いい加減ゲームでやめてほしいこと その4

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1ゲーム好き名無しさん
例え理にかなっていなくても言ってしまいたい事だってある
内に秘めたゲームへの不満をブチ撒ける
王様の耳はロバの耳に出てくる木の洞(うろ)のようなスレ

前スレ
いい加減ゲームでやめほしいこと その3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1196859813/

http://loderun.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_cd1/loderun/080608.jpg
2ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 18:47:45 ID:IHU32NNhO
メーカーが発売前から隠し要素的なのやミニゲーム等の情報を雑誌に載せること。隠し要素やミニゲーム、あと、いわゆるやりこみなどは、本来、売りにすべき部分ではないと思う。
3ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 19:49:28 ID:w7oaQIQ50
限定版・デラックス版
ついつい買ってしまうがフィギユアだとか時計とかカレンダーとかいらねー
・・んだけど欲しいorz
4ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 19:51:19 ID:XUWOSj5FO
ガチで「発売予定」だの「発売日未定」なんてのはやめてくれ、何年も前に発表しといて全く出す気の無い感じとか…

開発が終わり、発売日が決定してからかもしくはその数ヶ月前に発表してくれ
発表「だけ」は早いスクエニ、お前だよお前
5ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 21:03:18 ID:w7oaQIQ50
昔はドラクエ1年延期とか普通だったよな
何故かエニックスは許せた
スクウェアが延期したらムカツいた
なんだったんだろうあの感情
6ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 22:04:57 ID:neHeJLCQ0 BE:256257942-2BP(156)
RPGのただのドラマ化
7ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 22:11:28 ID:W8c1LYCe0
RPGはシステム面では何も進化してないよなw
そろそろ「こういうのやりたかったぜ」って思わせるようなやつでないかな
8ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 22:13:00 ID:NyfcUTGQ0
がんばれゴエモン2マッギネス将軍
ところてんステージでいつもやる度に
1Pと2Pが仲間割れ起こしてスーパーマンが当たり前なところ
挙句の果てに全滅
頼む先に進ませてくれ!!
9ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 22:13:10 ID:+ef+4D9VO
マザー3は存在を忘れてた
10ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 22:31:37 ID:JF86a0W90
>>2
ドラクエは竜王の正体が
発売前に「ドラゴンロード」という名前で
週刊少年ジャンプにおいて紹介されていた
さらに「ザウルスロード」というモンスターは
結局登場せず
後のシリーズにおいて復活した

いろいろ事情があったんだろうな
11ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 22:45:22 ID:YK7SDPeU0
リメイク。主人公が剣士。ヒロインが回復役。ムービー見てるだけ。
伏線の未回収。唐突な展開。宇宙。電波。種族間対立。
12ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 23:36:58 ID:KEkXXz1L0
>>4
同意
13ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 23:56:34 ID:QSVGR0U10
>>3
押入れに行くと分かっても買っちゃうんだよな
限定版って言葉に弱いわ、買わなかったらそれそれで勿体無い気がするし

RPGの謎解き、謎解きの楽しさがさっぱり分からん
戦闘とかのシステムが好きなのに毎回時間稼ぎとしか思えん謎解きはイラネ
14ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 00:26:58 ID:Hs01dbRh0
>>13
逆だなあ。俺は戦闘は二の次で謎解きに気合入れるタイプ。

友人は「謎解きで面倒なの出たらやる気なくす」
俺は「倒せないボスが出てきたらやる気なくす」ってなんか性癖違ってたのが面白かったw

ただまあ謎解きにあまりに力入れすぎたRPGはアドベンチャーとか別のジャンルにしろよとは思うけどね。
RPGと銘打ってる以上戦闘要素も無くてはならないとは思うし
15ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 02:52:01 ID:/yybtKGg0
>>11
テイルズのことか
16ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 03:00:39 ID:cByiHGhB0
やめてほしいというか、もっと主人公が大人とかおっさんのが増えて欲しい
少年少女ばっかりじゃつまらん
17ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 03:25:25 ID:aSITSxTj0
マリオとか?
18ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 03:31:24 ID:/ia37nZH0
>>16
洋ゲーオヌヌメ
19ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 07:57:50 ID:7hdXAhYHO
やめてほしいというか、要望になるけど、やめたいときいつでも中断できるように全部のゲームかハードにリジューム機能付けてほしい。
20ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 09:54:27 ID:mM9DllyjO
明るさ調節とかコントラスト調節が付いてないゲームを作るな
あと各種音量調節も

オプション周りの充実さなんてのは、最近洋ゲーに負けてるよ
21ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 10:40:54 ID:1menG6whO
>>20
外国はテレビ自体にコントラストや明るさ調整が付いてない前提だからな
22ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 11:23:56 ID:2IeYR37zO
>>16
少年少女っつーより、中高生ばっかなのがなあ…
23ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 11:36:00 ID:47RHii9zO
主人公の名前が変更出来るばっかりに音声が歯抜けになったり変な二人称で呼ばれたり
24ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 12:27:23 ID:oIczy2DzO
>>23
ペルソナ3のことかぁぁぁぁっ!
25ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 12:30:36 ID:7hdXAhYHO
DSで任天堂以外のゲームが無理して2画面にすること。全編1画面でもよいゲームは結構ある。2画面は電池も食うしさ。タッチペンも無理やり使わせてると感じるゲームもある。
26ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 18:48:45 ID:WuHbNk0K0
>>23
分かる。
ペルソナはやったことないけど、そうなるんならもう最初から名前変更できないようにしろって感じだよな。
デフォルトで名前が書いてあればそのままスタートさせる奴が大半だろう
27ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 19:12:59 ID:JXZwUqLJ0
>19
携帯機になれちゃったから据置でもいつでも即中断機能つけて欲しい
28ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 19:31:16 ID:IAV5+OE70
中断機能はソフトじゃなくてハードの機能にするべきだろうな。
29ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 19:35:29 ID:/yybtKGg0
>>23
FFXのことですね
主人公の名前がティーダなんてことみんな忘れてるだろうに
30ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 20:04:20 ID:godos71HO
名付け自由だけど主人公が包茎で、どんな名前付けても「アツギ(君等)」って呼ばれるとかどうよ
31ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 20:42:21 ID:IAV5+OE70
つ メガCDの「大封神伝」

名前入力はあるけど、称号たる“太公望”で呼ばれる。
32ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 23:35:14 ID:oaPLx2ag0
ゲーム起動後のロゴの嵐
33ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 18:58:15 ID:+WAJKrbYO
前々から思ってたんだけどPS2とかの3Dのゲームは全部ワイド画面対応にしてほしいな。ワイドだと視界が拡がって酔いにくいから。スタンダードサイズだとなんか酔う。持ってないけど確か現行機はワイドが標準な気がした。
34ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 19:01:58 ID:Za+gzUDH0
>>33
画面の上下に黒画用紙お勧め
35ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 21:53:31 ID:4NbyjQ7H0
>>32
PS時代だとわざわざムービーにしたりしてたからなあ。

ああいうのは全部一括表示でいいよなあ。
TVのスタッフクレジットや映画CMの許諾表示なんかすごい端折り様だぞ。
特に後者は一瞬しか出さないから読めないし。
36ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 21:40:49 ID:tWziMLyx0
恋愛ADVでもないのに登場キャラの性別が一方(男or女)に偏りすぎてたり
どちらか一方の性別のキャラが総じて扱いが悪かったり空気だったりするのは勘弁
スタッフの精神が歪んでる気がして嫌
37ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 23:22:42 ID:gkjF+eL70
最近の同人ソフトから成り上がった格闘ゲームが
アーケードに進出する際、
「ARCADE」の「A」と「C」が必ず入るような
サブタイトルがゲーム名の下に付く事。

「アクト・カデンツァ」とか「AUSF・ACHSE(アウス・アクセ)」とか
「ANCIENT・CLINE(アンシェント・クライン)」とか。
38ゲーム好き名無しさん:2008/07/08(火) 00:26:23 ID:PcDvlLRwO
インターナショナル版など新要素、オマケを加えるなら最初からしとけ
39ゲーム好き名無しさん:2008/07/08(火) 02:22:25 ID:bKa2AKFE0
散々既出だろうけど、一度逃すと二度と回収できない系の要素。
コレクションリスト埋めとか、一品アイテムとか。
更にそれが隠しとかだったら最悪。

こういうのに引っかかりまくったおかげで、もうRPGとかやらなくなったよ。
40ゲーム好き名無しさん:2008/07/08(火) 08:55:48 ID:ZFTsO5xeO
>>39
RPGは大体そういった要素あるよな。ただでさえ時間かかるのに。本当に入手不可にする必要あるのか?って感じる。攻略本前提の作りは辞めてほしいよな。
41ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 19:00:59 ID:/RlYepHN0
>>37
任天堂系ハード用のソフトが
タイトルに対応ハードの名称を冠するのと一緒だな。
42ゲーム好き名無しさん:2008/07/11(金) 03:40:26 ID:qkByi5i/0
話を読み進めていくタイプ以外のマルチエンディング
43ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 01:08:17 ID:nP0CmdZd0
新しい町に入ると、全員に話を聞いてまわるのに1時間以上かかる
44ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 03:44:11 ID:kJzJXK4MO
余り賛同してくれる人は居ないかもしれないが……

RPGで武器の攻撃力より腕力が強い事はやめて欲しい。


例。
ちから30+武器5=35
45ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 04:06:50 ID:ScbwArSQO
某くそ会社コーエーのSpecial版商法
46ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 05:36:58 ID:KL3Ap0oeO
>>45
三國無双5のことですね。
47ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 06:30:56 ID:aH/59XJYO
SRPGなんかによくあるけど、必殺技とか出す時のセリフ。技の名前叫ぶぐらいならいいんだけど…
「私を怒らせたわね!」とか
「本気で行くぞ!覚悟しやがれ!」とか
そんな毎回同じこと言われても萎えるわぃ。
48ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 07:31:13 ID:htQxhUCkO
インタ版で日本語に出来ないから結局、無印を買ってしまう。
49ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 08:18:57 ID:V/TvwKrEO
隠しキャラの出現条件が、難易度普通以上でクリア。
難易度簡単の意味ないじゃん
俺はこの仕様のせいで、某キャラゲーで自分の好きなキャラが使えない
50ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 11:15:24 ID:J+LTdKLO0
レベルある程度上げるとどんな武器装備しても攻撃力が変わらない

力255+ロングソード(攻撃力5)=攻撃力255
力255+伝説の剣(攻撃力120)=攻撃力255
51ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 11:35:35 ID:S1r0Z2us0
>>50
人昔前のRPGはそんな感じだね。
ドラクエ2なんてシドーのHPが255しかないからベホマを使う。
52ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 12:00:57 ID:Ha3t26yOO
ゲーム買い取り欄にXBOX360の項目がないこと
53ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 13:34:37 ID:zku9vzij0
マントとかマフラーが常にはためいていて、しかも全キャラはためくタイミングが同じ。
イベントシーンとかで風もなさそうなのにピラピラしてると、かなり苛々する。

>47
RPGの勝利時台詞も萎える。
ボス戦とか雑魚戦でもよっぽど戦いが長引いた時に言わせるならいいけどさあ……。
54ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 14:49:09 ID:KqCvUt0y0
キチガイキモオタのキチガイアンケを真に受けてキモゲー量産する事を止めてくれ
55ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 15:43:17 ID:Haz+cAD60
>>54
同属嫌悪乙
56ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 16:12:06 ID:A2CD6vT50
>>49
それによく似てるがシューティングとかの単独ステージ練習プレイのステージセレクトの
出現条件がそのステージクリアとか
クリアできたら練習いらんだろとか普通に思ってしまう。
57ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 22:02:27 ID:36nPHuRm0
>>43
グランディアは町に着いたときと
イベントが発生したときと
イベント終了後で
町の人の台詞がほとんど変わるので
手間が3倍
町が立体なので歩き回るのも大変
作りこみは認めるが
もっと別の方向に作りこんでほしかった
58ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 23:37:39 ID:PWPRkz1k0
そこら辺の雑魚キャラがボスキャラより強いこと
なんか萎える
あとインターナショナル版に日本語音声が入ってないこと
59ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 00:54:18 ID:IIkYLaXi0
>>57
それならローグギャラクシーが一番酷い
60ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 03:20:45 ID:8B/paSfb0
さぁふるえるがいい のアレか。
アレはいろいろ酷い
61ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 05:03:39 ID:ahQxISOSO
起動させた時にスポンサー宣伝をとばせないやつ
62ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 11:24:50 ID:FpAYPbdE0
武器の一発辺りの威力の強さが拳銃>>機関銃っていうゲーム。
ゲーム的には仕方ないんだろうけどさ、それでもなんか萎える。
63ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 13:22:00 ID:5VDCT6G7O
>>62 拳銃より威力が強い機関銃ってたいてい反動がエラいデカいよな
64ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 19:04:31 ID:d7H+EBVt0
バンダナやカツラを付けただけで弾薬が無限になる
そのような世界のキャラが「リアル」について語る
65ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 19:51:52 ID:M3sfwl0K0
リアルについて語るって何だよwwww
66ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 21:20:24 ID:d7H+EBVt0
「リアリティ」だったか?
あまりに冗長で薄っぺらい語りだったもんではっきり覚えてなくてね。
67ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 21:52:20 ID:LgFIZ76o0
それって「いい加減ゲームでやめてほしい」って思うほどよくあることなのか?
68ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 22:35:38 ID:ohPCLOgP0
疾風のバンダナって結構あるね
69ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 22:43:37 ID:LgFIZ76o0
いや、そっちじゃなくてリアルが云々ってとこ
70ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 23:06:09 ID:eAExKzgx0
リアルリアリティですね
71ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 00:12:19 ID:b3441btT0
どんなに科学技術が発達した時代でも
主人公の武器が剣
72ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 00:30:18 ID:hhptDV5Z0
やらされるミニゲームがツマらないのをどうにかしてほしい。
なんか無理やり「ゲームらしさ」をアピールしてるようで萎える。
73ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 00:38:46 ID:26vFgqYN0
あれは新人研修らしい。
個人的には、今だったらDLCのマップとか作らせた方が勉強になるんじゃないかと思うが。
74ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 01:12:44 ID:ze83B6TM0
>>72
しかもそのつまらないミニゲームでハイスコア取らないと
ゲットできないアイテムがある
75ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 02:12:18 ID:r/Lt3arm0
・ロード時間
・戦闘
・会話
76ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 04:07:15 ID:4VaTgRaX0
既出だけど難易度が3種類あったとき
一番易しいものだと、イベントやED、仲間になるキャラがかなり限定されてるときとか
77ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 08:06:59 ID:oPKHBvU+O
レベルが上がってもHPとMP以外のステータスがまったく上がらないシステム(ポイント振り分け制とかではなく)
レベル上げをする意味が感じられない
特に素早さなんかは装備品で上げられないことが多いから尚更
78ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 09:52:00 ID:Eux3yVu70
やめてほしいこと。

もともと子供に遊んでもらおう、というコンセプトのものはともかく
安すぎるライトファンタジー。
オタクが大人になって作り手になったからなんだろうけど
とにかくアニメと同じ低質化への道をグングンいってるような気がする
わざわざ低迷する業界を真似てどうする・・・

ハードが進化してるのに、
今だに制約があった頃のセオリーを破っちゃいけないものと勘違いしてないか

次世代機の国産ゲームやってて思ったのは、新しいゲームなんてほとんどなくて
PS2で出てたあのゲームのグラフィック強化版、それだけだな・・・という感想ばかり。

あと高性能ハードでキャラクターを全部アニメ一枚絵とか
どうみても出すハード間違えてる
同人かPS2でやってくれ
79ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 10:20:02 ID:vaj1LMIeO
ボスが弱いのだけはマジで萎える
80ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 11:22:57 ID:zubfF0mk0
>>78
アガレストのことですね
81ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 11:29:04 ID:5OWA+AcbO
続編を他ハードを転々するのはチョット…。せめてマルチにしろ!


82ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 16:04:35 ID:b5sHJpjm0
>>81
同じような性能のゲームのハードが
いくつもあるのは何とかならんのかね
DVDや次世代DVDのように規格を統一してほしい
10年前のCDは今のDVDプレイヤーで聴けるけど
セガサターンのゲームはサターンの本体がなければ動かない
メタルギアソリッド4はPS3でしか出来ないし
(別にしたくもないけど…)
ゲームが衰退した原因のひとつだと思う
83ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 16:25:28 ID:mjNHZcIzO
ジャンル混合のゲーム。
メガテン系は好きだがペルソナだけは、特に3と4は合わなかった。
84ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 16:54:16 ID:fNYdWQEx0
子供向けのパッケージはいつ見ても的外れな気がする。
本当に子供が喜ぶと思っているのだろうか?
85ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 17:45:33 ID:k5gM9Dxj0
>>82
つ「Windowsパソコン」
86ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 17:49:26 ID:NDbinosn0
破滅決定なテレビゲームなんかに売れっこないゲームを出す事

もう携帯機でない限りどんな大作でも絶対売れないだろ
いい加減金をドブに棄てるようなことやめろ
87ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 21:07:41 ID:NDbinosn0
あげ
88ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 06:37:43 ID:fGhAYQOI0
>>86 そんなことは無いよ〜?きっと。
塵も積もれば山となる。下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる。
おそらく。

それはさておき。

格闘ゲーム、なんで、水たまりの上とか、
白いリングで砂煙とか土埃とか立つ訳?
89ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 07:16:40 ID:/k/qlrqg0
結果に優劣がある選択肢。
結局いちいちロードして、全部試す事になる。
90ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 07:30:02 ID:xtLzy5aL0
簡易リセットができない
やり直す度に>>61地獄
91ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 08:33:50 ID:pPEO8B/v0
ストーリー進行に何も関係ない、キャラクター同士のつまらない会話を延々と見せられること。
SRPGはこれがイヤでなかなか手が出せない。
92ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 12:33:06 ID:dfmy7TAaO
牢屋とかから脱出イベントがうざすぎる。
見つかったらやり直しとかめんどくさい。
93ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 15:14:09 ID:43XMuC0m0
RPGのイベント中、いくら物語の設定とはいえ
別のキャラに仕切られると腹が立つ。好きに遊ばせてほしい。
94ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 15:46:45 ID:Ky8sOB+L0
3Dとムービィーゲーの方向をやめてくれ。
95ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 19:24:36 ID:3Q1DfYiQ0
>>47
「かわいそうだが死んでもらうぜ くらえ!必殺の剣!」
96ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 20:11:25 ID:dZiyww0TO
初めて港町に訪れると、大抵船が欠航して、酒場で船乗りが愚痴ってる。
ストーリーの本線に進めない。
そこで船が欠航している原因を作っているモンスターを倒さなければならないのだか、倒すために必要な武器を手に入れるのには、特別な鍛冶職人が必要なのだか、行方不明になっている。
こういう展開は本当に鬱になる。
97ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 20:12:23 ID:29poQg4HO
プレイする時間とムービーの時間が同じくらいのやつ。
98ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 20:23:13 ID:GiaFwn090
主人公がプレイヤーじゃないゲームだな
なんか最近のゲームはムービーとか些細なところでおいてけぼり感が強い
99ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 20:41:22 ID:ynBFZSIv0
>>96
鍛冶職人を見つけたらなんか自信喪失していて、
鍛冶職人の一人娘に励ましてもらおうと故郷まで出向いたら、
娘がちょうど盗賊に攫われて大騒ぎになっていて、
小賢しい罠がいっぱいの盗賊のアジトに乗り込んで娘をやっとこ助け出し、
鍛冶職人に引き合わせて自信を取り戻させたはいいが、
船が欠航している原因を作っているモンスターを倒せる武器を作るためにはある特殊な金属が必要で、
今度はそれを探しに行かされる…。

…確かに欝になりそうだ。
100ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 20:45:38 ID:1kzx5/OLO
最初はやたらボイス付きだが、2章あたりから徐々に喋らなくなり中盤では完全にボイス無しに。
最後の最後にやたらボイス有りに復活。
101ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 23:11:42 ID:TJdKyZry0
ED前だけ綺麗なムービー
102ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 02:10:21 ID:5zJSROOZ0
アイテムがある方の道とストーリーが進む方の道が見分けがつかないのはやめてほしい
103ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 10:24:26 ID:PPMarCC5O
>>99
もう船が出たら全クリでいい…
104ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 10:57:58 ID:VFREPsbwO
予約とか先着特典とかややこしい
105ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 15:01:36 ID:ZevFsq1D0
特典とか止めてほしいよな。
それ自体に興味があるわけじゃないが、特典のがすとなぜか買う気がなくなってしまう。
漏れにとってはかえって逆効果。
106ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 17:54:47 ID:+EnmuZba0
>>105
特典がオリジナルサントラとか最悪だよな
音楽がいいかなんてやるまでわからないのに
BGM気に入ってCD欲しくても初回のみで売ってないとか最近は結構ある
107ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 20:15:12 ID:Gvdf0MsW0
ちゃんと作れば明らかに修正できたであろうバグをそのままにして発売すること。
108ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 22:20:45 ID:z3MjTPZ60
109ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 22:30:24 ID:V1BbN3o70
手抜き
ぶっちゃけ露骨な場合がおおすぎ
そんなもんに金だしたくないわwといいたい
110ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 23:14:29 ID:0G/BpAmH0
ユーザーに媚びた、一部のキャラ推し

世界樹2の特典CDのケースに載ってる漫画とか、なんだかなーと思った。

111ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 00:19:37 ID:YTfy9RwVO
スキップが出来ないムービーとか糞うざい

しかも、ボス前のムービー。
ボス戦で死ぬたんびにムービーを見るはめに
112ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 10:18:20 ID:WOsG7CW0O
ムービーならほっとけばいいけどメッセージ送りが必要なのは本当にうざい
113ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 15:22:03 ID:ZTqugonK0
戦闘突入とか、勝利の時のポーズがやたら長いもの
無双みたいな面クリア式ならまだしも、RPGの雑魚戦でいちいち仮面ライダーみたいに
シャキッ!シャキッ!くるくるヒュンヒュンビシッ!
ってやってくれなくていいよ
114ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 23:12:16 ID:px7nywO30
つ戦闘アニメOFF


これはこれで味気無いんだけどね・・・w
115ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 07:58:00 ID:jNJhp3hj0
RPGではキャラが喋るのはやめて欲しい
意見がココでは多いみたいだけど、
2Dタイプの対戦格闘ゲームでは、いいかげん
WINNER画面でキャラが喋ってもイイんでないかと。

あ、FATE∞コードがもうやってるか。
116ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 08:03:47 ID:fWrFKpsp0
いい加減おた臭いアニメキャラ設定。
主人公は、ヒゲの親父とグラマラスな女でいいだろ。
117ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 08:59:04 ID:8YXj5Gta0
ムービー。
これ以外で次世代機を感じさせるもの作れないの?
118ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 09:18:51 ID:8IUFtzu4O
リズムに合わせて太鼓なんぞ叩かせるんじゃねーよ
119ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 09:19:55 ID:Bf+AtNbn0
>>115
それは思うな。
対戦格闘のキャラはラウンド中はしゃべってるから、Winner画面で音声出ても誰も文句ないだろう。
120ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 11:08:10 ID:JrI+kkbv0
格闘ゲームの制限時間

公式の格闘大会って設定ならともかく、
私闘や世界の命運賭けたバトルで、時間切れでホイホイ降参するな。
121ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 12:19:02 ID:CVaot/4J0
視点の制限があるゲーム
パンチラくらい見せろや
122ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 13:01:04 ID:NTr0wIINO
>>117
ムービーとかミニゲームってのは、あくまでおまけなのにメーカーはそんなもの未だ必死に作って満足してる感あるな。ゲームのムービーなんてたかがしれてるわ
123ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 14:20:25 ID:XMxrSX3tO
サガフロ久々にやったら酷い完成度だったがもあきずにやれた。
124ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 15:33:22 ID:Lx9jw+FS0
箱360での有償テスト販売
後発売のPS3版でバグ直したりシナリオ変えたりすんな
125ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 15:44:44 ID:Mua1B0EX0
126ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 15:53:46 ID:dVYfvoFOO
ムービー自体はいい
ここで泣け、ここで怒れとばかりに壮大らしい音楽じゃんじゃか
キャラクターはやかましいアニメ声でひいひい泣いたりブチ切れたりが嫌です
127ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 15:57:49 ID:paR8tX6/O
ゼルダやスマブラまでムービーゲーになったからなぁ
どうしたらいいやら
128ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 16:35:15 ID:yqZv4jmwO
10年以上前の作品の雑魚グラフィックの使い回し
129ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 16:43:39 ID:acmHY8yL0
>>50
逆にヴァルキリープロファイル2なんか
終盤はキャラの力の値が数百なのに武器攻撃力が
数千とかになってキャラクターの能力の意味が無くなるんだよなぁ。。

理想はGBのサガみたいな倍率方式かな。
(与ダメージ基本値)=(ちから)×(武器の攻撃力(sagaではAP倍率というパラメータ))

これならキャラの能力の要素と武器の性能の要素が均等に反映できる


130ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 22:08:08 ID:unhXPxzp0
>>120
設定上はともかく、ゲームコンテンツとしては必要だろ。
アーケードだと店側の都合、
家庭用だとなかったらプレイヤーがやめるタイミングを見失う。
ラスボス戦のみタイムオーバーでプレイヤーの負けになるようにすればいいね。
(これはマブVSストのメカ豪鬼戦で実現済み)
131ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 23:00:07 ID:DsvDB6Ji0
>>127
ちょっとまて、なにがどうなってスマブラがムービーゲーになったんだ?
wiiの奴買ってないからよくわからん。
132ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 00:08:30 ID:UXIJr/Ts0
他機種に鞍替え
133ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 10:25:37 ID:VfWaCHUj0
>>130
アーケードはともかくプレイヤーがやめるタイミングは関係ないだろ
134ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 13:37:27 ID:2kyu4Y2U0
虱潰しワープをさせるマップ
制作者の無能を晒してるだけだと思う
ストレス溜まるだけでつまらんくせに時間は長くかかる
135ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 17:43:48 ID:kLVwCwv50
とにかく20年前の老朽化したシステムを綺麗にしただけのRPG乱発すんな
世界的にも飽きられてるぞ

136ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 19:24:39 ID:0nK1PTLUO
>>118
玄米雑穀吹いたwww


買うなwwwwwwww
137ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 23:43:06 ID:D8FiSuvC0
周回プレイしないとやり直せないアイテム育成ツリーやスキルツリー。
そんなに攻略本買わせたいのか?
138ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 00:57:14 ID:b/G/4nHF0
ガイドブック見ないと深い設定が分からない。
数M〜数十Mの容量に詰め込まなきゃいけない時代じゃあるまいし、
描きたいことは作品の中に全て描け。
139ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 01:08:38 ID:78xQHddR0
>>138
そうするとドラクエ7みたいに長くなっちゃう
140ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 01:31:00 ID:z5guwIQ5O
RPGで主人公が喋ること。
昔のRPGみたいにセリフ一切なしの選択肢もはいかいいえのみくらいじゃないと感情移入出来ない。
141ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 12:01:10 ID:25lU6Egd0
>>137
少しでも長く楽しんで欲しいんだよ
サービス精神なんだよ
別に攻略本を買わせてやろうとか
困らせてやろうとか思っているわけじゃないんだよ

>>138
そりゃあ無理ってもんだ
ゼノサーガとかガンパレとか
あの膨大な設定をすべて盛り込むとなると
とんでもない作品になっちまう
メーカーも儲からない

>>139
ドラクエ7はただ長いだけですから
深い設定なんて何一つありませんから
しかもその長さは歩行時間の長さですから
確か敵が出ないように改造して
歩行速度を3倍にしても25時間くらいかかった
とにかくよく歩いたね

>>140
ドラクエ8は主人公が勝手にリアクションを取る上に
最後は勝手に歩き出したから感情移入できなかった
142ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 14:02:59 ID:anMYgsAO0
ドラクエは長い旅を楽しむものだから
歩く時間が長いほうがいい
143ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 15:17:03 ID:W6f0LBrz0
>>137
強くてニューゲームがあるならまだいいけど
それすらないヤシが地獄だな。
144ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 15:33:22 ID:uQZHAtnm0
PSというかソニーというかゲーム内容がわからないCMやめろ。
145ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 17:05:01 ID:JNrl9viB0
>>99 亀だが
しかもその後どんどん関係ない事件に巻き込まれていき
気がつくと船が必要無くなってしまっている
とかもあるから困る
146ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 19:01:53 ID:rsPoPaKI0
>>144
CMで分からないならまだいい
公式サイトを見てもキャラ紹介とかばっかりで
肝心のゲーム内容がよく分からないほうがアレだ


・・・まあそういうゲームはたいてい駄作だけどね
内容に自信があるならそれメインで紹介できるはずだから
147ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 19:45:00 ID:eyJDjUXO0
>>141
>ドラクエ7はただ長いだけですから
>深い設定なんて何一つありませんから
お前は…まあいいや。
あと、ここはそういう突っ込み入れるスレじゃない。

そのゲームとまったく関係の無い、
その上一部のマニアな人にしかわからないようなパロディネタは止めてほしい。
せめてそのゲームと何か関係のあるネタにしてくれ。
148ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 20:18:42 ID:/tIpRnnD0
件名が「Re」
文章の出だしが「突然連絡してごめんなさい」
149ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 23:26:05 ID:y2hWFHrJ0
「さあキャラグッズ買ってください!同人誌作ってください!」という声がビンビンに聞こえてくる。
150ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 03:12:10 ID:v6O9/SQV0
他機種に浮気(FF13)
151ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 05:13:06 ID:UV/j/JiT0
ある一部の、対戦格闘ゲームのアナウンス。
「ROUND1 FIGHT!」でも充分なのに、
「#$%&#$%& FIGHT!」とか
長々英語で言われても解らないっての・・・・。
152ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 07:01:29 ID:sc9g8tAP0
キモイ容姿ネタ
茶番の恋愛劇
153ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 16:36:01 ID:1+d7wrhf0
おいらを探してみ
154ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 20:25:08 ID:3tKMf05F0
続編を出すわけでもないのに、含みを持たせた・・・というより、
説明不足、複線投げっぱなし、意味不明なラストカットやキャラの意味深な台詞
最悪ソードマスターヤマトみたいな感じでもいいから、きっちり終わらせてほしい
例えばSIRENなんかもネットでいろいろ議論されてるけど、俺にとっては意味不明の一言だった
155ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 20:45:23 ID:c46XC92t0
>>154
デビット・リンチの映画なんかを楽しめないタイプの人間だな
156ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 20:53:46 ID:WkIW6Vgz0
>>154
単発物なら「あわや人気出て続編を…」という製作側の淡い夢を感じて微笑ましい場合もある。
逆に、続編出せることが確定してる人気シリーズでやられると製作側の甘え・驕りを感じて不快。
157ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 22:06:20 ID:M8Y9nyk30
いきなりオープニングが汚い。
158ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 19:34:26 ID:NwTEgW+ZO
ギャグ・のほほん系のゲームでの
終盤でのとってつけたようなシリアス展開
159ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 20:52:13 ID:3AazoycJ0
何でRPGの悪役は
ショッカーのコピペかトレースみたいな組織形態ばかりなんだ?
160ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 05:06:47 ID:WgSHLXZi0
完全版商法
ディレクターズカットとか
シナリオ追加とか隠し衣装追加とか
161ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 09:59:25 ID:Z+5yRoqq0
>>160
完全版でかなり良くなった、とかなら許せるけどねえ…
最近は適当にキャラ追加しただけ、とかだから嫌だ。
162ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 11:54:53 ID:/JkKJBte0
SS版グランディア→PS版グランディア

だとロードが速くなってるんだよな
変なキャラ追加よりよっぽどいいね
163ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 19:12:44 ID:rK+5Hc6U0
主人公側  攻撃力100〜200 HP 1000
ラスボス側 攻撃力100〜700 HP 30000

攻撃、攻撃、回復、攻撃、攻撃、変な技使われたからステータス回復、攻撃、
攻撃、回復、攻撃、回復、必殺技使われたからまた回復、攻撃、攻撃・・・
最終決戦の興奮もどこえやら、完全な作業プレイなんだよ某RPG
164ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 20:04:35 ID:XepBOhqTO
2週目前提(しかもラスボスをアホみたいに強化)で、一周目が短くて皺寄せが来てるACTゲー
165ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 00:07:56 ID:bTmDAZnuO
RPGに出てくる変なミニゲーム
BOF3はこれのオンパレードで、100回くらい「いい加減にしろ!!」と叫びそうになった
166ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 04:11:58 ID:bjX9nWc20
撃ち殺してくだけ
167ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 10:41:16 ID:sIsVR3K/0
ゲーオタしかやらないようなゲームでオタク批判的な説教。
168ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 11:26:54 ID:RHnxPKa70
最終的に決定ボタン連打するだけになるRPG
169ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 18:42:20 ID:RRGixCco0
>>160
DCで唯一許せたのはSH2DCだけだな

あれ?声が遅れて聞こえてくるよゲーはもういらん
無理やりPSPで出すとか
170ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 11:45:15 ID:dG7Onn9X0
なんでもかんでもゲージをためてそれを使う形のシステムにすること
もっと他にリスク(リソース)の表現はできないものか
171ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 18:46:33 ID:6Hz954O90
RPGで2週目じゃないと選べない難易度があるもの

RPGを2週する意味がわからない
172ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 19:00:26 ID:fLpdb5M60
RPGだけの問題じゃないような気がするよ。

シューティングの二週目にしても、
せめて背景の色と(昼を夜景にするとか)、敵の配置換えろよ。
173ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 19:44:00 ID:PbkFchEK0
>>172
RPGとSTGの二周目はまったく別物だろ
174ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 20:07:21 ID:NEymKzyA0
とあるキャラが苦手だとどうにも受け付けないようなエンディング。


それでも話の展開が取説や公式サイトから大体想像つくなら覚悟して臨むけど
全く予想外なところから苦手なキャラが目立ちだしたりするとうんざり。
本当に不快になる。
175ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 16:30:36 ID:dNnoZaCO0
たとえ世界やキャラをスタイリッシュにまとめても
ストーリーの流れがコテコテの時代劇風だと一気に冷める。
176ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 17:13:55 ID:stN+x8d+0
いい加減、奥義を究めたガキンチョ剣士とか、世界救済の鍵を握る謎の少女とか
飽きてこない?
177ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 21:05:32 ID:PfcwkmHh0
ムービーとかボイスとか三文芝居みたいな余計な会話とかいらないので
システムとか音楽に力を入れてほしい
178ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 21:06:28 ID:EiZeVFDa0
熱血・お人よし・正々堂々の選択肢を選んでいれば万事うまくいく。

冷血・冷酷・卑怯な道を選び続けなきゃ成功できない話があってもよかろうに。
179ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 23:04:49 ID:gRRJ07Lx0
>>178
グラセフとかフェイブルみたいな洋ゲーやったら?
同人ゲーにインモラル物あると噂は聞くが現物見たことなし
ツクールが一番早いかもね
180ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 09:07:42 ID:8axEm1TK0
>176
最近は見た目までそっくりなキャラばっかりだ。
181ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 06:40:13 ID:VrUlp3Ov0
女キャラの服がとにかくエロイ
どう考えても不自然
182ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 12:35:24 ID:3OVqasEm0
でもズリネタに使えるぐらいエロいかと言うと
そうでもない

昔は攻略本の挿絵で抜いたりしたものだ
183ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 22:05:52 ID:eF8si5900
ドラクエ5みたいな確率ゲーはウザイだけ
確率1/256とか集める気にもならない
あと双六とかカジノ
時間の無駄としか言いようがない
しかも仲間になりやすい弱いモンスターで攻略した方が面白いしな
184ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 22:48:31 ID:Ga7G+Zoc0
RPGとかでやたらと職業やスキルの類が多くて、明らかにいらない職業・スキルがあること
分厚い攻略本出したいだけなんだろうなと思う
185ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 01:02:17 ID:Yl9iHTJZ0
ひたすら□ボタン連打して、
たまに△ボタンを挟んでコンボなんかきめちゃったりして、
ゲージが溜まったら○ボタン押して敵を一掃しちゃうような3Dアクション(RPG)ゲーム
別に無双シリーズのことだけを言ってるんじゃなくて、
最近の3Dアクションや3DアクションRPGはこんな感じの作業プレイばっかですぐ飽きる
グラフィックが綺麗で爽快感があってもプレイして数日でそんなのどうでもよくなるんだっつーの
186ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 11:05:18 ID:Y0SfZuia0
DMCと無双の表面だけを合わせて薄めたようなアクションは確かに多いw
187ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:13:11 ID:lfKaL9Bz0
ただひたすら硬いだけの敵。
188ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 06:34:43 ID:lJ5NMzsH0
戦闘での全滅=ゲームオーバーのRPGでの敵の即死攻撃
189ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 09:12:02 ID:ZsSX5C6B0
前作で強すぎた技があった反省で、続編は微妙な技ばっかりになる。
190ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 19:12:26 ID:D/43q7L80
オタクな客に買って欲しいのか、それとも硬派に行きたいのかよく分からんゲーム。

どっちなのかはっきりしろよ。
オタク向けだと割り切ってるゲームのほうがずっと清々しい。
191ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 22:29:48 ID:E4q2QqCa0
>>188
ドラクエUにおいて
ザラキでサマルトリアの王子と
ムーンブルクの王女を殺されると
残されたローレシアの王子は
非常に困る

ウィザードリィにおいては
グレーターデーモン6匹に
先攻をとられたら
もはや全滅フラグ
192ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 00:04:55 ID:Wc2itSFt0
続編がでたのにバカな批評家気取りにFFってタイトルじゃなきゃ名作
とか意味の分からない評価をされるゲーム
193ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 00:18:14 ID:usUFPucF0
声優が棒じゃなきゃ名作
194ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 01:21:53 ID:em7Cv9qT0
>>192
評論家って誰にもできるしねぇ
良い良いって言ってる奴も評論家気取りだしw
誰がどういう目線で見てるかが重要なのにねぇw
195ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 03:11:33 ID:q/PwyQ0d0
何のことかと思ったら12か
196ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 19:27:23 ID:wNsmfMgH0
全滅したらタイトル画面に戻るRPG。
今までの苦労が全部水の泡になるから勘弁してほしい。
アクションとかと違って作業的になるからやる気も落ちるし。
せめてドラクエ方式をとってほしい。
197ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 21:35:38 ID:cMy7OD2c0
>>196
バラモスにやられたら
はらわたくらいつくされるんだっけ?

桃太郎伝説Uはボスに負けて二回目行くと
台詞が変わっている
あれは負けがいがあった
198ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 22:03:20 ID:q/PwyQ0d0
バラモスは
「二度と生き返らぬよう、はらわたを食らい尽くしてくれるわ!」
とか言うけど、特に問題なく王様の前で勇者が生き返るな
199ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 22:30:15 ID:Nqq9tVms0
戻されるのとゲームオーバーを
状況によってシステム側が使い分ければいいんじゃないか?

ザコ戦全般及びその場で負けて戻されても話がおかしくならないイベントバトルなら
負けたら戻されて復帰、、
その場で戻されたら話がおかしくなる状況
  (脱出中などの一刻を争うイベント、ラスボス戦など)では
負けたらゲームオーバー、と。
200ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 22:31:26 ID:q/PwyQ0d0
負けるとまずい場面で負けると
負けたこと自体が夢オチ扱いになるゲームもあるよ
201ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 22:40:53 ID:YwvDWcIY0
>>198
もしかしてバラモスより王様のほうが強いんじゃね?
202ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 00:11:45 ID:L5IP2qSk0
昔のウルティマの王様、「ロード・ブリティッシュ」は
凄く強かったらしいな。
203ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 03:06:50 ID:Gsgd0Qx80
恋愛要素がかなり強すぎるやつ
大切な人(ヒロイン)のために戦うってのはいいけど、そのヒロインがプレイヤーにとって大切じゃなかったら終わりじゃん…
自分が好きじゃないのに主人公が勝手に好きになってくと、主人公と自分のズレが激しくてやってられなくなる
204ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 04:33:50 ID:hzXntRFF0
ヒロインだけでなくてカップルがダメってケースもあるな
単品だとそこまでじゃないけどセットになるととたんにウザ化

他がどんなによくてもイチャシーンの度に萎えてモチベが保てなくなる
20530 ◆RPG8JNHiII :2008/08/07(木) 07:34:08 ID:LxnLZnAy0
>>178
黒の十三はバッドエンドになるように誘導しないと
GAMEOVERだからなw
街の桂馬シナリオは警察官として選ぶべき選択を選ぶと
ほとんどの場合、渋谷消滅するしw

みたいなゲームはあるなw
206ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 09:15:14 ID:XTMeOfhd0
>>198
バラモスは魔族だから
人間のことがよくわかっていないのかも
(魔族にゃ病院も試験もなんにもない)
人間は灰になっても生き返る
ただし灰からの蘇生に失敗するとロスト
207ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 12:25:51 ID:Ed77yT6c0
ムービーは見てやるから、もっと遊ばせてほしい。
208ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 15:31:18 ID:pEd/Ly3i0
>>196
超同意。
しかもボス手前だと挑んで敗北のループになって結果投げる。
ザコでレベル上げなんてしたくありません^^
209ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 16:06:37 ID:YUSZAdiH0
ここの意見を統合すると、とんでもなく斬新かそもそもゲームとしてなりたたないかくらい極端な出来になりそうだw
210ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 16:30:00 ID:Oq1qdrl30
×か○で決定、△か□でキャンセル ←これ
211ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 16:45:19 ID:e+hLbovm0
Aを押してください←スタートボタンでもいい←これ
212ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 18:19:40 ID:nJsPJCRhO
セレクトボタンが何もセレクトしてない件
213ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 20:41:22 ID:TMOgIQuf0
ここで↓が最高のネタを一発
214ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 22:58:58 ID:PjJIR8ix0
>>203-204
分かる・・・
215ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 00:05:06 ID:xsMIa19y0
>>212
ファミコン時代くらいしかセレクトには使えなかったよね
セレクトボタンって名前自体が間違ってたのかも
ファミコンにだって十字キーがあるし、最初から必要性がなかった
216ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 03:32:09 ID:yeg6A7i50
・どうせワープで逃げる中ボス 
・倒した後にイベントで敵が本気だして敗北

結構イヤ
217ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 15:23:26 ID:lbmuC6U60
RPGとかでボスが回復魔法使うのはちょっと嫌だなあ。
回復魔法使わせるぐらいならもっと別な行動で強くしてくれよ。
218ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 15:42:13 ID:fSzJhoRO0
裏で自動回復しててそれが傍目にわからないって方がうんざりするぞ
特にどこぞのHPだけ馬鹿みたいに高くて硬いボス相手だと
219ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 17:12:40 ID:Fe12y92u0
ラスボスと思ったら前座だった。もうアイテムないんだが!
220ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 17:57:40 ID:rQYr9jlO0
ボスが回復使いだすのは追い詰めてるって感じがして好きだけどな
回復しかしないでそのままやられるとオイオイと思うが
221ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 20:37:02 ID:vHWI7iCf0
そうか?
ボスって大抵無限MPだから
無駄に戦闘時間長引くだけなんだが
特にギリギリで到達してた場合
ジリ貧で負けるとやり直す気失せる
222ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 20:42:19 ID:PcTfBTb40
回復行為を防ぐ手段があるとか、呼んだ子分が回復を使う、ならいいかも
223ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 23:41:27 ID:463cMVmi0
>>216>>219の変形だけど
戦い始めて「これなら楽勝だ」と
「ガンガンいこうぜ」モードで戦っていたら
いきなりパワーアップして
手も足も出なくなる

何度もやられると流石に慣れて
用心しながら戦うようになるんだけど

あとボスがベホマ級の回復魔法を使うと
かなりやる気がそがれる
いったいいくら回復するのよ?

224ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 07:03:31 ID:tmBahfY80
RPGだけじゃなくてもアクションとかでもボスがこっちの体力吸収してきたりするな
さすがにあれはやめてほしいと思ったことはないが
225ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 09:50:44 ID:k3PovMB/0
コンフィグでの「バトルスピード」は正直に
「敵の強さ」に変えてほしい。
226ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 12:36:44 ID:AisqSply0
そもそも固すぎるボスとか論外だから
なめんなよ
227ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 19:41:13 ID:JkRDTf8X0
ポケモンのかいふくのくすりとか勘弁してくれ
228ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 08:40:45 ID:WmlbYQzD0
>>221
俺はそもそも無限MPが萎えるわ。まぁボスがMP切れとかってのもどうかとは思うけど
直接ダメージ与えてなくても、少しずつ戦力を削ぎ取ってる感が皆無なんだよね
「今は回復で精一杯だけど、ここを耐え切れば・・・」みたいなのが欲しい
229ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 11:19:35 ID:ZJpLZ36+0
MP無限じゃないゲームも、AIがバカで(まあわざとバカにしてるんだろうけど)MP無いのに魔法使おうとして失敗、とか
やられるとなんか萎える。
こんなアホと戦ってたのか、みたいな。
230ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 09:15:11 ID:up5Dyjoq0
RPGの終盤で必ず世界の存亡がかかってくる事。
231ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 13:58:04 ID:ItYNSk2m0
話がデカくなりすぎるとこっちが引いちゃうってのはあるね
SO2なんかも個人的にはソーサリーグローブ撤去でめでたしめでたし、でよかった
232ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 17:56:47 ID:qJHafCOxO
〇〇を守らないと、巨大悪(例えば魔王とか)が復活するのに
結局全部破壊されて、巨大悪が復活する話展開。
233ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:55:00 ID:D5YPB7JS0
おまえらが自然を破壊しまくってるからこの星が疲弊している
だからすべてを無にするのだ

そんなことはさせないぞ


ってな展開のRPG
234ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:56:47 ID:D5YPB7JS0
>>232
そういうのって必ず復活するよね。
んでよみがえらせたやつは、巨大悪のあまりの強大さに操ることができなくなり、
巨大悪が暴走する。
235ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 19:16:48 ID:+ZIu1U6T0
一回くらい
陰謀未然に阻止してエクセレントEDなRPG
見たいなぁw

SLGなら未然に阻止系あるけど
次のシナリオが高難度シナリオに分岐したりw
236ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 19:48:43 ID:GsBenLRNO
そもそも一本道なストーリーのゲームが多過ぎなんだよ。
ゲームは映画と違ってただ見るだけじゃなくて、プレイヤーの意思をある程度ストーリーに介入させる事ができるって大きな利点があるのに。
ストーリーを重視する奴ほど、映画の真似しか出来てない。
237ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 21:14:19 ID:wLascXQL0
>>234-235
魔王復活前に到着、寝てる魔王をしばいて終わり。
主人公はその後王様になってめでたし、めでたし。なRPGあるけど
それはそれで淋しいもんだぞ;
238ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 22:38:56 ID:fsmbU+0+0
寝込みを襲えるタイプの眠りならいいけど、そうでない場合
一旦起きてもらって完全にトドメ刺さないと不安が残るしなぁ
239ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 13:19:46 ID:NWJKVLD60
>>230-238
以前、
「RPGは作り手がヒーロー物の思想から抜け切れていない」
ってあったけど、そういうことなんだねえ。
240ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 17:49:32 ID:NJZy8ftE0
FE蒼炎の軌跡だと、「魔王復活させるぜ!」みたいな奴をどんどん手際良く追いつめてった挙げ句復活も阻止してた。

まあ続編で結局復活したけどw
241ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 18:12:30 ID:27Q3QEr+0
ロマサガみたいに復活の阻止じゃなくて、万全の体制を阻止するって感じがいいな。
242ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 18:16:42 ID:UhpUZIhMO
>>240
封印以降のFEは巨大悪が復活させられても
主人公たちがすぐにボコボコにして被害を小さくしてる感じw
243ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 21:31:49 ID:14fmAjIu0
>>236
RPGやシミュレーションの
マルチエンディングは結構つらいものがある
「サモンナイト」なんて全キャラのイベントを
全部見ようと思ったら
何百時間もかかると思う

「西風の狂詩曲」と「ジルオールインフィニット」は
数少ない成功例だと思うけど
最近あまりゲームをしないから…

「ファイナルファンタジー]」のアレは
本来隠しのはずだけど
普通のエンディングではやはり可哀相なので
誰もがあっちを見ると思う
隠しエンディングはダーク系かおちゃらけ系に限る
244ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 21:50:02 ID:ecHHwA81O
人気がでたゲームに、新たな追加要素を加えて売ること(続編じゃなく)

デビルメイクライ3SEの存在知らないで普通の3買った俺涙目
245ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 21:55:42 ID:Nsep5WPS0
>>243
サモンナイトのエンディングを全キャラ制覇しようなんて人は稀じゃないか?
人数がいればどうしても嫌いなキャラの1人や2人は出てくるし。
あれのファンも、好きなキャラのエンディングだけ見れば十分じゃないのかねえ。
246ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 21:58:01 ID:C9oGMQTl0
箱○のDLCで小出しに武器とか増やしていくのやめてほしい
最初から入れておけ
247ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 00:51:02 ID:VGdxd3R1O
いつも同じ服装
248ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 07:23:17 ID:x6XC9EBM0
2週目以降があって
いろいろコンプするには1週目では不可能

RPGで2週目はきつすぎる
249ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 07:39:14 ID:BENssKwB0
話を盛り上げるためだけにキャラ殺す事、そのシーンで必要以上にムービー流す事。
250ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 07:49:18 ID:/M/DSeL0O
関係ないけどRPG全レベル、データ引継て無いよな
なんでだろう
251ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 09:05:36 ID:2oFfWhA+O
Gジェネ
252ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 16:39:17 ID:A0ABQK0v0
RPGで多段ヒットの技で、一発毎のダメージはわかるんだけど
結局総ダメージはいくらなのかわからない状態
253ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 16:41:09 ID:zxoVlmVy0
総じて一長一短
254由希 ◆YUKI/DfWf. :2008/08/13(水) 18:33:57 ID:0+u65wUO0
RPGの負けてもいいバトルは何だか萎える。
あれだったら、通常の画面で「うわー!やられたー!」って描けばいいと思う。
255ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 19:42:21 ID:G+NlRzPv0
>>254
「新桃太郎伝説」のオープニング戦闘は
ゲーム史に残る強制敗北戦闘
「だだぢぢ」は以降歴史のかなたに消える
256ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 20:17:44 ID:njMAx/gAO
本編とはなんの関係もないようなミニゲームをやらされる。
しかも無駄に凝っててやたら難しい。
それの結果で最強やレアな装備が手に入る。
本当にやめて欲しい。
257ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 00:21:34 ID:LTiiBiZi0
昔のGB系でよくあった
 ・通信対戦○○○勝(やたら多い)で入手
 ・イベントや大会参加、入賞、優勝で入手
最近のPSPに多い
 ・期間限定ダウンロード入手

ポケモンみたいなのはギリギリ許せるが、(ミュウなど除く)
複数の種類のソフトを除き、一つのカートリッジで自力でコンプリートできないゲームは氏ね
258ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 08:12:37 ID:/1Y0K5OM0
作業プレイを数百時間こなさないと
コンプリート出来ないというのは
単なる嫌がらせにしか思えない
259ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 10:58:39 ID:uLlvu4HV0
廃人仕様ってやつかな?w
260ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 14:50:11 ID:Ha8Xly660
何度もゲームオーバーになってんのに
イベントやミッションをクリアすると、「さすが歴然の戦士!」とか褒められること

たまには叱ったり呆れたりしてください
261ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 19:08:30 ID:1W2IWcLU0
>>260
M男乙
262ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 22:32:32 ID:IS61K+D90
・やたら原色系の色使い。単純に目が痛い。もっと色にこだわってほしい。
・漫画かアニメの価値観や記号にとらわれすぎて窮屈な世界観。
・キャラとかタイアップをネタに派手に宣伝して肝心のシステムが残念仕様。
・3DACTなのに昔の2DACTを髣髴とさせるAI・システム。
・キャラが好きになれるかで評価が2分するようなの。てかキャラゲー多すぎ!
263ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 22:38:32 ID:uLlvu4HV0
う〜ん・・・ゲームしない方がいいんじゃね?
昔のゲームも今のゲームもたぶん合わないと思う>>262
なんかこう緻密に作りこんだハイファンタジーの小説とか
芸術志向が過ぎて世間的に評価低い映画とかの方が合いそうな気がする
264Dee ◆TTYF.YYYwc :2008/08/14(木) 23:04:13 ID:fcpLZwex0
一人で襲ってくるボスに対して多人数で戦うのがなんか納得行かない。
ボスなんだからボスらしく手下の魔物全部と一気に襲ってきてくれないかな〜。

後、自分の本拠地なのに罠も仕掛けずに襲ってくるのもなんとかして欲しい。
毒とか落とし穴とか魔法封印とか釣り天井とか、せめて刻命館の主人公程度にはやってくれないとね〜。

それから、敵が使ってくる魔法がこっちと同じ威力がないのはなんでだろう?
何か手加減されている様で納得行かない。
265ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 23:39:27 ID:IS61K+D90
>>263
ぎくり。家ゲーの和ゲーからは離れつつあるわ…
ちなみに、レトロゲームで原色多様や記号多様だったのは理にかなってたから
嫌いじゃないよ。そのまんま3Dにしたような違和感を感じるだけ。
266ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 00:06:21 ID:C39CRVMu0
仲間を入れ替えする系は好きじゃないな
おれは平等に仲間を育てたいからそういうのあると面倒だ
267ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 00:24:47 ID:Gghv7aDL0
ビューモードのカメラ制限
268ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 00:39:39 ID:jkSMNT/q0
真相を知ってるくせに終盤まで話そうとしない仲間キャラ
特にテイルズに多くて困る
269ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 01:30:37 ID:avEMHM0YO
>>264
全部再現したら間違いなくクソゲー・作業ゲーの烙印を大多数に押されるな
270Dee ◆TTYF.YYYwc :2008/08/15(金) 02:42:19 ID:OkGS6dt00
作業ゲーと呼ばれる事はない…筈。
別に手下の魔物が順番に襲ってくる訳じゃなくて、周りを囲んで一斉に攻撃してくる様な感じ?
ドラクエで言うなら、スライム1×100じゃなくてスライム×100に一気に襲われる様な?
ま、バランスの取れてない糞ゲーとは呼ばれるだろうけど。

でもそのバランスってのはなんだろう?
誰でもクリア出来たり、無難なストーリーとシステムをしている事?
ぬるま湯ゲームばかりじゃつまらないと思う、
仮にもゲームと言うからには、ルービックキューブくらいの難易度はないと。


売れないから作れないか…洋ゲーじゃ普通に売られてる難易度なんだけどね〜。
271ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 04:08:04 ID:avEMHM0YO
>>270
上手くなる前に投げ出されて
そのメーカーのゲームを二度と買ってくれなくなる事も有るし
君にとってのぬるま湯が、他の人にとって必ずしもそうとは限らないんだよ?
272ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 04:16:01 ID:64l+zhzLO
いやぁ、でも俺は>>270のいってることはわかるよ
同意できる
273ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 04:34:27 ID:mE6JpX6S0
何か地球防衛軍2でクモが大量に襲ってくるミッション思い出した
274ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 04:50:57 ID:sUIAj/ZlO
必殺技とかいいながら必ず殺せない
275ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 07:41:04 ID:QtZ6xZOj0
>>271
だから最近はRPGでも難易度選択がついてて、
プレイヤーが難しさを選べるのも出てきてるよね。
276ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 09:31:26 ID:yOtMGh/j0
あれだ、もっと上手くゲーム作れって事だろ
277ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 21:18:00 ID:7nC3zRGW0
>>270
もっとパズル的あるいは戦略的な
戦闘のRPGがあってもよいよね
キャラの成長によってゲームバランスが変わってくるのだから
いっそのことランダムパワーアップでキャラを成長させないで
戦闘のたびにパラメータを固定すればどうか
作り手の思い通りに戦闘をデザインできるから
作り手次第で多彩な戦闘を楽しめると思う

というかもう雑魚戦闘は要らない
ひとつのゲームで通して数十回の
ボス戦闘のみでよい
278ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 21:34:11 ID:6N9LWLS20
ワンダと巨像?
279ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 21:37:30 ID:k5ETy+9S0
>>3>>13マジレスすると
ゲームに出しても良いお金が8000円までのAと12000円までのBがいたとする。
通常版しか出さなければ8000×2の16000円の売り上げ。
DX版しか出さなければ12000×1の売り上げ。
でも両方出せば8000+12000で20000円の売り上げ。
要は、高い金払ってくれる人へはなるべく高く売る戦略だよ。
携帯電話の料金システムと一緒。

最近のRPGは人が死なない気がする。
悪人を成敗しても改心とか正気に戻るとかだし、仲間が死んだと思っても必ず生還。
この展開に飽き飽き。
その意味で、FF5・7は傑作。
まさかパーティーメンバーの爺やヒロインが死ぬとはな。
280ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 22:15:59 ID:84wHavRV0
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
281Dee ◆TTYF.YYYwc :2008/08/16(土) 00:46:11 ID:dxroLGl30
>>271
日本じゃ売れないだろうね〜、簡単にクリア出来ないゲームは売れないとか言う妙な市場とユーザー達だから。
そのせいで、上手いユーザー向けの特典が「やりこみ要素と言う名前の作業」しかないってのもどうかと思う。
複数回クリアもせずに、攻略本片手に図鑑の空白を埋めるだけってのは…それって本当にゲーム?
これが海外だったら、難しいゲームってのは「ゲームを長く楽しめる」と却って喜ばれるんだけど…
ま〜あっちは未だにファミコン時代の難易度だからね〜。

>>272
スライム100匹に?
ちなみにスライム100匹はイオ一発で一掃可能とかにしておけば、結構なMassacreの快感が得られる筈。
逆にクリエイターの人はある程度のイオ対策をしても良いし、そこは腕の見せ所かな〜。

>>277
FF5みたいなパズル要素は必要だね〜、これがないと戦闘が面白くない。
それから聖夜物語やら何やら、雑魚戦が限られているゲームにも名作はあるんだけど、
やっぱり作業としての雑魚戦がないゲームはあんま売れない、それはそれで快感が得られないらしい。
Mother2とかWildArms2みたいに雑魚戦をキャンセル出来る様な仕様が良いのかな〜、
もしくは甲竜伝説ヴィル…は止めとこう、あれはやり過ぎだった。
ゲームバランスについては、敵と味方の強さを固定させるってのは面白いと思う。
でもなんかそう言う方法をやられて面白かった記憶がない…様な…
282ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 06:10:45 ID:vDF5yF1CO
>>281の言う通りに作ったら、糞ゲー通り越して資源の無駄遣いレベルのゴミになりそうw
283ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 07:22:22 ID:o5+d8zgr0
特定の敵に全滅するとヒントを教えてくれるのは・・・あったらいいが微妙だな。
あと開発室はある特定のクリアをした人のご褒美であるべきで
クリア前に誰でも行ける仕様はやめてほしいね
284ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 09:54:59 ID:D6WuKbbn0
経験値に代わる何か新しい要素はないもんかな。
285ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 10:36:19 ID:4uaTmSoR0
>>277
謎解きアドベンチャー好きなのかな・・・俺やったことないけど

>もっとパズル的あるいは戦略的なRPG
結局それって『作り手が想定した戦い方をするしかない』ってことじゃないか?
みんなが同じパラメータで戦うから、結局みんな同じ戦い方になるわけで・・・。他のRPGと変わらないと思う。

情報無しなら楽しめるだろうけど、2週目をやろうとおもうかどうか・・・

>ゲームで通して数十回の ボス戦闘のみでよい

ただでさえ「最近のRPGはイベントムービーばかり。アニメでやれ」とか言ってくるやつらが多い時代。
RPGでそのシステムは受け入れられないと思う。

まあ、戦闘がおまけで、もっと他のところで力を入れればいいんだろうけど。思い浮かばないなあ・・・
286ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 17:42:55 ID:OOiXhKIG0
話読み進めていくタイプ以外でのマルチエンディングは勘弁してほしい。
287ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 20:50:01 ID:j9u7aVxGO
俺は逆に、マルチエンディングで無くて何かしら意味の有る分岐がある訳でも無いゲームの方がいやだな
自分の意思が全く反映されずにただ一本道のシナリオを進めるだけってどうよ
特にドラクエみたいな主人公=自分なRPG
288ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 20:56:16 ID:QJw0CQzx0
ドラクエは主人公が喋らないからまだいい

主人公が喋るゲームでガチガチの一本道が一番きつい
そこまで物語に自信があるならゲームじゃなくて映像作品にでもしてください
289ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 21:26:51 ID:aeEiTjEy0
RPGで敵の長話をファイティングポーズで延々と聞いてあげてる状態。
290ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 21:28:06 ID:vDF5yF1CO
マルチEDは結構だが、一周目の経験値と稼いだ金を引き継げなきゃやる気しねえ
291ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 21:35:28 ID:Y+t0Nafa0
たまにはRPG以外の話もしてください><
292ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 22:08:58 ID:WCfckdly0
>>278
「ワンダと巨像」もそれに近いけど
あれは腕力アップとかあるから
たぶん腕力アップなしでも
クリアできる仕様にはなっているんだろうけど

「暴れん坊プリンセス」が知っている中では一番近いかも
与えられた条件下でいかに短いターンで敵を倒すか追究
できるからなかなか面白い

まあ詰め詰めな戦略を楽しみたければ
将棋や囲碁をすれば良いだけなんだけど

>>291
RPGは様々な要素が入っているため
問題点も多く入っている
仕方ない
293ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 23:06:04 ID:Hq90IKRH0
同情できないシーンで無理やり感動させようとする
例;今まで数え切れない数の人を殺した中ボスの最期→全ては病気の妻と娘の為
あと、散々悪事を働いた中ボスが実は黒幕に騙されてた、操られてたって展開も後味が悪いからやめて欲しい


294ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 23:09:37 ID:pCRrz4y00
散々出てるだろうけど一個しかとれないアイテムってのやめてほしい
伝説の武器だとかは仕方ないけどそのほかのは敵からドロップできるか買えるかにしてほしい
295ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 00:31:44 ID:clSkU1gZ0
>>293
同意

登場人物が泣いてる&音楽も泣かせる雰囲気にしてゴリ押しで感動させようとするのやめてほしい
296ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 01:16:37 ID:77wCLkEC0
>>260
そんなおまいにはフロントミッションオルタナティブをお勧めする
297ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 18:54:47 ID:k/h+IjJFO
高い難易度を選択してるのに、いちいちチュートリアルを出すのはやめて欲しい。
難易度VeryHardで「○ボタンで攻撃だ!」とか言われてもな…
298ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 21:08:23 ID:WsgSJAbZ0
>287
個人的には、過程の選択肢が豊富でどれが正解ってのがなければ、むしろ結末は一つの方がスッキリしていて好きだ。
例えばドラクエ5なんかも一本道で固定エンディングだけど、仲間モンスターの選び方とか嫁選択(選んだ嫁のスキル)でプレイヤー毎
のドラマが生まれるのが上手いと思う。
299ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 06:22:20 ID:nvWGH5uY0
>>264
亀だがそんなお前にはモンスターサマナーを勧めてみる
300ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 14:17:54 ID:sdSi7+Zy0
最近のゲームは起動するとまず製作に関わったところの社名が出るのが多すぎ
酷いのになると三つ四つ連発するからな
301ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 14:25:25 ID:2AI9yZFq0
>>300
飛ばせた方が逆に好感持てたり
302ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 14:39:48 ID:PczAaoNu0
ハードのロゴ→発売会社→製作会社→他にコチャコチャロゴ表示→ドルビーなんたら
くらいはもう普通だもんね
303ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 17:55:29 ID:aAyksL500
覚えるレベルや使った回数などの制約がきつすぎて
普通のプレイじゃ絶対に到達不可能な技能や魔法のレベル。
RPGなら作業という名のやり込みでどうにかなる事も多いが
敵とシナリオに限りがあるためチート以外じゃまず無理な
SLGとか設定してる意味がわからん。
304ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 22:24:26 ID:q4OlAxzZ0
二週目以降のお楽しみなのかねえ、やっぱり。
もしくは敵だけが使ってくる設定だという表現なのか。


こちらからも。
対戦格闘は、つかんでからやれる行動をもっと多くしてほしい。
トバルは無理としても、せめてマッスルボマーぐらい見習え。
コマンド投げは通常つかみからの追加入力“でも”OKな仕様にする。
そうすりゃジャンプ暴発コマンドでも安心だ。
305ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 22:49:22 ID:U+bIknu80
>>302
確かにねw
昔の香港映画かって言うくらい延々・・・
契約で仕方ないのかもしれんが
「スキップ出来ないのは御社のマイナスになります」くらい
提案できんのかねぇ・・・

無くせないならいっそ16分割画面で同時進行表示して欲しいw
306ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 07:43:27 ID:IVZa4/ra0
>>298
PS2のドラクエXは人間キャラを仲間に入れていると
話が出来るのでモンスターを入れると損

>>304
ジャンプしたあと攻撃が一回しか出来ないのはやめて欲しい

307ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 08:31:35 ID:wLLeZ8ltO
>>305
映画みたいにOPムービーの頭に各社のロゴをカットインするタイプが流行ればいいのにな。
OP見る=ロゴ見る→ムービーカットも可能。動画をうpられてもロゴは出る
308ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 08:32:26 ID:9CdwgYXj0
「頑張って作ったムービーを見てほしいのでスキップは出来ないようにしました^^」

とかいう強制公開O72ショー。しかも敗北とかイベント失敗で何度も何度も…
309ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 11:40:01 ID:/Qultjd6O
敵に「私の仲間にならないか?」
「はい」
「冗談だ」
みたいな展開は時間の無駄かな
一回でいいからそのまま仲間になってみたい
310ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 11:57:19 ID:9CdwgYXj0
一連の操作にタッチペンとボタンが混在していて、どっちかだけで操作できない
311ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 12:08:37 ID:Eayx78b90
ストーリー上のムービーならまだ許せるけど
FFの召喚魔法とかのただの攻撃に延々とムービーが入るのがいらつく
しかもインタビューで>>308みたいなことを実際に言ってるからもう…
結局そういうのは一度も使わずにクリアしてしまう

あとHPが高いだけで倒すのに時間のかかる敵と
途中で攻撃無効バリアを使われて切れるまで何もできないFF12
312ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 17:17:26 ID:CZ/eJu+S0
2段ジャンプ
意味不明
なんで空中でもう1回ジャンプできるんだよ
313ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 18:02:51 ID:TR7nVMxXO
プロデューサーがシナリオを書いている事
314ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 19:45:07 ID:cjcujM570
・所属する会社の違いのためプロジェクトに参加できないこと
・フリーの作家、絵師、作曲などを許さない業界風潮
・経営側が製作側に絶対服従を強いる体制

・ソースのコピペ
315ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 20:09:57 ID:STymGFjm0
ととものの悪口は、、、どうぞご自由にw
316ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 21:12:01 ID:ykH1lCCO0
残機表示は
「残りが0に達するとゲームオーバー」なのか、
「残りが0の時にミスするとゲームオーバー」なのか、
そろそろ統一してほしい。
317ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 21:20:34 ID:5P52/Rel0
前者の例はごくまれな例外といってもよいほど少ないと思うのだが。
スペースダイヤモンド(レリクス暗黒要塞の会社が作った8bitパソコン用縦シュー)
ぐらいしか見たことないぞ。
318ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 21:21:04 ID:nSjZ/liS0
マリオは×1の時に死ぬとゲームオーバーだったような
319ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 22:27:48 ID:Z80VyQfm0
Bとか×が決定ボタン
320ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 01:11:55 ID:FdynEmSH0
下手すると詰む状態になる場所でのセーブポイント(どこでもセーブ出来るゲームは別にいい)。
自己責任っちゃ自己責任だけど、セーブした後扉が閉ざされていて戻れないことに気付いたりすると絶望的になる。

>316
「あと何機」なのか「今全部で何機」なのか、ってことだよな。
それ確かに腹立つ。
321ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 17:04:26 ID:2qigvI5UO
>>319
×、Bボタンで決定は海外ゲームに多いよね。レースゲームとかだとそっちのほうがいい場合もある。
322ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 19:13:08 ID:KKwOI+MB0
PSと箱は○と×の位置が逆だから困るな
323ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 19:14:33 ID:KKwOI+MB0
決定ボタンとキャンセルボタン
324ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 19:16:37 ID:GwzVMLDQ0
自分が操作してるキャラクターが死んだらゲームオーバーになるFPS
特に戦争もの
325ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 19:20:51 ID:GwzVMLDQ0
つーか戦争もの
326ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 20:51:43 ID:b2zQ05k30
>>322
ソレの文句は任天堂にw
セガが配置逆になったのは任天の特許のせい
PSはフリーになってたのか任天準拠
箱は単純にジェネシスぱくり
327ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 01:44:23 ID:CMW38Iin0
そういう意味では、PSはほんと色々工夫されたハードだった。AB…を○×…に置き換え、内部に十字キーを仕込みと、意匠回避しつつ最善の手を打っていた。
自分が当時サターンじゃなくてPS選んだ理由、この隠し十字キーが大きかったからなあ(当時のせがハードはメガドラ以来の操作性の悪さが有名だった)
328ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 09:24:16 ID:IMGiEcL0O
HDMIは知らないけど、S端子やD端子とかそういうケーブルは全ハード(DVDプレーヤーとかとも)共通で使えるようにして。何でゲームだけ専用が必要なの?
329ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 09:50:13 ID:zOtaaoH20
サターンのパッドは会心の出来だったと思うが
今でもUSB接続の復刻版を愛用する人も多くプレミアがついてるぐらいだ
その反動かドリキャスはまたひどいことになってたけど
330ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 10:36:40 ID:b3SgboLi0
サターンのコントローラもよかったよね

個人的には、ネオジオの方向キーが「コチコチッ」って感じで大好き
331ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:20:41 ID:5qOiwOYB0
DCの十字は中心軸が高すぎて不安定だったな。
斜めに入りやすくて格闘ゲーとかまるで出来なかった。
コードが下から出てるのはよかったけど。
332ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:59:00 ID:RiIG1JpA0
サターンそんなによかったか…?
333ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 15:14:15 ID:b3SgboLi0
そんな
全世界が感涙!宇宙も絶賛!富士山も恥じ入って高さを下げるようなベストコントローラ
だとは誰も言ってねえ
334ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 18:48:18 ID:3Eo1zbVL0
ネオジオポケットの十字キーが最高に好きだ
335由希 ◆YUKI/DfWf. :2008/08/21(木) 22:38:19 ID:2M/+ABnZ0
流れに逆らって語るが、RPGでゲーム始まってからいつまで経ってもセーブできないのは困る。
「ああ!まだかよ!早くセーブさせてくれよ!」って思う。
336ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 02:01:18 ID:QwO8ZC7O0
>>335
どっかの「カードヒーロー」のレビューサイトに載ってた、
プレイ開始〜飛ばせない数十分のレクチャー
→初めてセーブができるがソフト内蔵電池切れ(GB)でリセットしたらセーブ消去
電池切れと気付かず試しにもう一回→・・・が、ダメ。
を数回繰り返してやる気が失せたという現象を俺も体験して未だにプレイしてねぇ
337ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 11:10:35 ID:7siU5k8W0
んで、またセーブポイントで
ちっちゃい妖精なんかが「そうそう、この光に触れるとあなたの冒険を記録できるのよ!」
とかやり出すのな
338ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 20:59:41 ID:AMxmwMzm0
セーブポイントの文句は
DVDPG版の
ファントムオブインフェルノを
やってからにしてもらおうか
339ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 22:07:25 ID:C7U5MKrJ0
スポーツゲーム

ゲームでスポーツして何が面白いんだ?
340ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 22:09:32 ID:uAMJBV+o0
そりゃ自分が買わなきゃいいだけだろうが
341ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 22:12:21 ID:uAMJBV+o0
>>322
で、そのくせ決定とキャンセルが逆(=ボタンマークでは同じ)だと泣ける。
DCカルド2のやりづらかったこと、やりづらかったこと…
342ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 23:37:39 ID:wCeWIpN40
やめてほしいというかずっと疑問に思ってるんだけど
帝国=悪なゲームが多いのってなんでだ
逆に王国=正義なんだよな
343ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 23:40:06 ID:uAMJBV+o0
往年のゲーム製作者がスターヲーズにヤラれちゃったから
344ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 01:13:37 ID:gvmF574p0
>>342
帝国=悪の図式はゲームに限らず多い。
世界史板にスレあるから、興味あったら覗いて見るとおもしろいよ。

ファンタジーの世界で「帝国」が悪なのは何故か? 3
http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/whis/1218414710/
345ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 07:04:38 ID:p5WQVlwi0
帝国対共和国って構図はよく見る
346ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 10:45:53 ID:OXmP1OV80
「皇帝」と「王」の違いがよくわからない
「皇帝」ってのは「王」より強権的な専制君主のこと?

世界史上「皇帝」を持った国は
「ローマ」「中国」「ロシア」「ドイツ」
くらいしか思いつかないけど…
それに日本語として「皇帝」でも
それぞれの国によって意味合いは違うんでは?
347ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 11:02:57 ID:TCURoXUp0
サードの360専用はマジ止めてほしい。
PS3専用は大歓迎なんだが・・・
348ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 11:17:55 ID:DE7iznbAO
>>346
王は一つの国の国王であって皇帝は全部の国の王だから皇帝なのさ
わかりやすいだろ?
349ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 11:56:10 ID:Fg60VSs/O
大日本帝国と天皇って形態はかなり特殊に思う
350ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 11:57:11 ID:3LWGH+zAO
砂漠でダルそうなつらいBGMが流れる。
やる気が失せる。
351ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 13:44:10 ID:XK8a/slA0
周回プレイが半強制的になっている事
ACT然りRPG然り

昔のスーマリみたくやりたい方だけどうぞなら兎も角、周回プレイして
全フラグコンプしないと真のエンデイングがみれないとかマジで止めてほしいわ



352ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 14:35:49 ID:Fq3i+wPTO
353ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 14:47:38 ID:xsVRRMJ/0
使用するほど強くなる技とか、
この技を○○回使用すると次の技を覚えられるとか、
いわゆる熟練度のようなやつ。

こういうのあると、後々ボス戦とかで苦労することになるから、
通常攻撃で十分な雑魚戦でもわざわざ技を使ってしまう。
というか、使わされてる感がする。
354ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 20:12:24 ID:0JsnJMsW0
お使い:想像力を発揮できないさま。人によっては苦痛を伴わない
作業:求人文句「どなたでもできる軽作業」。無給。弟が犠牲になることも
昆布:コンプリート。序盤からこれに固執するとストーリーが進まない。
    意地になって達成しても見返りは往々にして微々
355ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 08:03:09 ID:o29W48vm0
子供の頃から腑に落ちなかったんだが…
STGで、敵の流れ弾で敵がやられない(しかも何事もなかったこのように貫通してくる)
すげーインチキ臭いと今でも思う
356ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 10:46:33 ID:sfi4EASL0
マリオがクリボーに激突したら、マリオはやられてクリボーは無傷
つまりそういうことだ
357ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 12:35:47 ID:EsH/goRl0
目に見えないカベがあってそれ以上先に進めないエリア

なんか障害物置いとけ
358ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 14:48:06 ID:r99TqnCmO
多数決でリメイク
少数派は商業的な理由で却下
359ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 17:47:06 ID:gUv6KgHa0
黒歴史リメイク
360ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 21:52:01 ID:tqRoo3TH0
高精細なグラフィック!まるで映画のよう!
多彩なムービーが君を(以下略…


もういいから…マジで。
361ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 22:03:00 ID:0+bsKC7D0
画質やムービーはオードブル
メインディッシュになり得ない
362ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 22:39:16 ID:kGiH930cO
セブンソードレジェンド
363ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 22:52:04 ID:Gvk53kkZ0
俺はこれだけ、コピペダンジョンやめてくれればそれでいいよ…。
364ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 00:22:41 ID:qWi5ocZa0
とりあえず3Dにしとけ、な考え
365ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 11:19:38 ID:ibqYVSWd0
難易度上げても敵が強くなるだけのゲーム
それでも難易度上げないとでないアイテムがある

正直めんどくさいだけなんだが
366ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 13:42:56 ID:qWi5ocZa0
強くなるのはいいと思うよ。思考ルーチン的な意味でなら…
単純な能力強化とかイカサマ乱数とかはキリング
367ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 17:01:23 ID:gsSrQE590
もっと悪いのが、相手だけ優遇、こちらはさらにハンデ付けられるタイプ。
368ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 17:14:34 ID:qGl8Vs2yO
RPGじゃないよな……
369ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 18:51:06 ID:qWi5ocZa0
そりゃまあ。RPGでハードモードってのはあまりきかんし
370ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 18:56:19 ID:qWi5ocZa0
製作者のO72小説をHPで読まないと世界観とかオチがイミフ
371ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 19:03:40 ID:Z3V82Zcs0
>>370
いや・・・うん、ゼノサーガ駄目だよな。
372ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 20:06:00 ID:qGl8Vs2yO
HP→攻略本
も追加してくれ
373ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 21:59:51 ID:dXtQ1mOC0
カジノ等で稼がないと手に入れられないアイテム、起こらないイベント
攻略法があるわけでもなし、延々とギャンブルするハメになるのが嫌
ぜんぜん面白くないし、本当にイライラする
374ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 00:30:01 ID:3mCFX5pS0
未完成品を平然と売りに出すこと
「サガ」の人ってゲームボーイよりあとのハードで
まともに完成させたゲームがない気がする
「ガンパレ」もひどい出来だったし
(当初の仕様の10%もゲームには入っていない)
「ひぐらし」もたった十ヶ月で
バージョンアップ版が出たのではやるせない
375ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 02:20:06 ID:oTU74La/0
実質有料ベータ版。しかも月額式。で、そのまま消える
376ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 03:26:23 ID:BRr1TjdmO
>>373
ドラクエ5は武器だけだったからまだマシだったな…
防具とかだった日にゃ('A`)
377ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 03:51:28 ID:oTU74La/0
三すくみ、あるいはその発展系
いいかげん飽きた
地水火風とかやられたひにはもううんざり
378ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 12:06:45 ID:ULojqoL/0
宝箱につまらないアイテムを入れる
薬草とかポーションとか
379ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 12:40:06 ID:QnD/E/UmO
戦闘システムが単調なのにアイテムドロップもグラもエフェクトもしょぼく
更にテンポも悪いRPG
380ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 16:07:24 ID:azluDXTj0
・アクションやシューティングでボス戦でパターンを覚えて倒すやつ。
 もっと正々堂々と反射神経で勝負したい。
・落ち物パズル系で人間の限界超える速度になるやつ。
 反応できるぎりぎりの速度でやりたいだよ。
 テトリスなのにテトリス出来ない速度って何よ?
・フリーシナリオなのに攻略順が決まってるもの。
381ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 16:09:32 ID:skf4dZSf0
20代後半の美形でやたら強い剣士が裏切る
382ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 16:56:01 ID:oTU74La/0
アクション要素のないゲームなのに身にゲームでアクションを強要される
383ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 17:38:45 ID:STk5XsyV0
スタート直後でしかオプションをいじれない

マシンパワーの貧弱さからくる悪習でしかない
384ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 20:10:10 ID:Tzigb+5Q0
夜とか地下の場面で、画面が真っ黒で何も見えないのもなんとかして欲しい
いちいちテレビ設定とかコンフィグで調整しないと見れないってふざけてんの?
385ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 20:28:58 ID:SdJUKLdT0
BGMと声の音量バランス調整ができない。
そしてBGMがほとんど聞こえないぐらい声の音量がでかい。
386ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 20:53:24 ID:oTU74La/0
ActiveXをインスコさせる
387ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 20:59:17 ID:3mCFX5pS0
>>382
ベイグランの倉庫番と
ジャンプアクションには泣かされた

リスクブレイカーが魔都レアモンドで倉庫番かよ!
スーパーマリオかよ!

ちなみに「ICO」は許せる
そういうゲームだし
388ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 21:17:53 ID:T59EllTRO
RPGのランダムエンカウント

セーブまであと1歩なのに!!
389ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 22:08:47 ID:kZi5ufrwO
剣とかで切ったときの効果音

最近は爽快感がない
390ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 23:14:17 ID:iKUK98MmO
>>312
逆になんで3段ジャンプはできないんだろうな

>>316
それすごく思うわ

>>378
ダンジョン中盤で14ゴールドとか腹立つな

>>382
某クレヨンしんちゃんのアクションゲームで最終面のスライドパズル解けなくて未だエンディング見ずだわ
391ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 00:03:12 ID:Sp3inOSE0
「世界は救われた」で終わるゲーム
「世界が滅びた」で終わるゲームは未だに1つしか知らない。
392ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 00:15:43 ID:3WnBObAF0
いや、そんなのいくらでもあるだろ
けど漫画や小説に比べると確かに正規・単独ルートがバッドエンドって少ないよな
393ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 00:25:49 ID:uV6Q+qca0
女人生ENDがBADEND扱いのTSゲー
394ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 00:45:09 ID:fsDCV8P40
>389
巨大ボス系で、何のリアクションもないのは効いてるのかどうか分からなくて困る。
395ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 05:50:11 ID:qNi7s/iyO
>>392
漫画や小説と違ってゲームはプレイヤーが苦労して物語を進めていくからじゃないか
「頑張った結果がこれだよ」ってバッドエンド見せるのは制作者も二の足踏むだろう
バハラグのヨヨとかゲームだからこそのトラウマ
396ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 10:38:29 ID:E/naDNF90
ヨヨって、現実ではあんな奴いくらでもいるのにな
この伝説っぷりはすごい

よく、キャラクターの性格が現実なら最悪(ツンデレとか)って言うけど
逆もまたしかり
397ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 12:34:32 ID:nF++xn/cO
ヒロインがさらわれて助けるみたいなやつ。それが妹とかだったら超キモイ。
398ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 12:35:33 ID:mPek4zkH0
ma-rio-
399ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 12:36:07 ID:uV6Q+qca0
龍虎の拳いじめんな
400ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 13:05:21 ID:BMDis7A50
ディスク
401ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 13:19:03 ID:A6pGFORd0
妹さらわれて何とも思わないような奴が主人公じゃ
それはそれでまずいだろ
402ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 13:20:34 ID:+1G2Vzbh0
兄がOPで殺されるのはありですか?
403ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 15:25:17 ID:puuDKIAF0
タイトル画面が出るまでに企業のロゴが続々と出る
初回は良いとして二回目以降はすぐタイトル出してほしい
404ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 19:10:06 ID:dhYo8G+G0
>>397
そういえばダブルドラゴンは「1」では
さらわれたヒロインを助けに行ったけど
(2プレイなら最後は二人で奪い合い)
「2」はいきなりヒロインが射殺されていた気がする
何のために戦いに行くんだろ
405ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 20:27:55 ID:rPBHn21G0
>>394
FCアテナがソレだったなぁ
小一時間戦って当ってんだかいないんだか・・・
結局そこで詰まってやめた

>>404
復讐じゃね?w
406ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 21:29:53 ID:D/3AIQE10
>>397
レジェンディアですね、とてもよくわかります
407ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 02:20:59 ID:WxgOjEOQ0
ボスを倒したはずなのに、戦闘終わるとなぜかボスがピンピンしてて会話が始まる。

シレン3このパターン多すぎだろバカ。
408ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 08:06:19 ID:ZkBU5Alg0
「ストゼロ3(1998年)」の頃から出だしたのか?
「ROUND 1」の時に、そこかしこに出て来る意味有り気な英文。
同人格闘ゲーム系に多いパターンか。

長い上に時間が短いので読めない。

ていうか読む必要も、出す必要も有るのかと。
409ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 08:08:48 ID:03VHyOV0O
ラスボスの目的が世界滅亡、人類滅亡
41042:2008/08/28(木) 08:27:27 ID:3oCLrqdW0
RPGでよくあるんだけど…

目的が世界を救うとか、そういうのはまあいい。
ただ、ラスボス近くになったら、現実感のまったくない
不思議時空みたいなとこに連れてかれるのだけは勘弁してほしい。
あれは想像力の放棄だと思う。
411ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 08:30:28 ID:Jb/u6QrG0
ラスダンでよくあるな。
最初は洞窟っぽいんだけどラスボスのいる部屋は異空間みたいな
412ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 10:37:38 ID:pQIT5ihq0
新感覚ゲーム作成ツールぽ(o´∀`人)
やふーかてごりー
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 > ソフトフェア >
413ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 10:42:40 ID:7nki0SUK0
動物の内臓っぽいダンジョンで、そこのボスは目のある肉腫みたいなの
414ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 11:56:51 ID:DoFeR05q0
イベントで死にかけたキャラに復活呪文
や回復呪文を使わないこと
415ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 15:43:57 ID:9JMEN5AE0
折角倒した敵がイベントであっさり手下に復活させられるのは良いのか?
416ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 16:42:21 ID:Jb/u6QrG0
>>415
じゃじゃ丸くんなら許せる
417ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 16:54:05 ID:/tsOE2+z0
ゲーム開始時に出る長いロゴ表示
とっととゲーム遊びたいんだよー
418ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 17:09:57 ID:03VHyOV0O
老人キャラが長生きしてるわりにレベル一桁で覚えてるスキルも初期レベル
419ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 18:12:27 ID:h0YhME7c0
>>410 >>413
アイディアとしては独創的なんだろうけど
さすがに何度も見ると…
あとクリスタル系の城やダンジョンとか
洋風の作品に一つだけ和風の町があるとか
空中に浮かんでいる町とか

>>414
死者を蘇らせる呪文があるのに
死人が出るからにはきちんと説明して欲しいよね
(体組織の51%以上が残っていないとだめだとか)

>>418
歳をとるとだんだんレベルが下がっていくんだよ
ボケていくから呪文も忘れていくし
420ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 20:58:47 ID:PeZSlYbU0
>歳をとるとだんだんレベルが下がっていくんだよ
>ボケていくから呪文も忘れていくし

何と言うトラベラーw
421ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 22:22:27 ID:+XcaLgIA0
新鮮さがない
422ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 22:53:32 ID:Sd9N1DNQ0
海外版になると追加要素があるって、国内の消費者舐めてんの?
国内発売の海外版は日本語で喋ってくれないしさ。
423ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 10:30:54 ID:8bLkU1jb0
>>422
作り手のサービス精神だから
それは仕方がないかと…
おかげさまでFF]と]-2は2本ずつ持ってる
もちろんインターナショナル版は追加要素しかしていない
]に至っては追加のムービーディスクを見ただけ
でも日本のゲームを英語音声字幕つきでプレイするのも
オツなものかも キャラクター基本外国人だし
424ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 10:44:09 ID:IU98V1xC0
サービス精神があるなら、一本でお腹一杯楽しませてくれよって話
な、コーエーさん!
425ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 10:46:45 ID:CPLF7P6h0
>>391
タイトーSTGはむしろその逆
426ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 11:17:05 ID:dyFNEsVj0
神になりたがるやつ、そろそろあきらめろよ。
たいてい主人公に阻止されるんだから。
427ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 11:19:57 ID:DRU52kWwO
無駄に高いステータスの数値
428ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 12:09:22 ID:mFB81NqQ0
最初から一桁多いだけ
429ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 12:26:41 ID:iql0rh2c0
>>428
シューティングゲームの得点下2桁 00 も…。
430ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 13:19:18 ID:IU98V1xC0
姓名が、国ゴチャゴチャなこと
ハーフとか移民系ならまだいいんだけど
「ミッシェル・ジョーダン」みたいなのはなんかモヤモヤっとくる
431ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 14:55:06 ID:fBaOq6Y7O
やたらドイツ読みってのはウザいな
432ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 15:06:26 ID:woi3Vx8SO
>423
俺はそういうようには考えられないや。
「シナリオやシステムを無印では敢えて八割程度の完成度にしといて、インタ版やらで補完すれば売上的には一つのアイデアで二度(・∀・)ウマー」
「さらにしばらく経って新機種出た時にちょこっと追加要素足してリメイクすればさらに(・∀・)ウマー」


な商業的な匂いを感じるなぁ。最近は特に。
商売は客に商業臭感じさせちゃダメだと思う。


…と言いつつFF10、10インタ、FF10―2、FF10―2インタ?やら見事に踊らされて買ってしまってる俺はいいお客。_| ̄|○
433ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 16:57:49 ID:anV2j6ZR0
「結局は商売なんだろ!」とか言ってる人ほど買ってたりして
434ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 17:11:12 ID:YkTbWK6+0
やあ (′?ω?`)
ようこそ、このスレッドへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「まだ」完成してないんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このゲームを作ったんだ。
じゃあ、テストに参加してもらおうか。 詳細:
http://livedoorbloog.com/keyword/d0808033566_5linmovesmm2.rar
435ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 18:17:42 ID:aKuiG4FN0
DLCも完全版と同じような感じだな
436ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 18:19:21 ID:rqHfD4O30
>>434
クローンゲーム総合スレ9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1209344743/626

やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212612733/452

------------
怪しげ。
どれだけマルチポストしてるのやら。
437ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 20:50:13 ID:xGdCN84L0
また同人板住人か
438ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 01:11:39 ID:/kLGgh/jO
>>429
あそこでコンティニュー回数や裏技使用の有無がわかったりする
439ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 05:18:54 ID:6jb9IPnFO
・無口だった主人公が、脇役落ちした途端にペラペラ喋らせる行為
・脇役状態の時には結構喋ってたのに、主人公扱いになった途端に無口になる行為

両方ムカつくから、ペラペラ喋るパターンに統一しろ!
440ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 08:09:28 ID:BJpGNY000
>>439
自分の分身だったライアンやトルネコが
ござる戦士やドジデブになって
再登場したときのショックときたら…
441ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 13:57:27 ID:y6q/imqu0
自分の分身は勇者にしとけw
442ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 14:04:40 ID:Uw/0CGME0
DQVみたいな壮大な引っ掛けもあるけどな
443ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 15:10:13 ID:q5+HubjQ0
上で散々ムービーとか書かれているけれど、根本的な問題として「長いオープニング」が嫌。
ちなみにドラクエ5はいつまで経ってもゲームが始まらないので、嫌気が差して翌日に売り払った。
444ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 17:13:08 ID:cJxmF0SdO
今時、会話とかムービーがスキップができないゲームってなんなの
ミンサガなんて最悪だった
MGSシリーズのめちゃくちゃ長いムービーや無線より飛ばせない分酷いだろ、あれは
445ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 17:45:21 ID:Uw/0CGME0
ヒント:製作者のO72
446ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 18:01:10 ID:QIuiESeL0
ミンサガはイベント中のコミック調ムービーの時は飛ばせるけど
飛ばすとプレイヤーノートに記載されない場合があるのは最悪
447ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 20:10:49 ID:6jb9IPnFO
>>443
初戦闘まで1時間かかる上に
装備揃えるのも、転職できるようになるのも、ひと苦労だった7のがよっぽど悪質なような…
448ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 20:41:29 ID:y6q/imqu0
>>442
勇者はワシが育てた!
いや、DQ5は石になってただけで何もしてないな
449ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 07:30:20 ID:MFgIoEwz0
>>447
8のあの展開は7の反省からかな
城が滅びるシーンから始まったら
7と同じようになっただろうな
450ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 09:47:45 ID:jDUWsQFL0
グランツーリスモ4
24時間耐久レースとかやめてくれ。んなもんやってられるかよ。
しかも途中でセーブ出来ないとか舐めてるとしか思えない。
あと一番許せないのは、ラリーで相手にカマ掘られたときに
こっちがペナルティくらうこと。
ドライビングシミュレータとかのたまってるが
ドライブ中のストレスまで完全再現するなよ。


451ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 10:37:08 ID:SPmX5nuNO
次世代機になってメモリ潤沢になったのにシームレスを目指さないメーカー多すぎ
グラなんて二の次でいいのに・・・
452ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 11:30:52 ID:cH9+pSQHO
金かかるから
453ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 11:54:53 ID:NOy9Do6+0
分業制作のままって訳に行かなくなるモンな>シームレス
454ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 13:31:27 ID:qWoUiGJaO
>>449
最初、あまりにも説明が無かったから
こいつら何で旅してんだ?って思ったけど、
後から適度にチョコチョコ出す方がテンポ良い感じはするな→DQ8
455ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 14:14:52 ID:sb4F6MdVO
ドラクエの主人公を喋らせないのはもう色々と限界があると思うんだ。
ファミコン時代なら全体的なチープさで違和感をごまかせてたけど、
8でPS2ともなると違和感が大き過ぎる。
主人公がまったく物語に関わらない&勇者ってぐらいしか設定がない傍観者ならまだしも、
プレイヤーの意思は全く反映されずに主人公を中心として話が進んでいくのに、喋らないから主人公=プレイヤーとか言われても……。
実際○○(主人公)は●●した!って形でむりやりごまかして話すすめてるし。
456ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 14:49:11 ID:FZEB3/D80
Half Lifeの主人公は「無口な人ね」とか言われてて笑った。
457ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 14:59:20 ID:eaXv8Sjh0
RPGで特定のアイテムとか装備してレベルアップしたらパラメータの伸び率が良くなるやつ
次のレベルアップまでいくらかとかいちいち神経使うからレベルアップすら嫌になってくる

あと画面が真っ白になる演出もうやめて
458ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 15:26:24 ID:SOC7VrGg0
DQの主人公が喋るようになったらYsのアドルも話すようになるのかな
459ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 17:36:12 ID:cH9+pSQHO
まあ、そうなったらあっという間にFFと大差無くなるよ
460ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 19:02:30 ID:NOy9Do6+0
DQの主人公は1の時から無口だよ
宿屋の親父に「ゆうべはおたのしみでしたね」て言われても
クールに黙ってたからなぁ
その辺はプレーヤーの感情投影できる余地として作演してたのかと
461ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 00:31:52 ID:9OTWSHbi0
>>455
同感 物語の中で勝手にいろいろリアクションとるから
感情移入しづらい
さらにエンディングでは
プレイヤーの操作なしに勝手に動き出すからね
あの瞬間「ドラクエは終わった」と思った

結局ドラクエってのは袋小路に入っちゃったのよね
キャラクターに厚みを持たせようと思ったら
いろいろ性格付けをしなければならないのだけど
それをするとプレイヤーが感情移入できなくなるし
プレイヤーの感情移入を優先すると
今度はキャラクターの厚みがなくなる

3で父親を出したけど 一度も話したことさえない
父親に感情移入は出来ないし
4では一人称キャラであったライアンとトルネコが
最終章では3人称キャラとして出てくるため
違和感バリバリだし
5は3と4の反省を結構活かしているけど
ストーリーはコナンザグレートのパクリだし
6は記憶が蘇ることによって
「ああ こいつは○○であって自分の分身ではないんだ」
と思い知らされる
7も3と同じ轍を踏んでいる

正直 堀井雄二にドラクエはもったいないと思っている
というわけでいい加減ドラクエに堀井雄二はやめてくれ
462ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 00:33:29 ID:+d0MtLqZ0
ゲームじゃなく脚本の問題じゃないか
463ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 00:44:24 ID:381PG63N0
7は別にいいんじゃないの?
終盤の水の精霊云々は余計だったけど。
464ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 00:54:08 ID:7cZomIfS0
感情移入って主人公=自分じゃないとできないのか?
漫画とか映画とかでキャラクターに共感したりするのは
感情移入って言わないのかな
465ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 04:24:26 ID:O4WQDsp+O
自分を代弁してくれるから感情移入出来るんであって黙ってりゃいいってもんじゃない
こっちがまったく思ってないようなことをベラベラ喋られるよりは無口な方がマシだけど
466ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 05:28:30 ID:AKvUtqPI0
百合百合詐欺
467ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 09:54:24 ID:sgeDzPXH0
キャラに成り代わってプレイするってのは好きだから
主人公=自分でなくてもいいんだけど
頭悪い発言とか行動はイライラする
468ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 11:03:29 ID:+d0MtLqZ0
回収されない伏線
469ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 11:21:04 ID:9OTWSHbi0
>>464
ゲームの感情移入は他のメディアには見られない特徴がある
それは「主人公=自分」が異常に強いこと
ドラクエのようなRPGの場合
主人公が喋らない プレイヤーの操作なしには動かない
この2点を守るとプレイヤーは自分が主人公であるかのように錯覚する
アクションゲームの場合も上記条件を守ると同様
ビジュアルノベルの場合
キャラクターが主人公を見つめながら喋っているので
やはり同じく

この特徴は小説 コミック ドラマCD アニメ 映画
などでは見られない(これらはせいぜい「共感」レベル)

FFのような作品の場合
感情移入度は下がってしまうが
それでもキャラクターを操作したりするので
映画よりかは遥かに感情移入できる

ゲームが危険なメディアであるといわれるのは
それが原因
感情移入度が高い分
物語と現実の境界があいまいになりやすい
470一条三位:2008/09/01(月) 11:52:15 ID:N2/ihRzbO
ブルードラゴンの主人公のような性格はイライラするな
471ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 12:10:31 ID:9EybEQgN0
FF7で「こっちはとっととセフィロスぶっ飛ばしに逝きたいんだよ!」って思ってるのに
クラウドがウジウジウジウジやり出したので、ぶん投げました
472ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 13:00:27 ID:+fcz2Tv/O
>>467
つまりDQN主人公ですね。分かります。
473ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 19:38:11 ID:psmU3MJkO
>>468
幻水シリーズは俺にとって害悪
474ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 20:37:53 ID:Qk0lw8K30
テイルズシリーズみたいな感情の激しい主人公達には付いていけない。
475ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 20:48:58 ID:4QPE0qF60
俺は喋らない主人公派だな
極端な話攻撃する時「はっ!」とか「やあっ!!」とかいうのも嫌なくらいだ
でも他のキャラに話しかけられた時色んなパターンで返事できたら楽しいかも
さらに返事次第でその後の展開が変わったり仲間になるキャラが変わったりしたらもうサイコー
476ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 21:20:01 ID:C1JON1+l0
どっかで主人公と牛が宇宙人に実験でむりやりセックスさせられるのあったな。
子牛生まれてたし。
477ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 21:35:50 ID:fbL6iU5rO
>>475
ペルソナ4は兎も角3の主人公なんて無口だけど「やぁ!たぁ!」
なんていうんだがw?
478ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 22:24:30 ID:slkXMWAiO
適当なジャンル名  
ジャンル見てどんなゲームかある程度分からないと、ジャンル分けしてる意味無いのに、適当な名前つけやがって…   
アクションとかRPGとか大きな分け方ではなく、もっと細かく分けて表記してほしい
479ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 22:50:36 ID:RJcW+3L40
いい例が思い浮かばないが、「SIX」とか「ウイルス」みたいに、
なんのひねりもないタイトル。
ネット検索しにくいったらありゃしない
「SIX〜六人の冒険者」みたいに副題がついてればいいんだけどね
480ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 22:55:07 ID:7LKq1NRp0
>>478
あれ、いつから始まった風習なんだろうな。コンマイあたりが訴訟しまくって大暴れ天童したのが理由だとは思うんだが。
481Dee ◆TTYF.YYYwc :2008/09/01(月) 23:07:21 ID:iozHIrfc0
>>282
ゴミって言うか、洋ゲーになるかな?
日本じゃ売れないのは間違いないね〜、だから出ないんだろうけど。
RPGのMight&Magicが日本で売れないのと同じ理由。

そういや世界樹はちょっち高めの難易度で、
しかもRPGが一部の超大作しか売れない今にしてはまあまあ売れてたみたいだけど…
これも萌え系の絵やら収集要素がないと売れなかったんだろうね〜。
初代Wizの収集要素やら無限LVUPやら、作業の要素はある程度必要なんだと思う。
ポケモン系なんかはモロにそれだし。

かと言って、おまけ要素みたいなものだけを売りにされても困るって言うか。
何にもしなくても本編が楽勝なのに、それ以上やり込んでもしょうがない。
ま、それもユーザーの年齢層によって意見が違うんだろうけど。
482Dee ◆TTYF.YYYwc :2008/09/01(月) 23:10:27 ID:iozHIrfc0
やっぱ、ある程度の年齢のゲームユーザー(特にRPG系)ってのは
洋ゲーに走るかライトユーザー化するかしかないのかな〜。

やっぱ、ゲームってのは子供向けの娯楽だしね。
食傷気味の大人がそれに文句を言っても仕方がないのかも知れない。
483ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 23:59:52 ID:r21/J4I0O
>>478
細かく……?
君と殴り合うRPGとかかね?
484ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 01:40:53 ID:TH8mfRXw0
>479
それ、映画とかミュージシャンの名前(バンド名)でも思う。
今時検索しにくい名前つけるのって何なんだろうね。広報とかプロデューサーは一言言ってやれよ、と。
485ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 02:34:08 ID:QdQSC7uo0
今まで見た中で一番なめてんのかと思ったジャンル名は「あいとゆうきのおとぎばなし」
486ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 03:00:31 ID:fVx8XhsO0
正式名じゃないけど、TSとか誤ヒットして困る困る
487ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 06:30:05 ID:TacnAZqPO
>>481-482
はいはい自称上級者の意見は、な〜んの参考にもなりませんからwwwww
488ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 09:43:47 ID:tLLV2FKN0
>>478
食事中に片手でゲームをする派なので
「大神」がアクションゲームだったのには参った
個人的には「片手プレイ可/不可」という項目が欲しい

シューティングでも自分視点の3Dシューティングと
インベーダーゲームみたいなのでは全然違うからね
489ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 09:49:43 ID:echJE3Sw0
それは食事するかゲームするかにしろ
490ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 09:49:45 ID:NMRnwscn0
次世代ハードでRPGを8頭身リアルにすること
491ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 10:17:57 ID:P91DmzNA0
ロープレのエンカウント
サクサク進みたいのにイライラする
492ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 11:55:47 ID:sb5KkX0V0
糞重たい公式サイト
493ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 12:08:19 ID:XkMTMfRzO
ヒロインが料理にありえないものを入れるうえに激まず
494ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 12:30:26 ID:18wIEwmXO
「ウフフ…」
「アハハ…」

「アハハハハハハ!」
やめろ。
495ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 12:37:18 ID:iLJC9Zyt0
>>491
いい加減全てのRPGはシンボルエンカウントにすべき
496ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 14:02:42 ID:u7O78eHD0
シンボルエンカウントもめんどい
マップ上に敵が居ればそのままザクザク切って倒したい
497ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 15:01:34 ID:BWvNvZTeO
ARPGやればOK

ランダムエンカウントもマップ次第で快適に進められる
あと遭遇率変動アイテムか

最悪なのは頭の悪いマップな上にエンカウント率がバカ高いっての
今時珍しいかもしれんが
498ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 17:32:25 ID:0Pr62ILdO
>>496
禿同。
TOIのアサルトシステムが標準になればいいのに……。
499ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 18:18:12 ID:EYok9hMUO
>>491

つ アークザラッド
500ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 20:22:51 ID:PURjYIJC0
FF8のこと、たまには思い出してあげてください
501ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 20:38:32 ID:fVx8XhsO0
アレはそのなんだ、あれだ、うん…
502ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 21:22:22 ID:ObLQrCvz0
>>484
でも例えば
なんでも「仮面ライダー」もちょっと嫌だけどな
最近10年全然ライダーちゃうし
まぁカラオケでは便利だがw
503ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 21:49:58 ID:lrJ4Vcw40
>>481
十万以上売れれば十分だろ
まぁ大人(笑)な老害は黙ってればいいと思うよ^^

特に協力プレイ推奨(強制)はやめて欲しい
ネトゲなら構わんが家庭用ゲームとかでやんのはマジやめて欲しい
社会人とかは無理な人多いだろ、普通に考えて
学生だって友人やクラスメイトが持ってるとは限らんだろうし
504ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 22:07:01 ID:fVx8XhsO0
Wi-fi対応して無いくせに通信で色々手に入る
505ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 22:31:56 ID:tLLV2FKN0
>>495
シンボルエンカウントにするだけでは駄目
「ロマンシングサガ」で
通路を敵が埋め尽くしているのを見ると
思いっきりやる気をそがれる
しかも敵によってスピードが違うから
「あいつは最優先で倒して…」と
もはやパズルになっている

見て避けられるシステムでないと…

「エスパードリーム」でシンボルエンカウントの
システムは完成しているのに
なぜかそれが受け継がれなかった
506ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 22:43:10 ID:BWvNvZTeO
そのパズル的な部分も楽しめるけどね
ミンサガのなんちゃらアビリティーも2Dとか半3Dだとまた違う気がする
507ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 05:46:49 ID:wH7feRg60
508ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 07:58:29 ID:IrlUi5dxO
>>504
ポケモンバブル期の「通信メインで他はオマケ」ってゲームの乱発は酷かった
509ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 08:41:16 ID:HiJOM9Xm0
クリア後のオマケが使用可能になる為には通信必須
510ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 10:27:41 ID:sZjA35BH0
なぜかパンツが見えない。
511ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 12:49:22 ID:Meb72EgqO
それよりもポケモンシリーズの
イベントに参加したらポケモン配信
映画を見に行ったらポケモン配信
やめてくれ

中古バイヤーのコンプリーターの俺は
それを知ってまとめ買いしたポケモンシリーズ投げ売った
512ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 13:11:13 ID:v/jFZAV70
その当時じゃなきゃ絶対手に入らないんだもんな
ほぼ全シリーズにその要素あるし、なに考えてるんだろう任天堂は
513ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 13:18:50 ID:QDVqpJ0KO
>>502普通に仮面ライダーじゃん
514ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 13:34:44 ID:NDf6jPYO0
>>512
何を考えているも何も
金儲けに決まってるじゃん
いかにしていたいけな子どもたちから
小遣いを剥ぎ取るか
日夜 任天堂は頭を悩ませている
そうやって子どもたち(その親)から搾取した金を
株主に還元する
任天堂は株式会社の鑑
515ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 13:54:17 ID:+y4Ji+1j0
映画は興味ないけど限定ポケモンは欲しいって人にとっては
高額のDLCみたいなもんだよな
516ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 14:53:23 ID:/nVGaQ3oO
改造でOK
517ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 16:09:47 ID:QvUFcChx0
扱いが適当になって、他ゲームでしか名前を見なくなった
いい加減にメラ納豆で月光剣ぶん回させろよ!!!
518ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 18:59:27 ID:7vkBh+I8O
>>514
任天堂っつーより、小●館の久保のバカタレの所為らしい→幻ポケモン配布
519ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 22:36:02 ID:+y4Ji+1j0
ボタン連打とかレバガチャはマジで止めてほしい
コントローラ傷むし疲れるだけで全く面白くない
520ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 15:35:06 ID:OPIRFuMw0
>>518
もともと没データなのにバグで表に出ちゃったんだから対応せんとならんでしょ
521ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 16:38:31 ID:wXKihxfN0
だからといってその後の作品でも、そうやって
強制的に映画見させたり、イベントに参加させたりするのはムカつくな
手に入れてもデータ消えたら意味ないわけだし
522ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 16:41:33 ID:Ebmcy/Wb0
ネットの要素が増えたからって
ソロ要素の制作を怠ること
523ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 16:48:56 ID:OPIRFuMw0
>>521
ほしい人に効率的にプレゼントする企業の手段としては悪くないと思うけどな。
完全にオマケ要素なわけだし。

お前はほしいものが目の前にある時失ったときのことをまず考えるのか?後ろ向きだな。
524ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 16:59:37 ID:ETFjAhws0
だったらWi-fiで配れよと思う。>オマケ
525ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 17:56:44 ID:JOs8ECozO
>>523
初代のミュウとか、金銀のセレビィとか、
ルビサファのジラーチ&デオキシスの時なら、まだそういう青臭い事も言えたんだが…

>>524
ダイパは露骨に幻ポケモン入れすぎなんだよなあ…
何より自分の家から気軽に行ける距離でポケモンやってる映画館も
無くなっちまったから、ダークライもシェイミも諦めちまったよ('A`)
526ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 18:38:10 ID:wXKihxfN0
>>523
後ろ向きというか、実際今初代初めてミュウがほしくても手に入らないわけだし

ゲーム発売→幻限定入手→ほとんどそのゲームが廃れた後、半永久配信とかできないのかね
527ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 19:36:55 ID:wEeGnJna0
>>526
メーカーにとって
お客様とは新品で商品を買って
イベント(ポケモンプレゼント)に
金を払ってきてくれる人のことです

中古商品を買う人は
お客様ではなく泥棒です
泥棒のためにかける手間と予算はありません
528ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 19:43:09 ID:z/2bXvu20
ポケモンは別にいいだろ
全部集めなきゃ見れないエンディングや行けない場所があるわけじゃないから
529ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 20:22:14 ID:RxzRqOjZ0
なるほど
切手マニアがとうの昔に廃版になってる
ペニー切手手に入らないのは行政の怠慢だ
て怒ってるようなモンか
530ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 20:27:07 ID:JOs8ECozO
>>527
じゃあ要りません
新品で買ってやったソフト代の収入だけで我慢しな

>>528
全部集めなけりゃ見れない物が無いからって良いって問題じゃない。
そういうのを使わなきゃ金を稼げないクソ映画を作ってる欠陥レベルの現状に問題有りまくりだわ
531ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 20:28:14 ID:KA3jI5rrO
リアルで期間限定とかもったいなくて育てられんわ
532ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 20:28:26 ID:JOs8ECozO
>>529
まず切手マニアの人口と平均年齢を調べてから物言いな
533ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 21:00:24 ID:MDb/omaY0
>>530
何もしないでも物が売れるなら販促なんかいらないな
534ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 21:23:27 ID:g8Xr/qKB0
この携帯厨は中古でゲームを買ってコンプ要素満たせないと喚き散らすような人種が
>>529と同種だと指摘されて何をそんなに過剰反応してるの?
535ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 21:38:34 ID:TiDlnrD5O
>じゃあ要りません

自己完結ワロタwww
536ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 22:52:42 ID:JOs8ECozO
>>534
新品で買ってますが何か?

桜井やMOTHERやポケモンを叩くと、どうしてアンタみたいなアホなゴミ虫が火消しに来るんだろうねえ…w
537ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 22:54:29 ID:JOs8ECozO
>>533
こんな糞販促しか出来ないなら、どんどん潰れて貰って結構だw
538ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 22:56:05 ID:ZeKOT8k1O
ポケモンフェスタは有料の割には何の配信もなかったなそういえば。
539ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 23:08:36 ID:wXKihxfN0
つまり発売とほぼ同時に新品でポケモン買うのはいいとして、
限定ポケモンほしけりゃイベントは絶対参加、もちろんデータは二度と消せないので
もう一度新しく始めたい場合はまだ生産してる間に新品でもう一本買ってくださいね(^^)
ってことか
540ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 00:23:03 ID:+pxqshYS0
ボスの直前にセーブポイントが無い
一回死んでもう一度同じ道通わされるとかだるすぎる
541ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 01:30:40 ID:ltEZHoeI0
ただただ防御が高いだけの敵
戦っててつまらんったらありゃしないわ
542ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 04:11:13 ID:/Yvw+0aj0
EXOが大量に手に入ると狩りに燃える!ふしぎ!
543ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 08:29:49 ID:tvVx3hAL0
ラスボスの多段変化
544ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 08:53:55 ID:H8n7pcDV0
テキストが豆字なのは勘弁して欲しい
更に色付き文字だったりすると、ブラウン管テレビでは
滲んでほとんど読めなかったりする
しかもその手の豆字系ゲームに限って、
登場人物や小道具の名前にやたらと画数の多い漢字を使いたがるし……
545ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 10:33:30 ID:jhCSD6BP0
シャドウハーツのことか
546ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 11:07:44 ID:jk8XX3hUO
>>2は確かにあるなぁ…
あとあれ
ラスボスと主人公たちの目的は同じなのに手段の違いで戦う事になるあのパターン
あれも見飽きた
547ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 11:42:58 ID:mtfFVJ22O
見た目以上、必要以上に遅い移動速度
548ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 12:01:19 ID:jhCSD6BP0
テイルズオブリバースですね わかります
549ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 12:17:00 ID:e8S0Rl9wO
家の中で棒を振る
550ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 12:19:29 ID:oFJHKx61O
>>549
ドラクエソードですねわかります
551ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 12:32:22 ID:FMtwB/yk0
長ったらしいムービー
552ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 12:45:23 ID:+pxqshYS0
MGS4のラストは酷かったなw

アーカイブ的なものがたくさんあるのに
新着情報や未読がどれか分からないのは止めてほしい
逆にNEWマークとか付いてるとそれ消していくのがちょっと楽しい
553ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 12:51:06 ID:ZRCca9Hq0
仲間になりそうでならない仲間
攻略出来そうで出来ないヒロイン
554ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 14:26:42 ID:RcFaI/hO0
>>546
今回のテイルズがまさにそれだ!
555ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 19:11:38 ID:xlMCc6570
CGに頼りすぎのゲーム。
数年後にはしょぼくみえ,買い時のがすとやるきがしない
556ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 19:41:02 ID:dAiVgfA70
テレビゲームなんかに無駄な延命処置をして
結局金をドブを棄てるような愚行をやってる事

しかも確信犯で
557ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 20:16:27 ID:qQRY9QweO
・死んだらタイトルに戻される
・取って付けた様な隠し要素
・無駄に長いムービー
・スキップ不可のイベント
・アクション性のないアクションRPG
・完全作業のターン性戦闘RPG
558ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 20:34:22 ID:NKMT1sU90
DSソフトのオープニングムービー
画質で勝負してないハードなんだから他の部分に
製作時間と金をつぎ込んでほしい。
小さい画面で中途半端なムービー見ても何も感じない。
FF4で思ったな。
559ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 21:16:46 ID:Z2P2fP3a0
しかもあれってすんごい綺麗なムービーを作ってるのに、
DSのせいで結局劣化されたムービーしか見れないんだよな
ほんと無駄だわ
560ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 21:29:16 ID:weQQQmG0O
同じハードなのにHDD容量とかで種類がたくさんある
561ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 21:31:30 ID:ANTNwrsL0
>>560
任天堂のハードの親切設計
562ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 22:03:57 ID:nTJpTYGO0
拡張端子がついているのに
結局オフィシャルには使われないハード

ハードディスクがついているのに
ハードディスク対応のゲームが全然出なかったハード
563ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 23:49:48 ID:4xG+XlQqO
香ばしくなってまいりました
564ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 23:53:46 ID:rNo/5xvo0
本筋と何の関係もなくまず立ち寄らない場所で
極々限られた期間限定で手に入るアイテムや能力。
そういうのに限って妙に強力だったりする事多し。
そうまでして隠す必要はあるのか。
565ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 00:32:55 ID:C7cleKyU0
とりあえず巣に帰れ
566ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:01:22 ID:UaoZ4Nbq0
期間限定はマジで止めてほしいな
567ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:02:10 ID:l3Nu3Xqj0
>>557
そうだよな、DQ3とか糞過ぎて死ねるな。その上キャラデザが鳥山(苦笑)
568ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 05:38:41 ID:ZW2QVN+w0
種族間の差別、対立
特にハーフが差別されるってのはいい加減やめて欲しい
569ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 08:50:29 ID:TA+JqzKE0
アホキャラがいる
みんな思慮深くって、熱血ではないが
常に前向き、みたいな
570ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 09:44:55 ID:arZU+8NW0
>>566
ラスボス手前でも取れるようにしてほしいね
571ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 10:05:33 ID:ukrpjm9wO
コーエー商法
572ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 14:02:10 ID:tuPunv050
主人公がゲームの世界の基本的なことに関して無知なこと。
やり手に説明するためなんだろうけど、わざとらしくていやだ。
573ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 17:56:35 ID:6lZqcD7R0
チュートリアルが飛ばせないとかもう最悪
574ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 18:13:29 ID:ZTy6e3shO
MGSのようなバカ(な部分が多い)ゲーならともかく、シリアスなゲームでキャラに「攻撃は○ボタンだ!」とか言われると萎える
575ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 18:32:49 ID:HWwMcGLK0
馬鹿な部分もわざとらしくてうざってぇけどな
576ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 19:34:36 ID:BDldmNQa0
>>571
オリジナルのカプコンにあやまれ!
「ストU商法」は登録商標になってるんだぞ
577ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 20:14:20 ID:r8JWdAhC0
エンディングの後何を押しても画面が切り替わらずリセットしないといけないゲーム
スタートボタンでメニューに戻るとかクリアデータセーブするとかにして欲しい
578ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 20:22:11 ID:PH7Hz6xtO
ゲームというより攻略本が無駄に分厚いのはやめてほしい。
確かに昔に比べてやりこみ要素が増えてページが多くなるのは分かるが
どうでもいいモンスターの情報をデカデカと1ページ使ったり
見やすくするための配慮かわからんがもう少しコンパクトにまとめてくれ。
579ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 21:36:36 ID:wD12vUIA0
今のテイルズの商法。特典利用してるのがモロバレ
580ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 22:06:27 ID:PUJp4BK/O
テイルズの特典は寒気がしたな
581ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 22:11:54 ID:jd4HMkel0
>>578
ケータイの説明書が紙媒体でものっそいことになってること
582ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 22:27:41 ID:bvoAtcfiO
>>577

それは自分の手で物語を閉じるという風に解釈していたし、余韻を楽しむ時間だと思ってるから良いと思う。


逆に引き継ぎ用のセーブ画面が出てくると、また旅に出るのかよって思って嫌だな。特にRPG。
583ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 22:52:09 ID:hzxK+Hbk0
>>568
ハーフ差別はソードワールドRPGの時代から続く、伝統でございます
584ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 23:01:37 ID:t0Izrmi7O
>>578
コンパクトにまとめた情報なら攻略サイトがあるし
資料集としての価値がないと商品にするのは厳しいんじゃないか
585ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 23:58:47 ID:TNiJdLct0
not available in japan
586ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 01:06:25 ID:ZG+Id12b0
最近の攻略本はデータばっかで味気ないよなー
昔読んでたロマサガとか聖剣とかの攻略本は
武器や技の説明とか設定が一つづつ書いてあって面白かった
587ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 01:13:28 ID:uh2ByDtF0
たしかに最近の攻略本は味気ない。
最後の方に設定画とか載せてくれるだけでも違うのに。
588ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 01:16:26 ID:ZG+Id12b0
×一つづつ
○一つずつ

特典は一長一短だなー
買い時逃して特典付いてないなら買うの止めたり
ベスト版出てからで良いやと思ってしまう
589ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 01:34:06 ID:lfy8GBpH0
>>587
そんなことしたら設定資料集売り出せなくなるだろ
590ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 01:39:53 ID:CSTmtFZE0
>>584
だが明らかな水増しで人が殺せる厚さになるのはいただけない
ページ数増やして単価上げたいだけちゃうんかと
おかげで最近攻略本買わなくなったわ…ファミ痛め
591ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 02:07:21 ID:ZG+Id12b0
今じゃ1000ページくらいのもあるもんな
1ページずつ切り離して必要なところだけファイリングして
使えるとかだったら参照しやすいんだけど
592ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 03:59:01 ID:HgMtHXgv0
ラスボスの魅力的な買収提案を
勝手に拒否する仲間。

ラスボス「このワシと手を組めば、世界の半分をおまえにやろう。」

俺(悪くない提案だな・・・)
仲間男「ふざけるな!俺たちはお前を倒すためにきた!」
俺(ちょwおまww何言ってんの!世界の半分は美味しいだろ!)
仲間女「愛と平和とこの美しい世界のため!」
俺(なんか言い出したよこのアマ・・・ウゼェ!!)

ラスボス「ふっ良かろう。貴様らには死をくれてやる。かかってこい!」
仲間男・女「行くぞ!!」
俺(世界の半分・・・)
593ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 07:05:19 ID:2FjI8y/T0
>>578
アルティマニアとか見ながらプレイするのはつらすぎる
マップと攻略が別々だから付箋を貼っておいて
切り替えながら見なくちゃいけないし
本を開いたまま維持できないし
せめて「使いやすいバインダー式」であれば…
594ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 07:49:08 ID:T5WxZZFZ0
おっと
デアゴスティーニの参戦か?w


>>583
あいのこ差別はもっと根が深いかと・・・
595ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 11:54:04 ID:WwXJxEp30
>>586
攻略に必要なデータならネットでいくらでも手に入るもんな。
ゲーム中の謎、違和感についてスタッフが勝手に答えを出すとか、もっと遊び心がほしい。
攻略本ならぬ「好略」本みたいなものがあってもいいと思う。
596ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 12:43:09 ID:ShTBtMuW0
見た目は少女なのに実は数百年生きてるキャラ
597ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 13:43:16 ID:9EsT21Gl0
>>592
たまに選択権が与えられるゲームもあるけどな
受け入れると大抵はろくなことにならんけど

ドラクエ1…その場でゲームオーバー
悪魔くん…突然ラスボス戦の直前まで時間が戻り、ラスボス戦再スタート
GOCNEXT…話を持ちかけた悪の皇帝が仲間になり、主人公は悪人っぽい外見になり
        性能も強化され邪気眼モードに入り、そのまま悪人ルートに進む
598ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 14:51:39 ID:k7LZeWzj0
レッドアリーマーが真っ先に思い浮かんだ

バカめ!力を奪い取ってやったわ!
599ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 15:27:01 ID:Sg+dR0be0
>>593
そのうえ最近の攻略本は高くてキレイなので、本を傷めないための方策も必要になる。
地べたへ置いて重しを乗せとくなんてできない。
あと紙の質によっては手の脂分なんかも気になる。
600ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 17:26:14 ID:T1mDxA8dO
腐女子の餌みたいな攻略本多いよな
そしてそれに飛び付く奴の多いこと

そりゃ儲かるしやめられんわ
601ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 17:43:04 ID:Cu08tkyl0
>568
そういう問題を出すこと自体はまあいいんだけど、「そんな簡単に解決するなよ!」ってくらい扱いが軽いことが多い気がする。
(エルフとかじゃないけど)現実にあり得る問題なんだから、そう軽々しく出すのはどうかなと思うが……。
602ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 18:45:48 ID:GkF9izli0
アドベンチャーゲームで即ゲームオーバーの選択肢があること。
その手のゲームに限ってセーブ方式でかなり前までストーリー戻されたり…
全部の選択肢を試したくならない?
603ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 18:48:50 ID:M2OWl7u40
必殺技名叫ぶのやめろ
604ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 18:49:32 ID:zEMx5lwz0
はどーけん!
605ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 19:27:52 ID:CSTmtFZE0
>>603
震天烈空斬光旋風滅砕神罰攻撃!!!!!
606ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 19:32:32 ID:4VQPaIHG0
買い物とかお使いは、うざいな。つまらない会話もうざい。
607ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 19:50:41 ID:p5Y1TlXnO
おまいらさ…
初回限定版どう思う?
なんか糞高い何のゲームだか忘れたけどフィギュア付いたやつあっただろ?
608ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 19:57:58 ID:BZuHHFnp0
>>607
スーチーパイIVの泥人形のことかーー
609ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 20:30:37 ID:k/3igkCZ0
覇者の封印の金属製フィギュア(?)はかなり欲しかった。
610ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 20:34:39 ID:gXHyeYVG0
主人公ロボのフィギュア同梱のブレイブサーガ限定版が
発売直後に色んな店で叩き売りされてたのは泣けた
611ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 20:36:39 ID:Sg+dR0be0
>>601
「エルフとか人間とか関係ない。○○は○○だろ?」

とかいう手の解決な。
612ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 21:43:31 ID:T1mDxA8dO
多種族入り乱れてるけど対立云々でグダグダ言わないゲームは希少なのか……
613ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 21:56:07 ID:T5WxZZFZ0
>>612
その場合は
全連合する以外勝ち目が無い巨大な敵がいる
てのが普通かと
FTの祖っぽい指輪もサウロンに対抗するには、な展開だったし

・・・まぁその緊急事態にあっても
なお足の引っ張りあい、戦後の利を得ようと姑息に動いて・・・な
お話も無きにしも非ず、かな?
614ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 22:07:33 ID:T2PlZ2px0
テイルズの種族間の差別は見てて吐き気がしたな、くどくて陰湿で
しかもシンフォニア、リバースと二作続けて同じネタだから恐れ入った
615ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 22:31:53 ID:T1mDxA8dO
王様がゾンビだったり骸骨が学者だと言い張ったり
門番や酒場のマスターが機械だったりするゲームがやりたいお
616ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 22:44:34 ID:Qu7cbwB/0
山の神が機械だったりするゲームですね。分かります
617ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 23:05:25 ID:ShTBtMuW0
>>614
国家対立とかも含めたらほとんどのシリーズに勢力間対立があるな
618ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 23:24:49 ID:CSTmtFZE0
勢力間の対立と種族間の対立はちと違う

初代グランディアは悪役の軍隊以外は結構仲良くやってたと思う
619ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 00:52:47 ID:R6JU6Gzy0
「この町を東に行った洞窟の中の・・・」

東ってどっちだ!!
620ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 02:30:24 ID:7+IBNBpK0
東は東だろ バカか?
621ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 02:33:41 ID:mpFg2RR70
ナポリタンは何故赤いのか?
赤いから赤いのだというトートロジーは以下略
622ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 11:53:25 ID:SSTg884W0
たぶん、>>619
「画面上の上が北とは限らないだろ」と言いたいんだと思う。
Wizとかみたいな視点ならともかく、
DQとかに準じてて、なおかつ視点変更無しなら
現実の地図がそうであるように、北は上で東は右が普通だと思うのだが。

いちいち、画面右上にでも
  N
  ↑
って表示しててほしいんだろうか。
623ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 12:53:52 ID:M5zF3Kid0
2Dならほとんどが上=北だし、
3Dフィールドなら大抵コンパスが表示されてるだろうに
624ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 13:32:40 ID:TbPlpQJb0
南半球の国の地図は南が上になってるって聞いた事あるけど
それだとオーストラリアとかの人は違和感ありそうだな
625ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 14:33:43 ID:mpFg2RR70
南半球でも北が上だってよ
南が上のヤツはお土産用だそうな

北がどっちか常に分かるようになってないゲームで
「東に池」とか言われたら発狂しちゃうな
626ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 14:49:59 ID:2StsPEfd0
>>625
「常に」わかってる必要はないと思う。
知りたいときに知る方法を模索すればいい。
NPCに北はどっちか教えてもらったり、
太陽の位置とかで判断したり、
アイテムにコンパスがあったりしてもいい。
RPGなんだから。
627ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 15:23:23 ID:POlvi26ZO
どこかで見たようなトリックか
628レッドナイト卿&レマネ:2008/09/08(月) 17:22:45 ID:pT9jYXgo0
特にHALにだが
いい加減 アドレーヌとかクーとか懐かしいキャラをもう1回だしてほしい(そのキャラのファンが怒るぞ
おまけを先にしゃべっちまった
MOTHERはマシだが そのデータが終わるとセーブした場所からのゲームはうざい
もっとこう2週目をつけようよww
629ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 17:34:16 ID:1pv/yNK20
洋ゲーの本編は日本語でオプションモードだけ英語は止めてほしい。
630ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 18:17:22 ID:haU5GyadO
最強の敵を倒して得られるものが最強の武器
631ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 18:30:18 ID:lPU6TGXt0
>>630
ありすぎて困る

以後どうしろというのだろう
632ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 18:36:13 ID:i/VDQHPz0
装備させ、攻撃力が極限まで高まったキャラのステータス画面を見て
悦に浸ってくださいってことじゃね?w
633ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 18:53:54 ID:cDlV5klO0
>>614
テイルズは毎回そんなネタばっかり。しかも上手くかけてないし
あと毎回主人公が剣士、ヒロインが回復役なのもな。
そこまでしてパーティに入れて欲しいのかよと思う
634ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 19:59:30 ID:lPU6TGXt0
>>632
いっそ単純に悦に浸れる鈍いコになりたいわ

デブキャラ、ブサキャラはイケメンキャラに勝てない
しかも勝負してイケメンが勝ち、情けで生かしてやるみたいなストーリー
さらになし崩し的に仲間になり、土壇場で死んで涙要因にさせられる
しかも死ぬ場面ではすでにメインメンバーではなく、空気ポジション

635ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 20:30:19 ID:TbPlpQJb0
デブやブサから脱却できないような奴に世界なんて救えない
636ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 20:36:42 ID:zLQOwKOc0
>>634
うちのFE暁のチャップさん(子持ちの農夫)
壁に便利に使ってたら最強を誇ってたw
637ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 21:01:00 ID:POlvi26ZO
俺TUEEEEEとか単純なダメージ欲を満たすのも悪くはないと思うが勿体無いな
最強の雑魚から入手してラスボスに活かす救済策って使い方なら全く問題無し
638ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 21:36:04 ID:w6NkLds5O
最強の雑魚ってw
最初の敵からラスボスクラスのアイテム貰えるのかよw
そんなゲーム酷すぎっす
639ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 21:58:11 ID:bBl/qEV+0
>>638
スターオーシャン2は序盤の大会で優勝すると、
主人公の最強武器を入手できる(記憶がある)
640ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 22:01:27 ID:M5zF3Kid0
>>638
最強の雑魚=クリア後にチャレンジできるEXボスとか隠しボスとかのこと?
641ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 22:02:05 ID:ujJyfQw90
剣や魔法、魔物がいる世界に「銃」等の銃器類があること
一度入ったら戻れないラストダンジョン
よく聴くありきたりな勝利時の台詞「当然の結果だ」「俺たちの勝ちだ」
時間制限がある(例でFF)
HPが100万ある敵に最大9999しかあたえられない(しかも単発で)
642ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 22:58:20 ID:xprTuomG0
>>639
正しくは本編では最強の武器の元になる武器だな
その大会で優勝しないと以後入手不可になる
643ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 00:56:54 ID:fwJkgtM60
>>642
そうだったか・・・補足ありがとう
俺、あの武器とらずにクリアしたから記憶に自信がなかったわ・・・


>>641
銃の導入は難しいところだな・・・
昔、長尾剛?あたりが
「銃はファンタジーRPGに入れるべきではない」みたいな説を強固に主張してたな
まぁ俺も同意見だが、タクティクスオウガや幻想水滸伝のクライブみたいに、
数限定・扱える人限定って仕様なら、1挺くらいあっても良い気がする
一度入ったら〜は近年、もう滅多にみないと思うが・・・ (ロマサガの反動?)
五行目はスターオーシャンを遊んだ者として、心の底から同意w
644ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 05:30:28 ID:nBQnKpcrO
セーブポイントに行かないとセーブができない
ロードがない
645ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 07:28:58 ID:y1wBmaRU0
フィールド上ならどこでもセーブってのが結構便利。
町中でもダンジョンの中でもどこでもセーブってのができないもんかねぇ
646ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 07:42:00 ID:THx9DWvuO
>>645
つ ミンサガ
647ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 11:59:33 ID:AT39sS0Q0
RPGとかで長旅の間、美少女キャラが風呂に入らない。
食事シーンはたまにあるようだが、その後、おしっこもうんこもしない。
そういうの、いい加減やめてほしいよね。
648ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 12:11:35 ID:iG19OidE0
ゲームも映画も小説もダイジェストだから
不必要なシーンはカットされてるだけ
649ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 12:29:44 ID:mx7CnnkjO
>>647はただのキモヲタだろ
650ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 12:39:22 ID:nAXtKaQ10
>>647
ゲーム世界の人間は現実の人間と姿かたちは似ているが
違う種族である場合が多い
(現実の人間に青やピンクの髪は存在しない)
だから風呂にもトイレにも行かないし食事も必要ない場合が多い
中には寝る必要のない人間である場合もある

現実の人間はスライムに手こずっていたような奴が
わずかな期間で魔王を倒せるほど強くは絶対になれないし
どんな剣を使ったってドラゴンには絶対に勝てない
魔法も使えない

また迷宮に落ちている鎧に
ピッタイのサイズに体を変形させることも不可能
651ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 12:51:36 ID:SOUyYvIw0
うわ バッカみたい
652ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 14:48:57 ID:6GEET+6p0
キモオタ向けゲームはいい加減にやめてほしい
653ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 16:11:07 ID:r4lzyxCbO
フルボイス
654レッドナイト卿&レマネ:2008/09/09(火) 17:05:22 ID:xQhp5SHc0
ラスボスよりその前のボスと雑魚が強い
MOTHER3では多かったww(強さ順位 1位ミラクルヨクバ 2位サイボウグ 3位ポーキー
ざけんじゃねえ!! やっぱラスボスをもっと強くしてほしい
(HALでとめてほしいこと カービィキャラの一部は出番がすくなぎる(特にアドレーヌ、マルク)
655ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 17:13:44 ID:UYd8UKDp0
CDドラマとかコミック、キャラクターグッズなどに走り
どんどんゲームが糞化していくこと
656ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 17:15:17 ID:iG19OidE0
ボタン一つで簡単操作!
657ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 17:39:49 ID:zyodh4kcO
ボイス
勝手に進むイベント
ダメージインフレ
使えない魔法技
移動ゲー
ムービーゲー
連打ゲー
空飛べないRPG
658ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 17:58:54 ID:7yntJPucO
>>655
発売と同時にそれをやってるゲームとかシャレにならんよな
659ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 18:34:26 ID:y568LHajO
・デバッグを手抜きして致命的なバグを残す事
・テストプレイしたのか疑わしいくらいのゲームバランス
・一つのボタンを連打するだけの単調なゲーム
・発売してから一年足らずで、様々な要素を追加・バランスを修正した完全版を他機種で出す事
660ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 18:53:00 ID:+4eoSCue0
>>659
真・女神転生U PS版のことかぁぁぁぁぁぁぁ
661ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 19:08:52 ID:P7rrUi7a0
>>647
仮想世界でそういう事考えるのってどうかと思う


ストレートにいうなら、おかしい。
662ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 19:55:58 ID:fBGbR4MsO
FFとかのグラ重視ゲームで、いい加減ムービー(特にプリレンダ)だけにこだわるのは止めて欲しい。
CGを魅せる事重視の方向性はあっていいと思うけど、次世代機ならリアルタイムでも十分綺麗なんだから、
自分で動かせる場面ですげぇって思わせてくれよ。
663ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 20:01:51 ID:vvvvN/OI0
長ったらしいメッセージを飛ばしすために(もしくはダラダラ読みながら)
ボタンをポチポチ押してると、突然選択肢が出て選んでしまうのはマジでふざけるなと言いたい
じっくり読んでても、メッセージ表示速度が遅いから一度押して全表示する癖がついてると
選択肢を読まないで選んでしまう。十字キーで選んでからじゃなきゃ選択できないようにしろよ
664ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 20:14:34 ID:jaHVsQJ50
要約しよう

長ったらしいセリフいらん
665ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 20:31:43 ID:KpChJixR0
>>663
自分の操作ミスを棚に上げて、何を言ってるんだか。
666ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 20:50:15 ID:H3sV6K4b0
RPGで歩いた部分だけ埋まっていくマップ
あれをされると全部綺麗に埋めないと気がすまなくなってその作業が凄く面倒なんだよ
667ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 20:59:04 ID:yz5jJY6T0
UBIとかEAのゲームで、各国語版の声優名とか翻訳者名なんかがエンディングのスタッフロールで流れること。
スペイン語版とか興味ないし、長ったらしいから省いてほしい。
668ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 23:26:50 ID:H8UFUpDu0
ソフトと同時に発売される中途半端な攻略本
669ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 23:32:20 ID:7yntJPucO
>>668
昔は攻略本に自分で注釈入れたり訂正したりするのがデフォだったなあ
670ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 23:38:21 ID:wvDKe6eO0
>>668
おっとVジャンプ攻略本の悪口は(ry
671ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 00:54:25 ID:rfHjkVmd0
もはや攻略本はビジュアルを楽しむもの
672ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 01:12:27 ID:Z3pVmi110
絵を集めとく設定資料集なのに中身がスカスカなのはやめてもらいたい
ペルソナ3の最初の設定資料集は人をなめきった出来栄えだった
リヴィエラPSPの攻略本にいたってはカスであった
独占出版の攻略本がカスとかwww涙目wwww
673ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 03:02:15 ID:vWFnPqPM0
難易度が低いとストーリーが省略されるゲーム
「街〜運命の交差点」とか難易度選択する必要ないだろ、あれ
674ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 07:52:15 ID:znXMkmgd0
>>663
IDがなんかいいね
675ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 11:48:32 ID:Woi1v2LH0
攻略本といえば
「全然大丈夫じゃないよ! ファミ通の攻略本」
とりあえず2種類出ている攻略本両方買っても
7割くらいしかイベントを見れなかった猫侍の
攻略本を作った奴は死んでくれ

あとドラクエの公式ガイドブックも
買うだけ意味なし
ネットなしで友達もいなければ
クリアできない人間続出
とくにUとか
676ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 12:12:36 ID:2oHQvgXQ0
>>675
2だって独力クリアできたよ

子供の情熱と、他に選択肢のない状態があればな
677ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 12:32:56 ID:MrmQF918O
人気シリーズが携帯機で外伝を出すと何故かジャンルを変えてくる。
アクションがシミュレーションになったり、RPGが不思議のダンジョン風になったり。
PSPのアーマード・コアとか、プログラムを組んだら後は自動でロボットが戦うだけ。あまりに不評だったのか、廉価版では操作できるようになった。完全版商法とかそういうレベルじゃないね。
GBAのエースコンバットも見下げるシューティングという新しいジャンルになったし。
678ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 15:06:18 ID:oUe+FtxIO
ゆとりばっかじゃねぇかwww
679ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 15:37:08 ID:KZb51qeE0
>>677
GBAは許してやれよ。同じようにするのは無理ってもんだ
680ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 15:48:06 ID:eoyy5+dLO
完全版商法

移植するならそのままだせ
こずるいことするな
681ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 17:10:30 ID:qCRrvawN0
リニューアルしたら ことごとく劣化 orz
682ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 20:42:09 ID:evy/SksI0
攻略本なぁ
最初に出る"ワールドガイド"とかはあくまでガイドだからw
全然攻略してないの普通なような

次に出るのが普通の"攻略本"
メーカー直のデータただ乗せてるだけのとか
契約で一番欲しいデータ伏せられてたりして痒い所に手が届かない仕様w
昔のロム解析の頃が懐かしいわ

忘れた頃に出るのが"最終攻略本"
ちゃんと攻略記事乗ってたりもするが
大抵はすでに自力突破した部分でもう用済みだったりね
役に立つのは数ページ、なことがほとんど
三冊目は出ないことも多いし何なんだかなぁ、な感じかな?

商売するにしても
もうちょっと読者視点思い出さないと先は無いな、とw
683ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 21:33:50 ID:dRFppmmw0
>>281
まあただ難しくするだけなら誰にでも出来るけどな。
難しくするのはいいけどやってて面白くないと駄目だね。当たり前だけど。
例えばアクションゲームなら初見でボスに何も出来ずにやられてしまったとする。
ここでどうして勝てなかったのかある程度分かるようにすると、次回は前のプレイで駄目なところを改良して
戦うだろう。それでも勝てなかったらまた何がいけなかったのか考える。
そうしていくうちに最後は楽勝で倒せるようになる。そうするとプレイヤーは
大きな達成感を得られる(はず)。こうすれば難しさと面白さを正比例させることが出来る。
このシステムのいい所はそれだけじゃなくて、負けた分だけ実質的なプレイ時間
が長くなるからプレイヤーは得をしたと錯覚する。
数回死んでも何が悪いのかまったく分からないとプレイヤーはイライラして
最後は途中で放り出しちゃうんだよね。極魔界村はそんな感じらしい。
684ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 21:53:30 ID:vWFnPqPM0
>>683
上三行と下二行だけでいいだろ
それでも長いし、だからなんなんだという話だが
685ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 22:46:23 ID:0RGSEuky0
クリティカルってなに?具体的になに?直訳してもわからないよ?説明無いよ?

1.3.4.5ではないな?
2.なら急所に当たったってこと?6.ならとどめを刺すこと?
・・・それとも単に確率の問題?

-------直訳 by alc--------------
1. 批評の、酷評的な、批判的な、非難の◆【語源】ギリシャ語kritikos(=judge)
2. 危機的な、危機の、重大な、決定的に重要な意味を持つ
3. 〔病状が〕重篤な、危篤の
4. 本文校訂した
5. 《生物》分類の境界線が引きにくい、分類があいまいな
6. 《物理》臨界の◆核分裂が持続進行し始める境界線
686ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 22:50:26 ID:FimYasBo0
いろんなところにクリティカル〜 アウトソーシング〜
687ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 23:12:47 ID:OkOJ7NZU0
ただスピードを上げてるだけの難易度UP
688ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 00:57:42 ID:7LKYYmWZ0
>>684
ならお前がもっとわかりやすく説明してみろや。ケチをつけるだけなら幼稚園児でも出来る。
689ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 01:03:43 ID:piGffy9f0
>>688
684じゃないが一行でまとめてみた

難易度が高いのはよいが、リトライ時の対策が立て辛い作品は単なるクソゲーである
690ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 01:07:16 ID:mx5pzh6l0
>>685
まあ2じゃね
決定的な一撃とかそんな感じだろ
691ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 01:08:53 ID:RbAs8WPLO
オラボケ、幼稚園児でもわかるように説明してみろや。
692ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 01:10:22 ID:r7n/pP5Y0
わしが3行でまとめてみよう

プレイヤーをゲームオーバーにさせてもよい
ゲームオーバーさせたプレイヤーをリトライさせないゲームはダメ
さらに時間をわすれてゲームさせたら(クリエイターの)勝ち
693ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 01:12:26 ID:piGffy9f0
>>691
えーっ よ、幼稚園児だと?

むずかしいのも いいけど むずかしすぎると あきちゃうね
694ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 01:13:16 ID:tCYlYCwY0
まるで じんせい の ようだね
695ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 01:15:29 ID:piGffy9f0
( ;∀;)イイハナシダナー
696ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 01:23:44 ID:r7n/pP5Y0
幼稚園児とな?

Q.もえちゃんと あきちゃんと どっちがすき
A.あきちゃん だよ あいつ たんじゅんだから ひもにする
697ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 09:26:39 ID:SdCLJYHT0
一撃で死ぬザコが相手なのに、
戦闘開始前の演出や勝利時に付けるポーズのせいで1分くらい時間が掛かる戦闘

ボス戦限定ならまだ許せるがザコ戦くらいスピーディーにやらせろよ
698ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 14:24:23 ID:JrCfmnip0
>>685
語源は2だろう
ソードワールドRPGいわく、
「相手の鎧やウロコなどの隙間、守られていない箇所に攻撃が当たった場合がクリティカル」
という説明がある
699ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 15:43:28 ID:FqwhWJUN0
>>697
MOTHER2とかはなまる大幼稚園児みたいなシステムで
こっちが強すぎると戦闘自体すっ飛ばせるのがいい
シンボルエンカウントなら敵が逃げる仕様にしてくれ
700ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 21:08:05 ID:bO4x+9kI0
勇者に対するお礼や餞別がしょぼい
少額のお金や店で買える安いアイテムを宝箱に入れてる
701ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 21:20:46 ID:tCYlYCwY0
小額のお金をわざわざ銀行に預けてますが何か?
702ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 22:01:33 ID:r7n/pP5Y0
百万以下は客とは思われてません
銀行員とパチンコ好きは金銭感覚狂ってるから
703ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 22:47:29 ID:GaAni20L0
>>700
サターンのグランディアだったと思うけど
宝箱開けるたびにメニュー画面が開いて
誰が持つか指示してメニューを閉じる
その間15秒以上かかったと思う
だから宝箱は開けずにプレイした
704ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 22:50:08 ID:ib+QoC850
いい加減ゲーム機にコンポジットビデオケーブル同梱やめろ
あんなもん資源の無駄遣いだ

情弱がゲームすんな
705ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 22:51:21 ID:piGffy9f0
グランディアはちょっと先のダンジョンで拾える武器を村で売るというイジメをよくやる
なけなしの金で買った、仲間で使いまわし出来ない武器がダブるという絶望
706ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 22:52:54 ID:ib+QoC850
矢沢「まだ黄色端子で接続してるの?勿体ない」23
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220914624/l50
707ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 22:55:30 ID:XYNSZgJGO
>>672
淋浴画像があるからいいじゃないか
708ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 23:06:46 ID:WZmBPvL2O
キャラがボイス付きでAボタンは〜でBボタン〜だよって説明すること
709ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 00:11:52 ID:QLQJm5vWO
ゆとりバランスに決まってんだろ!
710ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 13:29:45 ID:P8muj3Rs0
>>708
そういうの好きなんだけど
711ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 13:29:48 ID:UYabGmH/0
やっぱ、最近のゲームは最初のメーカーロゴとか長いから、
ゲーム中に「ロード」を選べる、もしくは簡易リセットできる(タイトルロゴまで戻らない)
仕様にしてほしいなぁ。

今ペルソナ4やってて、終了してタイトル画面に戻る、があるだけまだマシなんだが、
やっぱりロゴは見なきゃいけないんだよなー。
やりこみ要素多いリセット多用ゲームでは勘弁してほしい。

一番思うのはDS信長の野望で、納得いく姫武将出すときなんだけどな。
712ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 13:36:58 ID:UYabGmH/0
そーいや、信長の野望の姫武将って、面白いんだが(むさい男使うより可愛いし)、
バランスブレイカーではあるな。親が信玄だったとしても、能力高すぎだろーみたいな。

グラが可愛い時点で、能力が平均60位でも優遇するから、平均90とかの無茶な能力じゃなくても
とか思わないでもない。弱小大名でやるなら、平均60くらいでも十分メインはれるんだし。

しかし、大名の子供なら、もうちょっと多い兵数従えさせてくれんかなぁ。
大名の子供なのに一般の家臣と同じく勲功ためないと行かんのはなぁ
713ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 13:42:38 ID:UYabGmH/0
初代ファミコンでやったナポレオン戦記は楽しかった。
その分、アドバンスのナポレオンを期待込めてはじめたときの吐き気は
想像を絶したなぁ。ずっと封印してる。

ゲームボーイミクロスレで意外にも好評なので、
もうファミコン時代とはまったく別のアクションSLG?
と思ってもう一度はじめてみようかと思いつつも、やる気がしない。
714ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 17:48:35 ID:KvfikaR8O
RPGの戦闘で、未だに一定のライン上に一直線に並んだ主人公達が、攻撃→そのラインに後退(orその場で攻撃空振り)を繰り返してること。
2D時代の制約をいつまで引きずってるんだよ。
美麗な3Dでやられても滑稽なだけだし、敵味方入り乱れた戦闘の方が普通に迫力が増すと思うんだけど。
715ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 18:16:20 ID:LAJZ4W7f0
ダラダラ続く会話
ゲームやらせろ
716ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 19:03:11 ID:FWFWgR/TO
>>704
HD売りにしてるのにコンポジケーブル付属っておかしいよな。矢沢と矛盾してるだろ、ソニー
717ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 19:07:14 ID:4vffXFTiO
ガイシュツかもだがリメイクラッシュ
同じタイトルを機種あれこれで出すんじゃねぇよ
追加要素云々あるからって基は同じゲームじゃねぇか
718ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 19:12:39 ID:yV8ytfBHO
>>717
ゆとりレトロゲーマーからしたら嬉しい限りだがな


とくにpsp
719ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 19:32:48 ID:SCm0qCFv0
スクエニはマジでリメイクばっかりだな
もう新しい傑作を生み出すことは出来ないのかねえ
720ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 19:49:54 ID:8L35BRMY0
発売してしばらくした後に発売される完全版
721ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 20:46:50 ID:AYnxRiDm0
>>714
ワイルドアームズ3をプレイすれば幸せになれる
722ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 20:58:33 ID:2Fbu/ygx0
>>721
しかしWA3は>>666がある
723ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 22:33:15 ID:Jj+jKKdB0
マップが広いのに移動手段が徒歩。
スキルレベルがなかなか上がらない、ラスダン前なのにレベル2。
724ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 04:37:34 ID:Fr8F/thKO
戦闘終了時に倒れてた仲間に経験値が入らない
最後の1ターンしか参加してない奴には普通に入るっていうのに
725ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 08:36:11 ID:/VKWhadD0
格闘ゲームの
・攻撃ボタンをタイミング良く押すと連続して攻撃できる。
・相手を浮かせる技をヒットさせて空中で連続技を決めることができる。
・ゲージを溜めると使用できる超必殺技や特殊行動がある。
・カードを登録すると戦績を保存したりキャラをカスタマイズできる。

は、どこのメーカーも同じシステムばっかりなのはもうやめてほしい。
特に2D格闘はストIIでゲームシステムが完成されていて、
後は蛇足なだけの名称だけ違うシステムが多い気がする。
726ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 08:39:12 ID:loB9yLdH0
ぷよぷよも通で完成してるんだ
新しい新しい詐欺ってやつだ
実際は新しくない
727ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 08:39:46 ID:QYC98QJo0
>>724
むしろ、敵を殺戮する=経験をつむってのがなあ…
なにかと失敗から学ぶものだと思うのだが
728ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 08:42:33 ID:QYC98QJo0
STGも、パワーアップ〜のボンバ〜の弾幕〜のはいいかげんうんざりす(´・ω・`)
729ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 09:46:27 ID:Jb2a4l9u0
>>727
それなんてリンクの冒険
730ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 10:59:40 ID:HBTb5nof0
>>727
まったく新しいRPGが登場!
(その1)
戦闘で死ぬとレベルが上がる
死なない君はいつまでたってもレベル1
(その2)
最大HPの1%までHPが下がるとレベルが上がる
1まで下がるとスペシャルレベルUP

絶対つまんない
731ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 12:04:26 ID:19J5nhBm0
>>727
むしろ失敗から学ぶなのはプレイヤー自身だと思われ。
属性対策やステータス異常対策でなんとかなることもある。
732ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 12:06:37 ID:aK646rax0
【在日朝鮮人は悲劇の差別被害者を装った特権階級=z

川崎市 在日朝鮮人一世帯当たり2700万円程度の補償(不法占拠の立ち退き費用) ボロい住居とは別に土地を持ってるのに

国の負担金2兆6000億円のうち、半数の1兆3000億円を、僅か数十万人の在日韓国、朝鮮人が受給している
現在は2兆3000億?
・生活保護優遇
(一世帯あたり年600万円が無償で支給。在日朝鮮人64万人中46万人が無職。
なお仕事を持っていても給付対象から外されることはない)
・国民年金全額免除(“掛け金無し”で年金『受給』が可能)
・保険診療内の医療費は全額タダ(通院費も全額支給)
・都営交通無料乗車券給与。
・仮名口座可(脱税の温床)
・上下水道基本料金免除。
・JRの定期券割引。
・NHK全額免除。
・特別永住資格(外国籍のまま子々孫々とも日本に永住できる)
・公文書への通名使用可(在日隠蔽権獲得)
・公務員就職の一般職制限撤廃。
・永住資格所有者の優先帰化。
・公営住宅への優先入居権。
・外国籍のまま公務員就職。
・犯罪防止指紋捺印廃止。
・朝鮮学校、韓国学校の保護者への年間数十万円の補助金援助(所得に関係なく全額補助)
・民族学校卒業者の無審査公私高校受験資格付与。
・競争率の低い帰国子女枠で有利に進学可能。
・朝鮮大学校卒業者の司法試験1次試験免除。
・大学のセンター試験に韓国語の導入。
・上記試験受験者への異常な優遇。
・民族学校卒業者の大検免除。
733ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 12:24:27 ID:3h/Bvs/K0
>>725
ちょっと違うけど逆転裁判がバカ売れしている割に他社から法廷ゲームが全然発売
されないのと同じような現象だなw
スト2もそうだけどかなり早い段階でシステムが完成されているから
手のつけようがないんだろうな。
734ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 13:08:45 ID:3wniSmarO
RPGが3D
最近のFFのような意味不明な世界観

TOVのに出てくるようなキャラ
735ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 14:06:41 ID:QYC98QJo0
>>730
まぜそうなる
戦闘で攻撃ミスったら命中経験UP、当たるようになったら(=レベル高くなったら)EXPちょびっとでつじつま合うやん。何故曲解するかな。
736ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 15:02:37 ID:90SU8/EBO
レベル無しで装備の強化とスキル補正のみとかでも良いかもね
装備をはずしたらちょっと器用でちょっと死ににくいだけの一般人、みたいな
そんなゲームもどっかにはありそうだが
737ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 15:33:50 ID:i52oPjpK0
「まぜそうなる」ってなんだ?
738ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 15:44:08 ID:0jvoV8Wm0
>>737
キーボードのNとMの位置を見てみよう
739ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 16:37:31 ID:v/nKCukzO
>>730
河津様が見てますよ
740ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 17:19:13 ID:BcfwPOEq0
>>736
MH

死ににくくはないが
741ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 17:20:33 ID:QnHOZll10
モンハンとか作業ゲーすすめるなよw
742ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 21:03:15 ID:3h/Bvs/K0
>>684みたいな人って何が楽しくてそんな書き込みするのかね。
他人にケチをつけることしか生きがいが無いのかな。
743ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 21:12:16 ID:i52oPjpK0
まずいよ、その物言いは
744ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 22:47:30 ID:HBTb5nof0
エルフとかって何百年も生きているはずなのに
何であんな弱いの? サボリ?
745ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 22:54:08 ID:AszMQ9wf0
長生き=強いってのが間違いだろ
746ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 01:07:30 ID:x+NpCvu40
長く生きてるだけで強かったらじいちゃんどもがみんな最強だろ
747ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 06:48:48 ID:XSiog1m20
エルフの戦士は若いままで
何百年も戦士をしている
歳をとると衰えていく人間と
一緒にしてはいけないし
ただ長く生きているだけの
一般人と一緒にしてもいけない
748ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 10:52:23 ID:a1bjpzcb0
>>736
サガフロ1のメカパーティなら可能だね
749ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 12:20:14 ID:K6MjVH4cO
エルフは知識豊富ってかんじだなぁ
750ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 12:24:36 ID:tuEHCiLQ0
エルフは高慢ってのが結構お約束じゃない?
751ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 13:43:50 ID:33v8ZbcA0
>>746
人間はすぐ肉体が劣化し始めるんだから人間とエルフを比べるのは筋違いだろ。
752ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 13:48:39 ID:a1bjpzcb0
ドワーフ→力強い
753ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 13:54:41 ID:Ger4csEGO
ドワーフ→トロい
754ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 14:07:29 ID:Rq9Xq4Nc0
トーフ→うまい
755ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 17:42:22 ID:i0/Ei1Qb0
ドワーフ→鍛冶屋
756ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 19:39:32 ID:CBXJOAGC0
ドワーフ(笑)→某2.0
757ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 01:16:13 ID:LkH63V2G0
>>730
ドラゴンボールのRPGで、
サイヤ人が瀕死の時に仙豆を使うと
レベルが上がるっていうのがあったな。
758ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 02:17:40 ID:K4fEAE1p0
箱庭系ゲームやりたいけど、ほのぼの系か残虐系どっちかしか無い気がする。
普通の作って下さい。
759ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 02:31:23 ID:vfOSiNzO0
オブリビオンオススメ
やったことないけど
760ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 02:47:46 ID:w7oaRN+80
別に残虐系って言っても残虐な事が出来るだけで、基本普通の箱庭ゲームだと思うんだがな。
761ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 02:59:12 ID:K4fEAE1p0
残虐なことをしたくなくてもヘタクソだから残虐なことになっちゃうんです
操作に慣れなくて血みどろになるのがいやです。
オブリビオンもそんなニオイが。
762ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 04:30:22 ID:B6hhnWXo0
課金ドロン
763ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 12:49:22 ID:8eBBKJ940
レースゲームでトヨタ車が強い
764ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 13:38:43 ID:+REd54mB0
戦闘中に瀕死になったり色んな行動することで成長するRPGって
戦闘が長びきがちなのがネックなんだよな…
戦闘が面白いならそんなに気にならんけど
765ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 13:44:59 ID:98qL7Ufb0
音声オプションにモノラルがないのマジ勘弁
766ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 16:11:02 ID:nqwyJJyWO
馬鹿の一つ覚えに神話から名前とネタ引っ張ってくんな
767ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 15:13:17 ID:ouganZ710
レアドロップ
768ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 15:47:11 ID:YLVYlRl50
ゴキブリの描写がやけにリアルなのやめてぇぇぇ
ていうかゲームに出さないでぇぇぇぇ
769ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 16:11:36 ID:QB6xNMbM0
素材を集めてアイテム作り
モンハンみたくそれがゲームの目的ならいいが
強力な武器はそれじゃないと作れないとかだめだろ
770ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 18:39:01 ID:k8wza+or0
メガテンですね
771ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 00:25:07 ID:aeXupJkN0
>>768さん、そんなあなたに「一撃殺虫ホイホイさん」おすすめ!

苦手な人用にフィルターをかけてくれる機能があります。

これでにっくきやつらをマシンガンやバズーカや日本刀などなどの武器で
殺しまくれますよ!!!
772ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 02:22:30 ID:qTsjwEaR0
プレイヤーの努力を無駄にする展開。
戦闘でボス倒す→イベントシーンでボス死んでませんでした
誰かを助けるために敵を倒す→結局助かりませんでした
みたいな。
773ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 10:42:38 ID:68ybL/ow0
いつまでたっても努力が報われないと騒ぎ出す>>772みたいな奴
774ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 11:06:08 ID:iELBO0Sa0
ゲームで苦行してナニが楽しいのよ
775ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 12:33:50 ID:8G3oas5F0
幻想水滸伝Tの某イベントは
倒したパターンと
やられたパターンがあるね

ある程度レベル上げて装備品をその時点での最強にすれば倒せる。
でも気抜くとやられるっていう。
776ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 12:42:50 ID:L+VD7va0O
ラスボス倒した後その記録が残らないとちょっとさみしい…
エンディング終わってセーブなしでタイトル画面に戻っちゃうやつ
777ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 12:46:16 ID:8tVfp3cmO
2ターン目のクリティカルで敵脂肪
どーせなら一回目で頼む
778ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 12:54:26 ID:w3ZFCtAc0
【ポケモンプラチナ】ヒードラン【Heartran】
http://s02.55gm.net/
779ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 15:15:02 ID:htrWwoeuO
RPGでの主人公以外のパーティメンバー同士の恋愛。
始めからカップルって設定ならまだいいが、途中からくっついて
イチャイベントとかやりだしたら俺はその時点でゲーム終了。
780ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 17:24:30 ID:qtjZ6DUcO
メタルギアソリッドとかの、「実は主人公は黒幕の手のひらの上で動かされてるだけでした」みたいなストーリー。
初回はいいけど、ゲームは基本的に何回も周回プレイするんだから、
二週目以降プレイヤーは真相分かってるのに、同じように動かなきゃいけないから馬鹿馬鹿しくなる。
781ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 21:04:29 ID:V+Mx5hR30
二週目はそこら辺理解出来てるから、伏線とかを楽しんだり出来たりするんだろうが。
782ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 21:35:39 ID:qtjZ6DUcO
別にそれはゲームじゃなくちゃ楽しめないわけじゃ無いだろ。
どんでん返しやられると、ゲームとしては二週目以降がやらされてる感が強くなるってデメリットの方が大きいと思う。
783ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 21:41:07 ID:lgEc1PEi0
フィールドを早く走るときにゲージを消費→走らないでいるとと徐々に回復
みたいなアクションゲームで、
町とかアクションの必要ない場所でもそのゲージが付きまとうゲーム
広い町や道をちょっと走って歩いてを繰り返す時なんてマジで発狂しそうになる
784ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 22:19:06 ID:4+vVx4/00
>>782
ゲームに限らず2回目ってそういうもんじゃない?
785ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 22:53:58 ID:GAICZPHL0
>>780
言いたい事もわかるけど、それじゃストーリー系のゲームが全部ダメになっちゃうよなあ、SIRENとかFFXなんかも。
786ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 12:23:35 ID:KWHfGXizO
プレイヤー用なせいで色々我慢しないとならない主人公・ヒロインと違って
サブキャラ勢は際作者が好きなだけオナニー出来るからな。

よくあるでしょ。主人公途中から空気でサブキャラが出張りまくるザーメン臭いRPG。
昨今のストーリー系なんて大抵は制作者がいかに気持ち良くヌケたかが大事で
ぶっちゃけプレイヤーの事なんてほったらかしなんだよ。
787ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 13:31:17 ID:6T9MmT4z0
発売日未定が数年間・発売後の+版発売・グラに金かけ他は手抜・リメイク乱発
788ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 17:19:51 ID:tm+DKT42O
違う開発によるリメイク
マジで止めろ
789ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 19:32:55 ID:E/LuDG1X0
>>788
リメイクだけでなく続編も入れてくれ
カルドセプトサーガはとんでもなかった
あとテイルズオブファンタジアの正当後継作品は
ヴァルキリープロファイルとスターオーシャンだから
790ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 21:44:30 ID:mopJqZ1k0
>>785
掌の上から飛び出そうと四苦八苦してパラディンにまでなっちゃうFFWとか素晴らしいじゃないですか。
791ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 21:50:00 ID:Pn19DfiuO
ムービーだとものすごい迫力なのに、戦闘のグラになると、あれ?ちっちゃくねぇ?
っていうボス。
792ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 23:15:45 ID:84gmPRLO0
>>603
亀だけど概ね同意
「○○剣」「FireBolt」とかその程度ならまだいいけど、
カタカナ発音かつ長文の英語ボイスは結構お寒い
「PURINSESU-OBU-MAAMEIDO!」
793ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 06:24:16 ID:HocTzKaS0
戦闘の音楽が多すぎる。
通常戦闘、ボス戦、ラスボス位で十分。
敵の幹部クラスのボスには専用の音楽用意したり、物語前後半で通常戦闘が変わったりするのはやめてほしい。
794ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 09:07:10 ID:6X4n1nsWO
>>793
俺はそういうゲーム見ると気合い入ってるなぁと逆に感心してしまうんだが…。
曲が多い事に特に不都合は無いと思うんだけど、まあ人それぞれだしな。
795ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 09:13:12 ID:+nmLj5Cj0
アーケードゲームのほぼ全般に言える、ハイスコアの
半永久保存。100万〜数10億点といったスコアが毎日
ランキングに残って並んでいるのを見ると、何というか萎えるし、
初心者が入りづらい気がする。

せめて、「本日のハイスコア」と「チャンピオンスコア」とで
分けてランキングして欲しい。
796ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 09:39:30 ID:Pn48xulS0
>>786
スーパーサイヤ伝説しか思い浮かばない
797ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 10:39:50 ID:03IpiD8z0
蒼竜剣とか覇王残月波とか
そういう痛い技名

とはいえそういうクソゲーはやらないからどうでもよかった
798ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 11:15:08 ID:6NU5al5lO
>>795
途中参戦して、その上位を目指すのが真のゲーマーてす
はるか上位にそびえる達人たちのランクを見てなえるようでは
ポケモンマスターを目指す少年なんていなくなりますよ
799ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 12:30:41 ID:HaZ5b0o5O
その壁が段階的に現れるようになってればいいけどね
800ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 14:14:01 ID:6NU5al5lO
まごうことなくランキング上位=プレイ時間ですもんね
801ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 14:50:36 ID:QCq5TxJl0
昔、武蔵小山のゲーセンに行ったら
大木凡人がテトリスだかぷよぷよだかをプレイしていた

凡ちゃんが立ち去った後、ハイスコアを見たら
BON
で埋め尽くされていた。
そんだけ。
802ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 15:17:29 ID:6X4n1nsWO
なんか携帯ゲーCMの某サゴジョウを思い出すな…。
803ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 10:45:48 ID:eJoKXL160
有野課長が立ち去った後はSEXで埋め尽くされるのか
804ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 12:05:50 ID:KFJS0hC8O
グラフィック至上主義
洋ゲーみたいに実写的じゃないゲームなら、HD機の中の下程度のCGでもう十分
CGにこだわってたら容量が全然足りなくて不本意だけど前作以下のボリュームになりました、ってのはいい加減止めろ
805ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 12:36:18 ID:ZyEUbJyU0
つエロゲ
806ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 12:59:41 ID:LbSbVdnE0
>>795
シューティングとか格闘は、ただでさえとっつきにくいからねえ
やたら難しい&複雑な方向にばかり向かうのはやめて欲しい
ツインビーやポケットファイターみたいなのが一つくらいあってもいいじゃんよ
807ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 13:02:22 ID:4EcLI3I3O
>>806
格ゲーに対するスマブラみたいなSTGを任天堂が作ったらいいのにね


あれ……?
808ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 14:04:31 ID:XtlDhW440
世界が危機に瀕しているときに
「争いは好まない」
とか言って非協力的なエルフ
809ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 14:13:47 ID:W7WLbIE90
ファイアーエムブレム
810ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 15:22:39 ID:m09RVTM+0
>>806
すっげぇ同意。
俺みたいなSTG・格闘に関しては超ライトゲーマー、というか嫌いじゃないけど苦手な人間にとって
ひたすら弾幕、コンボ命は敷居が高すぎる。
せめてパロディウスとか、超コンボ・ハメ技・一撃必殺技不可能だけどなんか面白要素ある格ゲーが欲しい・・・
STGマニアからいえばパロなんて超ヌルゲーだろうけど俺にはあれでも結構難しいし
格ゲーマニアからしたらコンボねぇゲームなんて価値ないんだろうけど
下手なライトゲーマーには需要ある気がする
811ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 16:21:36 ID:Zwg6pFog0
RPGでのミニゲーム強制。
FF9のカード・FF10のブリッツは本当に嫌だった。
FF8のカードは楽しめたんだけど。
評判いいみたいだけど、FF7のスノボ・潜水艦も苦痛だった。
812ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 16:52:18 ID:dyea0zmH0
>>809
ファイヤエンブレム?ナニソレ
813ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 20:49:35 ID:UGRSzJUt0
>>810
弾幕って見た目がアレなだけで実際はたいしたことないだろ。
中心しか辺り判定がなく、多くは無駄玉だということが分かれば。
昔のシューティングは画面を埋め尽くす球はないけど嫌らしい機体を狙う球が多くて、
難易度は今のシューティングと変わらない思う。
814ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 20:50:45 ID:ZyEUbJyU0
ただ、見た目と判定が一致しないのはやっぱ初心者向けじゃないわな
815ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 22:16:33 ID:DXcAHmU00
>>795
じゃあもうプレイした人は全員一等賞でいいんじゃね?
816ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 22:27:18 ID:zeRffCW40
おしりをだしたこいっとうしょう!
817ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 22:33:54 ID:DXcAHmU00
ゆうやけこやけで Ultra Soul!
818ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 00:06:35 ID:zeRffCW40
ワラタw
819ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 00:19:27 ID:4UP/tSIm0
2周目以降で真END
2周目以降でしか仲間にならないキャラがいる
低難易度では真ENDが見れない
低難易度では仲間にならないキャラがいる

↑これはもう止めて欲しい
820ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 00:21:39 ID:fKEaxd1Z0
それなんて暁
821ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 00:58:02 ID:+RyqnoV90
非常識に乳のでかい女キャラ
822ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 01:30:34 ID:LIuNIRzC0
>>821
ミルタンクとかかな?
823ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 02:44:32 ID:T6KnDaLsO
正解
824ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 08:46:24 ID:p3k+vuam0
>>819
ドラッグオンドラグーンの2
あれは氏ねばいい
825ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 08:57:01 ID:T+CmMpDI0
>>824
ドラドラは「1」も酷かった
まともにやって全部クリアしようと思ったら
とんでもない手間がかかるし無茶苦茶ムズイ
でもあの狂いっぷりは必見
作った人間絶対クスリやってる
826ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 09:08:41 ID:p3k+vuam0
>>825
1のエンディングにはあんまり怒ってない

2の場合は絶対三週せねばならない上、難易度が上がり続ける
狂ったストーリーも用意されていないのにモチベーションあがんねーよ
途中で投げた
827ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 10:21:42 ID:gDMQwLHI0
かみなり連続200回避けないと最強アイテムあげないよ〜
828ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 10:33:20 ID:8zWbwuoC0
>>821
DSの無限のフロンティアもなかなかw
829ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 10:40:20 ID:/CZc4iJl0
まぁ正直見るのがすげぇ大変なマルチEDとかは動画サイトとかで見ても良いと思うんだ。
初代かまいたちの夜のEDを自力で全部見たあの頃が懐かしい。
830ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 11:04:41 ID:+RyqnoV90
>>822
マジレスすると
ゼシカ(DQ8) クローシェ(アルトネリコ2) ヴァネッサ(ルミナスアーク)他
831ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 12:25:43 ID:rggqlV7/0
>813
見た目的に「これ無理出来ない」と思われるのが厳しい。
832ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 12:27:45 ID:8nHigpYd0
>>830
ゼシカは乳がでかいだけでなんの害もない。

問題はヤンガスだ。
あれはヤバイ、セクシーすぎる。
「ホモなんて気持ち悪ぃ・・・」
そう思ってた俺でさえ、今じゃ、あの肉厚な尻でパフパフしたい衝動に駆られる。
俺の人生観すら変えた憎いセクシーガイ。
いま、マジでヤンガスみたいな彼氏が欲しい。
でもそんなこと彼女に言えない・・・俺は悩んでる。

なんで出会っちまったんだ・・・
ヤンガス・・・Love Forever・・・・・・
833ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 15:40:25 ID:T+CmMpDI0
>>830
取り上げられた中ではゼシカしか知らないけど
マグナカルタはゼシカなんて比較にならない
ゲーム中ずっと気になってしょうがなかった
834ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 19:54:55 ID:Lll4rw5Y0
1の主人公が数年しか立ってない続編では死んだことになってること

OPが葬式とかもうやめてくれ
835ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 21:25:25 ID:Fbkgpo8h0
>>834
何のゲーム?
836ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 21:43:13 ID:3vNWo/TF0
某アクションゲームのランク制とかウザイ。
ランクを維持してゲームをクリアしないとミニゲームとか隠しアイテムとか真エンディングが解禁されない
ダメージ食らう、時間かかる、アイテム使うとランクが下がるので思い切ったプレイや自分通りのプレイが出来ず
何度もランク維持でリセットして繰り返したりするのが嫌だ。
死んで覚えるような理不尽ゲーならまだ分かるけど、なんていうか・・・
アクションゲームで作業ゲーを否応無しに要求するのだけはやめて欲しいのよね。
誰もが縛りプレイをしたいわけじゃないんだ。
837ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 21:51:14 ID:XY9y5/rd0
↓ここでロクゼロ信者召喚
838ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 22:09:24 ID:T+CmMpDI0
>>835
たぶんチングラ2
839ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 22:16:50 ID:4QLYNqYP0
>>836
ランクでいいものが解禁というのが問題だな
ロクゼロのEXアーツとか
褒美で釣るのではなく、プレイそのものが面白いから高難易度プレイをするように仕向けないと
840ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 22:25:49 ID:uFbLiN14O
バイオのことかと(ry
841ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 22:42:43 ID:XjRNPQdT0
>>828
あれはもうああいうもんだと分かってる人間しか買わないからいいよ
俺とか

ただ難易度が上がるだけの2周目
VP2とか敵が強くてニューゲームかよ
842ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 23:42:13 ID:CbxRiVvd0
無駄なムービー演出ないならないでいいし
そこやらせろよってやつ。
結構これおおくてやだ
843ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 23:54:40 ID:mj9akxOO0
1/256なんていうふざけた確立のレアドロップアイテム

ゲーム自体をやる気が無くなる
844ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 00:04:30 ID:pVhSKI610
零の初代。あの怖さは本当に好きなんだが、操作性悪すぎる。
第1章はなんとかクリアしたが、2章始まってすぐの刀持った幽霊にまったく勝てない。

カメラで戦う際に、コツみたいなのがあるんだろうけど、まったくわかんねーよ!!ちくしょう!!
カメラ構えても敵はすぐカメラの範囲から外にはずれて行っちまって、もうこっちの反射速度では
まったく当てらんね。しかもフィルムが数限られてて・・・バイオハザード初代も残弾数は気になってしょうがなかったが、
これは厳しすぎるよ俺には。いや、たしか一番しょぼいフィルムは補充できたかも知れんけどな、ちとうろ覚え。

とにかく、操作性もうちょっとよくしてくれ。怖さは演出で十分堪能してますからw
845ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 00:44:49 ID:Z78fTpYBO
>>844
4やった後に1やると確実に操作性の悪さを感じるな

特にウザいのがカメラワーク
846ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 10:54:06 ID:+rGCdwC/0
>>838
センチメンタルグラフティ2ですか。
ググったけど、ほんとに1主人公の葬式から始まるんだね。
2を買う人は1もやった人が大半だろうに、酷いねぇ。
847ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 11:35:59 ID:guQ4ZYqV0
明らかにリメイクバイオの方が名作なのに
0をwiiで出すなくず
848ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 11:56:11 ID:+5KZnqo/0
それ以前に1が壮絶に酷いゲームだったから、ネタとして受け取られてた気がする
849ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 12:17:05 ID:CD97MrJY0
家庭用なのに、最大コンティニュー制限
850ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 12:18:37 ID:CD97MrJY0
あと、同じく家庭用なのにキャラ選択の時間制限
851ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 12:48:28 ID:NWSfjrzX0
アーケードの移植でよくあるな
852ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 13:23:25 ID:BZToWu9EO
コンボだけの格ゲー

どう見ても退化してる
853ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 14:59:51 ID:+5KZnqo/0
>>849
無限コンテだと緊張感がない
854ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 16:28:17 ID:CD97MrJY0
そんなの自分で縛れよって言う
スキップできないムービーなみに余計なお世話
855ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 17:17:36 ID:+5KZnqo/0
>>854
製作者がつけた制限だから意味がある
バランスを考えた上で、残機にせよコンテにしろ決まっている
また、無限リトライを許したゲームでは難度を保つために即死連発になることが多い
連続したゲームではなく断続的なゲームとなる
856ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 17:32:39 ID:rJIeHKL/0
いやコンティニューは好きにさせろよJK
移植の手抜きだろどーせ
857ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 19:21:44 ID:WErq2jQ2o
昔、エネミーゼロというゲームがあってだな…
858ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 19:40:27 ID:1VqeDWxP0
>>828
PVにつられて中身は普通に熱い戦闘だったりするわけだがwwそういう意味じゃ二度おいしい
859ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 22:00:45 ID:tya2kmrc0
>>857
E0ははじめてプレイしたとき
コンティニュー回数がギリギリ足りなくて泣いた
それにしても1回チャージして1回しか撃てないとか
やめて欲しかった 作品としては好きなんだけど…
どこ向いてもピコピコ鳴るときの緊張感といったらもう

860ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 22:13:36 ID:jgR13XX9O
初めて訪れた街で高価な装備品を購入するが

その購入した装備品が付近のダンジョンに落ちている事
しかも容易に入手できる場合が多い
861ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 22:31:10 ID:uOk+gZpK0
>>860
RPGにそのシチュエーションは欠かせない。
新しい町で強い武器が売ってると、

「よし新しい武器を買ってパワーアップじゃ!
・・・待てよ、もう少し今の装備で頑張って探検してみるか。
いやでも、ここで買っちゃった方が楽になるよな・・・いや、でも」

という葛藤が楽しい。
862ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 22:46:26 ID:+eck4cnK0
未だに中断機能のついてないRPGが多いこと
プレイ時間長いやつは標準装備してくれ
863ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 23:55:30 ID:JufekKLx0
最近のゲームはデフォでデータコピーできちゃうからね
まぁ、個人でプレイしてるんだからどっちにしろ標準装備しろって感じだが
864ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 00:03:08 ID:hV6nH67k0
>>860
ダンジョンにあるならまだいいが、買った後その街のタンスとかから出てきたら・・・(涙)
865ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 00:06:16 ID:29KZiElFO
金さえ貯めれば手に入る店売りアイテムが強いことの方こそ止めてほしい
それが最強装備だったりするともうやる気無くす
866ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 00:26:09 ID:/dI9GQNf0
金が余りまくるゲーム多すぎ。
特に終盤でこんなに金手に入っても・・・・みたいな事になりすぎで萎える。
867ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 03:12:40 ID:4tGYW79M0
俺はドラクエみたいに金がなかなか貯まらない面倒なゲームが嫌い。
キャラ全員の装備整えようと思ったら結構な時間かかるし。
868ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 08:35:29 ID:EoH4ZKFQ0
>>866
そういうのって大抵序盤で金欠になるんだよね
869ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 11:50:07 ID:3szoECKA0
最近は買い物が面倒なので
ゲーム開始直後に改造コードで
最強クラスの装備を揃えることにしている
もう買い物して装備付け替えるのも飽きたよ

戦闘も面倒なので
改造コードで敵を出ないようにしてプレイしている
もうスライム倒すのも飽きたよ

そろそろへたれゲーマー仕様のモードを作って欲しい
870ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 11:54:15 ID:K+mpbcqT0
原点だの、王道だの言って
独りよがりの劣化少年漫画サクセスストーリー展開させる事
871ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 12:38:56 ID:1OtaAjg80
>>869
そんなゲームどこが楽しいのか全く理解できんわ
872ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 13:05:28 ID:b8GNjhPc0
ちょこっとだけおまけつけての移植
873ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 13:30:39 ID:nthOgrKE0
なにかっつーとボタン連打させるゲーム
874ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 13:51:56 ID:lkkUY5eVO
>>869
そしてゲーム買いに行くのも面倒だから割るんですね わかります
875ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 14:28:20 ID:rc5YIvAQ0
買うのは通販だからめんどくないけど
プレイするのはめんどくさいからプレイしない
876ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 15:07:38 ID:dhKOSL8rO
最近のライト層に媚びまくりな姿勢
877ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 16:55:59 ID:3kI3IwSs0
上級者ゲーマーばかりに媚びて衰退したSTGや格ゲーというジャンルがあってだな
878ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 17:02:33 ID:l/dpHKBg0
「〜があってだな」

「おっと〜の悪口はそこまでだ」

「〜なんだぜ?」

ゲームじゃないけどこのへんの言い回し嫌いだわぁ
879ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 17:08:12 ID:29KZiElFO
おっと>>877の悪口はそこまでなんだぜ?
880ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 17:36:01 ID:EsKbNodZ0
「〜だわぁ」

この言い回し嫌いだわぁ
881ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 17:57:23 ID:l/dpHKBg0
738 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 17:44:43.33 ID:zv54aPMz
>>724
おっと俺の悪口はそこまでだ


896 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 17:44:51 ID:mo7AwN/v0
>>863
お前みたいな達観した風なレスは昔からあってだな、
おっと俺の悪口はそれまでだ。色々と変容してはいるが、
しょせん同じことの繰返しなんだぜ?


879 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 17:08:12 ID:29KZiElFO
おっと>>877の悪口はそこまでなんだぜ?
882ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 20:22:03 ID:NgfvHYDfO
数人掛かりでも苦戦した敵が、仲間になったとたん主人公たちと変わらないくらい弱くなること。
ゲームバランスなんかめちゃくちゃに壊れてもいいから、そのままの強さで仲間になってくれよ。
883ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 20:29:37 ID:VjCwUtEFO
今龍が如く見参やってて、なかなかおもしれーけど真剣で斬り合った相手が死なねーのがやだ。
これに限らず侍ゲーで何十回も斬らないと敵が死なないゲームは嫌だ。
884ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 20:43:23 ID:23BDSiBY0
でもあんまり「勝負はふたをあけるまでわからない」にすると
ボコスカウォーズになっちゃうのだ
885ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 20:58:08 ID:bZr3J10RO
そういや一撃で勝負決まる格ゲーなんてあったな
886ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 21:21:34 ID:Ww7GO0y50
>>862
PSPでプレイするのを薦める
漏れはアンチ携帯機派だったんだがあの機能はもう戻れんわw
RPGだろうがSTGだろうが試した範囲全てでレジュームできた
ちなみに
DSの蓋パタンは電池切れる事があるからイマイチ
887ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 21:55:44 ID:3WFNaQrz0
>>870
だがゲームのストーリーはそれくらいがよろしい。
漏れ的には厨二的ストーリーの方をそろそろ自重して欲しいのだが・・・
888ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 22:28:25 ID:hB2ed8NY0
なんやかんやで世界を救うストーリー

何回世界危機に陥ってんだよ
889ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 22:32:20 ID:nthOgrKE0
>>888
おっとウィル・スミスの悪口はそこまでなんだぜ?
890ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 22:50:33 ID:29KZiElFO
>>881
何がしたいんだぜ?
891ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 00:05:54 ID:m7Y2804nO
>>884
あれは運ゲーだからなw


兄貴がクリアしてたが
892ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 01:30:31 ID:PTWWLCGO0
>>878
にちゃんやめろとしか
893ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 01:39:51 ID:j3yM60cl0
ボコスカウォーズは未だに好きなゲームだよ。
実はアレが一番最初のS・RPGだと思ってる。

ああ、S・RPGといえば、タクティクス・オーガは、面白かったが、
初期の名無しのメンバー君達を必死に育てていったのに
後に入ってくる名前有顔グラありの面子でもうレギュラー陣一杯になってしまうのが寂しいよな。
伝説のオーガバトルだっけ?あのシステムのほうがすきだ。小さいチームを何組も作っていく形。
894ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 01:53:34 ID:/LS50Yhp0
DSの十字キーで斜め移動を強要するようなゲーム。
街やダンジョンの通路が斜めだと移動がキツい…。
895ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 02:24:56 ID:PTWWLCGO0
3Dで玉ころがしをするのはもういやでござる
玉ころがしだけはカンベンして欲しいでござる
玉ころがしはお手手が二本使える人だけがやる趣味なのでござる
896ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 21:57:19 ID:k9c3MnjS0
ボコスカ最後のボスに
兵隊何十匹ぶつけても勝てなくて
最後に残った王様で戦ったら勝てた
そういう風に作られているんだろうか
897ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 22:34:06 ID:oFNsX0FC0
n
898ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 06:39:37 ID:e1VfRVCiO
>>895
おっと!塊魂の悪口はそこまでなんだぜ
899ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 07:19:26 ID:U/ChTjJKO
FFのインターナショナル商法。
海外では少し遅れる代わりに最初から完全版で、日本で完全版が出るのは海外より後って日本舐めてるの?
まあ12は違うらしいけど。
900ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 07:36:35 ID:z7b/If760
ラスボスが神
もういいです年に何回倒さなきゃいけないんだよ
901ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 08:09:04 ID:J6e/BTJ9O
もう何度も出てるだろうけど通信使ったおまけ
最短で通信対戦50回とか馬鹿かディスガイア
902ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 09:51:25 ID:xFUBUF3W0
ミニゲーム&期間限定アイテムのコンボのサモンナイトは最悪だった
1話(イベントバトル約一戦分)毎にミニゲームの景品が変化
しかもほぼすべてが限定品、中にはギャラリーも含まれてたりする
ゲーム内容も連打系・記憶系・運まかせと、とにかく作業
回収しながら進めてたら途中でだれてやめてしまった
903ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 10:03:30 ID:9JKaa6cz0
初心者救済措置がない難易度が高いケーム
「おまえがヘタレなだけだ」という声も聞くが
そのジャンルやゲームに触れたことの無い人間にとっては苦痛でしかない
せめて無限コンティニューか難易度選択くらいつけてくれ
904ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 10:49:47 ID:/jmAF9580
安易なリメイクで、散々またされた挙句、
仏作って魂いれず みたいなゲーム

905ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 12:14:29 ID:NjcuhbS/0
>>903
おまえがヘタレなだけだ
906ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 15:29:40 ID:SIQOzvAf0
>>902
ほんとに限定物アイテムはめんどいな。
そういうが隠しで最上級装備とかよくあるものまたひどい。
RPGとかコツコツレベル上げたり強くしていくことも楽しみの一つなのに
見逃すと2番手の装備で我慢してね。とか悲しすぎる。
セーブデータやそれまでの時間まで全否定された気分になる。(ゲーム自体が無駄とかいうなよ;)
しかもRPGとか特にやり直しし辛いゲームに多いし。
で、そういうの取っていこうとすると、攻略本片手にイベント進める毎に
総チェックしていかなくちゃいけないし、そんなのもう楽しくない。ゲームじゃない。
隠し要素入れてゲームの寿命延ばそうとしてるのかもしれないけど
実際縮めてることも多いとおも。
907ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 15:44:12 ID:4uwyslQ10
>>903
シューティング全般にいえるな
全ステージクリアまでが短いから
殺して何度もプレイさせようとする

家庭用ならではの新要素を入れろ
908ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 16:51:42 ID:AfGtwwewO
>>906
カジノや敵(期間限定)からのドロップも嫌い
909ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 18:14:37 ID:bMX4XilT0
SRPGで好き勝手絶頂な行動するゲストキャラ
Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
910ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 18:21:29 ID:t2klkceF0
ゲーム中に出てくるカジノ。
好きな人は好きなんだろうけど、全く興味ない自分にとっては何がいいのかさっぱりわからん。
おまけにコイン貯めないと強い装備手に入らないとかね…。
ウザ過ぎてやる気しない。

ついでに強制的なミニゲーム。
FF7はそれで詰んだ。
911ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 18:37:14 ID:OdSECiEd0
難易度がやたら多いゲーム
イージー、ノーマル、ハードがあれば十分だろ。
ハードでもの足りなければあとは個人で縛ればいいんだし。
多いとなんかやらされてる感が強くてイヤン。
912ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 18:40:41 ID:Dhoh12ET0
据え置き機で中断セーブが出来ないゲーム
ジャンルに関わらずどんなタイミングでもセーブ可にしてほしい
913ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 19:57:17 ID:7FQ8/bfe0
脇道は本当に脇道な扱いでいいんだよな
ミニゲームのみの最強武器とか、そこまでしてオマケに手を出させたいのかと
本末転倒とまではいわんがどっちがメインなのか考え直せよ
914ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 20:58:43 ID:UcL9vp8h0
キャメロットと桜庭統氏との組み合わせ
915ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 21:01:48 ID:bMX4XilT0
イージーモードが全然イージーじゃない
916ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 21:02:38 ID:IDnNx6k60
最近の3DCGの女の子はかわいすぎて困る
917ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 21:03:07 ID:bMX4XilT0
…やめてほしいのか、それ?
918ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 21:17:51 ID:5nLCItHO0
おまけじゃないおまけ
って書こうと思ったら>>913で書かれてた

おまけはオッサンのヌードで充分です
919ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 22:54:29 ID:JCr7CmeC0
>>914
つまりマリオゴルフとマリオテニスはクソゲってことですね

それはおいといて時限イベント限定アイテムはほんとウザいな
TOVなんかサブイベント多すぎでしかも期間限定称号やら武器が結構あってめんどくさかった
こんなん予備知識なきゃ絶対にわからんだろ…
もうちょいゲーム中にヒントをくれ
920ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 23:37:15 ID:LTdSF8160
もう隠し要素を気にするのをプレイヤーがやめる時期がきてるのかもしれないな。
921ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 01:29:28 ID:0a5xpVfk0
続編がTPSになる
本当にやめてくれ
922ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 09:21:07 ID:CNnpHZFE0
>>920
そもそも隠し要素なんてはなっから一部の人にだけ向けたおまけだろ
それをいちいち俺が取れないからやめろ、俺が気になるからやめろ
っていってる奴のほうがおかしいとおもうわ
923ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 11:39:35 ID:VpjKLQPT0
一度売ったり捨てたりすると、二度と手に入らないアイテム
924ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 12:42:20 ID:BwGugoNK0
イラついたり、悔いたりするのもまた楽しからんや
925ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 13:09:16 ID:85EOvcG2O
最近は隠しや時限イベントが最強装備や真EDのフラグになってるのも多いからな。
気になる・ならない程度の甘い話ではない。

一周50時間超のゲームの途中で本当のEDが見れないなんて事が分かったりしたら
ガッカリしてプレイを止めてしまう人だって少なくないだろうし、止めたくなる気持ちもよく分かる。
926ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 14:02:24 ID:aYiJ7+2x0
そういう期間イベントで逃すと回収不可って
要素はどういった意図で入れるんだろうな
やっぱ単に周回させる為かな
927ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 14:36:14 ID:jEKCaLhD0
ボコスカには相性がアル。騎士は幻術師に強い、
重兵卒は親衛隊に強い。主人公の王子はオゴレスに強い、
と言う具合に。あれほど昔のゲームで、意外だよー。

バックアタックすると強さに+50だかされるというのも
ずーっと後になってから知った。

いまだに、あの敵の重騎士がうようよいる平原がトラウマだ。
あいつらしつこすぎて、でもまともに戦うとジリ貧で仲間が全滅する。
進退窮まって、王子は何連戦か後に、力尽きて死ぬ。
一度だけ、兵卒が敵重騎士に連戦連勝>重兵卒にランクアップ、
重兵卒っても強さは130ほどの癖にその後も連勝して強さマックスまで育ったことがある。

でもそのときも最後の城で死んでクリアしたのはさらに数年後だったなーしかも難易度最楽なの。
928ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 15:27:13 ID:OXYD4/4kO
>>923
RPGでアイテムをホイホイ売ったり捨てたりできる人間って何なの?


アイテム所持数が少なすぎるゲーム
929ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 16:08:55 ID:yWb7RCA40
>>926
周回目的で中古に流れるのを遅くしようとしてるんだろうけど
萎えるだけだな。余計に売りたくなる。
他にも攻略本の売り上げとか考えてるかもなー
そういう要素を入れるなら、せめて強くてニューゲームは出来るようにしてホスィ
930ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 16:57:50 ID:bOSAKHOF0
攻略本が売れるようにとかあるかもしれないけど、
作り手が、自分で考えず、他のにもあるから入れなきゃなんない
って漠然と作ってるかもしれんな
931ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 17:56:06 ID:OXYD4/4kO
何にも考えず他社製品の後追いか
いい加減にしてほしいな
932ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 20:09:39 ID:4GYkF65r0
ゲームの電源入れたらすぐ始めたいのに
ソニーだのメーカー名がゆっくり表示されるアレが嫌。
こっちは早く前の続きがしたいんだよぉー
933ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 20:31:20 ID:fEWhtom/O
廉価版で追加要素とか勘弁して欲しい
934ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 20:33:13 ID:13f6uVUH0
>>925
FF]-2のアレはひどいと思うのです

>>927
ありがとう
でもということは
最後の最後で負けることもありえるわけか
恐ろしいゲームだ
935ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 22:17:43 ID:oF4q9B9W0
ラスト直前に選択肢が10連続くらい出てきて、1つでも間違えるとバッドエンド直行
936ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 22:50:51 ID:ZDRKTm6k0
>>932
それはロード中に出してるだけなので
ロゴがあろうがなかろうが待ち時間は変わりません
937ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 23:15:30 ID:VpjKLQPT0
つDS
938ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 23:17:35 ID:GdoAOfQY0
どちらか一方の人しか楽しめない場合、もう片方から悲鳴が上がるわけで
アイテムコレクトに関して言えば
身軽派は>>923と言い、収集派は>>928と言う

やれやれだぜ
939ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 23:20:37 ID:Xp4RLu8N0
そのロードが何を読み込んでるのか知らないけど
オープニングのデモとかは初回以外要らない
940ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 23:20:41 ID:Cyu3zUq9O
いかにもストーリーとゲーム部分とを別々に作って後で適当にくっつけましたみたいなRPG
例えばストーリー的に必然性の無いボスが多い、みたいな。
FF12は特に酷かった。毎回ダンジョンの終わり付近にBOSSって表示されてる敵が唐突に出てきて、何となく倒してるだけ。
映画的な演出が悪いとは言わないが、せめてゲーム性にストーリーを合わせるかストーリーにゲーム性を合わせるかどっちかにしろよ。
941ゲーム好き名無しさん:2008/09/26(金) 23:21:57 ID:zkIFlzLL0
>>938
とりあえず>>923>>928は相反してなくね?
FFは持てる装備が武器防具各16個しかないくせに、
ほとんどのレア装備が一度しか手に入らなくて
泣く泣く売ったり捨てたりが日常茶飯事だし
942ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 00:26:55 ID:FGJOE2tcO
>>928
ヘラクレスDSは戦闘テンポより不満だったな→アイテム所持可能数が少ない
14年前の4は制限無かったから余計にね
943ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 00:27:06 ID:3uNczeUyO
ソウルキャリバーやって思ったんだが、どんなゲームにもコンティニューは必要だと思う
944ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 00:39:18 ID:EBCPEKwB0
ドラクエ4の静寂の玉取り逃しを知ってからなんとなくやる気おきなくて積んでる
たいしたものじゃないのはわかってるけどさ
945ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 01:12:58 ID:3uNczeUyO
俺もシンフォニアで見たいイベントが見れなくてショックだった あれ別にいつでもいいはずなのになぁ 
てかテイルズもソウルキャリバーもナムコじゃねぇか お前はホント俺を困らせてくれる
946ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 09:48:32 ID:iezev+960
苦労して長いダンジョンの一番奥までたどり着く→実はこっそり敵があとをつけてきていた「道案内ご苦労だったな」→強制的に負けるイベント発生
947ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 10:11:28 ID:0Po9sQKFO
>>926
ストーリーが進んでイベント関係者が死亡とかしたのに
そのイベントが発生したらおかしい

RPGでは時期限定イベントを不可避なんじゃない?
948ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:29:10 ID:wKJtL3jN0
格ゲーのコマンド難しすぎ
一見さんお断り仕様かよ
949ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 11:42:06 ID:SsHHyAGK0
>>946
久々に正統派の「いい加減ゲームではやめてほしいこと」を見た
950ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:14:14 ID:uxV/4Bh/O
入手可能数が有限の消費アイテム
使えねえよ馬鹿
951ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:19:53 ID:qXOVhIAaO
とりあえず牢屋に入れられて脱獄ってパターンはやめにしないか?
952ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:24:23 ID:uxV/4Bh/O
外にいる仲間が釈放させるために奔走するとか?
953ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:41:06 ID:a2Y/R5xmO
看守になるゲームですねわかります
954ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 12:42:15 ID:fx9tRkkT0
>>949
久々…?
955ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 13:05:24 ID:0cd20Zob0
>>946
それっていい加減やめて欲しいほど多い展開か・・・?
956ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:22:44 ID:davXgysi0
>955
でも結構見かける気がする。
何回も雑魚で全滅したり、何回も途中で回復アイテムが尽きて街まで戻ったり、
ものすごく苦労して辿り着いたダンジョンの奥で
「道案内ご苦労」
とか言い出すやつがいるともうね、お前アホかと。
プレイヤーが何度もダンジョンを出たりする度にお前は引き返していたのか?
そのまま奥に進めよバカめ。と思わされる。
プレイヤーが全滅してもそのまま奥に進んでいく敵キャラは見たことがない。
957ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:36:30 ID:1doc10kw0
>>956
そのツッコミは単なる中二病です
958ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:39:10 ID:a2Y/R5xmO
ダンジョン探索中にNPCが尾行してきたりチラッと顔見せる展開は
それなりに見かけるけど、>>946みたいなのは見たこと無いな
例えば何?
959ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:47:47 ID:iPUgfWgn0
>>946に似た感じで主人公たちがアイテム集める
→敵が人質取る→アイテムと交換とかな
960ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 16:12:26 ID:ZSleFmMU0
>>950 数が無限でもむちゃくちゃ高価な消費アイテム
961ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 16:51:09 ID:YMy0u84+O
いいかげんアイテムで傷を治すのはやめないか?
962ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:10:18 ID:+Ag8zElw0 BE:489704227-2BP(0)
>>950
面倒なイベントをこなしてやっと手に入ったアイテムがそういうのだったりすると萎えるよな
>>960の方がよっぽどマシ
963ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 19:10:08 ID:u9bZUuI10
そういうのはここ一番で使うから快感なんじゃないか
E缶と一緒だろ?
964ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:47:11 ID:Q9ph1Bgg0
主人公が死ぬとゲームオーバーなゲームで即死攻撃
965ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:38:04 ID:aSWBrIBwO
やられてつらかったことじゃねーか
966ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:54:01 ID:FVc7hFfB0
最大ヒットポイント300で現在ヒットポイント1の時
ほとんど回避できない状況なのに 回避AGIというステータスで回避しまくっていること
たとえばFF10とか。HPの意味ないよな。
これって気力とか体力のことなのか?
だとしたら体力低下で腕力低下、脚力低下とか普通にあると思うけど。HPMAXでクリティカル率上昇修正とか。命中上昇修正とか。
HP1のとき瀕死って言うしやっぱりHPってエネルギーのことか。そういうとき突然攻撃力が上がることあるね。これは逆をいってて面白い。

やめてほしいこと
HPという表示
967ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 23:04:41 ID:0ny4DSVS0
ゼノギアスとか、メガテンとか、RPGのくせに武器の銃弾を消費するのはだるい
弾数無限で一定ごとにリロードなら許せるが、常に大量の弾を持ち歩いて
ステータス画面やコマンド画面でチクチク弾補充するのはめんどくさすぎる
高価な弾はもったいなくて全然使えないし
968ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 23:24:08 ID:3VO9gf3k0
廃人使用・時間かけてください系

面白すぎて気がついたらトータルプレイ時間すごいことになってたってのはいいけど
時間かける前提のイベントや設定はやめて欲しい

あとDSでグラフィックとかボイスとかに力に入れるのバカ?方向性がDSとミスマッチだろう
そういうの重視ならPSPで出してよ
969ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 23:24:46 ID:rFaHg4UI0
バグではない 仕様だ!
970ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 01:09:15 ID:ibbAgQNn0
グラフィックはともかく、携帯ゲームで音はこだわらなくていいな。
971ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 01:52:06 ID:7YJoZpH20
体力回復が食べ物系な事。
ダメージって外傷だよね?なんで食べ物で回復するんだ?
HPって空腹度なのか?
なんで素直に薬とかじゃなくて食べ物なんだろう?
ファミコンとかで子供がプレイするからかな?
悪魔城ドラキュラの肉で回復アイテムは食べ物ってイメージが広まったのかな?

ドラクエのやくそうってどう使ってるんだろう。
俺は傷口に当てがってると思いたいけど、
やっぱり草食動物の如くムシャムシャ食ってるのかな?
バイオのハーブも粉末にしてる以上、内服薬だろうし、
薬草を食う連中は内蔵でも悪くしてるんだろうか?
まぁ内服薬でも傷の直りを促進させる効果もあるかも知れんし、
まるっきり食品でHP回復させるよりマシだけど。
972ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 02:00:25 ID:+cpf0nFk0
レーションのことか
973ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 02:01:44 ID:WoLWP5Jd0
オペレーションダークネスでは回復アイテムにモルヒネがあった。
痛みを誤魔化してるのを便宜上回復ということにしているかと思うと……。
974ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 04:08:50 ID:14tOvb5dO
元の作品より、リメイク版の方がザコ戦がキツくなってる事
975ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 08:34:07 ID:wJXQ2Hjb0
>>966
それはダメだ。

1発食らったら死ぬって言うルールで無い限り、
HPのたぐいの表示は無いとプレイする人間が困る。
自分の操作で敵の攻撃をかわせる=アクション系操作で無い限り
1ダメ死亡採用はやっちゃいかんと思うし。


>>971
イメージはイメージでも、特定のゲームのせいじゃないのかも知れないな。
食べ物を食べると元気になるというのは人間のより原始的な部分だから。
976ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 08:58:27 ID:seb8pwd50
HP ヒットポイントじゃなくて、エネルギーポイント EPとかだったら納得って意味だったんだ。
ロープレのシステムは今のままでいいと思ってるよ。
曖昧だったな、すまん。

HPで貫くんならHP低下と共に被ダメが増えて、一定のオーバーキルされることで復活の呪文無効とか。
グロいかな。
俺の趣味だから一般には受け入れられないかもな。
977ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 08:58:44 ID:rOzNaK3U0
>>975

最近の人は知らないだろうが、大昔、スペランカーという・・・・・以下略w
978ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 09:11:01 ID:s9dXPL660 BE:419746234-2BP(0)
>>977
有名だしその書き込み凄く頭悪そうに見えるからやめた方がいいよ
979ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 09:29:45 ID:2clS/k8kO
てんてれんててんてれんて
てんてんてん
980ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 09:34:14 ID:rOzNaK3U0
超マイナーと思ってたら有名だったのか、すまんかった
981ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 09:38:14 ID:6Ze7kJKPO
声優ネタはいらない
982ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 09:38:36 ID:3qvw/RH10
生き返る薬の値段が、日本円で1500円ぐらいなのは、何とかして欲しい
せめて、25万ぐらいするだろ
983ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 09:58:20 ID:sTqY1eSQ0
死亡じゃなくて気絶ならおk
984ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 11:48:43 ID:+cpf0nFk0
かわいいは正義
985ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 12:36:22 ID:iQ6VLe/A0
直近仲間になったお色気お姉さん系キャラの色じかけによって関所みたいなところを通過できる。

「キャッ!通してくださるの〜、あ・り・が・と」とか
986ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 13:14:09 ID:3kKVQLAh0
>>966>>971は理不尽スレ向きだな
987ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 13:31:24 ID:3qvw/RH10
ストーリーと温度差がはげしいところ
妹死にそうなのに、ミニゲームしたりな
988ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 13:44:06 ID:sGpR7eMj0
音楽が洋楽まるパクリ
989ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 14:01:19 ID:0tb3t95e0
無駄にリアル=いいグラ
990ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 16:23:37 ID:2clS/k8kO
>>989
いい加減不気味の谷ってやつを学んでほしいな
991ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 21:18:35 ID:jQUI+LmU0
昔みたいに美形をそろえればいいのに、悪い意味でリアルになってるよなあ
微妙な顔の主人公やヒロインなんて操作したくねえ
992ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 08:33:14 ID:S1HKonhC0
しかし美形を揃えすぎて、
FFのようなイケメン整形美人パラダイスになるのは勘弁
993ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 11:21:50 ID:jPG6+r8wO
>>992
FF10、感動したけどさ

結局は「イケメンと美人がお互い一目惚れ」ってだけの話なんだよな
それを考えると最大の鬱ゲーだ
994ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 11:34:09 ID:retb5uNt0
最大の鬱ゲーとは同社のバハムートラグーンだと思う
なんで小学生が寝取られ体験されなけれりゃいけないんだ
995ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 12:48:05 ID:CT7m/tl+0
別に学校で配布されて、プレイ感想文書かされたりしたわけじゃないのだから
その指摘はおかしい。

月9ドラマとかと同じで、
バハラグは小学生対象じゃないけど、賞味をとめる権利はわれわれスクウェアにはありません、
ってとこだろ。

そういうところから今のCERO規定が生まれたんだろうし。
996ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 13:24:10 ID:retb5uNt0
いやそこまで理路整然と言われてもwあくまで一個人の可愛い嫌な思い出だし…

でも小学校時代にアレやってガクリ来た奴はリアルで多かったな
昔CEROあったらせめて16歳以上推奨辺りにしてもらわんと感性の敏感な子どもにはかなり苦いよ
997ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 13:39:58 ID:hRJxkOyA0
998ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 13:40:56 ID:hRJxkOyA0
999ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 13:41:54 ID:hRJxkOyA0
1000ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 13:44:01 ID:hRJxkOyA0
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