もうロックマンって色んな意味で廃れてきてるよな………
思えばロックマンエグゼからダメになってきたんじゃないかと思う
2 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 18:51:01 ID:RnGP91ni0
うんこでも食え
エグゼのOP好き
>>4 音楽が良いのは認めるけど、それから全く進歩が無い
携帯機ばっかに注力しすぎ ファン層集めようと必死杉
せっかくゼロは良ゲーだったのにな
カプコンがロックマンファンを大切にしなかったのがいけない
20周年でやっと気付いたようだが、遅すぎじゃないことを祈る
>>6 Wiiのほうも期待できないな
グラは糞、戦闘システム糞、難易度ヌルのゲームになると思う
何せまともに3Dゲームなんて作ってないからなw
8 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 19:33:03 ID:cks3JFfJO
3Dなんて作らなくていいんだよ、そんなのはDMCにでも任せとけば
純粋なアクションゲーだから楽しいんだ
と言うかお前のレスからしてロックマンアンチにしか見えないわけだが
9 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 19:35:37 ID:mI1JZEKcO
イレギュラーハンター2はでないのか?
>>8 言っとくが俺は昔のロックマンは好きだった
懐古といわれても構わないけど、確実にロックマンは廃れ気味だと思う
3D作らないんで良いって言っても、DSとかどうよ?
流星のロックマンとかやったか?あれグラは酷いし対戦はもうカードゲームだぞ
ロックマンDASH3を俺が死ぬまでに出してくれればどうでもよいわ!!!!
頭の固い懐古が多すぎ。エグゼシリーズは完成度高いしよく出来てる。
次世代機が出てるってのに2Dじゃなきゃ許せないとか未だに言ってる化石もいるし・・・。
いい加減終わったと思ったら卒業しろよ^^;
13 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 20:14:55 ID:ghLJh70j0
でも・・・売れてるんだぜ・・
ゆとりには調度いいんだろうな
3Dのアクションは目が回るからダメ。
まあ今の現状を擁護するぐらいなら
解雇になるほうがまだましだわな
エグゼは好きだけどな。子供向けとおもわれがちだけど、意外と難易度高いぞ。
流星は知らん。グラは糞だったし、糞仕様っぽいから買わなかった。
ロックマンは2D仕様でいってほしいな。3Dはちょっと・・・
>>10 廃れてるとは思うが、それで3Dにしろって言うお前の方向性には同意しかねる
そもそもエグゼ、流星は本家から引き継いだアクションじゃない
本家からのはX、ゼロ、ZX、ZXAなわけだが、それらも3Dにしろと?
X8やイレハンのようなアクションは2D、キャラや背景が3Dならまだ良いが
X7がどれ程批判されてるか知らないわけじゃないよな?
18 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 21:52:22 ID:bg6Mmejq0
ZXA面白くなかったぞ。
つい最近までは全然廃れてなかったが最新作のZXAがクソゲーすぎて一気に廃れた。
ZXまでは神ゲー
ロックマンDASH3がやりたいです・・・
Xシリーズは5〜7の手抜きっぷりがなあ…グラからしてX4より劣化してるのはさすがに酷いと思った
まあそれ以降はよくなったけど人気もなくなったね
Xシリーズは最初からダメっぽかったけどな
2から後は新作出るたびに売上落ちてたし
X1が鮮烈過ぎたんだろうな
後は何かもう二番煎じ三番煎じを繰り返してただけで
簡単に飽きられてしまったと言うか
X4以降のゼロの主人公化も大した成果を挙げられなかったし
X4はロックマンユーザーの大半がPSを購入出来てなかった時期にPSで出しちゃったからな
本家8にも言える事だが次世代機(当時)への参入が早過ぎたと言うか
ロクフォルの出来と比較すれば初代8やX4もボイスやムービーを外せば
SFCで出せなくは無い程度のクォリティだしな
PSとSSの覇権争いも決着ついてなかった時期でもあったし
もう少し様子見してても良かったと思う
90年代後半からのゲームにはグラフィック重視の風潮が高まってきてたしな
店頭デモ等でビジュアル的にユーザーの購買意欲をそそる事のできない
ロックマン作品はどう転んでも不利な状況だった
X1が100万本くらいでX2が50万本くらいだったかな
ロクゼロもそうだったけど2作目で売り上げ半減とか結構凄くね?
ロックマンの魅力ってプレイしてみて初めてわかる類のものだもんな
見た目でダサいとかショボいとか思われだしたら負けな業界で
あの地味さ加減はやっぱり致命的だろ
それ以前にカプンコも全然広告に力入れようとしないし
やんわりと巷で評判の悪いの
・X7(なんてないよといわれるくらいの超級)
・ZXA(逆裁4同様、方向転換間違ったらしいのが一因)
――――――――非アクションの壁―――――――――
・エグゼ4(音楽のらしくなさとかトーナメント制進行が一部で不満要素)
・流星(エグゼの戦闘システムの出来の良さを裏付ける結果に…)
でもこれらが遊べないって訳じゃないんです。
ユーザーの需要読み間違うのはよくある事なんです。
前々から疑問だったんだがカプコンって本当にロックマンを看板作品の一つとして扱ってるの?
カプコンキャラ集合みたいな企画があってもロックマンがハブられる事って珍しくないし
俺は雰囲気の問題で外してるんだと思ってるけど
ストファイとかヴァンパイアなんかのキャラと並べても
激しく違和感あるだろうし
ロックマンXのスタイリッシュさはDMCやBASARA並だと主張したら
鼻で笑われたことがあった・・・orz
3Dってだけで批判する奴は懐古でもなんでもない
ただのアンチだ
DASHやエグゼみたいに2Dじゃないシリーズも完成度は高いよ
それとも派生シリーズも全て2Dアクションじゃないダメとでも言うのか?
一生新作触るな
そういや懐古ってエグゼ流星は叩くせにDASHは全然名前を挙げないよな
なんでだろ?
>>1 エグゼが一番売上良いんですけど
全シリーズ好きな俺は一体・・・
俺も全シリーズ好きだぞ
それだけに表面だけ見ていい加減なこと言ってる奴が嫌い
>>31 いやカプコンがロックマンシリーズを大切にしてないのは明らかだろ
やっと気付いたのかオコワで稲船がこれからは大切にしていきたいって言ってる
少し遅過ぎたとは思うけどな
ゼロシリーズなんかはキャラデザ的にも初見でカッコイイとか言われてるんだけどなあ
>>29 ビジュアル的な地味さ加減に関しては初代1から抱える懸念事項だな
プレイしなきゃ判らない魅力なんてのは試遊台が無い場合、
購入されない限りユーザーには伝わらないものだし
DASHは評判云々以前に話題に出ることが少なめだからなあ
出来も悪くないし影が薄いわけじゃないんだけど
ロックマン特有の「トゲ」トラップのえげつなさや
攻撃のモーションが3Dだと生きてこない例もちらほらある
わざわざロックマンの試遊台とか設置する店もなかなか無いだろうしな
試遊台を置こうにも今や新作すらない
>>40 DASHは確かに知名度が低すぎる
良作なのに残念
知名度という点ではエグゼが一番高いと思う
アニメもやってたし
何だかんだ言ってメディア展開は強いからな
他シリーズもアニメになってたらまたちょっとは違ってたんだろうか
本家やXはコミックボンボン誌上でのコミカライズ展開があったけど
あれだけじゃ広告媒体としては弱過ぎるか
>>43 アニメのエグゼの見所はメイルの尻だけだったがなw
所詮負け雑誌だしなボンボンは
大体ボンボンで漫画が連載されてた時でさえ
本家もXも売上落ちる一方だったんだし
本家やX、ロクゼロだって最初は売れてたからなぁ
ここらへんは広告戦略の失敗とかそんな問題じゃなさそう
ボンボン負け組ゲー…
ロックマンの他にもメダロットというのがあってだな…
最初売れて後が売れない原因って何だ?
興味持った奴がそれなりにいるって事になるし
やっぱゲームがつまらなかった…か
コロコロに移ったのは大成功だったな
>>47 漫画とゲームの相乗効果で人気を博してたってのは都合の良い幻想だったのかな
今にして思うと岩本Xとかゲームとは関係ないとこで好評だった感じだし
>>50 つまらなかったと言うより飽きられたってのが正解だと思う
この時期のロックマン作品って本家、X、ワールドと
似たような内容のゲームが集中して短期間の間に発売されたりしてたしな
54 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 23:59:46 ID:bg6Mmejq0
本家8のドットアニメの奇麗さは感動したなぁ。
水とかの表現が凄く奇麗。
ゼロ、ZXのドットは荒廃した雰囲気も有ってあんま好きじゃないな。
またパステル調本家8みたいなドットが見たいわ。
本家8の演出やドットの緻密さは確かに衝撃的だったけど
その分X4がどうも二番煎じ臭く思えてならなかった
ゼロが新主人公になった以外本家8で通過済みな進化しか遂げてなかったからな
X4は導入が、イレギュラーの嫌疑をかけられただけで軍がクーデターとか
いきなりすぎてちょっと置いてけぼりな気分だった。
お前らロックマン大好きだな・・・感動
>>56 先にやった者勝ちってとこだな
目立たないがアニメ演出に関してはPS・SS版X3と言う先駆者もあるんだけど
初代とXシリーズを尻切れトンボのまま何年も放置してる時点で
大切にしているとは思えない。
61 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 00:18:16 ID:9l9NEirw0
だってドル箱なんですものー
なんだかんだで、出せば売れるしな
だって大好きなんですものー
なんだかんだで、出れば買うしな
まあそうだな
そうやって惰性で買っては見るもののガッカリさせられた事もかなりあった
ZXAまでは発売日買いだったけど流石に次は様子見て買うな。
>>34 売り上げは中身に比例しない。
お前FF8は好きか?
>>1本家8から始めたゆとりですが
僕もそう思います
つかZXAって言う程酷いか?
X5〜X7を経験済な所為かそんな致命的な程悪いとは思えんのだが
武器入手しても地味だし
隠し通路もないし、
単純にワクワクしない無駄に難しい
>>67 自分はヴァンorエールと戦うときにワクワクした
70 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 00:41:57 ID:iDWIKmMe0
ZXAはゼロつながりの話が一つもなかったのが、自分としては一番残念
>>67 そんなに悪くないと思うんだけど
敵の配置は過去作と比較しても結構うまいしボスの出来も良い
ZXAは嫌いじゃない。でも良作だったとは言い難いんだよな
いろいろ期待して裏切られた感が否めない
期待って俺が勝手にしていただけだが
あのボス変身の使えなさは頂けない。
後変身を前提としたステージの仕掛けの面倒くささ。
ゼクスシリーズは宣伝とか雑誌の特集とか冷遇されてんなぁ
>>65 ゴメン、FFやったことないし興味もないから売上も知らん
だからその質問はよく分からん
エグゼはシリーズ全体通してかなり売れてる
つまりそれだけ心を掴まれたプレーヤーが多いってことだ
事実完成度高いし
それを否定するなら、お前の言う「ダメになった」ってのはどういう意味なの?
まさか単にお前の主観の話じゃないよね?
淫帝ロックマンシリーズはロックマンマニア向けですから
ほっといても買ってしまう
ゼロシリーズは面白いんだけどロックマンとして見ると少し違うような
携帯機が故に敵が突然出てきて爽快感に欠けるというか
出現位置を把握してるのが前提のような敵の配置なんだよな
4はそういうのは控えめな感じだったけど
カプコン的にはもうシリーズを終わらせたいんだろうか
どうにか盛り上げて良い作品を作って貰いたいところだけど
ロックマンの産みの親イナフキンはX4は作る気無かった
X5にいたってはほぼノータッチみたいなことを言ってたような言って無かったような
R20でのコメントを読む限りでだが
X4はシナリオから全面的に関わってるから作る気なかったって事は無さそうだ
X5に関しても鬼武者に携わってた関係で直接関われなかったものの
製作方針に関する指示くらいは与えている
即ち「これで終らせて」と
結局X5じゃ終らんかったけど
「コントロールできなくなった」…つまり自分の意思を離れだしたのは
X6からって風にイナフキンはコメントしてたな
元々以前からXシリーズは「ロックマン10年史大事典」にて
イナフキン自身の口から終始展開を決めて製作されてた事が語られている上
X1〜X6のサントラCDのブックレット内で企画担当のオオコが
X5で終る筈だったシリーズである事を明言していた
(但しオオコ自身はX5公式サイトの記事で続編製作を希望するような発言してるけど)
本来X5で終る筈だったXシリーズの続編製作が決定した背景に何があったかは知らんけど
X4以来三年ぶりの新作であった上に製作コストも大幅に抑えられた
X5が結果的に前作と殆ど変らない売上を達成した事で
このシリーズはまだ売れるとの判断が社内の大勢を占めてしまったのか
イナフキンの意思とは無関係に続編製作が決定してしまったんだろう
結果Xシリーズはすっかり着地点を見失いグダグダになってしまった上に
X5〜X7の間には著しいクォリティの低下でファンの信頼まで失ってしまった
そう言えばX5は売上的にはX4からそんなに劣ってないんだっけ?
基本的に新作が前作の売上を超えた事ないシリーズだから上回りはしないまでも
ほぼ変らない売上を達成してしまったんだよな
つまりはあんな駄ゲーが売れてしまった事でカプコンを図に乗らせてしまったと
かく言う俺も予約までして買ってしまったクチだけど…orz
>>75 FF8はFFシリーズの中でも最高の売上実績を誇りながら
同時に不評も多い作品なので引き合いに出されたんだと思う
結局、売れる作品が即ち名作であるとは限らないって事か
その意味じゃユーザもあんまり賢くは無いよな
駄作作っても売れるなんてメーカー側に思わせてしまってるようじゃ
X5の売行きが10万切るくらいだったら蛇足的な続編製作なんてなかっただろうに
売れなきゃ良かった…なんて結果招いた時点で十分終ってるなこのシリーズ
Xシリーズ三年ぶりの続編、PSの普及、逆にネットの普及は中途半端(悪評伝わりにくい)
まあこんな感じで売れちゃったんじゃね?
つーか俺はこんな感じで買っっちゃった。
無論後悔した。
俺はゲーム雑誌に掲載されてたシャドーデビルの写真に騙されたな
イエローデビルを髣髴とさせる敵の登場で
いよいよ本家との繋がりが今まで以上に明確に示されると同時に
この一作で全ての伏線が回収されるとの期待が強かったから
X4のEDでも「遠くない未来で」エックスとゼロの運命の戦いが始まるみたいな事語られてたし
全く贅沢言いやがって…
90 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 09:49:24 ID:BJi5JC2z0
で、スレ主どこ?
92 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 10:04:38 ID:t7bqlmAQ0
「僕達の好きだった」ロックマンが衰退しているだけで、
ロックマンは進化を続けている気がするけどなぁ。
本音は俺の好きだったロックマンを出して欲しいけどね。
>>34 エグゼや流星特に流星は正真正銘のクソだから仕方ない。
DASHは神ゲーだから叩くに叩けないんだろうな・・。
>>86 Xシリーズってそこまで爆発的に売れてたシリーズでないにしても
X8を除いては一応10万以上の売上実績はキープしてるんだよな
X5〜X7の何れかがファンを満足させる出来であったらまだ状況は違ってたかも知れない
X8は良ゲーだったが出るのが余りに遅すぎた
95 :
1:2008/05/03(土) 11:12:39 ID:WmJTj45I0
スマン、あれから寝てしまった
こんなに信者が集まるとは……そんな発狂すんなよ、ロックマンシリーズが廃れているのは事実なんだしw
>>11 悪いがDASHはやったことない
ユーチューブとかで見たぐらいだ
>>12 いや、エグゼも最終的には失敗しただろ
3まではよかった覚えがあるが、4から変にファンに気遣うようになって
6で「最終作としては微妙」って中途半端な評価で終わったじゃん
最近のロックマンってイラスト負けしてるんだよな…はあ
>>12 ああ、マジでロックマンって終わったな
>次世代機が出てるってのに2Dじゃなきゃ許せないとか未だに言ってる化石もいるし・・・。
俺はそんなこと言ったつもりはない。まあ流星ロクマンは戦闘画面をドット絵にしろとは思うが
Wiiで3Dでかっこいくて難易度があってイラスト負けしてなくてバトルシステムがクールなのを出したら見直すけどな。無理だろうがw
X4までの神ゲーぶりが忘れられず
「何時かは挽回してくれる」って信じて買い続けてたユーザ達だって
三作連続で駄作が続くと流石に見放すよなそりゃ
DASHはなあ・・・1は良かったけど、2はちょっとなあ・・・
当時クリアした後。2週目やるきなくなったんだよなあ。ストーリーマッタク覚えてないし。新キャラ空気だったし。
魚のリーバードがでてくるダンジョンが嫌だったきがする・・・
DASHのダンジョンは、なんか不気味なんだよなあ。
見えない所から足音が聞こえてきて突進攻撃されたのがトラウマになったのが一番なんだけど・・・
ダンジョンは奥にいけばいくほど息苦しかった。音楽暗いし。
まあダンジョンってそういうもんなんだろうけど。
98 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 11:59:33 ID:5FAVyc7qO
Xは1235しかやってねーんだけどよ
ロックマンは基本的なシステムに大した変化がないのだから
神ゲーと駄作ってほどの大きな違いがあるとは思えないね
実際は良ゲーと凡ゲーくらいの差しか無いだろうな
基本的なシステムを大幅に変えてみた上に、
出来そのものが微妙すぎたX7がぶっちぎりで低評価なのは、
そのへんの事情があるからですね
X8はシステム面も改善されたし、スピード感もX7の比じゃない
だが、シグマがラスボスじゃなくなったという時点で有り得ない
なのでX8は俺の中では最下位
個人的に言えば、アクション性能だけならばロクゼロが最高峰だ
淫帝はゼロ時代本当にいい仕事をしてくれたものだ
アクション初心者お断りな面は配慮が不十分であったことは否めないけれども
俺としては
X>ゼロ>本家>DASH>ZX>EXE>流星
だな。
シリーズが続いたことで結果的にX8やイレハンのような面白いロックマンが遊べたことを考えれば
「売れなければ良かった」「X4か5で終わっておけばよかった」
なんてことはとても言えんな。ささやかな投資だったと思えばX5〜7を新品で買ったことも後悔しないくらいの出来だし。
ゼロは微妙にRPG要素を付加してきてZXでかなりRPG化、ZXAでさらにその方向を強化、と方向性的にあまり好きじゃない。
こういうRPG化したアクションは世間では探索型というらしいが
>>101 俺は逆にシグマのラスボス降板は悲願だった
正直X2かX3くらいの時点で「ワイリーじゃあるまいし」くらいに思ってたから
X8は願いを成就してくれたという意味でも極めて高い評価を与えている
XとDASHは世界観が大好きなんだけどな。
エクゼは3とか神だった。
アドバンスのは絵と世界観が微妙に変わったのが受け付けなかった。
俺もシグマに関しては
>>105と同意見だ
お約束コントの様に出し続ける事で威厳も失われてネタキャラ化して行ったしな
この手の人物はシリーズ通じての巨悪という位置付けにするにしても
毎回毎回安売りの様な出し方をするんじゃなく
たまに黒幕的な感じで存在感を示し最終作品でラスボスとして登場
…と言う扱いがベストだろうし
実際X3やX4ではシグマ自身がわざわざエックス達の前に
姿を見せなきゃならん理由は無いしな
この二作ではドップラーやレプリフォースを背後で操りつつ
姿を見せずにおいてX5で最終決戦を挑ませた方が良かったと思う
シグマに関してはバイオハザードのウェスカーみたいな扱いがベストかな
主人公宿命の仇敵ではあるけどシリーズの全作品に登場してる訳じゃない
しかし登場の度に絶大な存在感を発揮してくれるそんなキャラが理想だな
※X5公式サイトの記事より抜粋(コメントは開発担当のおおこ氏)
X5で一番多かった意見は「アニメーションがなくなって残念」ですね。
僕も残念なのですが...ごめんなさいね!
それと今回で終わり?とか、エックスシリーズの結末を期待している人が多いようですが、
そんなに完結してもらいたいですか?(涙)
一人でも応援してくれる人がいる限り、エックスとゼロは戦い続けるでしょう。
正義がいれば、当然シグマも一緒についてくると思います(笑)
…カプコン的にはシグマもワイリーやばいきんまん的なお約束キャラでしか無いっぽいな
>それと今回で終わり?とか、エックスシリーズの結末を期待している人が多いようですが、
>そんなに完結してもらいたいですか?(涙)
つかイナフキンの「もう、これ(X5)でシリーズ終らせて」って指示無視する気満々だなオオコ・・・
イナフキンの指示ばかりか「エックスシリーズの結末を期待している人が多い」
…にも関わらずそれさえも無視した格好だしな
そこまでして出した続編が名作揃いであればまだ救われたのだが
イナフキンの初期構想無視して続編製作を決定した挙句
それ以降の作品が駄作比率の方が高いのが痛いよな
X8も悪くは無いけどX6、X7同様に蛇足的な印象は拭えないし
本家は恵まれていた方だと思う。
Xシリーズはもう道を踏み外さないでくれ。
DASHシリーズは今一番復活を望んでいる。
ゼロシリーズはインティ自身がリメイクしてくれ。
EXEは会社側がシリーズ完結を実行できた部分は評価(続行が正解だったが)
ZXシリーズは変なミニゲームとゲームテンポを改善してほしかった。
流星の動向は今後のカプコンの方針を占う重要な要素。
Xはイレハンで上手く仕切り直して欲しかったとこだな
未だ続編の話は聞かないけど
どうせやり直すならゼロウィルス設定無しでいってほしい
X4で後付された結果が5と6だ畜生
話の筋はやり直さないでそのままでいい
余計gdgdになりそうだ
アクションとして楽しければ問題無いんだから
今よりはマシだろ
最近DS買ったんで 悪評高い?流星もZXAもやってみたけど
別に普通に楽しめた
でも確かに「ロックマン」に期待するような面白みは薄かったと思う
本家の面白さって、エゲツねぇトラップの連続だと思うんだよな
今はあーいうの流行らないからねぇー
俺はロックマンゼロみたいな奴を希望するが
>>118 いやいや5もストーリーだけで言えば燃える展開だぞ
今があれだと思うのは演出やらシステム的に問題があったからだろ
話をやり直すなんてそれこそ萎えるわ
とりあえずイレハン2とロクロク2とDASH3出せよカプコン
神ゲーになる要素を十分に秘めているシリーズだと思う
この食材をどう調理するかはスタッフ次第
X4で声付き&アニメ入りをやってくれたのに、
X5ではエックスとゼロとダイナモ(エックスと同じ中の人)しか使ってない、
紙芝居でイベント演出
これはさすがにファンをガッカリさせるに耐えるよ
X6はアニメこそないけど、声は頑張って付けてくれた分よかったかも
若本規夫や藤原啓治みたいに、なんか中の人が無駄に豪華だしw
とにかく、シリーズのクライマックスたるX5で
演出上盛り下げてどうする、てのは確実に言えた
>>121 5が一番gdgdだと思うんだが…
肝心のエックス対ゼロがやれ連れ戻すだのなんだのとしょっぱい理由だったし
>>121 燃える展開ったって因縁の対決があるだけじゃないか
あとは8ボスと戦う理由があれだったりいきなり人類滅亡しかけたりダイナモ(笑)とかばかりじゃないか
>>123 X4で高い制作費払ってアニメ入れても売行き伸びないって悪例が出来てしまったからな
ロックマンXのアニメムービーは無駄遣いだと認識されてしまったのが痛いな
世界滅亡が迫る中でのエックスとゼロの宿命の対決ってシチュエーションだけは燃えるんだけどな
その見せ方がどうも美味くないと言うか良質の食材を下手な料理人が台無しにしてしまった印象
零空間も勿体無い使われ方したなと思う
本家時代から続く因縁の記憶が眠る場であり最終決戦の場所としては
これ以上無く相応しい場所でありながら結局全ての決着の場にはならなかったしな
この手のネタは一度使ってしまったら次使った所で色褪せてしまうだけに
二度と使えはしないだろうし
>>125 ボスとのやり取りは結構良かったと思うがな
コロニー落下阻止と言う大儀のためなら個人の都合お構いなし的な
公僕としてのエゴが良く現れてて興味深かった
ある意味X4以上にハンターが絶対正義じゃない事を上手く表現出来てたと思う
X5は制作費の問題があるからアニメやらフルボイスにしろとは言わないが
まあその他の部分に問題があるんだよな
因縁の対決を入れた構想は良かったと思う
今ってロックマンにどれ位の制作費がおりてるんだろ
DMCやモンハンの何分の1なんだろうか…
それまで人間がケイン博士しかいなくてほとんど話題にも上らなかったのに
急に人類半数死滅しました!って言われてもなんだかなぁって思った
ビッチ「エニグマのパーツを持っているのは左側の4人よ」
↓
知るかよそんなの。とりあえずこのコウモリ雑魚臭いし行ってみるか
↓
ビッチ「なんでそんなとこに行くの? ま、別にいいけど」
↓
( ^ω^)
ロックマンロックマンはもっと評価されるべき
たしかにロックマンロックマンは名作だった
>>110 >それと今回で終わり?とか、エックスシリーズの結末を期待している人が多いようですが、
>そんなに完結してもらいたいですか?(涙)
・・・・10年待ってる身としてはゾッとするセリフだな
終わりのないのが終わりなんて初期出荷のX1みたいなもんだぞ
新世代向けにゼロやZXがあるなら、旧世代向けの初代やXだけでもちゃんとした出来で完結を迎えたいよ
Xシリーズは好きだが四十路まで遊ぶ自信はない・・
そうか?
終わりの無いのが終わり、が当たり前と思いながら新作待ちなんだが・・・
終わり=次はもうありませんよ宣言
だし、アクションなんだから新しく出続ける方がいいと思うしね
いやすまん・・・
魔導物語とか「終わりを見ずして終わった」ゲームが何本かあって
Xシリーズもそうなるんじゃないかと思ってちょっと不安だったんだ
>>129 それは確かに言えるかもな
イナフキン曰くX4は「善と悪は完全には分けられない」と言う事で
レプリフォースには感情移入の余地を残したそうだが
あのテロリストどもに同情できる要素が何処にあるんだって感じだし
カーネルがエックスやゼロの武装解除要求を無視した理由が
「武人の誇り」だけで片付けられてるのが拙いな
ハンター側を信頼して武装解除が出来ない根拠をもっと明確に描くべきだろうに
カーネルの頑迷さばかりが強調されてしまった感じだ
例えば当時のハンター総監(ジェネラル似らしい)が腹黒い奴で
全面的にハンター側の要求を呑む事が出来なかったとかな
これでも戦争引き起こして良い理由にはならんが、多少は同情の余地も出来るだろうに
イナフキンも自分が作品に込めたメッセージを補足説明抜きに表現出来てないってのは…
結局はシナリオライターとしては素人だったって事か
俺がX4に「正義対正義」ってテーマがある事を意識したのもイナフキン本人の発言あってのことだったしな
まあ元々デザイナー出身だしあの人
DASH3は出たら出たで信者が文句言いそう
あのグラがやっぱり良かったとかどうとかね
つーか完全に別物になるのは目に見えてるだろ・・・
10年経てば、4歳の幼女も14歳の中学生になる
変わってしまうのは仕方ない
流星は特に、ディレクターもシナリオ出身だしRPG重視だから、アクション派にはうけが悪いんだよな
つかエグゼも2じゃまだ完成度は低いし、対戦ゲーはある程度データ集める必要があるんだろ
エグゼやZXも主人公がロボットじゃなく人間になったのは、時代の流れなんだろうなあ
>>37 冷遇してるにしては、投資家向けIRサイトのトップはずっとエグゼ→流星なんですけどw
ZX、体は機械だけどね
>>141 ただX5のようにシナリオは良くても最初のデモ画面がスキップできなかったり
急に初心者向けに強制ナビを導入したりとユーザーのストレスを考えないもの問題だと思う
2周目、3周目と遊ぶときの遊び手の心理が読めてない対応に、こればかりは開発陣を恨む
つまらないと感じるのはおまいらが歳取ったのもあるだろ
まあ、3Dが糞なのは同意だけど
イナフキンもドット排斥派ではあるがあくまでグラフィック表現としての話だからな
R20見る限りX7の様にゲーム形式そのものまでの3D化には反対してるようで少し安心した
まあイナフキンの3D推進はコストダウンのみを狙ったものだからな
やり方としてはX8やロクロク、イレハンみたいな方式が理想なんだろう
軒並みX7より売れてないけど・・・orz
ロクロクに至ってはイナフキンじゃないが何で売れなかったんだ?…って感じだし
イナフキン、ロクロクの件じゃ本気で落胆してたっぽいな
R20で露骨に未練たらたらなコメントしてるくらいだし
154 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 12:32:25 ID:VbdbbwR5O
ロクロクが売れないのは宣伝不足だろうな
すげー良ゲーなんだけどな
ゼクスシリーズより純粋にアクション楽しめたわ>ロクロク
ロールちゃんかわいいし。
ボスの体力とオイルマンの糞っぷりを除けばかなり面白かった
本家は確かに偉大であるとは思うが
X以降のダッシュを駆使することによるハイスピードアクションに慣れてしまうとな
158 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 15:28:53 ID:1IBEgcbo0
ロクロクは無線LAN環境があれば神ゲーに化ける。
あの時期のPSPに出すのはあまりにもタイミングが良くなかったと思う。
ロクロク2が出ればやっぱ買うだろ?
宣伝さえしてくれればかなり売れると思うんだがなぁ…
あの初代ロックマンの藤子アニメっぽい雰囲気が
良かったのになぁ・・・・最近のときたら(´・ω・`)
>>160 コンストを全面的に押し出して
CMにワイリーステージの曲使えばそこそこいけんじゃね?
X2なんてSFC以外で出てないんだから出せばいいのに
本家と一緒に宣伝して派手にやればいいのに
164 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 19:42:19 ID:1IBEgcbo0
今ならエアーマンのあれとか
宣伝しても十万単位では売れないだろうな
ダイナモいらねーよなんだあいつ
ヴァヴァにしても何の問題も無い、っというかそっちのが明らかに盛り上がっただろ
最終決戦もゼロ(エックス)→シグマじゃなくて
シグマ→ゼロ(エックス)にしてほしかった
矢印の意味がいまいちわからんのだけど
エックスとゼロがシグマに殺されるEDってことか?
コロニー落しはX8でヴァヴァがやりましたみたいなことにされてたな
スポーツな感じでね
>>167 ラストをエックスorゼロにってことじゃないか?X5の話ならだが
ダイナモはX5はまだ出番があるからマシな方で、X6では本気で空気だから困る
ナイトメアソウルを稼ぐぐらいしかない
グラがスマブラXばりの本家ロックマン2〜4リメイクが出るんだったら本気で買う。
DASHなら10本買う
PS1並のグラでDSで3D化リメイクはガチでやめてくれ。DSだったらドット絵で頼む
今のPSPでもロクロクが売れるとは思えん、流星よりもさらに絵が子供っぽすぎる
TOP30のランキングに1回も顔を出さなかったのが1回顔を出せる程度じゃないか
そのくらいロクロクは売れてない
ズバリ聞こう
お前らの一番好きなロックマンはなんだ?
俺はロクゼロ3に一票
流星とモンハンのHPからロクロクにリンク張っときゃ少しは売れるんじゃね
少なくとも20周年にあわせて出すべきだったと思うなぁ
ロックマン8
>>65,
>>85 FFはナンバリングのシリーズものだから7の出来が8の売り上げに直結するのは当たり前
エグゼはエグゼとして独立しているわけだから、エグゼ3の出来がエグゼ4の売り上げに出るといった結果になった
そしてエグゼはシリーズ全体通して売れている
つまりエグゼは一般的に評価は高い
自分でロックマンに似たゲーム作成している人が何人かいるくらいだから
それほど廃れてはいないのでは
FCロックマン7しかり
だとすればバイナリ改造の金字塔ロマサガはどうなるんだ
改造と一から作るのとでは大きな違いがある
改造はしたことないからあまり大きなことは言えないが
180 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 19:35:26 ID:ZgMQCptjO
本家8が3万しか売れなかった時点で廃れていた。
エグゼはむしろシリーズの寿命を延ばしたと言える。
>>1 エグゼめちゃくちゃ売れたじゃん。
稲船がロックマンロックマンから無印シリーズ再開させたかったみたいだけど、売り上げのせいで実現は難しいみたい。
エグゼがなかったらロックマン自体死んでいたかもしれないな
エグゼは商業的観点からしたら偉大
エグゼは4以降ゴミ
エグゼはアニメ化+映画化までしちゃったしねw
でも、なんで終わらしたんだろう?マンネリ化か?
エグゼはロックマン全体のストーリーから見たらどの辺なの?
ロボットではなく情報化社会が発達したパラレル?
>>185 「ロボット工学が発達しなかった場合」の世界
なぜDNAデータを使った史上初のネットナビという存在に
「ロックマン」と名付けたのかは謎に満ちているが
ロボット工学が発達した本来の流れ
本家→X→ゼロ→ZX→DASH
ネット工学が発達したパラレル世界
エグゼ→流星
簡単に言えばこういうことだろ
>>186 まあ何故か歴史上何度もロックマンと呼ばれる存在が出てくるのはシリーズのお約束だからなw
ROCKシステムだからロックマンとかウォーロックで電波変換したからロックマンとか
DASHのロックマンはどういう意味なんだろうな
190 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:44:02 ID:+rC4G3mq0
ロクロクはやっぱキャラデザか。ゲーム内容は文句無しに楽しめるだけに手にとってもらえないのは辛い。
ゼクスアドベントみたいなクソでも10倍以上売れてるのが泣ける。
191 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:51:20 ID:8cMvJfhl0
熱かったのはX3までかな
漫画とかフィギュアとかカードダスとか多彩だったし
個人的にも一番夢中だったような・・・
20代はわかるだろ
DSのほうが需要高いことも上げられるかと>ロクロクの売り上げ
GWに遊びに来た親戚の子供はDS所持者ばっかだったし・・・
もちろん本家やXのような硬派なアクションが一番いいけど、当時エグゼ出たときも「こんなのロックマンじゃない!」
て思いながら結局やったよ。そしたら意外と面白いでやんの。
DASHの時も「ロックマンは2Dだろ!買わねェよ」て思ってたけど、店に並んでるの見たら気になって買って、夢中で
やってた・・・・。若かったな、俺
>>194 まだロックマンシリーズやってるかい?
俺は一時期(X5以降)ロックマンから離れてて、最近ネットの評判でゼロシリーズやったらはまって1〜3まで買った。
オススメがあれば伺いたい
>>195 もちろん
2週間ほど前にゼロ4をクリアして最近ゼクスを始めたばかりだ
X8やイレハン、ロクロクなどは売り上げはイマイチらしいがかなりおもしろいと思う
自信を持っておススメできる
>>196 流星オススメ
出荷しすぎたせいでワゴンで山積みになってるが、ゲーム自体はかなり面白いよ
X8やZXなんかも良い
あと関係ないがロックマン好きにはモンハンもいいと思う
ゲーム性としてかなり近い部分があるから
>>190 そのZXAでさえ売り上げ不振と言われてるんだぜ…
198 :
197:2008/05/06(火) 23:51:19 ID:pMZZAgXd0
>>196 そうか、なら次はゼロ4、X8をやってみるよ。
PSP持ってないからイレハン、ロクロクができんのが残念。PS2に移植してもらいたいな。
>>197 死んで覚えるゲームって所が、モンハンとロックマンの似てる部分かな?モンハンやったことなんだが。
スレ違いで悪いだが、モンハンはどれが面白い?PSPは持ってないんで、PS2から出てる物で。
201 :
197:2008/05/07(水) 00:01:09 ID:Sdx2eI3U0
>>200 PS2のはオンゲーだから必然的に最新作の2(ドス)ってことになるが
やっぱり出来がいいのはPSP版だよなぁ
ロックマンはX8、ゼロ4、ZX、流星あたりはどれもかなりの良作だからやってみるといいよ
>>197 ZXAは糞だから伸びなかったんじゃないの?
探索型だとストーリー以外ドラキュラに勝ててる面が無いんだよな
>>201 流星1めっちゃ安かったから買ってみるよ。
ZXとZXAだったらやっぱZXA?
>>203 全体的に見ればZXのほうが出来が良いと思う
勿論ZXAも悪いゲームじゃないんだけどね
ストーリーの問題もあるし、ZXAやるならZXの後だな
>>197 イレハンですらその売れてないZXAの半分の売上だしね
一方でマリオが500万とか……
>>203 ZXの方がいいと思う
ZXAはZXやってからの方がいい
>>205 マリオ持ってるけど明らかにZXAとかの方が面白いよww
売れない理由が分からないorz
これはロックマンシリーズ全般に言えることだけど
ニューマリオもなかなか良いゲームだと思うけどね
まあ確かに名前で売れてる面もあるけど、単独でも遊べるレベルの通信モードの存在がかなり大きい気がする
一人プレイモードもボリューム満点でかつ初心者でも入れる難易度だしね
こういう横スクロール2Dアクションが売れるということ自体は嬉しい
ロックマンの売り上げと比べると泣けてくるが…
>>206 Newマリに関しては同意、でもロックマン系が売れない理由はいくらでも思いつくw
俺もNEWマリやった事あるけど半日で飽きた。あれが500万売れてたのには驚いたな…(ミニゲームは結構面白かったけど)
そのあとニコ動でイレハンとロクロクの動画見て面白そうと思ってPSPと一緒に買ったけど圧倒的にこっちの方が面白かったな。
今の中高生から見た「ロックマン」っていうのは我々が思ってる本家やXやダッシュではなくエグゼ系列なのではないだろうか
まぁNewマリくらいが普通の人がやってくれる限界の難易度のような気がする
出来はともかく、ものすごい親切設計なことは間違いないし
マリオギャラクシーはすげー面白かったけど、日本じゃ微妙だったしね
あれだと難しすぎるんだろうな、たぶん
最近ワールド2を100円で買って、メタルマンのステージのBGM聞いて懐かしくて目頭が熱くなったんだ
あの頃はボスキャラ応募してたな〜とか思い出して
俺はあの頃からマリオよりロックマンの方が好きだった
>>213 俺もだw
みんながポケモンやってるときとかもロックマンやってたわw
自分でボス考えたりしたこともあった
ロックマン死ぬほど好きで何回もやりこんでる俺だけど
モンハンはダメだった
くそむずいし、一回一回が長い
レアアイテムとるのに疲れるとかで
2ヶ月で投げた
よくあんなむずいのみんなできるな
ロックマンの数倍難しいだろ
消防の頃は、よく夢の中でこの世に存在しないロックマンをやってたよ。こんなボス見たことねェ!開発中のヤツだ!て興奮してさ、
朝目覚めた時のガッカリ感といったら…
>>212 64、マリサン、マリギャラといった3Dマリオより、Newマリとかの2Dマリオが比較的売上が良いな
キャラデザ・ストーリー重視のFF(スクエニ系?)
システム重視のマリオ、DQ
ロックマンは・・・何を重視してるんだろう?
>>215 モンハンはロックマンとは根本的に違うゲームだぜ
トライ&エラーが楽しいって点では似てると思う。
PSPのアクションって魔界村やドラキュラクロニクルを含めそんなのばっかだな。
>217
マゾさ
Xに関しては爽快感の方が強いな
あの効果音と溜めバスターのかっこよさは忘れられん
>>220 無理やりすぎないか?そうじゃなくても違う要素多すぎ
そもそも一人だとあんまり楽しくないと思う、モンハンは
エグゼとか流星のシリーズは今の子供向けとして成功したと思うんだけど。
終盤のXシリーズは、どの層をターゲットにしてたんだろう?俺たちみたいな本家からプレイしてる人?
それとも今の子供?そこがわからない…
マリオが売れてるのはマリオなら買っても恥ずかしくないしむしろ話題が増える
とか思ってる一般層を引き込めるからだろうな
20代の女とかが職場の昼休みに普通にマリオやってたりする
ロックマンは名前的にもゲーム的にもダサいと思われてそうだ
昔は髭親父なんてよく言われてたのにな >マリオ
見た目はそれ程良いとは言えないマリオが売れたり、はたまたイケメンや美女だらけのFFが売れたりと
よく分からないなあ・・・一般層は見た目だけで選ぶということは無さそうだし
CMとか流して宣伝したらもうちょい売れると思うんだけどなぁ
ロクロクとかイレハンとかDASHにしたってPSPで発売されてること知らない人が多すぎる
>>224 本当の一般層はみんなが買っててある程度知名度があれば買うよ
それがステータスみたいな感じになってる
あのクオリティのアニメを腐らせるには惜しい
マリオに関しては
ファミコン→マリオ
スーファミ→マリオワールド
あたりで築いた一般認識とかブランド力とか
そういう無形の力が売れるメインの強さな気がする
ロックマンシリーズ難易度除いても結構システムの粗が目立つし
デザインは…まぁ俺は好きだよ
ロックマンはPSハードとは相性が悪いらしいし
ロクロクもDSでリメイクして流星と連動でもしたらいいんじゃないか
で、Wiiのスクランブルバトルとやらはどうなったんだ?
スクランブルバトル出たらWii買おうかな
232 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 07:07:59 ID:QPhN1EvQO
ロックマンはファミコンの時が一番面白い。
>>226 そうだがマリオはあの可愛さも武器じゃん
更に個性的なキャラ
しかも脇役キャラが少なく他キャラが主役になるゲームも多いし
普通のゲームとは結構いい意味で違う部分が多いのもいいところかもな
確かにモンハンがロックマンに似てるってのは何となくわかる
単に死んで覚えるというだけじゃなくてプレイ感覚が似てるというか
今ならニコ厨とかにも売れそうなもんだけどなあ
ロックマン、モンハンにかぎらずカプコンのアクションは覚えゲーなんだよね。
初めてはクソムズクて挫折しそうになるけど、
何回もやっているうちに操作にもなれて、敵のパターンがわかってくる。
そしていつのまにかサクサクと心地よく進めるようになっている。
パターンを知り尽くしているのにまたクリアしたくなるのがカプコンアクションの特徴。
ZXAは扉増やした上にステージ中にパズルや迷路
を入れた所為でロックマン特有のスピード感?
みたいなものが失われてしまった。
個人的にストーリーは悪くないと思うんだが、
いかんせんシステム面で不便な部分が多い
大神やゴッドハンドのときもそうだったけど、カプコンてCMあまり流さないよな
いいゲームなのにもったいない
大神はCM結構流してなかったっけ?
雑誌ではあまり興味なかった人もCM見て興味持った人かなり多かったみたいだし
確か発売日は出荷本数が少なかったからかほとんど売り切れだったと言うレスが多かったような気がしたけどあんま売れてないんだっけ?
大神は無駄金使い過ぎた
ボロック戦でせっかくダメージ与えたのに1万回復とかナニコレ
無理ゲーにも程があるだろ・・。
しかもループされるから温厚な俺もマジで怒りますよ?
Qビット壊せばいいじゃん
エグゼは普通に良ゲーだぞ
ロックマンらしい難しさも世界観もちゃんとある。
流星も2でかなり評判いいんだが、ロックマンかと言われると…。
流星がロックマンじゃねぇって言うのはやめるんだ
じゃあロックマンってなんだよってことになってしまう
全身タイツ
確かウォーロックの能力身につけるとシールド張れるんよね
どっちかというとブルース寄りの能力よね
俺的ロックマンらしさを振りかざす奴が多すぎて困る
まあ本家が基準なんじゃないのとは思う
カプコンはなんか爽快感が良いよね
最近横スクアクション減っちゃったしロックマンには頑張って欲しい
横スクはやっぱSFC世代(MD、PCE含む)が最高だったな
ロックマン、X、マリオ、ヨッシーアイランド、悪魔城ドラキュラ、がんばれゴエモン、スーパーメトロイド、ソニックザヘッジホッグ、星のカービィ、ドンキーコング
……まだありそうだわ
252 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 01:42:34 ID:IFiikcFz0
PSPでもDSでもいいからロクロク2かイレハン2かDASH3出してくれよ。
ZXAみたいなのはもういやだ。
DASH3は金さえあれば作るだろうな
唯一イナフキンが乗り気だったし
2Dロックマン最高峰はゼロシリーズだな
>>253 イナフキンと当時のスタッフはみんな3を作りたいらしいね
>>254 ゼロシリーズはもっと評価されていいと思うんだ
だがリザルト評価に使い捨て時代のエルフシステム、それに雑魚ドロップのアイテム集め
あれは駄目だ、擁護できない
>>253 ロクロクも結構乗り気っぽかったけど
こけたからな
イレハンの続編出ないかな……
259 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 15:40:59 ID:Ji0fYP7i0
2dゲームってのが90年代生まれにウケないのさ
マリオ意外
時代の流れだよ
260 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 15:51:21 ID:wgopnvV50
ロック万マンは廃人のゲームである。と俺のゲーム関係のダチが吹いてたw
まあ確かに腐ってるよなw
何故カプコンはX7を出したのか知りたい。
6で終わらせとけばゼロに繋がって完結できたのに。
アクセルを出したかったからです。
何故アクセルを出したかった?
他のゲームで出せばよかったじゃないか!
うむ
うう
むしろ何故Xシリーズが完結していないのにロクゼロを出させたのか知りたい
それを言ったら本家が何故完結してないのに
>>256 ゲーム進行上強制されない分マシ
リザルトEだろうがエルフいくら使おうが雑魚ドロップアイテムを無視しようが
クリアできる
ここにいる奴等はロクマンロクマンとイレハンを買う義務があると思うんだ。
>>269 半年ほど前にPSPとロクロク、イレハン、DASH1・2を同時購入しました
全部おもしろいです
>>269 その2つとDASHは全部発売日に買ったよ
なぜロクロク2を出さないし
ニコニコで十分宣伝されてるでしょ
ニコニコでは、ね
典型的なニコ厨
奴らはニコニコが世界だからな。
>>268 束縛感を強制されるのでマシでもなんでもない
自由にやることは「できる」けど「やりたくない」からそこに価値は無い
束縛「感」といった単語を持ち出している時点でお話にならない
要するに君が下手くそで向いてなかっただけだよな
それをシステム構成にいちゃもんつけているだけ
ロックマンと聞くと7、或いはXシリーズを思い浮かべる。
SFC時代が俺の中でのロックマンの原点。
>>277 話にならないのはどう考えてもお前の方
アベ100くらいできるっての
そういう問題じゃない
ロックマンはDASH1しかやったことねぇ
>>279 実際の行為である束縛と
ただそう感じるだけの束縛感では
その苦痛の度合いに雲泥の差が生じ、
前者のほうが遥かに程度が甚だしいものであることはコモンセンス
しかしながら君を異常であると揶揄するつもりもない
そのような不適合者は居て然るべきだからな
ただ言えることは「そう思うのならばプレイをするな」の一言のみ
ゼロシリーズを手放しで誉めるつもりはないが、
少なくとも君の言う束縛感が嫌ならばそうしたほうが賢明だな
お前の言うシステムの何がダメだったか具体的に言ってくれよ
ロクゼロは好きだけど信者がすぐに発狂するから困る
「束縛感を強制される」という表現が難解だな
回避可能な仕様に難癖つける意図が不明
ZXAの様な束縛を強制されない分マシだと諭していたのにそれも聞き入れていないらしいしな
ID:bCDbZ5ybOを叩くスレはココデスカ?
束縛感の強制ってのは
システムで指定されてる「こうしろ」という規定から外れたプレイだと減点リザルト見せられて萎えるし
ランク落ちてボスも弱くなるからそういったプレイをやる気になれない、やりたくなくなること
リザルトについては非表示、ゲーム上の効果も無しにできれば問題なかった
エルフなんかも使うと死ぬとか、使わない人は最初から使わないのに何でそんな使いたくなくなる風にしたのかわからないし
俺にしてみればゲームなのにプレイする人間の心理を度外視して語る意図が不明だよ
リザルトの見解については真逆だな
ゼロシリーズでアクションゲームの奥深さを認識させられた
エルフに関しては続編で徐々に改善している点の評価を忘れている
最後の文は度外視という単語を使ってみたかっただけだろう
人間の心理って…
先に束縛感(笑)といった単語を持ち出した癖によく言うもんだね
ロクロクとイレハンは意外と言っちゃあれだがすごい良ゲーだったんだしな
批判もあんま聞いたことないし
コンストラクションはもっと伸ばしていくべきだと思う
材料さえ与えればユーザーが無限大に遊んでくれるしな
惜しい、本当に惜しい
エルフは使い捨て時代の、と言ってるし別に忘れてない
最後の文はまさか釣りにでも見えたの?
アクション上での強制的な束縛だって、その時に束縛感を得るから否定するんだろうに
敵の出現に合わせてジャンプセイバー振っとけばいいゲームで奥深さとか
もうリザルトON・OFFでよくね
終了
用意されたシステムを活用して減点ってのもよく考えればおかしな話だとは思う。
そもそもサイバーエルフを単なる便利アイテム扱いで終わらせたのが拙い。
特定のエルフを使わなきゃクリアできない場所でもあればよかったのに。
下手→強化アイテム使いたい→強化アイテム使わせたくなくす→自力で頑張るしかなくなる→上手くなる→彼女が出来る
ならば使い捨て以降のシステムは評価しているのか
その旨を書いておけばよいと思うが
再三言うがアクションで束縛感を得たくないならば
君が向いていないということにしかならんな
ロクゼロに限らず、自ら進んで縛っている人もいる訳だ
リザルトというのはそのような差別化という観点からしたら良いシステムだと思える
俺はクリア達成のために使えるものは何でも使う主義だから
サイバーエルフの使用にも特に抵抗は無かったな
使い捨て扱いが可哀想とか言われても所詮ゲームキャラだし
もうID:ID:bCDbZ5yb0は逃げた方がいいんじゃね?
と今来たばかりの俺が言ってみる
携帯アプリ版Xのランキングモードは良かった
でもリザルトはないわ
人それぞれプレイスタイルが異なるのだから
他人にそれを押しつけるのはあまりよくないな
ただ一つ言えるのは苦痛を感じるくらいならゲーム止めろということだけ
>>281 >>296 >>300 気にしなければいい、向いてない、やらなければいい
というのは話的に的外れ
束縛感を得たくないならとかそういうことじゃなくて
得てしまうからダメと言っている訳で
ゼロのことまったくしらない俺に
リザルトとサイバーエルフというのが何なのかわかりやすく教えてくれたら
少しは賛同してあげられるかも
そろそろこの人が一体何がしたいのか疑問なんだが、相手しないほうがよかったのか?
ロクゼロはやりたいが束縛感を得てしまう→ならばしなければいい→その考えは却下
では最早有効な解が存在しないのだが
単純にロクゼロの価値を貶めたいだけなのか
持論を通したくて仕方がない部類の人種みたいだから
何を言っても無駄なんじゃ
まず、そもそも
>>256 > だがリザルト評価に使い捨て時代のエルフシステム、それに雑魚ドロップのアイテム集め
> あれは駄目だ、擁護できない
ということらしいので、これはID:bCDbZ5yb0の個人的意見として「駄目だ、擁護できない」であって、
アクションゲームとして、ロックマンとして「駄目だ、擁護できない」ということではないのじゃない?
それで食い違ってたりしない?
ロックマンゼロは、ロックマンのコアファン向けタイトルとしては成功してるだろう
そういった意味ではシステムのコンセプトとしては、方向性を間違えてはいない
多くのファンには受け入れられ、あるいは達成感・満足感を与えることに成功している
反面、コア向けであるということは排他的になりがちっていう側面も持ちうるわけで、
ID:bCDbZ5yb0のようにかなり強めの反発を覚える人が出てくることもやむなしってワケだ
そういったところで、ファン層の拡大などには貢献度の低いシステムとも言えるかね
そんなわけで、たぶんどちらも間違ってるワケじゃないんだよ
喧嘩しないでね・・・ byシエル様
>>303 ていうか俺は突っかかってこられた側で
相手にしない方がよかったのか?はどちらかというとこっちのセリフなんだが
いや、どう考えても発端は
>>256だな
自分のしたレスに責任を持とう
どこがダメなのかハッキリ言え→言う→じゃあ向いてないからやらなければいい
こんな風に言われて、それこそどうしろと
「どこがダメなのかハッキリ言え」というのは誰の発言なんだ?
シリーズ物には色々派閥みたいなのがあるんだなぁ・・・
持論を通したくて暴れる人間がいるのは世の常
>>309 >>282 というか、やった上での評価に食い付いてきてやらなければいいというのはおかしいだろう
この発言になら俺でも反論できる
ならば「もう」やるな
だから・・・そもそもやるとかやらないの話じゃないでしょ?
やった上でどうだったかってことを言ってるだけで
>>256とか
別に解を求めた発言じゃないし
嫌ならやるなってのは狂信者の常套句。
この手の言葉を恥ずかしげもなく吐く者とまともな会話を求める方が間違っている。
>>310 さらに言えばシリーズの中でもやった人間が少ないほど
支持する声がでかくなる傾向にある
佳作レベルでも名作のように語られたりね
ロックマンも例外じゃないかもしれない
>>314 だから、「駄目だ、擁護できない」って発言なんかするからさ、
ファンはそこには突っかかってくるよ
あえていうなら、君は少し言いすぎたんだ
俺個人としての意見
インティのゲームはよく出来てるけど、結局はオタクが作ったオタク向け
ゲーム、という感が否めない。
ロクゼロは特にGBAの画面サイズとボタン配置に対して無茶やりすぎだったと思う。
2ボタン同時チャージとか強力だけど操作性としては良くない。本当はやってほしくない。
ロックマンaとかを遊んで失望した。彼らには本家を作るだけの力がないと思った。
ロックマンXと平成仮面ライダーは好きだけど、本家ロックマンやマリオなどのよさを
わかってない連中、というイメージ・・・
こんなにオタク向けじゃあ売れないのもわかるよ。俺は買うけど。
俺は決して手放しで誉めていた訳ではない部分に注目だな
ID:bCDbZ5yb0のような考えに至っていた時期もあったが
決してクリアを阻害されるまでの厳しい束縛とは感じられなかっただけだ
>>318 ゼロ1やゼロ2は20万近く売れたんだぜ……
嫌ならやるなという発言は至極当然の発言だと思うが
我慢してやれと言った方が良いのか?
>>318 ロックマンaはホントがっかりだったな。
見た目だけドットで、本家アクションの良さを一つも生かせてなかった。
なんか気取ってチップチューンやってる連中と似た嫌な感じを受けた。
323 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 23:58:47 ID:o3bZ2kvI0
>>318 平成ライダーワラタw
てか、ネットで「ロックマンは〜」とか語る人多いけど
実際に買ってる人って少ないよね。
ロクロクとかイレハンとか是非やってみてほしい。
ゼロシリーズはまだいい
ZXAはファンですら擁護できない様子だからな
別に擁護できない程じゃないけど、荒れるとかするし
あのスレは
擁護するなら全うな理由を持ち出して
事細かく説明してみせろと言ってくるからな
ZXAの良い所も悪い所も個人的に整理できてるから、
アンチがわめこうが何しようがどうでもいい
>>326 たしかに、あのスレのZXA叩きっぷりはいくらなんでも異常な気がする
別に欠点が無いとは言わんが、普通に楽しめるレベルだと思うんだがな・・・
まったくのクソゲかといえば応ではないが
良質な製品であったかといえば個人的には否かな
>>320 それって売れた方って言うのかな
X5と同じ程度ではロックマン作品としてはむしろダメな気が
ZXAはそこまででもない気がする
一周目は楽しくプレイできたし
けれど二週目辺りから少し手抜きの部分に気づくぐらい
擁護できないとか言ってる奴はいいすぎじゃないか?
まあこのように、大勢の人数が「ロックマンは廃れてきている」という事実に賛成しているわけだ
信者や厨はバカみたいに「違う」と一点張りだが
この自体どうするの?スタッフよ
信者だけど廃れてるとは思ってるよ
だからこそカプコンに期待したい
ゲームの質の低下もあるが一番は時代が求めてないって感じだな
FFやテイルズといった見た目至上主義な状況がいけないのか・・・
せめて次のモンハンの武器でゼットセイバーとエックスバスターを追加して欲しい。
有賀日記 2/16
日暮「実を言うと、ファンでいるのがつらい時があるというか、
好きじゃなくなれば楽だろうな…って思う時がありますね。
カプコンに入ってしまったから…というのもあるかもしれません。」
有賀「それ、なんとなくわかります。
ロックマンが好きな事に変わりは無いんですが、
なんつーんだろ…
ここまで続けたら、ここで辞めてもいいよね?的な瞬間が、
ある周期で回ってくるというか」
日暮「そうですそうです!もう、じゅうぶん頑張ったよ!みたいな。
でも、20周年イベントに行ったら『ああ、ファンの人たちは
こんなに好きでいてくれてるんだ…!』って、感動しちゃって。
もうこうなったらエロゲー化しか道がないかも・・・
腹ボテエールが「陣痛イヒィ!!」と叫びながらガレオンぶったぎるとか。
そうやって残ったファンを殲滅して続編を完全に断つんですね
つまんね
>>337 まあモンハンは色んなコラボ受け入れてるから入る余地はあるだろうが
ゼットセイバーはいいとしてバスターはどの武器になるんだ?w
ボウガンも弓も違うしな
ロクロクはコンストにオイルマン用の斜面が欲しかった
>>342 新武器ジャンルとして光学兵器を出せば…
>>345 絶対世界観に合わないなw
でもまあ弓でどうにかなるんじゃないか?
丁度弓にはチャージがあるし
見た目は弓そのものである必要は無いんだから
格闘ゲームにならいつだって出られるはず。
モンハンの方は、ゲストモンスターでワイリードラゴンや
メカザウルスなど出せばアリな気がする。
ただし、某ゲームのメガマン風はNG。
ところがどっこい、格闘ゲーム業界は絶賛衰退中だったとさ
結局今の時代は教育ゲーしか売れてないのか
ダイナモと一緒に日本語のお勉強だな
351 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 03:18:07 ID:YPVUr7vO0
ライト博士による「たのしいさんすう」
352 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 03:20:39 ID:YPVUr7vO0
および
ロールちゃんによる「たのしいかていか」
ダストマンによる「エコってな〜に?」
etc
つまり今までのロックマンキャラ使えばどんな教育ゲーもカバー出来る
X8面白かったじゃん
これ土台にして本家とXの9出してくれよ
あとリボルテックにXシリーズ追加してくれれば俺はもう満足できる
ロックマンが廃れてきたんじゃなくて
2Dアクションが廃れてきたんだろ
2DアクションもRPGもSTGも格闘も廃れ気味
…もう何があるんだよ
カプコンが全財産をロックマン新作に注ぎ込めばいいよ
ロックマンゼロは厨臭い
>>352 歴代ボスキャラ総登場のミニゲーム集っていいかもな
マリオパーティみたいで
デューオ「たのしいおそうじ」
アクション性能がよければ正直なんでもいい
しかし糞シナリオだと萎える
たいしたシナリオでもないのに信者が持ち上げまくってると最高に萎える
365 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 15:49:24 ID:FcbdOzKp0
SFC時代まではそれこそみんなで集まってたけど
今そういうのがないのかね
スト2とかゴエモンとかドンキーコングにカービイ、ボンバーマン
あの頃とにかく大勢でみんなでやってたな
PSに移ったのが悪かった…と?
367 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 16:38:22 ID:mAO//3i+O
>>342 いや、ロックバスターはライトボウガンとしてできる!
構えたときに、まるで腕にバスターを装着しているような見た目。
368 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 16:40:38 ID:Yd8dkSLwO
6→まだファミコンかよwww
8→もうプレステかよwww
の違い
兎に角、流星は3で終わらせて欲しい。
最近のロックマンにはインパクトのある名台詞が無い
本家
「機雷はキライ!」
「お前が悪いんだぞ! 僕を本気にさせちまった!」
X
「俺は! いったい何のために戦っているんだ!!」
「俺のバスターはビンビンだぜ」
DASH
「ごめ〜んロック〜」
ゼロ
「俺を目覚めさせてどうしようって言うんだ」
ZX
「俺は全てを守るロックマンになる!」
「おおいなる シツボウ」
EXE
「さんはいらない」
流星
特になし
そのはっそうはなかったよ
ロクロク
「カチンコチンであります!」
ボクが電波になっちゃったって?じょうだんじゃないよ!
「何があっても君だけは守るよ。絶対に」
これを忘れないでほしい
またルナ厨か
>>370 本家とXは漫画ネタだなあ(そもそもシリーズ中期まで会話がない)
確かに最近のロックマン漫画に名台詞、ネタ台詞が少ない気はするけど
X5〜X7の頭悪い言い回しも違う意味でたまらんけど
「イレギュラーとかではない」「死にたければ、来るんだ」
X6でゼロが「しっているのか?」を「してっいるのか?」とかね。
あとダメージが(ryとか。
378 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 09:08:05 ID:+C3ypc61O
「きみは行方不明になっていたマックじゃないか」
エグゼは本家6までより面白かった
それよりもXシリーズが一番好きだけど
>>370 ZXAの「全てを守るロックマン」は純粋にロックマンらしさが出てたと思う
だけど内容負けしている
381 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 12:37:31 ID:a0wGwgGe0
世代と時の流れ
それが原因
ZXAの粘着批判がうざい
まったくだ
粘着批判を生むほどのできだったのか
プレイしたことないから分からない
粘着批判されても仕方がない≒粘着批判しても良い
∴粘着批判されても仕方がない≠粘着批判しても良い
はやくワールド6を出してくれ
グラビティーマン、スターマン、ウェーブマン、ジャイロマンに申し訳ないと思わないの?
387 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 15:07:25 ID:85IKCvC9O
ロクロク2だせよ
>>386 でもこの場合って後半ステージは6からのチョイス?
6のボス達って5以前のボス達と並べるとどうも違和感あるんだよな
そりゃあ集めた経緯が世界各国代表ロボットとかいう特異なもんだし
5以前のボスってデザイン路線が一貫しているから
シャッフルしても大して違和感無かったけど
6のボスは8体全員がシリーズでも異色な雰囲気を持ってるからな
良作が売れない法則を断ち切れればなんとかなる
394 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 19:36:59 ID:yQ9/x8IQ0
Xには衝撃受けたよ
あの壊滅的なハイウェイにBGMがマッチして
そしてその中を駆け抜けてゆくX
一瞬にして俺の脳髄に焼きついた
子供心に格好いいと思った
なんか恥ずかしい奴だな
Xは壁のぼりができたことに衝撃を受けた。
また新たな三角蹴りの別名が出てきたなw
>354
でも3Dアクションも国内では売れないけどね。
あんなに有名なMGS3もバイオ4もマリオも80万本止まり。
やっぱRPG(2D、3Dに関わらず)が主流なのか?
いや、知育だろ。
もう知育だってんな売れてねえよ…
モンハンの敵をロボットにして
「イレギュラーハンターPortable」
売れるぞこれは
今の主流はリアル友達とコミュニケーションするゲームが主流
アクションもRPGもその他のジャンルもコミュニケーションの要素が無いと売れない
ましてや一人用じゃ……
ロールやゼロを2プレイヤーキャラにすれば・・・
「全てが、ジェロになる。」
>>403 それいえてるかも。俺もDSとかでWi-Fi機能ないとえーってなるし。
ロックマンエグゼ3と5。 Wi−Fi機能付きでDSリメイクしてくれないかな。
>>403 確かにそうだな
話題のモンハンだって協力ゲーだし
ならワイヤレスやWi-Fiで4人協力プレイ可能な2Dロックマン出したらどうなるんだろう
ロックマンはそういうのに向いてないってことはなさそうだけど
DASHのディグアウターだったら出来そうだな>協力
エグゼは2の対戦がぶっ飛んでて神。勝敗関係無しに猿のようにやった
2の対戦とかマジックゲート連打ゲーじゃん
全体的に壊れてるからフォルテやプリ種、ジェラシー辺りならわかるけどゲートが出るとは思わなかった
超威力リュウセイグンとか即死ガイアソードとかもっと遊べるけどな、フルカス*5で
ロクロクのコンストもプレイヤーの交流のひとつの形だとはおもうけど、
あれって匿名性高いし、作成者のコメント欄もないんだよね
ファンサイトがあるのかは知らんが、
2chのロクロクスレで辛うじて作成者の意見交換とかレビューとかして、交流できてる感じはする
もっとうまくやれたりしないか、とは思う
>>408 そのはっそうは なかったよ…
たしかに結構おもしろそうだ
コンストラクションはシステムの面でもうちょっと何とか出来そうな、っていうか損してるような所があるよな。
検索にしたって、ID検索しかないし。IDじゃ記号的にすぎるから任意でHNみたいなものをつけられたりだとか、せめてステージタイトルで検索させてくれたらとか
作者コメントも添えられればもっと良いし、DLステージクリア後の評価に任意で一行コメントでも付けられれば更に良いと思う。
本家8やX4を出してたぐらいが全盛期だったな。
俺はワールドしかやったことないけどDSなりPSPなりのリメイクしてくれると嬉しいんだけどな。
横スクロールならPSPの方がリメイクはしやすいな。上下スクロールのステージならDSの2画面使ってやりたいわ。早くリメイクしてくださいカプコン様
418 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/12(月) 14:10:37 ID:L/+ypgOb0
そうだな
全盛期はSFC時代までだと思う
ただ、売り上げ見るとわかるけど売り上げは
続編ごとに落ちてるからなんか複雑なんだよな
全盛というか2dアクションが「主流」だっただけなんじゃないかと・・・
SFC前半くらいまでかな、2Dアクションが主流だったのは
PSになってからは本格的にRPGが主流になっていたけど、
実はSFC時代も年を経る毎に2Dアクションは下り坂傾向になってたと思う
RPGの方が「大作感」「ボリューム感」があったからね、なんとなく
ゲーム内容的にも、SFC時代に既に成熟まで達していたしね
岩男って4以降ためうちうめんどいって思い出しかないわ
しかしX4のゼロだけはガチ
ゼロのゼロはセイバーにまでためがあるとか頭おかしい
メタルギアは2Dから3Dになって成功を果たしたようだが・・・
ジャンルが違うじゃん
3Dにしても面白い作風と2Dのが面白い作風の違い
デビメがスタイリッシュアクションで売り出してるんだから
ロックマンは爽快疾走アクションとでも言えばいいのに
一般層には爽快な難易度じゃないからなぁ
まあモード分ければいいんだけど
疾走ならソニックがあるし
>>424 やっぱ一般層には難易度高めなのか?
あんまり普通の人のロックマン感想て聞かないからなあ
>>420 チャージセイバーがなければ良かったのか?
>>426 ほとんどロックマンやったことないヤツにゼロシリーズ貸したがすぐ返された
難しすぎるらしい
>>420 チャージショットはともかく、ロクゼロのチャージセイバーは使いたくなきゃ使わなければいいのに
使わなくても全然問題ない作りになってるし
>>426 シリーズによって差があるから一概には言えないけど、
平均をとれば、アクションかじったことがあれば上達しながら進められるくらいだと思う
初心者にはやや厳しいが、かといって上級者向けなマゾゲーとも言えない
いわば、ヘタでも神でもない、中級者向け?
昔はこの層がいっぱいいただろうけど、今はごっそりいなくなってる気がする
>>428 ロクゼロは画面狭いわりに突っ込んでくる敵が多いし、
プレイヤーの耐久力も低いしリトライもしにくい仕様だから
視点がロックマンファンだから
一般から見た難易度がわからんな
一人倒すとゲージ付きの特殊武器がもらえて
特殊武器は八人のジャンケン
この基本ルールはもっと評価されるべき
>>426 ぶっちゃけソニックよりムズい
軽くシューティングゲームだったりするし
それでも理不尽さがそれほど感じられないから評価できる
基本的にノーダメージ前提の作りこみ
その視点が既に岩男ヲタじゃないかw
前兆無しで真上に出現するブンブロックは理不尽
ロックマンやった事ない奴にやらせてみたいな
しかし自分の周りはもう社会人でゲームやる時間が無いような奴らばっかだ
>>434 確かに慣れればノーダメージ可能だが初見殺し多すぎ
イレハンは買ったけどロクロクはキャラデザが苦手で買ってないや
FC時代のドット絵でステージが作れたら最高だと思うんだけどな
それはもったいない
今からでも遅くないからすぐに買ってくるんだ
>>436 初見だと理不尽だがタイミング計れば安定
>>439 なんという俺……。
イレハンはよく見かけるが、ロクロクは探してもなかなか無いよな。
443 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 15:33:00 ID:0pK7fzlI0
ロクロクとかゼロみたいな等身低い
いかにも今風の媚びまくったデザインは受け付けないな
ゼロはXの感じをそのままの形で継いでほしかった
そういう意味でx8はまあ良かった。ただ俺的にもっとリアルで良かった
グロさが足りないのかな・・・
>>439 ファミコンステージは俺も作りたいと思った
つーかPSPでロックマン1〜6と
ファミコンコンスト入れれば売れるんじゃね?
ロックマンは6で、Xは3で完結させてロックマン自体終わらせとけば今頃伝説のゲームって呼ばれてる気がするな。
1と海のバカヤロー。横スクロールアクション好きには今でもかけがえないゲームなんだぞ!
淫帝ロックマンがいつの日にか家ゲハードで発売されることを願ってアカルイミライヲー
魂斗羅DSはFC初代&スーパーが特典についてるようだがFC、SFCのベタ移植って難しいのか?
>>445 いつもこの手のスレで思うんだけどさ
伝説にしてなんかいいことでもあんの?
むしろそんなんどうでもいいからとりあえず新作出して欲しい
とりあえず1〜8、&フォルテまでのボスキャラ全部をスマブラみたいに四人対戦で遊べたら売れるんじゃねとか思ったら
弱点武器があったらバランス壊れまくりゲーじゃねぇか馬鹿か俺は
どっちにしろ売れません
そして売れる流星。
流星って売れてんの?
値段の割に評判いいけど
>>452 流星は
ロックマンがしたいなら見送り
良作ゲーがしたいなら買い
そんな感じ
前から思ってたけどロックマンは
Xの世界観でマリオ64みたいの作ればイイと思う。
全体のステージが建物になってて(サイバーな塔とか)
ワープゾーンみたいなのに行って各ステージへ。
アイテムやパーツ取って新しいとこに行ける様になる
dash
>>452 1はエグゼの人気に続こうと思い切って3バージョン出したが失敗して値崩れ
それでも最終的に50万近くは売れたわけだけど
2は値崩れしないで25万辺りだったかな今は
3の発売も決定してる
エグゼと流星はジャンルが違うから
それまでのロックマンファンとは違う支持者が居るって感じだな
マリオも3D系は売上がいまいちのような・・・
3Dのマリオはもうパーティとかカートみたいなのしか売れません
いつまで劣化64を作り続けるつもりだろうか>3Dマリオ
ハードの進化が無ければロックマンはもとい2Dアクションは今でも人気を保っていたはず
ありえない
まあPSやN64が出てから制作側がグラフィックとかムービーに力入れ始めたのは事実だが・・・
464 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 14:32:27 ID:AtVbd1Aj0
こうなったのは必然だよ。なるべくしてなった
いくらなんでも2Dだけでやってけたわけない
単純にキャラクター確立、キャラ付けの失敗だろ
鉄腕アトムの代替だなんて今時流行らないキャラをここまで持たせたのは
カプコンのゲーム内容に関するクオリティに対するある程度の信頼でしょ
初代でも相応の世界観とかキャラ設定ができちゃってたし
はっきりいってアレを今風に持っていく過程が非常に苦しい
それでも上手くやってる方だと思う、でも辛い…
>>460 ギャラクシーは劣化64じゃねーよ
>>458 海外込みだとマリギャラ今のとこ600万
ドラキュラも海外の売上頼りにしてるしアクション系に関しては外人の売上が重要なんだが、
ロックマン系はサッパリ……2Dだろうが3Dだろうが
>>466 20周年記念サイトとかでは海外からの投稿も多そうなのにね。
エグゼや流星は海外版も30万位は売れてたみたいだけど。
まぁロックマンは知名度も今一歩足りないからなぁ
マリオやFF・ドラクエが上の上なら
ロックマンは上の下〜中の上ってところかな
全盛期世代ですらロックマンを全く知らない人もいるからね
それは流石に無いだろ?
ファミコン世代でゲームやっててロックマンやったこと無い奴なんているの?
>>469 マジでいるんだこれが、たまにだけど
また「ロックマン?・・・あ〜あれね!」
みたいに一応知ってはいるけどやった事なかったり馴染の薄い人もチラホラ
知ってるけどやった事ない人なら結構いるだろ
マジで知らんかった奴なんていくらでもいる
今みたいに
おっくせんまん! おっくせんまん! とか
何回やっても何回やっても○○が倒せないよーーーーー とか
やれるような頃じゃなかったからな
ずっと疑問に思ってたんだけど
なんであの歌ウルトラマンセブンって歌ってるの
本当にその世代なのかすごい怪しいんだけど
ファミコン世代に関して言えば、あれだ
ガンダムの存在は知ってるけど見たことない、てのと同じくらいだ、たぶん
全然関係ないけど、ボンボン読んでたやつは当然ガンダムも見てたし、ロックマンもやってたはずだよね
サーセン自分はコロコロでした
ロックマンってサードメーカーのシリーズ売り上げではDQFFについで3位なんだぜ意外なことに
別に意外でも・・・それだけの勢いは確かにあったし、人気もあった。
むしろロックマンを低く見てる人がこれだけ多いことが意外だ
本家から流星まで含めて3位なんでしょ?
シリーズ売上の割合で言えばエグゼによる部分が大きいな
本家やX辺りじゃミリオンどころか50万超えしてるのさえ殆ど無いし
エグゼはアニメやってたし知名度は高いだろうな
481 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 08:40:35 ID:LOj1dNGPO
新しいロックマン作ってもいいから
本家とXのストーリーを終わらせて
DASH3作って
たのむからストーリーは完結してくれ
新しいロックマン作るなら
近未来の戦争を戦うロックマンがいいな
今回は人間がロックマンと言われる装備をして戦うみたいな
なんかかぶる気がするけど気にしない
せめてVCで何か出して。
>>479 IRカプコンでは本家2、3はミリオン達成してるみたい
>>473 なんでと言われましても
子供の頃の思い出を歌ってるんだから別に
ウルトラマン、ウルトラマンセブン(正しくはウルトラセブン)
って歌詞があったって別に疑問に思う事じゃないだろ?
それに、作詞者が歌詞のモチーフにした時代の人間である必要は無いワケだし。
と思うティガ・ダイナ・ガイア世代の俺。
>>486 ウルトラセブンをウルトラマンセブンと間違えてるから
ホントにその世代なの?って話じゃ
半分勢いの歌詞につっこみいれられても・・・
話は変わるが
子供時代で、ロックマンシリーズを全部購入した人ってどのくらいいるのだろうか?
ちなみに俺は高校時代にPS版初代を2〜6まで買ったが、
幼稚園〜中学までの間で購入したのは初代は5と8。Xは1のみだった。
GB版やX2,3等、その他多数は友達に借りてプレイした。
>>477-480 エグゼみたいな名ばかりのロックマンでシリーズ累計売上稼いでも仕方ないんだがな
正統的な2Dアクションである本家やXでそれだけの売上を稼げてこそ
真の意味でロックマンが売れてたって話になるんだし
マリオだってアクションよりも
カートのほうが売れてるんだから気にするなよ
でもマリオ1の国内累計売上は600万を超えるぞ
流石にそこまでは行かなくてもせめて50万以上の国内売上を達成した
タイトルが本家やXにもあって欲しかった
ロックマンの名を冠した別ゲーで累計稼いでるなんて哀しすぎる
本家2、3はミリオン達成してるぞ
>>492 …海外売上含めてな
しかも国内売上の割合は著しく低い
だからアニバーサリーコレクションも海外でしか発売されないんだろうけど
やっぱり国内だけで50万くらいは行かないと人気作品とは呼べないだろうな
X1が47万と本家、X作品の中では一番健闘してるけど
X1はロックマンXで唯一海外含めての数値だがミリオン達成してるからな
>>495 どうもそうらしいな
例えば本家2は国内が40万、米国で82万、その他で28万って売上らしい
マジか・・・orz
>>485の累計国内評価だとばかり思ってたのに
カプコンめ・・・
カプコンのミリオンセールスタイトル一覧には
何処にも国内だけの集計って書いて無い辺りが嫌らしいな
取りあえず嘘だけはついてない辺りが…
ストIIが600万本越えという時点で気付くべきだった・・・
>>501 それが国内累計だったらマリオ1並みだもんな
因みにマリオの世界累計は4000万を超える
503 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 22:59:09 ID:4THQG3tV0
マリオは万人受けするだろうし受けたのはわかる
かたやXは硬派で男向けだし・・・これはもう
しょうがないw
世界観から好き嫌い分かれるだろうし
そもそも女子がボタン連打したりするゲームやってるの見たことない
X1の国内売上が50万に達しただけでも奇跡的ですらあるからな
それ以上求めるのは酷な気がする
しかしロックマンの名を冠し売れさえすれば何でも良いのかって気になってしまうんだよな
エグゼとか流星とか見てると本来のロックマンじゃないものが結局求められてるのかと…
流星やエグゼはロックマンの名を入れなくても売れるのでは?
でもロックマン入れなかったら青い体にロックバスターというデザインに出来ないしな
デザインが少し変わってるとは言え今の子供にもロックマンのデザインが受けたという事だと思う
エグゼなんて無印からのボスアレンジが多いしな
今更ロックマンの名を外したら子供も混乱するだろう
受けたのはロックマンのデザインじゃないから
DSで、ロックマンコレクション(ファミコンの1〜6)でも出してくれたら買うのに
BGMもオリジナルとアレンジ両方入ってたら最高
大体、エグゼや流星のロックマンデザインって
本家やXのそれとはほぼ別物な気がするが
仮面ライダーみたいなもんだろ
ウルトラマンとか、ガンダムとかもな
倒された時の演出(通称ティウンティウン)は緊急脱出って聞いたけど本当なのかな
ロックマンシリーズはX4と5、DASH1と2 しか持ってない俺が通りますよ。
ロックマンシリーズは多すぎてみんな手がつけにくいんじゃないかな?
本家は7と8、Xは1〜6とイレハン、EXEは2〜5、ゼロ全作、ZX、DASH1までは持ってる。
SFC版はたまに見かけるが、PS版ロックマンは売ってなさ杉だよな…。
逆転裁判がDSで移植したしロックマンも移植されるだろう。 何しろ20周年だぞ。
>>516 その前にVCでだな…
メタルスラッグもVCでかなり調子いいみたいだし
ロックマンが出れば結構いけると思う
いまだロックマンブランドは健在だし
小さい子にもやってもらえるかもしれないからな
まとめて定価で売るよりこっちのが絶対いい
518 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 14:39:13 ID:g9ujei8h0
中古でFC版全て揃えた俺が通りますよ
519 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 14:40:06 ID:X6vY4ndT0
キチガイの集まり創価学会
キチガイ・マルチが政治活動
池田大作キチガイ集団公明党
キチガイの集まり公明党
池田キチガイ公明党
キチガイの集まりが政治活動公明党
ロックマンゼロはどうかと思う。
今までのロックマンは撃って倒すのにゼロはだいたい斬るのがメイン。
で、斬る為にわざわざ敵に近づかなければならない。
剣がはずれる→敵の体に触れる→ティウンティウン……。
もう少し剣のリーチを長くしてほしかった。
X3以降のゼロ涙目
それはお前が下手なだけだな
ロクゼロはセイバーとバスター両方使って爽快に進むゲームだ
シリーズ中最もアクション性高いと思うよ
そもそもバスターのみでクリア出来るしなあ
2なんてバスターが強化されるフォームまであるのに
Xのゼロは三歩手前の敵を斬れるがロクゼロのゼロは二歩手前の敵ですら斬れない。
バスターも弱いし難しい。
バスターで怯ませてから切れば?
個人的にゼロシリーズはデザインがダメだったわ
つーか俺のID「ゆくえふめい」だ!
528 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 17:45:43 ID:GCeT7lMR0
あの3等身がいやだ
あとボスのデザイン
ZXとかとかぶってる
そこでロックマンDASHですよ
ゼロはハードがダメだった
GBAロクフォルもそうだけど画面狭すぎ
>>528 なに寝ぼけたこといってんだ?
ZXは実質ゼロ5みたいなもんだぞ
たしかにロクゼロは画面の狭さで難度が上がってる部分が大きいね
だからこそ、セイバーメインでバスターはサブってスタイルで戦うんでしょう
やっぱり初心者に厳しいのは否定できないな
533 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/05/16(金) 21:08:03 ID:60YQh2i/0
>>506 DASHとエグゼのヒロインも別にロールちゃんって名前じゃなくてもいいんじゃないか?。
デザインは完全に別物だし。
>>509 イナフキン、任天堂大嫌いみたいだから多分出ないと思う。
PSPで出すしかないがでもPSPもあまり売れてないて聞くしなあ。
スマブラ出演についても
イナフキン「任天堂が出さして欲しいと言えば出る」
任天堂「CAPCOMが出して欲しいと言えば出す」
みたいな感じでけっきょく有耶無耶だったしな
ロクゼロは初見殺しの多さがシリーズトップクラスだからなぁ
敵の配置も単調かつ不快だったし
ゼロの難易度で初見殺しまみれの評価受けるのか…
横からの極太即死レーザーが糞ゲー扱いされそう
>>536 当時ならともかく今だとそうなるだろうな
ロクゼロはギミックじゃなくて雑魚敵の体当たりで殺しにくるのがちょっとな
正直ロクゼロシリーズもロックマンじゃなくてもいいよね的分類だと思うんだが
ロクロク2とイレハン2が無理なら本家詰め合わせとX詰め合わせをPSPで出して欲しいな。
ロクゼロは、ランクA以上じゃないとボスのスキルゲットできないてのが嫌だったな
ボス倒したら武器ゲットがロックマンの伝統なのに…
スパイキングを三連続で転がしてきたり狙いのわからない構成が目立つ
そこらへんはゼクスシリーズの方が良く考えられてるな
やっぱ本家のステージが最高だわ。
何度やっても飽きない。
俺は飽きる爽快感が足りない
と言うと本家厨が怒りそうだが
>>533 シリーズ内において「ロール」はもはや称号の域
この名を手に入れたキャラには漏れなく正ヒロインの座が与えられる
そこはロール持ってるメイルがヒロインて事で
ZXAは普通レベルのゲーム
だが問題はゼロからZXまでは神ゲーや良作の域であったということだ
最新作20周年記念作品で今までと比べると劣るゲーム出されたらそりゃファンは納得いかんだろう
普通に遊べたとしても
ZXはエリアを移動するのが面倒臭い
ロックマンブルースやロックマンフォルテ
ロックマンアクセルでも何でもいいから
2D作って
ロックマンシグマはどう?
以下「ロックマンシグマなら以前有志の手によって開発されていたようだが…」「マジで!?」禁止
ZXからロックマンの定義変わったから
漬物石にさえなれば誰でもロックマンなんだよな…
DASHのロックマンの定義もまた変わってきてそうだよな
遥か未来じゃ元々がロックの言う名の少年ロボットが変身したヒーローだから
ロックマンと呼ばれてたとか想像すらされてないだろうけどw
>>548 ロクマンロクマンで目覚めイレハンX、DASH、とロックマン歴は短い俺から見ても
ZXAは普通レベルさえ達してない出来に思えたぞ。
頻繁に変身させられる作りステージ。全然使えないワープ装置。使い道無いくせに無駄に貯まる金。
報酬が金ばかりのやる気が起きないサブクエ。くそつまらないストーリー。
会話の度に変身を解かれるイライラなどなど。
2週目をやる気にもなれずとっととZXに移行したよ。
>>554 DASHは防衛システムの従者がロックマンって感じだよな
なにがロックマンなのかは知らんが
>>556 そんなお前にはX5〜X7がお勧め
ZXAなど問題にならない絶望を味わう事が出来るぞ
おまww
更にロックマン嫌いにさせてどうするんだ
ロクゼロはセイバーとバスターの使い分けが難しい。バスター撃とうと思ったら間違ってセイバー使っちゃったり、今までのロックマンとは違うな。
やっぱ人によって感じ方違うんだな。
俺は早めに慣れたからあまり気にならなかったよ。
>>561 携帯だからって改行しなくていいわけじゃないんだぜ横長くん
>>556 似たような事がZXにもあてはまるから覚悟しておけ
566 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 15:57:48 ID:YXk1m0RZ0
だからもっとリアルにすればいいんだよ
デザインをMGSみたいな感じでさあ
ヲタ絵はさんざやってんだろうに
キャラが
萌え化してきたら末期
569 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 16:05:44 ID:5Axbfful0
大体、萌えキャラ増やした時点でロックマンの末期って言う
>>567の意見には同意する
>>566画質よくしてもロックマンは終わりだ
>>566 タイトルに「ロックマン」が入ってる時点でガキ臭いと敬遠されるから無駄
>>550 つまりロックマンワイリーか…
「次回からワイリーマンが主役じゃ!」(c)池原しげと
573 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 16:29:40 ID:5Axbfful0
ふっ・・つっこみどこがそこしか無いのか・・
574 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 16:35:49 ID:5Axbfful0
ああ
話題に出てこないけどロックマンXコマンドミッションが好き
つっこみどころじゃなくてつっこみどこなのが渋いッスね
>>575 スパイダーがアレだって判明した時点で俺の中では最悪
7人の勇気が一つになってないんだぜ…
あれって結局
途中で本物が殺されたのか
出会った時点からアレだったのかどっちだったんだ
コマミソはアブゼロがダサカッコイイ
フォルテのデザインを受け継いでるとこが好きだ
渋いロックマンといえば箱〇のアレか…
子供が泣くな
>>567 ロクロクだな
キャラデザのロリコンっぷりが凄すぎ
>>580 着せ替えロールの事か
あれはもうなんというかそのためにモデル11個作ったのかよとか
ゼロ3>ゼロ2>ゼロ1≧ゼロ4>ZX>>>ZXA
俺の評価はこんな感じ
>>577 俺的には神展開だったけどな
どちらかと言えば力で攻めてくる敵より策で攻めてくる敵の方が好みなもので
リアルっつうとあれか、MEGAMANか。
>>566 そろそろガチ戦争のロックマンやってもいいと思う
ステージ開始時にヘリから投下されたい
俺もX4くらいまでのレプリロイドとか戦争とかの渋い世界観が好きだった。
キャラも良い感じだったのにどこで間違えたんだか…
>>586 Q.どこで間違えましたか?
A.ゼロの扱いを間違えました
いやでもX8もかなり渋い世界観だと思うんだが
人類が破滅に向かっていく感じがプンプンする
でもロックマンXでガチ戦争ってのはどうかなと
レプリフォース程度の素人軍隊が最強の軍隊を名乗れる程度の世界観じゃな
まあ名乗るくらいは自由だし他にも有能な軍隊組織あるんじゃないか?
多分…だけど
そもそもシグマが利用できるなんて考える程度の軍隊だもんなレプリフォース
その時点でそこまで有能な連中だったとは思えんし
有能集団が有能だったためしがあるのかと
ゼロみたいにレジスタンス的な部隊のほうが良いかもしれん
>>590 どうかなあ・・・
コマミソのリベリオンも結局似たり寄ったりだったしな
何れにしても見ごたえのある戦争作品にはなりそうにない気がする
それ以前にロックマンで戦争を描く事自体無茶だと思うし
>>592 それ言っちゃwww
別にそこまで本格的な戦争物に仕上げる必要は無いだろ
ちょっとそれらしい雰囲気を味あわせてくれる程度で
ミリヲタ向けの作品って訳じゃないんだし
でもロックマン作品が描く戦争って素人目にすら酷くチープに見えるもんな
専門家から見れば荒唐無稽でも素人くらいは騙せる描写をして欲しいものだ
>>595 それは思うな
特にX4は「『子供向け』と『子供だまし』を混同するのはユーザーへの裏切り」って言ってた
イナフキン自らが深く関わったシナリオなのにアレだったし・・・
>>560 X5は音楽だけ評価できる
ZERO戦マジカッケェ
戦争といえば妖精戦争をゲーム化すれば…
設定だけだと割とハードだし
ようつべでX4のゼロを彷彿させる技を使うオメガが自機になってる動画を見てゼロ3買ったけどどうやって出すの?
600 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 22:04:55 ID:6fPNCFWr0
X4は黒歴史だろ、日本版OP的に考えて
601 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 22:09:09 ID:6fPNCFWr0
エグゼなんか漫画版/アニメ版/ゲーム版で全く設定違うしアホかと思った
別に鷹岬エグゼに問題がある訳ではないが
岩本なんとかのX1の漫画なんて、ペンギーコーがありえない強さなんだぜ。オリジナルキャラまで勝手にだしてるんだぜ。
戦争ものと言っても殺す雑魚が人間じゃロックマンじゃなくなるからな
メタルスラッグになってしまう
なので全く新しい世界観で
近未来の世界大戦で、各国がロボット歩兵を戦わせている中
ある国の科学者が今までにないような人間用の歩兵装備を開発
世界の力関係を変えるような発明だった
その装備の名をロックマンと言った
とかいろいろ設定なんてあるじゃん、なんかかぶるけどさ
604 :
601:2008/05/17(土) 23:24:43 ID:6fPNCFWr0
セレナードがネタキャラだったりフルシンクロの描写とかは引くけど……
それくらいかな
ゼロや流星の漫画の酷さに比べれば、どうってことないさ
エグゼと流星のアニメも結構酷いな
>>603 結局新シリーズ始めるしか術はないか・・・
608 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 04:35:18 ID:vlOED7Ah0
クロスヒュージョン(笑
アニメと原作なんてどの分野でも大体違うもんだ
>>602 ゲームでペンギーゴが弱いのは単にバランスの問題であって
決して設定上からしてザコだった訳じゃないだろ
>>611 でも、キャラの性格は「小物」なかんじに設定されてるとは思うぜ
上司を破壊して隊を抜けてるあたり、部隊内での強さはトップクラスだったろうけど
>>577 >あれって結局
>途中で本物が殺されたのか
>出会った時点からアレだったのかどっちだったんだ
リディプス=スパイダーなのは最初からだろう
名前見ても分かる
>>614 いや最初の方で2人が会話してるシーンがあったからどうなんだろうな、と思ってたんだ
>>602 X4のキバトドスも漫画版だと物凄く強かったな
悪魔城新作きてロックマンもくるか?!と思ったら全然来てなかった
>>616 だからキバトドスも設定上じゃ一応強いって事になってるんだろ?
岩本版ほどかどうかは別にして
バッファリオの扱いはどうなのよ
ZXシリーズは正念場だな
淫帝信者としては起死回生の神作を期待したいものだが
だからこそ今は充電期間なのだと勝手な思い込みをしている
X4が発売されてからの三年間…Xユーザーもそう思ってたんだよ
622 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 17:43:04 ID:ICRmNZ+w0
X4なんて発売日買いに行って町中品切れで
嬉しさ半分だったけど今更売り上げ見てメガショック
サイバーパンクって死語?それがXなら、今の時代は
流星やEXEの綺麗な未来に向かってるような・・・・
近年の2.5Dアクションロックマンは概して高評価であるが
売り上げがそれに比例してくれなかったことが厳しいな
ここで2.5Dの新作(且つ良作)を新プラットフォームで出せば運良くヒットする気もするが
果たしてカプコンにその意欲が残っているかと問われると何とも言えない
624 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/05/18(日) 18:42:03 ID:6+MIyU6B0
どーせ新作出すならロールちゃんを主役にして8ボスも女の子にして欲しい
やっつけたらアーマーが破れて裸体ですね。わかります。
626 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 19:10:38 ID:yjMso9O+0
回復を取る度に全裸になって「癒される〜」ですか。
もういいよそれで
グラディウスが萌える時代だもの
ゲーム性がロクゼロ水準ならどんな皮を被ってたってかまわん
ロクゼロ水準では物足りない
X8のオペレーターでも使ってな
アクション性でロクゼロ水準を越すのは至難だな
X4もロクゼロのそこまでマンセーするほどのもんじゃないと思うんだぜ
ロクゼロ至上の信者には言わせとけ
何か言うとえらい勢いで叩きに来てウザいから
マンセーなどしとらん
勝手な誤解をするのは結構だが周りに喚き散らされるのはは御免こうむる
初代は4、Xは1、エグゼは5が俺的最高傑作。
異論は認める
ロクゼロ水準望むなら別にロックマンである必要なくね?
ロクゼロは自キャラの脆さや画面の狭さで難易度を上げてるけど、
スムーズに進む方法を見つけるのは凄い簡単だったな
それを言い出したらロックマンとはなんぞや
ドロピーでもやれと言うのか
>>636 見て考えて対処する部分が少ないからな>ロクゼロ
X2みたいに敵が豆腐みたいに柔らかくてダッシュ全開で進めるようなロックマンがやりたいんです
ロクゼロはなんと言うか、画面狭くして突進する敵が増えたX4みたいだったな
敵は基本的に脆い
来るタイミングさえ分かってれば良いが初見だとガンガン突っ込まれて鬱陶しい事この上ない
タイミング掴むまで数回やれば言いだけの話なんだけどな
ちょっと聞きたいんだけどさ、次に発売希望なのはどれ?
初代9
X9
ZX3
流星3
ロックマンズサッカー2
完全新作
ちなみに俺はDASH3
ロクロク2
どう考えてもバトル&チェイス2
この際Xシリーズ参戦も可
ロックボードがマリオパーティ並になって帰ってきます
イレハンX2
ロックマンロックマン2
Xシリーズは出れば出るほど話がややこしくなるからな、次回で最後にしてほしい。
ロクロクやイレハンは評価高いのに続編出ないな
最初ロクロクの絵柄見たときビビったけど、アレやっぱり子供受け狙ったんかね?
やっぱカプコンは売上実績ないと作らないか…
子供受けの割には凶悪な難度だこと。
そのためのらくらくモードだろう
>>649 売れなかったからね…
ロクロクは特にカプコレすら出してもらえないほどだから
>>642 本家9・X9・DASH3だね
この3つは死ぬまでにやりたいw
ロクロクは売れてる売れてない以前にあんまり売ってないような気が・・・
ロクロクは、ロックマンファンにすら認識されてないっていうほど宣伝やる気なしなのがな
俺だって、本家1のリメイクが出るってのは知ってたけど、そこまで興味持たなかったよ
でも、なんとなくサイトを見て初めてコンストとチャレンジとボスキャラ使用可ってのを知って、
ボリューム感半端ないのを知った
で、実際やってみたら想像以上に遊びつくせないボリュームだしw
流星くらい投げ売りして、口コミで次回作要望が増える感じだったらどんなによかったか
ロクロクは最近のロックマンの中では一番金かけてそうだな
>>642 全部、いやサッカー以外で
ロクロクは、PSPユーザーとは相性悪いのかな
PS2だったらもう少し売れたかも…
>>654 ボード、サッカーは黒歴史か…
>>655 黒歴史だなんて思ってないけどサッカーゲーやボードゲーなら代わりはいくらでもあるからさ
出たら買うけど
657 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 16:18:02 ID:HDkjwm2i0
アトム=ロックマン
AKIRA+コブラ=X
ハルヒ=ロクロク
ブレードランナー+仮面ライダー=未知
DASH3作ってほしいけど、もう黒幕がいなくないか
半端に復元された悪マスターとか出すのか
659 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/05/19(月) 18:04:48 ID:K1JB2LVu0
前から思ってたが、どうしてイナフキンと任天堂って仲悪いんだろう?。
過去に何かトラブルでもあったのだろうか?。
どっちかが丸くなればDSでもWiiでもロックマンが出ると思うけど。
ロクロクは素直にデザインを変えなけりゃもうちょい売れてたはず
あの絵柄だと買う気失せるかって言われたら失せてしまう
なんで仲悪いんだろうな…
ロックマンは元々FCで出てたのに。
PSに移る時に一悶着あったんだろうか。
イレハン2出ないかなぁ
ロックマンYだせよ
ロックマンΣならミリオン間違い無し
いくら仲悪くても宣伝だと割り切って頑張って貰いたかったなあ
スマブラで更に層を広げたMGSとか見てると本当に思う
割り切れない程の何かが過去にあったのかもしれないけど
ロックマンがスクウェア開発なら確執するのは分かるが
668 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 20:51:30 ID:4j+sq7uG0
Xシリーズを6まで、イレハンでリメイクしてくれないかな。
出たら買うのに。
任天堂ハードにアクションとしてのロックマンなら
無印とXで散々出したじゃないって考えなのではないかね
そうでもなきゃEXEのジャンルにRPGなんて含めないで
純粋アクションで攻めただろうし
いや、横スクロールアクション自体に疲れてるのかも…
GCのエグゼが無いものにされてる件
疲れてるとかじゃなくて人気が
RPGに人取られたのかなあ >横スクアクション
イナフキンと任天堂が仲悪いってより、
三上なんかの任天寄りを全部追い出してのし上がったゆえの結果だと思う
カプは何やるにしても極端なんだよな、
3D派が2D派に勝った時には片っ端から社内のドッター追い出したし
>>672 RPGもとっくに斜陽だ
邪道と言われようが、ロックマンの漢字ドリルを本当に出せばよかったのに
知名度を上げるって重要なことだぜ
ロックマン7の色鉛筆が懐かしい
>>673 >>3D派が2D派に勝った時には片っ端から社内のドッター追い出したし
詳しく
ロックマンシリーズの決定権はイナフキンが持ってるの?
会社が儲けるためならたった一人の社員の意向なんか無視しそうなもんだけど
ロクロクは1のリメイクだったから狙いどころがわからん。
かわいくなったキャラも狙いどころがわからん。
PSPで出したのも狙いどころがわからん。
良い財産を築きあげてもホイホイ棄ててしまうカプコンが一番わからん。
ソース、キャラクター、そして人材。ホイホイホイホイと・・・・・・ orz
とりあえず初代ロックマンをVCで出せよ
話はそれからだ
OLDモードがコンストラクションのおまけ程度だったのがなぁ
ロクロクとイレハンが発売した事って奇跡だよな
確かにそうかも
カプコンにしたら、これでダメならもうEXE系統の子供向けにシフトチェンジするための最終確認みたいな…
>>670 あれな、開発はARIKAなんだ
大まかに言うと外注
>>686 ボキャブラリーが少なくてな、うまく言えないや
ロクロクとイレハンには最後の希望というか、最後の賭けというか、これが俺達のロックマンだ!的な意気込みを感じたんだ
一抹の希望
せっかく話を再構成したんだから
あの設定のままイレハン2作ってほしいぜ
イレハンでケイン消し炭にされてたけど
2出るとしたら登場しないんかね
>>685 エグゼトランスミッションは、ロクゼロ同様見渡せる範囲が狭くて窮屈だった。
キャラを大きくしないと見栄えが悪いんだろうけど、
もうちょっと前方が見えないと、事故気味に敵とぶつかることになったりしてなんか理不尽。
>>687 ていうか、本当はカプとしてもロックマン=横スクアクションのイメージに戻したかったんじゃ
エグゼは番外編みたいな扱いで
ロクロクとイレハンの失敗が流星を出す引き金になったのかもしれん
かなり急な感じだったもんな、流星の発表
ロクロクとイレハン自体は失敗とは思わないけどね
まず見直すべきなのは宣伝だと思う
一時は本気でカプコンの営業にエントリーしようとすら思ったわw
>>690 ダメージがかいふくするまで身をかくしていたんじゃ
でもロクロクのデザインは失敗だったと思う
デザインは失敗か?
まぁ従来のファンは少しひいてたが
リメイクって感じにするには仕方なかったかも
かといってすらっとしたデザインにするとイレハンと被るし
メガマンみたいにしたら完全に終わってただろうし
698 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/20(火) 15:42:24 ID:V/gvO96P0
無印とかDASH好きには受けるだろうけど
X好きには拒否感ありまくりのキモさだと思う
699 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/20(火) 16:01:10 ID:zpmilhEG0
マジレスすると売り上げは伸びてるのに初代やXが全盛と思いたい萎びた懐古の馬鹿さは異常
たしかにロクロクのデザインはなあ・・・
初代7や8のドットのクオリティでリメイクしてほしい。
評判はいいがエグゼや流星を受け入れられない初代やX好きなゆとりだけど懐古です。
まだゼロやゼクスのほうが楽しかったな。
弟はエグゼ大好きです。
ロクロクのコンストラクションが
もしドット絵だったら
処理落ちとか表現オブジェクト数とか変わんのかな?
もし快適になるならインティのドッターに作って欲しいな
宣伝すれば間違いなく売れる
>>697 個人的にはまぁ悪くないと思うけどリメイクにしてはやりすぎだし
かわいい系としても微妙に外してる感が
ロクロクのデザインはキャラの胴が細いから、ジャンプとかで手足がばたついてもドットの時みたく手足がいろんな方向に大きく飛び出したりしないし
見た目の当たり判定は今出てるロックマンの中で一番わかりやすかったから
アクションの自キャラとしてみれば正解だと思うよ。
705 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/05/20(火) 18:49:28 ID:z+PgAOm60
問題は、あのデザインで子供が食い付かなかった上、初代ファンからもあまり好かれなかった事か
イレハンのアニメを放送して欲しい。
せっかく豪華な声優なのに。
>>706 慣れれば全く問題ないけどね
でも確かに初期ファンのおじさん世代(悪い意味じゃなく)からするとちょっと買うの恥ずかしいよな
ロクロクが売れなかった原因は
宣伝不足50%
売れっ子のエグゼ系と層が違う30%
絵がダメ20%
どこぞのゲームじゃないが絵がアレでも面白ければ売れる物は売れるし
>>707 酷い視聴率になりそうだ…
が、内容良ければ結構いくかもよ
今アニメ見まくってる世代なら知ってるだろうし
>>708 何故宣伝もせず稲船は2、3と続くと思ったのだろう
ロックマンブランドなら宣伝しなくても売れると?
結果は大変残念でしたが。
海外じゃそれなりに売れてそうだけど
710 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/20(火) 23:07:51 ID:/8EPK1PU0
スケッチブック 〜full color's〜
◆製作陣
原作:小箱とたん「スケッチブック」 (連載「月刊コミックブレイド」マッグガーデン刊)
監督:平池芳正 監修:佐藤順一
系列構成・脚本:岡田麿里 人物設計・総作画監督:杉本功
衣装設計:吉川美貴 美術監督:田尻健一
色彩設計:坂本いづみ 撮影監督:伊藤邦彦
編集:坪根健太郎 音響監督:鶴岡陽太
音響制作:楽音舎 音楽:村松健
音楽制作:JVCエンタテインメント アニメーション制作:ハルフィルムメーカー
製作:full color's (マッグガーデン・松竹・メディアファクトリー・TYO・AT-X)
◆主題歌
OP曲「風さがし」 歌:清浦夏実(C/W「夏の記憶」12話OP曲)
ED曲「スケッチブックを持ったまま」 歌:牧野由依、作詞・作曲:大江千里、編曲:清水信之
◆声の出演
梶原空・・・花澤香菜 ミケ・・・金田朋子
麻生夏海・・・中世明日香 ハー・・・伊藤静
鳥飼葉月・・・牧野由依 ぶち・・・斉木美帆
空閑木陰・・・斉藤桃子 クマ・・・中田譲治
栗原渚・・・田村ゆかり グレ・・・大原さやか
佐々木樹々・・・近江知永 犬男・・・能登麻美子
須尭雨情・・・田坂秀樹 神谷朝霞・・・小清水亜美
氷室風・・・桑谷夏子 春日野日和・・・広橋涼
田辺涼・・・浅野真澄 大庭月夜・・・能登麻美子
根岸大地・・・下野紘 梶原青・・・大原さやか
根岸みなも・・・日笠陽子 ケイト・・・後藤邑子
本スレ
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/insect/1153536126/
>>709 宣伝しなくても売れると思ったんじゃないの?
DASHの時と同じ
どんだけおもしろいゲーム作ってもみんなの目に入らなきゃ売れないよ
カプコンはモンハンの宣伝には、ほっといても売れるのに力入れてる癖に。
エグゼは1やったけどまあまあ面白かったかなーっていう感じだな俺は
女キャラはかわいいの多いけど男キャラが全然好きになれないの多かった
とりあえずロックマンでステージごとにランク付けるのがうざいな
どんなに苦労してもなんとか自力でクリアしたりする楽しさがなんか無い
タイムアタックなノリを強要されると微妙
モンハンの宣伝はやりすぎだよな
これ以上しても売上頭うちじゃね?
そんなことよりロクロクみたいな内容で勝負してるやつの宣伝費に回せよ
宣伝しても小売りが発注してくれないと
スマブラに出せばいい宣伝になったのに
フランクさんですねわかります
>>716 稲船がオファー来ると思ってたが来なかったんだよな
自分から行けば20年記念の宣伝にもなってまた人気出そうだったのに
頼む!
次世代機でロックマンを!
せめてDASHをリメイク!
任天堂側が積極的にロックマンを参戦させる理由なんてないのにな…
一番可能性があるのはDASHだろうな。
アプリで続編出だし、スタッフが作りたいとか言ってたし。
何よりも稲船が3Dゲーが好きだということだ。
722 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 03:08:09 ID:0pgald/+O
>>714 宣伝してるからまだまだ売り上げ伸びてるんだろ
P2Gなんか未だに毎週ZXの総売上以上売れてるんだし
カプコンとしても売れてるゲームの更なる人気獲得を捨ててまでロックマンに宣伝費回すわけがないまあ中身も良く出来てるしね
確かにロックマンの宣伝不足は異常だがな
宣伝不足もあるだろうけど、
一番の問題は、じゃないかX7じゃないか?X7は致命的にブランド落としたと思う。
X8イレハンロクロクは名作なのに、3DならX7みたいな出来だろイラネってやついたよ。
あくまで自分の周りだけど。
そもそもXシリーズはX6でほぼ完結でゼロに繋がるはずなのに、X7で訳分からんキャラや謎が追加された上駄作だったからな。
カプコンは何故X7を出したのか2、3時間位問い詰めたい。
いや、完結はX5だろ
X6からが蛇足
まあX5のあのストーリーで終わられても困るわけだけど…
ロックマンシリーズは、3Dにしたからってゲーム性が高くなっておもしろくなるわけじゃないもんな(DASH除く)
X7はホントにやってて悲しくなった
業界で3D>2Dと思われてるのか、単純に今のカプコンにドッターがいないだけなのかはわからんけど
X6はゼロとワイリーの因縁がようやく切れる作品だし、必要だっただろ。
ただアイゾックとは戦いたかった。
>>726 システム上の2D/3Dとグラフィックの2D/3Dがごっちゃになってない?
絵の水準にもよるけど、1枚1枚ドットでパターン描くより
3Dモデル作って動かした方が大幅に労力が少なくて済む。
でも、ドットの当たり判定がキッチリした感じは出ないね。
俺はX7で絶望してX8のキャラデザでトドメを刺されたな
でも後からやったら普通に面白くてただただ平謝り
X7,8はアクションとしたら2Dゲーで、モデルをポリゴン使ってるだけってのはわかってるんだけどね
今はもう3Dの方が安くできそうだから仕方ないと思うけど、なんかポリゴンになってから動きがもっさりしてるし
当たり判定が曖昧になったような気がして…
X8は良かったんだけど、PS2でドット絵のXシリーズも見たかったな、と
別に2D最高!って言ってるわけじゃないんで、念のため
>>731 グラフィックを3Dにすると、
なんでモッサリするんだろうね?あれ不思議だよね。
高精細になる程ドット絵は不利だろうだから、今後益々無理そうなのが残念だな。
733 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 13:00:51 ID:I9bIQf4MO
今やってもロックマン2は面白いよなあ
最後がエイリアンなのも意外性があったし
しかし何回やってもクイックやウッドをノーダメで越せねえ
…ロクロク2でないかなー
エグゼはエグゼでおもしろかったしなぁ
やっぱ初代が出てこなくなったのとXシリーズの失敗が響いてると思うよ
特にXなぁ、SFC時代のスピード感はもう戻ってこないんだろうか
イレハンおもしろかったけど、ダッシュジャンプとかなんか変だし
壁蹴りダッシュジャンプがおかしいよな。
ダッシュボタンおしっぱでジャンプ=ダッシュジャンプ
ダッシュボタンおしっぱで壁けり=ダッシュ壁蹴り
なPSエックス仕様が一番だな。
X8では、X7のようなもっさりとした動き改善されているの?
ダッシュしても今までのXシリーズみたいに気持ちよくなかったんだけど・・・
遅いというか、ダッシュして普通のスピードのような・・・
ロックマンは、ロックマン2時点で最高な辞め方をすればよかったはず
>>737 ロックマンオリジナル開発スタッフは2作った時点で大体やめちゃって、
それをイナフキンが集めなおして3作ったけどそれが最後って言ってたよ。ある意味辞めてる。
ニンテンドードリームのイナフキンインタビューより。
立ち読みしただけなんでうろ覚え。誰か補足よろしく。
739 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/05/21(水) 14:26:22 ID:cIVucVVi0
5社共同開発のRPG「クロスエッジ」でヴァンパイヤのキャラ
出すぐらいなら本家ロックかXのメインキャラ出せっつーの。
(例、ロックマン、ロール、ブルース、エックス、ゼロ、アイリス)
もうロックマンブランドでは売れないんだよな
X5、6、7の評価、流星1の値崩れで信用を失ったし
ロクロク、イレハンも特に話題にならなかった
スクエニはFF、DQのキャラでいたストとか出してるのに・・・
本家8の売り上げとか普通にやばい事になってたような
シリーズの売上とかどこでわかるの?
ロックマンを2を終わらせろとかほざいてる奴は殆どのロックファンからしたら最早アンチ
745 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 14:59:34 ID:Q7kzTWKg0
Xシリーズは我慢できた
ってか良かった
エグゼってなんだよ・・・
その前のDASHも怪しいが
>>740 今のままでは売れないだろうが立て直しはきくと思ってる
実際やってみて面白いと思わせるような宣伝が必須だとは思うが
やっぱりアニメの影響はデカイなそれと口コミね
後はロックマン初心者の為に初心者用イージーモードとか
ブランド力が落ちてきてるのに数ステージもクリア出来なかったら初見さんは離れる
取りあえず少し頑張ればクリア出来るような簡単モードを用意して気持ちよくさせないと
747 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 15:10:07 ID:CQ0Ov/lo0
↑
たぶん同世代だなw
まったくその通り
あれはもうロックマンじゃない
748 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 15:10:36 ID:CQ0Ov/lo0
745へ
749 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 15:13:09 ID:ukJi6g7JO
悪魔城ドラキュラシリーズと境遇が似てるな・・・
ジャンル変更、海外での人気、宣伝不足なところとか
ロックマンだと思ってやらなければ楽しいよ
ただ、今はそれも結構長く続いてるから
もうそれもひとつのロックマンとも言えなくもない
EXEも最初見たときは邪道だろ!て思ったけど、やってみるとおもろいよ
アクションも本家とは違った判断力が要求されるし
それに本家のボスも出てくるし、アニメにもなったし、今の子供への宣伝(売上)としては優秀な作品だと思う
稲船!一生のお願いだ!!
X4をアーカイブで出してくれ!!!
その為なら俺PS3買う
>>752 エグゼや流星も面白いのにやらず嫌いしてる奴が多いよな
ジャンルや世界観が違うからやっても合わないと言う人は居るだろうが
ロックマンと名が付かなければこんな奴らが出てくる事無かったんだろうけど
ロックマンってシリーズごとに信者の対立が多い作品な気がする
最近はエグゼ信者の流星叩きも居るし
業界からロックマンはなんかスルーされてるような…
それともカプコン、稲船がそういうの避けてるのか
まぁ、関連商品バンバン出して作品の価値を下げているやつよりマシだが
一体稲船は何考えているんだろう
このままじゃロックマンが消えちまうぞ
ブランドを大切にしてくんじゃねぇのかよ
これだけシリーズ出てて、ジャンルもただのアクションじゃなくなってるのに、どのシリーズが一番かなんて言うのはナンセンスだよな
一番の勝ち組は先入観持たずに遊べる子供なんだと思う
元々ロックマンは子供向けのゲームだからね。
ただXやDASHは上級生向けだと思うけど。
子供向けといっても、今の子供とファミコン世代では感覚が違うもんな
トゲ一発死や落下死が多いと今の子は投げ出すだろうし
初心者用に、そういう即死トラップなくしたモード作ったとしよう
問題はキャラデザだ。X8、ロクロクのキャラデザもあまり評判よろしくないし…
ロックマンは難しい難しいと言われるけど
モンハンとかの方が数倍むずいと思う俺はおかしいのかな…
ZXAのイージーモードは酷いぞ!
落下したら少しダメージを受けて元の位置に戻るし、一部のトゲに当たってもダメージを受けるだけ
>>761 いいじゃん。イージーだし。
ゼロ4の時なんか穴に落ちてもそのままフワフワト前に進めてなんじゃこりゃって感じだったのにちゃんと進歩してるんだな
ゼロの場合は、即死するしない以前に、
下が穴なのか棘なのか足場があるのか、しっかり示して欲しいと思ったな。
上下狭いから大変なんだろうが…
>>759 必ずしもそうじゃないと思う
今の子供にも大人気のモンハンだって足に当たったら即死なんてのもある初見殺しゲーだし
ロックマンも宣伝とキャラデザ次第では売れると思うんだけどなぁ
初見殺しの数と質の問題かなぁ
イレハンをPS2で発売していたら違う運命を辿っていたかもしれない。
PSPからPS2の移植てムズいのかな?
是非発売願いたい。イレハンとロクロクの同時収録で
X8のキャラデザにブチ切れかけた
やっぱキャラデザは重要だよな。殆んどの人は見た目から入るわけだし。
>>732 3Dグラフィックにすると、アニメーションの中割りがないと
非常に不自然になるため。簡単なものでも3Dゲーム作ってみればわかる。
左右の振り向きなんて2Dなら1フレームでやれるけど、
3Dにおいては180度のターンに見えるようにする必要がある。
ごまかしがきかなくなって、1フレームのアクションが8フレームになったり。
このせいでジャンプの踏み込みが長く、セイバーの振りが遅くなった。
レスポンス悪化はアクションゲームを3D化する上で最も重要な問題の
一つだと思う。とはいえ、レスポンス重視する人がグラフィック重視する
人より発言力があればこんなことにはならないのかもしれないけど。
操作レスポンスなんて悪いのX7くらいでX8、イレハンでは完全に解決してるじゃん
X7も振り向きやジャンプのレスポンスは普通だったような
ロクロクはPSPではなくWiiで出せばよかったのでは?
今からでも遅くはないカプコン
Wiiで発売するんだ
うまく言えないけど、3Dになってから攻撃するときになんか腰が入ってないんだよね
踏ん張ってないというか
>>774 全体的に重さがないよね
フワフワしてる
ロックマンなんてXシリーズやDASHの時点で食傷気味だったろ
ロクゼロやエグゼで持ち直し、流星やゼクスでまた没落したって感じだな
あとエアーマンなんざクソ弱いんだから倒せない奴は氏ね
>>776 流星ってプレイした人の評判よくないか?
ゼクスはアレだが
ロクゼロで持ち直したとか何の冗談だ
たまたまエグゼと時期被っただけだよなあ
売上面じゃX辺りと大差ない
個人的にはロクゼロ好きなんだが
ゼロ1は売れてた、凄い勢いで没落していったけど
ゼクスの方にも響いてるだろうな
>>777 まあ流星、ゼクスは良かったな
ZXAはちょっとアレだがまだいい
>>778 当寺としては堕遺産X三部作なんかよりはストーリーもアクションも遥かにマシだったぞ
ただ、携帯機ゆえのネックがなあ…ロクフォルのGBA移植もちょっとだけアレだったし
ロクゼロ1よりはX5のほうが五十倍面白かったんだが。
X7と比べても、まだX7のほうがマシだった。
ストーリーに関しては駄遺産とか関係なくXシリーズ全般よりいい……
というか駄遺産Xのストーリーは以前四作のストーリーよりはいいような。
まあX5のエックスVSゼロはロクゼロのラストバトル並みに燃えたな
でもまだX7の方がマシってのは…X信者の俺も賛成できんわ(笑)
ストーリーに関してはどんぐりでしょ
ロクゼロは駄遺産で離れかけたマニア層がそのままシフトして、
ある程度ロックマンファン離れを防いだくらいが妥当と思う
ロクゼロ1は粗が多いが、X7よりは相当マシかと?
画面の狭さを除けば、アクション面では良い作りになってる感じでね
あと、ロクロクPS2じゃダメ!
なぜなら、ネット接続によって広がる楽しみの大きさが、かなりの割合を占めてるから
それ抜きでも良ゲーだけど、コンストのやりとりがないロクロクは考えられないなぁ
>>764 初見殺しの質が違う
ロックマン、特に本家やXの場合自分の腕の上達のみがクリアへの道なのに対し
モンハンの場合装備の強化を友達に手伝ってもらう等、自分が下手でもクリアする方法がある
>>774 >>775 もっさりと言う人も軽いと言う人も
要は難癖つけたいだけなんだな、ということがわかった
>>785 だよなぁ…
イレハンはPS2で出した方がよかったんじゃないか?とは思うけど
ロクロクはPSP以外だったら普通の良ゲーだよな…
コンストステージは本編やってるより楽しいからなw
>>785 ロクロクはロールちゃんが死ぬほど可愛いよなあ、近所に売ってないのが悔しい
自分で作ったステージをPSPの通信で配れるっていうのがいいよなあ
>>787 難癖というか、比較したら
少し軽くなっている感じはどうしてもあると思うよ。
まあ針小棒大気味になってしまうかもしれないけど。
>>770みたいにキッチリ根拠を示せればいいんだが…
なんだろ。3Dになったことよりも、
画面全体やBGMが派手になって、
自キャラの動きやヒットエフェクト・効果音が
相対的に埋もれがちだからとか?
>>785 問題は画面の狭さじゃなくて敵やステージが画面に合わせた作りになってない事だと思う
>>790 もっさり、フワフワしてるっていう意見は結構聞くよな
2Dと3Dの動き比較してないから、あくまでも体感的にだけど
特にゼロの剣振り回すスピードが遅く感じるし、ダッシュも徐々に加速していく感じが(これは気のせい?)
別に難癖じゃないよ
なぜか3Dモデルは2Dモデルにフレームの速さが負けてる傾向が強い
もっとこうカッカッと動けないのかね、無理なんだろうけど
>>790 X7の場合、効果音が異常にでかすぎてBGMが全然聞こえなかった。
X8のZEROのダッシュってアレダッシュでもなんでもないよね?
体勢が低くなってない
>>789 ロリコンだよなぁ
ロクロクが駄目な理由の一つにあのキャラデザがあると思う
別にPSPじゃなくても、ネット接続と大容量記憶媒体があればwii箱PS3のどれでもいいのでは?
>>789 しかし一番恐いのもロールちゃん、そこが良いんだけど
ロクロクは説明書も意外な情報やおまけ漫画等があって面白い
正直に言おう
PSP持ってないから、ロクロクの評判聞くと悔しくてたまらない
>>798 PSPごと買えばいいじゃない
やればやるほど、おもしろくても売れないものの代表格みたいな作り方してるよ
まぁ宣伝もあるけど
ロクロクイレハンのためだけにPSP買う人は多い
というかロックマンファンがPSP買う動機なんて大体そんなもん
>>800 DASH1・2とイレハンとロクロクのためにPSP買いました
4つとも神ゲーです
イレハンはベストで安くなってるけど、ロクロクはベストなってないよね?
あれなんで?
>>803 とてもファミコン時代の主力の一つだった作品とは思えないな・・・
>>803 売り上げそんなに酷かったのか
ネットで評判良いけど、口コミでも売れないんだな
ベストは売り上げ○万本以上とかじゃないと出せないのか
メーカーが勝手に出せるものだと思ってた
>>803 酷すぎる・・・
そういや俺の周りのロックマン好きのやつも誰も持ってないもんな
ってか売ってないんだよ
希少性が転売屋をひきつけたか?店頭ではなかなか見ないね
前は\980程度だったのに3k近くなってるし… マニア向ゲーではよくある話だけど
>>786 >モンハンの場合装備の強化を友達に手伝ってもらう等、自分が下手でもクリアする方法がある
この件に関しては、通信要素のあるソフトが支持される理由の一つのようにも思うが
流星の暗号メールとかコマンドシステムだって、仲間が見つからなくてもおkって点で
結構画期的なんじゃないか?
Newマリオもやたらとマリオが増やせるようになってたんで驚いたしw
エグゼのロトナンとか流星の暗号メールはなんかこう…ネトゲの要素出し惜しみに近い感じがする
つーかロクコレ、Xコレはイーカプで期間限定で販売すれば良いんじゃないかな?
>>803 それマジな数字?
おいおい勘弁してくれよ
812 :
786:2008/05/22(木) 02:48:26 ID:b6xZEG850
>>808 ようは通信要素を生かせば良いんだろうけど、本家系の横スクロールで
通信要素生かして何か出来ないだろうか?
個人的にはDASHはまんまモンハンの元みたいな感じだから
これこそみんなで出来るようになればいいと思った
単純に協力プレイとかでは駄目なのか?
星のカービィ的な
DASHは、あれはあれでロックマンだと感じたがエグゼからはなあ…
いや、エグゼもゼロも楽しめたし流星も多分やれば楽しいんだろうけどさ
こう…ロックマンである必要性が全然感じられないというか
FFでも同じこと言ってたな俺
>>786 確かにその点はロックマンと大きく違うな
だけど基本的に難しいし素材集め等マゾゲーであることには変わりないし
難しいから売れないって訳じゃないと思う
まあ要するに協力プレイのロックマン出せと
DASHでも3Dでもいいから
816 :
815:2008/05/22(木) 06:58:00 ID:QNWNFhAX0
DASHでも2Dでもいいから、だった
ぶっちゃけエグゼと流星はロックマンの名が無くても困らないだろ。
名乗るならバトルチップにエックスバスターとか出して欲しかった。
>>814 むしろDASHよりエグゼの方がロックマンらしいだろ
敵から能力を奪ったりそれで弱点ついたりとかさ
俺はエグゼからもロックマンらしさは感じたよ
困らないけど、エグゼはボスの名前やデザインを一から考え直す必要が出てくるよな
もう一つのロックマン、パラレルワールドだと思えば別にいいんじゃないか?
問題はすっかりそっちが主流になってきてて、ブランドイメージがあやふやになってしまってることだと思われ
>>815 敵を弱くするんじゃなく、簡単に自分が強くなれる(協力プレイ含む)方法があればいいわけか
楽になるって、そりゃ特殊能力ゲットシステムだろ。
>>817 ロックマンの名がついてなくて全くの新作ならここまで売れてただろうか?
想像の話だからわからないけど、やっぱりロックマンの名前も売り上げに関係したと思う
EXEが売れなかったら流星、ゼロ、ZXも出なかったかもしれないし
アーケードのロックマンはどうなの?
あとゼロがDSでwifiで対戦可能なのでれば一万でも買う。
尻切れトンボ気味が凄まじいカプコンへの対抗心として、一人寂しく
脳内でX4〜5あたりをいろいろ改変してケリつけてる俺…
以降の作品もよさげなのがあるのは認めるんだけどねー
824 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 15:08:21 ID:I69HSGO70
X以降はロックマンの名を借りたうんこ
2dじゃなかったら別もんだよ
サッカーはいいけど
dash12は名作だと思うのは俺だけでよさそうだ。ゲームシステムはロックマンじゃないけど
2のストーリーでむかーし、ロックが記憶なくす前はイレギュラーハンターやってたとか
解るとき過去のロックマンとはパラレルとしての共通点を感じたときは感動したけどな。
マリオから始まってそのキャラの必要性の無いゲームなんてロック異常に腐るほどあるのに
なんでそれなりに武器を奪う事や姿形等を継承してるロックだけが叩かれるのか理解出来ん
ロックマンの歴史って
初代・人間 対 人間
X・人間 対 レプリロイド
ゼロ・レジスタンス 対 人間
ゼクス・ガーディアン 対 レギオンズ
DASH・なんだっけ
EXE・人間 対 人間
流星・知らん
こうしてみると歴代のロックマンは人間の味方ばっかだな
ZX系の一部を除いて「ロックマン」は争い事を好まない平和を愛する存在だからな
ここでwiiにDASH1&2を移植すればあるいは・・・
その前に64版がVCにきそう
てか何回移植されるんだよw
>>827 >DASH・なんだっけ
古代人類に奉仕するシステム 対 最後の人間であるユーザ(=マスター)の遺志を継ぐもの=ロック(≠ロック"マン")
DASHほどヘルメットが要らないと思ったロックマンはない
もうちょっと何とかならなかったのかあれ
833 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/05/22(木) 18:10:41 ID:a5HcOzOy0
このスレでもイナフキンがどうして任天堂が嫌いな理由がどうもわからんな。
昨日、本屋でファミ通の出版会社が出している子供向けなWii&DSのゲーム雑誌に
付録みたいな冊子にエグゼのギャグ漫画と一緒に歴代ロックマンの特集が
小さいながらもあった。乗り物の特集でXやトロンにコブンの乗り物が載っていた。
これならもっと本家のキャラの特集もバンバンやってほしいな。
>>827 流星は人間(+FM星人)VS 対 1がFM星人・2がUMA(両方電波体)だったかな
>>829 その前にPSP版を買って下さい、新作出してというユーザーも居るけど
ロクロク・イレハンX・DASHとリメイクだけど売れなかったから
カプコンも新作出せないぜ
ロクロク・イレハンX・DASHがPSPで出されたこと知らないやつ多すぎ
ってか俺も最近知ったw
そのどれもが高評価なのにPSPならいらないなんて言ってるロックマンファンが結構いることに驚く。
PSPか・・・
携帯機は好かない&他にやりたいもんがない
携帯機で連射が必要なゲームは出来るだけやりたくないな
正直イナフキンが思ってるほどいないよね、熱心なロックマンファンって
DASHは1面白かったけど2は微妙じゃなかった?
探索要素が後ろへ下がってイベントシーンが前に出てきた感じが
自分に合わなかったのかも。
具体的に言うと水の神殿みたいなところで
ちょっと作業っぽく感じてしまって力尽きた。
ロックマンオタは理想だけが高すぎて困る、少しくらいお布施もしてやってからあれこれ文句言おうぜ
まあいきなりPSPごとロクロクイレハンDASH買えっていうのも酷だけどさ
>>796 ああロリコンさ、正直ロクロクロールはPS版ロックマンレーベルのデフォルメロールを超える可愛さだと個人的に思ってる
今ならオコワで何でロクロク売れへんかったんかなあ(笑)って嘆いてるイナフキンの気持ちが痛いほどわかる
御布施なら別にPSP買わなくてもソフトだけ買えばいいのです
つーかPSPって結構良いハードだと思うけどな
スリープ機能とかホント便利だしやりたいソフトなくても無料体験版だけで20〜30個ぐらいのゲーム遊べるしね
まあ他のハードにやりたいソフトがあるならそっち買ったほうがいいとは思うけどね
でも2Dロックマン好きならロクロクの為だけに買ってもいいとは思う…無線LAN環境あればほんとなかなか飽きないしはまる
PSPの宣伝までされると軽く引く
ドラキュラスレもこんな感じだしさ
ゲーム機ってソフトをやるためのただの箱じゃないか
2は超良ゲー
だったらロクロクとイレハンをWiiとか別ハードに移植しろと言うのもやめて欲しいな
俺はロクロク以外にもソフト持ってるしどれも面白かったし買ったことに後悔はしてないよ
PSPはOOしかないという言葉はホント聞き飽きたしそう思ってるならおとなしく別ハード買えばいいだろって思う
↑
勝ち組
>>846 あんたがPSPが大好きなのは分かったよ
だからいるべきところへ帰れよ
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( ヽ⊃゚ヮ゚ノ あなたなんか死んで当然よwwwww
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ロックマンメタルフィギュアはいつ出るのか・・・
DASHを有賀ひとしに漫画化してほしいです
漫画版ZXAの単行本欲しいです
同じファンなのに喧嘩が絶えないなここ
>>853 同ブランドだけど別ゲーみたいなもんだし、
「同じファン」と括り辛い場面の方が多いんじゃない?
といっても、同シリーズ内でも
「○作目意外認めない」みたいな喧嘩はよくあるだろう。
PSのロックマンのアドベンチャーゲームを100円でゲット、そしてプレイ
サッカーもボードもバトルチェイスも楽しめたが俺だが、これは・・・
開けてはいけないパンドラの箱ってやつさ
あれプレイディアっぽいよな
一番の黒歴史を見た気がしたよ
プレイディア懐かしいなw
イナフキンも言ってたけど、
アドベンチャーってそんなに酷いの?
寧ろDSのゼクスを移植しろと なんな詐欺ハード買えるか
両方持ってるならともかく片方しか持ってないのに
もう片方をなんでそんなこき下ろせるの?
戦士だからさ
>>859 イナフキンがどう言ってたかは知らんが、俺は30分が限界だった
俺には合わなかっただけかもしれんけど
プレイした絶対数が少ないだろうから知名度もないだろうし、話題にすら上らないな
さっさとこの糞ブランド消滅してくんないかな
糞ブランドはFF、DQ、テイルズの方
無印8か何かに宣伝ムービー入ってなかったか<アドベンチャー
PSのロックマンX4とロックマンX5両方で1480円ってかなりお得かな?
>>868 X4を4200円、X5を1500円で買った私が通りますよ。
X6は500円ぐらいだったけどw
アドベンチャーは時代的にもピコで出すべき出来だった存在
アドベンチャーってアニメの奴だっけ?
一度プレイしたことあったけど、すごい難しかった記憶が・・・・
しかもゲームオーバーになったら最初のほうに戻される→アニメ飛ばせないのコンボですぐやめた。
イナフキンと任天堂というより
カプコン自体バイオ4とかで色々任天堂と揉めてたからな
アドベンチャーはメットールの家族が可愛かったw
つーかそもそもイナフキンが任天堂を嫌ってるってのはどっかにソースあるの?
それとも噂?メガマンバトルスクランブル程度のレベルなの?
>>874 内部抗争
親任天だった三上がカプを辞めたでしょ
ハードの壁ってホント、ユーザーからしたら迷惑だよな
同じシリーズでも続編が他社のハードで出るとかさ
ハードメーカーが協力して一つのハードにしてくれたら、安心してソフトに金まわせるのに
本家8で途中のワイリー城に入る前に挿入されるアニメでさ、
ロックマンがワイリーロボに捕まって凄い辛そうに悶えるシーンが有るのよ。
あのシーンが無駄に長くてさ、俺はエロいなとか思っちゃいましたよ。
>>875 でも「スマブラは好きなタイトル」とかそういう発言もいてるからさ…
どうなんだろうと思って
カ「任天堂さんが出させてくれというなら出します」
任「カプコンさんが出してくれというなら出します」
>>878 嫌いなんじゃなくて気まずいんじゃないの?
Wiiが出る前頃、DSがこれほどヒットするとは思ってなかったとかって発言もしてたはず
>>879 そういうのってやっぱロイヤリティとかに影響するから嫌いとかじゃなくて単純にかみ合わなかったんじゃね?
スマブラのメーカー参戦でのロイヤリティがどうなってんのかとか知らないけど
とりあえず今ロックマンは崖っぷちだと思う
気まずいとか本気で思ってるとは思わないが、とにかく宣伝になる事は何でもして欲しい
お願いだから真剣にやってくれカプコン
12、3年前にはカップ焼きそばが売ってたしカードダスやメガアーマー、コンビニでもちっこいフィギュアが入ったチョコ菓子も売ってた
お前らもたまにはXシリーズにもこんな時期があったことを思い出してやれよ…
>>883 >ちっこいフィギュアが入ったチョコ菓子
それって灰色の成型色一色のやつ?
>>884 それそれ
確かパッケージがゲームのラベルそのままだった奴
ガシャポンもあったな
一生懸命アーマーXを狙ってたものだ
ヘッドパーツ外すと頭ちっちゃくて微妙だったw
>>885 それのZEROとXのサードアーマー持ってるわw
餓鬼の頃から思ってたけど、造形微妙だよなw
>>886 それのX3のシリーズとメガミッションのXはアホほど持ってるわ
何度やってもZEROが当たらなかった
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ここ10年で食玩とかの出来が桁違いに良くなってるからな
それ以前のものでは、造形微妙でも当然だわさ
なんてゆうか、時期が悪い
XとDASHのガチャガチャはアホみたいにやったなぁ
891 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 10:46:48 ID:rVw0dEd+0
他にもいっぱいあった
スト2、カービィ、ボンバーマン
どんだけ金つぎ込んだか
ちなみにスタッガーたくさん持ってた
岩男に限らず昔の方がゲームキャラのグッズ充実してたよね
>>890 DASHのガチャは3パーツ揃えないと完成しないなんて鬼畜杉だよなw
しかも混入率低くて涙目で回してたなぁ
おかげでロールちゃんやセラばっかり持ってたわ
結局は当時2パーツしかそろえることが出来なくて、
5年後にヤフオクで残りの足腕パーツ落として完成させた
関節が丸いからリボルテック化にしようと材料揃えたけど、勿体無くてなかなか出来ないw
894 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 15:46:08 ID:rVw0dEd+0
俺の印象深いエピソード
ちょうどXが発売したとき、小一で
ポケットにVAVAの人形入れてたら
その日に限って先生にいきなりポケットに
手突っ込まれてみんなの前で見せびらかされて恥かかされた
思い出・・・
895 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 16:18:08 ID:CHp4+k7tO
カラオケで歌うよな?
896 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:45:21 ID:Oa+4l+hZ0
本家、X、DASHのメインキャラをリボルテック化して出すのはよくない?。
ストUもダンテも出しているだから。
あと今年の冬にタツノコVSカプコンの格ゲーがでるみたいだけど
本家のキャラ出るのかな?。
898 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/05/24(土) 18:53:19 ID:Oa+4l+hZ0
>>896 ガッチャマン対キグナスウィングとかならんかなw
>>896 背景にコブンがいるな、これはロックが出ると考えていいのだろうか?
格ゲー出演暦的にはトロンとグスタフ
マブカプにはロックマンとロール
ナムカプにはロック(DASH)だったな
今回はどっちだろ
DASHキャラで誰が出るかってー話じゃ?
>>883 お菓子についてたゼンマイ式の組み立てる玩具が印象に残ってるなぁ
本家3は結構プレイしてたのに肝心のXは1stステージすらクリアできなかったというw
vsSNKみたいな格ゲーvs格ゲーではなく、むしろ相手はガッチャマン等のヒーロー物
これでロックマンシリーズからキャラ出なかったら嘘だろ
もし出なかったらカプコンによるロックマンの扱いは相当ひどい気が・・・
DASHだけ出演とかされても何かアレだけどさ
世界観的に考えたらDASHがいちばん違和感ないんだけどな
ナムカプにエグゼとかXとか出てきても浮くだろ
>>908 俺は使用キャラとしてX&ZERO、
敵としてヴァヴァとシグマ出てきて欲しかったんだぜ。
トロン様の服ってエロ過ぎ
SVC CHOSでもなんか浮いてたな
あんだけ色物揃いだったのに
タイトルからしてカオスなゲームだったな
レッドアリーマーとかも出てたっけ
913 :
名無したんはエロカワイイ:2008/05/25(日) 19:01:44 ID:rJOSJLNx0
もしタツカプで本家のボスが参戦するなら有賀クイック&シャドーマン参戦キボンヌ。
VSタツノコ、トロン様は確定だな
個人的にはゼロ使いたい
次があるとしたなら、もうオートチャージはデフォでついてていいんじゃないかと思う
ボタンおしっぱにして、壁蹴りやらダッシュやら指が痛いわ
しかしチャージに慣れちゃうとボタン押しっぱなしじゃないと違和感がw
さすがにそれはどうかと
ボタン配置変えれば結構楽になると思うけど?
俺としては→→ダッシュのON/OFF機能をいい加減つけて欲しいわ
個人的には→→でのダッシュ邪魔だからなくして欲しいんだが使ってる人もいるみたいだからね…
廃れてきてるのは同意だが、廃れて嬉しいやつなんかいないよなぁ
少数とは言え一応は存在するファンにとっては間違いなく悲しい話だし
興味ないあるいは知らない人間にとっても精々感心事ですら無いって程度の事だよなあ
少なくとも喜ぶ奴が居るような話じゃない
アンチなら喜ぶんじゃないか?
ただでさえ普通に少ないファン以上に存在するとは考え難いが
オコワにロックマンファンは待っていて欲しいってあったから待ってるぞ俺は
今のままだと25・30周年のイベントが出来るかどうかすら怪しい
ロックマンて一応カプコンのマスコットだよなあ・・・
>カプコンのマスコット
そろそろアイルーに取って代わられる気がする
コブン対アイルーかw
メットール「僕も忘れないでください・・」
927 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 16:57:52 ID:9RTyULeB0
ここ十代ばっかだろ・・・
むしろ10代でロックマン好きな奴がいた方が良いだろうに
930 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/05/26(月) 18:23:13 ID:9dgl9KKp0
本家ロックってマリオと比べたら他のメインキャラ主役の
ゲームってないんだよな(フォルテは除く)。
ロックマンロール、ロックマンブルース、ロックマンラッシュ
ロックマンデューオとか作ったらまた色々とファン層増えてただろうに。
931 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 18:26:58 ID:otz6Rp8F0
エグゼ5から腐って来てるんだな。
本社もロクなサポートしないし
俺のカセットのバグは「全ステータス0で屋根に立ってる」だ!
改造厨は大ッ嫌いだ!
だれがPARなんかに手を出すかボケ!
サポートが屑で頭に来たからROMカセットごと可燃ゴミに出したよ
>>930 ロックマン8の売り上げ…すいません何でもないです
>>931 怒るのは構わないんだが、ゴミは分別する分別は身に付けるべきだと思うんだ。
ロックマンって針山の上でブーンブロック渡りとか拷問みたいな展開が多いよね
たしかに難しいが、イコールやりごたえがあるといえるだろうか?
ここら辺がマリオとかと明暗を分けたのかもしれない
まあもともとアーケードの企画だったから仕方が無いかもね
ただの覚えゲーになってる部分は少なからずあるからな
マリオ2とか悶絶する難易度だけどな
どのロックマンよりも難しい
俺は本家ロックマン、X、ゼロは全シリーズクリアしてきたが、スーパーマリオブラザーズ1はクリアできんorz
こんな俺は変わってる?
ロックマン1、2やロクフォルみたいにマゾいのが好きな俺は、ロックマンX6が大好物
939 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 21:28:23 ID:LSTGhjF10
人 ハ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ハ え
間 ゲ L_ / / ヽ ゲ |
だ が / ' ' i !? マ
け 許 / / く ジ
だ さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
よ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ね る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
l の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
!.は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
X6はゲームより曲がメインって感じ
X5〜7って糞な扱い受けてるけど
森久保の歌は普通にどれも良かったよな
エックス役も森久保だったけ
評価はけっこう分かれてるみたいだけど
最近はよくX5とX6の擁護を見かけるんで、糞な扱いってイメージは消えかけてる。
ただしX7だけは未だにゲーム自体の擁護をほとんど見ないな。
>>943 X8のキャラデザが酷すぎてこっちをやってるわ
ところで次スレ建てる?
割と良スレだったと思うから個人的には建ててもいいと思うけど
エックスバスターが腕と同じ細さとかなんかもう
>>946 それもそうだけどまずタイトル画面でのヘルメットのデザインでやる気失せた
>>937 正直ロックマンって操作精度より知識の方が重要だから、
根気良くやってれば誰でもクリアできるんだよ
つかX8がいちばんタイトル画面ださくね?
X8の絵叩き多いな。そんな気にするほどじゃないと思うが。
2Dをそのまま3DにしちゃったX7は、驚くくらいかっこ悪かったし
3Dで見栄えよくするためには、変化は仕方ないんじゃね。
エイリアだけはX8の絵の方が良い
X8の絵が全然嫌いじゃない俺
正直、なぜそこまで拒絶反応出るのか理解できない
俺はイレハンの絵が一番しっくりくる
フォルムが綺麗になった感じ
人それぞれって奴だ
別に嫌うのが主流だとか通だとかそんな話はないから気にするな
ゼロのバナナが一本になってた時はワロタ
ストレス溜まって抜けたんだな
X7とコマミソのゼロは髪の毛多すぎ
X8は少なすぎ
何でこんなに極端なんだ
まあ、キャラデザはゲーム始まったらあんまり気にならないんじゃね?
ゲーム中のモデルは小さいし、そんなディティール見てる暇ないし
たしかにそうだ
しかし、ゼロの髪だけは気になるかもな
シルエットが大きく変わってるから
逆に、パーツがエックスほどシンプルでなく、かつゼロほどシルエット的に
目立ったものがないアクセルは、さほど違和感がない
X6以前と岩本版とロクゼロでは、ゼロの髪って流れるような金髪なイメージ
だから、俺的にはバナナのが苦手
ヘルメットの下はハゲ説が再浮上するのか
X1の資料でメットの下に髪の毛あったし、
オコワの稲船発言からハゲ説は消えたんじゃない?
メットの下くらいロボットらしくして欲しかった
あまりの懐かしさにつられてパワバト買ったがこのエンディングって
ワイリーがゼロ作ってる所以外にもライトがエックス作ろう的なことも言ってたのな
主人公がロボットじゃなくてコスプレヒーローでも問題無いよな、シナリオ適当だし
とか思ってたらZXで本当にコスプレヒーローになっちゃった
965 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 14:20:30 ID:qEMS3lIc0
「昔のが良かった」なんていつの時代も、どんなジャンルにでもある文句さ
ロックマンも然り、結局そーいう事言い出したら「歳食った証拠」なだけさ
柔軟なオツム持ちなよ、みなさん
X2までしか知らない。X3以降のみどころは何でしょう
>>965 みなさん、だなんて乱暴なまとめかたですね
新シリーズそのものは別に良いと思うよ。
続編を出し過ぎてクオリティ落ちても新シリーズに輪廻転生すればいいやって
手法にも限界が来てしまった、みたいな感じはする。
ゼロが完全に使用キャラになる
一応過去と未来に繋がるっぽいストーリー
ゼロはワイリー製
>>962 それにはまずライトはかせに「ロボットらしさの良さ」を説く所から始めなければ
むしろ一つのシリーズが20年以上続いていることが凄い、
とか考えてる俺はやや諦め気味だな・・・。
>>883 ラムネ菓子の奴で、人形がオマケについていたのもあった。
結構種類が多かったから、子供の頃に沢山買ってたな。
971 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/05/28(水) 16:55:34 ID:g7GjEFTO0
figma製で本家ロールちゃんのフィギュア発売希望。
浅井さんがプラレスの後に作るんですね分かります
973 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 23:18:12 ID:fjrq7++R0
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( ヽ⊃゚ヮ゚ノ あなたなんか消えて当然よwwwww
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>>970 設定が変わってるとは言え20年も続いてる事は凄いよな
ファミコン時代からの任天堂キャラ以外でここまで続いてるのって
ロックマン位じゃないか?
リュウ・ハヤブサを忘れてもらっては困るな
イーカプでX6が再販されたから買ってみたら?
売れたら続編作ってくれるかもよ?
>>968 Thanks
確かXはB級イレギュラーハンターでゼロはA級(Xより強い)だったような。
スト2人気の影響でXが波動拳や昇竜拳を使う小ネタではしゃいでたあの頃
ゼロは特A級だよ
と言うか公式キャラでA級やC級のハンターって出て来た事あったっけ?
VAVAが資料によってA級だったり特A級だったり
あとはピザの方のダブルがC級程度の戦力って説明があったくらいかな
なんで剣を振り回せるだけで特A級なの?
自爆も出来る
ゼロなめんな
特A級って言葉好きだったのになあ
なんでS級とか作っちゃったんだろ
しかもアクセルまでS級だし
アクセルの変身システムを生かしたのはコマミソ位だろ?
ZXA
>>986 でもFFの「キャラ」って言われると微妙な感じが・・・各キャラ大抵1〜2作しか出ないし
跨いで有名なのはチョコボくらいじゃね?
ドラクエも真先に思い浮かぶのはスライムくらいだし
990 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/05/29(木) 18:30:35 ID:CSXsN1UJ0
>>968の流れで
ロールちゃんが完全に使用キャラになる
一応本家ベースのリマジネーションしたストーリー
ロールちゃんはキャスケット製
ゴエモンとかボンバーマンとか
探せばいくらでも出てきそうなもんだが
なかなか良スレだったと思う
次スレ希望
俺も次スレ希望
このスレタイだとアレだから「ロックマンシリーズの今後について語るスレ」とでもするか?
いいんじゃないかそれで
ここだとシリーズ全体の話も出来るしな
じゃあ俺が立ててくるよ
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。