【6on6】ポケモン対戦考察スレ

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1ゲーム好き名無しさん
このスレはシングルバトル6on6(見せあい無し)ルールを想定しています。



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【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ17【プラチナ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1225127459/
2ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 19:00:32 ID:Wp4Tlg8pO
まずはプクリンをどう立ち回らせるかだな
3ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 19:05:10 ID:sS3B0o6v0
【高速スピンを使えるポケモン】
カメックス、サンドパン、ドククラゲ、パルシェン、サワムラー、エビワラー、スターミー、カブトプス、
フォレトス、デリバード、ドンファン、カポエラー、コータス、ネンドール、アーマルド、ドーブル


こうしてみると、スピナーで役割持てるポケって少ない。
4ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 19:07:59 ID:K5yg5F/z0
デリバード半分削れるくせにスピン使えるのかw
5ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 19:21:00 ID:e4jhOvBfP
先発ドンファンは楽しい
6ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 19:30:32 ID:sS3B0o6v0
ドンファンは、ステロ+スピン使えるから6on6ではそこそこ見るし、自分も使ったことあるが、
地震もつぶても効かない相手にはかなり弱い。
だからスピンよりほえるの方が使える。
そうすると別にドンファンじゃなくても、ってことになる。
7ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 20:50:18 ID:jbzl7viU0
他のルールに比べて66で気をつけるべきことって何かある?
8ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 21:21:34 ID:fcjkBOir0
とにかく頭数を減らさないことだな
9ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 21:37:06 ID:Pbe0VKHw0
とりあえず33とあまり差異が無くても基本ルールくらいは書くべきだと思う

やっぱり見せ合い無しなのかね
10ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 21:39:03 ID:Pbe0VKHw0
なんかもう俺レス読まなさ杉
11ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 21:46:43 ID:T4Sgn+Wh0
ステロと天候対策が重要
ある程度削れてくる後半からの、猿やスターミーやラティやマンダ1匹で全抜きされることがあるから困る
12ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 23:39:48 ID:P0DA+wOXO
66ならフォレトスやエアームドなどが33と比べて使い勝手が良いだろうな

天候も66なら複数天候パだって活躍しやすい
13ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 00:33:22 ID:aEFeR94A0 BE:1537546368-2BP(156)
使い捨ての先発だけはガチでやめとけ
14ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 01:54:23 ID:eNKi3bOu0
カポエラーなんか威嚇とスピンとそこそこな耐久のおかげで結構使えないかな?
15ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 02:38:42 ID:f1UWJfweO
威嚇カポエラーはダブノレ向けだろ
16ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 08:40:54 ID:S02222jG0
>>13
同意。
特に6on6で有名な、先発襷ステロプテラはセンスが無いと思う。
ほぼ確実にステロを撒けるのはいいが、初手ステロだと攻撃→先制技で何も攻撃できないまま終わることが多い。
その後スピンされると何のために一匹犠牲にしたのかわからない。

やっぱりステロって、受けポケが流し際に打つもんだろ。
17ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 13:48:26 ID:MudN8YIz0
ムドーとフォレトスが鬼畜になる
18ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 15:29:30 ID:CrNR3kzJ0
フォレトスは撒ける上にスピンも出来て便利
19ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 16:35:09 ID:+NINL8RMO
フォレトス便利だが炎4倍だからなー
20ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 16:59:45 ID:MudN8YIz0
ステロマキビシスピン爆発
なんという撒きポケ
21ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 17:39:40 ID:3U7JJF7v0
俺もフォレトスは毒微視もたせて使ってるけどかなり使いやすい
爆発読んで出てくる岩鋼に地震美味しいです^^
22ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 18:55:51 ID:ERGgMcUP0
確かにフォレは6匹戦ではよく見るな。
ただ、攻撃技が地震かジャイロくらいだから、それらを半減するような積みポケの起点になる。
ギャラとか困らないか?

でも毒菱っていい面ばっかじゃないからなあ。
根性スカーフ・ハチマキヘラがやばいことになる。
23ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 20:29:24 ID:f1UWJfweO
まさかの虫食い
24ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 20:34:13 ID:o8+hDhYO0
爆破しても攻撃無振りだと、威嚇込みで耐えられるのかw
25ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 21:14:09 ID:WuWqcxjr0
先発でステロ撒くときはスピンすかしを入れてあるんじゃない?
26ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 08:09:57 ID:VAnof/UM0
しかし、ゴーストタイプは紙耐久が多いしなあ
27ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 08:59:50 ID:vSBy4RST0 BE:1441449195-2BP(156)
スピン持ちはスターミーやドククラゲが比較的多いから
地震や影撃ち持ちの特防特化ヨノワールとかどうかなーとか昔考えておりまんた
実用に耐えうるかどうかは知りません
28ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 10:19:41 ID:9GxNaiGEO
>>27
十分活躍できると思うぞ、ヨノワール。無駄に堅いし
ただ、ドククラゲは出てきただけで毒びし回収されちゃうけど
29ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 15:28:45 ID:GDx2hkfV0
相手がステロに弱いパだと結構スピン読みでゴースト出せるな
30ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 17:02:54 ID:FqOnRnJs0
ヨノワールはフォレトス対策に炎のパンチもあるしね
地味にスピナーキラーとして優秀だな
31ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 18:25:10 ID:GlKzS3Ko0
ドンファンがむりじゃね?
れいとうパンチでも全然効かないぞ。
まあ無道だせばいいか。
32ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 18:34:12 ID:QxBDRQid0
いや、無道出したらスピンされるだろ
33ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 18:42:45 ID:GlKzS3Ko0
確かに。
ドンファンなら、のろい→痛み分けでよさそうだな。
34ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 19:37:25 ID:qehnY3K/0
6:6だと砂パがヤバイ
35ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 19:52:48 ID:04IGdZWf0
砂・霰パ対策に、ランターンに雨乞いを入れてる。
天候変えてしまえば、砂隠れ運ゲもなくなるし
36ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:39:15 ID:NR1fyFho0
6→3から流れてきました、
ところで66メインでやってる人はどこで対戦相手探してるの?

ダイパ時代は攻略の部屋で探してたが最近の過疎り具合ったらありゃしない
37ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:42:00 ID:04IGdZWf0
広場はいつでも結構人がいる。
レベルが高いかといわれると、まちまち。
38ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:47:47 ID:NR1fyFho0
広場で初心者とあたった時の萎え具合といったらもーw
なんか事前にある程度相手のレベルがわかる方法があればいいんだが・・・
さすがに6匹全部一撃で倒してしまったりするとやる気なくす、
ランターンに自信満々で10万うつのはやめてくださいw
39ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 23:27:23 ID:Wd0EAfZ5O
>>38
まれにトレース及びスキノレスワップ対策の発光ランターンというものがあってだな…
40ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 01:17:03 ID:JL0I8q7h0
それかなりかっこいいなw
41ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 01:35:08 ID:LSl1fSQ9O
>>39
だからなんだ?
はっこうの根拠なく撃てばそれは初心者だろ
42ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 01:57:08 ID:kt3NiR/80
必死に初心者叩いてどうする
43ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 01:58:48 ID:/JFMjVkR0
66は霰と砂どっちも強い上に更に運要素まであるからねー
しかしトド強いな・・・毒びし撒いてもくらげが回収する上に
逆に毒びし撒かれたらまもみがで死ぬ。
こっちも天気使うか頑丈トリデプスみたいなピンポイント使うしかないのか
44ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 09:00:02 ID:n/mBL3Zp0
広場でトリップつけてないやつは大体初心者、と覚えておけばいい。


>>43
ユキノオーを全力で倒したあとに、あまごいで元にもどすとか。
45ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 10:51:18 ID:cWOuEfmm0
>>44 なるほど、そういう見方もありか。

結局広場でトリ付を探すのが一番手っ取り早いということか、他でやってる人はいないのか?
46ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 11:35:59 ID:bFn0ezwoO
初心者初心者文句言う奴に限って、自分の実力はイマイチだったりするよね
47ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 12:36:32 ID:S4uMtnj70
>>38 1回
>>41 1回
>>42 1回
>>44 1回
>>46 2回wwwwwwww
48ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 16:18:51 ID:Wq7juofS0
雨が降り続いてるとき襷もたせりゃジュゴンとマナフィは無敵なんだな
挑発なければ
49ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 16:21:22 ID:JL0I8q7h0
タスキって消耗品だぜ?
50ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 16:37:49 ID:Wq7juofS0
そうだった!なんということだ
51ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 08:56:13 ID:3RCcvXMR0
3匹戦との違いといえば、スカーフが使いにくいということかな。
むしろ根性などの重火力アタッカーの方が使いやすい。
52ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 10:34:52 ID:3SSc4TZ60
スカーフが使いにくい66こそ調節スカーフが強い
53ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 11:50:29 ID:Wwi2z0Mk0
調節スカーフってなんだ?
54ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 12:28:37 ID:OHq7u8hT0 BE:192193823-2BP(156)
天候発動役って最遅にしている人が多いけど、あれって絶対逆効果だよね
そもそも対象となる相手がカバルドン・バンギラスorユキノオーしかいない。そのどれもがメジャーとは言えね。
そしてそれが相手に出てきたら当然用意してあるであろうはずの対策ポケを出し、
もう1度天候発動役をなんらかの機会で召喚すればいいだけの話。
(ユキノオー受けだったら鋼とか炎とか。ただそれぞれ絶対零度・地震・気合球やら身代わり宿り木型、
 という手も相手にはあるわけで必ずしも最善ではない。)

むしろスカーフユキノオーなんかは元々の受け辛さも加えて凶悪するぎるくらいだよ。
ウッドハンマーor草結び/吹雪/地震/絶対零度とか宿り木とかめざパ炎とかその辺。
水・電気に強いからせっかち最速で、残りはASやらCSやら確定調整やらお好きなようにと。
ちなみにめざパ炎を撃つならC振りにしないと火力は全然ないです。
実戦で浮遊ドータクンにめざパ炎を見事命中させても1/3ほどしかHPを削られなかったからね。
55ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 13:13:39 ID:KhcVWycP0
そりゃ無振り不一致70で銅鐸落とせたら誰も苦労しないわ
二刀にする為に冷静選んだら必然的に最鈍になった
折角だからついでにトリパ兵としても使ってる
56ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 15:22:52 ID:bjSI8Osu0
俺のも勇敢最鈍だな
まあ、俺のはたまたま最鈍だっただけだが
57ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 15:24:23 ID:2x0GW2JY0
66は先に受けを潰した方が大幅に有利になるから
意表を突いて潰せるスカーフは33より重要、まあ66の方が使いにくいけど
58ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 16:23:20 ID:+vbNwvn70
技のインフレが激しくなったこの時代でも66はやっぱり受けが主体の対戦だしね
まぁどのルールでも言える事だけど、意表を突ける持ち物(特に拘り系)って強いよなぁ
59ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 21:36:05 ID:WT8oN3L7O
使い慣れたポケモンならこいつはどの程度の技なら耐えられるかってのを大体感覚で覚えてるから
こだわりとかでいきなり突破されたらそこを起点に一気に崩壊していく可能性があるよな。
60ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 22:29:08 ID:9UfdDyqa0
意表を突くためだけにAC振りのドンカラス使ってみたけど物凄いハイリスクハイリターンだったな
61ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 22:31:31 ID:JOrTsZHR0
ハイリターンならよかったじゃん
62ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 22:38:05 ID:9UfdDyqa0
>>61
リターンは小さくないんだけど
奇襲成功率は3割ぐらいで安定しない…っていうかギャンブルに近い
思い切った選択をした方が結果出るし
63ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 18:43:04 ID:bpMyss7M0
とりあえず6on3との違いについて考えられるだけ列挙しようぜ。
64ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 19:04:35 ID:/bcEtuhl0
基本的に66の考え方は交代戦の中でいかに相手に負担をかけて
自陣のエースで複数匹抜ける環境を作り出せるかっていう試合運びのやり取り
耐久を盛り込めるから交代戦が多くなりジャンケン要素も薄いから
エースの突破力は33や63と比べるとかなり低い
それでも金銀までと比べれば各エースの突破力は高く耐久の立場は低いから
金銀対戦と違ってエース1匹で抜ける範囲がかなり広い
だから外野がエースを徹底援護する形になる

3匹戦との一番の違いはPTの攻撃力と守備力が機能しやすい分
両方を密接に考えた構築をする必要があるって事じゃないかね
当たり前の事を今更だけど
65ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 19:08:43 ID:ASn9icAa0
リザードンやメガヤンマが使いやすいとか

ユレイドルって砂パ以外でも活躍できるのかな
66ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 19:20:19 ID:bpMyss7M0
流し際に何ができるかってのも重要だな。
撒くなり、電磁波浴びせるなり、回復するなり。
67ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 19:41:48 ID:2tewK1Wn0 BE:1121127375-2BP(156)
誰かよければこれ試してみてよin俺のメモ帳

襷ドーブルでガブリアスに竜舞バトン。
問題はドーブルが眠りや砂霰、先制技、スカーフなどで潰される可能性が高いこと。
ドーブルは後半まで温存しておいてその他で高速スピンや雨乞いをして障害物を消す。
雨パと竜舞バトンガブリアス、2つの戦法を兼ね備えたパ。

欠点はドーブルがほぼ使い捨てになること。ハイリスクハイリターン、捨て駒にだってなりえる。
ガブリアスはバトンのターンにダメージを受け、その後の先制技で潰されると困るから持ち物はオボン安定?
68ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 20:01:23 ID:98IGJxYr0
出すだけで毒菱回収できる毒タイプは優秀。
さらに撒けてスピンまでできるドククラゲは優秀。
69ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 20:49:47 ID:98IGJxYr0
だんだんダメージが蓄積されていくから、受けポケには回復技が必須
70ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 20:57:25 ID:Dp8MGjeqO
ガブに竜舞バトンするならマンダ+αでいいと思うんだが?
タイプ一致地震は大きいけどそれだけのために1体すてるのは勿体ない。
71ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 21:59:36 ID:/Tt4KmQcO
ムウマージで状態異常撒きをしようと思うんだけど、
例えばこっちが黒眼無しで滅びやった場合、次のターンに黒眼が来るのを読んで交代する?
鬼火→滅び→交換読み鬼火or電磁波or痛み分けって、所詮机上の空論だろうか。
…まず挑発乙か。
72ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 22:01:53 ID:98IGJxYr0
誰に滅び打つつもりかわからないけど、たとえばこちらハピで抜け殻もってなかったら交換するしかないわな。
ただ抜け殻もってたら居座るけど。
73ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 22:26:33 ID:98IGJxYr0
鬼火を打つということは物理か。。
仮想敵が思いつかない。
74ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 22:54:16 ID:/Tt4KmQcO
初手は電磁波でも
猿格闘、ガブ地震読みで出して電磁波鬼火とか…か。
とりあえず、相手の主砲に電磁波なり鬼火なりいれて、出てきた受けにも異常撒けたらいいかな、くらいにしか考えてないんだが…
上手く異常かけて生き残ってたら、あとで受けに滅びするとか
75ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 08:53:30 ID:SPM58b790
6on6でブラッキーで黒まなバトンをしようとしてくるやつがいるが、
ブラッキー見てから格闘やハッサムや早いアンコ持ちを出せばいいだけだから決められたことが無い。
これって黒まなバトンをしらない初心者にしか決まらないんじゃないの?
76ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 10:47:50 ID:6DeHPyBaO
>>75
ブラッキーとバトン先、そして格闘や虫対策要員(ヨノワールとか)を準備。ブラッキーが挑発持ちだとなお良し。
とりあえず有利な相手にブラッキー出して黒い眼差し。相手が交換してこなければそのまま詰みコース。
相手が格闘などに交換してきた場合は一発耐えて(半減実あれば基本半分以上HP残るからまた使える)対策要員にバトンで潰す。
挑発持ちが出てきた場合は仕方ない、一度引く。そして、次またブラッキー出したときいきなり黒い眼差しではなく挑発、これで相手の挑発持ち封じれる。

しっかり使えば鬼だぜ、ブラッキー
77ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 12:35:46 ID:/Uf5A5Hm0
>>76
黒マナが通じるのは相手が格下か対策になる奴を1匹も入れてない時だけだな
2匹使ってエースでもなんでもない奴を1匹潰すのは非効率的かも
ソーダグ使ってる時ですらそれを感じたからな
10回やって2,3回大勝利する黒まなパよりも、
あんまり考えずにやっても勝率7割いく砂パや霰パが問題なのかもしれないけど
78ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 13:17:37 ID:6DeHPyBaO
>>77
黒い眼差しは現実として身代わり剣の舞持ちとかいろいろ苦手なやつが多い
格下かどうかというより、鉄火バトンと同じく他の対策ついでで潰されがちだから確かに使いにくいわな

砂パは構成員が素で強いやつばっかりだから仕方ない
79ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 17:22:30 ID:vbmV6M6U0
霰パはハッサムがバレパン覚えただけなのにすごくきつくなった
80ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 18:36:05 ID:3s5pc9zg0
天候パ使わない俺にとっては霰パ同士だとどうなるのか気になる。
81ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 21:29:50 ID:1iuKabQ20
ハッサムは昔から強かったのにバレット追加で使う奴がやたら増えたからな・・・
82ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 00:49:58 ID:XgkgByyT0
>>80
トドゼルガがすげーうざい
83ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 01:06:11 ID:Jhog9nx/0
ていうか66で霰は正直きつい
あれは63とダブル用、あとは33で運に任せるしか
クラゲでスピンとか言ってられん
84ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 01:52:18 ID:rbcnJYqv0
霰はトドがいるかいないかで強さが全然違うよな
85ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 03:31:33 ID:BdKBed7s0
上級者が使う66の霰パは脅威だと思うが・・・
ただそれ以上に砂パが強いんだよな、ステロ耐性とかの関係で
86ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 03:52:34 ID:75A1kdO/O
カイオーガの登場です
87ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 19:10:03 ID:jpkyWsCX0
6on6のギャラは物理受けが多いな。
88ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 20:44:26 ID:h0U2EBc30
バンギラスまじ鬼畜なんだが
あの特性であの種族値であのタイプは無いだろ・・・
実質防御1.5倍だし・・・
舞えるわサブ特殊も豊富だわ
89ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 20:57:41 ID:dK9JnDSc0
それでも600族の中では相手しやすいほうだな
特性だけは一番脅威だが
90ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 00:27:59 ID:XEATbprg0
バンギラスは竜に比べたら怖くないな
91ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 08:30:57 ID:SlX0xKWg0
66でレベルの高いサイトない?
92ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 17:01:02 ID:myXw8nJv0
デ糞(笑)
93ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 21:02:09 ID:YFcj+LKSO
バンギラスが50解禁したらガブリもかなりの強化だろうな。
俺は竜並にきついやつだと思うけど。
94ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 21:11:38 ID:SNYTT3BZ0
グロス以外は怖いです
95ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 21:16:29 ID:pjhDjvKq0
いやいやいや、伝説以外で最優ポケはメタグロスに違いない
96ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 23:14:58 ID:gD8tUD2s0
>>95
メタグロスは安定して強いけど3タテ出来るタイプじゃないからね。
誰が使っても一定の強さを発揮する”最優”というのには同意。
97ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:17:22 ID:35ruN+GT0
耐性優秀で致命的な弱点も無く火力十分で先制技や爆発もある
龍のめざパで乙れるのと違いよっぽどの事が無い限り無駄死にが少ないのは頼りになるな
98ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:26:18 ID:6f8IDcqbO
ハピナスの登場です
99ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:35:38 ID:ZY5CN7wT0
ハピナスは強いんだけど相手がうまい奴だと流れもっていかれやすい気がする
100ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 02:52:27 ID:82Qp8BOT0
構成次第ではハピは起点にし易い事もあるな
101ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 08:56:47 ID:BmQwtnPo0
600族(カイリューを除く)とハピがずば抜けて強い
に一票

次点でギャラ・ミロ・スイクン辺りだと思う
102ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 10:37:36 ID:9TtxheV20
威嚇パってどうだろう?
鬼火とかリフレクとか組み合わせれば、6on6でも物理受けなくてもいけそうだが
103ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 14:23:26 ID:5Fzx5H1H0
ねむカゴスイクンは今回言うほどでも無い気がするんだよな
まもみが毒は強かったが・・・
104ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 18:18:33 ID:z73aEsbQ0
最近の流れは全然6on6じゃない件
105ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 18:27:40 ID:ZY5CN7wT0
このスレは諦めた方がいいね
106ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 18:29:36 ID:z73aEsbQ0
誰か「長文乙」って言われるくらい6on6について語ってくれ。
107ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 21:18:01 ID:35ruN+GT0
語れっつっても題材ねーと語りようがないな
108ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 21:28:52 ID:0m/T3h0I0
では6on6の醍醐味について長文を
109ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 22:05:44 ID:IFDjyPyG0








110ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 22:21:50 ID:yLGqLsxg0
6on6は、序盤のまったりした展開をいかに打開するかが面白い、とおもう。
打開するためにわざと相手に倒してもらうというのもひとつの手段。
111ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 22:42:47 ID:ae27cuqTO
受けにくるヤツを無理矢理拘りで突破して崩していくのが楽しい。
112ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 02:18:44 ID:g1HxZ6fP0
拘ってるの3匹居ても案外機能するよな
113ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 09:30:22 ID:bmbV5RGE0
6on6に転向してからエテボース一度も見ないんだけど、使いにくいのかな?
114ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 10:22:27 ID:FPHeYsmL0
どこに行っても600族まみれでさすがに疲れてきたぜ
相手砂パで600が3匹出てきたときはさすがに泣けてきた
まあ自分も使えばいいだけなんだが……何か釈然としない(´A'
115ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 10:39:03 ID:zkm4291l0
>>114
バンギガブグロスならラグラージでいいやん
116ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 11:14:23 ID:ZOPHNxU80
社大スレでもいってこいよ
大人の集いだけあって、いろんな意味で面白いぜ
117ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 11:14:43 ID:FPHeYsmL0
>>115
まあ結局草結び持ちあたりに換えられるだろうな
6on6は結局逃げられて二周目に受けが成立しないことが多いと思う
一度くらいは流せるだろうが
118ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 11:22:34 ID:ZO/v/OfFP
交代は600族だろうが何だろうが条件は同じ
そのためのステロで、そのための交代読みなんだから
潰しゲー化した今、受けに頼り過ぎない対策は必須だろう
119ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 13:45:09 ID:EeUa4hJh0
>>113
エテボは脆いから有利な相手でも交代出しし難いし6on6ならまず物理受けが居るからなぁ
役割破壊や流し性能の類が無いのも辛い所
120ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 14:00:46 ID:0hEKZQbR0
>>113
エテボは、ダイパ発売直後くらいならかなり使えたけどね。
今は・・・
121ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 14:44:08 ID:nrY8xedKO
カイオーガの登場です
122ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 19:02:42 ID:v7fdJhJd0
最近6対6にすごく嵌ってます。
じっくり戦略練れて楽しいわ。
123ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 19:07:55 ID:kP0OYrwL0
6対6でピカチュウをつかうつもりなんでいろいろ考えたら
NPowerピカチュウが一番強いとおもうんだがどうだろう?

カード配布で性格固定じゃないし、ボルテッカー、なみのり、メザ氷、何か
なら最強ピカチュウだと思う。
ただ、アメリカの配布なんだよな・・・
124ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 20:54:20 ID:PWPcFesN0
最強ピカチュウでもピカチュウ自体が弱いし
125ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 01:53:10 ID:ngcCoB8u0
身も蓋もないな
126ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 02:21:09 ID:S61V0BLe0
彼はニヒリストなんだろう
127ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 02:29:45 ID:cm5dKBhb0
ニヒリスト。それは俺の判断するところでは、ラテン語のニヒル、つまり虚無という言葉から出ているらしい。
128ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 12:15:29 ID:xDla7KkUO
一番厄介なのは終盤に暴れに出てくるATだな
まあ、止められない止められない
その点では、死にだしで猫騙しエテボはいいんじゃないか?
129ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 13:30:00 ID:nbMJcVrx0
ゴーストに交換されて終了が常
130ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:24:58 ID:Sv65/xkg0
最近おいうちバグが発生したらおいうち使ったほうが負けとかいうルールのせいで、おいうちが入れられないんだが。
131ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:32:40 ID:cm5dKBhb0
外道
132ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:37:35 ID:jzVIRVwA0
>>130
あんなバグが発生したら禁止になるのは止むを得ないだろう・・・
文句ならゲーフリに言うべき
133ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:48:44 ID:Sv65/xkg0
相手が砂パだから追い討ちはされないだろうと思ってたら、相手のソフトがダイヤでバグが発生せずやられたことがある。
134ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:55:29 ID:puXwCHjM0
ほんとゲフリはろくなことしないな
135ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 19:05:45 ID:Sv65/xkg0
初手こちら通常ギャラ、相手サルだった場合、どういうことを考える?
136ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 19:11:59 ID:nbMJcVrx0
これが俺のギャラドスだ! ワハハハハハハ!!
137ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 19:14:38 ID:/0BnTALxP
初手で出てくるサルは自分より速い相手と当たる可能性も考慮した構成だろうと……

ところで通常ギャラって何だ?
138ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 19:20:33 ID:Sv65/xkg0
>>137
竜舞、挑発、滝登り、エッジ 陽気AS@ソクノかな。
66だと防御特化の場合も結構あるけど。

つまり、相手の交換読みで舞うべきか、襷雷P等の可能性も考慮して素直に滝登りをするべきか、など。
139ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 22:34:22 ID:JXYhZ98HO
雷パンチはまず無いしあっても威嚇刺さってるから怖くない
その状況だとタスキが怖い、こっちは草結びで2確だし
相手がタスキ以外だと分かるならとりあえず舞う、かな
140ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 01:31:37 ID:fxl0FuubO
猿が襷ならギャラの耐久逆Vで無振りでも草結び2確はないってw
6on6で警戒するなら襷発動後のがむしゃらじゃないか?
ステロなり解除しとけば受けポケが涙目すぎる。
141ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 03:10:26 ID:P2QVEevP0
>>139>>135をどう読んだらそんなデタラメな答えが出るんだ

雷Pでしっかり2確で要警戒の上、「初手」の対面だから猿の持ち物を判断できないのに
142ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 03:42:33 ID:wtPqwUdq0
俺は普通に雷P警戒して交代もしくは滝登り
体感的に最近の66で雷P無警戒は痛い目見る、つーか所持率上がってる気がする
それに通常ギャラなら最低でも準エースだろ。負担かけられたくないから交代したい
143ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 08:42:15 ID:3MJD1+NS0
なんか「対戦考察スレ」っぽい流れだなw


>>142
交代は無いと思うな。
トンボとか身代わりの可能性もあるんだし。

やっぱり様子見で滝登りでいいんじゃないかな?
相手がトンボか猫だましなら物理型だとわかるし、珠かどうかもわかる。
144ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 21:17:32 ID:+RV251Wy0
サルはインファかオバヒ以外の攻撃技撃ってくれればどっち寄りか見当つきやすいな。
145ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 21:29:56 ID:9mm2xX5R0
サルが脅威に感じないな、6on6だと特に
146ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 21:30:37 ID:oEwILDLJ0
アホばっかだな
147ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:27:16 ID:5Arec0/i0
>>144
インファかオバヒでも被ダメ見れば大体の見当はつくだろ
148ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 18:18:26 ID:8TbPOQIs0
>>147
インファやオバヒを序盤からまともに食らってるようじゃだめだろw
149ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 21:08:30 ID:eSS7rw9/0
>>148
インファやオバヒで落ちるような終盤にサルの型判別してもしょうがないじゃないですか!
150ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 07:39:07 ID:wGpkYNUF0
猿型判別機を用意すればいいお
151ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 18:49:25 ID:exT1M5VV0
この間66でヌケニン出してきた奴がいた。
ステラーつぶされた後だったから絶望した。
152ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 02:25:46 ID:19TORPFO0
>>151
それのどこが対戦考察なんだ
153ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 14:17:13 ID:Oj2e5kwSO
6対6だからこそできる戦い方が好きだ
バトンを回し続けたりするのが好きだ
154ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 21:26:23 ID:Fbw+TdnEO
ここでケッキングについて
半減にだって大ダメージを与えられる、大爆発以上の高破壊力撃ち逃げタイプ一致技
相手の終盤タテ狙いATの潰し
身代わり非携帯に当てて、流し時に大ダメージ
素早さもあるので、先手を取りやすい

流石だねケッキング!
155ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 21:50:01 ID:E0kR+45t0
>>153
バトンリレーは3回に1回は切断されるけどな
156ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 02:08:21 ID:LuBh5evd0
大爆発以上とか寝ぼけてんのか
157ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 07:52:40 ID:zr7Vtc89O
マノレマインの大爆発より強い!
158ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 08:50:50 ID:9Lga42GQ0
ケッキングは、そのまま相手に捨てられて、死に出しで早い奴に詰まれたり身代わりされたりするのが痛い。
159ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 12:21:42 ID:TaXXEhsE0
本当にどうしようもないのしかいないんだな
160ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 22:17:28 ID:6qk2bp2KO
wikiより
全員Lv50攻撃特化(大爆発、自爆は防御を半分にして計算するので、攻撃を倍にして計算しています。)
ベロベルトの大爆発決定力指数
112500
メタグロスの大爆発決定力指数
102500
カビゴンの自爆決定力指数
106800
ケッキングのギガインパクト決定力指数
52425

これ?
161ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 22:22:09 ID:6qk2bp2KO
見間違いとかそんなんじゃね?
普通に考えて大爆発より強いとかバランス崩壊しすぎだろ
162ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 22:49:52 ID:1Cvmws0D0
大体ギガインパクトしたら打ち逃げできねえし
163ゲーム好き名無しさん:2008/11/17(月) 02:53:17 ID:OaU+H1fW0
>>154にマジレスしてるおまいらが微笑ましい
164ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 18:18:09 ID:L6fcAYWh0
タスキって先発プテラ、ゲンガー以外に誰か持たせられるやついる?
先発以外だとスピナーがしっかりしてないといけないし。
165ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 18:33:02 ID:ikh/QtEG0
6:6なのに襷持たせないなんてすごいメンバーなんだな
166ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 18:48:26 ID:smQHiN0r0
俺も襷はあまり使わないと思うんだけど
167ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 18:53:51 ID:ikh/QtEG0
先発なら持たせないか?
まぁ耐久撒き先発も人も多いか
168ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 19:54:54 ID:smQHiN0r0
とりあえずお前はもう少しROMってから書き込んだ方がいいと思うよ
169ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 19:55:39 ID:w4EaFqrmO
先発をいきなり使い捨てにするのはなぁ・・・
まあ、襷だからって特攻するとは限らんだろうが
170ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 20:31:02 ID:5bxH10A90
6on6はいかに手持ちを倒されないかが重要だからなぁ。
逆に3on3はいかに相手を倒すかが要求されるけど。
171ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 23:22:54 ID:JRBoQ3a60
>>170
「逆に」が逆説になってない件
172ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 23:35:01 ID:5bxH10A90
>>171
66→倒されないことを重視
33→倒すことを重視
で逆説にしてるつもりなんだけど…。
173ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 23:35:08 ID:smQHiN0r0
>>171
なんでそんなに揚げ足とりたがるの?
174ゲーム好き名無しさん:2008/11/19(水) 01:28:39 ID:AX9EiN750
なんか66って自称上級者とかが好みがちなものだからか
いちいち空気を悪くするようなレスをする奴が目に付く
175ゲーム好き名無しさん:2008/11/19(水) 03:13:28 ID:Tnj2d+D90
どこも変らない気がする。過疎だと淀みやすいってだけじゃね?
2ch自体過疎だしな
176ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 11:55:37 ID:HvGBhh2X0
過疎記念age
177ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 15:43:28 ID:fHodvKqd0
それじゃあ複数使ってやるネタでも考えようか
例えば無効持ちで連鎖して見るとか
178ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 16:26:37 ID:ncrjdxcq0
>>177
?意味がよく分からないが・・・
ブラッキーのくろまなでヌケニンに繋いで硬くなるor影分身マックスまで
積むみたいな事?
179ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 17:23:35 ID:9o/Pry1S0
食べ残し持ちのアロマハピにカウンター持たせるのは無茶かな?
候補が多いと逆に悩む…
180ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 18:06:13 ID:+uOwTz7F0
毒毒菱とステロまいて、すなおこししといて
根を張るバトンで分身両積みスチル出せば一撃持ち以外に負ける気がしない
181ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 18:20:57 ID:Lq5STNsf0
くろいきり
182ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 18:35:20 ID:+uOwTz7F0
黒い霧なんて入れてるやつそんないるのか・・・?吠える主流だと思うんだが
居たとしてもまた積めば大丈夫
183ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 19:16:17 ID:ze2aKQaf0
そんな簡単に積めるなら苦労しないし楽に積める相手ならテキトーにやってるだけで勝てると思うよ
184ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 09:53:07 ID:JeO2wwSU0
最近スカーフスターミーをやたら見かける。
後出しから出せるポケモンはいないだろうか?
185ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 13:28:35 ID:CqOFR5rV0
ハピナス

って言いたいけど今はトリックもあるからな・・・
186ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 14:21:06 ID:f+DY7a9BP
キングドラ安定
187ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 15:12:11 ID:W2aYfG3SO
>>180
いちげきひっさつ!


そこまで頑張ってつんでも普通に潰されるのがこのゲーム
188ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 15:18:04 ID:W2aYfG3SO
って一撃以外ってかいてあるなorz

とりあえずプレッシャー眠る持ち耐久には勝てないし、鋼耐久や毒耐久で泥仕合
ネムカゴ鈍い持ちとかもかなり厳しい
189ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 18:18:57 ID:rPLL1O+30
>>184
特防特化粘着トリトドンはどうだろう?
珠ハイドロでも確3だし、草結び持ちはほとんど見ない。
急所に当たらないかぎり後出しから勝てる。
190ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 13:27:39 ID:6dTHc0b4O
>>184
スカーフサンダース
多分相手スカーフならそのまま突っ込んでくるだろ
191ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 20:56:17 ID:XCGXAC8M0
>>184
ランターンなんてどうだ?
特殊耐久特化だと
控えめが超低乱数3確
臆病だと確4なんだけども・・・
192ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 21:36:05 ID:PfxdoFi20
>>191
スカーフトリックがきつくないか?
電気技縛られて身代わり舞ガブリとか出されると終了。
トリック気にしなくていいなら、ハピやカビで無問題。
193ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 07:37:17 ID:b8yG4DMq0
めざ草を狙う…意味もないな
194ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 18:10:14 ID:wN4ZqoOk0
66だとステルスロックの採用率が高いから襷は先発限定かな?
195ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 00:39:52 ID:K7dW4razO
耐久積みには宿り木に限るな
196ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 18:11:28 ID:XhOUFWS80
宿木入れても回復技があれば倒せないわけだが
197ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 23:44:58 ID:luoM17CxO
PP切れさせろ
198ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 20:22:49 ID:Taug5qKU0
PP切らせれば勝てることはわかっていても、実際は時間がもったいなくてそんなことやってられない。
ただでさえ66は時間かかるのに。
199ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 22:13:06 ID:o+1M+y8Y0
アンコールは?
200ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 23:19:12 ID:hnMlF8aM0
何の話をしてるんだよ・・・
201ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 01:43:00 ID:zoXMUonM0
そこでスカトリだろう
202ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 01:57:34 ID:X9Z+Hwi00
スカトリって案外まともに決まらないんだよなぁ…
203ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 14:34:57 ID:s3bfmoVG0
6on6は見せ合いなしの3on3なんかよりははるかに面白いが
ステロ必須でリザードンやメガヤンマが入れないのがなあ
もちろん高速スピンでサポートしてやればいいが
スピンしないと出すこともままならないんじゃとても入れられない

あと霰パと砂パ多すぎ・・・
204ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 14:47:32 ID:JXldvR+t0
砂霰は鬼畜だからな・・・
205ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 15:51:08 ID:jsJlkASgO
カイオーガの登場です
206ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 18:05:58 ID:3cM+u/3x0
>>203
たまに先発メガヤンマとか見るけどな。
もちろん控えにスピンもちがいる。
207ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 22:43:55 ID:lSUYb2Wj0
対戦とか一切やったことないんだが(つーか知識が金銀までしかないんだがw)
心の目&じわれ持ってるニョロボンって使える?
どうせ先制できないから2発で沈んで意味ないのかな?
努力値やら個体値頑張ればいけるのかしらん?

あと電気球ピカチュウとか太い骨ガラガラとかどうなの?
208ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 22:59:39 ID:X9Z+Hwi00
今も地割れがあれば使えたかもな
209ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 23:35:15 ID:hIs3jcJBO
フリーザさんがこちらをみています
210ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 00:10:23 ID:FxOBaNsj0
心の目されたのに交換か身代わりしない奴はいないだろ
211ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 21:58:14 ID:Hd+U/YdBO
フリーザーの心の眼はあくびと似たような効果だな
遅い耐久積みを流す
そのまま零度打っても後続三割で即死させれるしな

しかしタワー準拠66は結構いろんな所でできるのに準伝入れたパはあんまり見ないな
瞑想身代わりライコウや瞑想スイクンをちゃんと組み込んだら手が付けられない強さだと思うんだが
それこそカイオーガとからへんの禁止級以上に
212ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 23:00:10 ID:mQnWPPeR0
だって取るの面倒だしー
213ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:20:43 ID:7zsKx+w+O
>>211
禁止級以上は言いすぎだが普通に強い
厳選されてるの前提でラティとマンダ、どっちが出てきたら嫌かと言われたら実際ラティだし
物理受けスイクンとか食べ残しこみならグロスの雷パンチですら4発かかるとかもう意味わかんないし
214ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 18:41:25 ID:ijELihgk0
みんな、スピンっていれてる?
スピンは欲しいんだが、実際使える奴が微妙な奴ばかりで使う気が起こらない。
215ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 18:47:11 ID:5XqUrUlY0
入れない
ステロダメージは1/8までで全員抑える
どくびし踏むのも2〜3体
216ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 20:36:19 ID:khWaUZdQ0
晴れパ(炎・草中心)なので入れたいところなんだが、
同じく組み込めそうなやつがいなくて入れてない。入れられない。

スターミーでも入れるべきなのかとおもうが水は間に合ってるから悩む。
217ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 21:03:04 ID:CvsP6eNx0
スターミーはスピンやらせるよりアタッカーさせたいからなあ
218ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 21:56:15 ID:Mfl7hCka0
スターミーでもあったほうが便利だと思う

うまい人が相手だとスピン読みでゴースト出してきたりするけど・・・
219ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 22:49:40 ID:yv6Njfnm0
フォレトスやドンファンだと晴れてれば水が半減できるし
一応物理受けにもできるし撒くのもスピンもできる
でも遅いのがイマイチ
220ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 22:56:54 ID:qC0Ms8fRO
対人初心者なんですが、66で先発で出すポケモンってどんな役割もったやつがいいんでしょうか?
221ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 23:07:00 ID:6quEpcNu0
222ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 23:11:34 ID:iY9mw4TX0
>>1には何も書いてないけど質問スレじゃないぜ
223ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 23:22:14 ID:5XqUrUlY0
じゃあ趣向を変えて
先発向きのポケモンについて語ろうぜ
224ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 23:26:13 ID:iY9mw4TX0
まぁそういう風にいえばいいんだよな結局
やっぱ撒き、天候系か襷持ちじゃね?
225ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 23:27:04 ID:iY9mw4TX0
あと挑発持ち
226ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 23:29:48 ID:6quEpcNu0
最初に撒くなんて古典的な事する奴もはや存在しないだろ
居るとしたらただの馬鹿か6on6素人
中盤入る前くらいに適当なポケモンで撒いて置くのが得策。
まぁ一番妥当なのは襷持ちだろうな
227ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:09:45 ID:WO5jxrlg0
ステロだけは解除めんどくて範囲広いから
最初に撒いて損はないけどな
ただ、使い捨ては駄目だな
228ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:15:27 ID:sAIzCt9s0
先発襷も結局使い捨てだよな・・・?
とりあえず先発は受けにくいポケモンで交換誘う
229ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:15:50 ID:A9Q12LBR0
襷持ちステルスプテラとか懐かしいな

最近はステルス自体使ってないな
パーティにスピン持ちは入れてるけどさ
230ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 01:20:31 ID:A9Q12LBR0
先発はなんとなくだけど猿に流されない奴を入れてる

道具はスカーフとか食べ残しなんかは絶対持たせるけど襷は持たせてないな
231ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 07:42:42 ID:ffUl2OyV0
>>226
古典的だと何が悪いんだ?
流れが速いと撒けない事もあるし、なかなかステロもちを出せないこともあるから、先発ステロは普通にありかと。
特に自分の場合は、剣の舞を積んだハッサムが、威嚇+ステロ込みのバレパンで無振りマンダ倒せるから、積む前に絶対撒いておきたい。
232ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 10:22:37 ID:B1MeCGStO
>>231
パーティー次第では先発で蒔いとかないとしんどい時も多々あるし、古典でもなんでもないから気にするな
実際、除去されるにしてま相手側も1ターンかかるわけだしな
233ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 17:17:40 ID:62hm1tBV0
スピンはできるやつが決まってて読めるしな
バトルビデオで見たんだけど
どくびし撒いてドンファン誘ってソーナンスでスピンアンコして倒してたのは面白かった
234ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 19:07:25 ID:D/amZMa90
(バージョンが変わったときでもない限り)〜が流行り、〜は時代遅れ なんて言う奴は大抵にわか
235ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 19:10:59 ID:wPrnViQP0
その推論もお前いわくにわかと同レベル
236ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 19:17:57 ID:hARWvzJ10
流行というか戦術が発見されて変わっていくのはよくあることなんだけどね…
>>234はにわかなのは確か
237ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 19:20:00 ID:Yfm/DiY30
こうして皆にわかになった。
238ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 09:34:54 ID:DIf5Fy+R0
メタを乗り越えてこそ、ポケモンマスターへとまた一歩近づくのだよ
239ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 21:37:03 ID:5aEPa3k50
66だと全然ミロ見ないんだけどなんで?
やっぱシャワーズのほうがサポートしやすいから?
240ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 23:34:48 ID:DGldDfzX0
ミロとかグロスとか正直使いづらい
241ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:36:02 ID:xY4YLxhC0
グロスは俺先発で撒いて爆破してるわw
242ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 00:36:36 ID:YJS7aFx10
鋼に耐えられて無駄死に
243ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 17:43:02 ID:X1j7AnyD0
確かに66だと無道とかフォレとかは多い傾向があるな
マンダとかも見せ合いで牽制できないし
244ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 17:51:20 ID:LEoXZeD/0
マンダは普通にヤバいと思うんだけど
245ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 18:00:26 ID:YJS7aFx10
奇襲のめざパ氷でなんとかしてる
246ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 18:11:26 ID:8OyoaxZa0
6匹いてマンダ止められないって結構ダメだろ・・・
まぁ型読めないから1匹は持ってかれるとは思うけど
247ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 18:50:29 ID:LEoXZeD/0
誰も止められないなんて言ってないと思うんだけど・・・
マンダは対策してても普通に強い

スカーフなら鋼でも出しとけば一時はなんとかなるけど読み間違えて竜舞なんかだと1匹切って礫辺りで倒すしかない
248ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 21:08:02 ID:t5zL2Ex00
逃げられたら終わり
249ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 21:09:56 ID:LEoXZeD/0
だから対策してても強いんだろうが
250ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 21:10:57 ID:YJS7aFx10
逃げるならステロで減ってくれるからいいよ
251ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 19:19:27 ID:ZFQaXnsx0
スターミーやたら多いなage
252ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 19:22:40 ID:71Y9JCaD0
ハピとかおらんとまじ止まらんからな
253ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 20:02:12 ID:Bov1J+WO0
ポケモンに対して2chでマジレスしてるゆとりスレ。
まあポケモンはSLGの基本中の基本だけどマジレスする程のソフトでは無い
254ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 20:18:22 ID:Hm0TuH5Q0
>>253
sageも知らないゆとり(笑)
255ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 21:02:33 ID:1ZAic6Np0
ポケモン板はゆとりのすくつだけどな
256ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 23:55:39 ID:T5E/oNDT0
先発考察だけど襷ステロマンムーは割と見かける
我武者羅覚えたし相手に撒かせないorスピンがいればHP1状態から下手に受けを出せない
257ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 01:51:04 ID:BPF9NKTl0
先発がむしゃらマンムーは厄介だなぁ
一回やられたよ
258ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 17:26:31 ID:E/xaNsxI0
襷ステロマンムーはプラチナになる少し前から頭角現してきたな
ステロ+一匹ぐらい持ってかれることがあるから普通に強い

最近のスターミーはスカーフ持ちが8割だと思うのは俺だけか
259ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 17:29:50 ID:BPF9NKTl0
スカーフはあんま見ないな
小回り利かないから一匹倒してひかないといけないことも多いし
トリックは強力だけどね、あとスカーフ対決には強いな
260ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 17:37:35 ID:E/xaNsxI0
ほとんどのマンダを管轄にできるしハッサム増加に伴ってギャラも増えたからな

俺はナンスで間接破壊してるからあまり脅威には思わないが
261ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 17:41:37 ID:knXYZlxz0
スカーフ持ってればかなりの敵に対応できるけど
やっぱ範囲が売りだからね、引っ込まなきゃならんのは結構痛い
トリックも使えるがやっぱり技スペが
十万冷凍サイコドロポンが安定しすぎだからなぁ
262ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 17:46:04 ID:BPF9NKTl0
ナンスや受け対策に毒毒入ってるな俺のスターミーは
ドロポン入れなくても相手が勝手に持ってると思って引いたりするし
263ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 20:41:09 ID:Z5qUAUC20
スカーフスターミーは素早さが脅威。
こっちのスカーフがまったく無意味になる。
264ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 14:31:45 ID:bqu8Z9EUO
こだわりスカーフデオキっちゃんSF始まったな
265ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 14:36:43 ID:ioNEHtk80
スカーフサンダースでおk

と思ったらすいすいに抜かれるから困る
266ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 20:26:25 ID:hO1E7dnj0
>>265
スカーフ臆病スターミーがはやってるから、サンダースでスカーフにするなら臆病。
そうすると、キングドラなら臆病じゃないかぎり抜かれない。
267ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 20:47:26 ID:a48RBVwd0 BE:320322825-2BP(156)
ぶっちゃけそのスターミー火力はないわ折角の器用さが活かせないわハッサムが来るとどうしようもないわで
結構使いにくかったようん
ギャラドス・ボーマンダ・ヘラクロス・ゴウカザル辺りのストッパーとして考えると非常に優秀なんだけどねうん
268ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 20:51:07 ID:ioNEHtk80
そいつらが一番キツイからな・・・
269ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 20:52:01 ID:Un79K2io0
厨ポケキラーとして素晴らしい範囲に高い素早さ、トリックスピンと器用だけど
そこまでの火力じゃない上に耐久もそんな無いから弱点つけないとほぼ打ち負ける
270ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 20:57:54 ID:esZwbVYs0
強化アイテムなしだと、ヘラにサイキネ耐えられかねないかなら。
271ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 02:49:58 ID:3v9N2V+nO
マンムー
サンダース
ボーマンダ
ガブリアス
ハピナス
ドータクン
ゴウカザル
ギャラドス
ドククラゲ
フォレトス
ハッサム
メタグロス

ここらへんが66だと有名か?
272ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 03:23:45 ID:IgYCJ94x0
エアームドも33や63ではほとんど見ないくせに66だとよく見る
273ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 03:38:37 ID:Hsaln6vF0 BE:2018029379-2BP(156)
ケンタロス/エテボース/リングマ/ポリゴンZ/ポリゴン2/ミルタンク/カビゴン/ハピナス/ドーブル
ウインディ/ゴウカザル/ブーバーン
ギャラドス/マリルリ/エンペルト/スターミー/キングドラ┓
┗シャワーズ/ミロカロス/ヤドラン/ラグラージ/ルンパッパ/ランターン/ドククラゲ
エレキブル/サンダース/ジバコイル/ロトム
ロズレイド/ジュカイン/モジャンボ/フシギバナ/キノガッサ
マンムー/マニューラ/ユキノオー/トドゼルガ/ラプラス
カイリキー/ルカリオ/エルレイド/カポエラー
マタドガス/クロバット
ダグトリオ/グライオン/カバルドン/ドンファン
ムクホーク/オオスバメ/トゲキッス
フーディン/ソーナンス
ハッサム/ヘラクロス/フォレトス/テッカニン
ドサイドン/バンギラス
ゲンガー/ヨノワール
ガブリアス/ボーマンダ
ドンカラス/ブラッキー/ドラピオン
メタグロス/ドータクン/エアームド/ハガネール

大体こんな感じじゃね適当だけど
274ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 08:08:32 ID:9iPsCK8o0
>>273
ロトム・ドーブル・オオスバメ・ドンカラス・ケンタ・エテボ・リングマ・ミルタンク・ミロはあんまり見ないが。
ノーマルってハピカビ以外、役割持ちにくいからな。
275ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 14:52:44 ID:sx4Lt1Hx0
圧倒的に多いのがボーマンダ、ゴウカザル、ギャラドス、スターミー
ヤドラン、グライオン、マタドガス、エアームドあたりの物理受けも人気だな
ハッサムやメタグロスはサポートに回ってることも多い
ドククラゲもスピン、どくびし、猿受けと人気だな 特に霰で
276ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 16:43:28 ID:3v9N2V+nO
おっ!環境がないからみんなと戦えなくて現状がわからなかったけど
やっぱり真剣に30時間ぐらいメンバーで迷ってたけどグライオンとかもはいってるんだね
一応俺の考えた霰や砂パ以外での最強パーティ(笑)を晒すと…

ゴウカザル
ギャラドス
ボーマンダ
スターミー
ハッサム
フライゴン

で俺の6対6での基本理念が序盤で如何に相手のポケに相性の有利な(先攻で一撃で倒す)状況を産み出せるか…
を考えた時に
ベスメンにはいる重要な要因として
ある程度の攻撃範囲を持ちほぼ一撃で倒せること。
次に出来るだけとんぼがえりを使えて序盤でバンバン相性のいいポケモンをぶつけれること。
とんぼがえりで相手が交換しなかった時のことを考えてパーティのポケモン自体が
お互いの弱点をカバー出来てること(交代先のポケをよまれないために弱点や等倍の技を半減出来るポケを2匹以上用意)
6対6だと耐久系(身代わりや再生回復等)やバトン系が強いのでパーティに出来るだけ素早い挑発持ちをいれること。
序盤の入れ換え合戦で相手ポケ2匹ぐらいやっつけれたら勝利にかなり近付くのでみんな出来るだけ素早さが高いこと。
ステロ持ちやスピン持ちが重宝されてるがその1ターンで相手のポケを1匹確実に狩れるか、又は、そこを機転にバトンとか舞うとかで無双状態をつくれるならターンがもったいない。
次に先生技の所持、超素早くて超火力をださせてしまった相手を止めるために出来るだけ必要。
(相手のペースを極力作らないみんなが準エースになれたりとんぼがえり使えたりするなら少なめでよし)
襷持ちだと天候や撒かれた物で潰されてしまう。

もっともっと考えた筈だけどとりあえずこれを踏まえた結果上のパーティになったけど
実戦で練れるもんだからパーティ組む時に候補として上がってたこいつらも書いとく。
トゲキッス、ムクホーク、グライオン、ドククラゲ、ドンファン、ケッキング、マンムー、サンダース、ドータクン、ネンドール、メタグロス、ガブリアス…
後みんながここに書いてた6対6での心得みたいなのはほぼ全部納得。
277ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 16:50:08 ID:i5gRvcpd0
ラーメン食べたいまで読んだ
278ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 16:56:29 ID:m+DoI+YP0
つチラシの裏
279ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 17:10:07 ID:sx4Lt1Hx0
とんぼといえばエテボースが面白そうなんだが、ほとんど見ないなぁ
280ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 17:24:01 ID:3v9N2V+nO
それと受け専用ポケとか弱すぎるからやめた方がいいよ。
遅いと挑発でほぼおわる
ハチマキやスカーフやメガネの持ち物1つで突破可能。
6対6で1匹おとされたらそれだけ相手より相性の悪いポケしかあてれなくて
そのままどんどんおとされていく。
6対6では上の方でも書いてあった通り
如何に序盤で相手を倒すかが大事
→一撃で倒せる相性のいいポケをあてる
→ポケモンの交代合戦
→とんぼがえりやステロが大事

ここからは個人の意見だが
ステロの効果は総ダメの蓄積かつ襷潰し
とんぼの効果は場にでてるか次でるポケのみの襷潰しかつ相性のいいポケの降臨による1匹潰し
(代えられると意味ないが舞い持ちかバトン持ちの機転にされたりまた別のとんぼ持ちをだしてプレッシャーをかけることも出来る)

だからステロ撒く隙があったら
ムクホークとかハッサムとかゴウカザルとかいれていいと思う。
ムクホークならハチマキもたせて一撃狙いならブレバかインファで交換読みならとんぼ
ハッサムなら高速バトン狙うか交換読みとんぼ
猿ならオバヒ放つかインファか交換読みでとんぼ

こうしてバンバン相性いいポケぶつけてバンバン能力低下伴うが強力な技放ってとんぼで逃げかつ相性いいの交換するのが強いと思う。
281ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 17:28:36 ID:3v9N2V+nO
>>279
エテボースもとんぼがえり覚えるけど
肝心の猫騙しが6対6みたいな交換合戦だと猫騙ししてる間に相性のいいポケだされて機転にされたりするから
猫騙しは6対6だと使えない技になるんだが
そうなるとエテボースは個人での突破能力がなくなるから使えないよ
俺自身候補にさえいれなかったからみんなも3対3での突破力がなくなったのに気付いていれてないんだと思う。
282ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 17:42:51 ID:3v9N2V+nO
もしとんぼがえりをうまく使うつもりなら…

フライゴンやゴウカザルやムクホークみたいに
タイプ一致技…しかもフライゴンなら流星群や猿ならオーバーヒート等の能力低下を伴う強力技
ムクホークならブレイブバードやインファイト(若干火力低いからハチマキもたせる)等の強力技

をもちつつじゃないと交換の圧力をかけれないから宝の持ちぐされになる。

要するに強力な技で交換させようとプレッシャーをかけつつ
とんぼがえりでまた相性のいいポケをだされるだけになる可能性のプレッシャーをかけつつで
常に次のターンで場にでてるポケがおとされる状況をつくるのが強いと思った。

一撃では落ちない受け専の奴らでも挑発持ちにとんぼされる(ゴウカザルやギャラドス)と機転にされるし
受け専の奴らは素早さ遅いからほとんど何も出来なくて場を去ることになるからそのためにも挑発持ちは重要。
ステロもまともに撒けなくなるからね。
プテラみたいに速くないと。
283ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 17:43:16 ID:Hsaln6vF0 BE:640644645-2BP(156)
エテボースは猫騙し/ダブルアタックor恩返し/蜻蛉帰り/挑発@シルクのスカーフでダイパ時代に使ってたけど強かったよ
火力高めの先制技と交換読み挑発が結構刺さる
ただ現環境だとハッサムを呼び寄せまくるのとハッサムでも同じような事が出来てしまうのが問題かも

猫騙し/雷/目覚めるパワー炎か氷か水か鋼/悪巧み@命の球
こんな先鋒エテボースに当たったけどそれなりに怖かった、かも
284ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 18:06:25 ID:3v9N2V+nO
>>283
あっ!…エテボースも挑発うてたのか…勉強不足でした(^-^;汗

後半の型みたいに個人の強さを求めるとマンダやガブリ等の劣化で最強を追求するならそっちでやれという話になるが
めざパもテクニシャン補整で1、5倍にしたり猫騙しよませて最初に悪巧み積んだりすると劣化でもないしかなりの強さになるのか…
相手は半減出来たり弱点つかれないと思って比較的物理に強いポケを交代出ししても
次のターンに特殊技の雷かめざパである程度の確率で弱点つかれたりと考えると確かに強いですね。

前半の型はハッサムとかよびやすいなら交換読みで1ターン目からとんぼ使えばいいだけだと思う。
でも役割持てないから他のポケから読みミスで先制とんぼの時に猿やハッサムやフライゴンみたいに安心してだせないし
せっかく挑発兼とんぼ持ちなのに場にでる機会が後半まで少なそうだから微妙なラインですね。
285ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 18:18:25 ID:IgYCJ94x0
結構参考になった。面白いからもっとやれ
286ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 20:48:13 ID:Ilzm/alz0
最初読み飛ばしてしまったが、>>285のお陰でなかなか有益な話を聞かせてもらった。
287ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:28:40 ID:Vk3kWoFz0
どう考えてもそのパーティスカーフスターミーに弱いです。
288ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:30:48 ID:sx4Lt1Hx0
俺も思った
サンダースとか出てきたら受けられないよな
289ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:34:33 ID:nxa1kAVu0
>>276
バランス悪いだろ・・・
早くないし耐久無いのが多いからスターミーとかで乙るし
ステロに弱すぎるし
290ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:41:12 ID:3v9N2V+nO
ボーマンダ/ゴウカザル/スターミー/ハッサム/フライゴン/ギャラドス
は本当に我ながらかなり強いと思ったけど
このパの唯一の弱点がみんながみんな速いせいでトリパに弱いこと。
トリックルーム使う奴らは大抵遅いからギャラドスやゴウカザルの挑発持ちでカバーしたつもりだが
場にでてるのが挑発持ちじゃない時にドータクンとかに受けられてこっちが交換かとんぼしてる間にトリックルーム使われると
基本的にカス耐久なためにドサイドンとかに一撃でおとされまくる。
対処法として挑発持ちを増やす=グライオン(こいつは通常はバトン役としても対砂パとしても軽い物理受けとしても便利)

それと個々でも普遍的な強さを極めた奴らにたいしても弱い。
例えばメタグロスやトゲキッスやガブリアスやボーマンダとか主に厨ポケ…(こっちが交換読みとんぼしてる間に個人で能力あげたり普遍的に通用する技つかったりする奴ら)
メタグロスは相性悪かろうが大爆発でどうにでもしてくるし
トゲキッスはエアスラのゴリ押しだったりトラアタだったり突破力が半端ない。(特にトラアタは相手を選らばないから強い)
ガブリアスやボーマンダは死にだしで相性悪いポケにだされると
とんぼしてる間に身代わりや舞ったりで降臨時の1ターン目でどうにかしないとかなりきつい。
(まあこいつらはどんなパでもきついから厨ポケなんだろうがw)

こういうのに2、3匹もってかれると
オバヒとか流星群とかインファとか能力低下後のとんぼや交換読み失敗時のとんぼがえり後の相性による受けが不可能になり
とんぼとタイプ一致強力技と高い素早さに伴うカス耐久が表面にでてきて
とんぼによる相性良先攻超高威力突破パーティーとして機能せずにどんどん落とされていく。
291ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:49:12 ID:3v9N2V+nO
>>287
スカーフスターミーはハッサムで受けれる。

勿論逃げられるがその間にハッサムは高速移動→次のターンにバトンで
スカーフ持ちやサンダースでも止められない高速マンダか高速ゴウカザルか高速ギャラドスとかから何タテか出来る。

>>289
相手がステロ撒いてる暇があったらこっちは常に相性いいのあてるから1匹は狩れる→6匹少しずつより5匹の方が立場上不利。
292ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:55:51 ID:nxa1kAVu0
マンダサルギャラ高速移動しただけで何タテも出来るとか
どんな奴と戦ってるんだよ・・
つうかお前確実に1発で落とせるの前提だよな全部
耐久ポケの強さを知らんとみた
293ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:58:31 ID:Vk3kWoFz0
高速ギャラ(笑)
294ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 21:59:03 ID:GUxaEns10
次にこいつは「耐久はギャラの竜舞挑発で余裕」と言う
295ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:01:49 ID:Vk3kWoFz0
>おっ!環境がないからみんなと戦えなくて現状がわからなかったけど

ここ読んでなかった。すまん。
296ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:05:25 ID:3v9N2V+nO
耐久ポケを具体的に列挙してみてくれ…
一撃ではおとせないとしても耐久系のそっちの次の攻撃で落とすことは全然出来ないし
その間にギャラやマンダは舞われて手のうちようがなくなる
ゴウカザルとギャラドスに対しては遅いせいで挑発されてどうしようもなくなるから耐久系は弱すぎる。

それに普段は遅いせいで交代でだした後に
ゴウカザルやボーマンダなんて型しだいで全てのポケが確2だし受けることなんて全然出来ないぞ
297ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:09:47 ID:bhBKKUxy0
>>296
お前いつもどこで対戦してるの?
教えて欲しいんだけど
298ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:14:15 ID:sx4Lt1Hx0
猿マンダが後出しで受けづらいはわかるけど、高速積んだからって2タテも3タテもできないっしょ
299ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:18:01 ID:Hsaln6vF0 BE:320322825-2BP(156)
波乗り/冷凍ビーム/目覚めるパワー電気/自己再生のミロカロスとか?
構成次第だけどスターミーや猿でなんとかなる・・・のかね
300ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:21:46 ID:bhBKKUxy0
エテボースの猫だましが使えないとか言ってる時点でたいしたこと無いのはわかったから身代わりについてどう思ってるのか3行以内で教えてくれ
301ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 22:46:07 ID:3v9N2V+nO
>>298
マンダやサルは型がばれなかったり両刀で具体的に技が全てばれてなければ
2タテは出来たりするけど確かに3タテとかは普通はない。

>>299
ゴウカザルなら逃げるが多分ギャラドスは挑発うって返り討ちにあうだろうから被害がデカくて
そいつはかなり厄介だねw
俺のマンダは竜舞逆鱗流星群だからこいつの竜舞後の逆鱗だったり
フライゴンのハチマキ地震だったり地割れが突破の可能性にあるけど…
まともな対策は出来てないな。

でもそのミロカロスはこっち速くてまともに回復するターンもらえるのは物理ないスターミーの時のみで
こっちがスターミーだすのを拒んでたら回復出来ないから
技は弱点つけて強いだろうが
ミロがダメ受けつつも1匹こっちのを倒しても死にだしで珠持ち猿のインファだったり先攻の物理技でおわると思う。
仮に逃げることが出来るけどとんぼだったら次のポケをマンダ等の機転にされたりと
かなり相性の悪い技で固めたミロがいても
読み合いの運ゲにもっていけるから強い。

>>300
鋼や岩や舞う系や積み系や耐久兼ステロ役だされて機転にして下さいといってるようなもん、猫騙しは6対6では微妙。

身代わりは先制とられて使うのならわかるが大抵こっちが先制だし。
先制とられてだされても壊したら一緒。
状態異常や交換読みにはいいかもしれないが代用出来るから俺はこのパではつかってない。

砂パのガブリアスで使え
302ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:11:30 ID:bhBKKUxy0
序盤に猫だましとか論外なんですけど・・・

メジャーなめざ氷ダースとか雨グドラ対策すらできてないパーティのどこが強いんだ?
ただの受け無し寄せ集めパにしか見えないわ

とりあえずお前が場数踏んでないのはよくわかったよ
303ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:15:20 ID:sx4Lt1Hx0
トンボ読みで身代わり貼られるときつくない?ってことだと思うんだが
まぁそれぐらいは対処できるだろうけど
エテボースの猫騙しは終盤で生きる技かと
304ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:24:37 ID:3v9N2V+nO
>>302
技を具体的に書いてないからそう思ったのはしょうがないな。
まず雨乞いする奴が問題だがクロバットかドータクンか色々いるが
その1ターンの間にそのサポートしてる奴にはかなりのダメージ与えるし
砂嵐や巻きびしくらわない対竜600族で有名なフライゴンの襷型の流星群で一撃で落ちるキングドラなんて対策する必要がまるでない。
サンダースなんてスカーフもたせた奴がいるだけでなんとでもなるだろw
仮になくてもハッサムか襷フライゴンに先制技混ぜられたらおわる
305ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:27:45 ID:sx4Lt1Hx0
スピンないのにフライゴンの襷が機能するのか?
ドータクロバなんて相手からすればあまごいさえしてくれたら散っても問題ないでしょう
306ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:31:23 ID:bhBKKUxy0
グドラ対策する必要が無いとかお前実は一部雨パすら戦ったこと無いだろ?

ダースに流されたターンに身代わり張られたらどうするの?

襷フライゴンとかさすがに笑うしかないわ
ステルスすら考慮しないとか都合良すぎる
307ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:32:55 ID:3v9N2V+nO
>>303
身代わり読みで攻撃することも有り得るしそこらへんは読み合い。

終盤で猫騙しがいきるのはわかるけど
終盤というのは具体的に相手のポケが減ってる時=こっちが勝ってるか同じぐらいの時

終盤よりも序盤で勝負が決まる6対6では終盤のことを重視した技よりも
序盤でどれ程早くこっちのペースに持ち込んで相手をおとせるかが大事だからそんなに強くないといったつもりだったよ。
308ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:51:41 ID:3v9N2V+nO
>>305
ステロは撒かれたとしても攻撃技3+スピンスターミーで除去出来る。
6対6の序盤で1匹落とされるのはそれだけ受けれる可能性のあるポケが減るんだから痛いよ

>>306
ダースに受けられて流されるポケなんてギャラドスなら竜舞してるしマンダも猿も襷フライゴンもスカーフスターミーもならいないんだが
こっちのギャラに死にだしでダースだされて交換中に身代わり張られても
こっちも1匹消費して止めれれば何ともない訳だし。

あのパは序盤でどれ程自分に有利な状況をつくれるかにおいて特化したパで6対6において
苦手なポケの型はあるだろうけどかなり練ったパじゃない限り他のパよりは少ないと思うよ。
だから最強(笑)パーティーといっただけ。

ステロ撒きは遅い奴ばかりなのに勝手にまかれたこと前提にして撒いて相手は1ターン消費してて
さらにこっちは相性のいいポケをあてたりするのに特化してるパなのになぜか相手のペース前提だったり
実際そうなり易いならまだしも確率的にかなり少ない場面のことをだされるとどうしようもないだろw
309ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:54:43 ID:t6KSOa/I0
>>308
>ステロ撒きは遅い奴ばかりなのに
これは無知乙としか言いようが無い
素早さ130族で撒けるのとかいるから
310ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:59:15 ID:bhBKKUxy0
なんという固定観念の塊
間違いなくコイツは3on3しかやったことがない・・・

>実際そうなり易いならまだしも確率的にかなり少ない場面のことをだされるとどうしようもないだろw
この言葉をそのまま君に返すよ

あと無駄に長いのなんとかならないの?
311ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:00:08 ID:lnj3EWX80
プテラ自体は最速で撒けるけど、そんだけだし・・・
一般的にステロ撒くのは遅めでしょ
ステロ猿もたまにいるけどさ
312ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:03:29 ID:I1k14XmBO
>>309
だからプテラみたいに紙耐久で1匹消費してたら
6対6ではこっちのペースになるし

そもそも撒いてる間にハッサムが高速移動してステロのダメもらおうが
マンダや猿やフライゴンにバトンしてたらこっちの方が
雨乞い最速グドラよりも全然早いし一撃でおとせるし
技構成バレてない序盤じゃ1匹じゃすまないから。
313ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:05:51 ID:bW30xa110
だいたいスピンするにも1ターン消費するんだけどそれに関してはどうなの?
うまい人相手だとスピン読みでゴースト出してきたりするし
314ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:07:23 ID:HyvLs/Sh0
>>312
まあ高速移動→バトンじゃ先制バトンになって
マンダや猿やフライゴンが一発殴られるのは触れてはいけないのかな
315ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:08:18 ID:lnj3EWX80
スターミーのスピンはそこまで読まれないだろ
スピンしなきゃフライゴンは何もできませんってわけじゃあないんだし
そんなこと言ってたらキリないよ

>>314
こうこうのしっぽでも持ってるんじゃない?
316ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:08:31 ID:I1k14XmBO
>>310
むしろ6対6ばかりやってるからw

確率的に少ないことをいってるのはバトルの流れから説明せずに急に
ステロ撒かれた状態で雨乞い状態からキングドラ召喚されたこと前提ではなしたそっちだろw
雨乞いされてたらグドラ召喚読みで流星群をうつ可能性のあるフライゴンやマンダがでてるかもしれないし。
どういう流れでその状況をつくれたか説明してくれ
317ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:12:32 ID:vz3uWnLr0
せめて剣舞バトンじゃね?
バレパンするんじゃないの?ハッサム
それに耐久キャラは猿とかよりもとから遅いから高速移動したところで関係無い
それに紙耐久なキャラに普通にバトンしてもあんまり・・
大体なんでハッサムの時限定なんだよステロ
318ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:12:43 ID:I1k14XmBO
>>314
ステロ撒いた奴がグドラに交換するのに1ターン消費するだろw
こっちはその間にバトン出来るじゃんw
頼むから誰が場にでてるのかとかターンのやりとりを具体的に考えていってくれ
319ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:14:00 ID:sjFkA4EC0
ゲンガーとかグロス辺りで雨乞い爆破してグドラ無償とか普通にいるんだけどな

それと奇襲かけるのは水受け潰した中盤以降
お前のパーティは受けすらいないから全抜きされるレベルだってのw
320ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:14:33 ID:2GSstGp20 BE:1025030584-2BP(156)
>6対6の序盤で1匹落とされるのはそれだけ受けれる可能性のあるポケが減るんだから痛いよ
これはほんと同意

あれだろ、このパは要は6on6での潰しに特化したパなわけで
そりゃあある程度の穴ができるのはどうしようもない、そもそもそれがポケモンだし
ただこのパはこちらに穴が開くよりも先に相手のパを1匹でも潰して受けられにくくしようってコンセプトのパだろ
○○が来たらきつい、と言いたくなる気持ちもよく分かるが俺はこのパはよくできてると思うよ
>>313
相手ステロ→自分スピン、でアドバンテージは+-0だけれどな
ただスカーフでスピンってのは多少度胸がいるよなハピを誘って〜とか捨て時に、とか機会は充分ありすぎるくらいだが
ただスターミーにゴースト後出しって結構度胸いるぞ?勿論影撃ちヨノワとかそういうのもいるが
個人的にはこのパはスターミーが追い撃ちやらなんやらで狩られると少々苦しくなる気もする
321ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:17:06 ID:/4rIgMXE0
そういや追い討ちハッサムって結構見るよな。
スターミーとかに完璧な対策になってて素晴らしい。
322ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:18:15 ID:vz3uWnLr0
強い人相手に6:6で何タテも出来るわけないだろ・・
逆にそんな耐久も糞も無い特攻パーティだと一気にやられると思うんだが・・
323ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:18:39 ID:I1k14XmBO
>>320

> >6対6の序盤で1匹落とされるのはそれだけ受けれる可能性のあるポケが減るんだから痛いよ
> これはほんと同意

> あれだろ、このパは要は6on6での潰しに特化したパなわけで
> そりゃあある程度の穴ができるのはどうしようもない、そもそもそれがポケモンだし
> ただこのパはこちらに穴が開くよりも先に相手のパを1匹でも多く潰して受けられにくくしようってコンセプトのパだろ
> ○○が来たらきつい、と言いたくなる気持ちもよく分かるが俺はこのパはよくできてると思うよ

いいこといったw

324ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:19:41 ID:I1k14XmBO
ちょっと待って…

みんなレス早すぎて携帯厨の俺不利だな
ちゃんとレスするからどれにレスすれば
325ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:22:11 ID:sjFkA4EC0
>>322
圧勝パターンしか考えてなくて強い奴と当たったことがないんだから仕方ない

>>323
うわぁ・・・
326ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:27:15 ID:vz3uWnLr0
弱い奴相手ならゴリ押しできるだろうね
まぁレベル高いとこだとまず勝てないだろうがなww
ってレベル

つうか携帯からそんな長文何度も何度も御苦労様です・・・
327ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:29:08 ID:HyvLs/Sh0
そうやゴウカ、ハッサム、フライゴンがトンボするんだろうが
ハッサムはいいがゴウカとフライゴンの素早さでトンボしたら先制トンボで後続殴られるぞ
いくらギャラマンダが威嚇持ちとはいえそこまで過信できる耐久じゃないんだが
328ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:32:06 ID:I1k14XmBO
ゲンガーとかグロス辺りで雨乞い爆破してグドラ無償とか普通にいるんだけどな

グロスなら1ターン目でマンダの大文字
フライゴンの大文字でしんでる

ゲンガーにしろ雨乞いしたターンにしんでるか舞って爆発する前に素早さ抜かれて一撃でしぬか
しなないために受けにくるグドラ読みでダメ与えればギャラがタイマンしても勝てるし
読めなくても舞ったスピード負けしてるマンダのヤチェの実保持で流星群でも逆鱗でもおわる

それにまだステロ撒かれてないから襷フライゴンのタイマンで勝てる


> 奇襲かけるのは水受け潰した中盤以降
> お前のパーティは受けすらいないから全抜きされるレベルだってのw

俺のパなら奇襲を受ける中盤にいくまでにはかなりの確率でそっちの戦略を実行出来ない程崩れてるよ
おまえみたいな曖昧な仮定での話だとこうとしか返信出来ないが、事実。
329ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:32:47 ID:lnj3EWX80
交代読みや有利な相性で交代するって言ってるじゃないですか・・・
330ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:36:02 ID:pWNnH78P0
どっかで5戦くらいして動画をあげてくれるとありがたい。
331ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:41:44 ID:I1k14XmBO
>>327
先攻とんぼはゴウカのインファやオバヒやフライゴンの流星群や地震で倒せないと思った時にするか
倒せると思っても交換読みで2分の1で外れた場合に行うわけで
そこでこいつらのお互いのタイプに注目してくれ
フライゴンに氷技くるならハッサムやスターミー
そこから相手のサブ技も考慮したら安全にどっちか選ぶなど
お互いの弱点を無効か半減出来る奴らが
そこらへんのパーティーより多い筈だ

厨ポケのキッスとか威嚇持ちとんぼ持ち100族ムクホークとかも考えたりもしたがこいつらに収まった理由がわかるはずだ
332ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:43:25 ID:/4rIgMXE0
グロスが文字一発程度で死ぬわけない
333ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:43:47 ID:sjFkA4EC0
相手は交換禁止のルールかなぁ?
火力中途半端な奴ばっかりだから受けパすら突破できるかわからないレベルだよ?そのパーティ

どこから突っ込めばいいのかわからないなこれは・・・
334ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:48:13 ID:sjFkA4EC0
だいたい相手がそこまで馬鹿正直に攻撃ばっかりしてくれるなら苦労しねーんだよ

お前はその馬鹿正直な奴
335ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:56:50 ID:xnC016AG0
ざっと文章を流し読みして、そこは〜〜読みというのが多い気がしたんだが、
読みがひとつ外れた時に安定した受けがいないと被害大きすぎないか?
NTでも無い限りこのパーティで安定した勝率は望め無そうだな
潰しが重要っていってるこのパーティなら、ローリスクで撃ち逃げ一回のリターンが得られる
交換読み身代わりとか良さそうなんだが、それも否定してるし、良く分からん
336ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 00:57:19 ID:I1k14XmBO
>>332
ダメージ計算機でマンダは仕方ないからフライゴンの大文字で一撃で落とされないか調べてからこい

>>333 >>334
過去レスもみなければ主観や気持ちで意見を述べる小中高の餓鬼の意見なんて話にならん。
337ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:00:13 ID:lnj3EWX80
>>335
読みが必要なのはどのPTでも同じだと思うがな
むしろトンボ使う分やりやすいはず
338ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:01:11 ID:sjFkA4EC0
>>336
マンダの方が特攻たかいっす・・・^^;
だいたいなんで相手は交換しないこと前提なの?教えて?
339ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:10:12 ID:HyvLs/Sh0
まあ、特攻振り無邪気マンダの珠文字をHP振りグロスは乱数で耐えるとは言っておく
340ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:13:38 ID:xnC016AG0
馬鹿正直に調べたが、H振りグロスが控えめ252振りフライゴンの大文字で乱2、大地の力も乱2
同条件ボーマンダの大文字で確2だな

>>337 だから耐久低いので受けるのにリスク低いわけ無いじゃん、スカーフマンダあたり受けるのにミロとか耐久ポケとあのパーティの面子でリスクどっちが高い?
あと交換読みで蜻蛉して相手から攻撃受けるって事は、相手は交代読みで蜻蛉、もしくは交代を呼んでいたって事じゃん
そこでこそ役割破壊でもそこそこしか減らない安定した受けを出したくない?それができないのは結構きついかと
341ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:16:02 ID:pWNnH78P0
マンダ→グロスはHP28振り以上で確定2
珠持ちならHP136振りまで確定1
フライゴンは珠持ちですら無振りグロスに中乱数1。
342ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:19:47 ID:XXcx67ZaP
半減実も持たずスカーフでもないグロスが
序盤からドラゴン相手に引かないってどんな状況だ?
343ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:21:39 ID:pWNnH78P0
でも、潰される前に潰す論はわからんでもないからレポとかあれば見てみたい。
344ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:27:31 ID:I1k14XmBO
>>339>>340
計算はしてなかったけど2発で倒せるなら
受けとしては降臨されないからいい。

しかも>>276>>280>>282>>290のどこかでメタグロス等の厨ポケは全てのパ共通で苦手と書いてある

スカーフマンダはスカーフスターミーでスカーフ持ちだと気付いた時に死にだしで受けて逃がす
他にも死にだしで襷持ちフライゴンで流星群→石化
襷流星群読まれて鋼…いま話題のメタグロス読みで大文字もいける
厨ポケのスカーフやハチマキやメガネ対策はこっちも同じ様な持ち物の読み合いでいける
ミロカロスは逃がすだけ。

それよりパの機能をおとさずに序盤で敵をかなりの確率で数匹落とすことに特化したんだよ
345ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:33:25 ID:I1k14XmBO
それにスカーフマンダをだすにしても交換してからだすからね
相手の交換時にたった2分の1のとんぼがえりに成功してたらスカーフスターミーでまた逃げる
ここでスターミーのとんぼはないから安心して交換出来る分かなりの確率で交換する訳で
交換読みでスピンも出来るし冷凍Bじゃなくて十万でもハイポンでもうっとけばいいよ
346ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:42:18 ID:2GSstGp20 BE:576579492-2BP(156)
>>331
蜻蛉を撃つ際は
 A・相手が居座る(結果こちら側が攻撃回数を損する事も)
 B・相手がこちらの思う壺、素直に交換してくれる
の2択があって、そのAの際に自分が逃げても控えで有利な状況を生み出せるように
(ゴウカザルの蜻蛉でマンムーの襷を削ってギャラドスに繋げるetc)
色々と抵抗が多い控えがいると便利だわな エース無償降臨・相手を釘付けにできるなど蜻蛉の利点は大きすぎるくらいだ


エテボース@シルクのスカーフ テクニシャン 陽気AS
猫騙し/ダブルアタックor恩返し/蜻蛉帰り/挑発

ゲンガー@黒いヘドロ 浮遊 臆病CS
シャドーボール/気合球/催眠術/身代わり

エンペルト@ラムの実 激流 控え目HC
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/草結び/欠伸(ステルスロック)

ゴウカザル@命の球 猛火 無邪気AS
インファイト/オーバーヒート/ストーンエッジ/蜻蛉帰り

グライオン@ヤチェの実 砂隠れ 腕白HB
地震/蜻蛉帰り/ステルスロック(ハサミギロチン)/羽休め

ハッサム@光の粘土 テクニシャン 慎重HD
蜻蛉帰り/電光石火/光の壁/羽休め


俺もダイパでこういう決定力のなさを催眠で誤魔化しまくったパを愛用していたけれどやっぱ蜻蛉がクソ使いやすい
もっとも現環境じゃあ拘りハッサムで壊滅するがな(´_`)ゝ
347ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:45:10 ID:o9dqqwKYO
痛いの晒しage
348ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:47:08 ID:xnC016AG0
死に出しで受けてちゃ敵を落とす前に自分が落とされてるじゃん、それじゃこのパーティの戦術とそぐわないんじゃね?

俺が言いたいのは、速攻タイプだけだと読み勝たなきゃきつい場面が多いから
受けで安定してるのをもう一、二体入れたほうがリスクが少なくなるって事なんだが
ハッサムはまさにそれと言えなくも無いが、弱点4倍が怖すぎるし高速バトンなら耐久減るし
349ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 01:55:35 ID:sjFkA4EC0
>>348
弱いくせに自分が正しいと思ってる奴には何を言っても無駄

タイプで受けてるから一度読みミスったりイレギュラーが起こった時点でそのまま押されてエース1匹に全抜きされるクソパなのにね
ただでさえ読み間違えなくてもこの構成だとかなりきついのに
350ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 02:13:37 ID:/4rIgMXE0
まあ何にしてもスレの議論が活性化するのはいいこと。
なかなか面白かった。
351ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 02:53:10 ID:I1k14XmBO
>>346
確かにハチマキ型ハッサムはヤバイですね…

まぁ逃げる前提じゃなくて等倍で押すということもありかもしれないですけどね。

ちなみに…
エンペルトとフライゴンや
エンペルトとグライオンや
ドククラゲとフライゴンや
ドククラゲとグライオンとか
相性的にいい奴らがいたり下の使えそうな奴らがいて迷った
ドククラゲは100族な上に毒びし巻けるし毒びし回収出来るし他もスピンで解除出来るし相性よくて迷った(単体での突破力がなくてやめた)。
グライオンは挑発うてるし役割破壊としてギロチン持ちだしステロ巻けるし剣も高速もバトン出来るし相性いいし95族で速めだしとんぼ持ちだし先制技持ちだし迷った(氷で弱点被るのが痛すぎてやめた)
他にもムクホークは威嚇持ちだし先制技持ちだしとんぼ持ちだし100族だしインファやブレバ等の強力技覚えるしハチマキ持たせるとかなり強いから迷った
(読み外れ先行とんぼ受けとしてだすポケが氷読みでハッサムや猿だと負担かかり過ぎるのと雷技読みでフライゴンにしても雷技と氷技の保持は有名なのに氷技の場合死ぬからやめた=代わりにいれるならハチマキでゴリ押しさせるべきかも)
他にもクロバットはとんぼ持ちだし130族だし催眠持ちだし吹き飛ばしや怪しい光や毒毒持ちだしで迷った
(攻撃範囲が狭くて火力ないのと何より弱点が雷と岩でギャラで受け無理だし氷もあるしでやめた)
他にもケッキングやメタグロスやガブリアスやプテラやサンダースや
受け兼ステロ撒き兼爆発持ちとしてネンドールやドータクンやフォレトスとかでも迷ったけど俺はこのパになった

別に受け専門いれたい人はいれればいいと思うよ。
ただ6対6で大事な序盤はとんぼ持ちが有利になることは知っておいた方がいいかも。
先発でフライゴンだされた時のプレッシャーはやばい。

こっちがサンダースでめざパ氷うっても襷持ちだったら地震で返り打ちだしスカーフ持ちだったら先手とられて同じく地震で終わるし
地震読みで飛んでる奴に交換しても相手はとんぼの可能性もあるしスカーフ流星群でダースでも交換先のポケでも即死か大ダメの可能性もあるし
流星群とんぼ型と読んで鋼に変えても大文字や地震とんできたらおわる

他にもムクホークとかとんぼ兼一撃で落とされる可能性のある技持ちの奴らはヤバイよ
こいつは物理型だから物理に強い奴だせばハチマキ持ちでもどうにかなるだろうけど。
352ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 03:06:21 ID:I1k14XmBO
>>348
> 俺が言いたいのは、速攻タイプだけだと読み勝たなきゃきつい場面が多いから
> 受けで安定してるのをもう一、二体入れたほうがリスクが少なくなるって事なんだが

読み勝つのは毎回毎回2分の1以上だし
交換読み失敗して先行とんぼで受ける時は(そもそも相手は相性悪いのに交代しないのはかなりの度胸がいるが)
相手の使用可能範囲の技で全てとは言わずかなりの確率で受けれるポケだせば
かなりの確率で受けれるよ

ただ確かに相手もマンダや猿のようなかなり受けにくい厨ポケだと
ギャラでもエッジ2発
マンダでもメザパ氷ヤチェ持ちでも2発
スターミーもとんぼで2発ハッサムはオバヒやフレドラ1発
同じ猿はゴリ押しで負け
フライゴンはインファのゴリ押しかメザパ氷で1発


受けポケいれた方が強くなるならアドバイスとして参考になるので具体的に教えて欲しいですm(__)m
353ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 03:12:31 ID:I1k14XmBO
>>349

> タイプで受けてるから一度読みミスったりイレギュラーが起こった時点でそのまま押されてエース1匹に全抜きされるクソパなのにね

こいつらのタイプ同士で具体的に読みミスが起こる可能性のある場面とか教えてくれ
相手が攻撃技最低3つぐらいないと比較的少ない

身代わりは先制持ちで崩せるしさらに襷持ちもいるのにエース1匹にもっていかれる流れを序盤から教えて欲しい
序盤はこっちが有利になる可能性がかなり高いためそうなる確率はかなり低いはず。
354ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 04:35:02 ID:NtCqLPhQ0
久し振りに来てみたら盛り上がってるううううう
ID:I1k14XmBOは普段どこで対戦してるの?

ざっと見た感じ、雨グドラ降臨時→ステロが撒かれてないor除去済み&フライゴン無傷前提 がおかしかったり、
相性受け前提だから拘りの想定外ダメージに崩される面がありそうだったり、
スカーフスターミーや受け困難な猿マンダ等(本人も自覚あるようだけど)に対する
安定した受けが出来ない性質を持っている以上、止める手段が無くストレート負けしそうだったり、
グロス等に爆発で間接破壊されたら相性受けに穴が出来て、その上広範囲受けが元々居ない事によって
相手の攻撃を通してしまったり(高速バトン後の攻撃が確2圏内のグロス等の爆発で
エースを破壊されるのが一番怖い。ドータへの挑発時も。速攻型で序盤に有利な体制を作れている時ほど怖い)、
壁や麻痺撒きに対する耐性が無さそうので序盤の速効性を防がれると上手く動けなさそうだったり、
っていうところが気になったかも。他もあった気がしたのに書いてる間に忘れたがなんともないぜ

あと襷カウンター警戒、反射警戒、道連れ・爆発警戒、等々の警戒意識によって
いつでもそうスマートに行動出来るとは限らないんじゃないかな
あとは確率要素の部分?キッストラアタもそうだけど追加効果、急所、及びそれを含む回数戦略で
PTに不利が入った場合、安定した受けが居ない事で補強や挽回が難しいという部分も厳しいかも

主体は爆発の間接破壊と拘りと天候パとトリパが弱点っていう感じかな?PTコンセプトは面白いっす
フライゴン代えて広範囲受けが入らないかなー+雨グドラ含む竜対策強化 でもうちょい良くなりそうな気も

あと携帯勢は閲覧も携帯?閲覧はPCだけど規制で携帯レスしてるって人はこれをどーぞ
http://pk2ch.saneda.com/
355ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 04:49:14 ID:NtCqLPhQ0
あ、あと肝心な事を忘れてた

相性受けっていうのは基本的に受け範囲が拡散しているので、
序盤に速効性を発揮して有利な展開を築いたとしても
試合が進む毎に自陣に瀕死が増えてくるとそれだけ穴が増えて勢いが失速すると言う事です

広範囲受けを入れた一般的なPTなら2匹、3匹に受け範囲が集中しているから、
受け1匹を破壊されるとそれだけ一気に多くの受け範囲を失う事になるけど決定力を失う事には繋がりにくく、
アタッカーを落とされても受けは安定し易く、少しずつ落とされていっても着実なプレーが可能です

しかし広範囲受けが居なくて受け範囲を拡散させた相性受けPTは個々が攻守一体なので、
広範囲受けよりも落とされやすい1匹1匹が失う受け範囲の大きさは重大
1匹ごとの受け範囲は狭くても、6匹全員の受け範囲が前提になってる以上は
1匹落とされるごとに確実に穴が増えていき、もう一方のコンセプトである蜻蛉も機能しなくなってくるという事
広範囲受けと比べてそれぞれの要員を落としてくる相手の範囲が広い以上、
場合によってはマンダやガブリに全抜きされる穴だって出来うるわけです
どういう穴が出来るか不確定という部分も怖い要素
これにより逆転負けなんていう展開もざら
そして決定力を持った要員が打ち逃げ前提の大技や拘りだとこれも後半がつらい
んな事当たり前だけど、でもこのPTはPTの決定力がその部分に依存している部分が特に大きい

以前相性受けPT使ってたんでこういう感想を持ったよ
356ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 05:16:45 ID:I1k14XmBO
>>354
>>355
相性受けパを実際に使ってたこともあって
そこまで正確にこのパーティの特性や特徴や弱点まで列挙されると何とも言えないですね(^-^;汗
凄くまとまってるので参考になりますm(__)m

このパはあくまで6対6の序盤で有利に運ぶことにおいて自分なりに特化してみたパですので
穴は>>354 >>355でまとめてもらったように色々とあります。

具体的にフライゴンを抜かすとしたら代わりに誰をいれますかね?
受け兼役割破壊として大爆発可能な耐久振りメタグロスとかですかね?
357ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 05:34:28 ID:I1k14XmBO
具体的な技はこうなるかな…

ギャラドス@ソクノ
挑発エッジ滝登り竜舞

ボーマンダ@ヤチェ
竜舞/流星群/逆鱗/大文字

フライゴン@襷か珠かスカーフ
ステロか地割れか石化/流星群/とんぼ/地震

スターミー@スカーフ
スピンかサイキネ/冷凍B/十万/ハイポン

ハッサム@オッカ
高速/バトン/バレパン/とんぼ

ゴウカザル@襷
挑発/インファ/オバヒ/とんぼ
珠なら草結び/めざぱ氷/インファ/とんぼ
358ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 06:25:43 ID:2GSstGp20 BE:896902447-2BP(156)
http://d.hatena.ne.jp/yatterannetsu/20081220/p2
ちょっと今回の議論について徹夜で個人なりにまとめたみたは
かなり長いけれどな!
359ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 07:31:55 ID:I1k14XmBO
>>358
お疲れ様です。
今読んできた。

とんぼがえり兼タイプ一致流星群やタイプ一致オバヒ放てる2匹相手だと居座ると一撃で死にかねないから
A、基本的には『相手は交換』が安全策でとんぼがえりは成功してとんぼのダメ+相性のいいの無償降臨出来るけどね
→居座る場合先行とんぼで交換先のポケが半減か無傷なだけ。
もし交換読みで相手が場にでてるポケには本来半減されるが交換先のに効果抜群で倒せる技を選んでたら流石に死ぬが
こっちが居座ってオバヒや流星群や受けると相手は半減のダメしか与えてないのに十中八九死ぬことになる


B、相手が『居座る』の場合、普通に読みで攻撃あてたら落とせるし
交換されて相性いいのあてられてもとんぼで逃げるだけ、相手がゲンガーやフーディンやスターミー等の100族以上なら
普通に半減狙いで交換するしかない。
ただハッサムの場合、高速移動の後に素早さでこいつらを抜いて殺れる可能性がでてくるから逃げる
それに対してバトンすれば相性いい上に高速バトン無償降臨。
逃げなかったとしてもフーディンやスターミーならとんぼで大ダメ残しつつ(身代わりも破壊出来る)半減や無効狙いにいけるし
ゲンガーなら追い討ちで死ぬことを覚悟してきたはず…あっ…そう考えるとそもそもハッサムにゲンガーあてる奴は技が全てわからない限りいないか。

そう言えば…
エテボースって序盤は使えないと思ってたけど
かなり早いから猫騙しにより交換しやすいし
交換狙いでとんぼがえり狙えるし
交換読みしてきて普通に場に居座ろうとするとテクニ補正の猫騙し飛んでくる可能性もあるしかなり厄介だね
役割もてないのが残念だ。
360ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 08:21:04 ID:Z1Osky3v0
>>357
@どう考えても典型的雨パに弱いんだが、初手にクロバが出てきたとして、具体的にどう行動するのか教えてくれ。

Aグドラはフライゴンのタスキ流星群でよいといっているが、それは一匹犠牲にするということ?
しかもフライゴン出したときにハピでも出されたら、グドラ倒すためにまた一匹犠牲にしないといけない

B君はステロを軽視してるようだが、一匹捨ててでもステロを撒く価値は十分にある。君のようなパーティが相手だと特に。
挑発あるから撒くひまないといっているが、スターミーに対してハピ出すと、流し際に撒ける。
361ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 09:41:09 ID:sjFkA4EC0
>>353
役割破壊って知らない?
それと状態異常の対策をまったくしてないのはルールで禁止してるからか

そのパーティで身代わりは先制技で崩せるだの序盤は有利になるとかその意味不明な自信はどこから出てくるんだ
相手だって勝つために対戦してんだからこんな寄せ集めで勝率が安定するはずがない
362ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 11:33:16 ID:nkoYN8XZ0
流れぶった切り。
身内としか対戦しないんだけど、このパの弱点とか勝ち筋、負け筋考察していただけないかな?
wi-fi対戦の経験が殆ど無いんで、どういう相手が苦手か、とか仮想敵とかいまいち掴めなくて。

ラグラージ@オボン 慎重 HP・特防252 防御6 【ステロ ほえる 地震 滝登り】
ドラピオン@くろいヘドロ 慎重 HP・特防252 防御6 【どくびし かみくだく 挑発 まもる】 
ユキノオー@気合の襷 勇敢 攻撃特攻252 HP6 【吹雪 ウッドハンマー 地震 氷の礫】
ユキメノコ@光の粉 臆病 HP素早さ252 特攻6 【吹雪 雷 怪しい光 まきびし】
トドゼルガ@食べ残し 臆病 HP素早さ252 防御6 【絶対零度 波乗り まもる 身代わり】
ボーマンダ@スカーフ 無邪気 素早さ130抜き調整(S) 特攻252 残り攻撃振り 【流星群 ハイドロポンプ 地震 大文字】

控え
ヘラクロス@火炎玉orスカーフ 意地っ張り 攻撃素早さ252 HP6 【インファイト 地震 ストーンエッジ メガホーン】
ドククラゲ@くろいヘドロorカゴの実 穏やか HP特防252 防御6 【どくびし 高速スピン 波乗り 怪しい光orねむる】

基本、先鋒はラグでステロ→ほえるで削り、草技持ちかオボン消費したあたりで交代、ドラピオンで毒菱撒いてます。
メノコは格闘・ノーマル技読んで出したり、霰降らせた後に死に出しで怪しい光→撒き菱という形で使っています。
363ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 12:00:29 ID:EryDIPCNP
対キノガッサとか辛そう

ところでこのスレこういう方針でいいの?
364ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 12:28:10 ID:C0du1sQu0
ちょっと前までは酷く過疎ってたんだから6on6についてのことなら何でもいいんじゃないかと
365ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 14:03:56 ID:SOgxzwP/O
ここまで爆発的にスレ伸びるなら、そういう話題も良いと思うぜ
元々ここはスレチスレチ言われてできたとこだし
366ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 15:48:07 ID:LJSdJ9XJ0
そもそも66自体33と違って多くのポケモン同士の補い合いが重要なんだし、
ポケモン単体で考察するよりパーティ全体で見た方が良いしな、1匹で役割破壊だの何だの言ってもしょうがない
サンプル兼ネタにもなるし相談上等で良いんじゃね
367ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 18:06:52 ID:xEnaI5fy0
俺もパーティ単位での相談には賛成だ。
個人単位だと3on3とそんなに変わんないしな。

とりあえず今まで話題がまったく無かったんだから、
パーティ相談しながら、こういうのがきつそうとか言い合うと、
6on6についての知見がたまっていくんじゃないのかな?
368ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 20:37:44 ID:HyvLs/Sh0
>>362
無限トドは3タテできる性能があるからそうは負けないだろう。
ただ、先鋒のラグでステロ→ほえるは勿体無い
ステロだけではラグの受けるダメージ>相手に刺さるステロのダメージ
あとざっと見岩技に弱い。
エッジ持ちは地震を覚える奴が大半だからドラピオンでもだめ。
だから岩に強いラグは撒いたらさっさと戻すべき
いろいろ撒いた後に有利な奴に出てきて相手の交代に吠えればいい
防御に努力値振ってる奴が一人もいないからスカーフヘラに毒びしが刺った時に、
根性エッジされるとやばい。守るや礫でどうにかなるかもしれんが
マンダが130抜き調整でしかないから意地っ張りスカーフヘラにさえ抜かれて文字が打てない
せめて意地っ張りスカーフヘラは抜いておけ

短く言うとラグラージはかわいいから大事にな、ってこと
369ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 20:45:04 ID:lnj3EWX80
どくびしは相手のヘラを強化しかねないのが怖いんだよね
370ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 00:12:11 ID:8o5XEE51O
そんな事言ってると毒菱なんてただの糞技って事になるぞ
371ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 05:01:48 ID:MovZWcGA0 BE:896902447-2BP(156)
>>359
まああれは俺のパーティとかの性質に合わせて書いてあるからなあ
>>362
ラグラージ・こいつのタイプ的に物理耐久に特化させたくね
 ギャラの起点にされかねないから滝登りよかエッジの方が欲しい
 あと素早さはエンペルトとかメタグロスとかを意識しても吉かと
ドラピオン・毒菱を撒いてトドゼルガで超耐久といきたいのは分かるが正直浮いてないか?
 噛み砕くよりは追い撃ちの方が役割が持てて便利、守るじゃなくて叩き落とすなんてどうよ
ユキノオー・最遅にしても恩恵を得られるのはV砂起こし2匹だけだしそいつらに関しては先攻すれば致命傷を与えられる
 ミロカロスとかを意識して素早さは調整しても 非最速ならさみしがりorおっとりがベターか
 ハッサムが怖いので礫の変わりに身代わりがあってもいいと思うが めざ炎やら絶対零度も欲しいけどうん
 というか結局襷とウッドハンマーの相性ってどうなんだ
ユキメノコ・よく分からないパス 怪しい光よか道連れの方が便利そう HPより特攻に振って10万とかじゃ駄目か?
トドゼルガ・守るは守る読み交代に弱いので居座りやすくなる蓄えるの方が面白いかと
ボーマンダ・せめて最速にはしようぜ ハイドロポンプはやっぱり微妙な気がする

やっぱ弱点が固まりすぎている気が
具体的には岩・地面系
372ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 19:52:05 ID:Nkx+g2Ln0
パーティ作る際に何に気をつける?
チェック項目みたいなのがあったら教えてほしい。

たとえば、
各種天候パ、催眠対策、挑発要因とかあると思うけど。

全強ポケ対策を6匹でやるのは無理だよな?
373ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 20:39:33 ID:MovZWcGA0 BE:576580829-2BP(156)
俺の場合はとりあえずなるべく隙の少ない構成を目指してるは(そういう意味でも蜻蛉帰りは便利)
まあなるべく全強ポケ対策もできるだけ詰め込みたいけれど
>>362
後で気が付いたがハッサムで死ぬぞ
ボーマンダもスカーフだと判明した後に流星群を受けられて蜻蛉帰りを撃たれるとつらい
その場合は引かざるを得なくなるしただでさえステロが痛いパなのに傷口が広がってしまうというね
374ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:39:35 ID:TKncNaWh0
正直ステロの多い66に霰パは辛い。
375ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:52:35 ID:5HZ8Drch0
そんなことまったくありませんが
376ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:55:20 ID:TBU7L9rw0
クラゲという優秀なスピナーがいるし
ユキノオー+α程度にとどめればいい
377ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 05:01:52 ID:MII1e3kjO
ちょっとこのことで考えてみて欲しい…

ある6対6でのパーティに比較的苦手な1匹がいたとする…
例えばグライオン、ガブリアス、ボーマンダ、フライゴン、メタグロス、ハピナスのパーティに対するマンムー
(グライオンガブリアスボーマンダフライゴンには氷、グロスには地震、ハピには物理)

本来こういう比較的苦手な敵がでてきた時の対策としてのポケがこのパーティを組んだ人だとグロスで、大爆発だとしよう。
でも6対6の性質上タイプが悪かったり戦いたくない相手は3対3よりも交換しやすいわけで交換することで簡単に温存出来てしまう。
例えばボーマンダだしてて相手が死にだしでマンムーをだしたからこっちは受けつつグロスで次ターンで大爆発つかっても
結局交換されて倒せなかったらグロスのHPが減るだけでマンムーの対策にまるでなってない。
しかもステロとかで既にHPが削られてて素早さの低い奴で次場にでても攻撃チャンスない様なポケを捨てゴマとして大爆発を交換でうけにこられたら逆に損。

他にもハピナス対策で色々物理系で強い奴いれたとしても結局は毎回毎回逃げられる訳だから
パーティ全体としての勝ち筋が減ったように感じてしまう。

だからそういうポケよりも全体で対策出来る
素早さが受けの奴らより出来るだけ早くて
回復やカウンターや電磁波等の補助技の隙を与えないように挑発持ちだったり
ハピが受ける前のポケの時にこっちがとんぼ持ちでハピに交換した時に出来るだけ相性のいい奴をあてたり出来るから交換抑制出来たり交換後とんぼ成功したら有利になったりと
以上の3点を重視した方が受けポケ対策としてはいいんじゃないかと思った。
受けポケは全体的に素早さ遅め、補助技多め、受けポケとしてだす交換前の敵にとんぼつかわれて、弱点つかれたり強力な技持ちかハチマキかメガネ持ちのポケから技くらうと1〜確2圏内。

それとつい上で上がってた役割としては流しに位置するハッサムもハッサムの前の段階でとんぼで成功してれば大文字やオバヒ持ちにかえれば確1だったりするわけで
しかも素早さ低いハッサムはとんぼ使うと後攻とんぼになるからそのターンはとんぼも使えない普通の交換を余儀なくされる。
流し?のエンペルトにしてもこいつがでる前のポケの段階で2分の1の確率のとんぼ成功されると
こいつも素早さ低いから電気か地面か格闘技で一撃でおとされかねない技持ちで素早いポケだされるとまた交換?…てなる

要するに技として
6対6ではとんぼや挑発はもっと重要視されてもいいんじゃないかと思った。
とんぼ持ちが多いと相性のいいポケをあてれがちだから早めに決着がつきやすい点、挑発持ちがいるとステロ撒きづらかったり撒くの遅くなりがちだから
挑発ととんぼの所有率が高くなればなる程
早めに決着がつきやすく撒きづらいから相手側のステロの良さを結構消せるし
これに素早さの高さと、とんぼで相手が居座ることを出来ない様に出来るだけ強力な技持ち、出来るだけお互いの弱点を半減や無効に出来る相性持ち、
この内何かに欠けたら補助や潰しの範囲が広すぎたり一芸に秀でてるポケを追求したのが
俺のだした>>276のパーティだったんだけど対策出来てないのが色々あって不評そうですね。

キングドラ対策に先手クロバットの雨乞いを防ごうとしたらどんなポケでもクロバットの持ち物次第で容易に雨を降らしてしまうから
結局はカバルドンかユキノオーをだすしかないという結論に至りそうすると砂パか霰パじゃない限り勝ち筋がガクッと減る。
そうなると結果的に普遍的に強い意味での最強(笑)パーティには近付けてないわけで『気を付ける』が最高の対策なんじゃないかと。
4分の1でうけられてしまう炎と水の技は撃たずに常に等倍で2分の1(ステロありなら)か4分の3(ステロなしなら)ぐらい与えれるような技を放って降臨させなくして
降臨してきたら残りは先制技をぶつけるとかそのぐらいしか出来ない気がする。
完璧な潰しポケとしてメタグロスいれたとしても
相手が温存して交換してきて死に際の捨てごまのポケと爆発させられたら結局は対策で潰せたどころか損しただけになる。

こう考えると
たった6匹のポケモンでスカーフだの襷だのハチマキだのメガネだの持ち物で1匹につき色んなパターンの可能性もあるのに網羅するのって
厨や強ポケ対策として対策しても本当に対策になってるのか疑問だし
完璧なパは無理だから出来るだけ苦手なポケを減らそうとしても指で数える程に少なく出来るかさえ疑問に思う。
378ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 08:00:14 ID:Y+DaqPQd0
なぜグロスがマンムーにコメパンじゃなくて大爆発なのかなど疑問点はたくさんあるが、一つだけ。

挑発があればステロを防げるみたいに言っているが全然そんなんことはない。
有名な先発タスキプテラはマインじゃないと確実に挑発できないし、
たとえばガブリに対して無道を出せば、大文字が無ければ(あったとしても特防にちょっと振ってれば)ガブリは引くしかなく、
そこで交代際にステロとかが撒ける。

とりあえず広場かなんかで二十戦くらいやってからまた書き込んで欲しい。
379ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 08:45:01 ID:vFa3rsOL0
>>377
↑の人と同じだと思うけどまずPCにするんだ!
手が死ぬぞ

まずなんのために6匹もいるか考えろ
そんな苦手なやつが出てくるパーティはだめだ
とんぼ挑発は普通に使える
380ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 11:32:06 ID:5HZ8Drch0
またこいつかよ・・・
381ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 11:45:57 ID:76oOeEk0O
今更無駄にトンボや挑発の重要性を語り
身代わりやステルスを軽視してる辺り素人なのがよくわかる
382ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 13:57:56 ID:dSIj/MyP0
まず例に挙がってるパーティがありえん、氷4倍三体もいるのに(この時点でパーティとしてどうかと思うが)
物理受けでグライオンとか訳が分からん、そんなパーティなら銅鐸とか使っとけよ
グロス意地っ張り252振りのコメパンでマンムーはH252振りしても確1なのに爆発はしないだろ

ハピ対策は物理フルアタだけでするものじゃないが、アタッカーがいなきゃ完封はほぼ間違いないんだから、
入れない方が勝ち筋が減る、というかハピも突破できない物理アタッカー入れて意味あるのか?それとも特殊アタッカーしか入れないわけ?
逃げられるのが相手の戦術なら、物理アタッカーを最後まで残せるかもこっちの戦術次第だろ

挑発も蜻蛉も有用だが、それなら交代読み身代わりはハピが出てきたら電磁波歌うを無力化できるし、
身代わりがあればその受けを突破できるって事もある(珠持ちサルが身代わり出てる状態なら草結びかインファイトでミロを突破できたはず)
小技は重要だ、そんな事はみんな知ってる
だからこそ小技じゃ覆らない程安定した相性の受けポケで受けた方がいいんじゃないか?

キングドラ対策に雨乞いを防げないなら、エンペルトとか安定した受けをだしゃいいんじゃない?
グドラ対策として天候変えれるにこした事はないが、言ってる通り普通のパーティでやるほど枠はないし
むしろお前さんの言う潰しパーティだからこそ、ゴリ押しされる天候パに弱いんだから、
それこそパーティに合う選択肢を取るべきじゃない?

たった6匹で対策取れないのは当たり前、全部は無理
水タイプ受けポケでゴウカザル受けたら雷パンチ持ちでした、みたいな隙間風は
パーティ選択の時点の漏れだから、焼け石に水でも何とかするしかない、
グロスに浮遊銅鐸だしたらめざパ炎特殊型でした、みたいな突発的な雨漏りは
大した脅威ではないからその場の有り合わせで修繕すればいい
でも大きい穴をはじめから塞いでおいた方が被害は少なくなるし安定する

でも潰しパーティという発想自体は嫌いじゃないよ、最強にするには間違いなく障害が多いが
383ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 15:35:50 ID:9Wa7jMjR0 BE:480483353-2BP(156)
先鋒プテラとかほぼ使い捨てだわハッサムやらで死ぬわで絶滅危惧種じゃね
勿論それを見越して大文字なんかを入れるのもアリっちゃアリだが
384ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 17:31:25 ID:/KI3sRdz0
プテラ自体は悪くないだろう
確実にステロ撒けるし速いから死ぬ寸前で一度引いても後で使える機会が多い
ただステロ撒く為に襷使うのはどうよって話だな
385ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 09:06:17 ID:QaG4CoWq0
先発プテラはハッサムやらマリルリやらと鉢合わせたら初手ステロはあきらめて引くべきだろう
素早くて攻撃性能もなかなかなんだから温存しておけば役立つぞ
挑発のおかげで敵先発がやエアームドとかの耐久だったら安全にステロ撒けるし、
猿やギャラは相性でどかせられるから普通にアリだと思うが
386ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:21:54 ID:ZRLoeSmKO
砂パにおける特殊受けって、ハピかユレイドルのどっちがいいと思う?
受けだけならハピのほうが硬いけど、ユレイドルはそこそこ攻撃もできるから悩む…
387ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:29:22 ID:9m7cODfy0
ユレイドルなんか砂パ使っても俺は採用しない
388ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:32:59 ID:1DRLGJRp0
砂のユレイドルの硬さはガチだぞ
エッジ 地震 どくどく 再生で使ってるがなかなかいける
ただ天候変えられるとかなり辛くなるが
389ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:34:38 ID:9m7cODfy0
ハッサムあたりに積まれてオシマイですね
390ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:35:21 ID:1DRLGJRp0
あと、タイプはハピに弱点が増えた感じだが、
役割破壊の爆発では突破されないのは大きいかも
391ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:38:08 ID:1DRLGJRp0
>>389
ハッサムが一回積んだ程度じゃカバ突破できないから欠伸すれば流せる
392ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:39:15 ID:9m7cODfy0
ではとんぼがえりでお願いします
393ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:41:49 ID:1DRLGJRp0
剣舞ハッサムがトンボ入れるスペースあるのか?
トンボした時に回復すればきっちり流せてるが
394ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:45:53 ID:9m7cODfy0
トンボでユレイドルは半分以上減りますけど?
ハッサムでもなんでもいいけど
受けの地震やエッジ程度じゃ物理アタッカー読んでおしまいって話
ハピには電磁波やらいろいろあるけど
395ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:49:22 ID:1DRLGJRp0
>>394
別にユレでトンボ受けなきゃいいじゃん
ハピもハッサムのトンボ結構くらうぞ
396ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:50:36 ID:9m7cODfy0
ハピならハッサムに大して交換を許しにくいだろ(電磁波大文字etc・・・)
カバでとんぼ受けても有利な敵出されて終わり
397ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:53:51 ID:1DRLGJRp0
>>396
ハピ文字あるならハッサム居座らないじゃん
言ってること矛盾してるぞ
398ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 23:56:04 ID:9m7cODfy0
ハピナスorユレイドルで相手の特殊を受けた状態から
相手に簡単に交換を許すかどうかって話だ
特殊受けれます、だけじゃどうしようもない
399ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 00:00:20 ID:1DRLGJRp0
>>398
ユレもあやピカある打てば交代先に圧力がかかる
所詮運ゲーだが
400ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 00:01:20 ID:jU0vcWuI0
そこで黒目バトン…じゃ話が始まらないか
控えに誰がいるかとか無いと話しようもないし参考パーティでも誰か作ってくれ
401ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 00:05:11 ID:9m7cODfy0
怪しい光があったな、撃たれた記憶がある
だけどそれだけじゃ採用しずらいなぁ
霰に対して弱いのがなんとも
402ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 00:05:29 ID:TDjv2AS1O
いばみが型とかどうだろう?
403ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 00:07:40 ID:cYVN9kGH0
>>402
いばみがなら誰でもいいじゃん

>>401
そこは割り切るしかない。正直ハピは特殊受け最高峰だから
404ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 01:00:20 ID:CtAwpgP50
いくらなんでもレベル低すぎてワロタ
405ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 10:26:40 ID:40hPfFcpO
正直ここで詳しくアドバイスと自分が勝てなくなりそうだから
書かない

その基本的なことの差分で勝ってる試合が結構あるから
その基本が出来てる奴と出来てない奴を対戦序盤で見極める事も大事だがな
406ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 12:01:39 ID:5XxGSRpE0
自称上級者の人たちはどこで対戦してるの?
広場よりましなところがあれば教えて欲しいんだが。
407ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 12:15:48 ID:CtAwpgP50
自分で見つければ?
408ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 16:46:48 ID:wzrTrgpS0
>>407
ここの人達に来られると負けるから教えられないんですね
409ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 20:15:16 ID:40hPfFcpO
俺は広場か部屋のランバト
広場は10人か15人に1人ぐらいスゲー強い人がいる
ランバトは取り敢えずガチパとやれるがズバ抜けて強いのはいない印象
410ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 20:37:19 ID:S/bva2Kr0
流石にスレチすぎだろ・・
411ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 21:11:30 ID:CtAwpgP50
>>408
ごめん逆だわ^^;
412ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 21:27:21 ID:Q1uFvTH70
>>411
いい加減スレチってことに気づけよ
413ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 22:08:27 ID:cYVN9kGH0
まあ過疎スレだしいいじゃん
414ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 01:10:36 ID:mIuwrOXRO
>>413
死ね
415ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 20:13:40 ID:z+ohi8cBO
急に人減ったな
416ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 19:20:53 ID:Rb8wQmuBO
だっ…駄目だ…
ボーマンダ/フライゴン/ハッサム/ギャラドス/スターミー/ゴウカザル
からフライゴン抜かしてエンペルトいれたりしてみたけど電気弱点が3匹になっちゃう。
しかもエンペルトは受けやすいけど受けた後に流されやすいから結局苦手な敵からダメ蓄積されただけで終わってしまう。
このパは無理だな…。
417ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 19:27:17 ID:Rb8wQmuBO
交代合戦が多いから与ダメがかなり多くなるステロ
交代読みか状態異常わざ読みでだした後1ターン無傷で行動出来る身代わり
交代読みで交代してきたらダメ与える上に相性のいいのをあてれて読み外れても安全なポケをだせれるとんぼがえり
比較的遅くて低火力な受けポケに多い状態異常技やステロを使うやつに対して有効な挑発

全部大事です。
418ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 20:08:40 ID:zBvf5iE00
もうわかったから二度と来るなよ
419ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 23:40:58 ID:x69VZbLP0
とんぼがえりが絡むときっとまた議論が勢いづくはずだ
420ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 01:25:13 ID:75BLX+pZO
グライオン
慎重ハッサム

素バトンサンダース等ブイズ
高速バトンバシャーモ
黒眼あくびブラッキー→身代わりギャラ

ダグトリオ
ジバコイル
ソーナンス

ハピナス
受け撒きポケ
421ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 03:39:36 ID:MtsUe0J3O
俺的にはフライゴンは6対6だとガブ以上につかいやすいとおもってるんだけどみんなはどうだろう?

特に流星群ととんぼのコンビによる降臨後の無駄のないうち逃げと
電気と地面無効、炎岩毒半減による役割の多さからくる降臨機会の多さがあいまってて
ドラゴンタイプには珍しい種族値の低さを補って余りある強さに思える。
422ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 08:55:08 ID:75BLX+pZO
66でのフライゴンの比較対象はガブリというよりグライオンに近くなるな
ガブリアスと比べたらどくびし踏まない事とトンボが大きい
グライオンと比べると竜や格闘や虫に弱く脆く、一撃技の範囲も狭いが
ステロに若干強く炎耐性があり、逆鱗や流星群が撃てる
423ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 12:33:00 ID:izlXTOe3O
まぁ結局砂パ最強でFAだな
424ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 18:44:06 ID:8vqHIo1a0
すながくれゆきがくれはまじでチートすぎる
425ゲーム好き名無しさん:2009/01/01(木) 16:38:18 ID:kwfvOAiuO
そこで
数々の必中技やノーガードカイリキーの出番ですよ^^
426ゲーム好き名無しさん:2009/01/01(木) 16:47:19 ID:vSSHntlL0
グライのギロチンが当たってしまいます><
427ゲーム好き名無しさん:2009/01/01(木) 18:39:48 ID:EamQZQwFO
しかしスターミーが多いわ
428ゲーム好き名無しさん:2009/01/01(木) 18:53:19 ID:rVRfjAn30
スカーフスターミーとかは突破力なさすぎて受けやすいけどな
429ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 12:43:57 ID:UN+GPrB4O
下手にハピとか出したらトリックされるかも・・
やっぱスピン役として使えるのが良いね
430ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 20:02:47 ID:t7Qr7A6d0
最近はもうハピすら見ないがな
431ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 22:13:29 ID:wKdJkoSC0
>>430
パーティー組む上で必ず対策するからな
それでも十分な働きをするが
432ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 05:49:01 ID:4WFumwvM0
猿も多いけど最近ハッサムがまじで多いわ
前半はとんぼうち逃げで荒らしていくし
後半は舞バレパンが止まらなかったりするし
433ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 10:06:40 ID:InxQxMKT0
フォレトスでも入れとけばいいよ
蜻蛉されたらこっちもそのターンに撒いたりして荒らせばいい
434ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 10:53:44 ID:ihxTc4Wg0
プラチナになってハッサムの強さに気づいた奴が増えたからな・・・
435ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 11:55:04 ID:xrXXRQmf0
それを言うなら、プラチナでバレパン舞が出来る様になったからだろw
436ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 13:03:21 ID:4WFumwvM0
>>433
フォレトスに交換したターンにとんぼうちにげされるんだよ
437ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 13:52:22 ID:ihxTc4Wg0
バレットさえなければそんなに増えなかっただろうに

おまけに馬鹿力まであるし強化されすぎだろ・・・
438ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:20:44 ID:M8a35nKj0
強いやつでハピナス入れてるやつはほとんど見ないわ
439ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 21:58:35 ID:8mtuLrZQ0
特殊はピンポイントで読んで受けるのが主流になってるしな
440ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 11:47:32 ID:d3CKojmF0
ハピの特殊受けとしての安定度は異常だが反面受けてもこっちにも決定力が無いからな
交代先にプレッシャーかけられる技がないとただの肉壁になりやすい
441ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 13:51:13 ID:2o0cqofM0
特殊受け特殊受けって言っても現状スターミーぐらいしか受ける奴がいない
442ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 14:00:00 ID:6B7ODqWRO
だから受けポケじたい強い奴らになってくると
PT組む時点でかなり考えてて相性とかピンポイントで受けれるから必要なくなって
使わなくなるんだろw

ボーマンダ/ハッサム/ゴウカザル/スターミー/ギャラドス/フライゴンのパとかそうじゃん
443ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 14:30:36 ID:E3XTrurfO
またお前か…
強い奴がそんなパーティー組むか。
444ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 15:38:29 ID:5FhOQ+Sp0
>>442
こいつ最高に初心者
445ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 16:11:49 ID:Yo/EyfCv0
フライゴン()
446ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 16:18:23 ID:8f57P2/MP
マンダフライゴンが両方居てエンペ居ないのか
対雨パとかどうするんだろうな
雨に限らず天候パみたいな偏ったの相手だと読み違いで総崩れしそうだけど
447ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 16:28:34 ID:5FhOQ+Sp0
276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 16:43:28 ID:3v9N2V+nO
おっ!環境がないからみんなと戦えなくて現状がわからなかったけど
やっぱり真剣に30時間ぐらいメンバーで迷ってたけどグライオンとかもはいってるんだね
一応俺の考えた霰や砂パ以外での最強パーティ(笑)を晒すと…

ゴウカザル
ギャラドス
ボーマンダ
スターミー
ハッサム
フライゴン

で俺の6対6での基本理念が序盤で如何に相手のポケに相性の有利な(先攻で一撃で倒す)状況を産み出せるか…
を考えた時に
ベスメンにはいる重要な要因として
ある程度の攻撃範囲を持ちほぼ一撃で倒せること。
次に出来るだけとんぼがえりを使えて序盤でバンバン相性のいいポケモンをぶつけれること。
とんぼがえりで相手が交換しなかった時のことを考えてパーティのポケモン自体が
お互いの弱点をカバー出来てること(交代先のポケをよまれないために弱点や等倍の技を半減出来るポケを2匹以上用意)
6対6だと耐久系(身代わりや再生回復等)やバトン系が強いのでパーティに出来るだけ素早い挑発持ちをいれること。
序盤の入れ換え合戦で相手ポケ2匹ぐらいやっつけれたら勝利にかなり近付くのでみんな出来るだけ素早さが高いこと。
ステロ持ちやスピン持ちが重宝されてるがその1ターンで相手のポケを1匹確実に狩れるか、又は、そこを機転にバトンとか舞うとかで無双状態をつくれるならターンがもったいない。
次に先生技の所持、超素早くて超火力をださせてしまった相手を止めるために出来るだけ必要。
(相手のペースを極力作らないみんなが準エースになれたりとんぼがえり使えたりするなら少なめでよし)
襷持ちだと天候や撒かれた物で潰されてしまう。

もっともっと考えた筈だけどとりあえずこれを踏まえた結果上のパーティになったけど
実戦で練れるもんだからパーティ組む時に候補として上がってたこいつらも書いとく。
トゲキッス、ムクホーク、グライオン、ドククラゲ、ドンファン、ケッキング、マンムー、サンダース、ドータクン、ネンドール、メタグロス、ガブリアス…
後みんながここに書いてた6対6での心得みたいなのはほぼ全部納得。
448ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 18:52:21 ID:d3CKojmF0
まもみがマニューラでどうにでも出来そうな面子だな
ハッサムだけジバコ辺りでロックして狩ればまぁ困らないだろう
449ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 18:54:12 ID:Auqs5JwO0
そっとしておいてやれ・・・
450ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 18:55:41 ID:Auqs5JwO0
ジバコはトンボするから大丈夫みたいですよ><
451ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 19:33:23 ID:Yo/EyfCv0
バトレボで守る身代わり恨みマニュ見たけど、斬新だったなー
上手い具合にインファイトやエッジなんかのPP少ない技潰してて笑ったわ。
452ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 19:33:26 ID:2o0cqofM0
お前らもPT晒してくれよ
453ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 20:38:54 ID:yToZskRi0
俺は砂パとかいろいろ
そういえばランバトで1位の人のパーティ受け入って無かったな
454ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 20:47:57 ID:2o0cqofM0
やっぱ砂がいいよな・・・
雨霰晴れを同時に対策できるし
455ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 22:19:39 ID:5TRJDBb3O
フライゴンパの人はポケモンの攻略部屋のランバト行って上五人あたりとやってきたら?
ほぼ毎日いるし
んで勝ったか負けたかだけ報告してくれ
それから方向性を見出だしたらいいんじゃない?
456ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 23:06:21 ID:6B7ODqWRO
>>455
環境ないから無理なんだw
だから俺は初心者でいい。

それよりお前らもベスメンじゃなくていいからパーティ挙げてみてくれよ…

出来るだけ普遍的に強いパなのか自分のよく対戦する場所で流行したポケやパ対策ばっかりしてるパなのか
ここだと客観的にみてもらえるからいいじゃないか


パーティの作り方として勝ち筋を出来るだけ広く持つことに重視したり
よくある負け筋から負けないように対策していってパをつくったり
先発のポケ1匹の技とかエースとかきめてから派生したり補助したりしてパをつくったりと
みんなが参考にも出来るし晒した本人も勉強になるはず
457ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 23:11:34 ID:Auqs5JwO0
マジでもう来ないでいいから。
458ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 23:16:50 ID:5TRJDBb3O
つヤマダ電器とかのDSステーションと携帯

考えるよりガチ環境で実戦積んで相手のパを見ながら考えた方がいい
メタパや相性悪いのがいくつか発生するだろうけど
経験積めばそのうち自分に合った最大公約数的なパ見つかると思うぜ
459ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 03:16:09 ID:8o/COe520
対戦できない奴が何でここに居るのか理解できない
460ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 09:13:54 ID:ESxdWDCy0
本人だった。盛大に吹いた
461ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 11:59:19 ID:WEobJSwk0
俺のパーティ最強(笑)

でも環境無いんで対戦できません^^;

でも最強なんです!!
462ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 17:47:33 ID:+didMn3n0
受けを甘く見る奴はどうせ対戦処女
エアムはドサイドンの拘り石エッジ乱2だから大したことない、
ハピなんてトリックや金属音で余裕なんて机上で考えて無視すると実戦で痛い目に合う。というか合った
受け潰し集めたアタッカーパを使ってて勝率も高いです、という人も居るだろうけど
463ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 18:03:25 ID:WGz8YhFW0
>>462
ハピは拘りトリックされてもそれなりに戦えるしな
スターミのスカーフトリック読まれて鉢巻ハッサムとか出されるとやばいしな

ドサイドンの拘りエッジはムドは確2だが羽休め連打で回復される
羽休め読み地震が無いと倒せないから拘らないほうがいいかと
464ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:33:45 ID:uENyfv350
それでも俺は受け専門はいらねーと思うけどね
最後の1体でハピナスが出てきたりするし
465ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:48:28 ID:rQJbDZ47O
>>463
その場合羽休め連打しててもエッジが急所に1度でもあたったら確1だろ
こだわられたぐらいでそんな簡単に落とされるなよ…受けポケなんだから
それにスカーフトリックとか交代合戦の6対6で誰に対してもさほど有効じゃない技をわざわざ1ターン消費して使うなんて愚の骨頂かと。

それに受けポケをいれてないパーティなんだから6匹みんなでそれなりに受けポケ対策してるに決まってるだろ

例えば
得意な相手の技を受けれないように交換読みトンボだったり
攻撃技がわかった状態での挑発だったり
受けれないようにこっちのパじたい積み系か能力低下を伴う一致140技をかねそなえた両刀使いばかりだったり。

受けポケは素早さがない分交代合戦では常に後手にまわりがちで
その1ターンで思いの外のダメージを貰って落とされた時の被害が大き過ぎる
それに火力がないから攻撃技のタイプや状態異常系技がバレた時に簡単に対応され過ぎて弱い
素人相手なら対応出来なかったりするかもしれないが上級者なら事前にハピとかムドーとかドータとか有名な受けの型や覚える技なんて殆んど知ってるわけで
パーティ組む上で実戦的な対応されてて
受けポケいれるなんて中途半端な強さを目指すならいいかもしれないけど
出来るだけ強いパを作ろうとした時には枠が勿体ない

環境がないっていってもまわりの人間とは対戦してるわけでそこらへんの中高生の餓鬼よりは圧倒的に強い自信があるわ
466ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:54:21 ID:MZaiWuii0
身内同士でしか対戦してないけど最強なんです!!

wifi環境あって様々な人と対戦してる人なんかよりも全然強いんです!!!
467ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:59:58 ID:X0KGxM2K0
>>465
はね休めの仕様も知らない人がポケモン語らないでください
468ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:01:24 ID:uENyfv350
ドサイが素早さ振ってるかもしれんだろ
469ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:14:30 ID:WEobJSwk0
本気で言ってるなら病院いったほうがいいと思う
470ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:23:58 ID:W5pImoyyO
俺も最近受けポケの居ないパ使ってる。
弱くはないけど、縛られた時にタイプで受けるから身代わり貼られたり読み違えるとかなり不利になる。まさに綱渡り
471ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:28:43 ID:rQJbDZ47O
身代わり貼られて不利になるのは受けポケがいる方が火力低かったり状態異常技持ち多かったりで貼られて向こうのペースにもってかれやすいよ
472ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:29:47 ID:216uSS34P
受け無しは一手読み違えると持ち直すのが難しい
ニュータイプ向け
473ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:30:04 ID:X0KGxM2K0
そら初心者が使っても強いのが定義の厨ポケばっかり使ってれば
努力値とか知らないそのへんのガキよりは強いに決まってるだろwww
井の中の蛙(かわず)
474ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:42:22 ID:MZaiWuii0
努力値すら知らない人間には勝てるって(笑)
ここは考察スレですよ^^
475ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:46:41 ID:W5pImoyyO
まぁ環境がない時点で話にならないよな
常に流行りとか傾向が変化するし、部屋の上位とか勝ち越してるだけあって想像以上に強かったわ
476ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:48:10 ID:rQJbDZ47O
結局煽ってるか、揚げ足どろうとするだけで
主に煽ってるだけだが

マンダや猿のタイプ一致140技…しかもそれが両刀(意表を突いた両刀を維持しつつハチマキやメガネ型)
攻撃技や状態異常技がバレた上での挑発や身代わりやエースや潰しごときに受けられて流されたり
有名じゃないポケの型の不意のハチマキやメガネで大ダメくらっておとされるか安易に役割果たそうと降臨出来なくなったり

これらの6対6において受けポケが必要か否か議論する上での問題点には一切答えないんだな

受けきれない両刀のマンダや猿や不意のハチマキやメガネや壁はるやつに勝つためには
先行で出来るだけの大ダメを与えて潰した方が全然いいよ
それもバンバン相性のいいポケをあてるためにもトンボ持ちでトンボもってなくても壁はれたりしつつ両刀の高威力技で攻めていく

>>472
ニュータイプ向けには同意。


>>473
あくまで最強を目指してるのに厨ポケかどうかはおいといて客観的にみて使えるポケつかわないアホは負けとけばいい
それに単に厨ポケ使うならフライゴンよりガブリアスいれてるだろ全種族値で同じか上回ってるわけだし

フライゴンは結構いいよ
雷・地面無効だしトンボ使えるし流星群と地震をタイプ一致で使えるしステロ使えるしピンポイントで大文字もあるし素早さ100族だし。
477ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:54:58 ID:rQJbDZ47O
環境がないっていうなら
環境があるやつがひたすら6対6で重要な序盤で有利に立ち回るために特化した
先行で相性のいいかつ受け難いポケをバンバンぶつけて広範囲超威力技で大ダメ与えていくパ作ればいいじゃん

俺が環境ないから弱い弱いいってないで
まともに反論出来ないなら強い可能性があるんだから。

案としてだしてるからこういうパも作ってみたらどう?っていってるの
478ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:56:19 ID:MZaiWuii0
環境ないからってだけじゃなくて机上論だけじゃ実戦は勝てませんよって事
479ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:58:41 ID:mQ4vzG200
他人の意見は一切聞き入れず自分の意見のみを押し通すのな
その考察なら一人でも出来るんだしわざわざここの住人に認めてもらう事も無いよ
480ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:01:44 ID:pebB24ZJ0
序盤で有利=勝ちじゃないからな

つまりお前のようなパだと、いくら序盤で有利でも、途中で一匹に暴走されると終わるのだよ
早い奴に詰まれたり、相手が雨パだったらそれで終わりだろ?
481ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:01:58 ID:WEobJSwk0
ダメなところを指摘してもそれを全て無視してるくせによく言うわw
482ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:06:11 ID:CTQuElg1O
受け無しパはアリだと思うがそのパーティには可能性をまったく感じない

どうみてもただの寄せ集めです
483ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:08:50 ID:X0KGxM2K0
>>476
滅茶苦茶言うなよw
俺はそのパーティが厨だからダメなんて一言も言ってないだろw

ネット対戦しまくってる人ばかりのスレでほぼ全員が受けは重要だと言ってるのに
ネットで対戦したことないのに自分が正しいと聞く耳持たない君はなんなの?
んで「俺はネット対戦しなくてもその辺のガキよりは強い」ってのが自信の源みたいだから
厨ポケ使えばその辺の努力値もしらないガキに負けるわけがないって言っただけw
その辺のガキやタワーは高火力なやつでごりおしで余裕だけど
上級者には通用しないから・・
484ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:09:44 ID:WGz8YhFW0
>>465
エッジ急所率<エッジが外れる確立
ID:rQJbDZ47Oはいい加減wi-hi環境をそろえるべき
wi-hi用のコネクタなんて2000円もあれば買えるだろ
っと思ったら携帯だったな。すまん
485ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:11:07 ID:uENyfv350
みんな受けって誰使ってるの?
最近食べ残し持ってる物理受けギャラはよく見るけど
486ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:11:41 ID:rQJbDZ47O
>>480
> 序盤で有利=勝ちじゃないからな

同意。

> つまりお前のようなパだと、いくら序盤で有利でも、途中で一匹に暴走されると終わるのだよ
> 早い奴に詰まれたり、
それは受けポケをいれたからといって必ずしも暴走した奴相手に用意しといたこっちのポケで止まるとは全然いいきれないです

>相手が雨パだったらそれで終わりだろ?

終盤雨パは俺のまわりでは使ってる人をみたことなかったから
確かにまともな対策は出来ておらずターンを稼ぐ悪あがき程度のことしか出来そうにないからそこは環境のある人達が
いくらでも練れるんだから勝ち筋を出来るだけ減らさずに対策していけばいいだろ
487ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:15:54 ID:WGz8YhFW0
>>486
そのパーティーではターンを稼ぐ悪あがきすらできんぞ
488ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:16:22 ID:W2teLTwT0
雨パはただの例で出されただけで、他の穴も全部埋めようとすると
受け無しでは厳しいと思う、とだけ言っておく

ギャラが増えたって言うのは間違いなくハッサムを受ける為だろうな
個人的には物理受けマンダとか使ってるけど
489ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:16:37 ID:X0KGxM2K0
>>486
もう来なくていいよ〜
490ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:18:31 ID:WEobJSwk0
そもそも強い奴はそんなパーティ組みません。

上の方で雨グドラはフライゴンで余裕とか言っててワロタ
491ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:28:03 ID:W5pImoyyO
フライゴンはないな
素早さ中途半端火力無さすぎだし特徴であるトンボが活かせる場面も少ない
猿は交代誘い易いから普通有効だけど
492ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:28:36 ID:W5pImoyyO
普通に
493ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:35:14 ID:rQJbDZ47O
>>490
調整グドラは有名なスカーフフライゴンの流星群でおとせると思ったんだがw

雨で素早さ2倍なのに竜舞してくるグドラは滅多にいないわけだし

フライゴンもタイプ一致流星群や地震なら強いよ
っていっても殆んど雷(ギャラから電磁無効)・地面(猿とかハッサムでもいい)無効、炎(ハッサムから)岩(ギャラやマンダ)半減の
役割が多く相性とトンボでいれてるわけだが
別に俺の環境でこうなってるだけだと思うからこいつと他1、2匹ぐらい変えたらいいよ
494ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:38:02 ID:rQJbDZ47O
>>488

> 雨パはただの例で出されただけで、他の穴も全部埋めようとすると
> 受け無しでは厳しいと思う、とだけ言っておく
確かにでてくるたくさんの穴を受けで埋めようとすると厳しいかもしれないけど
そこは身代わり等の技や持ち物で調整すればどうにかなりそうな気がして
この路線のパを追求しはじめたんだよね
495ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:44:53 ID:DINLLTMJ0
お前の身内の環境を元に話されてもなぁ
それで友達に勝てるなら良いじゃん 
496ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:45:18 ID:X0KGxM2K0
6:6で素早さ劣っていてトンボ持ち相手に無効ありの攻撃打ってくると思ってるの?
497ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:53:09 ID:OKq+kfF4O
臆病全振りスカーフフライゴンでも
実数130以上のグドラに抜かれるお
4振りや116調整しかいないと思ってたら痛い目見るよ
498ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:54:40 ID:W5pImoyyO
rQJbDZ47Oの身内はその程度のレベルということだな
499ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:09:31 ID:WEobJSwk0
>>493
フライゴン襷だったんじゃじゃないの? ステルスは考えてないんでしたっけ^^
だいたいフライゴンが実戦でそこまで役割持てるわけねーだろ

それに一部雨なんて同族当たったらヤバいんだから臆病最速にしてる奴は多い


お前が弱いのはよくわかったから身内内で一生俺TUEEEEしてろ
500ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:14:58 ID:MZaiWuii0
もうお前ら相手してやんの止めれ
501ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:26:36 ID:rQJbDZ47O
>>497
スカーフフライゴンの場合抜かれてたら…もう仕方がない

>>499
襷フライゴンの場合ステロはスターミーで回収…と思ったが死に出しじゃないと回収出来なそうだなw

フライゴンはその内のどれでも役割としてとれるってだけで全部受けるわけないだろw
交換読みあてれた後攻とんぼが外れた時に
こいつやハッサムが役割をもつことが比較的多いだけ。

そんなにフライゴンが駄目なら
もう代わりにエンペとかじゃなくてこっちもキングドラいれればいいだろw
そしてハッサムに雨降らせばいい。
こっちも終盤雨パになればいい。

ボーマンダ/ハッサム/キングドラ/ゴウカザル/スターミー/ギャラドス

でいいんじゃないか。
とんぼ持ちが2匹になるから序盤の強さが減る分
ギャラかマンダとかに身代わりもたせたくなるけどね

あっ…めんどくさいけど技も全部書いてみるか
502ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:36:24 ID:fnIgVN9D0
そこにグドラいれると
次は電気が全員等倍以上になるから
負担がかかりやすいぞ?

安定して受けれるポケor再生回復持ちがいない以上
ステロや蓄積ダメもばかにならんと思う。
503ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:38:46 ID:WEobJSwk0
>>501
二度と書き込むなカス
504ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:43:46 ID:GyC8maJ0P
元々サンダースに弱いと言われてたのにな
それに雷必中も考えると雨パに弱いのは変わらない
505ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:46:31 ID:CTQuElg1O
ここまでくると病気だな・・・
506ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:48:25 ID:MZaiWuii0
つーか結局フライゴン抜いてるじゃんw
507ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:57:39 ID:rQJbDZ47O
>>502
電気に弱くなってしまったところでギャラドスの代わりに
とんぼステロ挑発持ち95族軽い物理受けギロチングライオン…

そしたら氷に弱くなってしまう=後半に雨ふらしたいハッサムの役割が大きくなるな=技は羽休め/雨乞い確定か


ボーマンダの代わりにガブリアス…
でもガブリアスだと比較的受けやすいからなぁ
砂パ対策にもなるのはいいかもしれんが…。


それとステロダメ大きくなるというが撒かれた状態で無視する場合は
こっちのペースの時でいずわれる時のみで
だいたいは一応スターミーで回収してる


>>504
雨状態なら等倍のグドラでおしきれるから無問題。
わざわざ電気に弱いやつだすわけないだろw


>>506
フライゴンにこだわってるわけじゃなくて
勝負にこだわってるからフライゴンごときどうでもいい

需要があればどんなんだっていれる
508ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:00:47 ID:GyC8maJ0P
グドラ1匹でタテる前提とかちょっと無茶だわー
509ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:04:24 ID:MZaiWuii0
雨グドラは確かに強いが万能ってわけでもない
特殊一辺倒ならハピでも止まるしエンペなら逆鱗あっても止まる
510ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:06:23 ID:CTQuElg1O
スルー推奨
511ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:12:54 ID:rQJbDZ47O
別に元々は雨パなわけでないから
ボーマンダ/ゴウカザル/スターミー/ハッサム/キングドラ/グライオン?

の内のマンダで壁はって居座ったりうち逃げしたりで荒らせるし
無理なら猿と☆と多分わざはギロチンと地震とステロととんぼのグライオンでも戦えるし
元々エースは猿やマンダ
準エースとしてのギャラ抜けてグライオンはいってしまってちょっと無双の可能性がへるぐらい。
512ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:19:29 ID:rQJbDZ47O
あっ、サンダースにグライオンだと電気きかなくてもめざぱ氷あるし全く対策になってないな…

でも猿やハッサムもいるから何タテもされる程弱いわけではないし
完璧に対策しようとすると結果的に弱くなるから強や厨ポケの内の1匹に弱いのいても仕方がないだろ

マンダなんて厨過ぎて苦手になりやすいんだし
513ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:44:41 ID:A9byfoE+O
だんだん高度な釣りに見えてきた
514ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:52:41 ID:W2teLTwT0
このスレの活性化という意味では、釣りだとしても素晴らしい発言だったことは間違いない
515ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:59:34 ID:rQJbDZ47O
>>513
釣りのつもりじゃないけどよく勘違いされる。

>>514
だいたいここの人達は殆んど対戦環境がかぶってて下手に情報とか与えたくて言えない奴らが多いから
かやの外にいる俺みたいな奴が発言しないとねw
全然スレがすすまないし
516ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 00:01:59 ID:AeipbE1f0
このスレ伸びるのアンタが来たときだけだからなw
517ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 00:07:05 ID:cQMdcddZ0
なんだこの基地外
518ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 01:46:44 ID:HT0j9W8EO
>>515
だからお前が机上の空論で〜とは言い切れない、とか妄想してることを
ここにいる皆は実戦で体感して否定してるんだが…。
ここまで理解力が低いとさすがに救い用がないぞf^_^;
519ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 02:13:47 ID:zidnlspW0
tst
520ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 02:24:13 ID:zidnlspW0
ROMってた俺だが、潰しパを推す彼もそこまで悪いことは言っていないと思う。
彼の対戦環境もそこまで低レベルなものではないと思われる。
彼がネットでの実戦経験が無い前提で話しているが、
煽ってる奴も潰しパを操った経験あるかっていったら、そこまで本格的に取り組んだ事もないんじゃないかと思う

実際にヤマダ電機にでも行ってもらってネット対戦に参加してもらうと、決着つくんだが、
このスレが活性化してることは非常に良いことだと思うよ。

俺は部屋のランバト四天王に入ってた事もあるけど、とんぼ多用潰しパでも受け5匹パでも、
強い奴はほんとに強くて、読みミスがあった訳でもないのに、かなわなかったことはある。
521ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 02:31:39 ID:GtHnGlhC0 BE:1441449195-2BP(200)
まあ彼の理論は俺としては認めたい
認めたいんだけれど正直ずっと話題がループしてねこのスレ
といってもそもそも話題がないのがあれか
522ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 03:15:54 ID:sHlMn6V30
読み下手糞な人はとんぼ使った方がいいってのは同意
523354:2009/01/07(水) 03:18:47 ID:6HmAJjlh0
久し振りに来てみたらまた盛り上がってるううう
潰しパ使った身として納得してもらえる事は言えたみたいだけど、
なんかその後の議論でPT自体は変わってても思考がリセットされてるっぽいのは何でかなー

ぶっちゃけ66なんて手の内明かしたいもんじゃないし、構築も育成も時間がかかるから
そうそう気軽にお試し対戦なんて出来ず常にガチ対戦ばっかりだから、
無理やり「手の内明かせ」とか言ってもしょうがないと思うよ
というかスレの活性化って、そもそも無理やりスレを伸ばす必要があるのか疑問なの
こんな流れでスレが伸びる事による利益って一体何があるんかねー

身内対戦で全てを解った気になってもしょうがないと思うだよー
あんぐら勢等が気付かぬ間に相対的勝率ではなく身内での勝率を求めてしまっていた結果、
外部に触れた途端勝率が不安定になるってのはよくある話でしょ。WCSなんかその典型
それに組んでも組んでもきりがないPTの性質上、どんなに穴のあるパでも
一部では最強だったり、どんなに穴のないパでも一部では雑魚だったりするんです
でも本当に考える能がある人なら、たかが数戦でPTの程度を測ったりもしないものだよ
出来るだけ沢山の人と違う環境で対戦回数をとにかく重ねないと本当の程度なんて解らんからね

>ここの人達は殆んど対戦環境がかぶってて下手に情報とか与えたくて言えない奴らが多い
これもおかしいねー
66の対戦環境はどこに行っても乏しくて2chもそれは例外じゃないからね。ランダムも不可だし
その分逆に各所で不定期に開催される大会とか一般サイトの対戦とか
色んな所に顔出さないと満足に66で対戦すら出来ないよ
つまり対戦環境があって対戦経験も多いと言っている人は自然と対戦場所の範囲は広くなる
Wi-Fiに対戦環境を求めている人の方が多くを知ってると思うけどねー
特に66なんて流行り廃りの影響をもろに受けるから、それこそ↑の方で言われてた
ハピの使用率激減なんかの情報等、そういった事を把握できる場所に居る方が
相対的勝率は高くなると思うす

つーか直接指摘してしまうと
「そんなに上手く試合運べないよ」の部分に関して全然理解してもらえてないから
指摘している人が不憫な流れに見える
524ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 03:22:15 ID:GtHnGlhC0 BE:896901874-2BP(200)
>>522
あと身代わりな
525ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 03:25:53 ID:GtHnGlhC0 BE:864870539-2BP(200)
そういや相手に回して1番困る、というか相手に回したくないポケモンってどの辺りよ
俺はギャラドス・ボーマンダの威嚇に加えて便利な耐性多数持ちって辺り、目立った弱点もカバーしやすいし
ただ自分で使おうかと思うとステロがどうしても気になって躊躇してしまうんだが
その辺使っている人からしたらどうなんだろうな、なんかステロに弱いポケモンはそれだけで入れるのを躊躇ってしまうは
526ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 04:19:21 ID:YSVEKnjW0
俺もギャラとマンダかなぁ
手負いの手持ちが全員確1で逆転されたり
やっぱステロが痛いから切り札的な感じで最後まで温存される事が多い
527ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 04:26:18 ID:+s5wDEgHO
ステロぐらい回収しろよ
相手も1ターン消費して撒いてるんだから
攻撃技で挑発されたら撒けないステロよりまだ実行しやすいんだから。
528ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 06:46:59 ID:iMoU6VQV0
>>523
言ってる事は同意できるが産業でまとめろよ屑
529ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 07:00:09 ID:v2+kB4bP0
>>525
そういう意味じゃ一回の剣舞とかで一気に突破を狙う系がきついな、ハッサムとかガブとか。
高火力高範囲のアタッカーが残っていくと受け切れなくて行動が大幅に制限されるし。
先制とられて倒されて、せっかく与えた撒き系のダメもあんまり意味なかったりとか。
530ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 07:46:05 ID:+s5wDEgHO
>>522
読み下手糞というか運のない奴だろw

読みなんて所詮運だよ

相手がどう転んでも一番安定する技をつかってくるとも交換読みで場にでてるポケには相性の悪いポケをだすという危険な賭けにでる人もいるし
どこまで裏をかくかにもよるし選択肢としてないと思われてた技を使うというのもある
531ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 09:09:59 ID:DJeMB4lE0
終盤のスカーフヘラの暴走っぷりは異常
532ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 09:21:59 ID:+s5wDEgHO
あっ…これは?

ソーナンス/ダグトリオ//スターミー/ハッサム/ボーマンダ/ガブリアス

前半はマンダかガブのどちらかで戦って
でてきた竜対策のポケをハッサムやソーダグで確実に狩って
中盤で前半にでてた竜のポケが生きてたらそいつで戦って
後半ではずっとみせずに温存してたもう一方で暴れる。

ステロがききやすいマンダが前半で
後半にガブリの方がいいかな。

龍対策し過ぎてるパじゃないと意外とてこずるかもしれないパ。


っていっても
ガブリアスは未だにつかったことないんだけどね
533ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 11:17:42 ID:AeipbE1f0
そのPTじゃハッサム以外霰と戦えません
534ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 11:47:52 ID:4z6ZRCzJ0
この流れを見てた一般人の意見として、メタグロスって何でもう流行ってないんだ?ダブル限定なのかあれは。
535ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 20:45:00 ID:NvQIUhQwO
玉持ちハリキッス強いな

終盤の神速でどんどん殺られていく
536ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 20:47:34 ID:akm57qiu0
そんな馬鹿な
537ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 20:50:26 ID:AeipbE1f0
威力だけならバレパンハッサムより上だが
舞えないし外れが怖すぎる
538ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 21:18:09 ID:w2gTABTa0
珠持ち張りキッスは神速の威力より、特殊攻撃もそこそこ強いことのほうが怖いと思う
物理受けで止まらないのが強み、それがハッサムと違うところ
539ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 21:27:28 ID:NvQIUhQwO
というか前に部屋の上位3人が使ってきたんだ
あいつらの中ではメジャー化してるな
540ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:26:50 ID:YSVEKnjW0

30戦やってみた結果
ゴウカザル11
ドータクン9
グライオン8
ギャラドス8
ガブリアス7
ハッサム7
スターミー7
ジバコイル6
トゲキッス6
サンダース5
ゲンガー5
ギングドラ5
ハピナス5
ラグラージ5
メタグロス5
ボーマンダ4
エンペルト4
ミロカロス3
エレキブル3
エアームド3
ドククラゲ3
ランターン3
書いてないのは被り2匹以下 参考にどうぞ
541ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:28:09 ID:akm57qiu0
何処でやったんだ?
こう見ると悲しいほどタイプの差がみられるね
542ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:29:20 ID:w2gTABTa0
水と鋼大杉ワロタ
543ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:33:17 ID:AeipbE1f0
バンギもユキノオーもいないのが気になるな
ボーマンダ意外と少ないね
544ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:35:36 ID:YSVEKnjW0
>>541
いろんなサイト回ったけど 主に広場
545ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:42:28 ID:/l7Fo6VFO
部屋は上位より
チャレンジャーとかの異様に負けてない奴がヤバい
546ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:48:47 ID:cQMdcddZ0
ヤドいないのが意外だ
547ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:55:25 ID:NvQIUhQwO
ヤドランはハッサム増えたからかなぁ・・
文字あるけど
548ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 00:53:49 ID:deJJFvHE0
ハッサム側からすれば蜻蛉安定すぎる
549ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 02:04:03 ID:DczEU2yI0
ハッサムより遅いから、文字持ってても何のプレッシャーにもならんなぁ
いや、そこで最速スカーフヤドラン・・・ないなw
先制の爪・・・うーん・・・
550ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 02:25:13 ID:a/Z33kFU0
交代で出てきたハッサムを焼くぐらいじゃないとね
551ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 03:48:51 ID:LsG+joNwO
交代際に電磁波食らうから後出しはしづらいね
552ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 07:07:11 ID:uQgiiwEkO
ハッサムはハチマキまいて
序盤に受けた後はトンボ
中盤は霊超を死に出しでおいうちで狩る
後半はバレパン

で簡単にかなりの強さをだせるからね

序盤でエースポケを簡単に降臨させれるトンボを
攻撃種族値130でしかもタイプ一致でうてるだけで厨なのにね
553ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 11:10:20 ID:4TQy1AVW0
なんでプラチナ発売前にもできたのに騒がれなかったんだろうね
554ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 11:57:28 ID:VBAP1x/N0
6on6やろうと思ったんだけどこのルールwiki的なものが無いから
どんな役割が必要なのかわからないんだ
とりあえず撒きとスピンが必要っぽいというのはわかっているけど
教えてくれ
555ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 12:12:11 ID:LsG+joNwO
556ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 13:00:40 ID:VBAP1x/N0
d
557ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 15:14:03 ID:RvJFD8ad0
「学校建設のための寄付金」って何だwwポケモンと全然関係ないぞwww
558ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 18:11:24 ID:fCgPkBVV0
>>553
あんなに強いのに場所によってはまったく話題にならないから使いやすかったが今は・・・
559ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 18:14:20 ID:Uzsm+XYJ0
テクニシャン×バレパンと馬鹿力の影響大きいからね
560ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 22:19:20 ID:ucaM1lu00
アブソル使ってみたいんだが使ってる人がいたら使い心地を教えていただきたい
ふいうち おいうち マジックコート 何か
の予定
561ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 22:32:14 ID:fCgPkBVV0
wikiか育成論でも見とけよ
562ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 08:31:47 ID:TlItR4Cx0
66でアブソルは、後だししにくいし微妙
>>540みても、サイキネメインのやつは一匹もいないし
563ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 14:26:29 ID:pYMzDtuE0
紙耐久だし交換多発の中でふいうちは難しい
大文字と冷凍ビーム入れるぐらいのことは必要っぽい
おいうちはハッサムで間に合ってるのが現状だしね
564ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 18:17:54 ID:zAXpvrNo0
アブソル使いたいって時点で趣味なんだから使うこと自体微妙なんて言うなよw
大文字がオヌヌメ
565ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 21:07:32 ID:s2IN2sPgO
終盤に出して拘り不意討ち連発
566ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 22:19:51 ID:oP5vrsDf0
そうか趣味レベルか…
素直に33で使うとしよう


聞いてばかりで申し訳ないがハッサムにおいうちって入るのか?スペースが足りない気が
567ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 22:21:59 ID:pYMzDtuE0
拘り型ならスペースあるんじゃない?
舞いとか羽休め入れるとスペースないし実際あんまり見ないね
568ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 14:19:01 ID:i2USUt+o0
別に舞でも、剣舞/バレパン/蜻蛉/追い討ち
とか入れるスペースはありそうだが
569ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 14:34:29 ID:Qu8y8HslO
すごい技構成だな
570ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 15:31:59 ID:wSHGsGA70
テクバレットのせいでハッサムから逃げる奴増えたからむりやりねじこむ価値はあるかもしれん
571ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 15:59:07 ID:mNHudQ7d0
サンダースグドラ固定の半雨パなんだが、流星群を受られる奴でお勧めっていないかね。
572ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 16:08:26 ID:+PCcrteA0
それぐらいわざわざ聞かなくてもわかると思うが・・・
573ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 17:46:29 ID:fik2m0x80
ガブリマンダならドータクン
574ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 18:26:59 ID:rfq5x3YO0
>>572
「おすすめ」だからじゃない
ハピとかでよか?
575ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 18:37:08 ID:mNHudQ7d0
すまんすまん。
上で蜻蛉ハッサムが受けずらいって話をしていたから、
流星群は皆何で受けているのかなと。

>>573
仮想敵がフラゴンだったんだわ。浮遊ドータクン良さそうだ。thx
576ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 20:54:42 ID:9jbXGUZmO
特防ダウンがあるからなぁ
読みで立ち回ったらなんとかなることも
鋼で受ける場合身代わり貼られたりするときついw
やっぱマンダは交代で出しまくるとステロ痛いから終盤で舞うに限る
ドサイドンやエンペルトも素早さ2倍積みで終盤一気にタテられるから怖い
577ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 21:07:18 ID:JnXMHToe0
バンギ エンペ グライ ガブ ダク グロス
グロス グドラ ドウタク スターミー ギャラ ルカリオ 
ゲンガー グライ ゴウカザル ハピ ムド ラグ
カバ クラゲ ハッサム ラグ グライ ガブリ
ゲンガー 猿 ハピ ギャラ ラグ ハッサム
ダース ミロ キッス グライ グロス ギャラ
マンダ ルカリオ スターミー カビ ギャラ ダース
ハッサム ジバコ 猿 スターミー キッス ギャラ
キッス 銅鐸 猿 ハピ ゲンガー エンペ

最近戦ったガチパっぽいの
なんか似たようなのばかりだ
578ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 21:13:58 ID:hRoHHfdh0
勝つ事を重視したらそりゃ強いのが集まって来るんだし似たような構成になっちゃうわな
579ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 21:56:18 ID:1gI2R9ytO
俺のガチパの面子その中に二体しか入ってない…
580ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 22:04:30 ID:9jbXGUZmO
トリパ使い?
581ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 00:14:57 ID:wVX5Nd7j0
>>577
それってLv100戦?バンギいいなー
カバだと霰に弱いんだよなー
582ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 00:30:20 ID:ghUNwldD0
バンギ使えばいいじゃん
と思ったけどど素人か
583ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 01:01:59 ID:wVX5Nd7j0
いや、レベル50が常じゃないか。
フラット6on6もないし、バンギ使える環境がない。
584ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 01:05:00 ID:3bYpNFCB0
何言ってんだこいつは
585ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 01:11:24 ID:SXySoBVY0
DSのwifi対戦じゃないの?
586ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 03:39:01 ID:PkJyXBp0O
>>575
フライゴンって脅威だよね。
トンボ持ちのくせに
タイプ一致流星群と地震うてて且つ大文字もち…
トンボ持ちの両刀って時点で猿と同じくヤバ過ぎる

そして素早さ100族で電気地面無効、岩炎半減

トンボ持ちの準エース謙サポートのフライゴン/ハッサム/ゴウカザルの3匹を固定したパーティってかなり強そうだ
587ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 04:58:41 ID:t+LDn9b90
またあんたか・・・・w
フライゴンなんて30戦に1回見るかどうかよ
588ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 09:42:03 ID:8z3LrKD20
フライゴンの流星とか決定力不足すぎる
589ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 10:20:02 ID:PkJyXBp0O
>>587
使用者数が多い≠強い
使用者数が多い=PT組む時に簡単に強さをだしやすい

みんながフライゴンが最も活躍すると思われる潰しパの強さに気付いてないのと強い潰しパはPT組むのがかなり難しいからさ


>>588
ガブリの流星群と威力同じなのに弱すぎはないだろw
あいつみたいに物理攻撃のみだと特防低いくせに防御が糞高い物理受けに簡単に受けられるから
潰しパだと特攻種族値80で少々弱くても威力140技をタイプ一致でうてて
物理攻撃も種族値100からの威力100技の地震をタイプ一致でうてるフライゴンの方が強いよ

勿論ガブリアスの方が物攻高い分両刀に向いてるんだが
フライゴンにはトンボがあるからね

っていっても
序盤で相手の物理受けを倒すためにターン使って色々するつもりならガブリアスの方がいいかもしれないが
その場合は潰しパじゃなくて普通の受けが2、3体はいってるパでやるべきだな
590ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 10:27:49 ID:8z3LrKD20
ガブリの流星群は勘違いして物理受け出して大ダメージ受けるから強いんだろうが
フライゴンとか弱点でもない限り受けに交換する必要がない

フライゴンが補正なし持ち物なしならエテボースレベルの耐久すら一撃で倒せないんだぞ?
591ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 11:45:11 ID:9lyzt80d0
はっきり言うとお前のパーティはフライゴンじゃなくて他のが強いだけだよ
違うポケモンでとんぼがえりしても大体一緒だと思うよ
592ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 12:50:52 ID:oTbXwFVBO
マジキチっぽいからスルー推奨
593ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 12:58:48 ID:ghUNwldD0
ま た お ま え か

まぁなんかスレ活気出るしいいけど
594ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 14:35:24 ID:ASKsdbEk0
フライゴンは信者が痛いポケモンとして有名です
595ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 16:35:09 ID:Ypm6Q8qr0
また香ばしくなってきたな
もうこれで3回目だぞ
596ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 19:32:41 ID:t+LDn9b90
単純にとんぼに破壊力のあるハッサムと
圧倒的交換強制力を持つゴウカザルに比べると
フライゴンのとんぼはそこまで驚異じゃないからな
597ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 20:07:21 ID:YfdQEVdp0
フライゴンじゃメインじゃない方は役割破壊程度の火力しか出ない
598ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 20:22:02 ID:9R5FiwFl0
スピンすかしは誰がいいかな?
599ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 20:23:12 ID:t+LDn9b90
基本的にヨノワ
600ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 22:18:04 ID:PkJyXBp0O
>>590
振らない上に持ち物補整なしとかフライゴンの調整にはほぼありえないから考える意味がない

>>591
マンダや猿やハッサムやギャラや☆がいるなか
フライゴンがこいつらが弱点つかれそうな時にこいつの半減か無効で受けて
トンボで相性のいいやつに変えるか大文字か地震か流星群放つか文字ぬかしてステロ巻くか等の補助ができるから強いんだよ
確かにフライゴンが強いわけではない…が
みんなでお互いを支え合ってるから強い。

>>596
確かにその2匹はおっしゃる通りの理由でフライゴンと比べて脅威だけど
フライゴンのトンボはあんまり脅威じゃないから基本的にはいずわることを想定してタイプ一致地震かタイプ一致流星群放つということが出来る
そして勿論無難にステロまくというてもある

>>597
メインじゃない方っていうのは振り方の問題で?
地震と流星群の両刀は強いよー鋼飛行か鋼浮遊がきそうならトンボしとけばいいし
601ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 22:19:36 ID:GMQosziE0
ハピ減ってきたかと思えば6戦くらい連続でハピ・・
ハッサム増加に伴ってグライオンもかなり多いわ
602ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 22:47:11 ID:9R5FiwFl0
>>601
グライじゃハッサムは受け切れんだろ
一回舞われて強化アイテム持ちなら乱2だ

むしろ物理受けギャラが増えてる
それでもソクノ恵みとか奇襲すれば突破できないことはないが
身代わり張られたら泣ける

ところでハッサムにめざ電(60)はどうだろう?
603ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 23:00:04 ID:t+LDn9b90
おいおい何言ってんだ
ガブリアスはステロ使えるがフライゴンは覚えねーよ
それぐらい調べてからフライゴン語れよ
604ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 23:02:47 ID:ASKsdbEk0
要するにWi-Fi対戦できない環境だという逃げ口を用意しつつ
机上の空論だと一蹴されないために地元の友達と身内対戦しているなどと
適当な誤魔化しをしたが実際には育成すらしていないという事がバレバレなわけだな
605ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 23:11:29 ID:bZZ1izncO
>>602
補正なしHP特防無振りギャラに対して、補正あり特攻252振りハッサムでさえ確2(一般的な、補正なし特攻無振りなら確3)だから使えないと思う
606ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 23:17:59 ID:t+LDn9b90
物理受けギャラに起点にされて身代わりから舞われるとと普通に全滅できるから要注意
威嚇無ければ耐久自体はそこまででもないので
電磁波読みでガブリ後出したりすればいい(げきりんで3確、強化アイテムで2確)
ハッサムはギャラドス突破するよりひたすらとんぼうち逃げに徹した方がいい
あとステロ撒いておけば物理受けギャラはすぐに機能停止する
607ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 23:18:42 ID:ghUNwldD0
そんなギャラ専用なネタ技覚えさせるなんてスペースがMOTTAINAI
素直にとんぼして逃げたほうがいい
舞われるけど・・・
608ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 01:02:41 ID:6Nj9zDSs0
ドンファン使ってみたけど意外と使いやすいな
物理なら猿でも余裕で耐えるしステロとスピンが使えるし
不一致でイマイチだと思ってた礫は逆に大活躍
特防の低さを調整で補ったらさらに強くなる気がする
609ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 01:48:17 ID:DLWINy8A0
物理受けとして出していいしな。サブウェポンの牙もある。
610ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 02:38:30 ID:/LFeRmY+0
マンムーと違ってインファで乙らないのがいいね
611ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 05:27:58 ID:cUvmuZj6O
>>603
本当だwwwww
うちのふりゃに覚えさせようとしてみたが無理だったw
じゃあフライゴンは
流星群/大文字/地震/とんぼの1択で。
612ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 07:10:39 ID:ofHLaZr20 BE:320322252-2BP(200)
もうお前の話はよく分かったからいいよ
613ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 09:43:33 ID:jKTs6fSE0
しかし、ドンファンはHB振りだと、特殊サルの珠文字で低乱1だぞ?
物理型でも、珠インファ→オバヒで確定で落ちるから、サルには出せない

本気でサルに出すなら特防によっぽど振らないとな
一応無振り地震で確1だから
それでも草結びあると厳しいが
614ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 11:34:07 ID:Hkpxnqc+0
ゴン男のパーティはタイプ的にゴンがうまくかみ合ってるだけで
別にゴンが強いわけでなく一回目みせたら交換読まれてすぐ死ぬ気がする
615ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 11:42:03 ID:Di1rnOpQO
もうマジキチはスルーしようぜ
616ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 13:54:24 ID:TOaozyTj0
ネタとしては良いんじゃね、定期的に過疎るし
617ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:22:26 ID:OberJPqM0
アホの醜態見せ付けられるくらいなら過疎った方がマシ
無理に伸ばす必要性がどこにある
618ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:25:59 ID:vjBPAX7d0
男は黙ってNG
619ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:41:13 ID:k+YTfVIe0
6対6で受け無しってのは致命的なんだろうか?
620ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:46:16 ID:TOaozyTj0
下手に積まれて崩されたらそこで終了になりやすいだけ
襷なり早めの奴のスカーフで強引に潰す手段を持ってるなら無いとは言わないけど
621ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:50:47 ID:Ae5D9rDW0
襷スカーフ先制技持ちがいないと大体泣くハメになるな
622ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:48:31 ID:wPqGf3uPO
エンペルトにめざパ電気(威力62)が出たんだけど、みがヤタ型なら草結びかめざパどっちの方がいいと思う?
623ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:57:59 ID:mB+Pr08H0
62って微妙な威力だし草結び推奨
624ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:58:35 ID:u15iPVbQ0
草結び

アタッカーパはスピン用意してタスキ持ちを温存するなりと工夫しないと使いものにならない
速い奴を揃えるんだから壊滅させられることはないと考えがちだが、
実際竜舞積まれたり雨パだったりしたら太刀打ち出来ません
625ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 18:16:42 ID:KPj3529HO
ダグトリオ強いな
鉢巻きならステロ喰らったスターミーもいけた。手負いのやつも狩れて便利
626ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 18:25:57 ID:S/ULJJ270
>>625
その後マンダあたりに無償で舞われるのが目に見えてる
627ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:13:27 ID:0H/z4J2S0
そこはスカーフフーディンのアンコール!だろ
マンダーはいつも適当に流してるうちにステロで削られて勝手に先制技で確定域まで落ちていくな
まぁ鉢巻バレたら積まれるか身代わり貼られるのはしょうがないよ

628ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:16:38 ID:ofHLaZr20 BE:384386843-2BP(200)
ぶっちゃけフーディンとか先制技が怖すぎて使えない
確かにあの素早さからのアンコールは脅威っちゃ脅威だが読み外すときついものがある
あいつは上級者?玄人?まあとにかくその辺向けってイメージが強いわ俺は
629ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:20:16 ID:OberJPqM0
上級者向けとか玄人向けと呼ばれるポケモンは一種の肯定的な擁護で
実際には単純に「安定しないポケモン」であるケースが多々と俺は思う
読みという言葉も嫌いだから俺が捻くれてるだけかもしれないけど
630ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:22:13 ID:/LFeRmY+0
ハッサムに弱すぎるからなー
ただのバレパンで9割持っていかれるのはキツイ
猿やキッスでもアンコールはできるし
631ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 20:11:40 ID:ofHLaZr20 BE:1121127757-2BP(200)
>>629
まあそりゃ俺も分かっているんだけれどな
実際安定して強さを発揮できるポケモンばかりを詰め込んだパーティの方が安定するのは当たり前だ
632ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 20:36:15 ID:0H/z4J2S0
広場強いやつほとんどいないな
勝ち数書いてるやついるけどこんなとこで勝率稼いでもしょうがないわ
633ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 20:40:04 ID:FMeZy4Pa0
勝ち数書いてるやつは強いんですよアピールしたいんだろうが、
実際戦ってみると全然強くないんだよな
周りが弱いからそのくらいの勝率が出るわけで

攻略の部屋のランバトのほうがよっぽどレベル高いわ
0Pあたりでもそこそこ強いやついるし
634ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 21:17:42 ID:KPj3529HO
同意。部屋は結構強い人多いよな
上位にもなると立ち回りも上手いし、よく考えられた構成だなと感心する
635ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 23:19:24 ID:a0Don6jg0
おあああああああああああああ
タッツー
29-31-30-31-28-31


とくせい: ス ナ イ パ ー
636ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 23:40:45 ID:pIrGjOlB0
スナイパーグドラ使ってる俺に謝れ!
637ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 01:08:10 ID:KyGK9mPJO
銅鐸使ってる人多いなぁ
電磁浮遊持ちシバコいれといて損は無さそうだ
鋼潰しとけば龍暴れ放題
638ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 02:56:59 ID:KyGK9mPJO
あと何気にランターンも結構居るわ
たぶんジバコ意識かな。即爆発するけど
639ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 06:00:44 ID:/C3IrsUC0
60戦の記録

ゴウカザル22
ハッサム19
ドータクン18
ギャラドス18
スターミー16
グライオン15
ジバコイル14
ガブリアス13
ハピナス13
メタグロス13
ラグラージ13
トゲキッス11
ゲンガー11
ボーマンダ11
ランターン11
ギングドラ11
エンペルト10
サンダース10
ドククラゲ10
ルカリオ10
640ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 06:02:14 ID:/C3IrsUC0
ドンファン9
ヘラクロス9
ミロカロス9
カビゴン8
ヤドラン7
シャワーズ7
ヨノワール7
エレキブル7
エアームド7
ユキノオー7
ソーナンス6
フシギバナ6
フォレトス6
ダグトリオ6
カバルドン6
バンギラス6
641ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 06:03:08 ID:/C3IrsUC0
マンムー5
ロズレイド5
ドサイドン5
ポリゴンZ5
エレキブル5
ルンパッパ5
ジュカイン4
クロバット4
バクフーン4
トドゼルガ4
ムクホーク4
エテボース4
バシャーモ4
フーディン4
ユキメノコ4
ラムパルド4
ウインディ4
ロトム4
642ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 06:04:07 ID:/C3IrsUC0
ブーバーン4
メガヤンマ4
カイリキー4
ユキメノコ4
マニューラ4
ミカルゲ4
ブラッキー4
パルシェン4
オーダイル3
ニドキング3
キュウコン3
カイリュー3
グレイシア3
ヤドキング3
ハガネール3
ラプラス3
ドンカラス3
カブトプス3
ドラピオン3
チャーレム3
リングマ2
アブソル2
ベロベルト2
ナッシー2
ケッキング2
ムウマージ2
サーナイト2
モジャンボ2
ミルタンク2
ヌオー2
フライゴン2

被りなしは省略
643ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 06:11:45 ID:KyGK9mPJO
ハッサム絶滅しろ!
644ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 06:13:10 ID:e/JiJyCyO
フライゴン2とかワロタw
645ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 06:56:49 ID:/WqBDGwU0
伝説入って無いのがアレだな
646ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 06:59:05 ID:w8jg59rH0
これでフライゴンがナッシー並につよいということが(ry
647ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 08:12:12 ID:Vmp9gfWP0
クレセリア アグノム ヒードラン ライコウ スイクンあたりの数は気になるな
648ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 08:34:20 ID:B/336MJEO
伝説なしがメジャーだからなぁ解禁されるとラティが一番怖
649ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 08:58:27 ID:1D6jNr5s0
ルカリオの多さに驚いたが、砂パ霰パ対策か
650ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 09:04:37 ID:PQOIK3Hp0
パーティによっては、ルカリオの終盤の珠神速がきつい
651ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 09:35:45 ID:sQ8bZjbh0
ランターン人気だなあ。ルンパよりロズレイドのほうが多いんだな。
652ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 09:36:25 ID:sQ8bZjbh0
って数は同じだったw
653ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 10:09:25 ID:Vr175r250 BE:768773164-2BP(200)
大大大メジャーなスターミーに後出しできて加えて電磁波で後続に圧力をかけられるからねえ
ガブやらで死ぬけど
654ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 13:19:39 ID:aeDGYcPR0
>>633
勝率の良いやつは大抵、砂か霰だけどな。
655ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 13:27:08 ID:9uwdL4NI0
>>654
恥ずかしいから黙ってたほうがいいよ
656ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 14:03:52 ID:ElXzcksgO
>>642
乙です。
これ結構面白いな。
657ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 14:41:00 ID:+0wcgcQMO
猿多いな…
三人に一人以上が猿入れてるのか…
俺は見た目や泣き声や厨からの使われっぷりを見て育てるの避けて来たが…

ハッサムは好きだけど
猿やギャラと同じような好かれ方されるようになってきて残念だ
658ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 16:20:48 ID:/AswNThD0
ドククラゲが意外に多いな
659ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 16:34:19 ID:GcPnmuUv0
銅鐸をどうすればいいのやら・・
落とせる!と思ったら爆発するし
グロスは地震でいけるんだけどなぁ
ハッサムといいやっぱ炎技は必須か
660ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 16:35:52 ID:Vr175r250 BE:2050061388-2BP(200)
でもあいつオッカ持ち多くね
確実に狩りたいならやはりジバコやらナンスやらで嵌め殺しが1番なんだろうけど
661ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 16:36:20 ID:Vr175r250 BE:256258324-2BP(200)
あと爆発が怖いならそれこそ身代わりが1番っしょ
662ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 16:38:52 ID:Vr175r250 BE:512515182-2BP(200)
何度も連レスして悪い
そういう意味ではハッサムと銅鐸を同時に睨める身代わりギャラには俺は注目しているわ
663ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 16:52:47 ID:lD19hwkl0
ハッサム多いけど3on3ならともかく猿蹂躙の現環境でそんなに使いたいもんかなぁ
ジバコとギャラマンダ両方意識するのはつらいと思うんだが
664ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 18:22:03 ID:3toDpTHA0
プラチナで弱体化策が出たのにハピナスさっぱり減らないよなw
広場はレベル云々より、人が多いからいつでも手軽に対戦できるのが便利だ
665ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 23:17:48 ID:dQwfEz4eO
スカーフガブやっぱつええな
ステロ半減だし鋼潰しとけば終盤暴れられる。最速にしとけば一応舞対策にもなるし
666ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:08:34 ID:4Y7dSZK50 BE:448451827-2BP(200)
まあだからこそスターミーが多いんですけれどね
冷凍ビーム読みでハッサムに交代されて追い撃ちなんかを食らったら死ぬけど
667ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:10:05 ID:/SMhiRwX0
すたあみいのめざめるぱわあ

実際技スペないんですけどね
668ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:12:43 ID:rGX9Y3aa0
最速にできないしな
でもハッサムの多さを考えると入れる価値がなくもない
669ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:14:26 ID:gwiNIFwI0
スカーフスターミーの話だろ?
プラチナだと追い討ちバグのせいで止めにくいんだよなぁ
670ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:16:14 ID:eqVzz/NaP
ハッサムが相手ならハイドロポンプでいい
671ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:17:09 ID:/SMhiRwX0
>>669
そうだった、ごめん
672ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:21:57 ID:4Y7dSZK50 BE:1793803687-2BP(200)
もうスカーフめざ氷特殊猿でいいと思うよ
673ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 11:19:00 ID:SMn69PTI0
過疎杉age
674ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:19:54 ID:9kANBoiC0
特殊クロバットに悪巧みは必要?
挑発エアスラ熱風でスペース埋まるんだが
675ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:22:00 ID:Us1y4eN10
そんくらい自分で考えろよ・・スレチ
676ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:25:38 ID:5cP+N6Vi0
催眠をはずす荒業
677ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:26:28 ID:9kANBoiC0
自分としてはいらないと思った
一応wiki見てみたら必須ってあったんだがあてにならんのか
678ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:27:38 ID:9kANBoiC0
悪巧みの話ね
催眠は命中が不安
679ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:27:45 ID:Us1y4eN10
wikiは参考程度にしとけ
自分がいいと思った型で戦うべき
テンプレどおりのパーティでテンプレどおり戦ってもつまらんだろ
680ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:29:31 ID:5cP+N6Vi0
3on3の話じゃないかい
せっかく機転のきくクロバを積み型にするのはいかがなものだろうか
とんぼのほうがよっぽど
681ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 21:58:21 ID:k8eGW2IJO
みんなビーダル使おうぜ
682ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:53:04 ID:IG8qkDwI0
ほえる
683ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 04:01:01 ID:610SBwX80
挑発
684ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 09:06:58 ID:WBe0gWPT0
天然ビーダル
685ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 19:41:51 ID:yO8TkOTK0
過疎・・・
686ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 22:25:17 ID:Twjs5uoNO
ランバトリセットされたな
687ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 23:25:15 ID:y0ac5wiMO
潰しパもつよいけど
受けパもかなり強いね
688ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 23:38:54 ID:tfF7SS8K0
受けパにボコボコにされた
強いやつってまじで強いんだな
689ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 23:59:52 ID:l3mZt75S0
受けパとやってもあんまりおもしろくない。
というか長くなってめんどくさい
690ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 00:54:28 ID:5k3Ptahj0
前にドンファン、ムドー、ハピ、ヤドキング、ラプラス、マタドガスってPTを相手にしたけど弱かったな
まぁ2chの対戦スレだったからアレだけど
691ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 01:00:47 ID:cTloxStz0
揃いも揃って猿が辛そうな面子だな、火力足りなそうだしっつか物理アタッカー1匹て
まぁガッチガチの対戦じゃなければネタとしてそんな面子もありえるけど
692ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 01:06:37 ID:8NeHBLwT0
受けパといっても受けだけじゃなかったよ
受けで消耗させたあとに全抜きできるようにしてあった
693ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 01:19:52 ID:wOoHtNDaO
受けパはやりづらいなぁ。
拘りとか役割破壊で上手く崩せたら良いけど
最近、ラグラージ猿ギャラドススターミーハッサムゲンガーのパーティーをよく見る。
ステロ撒きにあとアタッカーでそこそこ交代が効くみたいな
694ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 01:31:45 ID:h0Qdggfz0
>>692
4匹くらいで立ち回って一気に詰めてくるパターンか
695ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 02:27:12 ID:MxKVD8w/O
受けパは眠る持ちもいるから毒々や毒菱も効きにくいよな
最近先発ラグか多いと感じる 耐久あって撒けるしほえるもある
696ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 02:48:45 ID:wOoHtNDaO
初手ラグで撒こうとしたら玉持ち猿の草結びで死んだの思い出したw
リンドよりオボン食べ残しイバン辺り持たせてることが多いからなぁ
697ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 03:50:55 ID:ByQIerDOO
ヨノワール
ドータクン
グライオン
ヤドラン
ハピナス
ハッサム
698ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 13:21:03 ID:8NeHBLwT0
>>696
猿の草結びなんて炎格闘の次に一番持ってそうだけどね
699ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 14:35:52 ID:sU3sMLl40
先発猿は持ってないことの方が多いんじゃね?
大抵、トンボ打ってくる気がす・・・

まぁ、それを逆手にとってステロ、ウマーな訳だがw
過信しての事故死は知りません。
700ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 14:42:23 ID:5k3Ptahj0
先発が何も仕事しないで死ぬ可能性があるのにそれでもステルスするとか論外だろ
701ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 15:57:03 ID:wOoHtNDaO
猿を炎格闘受けから流せるやつは居たけど、草結び受けて流せるのが居なかった。
草は鋼で受けるようにしてたから
クラゲでも入れるか
702ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 15:58:59 ID:8NeHBLwT0
猿に地震入れたいぐらいクラゲも流行ってるよな
703ポケ名無し:2009/01/24(土) 21:52:11 ID:xtgGNKvz0
クロバットH252S252A6 広角レンズ 催眠/身代わり/蜻蛉/怪しい光
ゴウカザルA252S252C6 命の玉 オバヒ/インファイト/エッジ/蜻蛉
エンペルトH252C252D6 食べ残し 波乗/れいビ/草結び/ステルスロック
グライオンH252B252D6 のんきのおこう じしん/蜻蛉/羽休み/じしん
スターミーH6C252S252 達人の帯 ハイポン/れいビ/草結び/10万
ヘラクロス130抜き  スカーフ メガホーン/じしん/エッジ/インファイト

自信ないです。アドバイスください。
704ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 21:57:01 ID:1DxPkSnp0
705ポケ名無し:2009/01/24(土) 22:02:18 ID:xtgGNKvz0
ありがとうございます
706ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 00:06:38 ID:SlCa9MBt0
>>703
どこから突っ込めばいいかわかりません><
707ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 04:01:57 ID:kEpqyVZvO
威嚇カポエラーで
がむしゃら/身代わり/先制技/スピン HP4n+1調整 S252 残り耐久
ってのはどうだろうか?
威嚇やタイプやスピン持ちであることから相手を流しやすく読みで身代わりスピンがむしゃらを使う
ドンファンでも同じことが出来るが威嚇や素早さ特殊耐久、HPの低さで劣化にはならないと思うのだが
708ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 04:03:16 ID:Kuy8KqGe0
スピン読みで出てくるゴーストに弱そうだNE
709ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 04:04:18 ID:2lI7KwyvO
カポエラーのスピンはゴーストで空振りさせられそう
710ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 04:44:01 ID:kx6FpGbQP
先制技を不意打ちに、初手を必ず身代わりにすればゴースト対策できなくもない?
というかこの構成で素早さに全振りする必要はあるのだろうか
711ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 06:06:59 ID:2lI7KwyvO
スピン半減中心にパーティー組んでるけど普通に強いわ
712ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 08:35:46 ID:ORhxPSHx0
スピン無効はともかく半減ってなんか意味あるん?
713ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 09:03:17 ID:2lI7KwyvO
ああステロだった
714ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 09:11:33 ID:2+XUdMB30
ランバト上位
91 83735 00511
715ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 11:04:56 ID:SlCa9MBt0
これぐらい立ち回れる人ってここには絶対いないよね
716ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 14:36:16 ID:YXxTRrf60
立ち回れないから推敲しあってるんじゃないの
717ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 15:45:47 ID:Yi/mRJNz0
霰トドのみがわり一撃必殺連発がマジでうざいんだが・・・。
萎えるわ。
718ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 16:41:16 ID:Kuy8KqGe0
みがわり張るスキを与えない
基本トドゼルガより速いポケにする
毒を仕込む(クラゲいるから難しいが)
天候変える(バンギでも手動でも、ユキノオー倒してから)
食べ残し特防特化頑丈ジバコでメタる
719ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 17:03:19 ID:Rau1MBdqO
霰パ対策に身代わりトドゼルガ
砂パ対策に身代わりガブリアス
雨パ対策にすいすいキングドラ

をこっちも事前にいれたら?笑
720ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 17:06:09 ID:aAgDq0iHO
自分が天候パじゃなくても天候を変える手段は
何か持っておいたほうがいいような気がする。
そうでもしないと砂や霰に詰まされることが多い。
721ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 17:14:18 ID:1JAFle68P
非天候パはどうしてもその辺効率悪いよな
多少は天候パとしても機能するようにしておかないと天候変えても1手損
722ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 19:42:52 ID:2lI7KwyvO
まず雨受けは欲しいな

砂と霰はそこまで意識しなくても普通に勝てるんじゃない?
ユキノオーやトドはステロで結構削られるし、砂は耐性あるやつ4匹入れてるから楽に感じるだけかも知れないが
天候パはパーティー読み易いしな
723ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 22:53:35 ID:cedwhb8sO
エンペいいよエンペ
雨にも霰にも砂にも強い
砂は地震怖いから微妙だが
724ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 22:54:57 ID:Kuy8KqGe0
そこはシュカで
ドラゴンも受けられていい感じ
725ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 23:43:48 ID:1eCGw1tO0
天候メタポケモン ゴルダック
ハイポン 冷凍ビーム クロスチョップ(シグナルB) 何か(めざ竜とか) @帯、スカーフ
大体刈れる?
726ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 23:52:20 ID:cedwhb8sO
ゴルダック自体耐久ないし火力も中途半端すぎるから、逆に刈られないか?
727ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 23:54:31 ID:Kuy8KqGe0
普通にグドラの流星群で死ぬ
ゴルダックで天候対策は一度は考えるが無理
728ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 00:12:48 ID:j4hvvOYiO
スカーフグドラいいよ
使用感は多少癖のあるかわりに耐性ついたポリZ
スカーフ襷ハバン以外の同族はこいつで狩れる、晴れ、砂塵要員に対してタイプで有利な相手も多い
もちろん他に雨スイッチ入れて相手によって発動してスカーフ龍対策と火力の物足りなさを補うなんてのもできるしいいかんじ
729ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 00:23:06 ID:s+F4qAB30
スカーフスターミーでよくね
730ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 00:29:01 ID:d+reweQs0
スターミーは抜群で打っても大抵倒せないからうざい
特攻130ぐらいあったらよかったのに。
731ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 00:35:51 ID:j4hvvOYiO
>>729
天候パ対策の話をしてるんじゃなかったのか?
732ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 00:54:26 ID:FlNH4pMaO
スターミーはいっそのこと眼鏡もありかな
ハピ以外なら読み当てれば結構削れた。
あとこいつはハピナスを呼ぶのにも使えると思うけど
733ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 01:04:50 ID:s+F4qAB30
>>731
特別天候対策に優れてるとは思えないんだが・・・
すいすいグドラに先手とれるから?
交代じゃ受けれないし相手逃げそう
つーか一概に天候対策といっても色々あるし
734ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 01:42:25 ID:PW16tXFa0
雨ならスカーフマンダ死に出し
霰は猿、エンペ、ハッサム、ヘラ
砂はラグ、シュカエンペ
強ポケ寄せ集めたら勝手に対策されてる不思議
735ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 01:50:54 ID:FlNH4pMaO
スカーフマンダ死に出しは危険
最速スカーフガブ使ってるけど抜かれる事多いし
736ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 01:51:22 ID:s+F4qAB30
スカーフマンダとか普通に抜かれるだろ
737ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 01:55:51 ID:FlNH4pMaO
というか最速スターミーすら抜かれるからな
CS振りのグドラ結構居るみたい
738ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 01:56:48 ID:j4hvvOYiO
>>733
雨パの水氷電気技読み降臨はそれほど難しくないんだが
そもそも他対策で流星、波動抜きなんてのもいるし
正味、逃げられても流星群はうまい
晴れパでも無い限りパーティーのバランス崩すことにも繋がりにくいし
少なくともさっき挙げられたスカーフ☆よりははるかに対策になると思うんだ

そもそも交換されたらなんて言い出したらそう何度も流せないエンペだってそれほどの雨耐性は無いんだがなぁ
739ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 01:57:36 ID:FlNH4pMaO
最速スカーフ
740ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 02:23:49 ID:FlNH4pMaO
グドラにスカーフは勿体ない気がする。水読みで出して先制で潰すなら最速グドラ入れたほうが良くね?
スカーフグドラは舞ったマンダとか抜けないし、雨受けは他で用意してスカーフはガブリマンダスターミー辺りに持たせたい
741ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 02:29:23 ID:bZPSVr580 BE:1537545986-2BP(200)
そしてそうやってヘラクロスは死滅する、と
742ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 02:42:22 ID:PW16tXFa0
最近ヘラ見ないな
743ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 02:42:42 ID:s+F4qAB30
グライオン多いからな
744ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 02:46:21 ID:j4hvvOYiO
実際、同族意識の最速グドラも結構いるから普通最速グドラ入れるくらいならいらないよ

龍舞後マンダ抜けなくても他の雨一回で強弱は逆転するし相手砂などで崩れないのはでかいし、奇襲もできる
雨受けってもエンペ以外総じて爆破役割破壊に弱いし雨受け以外にも雨対抗できるに越したことは無い

そもそも瞬間火力あるスカーフグドラと100抜けるスカーフ☆とじゃ一長一短だと思うんだがまぁいいや
745ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 14:20:23 ID:LcjTgO0uO
ノーマルポケ6匹でパーティーを組んだらそこそこ強そうだな。
他のタイプで揃えるよりはだけど。
746ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 15:26:54 ID:6nmmCKJkO
脳内でパーティーを考えていると猿とかギャラ出されたら絶対勝てないのしか思いつかない……
747ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 16:03:44 ID:FlNH4pMaO
猿ギャラ対策にもギャラですよ。猿にはヤドキングの方が安定っぽいね
748ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 19:03:48 ID:IK40efgA0
両方リンド持ちヤドランでそこそこ対抗できる
749ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 19:09:25 ID:s+F4qAB30
ヤドランはまじで万能
750ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 19:48:13 ID:e/TTn+gn0
ハッサム増えたよね
751ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 20:01:03 ID:IK40efgA0
そこで交代読み大文字ですよ
752ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 20:01:37 ID:s+F4qAB30
グライオンに炎のキバ食らった時はビックリした
753ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 20:49:15 ID:FlNH4pMaO
ヤドランには毒が効く
瞑想眠るが怖いけど
754ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 20:53:08 ID:s+F4qAB30
まぁ基本なまけるだろう
ラム持ってることはあるが
755ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 15:00:12 ID:I4wepHbJO
めざ電ヤドランってどうよ?
756ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 15:20:58 ID:0lild7xaO
ありあり
めざ電といえば、最近ギャラに対して防御特化めざ電ミロがよく出てくる
757ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 15:24:12 ID:5mrfbS0hO
サイキネでよくね?
文字あるしミロと違って技スペない
758ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 18:13:34 ID:sAks9o9+0
拘りフルアタとかのサブウェポンでもないなら
めざ電とか粘って組み込むより素直に冷凍入れといたほうが良かったってのはよくある話
759ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 00:22:13 ID:tsmUcqUbO
聞きたいんだが、先発でこっち猿で相手がバンギだったときって、みんなは最初どんな行動する?
参考にしたいんでよければ教えてくれ
760ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 00:47:00 ID:R3nPLp6RP
情報が少なすぎて何とも言えない
761ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 01:03:15 ID:yZsVET6C0
スカーフバンギならなら突っ込んでくるし
そうでないなら逃げるはず
よって地震スカせて猿対策に強そうなのに交代
762ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 15:41:58 ID:phXdPJD80
ギャラドスマンダラティヤドランに強いゲンガーあたりか
763ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 17:47:37 ID:YPuBR7x90
正直ハッサムグロスガブリあたりのせいでバンギ入れづらいわ
特殊耐性も水が増えてきて出しづらいし
でもカバだとスピン用のドンファンと色々被るんだよなぁ
764ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 18:11:10 ID:yZsVET6C0
技の豊富さが半端ないし
ハッサムも大文字で焼けるから相手したくないけどな
765ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 13:44:43 ID:ETnNr73k0
>>642
うんも乙
766ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 23:46:43 ID:ETnNr73k0
あ、あるてな乙か
767ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 01:23:10 ID:4x0tO0OX0
http://s02.megalodon.jp/2009-0130-1331-37/unmo777.blog.shinobi.jp/Date/20090105/1/

0602 9166 2846 あるてな

ビデオナンバー 36 03894 27680

レベル 050 うなぎ (ガブリアス)
おや :あるてな (ID:35178 裏ID:61053)
性格値:2282811138(0x8810EF02) 性格:ようき ボール:モンスターボール なつき度:255
特性 :すながくれ  持ち物:ヤチェのみ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 183 攻撃 182 防御 116 特攻 090 特防 105 素早さ 169
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:げきりん+0 , じしん+0 , ストーンエッジ+0 , ほのおのキバ+0

レベル 050 うなぎ (ゴウカザル)
おや :あるてな (ID:35178 裏ID:61053)
性格値:1190011388(0x46EE21FC) 性格:ようき ボール:モンスターボール なつき度:255
特性 :もうか  持ち物:きあいのタスキ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 151 攻撃 156 防御 092 特攻 111 特防 091 素早さ 176
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:マッハパンチ+0 , インファイト+2 , じしん+0 , オーバーヒート+0

レベル 050 うなぎ (トゲキッス)
おや :あるてな (ID:35178 裏ID:61053)
性格値:1008163590(0x3C175B06) 性格:ひかえめ ボール:モンスターボール なつき度:21
特性 :てんのめぐみ 持ち物:ひかりのこな めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 192 攻撃 063 防御 115 特攻 189 特防 135 素早さ 100
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:エアスラッシュ+0 , でんじは+0 , トライアタック+0 , はどうだん+0

768ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 01:25:12 ID:ly+KNOAo0
>>767
はいはい捏造バクラは巣に戻れー^^

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1233242389/
769ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 19:00:54 ID:bJKtHKFi0
スピンが使えてほかにも役割持たせられるポケモンを教えてくれ
770ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 19:21:55 ID:Mljys9TM0
それぐらい自分で考えろよ
771ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 19:48:16 ID:iB9NGEeQ0
ドククラゲで毒びしでも撒いとけ
772ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 06:35:23 ID:mm6vl1rn0
>>767
なんじゃこりゃ
773ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 19:29:46 ID:zYi8/AWl0
68-64119-54454

レベル 050 うなぎ (ガブリアス)
おや :あるてな (ID:35178 裏ID:61053)
性格値:2282811138(0x8810EF02) 性格:ようき ボール:モンスターボール なつき度:255
特性 :すながくれ  持ち物:ヤチェのみ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 183 攻撃 182 防御 116 特攻 090 特防 105 素早さ 169
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:げきりん+0 , じしん+0 , ストーンエッジ+0 , ほのおのキバ+0

レベル 050 うなぎ (ダークライ)
おや :あるてな (ID:35178 裏ID:61053)
性格値:1273249260(0x4BE43DEC) 性格:おくびょう ボール:マスターボール なつき度:80
特性 :ナイトメア  持ち物:こうかくレンズ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 145 攻撃 099 防御 110 特攻 187 特防 110 素早さ 194
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:ダークホール+0 , あくのはどう+0 , 10まんボルト+0 , サイコキネシス+0

レベル 047 うなぎ (ギラティナ)
おや :あるてな (ID:35178 裏ID:61053)
性格値:872387331(0x33FF9303) 性格:すなお ボール:マスターボール なつき度:3
特性 :プレッシャー 持ち物:なし めざめるパワー:みず 34
能力値 : HP 210 攻撃 109 防御 131 特攻 102 特防 125 素早さ 091
個体値 : HP 027 攻撃 022 防御 030 特攻 008 特防 017 素早さ 005
技:あやしいかぜ+0 , げんしのちから+0 , ドラゴンクロー+0 , シャドーダイブ+0

0602 9166 2846 あるてな
774ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 19:40:19 ID:wBfW+vEw0
>>773
私怨晒しニート バクラ は巣に帰れ

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1233242389/
775ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 01:44:39 ID:nuzUDfzn0
68-64119-54454

レベル 050 うなぎ (ガブリアス)
おや :あるてな (ID:35178 裏ID:61053)
性格値:2282811138(0x8810EF02) 性格:ようき ボール:モンスターボール なつき度:255
特性 :すながくれ  持ち物:ヤチェのみ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 183 攻撃 182 防御 116 特攻 090 特防 105 素早さ 169
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:げきりん+0 , じしん+0 , ストーンエッジ+0 , ほのおのキバ+0

レベル 050 うなぎ (ダークライ)
おや :あるてな (ID:35178 裏ID:61053)
性格値:1273249260(0x4BE43DEC) 性格:おくびょう ボール:マスターボール なつき度:80
特性 :ナイトメア  持ち物:こうかくレンズ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 145 攻撃 099 防御 110 特攻 187 特防 110 素早さ 194
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:ダークホール+0 , あくのはどう+0 , 10まんボルト+0 , サイコキネシス+0

レベル 047 うなぎ (ギラティナ)
おや :あるてな (ID:35178 裏ID:61053)
性格値:872387331(0x33FF9303) 性格:すなお ボール:マスターボール なつき度:3
特性 :プレッシャー 持ち物:なし めざめるパワー:みず 34
能力値 : HP 210 攻撃 109 防御 131 特攻 102 特防 125 素早さ 091
個体値 : HP 027 攻撃 022 防御 030 特攻 008 特防 017 素早さ 005
技:あやしいかぜ+0 , げんしのちから+0 , ドラゴンクロー+0 , シャドーダイブ+0

0602 9166 2846 あるてな
776ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 07:52:46 ID:8azd62D90
>>775
私怨晒しニート バクラ は巣に帰れ

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1233242389/
777ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 13:03:58 ID:fjVNjzzqO
ここプラチナスレの奴も見てるのな
66そんなに盛んじゃなかった気がするが

俺がいた頃は66やる奴がいても慣れてない人が多くて
66はじめたばかりの人の肩慣らしに最適なスレだったなぁ
778ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 07:12:20 ID:r1rH6qav0
68-64119-54454

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性格値:2282811138(0x8810EF02) 性格:ようき ボール:モンスターボール なつき度:255
特性 :すながくれ  持ち物:ヤチェのみ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 183 攻撃 182 防御 116 特攻 090 特防 105 素早さ 169
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:げきりん+0 , じしん+0 , ストーンエッジ+0 , ほのおのキバ+0

レベル 050 うなぎ (ダークライ)
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性格値:1273249260(0x4BE43DEC) 性格:おくびょう ボール:マスターボール なつき度:80
特性 :ナイトメア  持ち物:こうかくレンズ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 145 攻撃 099 防御 110 特攻 187 特防 110 素早さ 194
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:ダークホール+0 , あくのはどう+0 , 10まんボルト+0 , サイコキネシス+0

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性格値:872387331(0x33FF9303) 性格:すなお ボール:マスターボール なつき度:3
特性 :プレッシャー 持ち物:なし めざめるパワー:みず 34
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技:あやしいかぜ+0 , げんしのちから+0 , ドラゴンクロー+0 , シャドーダイブ+0

0602 9166 2846 あるてな
779ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 11:36:23 ID:RPj1TB9R0
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特性 :すながくれ  持ち物:ヤチェのみ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 183 攻撃 182 防御 116 特攻 090 特防 105 素早さ 169
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技:げきりん+0 , じしん+0 , ストーンエッジ+0 , ほのおのキバ+0

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特性 :ナイトメア  持ち物:こうかくレンズ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 145 攻撃 099 防御 110 特攻 187 特防 110 素早さ 194
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特性 :プレッシャー 持ち物:なし めざめるパワー:みず 34
能力値 : HP 210 攻撃 109 防御 131 特攻 102 特防 125 素早さ 091
個体値 : HP 027 攻撃 022 防御 030 特攻 008 特防 017 素早さ 005
技:あやしいかぜ+0 , げんしのちから+0 , ドラゴンクロー+0 , シャドーダイブ+0

0602 9166 2846 あるてな
780ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 20:02:08 ID:E3ZKgkEE0
>>779
ニート乙
そんなことして優越感に浸るより
少しでも就職に希望を持ったほうがいいと思うよ
そうすればお前には明るい未来がまっている
がんばれよ!
781ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 07:30:44 ID:mSeTbD+t0
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特性 :すながくれ  持ち物:ヤチェのみ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 183 攻撃 182 防御 116 特攻 090 特防 105 素早さ 169
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技:げきりん+0 , じしん+0 , ストーンエッジ+0 , ほのおのキバ+0

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特性 :ナイトメア  持ち物:こうかくレンズ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 145 攻撃 099 防御 110 特攻 187 特防 110 素早さ 194
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技:ダークホール+0 , あくのはどう+0 , 10まんボルト+0 , サイコキネシス+0

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特性 :プレッシャー 持ち物:なし めざめるパワー:みず 34
能力値 : HP 210 攻撃 109 防御 131 特攻 102 特防 125 素早さ 091
個体値 : HP 027 攻撃 022 防御 030 特攻 008 特防 017 素早さ 005
技:あやしいかぜ+0 , げんしのちから+0 , ドラゴンクロー+0 , シャドーダイブ+0

0602 9166 2846 あるてな
782まこと ◆tmVGPLDReM :2009/02/07(土) 08:05:41 ID:S1NMQ8l9O
結構強いパが出来た
ハッサム
ヨノワール
ゲンガー
ボーマンダ
エンペルト
スターミー
783ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 08:14:13 ID:Iyp+bRivO
水2匹もいるのに電気受けがいないね
784ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 13:39:35 ID:3Cv55pOg0
若干ジバコ辛そうだな
785ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 18:14:44 ID:3Ag1d2/P0
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特性 :すながくれ  持ち物:ヤチェのみ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 183 攻撃 182 防御 116 特攻 090 特防 105 素早さ 169
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:げきりん+0 , じしん+0 , ストーンエッジ+0 , ほのおのキバ+0

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性格値:1273249260(0x4BE43DEC) 性格:おくびょう ボール:マスターボール なつき度:80
特性 :ナイトメア  持ち物:こうかくレンズ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 145 攻撃 099 防御 110 特攻 187 特防 110 素早さ 194
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:ダークホール+0 , あくのはどう+0 , 10まんボルト+0 , サイコキネシス+0

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性格値:872387331(0x33FF9303) 性格:すなお ボール:マスターボール なつき度:3
特性 :プレッシャー 持ち物:なし めざめるパワー:みず 34
能力値 : HP 210 攻撃 109 防御 131 特攻 102 特防 125 素早さ 091
個体値 : HP 027 攻撃 022 防御 030 特攻 008 特防 017 素早さ 005
技:あやしいかぜ+0 , げ
786ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 13:10:46 ID:O0OH8b2I0
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性格値:2282811138(0x8810EF02) 性格:ようき ボール:モンスターボール なつき度:255
特性 :すながくれ  持ち物:ヤチェのみ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 183 攻撃 182 防御 116 特攻 090 特防 105 素早さ 169
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:げきりん+0 , じしん+0 , ストーンエッジ+0 , ほのおのキバ+0

レベル 050 うなぎ (ダークライ)
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性格値:1273249260(0x4BE43DEC) 性格:おくびょう ボール:マスターボール なつき度:80
特性 :ナイトメア  持ち物:こうかくレンズ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 145 攻撃 099 防御 110 特攻 187 特防 110 素早さ 194
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:ダークホール+0 , あくのはどう+0 , 10まんボルト+0 , サイコキネシス+0

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性格値:872387331(0x33FF9303) 性格:すなお ボール:マスターボール なつき度:3
特性 :プレッシャー 持ち物:なし めざめるパワー:みず 34
能力値 : HP 210 攻撃 109 防御 131 特攻 102 特防 125 素早さ 091
個体値 : HP 027 攻撃 022 防御 030 特攻 008 特防 017 素早さ 005
技:あやしいかぜ+0 , げんしのちから+0 , ドラゴンクロー+0 , シャドーダイブ+0

0602 9166 2846 あるてな
787ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 14:49:52 ID:gK4zFgrW0
はかいこうせん撃っていい?
788ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 03:24:14 ID:5rCT+35g0
どおぞ
789ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 10:55:29 ID:Vitj7nmg0
無天候パだと毎回雨パだの砂パだのに苦戦させられるから、天気対策でユキノオー突っ込んでみた
先発にせずに、霰の恩恵受けれるのも入れずにやってみたがなかなか安定した
霰パ相手は恩恵受けれる奴に大した奴いないしトドは挑発なりアンコなりで楽に対応できるからそんな苦戦しないんだよね
790ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 19:30:11 ID:I3NkTSu00
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特性 :すながくれ  持ち物:ヤチェのみ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 183 攻撃 182 防御 116 特攻 090 特防 105 素早さ 169
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:げきりん+0 , じしん+0 , ストーンエッジ+0 , ほのおのキバ+0

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性格値:1273249260(0x4BE43DEC) 性格:おくびょう ボール:マスターボール なつき度:80
特性 :ナイトメア  持ち物:こうかくレンズ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 145 攻撃 099 防御 110 特攻 187 特防 110 素早さ 194
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:ダークホール+0 , あくのはどう+0 , 10まんボルト+0 , サイコキネシス+0

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性格値:872387331(0x33FF9303) 性格:すなお ボール:マスターボール なつき度:3
特性 :プレッシャー 持ち物:なし めざめるパワー:みず 34
能力値 : HP 210 攻撃 109 防御 131 特攻 102 特防 125 素早さ 091
個体値 : HP 027 攻撃 022 防御 030 特攻 008 特防 017 素早さ 005
技:あやしいかぜ+0 , げんしのちから+0 , ドラゴンクロー+0 , シャドーダイブ+0

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791ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 15:13:18 ID:NC73V9Jt0
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特性 :すながくれ  持ち物:ヤチェのみ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 183 攻撃 182 防御 116 特攻 090 特防 105 素早さ 169
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:げきりん+0 , じしん+0 , ストーンエッジ+0 , ほのおのキバ+0

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性格値:1273249260(0x4BE43DEC) 性格:おくびょう ボール:マスターボール なつき度:80
特性 :ナイトメア  持ち物:こうかくレンズ めざめるパワー:あく 70
能力値 : HP 145 攻撃 099 防御 110 特攻 187 特防 110 素早さ 194
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 031
技:ダークホール+0 , あくのはどう+0 , 10まんボルト+0 , サイコキネシス+0

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性格値:872387331(0x33FF9303) 性格:すなお ボール:マスターボール なつき度:3
特性 :プレッシャー 持ち物:なし めざめるパワー:みず 34
能力値 : HP 210 攻撃 109 防御 131 特攻 102 特防 125 素早さ 091
個体値 : HP 027 攻撃 022 防御 030 特攻 008 特防 017 素早さ 005
技:あやしいかぜ+0 , げんしのちから+0 , ドラゴンクロー+0 , シャドーダイブ+0

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792ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 20:12:12 ID:Qot+6Gq40
変なやつのせいでスレ止まってしまったな
793ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 20:15:31 ID:SSd1eBf60
しかも私怨での捏造粘着だというお話。
迷惑だから他板に戻ればいいのにね
794ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 20:22:02 ID:2DmTTFC2O
66だと63ほどハッサム見ないな
795ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 20:22:57 ID:Qot+6Gq40
ハッサムは止まる奴はすぐ止まるから66じゃなかなか
796ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 21:49:32 ID:RiNhZXGXO
そうか?
ハチマキもたせて物理で半減出来るやつで受けて
交換読みハチマキタイプ一致トンボとか
エスパータイプを受けてハチマキ追い討ちで狩るとか凶悪なんだが
797ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 22:02:07 ID:SKxCaHtQ0
ギャラの起点になるのがなんとも
798ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 22:33:32 ID:OX0FodIq0
>>796
そんなこと2年以上前からわかってんだよ
799ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 06:09:31 ID:Ol5Fqqfl0
>>791
解析したところによると事実のようだな
800ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 17:12:47 ID:5EJYgZ1s0
>>799
自演乙
まぁたしかにあいつはポケトレ不可色腐るほど持ってるから改造かも知れんが
このスレには関係ないだろ
801ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 18:28:40 ID:Kdtzj9HJ0
ヒント ループ
802ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 18:30:20 ID:5EJYgZ1s0
いやループ解析される前からな
まぁただの廃人だろうけどな
803ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 02:29:11 ID:XP+Q+SnT0
>>800
自演擁護乙
ていうかあるてなって人の事なんで知ってるの?有名人なのか?
804ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 04:05:58 ID:y9SzzS8s0
俺も知らんわ
うなぎとかセンスわりいな、6Vだし
805ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 17:43:02 ID:JUT4KlQc0
>>803とあるとこで何度か戦ったんだよ
結構有名だけどな

と、いい加減スレチなので以下普通の流れ
806ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 18:31:57 ID:JMHyx0Ot0
突然だけどステロって使用者少ない?
一応スピン持たせてるんだけどちっとも使わないから
外すかどうか迷ってるんだが

対人を経験する前はほぼ必ず撒かれるものだとおもってたけど
なかなか撒かせてくれないことを実践を通して知った
807ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 19:51:15 ID:XP+Q+SnT0
それはへたくそだからじゃない?^^
808ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 21:07:33 ID:8XaKgyJc0
下手糞なのはお前の煽りだろ(笑)

>>806
そこまでわかってるなら人に聞かなくても答えは出るだろ
809ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 01:09:08 ID:JuAtdNHV0
対策を止めた途端にやってくるんだよな
810ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 06:47:41 ID:iL+lwtPe0
>>808
見事に煽られてて吹いたwwww
811ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 15:36:30 ID:eA46zmJn0
あるポケモンを中心としてパーティを考えるとステロ撒き役の枠がなくなるのは分かる
812ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 15:40:53 ID:61GZzjU+0
むりやりサポート型のドータクンを詰め込んだ
813ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 18:26:26 ID:9S1AO58D0
>>812
ありすぎて困る。便利だなあいつ
814ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 19:30:24 ID:a7kPmj1Z0
先発が決まんね
815ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 19:45:04 ID:9isSdf8B0
先発はパーティ作る前に決めておくものだろアホか
816ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 19:57:44 ID:prWYKr/h0
上の方もおっしゃってるけど1番最初に先発を決めてから、
先発の苦手なポケモンにどう対応していくかにしていかないと、
6匹決めてからさあ先発は誰にしよう、だと先発の苦手なポケが来たときに
困ると思う。
817ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 02:28:54 ID:PdMzBX2O0
迷ってるならタスキ持ちかスカーフ持ちで適当に決めればいい
タスキゲンガーとかならある程度誰が来ても対応できるし
818ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 02:42:15 ID:+fUlN3WQ0
襷ゲンガーが安定とか言ってて恥ずかしくないのか

マジでこのスレ必要ないよね
819ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 02:45:05 ID:PdMzBX2O0
誰も安定とは言ってないわけだが
早とちりして何を勘違いしてるんだ?
820ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 03:05:41 ID:ULq1ARUkP
以前否定されていた先発襷プテラだが、それほど悪くないなと思った
821ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 03:42:24 ID:6hAxM0TB0
ハッサム誘うから大文字で焼いてウマー
822ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 05:54:25 ID:KIaQlyK4O
ねぇねぇ、すごいコトに気付いちゃったカモ!
先にステルスロックとまきびしとどくびしを撒いといて
ユキノオーを出して1ターン目にやどりきのタネ、2ターン目に守るすれば
1/8(ステ)+1/4(まき)+1/8×2(どく)+1/8×2(やど)+1/16×2(霰)=(2+4+4+4+2)/16=1
まきびしとかの相性でちょっと残ってもこおりのつぶてで確実に倒せちゃう。

これで私のユキノオーちゃんが最強だね☆
823ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 05:59:20 ID:7+gsLDrrO
やどみがくらい他でもやれる
824ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 06:04:55 ID:oBT0Bhoy0
あぁ、マジックガードって偉大だな
825ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 10:36:10 ID:g7dTj5cD0
ピクシー最強だな
826ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 11:33:32 ID:+fUlN3WQ0
>>817
ゲンガーである程度誰がきても対応できるとかいつの時代の人間だよ雑魚^^
827ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 15:18:22 ID:aQJE/P2h0
とザコがなにかほざいております
828ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 16:00:31 ID:jvF7XMnb0
実際最初に出されると案外ウザい件
829ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 16:45:00 ID:6hAxM0TB0
実際ゲンガー来たらお前らどう対処すんの
830ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 16:48:59 ID:aQJE/P2h0
それはぜひとも新時代のID:+fUlN3WQ0に答えてもらいたいな
831ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 17:04:10 ID:+fUlN3WQ0
プラチナになってハッサム増えてるのにね

あ、めざ炎でしたかすみません^^;
832ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 17:07:02 ID:aQJE/P2h0
なんだ…期待して損したわ
ただのにわかだったか
833ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 17:19:18 ID:+fUlN3WQ0
なら逆に聞くけどゲンガー使ってていきなりハッサム出てきたらどうすんの?
834ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 17:21:54 ID:aQJE/P2h0
入れ替えるに決まってるじゃん
そもそもハッサムって先発で使うつもりで言ってるの?
ここは見せ合い有りの3vs3じゃなくて見せ合い無しの6vs6だぞ
835ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 17:22:53 ID:6hAxM0TB0
先発ってギャラが多いよな
836ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 17:31:37 ID:+fUlN3WQ0
>>834
なんかお前のことがかわいそうになってきた
6on6わかってなさすぎ


自分のレス100回ぐらい音読しとけよ にわか(笑)
837ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 17:51:40 ID:aQJE/P2h0
まあなんだ…がんばってね
838ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 17:54:22 ID:xoyi1uHf0
安定という話なら襷ゲンガーもありじゃないか?
オッカ無しのハッサムこそトンボくらいしかやる事無いと思う
具体例出さずににわかにわか言うのも変だよ
839ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 17:56:24 ID:a8+SjC/n0
特殊受け追い討ちハッサムが居るだけで終わりますもんねwwwwww
ゲンガーとか時代遅れも甚だしいですよねwwwwwww
その理屈だと追い討ちに弱いポケモンは使えないということでつね
カバやユキノオーが出てきたらどうするんだか
840ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 18:14:34 ID:eaPaCklsO
ハッサムにオッカとか相変わらずここは超人の集まりだな

>>839
言ってることがよくわからないんだけどカバやユキノオーが出てきたら襷潰れるから不味いってこと?
841ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 18:50:11 ID:SX5Z1z0Y0
超霊対策を追い討ちに頼ってると、
霰か砂で追い討ち封じられたら困るよってことじゃね
イマイチ流れと関係ない発言な気もするけど
842ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 19:26:40 ID:xoyi1uHf0
めざ炎ですか?って書いてたからオッカ以外だと思うわけよ
と言うかそれしか情報出さずに消えたから良くわかんないや
843ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 20:11:59 ID:eaPaCklsO
>>842
とりあえず日本語でおk
844ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 20:40:31 ID:NNoSHOEV0
ID:+fUlN3WQ0みたいなクソが紛れ込んじゃう時点でこのスレはやばい
845ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 21:11:22 ID:+fUlN3WQ0
序盤に出して何も仕事しないで死ぬとかどう考えても最悪だろ

竜舞マンダに死に出しからスカーフスターミーあてて冷凍ビームしたらハッサム出てきて\(^o^)/
みたいなパターン知ってればわざわざ言わなくてもわかると思うんだけど・・・

>>839
バグのこと言ってんの?
だとしたらハッサムが出てきた時点で次のターンに追い討ち飛んでくるし襷と悪天候の両立とかアンシナだろアホか
846ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 21:30:46 ID:jvF7XMnb0
ゲンガー使ったことないからようわからんけど襷持ってるんだし10万ボルトとかでなんとかなんないのか
交換で出てくるときにシャドボ一発当たってればなんとかなるんじゃね

あとスターミーがこだわってるあたり今回その例を出すのは微妙なような気がする
847ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 21:38:48 ID:aQJE/P2h0
>>846
ハッサムがHPに振ってるとシャドボと十万2発じゃ倒せん
逆に追い討ち2発+バレパンで負ける
先発でハッサムなんか見ないけど
848ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 21:45:20 ID:jvF7XMnb0
バレパン撃ってくるならそこで換えりゃいいじゃんと思うわけで
道連れもあるんだしゲンガー一匹でハッサム倒せれば御の字じゃね?

それに>>817は「”ある程度”誰が来ても対応できる」って言ったんだしな
ID:+fUlN3WQ0はいまんとこ追い討ちハッサムしか先発襷ゲンガーに対する相手を挙げてないぞ
849ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 21:46:09 ID:Krg6A7Yf0
10万持ってるゲンガーってそんなにいないと思うんだが…
850ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 21:48:33 ID:+fUlN3WQ0
>>846
計算ぐらいしてくれ
それじゃどんな例なら満足するの?

>>847
とりあえずポケモンの前に日本語の勉強からはじめた方がいいと思う


つーかお前らハッサム強い強い言ってるくせに全然強さわかってねーじゃん
851ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 21:50:40 ID:aQJE/P2h0
>>850
いやこれくらい理解してくれよ
上2行と3行目は明らかに違うって事くらいいくらお前でもわかるだろ
852ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 21:58:05 ID:rDPtBODl0
言いたいことは分かるけど何でそんなに喧嘩腰なのか
853ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:02:56 ID:jvF7XMnb0
>>849
自分は結構見るぞ。襷@シャドボ/気合球/10万/道連れとかがメジャー型なんかと思ってた

>>850
計算してなかったのは申し訳ない。確かに殴り合ったら勝てないなw
あと例はそりゃ詰みすぎてる話なんじゃないかと思ったんだ。今話してるゲンガーはフルアタじゃないしな
まあ848あたりにも回答してくれ。道連れやら催眠やらもこいつにはあるし
854ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:04:41 ID:6hAxM0TB0
めざ炎持ってるゲンガー実際いるけどね
ゲンガー見てハッサム余裕でしたとは言い難い
というか有利な相手でもめざ炎一つで全部崩れるからなハッサム・・・
855ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:08:21 ID:+fUlN3WQ0
>>848
使ったことあればわかるけどゲンガーって意外と火力低いから先発で使うなら状態異常でも撒かないとたいした仕事しないよ?
そもそもゲンガー自体6on6だと先発よりはタイプをいかして交代から出すポケモンだし

不意打ち追い討ち持ってる奴なんて他にもいるしゲンガーの一撃じゃ倒せない奴の方が多いぞ?
襷で1:1交換とかそういう考えはやめた方が良いと思う
俺だけかもしれないけど道連れってすげー弱いと思う

催眠は期待して出す技じゃありません
856ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:15:18 ID:aQJE/P2h0
威力100オーバーがほとんど無いとはいえゲンガーで火力低いはさすがに言い過ぎ
道連れ弱いとかほんとに使ったことあるか?
道連れやってくると思わせるだけでも効果があるのに
857ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:21:16 ID:Krg6A7Yf0
66だと襷潰されやすいからな
襷の有無で道連れの使い勝手は結構変わるし

瀕死寸前のゲンガーの不気味さは何ともいえない
タダではやられないって感じ
858ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:23:27 ID:+fUlN3WQ0
フルアタじゃないゲンガーで候補にあがる補助技って挑発とか身代わり、鬼火辺りだと思うんだけどな・・・

>>854
実際たまにいるんだけどギャラなんかの4倍持ちもめざ電キツいしめざパまで考えてたらキリがないよ

>>856
爆発はよく見るが道連れは見たことない
そんなことよりお前は弱すぎて話しにならないから黙っててくれ
859ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:26:30 ID:6hAxM0TB0
>>858
ミロシャワのめざ電とか考慮するのは普通だと思うけどなあ
あまりにも予想できないやつから飛んできたら諦めるけどさ
860ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:26:32 ID:SX5Z1z0Y0
素早さと優秀なタイプを活かして、
タイプ受けで降臨、身代わりで様子見ってのが一番強いと思うわ。
861ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:31:07 ID:6JYaYGls0
>>817の「ある程度誰が来ても対応できる」
ある程度誰が来てもって・・・ゲンガーってそんなに守備範囲広いか?
苦手なら催眠打ち逃げっつってもプラチナじゃあんま信用出来なくなってるし
862ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:31:44 ID:jvF7XMnb0
まあ襷ゲンガーには追い討ちハッサムがだいぶ安定するってのはわかった

先発で不意打ち追い討ち持ちってのもあんまり見ないしなあ。交換から出すと負けそうだし
結局追い討ちハッサムくらいしか出せなくね?ってことは襷ゲンガーにめざパ炎持たせればかなり安定か

あと道連れも結構見る。爆発と1:1くらいなような気もするけどどうなんだ
863ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:40:02 ID:aQJE/P2h0
>>858
はいはい黙りますね
先発ハッサムでがんばって
864ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:49:40 ID:eaPaCklsO
催眠術 道連れ
シャドボ めざパ

こんなんで安定とか本気で思ってんの?


>>863
なぜゲンガー相手に交代からハッサムが出てくると言う流れすらわからないのか
865ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:50:27 ID:rDPtBODl0
襷ゲンガーの爆発じゃ無邪気せっかちでもカスみたいなダメージしか
与えられない気がするんだが、そんなに爆発いるのか?
866ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:57:49 ID:jvF7XMnb0
>>864
全然だなw催眠術か道連れを10万か気合玉にでもすれば結構範囲広がるかね
まあ散々ゲンガー側でいろいろ言ってたけど特防特化ランターンとかでも全然流せる
というか追い討ちも不意打ちも持ってない自分が毎度それで流してる。結局たいしたことないな

しかし他の人が誰を先発にしてるのかは結構気になる。特に>>858

>>865
実際だいぶカス
867ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:02:11 ID:aQJE/P2h0
>>864
さすがにそれは恥ずかしい
>>833を見ればいきなり先発同士で鉢合わせたということになるが
こんな流れすらわからないのか
868ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:02:13 ID:6JYaYGls0
先発襷ゲンガーって
しゃどぼ 催眠 気合玉 みちづれ ちょうはつ カウンター 10万

これぐらいしか思いつかないけど、先発である程度誰が来ても対応できる・・・か?
869ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:05:15 ID:6hAxM0TB0
>>866
カスっていうけどゲンガーの爆発でもランターンぐらいは殺されるぞ
870ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:07:45 ID:6JYaYGls0
先発タスキゲンガーである程度対応の話だよね?
交換読みで出すとかはなしでしょ?ランターン先発ってどうなのよ
871ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:07:53 ID:SX5Z1z0Y0
半減でなければシャドボ→爆発でそこそこ固いのでもわりと落とせるね
872ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:13:08 ID:jvF7XMnb0
>>869
そうねw正直そのときは諦めてる
>>858も1:1交換は弱いって言ってるしそんなもんじゃね
電磁波当てりゃ10万3発だしラムと眠るありゃだいたい流せるよ

>>870
そりゃ先発じゃないよ
向こうが襷ゲンガーだったら交換でランターン出すよって話
873ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:28:17 ID:eaPaCklsO
>>867
無償されたら先発だろうと後から出てこようと同じなんですけど??

何の工夫もなしに先発で襷ゲンガーを使うこと自体がそもそも論外なのだ
874ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:37:01 ID:aQJE/P2h0
>>873
別に毒技やらなければ無償でも何でもないだろ
そもそも6vs6は交代多くなるんだから相手が有利になるポケモンに交代するのはあたり前だろ
それを○○に交代されたらもう無理とかの話までし始めたらキリがないわ
875ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:37:51 ID:+fUlN3WQ0
先発云々より間接爆破も知らない奴がいるということに驚きなんだけど
876ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:46:42 ID:eaPaCklsO
>>874
無償降臨の意味と追い討ちの効果調べてこいよ
とりあえず基礎から学ぼうぜ
877ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:47:33 ID:jvF7XMnb0
>>875
わかるよwそういうわけで>>828って言ってるわけなんだがね
別にゲンガー来たらランターン出せと言ってるわけじゃない
爆破がないゲンガーならランターンでもいけるよという話
878ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:55:13 ID:+fUlN3WQ0
>>877
わかってる奴の口からゲンガーでハッサムを道連れにするとか爆破の威力が実際だいぶカスとかそういう言葉は絶対に出てこないから^^;
879ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:57:10 ID:6JYaYGls0
まあ先発に襷ゲンガーである程度対応なんてのはね・・・
ゲンガーそういうポケモンじゃないし
880ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 23:58:58 ID:aQJE/P2h0
>>876
いや効果くらいは知ってるが、それだと先発関係なくゲンガーの存在まで否定されるじゃないか
だから相手が○○に交代したらって話までし始めたらそもそも安定してる奴の方が少なくなるだろ
881ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 00:04:36 ID:cPvBE0Ak0
>>878
うん後者はごめん。撤回しよう。そんなに範囲広いわけではないと思うけどね
でも前者が叩かれる理由が未だによくわからん。ゲンガーでハッサム道連れにしちゃだめなのか?

で結局先発は誰がいいのよ
882ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 00:08:25 ID:rt2ws7a70
>>881
舞われたらどうすんだ

ゲンガーである程度対応なんて無理っしょー
883ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 00:15:28 ID:CXMObig00
というか交代含めて考えるってのがどうもわからん
そもそも先発で出すってのは相手の先発に対してどれくらい戦えるかって事でしょ
相手が交代することまで考えたら安定してる奴なんかいなくね?
一体誰を先発で出せばいいんだ
884ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 00:24:39 ID:cPvBE0Ak0
>>882と間接爆破の関連性について教えてくれ
もう自分が無知でいいからさ

とりあえずそこそこ早い挑発持ちなら誰でもいい気がしてきたわ
885ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 00:31:01 ID:v/4jTOxE0
先発に挑発って必要なのか?
どうせクロバプテラ来たら無理じゃん
886ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 00:37:45 ID:cPvBE0Ak0
>>885
じゃあその二匹でいいじゃん
どうせ〜とか考えてたら結局わかんねえな
887ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 00:38:19 ID:v/4jTOxE0
>>886
だから先発に挑発持ち入れてまで防ぎたいものがあるの?
888ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 00:46:09 ID:cPvBE0Ak0
>>887
撒きやら催眠やら積みやら壁やらうっとおしくない?
ギャラが多いとか上のほうで出てた気もするしあったほうがいいかなと思ったんだけど
サポ役先発にしてる人もいるし

つうかなんて言っても否定されそうな気がしてきたわ
だめならだめで全然いいから代案をくれ
889ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 01:02:11 ID:CXMObig00
そもそも見せ合い無しなんだから自分がいいと思った奴出しとけばいい
ある程度戦えそうなら戦う、無理っぽいなら交代しとけばいいんだから
890ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 02:52:56 ID:szE0w2Nw0
>>887
ステロ他撒き物、状態異常、積み、場合によっては身代わり等いくらでもある
ゲンガー対ハッサムの場合俺ならカウンターするわ、基本的にそれしかないし

ところで道連れ使った後引いて追い討ち食らった場合は道連れ発動すんのかな
891ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 04:18:37 ID:yen5DSmH0
>>890
カウンターはGBAからじゃないと無理か
道連れは俺も同じ事思った、交代すると追い討ちが先になるからおそらく可能だと思うが…
可能なら交代で出てきたハッサムになんか技当てて、次のターン道連れしとけばいけるな
追い討ちして来なくても炎技使えるポケモン出せばハッサムが逃げる
892ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 04:26:08 ID:yen5DSmH0
ポケモンWiki見てみたが
みちづれを使った後他の行動を取るまでに〜
って書いてあるからいけそうだな
893ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 04:43:00 ID:S9QgSQZSO
でもそのカウンターで死んだハッサムと交換中のゲンガーって
どっちから次のポケモンださないといけなくなるのかね?
894ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 04:44:30 ID:N3c3bswR0
ん?
895ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 04:45:56 ID:v/4jTOxE0
なんか話ずれてね?
ハッサム狩りたきゃめざパでいいじゃん・・・
896ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 05:10:17 ID:HvtVGnL70
めざ炎はほぼハッサム限定でしか使わないから技スペを圧迫するし最速不可
おいうちを道連れならハッサム以外も相打ちにできる

だが対面してから襷発動後に使うのはバレパンが来る可能性のほうが高い
かといって交代読みで道連れ使っても追い討ち使ってくれるのかな
897ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 05:17:29 ID:v/4jTOxE0
ハッサムがアホみたいに流行ってるからピンポイントでも入れる価値はあるでしょ
ゲンガー狩り=ハッサムが流行ってるわけだし
炎のキバ持ちグライオンとかもいるしね
最速じゃなくても猿が抜ければ十分
898ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 12:24:00 ID:B95BvTQeO
襷道連れとか・・・
一生タワーやっとけよw
899ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 13:49:28 ID:57b3sHqV0
>>896
相手が1ターン目にハッサムに交代した場合
1ターン目:ゲンガーの攻撃が何か当たってハッサム登場
2ターン目:ゲンガーみちづれ、ハッサム追い討ち
3ターン目:ゲンガー交代
ここでハッサムが追い討ちならハッサムの行動が先になるからみちづれ発動
バレパンならゲンガーに代えて出したポケモンに当たるだけ
何か問題点あったら指摘してくれ
900ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 13:52:52 ID:rt2ws7a70
>>884
爆破は俺の意見ではない
爆破だったら道連れのような気がするし爆破するゲンがーってそんなにいるかね
901ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 13:56:04 ID:rt2ws7a70
>>899
とんぼは?先発のゲンガーに追い打ちやバレパンうっていきなりハッサム捨てることするか・・・?
902ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 14:11:58 ID:57b3sHqV0
>>901
蜻蛉するならそれでいいけど、そうなるとゲンガー側が追い討ち警戒してるから余計代えないと思うんだが
あと蜻蛉入れるならハッサムの技構成どうなる?
バレパン、蜻蛉、追い討ち、剣の舞ってこと?
903ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 14:25:53 ID:rt2ws7a70
>>902
追い打ちハッサム使ってないからわからんけど、たぶんその構成じゃない?

とりあえず襷発動させるとこまではわかるけど、みちづれ状態にされてる以上バレパンはないな
さっき交換するってわかってての蜻蛉すれば?っていうレスしたけど、
実際は、またみちづれされるかもしれないし自分なら舞う。PP的に有利だし
変えられて炎とか来たら仕方ない。始まったばっかで、受けがいないなんて事はないどうからこっちも変える。
904ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 14:33:31 ID:57b3sHqV0
>>903
なるほど、>>901>>899の3ターン目に交代読み蜻蛉って事だったか
みちづれセットしてあればゲンガー側はまず炎技持ってるポケモンに代えると思う
そうなれば当然ハッサム側も交代する
上の方で先発ゲンガーはハッサム出せば終了みたいな流れだったけどみちづれあれば対処できるな
905ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:35:15 ID:gKSZfKmb0
過疎スレが一転なんだこの賑わいは・・・
しかもゲンガーとハッサムだけでこんな伸びたのか、すげぇ
906ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 17:52:50 ID:bAi8gDUJ0
なるほど一応互角の分かれには持っていけるわけか
907ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 17:57:05 ID:zn7uq7Lt0
ダメージ喰らう分ハッサム有利は変わらんがこれはしょうがないな
見せ合いじゃないから相手が何出すのか事前にわからないし
ただ弱点一つとはいえ炎4倍のハッサムのほうが見せ合い無しじゃ実際使いにくいと思うけど
908ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 17:59:20 ID:v/4jTOxE0
66でハッサムが使いにくいとか何の冗談ですか
909ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 18:02:25 ID:zn7uq7Lt0
ゲンガーと比べてな
サルとかマンダとか普通に出てくるぞ
910ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 18:07:30 ID:v/4jTOxE0
猿マンダなんてそりゃどのルールでも出てくるがな
拘り石化で猿確2拘りバレパンでステロ踏んだマンダ乱1
基本は有利な相手に出てトンボしてりゃいいんだし
911ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 18:21:22 ID:zn7uq7Lt0
まあ計算上じゃそうだな
912ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 18:33:52 ID:QsgQxG4U0
どこから突っ込めばいいかわからないwww
913ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 18:40:58 ID:kF3bbu2/O
別にハッサム自体が使いづらいと言ってるわけじゃないと思うが
あくまでもゲンガーと比べた際の話だろ
言葉そのものの意味だけじゃなくて前後の文脈読んで考えろよな
914ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 18:45:24 ID:QsgQxG4U0
携帯まで使っちゃって自演お疲れ様です
915ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 19:14:10 ID:ANbpDs3V0
話にならない
初心者乙
馬鹿は黙っとけ
どこから突っ込めば
冗談ですか
よく見る
全然見ない
はいはい
論外

自称上級者が溜るとこういうのが酷い酷い
具体的に何も言わないくせに「お話にならない」臭を出して相手を煽りたい人ばかり
とりあえず単発携帯はやめとけ

ここ最近66でハッサムを使いまくった俺の感想としては「使いづらい」だなぁ
いや強いんだけどいまいち火力を発揮出来ずに蜻蛉頼みな動き方になりがちだから
それなら他を入れるかなーという意味で
916ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 19:34:09 ID:G6Eh+FXN0
ハピナスに二回目以降後出しされたハサームは9割方トンボ撃ってくるからカウンター美味しいです
バレパントンボで荒らされることが多いから最近は炎技持ちを3体ほど入れることにしてはいる
917ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 19:44:32 ID:rt2ws7a70
炎技持ちを3体もいれさせるほどのポケモンだし
蜻蛉頼みというか蜻蛉でうまく荒らせない?

そもそもハッサムとゲンガーどっちが強いとか厄介の話じゃないでしょこれ
先発襷ゲンガーである程度対応って話じゃないの?
918ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 19:45:39 ID:zn7uq7Lt0
結局ハッサムしか名前が挙がらないからハッサム考察になった
919ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 19:47:39 ID:QsgQxG4U0
ハッサムってダイパ出たばっかの時からマニュ流しとしてメジャーだったな

ポケモンなんて1匹で全てに対応できる奴はいないんだから残り5匹でどうカバーするか相談するものなのに何も考えないで先発は誰がいいかとか○○は使いづらいとか単体で話してる時点で相当終わってるよこのスレ
920ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 20:00:41 ID:SsUFmQkf0
テンプレも何もないままに議論しようということ自体が無体ってもんだ
悲観するぐらいならとっとと話題を投下しろ

さもなくば>>816に戻って以下ループ
921ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 20:34:40 ID:szE0w2Nw0
3on3以上に自分もそうだが相手の控えやトラップ等で状況が大幅に変わってくるからなぁ
1対1で考察しても一概にコレ、という答えは多分絶対に出てこない
922ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 20:37:24 ID:VmNZc32o0
ミルタンクは防御特化か特防特化かどっちが使いやすい?
パーティ次第というのはひとまずおいといて
923ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 20:40:20 ID:HvtVGnL70
よく、ミルタンクで特防特化なら厚い脂肪カビゴンでやれって言われるな
そうでなくてもノーマル特殊受けはハピがいるし
924ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 08:45:19 ID:4lC1EM2R0
ミルタンクは防御特化するとサルのインファすら耐えるから大抵の物理は受かる
一方、攻撃力が無さ過ぎる
そのため、剣の舞ガブリなんかで簡単に突破される
925ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 15:26:13 ID:fdDs4Mwo0
6on6のサルの登場率がハンパないんだがどの技警戒すればいいんだろうか
インファと炎技はあるとしてもう二つは何が多いんだろう?
草結びやトンボや身代わりか?めざぱ氷とかも結構いる気がするが
てかサルってどのくらい攻撃に振ってあるんだろうか
926ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 15:33:07 ID:u2csIPR+0
珠持ち潰し型(インファ オバヒ文字 めざパ氷 草結び)が一番多いと思う
珠蜻蛉は反動痛いのかあんまり見ない
物理型、悪巧み型、日本晴れ型も見たことはある、ギャラクラゲ対策の雷パンチ持ちもいた
先発猿は確実にスカーフ蜻蛉持ち
927ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 15:40:48 ID:fdDs4Mwo0
>>926
確かにその一番上の型らへんが多いと俺も思う
その型ならオバヒはあんまり見ない気がするが
けどその型インファの火力あんまなくない?
どれくらい振ってるんだろうか
928ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 15:45:01 ID:u2csIPR+0
特に振ってないんじゃない?
特殊下げたくないし弱点つくには十分だし
929ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 15:55:20 ID:udKp43xWO
先発猿でも普通に襷や玉いるよ
930ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 15:56:59 ID:7leMBgzS0
というか先発以外で襷猿なんて66で存在するのか
931ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 16:01:20 ID:vcCWOylj0
マッパ、インファ、文字、草むすび
932ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 16:02:32 ID:R4lKIK74P
特殊猿は攻撃無振りか20振りか
933ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 16:03:07 ID:8cuh0WLc0
66だと33より相手がステロとかやってくる可能性が高いから先発が襷持ってることは多いな
934ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 16:06:05 ID:fdDs4Mwo0
20振りってハピ確一か
サルってハピにインファ打つ機会ある?
935ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 16:16:38 ID:8cuh0WLc0
ハピナスが逃げるからな
ただハピナスを確一にできるポケモンがいることが重要だと思う
936ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 16:19:12 ID:fdDs4Mwo0
>>935
なるほど

あと下げ忘れごめんなさい
937ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 18:06:09 ID:nkgNDfwg0
サルは先発スカーフが多くないか?
1ヶ月ほどまえは3戦に1戦くらいそうだった
技はトンボとあと何かで
938ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 18:14:33 ID:KzSLdGZh0
確かに前よりは見るようになったな>スカーフ
あと挑発とかアンコも結構見る
939ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 18:25:18 ID:udKp43xWO
たまに猿でステロ撒いてきたりする
940ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 18:26:09 ID:u2csIPR+0
サルでステロ撒く人いるけど技スペと行動ターンがもったいないと思うのは俺だけか
941ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 18:41:58 ID:KzSLdGZh0
意表突いてるオレカコイイな奴なんだろ
942ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 21:46:50 ID:3afqzMV+0
サルでやる意味は無いが交代読みでそこそこ撃つタイミングもある
…が、蜻蛉してたほうがいい気がしないでもない
943ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 20:57:01 ID:sV48nXrT0
対戦童貞だがヤドランで電磁波撒いて拘りドサイドンで暴れたひ
944ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 22:30:17 ID:vRfu51/70
電磁波は最近決まることのほうが少ないな
蓄電やらエンジンやら地面やら多すぎなんだよ
945ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 22:39:42 ID:MliF2cJZP
あんな技がホイホイ決まったらヤバイ
946ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 22:40:39 ID:Yn5Ut2rb0
アロマ持ち入れたいけど使えるやつ限られてるよなぁ
947ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 23:15:18 ID:mixIrkvyO
ゲンガーに鬼火持たせればいいじゃん
948ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 15:35:37 ID:yuJxbHny0
なんだかんだでマンダよりガブリのが多いよね
949ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 17:06:58 ID:JTWKNqlu0
それは33でも63でも66でもダブルでも
ある意味使うのを自重してるからだと思うけどな

一昔前のガブTUEEE時代だって対戦じゃそんなに見なかっただろ
950ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 17:17:57 ID:yuJxbHny0
自重・・・?
66ってガチでやるもんじゃないの?
別にマンダ入れてれば勝てるわけじゃあるまいし・・・
951ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 19:35:17 ID:sbr6aBQ20
マンダは紙耐久でなければ舞っても一発は耐えられるからな。
ガブは舞えば耐久でもほぼ一撃で粉砕。
スカーフ型なら100を確実に抜ける安心感もある。
どっちが強いってことも無いと思うけど、
同じドラゴンと言っても性質は全然違うんだからしょうがない。
952まこと ◆tmVGPLDReM :2009/02/27(金) 04:41:37 ID:L8m9QMMgO
でもマンダは両刀ができるから舞っても特殊系で大ダメの可能性もあるし受けづらいよね

その点だとガブの方が両刀もありうるとはいえ圧倒的に物理一本が多いから威力はマンダ以上だろうけど受けやすい
953ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 06:24:44 ID:0N+28O6rO
シェイミかわゆし(^ω^)
954ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 09:02:19 ID:e4hT1Esj0
マンダは6匹戦なら珠だな
それ以外はあんまり怖くない

基本的にマンダを受けようとは思わないが、どうしても受ける必要がある場合は、2匹使って受けるのがいいと思う
たとえば最初にハピを出して、直後にグライオンを出すみたいにすれば、流星群の威力の低下のおかげでまあ受かる
あとは、わざと逆鱗で倒させて、死に出しで早い奴で倒すくらいだな
955ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 10:28:18 ID:RUeXXiDV0
流星群の威力低下使ってごまかすってのはよくやったり見たりするが
流星群温存して文字ドロポン撃ったり撃たれたりすることもあるがな・・・
逆鱗は撃ってくるのは詰みまで読みきったときぐらいな気がするが。
956ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 13:05:14 ID:hIYm8q1ZO
ダイブの方が使い易い気がする
957ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 13:56:32 ID:kXHVwp6b0
ダイブは命中率が不安定すぎるな
958ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 16:00:46 ID:9w/BNTSX0
特殊型のとどめ技としてはドラゴンクローも悪くない
無振りでも攻撃がケンタロス並みにあるから特殊受けに対しても十分刺さる
959ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 06:55:41 ID:OzpRQHJ70
最近シャワーズ多い気がする
ミロはあんまり見なくなったけど
960ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 12:50:42 ID:UA/79Ct70
どっちも同じぐらいでそこまでみない
そしてめざ電気の所持率は100%に近い
961ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 14:09:06 ID:D5jfgEuJO
俺のほぼ6V(C以外)のギャラでも簡単におとされるから
耐久型水タイプにめざ電はほぼ必須そうですね
962ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 14:34:13 ID:UA/79Ct70
あとユキノオーとかフシギバナもよくめざ炎持ってるせいで
ハッサムが出せん
963ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 15:54:15 ID:hkENXe6PO
そりゃ出させないために入れてるんだからな
964ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 18:49:50 ID:RMGBEY4OO
ハッサムを何度か流せてステロ等倍以下の奴って何かいるかなぁ。
バクーダとか悪くはなさそうだけど、できれば素早さ抜きたいし。
グライオンに炎の牙なら安心して出せそうだけど、ほんとにハッサムくらいしか撃つ相手がいないし困る。
相手できそうな威嚇持ちが軒並みステロ弱点なのが辛い・・・。
965ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 18:54:53 ID:MxzcJQrH0
レントラーはどうよ、炎の牙もあるし
966ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 19:07:47 ID:KVmArTNcP
エアームドはどうよ、挑発吹き飛ばし羽休めあるし
967ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 21:23:47 ID:x+o5frLnO
ここはマタドガスでしょ
968ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 22:12:49 ID:x+o5frLnO
ニョロボンなんてな
ハハハ・・
969ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 14:47:10 ID:xXQ7rFsk0
いやここはドククラゲが
970ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 19:28:12 ID:vbF6yBt6O
ドククラゲ積まれて普通に押し切られたよ
971ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 19:28:51 ID:0tREi6U10
ハイポンで流せよ
972ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 19:41:54 ID:u9FPbIRkO
ドククラゲ無振りじゃハイポンでも3確にしかならん
相手が特防振りだともっと無理だし
でもあやぴか撃てばなんとかなりそうではある
973ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 01:30:37 ID:HkJQ1hxjO
はっきり言って先発で一番はサンダース
974ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 01:35:41 ID:MXFBgl770
こんなんだから雑魚ばっかとか言われんだよ
975ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 02:09:55 ID:bTj8x4190
>>974の先発を教えてくれ
976ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 02:10:29 ID:1j4AfRVR0
先発ラグラージ多いね
エナボゲンガーでも使うか
977ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 17:27:00 ID:bTj8x4190
>>974いないのー
978ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 18:27:14 ID:yZP8Akwq0
先発ラグはステロ吠える地震+何かのパターンが多いからそんなに対処しづらいわけでもないね
火力無い奴しか残ってないときに鈍いやられると苦労する
979ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 18:35:03 ID:1j4AfRVR0
流石に鈍いはもう見ないっしょ
竜舞や剣の舞と違って隙だらけだし
980ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 18:36:27 ID:jaGi87xD0
くさむすび・・
981ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 14:58:41 ID:qh2ZT/mN0
次スレは?
982ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 19:36:19 ID:MzNy/Egp0
いらないと思う
983ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 08:29:02 ID:BQRoCNJi0
>>981
建てた
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1236209267/
なんかテンプレがあればお願い
984ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 18:04:02 ID:cj1QEamb0
現環境ってロトム強くない?
ハッサムのメイン・サブに強くてハッサム対策で株上昇中のギャラも相手できる
985ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 20:13:44 ID:a4Aiutyr0
後出しできなくないか?
986ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 22:58:09 ID:vJyZqyf7O
ロトム元が脆いから安定しないな
フォルムチェンジ後のやつは強いと思う
987ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 04:59:23 ID:OTID3TwO0
ロトムは食べ残し持たせて防御特化すれば十分使えると思うんだ

図太い@食べ残し
放電シャドボ身代わり鬼火

これで使ってるけど結構いい動きする
988ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 05:43:30 ID:9GJ2ruxv0
何戦かしたけどホントに先発ラグばっかりだった
989ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 17:04:25 ID:8G+G2sph0
相手の先発に対して何もできないということがまずないからな
一発で落とされることはまずないし、攻撃範囲もそこそこ広い
990ゲーム好き名無しさん
先発に多いかばバンギプテラダースに強いのとステロ撒けるのもでかいな