1 :
ゲーム好き名無しさん:
2 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 12:38:14 ID:wx76GBVu0
DORK 普通はのろま・田舎者の意で使われるが本来はチンコ
RAMROD おそらく肉棒の意。つまるところチンコ
BUSHBEATER bush(女性器の隠語)をbeatするからつまりチンコ
PUTZ 銃身内部の掃除・先込め銃の弾薬装填等に使う棒。穴に入れる棒つまりチンコ
DANG 詳細不明だけどチンコ
PRICK ピック、剣などの先端がとがった物。つまりはチンコ
FAG 紙巻きタバコ。その形状からしてつまりチンコ
PECKER ウッドペッカー(キツツキ)のペッカーであり突付く物の意。すなわちチンコ
GADGET ステキな小物・有用な小道具の意。もうお分かりと思うがチンコ
DEADSTICK 死んだ棒すなわち萎えたチンコ。にしては随分と強いなチンコ
J.T. おそらくjointの略。結合する為の物であり結局はチンコ
(John Thomas: Noun. The penis. A well established but aging euphemism. )
81式電磁砲 81式は8が玉、1が棒を意味する。チンコ
3 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 12:38:40 ID:wx76GBVu0
マシンガン編。
DINGUS DORKと同義。
WHANG 擬音(打撃音、ムチの音など)だが何故かチンコの意も含む。マゾか。
BANGER ソーセージ。つまりそういう事。BANG自体がセックスの隠語でもある。
ROOSTER 大人の雄鶏。雄鶏をcockというが、これが既にチンコの隠語。
CANE 細長く、強い(時として柔軟な)棒。白人はあまり堅くならんらしいな。
PRONG フォーク等の先端がわかれた棒、及びそれらで刺す行為。刺すといえばもうアレだ。
DINK 長さ6インチ(約15cm)以下のチンコ。wizardryに同名のしょぼくれた老人がいたな。
GLANS 亀頭の事。まんますぎ。FLAPPER 打つ物・蝿叩き・フレイルの柄じゃない方の棒。つまり棒状の物って事でアレ。
KNOT 結び目・絆。なんつーかそのJOINT?JOCK 騎手(ジョッキー)。「乗る」という言葉自体がセックスの隠喩であり皆まで言わすな。
JOINT J.T.を参照
4 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 12:39:01 ID:wx76GBVu0
バックウエポン編
キャノン
BLUEVEINER 御存知青筋チンコ。直訳すれば「青い静脈のある物」
BONER おっ立ったチンコの意。まんま。
HUNG hangの過去形でありぶら下がった物の意。スラングとしては最上級に立派なチンコを指す。
PHALLUS ただのチンコではなくチンコの像。象徴であり神様扱い。素晴らしい。
ロケット
PROD 突き棒・挿し棒・刺激を与えるもの。棒と来たらチンコだ。安直万歳。
LENGTH 長さ。長い(棒状の)物=転じてチンコであろう。現代日本人の平均は15cm程度だとか。ホントかね。
POLE 柱・竿。もう言わずもがな。
DING-DONG 鐘などをかき鳴らすさま。「さくせん ガンガンいこうぜ」
STALLION 種馬。初めてダビスタを見た時は「間違っちゃいないけど良いのかこのタイトル」と思ったものです。
ミサイル
STAFF 棒。つまりそれ。
MANHOOD 成年男性・或いは生殖力の意。生命万歳。
DONKEY-RIGGED 長さ7インチ(約17.5cm)以上のチンコを指す。
RAIL 鉄道等のレール。棒状の物ならなんでも良いのか!
SCHLONG 蛇の意、転じてチンコ。つーか転じすぎ。
グレネード
WHOPPER デカブツの意。バーガーキングのwhopperは肉だけで1/4ポンド(約110グラム)。ダブルもあるぜ。
WICK ロウソクやランプ等の芯。言いたい事はなんとなくわかる。だが弱そうだ。
RAMMER 土を固める為の突き棒。棒で突く!なんて解り易いんだ。
LOG 倒木の幹や落ちた枝の内、特に太い物を指す。
ENOB 他に意味を持たない純粋な猥語の様で、とにかくチンコの意。
>シールドはわかり難いんでパスしちゃう。避妊具関連の語なのは間違いないんだけどね。
だって
Lawspiteはかなり前から見れなくなってるから
載せなくてもいいよね
>>1オウッ
よく考えたらFA出てもう11年か。早いというかなんと言うか。
未だに公式サイトが残ってるのはすごいな。
ていうか放置されてるだけかw
乙シケイダ。
前スレでニューマークの元ネタがギブスンというのは出てたけど、
スピンガーンやキルボーンにも元ネタあったりするのかな?
チンコテンプレの81式は81で日本の国コードという話もあるが、
どうも竿と玉の方がしっくりする希ガス。
こちらのログに残ってるのは985だな。WAPの読み方談義してる間に落ちてた。
1000間際で落ちたのか…
自分で立てたスレだから愛着あったのに
今回は油断せずにオウッ
そういや前々スレも肉屋行きだったような。。今更だが
>>16乙
>>10 調べたけど特にこれといった元ネタは見当たらなかった。
制作者のみぞ知るところかも
時に、IMACの介入が最終的にゼルマンを倒すに至らなかったルートの場合だと
アフリカでゼルマン商事とかそんな感じのWAPメーカーが誕生してたりするんだろうかね。
後に吉田戦車社と提携することになります
嫌なWAPがサリシャガンライフル抱えて自律動作するのか……。
当然ピンチには股間のライフルが外れるんですね。わかります。
文字通りの嫌なヴァンツァーだな。
あのCOM積んでた場合パイロットが吹き飛んでも動くし。
そういやあのWAP、上半身吹っ飛んでるのにライフル撃ってたな。
動力源はどこに?
あのばかでかい脚部じゃね?
上半身はサリシャガンライフルとミサイル関連の機構で埋まってるっしょ。
やべえ、このままじゃ…。いったん保守するぜ!
今流行の二画面式ゲーム機でリメイクされれば指示画面が常に見えるのだろうか
肉屋行き阻止
しかし何度見てもここのチンコテンプレは傑作だなw
ねんがんの サントラをてにいれたぞ!
>>28今回は何とかサントラを入手することが出来てオメ\(^_^)/ だが、貴様のような奴はスレ違いをすれば即刻サガスレ行きだということを忘れるな!!
普段口調厳しいのにメールとかだと絵文字使ったりする井出さんを妄想して萌えた
ハァ〜イ、井出サンゴールだょ☆
みんな元気にしてるカナ!?
次のミッションは超ムズぃから
ちゃんと整備をしとかないと ダ メ だ ぞ ♥
では以上だ。健闘を祈る
こんな井出さんは嫌だ(w
やる気なくすw
罵倒されないと物足りないぜ
ゲド戦記はunkoだったけど、『紅の豚』『茄子〜アンダルシアの夏〜』を見るに、ジブリも熱い漢に理解がありそうなんだぜ。
茄子はジブリじゃないよ。マッドハウス
>>35確かに今時マッドハウス作品なんてめずらしくもねーが、あの作品に限ってそんな…
mjdk
豚は肉屋行きだ!
といいつつ保守
今日もサントラを聞く作業がはじまるお
>>34 宮崎駿は元々戦車とかああいう鉄の塊好きだよね。
ジブリ製作で「砂まみれの猟犬」とかやってくれないかな。
もしくはTITAFの時のスピンガーン主役で「街道上の怪物」とか。
まぁメカデザインの方向性全然違うんだけど
彼は旧ドイツ軍兵器好きだからなあ
やるとしたらRoRのAFWじゃry
3分間レスが無かったらトップ様はギゼンガの嫁
だが豚は肉屋送り。
すげえw
脈絡無くてスマンがハンドガンのFAGが好きだ。
射程1のガンとしては登場時期遅すぎな感はあるが
あの寸詰まりな銃身と37×2というクセのあるスペックがたまらない。
特にヤギサワミッションで先行する第1小隊が敵2個小隊の十字砲火に
耐えながら間隙を縫ってFAGで反撃、とかがお気に入り。
その分だと四章ルートでBEEHIVE愛用してそうだな。
発射音と着弾効果が大好きで俺もよく使ってる。
gunの口径って大体どのくらいの大きさなんだろ
WAWの全長を考えると12.7mmくらいが妥当?
最小25mm・最大75mm。
81式が85mm。
ちなみにマシンガンは20〜50mm。
>>47 そんな物で生身の人間撃ってたのかw酷ぇなw
その迫力を実感したければ『ランボー/最後の戦場』を見るといいだろう。
傭兵のスナイパーが対ヘリ・装甲車両用ライフルで生身の兵士に狙撃をするシーンがある。
その威力を頭に良く叩き込んでおけ!
そういえば、高学習度のWAWはハンドウェポンでヘリを落としてたな。
対空砲並みの火力があるって事だから、それを一般兵士に向けたら…
(((( ;゚Д゚))))ガクブル
しかも歩兵の攻撃はまるで効果無いしな・・・
イタリア兵じゃなくても逃げたくなるわ
つーか12.7mmでも人売ったらエラいことになるよ
20mmなんかで撃ったら…
ミンチだな
イラク戦争でアパッチに撃たれて粉々になるイラク兵の動画みたいな感じか((((゚Д゚)))ガクブル
そう言えば出た当時ファミ通のクロスレビューで、生身の人間を撃つのに抵抗がある的な事書かれてたのを思い出した
まあアンチマテリアルライフルで撃てば真っ二つは当たり前だからなあ
アレ元々は地雷/爆発物処理用だったりするが
>54
撃たれて吹っ飛ぶ人間のパターンが常に同じ理由として、
目視映像をそのまま映すとパイロットがPTSDになるから「撃たれた人間」という
マイルドに加工された映像パターンをWAW操縦席のモニタ上に映し出してると妄想。
WAWやWAPは外を直接視認できない構造だから、逆にその手の映像処理を駆使して
戦闘行動に必要でない情報にフィルタリングかけることもできるとか。
>>56 ファーフィーの機体だけにその装置付いてそうw
人間を自分の手で撃つことに対するストレス(溜まり溜まってPTSD)は
軍人かそうでないかにはあまり関係なかったり。
ただ、たまに人間を撃つ事に何ら躊躇のない連中がいるらしく、
そういう連中は全軍のたった数%でしかないのに戦果が全軍の数割とか
アホな数値を叩き出してたりするな。
第二次大戦とかは発砲率が低かったからな
最近は訓練で状況対処できちんと撃てるようにしているが
>>58 なるほど。シンセミア小隊が強いわけだな。
逆にマッコイの「しっかしこの揺れは〜」
とか第3小隊の脳筋ズのケンカとかも溜まりに溜まった戦場ストレスの発露だったりして。
案外オノサイはそれ解っててあえて道化に徹してるのかも。
オノサイ先生は時折すべてを悟ったような眼をするよ
62 :
ゲームずき名無しさん:2008/07/29(火) 19:26:31 ID:ci598UDt0
wissen home page が、閉鎖されてしまいました。
誰か、改造コードを教えていただけないでしょうか?。
GO HOME KID!
今日街で初めてリアルでマッコイカット(ちゃんと金髪)の人を見たんだが・・・
あれ日本人がやるとDQN以外の何者でもないな
そう考えると久保田利伸はけっこうカッコイイんだなやっぱり
65 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 21:40:16 ID:kTnOmMg60
wissen home page にあった、改造コード表を、どなたかお教え下さいませんか。
宜しくお願いいたします。
66 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 21:51:34 ID:kTnOmMg60
wissen home page が、閉鎖されて、気づいたときには、改造コード表もなし、
レジストリにすら、残っていないんです。本当に本当に欲しいんです。
改造コード表。なにとぞ宜しくお願いいたします。
ヒント:WebArchive
まず服を脱ぎます
70 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 11:50:37 ID:RcsPBfin0
WebArchive というサイトへ行き、
www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4039/ps/fumio.html
を、The Wayback Machineという、コーナーで入力して、
Take Me Backボタンを押す。リストをクリックすると、
文字化けしているが、表示(V)→エンコードを 日本語(シフトJIS )に
変換すると、きれいに表示される。
67さん、本当に本当にありがとうございます。
神さま仏さま67さま。感謝感激雨あられ!!!。
>>64 肌浅黒いから似合うのかもな、金髪マッコイカット。
いやでも以外にファーフィーとかがやっても似合うかも
「ねえマッコイ。その髪型、ぼくにもやってよ」
「あぁ?まぁいいけどよ…他人にやってやることなんてないから上手くやれるかどうか分かんねーぞ」
「それでもいいよ」
「くそ、やっぱり自分でやるのとは勝手がちがうな…悪りぃな、時間が掛かっちまって」
「ううん!いいよ、全然気にしてないよ!むしろ時間が掛かったほうが…ハァハァ」
その模様を見守るチャミリ
ファーフィーがあの髪型やるとまんま小姓じゃないか・・
つか隊員の散髪はやっぱチャミリがやってんのかな
例によって下手くそなんだろうけど
逆に考えるんだ。
チャミリだからこそ、あの髪型になったのでは、と。
BEEHIVEは攻撃60、回数1というスペックだが、戦場でのエフェクトを見る限り
5箇所くらい着弾してるように見える。それとショットガンという性質を考えて、
攻撃60の弾が一度に5発発射される武器なのでは…と妄想しながら使ってる
77 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 22:49:28 ID:N7DPFzCj0
78 :
あたまでっかち:2008/08/04(月) 12:47:43 ID:+eUKBtli0
66、70、77は、わたくし、あたまでっかちでした。
FA フロントミッションオルタナティヴで、おせわになった
皆様への恩返しです。これからも、恩返しを、続けます。
79 :
あたまでっかち:2008/08/04(月) 14:06:31 ID:+eUKBtli0
PS MemoryCard Utility 2→やすのぺーじで、PS MemoryCard Utility 2
を、だうんろーどして、psファイルを右スロットに入れ、
オプション→設定で、デフォルトをPS1メモリーカードにして、
イメージフォーマットを、ps1では、mcrファイルにする。
右スロットのps1メモリーカードのアイコンが、表示されますから、
アイコンを右クリックして、名前をつけて保存を選びます。
次に、ファイルの種類で、mcrを選んで、ファイル名を、
epsxe000にする。
これで、psファイルを、mcrファイルに、変換できます。
メモリーカードキャプターさくらがない人には、
これでいいのではないでしょうか?
>>76 グレネーダーのメインアームとしては普通に強いしな
BEEHIVE俺も大好きなんだが
あの時期に射程1の、しかも貫通力に期待できないショットガンを開発した
OCU開発局の意図がわからん
もしかしてBEEHIVEって・・・
対 人 用 ?
リングオブレッドの対随伴歩兵用みたいなものか
キャニスターは基本対歩兵用装備で対甲には効果が薄い
だからロボットがショットガンを持っているのは意味がない
と良く言うが
多分人型兵器に向けて散弾を撃つと関節が酷いことになると思う
因みに某ロボゲーには155mmC(クラスター)-HESHなんていう凄まじい散弾装備があったりする(HESHだと着速関係ないしね)
質問なんだけど
コクピットブロックってWAWの時代から採用されてたものなの?
ていうかWAWって上らへんを見てもハッチらしき物が見当たらないし
どっから出入りしてるんだろか・・・
>>84 ん、撃破された友軍機見てたら
胸部装甲が迫り出してパイロット脱出してないか?
>>83 おお。thx。関節にダメージを与えるのか。結構やらしい兵器なんだなー
しかしクラスターHESHとか・・
トップ様のベラドンナに命中したら花柄の内装とかヌイグルミが酷いことになりそうだな
まあ関節潰すより主装甲貫通したほうが良いから
人型兵器に効果あってもメインじゃ使わないだろうけどね、キャニスター
何より射程が短い
88 :
あたまでっかち:2008/08/05(火) 18:42:25 ID:YoXmuABI0
話を流さないで、何かコメントを・・・。
89 :
あたまでっかち:2008/08/05(火) 18:45:31 ID:YoXmuABI0
あたまでっかちとは、わたくし、ぐしけんえいたです。
自宅で、書き込んでいます。l
あのー、話を流さないで、何かコメントを・・・。
>>86 >トップ様のベラドンナに命中したら花柄の内装とかヌイグルミが酷いことになりそうだな
どこでそれを…
お前消されるz
バッズの操縦席はゴチャゴチャしてそうなイメージ。リーフはスイッチや細かい計器が外されてそうなイメージだ。
92 :
あたまでっかち:2008/08/06(水) 10:01:15 ID:nStFPeef0
90さん、警告ありがとうございます。わかっています。
WAWのコクピットって冷房完備なのか
戦車でも局地戦が考慮される場合は、それに対応して装備するから
まあついてるだろう
ジェットエンジン背負ってるから電源には困らないだろうけど、
まず電子機器の冷却優先だろうな。人間が乗る部分の空調はついで。
人間の不快や疲労は戦闘に大きく影響するし
冷暖房は地域によっては生死に関わるから
それなりには気を使うぜよ。快適空間というわけにはいかないだろうが
まあここら辺お国柄だけど。設計の都合で乗員を無視したロシア戦車みたいな例もあるし
メルカバとかってエアコンあるのかね
IMACと似たような環境で戦ってるけど
中東系は死活問題だから付いてるわね
ついでにヒーターも。これは簡単に付けられるから大体の車輌についてるが
ヒーターはまぁ、エンジンの熱を適当に制御して入れれば良いような気がするが…
あついか
実際熱はエンジンからもってくるそうだが
まあ詳しい仕組みはしらんな
冬場、車に乗るとヒーターの熱がエンジンから来てるのが実感できるな
乗ってすぐヒーターつけても冷風しか出ねぇ
普通の車両だったら
エンジン→冷却液→ラジエーター→外気という熱の流れがあるから、
これを
エンジン→冷却液→ラジエーター→外気
↓
暖房用ラジエーター→居住空間
という風にしてやることでエンジンから発生する熱を暖房として利用してる。
沓澤サンのイラストだとパイロットスーツがやけにピッタリしててムレてそうだよね。
ファーフィーとか。
実際戦車兵ってあんなん着てんのかな?
WAWの半永久機関の説明に↑みたいな図があったよな。
元ディレクターのページだったか。
>>103 モイスチャートランスポートシステム搭載だよ
マッコイ達、ヘルメットとかは付けてんのかな
しっかしこの揺れは〜…なんて言ってるくらいだから
そこら中に頭ガツガツぶつけてそうな気が。
付けないのはどう考えても自殺行為
居住スペースも相当狭苦しいだろうから
HMDよろしくヘルメットのバイザーに必要な情報を重ねて表示
みたいなこともやってるだろうな。
機体から脱出してる人影はHMD装備してるな
このスレ的にAOEシリーズはどうよ?
ロボとか皆無だが
Supreme CommanderもRTSだしロボだっている
FAほどストイックな世界観をもったゲームは中々無いな
なにがストイックって部隊が全員おとk
武器・装備の名前が解放されすぎだ
そこしか解放するところ無いんだろ
武器の名前も本当はちゃんとした名前があるかもしれないが、
現場で勝手にスラング化してるのかもしれない
スラングってアメリカ英語でもオージーでも一緒なんかな
多少の違いはありそう。
「ファーフィー、ちょっと見てもらえねえかな。こないだの戦闘中から調子悪ィみてーなんだ。
俺の『×××(武器の名前)』」
「ええッ!?」
「あそっか、お前火器の方までは専門外だっけか?」
「……あ、あッーそういうことか!ううん、わ、分かるよ!見ておくよマッコイ…///」
この後、丁寧かつ献身的なhandjobが…
おまえら
魚肉ソーセージ吹いたじゃねーかw
なんか米兵が出てくる映画見てると、かなり頻繁にファックファッキン言いまくってるんだな
今とあるMODの為に資料集めてるんだけど
過去ログ見てるとWAWのCGとか結構上げられてる・・・
でもやっぱりほとんど閲覧不能で見れないみたいですね
そこで当時画像を保存した方いらしたら是非アップしてくれないでしょうか?
>>119 多分FA英語版出たらfuckとshitとdamnの連続だと思うよ
むしろメインキャラは四文字言葉無しじゃ何もしゃべれないんじゃね?
俳優とかシンガーとか柄の悪いのは
マジfuckなしじゃ何も説明できなさそうな人がいる
MODって何、あまり?それとも防衛省?
124 :
あたまでっかち:2008/08/12(火) 23:53:41 ID:k3VECDqe0
このままだと、ゲーム脳になりますよ。
MAD…なのかな
ラストレムナントにちょっぴり期待sage
なんかのゲームに突っ込んで画像とか変更するのがMODだが
何のゲームに使うかはしらん
128 :
120:2008/08/14(木) 00:14:48 ID:bok8RFyu0
なんだっけ
フリーソフトでWAW3Dモデルの動きを再現出来る奴があった気がするんだが
OFPだと自衛隊MODに瞬王か何かが入ってたよね
131 :
あたまでっかち:2008/08/17(日) 15:24:57 ID:Fllv8KZX0
あのー、あたまでっかちなんですけど、このままじゃあ、みんなせまいくうかんで、
ころしあいになりませんか?。
132 :
あたまでっかち:2008/08/17(日) 15:26:33 ID:Fllv8KZX0
あのー、じたくで、かきこしてるんですけど。
このままでいいんですか?
133 :
ぐしけんえいた:2008/08/17(日) 15:30:36 ID:Fllv8KZX0
さんぴんちゃのみます?
134 :
ぐしけんえいた:2008/08/17(日) 15:33:33 ID:Fllv8KZX0
げーむおたくなんですけど、げーむおたは、ふくをかえ。
で、
ふくかってるんですけど・・・
かんしゃしてもす。
135 :
ぐしけんえいた:2008/08/17(日) 15:35:44 ID:Fllv8KZX0
あたまが、われていもす。
たれか、しえんほうげき、よろしくおねがいしもす。
136 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 15:38:46 ID:PQSz1hmOO
なんてこった…ファーフィの方がまだマシだ
おうっ、俺が一番ってことだな
FAキャラの人気投票とかあったら
オノサイ先生は普通に上位に食い込みそうだなw
大佐と伍長が首位争いの予感
イデに一票
早速キタw
俺は敢えてトップ様に入れるぜ
最期までマッドさを失わなかったバッズに一票。
奴はあそこで倒されなくてもキメ過ぎて飛ぶか戦場で楽しみながら死ぬかしそうだな。
やっぱり大佐だな
最初は「もっと褒めてよ」と思っていたのにしまいには罵られるとちょっぴり嬉しくなってくる
リキンとライツの両隊長がIMAC最下位を争うのが手に取るように分かるぜ
・中隊長
・花柄WAWのあの人
・准尉アッー
・アデニン伍長
・ツンデレ大佐
↑この辺が上位を占めそう…と思ったけど
よく考えたら他の奴らも皆キャラ強すぎ。
選べねえw
しかし自分はあえてボルヒェルトに一票
好き嫌いはあれど、「イヤな」キャラが1人と出てこないのもFAの魅力だな
ギゼンガ・・・
ぶはははははははとか笑いながらサハラに投げ込まれてポークジャーキーにされた人気者じゃないか
しかしラストのウラガンをあのままマッコイが破壊せずに軍が持ち帰っていたら
その後のWAPの進化がまた変わった形で成されたんだろうか?
>>150 だろうな
とりあえず俺は オ☆ノ☆サ☆イ 先生に一票
マッコイに投票したらウホッな人と思われそうで怖いな
マッコイって1stの時代には何してたの?
おじいちゃん
>150
大漢中&USNという二大軍事脅威に挟まれる地勢上の圧迫にあえぎながらも、
少子高齢化に伴う軍縮によって共同体内での軍事的発言力が失われつつあった
OCU日本の日防軍が件のCOMを解析、「日本人兵士の殉職者を減らす」として
圧倒的な国内支持を得て開発された自律駆動型WAW。
その発展型としてOCU軍に配備された自律戦闘WAP部隊が、後にハフマン島で
ザーフトラとUSN、サカタインダストリィが共同開発したBDシリーズ対応WAPと
全面対決する事になる……などという脳内妄想をでっちあげてみんとす。
人間を必要とせず自律行動で敵を狩る機械仕掛けのWAPと、
人間の脳をCOMとして使うWAPがドンパチやる戦場ってのはなかなかに無惨かもだ。
自律COM VS バイオデバイスか
末期的だな
OKE対OKEは末期通り過ぎてるってことか
桶ってシケイダ?
>154
今でこそシナは勢いづいてるが国内が結構きな臭いのでOCUより勢いがあるとも思えないぜ。
日本の人口減少も東南アジアと組んでればそんなに問題にならんだろうし。
しかしUSNと仲悪いとするとOCUというか東南アジアとか日本はしんどい位置にいるよなぁ…
アフリカまで手を伸ばす余裕があればいいが…。
>157
カルネージハートのOverKillEngineの話
OCUと大漢中の対立は必至、と
日本の国土とか無視してみるなら、いっそ海に進出させちゃえば面白い結果になりそう
きっと本国の国境線と、USN相手にしなきゃいけない海の両立が出来なくて破綻するぞw
だからシナは統一されてるほうが珍しいって話なんだぜ
もっと言えばシナは海軍・空軍の近代化が根本的にできないから
陸続きの戦争はともかく太平洋戦争みたいな戦争はひっくり返ってもできないんだぜ
来たな、シナのポンコツどもめ!!
海に進出っていうか、OCU側が優秀な対潜哨戒網を構築維持してないと
大漢中は潜水艦とか使ってOCU諸国の海上輸送ルートを脅かせる(通商破壊)んだよな。
日防軍の海上部隊は(その前身から考えて)対潜能力がダンチだろうけど、
対潜部隊の上空をエアカバーできる空母部隊をオージーが作れるかな?
165 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 22:40:32 ID:Hfcdlzoz0
OCU各地に哨戒機(P-3の後継)の運用基地を作れば何の問題も無い
OCUの近くの海域を守るだけなら機動艦隊は要らない
インド洋とか進出する場合どーすんのよ。
一応制海艦なる空母っぽい艦種が2ndで登場してたから
それなりに考慮されてはいるんだろうが。あれOCUオーストラリア所属だよな?
制海艦は分類的には軽空母だから、本格的な対空能力はないわよ
というか実際には強襲揚陸艦に吸収された
ちなみに(現在の)日本における艦隊防空はイージス艦のお仕事
あとは地上基地のエアカバーだな
OCUフィリピンには、ダガト・アハスがあったし
OCU軍とは別に各国で対策してるみたいだな。
結局アレか。空母艦隊なんて持てるのは米の国ぐらいってことなのか
各国の特色ある空母機動群なんて見たかったんだけどな
やっぱもうそんな時代はこないのかな
独力で空母機動艦隊を持った国は日米英仏ソぐらいか
ソは怪しいし
あとは空母持ってるけどよそから買ったとかだしな
センダー社が海に進出して大艦巨砲主義再び!とか
いや・・ただ単にセンダーが俺の就職したい企業NO.1なだけなんだが。
2連装サリシャガンライフル搭載艦とかどう?
速攻で干渉してプラズマ発生しそうだ
>>171 センダーいいよな
あとホープライズとか。大型機動兵器万歳
ドミトーリとかザーフトラ系もなにげに大型好きそうじゃね?
>>174 「武骨・タフ・乗り心地最悪」の三拍子揃った大型なら任せろ、だな
センダーイズムは正義
センダーのWAWにセンダーのキャノン砲、そしてセンダーのホバータンクか・・
ぬぅゴツい、ゴツすぎる!
センダー鬼十則
その3:大きな仕事と取り組め、小さな仕事はおのれを小さくする。
イグチの箱にイグチの逆関節、そして武器腕ロケットか……
ぬぅ角い、角過ぎる!
月弓のことか?
イエス、ケストレル
俺が一番好きなWAPだ
あれ、いろいろムダだよなw
月弓=ゲッチュー
月弓は2ndのWAPだっけか
逆関節と武器腕、頭部が独立していない胴体の組み合わせは正義。
異形感溢れるあたりがなおよろしい。
バッズとかいかにも好きそうな感じなんだけどな。逆関節。
武器腕、首なしときて脚は普通だったりするんだよなディスカラーは。
でもあのメインカメラに生えてる2本のヒゲは好き。大好き。
ダチュラってヴァーゲとシュッツェの中間に位置する機体なのに装甲値が桁違いだよな
シンセミア内で増加装甲とか付けまくってああなったのか・・
ヴァーゲは汎用機改造であくまで動作データ採りが主眼だったけど、
ダチュラは最初から戦闘用WAWとして設計された重厚長大モデルで、
ここでようやく戦闘専用機として重要なデータが採れたんで
次のシュッツェで大幅なダウンサイジング(軽薄短小化)が可能になった、
と補完してみる。
ダチュラをあのまま量産しようと思ったらコスト的にムリだろうしね。
まぁ一番金かかってそうなのはベラドンナだと思うけど。あの変態機動を見る限りでは。
しかしギゼンガがヤバ地区を脱出する時に敵の攻囲を破り追手を食い止めたトップ様は
どんだけ獅子奮迅の働きをしたんだよ。
経験の無いブルショット中隊が数瞬で全滅したりすんのかな?
SAUSもWAW部隊はまだ少ないんじゃないのかね
そうか。
ボルヒェルトが合流した時にWAWパイロットは少ないみたいなこと言ってたしな。
市街戦で敵の主力が装甲車、良くて戦車ぐらいならアトローパ1機でどうとでもなるか。
アトローパ単独だったかどうかは不明だけど。
あの時点ではOCU軍肝いりのIMACの方がWAW他の装備を優先で回されてそうだしな。
きっとSAUS部隊はIMACで余剰になったブラッドハウンドやマーク2とかを使ってるんだと思われ。
トップ様のベラドンナ……シュネッケのドイツ人技術者が
「うはwwwシュッツェで機動性テラ上昇wwwブースター付けて再設計したらこれ空飛べね?www」
とかやった代物がアトローパだったのかもしれん。
OCUが高機動パックなんてのを作ってるあたり、ああいうベラドンナみたいな方向性も検討されてたんだろうな
たしかジェットヘリの推進用エンジンを改造したのが高機動パックだったはず
ブラックマーケットで横流しされてる商品だから正規品ではないのでは
シュッツェ、ダチュラの動きに対応できない兵士の要望にこたえて
現地の闇商人が急造したもの、とか思ってた
センダー製だがな
イギリス企業だし何やっても驚かん。
wikipediaでセンダー社の項目見たが元々航空機メーカーだったんだな。
「センダーイズム」のニュアンスが伝わるのは案外陸軍の人間までなのかも。
以下wikiより一部抜粋
>近年(2112年時、『3rd』)では調理用器具など身近な製品から宇宙までと様々な分野に進出しており、食品業界ではハフマン島に1号店をオープンした「トニーズ」が馴染み深い。
トニーズ・・・やはり大盛りなんだろうか?
>>194 アレって元中将がコネで横流ししてくれたOCUの開発品じゃ?
>>197 とりあえず大盛りが標準なんだろうな
しかし食品までやってたとはw
天網ではセンダーの項に高機動パックと赤外線抑制ユニットが入ってる。
赤外線抑制ユニットはひょっとしてAH-64とかのエンジン排気まわりに取り付ける
ユニットをそのまんま持ってきた代物だったりして。
だとしたらこれも元はヘリ用だな。
ボルトオンは全部別の兵器からの流用っぽい。
怪しいのは予備弾装くらいか。
キャノンとグレネードとミサイルの弾薬を全て一律で放り込んでる
あのマガジンは四次元ポケットか何かか(w
逆に考えるんだ弾薬の種類にかかわらずカートリッジが統一されてると考えるんだ
メリットはよくわからんが
っていうかアレただのデカい箱だろjk
モジュール化がすするんでるんだよ
だってもう少しすれば違う会社の腕やら足やら組み合わせてロボットつくっちまうんだから、
ミサイル・ロケットの箱が共通化されてても…まぁおかしくは無い
ぶっちゃけ弾倉外してもう一個グレネード装備した方が弾数多いしな。
というかグレネード連射するメインアームがあれば・・・
FAのシステムだと、自動てき弾銃がチート武器になりそうだな
手持ちのメインアーム(弾数無限)でグレネードが存在したら最悪だな。
一個小隊丸々それを装備してればクロランタ級の火力になるだろうし。
キャノンとミサイルで遠距離砲撃してやるぜ
映画のブラックホークダウンみたいなミッションやりたい
薬でラリって武装した民兵がうじゃうじゃいる所にWAWで仲間を助けに行くみたいな
ヤギサワ(しかもストーリー的に脇道的なミッション)なんかを除いて基本敵をフルボッコにして全滅させるミッションばっかだもんな
部隊上層部の指揮がきっちりしててやる事が戦闘に専念されてるのはリアルっちゃリアルかもしれんが
そもそも戦線の維持とか拠点防衛にゃ向かない兵種なんでね?
市街地みたいな特殊地形でない限り待ち伏せるにも隠れようがないし、
射程的にも火力的にも先制で一撃かます能力持ってるわけでもないし。
踏破力を生かして戦線の後背に回り込んで
重火力の敵主戦力が集結する前に軽防御の敵を存分に蹂躙しまくる、
というのが理想的な運用法だと思ったり。
WAPならまだしも、WAWは装甲車のたぐいだからなぁ
かといって偵察車でも輸送車でも歩兵戦車でもないし…軽戦車か?役割的に一番近そうなのは
現状のカテゴリーには当てはまらないで正解じゃないか?
無理に当てはめようとするなら戦闘偵察車が妥当かと
そうすっと…
WAW同士の戦闘って何なんだろな。
つまるところ花見の場所取りである。
平和だわ〜
リングオブレッドだと、ロボの出番は山岳戦にありって感じだったけど
WAWは兵器で砂漠ウロウロしてるからなー
いいのかあんな平地を
MBTに襲われたらどうする気だったんだ
無理矢理に現用兵器でカテゴリ分類するなら
空挺戦車(ヴィーゼルとかBMDシリーズ的な)じゃないかな。
ヘリで降ろしたり滑空降下させたりしてるし。
戦闘以外の場面でむしろ役に立ったりして。
トラックに荷物積んだり下ろしたり、瓦礫を撤去したり。
装甲捨てて踏破力とか人間ぽい動作の再現性を重視すればそれなりに使えそうな気が。
ロボ好きとしては多少無理してでも前線でマシンガンやライフルを振り回して欲しいものだがw
>>220 ヴァーゲがまさにそれ…になるのか?
ブルドッグは地雷処理用を武装したものだっけ
ブルドッグじゃなくてブラッディー・ブルじゃないのか
ヴァーゲは専用アームでバックホウ付けて水路掘ったり
土嚢積みでもやってたんだろうか。
>>220 フロントミッションコミックに第一次ハフマン紛争でそれをやらせてる部隊が多かったけど結局意味がねえって結論になってたw
重機としてならパウーク改造する方が優秀な気がする。
つうかアフリカ戦線当時のWAWの強みってなにげに対空防御力じゃないかな?
ブルショットのあたりで既に戦闘ヘリは全く問題にならん程だし。
そういう意味では戦車の投入しづらい山岳地帯を拠点にしてたザインゴが
WAWの供与をジャブジャブ受けられたら手が付けられなくなってたんじゃないかと。
>>227 おっと、パウークタイプSを忘れてはいかんぞ。1章のラストで8分すぎるとやってくる爆撃機を簡単に撃墜しちゃうし
でもWAWが大量にあったところでザインゴはそれらを効果的に運用出来たんだろうか…
シンセミアがいるから大丈夫か
WAWを、対地戦闘も出来る手足の付いたSAMと考えて
どうなんだ?
本気出した戦闘ヘリ相手に、SAM側が有利に振舞えるもんなのか?
ヘリの仕様にもよるが、ロングボウアパッチを平地で相手にしたら10km弱の距離からヘルファイアでアウトレンジされる
本気でヘリに対処しようと思ったら、対空レーダーシステムと高射機関砲
もしくは対空ミサイルが必要だと思うが
高出力(照射範囲内の歩兵をレンジでチンできる程度)の
レーダーを積んだ対空警戒専門のWAWが多数揃ってるか、
網の目のごとく張り巡らされたレーダーサイト群と
データリンクができる対空砲タイプがいればどうにか。
JM側のレッド・アイシリーズは対空警戒能力あるんかな?
バードイーターやドラゴンスワットはレーダーと迎撃システムが1個パックになって
あの大きさ、あの性能だったんだよな
まあWAWのマイクロなミサイルを迎撃するのがやっとだろうけど
最終決戦でのドラゴンスワットの活躍ぶりには感動した。
あれを見たさに全機分ドラゴンスワット2を買うのさ
ドラゴンスワット2の真価は僚機が二人ともICE03を装備している場合にこそ発揮される。
当然ながらドラゴンスワット2装備機にミサイルが集中するわけだが、
それをほぼ全弾撃ち落としやがるんだぜあれ。
そんな高性能な品戦場でほいほい拾えるわけでもなさそうだし
バッタールすげえな
>>ヘリの仕様にもよるが、ロングボウアパッチを平地で相手にしたら10km弱の距離からヘルファイアでアウトレンジされる
毎回その話出てくるけどヘリの方に隠れる障害物があってWAWの方はただの平地って限定条件だよな
ヘリが遮蔽物を利用する必要は必ずしもないと思うが
ようするに地上部隊側にまともな対空能力があるか否かが問題
10km前後じゃ腕を上に向けて云々じゃすまないからな
山間とかならキルレシオも変動するが
これは通常の戦車対ヘリでも同じだし
>>239 えーっと、腕云々って事はWAWはアームウェポンのみ、ヘリはミサイルありって事?
WAWのミサイルはADATSと同等って事忘れてないか?
それに10km先から見渡せるような見通しの良いところにWAWが優雅に歩いては無いだろ
むしろ逆にアンブッシュされたり通常車両が進入できないようなところに逃げ込むこともありえるし
>>240 だがマッコイ達を見てみろよ・・・
ツンデレ上官の命令通り遮蔽物がほとんど無い砂漠地帯でも戦闘させられるんだぜ?
>>240 だから地上側の装備次第対空見越した装備のWAW側が一方的に負けると言ったつもりはないが
遮蔽物利用したら状況が変わるのは戦車とて同じとも
アウトレンジを狙うヘルファイアに対して、WAWの搭載する赤外線誘導ミサイルが届くかどうかだな
ヘリは比較的赤外線誘導に強いって聞くけど、どうなんだろう
それ以前にIRじゃ視程外戦闘は無理だ
長距離のヘリを狙うなら本格的な対空レーダー必須かと
ヘリはものによっては排気の熱を抑える装備(ようするにボルトオンのICE)があるが
当たるときは当たる
高級なヘリが高級なミサイル撃ってくれば、WAWはなんともならんな
まぁ別に対空砲として生まれたわけじゃないから、あの程度の対空能力でも十二分だけど
LBアパッチがウロウロするような主戦場は避ければいいだけの話だしな
そのための踏破能力だし
でも対空型WAWは見たい
WAWに襲われてる部隊が緊急に必要とする火力デリバリー手段として
対地攻撃ヘリが派遣されてくる可能性はかなり高いんジャマイカ。
場所が山岳なんかだったら地形的に装輪車両は即スタックするし、
軽装軌車両ではWAWに撃ち負ける。
それになにより、地上車両では速度が足りない。
やっぱミリタリ系ロボが生き延びる道は市街地と山岳しかないな
防空ラインを作るために、高射機関砲をヘリで山に運ぶとかって何かで見たけど
WAWなら一人で上って一人で帰ってこれるな
3機一組で、レーダーWAW・ミサイルか機関砲WAW・指揮WAW
最終的に合体して巨大レールキャノンになるんですね。わかります。
WAWの運用適性ってまとめるとこんな感じ?
浸透突破・・・・・・◎
火力支援・・・・・・○
強襲揚陸・・・・・・×
会戦(平原)・・・・○
会戦(砂漠)・・・・△
拠点防衛(都市)・・○
拠点防衛(山岳)・・◎
拠点攻撃(都市)・・◎
拠点攻撃(山岳)・・○
沿岸警備・・・・・・△
対空防衛(近)・・・○
対空防衛(中〜遠)・×
レールガン護衛・・・×
軍事詳しい人修正もしくは追加頼む。
ブルショットシリーズあたりを基準に考えてみた。
> レールガン護衛
ピンポイントすぐるwww
会戦(平原)は×かな
いやま、ゲーム中なら難なくこなしているが
普通に考えると一章終盤の様に戦車にボコられる
ぶっちゃけ防衛任務は皆△以下になるような。
対人掃討に関してはどんな地形でも半端でなく適性ありそうだが。
でも市街地やらで対戦車兵器を装備した歩兵にアンブッシュされることを考えるとなあ
結局随伴歩兵は必須だろうな
>>243 届くか届かないで言ったら届く
ゲーム内ではヘリのミサイルもIRシーカーな上に射程5でWAWと同じ
IRじゃ探知距離が〜は中間誘導の存在を知らないとしか思えないし
終末誘導のみのスティンガーですら射程は8kmある(ロックにはミサイルのシーカーを使うので対空レーダーとかは関係無い)
それにヘリがIRシーカーのミサイルに強いってのは過去の話
現状ですら敵正面に撃っても(つまりエンジン排熱関係無し)誘導できるIRシーカーは存在する
中間誘導は知ってるが
対空ミサイルを中間誘導するなら慣性誘導するにせよ指令誘導するにせよ
まず敵を発見するのにレーダーいるんじゃないか?
火力支援に関しては、ウェッジワンドがWAWか否かで決まりそうな気が
そうでなければ、しょせん通常型WAWの砲撃なんてタカが知れてる
バックウェポンであっても「重砲」と呼べる規模のモノは無かったはず
>>255 後方の監視車両とデータリンクでもしてるんだろ
実際戦場に居る敵は全てレーダーに映るわけだし
何かと併せて運用すれば、まあ使えるってことでいいんじゃないかな
しかし、どのWAWも股間に砲を装備していないのは甚だ疑問だ
それでいいのかと問い詰めたいくらいだな
>>254 追記
IRに関してはこっちが間違ってた
IIR式と81式光波弾を忘れてた
WAWが価格的にどの程度の代物なのかいまいちわからんから
どこまでの能力を持つ事が想定されてるのか曖昧だな。
リングオブレッドの甲脚砲は、歩兵対策として腰のあたりに機銃つけてるヤツが多かった
だが、前後に撃てるように股関節やや前あたりに設置したほうが合理的ではないのか
センダー社がそんなの作ったら・・・
すごく・・・大きいです・・・
バカな…腕は副砲で、股間が主砲だと…?
でも実際、WAW用がキャノン使うとなると
砲身は重心(腰らへん)にあるべきなのかもな
ゲーム中では肩に置いてるけど、撃ったら反動で後ろに倒れそう。
撃ち止めだ…
もうナニも出ねーぜ…
もっと撃ってよマッコイ
>WAW用キャノン
戦車用とくらべて低反動化されてるのは間違いないんでね?
確かにキャノン砲は全部マズルブレーキついてるが
低反動化にも限度があるしなあ
そこらへん言いだしたらキリがないけど
マズルブレーキが付いてるってことは、APFSDSが使えないってことか?
こりゃ厳しい
運動エネルギーで敵をどうこうするのはあきらめた方がいいかも
マズルブレーキがある=APFSDS弾が使えないというわけではないよ
というかその理屈だとHEAT弾も使えなくなる
たとえばマズルブレーキ装備の105oライフル砲を使うセンタウロの場合は
マズルブレーキのサボへの干渉を差し引いても、低反動化の方が精度が出るということだな
実際こいつはAPFSDS弾もHEAT弾も撃つ
戦車みたいに砲を運用する十分なプラットホームを持っているなら、マズルブレーキを付けないに越したことはないが
専太郎に見えた>センタウロ
>センタウロ
精度が出るんじゃなくて、装輪の足回りが105mmの反動に対応しきれないから
そうする意以外ににないんじゃないかと……。
WAW用装備はセットアップ画面で砲の口径が表示されてるが、
BLUE VEINER:85mm、BONER:100m、HUNG:80mm連装、PHALLUS:75mm三連装
と、口径を見ていくとBONER〜HUNG間で思想転換があったように思える。
案外BONERまでは低圧砲で、HUNG以降はオートカノンの拡大型だったりして。
何の話してるのか俺にはさっぱりだ
その後のFMを見る限り、キャノンの反動はやっぱり問題だったらしく、
ほとんど開発されてないね。
間接やセンサー開口部などの非装甲部分に破片が食い込みやすいため、ロボには榴弾がよく効く
っていう屁理屈をACスレで見たな
BONER:100mとHUNG:80mm連装の関係も、
大口径の徹甲弾ではなく、小口径・大量のHE弾をばら撒いたほうが効果的と考えられたのかも
IFVで連装砲使うのって、対空車両ぐらいか
あっちも、「まず当てることが重要」な兵器だし、WAW用キャノンとはちょっと似てるかも
ロボに榴弾がきくといえばパワードールを思い出すな
あれはAPFSDS弾の直撃が望めないから
PLD相手には榴散弾を使うんだ
当然戦車相手の場合は効果がないから徹甲弾に切り替える必要がある
榴散弾とはずいぶんレトロな兵器を持ち出すなぁ
行進間射撃できないと辛いが、ゲーム中だと戦車も止まってるんだ(´・ω・)
わざわざ榴散弾を使うのにも一応理由付けはされていた気がする
対PLD戦だと曲射じゃなくて水平射で狙うわけだが
敵の回避運動を封殺するように散弾で幕を作るんだ
要するに長距離からでも効果があるショットガン的な運用
>IFVで連装砲使うのって、対空車両ぐらいか
CV90に連装120mm迫撃砲を装備したタイプがあってだな
リアルを意識したロボット兵器では大抵MBTのような頑丈な装甲を持っていないことが多いから
貫徹力に特化したAPFSDSなんて使う必要無いんじゃないか
30mmの徹甲弾で十分そうだよな
そもそも人型ってのが(ry
画面上で見る限り、WAWはロケット弾を面制圧用の複数同時発射じゃなくて
単発の直射兵器として使ってるからなあ。
現在のハードでリメイクしたらヘビーギア2のロケットパックみたいな描写になるんだろうか。
キャノン系も同様に、HUNGやPHALLUSは敵機の未来位置にバースト射撃をばらまいて
散布界に包み込むような運用なのかも。
ヘタに重武装化しようとすると戦車という完全上位互換が出てきちゃうからなー、この業界は
業界ておまw
ミリタリロボ業界かw
アーマードコア業界ですね。わかります。
ACはミリタリ分よりもSF分・未来分のほうが大きいと思う
そういえばバズーカが無いね
4thみたいに着弾と同時に爆発したらキャノン+グレネードみたいで強かったかも
手持ち火器は全部機関砲で統一だからなー
WAW→WAP移行時に、ああいう大型手持ち武器が増殖したってことなのかね
当初はバックウェポンが主砲で、メインアームは
戦車の前方機銃程度にしか考えられてなかったとか。
いざ実戦投入してみたらバックウェポンはさっさと弾切れな有様で、
メインアームを頼りにするしかなくて威力強化を、更なる威力強化を、とか。
メインアームの弾って現実的?にどれくらい積めるんだろうね?
個人的にはヴェスバー型の(普段背中にあって脇の下からシュコーン)武器も欲しかったなあ
ビーム兵器はほとんどないから実弾ライフルとかキャノンになるんだろうけど
わざわざ背中にマウントせず、最初からわきの下というかわき腹にハードポイントがあるような形ならなんとか…
>>295 肘関節の強度が足りなくて反動の大きいものや大型の物は腕に持てなかったって設定がある
>298
指の強度じゃなくて?
上半身を人型にする理由はさておいて、その状態で
強反動かつ大型のバックウェポンを積むなら
新たに頑丈なハードポイントを設けるしかないわな。
小脇に抱えると仰角取れない(対空や曲射弾道が難しい)から
必然的に背中に背負うぐらいしかないと。
そこでデストロイド・ディフェンダーですよ
ライフルマンでも良いけどー
大型の物…
クサービ防衛のミッションで出てきたレーヴェが
長距離ハンドキャノンを装備していたな。
ハンドキャノンで砲撃した時に、レーヴェがよろけてた気がする。
あの程度の物なら大丈夫なのかね。
実はあれがFMシリーズで初めて登場した両手持ち火器なのか?
(時系列的でなく開発順的な意味で)
>>302 たぶんそうだと思う。
FA(敵の装備のみ、使用不可)
↓
FM4以降(スナイパー用装備として使用可)
って流れかと。
レーヴェの前にシュッツェが二章LAGOS Is.で両手持ちキャノンを装備してたな。
記憶が確かならM17ラゴス島の第6小隊が装備してるはず
ちなみにそのマップで使えるTCKも一応両手武器
TCKの専用メインアームはほとんど肩に直結状態だったような。
武器腕(1st初期)のはしりと見れなくもない。
しかしTCKはWAWよりさらにデカいマトだな
確かに制空権の無いトコで運用したらボッコボコだろうな。TCK。
イレオ少佐が空軍と繋がってなかったらあの活躍は無かったか。
つうかECは航空機の支援がすごく貧弱じゃないか?
WAWのデータ取るための戦いとはいえ。
WAWと比べてそんなに高価なんだろうか?
ゲームバランス上の都合により出さなかった、てのはまあおいといて
航空部隊を動かすような本格的な軍事行動がとれなかったのでは?
本気で動いたらOCUも黙ってはいないだろうし。
WAWと並行してなんか強力な対空兵器が開発されていたのかね
OCUのインセクやSAUSのブルフィッシュは我が物顔で飛んでるしな
スピードボール・ブルーチア阻止でも航空攻撃が間に合わんみたいなことを言ってるし
SAUS側は航空戦力で常に優位にあったと見るべきか
アフロアラブ連合あたりが
「うちらの目の届く場所でオイタする気か? ああん?」
とかやっててアフリカ近辺では政治的に本格的な航空部隊の運用に
制限かかってる有様なんだったりして。
陸軍系の攻撃ヘリはどうとでも誤魔化しがきくし、空軍系の戦闘爆撃機(か軽攻撃機)らしい
インセクは行程のほとんどが超低空で侵攻してレーダーを眩ます特殊作戦だった
……てのはちょっと無理があるか。
ティムガッドでOCU側が航空部隊使えなかったのはECが邪魔してる
(ゼルマンの行動でアフリカ統一の動きを妨害できて願ったりかなったり)
と考えればわかるんだが、
>インセクは行程のほとんどが超低空で侵攻してレーダーを眩ます特殊作戦だった
「あのミッションの攻撃機はSAM恐れすぎ」とは思ってたが、
そういうことならしかたが無いかも
爆撃の直前まで敵の姿が見えない(低空すぎて)から、SEADできない
そしてそのぐらいの高度だと、短SAMだけの軽防御でも脅威になると
>>312 ティムガッドは作戦領域が世界遺産?だった事と
巨大ロボをなるべく傷つけないでお持ち帰りするために
WAWで仕掛ける、みたいな感じじゃなかったっけ?
「空軍が使えない特殊な事情」ってのはまさしく
>巨大ロボをなるべく傷つけないでお持ち帰りするために
なはずなんだけど、OCUはなんでアレに価値があるって気がついてたんだ?
Wサリシャガンについてはヤバさが語られてたけど、事前に、アレのAIが凄いってどこで気付く要素があった?
ランドルトちゃん
OCU情報部が頑張ったか、事前にゼルマンと密談でもしてたか…
あのデカブツにジェイドメタルが関わってたりして。
設計開発にザーフトラ技術者とセンダーが関わってるだろうから、
その線で情報が来てたとか?
バッズの分子素子ユニット自体はWAWのCOMと同規格
(サイズ的にも)として、それであの巨大WAWを稼働させつつ
サリシャガンのビーム干渉位置の演算もやるわけだから
当時としては突き抜けた処理性能なんだろうな。
いや、そこでハイネマンの存在だ。
ランドルトの遺産を手土産にOCUで企業
立ち上げてるぐらいだからな。
シンセミアともつながりあるみたいだし。
さらにOCUのWAWの情報が逆リーク
されてるっぽい話もあったしな。
しかし、ECとの化かしあいに
巻き込まれたIMACは道化だな。
ギゼンガ追跡の頃から糞餌喰らっているのは分かってたからな。
しかし与えられたミッションを粛々とこなしていくのがIMACの真骨頂。
これが今までのゲームと一線を喫している所。
FMのナンバー付きとかなら命令違反とかやったりするからな。w
「ここからは俺のミッションです!」ね。
わかります。
セカンドのダル・スタッグス三羽烏はガチ
>>320 オルタのいい所はそこだわ。
与えられた命令に従うという、軍人としては普通の行為なんだけどな。
ミッションを黙々とこなして行く中でも、しっかりとストーリーはあるし。
FM3なんて軍人ですらない民間人が暴走してるからなあ…
1stも後半は脱走兵だが、FAは「命令に従う軍人が主役だとドラマが作れない」
と短絡的に考えてる連中へのアンチテーゼでもあったんだろうな。
軍組織は人間の集団なんだから、戦ってる時もそうでない時も
人間同士何かしらの関係がお互いあって当然で、
それを描くだけで十分ドラマになるというのに。
FMのほうは、メカカスタマイズっていう側面がデカいからなー
出されたロボを使って、出されたマップを選択の余地なく攻略するっていう
RTSに対しては、まさに職業軍人たちがぴったりなんだろう
ほんとに職業軍人がミッションをこなしていくだけのロボゲーは
あと二つくらいはしってるか
命令違反はEDのあれだけか。そして井出大佐に惚れる
マッコイは家族とか居ないのかね
あんま故郷に帰るとかこだわってないように見える
家帰って寝たいとは言ってたけど
マッコイは天涯孤独なイメージだな。なんとなく。
紛争終結後もアフリカで余生を過ごしたんだっけか
オーストラリア人なんだっけ?
一ヶ月後、そこにはコペンハーゲンの旅館でバイトするマッコイの姿が!!
>>331 アイルランドとアフリカのハーフらしいよ
ちなみにマッコイの名前久しぶりに検索したらこんなん出てきた。
既出?
>McCoy,Earl E[米]
マッコイ、アール・E(1884-1934)
イリノイ大学で学び、劇場オーケストラ指揮者として活躍。
1905年<ライツ・アウト>の作曲で有名になる。
ちなみにそのライツ・アウト
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1921844
ザ リアル マッコイの元ネタは別な人だけどな
なんか曲名に対してえらい勇ましい曲だなw
ボクサーのマッコイか?
ハウスミュージックの人じゃないの?リアル・マッコイの元ネタ
しかし主人公だけあって二重三重に元ネタが張り巡らされてるな。
1回ぐらいココに原さん降臨して全部説明してくんないかなー。
英語で
ザ・リアル・マッコイは本物の男という意味の熟語というかスラングだが
その元ネタがボクサーのマッコイの逸話と言われている
異説もあるがね
ここを見て久々に遊んでみた。やっぱりおもしろいな
昔はガンを使わず、マシンガンばかり使用してたけど
デッドスティックは強いな 今頃、新たな発見をする
とは思わなかった PS3で新作でないかな
3D・RTSなんていかにも次世代機パワーの誇示にぴったりだとおもうんだけどなー
でもやっぱり売れないんだろうなw
それでこそFA。
本家FM(売れる方)のおまけ、とかで入れてくれないかな・・
PS3と言わず、何でも構わないからFAの新作を出して欲しいな…。
PCでも構わない。
PCで出るとしたら、カンパニーオブヒーローズにWAWを追加したような感じで出ると勝手に妄想している。
FAには当初クルーズチェイサーブラスティーのリメイクを
おまけで入れる予定だったんだぜ。
実際はおまけどころか本編もほぼ突貫で仕上げざるをえない有様だったようだが。
開発中の画面写真見る限り、大規模仕様変更が
最低でも一度はあっただろうことが伺われるし。
>339 に同意しつつも、 >340 ですぐに落胆する
ゲームの基本設計をまったく流用でも良いから、
1) 仲間の行動をもう少し賢く(壁に突っ込まない
2) メインアームも含めて弾道計算・衝突判定する(ビル貫通とかずるい
3) CGをもう少し細かく
これだけやってくれたらPS3といっしょに買うのになぁ
って絵を細かくするのはものすご大変なのは想像できるけどさ
あとアレだアレ
FCSの効果をバックウェポンにも影響するように
市街戦じゃあ戦車より歩兵が強いはずなので、是非とも歩兵の強化を
撃ったら棒立ちってどこのランボーかと
あと集団で固まらなくちゃ
戦闘では別として
>>344 ロケット+FCSで敵を蹂躙しようとしたのになぁ・・・
歩兵が市街地で強いのは戦車の射界の外(建物の上とか)から
一斉に対戦車ミサイルぶち込めたりするからであって、
FAの形式でそれを再現するとトーチカ互換にしかならないかと。
ビジュアル的には屋上の歩兵を撃滅するためにビルごと倒壊させる、
てのもアリだな。
「ビルの上攻撃〜」ってだけだったら自走AAAでもできるな
案外、ロボの独壇場じゃないのかも。市街地ってのは
>屋上の歩兵を撃滅するためにビルごと倒壊
うはwやってみてぇw
米軍がGMLRSでよくやる手だな
高価なので頻繁には出来ませんwこれからはエクスカリバーの出番wwうぇww
>屋上の歩兵を撃滅するためにビルごと倒壊
FM5のカンボジア戦線で敵のWAPがやってたな。
最初に選んだのが鬱展開だった。orz
「ひさしぶりだなーマッコイ!ははっ、カンボジア以来か?」
セカンドのサユリもカンボジアあたりで歩兵やってたような
サユリはベオグラードだったはず。
FM5のカンボジアでの市街戦シーンは好きだな。
FMって歩兵があまり出てこないしな…。
現代戦の武器はとても高火力で歩兵だからといってバカにできないんじゃないかと
携帯型のミサイルや戦車砲などの攻撃を盾で防ぐ描写はゲーム中よく見かけるけど、歩兵のミサイルにしても防いだら何らかの故障が起きてもおかしくなさそう
ただのHEAT弾でもそうなのにタンデム弾頭の砲弾だったら腕が丸ごと吹き飛ぶ可能性も…
まぁ未来の話だし装甲も相当強化されているのかもしれないけど
関節を狙うんだ関節を
現実的には装甲が進化すれば弾も進化するし
構造上脆弱になる部分は確実に存在するわねえ
それを補うための諸兵科連合なんだけど
随伴歩兵のいたロボゲーといえばRoRくらいか
古き良き歩兵の兵器こと迫撃砲が対WAPに猛威を奮ったりして。
まあ一発撃ったら砲を捨てて逃げないと初撃から生き残ったWAPに
あっという間に蹂躙されそうだけど。
FAだとクリザリッドの砲塔に無理矢理グレネード詰め込んだ
自走迫撃砲みたいなのが出てきたら面白かったかも。
FAのシステム上なのか本当にそういう設定なのか知らないが、
迫撃砲っていうかグレネードってやたら効果高いよな
範囲広いから避けらんない
迫撃砲も榴弾砲も、曲射砲の類は炸裂させた砲弾の破片で面をカバーする
(破片が飛び散る範囲内の目標を見境無しにズタズタにする)兵器なので、
おおむねあんなもん。
ウェッジワンドやバジェーナの攻撃も同様。あれらはグレネードの大親分で、
やってることもまるっきり同じ(威力が一個小隊潰すレベルなだけ)。
歩兵にせよ何にせよ一個小隊が吹き飛ぶとは戦艦レベルの大砲だな
地形が変わっても何とも思わないレベルだ
このゲームのスモーク範囲ってどのくらいあるわけ?
エフェクトが地味だから全然スモークって感じがしないけど
実際は機体の周囲を覆い尽くす程の煙が出てるんだよな
現実の話なら
駐屯地祭とかに行くと良く見れるが、それこそ車体の数倍近い範囲が白煙で覆われる
ついでに赤外線妨害効果もあり
ゲーム中で再現すると多分何も見えなくなるぞ
悪魔の兵器「白リン弾」ネタを思い出します
WPは元々発煙用だしな
戦車用のスモークディスチャージャーもWP使ってるのはある
小隊カメラ切り替えたら煙だらけで何も見えないFAもいいなぁ…
WPというと、リングオブレッドの白燐弾を思い出す
使うと敵の随伴歩兵がゴホゴホいって戦闘にならなくなるやつ
WAWは…、さすがに外気遮断は可能か
普通はNBC防御完璧だろうな
きのうNHKでティムガッド遺跡が出てた。
あの消し飛ばされる門、けっこうデカかったんだな・・。
RoRをプレイしてた人は結構いるんだな。
兵器の周囲にいる歩兵が斬新で好きだ。
主力となる兵器の周囲に歩兵がいるゲームって全然無いよな?
第二次世界大戦物のRTSならあるが…。
WAW、車両、歩兵、いろいろ混ざった部隊をRTSしたい
まぁFAルールだと歩兵は屑だけど
火砲やミサイルが実際の射程だったら相手が見えなくて詰まんないよなぁ…
歩兵がRPGの射程に入ったらすぐに飽和攻撃とかしてきてWAP撃破とか
交戦距離によって画面分割てのもあるだろうけど…
RTSでそれやったら脳がもつれそうだな
武器の射程をリアルにしたら小隊表示が豆粒レベルの全体マップと
各小隊の状況ウィンドウが分かれる形になるだろうな。
全体マップでは小隊のまわりに同心円状に各武装の射程が表示されて、
敵の射程も推測範囲で出るとか。
というかグレネードとかロケット系の間接砲撃は目視できない距離から
どかどか支援攻撃を受けるような感じでストレス溜まりそう。
敵側も援護攻撃を使ってくるとかか?
ウェッジワンドとか上陸艇の迫撃砲みたいなヤツで
>376
敵味方のバックウェポンを実在兵器の射程通りに処理すると
グレネードとかロケットがそんな感じに援護攻撃っぽくなるんじゃないかと。
FA本編では武器の射程や戦場の範囲、距離の数値を
シーン毎にどうとでも処理できるような形でデフォルメしてあって、
意図的だとしたら上手いなあ。
発売当時にこのゲームをプレイして、最近またプレイしてみようと考えているのですが、
武器の所有・非所有を制御できる改造コードを教えていただけませんか?
耐久力、機動力、攻撃力、防御力は発見したのですが・・・
あと、バックウェポンの荷電粒子砲ってどういった長所があるのでしょうか?
数値だけ見てると上級のキャノンの方が強い気がします。
10年前にプレイした時も、カッコイイけど弱い・・・みたいな印象だったと記憶しています。
コードの話は余所へ行ってくれ
まあ、エンディングを全部見たらオマケモード用意して欲しかった気はするが
荷電粒子砲は…、
弾数が多いし、回避防御できないし、命中率が高いし、強くね?
小隊の他の隊員が前進しちゃうからなかなか射程外射撃ができないけど
ブラスティは回避不能 転倒必死 弾切れ無縁
スペック見て武器を選ぶと微妙な装備にしかならないのはFAの常
キャノン最上位よりブラスティーの方が問答無用でスペック上だった気がするけどなあ。
弾数はリロード動作が入るまでの回数(AC系だとマガジンか)でしかないわけだし。
まあそれを含めてのダミースペックじゃないか?
ウッドペッカーとか酷い(デカブツ相手には強いけど)
カンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカン…
小隊まとめてウッドペッカーにしてればWAWぐらいなら一斉射で削りきれるし、
どう使っても浪漫なBEEHIVEに比べればまだ良い方。
>>384 謝れ!
グレネーダーのメインアームとして運用してた俺に謝れ!
まあJOINTとの混合使用でしたけどね
キツツキは普通に強いと思うけど
射程2あるし
強いことは強いけど、射撃硬直長くて下手な編成だと隙だらけになる
クリアできないこともないんだけど
ウッドペッカー最大の罠は、カタログスペックたか過ぎる所為でいっつも武器の最上位に来るから
ヘタをすると他の高性能武器を知らずに終える可能性があるというところかな
地味にツインバレルとかあるからな KNOTとかよく見てないと気付かないだろ、あれ
WOODPECKERは攻撃力とリーロドの面で考えればFLAPPERの上位武器なんだが・・・
回数の多さが逆に仇になって被弾しやすくなるという・・・
使用する前にBEEHIVEは、散弾だと夢を見た時期がありましたw せめて射程が
3あればロケットを背をわせてバックウエポンの射程でという使い道もあったのに・・・
389 :
378:2008/10/08(水) 00:09:12 ID:OBCgKD8Y0
みなさんレスありがとうございます。
威力や射程以外にも大事な要素があるんですね。
初心な質問してしまいすみません。
色々思い出しながら進めていきます。
MA
50001B0C 0000
3003D7BA 0009
50001B0C 0000
3003D7BC 0001
BW
5000140C 0000
3003D9B2 0009
5000140C 0000
3003D9B4 0001
シールド
50000C0C 0000
3003D90A 0009
50000C0C 0000
3003D90C 0001
ボルトオン
5000190C 0000
3003DABA 0009
5000190C 0000
3003DABC 0001
*コードの意味とかはイデ大佐に聞くように。
たしかに良く見ないとJ.T.とかファイアクラッカとか見つけ損ねるな
まぁ別に射程2のやつだけ探して上から装備させてもクリアはできるけど
初回はDEADSTICKも強さに気付かず
初回はマシンガンだけ装備してクリアなんてよくあることだ
デッドスティック以前のPRICKやPECKERの強さにも気付かないな
特に後者はオアシスで大活躍するが
まぁ、初めてつかったときも強いとか強くないとか以前に音がかっこいいからつかってたが
DEADSTICKのガゥって音とか
PECKERのピキューンって音とか(これはPRICKか?)
なぜヤギサワロボが配備されんのだ
>>394 クサービの塔を破壊するため ゼルマンがあの電波塔から衛星を
使っていろいろと情報のやり取りをしていたからだったと思う
DEADSTICKはJOCKに次ぐ武器だからな JOCKとかJ.T.とか一つ
しかないから、最後でも2機くらいはDEADSTICKにしている。
後、何気なくやってるとメインウェポンとバックウエポンの射程距離が
違うのも気付き難い。カタログスペック上、同じ表記だからな
日本語でおk
前段は一体何をいってるんだ
それにJ,T,と組み合わせるならGADGETじゃないのか
>>397 前段ってのは>394に対する答えのことか? ヤギサワの長距離砲の標的は
クサービアタックのマップ中央にある塔 だから、オアシスのミッション
を成功させるとクサービアタックのマップの中央にある塔が壊れている。
逆に失敗すると塔は普通に建っている。ミッション説明やターゲット設定
のマップでも確認できる
別にJ.T.と組み合わせるってことではない。例えばフャイアークラッカー×3
を第三小隊に、81式電磁砲とJ.T.とジョイント(ブラスティー装備機)を第一小隊に
第二小隊にジョックとデッドスティック×2にしているってこと
いや、クサービがの塔が破壊されるのは知ってるが
それとヤギサワロボの配備とに一体何の関係が
言ってることは分かるが、人の言ってることは落ち着いて聞き入れるべき
あと要点をまとめて簡潔に表現する力を養え
ヤギサワのホバータンクが混じっているのはどうしてだってことを聞いているのか?
いや、つまり
>>394の発言に対して
>>395の前段の答えが出る理由が判らない
ということを言ってるんだが
これは分からん振りした構ってちゃんか、
中二病よりも幼い年頃のボウズだな
漸く合点がいった。クサービアッタクやクサービディフェンス
などの大佐の説明から、そのようなことが推察できるってこと
ああ、つまり
そっちの答えてるのはヤギサワ砲が運用された背景か?
おりゃてっきり
>>394の発言は
「ヤギサワ砲をIMACで運用できないのは何故なんだぜ」
っていうネタだと思ってたんだが
ヤギサワは砲兵的な位置付けであってIMAC見たいな強襲任務はお門違いだな
でも超長距離砲って言ってるぐらいなんだから射程100kmぐらいはあるのかね
現用の野砲でも40kmはあるぜ
いや その
……まあいいや
サア行こう
砲兵でありながら、WAWなので山岳適性も高い
面白い着眼点だと思うんだけどな、ヤギサワチーム
山岳歩兵は日本の軍組織のお約束ですから。
レールガンなのはWAW三機分のタービンエンジンをぶん回して発電できるから
その有り余る電力を利用して、ということなんだろうな。
そういえばアメリカの艦載砲はそのうちレールガンに総取替えするらしいね
ズムウォルト涙目
>>410 なんか雪山にでかけて帰ってこない小隊とか考えて悲しくなってきた
アフリカの大地も過酷だが、日本の自然環境もWAWにとってはきついだろうな……。
>412
ズムウォルトあたりはレールガンへの換装は視野に入れてると思うけどな
でもミリタリ系ロボが生きのこれる場所って山岳しかないんだよな
市街地だって、本当の王者は歩兵だし
でも威圧、敵の戦意喪失するには機動兵器は便利なんだぜ?
戦車だとどうしてもトップアタックが貧弱だからなぁ
気になったんだけど、WAWって頭部破壊されたら何も見えないんかね
某機動警察みたく、座席が外部にも出る仕組みだったらよかったのに
三号突撃砲みたく砲隊鏡を使うとか
って曲芸に近いな…
市街地も歩兵だけだと悲惨だがな
あんまロボが有利な設定になると、陸戦だけじゃなくて海・空までロボだらけになっちゃうからなー
リアル謳ってたガンダムですら、8年立てば全軍がロボロボロボの嵐
WAWやWAPが海軍や空軍に進出する可能性ってあると思う?
飛んだらAAMの的にしかなるまい
ごくごく限定的に、3章の頭みたいに飛ぶならありかもしれんが
宇宙とか深海なら余地がある、か
人間が搭乗する必要ないような気もするが
>>419単独での歩兵運用はさすがに辛いですねぇ
速度と防護能力と火力アップの為の機械化歩兵がありますとも
乗り物がやられてもそのまま障害に出来るし、速度と運搬能力だけを稼ぎたいなら自動車化歩兵もあります
現状からしてアフリカの土地柄を考えるなら後者はめちゃめちゃありえそう
TOYOTA WARって奴だな
テクニカルに一発貰って倒れるWAWか
単純だからこそいっぱい作れますし、環境に応じてカスタムし放題!(行き当たりばったりな場合が多いですが)
精密な機械って案外単純なものに弱い事もありますし、錬度が高ければ侮れないどころか強敵にもなり得ます
だからこそ人型兵器も活躍できるでしょうが、的が大きいともまた考えられますね
>420
空軍と宇宙(衛星軌道〜惑星間空間程度)は無理じゃないかな。
人型が基な分、環境に適応するにはデッドウェイトが多すぎる。
海兵隊や陸戦隊の敵前上陸用とか、別戦力に制空権を確保してもらった上で
「その場を制圧し続ける」戦力としてならありえるかもしれないけど。
逆に、建造にWAWが必要とされるような巨大構造物
(ガンハザの搭とかACの地下大規模施設みたいな物)が存在すれば
そこをステージとして使うのは何ら問題にならないだろうけど。
ガンハザの世界も、『ロボが有利すぎた世界』の一つだよな
普通に飛行型WAPとか潜水WAPがウロウロしてる
サードの劇中で
宇宙活動は話に出てるな
確かフォーラムの春陽の機体説明だかなんか
>WAWやWAPが海軍や空軍に進出する可能性ってあると思う?
初代でこの辺既に設定されてるの知らん人多いのね
可能性が残されてるのは宇宙のみで
海と空は海と陸、空と陸両方で運用出来ないとWAPの意味無いし
出来たとしても結局中途半端になるって判断で計画倒れ
WAPの技術を使用した何か、なら可能性はあるかもしれんがWAPとしては無いと思う
宇宙でも足場が無いと人型の意味ないかも
するとスペースコロニーの上とか月面とか
ちなみに宇宙デビューするとやっぱビーム兵器が主流になるんだろうか
兵器よく知らんが、火薬に着火する系?マシンガンとか
そのまま使うのは無理だよな・・?
装薬に酸化剤入ってるから撃てる
反動とかどうするかはわからん
人型であることが有利に働くのは、
それが人間ぐらいの大きさであった時に、人間を対象とした建造物でスムーズに移動できるってとこぐらいかね・・・実際。
WAWぐらいまで大きくなってしまうと、なかなか難しいね。結局山岳か。
宇宙でも状況は変わらないような。
戦車よりサイズが小さく軽量だから、戦車よりは「宇宙へ持っていく」のがだいぶラクだとは思うけど。
無重力・低重力環境でも2足である必要性もほとんど無いような。
そこまで考えると山岳での優位性も疑問になってくるけどねえ
足なんか飾りです、だな>宇宙
宇宙では更に腕なんか飾りです、になってしまう。
山岳戦ってどうなんだ?
WAWは別として、現行の兵器でなにか山を得意とする陸戦兵器ってなにかある?
山岳の規模にもよるが基本的には歩兵
これはどこも変わらないというか、最終的には全ての兵器が歩兵を支援するためにあるんだが
地形に左右されずに移動出来るという点でヘリが活躍するが
これも山岳地では対空兵器に脆弱になるという弱点がある
まあ歩兵を迅速に投入出来るという点で重要ね
山を得意とするというか、人の手でそれ以上の重量が持ち運べないから使われてる、
みたいなのが多い気がする。小口径の(分解可能な)迫撃砲とか。
>>440 来ると思ったww
これの発展型みたいなのが武装して投入されたら…
いや、RPGで簡単アボンか?
かといってRPG防げるだけの装甲付けたらもう歩けないだろうし
って
>>440違うじゃねーかww
中の人居ないほうだよチクショウw
後のパウークか
足の動きのキモさは方向が違うが変わらないな
>足なんか飾りです。
>腕なんか飾りです。
つまり…月弓の脚をホバー型っぽくしたのが、
正しい「宇宙用WAP」ですね。
それの腰から下がまんまロケットエンジンと推進剤タンク接続口になってるぐらいかな。
重力下で使われる座席のデザインをそのまま利用するなら、進行方向はWAPの頭上(天頂)になるだろう。
WAPのボディパーツが高軌道より上の放射線を遮蔽できるのかは知らんが。
ブレインデバイスとかS型の類は電磁波くらい続けた場合の劣化が恐ろしい事になりそうだ。
宇宙で人型は某機動戦士で腹一杯な感じだなぁ
でも今度出るイグルー2は歩兵が操る誘導弾でザクと戦う話だそうで
WAWはあそこまで大きくないけども
448 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 02:24:43 ID:kQiZt1T1O
最近はじめた
お前アフリカは初めてか?
オウ、オウ、オウ!力抜けよ
ファーフィ死んだ…
このイベントは別ルートとかないの?
必ず死ぬの?
>>450 ファーフィ死なないルートもありますよ。
但し分岐はかなり前の方です
というか分岐は一面からだな
ただし第三小隊が涙目になります。いやライツは喜ぶか
あとボッタクール商会の皆様も稼ぎ時を逃すかな。
これで使われてるちっちゃいフォントいいよなー
PC用でこういうのないもんか
ウィキ見ながら書いてるのか?
ファーフィには死んで貰わないとマッコイの操が危険
当時は音響ものが大好きだったんだけど、いかんせん金がなかったからヘッドホンで我慢してたっけなぁ
今の環境でミッション前のブリーフィングメニューのBGMを低音利かせてドンツクドンツクさせながら聴きたいな
今日買ってきた
来年はブルースが生まれる予定
鉄と硝煙と男と男と男の世界にようこそ。
来年はボトムズ劇場版も公開らしいしFAにも続編とかそういう流れこないかな〜
オートガトリングは初出場時に買って効果が見えず放置してが、
最後に出るヤツは本当に迎撃するんだな。ニコニコで今初めて見たけどイカスわ。
それ以前のオートガトリングも迎撃率低いとしても、
後半の敵はハンドミサイルで連射してくるから結構使えるのかね?
まあ高機動ユニットや予備弾倉の方が多分効果は上なんだろうけど。
連携とか考えないで単独で見たときに、DEAD STICK とJ.T.ってどっちが使えるかな?
さすがにJT?
射程の差はでかいよ
81式の陰に隠れてるがJ.T.はかなりハイスペック
シナリオ1の6分以内でクリアが難しいんだ
増援含めるとか無理
クリア出来ました><
なぜ3分がまんできなかった
やっぱり面白いゲームだわ。
メモリを機動力に全振してるけど方向転換で意味なく大ジャンプして段差にハマるワウ萌えですよ
セーブ時にデータにコメントが入れられるのは既出だろうな。
いまでも一枚のメモリーカードに5つのマルチエンディング直前のデータを保管しているが、コメントがあるので一発で呼び出せる。
こんな運用を前提に設計されてたんだろうな。
パソコンのゲームによくある仕様だよな
全ミッションのデータ残してるが
俺は全ルートのED前ミッションとバッタール出現前は保存してる。
いつ聞いてもバッタール商会とオノサイ先生の会話は和むで・・・
473 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/24(金) 23:18:24 ID:5Lqc28uiO
シンセミア、黒シケイダ3人組は倒しても台詞無しでした。
>>473 普通は倒した時にちゃんと最後のセリフ出るはずなんだけどね
倒したタイミングが悪かったとか?
そんな俺はトップの断末魔を聞いた事がないんだよなぁ・・・
>474
シンセミア三人衆はラストに倒した奴の台詞だけ出ないのが仕様。
バッズ放っておいてリーフとトップ集中攻撃すると楽かもしれない(リーフはグレが強すぎるので)。
>>475 コンビニで安いパソゲー売ってたりするけど、
あんな感じでFA売って欲しくなった
PCならRTS知ってる人多そうだし
やれちまったよ・・・ゼルマン、先に地獄で待ってるからね。
だっけ?
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ が抜けてる
シケイダが高性能扱いってのがFAの良い部分でした。
1〜5まで使った事ないな
地獄の壁との戦闘で嫌でも使う羽目になったが。
FAからサードは100年近く間があるんだね
戦車の歴史って今100年あるっけ?
シケイダのデザインは好きだったなー美しくもあり不気味でもあり、んであの強さ
所謂タンクなら第一次大戦だからまだ100年にはならないな
FAの戦車は強かったなw
2ndのは弱いユニットだったけど
ヴァンツァーにしろWAWにしろ数十トンあるモノが
ズシンズシン建築物の上を歩き回ったらあっという間に瓦礫の山ができあがりそうな希ガス
建造物どころか道路上でも
アスファルトを踏み抜き地下の水道管とガス管を破裂させ
電線をぶった切る
まあそれ言ったら何も作れなくなるんだがな
そういやヴァンツァーってIFV並に重いんだな。
接地圧の問題はどうやって解決してるんだろ。
ムービーとかをみると現実的に無理って結果になるから・・・
ドラえもんみたいにちょっとだけ浮いてるってことにしておこう
ロボの重量、とくに接地圧だけは触っちゃイカン
そこでキャタピラ脚ですよ
ザクタンク及びヒルドルブみたいなやつですね
ウェッジワンドがあるだろうて
脚がキャタピラなら、機動に関しては戦車と同等だな
機動が同等となれば残るは火力と防御力
姿勢が低い・装甲が厚い・大口径のKE弾
うん勝てる要素ない
キャタピラ脚の人型を作るくらいなら最初から巨大戦車作ればいい話じゃないか?
もしくは普通の戦車を複数作った方が良いでしょ
なんの
ホバーもあるぜよ
FAの機体は上面の吸気口から空気を取り入れて
常時背部のターボジェットを稼動して、全体の重量を軽減してる
っていう記述が過去スレにある。
うん、それ書いたのたぶん俺だが「そうなってるんではないか」という憶測だったはず。
確か高機動パックと絡めてネタにしたんだったかな。
でも仮にそうだとすると
常時前のめりにならないか
背面部を見るとジェットエンジンの噴射口らしき部分は
地面に対して45度ぐらいの角度になってるから、
前のめりというかその向きのままジェット排気噴いたらおそらくコケるわな。
ただ、後ろ向きのジェットエンジン一基+推力変更パドルで
左右への「横っ飛び」機動をこなせてしまう事からして、推力方向の自由度は
おそろしく高いんではないかとも推測できる。
502 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 03:41:17 ID:8fcAQHu1O
後半に出てくるシケイダとかは足にタイヤらしきものがついてるね。
小学生がたまに履いてるローラー付き靴にすればオケ
> 小学生がたまに履いてるローラー付き靴
あれマジで履いてみたいんだけど、さすがにこの歳で駅のフロアとか滑ってたら痛すぎるよなぁ
ふらやましいよ
504 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:40:21 ID:aS+t8ykx0
ゲームアーカイブス 配信決定!
505 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:55:15 ID:HevG8TUB0
アーカイブス配信で懐かしくって飛んできました
では、さようなら
パラピロパラパ
バッタール商会の言ってることはマジなのか?
ゲームアーカイブスの公式見たら載ってるね。
追加要素とかは無いんだろうけど・・・やってくれるだけ有り難いか。
しかしバッタール商会の登場時に必ず鳴るあのパラピロ音は何なの?
ガキ使の出囃子みたいなモンか?
バッタールさんのケータイのメールの着信音
指定着信か。
Transfer successfully completed.
を着信音にしている。
おりゃメール着信する度に(PC)
アルターナティーヴ って鳴るぜ
説明書に載ってるレッドアイはゲーム中出てきませんよね?
5章最初の空港で、グレイハウンド仕様が出てくる。
説明書のブラッドハウンドだかブルショットのレッドアイは出てこないな
因みにコード使って無理矢理出すと
完全非武装機体になるんだぜあれ
GrayHoundの方は普通に戦えたりするんだが
パワードールだと普通に偵察機も使えるんだよなぁ。うらやましい
それどころか普通のタイプにセンサーポッドつけたり、手持ちセンサーで壁の向こうを透視・聴音したり…
IMACにもレッドアイ配備してみたかった
偵察機が使えるどころか
使わないとどうしようもないのがPD
4のXD-10単独小隊だけは例外だが
アーカイブスで買ってやってるが
くせがあるシステムだな、楽しいぜ
ようこそ
鉄と男とバラのアフリカへ
そこで鉄と硝煙って言わないお前らがw
土煙はひどいが硝煙の臭いはあんましないな
戦闘に限れば割りと綺麗なイメージ
戦車こええ…ヘリうぜえ…オノサイ先生…
ヘリもあのくらいまで近づいてきてくれるからいいけど
実際WAWのアウトレンジから撃ってくるんだろうなあ
建物の影に隠れたりしてもFAの時代なら
トップアタック兵器が常識だろうし
ヘリは上撃ち覚えたとたん空気と化すさまが素敵
物陰からレーダーだけ出してアウトレンジミサイルできるヘリってそんな普及してるの?
っていうか、FAのヘリはもっとローテクな外見してればよかったのに
そうすりゃ近づかないと攻撃できないってにも納得できる
あんなハイテク然としたヘリがしっかり近づいてくるのがアレなだけで
ロングボウアパッチでなくても
最大射程はそれなりに長い
リトルバードあたりなら…
>524
アウトレンジのために揃えなければならない機材(レーダー・ミサイル)が
めっさ高価いんじゃなかろうか。
そんなもん全てのヘリに搭載する余裕が内戦まっただ中のアフリカ諸国にあるわけもなく……。
>>526 あれは元々戦闘用に設計されたヘリじゃないからな
明らかに戦闘用に設計されたデザインなのになんで遠距離ミサイルが撃てないのかが・・・
そうか、ミノフスキー粒子か
射程1を1km程度と考える手もある
こうするとミサイル・キャノンは射程5km
ガンで射程2〜3kmくらいか
起伏のある地形だとヘリと戦車のキルレシオは大分近付くし
ただ砂漠みたいな距離でものこのこ近付いて来るからな
あのヘリ
オノサイとかいうおっさんは間違いなくアフリカで2ちゃんやりまくってるな
VIPの臭いがプンプンする
VIPは悪ふざけだが、オノサイ先生はマジです。
>510
俺もほしい
どこにあんの?
自分で作ったの?
昔ここで上げられた筈だ
丁度こないだ別場所でもあがってたが
>>529 ガンを基準で考えるとミサイル・キャノンは射程8kmぐらいになるだろ
ガンの位置付けがわからんからなんとも
ガンの位置付けがわからんからなんとも
おっとすまない
ついにアルテミスだかいうギャルゲ押さえて
アーカイブスで1位になってるな
ガンの基準というかフィールドで敵に表記される射程距離の数字かな
ミサイル・キャノンは最長で8000〜9000強ぐらい 後、ガンとバックウェポン
だとレンジ表記と実質の射程距離が違う 例えば、同じレンジ4でも
81式電磁砲が最長4000くらいなら、スッタフは8000くらい
ああなるほど、その数字か
フィート
だと今度は短すぎるか
これって一回クリアしたらおわりで、やり込みや二週目引き継ぎはないんだよね?
学習の振り分け間違うと途中で詰むこともあるの?
>>541 詰むことはないと思う
だたボルトオンの選び方で、難度が多少かわるかもしれん
データ持ち越し周回プレイ
これができないのがこのゲームの最大の欠点だなあ
これが可能になったら最強のスルメゲーなのに
データ(学習値)持ち越しになったら二章ルートとか三章ルートが凄まじく楽になるぞ?
あのルートの難易度は作戦時間が短い=学習値が少ないことで高くなってるんだから。
個人的にはルート分岐はいらんかった
それよりももちこし周回でちまちまcomを鍛えたり武器を集めたりしてえぜ
持ち越したら敵がグレードアップしてるとか
そういうのがあればもう言うことはなかった
そうだな。ルート分岐周りの調整が甘い気はするね。
ボリューム等、むりやり後付した感が無きにしも非ず。
真エンドの条件が、普通にプレイしてたら通れないとかもうね。
しかも、「高評価とらなきゃいけないから難しい」のではなく、
「低評価とらなきゃいけないから面倒くさい」ってのが、なんだかな。
まぁ、そういうへそ曲がりなとこがFAらしいっちゃらしいがw
ある程度慣れると逆に三章ルートで黒シケイダとご対面が日常になっちまうしなあ(w
プレイヤーが辿るであろうルート順としては四章→三章→一章→二章なのかな?
低評価に抑えて四章にいくのはオルタナーだ
評価5を取りながら毎回撤退を繰り返して四章に行くのはよく訓練されたオルタナーだ
ほんとアフリカは地獄だぜ
事前情報なかったら三章しかいけない気がするw
事前情報無しだと初めてのプレイでも四章いけるのは極少数じゃないかな。
ほとんどのミッションで撤退or失敗しないといけないってのは相当条件が厳しいよ、他ゲームと違う意味で。
一章、二章も、引継ぎあるタイプのゲームならまだしも、
短時間プレイを狙うような人じゃない限り条件見つけられないような。
過去ログ漁ってたら案の定別ルート知らずにプレイしていた人が多かった模様w
個人的には攻撃されても気がつかないAIをどうにかして欲しかったりする
1章の敵はやたら無反応すぎて手応えが無さすぎる
まあ、バカAIを改良したら間違いなく戦車で詰むんですけどねw
パウークの無反応ぶりはさすがになあ…
抜け道といえばそうなんだけど
戦車AIが本気を出したとこなんて恐ろしくて想像したくないわ・・・
基本的に戦車・パウークはシステムの抜け道利用するからなぁ。
バックウェポン禁止で一方的に攻撃を基本に、障害物越しにメインウェポン透過で一方的に攻撃、
車両が辿り着けない障害物先の味方をオトリに他小隊が攻撃、
段差上から安全に攻撃・・・は正攻法?
うん
段差上や段差下からのグレネードは戦車には定石
慣れると時間制限あるから機動力極振り真っ正面勝負しちゃうけど
時間かけた方が楽しめるシーンはあるよな
挟撃がここまで有効なロボゲーは珍しいし
学習振り分けって能力がMAX10000になっても
設定しといたほうがスキル発動しやすいんですかね?
機動には常に60以上あたりふっといたほうがいいのかな。
あと、ガードスキル発動しなくてもシールドの効果ってありますか?
防御にはいっさいふってないんですが。
自分が何回撤退したか忘れてしまった
設定は学習値を上げるだけじゃなくて行動の指針だから
数値でどんな動きするか決まる
だから数値マックスになってもウェイト変える意味はある
機動は60じゃ全然足りない
真面目に機動の効果が欲しいなら90以上 いっそ100でもいい
もっとも攻撃や防御の学習が低いそれはそれで困るので
序盤は均等、もしくは撤退を駆使してこれらの数値を上げておいて
中盤〜終盤で機動極という手もある
ガードは発動しないと意味がない
もっとも特殊防御なくても防御重視(戦闘中に切り替える奴)にしているだけでも効果はある
まあ上げておくに越したことはないけどね
>>556 丁寧にありがとうございます。
機動100にしても攻撃スキルや攻撃+機動スキルって発動しますか?
この場合防御スキルは発動しないと思うから、防御上げる必要なしで合ってますか?
第1小隊だけで真エンドクリアやった人いません?
第2、第3小隊は開始早々に撤退って方法でやってきたんだけど
2章のLEKKI NEWPORTがクリアできなくて挫折した…
敵のガン強すぎだろ、レンジいくつだよw
発動するし防御も状況に応じて出る
ただあまり降ってない能力値のスキルは頻度が下がる
スキルは覚えておいて損はない
撤退しても時間経過で学習値は入るから
稼ぎたければそれもあり
ただしこれやると4章ルートまっしぐら
ふう…4章ルートクリア、と
第2小隊が哀れにもビームで即死したが
>>558 第一小隊縛りやってクリアしたよ
運まかせ的な感じもあるけど攻撃と防御をこまめに切り替え&機動力MAXでなんとかなるはず
てかそこクリアしてもその先もキツい所だらけだよw
562 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 23:17:26 ID:YwouU9BS0
話ぶった切るが
俺やってるロボ系のネトゲーにキャラ名がリアルオノサイってのがいてふいた
10代が多いゲームだが・・・・渋い、渋すぎる
やろうと思えばカスタマイズでブルショット「のようなもの」が作れそうなアレか?
腕盾がないゲームなのが残念だが。
このゲーム好きな人って他のFMも好きなの?
俺はこれと1stと3rdとガンハザードしかやったことないが、
これが飛びぬけて楽しい。
3rdはスキル覚えるのにボディ変えなきゃいけないのと主人公に嫌気がさして途中でやめた。
リアルタイムシミュレーションってPC以外であまりないよね?
このゲーム好きにおすすめするゲームって他にある?
>>563 いや、ブルショットは作れない
コズミックブレイクってゲーム、fmo好きが結構流れてるみたい
フロントミッションは全部やってる
好きなのはFA>2nd>他
>オススメのゲーム
コンシューマー機ならRoRは総合的に評判がいい
RTSを望むならパワードール4をどうぞ。FAと真逆で女の世界だが
ジャンルは変わるがガングリフォンも悪く無い
セガサターンだけどな
オンライン以外はやってるけど、FA・1・5が特に好き
オススメというか好きなのは、ベルベットファイルや
アーマード・コアシリーズ
コンシューマならパンツァーフロントかなあ
PCならフルスペクトラムウォーリアーってのがフリーになってたはず
まさかここにパンフロの戦友がいるとはww
なんかフィンランドの戦友みたいだな
パンツァーフロントとはまた渋いのを出してきたなw
何作目かは忘れたが…友軍に指示を出せた気がする。
このゲームも不人気だったなあ…。
すまん
敵と中継地点がかぶってるときに中継地点を目標にする方法を教えてくれ。
鈍色の攻防は?
>>571 なにかパッと指定できるような裏技とかは無い
微調整あるのみ
無理なら諦めたほうがいい
>>571 完全にかぶってなければカーソルを少しずらせば中継点に合わせる事が出来るはず。
それがダメでもちょっとだけ戦闘を進めればポイントがズレてくれると思う。
パンフロのスレはゲーム板からは無くなったようだが、軍板には今もなお果敢に奮闘しているんで見に来ると良い
スレ違いなんであえてここには晒さないが、一応part63まで進んでいる
実写版になるとしたらマッコイは長瀬だな
異論は認める
昔は久保田トシノブが推されてたっけ
HBCラジオのパーソナリティの片割れだっけ?
今は千葉にいるから聴けないんだよなぁ…
3が好きなのはたぶん俺だけ
>>577 髪型の似合い具合だろうなぁ…
ギュウウウウウィギュウウウウウィギュウウウウウィギュウウウウウウウィギュウィギュウウ
>>571 三角か四角どっちか押しながらカーソル動かすと微調できたはず。
自分はそれでやってた
583 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:49:14 ID:26Mh0RwfO
イラストこえーよw
ゾンビ化したメタルマックスの主人公みたいだ
というか
『WAW戦における上級戦術と高等学習設定』
のカバーイラストだな
そういや昔航空宇宙軍史の1作品でカバー描いてたっけ
戦闘員ヴォルテは航空宇宙軍史のどの時点にあるかよくわからんな。
1stのカレンデバイスの元ネタの一つに航空宇宙軍史のラザルスがありそうではある。
>>583 はんたの事かあああああああああああああ
それにしても俺の好きなゲームって今一人気が出ないから困る
FAだったりメタルマックスだったり・・・
サンクス頑張ってあわせるよ
滑空ユニットカッコよす
シナリオ4クリア。しかし・・・
■ヤギサワ機防衛『失敗』→真エンディング
鉄と硝煙と男と男の世界に『再び』ようこそ、俺。
>>591 ようこそ、鉄とryへ
俺はどう頑張っても防衛できないぜ…
前にこのスレで紹介されてたパワードールシリーズのどれかを買おうと思うのですが、
このゲームはフロントミッションみたく戦闘カットインって入りますか?
スレ違いなのは承知ですが、探しても見つからなかったので、どなたかお願いします。
初代の英語版がabandoniaにあったな
>>593 戦闘カットインなんてものはないぞ
マップ上で撃ち合うだけだ
あのゲームのキモはどっちかというと作戦立案から全部やれること
戦闘機による上空確保から降下地点の選定
支援火砲の配置とかこなして、最適な点を見つけ出しながら面をクリアしていく
FAとはちょっと楽しみ方が違うな
後PDでリアルタイムなのは3と4だけ
中でも4の出来が非常に良いからリアルタイムのゲームをやりたいなら4だけでいい
1や2シリーズもターン制SLGとして評判は高いがね
パワードールズは
ミサイル地獄なうえ高難易度だ喜べ。
ちょっと飛び出したり一発撃てる分だけ先に見つけられたらで即死だ喜べ。
さらにもっとも男性率画低いと思われる(俺調べ)2より男性率が低い絶望しろ。
ああ
ヘリの強さはオルタナとは比べものにならないぞ
先に見つけて潰さないとこっちが壊滅する
ヤっギっサっワッッ
ヤギサワといえばPD2だと同姓のオペ子がいるね
600 :
593:2008/11/09(日) 01:04:39 ID:Lll4iUzz0
皆さんすごい反応ありがとうございます(笑)
マシンのかっこよさを楽しむってよりもガチ戦略で知恵を絞るゲームってことですかね。
HPで見てマシンも結構気に入ってたんで、カットイン無いのは少し残念かな・・・
中古で4千円切るみたなので、とりあえず4あたり買ってみようかと思います。
スレ違い失礼しました。
攻略に詰まったら工画乃郷でも見ればいいと思う
まあ頑張れ
アーカイブで出たってことは認知度が高くなるってことだから
マジでリメイク希望だな、もう言い飽きたが
IMACからすると攻撃ヘリはザコっぽいが、
アレが攻撃機だったらどうなるかね
安価なホークあたりからA-10・トーネードみたいな重攻撃機みたいなヤツに狙われたら
きっちりミサイルとメインアームで追い返しちゃうだろうか
航空機側にWAWの存在がバレてない状態で
かつ航空機の飛行ルートをWAW側が事前に知っているなら
もしかして落とせるかも、ぐらいの確率じゃね。
本気で狙われたら航空機側に主導権がありすぎて全滅必至。
本式の対空専用WAW連れてたりするならともかく、
IMACのはあくまで「上も撃てる」程度の代物だし。
支援機ウィッジワンドには対空仕様がありそうだなぁ。
巨大レーダーを背負ったウェッジワンド
ミサイル針ねずみのウェッジワンド
ガトリングモンスターなウェッジワンド
通信ケーブルスパゲッティ状態のウェッジワンド
すさまじい量の対空砲火があげられそうだ
ぶっちゃけ戦闘ヘリですら一瞬でどっかいくのに航空機じゃマップ内に居る時間すら短い悪寒。
ヘリが撃ってくるとこ、墜とすとこ見たいのに
移動中のついでにいつの間にか撃ち墜としててじっくりみれない
カメラの位置変えてズームアウトするなり主観視点にするなり
敵小隊をスカウティングしろ
611 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 03:49:49 ID:zwmL8AejO
>>588 メタルサーガが残念だったからなw
ゾイドオルタナティブはどうかね
昨日PSPで全ミッションクリアした
俺FMでこのシリーズだけやってなかったんだけど
おもしろすぎるなコレ
だろ?
>>612 因みにルートとエンディングは4+1種類あるんだ
もっと楽しみたかったら手伝うぜ
>>615 オゥ 勿論wiki見てさっそく
一番短いシナリオに挑戦中だぜ
それにしても短すぎるなシナリオ1は
眺めゲー繋がりだが、ここの人たちはカルネージハートは好きかい?
戦闘行動をプログラミングして、眺めるゲームだっけ?
やった記憶はあるが…あまり印象に残ってないな。
RTSはやっぱりFAが最高だな。
何度もいってるがPD4も面白いがな
>>617 全然ジャンル違うけどEWETとかやるよ。サッカーシムね.
あっちも続編絶望でスレの雰囲気は似てるな。
理解できない奴にはとことん理解できないところもw
PD4って、上の方のレスに書いてある説明を読むと
イデさんの仕事にまでマッコイが口出しできるシステム、
って感じに見えたんだけど、間違ってる?
自分はパンドラプロジェクトからプレイしていたよ
カルネージハートもクソハマって朝までプレイした経験はよくある
>622
むしろイテさんが居ないのでマッコイが必死に頑張るゲーム。
支援の手配も自分でやるぜ。
でボッタクール商会と
イデさんというか情報部はこれっぽっちもアテにならないけどな<オムニ軍
オムニ軍…
入ったら毎晩モデルとシャブシャブパーティできるが
うっかり言った上司への悪口の意趣返しに爆死させられそうな軍だな
おう、おう、おう
適当かつ速攻でプレイしててシナリオ3に突っ込むと思ってヤギサワでデータを残さずプレイしてたらシナリオ4に突っ込んでたよorz
攻略に成功してしまったから真ENDみれねぇorz
Azouaで気づくだろ普通
メインは通勤電車なんだ。
マップ名情報なんぞ手にはいらない。
いやマップ名情報っつーか
三章始めで分岐は判るぞという話じゃ
やりなれてるならの話だがな
三章始めのミッション(オノサイ先生がふわふわ降下)をクリアして
戦車がいる山地にいけば四章ルート、そうでなければ三章ルートだったっけ。
まあ三章の黒シケイダが難易度的には真ボスだし、
支援砲撃なしでのクリアとか目指してみてはどうか。
黒シケイダかわいいよ黒シケイダ(*´Д`*)
黒シケイダ初登場時のローラーダッシュ音は萌える。
グレイハウンドのライドホイールは音出ないもんなぁ
>>635 んにゃ。ゼルマンの工場探索の二番目のミッション冒頭でローラーダッシュしてる時に音出てるよ
うわ。マジで?
スマン・・・半年ほどアフリカ戦線で修行し直すわ。
細かいところ覚えてるな
┏━┓
┃〇┃<ポンコツめ!
┏━━━┓
┃○ ○┃
┃ ▽ ┃<てんぺすと
とりあえずアフリカはTCK作りまくっときゃいいんじゃね
TCKでは侵入できない地形もそれこそ山のようにあるが。
大地溝帯で戦闘したいわ
>642
つまりTCKぐらい強い戦闘ヘリを作ればいいんだな?
それなんてFM5thの大型機動兵器
むう…シブいシブすぎるぞ!
嗚呼…そうだった
やっと思い出したよ
アーカイブスで○年ぶりにやり直してるんだが、遂に紅一点がいなくなっちまったぜ
ようこそ俺、鉄と男と(ry
トップ様追悼
英辞郎でシールド名を調べたら本当にコンドーム関係ばっかりだった。
現実のアフリカは地上は頑張って東側兵器の装甲車で、よくてテクニカル
海なんか金がかかりすぎるからどっかからの供与品かド中古品
空だって持ってればいい方で練習機に毛が生えたような軽爆撃機位が良いとこでしょう
人種差別はしないほうだけどあそこの黒いのは暴れ出すと止まらないから白い奴らのラテン系よりたちが悪い
中東系の狂信者とどっこいどっこい
ただ地下資源目当てに支援されまくって近代化してるところもある
そういう所なら遠い未来にWAWとか供与されてるかもしれない
とにかくアフリカではHIVに気をつけろってこった
だから近藤いや盾をだな
まずECが資源欲しさに武装供給して鉄火場になったところを
オーストラリアが新型兵器の実験しにいって
泥沼がより深くなった。
というのがあらすじだろ。
うん。そんなとこ。
文章にするとすっげえシンプルだけど好きだよシナリオ
ザイウスの頂上の橋みたいな岩の上にマッコイ君がワープしてしまった・・・
さぁ、ここがワープのマスだ!家帰ってねるぜ!
帰れないぜ!
それ一度だけ有ったな
この視点から見ると上に登ったみたいだなと思ってたら視点変えても戻らない
なんの魔法だ
バシルーラ
シケイダのエロ画像ください(*´Д`*)ハァハァ
パンツァーで許して><
663 :
656:2008/11/25(火) 13:35:56 ID:7defcPct0
再現できてしまった・・・('A`)
俺なんてバウークで抜けるよ
対空型バウークなんてたまらん
パウークな
冒頭のレッドアイ残像のみで12回イキました
ヤギサワ砲はみんなのアイドル
最近アーカイヴ買ってみたんだが、不動のベイグラに勝るとも劣らない面白さだった
レビューの低評価を良く覚えてるから嬉しい驚き
コンニチワ鉄と♂と?の世界
電磁砲を食らって、ピクピクしているシケイダが好きです(*´Д`)'`ァ'`ァ
くやしい…でも(ry みたいに見えるんですねわかります
いや、わかんないよw
砂埃からゆっくりと姿を表すシケイダたん(*´Д`*)
ウェッジワンドにアウトレンジから砲撃喰らってオロオロするシケイダたん(アトラス防衛部隊仕様)
敵にももっと豪華なバックウェポン与えてやれよと思う
その分メインが豪華ですから
その話はハンドキャノンをこっちに渡してからだ
肩マシンガンも欲しいところ
ハンドキャノン持ってるWAWのガトリングバックウェポンは渋いと思ったけどね
学習値稼ぎにパウク1部隊放置したら爆撃機普通に突っ込んでくんのな
通常支援は目標無いとぐるぐるやって去ってくだけの状況判断出来てたから過信してたw
というか爆撃失敗したらミッション成立しないだろう
いや、残しとけば「制圧できてないぞ!何やってんの!」って引き返してくれて
再設定された予定時まで学習値稼げるかと思ってね
今考えると都合良過ぎる予想だとは思うw
ナイトスコープ付けると主観視点に反映されるんだな。
付ける前より見辛くなるけど。
鉄機的
685 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 04:24:11 ID:IQW6EnJ9O
サントラにあのステージの曲ないじゃん
海岸線沿いのステージの
砂浜で戦車に苦しむとこ?
プレペポッパッポッペ?
いや、ホモがカミングアウトする面
エスクラボスね
録音して聞いてる
あそこのノリノリなBGMが流れる中で
ホモとカミングアウトするシュール感が好きだ。
ところでオルタナティブの資料集を探しているんだけど、
オススメがあったら教えて欲しい。
デジキューブの完全攻略本ってやつと
ファミ通の公式ガイドブックを買ってみたが、
どっちもウラガン(ビーム砲撃って来るやつ)や隊員のその後の話が載ってなくて損した気分なんだ。
大丈夫
全部のってない
隊員のその後は昔ネット上でみたが
どこだったかな
公式だったかも覚えていない
スタッフが出した同人誌とかいうのがあったんじゃなかったっけ
スタッフが出したんじゃなくて、
某原が同人のサークルに未公開設定とかを
寄稿したんじゃなかったか?
辞めた後に公式じゃない場所に内部資料出すって
いうのもどうかと思うが・・・
エスクラボスか
未収録は残念
>>690〜
>>692 ありがとうございます。
ニコニコ動画の真エンドルート最終面の動画で隊員たちのその後が書かれていて
どこで知ったのか気になったので聞きました。
第一章で紛争終わらせた際のと第四章でクビになった際のエピローグの後味の悪さは異常。
エスクラボスのBGMは
コンッ!コンッ!コンッ!コンッ!
のとこで毎回脳汁出る
マッコイってアイルランド系アフリカンだっけ
中坊のときやったが金髪で浅黒いのが痺れた。
はじめのステージで人間相手に重火器撃ったのにビビる、跡形ものこらないだろな。
俺なんか出だしのドパチュチュパチュチュパ♪でもう溢れ出してる。
擬音が・・・卑猥です・・・
真エンディングてヤギサワミッションを成功ですよね?
昔見たやつとの違いがわからにぃ
逆、ヤギサワは撤退でもいいから失敗しないとダメ。
真EDが見たいか81式が欲しいかの2択だな
>>703 機銃+ロケットなら横っ飛びスキルを取得してれば無問題。
敵の民兵からブローパイプを奪い取ったボルヒェルトの旦那が
華麗なジョイスティック捌きで無問題。
あの弾の速さを目で見てかわせるなら相当なもんじゃないか?
シャアになれますなぁ
>>706 ヒント:WAWのスキルは全てCOMスキル
そうか、そうだったか
自動回避するわけだな?
でも中の人はびっくりするだろうなぁ。突然横っ飛びするわけだからなぁ
確かに戦闘はシステムが重要だが
それを使いこなすのに高度に訓練された人間が必要だからな
でも自動回避する為には、機体本体が敵が来ている事に気づいていていないといけなくないか?
3、4キロ内の物体を判定できるレーダーがないとちと辛いと思う
まあ当然付いてるとは思うんだが、それより近い距離だと如何に未来のコンピューターが優れていて、弾がでた瞬間に横っ飛びしても、前後であっても弾丸や弾頭は(ものにはよるだろうが)高初速なんで完全回避は相当難しいような気もする
今の戦闘ヘリですらパイロットが顔を向けた方向に機銃が向けられるような装置があるんで、短距離ジャンプで回避するくらいなら発見情報を味方でリンクして事前に隠れて待ち伏せるか、下がって対空能力のある奴に任せた方が無難だと思う
WAW使いはロデオ乗り並みの体力&能力が必要なんだろうな。
横っ飛びスキルを取得するのには結構な学習値が必要だったはず。
初めのうちはパイロットが操作してやって、それをCOMが学習していくシステムだから、基本的にはパイロットの操作に沿った挙動をするはず。
とはいえ、急襲には一体では対処しきれない場合もある。
その為WAWはスリーマンセル(3機で1隊)での運用になったのではないだろうか。
>>710 オルタナティブって、最後の巨大WAWが登場するミッション以外は
制空権とってるげじゃん?バードイーターとかあるしそこまで想定してなくね?
>>712 まあ現実はほっとくだけが一番効率がいいというw
>>713まあそうなんだけど、未来の話であるならその他の兵器も発達しているだろうし、ちょっと想像してみただけさ
>702
編成上の都合3丁くれればよかったのに。
>711
しかしこの揺れはどうにかならないのか?
というわけで。
ロデオボーイでオノサイ先生もスリム化するんですね。
リズムに合わせてオウッ!オウッ!
横っ飛びのはなしで脳内妄想して、コンピューターのバグで、回避のはずが四股を踏み出すオノサイ機を想像し一人で大笑いしていたw
まぁゲーム中だと撃たれた弾を横ステップで回避してるけど、
実際には撃たれる前、撃たれそうなときに前もってジャンプするモンなんだと脳内補完しておこう
俺はオルタネイティブとずっと読んでたんだ・・・
(´・ω・`)
英語の読みとしては間違じゃないんじゃね?
撃たれる前に回避するのは乱数回避というやつだな
リングオブレッドで、命中率が徐々に上がっていって「95%になったら撃つぞ」とか思ってたら
92あたりで敵が回避運動始めたり先に撃ってきたりとか殺意を覚える
たぶん横っ飛びはソレ
リングオブレッドとか懐かしいものを
ここじゃRoRはFAの次くらいに市民権があるぜ
ないよ
RoRスレいきな
パワードールズ4の方が市民権があるぜ。
そんな君たちにスーファミ版のヴァルケンをだな…
PS2版でも違う意味で面白いぞ!オウ!
プレステ2の方を先にやってからスーファミ版をやれば「あれ!?進化してる!?」と思うかもねw
リョウコたんは正義
オノサイ先生は愛
さて久しぶりにやりたくなってきたぞ。
機動学習値0縛り
初期装備縛り
をやってなにかないかなーってスレ読み返したら1小隊縛りがあったか!
それでやってみます。
初期装備縛りは戦場に長く居座ることが出来ていいね
時間切れになるのも醍醐味かもしれん
やっててつまらなくなるのもアレだしいっそのこと全力でタイムアタックでもしてみるのが良いかと。
初期装備縛りってWAWは最後までブラッドハウンドでいけるの?
機体はストーリ進行で強制変更されるよ
初期装備の豆鉄砲だと敵を撃破する前に時間切れになりそうだが
クリアできるものなんだな・・・
初期装備ってことはバックウェポンもボルトオンも無しだろうに。
金ピカを寄ってたかってジワジワと撃ちまくる間に
ミサイルでガンガン死亡しそうだ。
>>738 前々スレあたりで書いた記憶があるんだが、初期装備はそれぞれの小隊が最初に装備しているものね。
だからいくら強くても第3小隊の持ち物が最強装備。
バックウェポンは第1小隊のグレネードを初め、第3小隊のキャノンかミサイルのみだった気がする。
もちろん時間切れにならないように全小隊で挟撃、盾なんてあってないようなものだから背後取は必須。
FAの知識を総動員させての戦略が重視されるからやり応えは抜群だね。
つかこれでクリアできる神バランスに感動したよ。
ちなみに最難関ステージは砂漠のシケイダ量産型戦。3章ラストね。
硬いわ強いわで次世代機のWAPの恐ろしさを味わえるぜ・・・クリアにかかった時間は25分でギリギリ。
難易度高すぎだろ
むしろ試したやつがいる事にびっくりだ。
ケルベロスガードなんて最強装備でも手を焼くのに…
戦略というか戦術だよな
豆鉄砲で相手しなきゃない時点で戦略的には負けてるよ
しかしよくやるなぁ
あの金ピカ(ウラガンって名前だったか…?)は初期武器で倒せるのか…
俺にはクリア出来る気がしないわ
金ぴかはスピードボール
銀ぴかはブルーチア
両方ドラッグカクテル(致死率鰻登りの覚醒剤混合使用)の名前
うらがんなんとかっつーのは、あれが装備してる荷電粒子砲の研究段階での名前
『サリシャガンライフル』だろう
>>745 >スピードボール・ブルーチア
その名前初めて聞いたんだけどなんかの本に載ってたりするの?
ウラガンと言われると、良い壺の運び屋しか思い浮かばない
って調べたら天網にちゃんと載ってた、スマン
公式設定ではないって書いてるのが気になるけど
ああ 原さんのサイトで名前出てたのよ
サイト自体は消えたがページ毎保存してある
739です。
みんな結構初期装備縛りやってるのかなーと思ったら意外とやってないのねw
なんか前々スレのときもナチュラルな反応だった気が・・・
再出撃回数は50〜くらいかな。
そらもう大佐はお怒りですよ。それにもめげずFA愛があるなら突破できるはず。
みなさんおためしあれ。
>>744 そのスピードボール(
>>745俺も初めて知りました)という金ぴかは1つの小隊を前面でうろつかせビームを誘い、その他2小隊で
挟撃してやれば結構安全に倒せます。
ただその前に銀ぴかも相手にせにゃならんので金と戦うときは消耗必死。
それ以前に最初の黒シケイダ&量産シケイダの逆挟撃がきつすぎる・・・あれで20回は全滅したわ。
まさにラストにふさわしい難易度。
ちなみに砂漠の量産シケイダ戦は2,3小隊が全滅してしまって、ラスト第1小隊VSシケイダ1個小隊という
生き残りをかけた脳汁シチュエーション・・・
全滅回数は最多の30オーバー
あー思い出したらまたやりたくなってきた。もっとハードな縛りはないものか・・・。
金を先に倒さないとビーム交差食らわないか?
金ぴか・銀ぴかって言うとカワイイキャラのようだな
積んでるもんは凶悪だが。
ボルトオンなしだと地味にあのミサイルが怖い。
壊していけば撃たなくなるけど、最初の内はえらい量のミサイル出なかったっけ?
>>751 シチュエーション的に金は後回しにするなあw
ビーム交差を潜り抜けて勝たねば・・・てか初期装備にそんな余裕はないかも
そんなしゃぶり方をしてると知ったら開発陣も仕様変更した甲斐があったってもんだろうなあ
当時のゲーム雑誌の開発中の画面写真見てると明らかに今の仕様と違うのが写ってた
もしかしてFFタクティクスだかに仕様が違うバージョンの体験板が入ってた?
やったことないんだが
FFTに「FMALTの『体験版』」は入ってなかったよ←これは確実
スクウェアの開発中ソフトの映像が見れる特典ディスクなら入ってたかもしれん
インターフェースとかキャラ(マッコイ)の顔グラが若干違う映像を見た記憶があるから
でもそれは雑誌の付録だったかもしれん
勿論製品版の方がずっとかっこよくなってた
FM5の闘技場でマッコイのデータと戦えるけど
あれって何時のデータなのかな?WAWではなさそうだし
まあファンサービスみたいなもんだから考えてなさそうだけど
MULS規格でCOMの蓄積がどうたらとかその辺りじゃなかろうか。
WAPになってかなり規格変更されてるからオリジナルのデータをそのまま使ってるとも思えん。
いいとこマッコイ達の「クセ」をエミュレートしてみたレベルじゃないだろうか。
なんぼ規格を変更したっつっても踏み台にはしてるしなあ
クセをエミュレートったって相当解析してるだろうね
オルタナティヴって初代PS以外 PS3ダウンロードとかでも最近は遊べるの?
このスレがあった事事態驚きだ
>>764 バリュー価格ではまだ店頭においてあるけどPS3DLはわからんなー
個人的にPSPに入れてやるのがオススメ。
ステージが短いから携帯機だとちょっと息抜きに出来るね
>>764 PS3で配信されてるよ、いがいとポリゴンが綺麗になるからオススメ
というか
ゲームアーカイヴスの商品はPS3とPSPどっちにも対応してるんじゃなかったっけ
ひとつ買えばお得
ラストの機動兵器だが機体名がウラガンで愛称がスピードボール・ブルーチアと天網に書いてあるな
ウラガンの出典はどこかとおもったら
ワールドヒストリカに名前が出てた
ヒストリカ前からあそこウラガンって書いてなかったっけ。
オノサイ先生のキャラを考えた奴は
間違いなく2ちゃんねらー
発売当時てまだ2chはなかったんじゃ…
その後、
>>770の姿を見たものは居ない・・・
作品の発表された前後関係を知らずにパクり認定することほど
恥ずかしい事は無いな
>>770は別にパクリって意味で言ったんじゃないのでは…?
そもそもオノサイセンセのどこが2chのパクリなのかもよくわからんけど。
FAが出た当時に2chなんてあったっけ?
オルタナは97年 あめぞうbbsは98年 2chが99年。
オノサイ先生はオリジナルにして元祖だろ
なんでも2ちゃん起源にする事の恥ずかしさよ
なんでいちいち2chと絡ませたがるんだ?
このスレ見るのいつも楽しみにしてるのに、
新年一発目の書き込みが
>>770だとは…
がっかりだ(´・ω・`)
逆に考えるんだ
オノサイ先生がにちゃんねるを作ったと。
オウ!匿名で言い合いたいこともあるだろうから作っておいたぞ!
さすが先生だ、イデさんより根回しが旨いぜ!
すげえ俺の書き込み大人気じゃねえか
そんなマジスレすんなや
軽いジョークのつもりで書いたんだからよ
もちろん当時2ちゃんねるがないであろうことはは百も承知だし
俺がいいたかったのはだな
2ちゃんの書き込みを彷彿とさせるオノサイ語録
まるで2ちゃんを先取りしてたかのようだ
てな事を言いたかったんだが
あんり洒落がとおらんなこのスレは
まあ受け流せ
げ
ん
い
ち
が
ち
る
な
ん
あ
>>784 Samoan tribal princって、つまりベニサドが言い澱んでたのはをういうことなのか!?w
あー、つまりオノサイって(モデルの人がそうであるように)高貴な家柄の出ってこと?
……ていうかこれ大丈夫だったのか。
>>781 文章力の無さを相手のせいにするのはやめろ
ネタにマジレスがネタって事でおk?
どうでもいい
ボギナールの作ったカレーが食いたい
カレーに限ってはチャミリの方がうまいんじゃないのか
791 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 22:34:28 ID:KAjnaT/R0
あふりか!
実は井出さん最強説を押す。
2番手はオノサイ先生。
そりゃまあ。イデさんは大佐だからものすごえらいわな
794 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 22:50:26 ID:KAjnaT/R0
南アフリカは、イギリス連邦の一国として、アフリカでは例外的に工業力の
発展した国であったが、1990年代の初頭までアパルトヘイトが原因で、
長年に渡り兵器の禁輸措置状態が続いていた。
このために南アフリカでは、1970年代から軍用車両や野戦砲、歩兵用火器類
の本格的な国内開発に踏み切り、独自に国内開発基盤を整えていった。
ロイメック≒ジェイメックって話だな。
装甲車・兵員輸送車で培った耐地雷のユニット化技術が
WAWの実戦投入に伴うパーツ補給→ライセンス生産へとつながると。
だからSAUSなんだな。
あー、OCUとSAUSの関連は英連邦オーストラリア繋がりか……。
>>783 すげえw モデルいたんだな。
ボッタクール商会とつながってたのも先生の家柄と何か関係あるんだろーか
てかなぜこのおっさんををゲームに出したんだw
このゲームしか居場所がないからなw
ほとんどのゲームは個性的な仲間を売りにするけど
ホントの個性的ってのは危ういくらいが面白い
ナンバリングで危うい味方キャラなんて和輝くらいしか知らん
しかし個人撃墜数と非ダメージ量出してくれればいいのに。
800 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:22:30 ID:Hfk6dLqm0
ジョー オノサイ様 カッコ良すぎる..
身長183cm .. 体重200kg .. そしてプリンス オブ トライブ.
顔グラ見ただけじゃオノサイ先生がこれだけ愛されるキャラだなんてほとんど誰も予想せんだろうなw
発売から12年もたってまだ発掘しきってないネタがあったってのがスゴイな・・・
オノサイ先生にまで元ネタあるとは。
原さんもここ見てニヤニヤしてんじゃないか今頃
オノサイの話は二年くらい前にも出てなかったか
出てたな。
原さんは見えないとこでも元ネタガッチリ設定してそうだな
>>798 >ナンバリングで危うい味方キャラなんて和輝くらいしか知らん
ナンバリングで危ういってどういう意味?
危ない奴上位みたいな?
ファースト セカンド サード フォース フィフスってことだろう
要するに本シリーズ
外伝扱いなのはオルタナとガンハザ
>>806 5thでリンとかエドとか個性的なやつは出てきたけど、有事の際は真剣
FAだと戦闘中でもリーダー以外は結構好き勝手やってる感じがする
和輝は俺は好きだが賛否あるしな
4thとかヴァグナー以外印象にない
IMACの普段の雰囲気はヨルムンガンドのココ配下の連中みたいなノリな気がする。
オルタナは中隊長からして
この揺れはどうにかならねーのかよと最初から最後まで言い続けるから困る。
その辺は改善のしようがなかったわけだw
2でホモネタがあったくらいか あのやり取りはなんかドキドキしたw
オルタナは後方支援の連中が、性転換・超ドM・自閉症だからな・・・
なんていうか大佐凄いよ!
あれ自閉症か?
正しい意味での自閉症ではないけど、まあ一般的にそう思われている「自閉症」だな
開いた口がふさがらん(w
関節の伸びがすごくキモいがとんでもない事やってるのはわかる。
>>815 すごいな。ローラーダッシュが気持ちエエなやっぱ
>>815 この脚なら揺れはなんとかなりそうだが、
このキモさはどーにもなりそうにないなw
三つ目の動画いいなw
これで動作がもっと速くなって、前傾姿勢とか取り出したらもうWAWも…
これに援龍の上半身を組み合わせれば…!
…ゴクリ
そういや昨日のベストハウスで風の力で動くバウークが出てたな
みんなおはよう
いつ見てもテンプレ最強だ
WAWならホイールダッシュできなくても問題ない、走れ飛べ。
ダッシュは地面という支えがあるものの飛行は全方向空気で空力的に安定しているとは思えない形
実は瞬間的であろうとバーナー吹かして飛ぶ方が難しくね?
確かに現代にあるものでバーナーを吹かして少しだけ飛ぶ物ってないよな…?
メカ物の定番のバーナーでジャンプは無理があるのか
ジャンプ+ジェットで間接の負荷を軽減+飛躍力うpしてるんじゃないの?
ガンハザードは無理か
バーナーをふかして短距離離着陸しようとして盛大に炎上した輸送機がありました
スラスターで空間に制止するくらいの制御をするとなると
防衛省技研が開発してるDACSが有名じゃないか
ブースターの補助があるとはいえ自重をジャンプで宙に浮かせるぐらいの推力をアクチュエーターで生み出せるのか
VTOLは実際エンジン推力だけで浮けるぜ
まあ垂直離陸なんてまずやらないけど
着陸はやる
薄いアルミのぺらぺらな航空機と分厚く重い装甲で耐える陸戦兵器を同列にするのはさすがに……。
数十トンの物体を飛び跳ねさせられる物凄い謎アクチュエーター+空中での姿勢制御用ジェット、
というのが妥当な希ガス。
いや、俺もWAWが飛べる飛べないというつもりじゃなくて
現代でバーナーだけで浮く物ってないよね
という書き込みがあったから書いたまでだ
>>829 アクチュエーターって原理こそ違えど現代でも似たようなもの作れそうじゃんと思ってたけどそう考えるとすげえ技術だな
人間を模すということは瞬発力も持っていないといけないか
軟骨や滑液が常時補給されている人間と一緒にしちゃいかんよ
マッスルシリンダーとポリマーリンゲル液開発しようぜ
バーナーというか
スラスターと言った方がいいか
跳ぶよりむしろ着地の方が難しそう。
20〜30トンにも及ぶ機体が5〜6mの高さから落ちた時の衝撃なんて
想像を絶するな・・
スラスター地面に向けて多少は軽減するんだろうけど。
WAW/WAPには運動エネルギーを高効率で吸収して
電気エネルギーに変換する謎の機関でも搭載されてるんじゃないか
技研というか技本ですな
今更ながらアーカイブで買ったお
フロントミッションシリーズ初プレイ
聞いた通り早すぎた名作ですね
>>839 確か第二次永久機関と人体を模した関節機構は確立されてたような
エネルギーの問題はそれでいいとしてバーニアはなんだろうな・・・
圧縮空気を余剰エネルギーで噴射させるとか?
高機動パックは、ジェットヘリの推進用のを改造した物らしいから
それと似たようなものだろうと予想。
ヘリの推進用つっても、ローター回してるのはガスタービンエンジン(ターボシャフト)なので
ジェット排気による推力は産まない罠。
一応後方に排気してるから
前進時には+になるそうよ、たいしたものではないらしいけど
上向きに付けてるのもあるけど
まさかコンパウンドヘリかなんかから持ってきたのかしら
コンパウンドヘリって翼が折りたたみ式の?
いや
上昇用のローター以外に推進用のなんかもってるやつ
推進用ローター付けたシャイアンとかが有名
物になったのはないけど
浮上用のローターとは別に推進用の機関を備えてるヘリ、だったか。
シコルスキーのS-69やX-2とかカモフのV-100(こいつは計画のみ)みたいなの。
S-69は他と違って推進用エンジンとしてジェットエンジン備えてるから
この手の代物持ってきたのかもしれない。
ただ、ガスタービン系エンジンはどんな形式でも停止と再始動が面倒だから
一度始動させたら常に回しっぱなしになって燃費極悪になるだろうけど。
SFC版の初代FMしかやってないのですが、FAとかFM3とか面白いですか?
カレン(涙....
初代みたいなストーリー期待するならFAはおよしなされ
FAはロボがガションガション動く様に(;´Д`)ハァハァするゲームですから
FAは俺のケツについて来いなゲーム
個人的にはロボフェチをハァハァさせる演出においては
FMシリーズでダントツ一位だとは思う。
フロントミッションで一般的に不人気な
FAと2ndをツートップだと言い張る俺みたいな人間がアドバイスしてもなあ
と思うんだ
FAスレで「FAオモシロイデスカ」って訊いても「オウッ面白いぞ」以外の答は返ってこんわなw
マジレスすると、1stのシステムが好きなら4→5→3の順でいいんじゃないか。え、2?フハハハハ
FAはシステムからして全然別物だしのう。でもおもしろいよ。
とりあえずOPの映像見てカッコイイと思えたらやってみたら。中古で安いし
>850
テクノサウンドにのせてロボットハイキングを楽しむ神ゲーだしな
初代が好きなら3がよいかと。
2は地獄バランスなうえバングラデシュ大使館からクレームがくるぐらいガチストーリーだし
4はリンクを組むパズルゲームだし。
5はやったことねぇ。
ガンハザはオルタの次に最高だがオルタ以上に別物だぜ。
2は包囲バンザイで忍耐力を要求される
3はパトレイバー劇場版の第1作を知ってるとニヤリ
ゲームは1や2とは別物
4は今の世界情勢に精通しているとニヤリ
5は積みゲー
5は敵が総じて硬いんだよなぁ・・・
個人的に本編よりサバイバルシミュの方がおもしろかった
ところでFAの敵の装備の詳細なデータとかってちゃんとあるのかな
あのハンドミサイルがどこの製品かとか結構気になる
ファミ通の攻略本に載ってるけど
FA:vision行った方が早いだろ
>>856 パトレイバー1っていうとつげ塾だっけ?
tokyo warだっけ? 3やったけどパトレイバー思い出すシーンはあんまりなかったような
もしかすると機動隊仕様のヴァンツァーのことか?
あの変は結構設定拘ってる気はしたな テストパイロットの主人公たちが強すぎると思ったが
>>858 FA:visionってHPのこと?
まだ俺知らないや
1はTOKYO WARだが
3に何か関連あったかな
警察仕様の108式強警のことだと思うが…他にあったっけ?
あすまん TOKYO WARは二作目だ
1作目は風速40メートル
強警だったら劇場版一作目と限定している理由がわからん
あの作品の特徴っつったらHOSと箱船と暴走と零式か
OPの作業用WAWとか、X-10の演出まんまだし
探せばもっとあるんじゃね。スレ違い御免
シナリオで風速40メートルのストーリー設定殆どパクった作品があったなあ
フロミとは関係ないが
とりあえず劇場版2の気分が味わえるFM2はよいと。
戦車よこせといいたくなるラストシーンとか。
制海艦モントの上で戦車使うのか?
あれじゃね?
ヴェン墳
FA:visionってHPのこと?
まだ俺知らないや <すまんがこっちの返答もみなさんお願いします。
いや、何をどう返答すればいいんだそれ
ググレカス
空母で戦車は運べるだろうが、デッキに乗るかな…
多分乗るとは思うけど
戦車運ぶのは揚陸艦だ
まあモントは分類状制海艦だけど、劇中じゃWAP搭載してたから運用上は何らかの揚陸艦なのかもしれん
というか問題にしてるのはそこじゃなく
モントの上でダークギースと戦闘する際に「戦車よこせ」と言いたくなるのかなあ
ということだ
モントの上にあんなにたくさん展開したら良い蜂の巣
つか、120mmスムースガン食らったらWAPなんて終了だと思うがな
パイロットが入ってる部分の正面だけようやく耐えるぐらいの装甲しかなかろう
それ言ったらWAPの存在価値論に発展するからダメよ
>>874 そう!WAPも結局はただの標的!スクラップ!資源ゴミ!だからこそ、WAPが存在できない世になったからこそ
センダー製の大型機動兵器を!パウークを!ディウゴーニを!オシノミーグを導入するべきなのである!
圧倒的な火力と装甲で敵車両を、陣地を、航空機を粉砕する鉄の化け物を導入するべきなのだ!
センダーイズム万歳!センダーイズム万歳!センダーイズム万歳!
戦線を突破して後方の砲兵連隊陣地まで侵入してきたオシノミーグを、
ウェッジワンドが水平射撃で文字通り粉砕する光景!素晴らしいと思わんかね
もったいないおばけに祟られるぞ
ウェッジワンドって直射の状況を想定してんのかねえあれ。
3rdとパトレイバー劇場版は海洋都市とかE.HOBAまわりが似通ってたな。
パトヴァンツァーはそのまんまだったし。
>876
TCKさんをお呼びしました。
標的っつうか、棺桶よ
俺らの棺桶にはカネがかかってるって案配さ
”ゆりかご”かと思えば棺桶か
なんか深いな
>>876 確かにパウークやオシミノーグだけでクルスク戦車戦規模の戦闘とかやったら
最高だろうな。
ウェッジワンドでなぎ払ってもなぎ払っても王蟲の暴走よろしく湧いて出る
パウーク。敵の対戦車壕に隠れて水平射撃をやり過ごし、スターシップ・トゥルーパーズの
バグズよろしく群れでウェッジワンドにタカるパウーク。
せっかくだから格闘戦仕様のアームが付いたパウークも見てみたい。
それやるとまんまファイアボールのゲデヒトニスになっちゃうけど。
大型サイズの格闘腕とか格闘武器ほしいなぁ
WAPと同じぐらいの長さの金属バットとか
両腕とも専用腕にしないともてない金属バットとか。
FM1しかやった事なくて、このシリーズFFぽいイメージしかなかったがこれは面白いな、雰囲気も良い
本編が最近のゆるい和製戦争ドラマなら、FAはキューブリックのアレっぽい感じですねw
もっと早くやっとけばよかったよ
FM2もやるんだ
熱帯地方のグダグダ内紛が楽しめるぞ。
『アフリカを食い物にしている欧米企業の尖兵たちがアフリカ解放に一役買うことになる』
フレデリック・フォーサイスの有名な小説『戦争の犬たち』によく似ているな。元ネタの一つだろうか。
887 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 08:31:06 ID:lcd8glyg0
『いつものカレンの顔じゃなかったね。どっかノスタルジックな顔してた。』
>>885 2ndもいいよね、オルタナとは対極の
末期の戦場らしい枯れた雰囲気がグッド
俺もセカンドとオルタナが好きだが
間違ってもFM素人には勧められない
オルタナが幼稚園の遠足の先導とかいう話を見たけど、
通常のターン制シミュレーションをリアルタイム制にしただけだと思ってた俺には違和感あったなぁ
どっちにしろ
・目的地を指定する
・攻撃するしないを指定する
の繰り返しだったし
むしろリアルタイム感が出まくりで良くできてると思ったもんだ
幼稚園の遠足と言いたくなる気持ちは解るw
ほらそこ!まとわり付いてないでまっすぐ歩きなさい!
せんせー
オノサイくんが段差にはまって遅れてまーす
何かのレビューで、こまめに目標を設定しなおして、迷える子猫を優しく導く
ようなゲームと言われていたな。だがそれがいいとも。
ヤホレンデの最初のスロープから飛び降りても生暖かく見守ってあげてくだちい
ここに着てちょっとスレの流れが緩やかになったな
オノサイ先生人気だったんだね。
897 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 02:42:57 ID:kg9WH1O4O
898 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 09:12:30 ID:As8TziCVO
こんなスレあったんだ
世界観、ビジュアル、ゲーム性、全てが最高の作品だったよ
クソゲーメーカースクエアのわずかな傑作のひとつ
この作品が出た頃のスクウェアはまだ輝いていたよ…
本編よりオルタナティブの方が好みだ。
鉄の塊がガチャカチャ音を響かせながらぎこちなく動く様子がすげぇ好き。
続編出してくれればハードごと買う。
FAから入った自分にとってはFAだけが「フロントミッシッョン」
ナンバリングには失望しか覚えなかった
ここの住人にだってナンバリングタイトルに思い入れのある人間はいるんだから
まあ、そこら辺は胸にしまっておいてもいいんじゃないか
FAとガンハザが好きな俺は異端
橋本名人、FAの続編だしてよぅ
地獄行きになるだろう
ガンハザと1好きよ
2がまだ途中なんだが…
セカンドFA派だな
セカンドが大使館から抗議されたってのは、有り得すぎて縁起悪いから?
2は自分でやると疲れるけど人のやってるの見るのは楽しい
ハハハフィクションだからね、と単純に笑い飛ばせない
やるせなさ感が2ndとFAも魅力なのかも
2nd好きって結構居るんだな
このスレだからかもしれんが…
WAPが動き回る戦闘シーンを見た時は衝撃だったけどな
3rdが出て戦闘シーンを見た時は「え?動かないのか」とショックだったなあ
3rdはとんとん拍子で進むから
あれはあれで楽しい
内容は薄いけどね
3rdも好きだけどあれはストーリーより分岐だったり
スキル集めや連鎖をやりこむタイプだからなあ
FMがどっちを重視するかって話だよな
2ndはセットアップ画面もロード時間さえ耐えれば結構格好よかったんだよな。
簡易戦闘モードみたいにロード時間が最小限に抑えられる簡易カスタムモード
(パーツ名称の文字列だけでカスタムして画像はしばらく待ってから出す、的な)
があればまだ当時受け入れられたかもしれない。
セカンドの正しいプレイ方法
・敵やNPCの行動中はヴァンツァー・オブ・ジ・エリートの装備説明を読んで時間を潰す
・一日のプレイは1面と次の面のセットアップまで
本スレでやれ喪前ら
あの頃PSの処理能力自慢全盛の流れがあって相当リアル志向でセカンドは作成されたからね
その反面反動で読み込みや戦闘時間が長くなりすぎたせいでセカンドは評価分かれるからな
ついでにその影響って言うか表裏一帯でサードも別れるからな〜
両方すきって俺はオルタも好きだが実はまだやった事ないんだ
どこで買うと安い?
>>916 話の流れ切り替えたから俺までの発言は許して
中古屋いきゃ1000円もしないで買えるよ
高くても980円くらいだ
まあ新品がほしけりゃアルティメットヒッツかPSストアで
むかしメッセサンオーで480だか380で買ったのが積ゲーからでてきた!
情報ありがとう 安く手に入れたことを確信して盛り上がってきた
しばらくしたらプレイはじめる
あ 古いのだとバグあったりする?
生産数が少ないから初期もなにも
ヤギサワ全滅クリアバグは全部にあるが気にしなくていい
回避方法もあるし何より普通にプレイしたら見ることもない
あのミッション普通にクリアするどころか全滅させられる奴って相当おかしいと思う。
回り込んでくる歩兵部隊は無視しがちだよな
何事も慣れさ
初めて全滅させた時は感動して
直後にバグで泣いた
そういえばヤギサワクリア後の会話の内容ってどんなんだっけ
確かマッコイがボルヒェルトになんか言ってたような・・・
マッコイ「ボルヒェルト、あんたヤギサワ社長に会ったんだって?」
ボルヒェルト「うむ」
マッコイ「で、どうしたんだ? 何か話したのか?」
ボルヒェルト「大した話はしなかったが、最後に固く握手をされたよ。是非今度日本に来て欲しいとな」
マッコイ「で、行くのか?」
ボルヒェルト「そうだな、この戦いが終わったら考えてみよう」
マッコイ「そうか……楽しみだな」
ボルヒェルト「まあな」
そんでヤギサワの娘とケコーンしてヤギサワ重工をつぐんだっけ?
いったいヤギサワ三姉妹の誰と結婚したんだッ!
って三姉妹は公式設定ではなかったかw
ついでにハイネマンインダストリー(シンセミアにボルヒェルトの父親の研究所を襲撃するように依頼した黒幕)
のシェアを奪って同社を経営不振に追い込んだ
その後ハイネマンはサカタに買収されて1stに繋がる
ボルヒェルトの鉄の意志もハイネマンの黒い血脈も熱いな
でも1stやそれ以降のナンバーシリーズにはヤギサワって出てこないよな
ボルの一代芸で終わってしまったのか
ヤギサワはボルヒェルトの意向で軍需方面からは手を引いて
民生メインになったそうな
ハイネマンを経営不振に追い込んだのも軍事方面じゃなくてそっち側からなのかねえ
ちょっとご都合主義だな、利益が出てる事業からの撤退は
ボルの美学ならさらにFMの世界が面白くなってたのに惜しいな
>>931 WAPの規格に関わってハイネマンが不利なようにしたのでは、と天網の考察に書いてあった。
>>932 会社の威厳を賭けたヤギサワ砲ミッションが失敗しているから後腐れなく撤退できたんだと思う。
あと失敗限定ルートでボルヒェルトがAIに対する拒否感を示したのも要因かと。
軍需ってそうそう利益出るもんじゃないけどなあ。
平時は平時で予算削減されるし、戦時になったら今度は手間と利益が割に合わない物でも
必要とされてれば作り続けなきゃならないし。
でも基本戦争世界だからなあ
ACみたいに企業が国になる一歩手前みたいなとこあるし
WAPも金さえあればこいこいだろうし
貧乏人?もちろんメタンヴ(ry
>>935 利益出なきゃ潰れちゃうよ。ボロ儲けも出来ないけどね、LMTの年間売上がトヨタの一ヶ月分にも満たないように
民需の割合が上がることはあるが、軍需がゼロになるわけじゃあない
半国営みたいなもんだから、実際つぶれそうになると国側が軍側がかなり利益渡して持ちつ持たれつなんだろな
実質軍事産業なんて大抵の国じゃ競争させる程度しか数がないわけで、つぶれられるとかなりきついだろ
冷戦みたいな
「実際にゃ戦争起きないけど軍拡競争」
みたいな状況が一番利益を出せる
実際あの頃はアメリカの航空機メーカーも群雄割拠だった
実際に戦争になってしまうと戦費が嵩んで開発中止
みたいな事例があってメーカーとしてはありがたくない
でもFM世界みたく連合体がはびこってると代理戦争し放題だな
で企業はいろんな勢力に武器売るし、FAの時代じゃCOM未熟だろうけど
COMが進化すれば人員は現地調達でもいけそうだし
COMの性能は未熟どころか、実験室環境でもない前線に投入される機体で
自律駆動する「自我」が芽生えかけたぐらいなんだからソフト・ハード的に相当なものでは?
マッコイが撃たずにあれがOCUに回収、解析されてた日には
フェンリルシステム級の怪物が半世紀以上早く出現してた可能性すらある。
なんていうか処理能力や自律駆動っていうんじゃなくて
FAに例えるなら最初から全スキル覚えてて
かつ操縦者のクセに合わせたパターンを最適化してくれるみたいな
S型デバイス無しでも短期間で手足の様に動かせるようになるって感じかな
でもFMのAIはサポートの域を出ないで欲しいな
今こそさくっと続編作って欲しいな〜大人なゲームを求めてる層もあるからな。
PSPでいいから。
BDやS型はむしろ邪道というか、たかが陸戦兵器ひとつのために
(育成と維持に金のかかった)兵士使い潰すのは色々と本末転倒だなあと。
FM世界は人口過剰気味で人の生命の方が高性能なCOMより安価だったりするのかねえ?
>FM世界は人口過剰気味で人の生命の方が高性能なCOMより安価だったりするのかねえ?
この一言でボトムズが頭に浮かんできた
たぶんコクピットブロックを排出出来るようになってるのは
生存率を高めると同時にCOMも回収する役割もあるんだろうな
ただそう考えるとMULS-P規格凄いな
俺がFM世界にいたらパイロットより技師か整備士になってるわ
>>944 民主国家でそれはないだろう
死ぬのが貧乏人だけとしても、国民は拒否反応を起こすし
単に1のシナリオがナンセンスなだけかと。政府とか笑っちゃうくらい邪悪だしね
主語がよくわからんがザーフトラのことかな?
邪悪っつーか、巨大ブロック化した状態で食うか食われるかの睨み合い
やってる最中に「ハフマン島で非難を浴びた行為は我が国主導でやりました。すいません」
とか言えるわけもなし。せっかくまとめた内部が再度分裂しちまう。
主役になる事が多いOCU内部でも国によって命の値段に格差があるような気はするんだよな。
日本とかオーストラリアはそれなりに金かけてるし(世論的に)国軍兵士が死なないようにしてるだろうけど
東南アジア諸国なんかだとOCU内部での力関係上他国が出せない被害を
(日本やオーストラリアに比べれば不十分な装備で)結果的に引き受けざるをえない、
的なことになってそうだ。
潜在的敵国である隣ブロックがそれこそ人なんぞ掃いて捨てるほど湧いてくる大漢中に
高レベルの装備と人材を湯水のように送り込んでくるUSNだし。
無印及び2ndと3rd以降で国家の振る舞いが違うと主張したかったが、無理だった
シリーズを通じて、国家の謀略や軍事行動は、結局のところ有り得ないほど無謀で冒険的であり、
説得力のある線引きは不可能だった。スレ違いサーセン
ああ、停戦破りは勿論の事、緊張状態にある他国の研究所に突撃してWMD
奪取したり、軍の幹部が他国と結託して世界大戦起こそうとしたりする、そんな
デンジャラスな世界さ。
おまけに国の上層部が決めた行動じゃなく、
部局単位で隠蔽を図りながら動いてるからな。
70年くらい前に昔そんなことをやってた国があったような
日
(´帝`)<呼んだ?
むしろ帝はそういう人じゃなかったようなw
世界中でその傾向はあったがFM世界ほどそうだったかは疑問
大統領補佐官がザーフトラの間者だったみたいな現実はあったが
多分旧ソ連本体の意向であったろうし、大統領令で動いてたからこそ戦争になったともいえるし
帝じゃなくて日帝だろう
顔グラフィックっていうか天皇らしきAAが出てたからそれに対してだよ
帝=皇
日帝は大日本帝国とか日本帝国主義とか大学
日本臓器と帝国臓器が合併したら…
ほんとにそんな名前の企業あるの?
なんかマニアックだなw
帝国臓器はグレネードランチャーみたいな名前の会社と合併して
今は無いみたいんだけどな。
>>960 グレネードランチャーみたいな名前の会社ってなんだよw
kwskおしえれください
どっちも製薬会社
ただし帝国臓器はあすか製薬に変わったはず
脳ミソ知能化弾をぶっ放すんですね
なるほど確かにw
グレネードランチャーみたいだし 臓器って入ってる
情報ありがとう 雑学の勉強になった
確かに会社名がグレネードランチャーだわw
ワロタw
ネーミング的には双方勿体なかったなw
スゴイ!!スレが残ってて嬉しい
スキャンコンバータを手に入れたんで、また液晶モニタで最初からやりはじめたんだが
やっぱ神だわこれ
しかし、自分の見たエンドが真じゃなかったということに7年ぶりに気付いた・・
眺めゲー最高
970 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 15:30:59 ID:h2/1/2BM0
そう、そういった人がたくさんいれば続編が出るんだけどね . .
下手なもの作られるよりゃましさ
972 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00:11:14 ID:bIPU5pnZO
やった人は大概評価いいみたいだけど、今やってもプレイに堪えれる代物?
グラフィック的にじゃなく中身的に
>>972 確かにユニット操作や細かいデータが把握しにくいとこはあるけど
システムはいまだに個性的だし、テクノバリバリのBGMもいい感じ
癖はあるが早すぎた名作と呼ばれる理由がわかると思うよ
思うように動いてくれないもどかしさも、慣れてくれば愛着に変わる……かも?
飛んできたミサイルをひらりと躱すのを見ると、成長したなあと感じる。
正直説明不足は否めないね、ここですら真ED知らなかった!ってやつ多いし
ユニット周りもハンドガンが意外に使えることや、AIスキルもわかりにくいかもしれん
でもあのウゴウゴ動く鉄塊見てるだけでも楽しいんだよなあ
ラストレムナントもFA方式だったら戦闘早かったろうにw
WAWのデザイン
大国の思惑が蠢くストーリー
単純だがちゃんと反映されるAIの動き
学習値の蓄積による多彩な動き
たまに見せる、意外な動き(スキル発動)
基本的には、未だにこれを継承したか発展させたロボゲーの傑作はないように思われる
やはり商業的な失敗がその後の後進に悪影響を与えてしまったか・・
同じように一般ウケはしなかったが、一部で未だに絶賛され愛されてるカルネージハートも
似たジャンルで続いているが
■eも「早すぎた名作」と自讃してるんだから、続編あるいはリメイクの土壌はあると思うんだけどね
なんてっても、これPS2じゃなくてPSのソフトなんだよね 書いてる自分も驚き。
ローポリとテクスチャで表現されたメカの質感はおそらくPSソフト内でもトップクラス。
恐るべきことにゲーム容量自体もかなりコンパクトにまとまってるんだよな。
CD容量の半分も使ってない。
資源掘って顔の無い兵器を大量生産するようなやつが多いが、RTSは洋PCゲーだともっと主流な感じだな
生産あるやつは序盤に早く定石通りに操作したもん勝ちの傾向があるからどうも好きになれん
それはいえてるな
だが国産の工画堂とかのRTSとかだとそうでもなくね?(SLGとRTSいったりきたりのPDとかがメーンだが)
海外メーカーが顔のあるRTS作ってくれても俺たち日本人にあうかな?
PDというかRTSとしての評価が高いPD4の話だが
あれは戦術RTSだから生産はない
ただし降下地点の選定や機体構成なんかで定石はある(結構独創的な戦法使って面白くなったりするが)
まあ殆どのゲームで効率的な定石は生まれちゃうから
ある程度は仕方ない点もあるな
逆に本来は、そういった自分なりの定石を見つけ出す(作り上げる)のがあの手のゲームの醍醐味なんだが
ネットなりなんなりで情報共有が進みすぎて
自分のスタイルを確立する前に他人のそれを輸入してしまう場合が多いのが問題だ
>>977 なんというか、あの大きさの二足歩行ロボを実際に動かしたらあんな感じになるんだろうな。
一挙手一投足に、妙なリアリティーを感じるんだよな。
>>982 WAWの動きといえばプレイ中もすごいが演出面も素晴らしいよ
やり直したら1面から周囲の様子を伺ったりこけたりしてて
今見てもこだわりを感じる
確かに細かい演出がいいよな
OCU側の機体はやられるとハッチが開いてパイロットが脱出するのがたまらん
そういえば、ECの機体は脱出しないよな…
脱出機構が無いとは思えないし、どうなってるんだろうか
>>984 1・脱出機構?そんなの無い。乗ってるのはアフリカ人だからいくらでも殺せるぜ。
アトラス防衛部隊?ツェルベルスガード?シンセミア小隊?何それ
2・実は乗ってるのがWWII当時の日本兵。脱出しろといってもしてくれない
3・何と、脱出機構の扱い方を教えてない
4・人が乗ってるように見せかけて実はみんな無人機
5・そもそも撃破された時点で中のパイロットが死んでいる
ガサラキのTA、MFには背面にハッチがあったな。
WAWの背面ではタービンエンジンが高速でぶん回ってるから
背面からの脱出は厳しいんじゃないかな。
このスレ見てたら、10年ぶりにやりたくなったよ。
サントラと一緒に購入しよっと。
遂に第2の波がやってきたのか
リメイクしてほしいけどもう今のスクエニじゃだめぽ
媚ないゲームを作れなくなってしまったな
91〜99年ぐらいのスクウェアは、良い意味で好き勝手やってた気がするな。
FFで儲けて、余裕があったのか。SFCの後期とか、佳作連発してたし。
PS2以降は、イマイチ、パッとしない感じ。
そいや、高機動ユニット積んでると、ジャンプ高も高くなんのね
?多分
まだ過去スレ全部読み返してないから解らないんだけども
3つの能力のうち、機動だけに100振っても攻撃しないわけじゃないし
具体的には、メモリ割り当て0はどんな風に影響してくるんだろ?
攻撃が遅くなるとか、命中が下がるとか?
特殊なスキルが出なくなるのかな とかは想像してるんだが。
スタッフも優秀から鬼才まで揃ってたしな
野村が出しゃばるのが今のスクエニ
あのころスタッフはもう移籍やディレクターみたいな上に行ってしまった
でも新人が作ったディシディアは良かったから希望が無いわけではないけど・・・
新人に大暴れさせて、ベテランがまとめるのがいいとオモ
スレ違い承知で言うなら、SFCの半熟とか、ルドラ、PSのトバル2のようなゲームのリメイクやりたいねえ。
もちろん、FAもやってみたいと思うのだが。
動きが滑らかになったら、あの独特の重さがなくなりそうな気もする。
って良く考えると次スレ必要なのか
立ってないよな?
超乙
埋めとくかい
梅
1000ならWAWが来年に誕生する
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。