いい加減ゲームでやめてほしいこと その6

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1ゲーム好き名無しさん
例え理にかなっていなくても言ってしまいたい事だってある
内に秘めたゲームへの不満をブチ撒ける
王様の耳はロバの耳に出てくる木の洞(うろ)のようなスレ

前スレ
いい加減ゲームでやめてほしいこと その5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1222672928/
2ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 16:00:12 ID:/qvEEaZO0
低スペックハード時代に生まれたRPGの焼き直し全般
3ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 16:06:08 ID:HHUqcQBr0
>>1
乙ー
4ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 16:33:02 ID:3XNozwWf0
規制
5ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 16:37:25 ID:zGTEBYIs0
完全版商法
6ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 16:47:33 ID:l0S4fvFZ0
>>1

身の程知らずの携帯池沼は腐女子と予想
7ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 16:48:37 ID:4+PkaRe80
関ジャニ∞ 渋谷すばる(26)「救急車は呼ぶな! 死んだらええねん」

A子さんが救急車で運ばれる事態が起こったのは、渋谷すばるに誘われて飲みに出かけた夜のことだった。
一次会はダーツバーを貸切り、男性は渋谷の他に関西ジャニーズJr.のK、I、少し遅れてMもやってきたという。
女性は8名。その後2次会へは女性6名、男性全員で冒頭のホテルへ移動。
ひと足先に着いていた渋谷は、スイートルームの大きなソファーに王様のように座り、なぜかシャボン玉を作るおもちゃで遊んでいた。
「そこではすばるクンを中心に、男女が交互に座り、すばるクンの両脇には女の子が2人つき、雰囲気はまるでキャバクラのよう。
「すばるクンの命ずるままに、女の子がナースの着ぐるみにチェンジするまでゲームは続き、あとはテーブルのお酒を一気飲みするという流れが繰り返された」。
B子いわく、「私とA子さん以外、その場にいたみんながすばるクンの機嫌を損ねないようにしていました。
すばるクンの口からお酒がこぼれると、女性たちがタオルで拭ってあげるという雰囲気で。
しかも、ゲームには“いつもの流れ”があるらしく、初めて参加で流れがわからないA子さんに、すばるクンはとにかく苛立っていました。
“その焼酎のボトル全部飲めや”と嫌がるA子さんを押さえつけて、ほぼ1本流し込んだりの一気でした。
気持ちが悪くなってトイレに駆け込んだA子さんを心配した女性が、“ヤバくないですか?”というと、
すばるクンは“じゃ、オマエ、帰れ!”と、そのコが謝るまでいい続け、あとは王様ゲームの続行です。
しかも、今度の命令はキス。すばるクンは女の子と激しいディープキスを交わしていました」
心配したB子さんがトイレにA子さんの様子を見に行くと、倒れたA子さんが。
すぐに救急車を呼ばないか提案したところ、興奮した渋谷の口からは思いがけない言葉が。
「お前ら、救急車呼んだら、人生終わったと思えよ。そんなやつ死んだらええねん!ほっとけ!」
B子は運び出すしかないと思い、ほかの女の子1人とJr.のKクンが手を貸してくれて担いで部屋から運び出した。
部屋を出るとき、部屋の隅のボードの上に、コンドームが散乱しているのが目に入ったという。(引用「週刊女性」より)
事件後、渋谷からの謝罪はなく、それどころか口止めの電話がかかってきたとか。
8ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 17:36:46 ID:B3sNRKIG0
>>1
9ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 17:53:21 ID:IZpT3daU0
攻略本前提の隠し要素、ランダム要素、取り逃し要素
マニア向けのマゾ難易度、製作者の自慰システムの押し付け

これらをゲーム全体から取り払わない限り絶対にゲームは一般的にならない
ゲーム製作者は購入者すべてにゲームを解かせる義務がある
例えば映画を作るとする、
最後まで見たい素人がマニア、熟練者じゃないと最後までたどり着けない何か仕様があったとすれば素人は映画から立ち去る
ゲームで言うとその何かに当たるのが上記で書いたゲーム全体を暗く閉鎖的で一般的に開放してない暗黒の部分である

極端な例で言うと
誰でも解ける難易度を作るのが難しいのなら無敵モードを作ればいい
いつまでもオタクや同人の延長で僕の作った難易度で解いてくれないとヤダヤダと喚く製作者のオナニーにはもううんざりだ
そのくせ改造対策には必死になってる、まさにこのことこそがヤダヤダと自己厨を喚いてる証である

一般的にならない限り衰退し消えていくのである
その時になって後悔しても遅いのだよ、マニアと一部製作者の工作員よ

10ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 18:14:36 ID:uGujoZTrO
>>9
映画は受動的な娯楽
ゲームは能動的な娯楽
違うものを比べてる時点で間違ってる
11ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 18:14:45 ID:siws8n/o0
変なやつが増えたな
連休だからか
12ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 20:00:02 ID:IPiM75BK0
>>9
2行目までははげどう。
隠し要素は後からでも回収できるか、最低でも強くてニューゲームとか
救済措置が欲しいな。
後で取り逃しに気づいたときの絶望感は異常。
13ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 20:49:29 ID:/2PLhHlH0
タイトル画面の前に出てくる社名ロゴの連発はやめてもらいたい
起動するたびに見せられるのはウザイ
14ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 20:50:39 ID:aUPnzNsZ0
必死な長文君が沸いてるな
15ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 22:56:53 ID:IBzxTlS90
>>10
言いたいことはもちろんわかるが
受動的な娯楽をめざすゲームもありだから
基本的にゲームは何でも出来る

>>9
確かに誰でも解けるゲームが理想的
金出して買った以上
プレイヤーにはその作品の全てを味わう権利がある
出来たらゲームそのものに攻略本を埋め込んでおいて欲しいし
難しすぎるアクションゲームなら
無敵モードなどの救済措置が欲しい
「誰でもエンディングが見れる仕様」は
業界の共通認識にすべき
16ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 00:32:25 ID:6foPyRMH0
てか戦闘をはじめとしてその辺の難易度はぬるすぎるぐらいなのに、
無駄に隠し要素が難解なことだ。期間限定で、用件もわかりづらい。

スタオーとかでも自由に仲間選べるにも関わらず、一定の組み合わせじゃないと起こらない
イベントが存在していて、さらに連鎖イベントとかで、初回のイベントをこなさないと後のも発生しないだの、
特定の選択肢選ばなきゃだめだったのとかそんなん。
17ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 01:27:55 ID:KtF2HG4gO
“隠し”要素なのに複雑に隠されてるのは嫌って…
18ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 01:42:59 ID:2p/Riwr70
起動まで1分かかる
19ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 02:57:28 ID:J8M71pqZO
飛ばせない社名ロゴ
20ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 11:03:54 ID:QT1jXS9v0
>>17
インターネットとかの影響で、隠し要素が複雑化して、ある意味「隠され」要素になってるのがいけないんじゃないかな。
とは言え隠し要素的なものがなくなってもそれはそれで詰まらなくなる気もするから、
「複雑な隠し入れるなら救済措置も入れてくれ」ってのはもっともな意見だと思うが。
21ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 11:43:33 ID:v0gwCYPE0
隠し要素ってのは本来
「見つけられたらラッキー」
みたいな物じゃないの?
いちいち攻略本見ながら隠し要素チェックしつつ進めるのなんて
俺みたいなコンプリート症候群の奴だけじゃないの?
22ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 12:03:00 ID:KtF2HG4gO
なんの努力も作業もせずにコンプリートだけしたいんだろ
なんでそこまでしてゲームにこだわるのかわからん
映画見ればいいのに
23ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 12:10:48 ID:Agf4GCAP0
なんでそうなるw
24ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 12:41:31 ID:v0gwCYPE0
>>22
改造厨乙
25ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 13:28:51 ID:KtF2HG4gO
>>24
すまない、>>20に言ったつもりだったんだ
26ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 14:49:43 ID:2YH2d+oy0
この手のスレには妙に映画って単語が出てくるな。
偉大な娯楽なんだな映画って。
27ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 14:58:17 ID:Z7aiL7j20
RPGとか1プレイにうん十時間も掛かるゲームで
一度見逃すと最初からやり直さないとダメポな隠しがあるのが問題じゃないの?
アクションゲームやパズルゲームとか、サクサク気軽にやれるゲームの隠し要素なら
がんばって出してみようかと、意欲をかき立てることもあるだろうけど
RPGとかは物語の流れや、レベルアップとか成長過程を楽しむものなのに
それをまたふりだしってのは、みんな気が滅入るんじゃないかな。
隠されたものも、直接クリアに関係なくても、最高クラスのアイテムや仲間キャラ
特別なダンジョンとか、もうオマケと呼べるものじゃないことも多いし。
28ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 15:22:12 ID:51uXmk5z0
ちょっと検索すりゃ攻略サイトがいっぱい出てくるじゃないか
それすら面倒なら改造でもすればいいんだ
救済措置なんていくらでもあるっつーの
こんな簡単なこともできない奴が駄々こねてるだけだろ
「ズルはしたくないけど、努力するのもいやなの」ってあほか
29ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 15:29:35 ID:Agf4GCAP0
面倒とかそういうことじゃないな俺は
攻略サイト見ながらやってるとふと、何やってんだろって思ってしまう
30ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 15:38:02 ID:SJPgL1740
つまらんやりこみ要素にあてるリソースがあるなら、
ゲーム本編のクォリティ向上に費やしてほしいんですけど。

プレイヤーに努力を要求するのはいいよ。
対価として楽しさがあれば、いくらでも努力する。

攻略サイトwで調べなきゃいけないのは違うと思う。
ゲーム内だけで完結させといてくれ。

あと、ただただ長い時間が必要になるってのも勘弁な。
それはゲームじゃなくて罰ゲームだ。
31ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 16:08:23 ID:51uXmk5z0
楽しいかどうかなんて主観過ぎてどうしようもないだろ

自力で探さない、攻略サイトも見ない
・・・じゃあなんで隠し要素のことを知っているのだろう?
わざわざ探しといて憤慨してるのだろうか
わからなすぎる
32ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 16:16:31 ID:Agf4GCAP0
ちょっと何言ってるかわかんない
33ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 16:31:44 ID:Z7aiL7j20
>>31
雑誌や交流の中から、後で分かるからでしょ。
先に気が付いてるなら、そりゃ全部回収してまわるよ。
発売日に買ったゲームでも、攻略サイトや本が出るまで待っているの?
それが努力とかの問題かな。
そんなものに逐一目を通して、確認取りながら進めるのがゲームなのかな。
34ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 16:54:47 ID:51uXmk5z0
> 発売日に買ったゲームでも、攻略サイトや本が出るまで待っているの?
自力で探せよ
35ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 17:05:44 ID:Z7aiL7j20
>>34
自力で探せる程度のものなら
誰も何もいわないよ。
36ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 17:13:22 ID:6sot/sW30
ちょっと脇道それた時に、思いがけないレアアイテムが取れたとき嬉しいのがいいんじゃないか?
最初から完璧目指す人は嫌かもしれないが。
37ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 17:35:35 ID:UrxUmqzO0
何も見ずに自力クリア、終わった後にそのデータで攻略見ながら隠しを回収出来るってのが俺の理想
38ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 20:27:34 ID:8Nhno3gs0
>>27
エコーナイトというゲーム
攻略本見ながらプレイしていたのに
最後の最後で
必要アイテムを全部とっていないことがわかり
ベストエンディングが見れなかった
あんなクソゲー二周もする気は起きない

>>28
全てのゲームに完全な改造コードが出回るとは限らない

基本的に隠しアイテムなどどうだってよいが
(改造すればよいだけのことだし)
隠しイベントがあってそれを見逃すというのは
耐えられない
39ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 20:51:07 ID:v0gwCYPE0
隠し要素をコンプしたいなら攻略本出るまで待てばいいじゃん
せいぜい一ヶ月程度で発売されるでしょ

まあリアルタイムで遊ぶのもRPGの醍醐味だけどさ
40ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 21:41:02 ID:ThMxzsKpO
普通にプレイしてて絶対に起こり得ない、攻略本見ないと分からない隠し要素は嫌だな。
FF12、特にインターは最悪だった。
ザイテングラートをノーヒントで見つけられる奴なんて居るかよ。
41ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 23:27:36 ID:AmiOSdWz0
ゲームが難しいのがいい、万人向けにする必要がないと言ってる奴の本音って見え透いてるんだよ・・・・
要するにこれだろ
俺は難しいゲームを解いた!すげーだろって自慢したいだけだろ? 無敵モードあったらこれできないもんなw
そういう身勝手な少数の為に業界を死滅させるとはなんとも親切な連中だよw

違うというのなら、万人が解けるモードを付けることに対する理論的な反論を是非伺いたいものだw
42ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 23:30:56 ID:AmiOSdWz0
よく、昔のFCで○○とかいう糞ゲーといたぜ!
昔の○○という激難しいゲームといたぜ!
とかいう奴って学校に絶対一人はいたよな?
あれだろw
ふーんって聞いてたけど、正直言うと本音は「だからなに?」なんだよなw
一度うっかり口に出していっちゃったことがあったんだけどさ
そいつ本当に文字通り顔真っ赤にしてキレちゃったよw
それ以後そいつとは口を聞かないまま卒業したなw
まぁそいつにとってはそれが人生全ての価値観みたいだったから今では多少すまないとは思うけどさ
それでも基本的に「だからなに?」という考えに変更はない
別に難しいゲーム解けても人生に何も影響ないし、金が儲かるわけでもないし
難しいゲーム解けると何か人生にプラスになることありますか? 金が儲かりますか?
もしそうなら主張変えますけどねぇ答えられる人いたらこちらもどうぞw
43ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 23:37:48 ID:8jHl4NI10
難易度だけで万人向けになるわけないじゃん
そもそも知育ゲーとかやってるような層はゲーオタ臭がするものは手に取ることすら無い
ゲームデザインそのものを変えないと間口は広がらないでしょ
ゆとりモード自体はあってもいいと思うけどね
44ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 23:45:45 ID:rZh4vwpF0
マリオだって最初のクリボーで何度か死んだっきり投げる奴はいるだろうし
テトリスの何が面白いのかさっぱりわからんという知り合いもいる。
そもそも万人向けのゲームなんてものが存在するのかどうか。
45ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 23:54:36 ID:3/8Qh09e0
>42
そんな奴と全く出会ったこと無いんだけど・・・
学校に一人もいねーよ
46ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 00:05:59 ID:hwu82DcsO
常時スターで穴やマグマ無効のマリオは誰もがクリアできるだろうけど
果たしてマリオをプレイして楽しんだと思えるのか。
内容の決まったゲームで万人が楽しめるモードだけを作るって名作を生み出すより難しいと思うぞ。
47ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 00:08:13 ID:Tg+iq+e80
ハードに改造ツール同梱しておけと言いたいのか
48ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 01:33:16 ID:mMbi2ybYO
>>42
別に簡単なゲーム解けても人生に何も影響ないし、金が儲かるわけでもないし
簡単なゲーム解けると何か人生にプラスになることありますか? 金が儲かりますか?

簡単なゲーム解いても得なんてないんだから
得を求めてるならゲームやめてその分残業でもなんでもすれば?
根本的な所でお前は間違ってるよ
49ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 02:27:43 ID:bdp7mdzTO
エロゲで見て感心したんだが、
通常のエロゲと簡易選択式のDVDの二種類が発売されているタイトルがある。

今の流れに準じると、それを一般ゲームにも適応するべき。

自分で操作し、探求していく通常ゲーム
勝手に動く部分の多い、ほぼ見てるだけゲーム

この2種類の発売を標準化するべきだな。
FFシリーズなんかの動画視聴ゲームは最も適してるだろう。
50ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 02:39:54 ID:Tg+iq+e80
DVDPGはそういうもんじゃないんだけど
51ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 07:10:22 ID:Wdfpf86V0
>>49
でマニアは両方買う、と
52ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 07:38:55 ID:6L640Ade0
「簡単なゲーム」ないし「簡単な難易度が選べるゲーム」はあってもいいけど、
「ゲームじゃないゲーム」は必要無い。
ストーリーが見たいだけならゲームである必要が無い。
箱○のTOVは開発者が後者に足を突っ込みかけたからあれだけ物議を醸したんだよ。

ゲームをゲームとして解く気がなく、口を開けて待つだけの受動的な娯楽が欲しいなら、
映画を見るなり動画サイトでストーリーだけ追えば良い。
最低限、異端である事を自覚して口を噤んでろ。
53ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 07:53:30 ID:puxp5MxI0
>>46
確かにそういう問題はあるけど
クリアできないまま放置よりマシかと
所詮はずるっこだから本当にその作品が好きなら
実力でクリアできるまで頑張ればよい

>>49
DVDPGはね
確かにハードの呪縛から開放されたメディアなんだけど
いろいろ問題が多すぎるのね
他のハードで同じ作品があるなら
絶対そちらのほうをお勧めする
「ファントムオブインフェルノ」と「スクールデイズ」は
結構頑張っていたけどそれでも…
54ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 08:05:54 ID:A097tDA00
無敵モード欲しいとか言ってる奴に限って
それでクリアしてクソゲーとか言うからな
55ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 08:24:45 ID:Sw3u9lAjO
エロゲをゲームと認めたくない
56ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 08:55:35 ID:hNPYIFD/0
スタッフロールを洋画のの真似して全部英語表示にするのやめてほしい。
なぜ日本語で表示しないのか?絶対日本語の方が良いと思うのに。
57ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 08:59:52 ID:GaYXreiM0
>>45
鏡見てごらん・・・・・あら不思議(笑

>>48
だったら簡単になる仕様にしても問題ないよな?
難しいのやりたければ無敵を使わなければいい
どうした?自分はミジンコのプライドで無敵使わないでクリアしたのに
あいつは無敵使ってクリアして悔しい本音なのか?だから反対か?
そうでないのなら別に簡単にクリアできる手段を付けても何も問題ないよな?
58ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 10:12:25 ID:SLsFa4rw0
世界樹は取り逃しあっても後できっちり取り戻せる仕様だったので好きだ
また最初からやりたいなと思った時にセーブデータが1個しかないというのが困る
59ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 12:22:54 ID:bGIBc+WK0
>>42
うーん
人生が充実してこないとわからないとは思うけど、
人生に無駄なことはないと思うよ。
俺は、泥団子やガンプラに情熱を燃やしたことも、ゲームで徹夜したことも、
糞ムズのゲームを友達と根性でクリアしたことも、全て人生のプラスになった。
んじゃ、殺人は?犯罪は?パチンコは?とか、ガキみたいこと言わないでくれよ?

すくなくとも、そんなロマンも情熱もないセリフをはいただけで、
ツマラナイ、一緒に遊びたくないクラスメイトのレッテルを一生貼られ続けることは、
君にとってプラスではないと思うよ。
君の文章を読んだ大半の人は、君が自分の会社にいなくて良かったとか、
近くにいたら殴りてぇとか思ったと思う。
それほど、魅力がない
60ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 14:08:05 ID:mxPAWsat0
生死不明、どう受け取るかはプレイヤーに任せる、的な味方(主人公含む)の最期。

生きてる望みはあるって言えば聞こえはいいけど、死んだなら死んだで悲しんで
あげられるのにさ。

どうせ、スタッフがどう考えてるかはどこかでポロッと言っちゃうんだし、その辺は
本編中でスッパリ描いてほしい。
61ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 16:18:58 ID:FwkXW2ZY0
ここでの意見はあくまで「一個人としての」意見だからな?
まるで自分の意見が世のゲーマーの総意みたいに語ってる奴はスレ違いだから帰れよ
62ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 16:29:39 ID:PtmdoAJ7O
>>60
俺は色々妄想できて好きだな
63ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 17:17:18 ID:J0antQ490
今の子供って、友達どうしで「オレあれ倒した!」って言い合ったりしてんのかな?
FF5の「海底モアイダンジョン」みたいなデマは今もあるんだろうか
64ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 17:36:56 ID:C4HID26V0
明らかに空気が読めない奴いるね

ステータス異常の影響が小さすぎて毒消しとか全く買う必要が無いのは嫌だな
HP600ぐらいあるのに毒で毎ターン5ぐらいしか食らわなかったり
65ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 19:06:58 ID:mMbi2ybYO
>>63
ポケモンは最新作でもデマ飛び交ってる模様
66ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 19:57:28 ID:5PS7VjqvO
ポケモンと言えば映画前売り券だろ…



とかなんとか言って毎回映画観て泣いてるんだが
67ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 20:02:20 ID:WFpkrOOo0
>>64
確かに、RPGの毒ってぜんぜん怖くないもんな。
推理物の毒は致死率高いのに。
68ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 20:14:49 ID:/IQRL2Nk0
洋ゲーからの流れを汲む「実績解除システム」。
近年多くなってウザ過ぎる。

愛されるゲームならば言われずともやりこむんだから、
わざわざ自主的に用意すんなよ
69ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 20:15:34 ID:7Di4cRrGO
FF10の毒ダメージって、毎ターン最大HPの25%なんだっけ。
それくらいの方がいいな。
70ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 20:20:07 ID:O7KXsbYqO
FF10って基本的に難易度低いけど
毒のダメージだけやたら高いよな
71ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 20:56:10 ID:hsTT1pGXO
料理モードで、
リンゴジュースは作れるのにオレンジジュースは作れない、みたいな片手落ちレシピがあったり
味噌汁のように人によって入れる具が様々なもののレシピが
味噌+とうふ+大根
のように限定されたものしか認められない事
72ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 22:52:28 ID:puxp5MxI0
>>67
ミネルバトンサーガをしていないな
あれの毒は10以上段階があり
ボスキャラ級に喰らうと
毒消しが一度に10個以上必要
最もそんなのに何の意味があるのか全然不明だが
73ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 22:55:27 ID:Tg+iq+e80
世界樹の毒は衝撃だった
後半は空気だけど
74ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 22:59:52 ID:A097tDA00
RPGの毒って一種類しか無いのか一種類の薬で全部治療できるのか
後者ならすごい万能薬だな
75ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 23:13:06 ID:gF3nNDgy0
D&D3eの毒は能力値を削るという効果だから常に脅威。特に耐久を削るやつはHPの大量損失につながる。種類も多い
76ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 23:36:40 ID:+H/zKxItO
仲間が途中でいなくなる。しかも再会した時にレベルがいなくなった時と同じだった時には…
77ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 23:43:33 ID:fcAp+hC4O
ウッドロウになるわけだ
78ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 00:54:29 ID:hJRVS5j1O
どう考えても近親相姦な村や街。加えて王宮も。
そろそろファーストクィーン戦闘シーン並みの街並みを作れと。
79ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 11:11:47 ID:OD+2wHG90
クエスト形式のゲーム
FF12とかPSPに結構ある
これからこういうゲームが増えていくのかよ
まずクエストって何だよ
仕事貰いにいくだけじゃねぇか
探求じゃねぇよ
ハロワだろ
80ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 11:14:52 ID:z4No/O1N0
FF12は別にクエストメインじゃないだろ
81ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 13:04:51 ID:flngqz7R0
日雇い派遣RPG
82ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 13:34:36 ID:sphvytvh0
パズル要素のある面でのエンカウント
83ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 15:16:50 ID:JecfVElJ0
アークザラッド2の悪口大会のようだ
84ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 23:50:44 ID:l3tiIwni0
コンプリートしないと気がすまない性分ってのは大変なんだな。
85ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 01:10:49 ID:GlmjQJMg0
PS2出て以来めっきりゲームしなくなったな
86ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 06:39:56 ID:OVtXhaALO
売り上げ本数が渋いとすぐに他機種に移植するサード全般
87ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 09:41:29 ID:DaX6HJUHO
NPCのAIがバカな事。 デッドライジング面白いんだけど「こっちに来い」って呼んでるのにNPCの正面の足下に障害物が引っかかってずっとその場で走ってる動作…。
88ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 10:45:14 ID:+A/a6eO20
>>59
お前の文章は激しく意味も魅力もないな
どれくらいかと言うと、人類で最低レベルのお前本人の人生くらいに価値も魅力もない
89ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 11:54:52 ID:RubQIcdp0
頑張って書いた長文が否定されてくやしいのうw
90ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 12:38:25 ID:yndvsstQ0
RPGで最初から最後まで一本道なこと
ロマサガみたいにいろいろ自由に行動させてほしい
後は上でも言っている人がいたけどステータス異常が全然脅威じゃないのが駄目だ
毒なら2ターン目で死亡、マヒはその戦闘が終わるまで回復出来ない、火傷は
攻撃力と防御力が十分の一以下になって有限の貴重アイテムのみで回復とかそれくらい
じゃないと緊張感が無い
91ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 15:26:30 ID:PRbe7rU40
>>84
ここで言われてるのはプレイヤー側の性分とかじゃなくて
コンプ要素の性質についての話だな。
92ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 18:07:09 ID:u/WTpDSAO
>>91
結局どんなに難しくても
やるやつはやるしやらないやつはやらないよ
時間をかけるに値すると思えば取りに行けばいいだけ
93ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 19:47:45 ID:sJniecsF0
ボリューム満点なのはコンプ要素だけで、
本編の内容はスカスカってのは本当にやめてほしい。
94ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 19:59:30 ID:FTe4z8930
>>78
イベントや商店と無関係な町人NPCは
十数パターンていどの汎用セリフしかしゃべらないってことにしないと
何年かかっても作るのが終わらんだろうな。
会話テキストのパターンが豊富なので知られる「ベアルファレス」は
4,5年かかったと聞いたし。

>>74
おそらく後者。
なぜなら、そういう疑問が起こること自体
ドラクエが回復アイテムを薬草とか毒消し草とかの
日常に近い物にしちゃったせいだ。

昔はそういう回復/治療アイテムもマジックアイテムだったんだよ。
Wizで薬に回復呪文の名前がついてたり、
アイオブザビホルダーでポーション系がディテクトマジックに反応するのもそういう理由。
95ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 20:34:09 ID:uWpKhHcq0
HP減少効果だけで、しかも進行速度も同じなら同じような毒だと思うが。
96ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 21:19:08 ID:yndvsstQ0
電源入れてすぐタイトル画面になってほしい
タイトルロゴを毎回見させられる消費者の身にもなってくれよ
97ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 22:15:37 ID:H3lRa/kE0
>>90
ロマサガなんて全然自由じゃありませんから
ジルオールをやってください

ちなみに毒=数歩ごとにダメージ マヒ=その戦闘中行動不能
石化=永続的に戦闘中行動不能
回復手段を持たないで
こんなのをダンジョンの中で喰らったら死亡フラグだろう

98ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 22:52:10 ID:nvh6q/1k0
>97
ジルオール全然自由じゃないだろ
まぁ戦闘バランスが酷すぎてそれ以前の問題だけど
99ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 00:03:03 ID:2AuBJ1M80
 
100ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 00:40:54 ID:WV7dgK2s0
やれることとやりたいことは一致させてくれ
101ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 03:50:25 ID:pw6IMN6U0
>>97
んなこと言ったらゲームの意味が無いだろう。
製作者が用意したものを遊んでいるだけなのはどのゲームでも同じ。
ロマサガは2は知らないけど1と3は自分である程度自由に行動できるじゃん。
エンディングを迎えるには一定のイベントをクリアしなければならないけど
他のイベントは必ずしもやる必要はないし、殆どの地方は自分が好きな時に
好きなように行ける。
本当の意味で「自由」を求めるならコントローラほっぽって山にハイキングにでも行ってるよ
102ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 09:24:36 ID:Sz7lso1uO
世界一自由じゃなきゃ自由を感じる事ができない。なんて不自由な男だい――byバキ
103ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 11:23:20 ID:KvwYIWg70
>>98 >>101
ロマサガはイベントがユニット形式で配置されていて
誰でスタートしても序盤以外はすべて同じユニットになるし
どのユニットを通っても最終的な到着点は一緒
(ちなみに3はやってないから知らない)

ジルオールは樹形図的にイベントが配置されていて
イベントの取捨選択によって展開がまったく変わり
最終的な到着点も変わる

自由の捉え方と方向性が違うのだが
個人的にはジルオールの方が遥かに自由に思えた
ロマサガは何周プレイしても
イベントの順番を変えることしか出来ないが
ジルオールは物語の展開を変えられるから

>>102
牢屋に入って自由といわれても…
104ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 12:01:42 ID:Hr7dCryqO
ジルオールは確かに面白かったが、戦闘が致命的なほどにクソ
あの戦闘でもトータルで面白いと思えたのは不思議
戦闘のバランスとテンポをゼロから作り直して欲しいわ
105ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 12:14:08 ID:asLPICIp0
>>96
3つも4つも出るメーカーロゴ、
ぴかぴか動いたりする、回りくどいタイトルロゴ

スタートボタンなどで早送りできると
すごく印象よくなるよな
106ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 13:50:33 ID:S4/eYfHA0
>>96
何を悠長なこと言ってるんだ?
電源を入れたら間髪も入れずにすぐさま自キャラを操作できるようにしてほしいぞ!

最近のアニメやドラマでもOPやタイトルは開始して少し時間がたってから流れるだろ?
なのにゲーム業界は遅れてるよ!製作者側の認識が甘すぎる!プンプン
107ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 14:01:22 ID:YdcQyLDk0
逆に、ゲーム内にCMやら広告入れてソフト代をタダもしくは1000円以下にするってもいいな

・・・・うざいかw
108ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 14:20:03 ID:pmjSBCV90
ゲーム内の店名にしたりポスター貼ったり、手はあるだろうけど、有りそうで見ないなそう言えば。
109ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 14:48:26 ID:Ude9J9g10
海外だと、例えばFPSなら自販機にコーラの絵がはってあったり、
ポスターがどーたらってのもあるらしいがねえ。

日本ではまだ浸透してないっぽ。
110ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 16:19:50 ID:9GSK6Kxc0
格ゲーにちらほらあったな。
ファイティングバイパーズにペプシ。ストZERO2に富士通。
あと現実の格闘技イベントっぽくした武力ONEの提供企業とか。
111ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 16:36:31 ID:bmplr5lf0
専門用語の連発
とくにシステム関連でやられるとわけがわからん
魔結晶だのなんたら回路だの馬鹿かと
112ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 16:58:14 ID:pmjSBCV90
出来ないなら、主人公の成長を描こうとするのをやめて欲しい。

そういう場合、たいてい成長前はただの異常者で、成長後はいくらか普通になるか、
別の種類の異常者になってるだけで、成長したように見えない。

いいじゃないか。時に失敗もするけど、性格も行動も首尾一貫した普通の主人公でさ。
113ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 17:20:58 ID:FjZtbMpIO
>>112
なんかお前果てしなく気持ち悪い
114ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 17:30:33 ID:KvwYIWg70
>>104
ハードディスクでプレイしていたし
改造プレイヤーだから…
マグナカルタもクソゲーと言われるけど
ハードディスクに入れて
改造すれば(無茶苦茶は)辛くもない

こういう一部分の不出来で
クソゲー扱いされるのはあまりにもったいない
エンカウント戦闘のON・OFF機能があれば
こんなこともなかっただろうに
115ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 17:47:37 ID:FrUq3kps0
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
116ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 23:19:20 ID:IqqgdzbX0
起動時のタイトルやらは、規格で何秒入れろとか決まってるんじゃないのか?
117ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 23:30:21 ID:EIxQ2eGF0
>>114
まっとうなプレイをして無いのに、評価もへったくれもないだろw
何を言ってるんだお前さんは
118ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 15:41:31 ID:nJfxTJzS0
>>90 >>101
ロマサガって全然自由じゃないじゃん
初めからどこでもいけるかと言えばそうじゃなく結局フラグ立て
自由と言っても結局次の町に行くために決められた道順通らないとならない
次の町がでないことには何時までも何も進まない
イベントが豊富と言っても結局お使いイベントを意味もなく増やしてるだけ
自力で次の町とやらを見つけられない限り、まず自由でもなんでもない
じゃ、町で自由できるかと言うとそうでもない
店から品を盗めるわけでもない、町人殺せるわけでもない、他人の家に入って宝勝手にあけても何も言われない
そういう要素がまるでないから住民はロボットみたいに同じことしか言わないデク人形
しかも町にいる住民は全部で10人とか・・・・・どこの廃村?
極めて窮屈で制限だらけの箱庭でフラグ立ての順序に多少猶予あるだけ


>>97
ジルオールも結局ロマサガと同じでフラグ立て
汁はフラグ立てが多少複雑になってるだけ
両方とも結局フラグ立てとお使いクエストの順番を多少入れ替え可能になってるだけ
マルチエンディングと言っても結局そのエンディングに行くまで決められた道を通るだけ
自由じゃなく、決められた道がDQなら1本、汁なら10本ただそれだけ
お使いの使いまわしでエンディング増やされても自由とは言えない
119ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 15:53:56 ID:XljBo4xx0
ゲームで「自由」を再現することは出来ても、
「自由」なゲームを作ることなんて出来はしない。
120ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 16:07:47 ID:0O40Hr94O
>>119
KAKKEEEEEEEEEEEEEEE!!!11
121ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 16:53:27 ID:sxxkxMD+0
っRPGツクール
122ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 16:54:29 ID:2PXd51QP0
>>118
でも、>>90が自由だと感じた以上、それは自由だろ。
123ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 17:02:04 ID:oX5dn6RI0
スタッフロール
124ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 17:20:31 ID:RpiM6tH/O
>>123
古いゲームだとスタッフロールがほぼ全員ニックネームってのが多かったな
他社からの引き抜き対策と知らなかった時はひたすらサムかった
125ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 17:32:14 ID:PJYRfvBGO
>>118
つルナティックドーン
126_:2008/11/29(土) 17:32:35 ID:IyUHXA6I0
>>9
ゲームが閉鎖的で暗いイメージなのは単に「やってる姿がカッコよくない」からだと思うな
第三者から見て何をしてるのかがわからない
一般にマニアックと呼ばれる趣味嗜好ってのは皆そうだけど

DSがなんであれほど売れたかっつーのは、
タッチペンや2分割モニターがゲームの新しい可能性を切り拓いた、とか
学習系ソフトが…とかもあるだろうけど、
「ペンを持って操作する」という姿がごくごく一般的な風景に馴染んだから、
だと勝手に思ってる

それまではそれこそ屋外で携帯ゲーム機を手にするなんて人はよほどのゲーム好きしか
いなかったと思うけど、DSはOLでもおばあちゃんでも普通にやってるからな
127ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 17:43:30 ID:sxxkxMD+0
ゲームやる層がおばあちゃんになったという理由も少しある
128ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 18:47:14 ID:sKk2/IKA0
>>114
マグナカルタがダメな点は
シンボルエンカウントはいいとして数が決まってる所
つまり成長上限が決まってる
ユルプレーヤーの救済策としてのレベル制が死んでる
戦闘中のカンの入力もタイミングがシビアで
リズム系のセンス無い奴はお断り仕様
挙句種類が増えてくると混乱必至で結局大味な戦闘で終始する
いい点・原石の部分は感じたけど
制作のオナニーで終わっててプレイアビリティの部分の作りこみがなってなかったのが
酷評の主原因かと
特に移植するならそのあたり再調整・再々調整するのが職人の愛と思うがな
まぁ愛が無いのは国民性な(ry
129ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 19:50:51 ID:jUNhW36e0
>>124
>他社からの引き抜き対策
知らなかった
130ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 21:14:03 ID:mW5WW9W00
唐突に出てくるラスボス
131ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 21:22:14 ID:TlorrMNE0
>>106
映像を垂れ流すだけの処理しかなく、
一本分のデータを完全に読み込みできて無くても写すだけなら問題ない
アニメやドラマとは違う。
ゲームにはデータだけじゃなくそれを処理するプログラムというものも必須なんだ。
それを読み込む必要がある以上、電源オンしてすぐに自キャラ操作なんて、
遅れてるも認識が甘すぎるもクソも無い「不可能」じゃないか?
と思ったんだが。

仮にできる道がるとしたら、
ゲーム機自体を24時間フル稼働、
つまりコンセントを抜く以外に電源を切る方法が無いものとし、
なおかつ古いタイプのROM媒体、しかも無圧縮(ディスクやフラッシュメモリーの類は読み込みに時間が必要なのでダメ)
もしくはプラグ&プレイタイプのゲーム機で無いとダメだろうな。

当然、複数ゲームのカップリングもできない。
(ドラゴンセイバーがやりたいのに
 何で勝手にパックマンが始まっとるんじゃゴルァ!を防げない)
132ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 21:27:43 ID:ik+1WyYk0
究極のゲームとは・・・

1.電源ON
2.1分間真っ黒(脳内でラスボス撃破)
3.エンディング(「END」と表示)

ということだな。
133ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 21:48:27 ID:AtIdQjwBO
難易度とか読み込みとかゲームブックやれば解決するね
134ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 22:18:06 ID:cO/iIRDM0
>>128
あれ見て「西風の狂詩曲」で
何がやりたかったのかわかったけど
あたり一帯のカンがなくなるのはやめて欲しかった
その戦闘中だけなら救いもあったのに…
まあ何が致命的ってリアルタイムに動けるのが一人というのが
あまりに痛かった
あの戦闘システムはRPG史上屈指のゴミシステム
でもムービーは凄いしストーリーも良いんだよ
女性キャラも異様にエロいし
ダッシュ中は視野が狭くなって敵に先攻を取られるという
アホシステムがないだけでもだいぶ変わっただろうに
愛以前に常識が足りない
135ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 22:37:25 ID:pK/HY5P+0
SRPGで戦闘モーションをカットできないのはやめて欲しいな。
戦闘モーションなんて、一回見たらお腹一杯になるのにな。
開発者の自己満足のために、無駄な演出を見せつけられてるようで嫌になる。
136ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 01:17:08 ID:5+0ysmyl0
ムービーはそろそろ卒業してもいいんじゃないかと思う。
137ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 03:19:15 ID:9WeXZPKT0
>>135
あれだとデバッグも大変で、バグも残るんだろうな。
まさに百害あって一利無し
138ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 04:28:36 ID:gxVsGT3JO
>>131
間髪いれずには確かに無理だろうけど、
会社のロゴやタイトル画面無しでゲーム画面から始まるのは物理的には大丈夫なんだけどね…
それやっちゃったら商品として認めてもらえないっていう。
139ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 08:30:40 ID:CyBREsr30
そういえば、ゲームウォッチやELゲーム、LSIゲームの類は
タイトル画面が存在しないな。

ゲーム機そのものにプリントされてるけどね。
140ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 11:14:43 ID:bz76XLPF0
>>138
じゃあアレだ
企業ロゴとかはプレイ中の邪魔にならないシーン(戦闘終了リザルトとか)に
1フレームだけ表示するようにすればいいよ
サブリミナルだっけ?
広告効果バツグンみたいだしw
141ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 13:30:21 ID:cIAKiXH90
>>131
屁理屈おつ
142ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 13:46:57 ID:vsjD6u3A0
>>137
確かにデバッグ作業は大変になりそうだね。
ゲーム中につまらないアニメーションを見せつけて、
それがカットすることができなくて、プレイヤーに漫画見たり、
携帯電話いじったりさせるようなゲームは勘弁だな。


143ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 15:34:05 ID:ojqAMzBr0
声優で釣るのはもうやめてぇ!!
144ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 15:46:10 ID:cqZy8Ewy0
ムービーをやめてもらって、ムービーと普通の画面の中間くらいの画質でゲームしたい。
145ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 15:53:36 ID:QwbTP2YR0
次世代機買え
次世代機でプリレンダはほとんど無い
146ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 17:15:42 ID:maZTxebb0
>>144
それよりも普通の画面でムービーやるのを止めて欲しい
普段は違和感なくても流石にアップには堪えない
FF]なんて震えている演出かと思えば
実は違うのね

>>145
まったくのご指摘
147ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 20:16:05 ID:eoIF6jVlO
やたらシステムとかステータスが多くてごちゃごちゃしてるくせに
プレイヤーにシステムに慣れさせることを放棄してるゲーム。

難しいゲーム作ってる俺カッコいいみたいなオナニー臭しかしない。
別に丁寧なチュートリアルはあって困るような物じゃないだろうに。
148ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 23:03:00 ID:ykxOPcvRO
>>147
チュートリアルは侍道みたいに別に用意してくれるならいいと思うんだ。

そういえば侍道(スパイク全般?)は演出カットはできないものの、
声を最小限の表現で済ませ、ボタン連打でさっさと済ませることができる上、
途中に選択肢を挿んだりして、テンポの良い作りになってるな。
149ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 23:08:21 ID:zgcuXTta0
ロープレなどで最初に主人公の名前を登録させるやつが苦手。
名前を決めるだけで数時間かかるゼ。
初めから決まってるか、数種類からの選択式にするとかなら良いのにな。
150ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 23:57:51 ID:HfmtP6Fz0
よくねー。いい加減声なくして名前つけさせろ
151ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 23:59:31 ID:r2bXzdV30
声入りのゲームで名前変更すると会話が不自然になるのがムカつく
152ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 02:39:30 ID:B/T2apt90
>>149
おまかせ的なのも欲しいな
153ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 02:44:50 ID:Q4Q303+40
止めろとは言わないが、完全版商法は程々にして欲しい。
何らかのデータ引継ぎができる仕様ならまだしも、
一からのニューゲームだと流石にやる気無くす。
154ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 03:33:33 ID:b327FaxS0
いい加減、映像観賞ゲームは卒業しよう。
容量はスーパーファミコン時代のロム並に縮小するべき。
155ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 03:50:23 ID:hx3/fg1YO
813
156ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 04:04:22 ID:3lGivZgH0
のっけから理解不能な新システム必須とか勘弁してほしい。
いや、楽しそうなのはわかるが、お腹いっぱいなんですよ。

「カギを拾ってドアを開ければクリアです」

ゲームなんてこれでいいんですよ。「あとはオマケです」で。
で、一生懸命オマケを拾ってたら意外なストーリー性が見えて・・・てのが
最高に面白かったわけで。

エスカレーター式にムービー見せられても感動もないし。
しかも、ゲーム性が無いとか変に勘違いして、ムービーとムービーの合間の
ゲームがやたら変てこな新システムでテンコ盛りだし。
なんか最悪のスパイラルになってる気がするよ。
157ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 09:28:06 ID:KvzBcVyzO
声入りがいやだな…。
自分もオタクなのは自覚してるんだけど、
どうもアニメ声の声優とそのファンってのに抵抗があってなあ…。
同じくアニメ声な声優を嫌ってる宮崎駿の俳優起用に賛成してるくらいなので、ゲームの声導入は辛かった。
158ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 11:26:05 ID:hE6pojJtO
声聞いてると時間がかかりすぎる
159ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 11:57:10 ID:K92wDUo2O
お前ら全員オセロでもやってろ
160ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 14:15:03 ID:TNxFy/Lb0
>>159
馬っ鹿、○×並べで十分だ
161ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 14:19:04 ID:tVjJES91O
リメイクうざい。
162ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 14:25:03 ID:aPoY6UaN0
ネトゲじゃないのに何かをダウンロードさせるゲーム
163ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 15:50:31 ID:AU3OGp5l0
やたらと主人公達を半人前扱いして、説教してくる中ボスやラスボス。

と、ぶち殺したあとに「ありがとうございました」とか言っちゃう主人公達。
164ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 16:25:55 ID:aQvxD9pv0
>>157
アニメ声もだが本職じゃないタレントだと演技が下手なケースが多いので嫌だ
ゲームに声は(゚听)イラネだが
165ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 16:55:38 ID:aPoY6UaN0
声優における羽賀健二の演技力は異常

惜しい人をなくしたよな・・・
166ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 17:22:52 ID:vfuRN8KX0
世界を救うのやめてもらえます?
167ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 17:47:19 ID:T1FY6jmj0
世界を救うのが目的じゃないゲームやれば良いじゃん
168ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 18:32:32 ID:aPoY6UaN0
年に一度は世界を救わないと調子が出ないんだhahaha
169ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 19:43:59 ID:Q4Q303+40
>>163
それなんて師匠?
170ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 22:16:27 ID:/Dm5EbAK0
>>166
「世界」が「誰か」にスケールダウンすればいいのか?

別分野で言うと、ヒーロー物(救う対象は世界)と刑事物(救う対象は事件に巻き込まれた人)。
171ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 22:18:11 ID:IdRw1JHy0
俺に出来ることは、せいぜい地球を救うくらいだ
172ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 22:27:32 ID:oWjbU7ap0
ヴィオラートのアトリエは、故郷の村の村興しが目的だぞ。オススメ
173ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 23:58:57 ID:T1FY6jmj0
亜人キャラが仲間になること
174ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 00:10:29 ID:Vp8gJcG50
スタート直後にありがちな作戦直前に長々と状況説明
命かかってるのに打ち合わせしてないのかおまえら
175ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 01:14:02 ID:geFiB0zX0
>>151
もう全部「おにいちゃん」と「ご主人様」でいいよね

>>153
「君が望む永遠」と「SNOW」はスゴい!
PC版→家庭用移植→PC版リメイク→PC版リメイク(君望はここまで)
→PC版リメイク(SNOW)

>>166
だからリンダキューブをしろと
救えるのは一人の少女と
120種類の怪奇生物だけ

>>173
亜人キャラの語尾が「だにょ」
176ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 15:34:09 ID:fof6RV4VO
プレイで勝ち
その後ムービーで負ける
177ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 20:56:53 ID:qa4mbQPg0
エロを何となく想像させる程度なら許せるんだけど、直接的に
それを表現する事

世界の危機が云々とか言ってる癖に、実は色恋沙汰がメインで
結局愛が地球を救うとかそんな感じのシナリオ。
スパイス程度や友情、家族愛ならまだ良いが

登場キャラがみんなDQN
178ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 21:40:45 ID:wbqiKsk70
>>149
ドラクエが名前4文字をずっと続けているのは、
その程度の文字数なら
ユーザーがちゃんと自分で考えた名前を付けることができるだろうからそうしてるのだ
(アニメとかからの引用でなく)
と聞いたことがある。
179ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 22:06:48 ID:Vp8gJcG50
それすごく余計なお世話だな
180ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 22:13:38 ID:/lUXqpC60
セーブを終了しますか?

↑これイラネ
181ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 22:20:49 ID:AATYIQJw0
ゲームでRPGが映画とか難易度がどうとかそれはまだいい
それよりもやって欲しくないこと
誰からも必要とされてない一部利権団体が勝手に規制をつけてそれを押し付けて
ゲームから表現の自由、現実の過酷さ描写などを規制すること
規制が犯罪抑止になるとかうそっぱち
逆でゲームで 例、人がバラバラになるのを理解したら現実じゃ普通の人はやらない
仮にやる人がいたとしても、そいつはどんな世界、どんな環境でも狂った殺人者になりゲームのせいではない
それをわざと歪んで捕らえて 一部の利権あさりの金儲け主義の ために表現の自由を規制してる
どこの団体かは あえて 書かないが、みんな分かってるだろう、あの金儲け主義だけの団体だ
182ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 22:32:13 ID:vcz3zYC00
ゲームであろうが残酷な描写を求めてる奴は狂ってると思うが
183ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 23:11:28 ID:1S7DXTQM0
ゲームによっては多少の残酷描写は必要だとは思うがな。
まあ必要以上に過激だったり、変にこだわり過ぎて滅茶苦茶なのは要らないが。
184ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 23:40:44 ID:863YRVSqO
死体がズブズブと地面に埋もれてくのがイヤだな。リアリズムが全くない。
それに火曜サスペンスの飛び降り死体並な、戦場シーンでの綺麗な死体も。

次世代機になったんだから、もっと死体を大事に表現してほしい。
その中で鎮魂の意味や、鳥葬などの葬儀の意味がなんとなく理解できるようになるのが理想。
185ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 23:47:41 ID:Vp8gJcG50
それはゲームとして重要なことなのか?
186ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 00:01:06 ID:+sJkagV/0
リアルリアル言ってる奴って皆変な思考してるな
お前らみたいなのが原因で規制されるようになっていると気付け
187ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 00:01:46 ID:aaPByZmX0
そういうテーマのゲームなら重要だが
ゼルダなんかでやられると後味悪すぎるw

俺はもう単純に読み込み時間を無くしてほしい
時々ハードのスペック考えて作ってるのか?って聞きたくなるよ
188ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 00:16:08 ID:sJqTJPjm0
>186
CEROの規制とユーザーの考えは全く関係ない
誰一人リアルといわなかったとしてもCEROは出来てた
189ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 00:18:46 ID:34AT7gGJ0
>>185
184じゃないけど、戦争モノとかの汚い現実をウリにしてるので、
綺麗な死体はどうかと思うねえ。

いつだか出てたと思うけど、闘い大嫌い!な主人公が
ランダムエンカウントなザコはぶっ殺しまくって、イベント戦でやだ戦いたくないよ
っていう展開は、敵を倒したら血も流さずに消えるっていう演出なしじゃなりたたん気がする。

そこまで大事かどうかはわからんけど、主題に関する部分を横着すんなって感じ?
190ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 00:19:07 ID:ij1dSmKiO
スターツインズは死体が一定時間残って
しかもハエがたかったりしてたな
191ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 01:20:23 ID:0X6x0LPC0
ジェットコースターなんかと同じで、単純に「怖いものみたさ」みたいのもあるし、あとやっぱり「マシンガンを間近で撃ったらこれくらいは人体破壊されないと
おかしいよね」という違和感もあるなあ>残虐表現
GTAなんかの「何でも出来るけど悪いことすると警察に捕まるよ」みたいな考え方もそうだけど、何でもヌルい表現にすれば教育的ってもんでもないだろう。
192ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 01:54:43 ID:o9pc5kLc0
規制がかかるといろんな重みがなくなるのが問題
「マブラヴオルタネイティブ」は
家庭用ゲーム機では作れない作品
その他18禁のゲームで重い作品を
家庭用ゲーム機に移植すると
どこか骨が抜かれて軽くなっている
エロがどうこうとかそういうレベルではなく
家庭用ゲーム機には規制による表現の限界がある
(子どもは無条件で酒が飲めないとか)
18禁でも幼児の虐待とかで
回収騒ぎになったことはあるけど…
193ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 02:00:39 ID:+sJkagV/0
その重さとやらを子供が受け止められるかどうか考えろ
194ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 03:47:54 ID:usJG2mDU0
だから18禁で売ればいい
18禁なのに利権儲け主義の糞団体がさらによけいな規制をかける
結果表現の自由は失われ
さらにゲームも中身がスカスカの屑ゲームとなる

例出すと 海外でConanというゲームがあった
国内販売の時流血量減少と胴体切断がなくなったわけだが
それに伴いスピィーディーなゲームを構成する重要な要素のシステムまで剥ぎ取った
残虐表現とか関係ないのにな・・・・・システムで分離できなかったのだろう
さらに蛮族にとらわれた裸の姫を無理やりテクスチャかぶせた結果ボロボロになった・・・・
本来のゲームを汚す外部の糞団体こそが俺たちの敵であるはず

他にもくだらない、ゲームを理解してない外部の例の糞団体のせいでゲームが糞にされた例は沢山ある
GTASAがあまりに規制がすさまじくパッシングされたため
あわてたカプコンがWでは規制ありませんといったのにほとんどの人は信じなかったために
売り上げが激減したのも記憶に新しいだろう

糞団体は業界もだめにし、ゲーム自体もだめにし、表現の自由さえ奪う
自分達の団体の利権のためだけにな
本当に敵はどこの職種、政治でもこのような利権団体にこそあるのだ
195ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 07:51:37 ID:QEu/4LEiO
>>164
レイトンの事かー
196ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 10:58:11 ID:i/QonD/z0
具体的にその「団体」とやらの名前を教えてくれよw
197ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 12:16:34 ID:/DUTfCud0
それって例の鮫島事件とも関わりがあるというあの団体?
198ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 12:28:11 ID:0Y+xRGmKO
ADVで、プロデューサーと作曲家は豪華だが肝心の脚本家が素人。
どんなに斬新なシステムでもストーリーがクソなせいでやる気が起きない。金を使うのはそこじゃないだろうと。
199ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 12:44:30 ID:nvRmo4S10
原作で片腕なのに、ゲーム化する際に規制やら配慮やらで両腕になる。
原作で指四本の宇宙人なのに、ゲーム化する際に規制やら配慮やらで5本になる。
200ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 12:54:06 ID:k9ujjUCO0
グロとか残酷表現が嫌いな人(俺もだけど)はあんまりそういうゲームには手を出さないと思う
俺がやったのもバイオハザードぐらいだし
その手のゲームはパッケに18禁とか書いてくれればこっちもなんとなく理解できるし、
それを理由にゲームの質を落とすような行為はやってはいけないと思う
201ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 13:02:49 ID:NMtMrpzy0
ゲーム好きな人が規制というゲーム的なものを嫌うっていうのも変な話です。
202ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 13:19:25 ID:ucS7xhax0
>>196
たぶんCEROじゃないか?
203ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 13:50:17 ID:ZBjm0qBtO
www
204ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 15:03:38 ID:HhoeeNJZ0
パンチラとか下乳。横乳は許す。
205_:2008/12/03(水) 15:22:43 ID:3k646lrJ0
>>200
表現規制は「グロ注意!」とはちょっと違うんじゃないの
まあそういう意味で捉えてももちろんおkだが、
元々の対象は影響をうけやすい(とされている)若年層だろう
206ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 16:12:29 ID:lTxyrthR0
攻撃やダメージの声が
「あったれぇぇっ!」とか「なによっ!」

「はっ!」とか「うっ!」でいいよ
207ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 16:41:34 ID:IUI3HFSl0
>>202
なるほど、あのゴミ団体か・・・・・
それなら納得
奴らがゲームを屑にしてる要因の大半を占めてるからな
あんなの誰も望んでないのだからつぶれて欲しいね
208ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 18:54:21 ID:JAcZYQau0
>>192
そんなクソゲーどうでもいいよw
エロゲなんぞ移植するのが悪い
209ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 19:16:11 ID:ASd18jXR0
グロゲーやりたきゃ洋なりPCなりあるだろ

仮に和コンシューマでの規制自体はなくなっても
売上とバッシングその他マイナス要素天秤にかけた上で出そうってメーカーがどんだけあるやら
210ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 20:20:48 ID:ejOBtOdT0
ゲームの規制ってビデ倫とかじゃ駄目なのか?
211ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 20:51:08 ID:GCvbBXti0
ビデ倫はゲームはほとんど審査してないんじゃね?

ソフ論とメディ倫ならメディの方が規制緩いけど
212ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 21:35:54 ID:sJqTJPjm0
AVってモザイク薄くなってきてるのに
なんでゲームだけ規制強化するんだか
213ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 21:36:17 ID:o9pc5kLc0
子どもが普通に視れるテレビで
全裸のセックスシーンがある映画などが
放送されるし
週刊少年ジャンプで「電影少女」みたいな作品が
連載されていたし
小説には18禁の指定さえないというのに
ゲームだけが下着の露出さえ出来ないのはおかしい
(CEROのレーティングが「D」(17才以上)の
「ひぐらし祭」でさえあの程度なのだから救われない)

あと18禁ゲームに規制は必要ない
規制するならなんのための年齢制限かわからない
214ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 21:44:30 ID:LcmJ0BL00
結局は秩序が備わってる奴にはDもZも関係ない
俺はCEROがZ区分を作ったことに対しては何とも思わん
215ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 22:24:57 ID:QtjEep8HO
CEROはそんな規制したいなら子供に剣や銃や魔法でピコピコ殺すゲーム自体販売させるなや。
殺したら青や赤で煌びやかに消えていく敵って何なんだよ。
216ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 22:57:08 ID:cpMVfvEp0
CEROはDQ7のような精神的ブラクラゲーにAを出すなksg
217ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 23:01:53 ID:Fahb0Sxk0
だってGTA見て銃撃ちたくなったなんてコメントするバカなガキの犯罪者いるんだから
規制しないわけにもいかん罠
まあグロなんてやりすぎてもギャグになるからな。あべしとかたわばみたいになるw
218ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 23:32:38 ID:9iiJ271iO
GTAなんて実際やってるのは中高生が大半だし、18禁の意味があんまり無いんだよな。
18才未満がやった場合の罰則をもっと重くしないと
実際子供がやってるんだからって事で規制される材料にされる。
219ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 00:15:42 ID:bBDngLZG0
結局暇でうるせー主婦連中のご機嫌をとるための規制って感じがするな。
220ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 00:16:56 ID:MQaaG7Il0
でもGTAって大人がやっても
221ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 09:58:56 ID:Tjvg3++g0
規制はある程度必要だけど基準がいい加減過ぎ
222ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 10:15:49 ID:kKiNDT0t0
銃使いの足手まといっぷり
223ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 19:54:52 ID:0IxtEi6r0
GTAなんぞ無いはるか前から
実銃体験ツアーがあるんだがなw>撃ちたい奴が居る
224ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 20:01:12 ID:RieyJz4nO
Lvが上がってもステータス(特に素早さ)が上昇しない、または上昇しにくい事

いちいち敵の攻撃受けてから反撃とかアホらし
225ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 20:21:39 ID:0XEMa5YDO
JRPGみたいな、ゲーム性に性能が必要無いゲームはもう携帯機で出しとけよ。
FFにしろサガにしろラスレムにしろ、
別にDSレベルでも面白さには全く影響無いのに無駄にCGに金や時間かけて馬鹿じゃねーの。
226ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 20:35:32 ID:a55JcSIZ0
>>225
そのとおり!

だからDS向けに真・女神転生を出すべき
あとはDQ3のリメイクさえしてくれればもう思い残すことはない
227ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 20:42:43 ID:BlC7zQ6I0
ロマサガシリーズの携帯機リメイク(1もスワン版練り直し&ミンサガを無かったことにして)希望
228ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 21:01:46 ID:zNJQpr6z0
>>225
XBOX360でCLANNAD…
229ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 21:03:42 ID:EmumC1ouO
社名ロゴはいらない
さっさとゲームのタイトルに繋げろ
230ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 22:06:57 ID:R6cb/egr0
DSのぼろいCGグラフィックはいらないかなぁ
二次元で十分面白いのに

>>229
Emuスか
231ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 00:06:22 ID:XG0cdpvX0
エロゲー以外にはエロや萌え要素はいらねーから、
ホラー系のゲームはとことんグッチャグチャのグロシーンとか欲しいわ。
オナニーならエロ本でできるからな。
アニメでしか抜けない奴も、そういった奴専用ゲームでてるからな。
232ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 04:50:15 ID:m0IFs50VO
>>229
それはいるだろ
ただ、飛ばせるようにして欲しい

デバッグ大変だっただろうな〜と思うような高難易度の実績
しんどいんで、COD4ぐらいにして下さい
233ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 07:54:59 ID:j8TMzkG/0
wii限定のハナシだけど、ホームボタンのメニューが呼び出せない場面が多いゲーム。
不便すぎ。
XBOXのメニューはこういうことあるんだろうか。
234_:2008/12/05(金) 10:05:38 ID:Bvd/OrCk0
Xboxでいう椎茸ボタン(ダッシュボードメニュー)のことか?
だとしたらどのソフトでもいつでも呼び出せる
Wii持ってないから、呼び出せない場面ってどんなのかがわからんな

235ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 15:50:43 ID:zqET0kAH0
>>1
ゲームにアニメ要素を持ち込むこと。を止めてほしいな。
気持ち悪いから止めてほしい。ゲームとアニメは別のものなはずだ。
当然そういうゲームなど買わないが、すごく目障り。そのゲームも、そのファンも。
236ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 16:15:15 ID:a7FwtU0PO
ランダムエンカウント&コマンド戦闘のコンボ。

戦いたくないのにエンカウント

つまんないコマンド戦闘

以下ループ

シンボルエンカウントとかアクション戦闘とか画期的なシステムがあるにも関わらず、
未だにこれを神格化して採用し続けるのはいい加減止めて貰いたい。
もしくはポケモンのように、コマンド戦闘でも楽しめるようにして欲しい。
237ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 16:44:17 ID:3oZbTyoEO
>>232
飛ばせてもボタンを押す手間や変な間が発生するだろ
初期のファミコンソフトのようにタイトル画面に社名を入れるか、
タイトル画面放置後に出せば無駄がない
238ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 18:15:38 ID:mLBM79lF0
ロゴを飛ばせるようにしたとしてもロードの真っ最中だから意味がない
ロードが短いゲームはロゴも飛ばせるようになっている
239ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 18:18:03 ID:cOHNQxpY0
そのロゴだってロードしてるだろ
放っておいたらデモムービー始まるようなのもあるし
それを無くせば少しは短くなるだろ
240ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 18:53:37 ID:mLBM79lF0
ロゴを読み込むことでロード時間が極端に延びるとかどんなヘボハードですか
そんなもんより真っ暗な画面を見てる方が体感的な待ち時間は長くなるというのに
241ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 19:02:20 ID:cOHNQxpY0
ロード中画面見てるような奴いねーよw
242ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 19:03:03 ID:hCEYJGgb0
何をするにしても無駄に時間を取られてイライラするゲーム
ゲームする人全員がニートみたいな考えやめろ
電源入れたら勝手に強くなって話進むようにしろ
243ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 19:17:14 ID:3oZbTyoEO
電源を入れてからタイトル画面が出るまで画面なんて見ていたくないし。
スキップの為にコントローラーも持ちたくない。
その間表示して欲しいのは、ちゃんと現実の時計と合致する
「タイトル画面までの残り○○秒」とか。
244ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 19:29:30 ID:MAbFWB3v0
とりあえずお前ら流石にせっかち過ぎ。
245ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 19:34:14 ID:Ugvb3fyiO
RPGの中途半端なアクション
時間内脱出とか
246ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 19:40:07 ID:DZvnTQks0
>242
ゲーム辞めれば?
247ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 19:52:57 ID:w+JwYPNzO
リメイク作品はもう勘弁してくれ
248ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 19:53:40 ID:qu1O3zFEO
テキストアドベンチャーで、話の流れから正解の選択肢が予測出来なくて総当たりでしか解きようがないゲーム。
しかも、そういうのは大抵間違えたら実質的に即ゲームオーバー。
許されるのはファミコン時代までだろ。
249ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 20:08:35 ID:lfN90dmg0
>>247
リメイク自体は悪くない
劣化リメイクはやめてくれと
そういえば妙な完全版商法がある一方で
プレミアがついたまま放置プレイな
作品もあるというのはどうか
特典がついているわけでもない中古のゲームに
1万円以上出すとか てめーら馬鹿かと
それなら新品を定価で買っておけと
250ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 20:14:52 ID:q32l2aW3O
まずキャラデザありきのゲーム
萌絵が嫌いな人もいることを忘れないでほしい
251ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 20:37:07 ID:c4F197f80
いや・・・さすがにそれは作品選ぶ段階で弾けるだろ
252ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 20:45:04 ID:hhUgWUmw0
なんかこのスレ見てるとさっきから同じような話題繰り返してるようにしか見えないんだが…
堂々巡り覚悟のスレなのか?
253ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 21:40:31 ID:sWBjGkXi0
当たり判定増やしまくって難易度あげるのとかやめてください
254ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 23:06:09 ID://qYgw6b0
CGやイベントが飛ばせないのは勘弁して欲しいわ
255ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 23:10:57 ID:GYtqtpwY0
選択余地あることを無視した不満が目立つぞ。
256ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 00:24:44 ID:mYzwRBJx0
>234
オンライン対戦中とか、あとムービー再生中とかもたまにあるかな?
まあそれくらいはいいんだけど、何故か「何故ここで?」という場所で開けないゲームがたまにあるんだ。
257ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 00:51:05 ID:vm5sNdIC0
据え置き機でいつでも中断セーブができない
258ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 01:04:27 ID:pHKu7pEhO
>>252
やめて欲しい事を書くだけの趣旨なのに
いちいち絡んだり反発する阿呆に端を発して
不毛な議論を展開するから頭の悪い流れになる
259ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 02:05:28 ID:PgOysyl0O
ただのわがままには突っ込み入るのが普通
260ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 02:11:04 ID:7OtdyCXE0
わがままもへったくれも好きなものを買うのがゲームだろw
頭おかしい。
261ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 02:26:14 ID:TEEifrC80
そこは発売してすぐ買う奴と少し待って買う奴とで話が変わるとこだろうな
262ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 04:35:56 ID:0CWWldXlO
一番やめて欲しいのはプリレンダ詐欺ですね
263ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 10:46:08 ID:cgXHrVsG0
このスレの住人の不満を全部解消したゲーム作ったら究極のクソゲーが誕生しそう
264ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 11:07:13 ID:COExpShY0
>>263
いや、多分ゲームでも映像作品でも漫画でもない何かになると思う。
265ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 12:08:45 ID:eKq55wMY0
>263
他人同士の好み全部たしたら糞に決まってるじゃん
カレーとラーメン混ぜるようなもんだし
266ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 12:22:12 ID:wvw5Ld8A0
「BLモノです」と銘打ってもいないのにやたら腐臭い設定・シナリオ
アニヲタ狙いのキャスティングとアニメ絵ムービー

ゲームはアニヲタと腐女子だけのものではありません
勘弁してくれよ…そういうイタイのは_| ̄|○
267ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:00:28 ID:COExpShY0
>>266
根本から否定することになるけど、単にそういうゲーム買わなければいいのでは…
キャスティングやムービーなんかは調べりゃわかるんだしさ。
268ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:54:45 ID:wvw5Ld8A0
>>267
すまん、言葉が足りなかった。
>>266で語ったのはあくまでRPGでの話だ。
ギャルゲー・乙女ゲーの類なら、元々ああいうもんだから「萌えたい奴だけ買え」ってことだけど、
RPGであざとい萌え狙いなもの出されるとなぁ……純粋にRPG好きの俺としては嫌なんだorz
269ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 16:34:08 ID:tUFkTUng0
仲間が裏切ったのに平気な顔して戻ってくる展開
主にテイルズのことなんだけど
270ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 17:52:42 ID:Q8UIdwmN0
テレポーターと落とし穴を配置しまくって歯ごたえのあるダンジョンとか称する奴
主にメガテンのことなんだけど
271ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 17:59:26 ID:EW5NBgMW0
ヒロインがパーティ強制加入のゲームもういい加減にしてくれ
てめぇのせいで大切なメンバー枠一つ消費してんだよどうしてくれんだよ
足手まとい弱い役立たずのくせしてマジうざいんですけど
脇役の女キャラの方が基本的に好きなんだよ 本当もうふざけんな
どんなに評価が高く神ゲーと呼ばれていても
ヒロイン強制加入だった時点で自分の中でそいつはクソゲーだ
272ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 18:04:41 ID:wvw5Ld8A0
WA2とかサガフロのレッド編のように、特撮ネタてんこ盛りなRPGは…(凹
頼むからRPGにそういう濃ゆいものを持ち込むなァァァァ!!
273ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 18:50:21 ID:COExpShY0
>>268
いや、それも結局は事前に調べて自分で取捨選択すればいい話では。

何かしらのハメが存在するゲームってどうにかならないのかね。
対戦ゲーじゃなければいくらか妥協はするけど、対戦ゲーにハメ技とかがあると萎える。
274ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 19:05:16 ID:ht8VwjUg0
>>265
カレーラーメンはうまいぞ!
275ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 19:16:20 ID:cgXHrVsG0
>>269
レイス
ゼロス
276ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 19:27:19 ID:6fqdkb0i0
>>274
漏れもそう思うw
せめてステーキ+すき焼きとかさ
油ギトギトでクドいんだよ!とかねぇw
277ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 19:30:54 ID:No6sgrG/0
主人公が剣士。
ヒロインが回復役。

そして主人公が優遇マンセーされてて、俺が正義だと身勝手な行動。
妙にマンセーされてるから、回りの人もそれに賛同して、幼稚な正義の大暴走。
ヒロインはヒロインで話をややこしくする。世界が滅びそうになる原因だったり。
こいつさえ居なければ世界は平和。こいつが居なければ話は解決する。
でもヒロインもマンセーされてるから、周りは同情して可哀想オーラ全開。

そんなRPGが嫌い。
278ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 19:34:41 ID:cP6UgvoWO
表情がはっきり分かるレベル?の3Dなのに、主人公が全く喋らなければ感情表現もしないゲーム。
ドットレベルならそういうシーンを想像出来るからいいけど、
3Dだとはっきりと"感情の無い"主人公が描写されてるだけ。感情移入なんて出来ない。
ただただ不気味。
279ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 20:28:13 ID:Qf+C1edyO
>>278
最近のペルソナとかか
280ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 21:31:56 ID:mYzwRBJx0
>270
世界樹の迷宮のクリア後ダンジョンがそれでムカついたよ。
システム内のマッピング機能じゃワープ同士の関係性なんか書ききれないし、携帯機は外でやりたいのに方眼紙持ち出すわけにもいかないから、
あそこでやめた。
281ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 23:18:48 ID:FImExK6H0
主人公が少年少女
282ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 00:22:16 ID:rkeMsxeT0
雑誌によってゲームの評価が全然違うこと
あるいは実際にプレイした人の評価と
雑誌の評価が全然違うこと(特にFF12)
どんな力が働いてるんだよと思う
283ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 01:41:01 ID:U0R7okcb0
制作スタッフのキャラ萌が反映されてるもの。
キャラを大事に思うのと萌は違うと思う。
284ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 02:19:24 ID:4i6PLyCh0
あるイベントを境に、主人公を、製作スタッフの嫌いなタイプから理想のタイプへと一晩で変身させる展開。
285ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 03:32:18 ID:N9X+P/vL0
無駄なムービー、無駄な戦闘、無駄な会話、無駄なダンジョン全てがうざい
スキップボタン押したらムービー、戦闘、会話、ダンジョン全てスキップできるようにしろ
286ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 06:25:09 ID:1Fr7NGJZ0
いい加減主人公を可愛い女にしてくれ。
男ばかりでウザイ。
野朗なんか操作しててもうれしくねーんだよボケ。
287ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 07:57:55 ID:PcbNny3vO
ムービーをスキップしても
ロード→ムービー(飛ばす)→ロード→やっと操作可能ってなる事
うざい。
どうせなら、最初から設定でムービーを読み込まないように出来れば良いのに
288ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 09:58:49 ID:qziW4Cm50
>>286
探せば腐るほどあるだろうがw
289ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 10:15:47 ID:iZ0p0fxX0
>285
じゃあ、君は何がしたいんだ。
バトルやダンジョン攻略めんどいんなら初めからゲームなんか手出ししなきゃいいじゃん…。
これもゆとりの弊害か
290ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 11:57:37 ID:rpt3+spk0
>>285
人、それをサウンドノベルと言う
291ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 13:18:38 ID:2KgwuoDt0
テレビゲームでゲーム出すこと

もう恐慌で無駄金出せんだろ
292ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 13:20:04 ID:20K8ZH/C0
RPGに対するツッコミが多いな
293ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 13:50:52 ID:0yGU5OKb0
>>291
貧乏人乙
294ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 13:56:32 ID:iZ0p0fxX0
>>291
じゃあモバゲーでもやってれば?
295ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 14:13:27 ID:Tlg2BDz/0
>>288
洋ゲーしかしてないとエスパーしますたw
296ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 16:31:33 ID:OJgnRF81O
サウンドノベルをアドベンチャーゲームって言うこと
あれはゲームじゃない
297ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:33:18 ID:zTwNtMJ2O
ピストルの殺傷力が弱い
298ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:56:09 ID:zTwNtMJ2O
刃物の殺傷力が弱い
299ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 20:53:05 ID:ZX1r4F0T0
ゲームがどうとか、難易度がどうとかそんなのどうでもいい
絶対にやってほしくない事はただ一つ
ロード中とか出すな
ゲーム起動したら最初から最後までロード無しにしろ
どうしてもやりたいなら人間が感知できない速度でロードしろ
ただでさえゲームに時間割いてやってるのに、どうしてロードなんかで無意味な時間すごさなければならないんだ
酷いのになるとゲーム時間の半分はロード時間なんてのもあるぞ
いい加減技術力不足の糞メーカーは撤退しろうんざりだ
300ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 21:02:02 ID:9vlamOuq0
>>299
まあ大体は同意できるけど、
>ただでさえゲームに時間割いてやってるのに
この部分に激しい違和感を感じる。
301ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 21:15:50 ID:M5ewWrs10
3DシューティングのHPダメージ制

ガンダムとかいつまでこんなんやってんだ
ハードの性能も容量も十分上がったのに被弾箇所計算くらい出来ないのかよ
302ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 21:39:29 ID:0yGU5OKb0
レベル上げ
303ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 22:08:37 ID:y6svPaQyO
アクションなのにレベル付き
304ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 22:25:09 ID:0jNm4OgJ0
雑魚敵の無敵時間が長い
ダウン中の敵の起き上がりまで待たなければ攻撃当たらないとか
305ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 23:46:33 ID:rkeMsxeT0
>>301
確かにアニメのガンダムでは
攻撃を喰らった場所は無条件で破壊されていた
人間じゃないんだから腕がもげようが頭がもげようが
別に規制の対象にはならない
それならリアリティを出すためにも
ガンガンもぎ取っていくべき
腕も足も宇宙空間では所詮飾りだ(by乙武)

>>303
上手なほどレベルが上がるのも理解不能
下手な奴こそレベルアップさせるべき
306ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 00:13:03 ID:P0RILOSgO
ストーリー部分とゲーム部分の統合性を微塵も合わせる気が無いゲーム
最近のムービー指向のRPGって、この点では大半が昔より劣化してるから嫌だ
307ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:32:43 ID:4dDiRN64O
格ゲーで攻撃範囲に敵がいないのに技が出る事。
避けられてもいないのに誰もいないところに連続技出したりするのが不自然。
あと、空振りした時と当たった時でモーションが変わらない事。
308ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 03:40:37 ID:pGn/HIv30
>>306
アクションゲームでも、本編では使えない技をムービーでかっこよく使うってのがあるな
主にカプコン系
自分が動かしてるのは偽者みたいな感じがして嫌だ
309ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 03:54:36 ID:0ZewFG9KO
序盤に手に入る剣の攻撃力が10ぐらいで、終盤に手に入る剣の攻撃力が2000とか
310ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 05:19:34 ID:LMfT8rfL0
ゲーマーがどういう人種なのか総合スレまとめ
http://naritaka.my-sv.net/falcon/baka/78439.zip
passはgame
311ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 11:55:19 ID:cyVHpORA0
60〜70点くらいのゲームを次々に出す事。
100点満点のゲームをじっくり作ればいいじゃん。
312ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 15:15:22 ID:on3mSvjnO
100点のゲームならみんな三本づつ買うならそれもありだろうが?
313ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 16:12:44 ID:z2pFO8hq0
レバガチャとか言われる系統の操作。
疲れるし、操作しづらいし、コントローラ痛むし
楽しくないし、うるさいし、みっともないし
必死な感じを表現したり、ゲーム的にもありかなとも思うものもあるけど
なるべくやめてほしい。
314ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 16:13:25 ID:eZR3ugov0
だらだらと長いシナリオを展開するのやめてほしい
無駄に長いから設定の矛盾やプレーヤーのマンネリなどが出てくる
おもしろければ無問題ですけどねー
315ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 18:12:12 ID:yNkk8YV50
ラスボス
・HPをアホみたいに高く設定するのやめろ
・攻撃力や防御力をアホみたいに高く設定するのやめろ
・くだらないムービーいれるな、ロードする前にスキップさせろ
・倒しても変身したり復活したりするな
時間稼ぎが見え透いててうざい
316ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 19:07:55 ID:IC7SnFGG0
>>305
だよな
上手なやつのスコアが高い
は当然なんだが
そのシステムが救済システムとして機能するべきレベルに流用されてるのは
謎というかアホかとw
上手なヤツの上がっていいレベルは敵のレベル
317ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 20:05:52 ID:PcZB2fr60
>>315
ラスボスは復活した方が燃えるだろうがカス
318ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 20:10:16 ID:U6KIbsoR0
ラスボスを速攻で終わらせろって斬新な意見だな
強く設定することにも否定的みたいだし、単純に弱くしろってことだよなこれ
319ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 20:18:20 ID:j5Aa5QV50
弱いラスボスというと、どうしてもグラディウスが脳裏に浮かぶ。
320ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 21:09:49 ID:L040aU+z0
>>318
逃げ回るラスボスとのアクション/SLGバトルがやりたいって事じゃない?
321ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 21:15:59 ID:IC7SnFGG0
hahahaha
こいつぅ〜〜〜

とかやりたいんだろうか?w
♪ちーちちっち、おっぱーい、ボインボイーン

空気ボスか
漏れの直近ではヴァルハラナイツ2
322ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 21:17:27 ID:pGn/HIv30
サブクエストの充実したゲームはメインクエストの出来が悪いことが多い気がする
323ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 21:29:09 ID:FRQciyb9O
ヘイ!
324ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 21:42:46 ID:3kpY8aMX0
伝説の○○に、どういう「伝説」があるか語られないのはやめて欲しい。
325ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 22:50:38 ID:/VsqXuT10
>>311
納期&コスト
誰だって良いゲームを作りたい

>>315
桃太郎伝説Uのボス戦は30分以上かかった
でもずっと喋ってくれるので飽きない
これが無言でやたら強い全体攻撃を繰り返すだけなら
ノーサンキューそれじゃただの作業だ

あと変身だの正体だの真のボスだのは
ドラクエからはじまった悪臭
毎度過ぎてもはや陳腐というか馬鹿らしい
威厳を損ねるからやめるべき
326ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 23:06:20 ID:Q/FQHVQF0
WA3のラスボスは第10形態まであったな
あれはうんざりさせられた
327ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 23:19:56 ID:7i6bT6aaO
ザコはサクサク、ボスは持久戦がいいなあ
FF5やミンサガみたいに穴を突けば楽、ってんならまだいいけど
ただ高火力でごり押しじゃつまらん
328ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 23:28:34 ID:NLdFZuYH0
折角育てた仲間が途中永久離脱したり死んだり敵になったりするゲーム
もちろん装備品もご一緒に

頼むからいい加減にしてくれ
329ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 23:36:44 ID:1wCXL2fvO
今までに無いような新しい戦闘
330311:2008/12/09(火) 00:27:25 ID:YKrGxRSt0
>>325
しょっちゅうゲーム出しても不完全なものだったら売れないんだからあんまり意味がないじゃんと言いたいんです。
本数を少なくすればいいじゃん。
331ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 00:53:44 ID:8PiCHWcu0
>>327
たしかに。
社会人になると
レベル上げより、手っ取り早く先に進みたい。
その点幻想水滸伝2は、サクサク進んでよかった。
332ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 01:29:14 ID:Wmr7l9AZ0
>329
世界初の○○システム搭載!
あとRPGだと最近は「シームレス」という単語もなぜか危険。
333ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 01:29:52 ID:CgJLJdbkO
スタートボタンとセレクトボタン
小さかったりゴムだったりして押しにくい
何をセレクト、スタートするために付いてるのかわからない
334ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 01:31:37 ID:ukroAHGI0
過度のレベル上げは要らんよな。
最近はオンゲー並みにマゾ仕様のオフゲーが多い。
335ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 02:53:57 ID:18CAUj/A0
>>308
NINJA GAIDENオススメ
336ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 03:49:39 ID:KUhPkdPn0
>>333
あれはゲーム=アーケードだった頃の名残
ファミコン初期は本当にセレクトでゲームモード選んでスタートで開始してた
昔はセレクトボタンがあるハードが勝つっていう変なジンクスがあったり
337ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 07:12:46 ID:8lJhfo/UO
キャラゲーの格ゲーで、原作でザコなキャラと強いキャラが同格に戦えたりするとなんか萎える
338ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 08:09:46 ID:yyzTCJVS0
覚悟のススメっていう原作をもとにしたクソゲーがあるんだけどさ。
作中のラスボスが使う技はくらったら基本的には一撃で死ぬんだが、
ファミ通かなんかのレビューで、「ラスボスの必殺技をくらっても一撃で死なないのは納得いかない」
とかいってたレビュアーがいたんだ。

ゲームバランスの作中のイメージだったら、ゲームとして優先すべきはバランスじゃないだろうか。
339ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 08:22:41 ID:UhnwlZGB0
>>326
ドラクエ8のシークレットボスもそんな感じだったっけ
改造プレイヤーなので「最高ダメージいくらぐらいいくんだろう」
なんて試しながら闘っていたから一撃で変化(へんげ)していたけど
あれを真面目に倒そうとしたら大変らしい(甥っ子は挫折していた)

そういえばドラクエVのバラモスなんて音楽からして
誰も最後のボスとは思わない

>>328
ファイアーエムブレムで元仲間のキャラが
道を踏み外して強大な敵になって
立ち塞がってくれたのは
なかなか感慨深いものがあった
しかも一通り話が終わってからだから
アイテムやレベルの持ち越しはなし
カンペキだ

>>330
シェンムーを思い出して欲しいのだが
資金をつぎ込んで膨大な時間をかけて作っても
必ずしも良い作品が生まれるとは限らない
逆もまた然り
企業としては一発勝負の博打をするわけにはいかないし
かといって粗製乱造ではかつてのアタリショックのような
事態を引き起こす
いろいろな自然淘汰があって現在に市場があるわけで
ベストではないにしてもベターではないかと…
ちなみにメタルギアは次回作では第二のシェンムー
になるような予感がする(というか4が既に…)
340ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 16:50:21 ID:cGsHaoQH0
コマンド戦闘はもうお腹いっぱいです><
341ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 17:29:38 ID:gN9mLWNb0
堂々と改造しているって公言できるやつの神経がわからん
342ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 19:23:25 ID:Fdjt2Osn0
ニンジャガで思い出したが
演出のつもりで暗い画面にしたはいいが
家のしょぼいテレビでは暗すぎて何してんだかワカランのは勘弁
せめてガンマ補正がオプションにあればいいが・・・
343ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 20:02:44 ID:+gO6ef7I0
>>338
ドラゴンボールとか原作再現したらひどいことになるなw
344ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 21:42:39 ID:TZ0GN6hi0
俺はバランスがバランスがっていうのをやめてほしいけどな
原作あるものは再現してなんぼだろ
345ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:02:11 ID:Fdjt2Osn0
うむ
キャプ翼の小次郎のタイガーショットが
4人ぶっ飛ばしてネット破かないとかえって変だw
346ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:32:55 ID:oCwdmY2CO
再現派とバランス派どっちの言うこともわかる
まぁ、この問題は永久に解決しないだろうね
347ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 23:42:17 ID:nk/oVx/N0
ゲームなんだからバランスの方が大事だろ
348ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:14:00 ID:Hq6R3YLd0
再現したら俺tueeeeになりそうなのは困るよな
349ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:19:59 ID:u+f2z+/+O
うん。バランスが一番大事だよな。
プレイヤーは主人公じゃないしな。
でも成りきりたい人の為に再現モードってのを選べるといいかも知れん。

それにしても零は一撃死があったが、上手くバランス取れてたな。
350ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:23:54 ID:TOMKBoUy0
一つのゲームの中に
「原作忠実再現モード」と
「バランス調整済モード」の2つを入れればいいよ。
351ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 01:37:46 ID:CYAKmXv0O
格ゲーの場合相手に与えたダメージ分体力を回復させればよい
バランスよく闘えば永久に闘える
352ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 01:39:26 ID:H2jNXLbk0
野村哲也のオナニー
353ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 01:48:25 ID:/vzjGHTw0
>>351
それ絶対パーフェクトKOにならないか
354ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 04:30:10 ID:tl/wdr6e0
小島秀夫のオナニー
355ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 04:38:44 ID:tGh1joYoO
原作再現か…
聖闘士星矢だとゴールドセイントとジャブとかが互角に戦えたら萎えるなあ
356ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 05:09:24 ID:fVZd4XKU0
>>350
原作忠実再現とかやったら
スパロボが凄いことになりそうだな
イデオンは参戦出来なくなるな。ガンバスターもやばい
357ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 13:19:14 ID:P7VHm50N0
それは違う。スパロボの世界はオリジナルだ
358ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 13:55:55 ID:5WYeY7xH0
原作付きゲーム
359ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 15:00:11 ID:edFic8SgO
>>358
女神転生シリーズを否定されてしまった………
360ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 15:30:32 ID:Jro3Hrka0
メガテン信者はいちいち出てこなくていいよ
361ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 16:21:19 ID:X2IzAi8sO
>>351
ワーヒーでそんなんあったな

体力ゲージが共有(タイムやKOマーク挟んで二本にならず横一本)で
ダメージ与えると左右に行ったり来たりするっていう
時間切れギリギリで大技あてて逆転とか、あれはあれで面白かった
362ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 17:09:59 ID:XKGpHHBx0
ガンダムVSシリーズみたいにコスト制にすれば
ある程度の力の差は解消できそうだけど
363ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 18:13:33 ID:1IRfS6kx0
あれはいいシステム。

コストにおける性能のバランスがとれてればだけど。
364ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 21:32:52 ID:365oV7OrO
DQの最新作は経験値と金の入りが悪い
365ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 22:24:16 ID:B+0/oW/k0
ラスボスが強くて変身するのがわかりきってるのに
初っ端は手を抜いてたら追い詰めれて真の姿、本気モードとかどんだけ馬鹿なんだ
ダサすぎて話にならん
初めから真の姿で全力でかかって来い時間の無駄なんだよ
366ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:19:26 ID:u+f2z+/+O
>>364
あー、それそれ。
無駄な経験値稼ぎを何十時間やんなきゃいけないんだよと思うよ。
30時間遊べるRPGつーと、20時間は経験値稼ぎだろ。
経験値が稼ぎにくいつーことはただの時間稼ぎだ。手抜きだ。
どうやって無駄な戦闘を無くしながら、剣技を上達させるかを考えさせろよ。

それからなんで獣を無尽蔵に狩っていかなきゃ金入らねーのかとも思うよ。
そもそも裸族の獣どもがなんで金持ってんだよと。貴金属持ってんだよと。
獣狩ったら毛皮剥いで牙外して役に立つ臓物と肉は売って換金すべきだろ。
そいで獣の巣を見つけて卵とか幼虫とか柔らかい肉とかもぎ取って換金すべきだろ。
物々交換してわらしべ長者になったっていーじゃねーか。
子供の頃から経済を学ばせろよ。サバイバルの知識を学ばせろよ。
単純作業で時間消費だけの廃人育成糞ゲー作ってんな。思考停止のクソエニどもが。

世界樹の迷宮とリンダキューブは割と良いゲーム
367ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:30:33 ID:y7w4PN7Q0
>>366
リンダキューブ罠仕掛けたら
プテラノとかドラゴンとか簡単に捕まるんだけど…
序盤から改造ナシで成金&最強装備
まあ あのゲームの場合それもありか

確かにスライムはどこに金持ってんだよと
殺した後に死体を粉々に砕いて金を漁るのかよと
そんなので勇者と言えるのかよと
368ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:36:14 ID:0QBneV0q0
アニメのアベル伝説は倒した魔物が宝石になって消えてたな
もっともあれはモンスターの素が宝石なんで元に戻ってるだけなんだが
369ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:42:04 ID:M+2U7nqjO
>>367
スライムは人間をまるごと覆って溶かして栄養にするが、
硬貨は消化できないってファンタジーの設定だったかと
だから倒すと金だけ残るとか
370ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:45:36 ID:IYyrUqR00
あの宝石モンスターという設定は
さまざまな疑問を解消するいい設定だったと今でも思う

あとヤナックのカッコよさ
371ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:10:28 ID:ga4kAcrY0
まあドラクエで敵倒して素材入手にしたら、
「いちいち店で売らないと金にならないのかよ!しちめんどくせー」
とか言われんだろうな
372ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:39:41 ID:JqibdKqF0
PK商法
β版商品として出すな糞
373ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:47:26 ID:E1BIVCMR0
モンスター倒して金が手に入るのは
キャラクターが自動で素材を売ってきて得たものか
害獣駆除の報酬とでも思えばおk
374ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:57:59 ID:YYRecbJh0
元々あったゲーム性と全然関係ないゲーム性のものを、本編と並立させる形で突っ込んでるゲーム。
そんなことやってる暇あったら、本編を練り込めと。

いやソニック最新作の話だけどさ……。
ウェアホッグなければ買うのに……。
375ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 13:14:16 ID:f45POTY80
宿で休むことも躊躇うような、最初から最後まで緊急事態の連続。

もう慣れて、明日世界が終わるって時でも、取り残しの宝箱取りに前のダンジョンに戻ったり、
カジノ行ったり、レアモンスター探してうろついたり、サブイベントこなしたりしてるけど、
そういうプレイが有りなら、そうせっつかなくてももう少し余裕のある展開でいいんでね?
376ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 13:22:26 ID:SvwFCkfj0
耐久値上げただけのハードモード
377ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 00:16:40 ID:c9aX/IfW0
エンカウント率上げただけのハードモード
378ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 03:06:34 ID:v2ulaG8SO
だだっ広いダンジョン
4フロア以上は移動がタルいだけ。1フロアあたりの濃度上げてくれ
379ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 09:22:54 ID:G201VWKH0
俺は逆に、最近のマップもいらない覚えてしまえるダンジョンは全然物足りないけどなあ。

ゴールまでの最短距離がだいたい分かっててそこを通れば短く、わき道にそれれば広い、
或いはクリアには不要なおまけダンジョンはむっちゃ広いって棲み分けはあっていいかもね。
380ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 12:31:03 ID:IdhDZm3wO
ゲームオーバーに悲壮感がない。
GAMEOVERと表示されてすぐコンティニューってのは味気ない。
381ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 17:26:04 ID:6oWUDrCCO
>>380
アローンインザダーク(米)のゲームオーバー画面はかなり良かった覚えがある。
地下の本拠地っぽい所へゾンビにズルズルと引っ張られるとか、何パターンかあったな。
あれのお陰で何とか止めずにクリアできたようなもんだった。

文字だけってのは切ないね。
382ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 19:37:27 ID:UUq0PT490
オプションでいじれる項目が少ない
フィールドは3Dなのにカメラを自由に動かせない
イベントやムービーのスキップができない
383ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 20:24:19 ID:0CB36VKD0
レースゲーム後方視点でのヨー
384ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 20:33:50 ID:ZOGWGC7uO
サウンドノベル(てか428)
もうそろそろムービーノベル的な進化していい頃だと思う
まあ、開発費と手間は跳ね上がるだろうけど
385ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 22:07:08 ID:CUol0fpU0
散々既出だろうけど、モンスターやらなんやらと戦うっていうのに
やたらと露出が高かったり見た目装甲ペラッペラだったりするのは勘弁してほしい。
簡単な例を挙げるとすると、MHシリーズのキリン装備とか。わからない奴はググればすぐ出てくるはず。
あんだけデカいモンスターと戦うってのに、なんであんな半裸状態で戦うのか。
魔法でどうにかしてるだの変な力がどうしただので誤魔化すんじゃねえよ。
386ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 22:35:44 ID:GVa/m1Fe0
>>384
つ es
387ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 22:39:20 ID:WtUUmv4DO
>>385
全然既出じゃない
殆どの人は人間が一人で化け物の集団を捻り潰すゲームを受け入れているから
388ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 23:03:57 ID:6oWUDrCCO
>>385
エロチズムを求めるような装備じゃなくて、理論的な装備を見せてほしいよな。
多分、ほりいゆうじが危ない水着なんかを流行らせてしまったから、この惨状があるんだろうな。
389ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 23:12:04 ID:nZzWkobT0
>385
「防御力は低いが身軽に動けるから攻撃力が飛躍的に高まる」とか、そういう特殊性能ならまだ納得できるのに。
390ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 23:24:21 ID:bedpTYrl0
>>388
すげーゆとりっぽい
391ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 23:48:05 ID:9mbEq/qQ0
ボス戦になると絶対に逃げられない
絶対にだ
392ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 23:48:43 ID:g86f4mjdO
狙った格好のおんなきゃら。
なまめかしいボインとかきもちわるいです。
393ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 01:02:51 ID:7XRxupUb0
パッケージとダウンロードで併売してるソフトの
ダウンロード版の価格が高いこと
394ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 06:03:20 ID:xbN2fFwW0
>>388
あれは女戦士→アマゾネス→南米だから露出が高い
→女戦士は水着
という図式が海外ファンタジーであって
それがそのまま日本に入ってきたのが原因じゃなかろうか

>>392
男ならそれはありえないし

>>393
パッケージはプレミアがついているのに
ダウンロード版は安いのでこれは何だろうと
不思議になる作品もある
395ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 07:00:04 ID:WsWjt7ZoO
都市部にはトイレと風呂があるのに
田舎には無いこと
396ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 08:35:55 ID:GWMP1us70
レバガチャ

耐久力に優れ、故障してもすぐ取り替えられるビデオゲームだからこそ許されたシステム。
それを家庭用ゲーム機、まして携帯機に取り入れるなと。
397ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 11:37:48 ID:Am302Vki0
>>396
据え置きはコントローラー買い直せば済むからまだ良いとして、
携帯機のレバガチャやボタン連打は本当に勘弁してほしいよな…
そう気軽に買い換えたり修理に出したりできないんだから、もう少し考えてほしいもんだ。
398ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 19:13:39 ID:jwGauiWsO
>>394で思った。
凍てつく地にその格好はないだろうと。
気候に合った装備を心掛けてもらわないと心配だよ。
399ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 20:26:13 ID:7CwaW0oJ0
心配てw
400ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 20:37:42 ID:m6VUtkCL0
398は優しい子
401ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 21:15:44 ID:PIIQa8J90
>>398
この後に「いずれ俺の子を生んでもらうんだから」と続けると
一気にきもくなる
402ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:34:00 ID:G5UQwkh70
キ ・ モ ・ イ♪   キモイ♪♪
403ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:39:33 ID:jwGauiWsO
一緒に長い旅をする仲だから、子供ができたっておかしくないだろフヒヒヒ
404ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 00:55:29 ID:IWaTKYry0
いや、そのりくつはおかしい
405ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 01:04:09 ID:eySBbpGH0
買い取り価格の急降下
406ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 01:21:19 ID:kKib2cYW0
プレイ評価全般
宝箱回収率○%とか逃げた回数○回とかクリアランクとか
評価ごとにコメントついてる奴は特にやめてほしい
せっかくクリアしたのに総合評価が悪いとなんかもやもやするんだよ・・・
407ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 03:13:58 ID:i+miQw2D0
変な所でリアリティ追及しすぎたゲーム
408ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 15:11:48 ID:tzuHgsP90
軍事モノとか特殊部隊モノなのに統率が取れてない・単独行動する奴が多いゲーム
409ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 21:38:41 ID:mvQprnHj0
ラスボス撃破→スタッフロール→数年後
410ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:20:58 ID:6+1sLTMR0
俺それ好きだわwエピローグがないと物足りない。
まぁ長々語られると逆に萎えるんだけどな。
ちょこっとその後の生活を見られるみたいな終わり方は好き。
411ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 22:31:12 ID:CLPBNjq80
愛着のあった自分の機体を恋人の脳ごと爆破して一連の事件にケリを付けはずなのに
エピローグで元と変わりないくらいに機体を修復していたフロントミッションのロイドは酷かった
412ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 00:10:32 ID:osDHHK6u0
実は夢だった
413ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 00:42:39 ID:9aTYFRw6O
奇面フラッシュ!
414_:2008/12/15(月) 00:50:39 ID:gAeL4AtP0
>>410
俺は周回プレーはしないが「クリア後の世界」を見て回りたいなと思うゲームもある
415ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 06:04:02 ID:4n0gZFxK0
ゲームだけじゃないけどキャラを殺して泣かせるシナリオ
さらに実は生きてましたっていう展開
416ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 10:10:39 ID:kWE2Z/UH0
>>415
FF4なんかまさにその典型
しかも約1名を除いてみんな生きていたというオチ
当時のゲーム業界のレベルの低さが窺える
417ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 10:11:21 ID:mganV1220
復讐がなまるいゲームは、嫌だな。
マックスペインみたいに、容赦も取引もしないで、相手が女だろうがなんだろうが問答無用で殺すべき
418ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 14:06:15 ID:VvHVLt+aO
ゲームとかアニメだとそういうのって大抵、「やっぱりこんなの間違ってる!何の意味もない!助けるべきだ!」
って正義ぶった展開になるのが嫌だ。
419ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 17:10:09 ID:xSPpy/9A0
そこで見捨てようとする奴は総叩きにあうんだよな
420ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 18:33:01 ID:Wi9H8xZ80
荒んでるねぇい
421ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 18:58:37 ID:4n0gZFxK0
復讐を果たして後でずっと後悔するってのをすごい欝度で一度やってくれれば
綺麗事ばっか言うなと思ってる人もそれが正しいと分かるかもしれん
422ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 19:24:42 ID:C7lu5Z3i0
それを言うなら、「復讐を果たしてものすごくスッキリした、ようやく気持ちに一区切りつけて、
次の一歩を踏み出せるようになったってのを、すごい爽快度でやってくれれば、復讐なんて
してはいけないなんて思ってる人も、復讐が正しいと分かるかもしれん」って文脈もOKな気が。
423ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 19:40:42 ID:clkBfOTN0
「仇敵と復讐者にありがちなこと」スレはここですか?
424ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 20:31:59 ID:k/v2SjhH0
ストームブリンガーとかあの辺忠実にやってくれたら少しはw

クソゲで名高いグローランサー5はどうね?
どんな目にあおうと菩薩級の愛で世界を守りぬくぞ>主人公w
425ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:08:25 ID:sGxxnITl0
毒持ってる奴が落とす毒消し
426ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:50:22 ID:tPr/e2eQ0
迷宮の中にそこの地図が落ちている
427ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 23:26:10 ID:rhOcfpop0
同レベルの防御重視と魔法防御重視の防具が二つ並べて売るRPG
どっちを買えと
それともどっちとも買えと?
428ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 23:26:47 ID:/qSrafXT0
平凡な生活を送っているが好奇心旺盛な主人公(男)と、
そこに突然現れた謎の美少女(ヒロイン)の組み合わせ。
そして大抵ヒロインは過酷な運命を背負っている。

このパターンのRPG、いくつ見たことか。
429ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 23:33:53 ID:2x16Qt7B0
>>416
FF4の仲間死亡(もどき)イベントは必然性のない自殺行為が大半だしな。
ヘタレとエセ熱血が見事に融合した主人公と合わせて冷める要素の多かったこと。
430ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 00:00:04 ID:9aTYFRw6O
手付かずの宝箱
誰が何のために宝箱をそこに搬入し、ランダムに配置したのか?
誰が何のために宝箱と村で売っている商品とリンクさせたのか?
宝箱は奥が深い。いっそ宝箱でゲームを一つ作っちまえよ。
431ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 02:53:48 ID:+z2qU0lT0
>>418
オタがそのまま業界に入りましたって感じの奴が作るシナリオって
女の悪役は実はいいやつとか可哀想な奴って事にして生かすんだよな
発想がマジキモい
432ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 03:32:07 ID:bcRrhopJ0
つまり女の悪役は根っからの悪人で全然可哀相じゃない
433ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 04:43:13 ID:8HOrFBPJ0
>>432
俺ヲタだけどそれはそれで

でも一時期の綾波大増殖に代表される、
一つのパターンがうけると一斉に前習えになるのはなぁ
434ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 05:26:53 ID:N4GGZvuO0
オタクは、パクりを恥だと思わないみたいだからな。
ゲームとかマンガとか、多いらしいし。
どっかの民族みてぇだ
435ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 06:50:22 ID:/27OVjMxO
>>434
日本語が不自由ならそんな煽りするのやめとけ
436ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 10:09:48 ID:9xYOhLDC0
peercast総合スレ Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1219196572/

【peercast】ピアキャスト初心者質問スレ【VISTA】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197970852/

実況もできる動画サイトLiveTube 23
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228968905/
437ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 16:05:59 ID:DmiQ7/JqO
家ゲーなのにコンティニュー時にカウントダウン
デフォで3本勝負・時間制限あり・リングアウト負けありの格ゲー
438ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 19:14:32 ID:W1HHnK+TO
>>437
ブシドーブレードマジオヌヌ
439ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 20:01:01 ID:TXDCbur50
スティック押し込みながら倒す操作。
押し込みながら細かい操作なんかできねーよヽ(`д´)ノ
疲れるし、無理な力入ってコントローラにも悪そう。
440ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 21:23:38 ID:QuJCFym00
>>418
刑事物、推理物とかでも同じだな。
「そんなことしたって○○は喜びませんよ!」

>>431
オタ無関係に、昔から男子向けバトル物は女子供に甘かった気が・・・。


いずれの場合も、PTAが文句いいそうだから配慮した、なのだろうな。
441ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 22:16:05 ID:xZTThuUl0
犯人は少なくとも主人公よりはその○○のこと理解してるんじゃないかといつも思う
442ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 22:24:42 ID:sbjtCaRo0
ジョジョは復讐に肯定的だったな
復讐終わった後スッキリしてたし
443ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:22:46 ID:qqSuAkzg0
>>428
ボーイミーツガールは恋愛物語の基本
ゲームだけの専売特許ではない

>>429
それでもFF2のミンウほどひどくはない

>>439
プレステのコントローラーのR3 L3は
普通にプレイしていては絶対気づかないボタン
444ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:25:07 ID:bcRrhopJ0
L3R3は説明書に書いてあるだろ
445ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:40:10 ID:Aa2pbZT60
COD4のフラグ3やめてくれぃ
446ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:58:23 ID:62ItePPm0
>>445
君が先に投げればいいジャマイカ
447ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 00:07:11 ID:D5IQGT3g0
アクションゲームで移動やカメラ操作にアナログスティック使ってるのに
R3/L3押しこみも使わせるのはやめて欲しいな
R3/L3はまっすぐ、もしくは強く押し込まないと反応しないことが多いし、
移動でナナメに倒してる状態で押し込み操作すげーやりづらい
448ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 00:08:06 ID:bVcka5p70
剣と魔法が出てこないRPGがやりたい・・・
449ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 00:46:42 ID:s6t8qz+n0
メタルマックスとか?
やったことないけど
450ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 00:58:12 ID:xw8nfJY+0
パチプロ風雲録とか
451ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 01:45:46 ID:QQ3PLpyc0
>>448
リンダキューブまじおすすめ
まぁ主人公が鼻から火の粉出したりするけど
452ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 04:42:20 ID:m4dLX8Ri0
物語の雰囲気にそぐわないぐらい露出が多くパンキーな衣装
そしてそんな衣装にそぐわないいい加減な台詞の数々
453ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 06:54:50 ID:4bcimJ4XO
DSのタッチって真っ直ぐ押すと絶対反応しない
若干左寄りで幼いといけない
あーイライラする!
454ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 07:24:55 ID:dD2xKaAnO
それ押し方が悪いか壊れてるだけでねえの?w

DSはあれだ、無理にタッチ要素使わすなと思ったことはないが
もう開き直って指で押すのを大っぴらに認めちゃえよとは思う
455ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 11:21:15 ID:Mn6a4kVoO
DSって操作の幅は広がったものの、結局は複雑な操作には向いてないよね。
向いていないにも関わらず、多様なボタン操作を要求してくるゲームは作らないでほしいな。
456ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 11:29:14 ID:nRlnKQRC0
いっそのこと十字キーもABLRボタンも廃止しちゃえ
その方がすっきりする
457ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 15:09:31 ID:dbybbMv90
>>451
ヒロインが頭をかきむしって
フケで攻撃したりするけど
458ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 17:17:00 ID:Tdai0CfvO
>>454
指で押すのはテイルズオブイノセンスであったな。
操作説明的な場面で指で押してもいいよ的なこと言ってた。
459ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 17:22:57 ID:ywEFjAeU0
>>394
装備が操作するキャラに反映されるようになれば、
色んな服装の要望が一気に解決するかも。
460ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 17:25:32 ID:Jl+LzvMl0
プレートメール着て、シルクハット頭に載せて、猫足ブーツ履いた主人公ですね。
461ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 18:11:41 ID:nRlnKQRC0
>>458
> 指で押してもいいよ

イヤラシすぎンぞテメー
462ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 18:34:44 ID:6VP2xnHmO
>>447
L3とR3は寧ろ力んだら押してしまう事がウザい
キーコンフィグで別のボタンに機能を移せなかったらもう最悪
463ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 18:37:42 ID:Mn6a4kVoO
>>462
キーコンフィグってなんで制限するんだろうね。
十字キー左右反対にするくらいの自由さがあってもいいのに。
464ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 18:39:35 ID:NayKrAF90
>>462
いや、それはない。
465ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 18:48:25 ID:6VP2xnHmO
ハードモードはL3とR3を自爆ボタンにするだけで難易度を上げることができるなw
466ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 23:12:21 ID:ok5hbKya0
こういうキャラが出てくるのはやめてほしい

ttp://www3.uploader.jp/user/akaiup/images/akaiup_uljp00975.jpg
          / ̄ ̄ヽ
          |  A从A|
         _∩从 )= イ_   /)
        (  \ゝ、// ヽノ ノ
        \\ \\!//
         }\\_>' ,イ |
         /YY \/!ヽノ
          {xxxxxxx }
          とノ ヽう
467ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 23:46:47 ID:fsDUwNZ50
全てのゲームにソフトリセット機能を標準でつけてほしい
選択肢間違えたときとかリセット→ロード→メーカーロゴ→ロード→タイトルで2分近く待たせるとかもう辞めていいだろ…
468ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 23:59:34 ID:zIudbIDF0
通常攻撃より強いくせにMPやHPを消費しない特技
通常攻撃の立場がなくなるだろうが
469ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 00:09:37 ID:vx2KcM360
ゲームオーバー→タイトルみたいに、何も残らないゲーム。
最近のRPGだと、ペナルティありで続行できるのってドラクエくらいしか思いつかない。

ドラクエは、ボスとかダンジョン挑むときも「まあ、死んでもいいや」くらいの気持ちで気軽だけど、
他のゲームは「負けたら時間の無駄になる」と思って、
万全の準備を整えないと、なかなか進めない
470ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 00:15:19 ID:Q/Ox31wP0
確か世界樹の迷宮が全滅後マッピングデータのみ引継ぎで再開できたな

なんとなくリセットしてまた一からマッピングしてしまうが
471ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 00:21:10 ID:VlqMYTbz0
あれ踏んだマスの記録が残らないからかえって不便
472ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 04:40:44 ID:xe13mqzwO
>>469
DQは堀井さん自身がそういうの嫌い(らしい)からだろうね
FC版Tはキャラロスト並のひどいリスタートがあったけどw
473ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 16:47:05 ID:0eNppJnD0
FF13がコマンド戦闘だそうですwwwwwwwwww
474ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 18:02:20 ID:1I11esWYO
>>473
新世代LDゲームか。
475ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 18:46:48 ID:4a5/vSN+0
コマンド戦闘だめなのか?
476ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 18:50:47 ID:7OzIZ11+0
さあ。
つか、そもそもFFがコマンド戦闘じゃなかったってのを知らなかったわ。
477ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 18:53:25 ID:UsqePeb+O
コマンドでいいじゃんか。
マッタリとやりたい。
12みたいなのはダルいから嫌だけど。
478ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 19:01:01 ID:zEJj0EkW0
12のガンビットはすごいと思うけどな
ガンビットの組み合わせを考えるだけで楽しいゲームだった
479ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 19:35:04 ID:Qfpx/+le0
FF12はひたすらだるくてつまらんかったな
進化の方向性自体は悪くないと思うのだが味付けがなってない
FF11にひっぱられたせいだな
480ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:01:25 ID:0FCoXP4xO
481ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:21:43 ID:dj7yoC7uO
>>473
マジか…orz

もうあの厨2設定の宝石箱や〜!みたいなストーリーには期待して無かったからせめてシステムだけでも…
と思ってたんだが…

唯一12で褒められたシステム面まで退化させるとは…


あーあ…
482ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:21:59 ID:CulM+lx90
12のガンビットは素晴らしかったけどそのせいであんまりやることが無かったな
アクションとは相性が良さそう
483ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:47:10 ID:ZNGMLwcU0
>>478
うんうん
誰もがクソゲー認定してるFF12だけどガンビットだけは評価できるよ

しかしそのガンビットにすらつまんない手枷足枷を付けて
製作者側の「プレイヤーを楽しませよう」という姿勢が感じられないんだよな

たとえば「もしHP<50%なら」と「もしHP<10%なら」を持ってるのに
その中間の「もしHP<30%なら」を買わなければ命令できないという理不尽さ
どいつもこいつも応用力セロかよw

つか数値くらい任意で設定させてくださいよ・・・
484ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 21:08:05 ID:W75mTTsY0
一回喰らえばもう終わり
485ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 21:22:49 ID:xe13mqzwO
組むのは楽しいけど、いざ戦闘始まったらやることがなさすぎてなぁ
テイルズの号令のように、いくつかガンビットの組み合わせを記憶させて
状況見て変えるくらいはしたかった。一個一個変えるのは面倒極まりない
486ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 23:38:34 ID:TMteU5qI0
戦闘システム議論スレつまんね
487ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 01:03:10 ID:jKWiEJrV0
>>486
なら話題出せよ。面白けりゃ、そっちに話は自然と流れるから。
488ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 01:16:49 ID:Dp7AKbp80
防具が無意味に多いのはだるい。
俺の場合、頭、腕、胴、足まであると嫌になる。
しかもそれが白銀の兜、白銀の小手、白銀の鎧、白銀の具足、
次の町の武器屋では黄金の兜、黄金の小手、黄金の(ry
だったりするとすげー萎える。1個でいいだろと。
その点だけは防具をバングルに一点集中したFF7を評価している。
489ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 01:21:53 ID:E4276/bg0
>>488
分かる
数値が変わるだけなのに数ばっか多いとかおもんね
490ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 01:46:22 ID:5UjoILXN0
>>488
見た目も変わるならいいかな
一式揃えたらボーナス付くとかは欲しいな
491ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 02:24:25 ID:IC8ZiI3r0
強力な武器や魔法をつくるのに必要な素材を集めさせる事

492ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 03:48:25 ID:2hpy6pOdO
移植
493ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 04:43:39 ID:qC1XWxRvO
部位ごとに効果が違うとか、弱点補完できるとかならいいけど
単純に防御力上がるだけなら複数いらんわな
494ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 05:22:06 ID:avgVydCXO
通信をしないと最高クラスの武器や防具が手に入らない
495ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 08:11:20 ID:E4276/bg0
命中率とか回避率
避けられることほどイラッとすることはない
496ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 08:38:57 ID:dmiIeU4GO
>>488
そもそも金の防具って重い割に柔らかかったりして、防具の意味を成さないのではないかと考えてしまう。
巨匠○○の鎧とか(地方ブランド名)の鎧とか、もっとマシな設定にしろと思う。
497ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 09:45:14 ID:iiRmxZbo0
>>496
転んだときなんか、すぐには起き上がれないだろうし、衛生的にも最悪だろう。
それに全身鎧は大人数の戦闘で敵陣に槍持って突進するときに適する防具であって
剣を振り回して1対1をやるには明らかに向かない。
主人公たちがあっちこっちを歩き回ったりはしごを上ったりしていることを考えると、
むしろ「くさりかたびら」や「ぎんのむねあて」なんかが現実的だろう。
498ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 09:52:11 ID:ChNYA6dz0
>>488
]もそんな感じだった気がする
しかも装備ごとにグラフィックが変わるから
面白かった
真面目な話をしているのにルールーが
サボテンの人形を抱えていたり

>>499
某クエストのように
一式そろえると見た目が変わるボーナスは?

>>496
ファンタジー世界の金はこちらの金とは違う物質であるという
説がある一方で単純にグレードを表わす意味での名称という
説もある
ちなみにブランド志向の君には
個人ブランドのカシナートの剣を推奨する
499ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 10:00:43 ID:dmiIeU4GO
>>497
とするとやはり重要なのは、チェンメイルやハーフプレートなんかでも、素材と作りで
素早さや防御力に影響が出るようにすべきだね。
500ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 10:26:58 ID:XCrNXWgR0
好きなタイトルの続編やるのに
高価なハード買わなきゃならんシステムをやめれ
501ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 10:28:40 ID:wypRiLir0
装備品に重さのパラメータが存在して、装備すると素早さが低下するシステム
BOF3とか
502ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 14:45:28 ID:NIWHAV8iO
ラスボス倒したあとも操作させろ
エンドじゃねっつの
503ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 16:54:48 ID:qvp95RVXO
ジャネッツノジャクソン



よーしヨシヨシ。
504ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 17:52:56 ID:soBT+uOQ0
ヘンな畑正則が来たー
505ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 19:57:41 ID:ZwkJhKRaO
ゲームに限った事じゃないが、
超強い敵をなんとか倒した→(ストーリー上で)Lv.UPした→更に超強い奴が現れた→なんとか倒した→Lv.UPした→更に(ry
が最後まで繰り返されるストーリーは嫌だな。
強くなった事があんまり実感出来ない。
506ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 20:11:17 ID:LqCWp0Hk0
>>497
くさりかたびらは和訳のせいで勘違いされるがめちゃくちゃ重いよ
重量が分散されるプレートメイルの方がまだまし
あと、プレートメイル着てると自力で起き上がれないというのはよくある間違い
507ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 20:34:55 ID:nQJTLDWG0
>>506
バンディッドとフルプレート混同してね?
フルプレートは下地(関節部など隙間防御用)にチェイン入ってるし
騎乗が使用の基本で従者が色々お世話するものだよ
508ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 22:24:30 ID:x0iLjz330
>>495
こちらの攻撃は必ずあたるけど、
敵の攻撃を回避することも不可能ということもなりそうだな。

だから、RPGでこれを採用するなら
削りダメージ(いかに防御力が高くても、回避できなければ被ダメ最低1点保証とか言うあれ)の撤廃
とのセットだな。
509ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 23:47:36 ID:qC1XWxRvO
SRPGで中断と命中率の両立はいらんわ。リセットゲーになるだけ
「何割で避ける」でなく「何割かダメージ抑える」ならわかるが
510ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 01:45:48 ID:XQupa3Ic0
意識して経験値を稼がないと難しいゲーム
死んだらそれが水の泡とか開発者マジで頭おかしい
511ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 10:21:04 ID:CCPkWVG30
アクションとかシミュレーションなんかは操作性やシステム面(ロードやリトライ)が快適になる様に
努力してるゲームも見受けられるがRPGはクソなのが多いな。 RPGってオナニー製作者が多そうなイメージなんだよな
512ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 12:13:44 ID:RgmjJejiO
>>511
TOVは物凄く快適。
ちゃんとアビスのロードを反省してるみたいで好感が持てた。
513ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 12:43:11 ID:k+DSWLTBO
格ゲーにおけるcomの超反応
難易度が高い程、超反応をしやすくさせるみたいな発想やめろ
514ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 13:09:25 ID:Mz37ZCjT0
>>376
>>377
敵のHPと攻撃力を一桁上げただけのハードモード
515ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 13:11:47 ID:Mz37ZCjT0
格ゲーにおけるcomの超反応
難易度が高い程、こっちがボタン押したと同時に返し技を超反応させるだけ

・ガードボタン反応してれば攻撃しない&ガード崩し
・ガードボタンのしてない超コンボ
・こっちが攻撃ボタン押すと超反撃
・ジャンプすると超対空
・近づくと超コンボ
・遠くから飛び道具、絶対にベストタイミングで避けて近づいてくる
516ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 13:32:35 ID:NRRGGibi0
>>507
していない
ちゃんと勉強しなおしてこい
517ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 13:54:58 ID:IdY4OWix0
敵の一味に四天王とか五将軍とかがいるのはいいんだが、
そいつらの個性が定型化し過ぎているのが嫌だな。
例えば帝国軍四天王とすると
@力任せで粗暴な壊し屋、頭の悪い大柄な男将軍
A紅一点、美しいが高飛車で残虐な女将軍
B参謀役、知能は高いが性格は悪くマッドサイエンティスト的な老軍師
Cリーダー役、人格高潔で沈着冷静、帝国兵からの人望も厚い大将軍
みたいな感じだよな。それぞれ土、水、風、火とかの属性があったりして。

しかも大体@が最初で、次がAとB、最後にCみたいな順番で倒していく。
その上、序盤にCの奴が出てきて主人公を一撃でのしてしまう(やられイベント)。
で、終盤でCの奴と再戦して倒して「フ…成長したな…○○よ」でCの奴だけ善人化。
Cの奴が最初に顔を隠していて実は行方不明の父や兄だったってパターンも多過ぎ。
518ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 13:57:09 ID:G/rDy7Ii0
>>517
王道だねえ〜
519ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 14:32:37 ID:yglAlVqS0
@力任せで大柄な老女
A知能は高い壊し屋帝国兵
B頭の悪いマッドサイエンティスト役
C参点リーダー大将軍
520ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 16:00:21 ID:1eJrWiUv0
ワイシャツの下から大騒ぎするランキングを思い出したw
521ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 16:25:18 ID:XQupa3Ic0
>>512
アビスが異常に長かっただけだろ
標準以下と比べても意味無い
522ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 17:19:07 ID:ukSHmZEx0
>>521
いや、Vはロード爆速だぞ
アビスどころかここ最近に出たゲームの中でもかなり早い方
523ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:24:29 ID:sqCTFKKw0
>>516
そこまで言うなら偉そうにぬかすなら
参考サイト及び参考文献リスト参照箇所明示せよ
使えん屑だな。ゼミ落ちるぞ
524ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:39:14 ID:QCDdU5F60
空気読めないならとっとと消えろ
525ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:18:04 ID:h0oQZXz40
@力任せで粗暴で頭悪いリーダー
A知能は高いと見せかけて実は馬鹿な参謀
B頭優秀マッドサイエンティスト
C高潔冷静沈着な老婆

序盤主人公倒されイベントと思いきやあっさり1が倒される
変わりに2がリーダーになるが馬鹿ですぐに崩壊
次に3がリーダーになるが研究所に引きこもってさらにグダグダ
4もっともリーダーらしいのにやっと収まったら・・・・「ババアの言うことなんか聞けるか!」
帝国崩壊しましたとさ
526ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:35:42 ID:+cM+WbWa0
つまるところ「ショッカーは偉大でした」、と。

敵組織考案担当は石ノ森先生の墓に足向けて寝られないよね。


>>499
マイト&マジック3だな。
一部アイテム以外全部に構成素材の概念がある。
527ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:40:09 ID:QOeVs1DB0
敵に当たるとダメージ食らう
528ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 02:12:40 ID:GDfMi6DG0
とげは即死
529ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 03:40:46 ID:HWaMurUn0
やたらと投げぬけするCPU。
530ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 04:44:05 ID:Jj2wAx+t0
ミニゲームのクリアが先に進むための必須条件になってるのは、
いい加減にやめてほしいと思う。
それをクリアすることで強力な武器が手に入ったりするのは構わないけど。
FF10のブリッツボールはよく分からないしつまらないしイライラした。
531ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 05:40:15 ID:XAPcq6pP0
>>530
ドラクエのカジノみたいな気軽なワクワク感ないんだよなFFのミニゲームって
532ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 08:51:29 ID:er1FrB730
何が何でもCドライブにインスコさせたがる
ヘボマシンを外付けで補ってる人への嫌がらせですか
533ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 10:26:38 ID:xfmgcyONO
>>531
個人的には7のスノボーとか8のカードは楽しかったんだけどな
手軽だし
534ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 11:54:54 ID:lYezKmX00
>>533
FF7のスノボは良かったよな。
ただ、あれって別に時間制限とかもないし、興味ないor下手な人は
テキトーに流してても何とか先に進めるだろ。
きちんと攻略しないと先に行けないミニゲームが最大の問題。
535ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 12:07:47 ID:j1bDTyy9O
7の潜水艦は苦痛以外の何物でもなかったわ
ブリッツは本編以上にハマったが、ストーリー中に強制された時は邪魔なだけだったな
536ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 14:08:40 ID:3J6zvB9n0
FF7のスノボよかったな・・・・・・本当のスノボゲームをやったことがないかわいそうな子
あんな片手間の屑ゲーどこがいいのかね・・・・・・それとも信者がFF7ほめる所がないからスノボーほめてるのか?
537ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 15:11:40 ID:xfmgcyONO
あの程度のレスで信者扱いとは、アンチも相当な物ですね
538ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 15:18:30 ID:9ha8d+NL0
スレ違いだが
ケータイアプリのオリジナル500円RPGを何作かクリアすれば
よく叩かれてるFF7やFF8がいかにレベル高いかよくわかるよ。
好き嫌いはあるだろうけど、一応たしかな会社が作っただけはある。
539ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 16:00:18 ID:QOeVs1DB0
そりゃ開発費(価格)も容量も違うからな
フルプライスのパッケージソフトがケータイアプリと同レベルである方がヤバい
ただFFはFFって名前使ってる故に過小評価されてる部分はあると思う
540ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 19:16:42 ID:on2FJj220
>>536
本当のスノボゲーム(笑)

ミニゲームの話してるのに何言っちゃってんのコイツw
541ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 20:42:19 ID:MwQTjkvX0
>>540
ミニゲームの話してるのに何言っちゃってんのコイツw (笑

釣り糸満載なのが中学生でもわかるのに何マジになっちゃてんのコイツw
542ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 21:39:11 ID:z/gyTWwYO
針付いてないけどね
543ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 21:52:13 ID:er1FrB730
スノボの人気に嫉妬(´・ω・`)
544ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 21:55:46 ID:4rV40wx50
>>541
友釣りされてんなよw
545ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 23:14:40 ID:GDfMi6DG0
最近少ないけど、
装備してもアイテム欄から消えないのはやめてほしいかな
546ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 00:37:54 ID:T/NYTXQGO
それで思い出した。装備とステータス、ついでに店の商品を見比べづらいのが嫌だ
攻撃防御の上下だけでなく、現行装備や耐性・特殊能力の重複なんかも確認させれ
547ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 01:17:46 ID:9eseVhG60
>>495
デジタル的な方式で銃を使うと100%当たる、杖を使うと絶対当たらない
とか言うのならいいんだけどランダムで当たったり当たらなかったりするのは嫌だねw
ついでに言うとランダムでダメージが微妙に変わるのが駄目だ。
FF5みたいにカッキリ固定してほしい。その方が縛りプレイもしやすいし
548ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 01:30:07 ID:0U4jn2zS0
>>501
俺はそのシステム好きだな
やった人誰もが最終的に伝説の最強装備になるより、素早さを生かしたキャラになってもいいじゃない
素早さが高いと複数回攻撃や回避率が上がるなどの恩恵があれば皆悩むんじゃないか?
549ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 11:06:02 ID:KR/Rp9jlO
RPG
せっかく育てたキャラが、何の前触れも無く途中で離脱する。
その直前にそのキャラ専用の、高い武具が店に売ってたりする。
550ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 11:58:24 ID:BShCokkz0
そのネタ飽きた
551ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 12:30:34 ID:KR/Rp9jlO
前もでたのかスマンかった
552ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 15:04:03 ID:Jq3i2boK0
ストーリーの鬱展開

もうね、なんで娯楽の時間にこんな気分にならなきゃいかんのって思うわ
パワポケとか
553ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 15:05:45 ID:AsKs3EAY0
>>552
そうじゃないのはいくらでもあるだろ。
554ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 15:16:15 ID:BShCokkz0
>>552
それはね、開発者が鬱な状況で製作してるからだよ
555ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 15:16:29 ID:Jq3i2boK0
>>553
確かにあるけどさぁ
たまに最後まで胃が痛くなるぐらいストーリーがキツイのあるから
もうなんか楽しめないんだよなぁ
556ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 15:17:51 ID:aVX1iq2HO
なんの驚きもなく出て来るラスボス第2形態。

最初はプレイヤーを驚かせる目的で出てたのに、最近は当然のように出て来るよな。
出て来るのは分かってるけどもう少し意表を突いた演出をしろよ。
ラスボス10形態とかトチ狂った事やったRPGもあったな。
557ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 15:19:36 ID:xKKEoHn8O
腐&厨二向けのグラフィック。声優の乱発起用。強引なキャラ設定。
無双シリーズとか最近のスピンオフFFとか酷過ぎだろ
558ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 15:20:09 ID:/uCtzVSW0
ダメージ計算式が複雑
攻撃力-防御力=ダメージで良いだろ
559ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 15:49:04 ID:BJXrdcCX0
>>558
ある程度変数がないと緊迫感がなくなる場合がある
「こいつから受けるダメージは251だから
HPが252あれば大丈夫だな」みたいに

やり直しのきかないシミュレーションRPGで
本来ならば勝てる戦闘に変数のせいで負けると
思いっきりへこむけど

個人的には序盤からHPが3桁以上
ダメージも2桁からってのは
上げ底っぽくてキライ
ダメージが100万超えるのもどうかと思う
560ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 16:06:42 ID:AQgl8V/z0
最初からレベルが10ある主人公 まあ鍛えてる人間だろうからわかるんだけどさ
レベル1から始まった方がwktkするんだよね
561ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 18:07:26 ID:tj54NuV/0
>>559
それなんてトライエース?
562ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 19:15:53 ID:WeF5BPnHO
テイルズはクラトスといいリオンといい 頼れる仲間になったり裏切ってみたり やっぱり良い人だったりな展開が多くて萎える

そういうキャラはたいがい腐女子に人気
563ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 19:20:32 ID:XUnPiu/q0
ゲームに限った話じゃないけど、あの声優を起用!みたいな宣伝。
プロの声優に仕事任せること自体は凄く良いことなんだけど、その声優で釣ろうとするのを止めてくれよ。
どっかのネトゲの広告見てるとかなりイライラしてくる。
564ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 19:50:45 ID:z+0dMXGRO
声優で釣られるとかw
565ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 19:58:09 ID:oMklzhwk0
まあ、主人公が若本とか中田なら釣られんでもない。
それだけで買うでもないが。
566ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 21:03:56 ID:tj54NuV/0
若本はさすがにもう食傷('A`)
567ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 21:18:50 ID:WBgt7z22O
俺は、若本みたいに声が(良く言えば)個性的な声優を安易に使うのは止めて欲しい。
ていうか、そもそも声優の個性がある事自体が嫌。
そのキャラクターに合わせた声出せよと思う。
声優にキャラクターの方を合わせてたら本末転倒。

まあアニメとかゲームならまだ良いんだけど、吹き替えだと最悪。
プリズンブレイクの若本は、純粋な作品のファンとしては酷い以外の何物でも無い。
あれなら多少下手でも芸能人の方がまだマシ。
568ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 22:01:50 ID:RgRwJO7p0
声なくてもいいよ。
ムービーもそんなにいらね。
569ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 22:04:26 ID:z+0dMXGRO
バトルのBGMを「いかにもバトルな感じ」にするのを、、、やめろとは言わないが、もう少し意識しないで作った楽曲を使ってもいいと思う。
570ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 22:38:25 ID:O9XV4qUrO
数値の上げ底感はいやだね。
最初から数字がでかいと、終盤になるにつれてとんでもないことになる
ゼロいくつついてんのわかりにくいな、みたいな
571ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 22:49:15 ID:nLNquTY90
オプションで単位を設定できればいいんだよな
FE基準な人は2桁ベース、ドラクエ基準な人は3桁ベース、FF基準な人は4桁ベースとか
RPGはスコア稼ぐゲームじゃないんだし
572ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 22:56:44 ID:4J/geLKv0
さあお前らこれでやりこめよ
と言わんばかりのシステム
573ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:07:10 ID:eGCnhfdz0
>>572
むしろ、「いいのか?やりこまなくていいのか?」くらいな感じだよな
574ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:05:43 ID:pqbtb1hi0
設定が学園
575ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:06:56 ID:ZbWnZHvs0
RPGで無駄な戦闘や経験稼ぎいい加減うぜー
初めの戦い終わったら無敵最強レベルにしろ
時間稼ぎミエミエでうぜー
開発者の無能ぶりが現れてるな
576ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:11:31 ID:3xYCX0Q8O
ゲーム自体をやめたほうがいいんじゃないの、そろそろ。
娯楽としての価値より、ストレスや怒り、堕落の要素のほうが大きいんじゃないか。
まあ、そういう要素が欲しいんならやる価値はあるだろうが。
中途半端な、プレイヤーを優先しないストレスを生み出すゲーム、そんなもんに関わること自体、堕落を誘発するだけだと思う。
破壊に向かうエネルギーにはなるけどね。
577ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:13:54 ID:d0ud6V2fO
アイテムとかがないとダッシュできないのはやめてほしい
578ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 03:56:23 ID:ah05Vm4Y0
こんな恥ずかしい文章を堂々と書ける>>576さんはかっこいい
579ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 04:19:42 ID:Mm+X5o2F0
>>556
最初は人間の子供ぐらいのサイズで出てきて、第二形態に移るかと思ったら
そのまま倒されちゃうラスボスとかいないかな。シチュエーション的には
「わたしはまだ本気じゃない!」って言っときながらあぼーん

>>567
mjd?俺声優とか俳優にはまったくのド素人だが今までゲームキャラに声
当ててる人はみんなそのキャラに合った声を出してるんだと思ってた。
580ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 04:38:49 ID:7jGIHrjwO
全力出す前に倒したり復活を阻止したりってのは
マンネリではなくなるが消化不良になりそう
581ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 04:43:18 ID:q7bKNYid0
>>579
ブレス オブ ファイアのバッドエンドがそんな感じだったような記憶が…
582ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 08:16:30 ID:J3Ry2FF50
>>579
ジジィのまま強くて
ジジィのまま死ぬほうが
妙な変身するより遥かにカッコイイ
583ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 08:51:11 ID:ONKeoG4p0
>>582
ウィザードリィのワードナみたいな感じか
まあそこまで強いわけじゃないけど
584ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 14:15:00 ID:e1g2Fxo50
複数のセーブデータとチートコードはどんなゲームでも最初から実装して欲しいな。
楽しみ方をプレイヤーにまかせるって意味で。
海外では当たり前だけど、なぜか国内メーカーはこういう要素を嫌うケースが多いね。
585ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 14:29:25 ID:K7hHjkEw0
>>584
楽しみ方って・・・
チートがなければ楽しめないの?

この人どんな人生を過ごしてきたんだろ?
586ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 15:03:43 ID:Rzx2UuQd0
チートなんざいらん
そんなのよりもっと内容を凝れ
587ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 18:53:19 ID:QuF8Che+0
>>575のような池沼の意見をうのみにすること
588ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 19:28:46 ID:9qU8YoA30
>>575みたいなアホが育つゲームは勘弁だな
589ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 19:51:52 ID:mRxCza1tO
>>567
>あれなら多少下手でも芸能人の方がまだマシ。

そりゃ無いわw
590ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 20:17:53 ID:IlZ42MliO
>>567
若本は普通に演技するといい声してるんだよ
PSPのメタルギアのジーンの演説とかマジカッコいい

ビクトリームかその前後くらいでイロモノ人気が出て以来、
普通に演技しようと思ってもスタッフから
ブルァァァ口調でお願いしますって指示が来て、本人は辟易してるらしい

ソースは2ch
591ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 20:24:24 ID:F1JXCCRk0
>>590
はげどう
鬼武者DODのはひどかった
592ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 20:31:02 ID:jIG1p/nb0
難易度選択あるけど、ぶっちゃけ攻撃力と防御力が変わるだけ

手抜きすぎ
593ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 20:38:03 ID:p/Lmj1Ck0
>>590
そうかビクトリームのせいだったのか

あれのせいでセルがあんなことになってたのか

か〜☆め〜★は〜☆め〜★なんて言うセルはマジでやめてほしいよ
594ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 21:26:36 ID:6iQtnss30
>>587-588
ゲームの漫画版や小説版や設定資料集なんてのは

キャラは好きだが原典がゲームであることがウザい
(キャラのことを知るためにプレイを“強制される”と感じる)

ってな奴らのための物なのかもしれないな。
595ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 22:30:17 ID:9BiNIZQz0
>593
ドラゴンボールのゲームは全体的に演技の変化が結構キツいな。
悟空の演技も最近のはちょっと……昔の音源から引っ張ってきちゃダメなんだろうか……。
596ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 22:34:33 ID:21bTzLIO0
昔のはBGMと混ざってて音声だけ抜き出すのが困難らしい
よほどうまくやらないとニコニコのやる気の無いMADみたいになるんだと

ソースはロボゲ板
597ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 22:53:33 ID:J3Ry2FF50
>>583
ワードナの真の恐ろしさはかみつきにあり
首切りや石化もあった気がするが…

個人的に強いジジィでカッコイイと思ったのは
コミックの「ダイの大冒険」の大魔王バーン
バーンが出てくるまでは特に面白いとは思わなかったが
バーンが出てきてから異様に面白くなる

>>585
大きなオトモダチは
作業プレイや時間稼ぎプレイに
付き合う時間などない
598ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 23:10:50 ID:21bTzLIO0
メタルキング狩りとポケモンタマゴ孵化が大好きな大きなオトモダチでごめんなさい
599ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 23:15:24 ID:7Ktlgno1O
>>575
ゲサロで初めて真性に出くわした気がする
600ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 00:37:10 ID:MmQn+fgp0
>>583
>>597
お供のバンパイアロードに存在感を奪われがちだからな>ワードナ
あと友の会とかのネタのおかげか、面白いジジィのイメージが強いw
601ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 06:37:33 ID:7JMICVA3O
>>595
ゴクウとセルはマジできっついな
幽助やドモンみたいに喉潰して声質から変わってれば諦めもつくんだが
602ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 10:19:12 ID:osjbKZbC0
>>585
隠し武器とか隠しモードみたいなのを使いたい人は最初から使えるようにしろってことだろ
他人の人生否定するほどのことか、ニートはこれだからw

普通の大人はバカみたいにゲームをやりこむ時間はない
プレイ時間何時間以上で出現、とかあんまりにもアホらし過ぎる
そういった選択はプレイヤーに任せるべきでしょ
603ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 10:43:55 ID:cg4Xqz4o0
与えた箱庭の中で、作者の意図した遊び方で楽しませるのがゲームだけれど
日本ゲーの場合は箱庭の範囲を狭くしたがる傾向があることはある。
>>584は恐らくその範囲をもう少し広くして欲しいという要望なんだろう
確かに俺TUEEEEは楽しいときもある
この場合、チートといっても結局はコナミコマンドだし。
604ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 11:05:22 ID:NJ9pD5n90
>>602
いや、じゃあやり込まないか、そういった要素の無い手軽なゲームをすりゃいいだけじゃ…
605ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 11:35:59 ID:VsSX7cCs0
アホか。
そんなこと言ってたらこのスレになんの意味がある。「そうじゃないゲームをやればいいいだけ」で全部解決だろーが。
606ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 11:42:04 ID:6TxEDHpf0
まだ辛うじて洞に叫んでるんだからやんや言いなさんな
607ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 12:53:45 ID:LHTAIv0z0
>>579
エスタークをラスボスにするようなもんか
608ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 14:30:39 ID:2BCKinbrO
RPGで無駄なストーリー、無駄なキャラ設定とかうぜぇ
主人公や仲間の生い立ちなんかどうでもいい。ストーリーは姫がさらわれて主人公が助けに行くでいいんだよ
あと仲間は無言にしろや

特に亜人キャラとかキモいしイラネ
609ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 14:41:37 ID:YZMLvfag0
>>608
そんなお前の人生みたいなストーリー面白くない
610ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 14:57:16 ID:2kWmdgvm0
>>608の人生なら姫も存在しないRPG
611ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 15:37:56 ID:7h6t7AJU0
マップも一部屋だけでいいよな
612ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 15:53:42 ID:2BCKinbrO
あとな
一番最初に到着した街ではすぐ主人公にラスボスの居場所を教えるべきだろ

無駄なストーリーを飛ばして一気にラスボスの居場所を襲撃できるようにしろ

その場合、ラスボスは「城」に居ないといけないんだよ
第二世界とか夢とか次元の狭間とかイラネ
613ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 16:00:01 ID:YZMLvfag0
ネタにしても面白くないな
614ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 16:38:04 ID:g0Z7HqucO
VIPあたりのRPGツクールスレにごろごろありそうだなそんなの
615ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 18:47:43 ID:fJ1BDJWLO
でも、最初からラスボスに挑めるRPGってのは面白そうだな。
616ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 19:15:23 ID:3ZjQq3Yd0
>>615
サガフロのリュート編みたいなやつか?
617ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 19:17:59 ID:pPbmgBPL0
ツクールで作ったが当時あったコンクールで見事に没ったなw
618ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 00:00:29 ID:zHU4hB0gO
マップがないRPGはつらい
619:ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 00:25:34 ID:SlJKwDOV0
やり込み要素をメーカーが意識して作るのはガチ。
やり込みなんてプレイヤーが勝手にやるもんだろ
620ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 00:26:24 ID:6UO5+eXK0
現実の物理法則で動く和ゲーはいつでるのか?






621ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 00:55:41 ID:DLmxR30L0
>>619
日本語でOK
622ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 01:10:56 ID:OfAES/y80
>>620
聖剣4って物理エンジン使ってなかったっけ?
623ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 06:27:04 ID:kJJ6G3iYO
街がやたらだだっ広いのはやめてくれ。広さを表現したいなら背景でやれ
マップなんか用意する前にやることがあるだろう。ダンジョンじゃあるまいに
624ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 07:19:29 ID:vciRZLAm0
最近のゲームはゴールまでの距離は短いけど
辿り着くまでの道のりがハンパないものが多い気がするな

もっとサクサクアイテムとか入手できて、でもやろうと思えば
無限に楽しめる…っていうゲームができないものか

つーかレベル上げやアイテム収集、ストーリー消化が面倒ってやつは
もう一度『少年の心』ってもんを取り戻した方がいいと思うんだが
たぶん「やらされてる」感があるからつまんなくて「作業ゲー」だと感じるんだろ
「おれがこの世界を救う!」
って画面に入り込めるかどうかで結構変わるんじゃねーの?

「時間がねえ」じゃなくて、切り替えが大事なんだと思うわ
625ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 08:44:14 ID:Z6FYM07u0
>>575>>608みたいなバカげた要求突きつけてくる奴って
本業やプライベートでも相当なDQN言動繰り返してるんだろうな

高校に1日通っただけで高卒認定しろとか
コンビニのレジで1分待たされただけで「ふざけんなよ俺を待たせやがってタダにしろふじこ!!」と噛みつくとかな



だったら一日寝っ転がってテレビでも見てろ
難しいシステムを理解する必要も自分で操作する必要もない。こんな楽なことはないだろう
お前らDQNは二度と人前に出てくるな
626ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 08:46:53 ID:HCYpLpli0
まあ、結局最後はゲームの問題じゃなく自分の問題に辿り着くよな
楽しもうとしてなけりゃどうしようもねえ

そしてその事実を言い訳にして、
のめり込ませる努力が足りないゲームとか、のめり込んでる人を冷めさせるゲームとかが作られていく……
627ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 08:47:40 ID:Rg1MuZzf0
>>623
探索するのが楽しければいいんだけどな
WAみたいに町人のテキストが面白ければ広くても楽しい
テイルズみたいに町人のテキストがつまらないと広いほど苦しい
628ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 10:50:53 ID:zpnWOnuq0
ナルトとかDBとか、PS2やwiiで乱発しすぎだろ
値段もフルだしさ
息子が全部買うんで、もちっと、なんとかして欲しい
629ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 11:20:18 ID:ORnASF3o0
このスレはもう「今のゲームが合わない人に他の楽しみを教えてあげるスレ」にした方が良くないだろうか?
630ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 11:37:48 ID:4zEMo4Ms0
なんでだ?
631ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 13:30:12 ID:+UCaS3mcO
RPGでレベルとかもう必要ねーだろ俺の常識で考えて..

モンスターは金だけ落とせ。
ステータスの数値や魔法など全て店で買えるようにしろや
全シナリオの地図ぐらい最初から持ってろカス
632ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 13:39:18 ID:qQurNcoo0
もういいってw
633ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 15:57:34 ID:C2Y5YCd60
もうDVDでも見てろよww
634ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 16:16:00 ID:fYwszP1i0
全てをお膳立てしてくれるゲームなんて、それこそつまらないの局地
635ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 17:57:52 ID:TsfK1qymO
仲良くなったスパイとか寝返った仲間を追いかけて
ピンチになる奴を救出するイベント。特にクソガキが多い。
家族や知人に諭されても 嘘だ!○○は友達なんだ! みたいな
セリフ吐かれるともううんざり。そのまま死ねと思う。
636ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 18:53:14 ID:2aOMtrDqO
庵乙
637ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 20:28:56 ID:S+Nd9E2rO
>>631のは、地図はともかく
アイテムや能力値その他を全て共通のポイントから交換で
うまくやりくりしていく
って感じなら結構面白いかもしれない
638ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 20:36:50 ID:pbIM/ZST0
もうお前らゲーム卒業しろよ
639ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 21:54:23 ID:BSV6Nckk0
人生そのものが罰ゲームdeath
640ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 22:00:14 ID:lBAuJ1MD0
罰ゲームだと思ってる限りずっと罰ゲームだよ
楽しもうとしない人間が楽しめるわけない
641ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 22:34:54 ID:+UCaS3mcO
>>637
だろ?

わかってるじゃないか君
642ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 23:27:06 ID:zdaCOyjR0
>>640
人生がつまらないんじゃない
お前がつまらない人間なんだ
と同義?
643ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 00:39:22 ID:ZCw9pSxQ0
>>9
テイルズのことかああああああ
644ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 01:44:52 ID:LjPr5CkRO
はじめてWAやったんだが、このゲーム戦闘から逃げたら持ってたお金が0になるんだな…
キツすぎる
645ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 03:30:27 ID:w+Zk08tx0
WAって何だ?ワイルドアームズ・・・・・・じゃないよな
4、5は減ったような気がするがそんなに多額でもなかった気もする
1〜3は減らないはずだし
646ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 05:06:57 ID:EtKpC/1l0
>>612
携帯ゲーの隣の部屋の魔王では
まさにタイトルのとおり主人公の隣の部屋にラスボスが住んでたな
軽い気持ちでお部屋にお邪魔すると開幕一秒で殺されるけど
647ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 10:34:26 ID:zxQoztGb0
全てのゲームはアクションとパズルを心掛けて
腕と頭を使えば初見でクリアできることを前提に作れ
多少のランダム要素は認めるが
プレイヤーが最大限に能力を発揮した場合に
さらに強運が必要なバランスでは駄目だ
成長要素はあくまで弱者救済であるべき
どうしても入れたいならボス戦等避けられないイベントによって
確実に成長するようにしろ
648ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 12:58:30 ID:nrODrpR+O
バイオとかのパズルシーンいらね。
あんなギミックをわざわざ誰が仕込んでるんだよ。
更に先に行ってた者が元に戻してたり、ありえねぇんですけど。
649ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 13:07:21 ID:6Msdb9DBO
アクションで体力の最大値を上げるアイテムとかウゼぇ
わざわざ目立たない場所に隠しやがってよ、プレイヤーに探させるなボケ
アクションの爽快感がなくなるんだよカス

純粋に敵とのバトルを楽しみたいんだよ俺はよ
650ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 13:14:25 ID:Hva6Veje0
>>649
じゃあ取るな、探すな。
651ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 13:38:56 ID:cnbzYtQVO
そもそもそういうゲームをやるなよ
652ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 13:50:07 ID:Jj+AG2Ty0
今のRPGはストーリー重視で冒険ってのが内容に思えるな・・
ストーリー重視は中身が見え透いてる・・・少し斬新なストーリーがほしい・・
653ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 13:50:59 ID:yvfkQixv0
直前の販売中止
654ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 13:52:58 ID:Jj+AG2Ty0
↑内容にじゃなくて・・・無いようにでしたw
655ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 14:25:32 ID:IsJ/5BG50
>>649
敵を倒して手に入るポイントで技や武器を買うってのもウザイな。
相手しててつまらない雑魚敵をスルーできなくなるのがつらい。
稼ぎ要素が鬱陶しいからアクションやってるのにアクションでもそういうことを強制されるって。
656ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 15:11:39 ID:1dVhdlKvO
死んで覚える系のゲームはなんか嫌。
初見でも頑張ればなんとかなる、パターンが分かった二回目以降は結構楽、ってぐらいが1番いいと思う。
657ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 16:10:50 ID:vwpbtL+N0
任天堂以外のハードでゲームを出す事

PS360に出す事自体自ら死刑宣告したに等しい
658ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 16:20:18 ID:k/HEG88iO
音のみで解く謎解きや字幕なしで会話をするムービー
659ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 16:23:47 ID:W8Eb4j9s0
>>657
お前未来に生きてんな
660ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 16:41:09 ID:L02r57NE0
>>657
ゲハに帰れ
661ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 17:33:05 ID:ZitXB5U6O
ごもっともwwww
662ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 19:43:29 ID:sOKouAk00
>>648
バイオハザードは1〜3まで攻略本完備でそろえて
いざゲームを始めたらあまりにつまらなくて
1を1時間プレイしただけで全部まとめ売り
エネミーゼロのほうが10倍くらい面白かった
売り上げは10分の1以下だろうけど
663ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 20:18:58 ID:PXapF33ZO
何でも出来るRPGなのはいいが結局お使いとかやめてほしいけど
なにやっていいかわからんとか
664ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 20:48:41 ID:Dd8QEeBX0
>>657
またGKの印象工作か
分かりやすい成りすましだな
665ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 21:01:09 ID:EVroR62AO
分厚い攻略本のゲーム全部
666ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 21:31:06 ID:3lYIou9T0
>>652
俺はストーリー重視なのは別にいいけどそれが映画や小説の猿真似でしか無いのは嫌だなw
せっかくゲームをしているんだからゲームでしか出来ない表現のストーリーを見たい。
667ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 03:48:00 ID:Lon7kv9Z0
ムービーシーンとかですげえ劇的なアクロバットを演じるが、
その動きは通常のゲームシステムの上ではまったくもってできなかったり、
ムービー内でドラマチックな展開が勝手に繰り広げられるってな感じ。

重要なところはプレイヤーにも介入する余地をくれ。
その点FFはムービーゲーといわれるが、ミニゲーム調にアレンジしてたりする点は評価できるな。
668ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 10:25:28 ID:DUNI243jO
大コケしたFFのフルCG映画は、ダイナミックな動きをしない普通の人間しか出てこない為
ストーリーが詰まらないよくある実写SF映画と大して変わらなかった
その反省の踏まえ以降のCGムービーは超ダイナミックな動きをさせるようになったという
669ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 11:43:55 ID:RWvgNsWSO
ソニックシリーズ、JETSETRADIOはプレイもあんましチマチマしない派手なゲームだったな。

最近出るのか出たのか凶○かPS3かの、女性が主役の壁を走れるアクションゲーム。
あれはハデなデモみたいなプレイができそうでまた期待できそうだ。
670ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 12:37:03 ID:1H9AuDaCO
グラの進化によりキャラがそのまま"白人"になってる事
671ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 12:56:22 ID:RWvgNsWSO
>>670
リアルなアニメ顔ってのも気持ち悪いしな。
672ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 18:25:30 ID:x9VbANZ60
>>667
FF7DCをやった時に激しくそれを思った
673ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 20:39:21 ID:MaJhgFO40
>>668
大コケした理由って「ダイナミックな動きをしない普通の人間」じゃなくて
「ストーリーが詰まらないよくある実写SF映画」の部分なのにな
674ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 21:59:05 ID:sKdm64tV0
daemon tolls を悪魔とか訳してる奴
辞書ぐらい引け、割れに重ねて二重で恥ずかしいから
675ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 23:01:26 ID:fOJTjJqm0
>>668
ACのアクションはこれまで観た映画の中でも
ダントツにカッコ良かった
映像も最初から最後までゲームの中での
最高画質ムービーだったし
あんなのをまた作って欲しい
というかあれの後に
ベクシルみたいな映画をよく作れたものだ
676ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 23:47:16 ID:Oy3n2/Q50
\               U         /
  \            ____      /
             /⌒  ⌒\
           /( ●)  (●)\       / _/\/\/\/|___
   \    ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ    /  \            /
    \ / く |     |r┬-|     |ゝ \    <   バーカ!  >
     / /⌒ \      `ー'´    / ⌒\ \ /            \
    (   ̄ ̄⌒            ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ            /´ ̄
           |             |
  −−− ‐   ノ            |
          /             ノ
         /            ∠_
  −−   |    f\       ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ___ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |             /  /
         | |           ,'  /
    /  /  ノ            |   ,'    \
      /   /              |  /      \
 /  _ノ /               ,ノ 〈           \
    (  〈               ヽ.__ \        \
     ヽ._>               \__)
677ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 08:13:10 ID:Im9/+iVe0
>>674
tolls
tolls
tolls
678ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 14:01:08 ID:VLyGv0dT0
コピーをもっと厳しく取り締まれ
不正なことしたら本体破壊するくらいやれよ
679ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 18:43:53 ID:r36W/Bf10
なお、このゲームは違法コピー品につき
本体を道連れに自動的に消滅する。あしからず
680ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 19:33:27 ID:tu+Jf2sxO
多少汚れたり傷ついてはいたけど正規品のソフトなのに
PS2で正規じゃねえって書いてる赤い画面に入ったり
SFCでコピーがどうのとか書いてる青い画面に行ってびびった事があるから
そんなことされたら泣いちゃう
681ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 20:49:10 ID:OkQp1jyU0
SLGとかの1ターンが幾つかのフェイズに分かれているゲームで、最終イベントあたりになるとフェイズ進行がイレギュラーになること。
最初にこういう表現観ると「おっ」と思うが、二度目からは「最後だからってズルするなよ」と思ってしまう。
682ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 21:48:20 ID:9AkrhRbw0
シンプルシリーズの起動しにくさは異常
683ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 22:04:36 ID:OJP/qU9q0
>>680
うちのプロアクションリプレイは
どう考えたって怪しいHDアドバンス
よりも認識率が低い
どうなってるの?
684ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 22:07:34 ID:cx2YPoBO0
一時期ボタン連打が流行って苦労したけど
最近はないのが嬉しい
685ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 22:22:02 ID:mb7tJRdlO
クリスタルを探さなきゃ
ならない。
686ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 22:25:03 ID:EWwURWSB0
>>685
大昔のFFかよwwwww
687ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 22:27:04 ID:xo3d3ZYB0
自動生成ダンジョンって、
ローグ系のゲーム(シレンとか)でやるのはいいけど、
普通のRPGでやったら単なる手抜きだよな。
P3もP4も、学園パートが充実してるおかげで何も言われないけど、
P5も自動生成ダンジョンだったら絶対叩かれるぞ。
688正宗:2008/12/28(日) 22:37:46 ID:mb7tJRdlO
今でも面倒くさい
全滅するとセーブ前に
戻すのもやめろ

時間の無駄だよ。
スクウェア見てるか?
689ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 22:41:13 ID:ozkLP0uGO
リセットによるペナルティ

パワプロとかってどんだけリセット封じに情熱を傾けてんだろうか思う。
メモリーカードのコピー禁止はやり過ぎ感があるわ。

ゲームなんだから良いじゃん。それとも緊張感保ちたいからリセット禁止にしてくれっていうドMな希望が多かったのか?
690ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 23:02:14 ID:l+wF7pRn0
日本だと、ゲームはプレイヤーが楽しむものではなく、製作者が楽しませるものだという
認識が強いんだろう。

上の方でも出てきたチートコードの件と同じだろう。ゲームは、製作者の意図する筋道で
楽しむのが作法になってるのさ。
691ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 23:12:30 ID:Y+ELbnVq0
>>689
パワプロはしらんが、ローグ系や育成シミュ系は
そのドMな希望がけっこう多いみたいだぞ
692ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 23:28:46 ID:9E4d949P0
個人的にはリセットくらい自由にさせてくれよって思うけどなあw
不利な結果になったらやり直しって現実ではなかなか出来ないことだし・・・
娯楽なのに製作者のキチガイオナニーでプレイヤーを惑わせないで欲しい
>>688
禿同
全滅するのはいいんだけどタイトル画面に戻ってしまうのは納得いかない
嫌な人は負けたらすぐリセットすればいいんだし
693ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 01:09:11 ID:e21+ZzCoO
>全滅するのはいいんだけど

俺は全滅しないRPGの方がいいな
時間の無駄だもん
694ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 01:11:13 ID:Dl42Z0tJ0
文字早送りに決定ボタン連打させられる

で、選択肢でアッー
695ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 01:52:03 ID:0Eh/+eU60
>>694
スタートかセレクトボタンでスキップさせてほしいよなそういうのは
選択肢がある場合はそこまで
696ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 01:53:07 ID:p+xah8+T0
ドラクエの教会
司祭仲間にしたい
697ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 02:13:15 ID:pqiq5Vfy0
>>689
超すげー能力をもったヤツを作れるのに近道を用意しないで欲しいんだろうきっと。
リセット何度でも可能だったら、超能力選手の価値が大きく減る。
メーカー側はマゾプレイを強要してるというよりは、
超能力選手のブランド価値を守ろうとしてるんじゃないかな。

おかげでヌルゲーマーが大変だけども。
ネトゲの不正防止に近い気もする。
レア所持ってのがステータスになるような、そんな感じじゃね。
698ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 02:50:47 ID:rSrEtfdG0
星とかバナナとか集めさせる
699ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 04:56:59 ID:0Eh/+eU60
>>698
任天堂のRPGのストーリーは大体そんな感じだなw
スターピースとかジムリーダーのバッジ等を集める旅。
700ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 07:18:51 ID:Dw6xbjfn0
自由に出来ないから妥協できるって面もあると思う
パワプロでセーブロード自由に出来たら
最強選手育てるのに何回もリセット繰り返してしまうんじゃないか?
それじゃ作業的になって面白さが損なわれると思うぜ
701ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 08:56:50 ID:4t3esYNw0
四天王いらね
702ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 10:07:36 ID:zcywa6520
>>701
やっぱ16翼将くらい大量に欲しいよな
703ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 10:15:20 ID:Dw6xbjfn0
>>702
むしろ108星くらいは欲しいな
704ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 10:52:23 ID:4t3esYNw0
四天王やっぱ必要
東西南北とかに住処分かれて、朱雀とか白虎風の、風体でいいです。
705ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 11:06:05 ID:IDTE+fb70
>>693
>俺は全滅しないRPGの方がいいな
  時間の無駄だもん

アフォかお前
RPGやる事自体は時間の無駄じゃないのか
706ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 11:39:46 ID:pIl9PCrI0
ゲームは心を豊かにする
だから時間の無駄じゃない


そう考えてた時期が俺にもありました
707ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 13:03:28 ID:DoS3L/1vO
>>703
わしの四天王は108式まであるぞ
708ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 18:20:52 ID:G/bmFet2O
四天王だけでなく大体キャラ付けが決まっちまうもんはみんないらねぇ
さらわれた姫だの操られた親友だの生き別れの兄弟だの、もううんざりです
709ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 19:19:18 ID:dsL5hd+5O
・かませ
・策士
・姐さん
・武人
710ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 19:34:52 ID:ZiL6PfVz0
>>686
ディシディアは今でもクリスタル集めさせられたぞ
711ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 19:49:00 ID:bzRfWyhb0
>>707
432人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
712ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 21:29:57 ID:HeGNF/fPO
のほほんとした面構えで軽口を叩く最近のRPGの主人公
713ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 21:32:45 ID:pIl9PCrI0
字幕がないと何を言ってるのかわからないRPGの主人公
714ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 21:50:21 ID:Dl42Z0tJ0
マウスとキーボードをなにかと両方使わされる。
ボタンとタッチペン(ry
715ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 21:56:44 ID:rSrEtfdG0
単に操作しずらいだけなのに、それがゲーム性です等とぬかし正当化すること
716ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 22:03:13 ID:pvnAXa2rO
実際やってる事はただのキモい恋愛ごっこの癖にテーマだけはやたら重いストーリー。
やってるこっちが恥ずかしい。
717ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 22:52:58 ID:4zmrW3q/0
>>703
十二神将ぐらいでいいんじゃない?
>>715
仕様です
718ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 18:23:58 ID:fxaqDygL0
>>708
設定がありがちなのはいいんだけど、「キャラクター」じゃなくて「人間」
を書いて欲しいな。単なるゲームキャラの枠組みだけで収まってほしくないというか
719ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 18:51:11 ID:yHFWb2Lu0
俺は逆だな。
人間っぽい不安定で適当な性格付けと行動はネットゲーで十分。家ゲーくらい
揺るがないキャラクターを確立させて欲しいわ。
720ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 20:40:52 ID:A5oClanr0
なら
どっちか、をパッケージに明示して欲しいな

今思いついたw
パッケージ見てもジャンルがちっとも分からないゲーム
一見さんに売る気無いのか?www
721ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 20:58:57 ID:ssbBBg6B0
ゲーム画面が載ってないでイラストだけとか文字だけとか買う気にならねえよな。
722ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 21:13:05 ID:xyfJcKM50
パッケージのゲーム画面が全て映像部分で操作できる場面の画像がないってのも多い気がする
723ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 22:42:21 ID:DuuA+VrN0
あー、それで思い出した
やめてほしい、じゃなくてやってほしいことだが、エロゲでパッケージに成分表示してくれ。
偽百合地雷踏むのはもう嫌だお…(´・ω・`)
724ゲーム好き名無しさん:2009/01/01(木) 20:00:49 ID:X35E3C/Z0
プレイ時間増長の為、狭いマップ内を右往左往のお遣い。
まあMMOで多いよね。
725ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 19:48:46 ID:1uKROapU0
わらしべ超者?
726ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 21:06:38 ID:B/AXStKS0
HPゼロが死亡じゃなくて瀕死だというのなら
普通の回復呪文で治る様にしてほしい。

「Sonata」を見習え。


>>718
「単なるゲームキャラの枠組みだけで収まってほしくないというか」が
何を意味するのか理解しづらいから、的外れな指摘になってしまうかもしれんが。

ヒーローのかっこ悪い部分の描写なんて物はそんなに需要がないと思うんだ・・・・
727ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 22:31:15 ID:eWLAi48SO
むしろ今は、とりあえず入れとけって考えが透けて見える
テンプレみたいに決まりきった"カッコ悪い描写"ばっかりな気がするけど。
純粋にカッコいいヒーローなんてそんなに居るか?
728ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 23:00:16 ID:vImf8Fn00
昨今はゴレンジャーの赤みたいなヒーローしかみかけん。
729ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 11:49:31 ID:R+ZkiCDHO
RPGで武器などの合成に必要な素材をフィールド上で採掘させるのがウゼェ

ボタンを押す度にモーションが無駄
730ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 21:31:46 ID:BJKpmlzY0
>>726
瀕死からの回復に普通の回復呪文じゃ足りないから復活呪文使うんじゃね?
内臓出てるのにバンソウコウ何枚貼ったって効くわけ無い、みたいな
それにゲーム的処理で外傷ダメージとスタミナを
わざと混同してると思うのだが
731ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 23:03:31 ID:cSG8eiUv0
なんかこのスレ他人の書き込みにケチをつけたがる人が数人いるみたいだね・・・
議論スレならともかく、愚痴スレなんだしなんでそんなにピリピリしてるのかと思ってしまう。

電源を入れてメーカーロゴ→オープニングムービー→タイトル画面の流れ。
OPはタイトル画面でしばらく放置すると流れるようにしてくれ。
ロゴも複数ある場合は一気に表示して1秒以内で終わらせろ。
後はストーリー重視のジャンル以外で無駄に長文を入れるな。
俺は一刻も早くゲームがしたいんだよ。変な所でプレイヤーの時間を奪うな。
732ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 23:14:21 ID:1Jfuap020
ということはFC版ドラゴンクエスト3はすばらしいわけか
733ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 23:42:28 ID:Fqa4GPpX0
>>730
HPがマイナスまであってもいいかもな。
0以下になると行動不能の瀕死常態に入って、喰らったダメージ分マイナス数値になる。

ザオラルは+50回復、ザオリクは+200回復とかで、
痛恨喰らってHP-120で瀕死になったら、ザオラルを3回かけないと生き返らないシステムとか理にあってると思う。
734ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:03:06 ID:pZbNEW4p0
HPマイナスはフリゲで見たな。
普通の回復魔法は回復量が1/10?くらいになるが
根気よく掛け続ければ戦闘に復帰できる。
蘇生魔法は普通に回復する仕様だったがw
735ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:23:48 ID:zwcQmPF/0
TRPGのソードワールドだとHP-戦闘不能になる時にくらったダメージで
HPをマイナス扱いにして、その分回復させないと復帰できないようにしてた。
736ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 04:50:39 ID:CBrwGItO0
ラスボスに許されるのは第2形態まで
737ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 07:14:29 ID:bIxs15e50
>>733>>735
いい加減
HPゼロからの復活に
呪文の重ねがけをさせるのはやめて欲しい
蘇生魔法一発でいいだろ

そんなことよりドラクエの棺桶は
普段どこにしまってあんだよ
ついでにレッドゲージになった
キャラ一人で棺桶3つ引きずるとかって
無理ありすぎ
738ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 07:57:10 ID:Ff22CdLw0
いつまで経ってもゲームの中に入れない。
早くそっち側に行かせてくれよと。
739ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 09:15:49 ID:QfCTBfLqO
>>729
某ゲームのせいか…
自分は昨今の携帯RPGのぬるい戦闘が嫌だわ。
テンポ重視なのはわかるんだけど
ボタン連打だけでなんとかなるのがなんとも…
740ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 09:39:38 ID:y3pqQ0p60
>>739
モンハンはめんどいでしょ。
農場では昆虫採集や採掘は一括で取れてほしかった。
キノコやハチミツは一括なのに
741ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 10:00:35 ID:aHZTf1RJ0
プレイヤーにはバレバレなのに、キャラクタたちはまったく気づかない伏線や舞台裏や陰謀
特にそれで人死にが出たりすると最高に萎える

まあ推理系ADVやホラーゲームの死亡フラグとかは別だけど
742ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 12:10:46 ID:PPkjzAdG0
>>738
オープニングからちょっとチュートリアルさせてもらって
また延々人形劇だと激しく萎えるよね
「漏れが買ってきたのはアニメDVDだったっけ?」てw
743ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 12:49:35 ID:im1kbgNzO
チュートリアルが長いゲームは大嫌いだわ
早く自由にやらせろよ
744ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 12:52:01 ID:W9CnYkZyO
ゲーム内で哲学しないでほしい
745ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 14:54:21 ID:Kd7D9//kO
エンディングまでのストーリー本編だけはチュートリアルの延長みたいな極端に簡単な難易度だけど
それ以外のほとんどは一定の才能を持ったゲーム名人様でないと太刀打ち出来ないような理不尽な難易度
どの層に売りたいんだと
ぬるいのが好きな奴は「『下手くそがコンプとか目指してんじゃねーよw』って事かよ、ふざけんなよ!」って言うだろうし
難しいのが好きな奴は「エンディングまでずっとチュートリアルかよ、うぜえ」って言うだろうし
746ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 15:41:34 ID:CyTHCTmk0
>>745
難易度調整があればいいんじゃね?
洋ゲーならどんなゲームでもだいたい付いてるけど。
747ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 17:55:41 ID:f9BrZWJQ0
洋ゲーみたいないつでも操作できる難易度バーならいいが、
ゲーム開始時に難易度を選択する方式の場合
勝手にハードモード選んで勝手に詰んでメーカーに文句言ってくるアホが結構多いらしいぞ
748ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 18:52:59 ID:PLhgv8zg0
>>747
所謂モンスタークレイマーの類の言い分を全部鵜呑みにしてたらこの国は終わりだろ
何もゲームに限ったことじゃない
749ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:22:25 ID:p08GXOl00
>>745
シレンかな?
750ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 20:32:38 ID:LDC8+2RxO
イージーが簡単じゃないゲームは嫌。
難易度設定つけるなら最低難易度はバランスより簡単さを優先して欲しい。
751ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:08:03 ID:D9cXBJPG0
いつでも操作できるバーって便利ではあるが、
メーカー側が難易度調整を放棄してそう。
752ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:28:28 ID:HB82xYpj0
放棄したからバーをつけたんだろ
753ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:31:25 ID:DiP75QuF0
リトライが簡単にできれば高難易度でも心が折れないんだが
ゲームオーバーからリトライまで数分かかるようだとやる気にならんな
754ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:01:39 ID:UwJtEc5F0
ラスボスに弱体化魔法等が一切効かないのはそろそろやめてやれ
755ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:04:38 ID:W4lRTjV30
相手が強いからこその搦め手なのにな
756ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:22:48 ID:DiP75QuF0
ドラクエとかメガテンは効いたと思うが、
すぐに無効化技使われるならともかく、効かないってあったっけ?FFとか?
757ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:46:34 ID:HB82xYpj0
状態異常が無効ってパターンはよく見る
ボス戦が力押しになるのは嫌だな
758ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:49:39 ID:PPkjzAdG0
むしろドラクエの方が効かなかったりすぐ無効化したりする>補助魔法
FFはデスが効くボスとかアンチドラクエ的なことが多かった(SFCくらいまでか?)
759ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 00:09:42 ID:XWrElBh20
FF5はボス戦の裏道が多かったな
レベル2オールドかけてひたすらレベル5デス連発とか
760ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 00:12:08 ID:qcFv3sWw0
補助魔法が効くっていったって、結局猿みたいにMAXまで重ねがけするだけだがな
戦略性も糞もない
メガテンはわざわざボス戦のために補助魔法の継承を強要させられるからうざいことこの上なし
761ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 00:21:24 ID:R4QirZsy0
まあラスボス戦は基本総力戦だし
力押しで勝てない難度のラスボスでも、パターン憶えてとか特殊アイテムやコマンドで倒すとか
およそ戦略なんてない
762ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 00:44:24 ID:1UBcsdJxO
>>729
ラスレム、白騎士の事かね?
763ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 04:34:39 ID:w55PgwcO0
RPGって最終目的までが複雑化しすぎてるよな
ドラクエ1くらいのシンプルさが懐かしくなる
あれくらいで十分、冒険気分を味わえた
764ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 04:40:34 ID:PIERxXux0
というか別にラスボスを倒して世界をまもらんくてもいいよね別に。
ラスボスがただ単にダンジョンの守護者で宝を守ってるだけ、とか、
一地方の強欲領主とかでも。

毎度毎度ひょんなことから旅に出た主人公がいつの間にか世界を救う旅にってのは
使い古されすぎてるな。

ドラクエからの解脱をコンセプトにした?METALMAXでもラスボスはやっぱり世界を支配するぜウェハハーだし。
765ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 05:49:20 ID:PJYYxLc20
サラリーマンRPGってのが出て欲しい
敵は社長〜ヒラ社員
派遣やフリーターや掃除係と食堂のおばちゃん←この中の何人かは仲間になる


766ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 08:49:38 ID:e8y1tjgv0
>>764
最後のボスとの最終決戦まで
主人公と最後のボスの面識がないのは
やめて欲しい
何故見ず知らずの相手を倒さなくてはならないのか

>>765
ファミコン時代に誰かが企画して
企画が通らなかったような作品
一発ギャグとしては良いかもしれないけれど
一つの作品としては厳しい
基本的にゲームは現実世界との隔絶がウリになるので
現実世界をそのまま舞台にした作品は難しい
767ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 09:23:11 ID:JedN/Bj40
>763-764
シナリオをより良いものにしようという考えなんだろうけど、ラスボスが分かりにくいとモチベーションが保たれにくくて、
「俺なんでこんなことしてんだ?」って割となりやすいよなあ。
768ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 09:29:20 ID:6FqApBSAO
>>766
チャイルズやラブクエスト位だなあ→サラリーマンRPG
769ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 10:23:02 ID:eo9kF3QZ0
>>766
>基本的にゲームは現実世界との隔絶がウリになるので
>現実世界をそのまま舞台にした作品は難しい

なまじ現代を舞台のRPGなんぞ作ろうものならロクでもない事になるぞ
「(作品名)で主人公がやってたから大丈夫だと思った」とか言って通りすがりの人を殴打する腐れ糞ガキとか出かねん
ただでさえ今の親はやっていい事と悪い事の区別なんか我が子に教えやしないからな
770ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:40:13 ID:opjxjMbp0
アクションとかたまに格ゲーとかで同じのに再チャレンジする時の
「一度もダメージを受けるな」という課題つきのチャンレジ
あの緊張感は苦痛だ、元から一撃死のゲームなら問題ないけど
771ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:46:29 ID:O9jYSnju0
サラリーマン忠臣蔵とか思い出したw
ニッチを狙いだすと同じ轍踏むのかな?
772ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:25:31 ID:h+cvgMuXO
現代の、それも日本が舞台で成功したのって龍が如くくらいしか思いつかないな
773ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:05:51 ID:XyQ41L3s0
それだって、一般人にはなじみのない「ヤクザ」という世界だしな。
774ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:37:03 ID:kwWlzfjR0
>>763
基本的に統一性が無いんだよねRPGのストーリーって。
ただ単にダンジョンにもぐってお宝ゲットだぜとか世界を一周旅行するぜとか
他ジャンルのゲームみたいにそういう一言で説明出来るくらいのスケールでいいのに
ストーリーが複雑だと途中でわけがわからなくなってかえってつまらなくなると思う
システムに自信が無いからゲーム性以外の部分に凝るしかないのか、ただ単に
製作者にストーリーをコンパクトにまとめる技量が無いのか。
775ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:28:21 ID:Cb6VOW0c0
目的が二転三転しすぎて全体の流れがわからなくなるのはよくある
776ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:39:41 ID:9b2sGL1f0
RPGに長ったらしいストーリーなんていらないのかもな
世界樹くらいでも充分楽しめる
777ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:40:44 ID:e8y1tjgv0
>>774
受け手が能動的にかかわる部分がある点で
ゲームは他のメディアと大きく違う
その違いを認識しないでストーリーを作ると
「独りよがり」「プレイヤー置いてけぼり」
などの評価をくらってしまう
そのため求められる能力水準が異常に高いのであるが
(一流の小説家を引っ張ってきてもどこまで通用するか…)
実際の人材としてそこまでの能力を持った人間など
業界にほとんどいないと思われる
(個人的にこの凄さはゲームならでは
と思ったのは「ヘラクレスの栄光V」くらい)

ここまで書いてきたこととまったく逆になるが
プレイヤーが感情移入している分ストーリーが
ヘボくても結構通用してしまう部分もある
だから中途半端に能力のある人間が作ったストーリーよりも
むしろ能力のない人間のストーリーのほうが評価されたりする
778ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:01:06 ID:BZazvUkJ0
>>772
エロゲー、ギャルゲーなら山のようにあるぜ
779ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:04:45 ID:LRL1qYky0
一番意味がわからんのが、なんか橋が壊れてて先へ進めない。
んで山賊に娘がさらわれたらしいんでしょうがないから助けてくると橋が直ってる。
それで先進むと町が強欲領主のおかげで困ってるから助けるとお礼に船くれて……
みたいな何のために冒険してるのかわからないゲーム。

ドラクエの場合で考察してみる。
1と2はまんま、魔王を退治しろ。
3は世界に平和を〜ってことで当面の魔王バラモスを倒す。するともっと悪いのが出てくるから倒す、と。

4はある意味今の迷走ストーリーの元祖と言えない事もないが、
別々の人生を生きていた奴らが運命に導かれて集まるってのがメインテーマだからしょうがない。
トルネコ以外は魔王かその配下を倒すために旅してるんだし。

5はラインハットまでは関連性あるんだがなー。それ以降が意味わからん。
特に結婚イベント。なんでフローラに求婚してんの主人公。
グランバニアまでいけば、母親の秘密とかでてきて魔王を倒す必然性が生まれるんだが……
それまでの展開はわからんな。

6は元々ムドーを倒そうってことだったから、ムドーを倒すのはいいんだがその後は……

7は覚えてない。なんで石版がどーちゃらからオルゴデミーラ倒すことになったんだっけ。

8はドルマゲスを倒すのが初期からの目標だったからまあいいな。
780ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:20:53 ID:/nfaD9la0
「今のプレイヤーは集中力も持続力もないから壮大なストーリーは飲み込めない」

そんなふうに製作者が気をつかってくれてるんだよ

たくさん召し上がれ、一口サイズのやわらかストーリー
781ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:44:38 ID:26NXI8WKO
ロマサガ2は良かったな
詩人の壮大な詩って設定から始まる所が
782ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:51:27 ID:1UYB1eYo0
ロマサガ3はRPGにはストーリーが必要という通年を壊した斬新な作品だったと思う
あれ初回で一つの流れとして理解すんのムリだろ
ていうか、シノンの連中が誰が運命の子か理解してないのはおかしくね?
783ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:55:26 ID:M4Yq1K790
>>779
5は一応、パパスの手紙に勇者探せって書いてあったから
とりあえず天空の装備探すか

天空の盾貰うにはあのねーちゃんと結婚する必要があるらしい

んじゃ結婚すっか

というなんともいえない流れがある

6はそういえばいつの間に自分探しの旅から魔王退治にスライドしたんだっけか
784ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 00:02:20 ID:11XhrXAt0
オープニングで魔王退治に行ったがヤラれたんだよな
で、夢の世界の住人になって(分裂?)自分探しのたびに出る
旅の途中でヨワヨワの本体発見!&合体!!
気を取り直してまた魔王退治しようぜ!
って流れだな
785ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 00:06:51 ID:AXVlc9l90
ストーリーのないRPGなら、ウィザードリイって古典があるけどね
786ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 02:48:35 ID:JVwHC0fD0
勘違いされてるけど、ストーリー自体はあるぞ。ウィザードリィ。
1はワードナを退治し魔除けを持って帰るっていう目標がある。
2はニルダの杖を持ち帰り、リルガミンから災厄をはらうこと。
3はなんだっけ災厄の原因を突き止める能力を持つ宝珠を持ち帰ること。
4は……初期の目標ってなんだっけ?ワードナが力を取り戻すことか?
 ゲートキーパーになるのは成り行きだよなあ……
5は世界の崩壊を止めること。
6は禁断の魔筆をてにいれようぜーwwwwってノリからなぜか宇宙旅行にゴー
7以降はしらん。
787ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 02:51:08 ID:y9KEAtsc0
>>779
そういう点ではマザー2がかなりひどかった記憶が
788ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 13:13:42 ID:thhy0ba/0
マザーの1と2は、ギーグを倒すために音を集めて
そのついでにおつかいイベントがあるだけ
3は知らん
789ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 13:14:06 ID:kRPHHaZH0
「マークがギリギリ見えるまで『テレビの』明るさを調節してください」
790ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 14:45:25 ID:0F1fnLzJO
旅や冒険自体が目的、ってのもアリだと思うんだがなあ

DQなんかはOPの時点で「いずれは魔王を倒すことになるんだろな」
って意識が生まれちゃって、寄り道を素直に楽しめないのが残念
791ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 16:28:32 ID:QtkgxNwz0
>>765
寧ろ、ファンタジー世界におけるサラリーマン的ポジションの身分の人たちのRPGのほうが売れそう。
792ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 16:30:19 ID:wJLtV8nr0
>>778
ビジュアルノベルの場合
主人公=プレイヤーではないので
現実社会を舞台にしているほうが
キャラクターになじみやすい

>>779
ドラクエが代表的なのだが
昔のRPGはストーリーだけを取り出して冷静に分析すると
ゴミのようなストーリーでしかないことがよくわかる
子どものころはよくあんなもので満足していたものだ

ところでスターオーシャンは
キャラクターに尻尾が生えていて
魔法とかモンスターとか出てくるのにSF
あの二重構造は何がしたかったのか
いまだによくわからない
たぶん死ぬまでわからない
793ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 16:57:49 ID:WJJZmkDW0
雨と太陽を合わせて虹をつくり、その虹を渡って魔王の島に行くって当時はバカにしてたけどドラマチックだと思うけどな
794ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 17:14:27 ID:1BIWk4eC0
>>792
テイルズとの差別化に決まってんだろ
795ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 17:41:13 ID:nT//u0/WO
崖捕まり復帰阻止

分かってんだよ、されるこっちが悪いのはよ
ただ、俺のふしぎちゃん相手にそんな事するくらいならせめてひと思いにぶっとばしてやってくれ…orz
796ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 18:12:52 ID:77NTLIBe0
>>792
桃太郎や浦島太郎のストーリーはどう?

やっぱゴミのよう?
797ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 20:04:13 ID:6jEYCU1b0
>>796
FFムービーは泣きたくなるような内容だったような
ゲームにするならあの程度のシナリオと演出で十分、なのかもしれんがw
798ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 20:29:43 ID:pWxr2KUZ0
メッセージがノロノロ表示される上に速度変更が無いやつ
Aボタン押す回数が飛躍的に増える上に、選択肢の誤爆のオマケ付き
最低限の気配りくらいはして欲しいかなと
799ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 21:54:23 ID:xs7CcvpJ0
>>798
解るぞ
メッセージは一括表示が基本だと思うんだよなー…
ペルソナなんかは伝統なのか、頑なにメッセージスピードの調整つけないな
800ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 22:07:01 ID:aZh2S2PM0
遅レスだけど>>106よ、
あれは
映画やゲームには無い、TV放映独特の“瞬間視聴率”
を搾り取るための涙ぐましい努力。
ああするのがイケてるってことじゃあないんだ。
801ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 22:51:23 ID:ow1k0Z7H0
>792
いや、ゲームにするならゴミのようにシンプルなくらいで丁度いいんだと思う。
複雑さは、キャラクターの台詞とか本棚を調べた時に出てくるメッセージとかで裏設定を見せれば十分。
シナリオは書き込めば書き込むほどフラグが増えるから、「やらされてる感」が増えることになる。
802ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:18:08 ID:a7PvxWyP0
GKと妊娠と痴漢の仁義なき争い
803ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:59:40 ID:ewzwQbij0
>>798
ボイスが飛ばせないゲームがやだな。

イベントシーンでキャラの動きとボイスが連動してて、
キャラがある動きをし終わるまで飛ばせないとかも嫌。
アニメじゃあるまいし、別に声が聞きたくてゲームやってるわけじゃない。
せめてムービーパートくらいにしてくれ。そういうのは。

とか思う。
804ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 03:12:55 ID:wCOL7CDYO
メッセージ速度、音声オンオフ、ついでにイベントスキップは標準装備たるべきだ
805ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 09:59:43 ID:RsbtibyI0
なんか・・・そんなに嫌か?

まあ、大きなお世話か
806ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 09:59:55 ID:HjHVAS6I0
ゲーム名が思い出せないけど

十字キー↓でメッセージを進める
十字キー↑でメッセージを戻す
Aボタンで決定(Yes)
Bボタンでキャンセル(No)

という操作系のアドベンチャーゲームがあって
たいへん遊びやすかったなあ
807ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 11:20:36 ID:Et39lJ9g0
>>804で思い出したけど
某SRPGではチュートリアルを一通り見ないと先に進めなかった
しかも二周目でも…orz
既に分かり切ってる事をいちいちまた説明されるのはホントウザかった
二周目以降は省略しろよそんなの
808804:2009/01/08(木) 13:35:02 ID:xjBz0+sv0
>>805
ないから糞なんてことは言わないが、あった方が喜ばれるのは明らかでないかい
ソフリセも含めてデフォなのがデフォになって欲しいのよ
809ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 20:12:14 ID:l1pF926i0
クロノトリガーって何のために冒険してるんだっけ?
昔はまってたのに思い出せない
810ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 20:27:48 ID:nLn/ma4u0
祭り→マールと知り合う→マールが中世へ飛ばされる→追いかける→
→見つける→帰ってくる→誘拐犯として捕まる→脱獄するが追い詰められる→
→近くにあったゲートで未来へ→ラヴォスの存在を知る→未来を救おう!


序盤はこんな感じだな。
中盤の魔王編は伏線張りと新しい仲間と知り合うのがメイン。
811ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 20:50:08 ID:tdOS9Lit0
>>801
ゴミなのはシンプルさではなくて内容
ウィザードリィはほとんど内容はないけど
ゴミとは思わない

特にヤバめなのが進行ブロック解除系のイベントと
アイテム一点突破系のイベント
崖崩れ 落石 川 海 谷 にじのしずく オリビアののろい
しんじるこころ
ろくなものがない
812ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 20:55:20 ID:GGQsgT9e0
RPGってジャンルが そもそも好きじゃないんだけど
813ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 21:01:23 ID:rl5+2ib2O
>>812
やらなきゃいいじゃない
814ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 21:02:15 ID:EwLh99ze0
ウィザードリィーも金の鍵とかブルーリボンとかろくなものがない
815ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 21:40:49 ID:oWnE6eYj0
ドラクエ3でどうしても納得がいかないのがシルバーオーブイベントなんだ。
シルバーオーブ自体はネグロゴンドのバラモス城の下のほこらにある。
バラモスがラーミアのを阻止すべく火口に投げ込んだらしいが、
なんかの手違いで誰かに拾われて、なぜか神父があんなところで無事に保管しているってのは別にいい。

だがシルバーオーブを手に入れるプロセスが実におかしい。
そもそもシルバーオーブがあそこにあること自体誰も知らないんだ。
1.そしてオーブを手に入れるためにガイアの剣を火口にぶちこんで大陸に侵入しなければならない。
2.そのガイアの剣は勇者サイモンとともに孤島の牢獄にぶち込まれてるんでそれを取らなければならない。
3.剣がある孤島の牢獄に行くためにはオリビアののろいがかかっている岬を通らなければならない。
(誰が呪いがかかってて進めないところにある牢獄にサイモンをほうりこんだという疑問もある)
4.オリビアの呪いを解くためには愛の思い出がいる。
5.その愛の思い出は長い間海をさまよっているとかいう幽霊船にある
6.幽霊船を見つけるためには船乗りの骨とかいうアイテムが必要
7.船乗りの骨はグリーンラッドにすんでる偏屈じじいがなぜかもっている。
8.偏屈じじいは変化の杖をほしがってるんで、変化の杖を手に入れなくてはならない
9.変化の杖はサマンオサの偽王(最初の時点ではモンスターだってばれてない)が持ってる

つまり、シルバーオーブを手に入れるためだけにサマンオサから始まるわらしべ長者をやる必要がある。

初期時点では何のためにいかなきゃならないのかわからないネグロゴンドにいくために、
モンスターが王に化けてるなんてまったく知らないサマンオサに行って事件を解決して
たまたま変化の杖を手に入れて、何のやくにたつのかわからない船乗りの骨と交換して、
幽霊船に乗り込んで、なんでか知らんが本来は幽霊の持ち物である愛の思い出を奪って
オリビアに渡して呪いをといて、牢獄にあるガイアの剣を手に入れなくてはいけない。

偶然の連鎖すぎてすげー理不尽。
816ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 22:30:11 ID:kcWHKXof0
>>815
おー。書き出してみると関係ないと思っていたことが
重要なことにつながっていくわけかぁ。
わくわくしていいと思うけどなー
817ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 22:44:01 ID:ZqlX0cn90
>>815
「ゲームだから」というプレイヤーの認識があって初めて成立するイベントだね
このアイテム(イベント)には何か意味があるはずだ、とプレイヤーが疑問に持たないと何も始まらない
ある程度ならお約束の範囲内だけど、度が過ぎると理不尽さが目立つ

このてのイベントになれたドラクエのプレイヤーたちはその後、
ドラクエの4で出てきたうまのふんという無意味無価値アイテムに何か意味があるはず、
と思い込んで集めたり使ったりラスボスに試したりと何人ものプレイヤーが挑んだそうな
818ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 23:47:16 ID:g9Wn2MkD0
うーん、俺の場合は、ドラクエ3だとあんまストーリーとか意識しないで、とにかく「世界地図のあの場所には、このゲーム世界だと何があるんだろう?」
とひたすらウロウロするのが楽しかったから、そうやって段々と人間関係の輪が繋がっていく感じが面白かったなあ。
一端流れがわかっちゃうと確かに偶然に頼りすぎてると思うけど。
819ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 00:15:07 ID:f2HLwe490
壁にブチ当たったとき
偶然持ってた何かが役に立って突破できた

苦労に苦労を重ねてここまで来れたけど
思い返せば偶然の連続だった

人生ってそういうもんでしょ
820ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 00:37:53 ID:acMonsRt0
>>277と428
あるあるw
そういうRPGはパッケージに「王道」とか「ベタ」とかでかく明記して欲しいわ。
ボイスが入ってからRPGはおかしくなったな。
キャラデザと設定、声優ばかりに力を入れて肝心のお話がお粗末になっている。
ムービー引率ゲーだとしても、話さえおもしろければだいぶ印象は違うと思う。
821ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 11:19:39 ID:8OK7A5IdO
主人公の装備武器が剣
822ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 15:28:17 ID:xkbKDno2O
>>815
他のRPGがそういう事やると
「またお使いイベントかよ…いい加減にしろよ」
みたいに叩かれるのに、ドラクエだと許されるのはなんで?
823ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 16:43:27 ID:vO9+QVMu0
>>822
いや、>>815だけじゃなくて、
その間にもブルーオーブ/グリーンオーブ/レッドオーブ/パープルオーブを
取りにいけるわけだからさ。どちらかというと、そういう探し回った
延長線上で自然にシルバーオーブが見つかるように誘導してるわけで。

>>815自身>>815を書き出してみるまで、それがシルバーオーブに
繋がってるとは気付かなかったわけだろ?わざとやってんだよ。
ひとつのストーリーに縛られないように、わざと。

つまり、その間にはプレイヤーそれぞれのストーリーが紡がれるわけで。
それがRPGの面白さだよ。
824ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 17:42:37 ID:7m1RXLqQ0
つか、松本仁志のすべらない話に脚本や演出がありますか?っていう。
起こった出来事を面白おかしくしゃべってるだけだろ。

極端な話、ほっしゃんと宮川の話の間につながりがないストーリーがない
って言っても、ただのバカなわけでさ。ほっしゃんの出来事、宮川の出来事
松本の出来事、その他出演者の出来事、それぞれの面白い話がまとまって
「松本仁志のすべらない話」という番組になるわけであって。

それを視た者どうしが「昨日のすべらない話どうだった?」って時に
初めて「松本仁志のすべらない話」というストーリーが語られるわけでさ。

つまり、それらの面白おかしい出来事のつながりやストーリーってのは
視聴者それぞれが感じるわけで。そのストーリーが用意されてたら
それは単なるやらせか作りものなわけで。

野球で言えば八百長試合、ゲームで言えばハメとかチートみたいなもんで。
それを自分で紡ぐのがRPGだろって。最初から出来レースがしたいなら、
ただストーリーが見たいだけなら小説やDVDを買ってくださいね。
825ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 17:57:39 ID:7m1RXLqQ0
だから、RPGに関しては評価が全く逆なんですよ。
実際はつながってるのにつながりが見えないのが凄いの。それが上級。
簡単につながりが見えるなんて下の下の下の下のド素人なシナリオ。

それを端的に表してるのがドラクエ5のゴールドオーブのイベント。
あれはつながりが見えてたらただ寒いだけネタでしょ。
全くつながりが見えてなかったのに気付かされたから驚けるんであって。

蛇足だが、>>815も不完全。
ランシールで消え去り草を買って、エジンベアで渇きの壺を入手、
最後の祠で最後の鍵を入手・・ってか、そもそもランシールに行くには
船が必要で・・って、つまり盗賊の鍵からつながってたわけね。
826ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 18:31:54 ID:ex9ofcbx0
なかなかおもしろい議論だ。
改めて考えると俺ドラクエ向いてないわ。
買い物、情報集め、戦闘、攻略といった循環がうまく回るのは、
バックボーンとなる物語があってこそだと思っているから。
時には脱線したり割り込みが入ったりしてもいいけど、限度がある。
それも結局は演出次第ってことになるけど。
827ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 19:24:54 ID:OwQgE6960
またキチガイの登場か
828ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 22:30:34 ID:5uECknqn0
限度とか個人の都合を
パッケージゲームみたいなマスに求められてもなぁ

そこまで行ったら
顔色伺いながらマンチキンプレイをさせてくれる
神マスターと神プレーヤーで固めたテーブルトークで
一人のためのフルオーダーセッションやるしか無理なんじゃね?
829ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 23:40:00 ID:VbMO+S+x0
>>816
このアホな出来事のつながりに
「おら わくわくしてきたぞ!」の君は
真正の変態

>>817
クリア前のアイテム欄(あずかり所)に
使い道がないのに捨てられない
アイテムがあふれているのはアホゲーの証

>>819
現実の人生ならそうでも
人が作ったゲームでは
馬鹿にされているとしか思えない

>>822
それこそがドラクエマジック
あのクソ(シナリオ)ゲーが
国民的RPGと認知された時点で
日本のRPGは進むべき方向性を違(たが)えた
日本のアニメを駄目にしたのが手塚治虫なら
日本のRPGを駄目にしたのが堀井雄二
830ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 23:41:22 ID:MTxcCIHu0
いい意味のマンネリ。
寅さん好きの国民。(見たことないけど)
831ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 23:49:48 ID:f+4IELs90
なんだ中二病か
832ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 00:16:12 ID:Y7rciaHzO
堀井シナリオを叩きたきゃ、とりあえず7を三回はやってみろ
833ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 00:28:41 ID:xM4LlfC70
まぁ、DQも今となっては
“RPGの基礎も呑み込めてない素人のためのチュートリアル”みたいなもんだからな

だけど基礎がおろそかではロクなことにならない
今時のRPGがやたらヲタ臭かったりするのも、低留ずみたいな電波ゲーで育ったゆとりをターゲットにしてるからだ

>>829もしかり。お前のような奴は中二病全開痛ゲーでも作って
「俺の作ったゲーム以上の名作なんかありえNEEEEEEEEE!!!!!」と勝手に自己マンセーしてろ
834ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 01:00:21 ID:5y58ERIe0
>>829
もうRPGやらなきゃいいじゃんw
835ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 01:23:07 ID:E7Y9CP7a0
>>823
そういうゲームでしか出来ない(よな?)演出っていいよね。
ストーリー重視のゲームを作りたいならただ映画の猿真似ばかりしてるんじゃなくて
そういうミステリ小説的な表現を入れてもらいたい。
836ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 01:34:50 ID:kRDEWPzQ0
豪華声優陣が売り
837ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 03:26:52 ID:ebFn10JU0
>>836
ドラクエもロト3部作くらいまでは旅の自由度があったのにな。
でも、4と5はコンセプトというか物語性がしっかり見えてるから
問題ないとして6以降がいただけない感じなんだよな。

なんかひよってFFに迎合しちゃった感じがしてな。
確かに超大作化してボリューム爆発でテキスト量がハンパない中
分業ほとんど無しで一人でシナリオと会話作ってたら
そりゃ余計な分岐は作れなくなるわっていう。

ドラクエ3くらいのボリュームで適度に自由な冒険が1番よかった。
シナリオの美しさだったらドラクエ2なんだけど
船をとってからの密度がいまひとつだったのが。つか、海広すぎ。
でも、船をとってすぐアレフガルドに上陸したときの
わくわく感は忘れられない。無意味にラダトームと竜王の城の間に
船を停泊させたりしてなw

できれば、あんな新作をもう1度やりたい。
838837:2009/01/10(土) 03:29:37 ID:n6BopB8z0
間違えた>>836じゃなくて>>835な。
839ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 03:44:01 ID:GeMNCqxv0
本編がマルチプレイのおまけ
840ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 06:07:15 ID:x2zCD36xO
例えばFF10のユウナレスカみたいな無駄に露出が多いのはやめて欲しい
841ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 10:03:22 ID:+ndO+ZgC0
もうJRPGはだめだ、俺はOblivionみたいな洋RPGしかできなくなった
842ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 11:02:36 ID:7u7ZEs1yO
もうそろそろ、一つくらいは洋RPG並の自由度+ストーリー性(自由にストーリーに介入出来てほぼ制限無しに変わっていく的な意味で)
なゲーム出てきていい頃だと思うのになあ。
843ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 11:07:31 ID:ZJoft5jMO
ドラクエは5でメガテンにも迎合したしな
あの辺りからテキストも膨大になったんだろうが、より作業ゲー色が強くなったのは皮肉だな
引き伸ばし過ぎて薄くなりアラが透けてシナリオの魅力がなくなってしまった
844ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 11:50:04 ID:GeMNCqxv0
>>842
洋RPGって自由度高いか?
オブリが特殊なだけで、その他大多数はクエストの結末をちょっと変えられるだけの一本道直進ゲーだと思うが
845ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 18:03:35 ID:ytF7pL+y0
>>837
それは単なる懐古病

>>842
それは単なる洋崇拝
846ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 18:07:02 ID:F11BUUWc0
すごろく

↑ドラクエにまったく必要ない
847ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 19:43:23 ID:kRDEWPzQ0
運ゲー
848ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 19:55:50 ID:5OwvvVmgO
今、YS ORIGINつーのやってるけど、ひどいよこれ。
PCで販売なのに対象年齢低すぎ。主人公はもとより、
キャラ全員が礼節をわきまえない中二病寄りに見える。
そりゃ、\980ワゴンだわ。
849ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 21:10:41 ID:REkzYhjg0
ていうかオブリだって自由度そんなに高くないだろ
クエストをやる順番が選べるぐらいだ
MODを入れてどうたらってのはまた別の話と思う
850ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 21:17:53 ID:Vw+fkYPE0
FF9やってるが終盤まで来てもう入手不可のアイテムとか苛つくわ
しかも武器防具装備してアビリティ修得だから二重でタチが悪い
851ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 22:33:22 ID:S1nBVvsf0
>>823
書き出す以前から気づいてた。から書こうと思ったんだ。
プレイした当時から気づいていたわけではさすがにないけどさ。

そもそもこういう展開おかしいよなあって思いついたのはDQ8だった。
次の街→次のダンジョン→次の街って動きが固定化しすぎてるのを感じて途中でやめちった。
街漁りがめんどかったのはあるけど。

>>825
自分でも言ってるけどそれは蛇足だと思う。
盗賊の鍵はそもそもはロマリアに行くために必要。
最後の鍵はグリーンオーブ、ブルーオーブ(色は自信ないランシールの試練)のために必要。
さらに、鍵は手に入れることそのものが、今までプレイしてきて行けなかった場所にいけるっていう
フラストレーションの解消に繋がってるから除外した。

まあ最初からラーミアがあれば鍵もオーブもいらんのかもしれんけどさ。
852ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 22:43:44 ID:0X1Uymck0
つーかストーリー自体は洋RPGだろうが一本道が多いだろう。
ストーリーを追う以外の遊び方をするときの自由度が段違いなわけで。
和RPGでストーリー追わなかったら、
経験値稼ぐか、そこらのミニゲームで遊ぶか、
隠し要素を探して集めるくらいのことしかできない。
853ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 22:44:56 ID:A8bquZiN0
もうゲームの質の高さににプログラム技術関係ないんだな。
854ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 23:50:23 ID:F11BUUWc0
知性と感性が重要
薄っぺらで表面的な知識だけじゃなくナマの人生経験も大事

ゲームとマンガだけに人生の大半の時間を費やした人は難しいね
ゲーム作りにかける情熱・努力・勉強でカバーするしかない

と気付いたときにはもう遅い俺
いやまだだ・・・まだ諦めんぞ・・・
855ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 23:56:05 ID:Vp5t15fs0
>849
でも、キャラクターの育て方の幅とか、どうやってミッション遂行するか?という自由度は高いじゃん(まあGTAなんかに比べると
低いけど)。
ストーリーが分岐するとかの自由度はないけど、スタートとゴールは決まっているけど、その間の道筋がやたら多い方式。
個人的には一度のプレイで割と多くの要素がコンプリート出来るから、この方式は好きだなー。
一時期マルチエンドが流行ったけど、あれは途中のセーブポイントからやり直さなければならないのが、面倒でイヤだった。
856ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 02:14:02 ID:vvgcZkqU0
>>852
一本道ってだけじゃなくて、偶然の連鎖が萎えるって話じゃね。

そもそもの議論の発祥が、
橋が壊れてるから先へ進めない → しょうがないから村で娘を助けるために盗賊退治 → 橋直って進める
本来の目的と関係無いことを無理やりやらなければならないってのが問題なんだろう。
仮に橋が壊れてなければ、盗賊退治自体ほっぽっといても進めるのに。

これが、橋を直す技術持ってる大工の娘、あるいは大工そのものがさらわれてたんだとしたら話は別だと思う。
そうすれば、本来の目的とは関係ないことを無理やりやらされてることにならないし。
857ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 02:29:49 ID:hhnelo240
洋RPGには和RPGにない魅力があってすばらしいと感じているのは分かるが
洋RPG(というか洋ゲー)好きはむやみやたらに和RPGを貶すやつが多いから説得力がない


RPGといえば強制敗北イベント
あれはストーリーの演出上、2Dのドット絵ではインパクトに欠けるためにいったんバトルに入って負ける、
というものなのだから、ポリゴン人形使ってるようなゲームには必要ないはず
特にやたらムービー流すようなゲームはむしろそっちをムービーにしろと
858ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 02:46:00 ID:zTOyhrcZ0
>>853
莫大な資金と年月をかけて作ったゲームより一週間くらいで作ったブラウザゲーにハマる人だっているからな
859ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 03:43:39 ID:vvgcZkqU0
>>857
というかゲーム限らず未だに白人コンプレックスあるからさー。
逆に中国韓国ゲーは、日本ゲーより優れている点があっても貶される。

西欧>ジャパン>台湾>その他アジア
みてえな感じ。日本人の意識としてね。
860ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 03:46:49 ID:vvgcZkqU0
あー肝心なこと言ってない。

ゲームに限らず、音楽や制度その他においてアメリカでは〜っていうだけで
なんか日本のが遅れているように感じさせる議論の仕方ってことね。

洋楽聴いてるやつは和楽聞いてるやつを馬鹿にしてるし、
日本の制度を批判する時、アメリカでは〜〜〜なのに日本ではまだ===だみたいな言い方。

それらは白人コンプレックスに由来している〜ってのが859の内容ですた。
861ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 04:55:40 ID:Gb2pLG2b0
俺は黒人のが苦手だな。まあ、台湾や韓国への出張に比べると、アメリカ・ヨーロッパへの
それのが緊張するってのは確かにある。

つっても、洋ゲー作ってる人=白人ってわけでもないだろうし、ゲーム作ってるような階級なら
白黒黄、どれであっても緊張とは無縁でいられるだろうけど。
862ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 06:49:28 ID:m0qqk5iD0
なんでこんなスレでナショナリズム議論に発展してんだよw

一本道がいやならTRPGやろうぜ!やろうぜ!


インクレが未だに日本で売れないこと
DSなら相性バッチリだろうになあ…
863ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 09:30:16 ID:/Zz1h/Ck0
TRPGはやれば面白いけどやたらと時間がかかってな
ウェブのセッションしかやったことないが
時間のある学生時代だったらよかったけど
864ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 10:50:52 ID:tFhpteEV0
俺がコンピュータゲームに求めるのは、人間関係とか気にしなくていい気楽さだからなあ。
865ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 12:24:50 ID:REMIZJc80
>>856
橋が壊れた→橋が直ったっていう間を設定しなきゃならんでしょ。
むしろ、その娘が技術者だとして助けた瞬間橋が元通りって
技術者というより魔術師じゃん。助けて、次は?って話でさ。結局、間がなくなるじゃん。
866ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 13:26:20 ID:3KwQf/Us0
鍵が開かないとか、ドアノブ撃ち抜け!!って思う。
867ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 14:34:28 ID:zMl4cpvD0
言いたいことは分かるが、それだと鍵が開いててもドアが開かなくなる気がするな。
似た感じで、道具屋でピッキングツールとは言わないが縄梯子くらいは売ってて欲しいね。
868ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 14:51:51 ID:201c/oCf0
3Dのゲームで戦闘中は違う空間にワープとかは別にいらないとおもう 

でもドラクエ5は中途半端SFC版3最高ー イエー
869ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 20:06:02 ID:V6aU4fGn0
ロマサガ2で思ったのだけれど
一本道でないシナリオは
物語全体としての完成度を放棄しているため
散逸的で取り留めのないストーリーになってしまう

ゲームとしての自由度は「西風の狂詩曲」か「ジルオール」
くらいがちょうどいいと思う

>>859
確かにトマックは日本人が逆立ちしても及ばないレベルの作品


870ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 23:16:01 ID:UgZz+CCn0
クリエイターの性能はわからないけど
ゲーム(特にRPG)に使われる言語として日本語がいちばん優れていると思う

英語なんかはボイスで聞いてる分にはリズミカルでいいけど
あの文学的な味わい深さがある堀井節のような感動は日本語じゃないとちょっとねえ・・・
871ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 02:09:15 ID:nKLHMhb90
>>869
そもそも鑑賞できる物語として完成されたものを望むなら
映画やアニメを見ろって。

RPGは出来事が置いてあってプレイヤーがストーリーを紡ぐもんだからさ。
コントローラーも持たずに黙って座ってたって映画と違ってゲームは始まらないから。
872ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 02:09:18 ID:tbm8kMGS0
そこまで言い切るからには各国語に精通しているんだろうな?
873ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 03:28:37 ID:2ZkzLN8L0
なんか、よくあるパターンスレがこっち向けになっておるな。
他のメディアと違って、ゲームは受け手が物語の経緯や結末に介入できるってーのが強みだと思うんだな。
まあ、これを突き詰めると、結局MMOみたいにストーリー?なにそれ?みたいなゲーム最強ってことになるわけなんだが。

で、おいらはSTGの避けるって動作がどうにも嫌いだ。ひたすらぶっ壊すほどシュートしてえだけなんだよお!っていう。
まあ、ガンシューやれって話なんだが、あれはあれでペナルティターゲットがうざい。
874ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 03:43:11 ID:2ZkzLN8L0
よくあるスレじゃなくてアニースレだった
875ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 03:56:24 ID:MWPNu6Tj0
>>873
ケツイとかプロギアの嵐とかやられる前にやれ系な感じじゃなかったっけ。
元を断てば弾幕が勲章とかに変わってたような淡い記憶が。
つか、怒首領蜂からそうだったな、よく考えりゃ。
どうせ3面以降はそんなの弾幕多すぎて関係なくなるんだけどね。
876ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 07:08:16 ID:4lZgcSED0
>>871
映画は2時間
アニメは全26話で8時間
ひぐらし祭は100時間以上
ボリュームに差がありすぎだっつーの
名作と呼ばれるゲームはたいがい
プレイ時間が20時間は超える
20時間超える映画が数千円で買えるか?

>プレイヤーがストーリーを紡ぐもんだからさ
臭すぎて何も言えねえ
ネットRPGでストーリー紡いでてくれ

>>873
個人的には敵を撃つのが面倒だから
弾を避けるだけのシューティングを作って欲しい
自分の弾で敵の弾が見えなくなって死ぬのも馬鹿らしいし
あと背景で弾が見えなくなって死ぬのもイヤ
まあ東方やってりゃいいんだけど

877ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 07:50:44 ID:DqzP1xzg0
ギャラクシアン最高ー
878ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 08:27:37 ID:5mEar1ONO
>>871
俺もそう思うわ。
やたらとストーリーが凝ってて、肝心のゲーム部分がなんだこれ?
なのがPS2の時多かったからさ。
キチンとしたゲームの面白さの追求してないから、
今になって、そのツケが回ってきてるように思うが。
879ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 09:07:23 ID:6D5nnl0PO
>>869
単にロマサガがおかしいだけ
フリーシナリオとか言ってどんな選択をしても全然変わらん
コムルーン島ぐらいしかない
880ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 09:51:45 ID:SB4xFNZU0
>>856
全ての必須イベントが現時点での最高の目標の達成に直接関係があるストーリーってことか
それだと旅をしているというより任務を遂行しているって感じになっちゃいそう
881ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 10:10:50 ID:+cVYxqK90
ロマサガがおかしいと言うか、当時のゲームの限界だ
イベント一つ一つをエンディングに影響するように作ったらネズミ算式にテキストが増えていく
サウンドノベルとか自分で作ると分かるけど、一個の分岐を後々辻褄が合うようにするだけで大変

今の技術・容量ならできると思うけど、手間がかかりすぎるのかどこのメーカーもやらんな
メガテン系ですらいまだに単純な分岐しかない
882ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 10:25:52 ID:8dWteYjG0
>>880
ハーフライフ2EP1.2とか洋ゲーはそんなかんじだったきがす
バリアで道ふさがってるんだけど どうにかしてくれる?博士
(; ^ω^)また僕ですか・・・

盗賊倒してるあいだに直ってる橋っていうのも 手数の一つとしてありだと思うよ
883ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 10:35:46 ID:5mEar1ONO
>>881
てか辻褄合わせ=楽しい
ではないし、別にいいような…
ロマサガが人気だったのは、技を閃くとか、陣形で戦闘スタイルが変えれるなど
考えながら、強い敵を倒してく戦闘が楽しいからであって、
ストーリーだけを売りにしてたら、あそこまで売れてなかったと思うけどねえ。
あくまでゲームなんだから
884ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 10:56:24 ID:IIZ/dtq1O
ストーリーの分岐も立派なゲーム性の一つだと思うけど。
885ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 11:01:08 ID:5mEar1ONO
アドベンチャーとかならそれも当てはまるけど、RPGにそれを求め過ぎてもね。
もちろんそういうのがあってもいいとは思う。
面白いかどうかは人にもよるだろうし。
886ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 11:26:02 ID:+cVYxqK90
SRPGにそういう傾向が強いけど、シナリオ分岐のために別のゲーム性を殺してしまってる場合もあるね
プレイヤキャラが途中で使えなくなる(イベント死亡、離脱など)とか、前出の強制敗北イベントとか

分かり易い選択肢ならまだしも、理不尽な選択肢でその手の分岐が発生すると萎える

例えば
王様「○○を倒してほしい」
1)出来ません (→なんだかんだで王様を倒すことになる)
2)無理です  (→なんだかんだで○○を倒すことになる)
3)・・・・・・     (八方丸く収まって、○○が仲間になる)

こういうテキストの先が判別不能な選択肢はロールプレイという冠に反しているかと
887ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 15:20:23 ID:kjXgJ1p70
つーか、見方がずれてんだよ。偶然に起こった出来事に見えるのはそれでいいんだけど
なんで偶然に起こった出来事と偶然に起こった出来事が一本道で繋がってんの?って。
一本道で繋がってんのがおかしいの。偶然に起こった出来事のくせに
前後関係が下手くそに見えちゃってるから、馬鹿が勘違いして前後関係があるのに
ストーリーの繋がりがないとか言ってるだけだろ。

いや、ストーリーで繋げるとゲームにならんから。映画かなんか見ろよ。
繋がってないのがおかしいんじゃなくて繋がってるのがおかしいんだよ。
つまり偶然を装ったやらせみたいなもんでさ。

ストーリーの繋がり云々言ってる奴って、例えば野球の八百長試合を
もっと演出しろストーリーつけろとか言ってる馬鹿と一緒だろ。
そうじゃなくて八百長やってるのがおかしいんだろ?

馬鹿だろ。
888ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 15:34:58 ID:WpGM4DN/0
例え一本道であっても繋がりが見えないのがいいんだよ。
一本道なのに「なんでこうなった?」って言っちゃうような。

つか、ゲームのストーリーなんてお前の頭の中にあるのがそれだよ。
友達にそのゲームを語るときのそれがゲームのストーリーだよ。
例えば昨日のサッカーの試合を友達に語る時のそれが
お前の頭の中にある昨日のサッカーの試合のストーリーだよ。

そんなもんを制作者に求めるんじゃねえよ。
したら、またなんか馬鹿な制作者が勘違いして映画とかアニメくずれの
すげー中途半端な変なもん作っちゃうんだから。いい加減にしてくれ。
889ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:33:12 ID:InGsiBzXO
台本の中で少しの自由があるだけのRPGと台本自体が無いスポーツを同列に語ってる時点でなあ
890ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:43:59 ID:8dWteYjG0
シナリオの無いゲームは マルチプレイのゲームかスポーツ・パズル流行のシリアスゲームを遊ぶかしかないんじゃないかな 
アクションとかFPSとかRPGとかでシナリオの無いゲームがでることはもうな出ないと思う
891ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 17:00:36 ID:SB4xFNZU0
RPGはありえないだろうけどアクションとFPSは説明書にバックストーリーが付いてるだけってのはあると思う
892ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 17:51:29 ID:mKBjfzTN0
これと同じような話題前にもやらなかったか?
何回同じ事を議論すれば気が済むんだよ
893ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 18:10:42 ID:4lZgcSED0
>>879
ロマサガの「フリー」はイベントブロックの取捨選択の自由と
ブロック内で完結する選択の自由
それも形の一つではあるのだろうけどはっきり言ってつまらない

>>881
当時とか今とかではなく単純にゲームデザイナーの力量の問題
分岐RPGの悪い見本は「グローランサー」と「サモンナイト」
良い見本は「西風の狂詩曲」と「ジルオール」
(ジルオールは個別エンディングまで考えるとちょっと厳しいかも)

ノベルゲームの失敗は
第一弾である弟切草のスタイルを踏襲してしまったこと
分岐が多すぎて物語の一貫性が崩壊してしまっている
選択肢の数は「みずいろ」や「沙耶の唄」くらいが理想的だと思う
一番最悪なのはパラメータで分岐を管理するタイプ
何のためのノベルゲームなのやら

>>887
ドラクエの問題(特にV)を端的に語ってしまうと
魔王を倒すという大目標がありながら
普通に考えてあれじゃ絶対に魔王までたどりつけんだろう
という点にある

それと君にはWWEについて勉強してから出直して欲しい
894ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 18:17:55 ID:DYsJeUYg0
ジルオールみたいのはダルすぎ。
何度やり直せばいいんだ。
しかもそれすら結局制作者の用意した道筋を辿るだけだし。
……というわけで、それは俺にとって「やめてほしいこと」だなあ。
GTAとかOblivionみたいに、スタートとエンドは決まってるけどその間は自由って方が好きだ。
895ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 18:19:36 ID:DYsJeUYg0
追記。
あと弟切草で物語の一貫性が壊れているのはその通りだろう。
でも、そこが面白いんじゃないの?
896ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 18:24:55 ID:PZ9yI1ru0
結末がいくつかあって、その結末にたどり着くための道も複数あるといった感じにすると構成が大変かも
897ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:09:00 ID:nUCjLNuU0
>>893
>魔王を倒すという大目標がありながら
>普通に考えてあれじゃ絶対に魔王までたどりつけんだろう
>という点にある

くるくるパーだな。誰がそんなことを決めたんだよ。
反論するならもっと根拠のあること言えよマヌケ。
898ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:16:30 ID:A0dbL6B40
>>889
全く逆だっつの。台本の中の少しの自由ってなんだよw
アドリブのことか?ゲーム関係ねえじゃん。

ゲームのルールの上にちょっぴりの台本があるんだよ。
アホはがっつりゲームに邪魔な台本書いてクソゲばっか作るけどな。
899ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:25:28 ID:Opl2Fd3/0
>>893
エロゲ大好きまで読んだ
900ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:31:03 ID:WFEzaD/H0
RPGツクールならゲームデザインとかシステムとか
大事な部分をすっ飛ばして、キャラデザとかストーリーとか
楽しい部分だけ変更してできるようになってっからな。

ストーリーだのキャラだのはド素人の戯言だろ。
901ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:39:49 ID:lS5f/V5y0
何回目だよこの話題。しかも毎度毎度長文での言い争いになるし
もうスレ建てちゃえよ
902ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:46:36 ID:OwJj8GpV0
>ジルオールみたいのはダルすぎ。
>何度やり直せばいいんだ。
>しかもそれすら結局制作者の用意した道筋を辿るだけだし。

それすごく大事。
あからさま制作者の用意した道筋を見せるなんて3流以下のダメシナリオ。
そんな程度の低い安シナリオだけで満足してるから
だから繋がりのストーリーがほしいとか頭のおかしいことが恥ずかしげもなく言えるんだろ。
903ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 21:59:22 ID:mKBjfzTN0
>>901
面倒臭くて読む気にもならないけど、多分このスレは延々と同じ話題を繰り返して来たんじゃないかな。
さっき俺も同じ事言ったんだけどね…
904ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 22:34:23 ID:DqzP1xzg0
争うことに意味はない
相手が誰だろうとかまわない
このスレには争いが必要なの
だから交戦規定はただ一つ
戦争を終わらせないこと

905ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 22:39:30 ID:a6is/Fia0
「やめてほしいこと」じゃなくて
「俺の基準が絶対なの><」スレになってるよな

ただの個人的願望に意見する無意味さに気付かないのな
906ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 23:02:09 ID:gMkoQ2VWO
>>904
ヘルシングの小佐思い出したwwwwwwwwww
907ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 01:10:17 ID:1xVXnDus0
制作者が用意してない道筋を辿ったらそれはバグだろ
MMOにすらクエストみたいな形でイベントが用意してあるし、マップだって敵のレベルなどで大まかな順番がある

それともイベントもEDもなくてただフィールドに放り込まれてモンスターを倒して買い物できれば満足なのか?
908ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 01:17:35 ID:zEVKS/K60
道筋が見えるかどうかの話だろ。
909ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 01:23:01 ID:7rTeJX4h0
長文かいてるやつが簡潔にまとめないでいらん例えや嫌いなゲームを貶すから話がややこしくなる
せめて3行にまとめて書け

つーか「いい加減ゲームでやめてほしいこと」に関係ない主張はするな
910ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 01:26:40 ID:DNQwVH3u0
いい加減ゲームでやめてほしいこと

不毛な俺好み至上論争
911ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 01:32:35 ID:iiUtxBH90
>>909
お前も邪魔
912ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 02:53:15 ID:M753dyzp0
てか他のゲームならサブシナリオに回される、
クリアしなくてもゲームクリアには関係無いようなイベントが清々堂々と本筋に位置してるのが問題なんだよ。

本来の魔王を倒すという目的に何関係あるのかわからないような行動。
913ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 03:34:07 ID:Y3K2IVb+O
勇者たるもの、目の前に困っている人がいたら助けるべし
「盗賊?大変ですねー。じゃ、俺は魔王倒しにいくんで」なんてあかんがな
914ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 09:30:52 ID:DVOW8kK60
>>894
もちろんすべてのスタートイベントを制覇して
全キャラのエンディングを見るまで
ちなみにそれ近いことやったけどプレイ時間は50時間くらい

>>901
同じボケを繰り返す人間がいるから
同じツッコミを繰り返す必要がある
掲示板なんてそんなもの
ましてこのスレは6周もしてるんだし
新たな話題が出るほうがありえない
ちなみに最初の頃からずっといるが
今回のスレは歴代の中ではレベルが高い方

>>909
低脳なオレにもわかる文章を書いてくれということですね
わかりますその気持ち
でもわけわからん文章を解読するのもそれはそれで楽しい…
個人的にやめて欲しいのは汚い言葉遣いくらいかな
こんな品性のない相手に自分は語っているのかと思うとうんざり
915ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 14:47:36 ID:TDkpqFoK0
>>913
なんであかんのかが分からん
916ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 15:51:23 ID:rUfomf4/O
ボイスOFF設定がないゲーム。
917ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 17:03:55 ID:39ttiPaf0
>>914
身勝手に糞を垂れ流しておいて、「品性のない人は僕のうんちを食べないで欲しい」だとさwwwwwwwww
918ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 17:20:00 ID:bA7r1dUCO
>>915
そのゲームの中の勇者の定義がそうなってるから
919ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 19:19:43 ID:1xVXnDus0
自分が進みたいがために村人を助けるだと、勇者が自分のことしか考えてなくて人をうまく利用する奴になっちゃうからじゃない
あくまで勇者は正義感たっぷりのボランティア精神旺盛な奴なんだろ
920ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 19:31:53 ID:igCwwY9I0
性交渉できない

仲間はもちろん、NPCや敵キャラとも性交渉できるようにしてほしい
921ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 19:57:58 ID:KTdujfdDO
>>915
主人公はいいヤツ
って事でいいじゃん

操作してる方も主人公があまりに無関心だとツラいし
922ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 19:59:39 ID:wV0r1Nep0
エロゲやっとけ
923ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:47:13 ID:14AoeBUfo
>>920
つ俺屍
つオルド
924ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:36:06 ID:Y3K2IVb+O
>>915
今は自由度議論じゃないんだぜ
925ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 22:13:21 ID:kW5z6i/L0
ボイス「あり/なし」みたいに変更できないゲームは嫌だ
926ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 22:22:23 ID:DNQwVH3u0
キーコンフィグが出来合いの3タイプぐらいから選ぶだけ。しかも大して違いがない。
927ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 07:55:03 ID:DRWQkNGp0
死んだら即タイトル画面に戻るシステム
金が半分になって復活するかセーブ前の状態に戻すか選択してくれてもいいだろ・・・
ダンジョンの深層に行ってボスに負けると本当に泣きたくなる。
セーブもダンジョンの外でしか出来ないし・・・時間返せ。
928ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 10:59:37 ID:QvqGW5QL0
ゲームが退化すること
せめてグラフィックくらい
前作と同等以上にして欲しい
ドラクエには本当に失望した
929ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 11:21:30 ID:tvgskONmO
>926
同意
とくにRPGの決定キャンセルは 左手だけでできるようにしてほしい
L1 L2で
930ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 11:25:24 ID:v58ljlFj0
伝説の聖剣より、終盤店に売ってる武器のほうが強いこと

結構苦労して手に入れるんだから、愛着もわいてるし
イベントでパワーアップとかさせてくれよ・・・
931ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 15:23:32 ID:F7LKwoV9O
シナリオ似たり寄ったりなRPGほんとにやめて欲しい。

ライブアライブみたいな衝撃をうけるRPG出ないかな。

ゲーム性はどうでもいいからさミステリー作家にシナリオ書かせるとか。

RPGって今も昔もシナリオ適当過ぎ。

熱血主人公が色々悩まされながら悪を倒しに行くみたいなストーリーいい加減飽き飽きしてんだよ。
932ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 15:26:32 ID:v58ljlFj0
>>931
クールな主人公が「キョウミナイネキョウミナイネ」とウダウダしながら
本当は可哀想なイカを倒しに行くストーリーなんかどうでしょう
めちゃくちゃ売れたみたいですよ
933ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 15:26:49 ID:pcq0g+UNO
このスレゲハ臭いよ
934ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 16:18:53 ID:ZPbYbq2+O
走るとエンカウント率が上がる
935ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 17:04:47 ID:hRtCeUTS0
ゲーム性が要らないならミステリー小説を買えばいいと思うよ。
ほぼ100%ミステリー作家がシナリオ書いてるぞ。
936ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 19:29:52 ID:b5G63Dkb0
すべてがFになる おすすめ
937ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 19:41:05 ID:/+13EboW0
少し延長されたりするだけでコースが少ないレースゲーム
新しいものを増やすのが大変なのはわかるがせめて10個くらいの場所は欲しいよ
938ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 20:26:13 ID:6Ulfuu7c0
発売日の延期
939ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 22:28:10 ID:QvqGW5QL0
>>930
ドラクエUのロトの剣の存在感といったら…
王者の剣から途中でパチもんになってんじゃ

>>931
みやべーに期待しよう
あれだけゲームが好きと公言しているのだから
坂口さんもあの人に話を持っていけばいいのに

>>934
走ると敵が見えなくなってぶつかると先攻とられる
マ○○カ○○

>>938
未完成のまま発売される
940ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 22:50:56 ID:B4e7SV0o0
人気ゲームの次回作を違う会社のハードで売るクソバカ
PSP→DSとかやめて 何考えてんの
941ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 23:08:50 ID:ukQBjtpw0
GK乙。PSPが終わってるからにきまってんだろーが
942ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:45:53 ID:+CF0skjN0
DSは画像さえなんとかしてくれたらなぁ
943ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 02:02:42 ID:9AmXglKNO
2DならDSで十分だけど、流石に3Dだとキツいな。
944ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 10:11:30 ID:Epmxj+190
>>939
みやべーって宮部みゆきか?
やめとけ、あいつのゲームノベライズのひどいことったら、ないぞ
しかも、自分が好きでたまらないって公言していたゲームを
改変しまくった挙句の結果がそれだからな

つか、過去において、ゲーム好きを理由に小説家がシナリオ
描いた作品にまともなものがあった例はほぼゼロだ
945ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 11:01:02 ID:9iOErMAh0
えっICO結構よかったよ
946ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 11:23:06 ID:+sw4RAqS0
失望した!
・説明書とゲームの内容が違う
・雑誌に掲載されたゲーム画像が実際のゲームにはない
・買ったままの状態ではクリアさえ出来ない
・修正ファイルにダウンロード回数制限
・修正ファイルでパソコンクラッシュ
・修正ファイルがギガバイト
・修正ファイルがいつの間にかない
・ゲーム開発者がブログで逆ギレ
・未完成品を発売した会社がそのまま倒産
・開発中止・発売中止
・ファンディスクで本編補完
・続編がエロゲーに
・あのクリエイターの渾身の大作
・あの名作のリメイク
・豪華スタッフ終結
・著名人を起用

>>945
ICOは確かに良い
みやべーで好きなのあれだけ
947ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 11:25:02 ID:+sw4RAqS0
>>946
「集結」を間違えたけどあながち間違いではない
948ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 11:34:04 ID:bxaXx7xt0
一言で言うなら苦しい延命措置の類
949ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 15:36:39 ID:/tb1SIJVO
アニメーション付きの会社名ロゴが延々と切り替わる
950ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 16:04:47 ID:C9KwnOjV0
エンタ芸人(笑)とかどいつもこいつも宴会芸レベルだろ
あんなのを公共の電波に流せる神経が理解できない
951ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 16:05:46 ID:C9KwnOjV0
誤爆った
952ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 16:31:01 ID:kVsuRZrV0
アリアハン近辺でアバカム覚えさせようと何度も
挑戦して挫折する自分
953ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 16:48:46 ID:D5P0ARR+0
ラスボス撃破→感動のエンディング→後日談→「最後にセーブしたところに戻ります」・・・('A`)
954ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:05:04 ID:kHmSPJWF0
「選ばれし」って言葉使うのやめろ特に「し」
955ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:13:20 ID:m8S/27PN0
やっとさいごのボスだ!

「いくぞ魔王!」

「こい!勇者」

勇者○○が世界を救うと信じて・・・thank you for playing!
956ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 01:19:52 ID:fTZsIbKs0
>>954
選ばれたし
957ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 02:08:37 ID:n9TKZI1IO
>>956
選ばれんし
958ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 02:41:03 ID:JXpheoOv0
>>955
それはゲームじゃなくて昔のマンガの終わり方だろ

○○の冒険はまだまだ続く・・・

××先生の次回作に期待してね!
959ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 09:59:21 ID:hvQ1Ubwx0
>>955
ヤマト乙w
960ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 10:14:35 ID:GcqTA+AH0
>>954
古語っぽい表現使うのは構わんけど文法(活用)間違ってるのはすごい気になるから
使うならちゃんと調べてからにしてほしい
歌とかでよく見かけるんだが
961ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 13:43:56 ID:3Pn8v7giO
エンディングのスタッフロール

制作者の名前などは最後に強制的に見せなくても
オプションで見たい人だけ何時でも見れるようにしといた方が
ユーザーにとっても制作者にとっても都合がいいだろ
映画の真似するな
962ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:08:09 ID:GcqTA+AH0
スタッフロールは余韻に浸るための時間だろ
963ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:38:41 ID:3Pn8v7giO
すぐメーカーロゴに戻るのが不粋だったら「完」を電源切るまで表示でいいじゃん
それでも小説や漫画と同様に余韻には浸れるだろ
964ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:21:14 ID:JvlD6d0B0
いきなり「完」wwwwwwww
そんなもんで余韻(笑)に浸れるID:3Pn8v7giOは大したもんだな
965ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:44:43 ID:wRzTxm+/0
EDスタッフロールなぁ
読むにはスクロール早いし、待つにはタルいし・・・
ぶつ森的な解決欲しいよな
966ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:46:54 ID:fF40uEcG0
主要スタッフだけにすればバランスとれるんじゃないか
スペシャルサンクスまで入れることはない
967ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 21:02:48 ID:GcqTA+AH0
最近のはスタッフロールが二段階に分かれてるの結構多くないか?
主要スタッフは小窓でムービー付きだったり
968ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 22:00:49 ID:3Pn8v7giO
スタッフロールの後ろで流れる映像と音楽で、余韻に浸らせ易くするのが目的なら
飲食よりも他の目的で飲食店へ入ったり、風呂ではなくSEX目的でソープ行くようなもん
として理解できるな
969ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 22:34:29 ID:yQxIDnJ/0
俺がはじめてゲームクリア後のスタッフロールを意識したのはいつだったか・・・

最終目的を果たしてアルファベットの名前の羅列が流れたのを見ながら
おおっこの方々がこの素晴らしいゲームを作った神々ですか!?って
顔もわからない製作者のみなさんひとりひとりに感謝の気持ちでいっぱいになったもんだ
大人になった今でもその気持ちは変わらない

そんな話をしたら

「ハァ?なんで感謝しなきゃいけないの?」
「感謝とか意味わからんし逆に感謝してほしいのはこっち」
「金を出して買って遊んでやってんのはこっちなんだよ」って反応が返ってきた

ここのみんなもそうなの?
970ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 22:54:48 ID:GcqTA+AH0
いただきますを言うかどうかって話に似てるなw
感謝ってのとはちょっと違う
でも素晴らしいと思った作品を作った人の名前くらいは知りたいと思う
まぁそれもメインの開発者くらいしか覚えないけど
971ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 23:03:04 ID:jKkKEmsx0
作者がでしゃばるとうざい信者が発生しやすくなる
972ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 23:11:26 ID:LZhgVDdZ0
とあるレストラン漫画であったセリフだが

客としては「お金を払って食べさせてもらっている」
作り手としては「作った料理を食べてもらっている」

この二つがあってこそ両者の関係は円滑になる。
料理もゲームも同じだと思うぜ
973ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01:29:44 ID:4UQbYhZmO
代価として金払ってるんだから感謝まではいかなくとも
楽しませてもらってる、くらいの感覚は持っててもいいかもね
974ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 02:24:43 ID:qKsyRMQ00
エンディングのスタッフロールは、何かボタン押したら一時停止になって
「スキップしますか?スタッフロールは後でメニューからいつでも見られます」
とかでもいいかもね。

ゲーム中のムービーやエンディングは、クリアしたら(できたらいつでもがいいが)メニューから見れるようにしてほしいよ。
975ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 02:40:13 ID:ZtiaJzqp0
感謝したい奴が勝手に感謝するのは一向に構わないが
たまに「感謝するべき」とか他人に強要するような奴がいる。
それだけは遠慮願いたいな。

それはさておき

FC時代のゲームなら1本の制作に関わる人数は多くて20〜30人ぐらいだったりしたから
エンディングによく出てくる人なんかは名前を覚えたりしたことも無くはなかったが、
最近のゲームだとスタッフロールに軽く100人を超える名前が出てきたりするので
「すげーなー」とは思っても「まぁこんだけ人数いりゃこんぐらいのゲームはできるわな」
って感じで、感謝とかの感情は湧かないな。

だからといって「買ってプレイしてやった俺に感謝しろ」なんてことも思わんが。
976ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 05:33:45 ID:X2M8wrQh0
感謝はともかく、買ってやって楽しんでやってる
なんてふんぞり返ってたら楽しめるものも楽しめなくなりそうだわな
977ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 12:42:22 ID:vpiB13Mt0
>>975
前半はげど!はげど! そういう奴に限って、眼前の相手には敬意ゼロだよな!

いやもう、リアルでこういうクズに立て続けにあって、業腹でなあ
978ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 15:14:34 ID:K/b3qpk10
979ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 16:20:08 ID:6MpGDHsX0
>>978
乙です。
980ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:07:43 ID:5Klk8IPh0
>>971
でも、ゲーム会社の信者になるよりは、作者の信者になるほうがまともな気がする
981ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:34:06 ID:toU5foui0
スタッフロールで思い出深い一本と言えば
メガドラの忍者伝説武雷
延々三人の名前が入れ替わり立ち代り出て深夜爆笑してしまった
本体壊れたし、ソフトも売っちまったんでもはや証明できないが
ビデオに撮っておくんだった・・・w
今やってクリアできるかどうかも微妙なのはここだけの秘密orz
982ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:37:37 ID:vpiB13Mt0
あやかし忍伝くの一番プラスのプログラマー一人ってのもキてたな
そりゃあバグるわ
983ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 05:36:48 ID:lmwHtMLm0
>>969
遅レスすぎるが
その名前を逐一覚えてるわけじゃないんだから
ゲームクリア後に長々と連ねるのは形式だけで機能性はなく重要性なんて無い。

取り説に数ページ設けて書いてくれ、そっちの方が見やすいし覚えやすい
「こんな素晴らしいゲームを作ったスタッフを知りたい」と思ってやまない君から出るべき意見はこっちでしょ。
984ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 11:23:07 ID:0tSuqF340
マニュアルが分厚い
24ページまでにしてくれ
64時代の操作方法載ってる厚紙は便利だった
985ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 13:32:52 ID:Ia1MFGSm0
>>974
ガチャフォースは最初からオプションで見られるな
最後にする必要はないと思う
986ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 13:55:04 ID:1flQP5nY0
スタッフロールはアルファベットでなく日本語で流してほしい。
987ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:09:38 ID:QMRzruie0
スタッフロールに一人一人コメントでも書いてくれれば二倍の長さでも喜んで全て見るよ
988ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:14:57 ID:3pwgb1wt0
会社への恨み辛みをプログラムのソースに隠して入れてたプログラマーがいたな
989ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:11:15 ID:ErVXOliq0
かずむし、なかなかいえに
かえれなくてごめんね。
あいしてるよ。もうずーと
まえから。   ひでむし
990ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:33:53 ID:H3OoOvTo0
Fable2のスタッフロールは全員の似顔絵入りでワロタ
991ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 21:58:20 ID:QH1yYpOV0
992ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 13:12:49 ID:nhrEiYRV0
埋め立て
993ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 15:41:01 ID:52Zl+ahRO
994ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 20:10:48 ID:zP9tdt3v0
995ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 20:11:22 ID:zP9tdt3v0
996ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 20:12:20 ID:zP9tdt3v0
997ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 20:12:50 ID:zP9tdt3v0
998ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 20:13:35 ID:zP9tdt3v0
999ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 20:13:55 ID:zP9tdt3v0
1000ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 20:14:15 ID:zP9tdt3v0
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