RAVENS' REST【AC雑談スレ】 EXCEED:398

このエントリーをはてなブックマークに追加
1E教授 ◆ISALAikGpM
■ローカルルール■
・ここはAC談義や雑談をする、RAVENS' NESTの秘密集会所跡地です。
・住人は2次元が大好きが多いようです。裏切り者には韓国海苔&大陸餃子。
・雑談スレですがACの話題にも気が向いたら参加しましょう。
・無用の荒れを防ぐためsage進行でお願いします。
・叩く事がCOOLだと思ってる人が居ても相手せずに放置するように心がけてください。
・新規参入者様方には自分がウケると思ったコピペや無修正画像を持参して参加して頂けると嬉しいです。
・他スレとは相互不干渉が原則です。
■公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/top/
■アセンツール「GenerationProjectForce」
ttp://www4.kcn.ne.jp/~kappa-/
■前スレ
RAVENS' REST【AC雑談スレ】 EXCEED:397
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1221552790/

推奨おやつ
くらげ明太子
2ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 01:43:39 ID:yIIvNffY0
大家さんからもらったししとうが辛すぎる
これちゃんと世話してねぇな
3ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 01:45:35 ID:n1qNYu9I0
自然の仕掛けたロシアンルーレット
4ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 01:47:33 ID:yIIvNffY0
10年分の毛根が死んだ気がする
もう寝よう
5ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 01:49:02 ID:u/pHqoN80
教授乙

>>3
私危険なロシアンルーレット
6ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 02:10:04 ID:OwORMs4w0


韓国海苔好きなんだけど、最近は食品に疑心暗鬼になってて迂闊に買えないから困る
7ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 02:21:24 ID:MnomK3pq0
中国はオリンピックのセーリング会場に大量発生した海苔を韓国に輸出したらしいからな
俺は浜乙女の照り焼き味付け海苔が一番好き
8ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 02:32:49 ID:CoSe+5SJ0
あれは美味い
うちだと猫の餌だけどな
9ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 03:35:10 ID:VJQlJd+90
>>1
いちょつ
10ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 04:02:30 ID:i7FXO8pv0
今日は早めに出勤するか・・・
11ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 06:06:02 ID:KL3vJMug0
>>7
そもそもアレは本当に海苔なのか
水面に浮いてたぞアレ

>>1
12ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 06:54:36 ID:Geis1z+j0
>>1
乙です。

前スレ>>970-974
見つかったよサンクスw!


これから熟読させて頂きます、教授m(_ _)m
13ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 07:21:39 ID:5nxIGqeJ0
もうかれこれ1年くらいキルゾネ2楽しみにしてて本スレ追ってたんだが
SCEJから国内版が発売されると発表された途端にゲハに叩きスレが立って
本スレもコピペで荒らされ始めた
ゲハキチはマジで死んで欲しい
14ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 07:52:31 ID:CmubNki00
そりゃ、奴らは百合ゲースレですら暴れるくらい時と場所を選ばん奴らだからなw
15ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 09:13:28 ID:tPazQ1Df0
せっちゃんルートが鬱過ぎて泣きそうだ
人間爆弾とかさ
16ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 09:56:18 ID:3AT/RDiw0
つーか国内版発売って最近決定したのかよ
最初から当然その予定かと思ってた>ゾネ
17ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 10:07:06 ID:tPazQ1Df0
ていうかやっと発売すんのかよ
18ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 13:06:42 ID:ioeZbdna0
>>15
これは良いことを聞いた。
α外伝以来、久々にスパロボに手を出そうとしていたところだ。
せっちゃんルートね
19ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 14:40:32 ID:ld+iKgjxO
いま車教習所通ってんだが(ちなみに数ヶ月前に免許の相談をここでした)
マニュアルってみんなすんなり取れたん?
20ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 14:45:35 ID:3TX/W5oA0
>>19
俺は順調に取れたな
MTは慣れだと思ふ
21ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 14:46:17 ID:q9JoOSrJ0
運転が楽しかったらすんなりとれるはず
オートマしか乗ってないけど!
22ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 14:47:42 ID:uJYXlBIb0
>>19
取れはしたが、その後ほとんど運転してないから駐車ができなくなった
23ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 14:48:26 ID:z+gJqG1F0
そこらのオバちゃんだってMT乗ってるんだから普通に取れるよ
24ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 15:05:51 ID:DtZxQvozO
MTに乗りたい
25ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 15:18:17 ID:4ZnVYxbC0
もう懐かしさすら感じるな、MT
実際のとこ結構出番はあるんだけど
26ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 15:27:43 ID:IedQJzfM0
余程の車好きでないかぎりは
AT限定で十分じゃない?
27ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 15:38:53 ID:YhBD1JPV0
両方乗れるという理由だけでMTにした
教習所行き始めて18日くらいで本免許取れたし簡単
・・・半クラになれれば
28ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 16:03:30 ID:9b5JXp4l0
車によってクラッチの踏みしろが違うからこまる。
29ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 16:12:46 ID:XwqU1nYsO
そういった意味では教習車は運転しやすかったなぁ。

今乗ってるのはクラッチの反発が強くて微調しにくいから困る。
調整ってできるんかな。
30ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 16:50:14 ID:uJYXlBIb0
ポルシェのクラッチ踏ませてもらった時は、硬くて泣きそうになった
かなり昔だけど
31ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 16:50:16 ID:KpxxHmmL0
AT=アマードトルーパー
MT=マッスルトレーサー
こんな脳ですが治りますか?
32ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 19:29:52 ID:NKupO4y90
>>31
よう、俺。もうお互い治らないぜ。

免許もってないなぁ。
いつかは普通車かバイクの中型欲しいとはおもってるけど。
写真付の身分証明書がないと不便だから住基カードはもってるけど。
散々騒いだけど、結局住基カードってなんだったんだろうか。
33ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 19:53:31 ID:IedQJzfM0
住基ネットに学歴から経歴から逮捕暦まで全部入れて
尚且つチップ内蔵。 常に携帯の義務化を定めて
あらゆる店舗に入店の際はそれをリーダーに通さないといけないようにして・・・

ついでにそのカードにクレジットと定期とかの機能つければ。
ある程度管理社会にしないとだめぽ
34ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:06:14 ID:OWFS6e8J0
我々には管理するものが必要だ…って2のクラインも言ってたっけ
35ごまるち● ◆ksLN501yf6 :2008/10/07(火) 20:15:04 ID:n0aGAROC0
>19
実技の方は特に困らなかったけど学科で結構てこずった。
うちの教習所は事故率No1だったせいで学科の問題が異常に難しくて。

たまに親の車運転するけどATは苦手だな。眠くなるし。
MTは面倒なイメージあるけど慣れれば無意識に操作できるようになるよ。
36ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:19:02 ID:KL3vJMug0
取ったはいいけど5年近くまともに運転してなくて
医者から免許更新にストップかけられて
めでたく失効させた俺が来ましたよ
37ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:28:49 ID:Vwh9A87T0
>>33
国民総背番号だの管理・監視社会だの言われてたけど、普通にそっちのが便利そうだよな。
あとは紛失・盗難に備えてカード停止が簡単に出来るようにしてくれれば
38ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:30:16 ID:ioeZbdna0
ATは教習者しか乗ったこと無いから、会社のとか友達のAT車にたまに乗ると乗り方がよくわからんで
めちゃくちゃ怖いです。
よくこんなのみんな普通に運転するなーと、感心しますね
39ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:30:53 ID:3TX/W5oA0
>>33
便利そうだけど一部のやつらが拒絶反応示すのは目に見えてるよなぁ
40ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:36:03 ID:Geis1z+j0
>>36
マジ!? krsw!
俺も4年近く運転してないが、そういう人間を対象に免許更新を止めるような法があるの?

41ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:38:33 ID:KL3vJMug0
>>40
いや単に自転車で自動車にぶつかって頭打って3週間の記憶が飛んで2ヶ月入院しただけ
免許の更新に医師の診断が要る
42ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:47:03 ID:U+DguTuB0
>>41
それって相当やばいんじゃ・・・
43ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:48:25 ID:ljzpfRkr0
記憶が飛ぶってどんな感じなんだろ・・・
44ごまるち● ◆ksLN501yf6 :2008/10/07(火) 20:54:21 ID:n0aGAROC0
原チャリで事故った時、事故の直後に何度も警察に電話しようとしてた
らしい(家人の証言)が、未だにそのときの記憶が全然無い。
45ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 21:41:40 ID:Geis1z+j0
>>41
そうなのか、レストン。

体は無事そうで何より。
特に後遺症とかは無い?


やっぱ健康が一番だわ。
46ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:05:33 ID:VJQlJd+90
>>39
そら権力側が都合よくつかうのが目に見えてるからだろ
おまけにお役所仕事はザル、あんなのに管理任せたらどうなるのよと
47ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:15:40 ID:J41SCm7w0
管理されるのは別にいいけどあの知識の欠片もないおっちゃんらには触らせたくないな
昔やった勉強会のときはマジで酷かった
国会議員にはもっと資格性を持たせなきゃいかんだろ
48ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:18:35 ID:HtBuKDCU0
申し訳ないが、役所以上に信頼が置けそうなところがあるなら教えてくれ
全く社会から隔絶されて生きていけるわけじゃないので
既に自分のあずかり知らないところへ身分・家族構成そのほか
が流れてる実態がある以上、どっかに集約しておく方が
安心できると思わないか?
49ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:22:16 ID:mfI09FvM0
>>46
お役所仕事ってのは小回りや融通が利かないからお役所仕事と呼ばれるんであって
法律や規律には忠実だよ
あれほど管理に適した存在を他に知らない
50ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:22:29 ID:Vwh9A87T0
確かに役所にはクズも多いしお役所仕事も酷いもんだが、
他に任せられるところが無いのも確かなんだよな。民間なんて論外。

役所への監視機能強化とか、悪意に基づく問題が起きた際の責任追及・厳罰化を徹底するぐらいしか無い
51ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:30:01 ID:Kdybiafw0
ちょっとしたことでも
公務員の汚職とかは即国家転覆罪適用で厳罰化
問題はみぞほたん
52ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:31:22 ID:Kdybiafw0
みぞほたん→みずほたん
53ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:36:31 ID:pQKNqaqr0
なんだかんだでお国も良いことしてると思うけどなぁ
俺のじいちゃんが聾唖者だから障害者がどうたらこうたらですげぇ良い市営住宅住んでるよ
家賃何千円とかだった気がする
54ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:41:36 ID:ljzpfRkr0
そういや韓国じゃまたネットの規制を強化する動きが出てるようでネチズンが奇声あげてるらしいね
たしかID義務になってた気がするのにそれでも誹謗中傷止まらないとか国民総ネラー化してるのか…
55ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:42:43 ID:Kdybiafw0
隣国の少子化の現状とか外国人受け入れとか見てると
日本も将来そうなってしまうのではないかと思えてくるけど
どうなんだろ
56ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:44:50 ID:zocPEI1o0
攘夷攘夷
57ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:59:26 ID:NZN+HkgJ0
ヨーロッパとか見てると判ると思うが人口が少なくなったら結局外国人受け入れはしなきゃならない
所謂現状で言う純日本人の数は50年後には半減している計算だから外国人労働者の水増しはほぼ確実
58ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:06:15 ID:forQqwys0
倒幕じゃき
蛤御門じゃき
59ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:23:42 ID:u/pHqoN80
>>47
それって民主主義の完全な否定だってことはもちろん承知の上だよね
60ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:43:54 ID:GYIYEPOk0
主観の入らない試験で選んだ上で選挙なら、別にいいんじゃね?
極論だが、足し算も出来ないけど金と人脈で国会議員!なんてのはさすがにごめんだろ。
最低限義務教育満了程度の学力くらいは問う試験を作ってもいい気がする。
まぁ、そんなもん誰が作るんだよ。誰が採点すんだよ。って話だがw
61ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:50:25 ID:OtyRzDl60
ジョージ・ブッシュ「よんだかね?」
62ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:52:41 ID:Kdybiafw0
民衆に喜ばれるのなら
独裁でもそれは民主主義であることに変わりはナイト思うんだが
63ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:55:30 ID:Lpoo5LXV0
えー
64ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:00:22 ID:o/iUaCU90
>>45
不思議なことに後遺症も外傷も無い
よかったよかった
65ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:02:16 ID:GYIYEPOk0
>>62
ナチスが民主主義によって成立したというのは有名な話だな。
66ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:05:27 ID:g1ddaAEe0
まあ続かないんだけどな
独裁国家になんかしたらアメリカの海兵隊が乗り込んでくるぜ
67ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:28:25 ID:zdpCBgtM0
つーか単純な話そいつが善政やっても後任がボンクラじゃ台無しだからな
選挙が博打と同義になるのはガキでもわかるわなw
68E教授 ◆ISALAikGpM :2008/10/08(水) 00:45:58 ID:hakR0Fcg0
最後のは編集してくれたビデオの人の心の叫びのようなものらしいねぇ
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/64499.lzh&key=acfa


まず射撃側の動画だねぇ
旋回しながら10発撃ち、ラグアーマーで防がれているのを確認してほしいねぇ

次は被弾側の視点だねぇ
相手側から撃たれた弾がおかしな方向へ飛んでいるのを確認してほしいねぇ
この時相手の撃った弾の数も数えてみると面白いねぇ

その次は左右に並べての比較動画だねぇ
偶然起きたパケットのロストも確認できるねぇ


これは先日のラグアーマーの中核になる問題、
狙撃点がそれぞれのPS3上で個別計算されていることを利用した方法だねぇ
旋回は狙撃点の動きに大きな影響を与える行動なんだけど、
パケット到着時間の揺らぎによる微細な旋回のずれが
射撃側と被弾側での大きな狙撃点誤差を招いてラグアーマーになっているねぇ


一般にラグアーマーについて特定のアセンブルであるとか
単純に速度が原因とされているけれど、
前から書いているように本質は射撃仕様のバグのようなものだねぇ
69ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:46:34 ID:cn4MESZe0
そうだ!コンピュータをトップに置いて支配させればいいんだ!
70ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:52:40 ID:WHjvHyL10
>>69
瞬時にレイヤードの管理者とかIBISとか連想したAC脳な俺の頭をだれかぶって下さい
71ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:56:27 ID:TplK4ZQo0
そういや人体強化ってもうすぐ可能なんだっけ?
実験用のネズミでは持久力関連で成功してるらしいが
72ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:57:36 ID:QHuuLz9B0
>>68
なるほど、こういうカラクリなら確かに晒しても実戦じゃ使い物にならないから問題無いな。

ラグアーマーの原因はわかったけど、あとはフロムがどう対処するかだよなあ。
73ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:58:45 ID:bJoCJY+00
月面ピケットライン
74ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:58:52 ID:AlUzM5hU0
>>70
俺も。
地下都市つくろうとすると、掘った土はどれくらいになるんだろうな。
富士山が何個もできるのか、埋め立て地がどれくらい増えるのか。
75ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:07:33 ID:Ueig3YVM0
逆転の発想で、都市に土被せて地下都市にするとかw
76ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:10:17 ID:IErndEyQ0
>>68
検証乙です。

少なくともパケロスの多い糞回線や、回線相性悪いのはダメということに。
77ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:13:18 ID:cEYGsLG40
流石に斧の60MBはこの時間混むな……日中にでも見せてもらおう
78ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:27:12 ID:1I+62HKS0
落としても映像がでなかったわ。
何か入れ損なったかな。
79ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:33:39 ID:gUeSUQyN0
混雑してて全くダウンロードできない」
80E教授 ◆ISALAikGpM :2008/10/08(水) 01:38:15 ID:hakR0Fcg0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4862401
ニコニコ動画にも出してみたねぇ
説明が短いのしか入れられなくて、誤解を招きそうなのが少し怖いねぇ
81ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:51:27 ID:gUeSUQyN0
誤解の暴走を懸念すると
説明の部分にブログのリンクを貼って誘導した方がいいんじゃないかなぁ
82ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:57:11 ID:uv10y+kc0
投稿者コメントで補足しといたほうが、誤解を招きにくいと思う
83E教授 ◆ISALAikGpM :2008/10/08(水) 01:58:37 ID:hakR0Fcg0
折をみて補足をしていこうと思うねぇ
ブログはちょっと宣伝みたいになるから書き辛かったねぇ
84ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:59:10 ID:cn4MESZe0
>>80
ニコ動の方で見させてもらいました
こうやって比べると良く分かりますね

やっぱりラグアーマーは回線相性が一番大きいのかな
後は近接適正低い武器もその影響受けやすいってことか
後は自分の立ち回りで、それをある程度抑えられそうだ
85ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 02:10:25 ID:gUeSUQyN0
まあ謙虚というかなんというかw
教授のブログなんか情報の宝庫なんだから宣伝したっていいのに
86絶望絵師 ◆XIA/2xILro :2008/10/08(水) 02:19:34 ID:fwDr7ggo0
魍魎の匣、百合展開なのは1話だけっすか……
87ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 02:25:11 ID:/RbRP2ij0
旋回方向に弾がズレてるから
相手PS上でベクトルを余計に計算しているのかも
88ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 02:28:37 ID:uv10y+kc0
一発系の武器を当てようと思ったら、二次ロック完了後すぐに撃つよりも、
一呼吸置いた方が、相手側のPS3上でもこちらの二次ロックが反映されやすいって認識でいいのかな?
89ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 02:40:41 ID:kh3BYv7AO
つまり旋回しなければ良いのか!
90ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 02:43:34 ID:vo66N422O
クイックターンは実に良い要素だね〜
うんまあ今更だけど
91ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 04:39:56 ID:92UpcYnB0
手数で無効化をカバー、弾速で高命中率のライフルが強かったわけだよな
まぁ1.2はそのライフルですらイマイチだが
92ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 04:41:35 ID:RE0+4Oyv0
>>91
イマイチどころか今のレギュだとBFF製以外のライフルは軒並み使い物にならんけどな…
100Rは使えないことも無いが弾数足りんし
93ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 05:18:06 ID:5l4yfrgU0
旋回や自分や相手が移動することでの狙撃点移動なんて常にやってることだから、
実際の戦闘ではもっとずれやすくなってる可能性があるんだろうか?
94ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 09:38:56 ID:+COz69B80
旋回ほど影響があるのか分からないけど左右QB中に発射しても左右にズレて、自機が落下中に発射しても
上下にズレて相手側で再現されるって事だよね?
95ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 09:41:05 ID:s+NZE9zs0
逆脚がラグりやすいってのも脚そのものじゃなくて挙動に原因があるのか
96ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 09:49:36 ID:+COz69B80
>>95
自機が上下視点移動しているからってこと?
97ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 10:06:24 ID:YTN+spK70
教授には一度4のパケットも解析して、fAと比較してもらいたいな
労力を考えるとちょっときついか・・・

でも、4よりラグが悪化してるのは確実
弾速底上げで済む問題じゃない


教授的には解決策とかあるのかな
ロック情報のパケットを送信するとか
98ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 10:17:39 ID:2GzsuoY90
発射側の移動ベクトルを全て0として弾道計算→再現→判定すれば解決するのかな?
99ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 10:34:59 ID:YTN+spK70
けどそれすると加速撃ちがなくならないか?
100ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 10:52:48 ID:2GzsuoY90
>>99
加速コジマ使うためのラグラグオンラインをお望みかい?
101ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 11:12:30 ID:YTN+spK70
>>100
コジマだけじゃない
核や射撃武器にも加算される

ロック情報を送信してないのがそもそもの原因じゃないの?
102ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 11:19:13 ID:JmTXWh4Y0
うpコメの最後の一文が重い
103ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 11:24:07 ID:2GzsuoY90
>>101
>核や射撃武器にも加算される

例の動画で言うと射撃武器に旋回ベクトルが加算されて弾が勝手に逸れてるんだよ?
だから止まってる相手にも当たらない
後は解るね?

>ロック情報を送信してないのがそもそもの原因じゃないの?

止まってる相手にも当たらないって事はロック状態以前の問題だよ?
104ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 11:49:33 ID:9E57ScRp0
4のときはそこまでひどくなかったよね?
105ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 11:53:41 ID:YTN+spK70
>>103
旋回ベクトルだけ無加算とかは?
ベクトル全部消すとこのゲームスピードじゃさらに引き有利になるんだが
それと、射撃側の画面じゃ旋回ベクトルが加算されてないのはどういうこと?
ミサイルとかだと加速撃ちはちゃんと加速してるよね

ロックカーソルが相手計算だから立派なラグの原因
カーソル合ってるのに当たらない事が多いのはこれもある
106ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 12:03:46 ID:bGwQ4nSF0
蒟蒻ゼリー製造中止とか馬鹿だろ
食わせた親をどうにかしろよ
107ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 12:08:06 ID:BY6/xGMv0
殺傷力は餅のが上な気がする
108ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 12:09:13 ID:G4D5J9QQ0
4のときも4脚逆脚は酷かったよ
109ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 12:30:58 ID:4Y71xCX4O
逆脚はジャンプ
四脚はQTでの位置ズレ

だっけか
110ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 12:32:31 ID:9OatYAy20
蒟蒻ゼリー製造中止・・・・マンナンライフよ
  、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O
111ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 12:33:04 ID:TChMOyT30
>>106
食わせたのは保育園じゃなかったっけ?
112ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 12:33:22 ID:2GzsuoY90
>>105
>旋回ベクトルだけ無加算とかは?

旋回ベクトルはあくまでも一例
相手の未来位置へ向かうベクトル以外は全て弾が逸れる原因になるよ?
現状の射撃武器は 加速メリット<<<<<ラグアーマー
引き有利かどうかよりも当てれば通る方が重要じゃないかな?

>ロックカーソルが相手計算だから立派なラグの原因

それはそうだけど、今の弾道計算じゃロック関係が完璧でも当たらないって事
止まってても当たらないんだから動いたらもっと当たらないよ?

>射撃側の画面じゃ旋回ベクトルが加算されてないのはどういうこと?

それらを含めて一次誘導や二次誘導してるんだとおもうよ?
113ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 12:44:39 ID:4Y71xCX4O
要するにもっと工夫しれ
フロムも蒟蒻ゼリーも
114ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 13:02:51 ID:uZqFJMF90
声のでかいだけの少数派なんて無視すればいいのに
これでフロムがオンライン対戦をなくしたらどう責任を取るんだろう
115ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 13:21:37 ID:9E57ScRp0
そのうち
ゴキ用のホウ酸ダンゴ食わせて文句言う親が出てくるだろうなw
116ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 13:45:20 ID:vtIzTsgL0
文句の多さに比例して本人の無能っぷりが光るなw
座右の銘は責任転嫁、そんな感じの人生送ってそう
117ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 13:47:32 ID:I81ezv8x0
FPSなんかじゃ、動きながら射撃をするとレクティルが開きまくりのガバガバになって、狙ったところにまともに当たらなくなる。
だから止まったり、しゃがみながら撃つのが基本。

現実でも動きながら撃ったら当然射撃の命中率はガタ落ちなわけだし、つまりそういう仕様だと思っちゃえばいいんだよ。
こんとんじょのいこ。
118ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 13:59:24 ID:QVPJLOKV0
止まったりしゃがみながら撃つハイスピードメカアクション
じょ、冗談じゃ…
119ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:02:23 ID:lp7kjOHE0
ニコ動のラグアーマー動画見てやって来ました。

教授に質問したいんだけども、同じことを赤ロックでなく白ロックで射撃したらどうなるのかなと。
つまり射撃側が偏差計算をしない射撃(射角)情報を送ればこのケースのラグアーマーは起こらないのではと思ったので。
120ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:05:55 ID:vo66N422O
マンゴー味のこんにゃくゼリー美味しかったのに(´ω`)
これくらいで大騒ぎする人たちは核シェルターでベビーフードでも食って生きておくれよ
121ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:13:28 ID:G4D5J9QQ0
旋回を少しずつ行なった場合はどうなるんだろ
またはQTで一気に
122ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:44:30 ID:U8ii6v/a0
ブオーン強すぎだろう・・・
123ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:47:22 ID:19KGPve70
563 :それも名無しだ:2008/10/08(水) 14:32:17 ID:PQhvZJct
>>548
オーダーマッチで乙樽相手に背レールぶち込んでも
ノーダメとか普通に起こるよ、まぁ相手の装甲は紙だし
AIのロジックもアホだから差し引きマイナスだけどw

本当なの?
124ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:49:12 ID:vtIzTsgL0
>>123
本人に聞けよw
125ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 15:06:47 ID:4Tfkc7Bc0
名前が蒟蒻ゼリーっていうからなんかそれっぽく食べちゃうんだよ。
ゼリー蒟蒻とかにすれば与え方や食べ方も変わるだろ。
126ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 15:18:01 ID:GF/H3xnd0
ttp://www.oreike.net/
このキャラはお前ら的にどうなの?
127ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 15:23:52 ID:YKXNP6rc0
コナン「博士の発明の最高作品ってなんなんだ?」
博士「大人を子供にするクスリじゃよ」
コナン「な・・に・・・」
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_059945.jpg

今週号マジ震えたわ、青山は神

名探偵コナン メインスレッド66(即行)
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1223221671/
128ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 15:35:32 ID:U8ii6v/a0
ルアーの出来が良すぎるんだぜ
129ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 16:16:28 ID:2D+X9Ovg0
タイトルは俺屍のパクリ
130ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 16:52:07 ID:Wn/3rhNy0
↑のやり取り見て気になったんだけど、旋回ベクトルって加算されてる?
試しに旋回しながらビル撃ったりしてみたけど、弾は普通にまっすぐ飛んで命中してた。

あの動画は、相手側PS3上で描画中の自機と、パケット記載の自機の向きがズレていたから
弾が逸れたという事だと思ってたんだけど、違う…のか?

だれかぼくにもわかるようにおしえて!
131ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:17:47 ID:3500e0atO
>>118
オラタンじゃないか
インフラの整った今ならオラタンベースのフォースっぽい物を出せば人気が出る気がする
132ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:17:59 ID:QHuuLz9B0
>>80
今更気付いたけど距離501なのな。
こんなところにもネタが仕込んであるとはw
133ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:31:27 ID:lwvMsZHIO
やっぱあの動画ラグの対策案も出さずに晒すべきじゃなかったと思うなぁ
結局バグ認定してのフロム叩きが始まっただけ
教授何がしたかったん?
134ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:39:32 ID:zEvaIq4V0
なんか妙に血の気の多い方が
135ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:39:51 ID:fcUyDdkW0
バーチャロンは 「ワタリさん」 と 「瓦さん」 のふたりが中心になって作ってる。
そう思ってたことがありました
136ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:42:26 ID:QHuuLz9B0
コメントに答が載っているのにわからない人っているんだなあ
137ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:46:54 ID:G4D5J9QQ0
教授の思ってない方向に進んでる気はする
もし4の時と同じパケット内容なら、バランス改善の余地はあるというのに
今は叩きたいだけで叩いている奴も多いからな
138ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:49:53 ID:zEvaIq4V0
ACへの不満なんて今に始まった話でもないのに何しに来たんだか。
全部教授のせいにして潰そうって意図があるんじゃないのか。
139ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:52:47 ID:G4D5J9QQ0
>>138
燻っている所にわざわざ火種を投下するんじゃないってことを言いたいんだ
140ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:54:02 ID:czpPl3to0
fAがラグだらけなんて当初から皆周知の事象なのにまるで
今回の検証がゲーム崩壊を引き起こしたかのように言う奴って頭悪いだろ
141ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:02:34 ID:E0Kf5aPXO
>>140
あまりにも簡単に引き起こせることがわかったからじゃね?
142ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:07:38 ID:saCdTiE+0
もしかして自分がラグアーマーを纏えるとか勘違いしてるのか?

研究して成果を出したら叩かれるって不思議な現象だな
仕組みもなにも知らず考えずドヒャドヒャしてる方が幸せか?
143ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:07:58 ID:y2L9DSIQ0
とっくに崩壊してたものを引き起こせる訳が無いw
fAは当初から通夜だったのを忘れたのか
144ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:09:46 ID:TChMOyT30
まぁどんな不満があろうとやり続けている限り説得力ないわな
文句があるならまずはプレイすんなとw
145ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:13:28 ID:SXIL4IBg0
「都合のいいこと以外は一切喋るな、空気を読む気遣いも知能も無いのかこのスキル自慢厨が」
つまりはこうだ、簡単な話だろ?

萎えて対戦止める奴が増えたらどうするんだか。
AC対戦を滅ぼしたA級戦犯として伝説にでもなるか?
146ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:15:06 ID:gHSFYJ1B0
香ばしすぎワロタw
147ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:17:01 ID:TChMOyT30
極端だなwそんな底の浅いゲームじゃないからいなくなるなんてありえないって
むしろ滅ぼしたら褒め称えるわ
148ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:18:57 ID:SXIL4IBg0
魔除けにでもどうぞ

多分こう言いたいんだろうなあ。
噛みついてくる連中は。
149ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:21:46 ID:G4D5J9QQ0
>>145
お前教授のことそんな風に思ってんのか
酷い奴だな
150ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:30:03 ID:SXIL4IBg0
成果を出す人間への僻みなんて大抵似たようなもんだし。
2ch上では腐るほどよく見る話、このスレでも過去には。
151ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:34:39 ID:TChMOyT30
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\ 
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\
152ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:36:10 ID:QHuuLz9B0
アホには構わずNGが基本だぜ
こういうときに荒らしに来る基地外なんか相手にしても時間の無駄
153ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:36:26 ID:cuB4vVkO0
ちょっと気になったから意見。(ちと長いが)

旋回ベクトルとか、つまり旋回動作が弾道のズレに繋がる(弾が旋回方向に逸れる)ことを
指摘しているがそれは違うと思う。

射撃側の動作を見るとまず右回りで旋回し、ロックする際は、おそらくロック速度によるためと思うが
視点の中央を過ぎてからロックし、赤ロックに移行した瞬間に打っている。
このとき、ロックしたことによる弾道補正は射撃側視点で右から左に行うことになる
(被弾側にとっては左から右に補正することになる)

ただし、ラグによって被弾側は撃った機体はまだロックしていない、と計算されるから
射撃した瞬間に向いていたほう(射撃側は右側、被弾側によっては左側に補正されることになる。)
射撃側で常に左に弾が逸れているのもそのためで、撃った瞬間(旋回も止めているので比較できるかと)
の射撃側からみた被弾側の位置が視界中央からの距離が逸れ具合に比例しているように見える。

近接適正の速い武器(でいいのかな)、つまり視点中央を逸れる前に赤ロックになるような
武器で同様にやると、補正方向が逆になってこんどは右に逸れることになると思う。
そのとき逆にHITする(もしくは旋回方向にずれる)ことがあれば、本当に旋回による加速があることになる。

超なげぇ・・・スマソ・・・
154ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:43:09 ID:cuB4vVkO0
って言い出しと結論がちょっとずれてるな

多分教授が見せたかったのは赤ロックに移行する処理の時間差が
ラグアーマーに繋がることを示したかったのだと思うので、旋回による加速は
無いだろうと。(あるかもしれないが、くだんの動画だけではいいきれない)
と、言いたかったんだw

上で最後に示した方法も近接が違うと同時に武器の弾速も違うので工夫が必要だな・・・

あと気になったのは細かいが両者で表示される距離ってちょとちがうのなw(影響ない程度だけど)
アセンとかで測距する基準点がちがうからだろうか
155ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:00:52 ID:cuB4vVkO0
ことの発端になっているパケットの中身が赤ロックも白ロックも
同じ、っていう報告もそれだけだと曲解する人もいるから
教授にはちょっとフォローというか解説も欲しい。

相手側のPS3で計算、という仕様からすれば通信に必要な情報も
視界に捉えているかどうかでよくて、(アセン情報、位置情報、移動情報も別に
送られているのであとは被弾側で「この相手は距離いくつから何msロックを維持しているので
この弾は補正する/しない」)とかそういう処理をしていると思う。

FPSのネットゲーとか作ったこともないのでどういった処理をするのが最適かは
わからないが処理の一部を取り出して見せても効率の良し悪しは判断できないだろうし

教授が行っている一連の解析が「フロムのここがだめだ!」を宣言するのであれば
今のままでいいかな。失望してやらなくなる人もいるかもしれないが・・・

ただ、「なんでこんなやり方してるんだ、フロムはアホか」みたいな
意見のやつは今の方法による代替案があるのだろうか

ゲームスピード速くしすぎなんだよ!ってなら動画でしかみたことないけど
クロムハウンズだかガンダムだか遅い(今の回線速度に見合ったゲーム速度)
ゲームをするとか。(どっちも箱かw)
ACでそれをしたいんだよ!ってなると・・・現状無いものねだりだからな・・・
あきらめるしかなさそうだな

ってまた長くなった・・・結局何がいいたいのか結論もないな
ごめん・・・
(かっこうの煽り燃料付きで〆)
156ごまるち● ◆ksLN501yf6 :2008/10/08(水) 20:14:10 ID:iMy0T+WM0
>131
オラタンのスピードでフォースやったら死ねるwwww




…それでいいから続編を…。
157ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:20:13 ID:JmTXWh4Y0
根拠の無いアセン叩きを止めたかったんだと思う。
158ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:25:33 ID:m1y9nlp80
研究熱心でいろんなアセン試してたら武器のあたるタイミングとかで
感覚的にロック関連のパケットがおかしいのに気づいてた人とかもいるんだろうな
好きであればあるほど不完全なゲームであるって気づくのは哀しいなorz
159ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:35:35 ID:8zVS3tXZ0
データテラワロスwww
大塚ほうちゅうが神過ぎるwww
160ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:36:21 ID:4xwLWGP10
一晩で120も進んでて驚いた
蒟蒻ゼリーマジ?
最近りんごが気に入ったばかりなのに・・・
161ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:47:01 ID:QHuuLz9B0
ダイエット食品なのにガキに食わすとかしたアホの責任無視してメーカーの責任に転嫁とかキチガイ過ぎるわな
162ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:49:43 ID:aW3NzcYv0
数々のバグ、糞仕様、ラグにみんな爆発してんだよ
おまけにフロムはどこか天の邪鬼な所があるからな
マジでレギュも来ないんじゃないか?
163ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:50:05 ID:gHSFYJ1B0
車で180km/h出したら事故っちゃいました^^
メーカーに謝罪と賠償を(ry

ってのと同レベルだよな
以前から子供に与えるのは危ないって散々ニュースになってたろうに
164ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:50:59 ID:8zVS3tXZ0
こうもダメな親が多いと逆に今の子供たち良い親になるんじゃねーのw
165ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:52:39 ID:WHjvHyL10
でも子は親に似るって言うじゃない…
子も同じ馬鹿親になる可能性もあるかと…
166ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:55:28 ID:8zVS3tXZ0
給食費も払わん親を見てどう思うよw
そこで疚しさも恥じも感じないガキは元からクズだと思う
167ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:55:58 ID:gUeSUQyN0
342 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2008/10/08(水) 20:46:28 ID: X786dK2v
ttp://www.gametrailers.com/player/40951.html
微妙ゲー…
DMC4とニンジャガ2の後にこれを出すつもりなのか…
168ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:21:35 ID:AlUzM5hU0
テレ東がアニメ中止らしいぜ・・・
相当ヤバイんだな。
169ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:22:40 ID:1JeupAe00
なにかあったんですか
170ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:28:37 ID:gugPnD120
一体何が始まるんです?
171ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:44:42 ID:KP/kWdSy0
やべぇバッテリー液かかったとこが爛れてきやがった
おれのからだいったいどうなて
172ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:49:54 ID:QHuuLz9B0
>テレビ東京「とらドラ!」「ヒャッコ」「しゅごキャラ!ナイト」は、日経平均暴落に伴うWBS放送枠拡大のため、
>【放送休止】となります。事前の予定と大幅に異なりますので、十分ご注意下さい。
>なお、テレビ東京系深夜アニメについては、本日以降も同様の理由による放送休止の可能性が高くなっています。
>今後の情報にご注意下さい。
173ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:50:18 ID:2D+X9Ovg0
>>170
第三次大戦だ
といのが強ち冗談でもなくなってきたか?
174ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:50:45 ID:cn4MESZe0
蒟蒻ゼリーの記事色々あさってたらこんなの見つけた
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081001_chissoku/

色々記事を読んで見たが
メーカーが出来る限り安全策をとるのは当然だが
どう考えても親の責任だと言うのに、一方的に叩く記事が多いことにびっくり
175ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:52:27 ID:eB5rxweu0
マンナンライフ売り上げの9割を占めてた商品なのに
生産中止で大丈夫なのかね
176ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:58:05 ID:RtIOyxmU0
こんにゃくゼリーでガキを殺すような親だろ
ゼリーで生きててもバック駐車だか真夏に車内に置いといただかでどうせ死んでたよ
177ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:00:12 ID:gHSFYJ1B0
>>174
叩いてるのは子供のいる主婦層だろうな
あの人たちは往々にしてワイドショーの特集なんかを見て要らぬ正義感を振りかざしてる希ガス
178ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:02:08 ID:RtIOyxmU0
主婦がまともなこと言ったことなんて歴史上一度もないだろ
179E教授 ◆ISALAikGpM :2008/10/08(水) 22:09:04 ID:hakR0Fcg0
AC4は近接適性が高かったから今回みたいにならなかったんじゃないかな

ロックオン範囲に入ってから弾を発射するまでの時間が
お互いのPS3上で微妙に異なっていたことが弾道がずれたミクロな原因だねぇ
近接適性や弾速でずれる方向とかが変わってくると思うねぇ
ちなみに063でやると綺麗に当たるねぇ、近接適性が高いからねぇ

弾道に旋回による回転の慣性はかからないねぇ、これは加速撃ちの検証の時に実験済みだねぇ
射撃武器には純粋に前進速度のみが影響を与えるねぇ

今回の実験は旋回が一番やりやすかったから旋回で行っただけで
他の行動でも狙撃点の動きに影響を及ぼすものなら同様になるねぇ
狙撃点のずれを吸収できない仕様に問題がある、ということだねぇ

こんにゃくゼリーはブドウが好きだったねぇ
噛まずに舌で潰して食べるのが良いねぇ
180ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:11:12 ID:1JeupAe00
サスペンスドラマだと最終的に主婦の推理が正しい
181ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:15:58 ID:RtIOyxmU0
>>179
千切れずにそのまま潰れてくんだよなw
182ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:27:42 ID:QHuuLz9B0
まあそのせいで子供が飲み込むと喉に詰まってしまうわけだ
もういっそ蒟蒻ゼリーは袋にでかでかとR-18書いておけばいいのに

それはそうとニコニコ市場にロリコンフェニックスを登録したの誰だよw
183ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:31:54 ID:PYY6ItPZ0
184ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:36:36 ID:DJrVavX30
…海の向こうの国だったら今頃検察に殺人罪で起訴されてるんじゃないの、この母親。
185ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 23:04:29 ID:fcUyDdkW0
>>184
海でも、太平洋の向こうか日本海の向こうか、それが問題だ

前者なら、育児義務を怠ったとして親が処罰を受けるかもしれないが…。
186ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 23:25:40 ID:jApGJ7KG0
就職氷河期直撃の線が濃くなってまいりました
187ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 23:27:14 ID:KSnr1CPJ0
>>186
やぁ俺
188ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 23:29:56 ID:gugPnD120
数学科の俺涙目
189ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 23:30:45 ID:DJrVavX30
だから潰しの効く法学部にしとけと(ry
190ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 23:43:59 ID:GpYbAW840
>>179
マクロな見方をすれば、ロックオン情報を送っても、
彼我のロックオン状態のずれが解消されるだけで
狙撃点のずれ自体は残る・・・と言うことですよねorz
191ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:10:37 ID:bkT/xrqe0
食わせたのは母親じゃなくて祖母じゃなかったか?
192ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:14:19 ID:/ZMvbEu30
アセンのせいだ速度のせいだとあれだけ騒ぎ
旋回のせいだとわかるとそれで騒ぎ

THE・日本人って感じだねぇw
193ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:18:06 ID:OXYPf9Mp0
待て
流されて騒ぐのはどちらかというと半島肌だ
194ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:23:10 ID:/ZMvbEu30
どっちでも良いけど平和なもんだなw
195ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:37:24 ID:O5hpfPRlO
ID:/ZMvbEu30実に日本人らしいのぉ(´ω`)
196ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:39:00 ID:Ihow3RnX0
>>192
しかもちゃんと内容と理解してなかったりするしな
思い込みだけで突っ走って、安易にフロム叩きに走るバカの多い事
197ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:47:57 ID:uMkASVKC0
これが改善できたらフロムは通信技術方面だけで食っていけるわw
198ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:50:10 ID:OXYPf9Mp0
教授ー
動画のBGMって何?
199E教授 ◆ISALAikGpM :2008/10/09(木) 00:56:43 ID:9HcohgJN0
アルトネリコ2の真夜中の内緒話という曲だねぇ
いわゆるお風呂だねぇ
200ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:59:36 ID:88lfBM640
デカールがhideeeeeeeeeeee
201ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:13:16 ID:pUHi6ttW0
もともとあんだけハイスピードのゲームでラグ無しとか不可能だと諦めればいいのに
202ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:13:32 ID:OXYPf9Mp0
>>199
サンクス
動画の件でwikiが酷いことになってるね
203ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:16:02 ID:s8smzZ840
ここで話していいかわからんが一言で表すなら

204ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:18:14 ID:zeH8EMo+0
ボトムズぐらいの機動で戦えるロボゲー
次世代機にマルチでこねーかな
205ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:21:17 ID:+geR0jil0
1.3が来るまで別ゲーやってて正解のようだなw
だが、このまま埃を被らせそうで寂しいぜ
206ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:25:16 ID:yYf2KZbU0
wiki覗いてみたけど、誤解曲解が結構あるな
やっぱブログへの誘導貼って詳細を読んで貰った方がいいんじゃね?
207ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:26:46 ID:T8SIoQut0
そもそもPS3自体持ってない俺は勝ち組なのか負け組なのか…orz
208ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:27:21 ID:F3h8EvJw0
アルトネリコは2になって
何だか狙いすぎに感じたのを覚えてる
そのせいかは知らんが、個人的に1の方が好きだったり

対ラインの乙女機を作ってみたが
改めて見直したら全く勝てる気がしないものに仕上がってた
209ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:35:43 ID:PzEDwbiBO
代弁者気取りで妄想混ぜつつ叩く人達って疲れそうだな
210ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:36:34 ID:s8smzZ840
>>204
ボトムズのATって平均装甲厚が1mmなんだっけ
211ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:48:16 ID:HhcFJj6S0
wikiの連中は言ったってここのログは読まないだろうし
ここで暴れられても迷惑だから
やっぱりブログに誘導するのが一番手っ取り早く誤解を解ける方法だと思
212ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:51:54 ID:g/fo/F0Q0
ブログが荒されるんじゃねw
213ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:55:03 ID:Xurkk2u80
ニコニコでも全く見当違いなこと言ってる人もいるね
214ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 02:00:26 ID:gLQCLvjD0
こんにゃくゼリー事件の主婦連中よろしくただフロム叩きがしたいだけだろ
ほっとけもう
215ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 02:47:37 ID:0mXWW83Y0
>>211
上2行については、wikiをブログに変えても大差ないと思うのだがw

聞かないは何言っても結局聞かないし、冷めるまで放置でよさそうな気も
216ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 02:55:48 ID:qNxs/JT80
いや、2chのレスを遡って教授のレスを洗い出すよりは
ブログにまとまってる情報くらいなら読めると思ってね
それに2chやwikiでコメント垂れ流すよりは
ブログのコメ欄の方が敷居が高いとおも
万が一馬鹿が突撃してもIPで弾けるだろうし
フロム叩きはどうでもいいんだけど
ここまで教授が詳細に解析してくれてるのに
wikiやニコのように曲解されるとせっかくの教授の労力までもが無意味になるようで嫌だったんだ
217ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 02:58:40 ID:sQM6L6l80
昨日今日のはwikiに限った話でもないんだけれどね
コメントが多いだけそう見えるのかもしれないけど
218ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 03:08:14 ID:+oVRtKR40
もし現状の仕様が修正できないとするなら・・・
ラグアーマーを少しでも減らして対戦できるようにするには
射撃武器の「弾速・近接適正」の全体的な底上げが必要ってことかな
219ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 05:04:33 ID:TJEMYXkuO
動画を見て思ったんですが、
被弾側から見て左側にビルがあった場合にはどうなるんでしょうか?
射撃側視点では相手に弾が命中しているのに、その隣の突然ビルが倒壊する…
みたいな事が起こるんですかね?

というかマップのオブジェクトってパケット上ではどうなっているんだろ?
220ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 07:12:00 ID:iqX+umu70
>>216
そもそも動画だけでは伝えたい情報を正確に伝えて無い。
教授もうpする際にそれを懸念していた。
そんな不完全な情報で誤解が広まったの見てそんな言い方は一体何様だと。
221ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 08:12:57 ID:PWjSKraj0
最近アンチ増えたな
222ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 09:06:04 ID:qNxs/JT80
さて、今日からTGSですよ
223ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 09:17:01 ID:aTCh8be00
wikiから来た者だが、さすがにあの動画は言葉足らずだと思う
知らない人が見たら当然誤解もする。しかし動画には意義はあったと思う

それと、急にみんな騒ぎ出すとか言うのも少し的外れじゃないか?
今まで通信ラグだと自分に言い聞かせて納得してた連中が仕様だと分かって爆発してるんだと思う
現状はそれほど酷いからなぁ
224ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 09:43:07 ID:LcXCeCYH0
単騎でラグの迷信を粉砕したのは凄いと思う。
○脚はラグいってな話題がパッタリ途絶えたし。
225ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:17:43 ID:eFz9n/Sh0
俺は美脚をみるとラグる
226ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:21:58 ID:PeXJlZbgO
逆脚が上下旋回誘発するからラグいってのはあってるのか?
あと四脚が特にラグいってのは今ひとつわからない。これも上下旋回?
地面に当たってるのをラグアーマーだと勘違いしてるのが多いだけ?
227ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:27:39 ID:8xnOMoKC0
>>223
投稿者コメを読めるなら、誤解しようがないと思うが・・・・
228ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 11:13:11 ID:yS7sU/zv0
xboxかPS3か忘れたけど
世界の家の間取りが載ってて日本の家がクソ狭い
そんな画像を知らないかい?
229ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 11:26:52 ID:g/fo/F0Q0
蒟蒻畑買ってくるか
230ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 11:31:20 ID:aTCh8be00
>>227
投稿者コメが全てが詰まっているという意味では、それほど誤解は広まっていないと思うぞ
よって今回の騒動をそこまで危惧する必要はないと思う

ところで教授のブログってどこにあるんだ?
231ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:08:36 ID:NBFghhr30
>>224
「旋回厨はラグい」これが今後の流行になるに違いない

>>230
幼女だいすき2
232ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:14:45 ID:wxu3Ovnz0
相手がピンチになった時、その場で旋回しだしたらどうしよう
233ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:30:07 ID:YC4Hcwvy0
>>232
流石にそんな曲解を本気でやっちゃってる奴はいないと信じている
234ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:40:53 ID:pUHi6ttW0
もうすぐTGSの新作発表会だけど、ACはまた1年ペースで新作だすのかな?
235ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:46:59 ID:PeXJlZbgO
>>232
ありそうで怖い。
236ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:51:52 ID:aZIV+K3J0
>>232
そのまま蜂の巣で
237ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:53:04 ID:PzEDwbiBO
旋回中に攻撃する奴は卑怯
238ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:03:27 ID:txSfLxKo0
コジマ粒子って未だに好きになれないから
次回作はまた新しい世界観にして欲しい。
なんでもかんでもコジマコジマって・・・
239ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:04:30 ID:Vn/wTILn0
おっとガンダムの悪口は


いいか別に
240ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:22:13 ID:5NZj6pyP0
なんだ潜り込んでるやついないのか
241ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:35:26 ID:QRmqKE3B0
そういえばPSPのマクロスゲー今日発売か
触った人居る?
242ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:27:29 ID:K6m7oeHNO
>>240
明日行くが
ビジネスデー初日に発表された情報が全てなのかな
だとしたら期待出来そうな事は何もなさそうだ
243ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:57:18 ID:Xxk+0RN20
>>232
敵がラグアーマー纏うんだから意味ねぇだろw
ヤヴァイ状況を更にヤヴァくするアホがどこの世界にいるんだw
244ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:27:52 ID:mLblW0Mq0
>>243
もう少しよく読んであげて。
245ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:38:53 ID:WRE5izYLO
そいやホストが良く廻ってくる時の原因って解んないのかな?
246ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:42:36 ID:RTVUh+kuO
クレーマーだきゃ死ねばいいのに
247ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 17:46:26 ID:KZHAsMag0
どうやっても名古屋の人間とは共存できない気がする
それともおれの周りの名古屋圏出身は変なやつしかいないのか
248ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 17:51:43 ID:YA0gxA/20
おまえが変なやつで周りが正常なんじゃね?
249ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 17:52:23 ID:C9Yzzfex0
>>248
俺もその考えが脳裏を過ぎった
250ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 18:53:18 ID:PeXJlZbgO
まぁ自分の周りにおかしいやつが多数いるときは大抵自分がおかしい
251ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 18:55:27 ID:KZHAsMag0
なんでもかんでも
なごや〜じゃどうのこうの
とか言われて鬱陶しく思うのはおれがおかしいのk?
252ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 19:16:34 ID:u8G/DxPF0
253ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 19:53:11 ID:z3Ed1Tja0
教授に質問
4の時に背後霊をしていると腕が明後日(真横近くとか)に向いて射撃するのを見かけたのですが、fAだとそういう現象があまり印象に残ってません
となると、4でも相手の機体の位置や向き、移動ベクトルなどは自分のPS3上の計算されているが、敵機をロックしていると言う情報は通信内容に乗っており
それを反映するために腕が変な方向に向いていたのではないか?と愚考しますが、どう思われますか?
254E教授 ◆ISALAikGpM :2008/10/09(木) 21:09:35 ID:9HcohgJN0
解析してないからわからないけどその可能性が高いと思うねぇ
もし今の状態を改善するためにロックオン情報に1バイトを付与して
狙撃点の状態を送り、それを無理やり再現するような改善をした場合は
そんな感じになることもありえるからねぇ

空中の敵のラグアーマーについては色々なものの複合だねぇ
要素として大きいのはやっぱり狙撃点の位置があわない問題で、
上下方向は左右方向に比べて狙撃点の移動が遅いことや
仰角のついた状態ではロックオンサイトが小さくなることも関係してるねぇ
あとは前から言っている原理3のベクトル変化が複雑なことも原因だねぇ

名古屋は食べ物がおいしいのが良いねぇ
味噌が好きだから味噌カツは味噌だくでお願いしたいところだねぇ
255ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 21:19:04 ID:PeXJlZbgO
例えば仕様変更ができない場合は
腕部運動性能と近接適正大幅に底上げしてやれば
露骨なラグアーマーは減るのかな。


あとどこぞのスレで相手が弾撃ちきって停止
目の前でこちらも停止状態でwマシを撃ちきってダメージ0って話があったんだがこれはラグってかバグ?
256ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 21:21:23 ID:yYf2KZbU0
味噌煮込みカツはの美味さは味噌カツをも凌駕すると思う。

結局改善策は狙撃点情報の付加と近接適正の全体的な底上げってところだろうか。
これならレギュやアップデートで改善しそうだが。
257E教授 ◆ISALAikGpM :2008/10/09(木) 21:23:10 ID:9HcohgJN0
マップのオブジェクトについては個別管理だねぇ
オブジェクトにダメージを入れた場合、何番にどれだけダメージが入ったのかが送信されて
同期を取るような形になってるねぇ
たまに浮遊物体ができあがるのは同期がうまくとれなくて取り残されてしまったオブジェクトだねぇ
258E教授 ◆ISALAikGpM :2008/10/09(木) 21:27:23 ID:9HcohgJN0
>>255
所謂上半身消失バグに類する症状だと思うねぇ
その時点では恐らくパケットの流れもおかしくなってると思うねぇ
同期パケットだけが送られてゲームパケットが送られない、というサンプルもあって
この場合は接続だけ維持されてそういう状態になる場合もあるねぇ
259ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 21:49:31 ID:irmN2aP00
ところで皆、こんにゃくゼリーよりゼリーの方が多く窒息事故を起こしてるらしい
しらたきもこんにゃくと数えれば、こんにゃくとゼリー両方がこんにゃくゼリーより危険ということになる
こいつをどう思う?

2006年1月1日からの1年間、消防本部および救命救急センターを対象として事故事例を調べたもの
1位:もち(168例、「こんにゃく入りゼリー」の84倍危険)
2位:パン(90例、「こんにゃく入りゼリー」の45倍危険)
3位:ご飯(89例、「こんにゃく入りゼリー」の44.5倍危険)
4位:すし(41例、「こんにゃく入りゼリー」の20.5倍危険)
5位:あめ(28例、「こんにゃく入りゼリー」の14倍危険)
6位:だんご(23例、「こんにゃく入りゼリー」の11.5倍危険)
7位:おかゆ(22例、「こんにゃく入りゼリー」の11倍危険)
8位:流動食(21例、「こんにゃく入りゼリー」の10.5倍危険)
9位:カップ入りゼリー(11例、「こんにゃく入りゼリー」の5.5倍危険)
10位:ゼリー&しらたき(それぞれ4例、「こんにゃく入りゼリー」の2倍危険)
260ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 21:53:20 ID:+geR0jil0
ゼリーなんてどうでもいいよw
261ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 21:59:47 ID:QkQt02WT0
蒟蒻畑が叩きやすい獲物だった。ただそれだけの事
262ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 21:59:58 ID:7o8hJ8dZ0
本当かどうか知らないけど江戸っ子は寿司を噛まないで飲み込むんだってさ
263ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 22:14:32 ID:lxNZzcT30
蒟蒻ゼリー叩いて最終的に誰が得するんだろう?
264ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 22:17:20 ID:p1uvC4S00
蒟蒻農家の畑を買収しようとしてる人とか?
265ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 22:18:46 ID:F3h8EvJw0
>>263
ゼリー作ってるライバル会社とかあたりだろうか
マンナンライフは蒟蒻畑奪われて、この後どうなるんだろうか
266ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 22:19:13 ID:VCCn5EzV0
俺を深い悲しみに包んで喜んでる奴らか
267ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 22:22:27 ID:n+PsKdCX0
マスゴミがこういうことを煽る裏には必ず連中に都合が悪くて世間の眼を背けさせたい物事がある
268ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 22:37:16 ID:Xxk+0RN20
雪印とかあのあたりの騒動に似てる
269ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:00:14 ID:YA0gxA/20
陰謀論好きだねぇw
270ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:07:38 ID:Xxk+0RN20
日本人なものでw
271ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:32:59 ID:IQajkUN30
>>265
JTが9/29に飲む蒟蒻、みたいな飲料出してるねぇ
272ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:34:12 ID:chnado4e0
ぐああああ今度こそししとうで大当たり引いちまったがががあああ
病気のときみたいに涎が垂れやがる
273ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:36:41 ID:zeH8EMo+0
この前ハバネロ食ってみたけど
辛かったな。
すごく。
274ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:47:18 ID:chnado4e0
ロト紋のバラモスゾンビみたいになったわ・・・
ヘルメットがなければ即死だった
275ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:48:27 ID:F3h8EvJw0
ハバネロは最初は全く辛く感じないで食べれるけど
じわじわと辛さが効いてくるよね
276ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:52:05 ID:z3Ed1Tja0
>>254
教授、回答ありがとうございます
え〜と、結局4→fAの仕様変更は結局大部分が失敗だったと言うことなのかなこれは
ロックバグ、基本速度、AA、果てはラグ対策だったのだろう通信システムまでも…
もうfAの基本部分まるっきり4の仕様にしてくれフロム…
277ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:57:16 ID:qNxs/JT80
デモンズソウルはやっぱりキングスっぽい
相当シビアらしい
278ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:57:43 ID:yYf2KZbU0
確かに4の1.6くらいだとそれなりに洗練されていたからなあ
そこから発展させればよかったのに
279ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:57:57 ID:lzdEMa2u0
>>276
一緒に4やろうぜ!
280ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:07:02 ID:f9evdk0J0
ふむ…年末にPS3買う予定だがこれは4から始めた方がよさそうだな
ストーリー的にも
281ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:33:04 ID:mKkQizy50
先日、六本木からタクシーに乗った。

運転手「へいらっしゃい!!」
俺「ん?!」
運転手「すいません!ついこの間まで寿司屋を営んでいたんですが、この不景気でね…」
俺「そうなんですか。大変ですねぇ。」
運転手「ところでお客さん! 何握りやしょ?」

俺は思った。この運転手さん年のころは50歳くらい、
きっと腕のいい職人さんで、厳しい修行のあと独立して店をもったんだろう。
この不景気で店をたたんだけれど、嫁さんや子供を養っていく為にタクシーを選んだんだろう。
客が来ると寿司屋の口癖が出てしまうんだろう。
なにか切ない気持ちになった。

俺はやさしく言った。

「とりあえずハンドル握ってくれ。」
282ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:39:46 ID:WmpfgwygO
もっとブラックな落ちで頼む
283ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:43:28 ID:pgcUkOfS0
>>277
プレイ動画で、グール多数を相手に粋がってた女キャラが陵辱されてたな。
いやそれは無理だろと

プリンスオブペルシャも気になるが、これ本当に今年中に日本で売ってくれるんだろうか
284ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:43:55 ID:m4i2HcmlO
TGS版マザーウィルは、
話に聞いたところによると

VOB時は大体同じ
ミサイルが全てコジマ
砲台がやたらと硬い
どこからともなくガトリング並みの痛弾幕が

うん、これは楽しみだ
ただ自分は旧操作亜流だから無理そうです
285ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:44:51 ID:GFleMSo+0
フィールドや町も用意されているんだろうか
オブリまでとは言わないがそこそこ広いものを所望する
286ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:54:39 ID:+kThA679O
>>284
馬鹿フロムはミサイルから離れろと何度言ったら・・・
結局ミサTueeeeeeeなだけになりそうだ
287ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:58:16 ID:wCssjU4+0
もしかして誤解してるのかもしれないけど気になったので教授に質問

あの動画だと本来当たるべき弾が当たってないわけだけど、それとは逆に
本来当たるはずのない弾が当たることもあるっていうこともあるのかな
288ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 01:01:14 ID:KYkbkjcl0
>>287
横からだが
相手のAP2000弱で、明らかに地面に着弾したOPS弾がトドメになっちゃったてのは今日あったな
289ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 01:41:46 ID:1IcZpGwE0
>>286
主砲らしきものも雨あられのごとく降り注いでいた
290ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 02:50:19 ID:ua9klCBEO
弾があらぬ方向(相手のいない所)に飛んでったら、相手のAPがゴッソリ減るってのはちょくちょくあるけどなー

今回のゼリーっておばあさんが凍らした蒟蒻ゼリーを孫に食べさせたら、喉に詰まらせたんじゃなかったっけ?
291ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 03:17:34 ID:E5CQQjMh0
それも1歳児にでそ
292ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 07:02:12 ID:4solDU2IO
ぼけてたんでしょ
293ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 08:46:49 ID:CHv21K290
ゼリーで子供が死ぬのは困るが餅で老人が死ぬのはくぁwせrf
294ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 10:15:35 ID:zcqZ6Wry0
結局ゲームショウでもミサイルゲーをやらされるの?
確定情報?
295ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 10:23:54 ID:Om7/AI9VO
マザーが出るのはたぶん確定だが、まだイベント自体は始まってないはずだよ
11日からだもの。
296ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 10:52:37 ID:SDtrJwoV0
巨大なガチタンと戦うとかそーゆーアホイベントでもよかった
297ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 10:58:20 ID:0HQAtqyr0
TGSへようこそ
これが総監督マシーンだ
298ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:35:21 ID:xC21NrZkO
SoMのミサイルや主砲の手数強化したらますます処理落ちやばいんじゃ・・・
確かに現状のAFはただの鉄塊だが

てかAFもっと極端にでかくすりゃ一度の描写面も減って処理落ち軽減できんじゃね
とか素人頭でなんとなく思ったんだがどうなんだろ

巨大化→全景入らなくなる→一度に視界に入る砲台やモーションの処理も減る
299ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 13:14:39 ID:zcqZ6Wry0
むしろミサイルなんて地味な物減らして弾幕ゲーにすればいいのにと思う
300ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 13:20:16 ID:f4PQJmaK0
重金属を食べる“スーパーミミズ”発見
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1181723.html
301ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 13:22:39 ID:LfP14Psr0
弾幕はいいからこっちに歩いて来て欲しい
勿論フミフミする気満々の速度でな
302ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 13:34:57 ID:WWbVos4e0
プラスチックを食う生きもんも
でてこねーかな
303ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 13:37:47 ID:JBtGhGpb0
あれがこっちに迫ってきたら、ギャグ以外の何者でもなくなるぞwwwwww

304ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 15:11:05 ID:4solDU2IO
ギャグでいいんだよ。
高度300くらいまで脚上げて踏み潰す気まんまんで来てもらわないと
305ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 15:37:47 ID:m4i2HcmlO
見てきた
まあ垂直コジマミサイルが脅威なだけ(それだけでヤバいが)で、
あとはちょいと硬いだけだったよ
クリア出来なさそうだが
306ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 16:08:10 ID:Om7/AI9VO
>>305
え?
イベントは明日からだし、かりに今日見たとしてまだ時間的に始まってなくね?
それとも業者日に1日プレイできたりすんの?
307ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 16:20:26 ID:zcqZ6Wry0
>>305
レギュは1.20だった?
硬くなってるという事はブレード無し機体ではクリアできないかもしれんね
308305:2008/10/10(金) 17:08:40 ID:m4i2HcmlO
一応やってみた
キーアサインやって旧操作に戻して5分以上かかった
1分で粉砕したので逃げた

それはともかく、バージョンは1.25。
使用可能機体は1Pがオープニング、ステイシス、ストリクス・クアドロ、社長
2Pが

携帯やばいので途中送信
309305:2008/10/10(金) 17:15:06 ID:m4i2HcmlO
続き
1Pにノブリス・オブリージュ忘れてた
2Pはアンサング、ホワグリ、アンビエント、レイテルパラッシュ、あと一機なにか

1.25はTGS用調整版という意味
一部機体が重量オーバーなのを突っ込んだら調整されているんじゃないかな、と希望的観測な返答
ステイシスやったらEN効率も速度も1.00みたいな感覚…コジマミサイルくらいまくり死亡
310ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:16:12 ID:Om7/AI9VO
あれ、1.25ってなんだっけか
311ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:17:51 ID:Om7/AI9VO
あ、すまん
ローディいりゃ余裕じゃんって思ったら、使えないんだな
火力微妙な機体ばっかか

倒した人は?
312ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:20:06 ID:m4i2HcmlO
>>311
あ、ローディーいたわ
今思うと使ってればよかった
ちなみに倒せてた人は見る限りいない
313ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:22:53 ID:VtRSnLk90
ゲームスピードはどうなってる?
EN効率が物凄くきになるんだが

1.20のスピードか、それ以前のスピードか教えてくれ
314ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:23:23 ID:GFleMSo+0
工工エェェェ(´Д`)ェェェエ工工
>>284てガセじゃなかったのか・・
315ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:23:55 ID:Om7/AI9VO
>>312
ふむサンクス

あ、ミサイルどんな?
背中の小島てきな速度なのかしら?それとも現行が小島にすり替わっただけ?
316ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:24:03 ID:m4i2HcmlO
更に追記
フラジールもあった
全体的にはEN効率が下がってた気がする
時間があればもっとやったんだが…
317ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:25:40 ID:VtRSnLk90
>>316
サンクス
じゃあとりあえず、機体のジェネ・ブースターチューンを取り除けば、
最低限のシミュレーションはできるワケだ
318ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:27:01 ID:m4i2HcmlO
>>315
ミサイルは現行の性能で威力だけコジマだ

速度は下がっていたと思うが確証が無い
319ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:29:00 ID:Om7/AI9VO
>>318
へえー苦労したろうな
質問ばっかで悪いんだがイベントの時間は?1日できるの?
あとはパートナーや他のプレイヤーについて。やっぱ初心者多いのかしら
320ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:35:04 ID:m4i2HcmlO
>>319
下がってた速度ってのは機体が何となく遅く感じたって意味ね

ビジネスデーに参加する猛者プレイヤーがいると思うか?
人もまばらで並ぶ事なんか全然無かったよ
モニターも普通だったし
321ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:38:38 ID:VtRSnLk90
見づらくて悪いけどこういうことかな?
間違ってたら指摘してくれ


1P使用可能機体:オープニング、ステイシス、ストリクス・クアドロ、
        社長、ノブリス・オブリージュ、ローディー(?)、フラジール(?)
2P使用可能機体:アンサング、ホワグリ、アンビエント、レイテルパラッシュ、
        ローディー(?)、フラジール(?)

※は確証なし

 ・1Pと2Pで使える機体が違う
 ・マザーウィルのミサイルがコジマミサイルに変わっている
 ・マザーウィルのコジマミサイルは元のミサイルの速度と同じ
 ・砲台が硬くなってる
 ※操作感覚は全体的にスピードもEN効率も落ちている
322ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:48:14 ID:zcqZ6Wry0
>>321
これクリアできんの?燃費悪いんじゃヤバイかも

1Pはオープニングの核とかでひたすら中心の甲板を攻撃
2Pはレイテルパラッシュのブレードで筒状のカタパルト破壊

うーん甲板の耐久度しだいだなぁ
323ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:55:27 ID:Om7/AI9VO
どうだろうねえ……
強豪が二人組めば存外余裕かもわからんね
>>320
だなwおつかれ
明日は行くのかい
324ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:04:15 ID:+6Y6ZsiM0
う?
コジマミサ並の威力になったんじゃなくてまんまコジマミサが飛んでくるの?
>>318だけ見ると威力だけコジマミサ並になったという風に取れるんだけど
BFFがコジマ兵器を使うってなんかイメージに合わないな
325ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:10:45 ID:VtRSnLk90
>>324
それなら"コジマミサイル"なんて言わなくね?
一発で3000ぐらいもってかれるミサイル、とかにすると思うんだが・・・

あと、使用可能機体の(?)ってのはどっちにいるか分からないということで
それっぽい機体が両方にいるという意味ではないです
それとガトリングの弾幕が濃くなってるのも書き忘れたな・・・
326ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:13:51 ID:zcqZ6Wry0
とりあえず使用機体はジェネとブースターがそこそこの機体以外はクリア出来ないと思うのだがどうだ?
ミサイルを完全に回避できる足回りは必須だと思う

ジェネ性能は1.20基準なのかな?
327ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:16:15 ID:VtRSnLk90
今オープニングでやってみたけどかなり難しかった
肩武装パージとかしないとまともに攻撃するまえにボコボコにされそうだ・・・
それに装甲強化も考えてWライのみにすると弾たりなくならないか・・・?
328ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:17:55 ID:VtRSnLk90
>>327
を誤解されそうだから書いておくけど
現地でやったんじゃなくて普通のマザーウィルと戦ってって意味ね
329ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:20:48 ID:Om7/AI9VO
>>327
あれ?いつまでいれんの?
330ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:42:48 ID:xC21NrZkO
もしかしたら日曜行けるかもしれんからレギュ戻してオープニングあたり使って
カーチャンとスパーリングしてようかしら
アンサラーを下から攻めるのとどっちがきついかな

弾幕増えて装甲強化でコジミサが雪崩のように降ってくるんでしょ
落とせるドミナント出てくんのかこれ?あの数のコジミサなんて貰ったら即死すんだろw

俺達がMTだの張りぼてだの散々馬鹿にしたから遂にカーチャンも本気だしたのか
331ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:47:00 ID:g7hIdS3B0
フレア持ちの機体で挑めばあるいは
332ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:58:08 ID:zcqZ6Wry0
使用機体を軽く考察

1P使用可能機体
・オープニング  背武装が中心部の制圧に適しているがコジマがまずい
・ステイシス  火力不足か?レザバズで押し切る?
・ストリクスクアドロ  燃費が悪くなっているとしたら厳しいか。連動マルチが活躍?
・社長  腕グレの火力は中心攻略には最適。近づければの話だが。コジマが天敵
・ノブリス・オブリージュ  羽を捨ててブレードで斬りに行くか?燃費が心配

2P使用可能機体
・アンサング  燃費は良いが・・・
・ホワグリ  敵がライフルが活躍できるほどの耐久力なのかで評価が違うか。背ミサの火力は魅力
・アンビエント  足回りは軽いが火力不足?
・レイテルパラッシュ  ハイレーザーとブレードで押し切れるか

不明?
・ローディー  腕バズが活躍できる予感
・フラジール  プランD

中心部の制圧=甲板壊してSOMを割る倒し方
333ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:01:27 ID:GFleMSo+0
まぁCOOPなんだろ?
片方が囮になればどうにかなるんじゃね
334ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:26:32 ID:g7hIdS3B0
>>332
レイテルパラッシュはむしろレールガンとハイレーザーを捨てて身軽になって
パルス弾切れまでミサ砲台その後ブレとAAで砲台を攻撃したほうがいいかも
335ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:39:23 ID:m4i2HcmlO
電源切れ回復
SoMのコジマミサイルは外見を見れば即効判るほどコジマ
いつもの垂直ミサイルと違って噴煙が緑色ですから
一発あたりの威力は流石にネクストの扱うコジマミサイルほどは痛くない

ちなみに弾幕が強化されたのは確認出来なかった
何故なら足下でうっかりEN切れてコジマミサイルの直撃を受けたからです

スタッフがやってた(客が1人だけだとやれないので)際に見てたのだがミサイル発射台自体の耐久力は2〜3倍程度だったかな
アンビエントのレーザー+ライフルがそれぞれ数発ずつ当たれば壊れた

速度が遅く感じた最大の理由はVOB使用限界〜パージ〜実際にパージまでの台詞間の間が妙に長くなってたからです
いつもなら、
使用限界台詞中に台詞中断

パージ台詞

即パージ
だったはずの感覚で行きましたから
336ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:42:18 ID:Om7/AI9VO
>>335
スタッフwwwwwかわいそうにwwwww
337ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:48:52 ID:m4i2HcmlO
ちなみに初めてやるって感じの人がノブリス乗って甲板上まで行ってEN切れして砕けてた

足下で何も出来ずに砕け散った俺のステイシスなんかより立派だよ!
1.2ソブレロに慣れきっていなければこんなカーチャンなんて…くやしいっ…!!

どうもQBすると痛い目にあう気がするね、スタッフもあんまQBしてなかった
明日また行くから確認しよう
338ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:54:54 ID:m4i2HcmlO
ああそれと
PS3版しかなかったから明日もその可能性がある
行く人は注意するんだ
明日は270インチとかフザけた状態でやるハメになるしね
339ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:00:15 ID:Om7/AI9VO
>>338
きょうはモニターだったのか
で、たびたびすまんがプレイは1日できるのかしら?
単純にモニターがでかくなるのがパワープレイ時間帯とか?
340ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:11:31 ID:m4i2HcmlO
>>339
ビジネスデーの今日は一日中やれたらしい
すまんが俺は時間ギリギリまでディシディアファイナルファンタジーを追っていたので…
バッツとティナは悪くなかったがエクスデスがゴツくて良過ぎる
明日がどうなるかは保証できない
341ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:16:03 ID:DWSxr5Ly0
侍道3結局できなかったわ・・・
342ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:30:19 ID:bXGNjhSZ0
やり放題とかマジかよ、大学サボってでもいけばよかったかもw
そして恥ずかしながらディシディアを今初めて知った俺
これは・・・まさかのFFオンリーKHと見ていいのか・・・?
343ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:47:34 ID:Om7/AI9VO
>>340
そっか、サンクス
念押しに早く出とくよ。
ほんとお疲れさますぎる
344ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:01:38 ID:nlWqQeoN0
ビジネスデーなんだから本来は雑誌の取材とか流通業とか業務関係の方専用なのに
345ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:01:53 ID:KQ7yrjOu0
日本円換算で6京円の損失だったそうな
アメリカ終わったな
346ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:04:56 ID:g7hIdS3B0
うあひでえ
これではもう戦争に金は使えないからアフガンやイラクから撤退するかもな
347ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:13:40 ID:p3RToUeD0
>>342
知ってても興味なかったが、ティナが悪くなかったという一点でちょっとグラついてる俺がいるorz
348ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:25:31 ID:KQ7yrjOu0
増設中の電気椅子に最初に座るのはブッシュかもねw
349ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:44:28 ID:KYkbkjcl0
6京円とかw
時代が時代じゃなかったら戦争吹っかけそうなレベルだな
350ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:57:34 ID:QJpBMNv80
世界大戦でじゃんじゃん使っても400兆円とかそこらだぞ
アメリカはこの先150回世界大戦に出場できんわけか
351ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:59:51 ID:kDJ2eyY2O
御愛読ありがとうございました!
アメリカ合衆国の次回作にご期待下さい!
352ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:00:27 ID:7jeAGLAc0
第4次世界大戦は石と木の棒で戦うことになるから大丈夫さ。
353ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:02:21 ID:E5CQQjMh0
竹槍とかなら負ける気がしないな
354E教授 ◆ISALAikGpM :2008/10/10(金) 22:30:40 ID:FIwpvSt60
試しにノーロックモードで同じ実験をしてみたらほぼ同様に再現しちゃったねぇ
狙撃点が原因じゃなくて、もっと根本的な何かかもしれないねぇ
なんとなく目星はついてるから連休中になんとかしてみようと思うねぇ
355ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:41:47 ID:pQgPUiBa0
さて今度はどんな風に騒ぎ立てるか、見物だなw
356ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:48:39 ID:zcqZ6Wry0
>>355
騒ぎ立てるというか今までがみんな大人し過ぎ
357ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:49:24 ID:Y/GFVa2c0
騒ぐ理由がないからな
358ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:51:48 ID:Y1Dbh0dDO
>>356
こんなないわと思った書き込みは久しぶりだな
359ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:52:36 ID:tMuC6Iw40
大丈夫、フロムのやることだよ!
NXとかNBとかの後だと、今更騒ぎ立てるレベルのミスには感じないもので
360ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:55:14 ID:pQgPUiBa0
教授のレスコピペしてるレスは大抵教授のその時点の結論取り上げて騒いでるでしょ
ああいうのを付和雷同っていうんかなw
361ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:58:16 ID:zcqZ6Wry0
>>359
麻痺してくるからな。またバグか、で終わっちまう
362ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:00:18 ID:Y/GFVa2c0
ゲームにバグはつきものっていう
363ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:02:17 ID:zcqZ6Wry0
>>362
楽しいバグなら大歓迎なんだけどねぇ。フロムは地雷をピンポイントで踏んでくるよね
364ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:03:05 ID:Y1Dbh0dDO
100Mの回線引いて80Mしかでてないってプロバイダに文句言うようなもん
365ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:03:55 ID:KYkbkjcl0
>>363
>楽しいバグ

バンザイのことですね
366ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:04:07 ID:SDtrJwoV0
フロムは技術力があるのかないのかわからん。
367ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:05:22 ID:7jeAGLAc0
技術力はあるが、それ以上のことをしようとするからボロがでるみたいな感じじゃね?
368ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:09:07 ID:pQgPUiBa0
うは・・・wikiの対応早すぎだろうw
369ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:13:08 ID:f9evdk0J0
>>363
>楽しいバグ

土遁バグとか死ぬ直前にOB発動したら光だけ残るバグとか?
370ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:17:06 ID:zcqZ6Wry0
>>369
ファンタズマのステージで土遁したら地下に街があったときの興奮を思い出した
371ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:21:39 ID:S/JRRmXe0
>>369
万歳バグとか面白かったなw
後ロケ百烈拳とかなぜかやけに笑えた
372ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:24:05 ID:p3RToUeD0
そういや2のアリーナだかでガラス壁突き抜けてリミカで飛び回る奴とかあったな
あれは好きだった

…そして連鎖的に、BGMが完全にミュートできないというステキな仕様を思い出したorz
AAでも直ってなかったあたり、素で気づかなかったんだろうか
373ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:27:40 ID:esyyss/T0
>>371
>後ロケ百烈拳

何ぞそれ
アサロケのリロキャンの事?
374ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:29:02 ID:+6Y6ZsiM0
NXのとっつきが伸びっぱなしになるやつもバグだよな
火花散らせながら走り回るのがやけに面白かった
375ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:29:07 ID:zcqZ6Wry0
NXでキサラギのパーツが装備できるバグも笑えたw
376ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:33:07 ID:S/JRRmXe0
>>373
それのこと
交互にキャンセルしながら射撃してるとロケでCPUならハメ殺せる

次元とっつきは凄かったね
大型機動兵器を瞬殺ツアーとかやったものだ
377ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:33:26 ID:g7hIdS3B0
>>373
そうそれ
378ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:34:45 ID:f9evdk0J0
>>374
あれはヤバいよねww
喰らったら機体温度が9999度まで上がって一瞬でAPが無くなって吹いた記憶があるww

バグとか関係無いけどACはPARとかでENとかリロードとかの制限をなくすと
別ゲーになるよねw俺はそれでEDの特攻兵器をグレネードとかで延々と迎撃したりして遊んでたよww
379ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:39:26 ID:GFleMSo+0
この擁護の流れは信者の俺でも引く
380ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:39:49 ID:9pzUOzkl0
>>350
大丈夫今度はジュネーブ条約で銃火器を禁止(ry
381ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:40:39 ID:+6Y6ZsiM0
>>375
結局キサラギヘッド出なかったねぇ
もったいない
382ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:53:29 ID:QGjpv3nb0
もうfAで戦争しようぜ
たぶん回線の遅い国が勝つと思うけどな
383ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:55:41 ID:9pzUOzkl0
中東あたりの選挙よりアテにならんとです
384ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 00:01:38 ID:6sZEYm4z0
>>380
というかアメリカが本当に終わったのなら日本も連鎖的に終わるんだけどな
385ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 00:02:58 ID:Gvk9B2CP0
「何か」あってももう守ってくれんだろうね
最初から怪しいもんだったけど
386ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 00:16:00 ID:fGG5IJvI0
在庫一掃ラプター叩き売りとかしないかな
387E教授 ◆ISALAikGpM :2008/10/11(土) 00:54:32 ID:n2/DvDWA0
とりあえず狙撃点の動きが異なる、ということについてはやっぱりそうみたいだねぇ
その実験の過程で、何らかの理由で仰角がひどい差異を起こすことがわかったねぇ
毎フレーム絶対値を送ってるのにおかしな話だねぇ
空中の対象への攻撃がラグアーマー現象を起こしやすいのはこれのせいかもしれないねぇ
388E教授 ◆ISALAikGpM :2008/10/11(土) 01:03:57 ID:n2/DvDWA0
上を向いたり下を向いたりしていると、じきに差異が生じてこうなるねぇ
相手の画面では水平射撃していて全部命中してるねぇ
このときパケットの仰角は水平を示しているねぇ
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/59211.mpg&key=acfa
389ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:47:34 ID:jLdI6QZB0
>>379
いや、騒いでないってだけで、特に擁護はしてないっしょ、誰も。

>>387
実地ではありえない前提だけど、
床が平坦な所でお互い飛ばずに撃ち合ってたら多少はマシになるんかいな。
390ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 02:27:31 ID:rxgIjGKM0
>>388
これが逆関がラグい原因かぁ
391ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 02:58:41 ID:Sb2Vvwtr0
要するに視点移動してるだけでラグの原因になるとそういうことかね?
392ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 03:07:35 ID:+D5bQAQm0
ACの視点移動ってイコール狙撃点移動みたいなもんだもんなー
絶対値送ってるのに差異が出るってのはなんなんだろうな?
393ゲーム好き名無しさん
強化カーチャンはなんか障害物の近くにいると
コジミサの爆風でPA剥がされるから丸裸になるな
足元に逃げてもガトリングの如き砲台と謎のレーザーでガリガリ削られる