●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
●支援効果一覧
【指揮官レベルの効果】
周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up
(☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%)
【カリスマの効果】
周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up
【恋人の支援効果】
周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up
【兄弟・恋人の隣接ボーナス】
味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される
(兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
乙な
>>1のスペック
LV25 HP56 力25 魔0 技8 速10 守24 魔守4 運6
スキル 待ち伏せ大盾
誰を嫁にするかい?
レベル25でそのパラって・・・
これはいいアーダン
でも、テンプレートが同じなら
恐れるものなど無い筈だ
私は・・・
>>1を乙している・・・ ▼
17 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/09(水) 08:34:31 ID:s5Gbt2ZyO
>>1
ぐはっはっは、おもしろいように乙る
ファラ乙レイムとはずいぶん無理やり来たなw
あの剣がシグルドの手にわたれば
後々まで面倒なことになるのが
わからないのか!
すぐに出撃しろ、
>>1を乙るのだ!!
>>1 ティニーはかわいいな。私の宝物のなかでも一番の肉便器だ。
29 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 15:05:28 ID:SF3rTGKbO
やりこんでるみんなに聞きたいんだけどカップルの組み合わせのベストって誰と誰?
オレ今までアイラ、ホリン最強と思ってたけど違うサイトでアイラ、ノイッシュ最強って書いてあった…
ちなみに子供が強くなるカップルって意味です!
教えてくだらい!
これがベストだって言えるような組み合せは無い
自分が最強だと思う組み合わせがベストだと思うよ
アイラに関して言えば、フルパラのしやすさ&スキル的にレヴィンだと思うが、
フォルセティもったいなくて実用的じゃないからな
>>30の言う通り
シグルドディアドラ キュアンエスリンだけはガチ
アイラの子供はもともと強いからな
武器継承できるがスキルが被るアレク,突撃しか長所のないミデェール
祈りと運しか長所がない上に武器が消えるフィンあたりが駄目なほうだが
それでも十分強い
スカサハは親によってはそこそこヘタレにもなるけどラクチェはアイラ以上が確定してるしな
アゼルと組ませても強くなるんだからどうにもならない
スキルならノイッシュHPならホリンだな
どっちでも力技速さはMAXまで育つし
流星見切り追撃があれば十分
どっちも雑魚には無双出来るし
勝てない敵には勝てない
アイラだとホリン、レックス、デュー、ノイッシュ、ジャムカあたりが候補か
まあどれでも反則的に強いんだが
37 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 17:13:57 ID:SF3rTGKbO
ご意見ありがとうです!
ちなみに聞きたいんですけどレヴィン、フェリーが今まで鉄板だったんですけどアーサーの母親?名前忘れました…
とカップルリングさせる人が多いのはなぜですか?
38 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 17:18:03 ID:0rMAh/TP0
一言で言うとフォルセティが馬に乗って序盤から出てくるから
>>37 フォルセティ使える子供は3人いるからね
色んなカップリングを試してみるのも
聖戦の楽しみ方の1つ
カプによっては今まで自分の中で固まってた攻略が
がらりと変わったりするから
もう初心者おすすめカプでもテンプレ入れときゃいいのに
当たり前だけどエンディング(物語)重視のカップリングと
戦闘力重視のカップリングでも全然違うしな。
ストーリーを考えながら、戦闘力も…とか考えると、人の好みで全然変わってくる。
巧妙にまたフォルアーサーの流れに持っていこうとしてるんだろうなぁ、
とか歪んだ見方をしてしまう俺ディートバ。
平民プレイと比べりゃましだけど普通にプレイするのに弱いカップリングってどれだろうな?
結構考えて組み合わせないと優秀な子供ができてしまいそうだ。
とりあえず前スレの教訓からテンプレには
・いきなり自分の好みのカップリング以外の人気のあるカップリングを叩きはじめるのはやめましょう
例…ベオウルフは〜だからダメだ、セイジに〜しても意味ない
・どんなに頑張ってもフォルアーサーでは最速クリアは100%できませんから無駄な期待と妄想はしないように
といれるべきだな
嫌だよカップリングで荒れない聖戦スレなんて
とりあえず初心者が攻略するに当たっての楽に進めれるパターン・・かな
攻撃ユニットは全員追撃持ちで戦力に偏りがないようにしてるつもり
全Aを目指すとかステ上限狙うとかいったプレイには向かない
シグルド(銀の剣)
フィン(手槍、細身の槍)
エスリン(銀の剣、エリートR、追撃R)×キュアン(手槍)
アイラ(銀の大剣、スキルR)×ホリン(鋼の大剣)
エーディン(杖各種)×ミデェール(勇者の弓)
ラケシス(祈りの剣)×アレク(勇者の剣)
フュリー(勇者の槍、光の剣、ライブの腕輪)
×レヴィン(フォルセティ、値切りの腕輪)
ティルテュ(サンダー)×アゼル(ウインド、マジックR)
ブリギッド(イチイバル)×デュー(風の剣)
シルヴィア(守りの剣、細身の剣、レッグ&ナイトR)×レックス(リターンR)
攻撃ユニットで上記武器の☆を増やすようにすればそのうち必殺が付く
入手時期との関係もあるだろうからその辺は適当で
☆を増やす武器はあまり散らばせないほうがいい
余った装備品は適当に継承
シグルドとフュリーを中心に能力UPリングを付けるようにする
エスリンにエリートリング持たせるのはもったいないような
エリートリングはセリスに継がせて6章でCCが楽だろう
2個目のリターンリングとリターンの杖はラケで
うちはこうしてる
シグルド(光の剣・マジックR、5章でスピードリング・エリート・レッグR)
フィン(勇者の槍→鉄の槍→勇者の槍・手槍・スピードリング)
エスリン(斬鉄の剣、追撃R、魔法剣)×キュアン(銀の槍・手槍)
アイラ(鋼・銀の大剣、勇者の剣、盗賊の剣、風or雷の剣)×ジャムカ
エーディン(杖各種)×ミデェール(勇者の弓)orクロード(レスキューの為)
ラケシス(銀・大地の剣)×フィン(バリアとか適当な余ったリング)
フュリー(勇者の槍、適当な剣、ライブの腕輪) ×レヴィン(フォルセティ、杖)
ティルテュ(サンダー・ウインド)×アゼル(シールドR)
ブリギッド(イチイバル)×誰か(守りの剣)
シルヴィア(細身の剣)×アゼルorクロード
単独で突撃しやすいように主役に光の剣を持たせてる
今やってるカップリング
アイラ×ホリン(誰でも強いけど、一応ラクチェのHP80魔防18が一番狙いやすいから)
エーディン×ミデェール(ベオウルフ・アレクとかもあるけど勇者の弓+武器継承で)
ラケシス×ベオウルフ(定番)
フュリー×レヴィン(説明の必要なし。)
ティルテュ×アゼル(こうなるよねぇ)
ブリギッド×ジャムカ(パティの攻撃能力重視で)
シルヴィア→独身
一応息子と父親の兵種をあわせるという
一つのセオリーを守るとこんな感じ。
シルヴィアはクロードとくっつけるか考え中。
ブリギッドは色々やったけど結局ジャムカが多いかなぁ。
アレク父やベオ父で最初からパティに追撃あるのも便利なんだけど・・・
子供のパラメータは限界を狙うつもり。
51 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 21:47:40 ID:SF3rTGKbO
みなさん色々タメになる情報ありがとうございます!
さらにおねがいしていいですか!?
ワガママな事なんでスルーしてもらって結構です。
カップルで神器、スキル、パラメーターの優先順位で一番良いカップルを教えてもらっていいですか!?
52 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 21:50:38 ID:JOPIqVKSQ
ベオ父ナンナは魔力がなぁ・・・
>>51 スキルは何を重視するかで大きく違うからそこら辺の希望を細かく書かないと
答えようがないだろ。
(育てやすさ重視、最終的な強さ重視、値切りは引継ぎたいなど)
アゼラケとかやったことないけどナンナの魔力高いとそんなに便利?
>>51 アイラ× ノイッシュ
エーディン×ミデェール(勇者の弓、武器継承優先)orベオウルフ(パラメーター優先)
ラケシス×アゼル
フュリー×クロード
ティルテュ×アーサー
ブリギッド×ジャムカ
シルヴィア→独身
ア、アーサー・・・?
, -≧`ヽr=≦、
/ `ヽ
/ ト、 ハ
ハイ 从ハ} } \}、 ハ
lイ}ハイ ヽY´ ハ{仆
r{ r'ニ。八r' 。ラ }┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ハ、 / i ヽ rtノノ .|
´ ̄`ヽし|ヽ _ ⌒ _ | |_}/ ̄. |
. ,,r≧i| i  ̄ ̄ 八=ミ、 < 俺がアーサーだ
〃 /::}\ `i´ / {::}} ハ |
{{ V `ー┴‐ ' jノ } .|
ヾ、/≧=ー--ー=≦ト、 ノ .\__________
<⌒>- ___ --<>'
// || \
アイラ× ノイッシュ って運が低いせいか回避が辛くない?
やたら勇者の弓とか闇魔法とかくらいまくるんだが
>>51 どれが一番てのもやり方によって変わるしねぇ
時間かけてパラメータ吟味して武器に必殺付けるなら
だれが父親でもあんまり関係ない。
兵種スキルで追撃が無いユニットには追撃持ちの父が便利。
どういう攻略を目指しているの?
60 :
55:2008/04/10(木) 22:19:18 ID:eGp5prsSP
間違えた。アーサーじゃねえよ。レヴィンだよ。
>>58 キャラの使い方次第じゃないかな。
俺はムリにアイラを突っ込ませることはしないし。
61 :
55:2008/04/10(木) 22:21:35 ID:eGp5prsSP
↑すまん。アイラじゃねぇよ。ラクチェだよ。
>>58 フィン父やクロード父でも、スカサハで期待値10弱しか違わない。
幸運の初期値はランダム要素が強い。同じ親同じパラでも、最高で9くらい違う事もあるし。
MAX30のゲームで10弱って相当なもんな気がするんだが
64 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 22:35:32 ID:SF3rTGKbO
まずはみなさんの優しさに感謝します!
>>55 シルヴィアは独身のがいいんですか!?
スキルは月光剣、太陽剣、値切り、は欲しいです!
怒り、追撃、連続、見切り、必殺、突撃、などはあれば嬉しいです!
前線に立つヤツには追撃系のスキル欲しいです。ターン数やエンディングはどうなってもいいです!
65 :
55:2008/04/10(木) 22:36:45 ID:eGp5prsSP
>>63 >スカサハで期待値10弱
これは成長率10パーセント、つまり1割のことだと思うぞ。
>同じ親同じパラでも、最高で9くらい
これはステータスの数字だと思われ
66 :
58:2008/04/10(木) 22:39:08 ID:WnXzSJPn0
レスd。俺はあまり考えてプレイする方じゃないから
どうしても回避頼りになるんだよね。だから運重視になる
フィン育てておけば子供のラナやレスターやデルムッドは
初期運が8〜20の場合もあるから序盤が楽
8章で隊長2人を生かしておいて1ターンで10体以上の部下を倒すとかする
だからどうしてもアイラには運のいいジャムカとか
運のいいフィンを使うとかになってしまう…
その上全員をヨメに出したいと来るから困ったもんだw
太陽剣って何か役に立つのか?w
コレクター的心理で欲しいというのならわかるが。
>>64 こんなスキル並べといて待ち伏せ無いとは アー様涙目w
70 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 22:50:52 ID:SF3rTGKbO
>>68 言われると必要ない気がしてきました…
けど太陽剣が出たら命中100%ですよね?
技が高ければ命中率も上がるって事ですよね?
HPも回復しますし値切りもあるんで嬉しいッス!
太陽剣+光の剣のラクチェは鬼。デューからして回避が高いし
マージや手槍を相手に回避しまくるし、たまにくらっても回復する
昔のリンダに星のオーブ+リザイア感覚でエッダに1人で突っ込ませたら
ボイス隊を倒した後にスリープくらいましたがw
>>64 ・アイラ×ジャムカ
成長率はお互いの短所を補っていて、スカサハにも連続が付く。
月光剣太陽剣は判定が流星剣の後だから勿体無い。
・エーディン×ミデェール
他にいない。
・ラケシス×アゼル
デルムッドの技成長率以外は文句無し。魔法剣を有効活用出来る。
・シルヴィア×ホリン
HPの成長率が高く月光剣が使えるリーンは普通に戦力。
・フュリー×クロード
バルキリー継承&HP以外の成長率が神、子供二人とも魔防27まで簡単に上げれる
・ティルテュ×レヴィン
技と速さのパラメータの上限が低いアーサーにフォルセティの補正はベスト。
6章からフォルセティ使い放題&CC後は騎兵、値切りの腕輪が欲しい所。
ティニーがトルネードを使え、追撃リングを持てばセティをも凌駕する。
・ブリギット×デュー(もしくはレックス)
盗賊と神器持ちは金の節約が必要。値切りかエリートがないと金欠になる。
太陽剣を活かせるのはパティだけだろう。リーンだと攻撃力無さすぎだし。
>>64 手前味噌ながら・・
>>46で俺が書いたやつで
シルヴィアの相手をクロードにしたら
神器ALL引継ぎ
月光剣ホリン、太陽剣値切りデュー
怒りティルテュ 見切りアイラ、アレク 連続シルヴィア 連続必殺レヴィン 突撃ミデェール
シルヴィアの子以外はCCまで含めると全員追撃持ち
と一応の条件を満たせる
武器の引継ぎを考慮しないなら
突撃連続ジャムカ 必殺突撃ノイッシュ 追撃突撃ベオウルフ
この辺も候補にあがる
74 :
55:2008/04/10(木) 22:56:19 ID:eGp5prsSP
>>64 ダンサーはできるだけ戦闘にならないように配置するから、
スキルもステータスも関係ない。死なないように気をつけるだけ。
独身時のレイリアはカリスマを持ってるし、バリアの剣を貰える。
シャルローも登場が遅いし、あまり使わないが、エリートを持ってるし
バーサクの杖を貰える。
したがって独身。
>>64 太陽剣(値切りとセットだけど)・月光剣を生かすなら
デューとホリンの相手はアイラ・ブリギッド・シルヴィアしかいない
アイラ×デュー(またはホリン)
エーディン×ミデェール
ラケシス×ベオウルフ(アレク・アゼル)
フュリー×レヴィン(クロード)
ティルテュ×アゼル(レヴィン)
ブリギッド×ホリン(デュー他誰でも)
シルヴィア×クロード(ホリン・デュー。子供はハイプリーストとダンサーなんでそれをふまえて適当に)
こんな感じか
>>64 まあ、ターン数とかEDとかどうでもいいなら、親子会話を楽しむのも在りかもね
フィン×ラケならナンナとの会話で速さが5も上がる。
ナンナは速さがいまいちになりやすいので案外デカイ
エーディンでも会話が発生する。魔力5も、まあいい。運も凄いし
アイラだと…技はどのみち上がるからいらんがw
レヴィンも親子会話あるし。
しかし会話を楽しむなら、いっそ全員独身がいいかもしれない
カップリング話はめっちゃ荒れやすいけど勉強にもなるんだよなぁ
>>71のアイラ+デュー+光の剣とかその発想は無かったわ
他にも時分のした事無いカップリングの感想とか聞いてるとためになるねぇ
時分→自分ね
>>54 杖Cだと魔力が高くてもあんまり恩恵無い
ベオ父でもリライブなら回復量には困らんし
クロラケだとサイレスやリブローが使えるから魔力が重要なんだけどね
80 :
55:2008/04/10(木) 23:38:09 ID:eGp5prsSP
アゼラケは魔法剣使用が前提なんだけどな。
使わないなら追撃持ちの父親がいいと思う。
その点でクロードは消える。
また、サイレスは魔力の最大値が高いキャラにまかすべきかと。
と、俺は考える。
81 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 23:40:58 ID:SF3rTGKbO
今みなさんの意見を聞いて自分なりに考えたんですが難しすぎて頭がバーストしました…
スキルが強い+追撃系をみんなあるように+神器をALL引き継ぎ+太陽剣+月光剣+パラメーター+武器引き継ぎは難しい…
兵種スキル、個人スキル、CC後の兵種スキルをふまえて無駄なく強いスキル+パラメーターだけでもバーストしました…
考えれるみなさん凄いです…
>>79 まあ俺はアゼラケになんの価値も見出だせんからなんとも言えんが、デルに魔法剣もたせることによって攻撃力の底あげができるのも重要らしいよ。
俺は銀の剣なり勇者の剣なり持たしたほうが強いと思うがな。
>>81 要らない物を捨てていく思考も必要だと思う。
たとえば、シルヴィアの子供が追撃持っててもほとんど意味無い。
だったら追撃はなくてもいいか。
そんなふうに考えるのも必要なことだと思う。
そりゃ聖戦厨は数年以上こうやって不毛な議論を繰り返してるんだから
>>81 多分一週目だと思うけどいきなり考えてもワケわかんないと思うぞ
まずは1度クリアしてみて、そのあとどのキャラをどんなスキル、武器レベルでやってみたいかを考えた方がいいんじゃねーの?
パラメーターは、まあ乱数調整と時間と根気があれば何とかなるだろうし
一周目は人の意見なんて聞かずに試行錯誤してクリアしていった結果にでてきた
地雷子世代キャラや以外となんとかなる子世代キャラとかを使ってヒーヒー言いながらクリアするのが楽しいと思うぞ。
クロラケの魔力の成長率ではサイレスやリブローが使えるかは曖昧だけど
最初からリカバーが使えるから魔力値はあんまり関係ない
それより魔防の成長率が高いお陰で終盤の敵スリープを無視して
セリスと一緒に進軍できる確率が高い利点のほうが大きい
魔防が高くても前に出せない歩兵よりかはよほど使える
でもカプ成立までの手間を考えたらクロラケは無いな
88 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/11(金) 00:00:27 ID:cL6Zwz9AO
聖戦は二回はクリアしました!
只、最初が小学低学年で適当にクリア
次に中学 歩兵剣士しか月光剣が使えないことに気づき涙目…
そして今リベンジをしたいと思っているんです!シルヴィアとホリンくっつけたら結構イケないっすかね!?
乱数は調節する気満々です!
根気よくlvupのパラメーターは頑張ります!
>>88 お前はダンサーをガチバトルさせる気か?それはトラキアでやりなさい
シルヴィアの子供達はまず戦闘する機会なんてほとんど無いから
どうしても月光剣使いたいならラクチェ&スカサハかパティでやれ
そろそろ携帯厨が度し難いNE
>>82 同意 アゼル×ラケシスで魔法剣使わせても、アゼル以下の火力でしょ。
せっかく騎兵で一撃離脱できるんだし、もっと火力あるほうが良い。
>>87 ナンナの魔力は調整必須
あとデルムッドに追撃リングも必須
成立は確かに遅いね
ブリギッド×デュー(一番遅い)の次くらいに遅い
中華みたいな文を書くんだな…
てか乱数調整なんてして楽しいか?
携帯機スレで乱数調整なんて言うと総叩きにあうんだが
94 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/11(金) 00:18:31 ID:cL6Zwz9AO
>>89 …確かに今思うとダンサーを前線で使ったことなかったです…
なんか全員を最強と言うか戦わせるみたいな勘違いをしてました…
すると妥協出来るんでイケるかも!?
最悪、月光剣、太陽剣を捨てる事になるかも…
また明日きます!
みなさん今日はホントにありがとうでした!
いつも☆鋼の剣しか持たせてもらえない
うちのデルが
>>82の軍へ移籍希望しています
>>95 いつもオールA狙いのプレイしかしないから☆つき武器が滅多にまわらない俺の軍より、フォレストナイトの技を活かせる☆つき武器がまわってくるお前の軍のほうが優遇されてるよ
アゼ×ラケの子供二人多少火力に劣っても追撃つき魔法騎馬を増やせるから、
強いキャラというよりも高DEFな敵を削って再移動できる便利なキャラ。
特に6〜8章あたりのキャラが育ってない時は敵の攻撃が痛いしな。
火力としてはやはりマジックリングほしくなる。
逆に言えばマジックリングもってればアゼル父のアーサーみたいになるけどね
杖に関しては終盤でもナンナのリライブでHP回復しきらないことが少なくなる程度。
クロラケは成長率は魅力的だけど、クロードのせいで初期値ひどいし
最初はなかなか戦わせにくいな
アゼラケも似たようなもんだけどナンナのHP+2がいい
騎兵はHP大事だし、だからオイフェは・・
自作自演のスレ
>>94 ダンサー自身は非戦闘員と考えた方が無難他の4ユニットを再行動させた方が敵を殲滅させれる
敵に狙われて死にやすいからレックスを
父親にしとけばそれなりに固くて安全
エリートでコープルの成長も早い
魔力の成長も20%あるから調整するならMAXまで上げるのは難しくない
まぁピョンピョンと飛び回って殺戮する
踊り子に萌えるのなら話は別だが
>>97 いや、うちもオールA狙いがデフォだぞw
オールA狙いでなければわざわざ鋼の剣なんかを
鍛えないだろう。3章で買える銀の剣でも鍛えた方がいい。
つか、終章のデータを見たら
スカ ☆0銀の大剣
ラク ☆100勇者の剣
デル ☆100鋼の剣
パティ ☆50勇者の剣
リーフ ☆50光の剣
オイフェ ☆100銀の剣
フィン ☆60勇者の槍
フィー ☆80風の剣
ハンニバル ☆0銀の大剣
だった。なんかいろいろと間違ってるような希ガスw
>>98 魔法剣で"削る"だけならベオ父、フィン父だって出来るし、
魔力上限低い&怒りも無いのにアゼル父アーサーみたいってのは…
>>103 きっと削りに専念&マジックR装備って条件付きの話だろJK
むしろ早さや技の上限高いからそこがファラアーサーと使い心地が違うかも
アゼラケやったことない俺が言うコトじゃないけどなwww
ファラムッドにマジックリングと必殺光の剣を持たせてエースとして活躍させてますが何か?
そこまでやれば(ry
必殺魔法剣化すれば魔力が5くらいと低くても
運(回避)があればムーサー・リデール隊くらいは
デル1人で倒せるし、回避率ほどのメリットは俺は感じないなあ。
アゼクロが父でも、職業柄魔力の初期値は低いし。
デルのことばかり話題になってるがナンナのことは考えないのか?
おはようございます!
昨日 カップルの書き込みした者です!
魔法剣強いんですか?
遠距離で削る時しか使わなかった…
強い剣で直接攻撃の方がいい場合もあるが、魔法剣なら反撃をされないし、敵の魔法防御力は低い。
敵が直接攻撃と間接攻撃の武器を持っている場合でも、相性、命中率、攻撃力、こちらの防御力を考慮すると
魔法剣の方がいい場合もある。
例えば終章のゲルプリッターは銀の槍とトローンを持ってるが
光の剣装備のクロード父フィーを山に待機させ直接攻撃を受けないように配置させれば負けることはない。
>>110 わざわざフィーの親父をクロードにしてるならフォルアーサーを突撃させたほうが楽だろ。
>>108 ナンナは攻撃役としてはデルー連続って感じだし
魔力強化でアゼクロにしてるならデルも魔力が高い。ダブるような。
リライブの回復量が低いと言っても、
回復しきれないから次のターンやべーよって事そんなに多い?
どのみち運や魔防は高いに越した事はないと思うが
>>111 フィーの方が進攻が速い。それにフォルセティ持ちは誰に対しても無敵に近いから考える必要がない。
例えばの話で、クロード父ならフィーの魔法防御が高くなるってだけで
レヴィン父でもアレク父でも大丈夫。あくまで間接攻撃選択のメリットを感じてほしいということだ。
>>112 デルとダブってても、攻撃役として期待できると思うけどな。
回復力が低いからって戦中で困ることはない。
>>114 そうだよ。だからさ、デルを気にすりゃナンナも自然と似た性能になるって言いたかったんよ。
>>115 でも似たようなキャラが必要か?
ナンナには強い武器は回ってこないし、反撃でダメージをくらう可能性を極力下げたい。
となると魔法剣が便利。
>>116 自ターンはともかく、敵ターンで集中攻撃をくらうと運がないとCC前は特にきつい。
だから俺は攻撃よりまず回避優先。
避けて反撃で魔法剣で倒すのが理想だが、うちだとデルとセリス、フィーがそれ。
でも別にデルでなくて連続はないがナンナでもいいと言えばいいし。
好みで攻守対応できるのがナンナのいいところでないかい
118 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/11(金) 12:19:25 ID:cL6Zwz9AO
>>110 なるほど…
流星剣や太陽剣は魔法剣とコラボできますか!?
セリスとフィーはともかく、デルが単騎特攻する事なんて無くね?
普通はアレスやレスターあたりと一緒に行動して、陣形組んで戦うでしょ。
そこまで回避率に拘る必要はないと思うけどな。
騎兵魔法剣なんてセリスで充分
>>119 前線のカリスマ兼・間接攻撃相手の迎撃しやすい騎兵と言ったら
フィン親の追撃持ちデルが使い勝手よかったんだ。
運次第だが素早さ27まで上がるし、幸運30になりやすいから攻撃避けまくるから
8,9章のドラゴン隊はトラバント親子以外は魔法剣でほぼ一掃できる
更にセリスと相互で支援効果。かなり使い勝手いいと思ったけどな
アイラの旦那!
スキル重視
ノイッシュ、レックス、デュー、ジャムカ、ホリン、レヴィン
成長率(フルパラ)重視
クロード
フルパラ目指さないなら誰でも良い
武器継承重視
アーダン、アレク、ノイッシュ、デュー、ホリン、ベオウルフ
すべてに該当してるのは
ノイッシュ、デュー、ホリンの3人
話し変わるけど、セティ(ホーク)のライトニングって誰に持たせる?
フォルセティでないならそのままでいいけど、エルウインドでもいいような。
うちは最前線に出やすいリーフに行動後に装備させてる。ヘル怖いし
そういえばライトニングは使った記憶がないな・・・
この間アゼラケやった感想。
序盤:
魔法剣で安全に戦えて便利。
敵の魔法防御も低いので追撃だけで十分殺せる。
中盤:
火力的には問題ないが、技の成長率の悪さで魔法剣あたらね〜
闘技場も命中率悪くて勝ちづらい。
終盤:
CCの技補正で命中率は良くなったが、敵のHPが増えてるので
魔力上限がネックになり魔法剣じゃ倒しきれない。
結局勇者の剣に持ち替え。
ちなみに調整は基本的に無し。
(闘技場で無音の時はあまりの空しさにリセットしてしまったが)
>>118 流星剣も太陽剣も、ついでに月光剣も乗る
盗賊で魔法剣→間接攻撃でお金奪えてウマーとかも便利
>>123 ユリアに持たせて無駄にお蔵入り・・・が、昔のオレorz
フォルセティの場合はエルウィンドをアーサーに持たせて
神器の修理代ケチってライトニング無双してるなぁ
127 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/11(金) 15:03:31 ID:cL6Zwz9AO
>>126 マジっすか…
魔法剣すげぇな
次やるときには☆つけます!
>>128 スミマセン…
忘れてました!
みなさんヨハンかヨハルどっち選びます!?
馬の分ヨハンかな 成長率は大して変わらないし
俺も馬のぶんヨハン。
リザイアは俺のプレイだと必要ないし。
自分はヨハルヴァとった。
クラスチェンジで勇者の弓もてるから遠隔で結構重宝する。
育てるまでがちょっと面倒だが。
戦力としてはヨハンが上なんだろうけど、ヨハルヴァでも困る事が無い
よって占領の都合でヨハルヴァ
馬のヨハン
闘技場での乱数調整のヨハン
ポエマーなヨハン
馬のヨハン
弓のヨハルヴァ
ヨハンのポエムが聞けない聖戦なんていやです><
戦闘のヨハルヴァ
戦術のヨハン
戦略の・・・好きな方に汁
弓とリザイアのヨハルヴァ
セリラナを進行させるためにヨハン
別にあの会話起こさなくても勝手にくっつくだろw
毎回ヨハン、ヨハン大好き
リザイア取るのちょっとめどいけど
ヨハンを仲間にした場合、ソファラを制圧しないと攻略評価落ちる?
ブリアンとの会話比較してヨハン
ヨハルヴァの戦闘アニメーションは楽しめるけどな〜。
鍛えこんだ勇者の斧持たせたら・・・・面白い動きしまくり。
斧と斧使いがネタレベルになってるのはバランスが悪いからだろうなぁ
軽さの剣、威力の斧、バランスの槍
ってなってくれりゃまだ違っただろうに
威力 重さ
鉄の斧 16 16
手斧 14 18
鋼の斧 20 16
勇者の斧18 14
銀の斧 26 16
薄刃の斧16 06
キラーアクス 22 10(必殺)
グレートナイト:兵種スキルで連続
つ チラシ
薄刃の斧16 06
キラーアクス 22 10(必殺)
何このぼくのかんがえたさいきょうのおの
私女だけど中2の俺でもこれはないわ…
トラキアのブージってそんな性能でしかも手斧じゃなかった?
斧は蛮族のザコ武器でいいんだよ
最近のFEは斧強くしすぎ
隊長の攻撃当たったらデュー即死とかうぜぇ
プージはフィアナ村の神器だからしょうがない
グレートナイトの兵種スキルを待ち伏せにしとけ。
レックス?どうせ覚えるんだからエリートだけでいいだろ。
ってパイナップル頭の鎧が言ってた
グレートナイトの兵種スキルが待ち伏せだと平民プレイ時にグラオリッター戦でちょっとだけ苦労しそうだ。
>>155 平民縛りプレイならともかく、ただの平民プレイなら苦戦しないでしょ。
アルテナかオイフェに勇者の剣を持たせて迎撃すればいいだけの話。
結局命中0だしね
158 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/12(土) 12:19:53 ID:gGCEcEz4O
ヨハル人気ないんだ…
やっぱ移動力のせいかな?
オレはヨハルのがイケメンで弓使えるからいつもヨハル選んでた
俺はヨハルヴァ派
追撃リング持たせると結構活躍してくれる。じっくり全員で進んでいく派だし。
たまに速攻クリアする時も、闘技場で大活躍してくれるから好き。
馬に乗って斧を振りかざして戦うとかシュールすぎじゃね?
斧に変わる武器が必要だと思うわ
というか、歩兵用の戦斧と騎兵用の戦斧が同じって時点でおかしい。
つまりヨハヨハ合体させて馬に乗りながら斧弓使えるようにすりゃ最強じゃね
と思ったらリーフおった…つくづく報われん兄弟ではある
ハルバードを出せと誰か言えよ!
>>151 それはいえるな。
っていっても最近のFEやったことないけど
>>163 烈火でハルベルトというドイツ語読みで出たよ。
>>163 ポールアクスってのがTSにあったなあ…
騎兵特効あり。
トラキアにあったポールアクス、キラーアクスは
聖戦にもあっていいと思う。
結局なにを持とうがドズルのイモ共はヘクトル様にはなれないのだよ
そこら辺はゲームバランスやシステムの問題が絡んでくると思うけどね
聖戦にfがいても毛の生えたアー様だし、
トラキアにfがいても山のようなハンマーが怖くて活躍出来る場面は限られちゃう
聖戦ではザコを作るためにあえて斧を弱くしてあるんだろうしな
スワンチカが使えれば少しは斧の印象もかわっただろうな。
何度か既出だが、ブリアンを仲間にできたら他の武器や杖を使う機会の方が多そうだが。
スワンチカのうりの堅さは終盤★がついてる武器の前じゃ
あんまり意味ないからなぁ。仲間だったら相手は必殺出る場面
少ないからいい盾になりそう
これも何度も既出だが、スワンチカ装備すると固くなりすぎて
敵が避けて通るので地雷として機能しない。
みんなはバルキリーの裏技使う?
神器を増やせるヤツ
邪道だけどオレはやる!だからやった事ある人の意見聞きたい!
バクるとかこーしたほうがいいみたいな!
斧を装備できるクラスを増やせばスワンチカも活きるんだがな。
アクスプリーストとか
アクス踊り子とか
ミノタウロスの斧の前では、エクスカリバーも枯葉同然!
スワソツカとかトルーハソマーみたいな味方が使える偽神器が…あっても寒いだけか
ナイトキラー軍団を増やし、ポールアクス装備の敵ユニットを追加すれば、
アー様ももうちょい活躍できたはず。ハンマーは禁止の方向で。
ラケシスの旦那候補にアレクが急浮上してくるわけですね
そして余ったベオウルフとアゼルが結ばれる
風の聖剣…アクスカリバー!
>>170 そんなのパラメーター調整である程度どうにでもなると思うが
あくまでもイメージの問題だと思う
聖戦の設定資料集を読む限りだな
183 :
ぴかちゅう:2008/04/13(日) 03:15:35 ID:rPymhBGA0
そういえば聖戦ってFEの中でもロリキャラ少ないほうだよな
3年前に買った1ペアのグッピーが
水槽の中で何世代も近親交配してるんだが特に異常はないぞ
あからさまなロリキャラってリーン、シルヴィア、ユリア、デューぐらいだよな
二部の連中はアルテナ以外みんなロリみたいな年齢だけどなw
20歳…アルテナ
18歳…ラクチェ
17歳…その他
こんな感じだっけ?5章の会話的に考えて。
聖戦でロリキャラって言えるのって10章のシビリアン達位じゃないか
190 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/13(日) 08:46:39 ID:XQGi9YjLO
このゲームってフォルセティもちセティを仲間にしたらもう楽勝じゃん。アルヴィスとユリウスとアリオーンぐらいか勝てないのは
アリオーンなんて瞬殺だろ。エルウィンド持ちラナでも余裕だぞ。
ラナだとマジックリング持たなきゃ微妙に殺しきれず祈りが発動しちゃう
ユリアを丁寧に育てて、ナーガ&各種リング類で固めるとこのゲーム一番の化け物になって笑える。
>>190 終章ユリウス以外は勝てるんじゃね。
アルヴィスも一応1ターンで倒した事ある。支援効果付きだけど。
>>194 適当に育ててもナーガもたせた時点で一番の化け物さ
何故かシャナンには負けるけど
シャナン=バルムンク
前半シャナンはショタかわいい
リセットを繰り返して育て上げたシャナン+バルムンクの回避値はフォルセティをも上回る
俺もシャナン重視のプレイの回があったな。バルムンク☆100付けた。
ラックを毎回上げるのがしんどいな。
レッグリング&ナイトリングを誰に与えるかでその回の思い入れキャラがわかるよな。
まぁ基本はフォルセティだろうな。次点でラクチェか。
204 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/13(日) 19:58:18 ID:j74SQjxw0
VCで聖戦してるんだけど
50ターン超えたあたりから隣接ボーナスもらってない気がするんだが
レックスとシルヴィアが愛してる状態で200ターン微動だにしない
sageるの忘れたすまん
>50ターン超えたあたりから隣接ボーナスもらってない気がするんだが
わかっていて言ってるんじゃないだろうなw
恋愛は50ターン越えたら進展しません(会話は除く)
マジか…
ターンボーナスが貰えないと思ってた
もう3章だからフィンとラケも無理か
オールA評価狙いならともかくセリスにレッグリング付けても。
ただティルフィングという非常に守備的な神器と指揮官レベル効果で
そして見切り持ちで死ににくいキャラなので突撃させる意味はあるかもね。
ただ面白みはないが。グラフィック的にも、攻撃回数的にも。
連続を持たない追撃のみ、突撃もない。ドラマチック性がない。まぁ堅実な強さだけど。
クラスチェンジかダンサーが入るまでがセリスで、その後はダンサーだな。
進軍を考えるとダンサーを最大限に生かすために必須だと思うけど。
俺はジャムカ父ファバルが好きだなぁ。
ステータスも高く、直接攻撃できないゆえに、オトリとして便利だし。
やっぱりセリスのスキル寂しいよな
必殺くらいあってもいいのに
Pナイトでもつのも遠距離の範囲外から一気に迫れたりして便利だよね。
平民プレイでは山賊相手に2ターンかかってたからフェミナに持たせてた。
まぁ引き継がないから入手するのがそもそもかなり終盤だったが。
>>210 まぁあなたの言ってることが王道だろうね。俺のはどっちかというと
ターン無制限のレスキューの杖の裏技使うマッタリプレイの話かな。
ちなみ俺もジャムカ親ファバルに凝ったときあったな。突撃を繰り返すと
相手が可哀想になるくらいの強さを発揮w惜しむらくはイチイバルがもうすこし軽かったら・・・
ちなみにパティも魔法剣で金盗むだけが突撃繰り返して倒してしまうのが・・・それとジャムカはラックを上がり易くする種馬なんだよなw
レッグリングは好きなキャラでいいんじゃね。
踊り子に持たせなくてもオールAはできるし。
リーンの時は継承させるけど、レイリアの時はセリス→ラクチェ→フォルセティにするかなぁ。
突然すいません。
聖戦のユニットの能力値限界を変更できる改造ツールは存在しないのでしょうか?
赤さん久々に見たなぁ
カサマツさんが現役の頃は良く見かけたんだがな
聖戦てゆうかSFにコードなんてあるんすか?
最強ファバルはジャム父で決まりだな。
だがその分パティが雑魚化するので、
神器に☆付けたりボスチク再召喚繰り返しで金が必要なら
レックス父とかホリン父でパティ堅くしたい時もある。
まあ守りの剣やSPDR・DEFR持たせれば解決だが。
ジャム父ファバルでイチイバルをもってアンドレイと戦わせたら
突撃が発動したのに外しまくり、あっさりキラーボウにやられた。
いや削っておかなかった俺が悪いんだが、一対一の方が格好よいかなと思ったら…
だからアレク父がベストだとあれほど言ったのにw
イチイバルは命中低いからなぁ
アレク父なら安全だけど倒しきれない事もしばしば。
>>223 アレ父はやったことないけど、ベオ父とかなら技成長率良いので
ジャム父より使いやすい気がする。
こっちもキラーボウ使えばいいだろ
イチイバルのほうが格好良いとか思ったんじゃ キラーボウはヴェルダンのだし
てかブリギッドがイチイバル持ってアルヴィスに殺されたのにどうしてファバルが持ってるの?
凱旋式直前に誰かに預けてたの?
ブリギッドは数少ない生き残りだぞ
ブリギッド×ジャムカってステータス的にはもったいない感じ
ウルで幸運は最初から上がるし
つーかそれ言い出したらアルヴィスに犯されたシグルドが持ってた物を
なんでセリスが持ってんだよって事になおっぱい
>>228 スキルも宝の持ち腐れになりがちだしな。
前半組で生き残ったのって誰がいるの?
よくわかんね
確定してるのが確か
エーディン
ブリギッド
レヴィン(フォルセティ)
ラケシス(後行方不明)
フィン
ティルテュ(後折檻で死亡)
フュリー
じゃないっけ
小説版の、生き残ったデューがあっちこっち盗みに入っては
子供たちの所に届けて回ってたって設定が好きだなぁ
>>224 だから、技がMAXでも敵次第では当たらないのがイチイバルw
HP、魔力、魔防以外パラメータMAXの父ノイッシュで挑んだが負けた。
技27でも命中124、スコピオの回避は72、引いて命中52%
イチイバル☆100でも当たらなきゃ無意味なんだ、これが…
森に待機されたら尚更。支援効果ないとイチイバルはきついね
しかも向こうは親子2代の前髪の呪いとウルの血が消えた恨みか
やたら必殺がでやすいし。
こっちもセリス+ナンナ+デルムッド+レイリア+恋人で
+60%だ!
レッグリングと言えば、8章で増援を倒しまくりユリアをCCさせて
リザイア☆80くらいにして、レッグリングを持たせて9章は一人舞台だった
その後は想像に任せるw
スコピオの相手はレスター+キラーボウでやると楽しい
必殺出すか出されるかでドキドキだぜ
教会か森で迎えてキラーボウしかないだろ
>>232 シルヴィアは生きてなかったっけ?リーンをダーナの孤児院に預けたよな…
>>235 ゲッシュの関係。生き返った時にはレヴィンじゃなくてフォルセティになってるはず
うちのファバルはいつも父親ホリンだなあ。
前髪部隊はラナオウの恋人支援付きで森に待機させて倒してる。
何周もしてるけど今のところ負けなし。
もちろんラナオウも負けなしww
うちのファバルはやっぱり父親ジャムかだな
連続突撃が無駄なく引き継げて二人とも追撃連続突撃持ちになるのはおいしい
>>229 ティルフィング以外はバーハラに持っていってなかったとか
レヴィンが父親の場合限定だけどセティ→セリス(レヴィン)の会話の中でフュリーは既に死んだって話が出てくるな。
パティ重視だとホリンなんだよね。☆100の勇者の剣を持たせれば終章でも
十分に鬼神ユニット。月光剣もあるしね。
逆に12魔将の中で怖いのが勇者の剣持ったシーフファイターなんだよね。必殺ももってやがる。
>>228 アイラ(ホリン)とブリギット(ジャムカ)は婿を交換すべき
>>241 レヴィンの中身は完全にフォルセティって意味だよな?
じゃあなんでクロードは死んでるの?
てかどうやってそういうの知るの?まとめてるサイトとかあるの?
さっきから聞いてばっかで申し訳ない
ブリギッドの相手はジャムカが多いかな。
アレク、ノイッシュ、アゼル、ミデェール、ベオウルフ、ホリン、
レックス、クロード、レヴィンと一通りやったけど。
レックス:守備伸びるけど、成長したらエリートいらないし。武器継承できないし。
→ホリン:ゆうしゃの剣と月光。でもファバルが少し寂しい
→ジャムカ:強いけど、敵倒しすぎ。終章に向けて見切りはあった方がいいなぁ
→アレク:ちょっと地味。削り役・盗み役としては問題なし。終盤に向けて攻撃スキルも欲しい
→ベオウルフ:最初から追撃あるの便利だけど突撃はフィールドだけ。兵種でつくから追撃なくてもいいか
→ノイッシュ:よく考えたら必殺も武器鍛えればいいし。ジャムカでいいじゃん。
→ジャムカ:毎回魔防上げるのしんどい
→クロード:スキル無しだし神器ムダ。ちょっとやっちゃったか?
→レヴィン:スキルはいいけどさすがにフォルセティもったいない
かくして延々ループ。
>>248 生き残ったレヴィンがマンフロイに特攻して返り討ちにされて、
それを竜族のフォルセティがバルキリーで生き返らせて、ゲッシュと言う契約を結ばせて精神乗っ取り状態。
クロードはバーハラの惨劇で普通に死んでたっけ?ここは忘れた。
これらの裏話は周回デモと加賀のトレジャーとかの裏設定で解る。
ジャムカ父ファバルで、1ターンでユリウスを倒したときは笑ったなあw
(セリスやパティの支援付だけど)
デューもやった。金回りがよくなるのが嬉しいが
2部だと攻撃面が不満。太陽剣も最初はなかなか出ないし。
なぜかアーダンはやってない。レックスやったからいいかって思って。
>>250 説明ありがとう
レヴィンはマンフロイが黒幕って知ってたのか
フォルセティでもバルキリーとか使えるんだな
ジャムカは毎回アイラだなあ。アイラは運が悪いし。
ブリギッドにするとパティと平民父レスター以外の恋人が離れるのがイヤとかで
結局アレクノイッシュあたりの平民にしてしまう
>>246 ツヴェルフはラクチェかスカサハで叩けば楽勝なんだけど
反撃で金を取られるとムカツクからいつも間接で倒してるな。
最終戦直前で金の心配はないんだけど、なんか負けた気になる。
>>250 クロードは生存じゃなかったっけ?
ブラギの塔で半死半生説と、
ブラギの塔にクロードの意思(魂?)のみ残されている、
上記2つの説を聞いた事がある。
スルーフと何らかの関わりがあったのは、
生存状態だったのか、夢枕に立ったかは不明という事で良いのか?
アハトが怖いな…アレスがトルネード13回くらった。生き残ったが
>>257 エーディンに死亡予告までして生き残ってたら説得力ない神父様に…
>>257 レヴィン以外の男連中は全員「確たる設定は無い」が正解としか言えない
ぶっちゃけフュリーの旦那にすれば生存確定だしな
鰤の子供は育てるのに結構苦労するからデューかレックスだな
戦力としてはジャムかホリンの方が強いんだろうけど
アイラノイッシュ
ティルテュアゼル
フュリーレヴィン
は譲れないw
フェリー&レヴィンはいろいろ試した結果、やっぱこれが最強でしょと落ち着くカップルだな。
特にフィーを育て切るために。ただ次は久々にクロード&フェリーをやる予定。
バルキリーの杖もっても割りとしっくり来るのがセティ。
>>232 ブリギッドは後付け設定無しだと生死不明では?
シルヴィアはコープルの会話から生存してると思われる
>>263 飛行ユニットなのか水上ユニットなのか
はっきりさせてもらおうかw
>>264 ファバルが「きれいな人だったと少し覚えてる」と言うが
それがいつの記憶かって話になるよな…
>>263 ありえない。
上級者からしたらフォルアーサー>>>フォルセティは確定
見た目だけならフィンとフュリーって結構お似合いっぽいんだけど、家庭が凄い事になるな…。
フォルアーサーもう飽きたよ
もっとフィンラケの話とかしろよ
どっちも荒れます
>>265 水上ユニットいいなー
フェリー
LV19 HP50 力22 魔1 技8 速8 守22 魔守4 運4
剣B スキル 待ち伏せ
移動5(但し水上で9)
CCでフェリー⇒パワーボート
力+4 速+1 守+3 運+3
剣A 追加スキル 大盾
移動5(但し水上で10)
フィリーは時々見るけどフェリーは滅多に見ない
そういや今までに水上特化型ユニットっていなかったな。
パイレーツは?
>>275 海賊くらいか
特化ってわけでは無いが。
チェイニーのことかい?
ダロス…何もかも懐かしい。
>>273 どーでもいいが魔守って書くのはやめれ
俺の脳内で魔手になるw
ェェェェェュュュュュェェェェェュュュュュェェェェェュュュュュ
ェェェェェュュュュュェェェェェュュュュュェェェェェュュュュュ
ェェェェェュュュュュェェェェェュュュュュェェェェェュュュュュ
これでフェリーがフュリーに見えるハズ!
>>273 せめて武器は弓Bのシューターにしてくれw
実際フォルアーサーとフォルセティはどっちが強いの?
強さ、なら上限値とスキル的にフォルセティ。
セイジの上限値は高過ぎなくらいだもんな・・・
ただ、このゲームは歩兵が活躍できる場面は少ない。
弱くても騎兵のフォルアーサーの方が便利。
レッグリングとナイトリングはダンサーに持たせるのが前提だが。
そもそもフォルセティとフォルアーサーの話ってバルセティとかとセットで
話さないと意味ないくね?
セティなんて魔力がヘタレない限り誰が親でもエース級。
クロードでなくてもノイッシュならスキルで十分補える。
アーサーはフォルセティでも持たないとニ線級。つまりはそういうことだ。
クロードは成長率は悪くないんだからカリスマか見切り辺りあれば優秀な父親候補だったんだろうなぁ。
エースが欲しいならフォルセティ。
バルセティもフォルアーサーも強いけどエースではない。
ファラアーサーは居ても居なくても変わらん。
強いのを1個取るか中くらいのを2個取るかの選択。
つまりは、完全な趣味の問題。
>>289 っていうか、フォルアーサーやバルセティが中ぐらいなら、
フォルセティ以外全員中ぐらいなんだよな。
地雷戦法使うとして、フォルアーサーでは負けてしまい、
フォルセティでなければ勝てないボスや敵部隊って、どれだけあるんだ?
逆に、フォルアーサーの機動力が重要な意味を持ってくるシーンがどれだけあるんだ?ってことだな。
本隊は騎兵オンリーになるし、
攻撃後再移動によるダンサー支援がしやすくなり再攻撃仕掛けられる。
もちろん独りで突っ込んでも大概大丈夫。
フォルセティを主軸とした戦い方するなら間違いなくフォルアーサーの方が強いけど
こだわり持って無いならどっちでも変わらんよ
神器は節約するからあんま使わないって人結構いるだろうし
>>294 正論だな。
でも、フォルアーサーにするんなら、フォルセティを使いまくらないと
フォルアーサーにした意味が無いとは思う。
騎兵オンリーになるかはやり方の問題
ターン数気にしなければ関係ないし
オールAは400ターン未満だから余裕あるし
速攻クリアならフォルアーサーにはそもそもならない
ある意味、フォルアーサーの競争相手はリーフやナンナなんだよなあ…
フォルアーサー飽きた
アゼラケをしたかったからという理由で
フォルアーサーを試した俺は異端だろうか
俺は神器や地雷はあんまり使わないから、アゼラケはいいとして
フォルアーサーそこまでメリットは感じなかったな・・
一度やってみる価値はあるだろうけど
上級者が趣味でやってみるとなかなか面白いよ、ぐらいなもんか。
別に、普通じゃん?
フォルアーサーを地雷にしたらすごい経験値泥棒になるよ。
削りのできるアーサーと比べると邪魔でしかない印象。
神器使えるメリットより削りができないデメリットの方が大きかった。
フォルセティ使っていいのは小学生まで
漢ならやっぱ平民+引き継ぎなしプレイだよな
聖戦にシビアなゲームバランスを求めてる層はそんなにいるかな?
オールA狙いとか、それなりに楽しんだけども。
俺が十数回も回してるこのゲームの肝は12神器とその血の絶妙な設定というか・・・
セイント星矢のゴールドセイントに通じるものがある。あれもゴールドセイントが出てくると
物語が締まるんだよな。あの神器の発動前のチーンという効果音がたまらん。
ドズル=スワンチカはアルデバランで決まりだなw
星座の話はするなよ?
蟹座の話はすんじゃねえええYO?
じゃあ風はバラを飛ばすあの星座か
>>306 チャンピオンで連載中の聖闘士星矢LC編を読んでくるんだ。特に8巻。
牛は能力的にはノヴァかウルじゃねーかな。スワンチカは攻撃力イマイチだし
蟹は一撃必殺のヘズルでw
当時小学生だった私は(r
蟹はクラスチェンジしました
312 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/15(火) 23:04:55 ID:EC6Uzc0pO
初心者でゴメンだけどバルセティってどうゆう意味?
クロ父セティのこと
なるほど!
バルキリーセティって意味ですか!
てっきりイチイバルセティかと思い期待しちゃった…
フォルアーサー議論は楽しいなw
かつてのフィンラケの面影をみた
フィンラケ気質の人がやってるから
何を議題にしてもフィンラケっぽくなるという話
フィン×ラケの方がひどい。
あれは凄かった。とにかく話が通じない。
何を言っても
「ラケシスはフィンであるのは会話から明らか」
「ベオウルフなんかがラケシスとくっつくなんてありっこない」
「とにかくラケシスはフィンなの!これはもう変えられない事実だから」
「あなた達のような人が好き勝手言って圧力かけて、トラキアもベオ×ラケなんてありえない設定になった」
記憶ではこんな感じ。
フィンラケはストーリー面重視だろ。むしろ「フォル」セティに拘るのと同じ気質。
>>318 ストーリー重視なら会話の多いベオになるんじゃねーの
戦力や成立の手間でもベオだけど
フィンラケ押す奴等がよく言うストーリー重視って言うのも結局は
7章のフィンとナンナの親子会話くらいだしなあ。でも肝心の会話はフィンが異常に冷たい態度。
まだ大沢漫画が素晴らしかった(笑)からフィンラケ!って言ってる方が正直だな。
どう考えてもこの漫画が出てからフィンラケフィンラケ言う奴が出てきたみたいだし
それじゃその漫画読んでみよう。
漫画喫茶にあればいいんだけどないから読む機会がない
>>319 娘との会話があるし
317が挙げてるようなこというのは基地外だと思うが、ストーリー的な纏まりがあるのは事実だと思ってる
・ラケシス、レンスターへ
・エルトもレンスター人と結婚、フィンはエルトっぽいと言えなくも無い(ベオよりは)
・親子そろっての登場、会話
・フィンが育てたリーフと実の娘が公式カプ
・クラスもなんだかんだで纏まってる
と、ざっと見でこれだけある
なんだかんだで本人同士の会話がないからなぁ。
ストーリー云々いうなら一番大事じゃね。そこが
>>323 これはフィンラケだけの話じゃないけど
聖戦のストーリーの楽しさは本編だけじゃなくて
本編では語られていない部分にもあると思う
まぁ後からインタビューで出て来た情報もあるが
とにかく
好きに想像できない聖戦なんて認めない!!w
ストーリーどうこうより、戦力としてフィンラケは使いやすい
運が高いから回避が高いし、素早さの上がりづらいナンナに+5はでかい
攻撃重視なら突撃のあるベオ、回避ならフィン、
使い込んでない魔法剣を使うならアゼル
ユリウス相手に支援効果つけたいなら見切りのあるアレクでいいんじゃねーかい
フィンラケのメリット
ナンナの素早さ+5
+運、祈り、追撃
ストーリー
デメリット
成立の面倒さ
フィン、デル共に武器の引き継ぎなくなる。
爆発力にやや欠ける。
フィンラケとかベオラケとかアホじゃねって思う
エルラケ以外ありえないだろ…JK
全く、エルラケといいセリユリといいヴィスドラといい
FEはそんなんばっかだな!!
従者のおかげで前に突っ込めない歩数5のラケシスと、
割と火力として働いてほしい騎兵のフィンだからなぁ。
面倒さを除けばフィンラケは割と安定カップルだよね。
フィンラケもだけどベオラケでも微妙にデルが目立たない気がするのは、
毎回ステータス成長の運が悪いんだろうか・・・数字的には悪くないのに・・・
昨日セリ×ユリくっつけた俺が通りますよ
勇者の剣のため7章までノーリセはつらい
シャナンがいきなり傭兵2体の攻撃くらった時はもうダメかと思ったが。
>>326 他にもフィンラケをやってて感じたデメリットは、
・フィンは子世代も登場するので親世代で育てすぎると経験値配分でムダが出る。
かといって一杯まで育てないで子供たちの初期値が下がるのも有り難くない。
・途中で帰国してしまうのでラケとの恋人支援がほとんど活かせない。
・デルに継がせたいアイテムがある場合フィンに持って行かれて4・5章で使えない。
といった辺りの事が気になった。
>>301 それ、俺も思った。
追撃持ちで確実に削ってくれる方がありがたい。
馬に乗ってフォルセティで暴れるのはいいんだが、それって追撃リングも込みだよね?
アーサーだけに一点集中ってのはもったいない感じがするなぁ。
後発のフォローアップであるトラナナですら
ラケシスとフィンは「その後」恋愛関係が発生するものの、
あくまで聖戦時はベオラケをベースに考えられてるのに、
ストーリーのまとまりがいいだなんて……
・ラケシス、レンスターへ
→アレス(の母)に会うため
・エルトもレンスター人と結婚、フィンはエルトっぽいと言えなくも無い(ベオよりは)
→エルトがレンスター人と結婚したのは三国同盟のため。
フィンもベオも全然エルトっぽくねぇw
・親子そろっての登場、会話
→親子そろってない方が聖戦の物語としてはまとまりがよい。
会話は別のカップルでもあるし、内容は好き好き。
・フィンが育てたリーフと実の娘が公式カプ
→リーフとナンナが身分違いになるので朴念仁のフィンは二人の関係を認めないだろう。
・クラスもなんだかんだで纏まってる
→ストーリー関係ねぇw
アゼラケの時も思ったんだが
おまえらは武器の持ち替えをしないのか?
おいおい一番エルトシャンっぽいのはノイッシュだろ
フィンラケ・ベオラケはアンチも信者も似たり寄ったりだな
金髪、赤、必殺、パラディンだしな
337 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/16(水) 13:08:38 ID:vGsqyAsV0
今宵のミストルティンは、血に飢えておる…なぁんちゃってぇ〜
>>333 俺はあまりしないなぁ。
こんな雑魚に勇者武器・神器はもったいねーよ、と思いつつも持ち替えない。
よほど相性が悪ければ持ち替えを考えるって程度。
ただ、独身予定で弱いやつ(独身アレクとか)なら武器の持ちかえは頻繁にして、生き残る事を優先する。
だれか
>>321を止めてやれよw
今更とはいえ、トラウマになっても知らんぞ
なぜ ラケシスとティルテュのカップリングは荒れるのだろう
他はそんなでもない気がする
シグルト=ヨーグルト
セリス=セロリ
ジャムカ=ジャム
ほかにもあるが鳥山がネーミングしたと言う噂があったりなかったり…
FEキャラの名前は基本的に神話から取ってるんじゃないの
>>340 主流でないカップリングを強力に推す人がいるから
同じラケシスでもアレラケやクロラケは控え目に推奨されるから荒れない
>>342 シグルドはジークフリードから取ったと加賀が言っていたな
他にもケルト神話から多数元ネタになっている
武器とかもそうだよね
そういや神話の登場人物でも近親してるバ加賀いた気がしたけどFEとはなんの関係もありません
加賀の脳内をゲームに具現化しただけのフィクションです
ジャムカはチンギスハーンのライバルだった人物だな
デルって強いと思うが。
守備面は上限はパティやスカと同じだし、
アレスよりは回避含めた守備を高くしやすい
移動もあるし最前線で使える
ベオ以外だといい品がないと攻撃きついが、
それはセリスも似たようなもの
パティの守備上限がデルやスカと同じてなんか以外。
>>347 デルムッドの守備力の上限はその2人よりは高いだろ
成長するかは別として上限はかなり高い部類だよなあ
なんで攻略本はデルムッドの評価低いんだろう。成長しないからか
>>346 そしてバトゥはチンギスハーンの孫だな。
>>349 スカとパティが出てくるって事は素早さ含めた話じゃないの?
カリスマヤンキーは微妙に成長率が悪いからなぁ。
HPが低いのが惜しい。
デルは登場時の技・早さの初期値が低いからじゃないかな。
あと、攻略本が推奨してるフィンだと、初期装備がてつの剣のみ
ってのもへたれ感に拍車をかけてるかも。
実際いい武器継承できて個人スキルで追撃があるキャラって
ベオウルフしかいないんだよなぁ。
必殺つき鋼の剣とかあればアレクでもいいけど。
あと、力が低めな事を除けば上限値結構優秀。連続あるし。
HP 力 魔力 技 速さ 運 守備 魔防
フォレストナイト 80 23 15 30 27 30 23 18
フォーレスト 80 27 18 27 27 30 22 18
シーフファイター 80 22 18 22 27 30 20 18
デルムッドは地味。
恋人イベント無し、神器も使えない、流星剣も無し。
剣騎兵ならセリスやアレスがいるし
ザコ処理ならトルネード葉っぱ(フォルアーサー)だし
カリスマ役なら杖のあるナンナだし
デルムッド強いって。
速さと技が高いし騎兵で機動力があって再移動利くから、大剣やスリープ、バーサクの剣を最大限使いこなせる。
雑魚は銀の大剣で粉砕し、アルヴィスやユリウスにはスリープ一発当てて眠らせて
後はカリスマで応援しながら、皆でフルボッコ。
デルムッドはフリーナイトの時は上限が低いのと自分のカリスマを受けられないせいで弱い印象がある
誰が親でもパッとしない印象があるなあ>デル
他にエースユニットがアホみたいに居るのも一因だけど
直系どもがアホみたいに強いから弱く感じるだけだろ
直系じゃないデル、レスター、アーサーの騎兵どもなんか五十歩百歩だ
デル十分強いだろ
アレク親にして
勇者の剣、魔法剣、パワーリングを引き継ぎさせりゃ
見切り持ちカリスマで最前線で地味に削ってくれる
>>350 そりゃわかってるが。総合したらデルの守備はいい部類じゃん
回避率の高そうなシーフや剣士と変わらないしさ。
ベオもそうだったがCCまでがややきついけど
使い込んだ武器もあるだろうし、場合によっては初期で運が10以上ある
しかも最初が斧部隊の6章だから育てるのが楽
フィンやミデが親でもセリスかラクチェを経由して
ティルナノグかガネーシャで買える。そこまでが大変だけど…
うちだと「避ける壁・兼必殺魔法剣で迎撃役」としてセリスと共に主力。
セリスの支援効果も使いやすいし
追撃+連続があれば戦力としては十分でしょ
ステ上限もパラディンより優秀だし。
けどCCしたら槍Cでも付けば☆細身の槍とか使えたのに、剣しか使えない辺りが地味なんだよね
マージナイトとかワリと自由に武器持てるのに
ん?
ジャコバンとかシャガール倒せば
誰が親父でもデルにそれなりの剣継承できるんじゃね?
試したコト無いから本当にできるかどうか知らんけど
これがおkならパティに祈りの剣継がせるコトも可能ってわけか
デルやナンナにリング類は勿体無い。とはいえカリスマ持ちなので
ちゃんと育てて毎回ユリウスのとこまで連れてってるが。
技30まであるのでやはりスリープの剣での眠らせ役が適任か。
最終的にはリング類はセリス、アレス、フォルセティ持ち(あるいはシャナン、あるいはラクチェ)
、フィーに集中かな。
スキルを考えなければラケシスの相手はノイッシュが1番合ってる感じがする
☆50以上による必殺のシステムが無ければ結構優秀なカップリングになったかも
つうか一番のポイントは
カリスマの継承だよな?
なら一番カップルにしやすいベオウルフでいいだろ
いや俺は(あたしは)絶対トリスタン・ジャンヌ派・・・
って人は未だかつて見たことがない。
>>364 そこが無難ではあるが、前線で3マス以内となると
敵が騎兵や遠距離魔法集団などだと、数回は巻き添えをもらう
その程度は耐えるか避けれる+迎撃できた方がいいから
運=回避の高いフィンや見切りのあるアレクが俺はいいと思う
デューやジャムカも回避だけなら悪くは無いんだが
本当にどうでもいいけど、ジャコバンって名前見るたび何故かジャコ飯を連想してしまう。
ここでヤンキーを贔屓している香具師、挙手。
俺は無駄だと知りつつ、必ず
勇者の剣、銀の大剣、祈りの腕輪、(付いてなければ)追撃リング
は回す。
ついでにないと知っていても、必ず恋人を付ける。
ヤンキーに恋人いる時の
エンディングでのセリスのどうでもよさげなリアクションが笑える
3代目まであるんなら貴重な父カリスマ要員としてヤンキーはモテモテだったんだろうがなぁ
>>369 なおかつ、恋人が「恥ずかしい」と追い討ちをかけるんだよな
3代目を妄想
シャナン×ラクチェ(父ホリン)
ファバル×ラナ
アレス×ナンナ(父アーダン)
>>372 そして、四代目でファバル×ラナとレスター×パティの子供が結婚するんですね。
わかります。
ベオ父デルでやってて、追撃・連続・突撃があるから
☆銀の剣で十分だな
もう一本の☆銀の剣はオイフェ
デルの強さは兵種の連続、技速さの高さ、早期に同じカリスマ騎兵の妹が参戦する点にあるが、
連続と技速さの高さは、あくまでCCによる物で下級時は上限も他の騎兵と変わらず初期値も並。
地味とかリーゼントとかの印象の問題じゃなく、力が低いぶん実際に他の騎兵に劣っている。
兄妹支援の必殺率+20%は必殺スキルか☆武器が無いと技が必殺率に反映されないで単なる
20%なので戦力として微妙な為、有用性に気付き辛い。攻略本で評価が低いのは☆武器と兄妹
支援は一応、隠し要素なので紹介できない(そもそも発売初期で影響が良く分かってない)から。
あらゆる要素を踏まえた上で運用すると父親によって、こりゃ反則くさいと感じるぐらいに活躍する。
微妙キャラだと思い込んでるほど返って意外な落差にビビる。
初回プレイ時ラケシスはデューとくっついたので
デルはどうも弱い印象があったが
後のプレイでは親次第で結構活躍してくれたな
まぁアレス、セリス、シャナンの剣直系トリオが強いからなぁ…
デルムッド弱いとは思わないが、セリスアレスリーフ+ナンナorフォルアーサーで
ダンサーブーストの枠は終了なんだよなあ。
さすがにアレスやリーフを押しのけるほどの力はないし。
6章でざんてつ引き継がせると活躍してくれるけど
後は地味
デルが目立たない理由は2つある
1.生え際
2.馬面
物理騎馬が序盤はフィンオイフェ、中盤からはアレスセリスリーフであまり目立てないのかもね。
そういう意味じゃアゼ父の魔法剣デル・ナンナは火力量では半端になるけれど、
活躍の場が違うから割と支持されてるのかもね。
・・・ラケデューは罠だな・・・
デューラケは5章会話がすべて
うろ覚えだけど
「普通に考えるとラケシスの相手はベオウルフあたりがオススメだが、デューとくっつけるとデルムッドがカリスマ+太陽剣+値切りのスキルをもつ面白いユニットになるぞ!」
みたいなこと書いてた攻略本に騙されて泣きを見た事がある。
アーダン×ティルテュオススメって書いてる攻略本もあったな。
攻略本の多さでは多分FEどころかRPG一じゃないか?
聖戦の攻略本の多さが気になってどんなゲームか調べたのがFEとの出会いでした
これとスパロボFはほんと本多かったと思う
つーか、アレスってそんなに強いか?
魔防+10でスリープも怖くないのはいいがあまり避けないし
デルムッドやナンナでも☆武器を使えば攻撃力は補える
技の高い太陽剣デルちんは削り兼盾役として最高のポジションにつきます。
オイフェ?誰だっけそれ
>>386 スキルR☆100ミストルティンのアレスは必殺率99%でつよ
だから攻撃力108といえる
まぁ回避率ゲームだから避けないやつは地雷すると死ぬんだけどね
アレスは強いと思う。上限低いからしょうがないけど、
回避も期待値で55くらいにはなる。
待ち伏せあるから間接攻撃可能な部隊に突っ込ませるっていう
無茶しなきゃ大丈夫じゃね。
太陽剣は騎兵でも使えるんですか!?
>>386 >>魔防+10でスリープも怖くないのはいいが
これが全てだろ。
>>383 その攻略本試さずに想像だけで書いてるのかwヒドイなw
攻略本ってそういうもんだよ。一番有名なのはFFTのアレだな。
実際なんで太陽や月光引継ぎないんだろうなー。
魔法や弓はともかく騎乗でも剣使いなら無条件引継ぎでもいいと思うんだが。
>>383 でも、まぁ。カリスマ+値切りは想像すると面白い
値切りをするような男がなんでカリスマ持ちなんだとか
逆にカリスマ持ちだから割り引いてくれるのかなと妄想できる
>>395 騎乗だと上手く動けないからとも考えられるけど、そう考えるとティニーは
使えてもいい気がする。
>>397 ティニーも使えないんだ。
クラスチェンジしたら使えるもんだと思ってた。
引き継げば使えるな
魔法じゃ使えないけど
ところで待ち伏せ持ちのソードマスターって
なんかエージェント臭がしないか?
>>399 ティニーは太陽権引き継げないから剣で戦っても使えないよ
小学館の攻略本には、特殊剣スキルを継承できるユニットの説明があったけど
なぜかその中にプリンスが入っていた。
引き継ぎ可・不可の判定が
CC前に剣装備可な徒歩ユニットか否か、ってだけなら
「システム上は」引き継げるようになっていて
カップリング固定だから実質不可、って事じゃないかな。Jrロードも。
豚切りすまんが、スレ的にアルテナって評価はどんなもん?
毎回技と速さの初期値がバグのせいか低いし
ダークマージを倒しに行っても槍は重いから行動後に剣装備させないといかんし、
地形効果も使えないし弓に弱いから使いづらいんだが
攻撃力最強で追撃、連続、必殺を持つ飛行ユニットの化物・・・のはずなんだが、
ゲイボルグ重くて当たらないし魔防も低い、おまけに終章終盤で余計なストーカー付きで使いづらい。
アリオーン隊が操作できたらなー。
>>404 他はともかく、ストーカーが嫌ならアリオーン説得しなけりゃいいだろw
ま〜それが無くても使いづらいが。
>>332 トラナナ云々はベオラケが公式カプなんだから当たり前
>アレス(の母)に会うため、エルトがレンスター人と結婚したのは三国同盟のため
だから何?
>フィンもベオも全然エルトっぽくねぇw
忠義心厚い騎士という点で共通点あるじゃん(一番似てるのはノイッシュだがw)
>親子そろってない方が聖戦の物語としてはまとまりがよい。
根拠不明
>リーフとナンナが身分違いになるので朴念仁のフィンは二人の関係を認めないだろう
そりゃ、君の脳内フィンはそうなんだろうけど…
>ストーリー関係ねぇw
クラスが纏まってることをストーリーと呼ぶか否かの定義はともかく、纏まってるのは事実
まともな反論が一つもないぞw
無理してあげあしとろうとしただろ?
公式はベオラケ、フィンラケは攻略的には微妙だがストーリーの纏まりはあるでFA
9章でトラキア竜騎士団に空中戦を挑みたい所だが、守備力が高すぎてスルーされちゃうんだよな
>>405 アルテナ、EDで自宅警備員になっちゃうじゃんw
やたら多いよな聖戦の攻略本
売り上げは40万とあの頃のゲームとしてはパッとしないのに
アンソロも異常に多いし
デルは銀の剣でバシバシ殺ってくれるから
高コストで歩兵のシャナンより活躍したな〜
デルにパワーリングを付けたらもしかして、相当優秀なユニットになるかも
しれないのだが・・・あの顔にそんな貴重なアイテムを貸与することはできない・・・。
リング類禁止として、愛情もって使ってやろうと思うなら銀の大剣を☆100にして持たせてやるとか
かな。
デルは連続があるのは評価できる点だが、そのせいで勇者の剣をまわしてもらえないのが最大の弱点
うちのパワーリングはデルとフィーなんですが
ユリウスをユリア無しでさくっとしとめるため(だけではないけどさ)に
ここんとこずっとセリス&アレスだな。パワーリング。
まぁ戦略的にどうとかいうより+20とか+10とかなってるとこにさらに+5とか
数字が入ってればなんか景気良くてテンション上がるだろwそのキャラに思いいれがあるとすれば。
うんうん分かる分かるよー
一次予選組み合わせ抽選結果&上位予想
1組目 2008/5/1
◎ ジャニーズ、ニダー
○ ヒッキー、野球殿堂、将棋・チェス、ボウリング、小規模MMO
△ 歴史ゲーム、大学受験サロン、化学
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>>411 銀の大剣引き継いでパワーリング持たせると
しょっぱなから神器クラスの攻撃力あって笑えるよ
>>413 よう俺
>>409 SLGで40万は相当に多い
これ以上の売り上げなのは紋章とFFTぐらい
アルテナがパワーリング持ってると、うっとうしいスリープ持ちの
ダークマージを一撃で始末できて便利でいい。
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
☆勇者の槍を持たせた方が安上がりでした。
1回の戦闘で確実に1体の敵を倒せる攻撃力さえあればそれ以上は別にいらないんだよね
その意味でアレスは攻撃と守備のバランスが悪い
>>420 そうか? アレスはバランスいい方だと思うけど。
むしろセリスの方が守備に偏りすぎで攻撃がお粗末じゃね?
そういう意味で俺は終章はセリスに使い込んだ勇者の槍を持たせてる。
待機はティルフィングでと。だってティルじゃ終章の敵は一発で倒せない(必殺効を付けてない限り)
ので勇者の槍(☆100)の最初の2回攻撃での戦闘終了を期待した方がよほどサックリ感が強い。
ティルで攻撃すればキモい4つムンガン度の絵を見なければならない。
おいおい
>>406おめぇみたいなヤツがいるからベオラケ派も面子が保てないんだよ
ってこれは突っ込んだらダメか?w
ティルフィングは
力+10
速さ+10
守備力+10
魔法防御+10だとバランスよかったかなぁ
バルドという語感から来るイメージは野生的でパワーに満ち溢れたイメージがあるけど。
ティルフィングというのは実に守備的な神器だ。
バルドルはええとこのボンボンだからイメージ的には守備的な神器で合ってるんだがね。
>ええとこのボンボン
速さ+10 運のよさ+30
こんなイメージ?間違いなく使えない
なるほど。ユリウスの「バルドのオメーなんかが俺に勝てるわけねーだろw」
発言は「力一本やりのお前では俺には勝てない」と捉えてたが、「ボンボンのお前では
俺には勝てない」という意味なんだな。
昔、上限値なんて知らなかった時代は
攻略本の「Lv30まで育ててからCC」を鵜呑みにしてたが
Lv20でCCのが普通にいいよね。カンスト怖いし
>>430 怖がっている時点で、やっぱり上限値のことを理解できてないと思うぞ
暗黒竜みたいにLvが1に戻るとかTSみたいにccするとLv上限が20増えるとかなら最大まであげてccが理想だけど
聖戦は20なり次第速攻だな
>>425 守備+10は要らない
技+10の方が嬉しい
技ボーナス無しだと命中率124でファバルと変わらないよ
アレスはやや低い力を神器が補っていて、追撃が有るので安定力が有り、連続 高必殺率で
爆発力も兼ね揃え、技+20で高命中率を誇り、他ユニットが比較的伸びにくい運と魔防も高く
なるのでかなりバランスの良いユニット。パラディンでは唯一クラス特性をまともに活かせてる。
パラディンは他の上級ナイトより魔防が3高いんだっけ?
6ぐらい高くてもよかったような気もするけど。
つかパラディン自体がアレスを1つの基準として能力を決定してるとしか思えない
ハンニバルがロプトウスを大盾でガードし、ゴールドを盗んだ時は感激した
あれ以来前線で使ってるゼ。大盾含めた回避は意外といい
移動?攻撃速度?ナンデスカソレハ
流星剣に対応する格闘の技は流星拳で
太陽剣に対応する格闘の技は太陽拳だが(?)
月光剣に対応する格闘の技は無いんだろうか?
しかしセリス上限低すぎワロス
イシュタルに追撃発動しないときは泣いた
パラディンは剣Bなのが情けないんだよな
ノイッシュとアレク以外の味方パラディンはバルドかヘズルの血を引いてるから問題ない。
初回プレイでアレクをCCさせて
銀の剣を持たせようと思ったら使えなくて泣いた
ソシアル>パラディンって武器レベル
槍CからBになるだけだっけ
>>435 マージとマスターが22、パラディンは20、その他18だったはず。
ちなみに飛行系はPナイトが27、Dマスターは15とアルテナ涙目。
たまにいる「すぐCCしない方がいい」とか言ってる奴は
>>430の攻略本が原因なのか?
場合にもよるんじゃねーか?
レックスがCCして守備25になったらそこらの弓兵は攻撃してこないし
>>446 前作(紋章)と同じだと勘違いしてるだけだろ
Dマスターの魔防がショボすぎて
アリオーンがラナの突撃ウインドで
1ターンキルされるからな〜
450 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/18(金) 09:40:45 ID:SnQuXaEeO
ユリアとかCCすると
マップグラが可愛くなくなるからじゃない
ミストルティンのグラフィックが盗賊の剣と同じというのが納得できん。
むしろグングニルのグラフィックが巨大フォークなのが納得できない
この世界って、曲刀はバルムンク以外に存在しない?
つばめがえし
野郎共の股に生えた神器
>>455 曲がってはいますが反ってはいませんが何か
>>456 現在までのそなたの戦績は
0勝0敗じゃ
いい品だな
大事にしろよ
遅い(笑)んですね。解ります。
俺の神器も闘技場専用で実戦で使ったことないので
0勝0敗だがたぶんもうすぐクラスチェンジできるはず
魔法使いになれるかな?
このスレ不定期に下ネタの流れになるなw
ゲームの内容を考えたらそこに行き着いても不思議じゃない
ホモに走らないだけマシ
聖戦はレックスとか
ホモキャラも完備だから困る
レックスは両刀だろう
良くも悪くもbrkとは違う
おいらジャムカのこ(ry
ジャムカはたぶんあそこで恋人いない場合ショタになった
前半は子作りがあるからみんなガツガツしてそう
後半は前半より若いメンバー多いはずなんだが、一方通行ばっかでそれほど激しくなさげなんだよな
セリスと女性陣しか複数の異性と絡まないし・・・優等生な男だらけだ
>>469 若きシャナン
若きオイフェ
デュー
さてどれが対象だ?
なにげにセリスモテモテだよな
次期グランベル国王ですから女どもも必死だ
女共のなかでセリスとフラグっぽい会話が無かったのはラクチェとナンナくらいだっけか。
国王っていうか皇帝になるんじゃね
グランベル国王はたしかオイフェだった気がする
もう地名忘れちゃったけど
オイフェはシアルフィ公な
アルヴィスが皇帝を称したのは他国の王を家臣にしてるからで、セリスが王に戻してるのは
他国と対等にやっていくことを示すためでは。
日本では帝国とか皇帝はなぜか専制独裁体制みたいなイメージがあるからかもしれんが。
ああ、シグルドの城がシアルフィでグランベルが国だったか。
もう忘れちゃったなぁ。
またやり直してみようかな。
>>461 まあ、0勝0敗でもクラスチェンジは可能だけどな
市民と子供を食いまくれ(聖戦的な意味で)
最初から上級職だったというオチ
>>470 スカサハ 手のかかる妹のおもりに精一杯で恋人どころじゃない
レスター 同上
デルムッド 女にもてるために髪型を変えるなんてまっぴらごめん
オイフェ 大人の余裕を見せるために自重
シャナン 同上
リーフ トラ7ではサラ、ミランダ、リノアンとハーレム状態です、本当に(ry
フィン とっくに枯れてる
アレス リーンのテクに骨抜き
ファバル 実はイシュタルが本命
コープル まだ子供
ハンニバル 枯れすぎ
デルムッドさんマジパねぇ
デルちんかっちょいいな
かっこいいじゃなくてかっちょいいな
>>478 グランベル王は公国を配下に置いてるから、実際は皇帝なんだけどな。
>>485 まあ、イングランドの国王がムガール皇帝を配下に置いてた史実もあるしな。
>>485 6公爵家はヘイム王家の家臣じゃないの?
>>487 西洋の公爵は王と同格だから、公国を支配する公爵を支配する王は
普通の王より一段格上で実質的に皇帝に等しい。
アグストリアとレンスターはどちらもいくつかの王家による連合体だが、前者はアグスティ家が盟主で
後者はノヴァの直系のレンスター家を含めて皆対等の立場と、体制が異なっていたな。
戦後はどちらも専制君主国家になってしまったが。
>>487 公爵と一言にいっても、Duke、Grand Duke、Princeに大別できる。
Dukeは最上位の貴族のことを指し、明確に家臣。
Princeは、モナコやルクセンブルク、ジオンwみたいに国を構成し君主と言ってもいい。
とはいっても、より上位の国に属す事は珍しくも無い。
Grand Dukeはその中間的存在?で大公と約される事が多く王族、特に王家の分家の家長、もしくは君主。
六公爵支配地は〜公国となっている為、Princeと推測。
実際の国力や民の認識は良く分からないが対外的にシャガールはアズムールと同格。
マクベスやらクレメントがシアルフィなど公爵家と同格か格上なのかも知れないんだな。
聖戦士直系でも政治面では小国やら蛮族やらハイエナやら特に考慮されてないっぽい。
アレスも大変だな。
ノディオン一国を治めるぐらいならなんとかなるかもしれないが、
たぶんアグストリア全域の支配を任されることになるんだろうし、
周囲は敵だらけじゃないか?
いいこと考えた
顔見知りのグランベルの役人を大勢派遣して統治すれば
…あれ?
そのためのカリスマさんですよ
一応幻の第三部は、各地を平定していく話だった気がする
>>495 なんかセリス軍のほうが悪役になりそうなシチュエーションだw
味方神器持ちまくりで虐殺していくw
>>497 たしかに聖戦の場合、シナリオ上の展開で見ると
見事なまでに敵を虐殺していくからな
神の血筋の人たちは政務で忙しそうだから平定は平民たちにやらせようぜ
使い込んだ武器や精鋭を残して新兵ばかり連れて行くんですね、分かります
[オイフェ]
わたしも
できれば戦いたいのですが
このトシでは もうそれも
なりますまい▼
わたしは王子のおそばにあって
軍師をつとめさせて
いただきましょう▼
まぁその場合セリス達二部のユニットはお留守番ということで
新たに組成された掃討軍の物語って感じだろ
平定が一番大変そうなのは蛮族や盗賊がはびこるヴェルダンだろうな。
イザークは分家である各地の族長が力を持ってたみたいだけど皆ドズル家に滅ぼされたみたいだし
トラキア半島は776を見た限りではあまり問題なく、シレジアも帝国寄りの王族は一掃されただろうし。
描写のないアグストリアはわからんが、他の国よりは面倒なのかな。
>>501 ティアリングサーガにそんな感じの変な軍師がいたな
>>500 ディムナ1Lvやラドネイ・ロドルバン1Lvが初期メンツだな。
ヴェルダンは楽だろ。所詮斧
規模はわからんけど騎士団クラスの兵力が残ってそうなアグストリアとかのが問題な気がす
単一兵種相手にするのは楽だからな。
>>506 盗賊集団がいるなら、烈火みたいなアサシン集団もいるんでねーかい
ああいう洗練された組織はなさそうなイメージ
まぁいくら個々の力が強くてもまとまりの無い蛮族よりかは
秩序立った組織で、何考えてるかわからない諸侯的なものの集まりの方が
平定するのは大変そうではあるな。
ペンは剣よりも強しとはよく言ったもんだ。
蛮族と暗殺組織は別物
>>508 ああいうのは南トラキアにいそうだけどな。
ヴェルダンにあんな知的な連中はいないだろ。
ユグドラル大陸の裏社会ってどうなってるんだろうな?
リーフはパーン経由で北トラキアの盗賊とかに
睨みを利かしてそうな希ガス。
ヴェルダンなら逆にやりやすそうだけどな…
グランベルやアグストリア、イザークは一応軍隊がいるし
トラキアは荒地で奪うものが少ない
そもそも盗賊団全部がヴェルダン出身という事もないかもしれんし
もしかしたら、ガンドルフかキンボイスの遺児か何かが治めてるかもしれん。
ヴェルダンなんてジャム父スカサハ1人で平定できるんじゃないの
それはラナの役目だ
ヴェルダンは纏まりの無い小勢力がゲリラ的に活動していて
統一されてないが故のアグストリアとは違う苦労があるのさ。
その中でジャムカの息子の名は役に立つだろうな。
案外ジャムカはヴェルダンをグランベルに売って王家を滅亡させた裏切り者
とかいわれてたりしてな
精霊の森周辺もマイラの血が濃いし反抗ありそう
まあ、アグストリアやヴェルダンの民からしてみれば、
20年前にシグルドが国中引っかき回していったおかげで
その痛手から立ち直れないんだって思うだろうな。
>>517 制圧は簡単だけど
統治するのが手間取りそうなだけだろうな
ヴェルダン人って識字率低そうだしな。
命令書を発行しても読める奴が少ないんじゃないか?
軍人がいなくなったのを見計らってグランベルに攻め込むような奴らだし結構頭良いんじゃね?
と思ったが賢王とやらのバトゥかサンディマが命令しただけか
どのみち兵力が少ないとは言え、あっさり制圧されたユングヴィは情けない
エーディン母ジャム父のレスターがヴェルダンを治める事になると
一連の動乱の引き金になった誘拐事件の被害者と加害者の弟の間で出来た息子が
その誘拐犯の国を治める事になるんだよなぁ、何とも複雑な話だ
俺のプレイだと、誘拐犯の弟に人質取られて戦わされた女の息子が治めるな。
俺のプレイだと誘拐犯の弟の遺伝子が無いので
ヴェルダン誰が治めてるんだろう?
エンディングに無いのか?
セリスが一緒に治めてたりするんじゃねえの?
全国の代表が全滅した後の大陸のその後の、
「市民の希望によりセリスがry」の連続は嘘臭すぎて笑えるwwww
殺しすぎだろ
平民プレイならアレスとリーフとアルテナと斧とアミッドとリンダを殺すだけで済むんじゃね?
あ、シャナンもか。
>>528 セリスとアリオーン以外全滅の動画は凄まじかったw
533 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/22(火) 09:30:17 ID:MMkx6K2JO
フォルセティがバルキリーの杖を使ってレビンを生き返らせてましたがフォルセティはどんな神器でも使えるのでしょうか?ナーガとかも
ナーガとロプトは流石に別格だと思う
同じ魔法系だから何とか、って感じかねぇ。
スワンチカ振り回して肉弾戦やってるところは想像しにくい。
龍族は基本的に人間が行使できる程度の力なら行使できるんじゃね?
けど精神乗取りのロプトは無理だろうし、介入型のナーガやフォルセティは厳しいかも。
何でもいいけどいい感じにフォローしないとバルキリーは誰でも使える的な噂が流れてブラギ泣くぞ
OPデモだからバルキリー使ってレヴィン生き返らせてるけど
実際はフォルセティの力かなんかで生き返ったみたいな
539 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/22(火) 18:18:55 ID:MMkx6K2JO
なんで風だけこんなVIP待遇なんだよ
俺の風だからしょうがない
VIPからきますた( ^ω^)
かと一瞬思った
聖戦は1発ネタ差別ゲーだからいろいろ許されてる
バルキリーは龍族ならだれでも使えるという方向で
あれじゃないか。
ひとまずのっとり介入のナーガロプトは別格として除外して
神器は神竜族なら誰でも使える。
けど人間が扱えるようにするとなると対応する竜、スワンチカならネールの竜
しか作れないとか。そんな解釈じゃないんかな
544 :
526:2008/04/22(火) 19:00:10 ID:lL3wKzwg0
今確かめた
やっぱセリスが治めた事になってる
誰も殺してないんだが
シャナン×ラクチェ(父ホリン)
パティ×レスター
この辺やってしまったのがまずかったのか・・・
プロテクトを解いた神器は竜玉の力に取り込まれない力量さえあれば血族でなくても行使できるそうですから。
ラナオウがスワンチカを振るうわけですね、分かります。
>>544 単にジャムカの子供が居ない時点でヴェルダン継ぐ候補が居なくなってるだけだよ
ヴェルダンの蛮族出身のジャムカがスナイパーになれるのが不思議。
ヨハルバァのように蛮族らしいクラスがお似合いなのに。
俺のことはジャムカ王様と呼べ…!
>>549 …ジャムカ王じゃなくジャムカ王様って呼ぶのか?
呼びにくいな…
人参SOの漫画からの引用だろ
552 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/23(水) 12:28:11 ID:JDbaFSMX0
すまんがこのゲームの最短ターン記録とか誰か知らない?
できたらall Aの300ターンチョイかな?
>>552 最速は153ターン。ただしアイラ等は仲間にできず
カップリングもアゼル×エーディン、レヴィン×シルヴィアのみ
全員仲間+子孫を残してオールA攻略とかはわかんない
勇者の剣だけはとるかとおもってたがアイラ加入させない方が早いのか
無きゃ無いで別に困るものでもないしね
>>552 最速ターンクリアは553の通り。
アイラ、ジャムカ、アサエロ、ホーク、アルテナ、ハンニバル、
コープルは仲間にできない。
オールAの最短は170ターン。
カップリングはアゼル×エーディン、レヴィン×フュリーのみ。
むしろアーダンPARかなんかで増やして全員アーダンの子供でいいよ
すまん誤爆った
フォルセティ派の工作活動か…
>>559 170ターンクリアだけならどっちも可能だし
オールAもシルヴィアでないと無理って事は無いと思うが
コープル仲間にしないなら、シルヴィアとレヴィンくっつける意味あんまなくない?自然にくっついたとか?
踊り子親子で金を引き継ぐ事が重要なんじゃないか?
リーンに腕輪継がせることが重要なんだろ?
フォルセティ使いより踊り子の機動力の方が重要じゃね?
>>560 そう感じるのはお前にある問題があるからだろうな
とにかく全員子作り有りの最短でいくとしたら
アゼル×エーディン
アイラ×ホリン
ラケシス×ベオウルフ
シルヴィア×アレク
レヴィン×フュリー
ティルテュ×クロード
ブリギッド×フィン(ジャムカ)
こんな感じ?ティルテュとブリギッドの優先順位はどうだったっけ?
杖振りのラケシス×騎兵のベオウルフはムリじゃね?
やっぱり、どんなプレイでもレヴィン×フュリー、ラケシス×ベオウルフしか許せないのか?
例外を許さないなら通常プレーと変わらないじゃん
>>563 >>564 ぜんぜん考えずにレスしてしまった…orz
確かに勇者の弓やフォルセティが絶対ってわけじゃないね。
>>567 ラケシスは恋愛の初期値or進行値がクロード以外同じだから
会話のあるベオウルフ。
シルヴィア×レヴィンとするとフュリーの相手に苦労するから
フュリーは会話一発でくっつくレヴィン、シルヴィアは会話のある
アレクと考えたんだが。
最速目指すとアゼル×エーディンは外せないから
それ以外はとにかく早くくっつくカップルがいいかなと。
んでもってこーゆーときに必ず
オールA最速なんか無意味、とか
ターン最速だけあればいい、とか
言って流れぶった切る馬鹿がいるんだよな
え、俺ですか?www
プレイタイムの最速ってあるんだろか?
ラケシスのカップリング話禁止の次はレヴィンのカップリング話禁止にするか?
RTAってヤツか
RPGやアクションでは結構見るけど、シミュ系では滅多に見ないなぁ
結局最強はフォルセティでもナーガでもバルムンクでもなく
レスキューって事だな
RTAはSRPGと相性悪いんじゃね
さすがにクリアまで時間がかかりすぎる
オールA最速なんて無意味
ターン最速だけあればいい(キリッ
誰かフォルアーサー最短やってよ
前半は捨ててエーディン×クロードと併用すれば後半が少しは縮まるかな?
オールA目指してやってきたがどこでまちがえたかレベル評価がB。
セリ代はもう全員レベル30だからシグ代で足りてないのか…。
デューとかアダ男のターンかけないレベルアップ法おしえてくれよ
>>578 オールA目指すだけだったらいろいろ方法はあるんでね?
デューは登場時に稼いだり魔法剣で待ち伏せしたり
アーダンは3章開始時どっかの部隊に地雷かましたり
あとは闘技場でエリートリング使い回しと市民でいいレベルになるはず
ってか多少前半に時間かけていいんじゃない?
デューの強さは金回りにも影響してくるし
>>578 トンコス
最大の障害はこっからやりなおすだけの気力だよな…
みんな何時間でクリアしてるんだろ
俺は何回やっても50時間ぐらいかかる
リセットとかプレイタイムがカウントされてるかよく分からないしな…
数年ぶりに聖戦やってるんだけど、みんなの成長率の悪さにびっくり。
聖戦士の血を引いてるやつでも、平気で無音とかあるんだな。
昔は「キュアンつえー!」とか言ってたような気がするけど、
今回はとんでもないステータスで帰って行っちゃいましたよ、っとorz
何もステータスが上がらなかったときはBGMがやたらむなしく聞こえる
逆にパラが+6,7とかしたら「おっおっおー」ってなる
まぁ、登場時に下級のやつはCCである程度まで底上げされるからいいんだけどね。
キュアンLv20くらいで速さ13くらいしかなかったよ…。
前半のキャラではほとんどないが、後半のキャラでHP+2,でさらに運や魔防が上がると
燃えるよな。運をフルにしようと思えば、登場のパラメーター次第では毎回必ず上げなければ
ならない(毎回上げてもフルにならない場合ももちろんあり)のが辛い。
場合によってはHP2魔防1とすばらしい上がりをしてるのに運が上がってないということで
キャンセルすることもある。アンタッチャブル、シャナン育成の場合など。
前半は紋章に毛の生えた程度だが
後半はGBAもびっくりな成長っぷり
それが聖戦
588 :
556:2008/04/24(木) 11:51:18 ID:1MtYdXyL0
ちょっと誤解している人がいるようなんで、もう少し詳しく説明する。
○最速ターンクリア(評価無視、とにかく最少ターン数でクリア)
=153ターン
カップリングは、アゼル×エーディン、レヴィン×シルヴィア
レヴィン×シルヴィアの理由
闘技場で勝てないためお金がない→必要なリングが買えない
→恋人からもらうしか方法がない→成立可能な相手はレヴィンだけ
つまり、重要なのはシルヴィアであって、レヴィンではない!
(デューのお金はシグルドへ、村訪問の時間なし)
○オールAで最速ターンクリア
=170ターン(減らせる可能性あり)
カップリングは、アゼル×エーディン、レヴィン×フュリー
レヴィン×フュリーの理由
会話一発で成立可能。子供が強力。
シルヴィアでも可能だが、アルヴィス等のボス戦を考えると
セティの方が頼りになる。どうしてもシルヴィアが良ければ
試してみては?
はっきり言って普通は無理、300ターン切るのもきつい。
乱数を完全に把握していて、なおかつ時間と根気のある人だけが可能なレベル。
ちなみに153ターンの記録は10年くらい前のもの。
その攻略を扱っていたサイトは何年も前に閉鎖。
オールA最速は、自分で探してください。
長文、大変失礼しました。
>>584 VIPからきますた( ^ω^)おっおっおっ
パラメーターは何を重視するべきなんですか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -| 武器レベルだよロシェ
│ii| || ii,,ソ
ヾ| |、 .,ノ
| ヾ=- .|
ト、 --=-- /| _、
_ .,|;;"、 ::::::: , .|レ ヽ
/  ̄ ̄| 、 .., | ,_」
ト、 ヽ;;;;;;;;;| 、__ , ' ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| \ ,,,| |
武器レベルを上げる…つまり神属持ちを親にしろと?
そんな選民思想丸出しな…
叩き上げで狼騎士団の中核にまでなった人のお言葉とは思えませんっ><
>>578 デューとアーダンは3章で稼ぐ。
3章だけは50ターンかけていいよ。
3章で稼ぐ場合、フィンに注意したほうがいいな
アーダンってむしろ一〜二章が勝負だよ
細身の剣でも持たせて、他の奴がお膳立てして、とにかく1ターンに1体倒すんだ
進軍はアーダンが常に最大歩数を最短距離で進むことが最優先で、それに都合の良い敵を削ってお膳立て
全くロス無く歩けばそれなりに前線に関われる
逆の発想でエリオット隊を相手に地雷というのも一度やってみたがこれはあまり効率良くなかった
そして成長は極力吟味すること
ここを適当に放置するのと吟味して3レベルくらい上げるのとでは全然違う
闘技場の苦戦度合いがかなり違ってくるから結果的に3レベル以上の意味合いが出るんだ
デューも基本は同じ
加入直後から地道に敵を倒すことと成長を吟味すること
この手の奴らは一度落ちこぼれるとどこかで進軍止めてでも無理矢理鍛えなきゃならなくなるが
本格的に落ちこぼれる前の早い内に軌道に乗れば後はスムーズにいける
アーダンに経験値を入れるのがどれだけ大変かを見た
必殺があれば尚いいが勇者の剣と
エリートリング持たせてスレイダー隊で楽に稼げる
二発で倒せないならパワーか追撃リングもつけてやる
もっと激しく敵が本城を攻めてくるゲームなら城の守護に育てようという気にもなるが。
2章はリング拾いで精一杯
4章は森にウィンドマージで当たらない+山
5章は砂漠
マップ自体がアーダン使うなって言ってる気がする
おまけに序章でのあの会話 使うな危険って言われてるようなもんだ
だからこそ使いたくなるんだけどな
>>598 その場合アーダンだと耐えきれないからレヴィンとかシグルドで防衛した方がいい
>>595 成長を吟味するのは邪道だ。
たしかにアーダンは力が初期値から1上がっただけで闘技場
(というかシャーク戦)がぐっと楽になるけど、それは邪道だ。
>>600 アグストリアから槍系がくる場合、レックスというのも選択肢にあがってくるやも知れぬ。
>>588 誤解と言うか解読能力の無い馬鹿はほっといた方が良いよ
アーダンは見離すのが正道と申すか
見放したらALLAつらいんじゃないか?
レックスも結構損な役だよな
スキルいいの持ってないし、
武器引き継げる奴いないし、
子供つくらなくてもドズルの血筋残るし、
微妙だw
ん、キャラccんときにもらえる追加ステPって職ごとに固定値なんじゃないのか?
>>606 エリートがあるから結構人気あるでしょ
成長が早いだけじゃなくエリートリングの売買が必要無い=金持ちだし
たしかに尖った長所はないんだが、女性側で不足しがちな守備を大きく補えて
なおかつエリートまで付くんだから、誰にも相手にされないまま独身で終わることはまず無いと思うぞwwwww
レックスは追撃を必要としないリーンコープルの親が最高、次点でブリ姉とだな。
レックスはアゼルと結ばれないのが可哀相だな。
せめてウホッ!な会話イベントがあれば良かったのに。
ウホ会話よりカップル会話の方が多い時点で
レックスはノンケと取るべき
レックスってどのルートでもエーディンと子供作ってんじゃん。
まあスキルは変えてるけど。髪型はごまかせない。
あれは髪型を偽装したシグルドとの息子との説もある
どちらにせよ罪深い女だなエーディンは…
615 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/25(金) 08:10:02 ID:jVYfZMLQ0
諸君 私はレヴィン王子が好きだ
諸君 私はレヴィン王子が大好きだ
ウィンドが好きだ ターバンが好きだ エルウィンドが好きだ セティの血が好きだ 「連続」が好きだ
フォルセティが好きだ シレジアが好きだ 素早さの成長率が好きだ 何気に追撃を持っていないところが好きだ
ヴェルトマーで シレジアで バーハラで ヴェルダンで シアルフィで シレジアで フリージで トラキアで レンスターで オーガヒルで
この地上でふらふらしているありとあらゆるレヴィン王子が大好きだ
山賊の焼き討ち行為が風切り音と共にエルウィンドでバラバラにを吹き飛ばされるのが好きだ
空中高く吹き飛ばされた山賊がエルウィンドの風刃でばらばらになった時など心がおどる
レヴィン王子の操るエルウィンドの攻撃が敵将を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて吹き飛ばされる小隊から逃げ出してきたパメラを特効つきの風魔法で引き裂き倒した時など胸がすくような気持ちだった
フォルセティを携えたレヴィン様が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態のフリージ兵がかすりもしないトローンでレヴィン様を何度も何度も攻撃しようとしている様など感動すら覚える
泥棒猫の姉上どもを雪の大地に引きずり落としていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ天馬騎士たちがアンドレイの振り下ろした手の平とともに風切り音を上げるぎんの弓にばたばたと射殺されるのも最高だ
哀れなシルヴィアが安物の細身の剣で健気にも斬りかかってきたのを、レンスター製のゆうしゃの槍で服ごと串刺しにした時など絶頂すら覚える
616 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/25(金) 10:41:24 ID:hBqA6CDSO
アッー
test
マスコミがしつこく報道するから、5章のEDが
聖火リレーに見えてきたじゃないかよ。ヴェルトマー軍が警察
620 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/25(金) 14:55:52 ID:hBqA6CDSO
聖火ランナー殿、はれての完走めでたいことだ
アルヴィス様、あのトーチは本当に聖火だったのでしょうか……。
>>星野仙一さん
気を付けて下さい
ゴール地点に赤髪の暴徒がいたらファラフレイムで鬱オリンピックフラグです
塵になるがいい
ティ〜リリリリリ〜♪
とアルヴィスのテーマが。
ファイヤーエンブレム
聖火の系譜
F R E E V E R D U N ! !
アルヴィスならファラフレイムで止めに入るK札ごと消し炭にできるんだろうがな
聖火をつける役でおk
スマブラに系譜キャラ出ないのかな?
聖戦の系譜風エクストリーム聖火リレー
アルヴィス率いる親衛隊に守備力に定評のあるゲルプリッター
そしてまた硬さに自信のあるランゴバルト率いるグラオリッターが沿道を固め
トラキア竜騎士団が空から放送、護衛に当たる
開始前からトラキアと遺恨のあったランスリッターがひと悶着を起こして
クロスナイツが突撃を繰り返しレヴィン率いる風使い部隊が聖火の鎮火を虎視眈々と狙う
想像したらテラカオスwwwwwwwwwwwwww
>>630 kさつに連行されてた黒タイツは獅子王エルトシャンですね。分かります。
>>629 シグルドが馬に乗ってティルフィング振り回すのか
このスレとゲサロのスレって
どう使い分けたらいいんだぜ?
お前はなにを言っているんだ
だがちょっと待って欲しい
ゲサロというのは本当にゲームサロンと言う単語の略称なのだろうか
ゲサロってゲロみたいだよね。
漫画サロンはマロンで栗だし、生活サロン(生サロ)なんてなんか生々しいよ。
ゲサロもその仲間だからしゃーないね。
デスゲサロ
638 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/26(土) 23:35:38 ID:vBjiUM1s0
生々しい話題はこっちでやっておkということか
べつにチラシの裏でもおk
この間、アーダンが1回のLvupでパラメータが7つ(魔力以外全部)上がった。
生々しい話題か
じゃあラケシスのふとももは俺のもの
じゃあマンコと乳は貰っとく
じゃあ俺は尻を貰う。
エルトシャンのな。
アッー!グストリアもこれまでだな・・・
ラクチェとか戦闘で負けるとたっぷり犯されるんだろうな・・・
つまりアイラたちはたっぷり犯されたというわけですね
いや多分消し炭だろ
流石にアイラみたいな化け物相手にそんな余裕ないと思うわ
黒澤映画でもあるが「剣を持たせなきゃ、ただの男(女)だ」のノリで。
武器での攻撃ならともかく、魔法は手加減とか調整が難しそうだしな。
寸止めで捕獲とか不可能だろ。やっぱ消し炭じゃね?
トラナナは別物か
魔法よりはまだ弓の方が捕らえるできそうな気がするんだけどねぇ
HOLD UP!って感じで
生かしておく必要はない その場で処刑するのだ!と命令してるからな。
何をどこまで知ってるか分からんし余計な事を喋られても面倒って所だ。
魔法で捕獲したり弓で峰打ちしたりそういうのはきっと日常茶飯事なんだよ
ファンタジーゲーだから細かい部分突っ込んでも・・っと
どっかの地下に彫像になってとかそういうのがあるからやっぱり魔法でも手加減できるんだよ
ヘルとか強制的にHP1だし
肉刀を構えたホリンの月光剣は女の股の防御を0にする究極奥義。
それを5回連続で使えるスカサハはもう・・・!
しかし命中率100%だと困るのではないか。
月光剣と流星剣は同時に発動しないとかマジレス。
そんな優秀な血ならむしろ100%あたるべきではなかろうか。
次々と敵をなぎ倒していくラクチェ。
しかし剣の耐用度数を越えてしまう・・・
→屈強な男達にじっくりと犯される。
また下ネタ流れktkrwww
おまいらエロゲのやりすぎ
聖戦は純愛ものですよ?
エルト&ラケシス「……」
弓でみねうちってどういうことだよw
ファンタジー世界の弓兵は割と短剣を持ってたりするけど、
FEでは剣はあっても短剣っていう種類がないからなぁ。
FEで言うならアドバンスのゲームの盗賊が何か持ってね?
聖戦で言うと無いかもしれんが レイピアも無い世界だし
くやしい・・・
でも・・・あなたにお仕えできて悔いのない一生でしちゃう・・・!
蒼炎の軌跡の盗賊も短剣だったな。
669 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/27(日) 22:27:21 ID:XKAKnvds0
純愛だって最終的にやる事は一緒
エロ本とかエロサイトが無い時代だ
本番が現代世界以上に重要視されてると想う
アーダンはエロ本とかエロビデオ持ってるよ
お前ら、もし聖戦のリメイク出してもらえるなら何か追加点希望したいものあるか?
672 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/27(日) 23:09:42 ID:XKAKnvds0
エロい一枚絵増やす
屋内マップ
大沢先生がキャラデザ
章を分割してマップを狭くしてほしい
触手を使う敵
677 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/27(日) 23:25:53 ID:XKAKnvds0
空中チンポ氏の出演
一夫多妻OK
レイプ制度、つまり恋愛なしの妊娠。他の男との仲を裂くことも可。
男同士の恋愛あり。
個人的にはアゼルにスリープの剣を持たせてレックスを犯したいです><
ついでに敵のスキルも追加されればなお良し
681 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/27(日) 23:46:01 ID:/Dlt7N+ZO
フォルセティをもっと強くして欲しい
つか、敵の頭の良さ「かしこい」の方がむしろ楽じゃね?
なまじ合理的な行動を取る分、予測しやすいというか。
「ふつう」だと、たまに「ちょwwwそれはねーよwww」的な行動を取るから
皆殺しにする時に余計な手間がかかることがある。
683 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/27(日) 23:50:28 ID:XKAKnvds0
同性同士での恋愛は浮気にカウントされない
ベタだが追加キャラ・追加マップがほしい。
聖戦の場合ゲームバランスが崩れそうだから難しいかな。
あと子供の兵種は固定じゃなくてカップリングで変動するようになるとかなり幅広がる。
アーダンの子はアーマー、フィンの子はランスナイトみたいに。
月光剣・太陽剣もカップリング限定されなくなるし。
>>684 >>アーダンの子はアーマー
それだとアーダンは絶対に子作りさせてもらえなくなるわけだがw
>>685 なにおう・・・
ブリギッドとくっつけりゃ女アーマー(パティ)になるんだぜ・・・
アーマー好きにゃたまらんだろうが
追撃が兵種の鰤とアイラの子は逆に選べる相手が少なくなりそうだな。
流星アーマーでの弓乱射が見られる・・・!わけないか('A`
ジェネラルラナオウか…
せっかくの神器だが、
アルテナVSアリオーン,セリスVSアルヴィスとかみたいに
派手な戦いがあんまないんだよな
ミストルティンやバルムンクは雑魚専用だし
ランゴバルトとかもうちょい強くして、VSシグルドで見せ場を作ってほしいな
GBAで一部の武器に専用アニメーションがあるみたいに、
聖戦でも神器専用のアニメーションとかあれば派手になったかもしれんがな
オレは必殺技みたいなヤツ欲しかったな
もしくは連携技みたいなヤツ
斧をもうちょっとだけ強くする
ナイトキラーを持った敵を増やす
歩兵の移動力を今より+1
こんな感じで
695 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 10:22:49 ID:+hYwGZiF0
アーマー足りないよね
>>ナイトキラーを持った敵を増やす
セリス無双がやりたいの?
ジェネラルは剣槍斧弓Aで風火雷Bでパラメーターは力、守り、魔防、技はトップクラスで回避と移動が少ない以外はサイキョぐらいでいいよ
と思いません?
現在のFEの方向性で聖戦をリメイクすれば
斧が超絶強化されて並くらいに、剣風が理不尽なくらい弱体化してやっぱり並くらいに、
ですごい良ゲーの予感!
必要以上に多くはしなくてもいいが
ザイン隊やクロスナイツ、パメラ隊、後半ならオーヴォの部隊や
リーデルなんかの部隊の中に、2〜3人ほどこっそり
ナイトキラー持ち一般兵が紛れてる、くらいは欲しかったかもなぁ。
ザインみたいに名前もちの武器くらいは大抵チェックするけど
一般兵だと1人ずつ全員のチェックまではしないって人が結構多いから。
増援の中に3ターンに1人だけ装備して出てくる、とかでも面白いかもしれない。
どっか一つくらい、僻地の村を狙うシーフファイターが燕返し持ってるとかもいいかなぁ。
スカラク涙目の予感
>>700 スカラクは父親が誰でもオードの血は確定だから、まだマシだろう
真に涙目になるのはロドルパン・ラドネイ兄妹だ
アーダンは
>>697の性能に、レベル30になると自動的に全能力が30、HP80修正。
その代わり恋愛不可か。
アーダンには持たせた武器の射程が全部1〜10になるような機能が欲しい
射程10以上を持つと歩けなくなる設定込みで
オレのジェネラルのイメージが名将や猛将だからハンパねぇぐらいが良いな
ハンパねぇのはいいんだけど結局敵専用ユニットになるんだよな。
アーダン昇格後とハンニバルは(GBA的な意味での)グレートナイト辺りか?
俺のジェネラルのイメージは
スライディングが3hitしたり投げ範囲が広かったりワープ移動したりする最強の尖兵だな
アーダンもこれくらい強くていい
将軍というからには指揮効果あるのは当然だな
グラディウスさえあればねぇ
必殺効果のある武器でも命中率が低かったり(70%)、重くて追撃食らわなかったりと
大した恐怖感はないのだが、1つだけ恐ろしいのがあるよな。
キラーボウ。これだけは丁寧に育ててたセティにフォルセティ装備のさらにリング類で回避率や防御力を
上げててもドーンと食らって瀕死に追い込まれることあるな。
なんせ命中100パーで軽さ3ってゲームバランス的にもあれな武器だ。
712 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 19:45:08 ID:66beI6670
アーダンは置物としては一流じゃね?
鳥の糞とかミデールみたいなちゃらちゃらした軍人なんてかっこわるい
鬼瓦のようなアーダン最高
ジェネラルというとカモンマイフレンズ
ジェネラル用の乗り物で戦車(not tank)が欲しい
乗ると移動、力、速さ、守備が各+3ぐらいで
>>715 HPがあってユニットに通ったダメージ分だけ減る
章をまたいでも回復しない杖でも回復しない
乗り換えで消滅する
とかだな
ベルサガの馬みたいなもんか
>>715 では、神器を装備するデメリットを聞かせて貰おうか?
…いいじゃないか、不遇職が少しぐらい夢見たって(´;ω;`)
>>719 何をそんなに・・・
デメリットと言ってもピンからキリだと思うが
一応神器だって修理費が高いじゃないか
少しくらいの夢なら多少のキリ程度のデメリットは
あってもいいじゃないか
神器のデメリット・・・平民を動かすのが面倒になってくる
722 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 22:20:29 ID:0mt7fnJT0
神器のないシャナンやアレスなどただのヤリチンギャル男
>>719 神器を装備するデメリットなんてあるわけがない。
だって神器が本体なんだから!!
つまり装備する奴を選べない事こそがデメリットなんだよぉ!!
だからこそ装備する奴を選べるフォルセティを誰に持たせるかで荒れるわけか
クロード神父はコープルだけだったか なかなか不遇な奴らよの
ユリアを全然育てなかった終章のデータでユリア(LV2)にナーガを取らせてみた。
普通に闘技場全抜きした・・・
>>725 バルキリーの杖はセティにも継承できるが。
>>726 だが闘技場ではあの長いエフェクトを毎回毎回見なきゃならんのが苦痛だよな
>>728 せめてナーガの効果に大盾無効化があれば
少しは楽になるか
マップ戦闘好きとしてはナーガとロプトウスは許せない
戦車のデメリット:屋内で乗れない
くらいでいいんじゃね?
シャナンやアレスは神器貧乏が個性だし
シャナンやアレスを使わざるを得ない状況にもっていっちゃダメだよね
戦車は殴られると耐久度が減るうえに耐久度が低くて価格も高いとかにすれば面白そうではある。
開幕ダッシュには馬の速度だけど前線で攻撃5発食らったらいつものアーダン様とか。
むしろ城に大砲を備え付けてアーダンを前線に射出してくれ。
736 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 03:19:45 ID:ySbD76lL0
箱説なし「聖戦の系譜」を店で300円で買って、クリアしたから売りにいったら
600円で売れたよwww
リメイクされるなら恋人全パターンの5章の会話とか、その他イベントを充実させて欲しいな
>>734 それは前線にたどり着いた段階で自主的に降りるのが吉っぽい
8章のシーフの腕輪は毎回毎回アレスに取らせてる。
それを想定して、ミストルティンはとうぞくの剣と同グラフィックなのだろう。
うちもアレスだな。その間に増援殺し。
1ターンで☆16か8つは稼げる。レスターとミストルティンを鍛える
ミストルは良く使うが、必殺率が素で高いから☆付ける価値が低いので金に困る程は乱用しない。
シーフの腕輪はレスター。弓で金持ちに狙いを定めて金を巻き上げ恋人パティに渡して皆に分配。
間接攻撃しか無く地雷をやりにくいゆえの成長の遅れを埋めるエリートリングの使い回しにも活用。
>>742 ☆はなくてもクリアはできるからなあ。自己満足だよ
魔法剣もたせたデルやセリス、アーサーも盗みまくる
リーフだと守備が高すぎて攻撃してこない事がある
シーフの腕輪は毎回パティの旦那に持たせてるな。
パティの旦那はアーサーとか遠近両用にしといて地雷で金ゲット。
パティのおかげでシーフ同様の働きができるから便利だ。
745 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 16:18:18 ID:myWM4b88O
アーサーとパティじゃ、くっつく頃には終章になってるんじゃ
746 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 18:58:28 ID:Q0rpW7wB0
>>685 おいおい、何を言ってるんだよ?
アイラと結婚させれば見切り+流星剣+大盾だぞ?
驚異的な強さじゃないか
おお…流星アーマーってかっこいいな
移動に難があるけど
アーマーの動きで流星だと
傍迷惑にもほどがあるな
相手はいちいち待っててやるのか
それが武士道
アーマーは特殊剣スキル引き継げるのか?
|┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、 <月光
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l:::::::::::::::::::: ガラッ
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
アーマーは移動が遅いだけであって
力があるから剣の動きは早いはず
とくに振り下ろすのは鎧の重さ+武器の重さ+力とサイキョの早さのはず
振り上げとかは力でカバーですよ
よーく考えるとアーマーの攻撃なんか一撃必殺じゃね?
アイラの追撃が兵種だということを忘れるなよ。
アーマーだと追撃つかないから涙目だぜ
つまりスカが本当にイラナイコになるんですね
>>753 ゴツけりゃスイングが速いってものでもない
そんなに膨れあがった筋肉ではスピードが殺されてしまうと超サイヤ人3が言ってた。
>>757 それは走りや殴るとかの話じゃね?
振り下ろす振り上げるには大した邪魔にならないはず
アーマーは移動力をカバーする長剣みたいな武器があるといいね
っと思ったら槍があったな
考えて見れば細腕のソードマスター(それも女)とジェネラルの力の上限が
同じなんて無茶苦茶な設定だなw
ソードマスター女なんて上限22くらいが妥当だろう。
むしろ低い方が必殺でタコ殴りするシーンが長く見れて面白かったり。
>>758 おまえスポーツやったことないだろ。
振り下ろすにしても、踏み込み時には足の裏や股、振り下ろす時には腰の回転など、他の部分も使う。
さらに言えば、威力アップや体が流れないように、手首で絞るような動きも必要。
野球で言えば、太った選手より絞った選手の方が、スピードと威力のあるボール投げるし
打つにしても、伸びのある打球を打てる。結果ホームランも多い。
アーダン=清原
アイラ=イチローということですね。分かります。
それを言うなら
アーダン=今の清原
アイラ=新人王の時の清原
だな
763 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 00:00:46 ID:KQs7czgt0
レックスのような体格が一番強いということでいいですか
レックス×アゼル
待ち伏せ エリート 追撃
各々の成長率でカバーできるので穴のないバランスのいい成長をする
若干スキルは弱いものの追撃があるのでなんとかなる
エリートでLV上がりやすく無駄に連続も出ないので削り役に最適
必殺勇者装備とか持たせる事ができれば待ち伏せで先制地雷が可能
こうですね?わかります。
765 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 00:15:11 ID:jXWofKL00
レックスの肉体美は男もうらやんだという
766 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 00:37:09 ID:AOxOniNOO
イチローが最強なんですね
曙が最強だと思ってた時代が俺にもありました。
しかし、最強は谷亮子。異論は認めない。
>>760 ホームランバッターに関しては太ったほうが有利
落合とかHRバッターが食事の量増やしたりして太ってるのが正にそれ。
ただあんま度が過ぎたり適応できなかったりすると下半身に負荷がかかって
怪我に泣かされる諸刃の剣
まぁレックスの体格が最強って事で。
769 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 00:56:46 ID:jXWofKL00
レックスは下半身もイケメンだからな
ノイッシュ×アイラの組み合わせが強すぎる
ほんとノイッシュはアイラと組み合わされるためにいるようなキャラだな。
>>762 アーダンが地蔵って事かー!!!
合ってるな・・・・・・
レックスはこわれたおので
乱数調整役にしてるよ
アーダンだとモーションが遅いんだ
そもそもアーダンで先制取れるのか?
ちなみに、室伏広治も最強。
774 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 01:57:28 ID:jXWofKL00
アーダンは室伏以上にバルクあるだろうな
括約筋はレックスの方がありそうだけどな。
ただ、アーダンが淫乱テディベアに見えなくもない。
776 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 02:15:00 ID:jXWofKL00
確かにアーダンはホモ受け良さげだな
レックスも室伏ばりの体型でかっこいい
サイキョはヒョードルだろ
ミルコクロコップみたいなステロイド筋肉じゃない筋肉だよ
だからイチローもナチュラル筋肉だから強いよ
>>760 ロジャークレメンスが痩せたら170キロ投げるとでも?
>>778 つまり野球には野球向きの筋肉
格闘技には格闘技向きの筋肉があるって事さ
今思い出したけど何かの漫画に人を斬るのに女も男も差はない(日本刀の場合)って書いてあったな
只 斬るじゃなく潰すなら腕力がいるらしいぜ
>>780 あるサイトにはアイラ、ナイッシュは勇者☆装備の流星+スキルに必殺サイキョってあったよ
ノイッシュってダビスタで言う安定Cみたい親だよな
爆発力がある反面まるで駄目な事も多い
アイラ、ノイッシュ調べたらスキルが追撃、連続、突撃、流星、見切り、必殺の超攻撃スキルだからベストらしいぜ
スキルは揃ってても比較的成長率悪いからな〜
乱数調整前提の人にとってはどうでも良さそうだが。
そもそも歩兵のスカラクにそこまで戦闘させる機会があるのかってね
でもターン数気にしないプレイなら大有りか
たまに評価に縛られないプレイすると面白いよ
ノイッシュはラケシスのためにあるようなもんだろ
きっと恋人になったら暇なときはエルトシャンの格好にさせて兄妹プレイとかしてるんだぜ
武器に☆を付けるプレイが前提ならノイッシュは要らんな。
今ちょうど騎馬での戦闘禁止(シグルドは肉壁可)プレイしてるんだ面白い。
でも街はどんどん滅んでいく。そして1章の開幕で詰まってる<(^0^)>
ナイトリングとか値切りの腕輪とか取れないんだろうなぁ……
だいたいスカラクが出る頃には必殺剣かその寸前があるし
スカの回避が物足りない。ラクチェはスキルはいいが。
いっそフォルスカで
>>787 いや、スキルがあれば
SKL値+殺傷補正だから意味あるんじゃね?
+30%前後はでかいと思うよ
だまされてるよそれ
>>790 スキルが無くても☆50以上の剣を持ってれば
SKL値+殺傷補正の確率で必殺が出るんだけど?
必殺武器化することで「必殺」スキルが付与される。
つまりこの時点で殺傷数50↑のキラーボウ化したと一緒
「必殺」餅は☆武器持たせる意味はないね。
・・・うん、余計わかりにくい書き方かもしらん
必殺武器持たせたら、殺傷補正分は上昇するが
「必殺」付与の恩恵は感じない。
これならわかりやすいか\(^o^)/
増援稼ぎなしの普通プレイなオレ的には
スカラクには流星あるってことで☆武器渡さないから
必殺つくノイッシュはオヌヌメするが
+30%は恋人が隣にいるときだな。
ノイッシュの双子は乱数調整で能力値を絞れば強いんだろうな。
俺のプレイ時はスカのHPが65に届かない超貧弱さんで終わったけど。
☆100ミストルティンで技MAXのアレスは必殺率99%
スキルリングを持たせるんだ。
アイラの子供はある程度強さが保障されてるし誰でもいいと思うな。
そんなこと言ってしまうと、カップリング話で荒れる
フォルセティでもフォルアーサーでもバルセティでも
全員エースだから、どうでもいいんじゃねってことになるが。
同情票でアーダンを選択する俺
なぜかうちのアイラはクロードとくっついてたな
フォルなんとか論争は他のカプ論争と違って
戦略面での論争なのが面白いな
>>795 つーかHPってそんなに重要?60と70でも差を感じないんだが。
どのみち暗黒魔法3発くらえばおしまいだし
それなら回避が高い方が、と思ってしまう
初めてアイラノイッシュでやった時
フィン父デルが幸運18、ジャム父レスターが15に対し
スカの幸運3で泣きそうになったな…やり直そうか迷ったよ
>>801 他のカップリングも基本的に戦略面だろ。
フィンラケすらストーリー重視オンリーでカップリング論争してるわけじゃないし
>>802 幸運は父親だけの問題ではない。乱数で大きく変化する。
それに暗黒魔道士と戦うのは騎兵の仕事じゃないか?
騎兵はガンガン突っ込んで踊り子支援で再攻撃。
歩兵は一人で待ち伏せて惨殺するのが仕事だと思うけどな。
その辺がフォルセティとフォルアーサーの分かれ目だと思うけど。
うちではラクチェの出番が6章と7章と十二魔将戦しかない。
スカサハに至っては出番が7章しかない。
ゆえに、早い段階での使い勝手をよくするためにレックス一択。
>>804 乱数はわかるけど、初期値と成長で差がつく可能性が高いし。
騎兵の仕事なんて言ったら歩兵の出番なんて終章の
グラオリッターかジャバロー隊とムハマド隊しか無くない?
9章のムーサーにしろリデールにしろ追いつけないし。
攻撃4回くらうHP70よりは攻撃3回くらうHP60がいいと思うんだが
でも幸運1で回避値1上がるだけだからな。素早さなら2だけど。
>>806 それは防御力次第かな。回避率より何回まで耐えられるかと考えるな。
それに最悪、相手が攻撃してくる回数も読める。
魔法防御が低いキャラで暗黒魔道士の中に突っ込むことねーだろと個人的には思うが。
つか、なんで無双前提で考えてるの。
暗黒魔道士が10人いるところへはこっちも10人揃えて突っ込んで
一人一殺すれば敵フェイズで反撃受けなくて済むじゃない。
>>806 回避も含めた期待値で考えればそうかも知れないが、
ユニットを配置する時は敵の攻撃を全部食らう前提で配置するから
HPが高い方が運用しやすい
>>809 >>802の書き込みは複数回攻撃を受けることを前提にしてるだろ。
無双というより少数精鋭で戦うことが前提だと思うが。
そうでないならHPも回避も気にする必要ない
>>808 何つーか…俺の感覚はシャナン・レヴィンみたいにかわして迎撃って感じ
ダメージ計算プレイより確実性は落ちるかもしれんけど
その分ターンが短くてすむし楽
>>809 無双っつーかターンと手間減らそうとするとそうならん?
5章のメティオは回復役が追いつけなかったら回復しづらいし
ミレトスとかエッダとか、敵が多くて倒しきるのは難しい
こういう場合はベオウルフとか誰かが集中攻撃をうける
使わない・耐える・うまく配置するに越した事は無いが
俺は深く考えてプレイしないからさ…
毎回ヴェルトマーはライトニングのリーフ
グラオリッターはデルムッドorスカサハ1人、
ゲルプリッターはシャナンだけで全滅させてる
レックスを1章の崖に立たせてもイベント起きないんだけど
これってROMのバージョンで実装か否か変わってたりする?
>>812 ミレトスのロートリッターは仕方ないけど、
エッダはザコ放置して一気に本城落とせばいいし
ゲルプリッターはティルフィング装備のセリスで蓋して
ヒットアンドアウェイで減らしていくだけ。
もうちょっと戦術を考えた方が…
深く考えずにとか、それはゲームをプレイしてるとは言わないな
テレビ画面に映る状況を眺めているだけだ
どっちがより高尚かという話でもないからそのスタイルを否定はしないが
そのスタイルを思考の前提にして戦術を語ろうとしても
相手とは噛み合わないことが圧倒的に多いと思う
ところでオマイラはリングはどう配分してますか
エースの長所伸ばしてTUEEEEしますか?
弱点補ってエースに並ばせますか?
私はもちろんリーンタソにフル装備です
自分なりの戦略なんだけどなあ
敵ターンで敵をひきつけ倒せるだけ倒し城までのジャマな壁になる敵を片付ける。
ダンスレスキューで残りの壁を倒しつつ一気に制圧。
ゲルプはシャナンならトローンだと攻撃してこないから槍攻撃してくるけど
支援効果つければ槍も当たらないから1ターンで大半は安全に倒せる
もちろんアーダン様にフル装備です
スピードリングはアー様かフィン君か
僕はフィン君
>>823 支援効果つけないで、命中する可能性があると攻撃してくるよ
例えば6章で、回避30のアーサーを森に待機させれば回避50
リボー兵の手斧の命中率は68で、18%だから攻撃してくる
そこにセリスの支援効果20%があれば0%になるから安全に倒しまくれる
みんな戦術やこだわりがあるからね
オレは評価は気にしないなぁ
けど敵は全員倒さないとマップクリアしないこだわりがある
戦術は基本は待ちだね
移動力や射程を考え配置して敵が近づいたら総攻撃が基本かな
ゲームは楽しむもんだぜ?
個々で送りバントみたいな堅実プレイしようが
エンドランみたいなギャンブルプレイしようが自由じゃないか
どっちも一長一短あるだろうよ
ノイッシュは計算しづらいから堅実ではないと思うがどうなんだべか
リングは、基本は
神器使いの短所を補う形で配分してるな
ファバルにスキルリングとか
パラの低いセリス・アレスに多めに集まる
ユリアにマジックリング持たせるとユリウスをナーガ3発で倒せるので地味に便利。
前半で単身敵陣に突っこむことが多いシグルドに勝手に集まる
エース強化なら迷わないんだがな
底上げするとなると争奪戦が激しい
全員を均等に活躍させたいオレはロッテファンです
マジックリングは
ユリアとフォルセティのセイジ軍団だな
杖の効果も上がるし
マジックリングは魔法剣使いへ。サイレスに魔力が足りない子にも。
スピードリングはフィンとかレスターとか剣相手に微妙に追撃だせないキャラへ。
スキルリングは命中低くて泣きそうなパティやリーフ、終盤は必殺アレスやスカラクへ。
パワーリングは力が伸び悩んだ騎兵。セリスとかフィー。
バリアリングはなんかどうでもいいけどセリスが毎回持ってる。
バリアRが必要っていったらフォルアーサーくらいか
彼に地で魔防16とかあんま期待できんし
>>816 回避重視も戦術だろう。命中10%の敵10人相手に
フォルセティのような壁を置いて騎兵で1人ずつ時間かけて倒すのも戦術。
命中率を信じて10人を相手にしても1度しか攻撃を受けないからと
単独で1ターンで迎撃させるのも確実ではないにしろ戦術。
祈りや支援効果で命中0%の敵が突っ込んでくるなら確実な戦略になる。
>>824の方法は8章で増援殺しする奴は特に使える。
城を囲んで育てたい間接を右下の森に置き、支援効果40%をつける。
敵は命中率の低い手槍で攻撃してくるからこれを倒す。
1ターンで☆8か16稼げる。9章でもできる
>>782 堅実そうな顔したノイッシュが一発屋で
チャラけた顔したアレクが堅実な罠w
突然だけど祈りってどうやったら発動すんの?
HP低いほど発動とか聞くけど闘技場で1にして出てもサクサク死ぬ。
>>832 もちろんレッグリングはアー様にあげるよな
>>839 レッグリングはエーディンに決まってんだろ
親候補にしてない回のプレイに限って
ノイッシュが神成長しやがる
そんなに父親になりたいのかっ・・!
一回や二回の神成長程度じゃ子供の初期値に影響は出ないさ
LV27 ノイッシュ MDF 17
LV26 ジャムカ MDF 5(←親父予定)
(#^ω^)ピキピキ
>>843 だからその程度息子の初期値が1違うだけだろうと
いや、2違わないか?ていうか魔防は1でも大きいだろ。
息子+2、娘+1しか変わんないけど、まあ魔防だとちょっと大きいな。
MDEF17ってどんなノイッシュだよ・・・
ジャムいい能力上がるといいなぁ→MHP+1
(;^ω^)・・・リセット→MHP+1STR+1
(以下略)
ノイはテケトーに→MHP+1! STR+1!SKL+1!SPD+1! LUK+1! MDF+1!
(#^ω^)・・・このやろう
という心情を察してほしかったのだが
麻雀でツキのない人と同じ状態
確変って言うのか?親世代無神族でも4〜5個上がることはあるが、
魔防までくるのはすごいなwww
そのノイッシュ見たいので画像うpしてくれ
>>850 SSっていうの?どうやって撮ればいいんだw
つよっ!?
誰テメェwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うーむ、惚れ惚れするステータス。抱かれたい男 No1。
ミストルティンを持っていないのが不思議なぐらいだ
まあジャムさんがMD5までいったのもけっこうすごいじゃん。
>>852 このノイ男を乱数調整なしで出来る運があるなら
ジャムの子供もしっかり育ってくれるさ。
エキスパ版があんまりむずかしいから神器補正平均70くらいにしてロプトウス以外全てアリにして使用回数も元に戻してやってるけど邪道ですかそうですか
つかエキスパ版って追加効果とか色々酷くない?
>>852 ラケシス「エルト兄様、エルト兄様ね!」
>>852 このノイッシュは間違いなく何らかの血を引いている・・・!
今のデータのノイッシュは結構伸びがいいなと思ってたら
>>852に完敗した。
4章 Lv27 HP54
STR24 MGC6 SKL21 SPD18 LUK10 DEF24 MDF7
これでも普段よりかなり強いんだぞ…
その調子で惚れ惚れするぐらい強いアーダンもよろしく頼む
ちょwなにこのノイッシュスレwww
この血が絶えるのがあまりに口惜しいので
予定変更して、急遽ティルテュを口説かせました
ラケはすでにアレクと結ばれ(ry
アダ様やミデの神成長は出会ったことないな・・・
ティルテュ? 怒りがあるから必殺とか無駄にならね?
>>852 こいつは…!
ノイッシュどころじゃない!
まさに!ナイッシュー!!!
決まったぁぁぁぁ!
ゴォール!ゴォール!ゴォーーーールッ!
アイラと人生のゴォール!
運もけっこう伸びてるなw
そしてスレも伸びる
>>852 シグルト「出撃の準備はいいか!アレク!アーダン!ノイッシュ! ノイッ!?誰だ貴様ッッ!!」
パラディンはその魔防上限がデカイのよねぇ
よし、そのノイッシュに
銀の剣とか大剣とか銀の槍を
持たせてやれ
……あれ?
>>868 ミドーリは魔力以外全うpなら一度あった
アーダンは種馬じゃないからやる気的にSKL SPD LUKうpぐらいが限度
運が10%しかない奴はきついな
そして神ノイッシュもう見れない・・詳細誰か頼む。
877 :
876:2008/05/02(金) 10:39:17 ID:/CZiAJDB0
すまん
アーダンはSKL SPD LUKのどれか二個うpの間違い
レベル28パラディンで
HP56
力 24
魔力 7
技 21
素早さ 24
うんのよさ 15
守備22
魔法防御17
なノイッシュさんでした
879 :
876:2008/05/02(金) 11:49:48 ID:/CZiAJDB0
ところで名前欄のトーナメントって何だ?
www.42ch.net/UploaderSmall/source/1209698139.jpg
素晴らしいのに装備品の報われなさがアーダンだなww
アーダンは装備より移動力が問題かもしれん
前衛にバリバリ出したいが移動が追いつかない
2章なんて最初の制圧に11ターン以内の条件つくからなぁ
>>882 5章クリア寸前の状態。
フィノーラにワープで飛ばし、必殺勇者の槍で1人でトラキア軍を蹴散らした後
レスキューでヴェルトマー前に呼び出しレプトールを大盾を駆使して倒した
その後装備を(ry
>>881 昔、絶対にアー様を最強にするんだ!と決心したものの、
志半ばでデータ消滅。心が折れた俺にこれは眩し過ぎるwwwwwww
>>881ってそんなに強いか?運のよさ以外に見るところ無いと思うが…。
だよなあ。運がなくてもアーダンはCCすれば普通に強い
戦場に追いつけて2回攻撃できれば十分最前線で使える
レッグリングはアー様だよなもちろん
>>888 レッグリングと勇者系武器でも持たせるか?
3章は残り少ないし4章は山だし5章は砂漠でレッグはダンサー
しかしアーダンの為にレスキューを貰えるカップルを作る
ラケシスにレスキューを持たせてアーダンを引っ張る
更に躍らせ再行動させアーダンをまた引っ張る
アーダンの使いどころを考慮して5章で本城で攻めがあるだろ。
アーダンはトラキアなら体格いいしかつぐで強キャラ…
と思ったが後半になると暗黒魔法ばしゅーんばしゅーんでやっぱりだめか。
遠距離魔法が少ない聖戦前半が華だなやっぱ
アーダンがトラキアにいたら槍キャラとして武器は回ってくるし便利かもしれん。
場内で槍使えるのってダルシンぐらいじゃね?
暗黒魔法とか以前にハンマーの大バーゲンだろ問題は
あんなのアルヴィスでも生き残れねえよ
みきりM・・・と思ったけどトラキアのみきりは特効関係ないんだよな・・・
つくづくアーマーに冷たい世の中だぜ
>>895 防衛系のステージが結構あるし、幅1の通路とか多いし
活躍の場は野戦野戦また野戦の聖戦よりは多いだろうな。
気を抜くとハンマーで叩き殺されるだろうけど。
大盾が兵種スキルじゃないんだっけトラキアは
ダルシンさんが涙目だった記憶があるなぁ
聖戦も城内制圧戦あればよかったのにな
>>900 皇帝ともあろうアルヴィスが尖兵よろしく城門に突っ立ってんのは釈然としないよな
>>901 何言ってるんだ、ファラフレイムの使い手に前座も露払いも不要だろ
>>899 敵軍のジェネラルを相手にする時のことを考えれば
安易に大盾を兵種スキルにすべきじゃないと思うんだ
アー様は待ち伏せがある。ハンマーやナイトキラーを使い分けて
攻撃する前に倒せる。間接攻撃?歩兵?…
ゲームとしてはアルヴィスが門番してるけど
実際の(って言う言い方は変だが)アルヴィスは玉座に居るんだろうな。
ユリウス、マンフロイも同様。
本城を留守にするアリオーンについて
第一章の左下の村って何かあったっけ・・・?
今盗賊に襲われ中なんだが
何もないぜ
スピードリング
それ序章
追撃リング
デューで近くの村訪問しちゃうと
山賊がそっち行っちゃうんだよね
狙って欲しいやつを狙ってくれないとかあるから
普通に
広いとこに誘い出して騎兵で削って
歩兵がトドメ
プレイヤーフェイズで倒したほうが
色々調整できるし
>>913 大きなお世話だけどユニットの成長遅くね?
アレスやスカラク兄妹は主戦力だから俺とか6章の時点でCCしてるけど
アレスが6章の時点でCCとかマジSUGEEEE!
917 :
915:2008/05/03(土) 01:58:59 ID:dVec+WpJ0
ワロタw
915は7章の間違いだwww
別にCCは必要じゃないからな
終章でセリスやリーフができればおっけ
オレはシグルト、エスリン、キュアン、アーダン、アレク、ノイッシュ、アゼル、エーディン、ミデェールは一章でCCさせる
>>915,917
その辺が7章でCCというのはかなり増援で稼いでるよね?
効率厨的にはむしろそれはもったいないと感じてしまう
そこまで鍛えてなくても充分進軍できるのにそこまで鍛えてしまうってのはね
それだけLV高いと終盤はもう経験値入らない世界だったりしない?
もちろん攻略評価とか全然気にしない場合は何もデメリット無いんだけど
ノイッシュとアレクってCCさせても銀剣・銀槍使えねぇからよえぇ・・・
皆武器何持たせてる?
俺は鋼剣+鋼槍
アレクには特効剣2つと細身の槍、ノイッシュには細身の剣。
デュー死んでセーブしちゃった
バルキリー即使用
デューのレベル上げって一番きついよな
恋人作らないからなぁ
>>921 アレクは勇者の剣。
ノイッシュは基本的に実戦で使わない。
勇者はホリンだろjk
ちなみにアイラは銀大剣
細い体で大剣振り回す姿に萌える
ホリンorレックス「俺らの準備したプレゼントを【運用】させるなー!」
>>915 短いターンで鍛えるなら
>>913の方法もいいと思うぞ
生かしておけば毎ターン増援が出る祈りの剣持ちの隊長と
城に戻り増援を呼ぶ隊長で16体。次ターンは8体。2ターンで24体。敵LVもそこそこ
6章のヨハン+シュミット、7章のジャバローだと2ターンで20体前後
アーマー隊とティニー隊を加えれば数は多いが数が多すぎて処理が大変
>>913のやり方だと乱数調整がしづらいのと攻撃力と準備が必要で
フォルセティやバルムンクを一気に強化できないのが欠点か
このティニーなら4ターンで☆48個稼げるが。
修理は制圧したマンスター城にワープか往復でオケ。何より操作が楽だろうなw
ちなみに俺は9章のハンニバル隊でバルムンク強化しとります
☆100まで粘ってもオールAできる
増援稼ぎするオールAに意味はあるのでしょうか。
なぜ意味がないと思えるのか、それが知りたいw
オールAでもデュー、アゼル、アーダンの三人衆は増援稼ぎしないとやってられない
乱数調整で闘技場制覇なんてやってたら日が暮れる
7章ジャバローでの増援稼ぎは攻略本のオススメでやったことがある
でも育てにくいリーンorレイリアを育てられないから
コープルorシャルローのいる9章でやるのが好き
増援稼ぎと乱数調整なら、ゲーム攻略として正しいのは明らかに増援稼ぎだな。
2章で☆稼ぎしてるんだけどザインがたまにシグルド狙ってくるから困る
ナイトキラーとシグルドの能力のせいでどっちかが死んでやり直しになるんだよなぁ
>>926 アレクを使わず、ノイッシュに手槍&勇者の剣の俺は異端なんだろうな。
アレクは力がへたれると勇者の剣持たせてもだるい。
こいつもすげえw
本来は高いはずの力や守備が低い辺り、コンセプト重視で頑張ってるなって感じ
一番マシなスレと思えるのレヴィンくらいかなぁ
LV25
力 4
魔 27+5
技 21
速 30
運 11
守 9
魔 17
本気で調整すればMHPと魔力以外MAXのフィンとかやったなあ。
親世代だと成長率のバランスがいいキャラだから案外簡単。
もちろん子世代でもエースとして活躍。
>>942 そこまで愛を注いでいるなら
当然、嫁も居るんだよな?
俺はいつも3つパラが上がったところで妥協するわ
子世代ならもっと欲張るけど
>>946 いや、その…アーダンは硬い強い遅い寂しいこそじゃないかw
レッグリングはつけたくなかったんだが。
ちなみに彼には名前にミのつく生みの親がいて
妻のいる彼がLV30でも闘技場で勝てないお陰でアーダンを強くできたんだ
>>930 ついでに闘技場もホリンを仲間にする時以外使用禁止な
4章の城内にて
アーダン←相思相愛→アイラ
↑
好き
レックス ┬────┘
ミデェール ┤
ノイッシュ .┤
アレク ┘
>>949 そうか・・・恋人ができることはアーダンの悲願だと思うが
確かに固い・強い・遅い・寂しいこそアーダンらしいな
あれ?
恋人のいない野郎がいい武器持ってても
子がいないから継承はされないんだっけ
子じゃなければいったい誰に継承するつもりなんだ
アーダン死亡時の台詞
「・・・さみしい・・・」
アーダンは強くなったらなったで何かちがう気がする
HPだけ上がるうちのアーダン
二軍どころかお留守番でした。
みんなすげぇよ…格が違いすぎる
どうやったらそんなに強くなれるんだ…
フル改造してハロ二つつければアーダンだって強いさ
遷次郎かダイジョーブ博士でも呼んでくるのか
>>963 誰が親かは知らないが、ラナの力は調整しなくても15前後まで伸びるぞ。
手元にあるデータだと、ミデェール父で
力14
魔24
技20
速25
運26
守18
防13
ってのがある。たいして調整してない。
だからラナオウ様とか言われる訳で
前回のプレイではデュー父のコープルがHP以外はMAXになったな。
968 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 10:31:15 ID:babKyCnL0
ラナはそんなもんだよね
母親のエーディンが力20%と結構高めだからなあ
まあ5%とかだったらアゼルとくっつけた日にゃ
レスターがとんでもなく悲惨なことになるけど
ウルはそもそも戦士の血筋だから、
シスターをやっているエーディンやラナの方がイレギュラーなのさ。
聖戦士の血筋で盗賊やってるパティはイレギュラーじゃないのか?
剣士直系の兄はパラディンという平凡な戦士なのにマスターナイトをやる妹の方が理不尽
ラナがボウアーマー→ジェネラル(弓A)
とかだったら…魔力が無駄になるか。
6・7章でユリアしか回復役がいなかったら困るだろ?
正直大して困らない気がする
海賊の頭目やってる姉もイレギュラーだな。
当主なのに流用グラの親父さんもイレギュラーだな
978 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 20:57:34 ID:babKyCnL0
グラの親父って、ジオル?
流用グラの親父…つまりムーサーの親父ですね、分かります。
ムハマドさんは間違いなくシャガールの子
だから俺はいつもアレスで殺してる
そう考えるとザイン達は7つ子ではなく3つ子と4つ子に別れるわけか
トラキアってCC+LVMAXにすると殆どのパラメータが限界に達するよな
難易度は好きなんだが、その辺は聖戦よりはツマランな
さすがにムハマドの顔グラは別なのにするべきだったな
ブルームの家来には見えない
>>983 リーフはともかく、ソードマスターは全く経験が増えないから
使う気になれない。シャナムを強くしたくてもLVが上がらないし
LV30のミデェールのパラメータが悲惨な事に…いや、みんなこんなもんだろう
オーシンとかフェルグスは書を持たせて下級職Lv20でCCして
上級職Lv5ぐらいでほぼマックスにならんか?
これはひどいw
闘技場や突撃のバグか
それでもここまでには普通はならんが
逆にすごいわw
>>987 ここまでひどいのは初めて見たぞw
歴史に残る最弱ランクだと思う。
どこのビ ラ クだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勇者の祐巳持ってるってことは
親にするのか?
これは乱数整で故意に上げないようにしても難しいな。
ほとんどCCボーナス分しか上がってない。闘技場もロクに勝ち抜けん。
ウルフLV20と戦ったら負けそうだwww
次スレマダー?
というわけでこのスレのMVPは
>>987という事でよろしいか?
1000ならセリスは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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