1 :
ゲーム好き名無しさん:
メーカーが発売前から隠し要素的なのやミニゲーム等の情報を雑誌に載せること。隠し要素やミニゲーム、あと、いわゆるやりこみなどは、本来、売りにすべき部分ではないと思う。
3 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 19:49:28 ID:w7oaQIQ50
限定版・デラックス版
ついつい買ってしまうがフィギユアだとか時計とかカレンダーとかいらねー
・・んだけど欲しいorz
ガチで「発売予定」だの「発売日未定」なんてのはやめてくれ、何年も前に発表しといて全く出す気の無い感じとか…
開発が終わり、発売日が決定してからかもしくはその数ヶ月前に発表してくれ
発表「だけ」は早いスクエニ、お前だよお前
昔はドラクエ1年延期とか普通だったよな
何故かエニックスは許せた
スクウェアが延期したらムカツいた
なんだったんだろうあの感情
6 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 22:04:57 ID:neHeJLCQ0 BE:256257942-2BP(156)
RPGのただのドラマ化
7 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 22:11:28 ID:W8c1LYCe0
RPGはシステム面では何も進化してないよなw
そろそろ「こういうのやりたかったぜ」って思わせるようなやつでないかな
8 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 22:13:00 ID:NyfcUTGQ0
がんばれゴエモン2マッギネス将軍
ところてんステージでいつもやる度に
1Pと2Pが仲間割れ起こしてスーパーマンが当たり前なところ
挙句の果てに全滅
頼む先に進ませてくれ!!
マザー3は存在を忘れてた
>>2 ドラクエは竜王の正体が
発売前に「ドラゴンロード」という名前で
週刊少年ジャンプにおいて紹介されていた
さらに「ザウルスロード」というモンスターは
結局登場せず
後のシリーズにおいて復活した
いろいろ事情があったんだろうな
11 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 22:45:22 ID:YK7SDPeU0
リメイク。主人公が剣士。ヒロインが回復役。ムービー見てるだけ。
伏線の未回収。唐突な展開。宇宙。電波。種族間対立。
>>3 押入れに行くと分かっても買っちゃうんだよな
限定版って言葉に弱いわ、買わなかったらそれそれで勿体無い気がするし
RPGの謎解き、謎解きの楽しさがさっぱり分からん
戦闘とかのシステムが好きなのに毎回時間稼ぎとしか思えん謎解きはイラネ
>>13 逆だなあ。俺は戦闘は二の次で謎解きに気合入れるタイプ。
友人は「謎解きで面倒なの出たらやる気なくす」
俺は「倒せないボスが出てきたらやる気なくす」ってなんか性癖違ってたのが面白かったw
ただまあ謎解きにあまりに力入れすぎたRPGはアドベンチャーとか別のジャンルにしろよとは思うけどね。
RPGと銘打ってる以上戦闘要素も無くてはならないとは思うし
15 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 02:52:01 ID:/yybtKGg0
やめてほしいというか、もっと主人公が大人とかおっさんのが増えて欲しい
少年少女ばっかりじゃつまらん
マリオとか?
やめてほしいというか、要望になるけど、やめたいときいつでも中断できるように全部のゲームかハードにリジューム機能付けてほしい。
20 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 09:54:27 ID:mM9DllyjO
明るさ調節とかコントラスト調節が付いてないゲームを作るな
あと各種音量調節も
オプション周りの充実さなんてのは、最近洋ゲーに負けてるよ
21 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 10:40:54 ID:1menG6whO
>>20 外国はテレビ自体にコントラストや明るさ調整が付いてない前提だからな
>>16 少年少女っつーより、中高生ばっかなのがなあ…
主人公の名前が変更出来るばっかりに音声が歯抜けになったり変な二人称で呼ばれたり
DSで任天堂以外のゲームが無理して2画面にすること。全編1画面でもよいゲームは結構ある。2画面は電池も食うしさ。タッチペンも無理やり使わせてると感じるゲームもある。
>>23 分かる。
ペルソナはやったことないけど、そうなるんならもう最初から名前変更できないようにしろって感じだよな。
デフォルトで名前が書いてあればそのままスタートさせる奴が大半だろう
>19
携帯機になれちゃったから据置でもいつでも即中断機能つけて欲しい
中断機能はソフトじゃなくてハードの機能にするべきだろうな。
29 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 19:35:29 ID:/yybtKGg0
>>23 FFXのことですね
主人公の名前がティーダなんてことみんな忘れてるだろうに
名付け自由だけど主人公が包茎で、どんな名前付けても「アツギ(君等)」って呼ばれるとかどうよ
つ メガCDの「大封神伝」
名前入力はあるけど、称号たる“太公望”で呼ばれる。
ゲーム起動後のロゴの嵐
前々から思ってたんだけどPS2とかの3Dのゲームは全部ワイド画面対応にしてほしいな。ワイドだと視界が拡がって酔いにくいから。スタンダードサイズだとなんか酔う。持ってないけど確か現行機はワイドが標準な気がした。
>>32 PS時代だとわざわざムービーにしたりしてたからなあ。
ああいうのは全部一括表示でいいよなあ。
TVのスタッフクレジットや映画CMの許諾表示なんかすごい端折り様だぞ。
特に後者は一瞬しか出さないから読めないし。
恋愛ADVでもないのに登場キャラの性別が一方(男or女)に偏りすぎてたり
どちらか一方の性別のキャラが総じて扱いが悪かったり空気だったりするのは勘弁
スタッフの精神が歪んでる気がして嫌
37 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 23:22:42 ID:gkjF+eL70
最近の同人ソフトから成り上がった格闘ゲームが
アーケードに進出する際、
「ARCADE」の「A」と「C」が必ず入るような
サブタイトルがゲーム名の下に付く事。
「アクト・カデンツァ」とか「AUSF・ACHSE(アウス・アクセ)」とか
「ANCIENT・CLINE(アンシェント・クライン)」とか。
インターナショナル版など新要素、オマケを加えるなら最初からしとけ
散々既出だろうけど、一度逃すと二度と回収できない系の要素。
コレクションリスト埋めとか、一品アイテムとか。
更にそれが隠しとかだったら最悪。
こういうのに引っかかりまくったおかげで、もうRPGとかやらなくなったよ。
>>39 RPGは大体そういった要素あるよな。ただでさえ時間かかるのに。本当に入手不可にする必要あるのか?って感じる。攻略本前提の作りは辞めてほしいよな。
>>37 任天堂系ハード用のソフトが
タイトルに対応ハードの名称を冠するのと一緒だな。
話を読み進めていくタイプ以外のマルチエンディング
新しい町に入ると、全員に話を聞いてまわるのに1時間以上かかる
44 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 03:44:11 ID:kJzJXK4MO
余り賛同してくれる人は居ないかもしれないが……
RPGで武器の攻撃力より腕力が強い事はやめて欲しい。
例。
ちから30+武器5=35
45 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 04:06:50 ID:ScbwArSQO
某くそ会社コーエーのSpecial版商法
SRPGなんかによくあるけど、必殺技とか出す時のセリフ。技の名前叫ぶぐらいならいいんだけど…
「私を怒らせたわね!」とか
「本気で行くぞ!覚悟しやがれ!」とか
そんな毎回同じこと言われても萎えるわぃ。
インタ版で日本語に出来ないから結局、無印を買ってしまう。
隠しキャラの出現条件が、難易度普通以上でクリア。
難易度簡単の意味ないじゃん
俺はこの仕様のせいで、某キャラゲーで自分の好きなキャラが使えない
レベルある程度上げるとどんな武器装備しても攻撃力が変わらない
力255+ロングソード(攻撃力5)=攻撃力255
力255+伝説の剣(攻撃力120)=攻撃力255
51 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 11:35:35 ID:S1r0Z2us0
>>50 人昔前のRPGはそんな感じだね。
ドラクエ2なんてシドーのHPが255しかないからベホマを使う。
52 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 12:00:57 ID:Ha3t26yOO
ゲーム買い取り欄にXBOX360の項目がないこと
マントとかマフラーが常にはためいていて、しかも全キャラはためくタイミングが同じ。
イベントシーンとかで風もなさそうなのにピラピラしてると、かなり苛々する。
>47
RPGの勝利時台詞も萎える。
ボス戦とか雑魚戦でもよっぽど戦いが長引いた時に言わせるならいいけどさあ……。
キチガイキモオタのキチガイアンケを真に受けてキモゲー量産する事を止めてくれ
>>49 それによく似てるがシューティングとかの単独ステージ練習プレイのステージセレクトの
出現条件がそのステージクリアとか
クリアできたら練習いらんだろとか普通に思ってしまう。
>>43 グランディアは町に着いたときと
イベントが発生したときと
イベント終了後で
町の人の台詞がほとんど変わるので
手間が3倍
町が立体なので歩き回るのも大変
作りこみは認めるが
もっと別の方向に作りこんでほしかった
そこら辺の雑魚キャラがボスキャラより強いこと
なんか萎える
あとインターナショナル版に日本語音声が入ってないこと
60 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 03:20:45 ID:8B/paSfb0
さぁふるえるがいい のアレか。
アレはいろいろ酷い
起動させた時にスポンサー宣伝をとばせないやつ
武器の一発辺りの威力の強さが拳銃>>機関銃っていうゲーム。
ゲーム的には仕方ないんだろうけどさ、それでもなんか萎える。
>>62 拳銃より威力が強い機関銃ってたいてい反動がエラいデカいよな
バンダナやカツラを付けただけで弾薬が無限になる
そのような世界のキャラが「リアル」について語る
リアルについて語るって何だよwwww
「リアリティ」だったか?
あまりに冗長で薄っぺらい語りだったもんではっきり覚えてなくてね。
それって「いい加減ゲームでやめてほしい」って思うほどよくあることなのか?
68 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 22:35:38 ID:ohPCLOgP0
疾風のバンダナって結構あるね
いや、そっちじゃなくてリアルが云々ってとこ
リアルリアリティですね
どんなに科学技術が発達した時代でも
主人公の武器が剣
72 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 00:30:18 ID:hhptDV5Z0
やらされるミニゲームがツマらないのをどうにかしてほしい。
なんか無理やり「ゲームらしさ」をアピールしてるようで萎える。
あれは新人研修らしい。
個人的には、今だったらDLCのマップとか作らせた方が勉強になるんじゃないかと思うが。
>>72 しかもそのつまらないミニゲームでハイスコア取らないと
ゲットできないアイテムがある
・ロード時間
・戦闘
・会話
既出だけど難易度が3種類あったとき
一番易しいものだと、イベントやED、仲間になるキャラがかなり限定されてるときとか
レベルが上がってもHPとMP以外のステータスがまったく上がらないシステム(ポイント振り分け制とかではなく)
レベル上げをする意味が感じられない
特に素早さなんかは装備品で上げられないことが多いから尚更
78 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 09:52:00 ID:Eux3yVu70
やめてほしいこと。
もともと子供に遊んでもらおう、というコンセプトのものはともかく
安すぎるライトファンタジー。
オタクが大人になって作り手になったからなんだろうけど
とにかくアニメと同じ低質化への道をグングンいってるような気がする
わざわざ低迷する業界を真似てどうする・・・
ハードが進化してるのに、
今だに制約があった頃のセオリーを破っちゃいけないものと勘違いしてないか
次世代機の国産ゲームやってて思ったのは、新しいゲームなんてほとんどなくて
PS2で出てたあのゲームのグラフィック強化版、それだけだな・・・という感想ばかり。
あと高性能ハードでキャラクターを全部アニメ一枚絵とか
どうみても出すハード間違えてる
同人かPS2でやってくれ
ボスが弱いのだけはマジで萎える
80 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 11:22:57 ID:zubfF0mk0
81 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 11:29:04 ID:5OWA+AcbO
続編を他ハードを転々するのはチョット…。せめてマルチにしろ!
>>81 同じような性能のゲームのハードが
いくつもあるのは何とかならんのかね
DVDや次世代DVDのように規格を統一してほしい
10年前のCDは今のDVDプレイヤーで聴けるけど
セガサターンのゲームはサターンの本体がなければ動かない
メタルギアソリッド4はPS3でしか出来ないし
(別にしたくもないけど…)
ゲームが衰退した原因のひとつだと思う
ジャンル混合のゲーム。
メガテン系は好きだがペルソナだけは、特に3と4は合わなかった。
84 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 16:54:16 ID:fNYdWQEx0
子供向けのパッケージはいつ見ても的外れな気がする。
本当に子供が喜ぶと思っているのだろうか?
破滅決定なテレビゲームなんかに売れっこないゲームを出す事
もう携帯機でない限りどんな大作でも絶対売れないだろ
いい加減金をドブに棄てるようなことやめろ
87 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 21:07:41 ID:NDbinosn0
あげ
88 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 06:37:43 ID:fGhAYQOI0
>>86 そんなことは無いよ〜?きっと。
塵も積もれば山となる。下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる。
おそらく。
それはさておき。
格闘ゲーム、なんで、水たまりの上とか、
白いリングで砂煙とか土埃とか立つ訳?
結果に優劣がある選択肢。
結局いちいちロードして、全部試す事になる。
ストーリー進行に何も関係ない、キャラクター同士のつまらない会話を延々と見せられること。
SRPGはこれがイヤでなかなか手が出せない。
牢屋とかから脱出イベントがうざすぎる。
見つかったらやり直しとかめんどくさい。
93 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 15:14:09 ID:43XMuC0m0
RPGのイベント中、いくら物語の設定とはいえ
別のキャラに仕切られると腹が立つ。好きに遊ばせてほしい。
3Dとムービィーゲーの方向をやめてくれ。
95 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 19:24:36 ID:3Q1DfYiQ0
>>47 「かわいそうだが死んでもらうぜ くらえ!必殺の剣!」
96 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 20:11:25 ID:dZiyww0TO
初めて港町に訪れると、大抵船が欠航して、酒場で船乗りが愚痴ってる。
ストーリーの本線に進めない。
そこで船が欠航している原因を作っているモンスターを倒さなければならないのだか、倒すために必要な武器を手に入れるのには、特別な鍛冶職人が必要なのだか、行方不明になっている。
こういう展開は本当に鬱になる。
97 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 20:12:23 ID:29poQg4HO
プレイする時間とムービーの時間が同じくらいのやつ。
98 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 20:23:13 ID:GiaFwn090
主人公がプレイヤーじゃないゲームだな
なんか最近のゲームはムービーとか些細なところでおいてけぼり感が強い
>>96 鍛冶職人を見つけたらなんか自信喪失していて、
鍛冶職人の一人娘に励ましてもらおうと故郷まで出向いたら、
娘がちょうど盗賊に攫われて大騒ぎになっていて、
小賢しい罠がいっぱいの盗賊のアジトに乗り込んで娘をやっとこ助け出し、
鍛冶職人に引き合わせて自信を取り戻させたはいいが、
船が欠航している原因を作っているモンスターを倒せる武器を作るためにはある特殊な金属が必要で、
今度はそれを探しに行かされる…。
…確かに欝になりそうだ。
最初はやたらボイス付きだが、2章あたりから徐々に喋らなくなり中盤では完全にボイス無しに。
最後の最後にやたらボイス有りに復活。
101 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 23:11:42 ID:TJdKyZry0
ED前だけ綺麗なムービー
アイテムがある方の道とストーリーが進む方の道が見分けがつかないのはやめてほしい
103 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 10:24:26 ID:PPMarCC5O
予約とか先着特典とかややこしい
特典とか止めてほしいよな。
それ自体に興味があるわけじゃないが、特典のがすとなぜか買う気がなくなってしまう。
漏れにとってはかえって逆効果。
>>105 特典がオリジナルサントラとか最悪だよな
音楽がいいかなんてやるまでわからないのに
BGM気に入ってCD欲しくても初回のみで売ってないとか最近は結構ある
ちゃんと作れば明らかに修正できたであろうバグをそのままにして発売すること。
108 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 22:20:45 ID:z3MjTPZ60
109 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 22:30:24 ID:V1BbN3o70
手抜き
ぶっちゃけ露骨な場合がおおすぎ
そんなもんに金だしたくないわwといいたい
ユーザーに媚びた、一部のキャラ推し
世界樹2の特典CDのケースに載ってる漫画とか、なんだかなーと思った。
スキップが出来ないムービーとか糞うざい
しかも、ボス前のムービー。
ボス戦で死ぬたんびにムービーを見るはめに
ムービーならほっとけばいいけどメッセージ送りが必要なのは本当にうざい
戦闘突入とか、勝利の時のポーズがやたら長いもの
無双みたいな面クリア式ならまだしも、RPGの雑魚戦でいちいち仮面ライダーみたいに
シャキッ!シャキッ!くるくるヒュンヒュンビシッ!
ってやってくれなくていいよ
つ戦闘アニメOFF
これはこれで味気無いんだけどね・・・w
115 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 07:58:00 ID:jNJhp3hj0
RPGではキャラが喋るのはやめて欲しい
意見がココでは多いみたいだけど、
2Dタイプの対戦格闘ゲームでは、いいかげん
WINNER画面でキャラが喋ってもイイんでないかと。
あ、FATE∞コードがもうやってるか。
116 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 08:03:47 ID:fWrFKpsp0
いい加減おた臭いアニメキャラ設定。
主人公は、ヒゲの親父とグラマラスな女でいいだろ。
ムービー。
これ以外で次世代機を感じさせるもの作れないの?
リズムに合わせて太鼓なんぞ叩かせるんじゃねーよ
>>115 それは思うな。
対戦格闘のキャラはラウンド中はしゃべってるから、Winner画面で音声出ても誰も文句ないだろう。
格闘ゲームの制限時間
公式の格闘大会って設定ならともかく、
私闘や世界の命運賭けたバトルで、時間切れでホイホイ降参するな。
視点の制限があるゲーム
パンチラくらい見せろや
>>117 ムービーとかミニゲームってのは、あくまでおまけなのにメーカーはそんなもの未だ必死に作って満足してる感あるな。ゲームのムービーなんてたかがしれてるわ
サガフロ久々にやったら酷い完成度だったがもあきずにやれた。
箱360での有償テスト販売
後発売のPS3版でバグ直したりシナリオ変えたりすんな
125 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 15:44:44 ID:Mua1B0EX0
ムービー自体はいい
ここで泣け、ここで怒れとばかりに壮大らしい音楽じゃんじゃか
キャラクターはやかましいアニメ声でひいひい泣いたりブチ切れたりが嫌です
ゼルダやスマブラまでムービーゲーになったからなぁ
どうしたらいいやら
10年以上前の作品の雑魚グラフィックの使い回し
>>50 逆にヴァルキリープロファイル2なんか
終盤はキャラの力の値が数百なのに武器攻撃力が
数千とかになってキャラクターの能力の意味が無くなるんだよなぁ。。
理想はGBのサガみたいな倍率方式かな。
(与ダメージ基本値)=(ちから)×(武器の攻撃力(sagaではAP倍率というパラメータ))
これならキャラの能力の要素と武器の性能の要素が均等に反映できる
>>120 設定上はともかく、ゲームコンテンツとしては必要だろ。
アーケードだと店側の都合、
家庭用だとなかったらプレイヤーがやめるタイミングを見失う。
ラスボス戦のみタイムオーバーでプレイヤーの負けになるようにすればいいね。
(これはマブVSストのメカ豪鬼戦で実現済み)
>>127 ちょっとまて、なにがどうなってスマブラがムービーゲーになったんだ?
wiiの奴買ってないからよくわからん。
他機種に鞍替え
>>130 アーケードはともかくプレイヤーがやめるタイミングは関係ないだろ
虱潰しワープをさせるマップ
制作者の無能を晒してるだけだと思う
ストレス溜まるだけでつまらんくせに時間は長くかかる
135 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 17:43:48 ID:kLVwCwv50
とにかく20年前の老朽化したシステムを綺麗にしただけのRPG乱発すんな
世界的にも飽きられてるぞ
>>118 玄米雑穀吹いたwww
買うなwwwwwwww
周回プレイしないとやり直せないアイテム育成ツリーやスキルツリー。
そんなに攻略本買わせたいのか?
ガイドブック見ないと深い設定が分からない。
数M〜数十Mの容量に詰め込まなきゃいけない時代じゃあるまいし、
描きたいことは作品の中に全て描け。
139 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 01:08:38 ID:78xQHddR0
>>138 そうするとドラクエ7みたいに長くなっちゃう
RPGで主人公が喋ること。
昔のRPGみたいにセリフ一切なしの選択肢もはいかいいえのみくらいじゃないと感情移入出来ない。
>>137 少しでも長く楽しんで欲しいんだよ
サービス精神なんだよ
別に攻略本を買わせてやろうとか
困らせてやろうとか思っているわけじゃないんだよ
>>138 そりゃあ無理ってもんだ
ゼノサーガとかガンパレとか
あの膨大な設定をすべて盛り込むとなると
とんでもない作品になっちまう
メーカーも儲からない
>>139 ドラクエ7はただ長いだけですから
深い設定なんて何一つありませんから
しかもその長さは歩行時間の長さですから
確か敵が出ないように改造して
歩行速度を3倍にしても25時間くらいかかった
とにかくよく歩いたね
>>140 ドラクエ8は主人公が勝手にリアクションを取る上に
最後は勝手に歩き出したから感情移入できなかった
ドラクエは長い旅を楽しむものだから
歩く時間が長いほうがいい
>>137 強くてニューゲームがあるならまだいいけど
それすらないヤシが地獄だな。
PSというかソニーというかゲーム内容がわからないCMやめろ。
>>99 亀だが
しかもその後どんどん関係ない事件に巻き込まれていき
気がつくと船が必要無くなってしまっている
とかもあるから困る
>>144 CMで分からないならまだいい
公式サイトを見てもキャラ紹介とかばっかりで
肝心のゲーム内容がよく分からないほうがアレだ
・・・まあそういうゲームはたいてい駄作だけどね
内容に自信があるならそれメインで紹介できるはずだから
>>141 >ドラクエ7はただ長いだけですから
>深い設定なんて何一つありませんから
お前は…まあいいや。
あと、ここはそういう突っ込み入れるスレじゃない。
そのゲームとまったく関係の無い、
その上一部のマニアな人にしかわからないようなパロディネタは止めてほしい。
せめてそのゲームと何か関係のあるネタにしてくれ。
件名が「Re」
文章の出だしが「突然連絡してごめんなさい」
「さあキャラグッズ買ってください!同人誌作ってください!」という声がビンビンに聞こえてくる。
他機種に浮気(FF13)
151 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 05:13:06 ID:UV/j/JiT0
ある一部の、対戦格闘ゲームのアナウンス。
「ROUND1 FIGHT!」でも充分なのに、
「#$%&#$%& FIGHT!」とか
長々英語で言われても解らないっての・・・・。
キモイ容姿ネタ
茶番の恋愛劇
おいらを探してみ
続編を出すわけでもないのに、含みを持たせた・・・というより、
説明不足、複線投げっぱなし、意味不明なラストカットやキャラの意味深な台詞
最悪ソードマスターヤマトみたいな感じでもいいから、きっちり終わらせてほしい
例えばSIRENなんかもネットでいろいろ議論されてるけど、俺にとっては意味不明の一言だった
>>154 デビット・リンチの映画なんかを楽しめないタイプの人間だな
>>154 単発物なら「あわや人気出て続編を…」という製作側の淡い夢を感じて微笑ましい場合もある。
逆に、続編出せることが確定してる人気シリーズでやられると製作側の甘え・驕りを感じて不快。
いきなりオープニングが汚い。
ギャグ・のほほん系のゲームでの
終盤でのとってつけたようなシリアス展開
何でRPGの悪役は
ショッカーのコピペかトレースみたいな組織形態ばかりなんだ?
完全版商法
ディレクターズカットとか
シナリオ追加とか隠し衣装追加とか
>>160 完全版でかなり良くなった、とかなら許せるけどねえ…
最近は適当にキャラ追加しただけ、とかだから嫌だ。
162 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 11:54:53 ID:/JkKJBte0
SS版グランディア→PS版グランディア
だとロードが速くなってるんだよな
変なキャラ追加よりよっぽどいいね
主人公側 攻撃力100〜200 HP 1000
ラスボス側 攻撃力100〜700 HP 30000
攻撃、攻撃、回復、攻撃、攻撃、変な技使われたからステータス回復、攻撃、
攻撃、回復、攻撃、回復、必殺技使われたからまた回復、攻撃、攻撃・・・
最終決戦の興奮もどこえやら、完全な作業プレイなんだよ某RPG
2週目前提(しかもラスボスをアホみたいに強化)で、一周目が短くて皺寄せが来てるACTゲー
RPGに出てくる変なミニゲーム
BOF3はこれのオンパレードで、100回くらい「いい加減にしろ!!」と叫びそうになった
撃ち殺してくだけ
ゲーオタしかやらないようなゲームでオタク批判的な説教。
最終的に決定ボタン連打するだけになるRPG
>>160 DCで唯一許せたのはSH2DCだけだな
あれ?声が遅れて聞こえてくるよゲーはもういらん
無理やりPSPで出すとか
なんでもかんでもゲージをためてそれを使う形のシステムにすること
もっと他にリスク(リソース)の表現はできないものか
RPGで2週目じゃないと選べない難易度があるもの
RPGを2週する意味がわからない
RPGだけの問題じゃないような気がするよ。
シューティングの二週目にしても、
せめて背景の色と(昼を夜景にするとか)、敵の配置換えろよ。
173 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 19:44:00 ID:PbkFchEK0
>>172 RPGとSTGの二周目はまったく別物だろ
とあるキャラが苦手だとどうにも受け付けないようなエンディング。
それでも話の展開が取説や公式サイトから大体想像つくなら覚悟して臨むけど
全く予想外なところから苦手なキャラが目立ちだしたりするとうんざり。
本当に不快になる。
175 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 16:30:36 ID:dNnoZaCO0
たとえ世界やキャラをスタイリッシュにまとめても
ストーリーの流れがコテコテの時代劇風だと一気に冷める。
いい加減、奥義を究めたガキンチョ剣士とか、世界救済の鍵を握る謎の少女とか
飽きてこない?
ムービーとかボイスとか三文芝居みたいな余計な会話とかいらないので
システムとか音楽に力を入れてほしい
熱血・お人よし・正々堂々の選択肢を選んでいれば万事うまくいく。
冷血・冷酷・卑怯な道を選び続けなきゃ成功できない話があってもよかろうに。
>>178 グラセフとかフェイブルみたいな洋ゲーやったら?
同人ゲーにインモラル物あると噂は聞くが現物見たことなし
ツクールが一番早いかもね
>176
最近は見た目までそっくりなキャラばっかりだ。
女キャラの服がとにかくエロイ
どう考えても不自然
でもズリネタに使えるぐらいエロいかと言うと
そうでもない
昔は攻略本の挿絵で抜いたりしたものだ
ドラクエ5みたいな確率ゲーはウザイだけ
確率1/256とか集める気にもならない
あと双六とかカジノ
時間の無駄としか言いようがない
しかも仲間になりやすい弱いモンスターで攻略した方が面白いしな
RPGとかでやたらと職業やスキルの類が多くて、明らかにいらない職業・スキルがあること
分厚い攻略本出したいだけなんだろうなと思う
ひたすら□ボタン連打して、
たまに△ボタンを挟んでコンボなんかきめちゃったりして、
ゲージが溜まったら○ボタン押して敵を一掃しちゃうような3Dアクション(RPG)ゲーム
別に無双シリーズのことだけを言ってるんじゃなくて、
最近の3Dアクションや3DアクションRPGはこんな感じの作業プレイばっかですぐ飽きる
グラフィックが綺麗で爽快感があってもプレイして数日でそんなのどうでもよくなるんだっつーの
DMCと無双の表面だけを合わせて薄めたようなアクションは確かに多いw
ただひたすら硬いだけの敵。
戦闘での全滅=ゲームオーバーのRPGでの敵の即死攻撃
前作で強すぎた技があった反省で、続編は微妙な技ばっかりになる。
オタクな客に買って欲しいのか、それとも硬派に行きたいのかよく分からんゲーム。
どっちなのかはっきりしろよ。
オタク向けだと割り切ってるゲームのほうがずっと清々しい。
>>188 ドラクエUにおいて
ザラキでサマルトリアの王子と
ムーンブルクの王女を殺されると
残されたローレシアの王子は
非常に困る
ウィザードリィにおいては
グレーターデーモン6匹に
先攻をとられたら
もはや全滅フラグ
続編がでたのにバカな批評家気取りにFFってタイトルじゃなきゃ名作
とか意味の分からない評価をされるゲーム
声優が棒じゃなきゃ名作
>>192 評論家って誰にもできるしねぇ
良い良いって言ってる奴も評論家気取りだしw
誰がどういう目線で見てるかが重要なのにねぇw
何のことかと思ったら12か
全滅したらタイトル画面に戻るRPG。
今までの苦労が全部水の泡になるから勘弁してほしい。
アクションとかと違って作業的になるからやる気も落ちるし。
せめてドラクエ方式をとってほしい。
>>196 バラモスにやられたら
はらわたくらいつくされるんだっけ?
桃太郎伝説Uはボスに負けて二回目行くと
台詞が変わっている
あれは負けがいがあった
バラモスは
「二度と生き返らぬよう、はらわたを食らい尽くしてくれるわ!」
とか言うけど、特に問題なく王様の前で勇者が生き返るな
戻されるのとゲームオーバーを
状況によってシステム側が使い分ければいいんじゃないか?
ザコ戦全般及びその場で負けて戻されても話がおかしくならないイベントバトルなら
負けたら戻されて復帰、、
その場で戻されたら話がおかしくなる状況
(脱出中などの一刻を争うイベント、ラスボス戦など)では
負けたらゲームオーバー、と。
負けるとまずい場面で負けると
負けたこと自体が夢オチ扱いになるゲームもあるよ
>>198 もしかしてバラモスより王様のほうが強いんじゃね?
202 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 00:11:45 ID:L5IP2qSk0
昔のウルティマの王様、「ロード・ブリティッシュ」は
凄く強かったらしいな。
恋愛要素がかなり強すぎるやつ
大切な人(ヒロイン)のために戦うってのはいいけど、そのヒロインがプレイヤーにとって大切じゃなかったら終わりじゃん…
自分が好きじゃないのに主人公が勝手に好きになってくと、主人公と自分のズレが激しくてやってられなくなる
ヒロインだけでなくてカップルがダメってケースもあるな
単品だとそこまでじゃないけどセットになるととたんにウザ化
他がどんなによくてもイチャシーンの度に萎えてモチベが保てなくなる
>>178 黒の十三はバッドエンドになるように誘導しないと
GAMEOVERだからなw
街の桂馬シナリオは警察官として選ぶべき選択を選ぶと
ほとんどの場合、渋谷消滅するしw
みたいなゲームはあるなw
>>198 バラモスは魔族だから
人間のことがよくわかっていないのかも
(魔族にゃ病院も試験もなんにもない)
人間は灰になっても生き返る
ただし灰からの蘇生に失敗するとロスト
207 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 12:25:51 ID:Ed77yT6c0
ムービーは見てやるから、もっと遊ばせてほしい。
>>196 超同意。
しかもボス手前だと挑んで敗北のループになって結果投げる。
ザコでレベル上げなんてしたくありません^^
ここの意見を統合すると、とんでもなく斬新かそもそもゲームとしてなりたたないかくらい極端な出来になりそうだw
210 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 16:30:00 ID:Oq1qdrl30
×か○で決定、△か□でキャンセル ←これ
Aを押してください←スタートボタンでもいい←これ
212 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 18:19:40 ID:nJsPJCRhO
セレクトボタンが何もセレクトしてない件
ここで↓が最高のネタを一発
>>212 ファミコン時代くらいしかセレクトには使えなかったよね
セレクトボタンって名前自体が間違ってたのかも
ファミコンにだって十字キーがあるし、最初から必要性がなかった
・どうせワープで逃げる中ボス
・倒した後にイベントで敵が本気だして敗北
結構イヤ
RPGとかでボスが回復魔法使うのはちょっと嫌だなあ。
回復魔法使わせるぐらいならもっと別な行動で強くしてくれよ。
裏で自動回復しててそれが傍目にわからないって方がうんざりするぞ
特にどこぞのHPだけ馬鹿みたいに高くて硬いボス相手だと
ラスボスと思ったら前座だった。もうアイテムないんだが!
ボスが回復使いだすのは追い詰めてるって感じがして好きだけどな
回復しかしないでそのままやられるとオイオイと思うが
そうか?
ボスって大抵無限MPだから
無駄に戦闘時間長引くだけなんだが
特にギリギリで到達してた場合
ジリ貧で負けるとやり直す気失せる
回復行為を防ぐ手段があるとか、呼んだ子分が回復を使う、ならいいかも
>>216や
>>219の変形だけど
戦い始めて「これなら楽勝だ」と
「ガンガンいこうぜ」モードで戦っていたら
いきなりパワーアップして
手も足も出なくなる
何度もやられると流石に慣れて
用心しながら戦うようになるんだけど
あとボスがベホマ級の回復魔法を使うと
かなりやる気がそがれる
いったいいくら回復するのよ?
RPGだけじゃなくてもアクションとかでもボスがこっちの体力吸収してきたりするな
さすがにあれはやめてほしいと思ったことはないが
コンフィグでの「バトルスピード」は正直に
「敵の強さ」に変えてほしい。
そもそも固すぎるボスとか論外だから
なめんなよ
ポケモンのかいふくのくすりとか勘弁してくれ
>>221 俺はそもそも無限MPが萎えるわ。まぁボスがMP切れとかってのもどうかとは思うけど
直接ダメージ与えてなくても、少しずつ戦力を削ぎ取ってる感が皆無なんだよね
「今は回復で精一杯だけど、ここを耐え切れば・・・」みたいなのが欲しい
MP無限じゃないゲームも、AIがバカで(まあわざとバカにしてるんだろうけど)MP無いのに魔法使おうとして失敗、とか
やられるとなんか萎える。
こんなアホと戦ってたのか、みたいな。
RPGの終盤で必ず世界の存亡がかかってくる事。
話がデカくなりすぎるとこっちが引いちゃうってのはあるね
SO2なんかも個人的にはソーサリーグローブ撤去でめでたしめでたし、でよかった
〇〇を守らないと、巨大悪(例えば魔王とか)が復活するのに
結局全部破壊されて、巨大悪が復活する話展開。
233 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:55:00 ID:D5YPB7JS0
おまえらが自然を破壊しまくってるからこの星が疲弊している
だからすべてを無にするのだ
そんなことはさせないぞ
ってな展開のRPG
234 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:56:47 ID:D5YPB7JS0
>>232 そういうのって必ず復活するよね。
んでよみがえらせたやつは、巨大悪のあまりの強大さに操ることができなくなり、
巨大悪が暴走する。
一回くらい
陰謀未然に阻止してエクセレントEDなRPG
見たいなぁw
SLGなら未然に阻止系あるけど
次のシナリオが高難度シナリオに分岐したりw
そもそも一本道なストーリーのゲームが多過ぎなんだよ。
ゲームは映画と違ってただ見るだけじゃなくて、プレイヤーの意思をある程度ストーリーに介入させる事ができるって大きな利点があるのに。
ストーリーを重視する奴ほど、映画の真似しか出来てない。
>>234-235 魔王復活前に到着、寝てる魔王をしばいて終わり。
主人公はその後王様になってめでたし、めでたし。なRPGあるけど
それはそれで淋しいもんだぞ;
寝込みを襲えるタイプの眠りならいいけど、そうでない場合
一旦起きてもらって完全にトドメ刺さないと不安が残るしなぁ
>>230-238 以前、
「RPGは作り手がヒーロー物の思想から抜け切れていない」
ってあったけど、そういうことなんだねえ。
FE蒼炎の軌跡だと、「魔王復活させるぜ!」みたいな奴をどんどん手際良く追いつめてった挙げ句復活も阻止してた。
まあ続編で結局復活したけどw
ロマサガみたいに復活の阻止じゃなくて、万全の体制を阻止するって感じがいいな。
>>240 封印以降のFEは巨大悪が復活させられても
主人公たちがすぐにボコボコにして被害を小さくしてる感じw
>>236 RPGやシミュレーションの
マルチエンディングは結構つらいものがある
「サモンナイト」なんて全キャラのイベントを
全部見ようと思ったら
何百時間もかかると思う
「西風の狂詩曲」と「ジルオールインフィニット」は
数少ない成功例だと思うけど
最近あまりゲームをしないから…
「ファイナルファンタジー]」のアレは
本来隠しのはずだけど
普通のエンディングではやはり可哀相なので
誰もがあっちを見ると思う
隠しエンディングはダーク系かおちゃらけ系に限る
244 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 21:50:02 ID:ecHHwA81O
人気がでたゲームに、新たな追加要素を加えて売ること(続編じゃなく)
デビルメイクライ3SEの存在知らないで普通の3買った俺涙目
>>243 サモンナイトのエンディングを全キャラ制覇しようなんて人は稀じゃないか?
人数がいればどうしても嫌いなキャラの1人や2人は出てくるし。
あれのファンも、好きなキャラのエンディングだけ見れば十分じゃないのかねえ。
箱○のDLCで小出しに武器とか増やしていくのやめてほしい
最初から入れておけ
いつも同じ服装
248 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 07:23:17 ID:x6XC9EBM0
2週目以降があって
いろいろコンプするには1週目では不可能
RPGで2週目はきつすぎる
249 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 07:39:14 ID:BENssKwB0
話を盛り上げるためだけにキャラ殺す事、そのシーンで必要以上にムービー流す事。
250 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 07:49:18 ID:/M/DSeL0O
関係ないけどRPG全レベル、データ引継て無いよな
なんでだろう
Gジェネ
RPGで多段ヒットの技で、一発毎のダメージはわかるんだけど
結局総ダメージはいくらなのかわからない状態
総じて一長一短
RPGの負けてもいいバトルは何だか萎える。
あれだったら、通常の画面で「うわー!やられたー!」って描けばいいと思う。
>>254 「新桃太郎伝説」のオープニング戦闘は
ゲーム史に残る強制敗北戦闘
「だだぢぢ」は以降歴史のかなたに消える
本編とはなんの関係もないようなミニゲームをやらされる。
しかも無駄に凝っててやたら難しい。
それの結果で最強やレアな装備が手に入る。
本当にやめて欲しい。
昔のGB系でよくあった
・通信対戦○○○勝(やたら多い)で入手
・イベントや大会参加、入賞、優勝で入手
最近のPSPに多い
・期間限定ダウンロード入手
ポケモンみたいなのはギリギリ許せるが、(ミュウなど除く)
複数の種類のソフトを除き、一つのカートリッジで自力でコンプリートできないゲームは氏ね
作業プレイを数百時間こなさないと
コンプリート出来ないというのは
単なる嫌がらせにしか思えない
廃人仕様ってやつかな?w
何度もゲームオーバーになってんのに
イベントやミッションをクリアすると、「さすが歴然の戦士!」とか褒められること
たまには叱ったり呆れたりしてください
261 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 19:08:30 ID:1W2IWcLU0
262 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 22:32:32 ID:IS61K+D90
・やたら原色系の色使い。単純に目が痛い。もっと色にこだわってほしい。
・漫画かアニメの価値観や記号にとらわれすぎて窮屈な世界観。
・キャラとかタイアップをネタに派手に宣伝して肝心のシステムが残念仕様。
・3DACTなのに昔の2DACTを髣髴とさせるAI・システム。
・キャラが好きになれるかで評価が2分するようなの。てかキャラゲー多すぎ!
う〜ん・・・ゲームしない方がいいんじゃね?
昔のゲームも今のゲームもたぶん合わないと思う
>>262 なんかこう緻密に作りこんだハイファンタジーの小説とか
芸術志向が過ぎて世間的に評価低い映画とかの方が合いそうな気がする
一人で襲ってくるボスに対して多人数で戦うのがなんか納得行かない。
ボスなんだからボスらしく手下の魔物全部と一気に襲ってきてくれないかな〜。
後、自分の本拠地なのに罠も仕掛けずに襲ってくるのもなんとかして欲しい。
毒とか落とし穴とか魔法封印とか釣り天井とか、せめて刻命館の主人公程度にはやってくれないとね〜。
それから、敵が使ってくる魔法がこっちと同じ威力がないのはなんでだろう?
何か手加減されている様で納得行かない。
>>263 ぎくり。家ゲーの和ゲーからは離れつつあるわ…
ちなみに、レトロゲームで原色多様や記号多様だったのは理にかなってたから
嫌いじゃないよ。そのまんま3Dにしたような違和感を感じるだけ。
266 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 00:06:21 ID:C39CRVMu0
仲間を入れ替えする系は好きじゃないな
おれは平等に仲間を育てたいからそういうのあると面倒だ
ビューモードのカメラ制限
真相を知ってるくせに終盤まで話そうとしない仲間キャラ
特にテイルズに多くて困る
>>264 全部再現したら間違いなくクソゲー・作業ゲーの烙印を大多数に押されるな
作業ゲーと呼ばれる事はない…筈。
別に手下の魔物が順番に襲ってくる訳じゃなくて、周りを囲んで一斉に攻撃してくる様な感じ?
ドラクエで言うなら、スライム1×100じゃなくてスライム×100に一気に襲われる様な?
ま、バランスの取れてない糞ゲーとは呼ばれるだろうけど。
でもそのバランスってのはなんだろう?
誰でもクリア出来たり、無難なストーリーとシステムをしている事?
ぬるま湯ゲームばかりじゃつまらないと思う、
仮にもゲームと言うからには、ルービックキューブくらいの難易度はないと。
売れないから作れないか…洋ゲーじゃ普通に売られてる難易度なんだけどね〜。
>>270 上手くなる前に投げ出されて
そのメーカーのゲームを二度と買ってくれなくなる事も有るし
君にとってのぬるま湯が、他の人にとって必ずしもそうとは限らないんだよ?
272 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 04:16:01 ID:64l+zhzLO
いやぁ、でも俺は
>>270のいってることはわかるよ
同意できる
何か地球防衛軍2でクモが大量に襲ってくるミッション思い出した
必殺技とかいいながら必ず殺せない
>>271 だから最近はRPGでも難易度選択がついてて、
プレイヤーが難しさを選べるのも出てきてるよね。
あれだ、もっと上手くゲーム作れって事だろ
>>270 もっとパズル的あるいは戦略的な
戦闘のRPGがあってもよいよね
キャラの成長によってゲームバランスが変わってくるのだから
いっそのことランダムパワーアップでキャラを成長させないで
戦闘のたびにパラメータを固定すればどうか
作り手の思い通りに戦闘をデザインできるから
作り手次第で多彩な戦闘を楽しめると思う
というかもう雑魚戦闘は要らない
ひとつのゲームで通して数十回の
ボス戦闘のみでよい
ワンダと巨像?
>>3>>13マジレスすると
ゲームに出しても良いお金が8000円までのAと12000円までのBがいたとする。
通常版しか出さなければ8000×2の16000円の売り上げ。
DX版しか出さなければ12000×1の売り上げ。
でも両方出せば8000+12000で20000円の売り上げ。
要は、高い金払ってくれる人へはなるべく高く売る戦略だよ。
携帯電話の料金システムと一緒。
最近のRPGは人が死なない気がする。
悪人を成敗しても改心とか正気に戻るとかだし、仲間が死んだと思っても必ず生還。
この展開に飽き飽き。
その意味で、FF5・7は傑作。
まさかパーティーメンバーの爺やヒロインが死ぬとはな。
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
>>271 日本じゃ売れないだろうね〜、簡単にクリア出来ないゲームは売れないとか言う妙な市場とユーザー達だから。
そのせいで、上手いユーザー向けの特典が「やりこみ要素と言う名前の作業」しかないってのもどうかと思う。
複数回クリアもせずに、攻略本片手に図鑑の空白を埋めるだけってのは…それって本当にゲーム?
これが海外だったら、難しいゲームってのは「ゲームを長く楽しめる」と却って喜ばれるんだけど…
ま〜あっちは未だにファミコン時代の難易度だからね〜。
>>272 スライム100匹に?
ちなみにスライム100匹はイオ一発で一掃可能とかにしておけば、結構なMassacreの快感が得られる筈。
逆にクリエイターの人はある程度のイオ対策をしても良いし、そこは腕の見せ所かな〜。
>>277 FF5みたいなパズル要素は必要だね〜、これがないと戦闘が面白くない。
それから聖夜物語やら何やら、雑魚戦が限られているゲームにも名作はあるんだけど、
やっぱり作業としての雑魚戦がないゲームはあんま売れない、それはそれで快感が得られないらしい。
Mother2とかWildArms2みたいに雑魚戦をキャンセル出来る様な仕様が良いのかな〜、
もしくは甲竜伝説ヴィル…は止めとこう、あれはやり過ぎだった。
ゲームバランスについては、敵と味方の強さを固定させるってのは面白いと思う。
でもなんかそう言う方法をやられて面白かった記憶がない…様な…
>>281の言う通りに作ったら、糞ゲー通り越して資源の無駄遣いレベルのゴミになりそうw
特定の敵に全滅するとヒントを教えてくれるのは・・・あったらいいが微妙だな。
あと開発室はある特定のクリアをした人のご褒美であるべきで
クリア前に誰でも行ける仕様はやめてほしいね
284 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 09:54:59 ID:D6WuKbbn0
経験値に代わる何か新しい要素はないもんかな。
>>277 謎解きアドベンチャー好きなのかな・・・俺やったことないけど
>もっとパズル的あるいは戦略的なRPG
結局それって『作り手が想定した戦い方をするしかない』ってことじゃないか?
みんなが同じパラメータで戦うから、結局みんな同じ戦い方になるわけで・・・。他のRPGと変わらないと思う。
情報無しなら楽しめるだろうけど、2週目をやろうとおもうかどうか・・・
>ゲームで通して数十回の ボス戦闘のみでよい
ただでさえ「最近のRPGはイベントムービーばかり。アニメでやれ」とか言ってくるやつらが多い時代。
RPGでそのシステムは受け入れられないと思う。
まあ、戦闘がおまけで、もっと他のところで力を入れればいいんだろうけど。思い浮かばないなあ・・・
話読み進めていくタイプ以外でのマルチエンディングは勘弁してほしい。
287 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 20:50:01 ID:j9u7aVxGO
俺は逆に、マルチエンディングで無くて何かしら意味の有る分岐がある訳でも無いゲームの方がいやだな
自分の意思が全く反映されずにただ一本道のシナリオを進めるだけってどうよ
特にドラクエみたいな主人公=自分なRPG
ドラクエは主人公が喋らないからまだいい
主人公が喋るゲームでガチガチの一本道が一番きつい
そこまで物語に自信があるならゲームじゃなくて映像作品にでもしてください
RPGで敵の長話をファイティングポーズで延々と聞いてあげてる状態。
マルチEDは結構だが、一周目の経験値と稼いだ金を引き継げなきゃやる気しねえ
たまにはRPG以外の話もしてください><
>>278 「ワンダと巨像」もそれに近いけど
あれは腕力アップとかあるから
たぶん腕力アップなしでも
クリアできる仕様にはなっているんだろうけど
「暴れん坊プリンセス」が知っている中では一番近いかも
与えられた条件下でいかに短いターンで敵を倒すか追究
できるからなかなか面白い
まあ詰め詰めな戦略を楽しみたければ
将棋や囲碁をすれば良いだけなんだけど
>>291 RPGは様々な要素が入っているため
問題点も多く入っている
仕方ない
同情できないシーンで無理やり感動させようとする
例;今まで数え切れない数の人を殺した中ボスの最期→全ては病気の妻と娘の為
あと、散々悪事を働いた中ボスが実は黒幕に騙されてた、操られてたって展開も後味が悪いからやめて欲しい
散々出てるだろうけど一個しかとれないアイテムってのやめてほしい
伝説の武器だとかは仕方ないけどそのほかのは敵からドロップできるか買えるかにしてほしい
>>293 同意
登場人物が泣いてる&音楽も泣かせる雰囲気にしてゴリ押しで感動させようとするのやめてほしい
>>260 そんなおまいにはフロントミッションオルタナティブをお勧めする
高い難易度を選択してるのに、いちいちチュートリアルを出すのはやめて欲しい。
難易度VeryHardで「○ボタンで攻撃だ!」とか言われてもな…
>287
個人的には、過程の選択肢が豊富でどれが正解ってのがなければ、むしろ結末は一つの方がスッキリしていて好きだ。
例えばドラクエ5なんかも一本道で固定エンディングだけど、仲間モンスターの選び方とか嫁選択(選んだ嫁のスキル)でプレイヤー毎
のドラマが生まれるのが上手いと思う。
>>264 亀だがそんなお前にはモンスターサマナーを勧めてみる
最近のゲームは起動するとまず製作に関わったところの社名が出るのが多すぎ
酷いのになると三つ四つ連発するからな
ハードのロゴ→発売会社→製作会社→他にコチャコチャロゴ表示→ドルビーなんたら
くらいはもう普通だもんね
覚えるレベルや使った回数などの制約がきつすぎて
普通のプレイじゃ絶対に到達不可能な技能や魔法のレベル。
RPGなら作業という名のやり込みでどうにかなる事も多いが
敵とシナリオに限りがあるためチート以外じゃまず無理な
SLGとか設定してる意味がわからん。
二週目以降のお楽しみなのかねえ、やっぱり。
もしくは敵だけが使ってくる設定だという表現なのか。
こちらからも。
対戦格闘は、つかんでからやれる行動をもっと多くしてほしい。
トバルは無理としても、せめてマッスルボマーぐらい見習え。
コマンド投げは通常つかみからの追加入力“でも”OKな仕様にする。
そうすりゃジャンプ暴発コマンドでも安心だ。
>>302 確かにねw
昔の香港映画かって言うくらい延々・・・
契約で仕方ないのかもしれんが
「スキップ出来ないのは御社のマイナスになります」くらい
提案できんのかねぇ・・・
無くせないならいっそ16分割画面で同時進行表示して欲しいw
>>298 PS2のドラクエXは人間キャラを仲間に入れていると
話が出来るのでモンスターを入れると損
>>304 ジャンプしたあと攻撃が一回しか出来ないのはやめて欲しい
>>305 映画みたいにOPムービーの頭に各社のロゴをカットインするタイプが流行ればいいのにな。
OP見る=ロゴ見る→ムービーカットも可能。動画をうpられてもロゴは出る
「頑張って作ったムービーを見てほしいのでスキップは出来ないようにしました^^」
とかいう強制公開O72ショー。しかも敗北とかイベント失敗で何度も何度も…
敵に「私の仲間にならないか?」
「はい」
「冗談だ」
みたいな展開は時間の無駄かな
一回でいいからそのまま仲間になってみたい
一連の操作にタッチペンとボタンが混在していて、どっちかだけで操作できない
ストーリー上のムービーならまだ許せるけど
FFの召喚魔法とかのただの攻撃に延々とムービーが入るのがいらつく
しかもインタビューで
>>308みたいなことを実際に言ってるからもう…
結局そういうのは一度も使わずにクリアしてしまう
あとHPが高いだけで倒すのに時間のかかる敵と
途中で攻撃無効バリアを使われて切れるまで何もできないFF12
2段ジャンプ
意味不明
なんで空中でもう1回ジャンプできるんだよ
プロデューサーがシナリオを書いている事
・所属する会社の違いのためプロジェクトに参加できないこと
・フリーの作家、絵師、作曲などを許さない業界風潮
・経営側が製作側に絶対服従を強いる体制
・ソースのコピペ
ととものの悪口は、、、どうぞご自由にw
残機表示は
「残りが0に達するとゲームオーバー」なのか、
「残りが0の時にミスするとゲームオーバー」なのか、
そろそろ統一してほしい。
前者の例はごくまれな例外といってもよいほど少ないと思うのだが。
スペースダイヤモンド(レリクス暗黒要塞の会社が作った8bitパソコン用縦シュー)
ぐらいしか見たことないぞ。
マリオは×1の時に死ぬとゲームオーバーだったような
Bとか×が決定ボタン
下手すると詰む状態になる場所でのセーブポイント(どこでもセーブ出来るゲームは別にいい)。
自己責任っちゃ自己責任だけど、セーブした後扉が閉ざされていて戻れないことに気付いたりすると絶望的になる。
>316
「あと何機」なのか「今全部で何機」なのか、ってことだよな。
それ確かに腹立つ。
>>319 ×、Bボタンで決定は海外ゲームに多いよね。レースゲームとかだとそっちのほうがいい場合もある。
PSと箱は○と×の位置が逆だから困るな
決定ボタンとキャンセルボタン
自分が操作してるキャラクターが死んだらゲームオーバーになるFPS
特に戦争もの
つーか戦争もの
>>322 ソレの文句は任天堂にw
セガが配置逆になったのは任天の特許のせい
PSはフリーになってたのか任天準拠
箱は単純にジェネシスぱくり
そういう意味では、PSはほんと色々工夫されたハードだった。AB…を○×…に置き換え、内部に十字キーを仕込みと、意匠回避しつつ最善の手を打っていた。
自分が当時サターンじゃなくてPS選んだ理由、この隠し十字キーが大きかったからなあ(当時のせがハードはメガドラ以来の操作性の悪さが有名だった)
HDMIは知らないけど、S端子やD端子とかそういうケーブルは全ハード(DVDプレーヤーとかとも)共通で使えるようにして。何でゲームだけ専用が必要なの?
サターンのパッドは会心の出来だったと思うが
今でもUSB接続の復刻版を愛用する人も多くプレミアがついてるぐらいだ
その反動かドリキャスはまたひどいことになってたけど
サターンのコントローラもよかったよね
個人的には、ネオジオの方向キーが「コチコチッ」って感じで大好き
DCの十字は中心軸が高すぎて不安定だったな。
斜めに入りやすくて格闘ゲーとかまるで出来なかった。
コードが下から出てるのはよかったけど。
サターンそんなによかったか…?
そんな
全世界が感涙!宇宙も絶賛!富士山も恥じ入って高さを下げるようなベストコントローラ
だとは誰も言ってねえ
ネオジオポケットの十字キーが最高に好きだ
流れに逆らって語るが、RPGでゲーム始まってからいつまで経ってもセーブできないのは困る。
「ああ!まだかよ!早くセーブさせてくれよ!」って思う。
>>335 どっかの「カードヒーロー」のレビューサイトに載ってた、
プレイ開始〜飛ばせない数十分のレクチャー
→初めてセーブができるがソフト内蔵電池切れ(GB)でリセットしたらセーブ消去
電池切れと気付かず試しにもう一回→・・・が、ダメ。
を数回繰り返してやる気が失せたという現象を俺も体験して未だにプレイしてねぇ
んで、またセーブポイントで
ちっちゃい妖精なんかが「そうそう、この光に触れるとあなたの冒険を記録できるのよ!」
とかやり出すのな
セーブポイントの文句は
DVDPG版の
ファントムオブインフェルノを
やってからにしてもらおうか
スポーツゲーム
ゲームでスポーツして何が面白いんだ?
そりゃ自分が買わなきゃいいだけだろうが
>>322 で、そのくせ決定とキャンセルが逆(=ボタンマークでは同じ)だと泣ける。
DCカルド2のやりづらかったこと、やりづらかったこと…
やめてほしいというかずっと疑問に思ってるんだけど
帝国=悪なゲームが多いのってなんでだ
逆に王国=正義なんだよな
往年のゲーム製作者がスターヲーズにヤラれちゃったから
帝国対共和国って構図はよく見る
「皇帝」と「王」の違いがよくわからない
「皇帝」ってのは「王」より強権的な専制君主のこと?
世界史上「皇帝」を持った国は
「ローマ」「中国」「ロシア」「ドイツ」
くらいしか思いつかないけど…
それに日本語として「皇帝」でも
それぞれの国によって意味合いは違うんでは?
347 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 11:02:57 ID:TCURoXUp0
サードの360専用はマジ止めてほしい。
PS3専用は大歓迎なんだが・・・
348 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 11:17:55 ID:DE7iznbAO
>>346 王は一つの国の国王であって皇帝は全部の国の王だから皇帝なのさ
わかりやすいだろ?
大日本帝国と天皇って形態はかなり特殊に思う
砂漠でダルそうなつらいBGMが流れる。
やる気が失せる。
351 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 13:44:10 ID:XK8a/slA0
周回プレイが半強制的になっている事
ACT然りRPG然り
昔のスーマリみたくやりたい方だけどうぞなら兎も角、周回プレイして
全フラグコンプしないと真のエンデイングがみれないとかマジで止めてほしいわ
352 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 14:35:49 ID:Fq3i+wPTO
使用するほど強くなる技とか、
この技を○○回使用すると次の技を覚えられるとか、
いわゆる熟練度のようなやつ。
こういうのあると、後々ボス戦とかで苦労することになるから、
通常攻撃で十分な雑魚戦でもわざわざ技を使ってしまう。
というか、使わされてる感がする。
お使い:想像力を発揮できないさま。人によっては苦痛を伴わない
作業:求人文句「どなたでもできる軽作業」。無給。弟が犠牲になることも
昆布:コンプリート。序盤からこれに固執するとストーリーが進まない。
意地になって達成しても見返りは往々にして微々
子供の頃から腑に落ちなかったんだが…
STGで、敵の流れ弾で敵がやられない(しかも何事もなかったこのように貫通してくる)
すげーインチキ臭いと今でも思う
356 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 10:46:33 ID:sfi4EASL0
マリオがクリボーに激突したら、マリオはやられてクリボーは無傷
つまりそういうことだ
目に見えないカベがあってそれ以上先に進めないエリア
なんか障害物置いとけ
多数決でリメイク
少数派は商業的な理由で却下
黒歴史リメイク
高精細なグラフィック!まるで映画のよう!
多彩なムービーが君を(以下略…
もういいから…マジで。
画質やムービーはオードブル
メインディッシュになり得ない
362 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 22:39:16 ID:kGiH930cO
セブンソードレジェンド
俺はこれだけ、コピペダンジョンやめてくれればそれでいいよ…。
とりあえず3Dにしとけ、な考え
難易度上げても敵が強くなるだけのゲーム
それでも難易度上げないとでないアイテムがある
正直めんどくさいだけなんだが
強くなるのはいいと思うよ。思考ルーチン的な意味でなら…
単純な能力強化とかイカサマ乱数とかはキリング
もっと悪いのが、相手だけ優遇、こちらはさらにハンデ付けられるタイプ。
RPGじゃないよな……
そりゃまあ。RPGでハードモードってのはあまりきかんし
製作者のO72小説をHPで読まないと世界観とかオチがイミフ
>>370 いや・・・うん、ゼノサーガ駄目だよな。
HP→攻略本
も追加してくれ
カジノ等で稼がないと手に入れられないアイテム、起こらないイベント
攻略法があるわけでもなし、延々とギャンブルするハメになるのが嫌
ぜんぜん面白くないし、本当にイライラする
未完成品を平然と売りに出すこと
「サガ」の人ってゲームボーイよりあとのハードで
まともに完成させたゲームがない気がする
「ガンパレ」もひどい出来だったし
(当初の仕様の10%もゲームには入っていない)
「ひぐらし」もたった十ヶ月で
バージョンアップ版が出たのではやるせない
実質有料ベータ版。しかも月額式。で、そのまま消える
>>373 ドラクエ5は武器だけだったからまだマシだったな…
防具とかだった日にゃ('A`)
三すくみ、あるいはその発展系
いいかげん飽きた
地水火風とかやられたひにはもううんざり
宝箱につまらないアイテムを入れる
薬草とかポーションとか
戦闘システムが単調なのにアイテムドロップもグラもエフェクトもしょぼく
更にテンポも悪いRPG
・アクションやシューティングでボス戦でパターンを覚えて倒すやつ。
もっと正々堂々と反射神経で勝負したい。
・落ち物パズル系で人間の限界超える速度になるやつ。
反応できるぎりぎりの速度でやりたいだよ。
テトリスなのにテトリス出来ない速度って何よ?
・フリーシナリオなのに攻略順が決まってるもの。
20代後半の美形でやたら強い剣士が裏切る
アクション要素のないゲームなのに身にゲームでアクションを強要される
スタート直後でしかオプションをいじれない
マシンパワーの貧弱さからくる悪習でしかない
夜とか地下の場面で、画面が真っ黒で何も見えないのもなんとかして欲しい
いちいちテレビ設定とかコンフィグで調整しないと見れないってふざけてんの?
BGMと声の音量バランス調整ができない。
そしてBGMがほとんど聞こえないぐらい声の音量がでかい。
ActiveXをインスコさせる
>>382 ベイグランの倉庫番と
ジャンプアクションには泣かされた
リスクブレイカーが魔都レアモンドで倉庫番かよ!
スーパーマリオかよ!
ちなみに「ICO」は許せる
そういうゲームだし
RPGのランダムエンカウント
セーブまであと1歩なのに!!
剣とかで切ったときの効果音
最近は爽快感がない
>>312 逆になんで3段ジャンプはできないんだろうな
>>316 それすごく思うわ
>>378 ダンジョン中盤で14ゴールドとか腹立つな
>>382 某クレヨンしんちゃんのアクションゲームで最終面のスライドパズル解けなくて未だエンディング見ずだわ
「世界は救われた」で終わるゲーム
「世界が滅びた」で終わるゲームは未だに1つしか知らない。
いや、そんなのいくらでもあるだろ
けど漫画や小説に比べると確かに正規・単独ルートがバッドエンドって少ないよな
女人生ENDがBADEND扱いのTSゲー
>389
巨大ボス系で、何のリアクションもないのは効いてるのかどうか分からなくて困る。
>>392 漫画や小説と違ってゲームはプレイヤーが苦労して物語を進めていくからじゃないか
「頑張った結果がこれだよ」ってバッドエンド見せるのは制作者も二の足踏むだろう
バハラグのヨヨとかゲームだからこそのトラウマ
ヨヨって、現実ではあんな奴いくらでもいるのにな
この伝説っぷりはすごい
よく、キャラクターの性格が現実なら最悪(ツンデレとか)って言うけど
逆もまたしかり
ヒロインがさらわれて助けるみたいなやつ。それが妹とかだったら超キモイ。
398 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 12:35:33 ID:mPek4zkH0
ma-rio-
龍虎の拳いじめんな
ディスク
妹さらわれて何とも思わないような奴が主人公じゃ
それはそれでまずいだろ
402 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 13:20:34 ID:+1G2Vzbh0
兄がOPで殺されるのはありですか?
タイトル画面が出るまでに企業のロゴが続々と出る
初回は良いとして二回目以降はすぐタイトル出してほしい
>>397 そういえばダブルドラゴンは「1」では
さらわれたヒロインを助けに行ったけど
(2プレイなら最後は二人で奪い合い)
「2」はいきなりヒロインが射殺されていた気がする
何のために戦いに行くんだろ
>>394 FCアテナがソレだったなぁ
小一時間戦って当ってんだかいないんだか・・・
結局そこで詰まってやめた
>>404 復讐じゃね?w
>>397 レジェンディアですね、とてもよくわかります
ボスを倒したはずなのに、戦闘終わるとなぜかボスがピンピンしてて会話が始まる。
シレン3このパターン多すぎだろバカ。
408 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 08:06:19 ID:ZkBU5Alg0
「ストゼロ3(1998年)」の頃から出だしたのか?
「ROUND 1」の時に、そこかしこに出て来る意味有り気な英文。
同人格闘ゲーム系に多いパターンか。
長い上に時間が短いので読めない。
ていうか読む必要も、出す必要も有るのかと。
409 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 08:08:48 ID:03VHyOV0O
ラスボスの目的が世界滅亡、人類滅亡
410 :
42:2008/08/28(木) 08:27:27 ID:3oCLrqdW0
RPGでよくあるんだけど…
目的が世界を救うとか、そういうのはまあいい。
ただ、ラスボス近くになったら、現実感のまったくない
不思議時空みたいなとこに連れてかれるのだけは勘弁してほしい。
あれは想像力の放棄だと思う。
411 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 08:30:28 ID:Jb/u6QrG0
ラスダンでよくあるな。
最初は洞窟っぽいんだけどラスボスのいる部屋は異空間みたいな
412 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 10:37:38 ID:pQIT5ihq0
新感覚ゲーム作成ツールぽ(o´∀`人)
やふーかてごりー
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 > ソフトフェア >
動物の内臓っぽいダンジョンで、そこのボスは目のある肉腫みたいなの
イベントで死にかけたキャラに復活呪文
や回復呪文を使わないこと
折角倒した敵がイベントであっさり手下に復活させられるのは良いのか?
416 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 16:42:21 ID:Jb/u6QrG0
ゲーム開始時に出る長いロゴ表示
とっととゲーム遊びたいんだよー
418 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 17:09:57 ID:03VHyOV0O
老人キャラが長生きしてるわりにレベル一桁で覚えてるスキルも初期レベル
>>410 >>413 アイディアとしては独創的なんだろうけど
さすがに何度も見ると…
あとクリスタル系の城やダンジョンとか
洋風の作品に一つだけ和風の町があるとか
空中に浮かんでいる町とか
>>414 死者を蘇らせる呪文があるのに
死人が出るからにはきちんと説明して欲しいよね
(体組織の51%以上が残っていないとだめだとか)
>>418 歳をとるとだんだんレベルが下がっていくんだよ
ボケていくから呪文も忘れていくし
>歳をとるとだんだんレベルが下がっていくんだよ
>ボケていくから呪文も忘れていくし
何と言うトラベラーw
新鮮さがない
海外版になると追加要素があるって、国内の消費者舐めてんの?
国内発売の海外版は日本語で喋ってくれないしさ。
423 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 10:30:54 ID:8bLkU1jb0
>>422 作り手のサービス精神だから
それは仕方がないかと…
おかげさまでFF]と]-2は2本ずつ持ってる
もちろんインターナショナル版は追加要素しかしていない
]に至っては追加のムービーディスクを見ただけ
でも日本のゲームを英語音声字幕つきでプレイするのも
オツなものかも キャラクター基本外国人だし
サービス精神があるなら、一本でお腹一杯楽しませてくれよって話
な、コーエーさん!
神になりたがるやつ、そろそろあきらめろよ。
たいてい主人公に阻止されるんだから。
無駄に高いステータスの数値
最初から一桁多いだけ
>>428 シューティングゲームの得点下2桁 00 も…。
姓名が、国ゴチャゴチャなこと
ハーフとか移民系ならまだいいんだけど
「ミッシェル・ジョーダン」みたいなのはなんかモヤモヤっとくる
やたらドイツ読みってのはウザいな
>423
俺はそういうようには考えられないや。
「シナリオやシステムを無印では敢えて八割程度の完成度にしといて、インタ版やらで補完すれば売上的には一つのアイデアで二度(・∀・)ウマー」
「さらにしばらく経って新機種出た時にちょこっと追加要素足してリメイクすればさらに(・∀・)ウマー」
な商業的な匂いを感じるなぁ。最近は特に。
商売は客に商業臭感じさせちゃダメだと思う。
…と言いつつFF10、10インタ、FF10―2、FF10―2インタ?やら見事に踊らされて買ってしまってる俺はいいお客。_| ̄|○
「結局は商売なんだろ!」とか言ってる人ほど買ってたりして
434 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 17:11:12 ID:YkTbWK6+0
DLCも完全版と同じような感じだな
また同人板住人か
>>429 あそこでコンティニュー回数や裏技使用の有無がわかったりする
・無口だった主人公が、脇役落ちした途端にペラペラ喋らせる行為
・脇役状態の時には結構喋ってたのに、主人公扱いになった途端に無口になる行為
両方ムカつくから、ペラペラ喋るパターンに統一しろ!
>>439 自分の分身だったライアンやトルネコが
ござる戦士やドジデブになって
再登場したときのショックときたら…
自分の分身は勇者にしとけw
DQVみたいな壮大な引っ掛けもあるけどな
上で散々ムービーとか書かれているけれど、根本的な問題として「長いオープニング」が嫌。
ちなみにドラクエ5はいつまで経ってもゲームが始まらないので、嫌気が差して翌日に売り払った。
今時、会話とかムービーがスキップができないゲームってなんなの
ミンサガなんて最悪だった
MGSシリーズのめちゃくちゃ長いムービーや無線より飛ばせない分酷いだろ、あれは
ヒント:製作者のO72
ミンサガはイベント中のコミック調ムービーの時は飛ばせるけど
飛ばすとプレイヤーノートに記載されない場合があるのは最悪
>>443 初戦闘まで1時間かかる上に
装備揃えるのも、転職できるようになるのも、ひと苦労だった7のがよっぽど悪質なような…
>>442 勇者はワシが育てた!
いや、DQ5は石になってただけで何もしてないな
449 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 07:30:20 ID:MFgIoEwz0
>>447 8のあの展開は7の反省からかな
城が滅びるシーンから始まったら
7と同じようになっただろうな
450 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 09:47:45 ID:jDUWsQFL0
グランツーリスモ4
24時間耐久レースとかやめてくれ。んなもんやってられるかよ。
しかも途中でセーブ出来ないとか舐めてるとしか思えない。
あと一番許せないのは、ラリーで相手にカマ掘られたときに
こっちがペナルティくらうこと。
ドライビングシミュレータとかのたまってるが
ドライブ中のストレスまで完全再現するなよ。
次世代機になってメモリ潤沢になったのにシームレスを目指さないメーカー多すぎ
グラなんて二の次でいいのに・・・
金かかるから
分業制作のままって訳に行かなくなるモンな>シームレス
>>449 最初、あまりにも説明が無かったから
こいつら何で旅してんだ?って思ったけど、
後から適度にチョコチョコ出す方がテンポ良い感じはするな→DQ8
ドラクエの主人公を喋らせないのはもう色々と限界があると思うんだ。
ファミコン時代なら全体的なチープさで違和感をごまかせてたけど、
8でPS2ともなると違和感が大き過ぎる。
主人公がまったく物語に関わらない&勇者ってぐらいしか設定がない傍観者ならまだしも、
プレイヤーの意思は全く反映されずに主人公を中心として話が進んでいくのに、喋らないから主人公=プレイヤーとか言われても……。
実際○○(主人公)は●●した!って形でむりやりごまかして話すすめてるし。
Half Lifeの主人公は「無口な人ね」とか言われてて笑った。
RPGで特定のアイテムとか装備してレベルアップしたらパラメータの伸び率が良くなるやつ
次のレベルアップまでいくらかとかいちいち神経使うからレベルアップすら嫌になってくる
あと画面が真っ白になる演出もうやめて
DQの主人公が喋るようになったらYsのアドルも話すようになるのかな
まあ、そうなったらあっという間にFFと大差無くなるよ
DQの主人公は1の時から無口だよ
宿屋の親父に「ゆうべはおたのしみでしたね」て言われても
クールに黙ってたからなぁ
その辺はプレーヤーの感情投影できる余地として作演してたのかと
461 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 00:31:52 ID:9OTWSHbi0
>>455 同感 物語の中で勝手にいろいろリアクションとるから
感情移入しづらい
さらにエンディングでは
プレイヤーの操作なしに勝手に動き出すからね
あの瞬間「ドラクエは終わった」と思った
結局ドラクエってのは袋小路に入っちゃったのよね
キャラクターに厚みを持たせようと思ったら
いろいろ性格付けをしなければならないのだけど
それをするとプレイヤーが感情移入できなくなるし
プレイヤーの感情移入を優先すると
今度はキャラクターの厚みがなくなる
3で父親を出したけど 一度も話したことさえない
父親に感情移入は出来ないし
4では一人称キャラであったライアンとトルネコが
最終章では3人称キャラとして出てくるため
違和感バリバリだし
5は3と4の反省を結構活かしているけど
ストーリーはコナンザグレートのパクリだし
6は記憶が蘇ることによって
「ああ こいつは○○であって自分の分身ではないんだ」
と思い知らされる
7も3と同じ轍を踏んでいる
正直 堀井雄二にドラクエはもったいないと思っている
というわけでいい加減ドラクエに堀井雄二はやめてくれ
ゲームじゃなく脚本の問題じゃないか
7は別にいいんじゃないの?
終盤の水の精霊云々は余計だったけど。
感情移入って主人公=自分じゃないとできないのか?
漫画とか映画とかでキャラクターに共感したりするのは
感情移入って言わないのかな
自分を代弁してくれるから感情移入出来るんであって黙ってりゃいいってもんじゃない
こっちがまったく思ってないようなことをベラベラ喋られるよりは無口な方がマシだけど
百合百合詐欺
キャラに成り代わってプレイするってのは好きだから
主人公=自分でなくてもいいんだけど
頭悪い発言とか行動はイライラする
回収されない伏線
469 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 11:21:04 ID:9OTWSHbi0
>>464 ゲームの感情移入は他のメディアには見られない特徴がある
それは「主人公=自分」が異常に強いこと
ドラクエのようなRPGの場合
主人公が喋らない プレイヤーの操作なしには動かない
この2点を守るとプレイヤーは自分が主人公であるかのように錯覚する
アクションゲームの場合も上記条件を守ると同様
ビジュアルノベルの場合
キャラクターが主人公を見つめながら喋っているので
やはり同じく
この特徴は小説 コミック ドラマCD アニメ 映画
などでは見られない(これらはせいぜい「共感」レベル)
FFのような作品の場合
感情移入度は下がってしまうが
それでもキャラクターを操作したりするので
映画よりかは遥かに感情移入できる
ゲームが危険なメディアであるといわれるのは
それが原因
感情移入度が高い分
物語と現実の境界があいまいになりやすい
470 :
一条三位:2008/09/01(月) 11:52:15 ID:N2/ihRzbO
ブルードラゴンの主人公のような性格はイライラするな
FF7で「こっちはとっととセフィロスぶっ飛ばしに逝きたいんだよ!」って思ってるのに
クラウドがウジウジウジウジやり出したので、ぶん投げました
>>467 つまりDQN主人公ですね。分かります。
473 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 19:38:11 ID:psmU3MJkO
テイルズシリーズみたいな感情の激しい主人公達には付いていけない。
475 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 20:48:58 ID:4QPE0qF60
俺は喋らない主人公派だな
極端な話攻撃する時「はっ!」とか「やあっ!!」とかいうのも嫌なくらいだ
でも他のキャラに話しかけられた時色んなパターンで返事できたら楽しいかも
さらに返事次第でその後の展開が変わったり仲間になるキャラが変わったりしたらもうサイコー
どっかで主人公と牛が宇宙人に実験でむりやりセックスさせられるのあったな。
子牛生まれてたし。
>>475 ペルソナ4は兎も角3の主人公なんて無口だけど「やぁ!たぁ!」
なんていうんだがw?
適当なジャンル名
ジャンル見てどんなゲームかある程度分からないと、ジャンル分けしてる意味無いのに、適当な名前つけやがって…
アクションとかRPGとか大きな分け方ではなく、もっと細かく分けて表記してほしい
いい例が思い浮かばないが、「SIX」とか「ウイルス」みたいに、
なんのひねりもないタイトル。
ネット検索しにくいったらありゃしない
「SIX〜六人の冒険者」みたいに副題がついてればいいんだけどね
>>478 あれ、いつから始まった風習なんだろうな。コンマイあたりが訴訟しまくって大暴れ天童したのが理由だとは思うんだが。
>>282 ゴミって言うか、洋ゲーになるかな?
日本じゃ売れないのは間違いないね〜、だから出ないんだろうけど。
RPGのMight&Magicが日本で売れないのと同じ理由。
そういや世界樹はちょっち高めの難易度で、
しかもRPGが一部の超大作しか売れない今にしてはまあまあ売れてたみたいだけど…
これも萌え系の絵やら収集要素がないと売れなかったんだろうね〜。
初代Wizの収集要素やら無限LVUPやら、作業の要素はある程度必要なんだと思う。
ポケモン系なんかはモロにそれだし。
かと言って、おまけ要素みたいなものだけを売りにされても困るって言うか。
何にもしなくても本編が楽勝なのに、それ以上やり込んでもしょうがない。
ま、それもユーザーの年齢層によって意見が違うんだろうけど。
やっぱ、ある程度の年齢のゲームユーザー(特にRPG系)ってのは
洋ゲーに走るかライトユーザー化するかしかないのかな〜。
やっぱ、ゲームってのは子供向けの娯楽だしね。
食傷気味の大人がそれに文句を言っても仕方がないのかも知れない。
>>478 細かく……?
君と殴り合うRPGとかかね?
>479
それ、映画とかミュージシャンの名前(バンド名)でも思う。
今時検索しにくい名前つけるのって何なんだろうね。広報とかプロデューサーは一言言ってやれよ、と。
今まで見た中で一番なめてんのかと思ったジャンル名は「あいとゆうきのおとぎばなし」
正式名じゃないけど、TSとか誤ヒットして困る困る
>>478 食事中に片手でゲームをする派なので
「大神」がアクションゲームだったのには参った
個人的には「片手プレイ可/不可」という項目が欲しい
シューティングでも自分視点の3Dシューティングと
インベーダーゲームみたいなのでは全然違うからね
それは食事するかゲームするかにしろ
次世代ハードでRPGを8頭身リアルにすること
ロープレのエンカウント
サクサク進みたいのにイライラする
糞重たい公式サイト
493 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 12:08:19 ID:XkMTMfRzO
ヒロインが料理にありえないものを入れるうえに激まず
「ウフフ…」
「アハハ…」
「アハハハハハハ!」
やめろ。
>>491 いい加減全てのRPGはシンボルエンカウントにすべき
シンボルエンカウントもめんどい
マップ上に敵が居ればそのままザクザク切って倒したい
ARPGやればOK
ランダムエンカウントもマップ次第で快適に進められる
あと遭遇率変動アイテムか
最悪なのは頭の悪いマップな上にエンカウント率がバカ高いっての
今時珍しいかもしれんが
>>496 禿同。
TOIのアサルトシステムが標準になればいいのに……。
FF8のこと、たまには思い出してあげてください
アレはそのなんだ、あれだ、うん…
>>484 でも例えば
なんでも「仮面ライダー」もちょっと嫌だけどな
最近10年全然ライダーちゃうし
まぁカラオケでは便利だがw
>>481 十万以上売れれば十分だろ
まぁ大人(笑)な老害は黙ってればいいと思うよ^^
特に協力プレイ推奨(強制)はやめて欲しい
ネトゲなら構わんが家庭用ゲームとかでやんのはマジやめて欲しい
社会人とかは無理な人多いだろ、普通に考えて
学生だって友人やクラスメイトが持ってるとは限らんだろうし
Wi-fi対応して無いくせに通信で色々手に入る
>>495 シンボルエンカウントにするだけでは駄目
「ロマンシングサガ」で
通路を敵が埋め尽くしているのを見ると
思いっきりやる気をそがれる
しかも敵によってスピードが違うから
「あいつは最優先で倒して…」と
もはやパズルになっている
見て避けられるシステムでないと…
「エスパードリーム」でシンボルエンカウントの
システムは完成しているのに
なぜかそれが受け継がれなかった
そのパズル的な部分も楽しめるけどね
ミンサガのなんちゃらアビリティーも2Dとか半3Dだとまた違う気がする
507 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 05:46:49 ID:wH7feRg60
>>504 ポケモンバブル期の「通信メインで他はオマケ」ってゲームの乱発は酷かった
クリア後のオマケが使用可能になる為には通信必須
なぜかパンツが見えない。
511 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 12:49:22 ID:Meb72EgqO
それよりもポケモンシリーズの
イベントに参加したらポケモン配信
映画を見に行ったらポケモン配信
やめてくれ
中古バイヤーのコンプリーターの俺は
それを知ってまとめ買いしたポケモンシリーズ投げ売った
その当時じゃなきゃ絶対手に入らないんだもんな
ほぼ全シリーズにその要素あるし、なに考えてるんだろう任天堂は
513 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 13:18:50 ID:QDVqpJ0KO
>>512 何を考えているも何も
金儲けに決まってるじゃん
いかにしていたいけな子どもたちから
小遣いを剥ぎ取るか
日夜 任天堂は頭を悩ませている
そうやって子どもたち(その親)から搾取した金を
株主に還元する
任天堂は株式会社の鑑
映画は興味ないけど限定ポケモンは欲しいって人にとっては
高額のDLCみたいなもんだよな
516 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 14:53:23 ID:/nVGaQ3oO
改造でOK
517 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 16:09:47 ID:QvUFcChx0
扱いが適当になって、他ゲームでしか名前を見なくなった
いい加減にメラ納豆で月光剣ぶん回させろよ!!!
>>514 任天堂っつーより、小●館の久保のバカタレの所為らしい→幻ポケモン配布
ボタン連打とかレバガチャはマジで止めてほしい
コントローラ傷むし疲れるだけで全く面白くない
>>518 もともと没データなのにバグで表に出ちゃったんだから対応せんとならんでしょ
だからといってその後の作品でも、そうやって
強制的に映画見させたり、イベントに参加させたりするのはムカつくな
手に入れてもデータ消えたら意味ないわけだし
ネットの要素が増えたからって
ソロ要素の制作を怠ること
>>521 ほしい人に効率的にプレゼントする企業の手段としては悪くないと思うけどな。
完全にオマケ要素なわけだし。
お前はほしいものが目の前にある時失ったときのことをまず考えるのか?後ろ向きだな。
だったらWi-fiで配れよと思う。>オマケ
>>523 初代のミュウとか、金銀のセレビィとか、
ルビサファのジラーチ&デオキシスの時なら、まだそういう青臭い事も言えたんだが…
>>524 ダイパは露骨に幻ポケモン入れすぎなんだよなあ…
何より自分の家から気軽に行ける距離でポケモンやってる映画館も
無くなっちまったから、ダークライもシェイミも諦めちまったよ('A`)
>>523 後ろ向きというか、実際今初代初めてミュウがほしくても手に入らないわけだし
ゲーム発売→幻限定入手→ほとんどそのゲームが廃れた後、半永久配信とかできないのかね
>>526 メーカーにとって
お客様とは新品で商品を買って
イベント(ポケモンプレゼント)に
金を払ってきてくれる人のことです
中古商品を買う人は
お客様ではなく泥棒です
泥棒のためにかける手間と予算はありません
ポケモンは別にいいだろ
全部集めなきゃ見れないエンディングや行けない場所があるわけじゃないから
なるほど
切手マニアがとうの昔に廃版になってる
ペニー切手手に入らないのは行政の怠慢だ
て怒ってるようなモンか
>>527 じゃあ要りません
新品で買ってやったソフト代の収入だけで我慢しな
>>528 全部集めなけりゃ見れない物が無いからって良いって問題じゃない。
そういうのを使わなきゃ金を稼げないクソ映画を作ってる欠陥レベルの現状に問題有りまくりだわ
リアルで期間限定とかもったいなくて育てられんわ
>>529 まず切手マニアの人口と平均年齢を調べてから物言いな
>>530 何もしないでも物が売れるなら販促なんかいらないな
この携帯厨は中古でゲームを買ってコンプ要素満たせないと喚き散らすような人種が
>>529と同種だと指摘されて何をそんなに過剰反応してるの?
>じゃあ要りません
自己完結ワロタwww
>>534 新品で買ってますが何か?
桜井やMOTHERやポケモンを叩くと、どうしてアンタみたいなアホなゴミ虫が火消しに来るんだろうねえ…w
>>533 こんな糞販促しか出来ないなら、どんどん潰れて貰って結構だw
538 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 22:56:05 ID:ZeKOT8k1O
ポケモンフェスタは有料の割には何の配信もなかったなそういえば。
つまり発売とほぼ同時に新品でポケモン買うのはいいとして、
限定ポケモンほしけりゃイベントは絶対参加、もちろんデータは二度と消せないので
もう一度新しく始めたい場合はまだ生産してる間に新品でもう一本買ってくださいね(^^)
ってことか
ボスの直前にセーブポイントが無い
一回死んでもう一度同じ道通わされるとかだるすぎる
ただただ防御が高いだけの敵
戦っててつまらんったらありゃしないわ
EXOが大量に手に入ると狩りに燃える!ふしぎ!
ラスボスの多段変化
テキストが豆字なのは勘弁して欲しい
更に色付き文字だったりすると、ブラウン管テレビでは
滲んでほとんど読めなかったりする
しかもその手の豆字系ゲームに限って、
登場人物や小道具の名前にやたらと画数の多い漢字を使いたがるし……
545 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 10:33:30 ID:jhCSD6BP0
シャドウハーツのことか
>>2は確かにあるなぁ…
あとあれ
ラスボスと主人公たちの目的は同じなのに手段の違いで戦う事になるあのパターン
あれも見飽きた
見た目以上、必要以上に遅い移動速度
548 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 12:01:19 ID:jhCSD6BP0
テイルズオブリバースですね わかります
549 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 12:17:00 ID:e8S0Rl9wO
家の中で棒を振る
長ったらしいムービー
MGS4のラストは酷かったなw
アーカイブ的なものがたくさんあるのに
新着情報や未読がどれか分からないのは止めてほしい
逆にNEWマークとか付いてるとそれ消していくのがちょっと楽しい
仲間になりそうでならない仲間
攻略出来そうで出来ないヒロイン
555 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 19:11:38 ID:xlMCc6570
CGに頼りすぎのゲーム。
数年後にはしょぼくみえ,買い時のがすとやるきがしない
556 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 19:41:02 ID:dAiVgfA70
テレビゲームなんかに無駄な延命処置をして
結局金をドブを棄てるような愚行をやってる事
しかも確信犯で
・死んだらタイトルに戻される
・取って付けた様な隠し要素
・無駄に長いムービー
・スキップ不可のイベント
・アクション性のないアクションRPG
・完全作業のターン性戦闘RPG
DSソフトのオープニングムービー
画質で勝負してないハードなんだから他の部分に
製作時間と金をつぎ込んでほしい。
小さい画面で中途半端なムービー見ても何も感じない。
FF4で思ったな。
しかもあれってすんごい綺麗なムービーを作ってるのに、
DSのせいで結局劣化されたムービーしか見れないんだよな
ほんと無駄だわ
同じハードなのにHDD容量とかで種類がたくさんある
拡張端子がついているのに
結局オフィシャルには使われないハード
ハードディスクがついているのに
ハードディスク対応のゲームが全然出なかったハード
香ばしくなってまいりました
本筋と何の関係もなくまず立ち寄らない場所で
極々限られた期間限定で手に入るアイテムや能力。
そういうのに限って妙に強力だったりする事多し。
そうまでして隠す必要はあるのか。
とりあえず巣に帰れ
期間限定はマジで止めてほしいな
>>557 そうだよな、DQ3とか糞過ぎて死ねるな。その上キャラデザが鳥山(苦笑)
種族間の差別、対立
特にハーフが差別されるってのはいい加減やめて欲しい
アホキャラがいる
みんな思慮深くって、熱血ではないが
常に前向き、みたいな
570 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 09:44:55 ID:arZU+8NW0
>>566 ラスボス手前でも取れるようにしてほしいね
コーエー商法
主人公がゲームの世界の基本的なことに関して無知なこと。
やり手に説明するためなんだろうけど、わざとらしくていやだ。
チュートリアルが飛ばせないとかもう最悪
MGSのようなバカ(な部分が多い)ゲーならともかく、シリアスなゲームでキャラに「攻撃は○ボタンだ!」とか言われると萎える
575 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 18:32:49 ID:HWwMcGLK0
馬鹿な部分もわざとらしくてうざってぇけどな
>>571 オリジナルのカプコンにあやまれ!
「ストU商法」は登録商標になってるんだぞ
577 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 20:14:20 ID:r8JWdAhC0
エンディングの後何を押しても画面が切り替わらずリセットしないといけないゲーム
スタートボタンでメニューに戻るとかクリアデータセーブするとかにして欲しい
578 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 20:22:11 ID:PH7Hz6xtO
ゲームというより攻略本が無駄に分厚いのはやめてほしい。
確かに昔に比べてやりこみ要素が増えてページが多くなるのは分かるが
どうでもいいモンスターの情報をデカデカと1ページ使ったり
見やすくするための配慮かわからんがもう少しコンパクトにまとめてくれ。
今のテイルズの商法。特典利用してるのがモロバレ
テイルズの特典は寒気がしたな
>>578 ケータイの説明書が紙媒体でものっそいことになってること
582 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 22:27:41 ID:bvoAtcfiO
>>577 それは自分の手で物語を閉じるという風に解釈していたし、余韻を楽しむ時間だと思ってるから良いと思う。
逆に引き継ぎ用のセーブ画面が出てくると、また旅に出るのかよって思って嫌だな。特にRPG。
>>568 ハーフ差別はソードワールドRPGの時代から続く、伝統でございます
>>578 コンパクトにまとめた情報なら攻略サイトがあるし
資料集としての価値がないと商品にするのは厳しいんじゃないか
not available in japan
最近の攻略本はデータばっかで味気ないよなー
昔読んでたロマサガとか聖剣とかの攻略本は
武器や技の説明とか設定が一つづつ書いてあって面白かった
たしかに最近の攻略本は味気ない。
最後の方に設定画とか載せてくれるだけでも違うのに。
×一つづつ
○一つずつ
特典は一長一短だなー
買い時逃して特典付いてないなら買うの止めたり
ベスト版出てからで良いやと思ってしまう
>>587 そんなことしたら設定資料集売り出せなくなるだろ
>>584 だが明らかな水増しで人が殺せる厚さになるのはいただけない
ページ数増やして単価上げたいだけちゃうんかと
おかげで最近攻略本買わなくなったわ…ファミ痛め
今じゃ1000ページくらいのもあるもんな
1ページずつ切り離して必要なところだけファイリングして
使えるとかだったら参照しやすいんだけど
592 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 03:59:01 ID:HgMtHXgv0
ラスボスの魅力的な買収提案を
勝手に拒否する仲間。
ラスボス「このワシと手を組めば、世界の半分をおまえにやろう。」
俺(悪くない提案だな・・・)
仲間男「ふざけるな!俺たちはお前を倒すためにきた!」
俺(ちょwおまww何言ってんの!世界の半分は美味しいだろ!)
仲間女「愛と平和とこの美しい世界のため!」
俺(なんか言い出したよこのアマ・・・ウゼェ!!)
ラスボス「ふっ良かろう。貴様らには死をくれてやる。かかってこい!」
仲間男・女「行くぞ!!」
俺(世界の半分・・・)
>>578 アルティマニアとか見ながらプレイするのはつらすぎる
マップと攻略が別々だから付箋を貼っておいて
切り替えながら見なくちゃいけないし
本を開いたまま維持できないし
せめて「使いやすいバインダー式」であれば…
おっと
デアゴスティーニの参戦か?w
>>583 あいのこ差別はもっと根が深いかと・・・
>>586 攻略に必要なデータならネットでいくらでも手に入るもんな。
ゲーム中の謎、違和感についてスタッフが勝手に答えを出すとか、もっと遊び心がほしい。
攻略本ならぬ「好略」本みたいなものがあってもいいと思う。
見た目は少女なのに実は数百年生きてるキャラ
>>592 たまに選択権が与えられるゲームもあるけどな
受け入れると大抵はろくなことにならんけど
ドラクエ1…その場でゲームオーバー
悪魔くん…突然ラスボス戦の直前まで時間が戻り、ラスボス戦再スタート
GOCNEXT…話を持ちかけた悪の皇帝が仲間になり、主人公は悪人っぽい外見になり
性能も強化され邪気眼モードに入り、そのまま悪人ルートに進む
レッドアリーマーが真っ先に思い浮かんだ
バカめ!力を奪い取ってやったわ!
>>593 そのうえ最近の攻略本は高くてキレイなので、本を傷めないための方策も必要になる。
地べたへ置いて重しを乗せとくなんてできない。
あと紙の質によっては手の脂分なんかも気になる。
腐女子の餌みたいな攻略本多いよな
そしてそれに飛び付く奴の多いこと
そりゃ儲かるしやめられんわ
>568
そういう問題を出すこと自体はまあいいんだけど、「そんな簡単に解決するなよ!」ってくらい扱いが軽いことが多い気がする。
(エルフとかじゃないけど)現実にあり得る問題なんだから、そう軽々しく出すのはどうかなと思うが……。
602 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 18:45:48 ID:GkF9izli0
アドベンチャーゲームで即ゲームオーバーの選択肢があること。
その手のゲームに限ってセーブ方式でかなり前までストーリー戻されたり…
全部の選択肢を試したくならない?
必殺技名叫ぶのやめろ
604 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 18:49:32 ID:zEMx5lwz0
はどーけん!
>>603 震天烈空斬光旋風滅砕神罰攻撃!!!!!
606 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 19:32:32 ID:4VQPaIHG0
買い物とかお使いは、うざいな。つまらない会話もうざい。
おまいらさ…
初回限定版どう思う?
なんか糞高い何のゲームだか忘れたけどフィギュア付いたやつあっただろ?
覇者の封印の金属製フィギュア(?)はかなり欲しかった。
主人公ロボのフィギュア同梱のブレイブサーガ限定版が
発売直後に色んな店で叩き売りされてたのは泣けた
>>601 「エルフとか人間とか関係ない。○○は○○だろ?」
とかいう手の解決な。
多種族入り乱れてるけど対立云々でグダグダ言わないゲームは希少なのか……
>>612 その場合は
全連合する以外勝ち目が無い巨大な敵がいる
てのが普通かと
FTの祖っぽい指輪もサウロンに対抗するには、な展開だったし
・・・まぁその緊急事態にあっても
なお足の引っ張りあい、戦後の利を得ようと姑息に動いて・・・な
お話も無きにしも非ず、かな?
テイルズの種族間の差別は見てて吐き気がしたな、くどくて陰湿で
しかもシンフォニア、リバースと二作続けて同じネタだから恐れ入った
王様がゾンビだったり骸骨が学者だと言い張ったり
門番や酒場のマスターが機械だったりするゲームがやりたいお
山の神が機械だったりするゲームですね。分かります
>>614 国家対立とかも含めたらほとんどのシリーズに勢力間対立があるな
勢力間の対立と種族間の対立はちと違う
初代グランディアは悪役の軍隊以外は結構仲良くやってたと思う
「この町を東に行った洞窟の中の・・・」
東ってどっちだ!!
東は東だろ バカか?
ナポリタンは何故赤いのか?
赤いから赤いのだというトートロジーは以下略
たぶん、
>>619は
「画面上の上が北とは限らないだろ」と言いたいんだと思う。
Wizとかみたいな視点ならともかく、
DQとかに準じてて、なおかつ視点変更無しなら
現実の地図がそうであるように、北は上で東は右が普通だと思うのだが。
いちいち、画面右上にでも
N
↑
って表示しててほしいんだろうか。
623 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 12:53:52 ID:M5zF3Kid0
2Dならほとんどが上=北だし、
3Dフィールドなら大抵コンパスが表示されてるだろうに
南半球の国の地図は南が上になってるって聞いた事あるけど
それだとオーストラリアとかの人は違和感ありそうだな
南半球でも北が上だってよ
南が上のヤツはお土産用だそうな
北がどっちか常に分かるようになってないゲームで
「東に池」とか言われたら発狂しちゃうな
>>625 「常に」わかってる必要はないと思う。
知りたいときに知る方法を模索すればいい。
NPCに北はどっちか教えてもらったり、
太陽の位置とかで判断したり、
アイテムにコンパスがあったりしてもいい。
RPGなんだから。
どこかで見たようなトリックか
628 :
レッドナイト卿&レマネ:2008/09/08(月) 17:22:45 ID:pT9jYXgo0
特にHALにだが
いい加減 アドレーヌとかクーとか懐かしいキャラをもう1回だしてほしい(そのキャラのファンが怒るぞ
おまけを先にしゃべっちまった
MOTHERはマシだが そのデータが終わるとセーブした場所からのゲームはうざい
もっとこう2週目をつけようよww
洋ゲーの本編は日本語でオプションモードだけ英語は止めてほしい。
最強の敵を倒して得られるものが最強の武器
>>630 ありすぎて困る
以後どうしろというのだろう
装備させ、攻撃力が極限まで高まったキャラのステータス画面を見て
悦に浸ってくださいってことじゃね?w
>>614 テイルズは毎回そんなネタばっかり。しかも上手くかけてないし
あと毎回主人公が剣士、ヒロインが回復役なのもな。
そこまでしてパーティに入れて欲しいのかよと思う
>>632 いっそ単純に悦に浸れる鈍いコになりたいわ
デブキャラ、ブサキャラはイケメンキャラに勝てない
しかも勝負してイケメンが勝ち、情けで生かしてやるみたいなストーリー
さらになし崩し的に仲間になり、土壇場で死んで涙要因にさせられる
しかも死ぬ場面ではすでにメインメンバーではなく、空気ポジション
デブやブサから脱却できないような奴に世界なんて救えない
>>634 うちのFE暁のチャップさん(子持ちの農夫)
壁に便利に使ってたら最強を誇ってたw
俺TUEEEEEとか単純なダメージ欲を満たすのも悪くはないと思うが勿体無いな
最強の雑魚から入手してラスボスに活かす救済策って使い方なら全く問題無し
最強の雑魚ってw
最初の敵からラスボスクラスのアイテム貰えるのかよw
そんなゲーム酷すぎっす
>>638 スターオーシャン2は序盤の大会で優勝すると、
主人公の最強武器を入手できる(記憶がある)
640 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 22:01:27 ID:M5zF3Kid0
>>638 最強の雑魚=クリア後にチャレンジできるEXボスとか隠しボスとかのこと?
641 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 22:02:05 ID:ujJyfQw90
剣や魔法、魔物がいる世界に「銃」等の銃器類があること
一度入ったら戻れないラストダンジョン
よく聴くありきたりな勝利時の台詞「当然の結果だ」「俺たちの勝ちだ」
時間制限がある(例でFF)
HPが100万ある敵に最大9999しかあたえられない(しかも単発で)
>>639 正しくは本編では最強の武器の元になる武器だな
その大会で優勝しないと以後入手不可になる
>>642 そうだったか・・・補足ありがとう
俺、あの武器とらずにクリアしたから記憶に自信がなかったわ・・・
>>641 銃の導入は難しいところだな・・・
昔、長尾剛?あたりが
「銃はファンタジーRPGに入れるべきではない」みたいな説を強固に主張してたな
まぁ俺も同意見だが、タクティクスオウガや幻想水滸伝のクライブみたいに、
数限定・扱える人限定って仕様なら、1挺くらいあっても良い気がする
一度入ったら〜は近年、もう滅多にみないと思うが・・・ (ロマサガの反動?)
五行目はスターオーシャンを遊んだ者として、心の底から同意w
セーブポイントに行かないとセーブができない
ロードがない
645 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 07:28:58 ID:y1wBmaRU0
フィールド上ならどこでもセーブってのが結構便利。
町中でもダンジョンの中でもどこでもセーブってのができないもんかねぇ
RPGとかで長旅の間、美少女キャラが風呂に入らない。
食事シーンはたまにあるようだが、その後、おしっこもうんこもしない。
そういうの、いい加減やめてほしいよね。
ゲームも映画も小説もダイジェストだから
不必要なシーンはカットされてるだけ
>>647 ゲーム世界の人間は現実の人間と姿かたちは似ているが
違う種族である場合が多い
(現実の人間に青やピンクの髪は存在しない)
だから風呂にもトイレにも行かないし食事も必要ない場合が多い
中には寝る必要のない人間である場合もある
現実の人間はスライムに手こずっていたような奴が
わずかな期間で魔王を倒せるほど強くは絶対になれないし
どんな剣を使ったってドラゴンには絶対に勝てない
魔法も使えない
また迷宮に落ちている鎧に
ピッタイのサイズに体を変形させることも不可能
うわ バッカみたい
キモオタ向けゲームはいい加減にやめてほしい
フルボイス
654 :
レッドナイト卿&レマネ:2008/09/09(火) 17:05:22 ID:xQhp5SHc0
ラスボスよりその前のボスと雑魚が強い
MOTHER3では多かったww(強さ順位 1位ミラクルヨクバ 2位サイボウグ 3位ポーキー
ざけんじゃねえ!! やっぱラスボスをもっと強くしてほしい
(HALでとめてほしいこと カービィキャラの一部は出番がすくなぎる(特にアドレーヌ、マルク)
CDドラマとかコミック、キャラクターグッズなどに走り
どんどんゲームが糞化していくこと
ボタン一つで簡単操作!
657 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 17:39:49 ID:zyodh4kcO
ボイス
勝手に進むイベント
ダメージインフレ
使えない魔法技
移動ゲー
ムービーゲー
連打ゲー
空飛べないRPG
>>655 発売と同時にそれをやってるゲームとかシャレにならんよな
・デバッグを手抜きして致命的なバグを残す事
・テストプレイしたのか疑わしいくらいのゲームバランス
・一つのボタンを連打するだけの単調なゲーム
・発売してから一年足らずで、様々な要素を追加・バランスを修正した完全版を他機種で出す事
>>659 真・女神転生U PS版のことかぁぁぁぁぁぁぁ
>>647 仮想世界でそういう事考えるのってどうかと思う
ストレートにいうなら、おかしい。
FFとかのグラ重視ゲームで、いい加減ムービー(特にプリレンダ)だけにこだわるのは止めて欲しい。
CGを魅せる事重視の方向性はあっていいと思うけど、次世代機ならリアルタイムでも十分綺麗なんだから、
自分で動かせる場面ですげぇって思わせてくれよ。
長ったらしいメッセージを飛ばしすために(もしくはダラダラ読みながら)
ボタンをポチポチ押してると、突然選択肢が出て選んでしまうのはマジでふざけるなと言いたい
じっくり読んでても、メッセージ表示速度が遅いから一度押して全表示する癖がついてると
選択肢を読まないで選んでしまう。十字キーで選んでからじゃなきゃ選択できないようにしろよ
要約しよう
長ったらしいセリフいらん
>>663 自分の操作ミスを棚に上げて、何を言ってるんだか。
666 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 20:50:15 ID:H3sV6K4b0
RPGで歩いた部分だけ埋まっていくマップ
あれをされると全部綺麗に埋めないと気がすまなくなってその作業が凄く面倒なんだよ
UBIとかEAのゲームで、各国語版の声優名とか翻訳者名なんかがエンディングのスタッフロールで流れること。
スペイン語版とか興味ないし、長ったらしいから省いてほしい。
ソフトと同時に発売される中途半端な攻略本
>>668 昔は攻略本に自分で注釈入れたり訂正したりするのがデフォだったなあ
もはや攻略本はビジュアルを楽しむもの
絵を集めとく設定資料集なのに中身がスカスカなのはやめてもらいたい
ペルソナ3の最初の設定資料集は人をなめきった出来栄えだった
リヴィエラPSPの攻略本にいたってはカスであった
独占出版の攻略本がカスとかwww涙目wwww
難易度が低いとストーリーが省略されるゲーム
「街〜運命の交差点」とか難易度選択する必要ないだろ、あれ
674 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 07:52:15 ID:znXMkmgd0
攻略本といえば
「全然大丈夫じゃないよ! ファミ通の攻略本」
とりあえず2種類出ている攻略本両方買っても
7割くらいしかイベントを見れなかった猫侍の
攻略本を作った奴は死んでくれ
あとドラクエの公式ガイドブックも
買うだけ意味なし
ネットなしで友達もいなければ
クリアできない人間続出
とくにUとか
>>675 2だって独力クリアできたよ
子供の情熱と、他に選択肢のない状態があればな
人気シリーズが携帯機で外伝を出すと何故かジャンルを変えてくる。
アクションがシミュレーションになったり、RPGが不思議のダンジョン風になったり。
PSPのアーマード・コアとか、プログラムを組んだら後は自動でロボットが戦うだけ。あまりに不評だったのか、廉価版では操作できるようになった。完全版商法とかそういうレベルじゃないね。
GBAのエースコンバットも見下げるシューティングという新しいジャンルになったし。
ゆとりばっかじゃねぇかwww
>>677 GBAは許してやれよ。同じようにするのは無理ってもんだ
680 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 15:48:06 ID:eoyy5+dLO
完全版商法
移植するならそのままだせ
こずるいことするな
リニューアルしたら ことごとく劣化 orz
攻略本なぁ
最初に出る"ワールドガイド"とかはあくまでガイドだからw
全然攻略してないの普通なような
次に出るのが普通の"攻略本"
メーカー直のデータただ乗せてるだけのとか
契約で一番欲しいデータ伏せられてたりして痒い所に手が届かない仕様w
昔のロム解析の頃が懐かしいわ
忘れた頃に出るのが"最終攻略本"
ちゃんと攻略記事乗ってたりもするが
大抵はすでに自力突破した部分でもう用済みだったりね
役に立つのは数ページ、なことがほとんど
三冊目は出ないことも多いし何なんだかなぁ、な感じかな?
商売するにしても
もうちょっと読者視点思い出さないと先は無いな、とw
>>281 まあただ難しくするだけなら誰にでも出来るけどな。
難しくするのはいいけどやってて面白くないと駄目だね。当たり前だけど。
例えばアクションゲームなら初見でボスに何も出来ずにやられてしまったとする。
ここでどうして勝てなかったのかある程度分かるようにすると、次回は前のプレイで駄目なところを改良して
戦うだろう。それでも勝てなかったらまた何がいけなかったのか考える。
そうしていくうちに最後は楽勝で倒せるようになる。そうするとプレイヤーは
大きな達成感を得られる(はず)。こうすれば難しさと面白さを正比例させることが出来る。
このシステムのいい所はそれだけじゃなくて、負けた分だけ実質的なプレイ時間
が長くなるからプレイヤーは得をしたと錯覚する。
数回死んでも何が悪いのかまったく分からないとプレイヤーはイライラして
最後は途中で放り出しちゃうんだよね。極魔界村はそんな感じらしい。
>>683 上三行と下二行だけでいいだろ
それでも長いし、だからなんなんだという話だが
クリティカルってなに?具体的になに?直訳してもわからないよ?説明無いよ?
1.3.4.5ではないな?
2.なら急所に当たったってこと?6.ならとどめを刺すこと?
・・・それとも単に確率の問題?
-------直訳 by alc--------------
1. 批評の、酷評的な、批判的な、非難の◆【語源】ギリシャ語kritikos(=judge)
2. 危機的な、危機の、重大な、決定的に重要な意味を持つ
3. 〔病状が〕重篤な、危篤の
4. 本文校訂した
5. 《生物》分類の境界線が引きにくい、分類があいまいな
6. 《物理》臨界の◆核分裂が持続進行し始める境界線
いろんなところにクリティカル〜 アウトソーシング〜
ただスピードを上げてるだけの難易度UP
>>684 ならお前がもっとわかりやすく説明してみろや。ケチをつけるだけなら幼稚園児でも出来る。
>>688 684じゃないが一行でまとめてみた
難易度が高いのはよいが、リトライ時の対策が立て辛い作品は単なるクソゲーである
>>685 まあ2じゃね
決定的な一撃とかそんな感じだろ
オラボケ、幼稚園児でもわかるように説明してみろや。
わしが3行でまとめてみよう
プレイヤーをゲームオーバーにさせてもよい
ゲームオーバーさせたプレイヤーをリトライさせないゲームはダメ
さらに時間をわすれてゲームさせたら(クリエイターの)勝ち
>>691 えーっ よ、幼稚園児だと?
むずかしいのも いいけど むずかしすぎると あきちゃうね
まるで じんせい の ようだね
( ;∀;)イイハナシダナー
幼稚園児とな?
Q.もえちゃんと あきちゃんと どっちがすき
A.あきちゃん だよ あいつ たんじゅんだから ひもにする
一撃で死ぬザコが相手なのに、
戦闘開始前の演出や勝利時に付けるポーズのせいで1分くらい時間が掛かる戦闘
ボス戦限定ならまだ許せるがザコ戦くらいスピーディーにやらせろよ
>>685 語源は2だろう
ソードワールドRPGいわく、
「相手の鎧やウロコなどの隙間、守られていない箇所に攻撃が当たった場合がクリティカル」
という説明がある
>>697 MOTHER2とかはなまる大幼稚園児みたいなシステムで
こっちが強すぎると戦闘自体すっ飛ばせるのがいい
シンボルエンカウントなら敵が逃げる仕様にしてくれ
勇者に対するお礼や餞別がしょぼい
少額のお金や店で買える安いアイテムを宝箱に入れてる
小額のお金をわざわざ銀行に預けてますが何か?
百万以下は客とは思われてません
銀行員とパチンコ好きは金銭感覚狂ってるから
>>700 サターンのグランディアだったと思うけど
宝箱開けるたびにメニュー画面が開いて
誰が持つか指示してメニューを閉じる
その間15秒以上かかったと思う
だから宝箱は開けずにプレイした
704 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 22:50:08 ID:ib+QoC850
いい加減ゲーム機にコンポジットビデオケーブル同梱やめろ
あんなもん資源の無駄遣いだ
情弱がゲームすんな
グランディアはちょっと先のダンジョンで拾える武器を村で売るというイジメをよくやる
なけなしの金で買った、仲間で使いまわし出来ない武器がダブるという絶望
706 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 22:52:54 ID:ib+QoC850
707 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 22:55:30 ID:XYNSZgJGO
キャラがボイス付きでAボタンは〜でBボタン〜だよって説明すること
ゆとりバランスに決まってんだろ!
やっぱ、最近のゲームは最初のメーカーロゴとか長いから、
ゲーム中に「ロード」を選べる、もしくは簡易リセットできる(タイトルロゴまで戻らない)
仕様にしてほしいなぁ。
今ペルソナ4やってて、終了してタイトル画面に戻る、があるだけまだマシなんだが、
やっぱりロゴは見なきゃいけないんだよなー。
やりこみ要素多いリセット多用ゲームでは勘弁してほしい。
一番思うのはDS信長の野望で、納得いく姫武将出すときなんだけどな。
そーいや、信長の野望の姫武将って、面白いんだが(むさい男使うより可愛いし)、
バランスブレイカーではあるな。親が信玄だったとしても、能力高すぎだろーみたいな。
グラが可愛い時点で、能力が平均60位でも優遇するから、平均90とかの無茶な能力じゃなくても
とか思わないでもない。弱小大名でやるなら、平均60くらいでも十分メインはれるんだし。
しかし、大名の子供なら、もうちょっと多い兵数従えさせてくれんかなぁ。
大名の子供なのに一般の家臣と同じく勲功ためないと行かんのはなぁ
初代ファミコンでやったナポレオン戦記は楽しかった。
その分、アドバンスのナポレオンを期待込めてはじめたときの吐き気は
想像を絶したなぁ。ずっと封印してる。
ゲームボーイミクロスレで意外にも好評なので、
もうファミコン時代とはまったく別のアクションSLG?
と思ってもう一度はじめてみようかと思いつつも、やる気がしない。
714 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 17:48:35 ID:KvfikaR8O
RPGの戦闘で、未だに一定のライン上に一直線に並んだ主人公達が、攻撃→そのラインに後退(orその場で攻撃空振り)を繰り返してること。
2D時代の制約をいつまで引きずってるんだよ。
美麗な3Dでやられても滑稽なだけだし、敵味方入り乱れた戦闘の方が普通に迫力が増すと思うんだけど。
715 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 18:16:20 ID:LAJZ4W7f0
ダラダラ続く会話
ゲームやらせろ
>>704 HD売りにしてるのにコンポジケーブル付属っておかしいよな。矢沢と矛盾してるだろ、ソニー
717 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 19:07:14 ID:4vffXFTiO
ガイシュツかもだがリメイクラッシュ
同じタイトルを機種あれこれで出すんじゃねぇよ
追加要素云々あるからって基は同じゲームじゃねぇか
718 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 19:12:39 ID:yV8ytfBHO
>>717 ゆとりレトロゲーマーからしたら嬉しい限りだがな
とくにpsp
スクエニはマジでリメイクばっかりだな
もう新しい傑作を生み出すことは出来ないのかねえ
720 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 19:49:54 ID:8L35BRMY0
発売してしばらくした後に発売される完全版
>>714 ワイルドアームズ3をプレイすれば幸せになれる
722 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 20:58:33 ID:2Fbu/ygx0
マップが広いのに移動手段が徒歩。
スキルレベルがなかなか上がらない、ラスダン前なのにレベル2。
戦闘終了時に倒れてた仲間に経験値が入らない
最後の1ターンしか参加してない奴には普通に入るっていうのに
格闘ゲームの
・攻撃ボタンをタイミング良く押すと連続して攻撃できる。
・相手を浮かせる技をヒットさせて空中で連続技を決めることができる。
・ゲージを溜めると使用できる超必殺技や特殊行動がある。
・カードを登録すると戦績を保存したりキャラをカスタマイズできる。
・
は、どこのメーカーも同じシステムばっかりなのはもうやめてほしい。
特に2D格闘はストIIでゲームシステムが完成されていて、
後は蛇足なだけの名称だけ違うシステムが多い気がする。
ぷよぷよも通で完成してるんだ
新しい新しい詐欺ってやつだ
実際は新しくない
>>724 むしろ、敵を殺戮する=経験をつむってのがなあ…
なにかと失敗から学ぶものだと思うのだが
STGも、パワーアップ〜のボンバ〜の弾幕〜のはいいかげんうんざりす(´・ω・`)
>>727 まったく新しいRPGが登場!
(その1)
戦闘で死ぬとレベルが上がる
死なない君はいつまでたってもレベル1
(その2)
最大HPの1%までHPが下がるとレベルが上がる
1まで下がるとスペシャルレベルUP
絶対つまんない
731 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 12:04:26 ID:19J5nhBm0
>>727 むしろ失敗から学ぶなのはプレイヤー自身だと思われ。
属性対策やステータス異常対策でなんとかなることもある。
732 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 12:06:37 ID:aK646rax0
【在日朝鮮人は悲劇の差別被害者を装った特権階級=z
川崎市 在日朝鮮人一世帯当たり2700万円程度の補償(不法占拠の立ち退き費用) ボロい住居とは別に土地を持ってるのに
国の負担金2兆6000億円のうち、半数の1兆3000億円を、僅か数十万人の在日韓国、朝鮮人が受給している
現在は2兆3000億?
・生活保護優遇
(一世帯あたり年600万円が無償で支給。在日朝鮮人64万人中46万人が無職。
なお仕事を持っていても給付対象から外されることはない)
・国民年金全額免除(“掛け金無し”で年金『受給』が可能)
・保険診療内の医療費は全額タダ(通院費も全額支給)
・都営交通無料乗車券給与。
・仮名口座可(脱税の温床)
・上下水道基本料金免除。
・JRの定期券割引。
・NHK全額免除。
・特別永住資格(外国籍のまま子々孫々とも日本に永住できる)
・公文書への通名使用可(在日隠蔽権獲得)
・公務員就職の一般職制限撤廃。
・永住資格所有者の優先帰化。
・公営住宅への優先入居権。
・外国籍のまま公務員就職。
・犯罪防止指紋捺印廃止。
・朝鮮学校、韓国学校の保護者への年間数十万円の補助金援助(所得に関係なく全額補助)
・民族学校卒業者の無審査公私高校受験資格付与。
・競争率の低い帰国子女枠で有利に進学可能。
・朝鮮大学校卒業者の司法試験1次試験免除。
・大学のセンター試験に韓国語の導入。
・上記試験受験者への異常な優遇。
・民族学校卒業者の大検免除。
>>725 ちょっと違うけど逆転裁判がバカ売れしている割に他社から法廷ゲームが全然発売
されないのと同じような現象だなw
スト2もそうだけどかなり早い段階でシステムが完成されているから
手のつけようがないんだろうな。
734 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 13:08:45 ID:3wniSmarO
RPGが3D
最近のFFのような意味不明な世界観
TOVのに出てくるようなキャラ
>>730 まぜそうなる
戦闘で攻撃ミスったら命中経験UP、当たるようになったら(=レベル高くなったら)EXPちょびっとでつじつま合うやん。何故曲解するかな。
レベル無しで装備の強化とスキル補正のみとかでも良いかもね
装備をはずしたらちょっと器用でちょっと死ににくいだけの一般人、みたいな
そんなゲームもどっかにはありそうだが
「まぜそうなる」ってなんだ?
741 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 17:20:33 ID:QnHOZll10
モンハンとか作業ゲーすすめるなよw
>>684みたいな人って何が楽しくてそんな書き込みするのかね。
他人にケチをつけることしか生きがいが無いのかな。
まずいよ、その物言いは
エルフとかって何百年も生きているはずなのに
何であんな弱いの? サボリ?
長生き=強いってのが間違いだろ
長く生きてるだけで強かったらじいちゃんどもがみんな最強だろ
エルフの戦士は若いままで
何百年も戦士をしている
歳をとると衰えていく人間と
一緒にしてはいけないし
ただ長く生きているだけの
一般人と一緒にしてもいけない
748 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 10:52:23 ID:a1bjpzcb0
エルフは知識豊富ってかんじだなぁ
750 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 12:24:36 ID:tuEHCiLQ0
エルフは高慢ってのが結構お約束じゃない?
>>746 人間はすぐ肉体が劣化し始めるんだから人間とエルフを比べるのは筋違いだろ。
752 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 13:48:39 ID:a1bjpzcb0
ドワーフ→力強い
ドワーフ→トロい
トーフ→うまい
ドワーフ→鍛冶屋
ドワーフ(笑)→某2.0
>>730 ドラゴンボールのRPGで、
サイヤ人が瀕死の時に仙豆を使うと
レベルが上がるっていうのがあったな。
箱庭系ゲームやりたいけど、ほのぼの系か残虐系どっちかしか無い気がする。
普通の作って下さい。
オブリビオンオススメ
やったことないけど
別に残虐系って言っても残虐な事が出来るだけで、基本普通の箱庭ゲームだと思うんだがな。
残虐なことをしたくなくてもヘタクソだから残虐なことになっちゃうんです
操作に慣れなくて血みどろになるのがいやです。
オブリビオンもそんなニオイが。
課金ドロン
レースゲームでトヨタ車が強い
戦闘中に瀕死になったり色んな行動することで成長するRPGって
戦闘が長びきがちなのがネックなんだよな…
戦闘が面白いならそんなに気にならんけど
音声オプションにモノラルがないのマジ勘弁
馬鹿の一つ覚えに神話から名前とネタ引っ張ってくんな
レアドロップ
ゴキブリの描写がやけにリアルなのやめてぇぇぇ
ていうかゲームに出さないでぇぇぇぇ
素材を集めてアイテム作り
モンハンみたくそれがゲームの目的ならいいが
強力な武器はそれじゃないと作れないとかだめだろ
メガテンですね
>>768さん、そんなあなたに「一撃殺虫ホイホイさん」おすすめ!
苦手な人用にフィルターをかけてくれる機能があります。
これでにっくきやつらをマシンガンやバズーカや日本刀などなどの武器で
殺しまくれますよ!!!
プレイヤーの努力を無駄にする展開。
戦闘でボス倒す→イベントシーンでボス死んでませんでした
誰かを助けるために敵を倒す→結局助かりませんでした
みたいな。
いつまでたっても努力が報われないと騒ぎ出す
>>772みたいな奴
ゲームで苦行してナニが楽しいのよ
775 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 12:33:50 ID:8G3oas5F0
幻想水滸伝Tの某イベントは
倒したパターンと
やられたパターンがあるね
ある程度レベル上げて装備品をその時点での最強にすれば倒せる。
でも気抜くとやられるっていう。
776 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 12:42:50 ID:L+VD7va0O
ラスボス倒した後その記録が残らないとちょっとさみしい…
エンディング終わってセーブなしでタイトル画面に戻っちゃうやつ
2ターン目のクリティカルで敵脂肪
どーせなら一回目で頼む
778 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 12:54:26 ID:w3ZFCtAc0
RPGでの主人公以外のパーティメンバー同士の恋愛。
始めからカップルって設定ならまだいいが、途中からくっついて
イチャイベントとかやりだしたら俺はその時点でゲーム終了。
780 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 17:24:30 ID:qtjZ6DUcO
メタルギアソリッドとかの、「実は主人公は黒幕の手のひらの上で動かされてるだけでした」みたいなストーリー。
初回はいいけど、ゲームは基本的に何回も周回プレイするんだから、
二週目以降プレイヤーは真相分かってるのに、同じように動かなきゃいけないから馬鹿馬鹿しくなる。
二週目はそこら辺理解出来てるから、伏線とかを楽しんだり出来たりするんだろうが。
別にそれはゲームじゃなくちゃ楽しめないわけじゃ無いだろ。
どんでん返しやられると、ゲームとしては二週目以降がやらされてる感が強くなるってデメリットの方が大きいと思う。
フィールドを早く走るときにゲージを消費→走らないでいるとと徐々に回復
みたいなアクションゲームで、
町とかアクションの必要ない場所でもそのゲージが付きまとうゲーム
広い町や道をちょっと走って歩いてを繰り返す時なんてマジで発狂しそうになる
>>782 ゲームに限らず2回目ってそういうもんじゃない?
>>780 言いたい事もわかるけど、それじゃストーリー系のゲームが全部ダメになっちゃうよなあ、SIRENとかFFXなんかも。
プレイヤー用なせいで色々我慢しないとならない主人公・ヒロインと違って
サブキャラ勢は際作者が好きなだけオナニー出来るからな。
よくあるでしょ。主人公途中から空気でサブキャラが出張りまくるザーメン臭いRPG。
昨今のストーリー系なんて大抵は制作者がいかに気持ち良くヌケたかが大事で
ぶっちゃけプレイヤーの事なんてほったらかしなんだよ。
発売日未定が数年間・発売後の+版発売・グラに金かけ他は手抜・リメイク乱発
違う開発によるリメイク
マジで止めろ
789 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 19:32:55 ID:E/LuDG1X0
>>788 リメイクだけでなく続編も入れてくれ
カルドセプトサーガはとんでもなかった
あとテイルズオブファンタジアの正当後継作品は
ヴァルキリープロファイルとスターオーシャンだから
>>785 掌の上から飛び出そうと四苦八苦してパラディンにまでなっちゃうFFWとか素晴らしいじゃないですか。
791 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 21:50:00 ID:Pn19DfiuO
ムービーだとものすごい迫力なのに、戦闘のグラになると、あれ?ちっちゃくねぇ?
っていうボス。
>>603 亀だけど概ね同意
「○○剣」「FireBolt」とかその程度ならまだいいけど、
カタカナ発音かつ長文の英語ボイスは結構お寒い
「PURINSESU-OBU-MAAMEIDO!」
戦闘の音楽が多すぎる。
通常戦闘、ボス戦、ラスボス位で十分。
敵の幹部クラスのボスには専用の音楽用意したり、物語前後半で通常戦闘が変わったりするのはやめてほしい。
>>793 俺はそういうゲーム見ると気合い入ってるなぁと逆に感心してしまうんだが…。
曲が多い事に特に不都合は無いと思うんだけど、まあ人それぞれだしな。
795 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 09:13:12 ID:+nmLj5Cj0
アーケードゲームのほぼ全般に言える、ハイスコアの
半永久保存。100万〜数10億点といったスコアが毎日
ランキングに残って並んでいるのを見ると、何というか萎えるし、
初心者が入りづらい気がする。
せめて、「本日のハイスコア」と「チャンピオンスコア」とで
分けてランキングして欲しい。
蒼竜剣とか覇王残月波とか
そういう痛い技名
とはいえそういうクソゲーはやらないからどうでもよかった
>>795 途中参戦して、その上位を目指すのが真のゲーマーてす
はるか上位にそびえる達人たちのランクを見てなえるようでは
ポケモンマスターを目指す少年なんていなくなりますよ
その壁が段階的に現れるようになってればいいけどね
まごうことなくランキング上位=プレイ時間ですもんね
昔、武蔵小山のゲーセンに行ったら
大木凡人がテトリスだかぷよぷよだかをプレイしていた
凡ちゃんが立ち去った後、ハイスコアを見たら
BON
で埋め尽くされていた。
そんだけ。
なんか携帯ゲーCMの某サゴジョウを思い出すな…。
有野課長が立ち去った後はSEXで埋め尽くされるのか
グラフィック至上主義
洋ゲーみたいに実写的じゃないゲームなら、HD機の中の下程度のCGでもう十分
CGにこだわってたら容量が全然足りなくて不本意だけど前作以下のボリュームになりました、ってのはいい加減止めろ
つエロゲ
>>795 シューティングとか格闘は、ただでさえとっつきにくいからねえ
やたら難しい&複雑な方向にばかり向かうのはやめて欲しい
ツインビーやポケットファイターみたいなのが一つくらいあってもいいじゃんよ
>>806 格ゲーに対するスマブラみたいなSTGを任天堂が作ったらいいのにね
あれ……?
808 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 14:04:31 ID:XtlDhW440
世界が危機に瀕しているときに
「争いは好まない」
とか言って非協力的なエルフ
ファイアーエムブレム
>>806 すっげぇ同意。
俺みたいなSTG・格闘に関しては超ライトゲーマー、というか嫌いじゃないけど苦手な人間にとって
ひたすら弾幕、コンボ命は敷居が高すぎる。
せめてパロディウスとか、超コンボ・ハメ技・一撃必殺技不可能だけどなんか面白要素ある格ゲーが欲しい・・・
STGマニアからいえばパロなんて超ヌルゲーだろうけど俺にはあれでも結構難しいし
格ゲーマニアからしたらコンボねぇゲームなんて価値ないんだろうけど
下手なライトゲーマーには需要ある気がする
RPGでのミニゲーム強制。
FF9のカード・FF10のブリッツは本当に嫌だった。
FF8のカードは楽しめたんだけど。
評判いいみたいだけど、FF7のスノボ・潜水艦も苦痛だった。
>>810 弾幕って見た目がアレなだけで実際はたいしたことないだろ。
中心しか辺り判定がなく、多くは無駄玉だということが分かれば。
昔のシューティングは画面を埋め尽くす球はないけど嫌らしい機体を狙う球が多くて、
難易度は今のシューティングと変わらない思う。
ただ、見た目と判定が一致しないのはやっぱ初心者向けじゃないわな
>>795 じゃあもうプレイした人は全員一等賞でいいんじゃね?
おしりをだしたこいっとうしょう!
ゆうやけこやけで Ultra Soul!
ワラタw
2周目以降で真END
2周目以降でしか仲間にならないキャラがいる
低難易度では真ENDが見れない
低難易度では仲間にならないキャラがいる
↑これはもう止めて欲しい
それなんて暁
非常識に乳のでかい女キャラ
正解
>>819 ドラッグオンドラグーンの2
あれは氏ねばいい
>>824 ドラドラは「1」も酷かった
まともにやって全部クリアしようと思ったら
とんでもない手間がかかるし無茶苦茶ムズイ
でもあの狂いっぷりは必見
作った人間絶対クスリやってる
>>825 1のエンディングにはあんまり怒ってない
2の場合は絶対三週せねばならない上、難易度が上がり続ける
狂ったストーリーも用意されていないのにモチベーションあがんねーよ
途中で投げた
かみなり連続200回避けないと最強アイテムあげないよ〜
828 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 10:33:20 ID:8zWbwuoC0
まぁ正直見るのがすげぇ大変なマルチEDとかは動画サイトとかで見ても良いと思うんだ。
初代かまいたちの夜のEDを自力で全部見たあの頃が懐かしい。
>>822 マジレスすると
ゼシカ(DQ8) クローシェ(アルトネリコ2) ヴァネッサ(ルミナスアーク)他
>813
見た目的に「これ無理出来ない」と思われるのが厳しい。
>>830 ゼシカは乳がでかいだけでなんの害もない。
問題はヤンガスだ。
あれはヤバイ、セクシーすぎる。
「ホモなんて気持ち悪ぃ・・・」
そう思ってた俺でさえ、今じゃ、あの肉厚な尻でパフパフしたい衝動に駆られる。
俺の人生観すら変えた憎いセクシーガイ。
いま、マジでヤンガスみたいな彼氏が欲しい。
でもそんなこと彼女に言えない・・・俺は悩んでる。
なんで出会っちまったんだ・・・
ヤンガス・・・Love Forever・・・・・・
>>830 取り上げられた中ではゼシカしか知らないけど
マグナカルタはゼシカなんて比較にならない
ゲーム中ずっと気になってしょうがなかった
1の主人公が数年しか立ってない続編では死んだことになってること
OPが葬式とかもうやめてくれ
某アクションゲームのランク制とかウザイ。
ランクを維持してゲームをクリアしないとミニゲームとか隠しアイテムとか真エンディングが解禁されない
ダメージ食らう、時間かかる、アイテム使うとランクが下がるので思い切ったプレイや自分通りのプレイが出来ず
何度もランク維持でリセットして繰り返したりするのが嫌だ。
死んで覚えるような理不尽ゲーならまだ分かるけど、なんていうか・・・
アクションゲームで作業ゲーを否応無しに要求するのだけはやめて欲しいのよね。
誰もが縛りプレイをしたいわけじゃないんだ。
↓ここでロクゼロ信者召喚
>>836 ランクでいいものが解禁というのが問題だな
ロクゼロのEXアーツとか
褒美で釣るのではなく、プレイそのものが面白いから高難易度プレイをするように仕向けないと
バイオのことかと(ry
>>828 あれはもうああいうもんだと分かってる人間しか買わないからいいよ
俺とか
ただ難易度が上がるだけの2周目
VP2とか敵が強くてニューゲームかよ
842 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 23:42:13 ID:CbxRiVvd0
無駄なムービー演出ないならないでいいし
そこやらせろよってやつ。
結構これおおくてやだ
1/256なんていうふざけた確立のレアドロップアイテム
ゲーム自体をやる気が無くなる
零の初代。あの怖さは本当に好きなんだが、操作性悪すぎる。
第1章はなんとかクリアしたが、2章始まってすぐの刀持った幽霊にまったく勝てない。
カメラで戦う際に、コツみたいなのがあるんだろうけど、まったくわかんねーよ!!ちくしょう!!
カメラ構えても敵はすぐカメラの範囲から外にはずれて行っちまって、もうこっちの反射速度では
まったく当てらんね。しかもフィルムが数限られてて・・・バイオハザード初代も残弾数は気になってしょうがなかったが、
これは厳しすぎるよ俺には。いや、たしか一番しょぼいフィルムは補充できたかも知れんけどな、ちとうろ覚え。
とにかく、操作性もうちょっとよくしてくれ。怖さは演出で十分堪能してますからw
845 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 00:44:49 ID:Z78fTpYBO
>>844 4やった後に1やると確実に操作性の悪さを感じるな
特にウザいのがカメラワーク
>>838 センチメンタルグラフティ2ですか。
ググったけど、ほんとに1主人公の葬式から始まるんだね。
2を買う人は1もやった人が大半だろうに、酷いねぇ。
847 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 11:35:59 ID:guQ4ZYqV0
明らかにリメイクバイオの方が名作なのに
0をwiiで出すなくず
それ以前に1が壮絶に酷いゲームだったから、ネタとして受け取られてた気がする
家庭用なのに、最大コンティニュー制限
あと、同じく家庭用なのにキャラ選択の時間制限
アーケードの移植でよくあるな
コンボだけの格ゲー
どう見ても退化してる
そんなの自分で縛れよって言う
スキップできないムービーなみに余計なお世話
>>854 製作者がつけた制限だから意味がある
バランスを考えた上で、残機にせよコンテにしろ決まっている
また、無限リトライを許したゲームでは難度を保つために即死連発になることが多い
連続したゲームではなく断続的なゲームとなる
いやコンティニューは好きにさせろよJK
移植の手抜きだろどーせ
昔、エネミーゼロというゲームがあってだな…
>>828 PVにつられて中身は普通に熱い戦闘だったりするわけだがwwそういう意味じゃ二度おいしい
>>857 E0ははじめてプレイしたとき
コンティニュー回数がギリギリ足りなくて泣いた
それにしても1回チャージして1回しか撃てないとか
やめて欲しかった 作品としては好きなんだけど…
どこ向いてもピコピコ鳴るときの緊張感といったらもう
初めて訪れた街で高価な装備品を購入するが
その購入した装備品が付近のダンジョンに落ちている事
しかも容易に入手できる場合が多い
>>860 RPGにそのシチュエーションは欠かせない。
新しい町で強い武器が売ってると、
「よし新しい武器を買ってパワーアップじゃ!
・・・待てよ、もう少し今の装備で頑張って探検してみるか。
いやでも、ここで買っちゃった方が楽になるよな・・・いや、でも」
という葛藤が楽しい。
未だに中断機能のついてないRPGが多いこと
プレイ時間長いやつは標準装備してくれ
最近のゲームはデフォでデータコピーできちゃうからね
まぁ、個人でプレイしてるんだからどっちにしろ標準装備しろって感じだが
>>860 ダンジョンにあるならまだいいが、買った後その街のタンスとかから出てきたら・・・(涙)
金さえ貯めれば手に入る店売りアイテムが強いことの方こそ止めてほしい
それが最強装備だったりするともうやる気無くす
金が余りまくるゲーム多すぎ。
特に終盤でこんなに金手に入っても・・・・みたいな事になりすぎで萎える。
俺はドラクエみたいに金がなかなか貯まらない面倒なゲームが嫌い。
キャラ全員の装備整えようと思ったら結構な時間かかるし。
868 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 08:35:29 ID:EoH4ZKFQ0
>>866 そういうのって大抵序盤で金欠になるんだよね
最近は買い物が面倒なので
ゲーム開始直後に改造コードで
最強クラスの装備を揃えることにしている
もう買い物して装備付け替えるのも飽きたよ
戦闘も面倒なので
改造コードで敵を出ないようにしてプレイしている
もうスライム倒すのも飽きたよ
そろそろへたれゲーマー仕様のモードを作って欲しい
870 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 11:54:15 ID:K+mpbcqT0
原点だの、王道だの言って
独りよがりの劣化少年漫画サクセスストーリー展開させる事
>>869 そんなゲームどこが楽しいのか全く理解できんわ
ちょこっとだけおまけつけての移植
なにかっつーとボタン連打させるゲーム
874 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 13:51:56 ID:lkkUY5eVO
>>869 そしてゲーム買いに行くのも面倒だから割るんですね わかります
買うのは通販だからめんどくないけど
プレイするのはめんどくさいからプレイしない
最近のライト層に媚びまくりな姿勢
上級者ゲーマーばかりに媚びて衰退したSTGや格ゲーというジャンルがあってだな
「〜があってだな」
「おっと〜の悪口はそこまでだ」
「〜なんだぜ?」
ゲームじゃないけどこのへんの言い回し嫌いだわぁ
「〜だわぁ」
この言い回し嫌いだわぁ
738 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 17:44:43.33 ID:zv54aPMz
>>724 おっと俺の悪口はそこまでだ
896 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 17:44:51 ID:mo7AwN/v0
>>863 お前みたいな達観した風なレスは昔からあってだな、
おっと俺の悪口はそれまでだ。色々と変容してはいるが、
しょせん同じことの繰返しなんだぜ?
879 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 17:08:12 ID:29KZiElFO
おっと
>>877の悪口はそこまでなんだぜ?
882 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 20:22:03 ID:NgfvHYDfO
数人掛かりでも苦戦した敵が、仲間になったとたん主人公たちと変わらないくらい弱くなること。
ゲームバランスなんかめちゃくちゃに壊れてもいいから、そのままの強さで仲間になってくれよ。
今龍が如く見参やってて、なかなかおもしれーけど真剣で斬り合った相手が死なねーのがやだ。
これに限らず侍ゲーで何十回も斬らないと敵が死なないゲームは嫌だ。
でもあんまり「勝負はふたをあけるまでわからない」にすると
ボコスカウォーズになっちゃうのだ
そういや一撃で勝負決まる格ゲーなんてあったな
>>862 PSPでプレイするのを薦める
漏れはアンチ携帯機派だったんだがあの機能はもう戻れんわw
RPGだろうがSTGだろうが試した範囲全てでレジュームできた
ちなみに
DSの蓋パタンは電池切れる事があるからイマイチ
>>870 だがゲームのストーリーはそれくらいがよろしい。
漏れ的には厨二的ストーリーの方をそろそろ自重して欲しいのだが・・・
なんやかんやで世界を救うストーリー
何回世界危機に陥ってんだよ
>>888 おっとウィル・スミスの悪口はそこまでなんだぜ?
>>884 あれは運ゲーだからなw
兄貴がクリアしてたが
ボコスカウォーズは未だに好きなゲームだよ。
実はアレが一番最初のS・RPGだと思ってる。
ああ、S・RPGといえば、タクティクス・オーガは、面白かったが、
初期の名無しのメンバー君達を必死に育てていったのに
後に入ってくる名前有顔グラありの面子でもうレギュラー陣一杯になってしまうのが寂しいよな。
伝説のオーガバトルだっけ?あのシステムのほうがすきだ。小さいチームを何組も作っていく形。
DSの十字キーで斜め移動を強要するようなゲーム。
街やダンジョンの通路が斜めだと移動がキツい…。
3Dで玉ころがしをするのはもういやでござる
玉ころがしだけはカンベンして欲しいでござる
玉ころがしはお手手が二本使える人だけがやる趣味なのでござる
ボコスカ最後のボスに
兵隊何十匹ぶつけても勝てなくて
最後に残った王様で戦ったら勝てた
そういう風に作られているんだろうか
n
899 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 07:19:26 ID:U/ChTjJKO
FFのインターナショナル商法。
海外では少し遅れる代わりに最初から完全版で、日本で完全版が出るのは海外より後って日本舐めてるの?
まあ12は違うらしいけど。
ラスボスが神
もういいです年に何回倒さなきゃいけないんだよ
もう何度も出てるだろうけど通信使ったおまけ
最短で通信対戦50回とか馬鹿かディスガイア
ミニゲーム&期間限定アイテムのコンボのサモンナイトは最悪だった
1話(イベントバトル約一戦分)毎にミニゲームの景品が変化
しかもほぼすべてが限定品、中にはギャラリーも含まれてたりする
ゲーム内容も連打系・記憶系・運まかせと、とにかく作業
回収しながら進めてたら途中でだれてやめてしまった
初心者救済措置がない難易度が高いケーム
「おまえがヘタレなだけだ」という声も聞くが
そのジャンルやゲームに触れたことの無い人間にとっては苦痛でしかない
せめて無限コンティニューか難易度選択くらいつけてくれ
安易なリメイクで、散々またされた挙句、
仏作って魂いれず みたいなゲーム
>>902 ほんとに限定物アイテムはめんどいな。
そういうが隠しで最上級装備とかよくあるものまたひどい。
RPGとかコツコツレベル上げたり強くしていくことも楽しみの一つなのに
見逃すと2番手の装備で我慢してね。とか悲しすぎる。
セーブデータやそれまでの時間まで全否定された気分になる。(ゲーム自体が無駄とかいうなよ;)
しかもRPGとか特にやり直しし辛いゲームに多いし。
で、そういうの取っていこうとすると、攻略本片手にイベント進める毎に
総チェックしていかなくちゃいけないし、そんなのもう楽しくない。ゲームじゃない。
隠し要素入れてゲームの寿命延ばそうとしてるのかもしれないけど
実際縮めてることも多いとおも。
>>903 シューティング全般にいえるな
全ステージクリアまでが短いから
殺して何度もプレイさせようとする
家庭用ならではの新要素を入れろ
>>906 カジノや敵(期間限定)からのドロップも嫌い
SRPGで好き勝手絶頂な行動するゲストキャラ
Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ゲーム中に出てくるカジノ。
好きな人は好きなんだろうけど、全く興味ない自分にとっては何がいいのかさっぱりわからん。
おまけにコイン貯めないと強い装備手に入らないとかね…。
ウザ過ぎてやる気しない。
ついでに強制的なミニゲーム。
FF7はそれで詰んだ。
難易度がやたら多いゲーム
イージー、ノーマル、ハードがあれば十分だろ。
ハードでもの足りなければあとは個人で縛ればいいんだし。
多いとなんかやらされてる感が強くてイヤン。
据え置き機で中断セーブが出来ないゲーム
ジャンルに関わらずどんなタイミングでもセーブ可にしてほしい
脇道は本当に脇道な扱いでいいんだよな
ミニゲームのみの最強武器とか、そこまでしてオマケに手を出させたいのかと
本末転倒とまではいわんがどっちがメインなのか考え直せよ
キャメロットと桜庭統氏との組み合わせ
イージーモードが全然イージーじゃない
最近の3DCGの女の子はかわいすぎて困る
…やめてほしいのか、それ?
おまけじゃないおまけ
って書こうと思ったら
>>913で書かれてた
おまけはオッサンのヌードで充分です
>>914 つまりマリオゴルフとマリオテニスはクソゲってことですね
それはおいといて時限イベント限定アイテムはほんとウザいな
TOVなんかサブイベント多すぎでしかも期間限定称号やら武器が結構あってめんどくさかった
こんなん予備知識なきゃ絶対にわからんだろ…
もうちょいゲーム中にヒントをくれ
もう隠し要素を気にするのをプレイヤーがやめる時期がきてるのかもしれないな。
続編がTPSになる
本当にやめてくれ
>>920 そもそも隠し要素なんてはなっから一部の人にだけ向けたおまけだろ
それをいちいち俺が取れないからやめろ、俺が気になるからやめろ
っていってる奴のほうがおかしいとおもうわ
一度売ったり捨てたりすると、二度と手に入らないアイテム
イラついたり、悔いたりするのもまた楽しからんや
最近は隠しや時限イベントが最強装備や真EDのフラグになってるのも多いからな。
気になる・ならない程度の甘い話ではない。
一周50時間超のゲームの途中で本当のEDが見れないなんて事が分かったりしたら
ガッカリしてプレイを止めてしまう人だって少なくないだろうし、止めたくなる気持ちもよく分かる。
そういう期間イベントで逃すと回収不可って
要素はどういった意図で入れるんだろうな
やっぱ単に周回させる為かな
ボコスカには相性がアル。騎士は幻術師に強い、
重兵卒は親衛隊に強い。主人公の王子はオゴレスに強い、
と言う具合に。あれほど昔のゲームで、意外だよー。
バックアタックすると強さに+50だかされるというのも
ずーっと後になってから知った。
いまだに、あの敵の重騎士がうようよいる平原がトラウマだ。
あいつらしつこすぎて、でもまともに戦うとジリ貧で仲間が全滅する。
進退窮まって、王子は何連戦か後に、力尽きて死ぬ。
一度だけ、兵卒が敵重騎士に連戦連勝>重兵卒にランクアップ、
重兵卒っても強さは130ほどの癖にその後も連勝して強さマックスまで育ったことがある。
でもそのときも最後の城で死んでクリアしたのはさらに数年後だったなーしかも難易度最楽なの。
>>923 RPGでアイテムをホイホイ売ったり捨てたりできる人間って何なの?
アイテム所持数が少なすぎるゲーム
>>926 周回目的で中古に流れるのを遅くしようとしてるんだろうけど
萎えるだけだな。余計に売りたくなる。
他にも攻略本の売り上げとか考えてるかもなー
そういう要素を入れるなら、せめて強くてニューゲームは出来るようにしてホスィ
攻略本が売れるようにとかあるかもしれないけど、
作り手が、自分で考えず、他のにもあるから入れなきゃなんない
って漠然と作ってるかもしれんな
何にも考えず他社製品の後追いか
いい加減にしてほしいな
ゲームの電源入れたらすぐ始めたいのに
ソニーだのメーカー名がゆっくり表示されるアレが嫌。
こっちは早く前の続きがしたいんだよぉー
廉価版で追加要素とか勘弁して欲しい
>>925 FF]-2のアレはひどいと思うのです
>>927 ありがとう
でもということは
最後の最後で負けることもありえるわけか
恐ろしいゲームだ
ラスト直前に選択肢が10連続くらい出てきて、1つでも間違えるとバッドエンド直行
>>932 それはロード中に出してるだけなので
ロゴがあろうがなかろうが待ち時間は変わりません
つDS
どちらか一方の人しか楽しめない場合、もう片方から悲鳴が上がるわけで
アイテムコレクトに関して言えば
身軽派は
>>923と言い、収集派は
>>928と言う
やれやれだぜ
そのロードが何を読み込んでるのか知らないけど
オープニングのデモとかは初回以外要らない
いかにもストーリーとゲーム部分とを別々に作って後で適当にくっつけましたみたいなRPG
例えばストーリー的に必然性の無いボスが多い、みたいな。
FF12は特に酷かった。毎回ダンジョンの終わり付近にBOSSって表示されてる敵が唐突に出てきて、何となく倒してるだけ。
映画的な演出が悪いとは言わないが、せめてゲーム性にストーリーを合わせるかストーリーにゲーム性を合わせるかどっちかにしろよ。
>>938 とりあえず
>>923と
>>928は相反してなくね?
FFは持てる装備が武器防具各16個しかないくせに、
ほとんどのレア装備が一度しか手に入らなくて
泣く泣く売ったり捨てたりが日常茶飯事だし
>>928 ヘラクレスDSは戦闘テンポより不満だったな→アイテム所持可能数が少ない
14年前の4は制限無かったから余計にね
943 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 00:27:06 ID:3uNczeUyO
ソウルキャリバーやって思ったんだが、どんなゲームにもコンティニューは必要だと思う
ドラクエ4の静寂の玉取り逃しを知ってからなんとなくやる気おきなくて積んでる
たいしたものじゃないのはわかってるけどさ
俺もシンフォニアで見たいイベントが見れなくてショックだった あれ別にいつでもいいはずなのになぁ
てかテイルズもソウルキャリバーもナムコじゃねぇか お前はホント俺を困らせてくれる
苦労して長いダンジョンの一番奥までたどり着く→実はこっそり敵があとをつけてきていた「道案内ご苦労だったな」→強制的に負けるイベント発生
947 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 10:11:28 ID:0Po9sQKFO
>>926 ストーリーが進んでイベント関係者が死亡とかしたのに
そのイベントが発生したらおかしい
RPGでは時期限定イベントを不可避なんじゃない?
格ゲーのコマンド難しすぎ
一見さんお断り仕様かよ
>>946 久々に正統派の「いい加減ゲームではやめてほしいこと」を見た
入手可能数が有限の消費アイテム
使えねえよ馬鹿
とりあえず牢屋に入れられて脱獄ってパターンはやめにしないか?
外にいる仲間が釈放させるために奔走するとか?
看守になるゲームですねわかります
>>946 それっていい加減やめて欲しいほど多い展開か・・・?
>955
でも結構見かける気がする。
何回も雑魚で全滅したり、何回も途中で回復アイテムが尽きて街まで戻ったり、
ものすごく苦労して辿り着いたダンジョンの奥で
「道案内ご苦労」
とか言い出すやつがいるともうね、お前アホかと。
プレイヤーが何度もダンジョンを出たりする度にお前は引き返していたのか?
そのまま奥に進めよバカめ。と思わされる。
プレイヤーが全滅してもそのまま奥に進んでいく敵キャラは見たことがない。
ダンジョン探索中にNPCが尾行してきたりチラッと顔見せる展開は
それなりに見かけるけど、
>>946みたいなのは見たこと無いな
例えば何?
>>946に似た感じで主人公たちがアイテム集める
→敵が人質取る→アイテムと交換とかな
>>950 数が無限でもむちゃくちゃ高価な消費アイテム
961 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 16:51:09 ID:YMy0u84+O
いいかげんアイテムで傷を治すのはやめないか?
962 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 18:10:18 ID:+Ag8zElw0 BE:489704227-2BP(0)
>>950 面倒なイベントをこなしてやっと手に入ったアイテムがそういうのだったりすると萎えるよな
>>960の方がよっぽどマシ
そういうのはここ一番で使うから快感なんじゃないか
E缶と一緒だろ?
964 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 20:47:11 ID:Q9ph1Bgg0
主人公が死ぬとゲームオーバーなゲームで即死攻撃
965 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:38:04 ID:aSWBrIBwO
やられてつらかったことじゃねーか
966 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 22:54:01 ID:FVc7hFfB0
最大ヒットポイント300で現在ヒットポイント1の時
ほとんど回避できない状況なのに 回避AGIというステータスで回避しまくっていること
たとえばFF10とか。HPの意味ないよな。
これって気力とか体力のことなのか?
だとしたら体力低下で腕力低下、脚力低下とか普通にあると思うけど。HPMAXでクリティカル率上昇修正とか。命中上昇修正とか。
HP1のとき瀕死って言うしやっぱりHPってエネルギーのことか。そういうとき突然攻撃力が上がることあるね。これは逆をいってて面白い。
やめてほしいこと
HPという表示
ゼノギアスとか、メガテンとか、RPGのくせに武器の銃弾を消費するのはだるい
弾数無限で一定ごとにリロードなら許せるが、常に大量の弾を持ち歩いて
ステータス画面やコマンド画面でチクチク弾補充するのはめんどくさすぎる
高価な弾はもったいなくて全然使えないし
廃人使用・時間かけてください系
面白すぎて気がついたらトータルプレイ時間すごいことになってたってのはいいけど
時間かける前提のイベントや設定はやめて欲しい
あとDSでグラフィックとかボイスとかに力に入れるのバカ?方向性がDSとミスマッチだろう
そういうの重視ならPSPで出してよ
バグではない 仕様だ!
グラフィックはともかく、携帯ゲームで音はこだわらなくていいな。
体力回復が食べ物系な事。
ダメージって外傷だよね?なんで食べ物で回復するんだ?
HPって空腹度なのか?
なんで素直に薬とかじゃなくて食べ物なんだろう?
ファミコンとかで子供がプレイするからかな?
悪魔城ドラキュラの肉で回復アイテムは食べ物ってイメージが広まったのかな?
ドラクエのやくそうってどう使ってるんだろう。
俺は傷口に当てがってると思いたいけど、
やっぱり草食動物の如くムシャムシャ食ってるのかな?
バイオのハーブも粉末にしてる以上、内服薬だろうし、
薬草を食う連中は内蔵でも悪くしてるんだろうか?
まぁ内服薬でも傷の直りを促進させる効果もあるかも知れんし、
まるっきり食品でHP回復させるよりマシだけど。
レーションのことか
オペレーションダークネスでは回復アイテムにモルヒネがあった。
痛みを誤魔化してるのを便宜上回復ということにしているかと思うと……。
元の作品より、リメイク版の方がザコ戦がキツくなってる事
>>966 それはダメだ。
1発食らったら死ぬって言うルールで無い限り、
HPのたぐいの表示は無いとプレイする人間が困る。
自分の操作で敵の攻撃をかわせる=アクション系操作で無い限り
1ダメ死亡採用はやっちゃいかんと思うし。
>>971 イメージはイメージでも、特定のゲームのせいじゃないのかも知れないな。
食べ物を食べると元気になるというのは人間のより原始的な部分だから。
976 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 08:58:27 ID:seb8pwd50
HP ヒットポイントじゃなくて、エネルギーポイント EPとかだったら納得って意味だったんだ。
ロープレのシステムは今のままでいいと思ってるよ。
曖昧だったな、すまん。
HPで貫くんならHP低下と共に被ダメが増えて、一定のオーバーキルされることで復活の呪文無効とか。
グロいかな。
俺の趣味だから一般には受け入れられないかもな。
>>975 最近の人は知らないだろうが、大昔、スペランカーという・・・・・以下略w
978 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 09:11:01 ID:s9dXPL660 BE:419746234-2BP(0)
>>977 有名だしその書き込み凄く頭悪そうに見えるからやめた方がいいよ
てんてれんててんてれんて
てんてんてん
超マイナーと思ってたら有名だったのか、すまんかった
981 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 09:38:14 ID:6Ze7kJKPO
声優ネタはいらない
生き返る薬の値段が、日本円で1500円ぐらいなのは、何とかして欲しい
せめて、25万ぐらいするだろ
983 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 09:58:20 ID:sTqY1eSQ0
死亡じゃなくて気絶ならおk
かわいいは正義
直近仲間になったお色気お姉さん系キャラの色じかけによって関所みたいなところを通過できる。
「キャッ!通してくださるの〜、あ・り・が・と」とか
ストーリーと温度差がはげしいところ
妹死にそうなのに、ミニゲームしたりな
音楽が洋楽まるパクリ
無駄にリアル=いいグラ
>>989 いい加減不気味の谷ってやつを学んでほしいな
昔みたいに美形をそろえればいいのに、悪い意味でリアルになってるよなあ
微妙な顔の主人公やヒロインなんて操作したくねえ
しかし美形を揃えすぎて、
FFのようなイケメン整形美人パラダイスになるのは勘弁
993 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 11:21:50 ID:jPG6+r8wO
>>992 FF10、感動したけどさ
結局は「イケメンと美人がお互い一目惚れ」ってだけの話なんだよな
それを考えると最大の鬱ゲーだ
最大の鬱ゲーとは同社のバハムートラグーンだと思う
なんで小学生が寝取られ体験されなけれりゃいけないんだ
別に学校で配布されて、プレイ感想文書かされたりしたわけじゃないのだから
その指摘はおかしい。
月9ドラマとかと同じで、
バハラグは小学生対象じゃないけど、賞味をとめる権利はわれわれスクウェアにはありません、
ってとこだろ。
そういうところから今のCERO規定が生まれたんだろうし。
いやそこまで理路整然と言われてもwあくまで一個人の可愛い嫌な思い出だし…
でも小学校時代にアレやってガクリ来た奴はリアルで多かったな
昔CEROあったらせめて16歳以上推奨辺りにしてもらわんと感性の敏感な子どもにはかなり苦いよ
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