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ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:59:21 ID:WHIQOBO20 BE:192193823-2BP(156)
いちおつ
ところでプラチナで大発生すると思われる
逆鱗、流星群、大文字、何か@命の玉
のボーマンダってどうやって受けるんですか?
>>4 ハピで逆鱗さそってエアームドかハガネールに交換くらいしか思いつかん
しかしまたカイリューの価値が下がる
確定はしていませんが、ギラティナが覚えるんですしドラゴンの教え技ならまず
覚えるでしょう荒れるようなことを言ってすみませんでしたすみませんでした
もし覚えたら物理型カイリューの利点は特性の違いと僅かに高い特殊耐久ぐらいになるのか
パンチを覚えるとは言え……フライゴン2世だな
フライゴンには地割れという最終奥義があるからまだ使える
まぁその辺はプラチナ出てからでよくね?
話題を変えてかなりの実力派なのにあまり話題にあがらないトリトドンについて
防御特化なら舞われたらダメだがガブリの逆鱗クラスでも蓄える&鈍いからの再生が間に合う硬さ
ギャラドスの相棒によさ気
でももしかしたらカイリューは代わりに神速覚えるかもしれないね
むしろマンダが逆鱗を覚えてカワイソスな事になるのはガブのような気が
>>11 電気岩封じで使ってる。つおいよね
あーでも逆鱗と一緒にダストシュートとタネ爆弾が教え技確定したな
トリトドンっつーか水地面の風当たり強くなりそうだなぁ
そしてタネ爆弾汎用化とダストシュートの両方から睨まれて草カワイソス
ギラティナが逆鱗覚えるってどこでの情報なんだ?
しかし、ポケモンが多くのわざを覚えるようになるとますます受けの立場が厳しくなるな
それでゲームが単調になるとは思えんが
トリトドンは素の能力値がほぼラグの劣化だからな・・・
再生だし、積めるし、特性も地味に良いけど、流行の挑発が痛いな
全部あの泣き声を聞いたら許せるけどw
ポワーグチョグチョ
地割れ怖い
みず・じめんは微妙に差別化できてるから何とかなってると思う
トリトドンは一番特徴出せてると思うよ
再生速度の速さと積みは便利だし反射技は挑発の対象外だからな
>>21 前に蓄える3回積まれて地割れで殺されたわ…
あのときほどどくどくが欲しいと思ったことは無いな
>>13 ダストシュートと種爆弾はレベル技っぽくないか?
あの動画の流れだと常識的に考えて教え技だろ
レベルでパチリスにタネ爆弾覚えられても困る
これで物理ウツボットや物理マタドガスが日の目を見られるわけですね。わかります
2刀ウツボットとか始まりすぎだろ
めざパ炎は必須だろうが
ダストシュートや逆鱗なんかはそのタイプ専用だと思う。流石にね
しかしもしそうなら120技が各タイプに配られる悪寒
やっぱり複合タイプが得をするのは変わらないんだろうな
>>24 それでも毒は炎の方が安定してると思うけどなぁ
つまり相対的に猿の株が下がると
技威力インフレは大概にしてほしい
猿の株急上昇したり急下落したり大変だな
毒タイプは130技があっても許される
ただしロズレイドとかにはやらん
いいかげん伝説ばっか強化してないで、ジュペッタに強力なゴースト物理技を与えてやってくれ!
種族値115を生かせる一致技か、せめて対のヨマワルのようにもう一段階進化か、どっちか必要だろ!
プラチナ関係の話題はもう少し確定情報が入ってから議論しようぜ
一ヶ月後にはおそらく対戦環境が変わるとは言え、妄想で対戦考察しても仕方ないし
スカタンクの話しないか?
AS陽気挑発辻斬り大爆発大文字@珠で使ってるが
襷じゃなくとも大抵の攻撃は一発耐えるし爆発があるから犬死することほとんどなくてかなり使えるんだが
あと挑発やっぱ便利だよな
スカタンクは爆発のイメージしかないな
って言うかまず見ないから分からん
スカタンクはドラピオンより少し見るくらいかなー
確かに大爆発のイメージが強い
そこそこ強いよな
>>30 強かった奴がさらに強化されるのはうんざりだよな
他のゲームにもこういうパターン多いけど
パーティが比較的早いポケモンで固まってるなら怖くないが、遅いポケモンで固めちゃうと驚異。
最悪2体持ってかれる。
あまり見ないせいで技がよく分からないってのも驚異の1つか。
それにしても管理人が逃亡したのに荒らしが殆ど出ないってすごいな
正直妄想できる今の時期が一番楽しいよね
前スレ
>>977 H=Hit point
A=Attack
B=Block
C=Concentration
D=Defense
S=Speed
じゃなかったっけ
あと、カビゴンありがとうございました
毒の流れならハブネークをどうにか出来る猛者が覗いてるはずだ
前作ではヘド爆と火炎放射の両刀で使ってたんだが
近作じゃ特殊化やら新ポケやらダストなしやらに潰されて名前すらみない
ダストシュートも教え技で出るらしいな
ダストはスカーフスカタンクに覚えさせれば爆発力は大分上がるな
70%にかけてスカーフ使うのは賭博感が強くてアレだが当たれば強力
お前ら10ちょっと前のレスも見れんのか
ハブネークは本気でどうすりゃいいか分からん…
紙、鈍足、頼みの綱の火力も威力タイプの関係で並以下
贔屓目に見ることすらできない・・・
ドラピオン…物理耐久が高く、弱点1つ。飛行・浮遊に交代することで無償降臨も誘える
スカタンク…両面クロバット程度の並耐久があり、スカーフで130抜ける。爆発。
ハブネーク…なんとケンタロス並の攻撃とスターミー(ry 技が貧相極まりない…
ここまで俺の好きなチリーンは全く話題に出ないな
ドラピオンは四天王の切り札だったり見た目・種族値的にも優遇ポケとして作られてるように感じるが
実際は相手に出てくることも少ないし自分で使ってみてもなんか微妙だよな
全てにおいて中途半端すぎる
>>35 あくまでも「子供向けのゲーム」だから、
「伝説系」とか子供にうけるキャラが強くなるのは仕方ないのかも知れないけど、
だからと言って一部のキャラを蔑ろにしてちゃうってのは、やはり納得がいかないんだよな
>>48 チリーンが弱点以外の技を2回耐えられるなら、
まきつく→あくび→ゆめくい なんてロマンあふれる事ができるんだけど、まず2回耐えるのが難しいしな
壁張りサポートか癒しの願いくらいしか役目が無いからな
とりあえず電磁波は必須って感じ?
ポケモンこそ1匹1匹に思い入れがあったり
どんなマイナーな奴でも好きだって人が必ずいるゲームなんだから
そこらへんの調整はやってくれると信じたい・・・
伝説より御三家のほうが燃えるわ。
もうかげきりゅうしんりょくにはロマンがある。
>>49 耐久も火力もそれなりで弱点も少ないが
耐久にしてもアタッカーにしてもより使いやすいポケが居る感じだな
決して弱くは無いけど
>>51 発売前のインタビューで「GBAからつれてくる、旧ポケモンを進化させる
ことで総まとめ的な作品にしたい、すべてのポケモンの覚える技等を見直したり
戦闘バランスをとりました」
結果がGBAまで強かったポケモンのさらなる強化
明らかに進化の必要ない程強いポケモンの更なる進化でした
マイナーも十分強化されたと思うが
>>54 明らかに一番技の事を言われてたであろうブースターエンテイにフレドラ与えないとかな
最早わざとやってるとしか思えないレベル
面白いとでも思ってるのか?
じしんの安売りとか何がしたいのかわからん
地震はエメラルドのカードeの時点で、10分で1個wwww
なんかもう格差埋めるのがめんどくさくて
どうしようもないのは完全に切り捨てた感じだね
GBAと互換性あるから種族値も変えられないし
GBAの時点でかえればいいだろうと今更いってもだめか…
ポケモンの数に対して、技の数が少ないから、そりゃ個性は減るわな
>>55 つプクリン
明らかに何かの劣化か、趣味ポケとしても出てこないポケモン達
筆頭プクリンで、ラブカス、アゲハント、スピアー、ハンテール、
ブースター、エンテイ、バシャーモ、パラセクト、ネンドール、
ジュペッタ、ピジョット、ヤミラミ、トロピウス・・・
この辺りだろうな、絶対強化してもらえないだろう
あと一段階進化できる可能性を持つ連中(ヤミラミとかジュペッタとか)は救いがあるかも知れないが
ピジョットだけはどんな頑張っても無理だろうな
GBAでカワイソスだったけどDSで報われた奴ってどれくらいいるかな
グラードンはちょびっと救われてる気がする
>>60 そりゃある程度はしょうがないかと…
カモネギとかアンノーンとか存在自体がネタくさい奴もいるんだし
>>61 襷のおかげで超マイナーでもある程度は戦えるようになった奴は結構いるんじゃない?
>>60 ピジョットはおいかぜが・・・まあゴローニャみたいなもんか
特性の効果変更で強くなる可能性はある
それより酷い奴もまだまだ居るし
>>61 進化は報われたうちに入るか?
何か役目を持てる、という意味でなら救われた奴はかなり多い
カイロスとか
>>62 まだアンノーンがいたっけ、
でもアンノーンはポケモンというよりストーリー展開上の要素みたいなもんだったから、
強化できなくても…他に専用技もう一つくらい覚えさせるのも無きにしも非ずかも知れないけど
カモネギも不遇だよな、XDでバトンがあるけど…
過去作からいる鳥系はムクホークのせいで殆んど不遇だけど、
作製側からすれば鳥系自体が世界観を作るための要素って感じなのかもしれん
アンノーンはあれでこそアンノーンだろう
わけわからん感じを出さないとな
催眠の命中UPで弱いポケモンまとめて救済しました^^
みたいな安易な調整だけは勘弁していただきたい
むしろそれで不眠ポケの価値も上がったわけだがプラチナでどうなるか
>>60 だからハブネークを抜かすなとw
オオタチ、マスキッパ、デリバードも辛い
アンノーンはともかく
プクリンラブカスアゲハントは完全に使う利点ないな
ピクシーとフローゼルとガーメイルがいるせいで
他は差別化で限定的な状況でならもっとも優秀になり得る
誰かハリーセン使ってる人いないだろうか?俺は意地っ張りAS振り@スカーフで、滝登り、大爆発、道連れ、挑発という独自の型で使ってるんだが、思いの外いい動きをしてくれてる。道連れは大爆発が効果今一つやゴースト用で。
あれだ、たすがむ石火でラッタが救われてるな
あとブーバーが多少いい立場になったかな
とりあえずゲンガーの特性をプレッシャーかなんかに変えてほしい
>>60 いやいやブースターは趣味ポケとして有名だろJK
仮にもブイズだぜ
水受けルンパに任せてる俺は雨ハリーセンほど怖い物は無い
ジュペッタとブースターはバトレボでも結構見る希ガス
ヤミラミも使えないことはない
他はなんとも言えんが…
>>60 バトン兼アタッカーとしてバシャーモつかってる俺に謝れ
高速移動ははやいぞ、カッコいいぞー
>>60 エンテイは鬼火とリフレクター使わせれば誰の劣化にもならないぞ
粘るのが大変だがなかなか使いやすい
>>69 俺は大爆発・滝登り・毒突き・雨乞い@襷だな
コイツが一体も倒せずに死んでいったことはないぜ
>>76 おお、同士がいたか!性格も意地っ張りでオッケーだし、オリジナル型作りと平行して君と全く同じ構成の雨パ型も作ってたんだが普通に強いよな。すいすい+大爆発の使い勝手が良すぎる。
もっとも先発で降らすなら毒突きを挑発に変えた方がいいな
雨ではカブトプスより使いやすい気がする
PP破壊ギラティナって消されてるけど公式に使えることが確定していて
アナザーフォルムの型なんだからいいはずでは?
シェイミの時も執拗に消す奴がいたからなあ
もう引っ込みが付かないんじゃないかあいつ
対戦で使えないものを考察してどうすんだって思うのは俺だけなのか
ネタウィキの管轄だろう、別フォルムは
あと一ヶ月もしないうちに使えるようになるじゃん
じゃあ1ヶ月ぐらい待てよ
私に言わないでください><
シェイミはまあまだ種族値が明らかではない
ということも出来たが今回は教えわざが確定したものを
アナザーが使うというだけだからな
ああアナザーって元フォルムか
なら情報開示ぐらいで妥協しとけばいいんじゃねーかな
まもるみがわりねむるうらみプレッシャーですね判ります
カイロス使ってる人いない?
スカーフ型破りギロチンとか、地震は強いっちゃ強いんだが今ひとつな感が否めないんだよな
ぶっちゃけヘラクロスで間に合ってるしなぁ
Wikiの要注意ポケ対策ってたいして対策になってないのが多いよな。
特に催眠ポケ対策。
たとえばミロ対策だと、
「先制身代わりすれば」は交代出しできないし、「ねむらされてもダメージ全然受けない」はねむってる間に交換されたら終わりだし。
実際催眠ポケ対策ってどうすればいいのかね?
今は特防特化ねごとドクグラゲを育てようと思ってるんだけど。
ラムカゴ持ちでなおかつ耐久がそこそこある奴を出すか
根性・早足持ちで頑張るかの二択だな
>>89 先制技があるがやっぱ今ひとつな感があるな
根性早足は基本アタッカーだからあんまり負担かけられないし、
ラムカゴは催眠ポケより遅かったら二度かけられるかもしれないしなあ。
カイロス一応育てたけどほんとに微妙
スカーフじしんもギロチンも何かの劣化っぽい
同時にもてるけどだからなに?って感じ
催眠術の命中率上げたのも失敗だが、
その催眠術をクロバットに与えたのはこのゲームの最大の失態だと思う
根性寝言ヘラとか毒毒玉ピクシーとかねむねごめざ電スイクンで何とかしてる
完全に防ぐのは無理。あんま催眠対策徹底すると相対的な勝率下がる
程々が丁度いいよ、使う側も条件同じなんだし
>>89 スカーフで使ってるけど型破りが活用できる試合だと大活躍
それ以外だとヘラが欲しくなるって印象
初期の頃はゲンガー祭りだったから重宝したが今は型破りってあまり活躍しないかも
カイロスは悪く無いんだ
正攻法をするとヘラクロスという壁が立ちふさがるのが問題
ゆえにギロチンだの型破りの不一致地震なんかで差別化しないといけなくなる
いやクロバットは催眠よりブレバの方が強いような…
こいつは催眠を持っている可能性がある、という特性をもっている
自分で使うと微妙だけど、
相手に使われて先制ギロチン飛んでくるとマジで怖い、それがカイロス
カイロスではないが、
GBA時代バトタの爪サイドンにドリルで2匹持ってかれた時は泣いた
一撃技は運ゲだが、だからこそ怖いんだよな
>>99 催眠のほうがやばいと思うぞ
130族で耐久もそれなりにある催眠使いとかもうね
ブレバが飛んでくると嬉しいくらい
>>99 ブレバ型は鋼で止められるから、まだ良いと、自分は思う
ブレバの方が決定力あるうえに混乱という交換しようが
連射できる5割運ゲ仕掛けられるし強いと思うけどなぁ…挑発とか天候も
催眠クロバなんて初期だけでほんとここ半年以上見ないんだが…
催眠クロバが減ったのは単に自重されてるんじゃない?
自分もブレバのが厄介だなぁ
単に飛行弱点のポケモンをよく使うからだけど
というか、クロバット自体あまり見ない気がする。
エアームドのブレバについて
何か攻撃技持たせるなら一番いいと思う
物理受け型にしろ剣舞型にしろ
あやみが羽休めブレバとかな
意外と面白いもんだ
世界大会でまでそのルールだと確定したんだから
複数催眠ありで考察したほうがよくね
どっちのドーブルが先手を取るかっていう話になると思うよ
高速移動コンパンの複眼眠り粉で全員眠らせてやんぜ!
てかテッカのみがわりバトンでガッサ出されたら本気で何も出来なくなりそうだ
>>112 ガッサ程度の耐久ならマンムーの礫で行けるんじゃない?
襷ガッサならラム持たないとだけど。
ミロカロス強いね
催眠から三縦されたよ
エルレイドの挑発とかで大丈夫かなーって、思ってたら素早さが遅かった
あいつ1速いんだな
意外とって言うか物理も硬いし
みんなはどんな対策してる?
催眠で縛ってから、10万とかで
>>114 とりあえず俺は身代わりチイラジュカインで対応してる
相手が防御特化してても新緑チイラリフブレで確1
>>114 ダースの十万が安定なんだけど
いなかったら剣舞つんだアタッカーでゴリ押しする場合が多い
再生型ならどくどくでおkなんだけどほとんどは眠るからなぁ
>>144 ハリーセンで挑発
クロバットでとりあえず身代わり
ラム持ちカイリキーの爆裂でごり押し
ねむねご瞑想ドータクンでごり押し
俺はこんな感じ
ミロが何してくるか分からん最初は、カイリキーが1番安定してる
基本攻撃に振った奴の爆発で安定
一体犠牲にして勝つ方法ならいくらでもある気がする
カイオーガ→マナフィなら先ず間違いなく損害なしで勝てる
スリーパーならどうかな
ジリ貧かな
雷パンチ持ちなら・・・って向こう事故再生あるじゃん
スリーパーは不眠なのにゲンガーやメガヤンマが受けれないのがつらいんだよな。
>>125 クロバとガッサなら受けられるんじゃね?
しかし物理耐久が少し低いのが問題
後出しはちょいと怖いものがあるぜ
>>126 逆にいうとゲンガーやメガヤンマ以外は受かりそうだな。
特防特化したらシャドボもさざめきも一発は耐えるんだな。
受けられそう、じゃないのか
俺の語学力が足らんだけならすまん
特防特化ねむねごガルーラって実は催眠対策としてはかなり有用じゃね
ガッサがちとキツイが・・・
>>127 クロバットは陽気珠持ちブレイブバード
キノガッサは意地っ張り珠持ち種爆弾
この辺りから防御特化しても乱数2
・・・後出しは厳しいかも
>>130 ゲンガーも気合玉確2だからちょっときついな。
確定2発と言っても命中考えて五割弱だから…それでもキツいな
2確なのか・・・
ゲンガーだされた時は大方ガルーラ後出しで対処してたが実は危ない賭けだったんだな
ねむねご零度トドなら身代わり持ち以外は突破出来る
逆に催眠術と身代わり両方覚えてる奴は何かで絶対に止まる構成だから何とかなるんじゃないか?
根本の解決策にはならんけど。
あ、逆に技3つで足りるから、後1枠はねごとに使っても良い。
って感じのポケモンなにかいないだろうか?
寝言でいいっていうのはいないだろ
どこかで切り捨てなきゃ無理
攻撃技があんまりないけどアタッカーがしたくて積みはしたくないorできなくて耐久も出来なくてそんなだけど催眠は怖いからねごとしたい
いねーよ
まあ技3つで充分で残りはどうでもいいってのなら意外といるけど、
そういうのは大抵コンボのつなぎとか使い捨てだからね
そういやラムパルドって
>>137の条件に当てはまるんじゃね?
実際wikiにも技候補(というか確定技)に入ってるしな
だからといって寝言ラムパルドで催眠対策バッチリ!!って言いたいわけではないですが
ラムパってその前にやられるんじゃ…
使ったこと無いから分かんないけど
タマゴを生むとき、「だるいから性格は2つのうちのどっちかでいいや!」と思って
孵化を始めてから数時間・・・。
個体値は気にしない、性格は2つのうちのどちらかにしているのに、ボックス2個分以上
産んでも未だに狙った性格のポケモンが着てくれない。
これって何なの。
ちゃんと変わらずの石を持たせているか?
♀orメタモンの性格は狙っている性格か?
自然発生を待っているのなら運だから10000回試してから(ry
>>142 野生の捕まえるのがだるくてやってなかったんだけど、やっぱり捕まえてから
かわらずの石持たせたほうがいいのかな・・・。
最初は楽しかった孵化作業も流石に飽きてきたぜ・・・。
>>143 頻繁に使う性格のメタモンは一通り揃えておくべき
意地っ張り控えめ陽気臆病のメタモンはもっといたほうが良い
>>144 そうだったのか・・・対人用のポケモンとかまだあんまり作ったことが無くて
Wiki見てもあんまり判らないことばっかりだったから助かるよ、ありがとう。
とりあえずメタモン捕まえてきます!!
ほしい性格のメタモンを手に入れるにはシンクロ持ちが要るぞ
シンクロ持ちはラルトスがお勧めだ
ポケトレで連鎖させて捕まえまくればそのうちほしい性格でシンクロのラルトスが手に入るはずだ
がんばれよ!
>>145 ポケモン板をサンダース、メタモンで検索
そのスレのテンプレを一通り見れば必要最低限の知識が身につく
148 :
ゲーム好き名無し:2008/08/15(金) 06:13:48 ID:r1R8fqYF0
そんなことよりこらきしバシャーモの話しようぜ!
先制技増えたって言っても十分強いと思うんだ。猛火との相性いいし
こらきしで攻めて不利な相手には猛火フレドラで一発退場!
なんて格好いいんだ!惚れるぜ!バシャーモ!
先制技が電光石火しかないけどな!
いろんな意味でしらせヘラクロスが敵になる
っと思ったら無振りのガブリさえ確定で落とせないじゃないかテンガンッ/^o^\ザーン
ステロと毒びし撒きは必須だな
ゴウカザルが1確で倒せなくてバシャーモでないと倒せない相手っていうのが
殆ど居ないのがどうしようもない部分だよな。この絶妙さは有る意味ゲーフリすげー
よく対戦考察Wikiで「※Lv50戦では「○○」を覚えないので注意! 」ってのを見るけど
これってLv50以上で覚える技を覚えさせた後にLv50戦をすると忘れてるって事?
それとも一般的にLv50までしか育てないことを前提にしてるから覚えられないって事?
wifiを介さずに対戦をするとレベル補正がなされないから、だよ
Lv50戦がないなんていかれてやがる
プラチナを売るためか
なるほど納得。
そうだったのかぁ・・。
そのせいでリーフィアが涙目なんですが
リフブレあっても涙目クラスなのにそれすら使えなかったら埋葬するしかない
草単って時点で若干厳しいのに、技まで貧相ってのはな
エルレイドもインファイトの有り無しで評価がちと変わるな
無くても補助技優秀だし、リーフィアから見たら贅沢な悩みだがw
そのせいでフリーザーが涙目なんですが
580クラスで一番微妙
追い風や零度あっても微妙
エンテイやエムリットのほうがまだ使える
エビワラーを気合拳派か起死回生派のどちらにしようか迷うも、どっちも劣化○○になりそうだ。多少違いはあるけども…
ここからサメハダーについて
二刀流で素早さに極振りして最速にすると☆とかカバが確定にできないorz
こいつで最速にする必要は無いのかな?
>>161 普通にインファイトとかで攻めても誰かの劣化になりそうだし
そして50でインファイトを覚えないという罠まで…
>>162 素早さ95族は何気に電気系が多いんだよね。マイナーばっかだけど…
>>163 インファイトは特性補正が無いからもうね…
二刀サメハダーはドロポンはずしたら終わりだもんな。
まあ、無邪気CS@襷
ドロポン/冷凍B/噛み砕く/ジェット、みたいな型が普通なのかな
>>162 スカーフか襷前提なら
同じくスカーフやロックカットで簡単に逆転される素早さに補正をかける意味は薄いかも?
といってもこいつが素早さ負ける=1匹潰せるか危ういだもんなぁ
物理水悪貰っても威力80じゃこの紙耐久には釣りあわないぜ・・・
と言っても水物理に120技なんか追加したらギャラとか余計な奴まで強化されるし
悪物理もマニュとかドラピとか一緒に強化されるのが増えそう
マニュはバランス取ったらあのままだろう
強力な技は与えてもらえなくても十分やっていけるしな
ぜひ水物理120をマリルリとサメハダーにですね
むしろはらだいことジェットの両立を
特殊エスパー技に威力120かせめて(夢喰い以外で)100の技は欲しいね、いやサーナイトの話
エルレイドは物理一致120とその他地震とか三色パンチとか安定してる技があるのに
サーナイトは特殊一致がサイコキネシス止まりで…
三色パンチが物理化もあるが、エスパー系はなんか全体的に弱くなった感がある
いや決して弱いわけではないけど、虫タイプ、悪タイプが強化されたせいか、全体的にみて弱体化してる
ノクタスの話しようぜ!
エーフィは太陽ポケモンなんだし炎技とソーラービームぐらいほしい
まあスレ違いですね
>>172 サナでアタッカーやる必要はないだろ
挑発で乙らないサポーターとして優秀なんだから
10万とエナボで色もあるし攻撃技に不足はない
エスパーは救済措置が気合玉だったのが痛い
>>173 ウッドハンマー氏ね
たねばくだん氏ね
パワー(ry
今まで珠で使ってた文字・10万・クロス・めざ氷せっかちのブーバーンをスカーフに変えたら一気に使えるようになった
珠だと威力は半端ないが素早さ微妙だから使いづらいんだよな
スカーフ専用でおっとりの同型作るべきか
技の器用さこそブバァンの強さなのにスカーフだとそれが死んでしまう気がしてならない
なんだか特定したようなしてないような
器用だからこそスカーフは使いやすい
この低耐久且つ耐性不十分の純炎じゃ無償降臨はおろか
そもそも後出し機会にも殆ど恵まれないのにスカーフで一体何をするというんだ
ブーバーンからしたら電気エンジンとか優遇されてる誰かさんが恨めしいだろうな
そんな誰かさんと同タイプで物理も特殊もイケるライチュウについて
ライチュウ育てた人は物理と特殊のどっち使ってる?
ライチュウのアンコールは良いぞー。関係ないけど
10万めざパ悪巧みアンコでたまーに使う
積み技あるし、足も遅くないし、アンコとは好相性だよな
むしろアンコールこそがライチュウの生きる道か
俺はみがきあに取り入れて使ってるけど、中々強い
>>183 使いやすそうだ
悪巧み積めないと火力が不安だけど、そのためのアンコールだしな
>>181 俺はポケモン対人初心者だが
特攻252 素早252 HP6
10まんボルト
くさむすび
でんじは
アンコール
で、アタッカーとして使ってた。
素早さが高いから先手は取りやすいし、じめんタイプがきても重い奴なら食えたぜ。
なんていかやっぱガブリよりマンダだよなぁ…Wikiとかでは
対策されてみなくなったっていうけどいってしまえば対策しやすいんだよ
コイツ物理オンリーだし、砂パ回避型は強いけど安定した強さとはいえない
やっぱ二刀マンダの天下なのか、逆鱗覚えちまったら更にガブリ減る予感
え?カイリュー?神速でも覚えてください(^0^)
げきりんが教え技になってやべーって見かけるがげきりんが安売りされたら逆にドラゴンタイプにとってはきつくならね?
新たに逆鱗覚えたらドラゴン狩れるようになる奴がどの程度存在するのか・・・
しかもそいつらが覚えないと何も変わらない
新たに誰がげきりん覚えるかわからんなぁ
思えるとしたらリングマとかプテラとかのこわもて辺りかな
ギャラドス
>>189 逆鱗覚えて狩れるといっても、大抵タイマン前提だしなあ。
実際神速カイリューが復活したらどの程度の強化になるんだろう
現在のガブリアスよりヤバイと思う
マンダが逆鱗覚えるようになってもドラゴンクロー使うと思うな
前よりエンペとか出てきて止めに来る確率も上がるだろうし
あんまりインフレするなら甘えるも教えにしてくれないと
マンダには竜舞もあるからな
竜舞逆鱗でHP振りエンペが丁度2発で落ちるから後出しは無理
逆鱗によって決定力も得られるからヤチェも持たせることができるし
逆鱗>ダイブ>クロー
竜舞のターンに攻撃一発食らうと思う件
普通に威嚇持ち出されるだけも厄介だしなぁ
普通に物理ドラゴン技受けるだけなら威嚇クチートが相当堅い
相手が受けを出すターンに竜舞ってことじゃないかい?
そもそも地震もあるし拘りもあるしで鋼じゃなきゃ逆鱗受けられないのに鋼を出しにくい始末
ただマンダは威嚇で何度か後だしきくし今までどおり流星群メインで特殊受け破壊に逆鱗入れるような感じなキガス
>>173が加齢にスルーされててなんかワロタwww
色眼鏡メガヤンマを作ろうとしてるんだけど
やっぱり今も加速の方が主流なのかな?
色眼鏡・ひかえめで素早さVの時は
素早さ調整どのくらいにするべきかな?
何度も言われてるけど
迷ったら最速
90とか95はスカーフ所持率高いから最速安定じゃね?
俺は最速にしたよ
というか臆病安定
最速にしてみるわ
さんきゅ!
>>200 あぁ、そうか、それだといくらクチートでも文字で終わるな
逆に舞い交換ならオッカ持ちHP振りメタグロスで全弾1発は耐えられるから
例えヤチェ持ちでも冷凍p→バレットで倒せる
が、どっちにしろ型がわからない限り止められないか…対面した奴は様子見で死んでもらうしかなさそうだ
もうチルタリス以外のドラゴンは禁止でいいです
両刀ディアパル始まったな
一瞬逆鱗キングドラが強い気がしたがそんなことはなかった
まあボーマンダに比べりゃ貧弱な攻撃種族値だし
ヤタピの実とかって何かまた別のソフトが要るのか・・・orz
ハピ殺しに使えるんじゃ?
>>209 竜舞キングドラ怖いと思うんだが…
火力は普通クラスだが耐性がヤバい
すいすいあるのに龍舞は価値がないと思う。
攻撃特攻全ふりハイドロポンプ逆鱗あまごい身代わり命の玉
でハピ確定2発。雨降らせて滝登りでいいかもしれないが
降ってなくても使える。他の敵にも使えるのはでかいかな?
グドラがもし逆鱗覚えたなら、龍舞逆鱗で防御特化した
クラゲ、ルンパ、ミロとかが2発になる。交代から受けるのはキツイ
それこそエンペルトあたりでしか受けられなくなる
雨乞いと併用した2刀流とかかなりヤバイと思う
種爆弾覚えるのは草タイプと小動物系だけだよな?
馬鹿みたいに安売りされたら草タイプ好きとしては悲しい
正直不一致80じゃメイン技との属性相性が良くない限り4倍狙いピンポイントになりそう
対水には無いよりマシだけど岩地面は物理じゃ押し負けるだろうし
素直に両刀全ふりあまごいポンプ+龍舞逆鱗選択可能で十分強いのかな?
無振りだと龍舞では抜けないのがいるか
妄想はよそでやれ。
ここからユレイドルについて
能力や技や特性に不満は無いんだがぶっちゃけタイプ相性わるいよね?
種爆弾の恩恵に与れるかも!?
エナボで間に合ってるんだぜ
エッジとあわせれば擬似二刀流にもできる
草で物理が欲しい場面ってのがあればまた違ってくるけど
カバとカイオーガが鉢合わせしたときに必要です
>>207 コメバレ耐えマンダなんてどこにでもいるんだぜ?
コメット=ヤチェ込み冷凍パンチだからコメバレ耐えヤチェ持ちの場合普通に落ちない
ユレイドルはエッジ入れるんなら草結びでいいと思うが
>>223 ヤチェ持ちじゃなきゃ冷凍パンチで落ちるんだし、コメパンと比較する必要が無いと思うが
仮にヤチェ持ち故に冷凍→バレットで落ちず、メタグロスが落とされても次の先制攻撃で落せる
逆にメタグロスが一発耐えて冷凍でマンダ落としても、次の相手の先制でメタグロスが落とされる
確実な方法が無い以上はこれが限界だろう。
で、すまんが一つ計算してなかった
交代舞想定でも、珠持ち竜舞型はメタグロスでも襷持たせないと止められん
交代で受けるのは技をもうほぼ不可能だと思われる
まあ確定してから考えれば良いよ
つっても現状は大体の連中が戦法確定しちゃってるし現実に近そうな妄想するしかないんだよな
滅びの歌を使わないムウマージを育ててみようと思うんだけど
@臆病@広角レンズ
HS:252 C:6
シャドーボール/雷/鬼火/瞑想
※ノコノコ出てきた物理ATに鬼火を当て逃げ
※レンズを活用して、雷で火力UPを図りつつ、状態異常撒きも狙ってみる
A臆病@ラム?
HS:252 C:6
シャドーボール/10万ボルト/挑発/瞑想
※ありがちだけど挑発→瞑想
どっちがいいだろうか?
むしろ「ここをこうした方がいい」っていうのがあれば教えてもらえると有り難いです
正直あと一か月で新環境というときにポケモン育ててもあとで涙目になるだけ
ムウマージでよく瞑想してるの見るけどぶっちゃけ微妙だと思う
火力上がったところでメインウエポンが霊じゃ弱点つけないし一撃で落せないしで中途半端すぎる
特殊耐久だって1回上がった程度じゃそれなりの火力で押し切られるし
個人的にはいたみわけが良いと思う。
速いいたみわけは意外と強いし鬼火とも相性が良い
シャドボ挑発鬼火痛みみたいな感じでどうか?
先制痛み分けの使い勝手はやばい
>>228 確かに最悪育て直しという可能性も否めないな
でも、かえって割り切って新しいことにトライできる気がしてしまう
>>229 レスd
成程、そもそも瞑想を軸に考えたのが良くなかったのか
いたみわけ使ったことないし、挑戦してみようかな
デンリュウにドラゴンタイプをくれ!
デンリュウにドラゴンついても弱点増えるだけじゃない?
げきりんはプラチナで覚えそうだけど
>>230 いたみわけはみがわり貫通できないからたまに役に立たなくなるのが痛い
>>231 あと瞑想型ならシャドボより悪の波動を勧める、身代わりノーマルで一応ストップしない
>>234 そのための先制挑発だろう
デンリュウのドラゴンタイプ付加は
特殊氷に役割持てなくなる代わりに水のみで攻めてくる奴とか炎に役割持てるようになるし良いと思うが
元々ガブマンダ無理だし
まあスレチだな
瞑想シャドボめざ格が固定で
10万エナボ挑発道連れからどれか一つ
努力値はHP分をある程度特攻に回したほうがいいかもしれない
瞑想何回も積めないし
>>236 めざ格めんどくさかったら、瞑想シャドボ10万サイキネでも十分戦える
積みまくって居座るわけでもないし。
重装甲の麻痺撒きとしてのんきボスゴドラ育成しようと思ってるんだけど
電磁波・岩雪崩・メタバで後一つは何が良いだろう?
基本的にロトムかマージと組ませて格闘地面水は素直に逃げるつもりです
ほえるでよくね
>>238 電磁はするならアイアンヘッドが良いと思う
電磁波とアイアンヘッド両立できる奴が少ないよな、ハッサムは兎も角クチートも電磁波使えないし
>>239 メタバは麻痺が効かないヤツ対策(毒ピクシーやキブル)に入れてます
あと岩の効き目が薄いジバコグロスあたりにも
>>240 それしかないっぽいですね。
できれば麻痺雪崩以外にもう一つサブウエポンが欲しいけど、どれを入れても中途半端になりそうで困る
>>241 アイアンヘッドは対象が格闘地面岩しかいないので、格闘地面から逃げるコイツだと使うタイミングが無いということで外しました
ピクシーってボスゴドラに対する有効打持ってたっけ?
エレキブルの地震なら耐えて反撃できるだろうけど。
珠だいもんじ食らうと結構きついぞ
流れぶった切っての質問で悪いんだけど、育てたいポケモンがいるとして
そのポケモンのほしい能力の個体値とかで素早さ以外はVが出るまで粘る?
早くても1匹に2日とかかかるなーと思ったから聞いてみた。
相手が個体値とか知らない友人だから性格だけ選んで後は適当にしてる俺
バトレボ持ってないから他に相手もいないしな
身代わりが地球投げとか耐えるかどうかって奴はHP粘る
ダメージ計算は所詮乱数がかかるから、ダースとギャラみたいな、
一撃確実に耐えたら圧倒的に優位に立てる相手がいるなら粘って報われるが、
そうでないなら極端に低く無いなら粘るだけ時間の無駄
前までは3Vぐらいまで粘っていたけど今は素早さ以外は25以上あればいいかなって思ってる
2ヶ月くらい前までは1Vで大喜びしてたけど、
今では3V他20以上(めざぱのときはもうちょいゆるめ)じゃないと採用できなくなった。
個性でものおとにびんかんなら採用してる
配布カイリューは3V粘ったけど
むしろ対戦より個体値粘りのが楽しくなってきてる俺
3V程度じゃ満足できなくてついつい超個体が出るまで粘ってしまうんだが、
超個体が出たら出たで育てるのもったいなくて観賞用にしてしまう
で、この流れがどう対戦考察に繋がるの?
>>253 さあ?
何も話題が無いなら↓からドククラゲについて
早くて堅いポケって努力値配分が難しいと思う>ドククラゲ
すばやさ100だっけ?やけに早いよね
どくびしでもまいとけばいいんじゃねーかな、他のスピン持ちにも強いし
速いからってすばやさに振ると中途半端になるんだよな
使い方次第かも試練が
素早さ100は確かにかなり微妙だな
でもドククラゲとか伝説だけどミュウとか、耐久でなんとかなる連中は無振り85抜ければ良いかなって思ってる
どうせ90以上はガルーラみたいなの除いて基本最速だし
逆に最速80族抜きとか調整するくらいなら最速安定だしな
剣の舞型なら陽気最速安定
無振り相手に先制で補助が使えるぐらいの認識でいいと思うけどな
人によって個性が出るポケモンだから考察対象としては適切でもあり不適切でもあり
合計種族値は高いし配分も面白いのにマイナー気味なのはメノクラゲにいいイメージがないからかな?
>>259 ヘド爆なくなったけど火力大丈夫なの?
こいつ対戦でけっこうよく見かけるぞ
少なくともマイナーではないな
S振りはないだろうと思ってS振り90族で攻撃したら先制ハイドロで落とされることがあるから困る
意外と型が読みにくいんだよな
>>260 滝登り物理化したからね
攻撃範囲も考えるとそれほど火力ダウンはないと思う
>>260 1割程度威力は落ちるが毒づきあるし、
>>262が言うようにたきのぼりの物理化もある
だから物理型自体は強化されてる
実際対戦でもよくみるしね
俺の認識が古いのかw
ヘド爆(→毒づき)とハイドロの両刀で攻めるもんだと思ってた
ただでさえ高くない威力がさらに下がってやばくね?と
ちょっと黙ってるわ
好きな事楽しんだらいいじゃない
コメが痛い
ポケモンの大会きめぇとかあったけど、
結構いろんな大会行ってる俺からしてみれば
どの大会もほとんど一緒。
一般の目から見ると気持ち悪いらしい。
まあスレ違いだね。
プラチナ出るまではこんな流れが続くのか
どうにも変動が無いからネタが無いんだよなぁ
所でwikiで何か評価が非常に悪いヤドキングについて
確かにヤドランの方が瞑想とか上手に使えるがあそこまでズタボロに叩かれる程か?
確かにそこまで悪くは無いと思うけどな
ただ悪巧みでアタッカーにするに弱点5つと鈍足が足を引っ張る。物理耐久は平均より少し高い程度だし
物理相手を捨てて瞑想を積む特殊受け専門にすれば意外といけるかも
物理が来たら何も出来ないけどヤドランより確実に硬い
あまりにも優秀すぎるハピナスの存在が足かせなんだよな
格闘には強いけどね
実際使ったことが無い奴が多いのが問題かな、俺も含めて
ていうかなんでハピナスなんかいるの?
アクアテールor滝登りが無いからのろいを使いにくい。
ヤドキングは63か66で二枚受け前提で使うポケだから
見せ無し33(笑)が考え方の主体になってる奴らが集まってるwikiじゃ
ヤドキングは相手にされなくても仕方が無い
それにダブルじゃ普通に強いから別にいいよ
wiki見たけどあれ一人が喚いてるだけにしか見えない。
別に特殊受けとしての性能も悪くないし、
弱点持ち相手に無理に戦わせる必要もないんだから
抵抗生かせれば十分いけると思う。
格闘を受けられるヤドキングがよわいはずが無いと思うんだ。
素直に悪巧みつんでトリパで使えばいいじゃない
まあ、ヤドランに比べて能力と役割が一致してないのは確かだと思うが
どっちも優秀だと思うよ
弱いなんてこたぁまずない
トリパといえばシングルでも十分戦えるのになんでシングルトリパはあまり使われないのか毎回不思議に思う
接待試合ならともかくガチパで対戦となると
先鋒の速攻系アタッカーやギャラの挑発所持率が高くて
先鋒にドータクンやヨノワとかのサポート系には即挑発だから
トリル要因が動きづらいってのもあるし
トリパ研究スレでトリル要因が2番手以降安定とかいう話が出てたけど
先発でトリルやらないなら最初から通常パで戦った方が断然強いっていう
本末転倒な結果に終わりがちなのでシングルトリパは下火傾向です
見せ有りだとまず機能しないし
「そんなにたくさん育てられるわけではないから、無難な型にしてしまう」に一票
シングルでは挑発の多さもあるが開始含め5ターンは非常に短い
襷持ちがかなり居るから一撃で落とせるかも微妙だしって事であまり使われない
ダブルなら味方が後押ししてくれたりこの指有りだったりアタッカー2体出せるから強いんだが
でも1回だけ挑発回避できたり時間延長アイテムが出たらそれはそれで強すぎる気がする
まぁ状況下限定ポケモン作るとボックスの肥やしになりがちだし、
>>281の場合である事が多いのも現実
ただしトリルがメインなのではなく使う本人の一時的な速度アップ目的で使うなら十分あり
でも状況下限定は面白い
定番ばかり使ってると、変わったやつが出てきたときにうまく対処できなかったりするんだな
シングルトリパがマイナーな理由分かったthx
関係ないけど俺は
トリル始動 トリル時アタッカー トリル後アタッカー
って感じで組んでる
3体目までトリルが持続することは殆どないから3番手はスピードアタッカーでも十分いけた
トリパは4ターンしのげる受けを控えさせてたら何とかなっちゃうしな
こないだ33で太陽神降臨されたことあったけど特殊受けヨルノズクでしのげたときな微妙な気分になった
まもるを連発されたり身代わり連打されるだけで潰され兼ねない
身代わりなんて俺のブーメランが破壊してやるぜ!
あ、ゲンガーやめてやめて
トリルとは離れるけど晴れパと雨パは2番手以降のが断然安定する
無理矢理受けをつぶしたあとの無双が狙える分戦略の幅が広い
見せ合いなし66であればだが
ダブルトリパでギプスキッスつかってるけど使いやすい
この指は優先度高いから遅くても問題ないし
>>228 ポケモン自体やってても遅かれ早かれいずれ涙目になるだけ
>>290 お前リアルで空気読めないって言われるだろ
個体値とか性格補正って本当めんどくさいよね
なんであんな時間かけたんだろう・・・
ピクシー(マジックガード)
かえんほうしゃ 10まんボルト すてみタックル タマゴうみ
道具:いのちのたま
HP・特攻振り
ヌケニン(ふしぎなまもり)
シザークロス かげうち あやしいひかり あなをほる
道具:きあいのタスキ
攻撃・素早さ振り
机上の空論なんだけど3vs3で↑の組み合わせはアリ?
マジックガードフル活用ピクシーを作ってみたけど実際使うと思ったより軟らかかった。
そこで特性で相性良さそうなヌケニンの作成しようと思うのですがどうでしょうか?
3人目はタイプ相性考えてエンペルトあたりの水アタッカーを入れようかと思うが未定。
その二匹でカイリキーどうするつもりなのかは知らんが、
二匹とも育てて後悔する構成じゃなさそうだからまずはやってみろ
猿でボコボコにされるな
ていうか穴を掘るってww
なんでヌケニンに穴を掘る?剣の舞安定じゃない?
あと一匹はギャラドスあたりが妥当だろうか
ヤドランでもどうぞ
猿の草結び怖いが
ピクシーは冷静だろうけどヌケニンの性格は?
意地っ張りとか陽気がいいんじゃない?
ご意見ありがとうございます。
・やっぱりノーガードやフルアタには軟らかくて弱いですね
特に猿は2タテされそうなので水アタッカー必須と考えました。
とにかくまずは作り始めてみます
・>あなをほる
…いや、ほら、じしん効かないし!
正直な話、「シザークロス かげうち あやしいひかり」を確定した後に選択で決めました。
毒から繋げば砂か霰に変えられない限り安全に時間稼ぎできるんじゃないだろうかという机上の空論。
対戦wikiでもスルーされてたし有用かどうか確かめたい。
・性格はせっかちといじっぱりのツチニンがいるのでどちらかを育てようかと思います。
・「つるぎのまい」「シザークロス」同時習得は無理ではないでしょうか?
対戦wikiで同時に覚えさせた型がありますがテッカニン進化時習得なので
どれか1つしか覚えられないと思うのですが。
つ技マシン
>>301 …気づかなかった
ありがとうございます
なんなの・・・
>>294 >>295 この2体ならスターミーでカバーできないかな
カイリキーを一撃で落せるか微妙なところだから帯持ちで
正直ヤドラン、ヤドキングって強いと思います
>>304 後出しできないスターミーでどうカバーすんねん
ヤドランギャラドスのが安定
それでも全部の技には対応できないし
そこでシャワーズですよ
シャワーズじゃカイリキー受け無理
ヤドランヤドキングあたりと比べて猿には若干強いが
シャワーズで勝つには予め溶けてる事前提だわな
爆裂の混乱があるから正直溶けててもきついが
カイリキー受けはヤドラン以外の水じゃ厳しいよな
前から謎なんだが、がむしゃらの説明って、なんで
「相手のHPから自分のHPをひいた分のダメージを与える」
なの? 俺、いまだにこの説明変だと思うんだけど、俺の理解力不足?
「自分の残りHPが相手の残りHPより低い場合、相手の残りHPを自分の残りHPと同じにする」
って書けばいいじゃん。
>>311 ヒント:がむしゃらはカウンターできる。痛み分けはミラーコートもカウンターもできない。
カウンターできるからこの書き方だと言いたいのか?
だからと言って別に「ダメージ」と書く必要性は無いと思うんだ
身代わり破壊できないの「ダメージ」ってどうなんだろう?
ちゃんと
相手のHP-自分のHP>身代わりのHP
の条件を満たしていれば身代わりは崩れたと思うが
記憶違いかな?
ナイトヘッドとかと同じだろ
ダメージ値が固定ではなく相手のHPと自分のHPで変動するだけで
あれ、ナイトヘッドってカウンター出来たっけ?w
ナイトヘッドはできるならミラーコートじゃね?
試したことないけど
分類特殊だからミラコ出来るはず。GBAならカウンター?
つかDPの説明文は「相手のHPが自分のHPと同じくらいになるようにダメージを与える」
だから別に問題ないんじゃないか?
挑発受けても使えるならダメージのほうがわかりやすいんじゃね
>>313 同じにする。
だと変化技の書き方なんだよ。
がむしゃらは「物理技」下の文だと不正確。
>>314 みがわりは破壊できなくね?
全ダメージ技で身代わり破壊できない、相手を倒す事ができない、でもカウンターされる唯一の技、だったと思う
いかりのまえばも連射すればみがわり破壊できるからな、時間掛かるけどw
逆に相手倒せて身代わり破壊できるけどミラコされない未来予知なんてのもあるな
>>320 変化技の書き方っていうより単にスペースの問題
>>321 俺がバトレボでみががむジュカインを使ってて相手がドククラゲだったとき、
がむしゃらでドククラゲのみがわり消せたぞ
そのときは確かジュカインにもみがわりが出ていて、HPは黄色だった
>>311 >「自分の残りHPが相手の残りHPより低い場合、相手の残りHPを自分の残りHPと同じにする」
って書けばいいじゃん。
この書き方だとがむしゃらで敵倒せないよな・・・?
253 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 09:42:49 ID:6kekXn71O
で、この流れがどう対戦考察に繋がるの?
倒せないです。
>>324 さあ?
↓からの話題はリーフィアなんてどうかな
リフブレあっても苦しい
草タイプの弱さがネック
攻撃技のタイプが少ないし弱点つける相手もほとんどいないうえ
有利なはずの水タイプはたいてい氷技を持っている
サンダースと同速なら救われただろうに
草なので止まりやすい
ブイズなのでサブウエポンが貧弱
物理系なのでめざパが使えない
レベル50だとメインが葉っぱカッター
たとえ素早さ130だろうと微妙なのは変わりない
地震が使えれば随分違うんだけどねぇ。
仮に130族だとしても同速のクロバット、サンダースは厳しいな
有利なのはせいぜいスターミーくらいかね
早いのはそれだけでお得
んでブイズなんだから補助技を生かすべきかと
サンダースがみがヤタ高速バトンならリーフィアはみがカム剣舞バトンだ!
実用性は知らない
せめて宿木を覚えれば…
やどりぎがあっても耐久型はモジャンボの劣化じゃね?ワタッコもいるし
剣舞バトンならリーフィアでなくても出来るから、6vs6の中盤までバトンを見せずに我慢して
みが舞バトンくらいが持てる役目かな
ただの愛玩だから仕方ない
オオタチかわいいよオオタチ
>>335 欠伸で宿木無効ポケ流したり出来るしバトンで身代わり引き継いだりも出来るから一概に劣化とは言えない
モジャンボは再生回復XDのみだからリーフィアの方がお手軽だしな
つか痺れ粉くれ
地面、水物理辺り流して麻痺撒き出来ればなー
モジャンボより早い時点で若干小回り利くしな
340 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 17:23:05 ID:eArrmCR50
三日前に周囲のプラチナ熱に釣られてパールを始めて今ようやく
5個目のバッジを取りに行くところなんだけど
赤緑のころから慣れ親しんだフーディン、ギャラドス
守りの堅さに定評があるハピナス、友人が使ってて凄く強く印象に残ってる
メタグロス あたりで対戦に臨もうかと思ってるんだけども
あとの二匹何かお勧めとかあるだろか?
努力値もつい最近意識し始めたずぶの素人なんだけれども
>>340 マグカルゴお勧め
マニューラやエテボースなどに強いよ
とりあえず物理受けがいないからグライオンあたりいれて
あとは竜潰し入れるなり猿ゲンガブマンダあたりの安定して強いポケ入れるなりすればいいんでない?
厨ポケ云々気にしないならだけど
343 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 18:14:51 ID:eArrmCR50
お二人アドバイス感謝
確かにハピは物理受けには向かないみたいだしね
ビギナーもいいとこな知識と腕前だからこの際厨くささは気にしない
ギャラ、フーディンも大概だしなwww
ツボツボの挑発対策に我慢ってどうなの
味方の地震も相手に返してくれるんだろうか
このHPではやっぱりきついだろうけど
ただ最近対人戦だとメジャーな厨ポケはやることがバレバレで対処されやすい
趣味パや、はりキッスみたいなメジャーの力には及ばないけど奇襲性が高い型で組んだほうが強い場合もある
コメットパンチ、地震、大爆発、磐雪崩
でラムで使ってるけどバレットあれば便利だけど
この方が何か戦いやすいな最近、ヌケニンが
グロスの前によく出てくる、爆破あるないで全然違うなやっぱ・・・
347 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 20:33:58 ID:eArrmCR50
確かに対戦のノウハウも積み重なって王道やら無難って言われるような編成は
対策がされ尽くされてるというのは素人でもなんとなくわかるわ
ガブリアスは読まれること前提で、「ガブリアス対策に出してくるポケモンを
しとめる役」 なんてのを フーディン、ギャラドスのうち一匹と
取り替えても面白そう そんな都合のいいモンスターいるかわからんが
>>344 基本的にがまんの性能が悪すぎる
積み技持ちアタッカー出されたらタコ殴り程度じゃすまなくなるし
でも面白いから、やってみるならオボンでも持たせて使ってみたらどうかな
そもそもHPの低いツボツボに我慢は向かないって言う
我慢に最適なのはHPの関係上ハピかナンスなんだよなぁ
ダブルでならかなりいける技が揃ってるんだが
挑発必中のおかげで役に立たん
一番欲しい手助けとつぼを突く・叩き落とすが両立できなかったりで涙目だし
解ってたって先制技であるってだけで宝石のように見えてしまうんだよ
>>349 がまんを覚える中での最高HPはノコッチとラグラージの100だな
ぶっちゃけ誰が覚えたところで使いこなせるとは思えないが
ラグにはミラコがあるしノコッチの耐久じゃなぁ
ノーマルタイプで2ターン技って時点で、ゴーストに無償降臨してくださいって言ってるようなものだしなw
守る、身代わり持ってても終わるだろうし。
がまん使ったこと無いが
未来予知みたいな無属性でみがわりまもる貫通がつけばギリギリ実用圏内だな
まあ、タケシのイワーク専用技ということで。
6vs6で最初にステルスロックとまきびしやられるのが嫌いなんだがこれって
ステルスロック、まきびし2やられた俺が悪い?
まきびしの2回目決められたのは中盤頃だったが・・・
言ってる事が良く分からないが6vs6では当たり前の事だし罠対策してないお前が悪い
嫌ならスピン持ち複数入れとけよ
とりあえずスレ違い
66ならスピン持ちを入れとくのが常識
そしてフォレトスが来たらヨノワが出てくるのが流れw
wikiによくゾンビ型ってあるが、あれ全然考えられてないよな。
と、ミロのページ見て思った。
>>352 がまんはゴーストにも利く
でも無償光臨なのは間違いない
>>359 眠る入れないで催眠受けにすればいいのにとか思う
自己再生 波乗り 催眠 寝言@食べ残しとかで
眠るが無いと毒吐かれた時点で痛いけどな
363 :
ウコン配合:2008/08/22(金) 12:49:18 ID:pa+dWnNE0
>>361 まあ技構成も
ねむる/ねごと/じこさいせい/くろいきり
の場合捨てキャラですかwって感じだし
努力値:HP252 特性発動時に防御=特防調整 素早さ4 余れば特攻4
も素早さ4 余れば特攻4ってw
4って殆ど影響ないよね?
個体値次第で4余る事は普通だぞ?
わざわざ書く必要性があるかどうかは知らんが
そもそも耐久均一化を図るのが馬鹿だな
>>366 防御=特防って調整してるようでしてないよな。
せめてダウンロード対策に防御=特防ー1くらいにしないと。
エレキブルを特性発動で130抜き調整で育てたらまぁ使いにくい
微妙な決定力を補おうとしたら完全に裏目に出て俺涙目
見せ合いアリなら素直に最速仕様にするべきか
最近だと素早さ振るやつは性格含め最速が基本になってるよな
いいとこソクノ装備のギャラドスとかがそこそこの数いる程度で
>>368 フルアタにしてスカーフ巻かせれば?
単電気らしからぬ豊富な技があるわけだし。
単電気では一番スカーフが似合う。
キブルのすごいとこは電気のくせにあの攻撃力で冷凍パンチを使えることだと思う
まぁ地面はほとんど防御に振られてるから倒すのはほぼむりだけど
種族値特性も文句なしで電気の苦手な同族・地面に対する有効打があるのがエレキブル
欠点は、特性を上手く使わないと微妙な素早さやメインウェポンの威力が低いこと
れいとうパンチ使うよりめざパ氷or水使った方が絶対に苦手な地面に強いと思う件
しかし厳選難易度に決定的な差がある
ちょいと思ったんだが、チャージビームってちくでんやエンジンで無効化されても特攻うp発動するの?
しない
無邪気で10万ボルト・冷凍パンチ・クロスチョップ・身代わり@帯
のエレキブル使ってるが威力不足に泣けてくる
>>378 同じく二刀キブル使ってるけど、珠持たせてる
それでも威力不足は否めないけど、どうせ直撃食らったらアウトだし
ライバルのブーバーンも結構強いよね
ビジュアルひどいけど
まあビジュアルなんてブーバーの時点で酷いし
ブーバーはガチでビジュアル好きなんだが
当時アニメのカツラ戦のブーバーを見て惚れた俺は今でもブーバー使ってるぜ
だからブーバーンが凄く納得できないぜ! ブーバーの方が速いからいいけどさ
ブーバーンのビジュアル好きな俺が異端ということはわかった
特性や素早さで負けてるけど火力に大差あるし、そんなにエレキブルに劣ってるとは思えないんだが
使用率低いのは何故だろうか
384 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 13:40:52 ID:a077XEHuO
猿の存在とビジュアルかな
タイプ差は大きい
猿が居なくとも炎アタッカーは物理特殊を問わず激戦区
10万が使えるのが大きな違いというくらいなので、まぁそんなもんでしょう
一方の物理電気は他にはピカチュウライチュウとレントラーぐらいだからな
特殊電気はサンダースサンダーライコウという3強が揃ってるが
>特殊電気
厳選難易度的にも強すぎる
389 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 14:37:56 ID:Fq3i+wPTO
ダークライの項より
>基本的に夢食い、あくむは眠り1匹ルールなら無し、それ以外なら(Wi-Fiとか)あり
>なぜなら交代されるだけ終わるので
>↑それが交換促進させる事もある。絶対必要ではないけど交代させるだけで終わるとしか
>考えられないのはハッキリ言ってマズイ。選択肢には入って当然。
眠った相手にわざわざ夢食いやあくむを使う必要があるのか?
交代を促進させるって書いてあるけど、夢食いを使ったターンに交代されたらどうするんだ
向こうで言ってくれば?
まぁでもダークライにゆめくいや悪夢は要らないよな
状況がかなり限定的だし、普通にサイキネやほかの技で突撃したほうが安定する
交換促進なら特性で出来てるっていう
居座り狙い夢くいはチリーン専用技
ゆめくいは案外強いぞ。全力で複数催眠してくるような奴なら本当にダメージが入らず真面目にきつい
ダークライって案外固いからな
>>393 サーナイトでもできるぜ、っていうかサーナイトの方が安定する気が
どうみてもネタです本当に(ry
だって眠り一匹も何も”ダークライ”だし
ていうか世界大会ですら眠り制限なしじゃんw
>>396 居座り"狙い"夢くい
サーナイトに眠らされて引かない奴とチリーンに眠らされて引かない奴はどっちが多いのかと
要するに眠り制限ありじゃネタ技
制限無いと夢食いは怖いけどね
制限ありは交換されるとからぶるし、技2つ消費したことになるからな
世界大会のねむりっていうと、海外仕様なんだろうけど。それでも充分強いか
くらったターンに目覚めるかも、って仕様に変われば面白いんだが
最低ターン数が長すぎるのがなぁ
最長3ターンで良いと思うんだが
金銀みたいに2〜4ターンで目覚めるでいいと思うだけどね
金銀は逆に眠りが弱すぎたが
ここでおみとおしスカーフトリックができるジュペッタの性能について
最速スカーフで120まで抜ける
相手の持ち物がスカーフで無いならトリックor電磁波
相手の持ち物がスカーフならば耐えられそうなら電磁波or叩き落す、ダメそうなら交換
なんか非常に嫌がらせ出来そうなんだが、どうだろうか?
お見通し発動した時点でほぼトリック確定されるのが難点
最近ランターンの遭遇率が異常
4回連続遭遇したときは唖然としたわ
眠りは今の仕様でもいいからダメージ食らったら起きろと(自分から眠った場合は別として)
ねむねごは金銀仕様に戻れとは言わんが寝言で眠るを出すのは勘弁して欲しい
お見通しは発動するだけで型が分かるポケモンも結構居るしトリック確定かは微妙じゃね?
まぁ大半のお見通しはトリックしてくるけど
>>408 寝言で眠るが寝ないようになったらねむねごが強すぎる
>>407 ランターンはある時期を境に遭遇率が急増した気がするな
タイプ的にも使いやすいし俺も愛用してるけど、とりあえず地震が恐い
>>400 チリーンはサーナイトより脅威に思われないから夢食いが成功しやすいってこと?
それを専用技とか全く意味がわからないな
かげふみやありじごく持ちで催眠と夢食いが使えたら専用と言っても良いと思うが
警戒されないってのは対人戦においてかなり大きいと思うが
それでもチリーン使ってまでやる戦法とは思えないけど
つうか、ゆめくいやるならチリーンとか明らかにマイナーなゆめくい使ってきそうな奴より
サーナイトの初手でくろまな→さいみん→ゆめくいの方がよっぽど外道かつ読まれにくい
>>412 全部が全部「警戒されない」が対人戦で大きいのか?
夢食いなんて相手が眠らされて完封されてる状態でしか使えないんだから、
夢食いが成功した場合はそのポケモンは無償降臨のために捨てられてんだろ
だったら警戒も何も、夢食いなんて他の攻撃技と変わらないもんだ
HP回復が目的って言っても、体力が削られてるチリーンが夢食い使ってきたら
すぐに他のポケモンに交代するだけで夢食いは不発、無償降臨で対処出来るしな
>警戒されないってのは対人戦においてかなり大きいと思うが
夢食いの話で警戒されない〜なんてバカの一つ覚えのように言い出すこと自体がおかしいと思っただけだ
そんなに切れなくても良いのに
なんだこいつら…?
必死だな・・・。
冗談の通じない奴だな
マイナーでネタ構成に使うしかないって言ったのに
キリンリキで蓄えるをガードスワップしてバトンてどうよ?
今回の強化で使用率はかなり高いと思うんだが
それでもピンポイントすぎるか?
チリーンは、まきつく→催眠術→夢くいができるんだぞ。
耐久殺しか…
初代なら強かったかもな
夢食いなんて読めるわけないだろjk
ここって基本33の話なんだっけ?
33全然やってないわ
わざわざゆめくいするよりゲンガーとかサーナイトで普通に攻撃した方が安全だし強くね?
つっても複数催眠ありだと交代されても二匹目も眠らせればいいだけだから単純に威力もサイコ以上で回復できる夢食いの方がいいかもしれん
普通の催眠制限ルールだと夢食いなんて交代されただけで詰むから夢食いぬいた方が安全
ただ不眠に何も出来なくなるけどね
アリアドス、オコリザル以外は、
別にサイコキネシスがなくてもいいようなのばっかだけどね。
>基本的に夢食い、あくむは眠り1匹ルールなら無し、それ以外なら(Wi-Fiとか)あり
>なぜなら交代されるだけ終わるので
これ書いたの俺だが、まさに
>>426を言いたかったわけだ
つっても複数催眠でもサイキネか、その他攻撃技の方が安定するが、、、威力100の吸収は魅力
>>427 サイキネでも、元々ドン様は無効、ロリーパー半減だから気にするな
一致悪の波動、一致シャドボあるし、十万Vは全員覚えるし
やるきもの?シラネw
スリーパーにしろ、ヨルノズクにしろ、
特殊エスパーで最初からふみんをカバーすること考えてる方がナンセンス。
アリアドス、オコリザルがそこまで脅威なパーティ構成ならやむをえないが。
ゆめくいを使う事が前提として考えてみる
確実にゆめくい当てる事を考えた場合、ゆめくい 束縛技 催眠技 で残り技スペ1つしかない
最低でも2ターン耐えないとゆめくいを使えない
上手く行けば回復してHPフルで相手を倒せるとはいえ、あまり利点を感じない
3on3でダメージ与えるためにエスパー技使うなら、素直に最初からサイキネ撃った方がどうしても良い気がする
だから真面目に使うとしたら「積み技」と一緒に使うしかないんだが、残りの技スペに積み技入れると悪で確実に止まる
そもそもエスパーでゆめくい使おうと言うのがおかしいのかも知れん
キュウコンとかどうだろう?
炎の渦→催眠術→夢喰いor悪巧み なら結構使えるような気がしないでもない、ヘルガーは知らん
与えたダメージ分回復できるならまだしも、半分だから大して回復できない
サイコキネシスで十分
終了
眠ってる相手にしか使えないんだからダメージ分回復or威力120以上は欲しいよなぁ・・・
ブラッキーの黒まなあくびバトンからつなぐのはどうだろう
つうかよくよく考えたら、わざわざ眠らせて即夢喰いを当てにいく必要がないじゃないか
催眠→相手一体眠りました→相手交代
後ほど眠り状態にした奴は必ず出て来るわけだから(最後に出てくる可能性が高い、捨てもありえるが)
その時に夢喰い持ちの前に出てきたら一発かましたって回復って流れでいいじゃん
>>436 複数催眠無しならそれが一番賢い使い方だろうな
御三家ダントツのソスポケモンメガニウムについて
物理受け型しか生きる道ないんかね?
モジャンボリーフィアとの差別点は特殊もそれなりに受けられること
後wiki読んでて思ったんだが原子の力ってあの性能でまともに機能するのかな?
今議論あってるみたいだが
不一致威力60なんて使い物にならん
>>432 半分で大して回復できないってどんだけだよ・・・全快なんてしたらチートもいいとこだわ
正直相手の交換読みにつかってもそこまでダメージ蓄積するわけじゃないし宿木打ってるほうがこっちの後続楽になるし何倍もまし
入れる技内ならともかくほかに入れたい技ある状況では選択肢にすらならんよ
>>438 剣の舞、アロマセラピー、攻撃技二つ なんていいんじゃないかと今考えてるんだけど
攻撃技がな・・・
プラチナではタネばくだん覚えたら多少は使えるかな?
物理受けに特化して剣の舞、アロマ、光合成、攻撃技なら使える
>原始
メガニウムに何をさせるのかってことだよね
不一致でも弱点ついてくる奴なんていくらでもいるんだから
弱点タイプに効くからどうのって言われても
宿木が効かない草対策にめざ飛とかのがよさそう それでも出たから使ってみるかとか程度
威力80ぐらいの岩特殊があったらよかったのに
雨時の珠グドラを安全に止めれる奴っているのかな?
wikiじゃエンペ安定とかあるが普通に雨ポンプで2確じゃね?
カイオーガ受けヌオーで大丈夫だと思う
げんしのちからは攻撃用じゃなくて追加効果に期待するために使う技だと思っている俺が異端っぽい件
>>446 やっと登場したパワージェムも威力70とか微妙だしな、なんでこんな中途半端でつまらん技を作ったんだゲムフリ
しかもパワージェムって妙に覚える奴少ないよね
>>439 >>441 だよな。威力60の岩技なんか技少ないアタッカーポケでも候補に挙がらないのに、こいつならなおさら…
>>444 物理型はライバル多過ぎだが…そうか、アロマか…
意見さんくす
おれは特防特化で
やどりぎ/こうごうせい/ギガドレイン/カウンター
で使ってる。
が、カウンター決まっても、一撃で倒せないことが結構ある。
パワージェムは威力上げるか追加効果つけるか、して欲しいとこだよなぁ
変わりようのない技性能にグチってどうすんだ
>>449 ラプラスで零度撃っとけば3タテとか楽勝ですよね
おまいらネイティオ様について語らないか?
種族値は全体的に低いかもしれないが、
特攻・素早さはなんとかなるレベルだと思うんだ。
技は珍しい技ばかりなんだが、これをなんとか生かせないだろうか?
型も決まってない&使う人が少ないせいで読まれにくいだろうし。
さきどり/パワーorガードスワップ/みらいよち/ねがいごと
とか、そこらへんをうまく使ってやりくりできないだろうか。
積みにガードスワップとか・・・
せっかく壁も2種覚えるんだしなぁ
トゥートゥー
>>457 2枚壁は良いかもしれない
弱点は多いけど抵抗もそこそこあるし
なにげにトンボも使えるな
2枚壁・攻撃技2つ、ってのは微妙か・・・
実際に対人で、攻撃をどれくらい耐えられるのかによるんだけど。。。
技の威力1,5倍で攻撃できるさきどりって良さそうなんだけど、
さきどりって対人での使い勝手はどうなんだろう?
一回使ったら警戒されてもう使えないんじゃない?
>>449 「やっと登場した」って、
パワージェムはタイプごとに物理特殊分かれるようになった当初から存在する技なんだけど。
まず先取り自体が微妙なのもあるが元々火力の無いネイティオじゃ1.5倍になったところで…
先制できなきゃ意味が無いのに95じゃ微妙すぎる。しかも上手い事逆鱗奪っても龍に勝てない
スカーフ先取りとか身代わりや龍の舞い詰まれたら倒すどころかそのまま3縦されるレベル
ルカリオが鋼相手の地震を先取りしてやっと一発ネタになるかどうかって感じ
>ルカリオが鋼相手の地震
鋼というよりグロスだな。
他の鋼はインファイトでいい。
でんじは・(あやしいひかり)・さきどりのコンボはダメか?
うまいこと相手が痺れor混乱で攻撃してこなければ、
こっちだけ1,5倍で攻撃!・・・ってのは無理か。
いっそ火炎玉持たせて、サイコシフトして必中鬼火とか・・・
みらいよちって、
>攻撃したターンの対象のポケモンの特防でダメージを算出しその結果が固定ダメージになる
>2ターンの間にポケモンが変わっていなければ普通の攻撃だがポケモンを交代している時は注意
(wiki参照)
ってことは、上手く使えば受けとかにも大ダメージ与えられるんじゃないか?
>>449 上がるかどうかも不確定なのにわざわざ使うのはないわ
能力あげたいなら素直に他の積み技使えばいいし
全能力が1段階上がるけど不確定よりは、一つでもいいから確定で上げたい
まぁとりあえずお前だけが異端ではない
>げんしのちから
そもそも攻撃技として使う奴が滅多にいないだろ
積み技が無いポケが追加効果発動に期待する運g用だろ
じゃなかったらバトン要員が賭けで使うとか、前に銀風テッカに効果発動されてバトンされたことあるは
>>465 シフトできるのは2ターン目以降、シフトしても次のターンまた火傷
早起きねむねごと合わせて使ってみる?
未来予知は威力が低いからそこまで決定的にはならないような
特防低いのって岩地面あたりだろうしそれだとエッジで殴ってきそう
>>467 シナジーや何かしらで強化した上でようやく「出たらラッキー」に期待できる
メガニウムに持たせるのは運ゲに持ち込むんじゃなくて技スペースの放棄
>>468 元々そんなに場に居続けられるキャラじゃないと思うから、
常時やけどでも、恐らくそんなに問題はないかも。
ただ、最初のターンでシフトできないのは痛いかも、
交換で出せば問題はないのかもだけど。
早起きねむねごとの組み合わせは良いかもしれない
ねごとが入れば状態異常には全て対応できる、完全な特殊受けになれるだろうし
っていうか、さっきニコニコで「トゥートゥー」でタグ検索してみたら、
火炎玉持ちねむねごサイコシフトの型使ってる動画があったわw
残りひとつはナイトヘッド入れて安定させてたかな
そう言われると、確かに未来予知は使い道がないかも。。。
まだ実際に対人で使ったことがないからなんともだけど、
あと使えるとしたらねがいごとくらいかな?
っていうか、よく見たら2枚壁+追い風覚えるのってこいつだけなのね
2on2では補助役として、活躍を期待できるっ!・・・かもしれない
2on2だったら味方の技をさきどり、とか色々あるんだろうけどなぁ
>>469 味方にはさきどりできないよ
早起きねむねごでもネイティオだと厳しくないか
そういえば、ねむねごサイコシフトって眠り移せるの1ターンだけなんだっけ?
「ねむり」の状態異常を移すからちゃんと2ターンは寝るそうだ
試してないが
催眠術をかけるのと同じ状態になるよ
↓ラプラスについて
竜舞しようぜ!
何かと便利な絶対零度を入れる
運ゲ嫌いだからPTに入れない
という地味に不遇なポケモン
俺の中で
貯水で十万が使える雨パキラー
に見えて実はグドラは電気等倍だったりカブトプスはエッジもってたりで雨ぱには弱い
まぁ器用でそれなりにタフな氷ポケってイメージ
催眠ゲンガーで3タテされるんだけどどうすればいいのやら…
ちなみに雨パでグドラ ルンパ クロバorドータ 使おうと思ってる…
挑発
ああ クロバで挑発か
対人したことないから思いつかなかったw
対人したことないから思いつかなかったw
前から思ってたんだけど
即死技を運ゲっていうのおかしくね?
スペース1つ削ってそれしか使い道ない技いれてるんだし
無補正で3回連続急所とかいうのとは違うだろ
戦法とかいうとアレだからな
かけるほうもかけられるほうもハラハラするギャンブルだと思ってる
乗せられるほうはたまったもんじゃないがなww
エアームドにのろいドリルってメタモンバグじゃないと無理かな
防御上げたいが攻撃も上げなきゃ火力不足感が否めない
まず同時遺伝不可だから
それにバグなんて使うな
素直に羽休めブレバでもしとけ
メタバグって公式HPでなんか言われてたっけ?
前のダークライみたいに、公式に言われてるならバグだけど、
そうでないなら仕様になるわけだから、使って良いんじゃない?大会とかで
大会開催者に聞け
メタモンバグ許容するとスピードパウダーでキノコのほうしとかされちゃうわけだが
あと竜舞ハイポンマンダが出てくるし
なしだろ
>>488 前者は確かに問題だが後者はそこまで問題か…?
というか後者はバグじゃなくてもできるような
>>488の後者はできるな
どっちかと言うと竜舞ダイブのことでない?
こっちのほうはできないし
ハイドロポンプ+ドラゴンダイブの間違いじゃね?
メタモンバグはものまね使えば、GBAポケはほとんど全部の技を覚えられるからどう考えても無し。
胞子テッカとかどう考えても無し。
絶対零度カイリキーもがんばれば作れちゃう。
胞子からカイリキーにバトンされたら頑丈と襷以外終わるわ。
あれ、マンダって舞ポンプできたっけ
とりあえずメタモンが変身したままやられると技がそのままだなんて仕様ありえない
>>494 ギャラが両方覚える。
龍舞ダイブもカイリューが覚える。
エアームドに鈍いさせるなら攻撃技何が良いだろう
ついばむ ブレイブ 鋼の翼 燕返しあたりが候補だけど
>>496 ブレイブバードは両立不可能
1つだけにするならタイプ相性的に燕返しかついばむだろうけど・・・好みかな
ついばむの方がどっちかって言うと使いやすそうだけどね
使いやすいというかラッキーな事が起きやすいな。オボンやチイラ食えればラッキー
ゲンガーとドンカラスのタイマンで
ゲンガー側の行動は交換、攻撃、補助のどれが一番多いんだろう…
>>500 襷なら電気技
死にかけなら道連れじゃないんだろうか
>>500 たしか玉もってないと追い討ち一発じゃゲンガー倒せなかったと思う
だから補助が一番安全ではある
催眠効かないけどな
雷
ゲンガー側のカードとしては
道連れ→ふいうち、つじぎり、おいうち
十万→おいうち
身代わり→ふいうち
交換→おいうち以外
かな?
つまり
>>501だな
そこで必殺襷カウンター
まぁそんなの皆無に近いか
つまり辻斬りが一番安定かねえ…
どっちにせよ無理に一匹で潰そうとせず
襷破壊した時点でみがヤタダースなんかに交換したりするべきなんだろうが…
スターミーの自然回復が全然役に立ってくれない件について
アタッカースターミーに自然回復を粘る必要は無かったのかも知れない…
わざわざスターミーに状態異常まく奴いないからな
せいぜいスターミーにかける状態異常技といえばでんじはとかくらいか…
でもスターミー相手には普通に弱点ついたほうが早いしな〜
前俺バトレボランダムやってたとき
相手の草タイプにれいとうビーム撃ったら出てきたスターミーが凍った
こういう事故や読みはずしで状態異常になったときは役に立つのかもしれないね
交代先は読まれないようにしないといけないけどね
>>508 ロズレイドもスターミーも物理紙耐久だから殴ったほうが速いんだよな
火傷と猛毒は無意味だし催眠は命中率的に無い、麻痺するにしても普通に2回殴ればほぼ確実に落ちるし
自然回復が役立つのはハピくらいじゃね?
スターミーは紙ではない
おまいら最速コスパスターミーの硬さを知らんのか。
自然回復もたまに役に立つぞ
最速コスパとか上手く機能するか微妙すぎるな。一致弱点突かれない前提っぽい感じがする
まぁ適当にグダった後寝て引っ込んで回復できるのは便利だが
粘らなくて良かったかも…と後悔するよりは、妥協するんじゃなかったと後悔する方が厳しい気がする
6on6なら物理受けカバルドンやヤドランを流すときに
あくびやでんじは食らう可能性あるし
毒びし巻かれてることもあるから
粘っておくべきだと思うが
まあ多少の個体値の差(すばやさ除く)よりは、ずっと勝敗に関わってくるんじゃないかな。
スターミーはHS振りだったらガブリのスカーフ逆鱗ぐらいなら耐える
こっちの冷凍ビームは低乱数1かな
ヤチェ持ち竜舞いだったら無理だけど
ドサイドンの素早さの努力値調整がよくわからない
陽気最速や意地っ張り最速も考えたけど、耐久生かすためにもHPに振ってみたいし
みんなはどうしてる?
CS振りのスターミーだと逆鱗でも流星でも落とされるんだけどな
522 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 11:17:18 ID:bk+0371r0
>>518 メジャーなあたりでは無振りジバコ抜き
ただし向こうも調整してることも多いのが難点
マジで猿の猫だましが約に立った場面がないんだが…
使おうとすると読まれて交換されるし威力もマッハの方が
スターミーは最速だと珠持たせないと威力にかける、雨降ってるとかなら別だが
で珠持ちにするとスカーフと襷に弱すぎる、ステロで襷はなんとかなるがそれでもスカーフは無理
襷持たせてもステロやら砂嵐やらで先発じゃないと安定しない
強いようでそうでもないのは一撃で落せない奴が多いからか?
シングルならマッパ強いからマッパの奴も育てればいいんじゃね?
復活できない技だからそいつはダブル用に回せばいいと思う。
単体じゃカビゴンやどこぞのピンクの悪魔がいる限り止められ続けるってのもある
カビゴンは珠ならサイキネの特防ダウンや急所次第で落とせることもあるがハピナスには逆立ちしても勝てないし
今ダブル猿って微妙じゃ…トリパ最強ゲーだし…
挑発はこのゆびでどうしようもないし
猫だましはまあ使えるかもだけど読まれるし
トリパ最強ゲーは見せ合いなしの場合だ。とは言え見せ合いありでも強いんだけどな
見せ合いありならトリパはそれなりに対策のしようがあるから猿はかなり器用に動けるぞ
猫騙しは読まれる読まれないに関わらずそちらからは攻撃が来ないと分かると言うことが重要だから
あと猿+挑発持ち入れとけばこの指でしかトリル発動できないから、逆に相手の先発を予想しやすくもなる
この指もちのピクシーに強いのもいいな。猿
☆は早さ115から両壁、あやぴか、豊富な攻撃が打てるからPTの穴をごまかせるのが良い。
高速スピナーだし再生あるし、6on6では普通に活躍できる。
天候パやトリパ対策入れないと出た時キツイが
入れると結構圧迫感があるんだよなぁ
なんかいいの無いっすか
>>530 流れ的にCS振りの話なのにHS振りの話がおかしい、と言ってるんだろ
それはそうと天候っつうと、すなおこしとゆきふらし、なんとかならんもんかね?
なんで5ターンで終了とかにしなかったんかな、3on3だとウザクていかん、
これが嫌いなためにわざわざ天気パでも無いのに天気技入れる気もせん。
>>531 キングドラやカビゴンなんかはそれらに対抗しつつ
通常時でも安定すると思う
>>535 hm
ところでトゲッキスに
エアスラッシュ、でんじは、はねやすめ覚えさせてるんだが
タイプと威力からはどうだん
追加効果からみずのはどう、チャージビームで迷ってる
どうするべきだろう
ちなみに特殊耐久型です
俺なら水の波動かなぁ
単純に使いやすいのは波動弾だけど読まれやすいのが難点
チャージビームは・・・微妙
そこは悪巧みじゃね
一回積めばジバコと岩鋼以外に等倍
飛行タイプは無効がないから
回復しつつじっくりいくなら悪巧みでいいと俺も思う
つかまずキッスチャージビーム覚えないだろ
それなら、エアームドも剣舞ドリル嘴で良いかもな
>>540 無道の剣舞持ちはよく見るな
ステロ+羽+剣舞ドリルってとこか
剣舞ブレバの方が扱いやすい気がする
ルカリオってたしかに差別化はできるけど同じく二刀とか格闘と
しての能力をみるとどうしても猿やマンダに出番をとられるというかそんな印象
ここ3月くらいで何か危険なポケモンになったのって居る?
ドンファンが流行だけどそんなに危険じゃない
なんかドーブル6匹パーティが作ってみたくなってきた
ウインディが異常にはやってる気がするけど危険って感じじゃないな
てかキッスギャラヘラ猿とかが壊れすぎてて
ここ最近ランターンやたら見かける
ここ最近もマグカルゴ全く見かけない
やっぱ四倍弱点二つが辛いのか
4倍弱点だけならまだいいんだがろくな役割をもてないのが痛すぎる
防御は高いけどHP低いし火力はハンパでトリパに入れても無双できない
マグカルゴは誰もがお供に連れ歩いてる相棒ポケモンです
脅威なポケモンっていうかスカーフヘラがマジ自分の脳内で
最強のポケモンすぎるんだが…猿以上に受けにくい…
廃人の球ヘラはめざ氷で突破してくるから困る。
スカーフなら毒々入れてもいいな
>>553 >>551はスカーフヘラの話でしょ?
だったら問題ないでしょ、それに玉でもヤチェなしグライオン
さえ確一は無理だし
どういう状況なら突破されるの?
剣舞根性ヘラの空元気で低乱数1らしいですよ>グライオン
まあ、なんにしてもグライオンがヘランに対して圧倒的に有利なのは間違いない
>>558 ツバメ食らったら落ちると思うんですけお…
>>559 交代読みで喰らったらヘラ抜き調整して無い限り無理だお
交代読みがいつも成功するかはその人たち次第ですよね
結局は読み勝ったほうか落とせると
…でもそんな目にあったらよほどすばやさに自信が無きゃ引くと思うけど
デリバードの出番ですね、わかります
ドクロッグどうだよお前ら
プラチナでダストシュート取得の
おかげで少しは活躍できそうじゃね?
命中不安あるが広角もたせりゃいいし
クロスチョップも覚えるが・・・どうだろう
ドクロッグはすでにそこそこ活躍してるし
範囲が糞狭い毒技は威力高くとも技スペースの無駄で正直イラネ
今でもどくづきなんか使わない上エッジやチョップや不意打ちや挑発でキツキツだってのに
>>564 一応ルンパッパの相手するなら毒技も候補
ドクロッグは攻撃面はいいんだけど弱点が多くてなあ
毒づきないと草狩り辛い
乾燥肌なら炎も実質弱点みたいなものだしな
かなり幅広いやつが覚える地震とか
サブウェポンの神通力で簡単に落ちるのが痛い
毒づき持ってればガッサはカモ スカーフ胞子怖いけど
達人の帯の相性が良すぎ
と言っても草もルンパッパ限定だけどな。一応ルンパも挑発効くし、格闘でもそれなりのダメージ行く
ユキノオーは格闘弱点だしユレイドルは格闘の方が効く
格闘技は必須で地震の無いギャラを潰すのにエッジもほぼ必須で不意打ちやバレパンみたいな先制技も欲しいし
>>566 いやタイプ的には恵まれてるだろ。弱点3抵抗6
エスパー飛行は一致以外まれだし
単に耐久が低いだけ
ドクロッグはもう少し早ければ使いやすかったと思うんだけど・・・
耐久が紙なのに素早さが半端過ぎる。
攻撃力はあるし、ふいうちもあるけど一致技ではないし微妙。
使いたいけど、どう育成すればいいかよくわからん。
と、レントラーの育成にも悩んでいる自分なわけだが。
不意打ちも珠や帯で無いとサーナイトやスターミー一撃で落とせないレベルだしな
574 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 18:24:11 ID:OZB0B6Oi0
はらカムリザードンに耐久は必要ですか?
どちらか片方の耐久以外は完璧な個体が何匹か出たんですけど・・・
また努力値はHPに4以上振らないといけない場合は攻撃からまわしたほうが良いんでしょうか?
特性耐久はどうでもいいと思う
特殊耐久の間違いだった、すまん
シンオウのポケモンって微妙なのばっかだよな、ダブルも
ラティグロスカビとか旧ポケモンの天下だしドータクンは強いが
後種族値がどいつもこいつも中途半端な数値でセーブ→アメの時に個体値図るのが面倒くさい
特に伝説ポケモン、実戦で見かけるのはアグノム、クレセリア
ヒードラン(稀なうえにレベル制限という壁が)ぐらいで後はネタだったり強くなかったり
ヤンマ、キッス、猿。
シングルならいいのいると思うが。
ガブリアス、カバルドン、ミカルゲ
エレキブル、ジバコイル、ヨノワール、グライオン、エルレイド、マンムー
微妙?
と思ったらほとんど進化組か。
581 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 04:29:36 ID:R43NG1eA0
>>575 そうですか、ありがとうございます。
では特殊耐久は妥協します。
ミカルゲって正直微妙だよな
弱点なしなら妥当な性能だと思うが
まぁ微妙だな
防御特化鬼火瞑想で両受けでやってる
ミカルゲは技スペックがたらなすぎ
スペックじゃねぇスペースだ
ミカルゲのいたみわけはウザいぞー
死にそうになったらミカルゲで呪い使用→自爆→ダグドリオ出してまもみがって凶悪じゃないか?
みちづれは使い難いってか、決め難い感じするんだけど、
どっちが使いやすいだろうか?
死にそうなときにのろいしたらそのまま死ぬんじゃね?
ダグでまもみがするのは悪くは無いと思うけど
お前らイバンソーナンスにどう対応してる?
6→3で必ず注意するのが、マンダ・ソーナンス・ヌケニンなんだ
イバンソーナンス使ったら、大抵2体倒せるんだがちょっと強すぎで自重気味
イバンのエフェクトのタイミングだけでも変更しないと、ますます道具ゲーに・・・
ステルスロックうめえw
>>588 だから確実にロックできるんだろ
>>587 といっても飛行には無効なんだよなぁ
メンバーにダグ固定になるし
単体自滅でも交換誘えれば良しとするか?
飛行縛れない事を考えるとやっぱり素直にみちづれ選びたくなるんだよなぁ…
ちょっと面白い手考えついた、
呪い→自滅→テッカニンはどうだろう?
身代わり→相手交換(加速+1)→まもる(加速+2)→バトン
身代わり→相手交換しない(HP1/2)身代わり破壊→身代わりの繰り返し→バトン
挑発持ちにミカルゲが呪いできるわけが無い、だから挑発はされないだろう…
そんなことよりロトムの話しようぜ
こいつ種族値は低いがトレーナーのセンスによってはかなり強いと思う
俺は控えめC252、S252@スカーフ、10万ボルト、鬼火、トリック、シャドーボールで使ってるけど、受けにはスカフトリック、普通に攻撃しても臆病ダース並の火力もあって良い感じ
鬼火入ればグロスにも押し勝てるぜ
で?
ある程度の回数対戦してれば、ロトムは複数の型に出くわすだろ。
>>593 のろいで自滅のターンに1/4減って、身代わり破壊のターンにさらに
1/4減って、HPが1/2になるってことじゃないの?
ロトムはトリックくらいだから読まれやすい
トリック使うより防御特化する方がよくね?
せっかくグロスとかムクあたりに強いんだし
スカーフ持ちのロトムでもトリックせずに鬼火や10万打って交代するのも手の1つ。
>>599 トリックの方が安定感はあると思う。
ムクはともかくグロスは防御特化しても押し切られることが多々あるし、
壁貼り役や鬼火、電磁波ばら撒き役としても他にいい奴いるしね。
俺は陽気最速ギャラ意識で臆病最速にしてるが…
交代読みでグライオンやガブリにシャドボ当てても
二発で倒せないから控えめで育て直すかな
プラチナでフォルムチェンジする気配濃厚だからもうちょっと待っとけ。
俺のロトムちゃんつおいよグロスのメイン技コメパン半減大爆発無効、サブに多い地震無効雷パンチ半減で後出しで鬼火撃ち逃げ
もしロトムが別タイプになるならロトムの技がすごいことになりそう
あのシルエットの中にスプーにしか見えない奴がいるからそいつに期待
呪いって身代わり貫通できたっけ?
wikiでは身代わりで防げるとなってるけど検証してくれるならぜひ頼む
守る貫通なのは鈍いとの兼ね合いだろうな
>>606 できない。守る貫通って言われてたから、
てっきり身代わりも貫通するものだと思って、
1〜2回目は命中率100%じゃなかったのかな?と思って、
4回も身代わりに使っちまったじゃねーかぼけー!
呪いは身代わり貫通できないね。
呪いは身代わり貫通できたらヨノワール相手に身代わりしにくくなるから、
貫通できなくて良かったと思ってる。
ところでお前らプラチナ買う?
俺は検討中
話題少ないし、相性が良くて崩されにくいペアとその崩し方考えてみようぜ
例えば、ギャラドスとドサイドンは弱点カバーしあって良さそう見える
でも、実際はスターミーなら崩すのは簡単という感じで
まずはランターンとエアームドはどうだろうか
マユバンギやら大文字ガブでイケる
ドサイとギャラは高火力の草が来ても結構きつい
ロズレイドとか
リザードンとヌオーは中々いいんじゃないか。組み合わせとしては。
対策するほど強くないか
めざパ草サンダースで……さすがにヌオーは一発耐えるか
特防に振るかリンド持たないとめざ草耐えない
ヤドランとハピとかならかなり長持ちしそうだがどうだろう
やはりエレキブルとかが鬼門だろうから、もういっそハピはカウンターで
イバンの実+大爆発OR道連れ・・・
イバンとかもういやだ・・・orz
爆破はともかくイバンナンスはHP半分になってもオボンすら発動しなきゃ大体読めると思うが
使ってる側からすればイバンは発動しないで終わることが多くて困る
発動したときのインパクトはすごいんだけど
タネ爆弾/地震/のろい/光合成
のフシギバナ使うなら誰々と組み合わせるのがいいんだろうか
最近エンペルト使う奴多くね
猿以上によく見かけるんだけど
エンペは地面と格闘と電気が弱点だから結構潰せる
突破力も激流無しじゃ大したこと無いし
エンペはグライオンやマンダと使うとかなり使いやすい。
ラグと違って一匹じゃ戦えないけど、組ませると強いよ。
エンペは出くわすと厄介だが自分で使ってもすぐ落とされる印象
あの耐性の多さと火力は敵としてで出てくるととても困る。等倍じゃ一撃は厳しいし
身代わりエンペは特に落せないな、大抵有利な相手に出してきて身代わり貼ってくるからウザイ
>>609 俺は呪いは身代わり貫通されるべきだと思うね、ただでさえマイナー技だし
現状身代わりの汎用性は高過ぎる、いいかげんどのポケでも覚えられるようにするのは止めてもらいたい
それこそポケモン一匹に技マシンは一度しか使えない、タマゴ技(技マシン遺伝なし)も一つしか覚えさせられない
くらいにしてくれないと、そろそろ強ポケが止まらん
エンペ結構強いけどやっぱり使うとねぇ
幅広いポケモンに人気の地震や素早い電気タイプにすぐ落とされる
ところでゴウカザル育てようと思うんだが技が多すぎて迷う件について
迷ったらインファ文字草結び入れとけばいい
あとはアンコか挑発かねこだましかマッパか
めざ氷
なまける使おうぜ
わるだくみっていい技だけど流しやすく流されやすい猿で使うのはきついよね
技スペもったいないしヘルガーでも出来るし
決まらん・・・
安定型でいきたいなら特殊主体の、技は上で言った3つに身代わりor挑発orめざ氷でいいんじゃね
俺はそこまで読み上手くないから身代わりでやってるが、あーこりゃ強ポケだわって実感はする
相手からしたら何が飛んでくるから分からんってのはでかい
hm
性格と努力値はどうするべきかね特殊なら
サルなら二刀流もなかなか。
ようするによほどの変態型でなければとりあえず役に立つ。
どう考えても高スペック過ぎる。
とはいえ自由度が高いから育成を考えるの楽しいんだよなぁ、サルは。
>>637 とりあえず珠を持てば確か攻撃無振りでもハピ1確のはずだから
特殊主体でいくなら特殊と素早さに全振りかつ攻撃の下がらない素早さ補正性格でいいと思う
>>637 CS全振りでインファ、文字、草結び、めざ氷@玉オヌヌメ
かなりの敵に弱点つける、1つ抜いてマッハとか入れてもいいかもね
>>640 俺は草結び抜いて身代わり入れてる
水とかには交代読みで身代わり張れればインファイトで押し切れることも多いし
何より読みリスクの軽減が大きい
玉猛火大文字はヤドランのHPの4分の3は持っていける大火力だから、
身代わりで猛火発動まで粘って最後っ屁するだけでも強い
物理主体のインファメイン+サブオバヒ
特殊主体の文字メイン+サブインファ
どっちがいいだろう。
命中が不安で上をS最速ガブ抜き、A252残りCで使ってるんだけどもう一匹作ったほうがいいだろうか。
トリデプスの使い方を誰か教えてクレイ。
明らかに受け用の種族値なのに、格闘、地面4倍とかやっぱきつすぎるですよorz
襷メタバ撃って終了ってパターンが多すぎる。
>>644 ボスゴをつかってるが4倍は控えとの調整でいくらでもフォローできるよ
俺は虫飛行や超格闘、毒草と組ませてる
襷メタバより普通にメタバで返すようにして4倍は他のやつに受けさせるべき
>>644 地面無効、格闘1/4のクロバットとくましてみたら?
、おしくはゴーストで飛行もちとか。2倍なら即死は考えられないし
あとは645みたいな戦い方で
>>645-646 レスサンクス。
がんばってみる。
ただボスゴドラと違って攻撃力がないのがさすがにしんどい・・・
今はどくどくやステロを巻いてはいるけど、微妙。
・・・地割れをつかうべき・・・?
案外特殊型にしちゃってもどうにでもなる。一応金属音もあるし
攻撃と特攻どっちも低いから大して変わらんし追加効果狙いだけで撃ってもそれなり
まぁそれでも火力が低いってのは否定しないし地割れ運ゲーでも十分あり。PP足りなくなるが
>>643 どっちがいいかなんて人それぞれだが、比較的特殊メインのが使い勝手がいいことで有名
>>643 俺はねこだまし/インファイト/オーバーヒート/草結び@命の珠、無邪気最速、インファでハピ確1、オバヒでグロス確1、草結びでリンド持ちラグ確1調整で使ってるけど襷も潰せるし使いやすいよ
>>650 なぁ、どうやってもねこだまし+くさむすびでリンドラグ
倒せないんだがよかったら配分を教えてくれないかな?
無邪気の珠持ちサルが攻撃20振りでハピ確1ってのをよく見るんだけど、それって個体値V前提なの?
当たり前
HPと防御V前提でHP6防御252までなら確定1にできたはず。
自分も攻撃20振りで使ってる。特攻252、残り素早さで。
ところでこの振り方だと若干だけどインファイトの威力が足りない時があるんだが、攻撃にもうちょっと振り直そうか悩んでる。
特殊はだいもんじ草結びめざ氷だが特殊全振りしなくても事足りるような気がする。
逆に全振りしないと駄目な場面ってなんかある?
やっぱりそうか、さんくす
まあ猿の前にそのまま居座るハピなんてまずいないがな
居座ったら多分ヨプカウンターが飛んでくるな
じゃあ、とんぼ返り安定じゃねーか。
「でゴーストへ交代」が抜けてた。
公式更新で制作者インタビュー2の動画きてるぜ
制作者の眼鏡かけた女のひとかわいいw
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・なにこの糞スレ・・・・
もうね、伝説を好きで使ってる自分からすると馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
厨使いとか中堅厨の人は楽しめるかも知れないけど、自分は無理っすわ・・・
っつーことでもう見ないわw
あとは厨ポケ好き&中堅好きの諸君で楽しんでくれやノシ
竜舞バンギラスの技構成に迷う
龍の舞、挑発、地震
最後の技は噛み砕く、ストーンエッジ、岩雪崩のどれが一番安定するの
バンギラス育てるの初めてだから誰か助言くれ
ストーンエッジ
弱点多いから高火力で攻めないと危ない
外れても泣かない
>>663 どれも安定しないように見えるから不思議
素直にエッジ使っといて、不満なら乗り換えるとか
ジーランスの項が面倒なことになってるんだけど
これ全員言ってる事ほとんど一緒だよな?
「捨て身は使えない」というのに無理矢理噛み付いてるようにしか
今すぐまとめると荒れるかな
命中率で言えば3つの中では安定から最も遠いけど、やっぱりエッジかな
ステは高いけど弱点多いし、怯み狙いはオススメ出来ない
幸い特性で襷は潰せるし、素直に威力重視で
噛み砕くはメインに据えるには頼りないと思う
>>663 個人的に挑発もしてる暇もないと思う
こいつなら物理受けもポケモンによっては突破できるしガンガン攻めるべき
よって挑発抜かして噛み砕くか文字かな
668 :
667:2008/09/03(水) 18:47:49 ID:DiyWWESX0
忘れてた、岩技はエッジオヌヌメ
持ち物選択肢の中からハチマキを選ぶと捨て身しかなくないか?
だな、まぁ欠伸で強引に流すか眠らすのも悪くないが鉢巻持ってやる事じゃない
672 :
663:2008/09/03(水) 18:51:15 ID:U0BK6pg20
>>669 それでも最後の1枠であくびと選択になるくらいじゃね
有効範囲狭すぎるだろ
確定:もろはのずつき/アクアテールorたきのぼり
選択:じしんorあくびorドわすれorねむる
ぐらいにしといて、捨て身はターゲットと拘り時の火力とかでまとめとけば十分と思う
鉢巻あくびってジーランス捨ててる気がす
それよりも鉢巻諸刃って完全にロマンだよな、俺が使うとエッジと共に当たんねぇ技だ、岩技は運g率高いぜ
別にロマンではない
ロマンといえば、怒りのツボ+カムラだと思ってる。
鉄火バトンでジーランスに鉢巻諸刃させてみたいな
外れて乙るからもっと安定した技使っとけ、つうか雨降らせて鉢巻アクアテールで十分だな
等倍並耐久はこれで殆んど一撃です
え? すいすいアクアテール使いの中ではハンテールが一番威力がある? それは知らなかったよ。
マニューラがどうしても要注意ポケとは思えない件
龍や超霊は人並みに使うほうだがこいつに苦戦したことがないし
自分で使ってみても得意と苦手がはっきりしすぎていて簡単に止められるイメージ
受け型で得手不得手が極端な奴は有利なポケに後出しできるから使えるけど
速攻タイプで同様の性質のやつはいかんせん使いにくい感が否めない
マニュが得意なやつは大体分かり切っているから、逃げられるしな
それを読んで身代わりとか張っても大抵苦手なやつが出てきて押し負けるし
マニュは身代わり貼らずに気合いパンチ素打ちがアツい!
ポケモン飽きた
逃げられるならおいうち使えばいいじゃない。
竜相手にはどうしようもないが。
つうか相手逃げ前提なら身代わり貼るより舞え、マニュの場合押し切られるんだから身代わりはスペースの無駄だ
と言っても舞う奴滅多にみないな、カウンターよりよほど使える気がするがなぁ
腐っても攻撃種族値120だから1回舞えば、陽気マニュの剣の舞1積み辻斬り = 意地っ張りグロスのプレートコメパン くらいになる
得手不得手が激しいこいつに剣の舞はいるのか?
得意な奴をダメージを与えられる追い討ちなりで潰して苦手なのは他でカバーすればいんじゃね
>>685 俺も要らない気がするな
舞うくらいなら瓦割なり挑発なりで狩れるやつを増やしたほうが良い
マニューラで安定感狙うなら
冷凍パンチ、氷のつぶて、つじぎりは確定として、
残りは瓦割り、挑発、おいうちのどれかってところじゃないの?
他の技構成は変則的な型だと思ってる。
どうせ狩れる奴しか狩れないのだから開き直ったほうが安定すると思う。
って、つじぎりはかみつくでもいいか。
流されやすいから積み技は似合わない
>>687 最後の一個で範囲ががらりと変わるよな
瓦で攻撃範囲をふやすか、挑発で耐久を流すか、追い討ちで狩れるやつを確定で持っていくか
>>687 挑発はクレセリア、追い討ちは得意な奴に対して狩りやすくなるからいいとして
瓦割って要るかな?
>>691 鋼相手に何も出来ずに引くってことが無くなる
倒せるかどうかは別として
カウンターはグロス、ヘラなんかに勝てるくらいかな
威力しょぼいから要らん
鋼相手に撃っても素じゃ1/2も減らせねぇ
4倍ピンポイントか対マニュ想定でどうしても勝ちたい奴以外は基本いらんと俺は思う
グロス、ドータ出てきても結局辻斬り使うしな
素で瓦割りは使う機会が多いぜ、なんて奴が本当にいるだろうか?
舞うなら別だが…ちなみに舞うと燕返しでカイリキー狩れるから、瓦割りもそこそこな威力は出るはず
俺はだいたい辻斬りor冷凍P撃ってて襷潰されたら→礫って流れが一番多いわけだが、ごり押し
>>687 おいうち と つじぎり 両方覚えさせるのは技スペが勿体無いと思う、どっちかに絞った方が使える
猫騙しとかも入れたいし、それよりも今の安定型はカウンター持ちな気がするけど
舞っても一般的なカイリキーは狩れないよ
>>696 おいうちは相手が交代しなかった時の威力が低すぎる。
相手が捨てOR交代読み読みのつもりで攻撃してきた時、押し切られる。
それは困るからつじぎりはあった方がいいと自分は思ってる。
ようするにおいうちという技自体が読みゲー技。
おいうちだけでつじぎり捨てるのは選択肢としてはありではあると思うけど、
安定感重視ならおいうちよりもつじぎりを優先したほうがいい。
カウンターはありというか、マニューラの相手できるポケモンが増える技としていいね。
・・・正直、自分は襷カウンターは好きじゃないからあんまり使いたくないが。
個人的な趣味だけどね。
考察スレで好みを話されても困る
マニュは1ターン目は弱い技で様子見してカウンター警戒した方が良いんだよな
まぁそれが出来ない連中も居るし無理なときは無理なんだが
>>697 すまん、一般的なカイリキーってどの型だか分からないけど
仮にHP振りだったり襷だったりでも燕→礫で落せる
ノーガードスカーフは耐久無振りだから狩れるし、根性型だったら状態異常ダメで勝手に死ぬ
まあつまりカイリキー以下の耐久の飛行弱点格闘は襷持ってりゃ狩れる
舞うターンに爆パンで混乱で乙って突っ込みは無しな、流れ的に「舞うのは交換読み」だから
交換で出てきた格闘を狩れるってこと
>>698 あぁ、というか俺は追い討ちはぶっちゃけ不要だと思ってる
だいたい安定型で読みゲー技が選択肢にあるっておかしいしな
あ、交換読みしっぺ返しと言うネタを思い出した
半減されないなら並耐久の半分を持ってく恐ろしい読みゲー技、らしい
襷カウンターはロマン
>>703 そりゃない
ロマンってのはガマンとかのことを言う
>>702 50%混乱があるから狩れるとは言いきれないんじゃ、と思っただけだよ
襷カウンターはロマンというか、弱ポケの救済策。
そしてマニューラみたいに弱ポケ以外でも使えることのある実用的過ぎて困ったテク。
襷カウンターヘラリザードンジュカインゲンガーフーディンとかどうしろと
ステロまけ砂まけって結構卓上論だよね・・・
卓上は置いといて、砂霰は撒き安いだろ
襷カウンターよりハピのカウンターが怖い
ハピがカウンターを覚えるのはイメージ的にもバランス的にもおかしい
お兄さん昨日からチクチクしてる
すまん誤爆
カウンターハピとか役割放棄だろ
まだ存在してんの?
カウンター打っても復帰できるor役割放棄しても勝てるときのために持たせとくんだろ
プレイングが上手かったら普通に強いわ
ハピナスのヨプカウンターは強いと思うが。
カウンターした後でも特殊アタッカーを潰せることザラだし。
なんであんなチートみたいな特殊耐久で、物理耐久もあんなにあるんだ・・・
物理耐久ないだろ・・・
努力値の振り方次第でカイリキーの爆裂パンチが確殺じゃなくなるヤツが耐久ないとかありえない
まぁ体力があれだしね
単純な物理耐久力に関して言えばそんなに高くないけどな
防御特化ルンパッパと同レベルなわけだし、高いというわけじゃない
防御特化しても特殊耐久がぶっ飛んでるから普通のポケと同じようには考えちゃいけないんだけどな
ないという表現はやっぱでもつっかかられるから、
あまりつかわない方がいいと思われ。
防御特化ルンパと同等なら結構な堅さと言えるんじゃwww
「物理特化してなければ」そんなに硬くは無い
でもそれならすぐ逃げるからそれもそれでやりにくいんだよなぁ
ハピは逆に耐久に弱い感があるかな、下手に物理で倒す気になるとカウンターで泣きをみるし。
挑発/呪い/痛み分け/なんか追い討ちあたりの技構成のミカルゲでハピ殺し型とかどうだ?
HP全振り、素早さハピ抜き調整、残り耐久。 持ち物はラムあたりで。
最後に残ったハピは呪いで倒せる、それまではハピに対して交換で出しまくりハピを流しまくる
どう考えても黒眼滅びマージの方がいいとか言わない。
なんかこの流れイワークがポッポよりどうのこうのってコピペ思い出したよ
特殊じゃ落とせない、かといって物理で攻めようにもカウンターが怖いかも・・・
そんなあなたのためにつのドリルドサイドン様がいるのです
726 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 17:19:54 ID:XW3qipUiO
バクフーンを最近めっきり見なくなったのは対策されてるから?
それとも単に自重してるだけ?
そこまで強くないから
噴火噴火って言うけどぶっ飛んだ威力でもない
炎自体そんなに範囲が広くないってのもあるな
メジャーな水に半減されるしアクアジェットなんて食らった日にゃ目も当てられない
>>724 そんで黒眼マージで狩る気になると、こんどハピがぬげから持ち出しちゃったりして
ハピは絶対に何らかの方法で耐えたり逃げられて、確実に倒す術が無いと言う異常性能
ふんかは特性が生かせないしね。
今でもそれなりに見るけど、まぁ昔の評価が異常だっただけだな
御三家の中では劣化ギャラといわれるオーダイルと同じぐらいの位置じゃね
噴火つってもぶっぱオバヒと対して威力変わらんしな。
ところで御三家3番手って誰だろ。
2トップは議論の余地はないとして、三番手はやっぱエンペかな。
どっちが1位でどっちが2位だ?
エンペが2番じゃないのか?
それがどう考察に役立つんだ?
抜け殻ハピなんて使ってる奴いるのかよ
そんなことより御三家最マイナーのカメックスの素早さについて考えようぜ
カメックスフシギバナメガニウムバシャーモは悲惨過ぎる
いやいやフシギバナは強ポケだろ…
御三家で可哀相なのはメガニウムくらいじゃね?
他ははっきりした用途がある。カメックスだって先制技あるし安定してるし
メガニウムは・・・
カメックスは水御三家のエムリット
にしても今回の御三家は型破りだ
カメックスはここのルールよりダブルや6vs6の方が向いてる気がする
サル>>ラグ>>その他>>カメメガニ
2強って言われるけど、ラグは評価されすぎじゃね?
こいつ以前ならともかく今作ではそんなに強くない気がする
具体的に説明するのは難しいが・・・
ジュカインも御三家の中では強いほうだと思う
それとカメックスは型の読みにくさなら御三家ナンバー1だぞ
特殊アタッカーや物理アタッカー、受けすらもこなせる
カメックスはなかなか安定感あるよ。
耐久はなかなか、攻撃力はアイテムで補強するとけっこういける。
強くはないけど、弱くもない。
ドダイトスは氷が4倍弱点なこと以外はけっこう強いと思うのだがいかに。
この半端な火力半端な耐久力半端な素早さじゃなぁ
耐久はミロスイヤドランが大きな壁になってるし差別化できる技も気休め程度にしかならず
再生回復が無いから相手にしたい物理アタッカーの技が3確だらけの現状受けなんてまず無理
こいつでアタッカーとかそれこそ何がしたいのか分からん
反射とジェット両立不可とか酷い
型の読みにくさナンバー1て、猿やリザはどこいったんすか
カメックスは積み技が「からにこもる」しかにからな、それでも一回こもれば相当固いは固いが
防御上げて特殊誘ってミラコでもするか? これだと3on3向きになるな
ラグは積むか異常を狙えば突破はラクだがそれ以外だと反射が恐ろしい
まぁでも過大評価のような気は多少するかも
2強というよりは1強+その他の中で強い方みたいな感じ、ただのイメージの問題だけど
ドダイは技の氾濫に泣いてるポケモンだなぁ
岩地面両半減も雪雪崩と牙で役割成立し辛くなってるし
対電気もめざ氷が多過ぎて満足に戦えない
役割が持てないという事はアタッカーとして使わないといけないが…
タイプ本来の役割がとことん成立しないカワイソスなポケモン
ラグは「対策してないと」強いポケだと思ってる
特化ラグとかは特化した一致の攻撃でも3〜4発かかることが多いからな
弱点は草だけだからのろいとか積みやすいし
悲惨なのはメガニウムくらいだと思うな
他はレアな技やタイプの組み合わせだったりするし
カメっクスは安定したタイプと能力で型も読みにくいし
エンペルト、ゴウカザル、ジュカイン、ラグラージ、バクフーン、フシギバナは普通に一線級
ドダイトス、オーダイル、リザードン、カメェェェも使おうと思えば十分戦える
バシャーモと特にメガニウムはオhル
まぁどこから使えるとするかの水準の置き方次第だから二択だと何とも言えんが
>>753みたいな滅茶苦茶な格付けには首を傾げる
>>754 一生傾げてろよ
お前が格付けしてもどうせ変わらん
ドダイトスはロックカットしたり、壁はったり色々できるから
育成が楽しいぜよ。
>>750 それだけの話ならグライオンも同じなのだが。
>>755 そもそもただ不等式並べただけの格付けに何の意味が
まず初心者狩り専用機の噴火バクフーンの過大評価が未だに消えないのが不思議でならない
マイナー中堅スレが過疎ってからかガチ対戦前提の風潮が全く無くなってるから
どういう基準で考察進めていけばいいのか全く分からないんだが
>>756 素で耐久力が全然違うのに同列に考えてどうする
それにグライは地震読み無償降臨が出来て地面ポケの岩技を等倍に抑えるから全然都合が違う
ID:4dNmP+5d0=ID:R8xhfsEJ0 酷すぎwwww
もう書き込むな
>>753 バシャーモ自体は決して弱いわけでは無いんだがな
猿が強すぎるだけでそこいらのポケモンよりは普通に強いと思う
>>757 そんなに耐久力に差があるか?ドダイトスとグライオン。
たしかに物理耐久は少しだけグライオンの方が上だが。
あとドダイトスはグライオンと違って地面が無効ではなく半減だが、
その代わりにドダイトスはグライオンと違って岩半減だぞ。
たしかにこの2匹は簡単に比較はできない。
だけど、俺が言いたかったのは、
>>750の話。
>>750では地面ポケモンの役割を果たそうとすると氷4倍が邪魔で役割遂行できないって話がだった。
その点に関してはグライオンとドダイトスは同じじゃね?って俺は
>>756で言ってるつもりだったのだが。
>>756 グライオンは格闘虫半減とか地面無効あるから全然違うな。ヘラクロス受けできるということだけでだいぶ評価上がる
ドダイトスも物理耐久は同じくらいあるけど、耐性や素早さの面でかなり勝手が変わると思う
単純な地面潰しに絞るならドダイトスの方が若干向いてる気がしなくもないけどw
ドダイトス自体は技スペックが高いから十分戦えるレベルだと思う
つーかそもそもネタ切れてるからお題のようにポケモンの考察を提示する
マイナースレみたいな流れになりがちだからしょうがないのか
>>757は撤回で
バシャーモは猿の影響で必要以上に過小評価されてるのが厳しいな
>>760 そういう事ならすまん
ただ俺が思うにグライが使われる大きな理由の一つとして格闘受けってのがあるから
それによる差は大きいと思うのよ。地面の役割としては変わらないけど飛行が大きい
あと再生回復に関しても光合成と羽休めでは結構都合が違うしね
ドダイは氷を受けるリスクを負いつつも水や地面をウドハンで潰していくのが
最も適した仕事だと思うから、役割バリバリで積みつつのグライとは大分事情が違うとオモ
>>762 あー、格闘、虫耐性があるのは大きな差だなぁ・・・たしかに。
特に虫抜群には俺もたくさん泣いたorz
ってか、改めて比べるとドダイトスはグライオンよりも
弱点が1つ多く、抵抗が2つ少ないということに泣いた。
これがこの2匹の決定的な差かorz
バシャーモはプラチナでそこそこ強化されたらいいんだけど…
プラチナで新たに覚える技でうまく猿と差別化できたらなぁ…
素早さも・・・
技で差別化っていうか,最低タイプ一致技の性能が猿と同じになれば
猿が憶えない技もいくらかあるわけだし
それなりに別のポケモンとして運用できると思うけどな…
具体的にはインファマッパとレベル50でフレドラ憶えてくれれば
あとはなんとかなるだろ
贅沢を言わせて頂けるなら、リザのはらだいこ、バクの噴火みたいな
インパクトのある派手な技が一つほしいけど
>>759 それだよな
猛火のブレイズキックとか普通にヤバイ威力だし、猛火と一緒にカムラ発動できれば無双できる性能
マッパがあればだいぶ違ったんだけどな。猿より強いし
まぁバトン使えば簡単に差別化できるんだけど
冷凍パンチとかで無理矢理な差別化なら出来るとは思うが…
ステで劣る分技で勝らんといかんが猿に勝る技とかよっぽど追加しない限り…
勝ったら勝ったで相当カオスな事になるが
猿が弱体化されれば丸く収まるんだけど無理な話だよなぁ
猿だけがフレアドライブ覚えて
バシャーモだけがインファイト覚えればよかったのに
キャラ性能的に器用さの猿がアッパー等、力の軍鶏がインファイトでも良かったのにな。
しかしバシャーモ第一線で使ってるがかなり活躍してくれてる。
猿の劣化のままにしておくには勿体無い強さなんだよなぁ。
>>772 俺は先発でビルドバトン係だな
身代わりと瓦割がかなり悩む
バトンに特化して身代わりにすると安定なんだけど、瓦割入れてカムラ+ビルド×2+猛火が発動したらマジ止まらなくなる
先制もビルドのお陰で物理型のアクアジェット以外耐えられるし
何でそんなにバシャーモが過小評価されているのかよく分からん
フレドラも特殊炎の威力も猿より上なのに素早さ劣っているから〜で劣化扱いされるバシャーモカワイソス
ポケモンは素早さゲーだから仕方ない
結局高速移動も1ターン掛かっちまうから、即攻撃に移れる点で猿のが使いやすいんだろ
バシャーモが微妙って言われる理由は耐久低いのに素早さが微妙な数値だから
後格闘技がスカイアッパー起死回生止まりなところかな
どう考えても平均より強いのにそれより総合的に強いゴウカザルが出たのが問題。
役割もほぼ同じで差別化を余儀なくされるのも辛いところだな。
高種族値、タイプ一致120技、豊富なサブ技、低すぎない素早さ、という部分からすると弱いはず無いんだがなぁ
>>774 特殊炎の威力が上って言っても種族値の差はたったの6だけどな…
サルの前では、バシャーモだけでなくリザードンもバクフーンも同じ
全ての炎アタッカーはゴウカザルに道を譲るべき
そして物理炎はそこまで需要がない上に物理格闘は負けている。
>>779 物理猿が素早さガブ抜きに抑えて特殊に44入れると130
バシャは特殊に4振ると131
1しか差が出ないや。
物理炎の需要が無いなんて初めて聞いた
エアームドドータクンハガネールメタグロスetcの鋼やら
耐久のある草やら炎で弱点つける相手は物防が高いから
特殊炎の方が圧倒的に需要があるわけだが
特殊炎の需要が圧倒的≠物理炎の需要がない
バシャーモとサルの差は素早さもそうだけど、技のバリエーションが・・・
バシャーモもサルが覚えない技をいくらか覚えるとは、サルの技のバリエーションが異常過ぎる。
挑発、アンコール、ねこだまし、とんぼがえり、マッハパンチ、くさむすび・・・etc
技のバリエーションが多すぎる・・・
バシャーモとサルの素早さがもしも同じだったとしても、サルの方が強くね?
バシャーモに猿並みの速度があったらバトンの使い勝手が跳ね上がる
>>783 物理防御<特殊防御の草
キマワリ、キレイハナ、ジュカイン、チェリム、ルンパッパ、ユキノオー、フシギバナ、ラフレシア、ロズレイド、トロピウス、ワタッコ、ミノマダム、ユレイドル、
物理防御>特殊防御の草
モジャンボ、リーフィア、キノガッサ、ウツボット、ドダイトス、ナッシー
>>787 草はそれほど障害にならんから主に鋼に対する場合じゃね?
>>787 物理<特殊の草ポケの多くが耐久に努力値を振らない、振っても物耐特化多し
根本的に対戦で使われない奴多し
鋼重要
わざわざ物理炎で草対策する必要もないし
ちなみに
物理防御<特殊防御の虫
イルミーゼ、バルビート、ヘラクロス、スピアー、ドクケイル、モルフォン、アメモース、テッカニン、バタフリー、レディアン、ヌケニン(意味無し)、ミノマダム
物理防御>特殊防御の虫
カイロス、アリアドス、メガヤンマ、アーマルド、ハッサム、フォレトス、ミノマダム
物理防御<特殊防御の鋼
エンペルト、ミノマダム、ダイノーズ、
物理防御>特殊防御の鋼
クチート、ジバコイル、ハガネール、エアームド、ジバコイル、メタグロス、ハッサム、フォレトス、ミノマダム、トリデプス、ボスゴドラ、ディアルガ
物理防御<特殊防御の炎弱点
27(ヌケニン抜きで26)
物理防御>特殊防御の炎弱点
24
>>789 対戦考察wikiを見てくること推奨
メジャーポケの割合無視したら考察にならないだろ……
どう見ても特殊炎>>>物理炎です
データ集めお疲れ様でした
攻撃高く炎のパンチ覚える奴でもオバヒのが有効といわれてる辺りが結論
防御特防いずれも種族値が低いポケで見てもしょうがない事とか
仮想敵考えて耐久に振った時物耐特化になる奴が多い事とか
対戦での使用割合とか そういう方向に考えんでどうするっていう感じだよね
>>791は何が言いたいのか
物理炎で活躍しようと思ったらやっぱりバシャーモ位の火力が欲しいんだよな…
もっとシンプルに考えてさ
バシャーモにもしインファがあれば
威力120技がなんと3個なんだぜ
素早さ198でいいよもう、意地っ張りスカーフでさ
攻撃189から放たれる
フレドラ ブレバ
インファ エッジ
この技欄見ただけでなんだか幸せな気分になれそうじゃん
更にロマンを求めるならハチマキにしたっていいんだぜ
だから是非バシャーモにインファイトをくださいって思うわけよ
無理かな…
インファがあればスカーフで暴れられたかもな
妄想は他でやれ
そこで気合球ですよ
・・・・・・ごめん
ブレイブバードも一見優秀に見えて、実際は格闘とルンパッパぐらいにしか撃たないしな
おまけに素早さ80未満の格闘もエビワラーカイリキーカポエラーハリテヤマ(ニョロボンキノガッサ)しか居ない
もちろん覚えられれば覚えられるで持つべき技だろうけど
カイリキーカポエラーハリテヤマガッサは結構いるんじゃないか?
まぁハリテヤマやカイリキーは攻撃振っても確殺できないだろうから微妙だな
ピカチュウ
>>802 ようきブレバ→穏やかルンパッパ50%一発、
いじっぱりブレバ→穏やかルンパッパ一発確定、
いじっぱりブレバ→図太いルンパッパ二発確定、
いじったまブレバ→図太いルンパッパ二発確定、
いじっマキブレバ→図太いルンパッパ一発確定、
素早さは考慮しない。
いじったま辺りでルンパッパ確殺できたら、
良かったなぁ、と思ったけどハチマキじゃなきゃ無理だった。
>>796 実際草弱点で物理が高い奴の方が少ないし物理固めるやつって少ないからwiki見て勉強してね><って言いたかった
俺としては>>792-
>>796が論点を摩り替えられていて何を求めているのかよく分からない
元々の話は、物理炎の需要についてです
論点を摩り替えようとしてるのはさてどっちでしょー?
>>806 >実際草弱点で物理が高い奴の方が少ないし物理固めるやつって少ない
一体どんな環境で対戦してるのか甚だ疑問なんだが
防御特防いずれも種族値が低いポケで見てもしょうがない事とか
仮想敵考えて耐久に振った時物耐特化になる奴が多い事とか
対戦での使用割合とか そういう方向に考えんでどうする
これを考慮した時実際に対戦で遭遇する草ポケモンに対し
物理炎と特殊炎のどっちがより効率的かっていう話なのに
勝手に数値上の話に論点摩り替えて話してくるから
何を言ってるのか分からないって言われてるんだろうが
>>806 お前はwikiばっか見てないで、対戦して勉強してね><
メガヤンマやヘラクロス、ミノマダムやイルミーゼを同じ割合で比較した結果が、
対戦で役立つわけないだろ。
机上にすら到達していない糞理論。
そそ、マイナーポケで特殊のほうが高かったり
アタッカーで特殊が高いのが多くてもほぼ考慮の余地無いだろ
まあ、弱点つく場合専用、つまりサブウェポンに使うならグロス、無道により強い
ダメを与えられる特殊のほうが基本的にはいいだろうな 積み技を使わない場合
メインウェポンにするなら物理炎は普通にありだとな
でもエンテイやブースターを使う場合はどっちのほうがいいんだろ?
現状の環境なら特殊炎一択だろ。ほのおのキバじゃ話にならん
プラチナでフレアドライブを覚えたらと言う話ならまた別だが
竜舞リザのフレアドライブでも威力不足を感じるからなぁ
数字だけの火力ならともかく、実際に対戦で使うと炎半減の遭遇率に加えて
物理耐久の高い相手に阻まれて威力を発揮しづらい状況
だから炎ポケは基本的に優秀なサブウェポンが必要だけど
サブウェポンに恵まれてない奴ばっかりなんだよなぁ
あっても大抵が特殊技だから結局オバヒ+特殊サブウェポンとかのが良かったりする
攻撃範囲と技のバランス的にも物理炎は選択しづらいというのが実態
『そこまで無い』が『全く無い』に脳内変換されてる奴がいるから話がかみ合ってないんじゃ?
久しぶりに見に来たがお前ら全く進歩してないな
816 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 10:30:35 ID:TpCo/WmlO
エンテイは炎のきばどまりで、ガブリアスがフレアドライブ覚えますように
草結びで水に抵抗出来る上に、ガブマンダに先制してめざパワー撃てる
なおかつ一致の炎技格闘技で受けポケを崩せるから猿は強い
草結びはともかくドラゴンに先制できる炎がこいつしかいないのが問題
悪い、忘れてた
キュウコンさんも忘れないで
と思ったらガブリアスに先制できないか
キュウコンはガブリ抜けないから微妙だしマンダ抜いてもやれる事無い
催眠ならできるが…
ギャロップも催眠ドリルぐらいしか無理じゃないか?
猿と違ってめざ氷で狩るのは難しい
ギャロップは安定しなさすぎ
ですよね〜^^;
ここで色々な戦術ができるエルレイドについて
最近ビルドアップ→ドレインパンチ型をよく見るんだが。
パーティ構成にもよるけど特殊受けを兼ねての積みアタッカーがいいんだろうか
臆病ギャロップめざぱ氷70を打っても
ヤチェなし最速ガブに対して
確か75%ぐらいしか与えれないから微妙なんだよな
先発の催眠ドリルギャロップはかなり脅威なわけで、あのスピードで先制即死技は勘弁
キュウコンの方がまだ可愛いぜ!
>>826 積まないとインファくらいしか無いのがな。遅いからインファに耐えられたら乙るし、積み無しじゃ結構耐えられる
俺はバトン用のフルアタで使ってる
50戦でインファ使えないけどな
>>827 猿だってヤチェなし耐久無振りガブ超高乱数だから滅多に狩れないけどな
珠持ってりゃ猿でもギャロでもガブがヤチェ無しなら狩れるが、珠持たせてるときに限ってヤチェ持ちだったりして
ここでドンカラスについて(ry
なんとなくじこあんじを入れてみたんだがいばる⇒じこあんじってやっぱり使いにくいかなぁ
いばるは抜きにしてもじこあんじ何かに使えないかな?
ダブルならともかくシングルじゃ殆ど役には立たないな
挑発持ちが大半のカラスに積む奴も少ないし
ドラピオンにミサイルばりってどうなんだろう
結論から言うとないな
初代のサンダースのエスパー対策ミサイル針に勝るとも劣らない愚策
ドラピの虫技なんてどこで使えば良いんだ
ていうかドラピオンってどう使えば
タイプも技も違うのにグライと比べられてカワイソス
昆布要因のイメージが強いな
ホエルオー超楽しいww
最速スカーフ潮吹きあるわ じわれあるわじばくできるわで…w
見た目だけで育てたが今じゃスタメンw
とある場所でクロバットの挑発と催眠術は役割が被るからどちらか片方だけでいいと言われたんだが被るか?
>>840 まあ複数催眠ありなら被るかも知れないな
催眠バットは先発1ターン目で催眠当てられるとコントローラー投げ出したくなる
>>839 お。珍しい。仲間がいるんだなぁ。
スカーフ潮吹きはかなりPBR発売初期から使って、
今まで相当活躍させてきたけど、
全然流行らなかった。
>>840 挑発は催眠の互換になりえないけど催眠はある程度挑発の範囲もカバーできるからかな
まぁラムや不眠があるから一概には言えないと思うけど
俺は両方持つのもありだと思う
プラチナでの技教えネタバレ、エメラルドで
初見で見たときの驚きと感動をまた味わいたいから
ココからもしばらく退避か
COCO(壱番屋)からもしばらく(カレーのかわりに)堆肥か
バトンビーダルすこぶる強いわ
アクアジェットあればなぁ・・・
たんじゅんビーダル?てんねんビーダルでぼっこぼこにしてやんよ
>>850 まぁ相手が積んでバトンした手間が無駄になるから微有利
>>852 バトン役の1ターンとバトンした1ターンを無駄にさせて、こっちは交換の1ターンしか使わないんだから
少なくとも不利は付かないだろ
相手の能力上昇は無効でもこっちの影分身は有効だから天然有利
ミルタンクで肝っ玉特性にする必要って何かある? 殴る型ならガルーラ使った方が言いような気がするんだ
だけど、ミルタンクを耐久型にして厚い脂肪の炎氷半減を選んでもやっぱり微妙な気がするんだ
使用者さん的にはどっちオススメ?
正直好みの範囲
ただミルタンクは肝っ玉じゃないと鈍い使うときに技のスペースの無さにやや困る
ノーマル+格闘+肝っ玉でヌケニン以外に等倍を取れるのはおいしいな
普通に物理受けとして使う時は暑い死亡でいいんじゃね
役割に直結しないとはいえメジャーな氷・炎技を半減できるのはいい
俺も厚い脂肪派
鈍いの代わりに丸くなるを持たせて、地球投げと電磁波で戦ってる
素早さ捨てなくて済むのが結構ありがたい
物理受けで使ってるが肝っ玉
と言うのも地球投げしか攻撃技が…
こんな俺は異端なのか…
異端アピールうぜぇ…
そもそも選択肢が無限にあるゲームで異端もなにもない
俺マイナー、俺異端と嬉々として発言する奴は確かにウザイが、
その選択肢が全て平等な確率で選択されるわけじゃないんだから、
異端である選択は間違いなく存在する。
んで、フレアドライブ、ほのおのパンチ、
ゆきなだれ、こおりのパンチ程度しか恐い物理攻撃がないので、
“受けるため”の技構成で、数少ない攻撃技枠を有効活用するために、
>>861のようにきもったまも悪くはないと思うし、
それが異端だとは全く思わない。
俺異端アピールする奴に限って平凡だから困る
>>865 ついでにユキノオーなんかも受けられるけどな
>>867 特殊型はあるかもね。
それを承知してるから
>>865では「恐い物理攻撃」という言い回しを使ったつもり。
のしかかりをゴーストにもあてる為にきもったまかな
でも俺が使うとちっとも麻痺してくれないんだ
ホントに3割あるんだろうな…
自分はステロ、電磁波ばら撒き役だから熱い脂肪にしてるけど、
補助技でスペースきつくなって攻撃技がノーマルだけになると、肝ったまでもよかったかな?って思うことはけっこうある。
まあ一長一短なんだろう。
ただ、その長所や短所を語るために議論になることはよいことだと思う。
ただし、異端アピールする
>>861は糞。
俺のはステルス・どくどく・ミルクのみ・地球投げできもったま。
ミルタンクは攻撃技が地球投げだけって型もけっこう多いんじゃない?
それだったらきもったまの方が明らかに強いよ。
めざ氷って100族のスカーフ型とかサンダース、ジュカインとかメジャーな4倍竜
を抜けるぐらい素早さがある奴には自分も持たせてるけど
素早さ90とか95ぐらいのやつには持たせてないんだけどどうなんだろうか…
バクフーンもめざ氷が筆頭に挙がる
けどメガネ型使ってる自分はめざ草
最近防御↑性格や努力値振ってるであろうマタドガスとか
ドータクンまでめざ氷持ってるよなぁ…
明らかにってほどでもないだろ
ゴーストに攻撃が当たるようになるだけなんだから
物理型のゴーストって少ないしどっちも物理受けという役割には直結しない
ゴーストに強いやつと組ませれば肝っ玉でなくても良いよな
脂肪だって優秀な特性なんだし
とはいえ積み形が折角積んでもゴーストが出てきただけで流されるってのはちょっとな
その辺は好みなんだろうが流される事を避けたいなら肝っ玉安定
まぁどっちも状況で左右されるしどっちが有効かは一概には決められない
積むなら肝っ玉のほうがいいだろうね
オナニー
プラチナ発売も近いし、御三家の1匹エンペルトについて
激流ヤタピなど語り尽くされた感じもするがまだまだ可能性はあるはず
可能性の話を論じるならプラチナ出てからでいいだろ
エンペルトは初期の評価を考えれば、激流ヤタピが全てな感がある
雨パ受けとしても優秀だがな
リザードン・・・みがヤタ・みがはらカム
カメックス・・・?
フシギバナ・・・?
オーダイル・・・龍舞
バクフーン・・・スカーフ噴火
メガニウム・・・最不遇
ラグラージ・・・鈍い・ミラコカウンター
バシャーモ・・・こらきし・スカーフ
ジュカイン・・・みがヤタ・みがむしゃら
ゴウカザル・・・2刀
ドダイドス・・・ロッカ
エンペルト・・・高速みがヤタ
カメックスは型が読めないのが強みとされるからともかく
フシギバナってそこそこ強いといわれるわりには具体的に語られることが少なくないか?
相手にするのは特殊受け型が多い気がするが
メガニューロン…
>>883 そういうのもあわせるとリザードンだって龍舞とか2刀とかスカーフとかでごちゃごちゃになるから
比較的よく話に出されやすいとか、対戦で相手によく出る型を挙げてみた
フシギバナは主に身が宿じゃね?
カメックスはよくいえば万能、悪く言えば中途半端
メガニウムは…カウンターとか壁張りとかか…?
とりあえず御三家だからってくくりでわざわざ比べる理由がわからん
御三家のランク付けしたがる奴も同様
馬鹿なの?
カメックス防御面特化すると固いのは固いんだけど、火力がないからジレンマに陥るんだよな
ちきゅうなげ使いたいんだけど、地球投げ入れる気になるとアクアジェットが入れられない...orz
ゲーム的に本来は平等なはずなんだから比較に持ち出されるのは仕方ないんじゃね?
役割が違うからあまり有意義とはいえんが
>>885 宿り木使ってくるのはよくいるがフシギバナの宿りみがってあんま見ないなぁ
そもそもフシギバナ自体あまり見ないが
御三家の総合議論は各信者が頑張っちゃうからやめてくれ
必ずといっていいほど比較・不等式が出てくるし
それは違うだの過小評価だの過大評価だのそれの繰り返し
メガヤンマって実際どう?
最初はかなり見たけど最近見ないし…
エンペはみがやたしなくても
ハイポン冷凍草結びジェットのフルアタで特殊アタッカー兼水潰しor流しとして使うだけでもかなり強い
耐久そこそこ、耐性多い、火力は十分。
まぁ、弱いわけがないよな。
他の催眠持ち厨ポケのゲンガーやクロバットと比べるととにかく催眠頼りな感がある
性格補正つけれる点もあって火力も悪くないんだが、せめてめざパがないと虫・飛行だけでは止まるポケが多すぎるんだよな
催眠が弱体化すれば本格的に立場が危うくなるんじゃなかろうか
俺はスカーフ色眼鏡型使ってるがなかなか強いなコレ
メガヤンマは色眼鏡あるからそう簡単には止まらんと思うぞ
ラムで殴られたら乙れるし礫とかもかなり辛い上ステロでHP半分減るけど
積み技無いし芸が少ないから飽きて使ってないだけの人も居そうではある
メガヤンマや特殊リザードンとかは、やっぱりステロが痛すぎるんだよな
みがヤタとかでHP偶数にした場合、一度出したら戻せないから6vs6だと結構使いにくい
色眼鏡メガヤンマならともかく、リザードンなんて水やドラゴンであっさり止まるし
光の粉持たせてどくどくヤンマとか良いんじゃないか?
みがわり/はねやすめ/どくどく、あと何が良いかな? 対鋼用にきしかいせいとかか?
ヤンマでその戦法をとる利点がわからん
ヤンマは催眠無くても加速で光の粉か食べ残し持たせる
そして身代わり守る攻撃技2つにするとかなり器用に動けて強い
相手の守る読みからの身代わりが異常に決まりやすいからな
>>897 テッカニンより固く、加速で勝手に早くなって先制で毒毒撒けて、一度巻いてしまえば身代わり→羽休めで粘れる
クロバで毒耐久使った事はある人は分かると思うが、先制で動ける即行回復タイプというのは後攻毒毒耐久型と違って身代わり連射できるので結構粘りやすい
残り一つはとんぼがえりでいいかな、鋼出てきた来たら当て逃げ方がいいか
見切り読みの身代わりが多いことも否定出来ないからどっちもどっち
>>900 それは違う
相手がみきりもしくは催眠読みで身代わりを出すという場面は、こちらが遅い場合が多い
ここで、お互い身代わりが出た場合、次は加速でこちらが先に動けるのだから、不利にはなりにくい
さらに交換読みでも使えるという大きな利点がある
ヤンマで嫌がらせ考えるとどうしても加速いばみがに落ち着くから困る
たくわえるマルノーム超厄介だよな〜
亀だが俺的にフシギバナの強さは眠り粉
防御特化なら、いじっぱり130属の威力120一致技(ガブ逆鱗)が乱数3。グロスの思念、クロバのブレバでも確2
特防特化なら、控えめ130属の冷凍Bが乱数3。ちなみにサルの文字でも確2、珠とかオバヒで乱1
遅い奴には先制できる上、耐えて眠り粉当たれば、特化した側にはそうそう負けない。
ミロよりは劣るぐらいの同列の強さだと思ってる。
複数催眠有りだとサル以上にウザイ。6onだと毒びし回収される、壁or甘える、宿木で交換促進とかもう・・・
とりあえず先制挑発には弱い。
先制挑発に弱いのは間接技使う耐久の宿命だからしょうがない
挑発来ると見たらヘド爆撃って撤収
催眠撃つと見せかけていきなりリフスト来るのも怖いな
エンテイに噴火、ハッサムにバレパン、ゴルダックにアクアジェット他
プラチナで習得技変更多数
催眠の命中が60に低下
催眠の命中が60に低下
大事な事なので(ry
ハッサムにバレパン
催眠の命中はもうちょっと下げてほしいわ
せめて10%・・・
6割でも耐久のあるやつに連発されたら十分厄介だな。
ハガネールに鈍いとか始まり過ぎ俺歓喜
大会がプラチナのみでの参加って、催眠引き下げのためと考えると説が一気に濃厚になるね。
ところでもちろんダークホールも引き下げてくれるよな?
とりあえず鈍いハガネールとバレパンハッサムが始まりすぎだろ・・・
ハッサムにバレパンはやりすぎだろ、攻撃種族値130もあるのに、さらにテクニシャンで威力90の先制鋼技取得、だと?
ゲムフリはアフォとしか思えん
カポエラーが悲しそうな目でこっちを見てる・・
まぁ格闘と鋼じゃ弱点突ける数が全然違うからカポエラーがアレとは思わん
80しかないシザクロのハッサムと違いリベンジやエッジ地震もあるし
ハッサムをよく使う身としては嬉しいな
とは言えやっぱりハッサムは強化の必要ないだろ・・・
ロトム完全強化キタコレ!スカーフで130抜きも相変わらず
スカイシェイミ127とかはえー。特攻120。追加技しだいだが強ポケ入りほぼ確定
ギラティナ攻防変わっただけ・・役割ほとんど変わらんw
新しいポケはこんなところか。
しかしロトムはフォルムによってステ変わると思ってたんだが
形だけの変化なのかな?
ハッサムはタスキ持たせてスカーフバクフーンやリザードンをつばめ返し→石火で倒せるから
俺としてはバレパンは必須でもないかな
ツーか誰だよ、シェイミのページにスカイフォルムの種族値載せたの。
発売まで控えろって書いてあるのに
どうせその石火がバレパンになるのさ、わざわざハッサムで炎に立ち向かう理由ないしな
それより何より剣の舞一度舞ったハッサムのテクバレの威力が凄いんだが
耐久無振りマンダの4/5近く削れるぞ、珠持ちだと確1とか
ハッサム舞いやすいからな〜どうするよこれw
剣舞バレパンハッサム始まったな
半減のみもたせてバトンも覚えさせてたら炎がきても逃げられそう
珠持ち剣舞テクニシャンで防御特化グライオン確2か
鋼半減の需要が伸びるな
俺のジバコイルの活躍が増えるな
磁力で捕まえてもとんぼ返りがあるからなぁ…正直これはまずいんじゃねーの?
といいつつ結局役割破壊の文字で焼かれて悶絶する姿もなんとなく見える
そこそこ硬めの炎の需要は伸びるだろうな。特に威嚇あるウインディ
エンテイは?
エンテイが時々伝説のポケモンだということを忘れられてる気がする。
エンテイの噴火は微妙だな・・・
バクフーンと素早さが同じで特攻は負けてるしな
とはいえ、エンテイのほうが高耐久だからまた違った使い方があるかもしれん
既出論だったらスマン
性格↑補整努力値全振りの攻撃力 と 性格補整無し努力値無振りの拘り鉢巻き持ちの攻撃力
この2つを比べると、拘り鉢巻き持ちの方が若干攻撃力が高い
無振りを拘りで補うってどうだろう?
早い話、3つのステータスが全振り状態になる事になる、変わりに技が拘束されるけど
砂嵐舞ってる状態での岩タイプなんかは拘り装備で4つのステータスが全振り状態になってる事になるし
そのほうが都合がいいならそうするべきとしか
それに努力値は足し算でこだわりは掛け算なのに比べると若干高いっていうのがよくわからん
例えばオニゴーリを例に上げると、最速にしても最速81組を抜けないが、
無振り拘りスカーフ持ちだと、最速85組と同じ素早さになる、つまり最速84属まで抜ける
>>931 重要なのは何ダメージを与えられるかじゃなくて、何回で落ちるかだ
極論だけど、仮想敵のHPが200として、199ダメージ与えるのも100ダメージを与えるのも同じってことだ
ハチマキ巻いて攻撃厨振りすれば1確になるのに、中途半端に耐久に振って利する場面がどれだけあるかって話だ
そもそも種族値によって変わるのに種族出さないでどうすんだよ
少しは考えてから書き込めよな
>>933 で、最速90以上の連中に一撃で倒されるか催眠されるんですね、わかります
確か極論だとそうだが、ステロ巻いてあったり天候等も入ってくると結構差が出ると思う
例えばいじっぱりメタグロスの全振りコメパンで防御特化ポリゴン2確3だけど、
無振り鉢巻きコメパンだと乱2になって、それこそステロだの天候だの加わっていれば確2になる
いじっぱり全振りメタグロスは、拘り鉢巻きでも持たせればそれこそ決定力はでかくなる
変わりに耐久か素早さどっちかしか振れない。
無振りの攻撃力を鉢巻きで補整したメタグロスは決定力が↑のメタグロスより遥かにないし、技が一つしか撃てない
変わりに耐久と素早さ両方を全振りにできる。
拘り系は全振り(素早さだと調整)ステータスをさらに引き上げるのに持たせるってのが普通の使い方だろうけど、
こういう使い方もありなんじゃないかな、と。 いまいちこの使い方を生かせる子が見つからないんだが、↑に例をあげたメタグロスは良いかも知れん
まあダメだと思った人はこういう使い方もあるという参考程度だと思って
>>911見る限りブースターはやはりフレアドライブ覚えないのかorz
エーフィが技教えでしんくうはを覚えるのかが気になる
>>935 わるいわるい
種族値70より上のステータスが、無振り拘りで全振り状態と同等かそれ以上になると思ってくれておk
それ種族値70以下のステは拘り持たせても全振りステより低くなるので意味なし、いや、完全になくはないけど
ネタポケwikiにプラチナのネタバレ書いてる奴いるけど楽しみにしてる人たくさんいるんだから書くなよ…
943 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 17:28:31 ID:LSJe5mkL0
ネタバレが嫌ならLANケーブル抜いとけ
伸びてると思ったらフラゲどころかネタバレが着てたのか
少なくともこれで環境はまたガラッと変わるな
俺のツボツボがどのくらい強化されたのか見てこよう
ちょいと質問
ミルタンクはメジャーに含まれる?
>>946 wikiの要注意ポケ一覧の中では最も見ない方…だと思われる
メジャーかどうかは各々の判断基準で
物理受けとしての性能は相当なレベルだし出てくると怖いから中堅よりは抜け出てるだろうけど名
そもそもメジャーの定義を決めないと、
その質問には答えられん
950 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 21:05:16 ID:+dtDPKCV0
メジャーかどうかなんてこのスレ的にどうでもいい質問をするなと言いたい
そういえばなんでこいつが入っててなんで誰も突っ込まないのか不思議に思ってた
マイナー厨自重しろ
黒眼不意打ちブラッキーって強くね?
僕のメジャーラインはここ!って勝手に決めるのは自由だけど人にマイナー?とか聞くやつはもうね
○○な俺異端?
に通じるうざさがあるな
70~90族の間の素早さを振るか振らないかで迷う
振るなら最速か、振らないなら補整↓で鈍足にするか…、耐久が中途半端だよな
耐久無振りだから襷持たせてみても案外この領域のポケは素で耐えるってのが…難しいところ
>>911のサイトのネタバレは本バレなんだろうか?
>>956 俺はポケモンにもよるが、90族は最速
それ以外は調整振りが基本かな
だいたい4振りミロカロス抜きが多い
>>958 ミロカロスも怖いんだが、とにかくこの領域はキノガッサだのサーナイトだのと催眠組みが多いから余計に悩む
こいつらが最速で眠り技放ってくる事を考えると、最速の方がいいのかなとも思ったりして…
とりあえずミロ調整ってのはよさそうなので、ミロ調整で育ててみるは、アブソルを
サンクス
960 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 01:15:06 ID:hQwWYMYs0
ハッサムがふざけすぎ
なんだよこれ
カイオーガ様のお伴になるんですねわかります
玉かプレート持ってって一回舞うと、耐久並ポケの無振りがほとんど一撃とか笑えるんだがw>ハッサム
バレットパンチ つるぎのまい とんぼがえり はねやすめ
wwwwwwwww
トンボとバトン。どっちがいいだろう。
なにげに教え技光合成って晴れパも始まるのか?
マンダに
げきりんと
アクアテール
始まった
飛行タイプ全般が熱風覚えるからハッサムはある程度牽制されてる印象
サンダーだのドンカラスだの
それより鉢巻トリックグロスってやばくね
>>966 龍舞逆鱗とアクアテール?
ハッサム異常の壊れすぎでね?
逆鱗はともかく、マンダのアクアテールってそんなに恐いか?
カイリューの存在価値を脅かす
日の目をみないポケモンを強化してやれよ・・・バランス崩壊しすぎ
格差社会の縮図を作って子供たちに現実の厳しさを教えようとしているんだろ
堂々と考察スレでネタバレしないでください><
しかし間違いなく霰パは廃れるだろうな
>>974 マンムーとハッサムの力関係が逆転した(TT)
【before】
陽気ASハッサムではかわらわりの威力不足、
意地HAハッサムでは先制されて、
じしん2発でマンムーの勝ち!
【after】
意地HAハッサムで余裕のバレパン2発勝ち。
球持ちのじしん+こおりのつぶても怖くない。
厨ポケキラーだったはずのマンムー涙目
勝率100%だったのが勝率30%に下がった、ただそれだけさ
バレパンハッサム? 地割れで冥府へ送ってやんよ!
まさかのカイスのめぐみ(炎80)
バレパンハッサムが流行ると霰パがヤバいな
猿やボーマンダがいるとはいえそいつらが落とされた後に来たら全滅もありうる・・・多分
>>979 アタッカーの水氷でいいんじゃ…と思ったら、
ハイドロポンプ覚えるのがラプラスだけで、
いのちのたま持たせなければ厳しかった。
見える。バレパンハッサムとキングドラを引き連れたカイオーガ様のお姿が。
あーでもふいうち安売りでスカーフは死ぬかな?
もうひとつ言うとハッサム組み込んだ砂パもヤバイ
ハッサム止めにきたポケモンはだいたいすながくれガブリの起点にされる
かといって止めないとパレパン無双が始まる