【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ18【プラチナ】
スレ違いかもしれませんが、ポケモン対戦の魅力とはなんですか?
すごい難しい質問www
前スレ以上に深い質問だなw
ここは質問スレじゃないと何度言えば・・・
質問は起点だろ
質問すべてを廃止したら話が始まらないじゃないか
前スレもほとんど質問だしな
質問と型提案は紙一重
○○ってどう思う?
でも明らか場違いなものもよく見かける>質問
スレタイとテンプレ読んで理解してほしい
そだね、考察っぽいのならまだしも
どう考えてもただの質問だったらスルーにしよう
ミミロップなんだけど、プラチナでがむしゃらあるんで考えてみたんが
@きあいのタスキ
石化 アンコ がむしゃら いばるorどくどく
がむしゃらで石化あってアンコあるのってこいつだけかと
ミミロップ(笑)
>>14 似たような技を覚えるゴウカザルがいる。
ところでがむしゃらって使用率増えたのかね
それともただ騒がれていただけか
猿でも出来る
ミミロップの仕事じゃないだろ
ミミロップは不器用トリック
がむしゃらアンコ神速キッスもいる
出された質問に対して・・・・
質問スレ 確実な答え(皆に知られている答え)を教える
考察スレ 新しい答えや、考えをつくる
ほんスレ ○○で落ちるな、等とダメな点を探して言う
ほかスレ 質問スレに行け
コイツの仕事じゃないし他にもできるのいたか、スマソ
久しぶりにパール起動して何故か持ってたエーフィの個体値調べたら
控えめで特攻31、素早さ27~29なんだがHP5~7、特防10~13だった
耐久は元々紙とはいえ素早さVじゃないがこれそのまま使えるものかね
さすがにスレチ
そういや猿のがむしゃら見んわ
個人的には襷待たせるならアンコほしい
がむしゃらはマンムーが持つと凶器になる気がする
27 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/17(月) 17:38:45 ID:QvdBQMT10
ちょっと聞きたいんだがイバンの実の効果ってどういうことなんだ?
発動した次のターン先制の爪が発動する。と思えばいいのか?
敵から先攻で攻撃を受ける→実が発動→後攻で行動→先制で行動
先行で行動→敵から後攻で攻撃を受ける→実が発動→先制で行動
という理解であってるだろうか?
あと実の効力があるターンに相手が電光石火とか使ってきたらどうなるんだ?
対人で試して検証してみたいんだが相手が・・・。
>>27 イバンの実は先制の爪と同じっていうのは合ってる
イバンの場合は発動条件がちょっと複雑で、“HPが1/4以下になっているとき”に
“相手と同じ優先度の攻撃”をすると発動するようになってる
要はHPが1/4の時に一度だけ素早さを最高にする道具
こういうのもスレ違いなんだろうか
そんなもんちょっと探せばすぐ見つかるだろ。
スレ違いの質問なんかしたり、検証(笑)なんかする暇あったら
ポケモンwikiでイバンのみを検索して下段の備考を読んで自己解決位できるだろ。
「イバンの実」じゃなくて「イバンのみ」だぞ。それ位わかってるよな?
× 敵から先攻で攻撃を受ける→実が発動→後攻で行動→先制で行動
○ 敵から先攻で攻撃を受ける→普通に攻撃→先行で発動→先行で行動
だと思う
ちなみに相手が先制技を使った場合は素早さが早い順から行動
俺もぶっちゃけ使ったことないから間違っていたら申し訳ない
31 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/17(月) 18:15:39 ID:gnZZ68NHO
水系のポケモン使うジムの後ってどこにいったらいいの?
最初から4分の1以下の状態で出したら即効発動するのかね?
どうやって?
4分の1以下になったら引っ込めて、また出した時に即発動するかってことじゃないか?
4分の1以下になったら喰っちまう木の実が復活するわけないだろ常識的に考えて
おっと、イバンの話だったか
盲目すぎたわ
イバンは「減ったら発動」じゃなくて「減ってから発動可能」だろ
自分が1/4になった後に技選択しなければ発動しないんじゃないのか?
まー一撃で死ななければ実用的だろうな
ひどい流れだ
プラチナの新要素も一通り話して、そろそろ話題がなくなってきたってとこかな
イバン強いのに全然見ないな
単に持ってないだけか?
持ってても発動しないで終わることがままある
先発ソーナンスで1匹倒すか、縛るかした後
引っ込めてイバン道連れやってたけどそれなりだったよ
66だとほぼ使えない戦法だが
>>3 WiFi対戦で上級者の厨パと渡り合えるマイナーパでも、
小学生の従兄の禁止伝説パに負けることがあるところ
ハガネールにイバン持たせて散り際に大爆発してるけど結構使い勝手いいぜ
最近マリルリに珠持たせてんのよく見るんだが、
こいつに珠ってどうなの?せっかくの耐久が削れて微妙だと思うが
多分耐久を割り切ったんだろう、ちと勿体無い使い方な気もするが
耐久っていっても結構中途半端だからいいんじゃないかな
ジェットで耐久力ないやつなら半分くらい効くし
玉持ち馬鹿力ってヘラのインファイトと同等なんだな
最近情報操作が酷いんだがどう対処すればいい?
シャワーズが強いとかいう人間多過ぎ。挙句の果てには強ポケの相手もできるとか言い出す始末
正直ミラコあるカメックスや催眠瞑想あるゴルダックにすら劣ると思うんだが
なんか信者たちが必死に持ち上げてる感じがある
こういうの見てるとげんなりするんだがどうすればいい?
真面目に強さ考察すると、シャワーズは防御に振らないと使い物にならないから実際は特殊あんまり耐えない
火力は攻撃範囲の狭さのせいで微妙
バトンはそもそも微妙だし、草結びも弱点だから結局威力120で普通に痛い
溶けるを使う暇はないし、貯水は空気
欠伸は催眠の劣化
再生がない
そしてこいつはブイズ
別に
シャワーズに出くわしたらコテンパンにしてやればいいじゃないか
>>48 文末見るとただのブイズアンチにしか見えんな
コピペと縦読み斜め読みまで疑ったのに何もなかった
酷い話だ
14時間ぶりのレスがこれって・・・
ブイズ嫌いだがそれ以上に実力を批判してるつもり
とりあえず実力の無さは皆分かってるみたいだからいいぜ
とんくす
アンチと信者は同程度に見られるってこと知らないのかなこいつ
つうかwikiがすべてなんて鵜呑みにしてるやついねえだろww
ID:mvh0gaiROがシャワーズの強さをどう認識してようが勝手
イバン起死回生について語ろうぜ
イバン起死回生は一回しかできない上に先制技来たら発動しないまま終わるから微妙じゃね
起死回生ならカムラのほうがいいよなあ
イバンって先制だろうがなんだろうがこっちが後攻の時発動で抜けると思ってた俺
イバン道連れなら
カムラはばれる、イバンは一度だけだけど奇襲の成功率は高そう
まあこらえるとかつかっちゃうとイバンでもばれそうだけどw
イバン道連れソーナンスは鬼畜だな…
オボンも食べ残しも発動してない時点で
って前もこの話しただろう。
そこはアンコで縛るんじゃないのか?
ラム持ちだっているわけだが
イバンの悲しい所は「よし、後はギリギリまで削られてもイバン大爆発がある!」とか思ってたら急所に当たってたりして死ぬこと
特に他の能力木の実と違ってタスキやこらえる・身代わりで発動させないから余計そういう傾向が
>>66 言ってる意味分からん
木の実でタスキ・・・?
>>67 急所に当たったりして〜なんて言ってる人間の言うことなんて気にするなよ
死に際に動いてから落としてもらうってのは無償降臨に使えそうだが
よさそうな組み合わせってあるかな
食いしん坊で発動速くなるの?
タスキで耐えてイバンをトリックすれば・・・ダブルになるけど
>67-68の流れがわからんw
木の実でタスキじゃなくて木の実と違ってタスキ...って言ってるだろw
で、急所技ならともかく普通の技で常に急所を想定して動いたりするもんなのか?
あんまり急所気にしすぎるとHP調整(笑)なんてことになると思うんだが。耐久型は別として。
>>66は「イバンは他の能力木の実と違ってタスキやこらえる云々」って言ってるわけだ
つまりイバン以外の能力木の実は襷と併用できるという意味の言葉を喋ってるわけだ
それに対する突っ込みが
>>67なわけだ
襷は能力のほうだろjk・・・
特に他の能力 や 木の実 と 違って タスキやこらえる・身代わりで発動させ(られ)ないから
ーーーー 〜〜 === 〜〜 ========
↑ ↑ ↑(能力や)木の実を発動させられる
| 能力を発動させられる
|
「能力や木の実」にかかる
>>66の文章が拙いのは確かだが、
(
>>66も含め)義務教育課程レベルの国語くらいマスターしてから2chに来いよな。
「特に」が「能力や木の実」に掛かるわけないなw
いやいや「能力木の実」言われたら能力うp系の木の実連想して当然だろw
能力じゃなくて特性って言えば分かるだろうけど
「や」とかいきなり付け足されてもw
こんなことで日本語能力疑われてたらかなわんわw
そんなどうでもいいことで議論すんなよ
海老原をめぐるあまりに醜い争いだった
>>77 連想して疑問を抱いて当然だからこそ、
そこで思考停止せず、疑問を解決する能力を求めてるわけだが。
今の10代が「考える」ってことをしないのは、
考えなくても簡単に情報を手に入れられるインターネット社会の弊害だわな。
自分が文章力があると思ってるおっさん死ねよ
元の流れに戻そうよ
アゲハントの存在意義について
字だけのコミュニケーションの場で相手の誤字脱字勘違いまで想像して補完なんかしてたらキリねーよ
実際のレスが全てだ
以下サンダーのエアカッターの有用性について
奴は10万熱風羽休めまでほぼ固定だしな
シングルだと耐久サンダーのが強い気がするな
めざ氷!めざ氷!
つーかエアスラあればめざパ無しでも技スペ埋まるよな
あのトゲトゲした羽なんだからできても全く不思議は無い
一応ドリルくちばしよりはちょっぴり威力高いんだったか
入れる技ないなら入れとけばいいんじゃない程度か?
エアスラあったら熱風いらなくなるかな?
鋼突破を意識するなら熱風、それ以外ならエアスラって形になると思う
ハッサム好きの俺としては熱風が怖すぎる
まぁサンダーにハッサムをぶつけることはまずないけどね
タスキ耐えイバントリックで起死回生この指
ダブル始まったな
>>48コイツポケ板のシャワーズスレで叩かれてた奴だ
草結びが120でダメとか120のギャラドスと200のミロカロスはどうなるんすか(笑
草結び120は等倍の技以下なんだから明らかに利点だろ。防御に振らなきゃ使い物にならないなら防御振れとしか言えんわ
お前ハピナスも防御振らないと使い物にならないから雑魚とか言いそうだな
攻撃範囲は水氷は狭いどころか広い。自分のタイプで止まることが多いから気がつきにくいがよく調べろよ。その自分のタイプの系統だけだ
タイマンでエンペルト倒してしまうし、再生なくても願い事守るで案外硬いしな
とは言えその回復の使い勝手の悪さがあるから強ポケたちに並ぶかと言うとそこまでは行かないとは思うが
カメックスやゴルダックなんかよりはずっと強いだろ
欠伸は催眠の劣化とか言ってるが、たべのこし持ちの欠伸連発は外道
ステロ撒いてたらヤバイ
欠伸は後続召喚には便利だよな
キングドラに雨乞い→欠伸→みがわり→・・・
っていう戦法をとらせてみたがやっぱり欠伸は
素早さの高いポけでやる方が効率的な気がするな。
結局キングドラも雨乞いなしの状態じゃ
強行突破されがちだし。
水の中でも結構上の方じゃないかな
割とガチパでも通用する
さすがにミロカロスより汎用性はおちると思うけどね
>95
それは思いつかなかった
たしかに守るよりもあくびのほうが食べ残しが生きるな
あくびは劣化催眠って言ってる奴ときどきいるけど、
明らかに用途が違うよな
そもそもあくびは状態異常をかける目的で使用されないしな
と言っても
>>95が言うように連発された場合誰か眠らせるしかないけどね
あくび連発は催眠受けや状態異常受け、後攻トンボで終了
こっちも催眠当てれば五分、ダメージによっては大爆発や先攻トンボでも五分
簡単には眠ってやらん
欠伸は交換誘う物で眠ってくれたらラッキーとしか思ってなかったわ
バトンタッチ忘れてるぞ
さいきん対戦wikiで必要以上に「〇〇でする意味は?」とか
「〇〇使った方がマシ」という感じの書き込みを見るのだが…
ソレを言うと明らかに無茶な型は除いて 同じ型での下位は要らないという事になり
例えタイプ違いなどでもページの存在自体が危ぶまれるポケモンが多数いるんだがな
同じ型や似た型で誰が使っても強いポケモンというのは また別に要注意ポケモンで分類してるのだから
それぞれのポケモンの実力をどこまで引き出せるかが 対戦wikiの本来の考察理由だよな?
どうせ複数催眠禁止なんだし寝言持ち一匹入れれば機能しなくなるな
>>105 それ以前に「・ ある程度(10回ぐらい)の実践使用を経てから記述する。←重要 」
これ守ってる奴いないだろ
>>107 それは確かに言えるかも… 急に誰かが書き加えた型は兎も角
以前からある型(つまり大抵は議論済みのもの)にも突っ込む奴がいるからな
ルールもそうだが先入観って怖いね 大して調べもせず主観で書き込む可能性があって…
クズポケオナニーする必要なんてないから
差別化(笑)
勝つためにはポケモンを選ぶ必要など無いのです
同じ技が使えるのなら種族値が高い方を選べばいいので、劣化ポケモンなど必要ないわけです
だからこそ、Aルール(笑)が必要なのです
伝説なんて仕様禁止(笑)です
数値的には劣化くさくても、
まさかコイツがこの戦法を!?って意表つけるケースもあるけどな
マイナーポケ使うなとは言わんが差別化に必死になるあまり実用性がまるでない型になってたら意味がない
その実用性を書く前に検証しろと
Wikiのトップページ見れなくなってる
>>109-110の言うとおりなら昔のwiki名で良いよな?
…と今言いたいのはソレじゃないけどな
wikiでの各ポケモンのページは
「同じ構成や似た型を出来る〇〇をライバル意識する」とは別に
優越劣化だけを書く場所じゃないだろうって事(本末転倒なケースは除く
それは誰が使ってもクセが無く強いと思う
メジャーポケモンを決める議論場やスレなどの役目
いちいち人の使うポケモンにケチ付ける奴ってなんなの?
>>116 だよな
最強クラスの使ったってマイナー使ったってこっちの自由だろ
厨パだの中堅パだのうだうだ言うやつ何なの?
純粋に勝ちたい奴は型が似てて劣化でしかないのは使わなきゃいいだけ、相手がマイナー使ってるからなんなの?
自分が好きでマイナーポケ使ってる人は自分で選んでるんだから相手が強ポケでも文句言うな
昔はみんなケンタロススターミーラプラス三ダースとかだけど楽しかったなぁ
厨っていう概念が無いw
ドわすれ使ったカビゴンもかなり強かった記憶がある
ギラティナ
レベル 47
性格 ようき
HP 30〜31
攻撃 22〜23
防御 12〜13
特攻 24〜27
特防 22〜23
素早さ 31
こいつに実用性はあるかねえ…
意見求む
陽気ってことはAS振りになるんだからAS2V狙ったほうがよくない?
オリジンは防御低いってのもあるし、本当は無邪気で2刀を勧めたいんだが
半年ROMれ
げきりん、どろかけ、うらみ、まもる
でディアルガ完封するのオススメ。
シャドーダイブ、ドラゴンクロー、地震、ストーンエッジで取りあえずストーリーで使えばいいじゃん
スレ違い多すぎ
いい加減にしろ
今日、友達とバトルしたんだが、俺の技は外れまくるわ、相手の技は急所に当たったり、追加効果出まくるわで負けた。ここまで運が向かないことってあるんだろうか?
俺、ポケモンなんかやめたくなってきたよ。
一回やめればいいじゃない
好きなゲームならまたやりたくなるよ
そしてもっと適切なスレで言っておくれ
なら辞めろよ
鋼パーティーの人いますか?
参考にさせて下さい。
水パーティーの人いますか?
参考にさせて下さい。
オボンのみ持たせたテクニシャンカポエラー使ってるけど、おいうちの代わりに泥棒にしてる。
カポエラー見て逃げるエスパーとかゴーストってそんなにいるの?
毎週日曜鍋だよ、うちは
岸田「サプライズパーティ!」
鋼奉行のおなーりー
何で最近ここはこんなに繁盛してんだ
エビワラーのページは無限ループを感じる
タスキで耐えてるゲンガーにカポ出したら逃げるかもしれない
が、ヨノワとかミカルゲは無理だろうな
カポエラーでヨノワールと対峙して カポを交換しにくい状況だったり
また最期の一匹同士でどうにかしないといけない時は かなり分が悪かった
悪技を入れていない普通の威嚇物理型だったので急所以外の突破が無理
カポが積み技持ちじゃない限り テクニシャン合わせの技ではまず威力不足
威嚇持ちの物理ではメインウェポンの格闘が無効化されて
サブウェポンはPP少な目の大技持たす場合が多いから プレッシャーが痛い
カポエラーvsゴーストポケモンだったら、
鬼火を警戒してカポエラーのほうが逃げる側だろう。
ゲンガームウマージあたりの場合はどうなんだろう
カポエラーの方が有利だけど追い討ちあるから道連れなのかな
鬼火とかはカポエラーに打つには勇気が要る気がする
ヨノワールミカルゲフワライドあたりならそれなりに余裕持って打てそうだけど
ごめんそれなりどころかかなり有利だった
ここに来てた頃はオレがやってたけど、
久しぶりに来たら誰も過去ログ更新してないなw
する価値がないからね
達人の帯を使いこなすと格好いいよね
エビワラーのページで争ってるやつらはエビワラーが好きなのか嫌いなのか
私情を挟むとまともな議論ができないが、愛がないと誰も使わないポケモンは少々揉めるな
エビちゃんの場合一概に弱いとは言い切れないから白熱する
それに比べてペラップのページは静かなもんだぜ
ブニャットのページは静かすぎる
エビワラーはコメットパンチとかシャドーパンチとか覚えたら面白かったのにな
特殊型を入れてみたが結局ネタwiki行きで
根性型、たすがむ型しか無いラッタも残念だぜ
特攻種族値50しかないから至極当たり前か
でも雷位なら持ってて面白いかもよ
その2つがそれなりに使えるんだから十分だろ
うるさいと言えばメガニウムじゃね
って綺麗になってる、グッジョブ
結局いらんだろ、げんしのちからは
PPもない威力もないじゃ何のための攻撃技かわからんわ
げんしのちから系統って一撃より怖いけど普通入れないよな
ファクトリーで3連続UPされた俺涙目ww
特殊岩だから考察対象に挙がるだけで
性能自体はロマン技過ぎる
そのうち特殊メインのテクニシャンが出れば、げんしのちからや銀色の風も脅威になりそうだがな
PPが辛いけど
ラグにステロってありかね?撒くヒマ無いかな?
ハガネールに ゆうわく って意外に合う気がするんだがどうだ?
物理モンスター相手に出して、交代読みで1発入れれば
なかなか有利になれる気がするぞ
>>159 同性相手にはアッー!
異性にはフェロモンですね
ぶっちゃけ不安定過ぎると思う
誘惑…面白い技なんだが
雌雄比が小さいからとブイズ相手に♀ポケモンでやると相手も全員♀だったリするから困る
>>159 こういっちゃ何だがハガネール特殊耐久を考えると誘惑後も弱点受ければ2発で落ちるだろうから
それなら身代りで良いんじゃね?って気がしないでもない
まぁ特殊アタッカーの特攻下げとけば引き易くなるから一概には言えないけど
203.189.60.5
ネタwiki、作品なりきりパーティー、荒らし恐らく2回目
って管理人不在なんだっけか?
ゆうわくって地味に全体攻撃なんだよな。
ま、シングル専門のここでは意味の無いことだが。
メスが使えばラティオスに対して有効かもしんない>ダブル
サンダーに対して無意味なのが泣けるが。
ビーダルに原始の力を
121.112.161.123
メガニウムの項目で自分の意見を押し通すために他者を煽りまくり
煽るなとの注意書きにも論点のすり替えとわけわからん解釈で煽る真性
誘惑はブイズ相手に有効…と考えてしまった…
ブイズパーティ使ってる奴って殆ど性別統一してるし入りやすいかもしれん
ブイズ(笑)とかガチパでねじ伏せれるだろが…
携帯(笑)
ブイズとか全部メスがありえるからあまり・・・
御三家も♂が多いっちゃ多いけど、やっぱ相手次第だから安定はしないだろうなあ
その狙いのためだけに誘惑いれますか?ということですね
ブイズ(笑)なんて雑魚キモオタしか使わないだろ
ブイズは結構だが、それをメスで統一してるとか悪寒がするわ
ブイズで普通のパに入る性能を持つのってせいぜいサンダースシャワーズブラッキーくらいだな
ブイズパ自体のバランスは最悪
チャーレムいまいち決定打に欠けるな、強いには強いが返り討ちにあう方がのが多い気がす。
素早さ振るより意地っ張りにしてHP全振りとかのが案外長持ちすんかな?
チャーレムってあれだよな、微妙だよな
見た目はかあいい
ワタッコより可愛いポケモンはいないけどな!
しかしワタッコって出来ることが限られてるから普通出したら何かしら対策されるよなぁ
天候宿り木は大丈夫だとしてアンコをうまく決める方法無いかね
>>177 グレイシアは霰なら充分いける
エーフィも上の存在を考えなければ使っててダメだこいつとは感じない
リーフィアははっきり言って色々ダメだね
ブースターは愛がないとまず使えん
ブースターは馬鹿力・・
猿やバシャーモでやれですねそうですね
ここは見せ合いありなんだから、相手の性別に合わせて誘惑持ちを使うか決めればいいんじゃないの?
チャーレムはスカーフならそこそこ。
見せ合いありで相手にゴーストいないとわかれば使える。
>>176 ブイズパじゃないけどメロメロ対策に♀に統一している俺はどうすれば…
見せ合いって性別もなの?
>>187 バトレボとかだと性別もわかるけど任意の見せ合いはどうなんだろ
>>182 霰パってダブルか、忘れてたすまん
>>184 ・異性
・特アタ
この二つの条件を満たさないと発動しないとか技スペの無駄じゃないかな
おすすめの水ポケってなんですか?
コイキング
は?ルリリだろ
ルリリ水タイプじゃねえだろw
マリルリの滝登りよりルリリの捨て身タックルの方が強いのは有名な話
ただ反動受けるからタスキ持たせても微妙だしネタにしかならない
ポケ板がID表示になるだのならないだの動き始めそうだけど
あっちがID表示になったらこのスレは向こうに戻るのか?
どこのスレの話?
荒れ具合がマシになるならID表示には賛成だが、所詮ポケ板だろ
ゆとり(笑)の巣窟だからなあ
年齢層というよりポケモン関係のスレは心にゆとりが無い奴が多い傾向がある。
その集まりだからな。
別に戻る理由がない
みがヤタ高速激流ハイポンエンペルトつえええええ!!
正直今更ID付けても遅すぎるんだよね
大抵の住人は離れちゃっただろうし
ダイパ発売の時に付ければよかったのにな
フグリスレの時からポケモン板はおかしくなった
てか現在はヲチスレをID出るwifi板に隔離すればいいだけと思うんだけどね
最萌の騙るスレなんかもID出る板になってから大分大人しくなったし
ダブルに関してはグレイシアはある意味サンダースよりずっと厄介だしな
というかむしろ強すぎだろ。超火力高耐久でしかも避けるとかマジ勘弁
最近公式はグレイシア入りの優勝パーティーがかなり増えてるぐらいだからな
エーフィも上位のラティ兄妹があまりにぶっとんでるだけであいつ自体は強い
フーディンと比べる奴らが多いが意味が分からん。流石に硬さが違いすぎる
どの道、ラティの制限ルール以外だと所詮はガブリアスとフライゴンのポジションだがね
リーフィアはモジャンボに食われまくってるし種族値配分が最悪で
物理ですらブラッキーより脆いとかもうね。技も草の癖に有用な草補助技も壁も覚えないとかもうね
プラチナでばかぢから覚えればまだ使えただろうけど
触れてすらもらえない唯一王の残念っぷりに泣いた
せめて防御が110なら鬼火で耐久型も・・・
種族値は悪くないんだから劣化型でも使えるんと思うんだけど
いや悪いだろ
攻撃130の時点で・・・
特性もらいびの弱点として、
炎技に対して交代で出して自分の炎の威力を上げたとしても
相手も炎タイプだったりドラゴンだったりで炎技を活かしにくいんだよな
別にもらいびだからと言って必ずしも炎技使わなきゃいけないわけでもないが
それに相手が交代する事読んで炎技ぶち込めるチャンスもあるし
ブースターって炎ポケ相手に炎技読みで出しても
相手はエッジやら地震やら高威力の抜群技があるから辛いことが多いかもな
ブースターの何がダメって炎タイプで鈍足なとこだよ
両刀+火力が取り得のタイプなのに充実してるのは補助技ってのも
リーフィアは眠り粉とまでは言わないがせめて宿木の種位は欲しいな…
特性もブイズ最弱だしメイン技は71だし最終技はマシン技だしでどーにも恵まれてないな
サンダース、グレイシア>ブラッキー、シャワーズ、エーフィ>>>>>唯一王>リーフィア
それはちょっとグレイシア褒めすぎww
>>212 HP振っときゃ不一致地震くらい耐えるっしょ。
炎ポケで攻撃全振りで地震とエッジ持ってるのなんて御三家くらいなもんだろ、後は大抵特攻振り。
炎技読みで出せれば普通にごり押しで勝てると思うが。
霰パだったらこんくらいの評価でよいと思ったんだが
単体だったら下だわな、ごめん
>>217 HP振りだけじゃ意地っ張りバシャーモの地震でも即死だがね。
そもそも耐久全振りのブースターってそんな多いか?調整振りしてるか全振りしちゃってる
人も多いと思うんだが…
バシャーモL50からブースターL50への攻撃
技: じしん
分類: 物理
威力: 100
タイプ: じめん
命中率: 100%
PP: 10(最大16)
攻撃力: 189
防御力: 80
相性補正: ×2
ダメージ: 178〜210
急所ヒット時: 357〜420
相手の最大HP: 172
必要攻撃ヒット回数: 1
220 :
219:2008/11/21(金) 22:10:50 ID:ltIvIwqu0
調整振りってのは素早さにな
逆に言うと不一致ならバシャーモクラスの意地っ張りや、陽気マンダクラスの地震(orエッジ)でないと落とせないってことだろう。
>>219 だから
>炎ポケで攻撃全振りで地震とエッジ持ってるのなんて御三家くらいなもんだろ
って書いたじゃん。
素早さ調整して、物理耐久が死んでるブースターをわざわざ物理技持ってる可能性がある御三家の前に出すのも謎だが
意地っ張りバシャーモ自体もレアな気がす、ま性格はどうでも種族値120の地震持ってる可能性がある奴の前にわざわざ降臨させるとも思えry
ブースターの特殊耐久が高いといっても、等倍と抜群でやりあうと負けるだろ
地面岩持ってない特殊炎なんてキュウコンギャロップブーバーンヘルガーくらいのような
ウインディファイヤーリザードンバクフーンあたりの特殊型も止められるけど
炎特殊を止められたところででっていう状態だから困る
ブースターは鬼火持ってる特殊に出してけばいいんじゃないの
サナとかマージとか
>>217 仮に炎ポケの炎技読みで出したとして、後はどうゴリ押すんだ・・・?
>>224 等倍でやりあうなら勝てる、ブーバーンには普通に押し勝てる、あくのはどうヘルガーも倒せるから、特殊炎相手なら問題ない
しかしよくよく考えてみると、炎タイプ自体が少ないな。メジャーに出てくる地震持ちが猿くらいか
それ以外は殆んど特殊だけど、特殊攻撃特化の炎でメジャーなのは2,3体くらいしかいないから、炎タイプとタイマン貼る状況は滅多に無いかぁ
>>227 うちのは普通に恩返しだけど、ブースター以外の炎は大抵耐久無振りだし、ブーバーンなんかはHP振ってても2発で落ちるっぽい
ヘルガーも今なら馬鹿力でいけるっしょ
>>228 224だけど、炎読みで出して有利になるのがその4つくらいじゃね?って話
ばかぢからで抜群が取れてすばやさ勝ってるコータスあたりは余裕ってとこか
馬鹿力でコータスの弱点はつけないぞ
炎岩と勘違いしてないか
スマン、マグカルゴだな
コータスはじしん入れてたりすることあるんで安定しないような気がする
マグカルゴも岩技あるしきついんじゃね?
ばかぢからたえられて終わる気が
コータスは馬鹿力じゃなかなか落ちんだろ
ブーバーンってクロス持ってる場合のが多くないか?
文字、10万、クロス、めざパor鬼火orマッパって奴が一番オーソドックスな気がするけど
こいつ意外ととくぼう高いし、馬鹿力は防御下がるから普通に負けるんじゃね?
タイマンで特殊炎組みには押し勝てるならまだ使える方とは言え、ブースターのこの微妙さは相変わらずか。
例えフレドラもらえてもやっぱり微妙だと思うんだろうな、うん。
>>184 今のチャーレムってトリック使えんじゃなかったっけか、トリックみがきあチャーレムとか。
技スペなんて知らんよ。
>>235 それだったら身代わりいらなくね?
いきなり拘り気合パンチするか、トリック押し付けた後の交代読みパンチでいいと思う
>>234 ブーバーンってブースターの恩返し2発で沈むから馬鹿力撃たなくてもよさげ。
>>236 書いてから思った、みがわりいらないなw
ゴースト怖いからトリック→みがわり→ゴーストだったらバトンタッチとかにすると上手い立ち回りな気がするけど、ますます技スペが。
無振り恩返しだと低乱数2発な件
受けブースターじゃキツいな
かといってブーバーンのクロスじゃブースター突破できないけど
耐久ブースターって受けとしては安定感最悪だけど、ただのザコポケにしっかりと仕事を与える事ができたことは大いに評価できる。
最初にこの型考えた奴すげぇわ。何とかして活躍させたかったんだな。
実際相手によってはある程度封殺できるしな。
水タイプ以外の特殊技の威力が大したことないのが救いだな
>>239 突っ込んだら負けかもしれないけど、
雑魚ポケとかいうもう少し言い方は何とか出来んのか、せめて不遇ポケぐらい
2chなら釣りで済むけど、wikiの側に書かれるのは如何せん心象悪くする。
文章やら幼稚というか拙い人がいるもので注意がてら
そして水技は水以外あまり持ってないしな
雑魚という表現をお前がどう思うかは知ったことではない
字面は結構古いのに未だに使われ続けてる「雑魚」
一種のスラングなのに、今の若い人の感性にも受け入れられてると考えると結構凄い。
「雑魚」では問題点を的確にとらえてないんだよ、単なる中傷
「不遇」も大して変わらないような気がするんですけど
ザコって言葉の響きが意味にピッタリだからな
どちらも弱いという意味合いで使うわけだが、なぜ弱いのかを表しているかが違う
「雑魚」は取りあげるに足らないものという意味で、目的以外の雑多なものを指している
野生のポケモンを雑魚ということはあっても、同じ基準で考える対戦考察では不適切
「不遇」は待遇が悪いということで、目的に対しての条件が悪いということを指す
ここでは対戦に勝つための技や能力が他に比べ悪いことを言っている
もしここで雑魚という言葉を使ってしまうと、対戦に参加するに値しないポケモンとなる
捻くれて、弱すぎて対戦に参加もできないポケモンだと言う意味にすると不相応な罵倒
他にも「厨」とか「ネタ」とか言葉の意味をもう少し理解して使ってもらえんもんかね
小学生がやるゲームで神経質だな、僅かでいいから頭に入ればいいと思ってやった
スレチもいいとこなんですまんかった、不毛だから突っ込まず生暖かい目で見て、議論を戻してくれ
>>238 いじっぱりブースターで計算しては、スマソ、耐久ブースターの話だったか
ブースターが防御振って無くてもブーバーンのクロスチョップ確3ぽいから、いじっぱりブースターでも勝てそうだけどw
ところで攻撃振った物理ブーバーンてどうなんだ? 地震使えるから良さそうな気がした、猿の劣化になるか。
意地っ張りでもスカーフで130抜けるなような…それでも陽気バシャーモでいいか
>>248 他の劣化であることよりも物理型も出来るということが重要なのでは,
当然意表を突ける程度ではあるが実践で使える火力は出せるし
受けが難しくなって特殊型も活きるというのが大きいのかと
ブーバーンなら下降オバヒでもHP振りグロス粉砕できるし銅鐸も対処可能
そもそも劣化じゃないし
クロスチョップやマッハパンチは役割破壊や補助の領域だろ
と思ったら地震の話か
ぶっちゃけ格闘技覚えるポケモンで地面技使うメリットってあるか?
役割破壊に特化してると言えば聞こえはいいんだがな
ドータクンとハピカビ突破用に必要として割り切るか、前者は耐久特化された側を当てられるから辛いんだが
炎で同じタイプ意識すっと地震めちゃくちゃ欲しいんだけど、わざわざ入れとくのはなんかスペース的に勿体無い気もする。
岩雪崩も持ってればリザードンも射程に入るから岩雪崩も欲しいというw
結局意表付く止まりでやっぱり普通に特殊一本で戦わせた方が使い勝手がいいって話になっちゃうんだよな、ブーバーンは襷持ってればギャラに勝てるし…
炎でよく使われるゴウカザルはどう頑張っても倒されるだけだし、ウインディは地震くらいじゃあまり痛くない
炎内でも素早さ低めのブーバーンじゃ更に優先順位低くなるな
炎が効かずに地面が効く相手となるとドククラゲやヒードランなんかがいるが・・・
持ち物もボーマンダぐらいの火力がでる二刀流ってワケでもないしスカーフじゃ微妙だろうな
ブーバーンだとドータクンには耐熱相手でも文字安定で落とせるし
地震は微妙だなあ
クラゲも10万あるしなぁ。
ゴウカザルとかバシャーモの二刀流は両方ともタイプ一致な上無振りでも威力十分だからこそ強いんだよな。猛火発動したらオバヒ二発目でもかなりの威力だし。
攻撃特攻ステータス高いルカリオですらサブ技の威力の関係で二刀流は微妙なんだよなぁ…
ブーバーンも二刀流って言うよりは役割破壊程度に考える程度で十分かと思う。
クラゲは不一致10万じゃ簡単には落ちないぞ
耐久無振りでも2発必要
素早さ負けてるからもともとドククラゲに勝てるパターンは少ないな
HP振りだけなら控えめ10万で2確だがヘドロあると乱数っぽいな。
ところでドククラゲの素早さって努力値振るか?できる限り高めたいが
根を張るバトンスチル様強すぎて涙が出てきた
スカーフ使わない純粋なアタッカーなら素早さ補正の性格で全振りだろ100族だし
素早さ無振りで耐久振ってある場合でも妙な素早さが恐いよな。
ミロカロスがまさにそれだよな
重火力アタッカーで押そうと思ったら返り討ちってのはよくある話
しっかり厳選されていればクレセリアスイクンラティアス辺りも脅威じゃない?
ラティアスとかは最速の耐久型とかあるし
おだやか特殊受け振りで素早さ無振りでも120はあるしな
ラティアスを敵に回したときの強さは異常
高い耐久に火力と素早さがあって、攻撃技は安定したドラゴン技。おまけに補助技は多彩ときた
ラティアスは自己再生のおかげで地球投げあってもハピを逆にカモれるのがいいな
瞑想ハピも吠える入れれば行けるけど、ピンポイント過ぎるからオレは身代わりにしてるけど
俺:ねむる・つきのひかり・どくどく・チャージビーム クレセリア
敵:みがわり・じこさいせい・めいそう・なんか攻撃技 ラティアス
わるあがきになるまで終わらなかったこんな試合がありました。
ラティアスは鬼畜すぎるな。耐久ある奴出しても瞑想で簡単に突破されるし。
更に伝説の中では厳選難度も飛び抜けて高い訳じゃないからスイクンライコウと違って強い個体も現実的。
安定して出せる奴って誰がいるだろう?弱点急所でしか倒したことないや。
メタグロス
ハガネールならタイプ的には完全に受けられるが、
とくぼう低いからダメかなー。
じゃあミノマダムのがむしゃらふいうちで。
不意打ち打たせてもらえないでしょ
鋼なら余裕だがリフ張られてゴウカザルがでてくるのが見えるのがつらいな
補助技も多彩すぎる
ケンタロス素早さ全振りスカーフで4タテしたのは良い思い出
高速移動や加速守るとか無視して先制出来たのは爽快
ホント素早さはだいじだね
初代からずっと素早さゲーなのに何を今更
初めて対戦したとき素早い奴に3タテたれたのは良い思い出
シャワーズ育てたいんだけど何かいい技ある?
ここは初心者質問スレじゃありません
眠る守るどくどくアクアリング
<<280
ありがとうございます
さっそく育てます
283 名前:ゲーム好き名無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/23(日) 22:40:26 mYBCY28A0
耐久シャワーズ育てたいんだけどオススメの性格と努力値ってある?
よし、ラティアス厳選しよう。
チケットない俺はエメで厳選とかやるきせんは、伝説厳選ほどやる気がしないものは無い
頑張ってやってもどうせ殆んど友人戦でしか使えねえし
もっと現実味のあるポケを使おうじゃないか、ナマズンとか
ナマズン殆んど見ないな結構強いのに、どくどくまもるダイビングまもるで5ターン稼げるのはなかなか
ラティアスは使えるところいっぱいあると思うけど
ナマズン…弱いことはないんだろうけど、それ以上に他の3匹がね
特にラグラージ、トリトドンはかなり優秀だし
10戦やったらラグかトリトドンは2、3回は見るな
最近作ったブーバーンがめざ草だったんで入れてみたけど、
こいつらへの交代読みがわかりやすすぎてよく当たるw
最後の1匹が水ひとつ電気ひとつ補助二つのポケだった時ヌオーで積んだ
ナマズンはプラチナで大地の力入って、
型が読みづらいポケモンとして上位に入ってきた気がする
ドーブル使えよ
ナマズンかなり読みにくいよな。耐久は結構あるし攻撃力も高い訳じゃないけど決して低くないし迷ってグダグダやってると結構ダメージ食らう。
危険予知でさらに揺さぶりをかけられるな。
なにも考えず殴りまくったら普通に勝てたりするけど。
ナマズンが読みにくいのはマイナーすぎるからだろ
出てきたらカモだと思うだろ
ラグラージのほうが鬱陶しい
ラグは技が豊富なうえに
一致でもないと草技すら耐えるんだよな
ナマズン重量級とか思ってたけど、草結びの威力40か
まあ4倍なんだが……
ポケモンの体重はおかしいから
イワークとか
カバルドンがたった300kgって時点でね
本物のカバなんて単位はtだと言うのに
ホエルオーが一番おかしい
あの全長でどんだけ中身スカスカなんだよと
そりゃ動物とポケモンなんだから別物だろうが
陸でバトルすることもあるんだから、現実のクジラと同じじゃ骨折れて内臓飛び出すじゃん
どうでもいいしここ何スレ?
ポケモン生態考察スレ18 です
>>298 相振りに美濃囲いってのは俺も理解できん
まあ、横からには強いけどさ
すまん誤爆
俺相振りでも美濃囲いにすることあるんだが…
以下ルカリオの両刀の可能性について
物理も特殊も同じようなタイプの技しか覚えないから微妙なんだよな
ルカリオなんでアイアンヘッド貰えなかったんだろう、覚えたら間違いなくスカーフルカリオはじまったと思う
両刀は、特殊型のサブにインファイト入れる感じになるだろうけどそれだと波動弾を捨てるみたいで…
ラスターカノンなんて使わんしw
タスキカウンターでいいよ、こんなのは
妄想はよそでやればいいのに
特殊ルカリオの利点は威嚇を無視できることだな
めざパ氷や電気持たせればなかなか戦える
そしてインファイトの技スペースに困るワケだ
ルカリオはスペース困るよなw
ギャラ、グライ誘うから電気、氷入れたいがスペース足りねえよ
物理型の方が決定力はあるけど特殊型の方が受け辛いと思う
はどうだんがルカリオの固有技だったら・・・畜生
ルカリオの他にディアパルギラはシンオウの伝説だから、ミュウミュウツーは映画つながりでって理解できるけど、
トゲキッスに与えたのは理解できん
ルカリオと伝説専用で良かったじゃないか
禿同
トゲキッスに無ければ対戦だとルカリオのみの技になったのにな
キッスやらマンダやら猿やら優遇されてるポケは極端に技がいいからなぁ
ルカリオは大分恵まれてる方だからいいけど
特殊の方が安定するけど物理の方が噛み合うと強い感じがするかな
特殊型でもインファあれば特殊受けに一矢報いることはできるからあると結構頼りになると思う
>>314 技がいいから優遇されてることになるんじゃないのか?
それにしても伝説耐久に勝てる気がしない
>>311 系統樹見る限り、トゲピー族も結構特別なポケモンって感じがする
仕様なんだからそれで納得するしかない
ごちゃごちゃ文句言ったって何も変わらないし、そういうのは違う所でやってくれ
>>314 というかルカリオのインファは
控え目特攻252で攻撃0振りだったとしても
波動弾と10%くらいしか変わらない
特攻全振りの特殊型でも例えばせっかちやむじゃきにして
素早さに補正かける場合はインファ使った方が威力高い
ハピ意識するなら、特殊型でも格闘技はインファで成り立つような気がする
本当に技の威力って影響でかいよな…
321 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 22:51:55 ID:POvMqGtj0
インファは反則すぎる
イルファは反則過ぎるのれす
襷持ってりゃ反動無いようなもんだからなぁ、襷が存在しないか反動が1/3ダメのどっちかなら環境的にバランスよかっただろう。
文句言っても変わらないから仕方ない、そう言うのは次で変更される事を祈るしかない。
ルカリオに関しては襷持たせるかでまた微妙なんだけど
325 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 23:13:23 ID:POvMqGtj0
猿の場合、更に猛火ってオマケが付いてくるから困る
襷は先制ユキノオーで潰すのが一番手っ取り早いわな
砂は普通のPTでも1~2体くらい無効にしてくる奴いるから大して効果ないし
特にガブバンギグロス+鋼が無効化できるってのが酷い
今更ながらメジャーな奴ばかりだよ
猿は最悪襷で我武者羅までしてくるから始末におえない
実際大した脅威じゃないと思うよ
つーかHP1の猿が落とせない=先手取れる奴がいないなら
別にがむしゃらじゃなくてもたぶんその試合負けてる
>>329 いったんサルを引っ込めて、スイクンみたいなのが居座ってるときに死に出しするんじゃないのか?
6→3じゃそれはつらいな
最近66だとステロ撒くのが常識になってる気がする
撒いてこない相手とはかなり戦いやすい
あれ強すぎるからな
まきびしやどくびしみたいに効かない相手が結構いるならそこまで必要じゃないんだが
俺のストライクが…
6on6で交換戦にならないってことはまず無いからな
ハピナスがゴミ化する毒菱の方が好きだが
毒で消えるし、鋼や飛行、浮遊に効かないし
6on6だとアロマセラピーハピも多いし微妙じゃね?
毒菱はミロノガッサ鋼ロズレイド辺りがなぁ
結局ステロのダメージ極力抑えられ毒も効かない鋼勢が強いんだよな
それ考えると明らかに万能なグロスとか考えるまでもなく強い
ジバコとか天敵そうに見えるけどあいつは鋼相手に勝てそうで勝てそうにないからなぁ
後出しからでも余裕で狩れるのはマジでエアムドくらいなんじゃね?
ハッサムも狩れそうだけど狩られそうな位置だしさ
ドータクも後出しじゃ怖い
でもジバコイルは特攻かなり高いからめざパ炎あたりでじゅうぶん対処できるんじゃね?
グロスには地震で落とされそうだけど
>>337 ジバコにめざぱ炎はいらんだろ
基本地面、氷であったとしても草じゃね?
前スレ
考察するだけしてまとめないから、おなじ議論の繰り返しだな。
ドータクンの劣化劣化と言われるネンドールだけど
もしかして130抜きスカーフトリックして→トリックルーム→大爆発できるのって伝説除くとネンドールだけか?
これトリパの始動用に使えないだろうか?
大爆発まで体力がもたないと思う
最悪スカーフ握らせて終了
挑発されにくいのは強みなんだが
面白い戦術だと思う
でも130抜きするにはすばやさ134にしないといけないからトリック爆破と相性悪そうだw
先発でスカーフトリックは有効
挑発されるとトリクル出来ないが相手も挑発しか出来ないから引くことになるし
ステロ撒いてくればそれはそれで相手引くからトリクルと繋げられるな
>>336 強化アイテム持てばエンペも狩れるかな。
346 :
341:2008/11/24(月) 15:58:35 ID:uxzpWmIS0
ネンドールだけかと思ったけど同じ事ゲンガーで出来た。ゲンガーなら催眠トリクルだろうけど
>>342-344ご意見サンクス
先発スカーフネンドで補助読んだらスカーフトリックからトリクル爆破の流れ
攻撃一発耐えると読んでらいきなりトリクルが使用としては無難だろうか? 耐久的に。
いきなりトリクルならスカーフと相手に悟られないか
ネンドが2発で沈む攻撃を相手が使ってきたならトリクル後も同じ攻撃使ってきそうだし
有利な後続に交換すれば、と思ったけど弱点が多すぎて有利な後続ってなんだw
一匹作ってみて少し使ってみるは
>>346とは関係ないが
シングルのトリックル−ムはトリクルした奴(主にドータクン)の
素早さを上げるためだけのものだと思ったほうがいいかもな
爆発退場するより、普通にジャイロで攻撃したり
ヨノワールなんかは先制で弱点突いたり、鬼火や痛みわけや金縛りも先制の方が使いやすい
まあスペックが、トリパ要因>トリパアタッカーだから当たり前かもしれないが
348 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 16:25:21 ID:+uOwTz7F0
催眠トリクルとか運ゲすぎる
ドータクならまだしもゲンガーの耐久じゃ・・
ところで臆病最速ムウマージは、残りの努力値をどこにどれくらい振ったとき一番特殊に強くなれるんだ?
うまくいけば控えめ極振りミロの波乗り確3にできそうなんだが
ネンドールは種族値や技はなかなか良いんだがなぁ。
耐久向きのクセにタイプの組み合わせが悪くてどうにも使いにくい…
本来ある程度速さがあって耐久力も高い奴って結構強いんだがコイツの場合弱点多いからせっかくの低くない素早さも無駄に高いという印象だし攻めに特化してもあんまり強くならないよなぁ。
なんかダイノーズも同じような印象だ。他は十分なのにタイプが足を引っ張って活躍させづらい。
ドータクンは似たようなポジションなのにその辺の弱点を完璧に克服してて耐久、受け、撹乱、アタッカーどれでも通用するから他の奴はどうしても二軍行きだよな。ドータクン自体本来弱点の少なさを強みに、受けるポケモンだからネンドールは致命的すぎる。
やっぱり冷凍ビームに価値を見出だすべきか…?
岩と地面と格闘にはそこそこ強いぞネンドール
不一致不意打ちとか先制しっぺ返しぐらいなら何とかなる
リーフストームさえ無かったらなぁ
ロックカットネンドール(晴れパ)……これは流行ります! と思い、
PBRで活躍しまくりつつ半年後――
――全く流行っていなかった。
プラチナ(DP時点でも相当だったが)で技のバーゲンセールし過ぎだから本当に強い奴以外は劣化臭くなる
そろそろ収束して欲しいんだがね
相手のポケモンの型に関心することはあっても
自分で同じの作る気にはならんなぁ
1匹だけだとただのザコになりかねないし
そいつと合うポケモン3〜4匹揃えるとなるとかなりハードル高い
ネンド−ルは地震 思念 ロッカ 爆発@襷でけっこうまじめに使ってる。
耐久かサポートと勘違いされて有利に動けることが多いぜ 岩格闘地面に強いのは嬉しい
猿なんかは有利なんだけどね、不一致草結びも一発は耐えるしスカーフだと狩りやすい
ただ交換で出して有利な相手って殆んどいない。地面弱点の炎タイプと毒タイプくらいかな
炎等倍だが有利か?
攻撃無振りでも地震2発で猿倒せるよ、インファイトエッジ地震の物理技はHP振りだけで完封
特防特化でコスモパワー1回積めれば大抵の猿は流れるしねぇ、流れなくても後攻ねむカゴで回復が間に合う。いきなりの挑発は呼んで地震しかないな
シャドークロー持ちとかは知らん。猿より遅いのに猿を確定で狩れる奴は稀だからネンドじゃ狩るのはきついけど、コスモ積みの起点にはしやすいかな
ああ、猿ってオコリザルのことか
なんかおかしいなと思った
>>360 俺もわからんのだが、今時猿って言ったら普通ゴウガザルだよな・・・
不一致草結びとか言ってるしゴウカザルじゃないの?
ネンドールが炎半減と勘違いしてる予感はするけど
特防特化で控え目バシャーモのだいもんじ2発、コスモ1積みで3発耐えるんだから流すだけなら文字持ちも流せる
バシャの大文字1発目→交換でネンド→大文字2発目→ねむカゴ→大文字3発目→コスモパワー→大文字4発目→眠る→大文字5発目→寝てる→大文字6発目→寝てる→大文字7発目→眠る
これで大文字完封できる。普通はネンドに有効打が無ければ途中で交換してくれるから流せるわけだ、だいもんじもさすがにそんな連続で当たらないだろうし
炎タイプみんながみんなパワフルソラビだのくさむすびだの持ってるわけじゃないからなんとかなる
性格補整なしバシャのパワフルソラビなら半分くらいしか食らわないし
読み飛ばしたけどサルには勝てないでおk?
ねむカゴコスモでは珠結び猿に後出ししてしまうと無駄死に
見たこと無いけど珠クローも多分無理
トンボで即死は無い、めざ氷はおそらく大丈夫
そんなことよりも粘土を炎に出すときは晴れが怖いのだが
猿は基本襷で技は
インファ、オバヒ、フレドラ、気合玉、マッパ、しんくうは、めざ氷、とんぼ、がむしゃら
草結び、猫だまし、カウンター、地震、エッジ、雷P、ちょうはつ、ダストあたりかな
あんま見ないけどアンコ、アイアンテール、シャドークロー、ツバメ返しもできる
猿じゃ相性悪いが瞑想ビルド剣舞鬼火ステロとかもできるし
技豊富すぎだろ・・・
猿に勝てるか勝てないかだけなら
タイマンなら襷スカーフ猿には勝てるけど、珠は五分五分、珠文字は食べ残しで確2にできるけど草結びとシャドクロは無理。
地震2発だと猛火で返り討ちにあうから本気で勝つ気なら等倍攻撃→地震、もしくはサイケ光線2発w
交換からは襷スカーフでも読みゲしないと無理
結局猿が強すぎるのがいけないんですということか
使うとあまり頼りにならんのに相手に回すと全身凶器に見えるから困る
369 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 17:53:12 ID:JRGIV2760
努力値MAXにしたんですがLVあげがめんどくさいのでがくしゅうそうちで育てようと思うんですが、能力値に変化は出ませんか?
>>366 フレドラって使用率高い方なんか?
どっちかって言うとあんま見ない方では? wifiでもあまり見ないが、対戦環境が違うとまた別か
>>370 いやそうでもないが、使われそうなのってことで
気合玉とフレドラよりはインファとオバヒだけどな普通
襷との相性が良すぎる
フレドラなんかよりはアンコールの方が使われそう
猿は悪巧みもあるしな
カムラ発動されるとまじでどうしようもないから困る
>>356 すばやさに努力値252振る必要がないから、
HPにも努力値回せると思うけど、
どんな相手を想定してタスキを持たせてるの?
できれば教えてほしい。
2ヶ月前から友達と一緒にペラップ布教活動を始めた
活動内容は簡単。ペラップをパーティに入れてバトレボで戦わせる
今日、ついにペラップを使ってる人に出会うことができた
俺は嬉しくて友達に歓喜のメールを送った。
友達から返信が来た
「俺も今、ペラップ使いと戦ってるよ。偶然ってあるんだな」
一瞬のうちにペラッポゥ使いが2人も増えたことから
マイナーポケモンが流行るのは突然なんだと感じた
それは…w
まあ偶然ではあるわなw
だがしかしスレチ
スルーしろよ
久々に声出してワロタwwwwwwww
カイリキーはノーガードとこんじょうどっちが安定するか
ガチ戦闘ならこんじょうの方が安定すると思うんだけど、こんじょう発動させるかどうかは別として
ストーンエッジのないカイリキーはもったいない気がする
あと根性だとメインが外れるクロスか防御下がるインファイトなのがなんとも…
ノーガード爆裂が強すぎるだけかな
ぶっちゃけノーガード爆裂パンチ使わないんならカイリキー使う意味自体が薄れてくるでしょ
でも混乱仕様変更でばくれつパンチ自体が微妙になりつつあるから、そんな事を言うとノーガード爆パンカイリキーのを使う意味自体が!
>>382 リベンジも追加しといて、こんじょうはたぶん素早さ振らないのが多い
根性カイリキーが根性ハリテヤマより優れているところってある?
ノーガードを警戒させられるところだろ
だいたいの相手に「どうせノーガードだろ?」と思われるので意表を突ける
根性ハリテヤマが根性カイリキーより優れてるところはなんなのわからない俺
どっちも大して変わんないような
>>384 混乱弱体化してはいるけど爆裂パンチ自体は脅威じゃない?
>>385 攻撃と素早さが微妙に高い
どちらとも5%程度カイリキーが上回ってる
逆に耐久は5%程度ハリテヤマが上で、かつ向こうには猫騙しという優秀な技が……
他の技は大体同じ
ただカイリキーの根性型とか異端も異端だから、他の人が言うとおり意表をつける
攻撃と素早さが多少上でも、猫だましというひとつの技だけでそんなものは覆る。
カイリキーにはアンコールがあったな、ノーガードでアンコール使う奴がいるとは思えないし、根性でも使わないけど
補助技を打たれにくい上に鈍いカイリキーとアンコールは相性悪すぎる
俺は積みカイリキー使ってるぞ
爆裂で混乱させてビルドうp
まあ若干運ゲーだが2回ぐらいつむともう止まらん
>>389 ノーガード爆パン自体が運gだから、安定するのか、というと安定はしない気がするんだ
ノーガード爆パン自体があまりにも読まれやすくて1/4とか無効に交換されやすいのもあるけど、
ここにきて混乱弱体化ときて、その安定率は下げってる用な気がする
それでもまだまだ十分強いには強いんだけど
何を言ってるのか、この子は。
ノーガード爆パンが運ゲーとか運ゲーを舐めてる
ID:DHIWMuM30は半年romれ
言ってることが全部くだらない
根性ならヘラクロスでいいと思うんだけどな
意表をつくっていってもゴーストかヤドランいるんなら爆裂じゃなくてエッジかしっぺがえしをとりあえずうつだろ
使ってみればわかるがノーガード爆裂はまだまだ厨性能だよ
種族値130タイプ一致150で100%混乱だぞ
ただノーガード否定したいだけにしか聞こえないな
根性の利点はノーガードだと思わせられるって点だろ
ノーガードと読んで鬼火当てたら根性インファイトで即死
根性だけだったらヘラのほうが高性能だから読み合いに持っていかない限りは微妙
メインウェポンとして十分通用する破壊力を持つ技に混乱の付加価値がついてるのに安定しないとか訳分からん
むしろゴーストかマイペースじゃなきゃ耐性のある奴に交換されても混乱浴びせられる厨技じゃん
その耐性ある奴も前段命中のエッジやらなんやらで簡単に弱点付けるし
>>399 ラムの可能性がかなり高いカイリキー相手にはあんま鬼火も撃ちたくないけどね
スカーフノーガード爆裂とか対策なしで運悪いと何もできずに負けるからなぁ
メインウェポンに一方的な運ゲー要素を加算させたようなものだから弱いはずがない
よく格闘受けにはグライオンとか言うけどそんなにグライオン便利か?
ヤチェ持たせたら上記の爆裂パンチは受け損なう可能性あるしラムやキー持たせたら交換読みorタスキからの冷凍パンチで死ねるし
>>402 グライオン混乱しててもなんだかんだでぶっぱギロチン怖いから普通引っ込めるけどな
カイリキーを安全に受けれるのなんてヤドランかブーピックぐらいかなあ
ヤドランはカイリキーの天敵だけどヘラクロスは受けられないんだよな。猿は微妙
格闘だけに特化するならグライオンは優秀だなやっぱ
でも氷4倍は痛すぎる
超メジャーなドラゴン対策のついでにPTに氷は入ってるだろうし
同じ氷4倍ならマンダのほうが威嚇こみで耐久けっこうあるしな
猿にヤドラン出しても草結びでぬっころされるから困る
あいつ器用すぎんだよw
ノーガードカイリキーは個人的にボーマンダより嫌だ。交換でカイリキー止められるやつが限られ過ぎてる
パーティーにそいつらいないときに出てこられると1匹は持ってかれるのを覚悟する
あと耐久地味に高いんだよ、カイリキー
根性と言えば、ダイパ時代の寝言持ちスカーフヘラは強かった
今ヘラってあんまり見なくなったけど、使うならハチマキか剣舞カムラかね
スカーフか火炎玉って印象あるから舞カムラでひどい目に合った
>>406 あいつ浮遊とかで耐えるの前提で組んでるPTを軽く持って行ったりするからな
スカーフカイリキーは火力ももちろんだが混乱がやっぱうざすぎるww
ゴーストとか居ないと運ゲで3タテも結構・・・
舞カムラだけど耐久を臆病アグノムのサイキネ、意地っ張りマンダの逆鱗を耐えるようにして暴れられないかなー
攻撃の実数値172で交代読みエッジマンダに当てて、逆鱗耐えてトドメ
素晴やは最速ラグ抜きでカムラで115族抜き抜きに
神個体値が必要だけどww
かと言って一撃技なんて簡単にはメイン技に入らないし
そして根性だった時が悲惨だ
↑ヘラの話ね
>>411 ヘラクロスの攻撃の種族値は125だが耐久調整した結果172になるのか?
>>414 意地っ張り
H132 172
A142 179
B4 96
C 54
D84 126
S148 124
左が努力値で右が実数値
一応、身代わりでカムラ発動させる可能性も考慮してHは4nにしといた
言葉のドッヂボールすぎて吹いたw
強そうだけど敵がスカーフだった時の損失が痛いな
メタを読み切れれば凄い刺さりそうだ
裏ポケモン図鑑のプラチナ対応版ってでてる?
ツールスレが落ちてるからどこで聞けばいいかわからないもので。
419 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 19:16:22 ID:5QOtoUMZ0
まぁここじゃないわな
>>418 あのスレは、データ改造関係のアドレス貼りまくるバカが出たために自浄消滅しました
なんてポケモン板らしいエピソードでしょうか
スルー出来ずにスレが消滅したって辺りが最高だな
wikiのケンタロスとブースターに選択肢でアイアンテールが追加されてるんだが
不一致で入れる意味あるのかな
って一致で覚える奴ハガネールぐらいしか思い浮かばないや
アイアンテールって追加効果込みでもあの命中じゃ使う気になれないよな
425 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 22:23:48 ID:5QOtoUMZ0
鋼物理アタッカーでも使う気にならん・・・
あの命中とあの威力はなぁ
鋼自体攻撃タイプとしては弱いし
ラッタに覚えさせてるぜ
コイツを使う事自体博打に近いから命中率は気にしない
しかしアクアテールかアイアンヘッド位覚えてほしかった…
一応じしんの通らないプテラやアーマルド殴れる
といっても使用率を考えると微妙なところだが、こだわりとかならあり得るかも
〇〇覚えてほしかったとかそういうのは余所でやれよ
霰パにはとりあえずボーマンダ一匹入れとけば
ヘラクロスやゴウカザルなんかは余裕だぜ
って言われたけどぶっちゃけ無理だよな。
身代わり火炎珠ヘラクロスの時、ボーマンダ後出しだとストーンエッジ+霰で乱数1発だし。
受けに使うなら耐久に振れよ
そもそもあらゆる相手に対策打って迎え撃てるゲームじゃないし
死に出しが正解なときもある
やっぱガブつえぇぇぇ、バシャのタスきしかいせい耐えるとかマジねぇよ
それ耐久振りだよ…
耐久振ってなくても補正なし252起死回生なら乱数で耐えるから
起死回生とか久しぶりに聞いた
ケンタロスのはかいこうせん!!
という事で肝っ玉ガルーラは
陽気最速か意地っ張りAS振りか意地っ張りHA振りかについて
基本HA振りじゃない?
>>289 身代わり火炎玉ならものすごく短命だから何とかなる
489だった・・・
おまえは書き込みボタンを押す前に内容を確認するクセをつけるべきだw
確かに身代わり火炎球ドーブルは短命っぽいな
>>489に期待
身代わり火炎玉ヘラに剣舞入れてるひとをたまに見るんだけど、舞う暇とかないだろ…
確かに超火力は魅力的だが
すまんなんか俺ヤバいな・・・
いやまあそのまま突撃してくる場合もあるし身代わり火炎は安定してできるわけじゃないからね
さらに霰ダメージもあるしな
なにかしらの方法で身代わり突破しながら攻撃できたら楽そうだ
ダブルアタックとか
霰パの天敵はスカーフヘラじゃね?火炎身代わりヘラは怖くないだろ
メノコで身代わり連発とかなんとでもなる
前も同じ流れがあったな
火炎玉ヘラは確かに霰パキラーとしては安定しないが
霰パ相手でも出す価値はある
霰パ使ってる自分としては猿、ヘラ、グロス、ハッサムあたりが過半数占めてるパを見ると涙目になる
霰パ相手でもなければただの雑魚PTじゃねーか
霰パは2枚受けをちゃんと意識した構成でやってればそれほど困らんよ
スカーフだけは痛いけど
>>447 いや、元がそもそも強いしタイプ的に考えても出す価値はそりゃあるだろ
ただ別に霰キラーじゃないって話で
霰キラーの度合いならスカーフ>炎の珠かもしれないが
霰パ側から見ればどっちにしろヘラクロス自体厄介。
だから霰パ作るなら両方の型のヘラクロスに対処できるようにしろってことじゃない?
ユキノオーにスカーフヘラ出してタスキ零度で持ってかれた時はもう
ユキノオーに襷って多いから警戒しない方が悪い
吹雪と礫でも落とされるんじゃない?
ユキノオーと遭遇した時は大抵先発だから戻すのが勿体無い
吹雪は普通に耐えるからユキノオーがタスキでもHP1まで削れるし、一旦戻して今度は先制技持ってないポケにスカーフヘラ使えるじゃん
だから怖いのが零度なんだよ
後出しユキノオーもあり得るっつーの
零度ばっかりは運が悪かったんだから諦めるしかないぜ
喰らわない確率の方が高いんだし一撃で倒せるところまで持って行けただけよしと考えて頑張れ
相手控えめで振ってたらインファイトすると落とされるけどな
メガホは外れたら外れたらで当たってれば‥とか言いそうw
>>451 でもスカーフだとトドゼルガ止められなくね?
とりあえず先発でユキノオーとヘラクロスが鉢合わせ想定
俺がヘラ側だったら逃げるけどな
先発ユキノオーだとほぼ確実に霰Pだろうし
ヘラと言えば、スカーフでの努力値配分がさらに難しくなったポケモンだと思う
耐久面ではアグノムが炎のパンチ覚えたし
攻撃面でもエッジでマンダが落としにくくなった
ワダマンダは素早さ調整したあと耐久に振れるから
これからのスカーフヘラは変に努力値配分するよりAS振りでいいかもね
ってアグノムの炎のパンチはないなw
マンダがタフになったことが問題か
お前、物理アグノムでボコるわ
物理アグノムも大文字持ってる気が
スカーフヘラは意地っ張りにせよ陽気にせよもともとAS極振りだろ
調整も普通にアリだが基本的に極振りの方が使いやすい気はする
そもそも耐久調整って高個体値が求められるから実際の話、一般的とは言えないよね
昔つくった速さ表示値134調整のすいすいルンパが
思いのほか抜かれやすいのを体験して、
それ以降育てるやつは調整せず極振りすることにしてる。
厨振りしか出来ない男の人って…
厨振りしかできないとかじゃなくて、抜かれるのが嫌なだけ
意地っ張りヘラクロスなんかは最速と134調整でたった3の差しかでないから間違いなく最速安定だし
その3をHPに回したら乱数で倒れる可能性のある技を1残して確定で耐えるとかなら
振る価値は無くも無いがな
てか調整は余った努力値で何ができるか考えてやるものだろ
やみくもに〜抜きとかにしてる奴いるの?
>>470 価値がないわけではないが、やっぱり同じスカーフとぶつかった時に抜けることの方が大きい気がする
>>471 調整とか考えないならそもそも努力値余らないだろ
間違えた
耐久調整する場合は素早さからいくらか引っ張ってくるが、〜抜きとかを考えた上で仮想敵を定めて耐久に振るんじゃないの?
同じポケモン何匹も育てられるわけじゃないんだろ?
際限なく用意できるんだったら、ピンポイントに調整とか面白そうだが
スカーフガブやヘラは耐久調整したほうがタイマン勝ちやすくなるから便利だぞ
ガブはグロスのコメバレ、ミロの冷凍ぐらいは調整しといたほうがいい
でもヘラは耐久調整するうえで元のHPが低いんで、結構努力値使っちゃうのがきつい
>>473 俺は攻撃からも削って調整すること多い
>>474 だな。流行り見極めて変えていくのが一番な気がしてきた
耐久ある程度振ってるスカーフガブはマジ鬼だよな
シャワーズの無振り冷凍まで耐えるように欲張ったらかなり努力値使ってしまったw
エレキブルってどう調整すべきだろうか?
95族ですごい中途半端なんだよな…。しかもエレキエンジンあるし。
ヘラとか特殊だと弱点つかないとアタッカーでも落とせないのがなんとも
アグノムのサイキネ耐え調整とかいて恐いけど
あの火力と範囲で耐久も結構あるって反則的だと思うんだ
エルレイドがゲンガーのシャドーボール耐えたときは目を疑った
耐久あるスカーフってかなり厄介
素早さは迷ったら最速しかない
自分は70抜き、80抜き、無補正最速、補正最速ルカリオ全部使ったが最速が使いやすい
エルレイドは元々特殊高いんだから、それは普通に甘かったね
エルレイド舐めてたら痛い目見るよな。てか経験済みだわw
リフブレ、冷凍パンチ、インファイト、トリックとか普通に強そう
分岐進化のサーナイトが器用だからね
アタッカーかと思ったら電磁波、壁貼って来たりするし
ビルド詰まれたりと型は読み難いな
使用者が少ないようだが
Lv50までにインファイト覚えないので、Lv.50がメインの現状では避けてるのかね
それもあるだろうし微妙な素早さとダイパ環境だと止まり易かったのがある
3色+トリックに影撃ちも両立出来るようになったから増える可能性ありそうだがあまり増えて無いな
そういえばプラチナ以前は3色と影うちは択一だったんだっけ。
3匹も育てたのに忘れてた。
両方もってる奴もつくろうかなー
>>487 逆にLv50戦でインファイト使えないから堅いイメージがあるんだと思うんだ。
随分とまあ突っ込みどころの多い動画だな
素で穴掘ってるのに吹いた
とりあえず穴を掘るは見てから回避余裕でした^^だからやめとけと
エルレイドの特防ってそんなに知名度低いかよw
いや、使ってる側としては油断してて欲しいんだけど
エルレイドはある程度高いと思って立ち回っているのにたま流星群で一撃で落ちてびびる
所詮無振り等倍じゃいくら特防の種族値高くてもそんな機能しないよな
影うちあるしHP・攻撃振りも使いやすそうだ。後攻インファイトなら耐久下がるデメリット気にならないし
後攻インファイト→先制技ができるのが強み…
と思ったらカイリキーもハリテヤマもできた
インファイト→先制の流れで思い出したがヘラがしんくうは覚えたよね
組み込むべきか悩むところだ
バトルキャッスルはヘラ無双すぎて笑える
>>202 ニョロボンまんてニョロゾがやる気だしただけじゃねえか
誤爆すまn
特殊版ヘラクロスとも言えるブーバーンが話題上がらないのは何故なんだ
昨日少し話題になったエルレイドにも似てる
やっぱり特殊アタッカー(笑)って感じなんかね
それに耐久が低いし
特殊耐久は低くはないな、すまそ
俺のエンテイがここぞと言うときに大文字をはずすor急所で果てるのは仕様か!仕様なのかぁー!?
ヘラは先制使うならメガホインファエッジ真空波でいいじゃないか
ゴウカザルがいるからだよ
厨ポケ使いは猿を使うし、マイナー使いはバシャーモを使う
いつのまにか要注意入りしてるしマイナー使いは自重してる人も多そうだ
たまに出てくると厄介なんだけどね
珠かスカーフがほとんどだがどっちと判断するかが難しく、それぞれで真逆の対応を取る必要がある
ブーバーン見たらとりあえず水地出せば流れるかなと思っている
一応ブーバーンはボルトとサイキネあるけど
猿にはボルトあるし、サイキネは需要ないし、素早さも
やっぱり無理かーw
猿はボルト覚えねーよ
雷パンチだろ
ボルトでもない草結びだった
プレシャス入りブーバーンを二体使ってる。
かえんだま投げとみがスターというお楽しみ仕様。
どこをどう見たらブーバーンが特殊版ヘラクロスになるのか知りたい
素早さと特攻の種族値だけは似てる
ブーバーンは技が貧相で能力アップもない、まあ炎ポケにしては割とある方だけど実際は猿以下の小回り
ブーバーンの技が貧相って…正気か?
特性が地味だよね
ヘラやキブルと違って、読みきって後だししてもリスクがある上に発動しないこともあるし
地震とエッジに意味がないのが何とも・・・
ブーバーンが弱いとは言わないが特殊版ヘラはないな
一致120が2つある時点で別物
ブバンは速度も火力もあと一歩って感じ
物理耐久が低くても特殊側はそこそこって奴が多いこともあって
一撃で倒せる相手が少なくてもどかしかった
他に比べて確かに一撃で削れる割合は高くなってるんだが
結局2確だったら他のポケモンとそんなに変わらないんだよね
まあクロスチョップとか炎+電気技とか有利な点もあるんだけどね
物理で同じ威力とタイプだったらもっと目立ったろうに
本当に素早さがネックなんだよな
あと、二刀流にする場合悪くない特防を捨てるか更に先制技に弱くなるかの二択がきつい
炎と言えばファイヤーって全く話題に上らないがそんなに性能悪いかな
ステロ4倍だとどうしてもなぁ・・・
ファイヤーはリザードンより素早さが10低い事が致命的すぎる
スカーフが似合うポケモンというイメージ
ところでバトレボで対戦してて寝言が失敗したんだが、寝言って失敗する事あったっけ?
もちろん自分のポケモンは眠り状態だった
相手が身代わり貼ってた事が関係してるんだろうか・・・
使ってる身としては使い勝手いいよ
一致エアスラが他の炎と頭一つ抜きでてる部分だと思うんだが
今までの晴れ文字ごり押しだけじゃなくてソラビやら蜻蛉まで加わって攻撃面は鋭くなってんだけどね…
後エッジにさえ気をつけてれば地震無効格闘半減の耐性も他の炎と違って地味に優秀
強い方だとは思うけど厳選の手間の割には…
羽休めや日差しで回復できるのはありがたいけどやっぱりステルスロックが痛い
晴れパなら充分候補に挙がるかと
ゲンガーに挑発ってあんまり聞かないんだけど向いてないかな
個人的に催眠を使いたくないだけなんだけど
524 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 23:44:12 ID:lZX8VgXQ0
催眠ってまだ叩かれるのか?
胞子ガッサならともかくだが
命中60で最悪1ターンで目覚めるとか運ゲすぎる
電磁波のがよっぽど鬼畜だ
永遠にとけなくて命中100どんな鈍足でも先手とれるからデメリットなし
バトレボは知らんけど2chの対戦で催眠使われたことないな
俺もつかわないけど
やっぱ自重してるんじゃない?
まあフロンティアだと必中で3ターンは起きない一撃技なんだけどw
つか1ターンで起きたの見たことない
ダイパだと使う側としても使われる側としてもかなり強い
プラチナだと使われる側は相変わらず結構強いが使う側だと安定性がかなり・・・
>>523 ゲンガーなら読み間違えて挑発時に一撃くらっちゃった場合でも
道連れで強引にあぼんできるしアリなんじゃん?
俺はなんつーかランダム性が高くて計算しにくい技が苦手なので
命中と効果が不安定な催眠術より挑発を使ってる
竜舞の特殊版でねぇかなぁ
攻撃と素早さUPとか鬼畜すぎる
催眠はバトレボでは依然として脅威だが
プラチナではリスクに対して割に合わない感じ
使われる側に回ると、やっぱり怖いけどな
つか、自重するしない以前にあれ使って勝っても面白くないんだよな
結局運ゲだし
しかし運ゲと言い始めたら急所に当たらないのを信じて命中100追加効果なしの技使うしかなくなるぜ
wikiでアリアドスが上がってるな
アリアドスがブラッキーをメタれるなんてそんなまさか、と思ったができそうだな
それはそうとブラッキーは技に迷うな
特に挑発、このスピードじゃ挑発効果薄いだろ、鈍いも積むし
しかし交代読みに欲しいような、技スペースがないような
>>531 それは極論っていうんだぜ
完全に運頼りなのと多少の運で左右されるのは違う
まあ、完全に運頼りじゃないにしてもトゲキッスは絶滅してほしい
>>531 命中がほぼ五分五分になったのもあって
あやしいひかり連発の運だのみ状態に近いものを感じる
急所や追加効果の不確定要素と
50%のギャンブルはやっぱりちがうべー、気分とか…
運頼りの度合いも個人差と流行があるからなんとも
今だと命中80程度の技がバンバン飛び交ってるし
俺はゲンガーを催眠から道連れに変えたらだいぶ勝率はあがったな。
まぁ今は催眠が頼れないし向こう側にドンカラスやヨルノズクもけっこうでてくるので
ゲンガーヤンマみたいな紙耐久では使いにくいな。しかしミロミカルゲ銅鐸の催眠は強いw
対戦考察をしろよ
〜だったら良かっただの運ゲだのそういうのはスレ違い
運ゲ運ゲといわれるがプラチナでの怪しい光の使い勝手はどうだ?
交代読みでは相変わらずだがそれ以外の使用法が微妙
というのも切れるの早すぎて無駄打ちって場合が多々
もう交代読み以外での使い方はしないほうがいいのかな…
使ったほう→微妙…
使われたほう→運ゲうぜぇ
ぶっちゃけ楽しく試合したいならこんな技使わなくていいと思う
楽しく試合(笑)
嫌がらせ大好きな俺はそういう技こそ使うけどな
遠慮した時点で温くなっちまう気がするし
ドーブルの胞子ロックオン零度とか好きすぎるw
胞子ロックオン零度・・・?交代されて終りだろ
怪しい光はこの調整でよかった運ゲだけども
嫌がらせ大好きな知り合いに対抗して電磁波威張る身代わり使ったら一方的すぎて友情崩壊しかけたことがあった
まぁ知らない奴と遊ぶぶんには何使ってもいいんじゃないか
ちょっと意見聞かせて
バトレボ4000円って買い?
>>543 Wi-Fi繋げられるなら買っても良いんじゃない?
ちなみに価格としては中古なら普通だよ。
一時期やたらと安くなった後、プラチナとか出たからか持ち直した印象。
キッスとかいばみがとかは、ちゃんと運を引き込むようにした戦法だから問題ないと思うんだけどな
つわけでこれらの対策について語ってみたらどうだろう
ただ運ゲ非難してるだけじゃスレ違いだぜ
>>543 なぜここで訊く
いばみがはいい
だがいばる素打ちは許せん
運ゲでも6割くらいの確率を出せるなら問題ない
たまに一撃技4回撃って1回当たっただけで運ゲとか言う奴がいるから困るよ
4回に1回だろうが、連続で当たろうが一撃技は運ゲ技だろ。
30%だからって3回撃って1回は絶対に当たるわけでなし、当たったら即死技を連射されたらのならそれは運ゲだろ
ま4回も撃たせる方も撃たせる方だが、ラプゼル相手だとアタッカーでも3回くらいは撃たれることあるけどさ
運技の試行回数を増やす相手も悪い
4回即死技撃って1回も当たらない確率は約24%
高いと見るか低いと見るかはその人次第
別に連射したから当たる確立が上がるわけではないんだけどな
同じく連射したからといって外れる確率が下がるわけでもない
確かに怖いけど、身代わりなり頑丈なりで対策できるんだから運ゲ運ゲ連呼するのもな
俺も積み耐久とかに当たると零度連発しちゃうからこんなこと思うのかもしれないけど
サンダースとかプテラのいばみがはベロベルトとか入れてると結構楽になると思う
砂パのいばみがガブリは正直どうしようもないけど
>>540 お前対戦したことあるのか?胞子ロックオン零度ドーブルとか・・・w
ところでメジャーで運ゲ仕様な砂がくれギロチングライオンさんはどうすれば
素早さも結構あるし当たらないし耐久あるし
単にやること無いから一撃技撃つのは運ゲだと思うが、ねむねご一撃とか、
「一発で当たらないのなら耐久に特化して当たるまで撃つ」ってのは立派な戦術だと思うぞ
>>554 他に打つ手がない状況で放つ一撃技の方がよほど価値がある。
一撃技に特化するのも、パーティの弱い部分を補うために必要になることもあるかもしれないが、
通常は確実に当てる手段を捨ててまで取るべき手段ではない。
おいおいホントに
>>548みたいな奴がいるのかよ
それだけ試行回数を増やせれば当たる確率が増えるから戦術になるわけで
4回も撃たせた相手の戦術に問題があるに決まってるだろ・・・
あやみがクロバ使ってたがダイパからプラチナになって成功率が極端に落ちた
昔はグロスやガブを運で突破とか珍しくなかったのに、やっぱりターン減少が痛すぎ
「戦い方」とかならまだしも、戦「術」とか戦「略」とか言うのには違和感を覚える
戦い方のことを戦術って言うんだろ
>>556 結局それもお前の主観だろ
一撃技に特化した型を採用するもしないも個人の自由
一般的なルール上で制限されてる訳でもないのに周りがごちゃごちゃ文句を言うものではない
一撃技喰らうのが嫌ならみがわり持ち入れるなり頑丈持ち入れればいいだけのこと
耐久型に一撃とかあまりしないと思うが
所詮命中率30%の技にその1戦の全てを賭けるとかさ
実際にそれを基本戦法として戦ってる人が安定して勝ててると思えない
1撃技=運ゲって言われてるのは交代読みで打つ場合が多いからだと思う
特にグライオンは交代の隙さえあれば躊躇なく打つからなー
こればっかりは身代わりでもどうしようもないし個人的には戦法として認めたくないね
頑丈持ち入れろとか特性が頑丈の面子見た事ないんじゃないの
ドンファン、エアームド、ジバコイルあたりは優秀じゃん
一撃技の対策なのにドンファンとエアームドはないだろ
大体一撃持ってるグライオンやカイロス辺りとはエアームドは相性いいな
ねむねごトドゼルガとかは無理だけど
かたやぶりカイロスは無理だろ。
エアームドやドンファンでも零度使い以外はどうにかなると思うんだけど
まぁ零度使いのラプラスやノオーが多いのが問題なんだがなw
耐久特化させて一撃連射するって戦術の一つと言えなくもないけど、
どちらかといえば 運ゲ戦術 とか ロマン戦術 って言った方がしっくりくるな
まともな戦術とは思えないし、所詮俺が思ってるだけだけど
べつにそういう型のポケモンを使うのが悪いとはいわないけど、
さすがにポイント獲得制の企画大会で、
そういう一撃連打3匹のパーティで来た奴には
それで楽しいのかと聞きたくなったね。
ポイント獲得制の大会だから来たんだろ
ポケモン用途一覧のところで、アタッカーの項目にリーフィアがいるがこれはどうなんだろう
実質リーフブレード以外に攻撃のないこいつは次点の連中にすら劣る気がするんだが
アホ月の独断で中堅一覧じゃなくて用途一覧になってるんだからそれで問題ない
むしろ次点とかいうわけわからん区切りをはやく崩して、どっちにも入ってないポケも入れるべき
もしくは中堅一覧に直してリーフィアだのウツボットだのをバンプすべき
>>556が真理だろ
1発にかけるってんなら運ゲと言われてもしかたないが
ねむねご型とか耐久型の一撃技は立派な戦術
おまえら…これについてどう思う?
496:◆.Sr4UlE9YA :2008/11/30(日) 19:42:46 ID:??? [sage]
>>491めざ炎はダース シャワ エーフィ リフィ ブラキ グレは使えるんだけど
草狙うにしてもcDS使うのが常識だろ
一撃技なんてヌケニンには効かないから無問題
一撃技よりメガネ鉢巻での大打撃が怖い
何回か撃たれてあたるのはいいんだが最初の1発であてられたときの喪失感が・・・w
2ターンためたら絶対あたるとかそういう仕様ならよさげだが、耐久がうつのも耐久に当てるのも
途中で止めるのもありで
戦術でいいじゃねーか
ただ嫌われやすい戦術ってだけで
そんなことよりニドキング様について語ろうぜ
今更だがこいつ技豊富すぎる
物理一本でいくつもりだったが物理より特殊技のほうが優秀だからどうしようか迷ってる
耐久もそれなりだから下げたくないんだが、10万とか特殊ひとつ入れるなら無邪気にするべきなのかどうなのか
ニドキングはだいちのちからも習得したよな
技だけ見てると猿以上に見える
が基礎能力の関係で今日のビックリドッキリメカにならざるを得ないと思う
ひょええ!本当だハズカチー
ページ見てみるといろいろ書かれてる割りにどこかマイナーな雰囲気が…
ニドキングは技も型も豊富すぎて対応に困るが…
…結局どうとでもなるという。
ニドクインはばかぢからがあるため、対ハピナスなどではニドキングより上。
と、プラチナ発売までは言われていたんだが。
その株を奪われた今、ニドクインの生きる道はあるんだろうか。
何をやってくるかわからんが
何をやってきても普通に対処できてしまう・・・
なんだろうなこの猿との差は
そんな奴でも
「ニドキングが要注意一覧にいないのが不思議で仕方ない」
とかWIKIでのたまる奴がいるんだぜ
そう思ったお前の頭のほうが不思議で仕方ないわ
>>582 とうそうしんあるからまだいいんじゃない?
>>572 把握した
区切りを設けること自体に問題があったのか
個人的にリーフィアはどっちかに分類するとしたらサポートな気がするんだが、それは向こうでやった方がいいか
ニドキングは使ってみると一匹持っていってくれたりして結構使いやすい
けど種族値のせいで持っていけて一匹だったりするのが猿との違いだな
猿はタイプ一致の威力が120以上で攻撃特攻素早さ全て100以上で先制技持ちとかアホ臭い
まあ、猿も3タテできるようなスペックではないけどな
非常に高い確率で1匹持ってくけど
ニドは1匹倒して退場
サルは1匹倒して2番手を半殺しにして退場って感じ
ニド夫妻って合計種族値500ないんだな
確かにパワー不足だし速さも足りん
まあ技のデパートだからスカーフ巻かせて突撃するのが良いのかな?
最近、剣舞ドラクロガブリが異常発生してない?
剣舞逆鱗なら物理受けも突破出来るだろうし勿体ない気が・・・
舞えなければ使い物にならないだろうし
ドラクロ→機動性を重視してて上級者
げきりん→厨
って考える奴が少なからず居るのではと予想
ガブリアスの場合、地震がメインウェポンだと考えている
>>594 それはあるな
相手に鋼見せられた時とか特にそうだが、
とりあえず打っておくっていう使い方には地震の方が向いてるし
確かに、飛行がいる時に地震というのも結構打ちづらいが、
逆鱗は勝手に暴走する分リスクが大きいし
逆鱗ではなくドラクロってのも地震無効への補完のウェポンって感じか
どっちかっていうと6on6向きっぽいけど
決定力だけでごり押し出来る3on3ではさすがに逆鱗の方がメリット大きい
ドラゴンダイブの使用者はいるの?
逆鱗そんなにいいか?
俺の場合クローで十分使いやすかったし、
逆鱗じゃ受けやすくなるだけだと思うんだけど
ただし俺の場合カムラ持ちなんで、
必然的にクローになっちゃうんだけどね
なんでカムラ持ちだとクローになるのかよくわからん
剣舞逆鱗はバトレボとかの見せ合いあり6→3とかでもやばい
まあ見せ合いでガブリいれば氷技持ちか物理受け入れるだろうから本当にヤバいのは見せ合いなしだろうけど
半減も鋼しかないからあの突破力でやられると下手すれば3タテ喰らいそうだし
ドラゴンクローは舞っても微妙
そんなに良いなら逆鱗使ってみようかな
オフとかでもクローのが多かったんだけど、逆鱗の評判良いみたいだし
評判(笑)
受け易くなるとは言うがカムラ発動した後の死に損ないのガブリアス引っ込めてどうするんだか
それなら舞ったら鋼ですら受けられなくなる逆鱗の方がはるかにマシ
見てきた。俺ニドキング好きだがこれはねーよwwwwwwwww
ニドキング
こいつが二刀にいない事が不思議でならない。
とにかく攻撃技が豊富、さらに毒びしステルスロックもあるので何やってくるのか解らないし、
そこそこ素早い上に不意打ちもあるので相手に回すとかなり厄介。
プラチナで凍える風が使えるようになったし、闘争心と三色パンチの両立も可能になった。
闘争心のマイナス面も見せ合いありの6→3ならそれほど気にならない。角ドリルもあるし。
闘争心で弱点付けば並の耐久の奴は一発で落とせる。
対策必須ってほどじゃないが少なくとも次点にすら入らないほど弱いってのはありえない。
所詮クズポケ
ヨルノズクの名前が挙がってる時点であのページ終わってるから気にするな
ヨルノズクもそうだけど、最初は相手視点で語ってるのに徐々に自分視点になってくのがミソだよな。
しかし俺もマイナーよく使うが使ってるポケが要注意とかには入って欲しくないがなぁ
>>602 1回舞った程度の逆鱗なんて、クチートで止めてやんぜ!
実際闘争心はどうなんだ?
異性相手にマイナスがどうにも気になって毒の棘使ってるんだが
一応、珠持ち闘争心発動のニドキングの不意打ちで無振りラティオスがぎりぎり確定1発だが・・・。
大きなお友達はPTを♀で固めてることも少なくないだろうから不安定だな
♂:♀の比率ではなく本当に♂固定のポケモンにメタ張れるならいいかもしれん
>>607 見せ合い無しならまだいけるかもな
スピアーさまが次点wwwww
あいつは次点でも無理があるだろwwwww
だからスピアーはwikiから項目消せよ
使い道なんてない差別化もできない全てにおいて何かの劣化だろ
フィオネ・・・
>>611 襷前提のスピアーがいるならそれこそLv1コラッタも入るべきだよな
場に出てきた時の相手が眠り技持ってない限り、又は控えに霊いない限り
相手のHPを11まで削れるんだから
ラティオスのページよりボリュームがあるハクリューとスピアーのページって一体・・・
ラティオスは間違いなく強いが、語るほど型がないんだよな。
上でニドキングの話が出てるが、ラティオスは何やってくるかわかってるんだけど対処できない
確かにラティオスの補助のバリエーションが活きるのはシングルよりダブルか。
ニドキングは火力も耐久も中途半端だから結局何されても対処できるんだよな
カイリューはボーマンダとの差別化を、ハクリューはカイリューとの差別化を、コモルーはハクリューとの差別化を図らないといけないんだな
タイプメリットすら無いスピアーとフィオネはどうしたらいいんだろうな
スピアーは自慢の特防もヘラにボロ負けだし高速移動してもトントンどころかコンパンに劣る
もうペラップのようにひっそりと生きて行くしか…
対戦Wikiなんてクズポケを差別化(笑)して無理やり使う場所
全ては愛の力だろ
というか好きになれないとわざわざ育てるモチベーションがもたない
スピアーはミロカロス狩れるんだからコラッタより使える面だってあるさ
ミロカロス狩れるってのは間違いだろ
素早さ無振りで催眠持ってないミロカロスに勝てるかもしれないんだろ
あれ? 特防特化毒毒我武者羅で勝てるって前にここで出た話じゃなかったっけか?
残りがラムと高速移動と身代りなら勝てんじゃね?
>ガブリアス
高威力のダイブあるのに何でわざわざ命中低いクロー使うんだよ…
>>622 それは知らなかった。その割にwikiで型になってないがw
でも毒効かないポケモンに交代されたら我武者羅しかできなくならないか
それに特防特化ってことは素早さ捨てるから必ずミロカロスより後手だしねむねごにも弱そうだが
ミロとタイマンで勝るってこと?それとも後出し?
どっちにしろエンペのほうが良くないか
よく見たら高速移動書いてあった。
多分タイマン前提なんだろうな。ミロカロスに素早さ無振りのスピアー後出ししたらハイドロも催眠も2発受けることになるし
戦法よく分からんけど
まず高速移動して、相手が催眠術したら次のターン身代り、しなかったらどくどく
でおk?
…確実に勝てるわけでもないな
スピアーじゃなくてもできるし
あーあ、言っちゃっt
ミロカロス倒すなら草結びエンペルトとか嘘泣きシャワーズとか瞑想スイクンとか使ってろと言いたくなる
相手のスピアーのつばめがえしをうちのガッサが耐えたときはちょっと哀れにすら思った
進化の見込みないのに何で合計種族値ここまで低くしちゃったんだろう…
>>624 あぁ、たぶん我武者羅しか基本しない型なんだろうなw
てかそもそもハイドロ2発も耐えんかと思ったら中乱数2発か、前に出た型はヘドロ持ちだったのかもしんない。
ハイドロ→毒毒→ハイドロ→我武者羅だけで最低限突破できる?
種族値は序盤無視ポケだからしょうがない
問題はいかにも覚えそうなふいうちを何故か覚えないことだと思う
スピアー
HP 65
攻撃 80
防御 40
特攻 45
特防 80
すば 75
イシツブテ
HP 40
攻撃 80
防御 100
特攻 30
特防 30
すば 20
イシツブテTUEEEEEEEEE
>>634 なんだ、低いのは低いがけっこう無駄のない種族値配分じゃないか。
タイプ相性は虫飛よりはマシだしな。
メガホーンとダストシュート思い出させて気合の拘りハチマキスカーフ巻けばそこそこいけそうだ。
なん……だと?!
メガ・・・ホーン・・・?
ゴローニャ弱いからイシツブテのままのほうがいいんじゃね?
やめろよ
俺が秘密裏にイシツブテで俺TUEEEEEEEEEできなくなるだろ!
641 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 17:43:55 ID:vnmmyIxlO
>>636 ところがどっこい…毒タイプ(プラス微妙な素早さ)のせいでエスパーにも狩られます!
何かある程度突出したものがないと食い物にされるのが今のポケモン…って昔からか
仕様は仕様なんだから受け入れろよ
それが出来なくて文句言うんなら他でやれ
いい加減にしてくれ
だったらスピアーは使えないって結論早く出そうぜ
ゴミだろこれwikiから消そう
最終進化系と進化しないポケは一応全部残すってのが今のwikiの方針だろ
劣化だから消せって言うなら、他のポケも劣化になる型は全部消さなきゃおかしい
そもそも劣化の定義自体が曖昧過ぎる
ゴミって結論までは同意だが、どうしてそこから消すという話に繋がるのかがわからない
646 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 18:28:43 ID:k98/43tT0 BE:576580829-2BP(156)
というかそもそも雨月にしか消せないだろ
あいつ今頃どうしてんだか
wiki形式やめちゃえば?
誰でも編集できるとこの弊害が大きすぎるんだろ?
スピアーの項目は種族値と覚える技だけ載せとけばいいよ
他は無駄だから全部消せ
スピアーに3タテされたとか?
650 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 19:13:12 ID:vnmmyIxlO
>>648 スピアーに3タテ喰らったからってムキになるなよw
何十回考察されても成果が上がらないスピアー
しかし何十回も考察される人気があるスピアー
ちからもち的な特性が欲しいところ
ちからもちで思い出した
マリルリはかわらわりとばかぢからどっちが使いやすい?
かわらわり威力微妙だしばかぢからはこうげきぼうぎょ低下が痛いし・・・
自分じゃ決めれん
こだわって、ばかぢから。
滝登り
アクアジェット
冷凍パンチ
アンコール
ってアンコールとアクアは両立不可だったな
かくとうよりこおりのほうがいいかもしれん
れいとうパンチにしよう
>>641 特防特化スピアーはサーナイトのサイコキネシス耐えるって俺初めて知ったよ
耐えた所でスピアーが何か出来るとは思えんですが
これだからサイコキネシスは威力が低いんだよなぁ、威力100の普通に撃てるエスパー技欲しいぜ
スピアーの意外な特殊耐久の高さより
攻撃側の威力不足が問題視される
スピアー、恐ろしい子!
耐えちゃえば虫の知らせシザークロスがあるだろ
>>653 ばかぢから。デメリットは確かだが
マリルリは積んで居座ったり素早さ先制で何タテを狙うタイプでもないし、耐久あるから一度引いてからでも後出しの機会は少なくない。
それに遅いから後攻馬鹿力してから交代すれば実質デメリットは無し(極論ではあるが)
威力は猿のインファイトよりも上だったか?とにかく技の威力不足で困ってたコイツだから馬鹿力はほんとありがたい。
ただ、瓦割りの壁破壊の効果が魅力なのも確か。
どっちが優秀かは一概には言えんが、ダイパ期に瓦割りでやってた俺は馬鹿力を推す。
ぶっちゃけ馬鹿力より捨て身タックルや恩返しの方が使いやすい
ポリゴン2突破しやすいのだけは認める、しかし他は瓦割りで済みそうな
鉢巻きマリルリなら交換前提だからかなり使えそうな、鉢巻きマリルリ使ったことない奴が言うのもなんだけど
>>658 わかるぜその気持ち
地震クラスは無理でも、せめてポンプクラスの技が欲しい
そういう意味でも猿マンダは優秀すぎるなあ
マンダといえば、こいつ最速の必要あるのか?
どのみち最速ヘラ抜けるから補正なし最速でいい気がする
うっかりやCS 流星群、大文字、地震、ダイブ@龍プレート
既出?誰にも受けられない
ばがぢからだと水氷やノーマルや鋼が突破しやすいけど攻撃は下がる
すてみタックルなら鋼岩ゴースト以外は問題なく撃てるが反動がある
想定する相手と運用方法次第としか言えないよなぁ
>>664 同族対決だと致命的だったりする
>>665 同属でも所詮は五分五分だしいいかと思ったんだが、甘かったか
>>664のダイブは逆鱗、プレートは珠の間違いだった
疲れてるな
すてみはちょっとなあ…
せっかく高い耐久でギリギリ耐えてジェットで追撃パターンが多いからもったいない
668 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 22:09:10 ID:k98/43tT0 BE:640644454-2BP(156)
5分で自分のマンダを落とされて圧倒的に不利になる、5分で相手のマンダを落とせて圧倒的に有利になる
ほぼ100%相手のマンダに先手を取られて落とされる
こう比較すると菜
>>668 でもマンダに突っ込んでくるマンダってだいたいスカーフだと思うんだ
こっちの勝率は実際には5分以下な気がする
だから火力を落としてまで分の悪い賭けに出るのはどうなのかな、と思った
その下がった素早さで5分以下になった相手が他にも居る
その上がった火力で5分以上になった相手方にも居る
結局そういうことだよ
開幕鉢合わせで引いたら最速じゃないってのがバレバレになっちゃうし…
まあ
>>670の言う通り一長一短なんだけど基本的にポケモンって早い方が有利なことの方が多い気がする…マンダの速さだと激戦区だし
672 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 22:30:10 ID:k98/43tT0 BE:2018029379-2BP(156)
最速スカーフスターミーとかかなり厄介だしね
その辺は火力を取るか素早さを取るかで人によって意見が割れるだろうけど
少なくとも100族は激戦区だから最速安定だよと
俺が言いたい事はそれくらい
>>670 そんなもんなのか
でも素早さ下げたせいで厳しくなるのって、スカーフ以外のマンダ、めざ氷サンダー、キブル、めざ氷ルカリオくらいじゃない?
バクフーンとZはほぼスカーフだし、スカーフじゃないなら殴ってこない
>>671 いや、うっかりやマンダ先発はないと思うが
地面格闘虫草を読んで(呼んで)後出しが基本になる
ヨルノズクって特殊相手だと実際かなり硬いよな
リザードンのオーバーヒート受けて半分も減らなくてびっくりした
久しぶりにどくどくで勝ったわ
物理は捨てて
どくどく/守る/羽休め/ナイトヘッドの特防特化で使ってるけど
こういうポケモンは受けに出すより,
相手が物理ポケ消費するまで隠しといた方が有用かもね
まあ隠していられればなんだけどさ
今度の忘年会で上司の子供相手に接待試合するからそん時使うぜ
ドラゴン対策でめざ氷持ってる奴らに先制取られるのはまずくないか
普段なら素早さの差で1発しか当てられないところを2発当てられるようになってヤチェあっても死ぬ
>>675 そもそも竜対策のめざ氷持ちで、マンダより遅いなら襷なりなんなり持たせるからどの道無理なんじゃないか?
うっかりや最速ボーマンダ使ってるがむじゃきにすりゃ良かったと思ってる
どうせ早い奴からは逃げると割り切れば気兼ねなく命の玉持たせられて火力はあるんだが
>>677 二つの文が矛盾してる気がしなくもないが、何故そう思ったのか書いてくれると嬉しい
俺は無邪気をつかっててうっかりやでもいいんじゃねと思ったんだ
補正あると確定数変わる奴とかいるの?
仮想敵にそれがあるなら火力重視でいいけど
それ意識しないなら最速が無難だなー
>>679 有名どころだと、流星群で防御特化ヤドランが確2→乱1、防御特化スイクンが中乱数2→高乱数2
大文字で防御特化ドータクンと特防特化エアームドが確2→乱1、
途中送信してしまった
後は大文字で特防特化レジスチルが乱3→確2
HP振りエンペルトを補整あり珠地震で超高乱数1、補整無し珠地震で超低乱数1程度の開きがあるね。
分の悪い賭けは嫌いじゃない
>>676 普通にマンダが素早さ補正かけててヤチェがあれば
マンダ攻撃→相手のタスキ発動
相手のめざパ氷→マンダヤチェで耐える
マンダの攻撃→相手は倒れた
とできるのにマンダがそいつらよりも遅かったら
相手のめざパ氷→マンダヤチェで耐える
マンダの攻撃→相手タスキで耐える
相手のめざパ氷→マンダは倒れた
となってしまう
確かにヤチェ前提なら無補正全振りは無いな
最速か竜舞調節か
上の方にミロカロスの催眠とか出てるけど現状ミロの催眠ってまだ使われてる方なんか?
バトレボ以外でダイパ同様に催眠対策する必要って…
すながくれ、ゆきがくれ、光の粉で催眠なんて怖くないっすね
ミロカロスみたいなポケモンなら催眠撃つ回数増やせるから他の催眠ポケよりはいる感じ
以下運ゲの話に戻る
寝言リングマ後出しで無問題
実際は催眠毒々ポンプビームに全部対応とかムリポ
鉢巻寝言ヘラでいいじゃん
>>693 防御特化ミロのハイポンは2〜3発必要
極振り特攻↑でヘラの個体値が両方逆Vでも2確
まぁ勝てるんでねえかな
逆Vって何
逆転Vのことです
今年の巨人が良い例です
個体値0のことだろ苫時れす
32進法で32をVとするなら0は0でいいじゃん
ああ0のことか
っていうか乱数2発で落ちるんじゃ駄目だろ
耐久調整必至
と思ったら鉢巻根性って書いてあったすまん
催眠て書いてるのに後だしじゃなくてタイマンで話進めてるのがどうもな
あと、鉢巻き寝言ってこだわってるのに何回も撃てるのか?
>>701 だから、相手の催眠受けで出るんだってば
攻撃補正ありのヘラならこだわり根性メガホorインファなら防御特化ミロも確一
そして相手のハイドロポンプではヘラは一確にならんから、臆病最速だろうがなんだろうが催眠受け交換からミロを潰せるってこった
あとこだわりねごとは一回は出せるが二回目は無理なんだとさ
考えてみたら後だしはもちろん、鉢巻きだとタイマンでも勝てるかはかなり怪しいんじゃないか?
鉢巻きだとミロが1ターン目に攻撃してくるか催眠かを正解したうえで、催眠読んで寝言しても催眠外れたら負けるし、最速で起きてしまっても負けか
にしても催眠外されたら負けて、変な話だなこれ
催眠はずれたら負けるんなら40%で負けるって事か
催眠が読めさえすれば一応有利な賭けではある
ていうか後出しはもちろんって後出し催眠受けは論外って言いたいのか
>>702 それって結局催眠あててもらって、さらにインファかメガホを寝言で出すの前提だろ
計算したら両方実現する可能性40パーセントくらいしかないから負ける確率の方が高いっていう
催眠外れたらインファイトとかは次に催眠きたらアウトだからなしだぞ
>>704 単純に、眠り対策にしてはヘラではあまりに安定しないんじゃないか?と言う話
確かにうまくいく確率がそこそこあるのも事実だから、あとはパーティーとの兼ね合いじゃない?
寝言持ちを出すこと自体はもちろん賛成だ
以下、パーティとの兼ね合いについての育成相談
ってなるじゃねーかw
ミロが出てきたときにラムなり持ってりゃいいんだが、そういう状況じゃない事前提だからな〜
結局は度胸だ
>>706 書き方が悪かった、鉢巻きもちヘラでは、に脳内補完しといてくれ
別の持ちものなら有効なのがあるかもしれんし
>>707 実際対策する側は催眠当たるの前提で動かざるをえないから、外れたときとかまで考えてられんしなw
寝言以外で汎用性ありそうな対策は、速いラム持ちで身代わりとかしか思い付かんが、これまた今度は耐久がな・・・
オコリザルの登場です!
今の催眠の性能を考えると力入れて対策するのはちょっと抵抗ある
拘り系持っての寝言って1回しか成功しないんだよなー・・・
>>678 素早さ90や95あたりの最速に抜かれることが多いからむじゃきにしておけばよかったかな、ってこと
特攻補正掛けないときの火力がどの程度かは分からんけど、素早さ152ってそれほど信用できないからな
前の話題を引っ張りすぎだろw
時代の波にのろうぜ
ぶっちゃけ今はみんな素早さを求めてる時代だからさ
耐久ポケ以外は最速安定だよ
舞かスカーフじゃない限りマンダは最速安定。
つーかマンダは最速型より控え目スカーフ流星群撃ち逃げ型のが受け難くてウザイ
自分のマンダが控えめなんですね、わかりますw
控えめマンダをメタった臆病めざ飛スカーフがダイパ自体の主流だろ
こんなことも分からんのか
ダイパ時代ってw
今のプラチナ時代の主流は何なのよ?w
マンダのめざパはぶっちゃけ誰に打つのか分からん
加えて威力的な面で見ると比較対象が文字と流星群だしな
70じゃ4倍でもないといらんだろ、格闘と炎は補えてるし
>>720 マンダは技いろいろ入れたいし、ドラゴンと相性補完も出来ないめざパ飛行はさすがに無しじゃないか?とマジレス
抜群めざ飛70は流星群と威力同じ
スカーフで鉢合わせたら流星群で落ちなきゃめざ飛でも落ちないから冷凍で乙
交代読みで撃つなら普通鋼が出るんだから文字でいいじゃないか
>>724 流星群(威力140×タイプ一致1.5)=めざ飛(威力70×タイプ一致1.5×弱点2)なんだけど。
まあ、流星群の威力低下とルンパッパの身代わり+回復合戦の結末までは計算する気ないけどさ。
ラグ突破できるかも知れないめざ草の方がまだ使える
ギャラ相手かラグ相手しかめざパはないんじゃないかな
>>715 時代の波とか意味が分からない
仮に最速常考の時代ならば、それこそ補正無し最速の方が良いと思う
6→3なんだし
俺はうっかりや最速を使うよ
めざぱについては、有用なのは草と電気と飛行くらいかな
でも水地もギャラも半減実の可能性が高くて怖いね
結局、役割考えるとヘラ確殺の飛行が一番いいと思う
が、それ以上にめざぱを覚えさせない方がいいと思う
めざ飛はヘラを確実に一撃で倒す用かな?
文字じゃ補整かけても一確にはならんし
ヘラなら燕でもエアカッターでも落ちるからわざわざめざパいらない
特防の方がヘラは高いしな、攻撃無振り燕返しで済むのにめざパ厳選とかわざわざ感が否めない。
理想論もいいけど、現実にめざパ(飛)で高個体値とか時間の無駄
じゃんくさんに謝れ!
ルンパ相手でも燕の方がいいな
サルと並んで二刀流が台頭してるボーマンダでどうしてめざパがでてきたのか理解に苦しむ
736 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 01:51:31 ID:PiHUJ2yc0 BE:1121127757-2BP(156)
つうかめざパ入れるスペースがあるなら羽休めやら身代わりやら竜の波動やらを入れた方がな
ドラゴンってだけでもう随分対応範囲が広いし
>>729 >仮に最速常考の時代ならば、それこそ補正無し最速の方が良いと思う
なんでそう思ったのかを聞かせてくれ
時代の波は知らんが昔からポケモンは最速安定だと思うよ
スカーフは例外だが最近だとムクホやヘラも陽気だったりするのか?
タスキなら補正無し
それ以外は最速
臆病スカーフマンダは火力が微妙で困る
臆病スカーフラティオスでいいよ
ラティには威嚇や大文字がない
>>738 襷でも最速の方がいい場合の方がずっと多い
仮想敵も決めないで無補正にするのは安易すぎ
最速にするか微妙な100以下のポケモンは
確実に狩れるなど抜いて置きたい奴を抜く調整などをする
無補正で最速ってやってるやつ初心者くらいだろ
ルンパなんて素早さ調整しなきゃ使えたもんじゃないしな
ちなみにうちのルンパは無補正S6振りグロス抜き調整してるグロスを抜く調整にしてる。実数値94
本当は無補正ミロ抜き抜きぐらいにしたいんだけど催眠ミロは減ったとにらんで、残りは耐久に振ってる
無補正S6振りグロス抜き調整をしてるポケモンを抜く調整をしてるグロス。実数値94だった。連投スマソww
せっかくグロス受けれても、大爆発身代わりでかわせないと意味ないし
〜抜き…抜き調整とか正直微妙
748 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 13:07:36 ID:PiHUJ2yc0 BE:1345353067-2BP(156)
結局堂堂巡りになるからな
自分の中である程度基準を決めてそれにとことん従うのが1番気楽だわ素早さ調整は
俺には100族異以上で最速でスカーフ持たせるって激しく勿体無い気がするんだけど、どんな利点があんの?
単なる同族+調整スカーフ抜き用? 抜けても火力なくね?
ついでに相手が130抜きスカーフだった時、自分は相手のポケがスカーフ持ちかわからないけど、
相手にはスカーフ持ってる事がばれるから不利な点があんじゃね?
ある切羽詰まった状況に陥らないようにするのが調整だから微妙で当たり前
ポケスタ金銀のジェバンニ先生の言葉を借りれば、バトルはポケモンを育てる段階で始まってるんだからな
まぁ仮想敵をパーティでカバーできるか否か、そいつでやらねばならない事かどうかが見極められるという前提があるけど
○○族抜き抜きとか中途半端な奴は最速で倒せるからおいしいです
スカーフとかは調節するけど面倒なら基本最速か2振りくらいでいいんじゃね?
>>749 当たり前だが90族の最速スカーフに負けないってのが100族最速スカーフのメリットだと思うが
でもオレのスカーフロズレイドでめざパ氷撃つとヤチェタスキ以外のボーマンダは面白いぐらい死ぬからみんな調整して素早さ落としてるんだな。ほとんど交代されないし不思議
攻撃や特攻に補正かけたところでスカーフな時点で火力不足だと思うが。スカーフだったら殴れる回数増やした方が利口じゃないかな
>>749 火力は1割程度の差だから仮想敵に打った場合に確定数が変わらないなら多くの相手を抜ける最速スカーフの方がいいこともある
個人的には調整でいいと思うけど、最速スカーフにもいい点はあるから一概には言えない
話変わるがよく挙がる最速130族抜き、正直あれに固執する必要はない気がする
スカーフなら基本最速130抜きだろ・・・
それ以上あってもほとんど無駄だし
755 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 13:53:37 ID:PiHUJ2yc0 BE:768773164-2BP(156)
>>754 相手のスカーフポケにはどう対処するよ
俺もスカーフは大体最速だな、というかアタッカー陣のほとんどが最速
ポケモンほど素早さゲーなのも珍しいし
もちろん願い事サポートサンダースのように115族抜き調整残り特防面、と調整するのも充分にありだが
一例として
756 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 13:55:15 ID:PiHUJ2yc0 BE:768772883-2BP(156)
あとスカーフ=130族を抜けないと無駄ってわけでもないぞ
スカーフノーガードカイリキーとかユキノオーとかな、130族ってのはある程度ピンポイントな仮想的でもあるから
例えて言うとスカーフ持ちで態々マルマインやテッカニン抜き調整するか?って話
というわけでスカーフレアコイルよかスカーフジバコの方が俺は好きだったりする
ヘラクロスみたいな意地っ張りでも134越えるポケモンならよほど努力値に切羽詰ってない限り252振りでいいと思うが
抜き抜きに弱くなるだけだし。自分がそのポケモンにスカーフ持たせてるってことは同じタイプの全振りに遭う確立だって高い
スカーフ○○抜きは○○抜き抜き、○○抜き抜き抜きと考えていく結果
最終的にいつも補正なし最速になる
結局130族なんてプテラとサンダースとクロバットしかいねーからな
>>754 その余った努力値で何をするかが重要だろ
ガブとかならそれなりの効果は得られるけど意地っ張りヘラなんかはほとんど無意味だ
>>760 そらたしかにぎりぎり130抜ける程度の紙耐久一刀アタッカーの素早さ削って体力に振る意味はないけどな
二刀だったり耐久がある程度あったりもとから素早さ高い奴は振り分けたほうがいいと思うんだが
762 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 14:20:07 ID:PiHUJ2yc0 BE:320322252-2BP(156)
結局安定感のある素早さを取るか撃ち逃げでも威力が大きい火力を高めるか、後出ししやすい耐久を高めるかだろ
この辺はパーティや構成次第としか言えないな
それもそうなんだがそろそろ下げてくれてもいいんじゃないかな
というかそもそも無振りだったら最速じゃないよね
お前は何を言っているんだ
この流れを見たところだと、やっぱ最速スカーフは先発向きじゃない感じするな。
先発で相手の130抜きスカーフと向き合っても自分は相手がスカーフかわからないし。
相手を先制で倒しても、確実にスカーフがばれる=次積まれるという欠点がでかくなってくるから、途中から出してく方がいいのかね?
最速の言葉の意味の問題
上昇補正あり努力値全振り個体値Vを最速って言うんじゃないの?
他はおかしい気がする
俺もそう思う
無補正最速をちゃんと無補正全振りって呼べよってことか?
デ糞語でもないんだし別にどっち使ってもいいだろう
抜き抜きとか高乱数1確とかシビアな話してるのにそれはダメだろ・・・
無補正って書いてる時点で意図はちゃんと伝わるだろ
揚げ足取りにしか思えないが
おかしいと思うなら代わりになる言葉を挙げるべき
性格↑+努力値252=EXILE
性格補正無し+努力値252=EXILE
性格補正無し+努力値0=EXILE
スカーフ調整(134)=EXILE
って呼び分けたらどうかな?
素早さ調整と言えば物理耐久ミロの努力値振りが決まらない
無振りでいいか!
でも個体値はUだから8だけ振ろうかな?
いやでもガラガラには先制したいから実値107か?
それなら無補正最速エンペも意識して113まで上げようか…
となってわけわかめ
ガラガラとかもういないだろ
最速は愚かトリパアタッカーすら見ない
最速ガラガラ使うくらいなら火炎球ヘラのがあらゆる点でマシ
その火炎球ヘラだってスカーフに比べて微妙扱いされつつある
マリルリやチャーレムみたいに特性だったとしても、「まだ実用できたかもしれない」ってレベル
拘り系とか根性+珠とか出てきた時点でガラガラの価値は0
そこでホネブーメランですよ
>>737 相手が最速前提で進めてくれるから
何度も言うけど、珠なら性格補正無し+努力値252(笑)でいいと思うよ
ヘラとかに出していく訳だし、ルカリオもキブルも受けやすいし
あと、性格↑+努力値252(笑)安定って言ってる方は理由を添えて欲しい
努力値252にわざわざ(笑)を付ける理由を教えて欲しい
全振りを否定したいお年頃だから
その割に全振りに拘ってるよな
補正無しなら調節でもいいと思う
もちろんPTや仮想敵の都合で補正無し全振りする場合もあるけど
>>776 あやまれ! ガラガラ使ってる俺と全国のガラガラ使いにあやまれ!
まだガラガラはいけます、がんばれます
全振りするなら最速安定
補正無しなら調節安定
>>779 そう相手が考えていても、どうしようもないor後攻とられても普通にいったほうがメリットのある状況があるから
説明は省くがよくある状況だからすぐ思い当たると思う
そういうリスクを背負って得るのは1,1倍だけだし最速のが「安定」なのは確か
「確定」ではなくて「安定」だからね、そこ注意してね
785 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 20:10:47 ID:PiHUJ2yc0 BE:1793803687-2BP(156)
まあ確かに鉄火と戦った時に俺の鉢巻きムクホをスカーフと思い込んでジュカインの我武者羅が飛んできたんで
それと同じようなもんだな、後攻を取るメリットって
素早さ100以上らへんは、一部の高スペック達ならともかく
先行後攻ではっきり有利不利分かれちゃうからな
多少耐久振ったってメイン2発食らったら死ぬし
抜けるところまで抜きたいから全振りが一番多くなるのはしゃーない
ちょっと遅い奴の全振りを仮想敵にするなら結局自分も全振りになるしな
逆に低速な奴らは基本振ってない状態を仮想敵にするから
調整振りが成り立つわけで
>>785 同速相手に先行か後攻かわからないと困るから
がむしゃら持ちは最速よりちょっと落としとくってありだよね
すまない、(笑)は
>>774とかがあまりにも馬鹿馬鹿しくてつけた
>>784 まあ、確かに火力上がるのは素早さ上がるのと違って比べにくいけどな
折角の6→3なんだし仮想的考えてうっかりや提案したが、賛成派いないしこれ以上はもういいか
スレ汚しすまなかった
>>783 まぁそれなりにはやれるだろうよ、火力は大分高いんだし
連続技で襷が潰せたならまた評価は大分変わったろうけど正直現環境では…
>>787 俺うっかりやスカーフで使ってるけどぶっちゃけひかえめかでよかったと結構思う
あんま物理技があってよかったと思ったことがないんだよね…こいつ
ベストな振り方なんて無いんだよ
自分のPTと相談して計算するしか無い
それを全て計算して載せるわけにもいかないだろうし誰もそこまでやろうとしないだろ
なんという廃人ゲー
無意味なスレ
議論するならシミュレータでも作って配布して、実践して確かめてからいえば?
実際このスレにいるのって対戦自体はあんまりやらないんじゃないの?
>>793 呼んだ?
5V量産同じポケで型違い量産考察スレ通いだけど
少なくともプラチナ発売してから対戦してねえわ
どうせなら実際に使ってビデオコードでも出しながら話せば分かり易いんだがな
これは相手が馬鹿なだけとか
たまたまうまくいった試合流したって所詮何%とか
改造乙とか言われるだけ
◆記述のきまり
・ ある程度(10回ぐらい)の実践使用を経てから記述する。←重要
これに使えるな>バトルビデオ
>>796 言われるだろうが今みたいな口だけの無意味なレスよりも良いと思う
むしろビデオ出せないなら黙れくらいの勢いでいいと思うがな
ビデオ出す奴は最低限の知識くらいはあるだろうしね
スカーフスターミーで同族対決
最速スカーフスターミーのかみなりで控え目130抜き調整残り耐久振りスカーフスターミーを確2
控え目130抜き調整残り耐久振りスカーフスターミーのかみなりで最速スカーフスターミーを確1
同族倒すならスカーフ調整がよさげっぽいんだ。でも雷は命中率があれである
やっぱ最後は運頼みかなぁ…
スカーフスターミーって他のスカーフ抜き去るためのものじゃないの?
>>800 抜き去ってもスカーフ調整に結局勝てないんじゃ意味が無い気もするんだ
さて、他のスカーフ持ちを抜いて尚且つスターミーが確実に勝てそうな相手ってのはドラゴン以外になんかいるすか?
ちなみにムクホークも調整して残り耐久振りとかだと、最速スカーフスターミーのれいとうビーム高確率で耐える、特防振ってる変態だと確実に耐える
ヌケニンって厭らしいタイプ構成だよなあ
雨パなんか意識してないとホントにヌケニンで止まる
まあ雨パは基本強いからバランス取れてるのかな?
いつも思う
何でHP満タン前提なんだ
一番辛い状況を想定するからじゃねーの?
ステロ成功前提とかそれこそ駄目だと思うが
幾度にも亘る交換戦を脳内で展開できて尚且つ勝ちパターン得られるならそれを披露したらいいと思うよ^^
スカーフスターミーやマニューラは特に終盤、一撃も相手の攻撃をさせないのを前提でスイーパー的使い方や、先制して弱点をつくことで大きな活躍が見込める
HP満タンの得意でもない相手にタイマンを挑む状況に陥ってる時点で根本的におかしいってことだろ
あと、火力も耐久もないスカーフで、しかも同族で雷撃ちあいとかちょっとな
勝ってもボロボロ、麻痺る可能性とかも考えると正直完全に運
素直に別のやつでなんとかすれば良いだろそれ
>>805 えっと、どこにもステロなんて書いてないぞ
>>809 スカーフスターミーVSスカーフスターミーだって同じだろ
先発でお互いが出す以外に、どうやったらそんな状況になるんだよ
3on3なら普通に起こりえると思う
>>811 書き方が悪かった
先にあったように、HP満タンのスカーフスターミー同士で雷を撃ち合うという状況が、先発同士以外でおこるのか?ってこと
1.どちらかのスカーフスターミーがわざわざ命中微妙な雷で誰かを倒す
2.次に相手が同じスカーフ持ちスターミーを出し、雷を選択
さらにこの段階で両者のHPは満タン、しかもスターミーがスカーフ持ってるので、他にスカーフ持ちはいない
てことは、仮にスカーフ持ちなのは判明しても相手が最速か調整かは分からない
すなわち死に出しでスターミー出した側は負ける可能性もあるのにわざわざ出したことになる
ありえるのか、こんなの?
3匹目がスターミーより遅くて苦手なやつならありえるが
現実的にそんな状況ほとんどねえな
HP満タンで話し合うのがそんなに嫌ならメタ先を沢山挙げたらどうなの
>>814 嫌ってなんだw
起こりにくい話をするより現実的な話をしたら?ってことだよ
>>810 自分は先発で向き合った時の想定をして書いたんだけど、今までの対戦だと先発スターミーVSスターミーは結構ある
でもそれ言い出したら他のポケも同じだよな
>>818 その通りじゃないか?
同族対決は運ゲになりやすいから、それに特化するやつなんか他のモンスターにも普通はおらん
だから別に対策用意するのが普通だろ
無理に同じモンスターで対抗するから変な話になるんだよ
体力満タン対満タンは十分起こりえると思うんだが
相手のほうが速けりゃこっちは何も出来ない
次にこっちが満タンの出すわけで
スターミーでこっちがスカーフなら10万で落とせると思って同族でだすだろう
>>820 ちゃんと読もうぜ
まず10万じゃ前提が違う
>>817 >素直に別のやつでなんとかすれば良いだろそれ
普通スターミーとスターミーで鉢合わせたらかみなりはなくてもなんか技打ち合うっしょ
特に襷と素早さ調整スカーフは相手スターミーの持ち物不明でも10まん耐える自身があるし、
戻して相手のスターミーにターンくれてやるのは勿体無い
あとかみなり持ちも結構見るよ珠持ってない奴は10まんじゃ火力無いからね
つうか、HP減ってようが速いのに変わりないしなあ
最低どれだけのHPが削れてるのかはそれまでの戦闘の行動から把握できるから、
そこから対応変えて良い結果がでるならそれにするだけだし
何を狙ってスカーフにするかってさ、本来タイマンで負けるような奴を不意打ちで倒したいからじゃないのか?
スカーフグロスがゴウカザルにやるみたいに
もちろんHP満タンから倒せるなら嬉しいが、HP満タンのままタイマンって死に出しと先発以外ないだろう
襷のことも考慮すると素早さ削って攻撃力上げるのはなんか本末転倒
そう言いたかった、目的が違うなら大人しく退散するわ
グロスがサルに対抗させるならスカーフじゃなくてオッカでは
具体例が変
スカーフヘラで早いエスパーを倒すってのなら分かるが
ニコで昨日上がってた試合でスカーフグロスが「まさかのw」とか言われてたけど
今のグロスってスカーフが大半だよな?トリック強いよトリック
大半は言い過ぎだろ
スターミーとかブラッキーとかはエメラルドがないと使えんわなあ
通常の対戦ならOLでいいんだけど
というか大会に出るような奴は全部持ってるか・・
買えばいいだけの話だが。
は? わざわざそれだけのために買わねえよ
>>827 大半は無いと思うぞ、爆発トリック入れたらあと二つって結構技スペあれだし
>>829 エメだとどうなるんだ?スターミー
>>831 3000円程度で怒るなよw
使いたいなら買えって言ってるだけだ。
>>832 ドロポンのLv50
>>832 いやまあヒトデマンのハイドロポンプを覚えるレベルがね
ダイパ以降だと55だから事実上使えない
赤緑もエメも46だけど性格遺伝はエメしかできないじゃん
シングルならなみのりでもいいんだがね
>>833 くろまなやいやなおとのブラッキーは別にどうしても使いたいとは思わんからな
それにぶっちゃけヒトデマンはあれをああすればLv1でも覚えられるのでねw
>>834 そして卵からかえったドロポン持ちLv50スターミーができるんですね。
パス交換には注意しとけよ。
もうほんとどうしようもないなこのスレ
いまだにパワフルソーラー、パワフルバードの価値がわからない
ロマンにはあふれるし、使ったこともある。でも実践では
使えない気がするんだがどうよ
持ち物固定 装填数1発
こんな危なっかしい武器は・・・・・
奇襲
そんだけ
ネジキのファイアーにグドラ持ってかれて乙ったなぁ
バード以外で使うのはなんだかなぁ
ソーラーなら日本晴れしちまえば他にもメリットあって何度もうてるし
上記二つ以外の二ターン技は大した威力ねえし
反動帳消しとかあったらドサイドン先生が活躍できたのに
>>840 さすがにそこまでは厳しくしないでもいいのでは?
スレチスレチと頻繁に言われてる育成相談よりもさらにタチ悪いぞ
パワフルハーブと言えば昔対戦考察Wikiに
AC全振り勇敢or冷静ウインディがあったのを思い出した
それを見て仮想敵をあまりに多く考えすぎるがダメだという事を知った
相変わらず妄想の激しいスレだな
ダブノレでも波乗りでええやん
最後の1行はただの感想でそれメインで議論しようってわけじゃないぞ・・
パワフルと比べれば結構日本晴れも捨てたもんじゃないと思うぞ
そこそこ硬い炎なら単純に水を半減する技として使うのも悪くは無いな
パワフルソーラーはけっこう使えるぞ
使うのがほぼ炎タイプで、炎技と草技の相性よすぎるから
めざパでもいいんだがめざパが氷だったりする時とかな
威力120だから、まぁアリじゃないか
パワフルソーラーは天候変化に弱い
カバルドンやバンギラス等のポケモンに
天候を変えられると一気に価値が薄れる
といってもソーラーは炎を受けに来た水に対して打つものだろ?普通
水を受けに出した後バンギやカバなんてありえない
パワフルソーラーは一発限りだから後々〜ってのもありえない
当然水相手にパワフルソーラーもちの炎を出すわけでもない
ありえそうなのはキングドラ受けに出して雨くらい?
少なくともバンギやカバで止められると思えんがな
天候変える術が無かったらバンギやカバ出された時点でソーラー半減になるってだけだろ
炎に対してバンギ出す事も十分ありえるわけで
ウインディとかに日本晴れ入れといた方がいろいろ面白い
流しに来た水を逆に潰せるのはおいしい
カバとバンギがいるから〜、って言ってるやつはなんなの?馬鹿なの?
ゴウカザル対策にドククラゲ(笑)の方がまだましだわ
水は大体特防高いからパワフルソーラーごときじゃ落とせない
ミロ無理スイクン無理ギャラ無理ルンパ無理、スターミーいけるか?って感じかな。使ったことないけど
なんでソーラー一撃で落とすこと前提なんだ
受けに来た岩水に奇襲かけられるって話じゃないの?
それだけでも十分パワフルハーブは優秀なアイテムだと思うけど
持ち物と技枠一つを犠牲にするほどのメリットなくね?
一発で落とせなかったら自分が落とされるからだろw
1発撃ってウインディ退いたらミロあたりだと自己再生で元通りなんだが
866 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 17:56:06 ID:q32l2aW30 BE:960966465-2BP(156)
だからそれ読みで有利な奴を出せって話だろ
自分の控えがランターンとかなら最初からそれを出せばいいからパワフルソーラーは使いにくいが
サンダースみたいな奴なら耐久も薄いし相手の回復読み交代は便利
ミロvsウィンディなら波乗りしてくるだろ・・・
>>864 逃げるならパワフルソーラーいらなくねw
ウインディのパワフルソーラーは
はっきり言って特攻↑の性格でも火力不足
今はシュカ持たせて日本晴れさせてるが
炎の威力も上がるのでこちらの方が安定する
利点は交代してきた相手に不意打ちできるってとこだから
日本ばれする余裕あるならそっちのがもちろん強い
>>886 回復読み交代のためだけに技枠1個とアイテム犠牲にするのかよ
ソーラービーム撃つなら晴れのほうが良いだろ
872 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 18:30:06 ID:q32l2aW30 BE:896902447-2BP(156)
いや俺もパワフルソーラー自体の価値は疑問視してるけどさ
>>865にポケモンはタイマンゲーじゃないよ、と言いたかったわけさ
言葉足らずだったな
強ポケ水無理だしたった一発じゃね
有名どころだとミロカロスシャワーズスイクンなんかは耐久無振りですら8割削れないし、向こうが水技打ってこなくて生き残ったとしても、次のターンで削り切れずに普通に回復される
特防大して高くないヤドランですらそのターンに怠けられたら終了
ランターンなんかも無理
他の有名どころは草等倍多いし
一発限りのソーラー打つくらいなら日本晴れして一旦引く方がまだマシ
地面はソーラーで圧迫するくらいなら別のアイテム持たせて大文字打つ方がいい
安定はしないけど奇襲って結構されるとつらいもんだぜ
所詮はネタ
奇襲といっても割と見るし相手はある程度警戒してるよ
意識しねえよ
所詮不一致120
殆どラグラージとトリトドン用
ウインディは素直に神速フレドラor大文字であとは補助技か4倍の役割破壊入れてれば活躍してくれるよ
66だとステロのせいでいかくの恩恵が少なくなりがちだがな
ウィンディに関して言えば水タイプだけでなく水岩や水地面、さらには地面岩とかの複合タイプにも強いんだから全然ネタではない
食らったことない奴はパワフルソーラーの恐ろしさがわからんのだよ
炎みても警戒もせんだろうし、昔の俺のように
常にHP満タンで受けが出て来るわけじゃないし、そこまで酷くはないと思うが…
確かに常にHP満タンの敵を相手にするわけでもないが
相手のHPがどれほど削れてるだの、ステロ何回踏んだだのそういう前提条件を挙げるときりがないから
できるだけ1vs1で勝てる考察をするべきなんじゃないか
パワフルソーラーはラグヌオーとぽわーぉを潰すために搭載するものだとばかり
おまいらバレパンハッサムの対策どうしてる?
マンダで余裕と思ってたが、剣舞+珠バレパンでかなり削られたぜ
パワフルソーラー撃ってきたウインディをリンドミラコで返り討ちにしたことあるわ
>>885 リザードンのエアスラソーラーでニョロトノ持ってかれた経験のある俺にはトラウマ
891 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 22:08:23 ID:VJwZY3bV0
でもギャラにサブ炎ってなかなかいなくね
物理受けギャラなら好きなだけ舞ってから滝登りで沈められるがな
>>886 防御特化ロトムに鬼火+リフレクでたべのこし持たせてる
辻斬り、追い討ちなければ流せる
他にもグロスやら結構いろんな奴流せるからオススメ
パワフルソーラーは少なくともネタではないな
俺も最初聞いた時は微妙だろこれって思ってたが。
何しろ炎技の補完に草は相性よすぎるからな
一発とはいえ威力はめざパの2倍近いしな。
リザードンスレから
348 名前:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 18:42:34 ID:???
正直めざ草>パワフルソラビだと思うけどね
そもそもソラビを弱点ついて撃ってもそうそう1発では倒せない事が多い
削れていない相手に対してタイマンで撃てる機会がなかなか無い
つまり無ダメージ状態の相手に撃つ時は交代読みになるわけだけど
アイテムを消費する1発限りの技を交代読みで撃つ事はまず無理
という事はHPが削れている相手に対する留めとして使う他無い
それまでリザードンは流され続ける
その点めざ草は1発の威力が低かろうが気軽に撃つ事が出来て
交代読みでも留めでもいけるのと、リンドから受ける負担が圧倒的に少ない
交代読みで撃てるという事は相手に交換の圧力もかけられる
対峙以外の面でもPT全体の有利な傾向を生む事が出来る
用はダメージだの威力だのより重要な役割を持てる
それに主流の33や63だとそもそも各ポケモンのHPが少しずつ削れる事自体が
少ないので留めの一撃として使う機会にもそうそう恵まれず、
かといって66だとステロや天候パの影響でリザードン自体が使いにくい
よってめざ草を推奨する。オフでもパワフルソラビは見た事ないな、
PBRランダムでたまに遭遇はするけど困る事はあまり無い印象です
不一致120のパワフルソーラーで1確出来る奴ってどの辺よ?
正直無理だろ
リザードン(臆病)で無振り無補正フィオネが中乱数で1。無振りネオラント辺りから確定1
HP振りならラムパルド(HP97特防50)から確定1
まぁ半端に減った水に撃つ用として割り切ればそれなり。他に入れるものもないし
炎技を無効にできる水ポケはいないし、受けにきた水ポケを突破or牽制するものだから無傷の相手に打つことはほぼないだろうな
計算上ではネタ止まりに思えても実際にやられるとけっこう厳しい状況になる時がある
あと流石にめざパ草よりは実用性が劣るだろうな。
どっちも使ったことあるがめざパ草のほうが圧倒的に使いやすい
>>896 草四倍はリンドさえ来なきゃ大抵余裕だろ
寧ろ弱点半減しなくても余裕で耐えられるポケモン教えてくれ
パワフルソーラーはロックカットバクーダで使ってる
大爆発でも良かったんだけど
交代際に大地の力が等倍で入れば
抜群ソーラーで倒せることも多いし
リザードンクラスの抜群ソーラーだと
HP×特防が14000くらいなら1確っぽいな…
16000くらいまでなら乱数で落ちる
無振りスターミーとかそんくらいだな
パワフルソーラー決められそうなポケモンは大概特防低いってのもあると思うぞ
そりゃ、何回も攻撃する機会が得られるならめざパのほうが優秀
パワフルソーラーは瞬間火力を活かして、めざパやサブ技は一回は耐えるだろうと居座るやつを
瀕死かそれ近くに持っていく技
炎技受けられるヤツがそいつだけならもうソーラー撃つ必要もない
微妙なのは確かだが、相手の計算は大きく狂わせられるだろう
シャワーズ スイクン マリルリ ミロカロス
ランターン ルンパッパ トドゼルガ ラプラス
ニョロボン ドククラゲ 水地面組 ギャラドス
スターミー ヤドラン キングドラ エンペルト
対戦で使われる主要水ポケを集めたが一発で落ちそうもない&草等倍が多いわけだが
>>903 そいつら相手にパワフルソーラー撃たせるリザ使いが居るとでも…?
相手が体力満タンなら当然退くし残り半分位なら決めに掛かるのは当たり前だろう
つか等倍相手なら他の手段があるだろうが
パワフルソーラーを使用してた者の意見としては
火力があと少し足りない+砂パにぶち当たると全く使えない
といった感じだ。
>>904 >そいつら相手にパワフルソーラー撃たせるリザ使いが居るとでも…?
いや、だからそれはつまり使用機会に恵まれないわけでしょ と言いたいんだが
計算を狂わせる、奇襲、という事に関しても
めざ草を交代読みで当てるか牽制する方がよっぽど計算狂わせられると思うんだが
パワフルソーラーには草以外のめざパと同時に持たせられる、っていうメリットもあると思うんだ
>>906 じゃあ今お前が挙げたメンツに対してのめざ草の期待ダメージでも計算してこいよw
>>904で自ら否定してるじゃないか
意表をつけるのは事実かもしれないが、ネタの域を出ない
受け際の炎技+パワフルソラビ+追撃技で落ちればおk
先制技持ちのマリルリは、詳しい計算はしてないが俺がマリルリつかってた時受け際の文字+ソラビで沈んだ記憶がある
素早いスターミーも炎技受けてれば逝くだろう、ハイドロ耐えれるかどうかは置いといて
主に特殊受けのランターンや、ルンパ・ギャラ・クラゲ・グドラは無理
エンペは炎等倍だ
いや、少なくともこれの有無で状況がひっくりことがあって、発動がそんな難しいコンボでもないんだからネタの域は出てるだろう
めざパ粘れるならそっちのほうがいいとは思う。けど完全劣化ともいえない
>>910 ハイドロ耐えれるかどうかは置いといちゃだめだろ
ソラビ使えるポケモンにめざ草ってのが既にネタすぎるだろ
915 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 23:49:58 ID:q32l2aW30 BE:1121127375-2BP(156)
んじゃめざ草+命の球ならどうよ
これなら連発可能で威力91だ
なんかよくわからん流れになってきたな
とりあえずめざパ草が実用的である以上パワフルソラビもネタでは無いと思うよ
>>914の考えとは違ってめざパ粘れない人用の妥協策って考えだが。
>>913 まあ、スターミーは交代読みで当てれないなら逃げたほうがいいだろうな
>>908 期待…ダメージ…?
大体が3確、ミロスイレベルで乱数3、再生回復が無いポケモンに対しては十分なダメージ
珠装備すればHP振りヤドランでも2確
炎は流されやすさが問題、流されにくくなる事がどれだけ重要な事か
パワフルソラビ搭載でも初見の対峙では1回確実に流されるわけだろ、
それを考えると交代読みに使えて牽制にもなるめざ草は利点が多い
それにハーブ以外の持ち物を持つ余裕も出てくる
でみ俺もパワフルソラビをネタとは思わんよ、用途が違うからめざ草の劣化とも言えない
この場合は汎用性という話だな。寧ろめざ草より晴れソラビと比較するべきなんじゃないかと
>>915 それは俺がライボルトで使うからダメだ
実際搭載してれば結構美味しい場合もあるだろ
炎の天敵が草弱点ばかりなんだから
めざ草は交代前の読み合いが重要、交代後も状況次第で使える
パワフルソラビは交代後の読み合いがメイン、読み違いのリスクが低い
ただし技枠があるなら晴れソラビの方が使い安い
こんなところかね
晴れソラビについては
技枠が厳しい以外に結局2ターンかかってしまってる
普通の炎ポケが日本晴れ使ったら次にソーラーが飛んでくるのは見え見えだから、ノーマルソーラーと同様逃げられるのがオチ
とりあえず、
>>903で挙げた奴らが
交換際の大文字+次ターンのパワフルソーラーで倒せれば
奇襲の意味も含めて上出来なんじゃね?
ウインディなんかはもともと技が少ないから
日本晴れの方が使い勝手が良い。
パワフルソーラー撃って後攻水でやられるのと
日本晴れで水半減2ターン目にソラビして散るのは
次のポケモンにつなぐという意味では差になる。
大文字やオバヒもさらに火力アップする。
そこまでパワフルソーラーが使えるって言うなら、実際にその動画でも挙げてほしい
携帯は常に流れも読めない駄レスしかしないね
>>923 最新50だけでもいいから読んできなさい
てかパワフルソーラーがバトルに大きな影響を及ぼした動画ってニコ動だけでも2個は見た気が
めんどくさいから検索はしないけど
>>921 臆病リザードンで計算してみたが、HPヤドラン級までは文字+ソラビで落ちる
HPニョロボンで微妙、HPランターン・HPシャワーズ級からは無理
文字が1回でも外れると微妙なのと、外れた場合の2回目の交代時に
また文字を撃たなきゃならないケースとめざ草を撃てるケースだと後者の方が有利
交代出しされた時の文字の命中と使い手の火力次第で左右されるかな
あとパワフルソラビやめざ草所持率が高く、特攻がリザードン級の相手に対し
交代出しする水っていうとやっぱり耐久に自信がある奴や厚い脂肪マリルリ辺りってのも
それから触れられてないけどパワフルソラビって結構警戒されるもんだと思うけど
1度凌がれたら次が無い事も大きな弱点だな
>>920 晴れさせて耐性強化した上で逃げられてもそれは別に困らない気が
晴れを入れる時点でPT自体に晴れに対応する要素を含ませておくものだと思うし
逃げられたとしても炎と草の両方に耐性のある奴に交代は難しいよ
ソラビ耐性のある奴に変えられても、その後2.25倍の炎技撃てるんだから
晴れ以外の天候で威力半減も痛いな
ソーラーってそんな効果あったっけ
読んでるとパワフルソーラー否定派はそもそも使用方法がおかしい
まず相手のHP減ってから撃てば良いだけなのに、満タン状態から何でいきなり突撃しなきゃならんのだw
それだと珠持ちダースのめざパ草じゃ、水地倒しきれないから要らんって言ってるのと全く一緒
死に間際に撃ったり、死に出しから撃ったりすれば良いだけの話
使い方の前提が違うんじゃ、そりゃ話が噛み合わないわな
>>926 エアスラあるからニョロボンは関係ねぇな、つかエアスラ怯み(もしくは交換読みって)→パワフルソラビできるのがリザドンの強みだが
それよりなによりリザードンのめざパは普通氷だろ、草とかいらね。
文字、めざパ(氷)、エアスラ、なんかが特殊リザの主流じゃないのか? めざ草リザなんてみたことねぇよ
めざパ草なんてホントに4倍相手にしかつかえねぇ、4倍は大抵リンドだから結局無理ぽ
死に間際ってのも変な言い方だと思う
数レス前の文字+ソラビで落とせる相手というのを仮想してる方がまだマシ
>>930 だから削るという前提が必要なわけでしょ
威力インフレの中6on6でもないのにHP削り合戦という展開自体があまりない
それにめざ草なら交代読みで自ら削りに行く事も可能という話
ダースのめざ氷に関しては他に技が無いんだから全然話が違う
あれは通常手も足も出ない相手に対しめざ氷が唯一の攻撃手段という例
>>932 ちょっと待てww
だから、884自体が明らかにおかしい使用方法前提で会話しろってことなんだよ
ちょっと前のスカーフスターミーもそうだが、対戦考察なのになんでありえない状況を考察するんだよ
コテ出してしまった
スレ汚し大変申し訳ない
>>931 ニョロボンはあくまで耐久の目安としてね
炎ポケのめざパが氷っていうのが短絡的過ぎる気がする
攻撃範囲がほぼドラゴン相手に限られる上に持っていても不利なケースが多い
ドラゴンに降臨された時点で全抜きの危険があるし、一度降臨されて流された後に
更にこっちからドラゴンを流して、またドラゴンが出てくるのを読んで撃たないと機能しないでしょ?
ドラゴンは1度の降臨でPT全体に負担がかけられるし、そう流せる相手でもないよ
あと、よく分からないけど
>>884はちょっとおかしいと思うの
>>934 めざ氷じゃなくて、草だ
炎も他に水地に対して有効な技が無いんだからそこまで違う話とは思わないがな
>>932 パワフルソーラーに限らず弱点対策のめざパを含めた奇襲技は
交換で出てくる勝てない相手に奇襲をかけるための技だから
この場合は交換際のダメージ込みで話すべきなんじゃないか
タイマンじゃ突破できないことが前提だろ
炎タイプが水や岩を突破できる可能性は
結構大きなメリットなんじゃないかってー気はする
特に水地面は完全に詰む訳だし
ほとんど流れを読んでいないけど炎自体がアドバンテージ稼げないんだよな
>>940 炎って、なんでそうなったのか知らないけど戦い方似てる子多いからなぁ・・・
書き込んどいてあれだが、パワフルソーラーも誰が使用する前提で話してるかは正直分かってない
状況込みで話をするなら天候が変わっているという
状況仮定を入れて話をしてもいいんでないか?
その件に関しては却下されてるのだが。
大抵の炎がサブウェポンと補助技に恵まれないからな
>>942 残念だが、その状況・・・特に砂撒かれたときか。
議論するまでもなく、どう考えても絶望的だからスルーしてるんじゃないかなって思う
>>937 他の炎ポケは知らないが、リザードンは氷か電気安定だと思うがね
100族だし、りゅうのはどうと違って交換読みでも同速運ゲでもヤチェ無しマンダ確1なのは十分な性能
>炎ポケのめざパが氷っていうのが短絡的過ぎる気がする
俺はリザードンのめざ氷について言ったわけだが、
じゃあまず全炎ポケを想定したとしてだ、どの炎ポケにも欲しいめざパってのがあるだろ、そこには氷が欲しい奴も出て来ると思うが
なんで氷が短絡的とか思ったのかよくわからん
サブウェポンは不遇だが補助技は鬼火がおいしい
947 :
_:2008/12/06(土) 01:29:19 ID:HFKk/IiM0
最初はパワフルソーラーはネタじゃないって反論だったのに
いつの間にかめざ草なり晴れソーラーのほうが良いって話になってて
そりゃあ噛み合うわけがない
しかしパワフルソーラーの話は今まで賛否両論一番多いんじゃね?
めざパの話をしていてパワフルソラビの話をしていない俺が言うのもなんだが
使える奴は使えると思い、ネタだと思ってて警戒せずに撃たれて泣く奴は泣く、そう言うもんだろポケモンてのは
>>947 めざ草や晴れソーラーのほうが優秀だからパワフルソーラーはネタ
ネタとまでは言わなくとも状況が限定しすぎで他二つより扱いにくい
こーいう話してたんだから十分噛み合ってるだろうに
結論は意外性と個人の趣向
個人的には一発目から打てるソーラーも後出しの水潰せるのも好きだけどな
めざ草はめざ氷と共存できずに晴れソーラーは日本晴れの枠をとるけどな
951 :
_:2008/12/06(土) 02:10:02 ID:HFKk/IiM0
>>949 どちらが使いやすいかと、ネタかどうかは別問題だろう?
完全な劣化じゃない以上ネタというのはおかしいと言いたかったんだ
とりあえず誰で使うかもはっきりしてないのにネタだのそうじゃないだの言っても無駄だと思う
>>951 「ネタ」って言葉に敏感になりすぎ
流れを見れば分かるが皆が皆パワフルソーラーを全否定してるわけじゃない
それに加えて無意味な脱線を繰り返してるわけでもない
脱線してるのは冷静さを欠いた一部の人間のレス、つーかこの瞬間だ
とりあえず落ち着けよっと
954 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 02:36:07 ID:wsAD5JZbO
パワフルソーラー
水地に交換されからでもリンド持ちでない限り特殊特化でもほぼ一撃で倒せる
こちら臆病特攻252リザードンパワフルソーラーと想定して、相手の特防↑補正HP特防252ラグぽわぐちょを乱1(うちの特殊受けぽわぐちょ何度かやられてるので体験済みorz)
不意をつくのにはもってこいだが使えるのは実質一発の上アイテムもパワフルハーブ固定
晴ソーラー
相手の水技半減且天気変わるまで連発可能だが変えられれば\(^o^)/
炎技も強化されるので晴のまま乗り切れれば無双できるかも?
ただしこれだけで技スペース2つ
めざパ草
何発でも準備なしで好きなときに連発可能…だけどソーラーより威力は低いよ
でも威力は命の珠で大分補える
それでも水地の特殊受けを一撃は無理だから交換読みで当てないといけないよ!
それとめざパのために個体値相当粘る必要あり
個人的にまとめるとこんな感じ
ただソーラーの場合はめざパ氷も入れることができるからドラゴンでも止まりにくくなると思う
パワフルソーラーが楽なような気がしてきた
簡単に晴らさせてくれるとは限らないしなぁ
Pソーラーは基本的に「使える」タイミングでしか使わないわけだし、
大活躍の場面が多く、一撃、奇襲といった活躍の印象は残りやすい。
逆に、玉とかプレートは常にちょっとずつ強化されてるだけだからインパクトが薄い。
確実に勝利につながってるはずなんだけどね。
勝負への影響が分かりやすいという点では、
ある意味火炎放射と大文字の関係に似てるかも。
決定力不足で負ける、外して負ける、どちらが印象に残りやすいかっていう。
実際Pソーラーは使用頻度が低いし、
奇襲と見せかけた既知の戦術だから(対策されてるかどうかは別だけど)
俺の場合、他に持たせるアイテムがない時ぐらいしか使わないなあ。
炎タイプの基本がめざ氷とかいってるやつがいてワロタ
で?
炎タイプのめざ氷は多いだろ
ゴウカザルだと技が豊富すぎて氷ぐらいしかめざパ候補がないと言うのもあるが
ドラゴンの攻撃をタスキで耐えて1発でもいいからめざ氷当てるという炎だっているだろ
ゴウカザル、ウインディあたりなら氷多いんじゃないかな
ID:oUAc7Tc70はリザードンにめざ電気が安定とか言ってる時点で有名どころのめざパしか知らないと見える
電気が有効なのは水タイプの同属対策であって、炎の相性補完に使うには草と比べたら水飛くらいにしかメリットねーぞ
おまけに一番多い竜舞ギャラがソクノ持ち大半だから襷かイトケでもない限り負ける
リザードンはそこまで耐久低くないから襷持たせるのはもったいないし
氷を否定するわけじゃないがな
相性補完としては微妙だが竜への対抗策になるしわざわざ粘ろうとしなくともV狙ってると自然に出るのが大きい
>>954 パワフルソーラーも天気変えられたら\(^o^)/だろ
むしろ使ってみればわかるだろうが
天気を変えられたら本当に\(^o^)/なのは
パワフルソーラーの方だ。
ネタかネタじゃないかの結論をだして何になるの?
有用性の議論を否定したら何が残るんだこのスレは
>>962 晴らすのにターンを割いたのに、って言う意味だろ
パワフルソーラーは確かに天気が悪いと、技枠・道具がまるっきり無駄になるけど
選択したターンに天気を変えられなけりゃ、基本余計なターンを作らないから
>>961 なんでさも俺がさもめざ電気のみ安定みたいな事言ってる風に解釈されてんのかよくわかんね
>リザードンは氷か電気安定だと思う
と書いたはずだがね。
氷に関してすでに数人性能を言ってるんでいいとして、
リザードンのめざ電気の方はまさしくギャラのソクノ潰しに使うもんだろ
そもそもめざパは必ず確1で狩るために使うもんではない
苦手な相手への牽制、半減実潰して後続で確実に倒すとか、少しでもパーティ全体にアドバンテージを取らすために厳選して使用するもん
一発の威力が重要で奇襲に成功すればあっという間に勝負が決まる6→3なんだから
パワフルソーラーもありじゃねーのか
>>965 そう上手くはいきません
初手でカバが出てくることも珍しくない
大体自分が素早さ勝ってるなら天気変えられても
そのターンは相手も何もできなかったと考えていい
次のターンでまた晴れにすればいい
何時の間にか天候変化時の性能まで入ってきて考察されてるようだが、
だったら、普通パワフルソーラービーム使ってくる奴は、日本晴れ持ちもパーティに入れてるもんじゃね?
最悪晴らせなくても撃てる環境を作ってるような、って意見がまた入ってくる気がするが。
>>966 氷については他の人も言ってるようだし前レスで否定気味に書いたから省いただけだがそこを突っ込まれるとはな
ソクノ潰しはいいが一回舞われるのは確実なんだから結局PTでギャラ対策しておく必要があるわけで
加えて草に比べての利点がそれ(+マンタイン・ペリッパー、あとクラゲもいるが持っててもほぼ無理)ぐらい
・・・安定?
そもそもレス見る限りお前がめざ草否定したのが始まりだろ
氷が短絡的ってのはないが少なくともお前は短絡的だろ
多少の批判するなら机上論だけでいいと思うが
>>931くらいに全否定するならせめて実戦で充分に使ってから書けよ
>>969 それなんて墓穴だよ…
持ち物スペースどころかパーティのスペースまで圧迫する
パワフルソーラーがそれほど有用でないことを証明してどうする
>>971 天候変化されるの前提ならそりゃ使えないのはみんな分かっとるだろ
でも、毎回天候変化されるわけではないから使えるってことを話してる
例えばスターミーやダースの襷だって、毎回天候変化されたら使いもんならんだろ?
>>950 次スレは・・・
>>970 まず日本晴れソラビを使ってるものとして言わせて貰うと、使わんでもめざ草はいらんといえると思うがね
水半減→ソーラー撃てるのにわざわざめざ草厳選する意味がわかんね
技スペが2つ食うと言う点で欠点だというが、日本晴れを入れるならそもそもめざ草がいらない。
めざ草を入れるとすると日本晴れがいらないことになる。
日本晴れ抜いて入れたい技があるのかね? げんしのちから? りゅうのはどう? まあそれもいいが。
リザードンの前に最も交換で現れやすい水タイプを想定すれば、めざ草よりにほんばれソーラーの方が遥かに有用性がある。
めざ草なんてどう考えたって選択に入ってこないだろ
まあここが対戦交差スレだからめざ草使ってる奴がいないとはいえないが、対戦でもまず見ないし超少数派だと思うね
>>972 俺だって全否定してるわけではない
俺もパワフルソーラーを一時期愛用してたし
実際助けられたことも何度かあった、しかし
だからこそその欠点がどうしても目立って見えてしまう
さすがに短絡的すぎる
そもそも晴れソラビとめざ草はまるで違う
リザードン一体で戦うなら晴れ状態は有利な効果しかないが実戦じゃそうはならないのは自分でもわかってるだろう
それに晴れにした時点で水は普通退く
そらわかってても出てくる状況まで追い込めばいいがそこまでリザードンが活躍できるとは限らない
実戦で使ってるといってるが炎パとか晴れパでしか使ったことないのかな?そうでもなければめざパと比べる理由がわからない
超少数派だとは思わないし、そもそも超少数派だったら何なのか
炎自体某猿のせいで少数だろ
考察サイトあちこちまわってみても炎のめざパは大方草か氷が有力視されてる
晴れソーラーを支持してるように、炎にとって草が優秀な相性補完になるのはさすがにわかるだろ?
少数だとかなんだとかいうより否定するなら机上論でもちゃんとした説明を考えろよ
ちょっと立ててくるわ
あとついでに言っとくと俺はリザードン、ウインディ、バクフーンにめざ草を持たせて使ってる
バクフーンではあまり使わないがリザードン、ウインディはよく使うよ
使えね、いらねと思ったことは一度もないな
草結び使えるゴウカザル最強ですね。わかります。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ここまで俺の自演
ロックカットジーランス(諸刃、滝登り)ってどうなの?
メリット:超火力、範囲の広さ
デメリット:HPに振れないからメジャーなスカーフ持ちで乙る
やっぱりジーランスはいじっぱり石頭HA振り諸刃アクアテール安定か?
トリト丼にはめざ草のが効くよ
>>981 ジーランスはロッカ型のがよく見る
つかそういうノーマルなタイプってあんまし見ないな
ドサイドンもロッカ型ばっかな気がする
耐久は物理はもちろん特殊もHP高いおかげでスターミーの10万なら耐えるからそこまで悪くないよ
弱点もドサイドンよりはマシだし草結びも軽い
問題は諸刃の不安定さと滝登りの威力不足だと思う
鈍足並耐久のポケのメインウェポンで命中80は厳しいよな
外したら何も仕事せずに終わる
>>984 100 130 65の耐久で並…? おまけに雨パ全否定…?クマー
砂撒けるしな
>>12 オナ禁マジオススメ
あと早く寝ろチョコレート食うな
鼻パックは逆効果だやめておけ
誤爆してたわ
>>985 防御は優秀だけど
特防は高いとはいえんだろ
雨パでジーランス使うならカブトプスの方がいいし、やっぱり砂パかなあ
ジーランスって耐久無振りでも一致地震耐えるのがすごいよな
不一致だったら確3とかもよくあるし
対戦スレ無いけどどうしたの?
うめ
>>983 ドサイドンはロックカット型より普通のフルアタの方がはるかに多い印象がある
ロックカット型はあんま見ないぞ
144 名前:無様 2192 0983 4678 ◆t/7FOEU/bU [] 投稿日:2008/12/05(金) 19:42:36 ID:nDUc8nY/
WCSスレで募集してみたけど誰もいねえみたいだな
誰か応募しろやカス
俺
サンダーラッタミカルゲヘラクロス
ゆゆっぱ
エンペルトネイティオヨノワールフライゴン
ヘラクロスの出番は無かった
144 名前:無様 2192 0983 4678 ◆t/7FOEU/bU [] 投稿日:2008/12/05(金) 19:42:36 ID:nDUc8nY/
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144 名前:無様 2192 0983 4678 ◆t/7FOEU/bU [] 投稿日:2008/12/05(金) 19:42:36 ID:nDUc8nY/
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144 名前:無様 2192 0983 4678 ◆t/7FOEU/bU [] 投稿日:2008/12/05(金) 19:42:36 ID:nDUc8nY/
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1000がスピカスならスピカス消滅
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1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。