【ダイヤ】ポケモン対戦考察スレ8【パール】

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1名無しさん@全板トーナメント開催中
ポケモン板から移転してきました。
(理由:ポ板にIDないから自演なのかそうでないのかわかんない)

前スレ
【ダイヤ】ポケモン対戦考察スレ7【パール】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1206450708/l50


ポケモン対戦考察まとめWiki
(元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki)
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/


※:このスレはシングルバトル(見せあい有り)ルールを想定しています。
2あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/03(土) 17:39:34 ID:l3619lSA0
2だ!
3名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 18:03:23 ID:IL7gKm890
いちおつ
耐久関連の天ぷらなくしたのな
4名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 18:57:36 ID:g99JWYdW0
4げと
>>1
5名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 01:08:48 ID:a8S3cfbf0
5get
6まんぼう ◆5dQOijHzWo :2008/05/04(日) 10:03:47 ID:qsM3JsH10
6get
7名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 10:04:26 ID:pJKlA7nR0
いちもつ
8名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 10:20:32 ID:TiMHv4ys0
6getなんかしてる暇あったら更新しろよ
9名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 10:24:32 ID:9Oyk6LD50
ドサイドン先生は置土産降臨でロックカットで無双できたりするんだけど
ゴローニャだとどうしても無双できない、決定力がもうちょっとあれば!
10名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 11:13:19 ID:dJPZU8bE0
6ゲットしてる暇があったらTOPページ更新してくださいよ
11名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 12:31:46 ID:0lwALQ8cO
攻撃無振りドサイドン≒攻撃252振りゴローニャ
12名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 12:48:28 ID:mu3TKWS3O
ただ個人的に相手してて怖いのはゴローニャ…
大爆発は卑怯だ
13名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 13:35:34 ID:yp0cBiPw0
俺としては大爆発も怖いけど角ドリルのほうが怖いな
それにドサイドンはメガホーンもあるからヤドラン・ルンパッパが後出しできないし
ガブの地震耐えて雪雪崩で返り討ちも出来るからな
14名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 16:14:32 ID:EbvNsVXf0
ゴローニャもHP振るだけでガブリの地震は耐えるぞ
そして華麗なるカウンター
15名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 16:26:15 ID:wwKi25820
それゴローニャで(ry
そういうの全般に言えるけど、遅いポケモンでやるだけだと次の相手の攻撃で落とされるしほぼ使い捨てだぞ?
16名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 16:34:11 ID:pJKlA7nR0
一匹持ってくならボスゴドラのメタバがあるしな
まあ読まれるけど
アイツは戦闘力あるからそのまま使えるし
17名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 16:35:37 ID:mu3TKWS3O
ボスゴドラは正直ゴローニャより使いにくくね?
いや電磁波とかあるのはいいんだけど…
18名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 16:46:31 ID:2JvWt2x20
トリデプスよりは強い
19名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 16:50:50 ID:mu3TKWS3O
トリデプスダイノーズは……うん
20名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 16:58:21 ID:EbvNsVXf0
>>16
ボスゴドラのどこにそんな戦闘力があるというのだ
21名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:10:54 ID:dUrWZXUd0
あの物理耐久があれば、対物理なら4倍でも戦え…ないかな…
22名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:12:45 ID:wwKi25820
むりむりむりむりカタツムリ
かなーり相手を選ぶポケモンで結構きついよ、うん
23名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:16:53 ID:TiMHv4ys0
電磁波ぐらいしか思いつかないがそれが大きい気も
がむしゃらとかいい技あるんだが先制技あるドンファンの方が使いやすそう
24名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:19:59 ID:p1gRaJvs0
弱点突けないときの鼻毛の硬さは異常
25名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:23:50 ID:mu3TKWS3O
鼻毛はあれだ、弱点つけずにぐだぐだやっててもこっちが勝ってそう
26名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:25:12 ID:TiMHv4ys0
格闘技抜いた構成のハッサムが鼻毛に捕まった時はとんでもないことになった

あれ以来物理タイプにはなるべく格闘か地面覚えさせるようにしてるわ
27名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:28:06 ID:FdnbCXGe0
とんぼでいいんじゃね
28名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:34:33 ID:TiMHv4ys0
気がつくとなぜかハッサムに虫技を持たせるスペースがなくなってるw
後攻とんぼってやっぱ便利なのかね?
29名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:35:20 ID:wwKi25820
と言うかそれどんなハッサムだよ
俺はハッサムに蜻蛉は必ずある物、として考えているけどなあ
30名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:43:10 ID:pJKlA7nR0
耐久厨振り壁張りハッサム
31名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:50:20 ID:TiMHv4ys0
全部のハッサムがトンボ持ってるもんなのか?
そりゃ光の壁等と相性いいだろうけどそこまで必要には感じないが。
32名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:54:44 ID:YlZim85D0
ポケモン用途/要注意ポケ一覧のどっちにもエルレイドが
未だ記載されていないんだが一体どうなってるんだ?
33名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 18:09:03 ID:Rwsobts10
つまりはそういう事さ
34名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 19:20:00 ID:yp0cBiPw0
要注意にいて一回消されたから用途にもいないんだろ
別に用途一覧には居てもいいと思うがな

あと鼻毛なめんな。弱点突かなくても落とせるとか甘すぎる
ヤンマアグノムポリ乙止まるしジバコイルも特化食べ残し込みで10万3発、ウインディの控え目珠文字を2発耐える
まあ鼻毛は居座りに向かないからPTと相談してって感じになると思うが
35名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 20:00:32 ID:9Oyk6LD50
>>29
シザクロ使うならトンボはいらん、俺はトンボ使ってない
スカーフでないなら、草悪相手にした時とか帰りたくないけど強制的に帰らなきゃいけないトンボは使いにくいとおも
交換読みトンボもありだけど、ハッサムより速い草ってめざパ炎持ってたりするんだよな
両持ちも見なくはないけど、技スペ2つも虫技に使うのはもったいね
36名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 21:32:46 ID:bnfsaBsH0
鼻毛て誰だ
略称集にも載ってないからわからん
37名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 21:38:48 ID:pJKlA7nR0
マリオそっくりの鋼岩タイプじゃねえ
38名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 21:39:21 ID:v/eP43/w0
ダイノーズ

属性的に弱点突けない状況で出てくるとほんと困る
39名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 21:45:32 ID:pJKlA7nR0
ダブルでエルレイドと組ませて、インファイト・地震を封印すれば
鼻毛はじまるな
40名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 21:45:45 ID:bnfsaBsH0
鼻毛て……お前らの鼻毛どんだけ生えてるんだよ
41名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 21:51:15 ID:p1gRaJvs0
ロズのリフストで半分も削れなかったなあ
鼻毛は鋼のくせに特防高すぎ
電磁砲でマヒ撒きステロ撒きされて笑えた
42名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 21:52:53 ID:EbvNsVXf0
と、書かれてると強そうに聞こえるけど実際ほとんどの場合は地面格闘が飛んで来るからなぁ
43名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 22:00:20 ID:wwKi25820
>>39
「これでじゃくてんなし!さいきょう!」ってやりたいんなら最初からミカルゲ(ry
44名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 22:43:14 ID:ZRzwGCtQO
ミカルゲ弱点ないけど、等倍も多いし・・・
45名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 22:46:42 ID:mu3TKWS3O
ミカルゲはそんなに堅くない罠
46名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 23:12:21 ID:2JvWt2x20
>>39
挑発所持率の高いダブルでダイノーズは弱点無くしても攻撃がショボイし
味方も固定じゃ微妙な気しかしないんだが。
47名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 23:23:06 ID:hXxN2crL0
ダブルならこのゆびかなんかでフォローしながらじゅうりょくだいばくはつしてればおk
48名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 23:57:18 ID:NPVMoIW60
ここで前スレ後半のまとめ

スピアー→使えない
ピジョット→ダブル
プクリン→愛玩用
ピクシー→良いんじゃない?
49名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 00:09:58 ID:ZfSVRqVL0
スピアーとピジョットは兎も角
プクリンは滅び歌えて一発耐えるだけで下手なアタッカーよりよほどウザイけどな
滅び歌える奴はみんなウザイ
50名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 00:15:10 ID:9lw/yDPC0 BE:256258324-2BP(50)
そうかあ?
51名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 01:35:26 ID:uK2pyyKy0
所詮下手なアタッカーは下手なアタッカーだし、それらよりウザくても強いとは限らないし・・・
52名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 04:10:53 ID:E5rQ3gY90
略称集に鼻毛追加されててワロタ
53名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 11:35:07 ID:wmRQYNFDO
スピアーは、タイプ統一パーティでも作ったときに苦手な奴をがむしゃらで削る役をやらせればいい
54名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 12:23:14 ID:JQ+i9Avt0
スピアーは高速移動型だとかなり威力不足なんだよな
かといって剣舞にするとほとんど抜けないし
大抵の場合がむしゃらする羽目になりそう
55名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 13:19:48 ID:urBVReqYO
wiki内の議論で使われてないのに鼻毛とか追加すんな
56名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 13:37:17 ID:4klaykbI0
ポケモンそのものの略称は増えすぎると可読性や共通認識に齟齬が発生するのが困る
ひどくなると彗星拳とか石刃とか接近戦と大差ない
57名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 14:56:15 ID:wmRQYNFDO
つーか、それって「略」じゃねーし
58名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 15:18:01 ID:urBVReqYO
前管理人が勝手に
「一般的じゃないからこそ御大とかも必要」
とか言ってたけど実際どうなの?
「略」称でもないし、いらなくね?
59名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 15:52:38 ID:3aMhVvAM0
パンチをP、ビームをBと省略して表記するから略称なのに
単なる隠語、別称が多すぎる
60名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 15:59:51 ID:xpTcjGpn0
略称といういより俗称みたいなもんだな
61名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 16:08:42 ID:YspKiOeS0
実際ここで鼻毛鼻毛言われてて、
鼻毛わかんない人がわざわざ鼻毛調べてたんだから
鼻毛は鼻毛でいいだろ。
62名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 16:40:54 ID:4klaykbI0
ごめんもうちょっと判りやすく頼む
63名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 16:46:48 ID:E5rQ3gY90
というか話題がボスゴドラ・トリデプス・ダイノーズに限定されてる上にハッサムが捕まる=磁力でダイノーズ一択だろJK
空気以前に文脈で判断できるレベル
64名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 16:57:52 ID:/GCzYIEfO
いつも全ての俗称が、文脈で判断できる使われ方されればいいんだけど
65名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 17:05:16 ID:E5rQ3gY90
『御大』のwiki内検索結果↓
2007公式リーグ結果まとめ/コメント
トリックルームパーティ
トリトドン
ドクロッグ
ポワルン
ユキノオー
略称集/漢字
霰パーティ

『鼻毛』のwiki内検索結果↓
検索条件にあてはまる結果はありませんでした
66名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 17:49:40 ID:Ol94gW040
>>59
確かにな、シャドーボールを影玉とか無理矢理漢字にしたようなのを書く奴がたまに居るし
まぁぱっと見て分かる範囲なら別にどうこう言う気は無いが…
67名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 19:27:41 ID:34Gu60RJ0
無理矢理な漢字変換ってのは2chでは割とよく見るが
ポケモンに関してはやたら嫌われてるよな
なんか明確な理由でもあんの?
68名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 19:38:28 ID:sS9uzBh30
昔々デ糞と呼ばれていたところがあってだな
69名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 19:48:03 ID:Fq0d7CP+0
ダイノーズは特定の鋼とか相性のいいやつ捕まえれば
いいけど決定力ないから結局泥になる救いようがなさ過ぎる
70名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 19:49:53 ID:0dqWBp3m0
で・・・でんじほうとか
71名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 19:57:23 ID:ZfSVRqVL0
マルマイン攻撃50 < ダイノーズ攻撃55

磁力で捕まえるよりドラゴン他アタッカーに対して大爆発決めればOK
72名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 20:15:12 ID:OAuYw8Kl0
ガブリアスの身代わり!
73名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 20:19:09 ID:9lw/yDPC0
いやだからそういう苦手な相手が来たら逃げ(ry
全ての状況に対応できるポケモンがいるわけじゃないし

まあそういう苦手な相手が多すぎる、ことが問題なんだけどなその手のポケモンは
74名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 20:38:57 ID:ZfSVRqVL0
>>72
身代わりなんぞ張ってわざわざhp削らんでも、ノーズ地震で1確です
つまりノーズの方はガブと直面した場合
逃げても身代わり貼られるか舞われる
攻撃する気になれば地震で御臨終

特攻75もまず活かせない、ラスター+10万でエアームド狩りくらいしかできない。
めざ炎で頑張ればハッサム狩れなくもないが、珠持ち瓦割りは耐えないか。

ステロ蒔いて爆発
エアームド相手ならロックオン→電磁砲というまず決まらないロマンコンボを確実に決められる
ハガネール相手に先制電磁浮遊してラスター+めざパでじわじわと…


道はないな、ところでダイノーズって爆裂パンチできるんか!?
75名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 20:41:08 ID:0dqWBp3m0
じゅ・・・じゅうりょく始動員にもなれるんだよ





ピクシー(笑)
76名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 20:57:57 ID:ZfSVRqVL0
ネタだったら相当凄いことができる

磁力でノーズに手足が出せない鋼捕獲 → ロックカットしまくって超高速ノーズ完成 → いばみが使用、運gで3タテ

まあネタだが、磁力持ちがノーズとジバしかいない現状だと、こいつにしかできないことではあるw
77名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 21:08:44 ID:3UbSJCUv0
ハガネール「それが岩鋼と地面鋼の違いだよ!」
78名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 21:11:08 ID:BCU1W2Bh0
>>74
シュカ浮遊でおk
79名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 21:25:06 ID:9lw/yDPC0
・・・の次の炎技で落とされそうだ氏、有力な攻撃手段もなー・・・
80名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 22:25:03 ID:BCU1W2Bh0
それなりに耐久面に振ってたら耐えるけど
81名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/06(火) 00:40:15 ID:lDZmcaol0
なんでめざ氷とか冷凍パンチっていう意見が無いのか

でもシュカでも珠なら多分落ちる
まあスカーフガブリアスなら逆鱗ピンポイント読みでめざ氷2発で潰せるけどドータクンでもダイノーズより安定して同じことが出来るんだよな

ダイノーズは得意な奴・苦手な奴がハッキリしてるわけだから相手にどくどく入れつつ交換誘って交換合戦で勝つって感じが一番良いと思うがね
どくが効かない毒鋼はコイツの得意分野だし
エンペルト・ルカリオ・ドクロッグ・ニド夫妻は完全に無理そうだけどな
他の毒鋼は採用してる技にも寄る
82名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/06(火) 01:00:29 ID:WFZZTKOH0
たまには強ポケも話でもしようぜ…
83名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/06(火) 01:57:04 ID:P0Mmm9G00
大地の力が無い鼻毛がメタグロスとかメタグロスとかメタグロスを召喚してボコボコにされる光景が見える
84ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 08:59:21 ID:dzX2APwC0
ルカリオ辺りからプクリン、ダイノーズと、
使ったこともない奴らの役にも立たない机上論が続いてるからな・・・
85名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/06(火) 10:11:15 ID:Rg9gzxI30
それじゃここからチャーレムについて語ろうぜ
技4つ何にするか悩む一匹、結構いろいろできる、できすぎて悩む
86ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 10:11:24 ID:ZJPTeLGA0
じゃあキングドラとサンダースの雨パでの相乗効果について
87ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 10:36:33 ID:5Y+6OX6G0
さて、この場合チャーレムについて話すのかな?
それとも雨パの相乗効果について話すのかな?
88ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 10:47:36 ID:ZJPTeLGA0
六秒差wwwwww
早かったチャーレム語ろうぜ
89ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 10:54:57 ID:vRJ5leJR0
チャーレムは
スカーフだと飛び膝+サイカ+冷パン+岩雪崩が安定してる気がする
wikiだと微妙扱いされてる岩雪崩だが3割マヒはスカーフでは大きい、格闘+岩は相性いいし
属性パンチは弱点狙いのためだがこいつやマリルリは等倍がとれりゃ充分だしな

基本型?だと、冷パンか雪崩のどっちか外して猫だましかバレット入れる
スカーフじゃない場合って持ち物に悩むよね
襷安定なんだろうけどそこまで耐久低くないし弱点も少ない&攻撃技の中では少なめ

慎重HP特防降り@食べ残しにしてビルド再生するのも強いんだぜ
残りの技はドレパンor瓦割り+岩石封じで
90ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 11:15:20 ID:6+9NtejRO
いやチャーレムの場合は弱点突いてなんぼ
マリルリは結構耐久あるから殴り合いに強いが、チャーレムはあまりに柔すぎる
91ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 11:21:47 ID:ZJPTeLGA0
>>89
三割ひるみ、な
鉄球トリパも面白そう
92ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 11:26:11 ID:Rg9gzxI30
攻撃高くても威力の高い技が無いから弱点突かないで攻めるってのは難しいんだよな
唯一きあいパンチだけは弱点関係なしに鬼破壊力が出るから大抵の奴は沈められるんだけど
身代わりやすやす貼らして貰えないからなあ、麻痺蒔きと相性良い方?
93ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 11:58:29 ID:Ndunt4FM0
ただのアタッカーにするならエルレイドより優秀かもな
火力は高いし先制技が無効化されないし
エルレイドしか使ってないんだがどうだろう。不一致シャドーボールあたり
余裕で耐えてくれるからこっちも便利なんだけど
94ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 12:04:46 ID:GTJbaQlQ0
エルレイドはインファイトの習得レベルがネックだ。
Wi-Fiオンリーなら何も問題はないんだが・・・
リーフィアとかに手を出せない理由もそれだ
95ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 12:15:21 ID:vRJ5leJR0
チャーレムの飛び膝使ったときのドキドキ感は異常
瓦割りにすりゃいいんだろうけど、どうも威力不足になる気がして変えれん

やっぱインファイトは便利だよね
96ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 13:02:30 ID:GTJbaQlQ0
ゴーストで飛び膝受け成功した時の爽快感は異常w
97ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 13:09:56 ID:6+9NtejRO
どうもエルレイドと比べると見劣りする気がする
98ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 13:24:41 ID:cRY4Yfh/0
>>93
無振りでは不一致シャドーボールなら無補正でも種族値130辺りから低確率で落ちる
補正有りなら110まではギリ耐え。何ともいえない耐久だがとりあえず一撃死って事はそうそう無い

補正有りゲンガーのシャドボでも無振りで乱数で耐えるエルレイド硬すぎワロタ
99ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 15:25:27 ID:xIugNlW+0
エルレイドはインファイトさえ使えれば補助の豊富さ
でまったく差別化できるのに53だからね・・・
100ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 15:58:52 ID:6+9NtejRO
差別化も何も耐久と怯み牽制力を考慮したらエルレイドの方が使いやすさは上だろ…それに加えて補助技いっぱいあるし
後インファイトは50で止めるのに拘らなきゃいい話
101ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 17:45:04 ID:rwW9Sw730
102ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 18:58:30 ID:lDZmcaol0
オフだと使えないんだなコレが

wi-fiがメインなら良いんだけど
50じゃなくて通常ルールが60とかなら使えるんだろうけどさ
103ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 19:04:04 ID:6+9NtejRO
いやだからエルレイドをオフ対戦で使わなければいいだけってお話
オフでは別のポケモン使えばいいじゃん。Wi-Fiで対戦する機会のが多いと思うが……
104ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 19:10:48 ID:rwW9Sw730
そもそもインファイトのないエルレイドやリーフブレードのないリーフィアなんてほぼ戦力外なんじゃないのか
そいつらはwi-fi専用だと割り切ればいいだけ
105ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 19:20:29 ID:6+9NtejRO
インファイトのないエルは…まぁビルドドレイン型とかでいける
リーフィアはしらん
106ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 19:27:36 ID:AGcWL1cB0
>オフでは別のポケモン使えばいいじゃん
それは流石に見当外れだろ。
107ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 19:33:02 ID:cRY4Yfh/0
>>105
リーフィアはどの型でもリフブレ必須だからなぁ
耐久形なら抜くって選択も無くは無いが…
108ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 19:34:04 ID:6+9NtejRO
>>106
>>104の言うとおり、Wi-Fi専用と割り切ってオフではつかわなければいい
そう言っただけだが、何かおかしいかな?
109ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 19:34:06 ID:PhoTV5bh0
オフでは別の使えは間違ってないと思うが
110ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 20:00:01 ID:Rg9gzxI30
そのためのチャーレムでした
111ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 20:14:44 ID:K+Th4zBRO
エルレイド50止めで使ってるが、インファ無くても困ってないな
ピント型とビルド型どっちも働いてくれてる
112ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 21:07:30 ID:Z95sNIHy0
そらオフで使いたい奴だっているだろうし
この流れで「別の使えばいい」ってのはどうも脱線してる感がある
113ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 21:22:59 ID:QMN0RBQz0
脱線はしていないが…

チャーレムについて

チャーレムはエルレイドに見劣りする(ID:6+9NtejRO)

エルレイドは50戦でインファイトを使えない

50で止めなければいい(ID:6+9NtejRO)

オフで使えない

使わなければいい(ID:6+9NtejRO)

この流れだとID:6+9NtejROの主張は
「オフではチャーレム>エルレイド」になる
114ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 21:29:56 ID:dzX2APwC0
今の十代はオフラインでの(特に年長者との)コミュニケーションが不足してるから、
字面は読めても話の内容が読めてこないんだよな。
115ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 21:46:01 ID:6+9NtejRO
>>113
ねーよwwww
116ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:20:32 ID:ZJPTeLGA0
      ,. -──- 、 いや、そのりくつはおかしい。
    /   /⌒ i'⌒iヽ、
   /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
   i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、
  l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr
   !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
   ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;   rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
    i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´    ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
    |  '、,............, i }'´       、ー_',,...`::::ィ'
 ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
    (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゙ヽノ ,ヽ,
    `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
                   (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                    ``''''''``'''''´
117ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:44:16 ID:5Y+6OX6G0
じゃあキングドラとサンダースの雨パでの相乗効果について
118ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:49:49 ID:cRY4Yfh/0
早くて火力もあるがユキノオーで乙る
119ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:51:12 ID:ZJPTeLGA0
ユキノオーなんて俺のハリーセンが生かしちゃいないぜ
120ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:51:37 ID:v980muHB0
>>113
チャーレムについて

チャーレムはエルレイドに見劣りする

エルレイドは50戦でインファイトを使えない

たとえエル>チャーレムだとしてもエル自体インファが無ければ50戦じゃ戦力外

Wi-Fi戦専用機と思えばいい

どう考えても
「Wi-Fi戦専用機と考えるべきエルレイドにすら劣るチャーレム(笑)」
という流れなんですが
どうすれば「オフではチャーレム>エルレイド」と捉えられるのかkwsk
121ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:53:11 ID:Bim9qnn80
グドラにめざパ炎でも持たせればいいんじゃね
122ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:53:38 ID:Z95sNIHy0
>どう考えても
>「Wi-Fi戦専用機と考えるべきエルレイドにすら劣るチャーレム(笑)」
>という流れなんですが

>>120も充分おかしいよ
123ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 23:07:38 ID:cRY4Yfh/0
>>121
補正無し耐久無振りでも特攻限界でやっとギリギリ確定1発
補正無しでもHPか特防どっちかに252振ってると特攻限界でも確実に耐える
めざパ炎も普段雨で機能しないし色々きつくね?
124ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 23:15:51 ID:iA9jKwg40
>>123
じゃあエンペ用で格闘入れて玉とかを持たせるのはどうよ
125ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 23:38:46 ID:Rg9gzxI30
耐久語りが多いな、まあ普通そうだけど

攻撃↑性格252振りエルレイドはHP振りクロバットをサイコカッターで2確
性格補整なし252振りチャーレムはHP振りクロバットをサイコカッターで中乱数1確
インファイト と 跳び膝蹴り の格闘技で比べるより、エスパー技で見比べた方が破壊力の違いがよく分かるな

ちなみにHP振りベトベトンとかラフレシアなんかも同じで、エルレイドだろ2角だけどチャーレムだと1確で狩れたりする
126ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 23:39:50 ID:Bim9qnn80
>>123
ユキノオーピンポイントで対策する気なら
雨降ってるのを上書きしてくるはずだし
あられ中炎減るわけじゃないし十分なんじゃね? と思って書いた。
つーか玉りゅうのはどう2発でなんとかなる気も。

まあ吹雪(ウドハン)+礫の計算とかはしてないんでわりと机上論だすまん。
127ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 23:44:43 ID:WFZZTKOH0
いっそのことパーティにアンチ霧パのポケ入れとくとか
128ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 23:51:19 ID:GTJbaQlQ0
っていうかエルレイド>チャーレムの流れだったのか?
突破力で断然チャーレムだと思ってたが。
だいたいエルレイドなんて見ないし
129ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 00:08:53 ID:doVkCIs30
チャーレムの飛び膝蹴り>エルレイドのインファイトなのに耐久だけ並べてエルレイドの劣化とかねーよwww
130ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 00:12:53 ID:3f8nPIjg0
ゴーストに交代するだけでずっこけてダメージ食らってくれるのでぜひチャーレム使ってください
131ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 00:19:40 ID:V8FFZI3R0
いや、チャーレムの飛び膝蹴り>エルレイドのインファイトは事実だけど、
相手へのダメージはほんのちょっぴり、数パーセントしか変わらないのも事実なんだ。

耐久と格闘技のみで考えるならエルレイドの方が遥かに優秀。
要はサイコカッターだと思われ、
タイプ一致で105の威力だけあってエスパー弱点の奴等は殆んど1確で殺れる。
後は弱点突いた時の3色パンチの威力とスカーフで差別化するしかあるまーに。
132ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 00:29:13 ID:teWAkWn4O
え…チャーレムよりエルレイドの方が使用率高くない?
エルレイドはたまに見るけどチャーレムは半年以上見てない

どっちが強いかはおいといて
133ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 00:32:44 ID:U4h+5fam0
期待度で劣る飛び膝蹴りのダメージだけ挙げて
チャーレムがエルレイドの劣化ではないとするには根拠が薄すぎる
134ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 01:01:27 ID:zEUIBE/S0
エルレイドは催眠術が使える格闘って時点でうざい
どっちも使わないけど
135ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 01:03:23 ID:f6l+ddaD0
インファイトは自分の高い耐久も台無しなわけだが
自滅していくハリテヤマやゴウカザルならともかくエルレイドは結構自滅効果が響く
136ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 01:49:23 ID:fT0I+Pot0
ビルド型ってチャーレムのが強いことないかな
自己再生あるし

特殊耐久だけなんとか出来れば…壁はる?
137ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 01:54:08 ID:3f8nPIjg0
エルレイドの催眠ビルドのほうがやりやすくないかな
138ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 02:37:24 ID:teWAkWn4O
チャーレムの耐久だと基本的に自己再生する暇がない。特化しても普通に押し切られそうなレベル
139ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 02:53:40 ID:doVkCIs30
>>133
期待度(笑)
バシャーモはゴウカザルより攻撃高いがそれだけじゃ使えない、
とかならまだわかるが同速な上に決定力高いほうを劣化と呼ぶことはできるんだろうか
別のポケモンとして考えるならわかるが劣化とか見当違い

>>131
エルレイドは先制技と三色パンチを両立できない
しかし催眠や鬼火など有用な補助を使える
チャーレムも同じようにサイコカッターと先制技を両立できない
しかし三色と先制技は両立できる
ここまで違うのに差別化もクソもねーよ
140ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 03:34:18 ID:gP97f2o60
なんでいちいち劣化云々の話を出すんだろうねぇ
攻撃で大幅に勝ってるのに劣化とかないわ
141ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 08:08:35 ID:V8FFZI3R0
>>139
チャレとエルの先制技の必要性が微妙、どっちもマッハ使えないし、辛うじてチャレのバレパンの方が優秀ではあるが
先制技持ちのエルもチャレもまず見ないわ、チャレはカッター、エルは三色削ってまで欲しい先制技じゃねえ

>>136
置土産降臨でビルドすれば…と思ったけど、それならエルレイドで剣舞いして決定力上げるほうがいいよなあ…
技があんまり恵まれてないのがチャーレムだな、チャレの攻撃力で技まで充実してたら誰もエルレイド使わないけどw
142ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 10:32:13 ID:So/AYKNH0
「期待度」に吹いたw
これどういう新語ですか?
143ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 11:12:12 ID:9zv9VBu20
期待度は新語じゃないだろ
でも>>133みたいな使い方は初めて見たわw
ぐぐって一番上に期待値が来ちゃうところも何というか
144ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 18:13:16 ID:AZDtGoRS0
チャーレムは強いよ
145ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 18:22:55 ID:teWAkWn4O
見た目と扱いやすさでエルレイド使っている人多いイメージがあった
146ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 19:12:21 ID:BAhFbcqR0
見た目は大事だな
ださいのは使いたくない
その点でチャーレムはエルレイドに劣ってる
147ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 19:17:13 ID:0lx0cc28O
50歩100歩
148ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 19:34:40 ID:tUIH8vEj0
チャーレムは自分も暴れつつスキルスワップの仲立ちをして
ケッキングやギガスにヨガパワーを渡す大事な役目が


まあ単独じゃ無理なんですけどな
149ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 19:56:42 ID:Y6LAZXyy0
チャーレムはこらえる+起死回生がやりやすい。
150ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 21:13:42 ID:So/AYKNH0
まあカムラで115まで抜けるからいい……のか?
151ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 21:21:09 ID:tUIH8vEj0
というよりは遅いのを利用しての襷しかいせいが面白い
152ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 21:32:12 ID:BAhFbcqR0
先制技が流行ってるしダブルだとまず使えなさそうな気がする
シングルだと相手を選んで倒せても次は先制持ちが来て乙
机上論だが実際こうなるじゃないかと思うけど
153ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 21:42:49 ID:J6k9GIFJ0
ダブルでこらえる+起死回生はやるもんじゃないとか思ったりした
ジュゴンと組ませてるが結構いい感じに働いてくれるぞ
154ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 22:45:07 ID:0lx0cc28O
>>153
1行目と2行目の間のミッシングリンクを埋めてくれ
155ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 00:17:11 ID:sKyNMS4i0
ダブルでこらえる+起死回生はやるもんじゃないとか思ったりした
チャーレムにこらえさせてあられをふらすと確実に味方を一人倒せる
ジュゴンと組ませてるが結構いい感じに働いてくれるぞ
156ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 00:41:42 ID:6tpi7Lks0
ダブルのチャーレムはかなり良い仕事してくれるよな。
先発でチャレ、ケッキン
スカーフチャーレムで即行スワップ→ヨガパワー陽気ケッキングがすべての敵を一撃で葬ってくれるぜ!

ケッキングが爆走してる間チャーレムは怠けて見ているわけです、もしくは地震のとばっちり
157ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 00:47:59 ID:RQmDUl1t0
よし話題変えるか
マリルリって正直どうよ?
158ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 00:50:48 ID:sKyNMS4i0
厚い脂肪マリルリをだな・・・
炎氷の交代を誘って何をするかは知らんが・・・
159ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 00:56:16 ID:n8xQZT240
パワフルで常にそこそこ大ダメージを叩き出す上に先制技まである強ポケ
というイメージがあるが実際の所微妙な素早さだし技の威力も80~90程度
相手として出てくると怖いんだけど自分で使うと後ちょっとのとこで耐えられたりする事も結構
とはいえ耐久もそこそこあるし大抵一撃死も無いから比較的安定して強いけどね

脂肪については知らん。どうせ炎はサブが弱点か等倍入っちゃうだろうし
氷は素でも十分耐えるから半減しても有り難味があんまり無い
160ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 00:57:38 ID:6vlloDTs0
エメ産に素早さ振りして高速移動バトンしたら割と頑張ってくれた
でも結局ギャラとか貯水で止まりました

あついしぼうはな……もともと半減のものが四分の一になってもな……
161ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 01:10:42 ID:kWHgRrcI0
厚い脂肪にするなら特殊マリルリで
波乗り、冷凍ビーム、草結び、めざぱ電気@オボン
竜もギャラも返り討ち
162ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 04:00:03 ID:/12MerpS0
先制技って「流行ってる」というレベルか…?
163:ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 05:11:38 ID:I87Tiqsm0
>>156
チャーレムがそれを覚えたら厨過ぎるから覚えねーよ
164ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 08:00:21 ID:cSSooAtC0
マリルリは肝心の火力でもメタグロスに劣るっていう

冷パン+ジェットか腹だいこ+ジェットの両立ができれば強ポケにはなったかもしらんが
今の遺伝状況だとよくて中堅じゃね
ジェットはほぼ必須なのに覚えさせると他の有用技ほとんど遺伝できなくなるんだよな
165ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 09:02:39 ID:sKyNMS4i0
腹太鼓+ジェット使えたら
カブトプスやエンペルトの剣舞ジェットの立場が無くなる
166ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 09:33:15 ID:j+4myWKCO
別に
167ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 09:33:51 ID:iO9RYWbjO
ここらで炎ポケモンについて語らないか
168ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 09:54:44 ID:cSSooAtC0
炎ポケといえばブーバーンってどうなの?
なんかわりと強いイメージはあるんだが全然見ない

ヘルガーは意外と強いよな
169ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 10:31:50 ID:sKyNMS4i0
>>168
ギャラドスより早くて10万ボルトを覚える。
170ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 10:34:57 ID:ohtdY+eO0
ブーバーンは基本遅いからな・・・スカーフで130族抜くためにある感じがする
もしくは受けポケキラーかもな
クロスチョップ持ちで役割破壊ないし物理型でもこられるのが厄介って所

エンテイは意外と強いよな
171ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 11:50:52 ID:cSSooAtC0
やっぱあの素早さがネックだよな
火力はすごいし10万とかクロスとかサブ技もなかなか優秀なんだが

エンテイは意外と強いというよりは・・・
172ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 16:00:30 ID:0ltj2VBF0
エンテイにしろゴローニャにしろ、単体で見れば絶望的な能力ではないからな
いざ出されると思っていたよりは強い
173ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 16:02:44 ID:Z4gZcydK0
ブーバーンは素早さ振りで結構強いぞ特殊耐久もそこそこだしな
ゴーカザルに比べてあまり使われないだけ
174ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 18:44:44 ID:X50UupRP0
そもそもサルとは役割が大分違うと思うけど


ここから重力パの話題
175ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 19:00:28 ID:kJeokX1M0
俺重力上手く使えないんだよな。個人的にはトリパより難しい。

>>172
ていうかエンテイは腐っても伝説だし、思ってたよりも弱かったら本当に立つ瀬がないぜ
176ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 20:46:58 ID:n8xQZT240
重力は他と違って目に見える変化が無いからな
確立が上がるから安定はするんだが、1ターンって大きい
177ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 21:05:09 ID:SGCJicre0
>175
レジギガス・・・・
178ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 21:25:44 ID:X50UupRP0
ギガスはケッキングと並んで
スキルスワップの対象にされるな
なにより愛されてるしネタっぽくてよかったんじゃない?
179ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 21:33:02 ID:sMeLL185O
身代わりしたサンダーやクロバットに骨ブーメラン当てられたら気分いいだろうなぁ。
180ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 22:33:19 ID:X50UupRP0
今回の配布ギガスがLv100じゃなかったらいい風撒きになれたんだがな。
181ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 22:36:58 ID:tXddoAE80
せめて50なら良かったのにね
182ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 00:05:37 ID:7N8oNnc60
>>179
はねやすめのタイミングでエアームドぶっとばしたことはあるけど、
飛行ポケモンの身代わりには当たるんだっけ?
183ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 00:06:04 ID:7N8oNnc60
あ、ごめん。重力状態の話だね。すんません。
184ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 01:19:27 ID:Oju4Wv9t0
重力って一撃必殺系の命中率も上がるん?

普通に命中率上がって嬉しい技あんまなんだよな、吹雪、雷は天候操作で必中になるし
攻撃だとハイドロと文字くらいだもんな、補助に使うくらいしかないのか?
185ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 02:14:33 ID:f83iCKpX0
一撃技は命中固定だと何度言えば
186ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 06:54:41 ID:wc5TZdnk0
こういう効果時間短い技はダブルのほうが強いのが常だからな。

それにしてもラティオスマジで強いな。ダブルだけでなくシングルでも命の球持てば鬼だわ。
カビゴンですら流星群で突破できるし、スカーフ以外のガブリもイチコロ。
特防特化ミロカロスも10まん→流星群で落とせるし、HP全振りグロスも流星群乱数2とか。
ヌケニンハピナスさえいなければホント強い。
ハピナスでさえ急所次第で落とせるとか火力ありすぎだろjk

まぁ流星群そのものが壊れすぎなわけだが。
187ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 16:51:25 ID:o2ie8WT+0
>>186
一致流星群は実質威力210だから、不一致威力100を常に抜群で当ててるようなものだからなぁ。特攻2段階ダウンしても不一致等倍100程度の威力とかもうね
鋼しか半減が無い竜で140技はやっぱまずかったと俺は思うが

ヌケニンは知りません
188ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 18:11:32 ID:W38XcNrF0
ラティ兄弟に使われると困るのにキングドラで使うとあまり強く感じない不思議
両方覚えさせてるんだけど竜の波動の方が使い勝手がいいし使いたくなる場面が多い
捨てに等しいし最後の敵にくらわすとか切り札的な使い方になってるな
189ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 18:30:20 ID:VYPSULi40
流星群はマンダラティ専用技
190ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 18:36:53 ID:qdU1N+2i0
すいすいキングドラが撃ち込んできたりするから困る
191ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 19:00:39 ID:b4vP3qBdO
すいすいキングドラの流星群は怖い
192ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 19:01:29 ID:lbuxt5No0
こだわり流星お兄さん使ってるけどあまりの火力に
雫もってんじゃねーかって疑われないかが気がかり
193ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 19:44:36 ID:pq0VaR1D0
>>192
そう言われたら
「今度は雫装備でよろしいか?」
と返せばOKだな。
194ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 21:09:42 ID:FZdaofKAO
こころのしずくの特攻上昇率と
こだわりメガネの特攻上昇率は一緒。
195ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 21:55:42 ID:Xda1cPJ/0
引っ込めないといけないから雨の持続時間がもったいなくね?
196ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 22:18:58 ID:pq0VaR1D0
あ、しまった。
つい>>186から読んでたから>>192も玉もち流星群の話かと勘違いしてた。
すいません。
197ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 22:32:32 ID:W38XcNrF0
>195一理あるけどそれはほとんど問題ではない
あと引っ込めないといけないわけでもない
198ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 00:44:42 ID:JDZTUsDk0
スナイパー流星群はマジ怖い。

199ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 04:36:05 ID:D8fjVr5U0
>>194
それに更に特防が上がって拘りと違って技を自由に選べるなんてほんとチートだよな!
200ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 08:36:38 ID:VJA8y0cw0
つよい ポケモン
よわい ポケモン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき
201ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 09:11:02 ID:eIo7MJXZO
この言葉の最後の一行を軽視する奴ってイラッとする
202ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 10:11:21 ID:UrGtyLYE0
だな
勝てるかどうかは限度があるけど
203ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 11:38:07 ID:NlzLR9LV0
好きだから強いポケモン使って勝てるように頑張ってマース^^
とかいわれた事あるぜ
204ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 11:43:12 ID:xkmoTFU30
教えてくれ、チルタリス。
強さに愛着を持って欲しいと願って何が悪い?
後何回俺は厨だと言われればいい?
流星群は何も教えてくれない。
                            byボーマンダ
205ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 12:13:59 ID:TJBYRRu70
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'       ヽ:::::::/         ゝ‐;----// ヾ.、
       [          }二          |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l         リ ̄ヽ         |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
.         i        ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄  :::::::::::::::::i/‐'/
          i:::::::::::::      .:::ト、  ̄ ´     ::::::::∪::::::l、_/::|   流星群にだって、わからないことはある…
          !::::::::::::                :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
             ヽ:::::::::::   --───--   :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
206ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 12:14:21 ID:JhdenIWZ0
ΩΩΩ<な、なんだってー!!
207ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 12:58:30 ID:pZ8r2p9z0
wiki見ると
なやみのタネはなまけには効かないみたいなんだけど
スロースタートには効くのかな
208ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 13:57:20 ID:1/yn5pFG0
試してみればいい
209ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 19:14:09 ID:vajb7M1B0
別に厨ポケ使いと言われようが知ったこっちゃ無いだろ
ボーマンダだろうが流星群だろうがガンガン使って何が悪い
210ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 19:17:55 ID:x6hlfA/U0
ヲチスレとかが異常なだけだろ
基本相手の出したポケモンを自分の持ち玉でぶっつぶす、それだけのゲームだし
相手も同じ戦法がとれる以上、何使おうが文句いわれる筋合いはないわな
211ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 20:25:41 ID:shYUjNSj0
改造だけは勘弁してほしいがね
212ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 20:37:40 ID:x6hlfA/U0
話がそれたので何か話題作ろう
ケッキングとかギガスはダブルの範疇だから無理かな?
213ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 20:38:04 ID:ntOB1QUB0
現実的にありえる範囲なら別に改造でもかまわん
努力値ALLMAXとかは勘弁して欲しいが
214ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 20:40:01 ID:ntOB1QUB0
>>212
ケッキングはスカーフとか巻けば普通に有用だと思うが
レジギガスは・・・うーん・・・
215ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 22:13:38 ID:iqwDYTlE0
ギガスは今度配布されるのが6Vだったら有用・・なのか?

ギガスはダブルでも守る覚えないから微妙だな
216ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 22:16:36 ID:aH6Qui/t0
>>215
配布されるのって100Lvでしょ?
217ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 22:17:48 ID:fqCYWCTQ0
>>215
6V努力値ALL252でやっとどうにかできるんじゃね?レベル
スロスタが問題すぎる。あれなら怠けのがまだマシ
218ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 22:21:47 ID:Ga1k3MRJ0
特攻の種族値が耐久に割り振られてるギガスの方が
種族値的にはケッキングより優秀なのにな
219ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 22:34:09 ID:x6hlfA/U0
まて、テッカバトンで素早さ攻撃をプラマイゼロに→倒せそうな敵は殴る
無理な相手は身代わりで粘る→ 5 タ ー ン 目  覚    醒
かっこいいけど決まらない!ふしぎ!
220ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 22:45:58 ID:nXrSrkOjO
他のやつにバトンしたほうg
221ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 22:47:39 ID:fqCYWCTQ0
>>219
素早さ位は守って身代りすればすぐ渡せるが剣まで渡すのは正直きついな
補正有り攻撃252でタイプ一致150であるギガインパンクトが
下降補正のアリアドスですら確定で落ちないんだぜ…
222ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 23:25:13 ID:Qdorwpk10
加速テッカで素早さだけ身代わり貼りつつクチたんにバトンタッチ!
クチたんでたくわえてたくわえて最後に舞ってバトンをアンカーへ!
挑発なんて知りません。
ただテッカからバトンまわすならクチート勧める
威嚇付き鋼でダメージ半減多いから大抵たくわえるまで持ってける。
223ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 23:47:33 ID:mBH5WaXzO
まとめて焼き殺すぞ
224ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 23:52:58 ID:x6hlfA/U0
☆スカーフオドシシと並べて物理アタッカー超涙目大作戦

ギガス(威嚇)←スキルスワップ→オドシシ
                ↓スキルスワップ
敵              的
↑威嚇受ける        ↑アタッカーの機能消滅

オドシシは一旦引っ込めて適当に威嚇なりサポートして退場
-----------------------------------------------
☆ヤドランと並べてリングマもびっくり超火力大作戦

ギガス(マイペース)←スキルスワップ→ヤドラン
                ↓
敵              敵

ヤドランはそのまま残ってギガスに威張ったりする

かてます!よゆう!
225ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 00:01:54 ID:kfjWsxXL0
っていうかだからこそダブルじゃあ特殊がメジャーなんだし、
そもそもダブルについてはダブル考察スレでやれよ。
226ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 10:49:53 ID:SSoxqFux0
>>224
そのコンボならもう散々喰らったわ。特に後者。
227ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 11:35:17 ID:eN7WdbS40
そりゃあ俺みたいな奴が使ってるからな
228ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 12:09:12 ID:t4V9b1RN0
一番の問題はギガス自体が威嚇食らったら
もうどうしようもないわけで
229ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 13:09:15 ID:zvzC3pZ00
ギガスは特殊攻め基本だぞ
230ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 14:17:55 ID:t4V9b1RN0
基本特殊ならスキスワする必要ないじゃん
231ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 14:22:01 ID:zvzC3pZ00
そうだね
232ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 16:39:13 ID:MiNuhqEU0
だねー
233ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 18:05:24 ID:eN7WdbS40
今日ギガス使ったバトンPTで3on3シングル4戦してきた
結果2勝2敗
いわれているほど弱くはなかったと思う
防御系バトンすると見違えるほど堅くなるし
テッカバトンで身代わり連打→暴走できる

決まればね
234ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 18:07:58 ID:Y8lHozLv0
特定しました
235ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 18:09:33 ID:GVEHqWgF0
バトンされたらギガスに限らず誰でも
236ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 18:12:12 ID:zvzC3pZ00
それ言っちゃあ
237ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 20:11:07 ID:eN7WdbS40
>>234
しーっ
238ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 22:24:39 ID:bQvLieEA0
239ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 22:28:46 ID:SSoxqFux0
>>233
ギガス以外だともっと勝率が良かった悪寒
240ゲーム好き名無しさん:2008/05/12(月) 18:48:17 ID:YEsvLXtO0
ボーとバンとキノいる?
241ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 12:37:56 ID:t/V8U8+10
レジの魅力って元々耐久だし、攻撃すばやさ半減の間は防御特防2倍でもいいんじゃないかとも思う。
242ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 12:41:28 ID:V0WJIreNO
妄想はスレ違いだと何度言えば
243ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 18:38:21 ID:9iKEh1Cx0
話題ないからデンリュウについて話さないか

ひどい言われようだが普通に使ってもそれなりに強いんだがどう思うよ
244ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 18:48:48 ID:WAS9hICM0
>>241
防種族値実質200越えだって?!
245ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 18:52:50 ID:y0HkudDT0
>>243
劣化を考えなければエーフィが結構強いのと同じようなもんじゃね
246ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 18:56:20 ID:t/V8U8+10
劣化の引き合いが素早さなのが一番つらい
247ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 19:24:57 ID:2q020lB80
まあ電気使うなら大抵サンダースになるよな
真面目に使うなら電磁波 十万ボルト 気合玉 めざめるパワーとか?
机上だから強いかは分からん
248ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 19:34:34 ID:tQK2kxbq0
素早さが低いならトリックルームすればいいじゃない
249ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 20:17:14 ID:S/htS2h+0
トリルやっても火力無いから一撃で倒せねえ
250ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 20:45:54 ID:V5qyhvL90
身代わりきあいパンチ・・・無理か
251ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 20:58:57 ID:eUTKTV+e0
>>247
サンダースは初心者でも扱いやすく、まさに君がそれだと思う。
言葉の節々からそれが伝わってくるよ。
252ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 21:04:08 ID:0HyEbPHC0
地味に受けられない岩と飛行
何とかしてくれー
253ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 21:10:26 ID:FkYq1GgK0
万能戦士ドータクン
254ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 21:11:15 ID:h5X2uUSh0
俺は炎と電気と超が無理だわ
相手もそれがわかってて出してくるし
255ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 21:13:19 ID:/8qF1P000
ドサイドン先生で結構受けれる
交代したスキにすかさずロックカット→全抜き狙い
256ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 21:15:26 ID:eUTKTV+e0
>>252
そして何故か狩りやすいプテラ・・・
257ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 21:51:33 ID:9iKEh1Cx0
プテラは6on6の先発以外で強いと感じたことがないな・・・
258ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 21:56:33 ID:Jh0WX5F30
>>255
そしてマタドガス出されて引っ込める、と
259ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 22:03:20 ID:h5X2uUSh0
ただ交代読みで身代わりが決まれば勝てたりする
260ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 23:04:46 ID:lc7DVvq8O
>>247
サンダースで気合い玉だと?
261ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 23:07:50 ID:mp5OR3uY0
>>260
二行目からは普通にデンリュウの話だろ
262ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 23:08:47 ID:6PbZPppi0
いや>247は

まあ電気使うなら大抵サンダースになるよな

(それでもあえて)真面目に(デンリュウを)使うなら
電磁波 十万ボルト 気合玉 めざめるパワーとか?
机上だから強いかは分からん

だろ、常識的に考えて…
263ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 23:17:22 ID:lc7DVvq8O
流れをよく見てなかったわ
いや、スマンね'A`
264ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 23:38:50 ID:eUTKTV+e0
気にすんな。携帯では前後の流れが把握しきれないのはよくあることだ。
それよりこんな時間まで携帯弄くってたらよくないぞ。早く寝ろ。
265ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 00:45:21 ID:8/lsJzwO0
放電 めざ氷 眠る 充電@カゴで水流しとして使ってるけど中々強いぞ。デンリュウ

ジバコイルでも同じような構成できて一撃必殺効かなくて毒受けないけども
デンリュウは文字・気合玉で弱点突かれないっていう利点がある
あとはシュカカウンターとかも良さそうだけど使ったら終了って感が否めないんだよな
266ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 01:18:25 ID:p9C0/XHq0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210404551/


255 名前:まんぼう ◆5dQOijHzWo [sage] 投稿日:2008/05/14(水) 00:31:44 ID:???
wikiを握ってる俺様が頂点^^
267ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 01:26:06 ID:Hc0uKjlM0
みんな勝率どのくらい?
268ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 06:09:28 ID:opeLYbOu0
>>266
前の奴も酷かったが、今度の奴も相当酷いな
つか本当に同一人物だったのかもしれんな
269ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 07:06:49 ID:W/D+SqYZO
レントラーは威嚇なんかで個性出せてるが、デンリュウはちょっと乏しいよな
270ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 08:37:48 ID:Ugc++7L70
>>266
管理権渡して……くれないよなあこれじゃあ
271ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 09:13:18 ID:6Iil3l4t0
まんぼうも腐ってるな。
とりあえず俺立候補しとくわ。
272ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 10:00:45 ID:h7/F1YOtO
最初の放置具合を見れば、
ゴミなのは自明だったろ・・・
273ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 12:29:48 ID:s+3wb+o70
まんぼう=wiki放置
雨月=wiki私物化

極端杉ワロタ
274ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 13:54:59 ID:5rwp1CHM0
とうとう私が立つ時が来たようだのう
275ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 15:31:55 ID:a5yqv79N0
別に放置はいいだろ。
前よかマシだ。
276ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 15:36:09 ID:7gkCSOdCO
なんで管理人になる奴はこうも人格に問題が有るんだか
277ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 16:30:44 ID:a5yqv79N0
まあ放置はともかく

255 名前:まんぼう ◆5dQOijHzWo [sage] 投稿日:2008/05/14(水) 00:31:44 ID:???
wikiを握ってる俺様が頂点^^

これはない。
278ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 16:36:00 ID:CEETsc1x0
>>276
ポケモン板に毒された奴はこういう奴が多い
279ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 17:21:00 ID:kerRbP9u0
オチスレで吐いてるだけだから気にすんな
あんな所にいりゃあ精神も腐って当然だわ
放置でもwikiは回ってるんだしいいだろ
280ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 17:26:39 ID:W4xb+SDD0
それも一理あるわな
281ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 17:39:48 ID:2CkMhsXC0
4/1にいきなり全部ロックかけるとかwiki荒らしが酷い時に放置とかしなけりゃどうでも良い
けど、わざわざ火種に撒くこともないな

>まんぼう
一歩引いたスタンスで書き込んだ方が良いよ
282まんぼう ◆5dQOijHzWo :2008/05/14(水) 21:30:36 ID:KKVLWD6z0
冗談でしたが騒がせてしまったようですみません
弁解にはなりませんが一応直後のレスも貼っておきます

261 名前:まんぼう ◆5dQOijHzWo [sage] 投稿日:2008/05/14(水) 00:32:54 ID:???
冗談ですよ^^;
俺はただのハルカ好きですから^^
283ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 21:39:44 ID:Hc0uKjlM0
アホもそこそこにな
284ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 21:41:05 ID:s+3wb+o70
雨月と違ってまんぼうはwiki私物化してないから
断然まんぼうの方がマシ
ハルカ厨に悪い奴はいない
285ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 22:01:17 ID:WCqEVRrl0
なんでこのスレすぐ雨月叩きの流れになるん?
286ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 22:01:53 ID:kerRbP9u0
つまりはそういうことさ
287ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 22:15:33 ID:fQiet0fo0
>>284
下一行以外同意
288ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 22:24:12 ID:/s3B4/tF0
雨月はかなり裏切られた感が強いし
289ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 22:33:17 ID:A5M1w8E70
>>282
お前の発言自体は“本来なら”大した問題じゃないが、
2chのポケモン関係に冗談が通じないことに配慮しなかったという点では、
軽率な行動だったと思わなくもない。

管理者っつったら絶対的に中立的で無個性を求めるような
ガキばっかなんだからその辺は考えて行動しようぜ。
290ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 22:39:32 ID:ytqO9kO60
まぁ問題なんて自分の権限利用して全ページ閲覧不可ぐらいでもやってくれないともう驚かんよ
291ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 22:41:12 ID:s+3wb+o70
雨月のことかーーーっ!!!
292ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 22:50:15 ID:ylUW63vd0
この流れもそろそろ切らないとまずいので…
パーティーのバランスの話しようか
293ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 23:14:17 ID:kerRbP9u0
タイプが同じでも弱点が違えば何の問題もないよね
294ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 23:16:44 ID:let1VFjd0
>>293
弱点被って無くても倍等ばかりだと押し切られる事もあるんだよね…
ポリ乙やムクホやエンペとか
295ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 23:19:57 ID:kerRbP9u0
エンペは堅いほうじゃね?
296ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 23:22:12 ID:let1VFjd0
>>295
俺のパがエンペとかに押し切られるって意味だよ。
と地面ばっか使ってて思った
297ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 23:41:56 ID:mjBc8yYs0
ムクホはまだいけそうだがエンペとポリZの火力は異常だな
今更感もあるが炎半減一匹もいないと爆風のスカーフ噴火もやばい
298ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 23:43:59 ID:Hc0uKjlM0
スカバクはそれこそ場合によっては簡単に止まるし
仕留め切れない火力不足を感じてしまうね
299ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 23:45:35 ID:W4xb+SDD0
スカ☆バク
300ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 23:48:33 ID:let1VFjd0
晴れ噴火だと半減でも確1になるから困る
301ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 23:59:39 ID:mjBc8yYs0
そういえばバクフーンてスカーフばっかでメガネ少ないよな
素早さ100あるから実用性は充分あると思うんだが

ハチマキ陽気ムクホ使ってるんだが最近ではスカーフより役に立つこと多いな
後出しで受けに来たのをそのまま潰せることもあるし素早さ負けててもスカーフ読んで逃げてくれることが多い
302ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 00:00:22 ID:ganRkmH8O
>>293
攻撃技のバリエーションが少なくて問題になる可能性がある。
303ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 00:07:36 ID:BrVE/UsO0
>>301
100あってもスカーフであっさり抜かされる事も多いしやられる前にやる方が割と安全
そりゃ素で抜ければメガネのが確かに強いが、相手が100以下のみで
スカーフ持ちも居ないってのは流石に殆どありえない

何より威嚇で物理相手に誤魔化しが効くムクホと違い素の耐久力はかなり厳しいし
304ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 00:07:42 ID:mv9YQMyS0
流れとは全然関係ないけど怨念てどうかな
キュウコン位の素早さがあれば結構決まる気がする

怨念で大きな被害を被るポケモンが
どのくらいいるかで価値が決まると思うんだ
305ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 00:32:38 ID:pI8ClQgV0
普通はPP0にするより道連れだしな
拘り相手に撃ってはらだいこリザとかの補助にしかならない
306ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 00:37:04 ID:jOzaGyEK0
マイナー技スレで何度も話題になっているけどいつもぱっとしない結論なんだよな
でも、使いこなせれば注目されるかもしれない
307ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 00:58:10 ID:mv9YQMyS0
だってキュウコン道連れおぼえないじゃん…
オバヒ/鬼火/何か/怨念で
オバヒ一発撃って鬼火撒いて怨念で落ちれれば満足かなって思ってさ
308ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 01:08:54 ID:PaaGqTwV0
それ以上に催眠悪巧みが強いからなぁ
309ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 01:10:37 ID:pI8ClQgV0
>>307
同じ自殺系統の技として怨念より使いやすい道連れを例にあげただけで
誰もキュウコンが道連れするとは言ってませんが

こっから本題。
一応キュウコンは技少ないし怨念もありだな
道連れの代わりって事なら使えなくも無いが…
後はさっきも言ったようにコンボの繋ぎにするか
310ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 01:26:50 ID:d2r6lWgr0
>>307
相手のメインウェポン消せれば良いけどわりと運要素の強い怨念に技スペを割くのは微妙だと思う
エッジとかの元々技のPPが少ない技なら恨みがあるし
自己退場が出来ないって言うのも使われない理由かと
元々流し要素の強い補助技をたくさん持ってるキュウコンに入れるのはちょっとな

ヌケニンみたいに技スペに余裕があるやつなら持ってても良いかも知れんが
311ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 01:33:50 ID:mv9YQMyS0
うーん、やっぱ怨念は微妙かー
オバヒ受けて出したトリトドンの波乗りをぶち消されて
自分も使いたくなったんよ
うちのぽわぐちょは他に攻撃技なかったから悲惨だったの
312ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 02:22:05 ID:EOaUSkG10
怨念でメインウェポンを潰しつつ安全にポケモン降臨
交代読み身代わり・竜舞とか
不安定すぎるな
313ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 02:23:36 ID:Y59yRddu0
キュウコン使うなら命中率の強化された金縛りをやらいでか!
314ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 07:07:22 ID:FtQ4NCV9O
怨念はなぁ…死なないと発動しない割に効果が何かとしょぼいよ
恨みなんかは使えると思うんだけどね
315ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 07:49:30 ID:Jsob1H/g0
キュウコンは強いけど催眠悪巧み一択だし
つかっててつまんねーんだよなほんと
316ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 10:43:21 ID:uaHK3OfE0
じゃあ何で使うの?
317ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 10:56:33 ID:47TS6EAM0
みがわり+金縛りなんかもよく見る
HBDSの個体がでたから鬼火・大文字・エナボ・ねむカゴ@HP特防振りで使ってみたけど意外に活躍できた
318ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 11:36:32 ID:FtQ4NCV9O
ぶっちゃけ悪巧み詰んでもあんまり火力ないのが辛い
319ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 12:19:08 ID:2HSBGi0f0
催眠悪巧みとか個性の無い事やめろよ
320ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 12:24:02 ID:HoAqcd210
もちろん「強力だから」という理由じゃなくて、
「対策しやすくて退屈しやすいから」だろうけど
321ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 12:35:15 ID:o8ZX1qtI0
>319

キュウコン、ペルシアン、ミカルゲ、ミュウ以外にできるやついたっけ?
322ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 12:43:36 ID:2HSBGi0f0
誰が使ってもやること一緒って事を言いたかった
使っててつまらないと思う
323ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 12:57:29 ID:hbNVMVl60
誰が使っても同じなんて・・・
控えによっては積むより先に攻撃撃つ場合もあるし
ラム交代読みで悪巧みを積んだり
選択技に悩むのも個性だし
324ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 13:05:21 ID:3LmesY6I0
つーかこのスレで個性ないから使うなって……
325ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 14:07:49 ID:WMHSTj4b0
せっかくだからエンテイ使おうぜ
326ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 14:38:08 ID:Jsob1H/g0
個体、性格と努力値等がしっかりしていて鬼火撒きサポ
エンテイの強さはもう唯一神じゃない、エンテイだ
327ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 22:08:39 ID:TeXGxO600
鬼火 リフレク 大文字 めいそう
で使ってるがかなり良い感じ
相手選べば、耐久もあるからかなり積めるしな

もらいびで止まるのは仕方ない
328ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 22:26:58 ID:EOaUSkG10
ラティやクレセリアなど他の準禁止は特殊アタッカーばかりなのがなあ
格下の連中に強くったって・・
329ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 22:41:58 ID:HoAqcd210
クレセリアが特殊アタッカーって言ってる人初めて見た。
確かに物理ATヨノワが増えたりもしてるが基本的には・・・なぁ?
330ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 02:57:08 ID:semacpfo0
瞑想型はメジャーだと思ったがなあ
例えが悪いのならサンダーなりスイクンなり置き換えてくれ
331ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 07:20:03 ID:mC+Lhc1nO
ヨノワの物理型は耐久型と比較してもあまり使用率変わらない気がするがアタッカークレセリアはどうなんだろう
332ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 12:15:31 ID:lB3s8y9H0
厳選難易度が他の3猫に比べてもあれだしな
基本的には唯一神
333ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 15:31:01 ID:IentwSM00
>>328は物理アタッカーか特殊アタッカーかの話をしてたんじゃね?
もちろん厳密に言えば受けだろうけど
334ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 15:55:16 ID:+KbW46A+0
HP振るだけでも物理特殊耐久共に図太いHB振りミロカロスより高いし、
瞑想できるんだから強いかもしれない。技がチャージビーム以外鋼半減だけどね
3猫ってシンオウのクラゲのこと?
335ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 16:08:22 ID:oQm7ehHuO
ニャース、ニャルマー、エネコじゃね?
336ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 20:18:09 ID:V+sYSRGQ0
ヘイッ!
オレニューラ!
337ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 20:48:26 ID:8/btvLXo0
たまにはカイリキーについて語ろうぜ
338ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 20:51:44 ID:Uq32TXKP0
スカーフ爆裂マジ勘弁してくださいうちのパゴーストいないんですホントお願いします
339ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 21:15:39 ID:z+Eba/A+O
ノーガードを生かした二刀流型なんてのはどうだ?
340ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 21:34:31 ID:3B3dz9Li0
>>338
一撃技いれようぜ
341ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 21:46:33 ID:VZOwIiRj0
スカーフって読めないのかよお前
342ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 21:58:27 ID:xgmXREvX0
じゃあスカーフ一撃でいいじゃない
343ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 22:23:22 ID:75tXDvE70
裏を掻いて根性で
こわいかおでハリテヤマと差別化です
344ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 22:27:34 ID:d+RApbne0
カイリキーが恐ろしいのはそれなりの耐久があるところだろ
345ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 22:28:48 ID:AisZEzVv0
ノーガードのおかげで逆に一撃もち(主にグライオン)が出てくると
冷凍は耐えるしほぼ確実にスタコラサッサする
346ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 22:31:16 ID:JK0haZjq0
で、そうやって逃げた時に限ってギロチン当たるんだよな…
347ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 22:57:49 ID:AisZEzVv0
そこで根性爆裂カイリキー
348ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 23:11:34 ID:xgmXREvX0
なんというバクチ
349ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 23:37:19 ID:zjSY/fS90
ノーガードを利用したギロチンタスキカウンターおいしいです
350ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 23:43:18 ID:JK0haZjq0
もはや役割放棄してるなそれ
351ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 23:58:22 ID:fMSZHbS40
カイリキーの凄い所

攻撃種族値130からの混乱付きのタイプ一致威力100必中技がうてる
なのに耐久はわりと高水準
岩技、格闘技、地面技、悪技、3色パンチと意外なレパートリー
実は壁も貼れる
今作では友達がいなくても進化できるようになった
1びょうかんに…
352ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 00:05:48 ID:FFpSyaXP0
先制もあるぜよ
353ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 00:08:27 ID:/z1GDksB0
カイリキーとかどこのガチホモだよ
354ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 00:11:42 ID:kPQ2qGcI0
ゴーリキー,80,100,70,50,60,45,405
カイリキー,90,130,80,65,85,55,505






ふむ
355ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 00:18:11 ID:fCVQCZ9a0
素の耐久がユレイドルの9割程度
堅くて素敵よカイリキーさん
356ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 01:02:01 ID:74MEF/uW0
役割放棄っていうかそもそもカイリキー自体役割持てるの?
357ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 07:53:17 ID:1SkUfILv0
半減が岩虫悪のみで回復技も眠るのみじゃ無理ぽ
358ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 10:47:48 ID:dAC3ZawZ0
いや、>>355はカイリキーで耐久型したいわけじゃないだろw
359ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 11:01:39 ID:Y1i8+Inh0
ドータクン 道具未定/浮遊/ずぶとい
鉄壁/瞑想/未定/未定

@相手に合わせて鉄壁か瞑想を積んでってのを考えてるんだけど、
 努力値はHP252を確定として、あと何に振ればいいんだろう?
A未定の所はどっちがいいかな?
 道具:食べ残し 技:サイコキネシス/ジャイロor地震
 道具:カゴの実 技:サイコキネシス/眠る

アドバイスよろしく
360ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 11:10:54 ID:PBoyJnk00
瞑想はまだいいとしても
鉄壁なんて積んだところで決定力ないから結局押し負けると思うんだが

ていうかずぶといで物理技入れんの?
361ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 11:14:19 ID:kPQ2qGcI0
89だから弱点付けばそこそこいけるレベルだろう
挑発対策というかやること無いなら受けに攻撃技2つ持たせるのもアリ
362ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 11:23:35 ID:Y1i8+Inh0
>>360
ずぶといとのんきで比べても5〜10位しかダメージの差がないからいいかなと思って。
5〜10の差は全然違うと言われればそれまでだが。
363ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 11:57:47 ID:p7X6ttw00
ぶっちゃけ仮想敵の確定数変わらなければ・・・ねぇ?
364ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 13:41:31 ID:/z1GDksB0

  −
    テ
      ィ
       次
        弟
      次
    割
  役
365ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 15:13:02 ID:p7X6ttw00
おと・・・うと!?
366ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 15:37:34 ID:/z1GDksB0
>>365
ごめんねバカで、バカでごめんね。
367ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 15:41:16 ID:q52Rs8aQ0
ドータクンって本当に技構成悩むな
使ったことないけど
368ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 18:25:17 ID:WiyMGzbo0
催眠瞑想が凶悪
これされたことが催眠対策のきっかけになったぐらい
後2つは爆発とサイキネでいいんじゃね
369ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 18:26:39 ID:VAvnTwqF0
だがどの型でも大半は挑発かけとけば比較的安全
そうすると結構な頻度で爆発するけど
370ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 19:05:39 ID:RrPNJgES0
鈍い度忘れスチルの真似事で
ドータクン 食べ残し/浮遊/ずぶとい
鉄壁/瞑想/ラスター/眠る
371ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 22:05:26 ID:p7X6ttw00
超火力+眠り粉+葉緑素を併せ持った俺の嫁ナッシーについて語らないか
372ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 22:18:03 ID:74MEF/uW0
前相手にナッシー使われたんだけどマンタインを受けとして出したらウドハン着てオワタ

草だから弱点多いし相変わらず鋼で止まるけど晴れ時にコイツ出てこられると普通につらい
373ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 22:40:19 ID:W7rO9ZEy0
晴れ時のめざ炎で腕白HBエアームドを93%で一撃
モジャンボでは57%、ラフレシアやウツボットでは3%

すごいぞーかっこいいぞー
374ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:09:12 ID:kPQ2qGcI0
めざぱ有れば…ねぇ
375ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:12:51 ID:VAvnTwqF0
めざ炎70とかぶっちゃけ非現実的だがな…
376ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:24:08 ID:W7rO9ZEy0
ウェザボのあるロズレイド以外の草アタッカーに転用可能だから
植物のBcD♂親くらい作っておけ

377ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 00:23:16 ID:pGjYDj9o0
めざ炎はまあ出せなくもないが…
晴れ型だとせっかくの耐久が生かせないしめざパないと鋼に弱すぎるしでどうにも中途半端なんだよな
やどりぎとか爆発とかもあるから、使いこなせば強いんだろうが
378ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 01:07:06 ID:BCEhM69H0
晴れ型なら相手はまず鋼出して来ない気がする
379ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 01:34:51 ID:6X4eBjC70
弱点突かれなきゃ安定して一ターン耐える耐久あるんだから、それを活かして自分で晴らして突撃
それだけでも耐久十分活かせてると思うんだけど
380ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 09:12:22 ID:xVkA9sNe0
435 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 20:54:48 ID:???
今北産業
あと休カごめんメールガン無視してた
1000 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 22:21:53 ID:???
ROM専は撤回しますね!!!!
データ消さない限り対戦できねーのだるいわ。
479 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 22:04:11 ID:???
・エンテイは偶然
・ハイドロスイクンは大まかに計算した上でずぶといかつ標準以上のなのを確認して撃破
・ライコウは素早さ調整して数ヶ月試行
まあ俺ずっと前から「ポケモンは運ゲー」って言ってるじゃないですか。
541 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 22:39:50 ID:???
まあお互い証拠ねーしある意味どうでもいいといえばどうでもいい争いですね
582 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 23:00:27 ID:???
まあとりあえずなみのりとダークラッシュに訂正。

あとなんだっけ。dexで計算したら地震じゃありえないくさいなこれ。
ムウマのシャドボだったかもしれね。
381ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 09:13:44 ID:xVkA9sNe0
602 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/17(土) 23:09:11 ID:???
えーどうすればいいんですか俺は。
やってないことを認める気はないよ。

455 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/17(土) 21:47:37 ID:???
エンテイ(NN:テスタロス)
臆病最速。それでもネタでした…
NNの由来は遊戯王デュエルモンスターズTCGの「炎帝テスタロス」。
由来の方は(解りやすく使い勝手がいいわけでもないけど)ネタじゃない。
スイクン(NN:てるこ)
図太い防御Vハイドロスイクン。でもやる事は主にこごえるかぜ。
知名度が高いせいでカメックスに比べて攻撃を集中されやすいので、あまり風撒けてないかも。
NNの由来はオーロラ輝子。ほら、スイクンってオーロラポケモンじゃん?
ライコウ(NN:メサイエル)
臆病最速めざ氷70。我ながら変態だとは思うけど特防だけは完全に死んでる。
NNの由来はポケ板(というか「携帯ゲーム・ポケモン板」時代)の古参なら知ってるはずなのね。
ジム城住人でもまあ知らないか知ってるかどうかは微妙なところ。 それにしても超アレなNNだとはおもう!
上記三匹は、いずれも1月ぐらいにコロシアムで個体値確認したら
神個体値ぞろいだった連中なので「お年玉組」と呼んでいます。
382ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 09:15:23 ID:xVkA9sNe0
853 : 雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/18(日) 01:21:59 ID:???
ただいまー。風呂場でオナニーしてたら時間かかってしまった。すまない。
オナニーというかアナニーなんだけどね。知ってる奴はいるのかな。
383ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 09:22:42 ID:xVkA9sNe0
ポケモン板コテハン対戦スレッド57作為=やみサトシ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210859298/
384ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 09:25:31 ID:Kr4Jk92zO
レディアンの運用方法について
385ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 09:55:07 ID:o5k85qNd0
壁張り
386ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 09:55:07 ID:xVkA9sNe0
なぁ、これって個体値確認はしてるけど厳選はして無いような文章じゃね
厳選をしてるなら
>上記三匹は、いずれも1月ぐらいにコロシアムで個体値確認したら
じゃなくて
>上記三匹はいずれも○○ヶ月という長期間にわたる厳選の末手に入れたもの
みたいな感じになると思うのだが


348 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 09:50:48 ID:???
>>347
それ以前に本気で厳選するならその場で個体値測ってるって


349 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 09:53:54 ID:???
>>347
この言い方だとたまたま捕まえたのが超個体値だったって文章だよな
明らかに雨月の弁解とは矛盾してるんだけど
387ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 10:07:37 ID:y6mtrlap0
>xVkA9sNe0
雨月が改造してるにおいがするのはわかったが、このスレですることじゃなくね
388ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 10:08:34 ID:xVkA9sNe0
353 名無しさん、君に決めた! sage 2008/05/18(日) 09:58:30 ID:???
>ライコウの時間:半年程度 正確なところは忘れたというか思い出したくない
>スイクンの時間:2〜3ヶ月 Vについては偶然

>上記三匹は、いずれも1月ぐらいにコロシアムで個体値確認したら
>神個体値ぞろいだった連中なので「お年玉組」と呼んでいます。
あれれ〜^^
389ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 10:09:02 ID:xVkA9sNe0
ごめんもう自重します
390ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 11:02:40 ID:JMJxnTWB0
どこのスレでやってるのか誘導してくれ
391ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 11:19:15 ID:xVkA9sNe0
ポケモン板コテハン対戦スレッド57作為=やみサトシ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210859298/
プラチナで催眠混乱厨涙目wifiポケモン関連ヲチスレ853
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210779954/
392ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 13:08:57 ID:wR34fGzx0
コテハンスレはともかくヲチスレに関わるのはやめて欲しいな
ろくな事が無い ID出れば別だが
393ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 13:25:38 ID:6X4eBjC70
ここで空気をぶち破ってマグカルゴについて
394ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 13:29:43 ID:tKwJJ0RJ0
炎受けとして登場、相手が逃げ出す時にステロ、鬼火、壁、大爆発
395ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 13:49:04 ID:xeFUpkKp0
めざパについて議論も兼ねて新規ページが欲しいんだが
需要あるのかなあ
396ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 13:52:05 ID:xeFUpkKp0
ごめんなんでもない
397ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 14:27:15 ID:1XV8hKoq0
ここで不憫な>>86の議題について語ろうぜ
398ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 14:55:17 ID:o5k85qNd0
エルレイドとチャーレムにもみ消されちゃったんだっけ
399ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 16:03:31 ID:uRnsfSeQ0
>>393
晴れでも砂嵐でも水に対する耐性が上がるので、
水読みの壁張りから大爆発が強力!(本当)

さらに、それを直接攻撃読みで降臨させてまんまと火傷にすると、
一匹で二匹を封じる大活躍だ!(浪漫)

バクーダ、コータスにも真似できない!
400マロアキ ◆0HvgfyJEG6 :2008/05/18(日) 16:12:55 ID:dAL9CR0Z0
>>392
雨月乙です^^
401マロアキ ◆0HvgfyJEG6 :2008/05/18(日) 16:32:18 ID:dAL9CR0Z0
909 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/18(日) 16:20:49 ID:???
一巻しか読んだ事ありません

<chirashi>
>何よりコロシアムをあと二周(ライコウとスイクン)確定ってのが\(^o^)/

>上記三匹は、いずれも1月ぐらいにコロシアムで個体値確認したら
>神個体値ぞろいだった連中なので「お年玉組」と呼んでいます。

「あと二周」は「ダブル用粘ってたからシングル用粘るのだるいなー」ってのと
「そもそもスイクンが本当にずぶといかどうか曖昧」って理由からの発言です。
スイクンの後立て続けにライコウやるのしんどくて
他のポケモンの厳選やってたのでうろ覚えなんですよ。
更にスイクンはこご風持たせてるので少なくともそれは消したくないし、
他の性格でやってみる事も考えました。
たとえば臆病最速で「とりあえず瞑想一回詰んで殴る」みたいな構成やってみるかもしんないし。
ただライコウについては昨日やったようにあるていど流用効くんで
「実際は一周でよさそう」ってのが今の見解です。
流用する気なかったらスイクンもマスターボール使って厳選するんで2周。
正直この辺あんまり考えて発言してねーっすよ。単なる公開チラ裏なんで。

「お年玉組」は、まずライコウとスイクンの厳選をしたデータが
同じセーブデータなので同じタイミングの転送になるんですよ。
「厳選したスイクンがしっかり図太いかつ防御V(運ゲー)」、
「ライコウが厳選の結果ようやくめざパ氷(運ゲー)」、
「エンテイが偶然臆病V(運ゲー)」。
ので「3匹でお年玉組」と。

まあ俺以外の誰かが改造だって言い張るのも自由ですし
改造だと思い込んでもいいんですけど、俺自身は絶対改造してません。
</chirashi>
402マロアキ ◆0HvgfyJEG6 :2008/05/18(日) 16:32:45 ID:dAL9CR0Z0
745 :まんぼう ◆5dQOijHzWo:2008/05/18(日) 16:26:56 ID:???
雨月氏ねよ
wiki荒らしただけじゃ飽き足らず改造しといて認めることもせず必死の言い訳
自分から言い出したROM専になるって話も一方的に破棄
何を考えてんの?
403ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 16:38:24 ID:dAL9CR0Z0
888 :あみ ◆2G93EKwWG2 :2008/05/18(日) 10:52:01 ID:???
404 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 10:33:16 ID:???
>何よりコロシアムをあと二周(ライコウとスイクン)確定ってのが\(^o^)/  (11/11)

>ライコウの時間:半年程度 正確なところは忘れたというか思い出したくない
>スイクンの時間:2〜3ヶ月 Vについては偶然

>上記三匹は、いずれも1月ぐらいにコロシアムで個体値確認したら (1/17)
>神個体値ぞろいだった連中なので「お年玉組」と呼んでいます。

11-1この間2ヶ月

(・3・)<あるぇー^^
404ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 16:43:36 ID:qFa+VGQKO
とりあえずスレ違いだからもうやめてくれ
糞雨月を叩くのは他所で頼む



キングラーについて語ろう
405マロアキ ◆0HvgfyJEG6 :2008/05/18(日) 16:43:51 ID:dAL9CR0Z0
雨月著
>別に改造・バグ利用を前面否定する気はないんですよね俺。
>金銀時代にセレビィとミュウが欲しくてPAR持ってる友人に頼んだりはしましたしー、
>正直改造のメリットとかそう言うのも理解してんですよ。
>対戦だけに重きを置くなら6Vに改造してしまった方が早いので。
>とはいえ改造・バグの類はRSEに入ってからはしてません。
>あー、ダイパでも検証の為にメタモンをレックウザに変身させてげきりんメタモンwwwwwwwとかはやったか。
>でもまあ対戦に使う暴挙とかはしてないッスね。断じて。
>んでまあ「別にいいんじゃね?」な改造と「これはダメだろ」な改造があって、
>うちの中のラインは「無改造で可能かどうか」ってのと、「ルールで禁止されてるかどうか」って所です。
>具体的には公式大会にクロックアップGBA(DS)で育成したの持ち込むのとか、
>バレないように改造して「改造じゃないよ^^」ってのはやめてほしいですね。
>それはルールで禁止されてんので。


>バレないように改造して「改造じゃないよ^^」ってのはやめてほしいですね。
>それはルールで禁止されてんので。
406ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 16:45:25 ID:SurEIAUz0
雨月はROM専になるんじゃなかったのか?
407ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 16:52:00 ID:y6mtrlap0
>>404
ザリガニの方が強い
408ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 16:59:39 ID:P38Sv+Vj0
ありがとう、トリップを付けてくれていて

フィオネの項目荒れすぎワロタ
All100を使うのに気が引けるって人しか使わんだろうな
409ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:01:28 ID:sGrzULzy0
愛で使う人がいることもお忘れなく
410ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:13:41 ID:6X4eBjC70
シザリガーが勝ってる所って特攻くらいしかないんだけど
411マロアキ ◆0HvgfyJEG6 :2008/05/18(日) 17:19:35 ID:dAL9CR0Z0
870 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:17:55 ID:???
943 雨月 ◆cLjqCSkfFU sage New! 2008/05/18(日) 16:51:38 ID:???
ポケモン辞めろ、とかなら別に良いんですが
雨月名義で他のゲームやると粘着する人出そうじゃないですか。
誰もそれしないならいいんだけど。

843 :雨月 ◆cLjqCSkfFU :2008/05/18(日) 17:12:34 ID:???
いや俺の言うは「知り合い以外と対戦しない・公式大会に出ない」レベルの「ポケモンやめる」ですよ。
「知り合いとも対戦すんな」とかならお前何言ってんだって事になるが


屁理屈ってレベルじゃねえ
412ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:24:45 ID:o5k85qNd0
さっさとヲチスレで暴れて来いよ
ここじゃ目障りなんだよ
413マロアキ ◆0HvgfyJEG6 :2008/05/18(日) 17:29:41 ID:dAL9CR0Z0
869 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:17:51 ID:???
833 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:07:58 ID:???
皆さんに多大なご迷惑をかけてしまいすいませんでした。
私雨月はおとなしく名無しに戻ります。
酉のパスは某所に書き込んでおきました。
欲しい方はどうぞ使ってやってください。
では最後にもう一度皆さんに謝罪しようと思います。
本当に申し訳ありませんでした。
414ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:30:38 ID:wR34fGzx0
NGIDでいいんかね?
415マロアキ ◆0HvgfyJEG6 :2008/05/18(日) 17:36:30 ID:dAL9CR0Z0
936 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:34:48 ID:???
>>916
運で何とかなるレベルじゃない件
不自然だと思ったのならそれを自然なレベルにまで上げるのが普通のはず
一匹目で色違いの伝説が出る可能性も0では無いけれど普通に考えると
そんなことは言わないで1000匹ぐらいねばったところで色違いが出たといった形で報告するはず
改造だと思われたくないのなら
改造を本当にしていないのなら

途中送信orz
937 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:35:02 ID:???
偶発がそんなにいっぱい起こるのね

俺も1日で6Vメタ出たわ
改造じゃねーし改造と思えば改造と思って良いけどな
938 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 17:35:14 ID:???
嘘を報告する必要もないだろ
416ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:38:33 ID:K8wPJOrkO
キングラーがシザリガーより弱いわけないだろ…w
シザリガーは正直ハンテール並の埋葬ポケ
417ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:40:03 ID:wR34fGzx0
俺のシザリガーは役立ってるレベル
418ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:43:04 ID:dAL9CR0Z0
947 :【改造】ポケ板コテハン対戦スレ58【容認】:2008/05/18(日) 17:37:32 ID:???
個となるコテハンを持った上で競い合い改造の腕を磨くスレッドです
初めての方も意思表明するだけで気軽に参加できます
大会等イベントや雑談など交流も目的とされています
名無しでの参加もお気軽にどうぞ

【対戦ルール】
★ともだちコードを載せる(メ欄など)
★ポケモンの数は6匹or3匹(ダブルは6匹or4匹、対戦申込時に決める。)
★相手のポケモンを「同時に」2匹以上眠り状態にしてはいけない。
  ただしアンコール・こだわり系トリックを受けてしまったら、交換するまでは例外扱い。
  なお、「自ら眠ったもの」はカウントしません。
★ポケモン、持ち物の重複は禁止
★自分の手持ちラスト1匹での大爆発、道連れ、滅びの歌は禁止
★自分もダメージを受ける攻撃(命の玉、捨て身タックル等)で相討った場合、攻撃側の勝利

禁止ポケモン(種族値580以上タマゴ未発見グループ+マナフィ)
フリーザー、サンダー、ファイアー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、スイクン、エンテイ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、レジロック
レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、グラードン、カイオーガ、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ユクシー、エムリット
アグノム、ディアルガ、パルキア、ヒードラン、レジギガス、ギラティナ、クレセリア、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス

※改造行為はどんどんしてください
※別ルールでの募集は明記しましょう(例・伝説の使用についてのタワールールなど)
※反則行為を行ってしまった場合逃げるを選択しましょう

★対戦結果は勝者がWikiを更新(困難であれば依頼する)
※負けた相手の部分も忘れずに
419ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:44:00 ID:Uq11fBCf0
がんばれよ自演厨
420ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:46:17 ID:4g/SNdbo0
ハンテールは正直どうしようもないが、シザリガーは無効属性があるだけまだマシ
正直不意打ち欲しいけど
421ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:46:33 ID:dAL9CR0Z0
ID変更上手いねー糞月さん^^
422ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:46:45 ID:4g/SNdbo0
正直、を2回言っちまった('A`)
423ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 18:45:40 ID:P38Sv+Vj0
うわ、トリップを消してきやがったwww
424ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 20:02:02 ID:1XV8hKoq0
>>408
確かにすっげえ荒れてたなwまとめたのは君かな?
まあ、完全劣化っちゃあ劣化なんだけどもね…
425ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 20:22:11 ID:wR34fGzx0
容姿が違えば個性
426ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 20:54:50 ID:m2jxAupw0
ガラガラの利用方法って
・マヒ撒きからの死に出し
・トリパ
・弱点突かれない物理相手
以外にあるか?言っちゃなんだがチャーレムで事足りるような…
427ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 21:06:11 ID:qFa+VGQKO
物理受けキングラーについてどう思う?
428ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 21:21:00 ID:o5k85qNd0
(す)ごく・・・普通です・・・
429ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 22:14:52 ID:QiiIaOLi0
無効タイプがある・ホネブーメランによる身代わり破壊とかでチャーレムとは全然違うだろ
捨て身タックルやストーンエッジなどのサブウェポンの威力も安定してるし

チャーレムは攻撃こそ高いものの技の威力が微妙。飛び膝蹴りの反動も怖いし
そこそこの素早さで弱点をついていく戦い方だから補助技に割ける技スペがほぼない
ガラガラは身代わりだのがむしゃらだのあるしな。XD産なら歌うもある
430ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 01:08:54 ID:mgF3g18X0
いままでトリルしか考えてなかったが
マヒ撒いてガラガラってのはいいかもな
マヒの撒き方もちゃんと機能するのかもわかんないけど
431ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 01:12:40 ID:HDsvUZiCO
流れ豚斬るが、ルンパって雨下で特性を活かせないと微妙?

雨パ以外でのルンパについて語ってくれ
432ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 01:35:07 ID:IHID5NOL0
なんで微妙だと思うのかまずそこを語って頂きたいのですが
433ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 02:58:29 ID:HDsvUZiCO
身内対戦しかしないせいか、雨パに準じたPTでしかルンパを見掛けないから微妙なのかと思ったんだが
434ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 03:33:45 ID:cMfZxAP30
飛行は出にくいから宿木がはまると脅威
耐久もあるし
435ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 06:54:43 ID:4OEEGZzYO
あんまり注目されないが光合成なんかもあるから雨なくてもいける
攻撃範囲広いからヤドリギを交えて雨使わないアタッカーをしてもいい
436ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 08:04:14 ID:v/JDe0kXO
wikiの要注意のとこの危険度って何だよ…w
余計なもん足すなよキモイから
耐久上位を邪悪とか言い方にセンスなさすぎ
437ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 11:51:37 ID:4OEEGZzYO
履歴見てきた

存在自体が邪悪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
438ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 12:37:24 ID:fQ6PhTSX0
ドラクエの魔王みたいだwwww>存在自体が邪悪
439ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 15:50:06 ID:wZaOO+vs0
ここでヒードランについて
ネタ扱いされがちで中には伝説の癖に弱いとか言う奴も居るけど
普通につよいよな?
440ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 15:51:50 ID:4OEEGZzYO
正直中途半端感が否めない
441ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 16:19:37 ID:CBSx8N630
グロスやマンダのほうが厄介じゃね
442ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 19:11:34 ID:3oQKAmfe0
6on6での晴れと雨と霰の三天候パについて
443ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 19:28:57 ID:ERqYigeQ0
せめて2大までにしとけ、よほど相性が良く無い限りやる時間無いし雨と晴れが足引っ張り合う
444ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 21:24:16 ID:Us7acDF50
砂・霰・雨のうち二つだったらそこそこ相性が良いな

晴れはどれとも相性が悪いな。強いてあわせるなら霰か
445ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 21:58:21 ID:TzpD6RzL0
【晴+雨】
ルンパッパ(あめうけざら・こうごうせい・ソーラービーム)
ロズレイド(ソーラービーム・ウェザーボール)
ライボルト、エレキブル(かみなり・炎タイプ技)

【晴+砂】
ガブリアス(だいもんじ・すながくれ)
ユレイドル(ソーラービーム・特防UP)
マグカルゴ様(炎タイプ技・水軽減・特防UP)
バンギラス(だいもんじ・すなおこし・水軽減・特防UP)
ソルロック(なんかそんな感じ)

【雨+砂】
オムスター、カブトプス(すいすい・特防UP)

【雨+霰】
ジュゴン(うるおいボディ・ふぶき)
トドゼルガ(アイスボディ・ふぶき)
ラプラス、パルシェン(タイプ両一致)

【砂+霰】
マンムー(ゆきがくれ)

446ゲーム好き名無しさん:2008/05/20(火) 00:12:03 ID:ypKFvXj00
まあ晴れ雨パにする場合ライボルトとかは雷と炎技一緒に入れるのは論外だけどな
雨降ってるときは炎技出しづらいし晴れてるときはメインウェポンが撃ちづらい

雨+霰はタイプ一致ドロポン・吹雪がタスキ無効ってのが魅力
晴れ+砂はバンギ出した瞬間に砂起こしだからバンギ自身は晴れの恩恵を受けられない
また相手が砂嵐の恩恵を受ける岩タイプの場合炎技で突破しづらい。ソーラービームとの相性も悪い
ガブの文字もエアームド等に対する役割破壊だから晴れで一確調整にでもしないと微妙じゃね?
447ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 15:36:35 ID:SEyqUnio0
ヒードランね・・50戦で使えれば普通に使ってたんだけどな
マグマストームまでがめんどすぎるし
448ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 19:35:26 ID:4w7HMfEsO
炎鋼じゃなけりゃ使ってたかも
449ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 19:54:56 ID:V1+ClL1q0
非伝説の600組より使いにくい
450ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 21:30:17 ID:fhoPwtVX0
使えば種族値相応程度には強いと思うけどめんどい
451ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 23:42:47 ID:zRJ6L/qt0
まあ600族より使いにくい伝説もいっぱい居るし、それ相応には使えると思うぞ。
でも地震4倍がちょっと怖いが。

複合天候パ?
ユキノオー・カバルドン・ピクシー使おうぜ。鈍足とか知らん。
452ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 23:46:24 ID:cvTCad6Y0
鈍足といえばスカーフユキノオー見たぞ。
勝った、第三部完!と思ったらユキノオーがものすごいスピードで迫ってきてびびった
453ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 23:57:51 ID:QAFJyfL30
こええええww
最速スカーフでスターミーまで抜けるな
454ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 08:00:59 ID:p6OKBwPhO
火力は十分あるしな・・・
455ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 09:47:45 ID:PPg6w0ip0
ユキノオーは種族値の割に
タイプ一致高威力のおかげでやけに強いんだよな
襷やスカーフだとユキノオー単体で大損害を被りかねない
456ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 10:11:52 ID:FDLcFxYb0
スカーフユキノオウはわりと見る
457ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 10:38:45 ID:TzJeoRELO
純粋にウドハンと吹雪の2刀が協力なんだよな
458ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 11:07:51 ID:FDLcFxYb0
それに気合球なり地震なりが入れば止めれるポケがほんと限られてくる
459ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 11:40:43 ID:FDLcFxYb0
受け系ポケって水鋼地面でほとんどを占めるよな
ルールによってはラティクレセがいるけど
460ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 12:06:37 ID:TzJeoRELO
ラティセリアはメジャーな受けだよな
いっぱい見る
461ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 12:44:00 ID:PraWMFZc0
ノーマルも忘れないで。
462ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 14:56:26 ID:SdXEgFFM0
つまりバラバラってことですね
463ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 15:00:42 ID:wPc5Xk4z0
炎や氷でも受けといえる奴はいるからな
確かにタイプとして受けがしやすいのは水や鋼だが
464ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 17:35:20 ID:yC1WnJG00
メジャーなのは大体地面・水・鋼・ノーマルだな
要注意ポケではレジ系ユレイドルラティクレセ以外はみんな4タイプのうちどれか

氷・岩・草は種族値は硬くても弱点の問題で使いづらい
465ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 17:57:07 ID:95m3EaZn0
レジアイスは特殊弱点少ないからどうなんだろう
弱点が物理も特殊も多い草は受けには厳しそうだなぁ
466ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 18:36:03 ID:rLO8k/u50
シンオウの伝説(580、600)ってアグノム、クレセリア、ユクシー、ヒードラン
ぐらいしかまじめに強目に設定されてるのいないような・・ほとんどレベル50以上だし

ホウエンのポケモンって厨ポケ多いなほんと
467ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 18:40:20 ID:FtxxJpiV0
未だに厨ポケとか言ってるやついるのかよ


光速ブレバ・サポート・そこそこの耐久のクロバット語ろうぜ
468ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 18:49:55 ID:yC1WnJG00
ブレバばっかだよな最近
というと催眠型が増えてくるんだろうか

HP素早さ振りで挑発・いばる・みがわり・ついばむ@くろいヘドロというウザ型を考えてみた
469ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 18:53:23 ID:FtxxJpiV0
特攻型に見せかけた天候変化型が強いの何のって
死に際に豪雨を呼んだり灼熱の太陽を煌めかせたり楽しすぎる

交代を迫られるとまずいんだがな
470ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 20:08:46 ID:sDFwWfkC0
色違いゴルバット意地っ張りをゲトした。
固体値まぁまぁなので(半分ネタで)育てたい。
なんだ色違いかよ=>ほぇ〜意外とヤルね、と言わせてみたい。

怪光/身代り/クロスポイズン/羽休めor挑発
攻撃&素早さで育成。

でどうだろ?
471ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 20:10:41 ID:/ZpGmO7fP
意地っ張りならスカーフ巻いてみたらどうだ?
472470:2008/05/22(木) 20:39:14 ID:sDFwWfkC0
>>471
thanks

そのアイデアなら防御に経験値ふれそうですね。

秘密の力/噛みつく/鋼の翼/クロスポイズン@スカーフ

運ゲ? はいそうです。
473ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 21:52:50 ID:DX+mvCku0
いばみがするなら別に防御素早さ振りでもいいんじゃない?
474ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 22:05:24 ID:bc5Xoz3v0
わるだくみクロバットってどうなんだろ
全然見ないんだけど使ってる人っているか?
エアスラ・ヘドロ爆弾とタイプ一致の技は割と性能高いんだけど

475ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 22:08:04 ID:PraWMFZc0
催眠と両立できたらあふれかえってたと思う。
476ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 22:08:08 ID:V15/agO90
クロバの耐久で詰めたら苦労しねー
477ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 22:25:18 ID:GFMPnJiaO
今更だけどダイヤモンドとパールどっちがオススメ?
478ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 22:27:59 ID:V15/agO90
ネット出来るなら大して変わらない
479ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 23:34:28 ID:ZxjX1rba0
平均80程度の耐久ってのは弱点つかれなきゃ十分。
スカーフだったり先制技があったりで実際は相手にすべきじゃないが、
威力の指標として意地っ張りムクホークのブレイブバードを確定で耐える程度には。

その「低くはない」耐久にくわえて種族値130の素早さがあれば、
そこそこいけそうだと思う。
480ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 23:59:05 ID:WQAzy+cE0
さりげなく再生回復で毒無効のクロバット
481ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 01:00:39 ID:EhuRXeFs0
思ったんたんだけどクロバットって最速にする必要あるか?
ダース・プテラは相手に出来ないしその下のマニュも冷凍・礫が怖いしオオスバメも微妙
バトレボのランダムでダークライを意識するなら最速なんだろうけど

120族には仮想敵に出来そうなのが割りといるから最速120抜き+耐久調整じゃダメなんかな
482ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 01:05:29 ID:KlwikrlsP
その微妙な耐久調節で何が変わるのか計算するのがめんどくさいから
最速の方が使い易い

何かの確定数が変わるなら一概にダメとは言えない
483ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 07:13:01 ID:A3SePaUFO
最速ならマニュスバメ相手にブレバだとかとんぼによる逃げだとかできるのにね
484ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 07:55:52 ID:EnVam0qY0
例えプラチナで催眠ブレバ両方使えるようになっても重複がけできるし
不確定要素分が強いから混乱技+ブレバの方が多いと思う
485ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 10:12:40 ID:kH9S5im30
>>481
125族をスカーフ等で抜いてくるやつに抜かれるのは痛い。
486ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 10:35:18 ID:Sxui7k/j0
基本的に対人戦では催眠は使いたくないから
有ったとしてもうーんて感じだな個人的に
つか催眠ありだと凶悪な奴多すぎる
487ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 14:03:18 ID:QcK6U77v0
凶悪だから催眠使いたくないとか言うやつは対戦考察スレに向いてない
488ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 14:46:52 ID:XrOIeNCa0
最速120抜き調整でスターミーのサイキネ40%くらい耐えられる

だからなんだ
489ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 14:47:47 ID:XrOIeNCa0
命中率が不安定だから催眠使いたくない。
鬼火の代わりに火炎球投げる程度には命中75以下は嫌い。
490ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 14:55:52 ID:yogZbhNQ0
6%の急所乙がある時点で・・・

・・・って考えると75%や70%って分の良い勝負だ
491ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 17:16:18 ID:mfY811xN0
ハイドロの80%はあまり信用できないけどコメパンの85%は信頼できる!不思議!
使用者の耐久もあるけど

広角持たせると眠り粉と催眠術じゃかなり違うな
492ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 17:24:59 ID:xvu4N7t10
>>488
全振りで蜻蛉したほうがよくね
493ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 17:55:07 ID:gLmtQjmb0
>>491
ハイドロは80パだけど実際は50〜60パの気がするのは俺だけ?
494ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 18:12:13 ID:lsmdUy210
催眠術は70パだけど実際は90〜100パの気がするのは俺だけ?
495ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 18:40:47 ID:nXbB3Gm70
科学的に厳密に言うと
自分が使った場合は70%
相手が使った場合は90-100%
496ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 18:41:55 ID:mfY811xN0
タワー踏破中の相手の吹雪や冷凍、トラアタの氷率は40パ以上
497ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 19:05:29 ID:mfY811xN0
>>495
どの辺が科学的なんだよ。
498ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 19:18:28 ID:RyFBHaRR0
科wwwwwwwwwwww学wwwwwwwwwwwwwwwwwwww的wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
499ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 19:32:21 ID:GgsLz7/w0
科学的にと言う場合には三つの条件が必要

@実証性
実際にやって可能かどうか

A客観性
客観的に見てそれが正しいかどうか

B再現性
何回やっても同じ結果が出るか
何回もやっているうちにその確率に近づいていくかどうか

@の実証性は無い
Aの体感の確率には同意
Bは70%に近づいていくはずだから再現性も無し

Aの客観性はあったとしても@とBが無いため科学的では無い
以上長文好きの馬鹿のレスでした
500ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 19:33:58 ID:lsmdUy210
何このマジレスの嵐
501ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 19:42:21 ID:mfY811xN0
冗談を言い合ってる感覚をリセットするために
たまにこんなこともしたくなるものさ
502ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 21:29:05 ID:XrOIeNCa0
>>501
恥の上塗り。恥ずかしいヤツめ。
503ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 21:39:40 ID:mfY811xN0
ちょっとまて、>>497は俺の書き込みじゃないぞ
ID重複かよ
でもこれもかなり苦しい言い訳に受け取られるだろうな
証明?出来るわけねえ
>>497と一緒にfushianaでも出来りゃいいのにクソッタレ
これも発狂してる馬鹿と見られるんだろチクショー
504ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 21:43:19 ID:uZzQ9K8t0
まあ>>497は最後に丸つけてるしわざわざ>>497書き込む際に保険かけてたとも思えんし別人でもおかしくはないな
505ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 22:18:57 ID:xvu4N7t10
どちらにしろ言ってることがアレなのでダウト
506ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 01:06:19 ID:lSYZdrw60
どっちみちこんなスレで体裁に気を使っても何の特にもならないと思う
507ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 01:11:49 ID:jFwa+qMe0
目に見えてメリットある特性なのに役立たない扱いされてワロタ
もう自分が使わない特性議論に改名しとけよ
508ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 01:22:37 ID:lSYZdrw60
??
509ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 01:27:29 ID:ewhBNLDu0
技もそうだろ。そのうちド素人が自己暗示とかも入れるぜw
510ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 01:51:50 ID:gx67xYHt0
今初めて見たけどなかなか笑わせてくれるな
きょううんやらシンクロやらふしぎなうろこが使えないってどんだけー
511ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 01:57:01 ID:ewhBNLDu0
あの辺の議論はもう見る価値も無いよ
かつてフレアドライブが反動があるから役に立たない技とかマグマストームは外れるから役に立たない技とかあったし
ヘドロえきやほのおのからだとかも昔は特性であったろ。
ひどいところだと道具だとせんせいのツメは運ゲーだから使えないとか自分のプレイングの押し付けじゃねーかw
512ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 02:19:02 ID:zZLbJqAt0
はりきりが使えないとかいうアホもいたな確か
513ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 08:55:13 ID:HWS/wrMZ0
特性の仕様だけしか見てないの丸出しだな
514ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 09:39:30 ID:quQ3mHRk0
みんなどこの話をしているんだ
515ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 09:40:08 ID:goWrA8K80
ネタポケ
516ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 09:41:16 ID:quQ3mHRk0
なるほろ
517ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 10:08:38 ID:0ZFfnjnV0
あれって「役に立たない○○」議論だったのか「役に立たない」○○議論だと思ってた
518ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 10:14:31 ID:jhHmEjHW0
ここで話を変えるがブーバーンって火力高くてサブウェポンにも恵まれてて先制技まであるのにあんま使われないよな

見かけと特性と微妙な素早さのせいか?
519ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 10:16:32 ID:goWrA8K80
スカーフ巻くにしても他に適任がいくらでもいるからなあ
決して弱くはない、強い部類なんだけど
なんだかなー
520ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 10:23:50 ID:FKUoCbwS0
素早さの微妙さが最大の問題
521ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 10:25:11 ID:FKUoCbwS0
見かけはエレキブルよりいいと思うんだがね
まあ好みの問題か
522ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 10:26:06 ID:CXUAx4560
あそこまで計算しつくされた素早さのやつは他にドサイドンくらいしかいないだろjk
523ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 10:27:36 ID:goWrA8K80
レアコイルもな
524ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 11:11:49 ID:lpgQ7Ibq0
>>512
はりきりのどこが使えるのだか
525ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 11:32:10 ID:g2ML1Qf40
トゲキッス「・・・・・・・」
526ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 11:42:48 ID:BbcSIfx/P
>>493-494ではないが
はりきりは自分で使っても微妙なのに使われると強い
使いこなそうと思うなら、命中補正なしの気合玉を
ここぞで外さない程度のリアルラックは必要だと思う
527ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 11:43:04 ID:lpgQ7Ibq0
天の恵みでやれ
528ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 11:50:21 ID:FKUoCbwS0
ハピナス以外の特殊受けはハピナスの劣化!!とか言ってそうだな

524 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 11:11:49 ID:lpgQ7Ibq0
>>512
はりきりのどこが使えるのだか
527 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 11:43:04 ID:lpgQ7Ibq0
天の恵みでやれ
529ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 11:56:10 ID:lpgQ7Ibq0
で?明確な反論はないの?
530ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:01:01 ID:g2ML1Qf40
はりキッスだと交代で出てくるハピを倒すことが出来る
その後ハピの消えたパーティ相手に特殊アタッカーで無双することも可能
奇襲性能もあり別に奇襲を考えなくても火力的に問題なし
ハピを倒してもHPは十分に残っていると考えられるからその後の運用にも問題なし
どこが役に立たないのかの説明が欲しい
531ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:03:12 ID:FKUoCbwS0
反論?

まるで性能が違う
特殊と物理という違いがあるので意表をつけることが大きな利点になる

比べるほうがアホだとわざわざ言わなきゃわかんないのか
532ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:06:49 ID:CXUAx4560
一つの型しか認めない頭の堅い人がいるようで
533ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:13:23 ID:ewhBNLDu0
ブーバーンが使われない理由なんて猿のせいに決まってるだろjk
そりゃ10万あるし特攻上だし特性も負けているわけじゃないし、種族値も上だから別物ではあるが
結局バシャーモと同じで機動力が足りないのと物理面が劣るからだろ。
534ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:14:54 ID:quQ3mHRk0
猿のせいとなるのなら
バシャーモとブーバーンはどっちが多いんだろうね
535ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:17:00 ID:goWrA8K80
ロックマンの方だろ
バシャーモはタイプ的に劣化になりやすいから
536ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:18:45 ID:lpgQ7Ibq0
>>531
性能ねえ
キッスが恵み捨ててまではりきりにする利点は恐らくハピ対策だろうが
特化ハピだと乱3、これに食べ残し等や命中率も考えると
更に倒せる確率は低くなる

ほぼハピピンポイントのためだけに
本来の他の倒せるポケを捨てたらまさに本末転倒
537ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:20:47 ID:goWrA8K80
リスクはあっても両刀が出来る時点で使えない訳がない
538ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:21:58 ID:FKUoCbwS0
なんでハピピンポイントになるんだよw
本当視点狭いな
539ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:23:23 ID:g2ML1Qf40
>>536
神速以外にも瓦割りとか捨て身もある
んで本来倒しにくいランターンやサンダースを倒す可能性が大きくなる
ハピ以外にも色々と倒せる奴は出てくる
大文字もあるしもともと特攻が高いから無道で終わるっていうこともない
540ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:26:06 ID:U9SSHFB50
>>538
はりきり型を考えたことないからじゃね
541ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:33:27 ID:lpgQ7Ibq0
>>538
視点広いと思って上級者ぶるのはほどほどにした方がいいよ

>>539
一つ聞くが、キッスで無理してそいつら倒す必要あるの?
例え、特化でも無振りサンダースを神速でも2確
恐らくはりきり型は大抵二刀流だから
その分特攻にも若干振るだろうから、そうすると耐久も落ちるわけだが
542ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:34:27 ID:goWrA8K80
こだわり神速を考えたことねえのな
それじゃあしょうがない
543ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:34:27 ID:quQ3mHRk0
もう平行線だからどうでもいいだろ
うざーい
544ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:36:51 ID:lpgQ7Ibq0
>>542
拘り神速とかそれこそゴーストや鋼で止まるわけだがw
もうちょっと頭働かせようね
545ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:37:10 ID:bP2uhywt0
はりキッスは普通に使えるレベルだろ
546ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:37:46 ID:g2ML1Qf40
>>541
パーティ構成によるとしかいえない
あとサンダースは鉢巻なら一確
はりキッスの攻撃種族値は101相当になるはずだからマナフィで代用
大文字も鋼対策だけならそこまで振る必要もない
マナフィ->サンダース
威:120 タ:ノーマル/物理
攻:250 - 防:80 (HP:140)
ダメージ: 141〜167
(割合: 100.7〜119.2%)
547ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 12:39:02 ID:g2ML1Qf40
>>544
キッスを見てゴーストに変えるかい?
電磁波を打ってくるかもしれない、悪巧みをしてくるかもしれない
一体倒して引くだけで十分
548名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 12:39:05 ID:ewhBNLDu0
>>541
特攻には振らないだろ。二刀流で攻撃面の両方を調整する方が稀だし。
549ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 13:17:45 ID:sBrrq5eo0
ヤドランで終わらないのがブーバーンの売りだぜ
550ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 13:20:19 ID:gx67xYHt0
文字やらはどうだんやら飛んでくるのが怖くて鋼なんて出せません

>>549
くさむs……いやなんでもない
551ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 13:29:37 ID:FKUoCbwS0
>>541
何故そんな型にはまった考え方しかできないんだろうね
苦手なポケを倒せるんなら倒せるほうがいいに決まってるだろ
他のポケで対応すればいいとか言いたいんだろうけど
はりきりならそれらを省いて恵み型じゃないと厳しいやつへの対策をすればいい話
つまり似て似つかん全くの別物、オムスターはエンペルトの劣化とか言ってるやつのほうがまだマシだ

とりあえずはりキッスにおいては意表をつけるってのはかなり大きい
使ったこともないのになんでもかんでも劣化だと考えるその考え方を直したほうがいいよ
552ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 13:41:51 ID:Ee7UsW8a0
とりあえず>>541の頭が悪いのはわかった

お前の理論だと拘り自体が使えないアイテムになっちまうわけだが
553ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 13:50:27 ID:M7pFS/9I0
こうなるとお互い言い負かしたい一心で
相手の意見などまったく聞き入れなくなるんだよな
上級者ぶるなとか頭悪いとか言ってる時点で、もはや議論にならない
554名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 13:53:08 ID:7c/jAMhq0
バカはほっておいて他の話しようよ

毒タイプはマイナーかな? クロバとかゲンガーは置いといて
555ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 13:54:11 ID:goWrA8K80
ベトンやドガスは初心者にも使い易い
556ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 13:54:14 ID:quQ3mHRk0
529 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 11:56:10 ID:lpgQ7Ibq0
で?明確な反論はないの?

541 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 12:33:27 ID:lpgQ7Ibq0
>>538
視点広いと思って上級者ぶるのはほどほどにした方がいいよ


何故か最初から煽り口調だからこういう子なんだろ
もういいよどうでも
557ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:00:10 ID:7c/jAMhq0
ベトンやドガスは耐久があるからな

ハブネークの生きる道無いかな・・・
558ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:06:54 ID:gx67xYHt0
スカーフ巻いても130族抜けない上に耐久もないってのはきついよね
かと言って二刀流にしようにも技の威力もないし

てか火炎放射覚えるくせにだいもんじ覚えないのな
559ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:10:03 ID:bebthhDN0
ドククラゲ、ロズレイドやフシギバナも忘れないで。
560ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:12:57 ID:7c/jAMhq0
ハブネークは電磁波サポでもないと活躍は無理かな?
561ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:17:26 ID:4Kwa3Y4uO
スカタンク、ハリーセン、ドクロッグ
あたりはあまり目立たないけど結構強いよね
562ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:18:59 ID:goWrA8K80
その三者はかなりの実力者じゃないか
なぜか使われないけど
ハリーセンとかカブトプスより使い易い
563ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:22:43 ID:7c/jAMhq0
ハリーセンが強いんじゃなくて爆発が強い

日の当たらない虫毒はどうだろう?
564ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:24:11 ID:ewhBNLDu0
モルフォンはメガヤンマに隠れているだけで結構な実力者
スピアーとスコルピとアリアドスは知らん
565ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:25:45 ID:7c/jAMhq0
ドクケイル涙目
566ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:26:39 ID:ewhBNLDu0
そもそもドクケイルは殆どモルフォンの劣化版w
耐久ですら大差ないからな
567ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:32:26 ID:7c/jAMhq0
モルフォンってこんなに強かったのか・・・ちょっと育ててくる
568ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:33:44 ID:Fi8IBM5o0
コンパン
569ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:39:57 ID:VzdyZeDq0
りんぷんは何気に強特性
570ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:45:50 ID:MDqfsaM0O
羽休めの登場でドクケイルの長所が意味なくなったんだな
糸をはくは凍える風の下位互換だし
571ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:51:03 ID:4Kwa3Y4uO
>>563
ハリーセンが強いのは爆発があるからでもあるが、毒づきに道連れ、剣の舞なんかがあるからだよ
地味に電磁波も使えるし
572ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 15:18:38 ID:0ZFfnjnV0
ドクケイルは光の壁があるだろう
というか壁があるからこそ特殊耐久できるんだし
スピアーはたすき高速or剣舞がむしゃらで戦えなくもない
あまり強くないけど
アリアドスは……知らん
573ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 15:20:48 ID:sa7M1LrUO
毒では硬さと蛇にらみが厄介なアーボックとか、お馴染技のデパートことニドキングも中々の実力者
574ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 15:29:40 ID:4Kwa3Y4uO
アリアドスは不眠だったり不意打ち影打ち使えたりで一応使えるレベルでしょ
575ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 15:31:51 ID:ewhBNLDu0
ぶっちゃけドクケイル以外でもいくらでも高耐久高火力で壁張れる奴はいるけどな
576ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 15:45:15 ID:0ZFfnjnV0
ああ不意打ちがあるのか
遅くてまともな虫技が虫食いしかないから弱い印象があった

>>575
それを言っちゃあおしまいだろ
あくまでモルフォンと比較した場合の話だし
577ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 17:12:14 ID:lpgQ7Ibq0
アゲハントやミノマダムやガーメイルは?
578ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 17:13:16 ID:goWrA8K80
ガーメイルはヤンマーの劣化にならないように頑張れば
579ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 17:14:14 ID:HWS/wrMZ0
ん?特に反論がないようなら俺の勝ちだが
580ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 17:38:31 ID:CKnfbtzc0
>>578
同条件襷さざめきの瞬間火力ならガーメイルが上
ただ素早さの関係で双方襷耐えの場合次先制して2発目撃てるヤンマのがずっと上

色眼鏡とか考えたらもっと絶望的…
581ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 17:42:54 ID:EF2Tr0Jc0
>>579
何と戦ってるのか知らないけど落ち着けw
582ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 17:47:56 ID:0ZFfnjnV0
>>581
ID:lpgQ7Ibq0
583ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 17:48:45 ID:jFwa+qMe0
>>575
特殊の弱点を付かれにくいのが長所だと思う
エスパー・飛行・岩の特殊不一致を所持するのはレアケース・・・のはず
虫単体ならなおよかったけど
虫飛行は論外
584ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:01:45 ID:ewhBNLDu0
>>583
どこからともなく炎が飛んでくるけどなw
壁張りと再生ならキッスやらハピやらミロカロスやらカイリューやらエーフィでもできるしな
585ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:04:32 ID:7c/jAMhq0
特殊相手に「壁張り+後攻トンボ」がコイツのアイデンティティー
586ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:07:05 ID:lpgQ7Ibq0
>>579
お前何もしてないじゃんw、一人で勝利宣言とは悲しいな

ちょっと離れてたしもうこの話題終わったと思って言わなかったが
そんなに反論してほしいならやるか

>>547
わざわざハリキッスを二刀流にせず、
鉢巻を持たせるのは恐らく奇襲用だろ?
例えそれで倒したとしても神速使った時点でバレバレだし
ダメージ量から鉢巻と警戒されるからゴーストに変えられる可能性が高い、

>>551
劣化なんていつ言いましたか?
俺はキッスにわざわざリスクをおかしてまで
そんな特性にする価値がないと言ってるんですが?

はりきりで恵み型で対抗できないのに対抗しろと言われても
電気タイプとかは攻撃外れただけでも致命的なんだし
どうしてキッスをそこまで万能にしたがるのかよくわからん
意表?鉢巻持たせないと決定力不足ぎみになって倒しにくいのに?
あとオムナイトはエンペの劣化とは思えないけどね
587ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:07:52 ID:ewhBNLDu0
ハッサムやUMAでもできるがな
588ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:13:32 ID:Uf9WHD3n0
眠る+寝言レジスチル使ってる俺って変かな?
もっといい技構成がある気がする
589ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:13:47 ID:g2ML1Qf40
>>586
奇襲しなくても十分な火力
そして鉢巻警戒されるから意味が無いというのなら拘り系のアイテムは存在意義が無くなる
サンダースの10万は一発耐えるから一回外したぐらいじゃ知名的にはならない
あと鉢巻無くても火力はある
種族値100相当で一致120技あるしな
590ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:18:17 ID:ewhBNLDu0
ハッサム70-130-100-55-80-65
ドクケイル60-50-70-50-90-65
実は特殊耐久ほぼ同じだった。なんてポッタイシ
591ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:19:32 ID:goWrA8K80
弱点が・・・な
592ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:22:23 ID:7c/jAMhq0
使えると思うなら使う、使えないと思うなら使わない、これは自由

ハッサムには他にできることがあるけど、ドクケイルにはこれしか出来ないんだよ・・・
UMAは準伝説だから比べないであげて・・・
593ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:26:32 ID:ewhBNLDu0
ドクケイルはモルフォンから毒菱か眠りごなの習得方法でも教わって欲しいものだよホント
594ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:27:51 ID:gx67xYHt0
まて、ドクケイルにはふきとばしがある
595ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:29:34 ID:0ZFfnjnV0
特性りんぷんだし十分差別化はできてると思う
596ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:32:10 ID:sBrrq5eo0
それにハッサムとは耐性が全然違うからな・・・炎は共通してるし
吹き飛ばせるのは利点になるかな?
597ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:32:37 ID:sBrrq5eo0
うわリロードしなかったから被ってたorz
598ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:34:04 ID:ewhBNLDu0
まぁ、そのりんぷんが役に立つ試しはあまり無いがな
一応アゲハントとドクケイル育てたことはあるんだよ・・・
599ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:36:06 ID:gx67xYHt0
ドクケイル見たらどくどく警戒で身代わりしてくる人もいるだろうし、吹き飛ばしは役に立つと思うぜ
挑発?知らんがな
600ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:54:08 ID:HWS/wrMZ0
いやあんなことを言いたそうな流れだったから書き込んでみたが
マジレスされるとは思っても居なかったぜ

>>586
単なる物好きの言う事なんて放っておけばいいじゃない
601ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 19:09:33 ID:7c/jAMhq0
吹き飛ばし 光の壁 トンボ返り
後一個は?
602ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 19:11:18 ID:quQ3mHRk0
まあ何だその熱意をポケモン以外に活かせたらいいよな
603ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 19:41:56 ID:0ZFfnjnV0
吹き飛ばしかトンボ抜いて回復わざとどくどくじゃね?
604ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 19:52:32 ID:n8jCZfUL0
ドラゴンダイブいわなだれ大文字龍の舞

どんな受けポケモンもひるみで突破する糞型です、よろしくね
605ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 21:31:10 ID:S4qYxZSC0
アゲハントはふきとばしかしびれごなを覚えさせない限りは、
どんな手段を尽くしてもガーメイルの劣化版になる。

特性とタイプが完全一致で、全ステータスが劣り、
全わざマシンが被ってる(ガーメイルにプラス数種)という不遇を極めたポケモン。

一応、しびれごなもふきとばしも、きあいのタスキと組み合わせることにより、
特性を生かせない戦術と言えなくもない。

あさのひざしなどもアゲハントだけが覚える技としてあるが、
あの耐久であさのひざしを生かせるんだったら頑張ってください。
606ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 23:40:48 ID:HWS/wrMZ0
ナマズンの項目見ててふと思ったんだが
特殊・物理両方使いたい奴の性格に無補正って正直どうなの
素早さを犠牲にするか耐久犠牲にするかしないと中途半端だと思うのだが
607ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 23:49:39 ID:quQ3mHRk0
耐久とか大して変わらんだろ。6Vでも有るまいし
それなら-が出来ても+を持っていたほうがいい
608ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 00:39:25 ID:DMyNQV6d0
ナマズンはよく分からないけど、仮想敵を無補正で倒せて素早さと耐久力を下げない方が良い場合もあるだろ。
609ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 00:45:53 ID:X16eWlTZ0
まぁきちんと仮想敵が居るのならそうかもね
610ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 01:05:43 ID:yRlE366b0
ID:lpgQ7Ibq0
なんだコイツw
テンプレ型しか育てたことないんだろうなww
611ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 02:32:45 ID:K7DO3dfZ0
ヤミラミについて語ろうか
鬼火再生型育ててみようかと思ったんだけど、残りふたつの技枠は何がいいのかね
612ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 02:35:37 ID:91855QSY0
スレ違かもしれんが教えてくれ。
ここ1年ほど、理由があって対戦から(というかポケモン自体から)
離れていたんだが、最近評価されてきたポケモンや型とかあるか?
過去ログ少し見て、
1年前とそんなに変わらないとも思ったんだが、
見落としてたら教えてくれ。
613ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 02:40:11 ID:gAE7TF4a0
そう大きく変わって無い。だが今秋にテコ入れ入るからそこからが本編
実際は猿がもっと手におえないことになって困りそうだがな…
614ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 02:46:49 ID:91855QSY0
やっぱプラチナで変わるよな。できれば猿とかキッスを
どうにかしてほしい所だが、変わらんよな(;´Д`)
自分としては、嫁のランターンに魅力的な技がもう1つ加われば文句無いが

自分が取り残されてるようで、なぜか怖かったわw
レステラサンクス

615ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 08:59:02 ID:alcnRo3E0
ランターンはもう十二分に恵まれてるじゃねーか
616ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 09:02:23 ID:J5DAFUi50
催眠が海外仕様になってればゲンガーメガヤンマ激減して
今度はトゲキッスガブリアスボーマンダ超潰しゲー祭りになります
617ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 09:09:37 ID:n+swhThaO
それより御三家の中でダントツで使えない子なメガニウムをだな…
こいつで耐久型やるメリットがあんまりないのが
618ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 09:11:01 ID:sSMgk3fl0
メガニウムかわいいです
619ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 09:12:14 ID:uaObp7Zb0
ゲンガーは耐性や技が優秀だしあんま減らないだろ
クロバやヤンマはマジで涙目だがw
620ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 09:13:23 ID:n+swhThaO
>>619
ヤンマはともかくクロバットは催眠なくても大して変わらないと思うよ
621ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 09:35:35 ID:alcnRo3E0
(加速後の)最速催眠が強みだったヤンマはかなり痛いだろうな
色眼鏡でもそこそこ強いが
622ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:15:39 ID:11xxokHX0
>>616
トドゼルガ流行るな
そして波動弾キッスが流行る
623ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:19:02 ID:HiQum7Bi0
メガニウムは特防特化でカウンターおいしいです
624ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:30:22 ID:ZffNmAkG0
ヤンマは催眠無くても加速生かした特殊のスピードアタッカーで生きる道があると思うのだが・・・
625ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:34:04 ID:n+swhThaO
火力が中途半端なんだよな…
626ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:39:04 ID:n+swhThaO
>>622
トドよりラプラスの方が流行る悪寒
今でもかなり多いが
627ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:43:42 ID:+0rA+87S0
催眠後につまれて突破不能になった
どうすれば良かったんだろう
628ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:44:38 ID:SQFCP8lC0
眠らされたら即交換
これ鉄則
629ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:45:03 ID:tWbS8N7f0
常にPTにスカーフ持ちを入れておくと
色々便利
630ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:50:05 ID:yrvDQY4J0
>>625
でも特殊虫では最強なんだよね
まあ海外仕様になってもそれなりに使われてそれなりにうざい存在なんだろう
631ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:51:04 ID:C637TqF70
ハリテヤマの項見て思ったけどバレットパンチの冷凍パンチの遺伝って可能な気がする。
どっちもチャーレムが覚える気が。
632ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:51:39 ID:C637TqF70
sage忘れ。
633ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:53:47 ID:HiQum7Bi0
ハリテヤマは冷凍遺伝できない
エメで覚えるしかないから新技のバレットパンチとは無理

それぐらい調べとけ
634ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 11:54:20 ID:KcIK1KUw0
何の話かわからんけど普通に海老わらー覚えます
635ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 12:00:17 ID:C637TqF70
>>633
ああ、教え技か。すっかり忘れてた。
636ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 12:21:37 ID:F3dfeghh0
ヤンマが優秀なのはラティクレセルンパを容易に突破できるところだろ
スカーフ色眼鏡だってあるんだし加速催眠だけが能じゃない

>>611
地球投げとか挑発とか影撃ちとかその辺
637ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 15:16:06 ID:dYVIpsjB0
今一瞬ヨーロッパにありそうな町の名前を見た気がした
638ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 16:53:23 ID:QgYqnCkl0
砂パでツボツボ出されたらどうすりゃいいんだよ
止まるって言うレベルじゃねーぞ
639ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 17:02:26 ID:8iWOJJ1w0
エンペルトでおk
640ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 17:05:28 ID:tWbS8N7f0
ハピが地球投げすればおk
641ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 17:45:05 ID:uaObp7Zb0
ツボツボなんて挑発や身代わりすりゃ雑魚同然だし
642ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 17:46:38 ID:QgYqnCkl0
挑発ってどんな奴に持たせればいいんだろう
643ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 17:58:22 ID:iMOcLrq30
6匹全員に挑発or身代わりを持たせるのも大変だな
644ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 18:15:24 ID:QbGI8jjwO
挑発はとりあえず先鋒で出しやすいポケにはなるべく覚えさせたいが
技スペの問題もあるし、結構難しいところだ
645ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 18:50:22 ID:9GmEYLl90
なんかアホ雨月がwiki乗っ取ってまた管理人になろうとしてるらしいんだが
まんぼうもアホだが雨月だけはもう勘弁してほしい
646ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 18:51:37 ID:tWbS8N7f0
どこ情報だよ
ヲチスレならどうでもいい
647ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:00:13 ID:RMfodb9s0
ここで話しかえるけど、ピカチュウとライチュウ
どっちが強いの?
648ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:02:10 ID:tWbS8N7f0
一概には言えないけどライチュウ

ピカチュウは・・・こだわり眼鏡持たせた
ジバコを使った方が役に立つかもな
649ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:03:23 ID:O8C1uiAo0
ピカチュウは破壊力があるが癖が強く使いにくい
ライチュウはピカより安定性があるが破壊力は下
多分ライチュウのほうが強い
ちなみに拘りライチュウと電気球ピカチュウの攻撃の差は1
650ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:14:09 ID:RMfodb9s0
じゃあ、雨パにライチュウ組み込むとしたら
技は かみなり 以外何がいいかな?
651ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:16:51 ID:tWbS8N7f0
アンコールは絶対入れとけ
カウンターはタスキ持たせるなら便利
652ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:27:09 ID:O8C1uiAo0
PBRあるなら波乗り
653ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:29:37 ID:RMfodb9s0
おk なみのりはありかな?

もう一つ聞くけど、チャーレムにみがきあはダメ?
個人的には、跳び膝蹴りより安定してそうなんだけど・・・?
654ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:31:21 ID:tWbS8N7f0
飛び膝蹴りの方がマシ
655ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:38:10 ID:RMfodb9s0
なぜ? きあい拳より命中低いのに・・・・・・
656ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:40:05 ID:jqA7+S/l0
成功するか否かわかんないようなみがきあが安定するとでも?
657ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:42:08 ID:Wnl1IQIKO
ピカチュウ、持ち物じゃなくて特性だったら強いのにな
658ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 20:19:21 ID:1wXLfuCa0
>>657
なにをいってるのかわからない
659ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 20:19:50 ID:tWbS8N7f0
チャーレムと同じ特性だったら良かったってことじゃね
660ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 20:20:42 ID:QgYqnCkl0
優遇されすぎ
661ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 21:07:45 ID:gtYbEMYP0
電気鼠をひいきするのはいい加減にしてほしいな。
電気球だけじゃ気が済まないのか(・ω・`)

今日、Wi-fiランダムやったら
PTが3匹ってやつと当たったよww
662ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 22:26:59 ID:9GmEYLl90
あんなにラブリーなんだから仕方ないよ。
663ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 23:41:53 ID:q4FXos4c0
でんきだまくらいはアリだと思うんだ。
でも、素早さ種族値95以上とか先制技持ってる相手に、
でんきだまと見せかけたタスキカウンターでもないのに、
真っ向勝負挑んでくるプレイヤーは死んだ方がいいと思うんだ。
でんきだまピカチュウに先鋒切らせる考え方も理解できない。
664ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 15:11:52 ID:7kDCZHtz0
>>663
つまりピカチュウは弱い、と
665ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 15:55:19 ID:Z0kGyPQh0
>>664
使い方の問題
不眠持ちのパーティ相手にキノコのほうし+身代わり持ちドーブルを先発に出すのと同レベル
666ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 20:07:47 ID:c/t+rDcGO
でも91族以上の最速ポケモンに対して何もできないのがな…
ボルテッカー以外の技だと弱点ついても一撃で倒せないことばっかだし、耐久のせいでアンコールもできない

残念ながらライチュウにかなり差つけられてると思う
667ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 20:15:39 ID:zl051YoK0
死にだしで遅い耐久を一匹狩れればそれでいいぐらい、
単純に無双を阻止するならスカーフメノコとかスカーフエルレイドとかの方が向いてる
668ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 20:36:06 ID:1dYmy61v0
メノコってスカーフ持っても大丈夫なくらいの決定力持ってたっけ
669ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 20:37:48 ID:zl051YoK0
スカーフ道連れです
670ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 22:23:59 ID:1HGXfuLV0
>666
ねこだまし石化くらいならできる。
671ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 23:13:36 ID:6zokWlRs0
自分より遅い奴相手なら単純にライチュウより
強いだろ。ピカチュウは
672ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 23:21:06 ID:lcsR+ao40
速いやつも多いから単純に語れないので困る
673ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 23:32:23 ID:ZH9oD0k40
100のライチュウと違い90は結構色んな奴に抜かれるからなぁ…
674ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 00:02:55 ID:vZm1rjRM0
ライチュウの戦い方はアンコとか身代わりの補助メイン
ピカチュウの戦い方は電気球ボルテッカーの破壊力メイン
どっちが強いかとか単純に語れる話ではないと思うんです

使いやすさならライチュウだとは思う
675ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 00:09:06 ID:6ahNkn5u0
でもピカチュウの方がよく見ると言うか多いね
676ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 00:23:15 ID:6Eu8pNz90
ペカチューは趣味でやってるんだろ
677ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 03:03:18 ID:gqupNKxe0
ライチュウはアニメじゃ不遇されすぎだな…
ちょっと前にやってたスペシャル回でピカ対ライの戦いやってたけど、
ライなんか悪人且つかませ扱いだよ…orz
そんなにライチュウを迫害したいのか、潟|ケは…
678ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 17:12:02 ID:wwr/GJMM0
そろそろ分岐進化が出る頃だな
679ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 17:24:05 ID:5XcbVW2M0
ようき電気球ピカチュウつかってるが、相手が限定的すぎんだよね
スターミーとかケンタロスは狩れないし、クレセリアみたいな馬鹿耐久は押し切れないし
ミロ一撃や先生を草結び役割破壊は美味しいんだけど。
趣味とかロマンとかそういう領域のポケモンだよな、コイツ
680ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 17:24:17 ID:vjXmYIas0
ニョロヒメ→ニョロゾ♀がメロメロ覚えてレベルアップ
ヤドナシ→ヤドンにれいかいのぬのを持たせて通信交換

確かにそういう時期かもしらん・・・
681ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 17:28:16 ID:vjXmYIas0
>>679
その分、相手は一気に押したい気になるから、
タスキカウンターが生きなくもない。
スターミーを視野に入れるならかみなりになるみたいだけど。
控えめでも10万ボルトじゃ無理。
682ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 18:16:39 ID:2r1ZfYxf0
まあ進化前だし当然っちゃ当然だわな
683ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 18:20:08 ID:bSj8G7AfO
>>680
手持ちのニョロトノ♀にニョロひめってNNを付けてしまった俺は・・・

ところで、ニョロトノって対戦であまり見掛けないよな
684ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 18:28:45 ID:q+NXCq6U0
入手条件だろ
685ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 18:33:52 ID:6Eu8pNz90
入手条件よりまず水の競争率の高さだろ
686(´マ`) ◆gtcHGmv/Wg :2008/05/27(火) 19:00:30 ID:F2v6jwk50
自治スレにて自治議論ちゅ、コテ追い出し作戦が始まりそうです。あと色々。
ついでに6月3日にゲサロが全板トナメ二次予選出場でございます。
よかったら協力おねがいします。かしこ。
687ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 19:02:07 ID:wwr/GJMM0
帰れ
688ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 18:31:26 ID:nrBnvZlj0
いやしのねがい考察しようぜ
689ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 21:04:39 ID:/atrHU1c0
(゚o゚) どんな技すか?
690ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 21:16:48 ID:nrBnvZlj0
・癒しの願いブリザード
まだ息のある味方を完全回復
自分は死ぬ
691ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 21:34:04 ID:FaYFwd8+0
本当に蘇生出来るんだったら使い道が有るだろうがどうしろと
692ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 21:41:54 ID:YDXiBeis0
相手がやっとの思いで死にかけに追い込んだギラティナとディアルガを元通りにします。
693ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 21:43:54 ID:vj7HP0or0
>>692
そんなことされたら泣きます
でも実際はそう簡単には行かないんだろうな…
694ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 21:57:06 ID:nrBnvZlj0
あと1発耐えるという時に限って急所当たったりな。
695ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 21:58:33 ID:nrBnvZlj0
既に倒れたポケモンが復活すれば
間違いなく厨技と呼ばれていたのになあ
696ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 22:00:31 ID:vj7HP0or0
>>695
そんなことできたらいやしのねがい持ち3体とかにしちゃって、
2体死んでも復活ーwwwwwwwwとかやるやつが出そう。
まあ持ち物重複禁止みたいなルールならありかも知れんが。
697ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 22:36:10 ID:GmLuMpzk0
テラ最強wwwwwwww
698ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 23:13:01 ID:+qrqrQZ90
この前四分の三くらい削ったソーナンスを癒しの願いで回復されてあせったぜ
699ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 23:16:27 ID:WKgOxK+J0
ナンスはいいかも知れんね。
あとはカウンターハピを特殊受けとして再利用とか。
700ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 00:23:26 ID:0POhGmMW0
いやしのねがいでなんか変な発動タイミングがあった、
ってことだけは確実に覚えてるんだけど、なんとその内容が思い出せない。

出したポケモンがステルス踏んで死んで、
次に出したポケモンに癒しの願いの効果が発動したとかそんなんだったかな…?
とにかく、最初に出したポケモンがなんらかの優先度の高い効果で死んで、
次に出したポケモンが生存していたら効果が発動するという流れになりえるってのは確か。
701ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 00:25:37 ID:mAJwyRhs0
>>700
それねがいごととかじゃね?
702ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 00:28:31 ID:FIYM0BVz0
ねがいごとサーナイトに影撃ちをぶっ放す快感
703ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 15:48:22 ID:PGUtT9p1O
身代わりを突き破ってドククラゲを力押しする姿を見てエテボの強さに気付いた
とんぼがえり+ねこだましも良い感じだし

まー相手に物理受けがいたら途端におとなしくなるけどさ
704ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 17:34:08 ID:0POhGmMW0
>>701
いや、いやしの願いだよ。
705ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 17:47:47 ID:8ppDH9sC0
>>701
いや、死の願いだよ。
706ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 17:55:41 ID:XdQHFaqG0
ぶっちゃけ原状だと回復対照な奴に眠るもたせて
アロマセラピーのほうが圧倒的に優る
707ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 17:57:39 ID:lEnyBadM0
対象は眠るも再生技も覚えないソーナンス辺り?
708ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 17:58:41 ID:0POhGmMW0
>>705
うほっ、癒しのね、GUYだよ。
709ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 18:20:50 ID:jIbL0Ehd0
エテボってよく初手でねこだましするけどほぼ確実に交換されるから
トンボ撃ったり気合パンチ撃った方が良いと思うんだけど
あんまし見ないよな
710ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 18:23:00 ID:bliiAhKF0
分が悪すぎるからな
711ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 18:57:38 ID:/JUK5RDfO
トンボはともかく気合いパンチは博打すぎやしないか
712ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 20:18:27 ID:0POhGmMW0
>>709
ゴーストでエテボースより早いポケモンが一匹もいないんだよ。
だから、単純に考えればとんぼがえりは2ターン目で十分間に合うことになる。
713ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 20:22:13 ID:p7H8OvWr0
まぁ、ゴーストと対面してからのとんぼ返りはただの交換とそこまで変わらないんだけどな
交代読みのトンボは相手見てから換えられるけどな
714ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 20:32:41 ID:Sz27YNDp0
ゴースト読みならしっぺがえしお見舞いしてやれば良いじゃん
ゴースト読みじゃないなら普通にねこだまし撃てば良いと思うけど
715ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 20:32:54 ID:g+yQIF790
襷を潰して交代は評価できるけどな
716ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 20:47:04 ID:jIbL0Ehd0
>>711
博打過ぎるとは言えエテボースに対して交換してくるのは大抵岩や鋼
ゴーストが来てもそれこそエテボより速いのはいないからトンボでも対処できる
猫だましにしろ気合パンチにしろ交換で出てくるマンダやギャラに対抗できないっていう点では同じだし

猫だましは次の降臨機会の際に使えば良いと思う
717ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 20:48:15 ID:/JUK5RDfO
何が来るか分からない状況なら初手とんぼ返りがいい仕事してくれるよ
718ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 20:52:39 ID:/JUK5RDfO
なんかタイミングがすごいな

>>716
岩鋼をエテボースで無理に相手しなくてもとんぼで逃げて他で相手する方が遥かにいいと思うが。ゴースト出てきたら目もあてられない。タイマンそんなに有利でもないんだしさ

それに格闘欲しいなら瓦割の方がよくね?
719ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 21:10:14 ID:CHNch/Ep0
いっそ猫だまし組み込まないという手も
720ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 21:14:48 ID:Sz27YNDp0
それはもったいなさすぎる
721ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 21:23:27 ID:FcrAPoEF0
いや、俺は好きだよきあいパンチ
一度見せれば岩鋼は迂闊に出てこなくなる
瓦割だと威力不足であっても低ダメでドサイドン降臨されるし
722ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 21:44:18 ID:PGUtT9p1O
先方でエテボ使う人っている?
中〜終盤に出して無双が基本だと思ってた
723ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 22:15:43 ID:XUVXGdky0
相手にエテボ入ってると大体先発でくるぜ
724ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 22:33:16 ID:OPK4tnUk0
俺は先発で一回出して初手蜻蛉返り。
たいてい岩鋼霊・威嚇等に交代されるので
そいつを他のメンバーで始末してから
再降臨。
エテボを受けられる敵が何体もいることは少ないのでこれでいける。
725ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 22:43:53 ID:PGUtT9p1O
持ち物は何が一番良いんだろ
基本はいのちのたま使ってたんだが、一度襷持たせてみたら異常な粘りを見せた
726ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 22:48:30 ID:S2tNL2pZ0
シルフのスカーフ
727ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 22:51:22 ID:vRK0X9380
俺もシルクのスカーフだな
エテボってばつぐん以外だと結構耐える気がするんだが
728ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 22:52:52 ID:FcrAPoEF0
奇遇だな俺もだ
ヤタピ発動ダースの10万も耐えて返り討ちにできる
729ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 22:55:17 ID:FcrAPoEF0
俺もっていうのは襷じゃなくてスカーフな
蜻蛉などの交代技を使う奴に襷はいらん
鮫肌やステロくらって死ぬ
730ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 23:00:25 ID:vRK0X9380
かわら割りなんだけど気合いパンチのがいいんかな?
エテボだと結構読める気がするんだけど
731ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 23:11:36 ID:1x7jaEPUO
エテボの気合いパンチは割と多い気がする
使い所が分かりやすいし・・・いい意味でも悪い意味でも

何よりテクニシャン補正も掛らない瓦割りだとやはり威力不足
732ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 00:53:23 ID:L+05bgzc0
相手がエテボだとマジで嫌な読み合いだ
続行すると猫騙しで大ダメ
交代をトンボされると苦手なヤツ降臨
猫騙し読んで霊だせたら無償降臨だが相手はトンボすれば大安定なんだよなぁ
733ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 01:51:03 ID:uv30C/9Q0
初手守ってから次のターンに後攻とんぼすればいいじゃない
734ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 01:54:46 ID:L+05bgzc0
守るがあるならそれでいいんだがな
735ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 01:58:01 ID:T5tGip4oO
俺エテボは燕返しだわw
岩とか鋼は攻撃してもどうせたいしてダメージ与えられないから他の奴に任せてる
736ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 02:17:59 ID:0QHGCcCG0
猫だましの入るエテボースに守るなんて入れる技スペは無い
737ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 02:58:33 ID:3BxzZ/kp0
>736
え?
738ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 03:08:17 ID:L+05bgzc0
>>736
逆だ
対エテボで相手にネコ騙しとトンボの2択を迫られたときの話
いまのところ有効かつ現実的な方法がまもるくらいしかないという話
739ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 08:14:34 ID:+MLlXxjgO
ぶっちゃけエテボースに格闘技入れる必要ないけどな
とんぼやしっぺあたりの方が器用に動けそうだ
740ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 08:19:06 ID:7nXyG/Xf0
相手のスカーフもちにも対応できるし自分も90以上の特殊アタッカーにもたせるか

スターミー
741ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 11:43:11 ID:5bBRI0nf0
こっちが有利なポケモンの時の相手のトンボはタスキ潰し以外はただの交換だから気にすることは無い
742ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 13:05:12 ID:rWP0W1Xh0
もうマグカルゴでいいじゃん。
743ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 13:45:52 ID:uv30C/9Q0
マグカルゴ出したら水の波動撃たれたのはいい思い出
744ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 13:57:00 ID:rWP0W1Xh0
どんな型だ
でもまあ、物理攻撃型がベースなら一撃でやられるわけじゃないんだし、
壁貼るなり状態異常にするなり爆発するなり、
任務は遂行できるから大した問題じゃないだろ
745ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 20:39:00 ID:Y+E8EGne0
マグカルゴを甘く見ないほうがいい
俺はBT18戦目あたりで、こいつに3タテされたことがある
何で広角催眠外すんだよ..何で岩雪崩4回連続で当たるんだよ...
746ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 20:40:16 ID:E1qUs69k0
BTで命中70%の技を使うのは自殺行為
ハイドロも出来れば波乗りで登るべき
戦闘回数が重なれば信じられない不幸も当然起こる
747ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 21:05:11 ID:r0o/QO7D0
今更ダイヤ買ったんだけど、とりあえずバッジ全部とってからこのスレに出直してきた方がいいのか?
748ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 21:05:26 ID:uiPc7+zu0
いわなだれ4回連続って全然不思議じゃないっす
命中90だぞ?
エッジ連続4回でもまだ不思議じゃないのに
749ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 21:06:44 ID:E1qUs69k0
バッジ全部取った上で
めざパ氷70XDサンダー耐久All20以上の
獲得したら出直してこい
750ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 21:10:47 ID:r0o/QO7D0
何言ってるか理解できなくてワロタ
とりあえず20時間くらいやりこんでくるわ。

並行してやってるJUSとムゲフロもあるし、しばらくDSから離れられそうにないな。
751ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 21:31:56 ID:rWP0W1Xh0
>>748
文章が逆になってるよ。
命中が下がれば下がるほど連続失敗率が下がるような意味に。
752ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 22:18:52 ID:i5s6O2pt0
>>751
ん?
「岩なだれ4回命中なんて不思議じゃないだろ、
 ストーンエッジ連続4回当たるのも不思議じゃないのに」

何か変なのか?俺普通に読めたが
753ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 23:00:11 ID:U3yu/0X/0
とりあえず俺的にはエッジが4連続で当たったら摩訶不思議空間だ
754ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 23:01:08 ID:5bBRI0nf0
エッジ4連続なんて確率的に41%もあるじゃねーか
755ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 02:10:19 ID:rvV1uIbCO
俺の使うエッジはそんなに当たらない
他人の使うエッジはもっと当たる
756ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 06:46:01 ID:IZyIfIv00
サンダーは正直めざ草のほうが…

エッジだけじゃなく催眠も相手がつかうとほぼ必中の技になります
757ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 12:52:26 ID:r3mla8rm0
その理屈だと誰かは
「相手の催眠はほぼ外れて自分のは必中」
ってなるんだろうな。羨ましい
758ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 13:08:24 ID:wBtsmu5j0
>>757
カッコ悪い
759ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 13:08:55 ID:INnD9Ols0
主観と客観の違いなだけかと思われます
760ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 13:10:34 ID:ivsc6yWY0
そんなマジレス誰も望んでない
761ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 17:11:40 ID:r3mla8rm0
いやそういう人もいるんだろうよ
762名無しさん、君に決めた!:2008/05/31(土) 18:26:55 ID:0Qt5x51o0
マルマインの素早さでよく203調整とか見かけるんだけど
最速でおkじゃないの?
763ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 19:27:33 ID:s8fwhYMb0
素早さは最速じゃなくて、1個下のランクまで抜ける調製でもいいと思うんだ
125だったら最速120まで抜けるとか
同速運ゲを意識するか否かの違いだけど

更に140はマルマインしかいないので、同キャラを考えなければ
最速130とスカーフ・高速移動系のメジャーな奴が抜ければ
最速と何も変わらないことになる

もちろん半端な速さのスカーフとかもいないことはないだろうが
どこまで意識するかだな
764ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 19:30:03 ID:ivsc6yWY0
初手最速こだわり大爆発が仕事の
W用マルマインなので最速にしてる
765ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 19:58:40 ID:IZyIfIv00
メタグロス、マンムー、ミロカロス、エンペルト

このあたり(種族値80無振り1抜き、最速ガラ1抜き)ってやっぱ
激戦区のひとつな気がするんだけどグロスを最速ガラ1抜き1抜きに
したら他の3匹と対峙した時の勝率が格段に上がった
766ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 20:05:00 ID:LyuZNRfWO
余りの努力値を耐久に回したってたかが知れてる
ならば同速やスカーフを意識して最速にしよう


大体の人間はこう考えるはず
767ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 20:10:40 ID:r3mla8rm0
同族と会う機会なんてたかが知れてる
なら僅差で命取りにならないよう少しでも耐久を上げよう

大体の人間はこう・・・考えませんかそうですか
768ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 20:13:33 ID:s8fwhYMb0
確かにHPが3上がったからって何が変わる訳でもないしな
同速がいっぱいいる速さの奴はまず最速1択だし

>>764は同速捨ててでも取りたい物があるときの話だと思ってくれ
例えば素早さ以外の個体値が奇跡的な数字だったとか
すげー便利なタイプのめざパがあった場合とか

めざ岩ジュカインを採用した時の俺の葛藤をわかってくれ
769ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 20:26:02 ID:KWVoIEdxP
最速マルマインは130調節スカーフを確実に抜けるのが旨い
挑発しないなら同族には抜かれてもいいんだが
770ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 21:46:40 ID:KMeVKK8e0
陽気最速スカーフガブリとか普通に居るから困る
771ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 22:45:49 ID:2aixlEt/0
>>765
グロスにそこまで素早さ割くのはなんか微妙な気がするが
バレッドがあるから先手を取ることは容易だしグロスは耐久も欲しい
その時は偶々マンムー・ミロ・エンペが素早さに割いてない時だし

普通に地震が飛んでくるマンムーになんかとてもでないが出せないしエンペも激流ドロポン→ジェットが怖い
ミロは催眠あるから相手にするならラム持たせなきゃいけないのでシュカが持てずマンムー無理
無振りグロス抜きが多いから無振り+3くらいの調整で良いと思うがね
それくらいなら意地っ張りスカーフガブの地震も確定で耐えられる
772ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 18:53:32 ID:r5dNefwg0
グロスってシングルでは微妙だよな
Wでは怖いけど
ガブリは正反対
773ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 19:27:16 ID:7NvWdH1n0
メイン技の鋼技がやたら半減が多くてしかも外れるのは宿命だから諦めろ
774ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 19:54:24 ID:t4ioBzLVO
全然微妙じゃないよ
耐性のおかげでシングルでも強い
775ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 19:55:49 ID:mVDmn8330
グロスが微妙は無いだろう…
シングルでも普通に上位
そりゃガブリに比べりゃ劣るだろうけど誰が使っても安定して強い
776ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 20:01:19 ID:7NvWdH1n0
確かに上位だがメイン技の都合でダブルやシングルのガブリほどでは無いけどな
777ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 22:48:36 ID:k0HzhrnR0
ダブルでは逆鱗という技の都合でグロス>>>ガブリ
778ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 03:36:43 ID:IfOKmOzN0
素早さ無振りグロスorミロ抜きに調整したトドゼルガって実用性あるかな?
今使ってる防御特化型は、相性では勝ってるのに蓄える前に爆破、身代わり張ろうとしたら催眠、ってパターンが多いんだが
779ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 03:41:24 ID:LCF23TtE0
ポケモンは金銀までしか認めてないのは俺だけ?
今のポケモンはデザインが駄目だ
780ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 03:43:34 ID:jNSASqxW0
はいはいコピペコピペ
781ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 03:44:49 ID:LCF23TtE0
最近のポケモンは生物感がないロボットみたいな奴しかいないし、
全体的に丸みを帯びていてプラスチックの塊みたいで気持ち悪い
俺金銀までしかやったことないけど、ルビーとかやらなくてよかったわと思っているよ
782ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 15:32:40 ID:Vmacv9u3O
 |  /l、 ??
 | (゚_ 。 7  ツンツン
 し⊂、 ~ヽ
    しf_, )〜
783ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 16:30:21 ID:LhtABkCs0
ハッサムを高速アタッカーさせたいなら虫の知らせの方がいいのかな
レベル50で鋼技使えるし石化も強いからテクニシャンも良いんじゃないかと思えてきた
784ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 17:43:38 ID:8oV1ny9Z0
どっちでもそこそこ使えると思う
785ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 17:44:57 ID:XWt9ktrO0
トドゼルガは霰パで使うなら素早さ無振り系殆どぬける最速のほうがいいと思う
最速ならスカーフ、食べ残し、雨乞いのどれも持ってないジバコイルに勝てるし
786ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 19:02:39 ID:yWuSZDu/0
>>783
火力を求めるなら虫の報せ+シザクロでそれなりには強い。石化で襷潰せるのも良い
でも正直安定しないっつかヘラクロスでやれいう感じはする。あっちはメガホンあるし
半減多くて弱点少ない分ヘラより交代出しはしやすいけど素早さがアレだし
787ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 19:54:48 ID:g+/kRpxd0
テクニシャンは耐久寄りハッサムが重宝する特性
アタッカーとして使うなら虫の知らせでも十分
788ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 20:01:57 ID:xAowk3sa0
ストライクはテクニシャン一択感があるけどハッサムはどっちでもいいきがす。
789ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 20:51:30 ID:HhFVCID7O
俺は知らせ+高速移動+チイラで使ってるけど、ハマれば相手が炎持ってない限りは高確率で無双出来るよ。

調整の手段が運任せなのがアレだけど。
790ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 21:06:23 ID:0fWQqY740
防御が高くて
Aも高い奴を教えてちょ
791ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 21:10:56 ID:qgHsAM7i0
>>790
ゴローニャ。
792ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 21:11:43 ID:zL0BDmTBP
>>790
ボスゴドラ
793ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 21:25:31 ID:Vt1vVx1H0
今まさにハッサムの話をしているというのに
794ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 22:09:48 ID:V7JksOsc0
ハッサムよりドータクンのジャイロの火力の方が優れてるってどうなのよ
795ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 01:43:38 ID:EzWCxCN30
>>785
非霰パで物理受けトドゼルガ使ってるがバンギのエッジとか耐えたりそこそこいい感じ
波乗り冷凍零度アンコで使ってるが蓄えるとかあったほうがいいのかな?
796ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 10:53:51 ID:utYHrr2X0
>>794
ハッサムははがねタイプとして見ちゃダメだろ
エンペと一緒で、抵抗の多い虫としてみる
797ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 20:18:39 ID:c79Qef890
オーダイルはよくみるんだけどあまり手ごわいと感じたことがないな
ギャラ対策してればついでに狩れることが多いし一回舞われてもそこまで脅威に感じない

モジャンボはそもそも見ないんだけど
朝の日差しを使える奴なら厄介なのかもしれないけど特殊で簡単に落とせるからなぁ
798ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 20:19:55 ID:ruVKz46G0
物理型ばかりの僕にとってはモジャンボは脅威です
799ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 20:30:44 ID:zSAgdLN10
モジャンボは剣さえ積めば晴れ下での三タテは容易
800ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 20:38:15 ID:PSnqJpJKO
ねーよ
801ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 20:46:22 ID:zSAgdLN10
実際に何回も成功したから言ってるんだよ
802ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 20:51:10 ID:G5hNsRHjP
一応参考までに技構成を聞こうか
803ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 21:01:50 ID:zSAgdLN10
ウィップ/岩雪崩/剣の舞/眠り粉 ごくごく一般的な型
あらかじめステロを巻いておくと安定
その場合天候変化役はプテラが一粒で二度美味しい

催眠すればどんなポケでも強いとか止めて
804ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 21:14:06 ID:DUEHSfCU0
よう‐い【容易】

[名・形動]予め三つの条件を満たしておけば、
達成することがたやすくなること。やさしいこと。また、そのさま。
「ステロ巻いて、晴れにして、剣さえ積めれば―に三タテが可能」

[派生] よういさ[名]
805ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 21:14:53 ID:fXdyZvaM0
催眠つーか、ステロ撒いて天候サポまでして舞えばどんなポケでも

紙耐久のプテラでやらんでも銅鐸で十分だろうし
806ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 21:19:58 ID:PSnqJpJKO
容易でもなんでもねーじゃんか…
807ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 21:23:02 ID:Wl4OX0/T0
ぶっちゃけ高速積んだハッサムや剣積んだルカリオのほうが手軽で強いと思う
808ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 21:25:43 ID:DUEHSfCU0
>>806
ID:zSAgdLN10が容易って言ってるんだから容易に決まってるじゃないか。
それに命中率が催眠術より高い眠り粉で眠らせてるんだから4倍容易だろうが。
809ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 21:54:52 ID:PSnqJpJKO
>>808
そうだな、確かに容易だ
目から鱗
810ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:17:16 ID:zSAgdLN10
お前ら人を虐めるの大好きだな
そのPTの戦績は16戦13勝3敗
そのうちモジャンボで三タテ決めたのは3回
眠り粉は命中不安定だからあんまり撃てない
811ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:18:12 ID:T4Xn62y00
催眠決めたら殆ど勝てるだろ
初心者じゃあるまいし
812ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:19:12 ID:DhkXbeSh0
2vs3で戦うこと前提でパーティを組むと催眠を食らっても結構行けるって俺が言ってたよ
813ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:32:42 ID:DUEHSfCU0
はいはいはいはい!
勝率晒すだけなら俺でもできるぜ!

37戦36勝1分。
俺のが勝率たけえし。
814ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:34:17 ID:Os2lmJmD0
こうしてみると煽った人の方がレベルが低く見えるから困る
815ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:35:36 ID:zSAgdLN10
>>813
そうだねすごいね
816ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:35:58 ID:DUEHSfCU0
同意。
約18%の無双率は容易以外の何ものでもないというのに・・・
817ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:37:12 ID:Os2lmJmD0
あ ごめんやっぱり両方だわ
818ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:37:50 ID:ruVKz46G0
別にこんなに噛み付くほどのことじゃないだろ…
819ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:38:49 ID:T4Xn62y00
ポケモンで勝っても自己満足以外どうにもならんわマジで
820ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:39:18 ID:DUEHSfCU0
ちなみに3タテ決められたのは全部俺で雨パでした
821ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:41:17 ID:DUEHSfCU0
>>819
自己満足がどうにかなる理由も気になるが、
自己満足以外のどうにもならない勝利ってのはどういう勝利のこと?
822ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 23:20:16 ID:jc76xJUKO
は?
823ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 23:58:33 ID:zWgv6Wly0
(゚ν゚)ニホンゴムズカスィネー
824ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 01:10:09 ID:IqqLOO8x0
ウィップ雪崩剣眠粉のモジャンボみかけたら即降参するわ
825ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 02:15:10 ID:2mGfxhrE0
じゃ俺ウィップ雪崩剣眠粉のモジャンボ使うわ
826ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 12:55:40 ID:5kYSKvS30
モジャンボ見かけたらウィップ雪崩剣眠粉のモジャンボ使うわ
827ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 15:01:13 ID:dlZEVILI0
プテラが日本晴れしてきたら1.125倍の炎技で始末するわ
828ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 15:19:53 ID:P0B0nceI0
じゃ俺ソーナンスでアンコールするわ
829ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 16:01:45 ID:vlxn/Ay20
開幕ソーナンスって面白そうだな
830ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 16:28:45 ID:dlZEVILI0
スカーフすりかえられたり、ちょうはつされたりしまくりだな。
831ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 21:10:37 ID:zqg2jJU10
亀レスだけどハッサムは虫タイプを明らかに裏切ってるよね
ヘラクロス、てめーもだ
832ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 21:21:24 ID:A13JGYUb0
なんで?

メガヤンマに比べれば全然いいよ。
833ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 21:22:24 ID:7LQmW8oU0
ハッサムは弱点の少ない鋼
ヘラクロスはエスパーでもぶっ殺せる格闘
834ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 22:01:23 ID:2mGfxhrE0
虫は片方のタイプが空気だったり足を引っ張るのが多いからなあ
電気とか炎とか画期的なタイプが出たら面白いのに
835ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 22:16:59 ID:7LQmW8oU0
相方が実用的なら生きるんだよなぁ>虫
多発する地震やインフレしてる格闘に強くて悪とエスパーに決定打を与えられるわけで
飛行だと半減無効が被って弱点が増えるから邪魔
836ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 22:40:43 ID:IwcNkeWO0
次回作でアメタマがむし/みずのポケモンに分岐進化します
837ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 23:20:38 ID:LO/6HyC20
序盤で出てくるから弱い奴が多いだけで
虫タイプにだって強いの居たって良いだろw
838ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 23:23:25 ID:7LQmW8oU0
最近は序盤=弱いって感じでも無いけどな
ムクホだのポニータだの
839ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 23:38:25 ID:ClCvZV4L0
RSのポチエナにはロマンが有った
分かるよな?
840ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 23:39:44 ID:A13JGYUb0
ズバット、ラルトス、ケーシィ、ワンリキー、コイキング、ハネッコ、ハスボー、キノココ、スボミー。

他にも序盤でもこれだけ強いのいるよ。


序盤ポケが弱いんじゃなくて序盤虫が弱いと言える。
841ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 23:42:25 ID:BMC23HFz0
グラエナは強化されなくて泣いたな
今じゃ大抵の序盤ポケがある程度戦えるもんなのに
842ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 23:45:43 ID:o4WYUfxT0
虫ほど格差社会なタイプは無いな
強ポケ認定されてるへらクロスや、対策は簡単だが無対策だと面倒なハッサム
対してもうどうにもなら無いスピアーやほぼ上位互換のいるアゲハ、ドクケ
並クラスの虫といえばカイロスストライクモルフォンくらいか
843ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 23:51:49 ID:x4vUCGZA0
…たまには…バタフリーのこと…思い出してあげてください…異常撒き位しか出来ないけど…
844ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 23:56:10 ID:o4WYUfxT0
バタフリーはもうちょい物理防御が高ければなぁ
ATに先手を取られやすいハンパな素早さであの耐久と弱点の多さはヤバイ
あと複眼を活かせる特殊技(気合球とか)が使えたら結構よかったんだが
845ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 00:00:03 ID:arI0q4qF0
バタフリーみたいに種族値が低いポケモンは
最終的に覚える技でバランスとってくれればいいのに
846ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 00:05:52 ID:AR/7VaOy0
先制技を持ってるラム持ちVSバタフリー(タスキorスカーフ)
847ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 00:08:40 ID:o4WYUfxT0
先制がマッパ以外ならバタフリーオワタ
848ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 00:16:39 ID:AR/7VaOy0
>>847
1ターン目で最高でもHPが1しか残ってないからマッハパンチでも死ねる。
タスキで絶えて複眼ねむりごな、
スカーフで先制ねむりごな以外の強力な戦い方ないかなぁ。
849ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 00:19:20 ID:KN9qY5g80
ラムじゃないの確認して襷眠り粉→相手の交代を予想して痺れ粉→追い風して相手の攻撃食らってバタフリー倒れる
こんな妄想してみたけどそうそう都合よく行くはずありませんよねー
850名無しさん、君に決めた!:2008/06/05(木) 00:21:09 ID:GXStRpAB0
次回作でアメタマはメタグロスに進化します
851ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 00:21:53 ID:wXTY6qwG0
σ(゚o゚) 僕すか?
852ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 00:22:06 ID:ZFvT/ZKD0
スカーフにして死に際追い風は良いと思う。低い耐久を長所に出来るし
ただ問題は相手に麻痺発動したら勿体無いってことだ
いっそどくどくか天候でどうだろう?
鬼火があれば最高だったんだが…
853ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 17:13:18 ID:HTNy3J870
ミカルゲ凄くね?
初見じゃ物理受けか特殊受けか分からない上に物理特殊どっちの技つかってくるかも分からない
積み技で素早さ以外全部ステ上がるし痛み分けによる回復、さらには鬼火催眠先制技も完備
極めつけは無効3つの抵抗1つ弱点なしの恵まれすぎたタイプ



の割に俺が使うと弱い
854ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 17:25:27 ID:/9dZowJL0
なんか肝心なところが抜けてる気もするがまあいいや
855ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 18:55:15 ID:iVmRtwG4O
こ(ry・・・まぁいっか
856ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 20:55:37 ID:sjneMTjRO
攻撃防御あがらくね
857ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 20:55:40 ID:d/UADcC90
はっきり言おう
遅すぎる
858ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 21:28:12 ID:HTNy3J870
>>857
受けって大抵遅いだろ?
ふいうちかげうちあるからカバーできるんじゃね?
859ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 21:32:11 ID:AyNEGmIr0
>>857>>856あてじゃないのか?
ってもしかして釣られた?
860ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 21:58:44 ID:HTNy3J870
>>856
鈍い覚える
861ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 22:00:09 ID:HTNy3J870
>>860
呪いだった…吊ってくる…
862ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 22:00:17 ID:QJR3Je7s0
覚えないけど
863ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 22:13:06 ID:voPa6GPo0
ヤミラミ最高や!
ミカルゲなんかいらんかったんや!
864ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 22:34:17 ID:P6TU5Sb/0
一応怪しい銀色の風で全能力あがるよ
865ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 00:02:06 ID:eJhyH1Ri0
ここらでマイナーと中堅の境界線あたりにいるスリーパーについて話さないか?
866ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 00:34:06 ID:h67tzzUe0
スカーフドサイドン強いよ!
867ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 12:16:57 ID:xK4gdP4e0
よし、みんなカイオーガで雨乞いする作業に戻るんだ
868ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 15:53:39 ID:JR9APMaV0
>>866
ID無双
869ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 17:44:12 ID:itzRvVxa0
ロリーパーカワイソス
870ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 19:42:54 ID:X4NapaOv0
そこそこ素早くてまぁまぁ耐久あってボッー!っとタイプ一致特殊炎が打てる。
そんなポケモンが欲しくなった
871ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 19:48:56 ID:OZANu/oK0
エンテイ・ウインディ「呼びました?」
872ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 20:02:43 ID:LpXEhQLi0
ウインディとか理想的だな
使いやすい特性×2で見せ合いに居るだけで炎を牽制できる
目立った弱点がなく特殊物理両方いける
一応技貧乏だけど役割をはっきりさせればフォローきくレベルだし
873ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 20:56:28 ID:kJUvf+zx0
ヘルガーは…耐久が駄目か
874ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 21:15:23 ID:yWTSOXAn0
ヘルガーは本当にマッパで乙りかねないからなぁ…
875ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 21:16:12 ID:+SKBJwxP0
だからこそのタスキカウンター


覚えたっけ?
876ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 21:44:36 ID:kJUvf+zx0
覚える覚える
877ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 22:17:43 ID:LpXEhQLi0
ヘルガーは炎が使える悪ってイメージだな
878ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 22:29:07 ID:+SKBJwxP0
エンペは水が受けられる鋼のイメージ
879ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 22:31:56 ID:ecRsAGlu0
ゴルダックはハイドロポンプを覚えるエスパーのイメージ。・・・あれ?
880ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 22:37:27 ID:X4NapaOv0
ウインディ物理のフルアタで使ってるんだがいまいち使いにくい。
やっぱ特殊混ぜた二刀流がいいんかなこいつは

ヘルガーもちょっと興味アリ
881ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 22:41:13 ID:LpXEhQLi0
ヘルガー使ってるけどいいよ
早いし火力あるし特殊耐久はそこそこだし
悪と炎だからわりと安定してダメ取れるのもでかい
ただ大文字と悪の波動と襷がほぼ固定装備なのでちょっと幅は狭い
882ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 00:42:32 ID:9URfYFig0
ヘルガー強いよな
補助技も優秀なのが揃ってるから技悩むわ
883ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 00:58:36 ID:WxENAmmQ0
速さが95とちょっと微妙なのが悩みの種。
似たステータスならリザードンの方を使いたく思ってしまう。
しかし特殊悪の中ではトップクラスのステなので意外と優秀。
上手く悪巧みを積めれば凄まじい火力で攻める事が出来る。

熱風と不意打ちを覚えて欲しかった…
884ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 01:04:36 ID:cSIULN1g0
でも悪巧みは積む暇無い…
物理なら先制技でも2発で墜ちるし、追い討ちもってるこいつ相手に交代は無いだろうし
仮に積めてもちょっと速いヤツにはしっかり抜かれるしな
885ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 01:54:03 ID:Ir3skrAD0
そもそも悪技の需要自体そんなに無いし
リザバク使ってしまう
886ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 02:04:19 ID:cSIULN1g0
悪技は半減されにくくて無効が無いから便利だぞ
性能も良い意味で癖があるものが多い
887ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 02:53:32 ID:WxENAmmQ0
そんな中でアブソルとドンカラスの不意打ちはズバ抜けて強い。
ミカルゲも弱点無いうえに耐久性良いから使い勝手良い。

攻撃で半減されるのは悪、鋼、格闘の三種で抜群はエスパー、ゴーストの二種。
範囲は狭いがその分ダメージ通りやすい。
受けで半減するのはゴーストと悪、そしてエスパー無効。抜群は格闘と虫のみ。
弱点が少ないのは大変魅力的。

悪タイプは正直に強いよ。通常で威力80超える技無いけれど。
漏れはアブソルが好きだ。チェリムで強化しての不意打ちが漏れの主な戦略。
888ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 03:07:10 ID:F7GOj6Yn0
アブソルドンカラスはいつもマグカルゴで美味しく頂いてます
889ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 03:11:20 ID:ZDjwvB3eO
悪タイプはクセのある技が多いよな
読みを外した時のリスクが大きかったり

対戦初心者ほどイレギュラーな行動に出るから厄介
ドンカラスとかアブソル使ってると感じる
890ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 03:17:49 ID:RmZ5ejva0
>>860
そうだね。ゴーストタイピュがのろいすると攻撃と防御が上がるね
891ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 03:22:34 ID:bFr9y4wp0
>>861で訂正してんのに今更ツッコミとか野暮もいいとこだな
892ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 04:12:00 ID:WjCy/Qsq0
ヘルガーは確かに95で中途半端だと思うがエンテイの100も微妙だよな
相手を選ぶわ粘りづらいわで意地っ張り最速でもいいかなとも思えてきた
ヘラとギャラはとりあえず抜けるし、場合によっては70族抜き調整も悪くないのかな?
893ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 04:21:51 ID:CB3vX1Fw0
そもそも襷前提でカウンター使う奴多すぎる・・・
894ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 04:22:00 ID:WxENAmmQ0
いじっぱり100最速はようき90最速に負けるんだよな…
やっぱり最速使用が最も安定する。
895ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 10:57:14 ID:UdApeaar0
鈍カラスは竜舞バンギの起点になるからもっと増えて欲しい
896ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 12:21:04 ID:bFr9y4wp0
とりあえず挑発しといて、後続の猿に珠インファイトさせておきます
897ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 12:22:53 ID:852ZtRj50
襷カウンターなんてどのポケモンがやっても
基本強いわな
898ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 12:26:33 ID:CB3vX1Fw0
問答無用で持ってけるしな。
あからさまにしてきそうなポケは大体予想出来るが
弱攻撃や特殊が無いと厳しかったり。
個人的には個性が無くなるからあまり好きじゃないな
899ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 16:03:11 ID:QWgBBHQU0
たまに食らうと精神的ダメージがでかいから印象に残りやすくて
多く見えるだけなんじゃと言ってみる>襷カウンター

一回だけマニュで使ってたことあるけど正直使いにくいぞ
ちょっとでもHP減ってたら技1つ少ないのと一緒っていう
満タンでカウンターできるチャンスなんて開幕抜いたらあんまないし
900ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 16:08:00 ID:w+fYbUwc0
3on3で死に出しなら決まるが6on6だと岩やら毒菱やらばら撒かれてて決まらない事が殆どだな
ステロしか受けないゲンガーなら他より大分やりやすいが…
901ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 17:13:12 ID:2KeTUjaJ0
道連れカウンターを同時に装備したゲンガーは
鬱陶しいことこの上ない
使ってみると結構決まりやすい

大爆発も悪くない
902ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 18:33:41 ID:aQunYuwa0
せっかくだから砂パ使おうぜ
903ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21:54:43 ID:INVIGU7+0
砂パにピクシー入れようと思ったんだけど
結局こいつも他の砂メンバーと同じで格闘に弱いんだよな・・・
904ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21:56:07 ID:ECPC26qe0
エアームドで狩れ
905ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21:56:11 ID:rDYEA0ol0
グライオンでおk
906ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21:58:11 ID:naIFiW/V0
エアームドで格闘狩れるとかいつの時代の話だよ
907ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21:59:33 ID:5MMZr0K6P
時代はネンドール
冷凍パンチ?ああ・・・
908ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 22:04:40 ID:2KeTUjaJ0
スターミーでおk
砂パだからってタイプ統一する必要などナッシン
909ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 22:16:18 ID:CB3vX1Fw0
砂パ 自己再生 吸盤 蓄える ユレイドル
こいつうざかったな 2回詰んだわ
910ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 22:38:35 ID:QWgBBHQU0
フーディンって使える遺伝技がアンコくらいしかないくせに
やたら技豊富なんだな、今気づいた
いちゃもん/ちょうはつ/アンコ/よこどり/かなしばり/トリック

これだけ使えて壁も貼れてしかも素早いとか豪華すぎじゃね

特攻は努力値振らなくてもそこそこの打撃力だせるし、
なんか面白くて強力な補助型にできないかな
911ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 23:44:48 ID:9OGLvcTl0
>>910
ニコニコのバトレボ動画で一切攻撃技持たずに悪あがきで相手倒すフーディン見たことあるぞ
まもる・みがわり・かなしばりが入ってたのは覚えてるがあとひとつはなんだっけな・・・
まあ実際にはそう上手くいかないだろうけど、動画見る限りでははまれば強そうな感じだった
912ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 00:58:53 ID:uV7wN1j80
再生だったかな確か

でも最近似たようなゴウカザルと当たったけど、やっぱ攻撃技ないと微妙だと思ったな
補助はあくまで補助だから、それで相手を倒そうとするべきじゃないと思うぜ
913ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 01:02:31 ID:sshafv9W0
その構成ならフーディンでするのはもったいない気がするな
格闘読みで出せるムーマージで同じことできるんじゃね?
914ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 01:13:48 ID:3SwngPUB0
そもそもまもるみがわりかなしばり再生じゃ悪あがきにできないんじゃないか
915ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 01:13:51 ID:Uy+uxGFr0
>>913
再生持ちはけっこう希少
916ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 01:32:10 ID:uV7wN1j80
>>914
あれ、じゃあアンコ入ってたかな
確か再生もあったような気がしたんだけどよく覚えてないや、ごめん
917ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 13:18:09 ID:VxyjvXD30
いいって、全然気にしてねぇよ
918ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 13:19:53 ID:yHu8dmQX0
守る自己再生かなしばりアンコール@気合の襷だったはず
919ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 13:30:15 ID:g12MQ4gX0
金縛り使ってみたいんだが単発で使っても効果が薄い気がする、
フーディンの耐久的に考えて
挑発かアンコを絡めて、相手を拘束して交代際に
一撃入れるトリッキーな感じで戦ってみたい
920ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 22:47:41 ID:PTmbs7vB0
>>911
俺もあの動画みて面白いなぁと思って、実際に守る/アンコ/金縛り/自己再生@襷のフーディン作ってみたが、
コンボ成功するも相手が自滅する前にアンコか金縛りが切れて、一発受けて負ける、ってパターンが多くて安定はしなかった。
そもそもフーの耐久じゃ悪あがきだけでも結構くらったり。

921ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 23:14:34 ID:ALWO0aPr0
耐久形か特殊アタッカー相手なら決まるかもしれないが…
持久系は挑発するだけで悪あがきしてくる事もあるしなんとも
まともな物理アタッカーの悪あがきなら死ねる
922ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 23:21:30 ID:sshafv9W0
>>920
まもるじをリフレクにしたらどう?
再生のサイクルも早くできるし
923ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 03:55:10 ID:t1n/Lwj+0
シェイミのスカイフォルムが出るらしいね
924ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 06:17:38 ID:7j9Xj0Pj0
>>923
それってガセかと思ってたんだけどそうなの?
925ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 06:38:15 ID:t1n/Lwj+0
スカイフォルムは確定じゃないけど今のシェイミがランドフォルムだと言う事は確定してるらしい
http://greengreens.img.jugem.jp/20080528_405890.jpg
926ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 09:16:31 ID:lTM3iAPK0
スカイフォルムはデコキャラシールとかコップの絵とか出てるから確定
927ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 10:21:14 ID:zv1U08vvO
どっちにしろ、今考察出来ないからスレ違いだ
プラチナ出るまで我慢しようぜ
928ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 13:51:46 ID:aaGSlCPe0
わるあがきに殺されるのがフーディン
929ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 14:21:56 ID:gJEmo+oH0
対人戦で、テッカバトン(剣の舞+加速)→火炎玉根性リングマ
ってしようと思ってるんだけど、テッカ厨乙って思われるの?
それとも対策できてない自分が悪いんだって思うものなの?
930ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 14:33:33 ID:zV1KHa+x0
バトンする前に先制技で落として「ざまあwww」って思う
931ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 14:53:51 ID:3GK121L20
バトン先が相手の攻撃+先制技で落ちて涙目なんて事もざら
932ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 15:53:18 ID:yAF9HHJ9O
テッカバトンに関してはテンプレ中のテンプレだから
むしろわりと対処しやすい

ただし以前見かけた催眠零度テッカ
お前は許さん
933ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 15:56:38 ID:RwwjPw3x0
なんだ催眠零度テッカって
改造厨の話ならスレチだから他でやってくれ
934ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 16:09:37 ID:yAF9HHJ9O
すまん、思いっきり改造厨の話だ
自重する
935ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 17:09:03 ID:Rdf0UU3V0
ねむねご零度ドリルのラプラスって嫌われやすいってよく聞くけど
実際のとこ強いの?
それとも運要素が強すぎるってだけ?
936ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 17:11:06 ID:w7OOpeJA0
相手にしててつまらないのが大きい
937ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 17:52:12 ID:d4iZeHt70
>>933
Wでネタとして出来ないだろうか
ノーガードをスキスワで渡してものまね
938ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 19:06:23 ID:Z4zmG9ZgO
身代わり持ちが結構多いことを考えると隙の大きさが気になるな
本来狩れるドラゴンも狩れなくなるし
939ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 19:21:11 ID:d4iZeHt70
そもそもねむねご自体の成功率が66%ぐらい
そっからさらに30%を引き当てる必要があり
身代わりで簡単に崩される
その上ラプラス自体弱点が多くって

何が言いたいかって安定しないってこと
940ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 20:23:31 ID:zKhvOoN00
ネタポケWikiにて唯一シリーズの仲間入りを果たすとか
本当どこまでも屑だなエムリットは。差別化不可能なポケを作って要領を無駄遣いするなよゲフリ
941ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 20:31:00 ID:Z4zmG9ZgO
正直エンテイよりも可哀相なフリーザーよりもさらに可哀相な存在だからな
942ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 21:16:57 ID:jaHHwv8z0
エンテイとフリーザーの間ですら大きな壁があるのに・・・
943ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 21:18:42 ID:d4iZeHt70
その点ファイヤーはファイアーとかフライヤーとか名前を間違えられるだけ
恵まれてるのかは微妙だけど
944ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 21:21:21 ID:3GK121L20
フライヤーって誰が言ってるんだよ一度も聞いた事が無いぞ
ピカチューとかライチューならよく聞くが
945ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 21:44:30 ID:APhBVZjU0
ピカチュー カイリュウ ヤドラン ピジョン
コダッグ コラッタ ズバッド ギャロプー
946ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 21:47:20 ID:jaHHwv8z0
ビジョン
947ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 22:08:04 ID:APhBVZjU0
ヤザワ ブルーレイ
948ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 22:23:18 ID:wXhEk27K0
エンテイ>>Lv50フリーザー>>>>>エムリット

正直なところエムリットは差別化云々以前に素で弱い
攻撃力と耐久はまぁまぁだが素早さ80で技微妙とか意味が分からない
絶対零度や追い風の無いLv50フリーザーですら羽休めとかあるのにさ
Lv制限取っ払ったフリーザーはいろいろと強いけど、こいつはレベル制限外してもろくな技を覚えないし
949ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 22:45:56 ID:3GK121L20
火力でも耐久でも他の2匹に劣るしクレセリアとか比較するのも虚しい領域
おまけに素早さも4匹中最も遅い始末。伝説とか無しに一般水準で見ても大して早くなくない
じゃあトリパで使えるかというとそれも無理な中途半端な素早さ
防御ステータスの割り振りも無駄が多めだし、おまけに厳選難易度も全ポケ最難クラス

どうしたもんかねほんと…
950ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 23:54:53 ID:zV1KHa+x0
種族値も技も悪いわけじゃないんだし、劣化云々を気にしなければ普通に戦えるとは思うんだが
器用貧乏っていやーね
まあ型が読みにくいってのは利点のひとつと言えなくもないんじゃないだろうか
951ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 23:55:32 ID:cooApndT0
名前からして無理
952ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:03:19 ID:cooApndT0
弱酸性のエムリットで、洗ってあげて下さい
953ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:07:05 ID:U4kqvLMm0
>950

Mリット厳選する暇があったらクレセリア厳選します。わかりますか?
954ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:11:47 ID:lLW3yrFQ0
今すごいことに気付いた
エムリット=頭文字M
アグノム=頭文字A
ユクシーを多少強引だが頭文字Uということにすれば、並び替えて「UMA」になる件

UMAを知らない低能はググってこい
955ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:13:11 ID:ym3FAOye0
散々がいしゅつです
956ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:17:37 ID:MAozFEL50
低脳は>>954の方だというオチでしたとさ
957ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:20:58 ID:W2SfIKDV0
UMAを知らない低能はググってこい(キリッ
958ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:29:05 ID:6F6+JzP+0
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
959ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:30:45 ID:4GE3CFEu0
なんかココでフェレ公子の話題が上がってるなw
960ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:33:56 ID:VwxzckZA0
なるほど、リンとヘクトルの陰に隠れて3ロードで一番目立たないな
ロードナイトのあのパラディン以下の上限と初期専用武器で最低の性能を何とかしろよ
961ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:34:43 ID:VwxzckZA0
エムリットは器用貧乏と言うか不器用だと思う
962ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:55:14 ID:DgxNbjku0
>>903
ヨプカンターオヌヌメ。卵技のものまね使えば赤緑なくても覚えられる。あとタマゴうみもあるし

>>443
FF9ですね。ちょっと違うけど
963ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 01:15:38 ID:Kd+xJhC80
>>962
確かに過去作で作れるからとはいっても、ものまねバグを勧めるのはどうかと思うぞ
964ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 02:26:30 ID:s3QPs8Zo0
ダイパ生まれで旧作技習得は無いわ
965ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 02:59:10 ID:DgxNbjku0
>>963
あ? リア充は黙れや
966ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 03:14:56 ID:0IUzXQC3O
 |  /l、 ??
 | (゚_ 。 7  ツンツン
 し⊂、 ~ヽ
    しf_, )〜
967ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 08:16:09 ID:vUU349xf0
マニュの襷カウンターなんてどうせ読まれるし
他の攻撃技入れたほうが良いような気がしてきた
968ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 08:18:57 ID:04XWLTx60
氷の礫・冷凍パンチ・辻ぎり・瓦割り

この構成多すぎ
969ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 08:19:14 ID:0ZTuZyA30
 |  /l、 ??
 | (゚_ 。 7  ジュポァア
 し              ⊂、 ~ヽ
                  しf_, )〜
970ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 12:38:36 ID:fVE2zqdU0
襷カウンターするのは読めても、グロスなんかは対応できないし
使えないかわ微妙
971ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 12:39:02 ID:fVE2zqdU0
うわ、なんだこのミスorz
小学生じゃあるまいし
972ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 17:22:41 ID:k+1v/1fc0
>>968
つじぎりとかわらわりがなぁ・・・一通りやってみるとかわらわりのほうが役に立つ!ふしぎ!
973ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 17:24:25 ID:8dITkst20
マニュは火力がなさ過ぎる
竜・エスパー・ゴーストがいないと一匹も落とせない
逆に言えばそいつらはほぼ狩れるんだよなあ
974ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 17:33:37 ID:W2SfIKDV0
今じゃ簡単にかわされるようになって使いづらいけどね
そして単体で決定力持てて無償降臨の機会もあるマンムーに浮気
975ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 17:53:37 ID:sFfL+sy50
マニューラ33じゃ強いとよくいわれるけどどこが強いのかわからない
今まで色んなPTで当たったがこいつには苦戦したことがない
ルックスは好きなんだが
976ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 18:05:16 ID:4B/iWc6cO
マニュ一応草も落とせるでしょ
977ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 19:10:44 ID:4sAK83ra0
草霊超竜は鴨
飛地も狩れる
瓦割りがあれば耐久じゃない鋼岩氷悪ノにも致命傷を与えられる(倒せるとは限らない)
なんにしても火力と速度はあるんだから一致技で弱点つければ強いでしょ
978ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 19:16:17 ID:Pz1qyjVW0
マニュは追い討ち入れたら少し良くなった

氷悪で倒せない相手は捨てた
瓦割りが効くような相手にはどうせ勝てない
979ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 19:16:31 ID:VwxzckZA0
案外霊はカモじゃないぜ。
むしろ狩られるケースも多い。
鋼や岩に致命傷は明らかに無理だろ。
980ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 19:33:47 ID:CLtIY44TP
交代読み気合パンチならHP振りのエンペやジバコぐらいまで狩れるが微妙かな
981ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 19:40:31 ID:sFfL+sy50
というかマニュで竜狩りってどうやんの?
後出しはきつすぎるし死に出ししたとしても逃げられるのが目に見えてるんだが
それに逃げられるとわかっていてもたいしたことができなくね?

瓦割りは使い勝手がいいが、弱点ついて150なんだよな・・・種族値120も性格補正無理だからいうほど高くないし
防御振っただけのラプラスのHP3分の1程度しか減らせなかった時は泣いた
982ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 20:00:07 ID:gfq+ztwy0
>>981 
剣の舞とかはどう?
983ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 20:30:35 ID:5fgwWzTv0
冷凍P 辻斬り 瓦割り 氷の礫

こんなありがち過ぎる構成で使ってるけど3vs3より6vs6のほうが活躍するんだよね、感覚的に
どうせ一発で落ちる耐久だと考え方を変えればステロも気分的に痛くなくなるし
984ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 22:05:48 ID:Y8Uk1Ycs0

超霊大好きで
防御がそこそこの攻撃持ちが居ない俺としてはマニュに大被害なんてザラ
985ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 22:06:26 ID:HXssMH/T0
>>983
タスキ無効化されやすい66は厳しくないか?
マニュが刈りやすいポケモンが出てくる可能性も単純に増えるわけだけど
986ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 22:41:39 ID:5fgwWzTv0
結構無効化されても耐えるし一発か一発+追撃で落としてくれることがかなり多い
6vs6でマニュが厳しいといわれるほうが俺からすると不思議でならないんだぜ
6vs6でメジャーな奴の弱点を結構つける点がかなり大きい、エアームドは氷か急所に頼らないと無理だけど
使い方とか個人の大会にもよるんだろうけどさ
987ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 22:42:49 ID:Y8Uk1Ycs0
マニュはそこまでもろくない
弱点あまり来ないし中途半端なのなら一致でも耐える
988ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 22:48:28 ID:/zSpcF8s0
今までの意見をまとめると
礫、追い打ち、冷凍パンチ、カウンターor挑発or瓦割or剣の舞
こんな感じか
989ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 22:50:57 ID:Y8Uk1Ycs0
辻斬り無いし全然纏まってないし
990ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 22:53:34 ID:/zSpcF8s0
辻斬りって必要か?4つ目は確かにまとまってない
991ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 23:03:45 ID:Pz1qyjVW0
66だったらマニュはそれこそ掃除屋さんかな

お互いの体力が減ってきた終盤、
先手等倍以上で落ちるポケが多くなってきた頃に輝きはじめる
氷+悪両方半減は少なそうだし、先制技にも先手が取れて追い討ちもある
スイーパーとして頑張ってもらおう


あと,辻斬りの代わりに噛み付くもありじゃないか
パーティにマヒ撒きがいると効果うp
992ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 23:04:00 ID:tvweQUHW0
マニューラに氷漬けにされたり急所に当てられたりするくらいで落ちるエアームドが相手なら、
そりゃマニューラが6on6で強いわけだわ。
993ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 23:13:05 ID:Pz1qyjVW0
・・・いや、無理な相手はいるよもちろん、つかマニュで鋼は全部無理だろ(´・ω・`)
994ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 23:14:48 ID:8dITkst20
エアームドに正面から立ち向かうなんてどこに書いてあるんだよ
995ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 23:22:29 ID:5fgwWzTv0
試合終盤になってくるとエアームドをすでに倒している場合もよくあるよ
996ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 23:59:07 ID:tvweQUHW0
>>994
問一 文章を読んで問題に答えなさい。
「エアームドは氷か急所に頼らないと無理だけど」

以下のA・Bのうち、上の文章と同じ意味になるものを選びなさい。

A:エアームドには氷や急所で立ち向かっても無理。
B:エアームドには氷や急所に頼れば無理じゃない。
997ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 00:08:19 ID:62sfOa3k0
それは暗に「普通は無理」だって言ってるんだろww
挑発すれば悪足掻きをはじめるムドーにだったら勝てるかモナー
998ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 00:10:08 ID:HpWjW9uz0
>>995
瀕死のエアームドは凍らないし急所も受けないからなw
言葉のあやだと認めればいいのに傷口拡げんなww
999ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 00:12:37 ID:BFHiQ3KI0
俺は>>997の言うように普通は無理って言いたかったんだが・・・誤解をさせたなら謝る
すまんかった。
1000ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 00:13:11 ID:s6nLEd7H0
1000ゲットパチリス
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