1 :
ゲーム好き名無しさん :
2008/10/08(水) 00:49:56 ID:7vSU0fjA0
●松野泰己 ・魔天童子(1990) ・レジェンド−明日への翼−(1991) ・マジカルチェイス(1991) スペシャルサンクス ・伝説のオウガバトル(1993) ディレクター・脚本・開発期間約1年 ・タクティクスオウガ(1995) プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイン・脚本・開発期間約2年半 ・ファイナルファンタジータクティクス(1997) ディレクター・脚本・開発期間約1年半 ・ベイグラントストーリー(2000) プロデューサー・ディレクター・脚本・開発期間約2年 ・PlayOnline(2001) β版開発プロデューサー ・ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003) プロデューサー・開発期間約9ヶ月 ・ファイナルファンタジーXII(2006) 原案・シナリオプロット・監修(元プロデューサー・ディレクター・シナリオ) 開発期間約4年(内、携わった期間約2年半) ・新作 タイトル、ジャンル、ハード、発売時期未定
●皆川裕史 ・マジカルチェイス ゲームデザイン、アートディレクション ・伝説のオウガバトル アートディレクション ・タクティクスオウガ アートディレクション ・ファイナルファンタジータクティクス アートディレクション ・ベイグラントストーリー アートディレクション ・ファイナルファンタジータクティクスアドバンス アーティスティックスーパーバイザー ・ファイナルファンタジーXII キャラクターモデル統括、ディレクター ・クリスタルツールズ(?)
●吉田明彦 ・伝説のオウガバトル キャラクターデザイン、タロットカードデザイン ・タクティクスオウガ キャラクターデザイン、背景美術監督 ・ファイナルファンタジータクティクス キャラクターデザイン ・ベイグラントストーリー キャラクターデザイン、背景美術監督 ・ワイルドカード メインヴィジュアル ・PlayOnline ・ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ジャッジデザイン ・ファイナルファンタジーXII メインキャラクターデザイン、背景美術監督 ・ニンテンドーDS版ファイナルファンタジーIII キャラクターデザイン ・ファイナルファンタジーXIIインターナショナルゾディアックジョブシステム イメージイラスト ・ファイナルファンタジータクティクスA2 ロゴデザイン ・悠久の車輪 カードデザイン ・ロード オブ ヴァーミリオン カードデザイン
乙。 吉田は田中の元で働けていればいいな。
●崎元仁 ゲーム ・REVOLTER ・ヴェリテックス ・マジカルチェイス ・ガントレット(メガドライブ版) ・伝説のオウガバトル ・疾風魔法大作戦 ・タクティクスオウガ ・蓬莱学園の冒険 ・チップちゃんキィーック! ・ドラゴンクエストIII、VI SFC版・編曲、効果音 ・トレジャーハンターG ・蒼穹紅蓮隊 ・ファイナルファンタジータクティクス ・レイディアントシルバーガン ・ベイグラントストーリー ・タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ・レガイア デュエルサーガ ・ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター ・ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ・グラディウスV ・ステラデウス ・モンスターキングダム・ジュエルサモナー ・ファイナルファンタジーXII ・ファイナルファンタジーXIIレヴァナントウィング 監修 ・ファンタジーアース ・グリムグリモア ・オーディンスフィア ・ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- ・デルトラクエスト ・ファイナルファンタジータクティクスA2 ・オプーナ ・松野新作 アニメ ・ロミオ×ジュリエット ・ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 ・「リゾード(なるけみちこ氏と共同)」
●岩田匡治 ・REVOLTER ・ファンタジーゾーンNES移植版 効果音、ドライバ ・マイト&マジック(ファミコン版) ・ヴェリテックス ・マジカルチェイス ・ガントレット(メガドライブ版) ・伝説のオウガバトル ・疾風魔法大作戦 ・タクティクスオウガ ・トレジャーハンターG ・ブラッディロア(本山淳弘と共同) ・ファイナルファンタジータクティクス ・オウガバトル64 ・バロック ・神機世界エヴォリューション ・タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ・虫姫さま(並木学と共同) ・ウィザードリィ・外伝 〜戦闘の監獄〜 ・ステラデウス ・モンスターキングダム・ジュエルサモナー(細江慎治らと共同) ・ファイナルファンタジーXII ・ファンタジーアース ・「キャリバー4(約10曲提供)」
真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。 皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。 1:事実に対して仮定を持ち出す 「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。 それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」 3:自分に有利な将来像を予想する 「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」 4:主観で決め付ける 「貴様が殺したのだッ!」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」 7:陰謀であると力説する 「VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」 8:知能障害を起こす 「裏目に出たか!」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」 10:ありえない解決策を図る 「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」 11:レッテル貼りをする 「"信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「思いだせ、ライオット。」 13:勝利宣言をする 「…おまえの顔は見飽きた。」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。 本人が気づいていないのが哀れすぎる」
裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:00:37(news.square.co.jp) はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。 みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここにしゃしゃり出てきました。 誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。 移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。 この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。 『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、 この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。 (最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが) また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。 それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。 主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。 これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様の ご判断にお任せいたします。 謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の 要望にお答えできない点でしょうか。 これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。 しかし、私にもいろいろな事情がございます。 それをわかっていただきたいとは申しません。 が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。 実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、 その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。 松野泰己
松野新作 仮称 『FINAL FANTASY KILLER』 <ゲーム内容> ■全く新しいノンリニアRPG。つまり「物語の道筋は1本ではない」という意味。 ■本作はMMOにはならないが、オフラインでのマルチプレイには力を入れている。 ■WiiConnect24に対応しており、他のプレイヤーの冒険内容により自分がプレイしている世界に影響を及ぼすことがある。 ■ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する。 ■任天堂が本作にかなりの自信を持っており、Wiiのイメージを変える可能性を秘めている。 <開発体制> ■開発はモノリスソフト。 ■音楽は崎元が担当(1UP.comインタビューにて本人が返答)。 ■監修として任天堂の岩田及び宮本が参加する可能性あり。 <今後の展開> ■公式に発表されるのは「ディザスター」が発売された後になる。 (松野の新作を先に発表すれば、「ディザスター」が霞んでしまい注目されなくなるかららしい) ■発売時期は不明。しかし間違いなくPS3の 「Final Fantasy XIII」 にぶつけてくる。 ■本作がヒットすれば、シリーズ化する予定。ニンテンドーDS版の企画もある。 ■「WiiはRPGに弱い」という評価を覆すことを期待している。
FPSのようなゲームにしっくりくると言う意味では、確かにあのコントローラーは理に適っているんですけども 他の既存のゲームとかそういったものに合うのかな?と疑問はありました。 ところが、実際にマリオギャラクシーとか触ってみると、これが恐ろしいほどゲームに合っているんですね。 よりこの直感的にゲームの中身、その世界に触ることが出来る。 グラフィックにドンドン進化して行って、これがリアルだ、リアリティのあるゲームだ世界観だと言うゲームは数多くあるんですけども じゃあ、インターフェイスがその世界観に合うような、よりこの手で触るような感覚になるかというと、なかなかそう言うゲームは無かったのが現実で そういう意味ではWiiのこの新しいコントローラというのは、世界にまるで触れるかのような… このインターフェイスを使って、全然今までと違ったような感覚で箱庭に触れてもらえると言うアイデアをいくつか練っています。 これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられたらいいなぁと、今思っています。 2006.9.14 Wii Preview Wii開発者インタビュー映像より
オリジナルのエピソード 8 『In The Lap Of The Gods...』では、トリスタンの葬式から始まります。 病魔に犯されたトリスタンは一ヶ月間ほど熱にうなされた後、そのまま意識が戻らずあの世へ 旅立ってしまいます。その頃、ラウニィーには双子の王子が誕生しているんですけど・・・。 てな、具合で、この二人の王子を中心にストーリーが進行していきます。 トリスタンが死亡しただけでも不幸だけど、その二人の王子ってのがまた・・・。 え〜と、エピソード 8 を語るにはまず、エピソード 6 を語る必要があります。 そもそもエピソード 6 とエピソード 7 は同時進行の物語なんです。 エピソード 5 でローディスへ旅立った勇者5人は、ライの海に位置するローディス統治領ニルダム にたどり着きます。そこは、7 で登場したアンドラス(暗黒騎士アンドラスのこと)の故郷で、ローディス との戦いに敗れ今ではローディスの占領下に置かれています。エピソード 6 は、勇者5人が二級市民 の烙印を押されほとんど奴隷と化していたボルマウカ人(注:スルストも元はこの民族)を解放しゼノビア へ連れ帰る物語です。ま、モーゼよろしく、ライの海を一民族を引き連れて帰還するわけですね。
タルタロスに帰還命令が出るのもそうした理由があってのことです。結果的にヴァレリアと ニルダムでの二つの事件が、ローディスとゼノビアの全面戦争の引き金となるわけです。 ローディス側の大義名分は聖地奪回(注:ローディス教もロシュフォル教も元は旧フィラーハ教 であり、その聖地はアヴァロン島)なんですが、その裏には聖子復活(せいしふっかつ)という 予言が影響しています。 ローディス教国にはローディス教の祖・ローディスが死ぬ間際、自分が復活するという予言を 残しているんですよ。それが本当かどうかわかりませんが、時の権力者・サルディアン教皇は それを利用してゼノビアとの戦争に踏み切るわけです。『聖子復活の今、聖地を我等の手に!』 てな具合で。ストーリーの展開で、その聖子はラウニィーの息子、つまり王子の一人であることが 判明するんですけどね。 ちょっと複雑ですね。ま、とにかく、トリスタンが死亡し、ラウニィーの即位後、戦争が勃発。 そしてゼノビアが敗北する…、ここまでがエピソードの前半で語られます。
ラウニィーが暗殺されることによって、ゼノビア側は戦争を続けることができなくなってしまいます。 で、ローディスは幼い王子のひとりをゼノビアの新王に祭り上げ、傀儡政権を誕生させます。 ま、このへんはローディスのもっとも得意とするところですから。 ゲームの主人公はローディス側の騎士の一人です。ですから、ゲームの前半は祖国のために ゼノビアと戦うことになります。 ゲームの後半、新王となった王子が実はラシュディであったことが判明します。 その事実を知った主人公はゼノビアの敗残兵、つまりカノープスやミルディンらと手を組み ラシュディの野望を阻止しようと立ち上がります。そもそもラシュディは、十二使徒の証を 手に入れるためにもっとも簡単な方法、つまりゼノビアの王になろうとしたんですね。 ところが、ローディスとの戦争が計算外だった。 そこでラシュディは戦争を止めさせるために、ラウニィーを殺害し、幼帝を名乗りローディスと 結託します。サルディアン教皇は、わずか5歳の子供にすぎない王子が大人の言葉を介し 妖しげな魔術を駆使する姿を見て驚愕し恐れますが、側近たちは王子こそ聖子と信じてしまいます。 結局、サルディアン教皇もラシュディの手で殺害されてしまい、ローディスは事実上ラシュディ のものとなるわけです。最終的には、カオスゲートから現れるオウガを相手にかつての英雄達が 戦うことになります。 「パルチさん 会議中」開発者インタビューより
1UP.com: Enchanting Melodies Interwew Hitoshi Sakimoto (2007.10.30) 1UP:あなたと松野氏は過去何年もの間、多くのプロジェクトで共に活動してきました。 今でも彼とは太い繋がりを保ち続けていますか? 将来、また松野氏と共に仕事をする事があると思いますか? 崎元:えぇ、今でも友達ですよ。というか今現在、彼と一緒に仕事をしています。 1UP:それは楽しみです、あなた方はお似合いのパートナーに見えます。 崎元:僕自身、いつでもゲームの仕事をしたいと思っているし、松野さんはゲーム作りをこよなく愛する人です。 僕らはとても良いチームであり友人同士であると思っています。
スレ立てに時間がかかって誠に申し訳ない。 何か変なところがあったら次回に修正よろしく。
>>1 いいえ、お疲れ様でした!
ただ、
>>10 はデマだったはずなんで、次スレでは抜いておきましょうね。
>>1 乙。こうして見るとなんとも長い前説…もといテンプレだよな。
それだけ紆余曲折があったわけなんだが。
松野道は最早初心者お断りな雰囲気になっとるよね
吉田は死ねばいい
FF12で松野以外の松野組は全員最後まできっちり仕事をした。 死ねなんて言われる謂れは無い
>>18 実は、自分がまさしく超新参者なわけだけど、特に困ったりためらったりした事はなかったよ〜
むしろ、たくさんの文献を漁って、一つの歴史をたどっていってるようで楽しいし……
ただ、リアルタイムに楽しめなかったのだけは残念だな。
22 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/08(水) 08:21:39 ID:80xiiYRQO
この空気読めなさ&キモさは新参だからか
前スレより >978 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 23:37:01 ID:I9R6i+jpO >このスレにはどうしてもTAを黒歴史扱いにしなきゃ気がすまない人が何人かいるからね。 >TAは松野作品という括りで問題ない。なんか前スレからFFTAが松野ゲーだという こいつうざいな。 なにが「何人か」だよ。 FFTAが合わない松野信者はそんな少数じゃない 逆に「どうしてもTAを黒歴史じゃない扱いにしなきゃ気がすまない人」がコイツなだけなのに。 いくら松野が多少なりとも関わっていようと 松野のウリであるシナリオがあれじゃ松野らしくないわけで 大多数の人にはNGなのは当然 じゃなかったらシナリオを指して松野節なんて言葉は生まれない
>>23 じゃあ、キミは「松野節ファン」なんだね。
新しくスレたてれば?
カツオ節
ヤスキ節
>>1 乙
でもリゾードはゲームだしキャリバー4はソウルキャリバー4の略だよ
>>23 松野の売りは世界観とそれに連動したシステムだから大多数の人はOK。
↑みたいな意見が出るのを事前に想像出来ないのは何でなんだぜ?
自分の主張を伝える事はコミュニケーションの半分でしかないんだよ。
もう半分も頑張ってくれ。
9日に何かあるのか? ああ、ゲームショーにはモノリスのブースないよなorg
まだモノリスとか言ってんのか いい加減2ちゃんのネタを真に受けるのやめとけ
既出か知らんが日曜にBSでやってた番組(スクエニ和田社長インタビュー)に皆川が出ていた
もしモノリス関係なかったら、俺がこのスレでモノリスを叩いてた苦労が水の泡なんだが・・
>>33 おお!しかしなぜ皆川さんが?何についてのインタビューだったの?
ところで、今テレビで新ゲーム機の紹介やってた。
念じるだけでキャラクターや対象物を動かせるらしい。
松野さん……早くしないとWii廃れちゃうよ……
そのハードが廃れた頃にハードの底力を見せ付けるのが松野(組)という印象なんだが TOといいベリーといい
あとFF12もね
>>37 正直、生産性悪いよね。
ベイグラント(2000)も凄かったが、PSであんだけ出来るなら、PS2ならばもっと・・・と思って待ってて出来たのがFF12(2006)。
丸6年は待たせすぎだよな〜。
まぁ、間にFFTAはあるにせよ。
FFナンバーズなんていう超大作で、ディレクションにシナリオにシステムに あれやこれやと一人でいろいろやりすぎだと思ってたら案の定。 8や10は寄せ木細工のようで枝葉は豪華だけど一つの大きな色というか芯は あまり感じられないけど、それはそれで仕方ないんだろうなと思う。 大勢のスタッフや各部署の意見をすりあわせ一つの作品にまとめあげるって すげー力技いるもんな。 MGSみたいに自分が育ててきたシリーズならともかく、外様入社組ってことで プレッシャーも相当あっただろうし。
生産性が悪くてFF12が遅れたという意見には違和感があるんだよね。 企画は2001年に発動してるけど、、本腰入れたのは2003年初頭から。 Aチーム以外が担当するのは、ハワイスタッフのFF9を除けばほぼ始めて。 社内人材引抜きだけでは足りなくて、社外にまで人材募集かけた。 それで2004年の夏にはほぼ製品版と変わらぬシステムは出来上がっていた。 イベントやシナリオでギリギリまで調整かけるのは松野のやり方としては常道だから この時点でシナリオが上がってないってのは、ありえるが それもせいぜい2005年春までのこと。 正直 エニックスとの合併さえなければ、DQ8の発売と 同じ年度でFF12は発売できてたと思う。
このスレが埋まるまでに新作発表ありますように と思ってたけど意外と早いな TGSもあるしそこそこ加速するか 次スレが埋まるまでに新作発表ありますように 次々々スレが埋まるまでには新作発売されますように
>>41 の意見には同意だけど、加えて、ずいぶん複雑な造りになってしまった事も、
もちろん要因の一つになったんだろうなと思う。
何にせよ、12に携わったスタッフの皆様、発売するまでやきもきしていたユーザーの皆様、
本当にお疲れ様でした、という心境……。
FF12は途中からシナリオダメダメになるって本スレで出てくるけど 松野味最後まで出てるんだろうか いや、今日近所で中古なんだが680円だったんだよ
主観を述べると 進むにつれてストーリー自体がますます少量かつ薄味になってるから 松野にテキストでねじ伏せられることを期待してるならダメダメ ゲームシステムは良くできてるから、 あとはガンビットとか敵のヘイトとか詠唱レベルとかよく考えてね
オレが松野テイストを感じられたのは序盤だけだった もっと言うとナルビナ脱出まで
俺も俺も
山火事ボスまではこれもしかしてFF最高傑作じゃね?と思ったけど 全員最強魔法戦士に気づいて見事に糞ゲー化した。 レベルデザインも糞だと思った。キャラクターレベルほとんど関係ないし。
ブッシュファイア?・・・早くね?
序盤だけやって捨てるのが吉なんですね( ´Д`) よっくわかりますた だから680円と・・
>>48 俺がいる。
おれは地下道で3人揃ったとき微妙な感じがして気づいた。
ストーリーはウォースラが死んだ辺りからおかしくなってきた
俺は概ね最後まで楽しめたが ストーリーはやろうとした事描こうとした事は結構好み まあは全体的に見て話の筋は好き ただ後半からダイジェストかと思うほど展開が雑で描写が足りない
お使いばっかになるんだよね。 それがシナリオ描写不足で上手いことカムフラージュされてないから、モチベーションも上がらない。 アルティマニアで解説されなきゃ分からないストーリー展開、心理展開はどうかと思う。 ベイグラントストーリー、だれかPS3か360でリメイクしないかなぁ・・・。
>全員最強魔法戦士に気づいて見事に糞ゲー化 TOでトレーニングでLV50 FF2でABキャンセルでパーティアタック FF8でドローしかないからだるい この手のレスがいまだにあることに萎える。
全員最強魔法戦士なんて魔法渋滞するわ回復量少ないわで最弱だろw 同時に出来る行動に制限があるから、役割分担しないと上手く立ち回れない。
当然ながらTGSでも何もないのであった
57 :
西君とおれ :2008/10/09(木) 16:38:39 ID:geP7avd50
ベイグラって今思えば凄まじい松野汁濃縮還元作品だな…。
ストーリー自体は個人的には好きなんだが、いかんせん描写不足というのがな。 7〜10のスタイルみたいに受身でムービーを見てればいいのではなく、 自分から積極的にイヴァリースという世界に入り込んでいく必要があるんだよな。 それがまた楽しいわけだが。
ベイグラント、思いっきり続きそうな展開だったのに ハァ スクウェアはまじで無くなっていいよ クソゲ量産ゴミメーカー エニックスと分離して欲しい まじでイラネ
FF12、自分はストーリー引っくるめて好きだけど、松野臭があまりしないなとは思う。
ベイグラントは最高傑作 もうこれを超えるゲームは作れないでしょう
ベイグラEDは物語自体の続きを予感させつつも 放浪者の始まりでもありって感じで 綺麗に終った感があって本当秀逸だよなぁ 良い意味で重厚な映画見終わった余韻に浸れた
松野は前作を発売にまで漕ぎ着けさせることができなかったわけだから、 次回作は完成してからじゃないと発表しないんじゃないか。 mother3の糸井もそんな感じだったし。
>>59 最初はシリーズものを想定してたからね〜
アルティではこれで完結してると言ってるけど
とりあえず12日まではやってるんだから微かな望みは持っておく
任天堂もモノリスも出展してないし他のメーカーなら間違いなくとっくに発表してるしで出ないと思うけどなー
>>54 トレーニングでLV50なんか普通のRPGのレベル上げとほとんど変わらんだろ。
ドラクエなんかはゲームの進行度合いで稼げるEXPが決まるから
TOはレベルデザインに欠陥があるとはいえるが。
abキャンセルはバグわざ
TOもFF2もそれでつまらなくなったって話はあまり聞かないが。
FF12の全員に回復とステータス強化覚えさせて物理攻撃するのが強いのは周知の事実だろ
特にイリーガルな方法でもないキャラクターのMPを無駄にしないように考えれば大多数が行き着く。
だからインタでシステムが大幅に修正された。
ドローは論点が違う。
今年は何も出ないでしょ
バブルとかリバースとかデコイとか使うだろ ファイガも使ってみろよ
>FF12の全員に回復とステータス強化覚えさせて物理攻撃するのが強い HP減ったらみんな回復魔法唱えはじめて魔法渋滞で死亡。 渋滞しないように下級の回復魔法使うも前衛装備で全然回復しなくて回復追いつかずに死亡。 こうですか。 盾、アタッカー、ヒーラーと役割分担したほうが強いのになぁ
>>71 普通にクリアするだけならまったく不自由を感じないが。
魔法渋滞ってガンビットでキャラ毎に〜%以下をずらすだろ
というか魔法(特技)渋滞こそが物理攻撃でいいわ思考の最大の原因で
FF12が賛否を浴びる所以なんだけどな。
魔法渋滞が無けりゃそれこそ全員勇者でOKだな。 いかに渋滞させずに強力な魔法を使うかってとこが醍醐味なのに。
インタって魔法ダメージ倍増してるらしいよ
なんか俺が悪かったなごめんなもうやめるわ
松野作品の中で戦闘システムがバランス取れてるのFF12だと思うんだけど
システムの欠陥指摘したつもりなんだろうけど、 そんなプレイする初心者もいるだろってことで放置してある ってのがホントのとこだよ。 プレイヤーはどうしても自分レベルでしか見ないから 全くの初心者がゲーム触ることを想定から外すんだよね。 実際FF12もシナリオクリアまでなら全員回復重装備でOKなのも 初心者でもLVさえあげればそれでいけるように調整してあるわけ。
FF12ってレベル上げる意味あったっけ 多少HPが増えるだけじゃなかったっけ
FF12をFFTに入れ替えてもしっくり来るな
FFTでレベル上げが不要だった記憶が無いから あれは他の重要ステータスも上がってたのではないだろうか
FFTはレベルよりアビリティだからな
FFTのほうがレベルの重要性が高いと思う FF12はライセンスボードのポイントが簡単にたまるし レベルでは短期中期的に見てあまり重要ではないHPがあがるだけだから レベル上げが必要ない
いやMPとかちからとか活力とか上がるし FFTは結局装備品依存だからどっちもどっちだろ
一応あがってたのか ストーリーの進行による装備更新によって階段状に強くなっていった記憶があったから 他のFFみたいにレベルの重要性を感じなかった 初心者は無意識的に、上級者は意識的に縛りプレイになるのがFF12だね
そういやFF12も装備品依存な所が強いな まあどっちもどんぐりの背比べで似たようなもん
店売りのを調達していくだけだと FF12の装備ってそれほど劇的変化無いはずだがなあ。 むしろ超序盤のヴァン一人旅やヴァンネロの時点で LV上げると楽になるってのが実感でわかるようになってるはずだが。 装備品で劇的に変化ってのは、狩りしまくりアイテム売りまくり 先に進んでお宝ゲット、とかしてないと実感ないと思うぞ。
別に劇的変化しなくても、軽・魔・重の防具系統の特徴を理解して 装備に合わせたガンビット組めば、LV上げなくても充分先に進めるってことじゃないかな
>>87 そこまでガンビット&装備駆使する人なら、
>FF12の全員に回復とステータス強化覚えさせて物理攻撃するのが強い
ってことにはならないと思うんだ。
>FF12の全員に回復とステータス強化覚えさせて物理攻撃するのが強い ってことにはならないと自分も思うッス 上のようにプレーする方はLV上げして進めるんじゃないかな(勿論それが駄目って話ではない) いわゆる システム理解してる人はLVなんて気にしなくても進める 初心者でもLV上げれば進めるようになってるんでしょうね ・・・って、なんかみんな同じ事言ってる気がする
松野がバランスとりしたわけでもないシステムについて、 松野の偉大さを語る信者達に哀れさを感じるよ… FF12みたいな糞ゲーをほめる奴は馬鹿すぎる
何を言おうがFF12は糞
松野組の仕事っぷりとして優秀ゲーですよ、FF12は。 シナリオ・描写が弱いのは概ね同意しますがね。
FF12は松野組じゃないが。 スクウェアの人間が好きなように改変してるだろ。 序盤で抜けた松野がいないのに松野組って・・・ 桑田がいないのにサザンって言われても困るわ
>スクウェアの人間が好きなように改変してるだろ。 例えば?
ふむふむ。なるほどね。
松野だからって変える前のが良かったとは限らないけどな
まあ一番最初の発表会で語られたものと 製品版に大きな差があるのは明らかだけどね フライングで繋がった公式TOPで 「戦士は剣を手に取り〜」が流れた時は鳥肌立ったけど 実際プレイして見ればイヴァリースである必要性は殆どなかった訳だし 召喚獣くらい?
イヴァリースはもともとゆるい世界観の縛りでしかないからね。 FFTの世界設定で歴代FFのイメージを引用してるのと似たようなもの。
召喚獣もいてもいなくてもいいような存在だしな…
>FF12の全員に回復とステータス強化覚えさせて物理攻撃するのが強い これは事実でしょ dpsは物理攻撃が一番高いし ガンビットの頻繁な更新の必要が無く早くて安定している 道中が長いFF12では全員のMPを効率よく使ったほうがいい レベル上げどころか敵を素通りしてもクリアできるのがFF12でしょ 攻撃的な魔法召還特技を使うと途端に戦闘効率が悪くなるのはFF12の欠点といえる
MPはオプションやアクセで消費も減らせるし、特技とかで簡単に補充できちゃうからな。 全員殴り回復でもクリアするには問題ないけど、ダメージ分散して回復合戦になって効率悪いんだよな。 敵や味方の魔法とかちあって詰まる時もある。 それなら盾持った囮役にデコイかけて出来るだけ回避させてダメージ減らして 魔装備と属性杖持たせたキャラにラ系やガ系で範囲に大ダメージ与えたり ケアルラ使わせた方が魔法詰まりにくいし効果も高くて効率良い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2490087 これ見ると分りやすいな。
盾で回避、軽装備でHPを上げたヴァンが盾役
重装備で力を上げたバッシュが攻撃役
炎の杖と魔装備で炎系魔法の威力と魔力を上げたアーシェが回復役
アーシェがブラインで敵の命中を下げ、ヴァンの回避が高いのでほとんどHPが減らない。
減っても高い魔力のお陰で効果の高いケアルラ1発でほぼ全回復。
バッシュの攻撃で400〜500ダメージ、アーシェのファイラで範囲に1400前後与えてる。
LV22じゃかなり強敵なフンババ3体に囲まれても全く崩れない。
12は盾役を軸にした防御重視のバランスなんだよな。
全員で殴りゃ強いけど、すぐボコボコにされて回復や蘇生で攻撃どころじゃなくなってしまう。
魔力が低いと回復魔法も効果低いしな。
重装備の前衛が使うケアルガと、後衛でHP満タン状態の魔装備キャラが使うケアルラの威力がだいたい同じ
ケアル→ケアルラ→ケアルダ→ケアルガだから2段階下位の魔法だけどこうなる。
>>93 いまだにFF12は渡辺生田に改変されただのほざくやついるがさ、
インタビューなど見れば全く改変せずに松野の遺したお使いプロットに忠実にしたというのが真相なんだがw
河津も自分ですらいまいちと思ったが途中から変えるには遅すぎたと言ってるしな
松野臭がするとされたヴェイン演説やリヴァイアサンのジャッジマスター(名前忘れた)の台詞ですら渡辺担当、
そして生田のせいにされた「バルフレア―!」も松野存命の2004年春収録なのが判明し
もはや信者ですら擁護不可能なものとしてこのあたりは2年以上前に決着がついたんだから蒸し返すつもりはないが
少なくともお前が描いてるであろう妄想は完全に間違いだとは要っておくよ
>リヴァイアサンのジャッジマスター(名前忘れた)の台詞 ギースかな?(野望たっぷりオサーンな人) てか、3人でシナリオ書くのって大変そ〜('A`) 書きにくくないのかなあ? >河津も自分ですらいまいちと思ったが途中から変えるには遅すぎたと言ってるしな ちょ、河津さんズバっとww
>>104 >河津も自分ですらいまいちと思ったが途中から変えるには遅すぎた
こんなことインタビューで言ってたかなあ?
システム周りで、途中はつまらなくて当然、最後まで作ってみろ
って励ましてたってのは見たことあるが、
シナリオがイマイチなんて話してるのは知らないから元記事教えてくれ。
FF12か、いろいろとつまらなかったな ガンビットでできることがこれだけかよって当時思ったもんだ 使えない選択肢があるうえに ストーリーの進行に合わせて漠然と店で売ってるってのが・・ アビリティや召喚があそこまで空気なのはFF史上初だったな
俺は逆にガンビットでここまで出来るのかと感心したもんだ。 >アビリティや召喚があそこまで空気なのはFF史上初 1や2はどうなんのw
>>106 うぜーな 言ってたよ。当時のスレ住民ならみんな見た
帰宅して気が向いたらはってやる
>>109 別に貼らなくてもいいよ、
こっちで調べるからどこに書いてあったか教えてくれればいい。
最後の殿下の叫びは、そこまでの過程(描写)が殆ど無かったから違和感を感じたわけで 12の場合はストーリーじゃなくてシナリオの描写不足だと思うんだけどな。
あえて描写を少なくしたって秋山が言ってた気がするが。 7〜10がかなり大げさにやってるから対照的なんだよな。
>>111 そうそう それ。
Even personally〜 以下な
>>111 THX
なるほどね、
河津は変えたかったけど状況が許さなかったというわけか。
開発状況がますます訳わからなくなってきたな。
河津が参加した時期ってわかる?
さあ? 松野が抜けたのが2004年半ばだから、それぐらいじゃない?
アルティマニア見るとシナリオの渡辺が2004年11月から参加と書いてある 河津も同じ時期じゃないかな
>>104 >全く改変せずに松野の遺したお使いプロットに忠実にしたというのが真相なんだがw
どのインタビュー?
後半はストーリーが薄いのが問題だから、改変というよりむしろ
厚みを持たせる様な工夫が必要だったんじゃないかな。
携帯に熱くなるなよ あとでPCで煽ってきて終わるだけだから
この話題もここで何回もル―プして揉めたしね
>>119 こいつは暑くなるというよりなぁ…せめてアルマニぐらい読めと
発売前後の雑誌インタビューは難しいとしてもアルマニぐらいは買えるだろに
アルマニにそんな記述は無いけど? 無理矢理な解釈を押し付けられても困るがなあ。
FF12解釈はあきたお 新作出なくてつまらないので 松野信者が好きになれそうなゲームの紹介でもしようぜ
124 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/11(土) 17:05:22 ID:sMS5BqdQ0
おい、今気付いたんだがPSPのFFTの追加要素ムービー 吉田の絵で動くんだな 買うわ
>>123 ラストレムナントのプレイ動画見たけど面白そうだったよ
吉田絵じゃないわ かうのヤメ
>>123 松野が嵌ったFF11より圧倒的に完成度が高いWoW
もういいわゲームは
ラスレムは戦闘時間が長すぎ あんなチンタラゲームやりたくないわ
長いか? 動画ではかなり短時間に見えるが
131 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/12(日) 01:05:53 ID:ho9iK8Fc0
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
>>131 いや、きみについてはなんも発表なかったから
オプーナRPG -愛-
とてもアーシェとウォースラには見えないが 衣装はすげえ。
ウォースラじゃないわ、ラスラだw
久々にゲームをマンキツで話題の新作を何本かプレイしてみた 5分ももたなかった それも全部
おめでとう 晴れて卒業じゃないか
>>138 ラスト一本を松野ゲーにしたくて待ってるんだ(´Д`) うん
出る頃には間違いなくオッサンorz
4000円で買えるじゃん ジャンクヤフオクで
>>137 それ凄いわかるわ。
Wiiと一緒にマリオギャラクシー買ったら、つまらなすぎる上にローディング多いのに
腹が立って、Wii売った金でPS3買って体験版全部ダウンロードしてみたら
全部5分持たなかった。
任天堂が強い理由がわかった気がした。頑張ってやってみれば、
ゲームの出来ははじめにやったマリオと変わらん(むしろローディングとか無い分上)のだけど、
なんか導入から煩わしすぎてモチベーションが持続しない。結局PS3は身内にあげたよ。
PCゲーはガリガリやりこんでるから、やっぱり相当期待させるもんが無い限り
ゲームって手軽なのがいいんだなと思った。
なんでこんなところでネガキャン?www 俺みたいに全機種買えよ。気持ち悪い
伝説のオウガバトルとかはじめると 編成だけで1時間とか費やすからなあ。
>>141 ネガキャンじゃないよね。おれにはわかる(´ω`)
昔ゲームやって松野ゲーが印象に残る前はどんなのやってたかなってマンキツで考えてた
んだけど、GBのカエルの為に鐘はなるから始まって、スーファミのX-BAND、
ドリキャスのPSO、MMOからタクティクスオウガから先は松野ゲーしか殆ど印象に残ってないんだわ・・
ちょっと↑のレスでお前ら目が肥えてるんだろ?みたいな事言ってた人いるけど、松野ゲーから
ほとんど印象に残ってない所を見ると、結局ゲームが好きでもなかったんじゃないかと実感した
正直、松野ゲーのような質の高いゲームを出してしまうと他が霞んで市場縮小していくんじゃないのかな
冷静に考えておまいらのやってた好きなゲームを時系列にするとどんなの?
おれみたいな人結構いるんじゃないかな?
印象に残ってるゲームを思い出すとゼルダとかカービィとか任天堂勢と相性がいいな俺は
松野ゲーは大好きだけど他にも好きなゲームがある俺としては
>松野ゲーのような質の高いゲームを出してしまうと他が霞んで市場縮小していく
こんな他のゲームは質高くない発現されると閉口するわ
質が高い低いじゃなくて質が違うんじゃないかと
>>144 は松野ゲーっぽい質のゲームとだけ相性良かったんでしょ
よっぱらいのおれがレス たしかいに最近のゲームはつまんねー でもそれはやっぱ対象年齢とか考えてみrば当然じゅあねえ* 待つのゲーやりてええええええええええええええ
>>142 ネガキャンみたいな単語使うお前のほうがきもいよ
>>141 はwiiのネガキャン?ps3のネガキャン?どこの工作員?ん?
なんか必死な人キター
キター
「ん?」に超ワロタwww
>>145 誰もそんな事言ってないよ。他のゲームの名前も出してるでしょう。
情報が出ないからなあ・・・
|┃ / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ |┃ ガラッ | |┃ 三 / ̄ ̄ ̄ \ ハァ… |┃ / ::/:::\:: \ |┃ / .<●>::::::<●> \ |┃ 三 | ///(__人__)/// | |┃ ハァ… \ ` ⌒´ ,/ |┃ /ゝ "` ィ `ヽ. |┃ 三 / \ ,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ ゙⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ゚ .| l" | |┠ ' | l/'⌒ヾ |┃三 | (x) |ヾ___ソ |┃ / \ ∩ / l
154 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/15(水) 00:07:50 ID:uLjIWOAM0
| | / ̄ | ( (ヘ \ l \_/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ヽ ( \ "'''''ニニ-ヽ | | | /  ̄ ̄ ̄ | ヘ/( ,- ヘ (-、 l | /  ̄  ̄ \ | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | | / V 7 .| / \ / \ | / ,.-=\ / =-、 | | ム ユ 、 / / ⌒ ⌒ \ ポン (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| ポン \ハ-ニ--ゞ ノ~ | (__人__) | ,-‐-'"^ヾ`| `'ー=ニ=-イ, :| ,-‐-'"^ヾ`\ "'" / \ ` ⌒´ / ィ`ー、_-ヽ `tゝ `ニニ´ | ィ`ー、_-ヽ `tゝヘ-------/ /ヽ、--ー、__,-‐´/~>-‐-、rヽヽrヽ| _\____//~>-‐-、rヽヽrヽ
死亡説
あー、肝臓系はヤバそうだな まあ万が一お亡くなりになったとして、公式には発表されなかったとしても、 地元のお悔やみ欄くらいには載るだろ。事故死ならなおさら
松野、ゲーム業界のUMAと化す
松野新作期待できないなら、 もう河津がサガフロ2みたいなシナリオ書いて 戦記ものSRPGつくってくれ それでも十分楽しめそうだ
河津神ならオウガを任せられる
河津さんも好きだよ。 でもオウガはやっぱり松野組+元クエストメンバーでないとイヤ。 そうでないなら出さなくていい。自分は。
松野がシナリオとディレクターしてくれたら 出して欲しいなぁ俺は。
162 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/18(土) 10:35:31 ID:3DKmmiB7O
松野のインタビュー見てると 創作の意識とファン層との意識の違いとかが面白い あと伝説がライト向けとかw
事情通 日時 2001 年 11 月 02 日 15:22:00: 皆さん始めまして。私は、スクウェア最新情報を一番速く知る事が出来る情報網を持っていると自負する、 「事情通」です(私の仕事は、皆さんにとって別にどうでも良いと思うので、自己紹介しませんが)。 ファミ通での松野さんの続編の話を、皆さんもう読みましたか? 松野さんがFFTの続編を積極的に作ろうとは考えてない事などが書かれていましたね (作るなら他のシミュレーションRPGだそうですね、皆は少し残念かな?)。 松野さんの話によると、FF12は実際すでに製作されていて(ファミ通PS2では、作ってないと言ってたようですが、 やっぱり作ってたんだね)、ベイグラントのエッセンスを盛り込もうと思案中の作品で、 松野構想がぎっしり詰まった物になると書かれていましたね(本当に12はかなり楽しみでよすね)。 FF12の方針 ----- by 事情通 [11/6(火) 18:39:06] FF12は、どうやら今までのFFより、町の一つ一つがかなり作り込まれるらしいです (松野さんの方針で、少しイベントをこなした後は、主に買い物や回復にだけ訪れるような、存在感の低い町は無くなるらしいです)、 町に居る人々も思惑を抱えて生きており、街中の事件やら探索のイベントが、今までより含まれるかもしれません (イベントの発生自体も、既存のRPG的でないアプローチが取られるらしい)。 ベイグラントの3Dのエッセンスは、主に町のグラフィックなどに盛り込むようです (バトルシステムやゲームシステム自体には、ベイグラントのシステムはほとんど盛り込まれないような感じですが、 チェインアビリティや合成などのシステムは、一部変形して入る可能性もあるようです)。 松野さんの、ベタなRPG創りたい発言は、万人にも受け入れられる物を作る、という目的も含んでいるし (ベイグラントのように売れ無くても良い実験作ではないので)、FFTやベイグラントのように中世の騎士の物語という感じでもないので、 そんなに暗くはならないと思いますが、8以降のFFのような感じの暗さではない、娯楽的な暗さが少し加味された物になりそうですよ (FF4のような裏切りもあるストーリーがあるかもね)。(/211.1.200.150) −−−−−−− HD整理してたら出てきたので貼ってみた。
電撃王00年4月ぐらいに掲載の対談 らしいが現物ないので不明。 岡本(岡本吉起以下O):いずれにしても、松野さんの作品にはいつも 独特の色っていうか、世界観があるじゃないですか(略) 松野(以下M):今回の「ベイグラント」でもそうですけど、インタビューで 「作品の世界観やストーリーは松野さんが独自に設定してますよね」と よく聞かれるんです。でも実際はスタッフに何か言われた時なんかに、 その場でつじつまの合う設定を作っていってるだけなんですよ。 別にシナリオの勉強とかしてきたわけじゃないし、それに、 個人的にゲームにストーリーは必要ないのでは、と思ってるんですよ。 (中略) O:松野さんはゲーム内容とストーリーの融合を 目的としているように見えたんですけど。 ストーリー重視のイメージがありますよ。 M:「伝説のオウガバトル」を出した当時は、 「ファイナルファンタジー」のようにドラマティックな展開、 盛りだくさんのイベントがウケてたので、それに迎合しただけです(笑) あと、僕がA型気質なのもあるでしょうね。気になるところはきちんとやる。 世界観を細かく作る必要はあるんでしょうけど、 映画みたいなストーリーはゲームに必要ないと思います
宮本さん、小島、岡本、永野・・他にも居たか忘れたけど、こんだけ対談する人も珍しいな
>>163 某爆撃さんの旧BBSで事情痛といわれてたこと思い出した。。
あれももう昔の話だな。懐かしい。
部屋整理してたらAfterDevilForce出てきた これも大好きな戦記物SRPGだったんだけどコンパイルが潰れて未完なんだよな 全4部だとか話聞いてたから楽しみにしてたのに 好きなゲームは未完ばっかりだわ
吉田さんてさ、何でお弟子さん取ったのかね? あのスクエニが、わざわざ若手育成のため? 吉田さん自体、元から絵のお仕事の多い人ではないのに…… 別に伊藤さんの絵、嫌いではないけど。一応イヴァリースモーグリの生みの親なんだっけ? でもやっぱり吉田さんの絵を多く見たいぞ!
お弟子さんて何? グラフィックチーフの下にグラフィッカー数人ついて、そこでいろいろ技術伝授とか することは普通に行われるもんだと思うけど、特別に何かあったん?
TAとかRWキャラデザの伊藤龍馬さん。 ウィキペディアに吉田さんの弟子って書いてあって、FF板でも「吉田の弟子」って呼ばれてたから。 シリーズを継いだだけなら、わざわざ「弟子」なんて呼ばないだろうし。 あれ、違うの?
知らんが、FFTAのキャラはどいつも人を小馬鹿にしてるような 薄ら笑い浮かべててむかつく絵だと思った
あれは絵本みたいな雰囲気を狙ってるからじゃないの
あれが特徴なんだろうな でも、俺はあの絵は調子に乗ったピノキオみたいな顔に見えて好きじゃないな
ウィキを鵜呑みってどんだけゆとりだよ
>>175 最近は小学生でもネットしているからなあ
いつか社長が訊くで松野と岩田(社長のほう)の対談があるといいね
>>175 別にウィキペディアを絶対視しちゃいないよ。
ただ、そう書いてあったら「そうなんだー」ってくらいには思うさ。
>>177 あるといいね。
松野さん元気かな。
ヤズマットの設定って松野の製作現場での顛末を意識してるんだろうか 「神聖な存在だったけど、自分の持つ力から理性を失って危険な存在になった」ってところ 松野は河津神と違って納期守れないから こだわろうとし過ぎたところを上から「このままだとマズい」と判断して切られたみたいな
POL作ってる最中に「FFTA作ってね」「FF12も後1年位で作ってね」 「スタッフほとんど居ないけど自分で募集してね」とか言われたら普通キレる。
坂口さんがいなくなった影響で、梯子を外された感がなかったとはいえなかったんじゃなかろうか。 いたらいたらで船頭多くして〜になってたかもしれんけど。 でもやっぱ無理っしょ、あんな超大作のシナリオかいてディレクションしてゲームシステムみて、 しかもそれ会社の、というより業界の看板タイトル。 几帳面でこだわる部分が裏目にでちゃったってとこかな。 あと、松野チームがやるならマルチエンドくらいやってくれると思ってたのに、そういう意味では かなり保守的なつくりだったと思う。 せめてFF最古参メンバーの誰かを中核スタッフにいれときゃよかったのに。
エンドというか終盤は保守的どうこう以前の問題で完全にやっつけだよ 松野が抜けたからまともな〆めなんてできなかったんでしょ
>>179 こだわろうとしすぎたというより
2004年の中頃に欝か何かで会社来れなくなったとかいうのが原因じゃね?
内容はともかく、あの展開自体はプロットには忠実だったものだと見てるよ 松野って終盤になるにつれ物語の詰めが甘くなってく性質だし
問題はプロットではなくシナリオだからな〜
インタビュー読んでると、残されたスタッフはプロット通りにやってきたんだな。 残念なことは、そのプロットから優れた作品を作り出せる才能あるクリエイターがいなかったということに 尽きる。
あんなお使いシナリオでエンディングムービーも2年前に作られていたからには 優れたストーリーの製作は無理だろうさ でも戦闘面はもう少しどうにかなったろうね ベイグラで最糞要素のコンテナパズル作ったやつが バトルスタッフになっていて「尖ったゲームにしたかったから土属性の攻撃魔法はありません」 とかほざいていて殺したくなった
/ ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄ \ / :::::\:::/\ 松野に作ってもらいたかった… / 。<一>:::::<ー>。 | .:::。゚~(__人__)~゚j \、 ゜ ` ⌒´,;/゜ / ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。 / ,_ \ \/\ \ と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
RPGのストーリー(筋)なんて基本おつかいだよ。 それをおつかいと感じさせるかどうかはシナリオ(脚本)次第。 土属性の攻撃魔法があるかないかで 戦闘が劇的に変化するってもんでも無いと思う。 ないなら代わりの行動考えればいいし。
トライアルのヤズマット戦のタイトルが「神は死んだ」なんだけど 相当嫌われてたんだな
奥の深いベイグラを期待してました 隠しダンジョンで現役レアモンデがあると信じてました
そういやパルチザンのメンバーは FF12のあとにスタッフインタビューとかしてないのか?
>>190 それは源平討魔伝のノリと解釈できない?
あっちは本当にお亡くなりになられたんだけど
タイトル一つで邪推し過ぎw どんだけ歪んでんだよ
ゼノシリーズ始動か
ゼノオウガEPT来る!
モノリスの代表作(だと思う)のゼノシリーズってウィキペディアの記事とか 設定しか書かれてなくてマジ気持ち悪いんだが 松野作品もそうなんだけど
199 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/21(火) 18:00:09 ID:WQEJ1RVQ0
○ ○ ○ ○ | | | | _l二l__l二l__l二l_._l二l__l二l__l二l_ / 福 / 福 / 福 / 福 / 福 / 福 ハ | 袋 .| 袋 .| 袋 .| 袋 ..| 袋 .| 袋 ..| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 福袋 \1980 | ○ ○ ○ ○ | | | | _l二l__l二l_ _l二l_ _l二l_ / 福 / 福 ハ / 福 ハ / 福 ハ | 袋 .| 袋 .| | | 袋 .| | | 袋 ..| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 福袋 \[]580 |
FF12は松野の遺作 だが■成分が混ざってるため違和感あり
■成分が混ざってるというか・・・ 初志貫徹できてないからじゃね
偉い人がパンネロのレイプを許さないらしい
あれデマじゃなかったっけ?
おっと、崎元さんの個人HPがやっとオープンしたようです。 気になる人はゴー
これだっけ? 323 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail: 投稿日: 06/04/27 22:31:16 ID: UCLyffhe0 当初、松野氏は国家間の争いだけでなく人種問題なども盛り込むつもりだったようですね。 まず初期プロットで、フランはバルフレアと出会う以前に一人のヒュムの男性と 恋仲になり子供をもうけています。 しかしイヴァリースでは別種族との合いの子は汚らわしい存在という理由で、 その子供は生まれてまもなく殺されます。 これは「問題のある表現」という事で早い段階で(設定自体が)却下となったようです。 そしてパンネロのレイプシーンというのは、バッガモナンのセリフ「お前たちヒュムは俺たちを 汚いものを見る目るような目で見やがる! 俺たちはお前らをそんな目じゃ見ないがな・・へっへっへ」と言ってパンネロに近づく。 レイプを匂わせているシーンだと言えるだろう。 その後、再開したヴァンが「パンネロが酷い目に合わされたんだ、俺がやり返してやる」と言う事で バッガモナンのターゲットであるバルフレアと行動を共にするようになる。 バルフレアと一緒にいれば、またそのうちバッガモナンが現れるだろうという考えで 当面は打倒バッガモナンでシナリオは進むはずであったのだろう。 真実(パンネロがレイプされた事実)を知らず熱くなっているヴァンに対しパンネロは あまり乗り気ではなさそうな表情をするイベントムービーもあった。 その後、何度かヴァン達の前にバッガ一味が登場し徐々にヴァンが真相を知ると言う展開だったのだろうが、 そこら辺はメインシナリオからバッサリとカットされ、例のPVのシーンもいつの間にか無くなっていたようだ。
ねーなwww これ書いた人、松野ゲーやったことないんじゃねw
当時エロゲーマニアの金持ちボンが 女性を監禁・調教・暴行した事件が発生したため パンネロの拉致・監禁シーンを製品版から消したのは確か。 全年齢推奨で売るしかなかったからね。 インター版では復活したんだっけCEROランクBにしたから。
トカゲがレイプって絵を想像すると物凄いネタ臭くなって笑えてくるんだが そのコピペのIDが発言してたグノーシス思想がどうたらって奴が激しくやりたい。 俺はファントムペインを信じるぞ松野おお!
>>205 一生懸命松野ぽっさを出した感じだけどw圧倒的に安ぽっいw
このプロットもそれに対する「安っぽいw」って反論もマジでどうでもいいな
おまえもな
>>210 なんか知らんが、怒らせたぽっいなごめんな
>>208 これかw
グノーシス主義はタブーなのか、DQ7もグノーシス主義の話じゃなかったっけ?
349 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/28(金) 20:07:11 ID:sRXvk57f0
松野氏の原案ではジャッジが強い権力を持っています、フランはヒュムとの間にもうけた子供を
ジャッジの判断で殺されてしまいます。
当初、バッガモナン狙いでバルフレアと行動するヴァンも、ジャッジの脅威を知ることになります。
松野氏は生きる自由、尊厳をジャッジに握られている世界を描きたかったようです。
もっとも最後の敵にはオキューリアを用意していたようですが・・。
オキューリアはイヴァリースの争いの歴史を動かしている神のような存在です。
破魔石には「核」という政治的な切り札の他に「知識の果実」という宗教的な意味合いも持たせたかったようです。
その知識の果実を人間に与えたヴェーネスはキリスト教で言うところの悪魔サタンですね。
しかし、松野氏はヴェーネス(悪魔)は自由を人間に委ねた味方であり、オキューリア(神)こそ
人間の自由を束縛する敵として描きたかったようです。
そう、まさにグノーシス主義ですね、これは絶対に却下される内容です。
そんな訳で、シナリオはかなり長い時間の間に改変されています、だからパンネロのレイプを「匂わす」
イベントシーンだけが残っていただけと考えてください。その後のシナリオはカットされてる訳ですから。
結局そのイベントシーンも削除されましたが・・。
だからあくまでも原案での話です。
それそれ。あとモーグリ族は奴隷ちう設定で鎖に繋がれてたり。 評議会とか設定と世界観だけ聞くと期待値上がりまくりなんだが 実際のFF12やるとしょぼしょぼとなるよねw
レイプ表現を入れれば、加賀FEみたいなノリを感じる
真偽はともかく
>>213 のような話をゲームにするのになんか制約があるのか?
>>214 モーグリの階級に関しては松野の発言から
>>213 が引用してくれた便所の落書きと混同しないように
はじめはオキューリアはそいつら自身の国もあった普通の種族だったな 見た目はもろマインドフレア わかり易く言うとパイーツオブカリビアンのイカ顔のやつ
鉄球つけられたモーグリとかずっと構想してたのになんでやらなかったんだろうね
>>218 それは初耳
今飛び交ってるいろんな噂から開発中のRPGのスタッフを勝手に予想すると、 プロデューサー・野村、(宮本茂も?) 監督・松野 背景美術・本根 音楽・崎元 スーパーバイザー・岩田 ってとこか?もう最強じゃね?
360かPS3で出してくれ
>>219 初期のモーグリ紹介で話に出てたモーグリの都でやるつもりだったのが
ロザリアカットでいけなくなったとかじゃね?
モーグリの都はA2で出てきたゴーグのことだろうし
223 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/24(金) 10:41:35 ID:52hPn0KZO
でもあのモーグリが鎖に繋がってるのはやだな〜 モーグリはやっぱり可愛いのがいいw
年をとると、段々とTOはLルートの方がいいストーリーなんじゃないかなと思ってきた。
さっき死んだ子の歳を数えるってことわざを知った
はじめはバッシュが主人公で敵対するジャッジがシドという名前だったな 飛空挺との関連性が見いだせないようで終いにはガブラスになったが。 最後のバルフレアの手紙ははレアモンデで待つ。
>>225 wii……
>>226 そういや結局バルフレアの手紙って何でだったっけ
RWに繋がるんだよね
>>227 松野氏が辞めた後
RWを出す予定があったから断って変えたのか勝手に変えたのかはしらないけれど
製品版ではベルベニアとかそんなのだった
レアモンデだったのも初期だしノリで書いただけかも知れない
飛空挺ヴァナディール(FF11の世界名称)とかトンデモ名称の飛空挺とかもあったし
これだけ召喚獣の名前じゃなかった
初期はレアモンデだったの? その話どこで読める?
>>229 どこでも読めない
妄想と片付けるもよし
レアモンデはFF12より遥か後の時代に現れる メレンカンプが作ったんじゃなかったか? まさかバルフレアはタイムスリップして・・・ 獅子戦争にも出てきたし、つじつまが合うな!
召喚獣や英雄の名前を飛空艇に付けるのはわかるけど、世界の名前はないわwww 飛空艇ヴァナディールてwwww
ヴァナディールの話だけは、自分も何だか聞いた事があるようなないような……? うーん……分からん
>>232 もしかしたら飛空挺の名前じゃなかったかもしれない
自信なくなってきた
たしかバハムートに対抗するときの船だが艦隊もしくは勢力の名前だったような
上のようにバハムートが最後出てきてバルフレア大活躍シナリオは初期からあった
もちろん行方不明から手紙の流れも
大きく違うといえば
大灯台とその前のシドに会うためアルケイディスに乗り込む話が同時進行で
あらかじめ3人パーティ×2に分かれてザッピング形式になっていた
ラーサーが首都の道案内のような役だった
その調子で松野が降板してスクウェアやめた理由も書いてくれ
>>234 しかし、仮に君の述べている事を信じるとしても、君はどこでその情報を得たの?
完全に、君の頭から産出したものなの?
あんまツッコンでやるな生温かく見守ろ
>>235 不明
外に向けて発表のようなのがあったけどかなり前から見かけなくなっていて
噂は流れていた
病気ってことで統一してたんだから当然それ以上は中でも言及されない
今何してるかの方が気になる
何もしてないと思ってたほうがいざ何かしでかしたときの嬉しさも大きいよ
>>234 河津は延期理由に「シナリオがまとまらなかった」とか言ってたけど
プロットが初期にまとまってたのにシナリオが遅れたのはどうして?
松野は大まかなプロットだけ作ってシナリオは全く書いてなかったから?
ゴールは見えなくとも、1日経てば確実に松野新作までの日にちは縮まっている そう考えて生きていれば毎日がきっと楽しい…ウッ…
>>241 そこまでは知らない
逐一他人の作業がわかるような小さなチームじゃないわけだし
以前スクエニと仕事してると聞いたけど
実らなかったのか、いまだ情報なし
オウガかFFT新作あたりを外から関わらせるつもりだったんじゃ
スクエニ側からはまだ利用価値があるんだろう
11の世界の名前がバハムートと敵対する艦の名前…… やっぱり聞いた事があるような……何で読んだんだっけなあ
ファミ通だろ
聞いた事ある気がするだけだろ。 バハムートの話はネタバレになるからインタビューでは触れられてない。
んー、多分、昔の2ちゃんとか掲示板とか、ファンのブログとかかな〜? だからどこで聞いたのか思い出した所で、艦の名前云々が本当かは分からん。スマソ まだファン歴超浅いから、インタビュー読んだ事ほとんどないや。 コピペられてる物以外。
こいつ、もしかして2chの適当なコピペやデマを真に受けてるだけなのか
いやいや信じてないって。 信じているのは「パルチさん会議中」インタビューやファミ通インタビュー辺りのコピペだよ。 インタビューといえば、この前皆川さんがBSの番組でインタビューに応じていたんだよね? 見た人いる?
このスレでは初出の情報だな、それ
>10/5、23時からBSジャパンで放映された「BSジャパン 小谷真生子のKANDAN」より >「スクウェア・エニックス:和田社長インタビュー (後編)」が放映。 >映像の中で、本社7階の研究開発部が紹介。 >開発者の一人(外人さん)はFF13の開発画面を見せつつアルゴリズムのプログラミングをしてると説明。 >また、研究開発部の作業内容を、皆川氏が紹介。 >皆川氏は「ムービーで作るようなモノを次の世代では作れると思う >その研究をビジュアルワークスがやっている」、「重いものを軽くする作業をやっている」などを話しています。 >ツインテールの少女の開発画面を説明する場面では「この状態で3割程度の開発 >まだまだ手を加える」とのこと、ツインテールの少女に当たるライトを動かしたデモなどで、現状の開発状況を紹介。
それ見た 皆川のヒゲが凄かった
もう完全に裏方ですなw
昔から裏方みたいなもんじゃん
255 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/28(火) 15:28:20 ID:Vf29pAIN0
|┃ 三 / ̄\ /  ̄ ̄ ヽ、 .|┃ 三 | | , / .i ニ 三|┃ 三 \_/ | {0} /¨`ヽ、 |┃ 三 / | ト、.,_i. γ⌒) 三|┃ ノ -ーヽ____ノ ' ノ ...|┃ , ____,, -' ..ニ三|┃ / ̄ ̄ ̄\ γ .|┃ / ::\:::/::\ l .三|┃.∴。 ・ <○>::::::<○>\ . l |┃: ;’; ・ (__人__) | l |┃’:’;∵ ノr┬ノ / |┃ `ー'´ \ / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (○) (○) \ いままでの・・・ | \ (__人__) / | 記憶がまったくない・・・・・・ \ | `⌒J´ | / / \
松野組のチョコボはかわいくないしFFですらない
かわいいFFのチョコボなんて5までじゃね?
松野組のモーグリはFFっぽくないけどかわいいからいいんじゃね
259 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/29(水) 04:13:59 ID:7U9HhQhf0
で、まだ何作ってるのか分かんないのけ?最近発表されたストラテジものじゃなかろーね。だったらオウガつくっててくれ。
>>256 がFF初期の天野イメージのチョコボ見たら卒倒するな。
皮まる剥ぎされて青白いやつか?目も怖いんだよな
松野組ボムの目は怖い
ストーリー無視すれば快適かつボリュームのあるベイグラとしておもしろい
264 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/31(金) 17:20:48 ID:Uz8ApIQ20
11月4日配信予定 FC - ロックマン3(500P) MD - 戦場の狼2(600P) PCE - 熱血高校ドッジボール部CDサッカー編(800P) 11月配信予定 FC - スマッシュピンポン(500P) FC - ドラゴンバスター(500P) SFC - 伝説のオウガバトル(800P) SMS - ソニックザヘッジホッグ2(500P) PCE - ヴォルフィールド(600P) PCE - カダッシュ(600P) PCE - 風の伝説ザナドゥ(800P) 配信日未定 MSX - RELICS(800P) PCE - 大魔界村(800P)
RELICSやりてー
>>264 さて伝説オウガはオリジナル?
それともNP用改訂版?
唯一俺が遊んでないオウガ64の配信まだー?
伝説の版権取り直したってニュースは やっぱVCのためだったのね
オリジナル版なんだろうな〜・・ サターン版なら嬉しいんだが。
あんな縦長サターン版の どこがいいんだ?
ワイド対応してるTVなら正常な比率になるし 縦長はTOの方じゃなかったか?
ゲームだろ?縦長だのグラがどうだの馬鹿じゃねえの?
こんなことになるなんて
伝説きたって事はタクティクスもくるのかあああああああ
そうか、版権スクエニだから 最初のQUESTが飛んでくるロゴなくなるのか。
de マツーノさんの新作は?
3年くらい冬眠してればなんか情報でるかもよ!
はやってるとしたらなんなの?
しりたいのか? あとにはもどれなくなるぜ
282 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/03(月) 00:01:37 ID:2zz3zQgM0
/ ̄\ | | \_/ _|___ / \ / ::\:::::::/::\ / <●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒ ´ ,/ . /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ . | |
VPのDS、スタッフに元FF12スタッフが少しいたぞ。 (VP2の時点でかかわっていたスタッフじゃなくて更に若干) FFTに見た目が似ていることとはあまり関連性ないんだろうけどね
アヴァロンコードやべえ
285 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/03(月) 18:36:37 ID:F9Nm6Cv90
ヴォースゲー!
286 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/03(月) 20:21:02 ID:5opzp11V0
>>282 なにかとマツーノとの関係が噂される
オプーナも一周忌ということで
マツーノプロデュースのオプーナ2ってのもあるかもしれんな
一周忌ww
喪に服してる間すごい元気に跳ね回ってるぞ
289 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/03(月) 22:26:09 ID:tR2z3fRXO
アッー!
オプーナってDQのシナリオライターしてた人がディレクターなんだよな。
おまえらオプーナクソゲーだと思ってるだろw
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ <なんだと | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l 不 沈 艦 l
アヴァロンコードクソゲーすぎて笑った全然変わってないな
DSの時点でクソゲーだろ
アヴァロンやってるけど、操作性とアクション部分とストーリがどうしようもなく糞なのであって キャラクタとシステムは比較的面白いと思うぞ というかアヴァロンと松野組なんか関わりあんの?
無いんじゃないか 俺等が今楽しみに待つのはVCの伝説のオウガバトルさ・・・ つか今年も松野ゲーの情報は出ないぽっいねはぁ・・・
俺等が www
20個限定かよ
90%OFF……だとッ!
>>297 500円なら欲しいな…でもこれは松野ゲーじゃないだろ
才能が枯れたってこともあり得るよなあ
ネガることしか出来んのか
そういうお年頃なんだろ
ビュエルバ魂
演出といいイヤミなネーミングセンスのオナ二ーダンジョンまでそのまんま 気持ち悪くも魅力のない召喚獣もそう、すでにFFではなく松野組の作った別の「何か」
大丈夫・・・じゃなさそうだな
どう考えてもFFTA2の方がFF12RWより松野ゲー
どっちもクソ
>>310 だなw
どっちもどっちの微妙ゲー
同じ世界観とは思えん
RWのほうはグラ差し替えの別ゲーだし
元はGBAモンスターサマナーの続編
でもRWはゲームとしては結構面白かったと思ったり
松野ゲーといわれるとハードルがアガリクス
ベイグラって作った本人すら「何これ意味わかんねえ」ってなったって聞いて笑った
高校の時ベイグラ面白いよってオウガファンの友達に貸したら 「グラ汚いしいろいろ分けわかんなくて面白くない」と2日で返された思い出
松野組のポリゴンはヒョロヒョロした同じ様なのばっかで映えないからしかたない 皆川のドットがなければ松野自身世に出てもいなかったであ
お前のレスは曖昧過ぎて何にでも置きかえられるんだよ
アッー!”
最近、RWが本編に合わせたんじゃなくて、本編がRWに合わせたんじゃないかって思うようになってきた
キター
>>322 伝説オウガでガッカリ出来るなんて驚きだなw
QUESTのロゴが出なくなるのか
やはり見ただけでもおもしろそうなのは皆川と吉田のセンスのおかげだ 松野は運がよかった、もしこれがクエスト残留組だったらこのクオリティはありえない 誰も注目しなかった
64は面白かったけどなあ
>>325 松野も運がよかったといってるな
現状松野はよくわからんし、皆川はマルチエンジンだかの担当? 吉田はちょこちょこイラスト描いてるぐらい
せめてスクエニは皆川・吉田に組ませて何かさせてよ…
皆川・吉田のみの信者しねえええええええええええええ
信者じゃなくても 公平に見て吉田と皆川の力はでかいんだが 松野だけだと正直・・・
ゲームは本来完成品トータルで考えるもんだ 確かに松野一人の功績にするのは大きな間違いだが 松野が感性と才能を生かしてうまく取りまとめたと考えれば功績は大きいだろ
松野がいても 64や外伝の絵じゃ台なしだもんな
64のドットアニメは凄かったな
でもちびっこいキャラが1番可愛かったのは外伝だったなあ TOより更に目が優しくなってた 64の三等身も可愛かったけどね
可愛いのが松野の世界観か? 待つのに望んでるのはソレか? 全く逆だろ FFTA擁護がまた沸いたのか
FFTAはまだやってないよ
松野ゲーに可愛さを求めてはならない理由がさっぱりわからン。 取り敢えずFFTのチョコボはウザカワイイ。
松野、吉田、皆川、崎元、岩田 誰が欠けても伝説以降の作品は無かった、っつーの この面子があの零細メーカーに集まったのは奇跡だっつーの 天の配剤だっつーの
もうその5人が揃ってゲームを作ることはないんだろうな・・・
点の廃材と着たか まあ、そのとおりだな
で、松野の新作は?
すでに野村のオナホールでしかないあの会社では皆吉の才能を活かして使うことはできまい しょうもない連中に権力握られてはもう飼い殺しだわ 松野の才能を恐れ、妬み、社員総出で鬱に追いやり退社にまで追い込んだ無能なクズ共は いずれ神の裁きを受けるであろう
>>341 これが松野本人だったら笑えるけど…
さっさと□のビルに斧もって突撃したらどうだ
松野坂口FFと野村FFの対立構造の擁立とその激化って なぜか松野降板前後からなんだよね。 普通FF10発売後、もしくは10-2が発表されたあたりが 一番盛り上がって当然なんだと思うんだが。
リメイク乱発スクウェアは伝説をTO形式でリメイクするべき。
ステージ24「オウガバトル」の感動が味わえないじゃないか
松野の新作が今年発表されなかったら俺結婚する!! まあ・・・されなくてもするけど
されてもだ! はぁ・・・松野ゲー待ってる間に結婚する年までになっちゃったよ・・・
おまえらポイント用意してあるだろうな 明後日配信だぞ? 俺はシレンDS2買うから後にするけど
今更買う必要あるのか? むしろオウガ版権に旨みがないことを スクエニに知らしめるためにも買うべきではないな
さすがに伝説をまた最初からやるのは大変だからいいや TOはオープニングデモが久しぶりにみたいから出たら買ってもいいな あとやってない64でたら確実に
DSiあたりで伝説外伝はでんじゃろか
伝説配信→半年後、TO配信(この流れはッ!松野新作発表か!?)→FFTA2チームによる外伝発表www
真面目な話、伝説の配信が好調で それじゃTOも配信、という話になって 当然のごとくTOも好調になって そうなるとオウガの新作という動きも出てくるんじゃね? まあ、松野が作るんじゃないなら なんちゃってオウガにしか過ぎないけど
伝説はシャローム地方で投げる人続出しそうだ
FFTA系はもういらない あんなどうでもいいライトSRPG 他のメーカーがやってるだろ
たしかにFFTA系はもう日本一とかサモンナイトとかリヴィエラが いるからあえて松野組がやる意味って薄いよね。 日本では誰も手を出してないようなところをやってほしいわけで。
>>356 スクエニ的には
VC配信=シリーズの終焉を意味するんだけどね…
半熟然り 聖剣然り
吉田がスクエニ辞めた夢を見た!!正夢でありますように
>>359 日本のコンシューマの現状、またWiiのポインタ機能から考えて、次はリアルタイムシュミレーションだと思う。
ただあれ、慣れてないと開発に酷く手間取るんだよな…。
貫通グラビガUZEEEEEEE!!! ゾディアークきめええええ!!!
>>362 Wiiピクミンがどれくらいに仕上げてくるかだろうね。
それがWii用RTSの基準になっちゃうだろうから。
リモコンでRTSは無いな。 リモコンはポインタのスキャン回数が少ないせいか動かしててストレス貯まる。 FPSなんかでもそこらへんが障害になってるせいか 他機種とのマルチで操作性のアドバンテージについて触れられていることがほとんど無いよな。 メトロイドプライム3なんかもそこらへんを誤魔化すためにオートロックがメインだった。
伝説リモコン対応してくれりゃあなあ 格段に楽になるのに
なんでWiiでマウスデバイス出さないのかね?
喪女板にスレが……ッ
朝5時前にスレ建てするとは、なかなかだな。建て主のほかに、既に5人レスしてるし。
童貞共ー!
おー!
Mr.Burke 「よく聞いてくれ…。これから 町の住人を一人残らず殺すんだ。」
374 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/12(水) 01:42:10 ID:mM5uKQmW0
__ , '::::::::::::::::::ヽ /:::::::::::::::::::(O)__ |_,----<__,ノ⌒) . ,r-.y-´、 ::/:::\::\ . ,i'''''Y-- ,゙l < ●>::::::<●\ ,r''':::::::::゙ 、刈 r;.j゙i. ` (__人__) | ,i':::::~':'~':::::::::`- "''':::i. |r┬-/ ' | . l:::::::::::::::::::::::::::;.........::::゙ヾ ` ⌒´ / . i::::::::::::::::::::::::::{. ::::::::} ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄`7ー;、 ゙l、:::::::::::::::::;:::' ,.::':::,-'' | .| || {⌒Yィ 、 ソ . ゙-、---' ;:::ぃ''゙;ァ ノ .L__j,-Lノ `^ー′ ` ̄''''i ゙;::゙l,;;;'-.ヽ `‐'/ l.. ;:::゙-、;;;;l,__.>ー −7 ,.,.、 l ゙;::::::::::__,∠ /-'''"::::j' ,l ;,::l::〈、 \`Y l:::::::::::;'. . ,;''::a. r'::::x;,.:::\、__ノ7ノ::::::::/
「よく聞いてくれ…これから俺のケツの中でションベンしろ」
VCのオウガきてるじゃねーか!!
クロノトリガーはDSでリメイクしても 聖剣伝説やオウガはVCでやっとけというのが 今のスクエニの方針か。
変に手入れられたくないからVCで十分
同じく。 完全移植ならまだしもリメイクなんぞいらん
次はTO楽しみだなぁー
獅子戦争の劣化具合とか追加イベントの違和感とか、やっつけ感ありありだったからなぁ… 今の■eには、完全移植なんて技術や情熱なんてないだろッ!
伝説→TO→64の配信を想像してふと思ったのだが、 64の権利関係って現在どうなっているのだろう? オウガバトルサーガの版権はスクエニに渡ったが 64の発売元は任天堂だったわけで、 64の権利の一部を任天堂が握っているのかどうか? もし任天堂がオウガ64のVC配信決定権を持っているのなら、 おそらく松野新作に合わせた配信スケジュールを組むだろうし、 今回の伝説の配信が、Wiiの松野新作発表の前触れなのかとつい期待してしまう。
デマだってレスついてるだろ
そんなことを言っていても 吉田・皆川がディレクターで、FFTA開発メンバーで 伝説のオウガバトルDS発売ってなったら 買ってしまうサガ
スクエニは商売になるブランドはVCに出さない方針っぽいので オウガがスクエニから出ることはもうないということだろうな。 版権が他に移るの考えたほうが現実的。 そしてオウガファンみたいな奴らはエミュでやるからVCは買わない。
松野の考える話は暗い さっき見たアイランドみたいに面白いが暗い世界観で後味の悪い話ばかり これでは一部の人間しか支持しないわ、商売にならん
後味の悪い話ばかりって、そんなにあったか? 主人公死亡=後味悪いってのならFFTか!?他は??
虐殺虐殺虐殺 裏切り レイプ レイプ(子供) 動く死体になる仲間(救えない) 拷問→廃人 主人公暗殺 シドニー皮剥ぎ ゾンビの器が元自分の死体 最後の最後で逃亡者 カチュア、ディリータ など 松野のセンスは「楽しさ」がなく暗すぎる
低の能 乙
>「楽しさ」がなく暗すぎる うーん。マリオやってれば?
まあ松野は「そういう要素は俺にとってどうでもいい、ゲーム性がすべて」 みたいなこといってるけどな。
松野ってゲームデザインやりたいとか言ってる割には 伝説とかTO見る限り、着眼点は非常によろしいんだけど、バランスの詰めが甘い気がする 別に死神とかトレーニングが悪いって言ってるんじゃないよ
甘いちゃー確かに甘いけど 初心者でもクリアー出来る余地越してるとも言える
>>386 >>そしてオウガファンみたいな奴らはエミュでやるからVCは買わない。
最悪な底辺組がファンで大変だな松野も
下手な人から上手い人まで楽しめるのがバランス良いって思う。
ペトロクラウドは松野お得意の「嫌なら使うな」だから別にいいんだ TOの場合は、弓と魔法に比べて接近戦を挑むメリットが少ないのが煮詰められてないなと思ってる もっと密度の濃くてバリエーションのあるユニオン編成ができるようなゲーム性が欲しかったかな
つまり、なんだかんだで倉庫番前廣はすごいと思う
そ、そうか!! 何も考えずに殴りに行くより、遠距離から攻撃する方が強い・・ そこらへんがタクティクスなんだよ!!!
世界設定や作り込みは凄いがバランスは滅茶苦茶なのが松野ゲー
バランスをとってないのではなくて これぐらいのバランスなら初心者でもなんとかクリアできるでしょ ってバランスにしてあるだけ。
まずはベイグラントの武器持ち替えをですね
>>402 買い被りすぎ。松野のバランスとりははじめに王様がロト装備一式くれて
「装備するかしないかはプレイヤーの自由」っていってるようなもん。
ソレが最初から強い武器だってわかってる場合の話だろ。
なんだよロト装備一式ってw たしかにもう少し調整して欲しいところはあったが、わざわざ叩くほどのことかね
情報が無いとこういう展開になる
別に叩いてるつもりはないんだけどな
11 :彼氏いない歴774年:2008/11/11(火) 14:11:55 ID:58/mXuND ゲーサロの松野スレをホモネタで荒らしたときは面白かったね 普段はキモくて偉そうで横柄な人たちしかいなかったスレだけど、 荒らし始めると途端に頼むからやめてとか言い出して笑ったw
この腐女子ここでなんかあったのかwこんなに恨んでるなんてw
つうかアイツホントの馬鹿だから アドバイスどおりにレスしてくる かわいい腐れだよ。
412 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/18(火) 21:55:47 ID:PjmdreRt0
Yes!プリキュア5!
413 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/19(水) 02:04:49 ID:DifCzML40
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ヽ _/ ̄\ (____)(____) ___ r≦≡z,,,,,≡≧、 〔 >ー‐^=^ー‐<〕 ≧==――==≦
414 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/19(水) 04:53:57 ID:n3eUM5df0
アッー!アッー!アッー!
アッー!
416 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/19(水) 19:14:27 ID:n3eUM5df0
アッー!
アッー!
418 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/20(木) 02:08:47 ID:RxjGNY+N0
アッー!アッー!
つまんね
なんすかこの流れ
421 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/20(木) 12:51:28 ID:RxjGNY+N0
坂口「変な言い方になるが松野君を愛している」
VCの伝説オウガ オープニングタイトルの前にQuestのロゴが出るみたいね。
来月にTOきてー
424 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/20(木) 19:12:04 ID:RxjGNY+N0
ヴォースゲー!!
オウガバトル記念にDLしたいんだけど、クラコンのポイントが半端しか残ってなくてまだやってないや。TOも来たら絶対DLする。
426 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/20(木) 22:39:47 ID:RxjGNY+N0
ぬふう
427 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/21(金) 02:56:20 ID:m+R/nqlW0
ブヲオオオオオ!
428 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/21(金) 07:58:31 ID:m+R/nqlW0
スゲエエエEEEEE!
いつまで待っても松野ゲー来ないから、河津レムナント買ってくるわ
ラストレムナント面白そうだよな。 まぁスレチだが。
ラスレムは ゲームに対する価値観が グラなどを見る事重視、システムなどプレイ重視な人で 評価変わるだろうな。 俺はすげー楽しめてる。
バトルシステムはFF12の戦闘やベイグラのパズルの人か キャラは敵の7人衆以外は結構いいな
433 :
ティエリア・アーデ :2008/11/21(金) 17:33:33 ID:m+R/nqlW0
了解 ヴァーチェ、これより目標を掃討する
434 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/22(土) 03:31:20 ID:5w/EgRKA0
偉大な魔女リプルが愛用した星の力を宿した杖
435 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/22(土) 06:15:00 ID:5w/EgRKA0
リプルズスタッフ……
マジカルチェイスなら 256は今も在籍してるんだからDSかPSPで リメイクすれば1万本程度は売れると思うんだがな。 吉田がキャラデザを担当で。 海腹為替でどれくらいだったっけ?
PSP版の海腹川背は全くSFC・PS版が再現できていない超絶バグゲーでな。 不買運動も起こったし、正直何本売れたとか参考にならん。
スレチ話題へのレスで申し訳ないが ラストレムナント公式みてきた。 なんかグラフィックが、南方の中東系風という意味で FF12に似てるんだけど、FF12のグラエンジンとまではいかなくても 設定資料とか基本コンセプトの再利用みたいなところあるのかな? それともグラフィックスタッフが同じ人なんだろうか。 いや悪い意味ではなく、ああいう雰囲気の絵好きで嬉しかったから。 興味惹かれたけど箱○は持ってないんで、PS3で出たらやってみたいかも。
カクカク
こいつも属性が違うだけで野村と同じオナニストだしな いつもと同じひとつの事しか出来んわ、なにあのベイグラもどき FF作るつもりはなく、単にヌキたかっただろうがハゲ
ハゲ・・・?
>>441 俺もそう思うよ!やっぱFFは、主人公とヒロインがチューしないとなッ!!
>>439 ラスレムはUE3なのは有名だし、上国料も皆葉も皆川も参加してないよ
スレ違いはいいとしても最低限必要な情報ぐらいはそろえておけや
つかラスレムがFF12に似ているなら今後全てのゲームはFF12に似てそうだな
オルドビ・ザイレム・ウェサとかこういう作った奴しかわからん不気味な名前が好きだなこいつ 気持ち悪い
ラスレムはマップとバトルが12と同じ人って聞いたな。 ガンビットVer1.5が使われてるんだと。
どうしてそんなにくだらない嘘をつく必要があるんだい
ねたはねたとして
でもバトルとマップは本当に12の人なんだなw しかし後何年待てば良いんだろう松野新作・・・ せめて吉田デザインのゲームの発表とかないかねー
なんかここで良く言われてるからツタヤ行ったときにラスレムの映像みてきたけど・・・ キャラのバタ臭さが合いそうに無かったのでやっぱ無理。 FF12くらいのキャラ造形が好きだなあ・・・。
秋山って何してる?
ディレクターでもキャラデザでも音屋(BGM作曲)でもない人が表に出るなんて滅多無いから知らーん FF13のイベントでも作ってるんじゃないの
根本はるみに顔も巨乳もよく似たAV嬢に車の中でフェラさせてた男優が松野にそっくりだった。 いや本人じゃねーかなアレ。あんなAV男優他じゃ見た事無いしな。
何で松野がAV出る必要あんだよw
それゴージャス松野じゃね
男優にフェラしているのが松野ならありうる アッー!
803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:31:53 ID:xrvAO8fwP
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ラスレム 5.3
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いがでも期待は大きく裏切た
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム
これを酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
ミンサガも向こうでは20点とか散々だったし じっくりプレイするコマンドゲーは向こうでは受けないのかね。
そういうのはボードゲームの領分になるからじゃないか? CPU相手にやるぐらいなら、友達呼んでワイワイとやるとか。 コンシューマでは王様気分味わいたい人がほとんどかもね。
462 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/26(水) 22:06:11 ID:XoFnu5Po0
マツシン
マツシン
マツシン
マルシンみたいだな
坂口氏「変な言い方になるが、松野氏を愛している」
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1153505951/l50x リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ (
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お (
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / (
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) っ (
i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! (
| | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
l ,..-'" 〈 ; / ヽ
/ 、, \) ,,.-/ `i
` ミー,;;' ,l l
/ ;; / .| |
ヾ/ ,i' ト |
'i ' /゙` イ !
,;;|o; i| / ヲ /
,;;人,,_ ハ / , / リ
‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ!
\ ,/ '';; / ゞ i
467 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/27(木) 03:09:35 ID:waHEJx5Y0
* ↑ どうぞ
>>460-461 日本でも評判悪いようだぞ。
アンサガのわからないシンプルすぎるって
感じじゃなくてつまらない冗長って意見が多い。
擁護してた人らも2枚目から口をつぐみ始めてる。
木を見て森を見ず
河津はもう駄目だな
松野に続いて河津もだめになったら 野村路線ののオサレゲーばっかりになるじゃないか それだけは勘弁
472 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/27(木) 09:58:32 ID:waHEJx5Y0
穴を見て挿入
松野信者はPCゲーやったりしないの? 松野が何も作らない&キャラゲー全盛すぎて家ゲーから逃げてきた。 何かおすすめない?
PCでゲームしたことない
>>473 正直PC9801時代で止まってる。
ユニーバサリスとかやりたいんだけどね。
そこまで気合が入らず、DSやPSPでカードゲームばかりしてる。
476 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/27(木) 15:44:03 ID:waHEJx5Y0
男ばかり抱いてんだろ
俺はPCオブリに進出したぜ。49,800円の安PCに1万円くらいのグラボつけたら動く。
>>473 すぐ終わるけどPORTALは革命だった。
War,War Never Changes.
ラスレム開発者インタビュー Qよく死ぬバトルを作りましたね(笑) 「え?そんなことはないですよ」 QこんなにゲームオーバーをみたRPGは久しぶりです 「欲張りすぎなんじゃないですか?」 Qエイムタイムのアイデアは最初から? 「試行錯誤しているうちにできた。思い描いてたエンカウントバトルができた 自分でもスバリ(←誤植っぽい)はまったと思います。今後シンボルエンカウントの ゲームを作るときはみんなこのシステムを採用してもらいたいくらいです」 Qオート設定の場合クリティカルが出にくいのですが 「基本は8割。でもじつはですね、ここぞというときに失敗するAIが搭載されてるんです(笑)」 Qこの一発を食らわなければ!ってときに確実に殺されるんですがAIの判断ですか? 「そんなことはないですよ(満足そうな顔)」 Qなんかうれしそうですね・・ 「基本的に意地悪なのでニヤニヤしています(笑) Q臨機応変コマンドは便利だけど序盤はよく出ますよね? 「だんだん出にくくなるんです(笑)」 Q見慣れないコマンドがでることもありますね 「50〜60あるコマンドの中から5つ抽出してます。レアなコマンドもあります 知らないほうがよかったのに考える要素が多いです」 Qそれが「2週目のほうが楽しい」説ですか? 「確実に2週目のほうが楽しいですよね」 Q合体魔法についてアドバイスはありますか? 「べつに合体魔法は発動しなくてもいいので」 Qえ? Qギルドアドベンチャーはいくるあるんですか? 「100個くらいある。俺も全部クリアできなかったなぁ。がんばればクリアできるみたいだけど 大変みたいで心が折れました(笑)」 Qかなりきついクエストの設定したのは前廣さんじゃないですか(笑) 「いや〜勝てなくてもいいかなぁって思っていたので(かなり真顔で)」 「まぁ最強状態の敵は理論値で勝てればいいよっていったのは自分だし(高井)」 QDLCはいつごろ? 「年内に。強い武器を作るためにそれを落とす敵の解放とギルドアドベンチャーの解放を予定」 QコマンドRPGの面白さを追求している。と 「STGで弾をよけるのが面倒って人はいない。RPGでは戦闘が面倒って言われることがあるので 戦闘はわずらわしくないようにはした」 「戦闘に関しては当初の企画の8〜9割は再現できた」 Q続編は? 「今は考えてない。心残りがあったら作りたいと思うかもしれないが面白いものが作れたと思うので。 つまんないっていわれたらごめんなさいって言います(笑)」
マエピロwww 河津の跡をつげるのはこいつかもしんない。
ユーザーに媚びずにそのまま突っ走れw
戦闘システム自体は高評なんだよな ただ長い戦闘デモ飛ばせないとか戦闘自体が長いとかでかなりの悪評w
戦闘するのがメインのゲームだもんな。 野球ゲームで一回が長いとか言うようなもんだぜ 海外のサイトが中身が無いとか言ってたけど ゲームの中身はゲーム以外に何かあるの?って思う。
楽しくねえんだよ 松野ゲと同じ 俺達はゲームではなく皆吉の絵を楽しんでいたんだ
俺等とか勝手に代表するなよw あんたは、だろw
ほんとになぁ・・・ もうFF12から2年、来年には3年も経つというのが信じられないよ だいぶ例の松野降臨から時間が経ってしまったけれど いまでも奴がWiiで新作考えてるといったときのwktkは忘れてない すごく感激して、品薄だったWii探しまくって買ったもん きままにゆっくり新作を練ってください、松野さん
組とか暴力団スレですか?
高井さんてミンストレルソングの時もバトル担当してたよね? ミンストも絵特にキャラ絵に非難ごうごうだったけど バトルに関しては評価高かったような気がする。 前廣さんは、FFTベイグラFF12とやってきたけど いまいち実力ある人なのか単に松野さんのパシリなのか わからなかった。ラストレムナント、微妙そうだな。
FFT、FF12の時は、ATB伊藤の方が前面に出てたからな。
491 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/29(土) 03:59:29 ID:zvZ8RmNK0
【2009】フレッシュ!プリキュア5!
492 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/29(土) 07:28:53 ID:2QAfwDhN0
 ̄ ̄\/ ̄\ / ̄. ̄ 、_,.  ̄  ̄\ / ̄\ / ̄. ̄ 、_,.  ̄ ̄\/ ̄\ / ̄. ̄ 、_,.  ̄  ̄\ / ̄\ / ̄. ̄ 、_,. ~) .|\_/|. ( ̄Y ̄) | \_/| ( ̄Y ̄) |\_/|. ( ̄Y ̄) | \_/| ( ̄Y ̄ <●>/  ̄  ̄ \ .<●>::::::<●> /  ̄ ̄ \ .<●>::::::<●> /  ̄  ̄ \ .<●>::::::<●> /  ̄ ̄ \ .<●>:::::< // ::\:::/:: \ ::\:::/:: / ::\:::/:: \ ::\:::/ / ::\:::/:: \ ::\:::/:: / ::\:::/:: \ ::\:::/ / .<●>::::::<●> \ _ _ / .<●>::::::<●> \__./ .<●>::::::<●> \ _ _ / .<●>::::::<●> \__ | (__人__) |/ ̄\| (__人__) 乙 .|/ ̄\| (__人__) |/ ̄\| (__人__) |/ ̄\ .\___` ⌒´____/\_/.\___` ⌒´___/\_/.\___` ⌒´___/.\_/\___` ⌒´___/ \_/  ̄ ̄\/ ̄\ / ̄. ̄ 、_,.  ̄  ̄\ / ̄\ / ̄. ̄ 、_,.  ̄ ̄\/ ̄\ / ̄. ̄ 、_,.  ̄  ̄\ / ̄\ / ̄. ̄ 、_,. ~) .|\_/|. ( ̄Y ̄) | \_/| ( ̄Y ̄) |\_/|. ( ̄Y ̄) | \_/| ( ̄Y ̄ <●>/  ̄  ̄ \ .<●>::::::<●> /  ̄ ̄ \ .<●>:::::<●> /  ̄  ̄ \ .<●>::::::<●> /  ̄ ̄ \ .<●>:::::< // ::\:::/:: \ ::\:::/:: / ::\:::/:: \ ::\:::/ / ::\:::/:: \ ::\:::/:: / ::\:::/:: \ ::\:::/ / .<●>::::::<●> \ _ _ / .<●>::::::<●> \ __/ .<●>::::::<●> \ _ _ / .<●>::::::<●> \ _ _
ラスレムって無理して持ち上げなきゃならないようなソフトかね
一部、声のデカイ人達が躍起になって叩いてるだけだし、しばらくしたら落ち着くんじゃない
逆じゃね
色々今出てる不満が改善されるならPS3版買ってみようかな そんな事より松野の新作まだか!
497 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/30(日) 01:33:14 ID:eX49fMFB0
テーマは「約束」♪ アイドルマスターSP 2009年1月22日 PSPで3タイプ同時発売!
498 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/01(月) 02:12:58 ID:qtxa6Him0
ぬふう
ラスレムは1時間やったけど、面白いと思うよ これまでやったなかでは12、オウガ、TA2、ラスレムしか面白いと思わない 他の松野ゲーはこれからやりたい TA2は松野関わってないけど悪くはなかったな
12/13 (,、( ゚∀゚メリ 12/28〜30 冬三毛(´ロ`)m9<死帳は2日目29日だゆ 02/01 ヾリ-●● 02/14 千代子月 02/28 `、|、゚ ー゚ノ 05/24 愛∞∞∞ももがたり 06/07 ミハリ´言`ハ 08/24 'w´゚ -゚) 08/31 ヌケート記念日 09/04 濃厚な絡み記念日 10/31 彡リ・∀・八
誤爆した
イデオロギーでゲームして楽しいの
>>502 まぁ、それには同感。
ただよ、個人的に面白かった作品の作者の次作を期待してしまうのは、人間として当然だとも思うよ。
504 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/01(月) 21:43:06 ID:qtxa6Him0
みっくみっくにしてageる
ディシディアは12スルーするんかなぁ
イヴァリースがレイプされずに済んでハッピー
隠し含めて23キャラ出て来るらしいから、まだ出てないのは2キャラ 13からのサプライズもあるかも(20周年に含まれてないから無いかも)しれんから 12のキャラも一人くらい出てくるんじゃね。 女キャラ少ないから、アーシェ辺り。 敵側も出るとしたら、野村がデザイン気に入ってた?ガブラス辺りが出そう。
すでにガーランド、エクスデスが鎧キャラでいるから ガブラスはいれないんじゃないかな。 バッガモナンとバルフレアぐらいがバランスとしては ちょうどいいんだろうけど。
バッシュ出してそれのEXガブラスとか
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
516 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/04(木) 05:01:55 ID:ky+MF8Rd0
/ ̄\ | | \_/ カタ / カタ /  ̄  ̄  ̄\ < ` ヽ 、 /\::::::::: / .\ /`ヽ、 ` ヽ、 <●>::::::<●> \ / `ヽ、/ i (__人__) | `ヽ、 / i i、 ` ⌒´ ./ ! `ヽ、i i i ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i {`ヽ、 i i i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノi | `ヽi i i####>`ゞ_、_,,/:::i `ヽ、 i i/ヽ//:::::::::` ヽ、:::i
こいつ・・・ww
俺オプーナを初めて見たのがこのAAなんだよな。あとで実際のオプーナを 見てちょっとがっかりした。
既に松野スレのマスコットと化したオプーナ
既に2ちゃんのマスコットなんじゃね
521 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/04(木) 22:19:15 ID:UrLqGMHH0
>>519 たしかに最近のオプーナとマツーノつながりの深さには
目を見張るものがあるな
12キャラの中で、一体誰が野村にレイプされるんだろうか…… 自分にとって12は最後の砦だったのになぁ
わざとらしいですよ
524 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/06(土) 13:14:59 ID:t1RLKa4F0
/ ̄\ | | \_/ _|__ /ノ^, ^ヽ\ / (●) (●) ヽ / ⌒(__人__)⌒:::: l ⊂ ̄ヽ_| |r┬-|. | し_ノ_ \ `ー'´ / ヽ  ̄ ̄ ̄⌒,´ /____,、ノ / / (__/ ( ( ( ヽ__,\_,ヽ (_/(_/´
オプーナは精神を病んでしまった某ゲームクリエイターだという説
三国志、信長シリーズを全然出さなくなったコウ・シブサワ!?
松野とシブサワが今度組むらしいよ ソースは小便横丁の飲み屋のマスター
何所のしぶさわ?
渋沢興業の
530 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/08(月) 16:34:16 ID:Hl69xc5cO
アッー!
531 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/08(月) 18:30:49 ID:WkhJT/gU0
アッー!
532 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/09(火) 00:32:52 ID:XzKUKVwAO
アッー!
533 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/09(火) 03:53:00 ID:B7jRfv910
アッー!
534 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/09(火) 05:48:17 ID:XzKUKVwAO
アッー!
こいつなんのためにWii Previewの動画に顔出したんだろうな。
もう1年経って、何の進展もなかったらそう思うことにするわ
構想練ってるってだけで何かの為に出たわけじゃないだろ。フリーだし。 どっかの開発会社に誘われて他ハードに向けて作ってる可能性もあるしな。
アッー!
スレチだが オープナーって何や? 栓抜きか?
それはオープナーや オプーナはゲハのマスコットキャラクターだよ
いやオープナーだから間違ってないのかw
来年の四月に松野吉田皆川がゲーム制作の新会社設立してる姿が見えます・・・
この不況下で新会社?よほどすごい企画があって売れる保証が なきゃとても無理そうだけど。みんな家族持ちだろうしそんなこと できるかな。
/ ̄\ | | \_/ カタ / カタ /  ̄  ̄  ̄\ < ` ヽ 、 /\::::::::: / .\ /`ヽ、 ` ヽ、 <●>::::::<●> \ <マジレスで返されても困るし / `ヽ、/ i (__人__) | `ヽ、 / i i、 ` ⌒´ ./ ! `ヽ、i i i ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i {`ヽ、 i i i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノi | `ヽi i i####>`ゞ_、_,,/:::i `ヽ、 i i/ヽ//:::::::::` ヽ、:::i
CRTのオプーナさん
やっぱり精神を病んでたのか つ【ヨスガノソラ】 社会復帰できないならエロゲでもやって元気だせや
なにがやっぱりなんだ
548 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/10(水) 05:39:17 ID:GReQq4uk0
不思議魔法ファンファンファーマシー
549 :
アッー! :2008/12/10(水) 05:40:08 ID:2MtXBdcA0
アッー!
550 :
アッー! :2008/12/11(木) 01:22:37 ID:Yx3XskFl0
アッー!
551 :
アッー! :2008/12/11(木) 03:28:54 ID:Op/WK2Qo0
アッー!
552 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/11(木) 04:21:45 ID:fh/EjTJI0
ドラクエ10がWiiで松野大歓喜!!
松野のゼルダトワプリ評価を聞きたかった。
フ、フフフフ… これほどの愚か者がいようとは 松野、あんただから言うけど俺は本当は信者ではないんだ 精神病のあんたに多くは求めない ただ息子さんだけにはひもじい思いをさせないでくれ じゃあな
そ、そうだったのかー あばよ
坂口氏「変な言い方になるが、松野氏のムスコには興味がある」
557 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/11(木) 20:56:38 ID:ILrPGhTg0
,,,......._人人人人人人人人人人人人人人人_ /::::::::::> ゆっくりしていってね!!! < /::::::::::::::::::::::::::Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ l::::::rィノツノtゝミン、ノノン、:::::::l | | !::::: '"^'"`~` ヾ( l::::::ノ__ \_/ ',::::j ==ュ r== 〈::::::j | fヾ}, ィ赱、 i i r赱ミ l:イ /  ̄  ̄ \ lと', `"" ,l l `"" ,リぅ / \ / \ ヽ-ヘ ,ィ''。_。ヽ、 /_ン / ⌒ ⌒ \ ', il´トェェェイ`li ,' | (__人__) | l、.!l |,r-r-| l! / \ ` ⌒´ / lヽ. `"""´ノ l、 /ヽ、--ー、__,-‐´ \ _.,. .ィ{ "`' ― '´ }ヽ、 . / > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
558 :
アッー! :2008/12/11(木) 22:19:51 ID:wvZ1++yeO
アッー!
559 :
アッー! :2008/12/12(金) 00:45:59 ID:35UgHOejO
アッー!
560 :
アッー! :2008/12/12(金) 02:44:45 ID:kYO6oVtA0
アッー!
561 :
アッー! :2008/12/12(金) 06:57:02 ID:35UgHOejO
アッー!
562 :
アッー! :2008/12/12(金) 16:52:08 ID:kYO6oVtA0
ァッー!
563 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/12(金) 16:55:35 ID:59xiOTED0
SCEが弱り目に祟り目でメシウマなのか スクエニの株価上がってメシマズなのか 松野さんどっち?
不況だなー やっぱDQすげー じゃね
565 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/12(金) 17:31:01 ID:kYO6oVtA0
こんなに悲しいのなら こんなに苦しいのならッ 松野などいらぬ!
松野故に・・・
567 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/12(金) 20:39:59 ID:kYO6oVtA0
松野泰巳 誰よりもゲーム好き故に 開発者の座を追われた悲しき男
悲しい男よ…
劉備玄徳から魅力と人徳を50引いたような人間だったな 凡人だけど周りにいた人間が優秀すぎた
社長が凡人でも社員が優秀なら一流企業になれるってか
571 :
アッー! :2008/12/13(土) 02:53:15 ID:+luGlCSa0
アッー!
ジャンプフェスタに淡い期待を抱こうぜお前ら
573 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/13(土) 13:27:12 ID:N8hr8/QR0
.. / ̄\ | | \_/ _|__ / \ ____ / ノ ヽ、_ u.\ | ○ / <●>:::: <●> \ ◎ | (((i ) | (__人__) u | |/ | ヽ \ u ` ⌒´ / __ | \ / ̄ヽ \_ _/フ  ̄ \ | | \ ヽ/ _ i | __ | | | : | T| |─| \\ \ | :  ̄ | | / ___ \ ⌒/ \ .\ / \ /___ . ⌒ / \ \ (_/ \ /___ \ / ⌒ / \ \ (__/ \ /___ \ \ / ⌒ / \ |\ \|.. (__/ \ / \ 糸冬 | .\ \ / ⌒ ⌒ \ ------------- | |\ \ | (__人__) | 製作・著作 KOEI | | \ \\ ` ⌒´ /\
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もう43歳 残弾0〜2発くらいか まあオウガからの10年だけでも十分な仕事だったよ
加賀は反省してベルサガを作ったが、やはり終盤いつもの病気が再発した こいつも同様いつまでたっても浅いゲーム性とイヤミな表現を改めることはないだろう
だろうwww
い、嫌味な表現ってなによ!
自覚ねえのかよ ディープダンジョンの階層の名と説明に何の関係と意味があるのか説明しろや 小難しいこと言ってオナニーしてるだけじゃねえの
自覚ねえのかよ ディープダンジョンの階層の名と説明に何の関係と意味があるのか説明しろや 小難しいこと言ってオナニーしてるだけじゃねえの
連投オナニーきたー
そういやFFTのテキストはどこまで松野担当だったんだろうか TOは全部テキストやりましたと言ってたけど、FFTは結構他の人も関わってたようだし FF12やる前のラジオとかでもSFC時代は全部やってたけどもうそんな時代じゃないやとか言ってたし
ディープダンジョンの階層名の由来しりたければ、「地獄の黙示録」観ろやッ!
全部松野が書くとヒロインはトカゲにレイプされるので 双子の妹は豚にレイプ済み、ということは当然奴が書いたに違いない
585 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/15(月) 17:09:10 ID:CdJwJUeH0
これだけ世界中でWiiが大躍進してる現状があれば 情開を従えた松野に掛かれば1000万本売れるRPGが出来るな。
586 :
アッー! :2008/12/15(月) 19:07:00 ID:hkNw3Ry70
アッー!
587 :
アッー! :2008/12/16(火) 00:04:58 ID:L2RXNJ5h0
アッー!
/ ̄\ | | \_/ _|__ /\ / \ / ⌒ ⌒ ヽ / ⌒(__人__)⌒::::■| 2年前 ⊂ ̄ヽ_| |r┬-|. | | し_ノ_ \ `ー'´__0_3 ヽ  ̄ ̄ ̄__つノ /____ / / / ( ( ( ヽ__,\_,ヽ (_/(_/´
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坂口の口車に乗ったのが転落の始まり オウガを世に出すも複線はるだけはって何も回収せず放置 現在は発狂したただのおっさんか、まあ薬には手を出すなよ
昨日のゲームセンターCXでディシディアの映像流れたけど、 12は隠しキャラなのかね? 最後にガブラスだけ出たけど 全員にCVついてたが、 おいおいよが出るとなるとあの面子の中ではかなり浮くぞ バルフレアか、やっぱり
そういや明日はデシデア発売か。
>>592 キャラは敵味方あわせて22人出演らしいから、12からはガブラス兄さんだけじゃね?
594 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/17(水) 04:40:12 ID:WPgOctyA0
やすみん
やすみんいつまで休んでるんだ 奥様もいるのだろう? 家族養う為に仕事してー
おとうさんはあなたが見てないとこで いっしょうけんめい仕事しているのよ
この人今、坂口みたいに、こけられない瀬戸際に立ってるでしょ
こけても安泰な人のほうが珍しいですよ^^
男はいつだって崖っぷちに立ってるんだぜ
600 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/18(木) 12:03:51 ID:m+EER0BN0
/ ̄\ | | \_/ | __ / ̄~ ̄ ̄\ (/ \::::::::/ (⌒ヽ / <●>:::::::<●> ヽ_ノ | (__人__) | \__` ⌒´ __,,/ | ⌒ )ノシ (,_,_ノ―‐(,_,_ノ⌒i,,_j
サッキーみたいに音使えるわけでもないし 吉田皆川みたいに絵使えるわけでもないし 技術のないシナリオ屋は一度コケると大変だな
誰のことか知らんけど、シナリオ書くのも技術だよ^^
アニメ・ゲーム業界ではシナリオ屋は万年人手不足だと云うのに
他の三流ライターに比べて電波や破綻がないだけで別におもしろくはないけどな こいつは世界観だけ考えてまとめるのに徹した方がいいよ それに最後の最後は必ず魔だの破壊神だの超展開に頼る辺り一流にはほど遠い
映画オススメ
>>606 松野以上に将来が心配ないつもの人の思いつき発言でしょ。
理由なんて聞くだけレスのムダ。
609 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/19(金) 04:38:18 ID:aYJIHD9z0
フレッシュプリキュアGOGO!
610 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/19(金) 04:52:39 ID:aYJIHD9z0
劇場版プリキュアオールスターズ来春公開決定!
611 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/19(金) 14:41:17 ID:aYJIHD9z0
うららは神!
612 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/19(金) 16:35:40 ID:aYJIHD9z0
はじけるレモンの香りキャアレモネード!
>>604 俺も前にほぼ同内容の書き込みしたら
「多少の知恵をつけてきたいつもの粘着アンチ」という扱いにされた。
/ ̄\ | | \_/ _|__ /ノ^, ^ヽ\ / (●) (●) ヽ / ⌒(__人__)⌒:::: l ⊂ ̄ヽ_| |r┬-|. | し_ノ_ \ `ー'´ / ヽ  ̄ ̄ ̄⌒,´ /____,、ノ / / (__/ ( ( ( ヽ__,\_,ヽ (_/(_/´
615 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/19(金) 20:21:24 ID:aYJIHD9z0
>>604 >>613 信者スレだからねえ、ヤス本人かも試練が
訂正
はじけるレモンの香りキュアレモネード!
何かと思ったら映画かよ お前の言葉ではなかった訳だ
任天堂とヤズーと聞いてYAZZの人のことを思い出してしまった僕はやっぱり未練がましい
619 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/21(日) 00:49:45 ID:CuJtzGizO
早く松野FFEヤりたい せっかく任天堂にいったんだから作らせろよ任天堂さんよぉ
FEって萌えキャラばっかじゃん
621 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/21(日) 05:24:14 ID:y/M3Lhme0
松野はクレジットに松野やすみと入れて無いだけで 色んなメーカーの色んなゲームに関わって それらはすでに世に出ているという線が濃厚 まあ最終的には大々的に松野の名前使って任天堂から何か出るだろうけど。
なにいってんのこいつ
見たことあるが本当に発狂した人間はケフカのようにはならないよ 今の松野みたいな感じ
/ ̄\ | | \_/ _|__ /ノ^, ^ヽ\ / (●) (●) ヽ / ⌒(__人__)⌒⊂ ̄ヽ ⊂ ̄ヽ_| |r┬-|. ゝ_ノ し_ノ_ \ `ー'´_/./ ヽ  ̄ ̄ ̄__/ /____ / / / ( ( ( ヽ__,\_,ヽ (_/(_/
625 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/22(月) 12:22:41 ID:gmN9Nw7k0
おい、このスレじゃ松野はメンヘル発症してるみたいなレスが多いが なんか進展あったのか?
626 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/22(月) 14:06:47 ID:utX/g+o/0
AA貼りまくってるのが松野本人 すでに会話すらできない末期状態、あとは心臓がどこまで保つか
627 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/22(月) 15:04:52 ID:aaxPhCmK0
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / 「/ ̄/三/ ̄/| ̄/7__ ()) _ ヘヨi _/iヨ| `T゛// ̄ ゛i ∋===二」|''"」二)__ ゞヤート、!干 //.。ェ=。! ノヲ" 弌〕___[□/v7□|[ | | | └-凵,i--┴ | | ┃| | i || | | |. ━╋| 厂V0 〉几〈 | | ┃| ヘ_/ (〔 〕)| | ┃| / / | | V |. | | | 〔二>0. 〔 ̄^〕| ゛ー-| /ー/―| /i ̄i、 ̄ ̄`  ̄ ̄ ̄ 〈 i ̄ i〉
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/ ̄\ | | \_/ _|__ /ノ^, ^ヽ\ / (●) (●) ヽ / ⌒(__人__)⌒⊂ ̄ヽ ⊂ ̄ヽ_| |r┬-|. ゝ_ノ し_ノ_ \ `ー'´_/./ ヽ  ̄ ̄ ̄__/ /____ / / __ て, ( ( \ \ ヽ__,ヽ ヽ_,ヽ (_/ (_/
630 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/23(火) 02:51:27 ID:2EvYs85X0
松野、たまには家の外に出ろよ
631 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/23(火) 02:52:54 ID:2EvYs85X0
松野、たまには家の外に出ろよ
松野は今テイルズの追い込みで大忙しよ
もう酒蔵で仕込みしててもいいやと思えるようになった。
新年一発目のジャンプフラゲを楽しみにしとけ
松野とテイルズって信者が発狂しそうだなw
飯島愛が死んだらしい
ファミ通のクリエイターインタビューに松野が いない
自分の手足となる奴がたまたま神だっただけの男 そもそもクリエイターでもなんでもないので
ゲーム性は松野が考えたんじゃないのか?
640 :
アッー! :2008/12/25(木) 08:40:13 ID:/muwfs7h0
アッー!
Yes!プリキュア5!
なんか松野はもう本当にゲーム業界に復帰しない気がしてきたが 現在何やってんだろ wiiのインタビューに出たの何年前だっけ?
2年前。スクエニ退社はそれよりさらに3、4ヶ月前?
メールを確認したら、2005年8月末日ということですよ
新年一発目のジャンプって1月何日だよ
ディザスターの後何も出なかったら終了だって
モノリスが求人サイトでSFRPGのスタッフを募集してたのが一番気になるな。 公式でも8月あたりから人材募集してるし。 これに松野が関わってるかは分からんが待ってれば来年に何かしら発表あるんじゃね
まぁ待ちつづけるか・・・ 松野作品はどんどん出るスパン長くなってるな オンライン対戦もののゲーム出して欲しいなぁ 次の作品出るまで飽きずに遊べるような
唯一の信用できる情報はサッキーのコメントだけしかない けど、制作中のものがお蔵入りする可能性もあるしね 信者だけど新作が出る夢は見ないことにしてるぜ
651 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/29(月) 12:30:03 ID:/YB1runu0
ここでまさかのトゥルーファンタジーライブオンライン大復活か・・??
652 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/29(月) 17:58:45 ID:drkjNYcE0
わふー
世界観とかお話は他の人に任せて また緻密なシステムを作りこんで欲しいな この人のシステムは昔のパソゲーみたいで好き
この人は、ストーリーとかシステムとか、そういうのを全部含めたゲームの作り方みたいなのが好きだなー FF12には今んとこ主人公の扱いしか不満点はないんだけど 松野的にはあれで良かったのかな
そりゃあ、映画が失敗しても人間だからな
徳川「いいか、よく聞け。 これからこのリストに載っている人間を全員クビにするんだ」 松野「!?」
ラングリッサーはおもしろかったなあ
ゼルダの伝説 ダンジョンマスター ディアブロ キングスフィールド ベイグラントストーリー デビルメイクライ 鬼武者 ICO ワンダ ゴッドオブウォー モンスターハンター デモンズソウル
実は原さんがすごかっただけ説
あけましておめでとうマツシンども 今年もスレを沢山荒らしてやるからな
664 :
【大吉】 :2009/01/01(木) 00:08:27 ID:L4dly0wh0
↑松野の今年の運勢 どうか大凶がでますように
m9(^Д^)プギャー 今年は期待できるな
わーい、みんな明けましておめでとう! 松野さん吉田さん皆川さん崎元さん岩田さん、 明けましておめでとうございまーす。 今年は皆様の新作の報が聞けますように、ナムナム(-人-)
↑スクエニ組の運勢
あけおめ
669 :
【吉】 :2009/01/01(木) 01:53:01 ID:MeNmVmIM0
大吉だらけじゃねーかww
スクエニはどうでもいい 松野だ松野今年こそはなんか出してくれー
今年は松野にとって正念場になりそうだ。がんばれ松野。 なにせ、去年はサッキー海外インタビューと爆撃さん情報だけだったような…
今年は予定ではFF13発売か。 FF12なんてつい最近のゲームのように感じるがもうすぐ3年経つんだな
674 :
【大吉】 【398円】 :2009/01/01(木) 17:15:24 ID:jojUT+6Z0
【2009】フレッシュプリキュア5!
675 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/02(金) 02:46:56 ID:6clQ0I300
謹 賀 新 年 / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / / ⌒ゝ\|/⌒ゝ\ | ̄ ̄ (゛::>l<゛::)(゛::>l<゛::)  ̄ ̄| |:::::::::i.⌒i i.⌒i i.⌒i :::::::::::|  ̄(゛::>l<゛::)(゛::>l<゛::)(゛::>l<゛::) ̄ |!、_,,!" "!、_,,!" "!、_,,!"| |/|\:\ //|\| |/|\::::: \/ : :/|\| | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>634 てめーちょっと期待しちゃったじゃねーか
インター買ったら知らんおっさんのインタビュー、もとい■の自作自演がオウムのあれを思い出した お前を差し置いてあんな小者がでかい顔してんのか
>>677 アンチじゃないけどFFTもFF12も、松野氏は伊藤氏の足を引っ張ってると思う
松野氏あってこその徹底さだとは思うけどね ベイグラみたいなのを期待する
>>677 お前が知らんだけで伊藤はFF1から関わってるスクエニの重鎮だっつの
■が平然と未調整なゲームばら撒くようになった時代の戦犯の一人。
アイディアは非凡だが、長い間名指しで批判されることを免れてた節もある。
まあ、調整については松野も人の事言えないけどね
>>679 逆だろーFFTの破滅的ゲームバランスの元凶じゃんか。
飛行移動JP5000とか頭膿んでるとしか思えんw
前廣や勝呂のこともちゃんと監督したのか?弟子やばいぞ!
>>680 2まではデバッグだったらしいけどな。3の効果音ではいい仕事してると思う
682 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/02(金) 20:43:59 ID:Zj6UXaOO0
オルドランイーラーってのがそうか?wiiのモノリス おーーーーーし!やる気出てきた!!!
まだモノリスとか言ってんのかw
釣り?どこ探してもそんな単語見つからないんだが。
松野はせめて前廣をベイグラの倉庫番作ったときに「こいつはやべえ」と気づいて FF12のバトルのメインスタッフに抜擢するべきじゃなかった
元を辿ればファミ通のベイグラ過大評価がFF12みたいなPS2では技術的に到底無理ゲーを つくる勘違いのきっかけ
FF12は倉庫番前廣のおかげでそこそこ楽しめる出来になったと思うんだけど やってないけどこの人がバトルデザインやったラスレムって面白いの?
イーラー、オン対応なのか? おらワクワクしてきた フォーラムにスレ立ててみるか 英語できんけど・・・
釣りだろうがそんなタイトルじゃ売れないだろ
Oldlan
何処やオルドランのソース何処やー
693 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/04(日) 01:24:01 ID:O6rtzlGL0
プリキュア5!
694 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/04(日) 17:40:42 ID:O6rtzlGL0
Yes!プリキュア5!
「・・任天堂にとっては松野すら捨て駒なのか」
696 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/05(月) 02:28:13 ID:t6Gj5z/k0
新シリーズは三人娘♪ フレッシュプリキュア!
697 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/05(月) 15:01:42 ID:nQx6U49i0
オルドランディーラーかと思いきやイーラーか。 タイトル画すら推察するにスタイリッシュなオン対応ディアブロ?的なゲームか?
スクエニなんかどうでもいい…松野さんが作ったやつができればそれで
今度もマニアしか遊べないような細かすぎるゲームだといいな!
ズンドコベロンチョ?
>>697 ?とかつけられてもよ
画像くらい貼れやいい加減
/ ̄ ̄ ̄\__>ヘ / ─ iL─ く;;/ / (○) (○))|iiく あ…あれ…もう…新年…? | \ (__人__)i ||i | \ | `⌒|i'´| .i|/ / \0_3
神竜の月
_人人人人人人人人人_ > 気持ちいいいいいいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,,..=ーー-、.,,.. ,. -'" ̄ ̄ ヽ ̄`ヽ / / ,、 ハ ヽ / / ) MTN }/ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| / ノサッポロ.| |ビール | / ,,../ / \___|_|____| ! / // / `. | ! / / /ー'"! | | ノ / / |. | |/ / ノ | |__ | / / ヽ、 ノ ` - ._,;ー 、 | | / `ーー- __ ( ヽ
706 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/08(木) 17:16:17 ID:FvZ3OTnr0
______ ○ |←樹海| | . ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三 || ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
707 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/08(木) 19:15:09 ID:quFcLMEm0
王者の鼓動今ここに烈を成す、天地鳴動の力を見よ!
才能ある奴が評価されるとは限らないんだよ
うちの過疎ブログの松野関連の記事に、スクエニドメインからアクセスがあった。気味が悪いわ…
それは・・・こわいなww
711 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/08(木) 23:02:58 ID:FvZ3OTnr0
オプーナ オプーナ ______ ○オプーナ |←樹海| |オプーナ . ̄.|| ̄ 三 ┏( ^o^)┛ || 三 ┛┓
救出してんじゃねーよww
自殺する前にオウガを完結させれ
>>709 今更社内でホットな話題に?とか考えると気分が重くなってくる
オルドランイーラーはガセネタなの?
オルドランイーラーはアナグラム
717 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/09(金) 20:13:06 ID:8uxB1VAI0
オルドランイーラー をある法則によって並び替えると… オプーナミリオンセラー となり オプーナ爆売れを預言した言葉だったんだよ!
/ ̄\ | | \_/ _|__ /ノ^, ^ヽ\ / (●) (●) ヽ / ⌒(__人__)⌒⊂ ̄ヽ ⊂ ̄ヽ_| |r┬-|. ゝ_ノ し_ノ_ \ `ー'´_/./ ヽ  ̄ ̄ ̄__/ /____ / / __ て, ( ( \ \ ヽ__,ヽ ヽ_,ヽ (_/ (_/
ファミ通にさりげなく松野が出てるなw
何処ドド子何処何処何処何処何処何処何処
うp!
確かに窓の外に写ってるな そこビルの4階らしいが
ドルアーガのモンスターデザインに皆葉がクレジットされてた スレ違いだけど
724 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/11(日) 22:22:39 ID:Ff99XoxK0
オルドランイーラーは英語圏大手ゲーマーズBBSにスレ立ってる。 まだロゴ画しか出てないし、しかも誰が書いたか定かではないし。 しかし画のタッチが松野組信者が納得しそう。 どっかのバカがイタズラで書いたにしては良くできてるんじゃないかと思うんだが、 あんなちっさいスレの画像まで見てるなんて、ここの奴は恐ろしいなw
松野が付けるタイトルって単純で分かりやすいのが多くないか? 伝説のオウガバトル(そのまんま) タクティクスオウガ(タクティカルシミュレーションのオウガバトル) ベイグラントストーリー(放浪者の物語) オルドランイーラー(???) そもそも↑ってモノリスなんだろ? 松野がモノリスと開発ってのはガセだしな・・
冬釣りしてんの同一人物だろw
もうオルドランイーラーネタ飽きたと思ってたら ファミ通フラゲに・・・
>>728 柴田亜美の漫画「ドキばぐ」に登場しただけ
そんなこったろうとは思ってたけど、まあそうだよな ゲーム作ってるかは別として、一応ゲームクリエイター仲間とは今でも親交あるってことなのかな
もうオウガもイヴァリースも手を出せないんだから 同人誌でいいから考えてたこと教えて欲しいわ
>>731 今ならまだ売ってる号に載ってるよ。
小島監督が月影千草のコスプレであーみんと担当とEbのヒゲが
どーのする中、紫のバラの人名義で手紙かカードが一コマ、
小さく速水真澄が1コマでていたくらい。
あ、ドキばぐにおける紫のバラの人=速水さん(外見は元ネタそのまま)が
松野さんなのはお約束ネタなので、直接松野さんの名前はでてなかったかも。
あの漫画の中では珍しくキャラ壊れてないクリエイターだったな。
顔も似顔絵でなく紫のバラの人だし。
ところでOgre Web Bookさんって閉鎖したの?
735 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/15(木) 05:23:39 ID:fdza1s6n0
/ ̄\ | | \_/ __|_ / \ /\::::::::/:: \ / (●):::::(●) \ オプーナは朝が早いんだお | (__人__) | \ .` ⌒´ /_ // ヽ /\ / / _ / / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__.ノ ̄|\/| | | / |__________|/
>>734 うはwマジだww更新頻度少なくてもずっとお気に入りに入れてたのに・・
何かの間違いってことを祈る・・
リアルランスロットになってそう
マチュノ…
>>733 ありがとう、さっき見て来たよ。
……カオス過ぎて付いていけなかったw
>>733 柴田亜美に翻弄されるクリエイターが多い中
天井に張りついて味噌汁用意してたり
ビルの外(4階)から饅頭爆弾差入れたり
無表情な速水さん(松野)が柴田亜美を翻弄する姿は
むしろ他のクリエイターより凄いキャラだったと思うw
741 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/16(金) 05:58:17 ID:epvLDmZQ0
今週のファミ通の 小島と名越の対談記事で松野が話題に出てるぞ
松野復活!
kwsk
小島「ちゃんと映画の話出来たクリエーターって松野さんと名越さんくらいっすよ」こんな感じ
松野はベイグラとして 名越は龍が如く?
何が?代表作?
映画の話題が出来たって意味じゃないの? 作品が映画っぽいってことじゃなくて
だね。 たしか以前、東京映画祭かなんかで小島監督と松野氏が偶然会ったことがあると なにかのインタビュー記事で読んだ記憶がある。 でも、なんか映画は映画でもカルト系とかB級が多そうだな、と思わなくもない……。
そういや松野さんは法政時代、映画研究会所属で、授業出ないで そこばっかに入り浸ってたらしいしね
そういう文脈だったのねw
松野って法政だったのか。俺もそこ卒業したが初耳だぜ
そ、法政中退。 で、経済誌のフリーライターを経てクエスト入社
新作を発表すれば学生証を返していただけるんですね?
マジでOgreWebBook消えた飯だな 保存しとくべきやったんかぁぁぁllllllっぁああああl
>>756 FF12以外完全に消滅してござる…
おれも保存しとくべきだったわ
ほんとになくなったのか 松野の動きがなさ過ぎてモチベーション保てなくなったとかなのかな
ちょっと前見に行ったときは更新止まってるぽかった。 管理人も放置してたのかなあ。 そいえば、管理人はオウガバトルマニアックス見て感銘受けてサイト作ったとか。 あれが突然なくなったときも痛かったわ
owbさんこのスレ見てるかもしれんから復活願いしようぜ
agehaってファッション誌の昨年10月号見てたら、 ホストみたいなチャラ男達に混じって名越さんが出てた 女の子の手作り弁当の評価しててマジビビったわ 松野さんはあんな痛い人じゃなくてよかった
何故そんな雑誌に彼を起用したのか…?
名越www
>>763 「龍が如く」にagehaモデルが数人出演した縁らしい。
ページ下部に超ちっちゃく書いてあって、普通ならほとんど気付かんレベルw
ちなみに他の20代前半くらいのチャラ男達同様、お弁当の写真の横に
ちっちゃく丸く切った名越さんの写真があって、その隣に
「「龍が如く」プロデューサー・名越稔洋クン(43)」って書いてありました。
超シュールだった
なるほどそういう繋がりなのかw
OWB復活してるぞ ありがてーありがてー
そろそろマチュノにも動きが欲しいです…
多分鯖の更新とかそんな理由だったんだろ。とにかく安心。 今年はFF13も発売だし何か作ってるならそろそろ発表しとかないとヤバいよな。 モノリスの件も期待。
松野にはゆっくりと作ってもらいたい。 突貫作業しても良作は生まれないだろうし。
771 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/20(火) 22:46:13 ID:bqo83qx50
黒人がアメリカ大統領になろうとしてるのにこいつはいつまで引きこもってるつもりだ
意味わからんw
松野の動向がよほど気になるらしいな
弟子入りしたい
運だよ運 実力じゃないよ
内容が濃いゲームや斬新なゲームは敬遠されるからな 日本では手軽でグラがよくて面白いものでないと商売にならん ゲームデザインやシナリオのノウハウがある程度蓄積された現在、 商業としてはグラフィッカーやデザイナーが中心の時代であることは否めない
>>775 運も実力のうち。
それよりお前、他のスレで恥ずかしい発言は止めとけよ。
>>776 確かにグラフィック至上主義みたいなのは今だに残ってる印象はあるけれど、
それを生かすも殺すも企画の腕次第。
それに気付けないメーカーやブランドは今後どんどん消えていくだろうね。
松野のゲームは全部、グラフィックが評価の大半を担ってる感があるけどなあ
グラフィックの技術の高さというよりはグラフィックへのセンスってイメージ
げげーーーーーーー松野何やってんの? 久々にやってきて、スレ見ても何の情報もなしとか・・・ 本当に仕事してんのかよ?
開発ってのは人目に触れるような仕事じゃないのでな
782 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/22(木) 05:16:02 ID:fTbqPDMI0
/ ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄ \ / ::\:::/::::\ / <●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ /  ̄(⌒`:::: ⌒ヽ ヽ:::: ~~⌒γ⌒) ヽー―'^ー-' 〉 │
職人技のグラフィック と ゲーム業界に無かったテキスト と あまり見たことないというか 誰もやろうとしないゲームシステム これが松野ゲーだろと思ってる。
新しいものを提示すると一番になりやすいし評価されやすい これが分かってる人だよね 定石だが逃げでもあるんだけどな 次の作品は斬新かつポケモンやドラクエみたいなクラスになるものを期待してるぜ
経済誌のライターやってる時に「人と違う事をしなさい」って言われて それに影響されてるんだっけか
786 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/22(木) 11:00:57 ID:Rz1S/CprO
フレッシュプリキュア 2月1日放送開始!
プリキュアってこの間新しいのが始まってんだな。と思ってたら、もう新シリーズが始まるのか。 見てないけど、このシリーズって女児人気と中年層が凄いんだろ?
新シリーズは子供だけでなく少し上の年齢層もターゲットにしてるよ!
ゴーオンジャー&キバは見てたが、プリキュアは消してるな。 ヴァンは良いパパでしたよ。
>>790 松野さんにポケモン・ドラクエ越えはムリだというのかッ!
794 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/23(金) 14:14:40 ID:RyIjVNu50
類が友を呼んだのだろう
類はホモを呼ぶ
松野は覚せい剤なんかやらないよ。 彼が好むのは大麻の方
苦しみから逃れるため自ら命を断つ者がいるが死が救いになるとはかぎらない 死後もっと苦しい世界が待ってるかもしれないのだ
不完全な死か
自殺!自殺! 今、松野が危ない
崎元が一緒に仕事してるって明言してるのに この廃人化してる仕込はいったいなんなんだろうな。 退社メール騒動と同じ臭いがする。
しかしまったく進展せんなぁ
もう来年度まで何も情報無しなんかね
>>800 この業界、制作中のものがポシャることもあるみたいだし
任天堂だとその割合が更に高いイメージがある
と、同時に任天堂には発売の目処が立たないと
情報公開しないイメージもある
804 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/25(日) 00:19:13 ID:EdbDUbG/0
本日プリキュア5GOGO最終回!
805 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/25(日) 02:38:14 ID:IWSIFNrU0
松野は下が優秀って、上で指揮とるのが松野だから下があれだけ力だせるんだが・・・ 組織ってもんがわからん子供のレスの多いこと・・・
いまさら煽りにそんなマジレスしても仕方ないと思うんだが。
トップに立つ経験積んでないと理解できないのが多いのが現実。 特にずっと平選手だったり、平労働者だと歯車の方がエライとか 本気で勘違いしてることあるからな。 逆にトップに立った途端、平の存在がいかに重要かを忘れる馬鹿も多いけど。
さすがに部下に恵まれすぎだった感はあるね □の作業現場はみんなレベル高すぎ
クオリティーはクエスト時代から変わってない気がする
少人数でも大丈夫だったSFCと大人数が必要なPS以降を比べられても・・・
>>808 確かに松野組は優秀だが、それは松野氏の指揮があってこそなんだと獅子戦争とか封穴をプレイしてて感じた。
残留組の頑張りは認めるけど、やっぱりオウガやイヴァリースは松野がいないとダメって印象。
封穴はほぼTAスタッフだけど 獅子戦争なんて外注で松野組一切関係ないだろ 吉田がパッケ絵新規で書いた位で
封穴ってTAスタッフだったのか… かなりつまんなくなったからスタッフも全然別だと思ってた
でも残留組を憎めない自分がいる。 てか、好き。
すげー、残留組を憎むのがデフォルトとはw やっぱり松野に従って退社しなかった裏切り者達という位置づけなのか
いやそうでもないと思うが
>>815 そういう意味じゃなくて、残留組とその作品って何かとケチョンケチョンに叩かれてるじゃん。
64、TOG、TA、封穴……
普通に作品自体の欠点を叩くのはともかく、松野さんがいないって事で必要以上に叩かれてんじゃん。
最近は、前よりはかなり治まったけどね。
>>817 そういう意味なら、やっぱ残留組だめだろ。
だが松野が監修したというFFTAの出来が絶望的だったのは…
TAはシナリオは嫌いじゃなかったけどシステムがな
つか封穴以外は松野居なくても及第点だったよ ふうけつのあなは糞だったな 内容のみならずキャラデザまで糞だったし
自分の中で純粋な松野ゲーはオウガバトル、TO、FFT、ベイグラ、FFTAかな。 魔天童子とかは知らん。
純粋な、っていったらオウガ2作、FFT、ベイグラのみだな。 FF12が準松野ゲー、FFT-Aは半松野ゲーって感じ。
FFTA2、好きなんだけどな。 松野好きならFFTAは認めないよな!みたいな 勝手な押し付けはやめてほしいぜ。
>>823 もちろん押し付けちゃいないよ、お前みたいに認めている奴が他にもいるだろうし。
つか、自分だって個人的にはTAは松野作品だと思ってる。FF12も。
……と思ったけど、さすがに12は微妙だなw
松野が抜けたからなのか、それ以外の理由で合わないのかは難しいな。 印象だと…FF12はオウガバトル以降の流れがブチッと切れちゃってるというか。 過去作と断絶してるし、だからこそFFの新作なのかと。 松野が音頭をとったところで、結局これのキモの部分は変わらなかっただろうという印象。 プレイ中足場がずっと不安定。そこは実にFFっぽい。 ベイグラやTAにはこんな感触なかったんだ。 そういう意味では、俺にとっても準松野ゲーかなあ
鬱で闘病中の松野先生に励ましのお便りを出しましょう
宛先教えてください
海の見える教会か…
FF13にぶつける予定ならそろそろ発表しないと駄目じゃね? なんだかんだでFF13今年出そうだしさ
あんなもんまだ信じてるアホが居るのか
別にアホじゃないよ 信じたって良いだろ
Wiiで遊ぶ松野の正統派ファンタジーFPS やりたくね? 開発が長すぎて他作品に先行されたのが理由で企画がいくつかポシャってそう
松野のwiiインタビュー見てwii買って待ってるけど 一向に出る気配ねぇな wiiはVC専用機になりつつあるTO来てくれー
836 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 17:30:59 ID:YSzPFMJN0
みなみけ
837 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 22:08:17 ID:lSGdCccr0
__,冖__ ,、 __冖__ / // / ̄\ `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / | | ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / \_/ __,冖__ ,、 ,へ | `,-. -、'ヽ' く <´ 7_//  ̄ ̄ ̄ \ ヽ_'_ノ)_ノ \> / ::/:::\::\ n 「 | < ●>::::::<●\ ll || .,ヘ / ` (__人__) | . n. n. n ヽ二ノ__ { |r┬-/ ' | |! |! |! _| ゙っ  ̄フ ` ⌒´ / o o o (,・_,゙> /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
838 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/29(木) 01:12:09 ID:1RFHJ4BX0
おう、まだ生きてたのか
性犯罪助長企業 子供を殺すゲームを作るのをやめろ
松野ゲーで死んだ子供キャラって誰?
アロセールとかオクシオーヌ? そんな子供でもないけど
マーゴだろ
TOやFFTで山ほど死んでる描写がある ビジュアル化していないだけでいつも毒が強烈
初っ端から死体累々といえば、オウガじゃTO外伝が一番酷かった気が。 TOも街襲われてるけど。 つか、ベイグラでジョシュア生きててよかった。 あの子死んだらさすがに巨大トラウマ
死んだ親の前で泣く子供ってのはあったと思う
846 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/30(金) 03:30:14 ID:jk8avMPJ0
鬱の人間を励ますな阿呆
>>846 スレチだが、励ましちゃいけない「時期がある」ってだけだぞ。
生きていればそれでいいじゃないか
励ます? 追い打ちかけただけだろ
なぜ鬱だと 腰痛だったかもしれないジャマイカ
VCにTO来たな
キター!
Wiiヴァーチャルコンソール 2月3日配信予定タイトル FC - フォーメーションZ(500P) MD - ギャラクシーフォース2(600P) PCE - エルディス(800P) PCE - 大魔界村(800P) 2月配信予定 FC - ダブルドラゴン(500P) SFC - タクティクスオウガ(800P) SMS - アレックスキッド ザ・ロストスターズ(500P) MD - ドラゴンスレイヤー 英雄伝説(700P) PCE - ウイニングショット(600P) PCE - スーパーダライアス2(800P) PCE - ワラビー!! うさぎの国のカンガルーレース(600P) 配信日未定 MSX - RELICS(800P)
なにげにレリクスも来てるな
伝説に続いてTO配信か 新作発表のフラグが立ったと思いたい
むしろシリーズ終了フラグだと思うが スクエニは続編で稼げるゲームはVCやアーカイブで配信しないとか言ってたし
リメイク対象からはずれただけ
オウガのリメイクよりSAGAのリメイクの方が売れると思ってるのか!
売れるだろう、そりゃ
>>856 イヴァリースも飽きてきたし、その方がいい
ユーザー側の賛否はともかく、 TOなんてそれこそDSあたりでちょちょいとテキトーにリメイクすれば 商業的にそこそこ稼げる作品になるとは思うんだけどな なんでやらなかったのかね
固定ファンしか買わないから、DSで出すよりもそのままVCで出した方が稼げると判断したんだろう。 グラくらいしか流用できないし
おっしゃああああああこんなに嬉しい事はねぇ!
同じ固定ファンのFE暗黒竜DSが25万本売れたんだから TOリメイクでも同程度は固いって判断すると思うんだがな。 その程度の本数ではリメイクへの投資分回収できないということかもしれんな。 FF3DSやDQ5DSみたいに100万本売れるならすぐやるだろうけど。
そうか、冷静に考えてみれば、スーパーファミコンTオウガの売上は40万本弱だっけかな。 あのスーパーファミコン全盛の時代に。 リメイクしたところでそれを上回ることは決してない、か。
だからベイグラ2をだな
40万は伝説だろ TOは60万
868 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/31(土) 19:43:42 ID:88wLnym/0
フレッシュプリキュア!
なぁ絡んだら負けなんだろうけど なんでプリキュア推してる奴いんだ? 松野絡んでるネタでもあんのか?
ベイグラの続編のうわさが。
>>864 いやきょうび25万で赤字ならゲーム業界は倒産だろw
まして比較的金のかからんリメイクで。
ベイグラ続編とか、もうあれで完成してるんだから 余計なもの付け足すな とは思うものの、その単語を聞くだけでワクワクが止まりません
>>870 はここでなんちゃらイーラーwktkとか書き込んでたのと同じ奴
構ってやるなんて、優しいんだな
きっと来月はオウガ64だね。 自分は発売日当日に、64本体と同時購入したよ。 松野さんいなくても、ぜんぜん大丈夫じゃない。 自分は今でもストーリーに関して言えば、1章・2章までならTオウガに勝るとも劣らない出来だと思ってる。 デスティンとマグナス、アンキセスとマグナスとの会話とか、名シーンだよ。 でも後半はちょっとね。勝って勝って勝ちまくって終わりってのはつまらないよな。
64は「堕ちた」とかが松野っぽくなかった
>>877 分かる分かる。
あと「冥い」ってのも。
でも「冥い」って表現は、松野さんも使うつもりだったと知って意外だった。
64はアマゼロトとカースのやり取りが好き。
やっぱせっかく宗教とか絡んでるんだから、カースみたいなキャラって
必要だと思うな。
64はやってないからVCになるなら是非やりたいな
64はキャラデザと固有名詞(キャラ名・地名)とレギオンを除けば 十分名作だね
>>880 64の固有名詞ってなんかマズいのあった?
マーリさんのキャラデザは好きだった
>>880 キャラ名がイズロなんちゃら物語の丸パクりなんだっけ
64出るとしたら操作性どうなるんだろう 64コントローラとWiiコンってボタンとか全然違うから操作感大分変わりそう
885 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 03:25:21 ID:LmdhEE4i0
ごめんなさい
浅間山が噴火しました
冥煌騎士団の個性のなさにはがっかり。 暗黒騎士団のあいつらを超えるキャラは一人もいなかったな。 でも個人的に気に入ったのは団長。 パラティヌスでは恐れられてて偉そうなのに、ため息つきながら机に向かって ローディスへの報告書作ってる姿は人間味があっていい。
64と伝説外伝は結構楽しめたけどTO外伝が面白いと思わんかったなあ
64はホモゲー
TO外伝は敵も味方も硬すぎてだるかった記憶があるな
TO外伝大好きだぜ 8周したのにまだ自力で隠しエンディング見てないけどorz
TO外伝は素直すぎるゲームだな。俺も好きだが、尖った部分も欲しかった。 64は長すぎるのがちょっと…
893 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 21:41:36 ID:Et5Zqm3n0
おいν即でオルドランイーラーの話出てる・・ まじなの?
はいはい出てない出てない
895 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 22:49:42 ID:q3m351eiO
あ
事情痛ぐらいのネタ振りしないとなあ。
897 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 08:36:43 ID:fHdzTA/20
さてついに明日デモンズソウルの発売日なわけだが。
松野好きはキングスフィールドの類も好きなのか まあ洋ゲーっぽい言われてる品
899 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 09:43:08 ID:W/iEq2EV0
さてついに明日ディスティニーリンクスの発売日なわけだが。
900 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 22:04:34 ID:ss1q7ZlF0
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ディスティニーリンクスもっさり面倒くさいお使いゲーで微妙だ しかしここの住人なら・・
902 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 03:52:50 ID:2t8XntWN0
デモンズソウルエンドクレジットに松野が???? いるわけねえだろ 別に松野じゃなくても面白いゲームならいいや
904 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 08:56:30 ID:H7w51GDn0
松野信者でNINスレ見てるねっからの根クラ人間は俺以外で誰?w
ひさしぶりに某ブログ見たけど、「●野さん」って松野…だよな
元気そうで良かったね
某ブログって? どんな事書いてあったの?
カードマニアなスクエニスタッフがブログ書いてて その人の知人から「ブログが2ちゃんに晒されてる」って連絡あって 「ゲーム関連のことかな?」って見てみたらカード関連の事でホッとしたらしい。 んで、そういえば誰にも教えてないのにこのブログ知ってる人結構居るよな〜って話になって 最近●野さんに会った時に「よう!ブログ野郎!w」ってチャかされたな〜 って話の流れだったと思う。
カード→クレジットカードのことね ブログもほとんどカードの話メイン
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爆撃デプログラマーがカードマニア扱いwww 時の流れは残酷だお
まあ、この人が伏字にして「●野」、しかも「さん」付けで呼ぶ人物なら99%松野だろう。 …って片野さんだったりしてね。 スクエニと絡む可能性は薄いと思うけど、とりあえず生存確認
伝説、TOとVCで来て wiiでオウガの新作のフラグだったり・・・と無駄な期待抱いてしまう・・・
916 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 16:56:58 ID:PUrjtu3A0
早く新作でないかな?
917 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 17:39:17 ID:cftYa6rK0
単なる洋画ヲタでありオウガだけの一発屋 何百万売れるとわかってる全年齢ゲームでヒロイン異種姦を 話の主軸に持ってこようとするのはこいつくらいのもの 頭がおかしい、否定されて当然
デお前らデモンズとディス手にーどっちかったの?
Fable2かったよ! デモンズはマジで良ゲーみたいだな。
デモンズは配信で見てたけど 3〜4時間同じ作業(ステージ入る→ガイコツ2匹倒す→撤退)してるのに まったく飽きなかったな。ずっと魅入ってた。 これは実際プレイするとヤバイくらいハマりそうだと思った。
はいはい
いえいえ^^
デモンズは値崩れしそうだから安くなったら買うな ありゃ良作くさい
デモンズなかなかいいんだが プレイしてると気分が落ち込んでくるぜ
重いぞー
TO配信が10日に決まったらしいという話
タクティクスは死ぬほどやったから64配信まだ
対戦か
930 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/07(土) 01:13:20 ID:KFcxc/mC0
サンダーフォース6も糞すぎたし もうええわ
癌で闘病中の (ry
松野氏総指揮でオブリビオン(?)みたいな自由度が高い箱庭RPG作ったら、 閉じ込められてしまいそうだ。
10年は軽く延期するな
デモンズまじで神ゲーすぎる 多分このスレの住人と親和性高い ディスティニーリンクスと一緒に買うべき
両方買うとかww 俺かwwww
ディステニーはソーマブリンガー臭がするんだが…
デモンズやりたいけど箱とうぃーしかもってないわ 今日はTOの配信日ですよ
スクエニ援助するほど出来た人間じゃないんで、、、
VC版買った。ちなみにVer1.3だった
つまり・・・どういうこと?
深い意味はないっていうか市場に出た最終版 無いとは思ってたけど、VC用になにかしらの微調整が入って Ver1.4とかになってたら面白かったのになとか思ってただけ…
QUESTのロゴすらそのままなんだから微調整なんてしてるはず無いわな
QUESTの文字がそのままだったのは嬉しかった
SFCNP版でダウンロードできたのと一緒ということでOK?
デモンズいいな オーラントってボス戦では声でたわ 体も常時動いてた
947 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/13(金) 11:04:26 ID:fdAF5qPI0
◯.n__n ,-┴-、 ノ c('・ω・`)っ
モーグリ?オプーナ?
モグリーナー
デモンズってなにかとおもったら松野ぜんぜん関係ないじゃねーか。 無関係のスレで宣伝やめろ。うぜー。
松野組系のゲーム好きならこんなゲームどう? なんて普通の会話の流れでもあることだよ。 オーディンスフィアとかここで告知なかったらノーマークだったぜ。
おでん良かったな 松野信者のナイスチョイスをみた瞬間だった
グラフィックはいいが処理落ちに使い回しが酷いあのゲームか
オーディンスフィアはシステムが面白くなかったが 関連してみつけたグリムグリモアは楽しめた。
マツシンは漫画なら何が好きよ 俺は最近はヴィンラントサガとノノノノが好きだ 前者はいかにもすぎかもしれんが
ノノノノはおもろいね 個人的なバイブルはからくりサーカス 最近やんでるのは百舌谷さん逆上する
松野信者は歴史物が好きそうなイメージがある
最近やったゲームで良かったのは「FABLE2」 漫画は「ドロヘドロ」と「宙のまにまに」が良かったな
PS2のGTASA以来ゲーム買ってない
960 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/14(土) 18:19:41 ID:LG5ch4Gf0
ゲハが落ちてやがる
サッカー漫画だが GIANT KILLING 異論は認める
あれってサカーマンガだったのか… ドロヘドロとノノノノはおれも好きだな
>>955 もう完結したけど、新説ブレイブストーリーが面白かったな。
連載中のものだとYJの孔雀王。
自分でいうのもアレだが、ベタなチョイスだな…
1000 カルチャーブレーンとゲームリパブリックと松野で何か作ってくれ
>>964 「馬鹿言ってんじゃないよ。会社潰れちゃうよ」
カルチャーはなにやっても潰れるからほっとけッ
なんという悲しい人生 松野泰己よ、安らかに眠りたまえ
FF12って本当に何がしたかったんだろうな
3部作
FF12はなんていうのかな、「惜しい」ゲームだったな。 金出して損したとは思わないけど。 FFでなければ、プリレンダムービー使わなかったんだろうな。プリレンダより、モデリングのほうが味があるという珍しいゲームだった。
12はどう叩いても未完成作品として終わるんだからもういいのよ
>>970 クソ重たい、翻訳すんのめんどくせ
とりあえずシナリオ担当だけならあまり興味が…つかRPGの件はどうなったww
なんだーwこの白黒ゲーはw
どこか未完成な部分あったっけ
大神、DMC、逆裁、バイオ作った人らの会社だっけか。 手伝い程度に関わってるんかな
Wiiインタブー以来の生存確認キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!! けど、日本では出なさそうだな……orz
どんなゲーム?
イギリスで残酷すぎてWiiの販売層に合わないから 発売中止しろって言われるようなゲーム。
松野きt・・・なにこれ こうしてシナリオに携わってるっていうのは、松野がシナリオの人って思われてるからか ・・・なンだかなぁ
プラチナゲームズの面子見ると システム考える人は充分過ぎるほど揃ってるからな
これの音楽がサッキーだったら厳しいな 他で動いている可能性が皆無になる
いくらサッキーが仕事を選ばない子でもそれはないと思うンだぜ
FF12で失敗したからあまり大きな仕事はやらないのかな
しらんがな
984 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/17(火) 20:56:17 ID:rXA6QKoaO
やっぱあんな辞め方していきなりよその会社で重要ポジションてのは難しいねぇ 思いっきり中小にしてDS辺りで作りたい物やらしてもらった方がいいんじゃない
よし、次はどうぶつの森でシナリオ担当だな
マッドワールドと松野なんて思っても見なかった組み合わせだ…
三上・神谷・稲葉氏の会社ってところが、なんともわかるような気がする。 どきばぐにもよく出てた人たちだったなあ。 ついでにベヨネッタとかにも参加してたらいいな。
>>970 ピン芸人は辛いというのは、こういうヘルプの仕事を沢山してる、
しなきゃならないという事なのかな。でも、辛いというより
アーデンの森やプロスペローの島で生活してる様にも思える。
一番下のスクショはタイヤが角張ってるね…
興味のある特別の1つのポイントは、Yasumi松野 (流浪の物語およびファイナルファンタジーXIIの後ろのゲーム・デザイナー) から支援でMadworldの物語が開発されたということです、 誰、それは生産します、ゲームのシナリオに作用するためにプラチナの彼の友達 Atsushi稲葉によって軽く打たれました。 松野がテーブルに持って来る経験と同様にプラチナの経験もすべてを与えられて、 私たちは、この熱狂がどのようにして外に遊ぶか確かめることを切望します。 Madworldとは…注目してたが、まさか松野が絡むとはね。 ただ、ドップリ浸かってるわけではなさそう。 複数進行してるうちの一本とかじゃないんかな?サッキーと組んでるのはまた別かもよ
発売されたら個人輸入するぜ でもなあ・・・Slangが大井んだろ
ちゃんとしたスレ立てたほうがいいな
立ててみる
■「パルチさん 会議中」開発者インタビューより オリジナルのエピソード 8 『In The Lap Of The Gods...』では、トリスタンの葬式から始まります。 病魔に犯されたトリスタンは一ヶ月間ほど熱にうなされた後、そのまま意識が戻らずあの世へ 旅立ってしまいます。その頃、ラウニィーには双子の王子が誕生しているんですけど・・・。 てな、具合で、この二人の王子を中心にストーリーが進行していきます。 トリスタンが死亡しただけでも不幸だけど、その二人の王子ってのがまた・・・。 え〜と、エピソード 8 を語るにはまず、エピソード 6 を語る必要があります。 そもそもエピソード 6 とエピソード 7 は同時進行の物語なんです。 エピソード 5 でローディスへ旅立った勇者5人は、ライの海に位置するローディス統治領ニルダム にたどり着きます。そこは、7 で登場したアンドラス(暗黒騎士アンドラスのこと)の故郷で、ローディス との戦いに敗れ今ではローディスの占領下に置かれています。エピソード 6 は、勇者5人が二級市民 の烙印を押されほとんど奴隷と化していたボルマウカ人(注:スルストも元はこの民族)を解放しゼノビア へ連れ帰る物語です。ま、モーゼよろしく、ライの海を一民族を引き連れて帰還するわけですね。 タルタロスに帰還命令が出るのもそうした理由があってのことです。結果的にヴァレリアと ニルダムでの二つの事件が、ローディスとゼノビアの全面戦争の引き金となるわけです。 ローディス側の大義名分は聖地奪回(注:ローディス教もロシュフォル教も元は旧フィラーハ教 であり、その聖地はアヴァロン島)なんですが、その裏には聖子復活(せいしふっかつ)という 予言が影響しています。 ローディス教国にはローディス教の祖・ローディスが死ぬ間際、自分が復活するという予言を 残しているんですよ。それが本当かどうかわかりませんが、時の権力者・サルディアン教皇は それを利用してゼノビアとの戦争に踏み切るわけです。『聖子復活の今、聖地を我等の手に!』 てな具合で。ストーリーの展開で、その聖子はラウニィーの息子、つまり王子の一人であることが 判明するんですけどね。 ちょっと複雑ですね。ま、とにかく、トリスタンが死亡し、ラウニィーの即位後、戦争が勃発。 そしてゼノビアが敗北する…、ここまでがエピソードの前半で語られます。 ラウニィーが暗殺されることによって、ゼノビア側は戦争を続けることができなくなってしまいます。 で、ローディスは幼い王子のひとりをゼノビアの新王に祭り上げ、傀儡政権を誕生させます。 ま、このへんはローディスのもっとも得意とするところですから。 ゲームの主人公はローディス側の騎士の一人です。ですから、ゲームの前半は祖国のために ゼノビアと戦うことになります。 ゲームの後半、新王となった王子が実はラシュディであったことが判明します。 その事実を知った主人公はゼノビアの敗残兵、つまりカノープスやミルディンらと手を組み ラシュディの野望を阻止しようと立ち上がります。そもそもラシュディは、十二使徒の証を 手に入れるためにもっとも簡単な方法、つまりゼノビアの王になろうとしたんですね。 ところが、ローディスとの戦争が計算外だった。 そこでラシュディは戦争を止めさせるために、ラウニィーを殺害し、幼帝を名乗りローディスと 結託します。サルディアン教皇は、わずか5歳の子供にすぎない王子が大人の言葉を介し 妖しげな魔術を駆使する姿を見て驚愕し恐れますが、側近たちは王子こそ聖子と信じてしまいます。 結局、サルディアン教皇もラシュディの手で殺害されてしまい、ローディスは事実上ラシュディ のものとなるわけです。最終的には、カオスゲートから現れるオウガを相手にかつての英雄達が 戦うことになります。
おお、お疲れ。ここは埋めようぜ
梅
おーばーちゃー
へ., /ヽへ `> ( ´∀`) 1000get /;--i つ´ (_(_, `) しし'
1001 :
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