RAVENS' REST【AC雑談スレ】 EXCEED:391
いちもつ
オーツ
>1
(・∀・)オツカレー
おちゅ
粉ジュースは水少なめにしてデロデロにして食うのが好きだった
>>1otu
なんかむしゃくしゃしたのでIBISをブレオンで倒してきた
普通に倒すより楽だった
>>1 乙ガレオス
教授ごめんね
てっきりあのブログサービスが店じまいしちゃうのかと思って
MTとかWPとか訳の分からないことで粘着しちゃった
余計なお世話だったよね、ごめんね
あれ、googleなんか違ってる?どうも違和感がある
歯抜けになってた4脚の分を埋めたねぇ
非常に今更感はあるんだけど、FAでも大きな変更はなさそうな部分になるのかな
重二の死角が実は小さい、4脚は戦車並だったねぇ
斜辺 底辺
M2 148 75 63.13度
L2 148 75 63.13
H2 149 76 62.98
CK 148 74 63.43
4L 287 220 52.53
TA 287 219 52.65
下向けにロックオンできてる限界角度時の距離を斜辺、
そのまま水平時の距離を底辺にしてエクセルで角度を出したねぇ
>>1 乙だねぇ
>>9 存続できるかは微妙らしいんだけどねぇ
他板にfAフラゲが来た模様
最近は早いな
名前消えてる。
>>12は俺。
>>13 フロムはサンプル早めに作るよ。
俺もここでコテやってたときさえも、土曜や月曜にフラゲしたときだけ名無しで書き込んで報告してたw
ばれるとやばかったんだよ……
体験版の前に製品版が出回るとかどんだけグダグダなんだw
え?もうフラゲきてんの?
とりあえず初期機体のネタバレが来てる
>>15 体験版作るのは、結局ショート版ゲーム一本作るのと同じぐらい手間らしいよ。
どっつかつーと、先行体験というよりは発売後のお試し版確定みたいだね。
体験版作る余裕が無かったんだろうな。
そういえば3月前半のプレイヤーズミーティングの奴って、なんか目新しい情報あったんかな。
他スレ全然みてなかったや。
19 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 00:12:00 ID:l5J5Scz/0
>>11 タンクと4脚は空飛んじゃメッってことだね
まあ速度的にほとんど影響なさげな気もするけど
俺も明日、個人店みてみるかな・・・
いつも一日前のフラゲだけど。
漏れも行って見るか
店頭には並んでないだろうからやっぱり
「おっちゃん、〜あるかい?」みたいなやりとりになるんだろうか
うちの近所じゃツタヤとゲオしかないからフラゲは無理だろうな
いつもの最速フラゲ店でも月曜だろうから
ここまで早いフラゲは通常の店で買うタイプのフラゲじゃないよね
関係者とか業者の横流しとか犯罪がからんでる確率高くてガクブル
つか行く予定の店が戦前建立くらいの勢いのボロさなわけで
あれば儲けもんくらいのテンションではあるんだが不安だ
フラゲした人どうやって得たんだろう・・・
お家がゲーム屋さんなんだろうか
>>24 フロムは製品版同等品のサンプル配る。
流通関係者しかもちろん手に入らないし、サンプルなんで原価さえかなり違う(安い)。
だから俺もコテでゲット報告できなかった(当時)。
そしてこんな形で製品版を流しているのはフロムだけ。
1回だけ、ギレンの野望をバンダイが一週間前くれたけど、それ以外はだいたい発送抑えるよ。
一部優遇がばれると会社もまずいからね。
そろそろ情報遮断しなきゃか。
なるほど。そういったつてのある奴がゲットできたのか。
じゃあ一般人には手に入れようがないから探し回るのはやめるか。
雑誌前売りとかゲームサイトの新動画とかは見たがるのに
フラゲがくると撤退したがる喪前らに萌え
前情報ならともかくモノがきちゃうと見たくないとこまで見えちゃうからねぇ
>>18 体験版の配信はそれなりにリスキーな面もあるからねえ
ACみたいにとっつきにくい不親切ゲーだと、逆に客が逃げてしまうかもしれんし
前作の体験版がアレだっただけに慎重になっているのかも
見たくないものってなんだ?
ストーリーなんてあってないようなものだし
新パーツも知りたくない、なら前情報も遮断してるだろうし
>>28 流通で俺のしってる超最速で月曜、もしくは火曜。
フライングばれると数千万レベルの損害賠償をハードメーカーから請求される、運送業者がねw
(といわれている)。運送が降ろしちゃう、もしくは強引に持ってきてもらう店舗があるのが火曜ゲッターが
発生する要因。かなり少ないと思うし、地方じゃあんんまりないと思う。
水曜販売は一応今でも禁止だけど、黙認状態になりつつあるね。
小売り店減ってきてるのと、通販に推されてるから。
>>32 新作で遊ぶ喜びが削がれてつまらないってのもあるんじゃないか。
それで買う気なくす奴もいるだろうし、
ネタバレコピペを貼って回る類の中にはそれを期待している奴もいるのでは。
あってないようでも
ストーリーに期待してるんだ。
いつも。
といっても、俺はネタバレ見るが。
>>31 それで思い出した。
フロムのゲームの先行製品サンプルは、注意書きの別紙と、サンプル購入申請用紙にちゃんと、
「コントローラーを差さないでください」って書いてある。
「操作が難解なため、一見さんのプレイヤーに敬遠される恐れがある」とかそんな理由だったはず。
AAのロストフィールド関係は、バレ見たのが今でもちょっと悔やまれるw
最初 「ああまた誰かが酷い釣りしてる」 と思ったなあ…。
俺はAAの時点で旧作やっていなかったから普通に「なんだこいつらは?」としか思わなかったな。
これも別の意味で惜しい事をした。
ロストフィールド制覇のご褒美パーツの素敵性能の高さに勃起してた
>>39 アローは最高のフロートだったな
LRで復刻しなかったのが残念だったぜ…
他にも置きビットがもらえるんだっけか
アローのデザインは全ACシリーズでも俺的トップ5に入る格好良さ
ガンダム00は溜の演出、というより派手な演出オンパレードすぎだなぁ。緩急つけすぎ。
キバはもう切ろうかな……
ACFAが来週か。
その一報でひっそりとFMOがサービス終了なんだよなあ。一時期はACより期待していたゲームだった。
MMOやMOでも韓国産や中国産のロボットゲームがいくつか出るみたいだけど、今のACがあればチェック
する必要ないもんなあ。
時々でいいからリアバルカンのことも思い出してあげて下さい
FMOはなんで過疎っちゃったんだろう
要求されるスペックが高いからかな
やたらともっさりで、腕よりもレベルが高い方が有利ってのはJMの方だっけ?
フラゲ逝ってみるよー┏( ^o^)┛
JMはレベルっつても
ACでオフクリアする程度の手間程度のレベルキャップしか無かったぞ、とJMファンが擁護してみる。
同じ仕様でもキャラをおにゃのこに変えたらアウトだな
\(^o^)/
魔女のアレを買ったおれが言うのもなんだけど…
オイオイw
そろそろマウスでいじるエロゲでそうだな、って、もうでてるかw
51ゲトおめ・・・ん?
今日全国各地でACFAの体験会あったのね。
しかしアマゾンのACFAの割引率凄いなw 24%って。原価ギリギリじゃねえかw
それはkonozama価格ってことなのかな?
尼は発売日に届かないから結局は近所のゲーム屋に買いに行くことになる
amazonnといえば、在庫ありのPSPのカーナビソフトを注文して、一週間こなかった。予定日より2日遅れ。
お詫びに300円分のポイントくれたけど、ACはやっぱ発売日には欲しいなあ。
アマゾンで発売日に届かなかったことがないんだけどかなりの幸運の持ち主みたいだな
なんで遅れるんだろう
>>59 商品があっても
配達力には限りがあるからじゃないかな
>>59 流通の都合上、amazonに商品が入荷されるのが発売日当日だからって話らしい
発売前日には発送されるからそれはないだろう
発売日前に発送されても、運送屋に受理されるのが次の日って事が多いから困る
なんかのドキュメントでアマゾンの注文→発送までの流れを取材してたなぁ
殺風景な倉庫の中で商品を必死に探すスタッフを見てると切なくなった
そして、運ぶ方は運ぶ方でまた地獄だしね。
ホント頭が下がります。
LR面白いんだけど死にまくってると緊張感なくなって
あまりのめり込めなくなるのが惜しいな
死ななきゃいいって?無茶言うなよ
他のスレ覗いて思ったこと。
新作ゲームが月曜入荷していると思っている人多いんだなあ。
俺は全国シェア30%のゲームFC本部と5%のFC本部とか、いたことあるけど、月曜入荷ってまずありえない。
東京のほうの本部でも無理だと思う。
火曜日なら……まだ、わかるかな…… でも火曜入庫する例もあんまりないんだよ。
欲しい人の気持ちもわかるけど、誤解は少し可哀想かなあ、と思う。
とりあえず体験版が来ないことだけは把握したw
そしてこの段階になって高熱orz
クスリ飲んでも熱が38度ある。
駄目だな、熱出してると。
スレ間違えたよw 自分の書き込みがコピペになってるのは久しぶりだw
おめw
か?
おめ、ではないだろうw
ま、↑でも書いたけど、フロムのゲームなら、土曜ゲッターは存在するんだけどね。
無いと信じたいけど。
製品サンプルを、大量に入庫してこっそり売る、とか。
フロムのサンプルは製品サンプルといいつつ、サンプルの刻印が無いから。
あとは流通倉庫なら土曜に入ってるよ。ここから直接取りに行くって販売店ならありえるけど……
やったらリスクでかすぎるからなあ。流通倉庫は埼玉や岐阜だった気がする。
SCEはペリカン、セガ流通は確か佐川。記憶違いかもしれん。もう3年前だからw
てか明日は休みたくないな。休むならせめて木曜か金曜にしたいw
ゲームの発売日って木曜って印象があるけど、fAは水曜発売なんだな
てっきり20日発売だと思ってたわ
あ、そうか。木曜祭日か。
ますます頭ボケテた。
普通のフラゲなら明日の昼可能だ。本スレにも書きにいきたいけど、まさかこんな些細なことで
書くのもなあ……
近所のゲーム屋がゲオとツタヤしかないから多分フラゲは無理だろうな。
それでも残業がなければ明日寄ってみるか。
24時間営業の店って12時過ぎたら置くのかな。
それとも翌10時か・・・。
5年前だが、コンビニ規約で、翌朝7時には販売していいことになってたよ。朝はね。
G○Oとか24時過ぎまでやってるゲーム屋は基本的に売らないはずだけど、店舗によるかも。
どこも売り上げは欲しいし、日付的には問題ないからねw
>>73 埼玉の知り合いが非チェーン店でいつも3日近いフラゲしてたのはそういうからくりだったのか
体験版来ないから実況で動画見てる俺
ニコニコになんか色々とあるねぇ。
投稿日が新しい順検索なんて、始めてマトモに使った。
普段は再生数やマイリスト数だもんなぁ。
ホワイトグリント戦がやべえ
マクロスプラスのような戦闘がついにゲームで実現したか
これは神ゲーかもしれん
>>84 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | ふぐっ
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
なん実に実況スレがあるんだから、そっちでやればいいのに
わざとやってるんだろ
察してやれ
フラゲとかに全く心動かされなくなった漏れマジオジン。
ACのストーリーのネタバレはあんまり痛くは感じないな
隠しパーツのネタバレはちょっと痛いんだぜ
追加ブースターのお話
メインブースター対応の鬼加速を実現する背中武器なんだけど、
ブレードにも反応する
腕とブレード次第では引き撃ちしている逆脚程度ならぶった斬れる
つか斬られて落とされた。
こっちも追加横ブースターで引き撃ちしてたのに…
今回縦ブレホもバッチリ発生するから実戦でも使えるかもしれんね
ってこういうのもネタバレなのかな…すまん
とにかくブレードに春が来つつある事を伝えたかった
実際はオン対戦やらんとわからんけど
居合いブレードは振り速度がまるで初代並みだよ…
直接的なモロバレじゃなけりゃかまわんでしょ
ついにブレード復活とは夢のある話だ
ありがとう
追加ブースターっつーと歴代だと半ばネタに近い装備だったけど、
今回のは重過ぎず軽過ぎず
使用時E消費増加も現実的な範囲
普通の機体に載せて使えます
こういう仕様的なバレなら歓迎だ
もしミーティングとかで判明してれば普通に書き込まれてた事だろうしな
み な ぎ っ て き た !
これは明日買いにいかねばなるまい。
タンクと重二が死にそうだなwww
なーに、今回は重量級も超機動だ
これで対戦でも頑張れば狙って斬れるようになれば、ようやくリスクとリターンが見合うようになってくるな
なんか楽しそうだな……
結局俺は高熱で有給使って病院いってきたよ。点滴打ってきた。
明日なら安静にしつつACやれたのになw
上下ブレホが復活しているみたいだね。これは嬉しい情報だ。
前進速度、上下ブレホ、振りの早さ、消費EN。すべて改善してくれるとは思わなかった
ブレードは心の訓練のためのものだと思ってたが
今回はかなり強そうだな
追加ブースターはもっとピーキーなのも欲しかったな
でもフォルムがこの上なく素敵なのでいいか
このトゲトゲがたまらん
しかし、なんというかもう早すぎてワープしてるに等しい
機動だよなwww
たった今起こったことを話すぜ。俺は熱を38度だして寝込んでいるはずなのに、
高速道路二つ乗り継いでACFAを買いに行った夢をみたと思ったら、家に何故かACFAがあった。
病欠な気がしたがそんなこともなかったぜ。
タゲ固定の小窓表示無くなったんだね。
検証してみた
MBヴァーチュ、フレームはオールライール、追加ブースター全部載せW月光
通常QB併用(二段は旧操作でやってるので出ないのだ)空中W月光切り
瞬間最大時速2500km到達(上下左右ブレホ付き)
距離400からコンマ2〜3秒程度で0距離に到達する
やべぇ、公式でブレオンに出会っても引き特化でない限り死ぬ可能性がある
引き特化でも事故ったら死ぬ
/(^o^)\ナンテコッタイ
二段QBなら軽く3000キロ突破するな
OBと併用したら4000キロ以上か?
これはブレードが本気で脅威になるかもしれないな
射撃武器一本分のハンデと接近するリスクを考えれば、問題ないだろうが
あとAAでのカウンターもあるだろうしな
ブレホは初代機動?
後ろに吹っ飛んだり判定の出がおかしかったりしない?
初代機動は言い過ぎかもしれないけど、後ろに飛ぶとかはないな。
AAのブレホ強化版に近いかも。相手の真正面に追尾する気がするw
今起きた。結局ACテストと最初のミッションのみ。
おとなしく寝ろということか……
>>110 ひょっとしたら実用に耐えるかも知れないって感じか
サンクス!希望が沸いて来た!
配信してるのをチラっとみてるけど、ブレードの振りと加速が凄い事になってるね
GA中2で重めの機体でも、4の軽2ブレオン機並の鋭さ
正面に追尾してくるのがこわいです。修正してくだしあ><、
>>105 すげぇな
つかもうライール使ってるのか〜羨ましい・・・
フラゲしようとしてみたがやっぱりどこにもなかったわ
まぁあと12時間の我慢か
>>113 苦しまずに死ねるようブレードの威力が強化されますがよろしいですか
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ ブレホ復活
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
正面にってのか不安要素だけどな
まあ過度な期待はやめとこうぜ
どうせ明日には皆分かることだし
ぼちぼちやってるけど、E消費もブレード追尾もそれなりに特化しないと駄目ぽい。
中量に普通のブレードでやってるけど、AC4と似た感じだから。
フラゲできないかと2時間かけて方々のゲーム屋を回ってみたけどミリだったorz
まぁ
>>105はブレードの性能というより機体の超スピードの賜物って気はするがなw
ブレードはあんまり期待せずにおくよ。
ちょいとレイレナード初期機体やってみた。マシンガンにダガーw
何これふざけてんの。
リーダーに勝てる気がしねえw
どっからお前追尾するんだよ! ってレベルになっとる。
ブレードレポートした人間に、中量機体使って欲しいうらいだ。別ゲー、って単語がよぎったw
明日買う人も今日買った人も初期機体で比較することオススメ。
肩武器外してブレード特化すれば初期機体でも違いはわかるはず。
セラフィ大活躍の予感
ひたすら過去問解いて時間潰してる
今の俺の周りの空間は逆メイドインヘヴン状態
明日まであと2日はかかりそうな勢いだ
>>121 ブレード専用FCSにするともっとヤバくなります
というか地面に張り付いてても空中の敵にブレードロックオンしてると振った瞬間空にぶっ飛ぶよ
まあFCS次第なんだけど、
ブレード専用FCSって近距離射撃もそこそこ優秀なんだよね
つまり今作のブレは特化機で使うと強力だけど、射撃もブレもと欲張るとたいしたことなくなるって事か。
それはそうと質問なんだけど、新ローゼン機のコアって中量?それとも軽量なの?
前スレでモニタについて相談した者だけど、結局2万でL194WTを買いました。
コレ+サラウンドヘッドホンでやってみたけど、アナログ接続のテレビとはホントに世界が変わるな。
fA買う前に届いてよかった。
相談に乗ってくれた人サンクス
>>125 特化機でなくてもFCSさえブレ特化なら結構いける
速いに越した事はないけどね、
片腕ブレ片腕射撃背中追加ブースターとかは結構実用的な気がするよ
あと中量です
さてパイルはどうなんでしょうね
>>127 ありがとう。中量か。じゃあ今作のメイン機はあのコアで決まりだな。
>片腕ブレ片腕射撃背中追加ブースターとかは結構実用的な気がするよ
これなんてセラフィ?
ブレホはメインブースターのQB推力とFCSのブレードロック距離に大きく依存するから、
そこを重視すればかなりいける感じなのかな
ちなみにオーメルの初期機体はMBがウンコなせいで4と大差なかった
ジェネレーターがめっさ重くなってるんだっけか?
>>129 しかし人気パーツは使いたがらないのもごまるち
>>121 アリーヤだとかなり追尾するんだな
独立傭兵ルートは序盤きついらしいが、ブレに拘る人は頑張ってみるのも一興か
10時間後にはプレイしている俺がいるのだな
早く寝て万全の状態でプレイしたいのに
興奮して寝られないよおおおお
俺は明日も仕事で明後日も…
有給がまだ残っているから、今の仕事が終わったら有給とってACをプレイし倒すんだと妙なフラグを立ててみる。
>>135 俺もだ。
ニコニコに最終ミッションあがってるぜ。
見たくない人はクリック注意。
ごまるちはクリアするまで出没しなそうだな…
俺も今はニコニコもここ以外のスレも見ないようにして情報を遮断しているよ。
やっぱ1周目くらいは色々と驚きたいからね。
>>131 MAXWELLがかなり万能だけど、重量3711。
便利だけど、これ乗っけると色々犠牲になるねぇ。特に軽量は。
まぁ現状、ミッション用レギュだから、最初のレギュ配信でがらっと変わるかもわからんね。
ただ、レギュ配信してもこのスピード感とブレホだけは取り去らないで欲しいね
「速すぎてラグでまともに対戦にならないので4レベルまで各種推力が劣化しました」
「ブレードが強すぎたので4仕様に戻しました」
ってなったら初期レギュでプレイヤーマッチだけやるわ
4未経験でfAやってるんだが、すごいなこれは!
…AF戯画ベースで殺されまくるわ、オーダーマッチは29位の奴にも勝てないわ
つまり2換算で行けば、俺はハッスルワン以下ということですか
今届いたぜ!待ちきれないゲームなんて10年ぶりくらいだ
レーダー改善されてるのかと思ったけど全然ダメだな
見辛い
ブレードほんとに凄いね
不自然でもなく弱くもなく
かっこよくて使える要素に仕上がってると思う
機体の挙動もかなり軽くなったのかな?
前作よりも随分動かしやすい気がする
通常ブーストの切り返しとかが速くなってたり、QBやOBの慣性がかなり強くきくようになったから機体に振り回されるような感じになったな
まるで初代の軽量機みたいなじゃじゃ馬っぷり
挙動は4より軽いのに操作感がちょっと重い感じもして、動きにメリハリがきいてるとでもいうか
でも慣性が強すぎてちょっと振り回されすぎる気もするなw
プレイ開始!
ACでこんなに期待してるのってどれくらい久し振りだろう。
買ってきた。
OPも以前アップされていたのと少し違っていたな。特にミサの発射音が。
まだ触りだけど、すげーな。これは歴代AC最高作かも。
ようやくチャプター2にいけた……
熱と頭痛で昨日何回やっても出来なくて心が折れそうだったw
ぼちぼちパーツも増えてきたけど、アセンを試す余裕なんて全然ないな。
あとノーマルでこれならハードS取りは不可能だということはわかったw
ミッションなんか初めてのAF撃破までしかやってないぜ。
ずっとアリーナw
フラジールが存外嫌な奴でワロタ
>>151 ちゃんとミッション用救済兵器があるので実はS取りは楽
少なくともSLよりはよっぽど
旦那sageがずれてますぜ
WGホント強かったな〜・・・
居合ブレのまぐれ当たりでどうにかなっちゃったよw
頭痛いからちょっと一休みだ
新ローゼンは最初から新パーツが豊富で良いね。
スタビライザーもやたらとでかいし。
ミサイルの威力がえらい減っているけど、ダメージ計算を箱版に合わせたのかな?
>>154 果たしてそれを入手できるやらw
とりあえず今現在のFCSではブレードSUGEEが実感できないので、ブレード用FCSを希望にミッション進めてる。
リアルで左目が使えないのが辛い。視力はあるんだが、再発白内障とやらで、視界が白いんだ。
だから実質右目しか使えない…… 眼帯買うか、もしくは鐔でも買うかw
ロックオンの兄貴それフラグー!
ねんがんのTYPE-LAHIREのフレームをてにいれたぞ
やべえッ!かっけえッ!はええッ!歩き方きめぇッ!
なんかもう今までのアーマードコアの概念が全てぶっ飛んでしまったわ
こりゃ現時点でロボゲー最高傑作になるかもしれん
>>158 利き目が使えなくても戦力はいるだろ。
俺とハロのコンビを舐めるんじゃねえ。
ハロ欲しいなw
ちなみに右目の視力はクリア。
俺もライールwith追加ブースタのアセンなんだが見事に使いこなせないw
しかし楽しいぜ
もはやQBする度に視界が歪むエフェクト入るから気持ちいい
>>160 うん、ハロ欲しいよ。
マザーウィルのどこを攻撃していいかわかんない時とかガイドして欲しいwwwwwwwwww
ターゲットが沢山ありすぎてすぐ弾切れwwwwwwwwwwwwww
ACEだったら特殊ターゲットの類はマーカー付きなのに、
ACはやっぱ厳しいのなw
両手レーザー+両肩チェーンガンでオーダーマッチはいけそう
ACスレと化しててワロタw
ゲーム難易度を下げるパーツはホワイトグリントが持っている
今すぐオーダーマッチを制覇するんだ
その白栗先生に勝てないんだ…… ミッションで。
ACFAやっていてなおかつMTGしているという限定ネタだが、
青のロックデッキは、白速攻には弱かったもんなあ。
1マナ2マナクリーチャー、戦闘に参加してもタップしないアレもいたし……
>>166 オーダーマッチでホワイトグリントに勝つとお助けパーツ落としてくれるんよ
オーダーマッチ制覇していくと店で買えるパーツもがんがん増えるのでやっておいた方が良い
SL以来久しぶりにAC買おうかな…
PS3と箱○どっちがオススメ? どっちも同じならPS3にしようと思うんだけど
>>168 60fps維持が気になるなら箱○の方じゃないかな、
PS3はすこし処理落ちがきつい時がある
それ以外の差はそんなに無い
俺はPS3だけど、グレンジャーは箱○が多いようだ
>>168 欲しいゲームで選ぶといいよ。
FPSやエスコン、バンナム系のゲームが好きなら箱、
メタルギアソリッド4やFF13がやりたいならPS3かな。
俺は最初PS3買って遊んでたけど、メタルギアやらないし、FF13もあんまり興味わかなかったから箱○にした。
けどフレほとんどおらへんし、とくにどっちのハードだから楽しい! ってのはないよw
>>169 箱の方がFPSいいのか…ならそっちかなぁ
ネット対戦が有料らしいのがネックか
>>170 ぶっちゃけ、AC以外に特に欲しいゲームが無いw
明日休みだし買いに行こうと思ったんだが…迷うわw
ライールに惚れ込んでACSISでガチャガチャ組んでACテストでぶーんどぅどぅどぅの繰り返しでゲームが全然進まんw
この脚はカテゴリでは軽2なのに歩き方、挙動、ブレの振り方は中2とか訳わからんな
ハイアクトと油蝉ハンドガンは確実に性能下げられるな。
アリーナ制覇したと思ったらレッドリングでたよ。ちきしょう・・・orz
しばらく放置して冷ましてひっぱたいたら直ったけどw
クリアするまでは本当にはこわれないでくれ。
ああもう今日は幼年期の終りを読んで泣く
神のガチタンがやたら格好良すぎる
つか…ステイシス…。
ローディー先生はやっぱり強いですな。
コジマブレードがシャイニングフィンガーでワロス
ところで俺のACFAは通常移動が全部ブースト移動なんだが、これ仕様?
高度調整がやたらむずくて困る。
>>178 当たると消費する仕様なのは良いけど、ブレホが無いから対AFでしか使い用が無いな。
それはそうと、どにかく相談数の多い連動がすごいな。両肩にハイアクト積んでこれを併用したら大概のネクストが死ぬ。
>>178 キーコンのせいじゃね?
軽く押すと歩行、押し込むとブーストってのがあったきがする
キーコンのカユイ所に手が届かないっぷりはフロムしてるなー
せっかく余るボタンがでるんだから、AAボタンとかリロードボタンとか作らせてくれればいいのに。
新ローゼン機にライール脚と追加ブースター付けただけでブレードの世界感が変わったわw
ローディ先生には苦戦しなかった。
白栗様両方倒せた。
>>167氏がいってたオーダーマッチの白栗様は何もくれず……
ミッションでの白栗様はなんかライフルとミサイルくれたけど。
オーダーマッチでとくにこれは! というパーツも無かったな…… どれのことだろ?
とりあえず青デッキ様と戦わずして1位になってしまってなんか損した気分w
寝よう……
AAが使いこなせるようになったらオフは格納武器無しでもいけそうだな。
つか追加ブースター付けたときの瞬発力がやべぇ、相手のロックをまったく許さないw
前作のラスボスに肉薄するなw
>>184 オーダーマッチはほぼAAとフレアだけで全制覇できたぜ
今の今までAAの事すっかり忘れてた。
グレネードなんて積まなくてよっかたんだ。
何回やってもエイプールが倒せない/(^O^)\
ここまで錆付いたか…我ながら
>>187 マシを撃ちまくれば自滅するよ。
ウィンウィン放置してたらワンダフルボディを一人で倒してSとってくれたw
にしてもライールMBだけでもブレードがかなり使いやすくなるな。
うわ、ホントに落ちやがった…
ミサイルの爆発力はPS3版も前作のハコ版チックなのかこれは
>>183 すまんかった、その分裂ミサイルの事です
ミッションで倒さなきゃダメでした
その分裂ミサイルは数値上は他の分裂と変わりませんが、
命中率がおかしくて威力も高い。
困った時は両背に背負って使うことをオススメします
今回のOBは、浮こうと思わなければ無茶苦茶長く使えるな。
いい調整だ。
ひとしきりやってみたけど、色んなパーツが下方修正されそうなバランスだな。
まあミッション用レギュと公言されているわけだし、早いとこ対戦用レギュが欲しい。
あーでもブレの仕様は今のままがいいなあ。
オーメルショットガン
性能は好きなんだが
デザインは何とかならなかったものか・・・。
「嫌なヴァンツァー」みたいな物だと思っておけば、
ほら、段々可愛く見えてこないかい?
ブレードが厨性能になったと聞いてサイレントラインから飛んできました
>>180 色々考えて、ひょっとしたらキー操作がシンプルなのが悪いのか?
と思ったらビンゴ。
キーアサインしてもキー操作変えとかないとダメなのな。
ブレードは修正して欲しくないなぁ。
おでん規制で書き込めない件について
amazonから届かない悲しみに暮れてランク戦やってたんだけど今やっと届いたねぇ
4は受験で、fAは引越し、入学の準備で忙しくてできねぇ…
うわぁぁぁん。
腕一本あたりの重量がハンドガン並みかよ
狂ってやがるぜアスピナ機関
>>197 ネタバレ回避でみてないと思ってたよ。サーバ規制だったのか……
2週クリア。
欲しい装備は全て2週目で入手だったなあ。
なんか本当に面白そうだな。どうにも欲しくなってくるが本体もってない品
そして海腹川背のPSP版がありえない出来になってるらしく鬱
ロケットスタジオなんかにやらせるなよ
>>202 な、なんだってーーー!!!
期待してたのになぁ・・・
あのやられるとピンクのパンティが残るというやつか
ブレホに関するパラメーターってブレードレンジとブレードロック距離、あとはQB推力と消費だけだっけ。
腕のエネルギー供給で威力アップと。
運動性や安定性とか他に影響するパラある?
ブレオンでテストの霞様が倒せないw
でも逆にアリーナのドン・カーネルのAP20000以上持って行って瞬殺とかもある。軽量の多段斬りは健在だね。
前よりでにくい気はするけど。
438 名前: 新宿在住(愛知県) 投稿日: 2008/03/20(木) 19:26:45.21 ID:VNa3jdQ60
☆海腹川背Portable体験版=製品版での挙動
。
ミ / |
/ | 本来このように働く遠心力
/ |___
ヽO
|∧
\
。
||
||
A ||___
\ しかし糸がポイントAに接地した時点で
\ Aから下分の遠心力しか働かなくなるのだ
ミ ヽO
|∧
\
。
||
|| 次の瞬間
A ||___
/
/
. / ミ
ヽO
|∧
\
ν速のスレから拾ってきたけどこんなかんじらしい。あとこれとか
ttp://www32.atwiki.jp/kawasepsp/?plugin=ref&serial=2
>>206 初代みたく機体重量とかは?
まあ俺独立傭兵初期期待でミセステレジアにすら勝てないんだけど
もうプライド捨てて大人しく肩レーザー使うか・・・orz
>>208 今回のプライド捨てて使う武器はW分裂ミサイル+16連動
このミサイルはめちゃくちゃ打ち落とされにくいのでフレアを持たない敵には超有効
しかも何故か攻め引き両対応で、CPUでフレア撒くのは最弱ランカーワンダフルボディのみ
腕にはブレードとか一発撃ち捨て用コジマライフルとかアルゼブラのAK47似ライフルとか砂ライとか
それなり軽快に動ける無限ブースト可能機体がいい
テレジアとかエイプールみたいな前作からの続投組みの女性リンクスはもう結構な年なのかなあ。
中年女性リンクスって嫌な響きだ。
大丈夫、きっと延齢技術とか進歩してるさ・・・。
まぁパラに関する評価は対戦レギュ来てからだね。
しばらくはオフやっとこうw
>>208 機体重量もあるんかな。
軽量だと軽すぎて逆に当たらない感じだった。
ゴリ押しするならWG分裂ミサイルに追加連動が本当に安定だね。
俺はさっさとクリアしてパーツ集めに走るタイプなんで、機体に関するこだわりなしで進めてるからなあ。
三週目はさすがにダルくなってくるなあ。チャプター1でいまだに出てこないミッションもあるから四週確定か。
きっつ。
今回は良い意味でミッション用に割り切ったバランスだね
特にブレードとOBは普通に実用レベルになってかっこよく使えるし、
かといってデタラメに強すぎる訳でもなくちょうどいいバランス
まあ問題はそれなりにあるが・・・今後レギュレーションでどうなるかわからんからね
ブレホ正面減速は変わってないのね
初代の敵の位置に対して適当に振りぬくんじゃなくて
ホーミング→敵の正面→ブレ振りの流れだから相変わらず使えない気がする
敵の予測移動位置に対する補正も多分ないし
いや適当言ってるから間違ってたらごめん、単にパーツの性でブレホ距離と速度が足らんだけの可能性のが高いし
ちゃんとロックしてる?今作はブレもロックするとカーソルが赤くなるぞ。
AAの使用感はどう?
ブレで張り付いてる時にうまく発動させるとかなり追加ダメージ出ていいと思うんだけど。
>>215 特化機でしかブレード持ってないからわからないが、
予測位置に高速で突っ込むぞ
行き過ぎて辻斬り状態になってしまい1ヒットしかしないとかもある
∀゚)
うん、すまん
とりあえずパーツ揃えてからブレホは語ることにするorz
どうもブレの確定位置がないような気がしただけなんだ
多分純粋に俺が下手糞なせいなんだが
ハードになったとたんにVOB関連のミッションが糞化する
気のせいか、ブレを振ろうが平気でOBし続けるような…
>>222 OBしててENが減らないなら、ブレ振って丁度EN残量が0にならない限りOBは続く
OB中に空飛んでも同じことが言える
フラッシュロケットならぬショックロケットで固め切りすればいいんだ!
敵強いなぁ〜、基本的にみんなアマジーグやジョシュアくらいの動きしてくるからきっつい。
今回の主人公は相当極悪になれるねぇw
こういうEDも欲しいと思ってたよ。
やっと一週クリア……敵のブレが恐ろしいと感じたのは今回が初めてだ
ブーメランは無重力でも手元に戻ってくることが判明しました
ただし、真空では揚力が発生しないのでムリポ
11時まで残業を繰り返すこと3日、やっと有給使ってこれから4日間FA三昧だぜ。
もう誰も俺を止められない。
てすと
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / RESTよ!私は帰ってきたーーー!!!!!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
おめw
俺もさっきまで点滴打って今帰宅したよ。昨日も体調不良で休んだし。
体調戻さないとなあ。
>>231 新セラフィはやっぱ追加ブースター装備?
ライールが美しすぐる
流線型で変態的なフォルムはリーダーのツボな気がするんだがどうだろう
ライールのコアって普通の機体につけると悲惨な事になるな。
そしてついに女性型ACも出てきたか。
>PS3&Xbox360の2機種で同時発売された「アーマー・コア フォーアンサー」。
>PS3版が約4.4万本、Xbox360版が約1.6万本を販売し、消化率も上々、
>こちらも前作を上回るスタートを切っている。
結構頑張ったなフロム
荒削りな部分や改善すべき点はいっぱいあるけど、
ゲームとしてかなりfAは面白かった。オフだけでも買って良かったと思う
レギュが来るまで公式はアレだけどcoopが楽しい
未クリア同士だと協力できない欠点はあるけどcoopは良い試みだった
ブレホ正面減速はジェネが足りないときに発生するなあ。
あちこちのスレで「初代並のブレホ」という感じの書き込みをみたけど、これには違和感。
初代のブレホは、相手が画面にいなくても自動的にそっちに向いて斬る、いわばTBの役割も果たしていたからね。
ただ、AC3時の狙撃斬りに似た、遠距離からの滑空は凄い。上下にも追尾する。
あれだね。今回はWブレード振り回すより、月光などで遠距離から必中狙い定めたほうが斬れるね。
>233
見た目は文句無しなんだけどちょっとピーキーすぎるな。
ブレ使ってみたけど別に追加無しでも前QBを同時発動すればかなり加速するし、追加Bはいらない気もするね。
正直E消費の激しさの方が気になった。使うとしたらサイドの方が可能性高い。
(まだ全然使い込んでないから的外れな感想かもしれないが)
>234
カッコイイとは思うんだけどちょっとツボからハズレてるなぁ。
ぶっちゃけ今ライ―ルのパーツ1個も使ってないよ。
近距離レーダーが神のカッコよさだと思うんだけどどうだろう。
それとロック完了時に「ピ」って鳴ってくれるのが個人的に神変更点。
やっぱフレームパーツのバリエーションが増えたのは純粋に嬉しいね。
スタビも付け放題だし。
俺はもうすっかり新BFF機の虜。
レーダー、2D表示に変えても見づらいのは変わらないのね。
AAは不意打ち食らうと避けきれないな
あとレイテルパラッシュの背中の武器がやばすぎる
ウィンディをロイに寝取られた件
どっちも双発レーザーもってるしな
追加ブースターは装備重量と使用EN消費増加の方がきついかもね
結局外した方が身軽になって消費も低くなるからだいぶ小回りがきく
ブレードと使う場合でも、QB消費の増加に伴ってブレホ時の消費ENも跳ね上がるんで
突進力があっても息切れになるリスクの方が高い
しかし見た目がかっこよさとあの超ぶっとびQBは病み付きになる
追加ブースターは背中や肩の武装を犠牲にするだけでも十分なデメリットだし、
あともう少しだけ重量や消費EN増加を抑えればかなりいい感じになるかも
横追加ブースタはかなり良いな
これはロック外しに相当有効だ
オフで相手が重量級なら緩急つけたサテライトで翻弄できる
後半微妙に日本語おかしい部分があったけどそんなの関係ねえ!
>>245 でも肩にしては重過ぎる重量と、使用頻度の高い横QBの消費増加が痛いんだよね
推力の増加と消費のバランスも見合ってるとはいえないんで、
使うならぶっとび系のQBと一緒に併用して特化しないとただの産廃になってしまう
重量が半分になってQB推力とQB消費の増加が釣り合えば普通に実用的なパーツになるんだが
俺はサイドにライールとかホロフェ付けてるから良いと感じたのかな
今作は各分野の特化機が色々と凄まじいな
逆に実用的になるとそれ一択が発生するから微妙な今が丁度良いと思うのは俺だけだろうか。
少なくともフレア、閃光、連動があるから実用的になっても一択にはならないと思う
そういう事だなあ
ましてミサイルが糞痛いし、閃光の有用性は言うまでも無い
まあいずれにせよ対戦はレギュ待ちだが
そうさなぁ、
あとこの凶悪なラグをどうするかだな
慣性をとっぱらったらかなり改善しそうだけどロデオ状態がなくなるから寂しくなりそうだ…
アルゼブラいい仕事してるなぁ。
アルゼブラの新型フレームは低負荷でバランスがとれていて扱いやすい
腕はガンカタ撃ちするオマケつきだし
BFFにしろインテリオルにしろアルゼブラにしろ新フレームはどれも使い易い
ローゼンも悪くはないが・・・見た目は格好いいよ!
ライールもピーキーだけど扱いやすいフレームだしな。
レイレナード系列待望の軽量級だ
アスピナは現状ではネタにすぎないのだろうか?面白そうではあるんだがこの発想
トーラスはEN供給に不満があるが近寄ったら相手は死ぬ感じでいいなぁ
このPAが結構減衰しやすい現状でもめっちゃ硬いしな
アルドラは…アルドラはどうしたんだろう…なんだこの数値…
>>254 ランセルは劣化オーギルにしか見えんなw
大して機動性高くなる訳でもないのにAP下がりすぎだし、地味にEN消費も激しい
もうちょいAPがあればオーギルとアリーヤの中間的な中途半端なポジションになれるんだが・・・
ゼルドナーも安定性や精度なんかは高めだが特別防御が高い訳でもないのにAPが死にすぎ
エイプールたんとか声は可愛いままだけど
もう50歳?60歳?という話になってるんだねぇ・・・
BFFの女王様の後釜の王女様は若いのかな
5VS2ようやくクリア…… 初めてハードやったけど難易度めちゃくちゃ高いな。
ノーマルでもハードでもA。両方S取りなんて俺には無理そうだ……
>>255 フラジールは中の人にまで脆すぎとか言われてる品w
>>258 ブースターで壁に密着してライフルでおk
なぜか貫通するからノーダメで余裕で行ける
ええ、真っ当にS取りに行くのはとっくの昔に諦めましたorz
ライールフレームはソブレロマシンガンですら固まってしまうのか・・・
>>260 やってみるよ。ありがとう。
とりあえずパーツ集めでハードやってる最中。
ミッション全部も出し終わってないが、おいおいやっていくとしよう。
ミッション全部出すにはストーリー5周する必要があるけどゆっくりやっていけばいいと思うよ
一日で全部やったときは流石につらかったww
今は出し方の情報もでてるから間違えることもないしね
でも自分で見つけるのも楽しかった。フリーモードで抜けてる部分を
チャプターごとで各陣営の依頼数の比率から考えて、この陣営のミッションに違いない!って感じでね
おお、一瞬ACスレかと間違えたぜ
今回のオペ子は(・∀・)イイ!!
AP減少とかの警告メッセージはPSACのような頭部CPUが欲しかったねぇ
このスレ見ててついにPS3を買う決心したが、近所のヤマダ売り切れてたorz
4週目に入り、ちょっとペースダウン。
CルートみてガンダムOO思い出したw
「立場で人を殺すな。引き金ぐらい感情で引け」とか、
「これで希代の殺人者、か」とか。みなアレルヤ関連ばっかだけど。
トランザムシステムも、2シリーズのリミッター解除を連想させるしなあ。とくに使用期間終わったら、機動力が
著しく落ちるところとか(動けなくなるわけじゃないのがミソ)。
00見てないけど
ガンダムスローネなんちゃらっていうのが
どことなく4-fAのメカデザインと同じ匂いがする気がする。
あとフラッグもどことなく。
時代の流行りなのかな。
>>268 どっちも、いさくが関わってるな
つぎはVOBで成層圏突破から隕石破壊とかあったりしてw
ガンダムがバッドエンドに向けてまっしぐらな件
主人公以外全滅とかやっちまうのだろうか
それに近い状態から立ち直っていこうとするまでが1期と聞いた
相変わらず話に絡んでこなくて何のために出てきたのかわからない産油国の王女様。
ほぼ全滅に近い状態になって落ち延びた先があの国で、
もしかして太陽炉外してガソリンで動くガンダムとかやっちまうんだろうか?
学生コンビもどうなるのかね。
サジは2期からガンマイになるんじゃね?
石油王女の生意気な侍女みたいなの犯したい
そりゃ00とACは似てるわな
メカ担当が元フロム所属で、
設定協力がAC4までちゃんとやっている軍事評論家だもん
多分fAもやっているだろうが
>>272 ガンダムSEEDの監督が、
「核は良くない。核融合炉を使ったガンダムは出しません。だからSEEDのMSはバッテリーで動くんです」
って見た記憶がある。
戦争とエネルギー問題がテーマなら、石油燃料で動くガンダムはありかもw
あれ。ガンダム種と種死はあんまみてないからあれだけど、
核融合炉で動くガンダムってなかったっけ。監督、テーマ変えたのかなあ。
やっとミッション全部出た…。
これからハードとS埋めか…。
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
>>279 福田は口先だけだよ。
言った事全部反故にしてる。
S埋め
クープあるから楽だぜ
S埋め、あと10個…疲れたよママン
オールSで今回なんか特典あるの?
とってもかっちょいいスタビライザーが貰えるよ!
誰か良い腕武器教えて。
肩は分裂安定だけどレーザーだと弾不足になる。
核融合反応って熱核兵器の核分裂反応とは別物なのに
核の文字だけでアレルギー反応起こした・・・割にはよりによって
核分裂炉搭載ガンダム出しちゃってる支離滅裂っぷりは一体何だったんだ
なんかショップ行くとフリーズすることがあるな。
いやまあ、核融合だって中性子出すし、放射線被曝の観点から言えば似たようなもんではある。
中性子でない反応もあるけどね・・・それは出力がちょっと低くなってしまう。
「原子力なんて汚染だらけのエネルギー源はもはや時代遅れである。
そこで私は画期的な新動力を開発した! 天然の石炭を燃やした熱で水蒸気を作り、
その熱エネルギーを利用してタービンを回すという、まったくクリーンで斬新な仕掛けだ。
この新動力炉を搭載した新型MS『ガンダム』によって、我々はあらゆる戦争行為に武力介入を開始する!」
>287
俺はアルゼブラのライフル1本で通したよ。
あとは要所でスナ使うくらい。
サンクス
やってみるよ
核分裂炉と融合炉は、間違った演出が続いたからじゃないかな。
核融合炉が爆発しても実質燃料だけだけど、核分裂炉が爆発したらまー核分裂の爆発だよね。
でもVガンや08の震える山で、核融合炉なのに分裂炉みたいな演出がされている。
MSが爆発すると戦艦が誘爆に巻き込まれて落ちるとか、山一つ消し飛ぶとか。
実際破壊される兵器に運用される動力としてそこまで破壊時の被害を想定されるものを採用(r
はおいておいても、さんざんツッコミ受けたので、分裂炉採用したんじゃないかなあ。危険な動力として。
純粋に核分裂炉の方がずっと技術的ハードルは低いよ
今現在実用化されている核融合炉が存在しないことからも
分かると思うけど
宇宙世紀の小型核融合炉はミノフスキー粒子を利用した
Iフィールドでプラズマを封じ込めることにより成り立ってる
種の世界にはそういうものは無かったのだろうな
あーグリント戦きつかった。
結局並みの武器じゃ当たらないから狙い撃ってやった。
ACの話をしてるだと…?
初代のガンダムの炉って太陽の表面で戦っても影響無いから相当頑丈なんじゃない?
5vs2はイカサマでS…。
俺みたいなリンクズではこの程度か。
そういえばお勧めの手武器だけど、おれはアルゼブラのハンドガンを使っている。
あれは格納じゃなくメインとしても十分使える。
やっとハードモードもとりあえず全部埋められたねぇ
一応これでパーツ揃ったことになるのかな
>>299 ガンカタ腕とアザン二丁+格納ハンド二丁orハンド4丁のリベリオンプレイはなかなか爽快
しかしあれが格納できちゃうのは明らかにバランスブレイカーだろw
GA製ハンドガンが完全に食われてるよ
かといって弾数減らしたりすると産廃まっしぐらなんで、
もうちょい重量増やすとか、GAハンドガンの弾数を増やした方がよさそう
横追加ブースタで戦ってるが中々難しい
しかし楽しいぜ
今作は敵が良い動きしやがる
ジュリアン戦は燃える
俺は横ブ付けると上手く動けなくなるな。
1周目でグリント以外のフレームパーツはゲットできたけど、まだまだ先は長いな。
フレームパーツは1周目で殆どゲットできるのはかなり良心的な設計
自由に動かせる感覚で二周目に突入できるからな
まぁ5周もすると流石に疲れてくるが
今回は輪姦ミッションが満載だな
2対1とかがザラにあるからかなり難しい
初期レギュは救済武器がかなりあるし
パーツバランスも結構適当だからあまり敵ネクストが強いと感じたことはなかったが、
真面目に戦って動きを観察すると、みんないい動きしてるんだよな
普通のミサイルなら避けてくれる
特にカラードの上位連中とかは相当良い練習相手になるんじゃないか?
正直反則ミサイル(WGミサ+超連動)無しで正攻法だと相当厳しい気がしないでもない。
救いなのは僚機が今までよりも頼りになることか…。
今回一番嬉しかったのが、comACが引き撃ちする事だな
突撃機で水没王子相手にしたらひたすら距離維持して中距離射撃+たまにミサイル撃って射撃連携
まぁそれでも所詮comレベルではあるけど、テストには十分すぎる
ほんと最近のフロムはいい仕事しすぎだぜ、もう一生ついていく
パーツ揃ったから近接適性を順番に見てるんだけど、全体的に以前より下がってるねぇ
速度が上がって適性が落ちてるから余計ミサイルに分がいくんだろうねぇ
リリウムの王大人で吹いた
死亡確認しか思い浮かばない
>>310 お許しください、王大人
リリウムはご信頼に背きました…
このセリフだけ明らかに声色が違う
なんかエロイ
ラインアーク防衛ミッションでどれだけ早く敵を倒してもWGが死ぬんだけど、
これってもしかして水没王子と一緒で回避不能イベントなの?
本スレで聞け
>>312 ミッション後のムービーでホワイトグリントは倒れ〜と
言われている以上、WG死亡は不可避だろうな
今回ストーリーでびっくりしたのは、
クレイドル21奪還ミッションでちゃんとORCAルートの伏線がある事
上空エリアオーバーギリギリまで行かないとわからないけどね
>>315 一週目で発見した時は脳汁出まくりだった
命中するのかな?アレ
やっとHARD ALLSとれたよ…。これでアセンが自由にできるw
ALLSだかなんだかはわからないけど、9のエンブもらえた(・∀・)
過去作の新作フラグだな。
リメイクは無しらしいし。
オペ子に萌えてるうちに俺はMなんじゃないかと錯覚しだす。
( ゚Д゚ )
>>319 もらえたのが前作のボスが出てくるミッションをSでクリアしたときなんだよね。(それでALLSにもなった)
無人機(?)だから、え?ちょwwwとか少し興奮してしまった。
ミッションが面白くなるならノーマルに喜んで戻ります
近接適性の実測 数字が小さいほど狙撃点の移動速度が機敏
腕…SOLUH-ARMS FCS…LAURA
047ANNR 0.62
GAN02-NSS-WR 0.69
RF-R100 0.55
051ANNR 0.64
MR-R100R 0.55
LABIATA 0.59
MR-R102 0.46
063ANAR 0.49
ACACIA 0.39
AR-O700 0.41
04-MARVE 0.40
047ANSR 1.34
050ANSR 1.56
061ABSR 2.10
VANDA 0.41
CANTUTA 0.41
XMG-A030 0.39
01-HITMAN 0.39
03-MORTORCOBRA 0.34
GAN01-SS-WG 0.54
GAN01-SS-WGP 0.60
SG-O700 0.35
MBURUCUYA 0.37
SAMPAGUITA 0.42
GAN01-SS-WH.E 0.33
GAEN01-SL-WH 0.36
LARE 0.38
GAN-01-SS-WB 0.71
BZ-BROCKEN 0.58
GAN01-SS-WBP 0.82
GAN02-NSS-WBS 0.80
SAKUNAMI 0.80
WADOU 0.78
NUKABIRA 1.04
GRA-TRAVERS 0.64
RG01-PITONE 0.85
RG03-KAPTEYN 0.49
067ANLR 0.64
LR01-ANTARES 0.62
LR02-ALTAIR 0.65
LR04-AVIOR 0.65
ER-R500 0.59
ER-O200 0.54
ER-O705 0.60
HLR01-CANOPUS 0.81
HLR71-VEGA 0.65
HLR09-BECRUX 0.96
PG02-DENEB 0.36
PG03-SPICA 0.34
EG-O703 0.40
FLUORITE 0.77
SAMSARA 0.67
SOLO 0.38
ARSENIC 1.04
ARSINE 0.39
AXIS 0.93
(参考)
CANOPUSシングル 0.51
シングル時0.51 * (W鳥ペナルティ1.35 + ((1000-FCS並列処理758)/1000)) = 0.81192
∴ダブルトリガーの狙撃点移動速度ペナは前といっしょ
武器腕、背中武器はまた次回だねぇ
(・∀・)オツ
おつかれ!
女子高生とカラオケいってきた。7時間。
めちゃ可愛い子すぎると逆に引くな。ACやろ……
( ゚д゚ )
可愛い子にこっちみてほしいのか
さすがに7時間4人だと持ち歌もなくなる……
明日死ぬんちゃうか?って思ったほど美味しい体験ではあったけど、両目手術決定できっちり差し引き0だw
後ろの人はしっかりしてるな。
もうリンクスモードに突入。4週目のミッション埋めw
>>322 でも正直今のいろいろと改変されたエフェクトや操作系で旧作の新作作ったら
中々なもんができると思うんだよな・・・。
以前はフロム\(^o^)/とか言って希望もしなかったがw
ノーマルALLSですらヘトヘトなのに…ハードとかもうね…。
ヽ(;´Д`)ノ
>>334 でも以前までと違って速攻リトライが出来るからある程度は楽だと思うんだ
がんばれー
COOPしようぜCOOP。
ってリーダーはps3か・・・。
どんなに詰まってもCOOPしたことはないな……
人と接するのはネトゲでは苦手だw
うはハードってSだと普通にクリアするよりも貰えるメモリが多いのかよ。
今回最大メモリ制限が無いのならハードオールSは必須って事か?
うん。Sだと+1だから、20取りこぼしても20メモリだね。
別にそれが勝敗分けるとは思えないけど、対戦意識するならやっぱりしっくりこないのは確かだねー。
俺はのんびり目指すことにするw
アンサラーは絶対ムリだorz
20回以上挑戦してノーマルでクリア時にはSだったけど、これのハードなんて無茶だ。
それはそうとオーメルのレーザーバズーカはカノープスの軽量連射型って感じで強いね。
アンサラーは『どうせ近付いてパイルで終わりだろ』という
デカブツの概念を壊した稀有な例。w
>335
だね。
あとはフリーモードからアセン変更まですぐ行けるといいなと思った。
流石に欲張りすぎか。
>336
そうなんだよPS3なんだ。もしかして俺だけなのか…?
COOPまだやったことないな…皆積極的に使ってるのか。
いや、PS3のほうが多いと思うよ。
2chのゲー板関連での比率はちょっとわからないけど。
箱○は初めてかい? 力抜けよ・・・
まあ、ごまるちなら一声かければPS3方面から黒髪(ryリンクスちゃん達がゴロゴロ集まるはずさ。
たとえば俺はPS3だがまぁREST住民の比率は箱のが多そうではある
箱の人 ノ
箱だな。
箱〜
そういや今回は、箱とPS3でバランスに違う部分とかあんのかな。
アンサラーとかミサイル出しまくるとフリーズすることがあるのはPS3だけなのかね…。
アンサラーに関しては箱、PS3どっちもフリーズ報告があるよ
挑む前は事前セーブを忘れないことだね
…まさか?
箱は3〜4時間やってると突然落ちる事があるな
やっぱり熱には弱い
>>348 アンサラーはフレア使うと100%フリーズしたな。
だからミサの雨の中フレア無しで挑んだw
教授おつー。
BFFアサルト強い強い言われてるけど近接適性では
やっぱ旧AZANやマーヴ系には負けるんだな
そして新スナのダメさ加減に吹いたw
近接適性以外も相当産廃パラだが大丈夫かこれ
箱○。
4からグラ落としてるのに、処理落ちすることがあるし
もともと熱に弱い箱にはキツイソフトだな。
BFFのEライフルは
プライドを抜いた人のライフルに似てて良いな。
いちねんぶりぐらいでかきこんでみるてすつ
もう一年ROMれ
は はい
>>355 あれは減衰も低いしE砂として使えるからいいな。
>>338-339 ハードSでのおまけメモリはやめていただきたかったなあ
今回ただでさえハードやらないとメモリが全然集まらないのに、
オールSかどうかで最大42も違うのは結構大きいよ
S特典は前作キャラのエンブレムや図面とかそういうちょっとしたものにしてほしかった
でも今回、チューン効率が死んでる項目が多いし前作より100以上もあるから
結構余り気味なんだけどね
やっとこ3週目クリア。殺人ルートのラストミッションハードに噴いた。
まあテスト機やら事前のキャラ設定やら萌えスレの予想やらで大体見当はついていたけどね。
>>352 でもあのアサルト、並みのライフルより有効射程あるから近距離適性高い必要無いんだよなw
突っ込むならもっと火力高いアサルトがあるし
>>361 主人公は女性でオペ子に心酔しきってる百合ゲー
という電波を受信いした
>>363 残念。今作は主人公が男だと明言されている。
性別なんざどうとでも変換できるぜ
俺のフロムに調教されたスペシャルな脳味噌でな
フロムの責任にしてはいけないな、君は君の責任において変態なんだよ
「そんな妄想を浮かべて喜んでる変態どもが…」
強化人間手術が性転換と聞いて
ついにTS物要素追加か・・・
男の肉体を取り戻すため、日夜戦い続けるんですね。
今作のキャラの濃さは異常
イベントごとの濃さもさる事ながら、
機体動作も個人ごとの性格設定通りだし
戦場から全力で逃げ出したり、
臆病だからちゃんと生存能力は高かったり
リリウムのレーザーが痛いッス
凄い精度だなアレ
AMSから妄想が逆流して…
なんかWGの動きが滅茶苦茶だな
なんでこんなのに苦戦してたんだろ
ラインアークステージは障害物が多いせいで射線が通り辛いから結構辛いけど、砂漠でやればあっさり勝てるな。
上の方で危惧されてたが、やっぱり為替さんはバグバグな出来だった模様
>>376 超乙
あのデタラメな量の台詞をよくまとめたな…
一番欲しかったオペ子だけがないという
凄いな今回のブレード。
相手を追う距離が機体重量に相当依存しているのを実感。両肩追加ブースターつけてるととくにわかりやすい。
多段の出やすさも違うかな。これは体感だけど。
中量追加ブースターはいかに機体を軽くするかだなあ。軽量だったら追加いらない感じ。
なんでNXが生まれちゃったのかよく分からないな・・・。
最近のフロムを見ていると。
NXがあったからこその4-fAなのかもしれないが。
新があってこそのF/F完結みたいな
まあ第一にハードウェアの限界があったのだろう。
なんかやりたいことがあったんだけど
PS2じゃ出来なくて、うわ・・・制作期間が・・・
みたいなことなのかなぁ。
ACfAですら開発期間足りてなさそうだからな
AFの倒し方のバリエーションとかは削ってると思う
そして高まる次回作への希望
2年半くらい開発期間取って頑張ってくれないかな
SoMハードで解体屋がうるさくて集中できない。w
でかいAFをとっつきで穴空けて終了ってのは萎えるよなぁ
AFが今までの巨大兵器とあまり変わらないってのがなぁ
つま先にとっつき刺して大破する巨大兵器ってのもなんだろう
>>384 その記事みたが、緑内障には効果ないんだよなあ……
>>389 何、角で足の小指を物凄い勢いでぶつけたようなもんさ
そういや昨日たすけてえーりんのコーラス部分を女の子が歌ってくれたといったら
友人から変態とか犯罪者とか言われたな……
で、変態前振り。
変態FAを倒すとき、ソルディオス分離が最軽量系のアセンでも倒せない。
OBがいけないんだろうか。しかし、ミッションコンプも先長いなあ。あと二つある。
発売日から一週間経ってないとはいえ、せめてミッションぐらい全て埋めたいところだ。
ソルディオス分離前破壊はハードじゃないとダメですよ。
ミッション埋めついでにノーマルでやってたorz
教えてくれてありがとう! やっぱりミッション埋めるの先にやろう。
そういや、頭に出来た新しいパラって重視してる?
カメラ性能とか。
>>396 個人的には、カメラ性能は割と見てる
視界不良ステージで、WG頭からBFF遠距離に換装したら
結構な効果が出たことがきっかけ
パーツコンプとミッションコンプがやっと終わった。
あとはハードクリアだけか('A`)
なんか凄い慣性効いてるね
そういや体験版は結局放置?
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 体験版の受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
慣性や瞬発力、ブレーキの関係や切り替えしや上昇速度の改善
カメラの動き方とかも初代を意識してるっぽいね。
オンで試してみたけど、居合ブレードがかなり使いやすいな。
両手に持って斬りまくってやったら重量級を瞬殺できた。
まあ相手がAA撃ったあとの隙をついてやったからなんだけど、乱戦ならブレも十分に使えるな。
>>376 乙〜
座談会の発生ミッション聞いて回ってたのは君か
オッツダルヴァは旧上海海域でこっちのAPが一定以下でミッション終わると台詞が変わる
初プレイ時の話だ
会話パターンは思ったより多くなるかもなぁ
スタルカにハラショー言われるのも向こうのAP次第かもな
>>404 まあwikiにデータは渡したので、抜けた部分は補完してもらうさ
セリフ集めてて思ったが、やはり声優が非常に上手い。
フロムはいいキャスティングをするね
ようやく残りミッション1つだ……
本当に5周しないと駄目なんだな。残りはクレイドル防衛03のみ。これは試しにやって簡単だったから、
ルートさえ間違わなければすぐ終わるかな。
ノーマルでもDランククリアがある俺にハードALLSなど……
まあもう対戦にがっつくレベルでもない。少し寂しいがw
そんなときこそcoop
coopやってる人多いんかな。
本当に行き詰まったらやるかも。ハードが進んでないのでメモリが全然足りないやw
まだ225しかない。合計450以上だっけ。先は長い……
俺はやっとパーツコンプとノーマルミションフルコンプ終了。
あとはハードやってSとりか。
coop大盛況だよ
競争率高すぎて入れないくらいだww
皆、待ち望んでたんだねぇ…
どのミッションが人気なんだろ。
PA-N51襲撃とレッドラム+スタルカ撃破が多いな。あとAFミッションすべて
S取りだと 第8艦隊撃破 B7破壊 辺りが人気
バーラットさん達凄いいい動きしてるなぁ
なんだこのちっこい奴?まぁ余裕だろww→とっつき直撃→:(;゙゚'ω゚'):
ローゼンタールのノーマル?ああ、ライフルしか撃たないあの雑魚か・・・→ブレードで滅多切りにされて死にかける
バーラット部隊?前作で出てきたあの影の薄い雑魚どもか→あれ・・・なんかジャンプ力すごくね?→霧が・・・ええいチョコマカと!
今回あまりナメてるとノーマルに普通にやられそうになるから困る
サイレントアバランチのスナイプも普通にウザいし
GAのソーラーウィンドは固すぎて実弾兵器使ってると
始末にやたら時間かかる
オーメル飛行型のレーザー連射もかなりイライラくるね
アレだけ強ければ
対ネクスト戦意識した戦略なんか練ってきた場合
勝ち目無い気もするな。
その辺、まぁゲームだが。
まずネクストを地下駐車場に呼び出すところから始めるべき
真改がアンジェみたく倉庫に立てこもってたらやばかった
アッ
_γ⌒ヽ
Σ( ゚д゚ *) ドンッ
と ⊂ヾ
ヽ,ーJ
| ホーム | ̄ ̄
|___|
春は怖いな、オマイラも気をつけろよ
たまにはアルドラのノーマルのことも思い出してあげてください。
ようやくミッション全部揃った。気付いたらノーマルDランク消えてた。でもCとBはやたらあるw
ストーリーはあれかな。好意的解釈しすぎだけど、
エンディング3+「ユーザー自身の答え」で4つの答えで、かけてるのかな。
まあ、好意解釈すぎかもしれんが、今回のストーリーはかなり好きだ。
オールドキングともっとやんちゃしたかったなぁ
オールドキングルートもっと欲しかったね。
今際の際の台詞は俺も好きだ。
ウィン・Dの「嬉しかったよ」はラストで言われると、憎い演出すぎるw
最後の台詞もけっこう深いなあ。
正史はORCAルートっぽいよなあ。
次は月面や火星に進出するんですね。
火星はともかく月面なら、
国家解体戦争前の施設が残ってます、
なんて話になっても、特に違和感は無いね。
初代のムラクモ基地みたいに。
火星が水の惑星になっていたりしてな。
もちろんそこにはウンディーネと呼ばれるゴンドラにのった観光案内業者がいるんだな?
火星進出って2じゃないか・・・
クレイドル上のこのフワァーっとした感じが楽しいな
体験版がきた
ACfAで随分変わっちゃった印象があったが、
ところどころ色々間に合っていない部分があるのが相変わらずでややホッとする
企業として考えると微妙な話なんだけどな
フロムってあれか・・・。
例えるならば、ガイナックス?
一個Bじゃね?
ってかまだACやってたのか
懐かしすぎワロタ
\(^o^)/
懐かしいねぇ・・・ブルーはACやってるのかな?
ブルー何してんのかなあ……
今日尼で頼んでたPS3とACが届いたぜ
ってレスしようとしたら凄い懐かしい名前が
追加ブースタやばいな
避けまくりんぐだ
4に戻ってブレ振ってみたら凄いションボリした
ブレオンでミッションやってるけど、追加ブースターは結局積まないアセンで安定してるなぁ
消費が激しすぎてQBでかわしながら無限飛行とかができなくなって辛い
"ORCA旅団本隊撃破"のハード仕様の経緯が気になる。
やっぱフロム社員たちが
「ビルを飛ばしてみたらどうでしょうか」 とか話し合って生まれたんだろーか
飛んでるビルの下に潜りこもうとしたらエリアオーバー
(´・ω・`)罠かよ
ライールかっこええなぁ
>>433 新作をクリアするくらいにはしてるよ、対戦となると全くだけど。
今回は一人用としてなら結構面白い、S判定も緩くなっててやりやすいし。
やっとS埋めオワタ\(^o^)/
COOP無しでもやれるもんだね。
ソルディオス砲のQBが欲しいぜ
今までだったら、あの手のデカブツ砲台は射的の的もいい所だったのに、
今回は小賢しく回避してくるねぇ。
カユい所に手の届く敵が多いな。
今回の巨大兵器は、とっつきかブレで楽勝ってやつが少ないよな。
変態玉みたいに近接がなかなか当たらないやつとか、ダッシュみたいにブレで斬っても堅いやつとか
全AFブレオンで倒したぞ。
硬めのジェットだって背中の放熱口に入れば瞬殺できるし。
あんだけ苦戦したノーマルマザーをあっさりSでクリア。
最低限のリハビリ終わってたってことか…… とりあえずようやくノーマルでCが無くなったw
あとBとAを無くすだけかあ。結構めんどそうなの残ってるなあ。
アルギュロス使ったら余裕でSランク埋め終わるなw
防御力高すぎるw
ノーカウントのところはコジマミッソーがバンバン飛んでくるからたまらずライール使ったけど
>>442 クリア後にビルの下から潜り込むと、ビルの底面には当たり判定ないらしく土遁が出来る
COOPオモスレ〜。
049ANSC 0.81
050ANSC 0.85
061ANSC 0.93
CG-R500 0.53
XCG-B050 0.39
GAN01-SS-GC 0.58
KAMAL 0.58
OGOTO 0.64
YAMAGA 0.61
GRB-TRAVERS 0.55
SAPLA 0.52
OIGAMI 0.67
RC01-PHACT 1.04
EC-O300 0.61
EC-O307AB 0.70
HLC02-SIRIUS 0.56
HLC09-ACRUX 0.54
PC01-GEMMA 0.34
SULTAN 0.55
TRESOR 0.61
ARSENIKON 0.79
INSOLENCE 0.73
GAN01-SS-AW 0.48
RAIDEN-AW 0.49
SAUTEES-ARMS 0.21
EKLAKH-ARMS 0.22
A12-OPS 0.51
ARGYROS/XA 0.67
MADNESS/CA 0.65
ネクスト戦ミッションは基本的にブレオンでS取得してるなぁ。
4対2はなんとかブレオンSいけたが、5対2は俺にはまだ無理だた
背中の近接適性が低すぎてどうしようもない感じだった前に比べて
かなりマシになってるねぇ
シングル時、クロストリガー時の値をおおざっぱに計算したい時は
ダブルの6割ちょっと、と覚えておくと楽だねぇ
マシンガンにもうちょっと陽の目を・・・
トーラスマンとかが相手だった日にはほんとになしのつぶてだ
教授お疲れ
4連チェイン優秀だな、弾速は死んでるから難しいとこだけど
パルスは弾速もそれなりだし削って撃ち捨てに実は使えるか・・・?
あとハイレーザー2つも以外と取り回しいいんだね
同じ機体でブースト出力だけを変更(LANCELフレーム)
A 出力12730 B チューンして14385
初期加速の変化(フレーム単位)
1 A:199 B:217km/h
2 238 266
3 275 310
4 315 322
5 324 328
6 328 334
7 332 345
8 339 350
9 343 355
10 347 360
11 353 370
12 357 374
13 362 378
14 365 386
15 371 390
16 373 393
17 376 401
18 381 404
19 383 407
20 387 413
21 389 416
22 391 419
23 395 424
24 397 427
25 399 429
26 402 434
27 404 436
28 406 438
29 409 442
30 411 444
最高速度到達フレーム
A 112(452km/h) B 126(495km/h)
何の役に立つのか自分でもよくわかってないんだけど
とりあえずチューンしとくと意外と効果あるねぇ、ということなんじゃないかな
最高速度到達フレームは同じだと思ってたんだけど差が出たねぇ
隠しパラがあるみたいだな
しかも前後左右によっても違いがあるとかないとか
前作でいう軽量級頭とか重量級頭とかそんな感じかな
AAて発動時のKP量と爆心地からの距離でダメージ変わるのな。
AA攻撃力はKP量に対するパーセントなのかな。
だとすると威力はそこまで重視する必要はなさそう。
いやしかしAAは面白いシステムだ。
何か近すぎてもダメと聞いたね<AA。
当たるか当たらないかくらいの距離が一番ダメがでかいらしい。
ライターの火みたいなものかな。
個人的には武器切れで申し訳なさそうに跳び回ることがなくなって嬉しいw
ただ使ってるのが追加ブースター背負ったライールなので装甲が使うのは気が引ける、装甲的な意味で。
ようやくノーマルSクリア。遅いな、俺w
次はハードか。ノーマルでこんなに苦労したのに、出来るものなのか……
ちなみにノーマルS取りに苦労したのは第八艦隊とアンサラー。
第8のスティグロは、こちらからの当たり判定の追加を希望したい
インテリオル社員張り切りすぎです><
>>464 俺も似たようなもんだよ。
まあ自分のペースでやれば良いさ。
第八艦隊は本気で無理ゲーと思ったw あれだけで2時間ぐらい潰れた気がする。
>>467 そうだねえ。まあオンライン対戦がんばる!って感じでもないからなあ。
のんびりいくさ。
一応白栗関連と5VS2のハードのS取りは終わらせてあるので、詰まったらCOOPにヘルプ求めるかな……
他にCOOP不可能ミッションってあるっけ。ラストミッション関連皆か。
結局トーラスフレームのガチガチ重2の白栗ミサ×2の大量連動ミサイルでごり押しし続けている。
あとフレームはGAとBFF関連が使いやすいイメージ。堅い重2か、堅い中2。希に軽量特化。
白栗はなんだかんだといってE消費関連がきっついわ……
ミッション限定だと、
BFFアサルト、新ブレードか月光、とっつきしか使ってないなあ。5V2だけ600ライフル。
背中はほっとんどが白栗ミサ×2か無し、5VS2だけコジマキャノンか。
もうとにかくプライドは抜き状態w
敵で出てきたスティグロなんかとっつき一発で沈むのにw
アンサラーは32散布ミサを使うとかなり楽だよ
地ベタ這いずり回って落とすとかできるんだろうか>アンサラー
にしても地球環境守る気が限りなくゼロに近いな
アンサラーの鳴き声コワイ…((((;゚д゚))))
4の企業連中は宇宙に出る気も無いのに環境破壊しすぎだよな。
マジ自殺願望でもあるんじゃないかと思う。というか生きる気力が無いのか。
オルカがなんかするらしいから、あーいーやー、って判断下したし。
>>471 遠距離射撃には迎撃機構搭載してなかったか
>>468 腕レールや背レール、重量3000の新砂砲もうまく使えば相当楽になるよ
>>473 4の時点では他に戦力の代替手段が無かっただけなんだろうけど、
fAでは既に地上はどうなっても良かったんだろ〜ね。
>>474 wikiによると、距離1000ぐらいからレーザーも撃墜されるとの事らしい。
クラナドのオンゲーか
搾り取る気満々だなw
ビッグボックスやってたら、バグって24617662km/sとか出た
超光速かよw
>>473 基本的に後ろ向きだよな
というかAC世界でアグレッシブな企業って
あんまロクな事しない気がする
>>479 >AC世界でアグレッシブな企業
ソルディオス砲を浮かせる企業とか、AMIDAの育成に何度も失敗しては駆除依頼を出す企業とかか。
ちょっと対戦やってみたけど、バトロイはAA当てゲーになってるね…。
今の対戦はミサイルゲーかAAゲーか実体を持つ残像を出しまくるフラジールゲーだからなあ
対戦中にPA張れてる時間の方が短い。
公式で一杯飛んでくるミサイルを見てると
昔の魚雷を思い出すねぇ
ブレオンしかしてないなー
やっぱりアイレムはあほだな
いい意味で
アイレムのサイトが重いと4月の訪れを感じますね
>>480 超巨大ディソーダーを親に無断で飼い始めるわ
主人公を罠に嵌めるわ核を発射しかけるわの火星支社もなかなか
円谷も相変わらずだなw
コメントクソ笑っちまった
>>488 まさか日本語でおkを本家がするとは思わなかったww
78ちゃんねるってw
初めて見たんだが
なんだこれわ
全部見てみたけど妙にクオリティが高いな。
これ作ったの社員だろうけど、重度の2ch中毒の奴がいると見た。
この完成度の高さは何人でやってるんだろうな
去年と一昨年はSNSネタだったな
77 名前:ウルトラマン 2008-03-30 17:03:40
偶然転んだ時の動画をうpされる
ニコニコ動画のアレじゃねーかw
みんなでスペランカー欲しいw
初めて見たけど聞きしに勝る力の入れ具合だなw
バンピートロットの新作ガンガレ
一体どんなアセンにしたらベガやスナ砲のダメージ無効化できるんだ。
ほんとみんなすげーアセン使ってるな。
>>498 フラジールに肩追加ブースターでラグバリアを纏うんだ
PAの状態によってEN回復力が違う、という話を聞いたんだけど
使い切った秒→完全回復した秒
PAあり 5.03→8.64(3.61で回復)
PAなし 19.98→23.59(3.61で回復)
ということで変わりなかったねぇ
┌───────┐
│ 502 │
└───┬───┘
⊂、⌒⊃。Д。)⊃
すっかり忘れてた件について
ひさびさに見たと思ったら、きっちり仕事してるのなw
新レギュ来なかった(≡ω≡.)
Rewriteってマジネタだったのか…。
まぁ一ヶ月は待たされると思う
ラグラグオンラインな現状だけでも早く何とかして欲しいとは思うが、
中途半端な調整のものを出されるよりも良いや
ただ一ヶ月超えても出なかったら問題だが
慣性無くなったら相手の目の前で止まっちゃうブレホになりそうで怖いなぁ
今のオンは両肩にチェーンガンやスラッグを積んでいくとミサ垂れ流すだけの粗製は瞬く間に死ぬけど、
ブレ部屋やミサ禁止部屋以外はしんどいな。
そういやスラッグ強いなぁ
ロイとかが10発足らずで沈んだわ
スラッグも使い安いけど散弾バズの方がギャンブル性高くて好きだ
今回の散弾バズは結構実用的だなぁ
スラッグガンの方がいいけど
REST部屋とか無い?
いろんなところに顔出してるからな・・・
知り合いとかいたら恥ずかしいな。
>>512 建てれば4,5人は集まりそうな気がする
友達に噂とかされたら恥ずかしいし?
僕も友達も変態なので恥ずかしくないです!
行かないけど
俺はクイックマッチで迷い込んだ子羊装うんだぜ
そういや、ノーマルの方は全部Sにするメリットとかは無いんだっけ。
第8艦隊、これだけ妙にSランクの判定が厳しいなぁ…
軽量機に両手スナ+遠距離FCSで行ける
なるほど、開幕AAに両手スナか。
ご丁寧に肩にもスナ積んでたのが敗因かな。
ありがとう。
く、教授の部屋をたまに見かけるんだが、
なんか入ろうとすると、部屋が無くなっているw
しかし、プレマで何も書いて無い部屋は空気読むのが難しいな。
何も書いて無いから何でもありかと思いきや、
そうでもなかったりした時の居心地の悪いことといったらもうね。
プレマがブルマに見えた。
ちょっと吊ってくる。∧||∧
ぐおフリーズった
でもちゃんとセーブしてたからせふせふ
そういえば、テルミドールの正体についてだけは
ちゃんと全ルートで判明するように作ってある点に感心したのは俺だけだろうか。
ORCAルートのみハードじゃないと出てこないが。
クレイドル奪還での上空のイベントとかも良い演出だったねぇ
>>522 二人部屋しか立てないからすぐ埋まっちゃうみたいだねぇ
説明不足を抜きにすれば、話を良く作ってあるのは4と同じだな。
その説明不足っぷりがすげーヘビーだけど。
正史がORCAルートだとリリウム死んじゃうんだよな。
今回どこの企業も壊滅しなかったから、次があるとすれば宇宙開発を背景に企業間の対立を描くのだろうか?
死んだのかなあれ
相変わらず生存してるのかそのままあぼんなのかわからん
俺がこっそり回収して家で手当てしてるよ>リリウム
メアリーシェリーは死んだの確定したからなぁ。"故"付いてるし。
逆に、4から生き残ってるやつはだいたい生きてるよな。確認してないけど
アサルトセルがディソーダー的な位置で、
ちょいちょい雑魚的として出てきそうだなぁ。
宇宙開発に焦点を当てるのか、
そこはすっ飛ばして別の惑星に舞台を移すのか。
4流用するなら宇宙開発時代あたりが丁度いいと思うんだけどなぁ。
他惑星や宇宙コロニーとか行くなら、次のナンバー行って欲しいが・・・。
>>525 fAは過去有数の分かりやすさだと思う
だって、「誰が」「なぜ」「何をしたか/したいか」が書いてあるんだよ
俺は少し感動したよ
たまにハード難易度で乙がアンビバレンツな行動とるけど
あれは仕方がない。水没するような奴だし
裏切りは単に主人公を試しただけ。
お仕置きモードはORCAの名を貶めたからと理由は本人が語っている。
しかしどの面下げてあいつはカラードに戻ったのかねえ?
イデオロギーの垣根を越えさせるほど酷いことだと思う<1億人のアレ
連合組まれても仕方ないかもわからんねw
強大な敵を前に、一時休戦して力を合わせるわけですね
逆ジャンプ状態とでもいうか
虐殺ルートのテルミは、正体隠したままあくまでオッツダルヴァとしてカラードに帰ったんだと思ったが。
カラード側も生死不明扱いにしてたし、生還したなら受け入れるんじゃないか。
「存外深く潜れましたwww」みたいな。
ミッション登場時のローディーとの会話時にはオッツダルヴァの喋り方してて、
撃墜時に主人公に話しかけるときだけテルミドールの口調してたし。
存外、深く潜れる男って意味は"輝美としてカラードに潜っていた"と"乙樽として身を隠している"
の2つ意味を掛けてそうだな
レーザー特化軽量機体なんてものがあるので喜び勇んで使っているのだがランクじゃ勝てやしない
俺も修行が足らないな…引きスナとミサイル以外で勝つ方法を忘れちまった
しかしカラードに戻って
「あれ?お前水没したはずじゃね?」
とか言われるのも嫌だろうなwww
>>541 「完全防水だから大丈夫さ!
海底を歩いて戻ってきたから時間かかりました^^;」
1周目の時は、ランク1のくせに水没!?だったが
今では味のあるキャラで気に入ってしまった。
ところで今作最萌はメリーゲートだよな。
まさか俺がACで萌えるとはな…
「コジマはまずい・・・」といって全速力OBで逃げる社長が見えた時は目を疑った
自分の事を棚に上げて変態呼ばわりする社長
>>543 ダン・モロのコーラサワーっぷりも素敵です。
あいつ好きだ
ただの口だけ野郎かと思いきや落ち込んで人生相談までしてくるから可愛い
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) メリーゲートたんもいいけど
| ` ⌒´ノ 最萌えはオペ子だろ・・・常識的に考えて・・・。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
マシンガンを撃つと白ロックになっちゃう現象を見てるんだけど
赤ロック保つの無理なんじゃないのかな
安定の問題だと思ってたんだけどねぇ
・LANCELフレーム初期内装 武器VANDA(射撃反動5)
頭LANCEL(安定500)
腕LAHIRE(射撃安定225)
結果 白ロックになる
・頭の安定だけを上げる
頭EKHAZAR(安定650)
腕LAHIRE(射撃安定225)
結果 白ロックになる
・腕の射撃安定を上げる
頭LANCEL(安定500)
腕GAN02-NSS-A(射撃安定750)
結果 白ロックになる
・TUNEでさらに腕の射撃安定を上げる
頭LANCEL(安定500)
腕GAN02-NSS-A(射撃安定848)
結果 白ロックになる
FCSをINBLUEに→白
射撃制度を上げる→白
ガチタンで撃ってみる→白
マシンガン/(^o^)\
恐らく全部の武器が発射した瞬間2次ロックとんで白に戻ってるねぇ
砂→白
グレ→白
レールガン→白
リリウムレーザー→白
今日のリリウム→白
肩レーザー→白
>>551 ミサイルも発射した瞬間ロックはずれるね
パンツにはあえて触れない
むしろ自然すぎて気付かんかった
つまりマシンガンはアレサのガトリング状態と
そういうことけ?
最近オブリブオンのスレにやたらとACネタ書くやつがいるんだ
>>549 >>551 なんかこれもバグっぽいな・・・
音響関係でもおかしな部分があったりするし、
フリーズ多発って話もよく聞く。果てにはハード破壊という噂まで。
決算間に合わせの突貫工事でもやったか?
多分そうだろうね。新レギュと同時にバグフィックスのアップデートも来るからレギュ来るのが遅れているのだったりして。
前作ラスボスがゲリラのパシリになってる世界
つか乗ってるの誰だ
あれはどう見ても4主人公
>>557 それならそれで良いから、
告知して欲しいね。
バグがあったから直してますって告知は中々しにくいだろうねぇ。
まぁやらなきゃいけないんだけど。
あれいつの間にか直ってるよってのでも個人的には結構かな、結果よければって感じで。
箱○体験版やっときたか。
全部のロックが一度はずれてるとなると
フロム流の単発武器救済措置かもしれんなあ
なぜそんなことをしたのかはわからんが
これが仕様だとして、射撃安定の高い、
連射武器が使いやすい腕とかで差別化するつもりなんだろうかね
リリウムはむしろ黒のイメージがあるのは俺だけなのだろうか
関係ないけど、乙や銀翁ばっかり取り上げられて、
メルツェルのツンデレっぷりに誰も触れていないのはなぜですか。
今作一番のツンデレだと思うんだが
良い男であるのは確か
メルツェルは面倒が嫌いそうな声って印象しかないぜ
濃いキャラばかりのfAは、ツンデレってだけで票を多数ゲットできるほどヌルくないからなぁ。
泣きながら戦う奴がいてもよかった
その役割はダンモロが担ってくれてる
ロック速度を速めれば、次弾発射前に赤ロックに
戻るってことはないだろうか
家ゲのスレの情報だとレギュとうpデートが19日に来るらしいな
箱○だと発売一ヶ月以内のアップデートは禁止、ってやつか。
4月中旬のPSStoreリニューアルのせいでトロステもアップデート中止したみたいだし、時期的にはそれくらいか。
あんまり信用する気も起きない情報だけど、まあ、それ位遅めに見積もっといた方が裏切られないで済む
ロックオン問題の波及がすごいな
あっという間に広まってる
とりあえずWGミサはリロード激増あたりかね
追尾性能の低下が最優先のような…。
ハイアクトが全盛期の性能でさえ無意味になるというのはちょっとね。
アンサラーから撃ちだされる緑の変なのが機体に刺さったんだが
ピアスの穴が塞がらねー
ビタミン不足だと傷の治りが遅いらしいねぇ
野菜を少し多めに採ると良いと思うねぇ
ヤサイマシマシですな。
6号ぐらいまで広げると一生塞がらねーぞ
俺6年ぐらいたっても貫通状態だし
俺も裏筋が切れたの治らなかったな。
傷は塞がったけど2つに別れてべろべろになってる。
うp!
ピアスの穴から出てくる白い糸を引っ張ると失明する
という都市伝説を思い出した
ピアスでも開けてみるかなぁ
なんか凄い不快な痛さだったな<ピアス
俺もごん太なの付けてたからまだ穴が塞がらない
若気の至りとはこのことよorz
昨日眼の手術終わった。
術中に執刀医が変更されるぐらい難航したときは本気で絶望したw
とりあえず落ち着いたので書き込み。
車の運転は大丈夫だけど、まー、ACは少しお休みだなあ。当たり前だけど。眼疲れるよなあ、あれってw
そういやテレビとPC液晶モニタってどっちが疲れるんだろうなあ。
CRTとブラウン管が同等と思うと、液晶のほうがやっぱりましなのかな。疲労度は誤差なんだろうか。
>>590 どんなテレビ使っているのか知らないけど、俺の場合だと20インチのブラウン管テレビよりも
フルHD対応モニタ(RDT261WH)でクッキリした画面でやる方が目は疲れないと思う。
今使ってるのはフルHD対応のBEQ24インチかな。パネルは三菱のMDT242と同じ。AOUのパネル。
テレビは21インチと25インチのソニー製トリニトロンブラウン管だね。接続するときはAVマルチかS端子。
どっちにしろ、あんなに高速で動くものを視界にいれるゲーム、数日休んで当然な気はするけどねw
昨日までOCN規制があったみたいで書き込めなかった。
ACではそんなに感じたことないけど、弐寺とかやると本気で眼がヤバくなる。
コンタクトでは目が乾くからプレイ不可能。
音ゲーはとくに画面の見極めとかあるから苦労しそうだね。
眼の手術前にハードのS取りは少し進めておいた。
不明ネクスト+ノーカウント撃破とアンサラーは終了ラスト関連の複数ネクスト戦もだいたい終わったかな。
俺的に鬼門なのは、レッドバレー突破支援とクレイドル関係かなあ。アセンでごり押しできないステージは辛いw
レッドバレー突破支援は、大型兵器だけとっつきで壊しちゃえば残りは完全放任主義でもS取れるよ。
高台の上から観察してたけど、輸送車があと1台になると敵の攻撃は殆ど当たらなくなるらしい。
ただこれだと時間の無駄なので、最初の分岐直後の7機ととトンネル前でたむろってる7機だけ落とせば
他に敵が残ってても最短距離で進んでくれる。
レッドバレー突破ってノーマル撃破用に背ハイレーザー2丁、
大型兵器用にとっつき、その他の雑魚駆除にライフルやガトリング辺りでFAじゃない?
トンネル前の群れはAAで一発
俺はブレオンで行ったけどSとれたよ
レッドバレーはマップがイイね。
ウロウロするだけで楽しい。
あの広さがたまらんね
対戦マップに欲しかったなぁ
高さが足りないけど
S判定に護衛対象の状態が関係無いってのは、実にいい仕様だったな。
心置きなく保身に走れる。
輸送部隊なんて3とかの超脆いイメージしかないから
音速で敵を殲滅してたよ…
でもあのステージ初心者が操作に慣れるのに丁度いいステージだと思うんだ
敵が結構多めで倒す爽快感があるし、ミサイルも飛んでくるので回避練習にもなる。
大型兵器も登場するので、その対処方法も学べる
体験版に入れとけば良かったのに
アサルトアーマーの練習ステージでもあるな。
しかし、音速でってのが文字通りなんだよな、今回w
>>601 逆に必死こいて最短ルート確保したのにAだったときは泣きそうになった
開幕時のお互いの距離計 こちら600:あちら599
60秒間ブーストから歩き移行で慣性をかけ続け再測定 600:600
(あちらはずっと制止)
前後左右の各方向移動中に重砂砲を撃つ(ノックバック)
600:599→600:600
とにかくいろいろブレードを降ってみる
600:599→600:600
建物に全力でぶつかるのを繰り返す
600:599→600:601
意図的にラグが起きないか頑張ってみたんだけどさっぱりだねぇ
お互い5分ほど普通に撃ち合うと2か3くらいずれるんだけど
ダメージが0になったり、ワープしたりの原因とはちょっと思えないねぇ
何か特定の要素で大きくズレるのかな
QBしたときとかがヤバイと聞いたが
継続して動き続けるのが肝かぁ。
ブレード機相手にしてると右に左に背後にとワープしまくるから
覚醒後主人公相手にしてる敵キャラの気分だよ。
逆脚の待機時のポーズがかっこええな
4の逆脚は獣脚みたいで大好きだ
普通に対戦してると検証結果の比じゃないほど
ダメージ0だったりワープされたりするのは
やっぱり両方が動きつづけるからだろうねぇ
でも位置ズレが修正されるなら距離計ずれっぱなしは不味くないのかな
少し見かけた話題なんだけど、イクバールの垂直適性の高い腕を使うと
本当に上下の狙撃点の動きが速くなるのか、という話だねぇ
いつもは画面左端の敵へ、画面中央に発生した狙撃点が重なるまでの時間を見るんだけど
今回は画面上端の敵へ重なるまでの時間を見てみたねぇ
武器は差の出やすいPITONE
・垂直の適性が高い? EKHAZAR-ARMS 0.71
・同じ適性値と安定の腕 WHITE-GRINT/ARMS 0.98
ということで確かに効果があるねぇ
今思ったんだけど横には遅かったりしないのかな
普段通り左端までの到達時間だねぇ
EKHAZAR-ARMS 1.16
WHITE-GRINT/ARMS 0.88
ビンゴということでいいのかな
知らずにEKHAZAR一本でずっと通してた・・・
なんかロック外れが頻発するなーとは思ってたんだが
おかげでサイティングはめちゃくちゃ鍛えられた気がする
こういうテクニックで押さえ込める基本高性能なパーツってのもいいかもしれんね
つまりアルゼブラ腕は縦の動きには強いが横の動きには
弱いというわけだな。
逆関節というコンセプトに合っている気はするな。
ガンカタ構えのせいなのかね。w
リリウムと一緒に王小龍を倒すENDくれ
「私は・・・貴方の人形じゃない!」って
誤爆
コジマ汚染が深刻だな
ギアス楽しみダス
幼女限定の部屋立ててたら「このへんたい!」って地面に書いて颯爽と立ち去った人がいたねぇ
青春の貴重な1シーンになったねぇ
509 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/04/06(日) 15:44:18 ID:rm+h5rn30
幼女限定部屋はやりすぎだろ・・・
512 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/04/06(日) 15:47:03 ID:8vCeG/TS0
>>509 何その犯罪者ホスト・・・。
晒されてるからwww
晒しスレかw
\(^o^)/
ギアス実質何も変わって無くてよかった
一応1期最終回から続いていたな。
あの弟は一体どこから湧いてきたんだ
>>627 その辺は今後やるのだろうけど、腹違いの弟なんていくらでもいそうだな。
つかルルの記憶喪失から復帰までが早すぎだろ。
相手がエリアオーバーのラインに触ってる時にとりあえずAAしておくと、
相手側の画面も光って線出ちゃう事が多いねぇ
一部フレームに速度のボーナスがついてるかも、というのを見かけたんだけど
A アスビナフレーム 初期内装→550km/h
Aの頭を皿に(重量-39)→547
Aのサイドブースターを変更(-39) →551
AのコアをSOLUHに(-352)→541
Aの内装をいじって(-352)→554
内装を重めにアスビナを組む(総重量10657)→535
内装を調整してビットマン(総重量10656)→498
どれもメインブースターは一番上のやつだねぇ
確かにボーナスついてる感じがするねぇ
各統一フレームで重さを同じにして速度を測ればデータになるのかな
>>628 あの弟はゲーム版から類推するとV.V.らしい
あと第一期一話をわざと踏襲した描写だったからあんなもんじゃないかな
第一期の時も唐突な内容だったからな
>>629 空中機動に優れるらしいコアはソブレロ・ライール・ホワイトグリントが現状確認されてるね
あと脚でもちょっと変わっちゃうらしい(テルスと新サンシャインではテルスのほうが空中で速い)
というか外装フレームで重量関わらず全部変わっちゃうとなると計測大変じゃね?
>>630 弟の正体の1つとして予想はしていたにしろあっさりネタバレしてくれる。
ああ、でもそれだとジョイ君はクビになったのか。よかった。
>>631 あくまでゲーム版の話だから類推でしかない
が、すまんかった…
これ教授?
ACじゃなくてロスプラ(箱○版)だけど
846 :なまえをいれてください:2008/04/06(日) 19:46:00 ID:9OcymCIY
幼女大好きとかってタグも……。
いくらゲームの中でも、よく平気でそういう名前つけられるもんだわ。
残念ながらXbox360は持ってないねぇ
>>630 武器類をウェイトに使うと重量バランスが崩れちゃうから
ちょっとどうしようか今悩んでるねぇ
重さと速度の比率を出したほうがいいのかもしれないねぇ
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
ギアス録画するの忘れたああああああああああああ
幼女幼女幼女ああ幼女は欠かせない♪
ちきしょおおおおおおおおおおお
そういやナナリー出番無かったね
なんで今夜は同じ時間帯に映画2本やるんだよ
やっとこ理想的な外見の機体が出来上がったけど、オンで試してみたら恐ろしく弱かったorz
しかしアリーアコアとライール脚のフタナリACの美しさはガチだと思う。
ACやりたいんだが……
今ステロイドの目薬で眼の炎症を抑えている程なのでやっぱやることができないw
レッドバレー突破だけ思わずやったが、やっぱ眼辛いわorz
本来なら、PC、携帯の類も可能な限り自粛した方がいいんじゃなかろうか…
まぁ、お大事にね。
やる夫スレみてついモンハン買っちまった…。w
視点の操作がムズイねぇ。
ああ。携帯もPCも辛いから控えているよ。
仮眠できるだけ取るようにしてる。ありがとね。
でもそれで眠れなくなるんだよなあw 悪循環だ。
モンハン買おうとして動画見たらつまらなそうだったがどうなんだろ
姉がずっと嵌ってるんだが
やってみるとあんまり面白くないんだよな・・・モンハン。
ロックマンDASH3かBof6作れと言いたい。
モンハンはマゾゲーとよく聞く。
ゲームバランスがタイミング取りにやたら偏重していて、タイミングの取り方も
絶妙にいやらしいから正解パターン正確にこなさないとハメ殺される場面が多いせいかも。
面白いと思うけど流石にマンネリ気味だなぁ
新作はどうしようかな
新レギュまでの繋ぎに買ってもいいけどそれでもアクションはfAで十分事足りてるしなぁ
モンハンは一緒に顔合わせる友達が多いと面白いと思うよ。
ネットのモンハンはあんまりおもしろくなかったけど、
P2Gは顔突き合わせてワイワイ騒ぎながらやるのが面白いと思う。
ソロははてしなく飽きるw 時間もかかるしね。
ちなみに、今は友達の家でモンハン11時間やって終電のがしてネカフェにとまってる最中だ(・∀・)
友達いない俺には向いてないな
知らない誰かの場合は面倒だろうし
とくにモンハンはクソガキが多そうなイメージ
1人でシムズ2やってるよ
はぁ…ギアスのロボアクションゲームをフロムに投げてくれないかなぁ
俺はフチコマゲーを作ったあっこがいいなあ
>>644 携帯ゲーのP2とかはそんなにマゾくはないよ
P2Gはかなりのマゾ仕様に変更されてるけど
付き合いで2ndG買ったけど、
散々MHF(PCモンハン)やった後だから、さすがにマンネリ感がきちーw
半年から一年は周期空けたいねぇ。
本スレが荒れているので逃げてきました
モンハンスレはそんなに荒れてるのか
モンハンは一番最初のやつで肉を焼くのがだるくてすぐ止めたな……
上手に焼けませんでしたー
めんどくさくなって途中で投げ捨てた俺
同じカプコンでもロストプラネットは面白いんだが
いつかフロムがカプコン並の大会社になる日は来るんだろうか…
カプコン経営苦しいよ。いつも……
ものごっつい親族会社だから合併話でないだけ。
何気なくブースターを変えただけで
スタビの項目にあるバランス数値って激動するんだねぇ
これはかなりやり辛いねぇ・・・
脚部によって移動方向で速度の制限がかかる、という話なんだけど
最高速度の数字が一定なら制限なし、一定量を変動してれば制限あり、じゃないかな
なんか旧コントローラで白ロック化バグ消えるって話があるんだけど、実際どうなんだろう?
旧コントローラは売っちまったから試せないぜ…
重二で行ったら見事軽量機に嬲られた
強カテゴリの謳い文句に騙されたわいなぁ
PS2のデュアルショックを繋げる人がいたから
連絡とってやってみてもらったけどダメみたいだねぇ
1フレームだけ白い時は結構見づらいから、それじゃないかと思うんだけどねぇ
白ロックは発射した瞬間のフレームに発生するんだけど
(この時狙撃点はその位置で固定されるねぇ)
次のフレームで狙撃点が相手の移動に追いつければ
次フレームから赤に戻るねぇ
この時ロック速度は考慮されないみたいだねぇ
あ、ゴメン、旧コントローラじゃなくてシックスアクシスだっけ?
振動の無い初期の方だった。すまない
誰か試せないかな?
…試しに振動のゲージを0にしてみようか?
今日はもう寝るから明日以降、目視での検証になるけど…
残念ながらそのコントローラーはうちで検証に使ってるやつだねぇ
スタビ項目のバランスの数値は前と後、右と左で数値の差じゃなくて差の比率を見てるみたいだねぇ
重い武装ほど元の値が増えて調整しにくくなるから理に適ってるねぇ
一応これでテストの時に比重が変わっても調整すれば比較はできそうだねぇ
コントローラのつなぎ目にたまったごみ掃除しようと分解したらおしゃかにしちまった(^o^)
>>657 モンハンP2Gの偉い人が社長と同じ辻本で
?と思ったが、やっぱりそういうことなのかな。
実作業は誰がやっているか分からないけど、…まあ不憫だよな
逆に言うと親族会社だからこそ初期功労者達がバラバラに散っていったとも言える
もう外注抜きで格闘ゲーム作るセンスは無いに等しい
とても幼女・アンドロイド限定部屋とか立ててる奴と同一人物とは思えないんだが。
親族会社か
やっぱそういうとこの株買うには取締役会の許可とか要るのかな
モンスターハンターはPS2の初代からダラダラやってるが、
よくもまあここまで変わり映えのしない内容で150万だのと売れるソフトになったなあ
細かい仕様はなんだかんだで改善されてるけど、アクションゲーとしては劣化し続けてるだけなのに
それでも面白いからやってるんだが、一緒に遊ぶ人がいないと単なるストレスゲーかも
>>673 個人的には
レアが出やすく、アクション性の強いPSO
なんだけどねぇ
>>673 俺も無印からやってる
しかもオフ専のソロ専・・・
もはや苦痛になってきたからP2ndでやめようと思ってたんだが
オトモアイルーが可愛くてまた買ってしまった
なんでこんなにモンハンユーザーが…
一時期はこのスレでモンハンを勧めるレスは荒らし扱いされていたというのに
モンハンは三国無双と同じ感じがする
モンハンやったことないけどさ
ただひたすら斬るだけだった印象
武具はどれも変なデザインだった
>>669 息子さんはカプコン資本の子会社でゲームを作ってたけど(DCのレナスとか)、
DC終わったあとに本社の営業にいってたな。
多分、売れるゲーム関連の関係について実績作りしてるんじゃないかな。あんまり書くと身バレ怖いけど、
もうさすがにここみてるゲーム関係者ないだろうしw
(ディスカッションのときの要望まとめサイトは結構色んなゲームメーカーが見に来ていた)。
>>670 それもあるけど、バイオと鬼武者の大ヒットで、鶴の一声で格闘ゲーム部門全て解散させたんだよ。
会社方針で。当時、わざわざ発表したぐらいだったよ。で、2D格闘ゲームのスタッフはほぼ放流。
その後カプエスが出てきたけど、最後の仕事なのか外注なのかはそこまで覚えていない。
権力一極集中が顕著なのは、たまにとんでもない発表があるよね。カプコンは。
「3Dゲーム一本に絞る」「バイオシリーズはGCのみ提供」「モンハン3はPSではなくwiiで」とか。
普通考えたらそれやらんだろう、みたいな。これはそういう事情。
>>677 最近のモンスターハンターはモンスターファイターと言われるくらいだからな
ハメとか高台も徹底的につぶされてて狩りというよりガチンコ殴り合い
>>680 モンハン2では至る所にやたら蚊が湧きまくっててうんざりだった記憶が
>>681 むしろアンチがモンハン話を片っ端から潰してたような
モンハンに煩悶する
モンハン話始めて正直スマンかった。
訓練でいっぱいいっぱいな俺ガイル。
>>681 あの頃はまだRESTにも荒らしがいて
たまたまモンハンがエサにされちゃってたと思ってるんだけど
そのせいで他意のないレスも挙げ句の果てにはAAスレまで丸ごと荒らし扱いしてたから
なんだかなぁと思ってた
カプンコといえばプロ野球?殺人事件は面白かったなぁ・・・
>>684 あの訓練所は本当にいい訓練になるぜ
あれを一通りクリアできれば、大抵の武器で戦えるだけの技量が身に付く
重量による速度変化は外的要因(主にバランス)が無い限り
どうも直線変化してるみたいだねぇ
詳しいデータは週末頃になる予定なんだけど
例えばHOGIREフレームを組んだ場合重量1000ごとに前ダッシュで
約7km/hずつ速度が落ちていくねぇ
最近fA買って初めて4系やってるんだが、スティック扱いづらいな…
左右を押したいのに上下に視点移動するとか勘弁orz
まあ、慣れることだな。
自在に動かせるようになった時の爽快感は今までよりも遥かに上だから。
だがノーマルに戻りたい・・・
しまった。間違い。
旧作ACとノーマル違う。
ついつい使いやすくてこの言葉を使ってしまう。
ある意味理想かも・・・。
俺も一人でやってみるか。
過去作久しぶりに触ったけどQBがなくてもどかしいばかりだったな
重量、バランス、出力をそろえてもフレームごとに速度差が出るねぇ
特定フレームに速度ボーナスがついてるんじゃなくて
全部のフレームパーツに空気抵抗の係数みたいなのがあるんじゃないかな
アスピナコアの空力がなんたらが関わっているのか
それがラグの原因になってたり・・・しないよな
今実験中の数字で気になったことがあったんだけど
SOBREROって実はかなり遅いんじゃないかな
な なんだってー
重量ごとの基本的な速度を求める
各重量でのHOGIREフレーム+初期ブースターの地上前ブースト速度
前後バランスは全て同じ(1:1)
HOGIRE
13000 464
14000 456
15000 448
16000 440
17000 432
18000 424
19000 417
20000 410
21000 403
22000 396
23000 389
・重量による速度変化はかなり直線的
・バランスの小数点誤差(-0.99〜1.99)での速度変化は1〜2km/h程度
フレームごとの速度の違いを求める
各フレーム+初期ブースターの地上前ブースト速度
前後バランスは全て同じ(1:1)
軽量・軽中量 重量13000でのフレーム比較
HOGIRE EKHAZAR SOLUH SAUBEES JUDITH HOLOFE LATONA LINST LAHIRE AALIYAH ALICIA
464 472 480 478 474 464 475 477 489 482 485
重量・重中量 重量20000でのフレーム比較
HOGIRE LANCEL SLD-G8 SLD-G9 TELLUS SUN-L NEW-SUN ARGYROS HILBERT 047AN SUN 063AN
410 411 401 398 407 404 404 399 407 407 401 408
番外 重量11000でのフレーム比較
HOGIRE SOBRERO LAHIRE
11000 (480) 469 509
予測値
四脚は空中速度になっちゃうからまた次回だねぇ
久しぶりにズレズレだねぇorz
フレームごとの速度の違いを求める
各フレーム+初期ブースターの地上前ブースト速度
前後バランスは全て同じ(1:1)
軽量・軽中量 重量13000でのフレーム比較
HOGIRE EKHAZAR SOLUH SAUBEES JUDITH HOLOFE
464 472 480 478 474 464
LATONA LINST LAHIRE AALIYAH ALICIA
475 477 489 482 485
重量・重中量 重量20000でのフレーム比較
HOGIRE LANCEL SLD-G8 SLD-G9 TELLUS SUN-L
410 411 401 398 407 404
NEW-SUN ARGYROS HILBERT 047AN SUNSHINE 063AN
404 399 407 407 401 408
番外 重量11000でのフレーム比較
HOGIRE SOBRERO LAHIRE
(480) 469 509
(計算値)
ある程度わかったことは、空力だか空気抵抗だか、
速度関係のもうひとつのパラメータが細かく切ってあるということだねぇ
SOBREROは軽いから瞬発力はあるんだろうけど
最高速度は微妙みたいだねぇ
重量だとHILBERTが妙に速いねぇ
逆にSOLDNERシリーズはいい所皆無だねぇ
SOBRERO一部間違って測ってたねぇorz
もう一度見てくるねぇ
訂正した最終版だねぇ
重量過多やらかしてたねぇ
フレームごとの速度の違いを求める
各フレーム+初期ブースターの地上前ブースト速度
前後バランスは全て同じ(1:1)
軽量・軽中量 重量13000でのフレーム比較
HOGIRE EKHAZAR SOLUH SAUBEES JUDITH HOLOFE
464 472 480 478 474 464
LATONA LINST LAHIRE AALIYAH ALICIA
475 477 489 482 485
重量・重中量 重量20000でのフレーム比較
HOGIRE LANCEL SLD-G8 SLD-G9 TELLUS SUN-L
410 411 401 398 407 404
NEW-SUN ARGYROS HILBERT 047AN SUNSHINE 063AN
404 399 407 407 401 408
番外 重量11000でのフレーム比較
HOGIRE SOBRERO LAHIRE
(480) 531 509
(計算値)
とりあえずどのフレームもHOGIREとは比較ができるようにしてあるねぇ
HOGIREとの比を出して「0.88ホギャー」とかそんな単位で捉えてほしいねぇ
HOGIREとLANCELの差は誤差っぽいように見えるんだけど
軽い重量で比較すると差が大きくなるねぇ
総重量が軽い、それか高速になるほど空力の影響力が出るのかな
乙
しかしQB全盛だから通常ブーストを最高速まで引っ張るってあんまりないよな
あんまりQBが連発できない仕様になった時でないと
それほど重要じゃないかもしれないねぇ
ホワイトグリントが抜けてたんだけど13000の時で480だねぇ
それなりに空力良かったんだねぇ
そういや前作じゃ歩行速度上げるチューン項目あったなw
しかしフレーム毎に空力の差を作るとか異常にめんどい事してるな
そういう所よりもっと基本的な部分を見直して欲しくはあったがまあいいや
こういう部分もレギュで変わるかな
ところで1.1配信予定来たな
空力ってQBスピードも上がったりするんだよね?
物理的には速度が大きいほど空気抵抗もでかくなるはずだから
高速度域では空力特性の影響がでかくなるって仕様なら
合理的だな。もし仮にそうだとするなら、QBやOB機動への
影響はかなり大きくなると予想されるが・・・
重心の効果は空中の方が大きかったと思うけど、空力は関係無いのかな
あ、空中の速度は最初だけOBで加速して後は通常ブーストフルスロットルのまま減速が止まった時点で計測ってやりかたで出したけどこれでも問題無いよね
テストのマップじゃ普通にやってたら上に離脱してしまう
空中のほうが速度は上がるから、速度域に応じて空力の影響が増えるとするなら
空中では空力の影響が大きい、という結果になるだろうねぇ
これはこれから見てみるつもりだねぇ
QBに影響あるかどうかはまだ断定できないけど
順当に考えれば無いほうがちょっと変に思えるねぇ
でも変なことも一杯あるからねぇ
つくづくスタビライザーがつけ放題で良かったと思うねぇ
スタビライザーで重量が変化したらカオスすぎて比較どころじゃなかったねぇ
四脚 重量17000での比較
DUSKAROR 534
049AN 506
STARLET 487
061AN 502
参考
他フレームの空中速度 重量17000での比較
(四脚の地上ダッシュは空中扱いのため)
HOGIRE 520 (地上432)
LANCEL 524 (地上433)
LAHIRE 574 (地上453)
重量バランスは全て1:1
速度が上がるせいなのか、単純に空中だからなのかはわからないけど
HOGIREとLANCELの差が広がるところを見ると
確かに空中では空力の影響力が大きくなってるねぇ
DUSKARORは高い機動力を売りにしてるわりには微妙な感じだねぇ
やはり4脚にはブースト制限が掛けられてるのかなあ
ブースト制限についてはまた別のものだねぇ
空中の上下動にそれぞれ係数がある、という話も聞いたんだけど
それもまたいずれ見てみたいと思ってるねぇ
以下前作と同じだねぇ
地上
二脚・逆脚 後方に制限
四脚 横、後方に制限
戦車 前後左右に制限
空中
どの脚も前後左右に制限なし
EKHAZARの重量17000が空中で537だから
軽四脚のDUSKARORはだいたいこのレベルということになるねぇ
早く新レギュ来いよ
お断りします
きのう買ってきて早速オーダーマッチやってるんだけど
武器腕マシンガンってひょっとして弱い?
黒の眼帯のエンブレムつけてる人にめちゃくちゃ射ち込みまくったんだけど全然減らね
当らないんじゃなくて減らない?
今の仕様だとPAと装甲の厚い人には全然ダメ通らないからなぁ。
もしくはラグ要素も少し絡むせいで効いていない印象を受けるのかも
今のレギュだと、連射系の実弾武器はPAの前には無力。
アサルトライフルでさえ全弾打ち込んでギリギリ倒せるかという勢い。
武器腕マシなんて攻撃力100いくつだから、PA剥がさない限りたぶん当たってもノーダメになってる。
来週のレギュを待つんだ
白マーカーの呪い食らってるんじゃない?
げろーん、マシンガンってPA剥がす武器じゃなかったのか
PA剥がし用の肩武器を探してみるよ、ありがと
ラグ要素って、少しどころか最悪7割ぐらいの直撃ケースが無効化される程じゃなかったっけ。
>>730 スラッグキャノンオヌヌメ。
あとレーザーもBFFの以外は減衰がきつくて中距離からじゃ殆ど効かなくなっているから注意。
ぶっちゃけ今のレギュはミサゲーだから。
聖火リレーすげぇことになってんな
日本はどうなるんだろ
○○
○ ○
○ ● ○ 聖火リレー
○ ○
○○
おめこに見えた
レギュよりもPAR来てくれ
>>733 逆に死人出させて妨害派を大々的にテロリスト扱いにするとか
頑張って走ってる人にあれはないわ
世界中を回る必要はないんじゃないか?
中国国内を巡業してるならば
デモ規制だって十分なものができるでしょうに
垂直ジャンプから前QB 重量17000で同出力
HOGIRE 292
LAHIRE 325
フレームの間に最高値が入っちゃう時もあって数字自体に自信は無いんだけど
明らかにLAHIREのほうが速いねぇ
QBにも空力は影響があるねぇ
脚部の違いによる上昇速度と下降速度を求める
重量17000での比較 出力同じ
上昇 高度700-800間に必要な時間
HOGIRE 0.63
EKHAZAR 0.63
DUSKAROR 0.63
下降 上空800から落下した時の200-100間に必要な時間
HOGIRE 0.37
EKHAZAR 0.37
DUSKAROR 0.37
重量に応じた変化 HOGIREフレーム
重量13000 上昇0.64 下降0.37
重量23000 上昇0.63 下降0.37
・重量、脚部に関係なく上昇は出力に依存、下降は一定
教授のデータを見て改めて現愛機のランセルの不甲斐無さに絶望した。
でもかっこいいから使う。
これは予想外だったねぇ
軽量が空高く飛べる気がするのは気合とジャンプ性能によるところが大きいんだろうねぇ
LANCELは犠牲になったものが多いわりに、それほど機動力が上がってないからねぇ
でも見た目は格好いいから好きだねぇ
>重量、脚部に関係なく上昇は出力に依存、下降は一定
ついにキン肉マンの呪縛から開放されたのか
レギュ来るまでの暇つぶしに小ネタを探し続けてるんだが、無いものだな。
・カブラカンは装甲展開後なら自機の攻撃でも破壊可能
・カブラカンスカートは密着から貫通射撃可
・アンサラーはコジマ起爆レーザーをとっつくと一撃で沈む
・アンサラーのコジマ起爆レーザーは本体から脱落後も独立して撃ってくる
・アンサラーのコジマクリスタルは射撃で消せる
・グレートウォールを車両外から撃破すると、動力破壊後に自機がダメージを受ける理由が分かる
・グレートウォールは連結解除前は破壊不可?検証中
・B7襲撃でスタート位置から上昇するとマップ外に行ける
・とっつき機だとライールコアは極端にリーチが短く、ソブレロコアは極端に長い
たぶん半分以上既出
かっこいいは正義
>>746 >・グレートウォールを車両外から撃破すると、動力破壊後に自機がダメージを受ける理由が分かる
これ知らないから明日試してみるわ。
俺も今はレギュ待ちつつビジュ機作る事しかやること無いしw
>>748 分離後に車両外空中から砂などで奥を撃ち抜く感じで。壁抜けではなく。
つっても、ただ単に車両が爆発するだけだけどね
>>740 その比較だと空力じゃなく軽量/中量のカテゴリ差で
影響が出ちゃってるとも考えられるんじゃね
万全を期すならその辺も合わせた方が
確かにありえる話だねぇ
ということで見てきたんだけど
同じ軽量のなかでもやや遅いLATONAだと302になるねぇ
ほほー。じゃあQBにも空力は影響する、でFAなんですね。
フロムも妙なところに凝るよなあ
そろそろ目も落ち着いてきたしハードのS取り再開するかな……
レギュきてしまいそうだ。
ログインが休刊かあ。アスキーとエンターブレインが合併したんだっけ。
そういやドラゴンマガジンも隔月刊になるって聞いたし。電撃HPもリニューアルして電撃文庫マガジンか。
創刊・リニューアルラッシュでふと思った。俺はログインよりはコンプティーク派だったけど(まだあるのか?)。
コンプティークはらきすたのお陰で超元気です
ただ中村うさgイボンヌ木村がいた頃の読参企画満載の昔のような感じはもう無い
純粋なゲーム・アニメ総合雑誌になっちゃったよ
ぶっちゃけ電撃王との差が無い気がする
らきすたか。納得。
中村うさぎとかイボンヌ懐かしいなw 三国志リプレイは大好きだった。
中村うさぎ、ライターか編集者かと思ったら極道くんでメジャーになっててびっくり。
さらにその後、借金女王としてワイドショーに出てたのが凄い感慨深いなあ。
DM創刊号、俺が14の頃だったから……考えるのやめよ。
756 :
746:2008/04/12(土) 12:53:23 ID:0PtA6shb0
訂正
・グレートウォールは連結解除前でも破壊可能(外部から壁抜け利用)
>>756 AAやグレの爆風じゃなくて、貫通射撃?
あ、一応やり方書いておくと、
グレートウォール先頭車両側面に足場が二段ついてるが、それの上段の方に乗って撃つ。
足場の広い部分が何箇所かあるので、その一番後ろ側の広場から二機分ほど先頭側に進んだところで、
先頭に向けて45〜60度、下に20〜30度の角度で撃ち込む。
水平方向の目安としては、両手最長砂がギリギリ壁を抜ける程度の傾斜。
あと、2機あるミサイル砲台の間にある連結部の先頭に下から触れると、
中に入らないでも後部車両が切り離される。
その場合はもう一つ前の連結部(切り離される部分)にも触れないと社長が起動しない。
>>759 できた
が、coopでこれやったら嫌われそうだな
S取り再開。プロトネクストが弱くなってた気がする。
久々にゲーセン。KOF98バランス前より悪くなってる気がする。
BASARAは良くも悪くもギルティ。
fAは、前作で猛威を振るったのが弱体化されがちだね、確かに。
ちょっと意味が違うかもしれないけど、潜水艦とか。
>>761 KOF98UMは全体的に上方修正が多いのでやや大味になった
BASARAは爽快感が欠如した北斗
アルカナハート2がなかなか良い。
絵というか色々な意味で敬遠される事が多いけど、
直すところは直してるが良い部分も悪い部分もひっくるめて楽しめるつくりにしている
開発側が自分たちの造った物をちゃんと把握しているな
流石はサムライスピリッツを一度は立て直した者達といったところか
俺のライールちゃんでVF17と死合いてぇ
wikiで「遠距離における立ち回り」の所を見てたら、
今回は機体の移動状態で弾速が変化するとか言ってるのがいたんだが…
変わってないよな?
自分の移動速度は乗らないっていう話で通ってるものだと思ってたねぇ
一応これからちょっと見てみるねぇ
驚いた事にあるっぽいねぇ
>>763 大味なんかなあ。まああんだけキャラ追加したら仕方ないか。
北斗も微妙だったのに、爽快感無くなったのはなあw
アルカナハートは駄目なんだ……
基本男キャラに感情移入してゲームするので、女キャラ使わない。
同じ理由で乳揺れゲーと化したDOAや、メルブラもいまいちだったんだよなあ……
居合いポニテの古風キャラは好みを具現化したようなキャラだったんで、一度使ったけど。
あとラスボスが金髪裸Yシャツのお人形さんだっこした幼女ってどういうことだよw
俺より教授向きかもしれん。
画面右端から左端までガトリングキャノンの弾が通過する時間
所要時間 見かけ弾速 機体速度m/秒
静止 1.00 400.00 0.00
前B 0.77 519.48 139.44
後B 1.23 325.20 -86.11
OB 0.55 727.27 401.67
・弾速と機体速度は関連あり
フレーム誤差やら弾道誤差やらで若干グダグダになってるんだけど
でも弾速+機体速度の値と、見かけ上の弾速がかなり近い数値になってないかな
これは機体速度も乗ってると思うねぇ
>>768 ゲーセンで初プレイ時に乱入に入られて以来さっぱりやってないねぇ
うお、マジか
これはヤクイぜ・・・
現在の速度が弾速にどれだけ影響を与えてるか簡単に計算するには
速度に3.6で割ってメートル毎秒にするのが楽だねぇ
非武装のフラジールがVIRTUREチューン有で前QBが1800強でるんだけど
仮にこの瞬間に弾を撃ったとすれば弾速は+500だねぇ
まさかこれほど影響が出るとは…
攻め機にとっては相当な+か
バズグレハイレザなどの単発武器がなかなか面白いことになりそうだな
>>770 厄いって表現久々にみて笑ったw
好きだったのになあ。あれの連載が終わってチャンピオンみるのやめたw
>>769 すっげ、フロムこんな細かい所の要望もしっかり聞いていたんだな。
あとは今のミサゲーの仕様が緩和されれば4以上にかなりいいバランスになりそう。
>>768 DOAにはカコイイ男キャラいるじゃん
ザックとかバースとか。
しかしあれだな、前後方向の機体ベクトルが弾速に影響するなら
左右方向はどうなんだろうな。機体の左右運動方向によって
弾が流れ気味にブレたりしないんだろうか
前進後退による威力の違いは前に報告きてたが、威力には弾速がかなり影響してるんだな
ロケットだと最大加速時には威力2.5倍くらいになるとかなんとか。
オフでミサイル受けるときも後QBするとノーダメに出来たりするし、これは戦略がかなり変わってくるか
引き得を緩和しようと、色々やってるんだなぁ。
あとは、弾速+があるんだから、素弾速は遅めでいいよね、
なんて調整が為されないように祈る事か。
現状で引き重量が使いやすいのは完全に意図した仕様だろうな。
お陰様でミッションALL Sが取りやすかった。
威力の違いは恐らく加速度の設定された一部の弾だけじゃないのかな
横ベクトルは今見てみようと頑張ってるだけど、これはどうだろうねぇ
ロケットは確かにずれるような、ずれないようなそんな感じなんだけどねぇ
引き撃ちする方も砂砲撃つときだけは一瞬立ち止まって・・・
とかやる必要が出てくるのかな
>>779 弾速がマイナス500されても2030残るスナ、061ABSRなんてのもあるぜ!
まぁ、次のレギュでもこの弾速かどうかは、怪しい所だけど…
スティグロに競り勝つ用だったりとかしてね。
幼するに実弾武器万歳、レーザーは恩恵の無い可能性アリ
これから四脚が熱くなるかもしれなくもない と言う事で良いんだろうか
というか凄いな。
速度による弾速の変化なんて無いと思っていたから
ずっと1000km以上出して撃ったら弾速や威力変わるだろ・・・jk
と思っていたぜ。
引き撃ち砂砲の話題が出たから簡単に実験してみた。
録画とか出来ないし距離も適当だから、まあ、細かい数値はアテにならないが。
ソブレロに最重砂砲積んでストレイド相手に射撃、AP-APで威力計測。各2射以上。
停止(至近)3835 3836
停止(距離800くらい)3745 3745 3796
OB+MB+QB前進4467 4483
BB+QB後退3653 3685
だいぶ変わるな。
砂砲でこれだから、弾速の遅い武器だともっと変わるのかもしれない。
EN兵器の速度は変わるのだろうか
前進撃ちがすごいな、かなり威力変わっとる
引きの方は大した変化じゃないみたいだが。
二段QB前進バズ撃ちの時代クル?
前進撃ちの威力すごいねぇ
バーチャロンの前ダッシュライフルをちょっと思い出すねぇ
EN武器の弾速は横ベクトルの検証が終わったら見てみようと思うねぇ
もし変わらないならかなり凝った作りだねぇ
次、弾速遅い武器で測ってみた。背中ガトリング砲。
停止至近 74 74
停止450 68 68
前進 193 192 204 215 227 189
後退 63 62 65
ヴァオー来訪者の時代ktkr
威力が上がるというよりPA貫通が上がってるのかもしれないねぇ
打たれる側が前進していて、
打つ側が静止してる場合は
どうなるんだろ?
>>788 ちょwwww
前進撃ちでダメージ3倍とかすげえw
こりゃ低弾速武器のダメージについては
攻撃力をそのまま受け取ってちゃダメみたいだな
EN武器ということでECO300で実験してみたけど、距離減退のせいでいまいち計測できず。
前進時はなるべく接触直前に撃つようにしてみたけど、あいにく一定距離から撃つだけの操作技術はなかった。
たぶんEN武器は速度と威力一定なんじゃないかなぁ
停止至近 1516 1517 1516
停止(距離500) 899 927 899 927
前進 1516 1462 1517 1303
後退 1457 1375 1460
あ、因みに前進撃ち時の速度は2000越えてるので、普通に前進撃ちしてもそこまで上がらないと思われ
MT相手にはあんまり変わらないみたいだからPA貫通力が上がるっぽいな
という事は貫通の弱い武器程威力が上がる?
これは・・・もしかすると
今のレギュってそんなにバランス悪くないことに・・・
なる・・・か・・・な???
まさかグレやマシが弱いのはこの仕様前提だったりするのか
プラズマとハイレザがこの先生きのこるには
>>793 つまり前進突撃しながら社長砲を撃て、そういうことですね、わかります
というより弾速が向上することによってPA貫通が
上がる、ということなのかもしれないな。まあ
ただの推測だが
レーザーの場合
所要時間 見かけ弾速
静止 0.34 1176.47
前B 0.33 1212.12
後B 0.33 1212.12
OB 0.33 1212.12
誤差の範囲だね。てことは
>>792の言うとおり
EN系武器には関係ないということなんだな。
引きでも攻めでも関係ないってことはEN系は
引き撃ちで使うのが相対的に有利ってことか
横ベクトルが影響するかどうかについてなんだけど
ラインアークで同機体が同速度で横ブースト並走
▽→→→→
△→→→→
この状態でノーロック発射→はずれる
(静止状態では当たる相対位置を保っていてもはずれる)
この状態でロックオン発射→当たる
・弾道は横ベクトルの修正は受けない
今の減衰だと引きでも…
>>800 そうなんだろうが今の減衰状況だとリリウムレーザー以外での引き撃ちは非効率的だね…
んー、MT相手にやってみてるけど、一応威力変わってるな。
武器は背中ガトリング。
停止至近 180
停止(距離500) 178
前QB(速度1000) 200
前OB(速度2500) 240
後QB(速度700) 150
停止時の威力は何回やっても距離同じなら固定。実弾でも距離によって威力が変わる模様。
移動中の数値は各一個しか載せてないけど、
MTさん実験中でもお構いなしに撃ってくれるんでだいたいこれくらいということで。
ネクスト相手のときほど顕著な変化がなかったが、PA貫通と威力の両方に弾速が関係してくるんだろうか
撃たれる側の話なんだけど
距離1000で047ANSRを被弾 ダメージ896
距離800で047ANSRを被弾 896
距離1000-800間を前QB中に被弾 896
・被弾側の相対速度は影響しない
まあそうじゃないと攻め機がカウンターで沈んじゃうからなあ。
こりゃまた意外な・・・
つうことは本当に相対速度でPA貫通や威力が変わるわけじゃなく
撃った側の状態によって弾の性質が変わってるってことなのか。
引くことによって威力を殺せないってことだから、ますます
攻め側に有利なシステムなんだな。
受け側の相対速度が入ると、引きでダメージ軽減できちゃうしね。
距離を離して前QBでスナイパーを撃つスタイルが出来てくるのかもしれないねぇ
グレとかスナ砲の反動あり・なしでもダメージ変わってきそうだな
どの道社長砲はどう頑張ってもロック外れるがw
ロケットの威力測ろうとか思ったけど、なんか爆風武器はダメージ変動が大きすぎてよく分からなくなってきたので中断
距離とかに関わりなく決まった数値が何種類か出て来るんだが、これは爆風が多段Hitしてるってことなのか
>>811 加速度のある武器だから、発射距離によっても威力が変わるはずだぜ
ようやく下4段のS取りが終わった……
メガリス防衛とレッドラムにかなりてこずった。とっつかれて一撃死も体験したw
あとてこずりそうなミッションはミミル港脱出と母ちゃんかな……
>>775 ずっとコマンドサンボ使ってたよ。一時期はVFよりよっぽど好きだったのにな。
ACFAは攻めゲーにしようと試行錯誤している感じがするね。
4では初の後退速度減速だし。色々がんばってる。
箱かPS3で茶論出ればいいのに
ゲイシポインヨで機体買うとかいう展開しか見えない
>>814 今の亙さんもう広報のパシリ状態だし・・・
上の方見て思ったが今度のACは随分積極的な仕様変更をやってるんだな
まさかと思うけどブレの威力にまで影響あるとかないよね
ENブレは影響無いだろうが、とっつきはかなり影響ありそうだなぁ
腕を振り抜いた瞬間の方が威力高そうな気がする
まぁ、どっちにしろ当たれば一撃だけどね!
キルドーザーがOB馬鹿なのはドーザーの威力を高めるためにやってるんだな!
キルドーザーは油断していたらSOMのミサでPAが吹っ飛んだところにグレを撃ち込まれて瀕死にされたりとか、
構っていたらSOMに踏まれて死んだりとかで結構厄介。
ミサ弾幕を避けながら解体作業をするのって結構神経使うから、
奴は叫び声だけでも結構鬱陶しいな。
今回の敵配置はかなり巧妙だなぁ。
ハードS取りの最大の障害だ……マザー。
駄目だよ兄貴。弱い考えしか浮かばねえ……
ギガベースは被弾の関係でA止まり。マザーはクリアすらできん……
残り埋めてじっくり腰を据えるかあ。
マザーのキモはなんといってもミサイル対策。
フレアは当然として、ミサイルランチャーの位置を覚えて速攻で撃破することに命をかける。
照準が付け辛いならグレをノーロック撃ちとか。
ちなみに下から顔出して狙うのは止めた方がいい。
(ランチャーが見える位置だとミサイルが回りこんでくる)
空飛んで速攻で撃破するのみ。
あとは修理費が安いパーツを使うとか。
困ったときはCOOP頼みだったねぇ
>>821 オールSのセーブデータがロボゲ板のスレでうpされていたから俺はそれを使わせて貰ったけど、
PS3用のデータだからなあ。
SOMは腕だけ超人にしたトーラス機でノーロックハングレを使えば何とかなるよ。
安全地帯戦法の場合、場所を探してる間にSランク脱落するぐらいのダメージ受ける事もあるから、
実弾防御重視の中量機体を滞空性重視にして飛び回るのを個人的にはオススメ。
武器は、一撃でミサ発射口を壊せる飛び道具なら、なんでもいいよ。
どの方向でもいいから、空中で適度にQBしてれば、ミサは意外と簡単にそれる。
慣れればフレアすらいらなくなる。
てか、この動画を真似すればいいと思うよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2866188
みんなありがとう! やってみるよ。
せっかくほとんど自力でSにしたんだから、このまま地力でなんとかいきたいもの。
飛べない鳥の性かもしれんw
ホロフェ乗っけたアルゼブラ逆関節でBFFアサルトライフル撃ってればおk
個人的には
・BFF新フレーム(頭だけカメラ性能の低いのに交換)
・両手突ライ―格納アルゼハンド
・肩フレア
・INBLUEとか
・MBユディト(←重要)
んでフレア撒きながら上に出てQB移動しつつミサランチャーを
狙っていく。レーダーも見てミサイルの接近を察知したらQBすること
背中武装は不要
QBをメインに移動してたらあんまミサイル当たらん
久々に外に出たら石を蹴りながら帰る小学生を発見
そしてそれを笑顔で見守る工事現場の旗振りのオッサン
結構楽しいな
なんとかBでクリア。で今やったらA……あと少しだ。みんなありがとう。
S取れた! まじみんなありがとう!
これより難関なミッションはさすがにもうないよなw
さっき布団に入ったら背中にカメ虫が侵入してた。
他の虫はとことん駄目なんだが何故かカメ虫だけは許せる
んでもってさっきからカメ虫を踏みつぶしてた背中の中央部あたりがヒリヒリする。死ぬんじゃないかこれ?
匂いの元になってる液体がついたんじゃないかな
アルデヒド類が主成分らしいからヒリヒリの原因はそれだねぇ
油性でなかなか落ちないから着替えると楽になると思うねぇ
S取りで難関と言われてるのはハードの不明ネクスト&ノーカウントを撃破する奴とノーマルの第8艦隊か
あとハードのサイレントアバランチが地味にむずい
あそこはコジマカーニバルでどうにもならんとですたい
一番最後のミッションのハードとりあえずAにしたけど、
壁打ち以外であれSにするのめんどくさいな。
まあハードの最初でやったからFCSメモリとかあんまなかったし、
アセンの勘所もまだ心得ていなかったが。
>>834 そういやカメムシを閉所に密閉して匂い出させると、自分の匂いで死ぬらしいな
最終ミッションでバグ発生したよ
ロックマーカーが緑になって敵が全く攻撃してこなくなるという状態に…
カーパルス占拠はコジマとWGミサが楽だな
最初にぶっとんで来るとき1〜2機をコジマで
ぶっとばしておくとあとが非常に楽になる
OB中に威力高いの二発当てて、全員着地後にAA、栗味噌連射でS取れる
うおおおおお性器脱こえええええ
女は大変だなほんと・・・キンタマ縮み上がるぜまったく・・・
>>836 そこらへんは早めに終わらせた。
不明ネクスト&ノーカウントは比較的早く終わった。ノーマル艦隊撃破はもうやりたくないw
ようやくハードS取り終了。ランクSS。
あとはレギュ待ちで機体構築をまったりやろう。久しぶりだな、フルコンプしたACなんて。
あのミッションランク画面はオールS取りたくなる
次回作でも採用して欲しい
ただハードモードでストーリーさせて(´・ω・`)
一応ラインアーク防衛とかのハードクリアするとデモ流れるけどね
中途半端な気がするが・・・
あれは単にプログラム上の都合で、フリーでムービーを流さないようにできなかったのかも
3Dカスタム少女の体験版は実用性高いなあ。
これは本編も買うしかないな。
アセンブリに目が無いとみえる
>>848 すげぇな、最近の3Dエロゲの進化は。
らぶデスとか人工みたいに改造パーツ配布されるんだろうなぁ
ふたなり少女が自在に作れるなら買う
サードウォッチおもすれー
ふたなりにできても、どうせエロゲじゃモザで完全に隠れちまうしな
セラフのプラモたけーなあ
このご時世じゃ頑張ったほうだと思うけどねぇ
絶対1万超えると思ってたもん俺
普通の機体より一回りでかくてあの値段なら妥当だと思う
むしろ最近の武器屋のプラモの値上がり方を見てるとがんばってる印象すら
バンダイがおかしいんだよ価格は
レギュ来たな
って書いてももはや釣りにしか見えないが、ホントに来た
PS3には来てるみたいだね
箱はまだ
見比べるのにoptionを行ったり来たりがめんどくさいwww
>>860 wikiのデータと比較すれば良いんじゃね?
レギュ雑感
何も変わらないのかよ、結局
マーヴの弟分が大分いい感じだね
弾数60%うpか
あとグレネードは一律火力強化で老神が威力3万越えか
まぁそんくらいか
ミサイルはあんま使わないからよくわからんね
あんま変わってないな
ホントに底上げだけって感じだね
弾速変わったのはマーヴ弟だけなのかな?
当方は箱ユーザーなので・・・
超重ガトが575位に弾速アップ、あと腕バズの弾速も上がってる気がしなくもないけど、ステータスが表示されないから分からない
連投ごめ砂砲も上がってんだった、最軽量でも弾速1600ちょいある、重いの二つは微増
マーブ後継機弾数60↑
マーブの弾数20↑
スナイパーのPA貫通力120〜130↑
マシンガンの攻撃力25〜40↑
+ヒットマンのPA減衰40↑
ガトリングガンのPA減衰&貫通20↑
ショットガンの攻撃力&衝撃力20↑
+集団率重視のショットガン近接適正20↑
アルゼブラハンドのPA貫通200↓弾数100↓マガジン装填時間10↓
アルドラバズの射撃反動30↑近接適正10↑
グレの攻撃力7000〜9000↑
+アルドラグレの弾数3↓
BFFレーザーの弾速100↓
オーメルパルス攻撃力277↑
格納ブレのPA減衰1000↑
ハンロケ攻撃力700↑PA減衰180↑
近接信管のリロ10↑
直進散布ミサの旋回2↓
ASミサの攻撃力200↓
ロケ&3連ロケの攻撃力700↑PA減衰180↑
五連ロケの攻撃力270↑PA減衰180↑
大型ロケの攻撃力1500↑PA減衰240↑
軽砂砲の弾速250↑近接適正10↑
中砂砲&重砂砲の弾速100↑
グレキャノンの攻撃力9000〜10000↑PA減衰1300↑
+アルドラグレの弾数3↑
+アルゼブラグレの弾数6↓
老神様の攻撃力15000↑PA減衰力1200↑装弾数34↓
パルスキャノンの攻撃力180↑
BFF弱ECM弾速9↓
オーメルショットガンはまだ地味に使いづらいなぁ
何でだろ
弾速が遅いせいかな
ぶっちゃけシステムアップデートで慣性やフリーズ病を何とかして貰えないと今の不便さはなんともならん。
ま、WGミサが額面通りの性能に落ちたのが大きな変化だな。
それはそうとロボゲ板のスレは大荒れになっているな。
数値とかの基準が大幅に変わっちゃったから前のver1,6を使わないんだろうか。
計算して流用しておくれ〜。
なんか昨日から凄いね。他のスレ。そんなに対戦過疎ってるのかな……
まーネガキャンというか悲嘆にくれる気持ちはわかるけど。
でも実際パラメータの一桁調整だけは突っ込みたいw
過疎ってはいないけど、公式はWGミサ天国だからね。まともな対戦に餓えているのだろうさ。
例えるなら1ヶ月オナ禁してソープに行ったらオバハンが出てきたみたいな感じ、
もしくは1ヶ月オナ禁して買ったエロゲのお気に入りキャラが攻略不能だった感じの失望なのだろう。
一桁調整?w
毎回思うけどそういうちょっとした修正ってどういう意図があるんだろう、すげぇ気になるわw
オイガミはリロードが1.5倍だよ。
これはちょっときつい。
白ロック問題はバグじゃなくて仕様と思っちゃっていいということなのかな
一桁調整はキリの良い数字にしただけ
グリミサは分裂後追尾力が落ちたので接近戦以外では大幅弱体
今回はマーブと新マーブ、グレや軽砂砲が流行るんじゃないかな
悪魔超人にBFF分裂+32連動+手砂の横引きQBがまた最強っぽいのは置いといて
レギュの変更点は光○銀槍のとこで確認するのがいいな
俺のはwikiを参照しながら書いたので色々と間違えた部分もあったみたいだ
アルドラフレーム・・・一体何があったんだよw
これは酷いなぁ、流石に可哀想になってきたよ<アルドラマン
>>876 バグフィックスはシステムアップデートがこないとなんとも
愛用していたアルゼブラハンドガンが地味に使いにくくなっているなあ。
弱体化させるよりもGAのハンドガンの強化をして欲しかった。
ライフルオンラインも変わらずか…
>>872 基本的に非公式でタイマン部屋立てても
入ってくるのは公式仕様の機体が殆どだからなぁ
まあ最初のレギュだと白栗ミサと32連動が強武器ってすぐにわかるレベルだよねえ……
公式戦はある程度、アセンが偏るのは避けられないとは思うからね。毎度のことだから。
相性が強いとじゃんけんといわれるし、強アセン択一化だとアセンブルの意味がないと言われ……w
公式マッチにいくことは、俺はもう少ないだろうなあ。
もうACスレでいいよ。。。
むしろ戦ヴァルスレにしたい
地雷臭プンプンするんだけど買ってみようかな
どうせ一本道RPGだろうから期待してないけど
俺は絵師買い
むしろ設定資料集だけ欲しい
ほぉう、戦乙女ヴァルキリースレか
少し古いな
武器腕グレが阿呆な威力になってんな、四脚の俺、終了のお知らせです
>>888 一月位前に2が出たんじゃ無かったっけ、買ってないけど
LARE弱体化っすか
急いで1.0のままでオールSにしなきゃw
いや、レギュはオプションでいつでも変更できるよ
>>889 社長砲の弾数が大幅に減ったから、総火力の補填ってところかね
>>885 最近エロゲーとかまったく買ってないからしらんが、
ヴァルキリーものやたらと多くないか? 青帽子に羽根付きにげんなりしている人間も多そうだ。
そういやレギュ落としてないなあ。
他のスレみていると昔の自分を思い出すよ…… 色々やったな。
今回のレギュは、発売前に作ってた奴じゃないかな。PS3版も確かそんな感じだったよね。最初。
ヴァルキリープロファイルじゃなくて
戦場のヴァルキュリアのことだよね
まて、戦ヴァルはエロゲじゃないぞ
戦場のほうかw
>>888で勘違いしたw
ツッコミの速さにワロタw
最近のレッドはどうなんだろうなあ。あれはPS3かつ設定時代で人を選びすぎない?
ヴァルキュリアCは今でもトラウマです
戦ヴァルって初見ではMPOのパクリに見えたが、
最近GAMEwatchとかで毎日のように記事を載せる辺り期待の大作として売るつもりか?
大コケしそう
>888
普通に戦乙女ヴァルキリー2のことかと思ったよ。w
むしろ戦場の〜の方が全然知らんかった…。
(ノ´∀`*)
所詮グレンジャーか……w
老神で適当に水没王子虐めてver1.10終わりw
フロムはユーザーを待たせる事にあまり罪悪感がないのかなぁ
折角得た信頼がまた失われそうですよ
それなりに面白いゲームを作ったとは思うが色々と残念だな
オンライン要素を取り入れたのにオンライン対応が出来ていないというか
バグとラグは早急な対応をお願いしたいのだが
無能なんだからユーザーにレギュ作らせろとまでオフィシャルサポーターに言われてるし
ぶっちゃけレギュはどうでもいいんだよ。
まず必要なのはバグフィックス。こればかりはフロムじゃないと出来ないのだし。
もうフリーズとラグで萎えるのは嫌です。
オン対戦行ってないからその溢れんばかりの悔しさがわからない俺
グレネード強いぞーかっこいいぞー
いや、オフでもアンサラーでフリーズしたりとか、ガレージでフリーズしたりとか嫌じゃん。
俺もマザーで1回だけフリーズあったな。マシンガン関係も直して欲しいよね。気持ち的に。
あと図面の読み込み速度関連は改善無理なのかな? 結構長いよね、あれ。
ACFAレギュスレみていると、自分も似たような時代があったなと思う……
さすがにもう4系統ではパラも読めないし対戦もやってないから参加はしないけど。
昔よくヶ氏にACやってるより要望やってるほうが楽しそうだって言われていたがw
ああいうふうにまとめて考えていく作業は楽しいよね。
>>907 いもりもパーツバランス考えるのが楽しいって書いてるぜw
1.0に対する1.1としては悪くないんだろうけど、
ユーザーが求めてるのは1.6だしねぇ。
AC4でもそうだったけど、
極端な調整を繰り返して凶パーツ・産廃パーツの数を上下させるよりは
微調整を重ねる方が調整の方針としては間違っちゃいないと思うんだけどね。
AC4の時は発売後にパーツバランスが調整されるなんてなんて素晴らしい!って反応だったのに、
ユーザーも現状に慣れてそれが当然って感覚だから、求めるものも大きくなっちゃったねぇw
まぁ直前に1.6ってそこそこバランスが取れたレギュがあったってのもあるんだろうけど。
レギュレーションアンケートをやるみたいだね
バグフィクスは来ないのかなぁ
初期レギュの時点で7000円近い値段のモトは取れるゲームだと思う
んで対戦にそこまで熱心でない人にとってはレギュ更新されるのは殆どオマケ状態
つまり対岸の火事
それともみんな大人になったという事なんだろうか
大人というより時間の流れの差じゃないかな。
発売日初日までにハードALLSにしちゃった人にはこのレギュは物足りないと思うし。
俺みたいに先日ハードALLSした人は、もうレギュきたのか、って感じだし。
熱心な人にとってはこの時間の流れは苦痛そのものだろうけど、
もう対戦あんまりやらないのんびり派が意外と多いのかもね。
>>910 それやるならぜひともレーザーの減衰と、カノプーの仕様と、格納武器の性能の底上げと、
ランセルとかランセルとかランセルをどうにかして貰いたいなあ。
基本敵の動きが良いから息が長いなぁ
ノーマルまで良い動きするからねぇ
ただ横追加ブースター付けて左右に振ってれば大抵どうにかなっちゃう
もっと敵の捕捉能力高くても良かったかなあ
早くE8400安くならないかな・・・
>>903 ドコノオフィサポカオシエテクダサイ
マジレスデ
どっかのサポーターがSLのパラ切りは天才とか言っててワロタ
☆SA☆RA☆SE☆
SLって上位交換パーツだらけで一握りのパーツしかまともなのなかったのに…
POTの人はプレイヤーとしてはそれなりの腕だけど、この発言はおかしいよね。
たまに勘違いされていて非常に心苦しいんだが、俺は署名の代表者であって、ユーザー代表ではないんだよなあ……
言葉遊びといわれても仕方ないけどね。
さらにいうならつまらなかろうが面白かろうがフロムの作るACが常に正しいACという考えだった。
これはRGBで明言していた。
あんなことやっといてそりゃ例にされるのは覚悟の上だったけど、いまだに引き合いに出されるときがorz
たまに本当にディスカッション作ったときの資料どっかに投下しようか考えるときはあるw
あの時は具体的な数字でどうこうしろとは一切書いてないはず…… 細かいパラを出しても説得力ないからねw
そういやこのスレでも資料欲しいっていってた人はいたなあ。まだ欲しいならその人にだけでもあげたいなあ。
黒には悪いが、いくらキ○ガイ対策でも最終提出物が非公開なのはマズかったかと…。
個人的に4やFAの方向性は好かんけど、あの時の視点で見直せば
ゲーム的に詰んでないだけマシなんだな…。
「SLは」じゃなくて「SLまでは・・・もあった」じゃねーかw
>923
他にもそんなこといった人がいたかもしれないけど俺かも。
欲しいといえば欲しいけどさすがに昔ほどの情熱みたいなものも
無くなっているんで本当に投下したくなった時に見るよw
覚えててくれてthx
良いものどころかまともなものさえ出来ないくらいカオスなものばかりに
なりそうだけど、ユーザーで全パラをいじれて保存、交換が出来るような
システムでも作れば…それでも結局何かしらの文句は出るか
レギュ更新は可能なのだから実験的にユーザーレギュをフロムが配信する形をとってみるっていうのもひとつの手だわな。
今のシステムだと流石に各ユーザーが発信するのはムリだろうし。
ユーザーが数値いじりだしたら纏まりつかなくなるのは目に見えてるからなぁ
>>923 申し訳ない
言われれば、その通りだった
>>928 でも、あの頃(SL->NX)と違ってレギュ配信あるからね
細かい数値に拘るのもわかる気がする
自分でレギュ作るってのはPARを手に入れるのと同じじゃないかな
無茶な数値入れてハードを破壊、フロムが悪いと言い出す予感
>>924 最終提出物は、個人的なものに近かったからね。それでも見て貰えば、対戦限定の要望書じゃないと
わかってもらえるはずだったんだけど。
まさか俺も社長の前でプレゼンまがいのことをするハメになるとは思わなかったからさw
>>926 こっちこそありがとう。
古いデータから引っ張り出したら原文そのまんまでアップするさ。
今みると??な部分が俺自身もあるだろうけどねw
箱○で複数対戦でRESTのお茶会でも開いたら面白いかなと思ったが、人こないわなw
雑談オンリーでアバターがAC、というある意味、ACFAの座談会w
時間無制限とか設定できるんかな。俺箱○で対戦したこと一度もないからロビーまわりの仕様がわからん……
あとふと思ったけど、公式窓口からの要望案は受け付けないと昔フロムから直接聞いたんだが、
(だからディスカッションまわりのあれは全て郵送)
今はOKなのかなあ。ACFAのレギュスレの>>1さんがここみていれば、郵送にしたほうがいいかも、と
いってみるw
>>931 基本的にPS3と一緒だと思うぜ
ただメッセージやらあるからちょっと便利
>>932 時間無制限はできないよ
ただ別にロード中でもロビーでも関係なく会話は出来るから、そのまま対戦繰り返せばおkだと思う。
>>932 ロボゲに入り浸ってる様なAC信者さんはここには来ないんじゃ
ってそもそもここはACスレだと思われてないと思う
>>932 代わりに伝達しとこうか?
本スレでRESTの発言云々があったから見てみたってのが正直なところだが
郵送がいいのかどうかは窓口にメールで確認したほうがよさそう
>>933-934 サンクス。
そのうち慣れたらやってみよっかね。ノーマルレイヴンの昔語りになるかもしれん。
>>935 どうだろ。住人は結構被ってる気が。教授がデータ投下してるしね。
古いユーザーだったら見てるかなあ、と。
まあ、実際問題ACスレかどうかは俺にはわからんw
>>936 うん。俺1回要望案送ったとき、ユーザー受付では開発スタッフへ転送することはありませんって
メールもらった記憶があるんだよなあ。
さすがに転送はしてくれると思うけど、そこらへんの不安要素潰したいなら問い合わせたほうがいいと思うよ。
伝えるかは任せるし、あのスレは応援してるよ。
>>938 This is USN 1 ラジャー
個人的にも聞いて確認してみることにするよ
なんか初めてオフィサポらしいことをしている予感が('A`)<ゴメンネ
>>915 サイコムとか23k前後で出す店とかでできてるしもう一息てとこだな
xeon3110ならもう一割くらい安い店も出てきてる模様
でも秋葉はまだ高い
今パーツショップ行ったら我慢できなくて
sempron2800+から中古のAthron64 3200+買ってきて乗せ変えしちまったぜw
でも再インスコしようと思ったらOSが見つからない・・・orz
E8400も良いけど、俺としては前倒しで来週出るらしいE7200が気になる。
レギュ案スレ覗いて見たけど、案の定もめてるね。
具体的な数字を出してのパラ切りなんかは、
尾根みたいに理論と腕前の両立したプレイヤーがまとめない事には各自が「俺のパラ」を出してグダグダになるな。
特に問題なのはレギュ案出している奴がどれだけシステムを熟知しているかが分からないってことだ。
レギュ案スレは見てないけど、
昔の尾根氏なり、今はいもり氏やwktk氏か?とか、
そういう実績を伴ってる人の理論的な根拠がある意見じゃないと、
なかなか賛同は得られないだろうね。
それが正しくても正しくなくても。
大抵の人の場合、
どうしても自分の愛用してるパーツには無意識のうちに寛容になるし。
暇を持て余してる廃人が必要
>>944 箱の無印4の時のランカーだが
あんな議論でレギュがまとまるとは思わないし、いいレギュができるとも思わない
俺はオフィサポのフレとかいるからそっちと話してるぜ
あんな中堅以下のやつまで混ざってたら話まとまるわけないんだよ
お前みたいにゲームが上手いだけで
人の上に立ったと勘違いする奴もいらないけどな
プレイヤーがルール決めていいバランスになるわけがない
仕様と現状を完全に把握している非プレイヤーの人材が必要だ
>>922 SLは武器破壊以外の対戦システムとかはすごい良かったからな
多少うんこなパラ切りもカバーできたしね
今のfAは対戦システムがどうしようもなくて、パラ切り云々でカバーしきれないから
SLを引き合いに出すのはどうかなぁと思うわ
>>949 いや、SLは008ありきの対戦バランスだったし、
武器も一部パーツ以外は使い勝手が悪い事による悪い意味で限定されてたしで、
どう見ても対戦システムが良かったとは言い難いんだけど。
SLはブレがお亡くなりになった負の印象しかないな
AIとかは面白かったんだが
fAがダメでSLがセーフなのが理解出来ない
レギュシステムのおかげで今後は焼き増し商法が使えなくなりそうだな
>>952 オフが面白かったし
爽快感が合ったからじゃね
対戦バランスはよくないけど
ああ、SLのミッションは良かったな。ロータスとか
>>953 まぁ、元々NB以外は焼き増し無かったし、
そのNBもレギュが出来るのならば、そちらでやったかもね。
SLのミッションは結構楽しかったなぁ
ミッション中に緊急の依頼が入り込んだり
ネクストみたいな強力過ぎるロボじゃぶっ殺しミッションが主流になっちゃうからなぁ
まぁ爽快感あって楽しいんだけどね
その強力なロボも、
レーザー弾幕や閉所では油断してると結構簡単に狩られるのが、
なんつーか、初代的だなぁ、と思った。
初代にいた殴るMT,名前なんつったっけ。
東雲、あいつ硬くて強かったな。
そーか、東雲か。
陽炎とかもあったから、それ系のネーミングだと思ってはいたんだ。
ありがとう。
んで、硬いからってブレで終わらせようとすると、
かなりの確率で殴り返されるんだよな。
今回の閉所の格闘ノーマルはあいつの子孫か。
バーラットさん達はグレネードまで装備してくるから恐ろしい
トンネルで出てくるローゼンのノーマルにもブレで切られると痛いのがいいな。
まあ良い時代になったよな
パーツバランスに希望を持ち続けられるし、
バグが治る可能性まであるんだから
俺もSLはミッション好きだったけど、対戦限定ならまだ3のほうが良かったな。
008コア択一なOB戦しかなかった。
アセンと武器の幅が限定され、ラグが3より軽減されている分、対戦ゲームとしてのACとしては優秀だったのかな、
と今なら思えるけど……SLでAC仲間をほとんど無くしたんだよな、俺……あまりよい思い出がない。
それでも未だに超えてはならない場合のことを、
「ありゃ超えてはいけないサイレントラインだからな」と普通に会話で出てしまうんだけどねw
>>963 本当そうだね。AC4だって最初のレギュはレーザーゲーだったんだし。
出来るならGW前に調整verレギュ欲しいところだけど、難しいかな。
ネタレギュ募集はブレードレギュとロケットレギュに期待w
開発コストが上がっても売値が大して変わらないとか
オンラインアップデートで開発が終わらないとか
メーカーが不憫に思えるのは俺だけなんだろうか?
>>965 フロムが望んでそうしているのだから良いだろう、
そこは俺らが心配してもまったく見えない部分だから仕方ない
話全然変わるが今年ゲーセン格ゲーめちゃくちゃ多いな
電光戦記アカツキ アルカナ2 BASARA KOF98UM 侍魂閃 ブレイブルー SF4 fate
これらのうち一つか二つかが大ヒットとばさないと今後辛くなるが…
ちなみに今のところ侍魂閃までは出ている…が、ちょいと微妙な評価っぽい
レギュのせいかRESTも臭くなって来たなw
合コンめんどくせー
どうせ中古品なんだろ?
話しても仕方ない
俺来週、高校生の女の子と映画と食事だ。
だが……いや、いまはよそう。
>>966 侍閃はスルー予定だったけど、柳生十兵衛が出るみたいなんで一応やってみる。
ロケテストでは大味って聞いたんだけどな……
>>967 元々は一番臭いスレだったんだぜ?
>>969 黒はいい事があるたびにリバウンドで体の調子壊している気がするのだが。
SL辺りまではrestも機能してた(?)から、
SL辺りの話題になると若かった当時を思い出す人も多かろうw
マクロスにギアス
日曜はハッピー
SLと言えば、ミッション開始時とかに機体を映すカメラアングルが好きだったな
初めてサイレントライン越える時の、輸送ヘリから落下→機体のアップ、みたいな流れとか
あと上空からレーザーw
あの頃は調教と弾道に明け暮れていたねぇ
ラインの乙女は強かったw
AIは最初、自分で作ってショボかったから止めたんだけど、教授の配信でやる気が再燃して結構楽しんだ記憶が
>>974 というわけで、今更だけどありがとうございました
SLのAI調教は面白かったね。
追加ブースターに両手バズーカの重二をネタで作ったらガン逃げ戦法以外じゃ勝てなかったのはいい思い出。
>>970 今回は前回の手術のお釣りだと思うことにするよw
相手2年生で今年の誕生日きていないって言ってたから、年齢差考えると正直怖いレベルだし……
でもGWの予定これぐらいなんだよなあ。コミック1に行ってみたかった。
そう言ってもらえると嬉しいねぇ
AC4でもFFみたいなAI系のシリーズが出てほしいねぇ
アーキテクトの名前がまたちらほら見えるようになったのはフラグと思いたいねぇ
思い返すと、ACも随分シリーズ数増えたなぁ。今13本目?
一年ペースで新作だしてると、突貫工事も仕方ないか。
MGS4発売したら、それ以外の全てのPS3ソフトが手抜きに見えてくるんだろうなぁ
MGS4もCoD4と比べたら手抜きに見えるかもね
加速射撃の威力増加
(被弾側はPA無し状態)
対LATONA 実防4833 |対HOGIRE 実防9446 |対キリツミ 実防14248
攻撃力 弾速| ダメージ 弾速増加 威力増加 | ダメージ 弾速増加 威力増加 | ダメージ 弾速増加 威力増加
(射撃時速度) 0km 422(+117.2) |0km 422(+117.2) |0km 422(+117.2)
1677 1020| 1236 1262 111.5% 102.1% | 820 836 111.5% 102.0% | 384 392 111.5% 102.1%
1646 1380| 1213 1234 108.5% 101.7% | 805 817 108.5% 101.5% | 377 383 108.5% 101.6%
・相手の装甲に応じてダメージの増加率が変化しない
(素の攻撃力にプラスではなく最終ダメージへの掛け算ボーナス)
・素弾速が遅いほど効果大
先日の件をちょっとだけ詳しく見てみたねぇ
素の弾速からみてショットガン、バズーカ、グレネードあたりが狙い所だと思うねぇ
バズーカの時代キター
攻めにも使えそうなのはアルドラのバズしかないけど。
君は拡散バズを甘く見ているようだな…
不思議な話なんだけどパイルには影響しないねぇ
余談だけどKIKUって8HITもするんだねぇ
そりゃあAFも落ちるわ
>>987 SS見る限りCoD4とMGS4は大差ないな
まぁMGS4がCoD4の売り上げを上回ることはないと思うが
MGS4の方が日本人受けは良いだろうけど、世界規模でみれば負けるだろうな。
世界規模で性欲をもてあましたら…
まだ性欲あるのかな
>>982 グレネードは爆風ダメージオンリーなのか違い出ませんでしたよ。
ヤマガを分割対戦初期機体に静止状態と1200km/h↑状態で撃ってどちらも5000〜6000程度でした。
>>992 ;。Д。)!
ずっと威力も上がるものだと思ってたねぇ・・・
倍率大きくなるから制限かけたのかな
次立ててくるねぇ
>>994 教授おつ
鯖のなれ鮨なんか食ったら死ぬと思うが・・・
なれずし?
おしずしみたいなものですか?
>>996 魚のワタを取って中に酢飯を詰め、
醗酵させる
鮒とか鮎とかが普通
ちなみに臭い。漏れには無理
クサヤの親戚だねぇ
ほほー
郷土料理なのかなぁ
東京じゃあんまり聞かないよねぇ
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