1 :
ゲーム好き名無しさん:
・特定ハードの信者が多すぎて、共存すら拒んだから
・90年代の幻想に酔いすぎて、海の向こうが「日本越え」した事を認めず無かった
・それどころか自らを省みるようなリアクションを見せず、現状維持全エネルギーを注いだとしか思えない
だろ?
2 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 15:25:57 ID:IOovTup70
北島三郎
3 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 15:28:10 ID:eOxXjZdVO
ていへんだ!
ていへんだ!
個人的なコンプレックス披露乙。
>>1 2Ch脳乙
そんな考え方一部のキモオタだけだぞ
特定のハードの信者多くて他を拒んでるとか本気でいってる?
もしそうならps3はもっと売れてるしWiiは少し売上が下がる
90年代のゲームは正直思い出補正無いとすぐ飽きてきつい(SFCの辺りは特に)
試しに有名だけど自分がやったこと無いやつやるとわかる
現状維持しようと思ってるならWiiとか売れません
5年ぐらい前のにわか洋ゲー信者が言いそうなことだな
日本人はゲームのくだらなさにいち早く気付いたから
8 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 17:13:09 ID:Xg35wMUX0
ゲームもガラパゴス化の罠に陥った
10 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 19:42:05 ID:USTkVgCQO
マジレスすると時代の流れ
ゲハの暴走
>・特定ハードの信者が多すぎて、共存すら拒んだから
これは原因が雑誌にあると思うのよね。
次世代ハード戦争とか煽ったせいでユーザー間に溝が発生した
>・90年代の幻想に酔いすぎて、海の向こうが「日本越え」した事を認めず無かった
元から海の向こうは電子関係に長けてるよ
ただ日本でマリオが生まれインベーダーが生まれソニックが生まれた。それだけ。
>・それどころか自らを省みるようなリアクションを見せず、
現状維持全エネルギーを注いだとしか思えない
その結果が今の据え置きである。思い描いていたのと方向性が違う?
SFですら携帯電話も想像つかなかった過去をどう説明しろと
別に底辺じゃないだろ
15 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 01:40:26 ID:ST44xqTdO
16 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 03:19:04 ID:Y+QXIwA80
チョンゲばっかりやってて寂しくない?
「日本なんかより北朝鮮の方がいい」なんてほざく
KYな火病民族が作ったゲームをありがたがってどうする?
ゲームの最高峰って、逆に何処の国だよww
全然、名誉な事に思えない
日本は未だにトップクラスですが
底辺では無いけど、悪循環に陥ってるのは確かだと思うよ
昔みたいに「これは新しい!」と思わせるタイトルは
どんどん減っているような気がする
逆に洋ゲーはハードの進歩によって
昔のような大味さがだんだん薄れてきて
ゲームとしてまとまりつつも、野心?を感じさせるタイトルが
増えてきているように思えるよ。
20 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/18(月) 07:26:19 ID:Z3YR2Rt30
んだ
守りに入り過ぎて焼き直しばっか
北米の、グラボ開発に合わせて綺麗なFPSを作るって流れもマンネリだろ
それこそが先端だと思いたいやつが多いんだろうけど
23 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 02:17:26 ID:ALcdZYnM0
>>22 10数年前と同レベルの技術で停滞するよりはましだろ
>>23 そういう相対主義でしかない
ブロックバスター商法ってことじゃん
自分がこう考えるからみんなもそうに違いない!って思考でスレ立てるやつ最近多いな
馬鹿なの?
スレタイ日本語で頼む
27 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 13:06:47 ID:KtQXS6tZ0
DSやwii効果で手抜きゲーでも簡単に売れてしまうから
ハードの性能が上がるにつれてRPGよりアクションが本領を発揮してきたから
とかどうだろう
>>27 その場合
・手抜きゲームの例を挙げる必要がある
・日本がRPGの売り上げで世界に勝っている状況を説明する
必要があるがよろしいかね
ロックマンの武器がどうしたって?
元々作り手に素養が無いのか今の子に合わせたレベルに落としてるのか。
SFC時代からゆとり化、メディアミックスとか言い出した頃から表現がおかしくなっていった。小説や映画にシフトしていかずゲームやアニメだけで消化しようとしている。
何よりも感性を養うため、現物に触れるという機会が減りすぎた。
元々メディアミックスってのは多媒体で
「ひとつの作品」を作るっていう戦略だから
小説や映画がないがしろってのはないんじゃないか
…まあ、FFの映画化って例を見ると
フルCGですよー金かかってますよーってうたい文句は
はっきりと通用しないんじゃないかとも思えてくる
33 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 12:30:32 ID:21FNVaHP0
最底辺あげ
34 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 19:25:40 ID:Z0M1tbz80
あげ
ユーザーのゲーム離れと制作者の独り善がり
クソでも売れるからわざわざ手間暇かけなくてイインダヨ
37 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 07:51:00 ID:NHZj77KF0
任天堂、一択。
あとカプコンのゲームは海外で売れてるよー
もっぱらXbox360だけど。
38 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 08:06:57 ID:14Vajkg+0
>>1 技術って言う点じゃ昔のような優位性はもうないな。
日本はPCやネットで遅れをとったのが痛手
とりあえず底辺底辺と書いてあるが、現実は売れまくっている点。
>>1は逆立ちしているとしか思えないな。
>>37 それ二年前にデッドラの頃360好きが喧伝してただけ
FPSの面白さが日本で認められず
RPGの面白さが日本で認められた理由を
原稿一枚に書ける様に考え練ったほうがいいと思うのよね
FPSは、北米のフォトリアル信仰とアーミーとの利害の一致が大きい
どうでもいいけど
>>1のレスは何で助詞欠けまくってんの
電文体じゃね
別にFPSじゃなくてもいいんだけど、次世代機でグラフィック的に遅れをとってるのはマズイ気がする。
グラフィックが全てじゃないと言うけど、高いレベルのグラフィックを出せるってことはそれくらいハードの性能を引き出せてるってことで、
結局はゲームをより理想型に近づけるためにはそういう技術も必要だろう(実際、なんだかんだで名作ゲーの殆どはグラフィックも一定
以上のレベルに達している)。
ただ日本の場合、ハードの性能を引き出すようなゲームがなんかウケない傾向がなあ……。
3Dアクションはイヤだとか、箱庭ゲーはどこ行けばいいか分からないからイヤだとか、RPGはフィールド移動が面倒だから行き先選択
式にしてくれとか……(そこらへんモンハンは割と上手い落としどころを見つけているのかもしれないが)。
絵画の伝統的にも昔からフォトリアル信仰がないじゃん
どっちかというと抽象化・図案化が得意
アメリカはヨーロッパの失笑を買うぐらいリアリズム大好きな国
素人画家が妙に光線意識した絵ばかり描いてる
日本市場がPS3か箱○かの一択で普及してたらグラフィックにも注力できてたんじゃんかろうか
MSっぽい発想だよなw
ライバル企業が存在してなければ、みたいな
日本も、海外みたいにケモノゲーを乱発するべきだ。
人間中心のゲームを出すのを一旦休めて。
>>49 確かに人間キャラばかり多い気もするが
最近じゃ海外でもケモノゲーってそこまで多くないぞ
51 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 04:13:24 ID:XSdof/vX0
>>45 逆だろ。
むしろアメリカが馬鹿の一つ覚えみたいにリアル追及ばかりを繰り返して開発費高騰を招いてメーカーが苦しんでるじゃないの。
まずは欧米大手が軒並み赤字であることと、任天堂が世界で勝利してる現状を説明しないとな。
>ただ日本の場合、ハードの性能を引き出すようなゲームがなんかウケない傾向がなあ……。
>3Dアクションはイヤだとか、箱庭ゲーはどこ行けばいいか分からないからイヤだとか、RPGはフィールド移動が面倒だから行き先選択
>式にしてくれとか……(そこらへんモンハンは割と上手い落としどころを見つけているのかもしれないが)。
まず、「ハードの性能を引き出す=より綺麗に、より広く、より複雑に」
って発想が既に時代遅れなんじゃないの?
で、世界でトップのゲームタイトルって何よ
弱者救済処置w本当ゲームバランス中途半端w
Crysisとかいいたいんじゃね?
あれもよくある愛国ミリタリーの枠を使ったタイプ
55 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 09:37:41 ID:FJJ6TMy0O
日本市場がつまらないとか海外市場が神、みたいに単純に言う気は無いけど、
でも昔と違って海外がすごくなってるのは感じるよなぁ。
日本がへぼくなった、とかより洋ゲーがなんかしらんがクオリティー高くなってるって印象だな。
そして日本がなんか孤立してる感じもする…。
ブリザードとかの超ヒットメーカーが日本を完全無視してるし。
一昔前の洋ゲーってグラとか相当ショボかったのに今じゃ一線級。
そしてGTAV以降やたら世界が広くなった。
それを真似した広いだけのゲームらへぼいが、
あまりに真似する数が多いから、必然的にその中からもいいものが出る。
一方日本てそういう変化をあまり感じないよね。それがいいのか悪いのか…
マイト&マジックとかDOOMとか、発想はいいし頑張って慣れれば面白いけどやっぱりちょっと無理あるな、みたいなゲームが、
3D技術の発達によってようやくちゃんとした形で実現してる感じ。
元々洋ゲーは、3D向けのゲームを仕方がないから2Dで作ってたんだと思う。
57 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 11:01:09 ID:FJJ6TMy0O
>>56 確かに。あっちって、映画みたいな迫力の物作りてー、みたいな執着が強いよねw
そのコンセプトで2Dでもやってたからつまらなかったのかな。
それが表現力上がって水を得た魚のようだ。
特に現世代機に入ってからの作りこみがすごくなった。
向こうの人は仮想世界を作りたくて仕方なかったんでしょうな
現実でできないことをゲームで好き勝手やりたいって目的がはっきりしてる
日本人の場合はそこまでゲームに入れ込めないっていうか、
現実の生活に悪影響が・・・とか考えちゃう
俺はゲームをシミュレーターと捉えるジャンルが好きじゃないから馴染めん
スポーツやレースもやってなかったのに、
全ジャンルがその亜流っぽい感じで統一される感すらある
>>36 結局それだろうな。アニメはゲームを腐らせるだけだったよ。
>>59 シュミレーターって3Dの物理演算てこと?
まあ、今さら俯瞰のレースゲームとか出されてもしょうがないでしょ
>>62 そんな話じゃないよ
ゲームデザインのレベルにおける問題
>>63 ああ、箱庭系のゲームってことか
あの手のはゲーム内で異様に多彩な事をやらせようとするからな
きもいテイルズ作ってみたり今は何やってるかワカランな。
元々ラストハルマゲドンとか作れるすげぇセンス持ってたのに。
>>64 あと、開発費の関係か同じエンジンを使い回し過ぎ
FPSのシステムを使ったポータルはめずらしく新鮮だったけど、
俺は昔の奇ゲー天国だった洋ゲーが好きなんだよね
AppleII→Amiga→旧Macに多かった感じの
ああいうヒッピー系のゆるいゲームは本当に減った
洋ゲーヲタは1のように日本語が不自由だということはよくわかった
正直、最近の話題に上がるような大作洋ゲーはハリウッド的な水ぶくれ大作ばかりでつまらない
それでP4とかテイルズとか出されても
>>69 知らんがな。気に食わないならやらなければ済む話だろ。
もちろん、俺はやらないけどね。
それにしても、ニワカ洋ゲー厨って、どうして
日本vs海外(海外なんて国は存在しません)
海外の有名大作vs日本の中堅JRPG(それが日本のゲームの全てであるかのように扱う)
任天堂除く日本メーカーvs海外の大手メーカー(アクティ除くアメリカ、ubi除くフランス、ロックスター除くイギリスとかは触れない)
みたいな全く意味のない比較をしたがるのか理解に苦しむ。
>>70 GBA→PS2→360
って順番で育った奴ばかりだからじゃね
世代的にもこのパターンばかりだと思う
任天堂イメージやPSイメージのテンプレッぷりからはそう思わざるを得ない
>>70 だから底辺なんだろ。スレタイ嫁よ。意味ワカラン。
洋ゲーは大作ばかり云々て流れだから比較に中堅の和RPGが出てきたんだろ。
ニワカ洋ゲー厨なんてどこにいるか俺には見えないけど。
比較するなとか言っておいて俺は買わないけどねとか頭おかしいとしか。
平等に出た新作を全部買ってやれよ。
出た新作を全部買うって想定が意味不明ですよ
にわかと言われるのは、
洋ゲーの精髄であるRTSをガン無視して、
360でキャンペーン貼られるブロックバスター大作を神扱いするから
ハァ?想定?
皮肉でいってるんだが。
スレタイ通りって言いたいわけなの?
しかし成果主義で腐敗したナムコなんてもう見れたもんじゃないな。
STGの老舗TAITOも消え去ったし。ZUNTATAも壊滅状態。
アーケードが没落してからの国産はほんと酷い。
とても時代をリードしてきた者の姿ではないわ。
メーカー色やら人材やら色々なものを失ってきた。
昔のおもちゃの真似事ぐらいしかもう道が残されてない。
>>74 欧米のトップと日本の中堅以下を並べて比較することに何の意味があるの?
俺は買わないけど→これはテイルズやペルソナのことを言ってるのでは?
最近の洋ゲーはつまらない→だがテイルズやペルソナなんかを出されても困る→嫌なら買わなければいいのでは?
この流れの何がおかしいのかよくわからない。
買わなかったら次なんてないじゃない。
次が無いのに面白いものつくれなんて無理じゃない。
買うものがないから仕方なく比較的マシな洋ゲーを買ってるんじゃない。
とりあえずやりもせんくせに2chのアンチスレだけ見て全てを語る莫迦が多いのは残念だ。
いい加減、お前が他人の好みを貶して悦に入る最悪の部類の洋ゲー信者なだけだという事実を理解しろよ。
TGSの公演においてはグラフィックの進化論が重視されたっすね
まあ3Dポリゴンの突き詰めをしてほしい気持ちはわかるんですが
それで飯食ってるやつが多いのと、
面白いゲームデザインをしなくてもわかりやすく何かやった気になれるからな
グラフィックは上がってるのに中身がそれに伴ってないから
新しい試みも少ないし当然といえば当然
海外のゲームグランプリなどで、日本のゲームばかりもてはやされるという現実。
CG技術者だけ興奮してるイノベーションが大杉
そもそも90年代にポピュラスやシムアース、シヴィライゼーションを作ろうとする連中には
ゲーム機が高性能になったら勝てる気がしない件について…
>>89 まあSLGの技術力なら確実に向こうのほうが上だよ
欧米圏はシミュレートのエリートなんだから
興味ないもんにとっちゃどうでもいい話。
91 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 17:53:55 ID:dOHFRnhc0
ゲームの底ってなに?藁
92 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 18:12:49 ID:rAIT4sQKO
ディスクの読み取る側のこと
国内RPGなんか全く進歩してないし。ゴミのかたまり
海外RPGなんか(ry
>>94 いや、RPGはそれなりに進歩してる。
それよりもシューター系の停滞ぶりがヤバい。数年前の日本製RPGみたい
>>95 日本製のRPGも進歩しているぞい。
FF12なんてストーリーがあれと言われただけで、戦闘シーンは面白いし。
他にも色々ある。
OZは・・・あれはRPGかな? アクションかな?
FF12で思い出したが、オブリビオンの開発費ってFF12のOPムービーの制作費と同じくらいなんだってな。
TESシリーズとFFシリーズじゃ求められるもんが違うんだろうが、FF13の開発費って凄まじい事になってんだろうな。
上の方で洋ゲーはハリウッド的水ぶくれ大作ばっかとか言ってたが、MGS4やらGT5とか和ゲーも水ぶくれ大作ばっかじゃん。
>>97 いつから和ゲー代表がMGS4やGT5になったんだ?
MSG4や体験版GT5が代表な訳ないが
水ぶくれというのは同意
どちらかといえば水ぶくれ的大作は(金のかかった)和ゲーの方じゃないか?
洋ゲーはリアルタイムの描画の中でゲームができる方向に金をかけてる物が多いけど、
和ゲーの場合はプリレンダのムービーに金をかけているだけだからなあ。(一部例外はある)
例えばFFシリーズとかMGSシリーズとか。
まあ欧米で人気の出るゲームに箱庭ゲーが多いのが理由の一つとは思うが。