【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ17【プラチナ】

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1ゲーム好き名無しさん
ポケモン板から移転してきました。
(理由:ポ板にIDないから自演なのかそうでないのかわかんない)

前スレ
【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ16【プラチナ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1224074177/

ポケモン対戦考察まとめWiki
(元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki)
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/


※:このスレはシングルバトル(見せあい有り)ルールを想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
2ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 02:14:35 ID:iztUTlJJ0
>>1
3ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 02:21:05 ID:rd6EpcrNO
初心者で質問すみませんが、最高のパーティー作るとき何を重要視すべきでしょうか!?!?
4ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 03:03:35 ID:dq81rIIWO
5ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 03:06:21 ID:j/FHWTde0
LUCに極振りすれば、クリティカル率が上がるからな。

クリアサは好きだぞ
6ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 04:19:55 ID:3F9VeBEW0
クリアサは転生実装辺りから終わったよね
7ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 07:08:10 ID:uBRFAY/eO
>>1乙は夢を叶える魔法


関係無いけど
わざ こううん ぶきレベノレ
を思い出した
8ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 15:19:17 ID:8vhaBCsW0
ムドー見るのが少なくなってきたけど
やっぱ強ぇこいつ
9ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 15:38:44 ID:oO2//NbY0
役割破壊といえばだいもんじ、みたいな風潮があるからな
10ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 17:21:19 ID:IaYM/nZwO
>>1

前スレの流れに乗るけど、シャワーズ、スイクン、ミロカロスは一線級だと思う
シャワーズはミロカロスの劣化だみたいな発言をしてしまったが、普通に強いとは思ってた
11ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 17:38:42 ID:tOg6V+7CO
質問板が荒れてきたので、失礼します。
個性は「イタズラがすき」なのに、ジャッジさんの評価は「特防」だと言われたのですが、これって2VでおK?
ちなみに、特防は「最高の力を持っている」との評価です。
12ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 17:39:41 ID:8vhaBCsW0
前スレで耐久ギャラいたけど実際どうなんだろうね?
いかくがあるから特殊HPに振るのと
完全防御特化なのと
13ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 17:46:15 ID:njl7oyDe0
物耐特化ギャラはDP初期からずっと使われてるよ。一時期は主流な型にもなってたくらい
特耐特化はピンポイント過ぎるんだよなぁ、確かにマンダ相手にはそこそこイイ線いくかもだけど

>前スレ1000
竜舞
14ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 18:09:59 ID:7sT0areI0
耐久ギャラは電気持ち居ないと終わるレベルだぜ
ラグと似た感じだけどのろいじゃなくて竜舞だからな
シャワーズはあくび持ってなかったらそんなに鬼畜じゃないかと
15ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 18:32:17 ID:laQUE34Y0
シャワーズはどくどく+願い事+守るの構成が多い気がするんだが
食べ残しを持たれていると上記3つの技とのシナジーが凄まじすぎる
16ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 20:10:37 ID:+HVV6ENM0
ブースターを他の炎と差別化しつつ使おうと思ったら耐久型ぐらいしかないんだろうか
ばかぢから/せっか/オバヒ って型を考えたがバシャーモが全く同じことを出来るんだよな
あっちは弱点が一個増えたがばかぢからをタイプ一致で使えるし特攻も上だから、せっかの威力が若干高い程度
じたばたしようにもバシャーモは一致の起死回生使い。ブイズ特有の補助技で何とかなる・・・・・・のか?
というかそのバシャーモも猿の劣化云々と言われているわけで
17ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 20:18:23 ID:ZIRagIDN0
>>12
普通に使うなら対物理特化でいいが
マンダが絡むと球流星群とかの都合上アイテム持たせて特殊にやや特化しないと
流星群2発で死ぬ
18ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 20:24:02 ID:qqvUAdw60
オボン持たせとけばHP振りだけでも珠流星群2発耐えるような
19ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 20:52:07 ID:IaYM/nZwO
というか水ポケは強すぎるんだよ…
20ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 20:52:18 ID:tuwGXwsK0
流星群当てた時点でギャラのオボンが発動したら逃げるような
タイマンだとギャラも威嚇食らうから結局物理特化では狩り難いか
21ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 20:53:49 ID:j/FHWTde0
水ポケが強いんじゃなくて種類が豊富なだけだろう。

だからこそ弱点が多いはずの草タイプ+何かのポケモンが生きてくるんじゃないか。
22ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 21:00:22 ID:POEt+HAD0
>>13
いや、竜舞なのはわかるんだけど、オーダイル「は」の「は」の意味が分からん。
まさかその話の流れでグドラが出てくるわけないし。
誰と比較して「は」なのかがまったくわからない。
23ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 21:02:39 ID:8vhaBCsW0
水はいろいろ豊富だからなぁ
水と氷技あれば水以外はなんとかなるし
弱点とられる草も氷で乙だし
電気いないと水耐久型は鬼畜
24ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 21:07:02 ID:IaYM/nZwO
>>21
水タイプ自体が強タイプであり、かつ種類も多いと思うんだが

大半が埋もれてるだけ

>>22
比較対象だったギャラでも陽気だと130族抜けないしなぁ
25ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 21:15:20 ID:QAxGarwP0
電気だと後出しで流せる回数が限られるから、
ユキノオー、ルンパ、水に強い水ポケ達の方がいいかな

もしくはこちらの耐久ポケにどくどく持たせるとか
水の耐久は再生回復が主流だし
炎ポケにどくどく入れて交換誘って使ってもいい感じ
26ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 21:19:50 ID:MLLwEza50
>>22
確かにちょっと変な言い回ししてるけど、普通に読んだらギャラドスじゃないの
攻撃補正かけられないから、種族値差がそのまま出て
ギャラの牙とオーダイルのパンチとでは確定数は変わらない みたいなことが書いてある気がする
計算はしてないから詳しくは自分でやってくれ
>>24
常識的に考えたらサクラビスやカメックスが埋もれるわけがないよな
あと豊富さゆえに共通の弱点がないのも水タイプの強さだと思う
強さの内訳として種類の多さを挙げるべきじゃね
27ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 21:43:59 ID:32zCNic90
確定数はまず変わらないけどパンチのほうが強いな
28ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 22:05:23 ID:qqvUAdw60
威嚇とか耐性考えたらギャラドスの方がやっぱね
29ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 22:06:48 ID:g8M0OU/f0
オーダイルもまぁ強い方ではあるんだがな…
30ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 22:12:14 ID:Kc7RjSL70
さあ話題がループしてまいりました
31ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 22:13:29 ID:UipZRVEr0
役割破壊といえばだいもんじ、みたいな風潮があるからな
32ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 22:28:52 ID:o5xzh+KB0
シャワーズ、ミロカロス、スイクンはまじで悩むな
使い方が違う分どれが一番とは言いがたい。
特に催眠弱体化で一気にみんな並んだ気がする
33ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 22:38:01 ID:8vhaBCsW0
スイクンは厳選むずいし伝説厨(w)とか言われるから
やっぱシャワーズか、ミロじゃねえか?
催眠弱体してなきゃミロ選んだけどなぁ
34ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 22:40:04 ID:Kc7RjSL70
以下何事もなく進行
35ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 22:54:15 ID:vvRH2v8t0
ラティはGBA時代も制限がかかったりするけどいつから
580や600伝説を使うのに宣言や使用禁止な風潮になったんだろう
36ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 22:59:06 ID:iSsiql0c0
ルールを考察するのはスレ違い
37ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 23:01:22 ID:8vhaBCsW0
ここってタワールールなのかなんでもありルールなのか教えてくんろ
38ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 23:05:16 ID:iSsiql0c0
※:このスレはシングルバトル(見せあい有り)ルールを想定しています。
39ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 23:11:51 ID:uBRFAY/eO
催眠は弱体化したんじゃない
元の仕様に戻っただけだ
40ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 23:17:20 ID:ddMOBrpC0
毒毒ミロ使ってるけど、たしかに催眠ないならスイクンでもいいような・・・と思わなくもないw
41ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 23:19:19 ID:Lkl+mhD10
タワールールでしょ、何も言わなければ
オプションAとか禁止級とかはその時に話題になるくらいで

最近、キングドラでHPとCに振って眼鏡流星群・波動やってるんだけど、アタッカーは一撃で狩れて、
遅い受けも2確だったりしてスナイパーで安定して強い。素早さは106調整だから耐久振りは結構抜ける。

ハピや瞑想積みとかにはまだ当たってないけど、スナイパーでいけると・・・思う
全抜きとかは出来ないけど、安定して1匹は狩れる
42ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 23:47:00 ID:DAcm4ZmuO
タワールールは2chスレとかでサッとやるのには便利だがジャンケン要素が強すぎる
43ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 23:54:59 ID:DnT9gEzm0
あんま対戦とかしない友達が一度データ消して最初から遊ぶらしいんだ
ってわけでアイテムとかくれるって言ってるんだけど
「これはもらっとけ」って感じの有用なわざマシンって何があるかな
44ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 00:00:14 ID:ddMOBrpC0
ここで訊くようなことじゃないだろう
45ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 00:01:13 ID:DnT9gEzm0
いや、対戦で有用なの聞こうかと思ったんだけどね
まあ言われてみるとそうかも
ごめん
46ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 00:11:48 ID:vD1AdXKF0
増殖できるんだからどれもいらんだろ
47ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 00:12:57 ID:B7a+e5050
以下見なかったことにして進行
48ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 01:43:44 ID:mm11XL4QO
眠れない…

技のインフレが激しくなってるダイパはスイクン、シャワーズ<ミロだと思う

再生は大きすぎる
49ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 02:05:24 ID:rHf9bDWu0
シャワーズにも願い事っていう疑似再生回復あるし、
技のインフレを引き合いに出すなら、インフレの象徴とも言うべき
ゴウカザルを受けられる点で、シャワーズは十分ミロと差別化できる
50ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 02:34:56 ID:R5DxpjERI
>>42
だよなあ。やっぱ見せ合いないとカードに当たり外れでる

前にも話題が出てた気がするが見せ合いバトルできる場所が
少な過ぎる
なら作ればという話になるかもしれんがどうせ過疎るしなぁ

ってこれもあまりここでいう事じゃないよな、すまんw
51ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 02:48:12 ID:LN1EJtiCO
愚痴る前にやれることをやってみればいいのに

たとえ失敗でも後からいい思い出になるさ多分(`・ω・´)
52ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 02:59:39 ID:Z/eB0LdTO
スイクンの特性はバカにできない
53ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 04:05:41 ID:I6ZYM3fi0
マニューラに挑発覚えさせるのってなんか需要ある?
54ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 04:16:49 ID:z8RIbo4oO
だいたいこのスレで議論してる人らはバトレボで実戦してるだろうから、
見せ合い36対戦スレ立ててもあんまり賑わいそうにないしなあ
Wii持ってない人に見せ合いは厳しいな
55ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 04:19:36 ID:z8RIbo4oO
そういえば掲示板での主流が見せ合いなし33なわりに、33を考察するスレってないなぁ
考察系と対戦系は住人が違うのか
56ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 08:18:59 ID:BFRrakIu0
見せ合いなし33考察してどないすんねん
57ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 08:36:51 ID:JCpXr78+0
>>53
サポートして死すためにある、先発で使う程度じゃね?
マニュはサポート型でも別に使えそうだけど、ぜんぜん見ないな
挑発リフレク怨み差押くらいしかないけど、差押と守る怨みあたりは速いこいつでやると面白いかも知れない、まず読めないし
58ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 09:18:34 ID:PiIljCOR0
33が主流なのは誰でも気軽にできるからでしょ
俺としては見せ合いが流行ってほしいけどなあ
59ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 10:17:17 ID:mkm6XqH5O
スイクンは瞑想カムラでハイポン波乗りしてればいいよ
60ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 10:38:14 ID:mm11XL4QO
シャワーズ願い事っていうけどタイムラグじゃん。これは致命的
かといって守る入れるのはスペース的にきつい

ミロは攻撃技2つに再生+補助技入れられる
この+が強みだと思ってる

まあでも草結びの威力低いのは充分評価できるよな、うん

長文すまん
61ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 10:40:12 ID:xmAeSgkd0
願い事は無償交換に近いことが出来るから強い
62ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 10:46:21 ID:mm11XL4QO
言われてみれば願い事、サポートにも使えるんだなー

それでも俺は単体のスペックが高いミロを推すけど

パーティ次第ならシャワーズありかなー
63ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 10:58:57 ID:NrYsRoCI0
願い事前提だとシャワーズ自体の耐久はかなり微妙だと思うけど
他のメンバーをサポートできる分他のメンバーが働かないことにはね
そーいう意味ではシャワーズは6vs6のほうが使いやすそうだ
64ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 10:59:36 ID:Q7V9W14CO
高火力、水吸収、願い事等使いたい奴はシャワーズ、
良バランス耐久、速攻回復、遅くないスピード、催眠等の補助が使いたい奴はミロカロスでいいな。
どちらにもそれぞれ良さがある。
スイクンもだがこの辺の水単は高いレベルでバランスとれてるな。
65ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 11:25:27 ID:2t8v4M4jO
シャワーズに守る抜いて身代わりってありか?
66ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 11:30:07 ID:cJyioCKG0
>>64
シャワーズはハイポンないから実は火力無くて物理無理
ミロは特性出さなきゃ物理無理ハイポンスイクンは厳選がががg
67ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 11:38:56 ID:JCpXr78+0
3体とも海月で止まるな、海月は水キラーだからしゃあないけど
68ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 11:47:16 ID:B7a+e5050
だからCだのなんだの使うなっての
69ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 11:58:43 ID:tZhcLGQF0
50調整ならハイポン使えるけどねぇ
70ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:00:12 ID:xmAeSgkd0
海月ってなんだ?dex用語?
71ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:01:21 ID:tZhcLGQF0
「くらげ」な
72ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:04:06 ID:B7a+e5050
海月→クラゲ→ドククラゲ

こういうユーザーを限定する書き方するなっての
73ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:04:19 ID:xmAeSgkd0
ああ自分が馬鹿なのを露呈しちゃった
すまん
74ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:13:40 ID:mm11XL4QO
毒海月って書けばよかったのになーw
75ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:21:49 ID:a9yGy/jBO
わざわざ漢字にする意味がない
76ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:26:56 ID:g6qUj/W/0
襷とか鉢巻とか、いやどうでもいいな

それよりスイクン相手にドククラゲ出すのは微妙じゃないか?
吠える持ってるし、防御特化クラゲだと下手すれば瞑想で突破されるかも
77ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:29:15 ID:B7a+e5050
>>76
めいそうねむるスイクンだと突破できないな
つるぎのまい持っていれば別だが中々難しいものが
78ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:30:15 ID:mm11XL4QO
クラゲきたらむしろ積むチャンスになるな
79ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:44:11 ID:A00Gol/YO
クラゲと聞くとUMAを思い出す
80ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:56:44 ID:SgkGNPGcO
ミロカロススイクンシャワーズは基本的にどんな相手とぶつかっても腐らないからいい
皆ハイドロ冷凍使えるし

単タイプだからこそ優秀
81ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 14:07:35 ID:JCpXr78+0
>>76
その前に防御特化ならた水用じゃないだろうからスイクンの前に出てこないと思うが
フルに積んでハイポン当てても普通に一発耐えられえてミラーコートで一発だから厳しいです
82ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 14:15:21 ID:Rp0hf61CO
>>81
スイクン眠る持ちならミラコで死なんようにチマチマ当てて眠れば良くね?
そうするならPP的に波乗り>ハイポンで火力低くなって汎用性あるかは知らんけど
83ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 14:20:57 ID:JCpXr78+0
>>82
う〜ん、それだと逆に二回目の眠るでドククラゲ交換される気がすんだよね
ねむねご瞑想だと残り波乗りではきついし、かといって寝言を抜いくとドククラゲ以外が出てきた時に動けないので困る
84ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 14:40:38 ID:SgkGNPGcO
今のドククラゲって剣舞型が主流だからなぁ…吠える持ちスイクン以外は出ない気がする
85ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 15:12:58 ID:mm11XL4QO
そもそもドククラゲ自体あまり見ないけどね
86ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 15:14:43 ID:AxaMrEzD0
見ないから対策しないってのも難しい話
87ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 15:59:59 ID:xjGft/CG0
ドククラゲって信者が過剰に持ち上げてる印象
88ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 16:10:33 ID:glyr3mx5O
不意に現われたらキツイが地震が入ってない事が少ないからそんなに怖くない
89ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 16:57:29 ID:odRg18lt0
63だとスピン要員が要らないから少ないんだろうね
90ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 17:25:20 ID:29EgTiis0
敵がギャラドスの場合のダメージ計算をよくするんだけど
ギャラって「よくある型」は攻撃252で素早さ調整(又は最速)で
余りHPってことが多くてH252ってあまりいないのかな?
91ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 17:40:54 ID:BFRrakIu0
絶対数で言えばそうかもね
身内で皆型に囚われなさすぎだと意味無いけど
92ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 18:09:02 ID:lVr02bQp0
ギャラは龍舞1回で130族抜き(又は最速)かつソクノ込みでダースの10万耐え調整が一番多いと思う
93ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 18:36:09 ID:ajNpkCje0
正直耐久調整するにしても素早さじゃなくて攻撃から削った方がいいと思うんだけどなー
最速安定じゃないかな、81だし
94ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 18:46:29 ID:+vhIsZXz0
舞うんなら調整で十分だと思うけどな
95ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 20:37:58 ID:glyr3mx5O
挑発するなら最速だな
96ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 20:42:12 ID:ajNpkCje0
舞った後に最速80族のスカーフに抜かれたりするのって結構怖くないか?
主にキッスのことを言ってるんだけど

舞う前でも最速80族とかに抜かれたら困る気が
97ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 20:51:58 ID:bNARYeyZ0
同属対決だと先手取ってエッジ打ったほうが勝ち、なんてこともあるだろうし
余程個体値高くないとソクノで10万耐えも難しい、6-3じゃ少ないかもしれないがステロで簡単に崩れるしな
だから自分は最速にしてる
98ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 21:05:51 ID:corHiYeQ0
俺も最速派だなぁ、身代わりか挑発入れたいし
99ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 21:07:52 ID:0CBPdmfm0
ギャラは耐久調整すれば意地っ張りカイリキーの雷パンチを威嚇込みで耐えるしなぁ…
後出しで一発耐える耐えないは重要だと思うんだよな
カイリキーを耐えるって事は不一致雷パンチなら全て威嚇込みで確実に耐えるわけだし
100ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 22:27:46 ID:+A1VPnDJ0
後出しで確実に耐えて(あと一発で死ぬ状況で)次のターン反撃できる
最速80か最速でないギャラにぶつかった時に先手が取れる
攻撃力が実値で3〜5くらい?低いかわりに上記2点が両立できる

一番重要なのはどれだろうって話だな、まとめると
101ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 22:30:29 ID:+A1VPnDJ0
一番上に"一部の相手に"ってつけるの忘れた
脳内補完しといて
102ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 22:40:35 ID:O3A+GLSN0
チャーレム…
103ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 22:41:00 ID:FLncXCdi0
130調整だとギャラで挑発しようと思っても意外と最速フシギバナに先制されるから困る
104ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 22:48:21 ID:B7a+e5050
まあ計算するなら
無振りと耐え調整の両方を計算してあとは相談
で実際に相対したら最速攻撃252だと思って構えるのがいいんじゃないかな
105ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 23:13:21 ID:corHiYeQ0
挑発持ってるなら最速しかないだろう。
サーナイトとかミロカロスとかに挑発して抜かれて状態異常とか悲しすぎる
106ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 23:19:12 ID:JCpXr78+0
サーナイトは10まんボルトもあるから見たら最速以外はドキドキだな

ところでギャラの逆鱗は舞型で流行ってないようだが、なしなのか?
キングドラも射程内に入るからドラゴン突破はこっちの方が使えそうだが、さて
107ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 23:20:23 ID:+vhIsZXz0
そこまで決定力ないし制御できなくなるのがなぁ
108ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 23:28:50 ID:GldB8NWQ0
ボーマンダの逆鱗舞い型も無しかな?ガブリアスでやれ、か
109ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 23:29:53 ID:0CBPdmfm0
一番良いのは個体値HBDSくらいまでは粘って最速に、そして攻撃を少し削って耐久調整するのがベストだと思う
110ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 23:31:46 ID:+A1VPnDJ0
もともと攻撃技自体が少ないから、他の不一致逆鱗使いよりは可能性あるかもね
4倍限定の氷のキバの代わりに入れるとして、対水がちょっとマシになる程度だが
111ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 23:59:17 ID:Z/eB0LdTO
ギャラドスは とびはねた!
112ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 00:08:42 ID:BvJkjBLG0
ハーブ持ってルンパキラーに・・・なるのか?
113ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 00:09:44 ID:wHo70aCGO
AS極振り@襷で妥協したくなる流れだw
114ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 00:12:28 ID:h3OSDqhd0
というか話題がもの凄い勢いでズレている
115ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 00:17:55 ID:qKcayWnpO
パワフルハーブ飛び跳ねるはものすごい確率で外れる気がするから困る
116ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 00:25:07 ID:6uimixNd0
実際外れるから困る
ハーブ消費したのに泣けるマジで
117ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 00:39:31 ID:Pg+VgVnS0
はりきりデリバードのパワフルゴッドはプテラより破壊力がある、というロマン
118ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 00:50:43 ID:kwOuQtbz0
だがスカーフ巻かないとまともに使えたもんじゃない
巻いても使えないけど
119ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 01:12:43 ID:Nqfmov140
とびはねるを入れる場所が無い
120ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 01:18:17 ID:8lL3nRys0
ちょうはつ抜いとけ
121ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 10:18:07 ID:Pg+VgVnS0
なぁ、不遇っ子スピアーって耐久特化で面白い使い方できるんじゃないかな?
特防特化だと食べ残し持ち(持って無くても耐えるかも)で控え目特攻252ミロカロスのハイドロ確3
防御特化だと鉄壁と食べ残しで意地っ張りラグラージの地震を2発耐えられる
毒毒orダブルニードルでまず相手を毒状態にして、次のターンにギリでHP残してがむしゃら当てる
そうすると相手が毒ダメで死ぬ、という事ができそう

がむしゃら持ちなら誰でもできるんだけど、なんか丁度いい耐久な気がした、せっかもないし
122ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 10:31:09 ID:/sbiLJhB0
サブウェポンでおおもじ飛んできて死ぬと思う
123ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 11:05:47 ID:0hHev0hi0
とりあえずスピアーなら黒ヘドロ使えるからそれ
あとはシラネ
124ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 15:03:47 ID:U8H2XNVa0
鉄壁と食べ残しでラグの地震を2発しか耐えないのか・・・
125ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 15:09:30 ID:6uimixNd0
鉄壁使ってそれなのか
泣けてくるな
126ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 15:13:16 ID:D+F2oIlV0
所詮スピアー
127ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 15:33:58 ID:7cr/4qV50
スピアーより素の物理耐久が低いポケモンなんてほとんど居ない
128ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 15:53:03 ID:k8JzyK5o0
オンタワーってチート可能なのか?
ギャラで余裕こいて4回も舞ったのに
2匹目のラグラージに先手取られて乙ったんだが・・・
129ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 15:53:53 ID:YSVSqLFT0
爪じゃないのかな?
130ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 15:57:56 ID:k8JzyK5o0
あぁ爪か、しかし5連続爪とは・・・まぁそれがフロンティアクオリティか
131ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 16:06:56 ID:u8UtOx+C0
どう見てもトリックルームです
132ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 16:11:45 ID:k8JzyK5o0
1匹目相手ギャラ二匹目相手ラグだったんだ
先発がギャラにやられてこっちもギャラ出して麻痺させて舞まくって回復
滝登りで倒しラグ降臨
冷凍B→凍る→冷B→冷→r→死亡
猿召喚→波乗り→死亡
いや、まぁそんな日もあるのかもしれない
133ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 16:11:49 ID:fcjkBOir0
見てみたけどスピアーって防御ひどいな
134ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 17:18:39 ID:T4YifVkDO
サカキのスピアーは強いんだけどな
135ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 17:29:26 ID:Uwy4Ndth0
スピアーは今回に限ったことじゃなく不遇すぎる
コラッタの方がマシだって言われるのは涙が出る
136ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 17:36:10 ID:YSVSqLFT0
外見はいいんだけどな…
137ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:02:08 ID:EazS8LPKP
クズポケをわざわざ使う必要無いってことで終了
138ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:11:03 ID:vX8aTe/y0
wikiってトリックルームとか各天気パの項目はあるけど
昆布とか重力とかバトンとか追い風パは無いよね
別にあってもいいと思うんだけど
重力、昆布パはよく見るし
139ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:14:17 ID:fcjkBOir0
天候やトリパほど大きな括りじゃないからだろう
140ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:16:19 ID:sS3B0o6v0
ここって6on6の話はダメなんだよな?
6on6のスレ立てたら需要あるだろうか?
141ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:29:30 ID:K5yg5F/z0
どうだろう。
全然違うけど、3on3とか9→6とかも含めてなんでも話せるような
汎用性の高い対戦考察スレを作ってみるとか?
142ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:34:23 ID:h3OSDqhd0
提案するくらいなら黙って作れ
どうせすぐ落ちる
143ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:34:42 ID:Pg+VgVnS0
>>124-125
ちょっと書き足りなかった。
防御特化でスピアーがラグより遅いなら、ラグ地震→スピ鉄壁→ラグ地震で2回しか耐えない
防御特化でもスピアーがラグより速く動けるならな、スピ鉄壁→ラグ地震で地震確3まで押さえ込める
先制で動けるなら鉄壁連打で急所でない限り突破されないし、鈍い積まれても毒毒でなんとか、ついでにはねやすめ回復可能
たけどラグ潰しのためのもんじゃなくて、2発耐えがむしゃら使うのが目的だから、無駄に耐えるようにするのもあんま意味はないね
144ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:43:57 ID:e4jhOvBfP
タイマン想定でもエッジ持ち、二刀、素早さ振りだと無理ってことか
何故ラグを仮想敵に
145ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:55:32 ID:Pg+VgVnS0
>>144
ああそれは、ラグがスピアーより遅くてしかも滅多に素早さ振ってないってのと、先制技が無くてエッジ持ち率が低いのと、攻撃種族値110とそこそこ高いから
あとスピアーは耐久無振りでも控え目特攻全振りミロカロスのハイポン1発耐えるっぽい、特防はまずまずあるのね
だから、あんがいラグあたりは狩れる相手かな、と
ちなみに先制鉄壁ができたならラグのエッジも確3になる、けど命中率は低いものの急所で乙るからエッジ持ちに当たったら勝てる見込みは半々くらいか?
146ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:57:30 ID:6uimixNd0
エッジ持ち低くないだろ
ラグラージ9匹育ててるけど6匹エッジ持ってるぞ
147ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:59:41 ID:sS3B0o6v0
【6on6】ポケモン対戦考察スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1225360626/

とりあえず立てました
148ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 20:49:25 ID:fcjkBOir0
DS二代でわざわざWi-Fi通じて交換してみた
パールとプラチナでダイブインターフェイスが違うなー
149ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 21:02:40 ID:fcjkBOir0
スマン誤爆した
150ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 21:34:53 ID:Pbe0VKHw0
とりあえずスピアーで特殊受けはともかく物理受けは捨てろ

6on6の考察スレ立ったら入り浸っちゃうよ
見せ無し66はやった事無いけど興味ある
151ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 21:36:05 ID:Pbe0VKHw0
俺の専ブラには>>147が見えなかったんだよ!
152ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 23:42:04 ID:og0U1+nc0
プラチナ発売前までは雨パのキングドラと
雨パ以外のキングドラの使用率は
雨パキングドラ>>>>>>>雨以外のキングドラだよな?
153ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 23:48:40 ID:VMwj4O/W0
キングドラは雨パのイメージが強いから
意外性を見つけたい…けど見つけられない
154ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 23:50:27 ID:og0U1+nc0
スナイパー竜舞逆鱗とかやってはみたいが実用性は雨パに劣る気はする
155ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 23:55:36 ID:YSVSqLFT0
スペック自体は高めだし、何をやらせても腐らないポケモンだと思う
156ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 00:04:56 ID:CFBtGrPR0
もうすでに逆鱗グドラがいるからいいだろ
157ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 01:37:28 ID:Z490j7jf0
りゅうのまい げきりん たきのぼり あまごい でつかってるけどなかなか強いよ
氷技がないのが欠点かな
158ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 01:55:21 ID:eNKi3bOu0
氷がないのは恩返しで誤魔化せないかな
159ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 02:08:25 ID:vj+OPLRD0
おんがえしを使うタイミングがわからない
160ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 02:09:19 ID:H9NmERFw0
何気に水+ノーマルの攻撃範囲はかなり優秀だな。
いや、ビーダルのことじゃなくて。
161ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 02:23:20 ID:NkvWw78l0
ビーダルの鈍い石火は強いから困る
あの顔であの威力はねーわw

逆鱗型は増えたがキングドラの特性はまだすいすいの方が断然多いよな?
162ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 04:39:28 ID:fw/qtxdrO
雨乞い一回で水が等倍以上の相手に竜舞二回分のアドバンテージとれるから単に突破力だけならすいすいの方が上か。
163ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 04:43:22 ID:gdE94z2X0
きあいだめピントレンズげきりんだと自分より早いドラゴン出されたら終わる
164ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 07:50:57 ID:f1UWJfweO
ハピで止まります。
165ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 08:27:47 ID:J3RNOK+CP
スナイパー止まりません。
166ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 09:37:43 ID:ez/J55cK0
急所狙いって実際運gだよな〜
限界までは急所率引き上げられても100%にならんし…ならんよね?
167ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 10:11:36 ID:cpm8pTt7O
WIKI読め
168ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 10:42:08 ID:ez/J55cK0
いや、なんかダブルとかのコンボで出来るとか裏があるといちいち突っ込む奴いるからさ
169ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 12:07:24 ID:m5NJXoog0
そんなこと言ったら大文字とか流星群使う奴だって運gだろ
170ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 12:43:49 ID:sDaOieeM0
どくどくも運ゲですね
171ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 13:07:03 ID:cpm8pTt7O
ポケモンは基本運ゲ
172ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 13:19:48 ID:f1UWJfweO
ねむねご地割れ零度トドゼノレガ
173ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 13:39:57 ID:fES+S5cc0
運ゲでも相当有利な確率までもっていけるなら
それは1つの戦術として扱っていいと思うんだけどね
キッスの麻痺エアスラあたりは実用レベルな運ゲだろ

スナイパーももう少し殴りあう回数が多くなれば
ピント気合だめで確率1/3でも十分実用できた特性だったんだけど
5、6回くらい殴りあうような耐久戦じゃない限りは安定感出した方がいいよな
174ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 13:51:29 ID:MudN8YIz0
ファクトリーで何も出来ずにフライゴンに地割れで3匹もってかれた俺が来ましたよ
本気工場長までたどり着けないぜ
使っててヤドラン、グドラあたりは万能だと思った
175ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 14:49:50 ID:MBITG31P0
即死技の命中率30%は意外と高い
2回撃って1回も当たらん確率は50%切ってるし
176ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 15:19:52 ID:1q6zKVUiO
バトレボでハピを零度したら切断された俺がきました
177ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 16:58:54 ID:MudN8YIz0
ダリアさんは工場長を少しは見習ってほしいです
なんでフロンティアって格差がこんなあるんだろう
というか消防で本気ネジキを拝めるやついるのだろうか
178ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 17:48:45 ID:h3IC4nkf0
こんじょうカイリキーへ自信満々に即死技撃つ奴はいいカモとか思ってたら一発で当たった
ホントこえー
179ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 17:52:19 ID:IFu7WurO0
岩鋼は防御高い奴多いからサブ技としての地震は弱点突けても微妙だよな
まあ攻撃種族値120台なら痛いんだがそれ以外だと電気の弱点突くためにある感じ
180ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 21:18:06 ID:WD3oUdrK0
運が悪けりゃいばるとかゴミ技も良いとこ
181ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 22:54:22 ID:apHW9qCWO
いばるが命中100だと思ってて痛い目にあった
182ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 23:02:41 ID:zIBPyz+Y0
いつからここは雑談スレになったわけ?
183ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 23:49:17 ID:ez/J55cK0
そういうなら何か考察ネタを出せや、無理に出さなくてもいいが、無くなれば自然消滅する、それがスレ
184ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 23:51:05 ID:1TU2t51k0
いきなりだが、今回のボーマンダ対策ってかなり厳しいものがあるよな
スイクンとかクレセリアとかがベストなんだろうか
185ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 23:57:55 ID:MudN8YIz0
今回のってなんだ?
186ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:02:19 ID:jVPtSoQG0
クレセリアの火炎球トリックはやたら強い
物理アタッカー相手じゃなくて耐久相手でも食べ残しもらえること多いし
187ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:12:46 ID:qehnY3K/0
クレセリアに歯が立たないんですがどうしたらいいでしょう
188ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:14:02 ID:hcwz88ad0
バンギラスを入れるんだ
189ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:15:00 ID:jVPtSoQG0
スイクンで瞑想しつつプレッシャーかけてれば勝てるよ
190ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:15:29 ID:fdlo0mUn0
黒眼滅びマージが大抵の特殊アタッカーは狩ってくれます
191ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:15:30 ID:fYoHj76S0
グロスで爆発
192ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:15:38 ID:UvN02M590
瞑想で積まれる前に挑発すればいいと思う
193ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:17:18 ID:X4txQqoy0
物理ウインディって、竜舞ボーマンダの起点になっちゃうよね
りゅうのはどうと鬼火を警戒してくれればいいんだけど、交代からでも一回舞われるから詰みかねない
194ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:20:24 ID:hcwz88ad0
>>193
ウインディ使ってて特殊型安定だと思った
威嚇も合わせて耐久を活かしたいなら尚更
195ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:21:23 ID:cETeDSQ+0
そもそも物理炎自体あんま需要ないと思う
196ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:23:46 ID:YHpV2rcY0
当たり前だがクレセ等には毒毒で一気に負担をかけられる
197ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:25:26 ID:X4txQqoy0
>>194
物理ウインディ一生懸命厳選したあとにそれに気づいたよorz
198ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:26:27 ID:ObSqPG+G0
クレセリアは回復手段が眠るであることが多い気が
199ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 01:20:29 ID:X4txQqoy0
特殊型ウインディのめざパってなにがいいかな?
氷があれば、りゅうの波動はずして鬼火いれてもいいかもしれない
水になんもできなくなるけど
200ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 01:36:28 ID:xc0pONmFO
氷か電気
201ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 01:41:26 ID:X4txQqoy0
マンダが怖すぎて氷にしたいのが正直なところ
202ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 03:01:00 ID:pj7BJtNz0
正直耐久水にめざ電撃ってもたかがしれてるしな。氷安定
203ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 03:03:38 ID:I5zqUolR0
ウインディの強さは神速と威嚇
無駄死にしないところがいい
204ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 03:08:59 ID:UvN02M590
ただで死ぬことはないから、そういうところも包めて強いよね
死に体で控えにいても交代出しで威嚇発動から無償召喚とかできるし
貰い火の方も優秀だから見せ合いでそっちも警戒させられる
205ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 03:12:30 ID:X4txQqoy0
計算したら、ウインディっていじっぱりボーマンダの逆鱗をHP防御VでHPに6振れば確定で耐えるんだな
流星群はHP特防VでHPに12振ればこれも確定で耐える
6Vにしたいくらいです^^
206ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 03:29:59 ID:pj7BJtNz0
問題点は素早さが負けてることくらいだな。
ん?
207ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 07:50:27 ID:veWHn1pUO
おまいらマンダの構成どうしてる?
技候補が多すぎるわ…

俺は
H、B、Cが調整、S全振り残りAで
逆鱗/竜舞/流星群/大文字
なんだが、地震が欲しいぜ
208ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 07:59:00 ID:gdSS7ptJP
育成相談くせぇな
何をタゲに調節してるのか知らんが欲張りすぎなんじゃね
209ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 08:41:04 ID:v5xyXRG+0
いい個体のラティオスが出たからマンダと入れ替えたけど
やっぱりタイプの強さってのがかなりあるなぁ
特殊マンダは二刀できるけど遅すぎる
210ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 09:02:06 ID:QxBDRQid0
マンダは実際>>207みたいな地震入らない型が多いのか?
なら、エンペ耐熱ドータあたりでそこそこやれると思うんだが
211ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 09:05:02 ID:VAnof/UM0
物理型なら地震もちも結構いるだろ。
ただ、地震+逆鱗ならガブリの方がいいかも。
212ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 10:36:47 ID:fdlo0mUn0
ガブで使ったほうがになりやすいから地震持ちは少ない、逆に地震持ってる奴は流星群と大文字のどっちかが無い
地震なけりゃ特防特化ボスゴで受けるんだけどな
213ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 10:43:53 ID:vAxFY//C0
逆鱗と流星群同居させるメリットって何?
どっちも鋼に止められる分舞型なら流星群削って地震入れた方がいい気もするが
214ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 10:57:14 ID:INDqroji0
どっちも持ってれば鋼以外で止まらないからだろ
215ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 10:58:22 ID:QxBDRQid0
>>212
性格無補正珠持ちC252振りマンダのハイドロで乱1
性格無補正珠持ちA6振りマンダの瓦割で確2
だったんだが
216ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 11:50:50 ID:fdlo0mUn0
>>207の型の話じゃないのか、そりゃハイドロ想定したら勝てんわな
珠流星群受けで出てきて、ヨプ持ちなら珠瓦まで耐えて電磁波当ててマンダ無力化できる
217ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 12:04:12 ID:I5zqUolR0
C振り流星群、竜の波動、大文字、地震@珠
もしくは
C振り流星群、竜の波動、大文字、ハイポン@スカーフ
が多かったが最近は身代わり持ちや、ヤチェで竜舞したりするのね
218ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 13:19:26 ID:fdlo0mUn0
竜舞はちょこちょこ見るからわかるけど身代り入ってんのは結構変態型な気がする
逆鱗導入前に身代り竜舞ダイブを見た事あるけど、強いと感じなかった、相手のマンダがダイブ一回外したからだけど
逆鱗の入った今なら使えっかな? 技スペきつすぎるか
219ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 13:40:35 ID:AggQtvD/0
マンダに限らず舞逆鱗に身代わりは普通の選択だろ
220ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 14:11:15 ID:pj7BJtNz0
対応範囲がかなり狭まるから、舞っても止められることが多そうでなんか嫌だ
珠舞逆鱗の威力はたしかに半端ないんだけどな・・・
ガブリアスの地震と違ってそこそこ信頼できるサブウエポンってのがないから困る
221ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 15:13:50 ID:qehnY3K/0
竜舞マンダ使ってるけど
なんというかなぁ
決まれば余裕で3タテなんだが
都合良く舞わせてもらって、相手鋼なり礫持ちなりがいないなんてことそんなにないんだよな
使ったことないけど流星打ち逃げのが使いやすいと思う
222ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 15:14:28 ID:8cz2Xja70
一致100はサブ技とは言えねーw
223ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 15:18:04 ID:cg+mzd8g0
>サブウエポン
つまりボーマンダにブレイブバードを与えろと?



224ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 15:20:00 ID:0G7IUcDU0
ガブクラスだと一致100でもサブうぇwwうぇwwwって気分はわからないでもない
225ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 15:28:40 ID:8cz2Xja70
ガブは本当に馬鹿火力だよなーあの種族値で剣舞できるのがまずおかしい
226ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 15:36:04 ID:GDx2hkfV0
ガブ、マンダはヘタすると3タテ食らうからな
受けられるのも少ないし・・・
227ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 15:39:20 ID:vAxFY//C0
身代わり舞はドククラゲあたりでも3タテできるほどのポテンシャルなのにな
600族がそれやっちゃ対処法少なすぎる
228ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 15:40:49 ID:UvN02M590
防御特化のエアームドなら受けて吹き飛ばしとかできそうなこともないが…
大体が文字持ちだから結局やられる
一番安定して処理できるのはスカーフ冷凍ビームあたりか
229ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 15:42:22 ID:X4txQqoy0
不一致の冷凍ならヤチェで耐えられるぞ
230ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 16:02:42 ID:kEAeY0Ni0
舞ドラゴンはボーマンダにしろガブリアスにしろ死に出しじゃないと対処できない
二刀ガブリアスってどうなんだろう、玉持たせて地震/流星/文字/逆鱗なんて考えたけど劣化ボーマンダなのか
231ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 16:30:25 ID:Wd0EAfZ5O
燕返しでぉk
232ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 16:49:24 ID:a5HOUuOZ0
劣化というより特攻種族値80で流星を誰に打つつもりなんだ
その技構成なら努力値はS252、C無振りか調整、残りAだと思うけど
逆鱗地震文字より流星が有効になる場面が思いつかないわ
233ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 17:18:39 ID:vSBy4RST0 BE:192193632-2BP(156)
234ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 17:18:43 ID:cETeDSQ+0
ほら、パルシェンとか……

他には思いつかないけど
235ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 17:24:15 ID:0JJJ4VyQO
も…モジャンボ
236ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 17:29:27 ID:dqSP3L/N0
スピアーとか使いようないからwikiから項目削除しようぜ
237ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 17:39:32 ID:pj7BJtNz0
スカーフ流星群でタスキハバン以外のマンダに確実に勝てるようになる・・・とか
実用性は知らんw
238ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 17:41:32 ID:fdlo0mUn0
スピアーは使われないのに型が無駄に多いのな、統一して2、3個消しても良さそうだけど
あと上がってるバシャーモとかも技考察とかいらなそう、無駄にスペース食ってる

そんな事いい始めるとミロカロスの型とかももっと少なくとかなってくるけど
239ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 17:42:21 ID:Wd0EAfZ5O
>>236
ミツハニー♂を使ってから言えよ
240ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 18:12:43 ID:GlKzS3Ko0
>>213
珠もって、流星→逆鱗とすれば、鋼以外後出しではとまらない。
というか鋼でも浮遊ドータ以外ほとんどとまらない。
241ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 19:10:19 ID:qehnY3K/0
そそ最初から逆鱗だと苦手なのでてきたら困るからね
ひっこめるなり文字地震なり応用が聞く
でも舞もいれたら技スペが無いよなぁ
242ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 19:14:55 ID:qehnY3K/0
スカーフスターミーで結構要注意ポケは対処できる
トリックもできるしと思ったけど普通に技4つのが強いわ
243ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 19:35:59 ID:v5xyXRG+0
逆に「浮遊ドータクンで止まるのがガブリアス、止まらないのがマンダ」
って印象が2年つきまとってるんだけど一致地震剣舞と爆発力はガブリの方が上だけど

マンダは逆鱗はよまれやすすぎて結局二刀玉に落ち着いた
244ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 19:55:27 ID:4z/kAi9hO
要注意ポケモンのミロカロスのページさぁ
ねむりごってなんだよねむねごだろ
対策のラプラスの項も、『ぜったいれいどでorz』ってラプラスが負けるように見えるんだが
245ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 20:27:12 ID:2GhHZ+5F0
PCから自分で編集すればいいだろ
246ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 20:54:17 ID:NR1fyFho0
ところでみんなどこで対戦相手見つけてる?
ダイパ時代は攻略の部屋をホームにしてたんだが
こないだいったらめっちゃ過疎っててびっくりした
247ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 20:58:03 ID:nbYQG/yR0
6→3なら普通にバトレボでいいんじゃないの
248ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:05:39 ID:NR1fyFho0
すまん言い忘れたが66メインでやってた、やはりスレ違いか
249ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:08:51 ID:Db0yzHee0
最近できたスレ↓

【6on6】ポケモン対戦考察スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1225360626/
250ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:12:07 ID:YHpV2rcY0
66はなかなか相手居ないよねぇ

つーかバトレボは相手被りすぎで萎える
251ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:16:03 ID:qehnY3K/0
66だと積み耐久で6タテとかになるとなんともつまらない
252ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:28:07 ID:v5xyXRG+0
どこもかしこも使用ポケモンに制限かかりすぎてて過疎るのもしかたないきが
253ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:32:14 ID:NR1fyFho0
おっ、そんなスレができてたのか

っていうか66で積み耐久でタテとかまずありえないぞ、
6匹もポケがいんのに対策してないとかおかしいだろ
挑発 一撃 吹き飛ばし とかいくらでも対策あるしな。
普通のレベルなら20回に一回くらいじゃないか、まあ変なコンボで6タテを目指すのが66最大の楽しみではあるが、
6→3だとどうしても個々の役割が多きすぎるからな
254ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:34:47 ID:qehnY3K/0
いやごめん、ちょっと大げさに言ってしまったすいません
255ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:50:30 ID:I5zqUolR0
66だとブラッキーさんがやばい
256ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:58:33 ID:fdlo0mUn0
66は積み耐久で鉢合せすっと無駄に長引くから好かん
33だって長引くと10分以上掛かるのに、そんな長々やっとれんは

>>255
ブラッキーは33でもヤバイね、なんであんな堅いのか、そんで妖しい光撃ってこないでくれとw
257ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:04:31 ID:qehnY3K/0
威張ると電磁波しといてこっちは粉持ちなのに
1発で急所に当てられて死んだ今日この頃
開き直って絶対零度連打ゲーしたら7割型あたって申し訳なくなった
258ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:05:21 ID:pj7BJtNz0
よくある
259ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:08:36 ID:xc0pONmFO
今の怪しい光は使う側からすると安定しないとかいうレベルじゃない
260ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:34:52 ID:NZiJC5ZD0
具体的にお願いします
261ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:38:15 ID:xc0pONmFO
威張るもそうだけど混乱回復しやすくなってるから無駄うちになりやすい
そういうことですよ
262ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:40:01 ID:qehnY3K/0
先行で冷凍B打って相手が凍って喜んだらそのターン中にもう溶けてこっち攻撃してきてぬかよろこび
あんまり行動不能異常状態に頼るのはよくないよな
鬼火安定
263ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:41:56 ID:xc0pONmFO
命中率はアレだが当たれば確実に仕事してくれるってのは大きいね
264ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:46:45 ID:1nYlkLfR0
でんじはなら命中100で確実に素早さダウン
意外な奴も覚えて奇襲できる
265ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:46:55 ID:pj7BJtNz0
氷なんて狙ってできるものでもないのになんで眠りより弱いんだろうなw
266ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:50:11 ID:xc0pONmFO
眠りより弱いとは言い切れない気もする
267ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:51:02 ID:hOb3XeWCO
眠りより強い状態以上はこわいだろww
268ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:57:09 ID:/DCXboTu0
プラチナの教え技で始まったと思って育てたのに使えねーよ ミツハニー
269ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:57:16 ID:xc0pONmFO
溶けないときは何十ターン経っても溶けないから完全なる運ゲ
意図的に凍り状態にできる技が出来たらヤバいと思う、強い弱いの話じゃなくて理不尽
270ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:57:58 ID:NZiJC5ZD0
混乱は使い方次第だと思うけどなぁ
耐久系が使う分なら十分実用的だと思うけど
上で挙がったブラッキーのあやぴかなら打つ意味あると思う
実際にそれでブラッキーを潰そうとした物理アタッカーがやられたのはいい思い出
271ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 23:00:07 ID:I5zqUolR0
66でブラッキーが怖いっていったのは、黒まなバトン決まれば負けが確定するからで
6→3なら、正直ヘラ猿が飛んできてあまり活躍できないんじゃないの
272ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 23:08:10 ID:xc0pONmFO
>>270
でも今1~4ターンだよね?
やっぱり使う側はドキドキものだと思う
273ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 23:15:03 ID:NZiJC5ZD0
>>272
そうらしいけどプラチナから対戦真面目にやってるから短くなったって気はしない
俺も相手も使ってる状況だったんだけどさ
自分で使ったときのドキドキより食らったときのドキドキのほうが酷かったよ
274ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 23:57:31 ID:jVPtSoQG0
>>271
6→3の見せ合いでそいつら分かっててブラッキー使う奴はアホかどM
275ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 00:13:08 ID:EA9BOhlC0
>>274
まあそうだけど、ガチだと大抵どちらかいるかもしくはカイリキーがいるから
実際怖くて出せないってこと
276ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 00:20:14 ID:iuCWqdX+0
ブラッキーそのものだってかなりガチなポケだが
相手が必ず相手がブラッキーメタ出してくるとも限らんし、こっちにクロバでもいれば相手だって格闘使うか悩むだろ
結局33の選択はプレイヤー次第だろ
277ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 00:22:28 ID:1epHXrxzO
かなりガチ、は言い過ぎだろう
少なくとも6→3や3on3ではだいぶ使い辛くなってる
ステータスはいいがタイプが環境に合わない
278ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 00:41:18 ID:EpZt5SQW0
かなりがちでしょあの種族値のおかげでインファも気合球すら耐えるのも珍しくない
一致120耐えれるって相当だぞ
ポケモンは何回動けるかだから一致喰らっても落ちない可能性が大きいってだけでね
279ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 01:00:45 ID:JL0I8q7h0
耐えてもしょうがない気がするんだがw
280ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 01:18:38 ID:iuCWqdX+0
ブラッキーは混乱とか毒撒きとかとりあえず引っ掻き回すの仕事なんだから格闘相手でも一発耐えればで十分仕事するだろ
ぶっちゃけ特化だと猿のインファなんかは余裕で耐えるし、一回でも鈍い積まれてるなら急所でも狙わんと物理格闘で落すのはかなりきつくなる
281ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 01:21:46 ID:VDHVrxVGO
今や耐久ポケにも攻撃性能が求められるからな。
のろいしっぺも強力だけど苦味な奴にはほとんど対抗できないのが…
282ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 01:38:22 ID:4b8jcObp0
ステがステなんだから弱いわけがない。でも使い辛くなったのは事実
気合球が溢れてたりルカリオヘラハッサムみたいな天敵が多い環境で、こいつがかなりガチって言われると違和感あるな
一致格闘に耐えて毒やら混乱撒くだけで充分に仕事したとは言えんだろ
283ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 02:11:44 ID:/JFMjVkR0
くろまなブラッキーは地味に弱体化したな、あくびしてもすぐ起きるし
後、>>271が言ってるようにくろまなバトン成功したら勝ち確定ってどういう状況だ?
ロックする相手や繋ぐポケモンとかに左右されると思うんだけど、そこを詳しく教えてほしい
正直ナンスでアンコールすれば1回舞えるか、身代わりをほぼ確実にできるから
そっちの方が安定する気がするんだが
284ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 02:26:52 ID:HNWiVf71O
天敵が多いからって言うが
弱点つかれて落ちない方が珍しいから
相対的にブラッキーの天敵は少ないわけだが
285ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 02:34:08 ID:ejWQ582J0
とりあえずブラッキーがガチかどうかなんてどうでもいいよ
286ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 02:42:06 ID:hGB+2QrpO
ハピナスの登場です
287ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 02:45:53 ID:EA9BOhlC0
>>283
くろまなバトン狙うって事は後続に、対応範囲の広い積める奴が控えてるってことじゃないの

例えばクレセ、ラティ、スイクンで瞑想とか、ギャラバンギで眠る竜舞とか、いくらでも考えられる
回復持ちのとことん積まれるポケモンに変えられたら、まず対処できない
全抜きを防げたとしても、受け消されたら負けるわけだし
288ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 03:03:26 ID:hAUxtUxd0
折角の真面目な議論ですが66スレでやったらどうなんですか
289ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 03:09:03 ID:S4uMtnj70
べつに66に限ったことではないのでここでおk
290ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 07:43:47 ID:CaJXQu0uO
もうさ、全員挑発持たせときゃ立派なブラッキー対策だよ
291ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 07:51:09 ID:3K85AFnKP
くろまなバトンや鈍い積み対策なら後出し挑発で十分
292ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 08:56:44 ID:n/mBL3Zp0
ブラッキーみてからハッサム、剣の舞からバレパン連打で余裕でした。
293ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 08:59:35 ID:LPfUQc4iP
黒まなロック甘える連打からバトンアンコール余裕でした
294ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 10:41:22 ID:hGB+2QrpO
くろいきり
295ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 12:44:25 ID:AvzTpBfa0
しろいきり
296ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 12:50:05 ID:aTyY9gzc0
きりばらい
297ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 12:55:55 ID:VHBA8ZAl0
きりさく
298ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 13:28:01 ID:kt3NiR/80
キリンリキ
299ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 13:29:04 ID:J8QFo/0i0
げきりん
300ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 13:40:34 ID:o340MVHMO
いやいやwww
ちょwwお前らwwwww
301ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 14:45:24 ID:r6g3ezlV0
>>287
まあ、準伝説やバンギが飛び回ってる中で黒マナなんか成功しないけどな
302ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 15:13:52 ID:6Mkpej8R0
なんで毎回バンギだけ出すわけ?
ガブリマンダグロスだって凶悪だろ
対策してない奴が悪いんだろ
303ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 15:26:14 ID:eeLUpwkj0
黒眼バトンするならギャラドスが良いだろうな
礫で死ぬマンダやバレパンで死ぬラティやマッハで死ぬバンギラじゃ折角バトン成功しても下手すれば殺される
命中100の滝登りと恩返しと枠あれば地震で安定しそうだ
304ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 15:30:18 ID:hGB+2QrpO
とびはねる
305ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 15:31:32 ID:64lNAI9k0
あ! やせいの とびはねるが
とびだしてきた!
306ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 15:41:19 ID:kt3NiR/80
忘れた頃にテッカニンだされる
307ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 15:56:13 ID:JL0I8q7h0
>>303
ギャラドスが受けられる奴がブラッキーの前に出てくるとも限らんし、
本当に黒眼バトンを活かしたければ何体かの積みアタッカーを用意しないといけないな
308ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 16:15:39 ID:Wq7juofS0
ダグトリオさんにもっと耐久があれば・・・
309ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 17:08:30 ID:aTyY9gzc0
礫やジェットで即死だからなぁあいつ。おまけに猫騙しでも相当死ねるし
はまれば極悪ポケだが、なかなかそう上手くも行かない
310ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 17:17:35 ID:Ca+6bUQd0
催眠の仕様変更されたけどミロやドータクンみたいな耐久型に催眠実装させてるひとはまだまだいるよね

ミロの催眠怖くて4振りミロ抜きしてんだけどどうなんだろ
催眠ミロは素早さ結構振ってる気もするし、それじゃ耐久が

今のミロってどんなのが多いのかな?
311ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 17:18:51 ID:Wq7juofS0
ダイパのドータクンはマジで鬼畜
落とせないのに積むは眠らせるはトリクル爆発するわ
312ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 17:26:19 ID:x90H88c3O
ニコでバトレボ見て色々思考したが、やっぱり挑発は必須だよな…
ブイズ縛りしてるからブラッキーになるが
良い技多いから挑発枠作り辛いわ
313ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 17:40:38 ID:oerXq3JQ0
ほえるマジ最強
314ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 18:03:18 ID:hGB+2QrpO
ふきとばし
ほえる
ねむる
ねごと
315ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 23:13:55 ID:tN1W7UPlO
何を基準に挑発を入れる奴決めてる?
基本的に速いポケだけど、これといって決めれない
316ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 23:20:00 ID:HnAKr5Bu0
俺は回復手段のある耐久ポケ同士のgdgdが嫌で耐久ポケに覚えさせてる
素早い奴にアンコールでも補えるからなんとかなってるが
317ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 23:34:09 ID:vSyss4ep0
メタグロス、エンペルト、80族(主にマンムー、ミロカロス)

この4体のなんていうか素早さって読めないよねグロスも余った6だけS振り
なのか6振りグロス1抜き1抜きとかなのか80無振り抜きなのかそれの1抜ry
スカーフの可能性も低くないし自分はグロスの素早さは93にしてあるが…
318ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 23:56:42 ID:7zWqGs0jO
俺のグロスも93だわ
319ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 23:57:29 ID:7j4Q/ovT0
じゃあ94にするか
320ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 00:01:08 ID:ZNCjiEcK0
>>317
その辺りは、基本101から105+αだな
321ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 00:05:50 ID:ZJYkT6140
>>317
エンペルトはルンパッパもランターンもニョロボンもいける技構成なので無振り70抜き。
322ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 00:11:26 ID:CscPLlMfO
俺のルンパ92なんだけど、94にしたくなってきたわ
323ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 00:16:16 ID:suimSGNn0
実際抜き抜き抜きとか考えてもあんま意味無いんだよな
324ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 00:19:45 ID:h+xUspYg0
抜き調整を抜きとか考えてると結局最速に抜かれたりでいたちごっこになるからなぁ
素早さ調整は本当に悩むところだ…
325ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 00:26:07 ID:jsdl99O/0
今日友達と30レベバトルすることになったんだが、どんなパーティーが言いかなぁ。
とりあえずギャラドスあたりいれてみようかと。ダメ固定技があるし。

326ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 00:27:25 ID:IPyQZEGK0
相談スレじゃない
327ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 00:28:52 ID:jsdl99O/0
ごめん。
わるかった。
328ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 00:41:49 ID:rL/v+mia0
けっきょく さいそくふり が いちばん つよくて すごいんだよね
329ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 10:15:09 ID:QU8L86k50
・無振り
・無振り1抜き
・余り6振り
・無振り1抜き1抜き
・最速振り
・130族2抜き

これくらいしか意味のある振り方はないよね
330ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 10:21:22 ID:ZNCjiEcK0
101〜105は激戦区じゃないかな
無振りミロギャラや80族に対してや、ロックカット組みとかひしめいてる
331ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 10:38:02 ID:0SgUeIp+0
・無振り1抜き
・余り6振り
・無振り1抜き1抜き

この辺は正直意味がないと思ってる
332ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 12:10:48 ID:NbgLCwm30
余り6振りはホントに余ったときに
無振り抜くなら6振り考慮して実値で+2、調整を抜くなら実値+1
「抜き抜き」をしないようにすれば悩まずに決まる
>>330
俺は101調整抜くなら70付近なら全振り、81〜85付近なら無〜余り振りで対処する
102とかにあわせてもすぐ上に無振りブーバーンがいたりしてきりがない
まぁこいつはスカーフが多いかもしれんが、70〜85までの団子状態はひどい

最速ガラ抜きはもう誰もやってないのかな
333ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 12:33:52 ID:+HlIiD5X0
そもそもガラガラ自体見ないしな…
俺のミロは素早さVだったから103に調整してる
これはvsミロが多かったのと調整の的になるってのが理由かな

それ以外の調整はメリットもだけどデメリットも考えたほうがいいんじゃない?
「最速にすることで倒せるようになる相手」も重要だけど
「耐久を落とすことで倒せなくなるorきつくなる相手」ってのも出てくるわけだし
334ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 12:42:57 ID:O6/zoAch0
つまりいじっぱりS全振りグロスか

ガラガラなんてトリパでしか見ないし
トリパでも使うならカビゴンとかいるからね
335ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 12:49:36 ID:tkv8IppE0
ガブリアスが出てきてアタッカーの座奪われたからな
意地っ張りで拘ってると骨ガラより攻撃力高いし
336ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 13:46:47 ID:xUQUvv800
鳳凰の技を構成を考えてんだが
フルアタのばあい聖なる炎と地震は確定で
あとは神鳥と鋼頭なんてどうだろう?
それとも思念の頭突き入れた方がいいかな?
337ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 14:13:00 ID:bkrnaHENO
デクソから来た方ですか?
338ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 14:29:09 ID:CscPLlMfO
だから相談スレじゃないとry
339ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 15:03:20 ID:8wX017MI0
グラードンのおくびょうの戦い方はない?
340ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 15:10:54 ID:O6/zoAch0
>>339
エンテイ「素早さ種族値 1 0 0 の俺様の劣化じゃねーかwwwwwww」
341ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 15:19:10 ID:8wX017MI0
ちなみにグラードン
じしん、ソーラービーム、だいもんじ、かみなりを考えているんだけど。
いい個体値だからセーブしちまった。
342ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 15:29:31 ID:qPd11xSQO
スカーフ噴火でぉk
343ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 15:52:19 ID:P2mhn+vx0
かみなりって命中50になるんじゃなかったっけ?
344ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 15:54:24 ID:F2M1yzIA0
育成相談はスルーしろよ
345ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 15:59:45 ID:8wX017MI0
かみなりはカイオーガ対策で
346ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 16:26:24 ID:iSNWGoEqO
>>332
6振りキングドラ抜き=最速ガラガラ抜き
にしようかと考えてる。
347ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 17:53:59 ID:sR6+KTxd0
ライボルトはどくどくとでんじはどっちが使いやすいのか・・・
348ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 18:13:41 ID:5TxU9spz0
でんじは常考
349ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 20:14:54 ID:rL/v+mia0
バトレボシングルで外人に鉄火バトン→バリアー身代わりミュウ→キノコの胞子、身代り、宿り木、気合いパンチのポイヒキノガッサ出されて糞ゲになったんだけど、
これに対抗して挑発持ち不眠ドンカラ入れたいんだが、それでも宿り木ポイヒで糞ゲになるよな。何か他に潰せる方法ないかな。
350ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 20:23:26 ID:suimSGNn0
そこまでつなげられた時点で負け
351ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 20:27:19 ID:iGIL7wz/0
はいはい吠える吹き飛ばし
352ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 20:49:20 ID:qPd11xSQO
黒い霧使えよ。
353ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 21:38:19 ID:WT8oN3L7O
なんでそんなになるまで放置したのかがわからない。
確かにポイズンヒールキノガッサは恐ろしく強いが。
354ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 22:46:38 ID:ZJYkT6140
>>350-353のうち、誰が一番弱いかと言えば>>353だと思う。
355ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 22:59:59 ID:rL/v+mia0
開幕の鉄火に読み違いで身代わりバトンされて糞ゲーになりました><

挑発、不意打ち両立できる奴入れようかなぁと思ったけど吠えるで良さそうね。あり
356ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 23:02:45 ID:JOrTsZHR0
ぼくがかてないとくそげーですね、わかります
357ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 23:15:50 ID:MCfRjL+s0
糞ゲになったってどういう意味?
358ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 23:21:58 ID:+H5V/q7C0
殺されるの待ちになった、って事を言いたいんじゃね?
359ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 06:05:22 ID:lbNLMEiQ0
この3連休に少しバトレボやったけどいまだにダース使ってるやつすげー多いなwww




360ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 10:52:59 ID:Jkh0PClZ0
今ギラティナオリジンフォルムの活用法を思案してるんだが
ゆうかん・れいせいで二刀流でいくか、いじっぱり・ひかえめで一点集中でいくのどっちが効率がいいだろう?
努力値の方はこうげきかとくこうに252HPに252がしっくりくると思う。折角耐久に優れてるからそれを活かす方向でいこうということです
例えば物理にしてもゆうかんの場合ギャラドスとかに10万ボルト撃てていいと思う
実際使ってる人いたら意見を聞いてみたい
361ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 10:54:17 ID:eCwOIZRS0
ギラティナが出てくる環境で、そもそもギャラ使う人がどれほどいると思うのか考えた方がいい
362ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 11:54:52 ID:Tm49LRqt0
ギャラは強いぞ滅茶苦茶
俺のエースだわ
伝説でも十分戦えるぜ
363ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 12:06:18 ID:eCwOIZRS0
>>362
強いけど、伝説は特殊ばかりで威嚇はあまり
それに電気4倍はキツいぞ?ミュウツーはじめ、多くの特殊ATは10万やかみなりとか、カイオーガ用に持ってるだろ
364ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 12:13:04 ID:Tm49LRqt0
まぁそうだけどね・・・
さすがに伝説使いまくってくるとわかってたらわざわざつれてかないな
365ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 12:23:55 ID:4mmm1zxe0
だからギラティナ使えるルールでギャラを考慮に入れるのがおかしいってことだろ
何が言いたいんだ
366ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 12:25:48 ID:Tm49LRqt0
ごめんね、オリジンだもんねバトレボで出てきてもとか思った僕が馬鹿だったよ
367ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 13:23:28 ID:x8HDOmxv0
例えば、って書いてあるんだから物理メインでも
4倍弱点や役割破壊用の特殊技が入れれると読み取ろうぜ
文字や冷凍覚えないから何入れるかって言われると困るけどなw
368ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 15:26:52 ID:KsqdcMfiO
>>367
他に具体的な例は?
ないんならそういう解釈自体が無駄
369ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 18:01:45 ID:Jkh0PClZ0
ジェットの方が良かったですか?^^>主
370ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 21:14:54 ID:PuCLXpoI0
普通の人
知識も経験もなく知ったかぶって適当なことを言う

問題点を指摘される

前言を撤回し反省する

Tm49LRqt0を始めとした2chの小中学生
知識も経験もなく知ったかぶって適当なことを言う

問題点を指摘される

相手の指摘に肯定するような素振りだけを見せ、
前言に補足説明を加え自分が間違ってなかったかのような言い方をする
371ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 22:02:56 ID:x0umSggq0
そんな事より物理フルアタエンテイで戦おうぜ
372ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 22:36:14 ID:MIn/vfXYO
エレキブルどうだろうか
三色P+電磁波、地震、瓦割り

あまり活躍できない特性だが
自分はこれを牽制にギャラを守る役目しかしてない
373ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 23:19:50 ID:eCwOIZRS0
エレキブルは耐久が紙だから、正直全然怖くない
電気読みが成功しても、火力がそこまででもないからなぁ
374ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 23:21:48 ID:bhk1k0Yn0
でも、じしん+でんきエンジンのおかげで見せ合いバトルだと
アレ一体いるだけで電気ポケモン出しづらくなるのは確かだな
375ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 23:41:03 ID:gMqFeURB0
熱風サンダーで倒せるようになった
376ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 00:19:40 ID:OlYLCTJC0
wiki見てるとヒードランがどうも研究し尽くされてない感じだけど…
大文字、大地の力、眠る、寝言 とかでねむねごフルアタとかどう?
地震は逃げかシュカの実持たせる感じで
377ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 00:21:21 ID:CZKvyIeP0
エレキブルは火力インフレに全然ついていけないのが悲しいな
火力も早さも中途半端だし電機はみがわり持ち多いから交代だしもそれほどうまくいかない
378ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 00:47:01 ID:XBg5FHHP0
>>376
ヒードランが居座れるほど楽な環境じゃないっしょ
流し性能は凄いから、身代わり爆発大地大文字とか、スカーフかメガネで打ち逃げが妥当じゃないの
自分も流され易いから身代わりやスカーフじゃないと厳しい
379ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 02:02:09 ID:OJIDT4f+0
どっちかってーと交換読みにてっぺき。
プラチナでてっぺき覚えるんだが、半減実と合わせて地震耐えられないかなぁ
380ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 02:12:55 ID:2vMJy9OVO
>>376
ねむねごw面白そうだけど追加効果考えたら大文字→ふんえん
相方はサンダー、ラティあたりか

………だがヒードランでやる意味が不明だなw
381ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 02:49:29 ID:PlUtmWGz0
>>379
そこまですりゃ耐える事は出来るっちゃできるが、無理矢理耐えてどーすんのって感じが
382ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 03:33:57 ID:3+ZI/tNS0
地震をサブウェポンで持ってる奴の多さが問題だな
383ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 07:14:30 ID:9nON/7OUO
マグマストーム次第で化けそうなんだがな
当たらん
384ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 10:03:18 ID:OlYLCTJC0
地面以外にはそれなりに耐久力あるから相手の攻撃力がこちら半分削れない奴には有利取れると思ったんだけど、さっさと攻撃したほうがいいのかな…
そもそもねむねご使ったことないんでねむねごの使用感がどんなものか把握しきれてないんだ
385ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 12:25:41 ID:zC0ezFYe0
ねごとは肝心な時にねむるを使ったりするから困る
386ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 16:30:01 ID:R7a+OF8IO
寝言は眠ると合わせるより催眠対策って感じだな
387ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 18:40:19 ID:JbHYjpfc0
ジバコイルのトライアタックの必要性について
レアコイルの時は覚えるがジバコイルだと覚えないので。
ちなみにめざパ草氷地面の三種類のコイルが居ます
388ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 18:45:24 ID:u4JBiB1K0
ここは相談スレじゃないししかもイランだろ・・・
389ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:03:53 ID:R7a+OF8IO
ジバコといえばボルト、ラスター、めざ炎、爆発@スカーフのイメージがある
390ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:08:57 ID:JbHYjpfc0
やっぱり炎のほうが有用なのかね
一応シュカ→でんじふゆう→じりょく+地面で鋼にも対応できるかなと思ったけど
391ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:09:36 ID:M3ZjKdpQO
ジバコにめざ炎って必要ないだろ
392ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:12:28 ID:yRzD1uK/0
磁力でロックしてハッサム狩れるじゃん
スカーフだったらトンボで離脱も無理だし
393ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:12:28 ID:gxJKwVT60
地面一択だと思ってました
10万ラスターめざ地浮遊@シュカで使ってる
ラスターあまり使わないから外したいと思いつつも無くて困る事の方が多いから結局入れてるな
394ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:12:38 ID:qIU3YbrL0
折角鋼捕まえられるんだから鋼に効果的なのは何か欲しくないか?
395ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:18:58 ID:gxJKwVT60
鋼に効果的って言ってもフォレハッサム以外はめざ炎より10万のが威力高いわけだし
相手しにくい電気とミラーにも使えて鋼にも効果的なめざ地のが攻撃範囲も仕様機会も優れてると思うよ
396ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:20:29 ID:JbHYjpfc0
とりあえずトライアタックが要らないというか必要度が低いのは分かった
397ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:21:22 ID:C0VD8R0qO
めざ氷がベストだと思うが
398ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:31:11 ID:vFXk42H0O
ハガネールこなきゃなんでもいいよ
399ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:32:23 ID:i5VXwYLPO
スカーフなら氷
そうでないなら草
かな
400ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:35:08 ID:gxJKwVT60
氷は交代ガブ読みで撃てれば良いけど、ラスターがある以上他の電気と違って
ジバコ相手に後出ししてくる地面が限られるからどうかな

というか他の電気のめざ氷は、特定の相手に対し攻撃手段が無いのを補う技なのに対し
ジバコはラスターで一致120技がある上で、使用率の低い対草やら
交代読みでしか使えない対ドラゴンやらの手段に使うわけでしょ
それなら電気封じのダースランタンキブルやミラーへの対策として
攻撃手段が無いのを補える地面の方が恩恵が大きいと俺は考えるなぁ

まだ草の方が対水地とかで嬉しいと思う
401ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:35:28 ID:JbHYjpfc0
意表を突いて格闘で行くわ
402ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:52:57 ID:XBg5FHHP0
身代わり、10万、ラスター、爆発
がメジャーじゃないのか
403ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:02:47 ID:DcBxowAj0
磁力がある以上、炎か地面以外の選択肢はないと思うんだが
耐性活かしたスカーフ型なら氷草も入ってくるってことかなぁ
>>401
メジャーな鋼の複合タイプは飛行・虫・エスパーだよね
404ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:06:18 ID:noh8FOaR0
でも一致十万で十分じゃね?
405ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:12:01 ID:s/q3FvjDO
地面なら同族でカモれるぞ
電磁浮遊?しらんがな
406ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:13:08 ID:K5/DAQzm0
6→3用電気鋼メタしたいときの予備要員として
ラスター抜いて10万めざ地リフレク爆発シュカで使ってるよ

サンダーロトム以外の電気は問題なくいけて、
地面技以外を受けて出すならメジャー鋼も大体狩れる
鋼もジバコ以外は10万で、めざ地は電気にしか使わないわ
407ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:18:02 ID:Mg/aZkdN0
サンダーは電気等倍だから押し切れないか?
羽安めが厳しいのかな
408ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:20:30 ID:yRzD1uK/0
サンダー熱風してくるしなぁ
409ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:22:09 ID:Mg/aZkdN0
サンダーって熱風が入ったんだったな失念してた
410ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:29:53 ID:a7KxOVzI0
ここの人って、ダイパで育てたポケモンをプラチナに送ったりしてるの?
411ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:31:07 ID:Mg/aZkdN0
>>410
対戦はプラチナでやるからね
412ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:32:44 ID:a7KxOVzI0
ありがとう
迷ってたから助かりました。
413ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 21:00:48 ID:CG95vWqu0
それで悩むのかw
414ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 21:02:27 ID:kgmMrFne0
GBA→DSで悩むなら分かるが
ダイパ→プラチナは送り返せるんだから問題ないのにな
415ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 22:09:11 ID:Cv/MGUq40
恩返し搭載ポケモンが5匹以上いたりしたらそうも言ってられない
俺は1匹だけだったがそれでもなつかせるのは大変だった
レベル上げもドーピングも無しでなつかせないといけないからな
416ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 22:13:57 ID:ANbI6m9/0
リボンシンジケート使っても結構かかるよな。
417ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 22:21:32 ID:u4JBiB1K0
6匹つれてはしりゃいいじゃないか
418ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 22:36:38 ID:CkerD+8l0
木の実で下げて薬やるだけで懐かないか
419ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 22:40:39 ID:CG95vWqu0
あげてない能力を下げる実をなつくまで与えるんじゃだめなのか?
420ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 22:45:02 ID:kHfxBa/b0
>>419
あげてない能力は”つかってもこうかがないよ”にならなかったっけ?
421ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 22:47:00 ID:ANbI6m9/0
木の実が大量に用意できるなら、100以下しか振ってないところに木の実と薬を交互にあげるのが最速。

木の実より薬のほうが上昇度高いよ。
422ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 22:48:22 ID:u4JBiB1K0
>>419
最高になついてる状態で上げてない能力だとそうなるが
なついて無いと普通に懐く
自転車で走ればタダで6匹同時にテレビ見ながら懐くよ><
423ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 22:51:04 ID:H5T+7WfwO
電卓でダメージ計算した場合の小数点って四捨五入?
424ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 22:59:06 ID:OA2MQs/O0
>>423
小数点が出るたびに常に切り捨て。
425ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 23:07:27 ID:H5T+7WfwO
>>424
そうなのか!

返信ありがとう。
426ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 23:09:36 ID:pqN6jr9f0
木の実の方が数百単位が無償で手に入るから安上がりじゃ
427ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 23:33:22 ID:OA2MQs/O0
孵化後初期値(120)+ドーピング20個(60)+レベル7あがる(21)+レベル27あがる(54)=255

……でいいんじゃないの?
フラットルールがあるから、レベル50まで上げない場合もあるだろうけど、
マイナス要素がなく無事にレベル35まで上げれば最高値になる計算か。

レベルを分けてるのは、なつき度が200を超えると、
上がり幅が1レベルにつき+3から+2になるらしいから。

さらに、努力値振りきった後なら、
やすらぎのすずを持たせて上がり幅を1.5倍にすることも可能。

ソース
http://wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%81%AA%E3%81%A4%E3%81%8D%E5%BA%A6

貼って初めて気付いたがうざいURLだな……。
428ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 23:37:31 ID:DurKRjon0
>>427
流れを読め
429ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 23:49:05 ID:OA2MQs/O0
>>428
お、サンキュ。
プラチナに送ってなつき度上げ直したかったのな。
それなら、1時間のテレビ番組が終わるまでズイ往復するのが一番手軽だな。
430ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 00:12:31 ID:Jhog9nx/0
おっさんキュッ☆
431ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 00:28:56 ID:lHWVQTLh0
なつき度なんてポケトレやってればたまってるぜ!
432ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 03:48:15 ID:PZgqfCB80
二番手以降に襷持たせた時に限って岩撒かれるorz
433ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 06:52:51 ID:Ec+JaR1vO
ジバコイルにめざ地って言うがほとんど見たことないぞ…
少なくともスカーフなら氷か草だろう
スカーフじゃない場合でも10万、めざ氷or草で残りはラスター、金属音、身代わり、電磁浮遊から選ぶってのが多い気が
正直磁力あるからって鋼すべて狩ろうとする必要はないと思うし、狩るにしても10万で事足りないか、と思う
電気も他に任せればおkだし
434ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 09:29:30 ID:vp5dFo4K0
ハピナスさんはプラチナで弱体化しましたか?

強さのランクで言えばどれ位でしょうか?
435ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 09:45:23 ID:2kxfT62UO
トリック安売りされたのが痛いけどまだまだ強い

ランク?つけるならやっぱり厨ポケ
436ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 09:46:01 ID:pu38WvSuO
攻撃特攻がVのルカリオの技の構成のアドバイスキボンヌ
437ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 09:47:25 ID:o+qc5ZNS0
>>433
よくめざ氷って聞くけどさ、ダースとか速いのなら兎も角、ジバコではぶっちゃけめざ氷なんて使えんよ
遅くてドラゴンとか滅多に狩れん
かと言ってスカーフにすると小回り利かないは耐久もしょぼくなるはと、使ってる側にはあんまりメリットねぇ
相手にジバコ使われてもスカーフの方が対処しやすし
438ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 09:52:00 ID:y4AumMom0
>>433
めざ氷はメジャー竜、めざ草は水地を狩るのがメインの目的だろうから
電気を狩る用にめざ地があってもいいんじゃないかと
電磁浮遊入れる場合は地面に対抗できるめざ氷or草があった方がいいとは思う
鋼には10万のが威力高いからそこは同意するけどな
他に任せればって考えがあるなら、パーティの他のメンバに合わせて選ぶべきだろう
あと、主流じゃないからこそ「はいはいめざ氷めざ氷」って思っててびびることはよくあるw
439ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 10:08:36 ID:GPv394FwO
スカーフ型に氷搭載したが、それ以外でめざパ草粘るのめんどい(´・ω・`)
440ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 11:17:57 ID:Ec+JaR1vO
>>437
めざ氷自体交換読みで使うもの
そりゃスカーフ以外じゃ先手取られておしまいだろうし、相手がスカーフならこちらがスカーフでも狩られる

火力高いし耐性が多いからこそスカーフはかなり使いやすいと思う

それの対応に困るかどうかはその人のパーティ次第だから俺にはなんとも言えないかな

後、素早さ調整することが多いジバコイルは、結局耐久無振りと大差ないと思う

>>438
何もめざ地はない、と否定することもなかったな
441ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 14:17:53 ID:Jhog9nx/0
スカーフジバコなんて見た事ないぞ
130族抜けない上に無効属性があって特殊型の奴でスカーフとか自分縛りすぎ
そりゃスカーフなら氷も選択肢には入るだろうけどスカーフの有用性自体に疑問
後出しの機会に恵まれてるだけならともかく後出ししてくる相手の数も多い以上お勧めできない
442ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 15:04:26 ID:4U4aT3Lr0
ポケモン板やガキの溜まり場でカイリューがしんそく覚えると
話されていたからLv100まで育ててみたけど覚えないぞ
卵技、技教えや思い出し技にもなかった

改造房の作り上げたデマなのか?
443ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 15:10:23 ID:Mouz8c4R0
おまいさんがガキだったということだろう
444ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 15:14:34 ID:ZJQZwrzk0
しんそくを覚えたカイリューを使う方法

1.まず、クリスタルを買います
445ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 15:49:07 ID:R1H4Lq1T0
ブイズの中でブースターだけ異常につかえないよなぁ
他は何かしらいいとこあるのに
446ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:23:50 ID:CHZRoVTG0
クリスタル知らないとか本物のゆとりか・・・
447ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:26:13 ID:CpEfuPQd0
>>446
クリスタルを知らなくたって良いだろう。昔のゲームは全て知ってないといけないのか?
しかし、ググらなかった>>442にも落ち度はある
448ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:28:00 ID:Ec+JaR1vO
>>441
自分より速い水なんかを狩れる点が優秀だと思う
後だしが多い件に関しては…俺が扱いきれる自信はあまりないが、交換読みがうまい人ならうまく立ち回れるはず
スカーフは130族を抜くためのものってわけでもないと思う。目安にはされるけど
115族まで抜けるからそこまで問題はないんじゃなかろうか
見るか見ないかに関しては議論するだけ無駄かな。対戦環境の違いとかあるだろうし
自分はバトレボあたりはそこまでやらないしな

>>445
リーフィアも相当苦しい気がする
449ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:32:20 ID:ckkE6BPIO
ポケモン板に居てクリスタルを知らないなんてのは九分九厘厨房以下ってのは確かだ
450ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:33:15 ID:eSq19SzA0
馬鹿力ブースター様をなめないほうがいい
451ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:33:18 ID:6lR3jj3N0
ジバコのめざ氷は逆鱗読み交代か、死に出しで竜狩れるからいんじゃまいか?
使ったこと無いから判らんけど
452ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:34:55 ID:Mouz8c4R0
めざ氷はダースとかサンダー、ライコウあたりがやればいいよ
しかし、ライコウはw
453ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:36:41 ID:me0bYK/p0
wi-fiタワーでライコウにめざ氷食らったときは改造厨死ねと思った
454ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:38:48 ID:Mouz8c4R0
ジバコイルがラスターカノン使わないで、誰が使うというのか
455ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:39:43 ID:8EsEN3ii0
メ、メガネエンペルト!
456ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:42:05 ID:o+qc5ZNS0
まあ確かに上手い人が交換読みで使えばめざ氷もいいのかもしれん
しかし俺の経験上ジバコの前に交換で出てくる奴ってラグとかランタンとかの方が明らかに多くてドラゴンは滅多に出てこないねん
あとこっちのジバコが耐久無振りだと、ガブなんかに逆鱗読み交代で出しても一発で1/3くらい削られるから、ヤチェ持ちだったらめざパ氷耐えられて死ぬ
逆鱗読み交換するならHP振らないとダメだろうね、それでも読み違えると地震で終わるからガブ相手に交換出しは勇気がいるぜ
457ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:43:53 ID:Jhog9nx/0
最速じゃないが110族抜き出来る臆病めざ氷ライコウなら持ってる
素早さ23まで妥協してもチマチマ厳選し続けて5ヶ月近くかかったけどな
お陰で、最初はエンテイも厳選する気だったのに一瞬でやる気失せた
さっさと金銀リメイクしばくぞ
458ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:45:20 ID:Mouz8c4R0
読みって格好いい言い方だが、外す時は外すからな
電気にめざ氷が定石になってるようだが、こいつは耐性多くて、硬めだから他のと
同じような構成だと、遅い分、厳しい面が増える
459ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:47:32 ID:c8TCIZn1P
>>456
同じく交代読みで撃つなら草でいいような気がする
ガブだけは怖いが

めざ地は使った事無いけど電気対策ならそれこそスカーフ向きじゃないか?
電気ポケが下がりもせずにジバコの攻撃を受ける、ということは
ジバコへの対抗策を何か持っているはず
460ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:50:00 ID:8EsEN3ii0
でも確かにめざ氷以外あまり見たことないんだよな
個人的には別にめざパ粘らなくてもいいんじゃね、とすら思うけど
爆発とか電磁浮遊とか金属音とか身代わりとか優秀な技あるんだし
スカーフは当たったことが数えるほどしかないから何とも言えん
461ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 16:50:33 ID:Mouz8c4R0
こいつ金属音やミラーコートがあるから面白いな
何せハピでとまらないw
462ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:03:23 ID:Jhog9nx/0
>>459
電気がジバコの前に出てくるのは特性で電気を封じれるキブルとかダースとかでしょ
あとはめざ地持ってる同族。ラスターカノンで等倍もとれないから厄介

ていうかジバコが他の電気ポケと違ってめざ氷の需要がそれほど高くもないのは、
他の電気ポケで相手しづらい奴に対しラスター撃てるからでしょ
ラスターで等倍とれない相手のことを考えるとやっぱり草か地のが有用だと思うよ
俺は氷草地闘の4匹が居るけど草と地しか使ってないな
そもそもめざパを撃つ回数自体少ない。まぁ草と地は特定の場面で「無いと困る」レベルだから必要だと思うけど
氷は無くても困らない場面の方が多いからあんま必要性を感じない
463ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:09:28 ID:eSq19SzA0
110抜ければ十分だよなめざパがないとあまり使えないが
最速ライコウだけならそんなに苦労しない
464ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:15:19 ID:o+qc5ZNS0
>>462
他に電気が出てくるとしたら光の壁持ってる奴だろうね。
前にデンリュウにあたった事があるんだが、壁貼られて地球投げとかされてすっげ焦った
仕方なく大爆発して道連れにしたのはいい思い出w
465ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:18:22 ID:WSk8xRCYO
電気効かない奴とか毒吐いてまもみがでいいよ
466ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:18:35 ID:Mouz8c4R0
やたらと見かけるランターンもしゃしゃり出てきそうだわ
めざ地・草ないとでんじは、あやしいひかり、じゅうでんとか好き放題されそうで
467ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:19:22 ID:8EsEN3ii0
ランターンは正直無理に相手しないのが一番だと思う
468ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:20:11 ID:eSq19SzA0
ランターンは物理で殴ってるといつのまにか
死ぬというかいつのまにか対策できてるというか
469ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:29:10 ID:poijeAg30
めざ地、めざ草じゃ、
あやしいひかりの対戦相手補正が掛かってこっちが先死ぬ
470ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 22:49:54 ID:9pBUnOpYO
俺はめざ炎がいいかと。
ハッサム、ユキノオー狩れたり受けにくるハガネールやらに便利。
471ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 22:59:43 ID:o+qc5ZNS0
流れぶった切って悪いんだけど、ブースターってからげんきは使われないのか?
wiki見ると使えそうな物理技にギガインパクトまで入ってるんだが…。

命の珠おんがえし < 毒毒玉からげんき っぽいんだけど、これ使えんじゃね?
472ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 23:01:22 ID:tGyw/wCc0
ブー
…だめだ、俺にはこれ以上書けん。
473ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 23:03:00 ID:Cp4l6qS90
>>470
ハッサムとユキノオーは10万とラスターでそれなりに削れるしハガネールは地面でも抜群取れるじゃん
474ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 23:03:15 ID:CHZRoVTG0
毒発動させる間に地震水岩持ちが来て終りだろう・・・
475ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 23:09:31 ID:h0U2EBc30
ブースターよりノーマル技ならイーブイのがつよいんだよねぇ
476ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 23:13:24 ID:rbcnJYqv0
ジバは正直ラスターで十分
こいつのめざパはどれ選んでもピンポイントだからな
自分の苦手なキャラに合わせればいいだろってレベルだろ
むしろこいつで一番大切なのは素早さ調整
477ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 23:16:23 ID:poijeAg30
確かに、マンムーをいちいちミロ抜き抜きくらいに調整したくなるくらいには、
ジバコイルの素早さは怖い。
478ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 23:38:25 ID:dvF//2rJ0
もういっそのことファクトリー仕様のいばる高速移動アイアンヘッドジバコ作ろうぜ!


と思ったら高速移動覚えないんだぜ!
479ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 23:41:09 ID:h0U2EBc30
他4つは3回以内に金とったのにファクトリー何十回やらせるつもりだ・・・
草結びって結構強いんだな
重さとか流石にわからないから使ってなかったが良く考えたら地面とか岩重いもんな
480ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 23:41:45 ID:XywDC19r0
太陽神がロマンに溢れすぎてて素晴らしすぎるんだが
でも稼動時間が2ターンしかないからどうしたものかな
あと一匹、確実に一匹持っていける奴が欲しいんだが
交換して大爆発or道連れか、それともなんか安定するポケモンいたっけ
481ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 23:50:34 ID:/8VjZUcY0
晴らしてからトリルすればおk
482ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 23:56:57 ID:75A1kdO/O
ダブノレでやれ
483ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 00:02:51 ID:bZG+cIzr0
シングルで後続に4ターントリクルを与えるのはロマンだな、3ターントリクルでも十分ロマンの域だけど
484ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 00:06:16 ID:XaQ+PbD20
>>482
キマワリに場全体を攻撃する方法がないから集中食らうし正直無謀
つかダブルで晴れトリルやるならバクーダで噴火しとけって感じ
485ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 00:12:07 ID:4bxa2+Q30
キマワリは囮として活躍しそうだな
この指状態
486ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 00:13:50 ID:HzAx0nZj0
晴らしてトリルでもいいんだがそうするとあついいわ持たせなきゃいけないんだよな
ソルロックで召喚してるからタスキ無いと結構キツイ
大爆発が耐えられたりするとサラダバー ていうかハピで普通に止まる
487ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 00:27:30 ID:MZaXjj2l0
>>480
ダーテング
488ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 01:30:46 ID:ZDbUv8EL0
千葉の準優勝者が晴れとりくるで太陽神使ってるからバトルビデオ見たら?
489ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 03:04:45 ID:MYvTDiaZ0
熱い男だw
490ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 09:46:37 ID:HzAx0nZj0
キマワリ出た瞬間会場が沸いたなw
しかしやはりダブルだとトリルの時間制限もあって厳しいな
491ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 10:15:18 ID:no1uaaZb0
見ようとしたけどすでになかったわ
492ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 10:30:12 ID:HzAx0nZj0
493ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 11:10:22 ID:a4gmJFvCO
耐久型の場合はカビゴンクラスのHPでも、努力値はある程度HPにふり分けた方がいいよね?
特防が高いからだと思うけど
某あんぐらの人が言ってたんだが
494ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 11:11:23 ID:6EjZMh4cO
>>449
初代からの復活組も居ること忘れるなよ
金銀の発売延期で忘れ去り、働きだして余裕ができて始めた人が結構居るよ
親子でポケモンの人たちね
495ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 12:34:14 ID:YFcj+LKSO
BD252振りとかの無駄配分するなら実数値でH=B+Dが一番堅いからじゃない?
496ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 12:51:42 ID:GFA8lxtf0
BD252ってハピナス以外でやる意味ある奴いるのか?
497ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 13:06:35 ID:a4gmJFvCO
フワライドはHPに振るよりは防御特防にふり分けた方がいいタイプかな
ランターンも種族値的にはあまりHに振る必要ないかも知れない


メジャーどころではシャワーズとかカビゴンあたりもそうかと思ってたんだが違ったようだ
防御は低めでも特防は普通に高いし当然といえば当然なのだが…

498ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 13:32:10 ID:ZcSBpcW80
>>496
ツボツボ
499ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 13:33:39 ID:zDGYEapB0
>>498
ツボツボでそんなことしたら更に無駄じゃねーかw
ホエルオーなんかもHP振らないで両方に振ったほうがいいね
500ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 13:38:26 ID:k93iWfs80
>>492
キマワリ勝って欲しかったなぁ
いわなだれの運がなさすぎる
501ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 16:24:06 ID:pelV++O40
>>499
他は知らんが、ホエルオーの補助技のレパートリーで両方は難しい。
どっちの相手が来ても押し切られる。
片方に特化した方が使いやすい。
502ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 17:02:05 ID:bZG+cIzr0
>片方に特化した方が使いやすい。
これこそツボツボな気がす
503ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 17:27:55 ID:65p4/YC20
ツボツボはハピナスの防御と同じで攻撃に努力値振ると数値がえらく上昇するから
HP攻撃振りにして挑発対策にストーンエッジを持つのも悪くない
504ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 17:44:47 ID:x/RqPSD90
攻撃力68で挑発対策になんのかね
505ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 17:50:57 ID:vRXjtLFu0
耐久大きく削ることにならないか?
挑発ポケもエッジで一撃にはならないようだし

挑発される→ツボツボがエッジ撃つ→相手交代で積みポケ出てくる

てなことになって隙だらけのような
506ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 18:06:17 ID:XaQ+PbD20
挑発読みで無理して攻撃するくらいなら適当に交代しとけって感じ
507ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 18:12:23 ID:oMnuWZqY0
交代先に挑発当てられて困ることもあるけどな
508ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 19:00:39 ID:9D04aDt10
挑発読んでるなら当てられて困らん奴に変えろよw
509ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 19:17:38 ID:W0Q33oy/0
ハピナスは防御上げるとHPが高い分物理耐久が飛躍的に上がる。
ツボツボは攻撃上げてもツボツボ。さすがはツボツボなんとも無いぜ!
510ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 20:04:19 ID:bZG+cIzr0
つぼをつくでも使うなら攻撃振らんと火力でないだろうな
砂嵐の中なら特防は振んなくてもいいくらいに堅いし、挑発読むより特殊相手で積むならば攻撃振ってみるって感じだろ
511ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 20:14:41 ID:liicFR+R0
挑発持ちを誘って味方エースの無償降臨を助けるのがいいかもね。
512ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 20:15:14 ID:HzAx0nZj0
そんなあなたにパワートリック
513ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 20:16:57 ID:krCql68P0
ツボツボのつぼをつく、すばやさがぐーんとあがった
514ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 22:08:11 ID:a4gmJFvCO
パワートリックはそれこそロマンの極みだと思う
515ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 22:25:58 ID:Z7W6Q8QL0
ツボツボには叩き落とすという遺伝技があってだな

パワトリはロマン技な癖にそこらの剣舞以下だから困る
516ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:09:47 ID:ueIn5T0E0
リスクだけとってリターンが殆どないのはロマンとは言わん

ただの死に技だ
517ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:17:09 ID:0m/T3h0I0
お兄ちゃんは夢がないね
518ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:17:55 ID:sTEMbefx0
サメが死んでるから臭うかもしれないけど、部屋空けないでくれお
519ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:19:15 ID:3rYNoGjk0
耐久特化ツボツボは一致抜群2発耐えたりするから鬼耐久だよな
弱点3つのうち2つはあんまり一致で撃って来る奴がいないってのも堅い理由か
でも例え一致抜群を耐えてもする事がぜんぜんないのがツボツボ
520ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:22:09 ID:TGowJgLC0
影分身をつみまくれ!
521ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:24:55 ID:6f8IDcqbO
相手のPP切れを待つんだ
522ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:42:29 ID:BgfwPSUS0
>>516
どんなに度合いが大きくてもリスクとリターンが釣り合ってたらそれこそロマンとは言わないだろ
明らかにリターンの方が小さいけど、心が震えるような熱いリスクを背負ってるものがロマン
心が震えないのが死に技
523ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:55:24 ID:/n2SpEA10
心が震えるような熱いリスクってどんだけ酷いリスクだよ
524ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:57:49 ID:ueIn5T0E0
ロマン技

対戦ゲームで、普通に狙うとまず当たらないと思われる技の事。

格闘ゲームで言うと、出が異常に遅かったり、
コマンド入力がとてつもなく難しかったり、当てるための条件が非常に厳しい技などがこれに該当する。

めったに当たらないので、決める事が出来ると非常に嬉しい技。 まさしくロマンを追求する技である。
代表的なのは、餓狼伝説3の各キャラの潜在能力、溝口誠のごっついタイガーバズーカ、ブライアン・バトラーのアメリカンスーパーノヴァ(MAX番含む)、ミッキーのチョッピングライト、などがある。


死にたいだけなら体当たりでも使ってろよ
525ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 01:04:09 ID:a2Ip3RcQ0
腹太鼓こそ究極のロマン
526ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 01:06:16 ID:BgfwPSUS0
なんでググって一番上に出てくる個人サイトの解説を自慢げに貼ってるの?ばかなの?
リスク=リターン+ロマン かつ ロマン>リターンなのがロマン技 それ以上でもそれ以下でもない
527ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 01:13:22 ID:bA8Q1z+ZO
>>524
KOFのラルフのギャラクティカファントムも加えてくれ
XIじゃドリキャンで繋がるが起き上がりに重ねるのが本当の漢
528ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 01:14:43 ID:k4HYgF0q0
別に誰が何使ってもいいだろw
ただ勝つ気で使ってもらわないとこちらとしてもつまらん
529ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 01:31:41 ID:Q/eW7B2g0
ここはロマンかどうかを議論するスレなのかね
530ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 07:35:08 ID:NInu7qie0
君等がロマンという単語に熱い思いを持っているのは判った

あとはwikiかアンサイクロペディアにでも登録するなり編集するなりしてくれ
531ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 08:42:52 ID:7qRCNn+a0
ところでギャラって誰を呼びやすい?ミロとか?
532ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 08:46:39 ID:SgwR6k6Y0
ギャラドスにミロ出す奴はいねーよw
もし出てきたらメザ電持ちだな
533ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 09:11:24 ID:9TtxheV20
俺はヌオーとか、地震ないと判断したらドクロッグとか出すようにしているが
534ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 09:11:43 ID:Q2n/mvqL0
ギャラに後出しで出るとすると耐久系の水や威嚇持ち、ラム持ちの俊足アタッカー当たりかな
でもギャラの型がわからないうちは様子見と二択で悩む
535ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 09:32:48 ID:rJ92SDwc0
ルンパなら安心して出せる
536ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 10:18:13 ID:9TtxheV20
そこで、パワフルとびはねるですよ
537ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 10:22:12 ID:7qRCNn+a0
パワフル飛び跳ねるするくらいなら、サンのみもたせて自然の恵みしたほうがいいんじゃないの?
538ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 10:33:06 ID:CXUEfbKE0
ただのネタだろ
そんな微妙な威力の1発芸やる奴いねーよ
539ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 10:45:09 ID:7IRibcyM0
まるころボーマンダと同レベルだな
540ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 10:49:02 ID:lCSs+uyh0
まるころグロスは?
541ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 11:06:30 ID:3rYNoGjk0
パワフル無しで普通に飛び跳ねるは使えないんか?
竜舞してから相手が飛行弱点なら先制で飛び跳ねて相手の攻撃を外させる→相手交換で飛び跳ねる受ける
飛行半減鋼とか電気に交換してきたら先制地震で倒すみたいな流れで、微妙に交換誘えるからステロあたり撒いておくとか
飛ぶターンに交換されえるときついから読み技か。
542ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 11:12:56 ID:TGowJgLC0
一応素早ささえ勝ってれば、いうほど酷い技でもないんだよな
543ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 11:16:11 ID:WOA4p8OvO
シャワーズ、ルンパッパ、ヤドランあたりは出しやすいんじゃない?
544ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 12:08:38 ID:VvaMjurf0
モジャンボ
相手が大文字とか変態型で無い限り勝てる
545ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 13:22:20 ID:wMabRa16O
水タイプの特殊アタッカーを探してるんですが、高速みがヤタエンペルトってどうなんでしょうか?
ニコニコで勉強しようと思ったんですが、wikiにある特殊基本型エンペルトばかりだったため調べられませんでした
あまりにも決まりにくすぎるから使用者が少ないとかいう理由なんでしょうか?

実際に使用したことのある方が居れば、使用感を教えてもらえませんか?
546ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 13:43:52 ID:6f8IDcqbO
カイオーガでも使ってろ
547ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 14:03:09 ID:0Cl6EM+80
>>545
先制技に強いからいいよ。流し易いから、交換を誘ったところで高速する
でも身代わりって入れるスペースはないでしょ。せっかく積んでも水と冷凍だけじゃ流されて終わる
548ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 14:10:55 ID:5Fzx5H1H0
飛び跳ねるも空を飛ぶもまあ、意表をつける1回限りだな・・・
原太鼓リザードンの空を飛ぶも読まれなければ悪くない、どうせ素早さ上がってるだろうし
ドラゴンクローじゃ威力足りない時もある
549ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 14:11:33 ID:rKyD1AIF0
>>545
ここは質問スレじゃない

>>547
答えるな
550ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 14:14:48 ID:wMabRa16O
>>547
ありがとう
551ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 14:33:50 ID:oHpYeyRRO
>>549
そんなにイライラするなよ
552ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 14:37:37 ID:NInu7qie0
そんなにイライラしないで〜♪
553ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 17:40:24 ID:IViuYlGVO
ここの住人ってポケモンのレベル50まで上げてる?

ちょっと気になったんで
554ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 18:18:04 ID:IFDjyPyG0
wi-fi対戦しかやらないから、基本は必要な技覚える時点だな
555ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 18:31:58 ID:BF9HIsBb0
おれもwifiしかやらないから同じく

だからガブやらマンダ、グロスのレベル上げるのだるいお
556ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 18:41:04 ID:y+5A5fZu0
wifi対戦しかしないけど50まで上げてるな
レベルバラバラだと何か気になるんだよね
557ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 18:45:52 ID:o9drEbg3O
>>553
俺は51以上上げてるな
なんとなく上げてしまう
558ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 19:04:25 ID:82Qp8BOT0
DSになってから一度もオフ行ってないから50ぴったりとか気にしなくなったな
Wi-Fiは便利だなーちょっと寂しいけど
559ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 19:19:26 ID:Q/eW7B2g0
俺もなんかバラバラだとすごく気になるから50で統一してるわ
560ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 19:45:10 ID:aW8/KiTA0
腹だいこバトンでいじっぱりA252ジュゴンで先制やってみたけど
あまりの火力の低さに全俺が泣いた
うん、まぁわかってたけど弱点つけても落とせないのもいるし・・・
561ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 19:51:37 ID:tYXr6C7o0
陽気ニョロボンの腹太鼓滝登りでもHP振りグロスが乱数1だからな
能力6段階アップとはいえ過信したら死ぬ
562ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 20:01:43 ID:aW8/KiTA0
うん、ちょっとしたロマンだったんだけどね
やっぱ一人で積めて基礎火力がある程度あるやつが強いんだよなぁ
竜舞グドラギャラドス、耐久の瞑想辺りは鬼強い
基本グドラが安定だがギャラはいかくもあるし電気さえいなけりゃ相当なものだ
技も豊富だしなギャラ、グドラは逆鱗があるが物理技がなぁ
まぁ滝登りと逆鱗あれば十分だが
耐久の瞑想型はファクトリーでしか使ったこと無いけど・・
563ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 22:40:07 ID:82Qp8BOT0
太鼓はほぼリザードン専用技だろうなぁ
ある程度素早くて流せる相手の使用頻度も高くて太鼓後の攻撃範囲も広くないと
せっかくコンボが成功しても無駄になるってパターンが多過ぎる
ニョロボンとかマッスグマは技の範囲で泣きを見る事が本当に多い

リザードンならハッサムとか鋼全般を流せるから身代り出来る機会も多いし、
元の素早さが高いのに加えて補正無しカムラで130族抜ける上に
炎のパンチとドラクロのセットでヒードラン以外等倍とれる

でもリザードンで成功させてもダメージ足りない奴だっているくらいだから
本当に腹太鼓はロマン技。成功率も低い上に成功しても運に左右されがち
564ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 00:32:32 ID:NmLH7IOUO
ギャラドス、グライオンって
パーティーを組もうとしているが、
後一匹何がいいでしょうか?
グライオンをイノムーに
変えたほうがいいかな。
565ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 00:36:41 ID:3OBZjlGt0
特殊電気持ちがいいんじゃね?
566ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 01:03:01 ID:Z2aKd+UbO
育成相談は余所でやれよ
いい加減にしろ
567ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 01:05:01 ID:EeUa4hJh0
太鼓リザがそこそこ強いのはカムラ込みで攻撃に補正かけられる点、鋼を流しやすい点、
地震読みでの無償降臨が可能、猛火の全ての相乗効果があっての物だからなぁ

ニョロボンで太鼓滝登り食らった際固めの奴で結構耐えちゃってたのは敵ながら切なかった
568ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 01:13:52 ID:NmLH7IOUO
すみませんでした。
569ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 01:24:34 ID:M2AhKvOZ0
>>566
携帯は黙ってろ
570ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 01:33:40 ID:PpqbOdj50
相手に先制持ちがいない場合はドーブルもいい感じなんだよな

胞子→相手眠り
身代わり→相手交換
原太鼓(カムラ)→身代わり破壊
バトン

2ターン目に目を覚まされるとだめだし、ラムとか持たれてもだめだが
比較的太鼓の中では条件が簡単かな?
571ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 01:46:23 ID:NP3CoFEm0
>>570
それドーブルより速いやつが来たら終りじゃね?
572ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 02:08:04 ID:IjJ777Nj0
相手が不眠連れてたりラム所持率の事を考えると不安過ぎる

わざわざ不安定なドーブルをほぼ太鼓バトン専用にして使うくらいなら
他の用途にも使えてよりリザ等に安全に繋げられるサポートを使った方がいいだろう

ていうか腹太鼓ってサポートを入れるよりリザでの単体運用が一番強いと思うんだけどね
マニュマンムーとかの先制技に流されて攻撃素早さ補正が無くなっても
100族の素早さと猛火発動状態なら2度目に顔出しても結構戦えるのは強み
573ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 02:08:24 ID:srOojoLG0
>>571
カムラがあるから大丈夫だろうが、スカーフがきたら無理だな
574ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 02:09:23 ID:JKAjr8Qh0
>>573
カムラ持たせても一撃で死ぬから無意味
575ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 02:12:03 ID:srOojoLG0
>>572
繋ぐのはむしろガブとかじゃないのか?
先制持ちのマンムー猿辺りに繋ぐのも面白いと思うが
576ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 02:14:19 ID:IjJ777Nj0
襷前提だとしても身代り使えないから爆死だな
PTを丸ごと崩壊させられる可能性が高いコンボはOUTだよ

>>575
繋ぐってのはバトンで繋ぐって意味じゃないぞ
普通に太鼓型のポケモンをダースとかワタッコ等でサポートして繋ぐって意味だ
太鼓バトン否定した上で言ってるんだから
577ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 07:29:50 ID:ZSL39qmVO
>>567
カムラあるにしても最速安定だと思う
578ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 08:08:29 ID:q2ZBWJE8O
>>545 >>547
水と冷凍で十分だったよ
ハイポンでグロスやマンダ落せたり
つーか、ハピとミロ以外一撃で落せなかったことがないよ
みがヤタエンペ入れてからは、格闘先制持ちが居ない限り負けたことがないし
むしろガチで対戦するなら
ハイポン/冷凍/草結び/アクアジェット
の構成が弱すぎる感じ
579ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 08:12:19 ID:F0pZ0XMP0
水+氷を交代から止められるのってキングドラ、シャワーズ、ミロカロス、ニョロボン、ルンパッパくらい?
580ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 08:13:05 ID:F0pZ0XMP0
あ、キングドラは無理か。すまん。
581ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 08:21:49 ID:q2ZBWJE8O
書き忘れたけど、>>578はヤタピ発動まで成功した場合の話ね
HPには殆ど振れないから、弱点一発で激流発動みたいな使い方は無理だと思う
ただし、俺の場合、失敗といっても状態異常にかけられたとかだから参考にならないかも
582ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 09:44:56 ID:fW+dxW+a0
俺愛用の特殊受けラプラスが(ry
583ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 13:24:54 ID:CFExK0a50
俺愛用のめざ電マンタインの出番と聞いて
584ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 13:50:28 ID:CdSWG4Im0
俺愛用の物理エンペで
585ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 13:59:04 ID:eUGsnFiX0
なんか、適当な考察しておいて「○○なんて知りません」「○○?知らんがな」とか最後に書いてある考察が目障り極まりないんだが。
消すとはいかないまでも、書いたやつはもう少ししっかり練ってほしい。
586ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 14:02:42 ID:0hEKZQbR0
○○だったら逃げろって意味じゃないの?
587ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 14:03:46 ID:ZOPHNxU80
無理だって意味だろ
2chだから仕方ない
588ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 14:58:08 ID:Dq3G9sri0
流れがよく分からんが物理エンペルトだけはガチ
589ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 15:01:49 ID:qI6Mbd610
ところで俺の壷じたドードリオを見てくれ、どう思う?
590ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 15:06:01 ID:3OBZjlGt0
3:3での置き土産について一言
591ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 15:08:16 ID:ZOPHNxU80
無駄死に
592ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 15:40:40 ID:h2NMopFb0
ハンデ
593ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 15:42:20 ID:lSdZVZbRO
トリルヨノワの置き土産なら…
594ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 15:47:57 ID:qI6Mbd610
後続ポケモンのステータス上げられたら良かったのに
595ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 19:02:30 ID:RrVhb1390
シングルバトルの技考察のwikiってないの?
ダブルバトルならあったんだけどシングルが見当たらない
596ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 19:21:29 ID:bXB+ntyj0
ダブルはガチポケがある程度確定してるからね
ダブルwikiの技考察もトリパやアメパでは通じないこともあるし
597ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 20:26:10 ID:k2eKbkHb0
はらだいこがロマンって言ってるが、
ほろびのうた→ねがいごと→死亡→はらだいこ持ち出すとかやると結構現実的じゃないか?
滅びの歌と願い事両立できるのがルージュラしかいないけど
598ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 20:32:52 ID:qI6Mbd610
ルージュラ株上昇フラグか
ちょっと育ててくるわ
599ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 22:19:32 ID:0qNq0Vwq0
ルージュラの耐久じゃほろび、ねがいごとする前に死にそう
600ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 22:29:42 ID:DF2BljOJ0
高速みがわりバトン→ほろびのうた→ねがいごと→死亡→はらだいこ
これでおk
601ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 22:34:10 ID:O5x+PHfX0
全然現実的じゃないと思う
602ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 22:37:17 ID:2amF2pD30
そこでお得意のキスの出番か。・・・メタグロスのバレットパンチワロスだけど。
603ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 22:39:17 ID:k2eKbkHb0
>>599>>601
物理耐久で考えるな、エンペとかミロのハイポンは余裕で耐えるぜ、やるとしたら特殊一本の相手だろ普通
最初から死ぬのを読んで願い事すんのも勿体無いしなぁ
604ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 22:50:08 ID:O5x+PHfX0
バトン役のポケ+ルージュラ+アタッカー
ほぼ2体と引き換えじゃあんまり・・・
そこまでするほどのリターンは得られないと思う
605ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 22:54:25 ID:3/KjxWZq0
ハッサムのバレパンが悲惨すぎる。
606ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 23:34:40 ID:qI6Mbd610
相手の積み読んで滅び、2ターン目守り、3ターン目願い事、
んで腹太鼓で反撃開始!

あれ?最初に腹太鼓すればいいんじゃね?
607ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 23:42:11 ID:jlo/lNcB0
>>606
最初に腹太鼓使えるポケモン出したら積んでくれないかもしれないじゃないか!
608ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 23:43:55 ID:h2NMopFb0
だがちょっとまってほしい
ルージュラ相手に積んでくれるだろうか
609ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 23:50:25 ID:qI6Mbd610
あれ、よくよく考えたら滅び使うなら3ターン目相手交換するんじゃね
タスキ+滅び、守り、交換読み願い事でもしかしたら行けるのか

でももっとよく考えたら願い事やっても回復するのターン終了時だから結局耐えるダメージ量は素腹太鼓と一緒じゃね?
こんだけやっといて先制技に抵抗付けるだけ?
610ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 23:51:31 ID:NP3CoFEm0
相手がバトンポケだと信じるんだ!
611ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 00:39:47 ID:kE1l1p5F0
>>606
滅びの発動って、滅びの歌歌ってから3ターン後じゃね?
滅びの歌→カウント3→守る→カウント2→願い事→カウント1→なんか→カウント0、滅び発動。じゃなかったっけ?
612ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 00:46:55 ID:x0to/cYm0
ルージュラにタスキもたせて
まもる/ねがいごと/ほろびのうた/冷凍B
でほろびのうた→タスキ発動→まもる→ねがいごと
で死んでもらえばいいと思う。

先手とれるのを前提で。
613ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 01:07:18 ID:PEo9vZvx0
俺だったら滅びの歌された時点で相手がソーナンス持ってることを想定して交代するからその作戦は通用しないな。
多くの人は同じ考えじゃないか?
614ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 01:12:03 ID:kE1l1p5F0
人によるんじゃないか?
見せ合いでナンスとダグいたら警戒するけど、それでもどうしても捨てたくないアタッカーでないなら即交換はしない気がす
まして紙耐久のルージュラに滅び使われて即交換はたぶんしない、自分だったらルージュラ倒してから撤退するかな
615ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 01:12:15 ID:cm5dKBhb0
>>613
見せ合いありなんだからソーナンスの有無はわかってるんじゃ?
616ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 01:39:45 ID:ngcCoB8u0
正直チリーンで欠伸→癒しの願いでいい気がしてきた
617ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 02:54:56 ID:jJOcBySO0
いやしの願いじゃ意味無いだろ体力満タンなんだから
618ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 05:29:27 ID:EG2BAmA4O
はらだいこバトンを拘りバレパンハッサムに繋げてみたい 
襷で止まるとかはなしで
619ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 15:14:07 ID:QlAyELkXO
ユキノオーで霰降らせて、グレイシアの身代わり影分身バトンから
Lv1ウリムーにつないでがむしゃらで3タテってのが夢なんだが、
絶対に成功する気はしない。
620ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 16:48:21 ID:HuwCOkGr0
バリヤード@オボン 防音 ずぶとい
バトン/バリアー/瞑想/サイコキネシス

グライオン@ヤチェ 怪力バサミ わんぱく
バトン/高速移動/地震/羽休め

シャワーズ@食べ残し 貯水 おだやか
バトン/アクアリング/ねがいごと/波乗り

積みながら苦手が来たらバトンで交代していく。
この完璧な戦法はどうだい?
対戦スレは中堅ポケが好きだからいけるんじゃないかと思うんだが。
621ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 16:51:10 ID:NZ4M1ZJN0
中堅前提で話されても困ります
622ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 16:58:45 ID:1pmKB+LG0
さっさと使って感想を書く作業に戻るんだ
623ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 16:59:05 ID:ng5WVC470
なんという宿木のカモ
624ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:04:27 ID:Kj0ApjTy0
グライオンやシャワーズは強ポケなのになんという無駄遣い
625ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:08:46 ID:GwU6E/Tb0
苦手なポケが来たらバトンで交代とは言うが
先制バトンで成り立つ話なのに全員耐久振りで遅い
例えばサンダースvsシャワーズとかになったら1発食らってからバトンしなきゃいけないわけで
626ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:11:36 ID:oclxFJuO0
じゃあテッカニン先発で再考
627ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:21:00 ID:HuwCOkGr0
>>624 自分が中堅ポケを使うとは言ってない。
>>625 じゃあグライオン先発から高速移動でスタート
628ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:22:12 ID:Kj0ApjTy0
違うよwww
強ポケなのに変な使い方してもったいないな、ってことだよ
そのくらいも読み取れないのか
629ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:23:05 ID:NZ4M1ZJN0
氷の礫がさぁくれつぅッ
630ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:23:20 ID:WLwbbLq60
>>627が珍妙な勘違いをしている。
631ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:25:32 ID:xUkj6mCX0
水タイプなんて貯水ラプラスのカミナリで一撃さ
632ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:26:18 ID:HuwCOkGr0
>>628
根本的なことが違うってwww
相手が中堅ポケを使うからこんな戦法でも成り立つんじゃないか、ってことだよ
そのくらいも感じ取れないのか
633ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:27:22 ID:Kj0ApjTy0
だから別のヤツが言ってるが、なんで中堅ポケ相手を想定してんだよw
考察自体がまるで意味ないじゃないか。極端な話スレ違いだ
634ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:27:23 ID:GwU6E/Tb0
>>632
それはいくらなんでも中堅舐めすぎだと思う
>>620の言う中堅ってのが何かは知らないが
635ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:55:46 ID:ANbsVEQG0
まあ中堅とかなんやら置いといても普通に削られて死ぬと思う
1ターン目にこだわり撃ち逃げ系が相手に居たらどうするんだ?
タスキカウンターや道連れで無理矢理殺された場合その時点で終了だしな
636ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 17:59:10 ID:2Qp5cxL10
中堅ってどいつか知らないけど
グライオンとシャワーズは中堅じゃないんじゃないの?
こっちは強ポケ使っておkで、相手は中堅のみ?もうよくわからん

お前が中堅だと思ってグライオンやシャワーズ使っても、俺にはそう思えないし
もしかしたら特殊マンダは中堅!とかって思ってる奴いたらどうするの
637ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:04:37 ID:9Cu/AU0/P
竜舞挑発ギャラは中堅!
638ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:16:52 ID:pEoaBGw9O
いや強ポケだろ…
639ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:17:21 ID:NZ4M1ZJN0
マジレス入りました
640ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:28:56 ID:7kDYSdUH0
中堅とか言う変な枠作って考えるからおかしなことになる
641ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:40:35 ID:NZ4M1ZJN0
283 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/06(月) 01:47:50 ID:???
つーか最近は各ポケのファンに優しいというか
各ポケのファンが意地を張っているというか
中堅の定義をやたら広く捉える傾向が強くて嫌だわ

実際に使えるかどうかを置いて個性ある戦い方ができるかとか
優位なパターンがどれだけ超限定的かを考えずに有用性があると考えるとか
最近の中堅の定義ってその程度の判定が多すぎる

286 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/06(月) 02:07:31 ID:???

(厨) 強 マイナー (ネタ)

(厨) 強 中堅上位 (中堅) 中堅下位 マイナー (ネタ)

正直分けすぎだと思うんだ


--------
昔は強いポケとそうじゃないポケとで単純に区別していたのが、
非強ポケの信者が意地になって中堅だの中堅上位だののカテゴリを作って
好きポケの表面上の地位向上に躍起になったのが原因
642ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:51:34 ID:nbMJcVrx0
中堅とかいってるやつはオナニストだろ
死んでろ
643ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:57:53 ID:7kDYSdUH0
以下いつもの流れ
644ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 18:58:34 ID:4WAuWEGa0
ガブグロスハピTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE^^
645ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 19:22:55 ID:pTh6Mf7f0
マンダとサルTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE^^
646ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 19:33:01 ID:cm5dKBhb0
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE^^
647ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 19:50:33 ID:2Qp5cxL10
マンダ、クレセ、グロス
648ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 19:52:26 ID:cm5dKBhb0
私KIREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE^^
649ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 20:12:54 ID:Iam7zOfL0
シングル厨が叩かれる理由がわかった
650ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 20:49:44 ID:kE1l1p5F0
プラチナでパッチール本当に弱くなっちゃったな
催眠術の命中率は元に戻っただけとしても、1ターンしか余裕がなくなった
十八番の混乱も解け易くなった
あの不遇プクリンですら貰えた「がむしゃら」をなぜかパッチールは貰えなかった

どうやって使えと言うんだゲムフリ?
651ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 21:03:15 ID:Kj0ApjTy0
ね、ねこだまカウンター?
不意打ち?
トリルアンコorバトン?
フラフラダンス?
まねっこ?

うーん…
652ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 21:07:33 ID:HITjN2te0
>>650
>どうやって使えと言うんだ
ドーブルから技を遺伝させ、
「ひとがた」グループへの橋渡しとして利用することができます。
同様にカモネギは「ひこう」グループへの橋渡しが可能です。
653ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 21:11:33 ID:L78+tCzT0
ポケモン板なんてものがあるから
ランクわけだの厨ポケなんておかしな言葉が出たりするんだよ
654ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 21:12:51 ID:1pmKB+LG0
>>652
ウサギなのに種馬にしかならんのか…
ニコニコでタスキトリル→すてみタックルのパッチールをみたことがある
655ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 21:27:18 ID:muHr/cMZ0
むしろウサギだから種馬
656ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 21:44:33 ID:Q30panaI0
襷トリル一致じたばたはパッチールだけ!
他にはエーフィとユクシーのみ。
657ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 21:48:50 ID:shhkB0kw0
パッチールはパンダです
658ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 22:08:51 ID:1ESbv54G0
ぶっちゃけ種族値をバランス配分された時点でオワタ
特性が空気とネタなのも痛い
面白い技は覚えるんだが、何やってもパッとしない誰かの劣化な感じ
ダブルのスイッチトリパで上手くまねっこさせられねーかな・・・
>>652
同様にハブネークはry
なんだこの意外な共通点
659ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 22:55:41 ID:0F43gmYb0
ハブネークはたくわえる→ねむる→だっぴという強い独自性があるから
カモネギやパッチールよりはマシだな
660ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 22:57:40 ID:ng5WVC470
アーボック「…………」
661ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 23:39:58 ID:kE1l1p5F0
>>651
あ、襷持ちでねこだまし→とっておき×2でHP振りポリゴン2は倒せるな、だからなんだと言う話だが

一応最鈍のねこのて使いではあるんだけどね、道は殆んどなさそだ
662ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 01:48:56 ID:Ggvj1Zx70
拘りスカーフ持たせて攻撃技がまねっこのみ
前のターンで大爆発させといてまねっこさせる
ネタ過ぎて面白かったなー
663ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 02:31:12 ID:6hturMCfO
みどりさんだな
664ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 07:45:38 ID:PTa1+YbA0
ようき エネコって10LVですべてのUVが分かるんだな
良心的すぎて笑っちまったじゃないか

まぁ、分かったところで
あんな雑魚ポケモン使う奴はあまりいない気がするがな
665ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 08:46:26 ID:sGg+y4NtO
種族値が5の倍数のポケモンなら誰でも分かるんだけど
666ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 09:56:49 ID:esYgPdg50
>>664
【3つ以上確定可能】
バルキー   |35-35-35-35-35-35  |6つともUVを確定可能な唯一のポケモン。
ドードー     |35-85-45-35-35-75  |Cが余計だが4つ確定可能。
ムウマ    ..|60-60-60-85-85-85  |長所の3UVが確定可能。
ゴンベ     .|135-85-40-40-85-5  |長所の3UVが確定可能。
ポチエナ   .|35-55-35-30-30-35  |必須のSと威嚇型に便利なHB。
テッポウオ   .|35-65-35-65-35-65  |AやCの親でもHBDの自然発生を逃さない。
サボネア    .|50-85-40-85-40-35  |物理型と特殊型どちらにも対応可能。
サニーゴ    .|55-55-85-65-85-35  |耐久面の厳選が容易。
ハネッコ   ..|35-35-40-35-55-50  |3UVが確定可能だが……。
ワンリキー   .|70-80-50-35-35-35  |ライバルの多いSの確定が可能。
【2つ確定可能】
オムナイト .....|35-40-100-90-55-35. |すいすい型を厳選しやすい。
パールル    |35-64-85-74-55-32  |物理耐久の厳選が容易。
クチート   ...|50-85-85-55-55-50  |長所を厳選しやすい。
ラプラス    .|130-85-80-85-95-60. |物理型と特殊型どちらにも対応可能。
ブイゼル   .|55-65-35-60-30-85  |長所の厳選と短所の補強が可能。
ホエルコ  .....|130-70-35-70-35-60. |耐久型の厳選が容易。
ピチュー    |20-40-15-35-35-60  |特殊型に。タスキでなければDも。
オドシシ    .|73-95-62-85-65-85  |Sが確定可能。特殊型ならCも。
チェリンボ   |45-35-45-62-53-35  |フラワーギフトで物理型にしたい場合。
マンキー     |40-80-35-35-45-70  |オーバーヒートを使うなら(笑)
コラッタ   ....|30-56-35-25-35-72  |なんとか1撃耐えたい場合に。
オタチ    ...|35-46-34-35-45-20  |HCが確定可能。
ヤミカラス  ..|60-85-42-85-42-91  |ACが確定可能。
コータス    .|70-85-140-85-70-20. |ACが確定可能。
ポッポ    ...|40-45-40-35-35-56  |CDが確定可能。
エネコ    ...|50-45-45-35-35-50  |CDが確定可能。
ナマケロ  .....|60-60-60-35-35-30  |CDが確定可能。
クヌギダマ  .|50-65-90-35-35-15  |CDが確定可能。
ヘイガニ  .....|43-80-65-50-35-35  |DSが確定可能。
グライガー   .|65-75-105-35-65-85 .|CSが確定可能。
667ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 10:05:46 ID:esYgPdg50
>>666
レベル1の時点での話ね。

668ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 10:15:06 ID:HEFZPUC20
>>667
1で?!バルキーパねえな
669ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 10:29:51 ID:mVfi5t9H0
グライガーのCSとか確定できても嬉しくねーなw
670ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 14:44:27 ID:eVBhAvTXO
特殊型グライオン
めざ地 ヘド爆 何か 何か


…行ける!
671ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 15:02:41 ID:HEFZPUC20
>>670
グライオン大地の力もらえなかったの?
672ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 15:30:03 ID:emJ1uxjdO
>>670
悪の波動、ゆめくいがある
673ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 15:42:47 ID:Jkf92/7n0
>>672
ゆめくいは選択肢としてはありえないだろ・・・
674ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 17:38:06 ID:SgfscYWOO
>>673
眠るを待ってだな
675ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 17:40:02 ID:Jkf92/7n0
ここでしぜんの恵みについて
物理水アタッカーにソクノは結構使えるぜ!
676ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 17:57:46 ID:r06i4ViQ0
レントラーのチイラ恵みでラグ落としたことはある
が、道具と技欄ひとつ消費して威力100ないんじゃネタに近いよね
677ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 18:12:36 ID:Jkf92/7n0
うぬ、ほぼ使えない
よっぽど技に乏しい奴くらいだ・・・
アイテム1個と技スペ1個消費して70とかじゃねぇ
でも決まるとちょっと楽しい
678ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 18:16:25 ID:BGUpyYLT0
オッカハッサムやヨロギストライクなら同族ですげー強いぜw
679ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 18:24:01 ID:g3YBHtll0
80だよ
680ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 20:12:55 ID:KFngZdiw0
しぜんのめぐみってテクニシャン適用されるのか?
されるなら威力90出るんじゃないか?
681ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 20:41:29 ID:bM9fzFl50
確かチイラが草でアズマオウに持たせるとうまーとか
持たせるなら単独でも効果のある実がいいな
682ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 20:58:15 ID:xvL1tKT40
まるで使われてないポフィン用の実に威力100でも持たせりゃ一発ネタとしては面白いんだけどな
威力70の実とかテク乗らない最高威力でもない非戦闘用の実だしで正直使い物にならないし

>>680
一発限りでの不一致90で誰を落とすんだよって感じ。4倍ピンポイントでもないとキツイ
剣舞があるオッカ持ちハッサムはそれなりに使えるが、
それでも技欄1つ使って持ち物使って1発限りじゃ正直割に合ってない気はする
683ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 20:59:34 ID:FOL7w1lK0
ストライクもハッサムも別のアイテム持たせた方が遥かに汎用性上がる気がする
684ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 21:23:58 ID:2w10ME/w0
某スレでおこなわれた水ポケモン限定大会では、
しぜんのめぐみ電気を持たせたギャラドスが活躍したぞ。
685ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 21:49:32 ID:VcXlQ1bM0
めざパでよくね
686ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 21:50:16 ID:7f0NF2Za0
お互いに同じ縛りパなら強いんだよ。
ラグラージに草もたせたりアーマルドに炎もたせたり
687ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 21:55:53 ID:EVkxIYsi0
ストライクなんかは氷弱点だしヤチェとか持たせておけばちょっとは使えるかも知れんけど
技スペ1つ潰す割には合わんかもね
688ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:00:41 ID:FOL7w1lK0
ストライクもハッサムもただでさえ技スペース足りてないからなぁ
自然の恵みのためだけに技スペース潰すのはキツい
エテボースも同様
689ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:15:41 ID:KFngZdiw0
エテボースは技スペ足りないか? 自分のエテボはねこだまし以外はランダムだな、といってもしょっちゅう変えてるわけじゃないけど
悪かゴーストの実がちょっといいかな〜とかオモタ、ゲンガー確殺できる。 すぐに狙える範囲変えられるのは使えそうな、使えなさそうな。
690ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:19:20 ID:EVkxIYsi0
しっぺで十分じゃね?
691ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:27:11 ID:KFngZdiw0
しっぺだと乱数かな? 前に倒しそこなった
珠持ってればしっぺでいいんだけど、他に持たせたい奴がいると優先順位的にエテボに珠が回ってこないんだよね
でいつも持たせるものが適当になる、最近は鋭いキバ持たせて2連続怯みなんぞを。
いろいろできるよね、エテボ
692ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:29:21 ID:tPXTkcps0
自然の恵み仕様のエテボ使いだが、6→3ではなかなか使える。
霰パの中にエテボ1匹(実は地面or炎のうち1番潰したいポケ用のをセット)入れておく。
相手にハッサム、ジバコ、(バンギ・ギャラ)などがいた際はほぼ相手の先発とみていい。
そこをタイプ上歯が立たないはずのエテボで先発鉢合せさせ速攻でウマー。
相手も逃げないから高確率で天敵潰せるからなかなかいいと思う。
693ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:34:10 ID:JQwRVHQL0
他はともかくギャラドスはソクノと威嚇でかなり威力下げてくるぞ
防御特化してると自然の恵み電気威力90でも3割喰らわん
694ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:36:05 ID:r06i4ViQ0
珠持ち三色パンチ→75×1.3=97.5
テクニシャン恵み→60×1.5=90

なんだけど、わざわざエテボで恵み使うのは技変える手間省けるから?
695ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:45:03 ID:0gZSc4Ef0
>>694
だから珠は他に持たせると言ってるんじゃねえか
696ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:47:21 ID:FOL7w1lK0
達人の帯持ちパンチ、しっぺ=テクニ自然の恵み
やっぱり要らない気がする…
697ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:50:21 ID:m8jGq/Gn0
だったら帯のがよくね?

どうせ弱点にしか使わないだろうし。
698ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:51:01 ID:m8jGq/Gn0
リロード忘れたお。
699ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:52:14 ID:KFngZdiw0
>>694
たぶんHPが減らないってのがポイントなんじゃない?
珠の反動があると返しにダメージで逝っちゃうけど、反動無しだと案外耐えるよ、一致地震とかなら耐えてくれる
だから場合によってはねこだまし+なんか攻撃技2発入れられる事があって、珠より多めにダメージを与えられたりする
>>692の戦術はそう言うことなんじゃないかな? ジバコあたりは10万耐えて倒せそうだね
700ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:56:00 ID:xvL1tKT40
まぁこっちゴースト出しててもエテボが出てきたら恵みはともかくしっぺ返し位は警戒するがな
701ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 23:42:20 ID:y/YOVcZjO
消費しなけりゃ使えたのにな
702ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 00:43:37 ID:ra7SdWM/0
消費しないとかだったらブースターの時代が来てしまうではないか! …いや、こないか

ギャラドスの飛行一発兵器やるならパワフル飛び跳ねるよりしぜんのめぐみ使うよな!
あとはテクニシャンペルニャーでドラゴン倒せる?
703ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 00:48:10 ID:CEBJqtQNO
テクペルならこご風使うわ…
704ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 01:16:23 ID:Fv0uRDoKO
飛び跳ねるの方がいいと思う
705ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 02:09:36 ID:qGNh8wm40
ペルニャー…?テクペル…?
とりあえず日本語でおk
706ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 04:34:00 ID:h6Qcl9xtO
特性テクニシャンのペルシアンの事でしょ
少し考えれば分かると思うが
707ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 05:47:27 ID:XjXwbIcB0
テクニシャンの時点で分からないこともない
708ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 09:36:22 ID:iHrS4a2j0
テクニシャンペル「ニャー」まで見るべきだったな
709ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 09:51:03 ID:sAPlam950
テクニシャンペルシアン使ってたけど、
生命線といえる催眠術→悪巧みがかなりの運ゲになってしまったのでオススメできない。
710ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 10:37:27 ID:8lJhOIujO
てかあいつ催眠術だけでしょ
711ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 12:28:29 ID:Fv0uRDoKO
襷悪巧みとか
712ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 12:37:09 ID:qGNh8wm40
何だただのデ糞民か
713ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 12:38:26 ID:mcDTevJ90
ねこのてくらいしか思い浮かばない
714ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 12:51:40 ID:HSyF2sw20
ペルシアンは接近戦を覚えれば同属狩りで始まってた
715ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 12:55:32 ID:pGjg4r+G0
ポケモンに接近戦とか遠距離戦とか距離の概念なんてあったっけ?
716ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 13:41:14 ID:CEBJqtQNO
>>712
デ糞とはまた別物だろ
717ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 14:00:46 ID:68iHA5TF0
香ばしい、実に香ばしい
718ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 14:03:14 ID:injYFGvTO
ペルシアンは催眠弱体化で辛いねえ
テクニシャンあると言っても元々低威力の技が普通位になるだけだしな
719ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 15:13:52 ID:CEBJqtQNO
エテボースに食われてるからなー
720ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 15:17:08 ID:Fv0uRDoKO
催眠は弱体化した訳じゃない
元の仕様に戻っただけだ
721ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 15:27:48 ID:ra7SdWM/0
なぜかすりかえを忘れてるペル、すりかえとんぼでサポートは普通にいける口
722ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:00:54 ID:SbaOuJdOO
考察Wikiは誤字ばっかりwwww
やっぱりゆとりゲームのWikiを編集する奴はゆとりという証拠だなwwwwwwwwwwwwwww
異常を以上って書いたり確率を確立って書いたりwwwwwwwwww
モルフォンのページ、孤立ってwwwww
独立だろwwwwwwwww
孤立と独立の違いも解らないのかwwwwwwwwwwwwwww
723ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:03:26 ID:AvGCJLbZ0
そのゆとりゲームに粘着する男の人って…
724ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:05:59 ID:pGjg4r+G0
直せばいいやn
725ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:12:24 ID:uoIT/Oz40
>>715
インファイトじゃねーの?接近戦
726ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:23:49 ID:yCCjw1h00
高個体粘って技やアイテム努力値も拘って
ここで考察しまくってるけどほとんど対戦したこと無い俺がきましたよ
727ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:26:45 ID:vbsODGxj0
>>725
わかってて言ってると思う
728ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:26:57 ID:Yqk6p0Ho0
デクソ民がトリックルームを奇術部屋って言うのはさすがにアホだと思う
せめて仕掛け部屋だろと

ここで新しく飛び跳ねるをもらったハンテールについて
729ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:29:49 ID:yCCjw1h00
飛び跳ねるって2ターンかかる上にそこまで高威力じゃなく命中も100じゃないがっかりな技ってイメージがあるんだが
なんかに使えないかねぇ
730ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:31:28 ID:SbaOuJdOO
孤立(笑)
確立(笑)
以上(笑)
お前らはデ糞と同レベルで恥曝しなんだよwwwwwwwwwww
731ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:36:49 ID:bgBmsh1G0
とりあえずすいすいだけが生きる道
732ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:41:30 ID:yCCjw1h00
誤字脱字 工房
ガチ勘違い 厨房
上げ足とり 消防
733ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:44:53 ID:SbaOuJdOO
孤立(笑)
734ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:55:24 ID:uogC3VcW0
>>729
3割麻痺があるじゃないか。
とびはねれて耐久のポケモンがいるかはわからんが、
ターン回しに使うなら、麻痺ってくれれば美味しいんじゃないの?
735ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 17:59:21 ID:yCCjw1h00
俺もターン稼ぎにいいかなぁと思ったけど
ターン稼ぐんなら毒かけるだろうから麻痺は使えないんじゃないかぁと
普通に使ったら鋼出されて乙るし・・
パワフルハーブ使うほどの技じゃないし・・
736ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 18:04:51 ID:7ehRTfDU0
命中85でPP5回だからなぁ
マヒ狙うんでも他の技使う方がいいし
ターン稼ぐにはPP少ないよな
737ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 18:05:36 ID:A0LWIGei0
16ターンあれば充分だろう。
738ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 18:28:10 ID:uogC3VcW0
>>735
逆に考えるんだ。鋼が交代してきた所を麻痺にすればいいやと考えるんだ。
739ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 18:46:26 ID:yCCjw1h00
15パーで外れて85のうち7割は麻痺しないんだもの・・
4分の1の確率ってのわなぁ
740ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 18:59:04 ID:bgBmsh1G0
>>739
どういう計算なのかよくわからんので教えて
741ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 19:05:26 ID:BIux1Wjy0
85/100 x 30/100 ちゃうの
742ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 19:15:53 ID:3EzXXc4VO
流れと全く関係無いんだが、先制技の必要性ってだんだん薄れてきてない?
基本相手も先制持ち前提で動いたりするから、全くといって使わないようになってるんだが、カポエラー、ハッサム、エテボース以外で役に立ってる場面って有る?
身内のオフでも先制持ち無しのメンバーが流行ってるんだけど、全国的な流れもこうなのかな?
743ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 19:20:38 ID:5fRuif1/0
使うポケモンによるだろそんなもん
744ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 19:25:44 ID:O+ClTDQU0
マリルリとかサメハダーとかのアクアジェット、グロスのバレパン
猿とかガッサとかのマッハ、氷ポケとかドンファンの礫
安売りされた真空波、不意打ち
いくらでも役に立ってるし必要性が薄れてるとも思わないけど
745ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 19:30:01 ID:yCCjw1h00
身内ネタ言われても・・
不意打ち、真空波、がむしゃらが追加されて減ったとは思えない
746ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 19:52:47 ID:BMzAoUF10
素早さ種族値が130越えてる奴ならともかく、
必ず先制ってのはダメージ水増ししてるようなもんだからね
威力100の技メインに40の先制持ってると実質威力140みたいなもん
タスキも潰せるし。
747ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:09:08 ID:G5P9S/hP0
CPUに飛び跳ねる使われて効果が薄い奴に交代する時って
マヒしちゃうかどうかでかなりドキドキするよな

あのドキドキを相手に叩き込むイメージで使えばいいと思う
748ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:10:59 ID:EUj2zYbK0
ハッサムやマリルリのように遅いが高火力なヤツの先制技は需要がなくなることはないだろうな。
しかしもともと素早いポケモンの先制技は迷うところだ。
どうせ先手をとれる可能性が高いんだから他の技を覚えさせて幅を広げたほうがいいんじゃないかってな。
749ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:17:17 ID:FSF2XaQT0
まぁ早くて先制技持ちなのは大抵技欄に余裕があったりするからなんだけどな
750ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:18:18 ID:yCCjw1h00
先制対策に先生というものがあってだな
751ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:18:51 ID:A0LWIGei0
猿やマニュはほかにも使いたい技多いけどな。
752ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:19:32 ID:yCCjw1h00
先生・・
753ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:20:36 ID:pSGBbBbC0
しかしこれだけ先制技が安売りされると、素早いポケにも持たせたくなる。
実際に先制技があれば…、という展開も少なくないし。
754ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:24:23 ID:yCCjw1h00
俺のマニュや猿は襷持たせてるから先制対策に入れてるな
たしかに技スペ厳しいけどあったおかげで何度も助かったよ
755ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:31:33 ID:NX0eqeCp0
先制のみカポエラとか強いしな
756ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:36:44 ID:ra7SdWM/0
襷のために先制技入れてるけど逆に言うと襷なければ先制技不要だろうな、とは思う
砂嵐霰パだと必要性あんまないな、まもった方が得だったりする
氷タイプの物理アタッカーは技が無いから氷の礫使うけど
757ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:50:11 ID:EUj2zYbK0
ユキノオーのつぶてと守るは迷うなあ。
つぶてを選んだとしても、先制技がカチ合ったら抜かれる可能性が高いし、
そしたら前ターンのダメージ+先制技で落とされそうだ。
まもるならあられダメージを確実に与えられる。
でも技で落とされた場合でもあられダメージは発生するんだから、
つぶてにしておいたほうがいいか…?
758ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:50:53 ID:v9RP10vl0
自分はパーティ内に先制技使えるキャラ1体は必ず入れてる
やっぱり体力が残り少ない速攻アタッカーを潰せるのはかなり重要だと思うんだ
みがヤタエンペルトなんかもマッハ持ち入れば安全に倒せるか流せるし
759ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:53:18 ID:Eda/4QKE0
きあいのタスキ・こだわりスカーフ登場
タイプ一致、強化アイテムで威力の底上げが簡単になった
今回流行った理由はこんなもんかな
760ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:57:47 ID:ra7SdWM/0
>>757
まもると守った次に落とされても霰のダメージが確実に2度入る
つぶては相手も先制技を選択しなければつぶてと霰のダメージが入る、先制されたらつあられのダメージ1度のみ
まもるとつぶて両方入れられればいいけど技スペが勿体無いし、悩みどころか
761ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 21:01:06 ID:yCCjw1h00
弱点つけりゃ結構食らうから礫でよくね?
毎ターンダメージだから守るで確実に襷つぶすって必要もないし
762ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 21:11:49 ID:ra7SdWM/0
礫弱点の相手って最初の吹雪で殆んど削れるから何も礫ぶっ放さなくても霰のダメージでそのまま持ってける気がするけど、どうなんだろうか?
先発でグロスなんかと鉢合わせた時はちょっとでも多く削るならまもるの方がいい、と思う
あとねこだまし持ちと鉢合わせた時もまもるのが使えそうだけど…使用者的にはたぶん礫選んでる方のが多い気がする
763ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 21:31:54 ID:RJD7SxvS0
タスキで耐えてるユキノオーvsドラゴン、の構図も対戦ではあり得るから
ヤチェ消費できる礫を最後っ屁で打てるのはいいんじゃね
764ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 22:27:27 ID:ZE7WBdpy0
やっぱ先制技はいいな
大文字、日本晴れ、ソーラービーム、10万ボルトの水返り討ちブーバーン使ってても
よく10万よりマッパにしたくなる
ブーバーン自体、役割破壊に拘っても猿やバシャがいるし、火力に拘っても噴火バクフーンがいるから
使いにくいのかもしれないが
765ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 22:36:01 ID:HSyF2sw20
wikiのポケモン用途一覧ページ見て思ったんだが
カイロスってそんなに強いか?
いや、強いとは思うけど良くて次点だと思うんだが・・・
逆にラムパが次点ってちょっと過小評価じゃね?
766ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 22:38:12 ID:mcDTevJ90
こだわってると半端な物理受けじゃ受けきれないしなぁ
カイロスは弱くはないがそこまで強い気もしないし
767ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 22:38:36 ID:FSF2XaQT0
ラムパは死んで欲しくない局面でも反動で死ぬからなぁ…
確かに強いが非常に不安定で使いにくい
768ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 22:56:07 ID:pSGBbBbC0
ラムパはハマれば強いがなかなかハマらない。
何もできずに落ちていくこともしばしば。
769ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 22:57:38 ID:/RgM38RG0
カイロスはギロチンに依存してる部分が大きい
770ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 23:12:01 ID:ra7SdWM/0
ドータクンを地震で突破できるポケモンって考えるとなんか凄い優秀な気がする
771ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 23:16:41 ID:FSF2XaQT0
ロトムとかに地震が当たるのも結構大きいんだよな
772ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 23:28:14 ID:CEBJqtQNO
カイロスはHPが低すぎるのが難点
773ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 23:31:44 ID:6eLJFoyE0
相手に出されると物凄く怖い
まずスカーフかどうかが気になるのと、下手に交代して
ギロチンで受け突破されるのも怖いし地震読み無償降臨も出来ない

使う側としては↑が凄く役に立って立ち回り自体はかなり上手くいくんだけど
いかんせん火力不足感が否めない
でも次点認定ってほどじゃないと思うんだがな

カイロスって使わずに強いだの弱いだの言ってる人が多すぎる気がする
774ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 23:38:01 ID:gK1W8t9g0
かたやぶりって貯水ヌオーに水技当てたり、もらい火ヒードランに炎技当てたり
ギャラブルの電気エンジン気にせずに電気技うてたりもできて面白い特性なんだが
使い手の性能がいまいちなんだよなぁ

775ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 23:39:10 ID:EUj2zYbK0
使って評価してる人よりも使わずに評価してる人の方が多いのはどのポケモンでも同じよ。
カイロスは敵で出たときのインパクトが強いから評価高いのは自然なことだ。
実際に使うとなると、たしかに攻撃は誰でも一発で倒せるほどの高さじゃないので、
スカーフよりも物理防御の硬さを活かした立ち回りのほうがいいんじゃないか?
776ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 23:50:11 ID:ra7SdWM/0
最初の技が読めないから強いと感じるんだな
そういうのは確かにいっぱいいる、だが初撃の選択肢にスカーフ+一撃が入ってる奴はカイロスくらいなもんだ
777ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 00:24:53 ID:9WFO7YMX0
タイプ相性的に突破しにくいエアームドとかボスコドラとかも一撃当てれるってのもでかいよな
耐久型にとっては一撃は相当脅威だからそういう場面では頼りになる
778ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 00:28:50 ID:3800A0gG0
結構人気がある、しかしあまり使われない。 きっと一撃使うと回線切られるから控えてるんだろうw
779ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 00:34:08 ID:SrHoZDDB0
>>777
780ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 00:37:50 ID:qDtXNE6a0
正直カイロスを相手にした時に一番怖いのは相手側が一撃以外突破方法が無い時だな
普通に攻めるか引いてくれればどれだけ楽か
781ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 00:37:51 ID:YQWW6y5h0
>>777
???
782ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 01:14:40 ID:9TXkbuTU0
30%に怯えすぎだろ…
当たらないと思って動くべき技だろアレ
まずは自分で一撃技使ってみて精神面克服しろと
783ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 01:16:22 ID:vsZGijXr0
>>782
気合球が外れる確率と同じなんて高すぎるだろ
784ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 01:17:26 ID:epcAdAnv0
肝心な時に外れる、そういうことですね
785ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 01:27:09 ID:H/uiI5cK0
>>784
肝心な時に当てられるんだよ。
786ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 01:31:08 ID:YQWW6y5h0
スカーフ零度で3タテしてしまったときの罪悪感といったら・・・
787ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 01:43:24 ID:qDtXNE6a0
>>782
一撃技を使うからこそ分かるんだよ、30%は当てにはならないが案外当たるという事が
788ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 01:54:37 ID:9TXkbuTU0
だから当たった時の記憶を美化しすぎなんだって
それ以上に外れてるって事実を無視しようとするなよ
んで所詮30%っていう話に戻るわけだよ
789ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 01:59:28 ID:wfDum/XU0
一撃以外で突破不可能な場面では役に立つ程度、くらいの認識でないとな
30%に頼るのはギャンブラーだけにしとけ
790ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 02:06:01 ID:kCWCUAWd0
三回以上打てる耐久を持てばいい。

決定力無い耐久が持つと攻撃面に努力値を振る必要なく決定力が得られるから有用。
791ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 02:09:25 ID:vsZGijXr0
一撃は10回に約1回くらいは2連続で当たるからなあ
逆もまた然りというか
792ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 02:26:55 ID:kfPbDYDS0
ギロチンは単発で考えると当てにならんが
突破が難しい相手は大抵火力もないから2〜3回は撃てるだろ。
カイロスが死ぬまで連発しまくれば割りとあたる。

あとバトレボwifiだと運の波がやたらすごいから、確変とハマリがなんとなく読めるし。
確変っぽい時に撃てば一発で当たることも多い。
793ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 02:34:57 ID:xeXlyE/j0
確変とハマリがなんとなく読める(笑)
エスパーな人を判断基準にされてもねぇ…
794ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 02:52:53 ID:wg2i/NKs0
まあそんなNT能力がない俺でも、
物理受けキングラー使ってて、いざというときのギロチンの
異常な頼もしさと頼りなさはどっちも身にしみて解ってるつもりだぜ

あそこは運ゲに持ち込まず殴ってりゃ勝てたなぁって局面も
変な意地張らずにギロチン行っとくべきだったって局面も同じくらいある
795ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 03:47:19 ID:emR1kzC/0
お前らこんな糞ゲーやってないでカービィUSDXやろうぜ
マジ神すぎる出来だし
796ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 04:21:19 ID:x1lLuPVa0
>>795
正直どっちも面白い
797ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 04:27:36 ID:Hho9XIX0O
ねむねご地割れ絶対零度トドゼノレガ使おうぜ
798ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 05:07:01 ID:YnoLyIxU0
一撃ねむねごトドとかたやぶりギロチンカイロスと心眼フリーザ様でタワー登っても
良くて一匹しか一撃で持って行けない不思議
799ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 05:11:30 ID:Z3dLLZBQ0
ねむねご一撃トドは身代わりで起点にされるし
有利なエアームド、ハガネールとかで完全に止まるのは痛い
ねむねご零度波乗りにでもした方が良いよ
800ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 05:41:55 ID:YnoLyIxU0
正にその通りだけど昔ネタで登ったようなものだしな
先制あるジュゴンとかも育ててたんだけど永続雨のタワー可ポケとか出してくれないかなぁラブカスでもいいから
801ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 10:46:37 ID:INYUSq990
砂パは起点になるポケモンが恵まれすぎだよなぁ
802ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 10:57:53 ID:FuYVj7iO0
下手打つとりゅうのまい、たくわえるやのろいに積まれまくって3タテされるのも珍しい話じゃないし、
バンギラス、カバルドン対策してって相手に先発外されてうまく回らないのも怖い。
803ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 10:58:14 ID:3800A0gG0
トドはねむねごよりも たくわえる/ぜったいれいど/ねむる/ふぶきかなみのり のが強いと思うんだが
これ33で出くわすとホントと落ちない、インファ耐えるとか異常、ましてトドの弱点技持ってる奴潰された後に出てくると降参モードになるは
804ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 10:58:31 ID:FuYVj7iO0
>>800
なるほど、「雨乞」じゃなくて「雨恋」ということか。
805ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 12:33:13 ID:8azUtSv90
>>804
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
806ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 12:34:53 ID:epcAdAnv0
なんかエロゲのタイトルみたい。
807ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 12:43:42 ID:emR1kzC/0
恋姫?
808ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 12:58:38 ID:FuYVj7iO0
>>805-807
名著だぞゴルァ。
809ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 15:05:11 ID:usEYGaoB0
はらだいこリザードンと組み合わせるとしたら何がいいかな?
麻痺撒いたりするやつかな
810ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 15:18:58 ID:YwLce7UQ0
タイプ相性的にはヌオー。
あくびとかおきみやげできる奴なら誰でもいいんじゃないか。
811ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 15:27:17 ID:uMZTKwibO
ヌケニン育成論とか見て
色々、ヌケニンを一生懸命育ててるんだけど
どうも上手く使えない
ヌケニン育成論で試行錯誤されてる技からチョイスしてるんだが
相手が意外と攻撃通してくる場合
まもるって必要かね?
今入れてないんだが
812ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 15:36:29 ID:3jFXyhoI0
攻撃通してくるのが分かってるんなら守っても無駄にターン伸びるだけじゃないの?
813ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 15:47:03 ID:aupdwBvjO
地震読みで最速スカーフソーナンスに交代→アンコールで縛る→リザードンに交代→1ターン猶予ができる身代わり→ウマー(゚Д゚)
814ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 16:56:11 ID:ByRACUn+0
伝説三体でバトルタワー俺TUEEEしてたらこらきしガルーラに全員殺された
先制技って大切だね
815ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 16:58:51 ID:5N5sizff0
ア ク ア ジ ェ ッ ト 
816ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 17:54:41 ID:aDYNFhplO
>>812
そこは交換するだろ、普通

ボーマンダが交換から受け辛いから強い強いと言われている
でも普通に交換しなくても勝てるか瀕死寸前に持ち込めるやつが多いからあんまりな気がする
むしろ一致地震のガブリの方がしんどい
817ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 17:55:58 ID:FuYVj7iO0
(ヌオーに対するエナジーボール攻撃をリザードンに交換して受け、
 相手の草ポケモンが交換すると同時に身代わりし、
 そして腹太鼓でカムラ&猛火発動! 完璧だ!!)

ロズレイドのねむりごな!
リザードンはねむってしまった!
818ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 17:57:53 ID:ObUxjQgx0
よくある
819ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 20:46:26 ID:5zRFUvz10
ヌケニン使ってたけど、パーティーはヌケニンの苦手な奴を交換から
流したり潰したり出来る奴で組むとすごくいいわ
ヌケニンを見た相手は状態異常か弱点技の二択を迫られるから、どっちも無いときは交換してくる
あとは交換で出てきた奴を潰す事だけ考えればおk
交代読みで剣舞積むのもおすすめ
820ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 20:51:33 ID:9TXkbuTU0
だが砂霰ステロが多い中相手がどう使っていくかだな
今の環境じゃヌケニンは対策せずとも対策できてる状況だし
821ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 20:54:39 ID:qDtXNE6a0
ステロはヌケニン以外も辛いから高速スピンとか入れるが砂霰までとなると正直厳しいな
822ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 20:59:58 ID:5zRFUvz10
相手が思いっきりメタなメンツだったらヌケニン入れないけどね
ちらつかせつつ降参に追い込むのは楽しいからやめられないわ


開始早々ステロ撒かれて出さずに死んだ時は目の前が真っ暗になったけど
823ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 21:03:37 ID:KqJWOu7+0
>>817
なぜヌオー?種族値的にラグラージかトリトドンのほうがよくないか?
あ、貯水か
824ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 21:05:49 ID:3jFXyhoI0
ヌケニンは何をどうしたってダメな時はダメになっちゃうから
他のポケモンで無理に対策しようとしなくてもいいんじゃないかな
825ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 21:40:17 ID:obEDVr5p0
思いっきり初心者の意見なんだけど
エアームドで鈍い積んで耐熱ドータクンに持って行く流れは難しいのかな?
826ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 21:42:45 ID:obEDVr5p0
その前にバトンタッチが無理でした
もう本当にごめん出直してくる
827ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 21:44:29 ID:9WFO7YMX0
鈍い積んでバトンタッチするだけならブラッキー辺りがやりやすいと思うよ
828ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 21:53:46 ID:YQWW6y5h0
ヌケニンは3:3なら結構使えたりする
バトレボだと使わなくても入れとくだけでプレッシャーに出来るし
しかし天候、ステロの前で何も出来ないし3匹ともヌケニンに攻撃できないことはまずないし・・
積みポケ相手に出すのはいいかもね
耐久だと状態異常もってるとおもうけど・・
829ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 21:57:15 ID:t8xzOtnp0
ゴルダックと一緒に手持ちに入れとけばいいんじゃね
雨はヌケニン、それ以外はゴルダックで対天気パ看破
ルンパのがいいか
830ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 00:36:15 ID:l89cKA4+0
水タイプは基本的にヌケニンに抵抗できんね
ランターン、スターミー、ラプラス…etc この辺のメジャーな相手に対して出す場合は襷よりラムのが安定する
831ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 01:02:29 ID:o+kwKe1J0
そういえばWCSの予選決勝で、終始自分のペースで進めていた雨パがヌケニン1体に壊滅させられてたな
832ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 01:18:08 ID:2PFoku2j0
まあせめて一体は抜群技持ってる奴入れとかないと勝負が始まった瞬間決着がついてるようなもんだしな
833ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 01:23:51 ID:BFGjJUO60
相手のヌケニンにエッジ3回撃って2回外して
そのエッジ持ちが倒されてそのまま負けたことがある
834ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 01:56:43 ID:HQoWewqf0
バンギラス入れときゃ交換するだけで勝てる
835ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 02:54:04 ID:47uFY2jB0
ヌケニンの日本晴れ
836ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 02:55:34 ID:0JStxEVu0
>>835
バンギラス交換読み日本晴れとかエスパーすぎるだろw
837ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 03:02:02 ID:47uFY2jB0
>>836
バトレボとかの見せ合いだとやれる
838ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 03:25:53 ID:KrIKhJaLO
ユキノオーの登場です
839ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 07:28:36 ID:ddvcwijV0
流れぶったぎってしまうがフォルムチェンジしてないロトムについて

最速にして補助詰めてるんだけど脆い・・・耐久特化にすべき?壁貼り鬼火電磁波トリックと入れたい技は豊富なんだが
840ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 09:41:02 ID:ZnVyD6GG0
>>837
見せ合いで相手にバンギ居る時点でヌケニンでてこないだろw
841ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 09:58:07 ID:AoX1VzVE0
勇者だな出てきたら
842ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 10:02:26 ID:4nSw51ez0
砂嵐防いだところでまたバンギ引っ込んだり噛み砕くとかされるだろ
霰以外にダメージ与えられそうにないユキノオーならまだ話は分かるが
843ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 10:24:30 ID:edfCimDuO
つめざパ炎
844ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 12:18:53 ID:Ky114GSs0
ユキノオーならシャドーボール持ちがたまに見かける


ムウマージがゲンガーより優れてる部分って特防と痛みわけぐらいですか?
845ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 12:38:33 ID:UwDs6uCe0
>>844
可愛さ
846ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 12:41:34 ID:p+ZRxmJSO
>>844
他には黒眼滅び、瞑想位しかないんじゃない?
847ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 12:53:25 ID:vUfmsijN0
俺は特防高いのを生かして鬼火痛み分けとかで使ってるな
特高素早さだけを見るとゲンガーの劣化になるけど弱いわけじゃないし
848ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 13:19:24 ID:Gy211GHH0
ヌケニン降臨されて、そのポケモンでは倒す手段なくても
そのまま積み技使ってハッタリかますと時々勝手に逃げて行ったりする

時々な
849ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 13:28:38 ID:oY3Bx9/lO
ヌケニン相手にスイクンで瞑想しつつプレッシャーかけてれば逃げてくぞ
たまに降参されるが
850ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 13:38:54 ID:PCrW38C00
このスレ見てるとほえる・ふきとばしって物凄く万能な技に思えてくるぜ!
実際持ってると安心するな
851ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 13:40:08 ID:AoX1VzVE0
でも実際3:3でスペースさくのはもったいないんだ
控えでもってるのいても交代したらぬっ殺されたり状態異常かけられることが多々あるし・・
852ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 13:44:37 ID:l89cKA4+0
ヌケニン鬼火撃てるんだよな、そういえば
メタッた相手には交換も考えてとりあえずまず鬼火撃つかね?
853ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 13:46:14 ID:AoX1VzVE0
鬼火怪しい光剣舞
結構交代読みでいろいろ出来るね
854ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 14:05:52 ID:KrIKhJaLO
ユキノオーの やどりぎのタネ!
855ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 15:47:53 ID:yVBkNqjb0
>>844
電磁波
856ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 16:41:38 ID:bLdxsPpb0
あと置き土産とか、これはダブルだけど封印とか
857ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 17:38:41 ID:R03UIu1H0
電磁波と痛みわけが両方使えるのはムウマージだけ!
858ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 17:40:37 ID:z3djZ4Cv0
むうまげは語るまでもなくつおい
859ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 17:53:14 ID:AoX1VzVE0
ヨノワゲンガムウマと鬼強いのにジュペッタときたら・・・
860ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 18:14:05 ID:boXyvGtI0
フワライドやミカルゲも結構強いな
861ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 18:49:42 ID:vUfmsijN0
ゲンガー:特殊AT
ムウマージ:特殊AT、嫌がらせ
フワライド:嫌がらせ、バトンとか色々
ヨノワール:両受け
ミカルゲ:両受け
シュペッタ:物理AT(´・ω・`)

こんな感じか
862ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 18:51:41 ID:M76UFh8YO
ヤミラミ…
863ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 18:51:48 ID:JR3eqkKM0
きっと次回作で進化してくれるさ、きっと
864ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 18:53:07 ID:zLpFOPWc0
そこでミカルゲを進化させるのがゲーフリ
865ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 18:59:43 ID:vUfmsijN0
ユキメノコ:色々できるよ
ロトム:スカーフトリックTUEEEEEE
ギラティナ:シャドーダイブ!…てか受けよりか


ヤミラミはあれだ…

マイナーすぎて読めない!
866ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 19:11:35 ID:bLdxsPpb0
使ってみるとヤミラミ結構使えるぞ
攻撃特化にしてみたら、不意打ちがなかなか読まれにくくて使いやすかった
867ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 19:12:18 ID:z3djZ4Cv0
ヤミラミは倒せる倒せないじゃなくてウザい。うんウザい
868ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 19:16:01 ID:Ox7t6XI40
バトルファクトリー50戦一周目で活躍できるから十分。
869ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 19:17:55 ID:y0UU2mM40
ヌケニン倒しに出てくるユキノオーは日本晴れとシザクロがあればおk
つかめざパ炎をあげるとか…

しかしヤミラミの使い道ってほんとにないな、手助けはヨノワも出来るし
猫だまし持ちではあるがシングルじゃほとんど意味ないし
870ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 19:59:51 ID:l89cKA4+0
>>859
お見通しトリックっていうレアな事できるんだから問題ない
相手のスカーフをお見通しして後攻の尻尾トリックとかウザイ、引っ込ませて次でスカーフトリックができる
…でも使われないな、なんでだ。
871ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 20:05:38 ID:gDoGxY1TP
お見通しトリックが実用性あると思うなら使ってみればいい
あれほどバレバレな戦法はほとんど無い
872ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 20:44:22 ID:hc9IqmHaO
瀕死複眼とあわせてアイテム集めにはいいんだが
873ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 23:58:26 ID:yOcC36Kx0
お見通しトリルジュぺッタ始まったな
874ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 00:13:06 ID:X4RIyOMs0
おみとおし=トリックじゃないしな、バレバレな戦法でもないだろ。
トリックだと考える奴が多いならトリック警戒させて行動に制限を掛けさせられるから、逆手とって違う事すればいい。
スカーフトリックの可能性が高い奴は逆に初手が読めなくて怖い、ロトムとかがそうだな。
875ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 00:13:40 ID:QKbZuoML0
>>869
めざパ炎はユキノオーが使ってくるかもしれないって事

アームハンマーって誰が使うんだ?グロスとかなら他の技入れた方がよっぽど使えるんだが
876ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 00:14:41 ID:JhUFhLDnO
ヤミラミの利点
バトレボの動きがかわいい
877ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 00:26:41 ID:E0kR+45t0
めざ炎ユキノオー欲しいぜ
ハッサム対策できるのがいいな
878ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 01:24:54 ID:fO3SA1fS0
グロスのアームハンマーはグロス抜き調整の浮遊ジバコ対策
879ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 02:16:55 ID:JhUFhLDnO
トリパ仕様のメタグロスもたまに持ってるな
>アームハンマー
880ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 02:41:03 ID:ZgQcvfLU0
>>877
pokeasavでおk
881ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 03:16:30 ID:IvSc5Nbw0
>>875
俺の鈍いミルタンクが使ってる
882ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 07:37:10 ID:136+cHFI0
シェイミ→トロピウス
ヤミラミ→ダークライ
コータス→ヒードラン

ってな感じの進化だったら不遇なポケモンが3匹も減ったのにな
デザインも似てるから進化系かと思ったのに・・・・・
883ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 08:02:19 ID:G79kob30O
コータスは十分一線級
884ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 08:16:20 ID:blK3RonP0
>>882
シェイミ進化すると弱くなるのか
885ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 08:16:23 ID:7Kg+neev0
>875
俺のガルーラはきもったまアームハンマーでミカルゲ殴り倒すお
886ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 10:08:13 ID:MjE10Vs00
ヤミラミは鬼火再生で十分使える…と思う
887ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 12:14:45 ID:X4RIyOMs0
ここでグランブル君について語ろうではないか、威嚇以外の取り得はないものか?
電磁波頭突きできる数少ないノーマルだけど同速にノコッチが。
一応、補整なし無振りグランブルの攻撃力>補整↑全振りノコッチの攻撃力 だから耐久に振れん事もないけど…
888ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 12:21:15 ID:jlu0vR310
力はあるよね
あとは数少ない単ノーマルでのオバヒ
889ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 12:30:16 ID:VIy024VY0
物理に関しては結構硬いから甘えるとかリフレクで流しつつ麻痺撒いてくる型をよく見るな
890ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 14:21:52 ID:YleWuSRzO
まもみがどくどく10万のライコウって
確か名前ナメコウだったと思うんだが
ナッシングめざパライコウで
891ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 14:23:10 ID:YleWuSRzO
すまん誤爆
892ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 14:30:21 ID:UfdDBK/V0
ねむねご型
性格:ずぶといorひかえめ
努力値:HP252 防御or特攻252 特防6
持ち物:たべのこし
技:なみのり/れいとうビームorりゅうのはどう/ねむる/ねごと

こいつ作るけど、こいつと相性いいのって何だろうか



ミロカロスのページにこんな質問してる奴居るけど
これってあのwikiの範疇なのか
893ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 14:39:01 ID:YleWuSRzO
範疇なわけがないな
894ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 14:42:19 ID:HphdVfIU0
なぜねむねごミロ作るのかを考えれば自分でわかりそうな気もするが
895ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 15:54:14 ID:MjE10Vs00
つーか、それ相談www
896ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 17:05:40 ID:4PckvRRKO
相談ととられるかも知れんが火炎玉ピクシー使ってると初手身代わりされることが非常に困る
ダメージソースをからげんきに頼るのが悪いんだろうがすてみは現状無理だし…
相手からすると型を様子見するための身代わりだよな?
897ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 17:07:57 ID:JyEAFIUf0
身代わりされると困るのか・・・?
898ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 17:10:59 ID:1c8YPD5b0
なんで毒々玉じゃなくて火炎玉なん?
899ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 17:20:05 ID:HphdVfIU0
ピクシーは根性じゃないから火炎玉で攻撃半減するぞ
からげんきの威力2倍で結局はプラマイゼロだが
普通に毒毒玉でいい
900ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 17:26:03 ID:6sGtZZ/nO
火炎玉持たせとけば、相手が勝手に特殊受けを出してくれるよ!
901ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 17:28:12 ID:JkrW9e/V0
でも攻撃半減してるから意味ないよ!

どくどくだま使うポイズンヒールガッサでもいない限り特殊でもどくどくだまを使った方がいい
902ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 17:53:18 ID:rCD2+rXuO
特殊技もたせて火炎玉トリックにしとけよw
毒々玉トリックは微妙すぎる
903ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 18:23:31 ID:jlu0vR310
毒々空元気は攻撃技としてはさほど…
みがわり読みアンコールでいいと思う
904ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 21:30:22 ID:qFKg45sd0
超亀ですまんが
>>810
あくびって交換強制するだけなわけじゃん?
自分 ヌオーあくび→リザードンに交代
相手 なんか行動→なんか交代
になるわけだしリザードンに有利な場にはならなくないの?
905ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 21:34:01 ID:YJkW5XGX0
>>904
普通ヌオーに有利なやつ(いれば草)出してくるからリザードン出すってことだよ
とんぼ返りには無駄だが
906ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 21:36:36 ID:qFKg45sd0
なるほど・・・ってか考えてみりゃ当たり前だなw
907ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 21:52:33 ID:E0kR+45t0
てか、ピクシーに火力もとめるなら
球持たせて捨て身でいいんじゃない?
908ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:05:38 ID:paxeMkQz0
どくどく玉からげんきと命の玉タックルってどっちが威力上?
909ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:08:14 ID:A2cLvRalO
どくどくだま持たせるのって積み耐久型だろ
それなら空元気は選択としてアリだわ

アタッカーだと型が読みにくいのと対応範囲が広いけど
少し火力不足な感じがする
910ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:13:11 ID:EAXWPasl0
>>908
捨て身 120*1.5*1.3
空元気 70*2*1.5
911ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:13:50 ID:JkrW9e/V0
威力だけなら珠タックルだろう
アタッカーとして運用するなら珠一択だな
912ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:13:59 ID:Mlk548J40
アタッカーなら命のたまもたせれば結構なものだけどどくどくだまは無いな。
耐久型の攻撃力補完程度。
913ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:15:02 ID:LcoxzR5h0
この前鬼砂パを考案した者だが、鬼砂パは流石に容量オーバーだった
だが、鬼パだけならばけっこうな強さを秘めている気がしたので
とりあえずカキコしてみる

ロトム S↑A↓  S&H+B こだわりスカーフ
鬼火 トリック 10万ボルト ハイドロポンプ

ヤミラミ B↑C↓  H&B+D オレンのみ
鬼火 どろぼう じこさいせい まもる

ハピナス B↑C↓  B&D+H たべのこし
ちきゅうなげ たまごうみ みがわり まもる

前の2人が頑張って鬼火を撒きまくったあと、はぴ様がすべてを止めにいく
って感じのコンセプト

ワイヤレス通信でしかも3対3しか戦ってないからデータは
足りないけど今分かった特徴

利点
・他のコンボと比べ、ハードルが低いので回しやすい
・鬼火の固定ダメでタスキ対策は必要なし
・ハピで完全に止まるとめっちゃ気持ちいい
負け筋や欠点
・ピクシーで止まります
・こんじょう からげんきで涙目
・耐久ポケで泥沼化
・鬼火のさりげなく低い命中

課題は残るけど6→3にすれば少しはマシになるかな?なんて考えてみたり
気がついたら長文になっていた。ウザかったらスルーしてくれ
914ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:21:48 ID:w+ReXGbd0
炎タイプで止まるのが一番の欠点なのになぜ挙げない
915ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:25:32 ID:HphdVfIU0
洗濯機ロトムか
公式どころかwifiでも使えないのが痛い
916ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:26:35 ID:JkrW9e/V0
剣舞ガブとかハピにどくどくとか止まりそうな要素は多いけど悪くはないと思う

あとは>>914のいうとおり炎で(ry
その為のロトムハイポンだろうけど猿とかにあっさりやられそうだ
917ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:29:07 ID:A2cLvRalO
挑発乙が一番の負け筋だと思うけど
ヤミラミハピなんて真っ先に撃ち込まれるぞ
918ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:30:23 ID:fpl99SjJ0
そもそも鬼火撒くだけなら別にヤミラミじゃなくてよくね
ゴースト2匹揃えるより炎倒せる炎ポケ入れたほうがいい
919ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:52:55 ID:8UWOWDI/O
それ以前にヘラどうすんのさ
920ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 23:38:46 ID:4PckvRRKO
HS襷サルに鬼火でも使わせたらヘラ対策兼交代誘えると思う
眠るもちのろいラグがいたら逆にコッチが止まりそう
挑発こわいけど瞑想ほしいね
921ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 23:42:03 ID:/EmhFaq70
ヘラに鬼火撃つとかとてもじゃないけどできない
922ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 23:46:22 ID:BWF1fOBR0
コンセプトは面白いけど勝ち筋少なすぎないか
鬼火ヨノワールとハピを普通のパーティに差すだけでも十分強いと思うけど
923ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 23:46:41 ID:HphdVfIU0
ヘラがスカーフで更に捨て気味で居座ってきたら目も当てられんな
普通に攻撃していいんじゃね
924さくらこ:2008/11/15(土) 23:59:59 ID:eWui7j5p0
はじめまして。
いきなり割り込みして申し訳ないんですが・・
あのドンファンに炎の牙と雷の牙を覚えさせたいのですが、
どうすれば覚えさせれますあ?
1レベルで覚えるとゆう情報はあるのですが1レベルはごまぞう
ですよねm(__)m??
意味がわからなくて↓
初心者ですみません。
925ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 00:05:00 ID:jQ4Gi4cv0
半年ROMれ
926ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 00:11:35 ID:l/gTSKWB0
こんなスレで釣り針垂らさなくてもいいじゃない。
927ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 00:13:37 ID:/fBdimBI0
>>924
ドンファンとハートのうろこ(たんけんセットで入れる地下通路に埋まってる)を持って
ノモセシティの右下の民家行け
質問スレじゃないからもう来んな
928ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 00:16:01 ID:DxHXOh/e0
>>927
スルーしろよ
こんなんだから教えて君が湧くんだよ
929ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 00:17:59 ID:vPMQ689k0
どんな質問にも答えてくれる>>927が居ると聞いてやってきました
930ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 00:20:50 ID:9bWQZ7kT0
553 名前:さくらこ[] 投稿日:2008/11/16(日) 00:15:21 ID:NsV2SInS
はじめまして。
いきなり割り込みして申し訳ないんですが・・
あのドンファンに炎の牙と雷の牙を覚えさせたいのですが、
どうすれば覚えさせれますあ?
1レベルで覚えるとゆう情報はあるのですが1レベルはごまぞう
ですよねm(__)m??
意味がわからなくて↓
初心者ですみません。
931さくらこ:2008/11/16(日) 00:30:32 ID:Fj9P8aGz0
皆さん本当にすみません。
それと927の人本当にありがとうございます。
これからわもっとスレにきをつけます。。
932ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 00:40:56 ID:RbRdZb+/0
仮に釣りじゃないとすると、
こういうのって対戦考察wikiから来るのか?
933ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 00:55:58 ID:qm8QjkXs0
それはあり得ナッシング
934ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 00:56:25 ID:A7AUG4nd0
半年ROMれと書いただろうが・・・
変に答えるから変なやつらが流れ込んでくるんだよ
935ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 00:58:26 ID:/fBdimBI0
うっせーなグダグダと
答え出ないと初心者が粘着すると思ってさっさと教えたら話題引っ張ってんのお前らの方じゃねーか氏ね
936ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 01:04:22 ID:dQDUnRzU0
まぁこうやっていらん喧嘩しちゃうからROMってくれと
937ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 01:30:03 ID:K21Iaw3f0
対戦wikiがこらえる動画になってるじゃねえか
938ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 01:55:55 ID:6pZwtMTh0
939ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 02:41:38 ID:fNhtMR4h0
>>935
スルーすればいい話
940ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 04:23:01 ID:CLpzSUQZ0
最後の氏ねは余計だが、言ってることはあながち間違ってないw
941ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 05:32:27 ID:E2yImxxF0
どこがだよ
ポンポン答える奴がいるからこういう質問がなくならないんだろうが
終いには「何でも答えてくれる」と思われて初心者スレにリンク貼られたりしてるしな
942ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 09:19:25 ID:Yx/cJ/he0
このスレで教えてくれた鬼パの弱点を纏めると
・炎ポケで止まる
 →地面、水、岩ポケ投入
・ヘラクロスが怖い
 →岩ポケを投入
・竜舞逆鱗など速攻強力攻撃がキツい
 →堅めの攻撃ポケ投入
・挑発乙
 →強力な攻撃ポケを投入

 これ考えてると鬼砂パができそうな気がしてきた
・毎ターン3/16ダメ
・防御(攻撃ダウン)も特防も高いから歯が立たない

まぁ、パーティの枠が足りなくなる気もするけどね
943ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 09:37:33 ID:beZsueM60
ヘラ対策に岩ってどういうことよ
944ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 09:48:49 ID:Esqjc9rI0
6on6なら普通に砂パを鬼火編成にして実現できそうだな
でも特防ボーナス受けるの地面タイプだけだし、特殊アタッカー二体くらいいると沈められそうな気がする
945ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 09:57:59 ID:RJbIJii7O
……地面?
946ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 10:14:27 ID:Esqjc9rI0
……地面?
地面だったらバンギラスが特防ボーナス受けねえじゃねえか…
947ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 10:55:54 ID:h/agJiNM0
素直に「いや岩だろ」って突っ込んであげろよお前らw
948ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 10:58:25 ID:Db6hsqny0
949ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 11:45:58 ID:GWPJ9ivBO
……自演?
950ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 11:55:34 ID:BCXcPYoS0
ひとりぼけ突っ込みじゃないか?
951ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 12:13:35 ID:I0/E2vnaO
自演吹いたww
どうやったらそんな発想が
952ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 12:23:08 ID:i9V6km9K0
書いた後に間違いに気付いたから自分で突っ込んだんだろ
953ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 13:54:12 ID:1Cvmws0D0
岩で硬い鬼火持ちってだーれ?
コータス?
954ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 13:56:24 ID:fNhtMR4h0
コータスに岩ねーよ
単炎だ
955ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 14:02:35 ID:C0jZ7rSh0
岩の鬼火持ち自体二匹しかいないし、ある程度は耐久あるけど
どっちも言うほど硬くはないかな
956ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 14:05:55 ID:1Cvmws0D0
ごめんね、ごめんね
957ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 14:08:41 ID:GWPJ9ivBO
鬼火リフレク自己再生大爆発を華麗に操り更にほのおのからだで火傷もねらえるスーパーサブがいるじゃないか!
958ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 14:12:03 ID:i9V6km9K0
光の壁まで使えて両受け可能、おまけに4倍弱点が2つもあるヤツか
959ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 14:36:12 ID:1Cvmws0D0
欠伸もできちゃうズイマラソンのお供か
960ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 14:36:23 ID:okRTzjq6O
ポケモンで一番連れて歩く時間が長いかもしれないあいつだな
961ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 14:52:50 ID:K6zJX+Gr0
バクーダ派です^^
962ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 15:40:16 ID:3baNey9H0
ブーバーンに決まっている。
963ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 15:59:24 ID:qm8QjkXs0
水で終了
964ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 16:00:11 ID:nl7FFsu60
ここであえてブーバーの俺が
いや、マグマブースターもったいないだけです…
965ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 16:10:21 ID:qm8QjkXs0
と思ったが、砂嵐で徳望1.5倍、防御種族値120、壁、鬼火と
どう考えても難攻不落の要塞だな
966ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 16:31:21 ID:h/agJiNM0
しかし4倍が痛い+砂舞ってる時の相手のアタッカーとの相性が酷い
967ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 16:39:23 ID:LmaO/Wcw0
ここで火炎球トリックピクシーですよ
命中100%の火傷は結構いいんじゃないかな
砂も食らわないし
トリック、卵生み、(コスモ、影分身、身代わり、守る、地球投げ辺りから2つ)
作るのめんどくさい割りに微妙かも知れないけど
968ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 16:42:43 ID:1WXz+qvg0
1回きりなのがなんとも
ヘラも誘いやすそうだし
969ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 16:47:32 ID:vPMQ689k0
>>965
HPが低いから実際大したことは無いが弱点さえ突かれなければ、まぁそれなりには硬い
どっちかというと岩も地面も水も格闘居ないような状態まで持っていかないとまるで機能しないのが問題

蓄えるもあり鉄壁や度忘れも使え火傷無効で砂で特防が上がり欠伸や鬼火を使え再生技持ち
って聞くと凄く強いような気がしてくるんだが現実はそう上手く出来てない
970ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 17:48:45 ID:MiotLRei0
すげえなゲフリの神バランスw
971ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 17:54:38 ID:1Fu1FkP70
66で使おうにもステロの突き刺さりっぷりが痛すぎる
受けに出た瞬間からHP4分の1削られてやってられるかwwwwww
972ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 18:15:09 ID:qAYXNimcP
一致炎・岩にサブで地面を使えるマグカルゴは攻撃タイプとして非常に優秀
サルのような種族値なら最メジャー級だったはず
973ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 18:22:09 ID:NmD5a1aI0
アクアジェットで終わるから猿以下じゃね
974ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 18:27:18 ID:JWBh1kem0
サルだってアクアジェット持ちの相手するなら襷付けるけどな
975ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 18:31:21 ID:vPMQ689k0
>>973
どーせ襷だろ、そういうステータスなら
火力高く早ければ
976ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 18:34:54 ID:paXa6jylP
どうやってもクズポケだから考えなくていいよ
977ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 18:49:20 ID:BCXcPYoS0
まぁたらればはこのスレではタブーだけど、
夢があるよな、マグカルゴは。
技が多彩で個性があるから
978ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 19:25:20 ID:yBzKxGba0
地震orアクアジェットで瞬殺余裕でした^^v
979ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 19:57:59 ID:qYT0B5wvO
その多彩な技の中に空を飛ぶがあれば……
980ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 20:02:37 ID:WzqfmmZ+0
地震が氾濫してるこんな世の中じゃマグカルゴはゴミクズ同然
981ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 20:06:01 ID:nl7FFsu60
ダブルスで浮遊とスキスワして呼び水相方にすれば強いんじゃね?
982ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 20:12:54 ID:mOvEvk//0
孵化にも使えて実戦でも強いブーバーンさんマジ素敵!
983ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 20:18:41 ID:3baNey9H0
まぁ、炎版電気エンジンだったらもっと強かったけどなw
984ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 20:26:51 ID:PM9aE7GzO
次回で80/50/120/100/100/50浮遊とかになんないかなスレチ
985ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 20:36:18 ID:+9fPvRqJ0
次スレはもういらんね、この調子だと
986ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 20:54:06 ID:NmD5a1aI0
話題提供
サメハダーの持ち物について
987ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 21:00:10 ID:Db6hsqny0
話題提供? 次スレもないのに?
988ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 21:04:35 ID:NmD5a1aI0
そうか、じゃあ立て…れないから誰か頼む
989ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 21:13:30 ID:i9V6km9K0
たてた

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1226837570/

ミスってる所あったらごめん
990ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 21:24:23 ID:Esqjc9rI0
屋敷でアメ取り要員に霰or砂嵐の道具取り育てようと思ったら三匹ともトリックも泥棒も覚えないのかよ…
ちょっとスレ違いかもしれんがアメ取り誰でやってる?こらえるが非常にうざいんだが
991ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 21:25:44 ID:JmynKaQa0
スレチだよ
992ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 21:43:13 ID:RbRdZb+/0
どうでもいいがスレチって略し方どうでもいいがださいよな。どうでもいいが。
993ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 22:35:14 ID:nmT8r3tx0
ブーバーンって他の540族と比べるとどうも半端なんだよな
タイプ一致文字とか強いんだろうけど・・・
994ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 23:09:54 ID:MRYnVTry0
受けに回らされると、妙に受けづらいポケモンなんだよな・・・
殴り合いならそれほど脅威は感じないんだが
995ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 23:18:49 ID:wS7FhO/jO
炎タイプでありながら10万ボルトを使えるのは受けづらいが・・・
あまり見かけない
996ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 23:57:00 ID:LqvTz8wn0
それでもガチで使われる炎はゴウカ、ウインディ、ブバーン、ヒードランぐらいのものなんだぜ
ギャラドス出されにくいのは物凄い長所
997ゲーム好き名無しさん:2008/11/17(月) 02:32:29 ID:z+2XPSTu0
>>996
リザードン使ってる俺を怒らせた
地震で無償交換はでかいぞ
66だとステロが怖いけどな
998ゲーム好き名無しさん:2008/11/17(月) 02:38:45 ID:LYFyENVG0
999ゲーム好き名無しさん:2008/11/17(月) 02:41:08 ID:ADhj3Hxf0
リザは正直強いんだか弱いんだかよくわからん。相手の面子に左右されやすい割には
安定してるのか不安定なのかもはっきりしないよくわからない奴
1000ゲーム好き名無しさん:2008/11/17(月) 02:47:46 ID:YsfwP3y5O
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