【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ14【プラチナ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲーム好き名無しさん
ポケモン板から移転してきました。
(理由:ポ板にIDないから自演なのかそうでないのかわかんない)

前スレ
【ダイヤ】ポケモン対戦考察スレ13【パール】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1221810775/

ポケモン対戦考察まとめWiki
(元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki)
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/


※:このスレはシングルバトル(見せあい有り)ルールを想定しています。
2ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 12:24:00 ID:Huks/J980
>>1
3ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 13:16:38 ID:q+N8plp70
急所率があがったらしい
4ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 13:21:20 ID:uxjCWRm/0
>>3
mjd?
5ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 13:26:56 ID:rtg8g0c00
でっていう
6ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 14:03:30 ID:JnLMoxwoO
急所率は変化なかったらしいよ
7ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 16:38:18 ID:38fVo44g0
急所率17%らしいよ
8ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 16:42:02 ID:gCzRiI1U0
アンコのターン数増えたって聞いたけど本当?
9ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 17:07:37 ID:qCjJXX710
急所って16分の1だよな?
10ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 21:10:30 ID:p4+JkXs80
1/16
6.25%
おおよそ6%
11ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 21:15:34 ID:7O9+1Id10
>>7がほんとうなら3倍近くになってるわけか…
>>7はガセだと信じたいな
12ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 21:17:23 ID:WMjH+Fxm0
17%もあったら体感は3回か4回に一回は急所にあたっちまうぞ…

あくまで体感な。
13ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 21:19:36 ID:wRrUKyjw0
いやいや、素で17%もあったら強運とか当たりやすい技とか組み合わせたらどうなるんだよ
14ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 21:44:45 ID:gbJ1Siyv0
スナイパーが始まるな。
15ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 21:51:04 ID:kKWLZR8ZO
スカイフォルムとオリジンフォルムはバトレボで種族値と特性反映される?
これからバトレボ買おうかなと思ってるんだけど…
16ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 21:54:44 ID:9qtKfx2h0
相手の身代わり成功して積まれたら挽回するのキツいよね
竜舞とか竜舞とか竜舞とか
特殊も物理もそれなりに受けれてほえるやふきとばしが出来るヤツはいないのか・・・
17ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 21:58:28 ID:Cu3n0cQLO
スイクン、ラティアスぐらいしか思いつかないな。
身代わりと竜舞なんて両立するのか?
18ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 22:24:31 ID:2xoWdz7E0
>>17
身代わりと竜の舞は相性良いから両立してる場合は多い
19ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 22:30:26 ID:SXLJbX4S0
ガブはよくみるな
マンダは技スペース的にあんまみないが
20ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 22:32:20 ID:uxjCWRm/0
マンダで使ってみるとしたら
身代わり竜舞逆鱗大文字
ってところか
持ち物は分からんがヤチェじゃ死にそうだな
オボンかな
21ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 23:09:58 ID:a3KOsRkO0
>>20
ダイヤのときそれと同じの使ってたわ、結構強かった
道具は珠で逆鱗はドラクロだけども

1年以上前の話だけど今でも通用するか?
22ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 23:14:46 ID:uxjCWRm/0
>>21
どうだろう?
使ってみないことにはなんとも
23ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 00:03:16 ID:F+icNXmGO
たくわえるバトンのフワライド育てたいんだけど、防御UP系の木の実もたせて
たくわえる/かなしばり/バトンタッチ/みちづれ
ってどうかな?


1ターン目にたくわえて木の実、かるわざ発動
2ターン目に先制でかなしばり
3ターン目に相手の技構成を予想して
耐えれそうだったらたくわえて次のターンにバトン、
不安だったらそのままバトン

あとは遅い奴にあてて道連れで終了
すばやさ種族値微妙だからここが不安なんだけどな
さいみんじゅつは命中が落ちたからかなしばりにしてみた
24ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 00:08:42 ID:fbxxDL0b0
とりあえず金縛りはないと思う
25ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 00:09:00 ID:U3/dnkaWO
身代わり持ちマンダなんてあんまあたったことないけどな。
技の豊富さと役割破壊が売りのマンダなんだし
それなら竜舞、逆鱗より流星群じゃないか?
打ち逃げ安定だろうし
26ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 00:09:34 ID:Pxbw9P3Z0
球持ち攻撃全振りで竜舞したマンダなら性格補正なしで防御特化ハピ一確なのか
しかし技スペースと努力値配分がきついなあ…
27ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 00:27:37 ID:4t1QLkm30
ナゾとジャポの効果がよくわからないんだが誰か教えて><
28ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 02:24:22 ID:F+icNXmGO
>>24
やっぱりきついかな・・・縛ったところで、大抵の場合はサブウェポンの2発目で落ちそうだしなぁ
猿やマリルリ相手ならなんとか耐えれそうな気がしなくもないんだが


金縛りがどうかはわからないけど、バトンで一撃ラプラスに繋いだら嫌われる?
がんじょうもちは大抵遅いからフワライドの道連れで乙ることもできるし、繋げれば勝ちだと思うんだけど・・・
29ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 02:29:26 ID:TgEEAGFlO
遺伝技のとこ編集してる奴へ
縦書きは見にくいし変に改行されててうっとおしいから横書きに直してくれ
余計なことすんな
30ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 02:36:13 ID:nm+jEFHu0
>>29
ここで言われてもねえ^^
余計って勝手にお前がそう思ってるだけだろ
31ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 02:47:38 ID:6IKiizJ10
横書きってなんだよw縦書きがデフォだろwww
32ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 02:50:12 ID:6IKiizJ10
もしかして>>29が言ってる縦書きってのは
げきりん
りゅうのまい
っていう縦書きはなくて






とか書いてる奴がいるのか?
33ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 08:39:32 ID:281rfPUi0
>>28
バトンとかラプラス云々の前に一撃が嫌われてる。
一撃連打で勝っても楽しいの?って感じだし。

蓄える*3をラプにバトンできたらほとんど勝てるけど。
急所、たすき、身代わり、守るは意識した方が良い

金縛りは効果微妙な上、命中80でもはやネタ技


横書き





ネットではブラウザ等の関係で横書きがデフォ。縦書きとかレアすぎる
34ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 08:43:53 ID:FY+XJsw70
ラプラスだし急所は大丈夫だろけど、インファとか受けれるか?
相手が積み持ってたら厳しいし、そもそもそんなに積める環境ってあるのか?

Aルールなら相手も空気読んだメンツだろうけど、そういう相手に1撃は・・・ヲチされるぞ多分
あそこの住人こえーし
35ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 08:50:41 ID:Q8WOnXlq0
>>33
縦書きってどこのページ?
遺伝経路が複雑な奴はもとから縦書き(というか表)だけど。


最近やたらと型や議論を削除してるやつなんなの?
雨乞いハッサムを消すとかポケモンわかってないんじゃないの?
36ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 09:16:48 ID:Bnu9RT9/0
個体値測定法こそを消すべきだろ。
対戦そのものには大して関係ないし。
ハッサムとストライクのページに同じもの載せるなよ。
37ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 09:37:12 ID:G374cMGk0
各ポケモンのページは、覚える技一覧が載っていてすごく便利だが、
自分が決めた4つの技をどうしたら効率よく覚えさせられるかを探すのがちょっと面倒なんだ。

型に紹介されているものだけでもいいから、
技ごとの大まかな習得最短経路(自力、技マシン、教え、タマゴなど)をまとめた
逆引き的な項目が欲しいんだが、どうすか?
38ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 09:37:52 ID:6IKiizJ10
>>33
すまん。遺伝技っていったら通常2つ以上あるから

りゅうのいぶき
りゅうのまい
たつまき
げきりん

みたいに技を縦に並べていくのが縦書きなのかと思ったらこれはただ横書きを改行してるだけだな
でもリアルに





なんて縦書きするやついるのか?
39ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 09:44:27 ID:Q8WOnXlq0
>>38
たとえばカビゴンのところだと、表にするために仕方なく縦書きになってる。
40ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 09:46:37 ID:6IKiizJ10
>>39
これか。トンクス
リアル縦書き初めてみたわ
41ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 09:50:07 ID:PrxHXkSJO
>>36
あれはかなり便利だろ
ポケモンによってはドーピングなしで済むんだし 厳選時間短縮できる
>>37
そのポケモンのページいったら載ってるじゃんか
42ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 10:01:40 ID:Q8WOnXlq0
>>41
測定なんて、ツールつかったり個体値男に聞いたりできるんだし、わざわざ必要ないと思うけど。
たまに間違ってることもあるし。
43ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 10:28:58 ID:nh4BGKdMO
個体値の早い測定方法位、自分で探し出そうぜ
何の為にポケッチに計算機があるんだぜ?
44ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 10:42:01 ID:MdZaTvQmO
別に個体値は適当に育て屋でレベル上げたらある程度わかるし
Vがあるかどうかはレベル1でもわかるからなぁ
詳しい個体値はあとからWiFiやればいいし
45ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 10:55:36 ID:yYDLsk9k0
遅くなったが前スレ980ありがとう
でもレベル54の送りの泉産なんだよね…2V1Uか1V2Uか未だに分からんぜ
46ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:01:40 ID:6IKiizJ10
基本的にレベル25・50・100なら全てのポケモンの個体値だせると思うが違うのか?
47ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:05:58 ID:gqETeQKG0
俺粘っても全個体値25以上だったらそれ以上は求めないんだが…
このスレ住人的には、全個体値vを狙うのが当たり前なのか?
基本的にどのくらいで妥協するよ?
48ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:06:42 ID:yYDLsk9k0
そうだ、バトレボがあったんだ
ちょっと起動してくる
49ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:11:28 ID:6IKiizJ10
>>47
オレは必要な箇所にVがあればそれで採用してる
ゴウカザルだったら攻撃・特攻・素早さの3Vとか
逆に全ての個体値が○○以上なら妥協とかはやったことない
50ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:11:50 ID:yYDLsk9k0
最悪性格一致してたら妥協するよ
最近こうげき素早さVのタツベイととくこう素早さVのタツベイが生まれたけどぼうぎょとくぼうがそれぞれゴミだわ
51ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:14:39 ID:EEagOHW10
>>47
俺は正確一致で必要箇所v、他は15以上かなぁ
悪い時は必要箇所でも素早さ以外なら28以上で妥協するよ、ステータスで見ればあまり変わらないし
52ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:15:46 ID:uxs1nUQS0
>>50
ああ、性格と特性さえ一致してれば妥協してるのって俺だけじゃなかったんだな、よかった
53ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:16:18 ID:MdZaTvQmO
>>47
素早さ振るならは最速狙うかな
Vメタモンあるしちゃんと遺伝させたいし
他は25以上で妥協するけど、結局厳選してるうちに何かしらVが出たりするからそれを遺伝させたくなる
54ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:18:34 ID:uxs1nUQS0
と思ったけどみんな妥協してるといっても結構ライン高いんだな

自分が勝てないのは0とか15でも妥協してるせいなのかな・・・
55ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:20:40 ID:yYDLsk9k0
ていうかけっこうVって出てるもんだよね
ストーリーで育ててたリザードンがHPとすばやさVだったし

それはそうとビーダルはドーピング2回必要っぽいな…
56ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:22:46 ID:MdZaTvQmO
>>54
あっ、必要なステが25以上ね
攻撃型の耐久なら大して確定数も変わらないならもうクソでも構わない

ただやっぱり素早さはせめて一つ下の奴らに抜かれないだけの個体値は必要だな
ガブリアスの素早さが28とかは微妙
57ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:23:19 ID:nh4BGKdMO
廃人の俺は3V+残り24以上が最低妥協ラインだな
58ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:23:54 ID:4h28Y9810
当たり前だけど素早さ狙いだけはV
他は仮想的の確定が乱数になったりしなきゃ数値あんま変わらんし妥協すること多い
59ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:29:48 ID:yYDLsk9k0
この流れでゴウカザルの素早さ個体値が26だなんて言えない…
それはそうとビーダルは1V2Uだったぜ
つミビーダル(ひかえめ) H:18-19 A:30 B:31 C:26-27 D:30-31 S:20-21
60ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:35:24 ID:4t1QLkm30
アタッカーならSとAorCがVで性格一致であとは気にしないけど
受けだと3Vは狙うなやっぱ
61ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:38:28 ID:MCgbAVCGO
>>59
最速ガブリアス抜けるからそれでも問題無いと思うが
62ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:47:25 ID:uxs1nUQS0
なるほど、最低でも素早さVは必要なのか・・・
おくびょうかようき素早さVメタモン探してこようかな
63ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:54:51 ID:lDNFYongO
HPと防御が遺伝しにくい仕様のせいで耐久ポケの厳選難易度が・・・
これがなければほんの少しは今の火力ゲーもマシになってたかもしれないのに
なぜプラチナで直さなかったゲーフリ
64ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:55:00 ID:fbxxDL0b0
昔は3Vぐらいなら粘ってたけど今は素早さぐらいしか粘らなくなったな

実際使ってみるとわかるけど全然変わらないわ
65ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:55:35 ID:VxcjZtebP
素早さだけは1の差で勝敗が分かれるからシビアだが
最終的には>>58に落ち着くと思う
それ以上のV狙いは趣味の領域
66ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:58:31 ID:gqETeQKG0
>>49-60
サンキュ、参考になる
自分が25以上で妥協なのは、仮想的上げた時に25以上ならギリ乱数2に持ち込めたりする奴がちょこちょこいるからなんだよね
相手が耐久vでないならなおさら、乱2で倒せる率が高くなる
逆に自分の耐久が25以上で相手の攻撃値がvでも乱2だから、2発落ちないかも知れない、みたいな
そんな感じで全個体値で見てるかな、先発襷前提なら耐久は捨ててもいいんだろうけど…
67ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:06:18 ID:6IKiizJ10
珠と先制技があるからアタッカーの耐久は考えてないや
68ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:31:44 ID:oqfYBR1T0
HPと防御の遺伝率が低いのは、最近の火力ゲインフレや厨アイテムを見てると意図的に見えてくるから困る
あと、催眠弱体化の一環なのか欠伸をバトンされなくなってるんだな
69ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:31:48 ID:Q1gZW8+7P
こいつら妥協ライン低すぎ^^;
70ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:33:06 ID:yYDLsk9k0
人の勝手
71ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:38:34 ID:eHEWF1RT0

GBAからプラチナにポケモン持ってくるって
どうやったらできるんですか??
72ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:46:02 ID:yYDLsk9k0
まず殿堂入りをします
73ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:49:44 ID:eHEWF1RT0
>>72
ありがとうございます
74ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 13:26:15 ID:MdZaTvQmO
>>68
低かろうが個体値じゃそんなに変わらんわ

インフレ化って金銀時代やGBAで一部しか活躍できなかった物理ポケを思えば仕方ないと思うんだよなぁ
75ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 13:29:41 ID:wK6c8g+m0
金銀時代とGBA時代のバランスの中間辺りがいいんじゃないかと思う
それでも努力値合計765とかなら・・・厨が強化されるだけかな
76ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 13:36:14 ID:0XzINEP40
ACS極振りボーマンダとかできるからやめろww
77ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 13:36:36 ID:G374cMGk0
>>41
載ってますか?
両立不可とかLv50じゃ覚えないとかは見るけど…。

プラチナになってさらに教え技が入ったし、
これまでとは違った覚えさせ方もできるわけで、
その中で一般的にやりやすい方法が書いてあればと思ったんだが。
78ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 13:45:39 ID:6IKiizJ10
>>77
流石にそこまであらゆるパターンをテンプレ化するのはどうかと思うぞ
レベル制限と同時遺伝不可の技だけで十分だと思う
自分で覚えさせる技を決めたなら自分で効率のいい方法を探せばいいだけのことだし
タマゴグループでもちゃんとリンクしてるんだし
プラチナで教え技が増えたところでタマゴ技は増えてないし、ダイパやアドバンスから持ってきたポケモンに技を覚えさせるだけなんだからこれまでと違う方法は増えないと思うが
79ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 13:46:07 ID:c0tE19z50
>>77
それぐらい自分で考えろよ
それともゆとり仕様じゃないと分かりませんって言いたいのか?
80ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:35:50 ID:G374cMGk0
>>78-79
そうか、そういう方針で作られているなら別にいいんだ。
81ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:43:38 ID:pkOSm4X5O
特攻19でめざパ氷威力68のサンダースって、特攻に252振れば無振りのマンダやガブを落とせるでしょうか?
82ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:44:08 ID:Hd4mm9uo0
自分で計算すれ
83ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:44:45 ID:nMWVQCvy0
図鑑のためだけに使うつもりなく厳選なしのクレセリアが
ひかえめで攻撃特攻Vだったけど・・・意味ないかな・・・(素早さは0)
84ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:54:06 ID:MCgbAVCGO
>>81
お前は俺か
ギリギリ確定で落とせ無いっぽいから俺は命の玉持たせた
85ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:57:56 ID:c0tE19z50
>>81
マンダは中乱数
ガブは超低乱数

>>83
クレセリアがアタッカーでも別にいいと思うけど正直微妙
86ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:58:56 ID:pkOSm4X5O
>>82
すまない、まだ対戦初心者で詳しいこと知らないんだ

ツール探してみるよ

>>84
おお、同士よw
落とせないっぽいから、おれも珠持たせるかなー

さんくす
87ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:59:18 ID:0XzINEP40
>>83
採用できるかどうかはHP防御特防を調べてからだ
88ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 15:01:52 ID:pkOSm4X5O
>>85
さんくす。やっぱり珠ないと厳しそうだね

まあサンダースって特に持ち物と言えば、ヤタピぐらい?だしいいっかなー
89ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 15:08:19 ID:nMWVQCvy0
>>87
クレセリア ♀ひかえめ H18 A31 B05 C31 D20 S00 [虫42]

まぁ厳選無しだし・・・
90ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 15:21:20 ID:6IKiizJ10
wikiにセミフル型クレセリアみたいなの載ってたから参考にすれば
ネタwikiの方がアタッカークレセリアの情報多そうだけど
91ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 15:24:50 ID:MdZaTvQmO
まあクレセリアクラスなら例え耐久一桁でもそれなりの働きはしてくれるんじゃないかな
と捕まえてたクレセリアが穏やかなのにHBD全部一桁だった俺
92ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 16:15:53 ID:/KeMMk5H0
93ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 16:20:22 ID:281rfPUi0
>>89
源泉無しなのにそんな悪く無いじゃんw

俺ならC252、H=Dで特殊受け兼特殊ATにする。
まあ腐ってもクレセリア、どう育てても強い
94ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 16:22:24 ID:P7m2yVwx0
お前らポリゴン2育ててる?俺なりに型考えたんで評価してくれないか?
トリル発動&耐えられる特殊型 なまいきトレース HP特防252 特攻6
トライアタック チャジビ 自己再生 トリックルーム

まぁ個体値は・・・ほっといてくれ
95ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 16:29:59 ID:MKd24Gjz0
最初のに選ぶのわどれがオススメですか
96ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 16:48:26 ID:qRJYGgFW0
>>94-95
スレチ
97ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 17:17:22 ID:3UY1rGBoO
未だにわかんないんだが
身代わりの耐久は使ったポケモンに依存するんだよな?
バトンした場合はどうなるんだ?
身代わりのHPは使ったポケに依存するとして、防御特防も使ったポケに依存するのか
98ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 17:42:50 ID:i4ujgnXo0
防御特防はその場にいる(バトンを受けた)ポケだったと思う
間違ってたらごめんなさい
99ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:01:43 ID:LzdT8aFQ0
>>45
レベル54ならタウリン2個やって116になればVだ
レベル上げちゃいましたとか言うなよ
100ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:04:54 ID:LzdT8aFQ0
と思ったら>>59で確定してたのか
スレ汚しすまん
101ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:07:07 ID:zCZNLf8U0
これって何なの?
砂パやばくならないかね。ガセだといいが

http://d.hatena.ne.jp/skyb/20080925/1222361883
102ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:07:09 ID:Dcz0ggZ30
>>47
V遺伝させずに全部25以上とか逆にむずいだろ。
103ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:21:33 ID:Dcz0ggZ30
>>101
ニコ動にもあったがこれはひどいな。

おいうちで倒さないと意味ないみたいだけど。
104ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:30:04 ID:MdZaTvQmO
バンギなら実戦で使えそうで怖いけど大会では心配なさそうで少し安心した
105ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:31:39 ID:DAykBYrU0
ようするに天候が変わってる時に追い討ちで倒したら天候がめちゃめちゃになるって事?
砂嵐じゃなくて霰でも有効なのかな・・・

バトレボではどうなんだろう
106ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:33:04 ID:MfIorAuW0
威嚇でムクホークにダメージってなんだよwww
とか思ってビデオ見たらマジでその通りに表示されてワロタ

ひどすぎだろこれ
107ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:35:08 ID:DAykBYrU0
詳しく読んでみたら途中から天候云々のレベルじゃ無くなってるな、これはw
カオスwww
108ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:46:18 ID:lGWmx3h80
上の方にあったけどラプラスにぜったいれいど持たせるのって嫌われるの?
耐久型殺しに礫捨てて入れようかと思ってるんだが
109ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:48:10 ID:DAykBYrU0
ラプラス育てた事無いけど礫と零度は両方入れたほうがいい気がする
110ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:49:14 ID:hU/vzfzl0
何も考えずに連打するのは嫌われるだろうが、そうでないなら何も問題は無い
111ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:49:59 ID:lGWmx3h80
>>109
波乗り、冷凍B、礫、百万ボルトでいっぱいなんだよね。
百万ボルト抜きたくないし
112ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:51:39 ID:Dcz0ggZ30
100万ボルトとか即死だろ。
113ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:53:23 ID:hU/vzfzl0
10万ボルトの10倍の威力ですね、わかります
114ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:53:52 ID:4t1QLkm30
伝説とかマンダよりはいいと思うけどな
実際使うとそんなでもないし
つうかその技構成でどれか抜くくらいなら別になんの問題もないだろw
ねむねご+即死2個とかラプラスなら即死と滅びと礫とかだと嫌がる人もいると思うが
115ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 19:05:27 ID:Dcz0ggZ30
スカーフバシャーモ始まったって言われてるけど実際どうなんだろ?
攻撃補正かけないと、補正ありサルの劣化だから、スカーフでもやんちゃ確定。
やんちゃバシャーモは珠サルより決定力ないから、
スカーフバシャーモがサルと比べて有利に立てるのは、最速108〜最速125まで。
そのうち伝説以外で一撃で倒せないのは、スターミーくらい。
これは差別化できてるといえるだろうか?
116ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 19:05:33 ID:MdZaTvQmO
>>114
カイオーガかマンダかって言われたらカイオーガのがずっと嫌だぜ・・・
117ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 19:13:01 ID:JRpGfqWH0
ラプラスは零度撃ってなんぼと思うがな
一撃自体嫌われるのもわからなくはないが
あれほど安定して零度撃つ余裕持ってる奴なんてほかにいないだろ

>>115
差別化については微妙だけど、以前よりはかなり見れるようになった
っていうのが多数の見方じゃないの?
猿にしんくうは追加した理由がわからん・・・
118ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 19:17:55 ID:FY+XJsw70
禁止級とマンダ比べるのは無理があるぞw
禁止級はやっぱり禁止されるだけの強さがある

普通のバトルタワー可能ポケの伝説と比較するべきだろう
まあその伝説も600以下だし、無駄のない配分してる方が強いんだろうが
119ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 19:18:27 ID:AV1r2R7TO
しんくうはは格闘全員覚えるから使えるのは当たり前だろ
120ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 19:40:14 ID:hU/vzfzl0
580組準伝説が不可で一般600組が可のルールとかあるが、わけがわからなす
121ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 19:45:38 ID:FY+XJsw70
伝説にアレルギー持ってるんだろ
580族なんて特性も微妙だし、600族のが扱い易いだろうに
122ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 19:46:14 ID:vZKzhdoJ0
そんぐらいならまだいいだろ。どっかでポイント制とか見たぞ?
ガブリとかキッスとかが3ポイントでマイナーなポケ達は0ポイント
で、6匹合わせて6ポイントまでとかw
そこまで縛って楽しいのかね…
123ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 19:49:16 ID:FY+XJsw70
まあどんなルールでもそのルールでの厨が出てくるだけだしなー
ただ禁止級を解禁すると、もはや中堅クラスが太刀打ちできなくなるから

やっぱり普通のバトルタワー可能ルールが妥当じゃないの?
Aルールなんてのもあるけど、あれは色々無茶だし
124ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 19:54:34 ID:MdZaTvQmO
>>118
禁止じゃなきゃ伝説は肩書きだけだし
伝説って唯一神も含まれてるようなひとくくりとマンダを比較してマンダのほうが嫌ってことのほうがおかしくね?
125ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:02:15 ID:L6q8TDl10
>>123
むしろタワールールで対戦できてまともなサイトってあるか?
126ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:09:35 ID:LzdT8aFQ0
>>114>>108を受けての
「伝説とかマンダ」よりは零度搭載したラプラスのがいいと思うけどな
って意味のレスだと思うけど皆もちろんわかってますよね
127ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:12:37 ID:4h28Y9810
やっぱりオフがせかいでいちばんつよいってことですね
128ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:12:55 ID:MdZaTvQmO
>>126
おおそういう意味か
すまんかった

・・・その比較も変な気がするけど
129ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:13:48 ID:L6q8TDl10
>>126
むずい解釈だった
130ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:17:38 ID:xaUBAGvP0
どこのサイトが対戦するのに良いの
131ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:23:04 ID:ybVzghlB0
さっき、がむしゃら/カウンター/捨て身/アームハンマー遺伝
意地っ張り肝っ玉ガルーラの孵化が終わったところなんだが
がむしゃらかカウンターどっちかを外して不意打ちを入れたい


マジ決まんないボスケテ
ちょっとどっちかにケチをつけてみてくれないか
132ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:27:54 ID:xT93TKhkO
まずはがむしゃら消して動かしてみれば?
カウンターがダメそうだったらがむしゃらを覚えさせ直せばいい
133ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:28:58 ID:NQjvTLle0
がむしゃらは教え技になったから
とりあえずがむしゃらを消そうか
134ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:30:20 ID:4h28Y9810
>>131
どっちを選んでも後悔する場面はあると思うが(当然逆も)
そしてマイナス面ばかり目立ってる気がして更に後悔…
つまり好きな方にしろ
135ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:32:06 ID:ybVzghlB0
そ う だ っ た
がむしゃら教え技で入るんじゃん
なに必死に遺伝させてんの俺

皆ありがとう、とりあえずがむしゃら消してみる
ていうかとりあえずプラチナ進めてくる
136ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:33:54 ID:gqETeQKG0
絶対不利な相手にも勝てるのが強いよな
エレキブル対ラプラスとか、キブル優勢のはずが零度一発で逆転されるとホント凹む
ドリル地割れと違って全タイプ射程圏内なのはずるい、頑丈持ちの大半が水に弱い点でも零度持ちは優遇されとる
137ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:35:12 ID:ggnE7DJX0
ダメージ計算ツールってサイトによって結果がまちまちなんだけど
どこが一番正確か分かる方いらっしゃる?
138ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:35:27 ID:ssnu57MmO
Aルールなんて
Aでハピキッスとか空気読め→自重する→フライゴンハッサムはAでは厨ポケだからやめろ→もう少し自重する→マイナー厨死ね。かっこいいとでも思ってんの?
こんなん言われるからな。しまいには中堅厨死ねとか。
結局タワールールが一番。
というかwifi対戦スレ自体もうね。
139ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:36:37 ID:hU/vzfzl0
まあ氷タイプ自体が不遇だから、特権と思えば許せる
140ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:38:12 ID:fdpIEp+rO
ずるいとかw
141ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:38:44 ID:ybVzghlB0
いくら対戦スレでもフライゴンハッサム自重とかいう奴いないだろー
…いないよな?
142ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:41:10 ID:MdZaTvQmO
ラプトドってタワーのトラウマみたいなもんもあるんじゃないの?
143ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:41:52 ID:hU/vzfzl0
>>141
残念ながら・・・

タワールールがデフォになってる対戦サイトは見たこと無いが、
一言断れば準伝説も使用できるところはあるようだ
144ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:42:58 ID:6CE8Y7erO
6on6なんだが、
スカーフ持ちで
攻撃技×2/トリック/高速スピン
のスターミーなんてどうだろうか?
145ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:44:29 ID:nMWVQCvy0
強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手
本当にポケモンが好きなら自分の好きなポケモンで勝てるように頑張るべき

厨厨いっているやつらは弱いやつかゆとりか鼠だけでいいです
146ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:44:39 ID:FY+XJsw70
ハッサム、ウインディ、マリルリ、ナンス、エンペ、ヤドランとかはかなり強いはずだけど、叩かれはしないと思う
だがキッスヘラハピは叩かれるな
意味が分からない。ルール守ってるんだし、その中で自重が始まったら、自重合戦でより自重したほうが負けるだけだと思うが
現状では、叩きが怖くて催眠使えないし
147ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:46:16 ID:P7LlVAP70
勝てば官軍


・・・って割り切れれば良いのになー
人間社会マンドクセ
148ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:47:21 ID:6Kbu4cRR0
メジャーになったら無駄に叩かれる。
頭から潰してく内にどんどん厨ポケ(笑)とかいうのが増えていくのは当たり前
149ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:47:48 ID:MdZaTvQmO
つーか厨ポケ使うのダメとか言ってるやつはペルシアンの栄光を知らないんじゃないかと思えてくる
150ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:48:00 ID:fdpIEp+rO
楽しめなきゃ意味ないのに
151ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:48:31 ID:4h28Y9810
催眠1回で叩かれるこんな世の中じゃ…
俺は最新の公式準拠で何でもおkなルールでしかやらんし、そう断れば割と相手はいる
それでもスカーフキッス・複数催眠だけは何か悪いと思って使わんけどな(俺は使われてもいいけど)w
152ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:48:50 ID:xaUBAGvP0
子供は子供なりにルール決めたがるからね
153ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:49:56 ID:NQjvTLle0
>>149
強かったなぁペルシアンw
使用率80%くらいあったんじゃないか?w
154ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:54:26 ID:6Kbu4cRR0
しかしまあ伝説と配布限定ポケに関しては判らんでも無いが…
対策すれば普通に突破できるポケモンに関して文句付けるのは何なんだ?
155ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:55:57 ID:nh4BGKdMO
>>153
命中100、実質威力140のタイプ一致技は強かった
良く当たる破壊光線を毎ターン撃ってるようなものだもんな
156ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:56:18 ID:kxTxHmu70
自分が負けるのが納得いかないんだろうな

最悪ポケ板のスレとかで
憂さ晴らしに延々と晒しに走る馬鹿も居るからWi-Fi板は行き辛い
157ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:57:33 ID:NQjvTLle0
>>154
気にしない気にしない
>>155
まあはかいこうせんも実質毎ターン撃ててたけどなw
158ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:59:17 ID:0XzINEP40
>>155
今で言うと流星群連打してるようなもんか
159ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:59:36 ID:MdZaTvQmO
そういやポケ板でマリルリがやたら厨ポケって言われてるたなww
種族値合計450以下のルールで遊んでるのか?
160ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:00:00 ID:yYDLsk9k0
>>154
知らぬが仏って言うだろ?
俺なんか逆鱗型マンダつくろうと思ったのに竜舞遺伝してなかったから泣く泣く一からやり直し…

ギャラボム問題なくできるっぽい
今回もタツオにはお世話になりそうだぜ
161ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:00:45 ID:NQjvTLle0
>>159
あれはまあどう見ても自演w
162ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:02:17 ID:nMWVQCvy0
明日からひみつのカギ配布だっけ?
163ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:03:12 ID:VGmgqJKFO
>>154
対策してなくて突破出来なかったときのやるせなさを考えれば少しは分かるが…結局悪いのは対策してない自分なんだよな。

草技無しにポワグチョやめて
164ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:04:21 ID:NQjvTLle0
そういやライチュウのでんじふゆうアンコールの実用性については語られたのかな
165ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:05:25 ID:FY+XJsw70
マリルリは特性と爆発のないグロスというイメージ
水タイプで物理っていうのはかなり評価できる要素だが
166ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:08:05 ID:hU/vzfzl0
ただグロス以上に水で止まるのがな・・・
167ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:09:06 ID:4t1QLkm30
なんか俺の書き込みで変になってすまんかった
伝説って書き方が悪かった、カイオーガもいれば唯一神もいるしな
>>144
俺も今6on6用スカーフトリックスターミー作ってるんだが
やっぱスピン入れたほうがいいのかね?
波乗りかドロポン、10万冷B入れたいからスピン削ろうと思ってるんだが
>>151
劣化したから催眠入れても前よりたたかれないよな?今
そりゃ胞子使いまくったら不快に思うだろうが
催眠1匹に使っただけで文句言われたときはなんか呆れたわ
ラムカゴいびきねごと不眠火炎玉なりなんなり対策ならいくらでもあるのにな
168ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:10:06 ID:NQjvTLle0
>>165
HP252でボーマンダの補正あり珠りゅうせいぐんを乱数で耐える程度の耐久も魅力だな
タイマン殴り合いならよほど相性が悪くない限り勝てる、水で止まるのは昔からだしなw
ただ耐久が結構ギリギリだから交換だしがしにくい
169ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:10:10 ID:0XzINEP40
技の弱点つける範囲が狭いからなぁ
170ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:11:08 ID:MdZaTvQmO
>>161
そりゃ一部が騒いでるだけなのはわかるけど1人にしてはちょっと多い気がしてな・・・

>>166
ギャラとか出されたらストップするけど相手の水も半減できる点ではグロスと違うところじゃないかな
171ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:13:24 ID:L6q8TDl10
グロスつかったことないからわからないけど、
雷Pあっても水でとまるの?

昔はヌオーでグロス受けてたけど。
172ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:13:44 ID:NQjvTLle0
>>170
やろうと思えばできるんじゃね?まあ2・3人くらいは居るかもしれないけど
荒らしの思考は理解しようとするだけムダです
173ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:14:24 ID:gqETeQKG0
>>168
威嚇でダウンしても勝てるのか?

>>163
それでも3on3だと対策仕切れないからなぁ、どっかで止まるし、と思ったら急所が出て突破できたり
初代ならいざ知らず、ポケモンがこれだけ増えた今だと
結局パーティの相性ってのもあるよね
174ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:14:31 ID:4h28Y9810
>>167
叩きが好きな奴は人生疲れてるから催眠ゲー突入したら今でも叩いてくるかもね
そこら辺のさじ加減はなんとも
175ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:14:54 ID:lGWmx3h80
>>171
ヌオーでグロス受けって出来る?
努力値性格技kwsk
176ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:15:28 ID:hU/vzfzl0
>>170
ほんと水同士は泥沼だぜフゥーハハァー
カバやグライオンを一致水でごりごりいけるのがグロスと比べたときの大きなメリットだと思ってる
177ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:17:52 ID:NQjvTLle0
>>173
威嚇こみでもHP無振りなら確1、ヤチェがあったら?聞くな
178ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:22:01 ID:4t1QLkm30
>>174
過剰反応するやついるからねぇ
自重してキノガッサでしびれ粉してきた人がいた・・・
179ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:25:16 ID:FY+XJsw70
6→3だと、3匹選択の時点で勝敗が相当左右される気がする。
相手のポケモンを縛れるヌケニンやマンダや天候ポケってやっぱり貴重
180ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:32:33 ID:6CE8Y7erO
>>167
高速スピンは入れた方がいい

俺は攻撃技は冷凍ビームと10万にするつもり
パーティの面子によって変えるといいと思う
181ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:33:37 ID:6Kbu4cRR0
トリパの発動が楽になったし、この機会に6on6デビューついでにトリパチーム作るのも良さそうだな…
182ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:34:08 ID:fbxxDL0b0
>>178
ワロタ それ何かのメッセージじゃないのかw

催眠されただけで叩く奴ってとりあえず負けただけで相手のことを目の敵にしそうで恐ろしいわ
ルールを守ってれば条件は同じなのにね

もう催眠は知り合いとやるときしか使わないようにしてるよ
183ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:37:55 ID:4h28Y9810
逆に知り合いとルール決めてやるの楽しいけどね
お家オナニーと言われればそうだけど、なんにせよオンは殺伐としてるから
184ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:40:15 ID:L6q8TDl10
でもポイズンヒールガッサってどうすればいいんだ?
早いやつで挑発とかいうけど、実際は、遅いやつに対して死に出しで出してくるし。
185ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:45:49 ID:dm30kaW6P
ドンカラスとかラムクロバとか色々
186ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:45:53 ID:P7LlVAP70
プラチナからポケモン復活したペルシアン好きの俺にペルシアンの栄光について詳しく
187ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:47:41 ID:TEF5ricSO
>>184
襷ドン様入れてる俺には関係無い話だぜ!
188ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:48:22 ID:L6q8TDl10
>>185
ドンカラスは気合Pでもエッジでも確1なんだが。
189ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:49:14 ID:ATrbMIf90
まぁAルールのあそこは見せ合い無し3on3のじゃんけん対戦が一般だし
対策といってもそのルールじゃ全部の要注意対策するのは難しい、できたとしてもほとんど自由が無い
ここみたいに基本ルールを忠実にあれこれ戦略を練っていくのも楽しいし、元からある程度縛った中でそれなりに好きに戦うのも楽しい
結局は楽しんだ者勝ちだと思うよ

ヲチスレとか叩きに関しては俺もどうかと思うが、Aルール自体を非難するのはどうかなと
190ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:50:05 ID:NQjvTLle0
>>186
ニンテンドウカップ99では97・98で全国大会出場者が使用していたポケモンが使用不可というルールだった
結果ペルシアン以上の素早さを持つ出場可能ポケがプテラだけになり
初代きりさくの急所率の高さもあいまって無双状態に
191ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:53:40 ID:xT93TKhkO
ゴースト不在、岩はほとんどいなかったからほぼすべてのポケに急所切り裂くが等倍だった。
192ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 21:56:24 ID:P7LlVAP70
>>190,191
トンクs
大会までは知らなかったなぁ
193ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:09:50 ID:4t1QLkm30
>>184
友人と戦った時身代わり鉄火のバトンから
身代わり胞子タネ気合パンチキノガッサ使ったら6匹無双したから以後使わなくなった
まぁラムカゴ持ちマンムー礫とか対策できるけどいないと終わるな
1回眠らされたら詰む
194ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:13:01 ID:6Kbu4cRR0
ルールの話を蒸し返すようで悪いんだが
特定ポケの特定型でしか対策出来ないポケ、それが居ないと詰むようなポケモンってどれくらいいるんだ…?
195ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:14:22 ID:nMWVQCvy0
明日ポケサンで「ポケサンカンパニー最強決定戦」をやるらしい

「それはねーよw」敵な技・行動連発はある意味面白いと思う
196ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:42:24 ID:/KeMMk5H0
やばい、熱風大安売りで俺のクチートが終わったかも試練
ガブリには地震、マンダには大文字というか特殊全般に対して無理だし
まあ、逆鱗読みで出せれば良いのかもしれんがマンダは龍舞してくるだろうし
もう、ろくな役割が無くなってしまった
197ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:46:12 ID:PYZWl8dmO
熱風はダブルではタイプ一致でないとたいして役に立たん気はする
シングルでも熱風入れる枠があるやつは少ないと思っている
198ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:46:32 ID:Hd4mm9uo0
熱風大安売りとか言うけどさ、教え技の熱風を使いこなせる奴がどんだけいるの?って話だよね
はっきりいってごく少数だよ
199ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:48:11 ID:M8HFUyDM0
最近のポケモンは強いのと弱いやつの差が少ないのかい?
200ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:48:56 ID:MdZaTvQmO
さんざんねっぷうはドンカラスとクロバットぐらいだって言われてるのに・・・
201ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:50:29 ID:JRpGfqWH0
なんか最近ルールから懐古の流れ多いな
他所のことをこっちで議論してやることないだろう

>>194
持ち物の数だけ型があるような状況だから
対策だけ考えてると完全に手詰まりになる
なら厄介なポケの数減らそうかってことじゃね

ほら、はたきおとすの時代はすぐそこだよ
202ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:50:49 ID:hU/vzfzl0
サンダーのことも思い出してあげてください
203ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:53:10 ID:PYZWl8dmO
ところでここって考察シングルのみ?
204ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:54:01 ID:MdZaTvQmO
>>202
別にクチートとかVS鋼に関してはほんの一部しか関係ないだろ
205ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:54:28 ID:NQjvTLle0
206ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 00:07:19 ID:8x4E5Usw0
ところで個体値の遺伝率って違うって聞いたんだけどどっかに載ってない?
まひや混乱で動けない確率とか急所の確率とか眠りがさめる確率とかも
207ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 00:57:45 ID:v2UBLpwDO
眠りから覚める確率は上がってそうだよなぁ
急所率高いとかいう話聞いたけど俺はバンバン急所に当たったことない・・・
まあ上がってたとしてもほとんど影響ない気がするけど
208ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 01:06:02 ID:PdkzVPCZO
>>200
それでも覚えれる奴は増えたんだし、変態だっているんだ
警戒はしておくべき
209ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 01:07:56 ID:PdkzVPCZO
ごめ>>198
まぁ200もだけど
210ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 01:08:38 ID:9iCplI/B0
まあハッサムは要注意だな
211ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 01:25:55 ID:iNJCf4Nv0
今まで鋼で詰んでた鳥連中が有効打を手に入れたからパワーバランスが変わった、ってところがポイントなんじゃないかな
大安売りは語弊があると思う
212ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 01:32:25 ID:HXbEL8/4O
実際大安売りされてね?
むしろ有効打って表現の方が語弊がある気がするんだが
213ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 01:52:00 ID:J8Qya1dG0
ひみつのカギ貰ってロトムフォルムチェンジさせてみたけど
5体までしかフォルムチェンジできなくて1フォルムに付き1匹だけっぽいな

技はフロストからヒートとかに変えるとふぶき→オーバーヒートみたいになるみたい
214ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 02:05:01 ID:a5tkcTH30
元に戻すと覚えた技も忘れるみたいだな
215ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 02:14:38 ID:iNJCf4Nv0
>>212
熱風手に入れて活用できるポケモンがどれくらいいるかって話にまた戻るわけで
実際熱風手に入れてよろこんでるのはクロバット・ドンカラス・サンダーぐらいとあとはピジョットやネイティオのマイナー組み中心で。
鋼に対して熱風は有効じゃなっていうならその理由は知りたい。有効じゃないなら大安売りというよりは投売りな訳だが。
炎とドラゴン全般はもとから大文字なりオーバーヒートがある
炎全般がダブルで熱風使えるようになったから大安売りだというならシングル考察のここではお門違い
216ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 03:42:25 ID:feb0PWxxO
ランターンってなんでふいうち覚えたんだろうな…
シザリガーにやれよ…といってもサメハダーという高い壁があるが。
217ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 04:21:28 ID:Gx5jHtoK0
言いたいことは全部>>215がまとめてくれたな。
その調子でばかぢからについてもまとめてくれ。
218ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 05:01:28 ID:N3JqAf3S0
フォルムチェンジロトムやばいみたいだな。
バトレボで使用できないのは知ってたが
wifi全般で使えない上バトルタワーにも参加不可か・・。
使えるのがストーリーと通信対戦だけってことはここで考察すんのも微妙か?
219ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 05:09:53 ID:UYlgEggm0
いいんじゃないの?通信で使えるなら

オバヒとか吹雪とかフォルムごとに覚えるらしいし、強いぞ
ミカルゲ並みの耐久で、マージクラスの特攻でそこそこ早いしタイプも優秀
220ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 06:44:46 ID:a8c5lBJ40
フロストが冷凍ビームじゃなくて吹雪なのは流石にやばいと思ったからなのかな
221ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 06:45:49 ID:gL8i7yYr0
>>219
そう書かれると、本当に強いように思えてきたw
222ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 08:56:19 ID:DYTA1IFq0
ユニオンルーム入っても戻るみたいなんだがw
223ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 08:57:06 ID:DYTA1IFq0
ごめん誤爆した
224ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 09:19:06 ID:UeFuQcKK0
通信対戦のみじゃせっかくの強化も台無しじゃないか・・・。
Wi−Fiで使ってみたかったのに

プルートさんよ・・・天才ならもっとなんとかできなかったのかね・・・
225ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 09:37:25 ID:n1DHyQIqO
ここで話を変えて、アクアテールのガブリアスってアンチ砂パに使えね?
もちろん砂パに使ってもいいだろうが
226ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 10:12:58 ID:J8Qya1dG0
岩とか鋼なら地震で十分
地面相手なら逆鱗の方が強いだろ

ドータクンやエアームドになら炎技あるし

227ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 10:29:25 ID:6QAKjb4n0
その全部に等倍以上で撃てるからいいんじゃないか
交換されたときのリスクはほとんどない リターンが少ないのも事実だが
ただすながくれは怖いな
228ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 10:38:14 ID:iNJCf4Nv0
アクアテールは等倍で90だぞ。抜群炎の牙ですらなかなか落ちないドータクン・エアームドに対してそれはどうなんだ
ガバルドン落としたいだけなら剣の舞か波乗りの方がいい
229ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 10:53:19 ID:8EoZf8eHO
げきりん<アクアテールな場面がほとんどない
230ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 11:05:13 ID:KHMjr6J2O
逆鱗は半減されてもアクアテールと同威力だしな
交代出来ないのは痛いがアクア連発しかしないなら同じ事だし
231ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 11:08:06 ID:nKY8XGfBO
>>229
げきりんなんか鋼出されて終わるだろ
馬鹿か?

でも対砂パでみればアクアテール、地震で等倍以上取れるけど汎用性は乏しいな
232ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 11:20:58 ID:UjC/iB0a0
タワー使用不可600族の教え技調べたんだけど、セレビィが結構色々覚えるよ
どろかけシグナル大地の力種爆弾いびき手助けこうごうせいとっておきスピードスターさわぐ
思念の頭突きトリックふいうち
これでセレビィ少しはマシになったかな?
233ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 11:22:22 ID:iNJCf4Nv0
セレビィだけ大地の力とか優遇されてるな
トリックと大地の力は使えそうだ
234ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 11:27:15 ID:UjC/iB0a0
ちなみにマナフィは
どろかけ原始の力シグナル飛び跳ねるいびき手助けとっておきスピードスターさわぐ
ダイビング凍える風叩き落とす

ダークライは
どろかけいびきうらみとっておきスピードスター凍える風怪しい風トリック叩き落とすふいうち

ふいうち習得で危険になった気がする
235ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 11:29:07 ID:sjin2jIiO
雨状態で受けにくるドータクン、エアームドを舞ってる状態で突破くらいしか使い道ないな
236ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 11:40:08 ID:iNJCf4Nv0
今更気づいたが種爆弾と思念の頭突きって、ちゃっかり剣セレビィがメインウェポン二つも手に入れてるな
今までろくな技使えなかったか分結構面白いな
237ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 11:40:05 ID:2HO4TR20O
>>232
いくら技が増えてもミュウと比べると、、、
238ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 11:46:03 ID:c5yGBclxO
>>237
ミュウとは積み無しでの火力が違う
239ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 11:58:03 ID:HiP89C+20
ミュウは性能が良すぎて技に迷うから結局育てず実戦で使った事無いな〜

ここから晴れパナッシーについて
眠り粉って使用する?
珠持ちで大爆発、ソーラー、めざパ、サイキネか眠りで迷う
240ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 12:37:03 ID:VncezJ5a0
>>239
眠り粉はまだ余裕で使えるレベル
それよりゲンガーとかの耐久低い奴の催眠術を外そうか迷ってる。
鬼火の方が使えるかなあ・・・
241ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 13:01:28 ID:v2UBLpwDO
そういえばいつの間にか草=剣舞になってるよな、ほとんど覚える、ミノマダムぐらいか?
いあいぎりも草ってイメージあるけど
242ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 13:06:35 ID:tbBv2Zih0
俺はだいぶ前に催眠外して挑発にしちゃったよ>ゲンガー
先発で使うことが多いからだけど
243ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 13:21:07 ID:YiIu/Ssk0
今俺のPTに眠り技持ちはロズレイドだけだな…
しかしこれだけ対策されなさそうな流れだと逆に使うべきなのだろうか
244ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 13:39:40 ID:HiP89C+20
>>240
ねむ粉にしてみるか、サイキネで狙う相手もクロバットくらいしかいないし


そうだ、熱風で強化されたのがクロバット、サンダーくらいと上の方にあるけど、
みががむオオスバメ、ドードリオあたりが、食べ残し持ち鋼を突破できるようになったな
245ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 13:53:10 ID:8x4E5Usw0
先発ってやっぱ素早くて相手の行動制止できるのがいいのかね?
グロスにステロとかまいて爆発させようと思ってるんだがラム必須?
246ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 14:20:45 ID:tbBv2Zih0
どうせ爆発するんだったらラムいらなくね?
初手催眠の人が今どのくらいいるのかは知らないけど
247ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 14:23:49 ID:ur3ArWPS0
やけどはともかく麻痺で動けないのは痛いよね
だからラムはぜんぜんありだと思うけど、オッカやシュカもいいんじゃないかな
248ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 14:58:37 ID:DYTA1IFq0
ラム持たせるなら身代わりとかはどうかな?
249ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 15:44:11 ID:9iCplI/B0
>>247
爆発するなら火傷も痛いような
先発の動きが鈍るのは死亡フラグだからラムでもいいかも

>>248
遅いから微妙か・・・?
250ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 15:45:30 ID:UeFuQcKK0
>>244
ドードリオがねっぷう・・・?
251ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 15:56:23 ID:jTRSkoe20
>>244
ドードリオやオオスバメの特攻からのねっぷうで誰を突破するんだよ・・・
252ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 16:22:13 ID:iNJCf4Nv0
別に役割破壊になるなら誰に覚えさせてもいいんじゃないか。
ただ身代わり我武者羅自体がもともと役割破壊臭くないか。食べ残し持ち鋼が誰なのか知らないけど
クロバットは悪巧みあるしドンカラスはもともとの特攻があるから名前があがってるだけで、何もそいつらだけしか使えないってわけじゃない。
現段階ではこいつらが一番使いこなせるであろう、ってだけだ。
ネイティオなんか特殊よりのポケモンなのにあんまし注目されないなぁw

計算したら特攻無振り正確補正無しのドードリオの熱風で耐久無振りメタグロスは確定3発だった
最初の一行に戻る
253ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 16:36:40 ID:UeFuQcKK0
>>252
いや、ドードリオは熱風を覚えないんだって
254ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 16:39:10 ID:iNJCf4Nv0
>>253
そこかwwwすまん
翼がないと駄目なのか
255ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 16:45:07 ID:9iCplI/B0
計算したらオオスバメの場合、
メタグロスに熱風と根性ブレバ撃ったのではダメージほぼ同じだった
ハッサムに撃っても同じダメージだった

ブレバは反動あるけど、どうせバレットで先制されてアボーンだからあんま関係ないし
熱風は意味ない気がしてきた
256ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 17:31:12 ID:jGmHyjbd0
つまりとくこうがそこそこあるピジョットにここで光が
257ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 17:34:27 ID:HiP89C+20
「みががむ」で「食べ残し持ち」と書いたんだがな、意味は分かってもらえなかったらしい

オオスバメのがむしゃらで、仮に鋼タイプのHP1まで削っても、食べ残し持たれてると次の電光石火で倒せない
熱風なら倒せる、という話
食べ残しバレット持ちはどうせ身代りが残ってないと無理、身代り残ってるならHP40程度でがむしゃら後に熱風でもいいかもね

>>253
ところでドードリオ覚えないんだ、それは知らなかった、勘違いした
258ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 17:38:10 ID:QzounInV0
身代わり/がむしゃら/熱風/石火

うーん、正直厳しいと思うぞ
259ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 17:40:21 ID:HiP89C+20
>>258
みががむオオスバメはその技構成で、熱風が燕返しか威張るになってるだけだから実際大して変わらん件
260ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 17:42:54 ID:nI1NZDkr0
毒びし誰かにまいてもらって
熱風/羽休め/フェザー/身代わりのピジョットなら妄想した
HP振りハガネールが熱風2確の調整
261ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 17:52:56 ID:eq28ZBCx0
ボーマンダ育てようと思うが
竜舞/流星群/火炎放射
までは決まったんだが竜舞遺伝のついでに竜ダイブも覚えてな
ドラゴンクローとどうしようと迷ってるんだがオススメのほう教えてくれ
262ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 17:58:06 ID:eq28ZBCx0
他の能力忘れてた
努力値 速108 攻148 特攻252
性格 うっかりや
263ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 17:58:06 ID:bonfdtiLO
昨日めざ氷ダース調整したんだけど、素早さって最速115族抜きの184でいいよね?
185にするかすごっく迷ったんだけど
264ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 17:59:46 ID:me8ULxo20
>>261
時と場合による
>>263
時と場合による
265ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:03:47 ID:bonfdtiLO
>>264
じゃあ君ならどっちにするか教えてぼーす
266ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:05:32 ID:7f5jxoCS0
>>263
なんで最速115族抜きにしようと思ったのか分からないけど
最速安定
267ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:06:53 ID:mU9HVSTv0
ととっと消えろ携帯
268ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:09:24 ID:eq28ZBCx0
やっぱ威力+20のために命中率25%失うのは馬鹿な話なのかね
wikiにもダイブ書いてなかったし、やっぱ逆鱗にすっかな
269ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:15:59 ID:bonfdtiLO
>>267
さようなら
270ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:17:48 ID:xutsHUdW0
最近友達と一緒にプラチナからポケモン復帰して、
今度3on3のLv50戦しようということになりますた
ポケモン見せ合いナシでつ

とりあえず
ドラゴン好きなんで剣舞ガブリアス(厨なのは承知w)と
ドラゴン対策のエンペルトたんを育てようと思っているんだけど
あと一匹何が良いか意見聞きたいっす
氷もちの水タイプ来たら若干死ねそうだから電気技持ちが良いと考えてるんだが
何かオヌヌメある?
271270:2008/09/28(日) 18:18:51 ID:xutsHUdW0
あ、ここ見せ合いアリ前提だった…

けどなんかオヌヌメあったらよろしくお願いしたい
272ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:19:34 ID:YiIu/Ssk0
>>268
当たらないことより乱数やらで残る方がウザイと思う人がいる
俺のことだ
ついでにいうと火炎も文字派
つまり人それぞれ、時と場合
273ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:20:24 ID:JgRU17og0
>>269
スレ違いだし口調がキモいしもうね
274ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:23:01 ID:eq28ZBCx0
>>272
サンクス、あと何か努力値変だった。素早さ134な
竜舞/流星群/大文字/ダイブ
何このタワー厳禁型、分の悪い賭けは嫌いじゃあない型か?襷されると痛いがな
275ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:47:54 ID:nI1NZDkr0
ここ相談スレじゃなくて考察スレだよね
276ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:49:08 ID:3TpIhQNJ0
277ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:53:08 ID:UYlgEggm0
>>274
いまどき130族抜きってことは、相手のスカーフに抜かれることを前提としてるのか?
多分、舞っても簡単に潰されると思うが。
あとCに全振りってどうなのよ。竜舞しないとその辺のアタッカーに抜かれて
竜舞いしても攻撃にそこそこしか振ってなくて、それでいいのか?
それならダイブより流星群打つことが多くなるぞ、多分
278270:2008/09/28(日) 18:55:43 ID:xutsHUdW0
スレ違いすまんかったorz
279ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 19:46:50 ID:8pA7WsNTO
謝るくらいなら黙って消えてください
280ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 20:25:32 ID:b5WgDx1O0
あれ、ウツボットってダイパとプラチナ持ってれば
リーフストームとリーフブレードの二刀流ができるんだ…

不意打ちもあるし、あとめざパの岩か炎でもいれれば結構強いんじゃないのか
ウツボットの時代ハジマタ
281ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 20:36:28 ID:85Aq+NDAO
>>280
別にプラチナだけで両方覚えるぞ
282ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 21:36:27 ID:reW0MpPP0
>>280
ジュk(ry


ダスト教えてもらえるようになった草ポケっているの?
283ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 21:44:08 ID:v2UBLpwDO
いたっけ?
ダストはほんと意味不明
猿は覚える
284ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 21:48:03 ID:nI1NZDkr0
草・毒は全滅
おそらく草はみんな覚えられない
285ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 21:48:43 ID:KHMjr6J2O
つーかウツボは剣舞しなかったら普通に特殊一本槍の方が強い気もする
286ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 21:51:19 ID:vGTpSBap0
剣の舞なんてのがあるから物理型への希望を捨てられないんだな
287ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 21:54:54 ID:nI1NZDkr0
・フシギバナ  れんぞくぎり はたきおとす いびき こうごうせい どろかけ げきりん タネばくだん
・ラフレシア  いびき こうごうせい いえき タネばくだん
・パラセクト  れんぞくぎり はたきおとす いびき こうごうせい タネばくだん
・ウツボット  はたきおとす ふいうち いびき こうごうせい いえき タネばくだん
・ナッシー   いびき こうごうせい さわぐ ころがる げんしのちから タネばくだん
・メガニウム  れんぞくぎり いびき こうごうせい どろかけ げきりん げんしのちから タネばくだん
・キレイハナ  いびき こうごうせい さわぐ いえき タネばくだん
・ワタッコ   いびき てだすけ こうごうせい タネばくだん とびはねる
・キマワリ  いびき てだすけ こうごうせい さわぐ がむしゃら タネばくだん
・ジュカイン  れんぞくぎり かみなりパンチ いびき こうごうせい スピードスター どろかけ がむしゃら げきりん タネばくだん
・ルンパッパ ダイビング こごえるかぜ 3色パンチ しねんのずつき いびき こうごうせい さわぐ どろかけ タネばくだん
・ダーテング れんぞくぎり こごえるかぜ あやしいかぜ エアカッター はたきおとす ふいうち いびき うらみ こうごうせい スピードスター どろかけ ころがる たつまき タネばくだん とびはねる
・キノガッサ れんぞくぎり かみなりパンチ しんくうは いびき てだすけ こうごうせい どろかけ ばかぢから
・ノクタス   れんぞくぎり かみなりパンチ ふいうち いびき うらみ こうごうせい どろかけ ばかぢから タネばくだん
・ユレイドル いびき こうごうせい どろかけ いえき げんしのちから だいちのちから タネばくだん
・トロピウス どろかけ げきりん たつまき
・ドダイトス いびき こうごうせい どろかけ ばかぢから アイアンヘッド げきりん だいちのちから タネばくだん
・ロズレイド れんぞくぎり いびき こうごうせい スピードスター どろかけ タネばくだん
・ミノマダム ふいうち いびき こうごうせい さわぐ がむしゃら シグナルビーム タネばくだん
・チェリム   いびき てだすけ こうごうせい ころがる タネばくだん
・マスキッパ れんぞくぎり はたきおとす いびき こうごうせい どろかけ いえき タネばくだん
・ユキノオー こごえるかぜ れいとうパンチ いびき こうごうせい どろかけ げきりん たねばくだん
・モジャンボ はたきおとす いびき こうごうせい どろかけ げんしのちから タネばくだん
・リーフィア  れんぞくぎり はたきおとす いびき とっておき スピードスター こうごうせい どろかけ タネばくだん
・シェイミ   しねんのずつき いびき こうごうせい とっておき スピードスター どろかけ がむしゃら だいちのちから タネばくだん
288ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 21:56:34 ID:nI1NZDkr0
トロピウス
いびき れんぞくぎり あやしいかぜ エアカッター こうごうせい どろかけ げきりん たつまき
289ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 22:06:32 ID:UeFuQcKK0
>>287
本当に全滅だな
ダスト覚えるのは「ゴミをそこら辺にポイ捨てしそうなポケモン」か・・・?

あれセレビィは?
290ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 22:07:24 ID:vGTpSBap0
ダストはウンコ投げつけそうなポケモンだよ
哺乳類とかそのへんの
291ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 22:10:21 ID:vdGioLRtO
ドクロッグは覚えたよな?要らないけど。
292ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 22:19:24 ID:nI1NZDkr0
>>289
しねんのずつき トリック ふいうち いびき てだすけ こうごうせい とっておき スピードスター さわぐ
どろかけ げんしのちから シグナルビーム だいちのちから タネばくだん

ここにきて以外にいい技覚えやがる
293ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 22:27:20 ID:UeFuQcKK0
>>292
セレビィのみ
トリック ふいうち てだすけ さわぐ げんしのちから シグナルビーム

シェイミのみ
がむしゃら あやしいかぜ(空) エアカッター(空)

かな?
294ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 22:27:33 ID:VcpcXmGi0
そういやセレビィも剣の舞覚えるんだよな。
種爆弾、思念、不意打ちの習得で物理型始まった?
295ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 22:44:18 ID:HiP89C+20
ここで宿木がむしゃらジュカインについて、可能になったらしい
296ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 23:19:06 ID:JrarhjwK0
ダストシュートってゴミを投げつける訳だから、それなりに手とか要るんだろう
297ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 23:24:53 ID:N2Awranr0
汚物投射とかポケモンのイメージがw
298ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 23:50:41 ID:v2UBLpwDO
>>296
アーボック、ベトベトン、マルノーム・・・
どう説明するんだw
299ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 23:57:18 ID:FgJoHplj0
そもそもダストシュートっていまいちポケモンの技としてしっくりこないな
胡散臭さが足りない
300ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 00:09:51 ID:K4UK/k6O0
>>298
ベトベトンは手がある
後の2匹は、体内の汚物を吐き出すんだよ
草タイプが覚えられないのはきっと汚物を臀部からしか出せないんじゃないか?
301ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 00:24:53 ID:PcV47uWTO
まあダストシュートなんてあってもいらんだろw
10万とかみなりの関係みたいなもんだし不安定すぎてメインポケに覚えさせる気がしない
重力、フォーカスなら一考だけどな
302ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 00:33:36 ID:W5MD2Cc+O
>>300
しかしそれではヘドロばくだんの説明がつかなってしまう
何で教え技にしたのかもわからんな…
まあもともとルンパッパピンポイントすぎて要らない技だけど
303ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 00:37:41 ID:BnAY8RqH0
スカーフスターミーのトリックどれを抜くか地味に迷うな
冷凍・・・竜
波乗り・・一番高威力、猿
サイコ・・ゲンガー、猿、ヘラ
10万・・・ギャラ、スターミー、高速エンペ
304ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 00:41:05 ID:J6Wmxe0NO
ベトベトン微妙にグラフィック変わってたな
305ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 00:51:51 ID:uVvrAYZNO
☆は抜くならタイプ一致技のどっちかだな
むしろ十万冷凍だけでいい、攻撃範囲はそれで十分だし
306ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 01:06:37 ID:y9OkWQr6O
スカーフなら早いやつに不意打ちで弱点技を浴びせたい
そう考えるとサイキネが抜けるかな…?
307ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 01:11:23 ID:cZiGxCCB0
俺もサイキネいらんと思う
どうでもいいけどスカーフだとドロポンじゃないと威力不足じゃね
308ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 01:12:08 ID:NCNl8U1K0
波乗り、十万、冷凍で死角はないから大丈夫
309ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 07:37:58 ID:O0KRaB+S0
おっとヌケニンがアップを
310ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 07:57:43 ID:Sa4tlHDQ0
ヌケニンはサイキネあってもどのみちむりだし
311ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 07:58:10 ID:R6C9GP4U0
ヌケニン(笑)
312ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 08:01:01 ID:O0KRaB+S0
ハチマキヌケニンで打ち逃げしたらなかなか強いよ
事故死も多いから安定はしないけども
313ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 08:08:06 ID:2+RqCIAuO
じゃあパワージェムでも使ってろ
314ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 08:53:31 ID:W5MD2Cc+O
死角なしってついついドータクンのあれが・・・
315ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 09:02:02 ID:R6C9GP4U0
究極の素早さと超破壊力を併せ持つヌケニンにこだわりハチマキを装備して打ち逃げやりたい放題。
しかもヌケニンはあらゆる属性を無効化する不思議な守りを持っているのでこれで守りも死角無し!
ある意味で最強のポケモンだなw
316ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 09:21:29 ID:ZKwFHO460
☆と言わず水の大半は同族とヌケニンで止まる、水主戦力にするなら他で天候操作かステロ撒いとけ
317ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 09:35:43 ID:kdd/aF4jO
鉢巻ヌケニンじゃ撃ち逃げに火力足りないし半減じゃどうしようもない・・
どう考えても交換先にも刺さるメガネラティオスとかのがいい。
撃ち逃げなら一致120以上の威力はほしい
318ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 09:52:29 ID:ZKwFHO460
何も攻撃するだけがヌケニンじゃないしな
強制交換誘って出てきた相手に鬼火とか嫌な音、妖しい光あたり当てる方が絶対使い勝手がいいと思うけど
319ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 09:53:43 ID:W5MD2Cc+O
というかタイマンじゃ拘りシザークロスとシザークロス+かげうちは威力同じだしどうなんだろ
320ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 11:53:29 ID:ayDlMCPX0
こだわりとんぼの威力を期待できる分攻撃力は高いんじゃない?
321ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 12:00:27 ID:mK4aOhMoO
ヌケニンはとんぼできなかったような…
322ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 12:46:44 ID:R9g1ycRZ0
トンボがあったらみんな覚えさせてるだろ・・・
323ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 16:31:12 ID:W5MD2Cc+O
しかし本当にロトムのフォルムチェンジは惜しいな・・・wifiは仕方ないとしてもバトフロで使いたかった
バトレボ2を待つしかないか
タイプも能力も技も電気タイプの新勢力なのに
324ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 16:36:24 ID:HKI5atjs0
でも実際かなりの厨ポケだった気もするが
325ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 17:13:41 ID:4NKGnVMGO
ウォッシュは雨パで活躍すること請け合い
326ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 17:59:48 ID:YSVxXXDu0
扇風機ロトムの固有技エアスラッシュってどうも他と比べて威力不足。
エアロブラストでも覚えればよかったのに
327ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 18:20:28 ID:Zi//644B0
ここで俺の好きなロトムの話題北

電気というよりゴースト+でんき/ひこう/はがね半減で浮遊

新ロトム 50 65 107 105 107 86
ミカルゲ 50 92 108 92 108 35
サマヨー 40 70 130 60 130 25
耐久数値的にはミカルゲとほぼ一緒
感覚的には少し脆いサマヨールの方が近いか・・?

スカーフで十万、シャドボ、オバヒ等、トリック。耐久で鬼火壁も。
グロスはさすがにもう詰んだろ。あとムクホとガッサに強い
ガチでも十分使えそうな勢い
オバヒのヒートが一番使いやすそうかな。

育成が楽しみだぜ
328ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 18:43:22 ID:HKI5atjs0
高耐久のポケモンで打ち逃げってのは本当に凶悪だと思うんだよな
クレセリアにサイコブーストでもあれば結構面白かったと
329ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 19:43:18 ID:W5MD2Cc+O
オバヒじゃ攻撃範囲微妙じゃないの?グロス確1にできないし
基本ハイドロか命中率不安でも吹雪とかのが良さげな気がする
こいつダブルのが向いてたりするかな
サンダグロスみたいに
330ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 19:49:23 ID:deA/CdnH0
wifiで使えず
バトルタワーで使えず
バトレボで使えず
公式で使えず
オフ対戦でしか使えないフォルムチェンジロトムの価値って…
331ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 19:50:32 ID:73j29wXo0
ダブルで霰パに組み込んでもおもしろそう
霰ダメこそ受けるけど爆発地震無効だから動きやすい
332ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 19:51:16 ID:K4UK/k6O0
俺は普通のロトムでいいや
見た目も普通が一番好きだし
333ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:08:03 ID:K4UK/k6O0
今ちょっとパールとプラチナで対戦してみたけど、フォルムロトムは使えるみたい
どうして他はダメなんだろうか
334ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:32:00 ID:CiAnNkpc0
>>326
エアロブラストはルギア固有技だからどう考えても無理。
あとの特殊飛行技は「エアカッター」「おしゃべり」「エアスラッシュ」
おしゃべりはペラップ固有技だから無理。
残った中で一番強いのはエアスラということで決定。
そのせいでスピンが一番使えない感じになってしまった・・・。

一番使えるのってカットかな?
335ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:39:27 ID:M/ZH4c4/0
>>334
ヒートならHP252グロスを乱1にもっていけるぜ
336ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:42:40 ID:Ef8BSuBa0
霰パに組み込んで格闘無効と必中吹雪を生かそうと思ったのに仕様に泣いた
337ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:44:26 ID:CiAnNkpc0
>>335
そういや同じ電気のオバヒ使いのライボルトと同じ特攻なんだっけ
ロトム新フォルムがWi−Fiで使えるようになったらライボルト涙目
まぁあっちのほうが速いけど
338ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:45:01 ID:M/ZH4c4/0
ロトムが霰パに入ったところ想像したら
止められる気がしなくて吹いたw
339ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:46:46 ID:HKI5atjs0
でも素早さダウンと元からのHP種族値の低さでもって
そんなには苦労しなさそう
340ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:47:25 ID:uVvrAYZNO
せめてバトフロくらい使わせろよな
バトレボ2で使えるようになったらいいんだが…
341ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:49:45 ID:R9g1ycRZ0
バトレボ2に期待するしかないか。
どうせ作ってるだろうし。

扇風機以外はそれなりに使えそうだと思う。
天候追い打ちバグで吹雪と雷両方必中とかできんかな。


あれ?
天候バグって雨と晴れが同時に起こったら雷の命中率や水、炎の威力、光合成の回復ってどうなるんだろ?
342ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:53:34 ID:y9OkWQr6O
>>341
バグ利用を考えてる時点で
343ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:59:02 ID:YCOmAvhPO
ちょっとサーナイト育ててみようかと思ったんだが、補助が豊富すぎて逆に選択が難しい
サイコ以外はでんじは、あやしいひかり、さいみんじゅつ、なんていう嫌がらせ仕様も考えたんだがどうだろう
上手く回せる自信はないが
344ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 20:59:03 ID:Hmb9ON/W0
フォルムチェンジが対戦で使えるとか妄想してた奴多すぎ
後づけなんだから無理に決まってんだろ
バトレボ2出場が決定するまでは伝説以上に限定的だから考察対象から除外すべき
345ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 21:07:33 ID:deA/CdnH0
>>344
いくらなんでもここまでひどい予想なんてしないだろww
wifiでカギ受け取れたのにwifiで使えないのなら意味ないww
346ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 21:09:23 ID:W5MD2Cc+O
>>344
別にワイヤレスで使えるし需要があればいいんじゃないの?
347ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 21:11:46 ID:M/ZH4c4/0
無駄に挑発的なところ以外はそこそこ正しいな>>344

まあ型を考察するくらいはいいんじゃない?
○○対策、って話の時に出さなければ問題ないだろう
348ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 21:50:22 ID:Hmb9ON/W0
挑発的…にも見えなくはないか すまん
ただバトレボ次回作で登場どころか次回作の制作すら発表されてない今
当然のようにこのスレの話題になってるのを疑問に思ったんだ
ルールじゃなくてシステムでしばられてる以上、対戦用ポケモンとして扱うべきでないというのが俺の意見
別にわがまま言いたいんじゃない 皆が「そんなことない」ってんなら俺が間違ってるんだろう
349ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 21:53:05 ID:M/ZH4c4/0
正しいとか間違ってるとかはどうでもいいんだよ
語りたい人は語ればいいし語りたくない人は別の話題でも振ればいい
350ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 21:53:07 ID:TrFFlFLO0
>>348
オフ対戦で使えるのは事実なんだから考察くらいは良いだろう
公式で使える奴しか考察しちゃいけないスレでもないんだから
351ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 21:59:37 ID:NV/5jAlT0
以前もアルセウスとかダークライとかの話題があったしな
352ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 22:01:56 ID:W5MD2Cc+O
>>348
全く対戦で使えないわけじゃないし
353ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 22:03:00 ID:DU9Ek/ZkO
>>348
ここってオフは扱わないなんていつ決まったんだっけ?
354ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 22:05:13 ID:bXJij1js0
完全に机上論だけどな
355ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 22:06:06 ID:y9OkWQr6O
>>348
間違ってるね
356ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 22:11:50 ID:D+Z0lPTB0
語りたい奴は語ればいいし、語りたくなかったら違う話題を出せばいい
ただでさえ過疎なんだから・・・
357ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 22:22:24 ID:fCL5P7AN0
wifiデ使ヘズ
バトルタワーデ使ヘズ
バトレボデ使ヘズ
公式デ使ヘズ
サウイフモノニ
ワタシハナリタイ

          ロトム
358ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 22:24:52 ID:cZiGxCCB0
( ;∀;)イイハナシダナー
359ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 22:25:36 ID:CK0PpMAt0
メジャーになるほど強くもなくネタになれるほど弱くもなく…みたいな、
本当に微妙な位置にいるポケモンは自分で使おうとは思わないけど、
いざ出されると対応の仕方がわからなくて困った、ってことないかな

プラチナ以前の話だけど、
シザリガーの馬鹿力一発でエンペルトが沈められた時
地味さってある種の戦力かもしれないって思った
360ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 22:33:31 ID:29g19MIt0
馬鹿力で思い出したが
最近ハッサムは拘りが一番強い気がしていた
トンボ、馬鹿力、バレット、追い討ちとか相性いい技多いし
361ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 22:37:46 ID:riPZyd/zO
>>359
俺もシザリガーの馬鹿力でバンギを一撃で沈められたことあるw
362ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 23:12:42 ID:4NKGnVMGO
馬鹿力でも2発目までは拘って大ダメージが期待できるな
撃ち逃げすればなお良し
363ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 23:16:29 ID:NOGR0eMt0
>>359
確かに地味さって戦力になるな
数日前に俺のフーディンがサワムラーのふいうちで瞬殺されたのを思い出したw
364ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 23:21:56 ID:W5MD2Cc+O
>>359
メジャーなポケモンばかり集めた時よりちょこちょこっとマイナーな感じの奴をいれた時のほうが勝てるってことは結構あったかな
まあメジャーで勝てないってのは俺の立ち回りが下手くそってことだと思うけど

wikiにフロストがメノコの劣化って誰が書いたんだw
365ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 23:27:15 ID:ZrLBpY3k0
たしかにメジャーポケだと型が読みやすいからなぁ
技が豊富が売りの奴でも使用率の高い型は決まってるからな
こっちのポケも考慮すれば大体行動は読めるが
マイナーだとなぁなんとも
366ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 23:36:04 ID:SpN5ekjP0
いわれてみればそうだな。
タワーとかでもマイナーが出てくると何の技持ってくるかさっぱりわからないよ
下手すりゃタイプすらあやふや\(^o^)/
367ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 23:42:30 ID:8ebxvyb2O
そういえば俺のギガス様が50戦で使えるようになったと聞いて

初期LV50になったおかげでヒードランとギガスが補正無し50戦でも出れるようになったんだな。
まずギガスは普通見ないだろうが
368ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 23:44:06 ID:JDfWZRAS0
ホエルオー使ってると、鬼火使ってくる人が結構いるんだよなあ
そもそも物理型じゃないし、水のベールを知らんのか、とも思うんだが
369ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 23:45:45 ID:z/ktHfdm0
ヒードランは受け役割もそれなりにあってワイヤレスで使えるのはうれしいがそのためにプラチナもう一本買うのはな…
370ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 23:48:05 ID:CK0PpMAt0
だっておまいらキリンリキの特性とかすぐ思い出せないだろ
うっかり猫だましして普通にトリル使われた時の悔しさといったら…
371ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 23:49:59 ID:M/ZH4c4/0
キリンリキは
見るたびにシャドーボール撃ちたくなって困る
372ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 00:05:51 ID:4DjejFAf0
とっさにでてきたのがはやおきだった
同じように盛るフォンにもねこだまし聞かないんだよな
373ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 00:13:22 ID:7jT2GcRV0
モルフォンのりんぷんは強いし特徴的な特性だから
まだなんとか思い出してねこだまし踏みとどまるくらいはできそう

でも色眼鏡からの虫のさざめきとかきたら
半減なのにもりもり減って焦りそう
374ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 00:18:05 ID:TatT/UM00
>>373
ファクトリーでモルフォンツモった時
ぎんのこないろめがねさざめきがすっげえ強くて吹いたw
375ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 00:21:06 ID:+MAP5jxW0
そういえば
レベル1ギガスって特性を考慮すると実質最遅のポケモンなんだよな
どうにか使えないものか
376ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 00:23:29 ID:q2twn3iX0
>>364
確かにフロストがメノコ劣化とかww
ロトムのどこを見てるんだって感じだわ

オンで使えなかろうが、オフ戦がメインの俺にはあんま関係ないな。公式戦とか出る気さらさら無いし
wifiで使用感試せないのは地味に痛いが


デリバードに催眠読み交代で無償降臨されてびびったことはある。いろんな意味で
377ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 00:23:59 ID:FXlklLPs0
>>375
レベル1対戦とかレベル高すぎだわ
378ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 00:34:06 ID:TatT/UM00
>>375
ドーブルとかコラッタのようにはいかないなw
流石に先制技なしまもるなし……こらえるはあるか……
379ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 01:45:20 ID:gFW6pdHsO
ワロスのスロスターターはランク補正-2+1ターン経過ごとにランク補正+1に変更とかで良かったのに
あの外見で伝説最弱ってなんだかなぁw
380ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 01:54:29 ID:/+ByJ2Em0
>>375
レベル1の時点でアンチレベル1ドーブルとして動くしかないわけで
何ができるかって言うと何もできないわけで…
381ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 01:54:55 ID:Sy6a2DF00
ptではハッサム強化でストライク涙目?
382ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 02:05:47 ID:0KOrzcVx0
ハッサム流行って俺涙目かな
383ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 02:07:57 ID:6e4fgQcwO
ストライクは別にダイパから変わってない
そこそこ強い程度の位置
ハッサム強化のせいでストライク自身がどうなったとかは別にない

教え技がしょぼいという意味なら涙目
384ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 02:21:15 ID:z9MIG8C40
そういえハッサム、
バレパンだけじゃなくてアイアンヘッドもLv50戦で使えるようになったけど
入れてる?
385ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 02:23:07 ID:OPJV2MxN0
バレパン入れてるなら素早さ捨ててるだろうから入れないだろうな
高速移動持ちなら考えてもいいんじゃない
386ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 09:49:24 ID:V1LX/+MZ0
マイナーポケ
めざぱのタイプを敢えて変なところ狙ってみる
この二つは割と決まりやすい。
387ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 10:52:17 ID:2CVTH89Z0
ポリゴン粘ったら二回目でむじゃき最速のめざ草がでたけど
とくこう6-9だったぜ畜生
388ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 11:25:08 ID:7ILBI0tL0
シャワーズのとける、ブラッキーの黒い眼差し、ポリゴン系のトライアタック
エルレイドのインファイト、リーフィアのリーフブレード、ユキメノコのみちづれ
ヒトデマンのハイドロポンプ、カイリューとバンギラス他色々…

どうでもいい技を50までに習得するせいで
必須の技が50以上習得って何考えてんだ、エメラルド
持ってない人DSから育成とかそういうのに入った人と格差が酷い
389ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 11:43:07 ID:TatT/UM00
>>388
改行のせいで意味がわかりづらいw
390ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 11:49:52 ID:2CVTH89Z0
レベル50で使えないなら別のポケモン使えよ
391ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 11:57:58 ID:hK26f7Mt0
ドラピオンのアクアテールが意味なさすぎて泣いた
アクアテール覚えて強化された奴とかいるのか?
392ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:01:08 ID:+QxMkAj1O
>>391
滝登りしか使えなかったポケモンの火力が上がった
けど命中と怯みがあるから採用率は低そう
393ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:01:10 ID:hVKzcZWd0
物理ヤドン系統とか
滝登り覚えないし
394ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:04:05 ID:0W6iyvBd0
>>388
書き込む前にもう一度自分のレスを見返そうぜ
395ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:05:02 ID:vBTos46+0
>>388
ゲーム同士に互換性を持たせてるんだからエメラルドだけの利点だってあるだろ。
捨て身タックルなんか未だにアドバンス系統限定だし
格差とか言うけどそんな騒ぐ程度のことじゃないだろ
396ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:18:20 ID:2CVTH89Z0
こせいがあばれるのがすきの場合2V以上はありえない
これ豆知識な
397ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:19:56 ID:9LeyJjMq0
俺のヘラクロスはどうなるんだ
398ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:23:08 ID:vBTos46+0
ガセビアだな
399ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:25:57 ID:2CVTH89Z0
あれ?マジ?
だって同値で重複した場合HP<すばやさの順に個性が優先されるだろ?
それとも俺の偶然?
400ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:29:33 ID:vBTos46+0
確認してみたらオレの3Vハッサム・クロバット・ウインディが見事に「あばれることがすき」な件
2Vの物理アタッカーもほとんどが「あばれることがすき」だった
401ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:31:17 ID:Wasm/nks0
>>384
ハッサムは流しやすいから高速移動からチイラ虫の知らせ発動までは結構上手く行く
レベル50で怯み3割技使えるのはかなり嬉しい
だけど、特性活かそうとシザークロス必須、それにHP調整のための身代わりまで入れると
ものすごく止まりやすいのが問題
瓦割り入れれば解消できるけどそうすると爆発しにくくなるし
402ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:32:54 ID:SnohBO7aO
>>391
カバとかドンファンに撃てないか?
403ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:33:55 ID:TatT/UM00
>>402
そこは逃げるべきじゃね?
404ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:38:00 ID:SnohBO7aO
>>403
まあ交代読みで
それなりに早いし、合わせて二発撃って落とせたらラッキーみたいな
405ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:38:27 ID:FKN+FHWd0
ランダムじゃないの?
あばれるのがすきでACS3Vとか普通にいるし
406ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 12:57:32 ID:TatT/UM00
>>404
計算したところ
HP252だけのカバルドンとドンファンでさえ3確という結果に……

まあアクアテールはあれだろ、ボーマンダが覚えるのが一番の変化
カイリュー的に
407ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 13:06:30 ID:SnohBO7aO
三確なら挑発と組んで撃ち逃げしてれば落とせそうだけど
まあちょっと現実的じゃねえか

マンダは元からポンプあるしなあ
本当にヤドランくらいか強化されたの
408ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 13:11:30 ID:L3nI38oG0
のろいヤドキングorやどきんぐくらいだね。
409ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 13:12:36 ID:2CVTH89Z0
ランダムか…そうか…
ボックスの肥やしも測りなおしてみようかな…

ヤドキングは鉄壁追加との話だが、鉄壁できればHP振りだけでもボーマンダの舞逆鱗一発耐えるんだな
410ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:17:25 ID:c7gjstMYO
>>409
ランダムでは無く優先順位がある

確かVが複数あればとくこうとくぼうのどちらかが最優先だったはず

ちなみに素早さが一番優先順位低い
411ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:23:43 ID:hK26f7Mt0
Vが複数ある時、そのポケモンの種族値の低いものが優先して表示される
って聞いたが違うのか
412ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:25:47 ID:D7wti9NXO
>>396
とりあえずそんな個性はないけどね
413ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:27:47 ID:c7gjstMYO
追記ですまんが、どうもとくぼう最優先みたいだ

ものおとにびんかん以外なら2V以上の可能性があるはず
414ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:28:53 ID:+QxMkAj1O
何にせよあの個性はなかなかいいシステムだと思うんだよね
Vがなければ生まれた時に「使えないな」ってすぐ逃がせる
415ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:33:14 ID:SnohBO7aO
>>413
うちのCDS物音に敏感モジャンボはどうなる
416ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:33:19 ID:hK26f7Mt0
>>414
それに加えて個体値評価してくれる人もすごい助かる
Vある奴を飴とかで測る前にさらに絞れるし
417ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:35:11 ID:OPJV2MxN0
目当ての性格、性別、特性のタマゴが見つかったら良個体出るまでリセットじゃないのか
418ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:40:30 ID:2CVTH89Z0
素早さが一番低いなら俺のCSタツベイとASタツベイは何なんだよ

前改造6Vデオキシスを釣ってしまったことがあるが、ものおとにびんかんだったぞ
419ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:42:05 ID:7ILBI0tL0
一度に「こうげきととくこうとすばやさがすぐれている」って
いってくれればいいのにエメとおなじランダムな件
420ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:51:42 ID:0CeSNdYp0
個性って同じ個体値があるならランダムじゃないの?
421ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 14:56:56 ID:hVKzcZWd0
何回も繰り返し聞く必要あるならアメ与えてレベル5か10にあげる方が早い
422ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:04:08 ID:E/++Y5WbO
>>414
これが廃人か
素早さ以外はそこまで必死にV狙う必要なんてないから即逃がすのはちょっと…
423ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:09:33 ID:hK26f7Mt0
>>422
これで廃人とか・・・
最高値にVがない時点で全体的な能力も期待できない気がするが
よっぽどいい親使ってるなら別だけど
424ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:25:42 ID:E/++Y5WbO
>>423
全体的に25ぐらいあれば十分だと思うんだが
425ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:27:15 ID:vBTos46+0
とりあえず優先度とかないし
>>422
素早さのVとか言ってる時点で五十歩百歩
426ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:31:18 ID:hK26f7Mt0
>>424
俺もそれで十分だよw?
いや、十分というか、最高でも2vでいい俺からしたらむしろ平均25は高い
むしろvなしで平均25なんてできる親がいないわ


427ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:34:07 ID:9LeyJjMq0
攻撃個体26のガブの攻撃が残りHP1で耐えられて負けた試合があったから
それ以来最低でも攻撃or特攻と素早さの2Vは狙うようになった
428ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:37:53 ID:SnohBO7aO
いい親がいるなら、25以上自然発生よりV遺伝の方が遥かに期待できる
だからV遺伝がなければ逃がすというのは割と普通…と思う
429ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:40:19 ID:vBTos46+0
なんか最近全体で25あれば十分っていう発言よくみかけるけど同一人物かな
全部25以上とかメタモンとかで狙った3Vなんかより難易度高いんじゃね?
その割に他人の廃人行為には批判的とか謎だ
430ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:44:42 ID:U4xLVyOk0
結論:個性は複数がVであるばあいランダム
431ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:50:29 ID:E/++Y5WbO
>>429
25以上には3Vも含まれるだろ
432ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:53:21 ID:2CVTH89Z0
>>430
そういう結論になるよな、やっぱし
俺はまだ見たこと無いけど

竜舞マンダの持ち物はラムが一番いいと思う
433ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:56:58 ID:QoDCFkyiO
Vが無いってことはねらった部位が遺伝してないってことだから、他も弱い可能性が高い。
そんなものの個体値を判定する時間が無駄だよ。

遺伝というシステムがある以上、全体的に個体値が高い奴同士で交配させてすべての個体値を調べていくより、遺伝を前提でVやUを交配させていく方が効率的。
434ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:58:40 ID:hK26f7Mt0
>>431
これは平均25でいいと言いつつ、vはそんなに狙ってないとも言う人の話です
435ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 16:00:52 ID:vBTos46+0
>>431
含まれる場合と含まれない場合が多分に存在するんだが、どうにもあんたの意図が読めない。
極端な話、3つの能力がVでもう3つの能力が0でも3Vなんだがこれじゃ全体平均25には満たない・・・

もしかして6つあるいは5つの能力全てが25以上あればいい、って意味ではなく、
遺伝させたい3つの能力が25以上あればいいじゃないか、ってことが言いたいのか?
436ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 16:01:10 ID:OPJV2MxN0
>>430
つまり攻撃素早さVの場合は暴れることが好き、物音に敏感のどちらにもならないと?
437434:2008/09/30(火) 16:04:55 ID:hK26f7Mt0
>>431は本人だったのかw
レスの内容的に本人だとは思わんかった
438ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 16:11:13 ID:SnohBO7aO
>>436
お前は何を言っているんだ
439ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 16:11:16 ID:2CVTH89Z0
>>436
いやいや、その中でランダムって話じゃねえか?
俺はその場合ものおとにびんかんになると思ってるけどさ
440ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 17:10:09 ID:CZ8peKY00
確か複数Vがある場合、そのポケモンの性格の伸びる所が最優先で、
そこがVじゃない場合、他のVのランダム・・・じゃないの?

例:おくびょうエーフィ特攻素早さV→ものおとにびんかん
441ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 17:18:32 ID:gywlIRhv0
今4V数匹と3Vいろいろ見てきたけど
ランダムだと思う
442ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 17:21:45 ID:qCxuduvb0
必要な個体値平均25以上+V1〜2つで満足してる俺は
ヌルいんだろうなと思ったが、そうでもないのか・・・

>>440
ボックス調べたら、暴れるのが好きな臆病最速ドーブルがいたから違う予感
443ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 17:23:39 ID:2CVTH89Z0
>>440
それは無い
おれのおだやかメタモンはとくぼうすばやさVだけどものおとにびんかんだし
444ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 17:27:32 ID:CZ8peKY00
>>441-443
やっぱり同じ個体値だとランダムなのか、すまん
445ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 17:29:19 ID:VYXCIu4C0
いままで4、5Vは大量に出してきた俺がいうと>>430が正解

ところでこの流れがどう対戦考察に繋がるんだ?
446ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 17:41:23 ID:2CVTH89Z0
>>445
えっ…ああ…うん…スマン
447ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 17:44:25 ID:DS5ODO/90
間違った情報が大量に流れてまぬねwwww
448ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 17:52:22 ID:gFW6pdHsO
>>445には逆らえない
449ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 18:04:39 ID:SAYEO5Op0
スカトリグロスって強くね?
警戒しないやつハメまくりなんだけど
450ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 18:07:13 ID:h/pvGfeY0
>>442
それは必要な能力V+他25以上の間違いではないの?
よくわからんけどどっちにしろヌルくはないな

まあV以外判定するの面倒だからV無しは逃がすよ
451ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 18:18:11 ID:X8GgsRRO0
>>449
技は彗星地震雷拳トリックあたりが妥当かな
452ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 18:24:07 ID:X3iM2bJSO
プラチナ買ってからも対戦用育成はプラチナに移すタイミングがわからずまだダイパでやってるのだけどみんなはどっちで育成してます?
453ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 18:26:26 ID:nwBJur/W0
>>452
ダイパで孵化して、プラチナでレベル上げしてる
454ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 18:26:38 ID:QoDCFkyiO
孵化はダイパ。
レベル上げだけプラチナかな。
四天王強いし。
455ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 18:48:18 ID:X3iM2bJSO
孵化ダイパ育成プラチナが理想的かもしれないけどDS2台必要ってところが難しいですね
456ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 18:49:28 ID:SyYcWUiMO
送ったら経験値多くなるしな
環境も整ってるし、ダイパなら生まれた大量のポケを牧場にもってけるし
457ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 18:56:52 ID:FKN+FHWd0
めざパ絡まないならダイパ、めざパ使うならプラチナにしようとは思ってる
というかこの話題も考察と関係ないな

>>449
陽気で使ってるの?
458ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 19:03:08 ID:Axa5cfQB0
アルセウスゲットしたんだけど(100レベ)すごーーーい、ザコイ、そういうならホウオウの方がましだ!
459ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 19:33:47 ID:CkxDokNG0
この携帯は釣りなのか統合失調症なのかどっちなの?
廃人批判厨の実態
422 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:04:08 ID:E/++Y5WbO
>>414
これが廃人か
素早さ以外はそこまで必死にV狙う必要なんてないから即逃がすのはちょっと…
424 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:25:42 ID:E/++Y5WbO
>>423
全体的に25ぐらいあれば十分だと思うんだが
431 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 15:50:29 ID:E/++Y5WbO
>>429
25以上には3Vも含まれるだろ
460ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 19:36:58 ID:SAYEO5Op0
>>451
似たような構成だ
俺のは彗星拳冷凍拳地震トリック

>>457
意地っ張りで試しに使ってるけど抜けないやつ結構いるしスカーフなら陽気の方がいいのかな
基本的にトリックで受け潰しなんだがこれならハチマキでもいいかもしれん
グロスで突破できるやつ多くなったのは大きい
461ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 19:38:47 ID:V1LX/+MZ0
廃人だという自覚がないんだろ
平均25あれば十分だな、最速が必要な奴は素早さVじゃないとダメだが
462ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 19:51:33 ID:QoDCFkyiO
ハチマキだと技スペ迷うな。
バレパンどうしよう。
抜くか
463ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 20:09:31 ID:gFW6pdHsO
プテラスキーな俺はハチマキバレパングロスほど嫌な敵はいない
464ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 20:16:11 ID:6SEhNRxV0
メタグロスは欲しい技が増えたな・・・
水は他の仲間に任せると割り切ってしまうなら雷パンチを抜くのも手かねー
465ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 20:17:55 ID:TatT/UM00
いっそのことコメットパンチ抜くとか
466ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 20:32:26 ID:HZEBECJ90
なんだここって対戦考察スレか。

今日の更新分ずっと読んでる間、卵孵化の現状を愚痴るスレかと思ってた。
467ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 20:35:01 ID:OPJV2MxN0
ポケモンってある程度の領域に踏み入れるとチャリンコゲームになるからな
468ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 20:36:40 ID:qzwv1g9k0
あの世界のあのラインは良い感じに踏み固められてるよね、足では踏んでないけど
469ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 20:39:00 ID:9LeyJjMq0
俺はそのチャリンコゲームやってる時が一番楽しい
対戦よりも

根性って眠りにも対応してるんだな
寝言持ち根性とか催眠受け+攻撃1,5倍で強そう
470ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 20:42:28 ID:g8212/Fn0
>>469
拘り系のヘラの技構成メガホーン、インファイト、ストーンエッジ、寝言
がすっかりテンプレになってるぐらいだからな
471ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:00:34 ID:d0eZJlb90
>>470
拘ってたら1回しか寝言成功しないけどね
472ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:01:05 ID:lU27YFV+O
彗星拳とか定着したのか
473ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:01:21 ID:N0yvmOzE0
>>471
打ち逃げだからおk
474ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:02:45 ID:iEEWnWD10
>>461
確かに、最速以外はvを厳選する必要は実際ないよな
個体値26,7あたりでも確定数に差が出る奴は滅多にいない
っていうかvで超低乱数1、u以下だと確定2、とか、そんな奴が本当にいるのか俺は知らない
475ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:08:09 ID:OPJV2MxN0
意地みたいなものじゃないか
もし影響がなくてもこの部分だけはVにしておきたいっていう
476ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:10:13 ID:+QxMkAj1O
>>474
何度も言われてるように26くらいでも構わないけどV親がいれば遺伝させるだけ
遺伝されてなかったら他の低い個体値遺伝しちゃってる可能性も高い
477ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:10:43 ID:TatT/UM00
>>474
HP252マリルリはHP特防Vでおくびょうサンダースの10万が確2
HP特防Uで乱1だったな確か

まあ影響ないっていえばない
478ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:11:46 ID:HZEBECJ90
>>474
マリルリはHD両方VならHPぶりだけでサンダースの持ち物なし10万を確定で耐えることは有名。
479ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:12:48 ID:HZEBECJ90
>>477
かぶった。。

まあ急所に当たることもあるから実際には16分の1で死亡なんだけどね。
480ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:14:00 ID:TatT/UM00
>>479
珠持ってたら終わりだしなw
481ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:22:04 ID:iEEWnWD10
>>477-478
ああ、そういえばそんなのあったな、忘れてた
ちなみにそれは、特防100以上ならHPがvなら死ななかったという話だった気がする
最速ダースは珠か襷だから、どうせ死ぬって言うのが定説だった気もする
482ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:23:46 ID:TatT/UM00
>>481
まああくまで机上論だ
重要なのは存在しないわけではないという結果だけ
483ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:24:11 ID:N0yvmOzE0
特防が24とかで足りないなら、攻撃の努力値を削って特防に回して調整すればいいんじゃないの?
484ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:25:06 ID:TatT/UM00
>>483
まあそうだがw
今してるのはそういう話じゃないからなw
485ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:27:01 ID:HZEBECJ90
>>483
普通は攻撃の努力値は減らしたくないものだ。

特にマリルリの場合、努力値入れた分も特性により2倍になるから攻撃力は大きく落ちると思う。
486ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:30:12 ID:FfQlM4d80
いじっぱりスカーフガブリが個体値いいとスカーフヘラ抜きをしてダースのめざぱ確定耐えができる
487ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:31:54 ID:iEEWnWD10
>>482
しかしまあ、俺もダメ計算ツール(本当にあってるのかは知らない)しか使わず
自分でダメージ計算なぞ滅多にしないから
マリルリダース論が本当かどうか知らないわけなんだけどさ…

>>483
乱数は確定で落ちるわけじゃないから、調整するか微妙だな
仮想的の攻撃を超高乱数1から確定2にできるならやってもいいかも知れないけど
襷があるしなあ
488ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:32:04 ID:N0yvmOzE0
>>485
耐久調整(笑)って言われるけど、俺はシングルでもダブルと同じく耐久調整するよ
アタッカーの攻撃努力値を削って防御にも振ったり平気でしてる
489ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:33:15 ID:X8GgsRRO0
防御補正なしサンダーは、HBがVでBに6振ると意地っ張りヘラのエッジがちょうど確2
490ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:34:47 ID:N0yvmOzE0
>>486
ガブリがダースのめざ氷確定で耐えるには特防に36の努力値が必要
491ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:37:21 ID:dDUfhL9N0
襷潰しのための「一押し」が当たり前の時代、ギリギリ確定の価値には個人差が出てくるな
>>489
サンダーでその耐久ってほぼ5V確定じゃねーかw
492ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:43:00 ID:OPJV2MxN0
6Vとか5Vとかそんな化け物存在してんのかね
何回タマゴ孵化させたんだか
493ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:46:12 ID:X8GgsRRO0
>>491
理論上は存在するってことで一応書いた
ただ、現実的でないことは確定的に明らかだな
494ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:47:09 ID:CZ8peKY00
>>492
廃人なら・・・特に色違い廃人なら一種類を何匹も孵化するのは手馴れたもの
色違い廃人の人が高個体値狙いで5Vヒノアラシ出したのを貰った・・・
495ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:48:37 ID:V1LX/+MZ0
>>492

改造じゃない6Vだと言って交換に出す人を何人か見た。

メタモンの6Vも出してる人がいたな
496ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:50:52 ID:X8GgsRRO0
>>495
6Vメタモンの出回り方はやばいよな
メタモンの固体値決定の乱数が偏ってるなんてことはまずないだろうから、やっぱり改造なのか
497ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:55:27 ID:CkxDokNG0
>>488
攻撃削ったぶんの火力の計算はしてるの?
498ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:56:18 ID:N0yvmOzE0
>>496
6Vメタモンはまず間違いなく改造
掲示板で貰ってしまったことがあるが、捕まえた場所が異常だった
499ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:56:59 ID:OPJV2MxN0
6Vメタモンとかどういう確率で出来るんだよ
500ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 21:59:43 ID:V1LX/+MZ0
計算上10億分の1とかだったはず
501ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 22:03:13 ID:X8GgsRRO0
32の6乗分の1とかもうね
502ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 22:06:42 ID:N0yvmOzE0
>>497
スカーフとか鉢巻のポケを調整することが多いから、気にしない
意地っ張りスカーフガブにして、特防調整するとかね
あと、先制技がある奴は気にしなくていいでしょ?
503ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 22:08:18 ID:imaRlo5Y0
5Vならいままで二匹出したぜ
504ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 22:14:29 ID:V1LX/+MZ0
>>503
孵化とメタモンじゃ全然ね、違うし
505ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 22:14:33 ID:S3QnNJvh0
4Vは数時間でできるよね
5Vも割と何とかなる部類だと思う
6Vはシラネ
506ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 22:15:34 ID:NlFCd5m/0
>>485
ダメージ計算で分かるが能力値をそのままの基準にするより割合で考えるのが普通
507ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 22:29:16 ID:FgbdZ7lBO
俺の場合、4Vや5Vは決まってHPが一桁なんだが呪われてんのかね。

対戦考察じゃなく愚痴だけどね!
508ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 22:48:16 ID:7ILBI0tL0
スカーフやメガネトリックのせいで特殊相手にも苦戦を
強いられるカビゴン、シングルじゃほんとに死に絶えつつあるのか
509ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 22:51:36 ID:FKN+FHWd0
6Vよりも最速4VUで最速めざ飛行出す人のほうが怖い
510ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 22:51:37 ID:Sy6a2DF00
トリックの安売りだけはやめて欲しかった…
511ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 23:18:56 ID:Pqd62In90
死につつあるといいながらいきなりカビゴン出てきたら結構厄介だよな。
512ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 23:26:31 ID:iEEWnWD10
ちょうはつとトリックで耐久はほぼ死んだくさいな
トレース組みと粘着組みくらいしか助かりそうに無い
それでもポリゴン2とサナはトリック持ってなかったら終りなんだけど

いっそ拘りトリック3体で挑むとか
サーナイト、ジュペッタ、ポリゴン2orZ、ゲンガー等この辺を適当に選んで
ソーナンス混ぜとくと強力だなあ
513ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 00:32:28 ID:YVEUNtzc0
トリックできる特殊受けのヤドキング始まったな
514ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 01:04:49 ID:cxNEgj6k0
耐久型にあらかじめ拘り眼鏡を持たせてトリックを覚えさせておくってのが流行りそうだな
515ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 01:13:58 ID:Nfh48jt+O
>>495
苦労して孵化した6Vポケモンを安々と交換にだすのは普通にオカシイと思う
バトレボで改造してる人の割合ってどのくらいかきになるよ
516ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 01:19:48 ID:swC8mHqyO
V拘るとキリがないからなぁ
自分は最低必須なパラに付くまでは粘る
うちのSVイーブイは今では300匹のイーブイの母です
517ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 01:39:47 ID:y4+UiWho0
シングルのダイノーズはパワージェム覚えても相変わらず悲惨な状態か?
ライバルのトリデプスも電磁浮遊使えるようになったし
518ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 01:42:56 ID:rjf4VncX0
ダイノーズはまず見た目が悲惨な状態だから・・・
519ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 01:47:30 ID:1EggAZfS0
>>518
あの大人気キャラ、マリオにそっくりなのになんでだろうね
520ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 02:04:35 ID:DYDuXbivO
好きな娘にそっくりな石像が家に来たら怖いだろ?
つまりはそういう事だ
521ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 02:09:03 ID:j6i2B4ZsO
タイプがアレなんて敬遠してる…が友人がボスゴドラ起用したみたいなんで対抗してみようかな。
522ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 02:12:45 ID:BEyrjq2W0
チビノーズはかわいいと思う
ダイノーズは微妙
523ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 02:13:30 ID:cxNEgj6k0
正直鼻はコンプレックスの要素なんだよなあ
524ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 02:16:58 ID:eGJ+dAW90
あんな顔色悪いマリオ嫌だ
525ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 02:52:31 ID:YVEUNtzc0
ダイノーズ地味に活躍するから困る
身代わり、電磁砲、大地の力、威張る@食べ残し
526ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 03:07:47 ID:rjf4VncX0
さて食べ残しは何処から食べているのか
527ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 03:46:10 ID:D0anz+ZOO
何なの最近のこのクソみたいな流れは
528ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 03:52:05 ID:vCxQgMdM0
もうみんな飽きたんだよ
そもそも対戦考察やら孵化廃人ほど対戦しないからなw
529ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 04:00:10 ID:KxGEWuoS0
トリック流行に伴って耐久型は身代わり持ちなんかも流行るかな。
530ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 04:14:31 ID:YD3i4BY10
お互いトリックもちで持ち物がスカーフだった時、妙にやさしい気持ちになれたな。
531ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 04:33:11 ID:YD3i4BY10
>>525
いばみがの時点で適度に活躍できる組み合わせな気がするw
532ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 05:09:21 ID:Nfh48jt+O
お互いスカーフトリックの場合は千日手になる可能性が高いよなぁ…
ゲフリってそんなことも思い付かなかったのかね
533ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 05:12:22 ID:AnOG8qCD0
最後の1体同士で両者スカトリとかだったら泣ける
534ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 05:54:42 ID:Nfh48jt+O
>>533
本当だなw
PP上げは必須、つーか使って楽しくなくなったから自粛するかな
535ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 06:18:10 ID:unl6AonAO
その状況に限れば、さっさとPP切らして悪あがきした方が良くね?
536ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 06:38:33 ID:BEyrjq2W0
まさかダイパから悪あがきの仕様が変わったってこと知らないわけじゃないよな
537ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 07:01:20 ID:MUN/IBhZ0
だいいちお互いスカーフトリックになったら千日手、とかそんな状況はもともといくらでも作れるし・・・
538ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 07:12:04 ID:vCxQgMdM0
何を求めてるかってことになるのかな
勝ちたいのか、楽しく対戦したいのか、ってことかな
なんだかわからなくなってきた
539ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 07:38:41 ID:oS5CNKOA0
勝つのが楽しい、がきっと正解。
540ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 07:41:10 ID:didbqj1r0
スカーフトゲキにトリック覚えさせておいしいです
と思ってたらトリックした後はただの中速アタッカーになるんだよな
やっぱり微妙か
541ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 08:15:25 ID:myVogcFU0
>>539
フレイザードさん乙です。
542ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 09:30:03 ID:RBCg9y6X0
俺のドータクンは

まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。

そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩
まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
神通力のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK
だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに
岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ
(ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。

これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
543ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 09:40:35 ID:pdg/MJd50
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー 
544ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 09:43:20 ID:5YfJN0Ku0
なつかしいwww
545ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 09:49:09 ID:Rt3jLpSt0
ラスターカノンで思い出したが、
ラスターカノンて滅茶苦茶範囲狭いんだが、実際これをまともに使えるポケモンってなんかいるか?
ジバコでたまに撃つ奴見るが、ジバコでも厳しい技な気がす
546ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 09:56:24 ID:dYGp5esqO
鋼はそんなに狭いことはないと思うけどラスターカノンは威力不足だしジバコなら10まんのほうが範囲いいし
不一致で鋼とか有り得ないし
威力120ならジバコのメインだったかもしれん
547ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 10:03:25 ID:4d09Ei3oO
>>545
目覚めるパワー粘る根気が無いならラスターはかなりいいよ
電機と鋼だけで等倍で取れる相手結構多い
548ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 10:22:14 ID:vCxQgMdM0
狭くはないと言いながらあまりフォローし切れないところが鋼技の使い勝手という感じだな
549ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 10:24:44 ID:BEyrjq2W0
鋼は無駄に半減される相手が多いのに弱点はあんましつけないという
550ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 10:39:24 ID:Jr3bkCPI0
はっきり言ってコメットとバレット以外の鋼技は
全部糞と言ってもいいしな、不一致は論外として
一致でも微妙だという
551ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 10:48:30 ID:Mp3IKWUkO
バレットは無効化されない先制技ってのが大きいからな
コメットはほぼグロス専用技だし
ピクシーなんかじゃ使えない
552ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 10:52:47 ID:SgE5B95x0
ピクシーは捨て身タックルのサブとしてコメットパンチ持たせてるな
ガチに耐えうる仕様かといえばやっぱり疑問ではある
553ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 11:01:42 ID:Mp3IKWUkO
不一致100で命中85じゃなぁ
554ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 11:06:01 ID:BEyrjq2W0
バレットはゴーストに対して有効だから覚えられる格闘タイプはバレット優先ってことも考えられる
555ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 11:10:42 ID:5YfJN0Ku0
まあ実際割と優先……というか格闘タイプの癖してマッハ覚えないでバレット覚えるのもいるからな
556ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 11:24:06 ID:LL2V3t5HO
無効化されないのは結構おいしいね
557ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 11:37:12 ID:xuVkb+Gq0
トドゼルガが居るのに未だに進化しないジュゴン
558ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 11:52:23 ID:2T5X4MaTO
ゼルガは霰パ、ジュゴンは雨パに適してるからいいんじゃね?

鋼技についてだが、ハッサムとかジラーチのアイアンヘッドはいい感じだと思う
559ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 11:59:35 ID:4d09Ei3oO
>>558
そういやジラーチって天の恵みだったな
伝説版トゲキッス来たか?
560ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 12:07:28 ID:djhSt6Se0
>>559
>伝説版トゲキッス来たか?

スカイシェイミ涙目
561ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 12:57:11 ID:TdfAS+IJO
セレビィとジラーチに挟まれて..
562ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 13:47:37 ID:5kH3xPbpO
ドータクンのジャイロボールも使えるだろjk
563ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 13:50:17 ID:+/XsRF4V0
564ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 13:51:38 ID:RBCg9y6X0
いや強いだろ
ドータやハガネールのジャイロは
565ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 13:55:35 ID:+/XsRF4V0
いや、>>542のネタに言っているのかと思って
それだけ
566ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 14:05:44 ID:2T5X4MaTO
鈍いジャイロハガネールって実際どうなの?
特防特化にしても一致炎水は無理っぽいから微妙か
567ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 14:09:12 ID:1EggAZfS0
無理に水とか炎に対抗しなくてもいいと思うんだが・・・
つまり鈍いは使えなさそう
568ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 14:11:55 ID:3ufYaBXK0
剣の舞バレパンハッサム強いな
さすがにストレートに積んでくることは無いだろうとナメてかかったら負けそうになった
569ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 14:31:46 ID:jcZo31/dO
最後の砦的に積み技ドータクンを考えると、ジャイロはPPが不安なんだよな
めいそうカノンかPKが安定っていうか安心
決定力は事前にどくびし撒いとけばなんとかなる
570ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 14:40:34 ID:sGP8FPgf0
バトルルーレットやってたらニョロトノがハイパーボイスつかってきた

……役には立たないよな
571ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 14:43:06 ID:RBCg9y6X0
ドータで積んでも突破されるんじゃないか。中堅相手なら大丈夫だけども
ガチなら無理じゃね。回復も眠るだけだし。
適当に打ち逃げの交代用だろ。相手の攻撃受けて、催眠か壁かトリックルームなりして爆発なりするのが普通
572ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 14:55:50 ID:1EggAZfS0
>>570
威力的に余裕でペラップ以下だしな
573ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 15:00:44 ID:wlNK9n1kO
ガチでタイマン前提とか意味不明な設定なら確かに無理
実戦なら相性良い奴に交代出しならドータクンは結構積めたりする
催眠や爆発の危険があるドータクンは型がばれるまで相手の交換をある程度抑制できるからな
574ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 15:02:47 ID:sGP8FPgf0
最後まで取っておくならスチルが一番だと思う

>>573>>569-570をよく読むんだ
575ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 15:03:30 ID:sGP8FPgf0
間違えた、>>571
576ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 15:11:35 ID:wlNK9n1kO
>>575
積みドータクンはガチでは使いにくいという話じゃないのか??

だから積むまではしんどいが、積んでさえしまえばなんとかなる
型がばれにくいドータクンは積みやすい
と書いたつもりなんだが・・・

読み間違いならスマン
577ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 15:21:12 ID:RBCg9y6X0
なんか混乱させちゃったな
仕方ない。まとめると、つまりこういうことだ!


俺のドータクンは

まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。

そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩
まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
神通力のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK
だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに
岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ
(ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。

これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
578ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 15:26:54 ID:fCSLDv+b0
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
579ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 15:28:24 ID:gwvRPxy80
正直そのネタ誰も面白いと思ってないから
あと長すぎうぜえ

ドータクンに攻撃積みとかないのに
積み前提でジャイロ語ってる奴がいたりでグチャグチャだな
580ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 15:30:46 ID:T6+xfbTI0
プラチナで自分のポケで掛け合わせてるのに、性格遺伝が6分の1でしか成功しないOTZ
オレのプラチナマジおかしいわz

それと関係ないけど、DPでHとB遺伝しにくいのは直ったのかな?
581ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 15:32:45 ID:sGP8FPgf0
>>580
かわらずの石は持たせたかい?
582ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 15:35:22 ID:T6+xfbTI0
>>581
ばっちりもたせてるZE!・・・まぁ単純に運が悪いだけかもしれんz
遺伝無しよりは一応多めに欲しい性格が孵化してるぽいし・・・
583ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 15:53:18 ID:uNkTnfoM0
>>581
20匹以上連続で遺伝したり逆に20匹以上連続で出なかった時もあるから大丈夫
俺も能力の遺伝率知りたいが、スレチな気がする
584ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 16:11:49 ID:T6+xfbTI0
>>583
おお、そうかそれはすまなかった。
585ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 16:16:41 ID:T6+xfbTI0
ぬー・・・遺伝関係はどこで聞けばいい?すまん!誘導頼むw

オレゆとりだから見つけられないんだ・・・OTZ
586ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 16:18:18 ID:2T5X4MaTO
ゆとりと言えば何でも教えてくれると思うなよ
587ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 16:24:02 ID:T6+xfbTI0
そうか・・・わかった、もうちょっと頑張って探してみる。
588ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 16:50:05 ID:Mp3IKWUkO
だったらわざわざ書きこむな
589ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 16:52:51 ID:XjU/i2H90
こんだけ時間開けて追い打ちする男の人って…
590ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 16:54:36 ID:xC43OLZ90
>>586>>588もゆとり
591ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 16:57:19 ID:SgE5B95x0
今作で兄妹の需要の差は縮まったと思う?ラティ的な意味で
592ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 16:58:31 ID:gomNxxyT0
♂ってだけで兄を使う気が起きない
593ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:03:38 ID:sGP8FPgf0
そもそも捕まえる時点でだるい
594ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:20:32 ID:SgtxdwJoO
マジレスすると不意打ち増えたから兄貴は大変なんじゃないか
595ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:25:30 ID:At9WS43VO
ナッシーの凍える風って何に使う?
何かのサポートとか嫌がらせ?
596ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:25:52 ID:LL2V3t5HO
でも兄貴も確かトリック使えるようになったよね
597ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:26:27 ID:LL2V3t5HO
>>595
風は覚えないと思うけど
598ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:31:52 ID:SgE5B95x0
不意打ちは紙エスパーの天敵だよなぁ・・・
拘りトリックでかわせれば最高なんだけど
599ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:34:03 ID:XjU/i2H90
スカーフラティクビにしてキッスにしますた
600ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:36:17 ID:F/V8/MVZ0
ラティのトリックはダブルでは怖いけどシングルじゃ
微妙だなダブルもトリックのおかげで銅鐸はじめ耐久系死亡のような…

ほんと次回作どうなるんだろうな、完全リセットか全ポケモンの
種族値見直し調整とかならないかね
601ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:38:43 ID:DU4Osvg1P
ゲーフリが耐久系嫌ってるのは金銀→ルビサファの時を見れば明らか
602ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:49:04 ID:kBIA0UbHP
耐久ポケが強いとそれだけ再生力で居座る型同士のぶつかり合いが多くなるからな
初代の影分身ほどでは無いが無駄に対戦が長引く
603ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:49:17 ID:MUN/IBhZ0
まあたるいしな
耐久マンセーかアタッカーマンセーかのどっちかならアタッカーのほうが良い
604ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 17:56:14 ID:XjU/i2H90
回復技使ってきた相手に対する後攻一撃技(―かそれに近いもの)作れば良いのにね
605ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 18:03:48 ID:SgE5B95x0
>>604
それよりリターンは少ないが、よこどりはなかなか使える
606ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 18:05:38 ID:fPAkWMiN0
>>545
今さらだが特殊ルカリオとか…
波動弾半減の相手に等倍で当たる技として持たせてる
悪の波動まで入れるスペースがなかったから

まあ微妙か。微妙だけどな
607ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 18:11:20 ID:dYGp5esqO
>>600
ダブルで完全な耐久型とかせいぜいクレセリアしかいないだろ
むしろダイパになってからようやく耐久高いやつが活躍できるようになった
608ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 18:47:32 ID:H33Ec+jK0
>>602
渡辺「また影分身かよ」
609ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 19:04:56 ID:UP7y0GvM0
今でもノイコウみたいなのがいるんだからこれ以上耐久ゲーにはしてほしくねえな
610ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 19:14:12 ID:Q+ivUv0l0
>>568
6on6だと舞える機会は多いからな。
エアームドあたりがいると無理だが、物理受けがカバルドンとかだと3積みから無双できることもある。
611ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 19:29:31 ID:McK+CKdI0
>>609
ノイコウって何なんだ?
ぐぐってみたけど意味がわからなかった
612ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 19:36:26 ID:2T5X4MaTO
殴りゲーだけはごめんだぜ
613ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 19:41:59 ID:gomNxxyT0
>>611
ノーめざパ厳選ライコウの略
wikiでいうところの妥協耐久型ライコウの亜種だよ
614ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 19:49:18 ID:6twuWM8D0
でも耐久なら霰パのフリーザーでまもみが毒羽or冷凍
速さなら砂パのプテラでやった方が効率よさそうだな

PP合戦になった時点で大抵逃げるから強さがいまいち分からないが・・・
615ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 19:58:42 ID:5YfJN0Ku0
>>613
わかんねえよw
616ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 19:59:42 ID:epookDkM0
ノイコウとかそんな浸透してない言葉使われても
分かんないよなぁ
おれが知らなかっただけで、常識だったらごめんなさい

617ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 20:11:20 ID:fLfkPhGIO
俺もこの言葉初めて聞いたな
耐久だからノコッチかと思ったw
618ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 20:13:04 ID:sGP8FPgf0
ノイコウってこのスレで見た気がする
前スレかなぁ
619ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 20:16:00 ID:W3FSuu5s0
wikiにも書いてないから2ch以外のどっかのサイトの略語か?w
620ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 20:17:11 ID:8qwWn+RdO
イネンゾn
621ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 20:23:33 ID:xC43OLZ90
炭水化物みたいなもんだろ
622ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 20:50:11 ID:XR9PxPK+0
>>620
特定した
623ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 20:55:27 ID:8rIVOQV00
ノイヤーが使うライコウだからノイコウじゃないの?
624ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 21:00:46 ID:epookDkM0
またわからない言葉が出てきたな
ノイヤーって何?
625ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 21:25:36 ID:3ufYaBXK0
何なんだよこの流れは・・・
626ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 21:31:18 ID:8d+FFLHI0
耐久型ライコウらしいからそれでいいじゃん
627ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 21:40:42 ID:SgtxdwJoO
>>621
炭水化物→米、パン→コメパン→コメットパンチ

これでおk?
628ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 21:43:35 ID:McK+CKdI0
ID:UP7y0GvM0に謝罪と釈明を要求するニダ
629ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 21:44:38 ID:5kH3xPbpO
耐久型とは少し違うがまもみが、毒々、10万ボルトの残飯持ち最速ライコウのこと
コイツは普通に強い。
115族っていう素早さであの耐久とプレッシャーがあるし1度捕まると地震とか余裕でPP0まで持っていかれる。
対策なしに当たるとフルボッコにされる。
630ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 21:49:46 ID:H33Ec+jK0
耐久なら俺はサンダーのほうが脅威だと思うが
羽休めとの相性もいいし
631ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 21:54:44 ID:8d+FFLHI0
プレッシャー伝説をランダム対戦で使うと一時間くらい戦った挙句切られるから困る
632ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 22:07:20 ID:mooKjh920
>>630
ライコウの方がゲンガー、ガブに強いってのもあるからね
633ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 22:16:44 ID:5kH3xPbpO
ノイコウは耐久というより毒々+まもみがでハメてくからサンダーとは違う。
 
拘り持ちにノイコウ出されるとPP0にされるわでホント厄介だわ・・
 
115族からのプレッシャー、まもみがはホントに強い
634ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 22:17:56 ID:MwY9TZ2K0
強いのは分かったから無駄な改行止めろ
635ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 22:17:58 ID:fPAkWMiN0
わけわらかん型名とかどうでもいいからミノマダムの可能性についてかたろうぜ
虫/鋼で一番特防が高いらしいぜ
636ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 22:22:11 ID:AH9GjCU30
教え技で使えそうな技増えたのかな
シグナルビームくらい?
637ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 22:23:59 ID:8d+FFLHI0
地割れが使えるのがいいよな!
638ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 22:27:01 ID:fPAkWMiN0
ラスターよりはちっとマシなのかな、追加効果混乱だっけ?

危険予知でまさかの大文字とかは回避できるし
ややレアな技金属音を駆使してなんとか戦えないものか

金属音/シグナル/・・・・・・・思いつかねぇww
639ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 22:34:10 ID:mk/7j3Xt0
実験的にガブグロスヒードでやってみた。
結果;電気タイプが欲しくなった。
640ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 22:34:34 ID:vCxQgMdM0
マンムーの地割れって使える?
641ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 22:35:08 ID:fCSLDv+b0
弱点ひとつで危険予知って優秀だよな
危険予知→貰い火でウマーとか
でも読まれやすいかな?
642ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 22:48:18 ID:XjU/i2H90
弱点少ないやつは交換読みされるなら先をある程度限定されるしなぁ
なんか軽く日本語おかしいけど察して
643ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 23:05:34 ID:Vmt/XGaW0
読まれるっつっても危険予知が発動した場合の相手の選択肢は
危険予知を踏まえての炎技orもらい火交換読みの別の技でヤな感じの2択

要は弱点以外ならどのくらい耐えるのかっつー話だな
644ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 23:09:08 ID:LL2V3t5HO
攻めてくる相手に対して有効打があるようなポケモンなら比較的4倍弱点攻撃を誘いやすい
けど火力もめぼしい技もないミノマダムだと色々と厳しいものがある気がする
645ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 23:15:54 ID:1EggAZfS0
こっち炎技持ちで相手のミノマダムに身震いされたら、俺なら絶対炎技は撃たないな
ほとんどの人がそうだと思う
もしその状況で相手がつっこんできたとしても>>644の言うようにミノマダムでは特に怖くない現実がある・・・
646ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 23:15:55 ID:Vmt/XGaW0
うん、正直、耐えたからなんなんだって話なんだよな…
どくどくと守るでも入れとく?
647ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 23:22:49 ID:UaLH29a/0
確かに炎撃たなくても怖くないな

雨でも降らせるか?
648ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 23:26:59 ID:50sF59wQ0
そういえばHB遺伝率ってプラチナでは修正された?
649ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 23:51:09 ID:Rt3jLpSt0
>>645
ところが今回の技教えでゴミのミノは我武者羅覚えちゃったので、下手に動くとみががむされるという現実
炎を撃って貰い火に交換されるか?
炎以外の攻撃をして耐えられて身代り→我武者羅→不意打ちされるか?
読みが必要なポケにはなったな
650ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 23:53:21 ID:1EggAZfS0
>>649
そうなのか
てかもうその技だと「ミノマダム」としての個性は0だな・・・
651ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 23:55:27 ID:Ukkkg7gb0
気がつかなかった、がむしゃらと不意打ちとか妙に豪華だなww
あれ、なんかマダム始まった気配がする…?
652ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:03:13 ID:g5JyisZE0
>>650
ミノマダムでその状況にもっていきやすいってのはミノマダムの強みにはならんのかい
653ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:10:22 ID:5kgVbJMo0
じゃあ誰か使ってwifiやりまくってくれ
俺は猿を使う
654ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:11:28 ID:X1jGE2B/0
ラプラス&ボーマンダと組ませるとしたら最後一匹だれが適任だろう?
タイプ的にハガネール?
しかしヘタすれば猿一匹に3タテされるなこれ
655ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:15:15 ID:ZUrFoMi70
>>654
スカーフメタグロスで
656ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:15:30 ID:7L5yHn3N0
トリトドン
657ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:17:02 ID:DEAUD8FF0
>>654
めざパ氷の猿はスパッと諦める、くらいのことしないと無限ループ入るぜw
というか格闘に弱いなその面子
658ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:18:27 ID:g5JyisZE0
>>653
ドダイトスのときもお前いたな
659ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:21:22 ID:1qHk0vQJ0
まとめると、ゴミのミノでー
危険予知を活かす為に控えにもらい火入れてー
同タイプ中では特防が高めだから特防特化してー?
技は後攻みががむを狙っての みがわり/がむしゃら/ふいうち でー

あと一個、身代わりが一発で壊れない時にできることないかな
タイプ的にそういう相手もいそうな気がするし
そうすればミノマダムっぽさが出ていいんじゃないか
660ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:24:51 ID:X1jGE2B/0
>>656
実はポワグチョを最初に考えたんだけど、のろい習得でハガネール始まったんじゃね?
と思ってハガネールにした。

>>657
無限ループは怖いがめざパ氷猿もまた恐ろしい。あれ?この思考も無限ループか??
格闘はスカーフマンダで誤魔化せ…ると思う。

ラプラス外せばいいんだろうけど、貯水+絶対零度+10万Vが惜しいんだよな。
661ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:29:07 ID:fiVS/I3m0
もらい火と組ますなら草木のミノでもよくね?
炎が苦手な水とか地面に出せるし
岩来たらきっついけど
662ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:30:40 ID:uAJJ/Njy0
前作でグライオンの完全劣化だった砂地ミノは強化されたのか?
663ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:31:01 ID:mj0KPwjX0
いいんじゃね、ラプマンダネール
グロスうからないけど全員がなんとか戦えるし
664ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:34:17 ID:sovdNY0i0
>>662
すべてのミノマダムが がむしゃら と ふいうち を手に入れたっぽい

>>659
極端な話ふいうちは別にいらないと思う、相手が攻撃してこなきゃ先手取れないし
先制技がこの不意打ち一択だから、がむしゃら使った時点で相手は次のターン攻撃をしてこない可能性がある
ゴーストに有効ではあるけど、それなら確実にダメージが飛ぶシャドーボールの方がいいと思うし
交換とかされて不発とかも勿体無い
元がそこそこ堅いし、がむしゃらだけは当てられる可能性が大きいから、落すのは他の先制持ちに任せてしまってもいいんじゃないかな?

俺は眠るとかもいいと思うな、がむしゃらした次のターンに一気に回復しちゃうと相手は涙目になるんじゃないか?
あとは交換読み金属音とか、結構引っ掻き回せそうだ
665ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:50:55 ID:efmv1Bge0
>>660
ゲンガーは?
666ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 01:27:51 ID:Fysr15GE0
ごめん、パラセクトのことを忘れてたよ
667ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 02:13:00 ID:2/zMCU2e0
>>654同じこと考えている人がいるとは
ちょうど無限ループに悩んでいたところだ
ネールにするとスターミーあたりに弱くなりそうで
敬遠してたけどどうなんだろ?
668ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 02:36:49 ID:X1jGE2B/0
>>667
特攻V努力値振り☆の十万で特防V性格↑努力値振りラプラスに確定3
ラプ特攻V努力値振り十万で無振り☆に確定2

タイマンなら勝てるっぽいけど他2体は涙目www
…ハガネーよりぽわぐちょの方がいいかも。
669ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 03:46:32 ID:ROq2bwI8O
バンギラスサンダースユキノオーも辛いよね
この三体を一体で受けるのはちょっと無理が…
670ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 04:15:07 ID:nN8CQNT80
もともと33で全部受けるとか根本的に無理だし
この議論続けてもあんま意味ないと思うよ
延々ループするだけ
それに戦術は6匹で組み立てるもんだろ、少なくともここでは
671ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 06:47:56 ID:VYZaHJzN0
>>670に同意
672ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 07:33:33 ID:4+PhzlG/O
>>669
つハリテヤマ
673ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 08:34:51 ID:VEiugCLOO
ヘラクロスも加えてやってくれ
674ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 09:22:53 ID:fIkY7RqhO
ヘラは受けじゃなくて潰しだろ
まあ張り手山も完璧に受けられるかどうかは微妙だが
675ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 10:53:07 ID:OnHwBqlKO
3on3ってなんだ?バトルタワー?
676ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 11:10:21 ID:xw/3dJIX0
ただの見せ合い無しだろ
677ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 11:13:16 ID:ROq2bwI8O
>>672-673
それだとまずスターミー無理じゃね
678ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 11:30:52 ID:xw/3dJIX0
ヘラクロスでスターミー無理ってどういうこっちゃ
679ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 11:33:46 ID:nIg6lCGt0
ヘラは大抵スカーフだし、スターミーはサイキネ抜いてることも多い
けど、トリックでスターミーはスカーフ増えるから、スターミーは無理かも
それに襷もってるスターミーも

ってことじゃね
680ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 11:36:55 ID:xw/3dJIX0
スターミー、臆病だと無振りヘラクロスが低乱数だな
控えめにすれば高乱数だった

サイコキネシス持ちが増える・・・のか?
681ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 11:59:12 ID:OnHwBqlKO
>>676
ああそれもあるのか
ってそれってすごい運ゲじゃないか
682ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 12:07:50 ID:xw/3dJIX0
だからこそこの流れはスレチなんだよな
683ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 12:37:58 ID:Xfku3ja00
メタグロスの炭水化物
ゴウカザルの接近戦

両方とも外せないな
684ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 12:39:11 ID:xw/3dJIX0
オレはコメットパンチ入れない派
685ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 12:43:29 ID:/xgcQjPG0
接近戦とか炭水化物とか言ってる奴・・・
686ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 12:47:47 ID:disTKifc0
コメットパンチのないメタグロスってどんな構成なんだ・・・?
687ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 12:48:02 ID:DEAUD8FF0
>>684
かみなりパンチ バレットパンチ だいばくはつ

と後ひとつってとこか?何入れてるん?
688ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 12:54:07 ID:mcwBA8dyP
炭水化物って何だよ
バレット→ブレッド→炭水化物だったら小女子食べる
689人修羅:2008/10/02(木) 13:04:58 ID:8yrCeHBCO
俺のグロスは勇敢バレットアムハン守る爆発。勿論ダブる
690ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 13:08:34 ID:nL24A1Oj0
先生、1匹目スカーフトリック使われると何もできません
助けてくんろ
691ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 13:08:46 ID:xw/3dJIX0
>>686-687
バレットパンチ 冷凍パンチ 雷パンチ 地震
陽気最速@オッカで使ってる。決定力より対ボーマンダ・ギャラドス・ゴウカザルを意識してるかもしれん
大爆発は魅力的なんだが、実際対戦してると爆発したい時にできないことが多いから入れてない。
クレセリアとかメタグロス見ただけで逃げるし。
でもやっぱ爆発はあった方が便利なのかな。
コメットパンチってどんな時に必要なんだ?
692ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 13:10:24 ID:4Drc+UQPO
炭水化物(笑)
接近戦(笑)
693ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 13:14:37 ID:FolTu3dG0
>>691
鋼が等倍の相手に攻撃力うpを期待して撃つぐらいじゃない?
694ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 13:17:12 ID:DEAUD8FF0
>>691
クレセリアが逃げなかった時とかじゃね?
むうとりあえず育ててみるかその型
695ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 13:22:18 ID:OnHwBqlKO
接近戦は別にまあどうでもいいけど炭水化物はせめて彗星拳で勘弁して欲しいw
696ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 13:26:54 ID:DEAUD8FF0
そういやメタグロスにアイアンヘッドを入れた人は居るんだろうか
撃つ相手が居ない気もするが
697ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 13:28:42 ID:xw/3dJIX0
>>693-694
あー、確かに本来倒せるかもしれない対クレセリアを放棄してたなー。クレセリア対策は別に用意してたし
コメットパンチは命中率も技の選択を躊躇させるんだよなぁ・・・。確かに威力は安定するのかもしれないが
基本自分が有利な時にしか働かない技だよな
698ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 13:38:37 ID:rb/hf3k6O
コメパン入れずに追い討ち入れてみるとか
699ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 13:57:05 ID:cKxzVYNU0
>>697
命中85で躊躇とか・・・・

お前は俺かw
でもやっぱプレートコメバレは強い・・
700ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 13:57:56 ID:QY8+g+obO
おいうちはバグが怖いw

スカーフでアイアンヘッドはありかなぁ?
701ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 14:01:47 ID:/xgcQjPG0
つーか攻撃役のフルアタグロスって強いか?
702ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 14:09:42 ID:xw/3dJIX0
大爆発以外はインフレについていけてない感はあるが弱くはないと思う
威嚇が効かない上に雷・冷凍パンチ両方覚える物理アタッカーってだけで貴重だ

>>699
考えてみたらプレートで打点稼ぐだけでも強いな。
なぜだか鋼は受けられ易い印象があるからあれもこれもと入れてうちに「コメパンいらなくね?」って持論になってしまった
もう一体育ててみようかな
703ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 14:25:46 ID:sovdNY0i0
肝心な所で見事に外すのがコメパンだからな
追加効果なくていいから威力120とかだったら確定で使うんだが、そうすると強すぎるのか
でも仮に120でもマンダの逆鱗ほどじゃないしな
弱くはないけどメタグロスは安定する決定打がないな、大爆発くらい、それでも十分強いんだけどさ
704ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 15:50:28 ID:R7qyZTiY0
大爆発、バレット、地震、冷凍パンチが個人的には安定だが
705ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 17:06:32 ID:nL24A1Oj0
ハッサムって剣舞バレパンは確定として
他二つ迷うなぁ
攻撃技だとどれがいいんだ?
706ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 17:09:37 ID:8zXOMnmW0
流れ無視ですまないが急所率変わったって話聞いて試してみた。
試行回数300回で急所ヒットは15回。
多分前と変わってない。
707ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 17:11:11 ID:VB+vWSs7O
>>705

おいうちとか
708ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 17:13:59 ID:8Hs3Rkyp0
>>705
追い打ち、シザークロス、瓦割、電光石火とかかな
補助技だけどバトンや羽休めもあり
709ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 17:18:52 ID:qI5pZXEK0
ダブルでアイアングロスは増えると思う、ひるみ3割は最強の技
710ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 17:48:33 ID:fWkHIU74O
インファイトは接近戦じゃねえ
インファイトはデンプシーロールだ
711ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 17:50:57 ID:P5x8rBiZO
>>704
その構成よさそうだな

最近エアームドも見掛けないし俺も雷P→冷凍Pに変えようか迷う
エアームドに出会った場合ホントにキツそうだが
712ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 18:22:35 ID:fIkY7RqhO
ギャラ潰せる雷パンチも捨て難いから結局パーティと相談ってことになりそう
つーかトリックは入れるスペースあるのかな?
713ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 18:22:36 ID:P/pazGIZ0
ドクロッグ使いたいんだが意地っ張りか陽気かで悩む
というか素早さ85って微妙すぎて補正かけるべきか…
技はクロス、エッジ、不意打ちorバレット、何か、で使うつもり
使ったことある人アドバイスくれ
714ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 18:24:17 ID:b0wSxi910
>>705
俺は逆鱗中のドラゴン止めるためにカウンター入れてる。
が、まだ使う機会がない。
でも遺伝技だから消せない。
715ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 18:24:19 ID:P/pazGIZ0
>>712
トリック入れるなら上でもいわれてるとおりコメパン外すしかなさそう
スカーフだと冷凍P、大爆発は欲しいし地震も便利だし
716ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 18:25:09 ID:4zPFpchc0
ここは育成相談の場じゃないんだが・・・
とりあえず>>1のwikiでも見てくれば?
717ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 18:29:33 ID:Xvlb2WpL0
>>713
迷ったときは最速安定
718ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 18:38:08 ID:b0wSxi910
>>713
ねこだまし/クロス/エッジ/不意打ち 陽気AS@たすきで3匹戦で使っていた。
素早さはギャラ抜くために最速がいいと思う。
使った感じとしては、それなりには活躍できるが、それなりにしか活躍できない。
719ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 18:39:48 ID:zeM3bYe/O
ドンファンのたねばくだんって誰に撃つ?
720ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 18:42:50 ID:+FBUOSHjO
ダイパの時にドクロッグ育ててたけど耐久無いのにクロスとエッジは命中が不安過ぎる

ふいうちとか先制系使うならゆうかんorれいせいで素早さ削って両刀とか
俺は一致リベンジ二倍をメインで使ってた
あと特殊紙耐久用にしんくうは
弱点つきにくいけど一応一致でどくづきかヘドロばくだん
721ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 18:50:58 ID:8Hs3Rkyp0
>>719
ゴロニャ、先生、水地面組くらいかな
722ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 18:59:25 ID:b0wSxi910
>>719
ドンファンはステロまいたりスピンしたりしたいのに種爆弾なんて入れるスペースないだろ。
723ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 19:02:47 ID:RwLDBIduO
ステロもスピンも6on6以外じゃ特に使わないぜ…
タネ爆弾もそこまで要らないけど
724ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 19:18:23 ID:cKxzVYNU0
>>709
そうか?
爆発バレパンはほぼ確定で守るも欲しいから技スペが・・
俺もアイアンは強いと思うけどね

コメパンだけじゃないけど鋼技は地震との補完具合がすごくいい
+雷Pで中堅程度なら大抵ごり押せる
725ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 19:19:15 ID:YtyNEdCV0
ジラーチのアイアンヘッドは鬼神
726ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 19:24:49 ID:FolTu3dG0
アイアンじゃなくて思念じゃ駄目なん?
やっぱ命中難?
727ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 19:26:45 ID:CrFx58fR0
悪で無効化されるのでお勧めはできない
728ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 20:10:39 ID:disTKifc0
鋼に出てくる悪ってヘルガーくらいしか思いつかん
729ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 20:42:02 ID:P33wwoqo0
>>725
ジラーチでひるみ狙いは恐ろしいな
730ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 20:44:50 ID:/xgcQjPG0
そんなにひるませたいならエアスラキッスでも使っとけよ
731ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 21:12:10 ID:tebol+ymO
しねんのずつきはギャラドスやサンダーを2発で倒せたりするから超オススメ
732ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 21:13:24 ID:OJgUwBLw0
肝心のラティやクレセが倒せなくなるだろw
733ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 21:21:01 ID:CrFx58fR0
伝説戦でヘルガーとかつまらない冗談はよせよw
ダークライと言えばいいのかな
734ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 21:37:54 ID:9LVkExOT0
伝説雨パにはいってるジラーチは本当に鬼神だと思う。
雷の麻痺率がおかしいだろうよ・・・。

おそらくだれも触れていないが、>>145 の懐かしさに感動した。
金銀はリメイクされるべきだと思う。
735ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 22:34:09 ID:X1jGE2B/0
空を飛び続けたいと願い続けた結果細胞が進化したボーマンダ

……( ^ω^)

⊂二二二( ^ω^)二⊃
736ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 22:35:25 ID:rJd1g+t80
今更だけど空飛べないまま進化した方がドラゴン単体で強かったんじゃね?
737ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 22:40:27 ID:X1jGE2B/0
>>736
         /⌒ヽ   
  ⊂二二二(  ゚ω゚)二⊃    ……ケンカ売ってるのかお?
         |    /        
       ( ヽノ          
        ノ>ノ         
       レレ
738ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 22:41:06 ID:wgMQ8ZIF0
>>734
それ俺だわw
うろ覚えだから少し違うけど四天王のカリンの言葉
あの頃は自分の好きなポケモンで(伝説とかマイナーとか関係無しに)
フルアタとかが普通で無邪気に遊んでいたけど・・・
今は性格とか個体値とか努力値とか技構成とか色々考えなければいけない。
まぁそのほうが楽しいかもしれないが、変わった自分が少し寂しい感じがする・・・
俺はなるべく自分の好きなポケモンを使うようにしている

金銀リメイクは俺もかなり望んでいる
何とかお願いしたいものだ

ところでカイオーガとジラーチが入った雨パは鬼畜だな・・・
常に雨の中ジラーチの必中雷で麻痺、威力の上がった水の波動で混乱とか\(^o^)/
ただでさえカイオーガの潮吹きがキツいのに
739ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 22:45:04 ID:GFLtHLG30
>>734
以前ダイパスレでテンプレに入ってたから、懐かしいと思わない人のほうが多いよ
740ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 22:49:29 ID:Y86ygiymO
普通に既出すぎて、今更って感じだよな
741ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 22:54:06 ID:wgMQ8ZIF0
懐かしませるつもりなんて全然なくて書いたんだけどなぁ・・・
懐かしく思えた人がいたらいたでそれでいいと思うんだ
742ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 22:56:33 ID:mcwBA8dyP
クズポケオナニーを正当化するゴミか^^;
743ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:01:31 ID:nKLGyu2Y0
メジャーポケを使えばガチ乙と叩かれ
中堅・マイナーなポケモンを使えばオナニーと叩かれ
結局何使っても叩かれるから好きな奴使えってことですね
744ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:06:20 ID:DEAUD8FF0
俺はヌケニンを使い続ける
745ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:07:01 ID:DJ8UNsB30
>>738
まあ、小学生でもお兄さんお姉さんでも幅広い年齢で楽しめるのが
ポケモンの魅力ではあるだろうな。
そこに多少の運要素があるから、
PBRで中上級者のガチパとやり合ってるパーティでも、
小学生の親戚の伝説パに負けることもある。
746ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:07:38 ID:wgMQ8ZIF0
何を使っても叩かれるなんておかしい世の中だとつくづく思う
みんなポケモンを楽しめ!楽しむことが一番大事なんだ
楽しくないならポケモンなんてやめちまえ、というかやめてくれ
747ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:13:56 ID:VYZaHJzN0
>>744
おお、同志よ

シングルはもとより熱風不意打ちのせいでダブルでも立場が怪しくなったからなあ・・・
748ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:16:41 ID:gA3QGgx60
熱風獲得は飛行タイプだし
不意打ちは補助打ち放題だし
それに関しては別に変わらん気がする
749ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:21:11 ID:cKxzVYNU0
恵み雨雷はハピのが鬼畜だと思う。
ハピよりジラーチの方がいいお!ってとこある?

個人的にはアイアンヘッドとドラゴンエスパー耐性だけど、特殊ならハピでも止まるし・・
伝説戦で逆鱗使ってくる奴いるかな?
750ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:21:15 ID:VYZaHJzN0
>>748
ダブル分かってないな
まあここシングル専用だが

とりあえず熱風サンダーマンダは脅威だし、一番嫌なのが全ての炎が熱風を覚えたってことだな
751ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:24:00 ID:DEAUD8FF0
>>747
ヌケニンはシングルよりダブルのほうが幅が広いと思うんだ
実質ふんかねっぷういわなだれ以外の全体技気にしなくていいし晴れパの始動役としてもなかなか
雨パ相手だと思いっきり縛れるしw
752ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:29:44 ID:TkCO87lb0
>>746
何使っても叩かれるのは対戦ゲームの宿命だな
強いキャラ使うと厨キャラうぜえだし
弱い奴使うとやること限られるからワンパうぜえになる
753ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:34:37 ID:VYZaHJzN0
>>751
すまん、書き方が悪かったか
ダブルでの制限性能は健在だが、熱風とかで多少使いにくくなったってことを言いたかった
754ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:37:14 ID:DEAUD8FF0
>>753
いやただヌケニン語りたかっただけだwそういう意図はまったくないw
まあヒードラン控えに回せば結構な抑止力になるんじゃないかな、弱点の相互補完っぷりがすごいし
岩だけは割とどうにもならないんだけどさ
755ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:39:32 ID:ajrrHKkW0
カイリューがすごくかわいいんでPTにいれたいんですけど
マンダとかガブに差別化するにはどうすればいいですかね?
ちょうおんぱやでんじはっておすすめですか?
756ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:42:26 ID:DEAUD8FF0
>>755
今差別化したかったら
もうでんじはしかないなw
757ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:43:37 ID:ajrrHKkW0
ちょうおんぱってプラチナで覚えられなくなりましたっけ?
758ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:57:14 ID:OnHwBqlKO
>>750
ねっぷうマンダとか相当変態だと思うけどね
759ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:57:46 ID:VYZaHJzN0
>>754
やっぱり考えることは皆一緒か
ちょうど俺もヌケヒドラとかやろうと思ってたところだ

>>757
超音波は遺伝技にあるぞ

特防特化で光の壁、羽休め、電磁波、竜技・・・微妙か
760ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 00:01:50 ID:CgCkKvqs0
>>758
レジロあたりと組ませると威嚇も相まって結構強そうなんだが、所詮不一致か
761ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 00:02:47 ID:6acFPpYRO
こごえるかぜ、でんじは、ひかりの壁で竜族きってのサポート役
これだろカイリューが残されたポジションはw
762ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 00:03:07 ID:/rvAtKbK0
馬鹿力がある
確か竜舞一回舞ってればハピ確1だった気が
763ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 00:06:13 ID:u+KJdc1L0
広角もってでんじはちょうおんぱドラゴンダイブ
764ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 00:08:20 ID:F6Wjoixm0
クロスチョップ/ダストシュート/シザークロス/冷凍パンチのドクロッグを育てた
ロマンを求めたんだ、後悔はしていない
765ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 00:09:29 ID:Jg7qbLQm0
カイリュー肩身狭すぎ泣いた(´;ω;`)
昔は結構人気だったのに今じゃあ…(´;ω;`)
766ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 00:10:21 ID:F6Wjoixm0
俺は今でもカイリューが一番好きだ
767ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 00:15:34 ID:aAUGYoYh0
>>755
スカーフで、流星群・馬鹿力の打ち逃げが一番強い

劣化になるがそれでも相当強い
768ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 00:37:25 ID:sqi1ZzaH0
猿のめざパ氷で無振りの竜はほぼ確1だっけ?
769ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 00:42:55 ID:d+7zj4ZiO
>>765
それでもそこらへんのポケモンと比べたら十分過ぎるスペックはあるんだがな
ボーマンダとの劣化云々を無視すれば厨に片足突っ込みかけてるぐらいの実力はある
770ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 00:58:04 ID:7nhoRRr00
>>768
補正なし珠なしだとボーマンダが98.8〜117.6%の高乱数1
そしてカイリューが84.3〜101.2%の低乱数1
771ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 01:02:57 ID:ZJEdWyq50
カイリューかわいいよぉ
ペットにしてうちのレトリバーとあそばせたい
初代でも一番使ってたしぜったいマンダとガブたおしてやる
772ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 01:13:00 ID:stm8RYBv0
カイリューはむしろ相手にマンダガブがいない時こそ実力を発揮できる気が。
素早さの関係で対龍はキツすぎる。タスキか龍半減持たせるなら別だけど。
773ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 01:14:42 ID:6F3t4LYa0
ボーマンダが逆鱗手に入れたからってカイリューに手を出すマイナー厨気取りを殺したい
774ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 01:19:15 ID:AulFqH8mO
配布以外はレベル50で使えないのが最大のネック。
ダブルで猫騙しを気にせずに風や電磁波や波乗り使いたいのに。
775ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 01:20:52 ID:7nhoRRr00
そういや配布カイリューもこごえるかぜ手に入れたんだな
これは大会で使える……かも……
776ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 01:22:15 ID:cRwJTf/b0
こご風食らう側だと思う
777ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 01:37:46 ID:ABApJm3M0
カイリューカワイソウですとか言ってさりげに600族使おうとするマイナー厨氏ね
778ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 02:17:12 ID:98YkZGv60
好きだの嫌いだの対戦考察と関係ないと思うんだけど
779ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 02:25:48 ID:ejt2bl+7O
マイナー厨とかこのスレで使うべき単語ではない
780ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 06:48:05 ID:fv7JhrbUO
これから特殊受けブースター育てるんだけど、相方にハッサムと何入れたらバランス良くなるかな
781ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 06:56:06 ID:F6VA2vXI0
水を受けor潰せる奴
782ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 07:09:55 ID:fv7JhrbUO
>>781
水受け…ブースターがあまごい覚えるからルンパッパ入れて雨パにしてみるよ。ありがとう
783ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 07:26:15 ID:F6Wjoixm0
雨降らして水受けだと・・・威力上げてどうする
784ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 07:34:18 ID:F6VA2vXI0
特殊受けブースターに雨乞いを入れるスペースはないだろw
まあルンパはありだと思うけど
785ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 10:19:09 ID:6acFPpYRO
>>782
むしろブースターいらなくね?
786ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 10:22:48 ID:Z2ukT2j40
>>785
それだけは言ってはいけない
787ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 10:27:21 ID:W/qJArVP0
好きなポケの弱点を強ポケで補完してったらどうかんがえても好きなポケが不要ってよくある話
788ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 10:28:07 ID:7nhoRRr00
特殊受けブースターがおにびまもるねがいごとだという前提で言うと
炎を狩れる奴が必須、完璧に止まるから
789ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 11:40:30 ID:6F3t4LYa0
むしろブースターで穴埋めができるようなパーティをだな
790ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 11:48:18 ID:OLoAKeEo0
>>789
炎の特殊受けが必要なパーティーとなると他のメンツは…
駄目だ、草タイプしか思いつかない。
791ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 11:52:11 ID:8oeHMg4fO
パルキア(特攻・速さ極振り最速)の技構成って何がいいかな

一応 波乗り・亜空切断は確定してるんだけど
弱点は亜空で潰せるからなるべく多くのタイプが狩れるのがいいかな
一応 大地の力と波動弾にしてるけどオススメあったらよろしくです
792ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 11:52:59 ID:sqi1ZzaH0
ジュカイン先生がアップを始めたようです。
793ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 11:55:09 ID:6F3t4LYa0
アップってなんだよ。ジュカインは潰そうと思えばゴウカザルだって倒せるし

>>791
格闘と地面の両方を入れるメリットってあんまなくね?
対カイオーガで雷とかが安定すると思うが
794ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 12:01:49 ID:8oeHMg4fO
>>793
無駄が多いんだよな

とりあえず10万か
795ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 12:13:40 ID:ZBc5+LUzO
持ち物持ってない奴に対してトリックって決まる?
796ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 12:18:02 ID:YZSF3rNMO
いい加減育成相談はスレ違いだって気付けよ
797ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 14:03:55 ID:1G33Y2Q9O
そもそも対戦考察自体が育成相談と似通ってるよね
798ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 14:20:52 ID:F6Wjoixm0
>>797
全然
799ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 14:26:29 ID:6F3t4LYa0
>>795
成功する
800ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 14:44:34 ID:gp5Rw02y0
>>793
ゴウカザルじゃジュカイン落すのはキツ過ぎだろ、主に素早さの問題で。
801ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 14:50:29 ID:bC3ZeOeU0
>>800
マッハで終わりじゃ?
802ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:05:24 ID:8g4Wuox1O
>>801
型にもよるが例えばがむしゃら石火とかでマッハなんて関係無し
803ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:09:40 ID:/rvAtKbK0
>>801
陽気ジュカインの地震⇒石化で確1
804ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:09:53 ID:bC3ZeOeU0
>>802
つまりジュカインを見たら、マッハを先に撃つべきってことになるのか
805804:2008/10/03(金) 15:11:33 ID:bC3ZeOeU0
>>803
この場合だとマッハ先に撃っても意味ないのか・・・
型が分からないとどうしようもないってことか
806ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:14:21 ID:8g4Wuox1O
>>804
というより、サルでジュカイン倒したいなら襷前提でねこだましがあれば守る持ち以外ならなんとかなる

守る持ちなら守る読み身代わりで・・・

結局運かな
少なくともお互い勝てても致命傷だな
807ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:15:57 ID:LPEy3IFW0
しかし生き残ったほうは猛火オバヒ、新緑リフストが打てるようになる。
808ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:17:56 ID:8g4Wuox1O
>>807
確かにその通りだなw
809ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:21:47 ID:7nhoRRr00
>>802
それは相手がスカーフを前提にしてるのか?
それとも素早さ落とすのか?
810ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:24:26 ID:8g4Wuox1O
それにしてもがむしゃら石火は無茶苦茶だな
何書いてんだ俺ってば

てころであまり語ることも無いせいか、バンギの話題って少ないな。
プラチナで炎のパンチとか覚えたりするが、微妙か
811ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:25:48 ID:b0gFeIvK0
不一致だし
812ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:26:38 ID:8g4Wuox1O
>>809
すまん、完全にぼけてた
瀕死ジュカインに猿が交代出しででてきたとでも思ってくれ
無茶苦茶だが
813ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:28:32 ID:d+7zj4ZiO
>>810
以前からエメラルドで覚えたし撃つ相手は基本的に役割破壊の大文字のが有効だから微妙
なんで不意打ち無いんだろうな
無くても十分強いからいいけど
814ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 15:29:53 ID:gp5Rw02y0
>>809
つ光の粉持ちみがむジュカイン

ジュカインは運g率高いな、型が読めないのがキツイ、だいたい電光石火は持ってるけど
猿で倒すにしても文字外すと終わる
815ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 16:28:40 ID:YFe4Szbz0
ラティアスは不意打ち覚えるのにラティオスは覚えないのな
10高い攻撃を生かせると思ったがそんなことはなかったぜ
816ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 17:15:55 ID:F6Wjoixm0
今更だけど竜舞リザードンならサルに対抗できるかな
817ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 17:28:08 ID:u+KJdc1L0
猿はストーンエッジ所持率高いけど勝てるのか?w
818ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 17:28:11 ID:wjZtZPoSO
エッジ打たれる気が
819ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 17:33:21 ID:F6Wjoixm0
舞った後ならって思ったんだが
820ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 17:35:30 ID:/rvAtKbK0
舞ったリザードン相手に猿なんて出してくるか?
821ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 17:39:16 ID:F6Wjoixm0
やっぱそうだよな
変なこと言ってスマンかった
822ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 18:33:11 ID:dSVaY++90
猿にエッジってそんなに多いか?
スペース無い気がするんだが
823ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 18:53:22 ID:yPTofDCZ0
他との兼ね合いだけど多い方じゃね?
824ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 19:02:55 ID:zM35ObxD0
猿にエッジ覚えさせるのはいいけど誰に撃つの?
825ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 19:11:20 ID:vTuar1hu0
マンダとギャラとリザ
826ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 19:18:01 ID:d+7zj4ZiO
普通に飛行連中だろ
827ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 19:29:07 ID:H6+xzhqC0
襷がむしゃらやった方が…
828ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 19:46:46 ID:/rvAtKbK0
猿は結構飛行呼びやすいからな
岩半減実持ちもあまり見ないし
829ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 19:52:15 ID:JTXLn/Kh0
ファイヤーも忘れないでやってください
830ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 19:59:25 ID:8g4Wuox1O
トリックラティオス使ってみたから使用感を少々
ちなみに他の技は「りゅうせいぐん」「十万」「めざぱ地面」のメガネ持ちで試してみた

結果としては、トリックした後は火力落ちて落とされやすくなるうえに、交代出しか交代読みでトリックを使うわけだから、縛ることさえ難しかった
交代読みはこいつの場合リスクのでかいトリックより、素直に流星群の方が使いやすかった
一方交代出しも特殊受けにラティが出てくるわけだから、ハピには普通に警戒されて逃げられやすい

うちにげ向きのこいつには、毒にも薬にもならないそんな感じ。
恐らくだが、同じくトリック使えるようになったスターミーとかでも同じ結果になる気がする
831ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 20:12:57 ID:2kbeHnNSO
トリックはダブルのが強そうだ
832ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 20:22:40 ID:gp5Rw02y0
元が早いし別に拘りじゃなくてこうこうのしっぽとかでもいいんじゃないか?
交換読みトリックで出てきた鋼タイプあたりに尻尾くれてやるとか
833ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 20:40:01 ID:ejt2bl+7O
元から足遅めな特殊受けやら鋼やらにしっぽ渡してどの程度アドバンテージが得られるのか

とりあえずトリックの可能性がちらつくようになったのが大きいな
実際に持ってるかどうかは別として
834ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 20:42:36 ID:YFe4Szbz0
不意打ち読みでメガネトリックが成功して以来トリック標準装備です
ハピを機能停止させる可能性を得ただけでも大きいと思うんだがなー
835ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 20:54:57 ID:gp5Rw02y0
>>833
ラティに交代で出てくる鋼というとエンペが筆頭なんだが、
あとハッサムとかグロスとか、高速移動、拘り系で強化してるのを確実に潰せる点で良いと思うが
元から拘り持ってる鋼に拘りくれてやっても意味無いし、あとは火炎玉くらいか
836ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 21:01:37 ID:JTXLn/Kh0
スカーフ軍鶏に真空波ってどうなんだろ
wikiには必須って書いてあるけど正直使い時がわからない

教えて偉い人
837ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 21:11:37 ID:rzw4x7Gd0
トリックでこだわり貰ったらトリックしか出せなくね?
>>830の構成ならエンペ読めたら10万でいいし
他に拘り特殊鋼なんていないんだからメガネ渡せば十分有利
自分にデメリットしかない持ち物は使い辛いだろ
838ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 21:12:23 ID:nFHZ6v8T0
>>834
不意打ちよみトリック成功しても、こっちが最後の一匹でしかも補助技が他になければ次もトリックしないといけないから不利だな。


ハピにトリックをすれば効果的というのはわかるが、実際どうやってやるんだ?
死に出しでハピにぶつけたりするとばれそうだし。
大抵ハピが出てくるのは、こっちトリックもちアタッカー、相手紙耐久みたいな状況で、交代で出てくるものだと思う。
そこで攻撃してしまうとトリックできないし、交代読みでトリック打っても読みが外れたら悲惨なことになるかもしれない。
839ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 21:41:57 ID:CwQiRbtu0
さて一応、プラチナから催眠が弱体化したわけだけど催眠対策は緩めていいんだろうかね
840ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 21:48:27 ID:BJS7C1D+0
バトレボじゃ何も変わってないのでどんどん対策してください
841ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 21:50:31 ID:8g4Wuox1O
>>838
確かに読みハズレでトリックしてしまうと逆に一気に不利になる場合が多々あった
相手を縛るメリット云々より火力ダウンがかなり厳しくてやはりリスクの高さがより目立った感じだ
あと話題にのぼった特殊鋼についてだがドータクンとかは良いとして、ジバコあたりにメガネ渡してしまうと対抗手段無いと厄介だと思う
みんながみんなめざぱ粘ってるわけでも無いだろうし、何よりジバコもスカーフの可能性高いだろうから
842ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 21:54:26 ID:Xzmn8bvJ0
>読みが外れたら悲惨なことになるかもしれない
それはトリック持ち全般に言えることだろ
843ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 21:58:32 ID:rcbQVdMx0
>>838
こっちラティ出してて相手が相性的に不利なら、ハピに交換されることなんてざらにあるでしょ
メガネ流星群でも、いって半減。余裕で立て直される
トリックはそういった受けで出てくるやつ全般に効果があるんだから、サブ一つ抜いて入れる価値は十分あるかと

てか、メガネ流星群にとっての読み負けって、鋼orハピに交代しかないから、それをカバーできるトリックはかなり有効だと思う
844ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 22:17:45 ID:rcbQVdMx0
しかし鋼っつってもスカーフヒードランに渡してしまったら涙目だなw
交代せざるを得ない上威力が半端無い

ドータグロスハッサムフォレエアムくらいか?
845ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 22:20:42 ID:u+KJdc1L0
しかし受け交換読みできるなら普通に交換読み交換や技だせばいいだけだと思ったが
846ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 22:24:48 ID:8g4Wuox1O
>>843
交代で出てきたハピを流星群である程度削ったとすると、次のターン仮に回復されてもこちらはハピに有利なやつ出すだろうから結局被害無しでリスクは小さい
鋼も同じ理屈で回復技無ければ何度もラティは受けられない上に、読みトリックでのリスクを考えたら読みめざぱ、無いなら10万なりなんなりの方が安定じゃないか?
こだわり10万はグロスでさえかなり削れたはずだし
847ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 23:45:06 ID:XECSKZXk0
友達と戦う程度なんだけどギャラドスに地震って変ですか?
848ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 23:53:14 ID:BJS7C1D+0
変なのはこんなとこでそんな質問するお前の頭だよ
849ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 23:54:34 ID:XECSKZXk0
だって質問のとこできいたらここできけっていわれたんだもん
850ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 23:59:06 ID:zM35ObxD0
>>847
ギガインパクトが超強いから覚えさせた方がいいよ!
851ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 00:00:28 ID:XECSKZXk0
>>850
われインファイトしたろか!
852ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 00:01:01 ID:XpnhjYlO0
>>844
鋼は特攻低めだから普通に流星群ぶっぱしてれば減るからいい
トリックはハピとかミロみたいに特防高くて回復持ち専用な感じ

スカーフスターミーの性能はかなりよかった
853ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 00:11:45 ID:w0NWFhn30
>>851
なんだこいつ
854ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 00:26:49 ID:h8gNeCZuO
>>851
色んな構成や型がある中で、ただ地震覚えさせて変ですかと聞かれても回答する側を困らせるだけですよ。
855ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 00:49:21 ID:C4Jnjv/k0
トリックふいうちが増えたせいでシングルで守る増えそうな予感
856ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 00:53:38 ID:w0NWFhn30
>>855
確かに
もう誰が何やってくるか分かんないからとりあえず守るで様子見ようかな・・・
857ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 00:53:58 ID:LTstItCi0
スカーフトリックキッスってどうよ
858ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 00:54:57 ID:AgMSIgcW0
萎える
859ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 01:10:25 ID:YA1w0/eU0
キッスを受けに来たサンダース・ランターンがスカーフ持たされると悲惨だな
スカーフの多いロトムに当たると残念なことになるけど
860ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 01:37:20 ID:VCLpKesB0
マンダと組ませるのにグロス以外で相性いいのってどんなのがいるだろう?
今はとりあえずシナリオ攻略で使ってたヌオーで代用しているが…。
861ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 01:41:01 ID:vgALZVcV0
エンペ
862ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 01:43:41 ID:fiP2s3PQO
ランタンにスカート渡したら逆にキッス突破されないか?
863ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 02:01:50 ID:jseeeu7X0
別にキッスで倒す必要ないだろ
864ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 02:02:33 ID:9nfJxXc60
>>860
エンペ、ドータ
もしくはユキノオー+ミロでカバーしても
865ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 02:44:19 ID:ocqNvUEM0
>>860
俺はルンパと組ませてるが結構いいぞ
866ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 14:49:46 ID:y6jdgJJqO
考察Wikiのカイリキーの項見てて思ったんだが、ゴウカザルを105抜き調整にすることって多いのか?
最速一本だと思っていたんだが…
867ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:01:54 ID:jzc5WmsQ0
同族を意識しなければ105族抜きでもいいだろ

まあ俺は持ってる3匹中3匹最速にしてるけど
868ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:05:14 ID:JI5P/vrSO
ガブ抜きまで落としちゃってるわ、俺。
ストライク相手にしたときちょっと困るけど、たいてい相手逃げるし
869ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:08:11 ID:NflIukYa0
調整は重要だけど最速の前に涙する
受けやらの対象が決まっているなら調整、いたちごっこが嫌いなら最速
870ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:22:10 ID:543eF3EQO
始めからにするにはどうしたらいい? 取説ない…
871ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:27:30 ID:ERZAHi45O
最速にしたって1/2だし一つ下に抜かれない程度の素早さにすることもあるかな
872ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:28:40 ID:hknTavSK0
タイトル画面で↑・セレクト・B同時押しだってさ
873ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:30:52 ID:JgjuuEgs0
質問スレと勘違いしてるのがいるようだな
874ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:35:41 ID:4zcVHy4J0
ゴウカザルは二刀流の性質上、攻撃と特攻を調整しないといけないから素早さ落とすことも大いにありえるな


オレには絶対真似できないが
875ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:45:54 ID:aP4riShVO
876ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:46:37 ID:tzBJhWZrO
同族に負けると悔しいから最速だな
877ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:46:54 ID:aP4riShVO
襷は最速で珠は105抜きってのが多い気がする
878ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:52:07 ID:y6jdgJJqO
105抜き調整して余った24の努力値で特定の敵が狩れるようになったりするんだろうか

猿の場合は耐久調整しても仕方がないから攻撃面に振るんだろうけど、3程度数値が変わるだけで何か違いが出てくるのだろうか、と思って…
抜かれないようにする方がメリット大きい気がする
879ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:55:20 ID:hknTavSK0
>>878
こうげきVなら20振ると珠込みでハピナス一確なんだとよ
ヨプで終わるけど
880ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 15:56:28 ID:4zcVHy4J0
確か特攻を130にすることでHP振りメタグロスがオーバーヒートで確定1発になったと思う。
その場合、オレだったら物理攻撃の方を削るが。

珠だったらあるゆる仮想敵がデフォで確定になるから調整いらない
881ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 17:01:56 ID:l9jTsIFh0
まだ波乗りと地震の扱いが悪いせいか、味方をも巻き添えにしてしまうことがしばしば
882ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 17:26:34 ID:vzBwEEAT0
>>879-880
ハピ、グロス共に半減実持ちが多いから実際は振っても微妙だけどな、気休めにはなるが
883ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 17:34:00 ID:2rODhCV30
お前ら改造で何匹でも育てられるわけじゃないんだろ?
だったら最速安定だ

現実的な問題も考慮しないとな
884ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 17:42:33 ID:KsjPTdqxO
ミロが好きだから15匹くらい育てた俺が来ましたよ
885ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 19:02:43 ID:3h/XrzmY0
来なくていいです
886ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 19:08:41 ID:tLiioatw0
            ___
           ,r'     `ヽ、
          ,i"        ゙;
          !.(●)   (●),!
          ゝ_      _,r''
         /  ;;;;;;  ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
         /          (_
        |    f\ トェェェイノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_  )
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
        /  ノ           |   ,'
      /   /             |  /
     _ノ /              ,ノ 〈
    (  〈              ヽ.__ \
     ヽ._>              \__)
887ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 19:11:01 ID:F6IMgLYU0
トライアタック持ちトゲキッスの恐ろしさを体感してきた
奴はどうすれば止まるんだ
888ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 19:14:17 ID:WHzf+ud20
正直素早さ調整するぐらいなら素早さ全振り安定だな
今でもたまに最速80族でギャラドス抜けたりするけど
調整してなんか確定数変わるとか意味あるのか?
889ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 19:19:53 ID:vgALZVcV0
ロトムを出せばいいんじゃないかな
890ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 19:21:08 ID:yNKcg/vd0
フォルムチェンジロトムが使えたらなぁ
891ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 19:21:15 ID:PHZXO2B40
ダブルじゃグロスなんて7割はオッカだしシングルでもヨプカウンターハピ増えすぎ
がむしゃらトリックのせいで今まで相性で勝てたポケモンも死亡受けポケモンも動きづらくなった

次回作でほんとに戦闘やポケモン周りなんか色々リセットなり
大幅修正で把握しきれずで一気に今までやってきた人も離れていきそうだな
892ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 19:21:31 ID:9vFcaegWP
細かい事は知らんがギャラドスは耐久に振る価値あるんじゃね
893ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 19:23:44 ID:gfGTc7g70
ギャラドスは別に最速安定じゃないしな
894ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 20:13:01 ID:2rODhCV30
実際これ以上面倒な要素が増えたら、廃人だったやつでさえ離れると思える
次回作、まったく想像できん
895ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 20:16:11 ID:4zBg5FXQ0
というか…一新したら把握しきれず離れるーって発想のお方達は
もーちょっと肩の力を抜いた方がいいと思うんだぜ
896ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 20:28:57 ID:vzBwEEAT0
そんなことより晴れパのギャロップを舐めすぎた件について

まさかのギャロップに2タテされた、晴れパのギャロップつええ
俺のスカーフニドキングで一撃だぜ、とか思ったら先制されてフレドラくらってこっちが一撃とか、敵もスカーフかorz
897ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 20:30:28 ID:2rODhCV30
そんなこといったら晴れパのエンテイのフレアドライブなんてどうしようもない件
898ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 20:37:19 ID:hv3E9iE50
>>897
唯一神の……フレアドライブだと?
899ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 20:58:36 ID:vgALZVcV0
対戦の感想だけ書かれてもな
何? 晴れパのギャロップを考察したいの?
900ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 21:15:58 ID:NflIukYa0
俺なんてスカーフギャロップに3ドリルされたぜ
901ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 21:19:33 ID:w/OFWI730
まず性格は「陽気」
努力値は当然AS振り、といいたいところだが上級者ならCS振りだ
技は「鬼火・催眠術・つのドリル・オーバーヒート」
物理には鬼火
特殊には催眠術
耐久には角ドリル
頑丈にはオーバーヒート

これで死角なし!ある意味で最強のポケモンだなw
902ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 21:24:25 ID:X2WBIAfY0
ヤドランきっついな、型も読めんし
こいつとかヤドキングに安定して勝てるポケモンっていないかね
1回でも積まれちゃうと挑発も効果薄いしなぁ
903ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 21:30:37 ID:y6jdgJJqO
バンギラスとか嘘泣きシャワーズあたりなら後だしでも勝てると思う
904ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 22:06:33 ID:9/hAG/9t0
耐久+どくどく系とか
大人しくほえる・ふきとばすしちゃうか
905ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 22:19:20 ID:WILUKPis0
どうせ回復手段が怠けるだから毒打って放置でいいだろ
906ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 22:26:41 ID:VLK2HsNf0
つまりライコウ様で
907ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 22:36:40 ID:X85vRr6q0
ダイヤでカイリューを作ろうと思って、そこで止まってたんだが
プラチナで暴慢が逆鱗だと…?
劣化でも竜舞逆鱗カイリューを作るべきか
特殊は3色覚えるからいいよね!
908ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 22:39:19 ID:81+gKF+q0
ボーマンダがげきりん覚えたから
逆に違う型と読んでくれるかもしれないしな!
909ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 22:44:33 ID:9nfJxXc60
カイリューはスカーフが強いっすよ
打ち逃げ
910ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 22:46:39 ID:E8MNZGF8O
カイリューは安定して堅いからな
死に出し礫を耐えて逆鱗なんてマンダには出来ないわけだし
劣化なんてとんでもない
911ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 22:49:57 ID:X85vRr6q0
カイリューの武器は堅さだな 防御は威嚇込みだと暴慢に劣るけど
耐久振りで何回も舞うか
912ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 22:50:27 ID:F6IMgLYU0
プラチナではカイリューに新特性が備わる・・・
そんな風に考えていた時期がry
913ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 22:54:05 ID:X85vRr6q0
いいじゃないか精神力
914ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 23:06:05 ID:1FUSfl8W0
ダブルではなかなか使える精神力!

それを遥かに凌駕する威嚇って・・・
915ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 23:10:22 ID:vgALZVcV0
カイリューには電磁波や壁がある
916ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 23:11:46 ID:X85vRr6q0
キッス殺し
917ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 23:14:58 ID:wqFIza8W0
質問なんですけど
物理特殊受けとしてそれぞれカバルドンとユレイドルを考えているんですが
それぞれ物理、特殊受けとして同じPTにいれてよいのでしょうか?
ちなみにすなパではないし氷弱点のキャラがふえるのがこわいです
あとユレイドルを補助技あわせて物理、特殊両受けにさせようと思うと
安定しませんかね?
918ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 23:33:07 ID:2rODhCV30
ユレイドル自体が微妙ではあるがねぇ
安定した受けになるとは思えないな、インファイト、れいとうビームが多いのを見るに
使いたいなら止めはしないけど
919ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 23:35:54 ID:NflIukYa0
砂パのユレイドルははまれば強いけどねぇ
安定はしないと思うよ(ぶっちゃけ天候パ自体ね)
920ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 23:41:05 ID:WILUKPis0
砂パじゃないって書いてあるぞ。砂パじゃなくてカバとユレイドルっていうのも面白いが
921ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 23:42:17 ID:wqFIza8W0
どうもです
なんかかわいいから使いたいと思ったんですけど
努力値HP、とくぼう全ふり
たくわえたりどわすれしてもきついですかね?
922ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 23:46:06 ID:Hg/f7QQ80
ユキノオー対策してるんなら別にいいんじゃね
923ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 23:51:24 ID:sEe8VlYY0
個人的にカバとユレイドルだけでも砂パだと思うんだが・・・
天候ダメージ食らうのが3匹以上って結構あると思うんだけど
924ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 00:03:59 ID:Ma7ss8w60
受けじゃなくても、剣の舞+タネ爆弾、ストーンエッジとかアタッカーでも悪くないかと
925ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 00:15:31 ID:qZYUCUTu0
ユレイドルは防御特化かな
ヨプ持ってりゃ陽気珠猿のインファイト半分くらいのダメで耐えるし
だから相手の攻撃一発耐えて耐えたターンにバリアーorたくわえるでめちゃくちゃ堅くなれる
特防は振らなくても砂嵐で勝手に強化されるのがいいね
926ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 00:24:05 ID:td5339FqO
珍しく相談に乗る流れ
927ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 00:24:44 ID:FMvavBGF0
みなさんレスありがとうございます
>>925さんの件で自分まよってるんですが砂パ以外にいれるとなると
HPはぜんふりとしてぼうぎょ、とくぼうどっちにふったほうがいいのでしょうか?
あとせいかくもおだやかとしんちょうでなやんでます
928ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 00:28:32 ID:kjDU56Ab0
>>927の三行目で俺は限界に達した
929ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 01:19:32 ID:AzEfHxQb0
リザードン腹太鼓型で、意地っ張りでHP4n調整で
素早さはどのくらいの調整が主流ですか?
930ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 01:24:05 ID:IQ0Ly4T20
>>1に相談スレじゃないって書いとくべきだと思う
しばらく見てなかったけど相談増えすぎ
好きにしろよって言いたくなる質問が多すぎ
931ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 01:38:12 ID:MZXGKsBHO
まあまずは実験するのが大事だしね
ガリレオも言ってた
932ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 02:03:22 ID:VYCPOuSe0
ガリレオのお言葉とかポケモンスレなのに真理に達しすぎてて困る
これ>>930の言うとおり>>1に説明加えた方がいいな
933ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 02:18:16 ID:5KTuXb6sO
ユレイドルはカバと組ませてうまくいけば降参までもっていけるぐらい強い
居座るタイプの受けだけど鋼相手にできることが殆どないから注意
これでやどりぎあったら鬼畜ポケになれたのにw
934ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 02:39:49 ID:53Sj1gPZ0
ギャラ・ユレイドル・カバって強そうだ
935ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 02:49:21 ID:aXtEgal6O
カバルドンって相手のガブリアスの砂隠れ怖くね?
936ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 03:56:58 ID:qpe91u0yO
見せ合いアリならガブがいれば分かるし
937ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 04:44:53 ID:ygmkbtH4O
スレ違いの相談には答えるなよ
いい加減にしてくれ
938ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 09:43:28 ID:ItN8xZLY0
今ファクトリーで蜻蛉返り猿と噛みつくギャラ連れてやってたんだが
その2つの技は両方左下にあるのね
んで蜻蛉→ギャラってやったら相手怯んだんだが… なにこれ? 既出?
939938:2008/10/05(日) 09:45:31 ID:ItN8xZLY0
と思ったらキバ持ちだたよ///
スルーして
940ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 09:45:34 ID:nN1Rybt+0
ギャラが印持ちだったなら既出
違うなら未発見もしくはプラチナからのバグだな
仕様だとしても対戦で使えるもんじゃないが
941ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 09:46:56 ID:UbuA35Qj0
猿の持ち物も晒せ
942938:2008/10/05(日) 09:48:23 ID:ItN8xZLY0
猿@バコウのみ ギャラ@するどいキバ
お騒がせした… ギャラちゃんと見とけって話だね…
943ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 09:53:11 ID:nN1Rybt+0
あ、直ってないってことは仕様なのか
1割の確率で無償降臨・・・やっぱり現実的じゃないな・・・
944ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 12:26:37 ID:vwAYFzf30
さっき動画見たけど追い討ちバグなんてあったのか
使い様によっちゃ酷いなこれ
945ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 12:31:31 ID:VYCPOuSe0
しかもバンギラスは追い討ち覚えるっていう
946ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 12:33:04 ID:KrnO58aqO
化石ポケモン全員種族値510にしてほしかった…、プテラがそれくらいだけど、奴は紙耐久過ぎて頼りない。カブトプスとオムスターを使ってるんだが特防とHPがもう少しだけあれば…。
947ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 12:34:44 ID:dq6nsQET0
砂嵐と雨を同時に起こせばすげー強いよ。>初代化石
948ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 12:39:36 ID:8EqAMvav0
突然だけどユクシー強くないか
あくび、とんぼ、ステロできるのこいつだけらしいし。

なんであんまり注目されないの?
949ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 12:41:29 ID:aUk3xJdb0
カブトプスとオムスターとか今の時点で十分すぎるほど強いだろ
950ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 12:46:32 ID:VYCPOuSe0
早い奴が紙耐久なのは道理じゃないか。例外はクロバットとデオキススSぐらいなもんか。
アーマルドはタイプ上素早さ以外の種族値上げてもそんな変わらん気が
951ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 12:59:41 ID:KrnO58aqO
初代化石特攻で沈み過ぎ…、タスキつけるしか対策ないのか。
952ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 13:01:32 ID:RL4EpwueO
プテラは意外と不一致10万ボルトくらいなら耐えるけどね
953ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 13:03:24 ID:qZYUCUTu0
雨パだったらオムスターよりもサクラビス使うわ、有効範囲的に、と思ってたけど
オムスターだいちのちから手に入れたのか、急に使えそうだな
954ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 13:06:45 ID:FVv/K6P20
>>951
お前はプテラの使い方が下手かわかってないかのどっちかじゃないか?
955ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 13:18:24 ID:hyCR5mUw0
そういやサクラビスってすいすいで特攻114、攻撃も高くてアクアテールでハピナスも突破できるってのに地味だな
やっぱり素早さ振らないといけないから紙なのが理由なのか
956ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 13:32:45 ID:kjDU56Ab0
大地の力を有効活用出来そうな数少ないポケがオムスターだけど
実際は抜群とってもドロポンと威力同じなんだよなあ
957ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 13:48:11 ID:MZXGKsBHO
ドロポンが効かなくて大地の力が効くやつって限られるよね
実際特殊ラグのが使えそう
958ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 13:51:07 ID:6np/xGBB0
ドロポンが通らない奴に撃つんだろ
雨パに強いエンペやランターンに抜群とれる
959ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 13:51:13 ID:qZYUCUTu0
だいちのちからは4倍と雨パ天敵のドククラゲ辺りには有効かな
サクラビスもサイキネが4倍とドククラゲに有効だし、まあそこそこ使える、ドククラゲには威張る撃った方がいいけど

水半減の相手でも、サブ技が相手の抜群技でないならハイドロのがサブより強いから
実際ハイドロしか使わないか

でもシャドボ使える分だけサクラビスのがまだ使い勝手がいいな
防御特化ヤドランも珠シャドボで一発目の後のド忘れ込みで確2だった気がするし
960ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 13:56:12 ID:5ED2IVaD0
ドロポン使うにはGBAで孵化とか進化アイテム入手がめんどいとかで
育てる人が少ないんじゃね>サクラビス

防御高いし、いっそ特性は捨てて耐久面に振ってもいいと思うけどな
オムスターより弱点も少ないわけだし
961ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 14:02:47 ID:RL4EpwueO
サクラビスもオムスターも強いとは思うけど、雨アタッカーだとキングドラやルンパッパが強すぎるんだよな…

そいつらとは火力に結構な差があるから全然いけると思うけど
962ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 14:15:33 ID:VYCPOuSe0
何気に>>950踏んでたから次スレ建ててくる
963ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 14:19:37 ID:VYCPOuSe0
964ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 15:12:06 ID:KrnO58aqO
プテラが天気技使えたの今気づいた。それなら初代の化石パ作れそうだな、ありがとう。
965ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 15:38:04 ID:vhKlS+++0
質問なんですが、エメラルドでラティアス・・・おだやか、HP、防御、特高、徳望がVで
素早さがUの高個体値を捕まえたんですが努力値をどう振っていいのかわからないです。
特殊受けor両受けとして猿流し、地面、水、炎、電、超、草、一部の闘流しを考えてい
るんですが・・・・・
あと交代読みでグロス、銅鐸、マニュ、グレイシア等に電磁波も考えているんだが有効
でしょうか?
966ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 15:40:16 ID:5ED2IVaD0
>>963
スレ建て乙

>>965
改造乙
967ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 15:56:24 ID:vhKlS+++0
>>966
改造じゃないんだがな・・・・ネットでいっても信用されないだろうから改造と
いわれてもかまわないが。

あまえるとリフレクターはどっちがいいんですか?

968ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 15:57:10 ID:6BCkMeBI0
>>966
確かに臭うけど決め付けるのは良くない。

>>965
スレ違い
969ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 15:57:38 ID:u1LR0KMH0
そんなことも考えずにラティ粘ったのか
970ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:00:47 ID:vhKlS+++0
>>969
まとめ見てハピの代わりにラティと考えたんだが、予想外の高個体値が出て悩み
だした。一応防御Vだし・・・。両受けもできるんじゃないかいかなと思い始めた
971ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:02:46 ID:ctWh8G/j0
ぶっちゃけ、最近の相談野郎共って荒らしだろw
972ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:05:21 ID:r/7xyuhk0
わざわざ答えてあげるおやさしい方々も含めて荒らしですねw
973ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:05:53 ID:r/7xyuhk0
>>963
おっと乙乙
さあとっとと埋めちゃおう
974ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:07:43 ID:ubTjRFgp0
次スレからは質問は無視ということで
975ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:08:00 ID:klsra6b/0
育成相談はそれなりのスレできくか>>1の対戦考察まとめwikiでものぞいてこい
976ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:11:59 ID:UbuA35Qj0
まあ徘徊伝説でうまく攻撃含まず4V1Uとか改造確定
バカじゃねえの
正規品の可能性なんて現実的に1ミリもねえよ
977ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:13:00 ID:5cSBStUs0
そもそもここでやるな
978ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:13:52 ID:vhKlS+++0
すまん
979ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:16:16 ID:HJhyVfOJO
>>976
俺も性格は違えど似たの捕まえたが、流石に孤島産だったなw
でも改造ならそもそも個体値は明言しないんじゃないか?
980ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:20:45 ID:JPgdLx/I0
とりあえず改造かどうかはおいといて
エメにも孤島はある
981ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:22:44 ID:klsra6b/0
あまえるとリフレクター使い方の違いならすれ違いでもない気はするがな
個人的にはリフレクターのほうが使いやすいと思うが
でも物理流しにはあまえるのほうがいいのかもしれん
982ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:26:12 ID:FVv/K6P20
>>976
GBAの徘徊はHP・攻撃以外個体値0
983ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:30:00 ID:U/lCZXvDO
>>982
エメラルドの徘徊ラティは普通に全能力ランダムらしいぞ
まあどちらにせよこれで厳選する気にはならないが
984ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:30:35 ID:LC88DuZYO
質問しないで構成ぐらい考えろよ。
穏やかなら特防特化再生リフレク甘える瞑想波動サイキネしてろks
改造とは疑ってないけど個体値書く必要ないだろ
985ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:37:28 ID:T25chrfD0
>>982
釣り乙
986ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:38:12 ID:vhKlS+++0
>>984
技は波動、再生は決まっていて電磁波、甘える、リフレク、瞑想で悩んでる。

あと孤島産。チケットはもらった
987ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:40:52 ID:lGSnCJGu0
>>948
素早い虫霊悪アタッカー、身代わり持ちが多い現状、実力を発揮しづらいのが辛い
でもヘラのメガホを耐える堅さ、置き技の豊富さからうまく運用できれば強力
相手によってはステロ+あくびでパーティめちゃくちゃにしたり、ゲンガーをあくび+まもるで封じたり

俺は早足剣舞リングマと組んだけど、たまに3タテしてくれる
988ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:48:31 ID:ygmkbtH4O
もう無視しろって
いい加減にしろ
989ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:51:24 ID:ubTjRFgp0
スレ違いに返答するのも荒らし
990ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:52:31 ID:5M7YN+BE0
>>976に同意せざるを得ない
ガリレオさんには悪いが、あり得ない
991ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:54:24 ID:FVv/K6P20
>>985
少なくともルビサファの徘徊ラティフグリの3犬はHP/攻撃以外個体値0だよ
992ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:56:23 ID:vhKlS+++0
すまん、ここで質問するのが悪かった。質問スレに行きますね。
993ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:01:04 ID:anMSbK3e0
>>991
少なくともエメは完全ランダムだよ
994ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:01:45 ID:cY7BrDVH0
>>992
いや2chにいるなよ
995ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:07:01 ID:FVv/K6P20
>>993
そうみたいだね知らなかった
996ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:08:35 ID:U/lCZXvDO
>>990
そう思うならわざわざレスするなよ
荒れるだけだからさ
せっかく落ち着き始めたのに嫉妬してるようにしか見えん
997ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:09:19 ID:ItN8xZLY0
998ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:10:11 ID:ubTjRFgp0
埋めぇwww
999ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:10:16 ID:ItN8xZLY0
1000ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 17:12:17 ID:VYCPOuSe0
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。