【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ19【プラチナ】

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1ゲーム好き名無しさん
ポケモン板から移転してきました。
(理由:ポ板にIDないから自演なのかそうでないのかわかんない)

前スレ
【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ18【プラチナ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1226837570/

ポケモン対戦考察まとめWiki
(元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki)
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/


※:このスレはシングルバトル(見せあい有り)ルールを想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 11:01:00 ID:4+B8aEst0 BE:2018029379-2BP(156)
いちおつ
3ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 11:21:48 ID:rEm6H0jM0
4ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 11:22:09 ID:VepgoKXqO
前スレの流れは持ち込むなよおまいら!!111
5ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:06:13 ID:rRYVBQrG0
915 名前:ボスピカの壺 ◆spicaboHoA [] 投稿日:2008/12/06(土) 13:52:00 ID:YbrZTcGm0 ?2BP(390)
2008年度12月最新版ポケモン及びWi-fi板悪質利用者リスト(BL)

▼メイフィス 4210 5918 1944
 キーロ  0516 2891 5334

同一人物。対戦スレで外部の改造スレにコードを流し込むなのど脅迫。既に彼自身は改造をおこなっており非常に悪質。
立派な犯罪者予備軍。目立たないが、化けの皮を被っている危険な人物。ハピナスが鬼火を使ったとの報告も。

▼マサル 3910 1202 2633

脅迫等犯罪者メイフェスに加担し仲良く対戦している化けの皮二号。
そのことから、彼もまた改造者、もしくは改造物を受け取った人物なのであろう。悪質。

▼セナ 5112 6419 3127

本人は気づいていないのだろうが痛い発言で周囲を困らせる。非常に迷惑。
負けたときは愛称が・・・・と言い訳する低脳。不愉快度MAX要注意。

▼セシリア 1633 6837 8177

改造厨メイフェスと関わり、改造ポケモンを恐らく所持しているだろうと思われる。
改造ポケモン特有の感染コードが感染して、ゲームに支障をきたす場合があるので要注意(消してもいないのにエラーで切断扱いされる可能性もあり)。


922 名前:ボスピカの壺 ◆spicaboHoA [] 投稿日:2008/12/06(土) 14:01:56 ID:YbrZTcGm0 ?2BP(390)
【対戦ルール】3on3 A or 6on6 基本
【制限レベル】50
【使用ロム】プラチナ
【ボイスチャット】×

神経を爆破ああああああああああああ
6ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:06:51 ID:rRYVBQrG0
926 名前:ボスピカの壺 ◆spicaboHoA [] 投稿日:2008/12/06(土) 14:06:12 ID:YbrZTcGm0 ?2BP(390)
人気者には粘着が付き纏うんですよね

>もっと幸せになりたいなら 


あなたな今幸せなんでしょうか?^^
7ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:07:59 ID:rRYVBQrG0
919 名前: ◆spicaboHoA [sage] 投稿日:2008/11/19(水) 21:00:15 ID:???
☆彡嘘つきプリンス物語☆彡
うひひい、俺ヲチ民のプリンス
まあサブロム改造してつくっちったんだけどね
スピカが暴れてるな?調子ぶっこきやがってさばああす!!!
こんなビッチ野郎腹立つからめためたに叩きのめしてえな
お?
対戦スレで応募かけてるぞwwwwwwwww
よしこいつぶった押して俺に知名度アップにスピカ涙目さしてやろうwwwwww
ちょっとかっこよく仕方ないからやってやるかみたいなこと言ってみてさwwwww
ポケモンは何もっていこう・・・、勝てばいいんだよな勝てば
とりあえず厨で固めれば問題ないだろ。いかく持ち種族値抜群のウインディとギャラドスに特殊封殺のハピナス!!!!!
完璧だ!!!!!!雑魚のスピカに負けるわけがない!!!!!!!!
ッチ、スピカ潜るのおせえな逃げたのか?まあレスしてみるか
[プリンス]
厨ポケお疲れ様でした余裕で3タテでしたwwwwwwwww
[スピカ]
まだ試合してないだろwwwwwwwww


to be continued....
8ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:08:30 ID:rRYVBQrG0
924 名前: ◆spicaboHoA [sage] 投稿日:2008/11/19(水) 21:02:18 ID:???
う、いたのかこいつ、あ、今頃潜ってきやがったぞ
しめしめまあ俺の勝ちは見えてるし余裕だぜ
え?あれ?劣勢・・・
スピカギャラドスか、俺のギャラドスで余裕だぜ
なに?10万ボルトだと・・・俺のギャラドスが・・・
もうだめだ、残りもカスだし相手積まれたし負けた、切断しよう ブチッ
[スピカ]
切断乙
うんぬんかんぬん
[プリンス]
ありがとうございました最後負けてるからって切断・・・

やべえどうしよう先に書き込みされてた
まああいつはヲチスレにいるからあそこID見えないし自演すればなんとかなるだろ
自演工作中←今
懲りずにまだ吠え続けるプリンス。。。。。。。。。。
その姿はまるで、野鳥のように、汚く獰猛な、無鉄砲なありのままプリンスであったのだった。。。。。。
9ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:41:22 ID:dL1smlSr0
最近火力高いポケ育ててなかったから鉢巻ドサイドンでも育てようと思う
地震/エッジを確定として、あと迷うね
メガホ・雪雪崩・馬鹿力・アクアテール・3色パンチ・ドリルが選択肢か

鉢巻ならメガホいらないかな、
地震やエッジを耐えるエスパーや悪っていないよーな
10ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:43:30 ID:DsekNTDe0
ジーランスは強いと思う
色々とめんどくさいだけで
11ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:44:59 ID:baNiRux20
こだわらなければよいのだ…が、バトレボだと催眠の仕様がなぁ
12ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:45:22 ID:6+aDQbw20
>>9
ラティと浮遊ドータが若干辛いかもしれない
13ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:45:45 ID:mUao7rab0
不一致のアクアテールなんて使うか?
14ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:46:52 ID:DsekNTDe0
>>9
一応クレセリアやラティアス、ドータクン辺りは耐えてくる
どっちにしろドリルがあれば解決だが
15ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:49:08 ID:WYeD3Ahy0
ドリルは入れといて損はないと思う
16ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:56:34 ID:DsekNTDe0
ゴローニャ ドサイドン アーマルド ジーランス
似てるようでみんな違うから出会ったとき対処が難しい
17ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 15:06:19 ID:qeQnux7EO
ドータクン考えると確かにドリルもほしくなるな、鉢巻じゃ炎のパンチあってもギャンブルだし
噛み砕くは入らない?

アクアテールは撃つ相手いないか
18ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 15:12:35 ID:6+aDQbw20
>>16
その組み合わせだとドダイトスも似たような位置に居るな

アクアテールは完全に地面ピンポイント。でも弱点突いて180だから地震150とそこまで…
多分コレ入れるなら竜狩れる冷凍パンチ入れたほうが良いかも
19ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 15:20:03 ID:4+B8aEst0 BE:448451827-2BP(156)
>>9
メガホーンはドータクンに等倍で通るのも結構なメリットだぞ
攻撃特化鉢巻きドサイドン→防御特化ドータクンでこうだ

ドサイドン->ドータクン
威:120 タ:むし/物理
攻:316 - 防:184 (HP:174)
ダメージ: 78〜92
(割合: 44.8〜52.8%)

俺なら地震/ストーンエッジ/メガホーン/雪雪崩かな
拘り鉢巻きでドリルってのは多少使いにくい気がする
20ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 15:29:41 ID:CNJ9o5Du0
祝福は目覚めた己の凶魔。祝福は相手の永眠。破壊・技能・偽善・独善。盛大多彩な卑劣なる破滅の権化トゲキッス。
幸せは死遭わせ。絶対耐久の悪魔女。命を汲み取り創り動かし弄ぶ堕天使女帝ハピナス。
戦闘機を思わす突如の登場。年季を食い努力を食いドラゴンを食い六百を食い伝説を食うその様正しく慢心の化身ガブリアス。
空に広がる美味の悦。枯渇の欲を満ち満たす勝ちと力の悦の味。暴慢に心任せて支配と迫害ボーマンダ。
大きい格好良い可愛い強い速い賢い優しい精神面も強い一言説明完璧超人。時流に嫌われ凋落カイリュー。
論理の奏者は殺戮の使者。バトルだけが存在意義で容貌・設定・性能は堅苦しさで構成されているメタグロス。
強さインフレ設定空回り。美しきシンプル直球出オチの体現バンギラス。
抱き枕なる筋肉オバケ。溢れる金剛力を隠すことも間間ならず力に物を言わせて薙ぎ倒すマリルリ。
美しき慈しみの誤りは恐ろしき偽りの過ち。聳えるヌボーッの巨躯は立ちはだかるヌボーッの守備。ウスラデカイ海蛇魔術師ミロカロス。
陰の邪悪。アニメ面倒悪意充満執念深きマゾソーナンス。
琥珀にして飾りたい。宛ら映画巨害虫メガヤンマ・ハッサム・ヘラクロス。
熟成なる永遠の優遇措置。煌めく個の設定は未進化から痛いゲンガー・ギャラドス。
盗みと真似事の犬。瓜二つ作画マシーンドーブル。
欲塊なる空腹精神。アニメで自由過ぎカビゴン。
文字節約。幸運・交代・商品。ピカチュウ・ミュウツー・ルカリオ。
未曾有暴悪の御三家。全てを省みず駆け上がるコネとプッシュでアニメ圧政使い捨てポッチャマ。
未曾有謀悪の御三家。神聖なる厨ポケの領域に不適に不敵に踏み込む孫悟空。地位偽装コネ騙しゴウカザル。
愚鈍を率いるいかにも愚鈍な救世主。トリックルームで聖銅と成るドータクン。
隠居なる深海の老け顔。雨が降れば貫禄と俊敏の王者キングドラ。
浮かれ頭のスッカラカン。雨の引き金が血肉を踊らせ戦場を躍り明かすルンパッパ。
御天気でかぶつ。砂の日和は息を詰まらせ霰の日和は息を止めるカバルドン・ユキノオー。
姑息と周到の状態異常集団。 
当然無機の強さ。客寄せ興味引き要因。伝説・準伝説のポケモン。
自己満足上記未記入厨ポケ。
厨ポケに羨望の眼差し強ポケ。
引き立て役中堅。
言葉で彩る価値無しマイナー。

↑新しくなったの?
21ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 15:31:09 ID:Q5kqwaSj0
地震岩メガホーンなにかがこだわりの基本形だろうな

>>20
けっこうちょくちょく変わってる
22ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 15:35:15 ID:qeQnux7EO
>>19
ID変わった>>9なんだが
メガホで草が一撃狙えるとなると、雪雪崩より冷凍パンチのがいい場合ない?
どうせ氷は4倍ピンポだし、だったら交替読みや舞われたターンは威力60になる雪崩よりパンチのが確実じゃないかな
23ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 16:04:35 ID:4+B8aEst0 BE:2018028997-2BP(156)
さあ?
俺は昔冷凍パンチラグラージ(非拘り)を愛用していたけど元々鈍足+冷凍パンチじゃ威力不足だったから雪雪崩に替えた
冷凍パンチだとドラゴンを一撃で倒せなかったりして困ったからね
それと同じように元々鈍足なドサイドンでも雪雪崩の方が使いやすいような気はする
けどこればっかりは実際に使ってみないと分からんね
24ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 16:05:54 ID:hZYvBDXt0
威力60になっても4倍弱点つくなら240、こだわりなら更にだから十分な希ガス
25ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 17:02:49 ID:mUao7rab0
拘り雪雪崩じゃ相手が攻撃してくれないとヤチェなし防御特化グライオンは確2
ギロチンとか舞バトンとか羽休めの存在を考えると、防御特化も一撃で落とせる冷凍Pのがいいかもしれない
まあガブとかフライゴン相手には雪雪崩でもパンチでも大した違いはないだろうし、
防御特化でヤチェ持ってないバトングライオンがどれだけいるかは知らんけど

というか、竜飛行にはエッジあるし、ガブフライゴン相手には分が悪そうだしで
氷技よりドリル持ったほうがよくね?
26ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 17:52:30 ID:h/lefZ3c0
ドリルか炎のパンチで悩む
27ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 18:21:10 ID:ywWBsu2M0
ガブにタイマン勝てるのはでかい気がする
まあどれにしても使う機会はさほどなさそうだが
28ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 19:21:42 ID:yVNuvjM80
ランターンってやっぱり特防特化しかないのかな?
29ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 19:23:45 ID:3cSIcHwb0
防御に振ったり特攻に振ったりすることも結構あると思うが
30ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 19:50:10 ID:k2klhNOQ0
タイプ的にとくぼうに振るだけでぼうぎょに振っても変わらんしな・・・
31ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 19:58:08 ID:V2R5AJoe0
じゅうでんで特防に特化するのがいいだろうな
32ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 22:09:34 ID:baNiRux20
たくわえた方がよくないか
33ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 22:15:37 ID:V2R5AJoe0
ドわすれ、じゅうでん、たくわえる
どれもなかなか
34ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 22:17:37 ID:k2klhNOQ0
相手にして嫌なのは蓄えるだな
35ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 22:20:09 ID:6DtI2ZBj0
蓄えるは3回しか積めないがな
余程のことが無い限りは困らないが
36ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 22:24:36 ID:V2R5AJoe0
食べ残し持ちとくぼう特化、じゅんでんで電気技の威力あげつつ、チャージビームでとくこうもあげる
なみのり、チャージビーム、じゅうでん、アクアリング

俺がダイパの時から使ってるが、なかなか
37ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 23:18:40 ID:kYUX8P+VO
確か去年もこの話題で物議を醸していたな
元から見放されてるので一人、無理矢理付いてきた、面倒臭い事押し付けられるから楽、地方住みだから一人旅がしたい、
とか色々な意見があった
38ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 23:20:47 ID:kYUX8P+VO
すいません、誤爆しました(´・ω・`)
39_:2008/12/06(土) 23:46:06 ID:HFKk/IiM0
>>36
その型だとアクアリングやら充電やらチャージビームやらで能力上げても
物理が出てきたらすぐに交代するはめになりそうだが
40ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 00:01:04 ID:/Lmtxwh00
ランターンは誤解されてるようだけど
HPが高いだけで特防は76、防御なんて58しかないんだよな
特防特化だと元々高いHPに振る羽目になって物理耐久大してあがらないから
蓄えるでも積んでないと紙ポケに+αがついた程度しかない
41ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 00:12:12 ID:9wnjZmOB0
ランターンが優秀なのは耐性でしょ
特に特殊アタッカーがよく持ってる10万を無力化できるのは大きい
特殊の水や電気から役割破壊を受けにくいってのも便利だよな
42ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 00:16:04 ID:7WtNp8jb0
特殊で弱点突かれることが少ないし草結びの威力も低いから特殊に硬いと思われるんじゃないかな
43ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 01:16:41 ID:Ft0E8fPq0
特防特化でサンダーやトラアタ非装備キッス等をある程度受けに行けるのは
なかなか。ただそのためにパーティにランターン入れるのは勇気がいる。
44ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 02:08:59 ID:ggrbCrio0
ランタ一ンを育てる時のトラウマ

はっこう

爺前固定って大事だよな
45ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 03:50:21 ID:5m9IjAJnO
敵にいると厄介だが味方だと頼りないポケモンの一匹だな
46ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 04:04:45 ID:u70s9Gak0
弱かないけど、どうしようもないのがどうしようもなさすぎて邪魔なときはとことん邪魔っていうね。
でもまあ、電磁波があるだけましじゃね。何もできず退場ってことはないでしょ
47ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 04:26:37 ID:uJ8aw/2I0
遅い上地面弱点なので適当な物理アタッカーに何も出来ず退場ってのはよくある話
特に地面+何かのロッカ型が辛い。引くと起点にされかねないし引かないと死ぬし
48ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 06:45:58 ID:wBnd4Jvc0
ひこう、ふゆうは少なくないから、じしんの採用を見送る場合もあるだろう
49ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 08:06:04 ID:lkz6r4uiO
特殊にぶつけて蓄えるはどうなんだ?
不一致地震位なら耐えて電磁波なり波乗りやら十万で反撃できないの?
勿論一致の奴は電磁波も効かないし涙目かも知れないが
50ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 10:03:08 ID:GwMhNTeSO
積み技なしだと特殊にも堅いとは言えない
51ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 10:43:04 ID:7WtNp8jb0
3回までしか積めないから相手も積みポケだと厳しい
52ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 14:00:24 ID:+ion+Z4C0 BE:2306319089-2BP(156)
カビゴンみたいにHPだけはバカ高いから特攻特防振りが安定な気も
高速移動アタッカー型もなかなかいけるよ、実際これは某大会で猛威を揮ってくれた
53ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 14:14:29 ID:5XqUrUlY0
防御は捨てた方がいいと思うけどね〜
54ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 14:22:22 ID:W8hVPBxg0
ぶっちゃけランターン自体が微妙なんだよな…
55ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 14:27:16 ID:Ft0E8fPq0
確かに防御は諦めたほうがいいかもしれない。
ランターンに対して出てくる奴を考えると、こいつはタイプと特性をいかして交代させる前提で場に出るポケモンだから
序盤は適当にハイドロポンプや冷凍ビームを撃つ方が相手に負担をかけれる気がする。
ライコウがもっとメジャー化すれば使用頻度が上がる気がしないこともないw
56ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 14:28:23 ID:ggrbCrio0
ランターンは確かに微妙だが、それでも役に立つのがポケモンの深い所だな
57ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 15:23:15 ID:6erp1vCt0
もともと中堅厨に目をつけられる以前はどマイナーだったからな
優秀なやつがいっぱいいる水だし、何をするにも半端な種族値

だがタイプ相性(特性)が優秀すぎた
技もいいのが揃ってる
こいつはゲーフリにしてはなかなかにバランス取れてるポケだと思うよ俺は
58ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 15:32:35 ID:Ft0E8fPq0
明確に役割が持ててなおかつ相手に負担かける技もあるし、実践レベルのポケモンではあるな
59ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 15:44:14 ID:GwMhNTeSO
水はミロカロス、ギャラドス、スターミー、キングドラ、ルンパッパ、スイクン、ヤドラン、シャワーズ、エンペルトあたりが強いからな

ただ、ランターンは水ポケって感じじゃないよな
60ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 15:59:36 ID:9wnjZmOB0
ヤドルンパエンペ辺りも水って感じはしないな
この中ではギリギリエンペが水っぽいか…?
61ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 16:08:04 ID:Ft0E8fPq0
>>59
ただ、スイクンが楽に粘れるならミロカロスよりスイクンを選択するし、
ある意味ミロは厳しい立ち位置ではあるな・・
62ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 16:11:59 ID:GwMhNTeSO
ミロカロス、スイクン、シャワーズはうまく住み分け出来てるのがいいんじゃないか

正直現環境では再生回復が可能なミロカロスの方がスイクンより使いやすいと思う
63ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 16:26:14 ID:l/C4kWpgO
再生回復は安心感が違う

催眠とかで交代誘えば、その間に再生して常にHP高い状態に保てるしね
64ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 16:29:42 ID:Ft0E8fPq0
再生回復が出来ても大型アタッカーの攻撃が二発圏内ならあまり意味がないし、
再生回復に重きを置くなら格闘も受けれて物理耐久も遥かに高いヤドランの方が使いやすいと思う。
65ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 16:34:11 ID:nBWupp8sO
ねむねご瞑想スイクンは馬鹿みたいに強い
66ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 16:49:04 ID:5XqUrUlY0
攻撃技ひとつとかギャグにしかならんから
67ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 16:54:01 ID:g/+Zar760
甘える瞑想ラティがギャグと申すか
68ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 16:54:27 ID:Ft0E8fPq0
>>59
サクラビスも割と強いぜ!
69ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 17:14:33 ID:5XqUrUlY0
>>67
りゅうのはどうは半減が鋼だけで1/4になることもないからな
70ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 17:31:12 ID:y1msRvRW0
>>68
ただしハンテールはそんなことはない
71ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 17:35:12 ID:XdCCfwwx0
いばみが剣砂ガブリ
鈍いド忘れアイアンヘッド眠るレジスチル
リフレク瞑想月の光冷凍ビームクレセリア
なんだ結構いるじゃないか
72ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 17:35:30 ID:Ft0E8fPq0
むしろハンテールよりパールルの方が強いかもしれないという悲劇
73ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 17:36:51 ID:XdCCfwwx0
ふいうち覚えてようやく先制技は覚えたじゃないか
他の水はすでにアクアジェット使えてたけどさ
74ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 17:43:04 ID:7WtNp8jb0
>>71
上二つはともかくクレセリアはギャグだと思う
75ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 17:48:39 ID:XdCCfwwx0
欠伸鈍いしっぺ返し回復技ブラッキー
滝登り竜の舞挑発身代わりギャラドス
ヨノワール、ハピナス、ルンパッパ
やっぱりいるじゃないか
76ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 18:02:49 ID:Ft0E8fPq0
レジスチルは特防特化で鉄壁積んで地球投げの方が安定するような
波乗りや竜の波動と違って、アイアンヘッドはタイプ的に優秀ではないという理由で
77ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 18:03:03 ID:GwMhNTeSO
そういうの鬱陶しい
78ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 18:04:43 ID:GwMhNTeSO
>>77>>75に対してね
79ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 18:41:13 ID:XdCCfwwx0
>>76
それじゃ眠る持ち一匹で詰む
アイアンヘッドは攻撃技一個の積み技もちならタイプ的に優秀だろ
80ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:07:03 ID:ggrbCrio0
威力は弱いがPPの多いメタルクローの方がいいような気がする
81ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:08:54 ID:W8hVPBxg0
PP多いけどさすがに威力がヤバイと思う
82ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:11:33 ID:maVQvE4T0
スチルのアイアンヘッドだかメタルクローじゃ眠る持ちは結局倒せないだろ
眠る持ちはもともと高耐久&積み技もち多いしgdgdになる可能性が高い
83ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:18:30 ID:ggrbCrio0
積み技+眠る持ちならさすがに挑発は持ってないだろうから
最後まで粘った方の勝ちだな
そういう時はク口一の方がいいんじゃないかな
84ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:21:32 ID:Ft0E8fPq0
>>79
鋼は半減されるタイプが多すぎる。
ていうか眠る持ちで終わるというのなら鈍いド忘れを積む前提のレジスチルは吠えられたら終わり、とも言えるんだけど。
それにレジスチルに対して相手が出してくるのはインファイトや地震、大文字など高威力の技を持つアタッカーや吠える瞑想スイクン。
こいつらに対しては積み技があっても居座るのは難しいし、スチルの攻撃力とアイアンヘッドでは相手への圧力が軽すぎる。


85ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:28:18 ID:6quEpcNu0
レジスチルL50からヤドランL50への攻撃

技: アイアンヘッド
分類: 物理

威力: 80
タイプ: はがね
命中率: 100%
PP: 15(最大24)
攻撃力: 380[補 *4]
防御力: 178
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×0.5
ダメージ: 48〜57
急所ヒット時: 96〜114
相手の最大HP: 170
必要攻撃ヒット回数: 3〜4


一般的なヤドランすら最大積みで急所出せても倒せない
多分抵抗持ってる耐久は急所出せても一撃で倒せないのがほとんどだな
86ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:38:01 ID:b4lmwhyWO
チャージ+ラスターカノンで使ってる。

この場合は特防特化で鉄壁で良いんかな
87ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:43:10 ID:XdCCfwwx0
>>84
最後の一匹にするなり先にほえる持ちを刈るなりなんなり対抗手段はあるだろ
相性の悪い奴は勝てないほうが普通だろ
あと一般的なヤドランにはPPの都合で勝てるだろ

ちきゅうなげの場合はねむるに限らずミロカロスやヤドランのHPは減らせないしゴーストなんかただで出されるから地球投げの方が安定するなんてことは無い
88ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:47:16 ID:XdCCfwwx0
あと見せ合いなしの場合は不利な相手が多いから出さないという手段があるじゃないか
89ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:47:48 ID:XdCCfwwx0
見せ合いなしじゃなくてありだなスマソ
90ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 23:15:47 ID:iY9mw4TX0
この前耐久3匹使ってくる奴がいて
1匹目頑張って落として二匹目爆発で落として3匹目運ゲで落としたな
挑発か吠えるが必要だと思った、でも技スペねえ
91ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 23:18:50 ID:LpVEzBJ80
挑発くらいは入れといてもいいんじゃないか
吠えるよりは無駄になることも少ないだろう
92ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 23:26:43 ID:GcatvTtc0
挑発 吠える こだわりトリック

どれかはいないとキツイことが多いな
いや全部用法は違うけど
93ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 00:00:07 ID:6zJiGU7s0
Wikiの「個体値の高いポケモンのさがしかた」に
『前述のとおり、タマゴから生まれたポケモンは親の個体値の一部、
正確には「1〜3種類の個体値をどちらかの親からランダムで引き継ぎ、引き継がなかった個体値はランダムで決定されます」。 』
ってあるけど、「どちらかの親」は「両親の12こ(6種類)の個体値」の間違いだよね...?
94ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 00:01:15 ID:2lfNxMwW0
以下スルー
95ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 00:26:06 ID:LvPmUW1G0
定番一通り作っちまったが何かマイナーでそこそこ強くて面白いポケモンないかね
96ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 00:29:34 ID:4JYZhDgX0
いざ毒タイプ
97ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 00:30:00 ID:9Zxb5Qbn0
ベロベルトとか
ポテンシャルの割にあんま見ない
けど出てきたときが怖い
98ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 00:33:48 ID:NQE1V57D0
ゴローニャなんかどうだ
99ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 00:37:58 ID:LvPmUW1G0
おお、なんか面白そうだな
ベロベルトとか全く考えたこともなかった
100ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:01:52 ID:rf6F8pYf0
マイナーつっても、マタドガスとかランタンはもはやメジャーの域だしな
厨ポケではなくマイナー厨から微妙がられててそこそこ強くて且つ個性的(?)なポケか

潮吹きスカーフホエルオーとかそこそこ強いのにあんま見ないな
あとは早足リングマ・ドードリオ・カメックス・パルシェン
ルージュラ・スカタンク・軽業フワライド・アーマルド

このへんマイナー厨の餌食にあんましなってない割りにそこそこ個性的で強いぜ
あとは酷評はされてるがマグカルゴは物理受けで使ってみると案外使える。特性がなかなかいい
ウソッキーも種族値合計はひどいが技がいいからあんま力不足を感じない。
101ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:20:26 ID:ovUjo4c70
アーマルドは結構スペック高いと思うんだけどな
前作だと割りとメジャーな域だったのに
102ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:25:35 ID:prJKL0o80
当方マイナー厨だがオニゴーリがなかなかオススメだぞ

平均的な能力(笑)を持ってるので初見では型がほとんどわからんし、
弱点は物理が多いので炎とラスターカノンにさえ気をつければ特殊相手にはそこそこ硬い
103ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:34:10 ID:ovUjo4c70
オニゴーリでトドゼルガみたいなことしたら
強キャラにならんかなあ・・・
素早さで勝ってるから決まれば面白そう
104ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:34:17 ID:hj8DkgUL0
軽業フワライドに泣かされたことがあるなあ。読みが難しいけどなかなか強いと思う
マグカルゴって結構使えるの?劣化コータスというイメージだった
105ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:37:32 ID:S8b3GY5G0
マグカルゴはどうあがいても劣化にしかならないタイプ
弱点が終わってるしなんであんなにHP低いのかわからな
106ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:37:54 ID:7LcIvq+/0
ドクロッグあたりタイプ優秀で種族値それなりだからもっと研究されていいと思う
シングルの格闘タイプはカイリキーゴウカザルヘラクロスが頭抜けすぎなんだよな
107ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:40:24 ID:ziZBbXFBO
水と地面と格闘と岩を持ってない物理アタッカーへの受けに専念すれば脅威の耐久性が…
108ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:41:57 ID:sAIzCt9s0
岩鋼のがよっぽど優秀ですよ
109ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:43:36 ID:LLW018VH0
カメックスも本来隠れるようなポケじゃない筈なんだが…
これも水ポケの豊富さが
110ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:45:42 ID:7LcIvq+/0
カメックスは今より多少水の層が薄くても隠れていた気がするけどな
純正水ではミロスイクンが強すぎるのはわかるが
111ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 02:00:32 ID:9Zxb5Qbn0
カメックスはいろいろできるけど
「これが強い!」と確立された型がないから中途半端っぽいんだろうな
スイクンは冥想型がメインだとパッと思いつくが
カメックスのメイン型って何よ?って疑問符付くし
112ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 02:03:04 ID:ziZBbXFBO
とりあえずハイドロポンプが入ってないカメックスは俺様が認めない


ニコニコで物理受けカメックスが活躍してる動画をちょっと前に見たな
シャワーズでやれとか言われてたけど
113ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 02:04:05 ID:nAPv+Bi40
ここでパワフルロケット頭突きカメックスを
114ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 02:09:19 ID:99Bv9I/k0
多分どんな型作っても大半は○○でやれって言われる
でも初見では型がまるで読めないから正直あんまり相手にしたくはない
115ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 06:55:47 ID:y9GmqgxLO
物理耐久だけ見ると
スイクン>>>カメックス>シャワーズ=ミロカロス
なんだがカメックスと以下とでは1割の差もなく

特殊耐久は
ミロカロス>シャワーズ>スイクン>>>カメックス

だから困る
種類が豊富な水だとバランスがいいのが仇になる

単水だけでもミロカロス、シャワーズ、スイクン、マリルリあたりの強ポケ連中が壁になるし
116ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 07:25:52 ID:dVKxsq7ZO
そしてシャワーズにはとけるもある

物理受けに特化させると特攻100クラスの不一致10万で半分以上持ってかれるし
特殊受けならミラコ込みで考えてもミロの劣化。再生もないし

激流活かすにも同じ御三家水と比較しても遜色あるんだよねこの子は…
117ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 08:02:45 ID:tVa6MsRy0
シャワーズのとけるがLv50だとGBA限定ってことを孵化作業し終わってから気づいたわ
118ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 08:16:25 ID:6yp/m7DyO
カメックスだって鉄壁あるんだが
119ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 08:29:30 ID:dVKxsq7ZO
>>118
>>115を考慮した上でのことなんだ
まあカメックス一番の強味は型の読みにくさにあるかもしれないが
120ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 08:39:49 ID:rf6F8pYf0
マグカルゴは再生回復有るから劣ってる種族値はあまり気にならないし、その他にも優秀な技がそろってる。
特性も運要素が強いが優秀。というか場に出すだけで相手を牽制できる
特攻80で一致大文字が使えるから挑発で終わるってわけでもない
誰かの劣化とかには全然ならんね。弱点の問題で使いにくいのは事実だが・・・
コータスのほうがはるかに使い勝手はいいだろうけど、岩鋼のがよっぽど優秀ってのはないな
121ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 09:29:18 ID:y9GmqgxLO
>>118
ぶっちゃけ防御積み自体が微妙なのにそれすらシャワーズが使えるのが問題

>>120
タイプ自体はさておき性能に関して言えばボスゴドラには相当負けてる
122ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 10:07:37 ID:s5P+/i6q0
カツラパーティを再現するときに使うくらい
123ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 10:34:37 ID:wgJnkmNiO
性能が違うのに勝ちも負けもないだろ

ムクホーク「オオスバメは俺の劣化(笑)」
ドサイドン「アーマルドは俺の劣化(笑)」
ハッサム「ストライクは俺の劣化(笑)」
ボスゴドラ「マグカルゴは俺の劣化(笑)」←New!
124ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 11:14:55 ID:y9GmqgxLO
>>123
言い方が悪かったな、汎用性で劣っている
まぁボス自体微妙なんだけど

てかお前は何言ってるんだw
まずそんなに変な劣化扱いしてるやつを見たことがない
125ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 12:51:54 ID:o7+H3h0V0
ストライクがハッサムの劣化はないな
126ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 13:13:15 ID:hj8DkgUL0
ゴローニャがドサイドンの劣化と言うのならとてもよくわかる。
マグカルゴは再生回復あっても受けれる範囲が狭すぎてまともに活躍できるのか怪しい。
エテボースやマニューラ等に後出しして火傷を負わせればラッキーかな。
127ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 13:21:35 ID:3ALXvbi5O
ドードリオはムクホークの劣化というならまだ分からんでもない
スピアーがストライクの劣化といっても、タイプの差とか関係なしにまあ理解出来る
128ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 13:29:53 ID:S8b3GY5G0
ドードリオはまだ強い、悲惨な劣化はオニドリル
129ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 14:46:35 ID:y9GmqgxLO
ゴローニャがドサイドンの劣化も正直ないわ
どっちが強いかは明白だが
130ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 14:57:46 ID:CsqM3Skx0
どっちも弱い
131ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 14:58:24 ID:+Hw04gIs0
ドードリオがムクホークの劣化ってのもないと思うけど
挑発もあるし、襷持って安定した飛行技が撃てる時点で大分違うと思う
132ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 15:02:03 ID:nBg+6IGU0
ゴローニャは敵で出てくると対して怖くないのに
自分が使うとそこそこ活躍してくれる
そんな感じ
133ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 15:11:11 ID:hj8DkgUL0
でもドードリオとムクホークどっち使うかと言われれば迷わずムクホーク使うけどな
ドードリオは使える使えない以前に使う必要が無いポケモン
134ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 15:14:18 ID:y9GmqgxLO
強いて言うなら好みの問題か
135ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 15:26:15 ID:hj8DkgUL0
ゴローニャがドサイドンの劣化を防ぐ手段って大爆発しかないな・・
他にもっと有用な爆破要員はいるし、うーん・・
136ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 15:36:36 ID:DAfxg/SX0
一応不意打ちが・・・
137ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 15:37:14 ID:y9GmqgxLO
地震やエッジが一致でかつ爆発できるのは強みなのかも知れんね
138ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 15:39:27 ID:2lfNxMwW0
いかくとインファはデカイ
139ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 17:27:41 ID:iWiKBDLd0
爆発読みで出てきたゲンガーとかを交代読みエッジ→不意打ちで落とせたりするとおいしい
しかし、鬼火とか打たれると涙目なのも確か
140ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 17:54:31 ID:NpfIFK9LO
プラチナからだけどゴローニャの不意討ちは読まれやすいのが痛いw
ゲンガーが道連れしてきたら逃げるか死ぬしかないな
141ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 17:59:08 ID:dVKxsq7ZO
>>139
そこでラムですよ
襷じゃないとサブウェポンでやられそうだが

>>140
まあ道連ればかりはどうしようもないな…
襷なら耐えれるんだったか
142ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 18:55:14 ID:D5+6H+TAO
今更だが珠マンダが強すぎる
受け切れねえ

ほとんどのドラゴンキラーは交代出しじゃ負けるから死に出ししなきゃいけないし
確実に一体持ってかれるわ
143ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 19:01:02 ID:2lfNxMwW0
マンダ出てきて物理受けだして流星打ち逃げされた日には・・
144ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 19:05:17 ID:hj8DkgUL0
ヤドランで受けようと思ったら流星群とかもうね
145ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 19:08:03 ID:sAIzCt9s0
もう守る入れて型見るしかない

りゅうのまい積まれた?ご愁傷様です
146ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 19:57:22 ID:RsifUJ1P0
素直にクレセリア使えば止められます
147ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 20:09:11 ID:dVKxsq7ZO
襷マニュやら襷メノコやらマンムーやら氷タイプに限定してもたくさんいるぜ
死に出し前提ならマンダより速いor一撃耐える氷技持ちなら誰でもいいし
148ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 20:15:52 ID:DAfxg/SX0
舞逆鱗は2発圏内だけどな
149ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 20:25:19 ID:HB8qo5ac0
たいねつドータクンで受けてトリルするのが現状最も得策だろ
げきりん出してきたの分かったらヌケニンに変えるって手もあるが
150ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 21:13:34 ID:DqqMoVGB0
でんじはで運ゲー最高や!
151ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 21:21:47 ID:Cg9jvlB/O
ボーマンだのせいで遅い奴の拘り地震のリスクが半端ない
152ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 21:22:12 ID:NpfIFK9LO
ボーマンダから猛虎魂を感じるで!
153ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 22:16:41 ID:2lfNxMwW0
逆鱗とわかればいいけど
襷マニュなんか出しても逃げるよ普通・・
154ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 23:07:52 ID:sUCbmE6V0
>>151
拘り地震なら誰だって同じだって。ガブリアスだってリスク高いわ
155ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 23:15:33 ID:1F6c90rF0
上でドクロッグの名が挙がってるが、ミロカロス狩り型なんてのがあったな
156ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 23:49:53 ID:6zJiGU7s0
ボーマンダってやんちゃとうっかりやどっちの方が多いんだろう。
157ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 23:51:58 ID:O5US3b1B0
どっちかといえばやんちゃの方が多い気がする

それ以上に無邪気の方が多いけど
158ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 00:03:06 ID:2lfNxMwW0
無邪気だろ基本
159ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 00:07:03 ID:rlL9IcqQ0
むじゃきだよなあ
160ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 01:12:54 ID:aFdGB/eN0
むじゃきで玉or竜プレートorスカーフ持たせてるわ
身内相手だと最速スカーフがいい感じで決まるんだよね
161ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 03:02:51 ID:+pO7dID60
最近、最速スカーフ増えてきてるような気がする
少し前まで最速スカーフポリ乙で無補正スカーフムクホ、ガブ、マンダ
とか狩れてたのに抜かされることも多くなってきた
162ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 03:05:11 ID:/hichn5pO
素早さは激戦区だからな
人それぞれだろ

俺はうっかりやCS振りだが
対ボーマンダは他ポケに任せてる
163ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 07:36:17 ID:05vC9eVG0
>>154
ガブリアスなら、スカーフだったら引っ込んだ後抜いて逆鱗できるから挽回できる。
遅い奴って言ったのは語弊があるかな。
ハチマキと、遅い奴のスカーフ、ハチマキだな。
164ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 14:41:01 ID:C8OlDBxg0
>>121
亀で申し訳ないがカメックスの(別にギャグじゃないよ?)防御積みは微妙ではないだろ、十分脅威だ。
あとカメックスは他3体と違って地球投げ使える。
ちきゅうなげ/てっぺき/ねむる/ねごとが落せなくてなぁ、あれは鬼だった。
165ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 14:53:43 ID:A1IyRfLs0
()ワラタ
166ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 15:17:56 ID:8rHqCJEzO
カメックスでやる必要あるのかそれ。
167ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 15:20:16 ID:D/amZMa90
スカーフガブリアスって否定されがちな気がするがやっぱり強いし便利
168ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 15:33:34 ID:C8OlDBxg0
>>166
他に同じ構成ができるのって調べてみたらヤドランとレジ系くらいだね、耐久でこれできるやつ意外に少ないな。
どっちにしろこの最後残ったカメが落せなくて苦戦した、急所出なかったら勝てなかったな。
169ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 15:33:38 ID:v0O8gCwO0
悪いが電気をローリスクで出させる存在に見える
170ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 15:55:16 ID:wPrnViQP0
俺のライコウで楽勝だお
171ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 16:05:36 ID:3fxxHzFl0
>>164
すまんがどうみてもきみが雑魚かよっぽど相性悪いPTで挑んだだけにしか思えんのだがw
172ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 16:17:56 ID:MHVUxp1R0
まあカメックスっていうだけで弱く感じるかもしれんが意外と使うと強いよ
>>171も戦ってみれば分かるんじゃない?
173ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 16:39:14 ID:F67vT7IEO
そーいや純粋な電気タイプってサンダーライコウダース以外ネタだよな

熱風覚えて色々突破できるようになったサンダー
瞑想して単体でも充分戦えるライコウ
電気無効で130族のサンダース
174ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 16:45:35 ID:A1IyRfLs0
>>164のカメ出ても負ける気がしない
まずこっちが回復あればその時点で勝ちじゃねえか
175ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 16:46:12 ID:3fxxHzFl0
>>172
いやカメックス自体を否定したいんじゃないけどさ
>>164の技構成がね
あと使ってみるとわかると思うが、ミロとか早起き系以外でのねむねごって果てしなく微妙だぜ
ブラッキーくらい硬いやつなら例外かもしれんが
176ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 16:48:06 ID:Axw/KvMR0
レントラー、パチリス、プラマイ以外はそれなりにできることあるわい

そもそもサンダーは純粋な電気じゃねえだろ
177ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 16:49:23 ID:3fxxHzFl0
>>173
サンダーは純電気なのか?

エレキブルは少なくともネタではないよな
178ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 16:52:30 ID:fyqmmaWMO
アンコールピカチュウゅうなめんな
179ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 16:54:01 ID:v0O8gCwO0
ネタは言いすぎ
その三匹には見劣りして実戦投入は躊躇しちゃう くらい
180ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 16:56:52 ID:v0O8gCwO0
エレキブル / サンダース / デンリュウ / パチリス / ピカチュウ / プラスル / マイナン / マルマイン / ライチュウ / ライボルト / ライコウ / レントラー

よく見ると意外と差別化されてる…か?
181ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 17:03:49 ID:A1IyRfLs0
地震がいたいよな電気って
地震無いと逆に強いけど
それにしてもサンダーのタイプ構成は卑怯だ
地面無効により半減が増えるだけという
182ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 17:06:20 ID:F67vT7IEO
サンダーは純じゃなかったな、あとネタは言い過ぎたわすまん

でもその3匹が優秀すぎて他の電気タイプ入れれないんだよな〜
183ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 17:08:16 ID:6NwyqL/40
のろいしっぺブラッキーの4つ目の技の選択が難しい。
回復技は当然として、混乱弱体化した今あやしい光が必要なのかと・・・。
プラチナで不意打ちが来たが、電光石化でも良いような。
やっぱり欠伸かねえ。遺伝させとくんだったorz
184ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 17:23:50 ID:3fxxHzFl0
対戦でよく見るのは、ねむカゴとか月の光とか回復技だな
けど毎回なんとかなってる、むしろ起点にしてる印象がある
ブラッキーって強いのか弱いのかがよくわからんな
今度一般的なのろい型で育ててみるか
185ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 17:49:41 ID:wPrnViQP0
悪田来未つんだ波動段で楽勝です^^
186ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 17:55:23 ID:WYc3RSkQO
レントラーもまともな技があれば特性もあるし使えるのに

まあロトムはいつオンライン解禁できるのやら
187ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 18:00:06 ID:FbmUd/4n0
この前必死に影分身してくるブラッキーにあたったけどこっちに特殊ルカリオがいたからかわいそうになった
188ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 18:29:30 ID:dd/6ZNVs0
ブラッキーって防御特化か特防特化どっちが多いんだろう?
やっぱり、現状は物理アタッカー優勢だし防御特化の方が多いんだろうか
189ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 18:34:14 ID:sNg25ORN0
>>182
エレキブルも特製のお陰で実践レベルにあるし、
複合ならランターン、ロトムも十分使えるレベルにあると思う。
デンリュウは電気にしては器用なんだけど、遅いし耐久微妙だし…、
一発喰らってからの壁張りはなかなかに厳しい。
190ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 18:42:33 ID:62hm1tBV0
なんだかんだでサンダースが電気としては一番無難だなぁ
191ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 18:44:35 ID:3fxxHzFl0
>>188
のろいしっぺ型が一番多い(だと思う)
で、そののろい型はだいたい特防特化
虫はともかく格闘はほとんど物理だし、種族値も特防寄りだし、のろいじゃなくても特防特化のが相性いい気がする
192ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 18:53:25 ID:8rHqCJEzO
正直デンリュウは器用さを活かせないんだよな…
使い勝手では威嚇のあるレントラーにも劣る気がする
193ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 19:50:58 ID:C8OlDBxg0
しかしブラッキーは挑発か金縛りで乙だな、持ってればだけど。
持ってないと突破できなくて困る、見せ合いで相手側にいる時は絶対に滅び持ち選ばされるプレッシャー
194ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 19:55:52 ID:KWBC52E70
サンダースは味方のサポを割と上手く決めてくれるからなあ。蓄電願い事バトンetcが素晴らしい
ダースって115群抜きあたりが妥当だと思うけど、残りの努力値をどこに回すか結構迷う
195ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 20:02:53 ID:K8VgupRm0
デンリュウはトリパ最鈍の電気アタッカーが売りだろ
196ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 20:09:04 ID:wPrnViQP0
>>115
プテラと対峙したときに調整だと困る
197_:2008/12/09(火) 20:09:09 ID:7wuiS7Qj0
>>194
なぜ115属抜きが妥当なんだ?
普通に最速でいいと思うが
198ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 20:16:17 ID:C8OlDBxg0
残りを防御に振ると不一致地震で一撃死しないからじゃね?
199ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 20:28:55 ID:3fxxHzFl0
ダースで最速以外って全然みないけどな
115族が妥当ってのはどういう理由で?
200ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 20:31:55 ID:aFdGB/eN0
115で防御調整するくらいならライコウ使えと
201ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 20:33:48 ID:K8VgupRm0
身代わりバトンやらでサポートさせんのに耐久調整して何の意味があるんだ
202ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 20:36:58 ID:uv6C5L6H0
どうでもいいけど>>196はわざとなのか?
203ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 20:41:43 ID:8rHqCJEzO
仮想敵決めてないわ耐久調整に関する明確な意図が読み取れないわで釣りだろ
204ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 20:47:29 ID:VvUga6HGP
控えめプレートだろ
205ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 21:20:13 ID:RZfYsEIo0
見せ合いありだとサンダースはスターミー抜ければ十分だな
逆に見せ合い無しだと全振りしないとダグ来た時困る・・・
206ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 21:37:32 ID:gTRAHm0h0
ここまでジバコイルの話題なし。
207ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 21:38:04 ID:kLH4kTlv0
俺耐久振りは普通に使っていたけどな。同じくすばやさ115抜きで
もちろんライコウのほうがいいに決まってるけど
208ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 21:38:33 ID:KVwZfpHa0
お前らレントラー馬鹿にしてるけどな
弱点1つにいかく+光の壁、電磁波、ほえると以外にやれることは多いんだぞ
無補正A全振り球馬鹿力で図太い防御振りハピを乱数1、
無補正無振り球10万でエアームドを高乱数1発に収めることもできる
209ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 21:38:55 ID:62hm1tBV0
最速スカーフで使ってる
電磁浮遊とか身代わりとかそんなものはいらん
210ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 21:39:53 ID:rlL9IcqQ0
まあライコウは厳選がねぇ...w
211ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 21:43:10 ID:C8OlDBxg0
>>201
スカーフ地震で死なないためじゃないのか
スカーフ地震で死ななければ飛行浮遊の後続に交換できる、とか
ダースが地震耐えたら相手も交換するだろうとかは知らん
ただ先発で種族値100以上ある奴のスカーフ地震、珠地震持ちに当たると高確率で逝くから
廃人仕様は別として
サポートダースを先発で出すかは人によるし襷持たせるとかなら関係ないけど

調整も十分ありだと思う俺
212ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 21:50:57 ID:3+ghhqmM0
> ただ先発で種族値100以上ある奴のスカーフ地震、珠地震持ちに当たると高確率で逝くから
> 廃人仕様は別として

スカーフ地震撃ってくるポケモンは何を想定してるわけ?
種族値100越えてる物理アタッカーとか多すぎだろ
213ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 21:53:18 ID:8rHqCJEzO
120族にはジュカインとかいるしそこまで抜いてもいいと思うけどね
どうしても115抜きにとどめて他をすべて耐久に回す必要があるってんなら別だが

つかサンダースで耐久調整なら特防メインじゃないの?
214ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 22:25:15 ID:C8OlDBxg0
>>194の115調整がなんだか使えないみたいな話が進んでたから、そうでもないんじゃね?
と思ったんで机上論ながら一応の有用性を書いただけなんで、そんなに突っ込まれてもな…
そこまで否定したい理由もなさげだし、別に最速でなく115でも120でも、ダースのサポートはある程度使えるとは思うけど
ネタの域でもなさそうだし
215ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 22:31:34 ID:3fxxHzFl0
>>214
そりゃ、意味もなく調整振りってんなら突っ込まれるだろ
216ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 22:35:20 ID:KWBC52E70
願い事サポートするなら少しでも耐久は欲しいからなあ
その手のサポートを任せるなら130族と対峙する必要がないから調整でもいい。
ダグ意識で120抜きくらいでいい気がする
217ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 22:37:02 ID:hARWvzJ10
耐久調整してその結果が115抜きになる、ならともかく
理由も書かず最重要の素早さを下げるのは意味わかんないねえw
ただ下げるだけを調整と言わんぞ?
突っ込まれて当然
218ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 22:41:49 ID:GN36U/J40
120抜きだと性格補正は素早さになるのが痛いっちゃ痛い
それなら最速でもいいやってなるのが
219ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 22:51:42 ID:kLH4kTlv0
俺は別にすばやさが最重要とは思わないからなー
耐久あげて水に出しやすくするほうが重要だと思ってる
220ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 22:53:57 ID:d6mBcz/KO
素早さ落とすならマリルリは確1にしときたいな
あいつ返り討ちにされると悲しい
221ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:08:57 ID:vfw1FV/r0
それにしてもサンダースって凄いな。
初代からずっとエース級なんだろ、これ。
おまけにデザインもいいしさ。
222ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:12:15 ID:gV366irU0
素早さじゃなくて特攻を削るのはダメなの?
223ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:12:43 ID:3fxxHzFl0
耐久高いポケならともかく、素早さに種族値とられてあんまし硬くないポケはすばやさが最重要だと思うぜ
まあ調整して有効な効果がえられるなら話は別だが、一回分の行動アドバンテージの差は大きい
つか、調整振りしてるやつは耐久個体値もV狙ってるの?
だとしたらよくやるわ
224ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:15:03 ID:kLH4kTlv0
別にVじゃなくても耐久調整くらいできるだろ…
225ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:16:34 ID:ldAb7y+i0
素早さを調整してまで残りの10ちょいを何に振るんだっつー話
少なくとも目的もなく素早さを落とすくらいなら最速にした方が
活躍できる場面は多くなるだろうな
226ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:28:37 ID:kpc/KAM40 BE:960966465-2BP(156)
155-76-80-130-147-184 素早さ115族抜き調整、残り特防面最堅調整(6V)
144-76-80-130-144-200 最速、残り特防面最堅調整(6V)

水への後出ししやすさやら願い事サポートのしやすさやらを考えると115族抜き調整も充分ありじゃね
227ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:29:07 ID:3fxxHzFl0
いや粘る時って使う種族値のV狙うだろ
俺はせいぜい遺伝しやすいDをついでに狙うくらいで他15以上あればいいかな程度だが
調整振りするような人はそのへんも無駄なく拘ってそうだと思ったんだがそうでもないのか
228ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:33:13 ID:R2t4iE0z0
HB+αの3V遺伝はめざパ狙うより厳しいから困る
229ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:37:51 ID:ldAb7y+i0
>>226
計算上1割は上がるな
でもダグトリオに抜かれるのはどうだろう…
230ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:39:08 ID:KWBC52E70
サンダースが最速であるメリットはパーティの役割体系を考えれば偶発的な場面でしかないと思う。
その偶発の為に最速にするというのも一つの正解だし、特殊相手への出しやすさを優先して耐久に回すのも正解の一つ
231ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:41:40 ID:VvUga6HGP
>>230
何当たり前なことを得意げに語ってるの?
232ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:44:04 ID:3fxxHzFl0
まあ、正直言うとwikiとかで耐久調整の話みてたらみんなV前提で語ってるから
実際どうなのかと思った
それだけ
233ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:47:31 ID:C8OlDBxg0
ところでサポート型なのにダグトリオ抜いたところで勝てるのか?
めざパでやるにしても、特攻振らない限り確1じゃ無理っぽくね?
バトンにしてもバトン先を飛行浮遊にしないとならないし、基本不利なんでは
234ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:49:36 ID:kpc/KAM40 BE:1537545986-2BP(156)
>>229
そもそもダグトリオ自体特攻252振りのめざ氷で超低乱数1発だからなあ、襷を潰せるという観点からは大きいが
ちなみに溶けない氷持ちから耐久無振りダグトリオを確定1発
バトンタッチなんかがあれば抜け出せるけどそれも技スペース次第だし、
そもそも特攻に全く振らないサポート型の場合、ガブマンダもめざ氷で1発で落とせないし入れない場合も考えられるし
結局のところ何を相手にするか?ってなるわな全ての構成に言える事だが
235ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:50:14 ID:KWBC52E70
>>231
分かってない人もいるみたいだから言っただけなんだけど。得意げとか勝手に意味不明な解釈してるけど頭大丈夫か?
236ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:51:00 ID:3fxxHzFl0
特攻振りで話してるんじゃなかったの?
ダグは大方襷だから一発当てれるだけで違うかと
>バトンにしてもバトン先を飛行浮遊にしないとならないし
なんで?
237ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:52:32 ID:ox13Q6Md0
>>229
まぁ正直めざ氷や草持ちが多いダースにダグトリオ出すのかって言うのはあるがな
石化撃って襷潰しとけば取り合えず後続で何とかなるんじゃね?ダグ脆いし
238ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:52:32 ID:WYc3RSkQO
その余った努力値で耐久1割上げたら何ができるのかわからない・・・何かできるの?
239ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:53:08 ID:ldAb7y+i0
>>233
いや、バトン持ってるならなおさらダグ抜いとくべきでは
素早さが1でも上ならバトンで逃げられるんだから
240ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:54:59 ID:3+ghhqmM0
さすがにめざパ入れないと地面タイプ交代読みで願い事して逃げるだけになるぞ
241ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:58:07 ID:KWBC52E70
サンダースってめざ氷か草かどっちの方が多いんだろう
242ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:58:57 ID:3fxxHzFl0
>>230
それを偶発的とするなら、素早さ分で耐久上げたおかげで出せるようになった場面も偶発的だよな
まあ、どっちの偶発的が多いかってのがとても計算しきれないからここまでの話になってるんだが
243ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:01:36 ID:dDjxFHLY0
ほとんど氷だろ
草とかCをUにする必要があるのに普通にV狙ってるだけで出る氷に比べてメリットがほとんどない
244ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:03:31 ID:dDjxFHLY0
計算して調整してるなら別だけど
実戦だとそういう微妙っぽい時は危険な賭けには出ないのが普通だから
どう考えても最速安定
245ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:05:21 ID:bj9gpvM90
めざ草だと今度は草相手に詰むしな
よほどやりたいことがない限りは氷安定
246ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:06:01 ID:Bt1uUaXwO
1割上げると何に耐えられるのかが全く意見がないところを見るとやっぱり最速かな
247ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:10:14 ID:I7lbx+GY0
ハピナスの冷凍ビームで身代わり破壊されなくなるというのはデカイのかな
蓄電やオボン、食べ残しも活用して場に出る回数を稼ぎたいから、何に耐えられるかという問題でもない気がする
248ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:10:19 ID:AMgoWorz0
なんだこの流れ話かみ合ってないな。
サンダースのサポート型は耐久振りと特攻振りどっちが多いんだ?
俺はサポート型は耐久振りが普通だと思っていたが。
249ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:14:28 ID:UiI1urmfO
だって調整いってるやつって
ねむねごカメックス(笑)のやつとか
今更サンダースのめざパが氷か草どっちが多いとか
対戦初心者が漠然と意見出してるようにしか見えない
250ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:14:38 ID:I7lbx+GY0
>>248
特功を特定の相手に対して確1になるよう調整振りして、残りを耐久という型もあった。一概にはわからないなあ・・
251ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:18:17 ID:Bt1uUaXwO
>>247
なるほどそんなのがあるのか、なら少しはメリットはあるのかな
何に耐えられるのかは重要だろ?漠然と耐久上げたって無意味じゃん
それなら素早さを最大まで上げるべき
252ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:18:22 ID:yFNeFDzW0
まずスターミーを無振りで確殺できる以上
115を抜かないのはもったいない→素早さ115抜き残り特殊耐久

サポートなら尚更、ダグに無抵抗で殺されるだけってのは悲しすぎるから
バトンで逃げられるようにダグは抜いときたい→素早さ120抜き残り特殊耐久

それからサンダースだったら努力値無振りでも
オオスバメ確1だからオオスバメ抜きたいな→素早さ125抜き特防36振り

そしてプテラは特攻に努力値を36振れば確殺だから特攻にも少しだけ…
→素早さ全振り特攻36残りHP


俺が思いつく調整はこのくらいだな
さすがにCSがVくらいは確定扱いでいいだろ
253ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:18:48 ID:lIEQ51O40
結局はサポート型はそれを生かす味方と組ませて初めて一人前だからな
どんな型であれ意味があるならそれは決して悪くないはず
254ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:20:22 ID:yFNeFDzW0
あ、>>252はHSに振るのを前提にした場合ね、一応
255ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:24:09 ID:GuDUw7KGO
ダグトリオ(笑)なんか意識する前に、素早さ調整してミロの無振り波乗り確定で2回耐えるほうがいいだろ
256ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:24:19 ID:AMgoWorz0
ただ>>252みたく仮想的を作るとサポートさせなくていいんじゃねって気がしてくるよな。
どうみてもアタッカーの仕事させすぎだし、基本アタッカーでサポートがついでみたいな。
257ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:25:56 ID:1dAzgoEV0
>>255
計算してから言えよ
耐久無振りで波乗り2回耐えるっての
258ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:27:18 ID:UiI1urmfO
これ以上無知晒すなよw
259ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:29:45 ID:6H/q375oO
歴代コラッタポジションで一番強いのはラッタ
歴代ポッポポジションで一番強いのはムクホーク
260ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:32:05 ID:dDjxFHLY0
>>259
神じゃないのか?
ラッタも悪くはないと思うが・・・
あとプラチナ出てからはビーダルが鈍い習得してけっこう強くなってるぞ
ま、なんだかんだで鳥に比べりゃバランスとれてるよな

一体忘れてる気がするが気にしない
261ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:32:28 ID:Bt1uUaXwO
>>255
特防VHP20以上かな
それで無振りで足りるからそれくらい厳選しろ
あと仮に無振りの時でわずかに足りないものがあったとしてもその場合は素早さより特攻を調整するべきじゃないのかな
262ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:34:59 ID:yFNeFDzW0
>>256
いくらサポートでも10万ボルトくらいは入るだろうから、
特攻無振りで倒せる相手は意識してもいいかな、みたいな…

耐久全振りのサポート型とかを考えてるなら話は別だけどさ
263ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:39:40 ID:6H/q375oO
>>260
鈍いだと…?
バレパンハッサムに浮かれてて知らなかった
特防特化で積めば普通に強いな
タイプ一致の水とノーマルの攻撃相性も良いし
それじゃ、マッスグマ≒ビーダル≧ラッタ>オオタチが妥当なのか?
264ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:45:26 ID:yXOeB0s70
素早さ調整もいいだろうがやるなら個人的にやるべきだな
対戦考察にそんな話持ち込んじゃ使えるものも使えなくなる
何せ先入観に頼りまくった変態型であることに変わりはないんだからな


まぁ自分の中だけでこっそりやるなら最速型よりいいと思うがね
自分より早い奴からは逃げればいいしスカーフは大抵130抜いてるから関係ないし
バトルで普通に使っても対戦相手が変態型だと見抜ける要素が何一つないしな
265ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:47:29 ID:QCrWe1JtO
マッスグマは神速無いとそこそこ止まりじゃないか?
そんな事も無い?
266ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:47:36 ID:dDjxFHLY0
ビーダルは素の耐久がアレだからな
特防特化してもそこまで硬くはならんし電気と草が弱点なのは痛い
物理相手にも積む前に突破される
まあ、相手によっちゃ無双できるから強化されたのは間違いないが

ラッタも一見オオスバメの劣化にしかならんように思えて、不意打ちがあるのはでかいしな
こいつらは一長一短だから同じものさしでは計れないんじゃないか
ただ、最後のだけは・・・
267ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:51:38 ID:lIEQ51O40
>>263
正直スカーフの存在や先制技の多いこのご時世マッスグマは微妙
まぁ一長一短で結局ビーダル=マッスグマ=ラッタ>オオタチだろう

オオタチはスペック自体が微妙なのもあるが特性が完全に死んでるのが痛すぎるな…
DPまではトリックで頑張ってたが不意打ちと共に安売りされちゃっててかなり辛いのが現状
268ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 01:15:49 ID:UrxVCSS+0
別にその四匹を比べなくても…序盤のノーマルってだけの共通点だし
269ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 01:19:30 ID:dDjxFHLY0
するどい目って、オオタチの目かわいいのにな
ゲーフリはバランス調整できないだけじゃなくて目もおかしいのか
270ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 01:43:07 ID:lIEQ51O40
>>269
オタチが見張りポケモンだからだろう。まぁオオタチまで鋭い目である意味は無いだろうけど
271ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 02:29:42 ID:q1y+OELQ0
そういや天然ビーダルでドわすれして瞑想スイクンを止める型があったな
272ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 03:18:34 ID:9WqTkABNO
ダクトリオなめてると死ぬぞ
厨ポケに匹敵する強さは持ってると思う
273ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 03:20:49 ID:9WqTkABNO
連レスすまん
>>272>>255に対して
274ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 03:34:59 ID:uN40o2pp0
パルキア
性格:しんちょう おだやか
努力値:HP特防252
持ち物:たべのこし
確定技:どくどく ダイビング
選択技:まもる ほえる ねむる かいふくふうじ ドラゴンクロー りゅうせいぐん みずのはどう

で対特殊パルキアというのを思いついたが使えるのか
ダイビングの威力に期待しないならおだやかにして流星落とすなり波動で混乱狙うなりという
275ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 13:10:35 ID:5Qv0KveV0
特防特化パルキアはカイオーガの物理型以外を安定して受けられるのが最大にして唯一の利点
276ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 13:44:13 ID:kwamlk+c0
ぜったいれいどがきまってしまったーーー
277ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 15:46:14 ID:GGBxc3e60
え・・・なにこの過疎ク度
278ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 15:54:27 ID:VtkoPhgk0
日本語でおk
何か話題振れ
279ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 15:57:18 ID:AMgoWorz0
そんじゃ、技教えで増えたが殆んど見向きもされないシグナルビームについて、
誰か上手く使える奴いる? ネタ技?
280ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 15:58:36 ID:GuDUw7KGO
>>272
釣りじゃないっぽいけど、具体的にどこが厨ポケに匹敵するか教えてくれ
281ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 16:14:06 ID:HNBuImF7O
横から口出しですまんが…

まず特性、襷、素早さ、不意打ちが噛み合ってるということがあると思う
飛行浮遊以外の相手は逃げられないから、有利な相手を高確率で仕留めることができるってのはかなりの強味じゃないかな
ソーナンスとのコンビも凶悪だし

まあダクいるの分かれば警戒してなにかしろ対策取れる奴出して来るだろうけど
バトレボとかの見せ合いだと心理を逆手に取って先手読み勝ちも狙えると思う
282ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 16:47:36 ID:gBv4CxYpO
相手見ながら出さなきゃならん時点で厨ポケとは程遠いだろ。
本当に強い奴らは限られた天敵以外には何処で投入しても働く。
ダグトリオが弱いとは言わんが普通に狩られる事が多すぎる。タスキ前提だから交代出しはしにくい事も多いし。
283ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 17:03:33 ID:HNBuImF7O
ダク出す時は基本先手か死に出しじゃない?
交換読みじゃ厳しい
厨ポケじゃないけど警戒はしとくべき相手ってとこかな
284ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 17:08:55 ID:ayGKr4QFO
得意な相手が限られてるのが問題
285ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 17:29:20 ID:xQ8Luiq/0
厨ポケってのは元々の意味は厨房が適当に使っても強いポケモンだろ
だとしたらダグは全然違うな
だが普通のマイナー系統とは違って、ソーダグみたいに普通にガチパにも採用される
だから警戒はして当然
286ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 17:31:57 ID:QCrWe1JtO
ダグトリオより遅いけど、速くて紙〜並耐久で地面弱点の奴…
ソーダグなら狩れる奴が増える、か?
287ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 17:57:08 ID:lYQUJsLX0
ルカリオってどうすればいいんだ
下手にインファイト使おうとすると他の格闘ポケモンと比べられてしまうし
剣舞はほんとに舞ってる暇がないというか早さがないせいで舞えない

格闘技必須で先制技がほとんど固定されてて悪技も
たいてい入るし選択肢が少ないというか
288ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 18:09:53 ID:63RAerNq0
特殊型なら比較されない
289ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 18:10:59 ID:Rn8lHr6A0
まぁインファイトしてた方が強いけどな
相手からしたらどっちが飛んでくるかわからないしそれだけでいいと思うけど
290ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 18:11:45 ID:E9wpl9Pk0
どうすればってどうしたいんだ
普通にインファイト使わせても他の格闘の劣化になるとは思わんし、二刀流も出来るステ
耐久は低めだけど耐性はそこそこあるから交代出ししやすいし、タイプ・特性的に襷との相性もいい
先制技だけで四つも選択肢あるし、補助も攻撃技もそこそこ揃ってると思うけど
291ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 18:13:35 ID:DyWtRqQt0
厨ポケじゃないけど強ポケだろうダグトリオ
電気相手に交代するとマジ鬼畜
ただし、アクアジェットや礫で落ちる
292ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 18:18:56 ID:xQ8Luiq/0
ルカリオは読みにくさが全て
物理も特殊も両刀もあるし襷だけじゃなくスカーフだってそこそこいる
剣舞もあって襷カウンターまでできるからな

インファ・エッジ・めざパ氷・神速無邪気AS252@襷で使ってたが強かったぜ
他の構成に比べるとゴーストに弱いが、
ヨノワール以外はエッジでなんとかなってたし、襷潰した後は相手バレパン読んで逃げてくことも多かった。まあ普通はこっちが逃げるけど

他との差別化のために特殊型のが主流になってるのかもしれんが、はっきりいって物理型のが単純な強さでは上だと思う
インファはやっぱ強いし、ルカリオの場合特殊型と読んで特殊耐久高いやつに変えてくることも多いから
293ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 18:30:40 ID:63RAerNq0
そもそも鋼属性で弱点が完全に普通の格闘と違うから、
他の格闘の劣化になる心配なんぞする必要ないな。
パーティーに合わせて選ぶだけだろ。
287はインファイトの威力だけ比べてんのか?
294ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 18:56:11 ID:csYBGGKs0
>>279
前もこの話題あった気がするが、エーフィなんかだと使いやすい
サイキネとシグナルで鋼以外には対抗できるからな
295ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 18:59:09 ID:DyWtRqQt0
めざパに毛が生えた程度だからなぁ
タイプも微妙だし・・・
大抵はめざパの相性良いタイプ選ぶんじゃね
296ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 19:03:14 ID:ayGKr4QFO
防御面での鋼はぶっちゃけ役に立ってないが、砂無効のおかげで砂嵐の中でなら十分に活躍できるはず

>>294
75で等倍取っても仕方がないと思うけどな…
悪って正直少ないし
まだ草結びやめざ氷、地面あたりを入れる方がいいと思う
297ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 19:04:49 ID:E9wpl9Pk0
氷以外のめざパ持ってる電気の草対策として……
つってもサンダースとかライチュウは補助技豊富だし、ライボルトは炎あるしなあ
まあ候補になくはない程度か
298ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 19:15:36 ID:6H/q375oO
めざ草サンダーに!と思ったが熱風で十分に草対策できるな
メジャー処なら帯持たせてラティルンパクレセ位か
後ろの二匹は十万でも十分だけど
299ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 19:22:50 ID:csYBGGKs0
>>296
等倍相手になんか打たないよ
サイキネが無効・半減される悪・エスパー相手だ
とくにエスパーに打つ機会は結構多い
300ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 19:37:05 ID:iKCREvo80
エーフィにシグナルとかスペース無くない?
301ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 19:39:08 ID:w5ETrEkm0
アグノムやクレセリアあたりは持ちそうだな
302ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 20:08:23 ID:OQcVCmmkO
シャドボだと悪で止まるし
気合い玉だと命中不安だしエスパーで止まるし
めざパ炎は最速取れないし、
完全否定するほどのもんではないと思うよ

瞑想バトン型あたりのサブウェポンとしては優秀だと思う
303ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 20:16:27 ID:ayGKr4QFO
悪で止まるって言うが悪タイプってそもそもそんなに使われないし、使われるヤツはそもそも虫等倍ばかり
どうせ4倍のダーテングくらいしか一撃で倒せないし、それならバトンでつなぐ方が有効な場面が多い
エスパーに打つ、これは分からんでもないがシャドボの方がまだいいだろうし、あえてシグナルを使う理由はないと思う

ってか>>300の言う通りスペースない気がするわ
304ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 20:23:34 ID:88rhswAh0
まあ無理に使い道を探している時点で目の覚めるような使い道はないよな
瞑想クレセのサブウェポンとして使うのは比較的みるが
305ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 20:27:45 ID:yFNeFDzW0
レントラーなんとかならんかなぁ
威嚇で特攻と耐久に振って10万と馬鹿力を搭載すれば
それなりに使えそうに見えるんだけど

あと2つ何入れるのかもパッとしないし
やっぱり弱いのかなぁ
306ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 20:35:12 ID:csYBGGKs0
スペースがないなら余計に相性補完のいいシグナルじゃないか?
少なくとも実際に使ってみて拘りトリックでも瞑想バトンでも良かった
無理に使えとは言わないが、試してみても損はないと思うよ
307ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 20:37:41 ID:DruFUV2s0
レントラーなら光の壁とかどうだ?
308ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 20:50:32 ID:4fL5losk0
最速じゃなくても1個下のゴウカザルは抜けるし
めざぱ炎や格闘は十分考えられると思う
ダースのシャドボと同じような位置づけじゃね
309ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 20:50:37 ID:ayGKr4QFO
威嚇があって耐久もそれなり、10万はそれなりに安定しているしさすがに弱いことはないと思う
310ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 20:54:23 ID:xQ8Luiq/0
火力は物理特殊ともにアタッカーとするには微妙
耐久はアタッカーとしては高いほうだが耐久型にするには・・・
素早さは致命的
技もたいしたものがない
種族値525もあるこいつだけど、はっきり言って弱い
311ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 20:59:53 ID:7mevyI+90
このスレ的にはスカーフブーバーンってどうなの?
結構強いと思うんだけど
312ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 21:06:43 ID:ayGKr4QFO
>>310
威嚇あるだけでそれなりの強さになると思うけどなー
馬鹿力もまぁそれなりには…

>>311
臆病か控え目かで迷うな
83だから最速の方が色々と便利そうだが
313ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 21:07:08 ID:yFNeFDzW0
とりあえず馬鹿力と10万で抜群相手ならある程度倒せるようにしたい
そして威嚇込みの耐久もある程度生かしたい

いっそ素早さ捨てて、4本足のデンリュウってことにしとくか…
314ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 21:36:11 ID:DyWtRqQt0
ルンパヤドランあたりの弱点つけるのはおいしいけどやっぱ入れるほどじゃ無い
315ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 21:45:31 ID:88rhswAh0
ダブルのほうが威嚇生かせるからいいかと思ったが第一で戦うには火力不足っぽいな
316ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 21:54:20 ID:DIf5Fy+R0
最近、防御特化でグランブル育てたんだけど
壁シリーズは遺伝のみなのな。ワザマシンでいけると踏んでたわ
317ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 22:43:25 ID:GuDUw7KGO
>>635
コードは>>608のとおり
0345 1899 1532
になります
318ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 22:44:59 ID:GuDUw7KGO
ごばくすまそ
319ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 22:55:26 ID:P6e/gTnv0
サンダースの計算できてないし
ダグトリオ馬鹿にするし
挙句に携帯で誤爆するとか
サトシ君は半端ねえな
320ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:15:57 ID:GuDUw7KGO
>>319
これからはROMっとくわ。初心者が一ポケモン馬鹿にしたり煽ったりスマンかった
321ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:26:32 ID:xQ8Luiq/0
2chの対戦スレはAルール使用可能でも厨ポケ使ったら叩かれるから注意な
ヲチスレとかいうのがあってだな
ガチ対戦したいなら広場なりへ行くのを勧める
322ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:31:22 ID:w5ETrEkm0
広場は600組使えるのに580組が使えないからなぁ・・・
323ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:41:13 ID:3xEeeK590
>>322
準伝アリで募集したら良いよ
それで良いと対戦してくれる奴もいる
324ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:41:18 ID:DyWtRqQt0
初めてのスレでルールで禁止されて無いから強ポケ使ったらいきなり厨パ厨パ叩かれた経験はあるな
325ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:42:14 ID:Rn8lHr6A0
準伝説ってみんな何使いたいの?ライコウ?
326ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:43:06 ID:IYyrUqR00
バトレボで@つけずにランダム対戦が一番気楽だな
催眠が旧仕様のままだけど

@付けると気がついたらニコニコ動画で
厨ポケで叩かれマイナーで叩かれ催眠で叩かれ
読み外しで叩かれ読み当てても叩かれ何しても叩かれで大変だけど
327ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:43:11 ID:mHUKkuQd0
マイナー厨の痛さは異常
ヲチスレはゆとりがファビョってるのを見てほくそ笑む場ですよっと
328ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:44:04 ID:mEhG+Urr0
>>325
唯一神
329ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:46:23 ID:DyWtRqQt0
準伝説有見せ合いあり大会って言うから気合入れたパーティさらしたら
ぼっこぼこに叩かれたから以後見せ合いやるの辞めたわ
伝説使ったわけでもないのに・・・
330ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:51:31 ID:xXI5CTzB0
マイナー厨は強ポケ使いに難癖付けるの意味不明。
マイナーって言っても所詮は中堅あたりだしなぁ。
コイキング使って跳ねてればいいのに。
331ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:52:44 ID:IYyrUqR00
外見が気に入ったポケモンでパーティ組んでたら
いつの間にかマイナー厨呼ばわりされ叩かれ、
同様に外見が気に入ってたメタグロスとガブリアス育てようとしたら
結局厨ポケに逃げるのか、失望したわとか言われた事のある俺涙目

けっきょく すきなポケモンつかうのが いちばんきらくで たのしいんだよね


まあマイナーだから使う、メジャーになったからもう使わないって奴は俺もあんまり好かんが
332ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:53:40 ID:QsuUw3Nf0
叩きたいだけの初心者が多いぞ
そういうのは
333ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:55:52 ID:Bt1uUaXwO
まあ俺は叩かれても別にいいけどなぁ・・・そいつがマジでもそんな考え方の人もいるんだなと思うだけ
あんまり言ってくるなら相手の土俵にあがって潰せるように努力するし
それでも言ってくるならまた練り直し
334ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:59:16 ID:0vGZptaA0
VIPで唯一神使って叩かれた時は思わず吹いたwwww
まあ。相手の物理ヨノワール涙目にしてやったからかな

スイクンやライコウ使って叩かれるのはともかく
あの2匹の強さヤバイしな
335ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:01:54 ID:GFP0VS4S0
ヨノワールのほうが厨じゃねーかwwwww
336ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:03:06 ID:U9BflvagO
ライコウスイクンは強さ以前に厳選難度がヤバすぎるから叩きたくなる気持ちもわからんでもない
337ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:04:42 ID:mFcma5530
スイクンはそうでもない罠。
限定ディスクさえあればだけど。
338ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:07:13 ID:HKtrM2qz0
ライコウもめざパ無しで良いならそこまで大変では無い
339ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:08:57 ID:xXatBjlp0
じゃあラティを使うか
340ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:09:00 ID:qTFft5Dc0
むしろ厳選難易度高いが故に使ってきたらねぎらってあげたいよ
341ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:10:35 ID:awhd8f880
まあめざパ氷最速ライコウなんて見た瞬間に改造乙と言いたくなる世界だしなw

DSiでダブスロ消滅して新規のトレーナーさんがパルパーク利用も出来なくなったことだし、
そろそろストーリーで図鑑に登録できない過去御三家や過去伝説を入手するソフト出てもいいんと思うんだがね
別に金銀リメイクじゃなくてもいいから
342ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:12:37 ID:HKtrM2qz0
110族抜きで良いとか色々妥協すれば氷も粘れるかも
343ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:15:58 ID:7MJvXAT2O
>>326
ニコニコ奴らはわけわからん叩きするからなw
たまたま自分が相手の対戦動画を見つけたから観たら
相手ポケ最後の一匹がカウンター持ちの可能性ある奴で抜群高威力技がなかったから確実に一撃で落とすために剣舞2回してたんだが
降参しろってことですね、死ね。みたいなコメントついてて吹いたことある
344ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:19:46 ID:xXatBjlp0
>>343
ニコニコの奴らは全一クラスの動画にすらケチつけるからしょうがない
主に格ゲーで見受けられるが
345ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:23:48 ID:8OyoaxZa0
ニコ動のコメとか当てにならないにもほどがあるからスルーでいいよ
少なくともゲームと楽器のコメが酷い
346ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:28:15 ID:vQUzv62E0
シグナルビームはセレビィの対セレビィ用兵器として使うんだ!
他4倍はダーテング、ノクタス、ナッシー! 少な! マイナー!

耐久ある奴で追加効果に期待しつつ連打とかは?
水の波動と妖しい光が使えないけどシグナルが使えるのは…
フォレトスくらいか。
耐久レントラーで電磁波当ててシグナル連打、こ・れ・だ!
347ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:30:18 ID:68+Fi4hG0
>>331
厨ポケとか愛が無いポケモン使って勝ってもつまらないよねぇ
まあグロスガブリが好きなら別にいいけど

>>343
今まで一番腹が立ったのは確かバトレボのスカーフサーナイト対鋼ポケで
交換画面でスカーフ見えたしサイコ使ったのに何で他の技やらないの?とかいうコメが流れてた時
348ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:35:19 ID:HKtrM2qz0
拘り系の件はホント多いから気にしない方が良いよ
349ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:39:27 ID:awhd8f880
あそこのこだわりとちょうはつの忘れられやすさは異常

まあ、モンハンの防御力強化による実ダメージの”検証動画”に
「あれ避けられないなんてへたすぎwwwwwwwww」ってコメントが付く世界だからな
350ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:42:29 ID:qjCoWj4J0
お前らなんだかんだいってニコニコ見てるんだな
351ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:45:49 ID:rWT9GZV60
バトレボのランダム見せ合いが環境としては最高峰だが
ルールがな…ルールさえしっかりしてれば最強のゲームなのに

自分がどんなポケモンを使ってもバトルタワーで使用可能なポケモンに
ケチつけるもんじゃないと思うけどな公式大会ですら使用可能なポケモンなんだし
なぜこんなルールがWiFi対戦で浸透し、ロクに使いたいポケモンも使えない風潮になったのかわからない
352ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:47:40 ID:yrEZRf2Q0
なぜこのスレがこんなに愚痴スレになりやすいのかが俺には分からない
353ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:55:32 ID:kp7wC/UC0
坊やだからさ
354ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 01:00:26 ID:qjCoWj4J0
ま、現状に不満があるんだろうな
355ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 01:01:23 ID:U9BflvagO
シグナルの価値ってサンダーがラティ確2とかそんな程度しないよなぁ
356ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 01:02:19 ID:U9BflvagO
なんかおかしいけど気にしないでね!
357ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 01:02:48 ID:qTFft5Dc0
>>349
プラチナの天候バグ“検証動画”でも相手においうち入れたところで
「よみうめえw」なんてコメントついてたぞw
358ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 01:17:36 ID:mFcma5530
>>341
臆病最速のめざ氷ライコウなら1時間で出た。

威力35だったけどな。
359ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 01:21:19 ID:U9BflvagO
素早さ以外全部4で割れたり1余ったのかw
360ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 01:39:42 ID:QvFKWbexO
伸びてると思ったら…
雑談したいならポケ板行ってろよ。マイナーとか厨とか叩かれるどうでもいい。
361ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 05:23:38 ID:VbXo+TUDO
本当にスレ違いも甚だしい
勘弁してくれ
362ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 08:13:15 ID:QseBxN9W0
きあいのタスキ ラムパルドって
普通の敵に、大爆発みたいな行動で1匹は落とせる上
ドータクソは交代だしでさえ、トリクルされようがダメ受けようが
確定で地震乙できるドーキラー。
タスキか地面半減か催眠じゃない限り

そんな気がしたんだがどうだ?計算はしてないがパワー的に
たぶんあっているはず
363ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 08:31:16 ID:/Qew9prL0
もろはの命中80っていうのがな・・・
それに遅い
364ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 08:55:03 ID:UXgMJYH60
>>362
計算してから言え。
全然無理。
365ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 09:12:41 ID:vQUzv62E0
ドータクンキラーは素直にカイロスでいいじゃない。
催眠術? 過去産物だろ?
366ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 09:19:09 ID:IBBR7Eh00
>そんな気がしたんだがどうだ?計算はしてないがパワー的に
>たぶんあっているはず

おまw
367ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 09:58:41 ID:v2Kjkq+F0
ドータクンはトリクルやって爆発だろ?不一致地震で確1にもってけるのか?

しめりけニョロボン最強。ドータクンを起点にします。
368ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 10:04:30 ID:IBBR7Eh00
そこで例の神通力ドータクンの出番ですね
369ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 10:28:08 ID:al4dCj7G0
>>362
ラムパルドは鉢巻してやっと低乱数にもっていけるんだぞ
何を根拠に確定だと思ったんだ
370ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 10:29:58 ID:al4dCj7G0
すまんあげてしまった
371ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 11:07:10 ID:NM7EzVi1O
計算はしていないが(笑)
372ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 11:12:04 ID:vQUzv62E0
>>367
急所でもでないとまず無理持ち物なしだと2発
でもドータクン相手の時は身代りだと思ってましたw
身代りは変態か、単に技スペの問題で身代りいれないのか、スカーフだからいらんのどっちかだろう
373ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 11:45:23 ID:U9BflvagO
>>362
計算って暗算でできるレベルじゃないか・・・頑張れよ
374ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 11:59:25 ID:U9BflvagO
あっでももろは+地震だと乱数か?計算はしていないが
375ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 12:09:30 ID:Yw255FYsO
催眠術は弱体化した訳じゃない
元の仕様に戻っただけだ
376ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 12:29:05 ID:NM7EzVi1O
必死だな
377ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 12:48:00 ID:v2Kjkq+F0
でも、やっぱりテッカバトン→胞子+身代わり+キアパン+宿り木はうざいわwww
378ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:01:00 ID:5GgseeCjO
>>375
それを弱体化という

それはそうと草ポケ不遇過ぎて使えるやつが限られる
ガッサ、ルンパ、ユキノオーあたりは相当強いんだがなぁ
379ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:04:20 ID:HKtrM2qz0
個人的にはルンパよりフシギバナの方が扱い易い
ジュカイン、モジャンボ、ナッシー辺りも充分使えるレベルだと思う
380ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:06:21 ID:NM7EzVi1O
正直モジャンボはそこまで強くないと思う
381ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:12:32 ID:TGvlxPOP0
モジャンボはかなりいける
朝の日差しがあればだが
382ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:14:04 ID:HKtrM2qz0
>>381
教え技で光合成覚えるようになった
1枚では受けきれないし癖はあるけどちゃんと考えて使えば普通に強い
383ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:15:06 ID:fUaEekx3P
炎なんてサル以外ゴミだろ
384ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:16:55 ID:HKtrM2qz0
>>383
それなら猿だけ使ってれば良いじゃん
ダブルだとウインディの方が良いこともあるけどね
385ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:18:25 ID:0Qv4xzuZ0
>>383
お前唯一神でボコるわ
386ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:18:55 ID:D/NxcI3O0
>>378
そうか?
ユレイドル・ドダイトス・ジュカイン・ロズレイド・モジャンボもメジャーだし
ワタッコやダーテングもサポートとして使う人は多いし、フシギバナも結構見かけるし強い
チェリムはダブルで

メジャーなのはそのくらいだと思うが、他のもやれないことはないレベル。
キレイハナ育てて使ったがそこまで不遇と思ったことはないな。
ミノマダムやマスキッパのレベルになるとわからんけど
他には催眠は命中低下したけど、眠り粉はそのまんまだし(眠りの仕様は変わったが)
地面にも効く痺れ粉もまける奴が多い。

強いとも言い難いが、そこまで言うほど不遇じゃないと思う。
387ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:20:25 ID:JYwb9at80
ナッシーは昔は強かったけど今は誰の相手できるの?
今のメジャー級にことごとく相性が悪くて活躍が想像できない
388ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:23:14 ID:HKtrM2qz0
>>387
痺れ粉、宿り木持ちは見かけるけど流すには厳しくなってるな
晴れ前提になってしまうが突破力は中々のもの
めざパ前提は無しかもしれんが炎持ってるとホント止まらないことがある
389ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:32:34 ID:JYwb9at80
アタッカーとして使うのか。thx
晴れにしてから出せばなかなか強そうだけどスカーフでさくっとやられるのが怖いな
390ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:33:35 ID:7RTYEAC00
役割考えずにタスキ持って先鋒のトリパ型として使ってるわ
大爆発やリフストで銅鐸よりは火力あるし眠り粉の命中も悪くないんで
今の環境では受けにするのは厳しいんだろうな…
391ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:35:06 ID:U9BflvagO
草の全盛期はクリスタルかグラードンの隣だろうな
まあ今でもルンパとかいるけど
392ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:40:22 ID:NM7EzVi1O
>>382
あ、今は光合成使えるのか
ないと思って否定したわ、すまんかった

>>383
威嚇のあるウインディ、抵抗の多いヒードラン、10万の使えるブーバーンあたりはそこそこ強いんじゃない?
393ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:46:03 ID:JYwb9at80
ダブルでならウインディやヒードランはよく見るな
炎自体が弱いタイプの割には結構頑張ってるんじゃないの
394ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 14:47:07 ID:HKtrM2qz0
晴れアタッカーで使うなら見せ合いとか6戦の後半で使いたい
晴れナッシーの前に出て来るぐらいならスカーフって分かるから素直に引くことも必要だけど

格闘を流したいけど猿、ルカリオ、ヘラ辺り無理だからね
エルレイド、チャーレムとかであればなんとかなるか

>>392
教え技のおかげで折角粘った日差しモジャンボが涙目なんだぜw
395ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 16:16:46 ID:qyun1TwI0
ウインディは素でも耐久がそこそこあって特にグロス辺りからのもらい火交換が使いやすい
ゴウカザルの劣化とは全く違うぞ。種族値配分は嘘を付かない
396ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 16:17:13 ID:5QLqckzQ0
>>394
光合成と合わせれば最大16回回復可能だぜ!!!
397ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 16:21:07 ID:TGvlxPOP0
天候回復系のPPが10あればなー
398ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 16:36:06 ID:HKtrM2qz0
>>396
そうだなwってスペース足りねえよwww
痺れ粉、草技、光合成、宿り木、地震、岩雪崩
日差しと宿り木は両立不可だったけど光合成は両立出来るから迷う
399ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 16:45:52 ID:NM7EzVi1O
ウインディ使うならシングルだろうがダブルだろうが威嚇安定だろ
貰い火活かせないポケモンなんだし
400ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 16:49:31 ID:BBRFb2LR0
貰い火自体が微妙だしな
貰い火じゃなくとも鬼火は受けれるし
401ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 16:57:11 ID:5GgseeCjO
草は攻撃技が貧相な子が多いからめざパ欲しい場面が多いが、タイプ迷わないか?
炎や草あたりが多そうだが、地面や岩、さらには電気なんかもありだしなぁ
402ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 16:59:05 ID:5GgseeCjO
>>401
なに書いてんだ
草じゃなくて、氷だろもう
403ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 17:04:45 ID:5QLqckzQ0
>>402
どっちの?
流れ的にめざパのタイプだと思うけど
404ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 17:10:22 ID:5GgseeCjO
>>403
もちろんめざパのタイプ
ごめんよ
405ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 17:11:56 ID:dzwfFK/s0
めざ氷ジュカイン使ってるけどスターミーと竜狩れるから役立ってる
ラティオスだけは特殊防御高いから狩れないが
あとスカーフ巻いて130族抜き調整、余り耐久に振った竜も無理
耐久無振りスカーフガブもめざ氷+電光石火でやっと倒せるくらいだし
とりあえず草半減の竜、飛行、草に抜群なのはいい

炎と鋼の相手は他のやつに任せる事が前提
406ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 17:21:47 ID:5GgseeCjO
>>405
ジュカインは速いから氷はかなり有効だな
遅い草は普通ドラゴンと戦うのは厳しいから微妙かも
407ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 17:29:34 ID:QzmhbzSbO
ジュカインは大抵リザードンで止まるぜ

がむしゃら石火はきついが
408ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 18:00:37 ID:8IhKQUmb0
だからなんだという話
リザードンなんて使用率高くもないのにいちいち言う意味が分からない
409ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 18:03:46 ID:YJS7aFx10
がむしゃら石化もメジャーだしやどみがされたらどうすんだ?
410ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 18:24:53 ID:5QLqckzQ0
ジュカインでがむしゃら石火してリザードンを倒すなら身代わりがいるよな
タイマン前提だけど
411ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 18:46:09 ID:v+iPI/TR0
>>410
馬鹿なの?
412ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 19:02:18 ID:pK8SESB60
>>367
トリックルーム→しねんのずつきひるみで何も出来ずにぶっ殺された俺が通るぜ
413ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 19:12:50 ID:6kBsFWZx0
いや変わらねえよ
414ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 19:13:48 ID:6kBsFWZx0
ゴメ誤爆
415ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 20:18:38 ID:VbXo+TUDO
〜ポケは不遇だよな

いや、○○と●●は使えるだろ。××はダメだけど

昔は▲▲だって使えたのに

せめて〜を覚えたらなぁ

いい加減この流れは何とかならんの?
416ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 20:49:53 ID:5GgseeCjO
>>415
せめて〜
なんてどこにも書いてない
ちゃんと読んでごらんなさい
417ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 21:05:35 ID:fQPqSz0w0
>>416
>>415はよくある悪循環な流れについて言っているのであって、
真上の流れ単体について言ってるわけじゃないでしょ。
字面だけ読んで理解した気にならないで、
ちゃんと言葉の裏にある発言者の真意を読めるようにならなければ、
ただでさえ表情から感情を読み取ることのできないネット掲示板で、
コミュニケーションをはかるのは無謀だよ。
お父さんと正しいインターネットの活用方法を一緒に勉強してからまた来てね。
418ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 21:08:45 ID:8IhKQUmb0
>>415
こいつが中途半端に書くから悪い

>>417
中学生さんですか?
難しい言葉を知っていますね^^
これからも頑張って知識を身につけて下さい^^
419ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 21:08:52 ID:9ZjlM/980
>>416
何でもかんでも脊髄反射でレスつけるのも大概にNE
420ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 21:18:51 ID:5GgseeCjO
421ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 21:47:47 ID:dzwfFK/s0
国語の先生が一人いるようだなw


最近ちらほら見るライコウについて
10万/めざ氷or草/瞑想/身代わりの基本型を前提として
耐久が結構ある事や、瞑想で特防を上げたり身代わりを使ったりする機会が多い事を考えると
持ち物は食べ残しかオボンが一番使いやすいんだろうか
422ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 21:50:09 ID:5QLqckzQ0
>>411
ジュカインの方が素早いから
ジュカイン先制→リザードン攻撃→ジュカインタスキで堪える
→ジュカインがむしゃら→リザードン攻撃→あぼ〜ん
となる気がする
423ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 21:54:42 ID:7RTYEAC00
1ターン目にジュカインが毒毒すればいける
とはいえ相打ちだが
424ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 22:21:07 ID:/PUwq9d90
うちのジュカインはめざパ岩だからリザードンは関係ないな
草1/4の多くに4倍取れていい感じだよ
425ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 22:36:38 ID:p7DLrNg9O
両刀パルキアの物理技、逆鱗はどうなんだろう
伝説戦した事ないから良く分からないが、
元々それなりに早いから操作不能のデメリットは少ないと思う
426ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 22:49:45 ID:5QLqckzQ0
ルギアでなんとかされる気がする
ま、俺も伝説戦はやったことないんだけどさ
427ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 23:33:18 ID:fQPqSz0w0
>>423
結局じゃんけん
428ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 00:16:29 ID:McyPE5PG0
>>423
毒毒なんてしないで宿木使えよ、と思ったけど瀕死時に宿木は発動しなかったな。
まぁそんな事しないでもジュカインのいわなだれで済むわけだが。
429ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 02:37:25 ID:dzjn75w50
プレシャスマンダっていないよな?
改造か
430ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 02:44:29 ID:kQFzUyOD0
改造と決め付ける前にググろうな
431ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 09:34:38 ID:h394C2EZ0
wikiがやたらめったら赤文字にされてるんだが
誰か一人でやってるのか?
432ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 09:48:14 ID:bR/Ur3/y0
個人的に不快に思われたのでとりあえずエンペルトとヌケニンのところは直しておいた
下に否定のレスがあるのに赤字にされてるところとかあったし
433ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 09:49:54 ID:4B1hzBPF0
元に戻して禁止IPにしておけ
434ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 10:36:36 ID:Bjt5BnonO
>>432
おつ
435ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 22:05:10 ID:TuAEWEo/0
今の管理人って誰よ
436ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 22:55:40 ID:NlDLkPBy0
キングドラ使いたいんだけど
ハイドロ 吹雪 流星群 で広角にするか
波乗り 冷凍 流星群 で命の珠にするかどっちがいいだろうか
好みの違い程度の差かな?
437ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 22:57:02 ID:2o6+Zpgh0
広角レンズとかネタアイテムだろ
438ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 22:57:50 ID:XNsT3z7n0
>>436
竜舞逆鱗滝登りでいいんじゃない!
439ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 23:01:04 ID:TuAEWEo/0
ハイドロ冷凍流星玉でいいじゃない
440ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 00:21:24 ID:7+rxiJ1e0
キングドラは物理型のほうが使いやすい気がする
雨中に舞えばすごいぞー!かっこいいぞー!
441ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 00:24:59 ID:H/HkcoIv0
スナイパー舞逆鱗がロマンシングすぎる
442ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 00:30:07 ID:vS4d+/RY0
スナイパー流星群もなかなかロマン
443ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 00:30:35 ID:AOj9MZ0b0
>>441
ロマンで終わる可能性のほうが高いがなw
>>437
他がタスキ持ってるときの二匹目の広角催眠は実に糞gだったがな
444ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 00:38:18 ID:VMKkaY6n0
フォーカスレンズダストシュートはロマン
445ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 00:59:08 ID:SNe6qKxaO
>>444
ベトベトンか
今は何の型が使い易いんだろうか
特殊に出してダスト→影討ちで潰すとか?
446ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 01:23:48 ID:q5Gf/HQV0
敵の特殊潰してから後続をイバン爆発おいしいです
447ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 01:33:01 ID:AOj9MZ0b0
実況「メタグロスの登場です!」
448ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 07:10:46 ID:uM+LB0WTO
ベトベトンはのろい型使ってるが中々いい感じ
特殊に出せば積みやすい
あえて欠点を言うなら技の威力不足と回復手段の乏しさ
449ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 07:52:47 ID:q+P3Lufg0
その場合、のろい しっぺ かげうち 

他に何がお勧めよ
450ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 08:16:06 ID:SNe6qKxaO
無難にねむカゴとか?
種族値だけ見るとカビの極端な配分をならしたような感じで、
どうも個性が弱いように思えてしまう
格闘半減ってのはかなり大きいけどね
451ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 08:27:21 ID:S6UjxQQo0
だが地面2倍ってのはかなり痛い
452ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 11:04:07 ID:S6UjxQQo0
>>449
俺の場合は毒づき・鈍い・影うち・瓦割りで使ってる

しっぺとかげうちが完璧に範囲かぶってるからしっぺ抜いて毒づきをメインウェポンにしてる
ゴーストに弱くなるけどどのみちゲンガーとマージは催眠とか鬼火あったら食らってしまうし

残りの候補はパンチ系・瓦割り・文字・ねむる・このへんじゃね
とりあえず鋼対策はしてないときつい
453ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:04:46 ID:WSUhABr90
どんなに戦略を考えたり読みをしたりしても
結局はマンダキッス、サルミロガブリ、グロスタクン、マリルリハッサム
その他伝説辺りには勝てない

厨ポケ伝説ポケを安全に倒せるポケモンはいないものか・・・
454ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:08:09 ID:Lh5RaErPO
アホか。それならそいつが厨ポケだろ。
455ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:11:07 ID:EPMB1wae0
マリルリやドータクン、ハッサムを挙げてる時点で程度が知れてるw
456ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:12:00 ID:rWJFfZI50
そいつらを安全に倒せるのはガブくらいだ
457ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:15:34 ID:DDL78PuzO
というか弱点が存在する以上戦略や読みがしっかりしていれば勝てることはいっぱいある
458ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:18:02 ID:H/HkcoIv0
ハッサムマリルリ銅鐸が倒せない戦術ってそれ全然練ってないから
459ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:26:12 ID:SNe6qKxaO
>>458
その三体にはサンダーが結構有効そうだね
電気+炎は中々相性良いよな
強ポケ入りしていいんじゃない?
460ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:27:35 ID:EPMB1wae0
サンダーは元々準伝説の中でもトップクラスの強さのような
強ポケではあると思う
461ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:34:59 ID:rWJFfZI50
ブーバーンが評価されますように
462ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:48:03 ID:x9QYa5FM0
ライボルトが(ry
463ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:52:44 ID:Gh9aXEDT0
耐久型で舌で舐めるベトベトンとかな、3割麻痺って偉大だね

金銀時は普通に舌で舐めるベトベトンいたな、今や見る影も無い
464ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:54:34 ID:nPU/YEU20
ブーバーンは悪くないけど他にも素早さ高い奴がいるしなあ
特性もいいんだけど、防御が低いからなあ
草結びで火傷させれる点はいいな
465ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:55:43 ID:2pOIkHWn0
ライボルトは紙すぎます

ちょっと遅いがベトベトンなら
ダスト/大文字/冷凍パンチ/影うち 持ち物フォーカス 性格ゆうかん
で使ってた
「竜と鋼に対抗できて最強www」と思ってたがそんな事はなかった
466ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 13:57:12 ID:ncWs4sOmO
>>461
伝説系抜けば炎タイプ最高の特攻、10万ボルトも使える技の豊富さがあるから強いと思うよ
問題は炎タイプのなかでは遅めの素早さと半端な耐久

>>462
攻撃素早さ共に105で100族抜けるし
オーバーヒート覚えるのはこいつと実質使えない炎ロトムだけ
評価されてないけど決して弱くないよ!
467ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 14:21:13 ID:/rhF2OAoO
>>460
耐久型ならラティアス、スイクン、クレセリア
アタッカーならアグノム、ライコウあたりと比べてしまうとちょっとな・・・
強いとは思うが準伝説の中では普通じゃないか?
468ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 14:25:29 ID:H/HkcoIv0
耐久かアタッカーかパッと分からないところがいいんじゃないか?
469ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 14:27:43 ID:Oq7YcfmB0
>>465
10万/オバヒ/めざ草/みがわりで珠持たせてるけど
そこそこ使いやすい
珠の反動もあってタイプ一致等倍の一発で死ぬけど
470ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 14:30:28 ID:EPMB1wae0
>>467
タイプが優秀だからできることが多いんだよね
>>468も言ってるが、初見ではどういう型か分からない
後アタッカーとしてみてライコウとどっちが強いかは決められない気がする
ラティアス、クレセリア(特に前者)が強いのは分かる。スイクンは今はどうなんだろ、強いけどちょっと使い勝手悪くなった気がしないでもない
アグノムは耐久とタイプがちょっと気になる
まぁ今名前挙げたポケ全部強いのは事実だけど
471ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 14:34:04 ID:EPMB1wae0
書き忘れてた
アグノムは大爆発あって技も豊富だけど、性質が違いすぎてアタッカーという区分でもサンダーとは比較できないんじゃないか……ということです
472ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 14:36:12 ID:dqOIIUoU0
>>436
キングドラは特殊っていうイメージが強いから、竜舞物理は
かなり意表をつけるぞ。前対戦した時も、カビゴンが出てきて
倒せたし。
473ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 14:37:02 ID:jwBq7BJy0
サンダーは羽休めがあるのがいい感じ
474ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 14:40:15 ID:/rhF2OAoO
>>470
確かにタイプは優れてるんだが、耐久型にしたら肝心の耐久があと一歩、アタッカーにしたら火力とスピード、何より技の種類があと一歩なんだよなぁ・・・

あとスイクンはきっちり厳選して使えばタイプと特性もあってクレセリアより強いと個人的に使ってて思う
ドラゴンとグロス、耐久軍団にとりあえず強いんだ
475ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 14:47:23 ID:EPMB1wae0
>>474
素の耐久力に関しては同意だが羽休めの存在は大きい気がする
クレセリアとスイクンはどうしても後手に回るからな。クレセリアは月の光あるけど、あれは色々不安要素が大きいし
アタッカーとしてはねっぷう習得で大分変わった気がする。スピードも結構あるし
というか、バランスのよさが一番の売りだと思う。どれも水準以上なところとか。何かしらに特化してるのも悪くないけど
476ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 15:13:32 ID:a+MfhW4E0
>>462
ライボルトは電気と炎の組み合わせで、
催眠術使いの広範囲をカバーできたのが魅力だったんだけど、
催眠術の弱体化とサンダーの熱風というダブルパンチで息絶えた。
477ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 15:16:24 ID:SNe6qKxaO
サンダーには耐久型もあるのか
最速判定とかできなくてキツそうだが今度粘ってみよう
Wikiには物理特化+充電・光の壁で両受け(?)が基本となってるみたいだけど
元の耐久の微妙さ考えると特殊特化でも良くないか?
478ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 15:31:51 ID:dH2hNRHD0
グロスともやりあいたいなら物理もある程度欲しいな
その辺は求められる役割によりけり
479ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 15:50:16 ID:2pOIkHWn0
めざ氷サンダー粘ってたら神個体値ずぶといサンダーが出てきたから耐久で使ってた

いろいろ試したが
10万/ねっぷう/どくどく/羽休め
10万/守る/どくどく/羽休め
この二つが使いやすかった(持ち物は食べ残し)
プレッシャーだからPP合戦も有利だしね

ただガブだけはどうしようもない
身代わりされただけで乙
480ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 16:38:27 ID:dH2hNRHD0
下は俺も使ってる
地面やハピに無力じゃないしかなり使いやすい
481ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 18:41:27 ID:d2hw0rVp0
>>466
ライボルトは使ったり使われたりしたことあるけど、
珠もたないとオバヒでグロス落ちないし、一発耐える耐久はないし、
オバヒは読みやすいしで、使いにくい。
482ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 20:23:45 ID:uNV2cDRxO
っていうか前作より前から進化したやつって結構強いよな…
特にキッスとポリゴンか?
モジャンボとメノコ好きなんだが活躍できんかな…
483ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 20:37:07 ID:q+P3Lufg0
スレの流れ見て臆病ライボ使いたくなったので計算してみた

ライボルトLv50 → メタグロスLv50
技:オーバーヒート [帯]
威力:140 ほのお/特殊
特攻:172 (特防:110 HP:187)
倍率:2*1
ダメージ:199〜235 [確定1]
(割合:106.4〜125.6%)

避雷針+雷で雨パグロスにも対抗できそう
484ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 20:38:28 ID:nPU/YEU20
シングルサンダーは耐久のが使いやすいな
チャージ+めざ氷なんてのもあるしな
プレッシャーが地味に強い、みがまもしてもいいし
話は変わるがみがまも型ならスイクンもまだ使えるんじゃないのか
485ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 20:58:14 ID:tIqfpNIhP
妥協個体で無駄な耐久型とかやっちゃう奴っているよね
486ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 21:01:15 ID:H/HkcoIv0
チャージ めざ氷 雷 羽休めのサンダー使ってるけど火力凄い
受けに来たカビゴンとかも普通にコロッと落ちる
命中運gしたくない人は10万ボルトでもいいけど
サンダーに素早さ振ってないと雷の麻痺が地味に助かる
487ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 21:07:20 ID:jwBq7BJy0
放電でおk
488ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 21:22:04 ID:a+MfhW4E0
>>483
戦いたい相手によっては控え目でもOK。
489ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 21:26:46 ID:q+P3Lufg0
玉持ちだと控えめでも臆病でも大差ないんだよね。控え目は帯で確1にもっていけるけど。

なにより素早さ105という領域がね。最速必至だろうと思った。
490ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 21:35:37 ID:8P0cR9hI0
臆病最速ゲンガーのトリックだがスカーフは先制される危険性が高く怖いので眼鏡を装備してる。
491ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 21:39:04 ID:FOoQqT7t0
そういやエーフィって最速じゃないの多いな
マージやストライクで襷捨てる覚悟でいったら先制できることが多かった

ライボルトもそうだけど、100より微妙に高いやつはどう考えても最速安定だと思う
抜かれるやつが一気に増える
攻撃面に補正いれるのもいいけど、それで素早さに全振りするのは微妙すぎる気がする
492ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 22:17:20 ID:+swheSvm0
こいつ特性が最低だしそれほど強くないよな。
受けが似合ってるがカイオーガ使ったほうが特性、技、種族値とあらゆる面から得をする。
アルセウス×6が全部受けだとしたら少し厄介だが、アタッカーだったらかなり倒しやすい 
↑剣舞神速型は受けるのがかなり難しい。
受けることすら難しい突破力と、グラカイなみの耐久をもつ怪物を、どうやれば楽に倒せるか・・・ぜひ教えて欲しいもんだ。
↑↑本当にあるなら本気で教えて欲しい。剣舞わなくても珠神速で普通に削られる。特殊型でも相当強い。威力命中共に100でタイプ一致の裁きの礫なんてのもあるから・・・。勿論他のでも種族値120なんだし、耐久も素早さも十分だ。
↑ダークライのダークホール!アルセウスはねむってしまった!
↑↑みがチイゴウカザルのインファイト!アルセウスはたおれた!
ぶっちゃけこいつを倒せるポケなんて伝説じゃなくてもザラに居るが、こいつは型が豊富だから辛いだけだろう
↑アルセウスの素早さの種族値が120もあるっていうことを忘れてないか?
そもそも一致神速があるアルセが、チイラ発動後のインファイトなんか撃たせてくれるのか?
いくら猿が通常ルールで鬼みたいに強かろうと、禁止級伝説戦においては「中途半端な素早さ」と「ゴミみたいな耐久」に「それなりの突破力」が付随してるだけの雑魚に過ぎない。


よくも。まあどっちも卓上論だけで語れるもんだなwwww
493ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 22:18:37 ID:EPMB1wae0
どんどん口調が……
494ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:13:09 ID:q5Gf/HQV0
たくじょうろん?
495ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:24:37 ID:a+MfhW4E0
>>489
「最速である必要がある」なら必須、
「試行錯誤したとしても結果として最速で落ち着くことになるのは確実である」なら必至。
496ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:32:52 ID:G6FIh3nL0
「きじょうろん」じゃないの?
497ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:34:04 ID:985vdvOd0
机上論だよなぁ・・・
498ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:36:47 ID:Gh9aXEDT0
机上の空論→机上論→机上→卓上→卓上論、これぞ4段階進化
499ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:40:00 ID:XvvbE2HS0
素早さ100を越えたら
最速の価値>>その他調整の価値 がほとんどだな
60〜85のそこそこ耐久あるポケモンが調整紫外がある
500ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:40:04 ID:OpjDfDY20
卓上→机上と分かったならもうそれでいい話なんだけどな
食いつきすぎ
501ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:44:28 ID:jIJFqgMK0
>>498
そして本来の主眼である耐久性を素早さ調整によっておろそかにしてしまう事が非常に多いんだな
502ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:52:27 ID:G6FIh3nL0
>>499
耐久なんか調整しても今時代じゃ玉プレートハチマキメガネでコロっと逝くからな
55〜80くらいの速さの奴を6振りグロスや6振りマンムー抜きに調整することならよくある
503ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:58:48 ID:FOoQqT7t0
ポケモンなんて結局は素早さゲー
そのうち30族とか40族も素早さ振りが一般的になったりしてね
504ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:00:13 ID:Ew69vYiX0
30はともかく40は素早さ振り結構いる気がしないでもない
505ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:00:41 ID:N6axPhLU0 BE:640644645-2BP(156)
一時期スカーフカビゴンという言葉が脳内から離れなかったわ
506ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:01:40 ID:Q3RqmzEI0
陽気最速スカーフカビゴンは無振りギャラまで抜けるぜ
スカーフカビゴン始まったな
507ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:02:35 ID:qcc807jo0
スカーフまいてなにするんだよ・・・
508ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:02:47 ID:jsYpN8Az0
最速70族までは抜ける
509ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:08:42 ID:uyRm42E20
>>507
カビゴンがスカーフ捨て身タックルで適当に暴れた後引いてスカーフ自爆してきたら多分困る
ベロベルトでやれって話だが無警戒の時にやられるとちょっと怖いかも

まぁ一発ネタ
510ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:21:28 ID:GYN7Ls83O
>>502
そのマンムーの項目

マンムーにエッジはいるかいらないかについて
511ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:23:11 ID:i+z7Jj4i0
結局拘り系は全て一発ネタだと思うがな
だからその一発の奇襲の価値が重要なんじゃね
元々早い奴のスカーフはまさにそれだが…
カビゴンじゃネタ過ぎる気がする
512ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:33:44 ID:mONbLRCS0
ハッサムは素早さ無振りだと最速カビやヤドランに抜かれるけどそいつらの最速ってほとんどいないよな?
でもロックカット型のドサイドンは最速だろうからそれくらいは抜けるようにしたほうがいいのかな
513ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:34:31 ID:FzfcqSPN0
スカーフネンドール
514ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:35:28 ID:Ew69vYiX0
ドサイドンはそこまで意識するようなポケモンじゃないと思う
515ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:35:59 ID:FzfcqSPN0
>>512
ハッサムでロックカットドサイドン抜こうとしたら、
耐久に振れるはずの努力値半分持ってかれるぞ。
516ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:54:13 ID:8CeWGYer0
中途半端なすばやさのポケは役割次第

俺のハッサムは
攻撃強化アイテム込み2段階UPで防御特化クレセリア確1
すばやさ4振りクレセリア抜き
という対クレセリア特化

役に立つかしらんけどww
517ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 01:18:31 ID:9Nlb2g+30
バレット撃てるんだしロックカット型は意味ない気もするが
518ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 01:31:16 ID:mONbLRCS0
アイテムなしだと一回舞ったバレパン耐えられるのか…
まあ炎技はほぼないだろうしそこまで警戒する必要はないか
519ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 01:35:27 ID:xln9BVQQ0
>>516
俺のクレセリアはめざ炎一確調整意地っ張り全振りハッサム抜きだけどな
520ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 02:40:25 ID:s4IzYl+80
ネンドールといえば攻略同人誌のVol.4
521ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 03:40:36 ID:uyRm42E20
>>512
そこまで振るならいっそ自分も高速移動を覚えさせて場に応じて130属抜いちゃうのも手
そもそもドサイ抜いてどーすんだという気はするがバトンでもあればまぁそれなりに役に立つんじゃない?
522ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 08:22:41 ID:pieZLqJM0
使ってる人に聞きたいんだがアーマルドのロックカット型って正直どう?
こいつじゃ抜いても火力不足になるかな
素直にハチマキでも巻いて意地っ張りフルアタにすべきか悩む
523ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 09:50:01 ID:W/tuToeL0
積まれるとちょっと困るレベル
パーティによるけど
524ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 10:09:52 ID:uzAy5uLL0
アーマルドは地味に弱点突きづらいのがすごいウザい
525ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 10:16:40 ID:pieZLqJM0
ってことは並耐久の相手にはそんなに困らない?

>>524
しかし耐久が高いわけじゃあないからロックカット型のAS振りだと等倍でゴリ押しされそうなんだよね
526ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 10:25:22 ID:Dfo/BL1/O
結構攻撃範囲に不満がある
527ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 11:14:31 ID:H9LFcFlN0
>>513
スカーフネンドールはトリック使えるから別にネタでも何でもないな
ついでに無振りれいとうビームでマンダヤチェ込みで確2、マンダの攻撃1発耐え出来たはずだから
草結び冷凍あたりで4倍狩りはできたような、気のせいか
528ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 11:44:21 ID:pieZLqJM0
>>526
シザー・エッジ・地震として
炎・電気・草・氷・毒・飛行・超・虫・岩・悪・鋼に弱点つける

こう見ればそうでもないんじゃね?

>>527
そもそもネンドールは素早いからね
火力不足にはなるだろうけど耐久型にするより有効な気がしないでもない
529ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 11:49:33 ID:7x8MjdqK0
更にこだわりネイティオについて
控え目スカーフ・臆病メガネどっちも微妙なんだよな
技はサイキネ・熱風・草結びorめざパ・トリックになるんだろうが

スカーフなら高速アタッカー系の相手を弱点ついて一撃が可能だが
遅めで耐久振りの奴らは倒しきれなくて返しの一撃で刈られる

メガネなら耐久高めの奴まで射程に入るが
弱点が多くて高速アタッカーに先制されれば即死する

弱点の多さと紙耐久と微妙な素早さが重なり合ってとても悩ましい…
530ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 11:59:40 ID:GYN7Ls83O
>>529
元の火力と素早さを考えたら十分な気もするけどな
531ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 12:17:09 ID:pieZLqJM0
95族はスカーフのほうが安定すると思う
ネイティオ自体がマイナーだからスカーフ読んでくることもないし
メガネとかハチマキはスカーフと見せかけて意表つく用だと思うんだ
まあ例外もいるけど
532ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 13:58:38 ID:/E1dYE/E0
エスパーのスカーフは読まれやすい方だと思うが
533ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 14:47:53 ID:Q3RqmzEI0
ネイティオにげきりんしようとしたら
スカーフさきどりされたなんてのはよくある話
534ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 15:14:40 ID:7x8MjdqK0
先取りは正直ムリくないか…
一点読みで逆鱗先取りしても努力値全振りで
倒せるか倒せないかだしなぁ

あー、でもネイティオはドラゴンが持ってそうな技は等倍なんだな
相手視点で、抜群技が無くて更に相手が紙耐久なら
逆鱗や流星群ぶっぱっつー選択肢が安定に見える…かも?
535ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 15:53:01 ID:qPGLF1CZ0
逆鱗はまずないけど流星群ぶっぱならありえるかもね
ただ舞われた時のリスクが辛いな
536ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 15:57:20 ID:xln9BVQQ0
ガブリの場合は先ず身代わりで様子見てくるだろうな
537ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 16:48:53 ID:EJQ3HQpb0
一匹逆鱗で潰された後の死に出しで使うって意味じゃないのか?
どっちにしたって微妙っぽいけど…
538ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 19:09:03 ID:Yp2cItgE0
ネタとは言えない気がしてきたので質問。
竜舞ギャラドスのパワフルハーブ無しでのとびはねるってどうだろう
先行はねる→相手外れる でアドバンテージ±0
半減できる交換先は電気・鋼・岩と、舞ったギャラドスで狩りやすい。追加効果も魅力
弱点は守ると積み技ぐらいだと思んだがいかがか
539ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 19:50:09 ID:m+OCG2fu0
じゃあ実際使って報告してください
540ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 19:50:54 ID:Q3RqmzEI0
ギャラなんて技スペース足りないのにそんなゴミ技入れてどうすんの
541ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 19:56:07 ID:i+z7Jj4i0
ギャラドス降臨は有利な相手にってのが基本だろ
だから1ターン目ははねる→相手外れるよりはねる→相手交代のほうが多い
当然交代から相手はギャラドスに対して有利な奴を出す
その状況でギャラドスを交代できないってのは致命的すぎるぜ?

ジバコ出てきたら1/4の上に10万でぶっ殺されるからオワットル
542ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 20:02:14 ID:H9LFcFlN0
防御耐久で普通に使ってる俺が来ましたよ。
とびはねる/ねむる/どくどく カゴのみ
とりあえず毒巻き耐久で使ってる。
交代で出てくる10まん持ち鋼以外にはどくどく入る、巻き終わったら後はとびはねるとねむるでターン稼ぎで
見せ合いでジバとかいないなら普通に使える
543ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 20:03:09 ID:9Nlb2g+30
交代で出てくるのがジバコってことはないだろ
飛び跳ねるを完全に読んでないとそんな思い切った交代はできない
544ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 20:08:36 ID:m+OCG2fu0
>>542
だから竜舞型での話
545ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 20:17:10 ID:i+z7Jj4i0
>>543
最悪の例を挙げただけだ、別にジバコ限定で止まるって話をしてるわけじゃない
普通にvsギャラ対策の奴なら電気もちなんだから…
あとは言わなくても分かるだろ
546ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 20:50:43 ID:FzfcqSPN0
根拠に欠けた的外れな反論をする

反論される

反論されていない論点からのみの発言だったと前言を曲げて反論を回避した気になる

以降の考察は相手に丸投げする

>ID:i+z7Jj4i0
こいつ最悪だな。
そもそも、思いつきで異論を唱えて、前提条件を忘れていた自分が悪いのに。
547ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 21:05:00 ID:i+z7Jj4i0
>>546
ごめん何が言いたいのか全く分からん、特に反論されるの次
「前提条件を忘れていた」ってのも何のことか分からんのだが
つーか俺の考察してる暇があるならギャラドスの考察しろよって話
548ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 21:09:42 ID:SgdzR3E70
ギャラには地震もあるし電気タイプはおいそれと出て来ないだろ

スカーフ以外は
549ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 21:11:29 ID:gsEEdLO70
>>547
気にすんな

飛び跳ねるは命中率が文字と同じなんだよな…
2ターンかけて外れちゃいましたとか笑えない
550ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 21:12:13 ID:jmExgAUv0
>>547
涙目で必死に反論するくらいなら考察しろよって話
551ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 21:12:37 ID:DXfNQEV80
ソクノ持ちがこわい
皆電気はギャラ一確に調整してるのか?
552ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 21:19:08 ID:FzfcqSPN0
>>551
ギャラドス一確って、ソクノ込みHA振りまで? AS振り?
553ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 21:22:40 ID:DXfNQEV80
AS振りで考えてたけどそんなのほとんどいないか
HA振りなら地震耐えればどうにかなるかなと
554ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 21:24:01 ID:Ew69vYiX0
いや基本、というかよく使われる型は陽気AS振りでしょう
たまに素早さor攻撃削って耐久調整してたり防御特化だったりするけど
555538:2008/12/14(日) 22:00:37 ID:Yp2cItgE0
挑発が読まれる局面が多いので、思い切って抜いてみたかったんだ
たきのぼり/じしん/とびはねる/りゅうのまい @ソクノのみ
素早さ削ってサンダースの10万ボルトで確2
しばらく使ってみることにするよ
556ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:09:36 ID:rsXPpc6R0
>>538
舞ってないときどうするの?
死に技を1つ作るか、相手にほとんど負担をかけない交換を誘発するだけじゃない?
ただでさえ技スペースカツカツなところに、汎用性のない縦シナジーを作って
全く無駄ではないとは思うが、活躍できる場面が少な過ぎると思う。

俺は耐久、素早さ、積み技の存在からギャラの挑発はかなり使いやすいと思ってるし
竜舞、挑発まで入れたら飛び跳ねるを入れるスペースはない。
安定した挑発役は数が少なく貴重な存在だが、仮にその役割をあえて捨てるとしても
恩返し、地震、エッジっていうサブウェポンの方が使いやすくて強力じゃない?
飛び跳ねるじゃなきゃダメっていう状況が思い浮かばないし、
仮想敵以外には糞技もいいところだから、攻撃範囲はむしろせまくなり全抜きの助けにはならないし。

>>551
補正なし252振りダースの10万はソクノ込み耐久無振りで低乱数1。
アイテム込みでないとソクノ込み確1は現実的ではないと思う。
557ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:18:48 ID:FzfcqSPN0
>>555
あんま俺もぴんと来ないが、
「机上では叩かれるが実戦では叩きまくる!」って感じは好きなので
うまくいったら良いな
558ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:25:13 ID:SgdzR3E70
帰ってきたらバトルビデオ上げて見返してやれ
その構成ならボーマンダでも出来るなんてヤボなことは言わないでおく
559ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:38:06 ID:qPGLF1CZ0
つーかたびたびとびはねるギャラドスの話題出るよな
使えないものは使えないのに
560ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:38:22 ID:H9LFcFlN0
エアームドが鉄壁使えるなんて聞いてないぜ!
561ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:39:06 ID:9Nlb2g+30
ちなみに飛び跳ねるギャラはノーガードカイリキーのエッジってかわせないのかな?
562538:2008/12/14(日) 22:41:26 ID:Yp2cItgE0
>>556
・草タイプ(ルンパッパ・モジャンボ)
・爆発持ち(爆発読みでとびはねる)
これくらいだろうか。あとは残り1体でのケッキング・ヌケニン。
もちろん微妙感あるから質問に来たわけで

そういえばカイリキーに負けるorz
563ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:41:54 ID:Q3RqmzEI0
ハッサムが対策必須に格上げされてるけど
ガブリやギャラと並べるほどか?
エアームドに完封される時点でとても対策必須とは思えない
攻撃範囲狭すぎてヘラと違っていろんな奴で止まるし
564ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:44:43 ID:xln9BVQQ0
そのエアームドも万能な物理受けとしては決して安定しないしガブリやギャラのように
一般に厨扱いされてたようなポケじゃないからな
565ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:49:18 ID:Q3RqmzEI0
一般的な物理受け等でアッサリ止まるって話だよ
大文字なんて誰が持ってるかわからんし
566ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:53:39 ID:xJXPh0AX0
>>563
舞持ってればムドー程度には止まらんと思うが・・・
まぁ、ガブだのグロスだのと並ぶとどうしても違和感あるな
要注意くらいがいいんじゃないか?

ハッサムほどじゃないが何気にマリルリも中堅から厨クラスになってるよな
567ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:54:30 ID:Q3RqmzEI0
>>566
吹き飛ばしがあるしエアームドも積める
568ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:55:59 ID:Ew69vYiX0
正直マリルリもハッサムも厨はない
ようやく強ポケ入りしたという感じだろう
569ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 23:06:12 ID:aZTPVyOBO
というか厨ポケの意味を理解してない人が多いだけ
570ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 23:06:47 ID:xjNUFceb0
誰かと同格だとか、厨とか強とか、そんなんじゃなく
対策が必須なのかどうかで語らないか
俺は要注意に1票
571ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 23:23:24 ID:SgdzR3E70
今のご時世、初っ端から大火力で押せる素早い奴とか
異常に器用なアイツとかそいつらを止められるスペックのある要塞ポケが第ー線級だな

これに天候やトリル、昆布が加わるとかなり面倒臭い
572ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 23:29:30 ID:xJXPh0AX0
>>569
リア厨が使っても強いポケ、だっけ?
だったらゴリ押しするだけで強いマリルリとハッサムは厨ポケなんじゃね

バレパンハッサム確かに強いんだけど、鋼は水で止まるのがどうにもな
別にこいつ単体を意識してなくてもまともなPT組んでれば対処できないなんてことはないと思う
それにしてもこいつの増加すさまじいな。広場いったらハッサムまみれだったぜ
見かけの人気もあるんだろうが
573ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 23:30:59 ID:RZYUrVPl0
今までと同じ対応の仕方だと
突破される可能性有りという意味では
要注意という言葉がぴったりかもな

個人的にはバレパンよりばかぢからが大きいかな
エンペルトもってかれたわ
574ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 23:37:44 ID:i+z7Jj4i0
個人的には積み技持ち且つ型が豊富なハッサムはかなり強いと思う
逆にマリルリはアクアジェットだけってイメージあるなー
575ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 23:49:52 ID:Ln7vRShM0
個人的にマリルリはすてみタックルないと怖くないな
後はらだいこジェットがあれば確実に厨ポケだった
576ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 23:49:58 ID:FtL6DG/60
バレパン馬鹿力トンボと、使える技多いのがいいな
てかハッサムは厨キャラってより便利なキャラだよな
パーティに入れるとかなり安定性が増す
577ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 23:56:45 ID:+vUKik0r0
テクバレ一致とんぼ馬鹿力に豊富な補助技、弱点炎だけ
すごく強そうに思えるけど、ガブグロスと並ぶとなると何故か俺も違和感あるな
バレパンの半減も多いし、俺も要注意でいいと思う
578ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 23:57:10 ID:fnfgRdsM0
ハッサムは対策必須でいいと思うけどなー。
剣舞、バレパン、虫技、馬鹿力、高速移動と技が高品質で物理耐久も高め。
3タテ出来る能力は十分にあるし。
マリルリは意識せずとも止められるし落とせるからなぁ。
水タイプには他に優秀なのも多いし。
579ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 00:00:39 ID:DkqWfS3E0
ガブグロスに比べると一枚落ちるけど、
ギャラ、バンギ辺りとは肩を並べてないかなぁ。
要注意に分類されてるポケの中では突出した強さだと思うし。
580ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 00:01:10 ID:PdE/294mO
タイプだけで考えたらサンダーはハッサムを完全に止めれるな
正直サンダーちょっと甘く見てた
581ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 00:01:25 ID:Ew69vYiX0
ハッサムって全体的に攻撃技に隙があるからなー
虫技、鋼は半減多いし馬鹿力は攻撃防御ダウンが痛い
耐久は正直中途半端だし
まぁ強いのは分かるけど、対策必須って程ではない気がする
582ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 00:15:21 ID:sSzEOM/kO
俺もハッサムは要注意ポケモンぐらいだと思うけど
最近のやたら高い使用率からして、対策しておく方が良いと考える
583ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 00:52:30 ID:yIrNYOqP0
やっぱり600族と比べたら劣ってる気がする
先制技あるけどあまり速くないし
584ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 00:56:17 ID:8Hvp/de2O
水単だけでもミロカロス、スイクン、シャワーズあたりの汎用性が高いんだよなぁ
マリルリとは全く役割違うけど
585ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 01:01:42 ID:ptulYgMY0
水入れるならマリルリよりその3匹とかギャラドス入れたくなるな
586ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 01:13:27 ID:0WutLw4JO
マリルリは水で軽く止まるからな。それに攻撃力がちょっと高いくらいじゃ、弱点つかないとアクアジェットの威力でないし。
587ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 01:14:54 ID:OqSuHHnbO
マリルリは水物理アタッカーとしては最優秀の部類だと思うがな
あの馬鹿火力で強引に突破されることも多いし
まあギャラドスは威嚇やら竜舞で結構抜けたりやらするから電気対策さえ取ってればこっちの方が使いやすいのかな?
588ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 01:16:57 ID:nGjZi6k9O
マリルリはダブルのほうが使い易く感じる
ギャラドスの壁はデカいが
589ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 01:18:07 ID:FXdls3a90
馬鹿火力って言うけど、実際は割と普通レベルなんだよね
590ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 01:18:35 ID:POlMDVR7O
ギャラドスはソクノ持たせるかラム持たせるかで悩む
状態異常技使われる前に挑発しろって話だけど
591ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 01:28:35 ID:jZKDpzk20
ギャラはASでも耐性や威嚇で出ること多いから
ラムはあると助かる
けど催眠弱体化のせいで、早い奴から催眠受けて→ラム回復から竜舞
次のターンで攻撃と挑発の逆2択をする機会が減ったのが残念だ
592ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 01:38:36 ID:0WutLw4JO
見せあいでサンダース(エレキブル)がいたらギャラドス相手に電気技撃ちづらいんだが、どう対処すべき?
593ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 01:47:29 ID:NQLuMPNq0
とりあえず一致技か岩技あたり打っとけば交代させても不利にはならないんじゃね
でも素直に電気うって交代からダースやキブルでやべえ!ってなっても結果的にごり押しで
倒しちゃってなんてことはなかったぜ、ってのもある
594ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 02:10:21 ID:ptulYgMY0
エレキブルに電気当てて困るポケモンって言ったら紙耐久の速攻アタッカーだからな
鈍足アタッカーが電気撃てばある程度は読み違えも脅威じゃなくなるのでは
595ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 07:35:29 ID:j3eRmNT90
ハッサムとマリルリは先制技以外の火力は
マニューラと同じく一致技がショボいから一般ポケとそこまで大差ないレベルだからな
あとエレキブルも加速しても同じ理由でそこまで火力ないしな
猿並みに器用だが一致技の威力が2/3程度じゃあな
596ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 08:26:35 ID:z5mj/rjz0
マリルリの強化点って冷Pと馬鹿力がジェットと両立出来た程度だよね
積み技無いからミロカロスやクレセリアが居れば全く脅威じゃないし、鈍足だから以外と潰しやすい
三縦の危険もあるガブマンダからはやっぱり一、二ランク落ちると思う
597ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 08:37:43 ID:b3AXqYY00
厨ポケって大抵が
積み技(元から高い奴は持ってないのもいる)
先制技(元から早いのは持ってないのもいる)
耐久力(マイナーを受けきれる程度、上2つがおkならなくても大丈夫)

の3つを持ってるじゃん。
りゅうのまい x     物理受け型 ボーマンダ
じこあんじ バレパン  高耐久爆発 メタグロス
↑ダブルなら

ってな具合に、ならば
剣舞    バレパン    炎4倍&耐久高め ハッサム
(腹太鼓) アクアジェット  並耐久(デブ)   マリルリ

こんな強ポケ能力を持つハッサムは厨ポケレベルだと思うんだ
マリルリは、あと1歩 腹太鼓さえ持っていればなぁ・・・・
598ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 08:47:48 ID:IQQUZqpfP
技が狭い
耐久も後もう一歩

中堅厨専用だろ
599ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 08:56:19 ID:01ma9W1c0
要注意に追加するなら、対策ページも作れよ。
追加するだけなら、ハッサムのランクが上がって喜んでるようにしか思えない。

吹き飛ばしのあるエアームドか物理受けギャラで簡単に止まるけどね。
マイナーなところではコータスもか。
600ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 09:00:29 ID:8Hvp/de2O
ボーマンダや威嚇ウインディでも割とあっさり止まる
601ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 09:06:00 ID:01ma9W1c0
>>600
マンダは既に舞っていて、ダメージがちょっとたまってたりステロが撒かれていたりすると、
威嚇あっても強化アイテムバレパンで落ちるから、全然安定しない。
602ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 09:06:06 ID:Oi4dPgK6O
>>597
仕様は仕様なんだから仕方ないだろ
妄想はよそでやれよ
603ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 09:16:17 ID:8Hvp/de2O
>>600
何らかの形でHPをある程度削られてることを前提に考えるべきだったのか、すまんかった
そう考えるとまだ水ポケの方が安定するのかな

前に挙がっていたがサンダーもハッサムには相当強いな
604ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 09:43:26 ID:jV9FFAdV0
厨ポケとハッサムの差は合計種族値だな
いくら技や特性がよくても「それなりに強い」ってだけで厨レベルではない
ハッサムが厨ポケ入りするならドータクも厨ポケ入りすると思うぞ
ドータクも使い勝手はいいが結局ステータス差がきついし
605ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 09:52:01 ID:JakJI1hi0
確かにハッサムは強化されたがガブギャラバンギへラグロスと並ぶと違和感があるな
要注意でいいと思う。炎技あれば対策になるし、結構止まりやすいし
606ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 10:27:04 ID:KyR5mpUJ0
というかwikiのそんな細かいランク付けに何の意味があるの?
厨だろうが要注意だろうが、ある程度の対策が必要なのは同じなのに
607ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 10:41:17 ID:gjYO7IPx0
別にハッサムの対策しないと容易に全滅するって人が多いなら作ればいいんじゃない?
wikiは初心者向けだろ
608ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 12:40:16 ID:o4Pv37uIO
マリルリの恐ろしいところは、それこそエース級の一致抜群技じゃないと一撃で落とせないところだろ
サンダースの10万でさえ道具なかったら耐えられるから、返り討ちにあう
609ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 12:55:21 ID:xqs7mlCFO
マリルリもハッサムも強いが相手にしても使ってても別に面白くないんだよなw
考察としては先発向きで紙耐久催眠ポケ対策を兼ねてラム持ちが多いと言うこと

みちづれ、ゆきなだれメノコってのを考えて見たんだが使えそうかな?
ゴーストに当たる先制技持ちがいなければいやがらせできそうなんだがw
610ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 14:36:06 ID:W99aalJj0
てかマリルリってやたらギャラドスが天敵みたいに言われるけどさ
マリルリ使ってるときギャラドス後出ししてくること多かったが、むしろそのままゴリ押しで潰してたぞ
その時は冷パンと馬鹿力が両立できなくて恩返し入れてたから今の主流技構成だと知らん
611ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 15:15:00 ID:8Hvp/de2O
ちゃんと防御特化のギャラドスって書いてある
612ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 16:46:46 ID:ojOKlOoG0
(攻撃的構成の)ギャラしか出せるのがいないってことはよくあること
613ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 17:48:28 ID:1ZAic6Np0
ギャラにもよるだろ
ASの攻撃型だったり
俺のは耐久だから物理水に負ける気はしない

ハッサムはそれこそギャラとかでてきたら何も出来ないが
要注意ポケだと思うよ
炎技無いと1発じゃとてもじゃないが落とせない
ほぼ確実に積まれるからなぁ・・交代してもトンボとかで逃げられるし
たしかにほぼ確実に1匹持ってかれるうえに型が多いマンダと比べたら劣ると思うが
ハッサムは型は少なく範囲せまいから相性よければごり押しできるしね
614ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 17:50:56 ID:NPwP9pJQ0
流れガン無視でなんだが、かたやぶりってマジックガード無視してしめつけるの束縛ダメージ与えられるんか?
そんな事出来るのがカイロスだけだから文字で乙なわけだが、かたやぶりってどこまで効果が及ぶのかよくわかんねぇな
615ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 17:52:49 ID:9fD/59P20
気になるんなら自分で試してみればいい
なぜ端から人に頼ろうとするのか
616ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 17:53:07 ID:KyR5mpUJ0
>>614
そういうのは質問スレでやれ
617ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 17:53:36 ID:Bov1J+WO0
wwwww
618ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 18:09:23 ID:eD+8r0ZP0
ハッサムには高速剣舞バトンとかもある
大抵は高速移動か剣舞かのどちらか1つしか入れてないがな
619ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 18:11:01 ID:Bov1J+WO0
ハッサム・・。
620ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 18:59:39 ID:tpU+BEX70
高威力の先制技、タイプ一致トンボ、再生回復、良耐性、積み技、カウンター、バトン
これだけ揃ってて壊れキャラじゃないのが奥深いな
621ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 19:04:52 ID:9fD/59P20
ハッサムのポテンシャルは攻撃値200で威力90の先制技所持、抵抗こそあれど逆に言えば
弱点を突くことだって出来るのが強みだ。
622ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 19:09:42 ID:1ZAic6Np0
耐久あるから積めるし苦手なのが出てもバトンに一致トンボは強力
範囲が範囲だから何も出来ない相手も出てくるけどな
623ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 19:27:05 ID:toUtK58rO
珠持ち舞ハッサム使ってるけど、相手の交換で舞えばバレット半減されようがゴリ押しできる
流石に物理耐久あってバレット半減はつらいが
まじハッサムのバレパン鬼畜

要注意でいいと思うけどなぁ
624ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 19:29:14 ID:9fD/59P20
リザードンくらいなら舞いバレパンで半分削れるよな
625ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 19:46:02 ID:xUNIF7zM0
ときどき石化とバレパン両方入れてるの見るけど、
半減対策とは言え威力15しか変わらんしどうなんだろう。
まあ、あの威力で15って言ったら3割増しだから大きい気もするけど・・・
626ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 20:27:11 ID:mx+pC6Av0
先制技でその威力ってのはどうも・・・
グロスに種族値は大負けしてるけど実際の戦闘力は(シングルなら)そう変わらんと思う
ただガブマンダと比べるとアレだが
627ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:08:46 ID:1ZAic6Np0
ガブマンダって一緒に言われるけど
ガブってマンダほど危険だとは思わないんだが、砂パは別として
まずほぼ物理だし型は少ないし砂パじゃないと特性の差もかなりあるし
一致地震は強いけど逆に読みやすいし・・
628ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:14:10 ID:i69orJRm0
ハッサムにしろガブにしろ露骨に弱点があるから割かし何とかなる
でもグロスは4倍ないから役割破壊程度に半端に焼いても普通に耐えてくるから困る
629ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:20:33 ID:FXdls3a90
グロスは沈みにくいんだよな
オッカあると炎の特攻振りオバヒでも落ちない
不一致地震なんかは2発耐えたりすることも多いし
技の威力的に火力が少し足りないように思えるが、2発打てれば大抵倒しきれるし、何より選択肢が多い
一発耐えれば最悪爆発で仕事してくる怖さがやばい
今ではトリックなんかも使えるし

ガブやマンダみたいに無双するタイプではないが、あの対応力は正直怖いよ
630ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:22:07 ID:1ZAic6Np0
安定度高いからね
使ってるけどやっぱ強いわ、ラム持たせとけばとりあえず死角無い
631ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:35:46 ID:1Ij3OsD8O
ファクトリーやってるとメタグロスの信頼感は異常だったわ。
技構成無茶苦茶だから、マンダとかあっさり沈むし。
632ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:38:03 ID:9fD/59P20
トリックグロスってやっぱスカーフ押し付けが一番多いのか?
ヤドランとかで受ける場合は痛そうだな
633ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:40:23 ID:ptulYgMY0
拘り系もしくは毒毒玉あたりか?
後者は行動制限されずにいつでも出せるから恐ろしい
634ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:42:58 ID:9fD/59P20
毒毒玉渡されて困るような耐久はスカーフ貰ったほうがよっぽど痛いと思うんだが…
毒効かない耐久も居るしな、耐久でもない連中なら殴った方が早いし
635ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:46:37 ID:71Y9JCaD0
どくどく覚えさせればいいし・・・
636ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:51:06 ID:ptulYgMY0
眠る覚えてるポケモンでも起きるたびに自動的に毒状態になるから眠るのPPを切らしやすい
637ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:53:56 ID:pFEjsCNP0
コメット連発しとけよw
ていうか眠るのPP切れる前にさすがのグロスも落ちるだろwww
638ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:58:04 ID:FHLwQfIq0
なにか新しい戦術の前触れと思ったがそんなことはなかった
即効性があるのはスカーフだな
639ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 23:25:49 ID:fQ+q0kCY0
話かえてスマンけど
ハチマキアグノムってどうかな?
初手とんぼがえり→次にでてきて大爆発でそれなりに強いと思うんだけど
640ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 23:26:29 ID:71Y9JCaD0
ハチマキつけてまで爆発の威力あげたいか?
641ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 23:29:45 ID:NPwP9pJQ0
>>638
くっつきバリトリック→どくどくとか?
挑発され難く耐久のあるグロスならこそ、身代りされて乙とか言わない。
642ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 23:46:06 ID:FHLwQfIq0
今は思念の頭突きや冷凍パンチもあるし、普通に強いと思うぞ
643ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 00:37:29 ID:3i2kFCvX0
受けが居たらトリック、普通に思念の頭突きや爆発やらしてるだけで強いんだろうけど
現実そううまくいかないっつうか小回りが聞かないのは不味い
特にとっさに爆発したい時に鉢巻のせいでできないってのはちょっと…

素早さで勝ってるから劣化ではないが耐性優秀で先制技もあるグロスでやったほうが安定しそう
644ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 00:40:05 ID:T5E/oNDT0
グロスとアグノムで比べるのはベクトルが違う気がするけど
アグノムは場に出辛いし鉢巻持たせるぐらいならスカーフの方がマシだと思う

珠、襷が動き易いけどね
645ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 01:32:53 ID:3DDPt7mV0
>>640
「×素、×珠、○ハチマキ」の範囲に誰がいるかによっては、面白いかも?

調べる気はないがっっっ。
646ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 02:24:13 ID:PfKJGIZj0
スカーフグロス使ってるけどなかなか。意表をついて攻撃できるのはもちろん、受けにスカーフ渡してもう一匹を爆破できたら勝ち確定したようなもんだし
647ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 03:21:42 ID:WHS1YLTn0
エレキブルのスカーフ型ってwikiには書いてないけどありかな?
648ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 03:24:05 ID:3i2kFCvX0
普通にありだが技の威力が微妙だから若干の火力不足を感じるかも
649ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 03:28:59 ID:CmuIlfD10
俺は素早さ55〜のアタッカーのスカーフはほとんど全部アリだと思ってる
エレキブルは抜くことでタイマン戦の優劣変わる奴多いし、
特性のおかげでスカーフ読まれにくいから活躍出来ると思う
650ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 04:13:01 ID:3OIpfAcn0
まあキブルでスカーフやるなら絶対に性格はいじっぱりだな。
陽気やらで素早さ上げて地震だの3色パンチだのするんじゃエルレイドでやれって話になる。
651ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 07:08:31 ID:S4XT+UC5O
>>650
タイプが全く違うのに何を言っているのか
652ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 07:23:56 ID:3OIpfAcn0
>>651
カバー範囲や持てる耐久性、劣化にしかならないのが想像出来ないのか?w
653ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 07:39:34 ID:myYJ0oldO
>>652
対飛行に何にも出来ない
電気受けできない
むしろいじっぱりの方が差別化できてない

真面目にそう考えてるならポケモンやめたほうがいいよ
654ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 07:42:30 ID:BnwV5eZM0
また劣化についての話か
655ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 07:50:21 ID:3OIpfAcn0
>>653
おいおいwムキになって反発するとそうやって恥かくんだぜ?w
対飛行への耐性でもキブルの物理耐久じゃ殆どエルレと変わらないレベル
ブレバなんて使い手想定したら相手もスカーフだから勝手が悪い
エルレも特殊なら一致エアスラでも無振りで耐える
最初から電気受けする目的ならスカーフキブルなんか使わないよなぁ?w
エルレでも電気なら軽く耐えられるしな
656ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 07:56:21 ID:8FlHpKFPO
麻から随分と香ばしいな
657ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 07:58:20 ID:FDWpoChLP
タイプが違うから劣化じゃない(笑)
658ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 08:15:26 ID:uqKQWt7H0
タイプが違うとかはほっといて、いじっぱりのが差別化できないのだけは同意しておく
659ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 08:22:39 ID:3OIpfAcn0
差別化云々じゃなくて劣化になるっつってんだろ
ただでさえ覚える技が似通ってる上にレイドの方がバリエーション上なんだからな
レイドがスカーフの場合は陽気必須だからキブルはいじっぱりで攻撃で勝るしかないんだよ
660ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 08:36:10 ID:UCC0YvXi0
本日の朝から香ばしいID ID:3OIpfAcn0
661ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 08:42:28 ID:99dm+6YN0
>>655
エルレとギブルの飛行耐性に大した差はない
ギブルの電気無効に対してエルレも電気なら耐えられるから問題ない
この辺は流石に問題あると思うけどな
あとムキになるなと、必死に反発しようとするなと
恥かくらしいぞ?気をつけろよ?

ちなみに劣化元々の話で噛みつかれるのはさ
内容の問題より劣化の使い方が問題なんだぜ?
「劣化」を辞書で引いたらわかる、これ別にポケモン専用の用語じゃねーし
662ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 08:43:53 ID:suCqLHVm0
下位互換が近いかなとも思うけど、こういうときは互換が当てはまらないんだよね
663ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 08:54:04 ID:3OIpfAcn0
>>661
だからスカーフキブルについての話が元だってのが理解出来ないのか?w
必死に反発したいのは分かるがもう少し考えてからレスしてみろよな
664ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 08:54:20 ID:myYJ0oldO
ポケモンやめたほうがいいよって言っただけでムキになるなよとか言われてもな…
相手側からしたらエルレイドとエレキブルの対処法は全然違うしそれだけで充分差別化出来てる。スカーフ型も然りで下位互換でもなんでもない
665ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 08:59:32 ID:BnwV5eZM0
?の後に草を生やしたがるのは何故だろう
666ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 08:59:56 ID:KQhQ4+tSO
キブル単体で考えたらスカーフ持たせるならやっぱりいじっぱりのがよさそう
コイツようきだと火力不足になりがちだし

ID:3OIpfAcn0
余裕があるように見せたいのか知らんが、無駄にw←付けると逆に必死に見えるぞ
667ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 09:01:51 ID:99dm+6YN0
>>663
だからスカーフギブルについての話が元だろうがスルーできる問題じゃないって話だよ
草生やしてまで必死に反発したいのは分かるがもう少し考えてからレスしてみろよな
668ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 09:02:05 ID:3OIpfAcn0
>>664
対処方じゃなくて耐久性を考えろよ
スカーフ型でキブルを素早さ↑にした場合技構成込みで考えてキブルがエルレの劣化に限りなく近いのは
確かだろうがよ
669ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 09:03:40 ID:3OIpfAcn0
>>667
草を煽りと取るのは構わんから煽り返すんじゃねぇよw
キリがねぇだろ
劣化じゃねぇってんなら明確な根拠示せや
670ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 09:06:45 ID:WjjGvRRS0
そもそも劣化かどうかなんてほとんど明確な基準はないよ
例外はマナフィに対するフィオネくらいか
671ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 09:08:49 ID:xbRYOkp30
ほっといてやれよ、劣化だと思ってる奴に何言ったって考え方は曲がらないって

それに例え何かの劣化だとしてもそいつがその劣化な型で十分活躍できるなら、なんのこっちゃない話
劣化だから使っちゃいけないということない、パーティ的に丁度タイプの補完として劣化のこいつがバッチリってんならそれでいいと思う
672ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 09:09:55 ID:9HZVRo1LP
スカーフキブルは33や63では使い道あるんじゃね?
普通に電気を受けに出てスカーフ抜き狙いで。
相手もスカーフは読めないだろ。
673ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 09:35:51 ID:8BM2yVe/0
ハッサムとマリルリが増えたからか見るようになった物理受けギャラ
挑発が出来て竜舞も出来るってなかなか鬼性能だな
元の防御が79しかないから威嚇込みじゃないと受けが厳しくなるのが難点だが・・・
674ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 09:51:04 ID:bgHGxhQ4O
エルレとか物理はキブル以上の脆さじゃねえか・・・
おまけに飛行弱点なんだが


まあ、意地っ張りにしたほうがいいのは確かだが
675ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 09:55:13 ID:UI5k9OWb0
ID:3OIpfAcn0は朝っぱらから何か嫌なことでもあったのか?
676ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 10:01:57 ID:suCqLHVm0
言いたいことはわからんでもないが途中がおかしすぎる
677ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 10:04:42 ID:xbRYOkp30
そういえば金縛りって地味な技だけどトリック持ち増えたから案外コンボで使えないだろか?
拘りトリック→金縛り→回復連打とか、なんか束縛技があればいいんだが。
ちなみチリーンがトリック→まきつく→かなしばり→じこさいせい、とできる、でもチリーンじゃ耐久が!
678ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 10:15:06 ID:CnJemueDO
相手にとって
エルレイド→スカーフも想定内(メジャー型)エレキブル→スカーフは想定外(マイナー型)
これだけで差別化には成功してる気が。
6→3だと一回でもスカーフ読み間違いがあると厳しくなることは多いし「まさかそいつが」ってのは利点でもある。
ただ弱点込みでも火力不足は否めないが。
679ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 11:27:22 ID:puLORRnDO
補正あり82~95族、補正なし97~108族あたりのスカーフを意識するなら陽気もありかな、とは思う
後は素早さに少しだけ回して攻撃に252、後は全部耐久に振りたいって場合なんかも選択肢としてはありかな

ただやっぱ火力が低いからなぁ
基本的に4倍弱点つかない限り確1にはならないから陽気でもいいような気がしないでもないけど、意地っ張り最速でも最速ギャラドスまでのスカーフ持ちは抜けるし火力優先でいいかな
680ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 11:41:22 ID:WHS1YLTn0
威力強い技はあるし弱点上手くついていければなんとかなるか
681ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 12:01:02 ID:AVX6DLUUO
そもそもエレキブルは特攻面は無補正のが良いんじゃないか

スカーフなら尚更特攻に振って10万ボルト入れた方が火力出ると思うんだが
682ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 12:48:25 ID:ptrZQ5UfO
能力アップ系の木のみリサイクルって面白そうじゃね?
発動しそうなターンに後攻リサイクルで能力2段階アップとか
使えるかしらんけど
683ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 13:10:19 ID:puLORRnDO
特攻振り10万と攻撃振り雷パンチの威力にはそこまで大きな差はないから電気技を打ちたい相手によって決めるべきだと思う
どちらがいいかなんて簡単には決められない
684ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 13:15:54 ID:3OIpfAcn0
>>681
特攻95の特殊アタッカーなんざ腐るほど居るだろうがよw
それこそロトムでやれって話にもなる
どうせなら無振りでかみなりでもぶっ放せばいいじゃねぇか

>>682
くいしんぼうにやらせるならアリかもな
そうでなきゃ次の先攻で乙だろうしな
685ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 13:28:01 ID:5fb6MqZW0
それでもカムラなら・・・すばやさしか上がらないけど
サンのみならいけそうじゃね
686ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 13:36:58 ID:ptrZQ5UfO
>>685
素早さ上がるならバトンでもするとかなら使え・・・る?
あとは火力上げて先制持ちとかならなんとかなるやついるかもしれん
いないかもしれん
いっそつぼをつくみたいにスターのみに賭けるのが面白いかも
まあ、普通に耐久系ポケが発動しそうなターンに眠ったり再生したりして回復してからまたリサイクルとかが現実的かな
687ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 13:38:11 ID:uqKQWt7H0
電気弱点のポケモンは大抵特殊耐久のが高いから物理のが需要ある
エアームド、ヤドラン、ギャラドスは違うけど
あと、エレキブルはでんじはが効かないのが良い
トゲキッス辺りにも出しやすい

>>682
実用性があるのはフワライド、ツボツボぐらいだな。他は使い辛いと思う
688ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 13:49:20 ID:suCqLHVm0
ツボツボってリサイクル覚えたっけ?
689ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 13:50:33 ID:uqKQWt7H0
覚えないな
690ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 14:24:51 ID:suCqLHVm0
猛火・深緑・激流・虫のしらせ持ちでリサイクル覚える奴もいないみたいだね
691ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 14:47:03 ID:xbRYOkp30
>>687
フワライドだと一発耐えて後攻身代り→能力up系実発動、かるわざ発動→先制リサイクル、実再発動、身代り破壊→先制バトンタッチ
なのか? 普通にたくわえるとかめいそうした方がいい気はするなぁ…。

リサイクルそのもの使いがってが微妙か、ねむカゴ型だってねむリサイクルするよりねむねごの方がいいし。

耐久ピクシーで火炎球投げつけてリサイクルくらいしか。
692ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 15:14:06 ID:ptrZQ5UfO
>>691
投げ付けたりしたものってリサイクルできたっけ?
693ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 15:23:13 ID:75iBa4XJO
2回もつぼつけるんだから運だけど悪くないような?
694ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 15:34:45 ID:T5E/oNDT0
木の実リサイクルはポリゴン2でスターの実を見かけたことがあるな
695ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 18:22:28 ID:8WkO5Hn80
リサイクル
自分の位置で最後に使われた道具を自分の持ち物にする。
道具を持っている場合は失敗する。
「はたきおとす」状態では失敗する。
「さしおさえ」状態でも失敗しない。
「どろぼう」「ほしがる」で取られた道具に対しては無効。
「トリック」「すりかえ」で交換された道具に対しては無効。
「なげつける」で消費した道具に対しては有効。
「しぜんのめぐみ」で消費した道具に対しては有効。
特性「ぶきよう」のポケモンが使用しても失敗しない。

耐久型ポリ2になんか持たせて逆転狙うとか?
696ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 18:43:53 ID:8WkO5Hn80
やっぱり普通に積んだほうが強い場合が大半なんだよな。だから積み技がないキャラでやるしかない。
カムラリサイクルジバコイルとか、臆病素早さ92振りで101だから2段階アップで130族抜けるぜHAHAHAHA!とか?
控えめだとかなりふらなきゃいけないし微妙。
697ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 20:19:20 ID:3i2kFCvX0
よっぽど相手が早くない限り最速カムラでも割と追い抜けるからなぁ
115より上も抜きたいってんなら話は別だが鉄火バトンでもしたほうが安定しそう
698ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 21:06:05 ID:s4fi+Msn0
襷枠がある前提で鋼狩り用のジバコに持たせるならシュカと襷どっちがいいかな?
699ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 21:13:59 ID:65VD0cKz0
俺ならシュカ
700ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 21:42:48 ID:s4fi+Msn0
シュカ→襷による変化

欠点
@グロス狩りが安定しない(地震→バレパン)。裏でキッスとか見せておけば狩れるかも?
A半減利用して出せない。

利点
@炎も一発耐える
Aグロスの球爆発も耐える。
Bダグが乱数で5割ほど狩れる。

大体こんな感じだと思うんだけど・・・やっぱり役割遂行しきらないのは問題かなあ
701ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 21:48:10 ID:uxRwqzOaO
鋼狩り目的ならシェカだろ
サブウェポンに炎なんてメジャーポケは持ってないし
702ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:19:32 ID:qCWP0WDn0
ジバコイルとか地面4倍以外はかなり硬いのに
さすがに襷はもったいなすぎる
703ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:23:36 ID:3OIpfAcn0
ジバコってシュカで半減してもグロスクラスの地震食らうと危ないだろ
抵抗多いから比較的交代受けしやすいし襷はそういう面では不便だな
だがタイマン張った時に一致文字こようが一致地震来ようが確実に耐えられるのは心強い
704ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:24:07 ID:bdqdYKTl0
Bダグが乱数で5割ほど狩れる。

これがよくわからんの。
ダグって襷前提じゃねーの?
705ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:32:01 ID:r4pgoYjV0
ダグが不意打ち持ってるか否かが5割ってことだろ
706ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:33:04 ID:OFLUJRmkO
>>704
確かに

流れぶった切って悪いが溶けるバトンのバトン先って誰がいいかな?
6650ステルス撒きの状態から無双したいんだが
707ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:34:32 ID:OFLUJRmkO
↑安価間違えた
>>704>>705
708ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:35:11 ID:3OIpfAcn0
>>705
ねーよ
不意打ちなしダグなんざ期待出来ねーが乱数によっては不意打ち来ても
耐えられる。もちろん珠じゃどうあがいても無理だがな
709ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:35:55 ID:A8V6mg720
>>706
溶けるバトン先って範囲広いなww
それと66はこっちがいいかも
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1225360626/
710ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:44:11 ID:s4fi+Msn0
>>704
襷前提なのか…?
周りで拘りの方を見るから拘り前提で考えてた。

襷だと火力不足なイメージあるけどそうでもないのかな?
711ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:47:05 ID:s4fi+Msn0
めざパ忘れてたわ・・・めざパ考慮すると拘りダグを確定で狩れるな。
712ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:48:29 ID:A8V6mg720
銅鐸が強すぎるんだが
やっぱ挑発入れとくべきかな・・・
糞硬い上に瞑想にトリルに爆発に催眠に眠ると覚えられる技が怖すぎる
713ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:55:48 ID:GPYOKzNc0
取り合えずつのドリルとか
714ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:57:19 ID:T5E/oNDT0
6:6ダグは鉢巻が多いと思うけどなー
襷は無駄に終わることが多いし鉢巻にしないと確定数足りないことがかなりある
715ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 07:24:22 ID:ERGvZLBPO
6on6はスレチ
716ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 09:39:18 ID:KWZvTSC70
タイマンだとジバに先制技がないから
タスキでもシュカでもタスキダグには勝てないんじゃないか?
717ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 11:09:12 ID:Iv1lsNYYO
>>716
シュカ電磁浮遊なら

そんなジバコにウチの襷ダグが負けた
718ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 11:35:40 ID:KWZvTSC70
>>717
そ の 手 が あ っ た か

浮いちまえば弱点2つになるから結構有効な技かもな
スペースきついけど
719ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 11:36:45 ID:DmlFVYRe0
66スレは早くも過疎&荒れてるけどなw
ジバコイルなら電磁浮遊生かせるし悪くないかも
720ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 14:44:54 ID:sSX6rx7v0
意地っ張り最速スカーフ限定でガブリアスを交換出しから抜けるかもしれないネタサンダー

・サンダー
臆病でめざパ氷特攻素早さV、HP19防御22程度の耐久を持った個体@カムラ。CS極振り。
つまり「普通型?」10万/めざパ氷/身代わり/羽休め とか にカムラの可能性を探るネタ。

・ガブリアス
意地っ張り最速スカーフでさえあれば個体値HP攻撃特防素早さVを想定していい。

・味方
スカーフガブが逆鱗打ってくる子。スカーフ以外のガブに抜かれない素早さの子推奨。
あとガブを安定して対策できるポケモンが手持ちにいないこと。いるなら素直に出せ。

・妄想
味方がスカーフガブに抜かれて焦った振りをする。逆鱗を耐える場合は雀の涙ほどのダメージでいいので与える。
サンダー出し逆鱗受けてカムラ発動(耐久面最高個体値でも確定発動)
カムラで抜いてめざパ氷で突破。そしてテッカニン以上の素早さで羽休めとか。

・やっぱりネタ
サンダーを粘ること。そして臆病特攻最高のめざパ氷70でも高乱数1であること
味方が1匹ほぼ犠牲なこと。抜いたところで先制技で死ぬこと。
逆鱗切れまたはカムラ発動見て逃げられる?これは読んで羽休めで回復できればおkか、と思ったが交換先によってアウトか
他の型と兼用等のスカーフ専用の意図的な調整ではなく不意に現れる可能性のある陽気最速スカーフを抜 け な い
ガブの他の型?しらんがな
721ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 15:20:49 ID:loY8H6G70
アメタマのページは明らかに必要ないだろ・・・
こんなのが許されたらヒンバスとかイワークとかも許されるだろ
722ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 16:08:52 ID:nhTf2Vcn0
何故必要無い、許されると思ったのか書いたらどうなんだ
723ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 17:29:42 ID:Tk+/zxyB0
うちの陽気4Vイワークを呼んだかい?
サンダースに地震をタスキで耐えられて、めざめるパワーで葬られたよ!
クロバットにストーンエッジを素で耐えられて眠らされたよ!
724ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 17:33:06 ID:oxjapaEx0
ちょっと質問させてほしい
複数催眠禁止って書いてあるが これは
相手1匹を一度眠らせたら眠ったポケモンが起きようが瀕死になろうが眠らせてはいけない
相手1匹を一度眠らせても眠ったポケモンが起きるor瀕死になればまた眠らせれる
のどっちなんだ
相手の眠り状態の控えが居なければ何回でも眠らせれるってことなのか?
725ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 17:35:05 ID:Tk+/zxyB0
>>724
後者。
726ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 17:55:30 ID:B+lQt8rn0
プラチナですら催眠過剰反応するやつってなんなんだろうね
命中60で最悪次のターンに起きるとか不安定すぎる技なのに
そら1発で当てられて5ターン寝てしまったらつらいが運ゲだし
粉、胞子は命中あるから使うけど催眠はとても使えないわ
ラム持ちねむカゴもかなり多いし
催眠術なんかより電磁波のほうが数倍強力だぜ
100%当たって切れることがない、鈍足キャラで使えば1回もしびれなくてもデメリット無しときた
727ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 17:56:57 ID:K/JEiVb40
・アメタマ
すいすいタイプ一致ハイドロが撃てる
ただし特攻の種族値は50

・ヒンバス
すいすいからの先制催眠術

・イワーク
最速スカーフで130族を抜ける
ただし攻撃の種族値は45(ポッポと同じ

まあ、全部ネタ止まり
728ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 18:02:29 ID:avUzwgMt0
広場だったか、「ねむる」で眠り状態になったポケモンもカウントするとかいう
よくわからんルールが罷り通ってたな
729ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 18:13:33 ID:Tmrcvi9r0
電磁波は鬼火と比べて命中高いと言うのはわかるが、眠りと比べるなら氷漬けあたりかな
ダイパ仕様のバトレボで不文律が出来たのがちょっと困る
730ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 18:14:22 ID:Iv1lsNYYO
一応後者…のはずなんだがニコ動とか見てるとねむりポケを倒してからさらに催眠しても複数催眠の烙印を押されてる事が多々ある
まあルールの範囲内だから本来構わないだろうが相手によってはいきなり降参されたりするねw
ちなみに俺は催眠技する場合は無条件で一回縛りっていう俺ルールにしてる

>>721
アメタマはタイプが独立してるからじゃないの?
イワークやヒンバスが書きたいならブーバーンやエレキブルみたいに進化先ポケの考察欄に加えればいいと思う
731ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 18:42:10 ID:6+fte0Ql0
逆鱗持ちのフライゴンってどうなんだろう?
ガブリよりは読まれにくいけど、それだけって感じもするんだよな。
舞ってきた物理受けリーフィアを拘り逆鱗2発で落とせたっていう
結構気持ちいい体験がある。
732ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 18:51:23 ID:qbMCy2od0
フライゴン使うんならいれてもいいんじゃないの
俺はガブリアス使うけど
733ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 19:11:06 ID:mo7nqntk0
ガブリアスは銅鐸でストップさせられる印象が強すぎて
あまり強く思えない一番強い型はあの種族値で使う砂いばみが
単純な強さならやはりマンダに軍配があがるのか…ていうか
ホウエン地方のポケモンって強いの多すぎるだろ
734ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 19:22:21 ID:q/bNhEkW0
マンダの耐久の捨て方は600属でやっちゃいけないレベルだからな
735ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 19:24:47 ID:tuMmcBjN0
威嚇のせいで結局耐久もあるというね・・・
736ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 19:27:16 ID:zIyduvwu0
意地っ張りなテッカに珠ってだめかな?
737ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 19:32:05 ID:pI4bXsjjO
仕様は仕様で割り切れよ
不満があるんならよそでやれ
738ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 20:00:20 ID:DD4kxcpLP
>>733
剣球逆鱗だったら余裕で突破できるぞ
739ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 20:08:20 ID:K/JEiVb40
マンダは威嚇込みなら物理耐久はグロスとあんま変わらないんだよね
性格むじゃきの二刀型が多いから特殊耐久はいっそう紙になってる印象
740ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 20:51:08 ID:YjXz8rau0
珠じゃ等倍でも半分削る程度で耐えられて珠反動+後手側の反撃で即死だろうなぁ…。
意地っ張りテッカの鉢巻き蜻蛉は種族値並の耐久無振りアタッカーのHPを6,7割削れる程度の火力。
蜻蛉で帰って頂いて威嚇ポケ出すのが常套手段、だと思う。
741ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 22:01:46 ID:VQ+sgMrsO
>>733
使ってる面子によるんだよな
俺は一致地震のあるガブリの方がいやだわ
742ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 22:10:38 ID:QTbY8e/h0
バトルタワーはじめたんだけど
なぜかHPぎりぎり残られることが多いんだが

襷とかハチマキもってるわけじゃないよね?
743ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 22:11:46 ID:7anZoFI90
質問が抽象的すぎて
744ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 22:15:18 ID:gnNmsaNx0
質問スレでやれ
745ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 00:45:46 ID:F9V9vlMV0
亀だが
>>740
やっぱ火力足りないかぁ
守る/バトン/後攻撃技
って感じで考えてたけど微妙か
746ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 00:50:24 ID:R/3zgcW50
なんか以前ニコニコで
特殊テッカニンがめざ氷でガブリ倒してるところを見たような記憶が…

まああーゆーのは一発ネタだけどな
747ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 00:59:30 ID:+BhDg2t+0
あったなぁそんなの。奇襲っつう意味じゃありだよな
あの構成自体悪くないと思うよ、地震打てないから逆鱗飛んでくるしそれならめざ氷2発安定
スカーフでも次のターン抜けるからやっぱり安定。鉢巻も同様

まぁ実質4倍ピンポイント専用だが一発ネタとしては優秀な方だと思う
748ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 01:53:03 ID:vU8sdtQy0
ランターンって図太いHP防御振りで度忘れ持たせればそこそこ硬くなりそうだがどうだろう
749ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 02:09:32 ID:BPF9NKTl0
両受けするならたくわえる
750ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 02:34:35 ID:fVvdxXqa0
HB振っても蓄えないと地震は無理
度忘れは対キッス特化だな
751ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 02:36:22 ID:Q/Ox31wP0
蓄えるは優秀なんだが3つまでしか積めないのがたまーに致命的になるし
そこらへんは各個人の好みだな
752ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 02:50:31 ID:VAEuZXKb0
やはりコスモパワーの時代だな。
753ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 03:01:44 ID:mK986sc10
これからはネンドールの時代
754ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 03:28:53 ID:dtmI+xfxO
ピクシー強すぎる
ピクシーの回復技は願い事と月の光どちらが良いかな?耐久型なら願い事もありか
755ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 05:08:43 ID:F9V9vlMV0
それにくらべてプクリンときたら・・・
756ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 09:35:17 ID:BrxVgrhF0
>>754
卵産みでいいと思うんだが・・・
757ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 10:44:13 ID:ca1hsD/g0
コスモ型の場合は
タマゴ産み>月の光>>願い事

元の耐久が大したことないから願い事だと積みきる前に殺される
758ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 11:34:24 ID:XIPcNEBi0
ピクシーって硬そうなイメージあるが種族値見たらそんなでもないよな
759ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 11:40:33 ID:3kHZDXBhO
正直器用貧乏感は漂ってる
ぜんぜん弱くないけど
760ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 12:28:25 ID:vCZ8oGq10
器用貧乏な種族値なのに普通に強いピクシー

それに比べてプクリンときたら
761ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 12:33:04 ID:SEieKwki0
あまり責めないでやって下さい
762ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 12:36:14 ID:A3dDUT7vO
めざパ地面ラティ一気に増えそうだな
これでグロスでの封じは無理と
ハピナスドータクンの需要は増えるか?
763ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 12:49:46 ID:N3KJ7nxJ0
>>762
詳しく。

ラティ配布決まったの?
764ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 12:52:54 ID:v5LK+hkRP
情報弱者ってかわいそう
765ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 13:22:00 ID:N3KJ7nxJ0
ごめん自己解決。

今からレコードまぜてエメ進めてくるわ
766ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 14:00:22 ID:vVpiyNqYO
ピクシーは珠持って特攻しても
A振りして空元気撃ちまくっても
耐久型に+空元気でも
どれでも普通に強いから困る
ただ数は少ないよな
767ピィ ♀ Lv:1:2008/12/18(木) 14:50:18 ID:ZNnj+lO10
猛烈にLv:1が大好きです。
768ピィ ♀ Lv:1:2008/12/18(木) 14:56:05 ID:ZNnj+lO10
書き込みお願いします。
769ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 15:28:25 ID:4YLQB8yk0
そういえばlv1ドーブルってどうやって対処してる?

そのまま戦う→やられる
交換→交換先が大ダメージ

しかも
この前ゴーストに変えたらトリクル撃たれて、次のターンにみちづれされた

ヘルプミー、    専用のポケモン作る以外でね
770ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 15:33:09 ID:hXMptVNm0
ちょうはつで乙らせる
たすき潰しのための天候パ
まぁ大体ちょうはつで乙るよ
771ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 15:37:36 ID:6oipKe6H0
みがわりじゃダメなのか
772ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 15:46:41 ID:rni1zT6i0
レベル1なんだからタスキがむしゃら神速とかだろ?挑発じゃ無理だろ。
たいていのドーブルはゴーストに変えれば安定なんだがそんな変なドーブルが出てきたら
運が悪かったと思ってあきらめろ。
あと大抵のドーブルは持ち物に戦法の大部分がかかっているから
トリックとかしてもいいかもしれんが結局がむしゃらで死ぬからなぁ。
773ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 15:58:58 ID:A/IpB7XiO
>>772
ねこだまし持ちがベストかなぁとは思うけど、そううまくは行かないでしょうなぁ

あとは眠らせるとか先制技とか・・・
あえて後攻技で攻めて、がむしゃらをくらってもHPが1にならない作戦とか
774ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 16:02:02 ID:rVfa1cVuP
>>772
ああ ダクホとかほうしとかみちずれ対策って思ったけど
そんな変なのは難しい
たすき削ってさっさと殺すのが一番か
775ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 16:07:16 ID:JojvFslyO
つーかシングルなら全然怖く無いぞLV1シリーズは
ほぼ初心者にしか通用しない
776ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 16:08:19 ID:rVfa1cVuP
シングルはこわくない
777ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 16:51:53 ID:UOrGKG/EO
ヒードランかなり強くね?
wikiの要注意にも入ってないのが謎だ
778ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 17:12:53 ID:Fcm7FhZc0
スカーフだとそれなり、マグマストームメインの耐久潰しだと厄介だわな
マグマストームや挑発、金属音、大爆発辺りが原因で受けづらいし
779ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 17:17:46 ID:knXYZlxz0
オンタワーを始めてみたがで結構見たスカーフヒードラン
つうかオンタワー6あたりから伝説ばっかで勝てねえ
780ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 17:34:58 ID:A/IpB7XiO
ヒードランはスカーフばっかり出会うな
なんか、ブーバーンに似てる気がする
781ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 17:39:05 ID:knXYZlxz0
みたがでって何だよ俺・・・
782ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 18:56:10 ID:knXYZlxz0
ハリーポッター
ハルヒ
羞恥心
783ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 18:57:17 ID:knXYZlxz0
あー酷い誤爆をしたうえにageた上に本日二回目のミス
もう俺は駄目かもしれない半年ROMるわ
784ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:01:56 ID:Y5YiC7M50
受けに水とかを出されてもマグマストームで縛って有利な奴に交代して確実に刈れる
こんな良技なのに全く見ないマグマストーム
785ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:23:55 ID:GoeFhqRcO
命中率がネック
786ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:34:19 ID:fSanBqc30
レベル50で使えねぇよ
787ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:39:33 ID:JEBN6Rrm0
レベル50で使えないのはそこまで大きな理由じゃないな
正直命中率が足引っ張りすぎだと思う
788ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:50:41 ID:yPUPamRJ0
いや、大きいよ
wifiのみの人以外は50にしとくから
789ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:52:06 ID:JEBN6Rrm0
つっても半々くらいじゃね、実際
Wi−Fiとかバトレボのみって人もかなりいるし
十分多いか
790ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:55:08 ID:hAwfXDN30
陽気なジーランスって決定力不足かな
791ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 21:05:09 ID:8qxcIWId0
カメックスはもう少し使われてもいい
792ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 21:16:23 ID:vCZ8oGq10
ボーマンダはもう少し使われてもいい
793ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 21:34:04 ID:3V0QnOROO
もしも一般ポケならマグマストームもありだけど
ヒードランみたいなレアポケモンは何度も育て直す訳にはいかないし無難な大文字に落ち着くのでは。
追加ダメ考えたら十分強力な技だとは思う。
794ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 21:51:22 ID:dtmI+xfxO
スカーフならマグマストームじゃなくても先制持ち以外の襷潰せるからなぁ
795ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 21:55:58 ID:mK986sc10
晴れなら必中とかなら使うんだけどな
796ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 22:05:03 ID:+BhDg2t+0
>>790
諸刃の威力はともかく滝登りと地震辺りはかなりションボリな威力になる
797ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 22:05:10 ID:3HeniLt60
>>790
岩半減以下の相手には途端に火力落ちるのがジーランス
陽気でも意地っ張りでも、諸刃で押せる相手には充分な火力があるが、それ以外には微妙な火力
798ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 22:12:25 ID:JEBN6Rrm0
まぁその諸刃が強いからいいんだけどな
意地っ張りで攻撃実数値156だから少なくとも低くはない
滝登りや地震もそれなりにはなる
799ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 22:21:08 ID:4nQRUVPl0
そこそこ硬いし意外と活躍できるかも 育成が大変だが

サーナイトの特性はトレースでも構わないよな?
もらって困る特性は少ないし
800ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 22:39:19 ID:HqgPpWMQ0
むしろサーナイトはトレースの方が使いやすいだろ。
801ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 22:55:46 ID:3HeniLt60
>>798
水物理は滝登りが威力80のせいでギャラドスレベルでも火力不足といわれるからな・・・
オーダイルなんて舞っても火力不足といわれるんだぜ
まあマニュよりはマシだしそもそもこいつには諸刃があるから関係ないんだが

とりあえずこいつは粘るのがだるすぎるだけで強さは充分実用クラスだぜ
802ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 22:56:22 ID:xxCB7dW/0
とりあえずトレースのほうが色々できて楽しい
素早さ振りの場合は電磁波が痛いからシンクロでいいと思うけどね
803ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 23:32:33 ID:FMFp0FgQ0
今回アクアテールが教え技になったから
ジーランスに遺伝させるべき技は一つ減ったわけだな
ちょっと育ててみるか
804ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 23:35:03 ID:R/3zgcW50
注意!
ジーランスは教え技でアクアテールを憶えません!><
805ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 23:38:53 ID:hAwfXDN30
覚えるから
だまされたと思って行ってみるといい
806ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 09:10:11 ID:5+U5XIin0
ネタで特殊ギャラ使ってるけど結構いいぞー
いかくとったら劣化カイリューだけど

807ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 09:19:40 ID:6VWGtzt5P
ダブルでやれ
808ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 09:39:35 ID:Fm9SxEMtO
弱点の性質が全く別物だから劣化カイリューなわけがない
火力がちょっと足りないが
809ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 11:28:41 ID:IrlKTFjyO
一致120技があるんだからカイリューとは違う
810ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 12:34:09 ID:1SAi/p2aO
一致140技があるんだから ギャラとは違う
811ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 14:32:16 ID:ioNEHtk80
まぁ一発ネタにしかならん
812ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 14:41:59 ID:Ki3kTjLS0
雨パで使うもんだと思ってる
813ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 15:01:55 ID:35WvRg8HO


814ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 15:59:13 ID:pg1omd9X0
ぬるほ
めるぼ
めろぽ
815ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 16:06:32 ID:1SAi/p2aO
カイリューは特殊もアリだと思うけどな
ドラゴン唯一の氷技一式が揃ってるわけだし
ただ差別化しやすいダブルでやったほうがいい ギャラも特殊はダブルで強いからそっちでね
816ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 16:09:01 ID:sE3Qn3Yt0
現状物理だと劣化になりかねない
こう書くと叩かれるだろうけど
817ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 16:48:08 ID:ptRfeQZE0
肩叩きましょうか?
818ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:11:17 ID:pg1omd9X0
ここから濃厚なアーマルドスレ
819ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:15:34 ID:0H/wLhj9O
全体的にもう一回り種族値が高かったら良かったのに
820ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:17:21 ID:sE3Qn3Yt0
虫に威力100ぐらいの技があればなぁ
821ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:20:07 ID:hOdKsPL+0
スピンがあるから6on6戦では役立てるかも。
ただ耐久がそこまであるわけじゃないから回ってお終いは勘弁。
それならスターミーのって話だし、難しい。
ロックカットとスピンを両立も無理だろうし。(6onの話ね)
822ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:25:08 ID:CGjX8w1K0
3:3スレで6:6の話をするなと
823ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:31:26 ID:EZ21UMby0
6onスレってあるのか・・・?
824ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:32:21 ID:sE3Qn3Yt0
あるけど過疎ってる
825ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:34:10 ID:ioNEHtk80
うむ
もっと流行って欲しい
826ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:36:01 ID:Un79K2io0
ここでスレチスレチ言われるけどねえじゃん、じゃあ立てようってことで立ったけど
過疎ってる
827ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:37:25 ID:sE3Qn3Yt0
自分3or3しかやらないし
828ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:52:27 ID:OeoZ/KzE0
ステロ撒きゲーだし6on6は
829ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 19:03:55 ID:ioNEHtk80
ダブルは爆発ゲー(笑)
って言ってるのと同じ
830ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 19:06:19 ID:Un79K2io0
6:6は耐久ゲーになりがちだから時間かかって面倒だ
831ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 19:24:21 ID:t2i/wzgL0
66は受けが1匹崩れるだけで最悪総崩れになる事があるよね
あとステロは撒いても結構スピンで飛ばされる
832ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 20:27:29 ID:XoGl5F6B0
スターミーのスピンははっきり言って微妙な希ガス
相手にすると耐久無いからスピンして犬死にするパターンばかり
833ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 20:31:36 ID:hO1E7dnj0
>>832
そりゃ33ではそうだな。
66ならハピ読みとかで使うとかある。
834ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 21:41:59 ID:7elYxdq70
他のスピン持ちは結構ゴースト呼ぶからね
835ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 00:17:25 ID:Y0YewC4b0
砂パでゲンガーで地震インファイト読みでメガネトリックをやってるけどスカーフの方がいいかな?
スカーフは格闘とかに渡すと怖いから持たせてないんだが・・・
836ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 00:40:45 ID:Lc92EIGJ0
ふと思ったんだ、誰かで拘りスカーフした後にボスゴドラ出せばほぼ確実にメタルバーストできるんじゃないかと
いや、本来これが正しい使い方なのか?
メタバボスゴドラ使ってみたが使いにくいぜ、普通に電磁波撒いた方がいいって状況のが多いんだわ
837ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 00:49:49 ID:604/E5Tg0
鉄球ボスゴドラでいいんじゃね
タスキじゃなくても大丈夫だよきっと
838ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 00:52:44 ID:RfdwW7q10
メタバは成功してもその次のポケに絶対落とされるしな
電磁波とメタバ両方入れてるけどなかなか使いづらい
なんでメタバ優先度マイナスにしなかったんだろ
839ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 00:54:36 ID:kQkZJIhPO
優先度下げちゃうとカウンターとミラーコートの完全上位交換になるからじゃない?
840ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 00:57:14 ID:RfdwW7q10
いやメタバはダメージ1.5倍だぞ?
カウンターミラコは2倍
メタバだとたまにこっち結構食らったのに落としきれないことがあるんだよ
841ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 01:04:42 ID:QenstD5H0
メタバ使える奴は4倍ばっかだから基本襷発動して返すからな
HPもそんな多くないから最大ダメもたかが知れてる
842ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 01:12:11 ID:rgFxNmaC0
ボスゴドラは電磁波に加えて殴れる技いっぱい使えるからまだいいな
843ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 01:14:15 ID:Lc92EIGJ0
で、ゴドラの場合襷耐えで返すの前提ならがむしゃらでもいい気がするのが痛い
というか電磁波我武者羅の方が安定するみたいで
844ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 01:44:05 ID:Up3k9bAL0
上位交換(笑)
845ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 03:23:20 ID:T6LZTg370
そりゃまぁメタバが安売りされりゃ上位になるかもしれないが、
んなこといいだしたら攻撃指令とシザクロの関係はなんだとかそういう話になるわけで
メタバも先制なら前のターンに受けたダメージを1.5倍で返す、とかだと面白いんだけどな

ゴドラは電磁浮遊すると面白いように格闘以外の物理にアドバンテージ取れる
物理受けに弱いし特殊出てきたら乙るしで正直ネタと言われそうな物だけどね
846ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 03:43:58 ID:gOQ1QlJ6O
特防特化で砂パに入れてみたらどうかな?
847ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 03:58:59 ID:PdjxX+gu0
砂パだと格闘に弱いのを入れるなら他にいくらでも・・・って気がする
848:ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 13:30:33 ID:9CZ/zm8z0
メタグロスの対策について質問です。

私は対策のためジバコイル(電磁浮遊、10万ボルト、ラスターカノン、etc)を作りました。
始めは電磁浮遊をするのですが、相手がそれを読んでアームハンマーはしてきます。

もうジバコイルで対策は厳しいのでしょうか?アドバイス等よろしくお願いします。
849ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 13:32:26 ID:DnpNZtWA0
>>848
アームハンマー持ちってあまり見かけないような…
ヨプの実でも持たせておけば返り討ちにされてもグロスに致命傷を負わせられると思う
850:ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 13:36:59 ID:9CZ/zm8z0
>>849
友達との対戦ですが、一回目は勝てたのですが二回目対策として覚えさせたらしいです。

ヨプの実持ちですが、そうすると地震をしてきます。始めはやはり電磁浮遊をするべきでしょうか?
851ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 13:39:35 ID:tN4+M0yH0
そんな局所的な話持ち出されても…
相手が決まってるなら別のポケモンを使え。 好きだからとか育てるのが面倒とかは知らん。
852ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 13:47:40 ID:PdjxX+gu0
身内戦身内読みならシュカ持って初手から10万でよくね?
853848:2008/12/20(土) 13:47:54 ID:9CZ/zm8z0
すいません。ありがとうござました。
854848:2008/12/20(土) 13:51:44 ID:9CZ/zm8z0
>>852
多分電磁浮遊読んでアームハンマーしてくるんです。

どっちがどっちだか・・・。
運にかけるしかないですかね。
855ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 14:05:47 ID:jFsFT5Ka0
身内をメタるほど空しいものはない
856ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 15:00:13 ID:YTZwM0Bc0
テンプレグロスだったら結構な相手に止まらないってだけ
アームハンマーなんて限定的な技が入ればジバコ使わずとも他で止まるだろ
大抵の場合アームハンマーなんてvsジバコでしか入らないし
857ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 15:22:39 ID:T6LZTg370
アームハンマーなんてジャイログロス位だな
普通のグロスで使うと本来抜かれない奴にまで抜かれるようになって結構困る
858ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 15:32:10 ID:ifddwGUl0
アムハングロスはダブルのトリパ用じゃない?
859ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 15:56:58 ID:PsAi/CRUO
でも実際テンプレ型のメタグロスばっか対策してると急にアムハンきた時、厄介だよね。
特に砂パ。
860ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 16:08:03 ID:PdjxX+gu0
アムパン来たらこっちもグロスで良くね?
861ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 19:55:56 ID:Lc92EIGJ0
アムハン使われると確かに厄介だけど、自分で使うとたまに外れるから嫌だ
ガルーラ以外でアムハン使った事無いけどさ

どうでもいいけどアムハン覚える格闘タイプが存在しないっぽい事を今知ったw
862ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 20:33:16 ID:oJq/4JRZ0
性格固定可能なプラチナ、エメループの解析完了で厳選しやすくなったレジアイスについて語ろうぜ
863ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:01:40 ID:gLIM0AFx0
ユキノオーの気合い玉耐えて大爆発余裕でした^^

素早さ捨てれるのは良い
864ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:28:18 ID:jmCHFUNaO
ジバコって最速のがいいのかな
70族抜けるようにとりあえず92だけ振ったけど…
てか92だと70族が素早さ6振ってたら抜けないよね
865ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:52:08 ID:K5xI0JNmO
最速にしてもハッサム、グロス辺りを確定で抜けないから困る
素早さが微妙すぎるよな
866ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:53:04 ID:sx4Lt1Hx0
スカーフジバコイルこそ最強
867ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:59:37 ID:YTZwM0Bc0
65族の6振り抜き
70族の6振り抜き
81族の6振り抜き
85族の6振り抜き
最速

ジバコはこの辺じゃねーの?
81族を抜く調整にしてもあの辺激戦区だから全然安定しない
最速はスカーフ以外微妙な気がする
ドータク狩りたかった俺はスカーフじゃなくて70族の6振り抜き調整にしてるわ
868ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:00:29 ID:3VftdFd40
>>866
スカーフレアコよりは凡庸性あるよね
869ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:01:49 ID:rgFxNmaC0
凡庸性って……
870ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:02:01 ID:Hsaln6vF0 BE:256258324-2BP(156)
最速ならグライオンとかも抜けるでよ
871ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:09:34 ID:nV4YH/7H0
もう凡庸性が釣りにしか見えない
872ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:24:02 ID:jmCHFUNaO
>>865
最速ならハッサムは抜けるんじゃね?

>>867
70族の6抜きってジバコならいくら振ればいいんだっけ
873ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:25:05 ID:rgFxNmaC0
>>872
最速ハッサムってのもいるから確定とは言えないね
874ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:36:17 ID:Lc92EIGJ0
>>867
6振り75族抜きもありだと思う
耐久ネンドールは抜いて置きたいところ
875ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:42:08 ID:mpUUIheZO
耐久ネンドールなんてマイナーを仮想敵にする必要ないだろ・・・
使用率微妙すぎる
そもそも抜いたところでどうなる
876ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:43:42 ID:MSRnijKa0
トリルも入れたいからのんきで耐久特化してる俺のネンドール微笑
877ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:48:36 ID:Fn8xvdMOO
ぼんようせい(なぜか変換できない)
878ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:02:57 ID:Jn4LjNvkO
汎用性

なぜか変換できた!
879ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:03:20 ID:Lc92EIGJ0
>>875
つ電磁浮遊
その微妙なマイナーに負けたくないだろう
6振り70抜きにしたがためにたまたま出会った耐久特化ネンドに葬られるなんて、ジバコとしては悔しい事この上ない

まあ70以下の調整で残りを耐久とかに回してメジャーな仮想敵の攻撃が耐えられるようになる
っていうなら別だけど
880ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:05:34 ID:UqaoZ4a80
耐久面から先に考えるとどうなるんだ?
881ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:13:57 ID:YTZwM0Bc0
>>872
ステ計算ツール使って調べてみたが92振って既に70族の6振り抜いてね?
Wikiには92振って無振り70族抜きってなってるがどうなんだろうな
882ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:21:08 ID:mpUUIheZO
>>879
つか、そういうマイナーまで考慮に入れだしたら結局最速かそれに近い数値になるのがオチ
調整振りにするならメジャーなのに合わせて、そういう意図を重要視するなら最速でいいと思う
883ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:24:08 ID:cavkXrmr0
・確立
・凡庸性
・卓上論
・上位交換

難しい言葉なんて使わなくてもいいじゃないか。
まだ中学生なんだからさ。
だんだんに大人になればいいじゃないか。
884ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:25:51 ID:tN4+M0yH0
>>883
中学生なら割と手遅れのような。
885ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:28:54 ID:Ilzm/alz0
>>883
確立と下3つをまとめてくくるのは少し可哀想な気がする。
886ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:35:42 ID:jFsFT5Ka0
難しい言葉を使ってみたいお年頃なのさ…


ところでギャラのサブウェポンはエッジが一般的なのか?
恩返しも悪くはないと思うんだが
887ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:36:04 ID:NtAFbR0r0
確立はたまに気付いててもめんどいからそのまま送信する
888ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:37:15 ID:nxa1kAVu0
>>885
禿同
889ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:37:29 ID:TCqBy576O
確立って間違いじゃなくてただの変換ミスだと思ってた
890ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:38:17 ID:jmCHFUNaO
>>881
それなら多分計算ツールが正しいんじゃね?
891ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:42:55 ID:Ilzm/alz0
>>886
恩返しは抜群なしの威力102だから採用する余地は狭いと思う。
ギャラはもともと技スペース不足気味だし。
個人的にはノーマル技は石火・爆破を除いてタイプ一致以外のポケは採用する必要ないと思う。
892ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:45:16 ID:nxa1kAVu0
恩返しは一致じゃないとなかなか
よっぽど技が無い奴以外はな
ギャラは技スペ少ないしな
893ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:45:58 ID:mpUUIheZO
>>891
プラチナ以前だとマリルリとかキングラーの恩返しが結局有力だったんだが、プラチナ出てからは選択肢から外れたのかね
894ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:47:44 ID:rgFxNmaC0
威力よりも広く等倍を取れることに意味があると思う
水+ノーマルは実際使い勝手悪くないからな。エッジはともかく地震だと結構止まる相手増えるし
あくまで「攻撃技を二つしかもてない場合」のみ採用する余地が生まれるものだとは思うが
895ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:14:53 ID:Kvpfm8+1O
エッジの命中率に不安を持つ人なら有りぐらいのレベル
896ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:25:27 ID:2GSstGp20 BE:2050061388-2BP(156)
恩返しは安定感あるけれどエッジは対ギャラマンダやら氷系に強いのが利点
まあなくはないし実際俺も一時期投入してたけど
897ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:41:06 ID:Xf0yWKNt0
恩返しは使用する側もされる側も怖くない(どちらの意味でも安定してる故)
エッジは使用する側もされる側も怖い(どちらの意味でも安定していない故)

個人的にはエッジ推奨かな
エッジは自分で使うとき以上に使われたときの怖さのほうが大きい
そこが恩返しとの決定的な違いだと思う
898ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:45:19 ID:nyGHpSxB0
>>891
つ神速
899ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:01:02 ID:Dr6alQMn0
あとは根性早足組の空元気くらいだな
900ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:11:05 ID:NB5iXMkr0
グランブルのどくどくだまからげんきが案外強い事は黙っておく
901ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:53:24 ID:myXVyLzx0
普通にウィンディやマリルリに捨て身タックル入れたり
キノガッサのスカイアッパーが使い勝手悪いから代わりに空元気入れたりしてるがな

グランブルでやるくらいならリングマのほうが良いと思うが。
オバヒ等を考えなければ
902ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 02:13:56 ID:snL3yhNS0
ウィンディは神速あるのに捨て身入れるか?
903ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 02:22:28 ID:cdpGRTuu0
ゴウカザルを狩れるようにはなる
それだけのような気もするけど
904ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 03:20:39 ID:jUpvSxPE0
こだわりでマンダにうたれたときはちょっと痛かった
905ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 03:27:40 ID:bTq9jqZn0
マンダはどう考えてもドラゴンクローの劣化だろうw
906ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 03:35:00 ID:lnj3EWX80
ウインディがマンダにうったんだろ・・・?
907ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 03:39:06 ID:bTq9jqZn0
ごめん、ばかだしんでくる。
908ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 07:31:44 ID:mZEV98NcO
不一致の捨て身とか恩返しは、拘り鉢巻を持たせる時は悪くないと思う

火力も安定感ある180・153だからノーマルが一致技打つ感覚でそのまま使えるよ
プテラの捨て身とかwikiだと完全否定されてるが、拘りだとノーリスクで威力180・命中100の技打てるんだから使い勝手は悪くないぜ
909ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 07:36:13 ID:DOyWQvyQO
岩鋼に半減
霊に無効
弱点全くつけない

安定?
まあ、意表はつけるかもしれんが
910ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 07:44:59 ID:mZEV98NcO
言い方が悪かったかな
捨て身だと相手がエッジ受けの交換先に出てきた相手にも威力180
拘りでエッジだと読まれて交換先の相手に半減される恐れがある

不一致牙なんか弱点突いても195だし四倍弱点突いてようやくって話よ
拘りだと不一致牙なんて読み必須な上半分博打になる。だからこそ捨て身は安定感抜群
911ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 07:51:03 ID:XXcx67ZaP
鉢巻プテラはなぁ・・・
相手が安易に岩鋼霊を出してこなかったとしても
捨て身タックルは普通の物理受けで止まる
まだ氷の牙や噛み砕くで追加効果に期待する方がいいと思う
912ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 08:07:17 ID:neW+I567O
>>910
まあ安定するかもしれんが拘りプテラはエッジと地震を持ってる
これらを半減するポケと非常に相性が悪いのよね>捨て身
913ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 08:36:39 ID:DOyWQvyQO
>>910
要するに意表つけるってことだよな
まあこだわりプテラだと技スペース余り気味だから悪くはないんじゃないかね
914ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 09:17:12 ID:ak3Ner0wO
エッジ、地震で等倍とれない相手なら捨て身うつより氷の牙うったほうがいいに決まってるのにバカなの?
915ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 09:39:00 ID:FP0Vw1xB0
不一致牙は弱点突いて130な
916ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 09:47:34 ID:ArEj/Pd40
エッジと地震が半減されるのはフライゴンとキノガッサとドータクンとドダイトスとネンドールだからな
ドータクン以外は氷弱点、ドータクンはノーマルも半減だし
氷のキバよりすてみタックルのが欲しいポケモンは格闘と水地面タイプぐらいか
微妙だな
917ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 09:56:49 ID:NB5iXMkr0
たぶんエッジじしん以外の技につばめがえしが入ってくるから、格闘にタックルも撃たないしな
ダブルでもろはのずつきをものまねするための特性としか
918ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 09:58:56 ID:mLxKDzfYO
安定するってのは分からんでもないけど、こいつの攻撃力じゃ拘り捨て身でも威力足りなさすぎるんだよな
919ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 10:31:26 ID:ArEj/Pd40
プテラ使うならみがわりチイラ使うわ。プレッシャーあるし
すてみタックルはエメラルドとかで一回しか覚えさせられないし

自分のパーティはマリルリ以外に不一致すてみタックル覚えてるの居ないな
わざわざ不一致のすてみタックルが欲しいほど技が足りないポケモンなんてほとんど居ないな
ブースターでも使わないし。威力低い恩返しならなおさら
920ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 10:38:20 ID:DOyWQvyQO
つかマリルリに捨て身って相性悪くね?
せっかくの耐久を無駄にしてる感がある
恩返しから捨て身にすることでそんな大きく確定が変わるか?
921ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 10:43:58 ID:mZEV98NcO
だから拘り前提だと言ってるし、
地震より火力も高いから交代先への追撃技に補完技として使ってるが悪くなかったよ

交代読みに不一致牙やら噛み砕く叩き込むよりは余程打つ機会多いと思うぞ
922ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 11:03:24 ID:sOJ1B9QjO
自分のブースターは オーバーヒート/捨て身/ばかぢから/噛みつく @スカーフ
なんだがブースターにスカーフと考える人はまずいないので意表は間違いなくつける 相手の体力が少ないときにオバヒもばかぢからもリスクが大きいから使いづらい そこで後続のことも考えて捨て身をうつ場面が多い 先制することでスカーフってばれるからね
つまり俺が言いたいのは先発以外のスカーフ持ちに捨て身はありと思う
例えばブースターとか……リーフィアとか………キングラーとか?
923ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 11:42:47 ID:mLxKDzfYO
リーフィアなら確かにありかも知れんね
実質草タイプの技以外使えないようなもんだし
924ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 11:45:45 ID:0x/i5ZU1O
こだわりでもプテラに捨て身はやっぱりいらないだろ
地震とエッジ半減する相手の多くが氷の牙抜群だし
追加効果やら加味したらそっちの方がいいと思う
925ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 11:47:02 ID:ak3Ner0wO
>>923
ついに ねんがんの たねばくだんを てにいれたぞ!


弱点ついて130>弱点つけなくて半減、無効されやすい120
なのは明らかだろ
926ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 11:48:04 ID:ak3Ner0wO
ていうか交代読みに拘り捨て身使うくらいなら違う型使うよね、普通は
927ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 11:48:15 ID:DOyWQvyQO
相手が出してくるポケを透視できるリアルエスパーならそうかもね
928ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 12:24:11 ID:ArEj/Pd40
>>920
マリルリのすてみタックルはほとんど水タイプ相手にしか使わないけどな
だからなるべく火力重視のがいいと思ってるだけ
一番は恩返しのなつき度を保つのが面倒くさいからだけど


石頭すてみタックルプテラはわざわざ粘ったんなら俺だって使うな
俺も使い勝手が悪いマリルリのメガトンキックは忘れさせる気ないし

といってもすてみタックルプテラは粘りたいと思うものでもないけど。結局悪くないだし
929ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 13:39:06 ID:wdnjZIo80
エッジを半減で交代してくるのって鋼、地面、格闘だけで
鋼は論外
地面は物理耐久が高くて総じて耐久振り、拘り捨て身で十分と言えるダメージを叩き出すのは難しい
格闘はまず飛行もあるこいつに出てくるのはリスクが高い、出てこられたらバレパン狙いが多い

一体捨て身で押し切った所で受けが苦しいかと言えばそうでもない
削り遂行に役立てるかどうかは分からないけど、ちゃんとした対戦ログが無いと認められない部類かと
930ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 15:31:56 ID:LJSdJ9XJ0
効率を求めればそりゃ地震エッジ氷の牙辺りで良いって言うわけだが
反動なし威力120命中100は比較的打つ時低リスクではあるから無いとも言わない

まぁ無効1半減2抜群0の不一致ではたかが知れてるってのも否定しない
931ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 19:00:18 ID:dmCvyREo0
砂嵐まいてもらって
まもみがプレッシャープテラってどうかな
マヌーラにもできるんだからきっと・・・
932ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 19:24:43 ID:grPSDnXj0
>>930
反動なし120って何の話してるの?
933ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 19:27:32 ID:es4URYXg0
>>932
石頭すてみって上で言ってんだろ
934ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 19:32:43 ID:mLxKDzfYO
それくらい読み取れよ…
935ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 21:50:18 ID:p9xEaI+Z0
毒々まもみがプレッシャーはライコウにされて以来トラウマ
砂嵐でダメージ稼げるしアリだと思う

ハッサムやグロスやマリルリには要注意だが
936ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 22:07:37 ID:wdnjZIo80
まもみが以外に何をやるかが問題なんだよな
ネタwikiに特化した型があるがプレッシャーで削れるのは大技ぐらいで
毒毒のようにダメージ源を他に求めないと強くはならないよな
937ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 22:09:08 ID:cdpGRTuu0
というかどくどくあってのみがまもだろ
938ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 22:11:10 ID:lnj3EWX80
マニュもプテラも先制技に弱すぎる
939ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 22:25:23 ID:PIOQcWKw0
ゴルダックで一番新しく編集された、
『↑一発目当たって二発目外れる確率は21% よって21÷49で二回目も7割の確率であたる』
ってのがよくわからん。
そりゃ命中70だからいつ撃っても70%だろって思うんだが
21/49=0.428・・・で、これが何の数字なのかもわからん
940ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 22:28:08 ID:Y/kXjyn50
>>939
>命中70だからいつ撃っても70%
それが真理でしょ
941ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 22:37:34 ID:TUobHZzQ0
ゴウカザル抜きはギャラドスとフローゼルどっちがいいだろうか?

耐久はギャラドスだろうが、フローゼルは素早さで勝つし、アクアジェットもある・・・。
942ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 23:46:18 ID:wdnjZIo80
好きにしろとしか
威嚇があって対応できる相手が多いのがギャラドス
反面対策されてるのもギャラドス
943ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 00:04:35 ID:S4KAwG6yP
ゴウカザル抜き…?
944ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 00:09:45 ID:o615oGas0
「ゴウカザル対策」と読みかえればいいのか、
どういう理由かは知らんがスカーフや努力値やりゅうのまいの調整でゴウカザルを抜くよう調整するのか…
945ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 00:49:41 ID:Qu+IfJXSO
交代出しから勝てそうなギャラのほうが向いてる…つーかギャラタイプ相性良くて元々非600族で最強クラスなんだから当然だけど
フローゼルみたいなスピードアタッカーは交代出しが無理だからピンポイントの対策には適してないよ

946ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 03:31:38 ID:i4bh6WC/0
それでもスターミーなら・・・スターミーならなんとかしてくれる・・・
947ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 12:52:12 ID:cTjhozWiO
フローゼルはステータスはいいのに技がショボすぎてなぁ。
ギャロップみたいな種族値だけど決定力が無いしオリジナリティのある技があんまり…
雨降ってたらまた違うのかな
948ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 13:43:08 ID:mz2Umyu/O
弱くはないが強くもない感じ
949ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 13:58:59 ID:3wGGg8LuO
水物理使うならギャラかマリルリ使うし、雨パで使うにしても火力不足+早すぎるからな
950ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 14:03:03 ID:QhM6bn8XO
水タイプの欠点は、一部を除いて技のレパートリーが少ないことと一致物理技の威力が低いことだわな
フローゼルなんかはモロに煽りを食らってる感じ
水ポケ屈指の素早さは評価できるんだが
951ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 14:53:12 ID:9UT1QDHw0
フローゼルには一応バトンタッチがあるぞ
炎や岩に鉢合わせした時に交代読んで渦潮→バトンとか
耐久型に挑発→渦潮→バトンとか面白そうじゃないか

技スペねぇな
952ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 15:21:31 ID:8o5XEE51O
すいすいフローゼルだったら攻撃耐久振りでもいけるんじゃね?
紙耐久がマシになるし素早さも十分だし
953ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 15:39:44 ID:MovZWcGA0 BE:864870539-2BP(156)
問題は雨パ自体が速攻性のある火力持ちで構成したいという点だがな
ギャラドスとスターミーに完全にお株を食われている印象
954ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 16:01:10 ID:AGwqbNCg0
めざめるパワーって使えねーよな
弱点突いてもタイプ一致威力95の等倍の方が威力たけーんだぞ
厳選してる奴馬鹿なんじゃねーの
955ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 16:06:06 ID:3wGGg8LuO
>>954
自慢のハッサムがユキノオーのメザパ炎で落とされたんですね、分かります。
956ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 16:11:11 ID:HShnhBCN0
まぁその辺は4倍弱点の宿命というかなんというか
マタドガスからめざパ氷が飛んできたときはビビった
957ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 17:29:56 ID:PeiUDBXT0
めざパなかったら電気とかどんだけ地位下がるんだw
958ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 17:46:53 ID:r2X8H5pD0
つかめざパって基本4倍弱点にうつもんでしょ
959ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 18:01:26 ID:QhM6bn8XO
技の効果範囲の補完にも使えるな
とくに草タイプや電気タイプはめざパによくお世話になる
960ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 18:03:47 ID:xgU80mYz0
左様。
無効化されない限りタイプ一致技で等倍で攻撃する方が威力高い
っていうパターンの方が多いしな
961ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 18:53:09 ID:mfKlOXdQ0
オムスターに謝れ
962ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 18:56:52 ID:PzXlotxd0
サブウェポンではかなり優秀だろ
スターミーさんみたいなもとから技豊富なのは置いといて
特に氷とか使い勝手がよすぐる
963ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 18:57:16 ID:M0LZnA6+O
4倍つく以外に、メインを半減や無効にしてくる相手に撃てば十分有用だよね
グロスが水対策に雷パンチ持つみたいなもんだし

あと、晴れパで草にめざぱ炎は結構使いやすい
964ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 20:31:58 ID:qGVZhqbuO
めざパしかない奴もいてだな
965ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 20:44:40 ID:ojV0w4ML0
めざパ使えないって言ってる奴なんてはじめて見た
966ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 21:45:42 ID:XgjYbxO50
めざパ自体が使えるというよりは、
めざパあって初めて使えるポケがいる、言った方がいいわけだが。

サンダースは技が不遇である、だからめざパが使える、というかめざパが無いと使えない。
でもスターミーとか技が恵まれている、だからめざパは基本いらない、使う必要がほぼない。

…めざパ全特殊化のせいで不遇組みはさらに涙目になったから、そいつ等からすれば使えなくなった、とも言えるか。
967ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 22:35:10 ID:PzXlotxd0
物理版めざぱが欲しいよな
しぜんのめぐみはネタ奇襲に近いし・・
968ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 22:54:35 ID:VGgr9QXfO
妄想はよそでやれ
969ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:02:35 ID:dWN7A8V30
>>966
特殊化で困った奴そんなにいるか?ギャラがルンパ狩れなくなったがそれくらいじゃね
虫はちゃんとシザクロもらえたんだしな
970ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:07:01 ID:QhM6bn8XO
ブースター…
971ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:19:41 ID:I/zqyk0F0
ぶっちゃけブースターはめざパの物理版があっても変わらん
つかいい攻撃技与えられただけで変わるような種族値でもない
972ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:30:03 ID:WsuzH2uF0
フレアドライブ与えられたところでバシャーモが不遇な時点で厳しい
与えられてない現状だからもっと絶望的
973ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:34:42 ID:XgjYbxO50
一番酷いのはきっとジュペッタに違いない、めざパ格闘どころか一致シャドーボールまで…。
めざパ格闘,地面はマイナー組みだと結構欲しい奴いるんだけど、全体的に一致物理技とか増えたから需要が減った、って感じでないかと。
974ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:36:53 ID:51sNoHwd0
めざ格闘はマージとかブイズあたりに好まれてるね
ただ、マージとエーフィだと最速にできないのは痛そう
975ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:42:52 ID:I/zqyk0F0
マージは最速じゃないからって困ることそんなになさそうだけどな
エーフィは激戦区だからちょっと。というかエーフィで粘るなら炎の方がいい気がするのだけど。
976ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:43:42 ID:I/zqyk0F0
同じsなら格闘より炎の方が、ってことね
書き忘れすまんかった
977ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:08:44 ID:j7T013df0
つかジュペッタは完全に衰退しました。

一致シャドーボールが特殊化。
替わり手に入れた一致物理技はなんとシャドーボールより威力が−10低いというどう見ても劣化技、しかも接触技。
めざパ格闘を失いノーマルにすら手を出せなくなってますます高い攻撃力を生かせず。
過去作で対だったヨマワルは最終進化して出世街道まっしぐら、他にもムウマージなど霊はかなり強化されている奴等が多い。
ならば特性で対抗と不眠で眠り対策ばっちり!かと思いきやプラチナで仕様が変更され一気に使い辛くなってしまう。
もう一つの特性お見通しを生かしたトリックができるのだが非常に読まれやすく、何よりスカーフで130抜けない。
それどころか、元々伝説のロトム除けば霊で唯一のトリック使いだったのに、気が付けばギラティナ以外全員トリック習得済み。
同じく霊でふいうちを使いやすい点が魅力だったのに、安売りされてヨノワールでも使えます。
フワライドもユキメノコもふいうちゲット、いいとこまるでなし。

現状「唯一霊」とかそういう類の存在。
978ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:19:42 ID:dkNRVlc1O
えーふぃは真空波が貰えたから更にめざ炎優勢だな
979ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:38:24 ID:uGqGQkr00
え?
980ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:40:40 ID:7czgTiFv0
>>978
しんくうはを新規習得したのは格闘タイプのポケモン(教え技)とストライク(レベル技)だけじゃなかったかな


フワライドって結構強いよな
981ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 01:10:46 ID:2CA+vwrG0
>>978
改造厨は氏ねばいいと思うよ^^
982ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 01:51:42 ID:9PlCcixyO
−10低い=(+)10高い
ん?
983ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 01:54:00 ID:1KYTG1+G0
-10低いワロタ
984ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 09:15:31 ID:kZpNVahy0
ジュペッタねえ・・・
かげうち/はたきおとす/おにび/みちづれ
とか作ったけどロクに使ってないや
985ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 09:15:56 ID:1CqD800Z0
あれ、しんくうは貰えなかったんだ
覚えるって書き込みをここで見た気がするがなんともないぜ
986ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 09:56:32 ID:ZJ+pYh8NO
お前机上論だけで語る奴なんだな
987ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 11:39:24 ID:zVVl1VQW0
>>986
“机上論”の使い方がおかしい
988ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 11:42:33 ID:5l+akPM40
さらに言えば「だけ」は要らん。
989ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 11:44:04 ID:2CA+vwrG0
ゆとりぱわーぜんかい
990ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 11:53:08 ID:mAHJxlWvO
>>977
>>978
>>986

ゆとりまとめ
991ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 12:35:59 ID:hKR2jZ07O
>>950
次スレは?
992ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 12:39:07 ID:1CqD800Z0
よし、立ててみる
993ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 12:42:23 ID:1CqD800Z0
立てた。ていうか2連続で俺が立ててる…
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1230003685/
994ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 12:49:24 ID:QI881yGe0
>>993

さて埋めるか
995ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 12:49:39 ID:h9FVqCIt0

埋めるか
996ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 12:50:04 ID:QI881yGe0
997ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 13:05:27 ID:QI881yGe0
998ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 13:08:28 ID:1CqD800Z0
松竹
999ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 13:10:39 ID:8yroW/Lx0
マグカルゴ
1000ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 13:11:22 ID:1CqD800Z0
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