FA フロントミッションオルタナティヴ第12章

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1ゲーム好き名無しさん
FMシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
FA公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/fma/index.html

FA フロントミッションオルタナティヴ第11章
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1194793797/
2ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 12:38:14 ID:wx76GBVu0
DORK 普通はのろま・田舎者の意で使われるが本来はチンコ
RAMROD おそらく肉棒の意。つまるところチンコ
BUSHBEATER bush(女性器の隠語)をbeatするからつまりチンコ
PUTZ 銃身内部の掃除・先込め銃の弾薬装填等に使う棒。穴に入れる棒つまりチンコ
DANG 詳細不明だけどチンコ
PRICK ピック、剣などの先端がとがった物。つまりはチンコ
FAG 紙巻きタバコ。その形状からしてつまりチンコ
PECKER ウッドペッカー(キツツキ)のペッカーであり突付く物の意。すなわちチンコ
GADGET ステキな小物・有用な小道具の意。もうお分かりと思うがチンコ
DEADSTICK 死んだ棒すなわち萎えたチンコ。にしては随分と強いなチンコ
J.T. おそらくjointの略。結合する為の物であり結局はチンコ
(John Thomas: Noun. The penis. A well established but aging euphemism. )
81式電磁砲 81式は8が玉、1が棒を意味する。チンコ
3ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 12:38:40 ID:wx76GBVu0
マシンガン編。
DINGUS DORKと同義。
WHANG 擬音(打撃音、ムチの音など)だが何故かチンコの意も含む。マゾか。
BANGER ソーセージ。つまりそういう事。BANG自体がセックスの隠語でもある。
ROOSTER 大人の雄鶏。雄鶏をcockというが、これが既にチンコの隠語。
CANE 細長く、強い(時として柔軟な)棒。白人はあまり堅くならんらしいな。
PRONG フォーク等の先端がわかれた棒、及びそれらで刺す行為。刺すといえばもうアレだ。
DINK 長さ6インチ(約15cm)以下のチンコ。wizardryに同名のしょぼくれた老人がいたな。
GLANS 亀頭の事。まんますぎ。FLAPPER 打つ物・蝿叩き・フレイルの柄じゃない方の棒。つまり棒状の物って事でアレ。
KNOT 結び目・絆。なんつーかそのJOINT?JOCK 騎手(ジョッキー)。「乗る」という言葉自体がセックスの隠喩であり皆まで言わすな。
JOINT J.T.を参照
4ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 12:39:01 ID:wx76GBVu0
バックウエポン編
キャノン
BLUEVEINER 御存知青筋チンコ。直訳すれば「青い静脈のある物」
BONER おっ立ったチンコの意。まんま。
HUNG hangの過去形でありぶら下がった物の意。スラングとしては最上級に立派なチンコを指す。
PHALLUS ただのチンコではなくチンコの像。象徴であり神様扱い。素晴らしい。
ロケット
PROD 突き棒・挿し棒・刺激を与えるもの。棒と来たらチンコだ。安直万歳。
LENGTH 長さ。長い(棒状の)物=転じてチンコであろう。現代日本人の平均は15cm程度だとか。ホントかね。
POLE 柱・竿。もう言わずもがな。
DING-DONG 鐘などをかき鳴らすさま。「さくせん ガンガンいこうぜ」
STALLION 種馬。初めてダビスタを見た時は「間違っちゃいないけど良いのかこのタイトル」と思ったものです。
ミサイル
STAFF 棒。つまりそれ。
MANHOOD 成年男性・或いは生殖力の意。生命万歳。
DONKEY-RIGGED 長さ7インチ(約17.5cm)以上のチンコを指す。
RAIL 鉄道等のレール。棒状の物ならなんでも良いのか!
SCHLONG 蛇の意、転じてチンコ。つーか転じすぎ。
グレネード
WHOPPER デカブツの意。バーガーキングのwhopperは肉だけで1/4ポンド(約110グラム)。ダブルもあるぜ。
WICK ロウソクやランプ等の芯。言いたい事はなんとなくわかる。だが弱そうだ。
RAMMER 土を固める為の突き棒。棒で突く!なんて解り易いんだ。
LOG 倒木の幹や落ちた枝の内、特に太い物を指す。
ENOB 他に意味を持たない純粋な猥語の様で、とにかくチンコの意。

>シールドはわかり難いんでパスしちゃう。避妊具関連の語なのは間違いないんだけどね。
だって
5ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 12:44:36 ID:hwqAJq7pO
>>1
6ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 12:48:18 ID:wx76GBVu0
Lawspiteはかなり前から見れなくなってるから
載せなくてもいいよね
7ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 12:56:15 ID:BMWztn220
>>1
8ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 20:38:15 ID:0Qmm2n3k0
>>1オウッ

よく考えたらFA出てもう11年か。早いというかなんと言うか。
未だに公式サイトが残ってるのはすごいな。
ていうか放置されてるだけかw
9ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 21:10:21 ID:OK5zB5j+0
スレ立て乙。
Lawspiteの代わりに

FA:Vision
ttp://favision.net/

xFM
ttp://xfm.topaz.ne.jp/xfm/

をテンプレ推奨してみる。データと画像がすぐ出てくるから
初心者への説明も安心(ネタバレ満載だが)。
10ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 05:12:04 ID:KkXBjblZ0
乙シケイダ。

前スレでニューマークの元ネタがギブスンというのは出てたけど、
スピンガーンやキルボーンにも元ネタあったりするのかな?
11ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 14:30:59 ID:r04VIZRQ0
チンコテンプレの81式は81で日本の国コードという話もあるが、
どうも竿と玉の方がしっくりする希ガス。
12ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 17:21:33 ID:zs2Yg3Xv0
>>1
乙っ乙っ!

前スレって1000いったの?
13ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 18:01:08 ID:OQYyWEma0
>>1乙!

>>12
前スレは980で落ちたと聞いた
14ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 20:06:22 ID:zs2Yg3Xv0
>>13
そっか
教えてくれてありがと
15ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 22:27:59 ID:KkXBjblZ0
こちらのログに残ってるのは985だな。WAPの読み方談義してる間に落ちてた。
16ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 22:37:11 ID:fr+0BP780
1000間際で落ちたのか…
自分で立てたスレだから愛着あったのに
今回は油断せずにオウッ
17ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 23:23:09 ID:jmEzwypk0
そういや前々スレも肉屋行きだったような。。今更だが>>16

>>10
調べたけど特にこれといった元ネタは見当たらなかった。
制作者のみぞ知るところかも
18ゲーム好き名無しさん:2008/07/08(火) 10:53:21 ID:15RjFOw80
時に、IMACの介入が最終的にゼルマンを倒すに至らなかったルートの場合だと
アフリカでゼルマン商事とかそんな感じのWAPメーカーが誕生してたりするんだろうかね。
19ゲーム好き名無しさん:2008/07/08(火) 17:38:52 ID:ZIKJRw6L0
後に吉田戦車社と提携することになります
20ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 00:47:09 ID:1Lc4rLtY0
嫌なWAPがサリシャガンライフル抱えて自律動作するのか……。
21ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 13:43:37 ID:E5jiavyE0
当然ピンチには股間のライフルが外れるんですね。わかります。
22ゲーム好き名無しさん:2008/07/10(木) 00:05:19 ID:1Lc4rLtY0
文字通りの嫌なヴァンツァーだな。
あのCOM積んでた場合パイロットが吹き飛んでも動くし。
23ゲーム好き名無しさん:2008/07/10(木) 01:02:38 ID:CqIqINGl0
そういやあのWAP、上半身吹っ飛んでるのにライフル撃ってたな。
動力源はどこに?
24ゲーム好き名無しさん:2008/07/10(木) 02:00:19 ID:f59eibWy0
あのばかでかい脚部じゃね?
上半身はサリシャガンライフルとミサイル関連の機構で埋まってるっしょ。
25ゲーム好き名無しさん:2008/07/11(金) 09:46:28 ID:Z2F1fj8B0
やべえ、このままじゃ…。いったん保守するぜ!
26ゲーム好き名無しさん:2008/07/11(金) 22:11:29 ID:8ZLySnrg0
今流行の二画面式ゲーム機でリメイクされれば指示画面が常に見えるのだろうか
27ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 13:08:48 ID:wPSH5B8w0
肉屋行き阻止
しかし何度見てもここのチンコテンプレは傑作だなw
28ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 21:50:29 ID:x9BLsrIn0
ねんがんの サントラをてにいれたぞ!
29ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 03:06:44 ID:Jq0dGkmfO
>>28今回は何とかサントラを入手することが出来てオメ\(^_^)/ だが、貴様のような奴はスレ違いをすれば即刻サガスレ行きだということを忘れるな!!
30ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 04:00:22 ID:Wige1xWc0
普段口調厳しいのにメールとかだと絵文字使ったりする井出さんを妄想して萌えた
31ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 14:34:29 ID:zWO9Kanv0
ハァ〜イ、井出サンゴールだょ☆
みんな元気にしてるカナ!?
次のミッションは超ムズぃから
ちゃんと整備をしとかないと ダ メ だ ぞ ♥

では以上だ。健闘を祈る
32ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 20:58:10 ID:wNOELqWe0
こんな井出さんは嫌だ(w
33ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 22:04:38 ID:Z2jDZaOe0
やる気なくすw
罵倒されないと物足りないぜ
34ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 03:15:13 ID:v7hc40MGO
ゲド戦記はunkoだったけど、『紅の豚』『茄子〜アンダルシアの夏〜』を見るに、ジブリも熱い漢に理解がありそうなんだぜ。
35ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 13:36:26 ID:9UjsCj7x0
茄子はジブリじゃないよ。マッドハウス
36ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 15:27:24 ID:v7hc40MGO
>>35確かに今時マッドハウス作品なんてめずらしくもねーが、あの作品に限ってそんな…


mjdk
37ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 08:51:48 ID:Au3Nx7CG0
豚は肉屋行きだ!

といいつつ保守
38ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 06:58:55 ID:4wqK3gDC0
今日もサントラを聞く作業がはじまるお
39ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 19:49:38 ID:jUFaIsh40
>>34
宮崎駿は元々戦車とかああいう鉄の塊好きだよね。
ジブリ製作で「砂まみれの猟犬」とかやってくれないかな。
もしくはTITAFの時のスピンガーン主役で「街道上の怪物」とか。

まぁメカデザインの方向性全然違うんだけど
40ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 19:56:16 ID:knDJ68QA0
彼は旧ドイツ軍兵器好きだからなあ
やるとしたらRoRのAFWじゃry
41ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 02:52:52 ID:R7Mavafj0
3分間レスが無かったらトップ様はギゼンガの嫁
42ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 02:54:11 ID:/jX+Htdq0
だが豚は肉屋送り。
43ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 07:22:10 ID:fLVYfl4h0
すげえw
44ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 20:15:30 ID:Lm8e8xVv0
脈絡無くてスマンがハンドガンのFAGが好きだ。
射程1のガンとしては登場時期遅すぎな感はあるが
あの寸詰まりな銃身と37×2というクセのあるスペックがたまらない。

特にヤギサワミッションで先行する第1小隊が敵2個小隊の十字砲火に
耐えながら間隙を縫ってFAGで反撃、とかがお気に入り。
45ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 22:34:11 ID:Dac4+f0I0
その分だと四章ルートでBEEHIVE愛用してそうだな。

発射音と着弾効果が大好きで俺もよく使ってる。
46ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 22:57:47 ID:O1hY3GaE0
gunの口径って大体どのくらいの大きさなんだろ
WAWの全長を考えると12.7mmくらいが妥当?

47ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 23:24:03 ID:OiyItvPN0
最小25mm・最大75mm。
81式が85mm。
ちなみにマシンガンは20〜50mm。
48ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 15:56:19 ID:jmX69pd2O
>>47
そんな物で生身の人間撃ってたのかw酷ぇなw
49ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 16:13:55 ID:2PR82Eda0
その迫力を実感したければ『ランボー/最後の戦場』を見るといいだろう。

傭兵のスナイパーが対ヘリ・装甲車両用ライフルで生身の兵士に狙撃をするシーンがある。

その威力を頭に良く叩き込んでおけ!
50ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 23:05:59 ID:/I3trwzR0
そういえば、高学習度のWAWはハンドウェポンでヘリを落としてたな。

対空砲並みの火力があるって事だから、それを一般兵士に向けたら…

(((( ;゚Д゚))))ガクブル
51ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:58:16 ID:AqTq/bYw0
しかも歩兵の攻撃はまるで効果無いしな・・・
イタリア兵じゃなくても逃げたくなるわ
52ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 23:35:44 ID:LY49gpVM0
つーか12.7mmでも人売ったらエラいことになるよ
20mmなんかで撃ったら…
53ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 23:47:50 ID:tFGPOd/x0
ミンチだな
54ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:48:04 ID:l48xYC4XO
イラク戦争でアパッチに撃たれて粉々になるイラク兵の動画みたいな感じか((((゚Д゚)))ガクブル
そう言えば出た当時ファミ通のクロスレビューで、生身の人間を撃つのに抵抗がある的な事書かれてたのを思い出した
55ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:58:33 ID:z0Wz1pCc0
まあアンチマテリアルライフルで撃てば真っ二つは当たり前だからなあ
アレ元々は地雷/爆発物処理用だったりするが
56ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 21:06:50 ID:9rBEqNmQ0
>54
撃たれて吹っ飛ぶ人間のパターンが常に同じ理由として、
目視映像をそのまま映すとパイロットがPTSDになるから「撃たれた人間」という
マイルドに加工された映像パターンをWAW操縦席のモニタ上に映し出してると妄想。

WAWやWAPは外を直接視認できない構造だから、逆にその手の映像処理を駆使して
戦闘行動に必要でない情報にフィルタリングかけることもできるとか。
57ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 21:19:56 ID:l48xYC4XO
>>56
ファーフィーの機体だけにその装置付いてそうw
58ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 21:36:42 ID:9rBEqNmQ0
人間を自分の手で撃つことに対するストレス(溜まり溜まってPTSD)は
軍人かそうでないかにはあまり関係なかったり。

ただ、たまに人間を撃つ事に何ら躊躇のない連中がいるらしく、
そういう連中は全軍のたった数%でしかないのに戦果が全軍の数割とか
アホな数値を叩き出してたりするな。
59ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 22:07:08 ID:z0Wz1pCc0
第二次大戦とかは発砲率が低かったからな
最近は訓練で状況対処できちんと撃てるようにしているが
60ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 19:00:51 ID:xUrgExzy0
>>58
なるほど。シンセミア小隊が強いわけだな。
逆にマッコイの「しっかしこの揺れは〜」
とか第3小隊の脳筋ズのケンカとかも溜まりに溜まった戦場ストレスの発露だったりして。

案外オノサイはそれ解っててあえて道化に徹してるのかも。
61ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 19:03:10 ID:o2DTVbG20
オノサイ先生は時折すべてを悟ったような眼をするよ
62ゲームずき名無しさん:2008/07/29(火) 19:26:31 ID:ci598UDt0
wissen home page が、閉鎖されてしまいました。
誰か、改造コードを教えていただけないでしょうか?。
63ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 15:30:38 ID:OEOdWSwO0
GO HOME KID!
64ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:48:01 ID:M8JOUNBT0
今日街で初めてリアルでマッコイカット(ちゃんと金髪)の人を見たんだが・・・

あれ日本人がやるとDQN以外の何者でもないな
そう考えると久保田利伸はけっこうカッコイイんだなやっぱり
65ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 21:40:16 ID:kTnOmMg60
wissen home page にあった、改造コード表を、どなたかお教え下さいませんか。
宜しくお願いいたします。

66ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 21:51:34 ID:kTnOmMg60
wissen home page が、閉鎖されて、気づいたときには、改造コード表もなし、
レジストリにすら、残っていないんです。本当に本当に欲しいんです。
改造コード表。なにとぞ宜しくお願いいたします。
67ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 22:32:33 ID:HGyVygWD0
ヒント:WebArchive
68ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 00:15:37 ID:L61zkxhB0
まず服を脱ぎます
69ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 01:41:37 ID:f7LxvXaU0
やっぱりFA好きは変態ばっかりだ

ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1217415009/92
70ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 11:50:37 ID:RcsPBfin0
WebArchive というサイトへ行き、
www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4039/ps/fumio.html
を、The Wayback Machineという、コーナーで入力して、
Take Me Backボタンを押す。リストをクリックすると、
文字化けしているが、表示(V)→エンコードを 日本語(シフトJIS )に
変換すると、きれいに表示される。
67さん、本当に本当にありがとうございます。
神さま仏さま67さま。感謝感激雨あられ!!!。
71ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 22:46:20 ID:8Jxi3YY00
>>64
肌浅黒いから似合うのかもな、金髪マッコイカット。
いやでも以外にファーフィーとかがやっても似合うかも
72ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 06:05:09 ID:cXVx6qjX0
「ねえマッコイ。その髪型、ぼくにもやってよ」
「あぁ?まぁいいけどよ…他人にやってやることなんてないから上手くやれるかどうか分かんねーぞ」
「それでもいいよ」

「くそ、やっぱり自分でやるのとは勝手がちがうな…悪りぃな、時間が掛かっちまって」
「ううん!いいよ、全然気にしてないよ!むしろ時間が掛かったほうが…ハァハァ」
73ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 00:53:39 ID:Gv/BzU070
その模様を見守るチャミリ
74ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 22:14:07 ID:cHihurVT0
ファーフィーがあの髪型やるとまんま小姓じゃないか・・

つか隊員の散髪はやっぱチャミリがやってんのかな
例によって下手くそなんだろうけど
75ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 00:46:48 ID:nHZwD4BO0
逆に考えるんだ。
チャミリだからこそ、あの髪型になったのでは、と。
76ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 11:08:07 ID:b6qgaDuk0
BEEHIVEは攻撃60、回数1というスペックだが、戦場でのエフェクトを見る限り
5箇所くらい着弾してるように見える。それとショットガンという性質を考えて、
攻撃60の弾が一度に5発発射される武器なのでは…と妄想しながら使ってる
77ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 22:49:28 ID:N7DPFzCj0
http://web.archive.org/web/20060202131208/www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4039/index2.html
を、アドレスに入力して、表示(V)→エンコード→日本語(シフトJIS)を
選択すると、wissen home page が、きれいに表示されます。
78あたまでっかち:2008/08/04(月) 12:47:43 ID:+eUKBtli0
66、70、77は、わたくし、あたまでっかちでした。
FA フロントミッションオルタナティヴで、おせわになった
皆様への恩返しです。これからも、恩返しを、続けます。
79あたまでっかち:2008/08/04(月) 14:06:31 ID:+eUKBtli0
PS MemoryCard Utility 2→やすのぺーじで、PS MemoryCard Utility 2
を、だうんろーどして、psファイルを右スロットに入れ、
オプション→設定で、デフォルトをPS1メモリーカードにして、
イメージフォーマットを、ps1では、mcrファイルにする。
右スロットのps1メモリーカードのアイコンが、表示されますから、
アイコンを右クリックして、名前をつけて保存を選びます。
次に、ファイルの種類で、mcrを選んで、ファイル名を、
epsxe000にする。
これで、psファイルを、mcrファイルに、変換できます。
メモリーカードキャプターさくらがない人には、
これでいいのではないでしょうか?
80ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 17:04:44 ID:0pfdPV+A0
>>76
グレネーダーのメインアームとしては普通に強いしな
81ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 22:07:25 ID:+uZljmZf0
BEEHIVE俺も大好きなんだが

あの時期に射程1の、しかも貫通力に期待できないショットガンを開発した
OCU開発局の意図がわからん
もしかしてBEEHIVEって・・・

対 人 用 ?
82ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 22:13:16 ID:bneYOlFr0
リングオブレッドの対随伴歩兵用みたいなものか
83ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 23:14:42 ID:0pfdPV+A0
キャニスターは基本対歩兵用装備で対甲には効果が薄い
だからロボットがショットガンを持っているのは意味がない
と良く言うが
多分人型兵器に向けて散弾を撃つと関節が酷いことになると思う

因みに某ロボゲーには155mmC(クラスター)-HESHなんていう凄まじい散弾装備があったりする(HESHだと着速関係ないしね)
84ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 23:54:51 ID:+vYLY1mF0
質問なんだけど
コクピットブロックってWAWの時代から採用されてたものなの?

ていうかWAWって上らへんを見てもハッチらしき物が見当たらないし
どっから出入りしてるんだろか・・・
85ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 23:57:24 ID:0pfdPV+A0
>>84
ん、撃破された友軍機見てたら
胸部装甲が迫り出してパイロット脱出してないか?
86ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 12:19:52 ID:zQrZk0SE0
>>83
おお。thx。関節にダメージを与えるのか。結構やらしい兵器なんだなー

しかしクラスターHESHとか・・
トップ様のベラドンナに命中したら花柄の内装とかヌイグルミが酷いことになりそうだな
87ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 13:35:46 ID:ZuwGG2jK0
まあ関節潰すより主装甲貫通したほうが良いから
人型兵器に効果あってもメインじゃ使わないだろうけどね、キャニスター

何より射程が短い
88あたまでっかち:2008/08/05(火) 18:42:25 ID:YoXmuABI0
話を流さないで、何かコメントを・・・。
89あたまでっかち:2008/08/05(火) 18:45:31 ID:YoXmuABI0
あたまでっかちとは、わたくし、ぐしけんえいたです。
自宅で、書き込んでいます。l
あのー、話を流さないで、何かコメントを・・・。
90ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 18:51:16 ID:iFlObmeo0
>>86
>トップ様のベラドンナに命中したら花柄の内装とかヌイグルミが酷いことになりそうだな

どこでそれを…
お前消されるz
91ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 22:10:03 ID:oZ0G8n+RO
バッズの操縦席はゴチャゴチャしてそうなイメージ。リーフはスイッチや細かい計器が外されてそうなイメージだ。
92あたまでっかち:2008/08/06(水) 10:01:15 ID:nStFPeef0
90さん、警告ありがとうございます。わかっています。
93ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 12:56:50 ID:mTTRHZX50
WAWのコクピットって冷房完備なのか
94ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 16:41:06 ID:Q39aOB9z0
戦車でも局地戦が考慮される場合は、それに対応して装備するから
まあついてるだろう
95ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 18:41:11 ID:iNFROq0k0
ジェットエンジン背負ってるから電源には困らないだろうけど、
まず電子機器の冷却優先だろうな。人間が乗る部分の空調はついで。
96ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 19:13:54 ID:Q39aOB9z0
人間の不快や疲労は戦闘に大きく影響するし
冷暖房は地域によっては生死に関わるから
それなりには気を使うぜよ。快適空間というわけにはいかないだろうが

まあここら辺お国柄だけど。設計の都合で乗員を無視したロシア戦車みたいな例もあるし
97ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 19:35:05 ID:M9m+FiaQ0
メルカバとかってエアコンあるのかね
IMACと似たような環境で戦ってるけど
98ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 19:52:22 ID:Q39aOB9z0
中東系は死活問題だから付いてるわね
ついでにヒーターも。これは簡単に付けられるから大体の車輌についてるが
99ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 19:59:14 ID:MIVnp+rJ0
ヒーターはまぁ、エンジンの熱を適当に制御して入れれば良いような気がするが…
あついか
100ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 20:02:01 ID:Q39aOB9z0
実際熱はエンジンからもってくるそうだが
まあ詳しい仕組みはしらんな
101ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 20:47:22 ID:M9m+FiaQ0
冬場、車に乗るとヒーターの熱がエンジンから来てるのが実感できるな
乗ってすぐヒーターつけても冷風しか出ねぇ
102ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 21:03:21 ID:iNFROq0k0
普通の車両だったら
エンジン→冷却液→ラジエーター→外気という熱の流れがあるから、
これを

エンジン→冷却液→ラジエーター→外気
        ↓
    暖房用ラジエーター→居住空間

という風にしてやることでエンジンから発生する熱を暖房として利用してる。
103ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 21:22:44 ID:frICFPJ90
沓澤サンのイラストだとパイロットスーツがやけにピッタリしててムレてそうだよね。
ファーフィーとか。

実際戦車兵ってあんなん着てんのかな?
104ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 21:23:14 ID:7iUGabZO0
WAWの半永久機関の説明に↑みたいな図があったよな。
元ディレクターのページだったか。
105ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 21:27:33 ID:qVMmdc6l0
>>103
モイスチャートランスポートシステム搭載だよ
106ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 01:15:40 ID:oQPZp6KO0
マッコイ達、ヘルメットとかは付けてんのかな
しっかしこの揺れは〜…なんて言ってるくらいだから
そこら中に頭ガツガツぶつけてそうな気が。
107ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 05:47:45 ID:kpu2mkeL0
付けないのはどう考えても自殺行為
108ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 07:12:00 ID:7T2gZDbt0
居住スペースも相当狭苦しいだろうから
HMDよろしくヘルメットのバイザーに必要な情報を重ねて表示
みたいなこともやってるだろうな。
109ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 23:54:26 ID:9V2Rb3WL0
機体から脱出してる人影はHMD装備してるな
110ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 22:53:57 ID:puGm0Mvf0
このスレ的にAOEシリーズはどうよ?
ロボとか皆無だが
111ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 10:35:08 ID:p3D0Zpzu0
Supreme CommanderもRTSだしロボだっている
112ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 12:19:27 ID:arWjXdrY0
FAほどストイックな世界観をもったゲームは中々無いな
113ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 12:24:59 ID:RPpq4tkD0
なにがストイックって部隊が全員おとk
114ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 15:03:41 ID:cwIVlCp00
武器・装備の名前が解放されすぎだ
115ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 20:51:15 ID:OmUD4tus0
そこしか解放するところ無いんだろ
武器の名前も本当はちゃんとした名前があるかもしれないが、
現場で勝手にスラング化してるのかもしれない
116ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 23:17:16 ID:P6aJ1ywy0
スラングってアメリカ英語でもオージーでも一緒なんかな
多少の違いはありそう。


「ファーフィー、ちょっと見てもらえねえかな。こないだの戦闘中から調子悪ィみてーなんだ。
俺の『×××(武器の名前)』」

「ええッ!?」

「あそっか、お前火器の方までは専門外だっけか?」

「……あ、あッーそういうことか!ううん、わ、分かるよ!見ておくよマッコイ…///」
117ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 23:20:28 ID:uUWJgPIj0
この後、丁寧かつ献身的なhandjobが…
118ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 01:11:44 ID:znnyC8sZP
おまえら
魚肉ソーセージ吹いたじゃねーかw
119ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 02:03:25 ID:XPg52kWZ0
なんか米兵が出てくる映画見てると、かなり頻繁にファックファッキン言いまくってるんだな
120ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 13:41:57 ID:kvPwzJK60
今とあるMODの為に資料集めてるんだけど
過去ログ見てるとWAWのCGとか結構上げられてる・・・
でもやっぱりほとんど閲覧不能で見れないみたいですね

そこで当時画像を保存した方いらしたら是非アップしてくれないでしょうか?
121ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 18:56:27 ID:4S1wCS3+0
>>119
多分FA英語版出たらfuckとshitとdamnの連続だと思うよ
むしろメインキャラは四文字言葉無しじゃ何もしゃべれないんじゃね?

俳優とかシンガーとか柄の悪いのは
マジfuckなしじゃ何も説明できなさそうな人がいる
122ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 20:03:00 ID:n6ukUMVC0
MODって何、あまり?それとも防衛省?
123ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 21:44:30 ID:/Xkc9Hdc0
━━ n. (時にM-) =modification; (時にM-) モッズ(特に1960年代の10代のボヘミアン的な若者).

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ボヘミアニズム
124あたまでっかち:2008/08/12(火) 23:53:41 ID:k3VECDqe0
このままだと、ゲーム脳になりますよ。
125ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 08:18:14 ID:6y0EjDAQP
MAD…なのかな
126ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 22:07:18 ID:qPV4zhOV0
ラストレムナントにちょっぴり期待sage
127ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 23:52:59 ID:wNUWl7FA0
なんかのゲームに突っ込んで画像とか変更するのがMODだが
何のゲームに使うかはしらん
128120:2008/08/14(木) 00:14:48 ID:bok8RFyu0
そうそう、そのMODです。
あるPCゲームのMODでWAWの機体を再現しようかなーと思って
機体のモデリングし始めたんですけど如何せん資料が少なすぎて・・・って感じです
ちなみにOFPで↓みたいなMODあるけど、このスレじゃやっぱ既出?
http://www.geocities.jp/omomuro04//AddonFactory.html

今思うとそんなに画像ないっぽいし、実際のゲームで確かめるのが一番良さそうですね。
久しぶりにPS引っ張りだすか・・・

お騒がせしました。
129ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 00:16:08 ID:mpHH14y20
なんだっけ
フリーソフトでWAW3Dモデルの動きを再現出来る奴があった気がするんだが
130ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 12:48:57 ID:yXtQ8/zM0
OFPだと自衛隊MODに瞬王か何かが入ってたよね
131あたまでっかち:2008/08/17(日) 15:24:57 ID:Fllv8KZX0
あのー、あたまでっかちなんですけど、このままじゃあ、みんなせまいくうかんで、
ころしあいになりませんか?。
132あたまでっかち:2008/08/17(日) 15:26:33 ID:Fllv8KZX0
あのー、じたくで、かきこしてるんですけど。
このままでいいんですか?
133ぐしけんえいた:2008/08/17(日) 15:30:36 ID:Fllv8KZX0
さんぴんちゃのみます?
134ぐしけんえいた:2008/08/17(日) 15:33:33 ID:Fllv8KZX0
げーむおたくなんですけど、げーむおたは、ふくをかえ。
で、
ふくかってるんですけど・・・
かんしゃしてもす。
135ぐしけんえいた:2008/08/17(日) 15:35:44 ID:Fllv8KZX0
あたまが、われていもす。
たれか、しえんほうげき、よろしくおねがいしもす。
136ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 15:38:46 ID:PQSz1hmOO
>>135ガツンと家帰って飯食って寝ろ
137ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 15:49:19 ID:d+PgLMo60
なんてこった…ファーフィの方がまだマシだ
138ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 21:08:11 ID:gMxujSjr0
おうっ、俺が一番ってことだな
139ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 23:17:00 ID:N/4/rBHW0
FAキャラの人気投票とかあったら
オノサイ先生は普通に上位に食い込みそうだなw
140ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 23:28:05 ID:me/pBJquP
大佐と伍長が首位争いの予感
141ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 23:33:20 ID:u/KKqlbU0
イデに一票
142ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 23:35:39 ID:me/pBJquP
早速キタw


俺は敢えてトップ様に入れるぜ
143ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 23:44:02 ID:t0Ad2s7F0
最期までマッドさを失わなかったバッズに一票。
奴はあそこで倒されなくてもキメ過ぎて飛ぶか戦場で楽しみながら死ぬかしそうだな。
144ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 00:14:53 ID:w2Q4BcHT0
やっぱり大佐だな
最初は「もっと褒めてよ」と思っていたのにしまいには罵られるとちょっぴり嬉しくなってくる
145ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 00:22:51 ID:yADEJZ8l0
リキンとライツの両隊長がIMAC最下位を争うのが手に取るように分かるぜ
146ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 01:03:21 ID:RSmtSwks0
・中隊長
・花柄WAWのあの人
・准尉アッー
・アデニン伍長
・ツンデレ大佐

↑この辺が上位を占めそう…と思ったけど
よく考えたら他の奴らも皆キャラ強すぎ。
選べねえw

しかし自分はあえてボルヒェルトに一票
147ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 04:25:44 ID:0yuMd1kj0
好き嫌いはあれど、「イヤな」キャラが1人と出てこないのもFAの魅力だな
148ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 07:10:38 ID:iJ5CuE1d0
ギゼンガ・・・
149ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 13:30:55 ID:ny/BQoNk0
ぶはははははははとか笑いながらサハラに投げ込まれてポークジャーキーにされた人気者じゃないか
150ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 14:25:40 ID:cD7yB1/v0
しかしラストのウラガンをあのままマッコイが破壊せずに軍が持ち帰っていたら
その後のWAPの進化がまた変わった形で成されたんだろうか?
151ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 18:34:32 ID:VbkhQiHs0
>>150
だろうな


とりあえず俺は オ☆ノ☆サ☆イ 先生に一票
152ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 19:55:52 ID:Bt8omKFs0
マッコイに投票したらウホッな人と思われそうで怖いな
マッコイって1stの時代には何してたの?
153ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 20:08:04 ID:w2Q4BcHT0
おじいちゃん
154ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 20:17:44 ID:E524KRaw0
>150
大漢中&USNという二大軍事脅威に挟まれる地勢上の圧迫にあえぎながらも、
少子高齢化に伴う軍縮によって共同体内での軍事的発言力が失われつつあった
OCU日本の日防軍が件のCOMを解析、「日本人兵士の殉職者を減らす」として
圧倒的な国内支持を得て開発された自律駆動型WAW。

その発展型としてOCU軍に配備された自律戦闘WAP部隊が、後にハフマン島で
ザーフトラとUSN、サカタインダストリィが共同開発したBDシリーズ対応WAPと
全面対決する事になる……などという脳内妄想をでっちあげてみんとす。

人間を必要とせず自律行動で敵を狩る機械仕掛けのWAPと、
人間の脳をCOMとして使うWAPがドンパチやる戦場ってのはなかなかに無惨かもだ。
155ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 05:31:55 ID:j12AhjPs0
自律COM VS バイオデバイスか
末期的だな
156ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 18:10:18 ID:ZAaIWDYG0
OKE対OKEは末期通り過ぎてるってことか
157ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 21:50:12 ID:4F4uGMYR0
桶ってシケイダ?
158ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 22:02:50 ID:AaoZYnbz0
>154
今でこそシナは勢いづいてるが国内が結構きな臭いのでOCUより勢いがあるとも思えないぜ。
日本の人口減少も東南アジアと組んでればそんなに問題にならんだろうし。

しかしUSNと仲悪いとするとOCUというか東南アジアとか日本はしんどい位置にいるよなぁ…
アフリカまで手を伸ばす余裕があればいいが…。
159ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 00:43:07 ID:73BrMflj0
>157
カルネージハートのOverKillEngineの話
160ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 02:08:36 ID:AL6iYqDB0
確かゼルマン機COMの回収命令出したのはOCU軍じゃなかったっけ?
うまく捕獲できたらオーストラリアあたりに後送する予定だったのかも。

>158
大陸が大漢中として統一されたら(太平洋への進出を求めて)
日本に圧力かけてくるのはどのみち確定事項だと思われ。
ttp://npo.house110.com/blog/archives/6820.jpg
な感じで、連中視点だと日本列島は「蓋」だし。
161ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 07:04:23 ID:6a8r3mnL0
OCUと大漢中の対立は必至、と
日本の国土とか無視してみるなら、いっそ海に進出させちゃえば面白い結果になりそう
きっと本国の国境線と、USN相手にしなきゃいけない海の両立が出来なくて破綻するぞw
162ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 11:36:12 ID:1JY7pfTA0
だからシナは統一されてるほうが珍しいって話なんだぜ
もっと言えばシナは海軍・空軍の近代化が根本的にできないから
陸続きの戦争はともかく太平洋戦争みたいな戦争はひっくり返ってもできないんだぜ
163ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 22:23:24 ID:0ywqp8B3O
来たな、シナのポンコツどもめ!!
164ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 22:53:13 ID:AL6iYqDB0
海に進出っていうか、OCU側が優秀な対潜哨戒網を構築維持してないと
大漢中は潜水艦とか使ってOCU諸国の海上輸送ルートを脅かせる(通商破壊)んだよな。

日防軍の海上部隊は(その前身から考えて)対潜能力がダンチだろうけど、
対潜部隊の上空をエアカバーできる空母部隊をオージーが作れるかな?
165ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 22:40:32 ID:Hfcdlzoz0
OCU各地に哨戒機(P-3の後継)の運用基地を作れば何の問題も無い
OCUの近くの海域を守るだけなら機動艦隊は要らない
166ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 22:45:38 ID:kJropg+K0
インド洋とか進出する場合どーすんのよ。

一応制海艦なる空母っぽい艦種が2ndで登場してたから
それなりに考慮されてはいるんだろうが。あれOCUオーストラリア所属だよな?
167ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 22:49:41 ID:s+QuZF9+0
制海艦は分類的には軽空母だから、本格的な対空能力はないわよ
というか実際には強襲揚陸艦に吸収された

ちなみに(現在の)日本における艦隊防空はイージス艦のお仕事
あとは地上基地のエアカバーだな
168ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 00:37:22 ID:ZL/R0nSd0
OCUフィリピンには、ダガト・アハスがあったし
OCU軍とは別に各国で対策してるみたいだな。
169ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 07:02:08 ID:+0vBwwP/0
結局アレか。空母艦隊なんて持てるのは米の国ぐらいってことなのか

各国の特色ある空母機動群なんて見たかったんだけどな
やっぱもうそんな時代はこないのかな
170ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 13:38:04 ID:TcHMnwRa0
独力で空母機動艦隊を持った国は日米英仏ソぐらいか
ソは怪しいし
あとは空母持ってるけどよそから買ったとかだしな
171ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 19:10:29 ID:pQpnqYeT0
センダー社が海に進出して大艦巨砲主義再び!とか

いや・・ただ単にセンダーが俺の就職したい企業NO.1なだけなんだが。
2連装サリシャガンライフル搭載艦とかどう?
172ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 20:44:11 ID:TcHMnwRa0
速攻で干渉してプラズマ発生しそうだ
173ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 20:47:52 ID:I35DL8uB0
>>171
センダーいいよな
あとホープライズとか。大型機動兵器万歳
174ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 21:38:47 ID:ZU2chbNS0
ドミトーリとかザーフトラ系もなにげに大型好きそうじゃね?
175ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 06:22:07 ID:uBkX70af0
>>174
「武骨・タフ・乗り心地最悪」の三拍子揃った大型なら任せろ、だな
176ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 17:15:24 ID:03buzt9y0
センダーイズムは正義
177ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 21:38:45 ID:IEPwCFQA0
センダーのWAWにセンダーのキャノン砲、そしてセンダーのホバータンクか・・
ぬぅゴツい、ゴツすぎる!
178ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 22:15:08 ID:k3rpi/Sv0
センダー鬼十則

その3:大きな仕事と取り組め、小さな仕事はおのれを小さくする。
179ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 22:17:47 ID:ISFlr33m0
イグチの箱にイグチの逆関節、そして武器腕ロケットか……
ぬぅ角い、角過ぎる!
180ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 22:40:23 ID:AlOgbIuA0
月弓のことか?
181ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 22:43:45 ID:ISFlr33m0
イエス、ケストレル
俺が一番好きなWAPだ
182ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 22:50:54 ID:nNBgLO4Y0
あれ、いろいろムダだよなw
183ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 09:01:10 ID:7sQh+VKhO
月弓=ゲッチュー
184ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 16:47:06 ID:x+h70giW0
月弓は2ndのWAPだっけか
185ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 19:07:58 ID:nbXuHr4R0
逆関節と武器腕、頭部が独立していない胴体の組み合わせは正義。
異形感溢れるあたりがなおよろしい。
186ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 19:36:08 ID:vNL5rsqz0
バッズとかいかにも好きそうな感じなんだけどな。逆関節。
武器腕、首なしときて脚は普通だったりするんだよなディスカラーは。

でもあのメインカメラに生えてる2本のヒゲは好き。大好き。
187ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 00:21:37 ID:5SNNu9kx0
ダチュラってヴァーゲとシュッツェの中間に位置する機体なのに装甲値が桁違いだよな
シンセミア内で増加装甲とか付けまくってああなったのか・・
188ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 00:32:33 ID:Ewe5JTXO0
ヴァーゲは汎用機改造であくまで動作データ採りが主眼だったけど、
ダチュラは最初から戦闘用WAWとして設計された重厚長大モデルで、
ここでようやく戦闘専用機として重要なデータが採れたんで
次のシュッツェで大幅なダウンサイジング(軽薄短小化)が可能になった、
と補完してみる。
189ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 16:51:15 ID:H+m8ubMz0
ダチュラをあのまま量産しようと思ったらコスト的にムリだろうしね。
まぁ一番金かかってそうなのはベラドンナだと思うけど。あの変態機動を見る限りでは。

しかしギゼンガがヤバ地区を脱出する時に敵の攻囲を破り追手を食い止めたトップ様は
どんだけ獅子奮迅の働きをしたんだよ。
経験の無いブルショット中隊が数瞬で全滅したりすんのかな?
190ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 17:42:17 ID:z6BF6e/L0
SAUSもWAW部隊はまだ少ないんじゃないのかね
191ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 18:07:35 ID:H+m8ubMz0
そうか。
ボルヒェルトが合流した時にWAWパイロットは少ないみたいなこと言ってたしな。

市街戦で敵の主力が装甲車、良くて戦車ぐらいならアトローパ1機でどうとでもなるか。
アトローパ単独だったかどうかは不明だけど。
192ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 01:39:54 ID:Ogls013p0
あの時点ではOCU軍肝いりのIMACの方がWAW他の装備を優先で回されてそうだしな。
きっとSAUS部隊はIMACで余剰になったブラッドハウンドやマーク2とかを使ってるんだと思われ。


トップ様のベラドンナ……シュネッケのドイツ人技術者が
「うはwwwシュッツェで機動性テラ上昇wwwブースター付けて再設計したらこれ空飛べね?www」
とかやった代物がアトローパだったのかもしれん。
193ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 06:48:16 ID:4iGLxjH20
OCUが高機動パックなんてのを作ってるあたり、ああいうベラドンナみたいな方向性も検討されてたんだろうな
194ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 19:44:02 ID:xcqsOKXo0
たしかジェットヘリの推進用エンジンを改造したのが高機動パックだったはず
ブラックマーケットで横流しされてる商品だから正規品ではないのでは
シュッツェ、ダチュラの動きに対応できない兵士の要望にこたえて
現地の闇商人が急造したもの、とか思ってた
195ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 19:47:20 ID:NIPKrbEp0
センダー製だがな
196ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 19:49:54 ID:Ogls013p0
イギリス企業だし何やっても驚かん。
197ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 22:33:48 ID:oyoWdfHu0
wikipediaでセンダー社の項目見たが元々航空機メーカーだったんだな。
「センダーイズム」のニュアンスが伝わるのは案外陸軍の人間までなのかも。

以下wikiより一部抜粋
>近年(2112年時、『3rd』)では調理用器具など身近な製品から宇宙までと様々な分野に進出しており、食品業界ではハフマン島に1号店をオープンした「トニーズ」が馴染み深い。


トニーズ・・・やはり大盛りなんだろうか?
198ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 23:11:29 ID:7rkL7Ld90
>>194
アレって元中将がコネで横流ししてくれたOCUの開発品じゃ?
199ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 23:54:15 ID:pS7PJYR60
>>197
とりあえず大盛りが標準なんだろうな
しかし食品までやってたとはw
200ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 00:54:39 ID:TFqv+OnH0
天網ではセンダーの項に高機動パックと赤外線抑制ユニットが入ってる。

赤外線抑制ユニットはひょっとしてAH-64とかのエンジン排気まわりに取り付ける
ユニットをそのまんま持ってきた代物だったりして。
だとしたらこれも元はヘリ用だな。
201ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 00:59:57 ID:w9rH09ov0
ボルトオンは全部別の兵器からの流用っぽい。
怪しいのは予備弾装くらいか。
202ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 04:37:33 ID:pG0IyrRw0
キャノンとグレネードとミサイルの弾薬を全て一律で放り込んでる
あのマガジンは四次元ポケットか何かか(w
203ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 12:30:25 ID:JpcBDgDY0
逆に考えるんだ弾薬の種類にかかわらずカートリッジが統一されてると考えるんだ
メリットはよくわからんが
204ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 13:57:07 ID:t7MbaZbu0
っていうかアレただのデカい箱だろjk
205ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:34:54 ID:I3ZwtDvT0
モジュール化がすするんでるんだよ
だってもう少しすれば違う会社の腕やら足やら組み合わせてロボットつくっちまうんだから、
ミサイル・ロケットの箱が共通化されてても…まぁおかしくは無い
206ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 18:43:24 ID:PKpSblLn0
ぶっちゃけ弾倉外してもう一個グレネード装備した方が弾数多いしな。

というかグレネード連射するメインアームがあれば・・・
207ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 11:16:46 ID:KcRPEaxq0
FAのシステムだと、自動てき弾銃がチート武器になりそうだな
208ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 11:28:32 ID:1OwUPa110
手持ちのメインアーム(弾数無限)でグレネードが存在したら最悪だな。

一個小隊丸々それを装備してればクロランタ級の火力になるだろうし。
209ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 14:10:38 ID:9aMCp/WB0
キャノンとミサイルで遠距離砲撃してやるぜ
210ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 00:56:25 ID:UtFhk+TzO
映画のブラックホークダウンみたいなミッションやりたい
薬でラリって武装した民兵がうじゃうじゃいる所にWAWで仲間を助けに行くみたいな
211ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 01:32:17 ID:PHwIHp5R0
ヤギサワ(しかもストーリー的に脇道的なミッション)なんかを除いて基本敵をフルボッコにして全滅させるミッションばっかだもんな
部隊上層部の指揮がきっちりしててやる事が戦闘に専念されてるのはリアルっちゃリアルかもしれんが
212ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 01:48:26 ID:CfcWMzZ80
そもそも戦線の維持とか拠点防衛にゃ向かない兵種なんでね?

市街地みたいな特殊地形でない限り待ち伏せるにも隠れようがないし、
射程的にも火力的にも先制で一撃かます能力持ってるわけでもないし。

踏破力を生かして戦線の後背に回り込んで
重火力の敵主戦力が集結する前に軽防御の敵を存分に蹂躙しまくる、
というのが理想的な運用法だと思ったり。
213ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 08:35:54 ID:TBxswiHw0
WAPならまだしも、WAWは装甲車のたぐいだからなぁ
かといって偵察車でも輸送車でも歩兵戦車でもないし…軽戦車か?役割的に一番近そうなのは
214ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 13:19:03 ID:hh6Qk3bA0
現状のカテゴリーには当てはまらないで正解じゃないか?
無理に当てはめようとするなら戦闘偵察車が妥当かと
215ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 15:17:48 ID:y/z/VX920
そうすっと…
WAW同士の戦闘って何なんだろな。
216ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 18:44:14 ID:wtYZUFmL0
つまるところ花見の場所取りである。
217ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 21:25:15 ID:8aq3bHqV0
平和だわ〜
218ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 23:07:53 ID:YvkLZMfi0
リングオブレッドだと、ロボの出番は山岳戦にありって感じだったけど
WAWは兵器で砂漠ウロウロしてるからなー
いいのかあんな平地を
MBTに襲われたらどうする気だったんだ
219ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 23:10:11 ID:CfcWMzZ80
無理矢理に現用兵器でカテゴリ分類するなら
空挺戦車(ヴィーゼルとかBMDシリーズ的な)じゃないかな。
ヘリで降ろしたり滑空降下させたりしてるし。
220ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 00:29:11 ID:fMNKfXCs0
戦闘以外の場面でむしろ役に立ったりして。
トラックに荷物積んだり下ろしたり、瓦礫を撤去したり。
装甲捨てて踏破力とか人間ぽい動作の再現性を重視すればそれなりに使えそうな気が。


ロボ好きとしては多少無理してでも前線でマシンガンやライフルを振り回して欲しいものだがw
221ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 00:39:25 ID:ublmgRky0
>>220
まさにレイバー
222ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 00:44:45 ID:Ae4orpk80
>>220
ヴァーゲがまさにそれ…になるのか?
ブルドッグは地雷処理用を武装したものだっけ
223ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 00:46:09 ID:MlhSeYBI0
ブルドッグじゃなくてブラッディー・ブルじゃないのか
224ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 01:09:24 ID:LjM+cVAD0
ヴァーゲは専用アームでバックホウ付けて水路掘ったり
土嚢積みでもやってたんだろうか。
225ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 01:21:30 ID:Ae4orpk80
>>223
たぶんそれ。プロローグだけに出るあの
226ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 09:09:43 ID:Y7GhrrEH0
>>220
フロントミッションコミックに第一次ハフマン紛争でそれをやらせてる部隊が多かったけど結局意味がねえって結論になってたw
227ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 19:49:19 ID:7gDkSe4E0
重機としてならパウーク改造する方が優秀な気がする。

つうかアフリカ戦線当時のWAWの強みってなにげに対空防御力じゃないかな?
ブルショットのあたりで既に戦闘ヘリは全く問題にならん程だし。
そういう意味では戦車の投入しづらい山岳地帯を拠点にしてたザインゴが
WAWの供与をジャブジャブ受けられたら手が付けられなくなってたんじゃないかと。

228ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 20:45:25 ID:tMrneJg40
>>227
おっと、パウークタイプSを忘れてはいかんぞ。1章のラストで8分すぎるとやってくる爆撃機を簡単に撃墜しちゃうし
でもWAWが大量にあったところでザインゴはそれらを効果的に運用出来たんだろうか…
シンセミアがいるから大丈夫か
229ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 20:50:15 ID:JyfuWQkP0
WAWを、対地戦闘も出来る手足の付いたSAMと考えて

どうなんだ?
本気出した戦闘ヘリ相手に、SAM側が有利に振舞えるもんなのか?
230ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 20:53:53 ID:MlhSeYBI0
ヘリの仕様にもよるが、ロングボウアパッチを平地で相手にしたら10km弱の距離からヘルファイアでアウトレンジされる
本気でヘリに対処しようと思ったら、対空レーダーシステムと高射機関砲
もしくは対空ミサイルが必要だと思うが
231ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 21:19:35 ID:LjM+cVAD0
高出力(照射範囲内の歩兵をレンジでチンできる程度)の
レーダーを積んだ対空警戒専門のWAWが多数揃ってるか、
網の目のごとく張り巡らされたレーダーサイト群と
データリンクができる対空砲タイプがいればどうにか。

JM側のレッド・アイシリーズは対空警戒能力あるんかな?
232ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 22:17:08 ID:YGHsM6c10
バードイーターやドラゴンスワットはレーダーと迎撃システムが1個パックになって
あの大きさ、あの性能だったんだよな
まあWAWのマイクロなミサイルを迎撃するのがやっとだろうけど
233ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 22:34:47 ID:z5pPGo+e0
最終決戦でのドラゴンスワットの活躍ぶりには感動した。
234ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 22:48:23 ID:MlhSeYBI0
あれを見たさに全機分ドラゴンスワット2を買うのさ
235ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 01:10:58 ID:YoD2n+WA0
>>231
レンジでチン怖えぇw
236ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 01:13:41 ID:F8GVT1Uh0
ドラゴンスワット2の真価は僚機が二人ともICE03を装備している場合にこそ発揮される。
当然ながらドラゴンスワット2装備機にミサイルが集中するわけだが、
それをほぼ全弾撃ち落としやがるんだぜあれ。
237ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 02:04:49 ID:OIjGM+Jw0
そんな高性能な品戦場でほいほい拾えるわけでもなさそうだし
バッタールすげえな
238ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 07:45:34 ID:aC9AQyD80
>>ヘリの仕様にもよるが、ロングボウアパッチを平地で相手にしたら10km弱の距離からヘルファイアでアウトレンジされる

毎回その話出てくるけどヘリの方に隠れる障害物があってWAWの方はただの平地って限定条件だよな
239ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 12:36:26 ID:RvWyrSVeO
ヘリが遮蔽物を利用する必要は必ずしもないと思うが

ようするに地上部隊側にまともな対空能力があるか否かが問題

10km前後じゃ腕を上に向けて云々じゃすまないからな
山間とかならキルレシオも変動するが
これは通常の戦車対ヘリでも同じだし
240ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 13:45:29 ID:aC9AQyD80
>>239
えーっと、腕云々って事はWAWはアームウェポンのみ、ヘリはミサイルありって事?
WAWのミサイルはADATSと同等って事忘れてないか?
それに10km先から見渡せるような見通しの良いところにWAWが優雅に歩いては無いだろ
むしろ逆にアンブッシュされたり通常車両が進入できないようなところに逃げ込むこともありえるし
241ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 14:16:50 ID:VJ5Z8Jhz0
>>240
だがマッコイ達を見てみろよ・・・
ツンデレ上官の命令通り遮蔽物がほとんど無い砂漠地帯でも戦闘させられるんだぜ?
242ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 15:10:21 ID:RvWyrSVeO
>>240
だから地上側の装備次第対空見越した装備のWAW側が一方的に負けると言ったつもりはないが

遮蔽物利用したら状況が変わるのは戦車とて同じとも
243ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 15:12:01 ID:6PGJj/Fi0
アウトレンジを狙うヘルファイアに対して、WAWの搭載する赤外線誘導ミサイルが届くかどうかだな
ヘリは比較的赤外線誘導に強いって聞くけど、どうなんだろう
244ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 15:19:06 ID:RvWyrSVeO
それ以前にIRじゃ視程外戦闘は無理だ
長距離のヘリを狙うなら本格的な対空レーダー必須かと
ヘリはものによっては排気の熱を抑える装備(ようするにボルトオンのICE)があるが
当たるときは当たる
245ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 19:30:44 ID:uIqHCPWn0
高級なヘリが高級なミサイル撃ってくれば、WAWはなんともならんな
まぁ別に対空砲として生まれたわけじゃないから、あの程度の対空能力でも十二分だけど
LBアパッチがウロウロするような主戦場は避ければいいだけの話だしな
そのための踏破能力だし

でも対空型WAWは見たい
246ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 19:50:09 ID:F8GVT1Uh0
WAWに襲われてる部隊が緊急に必要とする火力デリバリー手段として
対地攻撃ヘリが派遣されてくる可能性はかなり高いんジャマイカ。

場所が山岳なんかだったら地形的に装輪車両は即スタックするし、
軽装軌車両ではWAWに撃ち負ける。
それになにより、地上車両では速度が足りない。
247ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 21:28:35 ID:nK4DmZ9w0
やっぱミリタリ系ロボが生き延びる道は市街地と山岳しかないな

防空ラインを作るために、高射機関砲をヘリで山に運ぶとかって何かで見たけど
WAWなら一人で上って一人で帰ってこれるな
3機一組で、レーダーWAW・ミサイルか機関砲WAW・指揮WAW
248ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 22:09:49 ID:uR93EhBs0
最終的に合体して巨大レールキャノンになるんですね。わかります。
249ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 22:44:17 ID:B+lmOZ0K0
WAWの運用適性ってまとめるとこんな感じ?

浸透突破・・・・・・◎
火力支援・・・・・・○
強襲揚陸・・・・・・×
会戦(平原)・・・・○
会戦(砂漠)・・・・△
拠点防衛(都市)・・○
拠点防衛(山岳)・・◎
拠点攻撃(都市)・・◎
拠点攻撃(山岳)・・○
沿岸警備・・・・・・△
対空防衛(近)・・・○
対空防衛(中〜遠)・×
レールガン護衛・・・×

軍事詳しい人修正もしくは追加頼む。
ブルショットシリーズあたりを基準に考えてみた。
250ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 23:32:12 ID:QXWn/one0
> レールガン護衛

ピンポイントすぐるwww
251ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 23:33:49 ID:IVdAPtGH0
会戦(平原)は×かな
いやま、ゲーム中なら難なくこなしているが
普通に考えると一章終盤の様に戦車にボコられる
252ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 23:40:53 ID:F8GVT1Uh0
ぶっちゃけ防衛任務は皆△以下になるような。

対人掃討に関してはどんな地形でも半端でなく適性ありそうだが。
253ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 23:47:19 ID:IVdAPtGH0
でも市街地やらで対戦車兵器を装備した歩兵にアンブッシュされることを考えるとなあ
結局随伴歩兵は必須だろうな
254ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 23:50:13 ID:aC9AQyD80
>>243
届くか届かないで言ったら届く
ゲーム内ではヘリのミサイルもIRシーカーな上に射程5でWAWと同じ
IRじゃ探知距離が〜は中間誘導の存在を知らないとしか思えないし
終末誘導のみのスティンガーですら射程は8kmある(ロックにはミサイルのシーカーを使うので対空レーダーとかは関係無い)
それにヘリがIRシーカーのミサイルに強いってのは過去の話
現状ですら敵正面に撃っても(つまりエンジン排熱関係無し)誘導できるIRシーカーは存在する
255ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 23:55:42 ID:IVdAPtGH0
中間誘導は知ってるが
対空ミサイルを中間誘導するなら慣性誘導するにせよ指令誘導するにせよ
まず敵を発見するのにレーダーいるんじゃないか?
256ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 00:09:03 ID:CqTHpyk80
火力支援に関しては、ウェッジワンドがWAWか否かで決まりそうな気が
そうでなければ、しょせん通常型WAWの砲撃なんてタカが知れてる
バックウェポンであっても「重砲」と呼べる規模のモノは無かったはず
257ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 00:13:57 ID:JlTTtGii0
>>255
後方の監視車両とデータリンクでもしてるんだろ
実際戦場に居る敵は全てレーダーに映るわけだし
258ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 00:15:13 ID:eXYM0KHj0
何かと併せて運用すれば、まあ使えるってことでいいんじゃないかな

しかし、どのWAWも股間に砲を装備していないのは甚だ疑問だ
それでいいのかと問い詰めたいくらいだな
259ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 00:21:21 ID:Vw6uenB50
>>254
追記
IRに関してはこっちが間違ってた
IIR式と81式光波弾を忘れてた
260ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 01:27:32 ID:TqvRKwXj0
WAWが価格的にどの程度の代物なのかいまいちわからんから
どこまでの能力を持つ事が想定されてるのか曖昧だな。
261ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 01:49:08 ID:rCX7oRmw0
>>258
それなんて中華キャノン?
262ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 12:14:25 ID:xt3NJi7v0
リングオブレッドの甲脚砲は、歩兵対策として腰のあたりに機銃つけてるヤツが多かった
だが、前後に撃てるように股関節やや前あたりに設置したほうが合理的ではないのか
263ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 17:08:16 ID:jyiI/DkMO
センダー社がそんなの作ったら・・・
すごく・・・大きいです・・・
264ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 19:42:53 ID:4ZVbhHJ20
バカな…腕は副砲で、股間が主砲だと…?
265ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 02:21:54 ID:bqxe2URI0
でも実際、WAW用がキャノン使うとなると
砲身は重心(腰らへん)にあるべきなのかもな
ゲーム中では肩に置いてるけど、撃ったら反動で後ろに倒れそう。
266ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 05:16:21 ID:UJwZtKYo0
撃ち止めだ…
もうナニも出ねーぜ…
267ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 05:27:07 ID:WVlCbzBS0
もっと撃ってよマッコイ
268ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 17:35:56 ID:ZX4SxyR+0
>WAW用キャノン
戦車用とくらべて低反動化されてるのは間違いないんでね?
269ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 18:52:18 ID:rVJ1w3HV0
確かにキャノン砲は全部マズルブレーキついてるが
低反動化にも限度があるしなあ
そこらへん言いだしたらキリがないけど
270ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 19:43:53 ID:0TjptN8y0
マズルブレーキが付いてるってことは、APFSDSが使えないってことか?
こりゃ厳しい
運動エネルギーで敵をどうこうするのはあきらめた方がいいかも
271ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 22:45:23 ID:8bRyFfd90
マズルブレーキがある=APFSDS弾が使えないというわけではないよ
というかその理屈だとHEAT弾も使えなくなる

たとえばマズルブレーキ装備の105oライフル砲を使うセンタウロの場合は
マズルブレーキのサボへの干渉を差し引いても、低反動化の方が精度が出るということだな
実際こいつはAPFSDS弾もHEAT弾も撃つ
戦車みたいに砲を運用する十分なプラットホームを持っているなら、マズルブレーキを付けないに越したことはないが
272ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 00:45:34 ID:Pz8akFkz0
専太郎に見えた>センタウロ
273ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 04:15:33 ID:ANtwQXIj0
>センタウロ
精度が出るんじゃなくて、装輪の足回りが105mmの反動に対応しきれないから
そうする意以外ににないんじゃないかと……。


WAW用装備はセットアップ画面で砲の口径が表示されてるが、
BLUE VEINER:85mm、BONER:100m、HUNG:80mm連装、PHALLUS:75mm三連装
と、口径を見ていくとBONER〜HUNG間で思想転換があったように思える。

案外BONERまでは低圧砲で、HUNG以降はオートカノンの拡大型だったりして。
274ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 08:09:00 ID:+VcVAlSo0
何の話してるのか俺にはさっぱりだ
275ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 10:15:17 ID:sSLiYiij0
その後のFMを見る限り、キャノンの反動はやっぱり問題だったらしく、
ほとんど開発されてないね。
276ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 10:28:05 ID:2Pazem/50
間接やセンサー開口部などの非装甲部分に破片が食い込みやすいため、ロボには榴弾がよく効く
っていう屁理屈をACスレで見たな
BONER:100mとHUNG:80mm連装の関係も、
大口径の徹甲弾ではなく、小口径・大量のHE弾をばら撒いたほうが効果的と考えられたのかも

IFVで連装砲使うのって、対空車両ぐらいか
あっちも、「まず当てることが重要」な兵器だし、WAW用キャノンとはちょっと似てるかも
277ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 12:47:41 ID:CeaJluq/O
ロボに榴弾がきくといえばパワードールを思い出すな
あれはAPFSDS弾の直撃が望めないから
PLD相手には榴散弾を使うんだ
当然戦車相手の場合は効果がないから徹甲弾に切り替える必要がある
278ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 12:52:47 ID:qnJ0aVNs0
榴散弾とはずいぶんレトロな兵器を持ち出すなぁ
279ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 13:08:44 ID:cBBayqwB0
行進間射撃できないと辛いが、ゲーム中だと戦車も止まってるんだ(´・ω・)
280ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 13:11:30 ID:TQUyCpGN0
わざわざ榴散弾を使うのにも一応理由付けはされていた気がする
対PLD戦だと曲射じゃなくて水平射で狙うわけだが
敵の回避運動を封殺するように散弾で幕を作るんだ
要するに長距離からでも効果があるショットガン的な運用
281ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 15:06:27 ID:U7JKXRzp0
>IFVで連装砲使うのって、対空車両ぐらいか

CV90に連装120mm迫撃砲を装備したタイプがあってだな
282ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 15:54:03 ID:ANtwQXIj0
283ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 16:00:47 ID:KlYTu/590
リアルを意識したロボット兵器では大抵MBTのような頑丈な装甲を持っていないことが多いから
貫徹力に特化したAPFSDSなんて使う必要無いんじゃないか
284ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 16:10:54 ID:qnJ0aVNs0
30mmの徹甲弾で十分そうだよな
285ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 16:46:35 ID:IubkN+jPO
そもそも人型ってのが(ry
286ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 19:08:19 ID:8Jfo6Tbk0
>>281
迫撃砲かよw
287ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 04:15:35 ID:pTLq4WcL0
画面上で見る限り、WAWはロケット弾を面制圧用の複数同時発射じゃなくて
単発の直射兵器として使ってるからなあ。
現在のハードでリメイクしたらヘビーギア2のロケットパックみたいな描写になるんだろうか。

キャノン系も同様に、HUNGやPHALLUSは敵機の未来位置にバースト射撃をばらまいて
散布界に包み込むような運用なのかも。
288ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 12:13:53 ID:wyqq9BVR0
ヘタに重武装化しようとすると戦車という完全上位互換が出てきちゃうからなー、この業界は
289ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 14:27:51 ID:F1V5P9Qh0
業界ておまw
290ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 15:43:52 ID:BnHbINM/0
ミリタリロボ業界かw
291ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 17:26:42 ID:/ftMkgFP0
アーマードコア業界ですね。わかります。
292ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 18:44:22 ID:rhjeH8hO0
ACはミリタリ分よりもSF分・未来分のほうが大きいと思う
293ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 19:23:16 ID:Fm/oHz3U0
そういえばバズーカが無いね
4thみたいに着弾と同時に爆発したらキャノン+グレネードみたいで強かったかも
294ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 20:41:09 ID:rhjeH8hO0
手持ち火器は全部機関砲で統一だからなー
WAW→WAP移行時に、ああいう大型手持ち武器が増殖したってことなのかね
295ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 20:49:29 ID:pTLq4WcL0
当初はバックウェポンが主砲で、メインアームは
戦車の前方機銃程度にしか考えられてなかったとか。

いざ実戦投入してみたらバックウェポンはさっさと弾切れな有様で、
メインアームを頼りにするしかなくて威力強化を、更なる威力強化を、とか。
296ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 20:51:05 ID:Fm/oHz3U0
メインアームの弾って現実的?にどれくらい積めるんだろうね?

個人的にはヴェスバー型の(普段背中にあって脇の下からシュコーン)武器も欲しかったなあ
ビーム兵器はほとんどないから実弾ライフルとかキャノンになるんだろうけど
297ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 21:14:06 ID:rhjeH8hO0
わざわざ背中にマウントせず、最初からわきの下というかわき腹にハードポイントがあるような形ならなんとか…
298ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 21:23:18 ID:9sfTxgHA0
>>295
肘関節の強度が足りなくて反動の大きいものや大型の物は腕に持てなかったって設定がある
299ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 21:49:19 ID:pTLq4WcL0
>298
指の強度じゃなくて?

上半身を人型にする理由はさておいて、その状態で
強反動かつ大型のバックウェポンを積むなら
新たに頑丈なハードポイントを設けるしかないわな。

小脇に抱えると仰角取れない(対空や曲射弾道が難しい)から
必然的に背中に背負うぐらいしかないと。
300ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 23:08:52 ID:2p+w9PzI0
そこでデストロイド・ディフェンダーですよ
ライフルマンでも良いけどー
301ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 23:50:59 ID:i4ImvGva0
大型の物…
クサービ防衛のミッションで出てきたレーヴェが
長距離ハンドキャノンを装備していたな。
ハンドキャノンで砲撃した時に、レーヴェがよろけてた気がする。

あの程度の物なら大丈夫なのかね。
302ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 00:12:37 ID:LbU+axm10
実はあれがFMシリーズで初めて登場した両手持ち火器なのか?
(時系列的でなく開発順的な意味で)
303ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 11:41:47 ID:F/eXa/ag0
>>302
たぶんそうだと思う。

FA(敵の装備のみ、使用不可)

FM4以降(スナイパー用装備として使用可)

って流れかと。
304ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 15:57:41 ID:jmc5yXlr0
レーヴェの前にシュッツェが二章LAGOS Is.で両手持ちキャノンを装備してたな。
305ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 21:07:03 ID:yxzp3/Ru0
記憶が確かならM17ラゴス島の第6小隊が装備してるはず
ちなみにそのマップで使えるTCKも一応両手武器
306ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 23:52:24 ID:LbU+axm10
TCKの専用メインアームはほとんど肩に直結状態だったような。
武器腕(1st初期)のはしりと見れなくもない。
307ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 00:25:11 ID:WgOl1zyl0
しかしTCKはWAWよりさらにデカいマトだな
308ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 20:44:16 ID:ae9i5RYI0
確かに制空権の無いトコで運用したらボッコボコだろうな。TCK。
イレオ少佐が空軍と繋がってなかったらあの活躍は無かったか。

つうかECは航空機の支援がすごく貧弱じゃないか?
WAWのデータ取るための戦いとはいえ。
WAWと比べてそんなに高価なんだろうか?
309ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 22:37:00 ID:ZP9jOHeW0
ゲームバランス上の都合により出さなかった、てのはまあおいといて

航空部隊を動かすような本格的な軍事行動がとれなかったのでは?
本気で動いたらOCUも黙ってはいないだろうし。
310ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 22:43:14 ID:4bxtPzgq0
WAWと並行してなんか強力な対空兵器が開発されていたのかね
311ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 23:06:40 ID:G5vT4I+P0
OCUのインセクやSAUSのブルフィッシュは我が物顔で飛んでるしな
スピードボール・ブルーチア阻止でも航空攻撃が間に合わんみたいなことを言ってるし

SAUS側は航空戦力で常に優位にあったと見るべきか
312ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 01:30:55 ID:TqzSXo+Z0
アフロアラブ連合あたりが
「うちらの目の届く場所でオイタする気か? ああん?」
とかやっててアフリカ近辺では政治的に本格的な航空部隊の運用に
制限かかってる有様なんだったりして。
陸軍系の攻撃ヘリはどうとでも誤魔化しがきくし、空軍系の戦闘爆撃機(か軽攻撃機)らしい
インセクは行程のほとんどが超低空で侵攻してレーダーを眩ます特殊作戦だった
……てのはちょっと無理があるか。

ティムガッドでOCU側が航空部隊使えなかったのはECが邪魔してる
(ゼルマンの行動でアフリカ統一の動きを妨害できて願ったりかなったり)
と考えればわかるんだが、
313ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 15:39:36 ID:LspOHCZa0
>インセクは行程のほとんどが超低空で侵攻してレーダーを眩ます特殊作戦だった

「あのミッションの攻撃機はSAM恐れすぎ」とは思ってたが、
そういうことならしかたが無いかも
爆撃の直前まで敵の姿が見えない(低空すぎて)から、SEADできない
そしてそのぐらいの高度だと、短SAMだけの軽防御でも脅威になると
314ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 20:21:25 ID:bIZ5q6m30
>>312
ティムガッドは作戦領域が世界遺産?だった事と
巨大ロボをなるべく傷つけないでお持ち帰りするために
WAWで仕掛ける、みたいな感じじゃなかったっけ?
315ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 20:45:00 ID:jvGyAdlB0
「空軍が使えない特殊な事情」ってのはまさしく
>巨大ロボをなるべく傷つけないでお持ち帰りするために
なはずなんだけど、OCUはなんでアレに価値があるって気がついてたんだ?
Wサリシャガンについてはヤバさが語られてたけど、事前に、アレのAIが凄いってどこで気付く要素があった?
316ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 21:20:13 ID:fG2Brzlr0
ランドルトちゃん
317ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 23:16:51 ID:2PgI3hsj0
OCU情報部が頑張ったか、事前にゼルマンと密談でもしてたか…
あのデカブツにジェイドメタルが関わってたりして。
318ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 02:33:16 ID:fqQCFzrT0
設計開発にザーフトラ技術者とセンダーが関わってるだろうから、
その線で情報が来てたとか?

バッズの分子素子ユニット自体はWAWのCOMと同規格
(サイズ的にも)として、それであの巨大WAWを稼働させつつ
サリシャガンのビーム干渉位置の演算もやるわけだから
当時としては突き抜けた処理性能なんだろうな。
319ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 04:46:16 ID:U2AZtWtD0
いや、そこでハイネマンの存在だ。

ランドルトの遺産を手土産にOCUで企業
立ち上げてるぐらいだからな。
シンセミアともつながりあるみたいだし。

さらにOCUのWAWの情報が逆リーク
されてるっぽい話もあったしな。

しかし、ECとの化かしあいに
巻き込まれたIMACは道化だな。
320ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 09:50:56 ID:Q5cCSG/D0
ギゼンガ追跡の頃から糞餌喰らっているのは分かってたからな。

しかし与えられたミッションを粛々とこなしていくのがIMACの真骨頂。

これが今までのゲームと一線を喫している所。

FMのナンバー付きとかなら命令違反とかやったりするからな。w
321ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 12:32:40 ID:gPL0lqGd0
「ここからは俺のミッションです!」ね。
わかります。
322ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 13:16:27 ID:X7XvJSH90
>>320
FM4の脱走組は結構好きだぜ。
323ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 14:25:35 ID:iAa0i+R6O
セカンドのダル・スタッグス三羽烏はガチ
324ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 19:58:16 ID:E/J/1AC90
>>320
オルタのいい所はそこだわ。
与えられた命令に従うという、軍人としては普通の行為なんだけどな。
ミッションを黙々とこなして行く中でも、しっかりとストーリーはあるし。

FM3なんて軍人ですらない民間人が暴走してるからなあ…
325ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 20:35:07 ID:JzIKAJ2d0
1stも後半は脱走兵だが、FAは「命令に従う軍人が主役だとドラマが作れない」
と短絡的に考えてる連中へのアンチテーゼでもあったんだろうな。

軍組織は人間の集団なんだから、戦ってる時もそうでない時も
人間同士何かしらの関係がお互いあって当然で、
それを描くだけで十分ドラマになるというのに。
326ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 22:11:15 ID:Ji5oI+ge0
FMのほうは、メカカスタマイズっていう側面がデカいからなー
出されたロボを使って、出されたマップを選択の余地なく攻略するっていう
RTSに対しては、まさに職業軍人たちがぴったりなんだろう
327ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 22:31:38 ID:iAa0i+R6O
ほんとに職業軍人がミッションをこなしていくだけのロボゲーは
あと二つくらいはしってるか
328ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 23:46:46 ID:Kcv1hmK90
命令違反はEDのあれだけか。そして井出大佐に惚れる
329ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 00:02:20 ID:jyi+LKc70
マッコイは家族とか居ないのかね
あんま故郷に帰るとかこだわってないように見える
家帰って寝たいとは言ってたけど
330ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 18:10:37 ID:3zqtHFew0
マッコイは天涯孤独なイメージだな。なんとなく。
紛争終結後もアフリカで余生を過ごしたんだっけか
331ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 18:51:55 ID:7t1u5uWD0
オーストラリア人なんだっけ?
332ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 20:13:29 ID:gyQnJgaG0
一ヶ月後、そこにはコペンハーゲンの旅館でバイトするマッコイの姿が!!


>>331
アイルランドとアフリカのハーフらしいよ
ちなみにマッコイの名前久しぶりに検索したらこんなん出てきた。
既出?

>McCoy,Earl E[米]
マッコイ、アール・E(1884-1934)
イリノイ大学で学び、劇場オーケストラ指揮者として活躍。
1905年<ライツ・アウト>の作曲で有名になる。

ちなみにそのライツ・アウト
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1921844
333ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 20:17:27 ID:OhxiKltZ0
ザ リアル マッコイの元ネタは別な人だけどな
334ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 21:12:44 ID:5dYWPbXg0
なんか曲名に対してえらい勇ましい曲だなw
335ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 21:46:48 ID:Nw31/yF70
ボクサーのマッコイか?
336ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 13:52:27 ID:mD+nxSvX0
ハウスミュージックの人じゃないの?リアル・マッコイの元ネタ

しかし主人公だけあって二重三重に元ネタが張り巡らされてるな。
1回ぐらいココに原さん降臨して全部説明してくんないかなー。
337ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 15:12:50 ID:aqqvM8NfO
英語で
ザ・リアル・マッコイは本物の男という意味の熟語というかスラングだが
その元ネタがボクサーのマッコイの逸話と言われている
異説もあるがね
338ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 17:22:30 ID:L2lL7Z/a0
ここを見て久々に遊んでみた。やっぱりおもしろいな
昔はガンを使わず、マシンガンばかり使用してたけど
デッドスティックは強いな 今頃、新たな発見をする
とは思わなかった PS3で新作でないかな
339ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 20:00:18 ID:iOQ+gFLi0
3D・RTSなんていかにも次世代機パワーの誇示にぴったりだとおもうんだけどなー
340ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 00:03:41 ID:4r/lFmbu0
でもやっぱり売れないんだろうなw
それでこそFA。

本家FM(売れる方)のおまけ、とかで入れてくれないかな・・
341ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 04:05:11 ID:70/BqGjHO
PS3と言わず、何でも構わないからFAの新作を出して欲しいな…。
PCでも構わない。
PCで出るとしたら、カンパニーオブヒーローズにWAWを追加したような感じで出ると勝手に妄想している。
342ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 04:27:34 ID:mA3TGm160
FAには当初クルーズチェイサーブラスティーのリメイクを
おまけで入れる予定だったんだぜ。

実際はおまけどころか本編もほぼ突貫で仕上げざるをえない有様だったようだが。
開発中の画面写真見る限り、大規模仕様変更が
最低でも一度はあっただろうことが伺われるし。
343ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 18:14:22 ID:JieXbGSr0
>339 に同意しつつも、 >340 ですぐに落胆する

ゲームの基本設計をまったく流用でも良いから、

1) 仲間の行動をもう少し賢く(壁に突っ込まない
2) メインアームも含めて弾道計算・衝突判定する(ビル貫通とかずるい
3) CGをもう少し細かく

これだけやってくれたらPS3といっしょに買うのになぁ
って絵を細かくするのはものすご大変なのは想像できるけどさ
344ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 20:46:15 ID:tbq2DhM40
あとアレだアレ
FCSの効果をバックウェポンにも影響するように
345ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 22:23:13 ID:cpMXnT7lO
市街戦じゃあ戦車より歩兵が強いはずなので、是非とも歩兵の強化を
撃ったら棒立ちってどこのランボーかと
あと集団で固まらなくちゃ
戦闘では別として
346ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 00:51:19 ID:yy37Cpd40
>>344
ロケット+FCSで敵を蹂躙しようとしたのになぁ・・・
347ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 01:22:24 ID:wEz+yzAx0
歩兵が市街地で強いのは戦車の射界の外(建物の上とか)から
一斉に対戦車ミサイルぶち込めたりするからであって、
FAの形式でそれを再現するとトーチカ互換にしかならないかと。

ビジュアル的には屋上の歩兵を撃滅するためにビルごと倒壊させる、
てのもアリだな。
348ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 14:49:02 ID:YJqThWFj0
「ビルの上攻撃〜」ってだけだったら自走AAAでもできるな
案外、ロボの独壇場じゃないのかも。市街地ってのは
349ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 14:50:26 ID:oJBITSi30
>屋上の歩兵を撃滅するためにビルごと倒壊

うはwやってみてぇw
350ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 15:48:46 ID:iKjA6oxzO
米軍がGMLRSでよくやる手だな
351ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 19:34:41 ID:TzWapA+U0
高価なので頻繁には出来ませんwこれからはエクスカリバーの出番wwうぇww
352ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 21:02:24 ID:oNiDioqJ0
>屋上の歩兵を撃滅するためにビルごと倒壊

FM5のカンボジア戦線で敵のWAPがやってたな。

最初に選んだのが鬱展開だった。orz
353ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 08:34:19 ID:wkG9TdkM0
「ひさしぶりだなーマッコイ!ははっ、カンボジア以来か?」
354ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 12:15:15 ID:oCRZB7jnO
セカンドのサユリもカンボジアあたりで歩兵やってたような
355ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 00:29:44 ID:fdvlt+FE0
サユリはベオグラードだったはず。

FM5のカンボジアでの市街戦シーンは好きだな。
FMって歩兵があまり出てこないしな…。
356ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 23:53:35 ID:jGDGuTipO
現代戦の武器はとても高火力で歩兵だからといってバカにできないんじゃないかと
携帯型のミサイルや戦車砲などの攻撃を盾で防ぐ描写はゲーム中よく見かけるけど、歩兵のミサイルにしても防いだら何らかの故障が起きてもおかしくなさそう
ただのHEAT弾でもそうなのにタンデム弾頭の砲弾だったら腕が丸ごと吹き飛ぶ可能性も…
まぁ未来の話だし装甲も相当強化されているのかもしれないけど
357ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 00:10:21 ID:Q/ooFSKr0
関節を狙うんだ関節を
現実的には装甲が進化すれば弾も進化するし
構造上脆弱になる部分は確実に存在するわねえ

それを補うための諸兵科連合なんだけど
随伴歩兵のいたロボゲーといえばRoRくらいか
358ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 00:58:20 ID:zztzWX6N0
古き良き歩兵の兵器こと迫撃砲が対WAPに猛威を奮ったりして。
まあ一発撃ったら砲を捨てて逃げないと初撃から生き残ったWAPに
あっという間に蹂躙されそうだけど。

FAだとクリザリッドの砲塔に無理矢理グレネード詰め込んだ
自走迫撃砲みたいなのが出てきたら面白かったかも。
359ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 02:28:49 ID:+KRY69l/0
FAのシステム上なのか本当にそういう設定なのか知らないが、
迫撃砲っていうかグレネードってやたら効果高いよな
範囲広いから避けらんない
360ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 03:07:21 ID:zztzWX6N0
迫撃砲も榴弾砲も、曲射砲の類は炸裂させた砲弾の破片で面をカバーする
(破片が飛び散る範囲内の目標を見境無しにズタズタにする)兵器なので、
おおむねあんなもん。

ウェッジワンドやバジェーナの攻撃も同様。あれらはグレネードの大親分で、
やってることもまるっきり同じ(威力が一個小隊潰すレベルなだけ)。
361ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 19:35:50 ID:gP90XYJ4O
歩兵にせよ何にせよ一個小隊が吹き飛ぶとは戦艦レベルの大砲だな
地形が変わっても何とも思わないレベルだ
362ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 23:22:22 ID:EeF3TihT0
このゲームのスモーク範囲ってどのくらいあるわけ?
エフェクトが地味だから全然スモークって感じがしないけど
実際は機体の周囲を覆い尽くす程の煙が出てるんだよな
363ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 09:58:41 ID:Hoc+cQIY0
現実の話なら
駐屯地祭とかに行くと良く見れるが、それこそ車体の数倍近い範囲が白煙で覆われる
ついでに赤外線妨害効果もあり

ゲーム中で再現すると多分何も見えなくなるぞ
364ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 10:25:30 ID:nxrkjEui0
悪魔の兵器「白リン弾」ネタを思い出します
365ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 14:05:39 ID:Hoc+cQIY0
WPは元々発煙用だしな
戦車用のスモークディスチャージャーもWP使ってるのはある
366ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 14:42:53 ID:tgHGQwb40
小隊カメラ切り替えたら煙だらけで何も見えないFAもいいなぁ…
367ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 18:41:40 ID:NVVwJTK40
WPというと、リングオブレッドの白燐弾を思い出す
使うと敵の随伴歩兵がゴホゴホいって戦闘にならなくなるやつ
368ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 23:38:54 ID:6Hk9ACf60
WAWは…、さすがに外気遮断は可能か
369ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 00:09:07 ID:PAyZGOci0
普通はNBC防御完璧だろうな
370ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 01:40:58 ID:EWJ/3SPR0
きのうNHKでティムガッド遺跡が出てた。
あの消し飛ばされる門、けっこうデカかったんだな・・。
371ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 22:27:25 ID:lL9o9YST0
RoRをプレイしてた人は結構いるんだな。
兵器の周囲にいる歩兵が斬新で好きだ。
主力となる兵器の周囲に歩兵がいるゲームって全然無いよな?
第二次世界大戦物のRTSならあるが…。
372ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 08:36:57 ID:RIAQDEPa0
WAW、車両、歩兵、いろいろ混ざった部隊をRTSしたい
まぁFAルールだと歩兵は屑だけど
373ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:58:54 ID:S9WirFtb0
火砲やミサイルが実際の射程だったら相手が見えなくて詰まんないよなぁ…
歩兵がRPGの射程に入ったらすぐに飽和攻撃とかしてきてWAP撃破とか
374ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 22:15:31 ID:V6IR9wey0
交戦距離によって画面分割てのもあるだろうけど…
RTSでそれやったら脳がもつれそうだな
375ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 22:48:04 ID:nl2qN06f0
武器の射程をリアルにしたら小隊表示が豆粒レベルの全体マップと
各小隊の状況ウィンドウが分かれる形になるだろうな。

全体マップでは小隊のまわりに同心円状に各武装の射程が表示されて、
敵の射程も推測範囲で出るとか。
というかグレネードとかロケット系の間接砲撃は目視できない距離から
どかどか支援攻撃を受けるような感じでストレス溜まりそう。
376ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:06:01 ID:jEuouHtz0
敵側も援護攻撃を使ってくるとかか?
ウェッジワンドとか上陸艇の迫撃砲みたいなヤツで
377ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 23:42:20 ID:nl2qN06f0
>376
敵味方のバックウェポンを実在兵器の射程通りに処理すると
グレネードとかロケットがそんな感じに援護攻撃っぽくなるんじゃないかと。

FA本編では武器の射程や戦場の範囲、距離の数値を
シーン毎にどうとでも処理できるような形でデフォルメしてあって、
意図的だとしたら上手いなあ。
378ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 18:45:51 ID:ptTjONz60
発売当時にこのゲームをプレイして、最近またプレイしてみようと考えているのですが、
武器の所有・非所有を制御できる改造コードを教えていただけませんか?
耐久力、機動力、攻撃力、防御力は発見したのですが・・・

あと、バックウェポンの荷電粒子砲ってどういった長所があるのでしょうか?
数値だけ見てると上級のキャノンの方が強い気がします。
10年前にプレイした時も、カッコイイけど弱い・・・みたいな印象だったと記憶しています。
379ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 19:01:30 ID:FwDINQUM0
コードの話は余所へ行ってくれ
まあ、エンディングを全部見たらオマケモード用意して欲しかった気はするが

荷電粒子砲は…、
弾数が多いし、回避防御できないし、命中率が高いし、強くね?
小隊の他の隊員が前進しちゃうからなかなか射程外射撃ができないけど
380ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 19:11:39 ID:TwkJkZwH0
ブラスティは回避不能 転倒必死 弾切れ無縁
スペック見て武器を選ぶと微妙な装備にしかならないのはFAの常
381ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:03:10 ID:rc4rWvyl0
キャノン最上位よりブラスティーの方が問答無用でスペック上だった気がするけどなあ。

弾数はリロード動作が入るまでの回数(AC系だとマガジンか)でしかないわけだし。
382ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:08:54 ID:TwkJkZwH0
まあそれを含めてのダミースペックじゃないか?
ウッドペッカーとか酷い(デカブツ相手には強いけど)
383ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:25:07 ID:Sqp8axC40
カンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカン…
384ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:37:36 ID:rc4rWvyl0
小隊まとめてウッドペッカーにしてればWAWぐらいなら一斉射で削りきれるし、
どう使っても浪漫なBEEHIVEに比べればまだ良い方。
385ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 20:42:12 ID:TwkJkZwH0
>>384
謝れ!
グレネーダーのメインアームとして運用してた俺に謝れ!

まあJOINTとの混合使用でしたけどね
386ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:29:22 ID:03vqArUJ0
キツツキは普通に強いと思うけど
射程2あるし
387ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:36:22 ID:TwkJkZwH0
強いことは強いけど、射撃硬直長くて下手な編成だと隙だらけになる
クリアできないこともないんだけど

ウッドペッカー最大の罠は、カタログスペックたか過ぎる所為でいっつも武器の最上位に来るから
ヘタをすると他の高性能武器を知らずに終える可能性があるというところかな
388ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 23:56:02 ID:IgqDHmOT0
地味にツインバレルとかあるからな KNOTとかよく見てないと気付かないだろ、あれ

WOODPECKERは攻撃力とリーロドの面で考えればFLAPPERの上位武器なんだが・・・
回数の多さが逆に仇になって被弾しやすくなるという・・・

使用する前にBEEHIVEは、散弾だと夢を見た時期がありましたw せめて射程が
3あればロケットを背をわせてバックウエポンの射程でという使い道もあったのに・・・
389378:2008/10/08(水) 00:09:12 ID:OBCgKD8Y0
みなさんレスありがとうございます。
威力や射程以外にも大事な要素があるんですね。
初心な質問してしまいすみません。
色々思い出しながら進めていきます。
390ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 11:43:24 ID:Wn/3rhNy0
MA
50001B0C 0000
3003D7BA 0009
50001B0C 0000
3003D7BC 0001

BW
5000140C 0000
3003D9B2 0009
5000140C 0000
3003D9B4 0001

シールド
50000C0C 0000
3003D90A 0009
50000C0C 0000
3003D90C 0001

ボルトオン
5000190C 0000
3003DABA 0009
5000190C 0000
3003DABC 0001

*コードの意味とかはイデ大佐に聞くように。
391ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 13:59:17 ID:KxKfFnjv0
たしかに良く見ないとJ.T.とかファイアクラッカとか見つけ損ねるな
まぁ別に射程2のやつだけ探して上から装備させてもクリアはできるけど
初回はDEADSTICKも強さに気付かず
392ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 14:22:56 ID:CSi4VLs00
初回はマシンガンだけ装備してクリアなんてよくあることだ
デッドスティック以前のPRICKやPECKERの強さにも気付かないな
特に後者はオアシスで大活躍するが
393ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:05:31 ID:KxKfFnjv0
まぁ、初めてつかったときも強いとか強くないとか以前に音がかっこいいからつかってたが
DEADSTICKのガゥって音とか
PECKERのピキューンって音とか(これはPRICKか?)
394ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:46:24 ID:gnlzKAhf0
なぜヤギサワロボが配備されんのだ
395ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 23:34:36 ID:nS1sl/zo0
>>394
クサービの塔を破壊するため ゼルマンがあの電波塔から衛星を
使っていろいろと情報のやり取りをしていたからだったと思う

DEADSTICKはJOCKに次ぐ武器だからな JOCKとかJ.T.とか一つ
しかないから、最後でも2機くらいはDEADSTICKにしている。
後、何気なくやってるとメインウェポンとバックウエポンの射程距離が
違うのも気付き難い。カタログスペック上、同じ表記だからな
396ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 23:39:27 ID:xQXmB9pe0
日本語でおk
397ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 23:58:32 ID:6zVhplyZ0
前段は一体何をいってるんだ

それにJ,T,と組み合わせるならGADGETじゃないのか
398ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:35:37 ID:5aJjEhf+0
>>397
前段ってのは>394に対する答えのことか? ヤギサワの長距離砲の標的は
クサービアタックのマップ中央にある塔 だから、オアシスのミッション
を成功させるとクサービアタックのマップの中央にある塔が壊れている。
逆に失敗すると塔は普通に建っている。ミッション説明やターゲット設定
のマップでも確認できる

別にJ.T.と組み合わせるってことではない。例えばフャイアークラッカー×3
を第三小隊に、81式電磁砲とJ.T.とジョイント(ブラスティー装備機)を第一小隊に
第二小隊にジョックとデッドスティック×2にしているってこと
399ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:38:21 ID:yPgyFQ4t0
いや、クサービがの塔が破壊されるのは知ってるが
それとヤギサワロボの配備とに一体何の関係が
400ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:50:08 ID:9aRGr6xTO
言ってることは分かるが、人の言ってることは落ち着いて聞き入れるべき

あと要点をまとめて簡潔に表現する力を養え
401ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 00:59:45 ID:5aJjEhf+0
ヤギサワのホバータンクが混じっているのはどうしてだってことを聞いているのか?
402ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:04:24 ID:yPgyFQ4t0
いや、つまり
>>394の発言に対して
>>395の前段の答えが出る理由が判らない
ということを言ってるんだが
403ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:06:59 ID:9aRGr6xTO
これは分からん振りした構ってちゃんか、
中二病よりも幼い年頃のボウズだな
404ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:21:10 ID:5aJjEhf+0
漸く合点がいった。クサービアッタクやクサービディフェンス
などの大佐の説明から、そのようなことが推察できるってこと
405ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:37:53 ID:yPgyFQ4t0
ああ、つまり
そっちの答えてるのはヤギサワ砲が運用された背景か?

おりゃてっきり>>394の発言は
「ヤギサワ砲をIMACで運用できないのは何故なんだぜ」
っていうネタだと思ってたんだが
406ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 01:43:13 ID:tHJEkKoX0
>>405
正解
407ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 14:46:07 ID:/dNAOWQD0
ヤギサワは砲兵的な位置付けであってIMAC見たいな強襲任務はお門違いだな

でも超長距離砲って言ってるぐらいなんだから射程100kmぐらいはあるのかね
現用の野砲でも40kmはあるぜ
408ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 15:07:18 ID:5Zcp+Ki/O
いや その
……まあいいや
サア行こう
409ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:00:13 ID:kbQtrH7G0
砲兵でありながら、WAWなので山岳適性も高い
面白い着眼点だと思うんだけどな、ヤギサワチーム
410ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 19:56:28 ID:Jx2Tly1u0
山岳歩兵は日本の軍組織のお約束ですから。

レールガンなのはWAW三機分のタービンエンジンをぶん回して発電できるから
その有り余る電力を利用して、ということなんだろうな。
411ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 20:39:05 ID:o1MqXCQ50
そういえばアメリカの艦載砲はそのうちレールガンに総取替えするらしいね
412ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 23:02:34 ID:imu2rH2E0
ズムウォルト涙目
413ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 01:48:03 ID:E5pUQaRZ0
>>410
なんか雪山にでかけて帰ってこない小隊とか考えて悲しくなってきた
414ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 02:39:26 ID:VMakLtZO0
アフリカの大地も過酷だが、日本の自然環境もWAWにとってはきついだろうな……。
415ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 04:27:21 ID:LrQ56ATM0
>412
ズムウォルトあたりはレールガンへの換装は視野に入れてると思うけどな
416ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 10:06:01 ID:VIMXR5H50
でもミリタリ系ロボが生きのこれる場所って山岳しかないんだよな
市街地だって、本当の王者は歩兵だし
417ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 11:46:18 ID:QwshB9Xd0
でも威圧、敵の戦意喪失するには機動兵器は便利なんだぜ?
戦車だとどうしてもトップアタックが貧弱だからなぁ

気になったんだけど、WAWって頭部破壊されたら何も見えないんかね
某機動警察みたく、座席が外部にも出る仕組みだったらよかったのに
418ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:28:48 ID:lf1kbqFHO
三号突撃砲みたく砲隊鏡を使うとか
って曲芸に近いな…
419ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 12:59:27 ID:5SgMZcDwO
市街地も歩兵だけだと悲惨だがな
420ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 13:18:55 ID:XAmOHHyl0
あんまロボが有利な設定になると、陸戦だけじゃなくて海・空までロボだらけになっちゃうからなー
リアル謳ってたガンダムですら、8年立てば全軍がロボロボロボの嵐

WAWやWAPが海軍や空軍に進出する可能性ってあると思う?
421ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 13:38:38 ID:LrQ56ATM0
飛んだらAAMの的にしかなるまい
ごくごく限定的に、3章の頭みたいに飛ぶならありかもしれんが
422ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 17:24:09 ID:n4DlATV00
宇宙とか深海なら余地がある、か
人間が搭乗する必要ないような気もするが
423ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:47:21 ID:lf1kbqFHO
>>419単独での歩兵運用はさすがに辛いですねぇ
速度と防護能力と火力アップの為の機械化歩兵がありますとも
乗り物がやられてもそのまま障害に出来るし、速度と運搬能力だけを稼ぎたいなら自動車化歩兵もあります
現状からしてアフリカの土地柄を考えるなら後者はめちゃめちゃありえそう
424ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:04:42 ID:WPL8EhX40
TOYOTA WARって奴だな
425ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:37:23 ID:BzMTdXqg0
テクニカルに一発貰って倒れるWAWか
426ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 00:01:18 ID:QSmDLZNbO
単純だからこそいっぱい作れますし、環境に応じてカスタムし放題!(行き当たりばったりな場合が多いですが)
精密な機械って案外単純なものに弱い事もありますし、錬度が高ければ侮れないどころか強敵にもなり得ます
だからこそ人型兵器も活躍できるでしょうが、的が大きいともまた考えられますね
427ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 00:04:14 ID:lf1kbqFHO
>>426>>423のです続きみたいなもんです
すいません
428ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 00:59:26 ID:u/VLbNYW0
>420
空軍と宇宙(衛星軌道〜惑星間空間程度)は無理じゃないかな。
人型が基な分、環境に適応するにはデッドウェイトが多すぎる。
海兵隊や陸戦隊の敵前上陸用とか、別戦力に制空権を確保してもらった上で
「その場を制圧し続ける」戦力としてならありえるかもしれないけど。

逆に、建造にWAWが必要とされるような巨大構造物
(ガンハザの搭とかACの地下大規模施設みたいな物)が存在すれば
そこをステージとして使うのは何ら問題にならないだろうけど。
429ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 03:24:51 ID:Gt0eVBf10
ガンハザの世界も、『ロボが有利すぎた世界』の一つだよな
普通に飛行型WAPとか潜水WAPがウロウロしてる
430ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 05:48:09 ID:N1hAKrGsO
サードの劇中で
宇宙活動は話に出てるな
確かフォーラムの春陽の機体説明だかなんか
431ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 09:37:17 ID:o54aaPAl0
>WAWやWAPが海軍や空軍に進出する可能性ってあると思う?

初代でこの辺既に設定されてるの知らん人多いのね
可能性が残されてるのは宇宙のみで
海と空は海と陸、空と陸両方で運用出来ないとWAPの意味無いし
出来たとしても結局中途半端になるって判断で計画倒れ
WAPの技術を使用した何か、なら可能性はあるかもしれんがWAPとしては無いと思う
432ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 10:27:42 ID:GzW9I4hq0
宇宙でも足場が無いと人型の意味ないかも
するとスペースコロニーの上とか月面とか

ちなみに宇宙デビューするとやっぱビーム兵器が主流になるんだろうか
兵器よく知らんが、火薬に着火する系?マシンガンとか
そのまま使うのは無理だよな・・?
433ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 10:52:00 ID:N1hAKrGsO
装薬に酸化剤入ってるから撃てる
反動とかどうするかはわからん
434ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 11:37:56 ID:k4UJbTSb0
人型であることが有利に働くのは、
それが人間ぐらいの大きさであった時に、人間を対象とした建造物でスムーズに移動できるってとこぐらいかね・・・実際。
WAWぐらいまで大きくなってしまうと、なかなか難しいね。結局山岳か。

宇宙でも状況は変わらないような。
戦車よりサイズが小さく軽量だから、戦車よりは「宇宙へ持っていく」のがだいぶラクだとは思うけど。
無重力・低重力環境でも2足である必要性もほとんど無いような。
435ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 12:05:07 ID:N1hAKrGsO
そこまで考えると山岳での優位性も疑問になってくるけどねえ
436ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 12:20:52 ID:DkPN1N5O0
足なんか飾りです、だな>宇宙
437ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 12:54:42 ID:u/VLbNYW0
宇宙では更に腕なんか飾りです、になってしまう。
438ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 14:09:23 ID:GkO5CP1C0
山岳戦ってどうなんだ?
WAWは別として、現行の兵器でなにか山を得意とする陸戦兵器ってなにかある?
439ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 14:19:00 ID:7D2wUJuw0
山岳の規模にもよるが基本的には歩兵
これはどこも変わらないというか、最終的には全ての兵器が歩兵を支援するためにあるんだが

地形に左右されずに移動出来るという点でヘリが活躍するが
これも山岳地では対空兵器に脆弱になるという弱点がある
まあ歩兵を迅速に投入出来るという点で重要ね
440ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 14:27:37 ID:QeO6YNcV0
そこでBigdogですよ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=VXJZVZFRFJc
441ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 14:29:19 ID:u/VLbNYW0
山を得意とするというか、人の手でそれ以上の重量が持ち運べないから使われてる、
みたいなのが多い気がする。小口径の(分解可能な)迫撃砲とか。
442ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 15:26:25 ID:T5pDUA7o0
>>440
来ると思ったww

これの発展型みたいなのが武装して投入されたら…
いや、RPGで簡単アボンか?
かといってRPG防げるだけの装甲付けたらもう歩けないだろうし
443ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 15:27:13 ID:T5pDUA7o0
って>>440違うじゃねーかww
中の人居ないほうだよチクショウw
444ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 15:47:33 ID:R3Me+BaW0
後のパウークか
足の動きのキモさは方向が違うが変わらないな
445ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 23:38:51 ID:dAK7I0ea0
>足なんか飾りです。
>腕なんか飾りです。

つまり…月弓の脚をホバー型っぽくしたのが、
正しい「宇宙用WAP」ですね。
446ゲーム好き名無しさん:2008/10/12(日) 03:02:54 ID:ylmFJQhw0
それの腰から下がまんまロケットエンジンと推進剤タンク接続口になってるぐらいかな。
重力下で使われる座席のデザインをそのまま利用するなら、進行方向はWAPの頭上(天頂)になるだろう。

WAPのボディパーツが高軌道より上の放射線を遮蔽できるのかは知らんが。
ブレインデバイスとかS型の類は電磁波くらい続けた場合の劣化が恐ろしい事になりそうだ。
447ゲーム好き名無しさん:2008/10/14(火) 18:52:50 ID:ldSlKM6FO
宇宙で人型は某機動戦士で腹一杯な感じだなぁ
でも今度出るイグルー2は歩兵が操る誘導弾でザクと戦う話だそうで
WAWはあそこまで大きくないけども
448ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 02:24:43 ID:kQiZt1T1O
最近はじめた
449ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 07:58:21 ID:SfQx7Y520
お前アフリカは初めてか?
オウ、オウ、オウ!力抜けよ
450ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 09:46:03 ID:kQiZt1T1O
ファーフィ死んだ…
このイベントは別ルートとかないの?
必ず死ぬの?
451ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 10:07:47 ID:RUtJ2Wpy0
>>450
ファーフィ死なないルートもありますよ。
但し分岐はかなり前の方です
452ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 16:35:33 ID:Zjkg6IQ2O
というか分岐は一面からだな
453ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 19:27:18 ID:UAsxUOCL0
ただし第三小隊が涙目になります。いやライツは喜ぶか
454ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 19:55:18 ID:XHAO+nbL0
あとボッタクール商会の皆様も稼ぎ時を逃すかな。
455ゲーム好き名無しさん:2008/10/16(木) 10:29:11 ID:toJuBfJG0
これで使われてるちっちゃいフォントいいよなー
PC用でこういうのないもんか
456ゲーム好き名無しさん:2008/10/16(木) 12:59:52 ID:2Hs4xc3DO
ウィキ見ながら書いてるのか?
457ゲーム好き名無しさん:2008/10/16(木) 20:10:25 ID:E6aUI3OU0
ファーフィには死んで貰わないとマッコイの操が危険
458ゲーム好き名無しさん:2008/10/17(金) 00:52:33 ID:29bU9xK40
>>455
あのシンプルなローマ字だな。
自分もあーいう文字好きで探してみたんだが
ttp://www.dafont.com/theme.php?cat=303&page=23
諦めたw
"Themes"からテーマ別にいろいろ選べるみたい
459ゲーム好き名無しさん:2008/10/18(土) 01:14:17 ID:HL2CqUOyO
当時は音響ものが大好きだったんだけど、いかんせん金がなかったからヘッドホンで我慢してたっけなぁ
今の環境でミッション前のブリーフィングメニューのBGMを低音利かせてドンツクドンツクさせながら聴きたいな
460ゲーム好き名無しさん:2008/10/18(土) 22:42:26 ID:TGqiNvpRO
今日買ってきた
来年はブルースが生まれる予定
461ゲーム好き名無しさん:2008/10/19(日) 13:40:01 ID:L0qWHOQA0
鉄と硝煙と男と男と男の世界にようこそ。
来年はボトムズ劇場版も公開らしいしFAにも続編とかそういう流れこないかな〜
462ゲーム好き名無しさん:2008/10/20(月) 03:21:45 ID:sY7O5hRX0
オートガトリングは初出場時に買って効果が見えず放置してが、
最後に出るヤツは本当に迎撃するんだな。ニコニコで今初めて見たけどイカスわ。

それ以前のオートガトリングも迎撃率低いとしても、
後半の敵はハンドミサイルで連射してくるから結構使えるのかね?
まあ高機動ユニットや予備弾倉の方が多分効果は上なんだろうけど。
463ゲーム好き名無しさん:2008/10/20(月) 11:48:38 ID:U3oWpaE/0
連携とか考えないで単独で見たときに、DEAD STICK とJ.T.ってどっちが使えるかな?
さすがにJT?
464ゲーム好き名無しさん:2008/10/20(月) 14:42:12 ID:fm6OUm/WO
射程の差はでかいよ
81式の陰に隠れてるがJ.T.はかなりハイスペック
465ゲーム好き名無しさん:2008/10/21(火) 01:37:57 ID:XLJfLd1+O
シナリオ1の6分以内でクリアが難しいんだ
増援含めるとか無理
466ゲーム好き名無しさん:2008/10/21(火) 01:40:43 ID:XLJfLd1+O
クリア出来ました><
467ゲーム好き名無しさん:2008/10/21(火) 12:29:11 ID:LUuH7s7m0
なぜ3分がまんできなかった
468ゲーム好き名無しさん:2008/10/21(火) 16:45:53 ID:XLJfLd1+O
やっぱり面白いゲームだわ。
メモリを機動力に全振してるけど方向転換で意味なく大ジャンプして段差にハマるワウ萌えですよ
469ゲーム好き名無しさん:2008/10/23(木) 13:57:39 ID:YTKrbIeJ0
セーブ時にデータにコメントが入れられるのは既出だろうな。

いまでも一枚のメモリーカードに5つのマルチエンディング直前のデータを保管しているが、コメントがあるので一発で呼び出せる。

こんな運用を前提に設計されてたんだろうな。
470ゲーム好き名無しさん:2008/10/23(木) 14:16:29 ID:8Sd3E59f0
パソコンのゲームによくある仕様だよな
471ゲーム好き名無しさん:2008/10/23(木) 15:06:43 ID:MyEg1t4IO
全ミッションのデータ残してるが
472ゲーム好き名無しさん:2008/10/24(金) 01:41:30 ID:NwsOUKi30
俺は全ルートのED前ミッションとバッタール出現前は保存してる。
いつ聞いてもバッタール商会とオノサイ先生の会話は和むで・・・
473ゲーム好き名無しさん:2008/10/24(金) 23:18:24 ID:5Lqc28uiO
シンセミア、黒シケイダ3人組は倒しても台詞無しでした。
474ゲーム好き名無しさん:2008/10/25(土) 12:38:14 ID:l+OhC/PM0
>>473
普通は倒した時にちゃんと最後のセリフ出るはずなんだけどね
倒したタイミングが悪かったとか?

そんな俺はトップの断末魔を聞いた事がないんだよなぁ・・・
475ゲーム好き名無しさん:2008/10/25(土) 12:54:02 ID:8USQMqWB0
>>470
マウス対応だしな
476ゲーム好き名無しさん:2008/10/25(土) 13:30:18 ID:hNkUqsna0
>474
シンセミア三人衆はラストに倒した奴の台詞だけ出ないのが仕様。
バッズ放っておいてリーフとトップ集中攻撃すると楽かもしれない(リーフはグレが強すぎるので)。
477ゲーム好き名無しさん:2008/10/25(土) 16:10:53 ID:bGfUewwg0
>>475
コンビニで安いパソゲー売ってたりするけど、
あんな感じでFA売って欲しくなった
PCならRTS知ってる人多そうだし
478ゲーム好き名無しさん:2008/10/25(土) 19:41:06 ID:FcmkoCghO
やれちまったよ・・・ゼルマン、先に地獄で待ってるからね。

だっけ?
479ゲーム好き名無しさん:2008/10/26(日) 15:18:39 ID:CCYwxJMW0
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ が抜けてる
480ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 00:51:49 ID:Y+kxq7hx0
シケイダが高性能扱いってのがFAの良い部分でした。
1〜5まで使った事ないな
481ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 02:08:39 ID:Uj5cvbBz0
地獄の壁との戦闘で嫌でも使う羽目になったが。
482ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 03:57:02 ID:4CALyIAPO
FAからサードは100年近く間があるんだね
483ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 06:48:05 ID:b0fMamRy0
戦車の歴史って今100年あるっけ?
484ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 08:01:43 ID:2Hjoc64cO
シケイダのデザインは好きだったなー美しくもあり不気味でもあり、んであの強さ
485ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 15:58:54 ID:xZQHL/3a0
所謂タンクなら第一次大戦だからまだ100年にはならないな
486ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 21:46:28 ID:4CALyIAPO
FAの戦車は強かったなw
2ndのは弱いユニットだったけど
487ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 21:55:04 ID:Ths19Obz0
ヴァンツァーにしろWAWにしろ数十トンあるモノが
ズシンズシン建築物の上を歩き回ったらあっという間に瓦礫の山ができあがりそうな希ガス
488ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 23:16:33 ID:DV+Vw8WL0
建造物どころか道路上でも
アスファルトを踏み抜き地下の水道管とガス管を破裂させ
電線をぶった切る

まあそれ言ったら何も作れなくなるんだがな
489ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 01:03:26 ID:664sWB0k0
そういやヴァンツァーってIFV並に重いんだな。
接地圧の問題はどうやって解決してるんだろ。
490ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 02:28:48 ID:CV0Adv8v0
ムービーとかをみると現実的に無理って結果になるから・・・

ドラえもんみたいにちょっとだけ浮いてるってことにしておこう
491ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 05:28:35 ID:p6LbT8nN0
ロボの重量、とくに接地圧だけは触っちゃイカン
492ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 15:01:28 ID:nK9NBxGx0
そこでキャタピラ脚ですよ
493ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 15:07:59 ID:qf5BMQrnO
ザクタンク及びヒルドルブみたいなやつですね
494ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 15:11:40 ID:xgwVoh7UO
ウェッジワンドがあるだろうて
495ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 16:59:17 ID:6eV2Ltdc0
脚がキャタピラなら、機動に関しては戦車と同等だな
機動が同等となれば残るは火力と防御力
姿勢が低い・装甲が厚い・大口径のKE弾
うん勝てる要素ない
496ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 21:00:31 ID:m3PTVjWmO
キャタピラ脚の人型を作るくらいなら最初から巨大戦車作ればいい話じゃないか?
もしくは普通の戦車を複数作った方が良いでしょ
497ゲーム好き名無しさん:2008/10/28(火) 21:51:59 ID:MVWn3w1u0
なんの
ホバーもあるぜよ
498ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 00:07:12 ID:9yeHpmIm0
FAの機体は上面の吸気口から空気を取り入れて
常時背部のターボジェットを稼動して、全体の重量を軽減してる
っていう記述が過去スレにある。


499ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 00:19:56 ID:w08+Ktan0
うん、それ書いたのたぶん俺だが「そうなってるんではないか」という憶測だったはず。
確か高機動パックと絡めてネタにしたんだったかな。
500ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 00:50:36 ID:NQ1KuhxI0
でも仮にそうだとすると
常時前のめりにならないか
501ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 01:59:27 ID:w08+Ktan0
背面部を見るとジェットエンジンの噴射口らしき部分は
地面に対して45度ぐらいの角度になってるから、
前のめりというかその向きのままジェット排気噴いたらおそらくコケるわな。

ただ、後ろ向きのジェットエンジン一基+推力変更パドルで
左右への「横っ飛び」機動をこなせてしまう事からして、推力方向の自由度は
おそろしく高いんではないかとも推測できる。
502ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 03:41:17 ID:8fcAQHu1O
後半に出てくるシケイダとかは足にタイヤらしきものがついてるね。
小学生がたまに履いてるローラー付き靴にすればオケ
503ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 06:53:21 ID:H7fH58CW0
> 小学生がたまに履いてるローラー付き靴

あれマジで履いてみたいんだけど、さすがにこの歳で駅のフロアとか滑ってたら痛すぎるよなぁ
ふらやましいよ
504ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:40:21 ID:aS+t8ykx0
ゲームアーカイブス 配信決定!
505ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 12:55:15 ID:HevG8TUB0
アーカイブス配信で懐かしくって飛んできました
では、さようなら
506ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 17:17:00 ID:wfn9H1ku0
パラピロパラパ

バッタール商会の言ってることはマジなのか?
507ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 21:16:42 ID:aDUsNzr+0
ゲームアーカイブスの公式見たら載ってるね。
追加要素とかは無いんだろうけど・・・やってくれるだけ有り難いか。

しかしバッタール商会の登場時に必ず鳴るあのパラピロ音は何なの?
ガキ使の出囃子みたいなモンか?
508ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 22:24:13 ID:3ZCXlERz0
バッタールさんのケータイのメールの着信音
509ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 22:42:22 ID:eLazfn+q0
指定着信か。
510ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 23:17:55 ID:QlJ+Sedg0
Transfer successfully completed.

を着信音にしている。
511ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 00:22:31 ID:Hh6j/Y2c0
おりゃメール着信する度に(PC)
アルターナティーヴ って鳴るぜ
512ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 00:30:17 ID:j/+gWICsO
説明書に載ってるレッドアイはゲーム中出てきませんよね?
513ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 00:37:57 ID:ZPu/T3vk0
5章最初の空港で、グレイハウンド仕様が出てくる。
514ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 00:40:57 ID:Hh6j/Y2c0
説明書のブラッドハウンドだかブルショットのレッドアイは出てこないな

因みにコード使って無理矢理出すと
完全非武装機体になるんだぜあれ

GrayHoundの方は普通に戦えたりするんだが
515ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 04:03:15 ID:j8/6NEer0
パワードールだと普通に偵察機も使えるんだよなぁ。うらやましい
それどころか普通のタイプにセンサーポッドつけたり、手持ちセンサーで壁の向こうを透視・聴音したり…
IMACにもレッドアイ配備してみたかった
516ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 13:11:18 ID:IXYqmqstO
偵察機が使えるどころか
使わないとどうしようもないのがPD

4のXD-10単独小隊だけは例外だが
517ゲーム好き名無しさん:2008/10/30(木) 22:59:59 ID:4A4gSwO30
アーカイブスで買ってやってるが
くせがあるシステムだな、楽しいぜ
518ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 05:42:00 ID:aT4QKwH20
ようこそ
鉄と男とバラのアフリカへ
519ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 09:31:26 ID:wnEOIHVvP
そこで鉄と硝煙って言わないお前らがw
520ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 09:45:35 ID:syms3bwV0
土煙はひどいが硝煙の臭いはあんましないな
戦闘に限れば割りと綺麗なイメージ
521ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 22:17:35 ID:HgEVGRB90
戦車こええ…ヘリうぜえ…オノサイ先生…
522ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 00:02:04 ID:OPLIBvoS0
ヘリもあのくらいまで近づいてきてくれるからいいけど
実際WAWのアウトレンジから撃ってくるんだろうなあ
建物の影に隠れたりしてもFAの時代なら
トップアタック兵器が常識だろうし
523ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 05:49:56 ID:NMOr6qOn0
ヘリは上撃ち覚えたとたん空気と化すさまが素敵
524ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 08:00:57 ID:2J3zhMzn0
物陰からレーダーだけ出してアウトレンジミサイルできるヘリってそんな普及してるの?

っていうか、FAのヘリはもっとローテクな外見してればよかったのに
そうすりゃ近づかないと攻撃できないってにも納得できる
あんなハイテク然としたヘリがしっかり近づいてくるのがアレなだけで
525ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 09:28:03 ID:BAH7Az3sO
ロングボウアパッチでなくても
最大射程はそれなりに長い
526ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 12:15:46 ID:Xrv0lSOs0
リトルバードあたりなら…
527ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 13:48:41 ID:jdgUlyjV0
>524
アウトレンジのために揃えなければならない機材(レーダー・ミサイル)が
めっさ高価いんじゃなかろうか。
そんなもん全てのヘリに搭載する余裕が内戦まっただ中のアフリカ諸国にあるわけもなく……。
528ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 14:36:55 ID:XkrDIufN0
>>526
あれは元々戦闘用に設計されたヘリじゃないからな
明らかに戦闘用に設計されたデザインなのになんで遠距離ミサイルが撃てないのかが・・・



そうか、ミノフスキー粒子か
529ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 14:45:37 ID:LOIvfrxw0
射程1を1km程度と考える手もある

こうするとミサイル・キャノンは射程5km
ガンで射程2〜3kmくらいか

起伏のある地形だとヘリと戦車のキルレシオは大分近付くし
ただ砂漠みたいな距離でものこのこ近付いて来るからな
あのヘリ
530ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 16:41:01 ID:A8OrCO3S0
オノサイとかいうおっさんは間違いなくアフリカで2ちゃんやりまくってるな
VIPの臭いがプンプンする
531ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 17:20:14 ID:F0jtqTdM0
VIPは悪ふざけだが、オノサイ先生はマジです。
532ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:23:34 ID:L2IFsAIQ0
>510
俺もほしい
どこにあんの?
自分で作ったの?
533ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 21:58:33 ID:LOIvfrxw0
昔ここで上げられた筈だ
丁度こないだ別場所でもあがってたが
534ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:28:48 ID:RyVG0CGC0
>>529
ガンを基準で考えるとミサイル・キャノンは射程8kmぐらいになるだろ
535ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:38:59 ID:LOIvfrxw0
ガンの位置付けがわからんからなんとも
536ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:45:41 ID:LOIvfrxw0
ガンの位置付けがわからんからなんとも
537ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:46:30 ID:LOIvfrxw0
おっとすまない
538ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 22:48:08 ID:xT2VHYZ20
ついにアルテミスだかいうギャルゲ押さえて
アーカイブスで1位になってるな
539ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 23:45:15 ID:RyVG0CGC0
ガンの基準というかフィールドで敵に表記される射程距離の数字かな
ミサイル・キャノンは最長で8000〜9000強ぐらい 後、ガンとバックウェポン
だとレンジ表記と実質の射程距離が違う 例えば、同じレンジ4でも
81式電磁砲が最長4000くらいなら、スッタフは8000くらい
540ゲーム好き名無しさん:2008/11/01(土) 23:53:44 ID:LOIvfrxw0
ああなるほど、その数字か
フィート
だと今度は短すぎるか
541ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 13:18:36 ID:AXK2pT/J0
これって一回クリアしたらおわりで、やり込みや二週目引き継ぎはないんだよね?
学習の振り分け間違うと途中で詰むこともあるの?
542ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 14:12:14 ID:f2EBvHh+0
>>541
詰むことはないと思う
だたボルトオンの選び方で、難度が多少かわるかもしれん
データ持ち越し周回プレイ
これができないのがこのゲームの最大の欠点だなあ
これが可能になったら最強のスルメゲーなのに
543ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 14:31:58 ID:8MQBb3P30
データ(学習値)持ち越しになったら二章ルートとか三章ルートが凄まじく楽になるぞ?
あのルートの難易度は作戦時間が短い=学習値が少ないことで高くなってるんだから。
544ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 14:46:09 ID:f2EBvHh+0
個人的にはルート分岐はいらんかった
それよりももちこし周回でちまちまcomを鍛えたり武器を集めたりしてえぜ
持ち越したら敵がグレードアップしてるとか
そういうのがあればもう言うことはなかった
545ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 15:21:13 ID:vlWJ7nRk0
そうだな。ルート分岐周りの調整が甘い気はするね。
ボリューム等、むりやり後付した感が無きにしも非ず。

真エンドの条件が、普通にプレイしてたら通れないとかもうね。
しかも、「高評価とらなきゃいけないから難しい」のではなく、
「低評価とらなきゃいけないから面倒くさい」ってのが、なんだかな。
まぁ、そういうへそ曲がりなとこがFAらしいっちゃらしいがw
546ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 15:33:03 ID:8MQBb3P30
ある程度慣れると逆に三章ルートで黒シケイダとご対面が日常になっちまうしなあ(w
プレイヤーが辿るであろうルート順としては四章→三章→一章→二章なのかな?
547ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 15:42:53 ID:bHuQb6dMO
低評価に抑えて四章にいくのはオルタナーだ
評価5を取りながら毎回撤退を繰り返して四章に行くのはよく訓練されたオルタナーだ
ほんとアフリカは地獄だぜ
548ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 15:46:21 ID:vlWJ7nRk0
事前情報なかったら三章しかいけない気がするw
事前情報無しだと初めてのプレイでも四章いけるのは極少数じゃないかな。
ほとんどのミッションで撤退or失敗しないといけないってのは相当条件が厳しいよ、他ゲームと違う意味で。

一章、二章も、引継ぎあるタイプのゲームならまだしも、
短時間プレイを狙うような人じゃない限り条件見つけられないような。
過去ログ漁ってたら案の定別ルート知らずにプレイしていた人が多かった模様w
549ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 16:17:48 ID:w6mpFd8i0
個人的には攻撃されても気がつかないAIをどうにかして欲しかったりする
1章の敵はやたら無反応すぎて手応えが無さすぎる

まあ、バカAIを改良したら間違いなく戦車で詰むんですけどねw
550ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 16:21:33 ID:NsjMvj5c0
パウークの無反応ぶりはさすがになあ…
抜け道といえばそうなんだけど
551ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 16:31:15 ID:vlWJ7nRk0
戦車AIが本気を出したとこなんて恐ろしくて想像したくないわ・・・

基本的に戦車・パウークはシステムの抜け道利用するからなぁ。
バックウェポン禁止で一方的に攻撃を基本に、障害物越しにメインウェポン透過で一方的に攻撃、
車両が辿り着けない障害物先の味方をオトリに他小隊が攻撃、
段差上から安全に攻撃・・・は正攻法?
552ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 17:14:30 ID:tbdnHte20
うん
段差上や段差下からのグレネードは戦車には定石
553ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 17:41:34 ID:bHuQb6dMO
慣れると時間制限あるから機動力極振り真っ正面勝負しちゃうけど
時間かけた方が楽しめるシーンはあるよな
挟撃がここまで有効なロボゲーは珍しいし
554ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 18:31:50 ID:AXK2pT/J0
学習振り分けって能力がMAX10000になっても
設定しといたほうがスキル発動しやすいんですかね?
機動には常に60以上あたりふっといたほうがいいのかな。
あと、ガードスキル発動しなくてもシールドの効果ってありますか?
防御にはいっさいふってないんですが。
555ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 18:47:10 ID:NsjMvj5c0
自分が何回撤退したか忘れてしまった
556ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 18:48:49 ID:BRqXNbZG0
設定は学習値を上げるだけじゃなくて行動の指針だから
数値でどんな動きするか決まる
だから数値マックスになってもウェイト変える意味はある
機動は60じゃ全然足りない
真面目に機動の効果が欲しいなら90以上 いっそ100でもいい
もっとも攻撃や防御の学習が低いそれはそれで困るので
序盤は均等、もしくは撤退を駆使してこれらの数値を上げておいて
中盤〜終盤で機動極という手もある

ガードは発動しないと意味がない
もっとも特殊防御なくても防御重視(戦闘中に切り替える奴)にしているだけでも効果はある
まあ上げておくに越したことはないけどね
557ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 19:04:03 ID:AXK2pT/J0
>>556
丁寧にありがとうございます。
機動100にしても攻撃スキルや攻撃+機動スキルって発動しますか?
この場合防御スキルは発動しないと思うから、防御上げる必要なしで合ってますか?
558ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 19:05:22 ID:w6mpFd8i0
第1小隊だけで真エンドクリアやった人いません?
第2、第3小隊は開始早々に撤退って方法でやってきたんだけど
2章のLEKKI NEWPORTがクリアできなくて挫折した…

敵のガン強すぎだろ、レンジいくつだよw
559ゲーム好き名無しさん:2008/11/02(日) 19:17:42 ID:BRqXNbZG0
発動するし防御も状況に応じて出る
ただあまり降ってない能力値のスキルは頻度が下がる
スキルは覚えておいて損はない
撤退しても時間経過で学習値は入るから
稼ぎたければそれもあり

ただしこれやると4章ルートまっしぐら
560ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 01:40:40 ID:+Gkh9jx60
ふう…4章ルートクリア、と
第2小隊が哀れにもビームで即死したが
561ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 04:33:06 ID:vi3k6y4gO
>>558
第一小隊縛りやってクリアしたよ
運まかせ的な感じもあるけど攻撃と防御をこまめに切り替え&機動力MAXでなんとかなるはず
てかそこクリアしてもその先もキツい所だらけだよw
562ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 23:17:26 ID:YwouU9BS0
話ぶった切るが
俺やってるロボ系のネトゲーにキャラ名がリアルオノサイってのがいてふいた
10代が多いゲームだが・・・・渋い、渋すぎる
563ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 23:56:21 ID:Myjt36Ov0
やろうと思えばカスタマイズでブルショット「のようなもの」が作れそうなアレか?
腕盾がないゲームなのが残念だが。
564ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 00:10:31 ID:JJt6QDp+0
このゲーム好きな人って他のFMも好きなの?
俺はこれと1stと3rdとガンハザードしかやったことないが、
これが飛びぬけて楽しい。
3rdはスキル覚えるのにボディ変えなきゃいけないのと主人公に嫌気がさして途中でやめた。
リアルタイムシミュレーションってPC以外であまりないよね?
このゲーム好きにおすすめするゲームって他にある?
565ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 00:27:08 ID:Kob94eJj0
>>563

いや、ブルショットは作れない
コズミックブレイクってゲーム、fmo好きが結構流れてるみたい
566ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 00:48:12 ID:771yJ0nl0
フロントミッションは全部やってる
好きなのはFA>2nd>他

>オススメのゲーム
コンシューマー機ならRoRは総合的に評判がいい
RTSを望むならパワードール4をどうぞ。FAと真逆で女の世界だが
ジャンルは変わるがガングリフォンも悪く無い
セガサターンだけどな
567ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 08:22:42 ID:MqvFP7MA0
オンライン以外はやってるけど、FA・1・5が特に好き
オススメというか好きなのは、ベルベットファイルや
アーマード・コアシリーズ
568ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 12:42:01 ID:EQw4OR+10
コンシューマならパンツァーフロントかなあ
PCならフルスペクトラムウォーリアーってのがフリーになってたはず
569ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:13:46 ID:MtF75tNzO
まさかここにパンフロの戦友がいるとはww
なんかフィンランドの戦友みたいだな
570ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:24:47 ID:X2xBBxOO0
パンツァーフロントとはまた渋いのを出してきたなw
何作目かは忘れたが…友軍に指示を出せた気がする。

このゲームも不人気だったなあ…。
571ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:08:55 ID:442xVK1N0
すまん
敵と中継地点がかぶってるときに中継地点を目標にする方法を教えてくれ。
572ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:12:35 ID:H6vX18Ov0
鈍色の攻防は?
573ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:47:07 ID:q1wViPxx0
>>571
なにかパッと指定できるような裏技とかは無い
微調整あるのみ
無理なら諦めたほうがいい
574ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:49:42 ID:neo/A0Si0
>>571

完全にかぶってなければカーソルを少しずらせば中継点に合わせる事が出来るはず。
それがダメでもちょっとだけ戦闘を進めればポイントがズレてくれると思う。
575ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 20:54:57 ID:MtF75tNzO
パンフロのスレはゲーム板からは無くなったようだが、軍板には今もなお果敢に奮闘しているんで見に来ると良い
スレ違いなんであえてここには晒さないが、一応part63まで進んでいる
576ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 23:08:34 ID:M+1MU24GO
実写版になるとしたらマッコイは長瀬だな
異論は認める
577ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 00:43:02 ID:g6HwfFEd0
昔は久保田トシノブが推されてたっけ
578ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 08:23:33 ID:grnCr6LIO
HBCラジオのパーソナリティの片割れだっけ?
今は千葉にいるから聴けないんだよなぁ…
579ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 08:24:30 ID:xeOx2vN8P
3が好きなのはたぶん俺だけ

>>577
髪型の似合い具合だろうなぁ…
580ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 08:29:56 ID:OgZeuFbH0
ギュウウウウウィギュウウウウウィギュウウウウウィギュウウウウウウウィギュウィギュウウ
581ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:06:34 ID:yRSFN2Cu0
582ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:23:13 ID:7n4vnScX0
>>571
三角か四角どっちか押しながらカーソル動かすと微調できたはず。
自分はそれでやってた
583ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 17:49:14 ID:26Mh0RwfO
イラストこえーよw
ゾンビ化したメタルマックスの主人公みたいだ
584ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 18:36:23 ID:iE4cz7BQ0
というか
『WAW戦における上級戦術と高等学習設定』
のカバーイラストだな
585ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 19:52:35 ID:wWCinH3x0
>>581
沓澤さん、もう絵は描かないのかな…
586ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 20:08:33 ID:iE4cz7BQ0
そういや昔航空宇宙軍史の1作品でカバー描いてたっけ
587ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 20:54:46 ID:I2ZE57BZ0
戦闘員ヴォルテは航空宇宙軍史のどの時点にあるかよくわからんな。

1stのカレンデバイスの元ネタの一つに航空宇宙軍史のラザルスがありそうではある。
588ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 16:39:38 ID:UejPx2AO0
>>583
はんたの事かあああああああああああああ
それにしても俺の好きなゲームって今一人気が出ないから困る

FAだったりメタルマックスだったり・・・
589ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 20:19:19 ID:n3yNstPf0
サンクス頑張ってあわせるよ
590ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 00:18:12 ID:sYADJ41sO
滑空ユニットカッコよす
591ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 08:09:50 ID:QYOlFmFA0
シナリオ4クリア。しかし・・・
■ヤギサワ機防衛『失敗』→真エンディング

鉄と硝煙と男と男の世界に『再び』ようこそ、俺。
592ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 14:37:39 ID:6Z3q3CXxP
>>591
ようこそ、鉄とryへ

俺はどう頑張っても防衛できないぜ…
593ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 15:01:48 ID:6zeCEHvZ0
前にこのスレで紹介されてたパワードールシリーズのどれかを買おうと思うのですが、
このゲームはフロントミッションみたく戦闘カットインって入りますか?

スレ違いなのは承知ですが、探しても見つからなかったので、どなたかお願いします。
594ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 18:43:00 ID:WMaYxP9Y0
初代の英語版がabandoniaにあったな
595ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 20:25:18 ID:j2jkhnhP0
>>593
戦闘カットインなんてものはないぞ
マップ上で撃ち合うだけだ
あのゲームのキモはどっちかというと作戦立案から全部やれること
戦闘機による上空確保から降下地点の選定
支援火砲の配置とかこなして、最適な点を見つけ出しながら面をクリアしていく
FAとはちょっと楽しみ方が違うな

後PDでリアルタイムなのは3と4だけ
中でも4の出来が非常に良いからリアルタイムのゲームをやりたいなら4だけでいい
1や2シリーズもターン制SLGとして評判は高いがね
596ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 21:30:23 ID:kVLcAY4E0
パワードールズは
ミサイル地獄なうえ高難易度だ喜べ。
ちょっと飛び出したり一発撃てる分だけ先に見つけられたらで即死だ喜べ。
さらにもっとも男性率画低いと思われる(俺調べ)2より男性率が低い絶望しろ。
597ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 21:44:43 ID:j2jkhnhP0
ああ
ヘリの強さはオルタナとは比べものにならないぞ
先に見つけて潰さないとこっちが壊滅する
598ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 23:16:02 ID:sYADJ41sO
ヤっギっサっワッッ
599ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 00:57:08 ID:bZjUR32T0
ヤギサワといえばPD2だと同姓のオペ子がいるね
600593:2008/11/09(日) 01:04:39 ID:Lll4iUzz0
皆さんすごい反応ありがとうございます(笑)
マシンのかっこよさを楽しむってよりもガチ戦略で知恵を絞るゲームってことですかね。
HPで見てマシンも結構気に入ってたんで、カットイン無いのは少し残念かな・・・

中古で4千円切るみたなので、とりあえず4あたり買ってみようかと思います。
スレ違い失礼しました。
601ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 01:42:41 ID:0VLrq6cv0
攻略に詰まったら工画乃郷でも見ればいいと思う
まあ頑張れ
602ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 01:43:34 ID:o/bRZVo10
アーカイブで出たってことは認知度が高くなるってことだから
マジでリメイク希望だな、もう言い飽きたが
603ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 06:14:37 ID:4p6+Xjrj0
IMACからすると攻撃ヘリはザコっぽいが、
アレが攻撃機だったらどうなるかね
安価なホークあたりからA-10・トーネードみたいな重攻撃機みたいなヤツに狙われたら
きっちりミサイルとメインアームで追い返しちゃうだろうか
604ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 07:50:20 ID:1Qvxi+go0
航空機側にWAWの存在がバレてない状態で
かつ航空機の飛行ルートをWAW側が事前に知っているなら
もしかして落とせるかも、ぐらいの確率じゃね。
本気で狙われたら航空機側に主導権がありすぎて全滅必至。

本式の対空専用WAW連れてたりするならともかく、
IMACのはあくまで「上も撃てる」程度の代物だし。
605ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 11:06:47 ID:+tPMp3sf0
支援機ウィッジワンドには対空仕様がありそうだなぁ。
606ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 12:34:40 ID:XTDhvwr70
巨大レーダーを背負ったウェッジワンド
ミサイル針ねずみのウェッジワンド
ガトリングモンスターなウェッジワンド
通信ケーブルスパゲッティ状態のウェッジワンド
すさまじい量の対空砲火があげられそうだ
607ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 16:26:59 ID:R9SXDLKS0
ぶっちゃけ戦闘ヘリですら一瞬でどっかいくのに航空機じゃマップ内に居る時間すら短い悪寒。
608ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 00:23:03 ID:Thd+BL9fO
ヘリが撃ってくるとこ、墜とすとこ見たいのに
移動中のついでにいつの間にか撃ち墜としててじっくりみれない
609ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 00:30:05 ID:RhoH/kJG0
カメラの位置変えてズームアウトするなり主観視点にするなり
610ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 02:23:23 ID:YTJib6vX0
敵小隊をスカウティングしろ
611ゲーム好き名無しさん:2008/11/10(月) 03:49:49 ID:zwmL8AejO
>>588
メタルサーガが残念だったからなw

ゾイドオルタナティブはどうかね
612ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 20:28:02 ID:C+fpY8r30
昨日PSPで全ミッションクリアした
俺FMでこのシリーズだけやってなかったんだけど
おもしろすぎるなコレ
613ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 21:21:51 ID:4lLAbXfk0
だろ?
614ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 22:53:12 ID:PEhtzGZp0
ゾイドオルタナティブは……5thの棒立ち戦闘を更につまらなくしたような感じ?

下手するとガンホーブリゲイド(トミーの微妙ゲー)の方が動きが良く見えるかも。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ybF34q1bRXw&feature=related
615ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 23:02:42 ID:CG9ZvF8m0
>>612
因みにルートとエンディングは4+1種類あるんだ
もっと楽しみたかったら手伝うぜ
616ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 23:32:39 ID:C+fpY8r30
>>615
オゥ 勿論wiki見てさっそく
一番短いシナリオに挑戦中だぜ
それにしても短すぎるなシナリオ1は

617ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 23:39:33 ID:K6t/SKRq0
眺めゲー繋がりだが、ここの人たちはカルネージハートは好きかい?
618ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 01:03:43 ID:3TFwzhbM0
戦闘行動をプログラミングして、眺めるゲームだっけ?
やった記憶はあるが…あまり印象に残ってないな。

RTSはやっぱりFAが最高だな。
619ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 01:25:13 ID:NtxcMEVm0
洋ゲーだがメックコマンダーもなかなか。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=omYDZCKYFaA
620ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 01:32:13 ID:EIbmScGN0
何度もいってるがPD4も面白いがな
621ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 19:48:54 ID:kUem33OU0
>>617
全然ジャンル違うけどEWETとかやるよ。サッカーシムね.
あっちも続編絶望でスレの雰囲気は似てるな。
理解できない奴にはとことん理解できないところもw
622ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 19:52:09 ID:lXzCiZ8+0
PD4って、上の方のレスに書いてある説明を読むと
イデさんの仕事にまでマッコイが口出しできるシステム、
って感じに見えたんだけど、間違ってる?
623ゲーム好き名無しさん:2008/11/12(水) 20:31:57 ID:1rv0rqmyO
自分はパンドラプロジェクトからプレイしていたよ
カルネージハートもクソハマって朝までプレイした経験はよくある
624ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 00:10:56 ID:hKA/tbIC0
>>622
まあ大体あってる
625ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 22:30:42 ID:ETs/SSMK0
>622
むしろイテさんが居ないのでマッコイが必死に頑張るゲーム。
支援の手配も自分でやるぜ。
626ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 23:24:33 ID:eq2hgJJp0
でボッタクール商会と
627ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 23:25:06 ID:6KtTqMtt0
イデさんというか情報部はこれっぽっちもアテにならないけどな<オムニ軍
628ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 10:27:57 ID:vOc+jfy90
オムニ軍…
入ったら毎晩モデルとシャブシャブパーティできるが
うっかり言った上司への悪口の意趣返しに爆死させられそうな軍だな
629ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 21:34:10 ID:UNGpOhdj0
おう、おう、おう
適当かつ速攻でプレイしててシナリオ3に突っ込むと思ってヤギサワでデータを残さずプレイしてたらシナリオ4に突っ込んでたよorz
攻略に成功してしまったから真ENDみれねぇorz
630ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:43:45 ID:q1ydxi7m0
Azouaで気づくだろ普通
631ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:47:12 ID:UNGpOhdj0
メインは通勤電車なんだ。
マップ名情報なんぞ手にはいらない。
632ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 23:02:05 ID:nvyMALQU0
いやマップ名情報っつーか
三章始めで分岐は判るぞという話じゃ
やりなれてるならの話だがな
633ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 02:11:50 ID:mpTEcLaI0
三章始めのミッション(オノサイ先生がふわふわ降下)をクリアして
戦車がいる山地にいけば四章ルート、そうでなければ三章ルートだったっけ。

まあ三章の黒シケイダが難易度的には真ボスだし、
支援砲撃なしでのクリアとか目指してみてはどうか。
634ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 04:00:15 ID:aiuJWS/4O
黒シケイダかわいいよ黒シケイダ(*´Д`*)
635ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 09:37:46 ID:tJ48vX0A0
黒シケイダ初登場時のローラーダッシュ音は萌える。
グレイハウンドのライドホイールは音出ないもんなぁ
636ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 13:34:27 ID:jJt1GgdsO
>>635
んにゃ。ゼルマンの工場探索の二番目のミッション冒頭でローラーダッシュしてる時に音出てるよ
637ゲーム好き名無しさん:2008/11/17(月) 12:22:28 ID:3eTmr7Ii0
うわ。マジで?
スマン・・・半年ほどアフリカ戦線で修行し直すわ。
638ゲーム好き名無しさん:2008/11/17(月) 12:26:23 ID:TMiU2icA0
細かいところ覚えてるな
639ゲーム好き名無しさん:2008/11/17(月) 13:11:02 ID:fKdbvdsqO
┏━┓
┃〇┃<ポンコツめ!
640ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 00:25:37 ID:pfmrF/3Q0
┏━━━┓
┃○  ○┃
┃  ▽  ┃<てんぺすと
641ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 01:13:21 ID:ynLfhLTB0
とりあえずアフリカはTCK作りまくっときゃいいんじゃね
642ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 01:50:06 ID:177DWT/g0
TCKでは侵入できない地形もそれこそ山のようにあるが。
643ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 02:24:56 ID:gW0L59op0
大地溝帯で戦闘したいわ
644ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 23:21:15 ID:AR1X8aQL0
>642
つまりTCKぐらい強い戦闘ヘリを作ればいいんだな?
645ゲーム好き名無しさん:2008/11/18(火) 23:33:13 ID:hJm0H3rq0
それなんてFM5thの大型機動兵器
646ゲーム好き名無しさん:2008/11/19(水) 01:20:51 ID:bXRwf8vYO
むう…シブいシブすぎるぞ!
647ゲーム好き名無しさん:2008/11/19(水) 11:10:07 ID:Z8FqwZiUO
嗚呼…そうだった
やっと思い出したよ


アーカイブスで○年ぶりにやり直してるんだが、遂に紅一点がいなくなっちまったぜ
ようこそ俺、鉄と男と(ry
648ゲーム好き名無しさん:2008/11/19(水) 13:44:41 ID:YfNxbdQw0
トップ様追悼
649ゲーム好き名無しさん:2008/11/19(水) 15:06:51 ID:iokuO0l2O
英辞郎でシールド名を調べたら本当にコンドーム関係ばっかりだった。
650ゲーム好き名無しさん:2008/11/21(金) 07:43:37 ID:wdAo/JBsO
現実のアフリカは地上は頑張って東側兵器の装甲車で、よくてテクニカル
海なんか金がかかりすぎるからどっかからの供与品かド中古品
空だって持ってればいい方で練習機に毛が生えたような軽爆撃機位が良いとこでしょう
人種差別はしないほうだけどあそこの黒いのは暴れ出すと止まらないから白い奴らのラテン系よりたちが悪い
中東系の狂信者とどっこいどっこい
ただ地下資源目当てに支援されまくって近代化してるところもある
そういう所なら遠い未来にWAWとか供与されてるかもしれない
651ゲーム好き名無しさん:2008/11/21(金) 17:33:04 ID:dcph33250
とにかくアフリカではHIVに気をつけろってこった
652ゲーム好き名無しさん:2008/11/21(金) 17:51:16 ID:NhHKCHWY0
だから近藤いや盾をだな
653ゲーム好き名無しさん:2008/11/21(金) 20:41:54 ID:KvrsVObh0
まずECが資源欲しさに武装供給して鉄火場になったところを
オーストラリアが新型兵器の実験しにいって
泥沼がより深くなった。

というのがあらすじだろ。
654ゲーム好き名無しさん:2008/11/22(土) 01:50:00 ID:eBd8UqJs0
うん。そんなとこ。
655ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 14:09:30 ID:oJ0d/nWV0
文章にするとすっげえシンプルだけど好きだよシナリオ
656ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 14:19:23 ID:N4tRzMN+0
ザイウスの頂上の橋みたいな岩の上にマッコイ君がワープしてしまった・・・
657ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 16:33:02 ID:8YuIL2NZO
さぁ、ここがワープのマスだ!家帰ってねるぜ!
658ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 16:48:28 ID:7umcrh700
帰れないぜ!
659ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 17:32:37 ID:SwY5TXRH0
それ一度だけ有ったな
この視点から見ると上に登ったみたいだなと思ってたら視点変えても戻らない
なんの魔法だ
660ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 20:50:18 ID:zkj/8Gkz0
バシルーラ
661ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 22:31:19 ID:Tm+lAXP4O
シケイダのエロ画像ください(*´Д`*)ハァハァ
662ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 10:54:13 ID:7defcPct0
パンツァーで許して><
663656:2008/11/25(火) 13:35:56 ID:7defcPct0
再現できてしまった・・・('A`)
664ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 21:04:01 ID:bZ6A1GmNO
>>662
はい(*´Д`*)ハァハァ
665ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 14:02:45 ID:fFwwdBkt0
俺なんてバウークで抜けるよ
対空型バウークなんてたまらん
666ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 15:07:31 ID:SjHsFodqO
パウークな
667ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 15:28:17 ID:CRXWZb4c0
冒頭のレッドアイ残像のみで12回イキました
668ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 16:10:37 ID:3dfvfT/w0
ヤギサワ砲はみんなのアイドル
669ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 16:18:21 ID:g5niWNzL0
最近アーカイヴ買ってみたんだが、不動のベイグラに勝るとも劣らない面白さだった
レビューの低評価を良く覚えてるから嬉しい驚き

コンニチワ鉄と♂と?の世界
670ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 23:41:49 ID:sfCs5OWg0
電磁砲を食らって、ピクピクしているシケイダが好きです(*´Д`)'`ァ'`ァ
671ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 00:50:16 ID:vagMLvU10
くやしい…でも(ry みたいに見えるんですねわかります
672ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 16:17:45 ID:FtEjkIR4O
いや、わかんないよw
673ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 16:53:08 ID:rxoJGZM3O
砂埃からゆっくりと姿を表すシケイダたん(*´Д`*)
674ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 20:38:41 ID:ZqbGwVYb0
ウェッジワンドにアウトレンジから砲撃喰らってオロオロするシケイダたん(アトラス防衛部隊仕様)
675ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 22:11:24 ID:0SmOl+CH0
敵にももっと豪華なバックウェポン与えてやれよと思う
676ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 23:37:00 ID:tFdV8DGH0
その分メインが豪華ですから
677ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 00:50:06 ID:qWniVQTK0
その話はハンドキャノンをこっちに渡してからだ
678ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 00:59:23 ID:QthxZ/pj0
肩マシンガンも欲しいところ
679ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 00:59:56 ID:Z4NluPC70
ハンドキャノン持ってるWAWのガトリングバックウェポンは渋いと思ったけどね
680ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 03:19:49 ID:/9SGB3DJ0
学習値稼ぎにパウク1部隊放置したら爆撃機普通に突っ込んでくんのな
通常支援は目標無いとぐるぐるやって去ってくだけの状況判断出来てたから過信してたw
681ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 17:30:34 ID:i2vw7aT7O
というか爆撃失敗したらミッション成立しないだろう
682ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 18:30:44 ID:/9SGB3DJ0
いや、残しとけば「制圧できてないぞ!何やってんの!」って引き返してくれて
再設定された予定時まで学習値稼げるかと思ってね
今考えると都合良過ぎる予想だとは思うw
683ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 17:29:21 ID:FKHn2uYnO
ナイトスコープ付けると主観視点に反映されるんだな。
付ける前より見辛くなるけど。
684ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 20:48:41 ID:MJTsZe+I0
鉄機的
685ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 04:24:11 ID:IQW6EnJ9O
サントラにあのステージの曲ないじゃん
海岸線沿いのステージの
686ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 10:02:07 ID:gG8+88ua0
砂浜で戦車に苦しむとこ?
プレペポッパッポッペ?
687ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 14:03:17 ID:2125V3jT0
いや、ホモがカミングアウトする面
688ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 15:01:51 ID:pvAoAB40O
エスクラボスね

録音して聞いてる
689ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 19:25:03 ID:5rZVpUZEO
あそこのノリノリなBGMが流れる中で
ホモとカミングアウトするシュール感が好きだ。

ところでオルタナティブの資料集を探しているんだけど、
オススメがあったら教えて欲しい。
デジキューブの完全攻略本ってやつと
ファミ通の公式ガイドブックを買ってみたが、
どっちもウラガン(ビーム砲撃って来るやつ)や隊員のその後の話が載ってなくて損した気分なんだ。
690ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 20:38:49 ID:pvAoAB40O
大丈夫
全部のってない

隊員のその後は昔ネット上でみたが
どこだったかな
公式だったかも覚えていない
691ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 20:55:14 ID:4kVBH1O20
スタッフが出した同人誌とかいうのがあったんじゃなかったっけ
692ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 02:36:28 ID:00FoCFth0
スタッフが出したんじゃなくて、
某原が同人のサークルに未公開設定とかを
寄稿したんじゃなかったか?

辞めた後に公式じゃない場所に内部資料出すって
いうのもどうかと思うが・・・
693ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 04:16:45 ID:T7RRyUTsO
エスクラボスか
未収録は残念
694ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 08:12:24 ID:dn7BrnRTO
>>690>>692
ありがとうございます。
ニコニコ動画の真エンドルート最終面の動画で隊員たちのその後が書かれていて
どこで知ったのか気になったので聞きました。

第一章で紛争終わらせた際のと第四章でクビになった際のエピローグの後味の悪さは異常。
695ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 09:18:05 ID:hj1UueoQ0
エスクラボスのBGMは

コンッ!コンッ!コンッ!コンッ!

のとこで毎回脳汁出る
696ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 01:09:51 ID:xyFSZBuKO
マッコイってアイルランド系アフリカンだっけ
中坊のときやったが金髪で浅黒いのが痺れた。
はじめのステージで人間相手に重火器撃ったのにビビる、跡形ものこらないだろな。
697ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 01:17:36 ID:ciz8A/i90
>>695
テンポが速くなる直前の部分か
698ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 02:56:53 ID:rMc9uKSn0
俺なんか出だしのドパチュチュパチュチュパ♪でもう溢れ出してる。
699ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 03:49:16 ID:GuEA+gLI0
擬音が・・・卑猥です・・・
700ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 06:21:00 ID:AcwhVD0WO
真エンディングてヤギサワミッションを成功ですよね?
昔見たやつとの違いがわからにぃ
701ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 07:15:54 ID:bfi90l4KO
逆、ヤギサワは撤退でもいいから失敗しないとダメ。
702ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 14:25:42 ID:anrIMqbp0
真EDが見たいか81式が欲しいかの2択だな
703ゲーム好き名無しさん:2008/12/06(土) 22:40:53 ID:ciz8A/i90
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ksq43zrVJP8
こんなヘリが来たら流石のWAWも瞬殺されそうだ
704ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 16:23:18 ID:HQmBviJx0
>>703
機銃+ロケットなら横っ飛びスキルを取得してれば無問題。
705ゲーム好き名無しさん:2008/12/07(日) 19:21:03 ID:s4nnJN8T0
敵の民兵からブローパイプを奪い取ったボルヒェルトの旦那が
華麗なジョイスティック捌きで無問題。
706ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 23:02:16 ID:ollqAMyjO
あの弾の速さを目で見てかわせるなら相当なもんじゃないか?
シャアになれますなぁ
707ゲーム好き名無しさん:2008/12/08(月) 23:19:07 ID:QQLitsbS0
>>706
ヒント:WAWのスキルは全てCOMスキル
708ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 00:41:51 ID:jMLSXKY4O
そうか、そうだったか
自動回避するわけだな?
でも中の人はびっくりするだろうなぁ。突然横っ飛びするわけだからなぁ
709ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 00:59:04 ID:Xo2oRL2Y0
確かに戦闘はシステムが重要だが
それを使いこなすのに高度に訓練された人間が必要だからな
710ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 01:27:54 ID:jMLSXKY4O
でも自動回避する為には、機体本体が敵が来ている事に気づいていていないといけなくないか?
3、4キロ内の物体を判定できるレーダーがないとちと辛いと思う
まあ当然付いてるとは思うんだが、それより近い距離だと如何に未来のコンピューターが優れていて、弾がでた瞬間に横っ飛びしても、前後であっても弾丸や弾頭は(ものにはよるだろうが)高初速なんで完全回避は相当難しいような気もする
今の戦闘ヘリですらパイロットが顔を向けた方向に機銃が向けられるような装置があるんで、短距離ジャンプで回避するくらいなら発見情報を味方でリンクして事前に隠れて待ち伏せるか、下がって対空能力のある奴に任せた方が無難だと思う
711ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 01:31:22 ID:ZipHtBD90
WAW使いはロデオ乗り並みの体力&能力が必要なんだろうな。
712ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 01:42:08 ID:ZipHtBD90
横っ飛びスキルを取得するのには結構な学習値が必要だったはず。

初めのうちはパイロットが操作してやって、それをCOMが学習していくシステムだから、基本的にはパイロットの操作に沿った挙動をするはず。

とはいえ、急襲には一体では対処しきれない場合もある。

その為WAWはスリーマンセル(3機で1隊)での運用になったのではないだろうか。
713ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 01:45:38 ID:K8BRuO/PO
>>710

オルタナティブって、最後の巨大WAWが登場するミッション以外は
制空権とってるげじゃん?バードイーターとかあるしそこまで想定してなくね?
714ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 02:04:27 ID:pU/ulg680
>>712
まあ現実はほっとくだけが一番効率がいいというw
715ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 11:25:41 ID:jMLSXKY4O
>>713まあそうなんだけど、未来の話であるならその他の兵器も発達しているだろうし、ちょっと想像してみただけさ
716ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 15:41:46 ID:metXUVdA0
>702
編成上の都合3丁くれればよかったのに。

>711
しかしこの揺れはどうにかならないのか?
というわけで。
717ゲーム好き名無しさん:2008/12/09(火) 19:16:24 ID:TPfZH5IV0
ロデオボーイでオノサイ先生もスリム化するんですね。
718ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:30:47 ID:tbqlnvEl0
リズムに合わせてオウッ!オウッ!
719ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 00:45:44 ID:k+d4G8meO
横っ飛びのはなしで脳内妄想して、コンピューターのバグで、回避のはずが四股を踏み出すオノサイ機を想像し一人で大笑いしていたw
720ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 05:10:41 ID:7YU+bY9Z0
>>719の妄想力に乾杯
721ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 06:28:13 ID:pwX21PD20
まぁゲーム中だと撃たれた弾を横ステップで回避してるけど、
実際には撃たれる前、撃たれそうなときに前もってジャンプするモンなんだと脳内補完しておこう
722ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 08:15:45 ID:BCzDC6RWO
俺はオルタネイティブとずっと読んでたんだ・・・
(´・ω・`)
723ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 08:46:20 ID:R8jbFel50
英語の読みとしては間違じゃないんじゃね?
724ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 12:30:01 ID:hBz6ToE1O
撃たれる前に回避するのは乱数回避というやつだな
725ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 13:12:32 ID:wzDfxORo0
リングオブレッドで、命中率が徐々に上がっていって「95%になったら撃つぞ」とか思ってたら
92あたりで敵が回避運動始めたり先に撃ってきたりとか殺意を覚える
たぶん横っ飛びはソレ
726ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 15:50:59 ID:fCqEzC1B0
リングオブレッドとか懐かしいものを
727ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 16:18:29 ID:PlzrO/nc0
ここじゃRoRはFAの次くらいに市民権があるぜ
728ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 20:15:24 ID:WYS5DlPr0
ないよ
RoRスレいきな
729ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 22:18:20 ID:ciZLPB4R0
パワードールズ4の方が市民権があるぜ。
730ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 00:39:36 ID:v8qTOFgQO
そんな君たちにスーファミ版のヴァルケンをだな…
731ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 01:26:05 ID:z3f3fxkk0
PS2版でも違う意味で面白いぞ!オウ!
732ゲーム好き名無しさん:2008/12/12(金) 01:29:05 ID:v8qTOFgQO
プレステ2の方を先にやってからスーファミ版をやれば「あれ!?進化してる!?」と思うかもねw
733ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 00:29:59 ID:b4ql4msE0
リョウコたんは正義
オノサイ先生は愛
734ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 05:58:28 ID:89JKSIJo0
さて久しぶりにやりたくなってきたぞ。

機動学習値0縛り
初期装備縛り

をやってなにかないかなーってスレ読み返したら1小隊縛りがあったか!
それでやってみます。
初期装備縛りは戦場に長く居座ることが出来ていいね
時間切れになるのも醍醐味かもしれん
735ゲーム好き名無しさん:2008/12/17(水) 22:52:46 ID:7rxqPorZ0
やっててつまらなくなるのもアレだしいっそのこと全力でタイムアタックでもしてみるのが良いかと。
736ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:36:04 ID:hdGbhWvZ0
初期装備縛りってWAWは最後までブラッドハウンドでいけるの?
737ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 02:05:49 ID:6yNPvFgy0
機体はストーリ進行で強制変更されるよ
738ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 15:31:48 ID:pHfrpxri0
初期装備の豆鉄砲だと敵を撃破する前に時間切れになりそうだが
クリアできるものなんだな・・・
初期装備ってことはバックウェポンもボルトオンも無しだろうに。
金ピカを寄ってたかってジワジワと撃ちまくる間に
ミサイルでガンガン死亡しそうだ。
739ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 22:43:00 ID:gntxGQ830
>>738
前々スレあたりで書いた記憶があるんだが、初期装備はそれぞれの小隊が最初に装備しているものね。
だからいくら強くても第3小隊の持ち物が最強装備。
バックウェポンは第1小隊のグレネードを初め、第3小隊のキャノンかミサイルのみだった気がする。

もちろん時間切れにならないように全小隊で挟撃、盾なんてあってないようなものだから背後取は必須。
FAの知識を総動員させての戦略が重視されるからやり応えは抜群だね。
つかこれでクリアできる神バランスに感動したよ。
ちなみに最難関ステージは砂漠のシケイダ量産型戦。3章ラストね。
硬いわ強いわで次世代機のWAPの恐ろしさを味わえるぜ・・・クリアにかかった時間は25分でギリギリ。
740ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 22:49:13 ID:ZlFqUvy10
難易度高すぎだろ
741ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 23:38:48 ID:lUi7VRCD0
むしろ試したやつがいる事にびっくりだ。
742ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 02:04:26 ID:1PS9re8d0
ケルベロスガードなんて最強装備でも手を焼くのに…
743ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 11:12:27 ID:z3oDvOWd0
戦略というか戦術だよな
豆鉄砲で相手しなきゃない時点で戦略的には負けてるよ

しかしよくやるなぁ
744ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 20:39:18 ID:qMZMqyeK0
あの金ピカ(ウラガンって名前だったか…?)は初期武器で倒せるのか…
俺にはクリア出来る気がしないわ
745ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:28:42 ID:TK6IDt+x0
金ぴかはスピードボール
銀ぴかはブルーチア

両方ドラッグカクテル(致死率鰻登りの覚醒剤混合使用)の名前

うらがんなんとかっつーのは、あれが装備してる荷電粒子砲の研究段階での名前
『サリシャガンライフル』だろう
746ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:32:39 ID:LKyRSmO10
>>745
>スピードボール・ブルーチア

その名前初めて聞いたんだけどなんかの本に載ってたりするの?
747ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:37:57 ID:kRIsccXI0
ウラガンと言われると、良い壺の運び屋しか思い浮かばない
748ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:40:23 ID:LKyRSmO10
って調べたら天網にちゃんと載ってた、スマン
公式設定ではないって書いてるのが気になるけど
749ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 00:00:07 ID:LAdKvAXe0
ああ 原さんのサイトで名前出てたのよ
サイト自体は消えたがページ毎保存してある
750ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 05:50:12 ID:90eev5bR0
739です。
みんな結構初期装備縛りやってるのかなーと思ったら意外とやってないのねw
なんか前々スレのときもナチュラルな反応だった気が・・・

再出撃回数は50〜くらいかな。
そらもう大佐はお怒りですよ。それにもめげずFA愛があるなら突破できるはず。
みなさんおためしあれ。

>>744
そのスピードボール(>>745俺も初めて知りました)という金ぴかは1つの小隊を前面でうろつかせビームを誘い、その他2小隊で
挟撃してやれば結構安全に倒せます。
ただその前に銀ぴかも相手にせにゃならんので金と戦うときは消耗必死。
それ以前に最初の黒シケイダ&量産シケイダの逆挟撃がきつすぎる・・・あれで20回は全滅したわ。
まさにラストにふさわしい難易度。

ちなみに砂漠の量産シケイダ戦は2,3小隊が全滅してしまって、ラスト第1小隊VSシケイダ1個小隊という
生き残りをかけた脳汁シチュエーション・・・
全滅回数は最多の30オーバー
あー思い出したらまたやりたくなってきた。もっとハードな縛りはないものか・・・。
751ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 10:22:46 ID:M3nxK264O
金を先に倒さないとビーム交差食らわないか?
752ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 18:46:36 ID:zgYatoFR0
金ぴか・銀ぴかって言うとカワイイキャラのようだな
積んでるもんは凶悪だが。
753ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 19:45:01 ID:HmQbDOw90
ボルトオンなしだと地味にあのミサイルが怖い。
壊していけば撃たなくなるけど、最初の内はえらい量のミサイル出なかったっけ?
754ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 02:18:24 ID:mpWGZ1NH0
>>751
シチュエーション的に金は後回しにするなあw
ビーム交差を潜り抜けて勝たねば・・・てか初期装備にそんな余裕はないかも
755ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 22:16:07 ID:hkFdIqv40
そんなしゃぶり方をしてると知ったら開発陣も仕様変更した甲斐があったってもんだろうなあ
756ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 22:33:42 ID:qJMZgg2M0
>>755
仕様変更って?
757ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 22:49:45 ID:hkFdIqv40
当時のゲーム雑誌の開発中の画面写真見てると明らかに今の仕様と違うのが写ってた
758ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 02:19:37 ID:P+7gWgf80
もしかしてFFタクティクスだかに仕様が違うバージョンの体験板が入ってた?
やったことないんだが
759ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 10:22:35 ID:HyCD0Znz0
FFTに「FMALTの『体験版』」は入ってなかったよ←これは確実

スクウェアの開発中ソフトの映像が見れる特典ディスクなら入ってたかもしれん
インターフェースとかキャラ(マッコイ)の顔グラが若干違う映像を見た記憶があるから
でもそれは雑誌の付録だったかもしれん
勿論製品版の方がずっとかっこよくなってた
760ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 15:13:43 ID:XQWF4DEP0
FM5の闘技場でマッコイのデータと戦えるけど
あれって何時のデータなのかな?WAWではなさそうだし
まあファンサービスみたいなもんだから考えてなさそうだけど
761ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 16:50:21 ID:c2oKbHg40
MULS規格でCOMの蓄積がどうたらとかその辺りじゃなかろうか。
762ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 19:21:08 ID:nLq0/xvX0
WAPになってかなり規格変更されてるからオリジナルのデータをそのまま使ってるとも思えん。
いいとこマッコイ達の「クセ」をエミュレートしてみたレベルじゃないだろうか。
763ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 22:55:29 ID:39ioQrzX0
なんぼ規格を変更したっつっても踏み台にはしてるしなあ
クセをエミュレートったって相当解析してるだろうね
764ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 18:54:43 ID:hQpH4Y880
オルタナティヴって初代PS以外 PS3ダウンロードとかでも最近は遊べるの?
このスレがあった事事態驚きだ
765ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 21:04:55 ID:BgERxRL10
>>764
バリュー価格ではまだ店頭においてあるけどPS3DLはわからんなー
個人的にPSPに入れてやるのがオススメ。
ステージが短いから携帯機だとちょっと息抜きに出来るね
766ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 22:56:06 ID:bt2V076u0
>>764
PS3で配信されてるよ、いがいとポリゴンが綺麗になるからオススメ
767ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 23:37:19 ID:yEUTso/z0
というか
ゲームアーカイヴスの商品はPS3とPSPどっちにも対応してるんじゃなかったっけ
ひとつ買えばお得
768ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 15:43:04 ID:B6+UGkFj0
ラストの機動兵器だが機体名がウラガンで愛称がスピードボール・ブルーチアと天網に書いてあるな
ウラガンの出典はどこかとおもったら
ワールドヒストリカに名前が出てた
769ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 20:50:03 ID:pnuv9y9h0
ヒストリカ前からあそこウラガンって書いてなかったっけ。
770ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:28:29 ID:a5h78tTOO
オノサイ先生のキャラを考えた奴は
間違いなく2ちゃんねらー
771ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:35:26 ID:w1oVFKar0
発売当時てまだ2chはなかったんじゃ…
772ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 16:35:21 ID:ZyoVMHzl0
その後、>>770の姿を見たものは居ない・・・

作品の発表された前後関係を知らずにパクり認定することほど
恥ずかしい事は無いな
773ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 17:09:38 ID:w1oVFKar0
>>770は別にパクリって意味で言ったんじゃないのでは…?
そもそもオノサイセンセのどこが2chのパクリなのかもよくわからんけど。
774ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 17:11:34 ID:DXNKT7su0
FAが出た当時に2chなんてあったっけ?
775ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 17:14:55 ID:w1oVFKar0
オルタナは97年 あめぞうbbsは98年 2chが99年。
776ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 17:39:22 ID:1fQRqpMR0
オノサイ先生はオリジナルにして元祖だろ
なんでも2ちゃん起源にする事の恥ずかしさよ
777ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 18:56:59 ID:p52SNnwv0
なんでいちいち2chと絡ませたがるんだ?

このスレ見るのいつも楽しみにしてるのに、
新年一発目の書き込みが>>770だとは…
がっかりだ(´・ω・`)
778ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 18:59:17 ID:8HigL1kO0
逆に考えるんだ
オノサイ先生がにちゃんねるを作ったと。
779ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 20:53:24 ID:0cQ+LwKG0
オウ!匿名で言い合いたいこともあるだろうから作っておいたぞ!
780ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 21:01:16 ID:1i4KxSfp0
さすが先生だ、イデさんより根回しが旨いぜ!
781ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:16:02 ID:a5h78tTOO
すげえ俺の書き込み大人気じゃねえか
そんなマジスレすんなや
軽いジョークのつもりで書いたんだからよ
もちろん当時2ちゃんねるがないであろうことはは百も承知だし
俺がいいたかったのはだな
2ちゃんの書き込みを彷彿とさせるオノサイ語録
まるで2ちゃんを先取りしてたかのようだ
てな事を言いたかったんだが
あんり洒落がとおらんなこのスレは
まあ受け流せ
782ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:29:36 ID:fOD3IcsL0
 げ
 ん
 い
 ち
 が
 ち
 る
 な
 ん
 あ
783ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:34:28 ID:CnkgEn0y0
784ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:36:44 ID:CnkgEn0y0
おっと、これもだ

つミ ttp://strongestman.billhenderson.org/bios/joeo.html
785ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:13:54 ID:H9Tca/970
>>784
Samoan tribal princって、つまりベニサドが言い澱んでたのはをういうことなのか!?w
786ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:37:44 ID:X4OujFDV0
あー、つまりオノサイって(モデルの人がそうであるように)高貴な家柄の出ってこと?
……ていうかこれ大丈夫だったのか。
787ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 00:23:54 ID:+v2Wx/d60
>>781
文章力の無さを相手のせいにするのはやめろ
788ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 04:12:32 ID:rAfvRY2BO
ネタにマジレスがネタって事でおk?
789ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 18:29:06 ID:NDGR4kyo0
どうでもいい
ボギナールの作ったカレーが食いたい
790ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 22:33:57 ID:soH9UyfS0
カレーに限ってはチャミリの方がうまいんじゃないのか
791ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 22:34:28 ID:KAjnaT/R0
あふりか!
792ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 22:35:06 ID:dcJNVPQd0
実は井出さん最強説を押す。
2番手はオノサイ先生。
793ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 22:36:52 ID:soH9UyfS0
そりゃまあ。イデさんは大佐だからものすごえらいわな
794ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 22:50:26 ID:KAjnaT/R0
南アフリカは、イギリス連邦の一国として、アフリカでは例外的に工業力の
発展した国であったが、1990年代の初頭までアパルトヘイトが原因で、
長年に渡り兵器の禁輸措置状態が続いていた。
このために南アフリカでは、1970年代から軍用車両や野戦砲、歩兵用火器類
の本格的な国内開発に踏み切り、独自に国内開発基盤を整えていった。
795ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 02:39:16 ID:F8wd7lct0
ロイメック≒ジェイメックって話だな。

装甲車・兵員輸送車で培った耐地雷のユニット化技術が
WAWの実戦投入に伴うパーツ補給→ライセンス生産へとつながると。

だからSAUSなんだな。
796ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 02:40:55 ID:1btATE2x0
あー、OCUとSAUSの関連は英連邦オーストラリア繋がりか……。
797ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:13:32 ID:rFUtQ1k70
>>783
すげえw モデルいたんだな。
ボッタクール商会とつながってたのも先生の家柄と何か関係あるんだろーか

てかなぜこのおっさんををゲームに出したんだw
798ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:44:39 ID:gIh5XKuB0
このゲームしか居場所がないからなw
ほとんどのゲームは個性的な仲間を売りにするけど
ホントの個性的ってのは危ういくらいが面白い
ナンバリングで危うい味方キャラなんて和輝くらいしか知らん
799ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:50:59 ID:0IEdJ/h80
しかし個人撃墜数と非ダメージ量出してくれればいいのに。
800ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:22:30 ID:Hfk6dLqm0
ジョー オノサイ様 カッコ良すぎる..
身長183cm .. 体重200kg .. そしてプリンス オブ トライブ.
801ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 11:01:37 ID:cOdu+f4s0
顔グラ見ただけじゃオノサイ先生がこれだけ愛されるキャラだなんてほとんど誰も予想せんだろうなw
802ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 13:02:03 ID:CQbHWwxQ0
発売から12年もたってまだ発掘しきってないネタがあったってのがスゴイな・・・
オノサイ先生にまで元ネタあるとは。
原さんもここ見てニヤニヤしてんじゃないか今頃
803ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 14:50:12 ID:vtiuwt7L0
オノサイの話は二年くらい前にも出てなかったか
804ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 15:41:38 ID:+lGTBcQV0
出てたな。
805ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 18:24:08 ID:cOdu+f4s0
原さんは見えないとこでも元ネタガッチリ設定してそうだな
806ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 19:36:09 ID:sq5sKO1V0
>>798
>ナンバリングで危うい味方キャラなんて和輝くらいしか知らん

ナンバリングで危ういってどういう意味?
危ない奴上位みたいな?
807ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 19:42:55 ID:vtiuwt7L0
ファースト セカンド サード フォース フィフスってことだろう
要するに本シリーズ
外伝扱いなのはオルタナとガンハザ
808ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 19:51:42 ID:yDBKGIlo0
>>806
5thでリンとかエドとか個性的なやつは出てきたけど、有事の際は真剣
FAだと戦闘中でもリーダー以外は結構好き勝手やってる感じがする
和輝は俺は好きだが賛否あるしな
4thとかヴァグナー以外印象にない
809ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 20:00:01 ID:J8aJWn3x0
IMACの普段の雰囲気はヨルムンガンドのココ配下の連中みたいなノリな気がする。
810ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 20:04:36 ID:+knUW/Gl0
オルタナは中隊長からして
この揺れはどうにかならねーのかよと最初から最後まで言い続けるから困る。
811ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 21:06:55 ID:LHv2pkJL0
その辺は改善のしようがなかったわけだw
812ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 00:09:37 ID:i2YJxm610
2でホモネタがあったくらいか あのやり取りはなんかドキドキしたw
オルタナは後方支援の連中が、性転換・超ドM・自閉症だからな・・・
なんていうか大佐凄いよ!
813ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 00:24:30 ID:BgWjlicU0
あれ自閉症か?
814ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 01:09:16 ID:CNr1/NrR0
正しい意味での自閉症ではないけど、まあ一般的にそう思われている「自閉症」だな
815ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 02:34:03 ID:+Zc6V/ak0
ttp://www.takanishi.mech.waseda.ac.jp/research/parallel/ws_2/
WAWの開発は順調に進んでいるようだ
816ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 02:54:25 ID:di6VlXTw0
開いた口がふさがらん(w
関節の伸びがすごくキモいがとんでもない事やってるのはわかる。
817ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 09:32:14 ID:m7oajieF0
>>815
すごいな。ローラーダッシュが気持ちエエなやっぱ
818ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 13:09:28 ID:lAi0dCRL0
>>815
この脚なら揺れはなんとかなりそうだが、
このキモさはどーにもなりそうにないなw
819ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 14:27:41 ID:R6WTZabJ0
三つ目の動画いいなw
これで動作がもっと速くなって、前傾姿勢とか取り出したらもうWAWも…
820ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 19:08:02 ID:5n5CZm+10
これに援龍の上半身を組み合わせれば…!
…ゴクリ
821ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 19:12:05 ID:5n5CZm+10
そういや昨日のベストハウスで風の力で動くバウークが出てたな
822ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 14:26:43 ID:m+VfS0iV0
みんなおはよう
いつ見てもテンプレ最強だ
823ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 17:19:38 ID:hSq4Heiz0
WAWならホイールダッシュできなくても問題ない、走れ飛べ。
824ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 21:38:31 ID:ohLYBBQq0
ダッシュは地面という支えがあるものの飛行は全方向空気で空力的に安定しているとは思えない形
実は瞬間的であろうとバーナー吹かして飛ぶ方が難しくね?
825ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 02:12:50 ID:d8Brn1n/0
確かに現代にあるものでバーナーを吹かして少しだけ飛ぶ物ってないよな…?
メカ物の定番のバーナーでジャンプは無理があるのか
826ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 02:32:27 ID:NuHG8qJz0
ジャンプ+ジェットで間接の負荷を軽減+飛躍力うpしてるんじゃないの?
827ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 02:39:42 ID:mesBf66R0
ガンハザードは無理か
828ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 02:59:04 ID:6lCZM7Tc0
バーナーをふかして短距離離着陸しようとして盛大に炎上した輸送機がありました

スラスターで空間に制止するくらいの制御をするとなると
防衛省技研が開発してるDACSが有名じゃないか
829ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 03:51:41 ID:6VelWj5o0
ブースターの補助があるとはいえ自重をジャンプで宙に浮かせるぐらいの推力をアクチュエーターで生み出せるのか
830ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 02:22:44 ID:GKa38j0C0
VTOLは実際エンジン推力だけで浮けるぜ
まあ垂直離陸なんてまずやらないけど
着陸はやる
831ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 02:45:41 ID:oCDtnImc0
薄いアルミのぺらぺらな航空機と分厚く重い装甲で耐える陸戦兵器を同列にするのはさすがに……。

数十トンの物体を飛び跳ねさせられる物凄い謎アクチュエーター+空中での姿勢制御用ジェット、
というのが妥当な希ガス。
832ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 03:01:20 ID:GKa38j0C0
いや、俺もWAWが飛べる飛べないというつもりじゃなくて
現代でバーナーだけで浮く物ってないよね
という書き込みがあったから書いたまでだ
833ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 03:07:32 ID:mKMu+MMQ0
>>829
アクチュエーターって原理こそ違えど現代でも似たようなもの作れそうじゃんと思ってたけどそう考えるとすげえ技術だな
人間を模すということは瞬発力も持っていないといけないか
834ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 12:21:23 ID:nZU5rPU/0
軟骨や滑液が常時補給されている人間と一緒にしちゃいかんよ
835ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 14:35:35 ID:MCAIZt8e0
マッスルシリンダーとポリマーリンゲル液開発しようぜ
836ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 17:57:08 ID:MtxbENd10
>>828の話とかあまり有名じゃないのか?
http://www.youtube.com/watch?v=fSFjhWw4DNo
これ見たらバーナーで浮くとか相当難しいと思えるぜ
837ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 18:24:30 ID:GKa38j0C0
バーナーというか
スラスターと言った方がいいか
838ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 03:40:26 ID:X4Ds4w+X0
跳ぶよりむしろ着地の方が難しそう。
20〜30トンにも及ぶ機体が5〜6mの高さから落ちた時の衝撃なんて
想像を絶するな・・
スラスター地面に向けて多少は軽減するんだろうけど。
839ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:03:19 ID:69StkSVJ0
WAW/WAPには運動エネルギーを高効率で吸収して
電気エネルギーに変換する謎の機関でも搭載されてるんじゃないか
840ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:33:14 ID:sBuWknYs0
技研というか技本ですな
841ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 01:51:51 ID:3xcYwA69O
今更ながらアーカイブで買ったお
フロントミッションシリーズ初プレイ
聞いた通り早すぎた名作ですね
842ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 02:43:12 ID:TeDcti8i0
>>839
確か第二次永久機関と人体を模した関節機構は確立されてたような
エネルギーの問題はそれでいいとしてバーニアはなんだろうな・・・
圧縮空気を余剰エネルギーで噴射させるとか?
843ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:18:01 ID:Wq9XezMt0
高機動パックは、ジェットヘリの推進用のを改造した物らしいから
それと似たようなものだろうと予想。
844ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:52:45 ID:KrexLPQM0
ヘリの推進用つっても、ローター回してるのはガスタービンエンジン(ターボシャフト)なので
ジェット排気による推力は産まない罠。
845ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 22:04:59 ID:gybeI2N10
一応後方に排気してるから
前進時には+になるそうよ、たいしたものではないらしいけど
上向きに付けてるのもあるけど

まさかコンパウンドヘリかなんかから持ってきたのかしら
846ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:57:04 ID:YDuLr7wC0
コンパウンドヘリって翼が折りたたみ式の?
847ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 01:05:45 ID:/uA3A/vz0
いや
上昇用のローター以外に推進用のなんかもってるやつ
推進用ローター付けたシャイアンとかが有名

物になったのはないけど
848ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 03:15:53 ID:OT6FmhFI0
浮上用のローターとは別に推進用の機関を備えてるヘリ、だったか。
シコルスキーのS-69やX-2とかカモフのV-100(こいつは計画のみ)みたいなの。

S-69は他と違って推進用エンジンとしてジェットエンジン備えてるから
この手の代物持ってきたのかもしれない。
ただ、ガスタービン系エンジンはどんな形式でも停止と再始動が面倒だから
一度始動させたら常に回しっぱなしになって燃費極悪になるだろうけど。
849ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 17:37:25 ID:2We2R/E20
SFC版の初代FMしかやってないのですが、FAとかFM3とか面白いですか?
カレン(涙....

850ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 19:33:28 ID:Sizx6IWx0
初代みたいなストーリー期待するならFAはおよしなされ
FAはロボがガションガション動く様に(;´Д`)ハァハァするゲームですから
851ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 19:35:55 ID:YSyI8L9I0
FAは俺のケツについて来いなゲーム
852ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 19:37:47 ID:7LFaJaPp0
個人的にはロボフェチをハァハァさせる演出においては
FMシリーズでダントツ一位だとは思う。
853ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 19:49:43 ID:S0grEKY60
フロントミッションで一般的に不人気な
FAと2ndをツートップだと言い張る俺みたいな人間がアドバイスしてもなあ
と思うんだ
854ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:19:52 ID:OLzQLI8c0
FAスレで「FAオモシロイデスカ」って訊いても「オウッ面白いぞ」以外の答は返ってこんわなw
マジレスすると、1stのシステムが好きなら4→5→3の順でいいんじゃないか。え、2?フハハハハ
FAはシステムからして全然別物だしのう。でもおもしろいよ。
とりあえずOPの映像見てカッコイイと思えたらやってみたら。中古で安いし
855ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:01:21 ID:xQKjwfjP0
>850
テクノサウンドにのせてロボットハイキングを楽しむ神ゲーだしな
初代が好きなら3がよいかと。
2は地獄バランスなうえバングラデシュ大使館からクレームがくるぐらいガチストーリーだし
4はリンクを組むパズルゲームだし。
5はやったことねぇ。
ガンハザはオルタの次に最高だがオルタ以上に別物だぜ。
856ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 22:22:14 ID:AXvN2UIl0
2は包囲バンザイで忍耐力を要求される
3はパトレイバー劇場版の第1作を知ってるとニヤリ
 ゲームは1や2とは別物
4は今の世界情勢に精通しているとニヤリ
5は積みゲー
857ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 23:05:02 ID:CbK25p3l0
5は敵が総じて硬いんだよなぁ・・・
個人的に本編よりサバイバルシミュの方がおもしろかった

ところでFAの敵の装備の詳細なデータとかってちゃんとあるのかな
あのハンドミサイルがどこの製品かとか結構気になる
858ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 23:11:09 ID:S0grEKY60
ファミ通の攻略本に載ってるけど
FA:vision行った方が早いだろ
859ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 00:43:33 ID:7DSfc4hG0
>>856
パトレイバー1っていうとつげ塾だっけ?
tokyo warだっけ? 3やったけどパトレイバー思い出すシーンはあんまりなかったような
もしかすると機動隊仕様のヴァンツァーのことか?
あの変は結構設定拘ってる気はしたな  テストパイロットの主人公たちが強すぎると思ったが

>>858
FA:visionってHPのこと?
まだ俺知らないや
860ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 01:01:12 ID:rOYFEDYD0
1はTOKYO WARだが
3に何か関連あったかな
861ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 01:15:11 ID:BmbcJDVc0
警察仕様の108式強警のことだと思うが…他にあったっけ?
862ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 01:20:39 ID:rOYFEDYD0
あすまん TOKYO WARは二作目だ
1作目は風速40メートル

強警だったら劇場版一作目と限定している理由がわからん
あの作品の特徴っつったらHOSと箱船と暴走と零式か
863ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:52:31 ID:119uJqIt0
OPの作業用WAWとか、X-10の演出まんまだし
探せばもっとあるんじゃね。スレ違い御免
864ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:59:06 ID:CJEYnHTs0
シナリオで風速40メートルのストーリー設定殆どパクった作品があったなあ
フロミとは関係ないが
865ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 21:55:32 ID:Um6QaHES0
とりあえず劇場版2の気分が味わえるFM2はよいと。
戦車よこせといいたくなるラストシーンとか。
866ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 22:07:29 ID:CJEYnHTs0
制海艦モントの上で戦車使うのか?
867ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 22:22:34 ID:LrbLqH6i0
あれじゃね?
ヴェン墳
868ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 04:15:47 ID:iJL0gfFf0
FA:visionってHPのこと?
まだ俺知らないや   <すまんがこっちの返答もみなさんお願いします。
869ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 04:51:01 ID:NGmg9/dM0
いや、何をどう返答すればいいんだそれ
870ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 08:50:28 ID:AnJBiWpS0
ググレカス
871ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:21:56 ID:JsvUbWk70
空母で戦車は運べるだろうが、デッキに乗るかな…
多分乗るとは思うけど
872ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:53:43 ID:NGmg9/dM0
戦車運ぶのは揚陸艦だ
まあモントは分類状制海艦だけど、劇中じゃWAP搭載してたから運用上は何らかの揚陸艦なのかもしれん

というか問題にしてるのはそこじゃなく
モントの上でダークギースと戦闘する際に「戦車よこせ」と言いたくなるのかなあ
ということだ
873ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 22:03:21 ID:sf41S2wA0
モントの上にあんなにたくさん展開したら良い蜂の巣
874ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:27:03 ID:CX8/3wV20
つか、120mmスムースガン食らったらWAPなんて終了だと思うがな
パイロットが入ってる部分の正面だけようやく耐えるぐらいの装甲しかなかろう
875ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:53:50 ID:PULxbguQ0
それ言ったらWAPの存在価値論に発展するからダメよ
876ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 02:14:51 ID:Ix/Tm2Y40
>>874
そう!WAPも結局はただの標的!スクラップ!資源ゴミ!だからこそ、WAPが存在できない世になったからこそ
センダー製の大型機動兵器を!パウークを!ディウゴーニを!オシノミーグを導入するべきなのである!
圧倒的な火力と装甲で敵車両を、陣地を、航空機を粉砕する鉄の化け物を導入するべきなのだ!
センダーイズム万歳!センダーイズム万歳!センダーイズム万歳!


戦線を突破して後方の砲兵連隊陣地まで侵入してきたオシノミーグを、
ウェッジワンドが水平射撃で文字通り粉砕する光景!素晴らしいと思わんかね
877ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 04:57:54 ID:4EkDe1TV0
もったいないおばけに祟られるぞ
878ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 07:32:02 ID:+XF70gpz0
ウェッジワンドって直射の状況を想定してんのかねえあれ。

3rdとパトレイバー劇場版は海洋都市とかE.HOBAまわりが似通ってたな。
パトヴァンツァーはそのまんまだったし。
879ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 10:48:13 ID:8+8TkArd0
>876
TCKさんをお呼びしました。
880ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 11:46:09 ID:FQ+WeaerO
標的っつうか、棺桶よ
俺らの棺桶にはカネがかかってるって案配さ
881ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 14:13:37 ID:HyWT7crf0
”ゆりかご”かと思えば棺桶か
なんか深いな
882ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:56:18 ID:pQn5nRm00
>>876
確かにパウークやオシミノーグだけでクルスク戦車戦規模の戦闘とかやったら
最高だろうな。
ウェッジワンドでなぎ払ってもなぎ払っても王蟲の暴走よろしく湧いて出る
パウーク。敵の対戦車壕に隠れて水平射撃をやり過ごし、スターシップ・トゥルーパーズの
バグズよろしく群れでウェッジワンドにタカるパウーク。

せっかくだから格闘戦仕様のアームが付いたパウークも見てみたい。
それやるとまんまファイアボールのゲデヒトニスになっちゃうけど。
883ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:51:47 ID:8+8TkArd0
大型サイズの格闘腕とか格闘武器ほしいなぁ
WAPと同じぐらいの長さの金属バットとか
両腕とも専用腕にしないともてない金属バットとか。
884ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:49:22 ID:g81zPHHI0
FM1しかやった事なくて、このシリーズFFぽいイメージしかなかったがこれは面白いな、雰囲気も良い
本編が最近のゆるい和製戦争ドラマなら、FAはキューブリックのアレっぽい感じですねw
もっと早くやっとけばよかったよ
885ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 17:54:17 ID:UzhN7Cka0
FM2もやるんだ
熱帯地方のグダグダ内紛が楽しめるぞ。
886ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:07:43 ID:mgA7MeF+0
『アフリカを食い物にしている欧米企業の尖兵たちがアフリカ解放に一役買うことになる』

フレデリック・フォーサイスの有名な小説『戦争の犬たち』によく似ているな。元ネタの一つだろうか。
887ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 08:31:06 ID:lcd8glyg0
『いつものカレンの顔じゃなかったね。どっかノスタルジックな顔してた。』
888ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 19:22:57 ID:7Z5so1VV0
>>885
2ndもいいよね、オルタナとは対極の
末期の戦場らしい枯れた雰囲気がグッド
889ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 20:09:57 ID:I59uzG4s0
俺もセカンドとオルタナが好きだが
間違ってもFM素人には勧められない
890ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 22:59:53 ID:LG1TBcub0
オルタナが幼稚園の遠足の先導とかいう話を見たけど、
通常のターン制シミュレーションをリアルタイム制にしただけだと思ってた俺には違和感あったなぁ

どっちにしろ
・目的地を指定する
・攻撃するしないを指定する
の繰り返しだったし
むしろリアルタイム感が出まくりで良くできてると思ったもんだ
891ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 23:05:18 ID:UiA9TIZc0
幼稚園の遠足と言いたくなる気持ちは解るw

ほらそこ!まとわり付いてないでまっすぐ歩きなさい!
892ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 00:39:00 ID:kwbCSzN70
せんせー
オノサイくんが段差にはまって遅れてまーす
893ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 01:10:45 ID:vsO0yj+z0
何かのレビューで、こまめに目標を設定しなおして、迷える子猫を優しく導く
ようなゲームと言われていたな。だがそれがいいとも。
894ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 13:28:01 ID:tk96vscG0
ヤホレンデの最初のスロープから飛び降りても生暖かく見守ってあげてくだちい
895ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 16:51:42 ID:LGAGJdSY0
ここに着てちょっとスレの流れが緩やかになったな
オノサイ先生人気だったんだね。
896ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 20:18:03 ID:TkA+Hmw30
この記事に出てくるバイオメタルって…
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090123-00000569-san-soci
897ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 02:42:57 ID:kg9WH1O4O
>>876
社員乙
898ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 09:12:30 ID:As8TziCVO
こんなスレあったんだ
世界観、ビジュアル、ゲーム性、全てが最高の作品だったよ
クソゲーメーカースクエアのわずかな傑作のひとつ
899ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 09:55:02 ID:9wxNQQTB0
この作品が出た頃のスクウェアはまだ輝いていたよ…
900ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 14:01:01 ID:CldaiSh10
本編よりオルタナティブの方が好みだ。
鉄の塊がガチャカチャ音を響かせながらぎこちなく動く様子がすげぇ好き。
続編出してくれればハードごと買う。
901ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 14:07:17 ID:yzXM0IqD0
FAから入った自分にとってはFAだけが「フロントミッシッョン」
ナンバリングには失望しか覚えなかった
902ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 14:37:14 ID:IW+WlmzM0
ここの住人にだってナンバリングタイトルに思い入れのある人間はいるんだから
まあ、そこら辺は胸にしまっておいてもいいんじゃないか
903ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 19:36:32 ID:e9fvWuWo0
FAとガンハザが好きな俺は異端
904ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 20:02:22 ID:PLQ2Fltx0
橋本名人、FAの続編だしてよぅ
905ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 20:17:12 ID:luhBYjHQ0
地獄行きになるだろう
906ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 21:40:50 ID:RhPHI/+B0
ガンハザと1好きよ
2がまだ途中なんだが…
907ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 22:43:01 ID:vM+nS3ZwO
セカンドFA派だな
908ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 22:48:23 ID:KU97R2XT0
セカンドが大使館から抗議されたってのは、有り得すぎて縁起悪いから?
909ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 22:57:21 ID:1CxppaHH0
2は自分でやると疲れるけど人のやってるの見るのは楽しい
910ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 23:55:13 ID:r0OxCKb30
ハハハフィクションだからね、と単純に笑い飛ばせない
やるせなさ感が2ndとFAも魅力なのかも
911ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 00:28:17 ID:m9H6y+Ui0
2nd好きって結構居るんだな
このスレだからかもしれんが…

WAPが動き回る戦闘シーンを見た時は衝撃だったけどな
3rdが出て戦闘シーンを見た時は「え?動かないのか」とショックだったなあ
912ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 00:29:23 ID:52z1ghkd0
3rdはとんとん拍子で進むから
あれはあれで楽しい
内容は薄いけどね
913ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 00:38:33 ID:lBkyR6+Q0
3rdも好きだけどあれはストーリーより分岐だったり
スキル集めや連鎖をやりこむタイプだからなあ
FMがどっちを重視するかって話だよな
914ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 01:54:45 ID:PrnZSpKz0
2ndはセットアップ画面もロード時間さえ耐えれば結構格好よかったんだよな。

簡易戦闘モードみたいにロード時間が最小限に抑えられる簡易カスタムモード
(パーツ名称の文字列だけでカスタムして画像はしばらく待ってから出す、的な)
があればまだ当時受け入れられたかもしれない。
915ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 02:08:04 ID:c6kvSgaY0
セカンドの正しいプレイ方法
・敵やNPCの行動中はヴァンツァー・オブ・ジ・エリートの装備説明を読んで時間を潰す
・一日のプレイは1面と次の面のセットアップまで
916ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 15:09:09 ID:VKBahKp40
本スレでやれ喪前ら
917ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 03:47:35 ID:LUM6jGX00
あの頃PSの処理能力自慢全盛の流れがあって相当リアル志向でセカンドは作成されたからね
その反面反動で読み込みや戦闘時間が長くなりすぎたせいでセカンドは評価分かれるからな
ついでにその影響って言うか表裏一帯でサードも別れるからな〜

両方すきって俺はオルタも好きだが実はまだやった事ないんだ
どこで買うと安い?

>>916
話の流れ切り替えたから俺までの発言は許して
918ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 10:28:48 ID:h28b92Gc0
中古屋いきゃ1000円もしないで買えるよ
高くても980円くらいだ

まあ新品がほしけりゃアルティメットヒッツかPSストアで
919ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 21:36:51 ID:LUM6jGX00
むかしメッセサンオーで480だか380で買ったのが積ゲーからでてきた!
情報ありがとう  安く手に入れたことを確信して盛り上がってきた
しばらくしたらプレイはじめる


あ 古いのだとバグあったりする?
920ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 22:12:20 ID:3vI8Ke6vO
生産数が少ないから初期もなにも

ヤギサワ全滅クリアバグは全部にあるが気にしなくていい
回避方法もあるし何より普通にプレイしたら見ることもない
921ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 22:29:18 ID:H5UiuRwc0
あのミッション普通にクリアするどころか全滅させられる奴って相当おかしいと思う。
922ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 22:45:16 ID:O4gJDkHR0
回り込んでくる歩兵部隊は無視しがちだよな
923ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 23:08:03 ID:3vI8Ke6vO
何事も慣れさ
初めて全滅させた時は感動して
直後にバグで泣いた
924ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 23:11:37 ID:iEpVgZNJ0
そういえばヤギサワクリア後の会話の内容ってどんなんだっけ
確かマッコイがボルヒェルトになんか言ってたような・・・
925ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 23:34:01 ID:u/ByU/QA0
マッコイ「ボルヒェルト、あんたヤギサワ社長に会ったんだって?」
ボルヒェルト「うむ」
マッコイ「で、どうしたんだ? 何か話したのか?」
ボルヒェルト「大した話はしなかったが、最後に固く握手をされたよ。是非今度日本に来て欲しいとな」
マッコイ「で、行くのか?」
ボルヒェルト「そうだな、この戦いが終わったら考えてみよう」
マッコイ「そうか……楽しみだな」
ボルヒェルト「まあな」
926ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 11:29:56 ID:Iou4Yc7Q0
そんでヤギサワの娘とケコーンしてヤギサワ重工をつぐんだっけ?
927ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 11:45:10 ID:DtKsNJR40
いったいヤギサワ三姉妹の誰と結婚したんだッ!

って三姉妹は公式設定ではなかったかw
928ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 12:39:03 ID:uF9UPPKC0
ついでにハイネマンインダストリー(シンセミアにボルヒェルトの父親の研究所を襲撃するように依頼した黒幕)
のシェアを奪って同社を経営不振に追い込んだ

その後ハイネマンはサカタに買収されて1stに繋がる
929ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 13:15:25 ID:DCOIrRJt0
ボルヒェルトの鉄の意志もハイネマンの黒い血脈も熱いな
930ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 13:45:45 ID:Iou4Yc7Q0
でも1stやそれ以降のナンバーシリーズにはヤギサワって出てこないよな
ボルの一代芸で終わってしまったのか
931ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 13:53:58 ID:uF9UPPKC0
ヤギサワはボルヒェルトの意向で軍需方面からは手を引いて
民生メインになったそうな
ハイネマンを経営不振に追い込んだのも軍事方面じゃなくてそっち側からなのかねえ
932ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 17:52:12 ID:pCOdHjH40
ちょっとご都合主義だな、利益が出てる事業からの撤退は
933ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 18:07:41 ID:mippd1so0
ボルの美学ならさらにFMの世界が面白くなってたのに惜しいな
934ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 18:19:12 ID:kP7sspvfO
>>931
WAPの規格に関わってハイネマンが不利なようにしたのでは、と天網の考察に書いてあった。
>>932
会社の威厳を賭けたヤギサワ砲ミッションが失敗しているから後腐れなく撤退できたんだと思う。
あと失敗限定ルートでボルヒェルトがAIに対する拒否感を示したのも要因かと。
935ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 20:52:15 ID:RgjiRhlw0
軍需ってそうそう利益出るもんじゃないけどなあ。
平時は平時で予算削減されるし、戦時になったら今度は手間と利益が割に合わない物でも
必要とされてれば作り続けなきゃならないし。
936ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 21:44:53 ID:mippd1so0
でも基本戦争世界だからなあ
ACみたいに企業が国になる一歩手前みたいなとこあるし
WAPも金さえあればこいこいだろうし
貧乏人?もちろんメタンヴ(ry
937ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 12:49:06 ID:Tum3fzm/0
>>935
利益出なきゃ潰れちゃうよ。ボロ儲けも出来ないけどね、LMTの年間売上がトヨタの一ヶ月分にも満たないように
民需の割合が上がることはあるが、軍需がゼロになるわけじゃあない
938ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 00:27:48 ID:hCbfSkLg0
半国営みたいなもんだから、実際つぶれそうになると国側が軍側がかなり利益渡して持ちつ持たれつなんだろな
実質軍事産業なんて大抵の国じゃ競争させる程度しか数がないわけで、つぶれられるとかなりきついだろ
939ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 01:39:25 ID:TMojtOWP0
冷戦みたいな
「実際にゃ戦争起きないけど軍拡競争」
みたいな状況が一番利益を出せる
実際あの頃はアメリカの航空機メーカーも群雄割拠だった

実際に戦争になってしまうと戦費が嵩んで開発中止
みたいな事例があってメーカーとしてはありがたくない
940ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 03:15:16 ID:xRXNFSU30
でもFM世界みたく連合体がはびこってると代理戦争し放題だな
で企業はいろんな勢力に武器売るし、FAの時代じゃCOM未熟だろうけど
COMが進化すれば人員は現地調達でもいけそうだし
941ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 03:39:23 ID:KPmLEe8j0
COMの性能は未熟どころか、実験室環境でもない前線に投入される機体で
自律駆動する「自我」が芽生えかけたぐらいなんだからソフト・ハード的に相当なものでは?

マッコイが撃たずにあれがOCUに回収、解析されてた日には
フェンリルシステム級の怪物が半世紀以上早く出現してた可能性すらある。
942ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 04:27:15 ID:xRXNFSU30
なんていうか処理能力や自律駆動っていうんじゃなくて
FAに例えるなら最初から全スキル覚えてて
かつ操縦者のクセに合わせたパターンを最適化してくれるみたいな
S型デバイス無しでも短期間で手足の様に動かせるようになるって感じかな
でもFMのAIはサポートの域を出ないで欲しいな
943ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 06:04:36 ID:P1CbfBdU0
今こそさくっと続編作って欲しいな〜大人なゲームを求めてる層もあるからな。
PSPでいいから。
944ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 15:22:27 ID:KPmLEe8j0
BDやS型はむしろ邪道というか、たかが陸戦兵器ひとつのために
(育成と維持に金のかかった)兵士使い潰すのは色々と本末転倒だなあと。

FM世界は人口過剰気味で人の生命の方が高性能なCOMより安価だったりするのかねえ?
945ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 15:34:19 ID:y51l1myW0
>FM世界は人口過剰気味で人の生命の方が高性能なCOMより安価だったりするのかねえ?


この一言でボトムズが頭に浮かんできた
946ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 15:40:55 ID:xRXNFSU30
たぶんコクピットブロックを排出出来るようになってるのは
生存率を高めると同時にCOMも回収する役割もあるんだろうな
ただそう考えるとMULS-P規格凄いな
俺がFM世界にいたらパイロットより技師か整備士になってるわ
947ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 16:03:14 ID:GNDsVD7T0
>>944
民主国家でそれはないだろう
死ぬのが貧乏人だけとしても、国民は拒否反応を起こすし
単に1のシナリオがナンセンスなだけかと。政府とか笑っちゃうくらい邪悪だしね
948ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 17:36:13 ID:KPmLEe8j0
主語がよくわからんがザーフトラのことかな?
邪悪っつーか、巨大ブロック化した状態で食うか食われるかの睨み合い
やってる最中に「ハフマン島で非難を浴びた行為は我が国主導でやりました。すいません」
とか言えるわけもなし。せっかくまとめた内部が再度分裂しちまう。

主役になる事が多いOCU内部でも国によって命の値段に格差があるような気はするんだよな。
日本とかオーストラリアはそれなりに金かけてるし(世論的に)国軍兵士が死なないようにしてるだろうけど
東南アジア諸国なんかだとOCU内部での力関係上他国が出せない被害を
(日本やオーストラリアに比べれば不十分な装備で)結果的に引き受けざるをえない、
的なことになってそうだ。
潜在的敵国である隣ブロックがそれこそ人なんぞ掃いて捨てるほど湧いてくる大漢中に
高レベルの装備と人材を湯水のように送り込んでくるUSNだし。
949ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 23:30:43 ID:GNDsVD7T0
無印及び2ndと3rd以降で国家の振る舞いが違うと主張したかったが、無理だった
シリーズを通じて、国家の謀略や軍事行動は、結局のところ有り得ないほど無謀で冒険的であり、
説得力のある線引きは不可能だった。スレ違いサーセン
950ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 00:11:49 ID:3upKGmvb0
ああ、停戦破りは勿論の事、緊張状態にある他国の研究所に突撃してWMD
奪取したり、軍の幹部が他国と結託して世界大戦起こそうとしたりする、そんな
デンジャラスな世界さ。
951ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 00:37:24 ID:ni9F+JDj0
おまけに国の上層部が決めた行動じゃなく、
部局単位で隠蔽を図りながら動いてるからな。
952ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 04:44:46 ID:X4w0L6gX0
70年くらい前に昔そんなことをやってた国があったような
953ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 19:36:41 ID:hTsjQicX0
  日
(´帝`)<呼んだ?
954ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 21:26:37 ID:EGo4/yUT0
むしろ帝はそういう人じゃなかったようなw

世界中でその傾向はあったがFM世界ほどそうだったかは疑問

大統領補佐官がザーフトラの間者だったみたいな現実はあったが
多分旧ソ連本体の意向であったろうし、大統領令で動いてたからこそ戦争になったともいえるし
955ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 16:45:29 ID:UxpTwKQ90
帝じゃなくて日帝だろう
956ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 23:30:43 ID:UTPFMiGP0
顔グラフィックっていうか天皇らしきAAが出てたからそれに対してだよ
帝=皇
957ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 09:33:05 ID:8/+ns2//O
日帝は大日本帝国とか日本帝国主義とか大学
958ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 21:13:24 ID:MQJPHpNG0
日本臓器と帝国臓器が合併したら…
959ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 23:37:34 ID:BrKXJbbV0
ほんとにそんな名前の企業あるの? 
なんかマニアックだなw
960ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 00:18:26 ID:70yt4K7G0
帝国臓器はグレネードランチャーみたいな名前の会社と合併して
今は無いみたいんだけどな。
961ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 05:34:37 ID:fR4rMWPU0
>>960
グレネードランチャーみたいな名前の会社ってなんだよw

kwskおしえれください
962ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 07:44:29 ID:aSPlNj+c0
963ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 11:33:06 ID:evAzVivm0
どっちも製薬会社
ただし帝国臓器はあすか製薬に変わったはず
964ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 13:05:01 ID:bjz5ywpa0
脳ミソ知能化弾をぶっ放すんですね
965ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 09:00:35 ID:2G9KthU10
なるほど確かにw
グレネードランチャーみたいだし 臓器って入ってる

情報ありがとう 雑学の勉強になった
966ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 23:32:50 ID:23kP7EMG0
確かに会社名がグレネードランチャーだわw
967ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 09:51:43 ID:59VnE64k0
ワロタw
ネーミング的には双方勿体なかったなw
968ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 20:05:23 ID:NoGRgOeI0
969ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 17:43:17 ID:wl1ZiDL70
スゴイ!!スレが残ってて嬉しい

スキャンコンバータを手に入れたんで、また液晶モニタで最初からやりはじめたんだが
やっぱ神だわこれ

しかし、自分の見たエンドが真じゃなかったということに7年ぶりに気付いた・・
眺めゲー最高
970ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 15:30:59 ID:h2/1/2BM0
そう、そういった人がたくさんいれば続編が出るんだけどね . .
971ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:41:37 ID:RdRywQPKO
下手なもの作られるよりゃましさ
972ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00:11:14 ID:bIPU5pnZO
やった人は大概評価いいみたいだけど、今やってもプレイに堪えれる代物?
グラフィック的にじゃなく中身的に
973ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00:17:02 ID:pRreDBuW0
>>972
確かにユニット操作や細かいデータが把握しにくいとこはあるけど
システムはいまだに個性的だし、テクノバリバリのBGMもいい感じ
癖はあるが早すぎた名作と呼ばれる理由がわかると思うよ
974ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00:19:55 ID:OX8gYgUkO
思うように動いてくれないもどかしさも、慣れてくれば愛着に変わる……かも?

飛んできたミサイルをひらりと躱すのを見ると、成長したなあと感じる。
975ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00:45:02 ID:pRreDBuW0
正直説明不足は否めないね、ここですら真ED知らなかった!ってやつ多いし
ユニット周りもハンドガンが意外に使えることや、AIスキルもわかりにくいかもしれん
でもあのウゴウゴ動く鉄塊見てるだけでも楽しいんだよなあ
ラストレムナントもFA方式だったら戦闘早かったろうにw
976ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00:51:34 ID:gH333b6D0
WAWのデザイン
大国の思惑が蠢くストーリー
単純だがちゃんと反映されるAIの動き
学習値の蓄積による多彩な動き
たまに見せる、意外な動き(スキル発動)

基本的には、未だにこれを継承したか発展させたロボゲーの傑作はないように思われる
やはり商業的な失敗がその後の後進に悪影響を与えてしまったか・・
同じように一般ウケはしなかったが、一部で未だに絶賛され愛されてるカルネージハートも
似たジャンルで続いているが

■eも「早すぎた名作」と自讃してるんだから、続編あるいはリメイクの土壌はあると思うんだけどね
なんてっても、これPS2じゃなくてPSのソフトなんだよね 書いてる自分も驚き。
977ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 02:45:35 ID:glNgA9Yc0
ローポリとテクスチャで表現されたメカの質感はおそらくPSソフト内でもトップクラス。

恐るべきことにゲーム容量自体もかなりコンパクトにまとまってるんだよな。
CD容量の半分も使ってない。
978ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 06:16:56 ID:kMXWUvDE0
資源掘って顔の無い兵器を大量生産するようなやつが多いが、RTSは洋PCゲーだともっと主流な感じだな
979ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 08:30:17 ID:OiDTu+jR0
生産あるやつは序盤に早く定石通りに操作したもん勝ちの傾向があるからどうも好きになれん
980ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 11:14:15 ID:R4HpYZUy0
それはいえてるな
だが国産の工画堂とかのRTSとかだとそうでもなくね?(SLGとRTSいったりきたりのPDとかがメーンだが)

海外メーカーが顔のあるRTS作ってくれても俺たち日本人にあうかな?
981ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 11:27:08 ID:qC6vdMPd0
PDというかRTSとしての評価が高いPD4の話だが
あれは戦術RTSだから生産はない
ただし降下地点の選定や機体構成なんかで定石はある(結構独創的な戦法使って面白くなったりするが)

まあ殆どのゲームで効率的な定石は生まれちゃうから
ある程度は仕方ない点もあるな
逆に本来は、そういった自分なりの定石を見つけ出す(作り上げる)のがあの手のゲームの醍醐味なんだが
ネットなりなんなりで情報共有が進みすぎて
自分のスタイルを確立する前に他人のそれを輸入してしまう場合が多いのが問題だ
982ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 14:23:19 ID:OX8gYgUkO
>>977
なんというか、あの大きさの二足歩行ロボを実際に動かしたらあんな感じになるんだろうな。
一挙手一投足に、妙なリアリティーを感じるんだよな。
983ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 15:32:03 ID:7qOgYQ/n0
>>982
WAWの動きといえばプレイ中もすごいが演出面も素晴らしいよ
やり直したら1面から周囲の様子を伺ったりこけたりしてて
今見てもこだわりを感じる
984ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 20:39:18 ID:IZNnKLxi0
確かに細かい演出がいいよな

OCU側の機体はやられるとハッチが開いてパイロットが脱出するのがたまらん
そういえば、ECの機体は脱出しないよな…
脱出機構が無いとは思えないし、どうなってるんだろうか
985ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 21:35:17 ID:GKnzMQpM0
>>984
1・脱出機構?そんなの無い。乗ってるのはアフリカ人だからいくらでも殺せるぜ。
アトラス防衛部隊?ツェルベルスガード?シンセミア小隊?何それ
2・実は乗ってるのがWWII当時の日本兵。脱出しろといってもしてくれない
3・何と、脱出機構の扱い方を教えてない
4・人が乗ってるように見せかけて実はみんな無人機
5・そもそも撃破された時点で中のパイロットが死んでいる

ガサラキのTA、MFには背面にハッチがあったな。
986ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 21:43:29 ID:glNgA9Yc0
WAWの背面ではタービンエンジンが高速でぶん回ってるから
背面からの脱出は厳しいんじゃないかな。
987ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 21:58:01 ID:OX8gYgUkO
このスレ見てたら、10年ぶりにやりたくなったよ。
サントラと一緒に購入しよっと。
988ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 22:22:53 ID:gH333b6D0
遂に第2の波がやってきたのか
989ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 22:38:33 ID:pRreDBuW0
リメイクしてほしいけどもう今のスクエニじゃだめぽ
媚ないゲームを作れなくなってしまったな
990ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 22:46:52 ID:OX8gYgUkO
91〜99年ぐらいのスクウェアは、良い意味で好き勝手やってた気がするな。
FFで儲けて、余裕があったのか。SFCの後期とか、佳作連発してたし。
PS2以降は、イマイチ、パッとしない感じ。
991ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 22:49:13 ID:gH333b6D0
そいや、高機動ユニット積んでると、ジャンプ高も高くなんのね
?多分

まだ過去スレ全部読み返してないから解らないんだけども
3つの能力のうち、機動だけに100振っても攻撃しないわけじゃないし
具体的には、メモリ割り当て0はどんな風に影響してくるんだろ?
攻撃が遅くなるとか、命中が下がるとか?
特殊なスキルが出なくなるのかな とかは想像してるんだが。

992ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 22:58:02 ID:pRreDBuW0
スタッフも優秀から鬼才まで揃ってたしな
野村が出しゃばるのが今のスクエニ
あのころスタッフはもう移籍やディレクターみたいな上に行ってしまった
でも新人が作ったディシディアは良かったから希望が無いわけではないけど・・・
993ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 23:03:07 ID:mV8J9BK40
新人に大暴れさせて、ベテランがまとめるのがいいとオモ
994ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 23:08:22 ID:OX8gYgUkO
スレ違い承知で言うなら、SFCの半熟とか、ルドラ、PSのトバル2のようなゲームのリメイクやりたいねえ。
もちろん、FAもやってみたいと思うのだが。
動きが滑らかになったら、あの独特の重さがなくなりそうな気もする。
995ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 23:23:30 ID:qC6vdMPd0
って良く考えると次スレ必要なのか
立ってないよな?
996ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 10:49:03 ID:7AHBZtBk0
FA フロントミッションオルタナティヴ 第13章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1234835039/

建ててきた。第4章以来久しぶりに全角にしたけど、半角になってる理由って何だったっけ?
997ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 11:44:31 ID:7rDe/0OI0
超乙
998ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 14:39:30 ID:yCJ2QUOg0
埋めとくかい
999ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 14:47:46 ID:nZMK6qav0
1000ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 14:48:11 ID:nZMK6qav0
1000ならWAWが来年に誕生する
10011001
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