RPGを途中で投げ出す症候群の奴集まれ〜\(^o^)/
ラスボス行く前に必ず飽きて放り出す
もう病気としか思えない
2 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 02:12:23 ID:j8S681eTO
君の人生みたいだぁ
3 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 02:16:52 ID:cRvVgqSRO
なぜコードを使わない
攻略サイト見ながら取りこぼし無く進めようと思うとやる気失せる
一周目は何も見ずにやりゃよかった
最近はロープレだけじゃなく
他のジャンルでも投げ出す。
もうダメだ僕
RPGは必ずコンプするまで粘着する俺だが、実生活ではびっくりするくらい根気も向上心も無い廃人。
ゲームを最後までやりきる能力と、実生活でがんがれる能力とは全く別物なんだなこれが。
>>1はゲームなんてもう止めてリア充への道を進めよ。
仲間がそろって魔法がそろって
システム的にできることが一通りそろったところで飽きてくるなー。
シナリオやダンジョンも大抵序盤の方が凝ってるし。
8 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 11:00:28 ID:abE1rRnUO
やってる時もなんか2chが気になってしまう
昔からだがラスボス手前で飽きるんだよな
終わらしたくないって感じ
10 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 11:14:31 ID:SZIMlB0KO
俺もだ。
>>3 そういうんじゃない
色々あるだろうが、飽きる、テンションが維持できない、何となく、そんなんだろ
今はRPGじゃないが龍が如く2を積み気味
俺もだ、もういくつ掛け持ちしてるやら。
俺のやる気消失パターン
・一つのダンジョンをクリアして一段落するとやる気も失せちゃう。
・ラスダン前になるとラスボス倒すだけだからなんかやる気失せちゃう。
・期間限定イベントを完璧にやろうとしてやる気失せちゃう。
俺はRPG向いてないのかと。
すまん、間違えて途中で書き込んじゃった
>>12 掛け持ちは積みの始まり
俺も思い出してみたら途中の奴沢山ある
最近はほんとに息抜き程度にしかゲームやらなくなったなぁ… RPGは長いから一回電源入れるとどこでやめていいのか…
それは大人になった証拠。ゲームは遊びから息抜きだけのものにシフトしたんだよ。
それに面白い設定や題材のゲームがなくなった。俺がシナリオ作った方がはるかにいいぞと思うようになったら卒業する時なんだ
>>12 それは単にそのRPGがつまらいというだけのこと。
クソRPGに最後まで付き合う義務なんてないよ。
>>1あるある
しばらく放置してたゲームやろうと思って立ち上げても
それまでの話の流れが思い出せなくて最初からやってまた結局積んだり
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ やっとビアンカの石化が解けたお!
| |r┬-| | ここまでぶっ通しでサルのようにやってきたお!
\ `ー'´ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ あれ…? なんだかやる気が…
|  ̄ |
\ /
20 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 11:10:57 ID:8a74U54X0
あるあるあるあるあるあるああるあるるあるあるあるあるあるあるるあるあるあるあるあるあるあるるあるあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
21 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 11:56:54 ID:gkVMOhlgO
俺も社会人になったら途中で投げ出すようになったな。
学生の頃はどんなゲームでも2周はしてたのに
つMHP2
23 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 12:21:41 ID:CC823hZt0
やる事多すぎると辞めたくなる
ジョブの選択肢が増えたり、乗り物手に入れて色々行けるようになるのが逆にメンドイ
RPGは一本道の方が好き
プレーしてるキャラの考え方に賛同できないと、途端に辞めたくなる。
FF12、血統を引き継いでるだけでお姫様きどり。民主制ゼロ。
民は誰も戦いなんて望んでないのに、数人つれて帝国に復讐って。。
それ、ただのテロリスト。。
25 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 13:29:55 ID:3qXzKk5zO
2chが面白いとは思わないが
こっちは全く飽きないんだよなあ
26 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 13:48:42 ID:8a74U54X0
先が見えてくるとやる気がなくなる
ストーリーの終盤がどうなるかとか最強の技覚えたらとか
エンディングの動画を見たら、積むよな?
28 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 14:11:40 ID:8a74U54X0
エンディング見た後の喪失感がいやでクリアしないのかもしれない
29 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 14:25:56 ID:pVgsW+fSO
完璧にしてしまうと途端につまらなくなる
最近は序盤終わり〜中盤辺りで積む事が多い
中学、高校時代はフルコンプのために2周とかしてたんだけどなぁ
次世代機でFPS、TPSのオン対戦始めたら途端に積むようになっちまった
積んでるRPGあっても時間もある訳じゃないし適度に出来るオン対戦のが気軽に出来るんだよな
同じ理由でアクションとかも標準で1周しても更に上の難易度挑戦したりするんだけど・・・
いい加減RPGは卒業か
ラスダンに乗り込む手前での脱落率は異常
多分俺は完璧主義なんだと思う・・・
とり忘れたアイテムがあったらリセットしてとりに行くし、なんでも完璧じゃなきゃ嫌だみたいな
結構いるもんだね
俺はラスダンまで行って投げちゃうパターンと
一週間くらい間開けてストーリーわかんなくなって
投げる二通りだな
でそのうちまたやりたくなるんだけど
展開がわかるから飽きてやめる
FF7は10回はやったな
35 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 16:46:10 ID:gV5rSWYbO
って普通に既出だったw
10回やっても展開わからないのか?
37 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 21:02:25 ID:8a74U54X0
展開がわかっちゃって飽きてやめるの繰り返しで10回なんだと読んだ
俺が途中で投げてるRPG
FF4DS
世界樹の迷宮
DQ5(PS)
FFCC
39 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 21:25:56 ID:DksJprdc0
なんか、やっててシステム的に飽きるゲームってあんのよね
FPSやシド・マイヤーもんは朝日が出るまでやんのに
普遍的なシステムじゃなく、下手に凝ったことするから飽きるのかな?
>>16 そんなこと思ってる時点でまだまだ現役だろw
俺の中断中のソフト
FF4DS、DQ4DS、FF12、DQ7、テイルズ・オブ・ジ・アビス。
なんか俺もうダメだw数えてみてビビった。
SFCからPS2まで腐るほど色んなRPGやったけど
ED見たのは指で数えるぐらいしかないな
何と言うかやってる最中に他作品に目移りする事が多すぎる。
広く浅くな性格が嫌になるよ
痛い見逃し・取り逃がしが頻繁に発生するものは1度失敗するともうやる気が無くなる
多少つまらない内容でも、そういった失敗が全く無いゲームの方が長続きするんだよな
最初からネットみたり攻略本見るからそういう目にあう
一周目ぐらい何も見ないでやればいいじゃん。それでも投げるけど
誰もがお前みたいにヒキニートの暇人とは限らん
>>1 はげど
もう俺にはRPGはむりぽ
アクションとシューティングの世界に逝ってきます
47 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 17:17:42 ID:j1VXKxru0
また投げ出してしまった
他に面白いことあるから別にゲームやんなくてもいいやってなるんじゃねぇの
FF4DSを全力で中断中。
SFC版プレイしたリアル厨房の時からストーリーが好きになれなかったが今やると厳しいね
なんていうかプロット見せられてるというか、山場のコマギレ集合体というか
先のストーリーという牽引が無いからキツメのバランスもあって意義がなくなった
それでも当時ドラクエと比べて『ストーリーが凄ぇ〜』とか言ってたんだよなorz…
俺のRPG積みパターン。
ついにラスダン突入。
まずは様子見のために宝箱等を回収しつつ一通り探索し、ラスボス手前で引き返す。
町でパーティ編成や装備を見直し、ラストバトルに備えて万全の体制を整える。
そこでなんとなくやる気を無くして二度とそのゲームを起動しなくなる。
ラストバトルに備えて万全の体制を整えたところで満足してしまうんだろうな。
あるあるwww
ありすぎて困るww
52 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/31(木) 18:02:20 ID:XF30EtKG0
三国志とか信長の野望もだ
開始直後のピンチをしのいで国が四つぐらいになるとやめてしまう
53 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/31(木) 18:38:02 ID:PIkaduWMO
違う、最近のが面白くないからだよ
54 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/31(木) 18:47:07 ID:nEdHQsy1O
なんかそわそわするっていうか落ち着かない。昔はRPGに集中できたのに今はプレイしてる時間がもったいない気がする。げーむが好きだっただけにちょっぴり切ない
55 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/31(木) 19:52:55 ID:hsgW/vx+O
あー分かるわソレ
なんかソワソワするんだよね
ゲームしてると、
「あー早く寝なくちゃ明日仕事だし」とか普通に思って困る
休日は休日で、
「あー買い物行ってメシ作ったらもう寝なきゃ疲れてるし」とか普通に(ry
もっと何も考えずにゲームしたい
57 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/31(木) 21:47:38 ID:XF30EtKG0
おれたちに必要なのは「ゲームは30分まででしょ!!」としかってくれるママなのではなかろうか
なんか例え戦闘が面白いRPGでも、
途中から「面白いんだけどめんどくさい」ってなる。
もうおっさんなんで。
59 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/01(金) 09:14:21 ID:+8btHRmyO
モンハはずっと遊べるけどRPGは投げだしてしまう…短調な作業を延々と繰り返してやり込むのが好きなのかな?
スパロボ中盤
合流とかで一気にユニットが増えるとやる気がなくなってしまう。
微妙にスレ違いかも知れないが。
61 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/09(土) 22:03:01 ID:iddaltUo0
♪ペーペポ ペーポポペー
____ ペーペポ ペーペポ ペペポポペー♪
|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ('A`)
ヘI ノ( ノ )
('ω` ) < )〜
U U U U
62 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/09(土) 22:05:32 ID:4ZXXaa4bO
FF]―2は気が付いたらやらなくなってた
昔は月に貰える少ないおこづかいを貯めてゲームを買っていたから有り難みや達成感があったが、
今はすぐにホイホイ買える&売れるから、すぐに積んでしまうなぁ‥‥悲しい。
64 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/09(土) 22:56:35 ID:g8pZVXK70
>>58 仕事の戦闘が楽しいだろ
武器防具もいるしな
65 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/09(土) 23:04:26 ID:zQhbDlPO0
ストーリーに引き込まれるものなら クリアするけど
凄い酷いのになると ゲーム一回もやらず売るとかあるよ もちろん新品でかったやつ
RPGの根本が昔から大して変わってないんだから
おんなじジャンルずっとやってりゃ飽きるよなあ
ラスダン前で
ラスボス倒したら終わりか…と思うと切なくて
一週間くらい放置することはあるな
68 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/10(日) 00:25:26 ID:f5aTpfW90
・説明書が分厚すぎてやる気なくす
・やる前にセーブポイントがちゃんとあるかいつも不安になる
・RPGのセンスがないから攻略ページを見るがネタバレに萎えてやる気なくす
・回復アイテムは常にMAXで買いこむため金欠でやる気なくす
・ストーリや一連の流れを忘れてしまいやる気なくす
・エンカウントうざいからやる気なくす
・文字読むのだるくてストーリーつかめずやる気なくす
・主人公とヒロインと自分の容姿にギャップがありすぎてやる気なくす
・総プレイ時間見ると人生を損した気分でやる気なくす
・ダンジョンの存在理由が分からない
・久々にやりたくなって探したけど見つからなくてソフト無くす
>久々に〜
あるあるw
FF[からRPGやり始めたが、未だにどれも全クリしたことがない・・・orz
オーディンスフィアがオズワルドルートになってから話がすすまない。
主人公が鳥王女→ウサギ王子→妖精王女とファンシーだった画面が
ポエマー詩人(邪気眼)を操るようになってから気がすすまない。
この後面白いキャラになるのはわかるのだが、
演劇調だった台詞が減り、義父ちゃんのおつかいばっかしてんのがつまらん。
これが終ったらボディコン美女を操れるのはわかってるんだがなー
なんかこうドラマッチックさが足りん。
72 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/10(日) 01:43:54 ID:ta6eym5H0
なんだ俺だけじゃなかったんだw
俺最近になってラスト手前で投げてたミンサガとSO3のラスボス倒したわw
ほんとはもっと装備とかその他もろもろ完璧にしたかったけどもうめんどくさくなたったw
さて、あとはFF12とDQ7か・・・
ラスボス前でよく投げ出すなー
あとはイベントがめっちゃ多いのとかも
途中で嫌になっちゃって辞めること多いかな
攻略サイト見て完璧プレイしようとするとめんどくなって投げ出す癖があるっぽい
攻略本読んでるうちにクリアした気分になって積み…orz
75 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/10(日) 04:36:29 ID:C8UiNJLvO
よく再開出来るな
俺は戦い方とか既に忘れてる
途中で投げ出してしまう、つまらないRPGが多い事が問題
____
/⌒ ⌒\
/( ●) ( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |今日も勉強した
\ `ー'´ /
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(_⌒) ・ ・ ||
l⌒ヽ _ノ |
| r `(;;U;) )__)
(_ノ  ̄ / /
78 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/12(火) 03:04:28 ID:B490Pxp5O
発売前や購入前に情報集めたりしてる時が最高潮
買って帰ってさあ始めようか、というところでまず軽く脱落しかける
せっかく買ったんだし…と始めるもシステムや用語を覚えるのに苦労し止めそうになる
あとは中盤辺りでふと我に帰ったり、ラストダンジョン前で…
どうなってんだ…
>>78 あるあるwww買う前が一番楽しかったりするんだよな。
レガイア伝説、FF10 投げた
FF10以来RPGは買ってない
プレイ時間が40時間過ぎるあたりからやる気が失せる
取り溢しが嫌って意見がやっぱり多いな。
俺もそうだからその気持ちは凄く良く分かる。
とにかく期間限定のレアとかフラグとかは
もう制作側も意識して止めて欲しいわ。
隠し要素がある事自体はいい。
ただそれをクリア直前のセーブデータでも全部取れるようにしてくれ。
途中で見つけられたらラッキーなぐらいでいい。
その方が絶対ゲームとして楽しめると思うから。
83 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/12(火) 13:03:48 ID:s9Qqd5dF0
FF7を未だにクリアできず、それでもたまに探し出しては
1日ほどやって放り出す俺がきましたよ。
もはや、魔光炉破壊のの10分制限すら越えられなくなってきた・・・
ライフワークの予感。。。。
84 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/12(火) 14:42:27 ID:4IvPJG3lO
DQ8はドルマゲス第1を倒してオワタ
85 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/12(火) 14:45:26 ID:DRDBJBab0
単純にゲームって媒体に飽きたんじゃね?
その内マンガもアニメも映画も小説も飽きてくるかもよー
社会に出ると「遊んでる」から「遊ばされてる」って意識になってくるし
オレ…もう世界を救うのは疲れたよ…
むしろラスボスの前のセーブで終わる
>>87 確かに・・オレもRPGはクリアーまで耐えられねぇ
しかも続編出て前作と同じ世界観だと、せっかく前作で苦労して世界救ってやったのにまたかよって思う
>>87 つTESW
気ままに殺戮して回るのも乙なもんだぞ
難点は殺したNPCは黄泉返らないから
ゴーストタウンだらけになるってとこか
>>91 取り返しのつかないバグだらけな上に、レベル上げてからシナリオやらないと最強武器が取れない仕様に凄くやる気を削がれる。
あれはRPGとして楽しむには家庭用ゲーム機向けじゃ無いと思うよ。
93 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/12(火) 21:24:22 ID:ZIS2ntwh0
やりこみに定評のある日本一ソフトならと思ってやってみたが…
かえってだめだorz
俺はラスダン出たらやる気なくなるわ
ラスダンって長いわ仕掛けめんどいの
多いわでやる気おきなくなる
>>93 日本一はやり込みってか作業だしなw
やり込みって言葉のニュアンスは人によって違うのがめんどい
オレもFF9積んでるな
ディスク4に入ってから凄まじい勢いでヤル気ダウン
あとED見るだけみたいなもんなのに…
97 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/13(水) 14:53:09 ID:haUmwggeO
>>96 なんという俺
懐かしさでもう一度やりたくなって
わざわざ買ったFF8とFF9、共に何故かディスク4で投げた
FF4DSも地底前で疲れてやめた
ディスク4には魔物が住むんやでぇ…
99 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/13(水) 17:45:51 ID:k679PtaPO
いや違うな
クリアしちゃうとやんなくなるじゃん
お別れじゃん
それが嫌なんだよ
だから途中でやめる
100 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/13(水) 17:49:33 ID:tdFTJPD20
FF7→やってる途中で寝た唯一のゲーム
FF9→ラスボス直前のセーブポイントで積んだ唯一のゲーム
FF12→クリアせずに売った唯一のゲーム
おわか〜れぇからのぉ時がきぃたのをみなぁにおしぃえぇたのぅさぁ〜
てんぐぉおくへのぅぶぉおぅるぅ〜おたくのゲェエ〜ムゥウウ
ひゃくぅねぇえんやすぅまぁ〜ずぅうにガタガタ
102 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/13(水) 18:27:14 ID:a9NHzcxKO
またクリアできなかった
103 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/13(水) 18:40:20 ID:e7Bto2UAO
プレステで出てるFFは、どれも1枚目終わらせたらクリアした気になってやらなくなる
104 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/13(水) 22:01:42 ID:j+6b6+h60
システムに慣れて半分ぐらい行くまでが一番楽しい
ドラゴンクエストソードすらクリアーできないだめなゲーマーです 唯一ドラクエ5(ps2版)のみクリアー。1年以上かかりクリアー。
毎回ラスボス近くでレベルあげてしまう自分は
その作業感にだれる→飽きるのパターンばっかだな…
飽きるってわかってんのにレベル上げたくなるんだよな〜
107 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/14(木) 09:46:18 ID:SEuokMe2O
次のレベルまであと10
次のレベルまであと150
次のレベルまであと1500
次のレベルまであと15000
次のレベルまであと………………
108 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/14(木) 12:48:39 ID:UwdeqCzMO
ゲームって中盤が一番楽しい
使った分だけスキルが上がるタイプがめんどい。
熟練度をコツコツ上げていって、最終的に使えない
スキルに辿り着いた時の徒労感といったらもう。
やっぱドラクエ3方式が一番いい。
110 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/14(木) 13:36:49 ID:SAr12O7A0
ネトゲもすぐ投げた
ミンサガすげーおもしろくて久しぶりにRPGでラスボス直前まで行った
でもそこでやめちゃった。なんか倒してクリアするのがもったいなくなるんだよな…
俺みたいなやつはいないか?
ギャルゲすら序盤で投げ出す俺がロープレなんてクリアーできるわけねぇ……
>>111 それメッチャわかるw俺いっつもそれで止めちゃうwキリの良いとこって感じるから。
買ってきた時点で投げ出してしまう
FF10も12も3(DS)も最後の最後でクリアせずにやめた
なんなんだろうなあの急激な「ラスト近辺で一気にやる気喪失症候群」は
>>114 近い症状かも
ゲームを買う行為自体が楽しい
選んでるときが楽しい
買い物依存症に近い気がする…
117 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/15(金) 23:44:03 ID:lx9yuxtC0
買うものがゲームで良かったな
ブランド物の洋服とかに比べたら全然安いじゃん
今FF12インターナショラルやってる
ジョブを決める時点で10分位悩み既に投げ出しそうになったが、何とか進め今バルハイム地下道でバッシュが加わりまたやめたくなってきた
何かこれって勝手に動いて勝手に話が進んで勝手に戦ってちっともゲームやってる感じがしないな
アーク1みたいに途中でいきなり終わるゲーム出ればいいんじゃね?
つまり空の軌跡や.hackか
121 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 07:46:25 ID:ZPXrSQ7hO
俺はラスボスくるとわくわくするってか、やっと終わるって思う
ダンジョン探索も「まだかよ〜早くゴール到着してくれよ〜」って状態
RPG向いてないのかな・・・
122 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 09:42:41 ID:wJVAVsyHO
クロノクロスみたいにラスダンがなければいいのにな
123 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 09:52:40 ID:ODdlhzfK0
ドラクエ8みたいに4人の固定メンバーで最後まで行くようなゲームなら楽だが、
例えば8人の中からバトルに参加するメンバーを4人選んで進めるようなゲームは
主に使ってるキャラだけレベルが上がって、使ってないキャラは初期レベルのままだったりする
シナリオ上でそのキャラを使わざるを得ない時に全く役に立たないので、その瞬間に投げ出してしまう
RPGにあまり縁がない俺にはシステム(遊び)の基本が似すぎてると思う。
システムは追加追加ばかりで複雑化する一方だし。
あと1エピソードの時間が長すぎると思う。総プレイ時間の長さよりも
そっちのほうが影響が大きい。
125 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 15:03:27 ID:Dw+yAPs8O
ToLのキャラクタークエストで投げだした
なんかかったるいんだよ
RPGは修行である。
127 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 15:10:15 ID:GPZYo1qr0
FFタクティクスとかフロントミッションは大好きだったんだけどな
ディスガイア3は3時間くらいで飽きちゃったよ・・・
128 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 15:11:03 ID:swnKA7320
うつ予備軍のスレだな
育てる過程が楽しいRPGはラスボスと戦わずやめることが多い
ロマサガシリーズはラスボスのためにあれこれ準備しなきゃいけないのがマンドクセ
途中のイベントをこなしていくのとか技を覚えるのは楽しいんだけど
DSのDQ4買ったんだけど、トルネコのとこがダルいのなんのってw もう二度とやんないと思う。歳とったんかな…
ロスオデ最近1ヶ月くらいやってないな
続き気になるのに
ああ、俺もそろそろ投げ出しそうだよロスオデ。
めちゃめちゃ気に入ったキャラもいるし、楽しんでる筈なのに。
133 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 23:48:27 ID:a6lhPHbh0
ああああああ
ヴィーナス&ブレイブス投げたああああああああ
ストーリー好きなんだけど… 好きすぎて終わらせたくない
Oblivion、ものすごく久々に死ぬほどハマったのに、旅行に1週間出かけて以来全くプレイする気が起きない……。
一度遠のくと、あれほど魅力的だった広大な世界が、今じゃなんか呆然とするほど面倒に思えてくる……。
オブリはレベルシステムのややこしさで投げた。
136 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/19(火) 01:27:52 ID:MV+Evq/vO
テイルズはRPGなのか
それともアクションRPGなのか
ロスオデ四枚目で積んでるわ。
ほぼ一本道だった三枚目までは寝る間も惜しんでやってたのに
自由度高くなったらめんどくさくなった、なんでだろうな。
何か最近全部ゼノギアスの
ディスク2枚目見たいなRPGで
いいやって気がしてきた
俺は投げ出すっていうか途中で飽きて他のRPGをはじめてしまう。
今同時進行中(クリアする気はある)なのは
・アークザラッド2
・グランディア
・ワイルドアームズ(ps2版1)
・ドラクエ5
・FFTA2
・ASH
クリアはするけどストーリー忘れてるから損してるな。
エンディング見るのがイヤなんだよな
勿体無いというか、それまでレベル上げたりアイテム集めたりしたのが全部無駄になるような気がしてしまう
141 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/22(金) 02:29:46 ID:tBgbiYag0
どんな神ゲーも所詮ちっぽけなメモリーカードのデータを書き換える全く無駄な作業だからなー
>>141 お前な一言のせいで今プレイ中のブルドラ投げ出しそうだろ
神ゲーではないが
>>139 それってさぁ大人にありがちなことなんだよ
大人になればカネもある、周りには安い中古ソフト屋もある
簡単に、安く、財布の痛みもそれほどなくゲームが手にはいる
つまりソフト一本に対するありがたみがなくなるんだよ
だから少しでもツマンネーと思ったらすぐに投げ出す 今のオレがそう
ガキの頃、必死になって完全クリアしたチャンピオンシップ・ロードランナー
今じゃ絶対に無理ww
実際にゲームすることの困難がゲームの楽しさをより大きなものにするよ。
100%それというわけではないけれど。
自分は親にゲーム禁止されてて、それでもハードごと内緒で買ってきてコッソリやったり。
今となっては何も言われなくなったけれど、自分にとってゲームは基本的に「駄目なもの」で、それでもやっちゃう背徳感が良いんよ。
漫画で「煙草は隠れて吸うから良いんじゃない」って言うのがあったけど、まさにそれなのかもなぁって実感する。
たしかに、小遣い溜めに溜めてゲーム屋に行って、
命を描けた一本を選び出すあの熱量はなくなってるな
欲しくなったら適当に通販して、だめならまとめて売りに行く
ゲーム捨てる勇気おまいらあるか?(´・ω・`;)なぜか捨てるの躊躇う漏れがいる。
はじめは捨てる気になってヾ(*`Д´)ノシ<オリャッってなるけど後々に(´;ω;`)ヤッパムリポってなるw
こうなるジレンマって…wマジデマンドクセーヨ(´A')
捨てるという発想自体無かった
捨てるくらいなら売れよ
150 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/23(土) 09:52:57 ID:SfaxHKV/O
アッ−!!紛らわしいよなwスマンボロいゲーム機を捨てる勇気だよw
まだ使えるんだよね。これが困る(´・ω・`;)
スーファミだよ(´・ω・`;)まだ他にもあるがかなり悩むのよw(´;ω;`)
エ○ユ出来ないし。
捨てるな売れ
金にならないぐらいボロくても売れる?
155 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/23(土) 16:20:07 ID:Ufqi3hpU0
俺はPS2の封印シールはがして中掃除しようとして失敗したから捨てた
お世話になったゲームハードをボロいとか言うなよ
使い込んだと言いなさい
ハードオフにでも放流しれ
金は期待すんなよ
普通に捨てるだろ
俺はGB、GBA、64、GC、SS、PS、PS2捨てた
中古ショップに売るな。
ゲーム業界にどれだけのダメージあるか・・・
万引きと同じくらいひどい
他人の著作物使って商売とはしかもメーカーへの還元は0
ふざけんな
.
162 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 16:36:58 ID:UQYNLxc/0
中古車市場にも文句言えや
ロスオデまだ初めのボス倒した所だけど何かやる気でねえな…だからって売る気にもなれない
164 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:12:50 ID:amOkcqF/0
俺の場合ネットでよく調べてゲーム買いに行くんだけど
いざショップについてパッケージ眺めると買う気が失せる
なんか買ってプレイして飽きた時の自分を想像してしまう
165 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:32:58 ID:I4bTO+ruO
しばらくRPGは放ったらかしになってたが、オブリや世界樹でRPG熱が再燃したな。
オレが飽きてたのはRPGもどきのADVだったんだと理解したよ。
166 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:52:02 ID:CypgQpea0
168 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:52:22 ID:KwXHvhLL0
>>165 【また大阪か】【やっぱり大阪】【さすが大阪】
【はいはい大阪】【大阪丸出し】【大阪じゃ日常】
【ヨハネスブルグ】【これが大阪クオリティ】
【大阪民国】【だって大阪】【相変わらず大阪か】
【大阪だから仕方ない】【どうせ大阪だし】
. ∧__∧ 【それでこそ大阪】【まぁ大阪だし】【常に大阪】
(´・ω・) 【大阪では日常風景】【大阪すげー】【だから大阪】
. /ヽ○==○【きょうも大阪】【大阪では軽い挨拶代わり】
/ ||_ | 【いつもの大阪】 【なんだ大阪か】【大阪だもの】
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
170 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:52:28 ID:wzdBHQwD0
171 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:52:45 ID:C2LTPYp2O
172 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:52:46 ID:sZ2NwFHf0 BE:352501362-PLT(22244)
174 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:52:52 ID:ld9LNJ950
>>165 いい年こいてゲームなんかやってんじゃねーよwww
175 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:52:59 ID:eKpD4H0m0
176 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:53:08 ID:9pl5ZlK40
177 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:53:21 ID:rmcrCN1o0
178 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 21:54:14 ID:UQYNLxc/0
>>164 わかる
それPS2の蓋開けてディスク挿入しようかって時になるわ
全部ネタだからね。大丈夫だからね。
傷つかないでね。
VIPPERの仕業だよこれ
182 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/02(日) 14:43:48 ID:NdYk35asO
FF10 …飛空艇でラスダン行けるようになったところで何故かやめた
DQ5 …ツボから目覚めた魔神倒したとこで何故かやめた
クロノ …黒の夢に突入したとこでやめた
病気だよな
183 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/02(日) 14:48:40 ID:kkGVMh6WO
シャドウハーツ2のディスク2途中で止まってる
やろうやろうと思うんだけど
なんで165がフルボッコされてるの?
別に変な事言ってないと思うけど
ようやくバテン2クリア
最近戦闘が面白くないとクリアできね
>>165 世界樹ファンって勘違い野郎多いよな
キモいんだよw
188 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/02(日) 20:41:57 ID:h7bF75beO
なんか消防とかの時はゲームしてるあいだは純粋にゲームのことしか考えずに出来てたけど、今はゲームしてる時も色々身の回りのこととか考えたりしてゲームに集中出来なくなった
なんかラスボス前のデかいダンジョンだの迷宮の所でいつも辞めてしまう
終わるのが寂しいのかな
自分の場合は
単に最終ダンジョンがタルくて止めちゃうことが多い
どれもこれも長すぎんだよ
191 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/03(月) 00:24:43 ID:QppHq0AV0
192 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/03(月) 07:29:16 ID:MU9czlZlO
そんなおまえらに、SFCのゲームをやってみる事をおすすめする。
名作と言われているソフトも大体20時間前後でクリア出来るからやってみ
トラップエレメントを仕掛けたのに巨大ネバルーがアイスバーグを使ってくれない・・
アゼルは連続3回クリアしたな〜
一回20時間かからずクリア出来るし
シューティング感覚の戦闘もよかったんだろうな。
やっぱ長いってのもネックだよ。
・シナリオがタルイ
・登場人物がステレオタイプ
・敵側の思想が容易に論破できる
Ans:女神転生マンセーでおk
僕の積みゲーRPG
テイルズオブリバース、アビス、グランディア1、2、3、ドラクエ5、クロノトリガー、クロノクロス、キングスフィールド1、2、3、
MHP、ライブアライブ、FF1、2、3、4、5、6、7、8、9、12、etc……
RPG以外上げるのが怖い
スーファミつけんのめんどくせ……
オブリビオンやろうぜぃ!
Oblivionは間があくと一気にプレイする気力がなくなった……。
初めて地下牢の外に出たときのままのテンションが続けば……。
オブリはなんか行くとこ山ほどあって逆に億劫になるな
俺もこんな自分とは決別したいとは思ってるんだよ・・・
でもやる気が無くなるのはどうしようもない
202 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/09(日) 16:48:33 ID:BbuWZZhw0
\(^o^)/
ディスク4枚ぐみのRPGだと、
ディスク1の終盤〜ディスク2の序盤でやる気が失せてくる
テイルズアビスを途中で止めた。
就職したんだ…。
あれから約2年…今じゃ年収680万円。
止めてよかた(o‘∀‘o)
オブリはネトゲに感覚が近い
ぶらぶらしてるだけで十分なんだけど、飽きたときのショックがデカいw
買っとけば後でやるだろ
みたいな感覚が他のジャンルに比べても強くね?
俺は購入後積みゲーになる率がもっとも早いジャンルになってる。
SLGとかSRPGも積み率高いな
やっぱプレイ時間が長いほど投げ出し・積みしやすくなるのかね
やり込み必須みたいな要素があるとメンドくさくなってやめたりしないか?
クリア前にあからさまに見せつけられると特に。
最近は『やり込み要素が少なくてボリューム不足』なんて評判のがちょうどいいぜ。
ボリューム至上主義ってのはやっぱ
一つのゲームでモトを取りたいっていうプレイヤーの精神からきてるのかね
ボリュームがあるほうが、ゲームの密度が濃いように感じられて、
プレイ中に充実感が味わえる(もしくは味わえると錯覚しやすい)んじゃね。
特にやり込み要素が入ると、結局、
ゲームプレイ開始〜エンディングまでの総プレイ時間が増えるから、
たっぷり遊んだな〜という感覚が出来るし。
そして、今までの総プレイ時間を思うと、気軽に二回目のプレイをする気にならなくなるという訳で……。
正直、自分はRPGはもう、カードワースしかプレイできないぜ。
アレは一つのシナリオにつき、五分〜二時間未満でプレイが終了するからラクチンなんだぜ。
カードワースについてkwsk
「やり込み要素はそこそこ・期間限定の隠しはいっさいナシ」
ってパッケの裏に書いてある大作RPGがもし出たら、
それはそれで以外と売れそうな気がするんだがどうか。
てか俺がプロデューサーなら一度そういうコンセプトのRPGを出してみたい。
これなら終始安心しながらまったりとプレイ出来きそうじゃね?
しかし予算がつかなそうだ
それドラクエ8じゃないか?
216 :
215:2008/03/15(土) 11:04:40 ID:IufbcIfV0
おわ! 別窓開きながら書き込んでたら先に書き込まれてた!
つか、30分近く別窓見てたのか俺…
217 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/18(火) 23:53:42 ID:FAdANqtI0
運命という名のRPG
君が生まれ変わるRPG
想いを繋ぐRPG
運命を解き放つRPG
君のためのRPG
魂を呼び覚ますRPG
生まれた意味を知るRPG
絆が伝説を紡ぎだすRPG
君と響きあうRPG
永遠と絆のRPG
伝説のRPG
全部買ったけど全部途中で売った
ドラクエ8だけ終わらせる気力がもうないんだwムリクス(´ω`;)ドラクエ6リメだけ待つか…
不審船から発射されるRPG
クリアするといろんな所がデフォに戻されるスゴロークはクソRPG
221 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/27(木) 19:22:36 ID:itnG2nFg0
222 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/28(金) 19:46:01 ID:T18aVPs8O
クドクド長ったらしいテキスト・魔法やら技の演出
何かを探すでも、すぐ見つかるし 敵もこれがモンスターなのかという位ぬるい
正に時間の無駄 ゲームやめて良かった
ラスボスまで来たら一応倒しておかない?
俺の場合投げるときはマジで序盤で投げるわ
224 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/28(金) 21:25:03 ID:873wNcYt0
発売日に買ったりしたのはクリアするけど友達に借りたり暇つぶし感覚で
適当に評判のいい中古買ったりするとかなりの確率で投げるな
>>223 逆に俺はどうせラスボス倒すだけだからやめちゃう。ラスダン無駄に長い、面倒だし
もちろん序盤でも投げる場合あるけど
RPG大好きでさ
30本くらいはやったかな
好きなストーリーやシステムなんて10回以上やったやつもあるし
100時間以上やりこんだやつもある
でも、なぜかエンディングの記憶がどれひとつない
このスレ見て気付いた
どれもクリアしてない\(^O^)/
あとはラスボス倒すだけってとこで全部やめてる
アイテム集めとかコンプリートしちゃうとそれで力つきちゃうんだよね
227 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/28(金) 23:55:38 ID:26PVGy5eO
RPGは小学生ん時にクリアしたポケモン以外、全部投げてたけど、KHシリーズだけはなぜかクリアした
結局、最終目標への到達の動機付けが甘いんじゃねーかな。
伏線もなく突然出てくる ボスとか、危機感を感じないストーリー設定とか
で、徐々に強くなるという過程だけはそれなりに楽しいから、
別に終わらせなくていいや的な
229 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/29(土) 00:35:19 ID:QYMJc9bXO
>>228 そういうもんなのか?
自分は単にラスダンが長くてだるいとか、ラスダンの雑魚、ラスボスが強くてレベル上げがだるいとかそんなもんだな
最強武器とか隠しイベントとか見尽くしたら飽きる
ラスダン最後のセーブポイントでセーブしたら隠しダンジョン行ける系のはラスボス倒さずに回れ右
そのままラスボスを拝む事は無い
231 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/30(日) 19:04:17 ID:2mJELZGC0
RPGとか生活シミュとか大好きなんだけど
Eラスボス前のの盛り上がりより、序盤の仲間集めや話が繋がってくワクワク感が好きで
終盤までやっといてまた一からやり直すとか多い
なんなんだコレ・・・
233 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/30(日) 21:26:38 ID:rupt2xFr0
もうペル2罰投げるわ。片方のルートでおなかいっぱい。
まぁ、一応エンディングは見たから良いか。分岐はマジでイラネ
FF3DS→四神像超えたとこで中断
FF8→ラスダンで中断
FF9→ラスダンで中断
FF10→エストシーモア倒して中断
10−2→五時間で中断
ゼノギアス→人肉工場で中断
ミンサガ→初プレー戦闘重ねすぎて敵が強くなりすぎ最初のイベント越す前に挫折
ブレスX→中盤あたりで中断
クーロンズゲート→序盤で中断
真3マニアクス→大僧正倒して中断、現在再開中
デビルサマナー→電波塔で中断
ソウルハッカーズ→SS壊れて断念
天外2DS→丹波で止める
FF7は三周くらいしたがそれ以降クリアしたRPGは
女神異聞禄・ペルソナ罪罰とドラクエ8しかねえ
つかRPGに限らず買ったゲームの殆どは未クリア
説明書厚いのはやる気なくすな。
どんなに長くなっても20ページ以内でまとめてくれ。
なんかRPGのストーリーって昔から進化してないよな
イベント→探索→イベント→探索→イベント→探索
バトルを楽しみたいならアクションや格ゲーやるしストーリーならアドベンチャー
の方が断然凝ってるしなぜRPGが存在してるのかわからなくなってきた
ロストオデッセイ久しぶりに嵌ったRPGだったのに
雪山みたいなとこあたりでやる気なくした
戦闘のロードが長いことが原因かも
もうCGムービーだけ見せてくれorz
>>228 終盤になって「ボス倒した後の脇道です」みたいのが一杯出てくると中断する確率UPするね俺は
序盤の雑魚で即死した瞬間にやる気失くす事もあるけどな。
雑魚にすら勝てない状況でどうやってレベル上げするのかと。
始めの所持金も少なすぎてアイテムも買えやしない。
何のひねりも山場もなくダラーっとしてると先が見通せちゃって作業感膨れ上がって投げ出すね。
やるまでもないゲームはやらなくていいやってなる。
最近コマンドメニューにセーブがないと面倒に感じる
洋ゲーやってからずっと思ってるんだが
日本のゲームってなんで頑なにセーブポイントに拘るんだろうな?
なんつーか、そんなたいそうなゲームバランスでも無いんだから
プレイヤーの利便性を優先してくれてもいいだろうに
あればあったでコンテニューとかぬかして、ロードすると記録消しやがるし
まぁ、本当に面白いゲームだとまったく気にならないんだが
>>240 セーブする場所によっては詰まってしまうからだろうな。
ダンジョン最深部で体力もアイテムも尽き果て進退窮まった状態なのに間違ってセーブとか。
DQみたいに死んだら街に戻るのならいいけど死んだらゲームオーバーな物だと詰む。
でも携帯ゲーム機のRPGだといつでもセーブ出来る機能が付いてるのがあって
実際に上記のような状態に陥って詰んだって話をたまにだが聞く。
そういうのは街とかダンジョンの入り口とかで予備のセーブをしとくのが基本だな。
242 :
240:2008/04/11(金) 18:05:10 ID:g5jRRrTB0
>>241 すまん、ラスダン突入直前で積んでたFF4DSを再開した勢いで書いちまった
つか、宝箱空けたらドラゴン系2匹とかザコ(?)が逃亡不可のベヒモスとか…orz...
まぁ、言いたかったのは中断セーブくらい好きにしたいということなんだ
でも時間があった学生の頃にはこんな風に思わなかっただろうな
ベヒモスは、「かばう」と「ぼうぎょ」を上手く使えば簡単に倒せるぜ
スロウも効くしね。
244 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/18(金) 01:28:06 ID:BRPN1pay0
ゴールデンロアって俺たちにとって最高のRPGじゃね?
昔から何回やっても僧侶を賢者に転職させたら満足してしまう・・・
>>245 俺は毎回サマンオサあたりで満足してしまう
RPGは初期レベルが華
後半に行くにつれてやることもいくとこもしることも
あらゆる楽しみがなくなっていく
ラスダン手前がつまらなさのピーク
248 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/18(金) 23:48:36 ID:u4afLosSO
本気でゲーム卒業か、ってくらいやらなくなって来た
俺アルピはポケモンしか続かんなぁ
デモ多杉るし、ストーリー興味ないし
普通プレイ症候群→やり込み症候群→クリアして隠しなんてやらんよ症候群→投げ出し症候群→
やり込み症候群→高難易度症候群→鬼ボス倒さないと気が済まない症候群→
テレビでかくなってやる気が沈んでるよ症候群←今ココ
251 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/19(土) 01:58:56 ID:yBB+yPrs0
サモンナイト4
シリーズ初プレイ。
主人公の性別を選べる時点で嫌な予感がしていたんだが
このゲーム、女性受けを意識しすぎて召還獣などがポケモンばりにファンシー。
途中で嫌気がさしてやめた。
FF12
ストーリーがつまらない。唯一楽しかったモブ狩りに飽きてやめた。
FF5
ラストダンジョンまで行ったがネットで攻略記事を見て
取り逃した技やアイテムのあまりの多さに愕然としてやめた。
これだからこの手のRPGは攻略サイト無しでは出来ない
252 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/19(土) 02:22:34 ID:se4WU6B6O
>>251 わかるわかる FF5の事情とか
俺はロマサガ3で人数制限とかいうのに引っかかって、一番楽しみにしてたレオニードが仲間にならず、愕然としてやめた
次にカタリナを主人公にしてやり、短髪→長髪イベントを見逃し、愕然としてやめた
FF6のモグの踊り、水のノクターン?が永久に覚えられないと知りやめ
とにかく最近のゲームは攻略をみないと半分ほどしか楽しめてないケースが多く、腹が立つ
そもそもこれはただの愚痴だが、攻略サイトや攻略本という存在自体に疑問を感じざるをえない
見てしまって楽しいだろうかいや楽しくない
先の知れた物語に胸の高鳴りはおおかたなし
「時限制のイベントやアイテム」は製作側も意識して無くして欲しいと
俺も散々言ってきたし同士も結構見た気がするが、まあ無くならんよね。
そう思ってる人が少数なのか、日本の製作者が大好きなのか知らんけど。
まあ攻略本需要を煽るために、意図的に分かり辛くしてる節はあると思う。
最近はネットでどんどん攻略されて攻略本の存在意義がなくなりつつあるから
普通のプレイでは絶対見つからないような隠し要素を入れたりもするし。
隠し要素を入れる事自体はいい。でも時限制で2周目ありきなのは駄目だ。
俺は一周40〜50時間もかかるゲームをもう一周したいとは思わんしそんな時間もない。
最後まで進めたセーブデータからでも全ての隠しを探しに行けるのなら大歓迎だが。
来週ヴァルキュリア買う予定だが、やっぱり時限イベントてんこ盛りなんだろうか。
一周長そうだし重要なイベントやアイテムを取りこぼしたらまた積みそうだ…。
終盤、ちょっとフリーシナリオみたいになって、仲間のパワーアップイベントとか最強武器を手に入れてまわる展開になると投げ出す。
大抵ストーリーの盛り上がりに水を差す形になるし……。
>253
時限イベントはホント謎。
DQ7で、ガボが仲間になる街(現代版)に行き忘れていたら、モンスター図鑑が二度と手に入らなくなったのは泣きたくなった。
ただでさえRPGは時間かかるのに、周回前提はホントやめてほしい……。
俺は、面倒で一周どころか途中で投げ出すような男である
↓(YES)
投げ出してエンディングを見ないのに比べたら、イベントを一つ飛ばしたりコンプリートできない事なんて些末な事
↓(YES)
だからイベント見忘れぐらい気にせず先に進める
↓(YES)
さっきのイベントを見てない奴は一人仲間ならないてwwwwwちょwwwwマジかww
↓(YES)
\(^o^)/
>>251 サモンナイト4に関しては仲間だな、俺は一応シリーズ全部やってるが
ブレイブクリアに嫌気が差してやめたというか、
何が悲しくて制限プレイを押し付けられにゃならんのかと
もはや手応えじゃなくてマゾプレイに成り下がってるしな。アレ
レベル上げりゃ楽にクリアできるが、そのレベル上げが苦行っつーのもなー
しかも戦闘中セーブできないんだよな。ズルするの防ぎたいのか知らんが
2時間近くかかるイベント戦闘に中断セーブ無しとか、もう勘弁して欲しいぜ
自由度が高いのが好きな人もいるんだろうけど俺は苦手だ。
FFも4が一番楽しかった。5のジョブめんどかったし。
6は魔石と仲間を選抜してパーティ組むのが嫌だった。ホントにこれで良いんだろうかって
レベルがバラつくのも嫌だし。7のマテリアで限界を感じた。
10やってみたけどスフィア盤で一気に萎えた。
俺だけかな
>>257 オレと少しかぶってるな
オレもFF4が1番好きでジョブマンドクセで
6はPT人数多すぎウゼーだった。まあ6は結構楽しめたが
7は普通にやったぞ10は最初挫折したが
ちゃんとプレイできますた。
こんなオレはなぜかRPGすきなのに途中で飽きてしまう
奴なのです
>>257 オレは逆だな。FF4が個人的に一番イマイチだった
道中の自由度が少なすぎてやることが無さすぎと感じたからな
SFC当時『プレイヤーはキャラの運転手』って言われてたけどまったく同感
あとはキャラの台詞が所々で幼稚になるから醒めたというのもあるかも
ただこれは5や6では感じなかったから、シナリオがオレにはあわなかっただけかもしれんが
でも月最深部到達・『いいですとも』・ラスボス戦という展開の所は燃えたが
FF5 ジョブ多すぎてどれをやればいいのかわからん&時間掛かりすぎ。ラスダンまで行く頃になっても1、2種マスターさせるので精一杯
FF6 キャラ多すぎてそれぞれに魔法覚えさせるの面倒
FF7 アビリティ流用できるマテリアで上記が改善された
マルチエンディング・分岐が多い、ダンジョンの仕掛けが複雑なのはやる気おきん
FF4DSクリアしたぜ!
いやもう、これ『ひきつける』と『エンカウントなし』前提のゲームだよな
『ひきつける』無かったしレインボープリン手に入らないしで無駄な苦労した感じだ
結局『エンカウントなし』入手してラスダン駆け抜けたワケだが
プレイ時間はリセット分込みで60時間ちょいかかってた。
ちなみに15時間以上がプリン狩りに費やされた計算に…or2
だがこれで投げ出してるRPGが減ったぜ! 残りは12本だ!!
ダンジョンがただせさえ広いのに移動が遅いとかやる気失くす。
そういう意味ではマザー3はよかったが
ポケモン赤・緑のあののろのろ感はなんなんだろうな。
自転車とか最初から使えるようにしとけよ。
メインストーリーを短くしてサブを増やせば良さげ
自由度も上がるし
265 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 07:08:47 ID:0BQ/c7Ly0
ラスダンが面倒でやめてしまう
ラスダン突入前のイベントとかエンディングが億劫
268 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 12:30:13 ID:Gjws98Di0
友達にネタバレされてやる気無くなったゲーム多数ある・・・
「本編なんかチュートリアルにすぎないよ!」とか言われるとやる気無くす。
本人はゲームキチガイだから、激励やら褒め言葉のつもりで言ってるんだろうけど
一巻をがんばって読んでる小説に「それ30巻までは序章だから!」とか言われてるようなもんだ
271 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 14:32:18 ID:jDRdS3Tt0
なんだか仲間感が薄い。主人公の存在が唐突なのに
ゲーム内時間でも数日で親友とか恋仲とか、おつかいで作業して
そのシーンだけ作りたいんじゃないの?というのが増えた。
昔のRPGが良かったと感じてしまうのは、移動も町もリアルじゃなかったから
マップ移動や町で脳内で空想する数日ぐらいがあって、ボスまで行っても
ゲーム内時間で半年くらいはかかった話に変換されてたからじゃないかな
目に見える範囲が狭くてカメラ回転させなければならないし、
特定の場所へ行ったら当分の間戻れないような強制イベントは起きるし、
瞬間移動魔法もなく自由にセーブできないし、
全滅したらセーブしたところに戻るとか窮屈な感じがしてセーブポイントについたら止めるっての
繰り返しているうちにいつのまにか積んでる。
どうせ一周しかやる気は持続しないだろうな〜って思うから
つい一周目で完璧プレイを目指そうとしてしまって
寄り道とか目一杯してるうちにウザくなってやめること多し。
>>487
ゲーム内ですごく感動するシーンなんかがあったらそこで止めてしまう
理由は、もう一度同じ感動を味わうためにリセット期間を置くため
ただし、再びプレイする確率は今のところ0%
俺もこの病気だな…
今までクリアしたRPGはポポロクロイスとドラクエ1とリンダキューブだけ
メガテンもDQもFFもポケモンも色々やったけど途中で飽きて最後どうなったか全然知らない
277 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 09:19:05 ID:8eHuhWS60
もういやぶ
>>272 アニメを実写でやると寒くなるのと同じで
ディフォルメされてるから許されてた部分がかなりあるんだろうな
正直ラストダンジョンっていらないよな
そのままラスボス戦に突入すれば楽なのに
>>279 つソウル&ソード
というかラスボス戦も無ぇ
282 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 16:44:22 ID:9aDaYSWh0
ラスダンで、ゲームの世界と別れるのがいやで止めてしまう
そこまでいくと、キャラクター達がラスボス倒すぞモードにしかならないし…
それこそ「はがねのつるぎ」レベルでずっと遊んでいたい
284 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 18:52:32 ID:JXSQZbAHO
ワイルドアームズ5
ラストどうなるか教えて
ラストダンジョンで投げた
俺が放置してるRPG
FFIV(DS)
FFVIII
葛葉ライドウ対超力兵団
ガンダムトゥルーオデッセイ
FFX-2
FFXII
アンリミテッドサガ
ヴァルキリープロファイル2
天外魔境III
ストーリー・音楽・魅力的なキャラ、
覚えて慣れるまでが難しいシステムや、面倒臭いシステムは一切無く、
優れたゲームバランスでゲームの楽しさを保ってるようなRPGなら、
エンディングまでプレイできる。
しかし、そんなゲームが無いからRPGはいつも前半で投げ出す傾向が強い。
てかラスダンて無駄に長いから嫌だ。もうラスボス自体がこっちに出向いてこいよと。
そんな俺はRPGやりながら「こんなののレベル一生懸命上げて何になるんだろ…」とか少しでも考えちゃったらダメwそれから一切手につけませんw
最大の敵はある日突然襲ってくる己自身の虚無感だねwww
ロマサガ2みたいに途中経過が面白いゲームはラスボスに行く気が失せる
マザー2みたいに特にやり込む要素がないゲームならラスボス一直線なんだけど
MOTHER2は、アイテムやステータスって意味でのやり込み要素はないけど
会話を見るってのが一種のやり込み要素でしょ。プレイヤーの心に残る的意味で。
ラスボス=楽しい時間の終焉
これじゃ倒せないのも道理だよ
291 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 00:57:41 ID:3D6Y96MD0
>>290 だな。今しがた時のオカリナクリアしたけど達成感より放心状態になった
世界にどっぷりハマってたから現実に引き戻されるのがいやだ
30時間だ
最近はRPG30時間までしかもたん
ゼノ3もWA5も絶賛放置中だ
リメFF4やオプーナは枠内にクリアできた
シレン3は本編クリアと以後が別ゲーだから、大丈夫だ
>>287 わかるわかるww
少しでもあれ?って思ったらやる気無くして
しばらくは手をつけない
>>292 最近EP1クリアしてEP2攻略中だからやってないならEP3くれよw
EP3は廉価版出ないんだろうか。
遅いと完全版が出そうな気もしてくるからタイミングが難しいぜ。
DQ1(FC) 竜王に勝てず放置
DQ1(SFC) さっきクリア! (NEW!)
DQ2(FC) ハーゴンの部下3人に勝てず放置
DQ2(SFC) クリア
DQ3(FC) クリア
DQ3(SFC) バラモス戦で放置
DQ4(SFC) クリア
DQ4(PS) 世界樹あたりで放置
DQ5(SFC) クリア
DQ5(PS2) 今年ようやくクリア
DQ6(SFC) ラスボスに勝てず放置
DQ7(PS) ラスダンで放置
DQ8(PS2) 未プレイ
FF3 上級職(忍者とかだっけ?)に転職したあたりで放置
FF5 途中で放置
FF7 クリア
FF8 長らく放置も去年クリア
FF9 クリア
FF10 ラスダンで放置中
296 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 21:11:32 ID:3D6Y96MD0
>>295 なんだてめえ
「ボクはこんなにクリアしてますよー\(^o^)/」って自慢かおい
297 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 21:31:48 ID:HH3MZmcV0
スターオーシャン2
これまじできめえ 超ドンくさいし 馬鹿じゃなねえの
作ったやつも絶賛してるやつも池沼だわw まじきもい
>>295 DQ4てSFCで出てたのか・・知らんかった
レベル上げ&コンプ含めて24時間以内でクリア出来るようなのにしてくれよ。
>>287 >RPGやりながら「こんなののレベル一生懸命上げて何になるんだろ…」とか少しでも考えちゃったら
ですな。まあ、それだけ大人になったという事なのかも知れないけど。
どうでもいいけど、イースシリーズがレベル上限(MAXで50とか24とか)を設けていたのは正解だった。
ストーリーもそんなに長く無いから、何度でもプレイする気になるし。
ある程度のところでリミットが設けてあるゲームのがプレイしやすいわ。
>>278 それは間違いなくあるな
ドットのしょぼい絵だから想像力が介入できたというか
ドットではなす→きたみなみにしひがし とかされても気にならないけど
リアルに作ったポリゴンで方向転換のときにその場足ふみしたり、
見えない壁に阻まれたりすると萎える
最近はムービーとか凝りまくってるのはいいんだけどスキップ出来なかったり
出来ても飛ばすと話がわからなくなったりで結局見なきゃいけないとかだとすぐ投げるわ
302 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 09:48:58 ID:vdolGR/c0
最初の15分から30分は楽しいんだよ。しかしな、1時間くらい経つともうダメ。つまらなくて眠くなる。
クリアしたゲームはFF8で最後。でも当時さえすでに、ストーリーは意味分からないし、超つまらないのを耐えてただけの状態だった。
1時間プレイして飽きてやめると、翌日はもう電源すら入れる気がない。いわゆる大作RPGで初日止まりのソフトが部屋ん中にゴロゴロある。
ちなみにRPGに限らずどんなジャンルも同じ。PC版のCOD4やCiv4も初日だけ。どうやら完全にゲーム卒業のようだわ。
そして極めつけだが、XBox360を去年の12月29日に買ったんだが、今年まだ電源入れてない。ソフトだけでなくハードも初日止まり。
こんな俺が唯一小学生時代から続けているゲームがある。それは将棋。もう15年か。
>>1の気持ちは分かるな
ラスボスあたりだとイベントも何もなくなるから急に冷める
つーかこれで冒険が終わると思うとやりたくなくなる
そういやFFは新作買っても、もう改造コードがデフォになったなあ。
サラッとストーリーを確認して、召喚獣のムービーを見て終わり。
メガテンとかドラクエは未だにちゃんと自分の力でクリアするんだけど・・・
なんとか放置してた数あるゲームの一つ、テイルズ・アビスをクリア出来そうだ・・・!
久々に再開すると結構楽しいな、このままEDいくぞ
307 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 12:31:20 ID:xx5iJIggO
据置機でRPGやること自体が面倒臭い
308 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 15:06:08 ID:ujrSjltiO
ヴァルキリープロファイルPSP…何この糞ゲー
スターオーシャンセカンドPSP…だるい
オブリビオン…クリアが目的のゲームじゃないからok
FF12…とりあえずラスボス近くまではきてる
ロスオデ…クリア前に売却
スパロボニルファ・サルファア…もう無理ラストがめんどくせぇ
結論:AAAは糞メーカー
309 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 10:38:56 ID:Vvy153kIO
開始一時間で飽きなかったら
最後までイケる
ロマサガ2謀殺しまくってベストメンバー揃えて技も術も揃えてそこで満足してしまう
結局、いきあたりばったりプレイのほうが最後までモチベーション続くよな。
自動でストーリーを進めてくれるオートモードがほしくなる。
だから友達がやってるとこを見てるのが1番楽しい
ラスボス前の雑魚が強すぎてまんどくせ
特にFF、シャドウハーツ
俺何こんな無駄なことしてんだろ
とか思い出したらもう終わり
316 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 14:11:33 ID:TdacvbMyO
分かるなあ
アクションゲーとかならすこしは達成感とか得られるけど、RPGは虚しさしか残らなくなってきた
アクションゲームの手軽さを一度体験するともうRPGなんてまどろっこしくて
出来なくなるよ。RPGだと敵と戦うにしても
演歌うんと→画面切り替え→コマンド選択→敵を倒してまたマップに戻る
なんて、よく考えてみれば凄く面倒なことをしないとならないのにアクションだと
敵発見→倒すもよし、避けてさっさと前に進むのもよし。面倒なコマンド選択は一切無し
だもん。RPGに比べてストーリーもかなり短いからテキストを読むのが辛い
ということも無いし。
一度サッカーやったら、いちいち攻守が交代したりして、
ところどころで試合の流れが止まる野球なんてやってられなくなるよ
というレベルの意見だな
>>318-319 反論するなら具体的な意見をよろしく。
煽りだけでは反論は出来ないけどとりあえずケチはつけたいだけだと判断する。
アクションゲームはアクションゲームで
反射神経がないとどうしようもなかったり
ただの覚えゲーで途中でいやになったり
まあそれぞれだわな
だからこそアクションゲームは面白いんだろ。
何度も死にながらやっとクリアした時の感動はRPGではまず味わえない。
ロックマンゼロやったときなんか200回くらいはゲームオーバーになったぞ。
323 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 00:43:52 ID:99emV7Pi0
>>317 社会人になると、RPG→アクションにシフトするのは自然なケースだな。
手軽で切りよく終われるし、ストレス解消にもなる。
あくまで自分の身の丈にあった難易度で遊ぶのが前提だが。
むしろ社会人こそ疲れた体にまったりプレイできるRPGが合うと思ってたが実際は逆だな
俺もレースで軽く2、3周走ったりアクションで1ステージクリアしてうんこして寝る事が多い
シミュレーションとかはシステムを覚えるのが面倒な時点で購入リストに無い
そこで書道ですよ。
俺はRPG→アクションから、国産アクション→洋物FPSにシフトしたな
どうも国産のアクションはミスすると腹立つんだ。
知らないと対処できない敵やトラップでミスさせられ進んだ場所から戻され
そのうえ残機とコンテニューでプレイ回数も制限… メンドクセ
でも子供の頃みんなで遊んでいたゲームではそう思わなかったんだよなぁ…
RPGってかなり前からゲームの王様的な感じだけど、社会人は40時間以上プレイ
出来る精神力は無いだろう。
なんだかんだいってゲームって子供のためのもんなんだな。
PS2中期〜後期くらいから、FF・DQ・ポケモン以外はどんどんゲーム的にもキャラ・ストーリー的にもマニア向けになっていったような。
FF→10、12で一気に複雑化
ポケモン→元々廃人要素はあったが、それが目立つように
RPGって一回のプレイ時間が長い割に出来ることが少ない気がする。
プレイヤーが考えて操作するとこって戦闘だけじゃん。
その戦闘も殆どのRPGは回復アイテム持ち放題、回復魔法つかい放題だから
何も作戦を考えずにてきとうにやっても勝ててしまう。
これは使い古された意見だけど戦闘以外の要素、たとえばダンジョン探索や
町の人々との交流とかにもっとゲーム的な要素をつけたらちょっとは面白くなる
んじゃない?
それMMORPGっていうのよ
言わないだろw
>>327 FPSいいよな
マルチプレイなら1試合5分もかからないからちょっとやって終わるに適してる
今更だが安かったのでショパンやってる
クリア寸前だと思うがシナリオは評判通りウンコだな
王様の乗ってる船に海賊船突っ込む
海賊が乗り込んでくるかと思えば一向にその気配は無い
なら兵士か船員が戦うかと思えばそうはならず
女の子2人、男の子、音楽家、のたった4人で海賊退治
王様は、ああそうですかお気を付けて、な感じで流すのはどうかと思った
でも何故か投げ出さないんだよね
ショパンはグラと連打だけどアクションな戦闘が楽しいからかな
因みにブルドラは5時間位頑張った
eMは10ヶ月掛った
そりゃ同じようなゲームを何本もプレイしてりゃいずれは飽きるでしょうよ
RPGなんて結局どのゲームも同じことの繰り返しなのに無駄にプレイ時間かかるんだから
なんでRPGをそんな風に馬鹿にするんだろう。
そりゃクソなのもあるけど、世界樹みたいにパーティーとスキルを練らなければ勝てないモノとか、バテンカイトス2みたいに
デッキ構築とアドリブ力が要求されるモノとか、結構頑張ってるソフトも多いよ。
洋モノFPSやってる奴に限って国産RPGを馬鹿にする傾向が強い
むしろそこまで行ってるプレイヤーは、そんなに強い選民意識はもってないものさ。
一番過激に和ゲーを叩いてるのは、洋ゲーをかじり始めた奴。
オブリ厨とかさ。オブリは俺も好きだが。
このスレの主旨がそーゆー方向性のものじゃないか。
途中までは楽しめる人達のスレだろ
>洋モノFPSやってる奴に限って国産RPGを馬鹿にする傾向が強い
RPGとFPSはゲームとしての楽しみ方が違うって話から、何をどうしたらそこに至るのか訳わからんな
>>338 世界樹は悪くなかったんだが、WIZ系のを期待してたから少し肩透かしだった
でもラスボス倒すまではいろいろな試行錯誤で楽しめたけどな
ドラゴンクォーターがとても楽しめたのだが少数派なんだろうか
その気になればやりこめるしさくさく進むこともできる(クリア出来るかは別として)
ストーリーも一貫しててわかりやすかった
>343
ああ、Wiz系期待すると確かに肩透かしくらうね。
探索っつーよりボスバトル重視の、まあ和製RPGらしい調整だから(2はそれが特に顕著で、迷宮っつーよりボスまでの通路
という発想なんだと思う)。
探索系3Dダンジョンとしては「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」のが良かった。
毎日ゲームをするというのが無理と感じる。月に1時間もやれない体質になってきた。
ガキの頃は昼夜問わず怒られるまで毎日やってたのにな。
さすがにもう卒業。
347 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 09:56:50 ID:cfa/xNIiO
さて、ソフトとハードを全部処分すっか。xbox360は少しは金になるんかいな。
RPGとかネトゲって途中でデータ消したくならない?
349 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 10:15:46 ID:8b8AvD6uO
船で自由に移動出来たら、ある意味クリア。
>>346 俺漏れも
小学生の時は狂ったようにスマブラやりまくってたのに今は一日三十分くらい
が限度
ここまできちゃうとゲームの世界に可能性を感じられないんだよな。
352 :
347:2008/08/22(金) 16:27:36 ID:iBUvKJdOO
売ろうと思い、ネットで買い取り価格情報を探そうと思ってブラウザを開いたら、ふと目に入ったヤフーニュースで
xbox360がバカ売れ中で、テイルズなんたらというRPGが牽引している旨の記事を読んでスクリーンショットを見たら、
久しぶりに購買意欲がわいたんで、昨日テイルズなんたらを買って来たんだ。
ゲーム買うのは1年ぶり。とてもわくわくして買ったんだぜ。この気持ち分かるよな?お菓子用意したくなる気持ちだぜ?
ところが、今現在、未プレイ。やってないどころか、買って家に着いたらやる気ごとなくなってた。どうやら買っただけで満足したらしい。
あれだけわくわくして買ったのに、今朝起きたら、袋からさえも出す気にならん。これは完全に病気。
xbox360のソフトが2本になってもうた。テイルズなんたらは未開封のままで本体とまとめてやっぱり売るわ。
俺はガキの頃のゲーム依存症を脱したと思っていたが、これが末路なのだろう。俺は末期症状に違いない。
ちなみにもう1本はfifa08。このサッカーゲームはとてもリアルだが、操作がおじさんには難しすぎた。
おまいらの中にも、俺と同じようにゲーム未開封の奴、いるだろ。それきっと末期症状な。
353 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 16:48:17 ID:xyYEP3hS0
なんつーか時間がないんだよね
学生の頃はRPGとかめっちゃやりこんだけど今はなんとか短い時間みつけてチマチマやるしかない
現に今も殆どのゲームが中途半端になってるし手をつけてないゲームや未クリアのもある
それなのに新作が出るから終わってないのに買っちゃう
本末転倒だな
354 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 16:58:51 ID:xyYEP3hS0
あと昔に比べゲーム内容が明らかに面白くなくなってる
FFやDQやメタルギアとか人気作品だけど俺は内容があまり好きではないので触り位しかやったことない
リメイクでようがどんな内容の新作が出ようが周りは盲目的になって買ってるよ
今後楽しみなのはインフィニットアンディスカバリーとフラジールさよなら月の廃墟かな
>あと昔に比べゲーム内容が明らかに面白くなくなってる
souka?
逆転裁判やロックマンゼロ辺りはよく出来ていると思うけどなあ。
>>354は案外RPGしかやってないんじゃないの?
RPGでも、TOVとかはSFC〜PS2のテイルズより面白いと思うぞ
357 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 18:08:54 ID:xyYEP3hS0
>>355 RPGよりACTを好むよ
ここ一年以内にやったソフトで面白かったのは
アルトネ2、ノーモア、グリムグリモア、フォークスソウル、戦ヴァル、マナケミア1、ライオットアクト
とかかな
359 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 18:10:55 ID:xyYEP3hS0
>>356 個人的にテイルズは好きではないです
ガスト作品がかなりのお気に入りだなぁ
携帯機はあまり使わないんだけど、世界樹とぐるみんとみんごるPとP2はかなりやりこんだよ
>>359 あそこの作品は、ついついやめどきを見失うんだよなぁ・・・w
これ作るか→素材とって来る→集めた素材でこれも作れそうじゃないか→うおっ、これ作ったら派生ありかよ!みたいな感じで。
360の「実績」ありのソフト以外で、わざわざコンプや図鑑埋めるのは
ガスト作品と松野作品だけだな、俺はw
そうそうw
イリス2とマナケミ1とアルトネ2はかなりのお気に入りソフト
イリス2はモンスター図鑑7割完成させて行き詰まった
それ以外はフルコンプしたよ
あれが生涯1番やりこんだゲームだろうなぁ
363 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 18:50:09 ID:FaZv1x0DO
一回でもエミュやチートでやってしまうとゲームをやる気が失せる
知らなきゃよかったony
あの頃のチェリーだった気持ちを返せよ高橋
投げ出すっていうか
「ラスダンで止めちゃう病」の話じゃないのか
RPGじゃなくても、ラスト直前になると止めちゃう
凄く面白いソフトがあって終わってほしくないなぁってのはあるよ
結局クリアしちゃうんだけどね
>>365 それは全く逆の心理だな。
俺はメガテンならクリア出来る。
最近の作品だとP4とTOVは3周くらいできるなってくらいハマった
ただ、ちょい前に買ったブルドラとロスオデはなぜか飽きた
俺はたぶんリアルすぎるのが苦手なんだなと自己分析
クロノトリガー
ロマサガ1,2
FFX
DQX
進めるのダルいから放置
369 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 23:00:29 ID:ww59EXiY0
370 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 23:46:47 ID:rnCX8XIa0
DSのDQ5を途中で放り出しました
なんかダラダラとした展開で5時間過ぎたあたりからダルくなってきて15時間くらいで我慢の限界…
好きなRPGとかは平気で100時間遊べる人間なんですけどね
ドラクソだのFFだのみたいなゴミRPGなんか捨てて
ドラゴンスレイヤー(1)やってみなよ。
すごく面白いと感じるはずだから。
どれだけ腹が減ってても
余りに量の多い料理見ると「ウッ…」となる
RPGもそれに近いものがある
学生は「少ないお金でたくさんやりたい」
社会人は「短い時間で色々やりたい」
こういう心境の変化があるから
長時間拘束される、RPGは避けられるんだろうな。
途中で投げ出したRPG
ワイルドアームズ2nd
DQ2〜8
FF4〜7 10 12
TOF TOD
クリア出来たRPG
ブレスオブファイア2
ワイルドアームズ1
DQ1 FF9 TOE
何だろう、この違いは
1周40時間だと飽きて放置しちゃうのに、
1周15時間だと3周できるのは何故だろう・・・
アンサガとかさ。
TODなら一周一時間もかからないよ。
DS IV もお薦め。
ロマサガ 戦闘が単調だしイベントが起こらなくて退屈
何度も別のキャラで始めるけどそのたびに放置
聖剣2 一本道だったのに急に行き先増えてめんどくさくて放置
>>374 FF9俺はクリア出来なかったよ
途中カードゲームやらされたところでリタイア
ミニゲーム強制させるのはダメだった
ラスボス前座の長ったらしいイベントを見せられるくらいなら
まだレベル上げでもやってた方がマシ
380 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 15:56:28 ID:J9a9Trl00
苦労してヘルバトラー仲間にした時に頭に浮かんだのがこれ↓
巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
r、r.r 、|::::: |
r |_,|_,|_,||:::::: /' '\ |
|_,|_,|_,|/⌒ (・ ) (・ )|
|_,|_,|_人そ(^i ⌒ ) ・・)'⌒ヽ ・・・で?
| ) ヽノ |. ┏━━━┓|
| `".`´ ノ ┃ ノ ̄i ┃|
人 入_ノ´ ┃ヽニニノ┃ノ\
/ \_/\\ ┗━━┛/|\\
/ \ ト ───イ/ ヽヽ
オブリを体験してからは国産RPGがアホらしくなってクリアできない
オブリもアホらしくなって(略
洋楽聴いたら邦楽がアホらしくなって聴けないとか言い出す厨二病みたいなもんだ
ラストを見たらなんか切なくなりそうだからラスボス前でやめる
何十本と放置してんだろ…
385 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 08:03:54 ID:GuqsC4vWO
>>378 ミニゲームは強制とかやめて欲しいよな。
そういうのは自主的にやるからこそ、やりこみの醍醐味を味わえる。
>>383 悪いそれ俺
いやでも、TVに映るような奴の曲が聴けないだけで
邦楽全部が聴けない訳じゃないんだけどね
RPGまともにクリアしたの、DQ1、2とeMぐらいかな?
FFやシャドウハーツ、はラスボス前のステージでめんどくさくなってやめちまう
結局FFもドラクエも学生時代の友達が好きなゲームであって
おれが好きなゲームじゃなかったんだなと気づくこの頃
後半になってくるとザコ敵がウザ強くなってくるのがやる気失せる
状態異常のオンパレードとか
RPGでありがちなこと。
・開始早々世界を救わねばならなくなるが、分かりきった展開で新鮮味なし
・城や街の外に出ればまともに移動もできないイライラ感
・新しい街に入ると住民全員に話しかける作業が始まる
・ちゃんと話を聞かないと次に何をすればいいか分からなくなる
・装備、アイテム、魔法……いちいち面倒
・ラストダンジョン手前で放置
390 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 22:12:08 ID:e3Qn9kqj0
>>390 トレノの街でテトラマスターの大会に優勝しないと、
ストーリーが進まなかったはず
俺もあそこで辞めかけた
中華街のせいでデビルサマナー2回投げた・・・・
ラストは長めのダンジョンっつー展開になんか飽きた
>>14 亀でスマンが、『掛け持ちは積み』っていい格言だな
『掛け持ちは積みの始まり』だった
>>395 わかるわー
金ない学生ん時はゲームちゃんと最後までやってたなぁ
大学入ってから社会人になった今まで、エンディングを見たRPGは一つもない
最近じゃもうほとんどRPGやらなくなった
ところで
>>376の『一周一時間』ってどんなRPGだよw
テイルズはなんかを一作だけやった
ノリが合わなくてイライラしたので一時間で積んだ
>>397 ドルアーガの塔(タワー・オブ・ドルアーガ)だろ
DS4はドラゴンスレイヤー4
たしかにどっちも一時間かからないでクリアできる
アクションゲームは「キャラ」じゃなくて「プレイヤー」のレベルを上げないとクリア出来ない。
RPGは「プレイヤー」じゃなくて「キャラ」のレベルを上げないとクリア出来ない。
アクションゲームはRPGに比べてプレイヤーの技術がプレイに直接反映される。
だからこそ何度もゲームオーバーになりながら「プレイヤー」のレベルを上げないとクリア出来ない。
RPGは「プレイヤー」のレベルが高くても「キャラ」のレベルを上げないとクリア出来ない。
どうしても敵を倒せない場合はダルイレベル上げが待っている。
RPGがつまらないのって以上みたいなのも原因のひとつなんじゃないかなあ。
キャラのレベルを上げるより何度も死にながら自分の技術を上げてクリアした
方が楽しいと思うんだ。
まあアクションにも回復アイテムとかお助け装置はあるしRPGでもプレイヤー
のレベルを上げないとクリア出来ないものもある。そういうRPGは好きだけどね。
プレイヤーのレベルが高くてもキャラのレベルが高くないと敵を倒せない
RPGのシステムに不満を持っているので。レベル制って多くのRPGで採用されてる
けどここらで一度システムを根本から変えた方がいいんじゃないかな?
キャラの成長がレベル上げに制限されないRPGや
レベル上げが単調な作業を伴わないRPGも多いからな
つうか地味なレベルあげしなきゃクリアできない昔ながらのRPGなんて
いまどきどれだけあるんだか
イメージだけで批判されてもな
別に今のRPGがそうだとは書いてない気がする
MMOに腐るほどありますけど
だからさあ、何度も言ってるけどプレイヤーのレベルが高くてもキャラを成長
させないとクリアできないRPGが嫌だって言ってんの。意味わかってる?
分かった上で誰も同意してないだけじゃないの?
最も単純なRPGの一つであるドラクエでも低レベルクリアとか仲間全員死亡一人旅プレイとか、プレイヤーの腕が
介在する余地は沢山あるけど。
>>406 それはやりこみって奴じゃん。問題が根本的に違う。
そもそもここは「途中で投げ出す」人間のスレ
Q5wdv4fO0みたいな奴は途中以前にRPGの入り口から拒否してるだろ
素直に大好きなアクションゲームでもやってプレイヤー性能高めてろよ
板違いのネタで自分の嗜好を披露した挙げ句逆ギレとは……
ElderScrollsとかDungeonLordsとかArx FatalisとかOverLordやら
Vampire The Masquerade Bloodlinesなんかは余裕で何度もクリア出来るのに、
最近は国産のRPGだけラスト手前でクリアしたくなくなる。
もし一回でもクリアしちゃうと遊ぶ気がなくなる。
う〜ん…
>>408 ちょっと横道にそれただけでそんなに怒られてもねえ・・・
それくらいで板違い板違い言われてたら誰もレスしなくなってすぐに落ちるって。
気に入らないならスルーすればいいのにいちいち噛み付く奴がいるから荒れるんだよ
>>408 大体さあ、なんでちょっとだけ不満を漏らしたくらいでRPGの入り口から拒否
してることになるわけ?俺はとにかくボタンを押してりゃアホでもクリアできる
RPGが嫌なのよ。ロマサガみたいに自分で考えて行動しないといけないものは
好きだけど。
>レベル制って多くのRPGで採用されてる
>けどここらで一度システムを根本から変えた方がいいんじゃないかな?
経験値ためて能力値アップさせるのがRPGであって、装備とかで上げるのはアドベンチャーじゃ?
俺は別にレベル上げ必要なRPGが嫌いな訳じゃないし、
むしろコツコツ努力してボス倒して達成感を味わうのもRPGの醍醐味な気がする
その努力が最近できなくなってきただけ・・・
しまった、ここはゲサロだった!
キチガイって言われると喜ぶタイプのキチガイだな
>大体さあ、なんでちょっとだけ不満を漏らしたくらいでRPGの入り口から拒否
してることになるわけ?
もう、この一文だけで顔真っ赤にして書き込んでる様がリアルに想像できる
って言うか〜、
>>399はそういうRPGは遊んでる「途中」で嫌になるって書いてるだけな気が。
しかも、最近は特にその傾向が強くなってるらしいとも書いてあるし。
ま、そういう地雷を踏みたくないなら調べるのが一番なんだけど、
情報を仕入れずに買う楽しみが無くなるのがね〜。
420 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 16:05:58 ID:RM2eOrvb0
ストーリー重視のRPGで、それまで一本道だったのに途中で自由に行けるところが増えるとめんどくさくなるよな。
しかも、探索の途中でまだ全部回りきってないのにストーリー進んじゃって未探索の所に行けなくなるとかもう最悪。
こういうのを回避しようとセーブ&ロードしながら神経使ってプレイするのが苦痛。
421 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 17:53:56 ID:ZUOdeFGF0
ラスダン手前でセーブ
↓
半年後・・・「後ラスボス倒すだけだし久しぶりにやるか」
「あれ?ここまでどんなストーリーだっけ?なんで俺こいつ倒さないといけないの?」
↓
「しかたがない・・また最初からやるか・・・」
この無限ループ
>>421 おまえ、1本のゲーム一生遊べて得だな。
>>421 ちょwwwもう諦めて売れば良いじゃんw
てかマジでDQとかFFのような王道RPGは飽きた。
まぁミンサガのようなレベルシステムならまだ受け入れられる。
ストーリーは話の内容なんだがどんな話が受けが良いのか
難しい問題だよな。良くあるパターンはもうみんな嫌に決まってるだろうし。
425 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 19:17:17 ID:TJqP4XgG0
やっぱ今まで楽しかったからクリアするのが寂しいんだろうな
…
俺は順調に進んでたのに途中で急に強い敵が出てきたりすると積む
コンスタントにイベントが無いRPGとか無理だな
テイルズとかは飽きることなく一気にクリアするんだが
もともとRPGはやらないのにたまに気に入って買っても時間が無くてレベル上げの時間が勿体無い
おっさんになると辛いのです
だからサクッと遊べて後腐れのないFPSについつい走ってしまうなぁ
一人現場の夜勤はこうやって過ぎていくのです…
だからFF4の外伝とか出るとついプレイしたくなるけど家に帰ってまで携帯いじくらないし、寝ちゃうしなぁ
最近投げ出したのはロスオデ。
たいていのRPGで終盤、ワープなり空飛ぶ乗り物なりで
どこでも行けるようになると急速に冷める。
ある程度世界まわって強化イベントいくつかこなすあたりで投げ。
今日仕事帰りにインアン買って帰るぜ。
ゲームで1番楽しいのはOP見るまでかもしれん。
サイトや攻略本なしじゃわからないアイテムとかイベント、無意味なやりこみ要素は
中古屋に出回るのを遅くするメーカーの策略だから絶対中古で買うことにしてる。
3日もすれば新作でも中古出回るし。
一本道だとダレるけど自由度高くても
終盤はやること決まってくるのはなんとかしてほしいなあ……
ラスダン前にてずっと放置してたFF9、彼女が「これエンディングまであと一歩でクリア出来なかった〜」と言うので、じゃあ一緒に観ようと数年ぶりに起動。
色々忘れてる事も多く、かなりジリ貧になりつつクジャ戦に。
ここで負ければ漢の恥と、必死に戦い(心臓バクバク)ギリギリ、ホントにギリギリの勝利。
そして数年ぶりにポリゴン人形劇が再開され………
ベタ過ぎると言えばベタ過ぎる話なんだけど、ホロッと涙が。
ああ、こいつらの終幕劇を長く中断してたのは、悪いことしてたなぁ……
>>415 そうだな、反論出来ないからお前みたいにそうやって煽るしかないもんなw
巣に帰るのはお前だボケ、回線切って氏ね
>>417 「何必死に反論してるんだよw」「顔真っ赤にして云々」「はいはいゆとり乙」
あれ?おかしいな。これってただの罵倒じゃないの?根本的になんの反論もしていない。
きみもしかして小学生?w
反論出来ないなら黙って泣きながら帰ればいいものを巣に帰れだの顔真っ赤にしてだの・・・
お前らどうしても負けを認めたくないんだな。
2ちゃんねるってなんでこういうキチガイが多いんだろう。
>>409って板とスレの区別もつかないの?もしかして知的障害者の方かな?
粘着君きもい^^
439 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 18:09:05 ID:uk+OmlFe0
ディスクのゼルダの伝説
FCのDQ4、ナイトガンダム
スーファミのメタルマックス
PCエンジンのニュートピア
PSレーシングラグーン
以上6本しか終わらせていないな もともと難易度高かったり
ディープダンジョンみたいにマッピングしたりするの苦手
中途半端に終わったのは
リンクの冒険 DQ1、2、3、5 FF4
デビルサマナーソウルハッカーズ
ネクロマンサー
マザー
積みゲーなら腐るほどあるよ
しかも大半はレトロゲーだから今更売っても捨て値確定
聖剣2
再開しようにも話がさっぱり思い出せない
TOV、エステル抜けてから全く進んでいない
キングダムハーツ ファイナルミックス
再開したら暗い洞窟の中の水が溜まったような場所だった ここどこだ?
話全然覚えてねぇ
DVD出してケースに戻した。
終盤に発見が無くて寂しいんだよな…
ラスボスもわかりやすい奴だと闘う意味を見出せない
>>438 お前みたいな池沼は反論出来ないからそうやって煽ることしか出来ないもんな。
ラスト付近はホントにやること無くなってくるもんな
縛りプレイも途中で妥協しまくった挙げ句挫折します><
>>447 あるあるw
スピーディーに展開が進んだ方が楽しいんだよね
俺はそもそも根本的にRPGに向いてないのかもしれない
「サクサク進めたい」「できることは全部やりたい」
両方満たしたいってのがヘタレゲーマーのつらい所だな
覚悟はできたか?俺はもう無理
RPG買ってもゲーム内の用語とかシステム理解するのがダルくて投げる
ロード地獄もやる気なくす
イベント出し惜しみ、本筋に関わらないもので水増ししまくったうっすーいの多い
最初のつかみもない、先が気にならない\(^o^)/
>>450 それはRPGに限らずゲーム全般に言えるな
複雑なのが悪いとは言わないけど結局
>>451に行き着いてしまう
ダンジョンの仕掛けがダルいんだよな。進める気あってもそれでやる気削がれる
新しい町に着いて宿屋とか探すの面倒なんだよなあ。
アクションゲームなら移動しているだけで楽しいんだけど。
このスレまとめると、何がしたいんだよってなるなw
>>408 入り口から拒否してるてwwww
どうやったらそんな言葉出てくるんだよwww
だめだこの
>>408・・・早くなんとかしないと・・・
>>453 あるある
さらに強敵(というか面倒な敵)の出現が重なると更に萎えるんだよな
戦闘で仕掛け解除が中断、戦闘終了後に解除の手順間違えて
正しい手順に戻ろうとしてまた戦闘とか、もうね…
これはエンカウント問題にも繋がるな
>>453 ゼルダシリーズみたいに本当に仕掛け解除が面白いロープレなんて極少数
だもんね・・・もうそういうのは無くしていいんじゃない?
>>459 それつきつめるとFF10みたいに前に進むだけの一本道になるぞ
いや、あれもなぜかイライラパズルが途中にあったけど。あれは実にいらなかった
大体ストーリーが一本道なこと自体駄目駄目だと思うけどなあ・・・
ロマサガみたいにラストはみんな一緒にしといて過程は何をしても自由、
というテイストをデフォルトにすればいいのに。ドラクエ1は最初からどこへ
でも行けるしそういう要素があったんだけどなあ。
ロールプレイングの面白いところのひとつに自分でストーリーを作れるという
凄い要素があるのに一本道のストーリーはこれを完全に奪ってしまっている。
大体さあ、殆どのRPGって結局戦闘しかやることがないんだよね。
ダンジョン攻略はただ宝箱回収して出口探すだけだし手ごわいボスをトラップにはめて
安全に重要アイテムゲットということも出来ない。町の人々との交流や敵との
会話にも頑張ればいくらでもゲーム性を加味してRPGならではの面白さを出すことが出来るのに。
大体主人公達の目的は「世界を救うこと」であってモンスター
達を討伐することではないはずだ。「戦闘」という選択肢だけしか選べないのか。
敵と遭わないように行動したり金の力で買収したり暗殺者をやとってかわりに
討伐させるといった行動が出来てもいいんじゃないのか。
結局殆どのRPGってただの戦闘シミュレーションなんだよ。ウィザードリィの
ころから何も進化していない。大体戦闘だけ楽しみたいならシミュレーション
ゲームの方が質が高いソフトが揃っている。
そりゃRPGに飽きる人も続出するはずだわ。
俺は人の話とスレの内容を理解することが出来ない
という空気は読んだ
>>461
俺は人の話とスレの内容を理解することが出来ない
という空気は読んだ
>>462
>>462 「面白さ」と「飽きる」のは十分関係あると思うけどな。
大体このスレってどっちかというと「RPGが面白いと思えなくなってきた」って
人たちも集まっているんだけど。
「途中で」
>>465 スレタイと完全に一致した書き込みでなければ我慢出来ないなら2chやらないほうがいいよ。
関係性があっても少しでもスレ違いな書き込みは嫌だっていうのはちょと許容範囲が
狭すぎやしないかい?
確かに。明らかにスレ違いってほどではないんじゃないの?
気に入らないなら自分で他の話題を出すなりして流れを変えればいいんだし。
ちょっと意味合いが違うけど…
面白そうな要素やストーリーをウリにしてるRPGで
>>461に書いてあるみたいなワンパターンをやられると、
途中まではそのウリを楽しみながらやってるんだけど、そのウリに慣れちゃった時点で完全に飽きる事が多い。
なんでこんなダンジョンの行き止まりに宝箱があるんだろうとか、
なんでこんな狭い廊下で無尽蔵に敵が出てくるんだろうとか、
なんでこのボスはあれだけ手下が居るのに一人で多人数と戦おうとするんだろうとか、
そう言うお約束に気付いてウンザリするって言うか。
ラスボスを倒す前にアイテムやイベントをコンプしとこうと
あれこれやっていると段々飽きてきて放置
それかコンプ途中で
もうラスボス倒してED見たい→ラスボス倒す→感動→満足して放置
のパターン
ストーリーを売りにしているRPGってシステムとストーリーが
矛盾している場合が多い気がする
せっかく映画的なゲームをプレイしているんだから戦闘以外にもいろいろやりたい
のにそれが出来ないというという歯がゆさ・・・・
その制作者の人が見せたいのは映画みたいなストーリーだから、
例えそれがゲームでも、ゲームみたいに勝手に行動されると困るんだろうね〜。
役者はちゃんとシナリオを守れとでも思ってるんだと思う。
ストーリー重視にしたいならリアリティは必要不可欠だし、システムとストーリーや
世界観は矛盾の無いように一致させるべきだと思うんだけどね
どっちにしろそういうRPGが売れちゃっているってことは俺みたいな意見は少数派というこった
最近途中で飽きることが多くなったなぁ。
どうでも良くなってくる。
ロード時間も含めて、すべてがかったるい。
ゲーム開始から三時間くらいでもうお腹いっぱいって感じだな
装備整えて、雑魚倒してまくって、イベント見て・・・
475 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 13:50:18 ID:+XaGDSiBO
ファイアエムブレムだが仲間になるキャラを選択するところになって
どっちか選べずにそのままになってしまった
年を取るとRPGプレイするのが面倒になった。
ラスボス倒す前に、途中の町で起こった問題を解決したり
あるアイテムを取るのに中ボスを倒さなければならなかったり
時間を無駄に費やす作業に嫌気がさしてやめちゃうな。
FF10、12も途中で投げてしまった。
俺のRPG熱はPS1時代までかもしれない。
FF9までは楽しかった気がする。
ラストダンジョンが出現してからできるようになるサブクエストなんかも萎える
なに今頃になって一気にサブクエ出すんだよと
ラスボス倒すためだけに最強武器とるのもなんかなあ
途中で小出しにしといた方がモチベーション保てるのに
FF5みたいに、ラスボスと戦う前に十分力を付けるんだ!ってストーリー的にわかりやすく、
それでいて自分の意思で動けるのはいいんだが
時間がない、急ぐんだ!って言われると、寄り道する気はなくなるね
FF7みたいに、流れでラストダンジョンまで突入されちゃうと、もうね
なんつーか、RPGってプレイヤーがゲームに介入できる要素が少ない気がする。
そこがRPGをつまらなくしている一因かな。
「ゲームをしたい」んじゃなくて「ゲームを見たい」っていう人じゃないと
今のRPGをプレイするのはかなり辛いかと。
おつかいイベントとムービーばっかりで構成されてるよな最近のRPGは
「ぼくのかんがえたさいこうのすとーりー」の合間に戦闘をさせて頂いてる、みたいな
だからと言ってオブリとかMMOみたいのばかりでも困る訳で
ちょうどいいRPGってのは、どんな感じになるのかなあ
ウィザードリー辺りで完成しちゃったからなあ・・・
ムービーとしても映画が先にあるし・・
キャラで売るしかないんじゃね?
>>480 「ぼくのかんがえたさいこうのすとーりー」ならまだマシだろ。
最近は面白みの欠片もない、ただキャラ書いて声優に喋らせたかっただけだろ、ってシナリオ多すぎ。
かなり前に誰かが「ゲームは映画には勝てないのだからゲームとしての面白さを追求するべき」
って言ってなかったか?
誰かってか、坂口ヒゲノブさんでしょw
本当に言ってたかどうかはともかく、たしかに自身の身を以て体現してくれたなw
装備を整えたりすんのめんどくせえって思うようになってからはもう出来なくなったな・・・
開始してから1時間で飽きるとは・・・RPGに限らずゲームに対する情熱が
昔にくらべて失われてきたような気が。
487 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/21(金) 16:19:42 ID:DK/9zmrw0
レベル上げのための無意味な戦闘繰り返しが面倒
レベルが上がるとエンカウントが煩わしい
普通にプレイしていたら気づきようの無い最強装備(FF3〜5辺りが原点か?)
アイテム/イベントの取りこぼしに萎える
学生時代なら上記を乗り越える事自体も楽しめたが
今では若い頃あれほど嫌っていたPARでも無いとRPGなんかできんな。
オブリビオンみたいに、メインストーリーを強制しない・・・というか
サブストーリーの方が面白いしボリュームあるRPGがもっと欲しいな
ラスボス倒すだけになって、2週目のためにあれとこれをやってとか考えて結局やらない
クリアするのに必要なメインストーリーは必要最低限にして
いつでも自由に遊ぶことが出来るサブストーリーが沢山あるのが理想かなあ。
メインストーリーがやたら長いと2週目プレイする気になれん
DQ8なんとかクリアした時に完全に
もうあのころにはもどれないと気づいた。
DQ6DSとか積むんだろうな。
FF6…主要メンバーのレベルを99にしてフェニックスの洞窟でやめた
FF7…マスターコマンド、マスター魔法を全員分つくり、マスター召喚を3人分つくってやめた
DQ7…現在と過去を行き来するうちにぐちゃぐちゃになった
FFタクティクス…2つぐらいストーリーを進めてずっとレベル上げ。ジョブを全部覚えた満足感で終了
ストーリーより作業が好きです
>>492みたいなタイプはDQFFよりロマサガとかそういうのの方が合っているんじゃないかなw
俺も壮大なストーリーとかイラネ。小説でもあるまいし膨大なテキストとかいちいち見てられんよ
正直言ってスーファミ以降のRPGは演出過剰すぎるね。マザー1みたいに限られた
情報でいろいろ推理しながら真相を解明していく演出が好きなんだけどなあ
494 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 14:08:25 ID:WTxJKa5NO
謎解きみたいの下手だからうろうろしてる間にどんどん敵と戦って強くなりすぎちゃう
そしてつまらなくなる
まあ装備品買うの自重してバランスとってるが
495 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 16:45:59 ID:IYImy0tN0
>>984 ありがとう。でも連射コン店にうってないのね。
ネット購入します
496 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 16:51:02 ID:IYImy0tN0
ミスした。ごみん
最近はシステムが凝ったのが多いけど、それが逆に苦痛なんだよな
シンプルならシンプルなほどいい
DSのドラクエ5とか余裕でエスタークまで倒す気力が持続したし
次に買うRPGは多分FF13だけど、どうせ途中で放置しそうだ
498 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 19:24:41 ID:57/pOmyr0
基本的にRPGは完結させるけど、アークザラッド精霊の黄昏のラスボスだけは倒せる気がせん。
レベ上げが必要なのか知らんが、強すぎ。
精霊の黄昏とか楽勝だった記憶しか
一本道だとなんかめんどくせーって思っちゃうんだよなあ
映画じゃないんだからもっと自由に行動させてくれればいいのに、なんでRPG
ってストーリーの進行を誰がやっても同じにしちゃうのかなあ
501 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/27(木) 12:02:21 ID:G0G66fQI0
間が空くとシステムを忘れて積む
アイテム管理がわけわからなくて積む
ストーリーを忘れて積む
FF6でラスダンっぽいところまで来たが
それまで2チーム同時出撃しか無かったのに
3チーム同時出撃で、全然使ってなかった使いにくい奴まで
育成して使いこなさないといけないという事で、急に面倒臭くなった。
俺は必要以上に隅々まで調べて人よりずっと時間がかかるので、
ボリュームのあるゲームだと長すぎて疲れる
FFは、2・3・7・8・9・10・12やったけど最後までやったの10だけだな。
他のはラスボス手前でやめてしまった。
ラスボス手前ってなんかやめたくなる
周回系のゲームは二週目の中盤入る直前で止める
ラスボス手前どころか、ワールドマップが一気に広くなって
自由度が上がった瞬間やる気なくなる´д`)
それでFF6と10挫折したわ
それでもイベントのヒントがあれば進むんだけど、
あてもなくマップをさ迷うってのはダルすぎる…
昔は引き継ぎなくても何回もクリアしてたのに
今は大抵終盤で投げ出す
やり直すのは面倒だから後日そのまま続きをするが
熱が冷めてるのでエンディングでも感動しない
ADVとかSLGの方がすぐ終わってやりやすい
やたら時間かかるゲームって途中でさめちゃう
アドベンチャーやシミュレーションは気軽にやれていいよね
期間置いて続きやると
疲れが取れていい感じに新鮮な気持ちで出来る時もあるけど
色々忘れてたりして醒めた感じになっちゃう事もあるねー
510 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 10:18:48 ID:7DnY8Nh50
なんかね展開とかわすれちゃって
パーティメンバーとか馴れ馴れしいけど誰だよおまえみたいなw
ラスレム買ったけどユニオン構成出来るようになって以来積んでる。
自由になったがメンドクセwww
けど戦闘は楽しかったな。
聖剣伝説は234と途中で投げた
糞長いドラクエ7は飽きながらも一応クリアした
513 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 14:39:34 ID:52EtSRtvO
なんで俺のスレがあるんだ?
初めて途中で投げ出したのはFF7だったな。部活とかで休日しかゲームできなくなったら
レベル上げやアイテム回収してる間に余裕で1ヶ月とか過ぎてストーリー完全に忘れてる。
んで専門用語使って会話されると何言ってんのか全然わかんね。ライフストリームって何だよw
ファミコンのRPGってプレイ時間短くてすみそうだしやってみたいんだけどなあ
なにかお勧め無い?
やめとけ。移動が無駄に長かったりするから。
>>506 その感覚はちょっと分からない…
初めてラーミアを手に入れた時の感動と言ったら(ry
>>516 そりゃ〜今のゲームよりもストーリーやらやりこみ要素は少ないけど、
代わりに難易度が桁違いに高いからクリア出来るかどうか。
ちなみに今まで遊んだ中で一番プレイ時間が短かったRPGは、PS初期のあのアレ。
>>518 ファミコンでおすすめのRPGを知っているんですか?もしよければ教えてください
難易度はよっぽど高くないならなんでもいいです、基本的にRPGって他のジャンルに
くらべたら簡単ですから
MOTHERとか
ストーリー重視のRPGの場合戦闘回避モードが欲しい
話の続きが気になるのに戦闘しないと進めないって状況がめんどくさい
そういう意味じゃFF8のエンカウントなしスキルとか良かった
TOVも時間のない人のためにレベル売るんじゃなくて戦闘なしモード売ればまだ良かったと思う
ストーリーが完全におまけなゲームはこの限りじゃないけど(KFとかWIZ系とか)
エンカウント減らせる魔法とかアイテムって
わりと色々なゲームであるんじゃないの
大抵は明らかな格下を避けられるだけだと思うけど
>>519 銀河の三人だ、銀河の三人をやれ。あれこそ至高。
なりダン3くらいしかまともにクリア出来てないな。
ポケモンとか育成が面倒臭くなって途中でレベル100の裏技使ったし。
527 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 03:51:29 ID:UiYDhLOyO
MOTHER3秋田
528 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/10(水) 21:52:10 ID:lXccafRhO
ファミコン時代って勢いあったし思いつきやいきあたりばったりで
ヘタな鉄砲数うてば当たる そのものだったからな。だから
とんでもない名作も生まれたり逆にとんでもないクソゲーが誕生したり 製作の冒険もあった
でもいまのハードは高性能になりすぎてそのぶんソフト開発にコストもかかるから
失敗は死活問題で許されないしだからファミコン時代のような冒険もなくだからな。
そこそこ遊べるゲームは出ても傑作名作もなくまたクソゲーもない。
いまの日本映画と同じだな。
>>521 TOVはホーリィボトル使えばいいんじゃねーの?
エンカウント完全回避じゃなかったか?アレ
>>528 DSのソフトは昔のファミコンぽいかもね
何が出てるか知らないし、やったこともないけど
>>528 ファミコンの頃は音楽もグラフィックもチープなもんだったからねえ
あれで開発費がかかる方がおかしい
でもファミコンのカセットって、
当時のNASAの技術力と同じか、それより上の技術が使われてたんだろ?
確かにチープだけど、その事実はすごいよ。
>>528 だがクソゲーはあるんだよね
味のあるクソゲーとかじゃなくて真性のクソゲーが
今から見るとバランスめちゃくちゃなゲームいっぱいあったな
ファミコン時代のゲームって、幾多の超絶糞ゲーと少しの神ゲーだけで成り立っている
ようなイメージがあるけど実際はどうなの?
実際そうだった
いまは業界全体のアベレージがあがって神ゲーのありがたさが減ったな
上端と下端が切り落とされて平均化してきたような
538 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 12:04:32 ID:rdF3v8To0
最近のRPGは全て面白すぎて困る。
@新作が出るとプレイ中のゲームがあっても買わずにいられない。
A買うとプレイせずにはいられない。
Bそれがプレイ中でも次のを買わずにいられないが金が無い。
C仕方なく前にプレイ中だったのを売りに行く。
の繰り返し。結局1つもクリアできない。
539 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 12:48:37 ID:U/Czm8sHO
私が途中で投げちゃうRPGって「世界を救う為にボスを倒せ」みたいな展開になってくる奴だな。
もっとwiz系なんかみたいに、富と名声が欲しいって動機の方が好感もてる。
中2病なんですね
世界を救うっていうかイベントやストーリーの積み重ねが結構複雑な感じだったりすると一回離れちゃうと投げ出し易いな。
Wizはその点で言えば途中消化が少ないから気軽にやりやすい。
>>540 分かるw
それとはちょっと違うけど俺は最初の動機と最後の動機が一致してないのが嫌なんだよな
ちょっと遠出したらいつのまにか世界を救うために戦わなければいけなくなりましたーって感じの
安っぽく感じてしまうしどのゲームも同じようなストーリーになりがちな気が。
>>542 漫画と同じだな。複雑な複線や練りに練った展開はマニアには嬉しいのかも
しれないが俺には正直ついていけん。
結局映画でも小説でも漫画でもRPGでも、ストーリーはシンプルなものが一番いい。
シンプル=幼稚、子供騙し 複雑=かっこいい、大人のためのもの
って考えている人も結構いそうだけどさ
そういえば最近のRPGで比較的短時間で終わって勧善懲悪なものってあるかな?
そういうものならやってみたいんだけど
インアンとか?
FF6とバルプロ
開始10分であきた…
基本的に、そこらへんは典型的な序盤がクソなゲームだから我慢城
最終ボス手前で飽きる
ボスが3回位変形して長引かせるのが苦痛でしかない
テンションの続かない人が久々にやろうという時に
ストーリー忘れてニューゲームするのを防ぐために、
冒険の書みたいなのを用意してくれると嬉しい。
「メタルギアソリッド」とか「カエルのために鐘はなる」のように。
連投スマンが、
あと、高橋名人の「ゲームは一日一時間」ってのはプレイヤーに贈る言葉だったわけだけど、
制作側にもこの言葉から考えることはあると思う。
>>549 日記やメールというような形で出来事の概要が残ってるゲーム、あるね
テイルズとかあらすじを残してくれてるのは親切設計
>>549 そういうものってRPGみたいにストーリー性が高いジャンルならデフォルトでつけるべきだと思うんだけどね。
映画や小説のような感動をとか言っているくせにこういう細かい所はいまだにファミコン時代と
同じなんだよなあ・・・・
>>532 一ヶ月以上前のレスにマジレスってのもなんだが、それは違う
その話は、アポロに使われたのがFC並みのPCで、パックアップした
地上のPCの計算能力の合計がPS2とほぼ同等っていうエピソードから
きた誤解じゃないか?
FCって当時の技術水準からやや遅れ気味か、すでに二軍落ちした
物をかきあつめて作られている
だから、ライバル機より安く提供できて、開発も比較的楽だったから
新規参入のサードパーティが膨大についた
>>554 なっなにィー。そうだったのか。
任天堂がすごかったわけじゃないのね。
NASAがそこそこのものを使ってたってだけなのか。
教えてくれてありがとう。
そしてそんな俺は、
DQ4をかわきの石を使う洞窟の前、(ラスボスにはもういけるはず)
FF1を4匹のクリスタル守る(奪った?)化け物を倒した後の方のカオス神殿に入る前、
で積んでる。
先が見えると冷めてくるな。
携帯機ならRPGでも積みづらい
据え置きだとアクションですら積むようになった
つまらなくなってやめるわけじゃないんだよなあ
始めるとつい長時間やってしまうから始めなくなったのかも知れない
それとは別に、間違いなくラスダン前と隠し要素多数は積む要因だ
/
558 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 04:15:11 ID:oV21U/SlO
hosyu
ひたすらダンジョンの中歩かされるのが苦痛
また次のダンジョンをクリアする作業がはじまるお・・・って気分になる
ダンジョンは短くて敵を強くすりゃいいじゃん
殺してくる気もないような雑魚とダラダラ戦うのは嫌だ
俺はあの、ダンジョンにある倉庫番もどきの仕掛けが嫌い。
テイルズとかマジ勘弁。
ゼルダは好きだから、謎解きってもの自体は嫌いじゃないんだろうけど、
RPGのダンジョンでやる必要あるのよ?って思っちゃう。
戦闘で試行錯誤するのはいいんだけどさ。
>>559 昔に比べたら今はわりと短くなってるんじゃないの
>>560 えー。何で。仕掛けの無いダンジョンばっかりいっぱいあったら退屈じゃん。
仕掛けなくても退屈しないようになってればいいけど。
しかも何かやたら具体的だね。
倉庫番みたいなのって、岩を順番通りに動かさないと通れない奴だよね。
ゼルダは謎解き自体がメインディッシュだからね。これがつまらんかったらゲームが売れん
RPGみたいな作業的で猿でも解ける陳列なものとはわけが違う。
読んでて頭痛くなった・・
小学校くらい真面目に行けよ
>>60 超亀だが、スゲーわかるわ。
今まで全ユニット活用して楽しんできたのに、突然数が2倍くらいに増えて
なんかせっかく機体が増えたんだからどれもこれも使わなきゃならないような
義務感に襲われるんだわ。それでなんかげんなりしてやる気うせる。
スパロボは参加作品できるだけ減らしてくれた方がいい
565 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 11:15:01 ID:ELuIawCk0
永遠に序盤のゲームないかな^o^
女神異聞録ペルソナクリアした人いるのかここには
謎解き自体は好きでも嫌いでもないけど
ただランダムエンカウントで謎解きはやってられない
568 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 20:00:20 ID:QsZcYzHV0
だいたいプレイ時間が20時間ぐらいのところで
飽きちゃうなあ。
569 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 20:14:43 ID:QsZcYzHV0
このスレは2chでも屈指の
共感スレだなあ。
昔は金がなくやりたいこともできず、RPGが一番コスパよかったからな
で、ネトゲ経験した後のオフゲRPGのなんとツマラナイ事か・・・
オフゲはレースのタイムアタックくらいしかできない体になりました
>>566 リアルタイムでクリアしたぞ。
小学生時代にしたFCのウィズや女神転成とかにくらべたら楽だったわ。
572 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 22:37:38 ID:LcSbZJeWO
序盤が嫌いで中間辺りが好きです
でも終盤になると飽きてしまいます
ポケモンのエメラルドとプラチナはチャンピオンロード抜けたと同時に飽きた
エメラルドは半年ばかり経って最初からやり直してクリアしたけど
プラチナは配信アイテム受け取っちゃったからデータを消すに消せない
ここはポケモンなど触れた事無い人が集まるスレです
大人になってある程度自由になる金も得られるから、
一つのゲームをクリアする前に、
各ハードの良作やレトロハードの掘り出し物を買ってしまうからな。
金のなかった学生時代は一つのゲームを何度もやり込んでいたんだけどな。
576 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 10:51:58 ID:Y5sXMUXRO
俺、クリアしたことあるのドラクエVくらいだわ
ちょっと期間空くと何すれば良いかわからなくなる
RPGやってると無性に格ゲーがやりたくなる
んでトレモでひたすらコンボ練習とかしだしてRPGやる気失せてしまう
あれだな、キャラが強くなるより自分が強くなる方がいいのかもしれん
FPSTPSにでも手を出すか
ラスボスっぽい奴倒した後に「本当の敵は○○だ」とか言われたらマジでやる気無くなる
だいたいのゲームは序盤の20分で飽きるし、明日やろうという気になれない
理由は色々とつまんないから
やった中でジルオールってゲームは3分で飽きた最短記録
ジルオールはロードくそ長いわ、モーション長いわ、戦闘つまんないわ、移動たるいわ
ですごくイライラした覚えがある
コーエーはだめだ
最近カプゲーしかやってねえ
581 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 04:45:30 ID:X7RUeOhs0
PS2の天外魔境VNAMIDA投げ出した。4時間18分やったけどこれ以上もう無理。
まず町の中が広すぎるのと、
なんてったって細かいロードが多すぎるよ。
町の民家に出入りするだけで読み込み中マーク出るもんなあ。
つくづくロード時間はゲーム殺すと思うよ。
ゲーム途中で攻略本見たり攻略法知ったら飽きる。
なるべく雑誌や本スレは見ないようにしてるが、同じゲームをプレイしてる友達がネタバレしてくるともう駄目ぽ
583 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 11:50:32 ID:qNkh6VeIO
俺は攻略見ながらじゃないとやってけない
1回FF7でリボン取り忘れたのがトラウマになって
そこからはアイテムの取り忘れがないように攻略見るようになった
俺は高校あたりでゲーム飽きたな。本当に小中時代にもっといろんなゲームやってれば良かったよ。
FFばっかやってた俺馬鹿死ね。
初投げカキコ。
SOは3までやったて来たから
4を発売日に買ってさあやるぞでまったりプレイまで良かったんだ…
その後カメラ酔いするわ
えらいマップ広すぎるわ
あのキャラとセリフに序盤から萎えるわで放置した。
やる気しないからバイオ5やってる。
>>584 ゲーム飽きたならゲーム関連の板に来んな。
だが断る。飽きたっていうか投げ出すようになった、か。
そもそもそういうスレなんじゃないの?
これは分かる
ラスボス及びラストダンジョンでやめちゃう
終わりが見えると急に冷める
何ヶ月か経って再開しようにもお話覚えてなくて面白くないから、やっぱりやらない
ラスボスまで行ってやめたゲームはいくつあるだろう
RPG以外ではそんなことないのに
発売日に買うんだが、途中放置したり他ゲーやったりのろくさプレイして
クリアする頃には半年以上とかそんなもんかかって、店の中古で三分の一くらいの値段になってる
どうせすぐやらないんだから中古で買えばいいのになぜかいつも発売日に買っちまうんだよなー
ってか、俺時間かかるけど投げずにクリアしてたわ
別に面白くないってわけじゃないんだが、他に興味のあるやつを見つけるとそっちに流れてしまう
キミの勇者→PSP買った途端どうでも良くなった
セブンスドラゴン→息抜きのつもりでマイソロ2始めたらそっちに意識がいってしまい終了
で、RPGの場合は1度途切れると基本的にそれ以降見向きもしなくなるから困る
真女神転生2(PS)はクリアするまでに5年半程間が空いてしまった
hosyu!
俺も他のに目移りしちゃうパターンだな
んでそっちが飽きてきた頃に戻るんだけど
話忘れちゃって分からないから最初からやり直して
また途中で目移りして〜の繰り返しだな
とことん自分が嫌になる
RPGやる時、メモ作らないのか?
メモを見返せばある程度の事は思い出すだろ。
アクション性が強めのRPGの場合は、操作を忘れてるから、
今どこで中断してて何をしようとしてるかは覚えていても、
すぐには続きが出来なくて困る。
やる時はけっこう1日何時間もモリモリやるんだが、
何故か物凄く時間がかかる。
既にけっこうな数のゲームをやってるんだが、全然要領よくならない。
それどころか、だんだん手間取るようになってる気も。
>>594 シリーズを追うごとにデモムービーが長く豪華になってるだけだ。
RPGのレベル上げとか変態としか思えない
さあ!恋をしよう!!
ジャンルにもよるかな
SRPGは例外なく、途中で休憩(大体7日前後)挟むとヤバイ
久しぶりに再開すると何やろうとしてたか忘れるから困る
このキャラはこういう風に育てようとか
あの武器が欲しいからなるべく金を貯めようとか
あれこれ考えてた事全部忘れる
んで後で思い出してあぁー!ってなってやる気失せる
またひとつ投げ出してしまった・・・
>>595 いや、そういうゲームはやらないし、どんなゲームでも他の人の1.5倍〜数倍の時間がかかるんだ。
>>598 メモを残しておくといいよ
こまめにメモしてると時間がかかるけどなw
有名だけどまだやったことないゲームをまとめ買いしてきたんだが
ちょっと進めては他のに目移りしてしまう…
まとめて買ったらそうなるだろう
603 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 12:33:34 ID:8DQTtaGq0
ぬるぽおはぬるぽぬるぽ〜♪
604 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 13:27:33 ID:tAQnNPEmO
605 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 14:24:01 ID:rTrowdFNO
FF1 FF2 FF3 FF4
DSとPSPで買ったが今更ドットは無理だわ
606 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 14:42:37 ID:T41S75l1O
ペルソナ4
ゼルダトワプリ
白騎士物語
途中で投げ出した
ロープレ以外もいつくか投げ出してる
ゲームに夢中だったあの頃の情熱はどこに…
今まで積みゲーなんて考えられなかったが
こうやって積みゲーって増えていくのね
最後にクリアしたRPGは一年前にプレイしたTOAかなぁ…友人に借りた手前、
一ヶ月くらいでクリアしたけど話は面白くなかった。
だからラスボス倒した瞬間
「やっとこれでこいつらから解放される!!」と嬉しくなった。
それから後はずっとシューティング。
RPGいくつか買ったけどなんかプレイするの面倒なんだよな…。
序盤だけプレイして放置してあるのがたくさんある。
608 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 16:58:44 ID:fgmY6lPM0
海外のJRPG批判してたユーザー共に笑われるぞ
「ジャップ共はこんなゲームすらクリアできない玉無しだぜ!!!HAHAHA!!!!!」
最後にクリアしたRPG
PS2版TOD
投げたRPG
VP2
SO4
TOV
DQ8
仕事するようになってからアクションや格ゲをよくやるようになったな
俺も最近はこの病気だw昔はどんな糞ゲーだろうが買ったらクリアしなけりゃ気が済まなかったけど今は3日もやらないと目的忘れてそのまま放置してしまうwww
もうゲーム卒業と思いつつも暇な日が続くとまた違うソフトを買ってきてしまう!!
>>287 1行目以外は全く同じ心境だわ
この心境に達するまでが、RPGを楽しめていた時期なんだよなあ
俺は5年前に達したよ、それからはゲームをプレイする時間そのものが激減したな
ほとんどしなくなったと言ってもいい
まさに
「こんなゲームにまじになっちゃってどうするの」
だな。
何言ってんだこの人
戦闘システムがある程度気に入れば
レベル上げしたりサブイベントあちこちやったりとか
しない限り最後までやれるな
戦闘が○連打とかつまんないとやる気失せて放置
/
作業的なのは問題無いんだが、
取り返しの付かない要素ってのがどうもダメらしい
ジルオールやって速攻投げた
DQ7をもう8年くらいかけてやってまだクリアしてないな
もうストーリーとか全然わけがわからなくなってる
たまにやってちょっとだけ話進めて放置の繰り返し
ティアリングサーガってラスボス倒した後、エンディングの前にセーブできるんだよね
当然そこで5年ほど放置中
621 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 01:57:43 ID:nvTIc2rTO
あげ
最近の奴ストーリーが長くてダメかな
間を空けてプレイした時→あれ?どういう話だったっけ?→分からんから最初からやるか→戦闘だるい。飽きた。→今日はこれくらいにしよう→以下無限ループ
そして物語序盤で同じ展開を見すぎてさすがに飽きてしまい、やめてしまう。
俺はこんなパターンかなぁ
でもデモンズは大丈夫だった
幻水ティアクライス
ディシディアと発売日が同じでグラの差がひどくて積んでたがさっきクリアした。
楽しかった
624 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 06:16:07 ID:MVy7zbZnO
>>615 世界の北野に向かって…
お前が何言っちゃってんだ
将棋も王手掛ける前に飽きる
PSPの空の軌跡FC、何度も投げだしそうになりながらようやく女王救出。
あと少しだ。もう1年以上やってる。
間にラスレム挫折、インアンラスボス前放置してたりする。
早くクリアしないとDQ9とMH3が待ってるぜ。
>>623 ちょうど幻水ラストあたりで止まってる。
期間限定のキャラ(料理人)を揃えられなくて、気力がつきた。
このまま2週目やるか、やり直しするか…どっちもメンドイ。
期間限定とかホントやめてほしい…。
あれは攻略見ながらさっさとやった方がいいゲーム
自力で「ゲーム」として取り組む価値は無い
P3
P1
幻水ティアクライス
アブソリュートブレイジングインフィニティ
セブンスドラゴン
世界樹の迷宮TU
サモンナイトツインエイジ
ソーマブリンガー
VP咎を背負う者
アヴァロンコード
シャイニングフォースフェザー
思い出せただけでもこんだけある
セブドラと世界樹は中盤までしか進んでないけどもういいや。ってなってやめた
他もなんか面倒くさくなってやめた。
そろそろRPGから卒業する時期なのかね…こないだグローランサー買ったばっかりだが
謎解きや強敵でつまずいて中断してるのがいくつかある。
我ながら情けない。
窮めたゲーマーは主人公と仲間を命名するところだけで10時間かけて投げだす
ポケモン
どんな攻撃でも使用回数に制限があるため何度もセンターに通わさせられるのが苦痛
テイルズ
強行突破しやすいがある程度スキルがいるのが苦痛
ドラクエ
レベル上げしても雑魚にすら一ターンで倒せずしかも経験値すらごく僅かしか入らないうえ
次のレベルになるまでの経験値が4桁以上もあるのが苦痛
ファイファン
敵の倒しやすさに爽快感があったが操作に慣れる前に飽きてしまった
>>630 そういうのは割り切って攻略サイトや改造に
頼ってみるのもいいかもしれない
そこだけ乗り越えたら、後はサクサク進むって
こともあるしさ
最早俺にとってスパロボはPAR使用当たり前だしな
というか最近はスパロボ以外でも金MAXとかは使ってしまうようになったな
>>633 そうなんだけど、ストーリーが見たいわけじゃないからなあ・・
初代ポケモンだな。
あと100数匹捕獲とかもうやだ。
途中どころか買って満足してしまう。
あ〜分かる。
とりあえず攻略本だけ買って満足する。
640 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 16:34:42 ID:tuMjB1t40
あるある
ラスダン・ラスボス直前でやめてしまう
今そんなのばっかり
アクションはそうでもないのになぁ
長年放置していたワイルドアームズ3を再開してみたが、やっぱり戦闘がダルすぎる。
またすぐ投げそう\(^o^)/
俺の回りを見る限りだけど、RPGを途中で投げるのは兄、姉がいる奴に多い気がする
兄弟がゲームを進めてくのを隣で見てたような奴
「RPG=見るもの」っていう気持ちがあって、自分で進めるのがだるい
弟や妹にレベル上げさせてたって話もよく見るけど
昔のゲームやってると確かに誰かにレベル上げやらせたくなる
上に兄弟(兄も姉も)いるけど、別にそういう理由じゃないなぁ
単純にフラグ関連の鬱陶しさというか、取り返しの付かない要素が増えてきてるのが原因
1つ見逃すとやる気無くなる
序盤からコツコツと最強武器入手の為の下準備とかもう最悪だね
揚げ足取りが大好きなネラーはじゃあやらなければいいと定番のツッコミを入れてくるんだろうが、
実際もうやってないんで、意味の無い話
時間がかかる事も1つの原因だろうな
一周あたりサクッと出来てまた遊べるようなシステムだったら
そういう見逃しも必ずしも気にならないだろうしね
>>648 最近、、というかPSからRPGは時間かかり過ぎだよね。
30〜50時間が当たり前だし、、社会人には厳しい。
ファミコンやスーファミだったら15時間あれば大概はクリアできるんだよね。
何週も繰り返せるようなもんじゃないしな
面倒だったり飽きが来る方が勝ってしまう
651 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 08:23:08 ID:PFVsw7+60
(・∀・) おはぬるぽ!
サブクエ豊富でメインが12時間くらいで終わるゲームもあるけど
それはそれで「ボリューム無さ杉」とか言われるしなぁ
RPGに限って隠し要素とか隠しダンジョンとかクリアしてからラスボス倒すようにしてるんだが
いっつも隠し終わって さあラスボス行こうか って所で飽きてしまう
アクション系は絶対クリアするんだけどね
655 :
楼坐無双:2009/07/21(火) 15:46:24 ID:oXBay/YZO
パワーアップする要素が好きな俺だが
強すぎる敵と戦うとしばらく放置してからやるんだがこれは飽きかけてるのか?
RPGのワクワクする部分って成長要素だけだった
657 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 22:21:54 ID:PFVsw7+60
ぱぱぴぴぷぷぷーぺぺろーしょん♪
659 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 19:16:54 ID:0IAfKiOr0
8/1
2
3
4
5
6
7 ←いまここ
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
強くなった自キャラの能力を試す相手が、ラスボス以外に
いない状態になったことが分かると急速に萎える
逆に強すぎる敵と、緊張を強いられながら戦うって言う状態が
当分続くことが分かると、やっぱり萎える
人間っていうか、俺って勝手だわ
661 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 20:00:44 ID:G/+tI4R70
地震だーッ!
新しい街に着く度長いイベントパートがあるとダレる
663 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 22:10:56 ID:9pwJ9eVHO
FF12で、あとはラスボス倒すだけなんだが、
なんかのスレでエンディングのネタバレについての書き込みを見て
しまってから、急激に萎えて以来手をつけてない。
みるまではこのゲームやべー!すげー!状態だったんだが・・・。
なにが「バルフレアー!!」だよw
>>660 そこまで過剰にLV上げすぎるのがそもそも間違っている
>>660 わかる。
楽になって欲しいけど、楽だとつまらないから困るんだよな
FPSとかでも、つまらん道中はイージーでやりたいけど、シナリオ的に盛り上がってるところは苦戦したい。
(面ごとに難易度変更できるソフトはあるけど、初見だと、いつ盛り上がるのか、そこがデフォで難しいのかわかんねーし。)
667 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 17:24:40 ID:1rltvZGhO
ミンサガを買って説明書を見たら、レベルの概念が無くてガッカリ
最初の街でセーブしてもうやってない
少しでもネタバレするのが嫌だから下調べしなかったんだが、これからはちゃんと調べる
難易度設定必須って事だろう。一番理想なのはFOオブリじゃないかなぁ
エンカウントとかないからストレス貯まらないし
>>667 俺は必ず買う前に必要最低限の情報を調べるようにしている
レビューサイト、公式サイト、プレイ動画を見るだけでそのゲームがどんなもんか7割型は分かるし
つまらないゲームに当たる確立が驚異的に減るから活用しない手は無い
キリッ!
671 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 12:38:03 ID:JeAAqHrr0
終わりのないゼルダみたいなゲームがしたい
シレンってそんな感じなのかな
ゲーム性は違うけどゼルダとシレンには通じる快感がある。
ペルソナ4は30時間ほどプレイして投げた。クリアまで70時間とかやってらんね。
DS版ドラクエ4、5は15時間ほどでラスダンまで到達してそこまでは楽しめたけどそこで止めた。
無駄に長いラスダン、無駄に多いラスボスのHPを想像してやる気なくなった。
投げ出したくなる瞬間
・オープニング直後、お使いしないと町から出られない時
・新しい町に着いた時、金が足りなくて武器が一つも買えない時
・町に着いた途端、強制イベント発生
・戦闘後、一歩進んだらまた敵が出た時
・町の中でルーラを唱えたら不思議な力でかき消された時
・セーブを断った後に「まだ冒険を続けますか」と聞かれてキャンセルしてしまった時
苦労してダンジョン潜って手に入るアイテムが店売り以下
676 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 22:59:46 ID:p76kIn2EO
格ゲーやアクションが好きなせいか、戦闘がしょぼいとやる気無くなる。クリアしたのってFF10とドラクエ3、.hack1、ゼノサーガ1しか無い。
677 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 23:08:54 ID:MVNnu6od0
唐突に挿入されたムービーのせいで逆に話の前後関係がよくわからなくなったとき。
メモ機能みたいなのでNPCの重要な発言とかは振り返れるようにしておいてほしいよね。
それはわりと重要だと思う。
そういう機能が無い昔のゲームやってると、けっこう、今何を目指してたんだっけ?となる。
>>660 で、一度エンディング見ちゃうと隠しボスでも居ない限りレアアイテムなんかを集める気力もないってヤツ?
>>678 そういうのが一切無いゲームって残念ながら現代でも割とあって困る。
せっかく作ったストーリーもプレイヤーに理解してもらえなければ元も子もないのに。
最近買ったゼノサーガ2
1と何もかもが変わってて投げた\(^o^)/
いつからか頭を使うのがしんどくて投げるようになってしまったので
最近は攻略本を一緒に買って、ダンジョンや謎解きは本を見ながらやるようにしてる。
昔はこういうのも切り抜けてきたんだけどなー…
RPG最後までいけた事がない
途中で飽きる
ゲーマーとして底辺だわお前ら
コマンド式戦闘がだるくて積む
デモンズソウルとかFALLOUT3とかは久々にハマった
ARPGってコマンド式と同じくらい発売されてんだぜ
いつもやり始めが一番楽しい。明るく活気のある町を巡り、キャラ同士の他愛もないやり取り、簡単なダンジョン
後半は暗い町や寒村とかばっか、訳の分からない専門用語で会話するキャラ、糞めんどくさい仕掛けで長いダンジョン
毎回こんな感じでやる気無くす
>>688 それは個別のゲームによると思うが
普通は前半部分とかを通して徐々にその世界の独自の設定がわかるようにしてあるのでは?w
ダンジョンが段々厳しくなるのはゲームとしてはしょうがないよな・・。
でもキツいのもわかる。
私は終わりが見えないゲームの序盤を繰り返し遊ぶのが好きです。
不思議のダンジョン、ワーネバ、7のアルメセラ年代記…
不思議のダンジョンは、上達しないと自動的にそうなるなw
FF5
何かをし損ねたらしく開始後数分で詰んでしまい
それからずっと放置したまま…
数分程度ならすぐやり直せよww
694 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 23:24:13 ID:VnF/MUOp0
w
俺は最初がだるいな
特にゲーム部分に入るまで何十分もかかるともう…
もはや投げ出すためにRPGをやってるようなものじゃないか?
周回もののRPGをずっとやり込んでるけど一旦離れるとやり直すきっかけが掴めなくなる
>>690 不思議のダンジョン系は武具を作る作業を終えて色々と挑戦し始めてからが楽しい
持ち込み不可ダンジョンも最初と終盤の緊張が楽しい
FF10は完璧にブリッツボールの選手になってしまったなぁ・・・
ジョブチェンジもののRPGってやはり飽きてるのか?
ジョブが多すぎたり何のためにあるのかわからんジョブがあったりして
「やらされてる」感を感じるは聞いたことがある
FF5は半分やりこみみたいになってたよね。
当時、コンプした友達のデータ見て羨ましかった。
>>698 レスありがとう
不思議のダンジョンは実はゲームの序盤じゃなくてダンジョンの序盤のことなのであります。
さらに細かく言うとシレン月影村の脱出ダンジョンです。
1〜3階でマムルを洞窟マムルにしてお金投げて倒したり、
しあわせの腕輪を盗んでこんな序盤からヌルゲーっつって楽しかったなあ…
ローグ系は一回死んだらショックでかいからやり直しにくいな
ラスボス直前で投げ出す癖があるな
ほら終盤ってちょっと難易度高くなるじゃない
あれでいやになるんだよね
>>698 何かローグ系のシステムで合成素材のために延々行き来して狙ってるアイテム出るまで待つのって
ずれてる気がするんだよねー
本来稼ぎゲーみたいなもんじゃなくてパズルゲーに近いもんだろうと思うんだが
何故かそういうのは後回しにしてあるんだよなあ
シャドウハーツ序盤で投げてます
やろうと思えばやれるんだけどめんどくさいんだよね・・
やっぱり自分はJRPGみたいなストーリー重視のゲームより自分の腕でどんどん進むような
硬派ゲーが合っているんだと思う
( ´,_ゝ`)プッ
やりこみ要素の多いRPGを買うor購入後にやりこみ系だと知る
↓
なるべく取りこぼしたくないので攻略本を買う
↓
あまりの分厚さにやる気が失せる
昔はやりこみ要素が多いゲームでも厚さ1pまでいかなかったけどな
ソフトの発売後すぐに出る中盤止まりのハンパな攻略本とかいらないから
細かすぎるデータ省いた大雑把な攻略本出してほしい
携帯機より重たい攻略本とか本末転倒だろ…
序盤:平和ボケしたのほほん会話とかチュートリアル的なおつかいがなんかダルい
↓
起承転結の起の部分に当たるイベントとかでちょっと盛り上がる。
戦闘システムとか覚えながら進んでいくので割と新鮮。
↓
中盤:システムや戦闘に慣れてきて余裕が出てくるので、だれやすい。
ちょうど長いダンジョンとかが出てくる頃なので尚更。
この辺りでミニゲームとかサブイベントやったり、他のゲームに手を出したりすると
久しぶりの再開で、あれ?俺何しようとしてたんだっけ状態に。
いつもこんな感じで投げる\(^o^)/
「倉庫が満杯になってやる気無くす」ってパターンが、最近けっこうある。
満杯になった時の売却の操作とかが、また面倒なんだよね・・。
取捨選択は好きだけど
倉庫の整理方法が不便だとか売る場所が遠いとかだと確かに萎える
手持ちが一杯で倉庫も一杯だと、手持ちから1個か2個、無理に売るか捨てるかして、
その空きを使って少しずつ倉庫から運び出さないといけないじゃん?
倉庫のリストから直接売却出来るといいんだけどねえ。
例えば店に「倉庫から売る」みたいなメニューがあって、
「どれを引き取りますか?」みたいな感じとかさ。
投げ出すっていうか飽きたのかもしれない
ストーリーを楽しみたいのならファンタジー小説やライトノベルでも見てればいいし、
戦闘を楽しみたいのならシミュレーションをやればいいっていう考えになってからは興味が無くなりつつある
おとといRPG買ってきたけど一回プレイしただけでもう満足しちゃって手をつけてないや
終盤やることが無くなると戦闘一つを苦痛に感じることがたまにあるな
715 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 15:28:50 ID:JrPm3RD5O
あげ
負けず嫌いの人にはデモンズソウルおすすめだぞ
一応ロープレだ
717 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 02:20:37 ID:GB406MuoO
あげ
718 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 02:37:43 ID:FhPbahZnO
飽きるというよりも、
時々、最終直前で一年以上は寝かせるなぁ…多分、ガッツリ本腰入れようとして、一旦、他のゲームに浮気するのが原因だと思う…私の場合。
720 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 03:18:46 ID:ExZMu/Y9O
まともにクリアしたのってFF7ぐらいかな
ゼノギアス・全サガシリーズ・ドラクエ・メタルMAX・ロスオデ・ラスレム全部途中で萎えたか飽きたか
ゼノギアスはブチ切れたなw
買ったゲームはクリアするようにしてるけど
FF12は途中で止めちゃったな
たしかシドを倒した後からプレイしてない
オブリビオンは最初の洞窟抜けて酔ったからその後やってない
>>1 俺が居た。
クリアしたRPG
天外2 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 リンダキューブ・シナリオA当然未コンプ
FF7 ドラクエ7 ドラクエ6DS SaGa2
クリアしてないRPG(ボス周辺で放置)
ドラクエ8 ロスオデ インアン SaGa2DS
そもそも投げたRPG
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 ラスレム FF13
今やる気はあるけど、きっかけ失って積んでるRPG
セイクリッド2 オブリ
724 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 17:39:04 ID:Hqcnso4o0
何だこの自分のためのようなスレはw
・・・正直な話、自分はRPG脳というか、RPGを楽しむための能力が決定的に欠けているとしか思えない。
ポケモン→パラメータ?乱数調整?成長率?ドーピングアイテム?あーもうそんなのワカンネー!脳味噌爆発するわ!
JRPG→キャラのプロフィールだの世界設定だの、操作に直結しない情報大杉ワロタ とても自分の脳味噌に詰め込める容量ではないな、こんだけ詰め込んだら脳味噌がまたもや爆発しちまうw
洋RPG→本当にごめんなさい、俺「ごっこ遊び」って奴が昔からガチ無理なんです
こんなザマだし。
725 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 18:01:21 ID:ahFYNdlw0
EoE途中で放置してる。ゴッドイーター楽しい
子供の時は、こっそり早起きしてゲーム機引っ張り出してまでプレイしてたのに
今じゃ、起動させる気にもならない、据え置きは特に無理。
RPGに関してはここ7〜8年位全クリした記憶がない、
いずれも途中かラスダン手前で急にモチベーションが下がって放置→そのまま飽きるの繰り返し
ここ数年は、携帯機しかプレイしてないことに気づいた
DQ9がDSで発表されたときは、不満に思ったけど、↑の自分の状況考えたら理に適った
決断をしたんだと今は思える、この先RPGをプレイする機会があっても、携帯機しかプレイできない
>>725 EoEは決してクソゲーではないんだが、先に進めるのがつらいんだよなあ
三章で息切れしてるよ
下手にRPG慣れして無駄に知識や経験が身につくと
他と比較したりして萎えちゃうってことはあるかも
純粋な気持ちでプレイしてた頃には戻れんな…
FF13をチクチクすすめてるんだよな
あれは、投げだしやすそうで、にくい
なんという俺スレ
最後にクリアしたのはFF9
それ以降20本はRPG買ったがクリアしたのは皆無
731 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 20:03:30 ID:0B2Oqu0W0
ストーリーに重点置いてる物ほど投げやすい
ちょっと他のゲーム様子見程度に進めたりして間が空くと
前回までのあらすじを忘れて没頭できなくなる
レベル上げしなきゃ進めない事態になったら即投げるわ
733 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 22:29:55 ID:Y1DWv7jP0
ネットで昔のゲームのBGM聞くだけで満足するようになった。
BGM聞いてゲームの映像を思い出すっていう感覚。
もうなんかお腹いっぱいなんだよ。
734 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 22:56:46 ID:jZUaoyit0
俺もわかる
ポケモンもS・S買ったけど最初のジムに行く前にあきたw
正直ポケウォーカーしかやってないし
前にすごいやりこんだダイアモンドを超えれないとわかったから
意味がないと思ってやるきがでない
>>731 あれ?いつの間に自分は書き込んだんだ?
・・・やめてくれ、まだ死にたくないぞ!
まあ実際の話、RPGって「クリアする」ということを頭に叩き込んでおかないと絶対に楽しめないジャンルだと思う。
クリアする気力の無い自分には、「クリアできなくても弾撃って避けてパワーアップしているだけで十分楽しい」シューティングの方が合ってるのかもな。
>735
なんというおま俺
何十時間もかけてEDへ到達するのはたしかに感慨深いがだんだん面倒くさくなってきてる。
だから最近遊んでるのが一時間程度でEDが見られる2DSTGばっかりになってる。
幸い最近のSTGはヘタクソでも3面ぐらいまでなら行けるようになってるし、コンテ回数も多いからEDも見られるから楽。
>>735 つーかアクションやシューティングだと
ステージクリアや各ステージのスコア集計があるからね
ラスト前で投げ出す、というか、
一旦セーブして中断すると、また後日に再開する時に
ものすごいテンションが必要になるんだよな。
これは外出と帰宅の際に強いストレスを感じるのと通じるものがあると思う。
何つーか、頭の「モード」の切り替えってのが激しく苦痛なんだよな。
ああわかるわかる
アクションパズルとかだと、そのへんは軽いよね
ラスボスに備えて、装備とか整えるのは嫌いじゃないが、
複雑そうなラストダンジョンのこと考えるといっきにだるくなる。
エレベータに乗るだけのラスダンもあるぜよ
昨年やったRPG
クリア済み
DS ドラクエ9(クリアしただけ。地図?なにそれ)
序盤で放置
360 SO4、ラスレム
DS デビサバ、女神転生SJ、ポケモンSS、セブドラ
Wiiウェア・VC FF4ジ・アフター、FF3、ロマサガ
まさに俺のためのスレ
朧村正はクリアしたけどほとんどアクションだしな
朧は移動を短縮する手段がほとんど無いが、それでも短いしね。
最後まで刀集めた?
しかし、長いと投げそうなわりには、重いのを買ってるなあ。
むしろ温い方が積みやすいと思うんだが
ボリュームが重いのと難易度がヌルいのはまた別の話だと思うが
ああ、重いってそういう意味
747 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 12:51:45 ID:pC8GGSqf0
世界樹の迷宮123やったけどいつも三層でなげる
DQ9は別にストーリークリアだけで十分じゃね
俺もストーリークリアまでしかやってないし
>>747 それなのに毎回続編を買うってのもすごいなw
3はだいぶダレにくいように工夫してあったと思うけどなあ・・
発売日に買ったFF13をまだ第3章までしかやっていない俺に一言。
時間の無駄
まあやたらだらだらと育成に時間がかかる「やりこみ」的な作りの物は
プレーヤーに途中で放り出されてもしょうがないと思う
しかしその手のバカみたいに手間を食うゲームが好きっていうやつも居るから不思議だ
社会人になってから、時間もったいない病にかかりマトモにRPGが楽しめなくなったけど、
この間久しぶりにやった「マリオRPG」は飽きずに出来たわ。1つ1つのイベントが短くてサクサク進んだからかな
やっぱり工夫で面白く出来るんだね。その分尺は短めだが、全然OK。ていうかRPGは俺にとって基本長すぎる
昨日は俺屍を始めてみたが、もう投げだしそうな予感。合う合わないのクセが強いのかも。
このスレ的には「マザー」はどう? あれも評価高いから気になる
マリオRPGって、SFCの?VCでやったの?
ちょっと快適性に欠ける部分があると思ったけど
まあ確かにだらだらした部分は少なかったかも
MOTHERはいかにも古いゲームって感じで誘導がしっかりしてなくてよくわからない
無駄にだだっぴろいマップをちんたら移動する感じだから、どうだろうな
VCってヴァーチャルコンソールか。うん、VCの方。
快適性に欠けるってのは、言われてみればあったようななかったような。でも考えてみたら、
元々あの敵も味方もちょっとお間抜け、っていう微妙に平和な世界観が好きだったから続けられたのかも。
マザーはそうか、じゃあ今の自分にはキツそうだな。時間が出来るお盆休み辺りに挑戦してみるよ。
俺屍は最初キツかったが、最初の当主が死んだ辺りから世界観にハマれるようになって、
したら中毒性が出てきた。もしかしたらクリアーまで行けるかも知れん・・・
一晩でクリアできるぐらいの
お手軽RPGがいいなあ
>>755 MOTHER1と2でガラッと違うところが
今まとめてやるとおもしろい
>>756 問題はそれをいくらでどうやって販売するかだな
DL専売で200円か?
戦闘特化系とか探索系はだらだらしたシナリオが少ないから割とすぐ終わるよ
760 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 16:26:50 ID:5BqC2TAIO
イベントがマメに入るのはいいんだが一つ一つが長いのは頂けない
761 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 16:41:44 ID:jRqhO/7n0
クリア出来るものは出来るのに、出来ないものは面白くてもクリアする気力が失われるのは何でだぜ?
でもつまらなくはないけど、対して面白くないのでもクリア出来る奴は出来るんだぜ?
最近RPGどころかジャンル問わず、そういう性質になっちまったよ。
まあ簡単な例として、ヌルくて短ければ
大しておもしろくなくてもクリアしやすい
昨日、10年振りくらいにRPGクリアした。フレーム倍速でプレイしたFF5だがな。
そして、どんだけさくさく進めるかというのが俺には重要だと判明した。
脳が超飽きやすくなってるから、どんどん次の展開に進めないとダメみたい。
あんま複雑なカスタマイズとか寄り道系のやり込みとか無いやつをやればいいじゃない
VCでFCのメタルマックスやったが、余計な要素が無くてよかったわー
すっきり楽しめた
武器防具だけならまだしも
スキルやら魔法やら必殺技まで収集・カスタマイズ強要とかもう無理
そういうのをゲーム的な1本の筋を通さずに
とにかくたくさん入れましたってのは
何すりゃいいのかわかんなくてキツいな
某日本一ソフトウェアのSRPGをやってみたが
やれる強化を全部やろうと思ったらとんでもなく手間がかかるし
ある程度期間使ってしっかり実験しないと
どういう方向でいい結果が出るのかわからなさそうな要素もあるし
どういう風に進めたらいいんだかわかんなくてね・・
767 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 10:29:02 ID:aW8ryWO20
DQ9久々にハマった
一人旅縛りにしたら熱い戦いが楽しめて最後までいけた
クリア後仲間四人にしたらとたんに秋田
レベル上限が高く設定されてんだから
1人旅はレベル上げの手間が増すだけの気もするが・・
入力の手間だって、戦闘1回あたりのターン数が伸びるだろうから、
減らないだろうしなあ
まあでも、楽しみ方は自由だよな