●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
●支援効果一覧
【指揮官レベルの効果】
周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up
(☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%)
【カリスマの効果】
周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up
【恋人の支援効果】
周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up
【兄弟・恋人の隣接ボーナス】
味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される
(兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
乙
7 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 22:40:22 ID:/FDnUr5l0
ふゅりーのまんまんみちんちんおっき
懐かしいレスだな
乙
セリユリしようとGW初日に始めて
ついうっかり初期運の調整でリセットして
絶望しているオレを助けてください
最速で進めて
敵のユリアと隣接させたら
できるかも?
前スレのミドーリのパラが気になるんだが、
誰か教えてくれまいか?
Lv30 HP35
力12 魔力1 技10 素早さ12 運4 守備9 魔防4
ミデ加入時(Lv2)から上がったパラは
HP3 力0 魔力1 技1 素早さ1 運1 守備0 魔防1
乱数調整しても難しいわwwwww
むしろ魔防が1上がったことを評価すべきだなw
>>15 スゲェwww
何回無音があったんだwww
18 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 13:34:14 ID:WrPVvOEaO
親にしないキャラでも
無音だったらリセットだろw
>>17 最低でも20回は無音w
マジありえねえwww
>>17 最低でも20回は無音がある
無音になる可能性は約6.7%
これが20回以上起こる確率なんてとんでもない事になるぞ……
ミデェール「もうあれから3年ですか…グランベルが待ち遠しいですね」
エーディン「そうね、でもあなたは何も変わってないわ」
ミデェール「……」
エーディン「…あれ?」
あのパラでレベルが30までいってることも凄い。
どーやって敵倒したんだよ。
エリートリングつけて弓持ってない奴にチマチマとやればいいんじゃないかな 馬もあるし
ミデェール弱えw
じじい以上に酷い成長だな
紋章2部のアランでさえも27回もレベルアップすればこれ以上は上がるだろう
こいつザガロじゃね?
どうせ、チートだろ 逆の
>>15 なんで力や守備が上がらないのに
魔力と魔防が上がってんだw
うまくは言えないが弱くしようとは思わなかったが
乱数の為に貧乏くじは引かせてた。アーダンが市民を助けてHPしか上がらないから
リセットして彼に捕獲させてからアーダンに捕獲させてHP,DEFがUPとか
闘技場でアゼルが育たない時にミデェールを出して乱数変えるとか。
実際の所、俺もミデはへたれまくった記憶しかないな。
突撃/闘技場バグを回避してないくせに
闘技場メイン(キラーボウの必殺頼り)だというのが影響してるとは思うが。
期待値から平均して3〜5程度低いのしか見た事ない。
ベオやジャムカも多少へたれる事が多いが、クラス基本値と成長率の差で
そこまで酷いようには見えないんだよなぁ。
ミデの場合多少ヘタれても削り役はできるしキラーボウで闘技場は勝てるしで
深刻な問題にならないから気にしないというのはある
俺はよくフィンがヘタれる。
HPが2段いかないとかザラ・・・
いや、いくらキラーボウがあるからって限度ってもんがあるだろ
ミデの一番の見せ場は、最初の登場シーンで
エーディンをかばい、「ウワウワウワッ!!」って倒れるところだな。
あの死ぬときの声好きだから、敵キャラ撃破時にも出して欲しかった。
アゼルとかデューにはあってなさすぎだがw
やり始めた当初ミデェールは女だと思ってたなぁ
エーディンと緑のカップリング。正解と言い切れる程の完璧さが気に食わない。
追撃突撃、必殺も有ると言っていいだろう勇者の弓
アゼルはエルファイアー重過ぎるしな・・・
一択と言い切れるカプはこれぐらいだもんな
ミデェールは武器継承以外ベオウルフ以下だから、エーディンにはベオウルフを選ぶ。
勇者の祐巳がもらえないじゃん
マリ見て自重
レスターの武器継承って重要じゃね?
弓は鉄鋼銀と神器、勇者の性能差が酷い上
レスターが継承できない場合、神器と勇者が出てくるのは8章になってしまう。
9章以降、育ち切った状態を想定してるならベオでいいんだが
その頃にレスターの出番がどれだけあるか…
俺も成長率重視だからミデェールよりもベオを選ぶ
勇者の弓は8章で手に入るから別に無くてもいい
ベオはラケとくっつけてるので
エーディンにはミデだな〜
親にしないのは、シアルフィ3人組とレックスとデュー
どうせアーチナイトなんぞ後半役に立たんのだし
レックスって強いし貴重な斧戦士だから子を残したいんだけど、
良い相手がいないんだよな〜。
種馬としても悪くないんだけど。
待ち伏せは別になくてもいいスキルだからな
アレスの待ち伏せは使えるけど
俺はエーディンとジャムカくっつける場合は追撃リング持たせとく
LV20レスター
ミデ父 HP49 力20 技18 早21 運15 守18
ベオ父 HP54 力23 技21 早20 運17 守18
LV30レスター
ミデ父 HP59 力24 技22 早23 運21 守22
ベオ父 HP66 力25 技23 早23 運24 守22
ベオウルフの方が強いけど、ミデェールでも結構育つんだよな
このぐらいの差だったら、当初の使い勝手を優先させるのも間違いじゃないよな。
ボウナイトなんて基本的に勇者の弓を撃ち逃げするしかないから
上限が全然違うとかならともかくこの程度なら6,7章で☆稼いだ方がいい
勇者あればほぼ追撃いらずだからジャムのが(・∀・)イイ!!
スコピオ戦のためだけに毎回アレクだな
運用方法や譲れない点は人それぞれ。それを一択と言うのはいかがなものか。
俺は弓が必殺武器になることはないし、安全かつ確実に削ることだけを期待だからベオウルフだが
レスキューのためにアゼル、スコピオを無力化するために見切りアレク
親子4人生き残りと親子会話のフィンなど、エーディンもいろいろ考えられる。
フィンは7章で
☆勇者の槍と☆銀の槍×2と☆手槍と☆細身の槍を
持ってきて貰うので親にしないな
ジャム父+追撃リングのレスターはジャムカが騎兵になった感じでイイ
メイン武器はキラーボウで
初めてクロード×フェリーやったけどいい感じ
魔防が普通にカンストして大助かりでした。
アーダン×アイラ←結構面倒くさい
エーディン×緑
ラケ×ベオ
ブリ×ジャムカ
ティルテュ×アゼル
こんなもんだっけ
アーダン×アイラはアーダンを常にくっつけておかなきゃなんないし
勇者の剣もほしいから無駄にレッ糞か堀リンとの恋愛値上がるな
まぁ、絶望したのは、気がついたらエディ×ジャムカのカポーができてたことだわ
俺だけな予感だが
ミデはともかくレスターはガチエース
親としてのミデもベオより速さ成長高いのがお気に入り
やりかた知ってから何回はじめてもセリユリしかしなくなった。
でも勇者の剣ほしいから面倒で仕方ない。とくにシャナン救出。運が悪いとなにやってもリセット確定だからな…。
>>54 安全かつ確実が欲しいのであれば突撃を付けるのはどうなんだろう
>>55 銀はともかく、他はフィーに預かり所へ継承できるやんか
うちはクロードとエーディンがガチかな。レスターが8章後半までひどいもんだけど
6章からレスキューが使えると色々と変なプレイができて楽しい
イード制圧した直後にセリスを引っ張ってメルゲン攻略にすぐ参加させたり
強いフィンをリボーまで引っ張ってみてメルゲン攻略に参加&
リーフとナンナだけでレンスター守ろうとして困った挙句
フィーを全速力で飛ばすとか、シーフの腕輪を取りに行ったアレスを
引っ張るとかなかなか楽しい
息子の兵種が固定されてるから、あんまりカップリングであれこれ遊べないのがなぁ・・・
もしリメイクの予定あんならそのあたりの自由度向上をお願いしたいねぇ。
娘は母親の職業
息子は父親の職業な感じが良いのかな?
さらに組み合わせによって素晴らしい職業にもなる!みたいな?
ジェネラルとマスターナイトの子供で
すごい兵種の息子が
マスタージェネラルですね わかります
人それをバロンという
自軍にもバロンが欲しかったな
ハンニバルはしょぼ過ぎる
>>64 でもそれだと「息子=スキルと成長率のいい父親のコピー」でしかなくなるんだよな
その代わりにどのタイミングでどのクラスが出てくるかという楽しみ方はあるんだけど
とりあえずアイラ×レヴィンが流行しそうだ
息子が父親の職業を引き継ぐというシステムであれば、
アーダンを父親にして強力なスキルを継承したジェネラルを
出現させることもできるな
結局移動力のないジェネラルに光があたることはないわなw
さらにスキルの追加かな?
母親に追撃と父親に突撃がある子供には連続のスキルが付くみたいな!
↑は例ね
>>71 イヤイヤ
ラケシスとアーダンで馬に乗ったジェネラルさ
移動力は増えるさ
トライアングルアタックやりたいからフュリーは3人ペガサス産め
ナイトキラーにもアーマーキラーにも恋愛にも弱いアイアンナイトか
アイラの見切りを引き継げば、特効武器は効かなくなるし
顔が母親によって決まるなら、恋愛面でのハンデはないはず・・・
まぁ、父親の兵種を引き継ぐシステムが実装されても
やっぱりマップの広い聖戦ではジェネラルは選ばれにくいだろうが・・・
ジェネラルの守備力を併せ持った
飛行系ユニットになれば良い
・・・ってドラゴンナイトがいるしな
後のシリーズ(ってもトラキアとTSだけだが)の待ち伏せが、常時発動型になったところを見ると
聖戦でも常時発動でもいいと思う。
アレスが強くなりすぎる?
でもそうでもしないと、待ち伏せって殆ど意味無いと思うのは俺だけだか?
>>74 を見て、フュリーに無理矢理襲い掛かる、シアルフィ三人組を思い浮かべた俺は鬼畜かもしれぬ。
魔法を使う飛行ユニットとかいいなぁ
魔法剣持たせても隣接時は殴るし
>>79 蒼炎も待ち伏せは常時発動だったけど暁だと速さ%になって微妙になってたな
もし暁仕様になったらアーダンの待ち伏せなんてほとんど意味無いな
見切り持ち兄弟の☆100勇者の剣がいいとこか
>>63 フォルセティとバルキリーは、ティルフィングみたいにイベントで入手になるのでは?
そうじゃないと、6章で登場する男達に優先してカップリングすることになって、やっぱり恋愛の自由度がなくなるし。
>>83 ランダムで出る待ち伏せって意味無いよなあ…
聖戦は待ち伏せが役に立たないわけじゃなく
持ってるやつが役に立たないやつだけだったりする
そのせいで待ち伏せ=使えないと判断されてしまう
アーダンもレックスも毎回独身にしてるからな〜
アレスは主力で使うけど、待ち伏せが出ることなんて
滅多にないな
待ち伏せしても単発では意味が無い
かと言ってティルテュと子供を作っても魔力が低過ぎるし
待ち伏せても倒せなければ攻撃受けるしな。そもそも待ち伏せが発動する時点で危険とも言える。
倒すにしても、必殺、連続、流星剣、勇者装備でもないと、攻撃力不足。
レックス親なら守備力が上がりやすく、ラクチェが使いやすくなるメリットもあるが…
>>88 シルヴィは誰とくっつけてるんだ?
リーンは踊ってりゃいいだけだし
コープルも杖振り回してればおkな職だから
エリートレックスとの相性は最高だぞ、守備力あがるし。
俺のコープルは☆ウィンドを使うからアゼル父。
93 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 07:39:39 ID:oV8h49GD0
>>87 アーダンに謝r(ry
レックスは勇者の斧でバリバリ働いてくれるんじゃないか?
フォルコープルって強い?
ためした人いますか?
>>94 強いか弱いかで言えば強いよ。
成長率もいいし、杖A。
ただクラスチェンジするまでフォルセティを使えない、
移動力が5しかない、連続・必殺・祈りなので
攻撃回数がやや不安定、パラメータ上限がセイジより低い
って事があげられる。
まずフォルセティ使える時点で弱いわけがない
基本的に広いマップで速攻を求められるから辛いんだよな
屋内戦や陣を張って迎撃とかやりたかった
>>96 >>95 テンキューです!
CCしないと使えないのか…
杖Aは便利?
久々にやるから杖Aが必要か不必要か忘れてしまった
>>98 リーフクラスチェンジしたら杖A移動9でコープル御役御免涙目
そもそも9章レベル1から加入するプリーストに活躍の機会はry
移動が5しかないのが泣けるな
せめてトラキアみたいに光魔法が使えれば…
役に立つとか立たないとかで決めてほしくない
愛ゆえに使うのじゃ
コープルクラスチェンジ前にフォルセティ使えないのに開始直前から持ってるわけ?
じゃあフュリーに杖もたせたらフィー杖持ってきてくれるの?
神器は自分が使えなくとも次世代の為に渡すためにもってるって設定
だから使えないのにバルキリーやイチイバルやフォルセティもってるデルムッドとかレスターとか
そういうのもなきにしもあらず
あくまで神器限定な。ヴェルダンの神器は除外
しまった。イチイバルはブリが結ばれてる限り必ず継承だった
ファバル忘れてたわ
そうだったのか
でもそれって渡せないんじゃただアイテム欄圧迫するだけだよな
106 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 14:04:45 ID:+OYo8Lt30
何度も話題になったがレックスとレスターがあまりに似ている
何の為にあそこまで似せたんだろう
レックスとエーディンってあまりいい組み合わせじゃないのに
ついつい結ばせてしまう
なるほど
フォルコープルもありっちゃありなんだ
今回はバルセティとフォルコープルで戦力を増強しようかと思ってる
ちなみにデュー、アイラはどう?
太陽剣が出にくいしHPが低くなるから無いような
金も闘技場でバンバン貰えるし
>>109 テンキュー!
じゃあアイラはノイッシュだな
追撃リングやレッグリングを誰に渡すか悩むな…
レッグはフォルコープルかダンサーかな?
レックス父親のレスターを頑張って
魔力・魔防以外全てMAXにしたのが懐かしいな
>>107 そっか、フュリーだけは死んだって名言されてるんだな。一番好きな子なのに・・・
…つかティルテュも殺されたって言ってなかったか?
おいおいアーダンの待ち伏せをバカにするなよ
勇者系があればそこらの敵は瞬殺できるし
単独行動してピンチになっても大地の剣を装備すりゃ
回復しつつ削りをしてくれる神だ
命中?敵の魔防?大盾?回数?聞こえないな
>>110 太陽剣が出づらいなら、必殺もどうかと思うぞ…
戦略からして違うと言えばそれまでだが。
デューよりHPはあっても回避は低いし回復手段がないし剣もBまで。
ラクチェはかなり強いが。つーか剣といい必殺といい、連続突撃より出づらいのはなぜなんだぜ?
俺的にはアー様の息子のアーサーを、闘技場でHPを減らして
トローン+マジックリング+シーフの腕輪を持たせて
そこらへんに置いておくのが好きだな。
敵はカネを貢ぎに来て勝手に消えていく
>>112 トラキアを併せて考えると、
生存確定:エーディン
死亡確定:フュリー(病死)、ティルテュ(ヒルダがいびり殺し)
生死不明:アイラ、シルヴィア、ラケシス(イードで消息不明)
死んだと思われてたが実は生きていた:ブリギッド
シルヴィアのその後が全くわかんね
コープルを孤児院に預けた後、完全に行方不明になってるから、生死すらはっきりしてないんだよな
>>115 鰤さんはどんな経緯で生き残ったん? トラキアやってない。
つか姉妹やっぱり運値高いな
確かバーハラの戦いの後に
記憶と引換えに復活ってゲッシュ(誓約)を
結んだから復活したのでは。
記憶を無くして海辺に流れついたらしいし。
聖戦はいつも五章まででやめちゃう
>>114 仕様です。
連続は銀剣で最高47%。
突撃は(自攻速−敵攻速)+HP/2だから相手によっては50%越える事も。
てことでジャムカ最高!
何故ブリギッドとレヴィンだけ生き返るんだ…とよく考えてたんだが
ゲッシュってみんなはできないんだろうか
クロードは生き残るつもりなかったから納得がいくんだけど
(σ・ω・)σゲッシュ・・・?
>>117 んでどういう立ち位置なん?
姐御けっこう好きだから、仲間になるならやってみよかな。
加賀さんblog開始したんだな。
今のところ、TSの没シナリオとかBSの初期設定公開してる。
聖戦の頃のものも残ってそうだけど、任天堂相手では公開は無さそうだねぇ。
>>119 d。そりゃ知らなかった。単純に素早さの確率と思ってた
それにしちゃジャム父のスカやファバルはほぼ確実に3回は攻撃すると思ってた
だったら尚更、HPもスキル発動率もいいジャムカがいいよなあ
ダーナで修道院に預けられたのはリーン。
コープルはその後に儲けてやはりダーナの町でハンニバルに拾われた。
リーンと2歳以上は離れているので夫はバーハラも生き延びていそうだ。
竜族は人間界への干渉が禁じられてるし、せめて聖戦士直系でければ
ゲッシュは使ってくれないだろう。エーギルとやらも残ってないとな。
>>121 >>2にリターン
>>118 ようアミーゴ。セリスの移動歩数のショボさに躓いてしまう。
後異常に5章のフィールド曲が好きってのもあるわ。
>>122 とりあえずプレイして見ればすぐ会えるよ!
本人だと知るまでにはひどく苦労するけど
>>120 そもそもトラキアの後付け設定だしね
聖戦の時はナーガとフォルセティとロプトゥスだけが特別とか言ってた
ファラフレイムと雷の奴(名前思い出せない)涙目
ファラもファラで正義の紋章って事で設定上は優遇されてるんだぞ
まさに「ファイアーエムブレムだし」
131 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 21:20:56 ID:FiuULWIbO
132 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 21:21:30 ID:FiuULWIbO
a
>>73 アイアンナイトか
顔はアーダンと変わらないことになるな。
エーヴェル=ブリギッドは確定事項なのか?
聖痕がないとか言って否定してた記憶しかない
一応確定じゃなかったっけ?
トラキアのEDで明言されてた記憶が
137 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 00:26:24 ID:R20dw9Lx0
鰤姐さんはスナイパーでエーヴェルはソドマス
なんだけど、エーヴェルの死体使って作った魔将はスナイパー
フュンフっておにゃのこだったんでつね
トラキアの12魔将と
聖戦の12魔将は別だと思ってたが
聖戦は魔将でトラキアは魔戦士だからな。
>>124 ジャム×アイラは勇者の剣を他のキャラに回しても打ち漏らしが無い双子が
できるし、パラメータの成長もいいから理想的だよな。
俺はいつも銀の剣双子と勇者の剣セリスの3人でガリガリ進んでる。
必殺のスキル持ってるヤツに☆武器渡しても意味ないんですか?
その場合は必殺率が更に増えるはず
星100でもほとんど必殺出るから意味無いと思うが
エーヴェル=ブリギッドだったらスナイパーでソードマスター… イザークの奴らより化け物じゃねえか
てかそうだとしたらこいつも記憶失ってんの?
>>142 必殺スキル発動率は技%だが
☆武器は撃破数によって必殺率が上乗せされるから
意味ない事はない。
誰に経験値を与えるかより
どの武器に☆を与えるかを考えて行動するから
後半が始まる頃には必殺のスキルが無意味になってるのは俺だけじゃないハズ
>>145 勘違いしてるとアレなんで一つ補足すると、必殺スキルは☆武器を
持っていなくても技%で必殺が出るというスキル。
なので、☆武器持っている場合は必殺スキルあっても無くても発動率は変わらない。
例えばノイッシュが必殺武器持って戦った場合、必殺スキル自体の意味は無くなる。
>>147 わからない…
必殺スキルは☆がある武器を持つと無意味って事ですか?
それとも必殺の確率は加算されないが技%がある分出やすいって事ですか?
問題は☆の数だよパパス
>>149 なるほど!
☆100ならスキルは無意味って事ですね!?
ゴロンボ!
>>150 違うよ。
・必殺スキル有りで通常武器の必殺発動率
⇒技%
・必殺スキル有りで☆武器の必殺発動率
⇒技% + ☆武器の必殺補正値
・必殺スキル無しで☆武器の必殺発動率
⇒技% + ☆武器の必殺補正値
☆武器だと、必殺スキルがあっても発動率変わらないってこと。
>>151 …つまり☆武器持ちだと発動率変わらないからスキルは意味ないって事ですよね?
☆51以上の武器を持ってれば必殺スキルが無くても必殺が出るんだよ
☆50でも必殺出るだろ
12魔将の時に星48勇者の斧があって泣いた
上に出てるレックス娘のティニーは怖いな。
魔力最高の怒りトローンで攻撃力が常時104で先制
スコピオやボイスなど一撃。
怖いのは命中と遠距離攻撃と見切り、ヒルダとマンフロイくらいか
フォルセティも他に回せるし
>>157 結構素振りするとかフェンリルとんできたりとか杖で眠らされたりとかいろいろあるわけだが
素振りはカリスマや兄弟セリスのどれかでカバーできる
体力半分のティニーでも一撃はフェンリルに耐えれる
二発くらうと死亡はレスターやリーンあたりもそうだし
配置次第なのはみんな同じ
計算できない大盾が厄介
そこまでしてティニー使う必要ないな
ティニーはヒルダに返り討ちにされて虐められる姿がお似合いだよ。
ウホ父ティニーをカンストさせる気力がもはや無いのです
逆に考えるんだ
必殺スキルがあれば
☆武器作る作業を任せやすいんだ、と
☆50も100も変わらないんですか!
皆さんホントにありがとうでした!
☆50以上なら必殺が出る。
その確率は☆が多いほど高くなる。
計算式は忘れた。☆100で技30近くだと2/3くらいの確率で必殺が出たような気がする。
うろ覚えでスマン。
>>151の説明で充分でしょ。
まだ応用例として、兄妹アタックやラブラブアタックの必殺率があるんだけどね・・
ラブラブアタックって書くの恥ずかしいから
もうちょっとマイルドな言い方はないもんか
>>120 それでレヴィン×ブリギッドのカップリングになった場合
子どもが凄い濃そうなキャラになりそうだな
>>157 問題は魔力最高に上げるのが難しいことだ
俺のレックス娘ティニーは力も魔力の中途半端に育ってベンチ入りした
皆さん何度もありがとうございます!
☆50なら必殺スキルは関係ないって事ですよね?100ならさらに必殺の確率が上がるワケですね!?
>>157 待て。誰も突っ込まないが上に出てるのはアー様だw
>>171 攻略本見てやった事あるけど、魔力21で凶悪だった
ティニーは親が誰でも魔力はそこそこ育つ。
魔力は20もあれば十分。マジックリングで25,トローンで45*2=90
リデールやロベルト・ボイスにロートリッター程度の部隊なら1人で倒せる
命中率の為に支援効果は欲しいが、前線に普通セリスはいるし苦にならない
相手によってはエルサンダーで命中優先。不安ならスキルリング
向かってくる騎兵相手にはほぼ無敵。
だがアーサーは魔力が上がらないから削り専門だったな
待ち伏せウインドでシュミット隊を倒しまくり、すぐCCできたが
2回目のプレイでは、アーダンの運と速さをMAXまで育てれば
20*2+30=回避70、スピードリングで80、勇者の剣装備で74。
74+大盾30%=104%だから一切攻撃を受けないと思った時期がありました
>>167 やっぱloveコンビネーションですよ!
俺もラブラブアタックは恥ずかしいからハートアタックと呼んでるな
>>177 キラークイーン?まさかムーンス○イラル、とか前に付けたりはしないよな、よな?
ハートをラブラブアタック
星をキラキラアタック、と読んでるな
愛と友情のツープラトン
待ち伏せが一番生きるのは闘技場でスリープの剣を振る時だと思う今日この頃
>>174をおめこアタックと読んだ自分は確実に病んでるな…
夫婦支援(攻撃)とか兄弟支援(攻撃)じゃだめなのか
恋人支援=レイジングハート
兄妹支援=スターライトブレイカー
ラブラブアタックが後のシリーズに受け継がれなかったのが残念でならん
セルフィナとグレイドの10%の隙間風
小学生のころの影響でハートがでると
「あ、キュアン出た」と言ってしまう
うちのキュアンはエスリンとほとんどハート出さなかったなあ。
いつも一緒に行動させてたのに
必殺武器を持ってないと必殺率は20%だけだからあまり出ない。
エスリンの方ならスキル必殺があるから技+20%で結構出るが。
アイラとホリンのカップルが成立してハート乱舞しまくったときは
何この最凶バカップルwwwwって思ったな。
ラクスカは☆武器所有率が高くなるから必殺スキルいらないんだよな
俺は結局ジャム父が結論になったかな。
アイラ、ジャムか…
鰤にはホリン?
>>172 なんかそのレスからはイマイチ理解できてないみたいに感じるけどもういいいや。
あとはかわき茶でも見てくれ。
>>189 どうでもいいことかもしれんが発動率の計算違うと思う。
20+((100−20)×技÷100) じゃないか?
飛行系のなんと空気なことか
ヒルダの支援効果があれば少しは当たるのにな
後ろからお仕置き懲罰ボルガノンがきてもおかしくないな
>>198 かわき茶見てきたが俺の勘違いだったみたいだ。
恋人必殺は必殺スキルとは別に乱数判定があるんだと思ってた。
ウホ父ティニーをHP70、残り魔防、魔力、運含めて全てフルパラにしたことがある。
武器は☆100光の剣一本。あとは追撃、レッグ、ナイト、バリア、マジック、祈りの腕輪。
半端無い強さでした。一応イシュタルのトールハンマー×2に耐えられる耐久力なんで、対決させてみたら
必殺連続であっさり撃沈して、驚いたほど。ま、追撃は出来ないんだが。
あ、そこまですりゃ、誰でも強いって突っ込みは判ってるからw
やりすぎて待ち伏せも怒りも殆どで無いから、意味無いっちゃ、意味無いよ。
ぶっちゃけアゼル父にしとけば
無難だよな
○ックス父だとアーサーが尋常でなく強かった覚えあるな。
武器は守りの剣で。まあ乱数調整しなかったころなんで無敵ってほどじゃないけど。
アゼル父だとアーサーがちょっとパラが高いアゼルって程度にしかならないからなあ。
ミデェールが父だと攻撃回数多くて良い感じ。
アーサーの魔力は調整が必要だが。
ティニーは最低でもティルテュ並だから問題無いが。
ティニーは出てくる章が遅いうえLV1だから育てるのだりぃ
遅いか?早い方だと思うけど…
ていうかレベル3じゃなかったっけ。
>>200 HPを削るなら闘技場で重いファイアーか壊れた剣を持たせて
1ターンしたらキャンセル、を数回すれば半分くらいにはできる
>>204 調整しない俺にとってはアゼル一択。
育てるのは少々面倒だが、CC後は必殺エルウインドで充分強い。
必殺エルウィンドはエクスカリバーを髣髴とさせる
フォルセティがぶっ壊れた性能なのであって普通の魔法の中じゃそうとう超魔法だよなぁ
アゼル父も最終的な仕上がりは良いから、あともう一息で強キャラなんだが。
せめてトローンを引き継げるか、エルサンダーが親世代で入手できればなぁ。
エルウィンド完全上位のはずなのに
さっぱり日の目を見ないトルネード
入手できる時期が時期だから・・・
そりゃ入手遅いし装備できるキャラも限定されるから仕方ない
それでもボルガノンよりはマシかも?
みんなはエルウインドはどういう経緯で☆50超える?
レヴィンをバード時代からかなり使うか、CCしたアゼルで稼ぐか
増援で☆を稼ぐか…俺は増援かな
トルネードはリーフ専用魔法だろ、事実上。
魔力が低くても、リーフに必殺があるから使いやすい。
もうちょい早く手に入っても良かったかなー。
リーフはレスキュー要員だから最後はほとんど戦闘しなくなっちゃうな
アゼル父で調整しなかったらティニーの守備がほとんど伸びなくて使えんかったな
調整すればティニーにとってはアゼル父がベストだとは思うけど
追撃があってHP+2が狙えるのはアゼルしかいないからね
>>205 ティニーは初期レベルはLV3でなぜかアーサーの初期レベルより高い
そこでエリート持ちのリンダですよ
最初からトローン使えるのも大きい
>>217 リーフの持ち物でありがちなもの
・銀の弓
・銀の槍
・銀の斧
・トルネード
・リカバーの杖
とりあえず持たせてみたもののほとんど使わずに終わる。
>>212 トルネードを使えるのはアーサー、コープル、セティ、ティニー、リーフの5人。
前4人はレヴィン父前提。
レヴィンの息子は全員フォルセティ持ちなので使う機会がない。
特にセティはライトニングまで持てるので、サブ武器としての出番すらない。
レヴィン父ティニーはアゼル父に比べ、魔力の期待値が低いため威力が相殺される。
結局、フォルアーサーのおまけのティニーかリーフにとりあえず持たせておく程度の武器だな。
>>220 っレストの杖
持った本人が真っ先に眠らされるというオチw
>>215 エルウインドは4章でクラスチェンジしたアゼルに渡してパメラ隊で稼ぎまくる
拠点の城の出入り口のすぐ外のマスから10歩離れたところにおいて置けば
トンボ獲りをしているみたいに面白いようにペガサスが落ちていく
間接攻撃できる武器はここが一番稼ぎやすい
守備力がそこそこ高くないと危険だけど
>>218 ヒルダに叩かれてたから耐久がついたんだろう
>>223 パメラ隊はいいよねえ。部下の攻撃に耐えれる回避と守備がいるけど。
数は少ないが魔法ならスレイダー隊もいいかもね
9章の3頭の竜の隊長を全部生かしておけば2ターンで
25人くらい出てくるからパメラと同じやり方で稼げる
8章の隊長も同。女隊長は毎ターン部下が出てくるし
>>223 俺も同じやり方だけど怒り発動したティルテュでやってる
これなら修理に行く手間と費用が減るから
>>215 俺はクロスナイツをレヴィンに任せて4章以降はアゼルって感じだな
4章トンボ狩りはシビリアン救出の乱数調整にも役立つんだよな。
片方でトンボ狩りによる☆付け+育成、
片方でじっくり乱数調整しながらシビリアン救出レベル上げ
イーヴ、エヴァ、アルヴァの三人はどこに消えたんだ
クロスナイツにも居ないし・・・?
ノディオン城にいたんじゃない?
パピヨン倒した後にアグスティ東あたりから
別のクロスナイツ連れて敵で出てきたら面白かったかも。
レベル含め能力オール+2くらいで。
ノディオンにそのまま居て、侵攻してきたランゴハルトとレプトールの軍隊にやられた
んじゃないの
FEは紋章とこれしかやったことないんだが、
他のFEもこんなにたくさんキャラ死んじゃうものなの?
それはよろしいのですが
ホンマイーヴさんのスルー力は5大陸に響きわたるで
234 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 18:57:49 ID:UoIExNUh0
加賀設定ではべオウルフなのに任天堂の公式ではフィンになったのは
やはり隠し子の存在が大きな決め手になったのだろうか?
あれは大不評だったからな
そもそも公式でフィンにはなってないが
ノディオンはあの時はもうグランベル支配下にあるし、イーヴたちはランゴに抵抗できる権利も無い。
ジャンヌが言ってたラケシスに仕えて戦死するって機会は2章しかないし、あそこで生き延びるのは
イレギュラーな事で、どう有ってもハイライン軍と戦って死んだ事にされてるんじゃないかな。
237 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 20:01:01 ID:oQvBRwaZ0
>>234 アルヴィスとベオはトラ7の隠し子で株暴落したからなw
FEにおいて続編で株を下げなかったキャラっていないような
紋章しかり暁しかリ
ヘクトルやチャップとかどうでしょう
フィンあたりは物凄い株あげた気がする
続編で株上げたキャラといえば紋章の謎のシグルドに似た人とかどうよ?
>>240 フィンの株はあまり変化ないような。
そもそも作中でそんなに目立ってないのに、女関係で微妙に揉めてるあたり・・・
>>241 サムソンはいいとこもってったな
アランが不憫に見えるほどに・・・
サムソンはかなり株上げたな。
ヘクトルは…、あれ続編といっていいのか?w
時間軸的には烈火の方が先だからなあ。
いまさらはまってしまったんだが
これは買っておいたほうがいいっていう関連書籍って何かあるでしょうか
全盛期にプレイしてたらどれだけ盛り上がれたんだろう。悔しいっ…!
>>241 同じ勇者でもアストリアとかw
偉そうなのがむかついてジョルジュ出すの面倒だったし殺したのを思い出した。
トラ7では孫娘に惚れてマンフロイの好感度あがったんだが。
>>244 公式設定資料集のトレジャーくらいかな
全盛期は攻略本やらアンソロやら小説やら、やたら関連書籍が発売されていてすごかったな
あの青い本か
なんか混沌とした内容だったなー
濃ゆい情報を求めるならFE聖戦の系譜を遊びつくす本
文庫よりもさらに小さなサイズのやつ
この本のインタビューでしか出てないような裏設定がけっこうある
遊びつくす本はすげぇ濃さだったな。サイズの割に濃さが半端じゃないw
今は手に入らないだろう。あるかなー。
自分は何故か、小学校の定期出張図書サービスで借りたけど・・・
まぁ、一度は読んどけ、というのならトレジャーだな。
>>234 公式でもフィンじゃないよ
あの子供たちは祈りなんて持ってないよ。突撃も無いけどね。
だから父はたぶんアゼルかクロードだよ(笑)
聖なる書に載ってる詰めエムブレムやってみようと思ったら、1ターン目最初の行動からズレてる…
左に8歩の場所になんて敵さん居ませんよorz
このROMでは無理ですか?
>>251 必殺を持ってないリーフはキュアンの隠し子と言う事ですね。
分かります。
「遊び尽くす本」は真っ二つになりながらも現所有。
真っ二つにした理由は・・・聖戦から足を洗うため。
当時は聖戦にどっぷりハマッてしまい廃人のような生活だったな。
対策としてスーファミのコントローラーを捨てたりもした。
俺もそれやった事あるけど気をつけないと本当によくズレるから
慎重にやらないと途中で詰まるよ
詰めエムブレムで詰まるとかシャレにならんからな
>>253 トラ7だと追撃と必殺は標準装備みたいな物なんだから矛盾して無いじゃんw
ナンナはトラナナだと別人だよなあ
系譜で初回プレイの時は(アーダンと結ばれた)母のような間違いはしないだの
2回目はフィンを親にしたらラケシスの件で噛み付くだのアイラより可愛げが無かったのに
スキルや成長率や所持品については
どの攻略本も間違いだらけだな
ユリアの魔力成長が100%って書いてある本は確か無いはず
>>260 特に兵種スキルの連続と追撃が逆になってる間違いが多くて困るw
発売当初くらいに出てた白い本ってどこのだっけ?NTT?
あの本のデータを信じきって覚えたからなあ
あれずっと公式だと思ってたけど違うのね
264 :
244:2008/05/11(日) 00:53:43 ID:elpv2oSg0
書籍について教えてくれた方々、ありがとうございました
地道に集めて聖戦生活送ります
あの詰めは
3章で挫折した
セーブ&ロードするタイミングがずれると
結果変わることもあるし
闘技場の結果も所持品の順番で変わることがある
内部仕様はっきり分かってない時期に作ってあるから
再現は本当に気をつけていても難しい
聖なる書だっけな。持ってたやつ。
詰めエムブレムで序章でエスリンをLV30にしろとかあってワロタwww
そんなレベルあげるならわざわざ従わなくてもクリアできるよwww
ラケシス「兄様みたいな人じゃないと・・・ry」
こいびと アーダン
イーヴ「( ゚д゚ )」
268 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 02:34:45 ID:3jSQwsD30
エスリンのレベルなんて2桁いったことないよ
キュアンとシグルドの2騎に
経験値や追撃リングやら武器を集中させて攻略すればよい
>>247
…それはよろしくないのですが
エスリンLv二桁いかないって結構珍しくないか?
ラケccするまで唯一の騎馬杖ユニットだから先行部隊についていってガンガンLvあがるんだが
ネタにマジレスする男の人って…
闘技場で攻速で負け攻め込まれて勝ったときの各ステータスの上がりの悪さはなんなんだ?
HP2上がる可能性のあるキャラですらHP1も上がらん。どんだけ乱数調整してもHP1つも上がらないことが多い。
なんか裏設定でもある?
>>274 突撃が絡んだバグらしいよ
絶対1は上がるのが保証されてるやつでも上がらない事があるとか
・・ミドーリの成長が悪いのは突撃のせいなんだろうか
>>275 なるほど。今久々にプレイしていて1章の闘技場だが、シグルドが剣でやって攻め込んだときと
槍を持って攻め込まれたときの上がりパターンがおかしいと思ってね。
槍もって攻め込まれるとHPが上がらんことが多すぎる。またその上がりも非常に寂しいものがある。
>>274 何を今更…な有名バグ。
闘技場で戦闘が数ラウンド続いた後にレベルアップすると、
本来上がるはずのパラメータが上がらない事がある。
あと1ラウンドで相手を倒す直前にキャンセル→継続を選ぶとこれを防げる。
>>277 サンクス。直前キャンセルでシグルドちゃんいい上がりをしてくれました。
このバグってどういう原理なんだろうな。
聖戦士分の補正がかかって無い状態になるんだろうか。<2上がる(100%オーバー)はずが1もあがらない。
乱数使い切っちゃってて上がるかどうかの判定すら出来ないんじゃないのか?
最強すぎるwwww
セイジやめてマスターナイトになったほうがいいな
化け物だなw
>>281 どーなってんのwwwwwww
もう馬に乗せて勇者の剣あたり振らせてもよさそうな・・・・
すっげー
チラシの裏
>>281 こいつはなぜこの道を選んだのだ…
才能を無駄にしてる!
流れをぶったぎってみるが、ジャムカ父のセティは平民が国を継ぐ唯一の例だよな
成長を極限まで吟味する気力さえあればノイセティは最強を狙える素材
…と言われるだけは昔から言われてきたけどな
実際に育てたのは初めて見た、すげーな
>>281 すげー凄すぎる
多分、魔力と魔防が10回に初期レベルが14だからHP+2が14回上がったんだな
8回この3つを1回のレベルアップで同時に上げないと無理だな
同時に上がる確率は2000回に1回か
ティニーのMGE+3は使ったのかな。使ったとしてもこれは凄すぎる
ん?結構普通じゃないのん?
>>288 よく平民縛りとかあるが、ジャムさんは平民なのか?
平民≠聖戦士の系譜ならそうなんだが
オレは「王族」として見てるぜ
騎士だって平民とはほど遠い貴族さんだろ
前半に平民なんてほとんどいない
>>281 敵を殺すまで延々とライトイングのグラを拝み続けることになりそうだなw
>>292 王族なんてことは皆わかってるに決まってるだろw
聖戦士の血を引く人間以外を平民と呼ぶ事で区別してるだけだ
ぼくはあなたがうらやましい
ぼくは・・・
聖戦士ではないのです・・・
>>297 HP75で他は全てカンストのノイ父セティ
チートだとは思うが
特に運のカンストが難しいな
両親とも最大の30まで上げたとしても
10%の確率で運の初期値が13になる
最強の平民を作りたいんだったら、アレク父の方が良くないか?
必殺は☆武器で事足りるし、連続があるから突撃なくてもいいし
それより見切りの方が有難いと思うんだけど
誤爆に見せかけた宣伝乙
強いのは結構だ
だが高い品物を前に値切りもしないような奴は
もはや平民として認めん!
つまりデューだけが平民ということですね。わかります
ベオウルフもただの傭兵だろう
デュー父のデルムッドをHP以外MAXまで育てた事はある。
それ以来、勇者の剣は彼が持つのがデフォになってしまったw
4章のアゼルとエーディンンの会話でレスキュー入手だが、これは
4章開始時に恋人になってないと発生しない?
ティルテュのHP5upイベントと両取りは出来ない?
エーディン→アゼルの会話はトーヴェ城制圧までに恋人成立すれば発生するはず。
>>309 サンクス
ということはということはティルテュ会話との両取り可能ということでよろしいですね
トーヴェ制圧後でもOK。おかげでアーダンを山(ry
ワープ使えばいいなんて言っちゃいけない。ましてや留守番など
>>281 次はアーダン×フュリーのセティでやってみてよ
アリオーンて生きてられるんだな
嬉しくて泣きそうだ
詰めエムブレム、延べ200ターンくらいやり直ししてもサンディマ倒せず挫折
アドバイスくれた人達ごめんなさい
サイレス剣ってどういう条件が揃えばターゲットにサイレスをかけられるの?ググッてみたけど見つからなかった
サイレスの…剣?
FFか!
>>316 スリープバサークの剣なら
30-敵の魔防
確率は低い
ただし魔防が31以上の相手には100%効く
その31以上のやつ全員あげたのなかったっけ。
皆d レス参考にしてもうちょい作戦練ってみる
マナナンのことかー!
セリスにバルド直系の娘と傍系の息子が生まれ
神器問題解消するため娘をシアルフィにやって
ユリアのナーガ直系の娘を息子のお相手にするとする
この場合次期グランベル王は子世代国継承みたく直系最優先でユリアの娘?
それとも動乱もなく平和な時代になってるし
そこまで直系かどうかは重視しないよってことでセリスの息子?
ディアドラとアルヴィス見れば分かるだろ。
つまり血統的に何も問題ないセリスとユリアの子供が王か。
製作者が近親にペナルティ云々ってな事を言ってたし
あからさまな近親はあの世界でもタブーなんじゃないかね
VCの聖戦をやろうと思ってるのですが
バグは修正されているのでしょうか
そのまま移植だから直ってたりはしないはず
元のソフト自体が複数バージョンある場合は、最後のバージョンになっていると思われる
例えば紋章なんかだと、初期バージョンのみ可能なバグ技は使えない
>>329 作中で近親フラグに「それはよろしいのですが」
って言ってるお
ブリの子×エデの子や
アレ×ナン、シャナ×ラクで
わざわざイベント作っておいたり
同神属でくっつきやすくしてあるのに
近親はいけません、とか説得力ないじゃない
表向きの言い訳にしか聞こえない
いちおう全部いとこの関係だからいいんじゃね?
近親が嫌いなエムブレマーなんていません!
セリスとユリアが恋人同士になりました
ブリの子×エデの子は
母親が双子だから、かなり濃いな
フィンの子×フィン ができないことには絶望を感じた。
>>336 ネタかもしれんが一応マジレスしておく。
俺は中程度の聖戦厨だが、近親相姦は大嫌いだ。
好きな人には悪いが、セリユリとか聞いただけでも吐き気がする。
アイラ×ホリンやシルヴィア×クロードの子供は
二人とも聖痕があるんだろうか?
聖痕は各代に一人だけ
かと思ってたらトラキアであっさり崩れちゃったからなぁ
近親好きも近親嫌いも主張するのは構わん
だが押し付けたり相手方を非難するのはやめれ
>>343 すまんな、俺もわかってるんだ。
普段は別に近親の話してもスルーするし、相手をけなしたりしないんだが。
>>336みたいに(仮にネタだとしても)断定するような書き方をされるのは嫌だ。
当たり前のように聖戦好きが=近親マンセーだと思われるのは苦痛。
とりあえず一旦去るわ。
>>342 直系の聖痕は傍系のより大きい、とかじゃね?
でもナーガの聖痕は額に出るんだぜ?
傍系でも出るんならセリスにも出るはずだが。
そうなると、2つ聖痕が出るヤツが結構出そうだぞ
セリス・ユリア・リーフ・アルテナとか
一人が額に出たからって他の奴も額だと決まったわけでもあるまい
出る時期も個人差が激しくて成人してから出る者もいるっていう加賀発言あるし
更衣室を覗いたレイドリック曰く
マリータは背中に聖痕があったそうだが、シャナンも背中なのか
もし聖痕が性器に出てたらどうするんだろうか…
継承とかって流石に証たる聖痕を他人が確認しないとだめなんだろ?
ところで俺の聖痕を見てくれ、こいつをどう思う?
すごく…ちいさいです
>>342 ガルザスが近親なんじゃないの
流星剣+月光剣はイザーク本家にもいないし
月光Mの説明をどうしたもんか
>>350 まぁそんなところには出ないと考えるのが自然なんだろうな
直系の男根は傍系のより大きい、とかじゃね?
(子孫繁栄のため)
遊びつくす本では聖痕は一子相伝みたいなことが書いてあったな
生まれた時に聖痕の位置わかるだろ
母親なり父親なり産婆なりが見るだろ
だから個人差があって成人にならないと浮き上がらない人も(ry
ユリアはどこに精魂があるんですか?
ユリアとディアドラはサークレットつけてるし額じゃないかな
でもユリアはサークレット持ってないときも気付かれなかったよな。
単に聖痕の形を知らなかったんじゃない?
ディアドラだってシグルド軍は誰も気づかなかったし
知ってそうなクロードは誘拐後に合流だし
シグルドはまともに勉強してそうにないしな
ナーガの聖痕を知らなくても不思議じゃない
シグルドはいい人だけど馬鹿だから仕方ない
シグルド&キュアンはそれでいいとしてもオイフェは知ってそうな気がするんだがな
加賀設定だと聖痕は
・血筋上の直系にあらわれるとは限らない
・体のどこにあらわれるかは決まってない
・必ずしも生まれた時からあるとは限らない
って事だったかと
つまり誤魔化しがききまくる
入れ墨を入れたら聖痕と勘違いされたりしてなw
スレチスマソ
レイドリックがマリータの聖痕の場所を知ってるってエロいな
>>361 クルト王子とアズムール王も額なのかな
顔グラでは見えないけど
セリスもはちまきしてるし額にバルドかナーガの紋章隠してそう
ていうかナーガあたりは流石にそれらしいところに出る気がする
額とか胸とか手の甲とか
トラキアでコーエンが
「サイアス おまえにはファラの聖痕が出ておろう
それはユリウス皇子にもユリア皇女にもなかったもの」
って言ってるから直系&傍系だと直系の聖痕しか出なさそう
ユリウスの額のあれってファラの刻印じゃないのか?
ガルザスとシャナンが同一世代で次世代のバルムンク継承者がマリータってだけなのでは
>>374 ロプトウスのものだという発想を除外できるのがむしろ凄いよ
あれはロプトだろうね。
額にすばらしいスペースがあるのに聖痕の無いフリージとドズルの男が不憫だ
聖痕が出ない上に額が広いイシュトーはもっと不憫だ
ユリアの聖痕は
小宇宙が高まったときだけ背中に浮かぶんだよ
はいはい流星拳流星剣
381 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 01:17:59 ID:T52XxEwI0
まぁ、どうでもいいことだけどね
382 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 01:46:03 ID:VtZVIg2h0
SFC以外でプレイする方法はないんでしょうか?すごくなつかしいです。
ブリギッドとファバルは、バンダナしているからやっぱり額に聖痕があるのか?
闘技場ってスタート時か制圧時、また両方のどっちがいいんだろ
スタート時にミスってHP1だと困るから制圧時のがいいかなぁ
制圧城とその前の自軍城が近ければベストなんだが
ターンを少なくしようと思ったら最初にしておきたいし・・・
最初にシグルドorセリスと絶対に全部倒せるキャラのみでクリアして
制圧時に残ったやつらで闘技場クリアするのがベストかな・・・?
あと、杖使いのLVあげたいが恋愛考えるとちょっと上げづらいな
エーディンとミデェくっつけたいのに、下手にアゼルばっかり闘技場でHP減りまくったらorz
何回見ても守りの剣のスペックは異常。踊り子に持たせるなんてもったいないことできないぜ。
え?バリアの剣?見たことないです。
>>384 俺は開始時。どのみちアゼルやミデはLV4がいいとこだが
最初の1,2ターン目から敵と戦う事は5章くらいだし
エスリンとか杖が使えるので、HP1で出撃させる
2章のホリンが迷うところで、ノディオンでホリンを倒せば
そこで仲間にできるので、マッキリーまで何とか連れて行ける
杖使いはアゼルとか使わない奴を城において
ワープ連打か。杖使いの恋愛度を上げるなら城の外で
城から出てきたアーダンとかにワープを振らせ本城に、を繰り返す
ついでに本命と隣接待機
>>384 リセット無しなら制圧前がいいんじゃね。
リセット有りでもシグルドくらいしか余裕で勝てるキャラは
いないかと。
敵が少なくなってきたらワープ、リターンしつつ本城に戻り
闘技場。
最後の方は2〜3体いれば何とかなるだろうし。
389 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 10:00:17 ID:e3UwRqSUO
守りの剣とか祈りの剣とか
いまいち誰に使わせたらいいのかわからない
デューは誰とカップルにしていますか?
ブイキッド?アイラ?
>>389 祈りの剣はパティ、レイリア、ナンナの闘技場用にしてる。
低レベルでも勝てるし。結構高いから、使用回数減らしとかないといけないけど。
守りの剣はナンナが多いかな。
>>389 親次第でもあるが。
守りの剣は、祈りのあるリーンに闘技場で使わせて守備力調整して
祈りの発動を狙う方法もある。シールドリングでもいいが。
最前線で(間接)攻撃されたくないキャラに、行動後に装備させて
敵から攻撃をされないようにする方法もある
守備の低いキャラに使わせて前線で耐えれるようにするのもいい
祈りの剣はパティかな。ナンナは親次第だが闘技場で普通に勝てるし。
スリープの剣の発動を待てるなら必要ないかもしれんが。
魔法剣を持たせないなら初期剣Bのフィーでもいいかもね。威力12あるし
祈りの剣は運がへたれるアイラ→ラクチェ行き。
守りの剣はバルムンク使わない時のシャナン用。
>>393 ラクチェの運はそんなに低くならない希ガス
俺のラクチェはジャム父だから運上がりまくり
>>393 本体が離れるとまるでシャナンがザコみたいな言い方だな
シャナンに対して失礼だと思わないのか?
シャナソは個人値も充分高いよ
それに良い武器が持てるって事もステータスだよ
Fリフ.ii F-ソ
ソーマスなのに、フォーレストのスカサハに勝てるか微妙なところだなー
メングを楽に倒せるのはいいね。
他の2人は支援効果つければスカサハでも命中0で楽勝
守りの剣ってCのくせに命中高いし威力もまあまあってかなり優秀だよな。
守りの剣装備のナンナが12魔将の1人のシーフに必殺食らって死んだのもいい思い出。
勇者の剣やキラーボウは敵に回すと怖い。なんせ武器自体の命中率が100%だからな。
おまけに必殺まであると。
突撃の方が怖い
十二魔将なんぞ魔法系さえいなければアリオーンが一人で壊滅させてくれるんだけどなぁ
魔法系さえいなければ・・・
子世代の初期パラメータって親のパラメータによって変わるよな?
そういう情報載ってないんだが俺の勘違いかな?
そういう情報載ってるよ
ちゃんとググろうね☆
>>399 一騎討ちならシャナンが一方的に負けるんじゃないか?
スカ、見切り持ってるから流星を一方的に出せるし。
まあお互いの武器によるが。
>>408 そうでもないぞ
何だかんだ言って速さの差は大きな違い
シャナンには連続もあるしな
お互い技と速さがMAX条件で銀の剣という条件を仮定すると、
1ラウンドの攻撃回数期待値はシャナン2.96:スカ2.08だ
スカにも連続があったり勇者の剣だったりするとまた違うが
>>409 >お互い技と速さがMAX条件で
父親にもよるが、基本的にスカサハの技と速さはMAXに達する。
シャナンの技はともかく、速さの期待値はMAXに達しない。
パティと恋人になっていれば話は別だが。
子世代の初期パラについての話が出てるから便乗なんだけど
アルテナの初期DEFおかしくない?
茶のデータでキュアンエスリン両方Lv30として、計算式だと
(7*2 + 15)/10 + 11 = 22.7つまり22になるはずが成長予測電卓では21
平民の系譜のデータでもDEFはキュアン22、エスリンは24で
終わってるから計算すると24.2になるのに実際は23になってる。
計算違ってたら誰か教えてくれ。
キュアンエスリンを運・魔系以外はほぼMAXまで育て、
アルテナの技8,速さ9って事があった
>>411 初期値が2.9だから切り捨てで2、成長値が8.8だから切り捨てで8って事じゃないの
>>411 引継分の初期値は(7*2+15)/10=2.9 →2
そんで成長の期待値は55%*16=8.8 →8
2+8+兵種11=21で合ってないか?
下の例だと
引継分の初期値は(15*2+15)/10=4.5 →4
そんで成長の期待値は55%*16=8.8 →8
4+8+兵種11=23で合ってる
下の例がちょっと違った
引継分の初期値は(15*2+14)/10=4.4 →4
そんで成長の期待値は55%*16=8.8 →8
4+8+兵種11=23で合ってる
>>413-415 サンクス
俺もその線洗ってたんだけど、どうやらやっぱりその都度切り捨てられてるっぽいな
となるとしかし・・アルテナの魔防の推定成長パラメータの1.92が恨めしい。
ラナがセリスより強くて吹いた
デューにはジャムカでしょ
ジャムカ【デューも感じている…
ジャムカ「…友達からでいいかな?」
>シャナンの技はともかく、速さの期待値はMAXに達しない。
速さがカンストに届かないソードマスターって存在意義無いよね
そこはヨハンとかに闘技場で頑張ってもらう
シャナンの速さの上がる確率って20%だっけ
なんとアーダンの速さ成長率はオード直系のシャナン様と同じ
シャナン「バ・・・バルムンクがあるもんっ!! ・・・お金ないけど」
SPDリング回せばよくね?
というかオードの血がなかったらノイッシュ並だからな…
一章のアイラがどうしても仲間にならないのですが、なにかコツとか
あるんでしょうか
条件は知っているのですが、攻撃してくるので意図してなくても倒してしまうorz
>>428 1.最初のキンボイス隊を倒す
2.そのままマーファ城周辺の敵を倒す
3.シグルドがジェノア城の上から回り込む用にして、バーバリアン1体を釣る
4.バーバリアンはシグルドの方に向かうがアイラはマーファ城の方へ突っ込んでくる
5.たいちょうを倒してそのまま制圧
6.アイラが戻ってくるので話しかける
>>429 1,最初のキンボイス隊を倒す
2.シグルドとアゼルだけ残して、他はエーディンをおっかけてくる部隊を倒す
3.ミデェールでジェノア城のバーバリアンを釣る
4.アイラもミデェールに釣られて出てくるので、その隙に隊長を倒して制圧
5.アイラが戻ってくるので話しかける
アイラは城制圧すると戻ってくるんだが、
歩数がこっちの本城に届く状態だとそのまま突っ込んでくるから気をつけろorz
セティにフォルセティ、シーフのうでわ、ねぎりのうでわ
これでフォルセティ無双できるな、テラチート
なんか意外だなぁ。
見切り持ちで非力のアレクなら戦っても死人はでないよ。
シグルドとアレク(倒せないなら+キュアン)で突っ込むのが普通だと思ってたんだが。
俺もアレクで誘導するなぁ。初期レベルでも戦闘1回は耐えられるし。
別に急がないならアイラを森の方に引っ張れば安全。
アイラよりジャムカ説得の方が面倒な気がする。
ジャムカとかターン数重ねるごとに先頭来るから
こっちもエーディン先頭で余裕じゃね?
2章の11ターン以内制圧がめんどくさす
あれのおかげで歩兵ほとんど行動できない
ティルテュ、ファバルは、フィンが父親だった場合に限って、
フィンで説得出来るようにして欲しかった。
ティル・・・テュ・・・?
>>428 1.最初のキンボイス隊を倒す
2.ジェノア城周辺の敵の攻撃範囲ギリギリに手槍を持ったシグルド待機
(マーファ側ではなくエヴァンス側、つまり上の方)
3.ジェノア城の上からたいちょうに手槍でヒット&アウェイ
(アイラの攻撃範囲外+次ターンで突撃可能な場所が一箇所ある)
4.次ターンでたいちょうに銀の剣で突撃→制圧
5,アイラが戻ってくるけどシグルドには届かないはず
5.次のターンすぐ傍にアイラがいるので話しかける
おとりは必要ないというか、シグルド自身がおとり
これは最短プレーの時の自分のやり方だけど一番楽だと思う
もう!やんなっちゃう
>>428ですが
いろいろご助言ありがとうございました
とりあえず、全部のパターンをためしてみたいと思います
実は10回以上は同じところでやり直していて、だんだん気持ちよくなってきていたので
危なくならないうちに次に進みたかったのです。
とにかく、聖戦おもしれーと叫びたいと思います。
回避値117吹いた
>>439 どう考えても、あの死に台詞は適当すぎるよなw
パティの弁当があればシャナンだって…
シャナン死すとも愛は死なず……ぐふっ
シャナンだけに…
しゃーないやん(笑)
クックックッ(笑)
【審議放棄】
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(´・ω・`)(´・ω・`)∧∧
(´・ω・`).∧∧) (∧∧(´・ω・`)
| U (´・ω・`)(´・ω・`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
デッキブラシか
シャナンVS蚊
勝つのはどっちだ!?
ファイ!
さぁ始まりましたね〜
司会は私オイフェが務めさしてもらいます
まずはお互い様子を見合ってますね
どちらが先に仕掛けるでしょうか!?
黒猫と赤いリボンもね。
キキじゃねーかw
Wiiで出たのはいいが、何かイベントとか増えたのか?
ベタ移植だろ
ごめん、サイト見ても自信がないんだけど
祈りを持ってるヤツをHP1で戦場に放り投げたら100%回避する…のかな?
瞬殺される
>>456 祈りはHPが発動条件まで減ったターンのみ発動だよ。
闘技場でHP1にしても無意味。
100回避アップ
つまり余裕で100以上の命中を持っている
某トールハンマー使いを相手にすると・・・
なるほど、みんなありがう
やっぱそんなに簡単じゃないんだなw
祈りはダメージを受けてから発動。その戦闘中だけ効果が続く。
闘技場の場合は離脱するまで回避率が上昇し続ける(武器変更や乱数復活はOK)ので、
敵から受けるダメージ+1のHPに調整すると確実に勝てる。闘技場ほぼ必勝スキル。
ダメージを受けて初めて発動するのでHPが減った状態で挑むのは無駄。
>>462 >その戦闘中だけ効果が続く。
そのターン中だけ、だろ。
俺が育てたラクチェとセティ、どっちが強いのか戦わせてみたいぜ(´・ω・`)
反則的に早く強いフォルセティか…
パワー、シールド、バリア、スキル、スピード、いのりの腕輪と星100勇者の剣か…
ラクチェの親父がホリンならラクチェが先行なら負け要素なしじゃん。
つーかその条件だと先行とったほうが勝つだろう
自分のキャラにも50くらい補正かければいいんじゃね
ラクチェ父はホリン、見切りでセティの必殺封じても連続あるし、先行側の勝ちだろうねw
微妙にスレチだけどトラキア776の見切り条件なら連続も無効だったっけ?
聖戦リメイクされて、ティアリングサーガみたいにプレイヤー同士の対戦できたらいいのに
>>464 レッグリングってことは10章のユリウスで、確か見切り持ってないよね
ホリン父ラクチェの星100勇者の剣で、月光剣発動+必殺の2回攻撃で倒せそうだw
10章ならむこうは回避178命中250ってことに。
しかもこっちが一人死んだ地点で逃げるから…勝てないだろ。
月光剣は発動すれば必ず命中するから、
>>470の例で勇者の剣を装備したラクチェの攻撃力が40以上あれば、
必殺が発動しなくても月光剣×2で倒せると思うw
祈りの腕輪ありなんだからMAXHPを上手く調整すれば後攻めだろうが勝ち確定じゃないの?
>>464 これは改造?
それとも普通にこんなんだっけ?
聖戦の系譜初めてプレイしてるんだけど、セリス様モテすぎワロタw
>>475 気が付いてみると一人残らず他の男に乗り換えてたりするから気を付けろ
トラ7板にユリアの話ふったのにみんなイシュタルに夢中で食いついて来ない。
お前らなら俺のユリアがどんだけ可愛いか分かるよな!
まあ聖戦の顔は洗脳モードじゃないといまいちなんだけど。
>>470 先行は攻速で決まるんだからセティが先行になるのは決定だろ?
ラクチェを勝たせたい気持ちはわかるが、ゲームのルールを
無視して比較しても意味ないと思うが
ラクチェはフォル2発食らえば死亡。命中率は80%。連続の出る率は45%。
それをしのげば、☆100のゆうしゃの剣の流星剣、月光剣、必殺の鬼反撃。
但し命中率が45%。(セティの運は25としてる。30はきついと思う。ちなみにラクチェ運は30としてる)
技30命中100パーのラクチェの命中率を50パー切らしてるとこがフォルの凄さだな。
それとセイジというユニットの上限の高さ。
先行セティ スリープ防げない 以上
>>477 特定した。
けど聖戦の眠そうなユリアもいいと思うんだぜ
>>477 すまん、俺がイシュタル話振った事が発端だw
>>478 正にその通りでラクチェが自軍No.1であってほしいんだorz
というかまた欲が出てきてしまって、ラクチェ対マリータのことを考え(ry
>>479 ラクチェのHPは66・魔法防御15(バリアリング込み)で、セティにマジックリング持たせてるけど1回は耐えられる
先制セティの攻撃攻撃力65で、ラクチェの残りHPが16
セティの連続が発生した時に、祈りの腕輪の効果が得られないw
命中や特殊剣発動の確率次第だけど、ラクチェの反撃を見切りなしで耐えられそうなのはセティだけだな
>>480 そうなんだけどねw
でもフィールドなしの闘技場感覚だと思う
フォルセティのセティ、☆100勇者の剣のラクチェ(ホリン父)
と武器も固定みたいなものだしw
>>482 おまえがラクチェ好きなのはわかったが有効射程の問題で絶対に勝ちはない
傍目にはまたラクチェ厨が暴れてるとしか見えん見苦しいからやめとけ
ホリン父でHP66ってショボ過ぎないか?
485 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:31:55 ID:dprtnKR00
アイラのコピペごときが最強なわけがない
やはりじっくりレベルアップを吟味して育て、各種リング類で強化した
ナーガ装備のユリアが最強でしょう。これで12魔将を誰の支援、回復を受けることなく
蹴散らし、ユリウスも単独で粉砕。
487 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 18:21:00 ID:7VA7zttL0
べオラケもフィンラケもどっちも使えない道具の引渡しと成立の速さを考えたら
べオウルフの方がまだまし、結局大切なのはカリスマだけだし
ゲイボルグとイチイバルの使えなさは異常
使えるキャラと使えないキャラのバランス差が激しい
やっぱラケシスにはアレクだろ。見切りもちのカリスマで最終戦のユリアサポート。
ユリウス兄様のロプさんがまったくあたらない。
まあ当たってもダメージ3なんだけどさ。
アレクはスキルが優秀すぎなんだよな
あれでもしブラギの血でも引いてたら種馬人気NO3あたりにつくんじゃないか
>>489 なんだそのチートw
戦士系でブラギは卑怯
人気No.3どころかNo.1だろ
別に見切りが必要なプレイなんてもうしないしなあ…。
剣Bまでしか継承出来ないし成長率はフィンが上回ってるし。
マージナイト、マージファイター、プリースト、フォーレストあたりの上限がもっと高かったらなぁ
キャラ自体は優秀な成長率でもすぐ上限がきてしまうし
セイジやソードマスターという上位互換バージョンがあるからなぁ
もったいない
聖戦的には差別上等だと思うがな
>>493 そういう意見もあるだろうが
もうちょっとなんとかならんかとは思う
成長率で劣るならともかく上限はなんか虚しい
騎士よりも歩兵を強くする事でバランスは取れてると思うけど。
まあマスターナイトみたいのもいるが。
フォーレストやマージファイターがあるからソードマスターやセイジが輝く。
デルムッド自体ひ弱なんだよな
前線で戦えるのは贔屓目で見てもコノート制圧までじゃないか?
フォレストナイトも中途半端な上級種だと思う
デルムッドの父親はアゼルが一番いいと思うが、
ベオラケ厨やフィンラケ厨に相手されずに涙目
>>497 そうか?素早さ27まで上がるし幸運も親次第で30になる
重さ3の武器で回避78でセリスの支援効果か地形効果でもありゃ滅多に死なない
>>498 技はともかく運と守備があれば強いな
光の剣+マジックリング+地形効果で大半は一掃できる
スピードリングがあれば尚凶悪。スリープがアレだが親が誰でもそうだしw
デルムッドにいいアイテムを集中させようという気にならん。
まぁあえて彼をお気に入り的に使うなら銀の大剣を☆100にして使うくらいか。
フォレストはじゅうぶん強いだろ
多少力が低くたって要は敵を1ターンキルできれば同じことなんだから
まぁデルムッドって面白み(個性)がないんだよな
ただの雑魚殲滅要員にしか使わない事が多い
>>499 育て上げれば回避は高いけど、中盤以降1回の戦闘で相手を仕留めきれないのが何とも
気付いたらカリスマ支援とヒット&アウェイで削るだけのキャラになってるんだw
ラケシスとエルトシャンがイケメンすぎて子供達が霞んで見える件
ひろし隊をみりゃわかるがフリーナイトはザコだからな
フォレストは強いが早いとこフリー脱却しないと使いづらい
マージだってマージナイトに早くならんと主に移動力的な意味でザコいし
>>501 要はそれなんだなー
デルムッドは武器アイテムに恵まれないんだ
>>504 まあ、結局はそこなんだよな。父が突撃持ちならまだともかく
アゼルにしろフィンにしろアレクにしろ、必殺付き武器がないと攻撃が物足りない
でもこれはセリスもフォル以外のアーサーも同じなんだよな。武器次第で使い勝手変わると思う
結局あちらを立てればこちらが立たずか
レヴィンが一夫多妻制取れればいいんだがな
多分、ジャムカが父親のときだったと思うけどデルムッドを割りと真剣に育て使った記憶がある。
やはり突撃という確率に依存する攻撃的なスキルがあるだけで戦闘に面白みが出てくる。
それに比べてセリスやアレクはつまらん。攻撃は攻速で勝ってたった2回で相手の必殺は絶対に食らわない
なんて実につまらんよ。
父親によるな。
攻撃能力を求めるなら追撃・突撃持ちのベオ。
ていうか神器持ち以外の武器ユニットで
ほぼ確実に相手を倒せるやつはいないだろう。
47%連続+30%流星+諸々のソドマスラクチェくらいか。
あとはゆうしゃの剣や必殺武器の力が必要なわけで。
>>508 序章から1戦で1殺できるアゼルの攻撃力が物足りないとな?
魔力がガンガン伸びて速さもそこそこ上がるんだからよっぽど持たせる武器冷遇しない限り
キラーユニットの一人になれるだろうに
初期プレイの頃の何周かは、ナンナはカリスマと回復だけで
ラケシスやプリーストみたいに杖を使ってわざわざ育てたりしなかったんだが
トラキアをプレイしてからは印象が変わって積極的に育てるようにした
でも回復量が若干増えるだけで使い勝手は変わらずだったorz
少しナンナ贔屓になったってだけかw
フォレストナイトのデルムッドにラクチェの勇者の剣を与えれば、化けるなw
フォレストナイトに勇者の剣は連続が被るので勿体ないと思ってしまう。
フリーの時は持ってても、CC後は☆付き銀の剣か銀の大剣がメインウェポンになってるな。
銀の剣だと力不足だな
ベオ父なら銀の大剣がベストかと
ノイ父のデルの素早さと技が泣くほどへたれて、
恥ずかしい話、☆50勇者の剣を持たせていたことあるよ・・・
必殺も連続も持ってたけど、ほんとダメだった。あれはトラウマ。
まぁベオ父なら銀の大剣を最も活用できるだろうな。
他の奴に持たせるとオーバーキルだし、重たすぎるし。
>>512 敵HP40はあるし、魔力8程度になるかマジックリングないと1殺は無理じゃないか?
後半だと魔力15でも必殺が出ないと倒しきれなくなってくるし…
うちではセリスに光の剣+マジックリングだけど
鋼の剣☆100はデルムッド専用の武器。
>>517 512じゃないけど、魔力の期待値は結構いいし、
アゼルから使い込んだ魔法剣受け継げば問題ないと思うが
光の剣、大地の剣、勇者の剣、勇者の槍あたりは
他人にあまり持たせたくない俺参上
>>519 それはそうなんだが、5章までに「使い込んだ魔法剣」が
増援稼ぎしないと難しくない?☆50ないとどのみち倒しきれないし。
☆ついたら魔法剣使いとしては強い組み合わせではあるが
勇者の槍はフュリー→フィーのものだよな?w
>>522 悪いが、うちではフィーの武器は風の剣固定なんだ。
フィン以外に勇者の槍が似合うのはアー様しかいない
4章の村をアーダンで訪問したらバリアの剣がもらえるとかだったらよかったのに
フュリー&フィーのメイン武器は光の剣と決まってます。
>>521 たしかにな
クラスチェンジしてすぐに魔法剣使っても、五章までに☆50はきついわ
まぁでもデルムッドは初期の頃から騎馬だから☆稼げるし、
魔防高い敵はまだ先だから、あまり心配しなくても良いかと
フュリーフィーのメインが勇者の槍ってやっぱりあまりいないのか(´・ω・`)
アイララクチェの勇者の剣、フュリーフィーの勇者の槍は必ず☆100になる武器だ…
俺のフィーは技がへたれることが多いから終章までは勇者の剣持たせてるよ。
終章になるとナンナに渡すけど。終章では杖と魔法剣で戦う。
フィンに銀の槍だと、終盤追撃でない事多くなるから、
勇者の槍持たせてる
>>アイラ×レックス(エリートが無駄)
これは、アイラの子供は父親が誰であろうとエリートがついてる、ってことですか?
ゆうしゃの槍はフィン→ノイッシュorアレク→フィー(受け継ぐだけ)→セリス
フィーにも持たしたい武器だが愛情たっぷりユニットのため各種リング類や杖のため
アイテム欄に余裕がない。
フィーはCCしたら連続つくからなぁ
フュリーは継承の意味で持たせるけども
エリート持たせる必要が無いってことじゃね?
登場から鬼のように強いし、適当に戦わせて闘技場制覇してれば勝手に育つし
>>531 アイラの子供、ラクチェとスカサハにエリートがあったら、
自分の場合だと9章には確実にレベル30になりそうだなw
エリートがなくても順当に育つから不用って意味じゃないのかな?
エリート必要なのは、コープル、リーンくらいだな
勇者の槍がないからフィンがいまいちだったのかw
?周目の聖戦では3章まではフィンに持たせて、フィーに魔法剣も試してみるか
538 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 22:22:02 ID:Axc+7c+pO
どうでもいいが、手書きでは絶対書かないのに
入力ではひいきを漢字に変換する輩は氏んでほしい
>>535 俺は逆だ。
スカラクは足遅くて序盤専用ユニットになりがちなんで
エリートでサクッとレベル上げられる方が単純に強い。
どうせ出撃するのは9章の最初(vsハンニバル隊)までだし
リーフやパティに経験値与える事を考えると
歩兵キラーユニットなんて必要ないってのが本音。
必要な場面があってもシャナンとセティがいるしな。
>>539 たいして吟味しなくても力と防御が上がるのもいいね。
父レックスだと。
初プレイ時、7章のシャナンとの会話で力が上がらなかった時はびっくりした。
18lvくらいだったと思うが、力が既にカンストしてた…
スカラクがエリート持ってると、稼ぎを全部恋人に貢げるのがおいしい。
金欠に悩まされるラナやシャナン、ヨハ兄弟のいいフォローになる。
トラキアやってからは
光の剣はリーフ固定になった
フュリー→フィーは風の剣で
>>464 は一応ナーガの補正と同じにしてある。
補正相殺+ロプトウス無効でナーガの聖書の方がちょっとだけ軽い
じゃなくて(デルムッドは)顔の問題だろ。
と四コマ漫画みたいなこと考えてしまった
俺はあんまり能力に文句はないんだけど、会話乏しいよなぁ。。
若い男の中で唯一カップル成立後の会話がないしな。
従兄のアレスとも会話ないし。
そういえばレスターとファバル、ラナとパティも会話ないな。
同性のいとこなんてそんなものなのかね。
血が繋がってるって知らない設定なんじゃね?
エーディン×アゼル
これはなぜ地雷?
レスターの事を思えば充分地雷だと思うけど。
めちゃくちゃ乱数調整するのが前提ならエーディンのベストカプだけどな。
ある程度力を調整してやらなかったらヘタれるし、ラナより力の成長悪いのも情けないが
追撃持ちで速さが十分な時点で、地雷ってほどでもないな
クロード父のレスターなんてそれこそ萌えないゴミだし
その代わりラナがレスキュー継げるメリットはあるけど
しかし6章からレスキューを使えるのは面白い
ターン数の効率は別としてラナにレッグナイトリングを持たせて
レスキュー振り回すのも面白い
カップルって全く作らなくても問題ないんだよね?
意図的に男と女を話しているんだけど
ジャムカエーディンでレスターに追撃リングを受け継がせて
レスターが結構使えた覚えがある
ベオウルフエーディンやった人の話を聞きたい
勇者の弓なんぞなくても、闘技場とか余裕だと思うんだけど
騎馬とプリーストをくっつけるのがめんどくさそうで
いまひとつアクションを起こせないでいる
>>555 2回ほどベオ×エデやった感想。
育成途中はミデ父に比べて力、技、守備が若干高い。
ただ、勇者やキラーボウが使えない分えらい弱く感じる。
勇者やキラーボウを入手してから後はいつものレスターだった。
あとベオ父はLv27ぐらいからHPと運しか上がらなくなる。
Lv30のステータスを比較するとHPと運以外は大差ない。
キュアンってかなり強いんだな
LV20まで育てたけど、同じLV20のシグルト、LV20のレックス(CC済み)の両者の
ステータス(運以外)を優に超えてた。死んじゃうのがもったいない
パワーリングを持たせるといいよ
>>555 ベオ父じゃないが、レックス父でやってみた感想
「追撃リング、パワーリング、スキルリングさえあればなんとかなる」
正直弓は一部の武器の性能だけで成り立ってるから継承できないと辛い
剣なんか斧槍弓から見たら全部神器
いろいろとありがとう
レックス父はHPがもりもり上がりそうだなぁ
ミデ父のHP成長率105%はHP厨の俺としても調整が苦しい
いっそのこと100%だったら割り切れるのに・・・
クロードでもデューでも、必殺付の勇者の弓がありゃどうにかなる
☆は4章か8章か9章で稼ぐといいのだが、そこまで我慢できるかどうか
ミデかジャム父じゃないと4章で勇者弓貰えない→☆稼げないよ
八章は弓使いにとって、最大の☆稼ぎ場所だな
8章まで来て、今更☆稼ぎなんかしてもなあ…
パティに祈りの剣持たせて☆稼ぎするといいかんじ♪
つーか弓の殺害数を稼ぐなんてイチイバルに凝ってたころやっただけ。
イチイバルも命中が80パーあるか、あるいは重さが8くらいなら、
フォルセティやバルムンクといったエース級の神器に並べるのだが。
ただ設定的には納得できる。つまり弓を引くのに凄く力のいる弓でそれだけに
超絶な威力があるが、ただし反面ブルブル震えて命中率に乏しいという設定には。
それって武器じゃなくて引く奴の腕力が攻撃力に転換されてるだけだな
まあ弓って普通そうだが
キラーボウは勝手に☆ついてたな
弓兵皆で使いまわしてレベル上げてたせいで
より凶悪な神器になってた
>>567 技27命中80でも134にしかならないよ
シャナン170やセティ164と比べると激しく見劣りがする
イチイチイバルの補正はなんであんなしょぼいんだ
合計20の上に片方は運て……。+技に10ついてもバチは当たらんだろうになぁ
運じゃなくて速さだろ
ほんとだあああああああああああ
なんでこんな勘違いしてたんだろwwwww
ライブがあるからその分ってことなのかねぇ。
その割には、ティルの祈りとかミストルの必殺とかあるけど。
成長ボーナスが運だから
俺も勘違いしてた時期があった
神器っていうか命中率が落ちて常に必殺攻撃力が出るようになったキラーボウって感じだよな。
素早さ補正で軽いし、攻撃力だけは高いし。
メング相手に6中5外した地点で俺のなかじゃ神器と認めてない。
エルウインドも神器
一番の神器はアー様の息子
まさに宝の持ち腐れ
パワースキルバリアリング装備の見切りファバルで、終章ユリウスをタイマンで倒そうとしたの思い出した
攻撃力が凄いからヒァバルヒァバルってたまにはアルテナでユリウスをタイマンで撃破とかやれよお前ら
勇者の剣キラーボウエルウインドは神器だな
ウインドも次点だけどオイシイ
アルテナでタイマンしたら怒りで即死ですよ
やたらエルウィンド推してる奴いるけど命中80で炎には相性悪いんだぜ?
ライトニングは命中90であらゆる炎、風、雷に対し相性がよく重さも5と
言うことなし。ただ使い込むには登場が遅い。
そこで光の剣を私は推します。まぁ実際高額だからすごい武器なんだけど。
>>578 あえて若いアーダンを出すという事は、トラキアの盾は
結婚できなかったのではなく結婚しなかったと言う事か?
585 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/20(火) 21:04:51 ID:CFqLBSemO
こんにちは。
詳しい方に質問です。
子供達のパラメータについてです。
登場時のレベルの高いセティやアルテナは、ランダムで設定される運の初期値が低いとフルパラ不可能になり、一度涙を飲みました。
子供の登場する章は様々ですが、彼等の運の初期値は5章終了時点で設定されるのでしょうか?
回答、宜しくお願いします。
>>583 ライトニング登場の遅さに加え使えるのがユリア、セティ、リーフの3人だけで
それぞれ普通は上位武器を持っている。フォルセティじゃないときは
神武器になるけど。
エルウインド光の剣キラーボウは平民神器だからな
ライトニングは結局
セティの闘技場用武器として使ってたしなー
ライトニングは結局 リーフの魔法回避用にしてた
ライトニングはバルセティだと神器と化す。
エルウィンドやキラーボウは二軍付近のキャラをエースに押し上げる武器とでもいうか。
アゼルやらミデェールは使い勝手がかなり変わるからなぁ。
ファラアーサーもエルウィンドがないと話にならん。
>>586 ホーク神も入れてやってくれ
ヤツ+ライトニングは並の神器持ち級の強さだ
> * どなたか 独自の見極め方など 何でもお言葉を・・・・・。
運の初期値は、セリス→リーフ→アルテナ→ファバル→パティ
→レスター→ラナ→コープル→リーン→アーサー→ティニー
→セティ→フィー→スカサハ→ラクテェ→デルムッド→ナンナ
の順で乱数を1人1個使って判定されます。
なので、
ラナの運が高い→乱数を4つ消費→アルテナの運が高くなる
デルムッドの運が高い→乱数を4つ消費→セティの運が高くなる
といったことが可能です。
594 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/20(火) 23:53:22 ID:CFqLBSemO
>>593 ありがとうございます。
8年前プレー時に約1年かけてHP以外フルパラのレビィンとフュリーを作り上げカップリングしました。(力・魔力・魔防も)
大のフォルセティ好きの為、サラブレットセティ登場をワクワクして待ちました。
登場したセティは…
運が1ケタ!!!
運の初期値のみはランダムで決まる様ですが、あまりの悔しさにカセットを叩き壊してしまいました。
今回は超久しぶりのプレー。
とりあえず、HP72と魔力1以外はフルパラのシグルドとHP57以外はフルパラのエスリンを完成させました。
シグルドはHP+2を取るか、魔力を取るか悩ましいキャラですね。
また、前半キャラで運の成長が悪い子は、レベル上げ苦戦します。
運のMAXを目指す為にはほぼ毎回上げなければならないので…
いつも、キュアン、アーダン等に泣かされます。
595 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 00:06:13 ID:T0ZzAInr0
>ラナの運が高い→乱数を4つ消費→アルテナの運が高くなる
デルムッドの運が高い→乱数を4つ消費→セティの運が高くなる
逆では?
乱数大小並びは紋章までだから
聖戦では先の乱数の予測はできないんじゃね?
乱数電卓使えば
できるけど
最初から5章終了まで監視するのは
よっぽどの根気が必要
あぁでも質問主はその根気があるっぽいなw
オールA狙ったときに6章でなんの調整もなしにセリスのレベルを20まであげたときに運とHP以外カンストしてたのは良い思い出
>>594 両親ともに運が30近いなら
初期レベル14のセティの幸運がヒトケタってのはありえなくね?
デューとブリギッドをくっつけたいんですが、
嫉妬システムが発生するのは誰ですか?
ググったけど、この二人については分りませんでした。
ディアドラをLV30まで育てるメリットありますか?
子供のステータスとかに影響は関係ないのかな?
>>601 セリスの初期ステータスが若干高くなる
が、セリスはナーガ傍系でバルド直系だから
成長率は元々いいので、あんまりメリットはない
しかもディアドラって、(たしか)クラスチェンジできないし
魔力と魔防以外伸びないので微妙
ま、御自由に
603 :
602:2008/05/21(水) 11:41:42 ID:IlJzDS+3O
>>602 ×魔力と魔防以外伸びない
〇魔力と魔防以外あまり伸びない
プリンセスっていうくらいだから、技・素早さ重視のヒョロヒョロ系かと思ったが
CCすると、キュアンに匹敵するガチムチ系戦士になってビビッタ。他のパラもバランス良いし。
もともとラケシスはプリンセスの時点で力と防御が結構伸びてたが・・・
>>604 銀のおの片手でブン回すような豪傑だからな
ブリアンとスコピオはCCする前はプリンスだったのだろうか。
607 :
600:2008/05/21(水) 12:12:37 ID:tOijucxF0
自己解決しました。
嫉妬システムを使わなくてもギリギリくっつきました。
>>606 そんなこと言ったらアルヴィスはバードだったのか?ってね。
クルトが簡単に殺されたのはナーガを装備できないプリンスだったから。っていう話を思い出してしまった。
>>595,597
まず5章終了直前のデータをセーブする
・乱数4つ進めてからクリア
・乱数5つ進めてからクリア
|
|
・乱数20進めてからクリア
くらいを試してみて、ラナやデルムッドの初期運が高かったパターンから
乱数4つ分を減らしたパターンでクリアするといいんじゃないかな
>>608 案外セイジになれるのはバードだけではないかもしれない 我々も知らない職業があるのかも
まあ政治がうまけりゃなれるんでしょう なんちて
マージ系からアーマー系にクラスチェンジした奴もいるし
見切り持ってなきゃ、ステ上がるだけで連続無くなるわ特効通るわで
とんだ弱体化だわな
ブリギッドに対して嫉妬システムが働くのはクロードだけ。
残念ながらデューとの恋人成立の遅さはどうしようもない。
デューブリ狙うならフィンに気をつけないといけないんだよな
>>610 ジャーマンもセイジになれるんじゃなかったっけ?
615 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 20:28:50 ID:16pcy8+0O
アイラ ホリン
エーディン アゼル
フュリー クロード
ティルテュ レヴィン
ラケシス フィン
ブリキッド ジャムカ
って珍しい?ちなみにシルヴィアは独身。久しぶりにしようかと思うんだが、みなのお勧め教えて(*´Д`)
>>614 山崎先生はセイジにはなれないぞ
それを言うなら「シャーマン」だ
まさかこのスレでジャーマン=山崎という変換がくるとはw
>>615 おすすめとか人あるいはプレイスタイルによって全然変わるから
自分がどんな進め方するのか書いたらいいと思うぞ
トルードはアンドレイの隠し子だと思い込んでた時期がありました
リデール達もか
彼らは読んでるファッション誌が一緒です
リデールとハンニバル交換したいんだが、いいかな。
コルータでいいからハンニバルと換えてほしいよ
ザガムでいいから暗黒魔法が欲しい
629 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 23:40:37 ID:KLCjKjuYO
なんだとこのダゴンが
631 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 23:55:20 ID:KLCjKjuYO
>>629 茶の計算式だと最低13になるっぽいんだが、あれも間違いなのか?
後学のために教えてダゴンさん
634 :
ダゴン:2008/05/22(木) 00:27:38 ID:rLrI2yi9O
>>632 (父の運)30×2+(母の運)30+(ランダム値0〜99)0×0.1=9
これに子の推定成長(レビィン×フュリーの場合は30%でLV14まで一回も上がらない可能性あり)0+(最低初期値)1を加えると「10」
これが最低値のハズだが、拙者は運30同士のキュアン×エスリンで、アルテナが登場時に運1ケタだった経験有り。
運の初期値の計算式の情報はデマばかりだが、親のステータスだけは高い方が有利だとは思う。
あまり役に立たなくてすまん…
635 :
ダゴン:2008/05/22(木) 00:37:42 ID:rLrI2yi9O
>>633 何を〜
おまえ何かフェンリル使えないし、いつも顔グラすらないじゃないか
ちぎっては、投げられ…
ちぎっては、投げられ…
久しぶりにレビィン見た
レビィン×フェリー
>>635 愁傷のあのダークビショップ3兄弟は
いくらなんでもあんまりだと思った
それはよろしいのですが
あの切迫したBGMの中で
どさくさに紛れてブラコン発言するわ
さらりと肯定するわ
何回見てもニヤニヤしてしまうぜ
アイラとホリンは初めはベストな組み合わせと思っていたが流星剣と月光剣って
同時発動しないから、リーンとパティの方が月光剣を使いこなせるし
魔法剣を子供に持たせるならラケシスの夫はアゼルが一番戦力になる
アイラとブリキッドの種馬は誰が一番いいのだろうか?
いまいち「うんのよさ」がどう戦闘に影響してくるのかがわからん。
645 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 14:59:26 ID:rIOFSSdtO
>>644 回避率が上がる
それとも運が良いからって戦闘となんの関係があるのかって聞いたのかな?
>>645 アイラはともかく、ブリは何に対し重点を置くかで違うからな〜
育ちきってからの強さ重視ならジャムでいいだろうけど、パティが育てにくい。
それは腕の見せ所じゃないの。
オールAを狙うときにダンサーを、いかに戦闘で育てるかのと同様に。
ジャムカで育てにくいなら、ホリンかアゼルぐらいしか育てやすい親なんていないと思うけど。
アイラはスカサハを強くするためだけにレヴィンもあり。フォルセティ使えないが。
>>643 アイラの相手
レックス→成長が早いので二部序盤に活躍できる。 守備伸びるのもいい。
ノイッシュ→剣Bまで継承できる。今更説明不要か。
ジャムカ→連続・突撃。成長率も魔力・魔防以外は良い感じ。
クロード→楽に魔防上がる組み合わせはこれしかない。
ホリン→個人的にはよくやるが、何がいいかと言われる少し困る。
成立のスピード、鍛えた銀武器継承、魔力以外マックスが一番やりやすいとかかなぁ。
月光剣発動率もパティ22%リーン16%でスカラクとかわらんし。
>オールAを狙うときにダンサーを、いかに戦闘で育てるかのと同様に
他が育ってればダンサーは切ってもオールA取れるけどね。
>>648 だから何に対し重点をおくかで大きく変わるってこと。
双子ならともかく、シーフと登場の遅い弓兵に対しそこまでの攻撃スキルは
いらないと思う人にとっては、ジャムカよりも他の種馬の方が優秀。
>>646 いや単にパラメータの「うんのよさ」がどう働いているのかわからなかったんだ dクス
ちなみに運には結構助けられている。
>>643 アイラはほとんど誰とでも強い子供が出来るけど、より凶悪な子供に育てるならノイッシュがいいんじゃないかと思う。
この場合ラクチェのスキルが追撃・連続・見切り・必殺・突撃・流星剣になって、弱点の守備もちょっと補える。
スカサハも上記の連続以外のスキルを全て持っている上に力と守備力が良くなる。
>>647 ブリギットの子供は神器持ちのボウファイターと盗賊だから値切りやら太陽剣やら持ってるデューにした。
太陽剣はそんなに役に立たないと思うけどなあ。
どうせならレックスの方がいいんじゃないかと。
エリートリング代を節約できるし(一章につき2万Gの節約)、
闘技場で待ち伏せスリープの剣はストレスが溜まらない。
>>651 それは、戦力的に優秀というより、戦略的なベストってことだろ。
それでは話がずれる。
つまりステータスやスキルを重視するのか
育てやすさを重視するのか
乱数を調整するのかで話しは変わる
まずはそれを決めなきゃだよ
いや、まずは誰をメインに使うだろ。
>>643に戦力と明記されてるし、それを決定した前提の話だと思った
俺がプレイするとありがちな事
序盤…双子つえーつえー!!
中盤…あれ?最近闘技場以外で双子どっかで戦ったっけ?('A`)
終盤…敵がいっぱいスキル持ってる!双子双子!!
って事で、アイラにレックスくっつけてる事が多い。
でも双子はお金が余りがちだから、エリートリングの使いまわしでもいいような気もするな…。
>>643 俺は勇者の剣がほしいからホリンかレックスだな
武器入手会話があるカップルをつい優先させてしまうんだorz
>>657 なるほど
>魔法剣を子供に持たせるならラケシスの夫はアゼルが一番戦力になる
の一文で戦力限定の話だと思ったのか。
俺はこの文は完全に切り離して考えてたな。ラケシスの子供のことだし。
>>649 守備が上がる上に剣Aまで引き継げる、ついでに5章で会話もある
彼のことを忘れてはいないかね
>>660 戦力として期待しないから、ここで相談なんかしないで、余った男を適当に組み合わせればいいだろ。
という思い込みが俺に誤解させたのかもしれないな
>ホリン→個人的にはよくやるが、何がいいかと言われる少し困る。
>成立のスピード、鍛えた銀武器継承、魔力以外マックスが一番やりやすいとかかなぁ
ジャムカの方が魔力魔防以外MAX狙いやすく感じたけどなぁ
HPだけ気をつければいいし
>>663 魔力・魔防以外マックスならそうかもね。
でも魔防含めるならホリンじゃない。
ジャムカ父だとラクチェのHP2上昇15%、魔防7%を同時に上げるのは
さすがにキツイ。
クロードの場合もラクチェのHP2上昇確率が5%しかないし。
HP80にしたからどうなんだと言われると困るが。
バリアリング装備でイシュタル様のトールハンマーを2発くらって生き残れるくらいか。
なんとなくHPを80にしたくなる気持ちは分かる。
途中から気合入れて育てた時にHP79とかになると無性にくやしい
今やってるプレイではブリキッドにはデューでやろうと思う。
いままではホリンが一番多く、次いでジャムカ、フィンとかかな。デューも最初の頃は
くっつけたかもしれないが、いまいち記憶がない。
ブリ×デューのいいとこは値切りの腕輪を他に回せるのでプレイ中の金回りが非常に楽になる。
ただ、今デュー、技が21なんだけど太陽剣の発動率がめちゃくちゃ低いんだけど・・・。
どういうこっちゃ。パティの月光剣はもっと発動したような気がするが。
>>661 スカサハに剣を引き継げるのは大したメリットじゃないからなあ。
どうせ6章はセリス無双なんだし、7章の闘技場は鉄の大剣で
余裕もって勝ち抜けるし。
>>668 体感確率が悪いだけじゃね?
実際はHP減ってなくても発動してるから、HPが回復した確率だけ見ると低くなるし。
>>669 引き継がなくても、6章開始直後にラクチェから剣買えるってのもあるしな。
>>661 649じゃないが、最初マジで誰の事かわからなかったw
俺の場合、スカは銀の大剣を強引に継承させてる。
デルムッドは大抵父親がベオ、アゼル、アレクだから継承気にした事無いな。
フィンの時はリング1つだけ持たせておいて
ガネーシャでセリスのお下がり購入した記憶がある。
評価A狙いか最強(笑)狙いかでカップリングも引き継ぐアイテムも変わるんだけどね
A狙いなら○ックス×汁ヴィアはガチ
オールAも最強(笑)狙いもフォルアーサーは間違いなくはいります。
そう言っとかないとうるさいやつらがいますから
フォルアーサーは打たれ弱いから
あんま使わないな
そこでフォルコープルだよ
序章で同盟アルヴィスって、ボスは攻撃してくれないんだな
追記;ボスの手斧の範囲に待機させると手斧の反撃でボスを倒しちゃう
>>676 何をやってもうるさいやつらはいるから、自分が好きなようにやればいいんじゃね?
例えばラケシス絡みなんて何をやっても文句を言われるぞ(笑)
まだフォルアーサーなんてマシな方だよ
ジャムブリ厨の俺から言わせて貰うと
カップルは結局無難な奴の中で
成立までターン数少ない方がいいよ
平民厨の俺から言わせて貰うと
カップルは結局なにがくっついても強いよ。
いま歩兵オンリープレイだが楽しいぞこれ。アーダン様も活躍できて超おすすめ。
移動が面倒すぎるからワープの杖、リターンの杖も大活躍。
俺は自分で縛りプレイって出来ない性格だわ。
その縛りに対してご褒美があるなら別だが。(エンディングで何か一枚絵でも見れるとかね)
フィン親で初期運が18あったもんだから
デルムッドを避ける盾として主力で使ってたらEDで116勝もしていた
しかし恋人はいなかった
フィンって父親にすると、7章登場時に鉄のやりしか持ってこないんだよね?
リングなんかはちゃんと息子に継承されるの?
レッグリング持たせたまま3章終わっちゃった…。
フィンにレッグリング…
こだわりはオレも好きだぜ!
関係ないが、今の今までトラ7のシャナムが聖戦のシャナンだと思っていた俺に一言
いや、フィン自体には全然こだわってないんだ。
ただアーサーにレッグリングを持たせたくて、父親フィンに持たせてみただけ。
でもちゃんと継承されるか自信のない内にセーブしちゃって。
こんな事ならシルヴィアに渡しといた方が有効活用出来たのに、と思ったんだ。
脊髄反射みたいにここで質問しちゃったけど、継承されるっぽいね。(だよね?)一安心。
>>685 アーダンが活躍しているところを見られるんだぜ・・・?
あとは必殺を出すプリンセスラケシス様が見れるよ!
4コマのフィンってかなりの高確率で★100鉄の槍もってるよな。
マンガのアレクってかなりの高確率で流星剣もらってるよな。
漫画のユリアって高確率でキモいよな
ユリアがコリアに見えて納得しかけた
漫画のラナって高確率で[ピードゥー]・・・あ・・・あ・・・あべしっ!
マンガの
シグルド「寒いよディアドラ、こっちへおいで」
って雪国で裸で寝るとか作者のセンス神だよな
子供の落書きみたいなヘタクソな絵でディアドラが拉致られるまでを
絵日記風にかいた4コマは腹が痛くなるまで笑った。
大沢かw
漫画は作者の趣味が分かって面白かった
王道行く人もいれば、お、と思う人もいたし
ただどれでもレヴィフュリは固定なんだよな
レヴィフュリ好きだからいいが
絵的にはセリス編だけを書いたやつが好きだったな
アレス×ユリアとかおい、と思ったが。リーン抹消されたし
子の職業、ストーリー、神器、安定したスキルとまぁ、
ベタベタだけどお勧めカップリングではあるしね。
一発で強制的にカップリングになるあたり少し異色ではあるのかも。
ユリアってセリス以外だとこれといった相手いないんだよな・・・
近親厨としてはアーサー
地味なところでデルムッド&リーン。どっちも恋人会話無し
>>701 これといった相手が居ないから、
逆に色んな組み合わせがあるようだ>ユリア
スカサハとアーサーは相手の中でかなり人気があるっぽい
デルムッド&ユリアも恋人会話無し組みだよな…。
>>701 ポジがポジだし、誰とくっついても引き離されるからな、ED
途中でいなくなるし
まぁ、後編の恋愛は基本支援かイベント狙いでくっつける場合が多そうだし
仕方ないといえば仕方ないか
後半でベタなのは(継承前提で)
セリス×ラナ
シャナン×ラクチェ
リーフ×ナンナ
アレス×リーン
アーサー×フィー
セティ×ティニー
ってところか?
>>707 パティがレスターかシャナンかでラクチェもヨハに変わるよな
709 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 20:13:28 ID:u+d8d+US0
お弁当の会話で、レスターが一番お似合いだと思ってる
デイジー×ディムナの方がよいとおもう
ユリアはファバル、セティ、コープルとはくっつけられないんだよな
712 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 21:32:07 ID:d2pTnT8i0
漫画版で思い出したが数年前藤森ナッツが自身のサイトの日記に
コンビニのバイトしていると書いてるのを見て何か切なくなった
今頃彼女は何をしているのだろうか
藤森ナッツのテンション結構好きだったな
打ちきりだったが
>>700 セリスとリーフが従兄弟だから、
セリスとアレスも義兄弟としてだが親戚関係にしたかったんじゃないか?
>>717 なのかねぇ
とりあえずアレスがユリアに関心を持つようになった出来事が出来事だから、本当にユリアに惹かれてるのか怪しいところだったがなw
冬季ねあ版か。あれはまぁあれなんじゃないか・・・えっと、少女マンガ。
ちなみに
大沢版・・・レディコミ
藤森版・・・ギャグとシリアス兼任
アンソロ・・・なんでもこい
こんなかな。
720 :
sage:2008/05/24(土) 00:37:55 ID:4YRmSRSdO
あ
>>719 冬季版、少年誌連載だったのになw
まぁ、フィーとレヴィン、アーサーとティニーのところは好きだった
大沢版を久しぶりに読みたいと思って古本屋回ってるが見つからねえw
とりあえずトラバント→エスリンにえええええってなったの覚えてるんだが・・・
あったよな?そういうシーン
確か大沢版って、フィンラケ、レヴィフュリ、レクアイだったのは覚えてるんだ
アイラが妙に少女っぽい性格だったのも
アイラはまだマシ
ラクチェとかヘタレ女だぜ
鬼戦闘力も全然表現されなかったし
>>721 大沢漫画見限った設定だったな>トラバントの片思い設定
エロはレディコミそれ以外の展開は韓ドラっぽいよな大沢のは
冬木版覚えてる。つかゲームやる前に読んだんだけど、
完全にユリアがメインだったよな。最後アレスに寝取られたけど。
ラナって誰なのか素で分からんかった。
レビィンを語るスレはどこだ?
トラバント片思いをどうにか乗り切った俺も
ロドルバン処刑で完全に見限った
良くも悪くもここまで影響力強いゲーム漫画もそうあるまい
>>726 アイラ、シルヴィア、フュリー、ティルテュの最高の種馬は
レビィンよってレビィンが最強
大沢版トラバント、アルテナにエスリンと同じ香水をつけさせるってのが
かなり気色悪かった。
ブリギッドの相手は前半では決まらずじまいだったように思うけど
結局デューがファバルパティの実父なのか。
>>724 あれもどうなんだろうな
アレスはどちらかというとあの時ユリアに宿った女性(ディアドラ?)に惹かれたっぽいんだが
あの時喋ってたのはユリア自身じゃないし、ユリアそのこと覚えてないし
>>730 とりあえずパティはデューを父親だと思ってたし、そう言ってたな
わざわざ登場させて殺すのはどうなんだと思ったが
漫画は作者によって独自の世界が繰り広げられてるからなぁ
大沢版は、パティがイード神殿以外では完全にシャナンをスルーしてたっけw
ゲームでは一緒に出てきて、恋愛初期値も高いのにな
デューって、設定年齢はいくつだったんだろう?
>>732 基本的に大沢はお気に入りカップルであろう組み合わせのライバル(ベオ・ホリン等)
を漫画では無き者にしたり別のキャラに惚れさせてたりしてるよな。
ドロドロした恋愛バトル好きじゃない奴等はまだそっちの方が良いらしいけど
聖戦をwiiで落としてプレイしているFE初心者だけど
親世代終わり方ひどすぎるだろ。。色々言いたいけど特にシグルド・キュアン・エルトは泣いた
これから子世代でどう決着つけるかに期待。とりあえずセリスの弱さに絶望
泣いた奴いるんだ・・・
正直プレイヤー側のほうが酷いことしまくってるんだけどな
>>727 おお同志よ!
ゲームだとあんな人の良さそうな顔してるのに
あんまりだったな
影が薄いからテキトーに使われちまったw
最初は親世代連中のラストに泣いたけど
2周3周したり開発者インタビューとか見ると
3バカトリオは自業自得で死んだとしか思えなくなった
>>732 よく覚えてないけど、後半でデューが登場したとき
欄外に32歳ぐらいとか書いてあったような。
>>732 あの神殿での絡みも、ラクチェを突っ走らせるためだけだったしな
とりあえずフュリーが騙されるんじゃなくて、信じがたいけど城を離れたいからとりあえずエバンスに向かう、って流れにしたのは良かったな
ゲームのあんな簡単にだまされる部隊長はだめだろうw
順当に考えると子を成せる程度には体が性徴してるって事で・・えっとそれはだいたいいくつくらいなんだ?
>>740 そのダメな所がフュリーのチャームポイントなんだよ!
部下がレヴィン王子に惨殺されても何事もなかったかのようなフュリーかわいい。フィーとフェミナはもっとかわいい。
白いものが出るようになればそれだけで子を成せる体だよ
早いやつは10歳とかで出るようになるからそんくらいな気がする
>>744 聖戦がリメイクされない理由がデューにあるような気がしてきた…
んーそうなのかー
じゃ10歳だってことにしとこう
15歳前後でも毛の生えてなさそうな可愛い男の子もいますよ
デューってオイフェと同い年くらいじゃね?
漫画の流れとしては、ファバルがミデェールの子でパティがデューの子のようにも思える。
聖戦実況の6-10きたよー
ぶっちゃけこの中で見てる人どれくらいいるよ
ノシ
ってか恋人関係って片方死んでも続行だったっけ?
>>745 その理由でダメなんだったらVCでも出ないだろw
紋章がまだ出てないのに出るわけないわなw
今ニコニコに上がってる聖戦実況の人のやつ、反響が異常なほど良いなw
本当に初挑戦なんだなと思い、はらはらしながら見れるw
同意
初めてでリセ無しが楽しい
バルキリーの無駄遣いwww
>>731 フィン×ラケシス、レヴィン×フュリーをかなり長く書いていたのに対して、
シルヴィアとブリギッドの恋愛はあまり書かなかったよね。<大沢
兄妹相姦(クロード×シルヴィア)、オネショタ(デュー×ブリギッド)と
腐女子が一番喜びそうなカップルなのに。
>>757 ぶっちゃけ好き嫌いだろ
実際にはないトラバントの片想いを子世代まで含めて長々と書いてたし
フィンラケ・レヴィフュリが好きだったんだろ
レヴィフュリなんてほぼ最初から成立してたようなもんだったし
レヴィフュリというより、マーニャ萌えに見えた。その勢いでレヴィフュリも力入ったような。
・・・もちろん、ペガサスじゃなくて人間の方なw
フレイって誰だw
ビ ラ クの新たなネタになれば万々歳
くらいに考えていたが、予想以上に洒落にならない出来みたいだなwwwww
初めて知ったが、いい感じじゃないか
これが聖戦のリメイクだったら狂喜していたところだ
ぜひ第二弾に聖戦リメイクを作って欲しいな
移植ならうれしいがリメイクは抵抗あるな
下手したら好きな部分をぶち壊されるわけで
リメイクしたらセリユリできなそうで嫌だ
あと乱数が変動するようになったらオールAはたぶん不可能になると思う。
自分的には闘技場が他と同じ形式になってたらやだな
聖戦はあの形式だからこそいい
男キャラの更なるメス化、女キャラのブス化な予感
あの頼もしいアーダン様もメス顔になってしまわれるのでしょうか…?
アーダン様はリメイクで、子供の兵種が固定されなければ
速さがあるフュリーやアイラ、デュー等と晴れて結ばれ、
固い、強い、速いアーマーが生まれるに違いない
暗黒竜→紋章の時におけるトムス&ミシェランを想像するといい
より速さの成長率が高いティルテュなら魔法を使いこなし俊敏なマージアーマーが生まれるに違いない
マージアーマー→バロンにでもなれば万々歳だけど ないかな…
>あと乱数が変動するようになったらオールAはたぶん不可能になると思う。
それはない(真顔で
毎ターンセーブが消えて増援稼ぎもできなくなるくらいにされない限りオールAは可能だろ。
セーブ章頭だけとかになったら極悪だろうなー。
>セーブ章頭だけとかになったら極悪だろうなー。
それでもオールA取るだけなら余裕だろJK
300ターン以下で、とか言い出したら苦しいだろうけど。
増援稼ぎ禁止はきついだろうねえw
聖戦というゲームのバランス考えれば、
章頭だけのセーブは極悪通り越してゲームデザインが破綻するな。
よく「ターン毎セーブシステムがあるから聖戦はぬるい」と言うやつがいるけど、
そう言う奴はターンセーブなしでやればいいんだと思うよ・・・
そういう人種はGBAみたいに難易度洗濯があった場合にも
「一番簡単なの選ぶの当然」とか言ってイージー選んでぬりーなおいとか言い出すんだろうな
毎ターンセーブできるおかげで攻略ゲームというより育成ゲームになってしまってる。
それが嵌ってしまう要因なわけだが。
だから聖戦に慣れてそのままの流れでトラキア行って泣く人いるんだろうなぁ
聖戦はゲームバランスきついよな
マップ広いし、1章長いし
>>777 制圧時=セーブにすればちょうどいい感じがする
>>781 そのセーブスパンが紋章やトラ7と同じ感じなんだろうな。
まぁしかし、その気になればセーブのタイミング自分でずらせるんだから、
逆に「ここでしかセーブしてはいけない」みたいな縛りは要らない気もするんだ。聖戦には。
だからつまり、「章頭と制圧時にセーブ」っていう項目をコンフィングで設定できればおkなのかもしれない。
成長リセットできない聖戦なんて聖戦じゃないやい
成長リセット出来なかったら平気で無音連発だからな…。
フュリーの育成が毎回毎回非常に疲れる。なんせオフェンスの力、魔力が上限22まであり
デフェンスも21、27と上限がかなり高い。どちらに偏るわけにもいかないしね。またペガサスは
攻略上、最重要だと思うし。まぁ少々いい加減に育てても攻略上支障はないのだが、顔がいいだけに
こっちの気合が入ってしまう。
フュリーが四天王なのは120パーセント姉の七光り
なにあの初期値の低いジェイガン
[>いつでもセーブ 攻略評価−2
[>制圧時にセーブ 攻略評価−1
[>章の頭でセーブ 攻略評価±0 とか?
>>787 だがシレジア天馬騎士団で個人スキルを持っているのはフュリー一人という事実。
ネタバレ系の会話って大丈夫なのかな?
つか、フュリーって四天馬騎士の一人なんだっけ?他3人は自分で言ってるけど
「泣きむしフュリー」だの「ヒヨッコ」だの言われてんのに…
ってか皆普通にネタバレokそうか
2部のレヴィン=フォルセティって何かそういう会話出てきたっけ?
全クリはしてるんだがな
どこかで会話とんだかもしれん
つか、マーニャやパメラやディートバが率いてる
ザコの皆さんよりはフュリーの方が強いでしょ。
だったらフュリーが四天馬騎士でもいいんじゃね?
1〜3位までと4位の間に大きな実力の差があっても
トップ4には違いない、ということで。
え、ニキータ? 誰のことだい?
そこまでの成長によってはフュリーこそが一番強かったりもするがw
普通に育てたらパラの面では惨敗だろうなー
まぁその程度の差は装備でひっくり返る訳だがwwwwww
悲劇的なイベントにつっこむのは野暮なんだろうが
マーニャ隊の装備を見ると、負けて当然だろふざけてるの?ってレベルwwwwwww
せめて敵兵にもうんのよさ振り分けてやれよって思う
一部のボスキャラ以外ほとんど0ってそりゃないよ…
>>800 敵の運0はFEの伝統じゃなかったっけ?
プレイヤー軍(=最終的に必ず勝つ方)と敵対した時点で運なんて持ち合わせていないのが良く分かります
祈り
回避値プラス = (11 - 現在HP) * 10
ってことは、HP1だと
相手の命中 - 100 - 回避値が0以下だと絶対に攻撃が当たらないのかな?
そうだよロシェ
サンクス
まぁ、闘技場で使えないのは仕方ないとして
そのラウンドのみってことは、
敵から攻撃を受けて1になって、他の敵に攻撃されても発動しないってことかな?
最初の敵のみ発動ってことで・・・
>>801 そういうことか!!
なんか納得してしまったw
>>804 HPがヒトケタになったターンのみ発動。
闘技場では、敵の攻撃食らってヒトケタになったのなら
戦闘終了までずっと発動。
闘技場ではムチャクチャ使える。フィールドだと計算が面倒。
平民オールAの詰め動画ではフィンの祈りを利用してる場面があった。
ごめん、ヒトケタじゃなくて10以下だった…
闘技場でフィンのHP1にして、フィールドで敵軍につっこもうってのはできないのかorz
闘技場では便利だが、うまいことHP1になるまえに死ぬかも
闘技場の祈りはかなり便利だよな。
シルヴィアなんて元は弱いのに、まもりの剣やシールドリングをうまく組み合わせたら
闘技場の勝ち抜きは結構簡単に出来ちゃう。
>>788 それを序章開始時に選べるとよかったな。
聖戦の会話集って後半のはないのか・・・残念だ
新しい「ググれカス」出ました
すまない、
「かわき茶亭」にないって意味だったんだ
他で探せばいいだろハゲ
適当にググれば一通り会話載ってるサイトがヒットするだろwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
ゆとりすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロスとか使う方がゆとりとオレは思うけどな
まぁ気にすんな
ゆとり君W
と
正直どっちもどっち
というか、
「聖戦の系譜 会話集」でググればいろいろヒットするだろうに
そういや、神器によくついてる「戦力アップ」てどういう効果なの?
未だによくわからん。
アゼルの嫁で面白い組み合わせって何かある?
(ティルテュはレヴィンの嫁にすることにしたので除外)
以前アイラでやってみたけどそれなりに何とかなったので
誰と結ばせても結構大丈夫だとは思うんだが
ティルテュ
魔力と追撃を両方とも必要とするのってティルテュしかいないしな
魔力だけが必要なら魔防も上がるクロードの方がいいし
ラケシスはどうよ
827 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 23:54:40 ID:nNk/uCdr0
ティルテュ:安定アーサーとティニー
フュリー:ボルセティ(趣味)と魔法剣ペガサス
エーディン:強めのラナと騎馬ロナン
ブリギッド:割と魔法剣ですぐ叩けるパティ
ラケシス:魔法騎馬2匹
ディアドラ:強めのコープル
アイラ:魔法5連打スカラク
>>822 ステータスボーナス貰って強くなるから戦力アップなんだろうけど
「戦力アップ」の表記自体にはまったく効果無し
面白いって言ったらラケシスだな。
まったく予想外の相乗効果が生まれて面白かった。
ラケは悪くないけど技が死ぬんだよなぁ。
まあ追撃持ちで魔力があり、HPも別に低くない(娘に関しては平均以上)だから
そんなに極端に外れる事はないな。
レスターに関しては代替キャラの方が強くなってしまうが、その程度。
833 :
823:2008/05/27(火) 00:44:11 ID:eOw2pAts0
みんなありがとう
取り敢えずこの二つのどっちかでやってみようかと
アゼル×ラケシス
ナンナの魔力&HP重視、デルも追撃あるし魔法剣ナイトとして走らせる
カリスマヤンキーがヴェルトマー継ぐのも面白い
アゼル×フュリー
フィーは弱体化する分、魔法剣で色々遊べそう
セティはたぶん問題なく普通に育つ
>>822 単純に能力が上がりますよってことだろ
フォルセティを例にだすと技+10速さ+20戦力アップって意味
うわ、ゼクスにティニーとフィンが殺されてもうた。
イシュタルとペガサス三姉妹を死人無しで倒せたのに・・・
バカは来る!
始めて聖戦やってるんだけど中古屋ってあるけど
親世代で売ってるものって子世代の中古屋に引き継がれてる?
あとはっぱに光の剣わたし忘れたけどやばい?
いいえ
いいえ
>>838 なるほど、リングとかはとりあえず誰かにわたしたほうがいいのな
はっぱには銀の大剣と追撃リングわたした
だがフィンが育ってな
シルウ"ィアとレウ"ィンくっついちゃったせいで4章やり直しめんどくさい…
シルウ"ィアとフュリーの会話をだしたのが問題だったようだ
>>839 リーフなんて残鉄の剣さえ渡しておけばどうとでもなる。
光の剣とかと違って他に用途が殆ど無いし。
しまった!
鉄の斧をおとしてしまった!!
842 :
アイラ:2008/05/27(火) 15:47:33 ID:TnKO6Jf+O
昔はユリアやアルテナを差し置いてセリスやリーフが王になるのは変だと思ってたが
今思えば、聖戦士の末裔としての格はユリアやアルテナの方が上でも、
聖戦士としての格はセリスやリーフの方が上なんだよなと気が付いた。
776でセティが帝国の圧制から人々を救い出した者を聖戦士と呼ぶと言ってたが
今回の聖戦で人々を救うために帝国と戦い続けたのはセリスやリーフだもんなぁ。
民衆は聖戦士の末裔ではなく、新たな聖戦士を王に望んだって事なのか。
>>843 セリスはいいけどリーフの貢献度は疑問だな
ブルームを倒したのも結局セリスだし
>>844 一応、セリスより1年早く戦い始めて、トラキア半島からロプト教の勢力を追放した功績があるよ。
一方、アルテナはトラキア半島において帝国と戦った実績が殆どっていうか、全然無い。
775年:ターラでリノアンを盟主に義勇軍が蜂起。
775年:マンスターでマギ団結成。壊滅寸前にセティが建て直してリーダーに。
776年:リーフ(フィン、ブリギッド)がフィアナで挙兵。マギ団も加わる。
ターラを始めマンスター地方をトラキア軍から開放する。
777年:セリス(他多数)がティルナノグで挙兵。壊滅寸前のリーフ軍を併合して帝国を滅ぼす。
帝国への反旗を掲げたのはセティ、リーフ、セリスの順なんだな。
>>844 ゲーム内での貢献度も正直セリスよりリーフの方が…てのは禁句かなコレ
リーフなんて姉貴攫われてて万万歳だよな
王位ゲットできてトラバントに感謝でもしてんじゃないか?
>>847 いつもセリスを多用してるな
リーフはCCしてもあんまり使った記憶が無い
>>847 ☆3に見切りを持つセリスの方が全然役に立つだろw
イザークに落ち延びたセリスが
光の皇子とか持ち上げられてるのって変じゃね?
地元民からしたらシャナンの方が大事な王だろうに
反乱軍も最初からセリスがリーダー格みたいになってるし
その辺りに違和感がある。
あの環境で育ったなら、普通はスカサハの方が
偉そうにしててもいいはずなのに
>>843 単純に直系の長男が王統を継ぐって事じゃね
女子に王位継承権はないか、男子よりも下とか
>>851 その辺は国の信仰の問題だ
国に従属関係はないが12聖戦士信仰的には背リスになるのは当然っぽ
流浪の吟遊詩人がシグルドをマンセーして回ってたってのが地味に大きい気がするな
シャナンは多感な時期にアイラをネタにオナニーしてたんだろうな。
>>851 シャナン本人が常日頃
「俺はシグルドに助けてもらったから」とか
言ってたんじゃね?
>>852 グランベルは男子優先って可能性もあるね。
でもトラキアって言うかレンスターは、通常は神器継承者が優先だと思うな。
レンスターの建国者は女槍騎士のノヴァだし、男子優先とは考え難い。
ブルームとヒルダが本気で夫婦喧嘩しからどっちが勝つんだろうか
単純に考えれば属性相性+圧倒的武器性能でステの差をひっくり返してブルーム勝利
しかし実際はブルームがヒルダから-70%の支援効果を受けるためヒルダ圧勝
トールハンマーは大人気ないからトローン対ボルガノン辺りならヒルダ勝ちっていうかよく見たらクイーンって上限鬼だな。
トラキア王国の初代王はダイン。南北分裂後レンスター王位に付いたのもノヴァの息子。
むしろ初代ノヴァさえ王位に付かなかった事に男子優先の根強さを感じる。基本的には
リーフが継承権第一位。仮にリーフが暗愚でアルテナが健在でも婿を貰ったと思われる。
シャナンは王位継承権を持つものの、つれてきた嫁はロリ盗賊。
最終戦では寝てばかりいたうえ、ユリウス様のお怒りを恐れて逃げ回っていたと噂が広まる。
一方月光剣もちのスカサハは名前こそ変なもののオード直系で、
フリージの怒り王女を連れて帰り、ユリウス様相手に十章で一度は追い払うほどの活躍を見せた。
イザークが選ぶのはどっち?
>>861 あるいは、リーフが即位するけど次代の王はリーフの息子でなく
アルテナの息子(たぶんこっちに聖痕が出る)とかな。
>>851 セリスが持ち上げられているわけではなくて、シグルドの息子が持ち上げられてるんだろう。
帝国の圧政が始まって民衆にもシグルド達が帝国に逆らい非業の死を遂げたのは伝わってるはず。
その中にアイラもいたし、シャナンを逃がした功績なんかもあるから、
イザークの人の中でもシグルド軍の神格化みたいなのがあったんじゃないだろうか。
聖痕と継承権の問題は複雑だよなぁ
アンドレイの中身がジャムカみたいなif世界の場合
ブリギッドが発見された時にどっちがユングウィ継いだんだろw
スカサハとティニーって会話あるんだっけ
ないよ
唯一会話のあるのはラナだけ
誰だよシグルドをマンセーして回ってた奴
レヴィンやシャナンの情報操作と
子供たちへの洗脳教育のおかげって事かね。
6章冒頭見直してみたら
「シャナンの」解放軍って書いてあったから
最初は旗印はシャナンだったみたいだね。
イザーク解放後はグランベル侵攻の大義名分のために
セリスが旗印になった感じか。
五章のラケとベオの会話の意味が分かりませんなぁ
・アレスとグラーニェがいるレンスターへ落ち延びろ
・お前がエルトを好きなのは知ってた
って事
回りくどいんだよ、ベオ
キュアンの子がどうとか唐突すぎる
うっかりマジレスしちゃったよ
>>874みたく答えとけばよかったよ
まーた始まった
>>836 誰も突っ込んでないので俺が突っ込んどく
そっちのゼクスかよw
VCでやってたけどなぜか途中でデータ消えた
アゼルの可愛いさに再プレイ中
俺もこないだ突然VCのデータ消えた
せっかく1章のガンドルフちくちくやってデューとアゼルをCCさせたというのに…
しかしまたすぐにプレイしたくなるのがこのゲームの恐ろしいところ
880 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 08:55:42 ID:RMCPgnVrO
VCデータ消えるのかよ
酷い不良品だな
VCでやってる俺になんと不安になることを・・・
前半は人妻アイラ、後半はロリ盗賊パティ
シャナンはすごいね
俺は男だがアゼルとレックスはあからさまに狙ってると思う
あんなにイチャイチャしながら登場する男2人ってちょっとわざとらしい
>>882 うちのシャナンはロリ剣士のいとこラクチェとくっついてて
更に何かがうpしてますが何か
ラクチェはロリじゃないだろう
>>879 俺も消えた事あるが俺だけじゃなかったのか
朝何気なく付けたらデータ消えててこれも仕様だと諦めたが 6章ぐらいだったかな
パティもロリじゃないんじゃないの。あいつら大体年同じだろ。
例えVCで消えることあるとしても、スーファミでやるより全然快適だから無問題
シャナンやオイフェの年齢を考えれば
子世代はみんなロリ
アルテナはくっつけられないし
シャナンやオイフェははラナやラクチェのオシメを変えていた事だってありうる。
パティは十分ロリに入ると思うよ
そうだ、ラクチェ忘れてた
つまり
人妻(しかも身内)アイラにロリ盗賊パティまで
あげくのはてにはいとこのラクチェ(しかもアイラの娘)に手を出す
守備範囲広いな(本人の守備は低い)
こんな変態が王だなんて、イザークは数年で滅びますね
昔の権力者って普通にそういう感じじゃないの?
生涯一人の女しか愛さないって方が珍しい気ガス
実際はそうでもオイフェが子世代と恋愛できると知った時はびっくりした
改造の話は他でやれ
既出かはしらんがハックロムの話題を原作スレで出すのはあまりよくないと思うよ。
シレジア内戦(グラン歴760年)
バーハラの悲劇(グラン歴761年)
ユグドラシル解放戦争(グラン歴777年〜778年)
シレジアでは子供の話題が出てない(はず)だからおそらく子供は760〜761年生まれ。
第二部に登場するキャラクターたちは17〜19歳でばっちり未成年。
ちなみに序章〜1章がグラン歴757年の出来事だから1章で恋人になって即子作りしてれば、
一応20〜22歳になるのかな。
オイフェはヒゲがなぁ…
聖戦もDSで出すべきだ
オイフェはフィンより多分2〜5歳くらい年下だよな?
ヒゲってすごいな
フィンが後半34歳だからあんまり変わらないんじゃないっけ
初回プレイでオイフェとフィーが何時の間にかくっついてたな。
終章の会話のエロさに本気で焦った。しかも技が上がるし。
「これからもいろいろ教えてくださいね」みたいなこと言われて
技が上がるって、どんな技が上がるんだよって全力で突っ込んだな。
近親とかレイプは大丈夫でも、ああいうのは照れるわー。
色々な証言や状況証拠から逆算すると解放軍挙兵時777年に大体の所で
スカラク17歳 パティ15歳 フィー14歳 オイフェ34歳 フィン35歳ぐらいになる。
ジャファニノなんて目じゃない犯罪っぷりだな
オイフェシャナンフィンが仲良し設定みたいなの無かったっけ?
>>901 ラケシスとデューが恋人同士だったときの5章の会話マジオススメ
俺、アレ見た後放心状態になって気づいたらがけ下にデューをちゃっかり置いて、
トールハンマーの餌食になった。
ロリコンで咎められるのって現代くらいじゃね
100年くらい前でも14〜5くらいなら余裕で嫁いでそうだ
寿命の短い中世なら尚更
>>906 利家とまつの
まつこと芳春院は数え年12才で嫁いで
翌年子ども生まれてる。満年齢11,2才で出産だから
利家は鬼畜。
かのマリー・アントワネットが結婚したのも14才の時。
ねえやは15で嫁にいき
って歌詞が今は教育上の配慮から教科書に掲載されなくなってるって本当?
>>906 なんでも現代日本の基準に当てはめて考えるのが
ゆとりクオリティだからな。
「飲酒は20歳から」とか聖戦世界に適用できるわけ無かろうに。
生物としての肉体的な能力から言えば子供を産むのに最も適した時期は10代だもの
鬼畜も何も、昔の方が単純に能力に応じた行動を取ってただけだよ
今は社会的な要因ってやつがあるから精神の成熟の後に子供産めってことになってるけど
んな言い出したら
リアルの常識が聖戦世界に適応できるかもわからないけどな
>>891 守備力の成長率は40%でなかなか高いぞ
>>892 クルトがそういう種類の男だったわけだが、あれはあれで迷惑な話だな。
>>912 シャナンはホントに剣士なのか疑いたい成長率だよね
クルトの何が悪いかって権力者の妻と不倫したことだな
そんなにやりたかったら妾でも作れってんだ
正妻も持たずに得体の知れない女に手を出す辺り、お貴族様の自覚が薄かったんだろう
シグルドも同じクチだが、アルヴィスやその親父とはまた違った性質の悪さがあるなwwww
>>905 ラケシスとデューも見たよ。
あれもすごかったな。愕然としたわ。
アレクとシルヴィアも結構アレだった。
シルヴィアは遊びのつもりだったのにアレクが中田氏して
子供が出来たから結婚する羽目になったって感じの
ストーリーが見えたよw
ええ、異母兄妹だもの、別に不思議ではないでしょう
・・・それはよろしいのですが
終章のアーサーとティニーはごく普通の会話なのに、
条件がどっちも恋人なしってだけで「俺が守ってやる!」に色々と感じてしまうから不思議。
アーサーとティニーはガチだろう。
恋人作らずフリージに二人残ったらとても危なそう。
これってユニットの最大パラメータって設定できるのかな?
最大15だよね
クラス(各15)+ユニット(15)=最大(30)の最大の部分は弄れるんだけど
ユニットでの最大成長値がどこにあるのかわかんね
ごめん、スレ間違えた
>>917 どっちかというとアレクのが遊びじゃね?
頭にウンコ乗っけておいてチャラ男気取りとか生意気だな
ウンコww
せめて鳥の巣にしろ
間を取って鳥のウンコということで
てか公式ガイドブックにもそう書いてあるw
公式で頭にウンコ乗ってると認めただと…
小学校ならあだ名はウンコになるレベルのいじめだなw
鳥のウンコ噴いたww
まあそうでなくてもアレクなんか使わないが
アレクは強いぞ?見切り持ちだし。
みきりが役に立つような相手なんて滅多にいないのが弱点
大盾とかまで見切れたらいろいろと便利なだけに惜しい
【アレク】
くっ・・・しまった
すでに戦いは始まっているのか
【ノイッシュ】
われらが 諸国の状況を見て回っている間に、
ティルナノグの情報がもれたようですね▼
みんな無事だといいのですが▼
活躍は・・・無理だな。
敵の見切り持ちは厄介だけど、
味方が持ってもなぁ・・・
必殺だす敵ユニットが出てくるのは終盤だし、
セリスいりゃ十分だからなぁ
見切りを持ってたら100パーセント必殺や特殊剣を受けないというのもちょっとバランス的に
どうかと思う。せめて必殺率を3分の1程度に低減とかにすればいいのに。
ナイトキラー軍団や必殺武器集団が
敵にもうちょっといてもよかったかなぁ
聖戦実況がうpされてる
ふーん、で?
見切りを生かせる数少ない機会としてエルトの攻撃を1ターン引き受ける係にアレクを任命した
通常攻撃一撃で死んだ
悲しいけどこれ実話なのよね
つばめがえし装備して、5章のナイトキラー竜騎士をトンボ取りするアレクは輝いていた
アレクの見切りを有効活用したのって、アイラの囮に使った時ぐらいだな…
>>939 そんな仕事はフュリーか歩兵にやらせればいいじゃん。
2章のザイン隊相手には役に立った>アレクの見切り
だが、アレクそのものが弱かったせいでなんかすげぇ微妙な感じだった。
アレクが討ちもらした瀕死のを、後ろから別の奴が倒すという流れ。
力上がらないんだよなぁ。
アレク剣B槍Bだし。
バリバリ敵倒そうと思ったらゆうしゃの剣か槍。
撃破数稼ぎ要員には使える。
荒らし依頼?
ザイン隊の所じゃアレクはいつも必殺喰らわなくても素で返り討ちにされる力量しかないわ
というか、ザイン隊で必殺打ってくるのはザインだけだろ。
アレクで迎撃する意味無い。ザインの移動範囲に気をつければいいだけの話。
ザイン隊での狩りで壁になれるのはクラスチェンジしたアー様と鳥のフンを頭に載せた騎士だけ!
そういやデューってえらい守備伸びるよな
初期値もHPも死んでるから壁になんか出来たもんじゃないけど
アレクとか乱数調整要員だろ?
アー様だと乱数2つは絶対使うしな
今のプレイのアレクはラケシスの婿だから丁寧に育ててやって力、技、速、守備は
24に達してるが。代わりにノイッシュが悲惨な育ちかたしてるw
ほんとこのゲームはレベルアップキャンセルするかどうかで天と地だな。
ここにプレイ時間のほとんどが割かれてるというのもなんだか・・・
>>948 太陽剣あるし、前半ではトップクラスの回避だから壁にはなるだろ。
火力低くて微妙に削り切れない事はあるけど。
子世代でふと思ったこと
皆だれかしら指導者が側にいる環境で育ったからあの年齢での強さもわかるが
(アーサーは連れ去られるまでティルテュいたし、その関係者と妄想補完)
ブリの兄妹は孤児院育ちってことだが
ファバルは指導者なしであそこまで強くなったのか
神器があるとはいえスゲーな
それよりも、幼い頃から神器持っていたのに変な性格にならなかったファバル。
同じように幼い頃から神器持っていたセティは、親父のレヴィンと親子げんか&宝物発言&トラナナだと老成化したのに。
幼い頃から神器もってたコープルは、優れた武人に育てられながらも
レベル1、最初のうちは使えず、トラナナでは誘拐されてたけどな。
神器持ちコープルは街に神器と一緒に捨てられてたんだよな
赤ちゃんの横にきたない杖とかよくわからん本が置いてあって
よく一緒に拾っていったな……
アルテナってカップルにするの無理だっけ?
アルテナはブラコンなんで無理
バルコープル「俺レベル1だけど血統が優秀だから杖なんでもつかえるんスよww
セティさんBまでスか? ぷっ、神器もってても自分さえ避けりゃいいんすねwww
ほら俺は後ろでリブロー振ってますからwwwみんなさっさと突貫してくださいよw経験値稼げないじゃないスかwwww
死んでも生き返らせますよwwほらヨハンさんw走って走って! 馬乗ってるだけがとりえでしょww
シャナンさんまた寝てんすか? レストいいですよね避けるからww
え、オイフェさんが前にですぎた? ちっ、しゃーねーなヒゲはww
レスキューもったいないからリザーブでいいでしょwwおっさんひとりに杖ふるとかバカバカしいしwww……あ、やべ。
……僕、アルテナさんにMシールドをかけてあげたい」
アルテナ「コープル……」(キュン)
>>960 ネトゲで本当にこういう回復役いるよなw
リーフはマスターナイトになったらいつも足の速い回復役になってしまう
エスリンに
・エリートリング
・ざんてつのけん
・バリアリング
を持たせて別れさせるとリーフが育てやすくなる
毎回このパターンになってきたorz
マスターナイトは便利屋だからな
>>964 俺の場合は
光の剣
銀の槍
リカバー
リブロー
ユニットとしては強いがリーフ自身はヤムチャだと思う
ヤムチャでは無いと思う
ヤムチャは最初は強いがインフレについていけなくなりネタキャラになった男
逆にリーフは最初は弱いしな
>>966 プリンス(マスターナイト)の強さじゃなくてその他諸々
>>967 なんだよ、その他諸々って?
具体的に言え、具体的に。
よし
聖戦まだ1回しかクリアしたことないけど
リセット無しでオールAランク目指す!
>>969 一回クリアすりゃ要領わかるしこんなとこにいる時点で攻略ネタには事かかないだろ
それなのにわざわざ「二回目からオールA目指すぞ^^」とか言いにくんな
二週目だろうが五周目だろうが攻略法知ってりゃ誰でもオールAなんか取れるんだよカス
チラ裏のかまってちゃんは氏ね
なんでもいいけどクリアしたらとりあえず報告はしてくれよ
俺まだオールA取った事無いからカップリングとか気になるんだよ
別にニコニコとかに実況うpってもいいぞ
その方が勉強になるしなw
まぁ頑張ってくれ、応援してるからな(`・ω・´)ガンガレ!
これなんてツンデレ?
不覚にも萌えた
俺も一度もオールAやった事がない。
オールAなんて、エンディングに出てくる単なる記号だろ?
ゲームと関係ないし、全く意味ないだろ。
だったら独身アーダン様の技を20にした方がよっぽど人生に意味があるわ。
オールAとるとEDにちょっとだけおまけがあるんだよな
初めてあれ見たときすげぇ嬉しかったわ
オールAとるのってターン数が厳しいよな
399÷12章=33ターン
1つ33ターン以内とか辛いわ
制限プレイするためのスレってやつはいつのまにかなくなったのか
適切な場所ならプレイ日記垂れ流し面白いんだけどなー
978 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 18:48:37 ID:uvyTxIte0
戦闘評価以外は何てことの無い決まった作業ですよ
ささいなケアレスミスを許されない難しさよりも、敵を素直に強くした方が
面白いと思う。敵にもラクチェのようなキチガイがいれば面白いんだが。
おまけはオールAじゃなくて総合Aよ
経験かターンのどっちか捨てても大丈夫
アーダン「ふっ・・・おろかな・・・
この天槍グングニルが、目に入らないと見える・・・」
グングニル 50/50 命中100 ☆0 スキル/ライブ・突撃・必殺
ほそみの剣振りかざしてんじゃねーよ童貞
こうですか分かります><
しっこくのように神器以外ダメージ通らない雑魚がいっぱいで
なにそのクソゲーっぽいの
村訪ねると突然出てきて斬り殺されるんだっけwww
否
その面のボス(こっちに向かってくる)と接触するといきなりわいてくる
とりあえず初見殺しなのはしょうがないとかネタとかとして、
アレをどう翻弄してクリアするかに逆に燃えるんだけどな
そろそろ埋めるか。
しっこくしっこく!
なんだそのクソゲー
>>980 リデールやボイスはパラメータやスキル的にはかなり強いんだが、その頃には味方はもっと強くなってるから
簡単に蹴散らせてしまうな。
|┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l:::::::::::::::::::: ガラッ
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
>>994 続編じゃ、ハンマー二発で沈むじゃねーかお前
3頭の竜作戦辺りで大地の剣ペガサス3姉妹みたいな鬼パラ連中が隊長だったらやばかったかもしれん。
>>993 敵の中では強いだけでキチガイレベルじゃないな。
最低でも共通として、見切り、祈り、待ち伏せ、怒り、追撃、連続を共通して持っていてフルパラ。
かつ、勇者の剣とキラーボウとレスキューの杖もちのマスターナイトと
流星剣をプラスして大地の剣もちのソードマスターと
大盾をプラスしてファラフレイム持ちのエンペラーと
カリスマダンサーの混成部隊が攻め込んでくるぐらいが調度いい。
それはやりすぎだろw
代替キャラを使ってちょうどいいレベルに調整されている事を忘れていないか?
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。