2だ!
いちおつ
耐久関連の天ぷらなくしたのな
5get
6get
いちもつ
6getなんかしてる暇あったら更新しろよ
ドサイドン先生は置土産降臨でロックカットで無双できたりするんだけど
ゴローニャだとどうしても無双できない、決定力がもうちょっとあれば!
6ゲットしてる暇があったらTOPページ更新してくださいよ
攻撃無振りドサイドン≒攻撃252振りゴローニャ
ただ個人的に相手してて怖いのはゴローニャ…
大爆発は卑怯だ
俺としては大爆発も怖いけど角ドリルのほうが怖いな
それにドサイドンはメガホーンもあるからヤドラン・ルンパッパが後出しできないし
ガブの地震耐えて雪雪崩で返り討ちも出来るからな
ゴローニャもHP振るだけでガブリの地震は耐えるぞ
そして華麗なるカウンター
それゴローニャで(ry
そういうの全般に言えるけど、遅いポケモンでやるだけだと次の相手の攻撃で落とされるしほぼ使い捨てだぞ?
一匹持ってくならボスゴドラのメタバがあるしな
まあ読まれるけど
アイツは戦闘力あるからそのまま使えるし
ボスゴドラは正直ゴローニャより使いにくくね?
いや電磁波とかあるのはいいんだけど…
トリデプスよりは強い
トリデプスダイノーズは……うん
>>16 ボスゴドラのどこにそんな戦闘力があるというのだ
あの物理耐久があれば、対物理なら4倍でも戦え…ないかな…
むりむりむりむりカタツムリ
かなーり相手を選ぶポケモンで結構きついよ、うん
電磁波ぐらいしか思いつかないがそれが大きい気も
がむしゃらとかいい技あるんだが先制技あるドンファンの方が使いやすそう
弱点突けないときの鼻毛の硬さは異常
鼻毛はあれだ、弱点つけずにぐだぐだやっててもこっちが勝ってそう
格闘技抜いた構成のハッサムが鼻毛に捕まった時はとんでもないことになった
あれ以来物理タイプにはなるべく格闘か地面覚えさせるようにしてるわ
とんぼでいいんじゃね
気がつくとなぜかハッサムに虫技を持たせるスペースがなくなってるw
後攻とんぼってやっぱ便利なのかね?
と言うかそれどんなハッサムだよ
俺はハッサムに蜻蛉は必ずある物、として考えているけどなあ
耐久厨振り壁張りハッサム
全部のハッサムがトンボ持ってるもんなのか?
そりゃ光の壁等と相性いいだろうけどそこまで必要には感じないが。
ポケモン用途/要注意ポケ一覧のどっちにもエルレイドが
未だ記載されていないんだが一体どうなってるんだ?
つまりはそういう事さ
要注意にいて一回消されたから用途にもいないんだろ
別に用途一覧には居てもいいと思うがな
あと鼻毛なめんな。弱点突かなくても落とせるとか甘すぎる
ヤンマアグノムポリ乙止まるしジバコイルも特化食べ残し込みで10万3発、ウインディの控え目珠文字を2発耐える
まあ鼻毛は居座りに向かないからPTと相談してって感じになると思うが
>>29 シザクロ使うならトンボはいらん、俺はトンボ使ってない
スカーフでないなら、草悪相手にした時とか帰りたくないけど強制的に帰らなきゃいけないトンボは使いにくいとおも
交換読みトンボもありだけど、ハッサムより速い草ってめざパ炎持ってたりするんだよな
両持ちも見なくはないけど、技スペ2つも虫技に使うのはもったいね
鼻毛て誰だ
略称集にも載ってないからわからん
マリオそっくりの鋼岩タイプじゃねえ
ダイノーズ
属性的に弱点突けない状況で出てくるとほんと困る
ダブルでエルレイドと組ませて、インファイト・地震を封印すれば
鼻毛はじまるな
鼻毛て……お前らの鼻毛どんだけ生えてるんだよ
ロズのリフストで半分も削れなかったなあ
鼻毛は鋼のくせに特防高すぎ
電磁砲でマヒ撒きステロ撒きされて笑えた
と、書かれてると強そうに聞こえるけど実際ほとんどの場合は地面格闘が飛んで来るからなぁ
>>39 「これでじゃくてんなし!さいきょう!」ってやりたいんなら最初からミカルゲ(ry
ミカルゲ弱点ないけど、等倍も多いし・・・
ミカルゲはそんなに堅くない罠
>>39 挑発所持率の高いダブルでダイノーズは弱点無くしても攻撃がショボイし
味方も固定じゃ微妙な気しかしないんだが。
ダブルならこのゆびかなんかでフォローしながらじゅうりょくだいばくはつしてればおk
ここで前スレ後半のまとめ
スピアー→使えない
ピジョット→ダブル
プクリン→愛玩用
ピクシー→良いんじゃない?
スピアーとピジョットは兎も角
プクリンは滅び歌えて一発耐えるだけで下手なアタッカーよりよほどウザイけどな
滅び歌える奴はみんなウザイ
そうかあ?
所詮下手なアタッカーは下手なアタッカーだし、それらよりウザくても強いとは限らないし・・・
略称集に鼻毛追加されててワロタ
スピアーは、タイプ統一パーティでも作ったときに苦手な奴をがむしゃらで削る役をやらせればいい
スピアーは高速移動型だとかなり威力不足なんだよな
かといって剣舞にするとほとんど抜けないし
大抵の場合がむしゃらする羽目になりそう
wiki内の議論で使われてないのに鼻毛とか追加すんな
ポケモンそのものの略称は増えすぎると可読性や共通認識に齟齬が発生するのが困る
ひどくなると彗星拳とか石刃とか接近戦と大差ない
つーか、それって「略」じゃねーし
前管理人が勝手に
「一般的じゃないからこそ御大とかも必要」
とか言ってたけど実際どうなの?
「略」称でもないし、いらなくね?
パンチをP、ビームをBと省略して表記するから略称なのに
単なる隠語、別称が多すぎる
略称といういより俗称みたいなもんだな
実際ここで鼻毛鼻毛言われてて、
鼻毛わかんない人がわざわざ鼻毛調べてたんだから
鼻毛は鼻毛でいいだろ。
ごめんもうちょっと判りやすく頼む
というか話題がボスゴドラ・トリデプス・ダイノーズに限定されてる上にハッサムが捕まる=磁力でダイノーズ一択だろJK
空気以前に文脈で判断できるレベル
いつも全ての俗称が、文脈で判断できる使われ方されればいいんだけど
『御大』のwiki内検索結果↓
2007公式リーグ結果まとめ/コメント
トリックルームパーティ
トリトドン
ドクロッグ
ポワルン
ユキノオー
略称集/漢字
霰パーティ
『鼻毛』のwiki内検索結果↓
検索条件にあてはまる結果はありませんでした
>>59 確かにな、シャドーボールを影玉とか無理矢理漢字にしたようなのを書く奴がたまに居るし
まぁぱっと見て分かる範囲なら別にどうこう言う気は無いが…
無理矢理な漢字変換ってのは2chでは割とよく見るが
ポケモンに関してはやたら嫌われてるよな
なんか明確な理由でもあんの?
昔々デ糞と呼ばれていたところがあってだな
ダイノーズは特定の鋼とか相性のいいやつ捕まえれば
いいけど決定力ないから結局泥になる救いようがなさ過ぎる
で・・・でんじほうとか
マルマイン攻撃50 < ダイノーズ攻撃55
磁力で捕まえるよりドラゴン他アタッカーに対して大爆発決めればOK
ガブリアスの身代わり!
いやだからそういう苦手な相手が来たら逃げ(ry
全ての状況に対応できるポケモンがいるわけじゃないし
まあそういう苦手な相手が多すぎる、ことが問題なんだけどなその手のポケモンは
>>72 身代わりなんぞ張ってわざわざhp削らんでも、ノーズ地震で1確です
つまりノーズの方はガブと直面した場合
逃げても身代わり貼られるか舞われる
攻撃する気になれば地震で御臨終
特攻75もまず活かせない、ラスター+10万でエアームド狩りくらいしかできない。
めざ炎で頑張ればハッサム狩れなくもないが、珠持ち瓦割りは耐えないか。
ステロ蒔いて爆発
エアームド相手ならロックオン→電磁砲というまず決まらないロマンコンボを確実に決められる
ハガネール相手に先制電磁浮遊してラスター+めざパでじわじわと…
道はないな、ところでダイノーズって爆裂パンチできるんか!?
じゅ・・・じゅうりょく始動員にもなれるんだよ
ピクシー(笑)
ネタだったら相当凄いことができる
磁力でノーズに手足が出せない鋼捕獲 → ロックカットしまくって超高速ノーズ完成 → いばみが使用、運gで3タテ
まあネタだが、磁力持ちがノーズとジバしかいない現状だと、こいつにしかできないことではあるw
ハガネール「それが岩鋼と地面鋼の違いだよ!」
・・・の次の炎技で落とされそうだ氏、有力な攻撃手段もなー・・・
それなりに耐久面に振ってたら耐えるけど
なんでめざ氷とか冷凍パンチっていう意見が無いのか
でもシュカでも珠なら多分落ちる
まあスカーフガブリアスなら逆鱗ピンポイント読みでめざ氷2発で潰せるけどドータクンでもダイノーズより安定して同じことが出来るんだよな
ダイノーズは得意な奴・苦手な奴がハッキリしてるわけだから相手にどくどく入れつつ交換誘って交換合戦で勝つって感じが一番良いと思うがね
どくが効かない毒鋼はコイツの得意分野だし
エンペルト・ルカリオ・ドクロッグ・ニド夫妻は完全に無理そうだけどな
他の毒鋼は採用してる技にも寄る
たまには強ポケも話でもしようぜ…
大地の力が無い鼻毛がメタグロスとかメタグロスとかメタグロスを召喚してボコボコにされる光景が見える
ルカリオ辺りからプクリン、ダイノーズと、
使ったこともない奴らの役にも立たない机上論が続いてるからな・・・
それじゃここからチャーレムについて語ろうぜ
技4つ何にするか悩む一匹、結構いろいろできる、できすぎて悩む
じゃあキングドラとサンダースの雨パでの相乗効果について
さて、この場合チャーレムについて話すのかな?
それとも雨パの相乗効果について話すのかな?
六秒差wwwwww
早かったチャーレム語ろうぜ
チャーレムは
スカーフだと飛び膝+サイカ+冷パン+岩雪崩が安定してる気がする
wikiだと微妙扱いされてる岩雪崩だが3割マヒはスカーフでは大きい、格闘+岩は相性いいし
属性パンチは弱点狙いのためだがこいつやマリルリは等倍がとれりゃ充分だしな
基本型?だと、冷パンか雪崩のどっちか外して猫だましかバレット入れる
スカーフじゃない場合って持ち物に悩むよね
襷安定なんだろうけどそこまで耐久低くないし弱点も少ない&攻撃技の中では少なめ
慎重HP特防降り@食べ残しにしてビルド再生するのも強いんだぜ
残りの技はドレパンor瓦割り+岩石封じで
いやチャーレムの場合は弱点突いてなんぼ
マリルリは結構耐久あるから殴り合いに強いが、チャーレムはあまりに柔すぎる
攻撃高くても威力の高い技が無いから弱点突かないで攻めるってのは難しいんだよな
唯一きあいパンチだけは弱点関係なしに鬼破壊力が出るから大抵の奴は沈められるんだけど
身代わりやすやす貼らして貰えないからなあ、麻痺蒔きと相性良い方?
ただのアタッカーにするならエルレイドより優秀かもな
火力は高いし先制技が無効化されないし
エルレイドしか使ってないんだがどうだろう。不一致シャドーボールあたり
余裕で耐えてくれるからこっちも便利なんだけど
エルレイドはインファイトの習得レベルがネックだ。
Wi-Fiオンリーなら何も問題はないんだが・・・
リーフィアとかに手を出せない理由もそれだ
チャーレムの飛び膝使ったときのドキドキ感は異常
瓦割りにすりゃいいんだろうけど、どうも威力不足になる気がして変えれん
やっぱインファイトは便利だよね
ゴーストで飛び膝受け成功した時の爽快感は異常w
どうもエルレイドと比べると見劣りする気がする
>>93 無振りでは不一致シャドーボールなら無補正でも種族値130辺りから低確率で落ちる
補正有りなら110まではギリ耐え。何ともいえない耐久だがとりあえず一撃死って事はそうそう無い
補正有りゲンガーのシャドボでも無振りで乱数で耐えるエルレイド硬すぎワロタ
エルレイドはインファイトさえ使えれば補助の豊富さ
でまったく差別化できるのに53だからね・・・
差別化も何も耐久と怯み牽制力を考慮したらエルレイドの方が使いやすさは上だろ…それに加えて補助技いっぱいあるし
後インファイトは50で止めるのに拘らなきゃいい話
ね
オフだと使えないんだなコレが
wi-fiがメインなら良いんだけど
50じゃなくて通常ルールが60とかなら使えるんだろうけどさ
いやだからエルレイドをオフ対戦で使わなければいいだけってお話
オフでは別のポケモン使えばいいじゃん。Wi-Fiで対戦する機会のが多いと思うが……
そもそもインファイトのないエルレイドやリーフブレードのないリーフィアなんてほぼ戦力外なんじゃないのか
そいつらはwi-fi専用だと割り切ればいいだけ
インファイトのないエルは…まぁビルドドレイン型とかでいける
リーフィアはしらん
>オフでは別のポケモン使えばいいじゃん
それは流石に見当外れだろ。
>>105 リーフィアはどの型でもリフブレ必須だからなぁ
耐久形なら抜くって選択も無くは無いが…
>>106 >>104の言うとおり、Wi-Fi専用と割り切ってオフではつかわなければいい
そう言っただけだが、何かおかしいかな?
オフでは別の使えは間違ってないと思うが
そのためのチャーレムでした
エルレイド50止めで使ってるが、インファ無くても困ってないな
ピント型とビルド型どっちも働いてくれてる
そらオフで使いたい奴だっているだろうし
この流れで「別の使えばいい」ってのはどうも脱線してる感がある
脱線はしていないが…
チャーレムについて
↓
チャーレムはエルレイドに見劣りする(ID:6+9NtejRO)
↓
エルレイドは50戦でインファイトを使えない
↓
50で止めなければいい(ID:6+9NtejRO)
↓
オフで使えない
↓
使わなければいい(ID:6+9NtejRO)
この流れだとID:6+9NtejROの主張は
「オフではチャーレム>エルレイド」になる
今の十代はオフラインでの(特に年長者との)コミュニケーションが不足してるから、
字面は読めても話の内容が読めてこないんだよな。
,. -──- 、 いや、そのりくつはおかしい。
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
| '、,............, i }'´ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
じゃあキングドラとサンダースの雨パでの相乗効果について
早くて火力もあるがユキノオーで乙る
ユキノオーなんて俺のハリーセンが生かしちゃいないぜ
>>113 チャーレムについて
↓
チャーレムはエルレイドに見劣りする
↓
エルレイドは50戦でインファイトを使えない
↓
たとえエル>チャーレムだとしてもエル自体インファが無ければ50戦じゃ戦力外
↓
Wi-Fi戦専用機と思えばいい
どう考えても
「Wi-Fi戦専用機と考えるべきエルレイドにすら劣るチャーレム(笑)」
という流れなんですが
どうすれば「オフではチャーレム>エルレイド」と捉えられるのかkwsk
グドラにめざパ炎でも持たせればいいんじゃね
>どう考えても
>「Wi-Fi戦専用機と考えるべきエルレイドにすら劣るチャーレム(笑)」
>という流れなんですが
>>120も充分おかしいよ
>>121 補正無し耐久無振りでも特攻限界でやっとギリギリ確定1発
補正無しでもHPか特防どっちかに252振ってると特攻限界でも確実に耐える
めざパ炎も普段雨で機能しないし色々きつくね?
>>123 じゃあエンペ用で格闘入れて玉とかを持たせるのはどうよ
耐久語りが多いな、まあ普通そうだけど
攻撃↑性格252振りエルレイドはHP振りクロバットをサイコカッターで2確
性格補整なし252振りチャーレムはHP振りクロバットをサイコカッターで中乱数1確
インファイト と 跳び膝蹴り の格闘技で比べるより、エスパー技で見比べた方が破壊力の違いがよく分かるな
ちなみにHP振りベトベトンとかラフレシアなんかも同じで、エルレイドだろ2角だけどチャーレムだと1確で狩れたりする
>>123 ユキノオーピンポイントで対策する気なら
雨降ってるのを上書きしてくるはずだし
あられ中炎減るわけじゃないし十分なんじゃね? と思って書いた。
つーか玉りゅうのはどう2発でなんとかなる気も。
まあ吹雪(ウドハン)+礫の計算とかはしてないんでわりと机上論だすまん。
いっそのことパーティにアンチ霧パのポケ入れとくとか
っていうかエルレイド>チャーレムの流れだったのか?
突破力で断然チャーレムだと思ってたが。
だいたいエルレイドなんて見ないし
チャーレムの飛び膝蹴り>エルレイドのインファイトなのに耐久だけ並べてエルレイドの劣化とかねーよwww
ゴーストに交代するだけでずっこけてダメージ食らってくれるのでぜひチャーレム使ってください
いや、チャーレムの飛び膝蹴り>エルレイドのインファイトは事実だけど、
相手へのダメージはほんのちょっぴり、数パーセントしか変わらないのも事実なんだ。
耐久と格闘技のみで考えるならエルレイドの方が遥かに優秀。
要はサイコカッターだと思われ、
タイプ一致で105の威力だけあってエスパー弱点の奴等は殆んど1確で殺れる。
後は弱点突いた時の3色パンチの威力とスカーフで差別化するしかあるまーに。
え…チャーレムよりエルレイドの方が使用率高くない?
エルレイドはたまに見るけどチャーレムは半年以上見てない
どっちが強いかはおいといて
期待度で劣る飛び膝蹴りのダメージだけ挙げて
チャーレムがエルレイドの劣化ではないとするには根拠が薄すぎる
エルレイドは催眠術が使える格闘って時点でうざい
どっちも使わないけど
インファイトは自分の高い耐久も台無しなわけだが
自滅していくハリテヤマやゴウカザルならともかくエルレイドは結構自滅効果が響く
ビルド型ってチャーレムのが強いことないかな
自己再生あるし
特殊耐久だけなんとか出来れば…壁はる?
エルレイドの催眠ビルドのほうがやりやすくないかな
チャーレムの耐久だと基本的に自己再生する暇がない。特化しても普通に押し切られそうなレベル
>>133 期待度(笑)
バシャーモはゴウカザルより攻撃高いがそれだけじゃ使えない、
とかならまだわかるが同速な上に決定力高いほうを劣化と呼ぶことはできるんだろうか
別のポケモンとして考えるならわかるが劣化とか見当違い
>>131 エルレイドは先制技と三色パンチを両立できない
しかし催眠や鬼火など有用な補助を使える
チャーレムも同じようにサイコカッターと先制技を両立できない
しかし三色と先制技は両立できる
ここまで違うのに差別化もクソもねーよ
なんでいちいち劣化云々の話を出すんだろうねぇ
攻撃で大幅に勝ってるのに劣化とかないわ
>>139 チャレとエルの先制技の必要性が微妙、どっちもマッハ使えないし、辛うじてチャレのバレパンの方が優秀ではあるが
先制技持ちのエルもチャレもまず見ないわ、チャレはカッター、エルは三色削ってまで欲しい先制技じゃねえ
>>136 置土産降臨でビルドすれば…と思ったけど、それならエルレイドで剣舞いして決定力上げるほうがいいよなあ…
技があんまり恵まれてないのがチャーレムだな、チャレの攻撃力で技まで充実してたら誰もエルレイド使わないけどw
「期待度」に吹いたw
これどういう新語ですか?
期待度は新語じゃないだろ
でも
>>133みたいな使い方は初めて見たわw
ぐぐって一番上に期待値が来ちゃうところも何というか
チャーレムは強いよ
見た目と扱いやすさでエルレイド使っている人多いイメージがあった
見た目は大事だな
ださいのは使いたくない
その点でチャーレムはエルレイドに劣ってる
50歩100歩
チャーレムは自分も暴れつつスキルスワップの仲立ちをして
ケッキングやギガスにヨガパワーを渡す大事な役目が
まあ単独じゃ無理なんですけどな
チャーレムはこらえる+起死回生がやりやすい。
まあカムラで115まで抜けるからいい……のか?
というよりは遅いのを利用しての襷しかいせいが面白い
先制技が流行ってるしダブルだとまず使えなさそうな気がする
シングルだと相手を選んで倒せても次は先制持ちが来て乙
机上論だが実際こうなるじゃないかと思うけど
ダブルでこらえる+起死回生はやるもんじゃないとか思ったりした
ジュゴンと組ませてるが結構いい感じに働いてくれるぞ
>>153 1行目と2行目の間のミッシングリンクを埋めてくれ
ダブルでこらえる+起死回生はやるもんじゃないとか思ったりした
チャーレムにこらえさせてあられをふらすと確実に味方を一人倒せる
ジュゴンと組ませてるが結構いい感じに働いてくれるぞ
ダブルのチャーレムはかなり良い仕事してくれるよな。
先発でチャレ、ケッキン
スカーフチャーレムで即行スワップ→ヨガパワー陽気ケッキングがすべての敵を一撃で葬ってくれるぜ!
ケッキングが爆走してる間チャーレムは怠けて見ているわけです、もしくは地震のとばっちり
よし話題変えるか
マリルリって正直どうよ?
厚い脂肪マリルリをだな・・・
炎氷の交代を誘って何をするかは知らんが・・・
パワフルで常にそこそこ大ダメージを叩き出す上に先制技まである強ポケ
というイメージがあるが実際の所微妙な素早さだし技の威力も80~90程度
相手として出てくると怖いんだけど自分で使うと後ちょっとのとこで耐えられたりする事も結構
とはいえ耐久もそこそこあるし大抵一撃死も無いから比較的安定して強いけどね
脂肪については知らん。どうせ炎はサブが弱点か等倍入っちゃうだろうし
氷は素でも十分耐えるから半減しても有り難味があんまり無い
エメ産に素早さ振りして高速移動バトンしたら割と頑張ってくれた
でも結局ギャラとか貯水で止まりました
あついしぼうはな……もともと半減のものが四分の一になってもな……
厚い脂肪にするなら特殊マリルリで
波乗り、冷凍ビーム、草結び、めざぱ電気@オボン
竜もギャラも返り討ち
先制技って「流行ってる」というレベルか…?
>>156 チャーレムがそれを覚えたら厨過ぎるから覚えねーよ
マリルリは肝心の火力でもメタグロスに劣るっていう
冷パン+ジェットか腹だいこ+ジェットの両立ができれば強ポケにはなったかもしらんが
今の遺伝状況だとよくて中堅じゃね
ジェットはほぼ必須なのに覚えさせると他の有用技ほとんど遺伝できなくなるんだよな
腹太鼓+ジェット使えたら
カブトプスやエンペルトの剣舞ジェットの立場が無くなる
別に
ここらで炎ポケモンについて語らないか
炎ポケといえばブーバーンってどうなの?
なんかわりと強いイメージはあるんだが全然見ない
ヘルガーは意外と強いよな
>>168 ギャラドスより早くて10万ボルトを覚える。
ブーバーンは基本遅いからな・・・スカーフで130族抜くためにある感じがする
もしくは受けポケキラーかもな
クロスチョップ持ちで役割破壊ないし物理型でもこられるのが厄介って所
エンテイは意外と強いよな
やっぱあの素早さがネックだよな
火力はすごいし10万とかクロスとかサブ技もなかなか優秀なんだが
エンテイは意外と強いというよりは・・・
エンテイにしろゴローニャにしろ、単体で見れば絶望的な能力ではないからな
いざ出されると思っていたよりは強い
ブーバーンは素早さ振りで結構強いぞ特殊耐久もそこそこだしな
ゴーカザルに比べてあまり使われないだけ
そもそもサルとは役割が大分違うと思うけど
ここから重力パの話題
俺重力上手く使えないんだよな。個人的にはトリパより難しい。
>>172 ていうかエンテイは腐っても伝説だし、思ってたよりも弱かったら本当に立つ瀬がないぜ
重力は他と違って目に見える変化が無いからな
確立が上がるから安定はするんだが、1ターンって大きい
>175
レジギガス・・・・
ギガスはケッキングと並んで
スキルスワップの対象にされるな
なにより愛されてるしネタっぽくてよかったんじゃない?
身代わりしたサンダーやクロバットに骨ブーメラン当てられたら気分いいだろうなぁ。
今回の配布ギガスがLv100じゃなかったらいい風撒きになれたんだがな。
せめて50なら良かったのにね
>>179 はねやすめのタイミングでエアームドぶっとばしたことはあるけど、
飛行ポケモンの身代わりには当たるんだっけ?
あ、ごめん。重力状態の話だね。すんません。
重力って一撃必殺系の命中率も上がるん?
普通に命中率上がって嬉しい技あんまなんだよな、吹雪、雷は天候操作で必中になるし
攻撃だとハイドロと文字くらいだもんな、補助に使うくらいしかないのか?
一撃技は命中固定だと何度言えば
こういう効果時間短い技はダブルのほうが強いのが常だからな。
それにしてもラティオスマジで強いな。ダブルだけでなくシングルでも命の球持てば鬼だわ。
カビゴンですら流星群で突破できるし、スカーフ以外のガブリもイチコロ。
特防特化ミロカロスも10まん→流星群で落とせるし、HP全振りグロスも流星群乱数2とか。
ヌケニンハピナスさえいなければホント強い。
ハピナスでさえ急所次第で落とせるとか火力ありすぎだろjk
まぁ流星群そのものが壊れすぎなわけだが。
>>186 一致流星群は実質威力210だから、不一致威力100を常に抜群で当ててるようなものだからなぁ。特攻2段階ダウンしても不一致等倍100程度の威力とかもうね
鋼しか半減が無い竜で140技はやっぱまずかったと俺は思うが
ヌケニンは知りません
ラティ兄弟に使われると困るのにキングドラで使うとあまり強く感じない不思議
両方覚えさせてるんだけど竜の波動の方が使い勝手がいいし使いたくなる場面が多い
捨てに等しいし最後の敵にくらわすとか切り札的な使い方になってるな
流星群はマンダラティ専用技
すいすいキングドラが撃ち込んできたりするから困る
すいすいキングドラの流星群は怖い
こだわり流星お兄さん使ってるけどあまりの火力に
雫もってんじゃねーかって疑われないかが気がかり
>>192 そう言われたら
「今度は雫装備でよろしいか?」
と返せばOKだな。
こころのしずくの特攻上昇率と
こだわりメガネの特攻上昇率は一緒。
引っ込めないといけないから雨の持続時間がもったいなくね?
あ、しまった。
つい
>>186から読んでたから
>>192も玉もち流星群の話かと勘違いしてた。
すいません。
>195一理あるけどそれはほとんど問題ではない
あと引っ込めないといけないわけでもない
スナイパー流星群はマジ怖い。
>>194 それに更に特防が上がって拘りと違って技を自由に選べるなんてほんとチートだよな!
つよい ポケモン
よわい ポケモン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき
この言葉の最後の一行を軽視する奴ってイラッとする
だな
勝てるかどうかは限度があるけど
好きだから強いポケモン使って勝てるように頑張ってマース^^
とかいわれた事あるぜ
教えてくれ、チルタリス。
強さに愛着を持って欲しいと願って何が悪い?
後何回俺は厨だと言われればいい?
流星群は何も教えてくれない。
byボーマンダ
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、
[ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
. i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/
i::::::::::::: .:::ト、  ̄ ´ ::::::::∪::::::l、_/::| 流星群にだって、わからないことはある…
!:::::::::::: :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
ΩΩΩ<な、なんだってー!!
wiki見ると
なやみのタネはなまけには効かないみたいなんだけど
スロースタートには効くのかな
試してみればいい
別に厨ポケ使いと言われようが知ったこっちゃ無いだろ
ボーマンダだろうが流星群だろうがガンガン使って何が悪い
ヲチスレとかが異常なだけだろ
基本相手の出したポケモンを自分の持ち玉でぶっつぶす、それだけのゲームだし
相手も同じ戦法がとれる以上、何使おうが文句いわれる筋合いはないわな
改造だけは勘弁してほしいがね
話がそれたので何か話題作ろう
ケッキングとかギガスはダブルの範疇だから無理かな?
現実的にありえる範囲なら別に改造でもかまわん
努力値ALLMAXとかは勘弁して欲しいが
>>212 ケッキングはスカーフとか巻けば普通に有用だと思うが
レジギガスは・・・うーん・・・
ギガスは今度配布されるのが6Vだったら有用・・なのか?
ギガスはダブルでも守る覚えないから微妙だな
216 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 22:16:36 ID:aH6Qui/t0
>>215 6V努力値ALL252でやっとどうにかできるんじゃね?レベル
スロスタが問題すぎる。あれなら怠けのがまだマシ
特攻の種族値が耐久に割り振られてるギガスの方が
種族値的にはケッキングより優秀なのにな
まて、テッカバトンで素早さ攻撃をプラマイゼロに→倒せそうな敵は殴る
無理な相手は身代わりで粘る→ 5 タ ー ン 目 覚 醒
かっこいいけど決まらない!ふしぎ!
他のやつにバトンしたほうg
>>219 素早さ位は守って身代りすればすぐ渡せるが剣まで渡すのは正直きついな
補正有り攻撃252でタイプ一致150であるギガインパンクトが
下降補正のアリアドスですら確定で落ちないんだぜ…
加速テッカで素早さだけ身代わり貼りつつクチたんにバトンタッチ!
クチたんでたくわえてたくわえて最後に舞ってバトンをアンカーへ!
挑発なんて知りません。
ただテッカからバトンまわすならクチート勧める
威嚇付き鋼でダメージ半減多いから大抵たくわえるまで持ってける。
まとめて焼き殺すぞ
☆スカーフオドシシと並べて物理アタッカー超涙目大作戦
ギガス(威嚇)←スキルスワップ→オドシシ
↓スキルスワップ
敵 的
↑威嚇受ける ↑アタッカーの機能消滅
オドシシは一旦引っ込めて適当に威嚇なりサポートして退場
-----------------------------------------------
☆ヤドランと並べてリングマもびっくり超火力大作戦
ギガス(マイペース)←スキルスワップ→ヤドラン
↓
敵 敵
ヤドランはそのまま残ってギガスに威張ったりする
かてます!よゆう!
っていうかだからこそダブルじゃあ特殊がメジャーなんだし、
そもそもダブルについてはダブル考察スレでやれよ。
>>224 そのコンボならもう散々喰らったわ。特に後者。
そりゃあ俺みたいな奴が使ってるからな
一番の問題はギガス自体が威嚇食らったら
もうどうしようもないわけで
ギガスは特殊攻め基本だぞ
基本特殊ならスキスワする必要ないじゃん
そうだね
だねー
今日ギガス使ったバトンPTで3on3シングル4戦してきた
結果2勝2敗
いわれているほど弱くはなかったと思う
防御系バトンすると見違えるほど堅くなるし
テッカバトンで身代わり連打→暴走できる
決まればね
特定しました
バトンされたらギガスに限らず誰でも
それ言っちゃあ
>>233 ギガス以外だともっと勝率が良かった悪寒
ボーとバンとキノいる?
レジの魅力って元々耐久だし、攻撃すばやさ半減の間は防御特防2倍でもいいんじゃないかとも思う。
妄想はスレ違いだと何度言えば
話題ないからデンリュウについて話さないか
ひどい言われようだが普通に使ってもそれなりに強いんだがどう思うよ
>>243 劣化を考えなければエーフィが結構強いのと同じようなもんじゃね
劣化の引き合いが素早さなのが一番つらい
まあ電気使うなら大抵サンダースになるよな
真面目に使うなら電磁波 十万ボルト 気合玉 めざめるパワーとか?
机上だから強いかは分からん
素早さが低いならトリックルームすればいいじゃない
トリルやっても火力無いから一撃で倒せねえ
身代わりきあいパンチ・・・無理か
>>247 サンダースは初心者でも扱いやすく、まさに君がそれだと思う。
言葉の節々からそれが伝わってくるよ。
地味に受けられない岩と飛行
何とかしてくれー
万能戦士ドータクン
俺は炎と電気と超が無理だわ
相手もそれがわかってて出してくるし
ドサイドン先生で結構受けれる
交代したスキにすかさずロックカット→全抜き狙い
プテラは6on6の先発以外で強いと感じたことがないな・・・
>>255 そしてマタドガス出されて引っ込める、と
ただ交代読みで身代わりが決まれば勝てたりする
いや>247は
まあ電気使うなら大抵サンダースになるよな
(それでもあえて)真面目に(デンリュウを)使うなら
電磁波 十万ボルト 気合玉 めざめるパワーとか?
机上だから強いかは分からん
だろ、常識的に考えて…
流れをよく見てなかったわ
いや、スマンね'A`
気にすんな。携帯では前後の流れが把握しきれないのはよくあることだ。
それよりこんな時間まで携帯弄くってたらよくないぞ。早く寝ろ。
放電 めざ氷 眠る 充電@カゴで水流しとして使ってるけど中々強いぞ。デンリュウ
ジバコイルでも同じような構成できて一撃必殺効かなくて毒受けないけども
デンリュウは文字・気合玉で弱点突かれないっていう利点がある
あとはシュカカウンターとかも良さそうだけど使ったら終了って感が否めないんだよな
みんな勝率どのくらい?
>>266 前の奴も酷かったが、今度の奴も相当酷いな
つか本当に同一人物だったのかもしれんな
レントラーは威嚇なんかで個性出せてるが、デンリュウはちょっと乏しいよな
>>266 管理権渡して……くれないよなあこれじゃあ
まんぼうも腐ってるな。
とりあえず俺立候補しとくわ。
最初の放置具合を見れば、
ゴミなのは自明だったろ・・・
まんぼう=wiki放置
雨月=wiki私物化
極端杉ワロタ
とうとう私が立つ時が来たようだのう
別に放置はいいだろ。
前よかマシだ。
なんで管理人になる奴はこうも人格に問題が有るんだか
まあ放置はともかく
255 名前:まんぼう ◆5dQOijHzWo [sage] 投稿日:2008/05/14(水) 00:31:44 ID:???
wikiを握ってる俺様が頂点^^
これはない。
>>276 ポケモン板に毒された奴はこういう奴が多い
オチスレで吐いてるだけだから気にすんな
あんな所にいりゃあ精神も腐って当然だわ
放置でもwikiは回ってるんだしいいだろ
それも一理あるわな
4/1にいきなり全部ロックかけるとかwiki荒らしが酷い時に放置とかしなけりゃどうでも良い
けど、わざわざ火種に撒くこともないな
>まんぼう
一歩引いたスタンスで書き込んだ方が良いよ
冗談でしたが騒がせてしまったようですみません
弁解にはなりませんが一応直後のレスも貼っておきます
261 名前:まんぼう ◆5dQOijHzWo [sage] 投稿日:2008/05/14(水) 00:32:54 ID:???
冗談ですよ^^;
俺はただのハルカ好きですから^^
アホもそこそこにな
雨月と違ってまんぼうはwiki私物化してないから
断然まんぼうの方がマシ
ハルカ厨に悪い奴はいない
なんでこのスレすぐ雨月叩きの流れになるん?
つまりはそういうことさ
雨月はかなり裏切られた感が強いし
>>282 お前の発言自体は“本来なら”大した問題じゃないが、
2chのポケモン関係に冗談が通じないことに配慮しなかったという点では、
軽率な行動だったと思わなくもない。
管理者っつったら絶対的に中立的で無個性を求めるような
ガキばっかなんだからその辺は考えて行動しようぜ。
まぁ問題なんて自分の権限利用して全ページ閲覧不可ぐらいでもやってくれないともう驚かんよ
雨月のことかーーーっ!!!
この流れもそろそろ切らないとまずいので…
パーティーのバランスの話しようか
タイプが同じでも弱点が違えば何の問題もないよね
>>293 弱点被って無くても倍等ばかりだと押し切られる事もあるんだよね…
ポリ乙やムクホやエンペとか
エンペは堅いほうじゃね?
>>295 俺のパがエンペとかに押し切られるって意味だよ。
と地面ばっか使ってて思った
ムクホはまだいけそうだがエンペとポリZの火力は異常だな
今更感もあるが炎半減一匹もいないと爆風のスカーフ噴火もやばい
スカバクはそれこそ場合によっては簡単に止まるし
仕留め切れない火力不足を感じてしまうね
スカ☆バク
晴れ噴火だと半減でも確1になるから困る
そういえばバクフーンてスカーフばっかでメガネ少ないよな
素早さ100あるから実用性は充分あると思うんだが
ハチマキ陽気ムクホ使ってるんだが最近ではスカーフより役に立つこと多いな
後出しで受けに来たのをそのまま潰せることもあるし素早さ負けててもスカーフ読んで逃げてくれることが多い
>>293 攻撃技のバリエーションが少なくて問題になる可能性がある。
>>301 100あってもスカーフであっさり抜かされる事も多いしやられる前にやる方が割と安全
そりゃ素で抜ければメガネのが確かに強いが、相手が100以下のみで
スカーフ持ちも居ないってのは流石に殆どありえない
何より威嚇で物理相手に誤魔化しが効くムクホと違い素の耐久力はかなり厳しいし
流れとは全然関係ないけど怨念てどうかな
キュウコン位の素早さがあれば結構決まる気がする
怨念で大きな被害を被るポケモンが
どのくらいいるかで価値が決まると思うんだ
普通はPP0にするより道連れだしな
拘り相手に撃ってはらだいこリザとかの補助にしかならない
マイナー技スレで何度も話題になっているけどいつもぱっとしない結論なんだよな
でも、使いこなせれば注目されるかもしれない
だってキュウコン道連れおぼえないじゃん…
オバヒ/鬼火/何か/怨念で
オバヒ一発撃って鬼火撒いて怨念で落ちれれば満足かなって思ってさ
それ以上に催眠悪巧みが強いからなぁ
>>307 同じ自殺系統の技として怨念より使いやすい道連れを例にあげただけで
誰もキュウコンが道連れするとは言ってませんが
こっから本題。
一応キュウコンは技少ないし怨念もありだな
道連れの代わりって事なら使えなくも無いが…
後はさっきも言ったようにコンボの繋ぎにするか
>>307 相手のメインウェポン消せれば良いけどわりと運要素の強い怨念に技スペを割くのは微妙だと思う
エッジとかの元々技のPPが少ない技なら恨みがあるし
自己退場が出来ないって言うのも使われない理由かと
元々流し要素の強い補助技をたくさん持ってるキュウコンに入れるのはちょっとな
ヌケニンみたいに技スペに余裕があるやつなら持ってても良いかも知れんが
うーん、やっぱ怨念は微妙かー
オバヒ受けて出したトリトドンの波乗りをぶち消されて
自分も使いたくなったんよ
うちのぽわぐちょは他に攻撃技なかったから悲惨だったの
怨念でメインウェポンを潰しつつ安全にポケモン降臨
交代読み身代わり・竜舞とか
不安定すぎるな
キュウコン使うなら命中率の強化された金縛りをやらいでか!
怨念はなぁ…死なないと発動しない割に効果が何かとしょぼいよ
恨みなんかは使えると思うんだけどね
キュウコンは強いけど催眠悪巧み一択だし
つかっててつまんねーんだよなほんと
じゃあ何で使うの?
みがわり+金縛りなんかもよく見る
HBDSの個体がでたから鬼火・大文字・エナボ・ねむカゴ@HP特防振りで使ってみたけど意外に活躍できた
ぶっちゃけ悪巧み詰んでもあんまり火力ないのが辛い
催眠悪巧みとか個性の無い事やめろよ
もちろん「強力だから」という理由じゃなくて、
「対策しやすくて退屈しやすいから」だろうけど
>319
キュウコン、ペルシアン、ミカルゲ、ミュウ以外にできるやついたっけ?
誰が使ってもやること一緒って事を言いたかった
使っててつまらないと思う
誰が使っても同じなんて・・・
控えによっては積むより先に攻撃撃つ場合もあるし
ラム交代読みで悪巧みを積んだり
選択技に悩むのも個性だし
つーかこのスレで個性ないから使うなって……
せっかくだからエンテイ使おうぜ
個体、性格と努力値等がしっかりしていて鬼火撒きサポ
エンテイの強さはもう唯一神じゃない、エンテイだ
鬼火 リフレク 大文字 めいそう
で使ってるがかなり良い感じ
相手選べば、耐久もあるからかなり積めるしな
もらいびで止まるのは仕方ない
ラティやクレセリアなど他の準禁止は特殊アタッカーばかりなのがなあ
格下の連中に強くったって・・
クレセリアが特殊アタッカーって言ってる人初めて見た。
確かに物理ATヨノワが増えたりもしてるが基本的には・・・なぁ?
瞑想型はメジャーだと思ったがなあ
例えが悪いのならサンダーなりスイクンなり置き換えてくれ
ヨノワの物理型は耐久型と比較してもあまり使用率変わらない気がするがアタッカークレセリアはどうなんだろう
厳選難易度が他の3猫に比べてもあれだしな
基本的には唯一神
>>328は物理アタッカーか特殊アタッカーかの話をしてたんじゃね?
もちろん厳密に言えば受けだろうけど
HP振るだけでも物理特殊耐久共に図太いHB振りミロカロスより高いし、
瞑想できるんだから強いかもしれない。技がチャージビーム以外鋼半減だけどね
3猫ってシンオウのクラゲのこと?
ニャース、ニャルマー、エネコじゃね?
ヘイッ!
オレニューラ!
たまにはカイリキーについて語ろうぜ
スカーフ爆裂マジ勘弁してくださいうちのパゴーストいないんですホントお願いします
ノーガードを生かした二刀流型なんてのはどうだ?
スカーフって読めないのかよお前
じゃあスカーフ一撃でいいじゃない
裏を掻いて根性で
こわいかおでハリテヤマと差別化です
カイリキーが恐ろしいのはそれなりの耐久があるところだろ
ノーガードのおかげで逆に一撃もち(主にグライオン)が出てくると
冷凍は耐えるしほぼ確実にスタコラサッサする
で、そうやって逃げた時に限ってギロチン当たるんだよな…
そこで根性爆裂カイリキー
なんというバクチ
ノーガードを利用したギロチンタスキカウンターおいしいです
もはや役割放棄してるなそれ
351 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 23:58:22 ID:fMSZHbS40
カイリキーの凄い所
攻撃種族値130からの混乱付きのタイプ一致威力100必中技がうてる
なのに耐久はわりと高水準
岩技、格闘技、地面技、悪技、3色パンチと意外なレパートリー
実は壁も貼れる
今作では友達がいなくても進化できるようになった
1びょうかんに…
先制もあるぜよ
カイリキーとかどこのガチホモだよ
ゴーリキー,80,100,70,50,60,45,405
カイリキー,90,130,80,65,85,55,505
ふむ
素の耐久がユレイドルの9割程度
堅くて素敵よカイリキーさん
役割放棄っていうかそもそもカイリキー自体役割持てるの?
半減が岩虫悪のみで回復技も眠るのみじゃ無理ぽ
いや、
>>355はカイリキーで耐久型したいわけじゃないだろw
ドータクン 道具未定/浮遊/ずぶとい
鉄壁/瞑想/未定/未定
@相手に合わせて鉄壁か瞑想を積んでってのを考えてるんだけど、
努力値はHP252を確定として、あと何に振ればいいんだろう?
A未定の所はどっちがいいかな?
道具:食べ残し 技:サイコキネシス/ジャイロor地震
道具:カゴの実 技:サイコキネシス/眠る
アドバイスよろしく
瞑想はまだいいとしても
鉄壁なんて積んだところで決定力ないから結局押し負けると思うんだが
ていうかずぶといで物理技入れんの?
89だから弱点付けばそこそこいけるレベルだろう
挑発対策というかやること無いなら受けに攻撃技2つ持たせるのもアリ
>>360 ずぶといとのんきで比べても5〜10位しかダメージの差がないからいいかなと思って。
5〜10の差は全然違うと言われればそれまでだが。
ぶっちゃけ仮想敵の確定数変わらなければ・・・ねぇ?
パ
−
テ
ィ
次
弟
次
割
役
おと・・・うと!?
ドータクンって本当に技構成悩むな
使ったことないけど
催眠瞑想が凶悪
これされたことが催眠対策のきっかけになったぐらい
後2つは爆発とサイキネでいいんじゃね
だがどの型でも大半は挑発かけとけば比較的安全
そうすると結構な頻度で爆発するけど
鈍い度忘れスチルの真似事で
ドータクン 食べ残し/浮遊/ずぶとい
鉄壁/瞑想/ラスター/眠る
超火力+眠り粉+葉緑素を併せ持った俺の嫁ナッシーについて語らないか
前相手にナッシー使われたんだけどマンタインを受けとして出したらウドハン着てオワタ
草だから弱点多いし相変わらず鋼で止まるけど晴れ時にコイツ出てこられると普通につらい
晴れ時のめざ炎で腕白HBエアームドを93%で一撃
モジャンボでは57%、ラフレシアやウツボットでは3%
すごいぞーかっこいいぞー
めざぱ有れば…ねぇ
めざ炎70とかぶっちゃけ非現実的だがな…
ウェザボのあるロズレイド以外の草アタッカーに転用可能だから
植物のBcD♂親くらい作っておけ
めざ炎はまあ出せなくもないが…
晴れ型だとせっかくの耐久が生かせないしめざパないと鋼に弱すぎるしでどうにも中途半端なんだよな
やどりぎとか爆発とかもあるから、使いこなせば強いんだろうが
晴れ型なら相手はまず鋼出して来ない気がする
弱点突かれなきゃ安定して一ターン耐える耐久あるんだから、それを活かして自分で晴らして突撃
それだけでも耐久十分活かせてると思うんだけど
435 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 20:54:48 ID:???
今北産業
あと休カごめんメールガン無視してた
1000 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 22:21:53 ID:???
ROM専は撤回しますね!!!!
データ消さない限り対戦できねーのだるいわ。
479 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 22:04:11 ID:???
・エンテイは偶然
・ハイドロスイクンは大まかに計算した上でずぶといかつ標準以上のなのを確認して撃破
・ライコウは素早さ調整して数ヶ月試行
まあ俺ずっと前から「ポケモンは運ゲー」って言ってるじゃないですか。
541 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 22:39:50 ID:???
まあお互い証拠ねーしある意味どうでもいいといえばどうでもいい争いですね
582 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 23:00:27 ID:???
まあとりあえずなみのりとダークラッシュに訂正。
あとなんだっけ。dexで計算したら地震じゃありえないくさいなこれ。
ムウマのシャドボだったかもしれね。
602 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 23:09:11 ID:???
えーどうすればいいんですか俺は。
やってないことを認める気はないよ。
455 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/17(土) 21:47:37 ID:???
エンテイ(NN:テスタロス)
臆病最速。それでもネタでした…
NNの由来は遊戯王デュエルモンスターズTCGの「炎帝テスタロス」。
由来の方は(解りやすく使い勝手がいいわけでもないけど)ネタじゃない。
スイクン(NN:てるこ)
図太い防御Vハイドロスイクン。でもやる事は主にこごえるかぜ。
知名度が高いせいでカメックスに比べて攻撃を集中されやすいので、あまり風撒けてないかも。
NNの由来はオーロラ輝子。ほら、スイクンってオーロラポケモンじゃん?
ライコウ(NN:メサイエル)
臆病最速めざ氷70。我ながら変態だとは思うけど特防だけは完全に死んでる。
NNの由来はポケ板(というか「携帯ゲーム・ポケモン板」時代)の古参なら知ってるはずなのね。
ジム城住人でもまあ知らないか知ってるかどうかは微妙なところ。 それにしても超アレなNNだとはおもう!
上記三匹は、いずれも1月ぐらいにコロシアムで個体値確認したら
神個体値ぞろいだった連中なので「お年玉組」と呼んでいます。
853 : 雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/18(日) 01:21:59 ID:???
ただいまー。風呂場でオナニーしてたら時間かかってしまった。すまない。
オナニーというかアナニーなんだけどね。知ってる奴はいるのかな。
レディアンの運用方法について
壁張り
なぁ、これって個体値確認はしてるけど厳選はして無いような文章じゃね
厳選をしてるなら
>上記三匹は、いずれも1月ぐらいにコロシアムで個体値確認したら
じゃなくて
>上記三匹はいずれも○○ヶ月という長期間にわたる厳選の末手に入れたもの
みたいな感じになると思うのだが
348 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 09:50:48 ID:???
>>347 それ以前に本気で厳選するならその場で個体値測ってるって
349 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 09:53:54 ID:???
>>347 この言い方だとたまたま捕まえたのが超個体値だったって文章だよな
明らかに雨月の弁解とは矛盾してるんだけど
>xVkA9sNe0
雨月が改造してるにおいがするのはわかったが、このスレですることじゃなくね
353 名無しさん、君に決めた! sage 2008/05/18(日) 09:58:30 ID:???
>ライコウの時間:半年程度 正確なところは忘れたというか思い出したくない
>スイクンの時間:2〜3ヶ月 Vについては偶然
>上記三匹は、いずれも1月ぐらいにコロシアムで個体値確認したら
>神個体値ぞろいだった連中なので「お年玉組」と呼んでいます。
あれれ〜^^
ごめんもう自重します
どこのスレでやってるのか誘導してくれ
コテハンスレはともかくヲチスレに関わるのはやめて欲しいな
ろくな事が無い ID出れば別だが
ここで空気をぶち破ってマグカルゴについて
炎受けとして登場、相手が逃げ出す時にステロ、鬼火、壁、大爆発
めざパについて議論も兼ねて新規ページが欲しいんだが
需要あるのかなあ
ごめんなんでもない
エルレイドとチャーレムにもみ消されちゃったんだっけ
>>393 晴れでも砂嵐でも水に対する耐性が上がるので、
水読みの壁張りから大爆発が強力!(本当)
さらに、それを直接攻撃読みで降臨させてまんまと火傷にすると、
一匹で二匹を封じる大活躍だ!(浪漫)
バクーダ、コータスにも真似できない!
909 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/18(日) 16:20:49 ID:???
一巻しか読んだ事ありません
<chirashi>
>何よりコロシアムをあと二周(ライコウとスイクン)確定ってのが\(^o^)/
>上記三匹は、いずれも1月ぐらいにコロシアムで個体値確認したら
>神個体値ぞろいだった連中なので「お年玉組」と呼んでいます。
「あと二周」は「ダブル用粘ってたからシングル用粘るのだるいなー」ってのと
「そもそもスイクンが本当にずぶといかどうか曖昧」って理由からの発言です。
スイクンの後立て続けにライコウやるのしんどくて
他のポケモンの厳選やってたのでうろ覚えなんですよ。
更にスイクンはこご風持たせてるので少なくともそれは消したくないし、
他の性格でやってみる事も考えました。
たとえば臆病最速で「とりあえず瞑想一回詰んで殴る」みたいな構成やってみるかもしんないし。
ただライコウについては昨日やったようにあるていど流用効くんで
「実際は一周でよさそう」ってのが今の見解です。
流用する気なかったらスイクンもマスターボール使って厳選するんで2周。
正直この辺あんまり考えて発言してねーっすよ。単なる公開チラ裏なんで。
「お年玉組」は、まずライコウとスイクンの厳選をしたデータが
同じセーブデータなので同じタイミングの転送になるんですよ。
「厳選したスイクンがしっかり図太いかつ防御V(運ゲー)」、
「ライコウが厳選の結果ようやくめざパ氷(運ゲー)」、
「エンテイが偶然臆病V(運ゲー)」。
ので「3匹でお年玉組」と。
まあ俺以外の誰かが改造だって言い張るのも自由ですし
改造だと思い込んでもいいんですけど、俺自身は絶対改造してません。
</chirashi>
745 :まんぼう ◆5dQOijHzWo:2008/05/18(日) 16:26:56 ID:???
雨月氏ねよ
wiki荒らしただけじゃ飽き足らず改造しといて認めることもせず必死の言い訳
自分から言い出したROM専になるって話も一方的に破棄
何を考えてんの?
888 :あみ ◆2G93EKwWG2 :2008/05/18(日) 10:52:01 ID:???
404 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 10:33:16 ID:???
>何よりコロシアムをあと二周(ライコウとスイクン)確定ってのが\(^o^)/ (11/11)
>ライコウの時間:半年程度 正確なところは忘れたというか思い出したくない
>スイクンの時間:2〜3ヶ月 Vについては偶然
>上記三匹は、いずれも1月ぐらいにコロシアムで個体値確認したら (1/17)
>神個体値ぞろいだった連中なので「お年玉組」と呼んでいます。
11-1この間2ヶ月
(・3・)<あるぇー^^
とりあえずスレ違いだからもうやめてくれ
糞雨月を叩くのは他所で頼む
キングラーについて語ろう
雨月著
>別に改造・バグ利用を前面否定する気はないんですよね俺。
>金銀時代にセレビィとミュウが欲しくてPAR持ってる友人に頼んだりはしましたしー、
>正直改造のメリットとかそう言うのも理解してんですよ。
>対戦だけに重きを置くなら6Vに改造してしまった方が早いので。
>とはいえ改造・バグの類はRSEに入ってからはしてません。
>あー、ダイパでも検証の為にメタモンをレックウザに変身させてげきりんメタモンwwwwwwwとかはやったか。
>でもまあ対戦に使う暴挙とかはしてないッスね。断じて。
>んでまあ「別にいいんじゃね?」な改造と「これはダメだろ」な改造があって、
>うちの中のラインは「無改造で可能かどうか」ってのと、「ルールで禁止されてるかどうか」って所です。
>具体的には公式大会にクロックアップGBA(DS)で育成したの持ち込むのとか、
>バレないように改造して「改造じゃないよ^^」ってのはやめてほしいですね。
>それはルールで禁止されてんので。
>バレないように改造して「改造じゃないよ^^」ってのはやめてほしいですね。
>それはルールで禁止されてんので。
雨月はROM専になるんじゃなかったのか?
ありがとう、トリップを付けてくれていて
フィオネの項目荒れすぎワロタ
All100を使うのに気が引けるって人しか使わんだろうな
愛で使う人がいることもお忘れなく
シザリガーが勝ってる所って特攻くらいしかないんだけど
870 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:17:55 ID:???
943 雨月 ◆cLjqCSkfFU sage New! 2008/05/18(日) 16:51:38 ID:???
ポケモン辞めろ、とかなら別に良いんですが
雨月名義で他のゲームやると粘着する人出そうじゃないですか。
誰もそれしないならいいんだけど。
843 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/18(日) 17:12:34 ID:???
いや俺の言うは「知り合い以外と対戦しない・公式大会に出ない」レベルの「ポケモンやめる」ですよ。
「知り合いとも対戦すんな」とかならお前何言ってんだって事になるが
屁理屈ってレベルじゃねえ
さっさとヲチスレで暴れて来いよ
ここじゃ目障りなんだよ
869 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:17:51 ID:???
833 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:07:58 ID:???
皆さんに多大なご迷惑をかけてしまいすいませんでした。
私雨月はおとなしく名無しに戻ります。
酉のパスは某所に書き込んでおきました。
欲しい方はどうぞ使ってやってください。
では最後にもう一度皆さんに謝罪しようと思います。
本当に申し訳ありませんでした。
NGIDでいいんかね?
936 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:34:48 ID:???
>>916 運で何とかなるレベルじゃない件
不自然だと思ったのならそれを自然なレベルにまで上げるのが普通のはず
一匹目で色違いの伝説が出る可能性も0では無いけれど普通に考えると
そんなことは言わないで1000匹ぐらいねばったところで色違いが出たといった形で報告するはず
改造だと思われたくないのなら
改造を本当にしていないのなら
途中送信orz
937 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:35:02 ID:???
偶発がそんなにいっぱい起こるのね
俺も1日で6Vメタ出たわ
改造じゃねーし改造と思えば改造と思って良いけどな
938 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:35:14 ID:???
嘘を報告する必要もないだろ
キングラーがシザリガーより弱いわけないだろ…w
シザリガーは正直ハンテール並の埋葬ポケ
俺のシザリガーは役立ってるレベル
947 :【改造】ポケ板コテハン対戦スレ58【容認】:2008/05/18(日) 17:37:32 ID:???
個となるコテハンを持った上で競い合い改造の腕を磨くスレッドです
初めての方も意思表明するだけで気軽に参加できます
大会等イベントや雑談など交流も目的とされています
名無しでの参加もお気軽にどうぞ
【対戦ルール】
★ともだちコードを載せる(メ欄など)
★ポケモンの数は6匹or3匹(ダブルは6匹or4匹、対戦申込時に決める。)
★相手のポケモンを「同時に」2匹以上眠り状態にしてはいけない。
ただしアンコール・こだわり系トリックを受けてしまったら、交換するまでは例外扱い。
なお、「自ら眠ったもの」はカウントしません。
★ポケモン、持ち物の重複は禁止
★自分の手持ちラスト1匹での大爆発、道連れ、滅びの歌は禁止
★自分もダメージを受ける攻撃(命の玉、捨て身タックル等)で相討った場合、攻撃側の勝利
禁止ポケモン(種族値580以上タマゴ未発見グループ+マナフィ)
フリーザー、サンダー、ファイアー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、スイクン、エンテイ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、レジロック
レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、グラードン、カイオーガ、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ユクシー、エムリット
アグノム、ディアルガ、パルキア、ヒードラン、レジギガス、ギラティナ、クレセリア、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス
※改造行為はどんどんしてください
※別ルールでの募集は明記しましょう(例・伝説の使用についてのタワールールなど)
※反則行為を行ってしまった場合逃げるを選択しましょう
★対戦結果は勝者がWikiを更新(困難であれば依頼する)
※負けた相手の部分も忘れずに
がんばれよ自演厨
ハンテールは正直どうしようもないが、シザリガーは無効属性があるだけまだマシ
正直不意打ち欲しいけど
ID変更上手いねー糞月さん^^
正直、を2回言っちまった('A`)
うわ、トリップを消してきやがったwww
>>408 確かにすっげえ荒れてたなwまとめたのは君かな?
まあ、完全劣化っちゃあ劣化なんだけどもね…
容姿が違えば個性
ガラガラの利用方法って
・マヒ撒きからの死に出し
・トリパ
・弱点突かれない物理相手
以外にあるか?言っちゃなんだがチャーレムで事足りるような…
物理受けキングラーについてどう思う?
(す)ごく・・・普通です・・・
無効タイプがある・ホネブーメランによる身代わり破壊とかでチャーレムとは全然違うだろ
捨て身タックルやストーンエッジなどのサブウェポンの威力も安定してるし
チャーレムは攻撃こそ高いものの技の威力が微妙。飛び膝蹴りの反動も怖いし
そこそこの素早さで弱点をついていく戦い方だから補助技に割ける技スペがほぼない
ガラガラは身代わりだのがむしゃらだのあるしな。XD産なら歌うもある
いままでトリルしか考えてなかったが
マヒ撒いてガラガラってのはいいかもな
マヒの撒き方もちゃんと機能するのかもわかんないけど
流れ豚斬るが、ルンパって雨下で特性を活かせないと微妙?
雨パ以外でのルンパについて語ってくれ
なんで微妙だと思うのかまずそこを語って頂きたいのですが
身内対戦しかしないせいか、雨パに準じたPTでしかルンパを見掛けないから微妙なのかと思ったんだが
飛行は出にくいから宿木がはまると脅威
耐久もあるし
あんまり注目されないが光合成なんかもあるから雨なくてもいける
攻撃範囲広いからヤドリギを交えて雨使わないアタッカーをしてもいい
wikiの要注意のとこの危険度って何だよ…w
余計なもん足すなよキモイから
耐久上位を邪悪とか言い方にセンスなさすぎ
履歴見てきた
存在自体が邪悪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドラクエの魔王みたいだwwww>存在自体が邪悪
ここでヒードランについて
ネタ扱いされがちで中には伝説の癖に弱いとか言う奴も居るけど
普通につよいよな?
正直中途半端感が否めない
グロスやマンダのほうが厄介じゃね
6on6での晴れと雨と霰の三天候パについて
せめて2大までにしとけ、よほど相性が良く無い限りやる時間無いし雨と晴れが足引っ張り合う
砂・霰・雨のうち二つだったらそこそこ相性が良いな
晴れはどれとも相性が悪いな。強いてあわせるなら霰か
【晴+雨】
ルンパッパ(あめうけざら・こうごうせい・ソーラービーム)
ロズレイド(ソーラービーム・ウェザーボール)
ライボルト、エレキブル(かみなり・炎タイプ技)
【晴+砂】
ガブリアス(だいもんじ・すながくれ)
ユレイドル(ソーラービーム・特防UP)
マグカルゴ様(炎タイプ技・水軽減・特防UP)
バンギラス(だいもんじ・すなおこし・水軽減・特防UP)
ソルロック(なんかそんな感じ)
【雨+砂】
オムスター、カブトプス(すいすい・特防UP)
【雨+霰】
ジュゴン(うるおいボディ・ふぶき)
トドゼルガ(アイスボディ・ふぶき)
ラプラス、パルシェン(タイプ両一致)
【砂+霰】
マンムー(ゆきがくれ)
まあ晴れ雨パにする場合ライボルトとかは雷と炎技一緒に入れるのは論外だけどな
雨降ってるときは炎技出しづらいし晴れてるときはメインウェポンが撃ちづらい
雨+霰はタイプ一致ドロポン・吹雪がタスキ無効ってのが魅力
晴れ+砂はバンギ出した瞬間に砂起こしだからバンギ自身は晴れの恩恵を受けられない
また相手が砂嵐の恩恵を受ける岩タイプの場合炎技で突破しづらい。ソーラービームとの相性も悪い
ガブの文字もエアームド等に対する役割破壊だから晴れで一確調整にでもしないと微妙じゃね?
ヒードランね・・50戦で使えれば普通に使ってたんだけどな
マグマストームまでがめんどすぎるし
炎鋼じゃなけりゃ使ってたかも
非伝説の600組より使いにくい
使えば種族値相応程度には強いと思うけどめんどい
まあ600族より使いにくい伝説もいっぱい居るし、それ相応には使えると思うぞ。
でも地震4倍がちょっと怖いが。
複合天候パ?
ユキノオー・カバルドン・ピクシー使おうぜ。鈍足とか知らん。
鈍足といえばスカーフユキノオー見たぞ。
勝った、第三部完!と思ったらユキノオーがものすごいスピードで迫ってきてびびった
こええええww
最速スカーフでスターミーまで抜けるな
火力は十分あるしな・・・
ユキノオーは種族値の割に
タイプ一致高威力のおかげでやけに強いんだよな
襷やスカーフだとユキノオー単体で大損害を被りかねない
スカーフユキノオウはわりと見る
純粋にウドハンと吹雪の2刀が協力なんだよな
それに気合球なり地震なりが入れば止めれるポケがほんと限られてくる
受け系ポケって水鋼地面でほとんどを占めるよな
ルールによってはラティクレセがいるけど
ラティセリアはメジャーな受けだよな
いっぱい見る
ノーマルも忘れないで。
つまりバラバラってことですね
炎や氷でも受けといえる奴はいるからな
確かにタイプとして受けがしやすいのは水や鋼だが
メジャーなのは大体地面・水・鋼・ノーマルだな
要注意ポケではレジ系ユレイドルラティクレセ以外はみんな4タイプのうちどれか
氷・岩・草は種族値は硬くても弱点の問題で使いづらい
レジアイスは特殊弱点少ないからどうなんだろう
弱点が物理も特殊も多い草は受けには厳しそうだなぁ
シンオウの伝説(580、600)ってアグノム、クレセリア、ユクシー、ヒードラン
ぐらいしかまじめに強目に設定されてるのいないような・・ほとんどレベル50以上だし
ホウエンのポケモンって厨ポケ多いなほんと
未だに厨ポケとか言ってるやついるのかよ
光速ブレバ・サポート・そこそこの耐久のクロバット語ろうぜ
ブレバばっかだよな最近
というと催眠型が増えてくるんだろうか
HP素早さ振りで挑発・いばる・みがわり・ついばむ@くろいヘドロというウザ型を考えてみた
特攻型に見せかけた天候変化型が強いの何のって
死に際に豪雨を呼んだり灼熱の太陽を煌めかせたり楽しすぎる
交代を迫られるとまずいんだがな
470 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 20:08:46 ID:sDFwWfkC0
色違いゴルバット意地っ張りをゲトした。
固体値まぁまぁなので(半分ネタで)育てたい。
なんだ色違いかよ=>ほぇ〜意外とヤルね、と言わせてみたい。
怪光/身代り/クロスポイズン/羽休めor挑発
攻撃&素早さで育成。
でどうだろ?
意地っ張りならスカーフ巻いてみたらどうだ?
472 :
470:2008/05/22(木) 20:39:14 ID:sDFwWfkC0
>>471 thanks
そのアイデアなら防御に経験値ふれそうですね。
秘密の力/噛みつく/鋼の翼/クロスポイズン@スカーフ
運ゲ? はいそうです。
いばみがするなら別に防御素早さ振りでもいいんじゃない?
わるだくみクロバットってどうなんだろ
全然見ないんだけど使ってる人っているか?
エアスラ・ヘドロ爆弾とタイプ一致の技は割と性能高いんだけど
催眠と両立できたらあふれかえってたと思う。
クロバの耐久で詰めたら苦労しねー
477 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 22:25:18 ID:GFMPnJiaO
今更だけどダイヤモンドとパールどっちがオススメ?
ネット出来るなら大して変わらない
平均80程度の耐久ってのは弱点つかれなきゃ十分。
スカーフだったり先制技があったりで実際は相手にすべきじゃないが、
威力の指標として意地っ張りムクホークのブレイブバードを確定で耐える程度には。
その「低くはない」耐久にくわえて種族値130の素早さがあれば、
そこそこいけそうだと思う。
さりげなく再生回復で毒無効のクロバット
思ったんたんだけどクロバットって最速にする必要あるか?
ダース・プテラは相手に出来ないしその下のマニュも冷凍・礫が怖いしオオスバメも微妙
バトレボのランダムでダークライを意識するなら最速なんだろうけど
120族には仮想敵に出来そうなのが割りといるから最速120抜き+耐久調整じゃダメなんかな
その微妙な耐久調節で何が変わるのか計算するのがめんどくさいから
最速の方が使い易い
何かの確定数が変わるなら一概にダメとは言えない
最速ならマニュスバメ相手にブレバだとかとんぼによる逃げだとかできるのにね
例えプラチナで催眠ブレバ両方使えるようになっても重複がけできるし
不確定要素分が強いから混乱技+ブレバの方が多いと思う
>>481 125族をスカーフ等で抜いてくるやつに抜かれるのは痛い。
基本的に対人戦では催眠は使いたくないから
有ったとしてもうーんて感じだな個人的に
つか催眠ありだと凶悪な奴多すぎる
凶悪だから催眠使いたくないとか言うやつは対戦考察スレに向いてない
最速120抜き調整でスターミーのサイキネ40%くらい耐えられる
だからなんだ
命中率が不安定だから催眠使いたくない。
鬼火の代わりに火炎球投げる程度には命中75以下は嫌い。
490 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 14:55:52 ID:yogZbhNQ0
6%の急所乙がある時点で・・・
・・・って考えると75%や70%って分の良い勝負だ
ハイドロの80%はあまり信用できないけどコメパンの85%は信頼できる!不思議!
使用者の耐久もあるけど
広角持たせると眠り粉と催眠術じゃかなり違うな
493 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 17:55:07 ID:gLmtQjmb0
>>491 ハイドロは80パだけど実際は50〜60パの気がするのは俺だけ?
催眠術は70パだけど実際は90〜100パの気がするのは俺だけ?
科学的に厳密に言うと
自分が使った場合は70%
相手が使った場合は90-100%
タワー踏破中の相手の吹雪や冷凍、トラアタの氷率は40パ以上
科wwwwwwwwwwww学wwwwwwwwwwwwwwwwwwww的wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
科学的にと言う場合には三つの条件が必要
@実証性
実際にやって可能かどうか
A客観性
客観的に見てそれが正しいかどうか
B再現性
何回やっても同じ結果が出るか
何回もやっているうちにその確率に近づいていくかどうか
@の実証性は無い
Aの体感の確率には同意
Bは70%に近づいていくはずだから再現性も無し
Aの客観性はあったとしても@とBが無いため科学的では無い
以上長文好きの馬鹿のレスでした
500 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 19:33:58 ID:lsmdUy210
何このマジレスの嵐
冗談を言い合ってる感覚をリセットするために
たまにこんなこともしたくなるものさ
ちょっとまて、
>>497は俺の書き込みじゃないぞ
ID重複かよ
でもこれもかなり苦しい言い訳に受け取られるだろうな
証明?出来るわけねえ
>>497と一緒にfushianaでも出来りゃいいのにクソッタレ
これも発狂してる馬鹿と見られるんだろチクショー
まあ
>>497は最後に丸つけてるしわざわざ
>>497書き込む際に保険かけてたとも思えんし別人でもおかしくはないな
どちらにしろ言ってることがアレなのでダウト
どっちみちこんなスレで体裁に気を使っても何の特にもならないと思う
目に見えてメリットある特性なのに役立たない扱いされてワロタ
もう自分が使わない特性議論に改名しとけよ
??
技もそうだろ。そのうちド素人が自己暗示とかも入れるぜw
今初めて見たけどなかなか笑わせてくれるな
きょううんやらシンクロやらふしぎなうろこが使えないってどんだけー
あの辺の議論はもう見る価値も無いよ
かつてフレアドライブが反動があるから役に立たない技とかマグマストームは外れるから役に立たない技とかあったし
ヘドロえきやほのおのからだとかも昔は特性であったろ。
ひどいところだと道具だとせんせいのツメは運ゲーだから使えないとか自分のプレイングの押し付けじゃねーかw
はりきりが使えないとかいうアホもいたな確か
特性の仕様だけしか見てないの丸出しだな
みんなどこの話をしているんだ
ネタポケ
なるほろ
あれって「役に立たない○○」議論だったのか「役に立たない」○○議論だと思ってた
ここで話を変えるがブーバーンって火力高くてサブウェポンにも恵まれてて先制技まであるのにあんま使われないよな
見かけと特性と微妙な素早さのせいか?
スカーフ巻くにしても他に適任がいくらでもいるからなあ
決して弱くはない、強い部類なんだけど
なんだかなー
素早さの微妙さが最大の問題
見かけはエレキブルよりいいと思うんだがね
まあ好みの問題か
あそこまで計算しつくされた素早さのやつは他にドサイドンくらいしかいないだろjk
レアコイルもな
トゲキッス「・・・・・・・」
>>493-494ではないが
はりきりは自分で使っても微妙なのに使われると強い
使いこなそうと思うなら、命中補正なしの気合玉を
ここぞで外さない程度のリアルラックは必要だと思う
天の恵みでやれ
ハピナス以外の特殊受けはハピナスの劣化!!とか言ってそうだな
524 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 11:11:49 ID:lpgQ7Ibq0
>>512 はりきりのどこが使えるのだか
527 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 11:43:04 ID:lpgQ7Ibq0
天の恵みでやれ
で?明確な反論はないの?
はりキッスだと交代で出てくるハピを倒すことが出来る
その後ハピの消えたパーティ相手に特殊アタッカーで無双することも可能
奇襲性能もあり別に奇襲を考えなくても火力的に問題なし
ハピを倒してもHPは十分に残っていると考えられるからその後の運用にも問題なし
どこが役に立たないのかの説明が欲しい
反論?
まるで性能が違う
特殊と物理という違いがあるので意表をつけることが大きな利点になる
比べるほうがアホだとわざわざ言わなきゃわかんないのか
一つの型しか認めない頭の堅い人がいるようで
ブーバーンが使われない理由なんて猿のせいに決まってるだろjk
そりゃ10万あるし特攻上だし特性も負けているわけじゃないし、種族値も上だから別物ではあるが
結局バシャーモと同じで機動力が足りないのと物理面が劣るからだろ。
猿のせいとなるのなら
バシャーモとブーバーンはどっちが多いんだろうね
ロックマンの方だろ
バシャーモはタイプ的に劣化になりやすいから
>>531 性能ねえ
キッスが恵み捨ててまではりきりにする利点は恐らくハピ対策だろうが
特化ハピだと乱3、これに食べ残し等や命中率も考えると
更に倒せる確率は低くなる
ほぼハピピンポイントのためだけに
本来の他の倒せるポケを捨てたらまさに本末転倒
リスクはあっても両刀が出来る時点で使えない訳がない
なんでハピピンポイントになるんだよw
本当視点狭いな
>>536 神速以外にも瓦割りとか捨て身もある
んで本来倒しにくいランターンやサンダースを倒す可能性が大きくなる
ハピ以外にも色々と倒せる奴は出てくる
大文字もあるしもともと特攻が高いから無道で終わるっていうこともない
>>538 視点広いと思って上級者ぶるのはほどほどにした方がいいよ
>>539 一つ聞くが、キッスで無理してそいつら倒す必要あるの?
例え、特化でも無振りサンダースを神速でも2確
恐らくはりきり型は大抵二刀流だから
その分特攻にも若干振るだろうから、そうすると耐久も落ちるわけだが
こだわり神速を考えたことねえのな
それじゃあしょうがない
もう平行線だからどうでもいいだろ
うざーい
>>542 拘り神速とかそれこそゴーストや鋼で止まるわけだがw
もうちょっと頭働かせようね
はりキッスは普通に使えるレベルだろ
>>541 パーティ構成によるとしかいえない
あとサンダースは鉢巻なら一確
はりキッスの攻撃種族値は101相当になるはずだからマナフィで代用
大文字も鋼対策だけならそこまで振る必要もない
マナフィ->サンダース
威:120 タ:ノーマル/物理
攻:250 - 防:80 (HP:140)
ダメージ: 141〜167
(割合: 100.7〜119.2%)
>>544 キッスを見てゴーストに変えるかい?
電磁波を打ってくるかもしれない、悪巧みをしてくるかもしれない
一体倒して引くだけで十分
>>541 特攻には振らないだろ。二刀流で攻撃面の両方を調整する方が稀だし。
ヤドランで終わらないのがブーバーンの売りだぜ
文字やらはどうだんやら飛んでくるのが怖くて鋼なんて出せません
>>549 くさむs……いやなんでもない
>>541 何故そんな型にはまった考え方しかできないんだろうね
苦手なポケを倒せるんなら倒せるほうがいいに決まってるだろ
他のポケで対応すればいいとか言いたいんだろうけど
はりきりならそれらを省いて恵み型じゃないと厳しいやつへの対策をすればいい話
つまり似て似つかん全くの別物、オムスターはエンペルトの劣化とか言ってるやつのほうがまだマシだ
とりあえずはりキッスにおいては意表をつけるってのはかなり大きい
使ったこともないのになんでもかんでも劣化だと考えるその考え方を直したほうがいいよ
とりあえず
>>541の頭が悪いのはわかった
お前の理論だと拘り自体が使えないアイテムになっちまうわけだが
こうなるとお互い言い負かしたい一心で
相手の意見などまったく聞き入れなくなるんだよな
上級者ぶるなとか頭悪いとか言ってる時点で、もはや議論にならない
バカはほっておいて他の話しようよ
毒タイプはマイナーかな? クロバとかゲンガーは置いといて
ベトンやドガスは初心者にも使い易い
529 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 11:56:10 ID:lpgQ7Ibq0
で?明確な反論はないの?
541 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 12:33:27 ID:lpgQ7Ibq0
>>538 視点広いと思って上級者ぶるのはほどほどにした方がいいよ
何故か最初から煽り口調だからこういう子なんだろ
もういいよどうでも
ベトンやドガスは耐久があるからな
ハブネークの生きる道無いかな・・・
スカーフ巻いても130族抜けない上に耐久もないってのはきついよね
かと言って二刀流にしようにも技の威力もないし
てか火炎放射覚えるくせにだいもんじ覚えないのな
ドククラゲ、ロズレイドやフシギバナも忘れないで。
ハブネークは電磁波サポでもないと活躍は無理かな?
スカタンク、ハリーセン、ドクロッグ
あたりはあまり目立たないけど結構強いよね
その三者はかなりの実力者じゃないか
なぜか使われないけど
ハリーセンとかカブトプスより使い易い
ハリーセンが強いんじゃなくて爆発が強い
日の当たらない虫毒はどうだろう?
モルフォンはメガヤンマに隠れているだけで結構な実力者
スピアーとスコルピとアリアドスは知らん
ドクケイル涙目
そもそもドクケイルは殆どモルフォンの劣化版w
耐久ですら大差ないからな
モルフォンってこんなに強かったのか・・・ちょっと育ててくる
コンパン
りんぷんは何気に強特性
羽休めの登場でドクケイルの長所が意味なくなったんだな
糸をはくは凍える風の下位互換だし
>>563 ハリーセンが強いのは爆発があるからでもあるが、毒づきに道連れ、剣の舞なんかがあるからだよ
地味に電磁波も使えるし
ドクケイルは光の壁があるだろう
というか壁があるからこそ特殊耐久できるんだし
スピアーはたすき高速or剣舞がむしゃらで戦えなくもない
あまり強くないけど
アリアドスは……知らん
毒では硬さと蛇にらみが厄介なアーボックとか、お馴染技のデパートことニドキングも中々の実力者
アリアドスは不眠だったり不意打ち影打ち使えたりで一応使えるレベルでしょ
ぶっちゃけドクケイル以外でもいくらでも高耐久高火力で壁張れる奴はいるけどな
ああ不意打ちがあるのか
遅くてまともな虫技が虫食いしかないから弱い印象があった
>>575 それを言っちゃあおしまいだろ
あくまでモルフォンと比較した場合の話だし
アゲハントやミノマダムやガーメイルは?
ガーメイルはヤンマーの劣化にならないように頑張れば
ん?特に反論がないようなら俺の勝ちだが
>>578 同条件襷さざめきの瞬間火力ならガーメイルが上
ただ素早さの関係で双方襷耐えの場合次先制して2発目撃てるヤンマのがずっと上
色眼鏡とか考えたらもっと絶望的…
>>579 何と戦ってるのか知らないけど落ち着けw
>>575 特殊の弱点を付かれにくいのが長所だと思う
エスパー・飛行・岩の特殊不一致を所持するのはレアケース・・・のはず
虫単体ならなおよかったけど
虫飛行は論外
>>583 どこからともなく炎が飛んでくるけどなw
壁張りと再生ならキッスやらハピやらミロカロスやらカイリューやらエーフィでもできるしな
特殊相手に「壁張り+後攻トンボ」がコイツのアイデンティティー
>>579 お前何もしてないじゃんw、一人で勝利宣言とは悲しいな
ちょっと離れてたしもうこの話題終わったと思って言わなかったが
そんなに反論してほしいならやるか
>>547 わざわざハリキッスを二刀流にせず、
鉢巻を持たせるのは恐らく奇襲用だろ?
例えそれで倒したとしても神速使った時点でバレバレだし
ダメージ量から鉢巻と警戒されるからゴーストに変えられる可能性が高い、
>>551 劣化なんていつ言いましたか?
俺はキッスにわざわざリスクをおかしてまで
そんな特性にする価値がないと言ってるんですが?
はりきりで恵み型で対抗できないのに対抗しろと言われても
電気タイプとかは攻撃外れただけでも致命的なんだし
どうしてキッスをそこまで万能にしたがるのかよくわからん
意表?鉢巻持たせないと決定力不足ぎみになって倒しにくいのに?
あとオムナイトはエンペの劣化とは思えないけどね
ハッサムやUMAでもできるがな
眠る+寝言レジスチル使ってる俺って変かな?
もっといい技構成がある気がする
>>586 奇襲しなくても十分な火力
そして鉢巻警戒されるから意味が無いというのなら拘り系のアイテムは存在意義が無くなる
サンダースの10万は一発耐えるから一回外したぐらいじゃ知名的にはならない
あと鉢巻無くても火力はある
種族値100相当で一致120技あるしな
ハッサム70-130-100-55-80-65
ドクケイル60-50-70-50-90-65
実は特殊耐久ほぼ同じだった。なんてポッタイシ
弱点が・・・な
使えると思うなら使う、使えないと思うなら使わない、これは自由
ハッサムには他にできることがあるけど、ドクケイルにはこれしか出来ないんだよ・・・
UMAは準伝説だから比べないであげて・・・
ドクケイルはモルフォンから毒菱か眠りごなの習得方法でも教わって欲しいものだよホント
まて、ドクケイルにはふきとばしがある
特性りんぷんだし十分差別化はできてると思う
それにハッサムとは耐性が全然違うからな・・・炎は共通してるし
吹き飛ばせるのは利点になるかな?
うわリロードしなかったから被ってたorz
まぁ、そのりんぷんが役に立つ試しはあまり無いがな
一応アゲハントとドクケイル育てたことはあるんだよ・・・
ドクケイル見たらどくどく警戒で身代わりしてくる人もいるだろうし、吹き飛ばしは役に立つと思うぜ
挑発?知らんがな
いやあんなことを言いたそうな流れだったから書き込んでみたが
マジレスされるとは思っても居なかったぜ
>>586 単なる物好きの言う事なんて放っておけばいいじゃない
吹き飛ばし 光の壁 トンボ返り
後一個は?
まあ何だその熱意をポケモン以外に活かせたらいいよな
吹き飛ばしかトンボ抜いて回復わざとどくどくじゃね?
ドラゴンダイブいわなだれ大文字龍の舞
どんな受けポケモンもひるみで突破する糞型です、よろしくね
アゲハントはふきとばしかしびれごなを覚えさせない限りは、
どんな手段を尽くしてもガーメイルの劣化版になる。
特性とタイプが完全一致で、全ステータスが劣り、
全わざマシンが被ってる(ガーメイルにプラス数種)という不遇を極めたポケモン。
一応、しびれごなもふきとばしも、きあいのタスキと組み合わせることにより、
特性を生かせない戦術と言えなくもない。
あさのひざしなどもアゲハントだけが覚える技としてあるが、
あの耐久であさのひざしを生かせるんだったら頑張ってください。
ナマズンの項目見ててふと思ったんだが
特殊・物理両方使いたい奴の性格に無補正って正直どうなの
素早さを犠牲にするか耐久犠牲にするかしないと中途半端だと思うのだが
耐久とか大して変わらんだろ。6Vでも有るまいし
それなら-が出来ても+を持っていたほうがいい
ナマズンはよく分からないけど、仮想敵を無補正で倒せて素早さと耐久力を下げない方が良い場合もあるだろ。
まぁきちんと仮想敵が居るのならそうかもね
ID:lpgQ7Ibq0
なんだコイツw
テンプレ型しか育てたことないんだろうなww
ヤミラミについて語ろうか
鬼火再生型育ててみようかと思ったんだけど、残りふたつの技枠は何がいいのかね
スレ違かもしれんが教えてくれ。
ここ1年ほど、理由があって対戦から(というかポケモン自体から)
離れていたんだが、最近評価されてきたポケモンや型とかあるか?
過去ログ少し見て、
1年前とそんなに変わらないとも思ったんだが、
見落としてたら教えてくれ。
そう大きく変わって無い。だが今秋にテコ入れ入るからそこからが本編
実際は猿がもっと手におえないことになって困りそうだがな…
やっぱプラチナで変わるよな。できれば猿とかキッスを
どうにかしてほしい所だが、変わらんよな(;´Д`)
自分としては、嫁のランターンに魅力的な技がもう1つ加われば文句無いが
自分が取り残されてるようで、なぜか怖かったわw
レステラサンクス
ランターンはもう十二分に恵まれてるじゃねーか
催眠が海外仕様になってればゲンガーメガヤンマ激減して
今度はトゲキッスガブリアスボーマンダ超潰しゲー祭りになります
それより御三家の中でダントツで使えない子なメガニウムをだな…
こいつで耐久型やるメリットがあんまりないのが
メガニウムかわいいです
ゲンガーは耐性や技が優秀だしあんま減らないだろ
クロバやヤンマはマジで涙目だがw
>>619 ヤンマはともかくクロバットは催眠なくても大して変わらないと思うよ
(加速後の)最速催眠が強みだったヤンマはかなり痛いだろうな
色眼鏡でもそこそこ強いが
>>616 トドゼルガ流行るな
そして波動弾キッスが流行る
メガニウムは特防特化でカウンターおいしいです
ヤンマは催眠無くても加速生かした特殊のスピードアタッカーで生きる道があると思うのだが・・・
火力が中途半端なんだよな…
>>622 トドよりラプラスの方が流行る悪寒
今でもかなり多いが
催眠後につまれて突破不能になった
どうすれば良かったんだろう
眠らされたら即交換
これ鉄則
常にPTにスカーフ持ちを入れておくと
色々便利
>>625 でも特殊虫では最強なんだよね
まあ海外仕様になってもそれなりに使われてそれなりにうざい存在なんだろう
631 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:51:04 ID:C637TqF70
ハリテヤマの項見て思ったけどバレットパンチの冷凍パンチの遺伝って可能な気がする。
どっちもチャーレムが覚える気が。
sage忘れ。
ハリテヤマは冷凍遺伝できない
エメで覚えるしかないから新技のバレットパンチとは無理
それぐらい調べとけ
何の話かわからんけど普通に海老わらー覚えます
ヤンマが優秀なのはラティクレセルンパを容易に突破できるところだろ
スカーフ色眼鏡だってあるんだし加速催眠だけが能じゃない
>>611 地球投げとか挑発とか影撃ちとかその辺
今一瞬ヨーロッパにありそうな町の名前を見た気がした
砂パでツボツボ出されたらどうすりゃいいんだよ
止まるって言うレベルじゃねーぞ
エンペルトでおk
ハピが地球投げすればおk
ツボツボなんて挑発や身代わりすりゃ雑魚同然だし
挑発ってどんな奴に持たせればいいんだろう
6匹全員に挑発or身代わりを持たせるのも大変だな
挑発はとりあえず先鋒で出しやすいポケにはなるべく覚えさせたいが
技スペの問題もあるし、結構難しいところだ
なんかアホ雨月がwiki乗っ取ってまた管理人になろうとしてるらしいんだが
まんぼうもアホだが雨月だけはもう勘弁してほしい
どこ情報だよ
ヲチスレならどうでもいい
647 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:00:13 ID:RMfodb9s0
ここで話しかえるけど、ピカチュウとライチュウ
どっちが強いの?
一概には言えないけどライチュウ
ピカチュウは・・・こだわり眼鏡持たせた
ジバコを使った方が役に立つかもな
ピカチュウは破壊力があるが癖が強く使いにくい
ライチュウはピカより安定性があるが破壊力は下
多分ライチュウのほうが強い
ちなみに拘りライチュウと電気球ピカチュウの攻撃の差は1
650 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:14:09 ID:RMfodb9s0
じゃあ、雨パにライチュウ組み込むとしたら
技は かみなり 以外何がいいかな?
アンコールは絶対入れとけ
カウンターはタスキ持たせるなら便利
PBRあるなら波乗り
653 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:29:37 ID:RMfodb9s0
おk なみのりはありかな?
もう一つ聞くけど、チャーレムにみがきあはダメ?
個人的には、跳び膝蹴りより安定してそうなんだけど・・・?
飛び膝蹴りの方がマシ
655 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:38:10 ID:RMfodb9s0
なぜ? きあい拳より命中低いのに・・・・・・
成功するか否かわかんないようなみがきあが安定するとでも?
ピカチュウ、持ち物じゃなくて特性だったら強いのにな
チャーレムと同じ特性だったら良かったってことじゃね
優遇されすぎ
電気鼠をひいきするのはいい加減にしてほしいな。
電気球だけじゃ気が済まないのか(・ω・`)
今日、Wi-fiランダムやったら
PTが3匹ってやつと当たったよww
あんなにラブリーなんだから仕方ないよ。
でんきだまくらいはアリだと思うんだ。
でも、素早さ種族値95以上とか先制技持ってる相手に、
でんきだまと見せかけたタスキカウンターでもないのに、
真っ向勝負挑んでくるプレイヤーは死んだ方がいいと思うんだ。
でんきだまピカチュウに先鋒切らせる考え方も理解できない。
>>664 使い方の問題
不眠持ちのパーティ相手にキノコのほうし+身代わり持ちドーブルを先発に出すのと同レベル
でも91族以上の最速ポケモンに対して何もできないのがな…
ボルテッカー以外の技だと弱点ついても一撃で倒せないことばっかだし、耐久のせいでアンコールもできない
残念ながらライチュウにかなり差つけられてると思う
死にだしで遅い耐久を一匹狩れればそれでいいぐらい、
単純に無双を阻止するならスカーフメノコとかスカーフエルレイドとかの方が向いてる
メノコってスカーフ持っても大丈夫なくらいの決定力持ってたっけ
スカーフ道連れです
>666
ねこだまし石化くらいならできる。
自分より遅い奴相手なら単純にライチュウより
強いだろ。ピカチュウは
速いやつも多いから単純に語れないので困る
100のライチュウと違い90は結構色んな奴に抜かれるからなぁ…
ライチュウの戦い方はアンコとか身代わりの補助メイン
ピカチュウの戦い方は電気球ボルテッカーの破壊力メイン
どっちが強いかとか単純に語れる話ではないと思うんです
使いやすさならライチュウだとは思う
でもピカチュウの方がよく見ると言うか多いね
ペカチューは趣味でやってるんだろ
ライチュウはアニメじゃ不遇されすぎだな…
ちょっと前にやってたスペシャル回でピカ対ライの戦いやってたけど、
ライなんか悪人且つかませ扱いだよ…orz
そんなにライチュウを迫害したいのか、潟|ケは…
そろそろ分岐進化が出る頃だな
679 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 17:24:05 ID:5XcbVW2M0
ようき電気球ピカチュウつかってるが、相手が限定的すぎんだよね
スターミーとかケンタロスは狩れないし、クレセリアみたいな馬鹿耐久は押し切れないし
ミロ一撃や先生を草結び役割破壊は美味しいんだけど。
趣味とかロマンとかそういう領域のポケモンだよな、コイツ
ニョロヒメ→ニョロゾ♀がメロメロ覚えてレベルアップ
ヤドナシ→ヤドンにれいかいのぬのを持たせて通信交換
確かにそういう時期かもしらん・・・
>>679 その分、相手は一気に押したい気になるから、
タスキカウンターが生きなくもない。
スターミーを視野に入れるならかみなりになるみたいだけど。
控えめでも10万ボルトじゃ無理。
まあ進化前だし当然っちゃ当然だわな
>>680 手持ちのニョロトノ♀にニョロひめってNNを付けてしまった俺は・・・
ところで、ニョロトノって対戦であまり見掛けないよな
入手条件だろ
入手条件よりまず水の競争率の高さだろ
自治スレにて自治議論ちゅ、コテ追い出し作戦が始まりそうです。あと色々。
ついでに6月3日にゲサロが全板トナメ二次予選出場でございます。
よかったら協力おねがいします。かしこ。
帰れ
いやしのねがい考察しようぜ
(゚o゚) どんな技すか?
・癒しの願いブリザード
まだ息のある味方を完全回復
自分は死ぬ
本当に蘇生出来るんだったら使い道が有るだろうがどうしろと
相手がやっとの思いで死にかけに追い込んだギラティナとディアルガを元通りにします。
>>692 そんなことされたら泣きます
でも実際はそう簡単には行かないんだろうな…
あと1発耐えるという時に限って急所当たったりな。
既に倒れたポケモンが復活すれば
間違いなく厨技と呼ばれていたのになあ
>>695 そんなことできたらいやしのねがい持ち3体とかにしちゃって、
2体死んでも復活ーwwwwwwwwとかやるやつが出そう。
まあ持ち物重複禁止みたいなルールならありかも知れんが。
テラ最強wwwwwwww
この前四分の三くらい削ったソーナンスを癒しの願いで回復されてあせったぜ
ナンスはいいかも知れんね。
あとはカウンターハピを特殊受けとして再利用とか。
いやしのねがいでなんか変な発動タイミングがあった、
ってことだけは確実に覚えてるんだけど、なんとその内容が思い出せない。
出したポケモンがステルス踏んで死んで、
次に出したポケモンに癒しの願いの効果が発動したとかそんなんだったかな…?
とにかく、最初に出したポケモンがなんらかの優先度の高い効果で死んで、
次に出したポケモンが生存していたら効果が発動するという流れになりえるってのは確か。
ねがいごとサーナイトに影撃ちをぶっ放す快感
身代わりを突き破ってドククラゲを力押しする姿を見てエテボの強さに気付いた
とんぼがえり+ねこだましも良い感じだし
まー相手に物理受けがいたら途端におとなしくなるけどさ
ぶっちゃけ原状だと回復対照な奴に眠るもたせて
アロマセラピーのほうが圧倒的に優る
対象は眠るも再生技も覚えないソーナンス辺り?
エテボってよく初手でねこだましするけどほぼ確実に交換されるから
トンボ撃ったり気合パンチ撃った方が良いと思うんだけど
あんまし見ないよな
分が悪すぎるからな
トンボはともかく気合いパンチは博打すぎやしないか
>>709 ゴーストでエテボースより早いポケモンが一匹もいないんだよ。
だから、単純に考えればとんぼがえりは2ターン目で十分間に合うことになる。
まぁ、ゴーストと対面してからのとんぼ返りはただの交換とそこまで変わらないんだけどな
交代読みのトンボは相手見てから換えられるけどな
ゴースト読みならしっぺがえしお見舞いしてやれば良いじゃん
ゴースト読みじゃないなら普通にねこだまし撃てば良いと思うけど
襷を潰して交代は評価できるけどな
>>711 博打過ぎるとは言えエテボースに対して交換してくるのは大抵岩や鋼
ゴーストが来てもそれこそエテボより速いのはいないからトンボでも対処できる
猫だましにしろ気合パンチにしろ交換で出てくるマンダやギャラに対抗できないっていう点では同じだし
猫だましは次の降臨機会の際に使えば良いと思う
何が来るか分からない状況なら初手とんぼ返りがいい仕事してくれるよ
なんかタイミングがすごいな
>>716 岩鋼をエテボースで無理に相手しなくてもとんぼで逃げて他で相手する方が遥かにいいと思うが。ゴースト出てきたら目もあてられない。タイマンそんなに有利でもないんだしさ
それに格闘欲しいなら瓦割の方がよくね?
いっそ猫だまし組み込まないという手も
それはもったいなさすぎる
いや、俺は好きだよきあいパンチ
一度見せれば岩鋼は迂闊に出てこなくなる
瓦割だと威力不足であっても低ダメでドサイドン降臨されるし
先方でエテボ使う人っている?
中〜終盤に出して無双が基本だと思ってた
相手にエテボ入ってると大体先発でくるぜ
俺は先発で一回出して初手蜻蛉返り。
たいてい岩鋼霊・威嚇等に交代されるので
そいつを他のメンバーで始末してから
再降臨。
エテボを受けられる敵が何体もいることは少ないのでこれでいける。
持ち物は何が一番良いんだろ
基本はいのちのたま使ってたんだが、一度襷持たせてみたら異常な粘りを見せた
シルフのスカーフ
俺もシルクのスカーフだな
エテボってばつぐん以外だと結構耐える気がするんだが
奇遇だな俺もだ
ヤタピ発動ダースの10万も耐えて返り討ちにできる
俺もっていうのは襷じゃなくてスカーフな
蜻蛉などの交代技を使う奴に襷はいらん
鮫肌やステロくらって死ぬ
かわら割りなんだけど気合いパンチのがいいんかな?
エテボだと結構読める気がするんだけど
エテボの気合いパンチは割と多い気がする
使い所が分かりやすいし・・・いい意味でも悪い意味でも
何よりテクニシャン補正も掛らない瓦割りだとやはり威力不足
相手がエテボだとマジで嫌な読み合いだ
続行すると猫騙しで大ダメ
交代をトンボされると苦手なヤツ降臨
猫騙し読んで霊だせたら無償降臨だが相手はトンボすれば大安定なんだよなぁ
初手守ってから次のターンに後攻とんぼすればいいじゃない
守るがあるならそれでいいんだがな
俺エテボは燕返しだわw
岩とか鋼は攻撃してもどうせたいしてダメージ与えられないから他の奴に任せてる
猫だましの入るエテボースに守るなんて入れる技スペは無い
>736
え?
>>736 逆だ
対エテボで相手にネコ騙しとトンボの2択を迫られたときの話
いまのところ有効かつ現実的な方法がまもるくらいしかないという話
ぶっちゃけエテボースに格闘技入れる必要ないけどな
とんぼやしっぺあたりの方が器用に動けそうだ
相手のスカーフもちにも対応できるし自分も90以上の特殊アタッカーにもたせるか
↓
スターミー
こっちが有利なポケモンの時の相手のトンボはタスキ潰し以外はただの交換だから気にすることは無い
もうマグカルゴでいいじゃん。
マグカルゴ出したら水の波動撃たれたのはいい思い出
どんな型だ
でもまあ、物理攻撃型がベースなら一撃でやられるわけじゃないんだし、
壁貼るなり状態異常にするなり爆発するなり、
任務は遂行できるから大した問題じゃないだろ
745 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 20:39:00 ID:Y+E8EGne0
マグカルゴを甘く見ないほうがいい
俺はBT18戦目あたりで、こいつに3タテされたことがある
何で広角催眠外すんだよ..何で岩雪崩4回連続で当たるんだよ...
BTで命中70%の技を使うのは自殺行為
ハイドロも出来れば波乗りで登るべき
戦闘回数が重なれば信じられない不幸も当然起こる
今更ダイヤ買ったんだけど、とりあえずバッジ全部とってからこのスレに出直してきた方がいいのか?
いわなだれ4回連続って全然不思議じゃないっす
命中90だぞ?
エッジ連続4回でもまだ不思議じゃないのに
バッジ全部取った上で
めざパ氷70XDサンダー耐久All20以上の
獲得したら出直してこい
何言ってるか理解できなくてワロタ
とりあえず20時間くらいやりこんでくるわ。
並行してやってるJUSとムゲフロもあるし、しばらくDSから離れられそうにないな。
>>748 文章が逆になってるよ。
命中が下がれば下がるほど連続失敗率が下がるような意味に。
>>751 ん?
「岩なだれ4回命中なんて不思議じゃないだろ、
ストーンエッジ連続4回当たるのも不思議じゃないのに」
何か変なのか?俺普通に読めたが
とりあえず俺的にはエッジが4連続で当たったら摩訶不思議空間だ
エッジ4連続なんて確率的に41%もあるじゃねーか
俺の使うエッジはそんなに当たらない
他人の使うエッジはもっと当たる
サンダーは正直めざ草のほうが…
エッジだけじゃなく催眠も相手がつかうとほぼ必中の技になります
その理屈だと誰かは
「相手の催眠はほぼ外れて自分のは必中」
ってなるんだろうな。羨ましい
主観と客観の違いなだけかと思われます
そんなマジレス誰も望んでない
いやそういう人もいるんだろうよ
マルマインの素早さでよく203調整とか見かけるんだけど
最速でおkじゃないの?
素早さは最速じゃなくて、1個下のランクまで抜ける調製でもいいと思うんだ
125だったら最速120まで抜けるとか
同速運ゲを意識するか否かの違いだけど
更に140はマルマインしかいないので、同キャラを考えなければ
最速130とスカーフ・高速移動系のメジャーな奴が抜ければ
最速と何も変わらないことになる
もちろん半端な速さのスカーフとかもいないことはないだろうが
どこまで意識するかだな
初手最速こだわり大爆発が仕事の
W用マルマインなので最速にしてる
メタグロス、マンムー、ミロカロス、エンペルト
このあたり(種族値80無振り1抜き、最速ガラ1抜き)ってやっぱ
激戦区のひとつな気がするんだけどグロスを最速ガラ1抜き1抜きに
したら他の3匹と対峙した時の勝率が格段に上がった
余りの努力値を耐久に回したってたかが知れてる
ならば同速やスカーフを意識して最速にしよう
大体の人間はこう考えるはず
同族と会う機会なんてたかが知れてる
なら僅差で命取りにならないよう少しでも耐久を上げよう
大体の人間はこう・・・考えませんかそうですか
確かにHPが3上がったからって何が変わる訳でもないしな
同速がいっぱいいる速さの奴はまず最速1択だし
>>764は同速捨ててでも取りたい物があるときの話だと思ってくれ
例えば素早さ以外の個体値が奇跡的な数字だったとか
すげー便利なタイプのめざパがあった場合とか
めざ岩ジュカインを採用した時の俺の葛藤をわかってくれ
最速マルマインは130調節スカーフを確実に抜けるのが旨い
挑発しないなら同族には抜かれてもいいんだが
陽気最速スカーフガブリとか普通に居るから困る
>>765 グロスにそこまで素早さ割くのはなんか微妙な気がするが
バレッドがあるから先手を取ることは容易だしグロスは耐久も欲しい
その時は偶々マンムー・ミロ・エンペが素早さに割いてない時だし
普通に地震が飛んでくるマンムーになんかとてもでないが出せないしエンペも激流ドロポン→ジェットが怖い
ミロは催眠あるから相手にするならラム持たせなきゃいけないのでシュカが持てずマンムー無理
無振りグロス抜きが多いから無振り+3くらいの調整で良いと思うがね
それくらいなら意地っ張りスカーフガブの地震も確定で耐えられる
グロスってシングルでは微妙だよな
Wでは怖いけど
ガブリは正反対
メイン技の鋼技がやたら半減が多くてしかも外れるのは宿命だから諦めろ
全然微妙じゃないよ
耐性のおかげでシングルでも強い
グロスが微妙は無いだろう…
シングルでも普通に上位
そりゃガブリに比べりゃ劣るだろうけど誰が使っても安定して強い
確かに上位だがメイン技の都合でダブルやシングルのガブリほどでは無いけどな
ダブルでは逆鱗という技の都合でグロス>>>ガブリ
素早さ無振りグロスorミロ抜きに調整したトドゼルガって実用性あるかな?
今使ってる防御特化型は、相性では勝ってるのに蓄える前に爆破、身代わり張ろうとしたら催眠、ってパターンが多いんだが
779 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 03:41:24 ID:LCF23TtE0
ポケモンは金銀までしか認めてないのは俺だけ?
今のポケモンはデザインが駄目だ
はいはいコピペコピペ
781 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 03:44:49 ID:LCF23TtE0
最近のポケモンは生物感がないロボットみたいな奴しかいないし、
全体的に丸みを帯びていてプラスチックの塊みたいで気持ち悪い
俺金銀までしかやったことないけど、ルビーとかやらなくてよかったわと思っているよ
| /l、 ??
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )〜
ハッサムを高速アタッカーさせたいなら虫の知らせの方がいいのかな
レベル50で鋼技使えるし石化も強いからテクニシャンも良いんじゃないかと思えてきた
どっちでもそこそこ使えると思う
トドゼルガは霰パで使うなら素早さ無振り系殆どぬける最速のほうがいいと思う
最速ならスカーフ、食べ残し、雨乞いのどれも持ってないジバコイルに勝てるし
>>783 火力を求めるなら虫の報せ+シザクロでそれなりには強い。石化で襷潰せるのも良い
でも正直安定しないっつかヘラクロスでやれいう感じはする。あっちはメガホンあるし
半減多くて弱点少ない分ヘラより交代出しはしやすいけど素早さがアレだし
テクニシャンは耐久寄りハッサムが重宝する特性
アタッカーとして使うなら虫の知らせでも十分
ストライクはテクニシャン一択感があるけどハッサムはどっちでもいいきがす。
俺は知らせ+高速移動+チイラで使ってるけど、ハマれば相手が炎持ってない限りは高確率で無双出来るよ。
調整の手段が運任せなのがアレだけど。
防御が高くて
Aも高い奴を教えてちょ
今まさにハッサムの話をしているというのに
ハッサムよりドータクンのジャイロの火力の方が優れてるってどうなのよ
>>785 非霰パで物理受けトドゼルガ使ってるがバンギのエッジとか耐えたりそこそこいい感じ
波乗り冷凍零度アンコで使ってるが蓄えるとかあったほうがいいのかな?
>>794 ハッサムははがねタイプとして見ちゃダメだろ
エンペと一緒で、抵抗の多い虫としてみる
オーダイルはよくみるんだけどあまり手ごわいと感じたことがないな
ギャラ対策してればついでに狩れることが多いし一回舞われてもそこまで脅威に感じない
モジャンボはそもそも見ないんだけど
朝の日差しを使える奴なら厄介なのかもしれないけど特殊で簡単に落とせるからなぁ
物理型ばかりの僕にとってはモジャンボは脅威です
モジャンボは剣さえ積めば晴れ下での三タテは容易
ねーよ
実際に何回も成功したから言ってるんだよ
一応参考までに技構成を聞こうか
ウィップ/岩雪崩/剣の舞/眠り粉 ごくごく一般的な型
あらかじめステロを巻いておくと安定
その場合天候変化役はプテラが一粒で二度美味しい
催眠すればどんなポケでも強いとか止めて
よう‐い【容易】
[名・形動]予め三つの条件を満たしておけば、
達成することがたやすくなること。やさしいこと。また、そのさま。
「ステロ巻いて、晴れにして、剣さえ積めれば―に三タテが可能」
[派生] よういさ[名]
催眠つーか、ステロ撒いて天候サポまでして舞えばどんなポケでも
紙耐久のプテラでやらんでも銅鐸で十分だろうし
容易でもなんでもねーじゃんか…
ぶっちゃけ高速積んだハッサムや剣積んだルカリオのほうが手軽で強いと思う
>>806 ID:zSAgdLN10が容易って言ってるんだから容易に決まってるじゃないか。
それに命中率が催眠術より高い眠り粉で眠らせてるんだから4倍容易だろうが。
お前ら人を虐めるの大好きだな
そのPTの戦績は16戦13勝3敗
そのうちモジャンボで三タテ決めたのは3回
眠り粉は命中不安定だからあんまり撃てない
催眠決めたら殆ど勝てるだろ
初心者じゃあるまいし
2vs3で戦うこと前提でパーティを組むと催眠を食らっても結構行けるって俺が言ってたよ
はいはいはいはい!
勝率晒すだけなら俺でもできるぜ!
37戦36勝1分。
俺のが勝率たけえし。
こうしてみると煽った人の方がレベルが低く見えるから困る
同意。
約18%の無双率は容易以外の何ものでもないというのに・・・
あ ごめんやっぱり両方だわ
別にこんなに噛み付くほどのことじゃないだろ…
ポケモンで勝っても自己満足以外どうにもならんわマジで
ちなみに3タテ決められたのは全部俺で雨パでした
>>819 自己満足がどうにかなる理由も気になるが、
自己満足以外のどうにもならない勝利ってのはどういう勝利のこと?
は?
(゚ν゚)ニホンゴムズカスィネー
ウィップ雪崩剣眠粉のモジャンボみかけたら即降参するわ
じゃ俺ウィップ雪崩剣眠粉のモジャンボ使うわ
モジャンボ見かけたらウィップ雪崩剣眠粉のモジャンボ使うわ
プテラが日本晴れしてきたら1.125倍の炎技で始末するわ
じゃ俺ソーナンスでアンコールするわ
開幕ソーナンスって面白そうだな
スカーフすりかえられたり、ちょうはつされたりしまくりだな。
亀レスだけどハッサムは虫タイプを明らかに裏切ってるよね
ヘラクロス、てめーもだ
なんで?
メガヤンマに比べれば全然いいよ。
ハッサムは弱点の少ない鋼
ヘラクロスはエスパーでもぶっ殺せる格闘
虫は片方のタイプが空気だったり足を引っ張るのが多いからなあ
電気とか炎とか画期的なタイプが出たら面白いのに
相方が実用的なら生きるんだよなぁ>虫
多発する地震やインフレしてる格闘に強くて悪とエスパーに決定打を与えられるわけで
飛行だと半減無効が被って弱点が増えるから邪魔
次回作でアメタマがむし/みずのポケモンに分岐進化します
序盤で出てくるから弱い奴が多いだけで
虫タイプにだって強いの居たって良いだろw
最近は序盤=弱いって感じでも無いけどな
ムクホだのポニータだの
RSのポチエナにはロマンが有った
分かるよな?
ズバット、ラルトス、ケーシィ、ワンリキー、コイキング、ハネッコ、ハスボー、キノココ、スボミー。
他にも序盤でもこれだけ強いのいるよ。
序盤ポケが弱いんじゃなくて序盤虫が弱いと言える。
グラエナは強化されなくて泣いたな
今じゃ大抵の序盤ポケがある程度戦えるもんなのに
虫ほど格差社会なタイプは無いな
強ポケ認定されてるへらクロスや、対策は簡単だが無対策だと面倒なハッサム
対してもうどうにもなら無いスピアーやほぼ上位互換のいるアゲハ、ドクケ
並クラスの虫といえばカイロスストライクモルフォンくらいか
…たまには…バタフリーのこと…思い出してあげてください…異常撒き位しか出来ないけど…
バタフリーはもうちょい物理防御が高ければなぁ
ATに先手を取られやすいハンパな素早さであの耐久と弱点の多さはヤバイ
あと複眼を活かせる特殊技(気合球とか)が使えたら結構よかったんだが
バタフリーみたいに種族値が低いポケモンは
最終的に覚える技でバランスとってくれればいいのに
先制技を持ってるラム持ちVSバタフリー(タスキorスカーフ)
先制がマッパ以外ならバタフリーオワタ
>>847 1ターン目で最高でもHPが1しか残ってないからマッハパンチでも死ねる。
タスキで絶えて複眼ねむりごな、
スカーフで先制ねむりごな以外の強力な戦い方ないかなぁ。
ラムじゃないの確認して襷眠り粉→相手の交代を予想して痺れ粉→追い風して相手の攻撃食らってバタフリー倒れる
こんな妄想してみたけどそうそう都合よく行くはずありませんよねー
次回作でアメタマはメタグロスに進化します
σ(゚o゚) 僕すか?
スカーフにして死に際追い風は良いと思う。低い耐久を長所に出来るし
ただ問題は相手に麻痺発動したら勿体無いってことだ
いっそどくどくか天候でどうだろう?
鬼火があれば最高だったんだが…
ミカルゲ凄くね?
初見じゃ物理受けか特殊受けか分からない上に物理特殊どっちの技つかってくるかも分からない
積み技で素早さ以外全部ステ上がるし痛み分けによる回復、さらには鬼火催眠先制技も完備
極めつけは無効3つの抵抗1つ弱点なしの恵まれすぎたタイプ
の割に俺が使うと弱い
なんか肝心なところが抜けてる気もするがまあいいや
こ(ry・・・まぁいっか
攻撃防御あがらくね
はっきり言おう
遅すぎる
>>857 受けって大抵遅いだろ?
ふいうちかげうちあるからカバーできるんじゃね?
覚えないけど
ヤミラミ最高や!
ミカルゲなんかいらんかったんや!
864 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 22:34:17 ID:P6TU5Sb/0
一応怪しい銀色の風で全能力あがるよ
ここらでマイナーと中堅の境界線あたりにいるスリーパーについて話さないか?
スカーフドサイドン強いよ!
よし、みんなカイオーガで雨乞いする作業に戻るんだ
ロリーパーカワイソス
そこそこ素早くてまぁまぁ耐久あってボッー!っとタイプ一致特殊炎が打てる。
そんなポケモンが欲しくなった
エンテイ・ウインディ「呼びました?」
ウインディとか理想的だな
使いやすい特性×2で見せ合いに居るだけで炎を牽制できる
目立った弱点がなく特殊物理両方いける
一応技貧乏だけど役割をはっきりさせればフォローきくレベルだし
ヘルガーは…耐久が駄目か
ヘルガーは本当にマッパで乙りかねないからなぁ…
だからこそのタスキカウンター
覚えたっけ?
覚える覚える
ヘルガーは炎が使える悪ってイメージだな
エンペは水が受けられる鋼のイメージ
ゴルダックはハイドロポンプを覚えるエスパーのイメージ。・・・あれ?
ウインディ物理のフルアタで使ってるんだがいまいち使いにくい。
やっぱ特殊混ぜた二刀流がいいんかなこいつは
ヘルガーもちょっと興味アリ
ヘルガー使ってるけどいいよ
早いし火力あるし特殊耐久はそこそこだし
悪と炎だからわりと安定してダメ取れるのもでかい
ただ大文字と悪の波動と襷がほぼ固定装備なのでちょっと幅は狭い
ヘルガー強いよな
補助技も優秀なのが揃ってるから技悩むわ
速さが95とちょっと微妙なのが悩みの種。
似たステータスならリザードンの方を使いたく思ってしまう。
しかし特殊悪の中ではトップクラスのステなので意外と優秀。
上手く悪巧みを積めれば凄まじい火力で攻める事が出来る。
熱風と不意打ちを覚えて欲しかった…
でも悪巧みは積む暇無い…
物理なら先制技でも2発で墜ちるし、追い討ちもってるこいつ相手に交代は無いだろうし
仮に積めてもちょっと速いヤツにはしっかり抜かれるしな
そもそも悪技の需要自体そんなに無いし
リザバク使ってしまう
悪技は半減されにくくて無効が無いから便利だぞ
性能も良い意味で癖があるものが多い
そんな中でアブソルとドンカラスの不意打ちはズバ抜けて強い。
ミカルゲも弱点無いうえに耐久性良いから使い勝手良い。
攻撃で半減されるのは悪、鋼、格闘の三種で抜群はエスパー、ゴーストの二種。
範囲は狭いがその分ダメージ通りやすい。
受けで半減するのはゴーストと悪、そしてエスパー無効。抜群は格闘と虫のみ。
弱点が少ないのは大変魅力的。
悪タイプは正直に強いよ。通常で威力80超える技無いけれど。
漏れはアブソルが好きだ。チェリムで強化しての不意打ちが漏れの主な戦略。
アブソルドンカラスはいつもマグカルゴで美味しく頂いてます
悪タイプはクセのある技が多いよな
読みを外した時のリスクが大きかったり
対戦初心者ほどイレギュラーな行動に出るから厄介
ドンカラスとかアブソル使ってると感じる
>>860 そうだね。ゴーストタイピュがのろいすると攻撃と防御が上がるね
>>861で訂正してんのに今更ツッコミとか野暮もいいとこだな
ヘルガーは確かに95で中途半端だと思うがエンテイの100も微妙だよな
相手を選ぶわ粘りづらいわで意地っ張り最速でもいいかなとも思えてきた
ヘラとギャラはとりあえず抜けるし、場合によっては70族抜き調整も悪くないのかな?
そもそも襷前提でカウンター使う奴多すぎる・・・
いじっぱり100最速はようき90最速に負けるんだよな…
やっぱり最速使用が最も安定する。
鈍カラスは竜舞バンギの起点になるからもっと増えて欲しい
とりあえず挑発しといて、後続の猿に珠インファイトさせておきます
襷カウンターなんてどのポケモンがやっても
基本強いわな
問答無用で持ってけるしな。
あからさまにしてきそうなポケは大体予想出来るが
弱攻撃や特殊が無いと厳しかったり。
個人的には個性が無くなるからあまり好きじゃないな
たまに食らうと精神的ダメージがでかいから印象に残りやすくて
多く見えるだけなんじゃと言ってみる>襷カウンター
一回だけマニュで使ってたことあるけど正直使いにくいぞ
ちょっとでもHP減ってたら技1つ少ないのと一緒っていう
満タンでカウンターできるチャンスなんて開幕抜いたらあんまないし
3on3で死に出しなら決まるが6on6だと岩やら毒菱やらばら撒かれてて決まらない事が殆どだな
ステロしか受けないゲンガーなら他より大分やりやすいが…
道連れカウンターを同時に装備したゲンガーは
鬱陶しいことこの上ない
使ってみると結構決まりやすい
大爆発も悪くない
せっかくだから砂パ使おうぜ
砂パにピクシー入れようと思ったんだけど
結局こいつも他の砂メンバーと同じで格闘に弱いんだよな・・・
エアームドで狩れ
グライオンでおk
エアームドで格闘狩れるとかいつの時代の話だよ
時代はネンドール
冷凍パンチ?ああ・・・
スターミーでおk
砂パだからってタイプ統一する必要などナッシン
砂パ 自己再生 吸盤 蓄える ユレイドル
こいつうざかったな 2回詰んだわ
フーディンって使える遺伝技がアンコくらいしかないくせに
やたら技豊富なんだな、今気づいた
いちゃもん/ちょうはつ/アンコ/よこどり/かなしばり/トリック
これだけ使えて壁も貼れてしかも素早いとか豪華すぎじゃね
特攻は努力値振らなくてもそこそこの打撃力だせるし、
なんか面白くて強力な補助型にできないかな
>>910 ニコニコのバトレボ動画で一切攻撃技持たずに悪あがきで相手倒すフーディン見たことあるぞ
まもる・みがわり・かなしばりが入ってたのは覚えてるがあとひとつはなんだっけな・・・
まあ実際にはそう上手くいかないだろうけど、動画見る限りでははまれば強そうな感じだった
再生だったかな確か
でも最近似たようなゴウカザルと当たったけど、やっぱ攻撃技ないと微妙だと思ったな
補助はあくまで補助だから、それで相手を倒そうとするべきじゃないと思うぜ
その構成ならフーディンでするのはもったいない気がするな
格闘読みで出せるムーマージで同じことできるんじゃね?
そもそもまもるみがわりかなしばり再生じゃ悪あがきにできないんじゃないか
>>914 あれ、じゃあアンコ入ってたかな
確か再生もあったような気がしたんだけどよく覚えてないや、ごめん
いいって、全然気にしてねぇよ
守る自己再生かなしばりアンコール@気合の襷だったはず
金縛り使ってみたいんだが単発で使っても効果が薄い気がする、
フーディンの耐久的に考えて
挑発かアンコを絡めて、相手を拘束して交代際に
一撃入れるトリッキーな感じで戦ってみたい
>>911 俺もあの動画みて面白いなぁと思って、実際に守る/アンコ/金縛り/自己再生@襷のフーディン作ってみたが、
コンボ成功するも相手が自滅する前にアンコか金縛りが切れて、一発受けて負ける、ってパターンが多くて安定はしなかった。
そもそもフーの耐久じゃ悪あがきだけでも結構くらったり。
耐久形か特殊アタッカー相手なら決まるかもしれないが…
持久系は挑発するだけで悪あがきしてくる事もあるしなんとも
まともな物理アタッカーの悪あがきなら死ねる
>>920 まもるじをリフレクにしたらどう?
再生のサイクルも早くできるし
シェイミのスカイフォルムが出るらしいね
>>923 それってガセかと思ってたんだけどそうなの?
スカイフォルムはデコキャラシールとかコップの絵とか出てるから確定
どっちにしろ、今考察出来ないからスレ違いだ
プラチナ出るまで我慢しようぜ
わるあがきに殺されるのがフーディン
対人戦で、テッカバトン(剣の舞+加速)→火炎玉根性リングマ
ってしようと思ってるんだけど、テッカ厨乙って思われるの?
それとも対策できてない自分が悪いんだって思うものなの?
バトンする前に先制技で落として「ざまあwww」って思う
バトン先が相手の攻撃+先制技で落ちて涙目なんて事もざら
テッカバトンに関してはテンプレ中のテンプレだから
むしろわりと対処しやすい
ただし以前見かけた催眠零度テッカ
お前は許さん
なんだ催眠零度テッカって
改造厨の話ならスレチだから他でやってくれ
すまん、思いっきり改造厨の話だ
自重する
ねむねご零度ドリルのラプラスって嫌われやすいってよく聞くけど
実際のとこ強いの?
それとも運要素が強すぎるってだけ?
相手にしててつまらないのが大きい
>>933 Wでネタとして出来ないだろうか
ノーガードをスキスワで渡してものまね
身代わり持ちが結構多いことを考えると隙の大きさが気になるな
本来狩れるドラゴンも狩れなくなるし
そもそもねむねご自体の成功率が66%ぐらい
そっからさらに30%を引き当てる必要があり
身代わりで簡単に崩される
その上ラプラス自体弱点が多くって
何が言いたいかって安定しないってこと
940 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 20:23:31 ID:zKhvOoN00
ネタポケWikiにて唯一シリーズの仲間入りを果たすとか
本当どこまでも屑だなエムリットは。差別化不可能なポケを作って要領を無駄遣いするなよゲフリ
正直エンテイよりも可哀相なフリーザーよりもさらに可哀相な存在だからな
エンテイとフリーザーの間ですら大きな壁があるのに・・・
その点ファイヤーはファイアーとかフライヤーとか名前を間違えられるだけ
恵まれてるのかは微妙だけど
フライヤーって誰が言ってるんだよ一度も聞いた事が無いぞ
ピカチューとかライチューならよく聞くが
ピカチュー カイリュウ ヤドラン ピジョン
コダッグ コラッタ ズバッド ギャロプー
ビジョン
ヤザワ ブルーレイ
エンテイ>>Lv50フリーザー>>>>>エムリット
正直なところエムリットは差別化云々以前に素で弱い
攻撃力と耐久はまぁまぁだが素早さ80で技微妙とか意味が分からない
絶対零度や追い風の無いLv50フリーザーですら羽休めとかあるのにさ
Lv制限取っ払ったフリーザーはいろいろと強いけど、こいつはレベル制限外してもろくな技を覚えないし
火力でも耐久でも他の2匹に劣るしクレセリアとか比較するのも虚しい領域
おまけに素早さも4匹中最も遅い始末。伝説とか無しに一般水準で見ても大して早くなくない
じゃあトリパで使えるかというとそれも無理な中途半端な素早さ
防御ステータスの割り振りも無駄が多めだし、おまけに厳選難易度も全ポケ最難クラス
どうしたもんかねほんと…
種族値も技も悪いわけじゃないんだし、劣化云々を気にしなければ普通に戦えるとは思うんだが
器用貧乏っていやーね
まあ型が読みにくいってのは利点のひとつと言えなくもないんじゃないだろうか
名前からして無理
弱酸性のエムリットで、洗ってあげて下さい
>950
Mリット厳選する暇があったらクレセリア厳選します。わかりますか?
今すごいことに気付いた
エムリット=頭文字M
アグノム=頭文字A
ユクシーを多少強引だが頭文字Uということにすれば、並び替えて「UMA」になる件
UMAを知らない低能はググってこい
散々がいしゅつです
UMAを知らない低能はググってこい(キリッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんかココでフェレ公子の話題が上がってるなw
なるほど、リンとヘクトルの陰に隠れて3ロードで一番目立たないな
ロードナイトのあのパラディン以下の上限と初期専用武器で最低の性能を何とかしろよ
エムリットは器用貧乏と言うか不器用だと思う
>>903 ヨプカンターオヌヌメ。卵技のものまね使えば赤緑なくても覚えられる。あとタマゴうみもあるし
>>443 FF9ですね。ちょっと違うけど
>>962 確かに過去作で作れるからとはいっても、ものまねバグを勧めるのはどうかと思うぞ
ダイパ生まれで旧作技習得は無いわ
| /l、 ??
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )〜
マニュの襷カウンターなんてどうせ読まれるし
他の攻撃技入れたほうが良いような気がしてきた
氷の礫・冷凍パンチ・辻ぎり・瓦割り
この構成多すぎ
| /l、 ??
| (゚_ 。 7 ジュポァア
し ⊂、 ~ヽ
しf_, )〜
襷カウンターするのは読めても、グロスなんかは対応できないし
使えないかわ微妙
うわ、なんだこのミスorz
小学生じゃあるまいし
>>968 つじぎりとかわらわりがなぁ・・・一通りやってみるとかわらわりのほうが役に立つ!ふしぎ!
マニュは火力がなさ過ぎる
竜・エスパー・ゴーストがいないと一匹も落とせない
逆に言えばそいつらはほぼ狩れるんだよなあ
今じゃ簡単にかわされるようになって使いづらいけどね
そして単体で決定力持てて無償降臨の機会もあるマンムーに浮気
マニューラ33じゃ強いとよくいわれるけどどこが強いのかわからない
今まで色んなPTで当たったがこいつには苦戦したことがない
ルックスは好きなんだが
マニュ一応草も落とせるでしょ
草霊超竜は鴨
飛地も狩れる
瓦割りがあれば耐久じゃない鋼岩氷悪ノにも致命傷を与えられる(倒せるとは限らない)
なんにしても火力と速度はあるんだから一致技で弱点つければ強いでしょ
マニュは追い討ち入れたら少し良くなった
氷悪で倒せない相手は捨てた
瓦割りが効くような相手にはどうせ勝てない
案外霊はカモじゃないぜ。
むしろ狩られるケースも多い。
鋼や岩に致命傷は明らかに無理だろ。
交代読み気合パンチならHP振りのエンペやジバコぐらいまで狩れるが微妙かな
というかマニュで竜狩りってどうやんの?
後出しはきつすぎるし死に出ししたとしても逃げられるのが目に見えてるんだが
それに逃げられるとわかっていてもたいしたことができなくね?
瓦割りは使い勝手がいいが、弱点ついて150なんだよな・・・種族値120も性格補正無理だからいうほど高くないし
防御振っただけのラプラスのHP3分の1程度しか減らせなかった時は泣いた
冷凍P 辻斬り 瓦割り 氷の礫
こんなありがち過ぎる構成で使ってるけど3vs3より6vs6のほうが活躍するんだよね、感覚的に
どうせ一発で落ちる耐久だと考え方を変えればステロも気分的に痛くなくなるし
超霊大好きで
防御がそこそこの攻撃持ちが居ない俺としてはマニュに大被害なんてザラ
>>983 タスキ無効化されやすい66は厳しくないか?
マニュが刈りやすいポケモンが出てくる可能性も単純に増えるわけだけど
結構無効化されても耐えるし一発か一発+追撃で落としてくれることがかなり多い
6vs6でマニュが厳しいといわれるほうが俺からすると不思議でならないんだぜ
6vs6でメジャーな奴の弱点を結構つける点がかなり大きい、エアームドは氷か急所に頼らないと無理だけど
使い方とか個人の大会にもよるんだろうけどさ
マニュはそこまでもろくない
弱点あまり来ないし中途半端なのなら一致でも耐える
今までの意見をまとめると
礫、追い打ち、冷凍パンチ、カウンターor挑発or瓦割or剣の舞
こんな感じか
辻斬り無いし全然纏まってないし
辻斬りって必要か?4つ目は確かにまとまってない
66だったらマニュはそれこそ掃除屋さんかな
お互いの体力が減ってきた終盤、
先手等倍以上で落ちるポケが多くなってきた頃に輝きはじめる
氷+悪両方半減は少なそうだし、先制技にも先手が取れて追い討ちもある
スイーパーとして頑張ってもらおう
あと,辻斬りの代わりに噛み付くもありじゃないか
パーティにマヒ撒きがいると効果うp
マニューラに氷漬けにされたり急所に当てられたりするくらいで落ちるエアームドが相手なら、
そりゃマニューラが6on6で強いわけだわ。
・・・いや、無理な相手はいるよもちろん、つかマニュで鋼は全部無理だろ(´・ω・`)
エアームドに正面から立ち向かうなんてどこに書いてあるんだよ
試合終盤になってくるとエアームドをすでに倒している場合もよくあるよ
>>994 問一 文章を読んで問題に答えなさい。
「エアームドは氷か急所に頼らないと無理だけど」
以下のA・Bのうち、上の文章と同じ意味になるものを選びなさい。
A:エアームドには氷や急所で立ち向かっても無理。
B:エアームドには氷や急所に頼れば無理じゃない。
それは暗に「普通は無理」だって言ってるんだろww
挑発すれば悪足掻きをはじめるムドーにだったら勝てるかモナー
>>995 瀕死のエアームドは凍らないし急所も受けないからなw
言葉のあやだと認めればいいのに傷口拡げんなww
俺は
>>997の言うように普通は無理って言いたかったんだが・・・誤解をさせたなら謝る
すまんかった。
1000ゲットパチリス
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