【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ15【プラチナ】

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1ゲーム好き名無しさん
ポケモン板から移転してきました。
(理由:ポ板にIDないから自演なのかそうでないのかわかんない)

前スレ
【ダイヤ】ポケモン対戦考察スレ14【パール】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1222398725/

ポケモン対戦考察まとめWiki
(元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki)
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/


※:このスレはシングルバトル(見せあい有り)ルールを想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
2ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 14:19:42 ID:lwxcfAtI0
3ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 14:26:26 ID:FVv/K6P20
乙乙
4ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 15:28:40 ID:egz3FYt90
5ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:13:38 ID:HJhyVfOJO
乙←ミロカロス


レジギガスって耐久は高いから受けに使えると思ったんだが、眠るはおろか守るも使えないんだな…
6ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:22:15 ID:5M7YN+BE0
>>5
両方とも特性解除しにくくされてる要因として有名じゃないかw
7ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:31:19 ID:OQ+Jrm2G0
守る/身代わり/自己再生/鬼火のレジギガスが欲しいって
ポケモン大好きクラブにメールしようぜ
8ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:37:20 ID:HJhyVfOJO
身代わりは覚えたはず


いっそ催眠術を(ry
9ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:42:30 ID:4BC8wj4G0
むしろスキスワを(ry
10ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:57:53 ID:FVv/K6P20
イエキックス
11ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:27:15 ID:vOkmXzcVO
特殊アタッカー用のバトン役って誰が適任

やっぱりミュウ?
12ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:28:02 ID:jyDH6AZx0
逆だ(^p^)
13ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:33:05 ID:ctWh8G/j0
育成相談の流れが終わったと思ったら妄想雑談が始まるとかレベル高すぎるだろこのスレw
14ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:35:02 ID:Ogcdg6N10
レジギガスに関する話題じゃよくあること
15ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:37:04 ID:ubTjRFgp0
ギガスがネタポケにすら感じる
16ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:39:30 ID:5M7YN+BE0
ギガスにギアス覚えさせたい
17ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:41:11 ID:5M7YN+BE0
ギガスキャンセラー

喰らったダメージ全部無効オッパッピーみたいな
18ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 18:09:09 ID:abtw1c4W0
瞑想バトンのエーフィ使ってるけどなかなか使いやすい
フローゼルのビルドバトンもそうだけど,
やっぱり先制で積めると相当タフになる

相手次第では瞑想積んでそのままサイキネしてもいいし
むしろバトン先に悩むんだけどな
19ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 19:53:55 ID:ubTjRFgp0
大体ギガスは特性が終わってるから、スキスワとか胃液とかで特性消すためにシングルには向いてないのかも
5ターンも待たないといけないなんて・・・

ところでドーピングしかできない配布100ギガスは技が特別だったけど、
岩雪崩は元から技マシンあるし、凍える風とアイアンヘッドは教え技になったからますますネタ化したな
利点がない
20ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 20:07:39 ID:qZYUCUTu0
5ターン耐える気になると挑発に弱すぎなんだよ
挑発さえされ無ければ耐久調整型で置土産降臨させて、
みがわり×3or4→ねむカゴ、で本領発揮できんでもないが、滅多に成功しないぜ!
2120:2008/10/05(日) 20:10:15 ID:qZYUCUTu0
…ねむる? おかしいな、俺、ねむる使えないよな…orz
22ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 20:10:19 ID:u1LR0KMH0
眠る覚えねーよ
23ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 20:14:08 ID:ubTjRFgp0
眠るも守るも使えないのにロックカットを岩でもないのに覚えるギガスは一体・・・
24ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 20:17:32 ID:qZYUCUTu0
眠れないくせにねごとも覚えるから不思議だ
25ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 20:22:14 ID:ZQUMW7iG0
今日シェイミにぬっ殺されたんだけど・・そうかあいつ種族値以外と高かったんだなw
可愛い顔して割とやるもんだね
26ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 20:22:30 ID:ubTjRFgp0
他3体は眠るも守るも覚えるのに親玉はなにやってるんでしょうね

キッサキ神殿で寝すぎて眠れないとか・・・
他3体に守られているから自力で身を守れないとか・・・
27ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 21:14:24 ID:u0pJJV/M0
>>25
まぁ、シェイミは一応禁止伝説だしな
28ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 21:20:43 ID:SWePsM0b0
ギガスも特防特化で電磁波怪光運gやってれば普通に強いんだがな
眠るを覚えれば・・
29ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 21:44:34 ID:ygmkbtH4O
覚えないもんは覚えないんだからごちゃごちゃ言うなよ
30ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 22:21:38 ID:6z93vgPH0
レジギガスをずっと俺のターン型にして5ターンしのげないかと考えています。
(型の提案ではなく、ただ自分がそれで行きたいだけです)

そこで、王者の印を持たせてアイアンヘッド等追加効果が怯み3割の技を使った場合、
結局、効果は具体的にどうなるのでしょうか?

・王者の印の効果が優先され、一律1割になる。
・王者の印の効果は怯み技には影響しない。
・どちらの効果も得られる(それぞれ別に判定が下される)
辺りがどれもよく聞きます。
31ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 22:40:56 ID:u0pJJV/M0
>>30
wiki
32ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 22:42:39 ID:ojJFmMf30
まずギガスで先手取れない
33ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 22:44:32 ID:r/7xyuhk0
つ「でんじは」
34ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 22:57:17 ID:nN1Rybt+0
Wikiにもちょくちょく俺のターン型なんて載ってたりするけど
王者連続攻撃とか電磁波とか高速移動前提ならひるみ技覚えるほとんどの奴が出来るわけで
それに実用性があるならまだしも、実際奇襲どころかネタにもならないんじゃ呆れちまう

いいんじゃねーのギガスは。ダブルで頑張ってくれれば
35ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:26:03 ID:Y6drdeLz0
LV.1の観賞用として意味がある
36ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:27:49 ID:vOkmXzcVO
ギガスで5ターン耐えて攻勢に出るよりケッキンでガン攻めするなり他のノーマルでビルド積んだ方が強いってのは禁句?
37ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:29:22 ID:r/7xyuhk0
ロマン>>>現実
38ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:31:16 ID:ItN8xZLY0
そもそも本気で勝ちたいならギガス使わないだろ
ギガス使って勝ちたいんだよ
39ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:32:58 ID:ctWh8G/j0
>>38
マイナーポケモンを極めるスレ65匹目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1220373387/l50
40ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:35:58 ID:ItN8xZLY0
>>39
何故俺に言う
41ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:37:26 ID:ht4Wjk900
ギガスは使ってて楽しいからいいよ、場に出てるだけで
笑いがまきおこる素敵なネタポケモンだよ
42ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:38:21 ID:r/7xyuhk0
ギガスの「こいつ早く倒さねーと大変だぞ」オーラはなかなか
あまり見ないからだけどさ
43ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:40:24 ID:qZYUCUTu0
ギガスがマイナーとな?
攻撃目的ならいざ知らず、耐久使用ならマイナーでは無いと思うが
特防特化で控え目ポリ乙の破壊光線2発も耐える奴がマイナーなんてそんな馬鹿な
普通に状態異常撒きとしてはかなり機能すると思うが、堅いし


ところでアイアンヘッドがありなら、王者の印なげつけようぜ、電磁波した後に
44ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:48:29 ID:6z93vgPH0
>>42
そうそうそれそれ。そのオーラがいいんですよ
そこで麻痺&怯みの確率勝負で焦ったり焦らせたり、交代読みで電磁波打ったりするのが
加わるといいのですよ

あと>>30
Wikiもやはり曖昧な感じにしか載ってませんでした。
また猫騙しは王者の印持ちでも確実に怯むようです。
45ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:50:44 ID:3Px+FE/H0
ガラガラが逆鱗覚えるようになったけどどうかな?
ほとんどのドラゴンが一撃で倒せるけど。
46ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 00:00:56 ID:NzDTPqFS0
ギガスのプラチナのグラフィック何とかならなかったのかよあれwwwww
47ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 00:42:41 ID:m38FprTA0
>>45
逆鱗はドラゴン以外が使ってもちょっとね
カイリューマンダでも3タテ狙いじゃないと3ターン行動不能はキツイ
竜狩るために覚えさせるっていうがそれならもっと適任の氷ポケが腐るほど
48ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 00:47:00 ID:DRyL5nBK0
水特殊速攻アタッカーってスターミーしか思いつかないんだが
ほかになんかいないかな?
49ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 00:49:49 ID:IAZqJnus0
ドククラゲ、フローゼル、サメハダー、使えるのはこのくらいかな
フローゼルとサメハダーは普通物理だけど
50ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 00:50:57 ID:IV1QJ71x0
キングドラ、ルンパッパ、オムスター等のすいすい組とか?
51ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 00:59:16 ID:DRyL5nBK0
なるほど水は種類多いわりにあまり使い方が被らないのが謎なところだ
炎とか数少ないのにかなりかぶりやすいんだがなぁ
52ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 02:12:05 ID:m38FprTA0
確かにバリエーションが豊富だ
53ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 03:53:14 ID:NzDTPqFS0
今回の技教えって格差広まっただけで後は実用性0の糞技ばっかだよね始まったポケモンは少数
エメラルドの神バランスにはかないませんエメラルドサイコーエメラルドマンセー
54ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 05:58:39 ID:G6xInXv20
カウンターを追加しないで我武者羅追加した辺りにはちょっと滅入るところがあるな
竜巻とかエアカッターとかは一体なんなんだ
泥かけと連続斬りとか見るといい加減ハヤトとツクシが嫌いになってくる
55ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 07:13:17 ID:bAIaoKvmO
エアカッターはスカーフマンダのめざ飛粘るのだるいひと・・・にはならんよなw
56ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 08:20:18 ID:SX0af0Wg0
フワライドとかアゲハントとか今まで特殊飛行が風おこしだったんだぜ?
57ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 09:31:14 ID:xNCL9Fzl0
>うそなきは相手が逃げようが残ろうが効果があるため非常に汎用性が高い。

シャワーズの項にこう書いてあったんだけどマジ?
58ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 09:40:55 ID:keCdSF1l0
>>57
逃げて好感してきた相手に、うそ鳴きが決まるからってことだろ
59ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 10:06:47 ID:CM4u9yDu0
>>57
ドククラゲが天敵です
60ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 11:20:32 ID:yL6MEMjR0
ドククラゲは、草を封殺できるヘドロ液が多いと思うんだがどうなんだろう
61ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 11:37:14 ID:CM4u9yDu0
対水使用のミラコ型ならクリアボディっしょ
対草使用と同族意識するならヘドロ液か、型で両方あるわけで半々だと思う
62ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 12:05:57 ID:g2hhqHGQO
ヘドロ駅の可能性のあるクラゲに宿り木打ってくる奴はいないから、
クリアボデの方が若干得かも
交代読みで宿られたら困るが
63ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 12:15:16 ID:tl0kjwiDO
>>62
それなら逆も然りだと思うんだが、なんか違うか?
64ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 12:25:36 ID:niPBVcHT0
>>63
追加効果で能力低下の技は撃ってくるからじゃない?
補助技は使ってこないだろう
65ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 12:28:37 ID:yL6MEMjR0
メタグロスの場合は威嚇や甘えるを無効にできるクリアボディはありがたいわけだが
ドククラゲは特に牽制したい能力ダウンは無い気がするんだよな
66ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 13:27:54 ID:J9m0FAtq0
シャドーボールでとくぼう下がらないから
ゲンガーに有利じゃね?
催眠も怖くなくなったし
67ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 13:45:51 ID:tl0kjwiDO
>>64
thxそういうことか
68ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 15:29:39 ID:nDOip28y0
プラチナでサメハダーが思念の頭突き覚えるんだけど、格闘対策になる?
ガッサ辺りにはいいと思うんだが・・・
69ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 15:32:02 ID:QBCAHpH30
>>68
だれか一撃で倒せるかな?
ガッサは冷凍ビームでいい気はするけど
70ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 15:38:52 ID:a3ds8n04O
そう言えば確かガッサも馬鹿力手に入れたんだよな
スカーフ胞子のリスクは多少上がったけど、スカーフ型は減らないか
71ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 15:59:11 ID:7tPJfAU30
2ターン目に100%目が覚めるわけじゃないしな
というかキノガッサの火力でばかじからとの2択は結構怖いんじゃないかこれ
72ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 16:04:38 ID:IEwrLiDh0
ジュペッタ「また私の出番ですね。種爆弾?そんなもの知らん」
73ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 16:08:32 ID:NzDTPqFS0
ドダイトス「僕はドククラゲとラグラージの野郎を潰すために生まれたんだ!」

関係ないけどバシャーモさみしがりスカーフでマニュまで抜けるように使ってるけど
微妙…S補正にしても火力低いしほんとどうすんのこいつ
74ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 16:10:47 ID:7tPJfAU30
おお、ようき252ばかぢからで防御特化ハピナスがピッタリ確1だw
75ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 16:11:42 ID:s9ylMGgzO
こ ら き し
76ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 16:12:21 ID:IEwrLiDh0
そもそもマニュってバシャーモに向かってくんのか?
77ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 16:14:19 ID:NzDTPqFS0
ヨプの実でかくとうの威力を弱めた!カウンター!!キノガッサは倒れた!
ゆけっ!ラティオス!流星群!耐えた!ハピナスのたまごうみ!!!
78ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 16:21:09 ID:7tPJfAU30
>>77
まあそこらへんは駆け引きになるよなw
でも1撃で倒せるって選択肢が増えたのは大きいと思う
79ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 16:43:20 ID:O51hYIq90
>>77
これはトラウマになる
80ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 17:10:36 ID:iyvFQSzO0
ハピ見るともうカイリキーとかでボコボコにしたくなる
81ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 17:17:07 ID:yL6MEMjR0
ハピは物理耐久までそこそこ備えてるからなぁ・・・
馬鹿力の普及で少しはマシになったのかねー
82ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 17:37:20 ID:iyvFQSzO0
はたきおとす使った後に、インファイト、馬鹿力をぶち込もう
83ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 17:46:06 ID:CM4u9yDu0
だからハピはアタッカーで刈ろうとしないで、
黒眼マージで恐怖の3ターンを味あわせればいいじゃない
84ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 17:48:24 ID:yL6MEMjR0
そこで抜け殻ですね
85ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 17:50:31 ID:OYgLI38rO
身代わり→馬鹿力でぉk。後続には胞子か宿り木でもまけばいいんじゃね?
86ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 20:02:43 ID:CM4u9yDu0
今気づいたがハピにドレインパンチ当てるとごっつ回復できるな。
87ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 21:02:45 ID:RfqTzyG10
>>86
カウnry
88ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 21:21:28 ID:7QacdMBy0
フーディンで火炎玉トリックってどうかなぁ。
やっても何か物理技で落とされそうな気はするけど
89ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 21:23:22 ID:w8vAQzdDO
>>86鬼才現る
90ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 21:24:32 ID:RakXaJY80
トリックしたターンに火傷になるわけじゃないんだから意味なし
交代読みなら身代わりで安定
つまりいらないと思います
91ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 21:27:38 ID:yL6MEMjR0
拘りトリック+金縛りぐらいか
耐えられるのか知らんが
92ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 21:32:09 ID:P/5P2kW90
>>89
殆どの奴が気づいてたんじゃね?
そもそもインファ1発=ドレイン2発だから余裕で受けられてしまう
93ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:09:58 ID:m38FprTA0
今日冷凍Bで凍らせたら1ターンで溶けたよ
眠りはともかく氷1ターンは無いわぁ
交代したらそいつ死んだよまったく
94ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:15:31 ID:iyvFQSzO0
こおりは3〜5ターンでいいよな
吹雪でさえ3割だし
95ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:18:33 ID:RfqTzyG10
それはそれで更なる運ゲー化じゃねえかw
氷技なんて追加効果なしでも需要あるんだからさ
96ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:21:23 ID:IV1QJ71x0
吹雪3割とか正気か?
金銀から1割になってるんだが
97ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:27:30 ID:RakXaJY80
まあ確かに状態異常としての氷は弱体化しすぎな感はある
一ターン目で溶けるのはどうかと思うわ
98ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:29:27 ID:Vd/J4QzHO
トリックルーム/トリック/いやしのねがい/とんぼがえり@こうこうのしっぽ
この構成のエムリットって誰かの劣化になると思う?
99ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:30:19 ID:J4wDIQCAO
眠りと違って攻撃技の追加効果で出る状態異常なんだから、3~5ターンはキツすぎる気が…
100ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:32:33 ID:IAZqJnus0
1ターンで溶けるなら鬼火みたいに氷になる状態異常技があってもいいよな
101ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:32:50 ID:O51hYIq90
氷って溶ける時はすぐ溶けるけど溶けない時はいつまで経っても溶けないよな

そもそも「氷」という状態異常って必要なのか?
追加効果目的で使ってる人なんて居ないと思うんだが
102ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:34:36 ID:rzMgFlGQO
ギリギリ耐えた奴がよくこおってくれる。うちのフシギバナとか知人のラティとか。
103ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:35:10 ID:WjE+T3NS0
相手は10%を引いてすぐ溶けるけど
こっちはずっと凍ったまま
104ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:35:11 ID:RfqTzyG10
>>101
まぁポケモンは運要素を(恐らくは故意に)多く取り入れてるからその一環じゃないかな
105ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:35:41 ID:a2g7fkI6O
>>101
初代の名残じゃないの?
吹雪が27%で一撃必殺だよな
106ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:36:45 ID:RfqTzyG10
>>103
溶けるのは25%でしょ
107ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:36:46 ID:y/lq9SqI0
>>105
その後度忘れ詰める分、一撃必殺よりひどい。
108ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:38:12 ID:nxx+AezwO
>>98
嘘みたいだろ…
こいつ…トリック覚えないんだぜ…?
109ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 22:46:58 ID:Vd/J4QzHO
>>108
なんだと…?
シンオウ版唯一神は伊達じゃねえな
110ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 23:05:40 ID:2JcbNuhn0
対戦考察スレって名前の割にポケモン個別の考察しかしてないのは話題が荒れやすいから?
111ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 23:08:15 ID:qnzkUQA50
話題振る人がいないだけです
112ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 23:09:54 ID:TJItrHIf0
ksk
113ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 23:12:15 ID:o3O1D9+10
まず完璧な戦術を求めるなら個別のポケの完全把握が必要だし、実質不可能。
妥協した戦術ならもうほとんどガイシュツだし、
大抵の戦術に汎用性がない。ほとんど特定のポケに特化した戦略になる。

まぁ、目新しくて汎用性のある戦術とかがあるなら教えて欲しいけどさ。
114ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 23:17:08 ID:g+cUxyy90
公式大会がダブルなせいで、ガチな考察はダブルの方が盛んな感はある。
115ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 00:26:27 ID:f3MVN2oE0
ホントに強い戦術があったら、他の誰かにわざわざ教えたがるとは思えない
116ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 00:29:34 ID:un05CS9vO
>>87
プラチナ帰還組なんだけど、最近のハピはカウンター有りなん?
昔は「役割放棄乙w」とバカにされてたけど
117ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 00:32:01 ID:h3yeUW290
>>110
対戦考察だからよく使われるポケモンの型を考察して
それに対抗するポケの型出す流れになるだろうそりゃ
118ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 00:33:34 ID:5Vr7wSsF0
>>116
格闘半減の実があればHPを半分以上残したままカウンターできる
119ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 00:34:03 ID:8/nYq9hi0
33なら先発で置土産→珠マンダ降臨→竜舞→逆鱗で十分強いけどな
120ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 00:35:31 ID:VAihhF3y0
パーティ構築にもかかわってくるけど特殊受けをハピ一体のみでやる必要はない
カウンターハピ入れてるパーティはハピが倒れても機能するようにつくるべきだと思う
カウンター成功した時点で相手はほとんどの場合瀕死になってるわけだからちゃんとリターンも得られてるし
121ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 00:37:32 ID:c4GK4XtaO
てかダイパから役割放棄とかいう前に役割そのものが全然役に立たないからな
目の前の敵を倒せりゃとりあえずそれでいい
122ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 00:38:13 ID:8/nYq9hi0
ヨプカウンターがそもそもハピ狩りで出てくる格闘タイプのインファor馬鹿力専用みたいなもんだから
ちょっと考えてみれば読めすぎるんだよな

しんくうはの安売りはヨプカウンター潰しのためか
123ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 00:45:20 ID:P9O9DFvB0
6→3なら、役割放棄も糞もないし別にヨプカウンターで問題ない
6:6なら話は別だけど
124ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 01:01:01 ID:YTFyiOr3O
地球投げ等の固定ダメ技はカウンタされるんだっけか?
まぁされなくても卵海で回復されるけどな
125ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 02:42:29 ID:7xCWMMmQO
個体値測定の項っていらないだろ
+補『修』とか意味のおかしい言葉使ってるし
126ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 03:27:30 ID:v171spO70
そんな一日に何種類も育てるわけじゃないし、育てるポケモンの個体値の測り方ぐらい調べるしな
127ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 05:59:39 ID:/qcz3fryO
>>125
誤字やら何やらは直せばいいだけの話
項目の必要性には関係ないだろ

個体値の項目を対戦考察wikiに載せる必要があるかは判断できない
とりあえずあっても無くても困ることはないな
128ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 12:12:34 ID:gq+/P3RC0
>>108
嘘いうなwちゃんと覚えるだろww
ほとんどのエスパータイプが覚える?みたい
メガネスカーフトリック大増殖で耐久型はほんとに動きづらい
129ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 12:50:03 ID:X+x/POnkO
逆に言えばトリック覚えない特殊の相手なら
ほぼ安定するハピナスはまだ怖いなw
トリック読みで持たすアイテムに工夫を凝らせばただで転ばないし
130ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 13:37:12 ID:a1KLv6inO
ハピナスはむしろ馬鹿力がキツいと思う
131ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 13:40:24 ID:5Vr7wSsF0
今までハピで止まってた連中が馬鹿力覚えるわけじゃないみたいだし格闘受けさえあれば今まで通りじゃね
132ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 14:46:37 ID:BHGVy+T7O
タイプ一致物理でハピの3分の2ほどのダメージを叩きだしてた奴が
一撃でハピ突破出来るようになった程度か
133ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 15:00:20 ID:25/W/W790
マニュ育てようと思うんだけど、こいつが出てきたら龍ってほぼ必ず逃げる?
134ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 16:02:30 ID:7tUeBUx+0
時と場合による。
135ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 16:11:21 ID:shleCMMy0
げきりん中じゃなきゃ普通逃げるんじゃね
まあヤチェ持ってる場合とかは
その竜捨てるつもりでマニュのタスキ発動させるくらいのことはするかも
136ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 16:29:33 ID:BHGVy+T7O
威嚇がマニュにあたった、ヤチェ持ち、スカーフ持ちなら一撃与えて散る事もある
それ以外はほぼ逃げる
137ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 16:30:57 ID:gq+/P3RC0
玉マンムーがこちらを見ている!
138ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 16:54:49 ID:Hc4GQMXZ0
クレセリア厳選してたんだが
ずぶとい H17 B29 C3 D25 S3出て迷ってる…
みんななら採用する?
139ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 16:58:24 ID:7xCWMMmQO
せんせいのツメって2割だっけ?
1割じゃなかった?
140ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 17:06:55 ID:RXycAdr6O
今できるのかな?
できたら5分後くらいから個体値1セット募集
141ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 17:09:28 ID:W8W7ImJK0
>>140
誤爆乙
142140:2008/10/07(火) 17:20:02 ID:6Eb0QP+v0
ミスりました;
しかも焦って連投して規制にorz
143ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 17:21:52 ID:V1gwzWblO
>>139
それは王者じゃね?
144ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 17:22:25 ID:IxIcybL70
>>128
覚えないよ
145ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 17:27:51 ID:iLnNfVbAO
>>128
嘘みたいだが本当なんだ
何故かこいつだけ…
ブースターと言いこいつと言い絶対ゲーフリわざとだろ
ゲーフリ側は面白いとでも思ってるのかねぇ?
146ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 17:44:12 ID:a1KLv6inO
ブースター自体はブイズの中では強化されてる方だから
147ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 17:54:05 ID:6t9B4hWu0
そのうち
「ラブカスと言いカモネギと言い絶対ゲーフリわざとだろ
ゲーフリ側は面白いとでも思ってるのかねぇ?」
とか言う奴も現れそうだ
148ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:03:43 ID:gq+/P3RC0
>>144-145
ほんとに自分でちゃんとエムリット連れて行ってたしかめた?w
149ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:07:09 ID:W8W7ImJK0
釣りなのかどうか知らんけどトリック覚えたぞ
うpしようか?
150ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:08:18 ID:xYtjwUo+0
普通にエムリットトリック覚えました^^
151ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:08:41 ID:PxiII9ef0
おめでとうエムリット!
152ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:09:10 ID:ljXGjX4+0
スロースタート解除されても能力が戻らないなんてデマがあったけど
それと同じだろ
面白いとでも思ってるのかねぇ?
153ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:09:32 ID:Ma6bYPcR0
ブースターが馬鹿力覚えたのは奇跡に近いと思っている
154ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:10:05 ID:gq+/P3RC0
覚えてもユクシーでやった方がよさそうだけどな(;ω;)
155ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:21:41 ID:iLnNfVbAO
ttp://www1.atwiki.jp/ptoshi/pages/137.html?&flag_mobilex=1
んじゃこれはただの釣りなのか
156ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:29:41 ID:tQ6RD/8v0
>>155
ネットの攻略情報は全て正しいとでも思ってるのか?
157ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:29:59 ID:7fwEqhhP0
俺は持ってないから偉そうなことはいえないのかもしれないけど、
ホームページがどうたらというより自分で確かめてみるのが一番なのではないかと思われる。
158ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:32:02 ID:xYtjwUo+0
>>155
釣りだな
信じられないなら自分でエムリットをノモセ西の教え技民家に連れてけ
159ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:39:01 ID:CtU5qFHk0
まぁ覚えたところで何?って感じだけどねw
160ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:41:54 ID:L/sGhxML0
最初にどっちもソース出さずに喋ってたのがいけなかったな

エムリットはまねっこが50で使えなかったりして本当に困る
素早さ調整でドーブルと並ばせてダブル胞子とか面白そうかと思ったけど
まねっこ催眠とか50以上の技とかモラル的な問題が出てきて厳選したっきりだわ
161ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:47:46 ID:1c9aFjcW0
ばかにしてるけどスカーフもつのに
丁度いいすばやさの種族値とそのままスカーフもって特攻しても機能しそうなこうげきとっこう
トリックして一度攻撃うけてもいろいろできそうな耐久はいいと思うんだがな
まあ厳選しにくいのが一番問題なんだがねw
162ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:48:42 ID:OqbhABW70
劣化型だとしてもエムリットもチルタリスもそこそこ強いよな。
カイリューはかなりのもん
163ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 19:34:43 ID:1b1Emyo60
なんかwikiでミカルゲが要注意入りしてるが、こいつどうなの?
タイプ優秀とはいえ要注意耐久とするには肝心の耐久が微妙すぎる気がするんだが
164ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 19:36:41 ID:CtU5qFHk0
とっこう(笑)
165ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 19:41:29 ID:DnTQZch8O
ギラティナ好きですか?
僕は大好きです。
166ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 19:43:08 ID:+LGhbdzr0
変換すれば特攻だし別にいいと思うけどな
まあ素でとっこうだと思ってるなら(笑)も分かるが
167ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:07:33 ID:V1gwzWblO
>>165
ぼくは、ディアルガも、すきです


耐久ディアルガとか面白そうと思ったら、剣舞グラードンでカモられる事に気付いた。
やっぱりゴリ押ししか無いのだろうか…
168ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:22:07 ID:xsnTZFhNO
特攻で思い出した。
スカーフマンダってネットじゃほとんど特殊型が紹介されてるが、物理型は弱いのか?
169ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:23:38 ID:8/nYq9hi0
>>162
チルタリスの劣化型ってなんだ、竜舞逆鱗?
普通に滅びor流星→眠る→交換の撃ち逃げ型で十分強いと思うんだが...。
チルタリス自体あまり見ないけども。

それはそうと、昆布パでマリルリ使ってる奴いないか?
アタッカー色が強い分、挑発されずに滅び歌えてなかなか使えるんじゃね?
と思ったんだが、もっと堅いのでラプラスもいるんだよな…
170ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:29:13 ID:yv4YmQI3P
>>168
ゴミ
ガブリでやれ
171ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:36:38 ID:1c9aFjcW0
>>168
普通に考えて弱いわけない
ダイパは逆鱗覚えなかったから物理型は威力不足だったけど逆鱗覚えたしね
あとスカーフ逆鱗はガブリアスのほうで使う人が多かったからってのもありそうだけど
172ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:46:53 ID:L22Ygfj10
>>168
ガブよりげきりんの火力あるのに弱いわけないだろ
まぁでも物理一本じゃなくりゅうせいぐん入れたりした2刀がいいとおもうが
173ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:58:26 ID:07zaGyW20
>>168
意表をつける、種族値が攻撃>特攻、飛んでいるので地震読みで交替で出せる。
上記の理由からありと言えばあり。

無邪気で攻撃・素早さに努力値振って、逆鱗・地震・燕返し・大文字ってのはどうだろう?
174ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 21:08:01 ID:dy8ZKscU0
どっちなのか分からないのが怖い
175ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 21:12:28 ID:RySF+HIt0
エメラルドからプラチナにポケモン送るのってどうやるんですか??
176ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 21:16:25 ID:+LGhbdzr0
ここは質問スレじゃねーよ
177ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 21:33:43 ID:onBo/0RT0
まず服を脱ぎます
178ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 21:38:25 ID:uHH4XRsF0
>>103
反対だなあ。
こっちはすぐに解けるけど相手は凍ったまま。
179ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:23:22 ID:Ma6bYPcR0
スカーフボーマンダは物理でも十分脅威
鉢巻なら一致地震があるガブリアスの方が良いと思うけど
180ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:27:40 ID:r8hZy8AWO
>>175
エメラルドをDSに差し、タイトル画面で上セレクトBを同時押し。
次の質問ではいを選択。
181ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:31:59 ID:k08bxpLv0
>>179
げきりん覚えたせいで二刀流できるようになったのが一番脅威じゃね?
182ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:38:11 ID:TfyeJD0v0
スターミーにこだわり系以外を持たせてトリックしたいのだが
自分にはデメリットにならないけどハピに渡るとデメリットになる道具ってないだろうか?

命の珠渡すと危ないかな?
183ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:42:08 ID:OqbhABW70
>>169
ドラクロ地震文字竜舞チルタリス
自然回復以外完全にマンダの劣化w
まあまあ強い
184ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:45:08 ID:h3yeUW290
命の珠渡して何になるんだ?
10分の1ダメージなんてハピならあってないようなものだし補助技には効果ないし・・
珠与えたおかげで勝てましたってそうそうない気がする
あとハピが出る確率を考えたら珠持ってトリックって技スペ圧迫でしかないと思う
それなら素直に冷B十万サイコドロポン入れたほうが良いかと
185ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:45:56 ID:h3yeUW290
マンダのスカーフは威嚇で出したり引っ込めたりしやすいってのもある
186ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:50:29 ID:TfyeJD0v0
>>184
やっぱそうか。

ただ、相手がヨプカウンターかもしれないという疑念を取り除けるかなとも思って。
187ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 22:52:01 ID:OqbhABW70
>>182
自然回復だからどくどく玉とかは?自分にデメリットあるがメリットもそれなり
珠トリックは微妙すぐり

今Pt全クリした。シロナたん可愛すぎるハアハア
188ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:05:35 ID:T27zovg00
対戦考察のバシャーモ、もうちょっと詳しく更新してくれ
覚える技すら書いてないぞ
189ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:06:45 ID:k08bxpLv0
言いだしっぺの法則という言葉があってな
190ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:07:19 ID:07zaGyW20
>>188
流石バシャーモw
191ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:20:26 ID:CIttwWf10
恨むなら猿を恨め
192ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:25:58 ID:gq+/P3RC0
みんなバシャーモのことなんか更新してる暇あったら猿に行くんだね
193ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:30:29 ID:tQ6RD/8v0
どいつもこいつも性能だけで選びやがって
194ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:38:00 ID:07zaGyW20
バシャーモがゴウカザルより優れてるところって、猫背じゃないところくらいじゃね?
195ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:40:44 ID:OqbhABW70
チンコに毛が生えてるところ。これはでかいぞ
196ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:41:03 ID:8/nYq9hi0
バシャーモは耐久特化で積んで使え、高速移動→ビルドアップとか
197ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:41:20 ID:k08bxpLv0
その視点はなかったwwwww
198ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:43:27 ID:V1gwzWblO
それにバトンあるし、猿よりは火力あるし…
後者は猿が珠持ちだと意味無いが
199ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:52:37 ID:gq+/P3RC0
耐久も攻撃も猿と同じぐらいただ素早さが低い、バシャーモはこの一点で弱い、なぜか?

合 計 値 種 族 値 が 低 い か ら で す
猿は素早さも特別にあげて合計値高くしました^^おわり
200ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:52:58 ID:qnAnsmVy0
バレパン、つぶてを半減できるから
エンペみたいに高速ヤタピが結構使える。
文字の方が命中率高いのもいいし、バトンして逃げてもいい
201ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:26:27 ID:0QgjZ2K90
単に積むのがめんどくさいだけとも言えるが...。

>>198
別にバシャーモに珠持たせればいいじゃん
HP振っとくだけで、不一致地震とか普通に耐えるし、そっから猛火発動珠文字で半減以外は落せる
2刀は猿と一緒で半端になるから、特攻か攻撃どっちか一方に特化させないとあれだが
猛火珠オバヒだと特防特化ポリ2落せるのか、つぇぇ
202ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:57:44 ID:7xMC1kv40
素早さ80の珠持ちなんて怖くもなんともない・・・
203ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 00:59:08 ID:86xVxAnKO
>>199
4しか変わらねーし仮に猿の素早さが104でも同じことが起きてたと思うけどなw
204ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:06:33 ID:7xMC1kv40
前スレにもいたけど合計種族値がどうのってのは釣りだろ
205ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:14:19 ID:FnPNXbI+0
サルの合計種族値はリザバクと同じ
つまりサルが特別に高いんじゃなくて、バシャーモが他の3匹より低いだけ
206ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:22:23 ID:0QgjZ2K90
>>202
オマイは珠サーナイトとか珠グロスとか珠ハッサムとかの怖さを知らんのか、みんな素早さ80以下だは
207ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:26:56 ID:rbaQK0zQO
>>195
俺は生えてないほうが好きなんだ…いや冗談だすまん


高速猛火ヤタピ文字は火力は期待できそうだけど
耐性、耐久面からみて安定は…しないかもなぁ
208ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 01:42:44 ID:JP3nYF2X0
>>206
俺は怖くないな
鈍足で持ち物確定って結構痛いぞ
そもそもそいつら珠もたせなくても2確が基本のアタッカーだし
確定数かわらないんじゃないの?

珠は早くて範囲が広い潰しに使うのが基本だろ
209ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 02:11:18 ID:yIjhvsiA0
>>206
珠サーナイトは全然怖いとは思わんなぁ
グロスとハッサムは強いとは思うが

まぁ珠自体強いしな
210ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 03:04:06 ID:CN79wYCg0
いいえ、それはおじさんのきんのたまです
211ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 03:18:58 ID:XQ33MFpMO
ハッサムやグロスは素早さないけど超優秀な先制技あるしな
シャモはしんくうはだがこれが何処まで評価されるか…
個人的には玉も悪くないと思うけど
212ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 03:22:19 ID:JBSC5E/t0
グロスはコメバレするならプレートのほうがいいなぁ。
213ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 03:55:26 ID:oImDJYdl0
グロスとハッサムの利点は火力ってよりも耐性の多さからくる耐久力なんだから
珠でわざわざ耐久力落とすのはもったいない。

それに珠持たすなら二刀の奴に持たせたほうが範囲広がるし。
214ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 04:22:52 ID:JP3nYF2X0
鋼って強いって言われてるけど、地震か格闘どっちかが等倍じゃないと出しづらいよね
物理アタッカーは大抵どっちか持ってるわけだし

まあエンペやゴキブロスやジバコは流し易いって意味では優秀だけど
215ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 04:24:29 ID:7xMC1kv40
>>206
スカーフサーナイトならわかるが珠サーナイトが脅威ってどんだけ低速PTなんだよ
メタグロスとハッサムはバレパンあるからわからんでもない。耐久もあるし

だがバシャーモに耐久があるのか・・・?
216ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 05:55:05 ID:Mc/cWb/0O
バトルタワーのカビゴンの硬さにくりびつてんぎょーして使おうと思ったのはいいが使い方が分からん

ねむねごが一番それっぽい気はするが
217ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 05:57:48 ID:zNAdrgdD0
俺は素早さ遅いポケモン全て使い方が分からん
218ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 06:28:17 ID:Mc/cWb/0O
>>217
はげどw
トリルにしか頭が働かんのだが
219ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 06:52:13 ID:wFvsOMMv0
どうしてもラムかオッカ、オボン辺りで安定して
強化道具を持たせられない自分のグロス
220ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 08:18:18 ID:7xMC1kv40
オレも最近オッカ以外の道具持たせてないな
プレートはこの間試してみたら結構強かったが、やっぱ状態異常と炎が気になる
221ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 09:34:48 ID:0QgjZ2K90
>>215
珠サナが怖いのはトレースで出てきて上手く威嚇とかをトレース→交換を促がした所に痛い一撃を見舞えるから強力なんだが。
まあ使ってみないと解からない強さだな、無理に使えとは言わないが。

マージなんかもシャドボ→かげうちで倒せるようになるし、結構意表は付ける。
222ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 09:50:08 ID:7xMC1kv40
交換先に大ダメージ与えるのって相当読む力が必要とされると思うがどうなんだろう。
サーナイトだったら鬼火電磁波催眠なんでも撒けるけどそれでも珠持たせて攻撃するのか
223ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 09:50:31 ID:N8W50AhN0
>>217
重火力アタッカーは、有利な遅いポケに大ダメージを与えるのに結構役立つ。
だから相手も遅いポケが多く出場機会の多い6on6の方が使いやすいと思う。
224ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 10:19:25 ID:m2u+ygiQ0
>>222
俺はサーナイトにスカーフ巻かせて先発させてるが
補助技が豊富だから相手は特攻してくると思ってないことが多い
これが一番の強みだと思う、トレースのお陰で差別化はできるし
225ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 10:20:20 ID:rbaQK0zQO
>>217
単純で単調な答えだが麻痺や壁を撒いてから出すとか
まぁこれは低速ポケだけにいえることじゃないがw

>>216
俺はねむねご+光の粉で使ってたなぁ(ねむるは場合によってははずす)
意外と大技をよけてくれて助かった場面がある。きあいだまとかハイドロポンプとか
226ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 10:33:54 ID:hpZHx2oJP
>>224
所詮奇襲だよな
227ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 10:46:43 ID:G8VSNAKH0
イバンのみをうまく使えないかな。

バシャーモのこらきしを一回は決められそうなんだが。
228ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 10:48:38 ID:7xMC1kv40
>>224
スカーフ先発だったら攻撃も補助も相手によって選べるからいいよな
先発はラム持ちかスカーフ持ちが多いからなおさら。
229ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 10:49:12 ID:m2u+ygiQ0
>>226
うん、でも1回奇襲できればほぼ勝ちみたいなもんだからな3対3だと
耐久もゲンガーのシャドボ耐える程度あるお陰で特殊で一撃死はまずない
めざパ氷ツモったおかげでドラゴン相手もできるしな、ただいかくトレースするとスカーフがバレるw
230ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 11:48:45 ID:ZIlOSWkVO
このスレ的には黒まなバトンブラッキーはどうなの?
231ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 12:21:40 ID:51SARJ8UO
>>230
6on6ならかなりやばい
3on3は使いづらい
232ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 12:28:42 ID:PwDcrH5xO
対戦であんまり見ないのは自重されてるだけだよな
233ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 12:54:08 ID:Mggn2PnL0
そう強くはないけどなあ
ブラッキー見たら挑発持ちがすぐ来るし、6on6だと砂霰が多いから
ロックする相手が意外といなかったりする。
まあ、ソーナンスの方が使いやすいよな
234ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 13:03:48 ID:JP3nYF2X0
66でのブラッキーは強いっしょ
一回決まれば6タテの可能性が高い。でも実際はヘラとかがすぐに飛んでくるからなぁ
235ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 13:04:26 ID:ZIlOSWkVO
だよな。

挑発、強制交代技、格闘ぐらいでしか攻略できねえ
236ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 13:54:49 ID:CbHNRdN50
型がある程度限定されてる中速にスカーフ持たせたるのは良いと思うよ
一発屋だからオフであんま使えんけどねw
237ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:04:56 ID:UUoJ0JTA0
ブラッキー強いとかいつの時代の人間だよ
238ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:10:28 ID:0QgjZ2K90
>>234
ブラッキーは33のが強いと思うな、66だと滅び要因が結構いるから阻止されやすい。
33だと滅びあまり入らないし、挑発持ちも1体いるかいないかだから、見せ合いでいるだけでプレッシャーになるし

>>222
>サーナイトだったら鬼火電磁波催眠なんでも撒けるけどそれでも珠持たせて攻撃するのか
それを言ったらエルレイドをアタッカーにするのもどうなのかって感じなるが、
エルレイドの場合はアタッカーだと思われやすいから、状態異常撒き要員にしてみると結構決めやすいだろ?

特攻125もあって耐久もあるのに珠アタッカーで使って弱いという事は無いっす
臆病スターミーの珠ハイポン と 控え目サーナイトの珠サイキネ の威力が殆んど同じだし
無理に使う必要はないが、意表を付くもんだし

>>229
今回トリック覚えたみたいな、先発で最速トリックありかもな
239ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:32:14 ID:7xMC1kv40
そして何よりも速さが足りない!!

っていう名台詞思い出した
水メインとエスパーメインってそんな単純に比べられるものなの?
意表突くのはいいけど、それ主張すると最初の「怖さ」は誰も知らないの前提だよね
240ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:38:55 ID:oNTyJ2Y90
防御特化なら珠サルのインファ耐えるブラキなめんな
交換読み甘えるが決まれば普通に受けれる。
まあやらんけど

>>235が言ってるよう問題は挑発ほえる格闘拘りトリックぐらい
弱い強いで言うと強いだろ
241ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:43:35 ID:y2sFDfu50
自分のポケモンのスカーフ戦術をこんな場所で力説するってすげーアホだよな
つかスカーフで意表突くとかどのポケモンでもできるし
むしろラムパルドみたいにスカーフ巻いても130族抜けない奴のスカーフのほうがビビる
242ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:48:18 ID:7xMC1kv40
スカーフラムパルドとか散々既出
243ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:51:30 ID:dAqqkgK60
スカーフラムパはメジャーだろjk
それよりもラムパなら拘り鉢巻のが焦る
244ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:54:59 ID:y2sFDfu50
いやラムパルドのスカーフは割れちゃってるけどさあ
130抜けない奴っていう例えばの話をしただけだよ
245ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:56:00 ID:TnEV288EO
スカーフマタドガス
246ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 15:04:03 ID:msxkauq70
ブラッキー積まれるとやばいわ
挑発と格闘いなかったからものっそい長期戦になった
247ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 15:23:35 ID:q6N7iJPBO
今のブラッキーは攻撃に振った方が扱いやすい気がする
248ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 15:29:08 ID:cm5oRGy30
>>247
HP攻撃に振ったのろいしっぺ型はなかなか強かった。
大抵格闘とかいるからうまくいかんけどね……。

そういや、今は不意打ちとかあるんだよな。
のろい不意打ちは強いんだろうか。PP厳しいけど。
249ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 15:31:51 ID:86xVxAnKO
というか見せ合いの時点でスカーフバレバレだと全然機能しない・・・特にダブル
250ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 15:43:13 ID:y2sFDfu50
ブラッキーじゃふいうち入れる技スペースないだろ
攻撃技ふいうちだけじゃどうにもならん
251ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 16:22:08 ID:yIjhvsiA0
のろいしっぺふいうちねむカゴでいける
252ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 16:33:12 ID:msxkauq70
怪しい光入れたいな
253ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:04:28 ID:wFvsOMMv0
110、115抜き辺りをできるやつらのスカーフ持ち
も意表をつけるし性能もいいやつが多い
254ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:07:20 ID:oNTyJ2Y90
ブラッキーのろいもちで悪*2は無いな。アイアンテールのがまだマシ


wikiにはうそなきのうの字もないな。普通に使えるのに。
悪の波動めざ格入れても面白そう
255ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:08:10 ID:SGYBc19OO
あのさ、
二刀マンダに逆鱗持たせる場合って瓦割りの需要ある?
ちなみにAは無補正無振り
256ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:17:49 ID:oKMCBoNzO
>>255
他の技構成によるだろうが、必要かと言われたら文字とかの方を俺は優先する
257ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:19:33 ID:DGHWEw4OO
珠サナって初めて聞いた
珠無し2確から珠有り1確になる相手ってそんなにいるの?
258ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:27:06 ID:u7dIDw7z0
瓦割りは特殊型の時のハピナス対策だと思ってる
259ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:37:59 ID:SGYBc19OO
>>256
>>258
予定技が逆鱗、流星、文字、未定
で余りを身代わりかエッジか瓦の攻撃技にすべきか考え中なんだ
ハピは逆鱗で対処するつもり
260ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:42:46 ID:luroPVIC0
>>259
エンペルト、ヒードランあたりがきつそうだな 地震オススメ
261ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:47:41 ID:SGYBc19OO
>>260
確かにそうだ
ちょっと威力が心配だけどちょうど命中100技を持たせたかったんだthx
262ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:55:13 ID:UVcF2UxT0
色々計算してみた結果、オボン持ち・いじっぱり・HP攻撃252 防御6・テクニシャンのカポエラーが
交代からでもあらゆる型・持ち物の猿を落とせそうなんだが・・・
263ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:09:51 ID:H/cjV8u40
>>262
特攻補正性格、拘り眼鏡持ち、C252振りゴウカザルのブラストバーンで確定1発
264262:2008/10/08(水) 18:16:01 ID:UVcF2UxT0
>>263
取り合えずあらゆる型の猿を落とせると言った俺が悪かった。
265ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:16:14 ID:YdziB8CnO
今公式大会ってダブルバトルしかやってないの?
シングルの公式大会はまだ一回もなし?

優勝者と準優勝者のポケモンについて、技と種類以外、努力値配分とかのデータはなし?
266ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:19:46 ID:QS5ME9RrO
凄い猿だなw
まああらゆるって訳じゃないけど安定しそうだな
267ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:20:28 ID:rUwK+/mB0
オーダイルの龍舞型で110組抜きにするときはどのくらい努力値を振ればいいですか?
wiki見てもいまいち解らなかったので・・・
268ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:22:24 ID:7YXtWvDX0
自分で計算しろよそれぐらい
269ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:23:51 ID:DXr6+jQs0
wikiみれねえええええ
鯖落ちてる?
270ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:25:06 ID:Xf8fIChq0
せめてサンダース抜けよ
というか130抜きポケが多すぎて調整する意味が薄いから最速にしとけ
271ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:41:10 ID:Ad/XeXiw0
>>262
普通の球持ちなら良さそうだけど交代中に身代わり張られるとだめそうだな
特に悪巧み→大文字で確定1発だしマッパじゃ倒せそうにないからな
272ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:45:00 ID:rUwK+/mB0
>>267です
性格は意地っ張りです。
最速だと125組まで抜けますが、やはり陽気のほうがいいでしょうか?
273ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:46:54 ID:dAqqkgK60
>>272
何でも人に聞くな
お前が意地っ張りがいいと思ったら意地っ張りでいいだろ
274ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:47:31 ID:vOH4dfSB0
ぎふとふぉーゆー

【テンプレ必読】ポケモン育成相談所51【ダイパ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1218095650/
275ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 18:57:40 ID:rUwK+/mB0
>>267です。
皆さんスレ汚しすみませんでした。

>>274さん
そちらのほうで聞いてみます。
ありがとうございます。
276ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:22:43 ID:UVcF2UxT0
>>271
身代わり張られたならトリプルキック全段命中+マッパで落とせる。
しかしトリプルを入れるとなると、カポエラーの技構成が
猫騙し+マッパ+トリプルキック+リベンジになりそうで範囲が狭まる。
いっそリベンジを抜いて猫騙し+マッパ+トリプルキック+不意打ちor追い打ち
でもいいかも知れないが、命中に不安が残る・・・
検証結果を晒したいが、wikiの猿対策ページが一杯一杯で入れられない・・・
277ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:32:27 ID:wFvsOMMv0
130抜きって過去の遺物っぽいような
278ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:41:35 ID:H6+1MmIX0
折角ID出るのにスルーできない奴ばっかだな なんのためにここに立ってるんだか

>>262
交代際にインファ受けてマッパ2発で・・・と思ったらオボンで耐えるなwすげえw
@猿は無補正252のみで計算
死に掛けでも先制あるから引っ込めたりも出来るし、これいいんじゃね?
279ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:41:52 ID:mUtvh5NsO
>>277
キングドラ
280ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:48:40 ID:Xf8fIChq0
>>279
キングドラは素早さ無振りで105だから調整するまでもなく余裕
281ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:58:56 ID:wFvsOMMv0
高速移動とか天候二倍系は調整する価値あるよね
葉緑素ってすいすいの陰に隠れるけどね
282ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 19:59:41 ID:k8YhEk460
スカーフ持ち多いしいたちごっこだなw
もう調整するぐらいだったら最速のほうが計算もしやすいし安定な気がする
283ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:00:24 ID:cm5oRGy30
>>277
130抜き抜き抜き抜き……調整となって、結局厨振りでいいんじゃね?
と思ってる今日この頃です。
本当は確定数とか計算した方が良いんだろうけど。
284ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:10:59 ID:DhTE9WY7O
仮想敵に合わせて耐久振るなら201でぉkでしょ。スカーフ以外を相手にすることも考えた方がいい時もある。

スカーフガブリなんかは耐久調節した方が動きやすいと思う。
285ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:11:56 ID:EvjeIMWh0
俺のダグドリオはいじっぱり最速スカーフ。
正直やりすぎたかなと思ってたけど、素早さ補正最速ゴウカザルに抜かれたときはびびった。
286ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:12:01 ID:UVcF2UxT0
wikiの猿対策ページ、勝手にもう一つ作ってもいいんだろうか。
そろそろ用量が厳しくなってきた感がある。
287ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:12:42 ID:CbHNRdN50
>>282
みんな調整調整言って蹴落とそうとしてるけど自分は最速なんだよ
288ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:13:10 ID:7YXtWvDX0
シャワーズとスターミーの比較を纏めると少しは空くんじゃない?
289ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:24:53 ID:86xVxAnKO
>>281
最初は葉緑素のほうが活躍してたんだぜ・・・
290ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:29:01 ID:Ad/XeXiw0
キングドラはCS全振りだと滝登りの威力が貧弱に思えるんだよな
同キャラ戦じゃほぼ負けないのが魅力だけど
291ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:36:06 ID:UaS+ikqW0
炎に葉緑素持ちがいないってのがなぁ・・・・・・
晴れパ使うなら晴れ役はなるべく読まれにくそうな奴にしたほうがいいんだろうか?
見せ合いの時点ではわからないような感じのパーティにしたほうがいいのかな
292ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:37:34 ID:jZDDYoJoO
攻略本で適当に開いたページの奴を育ててみるぜ!と思ってやってみたら、マッスグマだった。
最近全然見ないんだけど、ダイパ移ってから微妙になったのか?
293ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:38:27 ID:+tvE3iWNO
居座る必要がある舞いは相手の死にだしスカーフに勝つ必要があるし、積みなしで戦う必要がある場合もあるから最速でいいと思うけど、スカーフ同士のイタチごっこはなぁ

仮想敵定めて抜けばいいと思う。
どうせ相手のPTがきちんと作られていれば、一匹倒したら引く必要があるんだし、

相手にスカーフは一匹しかいないんだ。
そいつさえきちんとほかの奴で受けられれば無駄に素早さに振る必要はない。
耐久伸ばして光臨回数を増やしたり、意地っ張り控えめにして火力を伸ばすべき。

と思いました。
294ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:54:23 ID:MV7JdgqP0
>>292
微妙じゃない気がする。神型は健在だし。
295ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:55:47 ID:7YXtWvDX0
>>292
先制技の大幅増加、スカーフなどにより少々厳しいな
296ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:55:49 ID:o0j+dcDG0
>>292
GCのボックス買って神速粘る作業から始めれ
297ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 20:57:35 ID:k8YhEk460
強いけど先制技が多くなったのはかなり痛手かな
あとは襷の存在も
298ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:00:51 ID:0QgjZ2K90
ゲンガーとムウマージのトリックが始まりすぎているな
先発ゲンガ、マージのスカーフトリック→一撃死→エンペルトが出てくる→積まれる
先発ゲンガ、マージのスカーフトリック→死亡しなかった→スカーフ貰ったポケ戻す→滅びの歌とか痛み分けで引っ掻き回される

スカーフロトムの立場が…
299ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:06:18 ID:jZDDYoJoO
>>296
\(^O^)/

こうなったら変態型いっちまうか。
300ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:07:23 ID:qp8GvcN30
相手にはしたくないな、マッスグマ
301ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:08:07 ID:MV7JdgqP0
WIKIにあるビーダルのニイ型って意外と強いな
302ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:09:36 ID:UVcF2UxT0
>>288
大幅に削った。助言thx
303ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:55:00 ID:Iw2a9n3hO
というか全体的に↑やらサンクスやら無駄が多過ぎる
304ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:58:22 ID:UtEy9fM4O
ここで鋼の翼の可能性について
305ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 21:59:51 ID:oNTyJ2Y90
俺はいつも素早さは130族+2か全振りの二択
竜舞スカーフすいすいとかある時点で130の壁なんてあって無いようなもんだから、
ダースクロバに強いPTなら、スカーフはアグノム115抜ければ十分だと思う今日オノゴロ
306ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:07:36 ID:Fa+lQf4Q0
>>304
エアームドに入れておくと文字無しバンギに有効
307ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:15:02 ID:H/cjV8u40
鋼の翼(技)
308ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:27:14 ID:0QgjZ2K90
とりあえずキッスが堅くなる、かも知れない。
309ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:43:30 ID:Pb2b14DZO
オオスバメの岩への対抗手段
310ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 22:47:46 ID:H/cjV8u40
まあ、鋼技はタイプ一致か先制技でもない限り使いにくいよね
311ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 23:00:43 ID:O3PsKAgF0
>>304
I'm in the coolest driver's high!!
312ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:10:12 ID:64w7MrdV0
ワタッコが使いたくてしょうがないんだけど
今の催眠仕様だとなぁ
1ターンはずして1ターンで目覚められたら・・・
313ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:27:29 ID:kaa5linE0
ワタッコ様は飛行のアンコ使い。
しかもあれだけの速さを持っていれば弱いはずがない
耐久も意外とあるんだぜ。
314ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:28:54 ID:wsSNAyGn0
なんか今の眠り仕様が大幅に弱くなったとか思ってる奴多いけどさ、
ぶっちゃけそんな速く起きない、少なくとも1ターンは余裕あると踏んでおk
315ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:31:23 ID:3s7EYJlI0
ぶっちゃけ昔に戻っただけだしな
道具の選択肢増えた分強くなってるなってる
316ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:34:36 ID:64w7MrdV0
まぁそうなんだけどな
結構眠らせた次のターンで起きられるからつらい
素早いからまだいいんだけどね・・・
1ターン寝てくれればそれで十分なんだが
317ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:47:36 ID:Nn3k1h740
眠らされた側からすれば一ターンやっただけで充分つらい
318ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:00:30 ID:3s7EYJlI0
二ターン目に起きる保障がないのはどちらも同じだからな
319ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:00:52 ID:3z7Y2ydmO
200サンダース
201メタグロス
202ドサイドン
205ヘラクロス
208ドーブル
210キングドラ
211マルマイン
320ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:07:38 ID:bBgGrfJj0
催眠は使う側も使われる側も不安定すぎる
321ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:14:25 ID:12i6PGxAO
まあでも2ターンぐっすりと起きるのとでは全く違うと思うよ
322ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 03:19:33 ID:XQD3BOfu0
そういう運によるところが大きいのがポケモンだったりするんだがな
323ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 09:00:21 ID:CFC8skemO
前は個体値廃人だった俺がptになってから
猿29-26-31-31-28-31
とか必須箇所Vでもない半端な個体で妥協するようになった事についてどう思う?
この猿はほんの一例
324ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 09:06:59 ID:9fMTglgS0
チラ裏に書けばいいんじゃないかなって思う。
325ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 09:43:16 ID:IY8Ugt35O
個体値スレに行けばいいよ
326ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 09:50:44 ID:QK5wkpJQ0
固体値だけで勝負は決まらんよ
327ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:18:18 ID:RK73L0zT0
ポケモンの殆どは運ゲーでできてます
急所 追加効果 一撃 混乱 爪 気合ハチマキ…
328ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:22:46 ID:qLF0Jwn00
完全に実力だけでしか戦えないゲームならここまでヒットしないわな
ギャンブル要素があるからこそ燃える
329ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:25:26 ID:3s7EYJlI0
その手のゲームは
もう将棋囲碁チェス等々大量にあるしなー
乱数が絡むから面白いのさ
330ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:29:30 ID:7hmMHHu2O
ポケモンは1VS1のタイマンじゃないから運の要素だけじゃなくパーティーの構築が一番重要だと思う。
 
怯みとかの確率効果、急所は運だけど催眠や一撃必殺は対策できるわけだし。
331ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:29:34 ID:O1d2eoneO
Wikiのここへのリンクが編集されてない件について
管理人本当に何やっとんの?
332ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:30:39 ID:ipGb0WiB0
あれってオレたちでも編集できるんじゃね
333ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:34:54 ID:eqNa6Lr70
>>332
トップページ編集できるの?
できるならやってもいいだろうけどさ。
334ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:41:43 ID:qLF0Jwn00
>>330
誰が一番重要なのは運だって言った
335ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:57:45 ID:12i6PGxAO
2000を見ればポケモンはやっぱり運大事だなって思う
ビクトリーかわいそう
336ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 10:58:53 ID:3s7EYJlI0
>>335
あそこで先制技持ちを一匹控えに入れておけば勝てたんだから
惜しかったよなぁとつくづく思う
337ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 11:29:40 ID:Y4s60p510
>>336
あの頃は先制技の需要なんてなかったから運が悪かったとしかいえない
338ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 11:36:06 ID:aU5Spomn0
>>336
当時の先制技って電光石火ぐらいだよな?
テクニシャンがあるわけでもなし、タイプ一致でも使わんだろうなぁ……。
こらきしがあったとは言ってもカムラもなかったんだし。
339ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 11:41:20 ID:RK73L0zT0
まぁタスキがかなりの強アイテムだってことだ
340ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:04:46 ID:mNnF1AkwO
ステロ用に陽気Sプテラ作ったが速さ以外の努力値はどこに振ればいいかな?
まきびしみたいに数回使う必要ないからエッジや地震用に攻撃に振るべきか耐久にそれなりに振るべきか悩んでいます
341ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:08:58 ID:CQRGFtLv0
一生悩んでろ
342ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:09:01 ID:3s7EYJlI0
>>274
343ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:10:55 ID:mNnF1AkwO
thx
344ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 12:14:54 ID:ipGb0WiB0
むしろ>>1読めって感じだ
345ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:06:08 ID:8rkqzBRHP
ポケモンの運要素なんて低い方
運ゲー連呼してるうちは雑魚
346ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:08:38 ID:7nd7vtJyO
いばる
347ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:11:03 ID:wsSNAyGn0
>>339
俺から言わせりゃ襷はいらん、あと珠も、実際この2つのせいでゲームバランスがおかしくなった
一撃死回避アイテム強化したとしても気合いのハチマキの発動確率を20%に上げるくらいで十分だったと思う
珠は威力120技が増えなければありだったかも知れないが…
348ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:11:51 ID:CQRGFtLv0
>>345
上級者(笑)乙
349ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:12:35 ID:eqNa6Lr70
いばるは運要素含むのは間違いないけど、
単純な運要素ってわけでもないしなー。
こちら側に有利な運要素を持ち込むって点では戦略の一つだろうし。
350ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:17:04 ID:12i6PGxAO
ハチマキ確率20とか運ゲーにも限度があるわ
というかおかしいのはインファイトくらい
351ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:17:43 ID:2+sc/DL90
運要素の部分に持ち込むまでが長いから運要素低いなんて言い分は思いつかないなあ普通
352ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:19:27 ID:Edk9m9jj0
道具ゲーの原因は
スカーフ、襷、珠かなー

でもスカーフがないと素早さ種族値で全て決まっちゃうからなんともいえない
せめてスカーフって分かれば
あとイバンもエフェクトのタイミングを普通の木の実と同じにしてくれないと困る
353ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:25:31 ID:nDBUxbRy0
でもこの高威力技氾濫の中、襷なしじゃやってられんポケモンがどれほどいることか・・・
猿とかゲンガーとか個人的にかなり嫌いだけど、襷持ちだからこそ



354ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:26:08 ID:wsSNAyGn0
>>350
あとブレバとフレドラもな、ウッドハンマーはまあ許すかw
マンダ限定の逆鱗もウザイっちゃウザイか

結果的に襷は強ポケをさらに強化しただけなんだよね、弱いポケが一撃死しないからいいって奴いるけどさ、
紙耐久のパッチールだってHP振っときゃグロスのコメパン耐えるし
355ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:26:35 ID:eqNa6Lr70
>>351
運要素が高い低いというのは
運要素が絡む点がどれだけ多いかじゃなくて、
その運をどれだけ双方自分側に引き込める余地があるのかが問題なんじゃないの?
356ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:31:43 ID:3s7EYJlI0
グチグチ文句言いたいならどっか別の場所でやれ
357ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:34:14 ID:nuSCIear0
>>354
ブレバとフレドラのどこがおかしいんだよ・・・
ムクホークが強いのはインファがあるおかげだし、フレドラがあるから厨になった奴なんていないだろ
358ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:36:11 ID:wsSNAyGn0
>>353
つまり珠も襷も威力120,140の技も無ければ、元に戻って安定する、という事では?
359ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:36:49 ID:8MeXThaCO
俺のドサイドン先生はバトレボのみ爪をやたら発動してくれます。DSだとさっぱり。
360ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:40:01 ID:wsSNAyGn0
>>357
君はつまり何が言いたい?
襷と珠はゲームバランス崩してないと言いたいのか?
それとも威力120技はとりあえず認めて欲しい、と言いたいのか?
361ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:42:24 ID:2+sc/DL90
>>355
TCGとかの運ゲ扱いされてるゲームよりもポケモンの方が運ゲだと思ってる人間なんでね
362ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:43:09 ID:nuSCIear0
>>360
お前は日本語が読めないのか?
>>357のどこに襷や珠なんて言葉があるんだ?
363ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:43:57 ID:RK73L0zT0
>>360
ブレバとフレドラは大したことねーよと言ってるようにしか見えんのだが
お前さんがわざわざ追加した2つに対してのツッコミだろう
364ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:46:37 ID:wsSNAyGn0
>>362
あ〜すまん、君は>>350別人か、勘違いした、というか君も俺の流れを読んでくれ
365ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:47:29 ID:RK73L0zT0
なんだこのゴミクズ
366ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:49:19 ID:nuSCIear0
勝手に相手を勘違いされたのに流れを読んでくれとか言われても
俺はエスパータイプじゃねえんだよ
367ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:52:36 ID:3s7EYJlI0
NGIDおいしいです
368ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:56:24 ID:nDBUxbRy0
だが33ならブレバとかフレドラがきついことは確か

あんなもんくらったらちゃんとした受けじゃない限り、ほぼ2確だし
33でそんなまともな受けがきちんと出来る奴がいるとは限らないし

まぁ33自体相性ゲだけどな
369ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 13:57:03 ID:MFKxetic0
俺の流れを読んでくれ(笑)

これは流行る
370ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:02:30 ID:nuSCIear0
>>368
ブレバもフレドラもメインウェポンになってるのは紙耐久の奴ばっかり
おまけに両方ともそこまでたくさん弱点付ける技じゃないし、メジャーな奴に半減されることも多い(鋼とか水とかね)
特に鋼にフレドラ撃つにしても鋼は物理耐久高めな奴多いから反撃食らって乙だし
正直そこまできつい技でもない
371ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:05:22 ID:RK73L0zT0
フレドラって覚える奴でもオバヒにしちゃう謎技
逆に覚えたい奴には無し
372ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:06:36 ID:PhfQdFluO
華麗にスルーしようにもスレチ無視のカスしかいなかった
もうこのスレいらねんじゃね?
373ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:08:11 ID:mDlQlxuB0
いらないと思う奴がスレ見なけりゃいいだけ
374ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:09:01 ID:ltWd6hRlO
>>368
一部の使用者を除いて比較的柔らかくそこまで速くないやつばかりだから、反動込みで逆に倒しやすくないか?

ラティをはじめドラゴンの120や140技は正直やり過ぎかなって思う
375ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:14:25 ID:kQ64gnzoO
逆鱗の威力は90のままで良かった
376ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:17:38 ID:wsSNAyGn0
>>366
とりあえず俺も>>350>>357が同一だと勝手に思ってレスったから人の事は言えないが、
ある程度流れ読んでレスるもんだと思った者でね。
あとフレドラとブレバががまずいのは、命中100ってのもあるけどな。
珠ムクホはインファイトがあるから強いのもそうだが、珠ブレバで大抵の耐久振ってない奴は落ちるし、だから珠が問題。
377ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:18:26 ID:nDBUxbRy0
>>370>>374
どうやら俺が意識してたのは猿のようだw

ドライブからオバヒやインファイトや草結びなどの多彩な技につなげてくるから
かなりきついっていう印象があるんだよね
ドラゴンで受けろって言われればそれまでだが
猿の唯一の良心は冷凍パンチを覚えないことくらいしか思いつかない
378ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:19:26 ID:EytRA6yn0
耐久ポケでも珠持ち等倍120技二発だもんなあ
379ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:21:13 ID:nuSCIear0
>>377
サルはフレドラ無くても強さは変わらんだろうw
むしろフレドラサルって全然見ないなぁ
もう絶滅種だと思ってた
380ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:22:23 ID:3s7EYJlI0
>>377
それはインファイトやフレアドライブが怖いんじゃなくて
それを両方使えるのが怖いんだよ
381ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:24:06 ID:nDBUxbRy0
>>379
そう、それがまた怖いんだよ
多彩な型があるくせに一個一個の技が強力すぎて、読み間違えると気づいた時にはパーティー半壊みたいな
382ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:24:16 ID:FAHN1Ge5O
物理炎より特殊炎の方が便利で強い
383ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:25:40 ID:oM8IsO8t0
>>377
猿に冷凍P…。おぞましいな。強すぎる。

カメックスでAジェットの物理型作ろうと思うんだがマリルリの劣化になるかな?
384ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:25:53 ID:nuSCIear0
>>381
うんわかるよ
サルが怖いのはフレアドライブを覚えるからじゃなくて他の技が多彩すぎること
だから、フレドラ自体は別にこわれ技じゃないってこと
サルがおかしいだけであって
385ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:26:26 ID:nDBUxbRy0
>>380
それもあるけど、その二つの壊れ威力も怖いんだ
386ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:27:27 ID:wsSNAyGn0
フレドラはウィンディに使われんのが一番怖い、珠フレドラでグロス持ってかれるし、
HP振り程度の奴も等倍ならフレドラ→しんそくで持ってかれる
387ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:28:42 ID:3s7EYJlI0
>>385
怖いなら対策すればいいだけの話、それくらいなら簡単だ   猿は別な
388ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:30:35 ID:12i6PGxAO
逆鱗とか今までカスだったんだからあれでいいよ
超リスク技だし
389ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:34:18 ID:3s7EYJlI0
高威力だろうと何だろうと当たれば死ぬし
そんな俺はヌケニン使い
390ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:35:04 ID:wsSNAyGn0
>>384
>フレドラ自体は別にこわれ技じゃない
晴れの影響を受けるのに命中100の高火力技が壊れ技じゃないとかどうなのよ?
391ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:37:42 ID:zs4IOHfYP
暴れると花弁の舞は何故90のままだったのか・・・

>>378
アタッカーが最大火力出せば2発で落とせるようなバランスは大事だと思うけどな
適当に撒いて急所来ない事を祈りつつ延々と再生回復するクソ戦法を流行らせないために
392ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:40:05 ID:FAHN1Ge5O
ウインディも正直特殊型の方が使いやすいけどな、耐久も無駄にしなくて済むし
フレアドライブ自体が微妙な技
393ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:40:58 ID:nBs9o+YH0
エンテイとブースターが悲しそうな目でこちらを見つめている!!
394ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:43:02 ID:ipGb0WiB0
ID:wsSNAyGn0総無視でワロタ
395ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:43:04 ID:nDBUxbRy0
撃つ方にとっては微妙かもしれないけど、撃たれた方にとってはキツい技
なんかそんな技な気がしてきた
なんというか気持ちの問題
396ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:44:38 ID:oM8IsO8t0
>>393
唯一神と唯一王かわいそうです(´;ω;`)
397ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:47:43 ID:3s7EYJlI0
>>395
いや強いには強い、突破力はあるし
ただフレドラ持ちのポケモンが軒並み特攻も高いお陰でいかく受けないオーバーヒートのほうが使いやすいってだけだろ
まあ相対的なもんだな、でんきタイプに贅沢いうな言われるぜw
398ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:50:10 ID:ipGb0WiB0
メタグロスが大文字で落ちてフレアドライブで落ちないってのもポイント
399ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:57:19 ID:MFKxetic0
ブースターはウインディやエンテイがもらえたアイアンヘッドも覚えられないんだぜ…
400ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:03:45 ID:eJZUHoZU0
炎技は高威力技が充実しすぎてるんだよな。

高威力命中100のフレアドライブ
威力140のオーバーヒート
この手の技で別格に命中が高い大文字


電気とか氷とかは特殊は10万冷凍、物理はパンチがメイン技なのに、
炎は火炎放射やパンチが弱すぎて選択肢にないらないのはインフレしすぎかと。
401ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:04:22 ID:FAHN1Ge5O
アイアンヘッドよりは馬鹿力の方がよくない?
402ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:07:28 ID:nBs9o+YH0
バシャーモが物凄い笑顔でこちらを見ています
403ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:17:58 ID:WZvGT+keO
フレアドライブまともに使ってくるポケモンなんてギャロップくらいしか見たことないなぁ
他はだいたい大文字かオーバーヒート
仮にブースターが覚えたとしてもやっぱりオーバーヒートのほうが使いやすいというオチがつきそうだw
まあ技のインフレはいいんじゃね?
受け合戦になるより潰しあいしたほうが読みが重要になるし早く終わるし
受けポケだって使いどころまだまだたくさんあるわけだし
404ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:28:31 ID:12i6PGxAO
>>400
炎は水で半減ドラゴンで半減されるから対応範囲が結構狭い
まああと特殊で鋼に抜群取れる技だからオバヒなんかがあるんだろう
電気は実は範囲自体はクソ広い、水や飛行ポケモンが多いのもあるしだからこそダブルで強い
まあ氷は初代インフレ技だからな・・・

てかインフレ言ってる奴は金銀やればいいのに・・・絶望するよあれ
405ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:29:13 ID:nBs9o+YH0
プラチナの不満は50フラットが標準搭載されてないのと
技教えのレパートリーがエメラルドの劣化という所です
406ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:30:15 ID:8EQTh2UiP
攻撃に積む奴ならフレアドライブも
と思ったが腹カムリザードンぐらいしか思いつかなかった
あいつは猛火炎のパンチがメインか

ところでピンポイント受けが主流になると耐久に積むのは勿体無い?
居座らず交代促すなら異常撒きの方が利口なような
407ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:35:15 ID:2+sc/DL90
>>404
プレッシャーないのにPP切らしが普通に横行してるんだっけか
408ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:36:03 ID:ipGb0WiB0
役割論信者を作り出した伝説の世代だな
409ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:52:22 ID:8MeXThaCO
金銀、アカネのミルタンクしか覚えてねぇwww
410ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:57:22 ID:nDBUxbRy0
アカネのミルタンクのメロメロは伝説
411ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:57:44 ID:3gDe1b8eO
信者つうより、役割理論なしじゃまともに戦えなかったんだがな
そろそろスレチ
412ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:04:23 ID:nd6+Rw1D0
ちょいと持ち物考察で聞きたいことがあるんだけどここでいいのかな
よく弱点半減木の実を持たせて〜に対抗、とか耐えて反撃、っての見るけど
それはタイプ不一致の技に耐えて、って意味だよな?
格闘ポケの冷パンとか岩ポケの地震とかを耐えるために使って、一致技からは
素直に逃げって考え方でおk?
さっきサルとエンペが対峙しててヨプで耐えてハイポンで反撃しようかと思った
けど耐えられなかったんで気になった。
413ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:07:13 ID:nDBUxbRy0
>>412
一致でも、耐えれてかつ反撃で落とせるなら別にいいのでは?
そこは自分の読みだと思うけど
414ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:08:36 ID:MFKxetic0
ダースの10万を調整ソクノギャラが耐えるなんてのは有名な話
415ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:08:51 ID:nuSCIear0
>>412
お前のエンペどんだけ紙耐久なんだよ
エンペが耐久無振りでサルがようき攻撃極振り珠持ちインファ撃ってきてもヨプ持たせれば確定で耐えるぞ
416ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:09:36 ID:7nd7vtJyO
>>412
ちょっと調整すれば耐えられるんだが…
417ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:18:22 ID:nd6+Rw1D0
あぁ、やっぱそういうのもアリなのか。
そのへんは耐久調整もしっかりやれってことか
なんでこっちのエンペもHP極振りだったけどまえに恩返し一発もらってて
1/4ほどもってかれてたし仕方ないのかな・・・相手の持ち物も確認しとくべきだったか

418ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:19:05 ID:RK73L0zT0
>>412は性格・努力値・個体値無視してるレベルじゃないかこれ…
419ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:23:48 ID:8MeXThaCO
半減で1/4なのに猿の一致インファ食らったらヨプあっても死ぬだろ。
420ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:41:50 ID:CQRGFtLv0
対戦考察wikiって○○相当とか実質○○好きだよねw
421ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:50:48 ID:AGMDBSFt0
プラチナでパールルってどこに出現するかわかる人います?
422ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:52:33 ID:9fMTglgS0
ぎふとふぉーゆー
なんだかんだで皆ツンデレなので、どんなおポンチな質問にも答えてくれるよっ

【頭が】ポケモンプラチナ質問26匹目【サイホーンレベル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1223348741/
423ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:55:48 ID:d0v8gUmt0
無邪気サルの珠インファイトでこれか

ゴウカザル->エンペルト
威:120 タ:かくとう/物理
攻:202 - 防:216 (HP:191)
ダメージ: 128〜152
(割合: 67〜79.5%)

HP1/4削れてれば乱数で落ちそうだし個体値が悪ければ確定ラインに入るな
424ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 17:41:24 ID:qkJnHTZM0
HPが1/4減ってる事を前提に質問する>>412の思考回路が意味不明すぎ
425ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 17:47:24 ID:mDlQlxuB0
まあ確定数とかばっか気にして
HP減ってた可能性を全く考えず必死でレスしてた奴らもアホだと思うよ
426ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 17:51:37 ID:9Ksv7fA5O
タワーで100連勝した人のパーティと技教えて
全然勝てないからさ
70〜80連勝辺りまではいくんだけど、そこからやられる
あとライバルパパ強いし
427ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 17:52:23 ID:eqNa6Lr70
1/4ってことはステロかな?
まぁ条件きっちり書かなかった>>412も悪い。
それでいい解答が出るわけがない。
428ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 17:54:58 ID:d0v8gUmt0
>>427
恩返し食らったて書いてるぞ
それにエンペならステロは1/16ダメージ
429ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 17:55:34 ID:M8QniZ/T0
すげークソスレになってきたな
430ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 18:01:46 ID:d787knEG0
糞スレと聞いて飛んできますた
記念age
431ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 18:02:10 ID:nuSCIear0
>>425
そんなこといったら何もレスできないだろアホ
432ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 18:05:04 ID:eqNa6Lr70
>>428
こいつは恥ずかしいことやらかしたな…気をつけないとorz
433417:2008/10/09(木) 18:25:45 ID:nd6+Rw1D0
条件を詳しく書いてなかったオレが悪かったよな、スマソ
しかしまぁ・・・耐久調整もやると、受けで後出しって役割を持たせたポケ
に弱点半減木の実持たせるのはかなり厳しいもんなんだな
434ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 18:27:56 ID:h9paYOHz0
まあ>>412には恩返し喰らったなんて書いてないけどね
>>413で終わればそれで終了だったんだがね
435ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 18:33:09 ID:h9paYOHz0
>>433
一致で弱点ついてくる相手に受けなんてそんな無謀なことせんでもいいよw
どうしてもやりたいなら調整するなり工夫が必要なのは当たり前でしょ
436ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 19:51:26 ID:xdLb03yX0
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1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます

オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
437ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 21:43:19 ID:SGJX31G80
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   ,'       ,ヘ__ノ .i   |  _,. -- ,`  、      ,. ' !l /  ,'i  /´~``  ` , ヽ
   |      /  i  !   l /     ヽ i `>- '"    .|i,'.  ,'-‐/´``  `  i .l
   l     ノ    | li    |  /   /入
438ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:02:53 ID:OFgLBt3+O
クソスレ乙
439ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:11:44 ID:/uwimCtZ0
そもそも型が出尽くしてんだから今更語る事なんて無い
それでも真面目に考察するとしたらマイナーポケの変態型くらい
あとは方向性を変えて3体パーティででも考察するとか

という事でメロメロの運用法について語ろうではないか、相手の性別を変更する技希望w
440ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:12:52 ID:3NjXR6Fj0
DQNラグみたいな画期的な型考えようぜ
441ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:17:43 ID:YZSeuh7b0
ラティアス 10万ボルトor波乗り/サイコキネシス/流星群/不意打ち

兄との差別化に不意打ちを入れた、このフルアタ型をだなry
442ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:21:35 ID:+3WacbUq0
ではここで
ヌケニン・ヒードランのペアをメインにした場合他4匹はどんな面子がいいのかを(ry
443ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:22:40 ID:+3WacbUq0
あ、6→3の話ですはい
444ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 01:02:23 ID:eyh5qdIm0
>>439
もうプラチナ網羅されたんですか、すごいですね
445ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 01:02:42 ID:wfJwzWZX0
だからお前のPT相談スレじゃねーんだよ
446ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 02:32:10 ID:2WbPAkLL0
ニョロボン
みがわり、きあいパンチ、しおみず

多い体制と遅いすばやさを生かした「しおみずニョロボン」を考えたんだが、いかがかな?
447ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 02:36:35 ID:QFndIV6n0
DQNマンムー
礫、威張る、身代わり、がむしゃら@チイラ
雪隠れしながらいばみが、がむしゃら
448ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 05:24:37 ID:bMC746oiO
最近になってユキノオーの魅力に取りつかれた俺

サイト回ってると性格控えめで特殊エースみたいなの見るんだがあれはネタだよな?

こいつの特殊とか吹雪だけじゃね
449ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 05:36:41 ID:I838XFjtP
特殊一本はウッドハンマーの反動が気になる人向け
逆に考えて吹雪ぐらいしか警戒されていないと考えると強そうだろ

控えめより冷静にしてウッドハンマー持たせた方が受けにくいけど
450ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 06:28:53 ID:fIwDK1Z50
襷持たせたいからウッドハンマーは魅力的だけどちょっとなあ
種爆弾で我慢、零度はあった方が楽しい
451ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 06:48:38 ID:pNBIbm8z0
襷もたせても、ウドハンは気にならないな
ウドハン打つ相手って襷でないと攻撃耐えられないような相手じゃないし
452ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 06:58:23 ID:DVpvXjneO
タスキじゃなくて炎半減実を持たせればいい
紙耐久ってわけでもないし
453ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 07:05:42 ID:6A2PjkpbO
ふぶき、じしん、ウッドハンマー、つぶて
この四つがあれば大抵なんとかなる気がする
他にあるか?
454ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 07:37:19 ID:azI9s9YD0
ユキノオーの単純火力だけで見たら
攻撃特化ウッドハンマーは陽気ガブリの地震よりちょっと強い位で、
特攻特化ふぶきは臆病ミュウツーのサイコよりちょっと強い位。

これは等倍で2発打てさえすれば、霰のダメージもあいまって、
カイリキーとかのHP振ってあってちょっと硬いクラスの奴でも落ちる計算。

耐性と素早さが残念なせいであんまり強い印象は無いみたいだけど、
ぶっ飛んだ特性と技の威力のおかげで火力自体はそんなに低くない。
エースに据えるのは厳しいけど、水草電相手に出せば相当強い
455ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 07:48:58 ID:wfJwzWZX0
攻撃特攻両方に振る場合オッカじゃ普通に死ねる
ウッドハンマー使う場合でもタスキ安定な気がする
456ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 07:50:31 ID:azI9s9YD0
あとこいつの使い方だけど、単純に霰パに組み込むのは勿論の事

普通のパーティーに組み込んで、耐久積みポケ潰し兼対天候ポケに使うとか
砂パに入れて、水潰し兼相手のガブリの確実なストッパーとか
霰パ以外でも面白い活躍をしたりする。
457ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 07:56:35 ID:pNBIbm8z0
霰パより普通のPTにいれることの方が多いだろ
マンダやサルの手助けにもってこい
マンダ、ユキノオー、ミロとかの組み合わせは良く見すぎてつまらないくらい
458ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 08:09:50 ID:fIwDK1Z50
気合玉も命中がアレだけど対応できる範囲が広くていい 
459ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 08:38:18 ID:azI9s9YD0
アタッカーとして範囲を広げる事もいいけど、
ミロ、スイクン、カバ、ハピ、ソーナンスとかの
普通のポケモンじゃ厄介な受けポケ全般を流しやすいんで

毒毒とか宿木とか光の壁とか入れれば
パーティーのサポートに結構いい働きをする。

吹雪、草技、零度or地震or礫or補助 から2つでいいんじゃね
460ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 09:22:49 ID:IyeOMJgS0
俺もマンダユキノオーミロのPTを作ろうとしてたがよく見る組み合わせなのかよ…
まぁどうでもいいか
461ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 09:57:28 ID:YVkpiFaIO
そりゃマンダは水と氷とタスキが苦手だからな
462ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 10:10:20 ID:6A2PjkpbO
ヒードランあたりと組ませるといいかもしれんな
463ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 11:06:52 ID:3RxRDyek0
ガブリグロスハピの組み合わせとかよりは味があってずっといい
464ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 11:16:10 ID:S/9F6YqW0
ベロベルトのwikiの物理型がほとんど呪い型と一緒な件。
そういやベロベルトの両刀型ってどうなの?
465ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 11:17:28 ID:1AXuUC+Y0
チンコとマンコ両方あるとかキモイ
466ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 11:21:45 ID:bMC746oiO
ユキノオーって少し調整して無振りのミロとグロス抜いたりもできるんだよな
需要あるのかは別として

あと無振りでも吹雪でドラゴン確1なのも強いと思う
467ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:02:01 ID:nhzSytBg0
ミロ、グロス、マンム、ジバのすばやさは
まるで分からないからなあ・・・
無振りも入れば全振りに近い奴もいる

ユキノオーは普通にHDの特殊受け仕様が結構強い。
優秀なタイプ半減しすぎだろ
468ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:09:50 ID:3RxRDyek0
半減は全部草の相性だけどなw
469ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:20:42 ID:kwh5W8k2O
俺は襷持ちでほぼCS振り。
ヒードランに地震おいしいです。
ハッサムと同族のためにめざ炎。
470ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:40:06 ID:1AXuUC+Y0
クロバットに熱風ってどうなんだろ
エアスラもあるから特殊型とか作ってみようと思ったんだけど
471ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:40:12 ID:wfJwzWZX0
攻撃無振りじゃヒードラン落ちなくないか?
まぁ霰があるんだが
472ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:42:06 ID:kwh5W8k2O
無振りヒードランを地震+霰+氷のつぶてで落ちるようにしてる。
素早さ無振りヒードランはこっちのが速いから地震2発で。
473ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:44:03 ID:bMC746oiO
CS振りで地震しても火力微妙じゃね
仮想敵おいてA調整してるならあれだけど
474ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:46:18 ID:wfJwzWZX0
ユキノオー->ヒードラン
威:40 タ:こおり/物理
攻:112 - 防:126 (HP:166)
ダメージ: 5〜6
(割合: 3〜3.6%)


5〜6・・・?!
475ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:46:55 ID:bMC746oiO
その仮想敵がヒードランか、すまん

でもヒードランといえばスカーフってイメージあるのはおれだけ?
476ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:49:00 ID:wfJwzWZX0
オレもヒードランはスカーフで使ってる。
流し目的で出すが大爆発警戒してるのか誰もハピで受けてこようとしないんだよな

タスキで耐えるのはいいが、後攻の場合は火傷が怖そうだ
477ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:56:58 ID:UEcmwvcr0
プラチナで催眠術の命中率とかちょくちょく変わったけど、ダイパと対戦するとどっちの数値優先なの?
478ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 13:17:45 ID:YVkpiFaIO
>>467
草の抵抗属性はかなり優秀なんだよなぁ
だからこそ金銀では使えたわけだし
氷弱点がなければ良かったのに
479ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 13:20:30 ID:bMC746oiO
ルンパッパもそうゆう意味でいいポケモンだよなー
480ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 13:22:20 ID:+3WacbUq0
氷が抜群じゃない草は強いってことだよな
でんきとみず両方止まるのが大きい
481ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 13:34:56 ID:As5fRmvm0
電気にはシグナルビームがあるわけだが、まあ普通めざ氷だもんね…
482ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 14:00:25 ID:wfJwzWZX0
シグナルビームは需要あるんだろか。一致10万と抜群シグナルが威力あんまり変わらないし
ナッシーやユキノオーピンポイントっぽいが
483ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 14:44:31 ID:86jfXNZjO
>>482
いうなればめざぱ虫に毛が生えたようなもんだからなぁ・・・
普通草か氷じゃね?
484ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 14:49:17 ID:L0Ww6pGR0
草鋼… 炎4倍か…
485ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 15:05:22 ID:35O+UTPH0
教え技でニドキングもばかぢから覚えるってことは、
ニドクインの存在価値なくなった?
486ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 15:06:59 ID:1AXuUC+Y0
無視ワロタ
まぁどうせ強くないか
487ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 16:26:07 ID:YVkpiFaIO
>>484
水も電気も半減できる鋼だしVS雨には相当強そうに見える
488ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 16:26:50 ID:pNBIbm8z0
>>486
飛行と炎は範囲被る
まあ悪巧みあるし悪くは無いが、正直キッスでやれとしか
489ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 16:38:13 ID:VTgeuni/O
草毒厚い脂肪。
490ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:21:16 ID:NWgszmRgO
いい加減妄想は他所でやれ
491ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:28:00 ID:fIwDK1Z50
>>482
襷持った単エスパーが悪タイプに一矢報える
気合玉あるしな…ほんとにプラチナの技教えは微妙なのばっかだな
492ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:46:41 ID:MnwDuJgf0
エスパー技+虫技の攻撃範囲はなかなか広い気がする
結局鋼が辛いんだけどな
493ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:55:30 ID:eyh5qdIm0
スカーフトリックスターミー作る途中
とりあえずフロンティアで遊びたかったから
おび持たせて冷B十万サイコドロポンで使ってたらすげぇ使いやすくて
トリック入れるのを考え直そうかと思った
494ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:57:33 ID:052Arqfl0
そらそれが一番基本の型だしなw
495ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:59:23 ID:TPHoQ9f60
PTが全体的にハピで止まるようなのでもない限り
無理やりトリック入れなくても別にいいだろう
496ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:26:17 ID:eyh5qdIm0
そうなんだけどなぁ
トリック目当てで作ったのに結局使わないのもなんとも
497ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:37:46 ID:1t5LG81B0
2匹育てればおkw
498ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:39:37 ID:/nOPqH2R0
最速剣舞ドラピオンの努力値って攻撃かHPかどっちに振ればいいのかね?
技は
地震
噛み砕く
剣舞
挑発 炎の牙 毒びし アクアテールの中から一つ
特性はカブトアーマーでいこうと思うんだが…
499ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:40:22 ID:bMC746oiO
トリックスターミー使ってるけど微妙だぞ

スカーフ渡したせいで先制できなくて涙目なことが多々あったわ
500ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 18:51:39 ID:+NAsKPiB0
>>498
攻撃種族値135補正有り全振り不一致地震耐えであと攻撃だと物理に対しては安定しそう
サブの地震をを確定で耐えられるとタイマンでも強いし攻撃にも多く努力値裂ける
個体値によっては無振りでおkだけどねw
501ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:15:43 ID:1t5LG81B0
スカーフトリックは相手の行動読めないと使いにくそうだね
もろいスターミーだと犠牲にして相手を縛るくらいの覚悟じゃないと
犠牲にするのがいやならもう単純に殴りにいったほうがいいという結論になっちゃうのかもねw
耐久型と対峙するか死にだしとかで使えばいいかもしれないけど
502ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:27:54 ID:kwh5W8k2O
>>476
火傷怖いけど向こうにも大文字やオーバーヒートが外れる要素もあるわけでこちらのが有利かと。
素早さ振って襷持たせると竜も牽制できるし意外と抜けるし相手の襷潰せるしで使い勝手いいと思う。
503ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:36:36 ID:OwwDqcWO0
ランターンって防御↑性格にして防御特防に努力値振りで
物理もある程度受けれる水炎氷電気受けとして使うよりも特防特化させたほうがいいのかな?
504ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:49:15 ID:eyh5qdIm0
>>502
オーバーヒート外れないだろ・・
505ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:51:17 ID:nEd/2due0
>>504
90%は外れるよ、たまに
506ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:51:48 ID:7ToSW4nH0
>>504
オバヒの命中見てから言え
507ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 19:53:17 ID:Yv5SVbFl0
>>504
オバヒは命中90だよ?
まぁ、外れるのを期待するべきではないレベルだが
508ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:07:17 ID:eyh5qdIm0
ごめん、吊ってくる
509ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:37:49 ID:HPVZSCJGO
アクアテール愛用してるけど、殆ど外れたことないな。命中85までいけば結構外すけど。
510ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:45:07 ID:YVkpiFaIO
トゲキッスでずっと俺のターンだぜとか言ってたら2連続で外してあっけなくやられた時はホントどうしようかと思った・・・
511ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:45:19 ID:/uwimCtZ0
俺は凍える風を2度外した経験がある、こういう時ばっかりは本当に運gだと思う
512ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:58:33 ID:vMUjGh1N0
命中80未満は賭けで撃つ
命中90未満は普通に使うけど外れたときのことも考える。
それ以上は当たるものと見る。
というのが俺の方針だが
しかしアクアテールは何故か信用ならんのはどうしてだろう

今回アクアテール教え技増えたけど、結局あんま使い道が分からん。
誰に覚えさせるのが相性いいかな?
ボスゴドラで電磁浮遊+アクアテールで地面に勝てる!とか思ったけどよくよく考えるとやっぱ微妙だし…
ライチュウかレントラーが覚えてほしかったなぁ
513ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:01:17 ID:nEd/2due0
80はほんと当たらないんだよなエッジとかロックブラストとか
ハイポンは広角ミロが覚えてるから当たるんだけど
514ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:05:56 ID:OwwDqcWO0
大文字はここぞというときに限って外すから困る
515ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:06:00 ID:WEEFx0SM0
>>512
のろいヤドキング
516ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:09:57 ID:L0Ww6pGR0
きあいだまもそんな外した記憶のない俺は強運
517ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:13:28 ID:nEd/2due0
大文字は85だからついつい信用してしまうが、一番の落とし穴は95の技
518ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:16:53 ID:s0a4ZPH40
麻痺状態で行動不能になる確立と書くとぱっとしないが
ドラゴンダイブが外れる確立と書くとかなりでかい25%
519ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:17:03 ID:7ToSW4nH0
氷のキバとか外れると困る
520ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:22:15 ID:GcdgTrCc0
砂ガブリに氷の牙が外れたときの絶望感
521ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:23:50 ID:PZ3M3NShP
命中率100%の技ばっかで通ぶるなよ
522ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:33:25 ID:BtAYI6/d0
>>503
育成スレ池といいたいとこだが
ランターンは穏やかHP特防振りが一般的だな

HPに振ると効率悪いとはいえランターンの耐久で両振りはそれこそ中途半端になっちまうからなぁ
得意分野がモロに特殊寄りだし
523ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 21:45:36 ID:pNBIbm8z0
俺はCに振ってメガネで打ち逃げにしてる>ランターン
水や電気に出したら簡単に流せるから打ち逃げでごっそりもっていける
耐久は機能しにくいっしょ。特に居座るのは無理
524ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:30:16 ID:Bz3TbQLz0
ポケモン初級者の俺が言うのもなんだけど
おにび+すなあらしの
鬼砂パって結構強い気がした、堅そうじゃね?

まぁ、A体使って耐久アップと3/16永続ダメだけだがな
525ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:38:26 ID:c5peM2PT0
強いとしても、嫌われそうだな。
526ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:39:30 ID:/uwimCtZ0
ゴースト系と大多数のエスパーがトリックを覚えた今こそ鬼火+トリックくっつきバリの強コンボをどうぞ
ピクシーは勘弁
527ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:48:26 ID:GyCRh52W0
砂パで鬼火使えんのって誰だ?
528ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:50:45 ID:qmJLC1Dx0
岩タイプで鬼火使える奴はマグカルゴとソルロックだけ
529ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:51:10 ID:xTwf+yp10
ソルロックくらいか
530ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:53:03 ID:YESe6h6QO
>>528
マグカルゴ始まったな
531ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:57:12 ID:HPVZSCJGO
鬼火の命中は不安定だし、なによりラム持ちやもらいびで終わりそうだな。
532ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:02:46 ID:qmJLC1Dx0
ソルロックは鬼火のほかに瞑想両壁鉄壁コスモパワーと技豊富だから受けとしては使えないことはないかも
ただ瞑想使うならルナトーンのがいいし自己再生も覚えないからなぁ

マグカル…ゴ…?
533ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:02:55 ID:OBK5o2X50
>526
1Tトリック2T鬼火か・・
さすがのヨノワもそろそろ死にそうだぜ

火傷は強いんだけど何より鬼火の命中がネック


ランターンは交換読み電磁波から度忘れすればハピより硬くなるんだぜ
ハピも電磁波瞑想できるとか言わないで><
534ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:05:21 ID:kwh5W8k2O
拘り持ちのこんじょうヘラが暴走するな・・
ガブリで何とかなるかもしれないけど。
 
俺もランターンは水電気受けでメガネ持ちの打ち逃げだわ。
535ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:17:28 ID:hWpCKwBH0
俺のマグカルゴにやっと出番がやってきたか

晴れパでの炎受けにマグカルゴってどうかな
一致の岩技+だいちのちからあるけど
とはいえ原始の力は一致でも威力90・・・・・うーん
536ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:24:55 ID:rTfx8wMGP
対晴れパの一点読みならマグカルゴはそんなに悪くない
537ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:28:18 ID:VTgeuni/O
「ねっぷうの遺伝経路について」の項目がいまだに残っているのが泣ける。
538ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:30:30 ID:3NjXR6Fj0
マグカルゴがヒードランに勝る点って一致原始くらいか?
539ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:39:54 ID:YVkpiFaIO
まずめざパじゃね?
540ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:56:05 ID:ekhwa6faO
等倍原始と半減文字が同威力だから微妙だなぁ
541ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 00:03:48 ID:xSt0sw4z0
砂パとかじゃなくて純粋に使用するならマグカルゴではなくブースターを使いたい今日この頃
つまりマグカルゴには砂パしか道がないとry
542ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 00:33:00 ID:fRZQDI/FO
俺もマグカルゴはだいたい手持ちにいてなつき時MAXだから幸せだな
543ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 00:44:41 ID:NRAfvmbIO
あのさ、カビゴンの鈍い型って何?
鈍いって何?なんて技の略?
マニア同士の略語、大分ウザいんだけど
なんでわざわざ別名でいうわけ?
なんでヲタクって一々こんなキモい事するの?

あと自爆とか大爆発の時って相手の防御力半分になんだよね?
544ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 00:46:38 ID:LTTlsm6F0
釣りならもう少しうまくやれよ
545ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 00:50:42 ID:fRZQDI/FO
炭水化物とかの話かと思ったら違うのか
546ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:00:34 ID:AXgal0B70
炭水化物とか彗星拳とかいちいち打つより普通にコメットって言ったほうが早いし確実に伝わると思うんだが
ってか炭水化物も彗星拳も略せてないだろ
547ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:03:49 ID:NRAfvmbIO
あのさ、釣りとかじゃなくて別に教えたっていいじゃん

その
釣りならもっとうまくやれよ
って文字書けるくらいならさ
答え教えた方早いじゃん
ポケモンヲタクってなんでこんなに意地が悪いの?
すごいひねくれてるよね
教えたら何かあるの?
どっちにしろお前負けるんだから心配しなくていいじゃん
でゲームなんだしさ
なんでそんなにケチるんだろ^^;
548ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:05:36 ID:v04Wy+wmO
技は結構良いんだけどな>マグカルゴ
549ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:05:54 ID:NRAfvmbIO
あのさ、本当にお願いだから誰か教えて
大分イライラするからさこれ
もう略語二度と使わないて
大分ウザい
550ちんた:2008/10/11(土) 01:06:28 ID:zdxWNzDF0
>>549
うるせんだよばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
氏ね
551ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:07:13 ID:wS4D2q0/0
>>549
m9
552ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:07:26 ID:Jq2itauR0
>鈍いって何?なんて技の略?

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
553ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:09:04 ID:L5mItCWO0
ど・・・鈍い
554ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:09:38 ID:W3GgHowCO
最近変なの増えたよな
ほとんどが同一人物だろうか
555ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:11:28 ID:L5mItCWO0
同一人物なら、増えたのは一人だな
556ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:11:29 ID:qdls6cw/0
久々にワラタ
557ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:13:41 ID:wS4D2q0/0
吹いたw
558ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:16:30 ID:wk1ooe710
>>553
に・・・鈍い
かもしれんぞw
559ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:16:45 ID:NRAfvmbIO
それだけの文を書くのと、技名一つ書くのどっちが面倒だと思う?
意地が悪い上に合理性もない
そんなんだからいつまで経っても友達は出来ないし、無職のままなんだよ
なんで面倒臭い事をしてまで教えたくないんだろうね?
どっからその根暗はくるの?
560ちんた:2008/10/11(土) 01:19:20 ID:zdxWNzDF0
>>559
二行までにしろ鼻糞暇人が
561ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:19:21 ID:Jq2itauR0
>>558
まさに、に・・・鈍い奴、だなwwww
562ちんた:2008/10/11(土) 01:20:54 ID:zdxWNzDF0
わからないことは何でも俺に聞いてくれ
563ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:21:55 ID:fRZQDI/FO
>>559
とりあえず「鈍」を辞書でひくんだ

そういえばファクトリーでヨノワでのろい積んでやるぜとか言いながらやったら自滅したことがあったわ・・・
ちょっと恥ずかしかった
564ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:27:04 ID:rT0H29bQ0
ID:NRAfvmbIOがガチなのかネタなのか分かりません
ポケ板でもないのにこんなのが湧くとはな
565ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:38:29 ID:wk1ooe710
>>559
しょうがくせいが こんなじかんまで おきてちゃ だめだよ
はやく ねようね!
566ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:46:26 ID:3gZFCKhS0
いきなり意味不明な煽りしてる時点で釣りだろ・・・
567ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:57:43 ID:/PzIzO4LO
技が増えたデリバードについて語ろうぜ
ダストシュートはともかく種爆弾は有用だと思う
568ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 01:58:10 ID:5cV1T7bU0
ピクシーの火炎球トリックがなかなか良かったわ
何度も言われてるけどやっぱり
スカーフキッス、スターミー、眼鏡ラティオスのトリックは使いにくいな
569ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 02:33:45 ID:9rzG1Fym0
そういえばピクシーは火炎球投げつけるとかあったな。
拘り系さえ引かなければ投げつけるの強化版だな
570ゲーム好き名無しさん
>>566
そんな暇人が居るなんて信じたくないだろ?