RAVENS' REST【AC雑談スレ】 EXCEED:394

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299E教授 ◆ISALAikGpM
ブレードホーミングとかの加速が弧を描いた場合、
遅延時の予測描画は前のフレームを再現して直線的になるから
実際の曲線軌道と直線機動の差でワープを起こす場合があるねぇ
300E教授 ◆ISALAikGpM :2008/07/13(日) 16:45:44 ID:63D4p5Qb0
追記だねぇ

回線がそれなりの時間慢性的に負荷かがかかった場合、
パケットの着信間隔が開いて、例えば2フレーム間隔での着信が続いてしまうと
上記のようなワープを繰り返して分身したように見えるねぇ
301E教授 ◆ISALAikGpM :2008/07/13(日) 16:46:41 ID:63D4p5Qb0
「か」と「が」の用法と用量がかなり違ったねぇ・・・
302ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 16:51:06 ID:GBv6J+Gd0
>>299
レス有り難う御座います

真正面なら消えるだけなのが、軸がずれてたり自分がQBで左右移動やサテライト移動、斜め上昇していたりすると
分身(みたいに見える)みたいな感じですかね??
303E教授 ◆ISALAikGpM :2008/07/13(日) 16:59:09 ID:63D4p5Qb0
ブレードホーミングの場合に限れば、自分の速度が速いほど相手の機動は曲線になるから
自分の行動が原因でそうなっているとも言えるんだけど
どちらかというとパケット遅延の仕方、みたいな回線的な要素のほうが強いと思うねぇ