら、眩暈がしそうなプロパガンダ臭漂わせるのは間違いない
831ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 09:30:01 ID:o4J9yUHv0
日本の場合ゲームは子供のものって考えが支配的。
中学生ぐらいでゲームを卒業するっていうのが常識的。
だから子供向けにゲームが作られる。
市場は大きいけど、画一的。

アメリカなどは趣味は人それぞれが基本だから、マニア向けのゲームが作られる。
市場は小さいけど、ゲームマニアは何十年もゲームを買い続けるため、結構しぶといし、実験も許されている。
というか実験的な作品が好まれる。

この違い。
832ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 09:37:07 ID:o4J9yUHv0
技術力でもアメリカはやはり凄い。
ゲームやCGの技術は、アメリカが何歩もリードしているのが現実的。
ハリウッドとピクサーがあるからね。

かつて日本はゲームの斬新なアイデアで世界をリードしていたけど、それは現在のようにハードが日進月歩で発達している状況では、優位ではない。
あるコンシューマ機という条件の中で最大限の工夫をするのは得意でも、圧倒的な物量でゲームを作れるような自由度の高い環境は不得意。

日本のゲームはRPGに特徴的なように世界観やキャラが重要。まるで漫画やアニメのような作りになっており、ゲーム性が希薄。逆に、良いシナリオやキャラがいればヒットする。

日本は漫画、アニメなど受動的なエンタが受ける。
アメリカは、能動的なゲームが受ける。
833ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 09:43:02 ID:o4J9yUHv0
だから、自由度の高いゲームが好まれる。
オブリビオンやフォールアウト3のようなゲームは、日本では受けない。
一般的な日本人が好きなゲームは、製作者の引いたレールがあり、そこを歩くもの。一歩道を外せば何が起こるかわからないゲームは苦手。

とにかく、自分で物を考えることが大好きなのがアメリカ人。

これは、サイエンスとビジネスの本場だからこそでもある。
自分の力で、世界の法則を発見し、知識を蓄積し、知恵とアイデアと根性で世界を作っていく。
こういう発想が基本の国であるから、ゲームもそういう世界観が好まれる。

どっちがよい、というわけでもない。
ある意味国民性の違い。

834ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 13:07:55 ID:uX9CfE8v0
TESもFOもローミングやサンドボックスというジャンルだから自由度つーかメインシナリオ以外の部分に力入れてるだけ
メリケンでもほとんどのゲームは一本道かせいぜいマルチで、濃縮されたハリウッド展開を楽しむものです

日本でサンドボックスが好まれないのは単純にあまり面白くないからだろう
戦闘やら育成やら演出やらが重要視されるからこの辺りにはほとんど力を入れてないサンドボックスはつまらないのですよ
面白いものとつまらないものがあったら面白いのしかやらんのだよ
835ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 13:49:12 ID:yEvfmmJx0
韓ゲー:
 鉢植えに生首が生える。


これしかしらないw
836ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 14:01:18 ID:Nd2qvkOV0
洋ゲー:典型的な信者ゲーばっか
和ゲー:典型的な信者ゲーばっか
結論:持ち上げてるのは信者だけ
837ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 15:22:29 ID:tswUQvQx0

敵の死体が無駄にバラけたりする


敵の死体が消えたり画面外にフィードアウトする
838ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 22:28:56 ID:hg7UXdpA0
>>835
しかもそれ、体描くのがめんどくさかったのでああしただけなんだとか。
839ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 05:16:27 ID:t4bEhaWV0
基本、中韓は著作権意識が意識が低く違法コピーの海賊版が氾濫してるから
それをなんとかしないと、それに彼らの「オリジナルを作るよりもパクッタ
方が早い」という考えも改めないとこの先なんも変わらん。
840ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 15:09:22 ID:CW/FxHQu0
洋ゲー
トイレに無駄にこだわる
便座を上げ下げ出来たり水が流せたり

和ゲー
トイレ自体無い
841ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 15:19:19 ID:VN2wANP60
トイレあるけど?
842ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 17:26:24 ID:1xUFefUJ0
トイレが印象的な和ゲーというと

ノーモアヒーローズ
LIVE A LIVE
デッドライジング

あたり
843ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:44:03 ID:Y/6JSL7K0
洋ゲー
グロ至上主義

和ゲー
エロ、キャラ萌え至上主義

デッドスペースもアルトネリコもドン引きした俺が言うんだから間違いない
844ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 23:22:12 ID:u3NHbP9v0
べつにたいしてグロくねーし。
洋ゲーと和ゲーのエロレベルは同じだし。
845ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 01:11:58 ID:i5vXMEja0
ビキニアーマーとか超ハイレグ(ただし腹筋が割れてる)みたいにベクトルが違うだけでエロを押してくるし
ウェットに富んだナイスガイやクールだけど熱い奴(勿論マッチョ)というベクトルがキャラ萌え対象なだけじゃね?
846ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 01:08:42 ID:AS9K83Zu0
そうだな。
ただ、俺は萌えヲタだから
ビキニカラテやピローファイトガールズとアルカナハートやDOAの
どっちがいいかと言われたら、俺は迷うことなく後者を選ぶw

あとこのスレにぴったりなネタ
http://image.sgame.jp/v2/korea_news/4_4576/gs05241.jpg
847ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 01:27:59 ID:y0eVZae70
ドイツワロタ
848ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 05:15:19 ID:rdnE967X0
単純にグラフィック1枚絵で見れば大差ないが、日本は物理エンジンがショボイのがなぁ
洋ゲーアクションやった後、和ゲーアクションやるとなんか物足りない
849ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 10:24:15 ID:wdWEdkJz0
>>846
ドイツは何て解釈すればいいんだw メルヘン?
韓国は今やロボもののイメージなのか
さすがは文化ドロb(ry

こんな感じのイラスト(?)で、日本人は猿から進化して最後はロボになり、
韓国人はザーグ(スタークラフトに出てくるエイリアン)になる、ってやつ
もう一度見たいんだが、だれか持ってない?
850ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 11:53:49 ID:kpkWGeAj0
ドイツのゲームやってみたくなった
2番目にバカゲーの匂いがする
851ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 16:00:46 ID:tF37zwCr0
バカゲーっていうか、勘違いゲーだよね。
852ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 20:48:49 ID:5/tCdxD20
ドイツは残酷描写に厳しいって意味じゃない?
853ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 21:10:29 ID:8QtI9zTC0
>>852
あとナチスも
854ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 21:56:35 ID:tF37zwCr0
残酷表現に厳しい、というか欧はどこもゾーンニングが厳格。
まあ、アメリカもそうだけど。

単にゲームは子供のものという認識が日本と欧にはあって、
アメリカだけが大人の趣味として認められているだけの話でしょ。

ゲームというのは、向こうではコンピュータ文化と切り離せない。
ソフト作りでアメリカが天下でしょ。
だからゲームという元はプログラマの趣味だったものがある種の市民権みたいなものを他の国より持っているんだろう。
また、ゲームというのは、競争性を基本としているから、競争文化のあるアメリカと親和性がよいんじゃないか。
白黒決着がつくし。

日本や欧では子供の趣味だと考えられているから、
残酷な表現とかそもそも発想しないんじゃない。
ゲームやっている大人って少数でしょ? 2ちゃんだけを観るとアレだけどさ。
855† ぬらりひょんの孫 † ◆VKIF8WZmG6 :2010/05/26(水) 22:56:21 ID:spZxnWzV0
         -‐―‐‐ .、
.      . /..:::/::. .:|::::::ヽ.>>854
       /:.:!:::/:::/|:::::l::::::|::', んなことねーよ
       |::::|:::|//`|::/|:::/|:::|いまじゃ大人の3人か4人に一人はやってるって聞いたぞ
       |:(|:::|(◎ ´◎),'::::ノ    
       |::::|:::|、" ( フ ノ:::|
       |::[[[[[[[[/ ̄ ̄ ̄ ̄/
      /::::(  ヾ/  FMV  / 
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄
856ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 11:42:40 ID:Ns96NJe+0
>>850
PCにドイツ系のストラテジーとかあるが、いたってマジメなゲームが多い。
思うに、バカゲーやギャルゲーの類って大半が日本製じゃないの?

>>854
欧米は30 40代のゲーマーが全体の2割程度いると聞いたことあったな。
おそらくはストラテジーやフライトシム辺りは年齢層高いと思う。
というか、欧米ゲームっていい歳した大人がやっても可笑しく見えない
日本のゲームってその多くが中高生の房を対象にしてるから、30/40代の
大の大人の男がプレーすると滑稽に見えるだけで。

857ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 11:50:20 ID:Ns96NJe+0

米英だけでなく、最近ゲーム作り出した東欧北欧も3Dや物理演算を取り扱え
平均的な技術水準が高い
ある程度、歳を食った大の大人の男がやっても可笑しくないゲームがちゃんとある
FPS/RTSは完全に洋の独走

和(アジア)
日本は別として、中韓のゲーム作りの水準が低く事実上、洋ゲーに張り合える
のが日本製ゲームしかない
萌えやギャルゲーの類が多い
858ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 11:55:34 ID:kI0q0Gpw0
>>856
その通り。
日本もゲーム人口はこれから高齢化していく、と思うから10年後はどうなるか分からないけどね。

和ゲーは、子供向けだからキツイ。

あと、日本の場合、
オタクという人種もある。
オタクはそれほどゲームやらないみたいだけどね。
859ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 21:24:05 ID:mdy1AL6j0
ドイツは単純に規制避けのせいでバカゲーじゃないゲームがバカゲーになっちゃってるだけかと
860ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 21:45:06 ID:kI0q0Gpw0
その根拠は?

フォールアウト3とかドイツでも売られてますが。
むしろ規制入っているのは日本ですよ。

おおかた先の大戦の経緯からのご発言でしょうけど。

日本とドイツは玩具大国で、子供向けの商品市場が凄い。
だから子供向けにマーケティングされている。
そんだけの話。
861ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 22:00:15 ID:mdy1AL6j0
とりあえずこれらあげる
納得できなかったら「ドイツ 残虐表現規制」でぐぐれ

ttp://graffito.blog14.fc2.com/blog-entry-601.html
ttp://pub.ne.jp/Seiryu/?entry_id=1244848
862ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 22:02:29 ID:kI0q0Gpw0
>>861
ありがとうございます。
863ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 23:45:52 ID:SsGPhfMl0
和ゲーが子供向けっつーか、大人向け/子供向けの区分が曖昧なだけ
これはゲームに限らん
実は日本特有のオタ文化の根幹をなす要素だが、同時に教育・社会問題にも発展してる
まあ、アメリカみたくレーティングを徹底すれば社会は成熟するかも知らんが、確実にオタ文化は衰退するだろうな
どっちが良いとも言えん
864ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 00:23:02 ID:/jQLaj+o0
世界じゃPCゲーありきだったからPCなんつー高級品を買える大人やマニアのものだった
日本でもそういう時期はあったけど家庭用ゲーム機から一気に伸びてシェアを取った

日本でも世代差があるだろ
wizwiz言ってるキモい奴とかがゲームと言えばPCの時代で
ドラクエドラクエ言ってる懐古が家庭用ゲーム初期
865ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 01:32:10 ID:Hj08f6DF0
ギャルゲーは日本発祥なんだから多いに決まってるじゃん
866ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 02:25:05 ID:pL5ANe2P0
一応日本でテレビゲームしてる層は殆ど高校生以下だからな
2chにいるとそう感じないけど
867ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 09:47:19 ID:zOuVjfRH0
大人向けと子供向けの区別が曖昧って何?
じゃあ、パチンコや競馬とかは?
エロゲーだって制限あるし。

子供向けの娯楽をいつまでも消費する層はどこにでもいる。
アメリカ、とかでも。


868ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 10:02:16 ID:uzw/EQJ/0
PC限定になるけど、洋ゲーはMODの豊富さ、そして作りやすさが素晴らしい。遊び方の幅が広がる。
civilization4のFfH2とか、本家より面白いし。
その気になれば、プログラム技術がまったくない自分でも簡単なMODぐらいなら作れる。

ただ、まだ導入に色々壁があるのがネックだけど。
oblivionの美形MODとか、もし日本版家庭用のやつに入っていたら、プレイ層が格段に増えていたと思う。
869ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 10:37:51 ID:30HDUDld0
オブリはMODがないとクソゲーだわな。

無双よりアクションが酷いゲームってオブリぐらいじゃね。
物理演算の使い方も雑すぎる。
870ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 17:51:18 ID:zOuVjfRH0
具体的にどこが悪いの?
871ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 21:32:33 ID:uFkdPYTc0
フリーローミングタイプのRPGは、しばらくやってるとMMOを延々ソロプレイしてる気になって、空しくなってくる。
自由度が高いだの言うが、ホントにそうか?何かこの「自由度」なるものについて首をかしげちまう。
モロ、オブリ、Gothic…全部投げた。
まあエンディング見るだけがゲームじゃなし、半月くらいは楽しめたからいいけどな。
FO3は楽しみにとってある。どうせ同じだろうけど。
あーBGシリーズの正統後継作出ねーかなー
872ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 21:37:58 ID:zOuVjfRH0
自分で考えないと楽しめないってのはある。
自由度が高い、というのとはちょっと違うね。
873ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 02:27:14 ID:tvClpDdp0
責任のない自由ってのはそんなもんだろ
何をやってもいいが何をやっても意味がないってのは
アクションが楽しいうちはともかく飽きたら虚しいだけだわ

クエストとかで行動に対する責任という枷が加わる事で重さが加わり自由度は引き立つ
874ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 08:43:12 ID:sXhmUBh10
フリーローミングを楽しもうと思ったら、脳内補完と縛りプレイが必須
「自分で考えないと楽しめない」てのは常套句だが、結局これだけだ

一見壮大そうだが、一定の法則性が垣間見えると途端に萎えることが多い
そして、バランス設計がお世辞にも緻密とは言えないから、
びっくりするほど簡単な解法(強力すぎるビルドとか、ハメとか)があったりして、
長く遊ぼうと思ったら結局は縛りプレイするハメになる
俺もそうだが、日本人は(ゲームでは)効率重視に走りがちだからな
この種のRPGが日本で主流になることは絶対にない
つか、海外でも最近は下火
875ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 08:46:09 ID:/Ovt1JGT0
日本のキャラデザとフリーローミング、エロゲー(というか18禁で何をやってもいい)あたりが合体すれば凄いものができそうな気はするんだけどなー。
876ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 09:36:56 ID:sXhmUBh10
それっぽいmodもあるが、所詮はmod
加えて大半が海外製だから、ビジュアル的には推して知るべしw

エロゲメーカーに技術力が無いうえ、今はレイ○レイ事件のせいでメーカーが去勢されてるからな
表現規制も強化の傾向にあるから、今後もおとなしくなる一方だと思うぜ
877ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 12:16:51 ID:qWTHO4a+0
フリーローミング系というのは、ゲームではない。
あれはセカンドライフとかに近い。

ゲーム好きより、むしろ世界に没入したい人向け。

ゲームというのは、2Dでなければならない理由がある。
嘘だ、と思うだろうけど分かる人には分かる。
三次元というのは、ゲーム向きではない。
878ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 12:21:01 ID:qWTHO4a+0
実際最高に面白いゲームである、将棋やチェスなどアブストラクトゲームは、二次元。
三次元のアブストラクトゲームというのは、ほとんどない。

それは、三次元だと組み合わせ爆発が起こり、あまりにも複雑でゲームにはならないから。

ゲームというのは、頭を使う点に面白さがある。
それには、二次元程度の環境がベスト。
三次元だと、複雑すぎて戦略や戦術が立たない。
いや、立つには立つんだが、そのコストが莫大で、もはや娯楽ではなくなってしまう。

ちょうどよい複雑さが、二次元であって、実はゲームの本質だった。
しかし誰もそのことに気づけなかった。
そして3次元に突入した。

その結果・・・
ゲームがゲームではなくなってしまった。
世界やキャラがより現実的になった。
しかしゲームではなかった・・・

879ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 12:23:46 ID:qWTHO4a+0
今のゲームは、
反射神経ゲームか世界観没入ゲームしかない。

頭を使ってあれこれ試行錯誤してようやくクリアできる、というゲームの醍醐味は消えてしまっている。

そもそも
ゲームは需要がなかった、といえるだろう。
頭を使う娯楽は少数派。

ゲームからゲーム性が消えたのもそういう意味では必然だったのかもしれない。
880ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 13:23:16 ID:tvClpDdp0
二次元かどうかじゃなくて競技かどうかだろ

ゲームの本質は全力を尽くして相手に勝つことなのだから
上手に手加減して相手に勝たせる事が目的の非競技性ゲームにゲーム性などは元々ない
881ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 13:31:25 ID:qWTHO4a+0
それもそうですけど、

二次元というのは本質的ですよ。
競技を成立させるのにほどよい環境というかバランスって大切。

3次元でもそれができないことはないけど、
次元が多い=組み合わせの数が多い、ということで、
バランス設計が難しくなる。

ゲームバランスの問題。

まあ、ただの個人的な仮説ですけどね・・・
882ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 14:07:04 ID:tvClpDdp0
競技性がない時点でゲームは存在し得ない
ゆえに次元がどうとか意味のない話だろう?

ゲームではないのだからソロプレイヤーを楽しませるバランスでさえあればいい
つまり破綻しない程度にバランスが崩れてる方がいい

競技性のあるゲームならばバランスが取れている事は重要だし
3次元になるとインターフェイス的な限界でバランスは破綻しがちになるのは確かではあるだろう
まぁ、現状の3次元のゲームは軸合わせで簡単に2次元に落とし込めるんだけど
3次元で状況を把握して2次元で決着をつけるみたいな
883ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 14:56:10 ID:qWTHO4a+0
>現状の3次元のゲームは軸合わせで簡単に2次元に落とし込め>るんだけど
>3次元で状況を把握して2次元で決着をつけるみたいな

たとえば何ていうタイトル?
884ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 15:12:42 ID:sXhmUBh10
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090909001/

まあ、こういうことだな
昔はクリアすること自体を自慢にできるゲームが多かったな
別に、今よりそっちのほうが良かったとも思わんけど
885ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 16:06:55 ID:tvClpDdp0
>>883
FPSとか3D格ゲーとか
3Dを活用できてないなんて言われちゃうのも仕方のないことだと思う
逆に活用できてる例としてはフライト系の3次元機動のゲームだろうか

>>884
それは単に仲間内との競争になっていたからではないかね
共通の価値だったからこそクリアは勝利であり自慢になったし、クリアできない人は敗者になった
886ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 16:23:40 ID:I3pqnCFd0
ゲームだろうがそうでなかろうが競技だろうがそうでなかろうが
やって面白ければそれで十分だろ
887ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 17:04:42 ID:qWTHO4a+0
それをいっちゃおしまい、です。
888ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:27:59 ID:5pHh8Vre0
やって面白いって大事だと思うなー。

最近はクオリティが高いから優れたゲーム!
と・・言ってる自称コアゲーマーが増えた気がする。
889ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 21:59:20 ID:O289++GG0
面白いかどうかは人それぞれだからねえ。

客観的にいえるクオリティに話題が向くのはある意味自然。
890ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 00:53:46 ID:bwGtQDmP0
自称コアゲーマーは自分好みのものしかやってないから偏ってるし、長期プレイの思い入れで美化し続けるから
クオリティ以外の部分を主張されてもうざいだけだと思うわ
891ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 22:45:24 ID:Rq7Q7JoK0
つまらんならやらなくていいだけなのに何を語ってんだろうね
892ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 01:07:04 ID:Xh3rrMMS0
>>891
お前も何語っているんだろうね
893ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 04:23:12 ID:4GR2tP0Y0
お得意のオウム返し
894ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 21:12:48 ID:Xh3rrMMS0
和ゲー=子供向け
洋ゲー=マニア向け
895ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 06:08:57 ID:jaRIX4oE0
洋ゲー:諸君、私は戦争が(ry
和ゲー:育成+物語重視

STGは日本のが良い
896ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 10:59:39 ID:uMURsHSZ0
アクションも日本のがいいな
洋ゲーのアクションってなんか軽すぎて爽快感ないんだよな
897ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 11:22:38 ID:Kn7q1GY70
モーションが変だったり、軽過ぎたりする洋ゲは結構多いな
私見だが、連中には「タメ」の概念が欠如しているように思える
古くはカラテカとかプリンスオブペルシャ(最初のやつ)とか、
モーションに特化したよな、すごい(?)ゲーム作ることもあるけど
898ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 13:36:42 ID:FTuPPeoK0
じゃあ、たとえばタメのある和ゲーって?
899ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 14:01:20 ID:JUIzxKcx0
和ゲー=デジタル
洋ゲー=アナログ

洋ゲーはコマンドRPGにもリアリティと一体感ある操作性を求める
和ゲーは、臨場感を犠牲にしても、ゲームとして面白く解りやすくするためデフォルメする。
900ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2010/06/05(土) 15:03:56 ID:a0DY3P7yO
>>898
タメ技があるゲームいっぱいあるだろ
格ゲーやった事ねーの?
901ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 20:04:17 ID:d6YjrBtH0
>>900
いっぱいあるなら
書けよ
902ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:24:43 ID:d6YjrBtH0
>>899
JRPGがわかりやすいゲームとは思えない
903ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:29:47 ID:uMURsHSZ0
>>902
ドラクエぐらいしか簡単でわかりやすいやつないよな
どんどんゲームシステムが複雑化していってるし
904ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:49:09 ID:FTuPPeoK0
和ゲーにはゲーム性が足りない。
905ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 23:25:29 ID:P5LeBVo10
和ゲーメーカー
黒字のメーカーが多い

洋ゲーメーカー
赤字のメーカーが多い

海外大手5社      赤字額(単位は億円)
Activision Blizzard  -23.35 
Electronic Arts   -615.96 
Ubisoft        -67.34 
Take-Two       -116.92 
THQ  -8.66
↑洋ゲー厨はこれでも見て冷静になったらどうだwww
906ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 00:00:08 ID:GzDdhBiL0
それだけ制作費にお金をかけてるってことだな
907ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 02:57:13 ID:MkdvyPwI0
どちらにせよ広告詐欺の和ゲーメーカーに金を落とさないことには代わりがない
908ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 06:44:33 ID:OT7ON7eY0
もっと買ってやれよ洋ゲー厨wwwwwwwww
909ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 22:06:28 ID:To+uQdRj0
和ゲー
幼稚なものを幼稚なものとして楽しんでる

洋ゲー
幼稚なくせに大人向けと履き違えてる
910ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 23:11:52 ID:QQ7VAS920
>>909
和ゲー馬鹿にしすぎ
お前が幼稚だからといって、
他のみんなも幼稚なのではないのに
911ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 23:26:06 ID:f/K5hGO00
和ゲー
血が出る、頭飛ぶ程度

洋ゲー
人体のいろんなところを千切って残虐の限りを尽くす
912ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 12:46:40 ID:8kHI2zzQ0
和ゲー:徐々に復活中
洋ゲー:徐々に衰退中
913ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 13:20:41 ID:pq4MmF+b0
>>900
タメ技のことじゃなくて、
普通にジャンプするだけでも跳ぶ前に少ししゃがむモーションを経由してから跳ぶとか
そういう動きのことだろ。
914ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 19:04:31 ID:4aib5AR20
私がやったゲーム限定だけど

和ゲーのキャラゲー
原作を知らない人はやってもイマイチ
洋ゲーのキャラゲー
原作知らなくても大丈夫

スパイダーマンとかスターウォーズとか映画知らなくても楽しめた
915ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:28:21 ID:Bip3z6sg0
洋ゲー製作側 グロ演出が売れるためには必要と思っている
和ゲー製作側 ロリ、萌えキャラが売れるためには必要と思っている

洋ゲー、和ゲーユーザー側 ↑そんなものに誰もこだわっていない
916ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 01:02:38 ID:uD3Qbp090
萌えを気にしない人>>>萌えがあるとやる人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>萌えがあるとやらない人
無視されるには無視されるだけの価値しかないということ
917ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 04:33:51 ID:LdvUmM/t0
>>905
こいつ売上本数では勝負にならんから企業の営業利益を持ち出してるな
日本の具体的な黒字額を隠してるし
BethesdaやR☆とかの黒字メーカーを明らかに除外してるし
こういう根暗な工作やる暇があるならJRPGの美少女キャラのレベルでも上げてりゃいいのに
918ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 07:16:53 ID:uD3Qbp090
そりゃ世界的ヒットしないと大赤字確定という売り方で売り上げ本数負けたら洒落にならんべ
919ゲーム好き名無しさん
売上本数だしたら任天堂無双になるわな。

Activision Blizzardは洋ゲー厨が景気の良い話ばかりするから
本気で騙された。