家庭用ゲームで、エロが解禁されないのが理不尽です。 何のためのZ指定(18禁)なんですか。
家庭用ゲーム機でエロが解禁されると当然既存のPCエロゲメーカーが参入して完全移植作を発表するでしょう そうすると某政治家のような人の目にさらに触れてしまい、家庭用はもとよりPCエロゲに対する糾弾もさらに激化してしまいます 家庭用ゲーム機のZ指定は、あくまでエロはPCだけの狭い世界の産物としてその文化的価値を守ろうとしているのです
>>608 マジレスになりますが
家庭用ハードではエロは禁止というのは
CERO内ではZ区分ができる前からの鉄則です
というかそれ以前にソニーチェックが入るのでダメです。
DVD-PG辺りで我慢してください
嫌ならCEROとソニーをぶっ潰してください
あと、18禁じゃなくても
探せばエロいゲームはいっぱいあると思います。
家庭用ハード=ソニーとなる610が理不尽です
>>608 マジレスすると住み分けの問題です
そもそもPCでエロゲーと呼ばれるジャンルが確立してる以上、
わざわざ家庭用で18禁ゲームを出す必要性はないからです
むしろ性器や性行為などが写らなければ事実上なんでも許されることを良い事に
フェチズムを前面に押し出したそれなんてエロゲなゲームを出せることが家庭用ゲームの魅力と言えます
ごく最近で言えばWiiのどこの層を狙っているのか全く不明なくりーんきーぱーなどがそれに該当します
ウィザードリィで、何回「いてっ!」をさせても 体力が減らないのが理不尽です。
>>613 Wizのシステム方面元ネタであるD&Dでは
1ダメージ=弱めの一般人を本気で殺すための攻撃なんだそうです。
「いてっ!」のようなちょっとケガした程度ではhpが減ったとみなされません。。
牧場物語で、台風が来た翌日の惨状が理不尽です。 作物が消えてる、石が落ちてる、ニワトリがいなくなる 等は納得できますが 新しい切り株がボコボコ生えてるのはどういうことでしょうか。
あの世界には台風が来ると突然成長して短時間で木になった後 台風の風で根元から折れて切り株になるという特殊な生態の植物が存在します。
>>613 殴られたことによる肉体的な痛みと
精神的な嬉しさがつりあっているのでダメージは差し引き0です
>>615 切り株のことは正直よく分かりません
ただニワトリがいなくなるのはキャトルミュティーレーションではないでしょうか?
落ちている石も調べてみると自然界には存在しない物質が含まれているはずです
FF7のシドの跳躍力が理不尽です。 田舎でくすぶってたオヤジのくせに、何故二階建て位軽く跳びますか。 パイロット、エンジニア、槍使いとしての才能は認めますが、 あの脚力を活かす方法が他にある気がします。
足にバネを仕込んでいるだけです 日頃から将来はロケットエンジン搭載が夢とうそぶいています
続けて質問レスをした自分が理不尽なのは認めます
それでも、
>>600 の質問に回答をいただけないでしょうか
DS版のFF3で、それまで出たFF(リメイク含む)は戦闘終了後に皆勝利のポーズをとっていたのに、 レベルアップの時くらいしか勝利のポーズをしなくなったのは何故ですか? DS版のFF4もそうなのでしょうか。
>>621 本当はやりたいのですが
他のメンバーがやらない中で自分だけやるのはなぁ・・・
と、メンバー全員が思ってるのです。
>>622 ダッシュ攻撃というのは本来攻撃後の硬直がどうしてもあるから危険が伴うものです。
市はあえてその危険性をプレイヤーに訴えるためにあからさまによろめいているのです。
満足いたしましたでしょうか。
>>620 ダッシュ攻撃というのは本来攻撃後の硬直がどうしてもあるから危険が伴うものです。
市はあえてその危険性をプレイヤーに訴えるためにあからさまによろめいているのです。
まことに理不尽な書き込みをしてしまいました、吊ってきます。
ヴァルキリープロファイルの人物特性で、「冷徹」が−9に設定されているのは理不尽です 戦争で冷徹であることは大事なことではないのでしょうか
人と人の戦争では心を殺すことも必要ですが天界戦争では熱血こそ必要とされます
>>615 石と同様に切り株も風で飛んで来きて、そして地面に落下して食い込むのです。
大体、石が飛ぶ時点で木が飛んでこないほうが不自然でしょう。
はぐれメタルやメタルスライムは何故逃げるのでしょうか?
仮にも魔王軍に属している以上、敵前逃亡は重罪のはずです
>>626 確かに冷徹であればより多くの敵を殺せるでしょう
しかしそこに正義はあるのでしょうか?
慈しみの心を持って敵をミンチにしてこそ敵も救われるのです
彼らの異常な防御力と高い経験値を考えると、 あえて勇者パーティーに狙われ、かつ逃げることで 彼らの攻撃パターンの分析や他のモンスターのためのおとりとしての 役割を担っていると考えられます。
バンドブラザーズの観客は純正クラシックでも、ときに燃え上がるほど盛り上がります。 かと思えばアップテンポの曲で静かにペンライト振ってたりもします。 彼らのよくわからないテンションが理不尽です。
クラシックを静かに鑑賞するお上品なものと思っているのは日本人だけだったりします 海外では爆睡絶叫当たり前 矢沢のライブの客は明らかに見た目不良系が多いにも関わらず、案外礼儀正しくて物静かだったりします そんなわけで不思議ではありませんリアルです 安心してください
MOTHER3のエンディングが理不尽です。 真っ暗な画面でひたすら進んでドア開けたら「END」の文字だけです。 なんなんでしょう。まさかただの手抜きなんでしょうか。
人間の人生を暗示しています。
龍が如くシリーズ 街のど真ん中でギャラリー付きの派手な喧嘩をしているのにも関わらず現場に警察官が駆け付けないのが理不尽です。
メダロットって普通に危なくないですか? 合法的に銃もたせてるようなモンでしょ
スーパーメトロイドのスイッチつきのシャッターが理不尽です。 スイッチの無い側からWAVEビームで撃つとシャッターが開きます。 波動は固体を通過するというのが理由のようですが、 それならスイッチも同様にすり抜けてしまい衝撃を与えられないはずです。
>>637 スイッチの中に液体が入っており、それが気化し上昇する際にシャッターを起動させる仕様なのです。
つまりスイッチが起動→液体を加熱→気化以下略の仕組みを
WAVEビームにより液体加熱→気化以下略となるため衝撃が与えられなくても何の問題もありません。
そうするとアイスビーム(WAVEなし)の場合、液体が固化してしまいます
WAVE=波、波と言えば音波 と言うわけでこれは音波兵器なんだと考えれば全て解決します カラオケボックスの防音壁を越えて廊下に響き渡る歌声を想像していただければ、どうやって壁を貫通するかもうおわかりでしょう ゼーベス上のスイッチは普段手足がないマザーブレインに合わせて全て音声入力方式がとられているのです では何故それでダメージが増えるのかと言うと、実際に使われている音声がジャイアンの歌声だからです サムスはスーツで防音しているので大丈夫です
アサシンクリードでは、主人公が超人的な身体能力で壁を登っていくのですが、 敵に見つかると、ザコ敵もスルスルと壁を登って主人公に追いついてきます。 なぜアサシンの訓練も受けていないのにあれほどの動きが出来るのでしょうか? 理不尽です。
>635 見ている人はいますが通報する人がいません 桐生はヒーローなのです >636 もちろん危険です。近づかないようにしましょう
大抵負傷した仲間をプレイヤーキャラが持っている 回復薬を使ってあげたりできないのが理不尽です
格ゲーで浮かせた相手を攻撃するとき、普通に攻撃するよりもダメージが下がるのが理不尽です。 回避も防御も一切できない無防備な体勢の相手に攻撃すれば、普通の攻撃より効果があるのでは?
>>644 そもそも 「浮かせる」という事に疑問を感じませんか?
そうです、あれはバキに出て来た消力を不完全ながら使っており、
ノーダメージ とはいきませんがダメージを軽減しているんです。
メタルギアのクレイモア地雷なんですが 地雷に正面から近づくと爆発する仕様なのに ホフクして正面から近づいたら爆発しません これは理不尽なのです
牧場物語で、生まれた子供がいつまでも幼児なのは、 時の流れがカンストしてるからなのね と納得していたのですが、 50年目に奥さんから銀婚式を祝われました。一体どういうことでしょう。理不尽です。
>>647 親にとって子供はいくつになっても子供と言うことです
奥さんは恋人から伴侶→いつも一緒にいるかかあと変化するので仕方ありません
>>646 ハイハイする赤ちゃんが地雷の被害に会わないようにするためです
PCエンジンのTHE 功夫に出てくる、 烏龍茶(パック)はふわふわ浮いています。 なんでしょうか。この烏龍茶は生きているのでしょうか。理不尽です。 そして、それを何の疑いもなく飲む主人公も理不尽です。
透明人間の給水ボランティアです
652 :
ゲーム好き名無しさん :2008/07/09(水) 15:35:21 ID:3bKgzBb+O
>>646 クレイモアは実はとてもプライドが高く、上から目線で見下ろされるとカチンときて大爆発します。そして鋼鉄のベアリングをばらまき、相手を挽き肉のようにして殺傷するのです。
やはりホフクするなどして同じ目線から接するのがよろしいかと。
ICOで、イコがえっちらおっちら運んでいる爆弾を 2pヨルダは軽々と運ぶのが理不尽です。 段差も実は一人で跳べてるし、仕掛けもわかんなかったらヒントくれるし、 あの人は本当にイコの助けが必要なんでしょうか。
>>650 浮いているのは「イーガー皇帝の逆襲」(MSX)のウーロン茶の後輩だからですよ。
人が何の疑いもなくそれを飲むのは、
そういうウーロン茶は無害であることが明かされているからですよ。
ゲームでは描かれていないけど、とにかく明かされているんです。
>653 古く美しい日本の伝統に「内助の功」というのがあるんですが、 これはお嫁さんが影から旦那さんのお手伝いをすることで 旦那さんが成功する、という内容の諺であります。 表向きには旦那さんを立てつつも、裏ではしっかりと手綱を握る、 大和撫子の優しさ強かさが感じられる言葉ですね。 さて、あの二人の場合は、何故か言葉すら伝わらないし、何故か 黒い霧みたいなのに誘拐されそうになった自分を必死になって 助けてくれたイコ少年への感謝から、ヨルダ女史が内助の功を 発動したものと考えるべきでしょう。 当然、一人であればあっというまに脱出できちゃってますよ? しかし、敢てイコ少年を立ててあげているんですね、いい娘です。
「市長就任から今年で50年ですね」 なんてことを言いながら全く歳をとった様子がないシムシティの秘書が理不尽です。
1000年経とうと全く歳をとったと感じさせないホリィさんとコルトさんが理不尽です。
659 :
ゲーム好き名無しさん :2008/07/10(木) 09:32:13 ID:ngLlL/dW0
660 :
ゲーム好き名無しさん :2008/07/10(木) 09:44:38 ID:ChXc1GTpO
何故ボンバーマンは殺られたら風船みたいに破裂するんですか?
661 :
ゲーム好き名無しさん :2008/07/10(木) 09:46:56 ID:Twx2NOQW0
>>660 彼らは浮遊性有機物でできたサイボーグなのです
ゆえに爆発をくらえば体が爆砕するのです
バンゲリング帝国軍はなぜ地球侵略をしようとしたんでしょうか
宇宙を旅して目についたからです
>>653 ダメダメなイコを手助けすることによってヨルダは優越感に浸ることが出来ます
「こんな仕掛けも解けないの?プッ」といった感じです
ヨルダはこれを人生の喜びとしています
そのためヨルダが生きていくためにはイコが必須なのです
>>656 エステに通ったり、ボツリヌス毒素を注射したりと涙ぐましい努力をしているのです
>>657 厚化粧です
>>660 あの爆発は自爆です
実は爆風より一瞬早く自爆スイッチを押しています
屍を残して恥を晒すぐらいなら自ら命を絶つという高潔な精神ですね
>>658 精神と時の部屋は効果が逆なんじゃないでしょうか?
外の世界で50年もたったら、部屋の中では1000年ぐらい経過しちゃいそうなんですが。
>>666 時間が経過しすぎて宇宙が一巡しました
そのためあまり時間が経ってないようになっているのです
>>665 やめてください
やめてください
ヨルダはそんな娘じゃない><
ルーンファクトリー2の嵐で地下深くにある畑が荒らされるのが理不尽です。
実は嵐ではなく荒らしです。地下だろうが頑張って荒らします。
>>367 ポスタル氏は買い物の列並ぶのマンドクサ〜でショットガンぶっぱなしたりしますね?
つまり、汚ねぇもん見せんなや。とキレた住人がその日の気分でぬっころしにきました。
遅レスですがほのぼのとしたお使いを楽しんでください。
なんで悪魔城ドラキュラでシモンだけが上にもムチがうてるんですか? 先祖のラルフはまだそんなことが使えなかったとしても なぜ子孫にそのような使い方を教えなかったのでしょうか。
シモンも最初は出来ませんでした 苦労の末に上に向かって打てるようになった結果、これは危ないから禁じ手にしとと子孫に伝えたのです もしかしたら今後子孫の中に上にムチを打つ人が出るかも知れませんが、その時ちゃんと技は伝えられていると言うことが判るでしょう
>>672 上打ちが封印された本当の理由は、永い間、謎でしたが
最近の研究によって真相は以下のうちのどれかであると云われています。
1.ムチは垂直にとても投げぬくい
2.帰ってきたムチの先端が自分に当たる
3.重力に負けて威力がでない
4.倒した敵の破片が上から降ってくる
5. 1〜4の理由からムチにこだわる意味がない
>>636 「ドラえもん」のひみつ道具には
結構凶悪な効果を持った物が数多く存在します。
(殺傷能力大、大規模な民衆洗脳可、クローン創造など)
そんな中で人々が普通に生活できているのは、
それらの効果を無効化するための防衛技術が発達しているからでしょう。
メダロッドも同じです。
おそらくは「対メダロッド技術」が発達しているので
危険さが薄れているだけだと思います。
当然、その防衛技術のない地域(アフリカ奥地とかのような非文明人の生活圏)
へ持っていけば危険物でしょう。
こちらも疑問をば。
サンダークロス、ブラックマトリクスクロス、戦国バサラクロス、などの
クロス分解装着図はいつになったら公開されるんでしょうか。
クリスタル聖闘士でさえ分解装着図が出たのに・・・。
オペレーショントロイの、 ザクのマシンガンの発射音が、 ドアをノックしているかのようなヘナチョコな音なのが理不尽です。
戦場で過剰に大きな音を立てて自らの所在を明らかにするのは危険です つまりサイレンサー内蔵の特殊なバージョンのザクマシンガンなんです
サイレンサーつけたところであんなでかいものが動けば丸分かりです
宇宙世紀の戦場では兵器搭乗員は外部マイクが拾った音波を 歩兵はヘッドセットが拾った音波を聴覚保護の為の程度フィルターを通した上で聞いています 実際の爆音なんか聞いていたら鼓膜が持ちません
ペルソナ4にカエレールというダンジョンから脱出するアイテムがあるのですが これが普通に商店街に売ってるのが理不尽です 一体どの程度需要があると言うのでしょうか?
>>680 すでに鼓膜は破れているので、どれだけ音がでかくても問題ないのです
>>681 新宿駅でマジ欲しいと思いました。つか自分は方向音痴なのでそんなもんあったらいざって時のためにいくつか携帯したいです。
684 :
グラッバ :2008/07/12(土) 12:31:50 ID:g2If8w8w0
「ドンキーコングランド2」で、他の「スーパードンキーコング2」のボスは全員登場しているのに、 オレだけステージ(船の墓場 クレムクエイ)ごとはぶられているのが理不尽です。 クレムクエイの通常ステージは、全部クロコドームとクレムランドに入れられているのだから、 容量が原因じゃないっぽいし・・・
>>685 新宿駅で同じことやったらあっさり切られそうです。
後
>>681 は需要があるのかと聞いていたのであれば欲しいと書いておきました。
>>685 私がプレイしているオンラインゲームに1個60円で売っているのが理不尽です
>>676 どうせすべての何々クロスを挙げ切れるわけなどありませんから、
「などの」で済ますより他に手がありませんよ。
>>676 クロスバイザーを(ry
>>681 私も欲しいです。先生に説教を喰らってる時などは特に。
>>689 逃げても、後日また説教されるので、何の解決にもなりません。
>>690 むしろ彼はそれをすることで叱られ続けたいのかもしれません。
タモリや関根勤も『下らない行いを淑やかな女性に説教されたい』と
性癖を吐露していますので、別段珍しいことではありません。
>>684 あなたの双子のクラッバと色以外で区別できる箇所がありませんでした。
モノクロの世界は非情なのです。
>>675 版権を持っている会社に入社して企画書を出します。通れば万事オッケー。
そんなん出来ない!とおっしゃるなら絵の上手い友達の横で“クロスブンカイズカコイーネ”なる呪文を唱えましょう。うまく行けば薄い紙束にお望みの絵が描いてある物が何処かの埠頭で手に入るでしょう。
健闘を祈ります。
SaGa1、2で出てくるのこぎりやチェーンソーは 人間以外を斬ろうとすると「○○はかたくてきれない」と メッセージが出て無効になりますが、岩や亀など見るからに硬そうなモンスターはともかく スライムやカエル、ゾンビなどのようにチェーンソーどころか小さいナイフでも 切れそうな柔らかいモンスターでも同じ表示が出るのは理不尽です。
>>687 それにMade in Chinaとか書いてありませんか?人件費その他を浮かせるために外国から輸入しているのです。
鉛と農薬に注意してください。
>>694 彼らの切られまいとする硬い意志にたいして言っているのです
697 :
ゲーム好き名無しさん :2008/07/14(月) 20:47:26 ID:i406RGQV0
トルネコの不思議なダンジョン動画を見ていて思ったのですが、 トルネコは斧で攻撃するときに刃では無く斧の平らな部分で殴ってます なぜあのような攻撃をするのか・・?理不尽です
攻撃面が広がりhit率が上がります
それに最終的には売り物になるかもしれない物品ですしね。 刃を使って欠けたりしたら大変ですから。 こうしてみると、彼は商人の鑑ですね。
しかし彼は商人の魂であるそろばんを武器にしています。 とても理不尽です。
>>700 武士は自分の魂である刀で敵を切りますが、その手入れには細心の注意を払っていました。
トルネコも算盤の手入れには細心の注意を払っています。
だからこそ命のやりとりに一番頼りになる魂と言える武器なのです。
MGS4では各キャラクターが携帯電話を使っていますが なぜテロリストなのに契約を切られないのですか?
>>703 友人の友人がアルカイダでも逮捕されませんから
シューティングがごく一部のマニアしか目を向けてくれなくなったのが理不尽です。
Answer×Answerに出てくるアンサータワーは地上500階を超えても屋上にたどり着かないのが理不尽です。 だいたい200階で宇宙に出てしまうのですが、どう見ても無重力じゃないのがおかしいです。
>>705 あっあんたなんか全然気にしてなんかないわよ!べっ別にクリアしなくたっていいんだからねっ!というツンデレです。
萌えましょう。
708 :
ゲーム好き名無しさん :2008/07/15(火) 08:53:49 ID:qGS9UNwy0
何でFF13が360でも出るのが理不尽です PS3版をとっとと破棄して、DS一本に絞ればドラクエ\と合わせて2000万本も夢でなかったのに 今回の発表は機会損失どころかスクエニの命運を自ら潰えさせたに等しいです
板違いなのを気にしない
>>708 が理不尽です。
>>706 あの星は地球ではありません。
どこか遠くの、そう地上500階を超えたビルでも宇宙に出ないようなそんな星なのです。
秋葉原では十徳ナイフをリュックに入れてるだけでキモヲタが逮捕されるのに バイスシティやリバティーシティでは日本刀やチェーンソーを警官に見せびらかして歩いても お咎め無しなのが理不尽です
>>710 >警官に見せびらかして
ここが重要です。武器が犯罪に使われる場合、大抵隠し持っておくものなので、逆に堂々と持っていると
「犯罪目的ではなく正当な理由で持っているんだな」と判断されたのです。
もっと分かりやすく言うと、殺傷力では散弾銃>>拳銃なのに、日本では拳銃の所持許可をもらう方が大変なのと同じ理屈です。
(拳銃は隠し持って使用できるので、犯罪に使われやすい。したがって散弾銃も切りつめると違法<銃社会のアメリカでも違法>です。)
>>703 私がプレイしているオンラインゲームでは
不正な手段で入手したクレジットカードで課金をする、業者と呼ばれる集団がいます
しかし最近になるまで運営はまったく対策をしませんでした
その理由は不正クレカだろうが、規約に違反するRMTだろうが
犯罪組織のマネーロンダリングに利用されようが
売り上げに計上できるからです
恐らくMGS4のテロリストが契約してる携帯電話会社も
儲かるからいい、という考えなのでしょう
>>706 タワーを登るより速いスピードで大工さんがタワーを増設しています
重力に関しても恐らく大工さんが、がんばっているのでしょう
カルドセプトシリーズですが四属の妖精のうち、 火のサラマンダー、水のアンダイン(ウンディーネ)はずっとレギュラーですが、 地のノームはずっと現役だったのに、やっと風のシルフが入ったと思ったら登場しなくなくなりました。 なぜ四属の妖精が揃うことがないのでしょうか。理不尽です。
>>713 四つ揃うと革命が起きて弱体化してしまうからです
戦国無双2エンパの本多忠勝なんですが 敵として倒すと「無謀は勇なき者のすることなり」といって撤退するんですが しばらくすると「本多忠勝に傷をつけられるものはおらんのか」といって再出撃します 傷を負う前に撤退したくせに、誰か傷つけてみろやって堂々という言動は理不尽です
>>715 いつも傷が付く前に撤退していたから、一生に一度も怪我を負わなかったという逸話が残るのです。
普通に戦っていたらかすり傷も負わないなんてあり得ないのではないでしょうか。
どこの世界、いつの時代でも勇者、英雄とは卑怯者です。
無双の明智親子が理不尽です。とても親子に見えません。いったい彼らは何歳なのでしょうか。
私は今まで実の娘を貴女と呼び、丁寧語で話す父親を見たことがありません。
717 :
689 :2008/07/15(火) 21:09:26 ID:IrEyLFTzO
やっとネットに繋がったと思ったら
>>691 先生に僕が変な性癖を持っていると言い触らされていました、理不尽です。確かに叱られたい先生はいますが、生憎僕の担任はただのオッサンです。
>>716 あるアニメの話になりますが、どこぞの中立国の首長は娘との今生の別れの際「そなた」とか言ってた気がします。似たようなもんでしょう。
DQ7の風の神殿的なところで、明らかに風が曲がらないような角度なのに曲がって道ができます ありえません
そもそも神殿の仕掛けが風でどうにかなるという話自体がガセです。
FF8のスコールの必殺技の一つ、ブラスティングゾーンは 地上から大気圏外まで届く光の剣を敵に振り下ろすというものでしたが、 キャラクターが宇宙にいるときに使うと何故かスコールがいないはずの 地球から同じように光の剣が出てきます。一体どういうことなんでしょうか。
サテラビュー版のF-ZEROが秀逸なのにVCに移植されないのが理不尽です。
>>720 スコールが地球に似た星の近くで技を使うから、光の剣が星を貫いてしまうんです
それが地球から光の剣がでてくるようにみえるだけです
>>716 整形でなくても異様に若く見える人間は実際にいます。後、娘に敬語を使うのは親子喧嘩で負けて以来ガクブルなのでしょうがないのです。
父親の威厳より命が大事なのです。
野球つくDSで守備がバックホームすると必ずクロスプレーになるのが理不尽です
>>724 プロレスと一緒でロープに飛ばされたら返ってくるのが定石なんです
サバイバルキッズ Lost In Blueのだいちとあおいが理不尽です。 だいち…道具も無いのに材料さえあれば棚や筏を作れるのが理不尽です。また、カルデラ湖で筏には帆もオールも無いのに前進できるのが理不尽です。 あおい…手刀で料理ができる(食材が切れる)のが理不尽です。また、まだ石板を入手していないにも関わらずフライパンを使って料理をしているのが理不尽です。
>>726 前進できるのはスクリューです
食材が切れるのはこんなこともあろうかと爪に鋭利な刃を仕込んであるんです
筏は足出してばちゃばちゃやって進んでるのです 料理を素手で切るのは山羊座の伝統芸(エクスカリバー)を習得しているのです
カービィのボス撃破後の分裂ダンスが理不尽です。 分裂なんてできるなら戦闘中にやってほしいです。
分裂するとパワーが3分の1になり、逆に弱体化してしまいます。 ボス戦で傷ついた後に分裂してダメージを分担することで、 体力を効率よく回復しているのです。 ちなみにノーダメージでも分裂しますが、あれは人間で言うと 電話で相手が見えていなくてもおじぎをしてしまうような、習慣からくる癖です。
>>726 道具は素手と歯です。石とかも使っているでしょう。フライパンを使っているように見えるのは技を使う際に吹き出るオーラがそのように見えるだけです。
ただの配管工のおっさんに、あんな超人的な跳躍力があるのは理不尽だと思います。
>>732 あれは配管工のおっさんが茸を食って見た夢です。
素人が茸に手を出すと危険です。気をつけましょう。
>>732 配管作業従事中に重いパイプやセメント袋を担いで運ぶうちに自然と足腰が鍛えられ、
あのような跳躍が可能になっています。
家業の畳屋の手伝いで強靭な足腰であった某捕手と同様の原理です。
アストロノーカでは、その時点で考えられる最高の野菜を作って、 受けられる全てのコンテストでライバルの2倍以上の得点で圧勝しても 何故かライバルのランキングのほうが高くなり先に 最高ランクのコンテストが開催される街への進出に先を越されてしまいます。 何故全てのコンテストで次点のはずのライバルが勝っている主人公より 高くランキングされるんでしょうか。八百長としか思えなくて理不尽です。
>>735 そう、確かに全てにおいてあなたの野菜の方が上回っています
得点も上です
しかしあなたは五輪開催を控える身
もう少し人権や農薬といったことも考えてみてはどうでしょうか?
自分が一瞬前まで立っていた所にも戻れない 強制スクロール面ってどうなってるのですか?
デスピリアの主人公は他人の使用済みとおぼしき、体に刺して使う針を拾った後平然と使っています。感染症が気にならないのでしょうか。理不尽です。
かまいたちの夜1で、 見知らぬ人に、 「あなたはヤクザですか?」と聞く主人公が理不尽です。
>>739 その選択肢を選ばせてるのはあなたです
つまりあなたが理不尽なのです
アーマード・コアではショップに次々とFCS(火器管制システム)が並びますが、 ACを動かすOSの新商品が発売されないのが理不尽です どうしてどのメーカーも手を出さないのでしょうか
実はACの世界はオープンソースのLinuxの 寡占状態なので、新しくOSを開発するうまみがないのです。
>>737 過去は振り返らないという主人公の固い意志の表れです
>>738 主人公は思春期に注射を回し打ちするようなグループと付き合っていました
デスピリアとは子供たちに忍び寄る麻薬を扱った社会風刺ゲームなのですね
>>738 感染しても発病するまでには大体ゲームは終わるので大丈夫です。
ドラクエ6で、 ハッサンのかっこよさがパラメータに反映されていないのが理不尽です。
>>737 それ以上下がると某賭博漫画もびっくりな額の罰金をとられてしまい人生終ってしまいます。
普通に死んだほうがなんぼかまし、という思いが彼らを前につき動かします。
哀れですね。
>>746 あまりのかっこよさにステータス上ではオーバーフローしてしまうのです。
ちなみにコンテストで勝てないのは審査の際に審査員が暗さで寝てしまい、
書類審査で決めるしかなく→ステータス上の低い数値で決着をつけられるためです。
バイオ2で、危険な生物兵器を作ってる研究室にネズミが這ってるのが理不尽です 危機管理能力が甘すぎませんか?
ん、我ながら日本語がおかしい 危機管理が甘いor危機管理能力が無い でお願いします
>>746 ハッサンはカッコイイですよ。しかしあの世界のかっこよさは、いかに“服が”かっこよく見えるかが基準です。その証拠に組合せボーナスとかもあります。
それでハッサンのかっこよさが低い理由は、ハッサン自身の方が服より目立ってしまい、服がかっこよく見えないのが問題なのです。
かっこよくても服を霞ませてしまう人間はモデルに向いてないのです。
現実でも小柄な美人はモデルになれないのと同じです。
>746 現実と同じで、所詮格好より顔です。 パイナップル頭では評価の対象にならないのです。
ICOのエンディングの、砂浜の後ろの断崖絶壁が個人的に理不尽です。 あまりにも断崖絶壁なので、この後二人が上まで登れるのか不安になります。 あと、ヨルダが助かった理由も今いちわかりません。
>>754 エンディング後、アイスクライマーに続きます。ヨルダは2Pとして参入予定です。
リメイク版アイスクライマーをお楽しみに!
逆転裁判2でコロシヤ尋問中に心証ゲージが無くなっても有罪になるのが理不尽です。
>>756 途中でサイバンチョが飽きます
あとは、何時ナルホドが気を変えて自分の暗殺を依頼するのか、と気が気ではありませんから
とっとと危険人物との接点は断ちたいのでしょう
758 :
ゲーム好き名無しさん :2008/07/21(月) 17:54:39 ID:CuuM5lu0O
屈強な戦士が揃っているベルモンド一族の中で クリストファー=ベルモンドだけ極端に身体能力が劣るのが理不尽。 あとステージ4で皮ムチのまま進んでたら ステージ1のボスが普通に出てきて 倒したと思ったら後退しすぎてて 進んだらまた出てくるのが理不尽。
>>758 彼の身体能力が劣るのは劣化クローンだからです。
ボスが何度も出てくるのは癖になったからです。
世の中にはいろんな趣味の人がいるんです。
760 :
ゲーム好き名無しさん :2008/07/21(月) 22:46:29 ID:CuuM5lu0O
>>759 が「ゲームボーイのドラキュラ伝説かよw」て
ツッコミ入れなかったのも理不尽。
ワリオランドアドバンスで、ワリオはHPが0になると死にますが、それでもなお「不死身」と言っているのが理不尽です。 「不死身」を「残機無限」と勘違いしているのでしょうか?
>>761 自分が死んだことに気付いていないのです。
残機があればなんとかなりますから、そっとしておいて上げましょう。
つい先程四八(仮)というゲームを遊んでいた所、製作者と思しき男が登場し 「俺と俺のゲームに対する2ちゃんでの批判は全部自作自演。お前も俺のアンチだろう」 と罵倒されました。なんだかとても理不尽です。 なんで私がこんな目に…
バンブラDXでライブ中バーバラがピザばっか食ってるのが理不尽です。
>763 私はあなた以上に理不尽なことを言われて落ち込んでしまいました。 もし私がゲームを作ることになるのならば、もっと違ったゲームを作ります。 >764 あのピザはおいしそうですよね。私も食べたいものです。
HL2でポイズンゾンビにたかっているヘッドクラブにまんべんなく弾を当てて倒しても 爆発物を当てて倒しても多数のヘッドクラブが生き残るのが理不尽です
>>763 最近アンチすら出ないのでキレたのでしょう。
そのままほっときましょう。
>>764 それはピザ中毒です。正確にはピザの上のチーズ中毒です。
諦めましょう。
FFタクティクスはシドの糞馬鹿のせいでゲームバランスが崩壊しています。 ていうかスクウェアは毎回なんでバランスと言うものを考えないのでしょうか。
>>769 >シドの糞馬鹿
算術トード馬鹿に直接攻撃の素晴らしさを思い出させるためです。
>ゲームバランス
スクウェアの売りはシナリオとグラフィックなので、バランスは二の次なのです。
それでもシナリオとグラフィックのために買うか、バランス悪いから買うのを止めるかは個人の自由です。
>>769 8ビットパソコン時代に、ゲーム性を重視した処女作がコケたという苦い経験が
スクウェアをシナリオグラフィック重視へと駆り立てているんです。
初めからアニメーションとか女の子が出てくるゲームばかりでゲームとしては褒められたもんじゃなかったですが
将棋の「成り」が理不尽です どうして歩も香車も桂馬も銀将も同じ動きをするようになるのでしょうか 香車の突進力や桂馬の跳躍など、捨てるには惜しい能力だと思います
>>773 皆金さんに憧れているのです
やはりすぐ隣で王を守っているというのは格好良く見えるのでしょう
ただの雑魚が上り詰めるから成金なんですよ。
逆転裁判で真宵に千尋さんが憑依したときに判明するのですが、 どう見たって下着をつけていないのが理不尽です。 千尋さんを霊媒する時は決まっているわけじゃないので、 ほぼ日常的に下着は未着用なのでしょう。 彼女、一番若くても17歳ですよ?
>>776 和服だからブラは着けないのでしょう。おそらく二プレス程度と思われます。
もっとも8歳の春美に憑依しても服が破れないことを考えると、
彼女らの服は下着も含め非常に伸縮性にすぐれているようなので
ブラも外から見えないほどにびよーんと伸びきっているのかもしれません。
FF4などのトルネドは、HP1の相手に使っても全くダメージを与えることが出来ないのは理不尽です。 名前とエフェクトから竜巻の魔法なのは確かですが、HPを9998も削ることの 出来るほどの威力のある竜巻をHP1で死にそうな人が受けたら確実に死んでしまうと思うんですが。
>>773 個性的な人物でも、成功して金を得ると没個性な人間になってしまいますから、そういうことです。
しかし成る・成らないの選択権は棋士にあるため、
かれらの苦労に報いてあげるかどうかは棋士次第です。
あと、ゲーム的にいうと、香車・桂馬が成れるほど敵陣深くに入り込んでいる場合
そこで成っておかないと一歩も動けなくなってただの死に駒になります
むしろ成れない方が理不尽です
>>778 車酔いで死ぬ人はいません
トルネドはそう言う技です
MGS4の戦場で、民兵が次々と駆け付けてきている状況なのに スネークが見つかった時に限り「新たな敵を発見した!援護を要請する!」 理不尽です。敵に知れ渡った中盤以降ならまだしも序盤からこれですよ。 こんな白髪の爺さん一人にどんだけ警戒してるんですか。
>>781 お前は今までスネークの何を見てきたのかと
>>781 ケータイを使いあっという間に仲間を呼ばれる
有名人と同じ状況です
みんなスネークにサインを貰おうと必死なのです
牧場物語シリーズで、女の子が主人公の場合 出産直前までいつもと変わらず全ての仕事をこなさなければならず、 旦那は何をしているかと思いきや一日中家の中をウロウロしているだけ。 こんな状況が理不尽です。 妊娠10ヶ月で作物の水やりに動物の世話など、牧場中を走り回って 実際だったら確実に流産してしまうと思います。
DQ4でライアンやブライが経験値0、Lv1から始まるのが理不尽です。 おまえら長年王宮戦士と宮廷魔術士やっといてスライム1匹倒した事が 無かったのかと、小一時間説教してやりたくなります。
>>784 妊娠に気づいていませんでした
>>758 ライアンは脱サラして王宮戦士として再就職しました
つまりイムルの村の子供が消える事件が出勤初日なのです
確かバイオハザードの刑事も赴任して即事件に巻き込まれていましたね
いつの世も新人さんは大変ですね
ブライに関しては昔4コマ漫画でアリーナに魔法の授業をしている場面がありました
日本史の教師すべてが考古学者ではないように
彼は現場の人間ではなく、魔法の知識や魔法の歴史を教えるのが仕事なのでしょう
>>785 普通、RPGで言うレベルとは、そして、あなたの文中の「レベル」とは
ソードワールドRPGの“冒険者レベル”が該当します。
王宮騎士とか宮廷魔術師とかとしてのレベルは
同作のルールで言うと“一般技能レベル”のほうであり、
RPGの戦闘力目安にはなりえません。
(そういった方面は戦闘じゃなくて知識教養や礼儀が求められるから)
実際、料理がうまい人(一般技能が高い)が
腕っ節も強い(冒険者レベルが高い)かといわれれば、
そうでないほうが当たり前ですからね。
>>784 あの世界では子供は組み立てて作るものなのです。旦那さんは毎日家で子供を組み立てています。
画面上に組みかけの子供が見えないのは旦那が隠しているからです。
旦那も頑張ってるのです。
>>766 猿蟹合戦をご存じですか?殺された母蟹から子蟹がたくさん生まれますよね。その上すぐに復讐できるぐらい成長しています。
それと同じで殺された蟹の子供です。
家に入る時は気をつけましょう。
>>786 、
>>787 DQ4でブライは兎も角ライアンがLV1はやはりおかしい。
騎士身分ということならライアンパパがかなり長生きだったため
ライアンが身分を相続したときには中年になっていた(それまでは遊び人してたとか)
ということでまだ納得いきますが、王宮戦士とのことなので、なるためにはそれなりの
実力を試されるはずなのでは?
まさか筆記試験でなれるとか?
>>790 なれます
例えば現実の日本の警察や自衛隊でも体は健常であればあとは筆記試験が重要です
同じです
>785 ライアンは「応急戦士」なので経験浅くて当然です。
レベルと言うのは危急の時には上がるけど平時は下がるんです 町の外のモンスターも弱いので緊張感のない生活が続きみんなだれちゃってるんでしょう
ポケモンの世界は、ちょっと町から出ようとすると「野生のポケモンが出るから危険だ」と言われ、 いざポケモンを連れて出発すると「お前もポケモントレーナーだな」とイチャモンをつけられ、 都市間の行き来もままならないのが理不尽です。 ここはまさに世紀末ですか?
>>790 おかしいどころか、むしろ開発者に感謝すべきです。
レベルが最初から高いということは、
初期Lv1のキャラより
“レベルアップできる機会が少ない”
ということですから。
「ルナティックドーン3」では
キャラメイク時にポイントを割り振ることで
初期レベルを上げることが出来るのですが、
しようがするまいが初期HPが同じであるため、
レベルアップ(=HP上限アップ)の回数がその分減り
結果として最終的に最大HPがフルリミットまでいかないので
実は割り振りせずにスタートするのが正解だったりするのです。
これと同じことです。
>>790 というか、彼は対モンスター戦の経験が無いので
モンスターとの戦闘に関してはLv1なのです。
対人ならばLv30程度の実力はあります。
>>797 つまり、バイオハザードでの精鋭特殊部隊が
ゾンビ相手にあっけなく総崩れになるのと同じことですね。
短パン
ダービースタリオンのような、 牧場主になって競走馬を育てるタイプのゲームでは プレイヤーが調教の方針から牧場の設備の拡張、 交配など全てにおいて決定権を握っていますが、 それだけ濃密に競馬に関わっているにも関わらず 自分の馬の出るレースの馬券を買えるのが理不尽です。 競馬関係者は買えなかったと思うんですが。
戦国無双2エンパには裏切りミッションというのがあります 基本的にある条件を満たせば裏切ってくれるんですが 「味方拠点を増やせ!」→敵拠点を攻める→寝返る予定の武将が妨害してくる というのがしょっちゅう起きるのは理不尽です 後、味方武将も裏切る可能性があるんですがこれも理不尽です 「条件を達成し、裏切りを防げ!」と指令がでます 普通、裏切る疑いがでたらその時点で捕らえるなり殺すなりすべきはないでしょうか
>>802 戦国無双の君主達はあんな顔して優しい人ばかりなので
疑わしきは罰せず主義がまかり通っているのです
彼らは寝返るつもりはあるんですが、もし安易に寝返って仕えた主君が無能だったら 自分の身が危うくなるので、あえて妨害をすることでそれを見極めようとしているのです。 ちなみに味方武将の場合は、裏切るということは現状に不満があるか 金銭や地位で釣られたということになるので、その原因を放置していると同じことが起きます。 それゆえ強引に拘束したり殺したりせずに環境を改善して裏切らない体制作りを推奨しているのです。
ガンダム オペレーショントロイで、 61式戦車やマゼラアタックのHPを0にすると、 破片や残骸が残ることなく消滅するのが理不尽です。
>>805 当該ゲームを稼動させてる機械にとって、
そんなものはもはや興味が無く、眼中に無いので
画面に表示されません。
トロピコで、観光施設として「大統領の生家」を建てられますが、 生家なら元から建っていないとおかしいのでは?
>>809 歴史を強引に解釈してないで竹島返してね
外国人参政権を可決して日本人を差別してやるニダ
>>808 鼠の踊る遊園地が世界のあちこちにあるのと同じで、そういう名前の行楽施設です。
>>808 生家(せいか)なら元から建っていないとおかしいですが、
生家(なまいえ)ですので問題ありません。
大統領が自分で建てる作業をやって見せるということです。
PSアーカイブでハードエッジというゲームをやったんですが、 爆弾解除のイベントで間違った解除手順を踏もうとすると仲間(一般人)が 執拗に止めてくるのが釈然としません。 「ちょっと、本当にそれでいいの!?」「オイそいつはドッカンだぜ!」 などと爆弾の解除方法を知っているようにしか聞こえません。 そのくせイベントをクリアすると「さすが特殊部隊(主人公)だぜ!」などと 褒められるのが何かバカにされているようで理不尽です。
>>814 主人公はプロです。普段はミスなどおかしません。
でも、時として間違えるときもあります。
たとえ頭の中ではこれで合っていると思っていても、間違えたことをすると、
主人公はプロの本能を持っているので、無意識のうちに間違えた事が判ってしまうのです。
そうすると、ちょっとしたしぐさや表情に、自信の無さが出てしまいます。
仲間は主人公のしぐさや表情を読み取って、そんなことを言っているのです。
ポピュラス・ザ・ビギニングでは家を建てると 中からオギャーと言う声が聞こえて人口が増えますが、 色々理不尽な点があります。 ・生まれてすぐにもう大人になっている ・人のいない家からも生まれてくる ・人は全員男なのに子供が生まれる まぁ、最後のはシャーマンとエチーしてからなのかもしれませんが…
>>808 単に生家を一般公開するのではなく一種のテーマパーク的な「観光施設」として
生家を移築もしくは精密なレプリカを建設しているのですよ、プレシデンテ。
メトロイドフュージョンの序盤で壁を破壊してSA-Xが出てきますが、その壁の先の
部屋は行き止まりで、逆密室トリック状態なのが理不尽です。
>>818 2Dなので行き止まりに見えますが、実は手前方向に通路が繋がっています。
>>817 家を建てると人口が増えるのではなく
人口が増えたから家を建てているのです
オギャーというのは他国からさらわれて来たことによる悲しみの声でしょう
つまり工作員を確保するために他国から人をさらい
その監視所兼自宅として家を与えているのだと思われます
>>818 増築の際のミスでSA-Xは不幸にも閉じ込められてしまいました
出てきたときの姿は髪の毛が真っ白になり、数十歳老いていませんでしたか?
ダメージを受けた乗り物に押し当てるだけで修理できるバトルフィールドバッドカンパニーの電動ドリルが理不尽です。 ネジを締めただけで新品同様に戻るはずがありません。
バンドブラザーズで、高い金払ってオーケストラ呼んだときも 即座に飽きてテーマを変えてしまうバーバラさんが理不尽です。
>>821 ネジが緩むことによって衝撃を緩和し、本体がダメージを受けるのを防いでいるのです。
MGS4で、ドラム缶で階段を登り、しかも走るより速いのが理不尽です。
>>825 スネーク氏に眠っていた大道芸の才能が開花したのです。
GTAサンアンドレアスの服屋で、同じデザインの帽子を通常・後ろ被り・横被り・斜め被り・つば上げで
別々に売りつけられるのが理不尽です。
>>814 結論から言うと、彼らは爆弾の解除方法を知っています。
>>497 でも書いているように、
コンピューターゲームのキャラは人間の姿をしていないのも含めて
すべて専門の俳優、いわば「ゲー能人」が演じているのです。
時にはCG加工も併用した上で。
キャラとしては解除方法を知らない設定でしょうけど、
一般人の役のゲー能人も台本を全部読む必要があるため、
役者本人は解除方法をわかっちゃっているのです。
で、ついうっかり口をついて出ちゃった、というわけです。
本来ならNGなのですがねえ。
>>826 走ろうが跳ぼうが吹っ飛ばされようが、あの帽子が勝手に脱げることはありませんよね
後ろかぶりも横かぶりも最初からそう設計されたモデルで、頭に完璧にフィットしているからです
ファイナルファンタジーYで、 エドガーがフィガロ城で買い物をすると半額になるのが理不尽です。 只にしないで国王から金をもらうだけでもおかしいし、 かといって定価でもなく中途半端に半額にするという半端な良心は一体なんなんですか?
>>830 仕入れ値での販売です。買取は半額ですからね。
国民としては国王一行の旅を楽にしてあげたいので 本心ではただで提供したいんですが、さりとてエドガーも国庫を圧迫したくはないため 3日間に渡る折衝の結果半額ということで決まりました。
>>830 エドガーが半額ではなくその他の人が2倍の値段なのです
>>830 残りの5割は後で国から支給されるか税控除の対象になります
タイトル:ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 7
【糞スレランク:S】
犯行予告?:2/834 (0.24%)
直接的な誹謗中傷:18/834 (2.16%)
間接的な誹謗中傷:23/834 (2.76%)
卑猥な表現:200/834 (23.98%)
差別的表現:14/834 (1.68%)
無駄な改行:0/834 (0.00%)
巨大なAAなど:4/834 (0.48%)
同一文章の反復:1/834 (0.12%)
by 糞スレチェッカー Ver1.18
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=118 Sランクキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
理不尽です
>>835 ここは紳士淑女が集う場所でもあります
ならばHENNTAI度があがっても致し方ないでしょう
>>835 Sの上がまだ8つもあるので全然平気です
サイレントヒル2のジェイムスは、大鉈を装備するとひきずってのろのろ歩きます。 重そうだからしょうがないなと思ってたのに、あるイベントの一瞬、軽快に颯爽と歩きました。 ほんとはできるんじゃないですか。理不尽です。
>>838 リミッターを外せばそのくらいちょちょいのちょいです。
普段そうしないのは余裕の表れです。
よくゲームでは異世界から召還した人間に世界を救ってもらうという話があります
ファンタジーの世界の住人は何故こうも他力本願なのでしょうか?
異世界の住人を召還して「原油高を何とかしてくれ」並に理不尽だと思います
>>838 やろうと思えば出来ますが、翌日筋肉痛になってしまうのでやらないのです
>>840 他力本願というか本当に救ってもらうつもりはなく、チヤホヤしてその気にさせて使い捨てるつもりで召還してます。
代わりは幾らでもいますからね。
>>840 確かに他力本願ですが、ガーゴイルに殺されかけたり、濡れ衣着せられてアビスに放り
込まれたり散々酷い目にあいながらも「またゲート開かないかな〜」とwktkしてる
某アバタールの様に、割とお互いに満足してめでたしめでたし、で大丈夫みたいです。
Castle Wolfensteinで鍵や弾丸保管用の鍵付きチェストにザウワークラウトを入れてる
敵兵が理不尽です。で、わざわざ食べて (゚д゚)マズーとか言ってる主人公も理不尽です。
ザウワークラウトに使うハーブのキャラウェイシードは、恋人を引きとめる魔法の力があると信じられています かれにはきっとなにか切ない事情があったのでしょう 受け取ってもらえなかった、あるいは結局渡せなかったザウワークラフトを そっと鍵付きチェストにしまう最前線の兵士…… さらにそれを容赦なく喰らい、まずいと断じることによって 主人公は敵兵の命だけではなく、その尊厳をも奪っているのです
>>838 ゲー能人(
>>828 参照)だからです。
彼は役者の身体能力としては“できる”人です。
引き摺ってのろのろ歩くのは、厳しい演技指導の賜物ですよ。
PS3に出てくるガンタンクより、 PSPに出てくるガンダンクの方が高性能なのが理不尽です。
>>845 ガンタンクには
戦車からガンキャノンまでのつなぎ機説と
MSに重火力を持たせるための試験機説があります。
前者設定なのがPS3版、後者設定なのがPSP版なのでしょう。
侍1で、鍛冶屋の堂島は、日向が政府の手先と知っていたのに なぜ吉兆に直接、あいつは政府のスパイだぞと教えなかったのでしょうか? 協力してくれるか、どうかも解らない主人公より政府軍から 宿場を守るためなら、戦力のある赤玉党に力を貸すべきでしょう。
スマブラのフォックスは技によっては尻尾も使って攻撃しますが、ファルコも 同じことができるのが理不尽です。だって鳥ですよ。尾羽ですよ。 狐の太い尻尾と同じ攻撃ができるとは思えません。
見た目は薄っぺらでも素材しだいでいくらでも威力は上がりますよ 鉄扇という武器がいい例です
ブレスオブファイア3で、必殺のときキャラ達は通常より気合が入ったボイスをだします。 それはつまり、彼らは気合をだせば常に必殺をだせるってことですか? それなら毎回だして下さい、理不尽です。
実は彼らはおならをしたときだけ必殺が出せます それを誤魔化すために気合いが入ったボイスを出しているだけで、気合いボイスと必殺に直接の因果関係はありません
>845 PS3に出てくるガン「タ」ンクより、 PSPに出てくるガン「ダ」ンクの方が これが性能の差です
>>847 戦いが終わりさえすればそれでいいわけじゃありません。
私は当該ゲームのことは良く知りませんが、
赤玉党は民衆のことを考えてくれる正義の集団でしたか?
そこら辺のことまで考えた(というか、赤玉党が信用できなかった)結果でしょう。
>>850 常に必殺を出すというのは
人間で言うと「火事場のバカ力」を常に使うようなものでして、
そんなことをしたら肉体の恒久的な消耗も相当早くなるのです。
現実で言うと過労死のような状況になってしまいます。
で、そんなことにならないようにロックがかかっているのですよ。
普通の人間が火事場のバカ力を連発できないのと一緒でして。
ゼルダの伝説シリーズに出てくる、ダンジョンの奥にいるボスは、 ほとんどと言っていいほど「3」という数字に関係があるように思います。 3回ダメージを与えれば倒せるとか、 3段階に変身するとか、 矢を3回当てるとか。 なぜ3なのでしょうか。理不尽です。
3(0含めて4パターン)だとちょうど2bitで判定出来るからです
日本人は3と言う字が好きだからです
>>854 3という数字はキリスト教で重要な意味を持ちます
三位一体(父と子と精霊)を象徴するのに3が用いられるそうです
このことからゼルダの伝説の開発者は熱心なキリスト教徒であると考えられます
子供の深層意識に3という数字を刻み込ませる隠れた布教活動というわけですね
こう書いていると何故だかMMRに依頼するのがもっとも適切なのではないでしょうか?
3は魔法の数字だからです 過去・現在・未来、心・脳・体 三角形は三つの角と三つの辺でできている 男性と女性と小さな子供で家族ができる そういうことです
サイドワインダーシリーズがいつの間にかでなくなったのが理不尽です。
エアフォースデルタも出ません。そういうことです。
Fate unlimited codesで、 セイバーと士郎、アーチャーと凛、ランサーと言峰が普通に戦っているのが理不尽です。 サーヴァントがマスターと戦うのは自殺行為だし、 マスターも令呪を使えば戦うまでもないんじゃないでしょうか?
>>861 ここで全日本プロレスを考えて見ましょう
全日に所属しているプロレスラーは故馬場社長と戦うことがありました
そのときに馬場さんはエルボーを喰らった場合「痛てッ・・・お前来月給料無しな」
このようなことはなかったはずです
これと同じでマスターという職権を使ってサーヴァントとの戦いを有利に進めると
バワーハラスメントにあたります
このため令呪を使うことはないのです
そしてサーヴァントがマスターに戦いを挑む理由は他の方が理不尽に答えてくれるはずです
>>861 そのへんの言い訳はゲーム内で語られていてしかるべきではないですか?
確かめもせずに書き込んだなら、あなたが理不尽です。
というか、PS2版発売まで待っても良かろうと。
マジレスすると、マスターが有利になるような要素が、
そのゲームの世界では無いことになっていると思われます。
ストーリーは原作と同じく、聖杯戦争らしいですし。
原作とは違うパラレルワールドってやつです。たぶん。
少し前のことになりますがモンスタハンターフロンティアにて アクラ・ヴァシムというモンスターが実装されました 説明には近頃までハンター達に発見されることはなかった。とあり その生態は多くの謎に包まれているそうです しかし素材を工房に持っていくとすぐに武具を作ってくれるのが理不尽です 新種のモンスターなのに、何故レシピが存在するのでしょうか?
そいつ自体は新種でも 素材の性質は既知のものに非常に似通っていたからです
バイオハザード4にて、ゲーム後半に出てくる「孤島」のあの建物群はなんなのでしょうか? 見たところ工場や病院にも見えますが、あんなに大規模な施設があの田舎(車で数時間)にある理由が分かりません。 (アンブレラが黒幕なら分からないでもないが、サドラーにはそういったバックの組織は特になかった模様。) あと、あそこでプラーガの研究が行われていたような記述もありますが、研究員らしいのがルイス以外に1人 (カードキーを持っている死体)しかいない上、あちこち壊れまくっていて研究できる状況ではないんですが…
ドンキーコング3のGB版(GBAにあらず)にて、 原作では6面のボスだったバーボスがいきなり1面に出てくるのが理不尽です。 こいつダメージを与えるのが面倒(護衛のウニを撃破する必要がある上、倒し方が途中で変わる) なのでここで詰まった子供も結構いるんじゃないかと思うんですが・・・
>>861 ガチスパーではないでしょうか。
ちょっと前のキン肉マンみたいな結婚祝いなんですよ多分。
誰への結婚祝い?・・・・・たぶん開発者の誰かでしょう。
ガンダム オペレーショントロイで、 MSの乗り降りが出来ますが、 降りて無人になったMSに、他の人間が乗れてしまうのが理不尽です。 車でさえ、鍵をかけるのですから、MSもそうするべきです。
外部からコードを入力して開くようになっています ゲームでは表現されていませんが、そのコードをパイロット同士で 伝え合うことで鍵の代わりにしています。
リズム天国でリズムにのって作業するという工場が理不尽です リズムと関係なくできるだけ速くやったほうが作業効率はいいと思いますが
>>866 日本には通称「軍艦島」という小さな孤島がありまして、
その島には炭鉱があり、たくさんの人が住み着いて働いていました。
当時は日本一人口密度が高い場所だったそうです。
いまは廃墟ですけどね。
そう考えると、そこには昔、何らかの産業があったのでしょう。
研究員らしき人は、無断で侵入して研究施設として使っています。
>>867 GB版のバーボスを倒すには、3回リラーチを当てるらしいですよ?
倒し方が途中で変わってないと思うのですが。
マジレスになりますが、何でもオリジナルと比較してしまうのはどうかと。
他のボスだって、オリジナルとは違うみたいですし。
そのへんの考慮はされていると思います。
>>871 その手の偉い人(博士とか)が開発した、
最も作業効率がよく、しかも疲れにくいリズムなのです。
あのリズムに乗って作業すると、月単位で見た場合、最も能率がいいのです。
ペルソナ4には天気があり、それがシナリオに影響してきます
天気はテレビの天気予報や屋上の生徒に聞き知ることが出来ます
しかしこの天気予報、百発百中なのが理不尽です
>>869 何処の国かは忘れてしまいましたが、こんなのをテレビで見たことがあります
無料で自由に借りて良い自転車があります
この自転車を使うルールはひとつ
それは乗り終わった自転車は再び放置して(元の場所に戻すだったかもしれません)
また誰かに無料で乗られる
恐らくMSもこのルールを採用しているのではないでしょうか?
しかし悲しいことに、この無料自転車はルールを書いた張り紙をはがされ盗まれていました
MSも誰かに盗まれてしまうかもしれませんね
>>873 あのゲームの終盤には
霧を司る日本神話の神が登場し
あの町に干渉をしていたことが明らかにされます
ということはお天気ぐらいは神様にとってはちょちょいのちょい
神様が何かしらのかたちで
天気予報師や屋上にいる予報マニアにサインを送れば
百発百中の天気予報が完成するというわけです
あるいは1週間の天気だけ確実に読むことができる
ペルソナ使いかもしれません
>>869 Vガンダムでは外に張り付いた子供に、コクピットから放り出されるパイロットが存在しますので、誰でも外から開けられるのは、V仕様なのだと思います。
自分はスプーンを曲げることが出来る超能力者なのに、 マインドシーカーではちっとも良いスコアを出せないのが理不尽です。
>>876 清田くんは念写も出来ますから、まずは念写が出来るようになってからやりましょう
モンスターハンターのフルフルから取れる素材には アルビノの○○と言う名前がついていますが、 フルフルは洞窟の暗い環境に適応して白くなっただけで アルビノとは無関係です。モンハンの世界の生物学の 適当さが理不尽です。
向こうでは白いだけでアルビノといいます 定義がそもそも違うのです
>>878 目が悪い、白い、日光が苦手などの特長からわかるように
フルフルは所謂アルビノの動物と同じ性質を持っています。
ですので、アルビノと呼んでも良い…ような気もしないでもない感じはします。
ぶっちゃけ軽くググっただけの付け焼刃の知識ですので、
この回答には遠慮無く突っ込んでくれて構いません。
>>878 アルビノが本来の名前で
フルフルは頻繁に使われる別称なのではないでしょうか。
われわれがホッチキスと呼んでいる道具は
その正式名称をステープラーと言う、のと同じなのでしょう。
クロックタワーのシザーマンは物理的な攻撃では死ぬことがなく 実際に銃を打ち込んでもひるむ程度で、ダメージを与えることが出来ません しかし毛布をかぶせると、とたんに苦しみだすのが理不尽です 毛布はそれほどまでに攻撃力があるのですか?
>>882 「あのあれ」は物理的攻撃力はほぼ皆無ですが、まとわりつかれでもしたら悶絶モノ
です。シザーマンも幼少時、毛布の関わる状況で想像を絶するおぞましい体験をした
ため、精神的ダメージで悶え苦しんでいます。
MGS1のバルカンレイブン戦後、レイブンはカラスに喰われて消滅しますが、あの巨体
ではそこに居たカラス全羽がもう飛べない程たらふく食べたとしても、体積的に無理が
あるのが理不尽です。
食い尽くされて消滅したわけではないんですが、 グロい死体になったので見苦しいため ゲーム画面上では消滅したように見える扱いでごまかされました。 実際にはグッチャグチャの状態でそこにあります。
鳥類が出てきた時点で、イリュージョンが始まる場面なんだと認識するべきです。
>>869 ダッシュボードの配線を弄れば起動します。ハリウッド映画の主人公がやっているのと同じ要領です。
ゲーム中に、先輩キャラが 「×ボタンで必殺技だ。ゲージを消費するから気をつけろ」 とか言ってくれるのが理不尽です。 カメラも回っている事ですし、そういうのはキャラのセリフじゃなく単なる文章で教えて欲しいものです。
>>888 彼らの体にボタンが実際に付いているので、
インゲームの台詞としても支障はありません。
MGS3では スネーク「ゲッチュ!」「おーわりっ!」「やったあ!」 MGS4でも スネーク「いけぇ!」「太陽おおぉ!!」 …そんな彼が理不尽です。いい歳こいてはじけすぎです。
まだ40そこそこのおっさんに対して失礼です
>>890 人間歳をとると全員丸くなるという訳ではなく、かなりの割合で、今までの性格が更に強調されてくるのです。
彼が歳とって老人ホームに入ったら、職員は苦労するでしょうね…。
スターオーシャンセカンドストーリーでは 本来回復魔法で援護するはずのレナの攻撃力や 攻撃速度が高いので、レナを操作していると ついつい回復を忘れて敵を撲殺するのに熱中してしまいます。 攻撃魔法担当のセリーヌが攻撃力も速度もしょぼい杖なのにこの差はひどいです。
レナは大昔からやってきた人間です、年季の違いというやつです。
>>893 ダチョウ倶楽部と同じでいいとこどりを一人に集約して何とかバランス取ってるんです
FF10のワッカはブリッツボールが武器なんですが 敵に当てて戻ってくるのはまだわかりますが、ミスしても戻ってくるのは理不尽です ミス=計算外なんだから戻ってくるようにはできないはずです
>>893 昔ウィザードリィというゲームには、牙の教会というのがありました。
教義は人を見たら天国に送ろう。
こんなところにも信者 がいたとは。
さあ、頑張ってみなさんを天国に送りましょう。
>>896 もちろんボールと足がゴムで繋がっています。そんなおもちゃありましたよね。
私たちの見る画面上ではSFXで見えないように処理されているので問題ありません。
P4の直斗くんですが、ペルソナを呼ぶときに「いくよ!」と叫ぶのですが、その後、ホワイトドールと続けて叫ぶのではないかと 気が気でなりません。 理不尽です。
>>888 あなたの言うとおりにナレーション扱いにしてしまうと、
「プレイヤーは知っているのにキャラは知らない、
ということにされているのではないか?」
と勘繰ってしまうからです。
わざわざ作中キャラのセリフにすることも意味があるのですよ。
バイオハザード2で、エイダが銃弾を喰らって気絶したレオンを置いて アネットを追いかけるシーンが理不尽です。 鍵のかけられない簡易的なドア一枚を挟んでゾンビや毒蜘蛛がウヨウヨしてる場所に、 気絶したパートナーを置いていくとかなに考えてるんでしょうか?
>>901 ゾンビと毒蜘蛛は馬鹿だからドアを開ける知能はないだろうと判断したためです
実際ドア開けませんから、奴等
初期のマリオは、 キノコをとってスーパーマリオにならないと、しゃがめないのが理不尽です。
>>901 毒蜘蛛は気絶して動かない人間を餌と認識しませんし、ゾンビは知性が低い為わざわざ
ドアを開けて入っては来ないのでむしろ安全です。意識回復後は非常に危険ですが。
MGS1でメタルギア破壊後、残骸の上で対リキッド戦になりますが、落ちたら命が無い
ような高さの残骸上に、スネークとメイリンまで運んで昇るリキッドが理不尽です。
リロードしてなかった自分が理不尽です。 マザーでパンをパンくずにして撒いて移動すると元の場所まで確実に戻れるのですが パンくずの異常な残存率の高さが理不尽です。そのパンを普通に食べてますから毒パン ではなさそうですが。
>>903 しゃがむという行為は、しゃがむまではいいのですが、
立ち上がるときに、ものすごいエネルギーを消費します。
小さいマリオのときは、しゃがんでも無駄なのが解っているので、わざわざしゃがむことはしません。
>>905 あれは、パンくずをたどって元の場所に戻っているように見えますが、実は違います。
マザーの主人公たちは、食べ物に異常なほど執着しています。たとえパンくずでさえも。
本当はやりたくないのですが、パンくずを撒くという行為をあえてすることによって、
進んでいるルートを心に深く刻み込んでいるのです。
だから、元の場所に戻ることができるのです。
>>904 メイリンじゃなくてメリルです
あれはメタルギアを屈ませて乗っけてから立ち上がらせただけです
RPGによくでてくる「暗闇」「盲目」といった命中率が下がるステータス異常についてなんですが。 攻撃をミスしやすくなるという効果なのはご承知と思いますが、 当たったときはきちんと通常通りのダメージ量なのは理不尽です。 当たったとしても視界不良では上手く敵を捉えることができずにダメージ量も下がるものでしょう。
攻撃は有効な部位にヒットして初めて「当たった」事になるのです 例えば装甲の厚い部分等に攻撃した場合に「弾き返した」事もミス扱いになりますが めんどくさいので「外れた」と一くくりにしてあります
盲目時はとにかく当たれとモーションが大きなり、当たった時のダメージが増加して当たりどころが悪い分と相殺で同じくらいのダメージになります 見えてる時からその攻撃しろよと言う話しです
CoD4といいCrisisといい危険で手間のかかる 任務に限って主人公に押し付けられるのが理不尽すぎます
>>911 主人公は部隊の足を引っ張るお荷物なので、生存率の低い仕事を優先的に回されます。
真女神転生IF・・・の穴掘りイベントで、主人公達が 泣きながらも必死に穴を掘っている、か弱い同級生の女の子をほったらかしにして、 「俺体力ないからもうダメポ」みたいなことをほざいてる男性教師の穴掘りを手伝ってあげているのが理不尽です
>>913 単純に主人公たちはウホッな属性だったのでしょう
穴掘りならなおさらです
戦術上の禁忌である「戦力の逐次投入」を わざとやっているのではないかと思うくらいにやりまくる、 フロントミッション、スパロボなどあらゆるゲームの敵組織が理不尽です。
悪とか敵とか呼ばれる連中は滅びるのが定めであるということです。 われわれの、そして彼ら自身のDNAに刻み込まれた種の記憶なんですよ。 もしくは、彼らとしては負けてもかまわない理由があった、とか。 敵の策略パターンのひとつに「自分自身すら捨石」というのはよくある話ですし。 最終的に勝って生き残り、繁栄できれば 彼らの後世の人たちからは敵組織などと呼ばれる事はないでしょうし。
>>915 ヴァンツァーやその他ロボットを操縦できるパイロットが異常に少ないので、
破壊されたら別の機体に乗って人数が固まったら再出撃を繰り返しています。
また、ヴァンツァーは頭部にミサイルとか何発か喰らうだけでアッサリ終わるので、
主人公達が強すぎるだけで、それまでの戦いでは意外とそれでなんとかなっていたんでしょう
RPGにおける混乱は、味方が敵に見えるまで混乱してしまったり、あるいは敵の誘惑攻撃を喰らってしまった状態ってのが多いみたいですが、 混乱して味方を攻撃するのは、味方が敵に見えたから、あるいは味方を倒せと誘惑されたからという事でわかります。 しかし、自分自身を攻撃する事があるのは一体なんなんでしょうか?
自分の身体に架空の虫が涌いたと勘違いしているのです つまり薬(ry
混乱して絶望的な気分になり、自害しようとしているのです もしくは誘惑されて自害を唆されています
バトル系のシミュレーションゲームで、敵に攻撃された際、反撃や防御が出来る奴に関して質問です。 強いユニットを前線に出して、集中攻撃喰らった際、可能な限り反撃できたり、 あるいは各種攻撃に対して防御や回避行動等の対応ができるのは何故ですか? 大戦略シリーズやってて周辺のヘックスを敵に囲まれたというのに、6回も反撃したり、 スーパーロボット大戦なんて10回近く反撃ないし、回避行動等をとったりした経験があります。 それならそれで、自分のターンに何回も何回も攻撃できてもいいと思うんですが…
ターン制のゲームでは、プレイヤーの知らない場所で 兵器の制限などを行う条約と同じ目的で「1ターン1回攻撃限定条約」 と言う国際条約が結ばれています。 たまに1ターンに複数回攻撃する人はこれを破る権限を持った特別な人です。
誰か強引に解釈してください、シレン3の水路の話です 321 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]2008/07/29(火) 01:54:14 ID:FUqqM2hm0 浮遊して上にいるだけでみるみる装備は腐食されるわおにぎりや肉はだめになるわ ほんと3のダンジョンの水の酸化力は異常だな
シレンの汗は強酸性なんです 多分傍に行くと臭いです
駄目だ、それじゃ普段から物腐るじゃないか自分
>>921 実はユニットの大きさに比べて1マス1マスがかなり広いのです。
たとえばFEのマップ画面上で敵と味方が隣接しているように見えても
実際には何メートルも離れているので自分から敵を狙うときは向かっていく必要がありますが、
相手の攻撃目標にされた場合には相手から接近してくるのでそのときに斬り結びます。
しかしそのまま突出し続けると陣形が崩れるので目的の攻撃を試みたあとは元の位置に戻ります。
弓兵も射程内に収まる位置まで動くことで互いに攻撃できます。
戦闘がいつも一騎ずつなのは、あの世界は戦術レベルでさえ戦力逐次投入をやらかす脳筋だらけだからです。
ゆえに普通の戦法を取れるだけで「トライアングルアタック」と呼ばれもてはやされます。
スパロボにしても同じです。現に射程3とか5の攻撃なのに途中で直接殴ったりしていることがありますね。
あと遠距離武器に関しては、闇雲に乱射すると味方に当たりかねません。
通常は敵の位置をじっくり索敵して狙うため高度の覚醒状態でないと一人にしか撃てませんが、
敵から攻撃されたときは熱源から位置が容易に特定できるため反撃できるのです。
ストリートファイターUのボーナスステージで、なんで彼らは車やらなんやらに殴りかかりますか?
「よう、そこの奴、今のファイトなかなかだったぜ。 廃車にするつもりのこの車、未練が残らないようにぶっ壊してくれねーか?」 たぶんこんな依頼があったのかと。
>>923 あれは水ではなくカビです。もしくはカビが湧いた水です。RPGにカビモンスターがいますが、あれの仲間です。
だから上にきた無生物にたかって駄目にするんです。人間は免疫力があるので平気です。
ちなみに、金属を食う種類と有機物を食う種類がいるようですが混在しているようですね。
最近のRPGでは大概のボスがボス部屋の前にセーブポイントを設置しておいて くれますがあれはなぜでしょうか。 宝箱などと同じで敵に塩を送っているようにしか思えないのですが。
>>932 魔王協会の規定で、居室の直前にセーブポイントを設けるよう定められています
ボスがセーブするんでしょう。
>>932 本来は短時間で何度も主人公たちを叩きのめし
絶望のどん底に落とすために作られましたが
当のボスが情けない連中揃いなのでいつしか主人公側の安牌的な要素に変わってしまいました
>>932 ボスは紳士です。ボロボロになった主人公を叩きのめすのは、騎士道に反します。
宝箱は、1ヶ所にまとめておくと万が一ボスの拠点が制圧された時に、勇者たちの戦力が大幅に上がってしまうので、分散して保管しています。
>>932 町からやり直すと時間がかかって定時に帰れなくなるからです
ちなみに、向こうの労基署は国税局の税務署以上にうるさくなってます
トルネコの大冒険でネネが持たせてくれる弁当が、腹持ち悪い上に高GI値でメタボ食な パンだけなのが理不尽です。保険金狙いetc.にしてももう少し稼がせてからの方が 良さげだろうしせめて干し肉とかチーズくらい持たせろと。
>>938 その世界のパンは現実世界のそれと違って
栄養価のバランスが良いのでそれだけで問題がないのです
>>932 ゼノギアスでは敵が仕掛けた対主人公用盗聴器のような設定でした。
他作品もセーブポイントが物体である場合は同じような用途なのではないでしょうか。
ただ、セーブポイント自体が人物である場合は
多少事情が違ってくるでしょう。
「ネクロスの要塞」では
セーブ技術(作中では「再会の歌」)が敵の手に渡ることを危惧するセリフがありましたし。
マリオのクリボーなど一部の敵は マリオが落ちたら死ぬような穴に何のためらいもなく 落ちていきますが、命を粗末にしすぎではないでしょうか。 ああいうシーンを見て育った子供に悪影響がありそうで理不尽です。
スーパーマリオやマリオブラザーズの世界では 死ぬのはマリオたちプレイヤーだけです。 クリボーたちは、穴に落ちたり踏まれたりすると消滅したように見えますが 生命の大きな河の中に還り、また再生されます。 何故なら、一度倒した敵も、同じ場所にもう一度来ると復活しているからです。 子供たちにはむしろ、命を賭けるような危険なことはさせない(ゲームをしない)ように教育すべきかもしれません。
>>932 建築基準法でボス部屋前にはセーブポイントの設置が義務づけられています
>>928 トルネコ家は貧しいのでパン程度しか用意できないのです・・・
>>941 マリオが死ぬ場合と比べてみてください
クリボーなどとは違い一度飛び上がってから死ぬます
そのことを考えるとクリボーは、飛び上がらない=死んでいない
以上のような考えが成り立ちます
>>932 に若干の補足をいたしますと
あまり知られてはいませんが、現実世界でのボスにあたる内閣総理大臣室や
ホワイトハウスの大統領部屋前にもセーブポイントが設けられています
今度から注意して建物を見てください
セーブポイントがある場合、そこは重要施設である可能性が高いです
ゲームの世界では識字率が高すぎませんか?どう見たって辺境、しかも字が読めなくても差し支えのない人間でも当たり前の様に読めるのはおかしいです。
>>945 とある世界では、成長すると勝手に文字が読み書きできるようになるそうですが。
そうでない場合、いちいち文字を読める人にたずねる演出が面倒なので省略されているのでしょう。
XBOX360とかPS3とかのゲームの中には、 14インチのテレビだと文字がつぶれて見えなくなる物が多いのが理不尽です。
>>947 おとなしく32インチ以上の液晶テレビを買いましょう
>>947 制作者が巨人族なので、巨大画面でゲームを制作しているからです。
人間サイズの生物の作ったゲームを買いましょう。
>>947 逆に昔のゲームを大画面テレビでやると粗がはっきり見えてやりにくいのであいこです
フロントミッション2のストーリーは6月12日から6月30日までの 一ヶ月にも満たない間の出来事ですが、 その間にヴァンツァーや武器が何世代もモデルチェンジしています。 あの世界の技術者や開発担当者があまりにも頑張りすぎで理不尽です。
ガンハザードのクラークは主人公と同型(ただし、武装固定、射撃の角度も固定、その変わりダッシュとブースターが無限) の機体に乗っていますが、クラークが、「この地形は私の機体には向いていません」とか言って離脱するマップでも、 けなげに戦う主人公の主人公が理不尽です。 つーか、クラーク機はブースターが無限=主人公より空中戦が得意であるはずなのに、空中戦でも離脱するのは如何な物かと
>>953 技術者達は全員精神と時の間にぶち込まれました。
>>953 フロントミッション2の舞台となっている星は自転の周期が地球より長いのです
一日が地球で言うとこの70年位あるのでしょう
RPGのステータス異常でよくある「混乱」や「睡眠」は、 攻撃を受けることで治る仕様が多いですが、 敵からの攻撃はともかく味方からの攻撃で治す場合 全力で攻撃して生命の危機に陥ることがよくあります。 いくら起こすためとはいえ、剣や弓矢で味方を全力で攻撃する姿は理不尽です。 剣の側面でほっぺたを叩くとか揺さぶるとか、そういう穏便な方法は取れないんでしょうか。
>>957 みんなそのつもりでつい日頃の怨みをこめてしまっているだけです
959 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/13(水) 23:04:54 ID:Gcok5kfM0
魔理沙があれだけ魔法を撃っても疲れ果てたりしないのは何故ですか?
960 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/13(水) 23:11:50 ID:Gcok5kfM0
>>938 マジレスですが、ライ麦や雑穀食ってればわさわざ別で動物性タンパク質を摂る必要はありません。
ドイツ人がレバーペーストを塗るのはあくまで味を変える為だけです。
>>959 こんなところでも東方ネタを出してくる東方厨の痛さをMPに変換しているのです。
正直な話、いちいち絡んでいる
>>961 が痛すぎて理不尽です。
ポポローグのレパルドと言うキャラの初期装備は 虎の毛皮を使用した鎧ですが、彼は豹の獣人です。 一応種類が違うとはいえ親戚にあたる種族の毛皮を使った鎧なんて、 人間で言うとエルフの生皮を着込んでいるようなものだと思うんですが、 気持ち悪くないんでしょうか。
>>963 人間が猿の毛皮を着てるのと同じぐらいの感覚だと思います。
>>953 あの国では新規のパチモンと古い正規メーカー品が入り交じって流通しちゃっています。
正規軍が古い世代の使っている理由は、パチモン使うわけにはいかないからです。
966 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/14(木) 23:53:34 ID:AzPvucjn0
ワリオが家電やPCに吸い込まれたのが理不尽です。
>>966 私も嫁に会うためにPCに吸い込まれたいです
ここ数年、 「Wiiを糞ハードと言うことにしないと死んじゃう病」 「PS3を糞ハードと言うことにしないと死(ry 「PSPを糞ハードと言うことに(ry 「DSを糞ハード(ry 「XBOX360を(ry に感染している人が続発しているのが理不尽です。
初代ピクミンで、宇宙船のパーツ(後述の5つを除外)回収が間に合わないまま30日経過すると、 生命維持装置が限界に達したため、オリマーが無理やり宇宙に脱出→墜落というBADENDになります。 しかし、この際飛行に関係ないパーツとして、なくても脱出できるのが次の5つ。 ノヴァブラスター(武器)・スペースフロート(救命用具)・マッサージマシン・UVランプ・へそくり金庫 こいつらが飛行に関係ないのはよくわかりますが、以下のパーツも飛行に関係なさそうなのに、 なぜこれらは足りないとアウトなのでしょうか? ・ガイガーカウンター(別に計測機器の一つや二つなくても平気なような・・・) ・ガードサテライト(防衛衛星だが、事故の原因となった隕石は防げなかった役立たず) ・ノンダイオキシン(排気ガスのダイオキシンを除去するカバー、別に緊急時だし装着義務は仕方ないような…) ・宇宙ムセン(電波強度の関係で、手に入れても救援が呼べない役立たず無線) ・パイロットのいす(正真正銘ただの椅子)
個々のパーツは決して必要なものでなくても、結果として船体バランスが悪くなるので必須要素なんです
ガイルは戦闘機のパイロットとのことですが、 肉体をそんなに鍛えて生身で強くなっても パイロットなので意味がないように思えます。 ついでにあんな髪型ではヘルメットが被れないか、 もし被れてもそのたびに変な髪形になって同僚に笑われそうです。
>>969 ひとつずつ解釈していきましょう
・ガイガーカウンター:
放射能漏れ対策機器と連動しているので、ないとそういう事故を防げません。
・ガードサテライト:
小型のデブリには有効です。ないとデブリ衝突によるダメージで墜落します。
・ノンダイオキシン
宇宙船内の空気を安全に循環させるために必須です。
・宇宙むせん
レーダー兼用なので必須です。
・パイロットのいす
無理な姿勢で操縦すると疲労がたまり事故を起こしやすくなるので必須です。
>>971 あの強靭な肉体、動体視力etc. があるからこそ強烈なGにも耐えられ、常人以上の
ドッグファイトが可能になっています。また士官候補生時代に連日「3分で指定された
無茶な装備を完了する」フォーメーション訓練で鍛えられていますので、変形した髪型
も着陸後機を降りるまでには元通りにセット可能です。
スクランブルの自機の、異様な燃費の悪さは燃料漏洩ということにしても、地上の
タンクを破壊すると燃料残量が増えるのが理不尽です。
スーパードンキーコング2のしずむナンパ船は徐々に水没していく 船を登っていくステージなのですが、どう見ても水位が上がっている ようにしか見えないのが理不尽です。しかも背景は曇りがかった空です。
>>971 エリア88を読んでください
>>974 カメラワークの賜物です
あえて「船が沈む」よりも「水が迫ってくる」質感を演出する事でプレーヤーに切迫感を与えています
店頭デモで『片翼(?)自由の串刺し 力と剣の衝撃風味』をみてスパロボZ購入を決めた俺が理不尽、ではなさそうなのが理不尽です
BULLYでは、風紀委員に捕まるとあらゆる武器を没収されますが、 パチンコだけは没収されないのが理不尽です。
>>971 彼は空軍のエースですから
高性能で肉体負荷の大きい機体に乗ってますし、
専用の角型ヘルメットも持っているのです。
>>977 「電車賃ぐらいは残してやんよ(笑)」と小銭を投げつけるのと同じです。
リズム天国の、自分以外の数人(ブルーバーズ、ケロケロダンサーズ、アイドルおっかけ等) が機械の如く正確なのが理不尽です。彼らだって自分と同じ立場ではないのですか?
>>969 なんだか質問そのものが若くて可愛いらしいなーw
そうだよね、今時のゲームって(アーケードはともかく家庭用は)
クリアは誰でも出来るのが前提、その上でやりこみの要素が色々ってのが基本だしね
オイチャンらが小さかった頃(ファミコンからスーファミ初期)のゲームったら
「基本的にプレーヤーは倒すモン、クリアなんかさせねぇ」ってノリのばっかで
当時は今よりもっと、ビデオゲームったら子供のオモチャ(せいぜい中高生まで)って認識で
当然プレーヤーも小学生くらいが多いってのに難易度の容赦は一切なし
コンティニュー自体が「システム」ではなく「裏技」だったりが多かったし
それに比べりゃ東方はまだ優しいってw
>>982 「またおじいちゃんの満州が始まったお」
Metal Slugで食べ物アイテムを取ってデブ状態になると武器の弾や石まで太まるのが
理不尽です。
>>983 指が太くなって普通の武器が使えなくなるので大きなサイズに変えます。
>>980 彼らもあなたとまったく同じ立場です
失敗したらステージの最初からやり直してます
>>983 デブ状態ではなく実はガリガリに痩せているのです
拒食症の人は他人から見て痩せているのに本人は太っていると思い込むそうです
そして痩せ細り、腕や指のが骨だけの状態になったため、武器が大きく重く感じるのです
SA・GAのジャガー系のモンスターは ジャガー→サーベルタイガー→スノーキャット→くろねこと サーベルタイガーを頂点に右肩下がりになっていて理不尽です。 くろねこはデスが使えるのは黒猫=不吉という連想からまぁ許せるとしても、 サーベルタイガーを超える力や体力のある猫ってどれだけ巨大なんでしょうか。 さらにくろねこの一つ上のジャガー系最強のモンスターはフェンリルウルフですが、 黒猫に比べてスケールが大きくなりすぎですし、狼枠は他にあるのに猫系モンスターの 枠に乱入してくるなど、理不尽きわまりありません。
>>986 マジレスですが狼枠などないと思われ
ウェアウルフは居ますが、彼は言うなれば獣人系(最強はアヌビス)では?
とにかく最後の2行は勘違いと思われます。
ジャガー系というのはつまり、四足の獣で、
サイ系(最強はガネーシャ)のように毛が少なくないモンスターの事でしょう
というかサイ系だってサイばかりかバクもカバも入ってますしかなり理不尽かと。
そう考えると、系列に関しては理不尽ではないように思います。
それに、大きいから強い、という認識は捨て去るべきです。
奴らは動物ではなくモンスターです。人間や普通の生物での常識は通用しません。
そういえばそうでした ねずみおとことか猫娘とか版権的にヤバそうなのや ミノタウロスとかグラフィックとあってない奴もいましたね 失礼しました お詫びに新スレを立ててきます
それでは理不尽にも新スレを立てて来たいと思います
埋め
理不尽なことが何も言えなくて乙
>>990 Z
未来神話ジャーヴァスで何の変哲もない切り株を調べたらいきなりワープしたり
するのが理不尽でs。
新スレに以下の文を入れ忘れたのが理不尽です
※ハードについての質問はゲハに理不尽スレを立ててそちらでどうぞ
>>995 "未来神話ジャーヴァス"で検索をしたら
検索結果からクソゲーであることが分かるのが理不尽です
新スレがさっそく悲惨な厨房質問とコピペ荒らしにあっているのが理不尽です
粛々と進めましょう
1000なら・・・と書き込みたいのに999に書き込む人がいないのが理不尽です
>>990 乙
>>995 それは罠です。何の変哲もない切り株にワープの罠を仕掛けたのです。
もしくは従業員用通路なので、目立つ必要がありません。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。