●追撃時の必殺補正値
【5倍】
フェルグス・マリータ・パーン・ホメロス・リノアン・デルムッド
【4倍】
ハルヴァン・シヴァ・カリオン・オルエン
【3倍】
オーシン・マチュア・アスベル・ロベルト・ディーン・セティ・ガルザス
【2倍】
リーフ・タニア・ヒックス・ミーシャ・アマルダ・コノモール
【1倍】
フィン・エーヴェル・ダグダ・マーティ・ロナン・サフィ・ラーラ・ブライトン・カリン・ダルシン・ナンナ・
セルフィナ・ケイン・アルバ・フレッド・セイラム・ティナ・トルード・グレイド・エダ・ラルフ・ミランダ
【0倍】
リフィス・イリオス・スルーフ・サラ・シャナム・ゼーベイア・サイアス
●聖戦士の書の効果
ヘズル:HP+30% 力+10% 幸運-10%
バルド:HP+5% 力+5% 技+5% 速さ+5% 幸運+5% 守備+5%
セティ:HP-10% 魔力+10% 速さ+30%
オード:技+30%
ネール:HP+10% 力+10% 技-10% 守備+10% 体格+10%
ファラ:力+5% 魔力+5% 技+10% 速さ+10%
ヘイム:魔力+30% 幸運+10% 守備-10%
ダイン:力+5% 速さ-10% 守備+30% 移動+5%
ウル:技+10% 速さ+10% 幸運+10%
ブラギ:力-10% 魔力+10% 幸運+30%
ノヴァ:力+30% 魔力-10% 速さ+10% 幸運-5% 守備+5%
トード:HP+5% 力+5% 魔力+5% 技+10% 幸運+5%
(共通効果:書を所持したユニットは必殺を受けなくなる)
●再行動率
【☆5(25%)】
パーン・ティナ・サラ・ガルザス
【☆3(15%)】
ロナン・スルーフ・サイアス
【☆2(10%)】
エーヴェル・リフィス・ディーン・セティ
【☆1(5%)】
リーフ・ダグダ・ラーラ・フェルグス・アスベル・シヴァ・カリオン・ロベルト・オルエン・マリータ・
トルード・ホメロス・イリオス・ミーシャ・アマルダ・コノモール
こちらはファイアーエムブレム トラキア776について語るスレッドです↓
おつ
_ _ _
__ヽ ‐=\\=\\ ‐=≡彡 ! −=三=≡−
ノ´'´゙''ヾ −=≡二 ミ\\=\\ ‐=三.l l −=< ̄  ̄ フ
ルノノリハ)〉 ―= = \\=\\ ‐=! i ‐≡三> /
リ9゚ ー゚ノ∩ −‐=二 ‐=三 > >‐ > > =i l ‐≡三/ /
/´})大({.ノ ‐= ‐≡//=// =.i ! ‐=/ <三二≡/l
./ '"/_jlゝ`ヽ ‐=二=//=// −≡__i !__‐=〈_ _ _ ノ
ヽ_/ノヘ.)〜′ .‐=//=// −=三 i三 ‐= 三 二 三
 ̄  ̄  ̄  ̄
これは
>>1乙 じゃなくてグラフカリバーなんだから 変な勘違いしないでよね
前スレ埋まる前に落ちたぞヲイw
ほしゅ
>>1よ
このさいはっきりと申し上げます
前スレは、かつて
>>1を乙するために立てられた
そして、今また
>>1の身代わりとなり
dat落ちされた
なぜ
そのようなことになったのですか?
あなたは
なぜそこまでして新スレを立てるのか
旧スレを落としてなぜ
>>1乙と言われるのか
その意味を
よく
お考えください・・・
>>1乙
VCだけどはじめてクリア
どのFEもだが勝手がわかってくるのですぐ2週目やりたくなるから困る
このゲーム、色々考えて頭痛くなったり上手くいかなくてイライラしたりするけど、やめられないとまらないから困る。
ノーダメ縛りけっこう進んでるんだね
河越えたとか正直スゲー
トラキア始めました。
グラフィックにお金かかってないせいか、
暁より面白いと思っているのは自分だけ?
何が言いたいのか全くわからん。
元はSFCソフトなんだから金がかかってないのは当たり前だし
グラだって今に比べればショボイのは当たり前だろ。
それが理由で暁より面白いとか理解不能だわ。
>>15 最初から難易度が高くてやりがいがあります。
この頃はなかみで勝負って感じが好きです。
>>16 言っておきますが、きちんとそとみでも勝負してます。
中身も素晴らしが、聖戦の付属品に12神で不明になってる2つの穴が
今作で明らかになってるのがいい!とあのころ思ってた
暁より良いのはやればわかるよ
暁はトラキアの失敗から何も学んでないな
カップリング的な意味で
なんでサラ人気ないん?
ダークマージじゃないから
23 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 21:40:35 ID:jnfehTVE0
じゃあ、サラは俺がもらっていきますね
それはマンフロイおじいちゃんだぞ
マンフロイの髪はまっサラサラ
>>14 ゲームは金じゃなくて製作者の愛と知れ、このバカ者
今のISじゃ、いくら金や時間かけても
シナリオやシステムがよくなるとも思えない
マンフロイも存外情けない
率先して近親者を子供狩りに差し出すの手本を示さないとは
権力に飽かせて身内の徴兵逃れをさせる俗物と同類ではないか
仲間にしないか捕虜にしたまま最終章行ったら
ゾンビにされとる
きっとアレだ、賊か何かにサラ殺される→魔戦士になるけど可愛い孫を復活させる
と言う身内に甘いおじいちゃんのry
ロプト内でキアとか光魔法使えるのは相当貴重な戦力なのでは?
マンフロイのこと抜きにしてもサラは生かされると思う。
なんとか5章をクリアできた・・・
と思ったら6章も戦ってクリアしようとするとすげぇ難しそうじゃねーか
Sナイトにアーマー軍団とかどうしろと
アイゼナウの出る場所をふさぐとだいぶラクになる
あとはシヴァが変な再行動をしないよう祈るのみ
それは7章
35 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 13:30:13 ID:P8YSdveC0
>>32 いっつもそこは、カリンで村訪問だけしてさっさと離脱してるな。
稼ぎは別のマップでも出来るし
>>32 やってみれば、意外となんとかなる。
増援以外は概ね全滅させて離脱も可能。
十二魔将完全版と戦おうと思って該当キャラ全部24外で放置してきたのに
なんかドライだけ顔なしのままなんだけどどうなってんのよさ
これから初めてトラキア始めようと思うんだけど、クリアタイム何時間くらいになりそう?
プレイスタイルは
・仲間になるキャラは全員そろえる、死者ゼロ
・非買品は壊れない程度には使用(リペアあるんだっけ?)
・ボスチクはやらない、無駄にターンかけない(評価はあまり気にしないけど)
ちなみにFEの経験は、外伝、暗黒竜、紋章は各1回クリア
聖戦は10回以上、TS2回、BS3回
長々書いたけど、やっぱ時間とか気にせずプレイすることにした
むだレスすまね
9分の間に何があったw
長短いろいろあるけど、1章平均1時間くらいと考えて30〜40時間くらいかね>プレイ時間
リセットしてやり直しや稼ぎをするか否かで変わるだろうけど
>>41 考えたら、いくら時間がかかろうと結局は絶対プレイするからね
せっかくプレイできるようになったんだから
>>42 回答サンクス
1章をやって担ぐとかだいたい理解したから、これから本プレイ始めます
ではでは
>>42 聖戦の設定をおさらいしておくとさらに楽しめる!
ランダム移動力アップうぜー
伸びないとやり直したくなるじゃないか
固定でいいのに
これ同じマップでも敵のパラけっこう変わるな
やり直して、同じように行動したのに敵を倒せなくてびびった
12章の索敵MAP、つり橋のカギかPナイトいないと詰み?
確かカギ持ってる山賊がいなかったっけか
気付かずに倒してかな
もう一回やってみるよ
>>46 リセパラ下げでロングソードを早く奪うんだ!
51 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 02:39:41 ID:HSTUgFGf0
>47
鍵は要らないと思うが
リフィス・ラーラでも橋OKのはず
鍵持たせんの忘れんなよ
橋まで行って あれ?
鍵もってねージャン\(^o^)/ は何度かあるw
聖戦士の書って全部集めないとだめなの?
全部集めないと真のエンディング見れなかったりとかするの?
完全なお助けアイテムだから別に無くても進行上全く関係ない。
ただ書で育てないと後半ちょっとツラいかもな
エーヴェルおばさんをキルユニットにしてるんだが、途中で抜けたりしないよなこの人?
^^
58 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 16:54:08 ID:jhg4cdBn0
育たないだけでなく序盤で抜けるからな
ジェイガンよりある意味たちが悪いw
ヘイムとセティは欲しいよね
セティはHP成長率が−されるからいらない
>>45 そういう完璧主義者の神経症を全力で逆撫でするように作られたゲームです。
移動力に関してはマーシナリー冷遇すぎ
マーシナリーって聖戦のフォーレストや紋章の勇者と比べて野蛮なイメージ
フォーレストって日本語に訳すとなんなんだろうな?
森じゃ意味わからんし。
森に潜むゲリラ兵、みたいな意味の造語か?
VCやり始めたけど武器レベルってレベルアップで上がるでいいんだよな?
あと少数精鋭でいったほうがいいのか?それとも疲労のことも考えて予備に育てたほうが良いのか?
1章ではリーフやタニアのレベルが上がらないから捕らえるあまりやらなかったけどいいよな?
なんかすげー不安、気に入ったキャラでクリアできればそれでいいんだけど
すいません、クレクレ君みたいで
>>66 昔聖戦スレに書いてあったけど、傭兵って意味らしい。フォレストナイトも傭兵騎士みたいな感じ。
>>67 武器レベルはレベルアップじゃ上がりません。
同じ種類の武器を役50回くらい使えば(杖は空振りもOKだったかな・・・)武器レベルが一つ上がります。
槍は最終的に使えないので(最後は城内戦が続く為)、注意です。
あと、紋章の謎の頃のようにあまりに少数精鋭でいくのは難しいような気がします。
疲労のこともあるのである程度は満遍なく育てた方がいいかもしれないです。
まぁ、俺も一回しかクリアしたことない初心者のようなもんなので参考になるとは思えませんが。
上級者の人たち補足お願い。
>>67 よっぽどのことをやらかさない限り、本当に詰まるってことは少ないから大丈夫。
細かい点を言い出すときりがないし楽しみも削ぐので、まぁ最初は当たって砕けろ。
それがFEだ。
負け数が総合評価に影響しなってことは
「バリバリ死んでリセットして下さい」ってことなんだよな
しかし敵の50%とかほぼ必中と言ってもいいくらいだなこれ
>>69 >>70 ありがとうございます
レベルアップと同時に武器レベル上がったんで勘違いしたみたいです
まだ2章の途中ですががんばります
>>68 傭兵でいいのにな
なんで聖戦はあんなに英語かぶれなの
>>68 ちゃんとした根拠は語られてなかった気がする
最近VCで落としたんだが
エリートモードってどんだけゆるくなる?
76 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 00:33:10 ID:sxD7LaqC0
トラキアが面白いと聞いて
売ってない場合はどうすればいいの?
DSとかで出る予定ないんですか><
>>76 出ないと思うよ
まぁWiiのVCで落として遊びなよ
何か妙に新規の人間が多いな
いまのヌルFEになれた手合いからすれば糞ゲかもなw
>>75 早い段階でレベル上がるから最難関の序盤が楽になる
中盤以降は早くレベルが上がる関係で、レベルUP時に修正される書の
効果が得られず最終段階で若干弱く感じる
序盤が相当きついゲームだからエリートモードでクリアー目指す
だけなら楽だよ。でもせっかくだから初なら普通でやれば?と思う・・
81 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 09:31:42 ID:QsOWrWqk0
VCで落として久しぶりにやってるが
だいぶ忘れてて最初とまどった。
システム覚えるまで難しいし最近のFEにはない緊張感がもてる。
>>80 thx
昔ロッピーでクリアできずに投げたんだわw
今はそんなに時間も取れないからエリートモードでやろうかなーと。
使わなかったキャラも育てやすそうだし。
83 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 12:54:36 ID:sxD7LaqC0
>>77 >まぁWiiのVCで落として遊びなよ
VCで落とすとはどういった意味でしょうか?
>>68 フォーレストは「前線に立つ者」って意味じゃなかったっけ
グラフィックも踏まえると勇者だと思うけど
それもこじつけくさかった気がする
>>83 釣り…じゃないよね?
wiiのバーチャルコンソール(VC)でダウンロードすればいいって事だよ
あと、特に意味がないならメール欄に半角小文字で『sage』って入れてね
>>84 foreという言葉には確かに「前」という意味はあるんだが
そこからどう捻ってもフォーレスト=前に立つ者、にはならない。
森さん、でいいじゃねーか
聖魔のユニット紹介では綴りがforestじゃなくてforrestになってるから森ではないらしい
>>87 m9
ノ
プギャー! (^Д^)
( ( 9m マwジwレwスw
< \
>>90 forrestじゃ完全に固有名詞じゃん。ますます意味不明になる。
ますますと言うがもともと意味不明な訳で
暗黒竜のファルシオンて剣の種類の名前だし
和風なら神剣脇差しってとこか なにこれ
FE名詞の綴りは極めていい加減だから何の参考にもならない。
部隊表の会話がこの頃はまだなかったんだな
会話のイベントは事前にヒント欲しいわ
エリートの剣と踊り子チェンジ逃したし
あと外伝の行き方も攻略サイト見ないとちょっとキツイな、でも超おもしろいね
>>82 おいらも発売当初SFCが古きくなって調子悪かったから1度投げた口、
神経質にならず強力な武器を惜しげもなく使用するのが
早くクリアーできると最近わかってきた・・・
書は移動と体格以外、最後の方の恩恵は深く考える必要なっしんぐ
初クリ目指して頑張ってくれ!
>>97 アイテム取り逃しても外伝行かなくてもクリアはできる
エリートの剣も踊り子も勇者の弓もドラゴンランスもなかったけど
大丈夫
2週目以降のお楽しみって事で
紋章の謎から順々にやってきたが、トラキアのロングアーチ系がかなり苦手、今21章まで来たが、あまりにも数が多くて少しへこんだ。ここの攻略ってやっぱり地道に行くしかないかなあ?
ブリザードとサンダーストームで蹴散らせばいい
あと5歩くらいまで飛兵進めて踊る、撃破したら重なった他のアーチの攻撃範囲から離脱
硬いキャラに更にエリート剣持たせて守備+5、大抵攻撃されないから突っ込める
などなど
>>101 >>102 レスありがとう。
取り敢えず一つ一つ潰して進軍してみる。
しかし、トラキアは難易度が高くておもしろいなあ。
ミランダの風ってAにするの無理かね?
リセットしたいけど良成長したキャラがいるせいで迷う
タニアの成長率やばすぎだろ、2,3連続で6個もステータス上がった
しかし弓兵という
>>104無理なわけないじゃん。やりたいならやれば?
>>105 あるある
タニアを愛でるんだ
彼女はいい子だ
評価狙いで弓を育てるコツを
ゼーベイアまで温存しておいて存分に使用しろ
18章の副官を説得するのうざすぎる
全員ぶっころしたよ
おれそこで何時間かかったか覚えてないわ・・・
使わなくても仲間になる奴は全員仲間にしたいって考え方だからなぁ。
体格20とか同士討ちとか面白すぎるぜピキピキ>18章の捕虜
敵いないようにして王座左上から一斉に人質放り込んでる
あとは運任せw
メンバーカード絡みのカスソルジャーが玉座に4匹一緒にいるのはスリープやシーフ、手槍を壁越しに壊れるまで反撃できない味方に向かって投げさせる…
で、牢屋まで8ボケをおびき寄せて入口を最強状態の弓兵で一歩退いて塞ぐ
壁
ボケ壁
ボケボケ弓
ボケ壁
壁
こんな感じ
人質は全員担いで動けなくしておく
8ボケのだれかが弓兵を攻撃…弓兵下げて攻撃してきたボケと人質のイベント起こして
次のターン人質とボケ担いで弓兵を盾にする(弓兵攻撃を受ける)
次のターンに担いだ味方を下げる…で、弓兵を一歩下げる
また弓兵に攻撃してきたボケに対応する人質を出す(この時点で担いだままだったボケを降ろす)
以下、繰り返し
弓兵の数少ない晴れ舞台がこんなストレスの溜まる作業とはね…
変なところで再行動する8ボケに対応するのに1番確実なのがこれ
あと人質が誰が誰だかわからん顔なのにも対応できる。違うヤツならイベントが起きないだけ
対応するヤツと取り替えればいい
ええいクソが…書いてて頭にくる
結論―やっぱイベント無視したほうがいいや
シーフで8馬鹿の武器全部パクっちゃえばいいのよ
>>116 胴衣。それなら手間はかかるがノーリスクだよなw
10章でオルエンからダイムサンダ盗ったらどうなるの?
後で仲間になるとき手ぶら?
>>118 仲間になる時は新品のダイムサンダ持ってくるよ
18章は一人眠らせるだけで楽勝だよ
茶のリンクからトラキア攻略してるサイト見てこい
ごめん、茶からリンクされてないわ
トラキア SSSでググって適当に探して
ティナうっぜシーフとかマジうっぜ
→サイレス使えばいいじゃん俺天才
チクチクしてラーラも20になったからクリアするぜ
出 な い 会 話 コ マ ン ド
>>122 先にラーラかリフィスをティナの隣にワープで飛ばしてシーフ盗んじゃえばおk
パーンとかはなにもしてこないし扉さえ開けなけりゃ安全地帯。チクチクしなくてもティナと傷薬リレーしてればレベルもあがる。
チクチクじゃないと武器レベル上がらないんだよね
>>123 あ、その手があったか
まぁチクチクってのはリレーのつもりで言ったんたけど
他に盗賊育ってないし
右下宝確保して他ユニットで扉開け→宝取り返し→パーン説得の流れかな
ついでに踊り子は捕獲→解放なら死亡扱いにされないのかね
増援が持ってくるワープほしいんだけどさ
てかラーラは2回CCできるから聖戦士の書持って傷薬リレーで
育ててたら再行動するより自分で戦った方が良いだろと思うぐらい
強くなってしまうから困る
>>124 魔力が結構上がってくれるもんだから魔法剣持たせようとしたら、武器Lvがもの凄く足りてないとかありすぎる
確かに他の誰か一人を再行動させるより、ラーラ自身が戦った方が手間少ないよな。
盗むか殺すか踊るかでいつも迷う
おまえらいつもラーラをそんな強くしてるんだ
ナイトプルフもったいないからシーフ→ダンサーで終了だな
>>125 たしか捕獲した時点でもう駄目だった気がする
>>132 なんてこった
んじゃ諦めよ。めんどくせ
色々サンクス
なぜ捕獲しただけで出てこなくなるのか
ワープ持ちの踊り子の視点では
捕獲 → れいーぷ → 解放
って感じか?
オーシン「おい、大人しくしろ!」
踊り子A「いやああああああ!助けてぇ!犯されるぅ!」
オーシン「な、何もしてないだろ!タニアがいたらどうなることか…
ええくそ、もう行っていいよ!あ、武器だけは一応貰っとくぞ」
踊り子A「(小声で)ご、ごめん…(退却)」
踊り子B「踊り子C、聞こえた?」
踊り子C「うん、可哀想な踊り子Aちゃん…パーンに助けてもらわなきゃ!」
踊り子B「だめよ。最近パーンはあのティナってガキに夢中で
私達に目もくれないもの。今も寝室にあの子と引きこもってるわ」
踊り子C「あのロリコン!幻滅したわ。私達だけでも逃げましょう」
>>129 ラーラには杖は振れないだぜ。あと制圧も出来ない。
4章外伝に一人だけいる敵女マージの末路
4章外伝でダルシムがすぐ死ぬ
あとのこと考えるとどうしようか迷う
無闇に突っ込まなければおk
まぁ敵魔法使いの移動力がなぁ・・・
扉の鍵使用後 突入したリフィスにサンダー盗まれて…
あいつはいつも嬲ってる
あの時点で魔力高いからチクチクやって傷薬渡してチクチク
超育成プレイの結果、トラキア最強キャラはパーン
異論は認める
>>144 ザコ相手ならそうかもしれんな。
タイマンでなら強い間接武器を持つ相手に一方的にボコられるのみ。
待ち伏せを持ってる時点で、エルフ相手にも分が悪い。
そういやアスベルって女だと思ってたけけどゲーム中の顔は男の子っぽいし
僕って言うのも変だなと思ってたら本当に男かよ
むむむ・・・
とぼけるのがうまいね
君もこういうのを見て興奮するタイプなんだろう?
>>146 あんな可愛い子が女の子なわけないだろ常考。
「よいか
>>1 マチュアの交尾というものはな──
ブライトン「マチュ…」
オッスオッス!
セイヤセイヤッ!
ブライトン「アッー!」
ヴォースゲー
ぬふぅ
──有無を言わさぬまぐわいであったそうな」
ガチムチ姐貴ゆえ獣のように求めずにはおれなかった
マチュアの交尾とはそうしたもの…」
>>149 マチュアがブライトンをペニスバンドでガン堀りと申したか
>>147 >>148 スーファミ版公式サイトの絵はどうみても女の子なんだもん・・・
男ってなってるの見落としてたせいでずっと「こいつは女だ」って言い聞かせてた
でもそれ知ったら今度はアスベルが女の子に見えてきて「こいつは男だ」って言い聞かせないといかん
>>142 その後逃げ道を塞がれて部屋の隅に逃げる様はやけにリアルだな
イラストだと華奢って言うより体の線が女の子っぽいんだよなー。ミニスカみたいなヒラヒラした服装だし。>アスベル
ごっついガチムチ男魔導士もああいう服着てたるするのかな…
155 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 23:12:26 ID:AdNdOOIJ0
封印の剣の短パン賢者みたいにか
>>154 だがうちのアスベルはいつも大抵体格11くらいまであがってしまう
女の体格はバストのサイズ
男の体格はおにんにんのサイズ
数年ぶりに終章のセーブデータを開けてみたら、
サラが移動力13もありやがった。
昔の俺よ、いったい何をしていたんだ。
ララァが19に
それはニュータイプの始祖だ
久々にトラ7始めて今22章なんだけど、
ふと気になって過去にやった最終章データが残ってたのを見たら、
全員クラスチェンジ済みでLV20、パラもほぼ20MAX。
あのマーティーでさえ魔力15以外MAX。
過去の自分が怖くなった。
鉄の剣7章で補充しようにも、リフィスの体格が足りないせいですげー苦労する。鉄の大剣では重すぎ
8章のデータあるけど鉄の剣手に入る?
>>164 8章、9章は剣装備の敵ほとんどいないなかったような
8章以降だったら編成のときに好きなだけ武器屋よって買えるけど、金がないの?
7章はレイピア1本盗めばそれでOk
傭兵から剣を取りたいなら、勇者の剣をケチらないことだな
9章で鉄の剣が2本手に入る
>>165 ミスって誰かしら死ぬしひとつの章クリアするのに時間かかるからあとで手に入るならスルーしたかった
>>166 マジで?見落としてた。金は大剣で何とかする。
14章外伝でリワープ11本も手に入れたんだがこんなに必要?
いらなきゃ売りとばすつもりなんだけどな、あとその為同時に
ヨツムガンドも大量に手に入ったからセイラムも使おうと思ったんだが
こいつ使える?
リワープは半分ぐらい売っちまえ
闇は趣味
杖レベルがそこそこあるから使えなくはない
サンクス、まぁセイラムは加入からまだLv1しか上がってないか
使ってみるか、てかトラキアは杖使いがやたら多くどれれ育てようか
迷う、ティナ(シーフの杖)、サラ(キア)は必須として
サフィやリノアンと多くてマジ迷うわ
正直いすぎてもなんも困らんぞ。まぁ使うなら杖B以上は欲しいが。
セイラムは闇以外使えるってことを最近初めて知ったよ・・・結構器用だなこいつ
ヨツムンガンド重いからなあ、だいぶ育てないと追撃でないのが
フェンリルは超強いけど闇Aにするの大変だし、運の初期値が2や3のやつはちょっと
魔力が伸びないからなあ花京院は
あの重いヨツムンガンドを100回使わないとフェンリル使えないのが痛いしな
クラスチェンジで杖レベルが上がるのは大きいんだが、闇魔法レベルも1ランク上がってくれれば大分違ったろうに
HPは高いから疲れ難い杖ユニットと割り切った方が楽
>>177 そう!ソレダ!闇魔法ユニットとして捉えてしまう思い込みが
花京院の素晴らしさを殺しているのだよ。
杖はかわいい女の子って相場が決まってるんですよ
なので杖使いにはさせない
セイラムに回復系の杖を使わせると、BGMとエフェクトが本人にミスマッチすぎて笑ってしまう。
サラからの袖にされっぷりが凄いなw
これといった特徴のない一神官だからやむないけど
スタンド見える友人がいなかったからな
真面目に闇鍛えるとしたら、どこがベストかね?
丸腰にした敵に傷薬渡してちくちくするのが一番良いんじゃない?
ヨツムンって、重さ12だから最低速さ16はないと追撃できないんだよな・・・
そんなにあったらもうそもそもヨツムン無い方が強いんじゃないかっていう
この武器ほど「敵が持ってると激強だけど味方だと激弱」なもんて無いと思う
ヨツムンガンドでチクチク…
187 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 21:47:48 ID:hZ6xnqik0
所でシヴァってデューの成れの果てとか聞いたけどホントかね?
値切りもないしありえないんじゃね? 顔も全然違うし
シスターとつるんでるあたり…
値切りはショタの恩恵だから
大人になったら消えるってのはあるんじゃね?
191 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 22:32:23 ID:Wd3X+IshO
人生に疲れて値切るのもどうでもいいやと思った
盗むはどこいったよ
単純に足洗ったってか?
っていうか理由を教えれ
へいしゅスキルだから、剣士には無いってことでfa?
つーかさ、逆から考えね?
太陽剣を持ってる人間ってのがどんな奴かってことだよ
パーン、イリオス
>>190 シャナムはショタなのか? シャナンに似てるからイケメンってのはあるだろうが
と言うかこいつしか値切りがないのはおかしい フィン辺りにもあるべき
トラキアでも聖戦でも、太陽剣を使うのは平民のみ。
流星剣や月光剣がイザーク王家の専売特許っぽいのとは対照的。
しもじもの生活を経験しないと覚醒しない能力なのか、
それとも平民にしか教えない師匠が伝授している剣なのか、
はたまた王族出身者は「こんなけちくさい剣は使えない」と
無意識に封印しているのか。
つまり太陽剣が「シヴァ=デュー」の確実な証拠にはならないってこったな
クラスで考えたらパーンの方が近いわな
まあデューはどう考えても絡んでこんが
シヴァは30歳と妙に歳食ってるのも勘繰られたんだな。
バーハラの悲劇時に14〜15歳だからな。
太陽剣はあの世界だと努力次第で何とか習得できるスキルなのかもな。
トラキアでの某平民上がりの貴族を見てるとそう思う。
技に心を乗せることで相手の気を吸い取って体力回復ですかw
気合で回復してるだけじゃないの?そんでその気合の入れ方が特殊で・・・
相手を切り刻む興奮によって
脳内麻薬を大量に分泌させるとかってのはどうよ
イリオス「俺は人間をやめるぞ!ケンプフーッ!」
(石仮面を被り太陽剣を修得)
般若の面www
吸血鬼が太陽エネルギー使えたら無敵やん
トラキアまだやってないのにニコ動でノーダメプレイ見てるんだが
杖と捕縛禁止でノーダメって経験者からするとどのくらい凄いんだ?
廃人
普通のFEでさえ杖使わないとなかなか厳しい場面もあるのに、トラキアでやろうだなんて大した変態だぜ
杖禁止全員生存だけでも十分変態だと思うのにな…
不可能とはいわんがすげー手間がかかる。
19章のアマルダコノモールなんてワープもレスキューもなしで
どうやって安全に説得するんだか。
>>211 それを既に実現してるから困る
人間の盾を使って、19章はほぼ確実にノーダメージを達成できるそうだ
>>208 すさまじい変態にしかできないことだよ、それは。
まぁはっきりいって無理なんじゃない。
初心者なんて普通にプレイしたら4〜6章で投げるか投げないかだぞ。
よしんば杖がなくても周回プレイヤーならクリアできるだろうが、
ノーダメと捕縛禁止はまず無理だわ。ほんとに。
11章でトロン盗めそうなんだが役に立つ?アスベルはサンダーなんか全然使わないし
盗賊が疲れそうだからスルーしちゃおうかと
>>214 トロンは回数少なくなかったか?特に記憶にないから使ってないんだろうな。
アスベルは風だしオルエソはダイムサンダあるし。
重すぎて役に立たない
店売り直行
トロンは預かり所の肥やし。エルファイアーの方がまだ使える。
トロンが一番似合うのはオルソンさん
トロンは性能は良いけど使う機会はあんまり無かったな。
エルファイアーは命中低かったから売り専門だったわ。
トロンは回数微妙なのに、ゲルプリッターが死ぬほど持ってきてくれてありがためーわくなイメージが
ほんと、微妙だ。
>>181の内容について
セイラムが名乗っていないのに「じゃあねセイラム」って発言があるけど
あれはサラの特殊能力描写なのか、ただのチェックミスなのか。
とか考えてたら「どこへ行きますか、コナン・ドイルさん?」を思い出した。
セイラム「なぜ私の名前をご存知なのですか?」
サラ「あなたの心の声が聞こえたときに……あなたの名前もわかった」
セイラム「それはすごい」
サラ「もうひとつ……理由があるの」
セイラム「なんでしょう?」
サラ「髪型に名前が書いてあります」
オルエンの下馬状態での先頭グラちょっとエロいよな
ヒラヒラしてる服で露出高めで、不覚にも興奮してしまった
トロン嫌われてんなw
サラ:トロン
ミランダ:トルネード
リノアン:リザイア
ホメロス:メティオ
と専用を擬して悦に入ってるのは俺だけでいい…
烈火のアイオンみたく「いかづちよ!我の叫びを聞け!」みたいな奴じゃなきゃ特に要らないってことですね。
キラーボウと槍だけもらってさっさと進めちゃうわ
>>224 クリアまでに使った武器と回数をいっぺん書き出してみるといいよ
キラーボウとかだってきっと結局ほとんど使わないんだろうし
セルフィナ偏愛プレイでもしない限り使わないな
>>227 お前動画見たのか?あれだけ理論的にやってて改造は無いだろ。
トラナナのラスボスにはイシュタルがふさわしかったと思うんだ。
ずっとフリージと戦ってきたし。
>>230 イシュタルはフリージの王女であって為政者では(まだ)ないし、
だいいちバーハラで死ぬことになってるから出なくてもいい。
ブルームなら立ち位置的にはラスボスでもおかしくないけど、
聖戦で既にそれほど悪人でもない微妙な人と定義されているから、
ラスボスの資格がないとされてしまったんだろう。
聖戦と違ってトラキアは基本的に勧善懲悪だから。
イシュトーなんかいいんじゃね
リーフと神器持てない同士対決で
なにげにフリージって優秀な人材多いな
ラインハルトもいるし
天才軍師ケンプフもフリージだしな
あいつ軍師だったんだ 顔悪そうなのに
顔は悪いだろ、生理的に考えて
味方アーマーをドアではさむアンポンタン
このアーマー悔しかったのかアスベルの命中率99%のファイヤーを2連続でかわしよった
>>234 あいつも優秀な部類だよ
まさか門閥というだけで将軍の地位を獲得したワケではあるまい?
どう考えてもロプト教団の方が悪だしな
迫害されてきたとはいえ大陸を滅茶苦茶にしすぎた
たしかに、ポートクリスはリセットボタンと攻略本のない世界なら
いい作戦だわな。
ちょっと横道逸れ気味になるけど
奴ら(ランゴバルト、レプトール)がどれほど権力志向でも
ロプトには決して与しまい、とマンフロイが言ってたからな
流石に聖戦士の矜持は捨ててないって事か
それを忘れて能力だけ言い様に使われた子世代組って…
ポートクリスは初見でも余裕だったぞ
出撃前のマップ確認では扉閉まってるし、あからさまに敵アーマーが数分カギ持ってるし
通路は細いし、ケンプフが作戦考えてる会話も丸見えだし
アーチがくるとは予想できなくても閉じ込められて囲まれるくらいの予想は簡単につく
>>242 むしろ階段からサンストを持ったマージが大量に出てくると思ってたからアーチ2つだけで笑った
マーダーホレスも結構きつかった
16章西でオルエンで話して敵を突撃させるイベントは何のためにあるのやら
アーチが無限に弾を撃つなら必要性があろうが
>>208 理論上は不可能。
実現したという話は、なにかの間違い。
247 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 23:20:04 ID:BbenjXih0
>>208?kwsk
理論上は不可能とは?日本語でヨロ
トラキアの乱数なんて極端な話、1%を連続で当てまくったり
その逆だってあるわけで、そういう偶然が重なるってことを考えれば
理論上は不可能、なんていい切れるものではないでしょ。
まして99%を避けなければいけないなんて状況は、
よっぽど成長に恵まれないとかじゃなければそれこそありえないというわけで。
250 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 01:10:08 ID:F7+VdfFiO
このゲームやったこと無いんだけど
蒼炎マニアック、新暗黒竜ハードより難しいってマジですか?
>>250 難しさの質が違う
やったことないならやってみればいいじゃない?
VCで落とせるよ
トラキアやってからほかのシリーズすると
守備の低いユニットの攻撃後は担ぎたくなるから困る
まさか新暗黒竜で担ぐシステムないとは思わんかった
14章外伝で村人を逃がすとお礼にSドリンクもらえるけど
預かり屋が一杯だったときはどうなるんでしょうか?
トラキアに限らずFEは乱数調整である程度自由にできるらしいからな
調整が1番難しいトラキアでやったってだけじゃないか?
256 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 19:23:28 ID:76bhH0JX0
>>255ノーダメの話?
なら乱数調整はやってないっぽいよ。
「不可能ではない低確率を乗り越えるのだ!」はリセット再試行で突破。
別の乱数を引きなおすという意味では乱数調整かもしれんが
乱数の仕組みが半端なく複雑なトラキアにおいて
リセット再試行=乱数調整と表現するのは違和感ある。別にいいんだけど。
つーかあんまり乱数のこと詳しくないならヘタに言及しないほうが良い
恥ずかしいよ
>>256 トラキアが複雑な事は知ってる
乱数調整については謝る
まあリセットしまくればいつかはできるだろ、ノーダメクリア
・・・やりたくないけど
258 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 20:36:57 ID:76bhH0JX0
クリアまでのリセットは235回だとさ
もちろんこの中に1ターン目の移動力アップや敵のランダムパラ調整、
8外伝のダグダ回避なども含んでる。
リセットしまくれば云々というような曖昧模糊とした感覚論では無く、
周到な用意と綿密な計画によって実現された攻略だよ。
ともかくなんだかんだ言いたいなら見て損はないと思うよ。
というかトラキアプレイヤーなら見るべき。
杖盗む捕獲チクチク禁止で47人生存だよ(必須杖と捕獲は解禁)。
まだクリアしてないし他人のプレイ動画は見たくないんだよな
それに俺の場合途中で飽きそう
260 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 22:08:42 ID:76bhH0JX0
未クリアだったのかよ!!
もーいーわ なにもいわない じゃあね
どうでもいいけど、あんまりageてばっかはどうかと
メ欄にsageといれとけ
//////////;
14章の民家って全部訪問しようと思ったら
ワープなりスリープないと辛い?
>>263いいのさ 気にしないで
>>264壁ユニット次第だと思うよ 個人的には杖無くても全くへーき
>>264 ドラゴンランス以外の民家は楽だね。
ドラゴンランスの所は・・・まあ、杖無しでもリセットがあるから大丈夫さw
町の南側の敵を優先的に掃除
↓
アイアンアーチを前もって移動力の高いユニットで潰しておく
↓
出来れば、民家周辺の人々もアーマーキラーとかを持たせたユニットで数を減らしておく
↓
最終ターンでディーンが訪問
って感じで、運ゲーだけどいける。
ただ、安全にやりたいならワープ&レスキューを使うべきかと。
23章の城門守ってるアルファンってダークビショップが可愛いな。
なんてか間抜けと言うかポイズンの書をなくす時点で自己管理出来てないというか。
最初に殺してみたんだけど何故か殺すのがかわいそうになったw
聖戦にいたやつもフェンリル無くして部下に探してたけど部屋の整理くらいしとけってw
ポイズンて遠距離魔法だっけ? 全く記憶にない…
ストーンもだけど捕獲して奪うとなぜかフェンリルになる
なんかすごい強烈な魔法のような口ぶりだけど明らかにフェンリルより弱いし
>>250 90%以上の確率なのにこちらの攻撃が連続で外れたり、
50%位の敵の攻撃はかーなーり当たる。
そんなゲームです。
後、回復にミスの概念があったりする…orz
>>250 頑張れば杖禁止ノーダメージクリアが可能なゲームです
>>271 あれは頑張ればってレベルじゃ
ないとおもいます。
>>256 おまえが恥ずかしんだよ
チートに決まってるだろ。お宅の得意分野
>>273 チ ー ト に 決 ま っ て る だ ろ wwwwww
これが残暑厨か…
顔も知らん他人様がチートしようが、チートしなかろーが正直どうでもいい。
そんな事よりミーシャさんについて語ろうぜ?
ミーシャさんはなぁ、カリンいるし…。
序盤に登場して14章までで唯一の飛行ユニットを育てて無いって奴もあんまいないだろうし。
スキルあたりでカリンと差別化でもしないと使う気にならんよ…
行動1
>>277 顔グラで一目惚れして、ミーシャさん加入までに手に入るスキルマニュアルで約に立つやつ全部彼女の為に取っておいたw
ウチの場合カリンの武器レベルの伸びがイマイチだったんで
そう言う意味でもミーシャさんの参入は助かった。
ミーシャさん使いたいんだが使う場所がない
飛行系はカリンと竜騎士兄妹で間に合ってるから使ったことないな
エダの赤すぎる眼が気になる
実は竜族の化身とか裏エピないん?
男に縁の無い寂しい人生で幕を閉じた、とあるだけの女だよ
戦闘させるまで男だとおもってた
聖戦士ノヴァにそっくりなんだが作中で誰も触れてくれず、別にゲイボルグを
使えるわけでもない。単にちょっと成長率が良いだけの特徴もない姉ちゃん。
兄貴はダインの再来とまで持ち上げられてるのに
哀れだ
唯一の取り得な成長率がトラキアじゃ書で補正できちゃうからなぁ
かといってエダがノヴァの直系だったりしたら、
アルテナとキャラがかぶっちゃって逆に立場が無いだろうけどな
エダ死亡時のセリフがなんか好きだ。優しい子じゃねえか…
脱出時もいいよ
聖戦みたいに見切りで弓が通じなくなれば
弓通じなくなるとかどうでもいい
ダルシンがもっと評価されることのほうが
悲しいけどトラナナの愛すべき仲間達って
一部除いて聖戦では下っ端に位置するのよねー
カリンとかマーニャ隊の名も無き隊員ポジ
そういえばWikiのFE関連で59.171.86.202というユーザーが暴れてるな
些細な編集で復刻ってwww
>>285 ttp://serenesforest.net/media/treasure/Crusaders.jpg ↑見るとアルテナなんかよりも本当にエダの方がはるかにノヴァに似てるよな。
ダインの再来と言われているディーンにしても言わずもがな。
一方でトードの再来と言われているラインハルトはあまりトードには似ていない。
むしろトードの顔つきはトル−ドにちょっと似てるかな。
その他は・・・
ヘズル=フェルグスのそっくりさん
セティ=レヴィンのそっくりさn(ry
ブラギ=スルーフのそっくりs(ry
ネール=ダルシンのそっくr(ry
オード=シャナンのそっk(ry
ヘイム=オリジナル顔
バルド=オリジナルk(ry
ファラ=オリジナr(ry
売る=オリジn(ry
───ってところか。
ネールがマチュアのそっくりさんだったらすげぇ燃えたんだがな〜
全然聖戦士の血の傍系ですらない奴らに似てて何でって感じのが多すぎるw
竜の血が入る前の従兄弟やら兄弟の子孫なんだろ
>>297 トルードはトード直系ということでFA?
まあトルードはもともと出自不明の謎の剣士だから可能性はゼロではないかも。
それと真ん中付近にいるウェーブがかった髪の長い奴ってファラ?
こいつ男?女?
>>297 一番下のゴツいの二人(ヘイムとネール?)が凄いやっつけに見えるのは気のせいだろいかw
>>299 それなら皆大好きダル神はもっと軍の高官なはずだ
>>300 一番下のじいさん=ヘイム
下から二段目向かって左=ヘズル
二段目真ん中=ブラギ
二段目右=ネール
三段目左=セティ
三段目左から二番目=バルド
三段目左から三番目=ファラ
三段目一番右=オード
四段目=ウル
五段目左=ダイン
五段目右=ノヴァ
一番上=トード
小説から得た情報だとファラは確か女セイジだったような気がする。
で、確かトードがマージナイトだった。
間違えた。
女セイジ ×
女マージファイター ○
トルードなんて名前もない傭兵なだけで直系な訳がない
>>302 ケルベスの門番までは出世したんだっけな
ルズヘとドート
トードって銀髪だから消去法で行くと一番上だろ?
一番上の目つきの悪い陰気そうな人が黒騎士のヘズルさん。
左下のあんちゃんの方が少しはラインハルトに似てる。
聖戦士の力の所以て具体的には何よ
SWのフォースにおけるミディクロリアンみたいな位置づけ?
>312
聖戦をやればわかる。
聖戦のツェーンって十二魔将ってベルドなのかな?
そんな風に期待してる俺がいる。
ヒュンフが女スナイパーだったとは驚いた。
で、24章外伝でエーヴェル見捨ててブリギッドってわかったわ。
ベルドなんて聖戦にでれば下っ端だろ
せいぜい「隊長」だな
支部長クラスなんだからその辺の城守ってる程度の人よりは強かろう
サンディマみたいなもんでしょ
わかっておるが、ストーンの魔導書が見つからんのじゃ!
シヴァっておっさんなのに成長率いいよね
おっさんなのに
やっとこSSS取れた感想チラ裏
8バカは死ね
ダークマージはさっさと出て来い
18章ばっかだな
結論としてもう二度と評価狙いはやらん
縛りや早解きは、極めれば極めるほど運ゲーリセットゲーだからな
まぁシステム上その辺は仕方ない
ノーリセでターンを短縮していく方が楽しいぜ
ノーリセでターラ防衛で仲間になったばかりのホメロスとついでにリフィスが死んだのもいい思い出だ
リフィスやラーラやティナが死ぬと猛烈にリセットしたくなるぜ
>>321 早解き69ターンとかは運ゲーじゃない
あの攻略法を編み出せる頭はどうかしてる
調整リセットはたくさんやってるみたいだけど
リセットしてるんじゃねえか
ゲームを乱数だけで動かしてるような人だからな
なんというかそこまでやりたくない
リセットにも種類あるよ
あと乱数動かしていてもいい
オレが言いたいのは
あの攻略法を編み出せるのが凄いって一点のみ
オレらでは思いつかん。思いつくか?
ツール使って攻略しようって発想はないな
ツール使ってゲームしてなにがおもしろいん??
ツールってエミュのことじゃ無いでしょ
いわゆるツールアシストとは全く違うものだよ
乱数のはただのhtmlファイルだよ?
ツールなしで出来ないからツールアシストでいいよ
ただのhtmlを作るのにエミュが大活躍してることもお忘れ無く
なるほどな。わかった。
このゲーム初めてやったがなかなかBGMが良いね
厳しい感じにピッタリ
オレにはツールあっても69ターンなんて無理だな
335 :
246:2008/09/25(木) 07:56:24 ID:VLGFgQLM0
こっちが劣性になった時のBGMがすげー怖い。なんか絶望的な感じですぎ。
そんなのあるの?
誰か死人が出た後の味方フェイズの曲でしょ
暗闇マップでおとなしくしてたシヴァが動き出したときの曲
ガルザスやソシアル増援が来た時のBGMか
初心者でスマソ
策敵マップってどれくらいあるの?
最後までトーチとかいる?
初心者なら最後まで万全を期しときな
ネタバレ気にしないんなら攻略サイトまわれよ
24外伝が地獄
VCのトラキアの所見てきたら対象年齢12歳以上になってるじゃん
他のFEになくてトラキアにしかないものは捕獲くらいだがそれがCEROに
ひっかかるのか?それともレイドリックのマリータレイープ発言か?
ゼーベイアの説得に大失敗。
レンスター兵アーマーとシビリアンが団子状になって動けず、
ひきつけてる間にウォーリアのマーティが傷薬を惜しんだために死亡。
そして、オーシンのプージで一体倒してしまい終了。
あんなの成功した人すごい。
そして、自暴自棄になって、アスベルで突っ込んで、アスベル死亡。
アスベルが死んでしまって、第19章以降大丈夫でしょうか?
第18章のボスは、シヴァのアーマーキラーで何とか倒せたのですが。
ゼーベイアを諦められるならやり直すのが簡単じゃないか?
ちなみにアスベルの存在意義はブリザード(遠距離魔法で当たれば眠る)だから他に風LV高い奴がいれば可
スリープの杖でも大概代わり利くし
1週目?からマーティ使ってるとか勇者だなw
他のメンツがわからんので何とも言えんが
アスベルがいなくて詰むってことは無いと思う
守備ボーナスのついたボスが少々面倒になるくらいで
他の魔法職があまり成長していないなら少し厳しいかもしれないけど
そこまで進めたメンバーなら進行には支障は無いと思う。
マーティ・・・
349 :
345:2008/09/29(月) 05:53:44 ID:ydyU6jyU0
レスありがとうございます。
反省。今考えたら、マーティを扉の所に立たせないで、
ゼーベイアの攻撃範囲に注意し、
ウォーリア鉄の弓マーティを突っ込ませればよかったと思います。
そうすれば広い所で、
シビリアンをレンスター兵アーマーに会わせることができたと思います。
こう考えてみると、ゼーベイアの説得は難しくなかったように思います。
350 :
345:2008/09/29(月) 06:04:27 ID:ydyU6jyU0
補足。
右の扉からの進入です。
351 :
345:2008/09/29(月) 07:41:42 ID:ydyU6jyU0
あっ、やっぱりだめだ。
変に四方を囲まれたら終わりだ。
可愛いな
>>349-351 健気でワロタw
まあ、マーティなんてそんなもんだ。
ちなみに、もしまたレンスターアーマーを説得をする機会があったら
左側の扉付近の狭い通路でシビリアンと対面させて、捕獲を利用して助けるといいよ。
あと、レンスターアーマー説得が終わるまで右側の扉を開けないことも勧める。
質問なんですけどラーラはシーフファイターになった後でも12章外伝で
パーンに話しかければダンサーになれますよね?
355 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 02:32:28 ID:C5ImWESkO
>>354 正解。最終ダンサーで、能力あげたいならそうした方が良いかもー
ナイトプルフもったいねー
目指せ体格19
女キャラをわざと敵の捕虜にして、後半に出てくる救出マップで
「この収容所であんな事やこんな事をされちゃったのかグヘヘ」
みたいに思うと興奮する
ダル神「あなたはけだものです
それはそうとディアナ、ユベル・・・待っていろ、もうすぐ、もうすぐ帰るからな・・・」
第21章の攻略法で、
ボスからブリザードをシーフの杖でとればいいとあるんですが、
ティナ以外にシーフの杖が使えるキャラがいるのでしょうか?
いない
専用って書いてあるでしょ。よく見れ
名無しの敵プリーストがなぜかアンロック使えるから疑問に思ったの?
名無しの敵がプージ使ってきたりな
あれはオーシンの生き別れの兄のノーシンだろうな
ノーシン・ピュア
生理痛にはプージ
なんすかノーシンて・・・
あとは家電に詳しい生き別れの弟ジョーシンや
傭兵集めが上手な生き別れの姉アウトソーシンなんかがいるゾ!
お前ら、オーシンまでネタキャラになっちゃったらどうするつもりだww
371 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 21:04:07 ID:V7a6CEXv0
そういえばVCで配信されるようになって、ROM版のプレミア価格って下がったのかな?
今2週目プレイしているけど、ロベルトの成長率に驚いている
(Lv10で魔力2守備4以外全て二桁)
魔道士系を育てようと思うんだが、オルエン・ミランダ・ホメロス
のLvUPオススメスポットってある?
リノアンは15章、サラは18章で育てるだけで終わってしまった
オルエンは上級職だから仲間になって当分は敵倒してもほとんど経験値入らないよ
>>373 オルエン:まだダイン無いけど12章外伝、エリ剣持たせてアーチャーの的
ミランダ:17章弾切れアーチを優先して倒さす
ホメロス:14章外伝、市民捕獲したペガサスをサンダーで狩る
あくまで個人的やり方だから参考までに。
>>373 ホメロスは出撃枠に余裕あるときに出して適当に雑魚倒すだけですぐ育つ
オルエン・ミランダは個人的には21章かなあ
カリスマ兄貴が加入するから、書持たせて森配置してカリスマ3つかけて
増援相手に地雷すれば勝手にどんどんレベル上がる
ただ、ココで育てても活躍できる章は残り少ないのが欠点
>>373 オルエンは、待ち伏せつけて13章&14章で地雷。
ミランダは、18章で増援狩り。
ホメロスは、エリート持ちだから意識しなくても育つ。
ただ、ミランダを育てる意味って、他の魔法キャラがへたれた時以外あまりないような・・・
まあ、俺は毎週育ててるが。
>374, >376-378
レストンクス。マージ系は基本的にいる子が多いから一周目悩んだんだ
ありがとう
380 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 17:05:45 ID:0CDD9HbPO
初心者だけど
戦士系も聖戦士の書使って魔力上げた方がいいの?
焼け石に水
上げなくていい
382 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/06(月) 17:28:42 ID:0CDD9HbPO
レスありがと
後半魔法系の敵に困るかなと思って心配だったんだ
まあ、魔力ばっかり上がるせいで
後半魔法系が出る頃にはとっくに戦力外通告をうけてる弓戦士もいるけどな
勇者の槍なくなったらいきなりフィン弱くなりますね
>>384 フィンの本体は勇者の槍。ノーシンの本体はプージ。
これ定説
リーフ+王者の剣+ナンナで驚異の回避率+40%
さらに勇者の槍で祈り発動率が最大90%
フィンこそがリーフ盗賊団のメイン盾でありトラキアのイチローですね
逃亡中もそんな感じで切り抜けたんだろうな、フィンは。
>>387 その状態だと、フォルセティと戦ったとしても高確率で生き残れるからなw
敗走する時って人目につかない森とかを走るだろうからさらに上がるな
先日初クリアしたんだけど、
最終的にリーフの移動力12になっててワロタ
馬より早く走れるとかどういうことw
ヒント: 走れメロス
>>392 手間かかるが飛兵の移動力上げると楽しいぞ
屋外マップで15〜16くらいあると画面全域移動可能とかw
アーチも楽に潰せるし攻略面でも有利
微妙にトラキアの内容からはずれるんだけど
例えば、必死こいてターラ防衛マップを攻略して、セーブデータを上書きした後
ドラゴンランス取り忘れやホメロス仲間にし忘れた事に気づいて「ああああああ(ry」
ってなった場合、どのように気持ちを切り替えてる?
二週目なんだがグレイド夫妻の会話を忘れて、勇者の弓取り忘れた・・・・・・
弓をメインに戦ってるキャラがいないのなら勇者の弓は要らないけど
>>395 勇者の弓はコレクター向けだと思うようにする。
終章でゼーベイアに使わせるくらいだな
支援目的でタニアを育ててもいない限りゼーベイアでもなければ、なあ
そのまま突撃嫁に持たせるという選択肢は皆無ですか
叩かれるの覚悟で質問なんだけど、結局アウグストをリーフの元に送りこんだのは誰だったの?
あれ?フォルセティ??
外伝寄ろうぜ!
>>403 外伝で明らかになるのか・・・thx
スーファミとトラキア売らなきゃよかった
最近ここみたら無性にやりたくなってきた Wii買うか・・・
>397
ありがとう。そう思うようにする
勇者弓ようにロベルト育てていたから、ちょっとな・・・
「俺には鉄の弓で十分だ」ってロベルトが言ってたよ
>>405 「鉄の弓装備でいいから、私も出して」ってセルフィナさんが言ってたよ
あとちょっと聞きたいんだが
山荘三人組(アルバ・ロベルト・ケイン)を育てている人って
ついでにセルフィナさんやグゥレイド使ったりするの?
あの支援効果は正直大きいと思うんだが
出すのに出撃人数削られるのは少し痛い
やるなら全員面倒見る覚悟で挑むが、そこまでの価値があるかと問われると…
少人数間での支援効果より指揮官出した方がいいような気もするけど必殺関係の補正は捨て難い・・
二軍を5人も出して、
しかもそいつらが、固まって行動するマップって、想像がつかないな。
セルフィナって一撃で死ぬんだぜ?
収容所マップなら、捕虜5人で揃って動けるんじゃね?w
セルフィナは9章でエリートM使って武器無しで書物持たせて
延々と壊れた弓で撃たれ続けてLV20にしてクラスチェンジしたら支援効果のキャラ置いて闘技場行き
これで突撃が気にならない
突撃って闘技場でも発動したっけ?
関係なくなる。
支援の関係かもともと闘技場の敵が弱めなのか
セルフィナの攻撃はよく当たり、敵の攻撃はよく避ける
支援つけても闘技場で死にまくるトルード…
支援が強いから闘技場の敵が弱く感じるだけだよ
トルードは追必1だしクラスランク高めだしつらいよね
弓はほかの武器に対して有利不利が全く関係ないのが大きい
実戦ではとなりのマスに攻撃できない、捕獲できないぶん意図的に闘技場でやりやすく調整してあるかんじ
おまけに終盤魔道士が多いから一方的に攻撃しやすいメリットも活かせない
終盤はロプトの関係でダークマージとかが多くなるのでシスター大活躍
安全に敵を削れるロナンが大活躍。
しないでもない。
敵として出てくるドラゴンナイトの数もすくないし、出てきても妙に弱いし
あんま弓兵の出番ないね
なんとか弓兵縛りでクリア出来んかね。
リーフとタニア、ダグダ、ロナン、セルフィナ、ロベルト
お情けでマーティも許可。(どうせ8章で誰かにボスを捕獲させて
外伝に行かないと、人数不足でクリア不可能になるからね)
4-7章は弓兵がいないから、縛りを解除する必要があるが。
マーティ有りならダルシンも有りじゃね
>>424 まあいいけど、弓兵縛りダルシン生存ってのは、6-7章あたりで
かえってきつくなりそうな気がする…。
トンボ取りできるのは14章外伝くらいかねぇ
今ガチムチ縛りしているが
マーティ ハルバァン オーシン ダルシン ヒックスダグダなど
後のキャラは基本抹殺
リフィスとかはゲームが詰まりそうなのでしゃあなしで生かしてやってる
ガルザスはガチムチに入るのか?公式絵じゃスゴイぜ
てかガルザスの髪の色って黒髪なのか白髪なのかわからん
ゲームなら黒髪で公式絵だと白髪だよなあと肌の色も
キャラグラと公式絵じゃ全然違うよな
今見たら肌の色はほとんど変わらんかったわ
でも髪の色は明らか違うよな
18章リセットの繰り返しでイライラした時
スレ住人はどんな気分転換している?
サウンドルームでいけいけリーフ
8バカもゼーベイアも手槍バカもまとめてハンマーのサビにする
序盤は捕獲できて強いオーシン無双だな
リセットしなくていい作戦を考える
高評価狙いなら頑張れ
>>430 聖魔とかでヌルゲーっぷりを味わう。
トラキアみたいなマゾゲーやった後だと、聖魔のゆるさが逆に快感。
トラキア自分じゃできないからプレイ動画見てたんだけど、
スルーフが言ってた「ツヴァイの光を持つ少年」ってどういう意味?
ツヴァイってラストにいる敵じゃないの?
ツヴァイ=ドイツ語で2
2つめの光か、2つの光なのか解釈が分かれる
>>437 ああ、あれだろ多分
バルド傍系+ノヴァ傍系でふたつ。ツヴァイの微かな光
まあどっちも傍系なんでだから何だと言われても困るけど
・セリスリーフアレスの親世代の親友同士の息子で2つめの光
・ゲイボルグ継承できない2番手だから
・バルドとノヴァの2つの家系
・トラキアとマンスターの2つの国を統一する役目があるから
まあいろいろと考えられるが真相は不明
>>438>>439>>440 そうなんだ、ありがとう!この場合人名じゃなくて2って意味なんだね
他にも3つの光なんたらって会話もあったし、
どうとるかはプレイヤーの自由ってことなのかな
442 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/19(日) 22:34:18 ID:+ppLU1yH0
4章外伝で扉の鍵持ったキャラが全員敵に担がれて
そのまま鍵だけパクられたまま倒しちゃって手元に鍵が1個もないんだけど
これってもうクリア不可ってこと?w
シーフって鍵なくちゃ扉も宝も開けられないのかよ
紋章のシーフはさすがだったな
「扉」と「宝箱」のコマンドで開けられるから(おそらく針金でも使ってるのだろう)
それ以外の奴らはギルドに入っていないモグリのシーフなんだよ
444 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/19(日) 22:51:52 ID:+ppLU1yH0
>>443 ぐぐったら「詰む」って単語がかなりでてきたんだが
これも詰んでるってこと?
その場合4章外伝記はクリア不能ぽい。けど大抵は必要な数の鍵持った敵がうろついてるので、
基本的にシーフがいなくて詰むってことはない
ただ終章は最低6人いないと無理
扉の鍵たくさん無いと後半の難易度が上がる、というか詰みかねんのはけっこうな罠だよな。
俺は捕獲で何となく稼いでそのまま温存してたから運良く助かったけど。
盗賊の鍵はなるべく温存扉は扉の鍵、宝箱は宝箱の鍵で開ける
え?盗賊のカギが不足した記憶なんてないんだが…
複数入手できるのを適当に使い回して、最初の一個を使いきり
かけたころにクリアってのが普通。
むしろ節約したいのは扉のカギの方。
資金不足を補うために盗賊の鍵売ってたら
鍵が足りなくなって涙目になったというプレイヤーは結構居るんでないかね
俺とか
跳ね橋の鍵の存在価値って…
>>450 聖戦4章トーヴェ攻めでデューが死んでいたらマジ泣けるんだが、
それがトラウマになっている人はみんな律義に最後まで取って置くんだろう。
(一応迂回路はあるのでクリアは出来るが、長い山道で面倒臭いわ
ブリザードはがんがん飛んでくるわでもう大変)
9章をやっとの思いでクリアーし10章のロングアーチの多さに絶望した
パズル要素が多くて楽しいマップだと思うんだ
テレビにアーチの射程範囲をマジックで書いておくと
攻略しやすくなるからオススメ
オススメじゃねーよw
エリートの剣を持たせておけばアーチは経験値を生む機械
何故か固まったまんまのボウアーマーも稽古をつけてくれる
457 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/22(水) 14:45:30 ID:8u6ItxQv0
12章外伝でラーラで盗むを繰り返してたら余裕でエースになった
458 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/22(水) 18:05:52 ID:tmkYFm69O
・ゲームバランス悪い
・顔グラが少女漫画系でかなりオタク臭い
・攻撃の当たり外れ判定でストレス
・捕獲、担ぐなど無駄な要素の導入
・とにかく面倒くさい
>・とにかく面倒くさい
何言ってるんだか知らんがこれが全てを物語ってるな
そう思えた時点で、どんな名作もそいつにとってはクソゲーだ
以上、ヘタレのチラシの裏より転載しました
461 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/22(水) 19:24:14 ID:F6Tb6sOcO
で、結局これが言いたいためだけにこのスレに来たの?
sageすらできんガキか…相手にして悪かったな…
三周目クリアを目指しているが、マーティを育てようと思う
実は二周目で育成挫折したけど、スレ住人はどうやってるの?
13章でリスト死亡後
呆然と立ち尽くす敵をリフィスが武器盗んでからエジキにする
リワープ盗みすぎてちょっと後悔
ヨツムンも盗んで金にすりゃ良かった
>>464 トラキアノーダメージ攻略の動画でそんなんあったな…
カリンが一気に吶喊して2ターン目にリストを殺ってしまうの。
その間にグレイドと愉快な仲間たちは退却スポットを占領。
ぴくりとも反応しない敵の中を悠々と歩いてクリアする盗賊王子。
13章うめぇww
スーパー援軍タイムで経験値ガッポガポ
その方法でやる方が何度もやり直すハメになるぞw
ニコ動で、初見ノーリセプレイしてる動画あるけど、
死人でなさすぎで噓くさいんだよなぁ。。
11章ぐらいまで死人出てないんだが、そんな人ここにいる?
攻略も見ずに初めてで、出来すぎなんだよなぁ
471 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/23(木) 19:10:11 ID:Tkl/z6Kl0
プレイ初めてということは
証明のしようがないからね
下手くそな俺は一章だけでリーフが10回死んだ
>>464 やっぱりそれか・・・・・・実は2周目で増援全員逃がしてしまったんだ>失敗
今度は成功してみせる
リスト倒して退路塞いでさあ狩りの始まりだ!と意気込んだ瞬間、
無人の城門を制圧された俺が通りますよ
狩りを始めて数ターン後に、城門に立たせてたグレイドを会話前に離脱させてしまい
勇者の弓が手に入らなくなった俺も通りますよ。
大人になった俺は勇者の弓になんの価値も見出せなくなったので
すんなり見捨てるようになれました
>>470 その動画俺も見てるけど、ちょこちょこ不自然なとこあるよね。
何故かピンチになると中断するし(QSをやりやすくするため?)
>>470 初見で死人でなかったよ。(仲間にできないキャラはいた)
紋章・聖戦は相当やったけど。
紋章やってたから、聖戦士の書も成長率アップor地形効果無視or必殺無視or武器消耗無しor支援効果
って感じかなと予想はついた。
安全第一でいけば、時間はかかるし仲間やアイテムは諦めなきゃいけないかも
しれないけど、意外と死なないよ。
2週目やった時は死人でたから運もよかったんだろうけど。
敵の動きがイマイチ読めないんだよなぁ。
こっちがわけわからん動きをしたほうが有利になったり。
あるていどやってからの方が悩んだな。
>>470 初回プレイで最初に死人が出たのは14章だったな。
そして直後の外伝でダルシンを置き去りにしたのも良い思い出。
最終的には、24章外伝&終章の初見殺しマップで大量虐殺されたのが響いて
生存者は10人いかなかった気がする・・・
何という上級者達
4章あたりですでにリセットの嵐になっていて
しかも途中から攻略に頼りきりでやっとクリアな俺涙目
>>480 4章は運悪いと上手くても死ぬしなぁ。
なまじ情報知ったからこそ苦労する事もあるんじゃね。
リザイアとドラゴンランスとろうとして五回くらい死んだし。
ノーダメージ動画見終わった。
弓兵って真面目に使うとあんなに強いんだな。見直した。
あと、カリスマと支援をこれまでどれほど自分が軽視してきたかだな。
次にトラキアやる時は、すべてナンナを何処に置くかから考えてしまいそう。
待ち伏せダイムサンダは恐いな、サイアス帰ったけどさ
>>482 24章外伝はダークマージがリワープしまくってグダグダの時と
全然飛んで来なくて楽勝の時があって、あれ?と思ってたんだが
やっと理由がわかった。
>>482 あれは弓兵を使わざるを得ない攻略だからでしょ。
プレイヤーが弓をとても有効に活用しているから強く映るだけで、
普通に攻略する分には直間両用武器には到底敵わない。
あの動画で真に評価すべきは18章を乗り越えた精神力。
攻略法や知識、考え方なんかは普通のやりこみプレイヤー。
俺はタニアだけは育てるがな
そのへんは好き好きでおkだと思うよ。
戦は兵力より勝機だよ、シンイチ。
生かすも殺すもプレイヤー次第
17章西の技4のダークマージが5連続でリワープしそこなって増援ポイントふさぎやがったWW
稼ぎたかったのでちょっと複雑な気分
489 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 18:13:12 ID:/kfIKywB0
よくあるよな
さすがに5連続はなかったが
>>488 俺はその章でそういうのはなかったが増援のダークマージがなぜかリワープ持ちなのに
徒歩で歩いてきて自軍がゲルプリッターに追いつかれたらへんで7体ぐらい同時に
リワープしてきた時はマジウザかった、トロンただでさえ当たったら痛いのに
お前ら一緒に便乗してんじゃねぇよ
>>490 ノーダメ動画みてると
どうやら自軍の近くに敵軍がいるときに
リワープしてくるみたいだよ
ところで今までライハルト兄様とは正面で戦ったことないんだけど、
ガチでやったら正直ものすごい運ゲーになるよな?
あとトラキアって二回攻撃武器で連続って発生したっけ?
あるとしたら35×4に耐えられるキャラは皆無だよな・・・
お兄様は聖水をあおったティナがバサークやスリープをかけるものですから
育てたオルエンwith聖なる剣ならガチでも楽勝
他には、突撃持ってるの逆手にとって遠距離魔法でなぶり殺すことも出来る
これ以外の方法だと、安定して倒すには見切りがいるだろうね
>>492トラキアでは勇者系*スキル連続は出る。聖戦では出ない。
ダイムサンダで攻撃速度がガタ落ちするから狙い目はそこだと思う。
とはいえ待ち伏せ連続ダイムサンダで攻撃する前に4発ぶち込まれたら
普通に死ねる、さらに行動5だからな
製作者は眠らせるの前提でそういう能力にしたんだろうか
なぁ、みんな盗賊のレベルどこでageてる?
>>497 その為の見切りじゃないか
トルードはHP高いからきっちり成長させて、聖水かMアップ使えば2発まで耐えられる
勇者の剣持たせてフル支援すれば真正面から攻撃しても殺せるぞ
アマルダ(ナンナ)魔力20+炎の剣+聖水(Mアップ)で攻撃
ほかのキャラで見切り無しだと太陽剣で大盾無力化しつつ回復
怒りで待ち伏せに痛い反撃
>>498 山荘であげてるけど、今回は嫌になってきた。
闘技場でシヴァが死ぬこと3回。
盗賊のレベル上げする奴は
どうせチクチクか盗むループだろう
好きな場所でやればいいじゃn
そういや盗賊はどれくらい体格はあればいいと思ってる?
これはプレイする人の仕方でそれぞれ違うけどな
最低13、4はいけるように上げる
24章外伝の折檻部屋に通じるワープ床ってどのくらいある?
試しにバラバラとキャラ歩かせてみたけど
右軍の初期位置近くのやつしか見つからなかったけど……
>>504 リフィスの経験値を90にとどめておく→次の章でネール書持って盗む。上がらなかったらリセット。
これを繰り返して16まで上げる。
あとは18章で手に入るボディリング使って19にすれば重さ20の武器以外は全部盗める。
体格20になっちゃうと担げなくなるから19でとどまるように。
>>506 サラをリワープさせて無双したからさっぱりわからん俺
>>506 大丈夫?で確認したら14箇所あった
物交換とかして強制的に待機させればワープしないから特に覚える必要も無いと思うけど
扉の前とかが多かった
ワープポイントの送り先にリワープできるユニットを置けばそっちに飛ばされない
クリアするとき離脱ポイントにそいつをリワープさせればいい
>>504 10あれば大抵の杖と有用な武器が盗める
実際にはワープの盗める9で問題ない
>>506 増援のマーシナリーにバサークすれば敵が勝手にワープ先をふさいでくれる
超オススメ
体格19 遠距離魔法やアーチ等以外全て盗める
体格18 上記+ハンマー・グレートランス以外
体格17 上記+ポールアクス以外
体格16 上記+グレートソード・マスターランス・マスターアクス・グレートボウ以外
まぁ体格17あれば十分かも
13でも手槍・手斧・ダイムサンダ・アーマーキラー・ヨツムンガンドなんかが盗めるから大分違う
>>511 17あれば、という高望みするなら、どうせなら18欲しい
ゼーベイア説得の手間が全然違う
ゼベイアッーを楽に説得したい時はハンマー持ちを無力化する為に19必要になる
まあ
>>511が言ってる仲で使えるのはマスター系くらいだし17でも事足りるのは同意
500ターンかけて闘技場で金稼いでたら殺された。
最悪すぎる
あーあ
死んじまって ばかなやつだ
移動2上がってウヒョーwww今日はフィーヴァーだぜぇwwww残るはカモだけだしwww
と浮かれてたらエダたんが88%外して銀の斧でサクっと逝ってしまったんだが
・・・まぁ、よくあるよな
>>513はハンマーを全部盗むのか?
えらい手間と時間がかかりそうなのだが…
普通にスリープの剣を置いた方が早くない?
>>518同意
1ターンで無力化出来るアーマーの数かんがえたらスリープ剣だよ
敵フェイズ待ち伏せスリ剣と自フェイズの使いまわしで
1ターンで8バカ全部眠らしゃいい
>>518 囲まれて身動き取れなくなりそうだからスリープの剣持ち二人は欲しいな
ところで風魔法以外使うキャラを闘技場に出すのってやっぱやめといた方がいいかな?
ライトニングとか重さ6だけど攻速18以上の相手とか普通に出てくる?
521 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 23:40:47 ID:afnatNwR0
この前ウィンド持たせた速さ19のミランダが追撃されて死んだから止めたほうがいいと思う
追撃じゃなくて連続だろそれ ソードマスターだかセイジだかの
攻速18の相手に追撃するには風の剣かフォルセティが必要だと思うが・・・
ってか上級職の闘技場は怖くてできましぇん
闘技場の敵はスキル無効
たまにめちゃくちゃ魔力高いソードマスターとかでるから困る
やっぱ闘技場でヨツムガンドは勿論ファイアー、サンダー、ライトニング使うキャラは
追撃くらう可能性があるって事で正解?
>>521も
>>522も中途半端なこと書くな ややこしい
攻速19で追撃は絶対にされない。
闘技場で敵のスキルは全て無効。
>>520素直に杖振っとけって。金稼ぐならディーンとリノアンで事足りる。
闘技場は支援つけたカリオン以外、信用できない
支援付きセルフィナ、ロベルト本郷だろ
リノアン付きディーン
カリン付きフェルグス
このあたりなら大体安心。
金稼ぐなら、敵武器買う→盗む→売る
のコンボがいいんじゃね。闘技場だと1ターンに700〜800くらいしか
稼げないし。
なるべく全員育てたいから俺は闘技場使うけど。
フィールドの敵はマーティやダルシンにおまかせで。
マーティで闘技場制覇するのが俺のドリーム
オルエンに夜のダイムサンダを使われて俺はウェットドリーム
セルフィナさんのおまんこは突撃されまくってガバガバです
534 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 19:54:59 ID:6jLBrxpqO
ティナが怖がる毛虫って毛むくじゃらのブツの比喩表現だったんだな
初プレイから9年、初めて知った
お前某実況動画見てるだろ
毛むくじゃらのブツを頭の上にのせるとかどんなプレイだよ
そうと知ったらサフィが黙っちゃいないなw
パーンはガキに興味はありません
539 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 20:35:21 ID:6jLBrxpqO
ええー
ラーラ拾ったのってガキのころじゃないか
あんなロリコン、パーンと撃たれてしまえ
パーン『俺にはトルードとセイラムがいればいい』
話題がエロになったとたん
潜伏エロ住人がちょいちょい顔出すのがオモロイなw
おもろくねー
キモイだけだ
闘技場は味方のパラに依存する。
だから、体格とかが無駄にでかいと損する、はず。
魔力の高いソドマスはたまにでるわけじゃなくて、
戦わせているキャラのパラ合計が高すぎるんだよ。
体格は闘技場の敵には影響しなかったはずと5分ほど前マチュアとエダが
神成長したあとシヴァが闘技場で追撃でなかったがなんとか倒せるなと思ってたら
あとHP1の所でペガサスナイトに殺された俺が言ってみる
まぁ加賀が変態、という事で手をうたないか
パーン体格育たねぇぇぇ
逆に考えるんだ。
神成長しなかった方が、闘技場の敵が弱くて助かると考えるんだ。
(,゜Д゜)∩先生!
闘技場で稼ぐよりも、盗んだ方が効率がいいです!
9章の敵ソルジャーの
手槍壊したら
わざわざ盗みやすい細身の槍買いに行ってくれた
初めてプレイしたんだがオルエンの可愛さに惚れた
何こいつ可愛くね?俺の嫁に最適じゃね?
ではお前の聖なる剣をオルエン嬢にくれてやるがいい
彼女にそんな事は出来ねぇ…
オルエンな。オルウェンっていう表記だとベルサガになっちまう。
「この画像は 個 人 で 楽 し む た め の も の で す」
ゼーベイアの画像は個人で楽しみますた
556 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 11:00:12 ID:kNtlqNai0
箱説付状態良を10000円ちょいで近所の店頭で見かけたけど高いだろ…
買った
>>556 配信されてるから少しは安くなってるかと思ったが
別にそんなことはなかったぜ、ってか
カートリッジとして持っておきたいとは、コアだなアンタ
>>557 説明書の状態がすごく良いよ
コレとガイドブックでしばらく暇つぶしになりそうです
いまからやろうと思ってる新参クズなんだが
普通に進めてたら詰まったりするかな。注意すべきこととか
一応いままでやったことあるのは聖戦+GBADSヘクハー評価ぐらい
>>559 無理しなければクリアは大丈夫かと。
なまじ情報知ってると、村全部回ろうとか、
こいつを仲間にするためにこうしなきゃとか、
アイテム手に入れるためにこのキャラ出さなきゃとか
…って感じで無理が生じて、コツを掴まないうちは厳しいかも。
あと終盤は鍵を買っておく事かな。
>>559 トラキアは初見殺しが多いので、
少しくらいのミスなら、諦めてリセットせずに続けたほうが精神衛生上いいかもしれない。
あと、変に専用武器を使い惜しみしなくてもいい(武器修理できるリペアの杖以外)
使いどころがあれば迷わず使っておk。どうせ余る。
>>559 扉の鍵の在庫を10個ぐらい持っておけ
削りという概念は捨てろ
もし倉庫があふれたら捕縛しすぎだと思え
563 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 19:37:16 ID:sRSGmkmbO
564 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:22:56 ID:lo9J3TEnO
>>559 ゲームでぶち切れなきゃ誰でもクリアーできる
>>559 一つだけネタバレ。
最終章は最低6人出撃出来ないと完全に詰むからね。
>>559 トラキア以外にも言える事だが勿体ないと思ったら負け
ここはこうした方が楽だなと思ったら素直にその武器を使うべき
特に専用武器(リーフ専用の光の剣、フィン専用の勇者の槍等)はさっさと使い切るつもりでいいと思う
世の中杖禁止+捕獲禁止+盗む禁止+ノーダメージクリアなんてやる人もいるから
例え武器が鉄シリーズのみになっても詰む事は多分無いしな
今16章西ルートで、コノモールから身包みはがしてるんだけど
これって捕らえた後解放しちゃうと19章でまた出てきちゃう?
それとも捕らえたままだとまた出てくるんだっけ?
正直このオッサンをあの忙しい章で相手したくないねん・・・
>>567 捕獲したままだとまた出てくる
開放するとどうなるのかは知らん
開放してやっても恩知らずにも19章で敵対する
仲間にならんから16章西でアイテム盗んで殺すのがいい
>>568-569 サンキウ。やっぱ殺すしかないのかのぅ
東ルートのアマルダさんはサクっと殺っちゃったけど
このオッサンはなんか殺しずらいっつーか・・・まぁ19章で出てきたら倒すけどね
>>570 ゲーム進行的に捕獲しようが殺そうが影響しないんだけど、
気持ちはよく分かる。
いいキャラは捕縛で終わらせたいよな
ただ個人的にコノモールは好きになれんわw
559だけどレスありがとう
注意しながらがんばってやってみる
セ…セイメトルが
トルードのトドメの99%
よけやがった!
見切り無効なんてアリかよ
トルードなんてそんなもんだ
なんかトルードって、普段はそこそこ強いけどここ一番って時にヘマしてくれるイメージがある。
やっぱ追撃必殺係数1の剣士って微妙だよね・・・
もう剣使いは追撃で確実に必殺出すってイメージしかないから
二段目に「ぺちっ」ってなるとなんとも脱力っつーか
ナンナとデルムッドの父がベオウルフなのは決定的だが
なぜ加賀は隠し子の存在まで出したんだろう、TSでもそうだったが
加賀は近親だけじゃなく隠し子という属性もあるのだろうか
ということはアルヴィスは加賀の願望なのか
じっくりプレイすると最終的には風魔法使いばっかりになるな
剣士系は最速プレイにしか使わん
>>578 近親と隠し子は切っても離せない関係じゃないか。
近親で生まれた子供は禁忌の子、表には出せないから自然と隠す事になる。
聖戦はそういうパターンじゃないけどね。
要するに加賀はドロドロした物が好きなだけだと思うw
アウグストの話をちゃんと聞いていたら、
挟み撃ちに会いピンチになった。
アウグストの話を無視していたら、リーフ一人だけになってた
しかし1%と99%システムって誰が思いついたんかね・・・
限りなく味方にしか不利になり得ないシステムだよな
まぁ味方には追撃必殺とかいうチートシステムがあるんだけどさ
一応敵にも係数持ちいるぞ
ドライくらいしか思い出せないけど
ツヴェルフもそうだっけ?
>>582 ツヴァイ、ケンプフ、ラインハルトも確か追撃係数ありだったか
とはいえ追撃される可能性があるのってツヴァイくらいか
最低命中1がないと回避型が無視されるじゃないか
>>585 その場合たぶん敵のほとんどがセティをガン無視するよなw
命中が100行かないのがやっかいだ
やっと総攻撃終わったよー…疲れたよ…
あの章は敵ターンが長いからしんどいね
安全策しかとる気にならない
>>581 味方にしか不利になり得ないと、なにか不都合でも?
それでゲームがより面白くなるなら大歓迎じゃん。
SSSクリアの人って大抵イリオス仲間にしてるがオルエンだとそんなに不利なのか?
確かに初期でサンダーストーム使えるけどオルエンも雷の武器経験値230だしダイムサンダで
最低10回戦闘すればAになるけどやっぱイリオスの方が最速プレイだとそんなに使いやすい?
オルエンを仲間にするのにターン数が掛かるからでユニット性能はあまり関係ない。
まぁオルエンは育てないと使えない(しかも超育ちにくい)けど
イリオスはほぼ完成形で仲間にできるからな
何気にミーシャ隊長も剣Aでびっくらこいた記憶がある
オルエンは24章のダークマージ相手に待ち伏せダイムサンダで一気に強くなる
外伝で聖なる剣持たせて大活躍だった
用兵が上手な人は、ターン数削減も上手なのだと思う。
トラキアはそこそこのパラがあれば一軍として採用できるし。
24章で一気に育ててもなあ、まさに自己満足にしかならない
597 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/19(水) 11:07:39 ID:KosDZXx6O
ロールプレイングやシミュレーションなんて殆どがオナニーゲームだけどな。
それでも24章からちょっと使うだけで満足するのは早漏すぎだな
8章外伝のシーフ体格育てが一番疲れる
その次が18章でのマリータ初期レベルからソードマスター20までの育成だな
『五月の雨』ってもしかしてロングアーチの矢が雨のように降ってくるとかそういうのを表してるのか?
9章でエリ剣貰ってからが楽じゃない?
自分は8章ラーラ、9章リフィス、10章ファイターラーラですなぁ。
え?最速ってなんですか?
まあそんな奴ばっかだ
604 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/20(木) 01:01:39 ID:wuN3cueD0
ダルシンって二十歳かよ、たまげたなあ
環境が人を育てるのさ。本人の意思にかまわずね。
ガキのまんまじゃ生き残れない世の中だってことなんでしょうよ。
葉っぱイジメは止めようぜ?
葉っぱは…あれはなあ…
フィンが自分は飲まず食わずでも主君を飢えさせなかった忠臣だったという事でここは一つ
主君ならそこから何かを感じ取れってツッコミはなしで
>>607 忠臣のフィンでさえ疲労で休んでる中
葉っぱは全ての戦に参加してるんだぜ
聖戦なんて生きてる限り全員皆勤出撃じゃあ
それ言うならフィンなんて二世代という長期間に渡っとるわい
アーダン「…出撃、か…」
アーダンさんは闘技場に出撃するじゃないですか
乱数調整係としてHP1のままで何度も何度もな
過酷な仕事だぜ
>>600 普段、民兵を蜂起させて突っ込ませるので
「血の雨が降ってる」と思ってたぜ
アーダン「…そろそろいくか、な、相棒…」
壊れた剣「ギギ…」
シグルド「出撃させたら負けかなと思っている」
おっと、ついげきリングはいつも持たせっぱなしにして
必殺細身の剣を手にアーダン無双してる俺の悪口はそこまでだ
そこまでしないと使えないアーダン
(´・ω・`)アーダン…
若者達は、理想を求めて戦った
しかし、そのゆめもかなわぬまま
戦場に散った
彼らの戦いが
いったい何であったのか
そして、ついげきリングの行方は・・・・・・・・
お前らへたくそのアーダンけなしなんて聞きたくねーよ
聖戦の話はたまに出てくるくらいでいいんだぜ
それよりも、ブライトンとヒックスどっちが使えるかだなぁ…
その二択ならヒックスかな
だよなぁ。やっぱりヒックスだよな…
でもなぜかブライトンを使っちまうんだぜ。最終マップまで連れて行くとかもうね…
怒りとマチュアとの支援があるからブライアンだな
怒り持ちのブライトンだろ?
626 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/21(金) 18:36:08 ID:5Rmankoh0
トラ7は悪役達がどうもイマイチなところが玉にキズな気がするな
序盤にレイドリックが出まくってるのに、途中からフリージとロプト兵ばっかりになって
いきなり最後でろくな見せ場もなく見捨てられたように出てくるし
バラートとかラインハルト、コーエンなんか慌てて出した感じだし
ベルドとかレンスターの領主になった奴とか
もっと悪の限りを尽くしてくれないと拍子抜けして感情移入しにくいよ
ケンプフッを忘れないであげてください
まああいつもルート次第では決着付かないけど
ケンプフも防御効果の何もない橋に突っ立てるわ、
一歩も動かせてもらえないわ、どくの剣(笑)で攻撃してくるわ
使い捨て感がハンパないよね・・・
一番の悪役は24章外伝そのものだと思うね!嫌らしさって意味で!
このゲームはよう、パラメータが5つや6つ上がった時に限ってミスッてリセットするハメになるな・・・
これがさだめなんだな
んなこたぁーない
9章で盗賊の体格上げして、資金稼ぎのために手槍ソルジャーを誘導しようとした
丸腰リーフを捕縛されたときは泣きそうになった
葉っぱだけ捕まるととても笑えるのはなぜだろう
わかるw
わからねぇ
葉っぱって捕まった時点でアウツだっけ?
マップ外に逃げられなければ大丈夫
637 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/22(土) 23:48:19 ID:0IBUttnK0
22章でサイアスがコーエンに対しスリープを使うという
謎の現象が発生したのですが、何か良くない事の前触れでしょうか……?
サイアスは22章の時点で仲間フラグが立ってるから味方の魔力が全員高ければ敵を攻撃(スリープ)する
>>626 他はまだいいが、ベルドの空気っぷりはひどすぎる。
悪行もエーヴェルの石化だけだし、終章での弱さは伝説級だし。
暗黒竜を召喚しろ、とまでは言わないから、
せめて専用攻撃魔法とか魔力床に乗るとかしてほしかった。
北トラキアのロプトの元締めだぞ
そりゃあ悪いに決まってるじゃないか
マリータの涙がどうとかいい人っぽく見える
643 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 15:56:44 ID:onQp3pua0
エーヴェルを石化したのも
あのままでは殺されるから、とりあえず生き残る可能性は与えようと
したように思えなくもないな
専用攻撃魔法はストーンがあるだろ
シーフで盗まれるけど
「聖戦の系譜」に内包されるべきボリュームじゃないと
いろんなことがつじつま合わなくなってくるから、
少なくともロプトウスやマンフロイを超える悪党は出しづらかったのだとフォローしておく
そもそも聖戦の系譜の後付的な設定だしなぁ・・・トラキアは
本編にまったく出てこないのに強大な力を持った悪なんて作りにくかったんじゃない?
流石にユリウスをラスボスにするわけにはいかないだろうしなぁ
初めて最終章まで来た時は、最後にマンフロイと戦って、
「おのれ レンスターの小僧め 憶えておれ バーハラで待っておるぞ」
のパターンで来ると思ったんだがな。
聖戦だとセティ一人でマンスター解放しちゃうしなぁ
やっぱり難しいだろうな
649 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 18:58:50 ID:O5z9FKLW0
生意気なブライトンをシめてやるッ!
ダグダ親分が見守る中、制裁は行われた。
既にの口にはオーシンのサオがねじ込まれている。
「ダル、コマしたれ」
親分がいうと、ダルシンは稽古廻しの横から一物を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、ブライトンはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、ブライトンにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜
ブライトンの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をヒックスが唇でちゅるんと器用に剥く。
ヒックスの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、ダルシンの一尺竿がの菊門にねじり込まれていく…
四人総体重700kgを越えるド迫力の4Pファック。
まだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
( Д)゚゚
トラキア777ですねわかります
。 。
/ / ポーン!
( Д )
654 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 18:26:59 ID:lRL4mPaW0
花らっきょうの漬物とかをコンビニで見たとき思わずニヤッとしてしまうよ
655 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 02:37:44 ID:iOfx/IJ+0
アウグストがリーフに教えたかったことって何?
トラバントが悪い奴じゃないだと。
しかもこの口でリーフの父の過ちとか抜かしてたし。
キュアンは砂漠を馬で抜けようとしてトラバントに襲われた馬鹿なだけだろ。
フィンのおかげで食うに困らなかった事すら気付かなかった葉っぱはちょっとアレだなと思った
そしてドリアス死んだ時はほんと葉っぱはアレだなと思った
そしてミランダルートで進んだ時のEDの葉っぱは…
657 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 12:14:41 ID:OA8vs9en0
トラキアと仲良くしようとしなかったことじゃない?
21章でリセット繰り返していたら、移動1の変態アイアンアーチが誕生したんだが
実際アイアンアーチって動いて攻撃してくるの?未確認ですまんが
アーチが内部パラメータ上、どのタイプに設定されているかによるんじゃないかな
射程範囲内に敵が来たら自らも移動して攻撃する、いわゆる「索敵型」なのか
射程範囲内にいる敵だけをその場で攻撃する「無移動型」なのか
仮に前者だとすれば、移動力が0より大きければ移動して攻撃してくるかもね
単なる予測に過ぎないが・・・
しかしその変態アーチある意味うらやましいw
紋章以前(聖戦もか?)ではありえないランダムパラメータの恐怖ww
聖戦も固定パラだよ
ちなみに聖戦は、遠距離攻撃可能な武器をもったユニットは移動できない仕様なので、
たとえアーチに移動力があっても動けない。
システム上アーチ重さ20になってるが、本当はその何倍も重いだろうからなぁ。
あんなもん持って1でも動いたらすごい。
なあに、車輪(コロコロ)がついてれば
プッシューン、プッシューン
( Д)゚゚
。 。
/ / ポーン!
( Д )
。 。 (((´∀` ) サッ
≫ LVUP!≪ チャ〜チャララー♪
v
。 。 (´∀ ` )
アーチでLVうpした時はこうだろ
≫ LVUP!≪ チャ〜チャララー♪
v
( Д )
671 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 22:40:03 ID:mEJiDhta0
トラ7のアーダンことマーティー
大盾が無い分アーダンにもなれないダルシン
アーダンの大盾か…闘技場以外で役に立ったの見たことないわ。
674 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 00:19:56 ID:uOBcuhidO
マーティが4連続パラ4個上がった時、俺はこいつと結婚したいと思った
675 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 00:55:09 ID:6tAjGv8o0
今日14章外伝でいきなりアイヒマンに接触してシヴァが瞬殺されました
ああそうだよ、トーチをケチったからだよ
676 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 03:02:19 ID:sBZ9kkE2O
ブス連れのカップルの女の方がボクをみるなり「ガリガリ」と
抜かしやがった。
そこで男の方が「相手にしない方がいい、おかしいんだよ」
と一言余計なことを抜かした。
そこでオレが思うにドブスの女の方に非があるわけだから連れの男は
女を叱りつけろ。自分の立場をよくよく考えて口を聞け。
ブス連れのカップルの女の方がボクをみるなり「ガリガリ」と
抜かしやがった。
そこで男の方が「相手にしない方がいい、おかしいんだよ」
と一言余計なことを抜かした。
そこでオレが思うにドブスの女の方に非があるわけだから連れの男は
女を叱りつけろ。自分の立場をよくよく考えて口を聞け。
ブス連れのカップルの女の方がボクをみるなり「ガリガリ」と
抜かしやがった。
そこで男の方が「相手にしない方がいい、おかしいんだよ」
と一言余計なことを抜かした。
そこでオレが思うにドブスの女の方に非があるわけだから連れの男は
女を叱りつけろ。自分の立場をよくよく考えて口を聞け。
ブス連れのカップルの女の方がボクをみるなり「ガリガリ」と
抜かしやがった。
そこで男の方が「相手にしない方がいい、おかしいんだよ」
と一言余計なことを抜かした。
そこでオレが思うにドブスの女の方に非があるわけだから連れの男は
女を叱りつけろ。自分の立場をよくよく考えて口を聞け。
マチュア二周目に使ってみた。CCさせて斧使わせたら存外可愛かったわ
あの細い手で重たそうに斧持って頑張ってる姿に萌えた訳だが
マチュア観賞の仕方、合ってる?
YES!YES!YES!
OH MY GOD
FEで女の斧使いって珍しいよね。ブライトンとお揃いなのもポイントか。
でも確か斧レベルEから始まるんだよな?
手斧使えないと正直斧より剣のが便利だよね・・・
デビルアクス使えと言う加賀の思し召し
ひょっとして顔のある敵は捕獲してこないんですか?
少なくとも、5・6章のガルザスや14章外伝のマーシナリー(名前忘れた)なんかは捕獲してきたはず
序盤で迫り来るガルザス程恐ろしいものはない
ガルザスにエーヴェルを捕獲されたのも良い思い出
トルードにセイラムが(ry
>>682少なすぎる情報だけで当て推量してどうすんだ。無意味だろ。
どうころんでも正しい答えなんて絶対に導き出せないのにさ。
シミュレーションは情報を管理してやるもんだ。センスねぇな。
どうも失礼しましたー
わかってくれればいいのさー
お前らそれでいいのか
センスないんでそれでいいです
7章でやたらシヴァが
再行動してサフィに
狼藉を働く件
シヴァとサフィの間を丸腰のフィンでふさげ
1ターン目に再行動しなきゃコレでなんとかなる
694 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 21:24:36 ID:n3gEiWa00
6魔将のうちアインスだけ顔グラがレイドリックってのは既出ネタだっけ?
あれってレイドリックの断末魔がフラグになってたんだな。
そして悪政しまくったレイドリックも落ちたものだと思わせる演出だね。
該当キャラが死んでる場合
ツヴァイ→ガルザス
ドライ→ダグダ
ツヴェルフ→リフィス
フュンフ→エーヴェル
エルフ→サラ
じゃなかったかな。
696 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 22:51:19 ID:q55NO0GN0
じゃあ,レイドリック除く6魔将の顔グラ付きの場合は
マンフロイの鬼畜さを示すということだな。
マンフロイは若いうちにも肉親殺しても平気な男だし。
しかし、リフィスとかダグダを魔戦士にするあたり、マンフロイはドジっ子だな。
萌えないが。
エーヴェルやガルザスは12魔将が正史なんだな
救われないな
自分の孫娘を魔戦士にするおじいちゃんマジ鬼畜
>>700 マンフロイ「魔戦士になってでも生きて欲しいと思ったんぢゃよ…ううっ…」
リーフ「死んでるじゃん」
>>699 だって聖戦に同じ名前の敵出てくるし
加賀も彼らは元々優秀な戦士やら聖職者だったりで彼ら一人ひとりにもドラマがある
トラキアでそういった人物が出てくるかもしれないし、出てこないかもしれない
って言ってたからこういう形で描いたのかなあ、と
死んでなかったらパラメータ同じ敵が出て来るだけだし
リーフ軍とは無関係な
一人ひとりにドラマがある優秀な戦士やら聖職者だったりするだけかもしれない
想像にお任せしますという範囲で問題ないかと
聖戦最終章のあいつらは部分的に聖戦士の血なかったか
ぜんぶ傍系確定だけど
トラ7のは魔戦士で魔将じゃないしマンスターで倒されてる筈だから聖戦のはまた別の連中。
魔将はバーハラの戦いで死んだ奴を材料にモノだろ
707 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 11:10:20 ID:/dzr15sP0
そもそも魔将とは何だったのだろうか?
戦うということ以外には独立した人格とか無さそうだし
もう魔将についてのレスはやめましょう
>>708 [ー。ー]つ<<< ´w`) 川相さんトラキアから帰りますよ
21章外伝のオススメ略奪プラン教えて下さい
サラが中央のワープトロン空間へリワープ(トロン持ちを一掃)
↓
ワープ持ち司祭二人とボスをサイレスで黙らす
↓
中央空間へ盗賊なり飛ばしてワープ×3ゲトー
↓
ゆっくりとアンロックとシーフでアイテム収集(きずぐすりが入ってるやつはいらない)
↓
捕虜をレスキューしてさよなら
花京院をメインにしてたら30ターンのロプト兵も捕獲なり盗むなりするといい
フェンリルの範囲からは出す
強キャラが密集してるとビビって動かないので適当に散らしてリワープを誘う
>711-712
レスdクス。参考にさせてもらいます
書の補正率ってすごいよな。
ほぼイラナイツが存在しないじゃん。
どうしてもフェンリルを使いたかったんだ。
フェンリルはカタログスペック上は強いんだが…
重いヨツムンガンドを連発してまで使う価値はないからなあ。
ヨツムンガンドが無料ということだけが救いだ。
ちなみにロプトマージがCCしても闇レベルが上がらないが
あれはプレーヤーをおちょくってるとしか思えない。
ダークマージ?
ああ、男杖使いのことですね。
倉庫にリワープとヨツムンガンドが多すぎて途方にくれるのが作法
花京院もヨツムン使うより杖素振り&ウインド使ってた方が使い易いしな
ヨツムン重いから追撃発生しないし…フェンリル強いけどブリザードの方が…
所で杖使いを徹底的に育てたら最終章が簡単過ぎてわろた
1ターン目:魔戦士とダークマージをスリープ&サイレスで黙らせる(エルフはナンナorアマルダで)
2ターン目:リワープで各部屋に術士を送り込む。ウインドで殲滅。改めて見ると最終章で毒装備とかわろすw
3ターン目:扉ぱっくり
フェンリルは入手数が多くて、使えるキャラも一人しかいないから
変にケチケチせずどんどん使っていけるのがいい所だと思う
以前セイラム闇を育てたけど、終章の魔戦士とかピンポイントでしか使わんブリザードより
アーチ処理とかでも積極的に使っていけるフェンリルのほうが全体的に使えた感があった
サンストやメティオじゃ一発で倒せないけどフェンリルなら一撃でってパターンも多かったし
使えるようになるためにゴミ魔法100発うつ価値があるかというと、まあないんだろうけどね
やっと終わった。長かった・・
ダグダの愛した男マーティーに盛大にフイタ
終章の毒武器でときどきバサークを治しやがる
「ツヴェルフ!オレ達がわからないのか!?」
すべては自己満足
フェンリルでアーチ攻略が楽になる影で
ヨツムン討ちまくりの苦労がある
フェンリルなど不要とアーチ攻略で苦労する影で
ウィンド使ってりゃいいと楽ができる
つーかアーチなんかでそもそも苦労しないだろ
ヨツムンでリアル精神修行するなんでどんだけマゾなんだよ
闇使えるのが可愛いおにゃのこか加齢臭したてババアだったらなあ・・・
せめてヘルが使えれば
サラが闇魔法使いだったらもうちょっと脚光を浴びただろうか・・・
ブリザードでアーチ処理は普通にするぞ
大変便利だ
アーチ処理は守備ドーピングしたセルフィナさんでおk
>>725いや今と変わらんとおもう
ライトニングやウインドの高性能には勝てない
729 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 23:48:00 ID:gGs39U8X0
トラキアの全ソードファイター,マーシナリーを格付けしてください。
トルードとかどの位置にくるのか気になるから。
自分でやれよww
実際問題、誰がどのランクに位置するかなんてプレイヤー次第だろう
例えば俺の私的ランキングはこうだが、当然のように異議は歓迎
マリータ>トルード>マチュア>シヴァ>ガルザス>オーシン>ハルヴァン>ラルフ>エーヴェル>シャナム
同じ職での格付けは無理だなー
役割が同じ奴らの中での格付けなら可能
>>729トルードは最強です異論は認めませんこれで満足か?
マリータ>マチュア>ガルザス>オーシン>シヴァ>トルード>ハルヴァン>ラルフ>エーヴェル>シャナム
性能だけで言えばガルザスが一番だと思う(書で補強しまくればガルザス以上のステにも出来るけど)が
仲間になるのが遅いからこんな感じ
マリータはいわずもがな。
マチュアは待ち伏せ+マスター系でかなり強い。
オーシンはプージと追撃係数が強い。プージ無くなると少し格が落ちる。
シヴァとトルードはどっこい。強いけど予想以上に撃たれ弱く流星剣みたいな異常な決定力も無い。
ハルヴァンは勇者の斧を取ってくる係。
ラルフはかっこ良く登場してベンチを温める係。あとラルフは私の宝物だbyダグダ
エーヴェルは実は速さカンストしてて結構避けるけど他がカス過ぎて最終的にはお荷物。
シャナムは値切る。ちなみに書を持たせて鍛えればシャナムでもかなり強くなる。
>>732 お前みたいな意見いらんよwあっちいってろ
最短SSS目指す場合の格付けになるとオーシンがぶっちぎりの1位になるね
即戦力のラルフの格もあがるw
マリータやマチュアらなんて育ててる暇は無い
14章でマリータの剣使わせてレベル上げしている動画を見たんだが
737 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:52:54 ID:0/ZYsiKF0
14章でマリータを6枚付けドーピング処理するとLv13程度まで
行ったあたりでバルダック登場。勿論瞬殺してくれます。
おうじゃとナンナのカリスマ二重掛けだけでスクスク育ちます。
流石にバルダックの相手はギャンブルになるだろ
間接攻撃できない(魔法剣あるけどレアだし)ソドマスって
どうしても攻略的な評価は低くなるよね
間接攻撃しかできない弓兵のトラ7での評価を考えれば、
ソードマスターなんて全然ましな方だと思うが。
>>735最速SSSは89ターンクリアってどっかで見たぞ
オーシンなんか使わないだろ 魔法とマリータ&ガルザスでいける
さっき最終章のフュンフにマスターアクス装備のガルザスに攻撃させたら
命中率70%+流星剣ダブルで20回攻撃、うち7,8回月光剣まで発動したのに
20回全て回避された・・・
いのり持ちとはいえ無敵設定でもされてんのかこいつ
>>741 そんなターンだとマリータも要らない気がする
いや、エルフを倒すのにマリータは必要だと思われ
>>742 月光・太陽剣は、一部の無敵キャラ以外には発動したら必中じゃなかったっけ?
祈りは別?
月光太陽は命中判定を省略して必中になるけど
祈りが発動してたら祈りのが優先されたと思う
>>744 1ターン目にサラ魔方陣の部屋に進入して自身に聖水使用
再行動でエルフにスリープで無力化出来るのでマリータが必要とまでは言えない
>>747そのスリープを誰が振るのかと
手数たりんでしょ 2ターンクリアだろうし
750 :
749:2008/12/14(日) 12:33:56 ID:WQDyAH3g0
ちょっと勘違い でも1ターン目に全魔方陣制圧するから
スリープとかする意味ないと思われます
トルード捕獲できねー
素直にパーンで話した方がいいのかな…
パーンで話すほうが難しいと思う
ワープの杖の存在を忘れていた
トルードは手ぶらの自キャラをわざと捕らえさせると捕獲が楽
負け数は1増えちゃうけどな
トルードは貴重な見切りをもってるし、
それなりに強いが、マリータが専用剣で代用できちゃうので有り難味は比較的薄い
たまたま神成長してた時、事故でトルード倒しちゃったりしても、
そのまま進める事が多いな、俺は。
現在初プレイ。
仲間加入と外伝に進む条件だけみて今22章。
どうやってクリアするんだこれ?
>>758 クリア自体なら・・・
見切り持ちの最強ユニットをワープさせてコーエンを倒し、さらにリーフもワープさせて制圧(それなんて紋章のワーレン?)
まあそれはほとんど無理に近いので、シーフを送り込んでサイアスのスリープを盗み、レスキューする
とりあえずそれだけやったらターンを終えて様子を見てみよう、どんなことが起こるか
>>758-759 すまない、よく考えたら城門の前にサイアスがいてリーフを送り込めないな
というわけでいきなりシーフ作戦を試してみてくれ
>>760 レスキュー持ってませんし、サイアスの前にパラディンがいて1人送るだけじゃ盗めません。
ティナでも盗めないし
>>761 うーん、まいったなあ・・・
これ以上書くと攻略本と同じになっちゃうんだけどそれは君の欲するところではないだろう
それでも聞きたい?
ごめん、もう出かけるから聞きたいということ前提で話を進めるよ
いちおう少し間を空けておく
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
自一ターン目:ラインハルト兄様にバサークをかけて(持っていなければティナのシーフでコーエンから盗む)ターン終。
敵一ターン目:ご乱心した兄様、周囲の敵ユニットをひたすら攻撃する。サイアスはスリープやサイレスでこちらのユニットを
無力化しにかかるが、おとなしくレストで直す。レストが無いか、よほど実害がない場合は放置しても可。
自ニターン目以降:城周辺の敵がいなくなったら、スリープで兄様を眠らせる。続いてサイアスの前にシーフ(パーン推奨)を送り込みスリープを盗む。
再行動が出たらサイレスも盗む。ターン終。
敵ニターン目以降:サイアスが離脱し、橋が落とされる。送り込んだシーフはコーエンの攻撃を食らうことになるがこれは我慢。
さらに以降のターン:敵はほとんどいなくなったので、飛行ユニットで強力なユニットやリーフを輸送し、コーエンを倒して制圧。
注:オルエンと兄様を会話させられないので、聖なる剣が手に入らない。
また、サイアスから盗む前にスリープが一本もなければ、50ターンほど経過させるとサイアスが離脱する。
もう杖しかイラナイ!っていう発想へ転換できるかどうかが
トラキア攻略のファーストステップ
リワープを使えるキャラ+ウインドがあれば後半は術士だけで敵を壊滅させられる
>>763 読みませんでしたが、クリアできました。
ありがとうございます。
とりあえず家訪問でもらえるものや道具屋で買えるものをリセット前提でチェックしたら、
レスキューもらえるところがあったんでリワープでワープとリワープと二回行動おきること前提でレスキュー回収して言われた通りやってみました。
!?
そこはウソでも社交辞令言っとけよ。
ちょっと自分勝手すぎるっつーかガキっぽいって思われるよ?
手前で質問しといて、答えてもらったのに。
「読みませんでした」っておちょくってんのかって言われても仕方ない。
こんなんだから、初心者の質問に誰もまともに答えなくなるんだよ・・・
まあお礼言ってるから大丈夫だとは思うけど、
少なくともオレは えええーって思ったよ。
>>767 すいません。
わざわざスペースあけてもらってたんで読まなくてもいいのかなぁって思ってて。
いやいや
だからこその社交辞令であってさ・・・
それはそうと、24外伝とかは渡河作戦より厳しいと思うぞ。
いまから心配だが、まあガンバレ
みんな最速じゃない18章ってどうしてる?
やっぱ担ぐ派?
おいらサラ囮派。ちなみに酷く効率は悪い。
771 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 17:11:48 ID:/fFyLs8M0
>>770 スリープの剣で通路に並べて眠らせるという手段がある。
8人とも眠らせたら市民を解放、後は勝手に説得してくれる。
この方法だと体格の高いユニットがいらず、
市民の説得対象も考えずに済むので非常に楽。
欠点は貴重なスリープの剣を最低8回消耗すること。
この点は砦ルートはともかく、森ルートだと痛い。
スリープの剣をリペア対象に入れる、後々節約する、
あるいは今後使わないで攻略するなどのアフターケアが必要。
ケチらず使って今楽するか、今後使いたからケチるか、みたいな感じ。
一応24章外伝で大量入手が可能だけど。
使い捨ての人?
>>770 サラ様を囮にするなんて許せない!!
俺も8バカ説得はスリープ剣使用がいいと思うよ
別に使い切ったってかまわない、あれ意外と使い勝手悪いから
温存しても捕獲マニアでもない限りは倉庫の肥やしになるだけ
>>771 スリープの剣が必要な場所ってそこぐらいでしょ
基本的に剣で攻撃出来る状況なら殺した方が早い
ラインハルト等の一部の敵は杖で眠らせた方が安全だしな
支援関係見てて思ったのですが、マチュアとセティってどういう関係でしたっけ?
マギ団のリーダーと部下
>>773 イヤイヤ、サラ様にダイン持たせて囮にしますと、
ヒョイヒョイ避けるし守備も行動も上がってウマイんです…
>>776 やっぱそうですよね
ブライトンとセティに無いから勘ぐってしまいました
>>777 サラ囮戦法てのがどんなのかよく分からんが、魔法無しだと無条件で捕獲されるから当然所持だよね
そうなると反撃で皆殺しにしてしまわない?
うちのハルヴァンはバサークやスリープの剣持たせたときに限って必殺しやがる
781 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 08:36:40 ID:mGZtn8VK0
18章はマーティーに弓持たせてます。シスター一人をリワープで応援に
行かせて9人にすればかなり楽勝。
えっ、マーティーですって。自分はいつもオード、セティ2枚持ちでいつも
育ててます。勿論いかりMも彼の物。14章でも弓持たせて壁にしますし。
中盤から終盤までまんべんなく使えますよ、ホント。みんなでマーティーを
育てよう。
俺もマーティは2回連続移動力が上がったな
>>779 それがサラ丸腰(杖と書は所持)でも、レンスター兵は捕獲してこないんだ。攻撃はしてくるんだけど。
8バカは捕獲しないはず
フリージ兵は普通に捕獲してくる
8バカはリーフで眠らせたな
非力リーフだと必殺出しても殺さないからいい感じ
8馬鹿はリフィスの体格あげておいて全部盗む
エーヴェル=ブリギッドってマジ?
サジ
ダロスwwwww
バーツ
792 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 01:43:52 ID:dasgprgDO
トラキア初プレイなんだけど、聖戦にどっぷりだったせいかなんか絵が受け付けないなぁ…
今4章クリアしたとこだけど
マンフロイ←誰よお前
イシュタル←美人ktkr
ユリウス←どこの坊やかな^^
な感じでびっくりした
ユリウスは個人的には印象に変化なかったなぁ
イシュタルはどちらの美人さんですかwwwwww状態だった
マンフロイに至っては
>>792と同じ感想。
だけど一番アレなのはナンナだと思うよ・・・デルムッドもけっこうなもんだが。
あとアルテナと・・・
トラキアはまずナンナに「誰だ?」するゲームだと思っている
ナンナは別人にも程がある
コルータが変身してる
コルータ
聖戦 7:3><
トラ 妖怪人間
ナンナって聖戦では最低でも50%以上の確率で力があがるんだぜ。
それがトラキアでは15%ってどうよ?
フィンの美形ぶりに感心しつつ
「でもやっぱり若すぎね?」するゲームだと思っていた。
「そもそも主人公顔違わねーか?聖戦の方が良かったなぁ」
ってするゲームだと思っていました
アスベルが男なのか女なのかしばらく悩む。
>>795 ナンナは聖戦の時のグラが微妙だったからな
>>801 トラキアの公式サイトにある絵だと女っぽい
アスベルは「月に代わってお仕置きよ!」をやっているようにしか見えない
あのポージングは間違いなくセーラー戦士・・・
ブライトンのグレートナイトLV20怒りデビルアクス呪い発動
あまりの潔い死にかたに笑っちゃった
ブライトンて運低かったような
フフ・・・ むかしの・・・むくいか・・・
>>806 ブライトンの断末魔はよく覚えているけど、ヒックスのは
こないだ初めて見た。地獄の4-5章で強制出撃してるかどうかの
違いなんだろうな。
test
マチュアって使えるの?待ち伏せ持ってるけどベオの剣があるし
810 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 17:49:50 ID:nS8usM+/O
1980円って買い?あとこれって面白い?
811 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 18:43:49 ID:VGghZIDVO
>>809 マチュアは優秀な剣士としてではなく優秀な斧戦士としてならかなり強い。
ステータス画面開いたらネール直系がばっちり光ってるし
Sドリンクもマチュアが飲む時だけプロテインって表示される
VC版出たとは言えそんなに値下げしたのか
>>810 面白いよ。FEシリーズがはじめてならちょっとキツイ。
開発者がインタビューで言ってたけど、
最初はなんじゃこりゃ、どう攻略するんだよ!
って感じだが、考えぬいて攻略法がひらめいたなら
割とあっさりクリアできる。
そんなゲーム。
>>813 最初は全く勝てる気がしないけど必勝法思いついたらあっけないマップってどれだろう。
4章、22章はそれっぽいが、他は?
いや、それは人それぞれあるんじゃないの
FEシリーズがはじめてでトラキアやったら投げるやつがほとんどだと思う
>>811 さっき、川原で戦った六尺姐貴凄かったです!体格20のマギ団の姐貴がオッス連呼で
持ち物の中にネールの書ぶちこまれ手斧投げてました。俺も捕獲させられて武器を奪われ
無様に川へ向かって開放させられました。デビルアクス出されたときは一瞬引いたけど、
姐貴の「いやなら止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めてデビルアクスで自殺しました。
その後、他の奴らもやってきてみんなで一斉に襲いかかったけど、ビンビンのマスターアクスで
思いっきり待ち伏せされ、派手にマギ団の姐貴の餌食になりました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。
また戦うときカキコして下さい!帰ってからズルムケのプージ見て、また感じまくってます!
紋章と聖戦をやってること前提なバランスだしな
トラキア売ってるの?都市伝説だろ
都市部にはまだまだけっこう売ってるよ
秋葉原を一周すれば30本くらいはみつかる
たいていはメモカのやつだけど
トラキアより紋章の方がむずい。聖戦はぬるすぎ。
・・・それはよろしいのですが
DSにわかが舞い来たようですね
826 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 04:15:11 ID:1dpvMdopO
今14章なんだけど、マリータは何章で育てるのがいいかな?
あとスキルは連続流星月光太陽までは考えてるんだけど、見切りを付けようかどうしようかっていうのと、怒りと待ち伏せどっち付けようかっていうので迷ってます
そんなに育てようって思わなくてもナンナとかおうじゃのけん持ちを近付けとけば育つ
支援なしだとレベルの低いうちは脆いので怖いな
14章のバルダック隊で育てる。その後は17西のアーマー隊とか
スキルは何も付けない状態が一番良い。流星もない方がいい
>>826 俺も14章オススメ
ただ初期値だとグレートランスで一発あぼんなんでその前にちょこっと鍛えとくといいかも
で、スキルは
見切り→マリータの剣で十分
怒り→こんなもんつけなくてもどうせ反撃で殲滅してくれるので武器の節約くらいにしかならん
待ち伏せ→選択肢の中から選ぶならコレ、特殊剣待ちの超劣化ダイムサンダ
って感じ
ぶっちゃけマリータは特殊剣だけで十分だと思うけど
太陽剣はオーシンがいい
>>828 なんで流星がない方がいいんだ?やっつけ負け防止?
武器の無駄遣い防止
てs
壊れた剣持って弓兵の四方を囲めばいつでも育てられる!
マリータは担いで壊れた剣でも相手を殺しかねんクラスチェンジで剣Bだからエリートの剣持たせて弓受け続けるのが1番
ぬすむコマンドをつかって、
壊れた弓を敵に持たせろ。バロンにな。
エリ剣装備で、レベルアップするときだけ
書をフル所持するんだぜ。
早めに育てるならザイルで
どんだけ育成マニアだよ
マリータには無駄と知りつつ太陽剣を付けてしまうな…
流星月光太陽剣という厨臭い技を見たいがあまり。
本来ならオーシンやリーフに付けた方が実用的なんだろうが。
マリータに太陽は普通に有りだと思うけどな〜
マリータ案外脆いし
三色マリータとか敵から見たらチートキャラ以外のなにものでもないよな
親父の支援なんかが付いた日にゃもうね
太陽は大量の敵を捌くときに生きるスキルだから
間接できないソードマスターには向かないような気がする
うむ、太陽はアスベルかホメロスだな。
待ち伏せオルエン、怒りナンナ程の定石ではないが。
連続セイラムが俺のジャスティス
セイラムはよく見切りつけてる。
実用性?ないよ。ただの趣味だよ。
見切りがないと本当に困る相手はエルフぐらいだから
見切りMは24章外伝以降、エルフに誰をぶつけるか決まるまで使わずに取っているなあ。
普通マリータの剣なんだが、死んでいたりへたれていたり疲労していたら困るし。
(説得の為24・24外伝と出ずっぱりなんで、疲労する危険性は十分あり)
連続は、追撃必殺倍率が低い人の攻撃力補完向けかな。
ということで、一撃離脱任務の多いカリンにいつも付けてる。
月光Mを取る場合、それもカリンに。
それより突撃Mだ。売っ払うより有効な使い道あるのか、これ?
5章でバーサーカーからキラーアクス分捕る猛者いないの?
>>847 マーティさんがアップを始めたようです
でもマジな話この組み合わせはオルエン+待ち伏せクラスに鉄板だと思うんだ
書で補正+ある程度の吟味は必須だろうけど
マーティは追撃必殺補正が1で低いから、追撃時に殺せない事があるからな
HPが高いし、突撃を付けるのは悪くないと思う
張り切り過ぎてジェネラルの細身の槍奪ったら
バーサーカー出なくなった
カリンにピッタリ
852 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 19:59:28 ID:XdZQVTj5O
さっきクリアしました
リーフとマリータとラーラ偏愛プレイだったな
リーフ:HP80体格16移動11他20
マリータ:HP80体格15移動9他20
ラーラ:HP80体格19移動13他20
とにかくラーラが便利すぎた
オルエンも愛したかったけど待ち伏せダイムサンダの強さに気付くのが遅すぎて手かけてあげられなかったのが悔やまれる
QSして何が楽しいんだかねぇ
854 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:33:33 ID:XdZQVTj5O
ちゃんと実機で粘ってます
ラーラの体格19以外は気付いたらできてた、って感じで
乱数調整は主に暇なやつの杖でやればおk
盗む時も杖、武器を直す時も杖
これだから杖はやめられねえ
>>847 突撃はカリンあたりにライブリングと一緒に使うと、捕獲するとき
追撃できない相手にも再攻撃できたりしてちょっと便利
突撃はよくネタにされるけど、確率依存じゃない、発動が計算できるスキルだから
生かそうと思えば案外生かせるスキルだと思うよ
そこに実用性があるかどうかは置いといて
俺は突撃は死ににくいゼーベイアに付けてたなあ。
ゼーベイアには元々付いてるぞ
あれ?そうだっけか
ヾ(゚д゚;) スッ、スマソ
860 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 22:53:04 ID:eW+QxkRN0
>815
21章解放戦争 1ターン
23章魔王の城 5ターン スリープ×2付き
>>860 21章のワープ無双なんて戦略のうちにはいらないじゃん。
誰でも思いつくし、本当にワープがないと困る後々の章に
支障が出かねないし。
23章はたしかに勇者様がお出ましになる条件が分かれば楽勝だな。
7章はシヴァだけ(あるいは+一体くらい)下に移動する
1ターン目の動かし方がわかれば仲間にするのは楽勝。
思い切ってシヴァ見捨てても楽勝。
18章もゼーベイア見捨てたら楽勝。
しかし次のターンで話しかけようという時に限って再行動する空気の読めないシヴァ
紋章だけやった人間が始めてやってるんだが
これCC出来る条件ってレベル10以上?(確か紋章がそうだったような)
やっぱみんなレベル20まであげてCCしてんのかな?
10以上だね
20にこだわることもないが、CCすると取得経験が激減する
サンクス
それでエーヴェルやダスダは異常に少なかったのか
とりあえず15くらいまで上げてからにしとこう
そのまえに名前を間違えないようにしてみようか。
>>866 普通はそれでいいのだが、CCボーナスが半端ないので
あまり引っ張らずにCCしてしまった方がいい奴もいる。
具体的にはアスベルとホメロスあたり。
杖使えるもんねぇ どうせステータス20までしか上限ないしな・・
>>868 ホメはともかく、アスベルはある程度引っ張った方がよくね?
長いこと魔道士がアスベルしかいないこともあって
辛い行軍に耐え切れずにCCしたこともあるさ
俺はアスベルは最後まで使わないから早めにCCしてグラフカリバーなくなったあたりで2軍に行ってもらうことが多い
するとダインとの支援で市長でも使うのか
フェルとマチュアはCCさせて中盤まで頑張ってもらって二軍落ちだな
市長以外にもオルエン、セイラム、ホメロス、サラ、ミランダと
強い魔道士が次々に中盤で加入するので、適当に選べばいい。
アスベルも終盤にブリザードを奪えば反則キャラになれるので
ベンチに送るには惜しいんだけどね。
セイラムって強いの?
強いというか便利
最初から杖使えるし
とても良い杖係だよ
後半出てきていきなり一軍の杖Aスルーフほどじゃないが
何より髪型がすばらしい
カキョッ
セイラムの声は故・塩沢氏に違いない
さる漫画家もそう言っていた
そう考えるだけでも彼の価値は急上昇
ああ。オーベルシュタイン声だろうな
劣悪遺伝子www
セイラムが軍師や参謀のような働きが出来るかどうかはわからんが。
彼はHPが多い杖使い。
フェンリルが使えるようになれば闇魔法使いとして本懐を遂げられるがまあ普通ならないだろ、
よってスリープをかける花京院として運用すべき
ところで今作最強キャラってだれだ?
やはりセティだろうか、
まあドーピングなしだとスキルから言ってマリータ
風の勇者様の本体はフォルセティだからなあ・・・
とはいえファイアーだけ持っててもそれなりには戦えるだろうか?
マリータは壊れた剣を持っててもキラーマシーンと化す
速さ40のセティでも無理か…?
俺セティ最強のような気がする
「ファイアーエムブレム風闘技場シミュレータ」でもあればすぐわかるのにな
・・・アニメーションはさすがに無理にしても、データ上の処理くらいなら
エクセルで作れるかも、と思ったが面倒でやめた
祈り発動率90%のフィンが実は強い
横にナンナとかリーフつけときゃ実は強いよな
タイマンでの話ならたしかにマリータとか強いけど
実際のトラキアは杖ゲーだからな
そういう意味で、杖も万能な風の勇者様の実力は、やっぱ頭一つ抜けてると思う
>>890条件付とか痛いから。
てか最強の定義が決まってないのに
なんでこの手の不毛な議論って
繰り返されるのかね?
専用杖の一つでも使えたらそうもなるかもしれんがそうではないし杖は強さとかではない
みきりも持ってない上にエルフにぶつけたらフォルセティ持ってても命中50程度だし強いもクソも
マリータ先攻(マリ剣)→最初の二回攻撃で流星か月光が出ればまず勝利
セティ先攻(フォルセティ)→間接攻撃可能、追撃可能、追撃は必殺確定
つーかガルザスどうなの
最弱はシャナムか 戦闘面だけで考えると
マリータの成長率は異常
ソードファイターLv20でたいがいカンストするじゃないか
最強マリータ
最弱シャナム
マリータは強いよな
ラクチェとかアイラよりも強いと俺は思うよ
特に理由はなくて何となくそう思うだけだけど
流星月光太陽待ち伏せ見切り連続マスターアクスガルザスってのが最強のような気がする
これに勝てるのセティだけじゃね
セティはその前にエルフに(ry
またつまらん堂々巡りか
フル改造してハロ理論もやっぱ出てるし
何をもって最強なのか?
レスしてる奴ら全員が違う基準で考えてる不毛さに呆れる
マーティが最強に 決 ま っ て る だ ろ !!!!!
トラキアは他のFE以上に人によって強さの定義にバラつき出るもんねえ
906 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 22:13:01 ID:Txa4cJcA0
炎の剣スリープが最強
つーか
>>884 オマエが言いだしっぺなんだから
この場での最強の定義を決めろよ
じゃなきゃマーティが最強ってことに決定するからな!
マーティーさんは体格的な意味ではマジで最強
最強議論はどうしても荒れるな
厨房ホイホイ
まあ 他に話題もないしなw
911 :
884:2009/01/22(木) 23:11:02 ID:7dFm1CPs0
<要素>
・武器 1基本武器or2最強武器。
・パラ 3初期値or4期待値or5フルカン値。
・戦闘 6直接・間接を区別(マップ的)or7直接のみ(闘技場的)
・順番 8ランダムor9両者一回ずつor10攻速
・指揮 11無視or12本人のを採用
・支援 13無視or14一人選ぶor15何人でもOK
・貢献(ワープ無双のサフィ最強など) 16考える17無視
・マーティ 18最弱or19最強
2,4,7,10,11,13,17,18で
これで総当たりをやって一番勝てるやつは最強。
ちょいと書を7枚ほど持たせて成長吟味しながらレベル上げれば
パラメーター的には差が出ないから
後は隠しパラと元からついてるスキルの差だけだよね
Sランク目当て…とか縛りプレイ前提とかじゃなきゃ
それぞれ、自分の嫁(婿)が最強!でもいいじゃないか。何で揉めるんだよ?
ええ。うちじゃマチュアさんとブライトンが最強コンビですが何か?
差になるのは係数、スキル、専用武器あたりか
あとパラの中でもHPは結構バラつくと思うぞ
上限にするの相当厳しいし
よってマーティ最強
えへへ、まいったなあ
何故ロナンが照れる?
スレチかもしれないけど、10章のオルエン、フレッドさんをごにょごにょしてスリープなりして
捕獲クリアや解放した場合、以降の章で出てくるのかな・・・
あの章のオルフレは無敵モード入ってるんじゃないっけ
マーティなら最強モードに入っているのだがなぁ(・∀・)ニヤニヤ
この作品のキャラを属性にたとえるとどんな感じかな?
リーフは光、ナンナは氷、エーヴェル(ブry)は理かな。
ひかりの剣をかーちゃんの嫁からもらっただけでリーフが光なのは納得できない
非常に納得できないぞ
まあミランダは性格的にも確実に雷
あ違う
かーちゃんの兄貴の嫁、だった
百合とはあぶないあぶない
エスリン×ディアドラ
・・・ある!
リーフは地の気がする
マーティは水?
一番わかりやすいのはやっぱりミランダだな
アスベルセティもまんま
理だなあ
サラは闇だな。トルード、シヴァ、ガルザスあたりもなんとなく
シヴァはどうだろうなあ氷かも
花京院はまあ闇だ
姫、ツンデレ、年増、人妻
ラインハルト氷
ケンプフ炎
レイドリック雷
ベルド闇
闇使いだから闇、ってことはないと思うが
しかし自然と性格が闇ってる奴も多い事実
病みではない
もっと面白い会話しようぜ
そんなことよりMアップの杖重過ぎるだろ
重要なアイテムは重いんです
オマエらはラルフのことを地味だと言うがな、
跳ね橋の鍵が一番地味だとオレは言いたい。
鍵と比較されるラルフの身にもなってみろよ
936 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 19:41:04 ID:ifuoZ0zJ0
地味なアイテム対決か
傷薬1とか地味じゃね?
傷薬1がたくさん貯まると邪魔すぎるな
売るのもなんかもったいないし
新暗黒竜みたいにまとめられれば便利なんだけど
不便でも傷薬1がたくさんでうぜぇぇぇってなりたい俺ドMブレマー
地味なアイテム:跳ね橋の鍵
地味な剣:ロングソード
地味な槍:ロングランス
地味な斧:バトルアクス
地味な弓:ロングボウ
地味な魔法:エルファイアー
地味な杖:トーチ
地味な敵専用武器:ストーン
でもトーチは地味に機動力があって杖レベルの低いナンナが使うぞ
トーチ無限戦法の使い手としては地味なだけに・・・という感じだけど。
ロング系は地味って言うかうざいって言うか
一番地味な杖はリライブ異論は認めない
トーチはめっちゃ重要な杖じゃね?ガンガン使うよオレは
初回プレイ時、トーチはリノアンの経験値用だと思って使い切ったら
24章外伝の索敵マップが激ムズで死にまくったな。
そして、トーチにリペアを使ったのは良い思い出。
トーチもリライブも杖上げにガンガン使う
トーチは活用法はあるけど、誰にでも使えるたいまつがあるから影が薄いんだよな
どっかで買えれば杖レベル稼ぎ用になったんだろうけど非売品だし…
ロング系は地味すぎるw
でもはがねの剣がクソ高い上に序盤でしか買えないから
キルソードが手に入るまではメインに使ってたけどなぁ>ロングソード
はがねの槍も結構地味な気がする
ストーンは命中率クソ高い。
シーフの杖せず範囲に入れたら5回とも当たった。
石化のままクリアしてもエンディングに影響しなかったが…
ロング系もってる敵って体格あるアーマーとかが多い気がする
だからあまり使う機会がない
そう考えるとショートソード・ショートボウなんかは
みんなかなりお世話になるよな〜
命中が鉄シリーズより高いってのもポイント高い
951 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 14:34:32 ID:zCQ5XE7l0
>>940 バトルアクスってちょびっとだけど必殺ついてなかった?
というわけで斧こそ地味とは無縁の武器!
バトルアクスは悪くないけど
使用回数が20回で、基本的に敵から奪うしかないけど
武器レベルBの割には性能は今ひとつ。
あと地味な杖といえばリカバー。
バトルアクスはあれだ、ダルシン専用武器
実はdarusimnは最初からマスターアクス装備可
もっとダル神を活用しようぜ!
グレート系の使い道がわからん
グレートにしたいときに使うんだよ
グレートリーフとかグレートカリオンとか響きが強そうになるじゃん
グレートだぜ…
敵が持ってるととっても怖いけどこっちが手に入れても使えやしねぇ武器だよね
まぁ、グレートランス以外は存在意義がわからんな
どく系を盗むと鉄系になるのはどういうことなの?
特に、どくのやりを盗んでてつのやり25は腹立つよ
毒殺出来たらまた戦略に幅が出来たんだがな…
ゴメスみたいな固くて強くて削りさえままならない奴を
毒にして、死ぬまでのんびりと待つ、とかさ。
ゴメスはあの時点だと魔法以外で倒すのは至難だよな・・・
アーマーっていうのはサービスクラスなのかと思ってきた
味方にはゼーベイアしかいないのが救いだな
怒りMでどうにかなるけどゴメスの再行動でたら死ぬ
っていうかなんで再行動までついてるんだ
ゴメスのくせにな
ゴメスはオーシンに勇者の斧持たせて
タニアの支援とナンナのカリスマで命中と回避上げて
怒り2回攻撃で倒してるな
ゴメスは最終章の敵並みに強いからな
すくなくともドライなんぞよりずっと強い
なんでダグダの子分なんかやってんだよ…
人望がなかったんだろう
あの容姿だしな・・・
みんな
>>962スルーしすぎワロタwww
たまにはダル神のことを思い出してあげて
970 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 00:12:16 ID:WRz5MRCm0
ゴメスに攻撃させないために
アスベル+グラフカリバー+支援
倒せなかったら(弓で殺されるので)
担いで渡して圏外に降ろす
と良い
ダルシンなんて都市伝説だよ
>>970それ何てVジャンプの攻略本情報?wwwww
今さら書くまでもない定石じゃないか
ゴメスまでの敵は捕らえられる前提で作ってるっぽいが
奴も捕獲でクリアだと仲間になるとかだとどれくらいきついことになるんだろう。
ゴメスは体格19+室内+特効無し+守備22
最終章のメンバーでもきつそう
以前雑魚山賊の武器を切らせたらゴメスの武器を奪って使ってきた事があった気がしたんだけど気のせいだったかな
奪ってくれるならマーティで楽々捕獲できそうなんだけど
武器盗まれるか壊れるかしたら
マップから逃げるか
手近な味方から受けとるか店で買うか
ところで次スレは?
ゴメスは聖戦だったらネール光ってそう
イケメン乙
埋めしりとり
乙 → ツヴァイ
ツヴァイ → イリオス(笑
スルーフ
フェンリル
ルーメイ
祈り
リスト
トラバント
トラバント
トラキア
アインス
スキルリング
グレートソード
ドリアス
スピードリング
フェルグス
スルーフ
終わりだけにフィン
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