1 :
ゲーム好き名無しさん:
●CNET Japan「Xbox 360」の修理手続きにゲームファンの不満続出
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20354235,00.htm >Xbox 360の保証修理に関する顧客からの苦情の中で最も一般的なのは、
>場合によっては4週間から8週間という、あまりに長い修理期間だ。
>
>「私のXboxは、修理に出してから戻ってくるまで、ほぼ2カ月かかった」と、
>ニューヨーク在住のGreg Mcullen氏はCNET News.comへの電子メールに書いている。
>「10日後に戻ってくると聞いていたので、非常にイライラさせられた」
●修理機に改善見られず
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070730/136974/ >最後に,2007年5月に修理したXbox 360の筐体を開け,2005年末に購入したXbox 360と比較した。
>「あれ?ヒートシンクもファンもまったく同じだね」
>意外なことに,修理済みXbox 360の熱対策部品の構成は,2005年末購入のXbox 360と見た目はまったく同じであった。
>Microsoft社は少なくとも2007年5月までは,Xbox 360の熱設計を変更せずに修理を実行していたことになる。
●Xbox360は修理不能
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm >この会社は,最近,Xbox 360のRRoD故障(やフリーズ故障)の修理を受け付けないと発表しました。
>マネージャによると,故障率については発言できないが,最近では週に30台も修理依頼があり
>対応できなくなったとのことです。しかし,修理担当者に取材したところ,原因はマザーボードの
>Dry Jointとの返事を得ています。Dry Jointは,半田の濡れが悪い,いわゆる芋半田ですが,
>時間がたって故障が増加しているので,私は熱ストレスで半田が割れるSolder Crackではないかと思います。
>もちろん,芋半田であれば,接合が弱いので,より短時間でソルダークラックが発生します。
>
>これが原因とすると,接続不良になった箇所を修理しても,半田付けした箇所は何千箇所もあり,
>割れて断線しそうな箇所は多数あるのが一般的で,実質上,修理不能です。こんな物を修理しても,
>モグラ叩きで,すぐに壊れて,修理が悪いといわれる危険性が大で,独立系の修理会社としては
>そんなリスクは取れないというのは当然だと思います。
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
2007/3Q 35,360 231,091 813,621
〜10/07 1,547. 10,822. 20,704
〜10/14 6,161. 12,365. 20,575
〜10/21 3,011. 17,130. 24,932
〜10/28 3,718. 18,785. 27,502
〜11/04 17,613 17,434. 37,617
〜11/11 5,817. 55,924. 34,546
〜11/18 6,525. 39,178. 36,230
〜11/25 7,117. 50,564. 56,632
〜12/02 6,632. 37,092. 74,764
〜12/09 8,876. 38,123 115,057
〜12/16 8,561. 63,720 170,558
------------------------------------
累計. 491,129 1,530,803 4,231,044 (mc)
参考
■■ PC−FX (40万台)
■■ レーザーアクティブ (42万台)
■■ Xbox (47万台)
■■ Xbox360 (49万台)
■■■□ 3DO REAL (72万台)
■■■■■ ネオジオ (100万台)
■■■■■ ■■■ PLAYSTATION3 (153万台)
■■■■■ ■■■■■ ■ ドリームキャスト (225万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ゲームキューブ (402万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■ Wii (423万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■□ ニンテンドウ64 (554万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■ セガサターン (580万台)
■=20万台 □=10万台
http://gameranking.info/ ●関連
XBOX360本体、2008年から段階的に生産縮小、製造中止に?
ttp://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-4462.html Xbox360、日本市場撤退!?
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601101&sid=a0FYuTjLAMec Xbox 360は「ゲームオーバー」 6000億円の損失!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/?ST=win
7 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/27(木) 18:10:42 ID:fCStYapoO
>>1 乙。
ただゲームでよくあるパターン1〜4はともかく
それ以外の関連スレはいらなかった気もする
前スレが立ったときに付属してきたスレだが、
今や古くてダット落ちしてるのばかりだしなあ…
8 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/27(木) 18:29:38 ID:byvRXM4qO
恋愛シミュレーションゲームにおいて
ミニゲームで相手に勝てば好意度が上がる
攻撃するとなんかパワーがたまる
(バーが伸びる形で表現されることが多い)
>>10 他に攻撃されてもパワーがたまるパターン、
攻撃してダメージを相手に与えられなくても、
技を出すだけでパワーがたまる。
たまったパワーは必殺技を使用するのに用いる
自分の意思で石化や戦闘不能になった場合は、
回復魔法をかけても治らない。
毒系の攻撃を主に行うモンスターが毒消しを持っている。
「うわあ、広い町。さすがは大都会だなあ」と初めてついた町で仲間が一言。
確かにそのゲーム内では広い町かもしれないが、
現実世界の町に比べたら狭すぎる。
まあ全体的ロープレの町は狭いわけだがな
毒は緑色か紫色
17 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 19:23:23 ID:MhFeCZ1iO
「来るぞ!」
という仲間の掛け声とともに戦闘開始
18 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 19:28:33 ID:8tdrnKew0
ミニゲームが射的、モンスター退治etc
メインヒロインにあまり人気が無い
20 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 19:55:53 ID:R9HcbvDyO
ラスボスが主人公orヒロインの親類
21 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 20:43:09 ID:MhFeCZ1iO
水中ステージなのに
普通に息ができて炎の攻撃技が使える。
しかし、地上ステージから水の中に落ちたら即アウト
敵からのダメージを計算してギリギリで回復しようとすると
新技が出て予想外のダメージ→死亡
ツルハシ一本を宝箱に入れ、鍵でも開かない扉の奥に大事にしまっておく
ようやくラスボスの第2形態を倒したと思ったら
昔のゲームのラスボス→第3形態に進化する
「ちょ、やっと倒したと思ったのにまだ続くのかよ!
体力ももう残ってねえのに、勘弁してよ…」
今のゲームのラスボス
→まだ続くのかと思いきや第2形態で終わり
「おいおい!まだまだこれからだと思ったのに…
なんか物足りねぇな…」
イベント前に訪れると
「見知らぬ旅人を、
用もないのに中に入れることはできん!」とか言われる。
しかしイベントで一度用があって中に入れてもらい
そこの館やお城の主人と仲良くなった後は
特に何もなくてもすんなり中に入れてもらえる。
関所とかの門番が
「そろそろ交替の時間だぞ」
「やれやれやっとか、門番の仕事もただつっ立ってるだけで楽じゃないぜ」
「そう言うなよ」
みたいな会話を始めると、高確率で門が襲われるイベントが発生
交代しに来たヤツが偽者で、進入を許す
「あっしは〜様に頼まれた荷物を届にきただけでヤンスよ。」
こういう具合に主人公はうそをついて
中に入れてもらうこと多し。
巡回している兵士の隙をみて通り抜ける。
見つかっても開始地点に戻されるだけで何度でも挑戦できる。
また、何度侵入者が発見されても巡回が強化されることはない。
>>29 強化はないな。むしろ弱化する。
何度も失敗するうちに、
兵士の数が減っていって簡単になったりする。
前作と同じ舞台、キャラの続編は
必殺技が「真・○○」「○○・改」「○○II 」などとリニューアルされる。
なお、前作がボイス無しだったのが続編でボイスがついて
嬉しくなったりガッカリしたりする。
大きな国家とか軍隊そのものより、
小さな暗殺組織みたいな集団のほうが
より優れた科学力などを持ち、国を滅亡させる。
メガネキャラは魔法タイプ
男勝りヒロイン→攻撃魔法が得意
おしとやか系ヒロイン→回復魔法が得意
保守
なんであのキャラがあの装備をできるの?
と突っ込みたくなるパターン。
特に男キャラが女モノ装備やら女性型ロボなんかを愛用してたりして
4コマなんかのネタにされる
ものすごい量のアイテムを持ち歩いているが、ソレによる疲労は無い。
1対1で対決して決着したとき、
先に「うっ」って倒れたほうと
後に「まだまだだな」と余裕をかましてるほうと、
致命傷を受け、敗れるのは後者。
プレイヤーがしばらく操作できなかった別行動を取っていたプレイヤーは
全然レベルが上がっていなく主人公とレベル差が開いている
戦闘前の会話シーンでは人間キャラ
↓
戦闘中はボスらしくデカキャラ
↓
戦闘が終わると人間キャラに戻る
登場した一瞬は無敵状態
背景が敵
周りを水で囲まれた塔の侵入方法
1:地下通路を潜って地下から侵入
2:浮遊して塔の天辺から侵入
人間大砲で飛んでも絶対死なない
肝心なシーンだけ落下しても無傷
>>43 4:直前に空が飛べる魔法を習得
5:空を飛べたり飛行する乗り物や動物を使う仲間が参加
6:水路の近くで橋を掛けるイベント発生
7:水門を開き水を抜くイベント発生
どこかで音がした・・・
>>42 アクションにて主人公が通り過ぎようとすると
動き出す背景に同化している敵
未来のストーリーは大体
人類が感情を持つロボットを作るようになった。 しかし、ロボットが人類に対して反抗するようになってしまった
というストーリーあるあるwww
貴重なアイテム入手方法
1.ダンジョン奥の宝箱の中に入っている
→まあ普通かな
2.強いモンスターが落としたり奪い取る
→まあこれも普通
3.タンスの中とか人様の家の宝箱の中のアイテムをとる
→これって泥棒のすることでしょ?世界を救う勇者が平気でこんなことやっていいのか…
4.カジノとかミニゲームとかの景品になっている
→どこにも売ってないような貴重アイテム。
単なる娯楽で何でこんなものが手に入るんだ!!
確かにリアル世界のゲーセン何かでも、
普通じゃ変えないレアなフィギュアとか売ってることはあるけどさ・・・
5.〜を取ってきてくれよ!取ってきてくれたらいいものやるからさ・・・
→それほど遠いわけでもないしお前が自分で取りに行けよ!
っていうかその代償としてこんないいものもらっちゃっていいのか??
6.主人公が既に持っている安っぽいガラクタと交換
→おいおい、こんなガラクタ(もしくはすぐそこの店で売ってるアイテム)
何かとこんないいモノと交換してもらっちゃってマジでいいわけ??
7.合成
→なんでこんなものとこんなものを合成させるとこんなアイテムが生まれるんだよ!
物理的に無理ありすぎるぞ!!!
RPGマップの冒険順序
主人公はスタート地点の街のある大陸をほとんど隅々まで巡り歩く
↓
他の大陸に渡りたいがその時点ではまだ船を入手してない主人公は
民間船に乗ることに
↓
しかし今は船が出せないということで
他のイベントを先に済ませたり自分たちが代わりにモンスターを倒す
↓
船に乗って別の大陸に。その大陸も隅々まで巡り歩く
↓
さらに別の大陸に行くために主人公は自分達専用の船を入手
↓
今までいけなかった小さな島やら別の大陸を進む
↓
まだ船でもいけないところがあり、低くしか飛べない飛行機やら、
すばやく動けたり、浅瀬を進む乗り物やらを入手して色々な区域を訪れる。
↓
終盤空高く飛べる乗り物を入手。これでマップのほぼ全域を進めるようになる。
そこいらに落ちていそうな棒切れを武器として買わなければならない。
せっかく敵を眠らせたのに攻撃してしまいすぐ起きてしまい
眠らせる魔法が無意味に終わってしまったパターン。
でもこっちが眠らされ敵の攻撃で起こされたときには
何かラッキーな気分になれる。
逆に麻痺はなかなか元に戻らないので
敵にかけると結構有効だが、
味方にかけられると厄介になる
雑魚(一部のボスも)に石化がかかると、勝ったも同然。
石化は一撃死と同じくらいの価値がある。
55 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/10(月) 17:07:01 ID:8XbteFkmO
アクションゲームにて、
スタート地点から後ろに戻ることができない
(見えない壁?)
諸悪の根元は王様
57 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/11(火) 18:06:28 ID:p+kXTFAH0
宗教は悪
58 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/11(火) 18:32:11 ID:PNExyuQ5O
最強の攻撃力を誇る武器は終盤でしか入手出来ない
兄は自らの野望で敵に
弟は逆恨みで敵に
姉は洗脳されて敵に
妹は
「どいておにいちy(ry
>>59 それはよくあるパターンというより当たり前だろ…
その例外っぽいのはドラクエ5かな。
オラクルベリーカジノで序盤から
最強武器メタルキングの剣やグリンガムの鞭が手に入る…
また主人公が強くなるに連れて
後半に訪れる地域のモンスターほど強くなり
後半訪れる町ほどいいアイテムが売っている。
まるで大魔王が主人公に合わせてモンスターを配置してくれてるが如く…
街外れにある胡散臭い店(占いババアとか)
は、不思議と役に立つ話を聞かせてくれる。
63 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 15:38:27 ID:QIBvHGWiO
能力アップ系アイテムは基本的に非売品で、
店で売っていたとしても数量が限定されている。
そのくせ店で売ってもあまりお金にならない。
主にダンジョン内の宝箱やイベントでもらう必要ありで限られた数しかなかなか手に入らない。
それ以上欲しいならモンスターから奪う必要あり
64 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 16:04:28 ID:QIBvHGWiO
闘技場とかイベントの景品で
能力アップアイテムが手に入ることもあるが
やはり手に入るのは最初の一回のみとかで
能力アップアイテム目当てで
何回もそのイベントを挑戦しようとしても無意味
凄く良い人が実は黒幕
主人公にはとりあえずバンダナ
よくあるという程ではないかもしれないが
物語のスタートは主人公の夢から始まる。
ゲームに限らず漫画、アニメ、ドラマ何かでも…
主人公のグラはそれなりの服とか防具つけてんのに
初期状態で何も装備していない
そしてそのグラより明らかにショボい服装備でなぜか防御↑
変人扱いされていて町中の人に嫌われてるじいさんには悲しい過去がある
そして最後にじいさんは町を救って死ぬ
敵との戦闘中、自分の攻撃の番になった際、HP回復アイテムを使う事がある。
これを実際の戦闘で想像すると、敵の前に一歩踏み出し傷薬を塗る所を見せびらかしたり、
肉やパンのような食料をこれ見よがしに食べたりしている、と想像するとかなり滑稽な
場面である…
>>70 自分で回復アイテムを使うならまだいいが
仲間に回復アイテムを使うってのはどういうこっちゃって思うよな
物語終盤世界が崩壊しそうになり
カジノとかに行くと
「人間死ぬ時は死ぬんですから今を楽しまなくちゃ」
とかいってやけになって楽しんでいる人がいる
マップ上(北側)にいくほど雪国地方が多い
下(南側)にはあまり雪国はなし。
南側にも雪国とか寒い地方は少しはあってもいいと思うが、
北半球である日本で作られたゲームだから
北=雪国というイメージが強いのかな。
闘技場などがあるRPGで
いい景品あるし、いっちょやるか
↓
チャンピオン強えぇな!味方強化だ
↓
味方のレベル上げなり、装備を充実させたり
↓
やった!勝てたぜ!&準最強の装備入手
↓
メインストーリーの攻略に復帰
↓
うへぇ…ラスボス弱えぇ…
75 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/31(月) 00:22:27 ID:UxU0eMQ10
ラスボスを倒す→別の敵があらわれるか、倒したラスボスが新しい姿で登場しもう一戦(これが二戦三戦になることもある。)
エリクサー等の完全回復系のアイテムは余る。
・・・ので、使い切ってやろうとラスボスで大量に使う→現れる黒幕\(^o^)/
マップが切り替わるギリギリ手前でエンカウント
バトルが終わり微妙に長いロードの後、同じマップを読み込む。
せっかく読み込んだマップとはすぐにおさらばで微妙にモヤッと。
78 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/31(月) 01:35:49 ID:agLmd09sO
ラスボス戦のフィールドが宇宙空間
カジノや闘技場なんかの娯楽の多い賑やかな街に来る
活発系女メンバー「きゃー!あたし一度来てみたかったのよね♪」
→どこかに走り去る
熱血漢「うぉー!!カジノだカジノー!!!」
→カジノのスロット前にて「ちくしょー!!やっぱ上手くいかねーなぁorz」
紳士な騎士「私は近くを見回ってくるぞ…」
→「ここがかの有名な〇〇闘技場…ゴクリ」
癒し系女メンバー「うわぁ綺麗な街♪」
→噴水のある綺麗な所でまったり
じじい「わしも少しうろついてくるかの」
→「うひょー!!やはり若い娘はええのぉぉ!!!」
81 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/31(月) 04:59:07 ID:nm4gpsD5O
地図には表示されていない場所にはだいたい隠しボスがいる
眠くなる
「お嫁さんになってあげまる」と言う子供がいる。
84 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/31(月) 09:46:29 ID:1T7VLV+NO
ラスボスだと思ってたヤツが、実は四天王の一人
85 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/31(月) 10:05:33 ID:EEDcA/GOO
その四天王は四天王になれたのが不思議なくらい弱い奴。
これは厨設定か。
86 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/31(月) 12:03:47 ID:+dOYtI5k0
後半くらいでラスボス?みたいな奴と戦い、強制負けで伝説の剣が折られる
それから伝説の鍛冶屋に直してもらうイベント発生
そんなの、よくあるパターンどころか見たことない
例をいくつか挙げてみてくれ
「試作品」だとか「新型」だとか言われて出てくる敵はボス。
名前に「プロト」と付いているだけの奴はザコ。
百合キャラかと思ったら、男とくっつくorz
四天王とか、中ボスクラスのグループに子供っぽいキャラと女性キャラが必ず
一人ずつ存在する。
なおかつ、強さのランクがそこそこ高い
91 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/02(水) 01:13:41 ID:5BU9HMvT0
イベントで死ぬ奴は、
死ぬ前のデータに戻して再度プレイしなおしても助けることは不可能。
92 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/02(水) 01:31:22 ID:G+LoEO7CO
主人公は一目惚れされやすい
・ラスボスを倒すとなぜか拠城が崩壊する。
・主人公&ヒロインが特別な存在(王族、勇者の子孫等)
・兄貴分が途中で死ぬ。
・姉貴分はなぜかエロい。
主人公が人体実験で誕生しました
料理はいちど作ったら半永久的に持ち運べる。
たとえアイスクリームだろうと刺身だろうと。
料理の材料となる素材も同様。腐らない。
とっても親切だった人が急に裏切る。
お金が持ちきれなくなる
主人公が、親父にそっくりな良い目をしている
>>95 おにぎりや生魚が腐るSFCのRPGにハマった俺に謝れ。
和風の世界観を持つゲームはシリーズを重ねるにつれ
とても和風とは呼べない代物になっていく。
>>97 カウンターストップって奴か
まあロープレでそこまでいくのはよほどのことがない限りないが…
親父越えイベント
・親父の敵討ち
・親父が敵
・脇キャラに親父以上と評される
102 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/06(日) 19:36:14 ID:E97hFnBVO
ブラックホール(なんとか)いう技はよくあるが
当然ダメージを受けるのは主人公達だけで
主人公達のいる星そのものには影響なし
しかしホワイトホール(なんとか)という技はあまりみかけないなあ。
ブラックホールと違ってホワイトホールはまだ実際にあるかどうかは解明されてないからな
ホワイトホールはエクスデスが
全ての道を通りたいので分岐点で行き止まりになる方へ見当を
つけて進むが、実は次のマップへの道で引き返して二度手間かかる
「武器、防具は装備しないと意味がないよ」と言われてもイラッとしない。
106 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/09(水) 17:32:51 ID:RYvO7uWq0
主にオンラインRPGで、プレイヤーキャラクターを
それなりに美形にしようとすると、他の人とかぶる。
でもアフロとかにはしたくない。
107 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/09(水) 17:38:36 ID:bhhnoyXVO
108 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/09(水) 17:54:15 ID:YOXMCsACO
母親に「もういい加減にしなさい!」といわれる
109 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/09(水) 18:33:39 ID:bhhnoyXVO
ボスの色違い
イベント長そうだと思い、鼻をほじる。
刹那、ロードの極端に短い暗転が入り、戦闘開始。
鼻糞に犯されるコントローラー
村人全員「・・・」と何もしゃべらなかったり
「よそ者は出て行け!」などと邪険にされるばかりの村がある。
村はずれに一人だけ、その辺の事情を説明してくれる人が住んでいて
その人の説明通り、中ボスを倒しに行く。
育成ゲームにおいて、名前に「ハピ」がつく奴は強い。
113 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/09(水) 22:05:34 ID:pwoOgfaDO
待って!やめて!らめぇぇぇ←間に合わない
倒れた仲間を抱き起こす←死亡フラグ
特殊な魔族←人間よ立ち去りなさい
飛行機を撃ち落とす→「やったか!?」→必ず復活するフラグ
羽が生えているキャラは槍系の攻撃が得意だが弓に弱い
つか、羽が生えたキャラって腕が四本あるのと同じだよねえ…
雷攻撃されると骨が透けて見える
正義の名の元明らかに悪行を働いているゲームの主人公たち。
・スーパーマリオブラザーズにて、
ブロックに変えられたキノコ王国の住民を壊している
・星のカービィ3の3−1にて
ハートスターゲットのためお花を踏み潰すカービィ
・ドラクエにて
人様のタンスの中を平気であける主人公
>>117 そういう行いを全くしないルールを作って遊ぶというのはどうだろう
ドラクエ7のあるきかたでそういう企画あったな
>>120 ドラクエ8のあるきかたにもタンスとかを全く開けないで
進むのがあったな
122 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/15(火) 21:21:33 ID:xaUT9Zz4O
せっかく隠しキャラを仲間にしたのに
イベントにはほとんど入れてもらえず…みたいなパターン。
まあ隠しキャラ絡みのイベントを作るとなると
彼らがいるときといない時とでセリフとかも2パターン用意しないといけないしわけだし
(隠しキャラを仲間にしている時に追加されるセリフを
挿入してもしなくても不自然じゃないようにするとか
隠しキャラがイベントで行ってくれる部分を
彼らがいない時に代わりにやらせるキャラが他に必要になったり…)
製作者側の労力になるし、容量の問題もあるけどな
手の混んだゲームかそうでないかがよく現れてくるところだと思う。
隠しキャラがあまりイベントに参加していないゲームは
他がボリュームいっぱいなゲームなら
容量とかの都合上仕方ないのかなと納得できるが
明らかにボリュームが少ないゲームだと
手抜きかよと思ってしまうかも…
124 :
ぴかちゅう:2008/04/15(火) 21:55:05 ID:8xXIoIKx0
大事に温存しておいたアイテム(ラストエリクサー、マグナムの弾等)は結局最後の最後まで使わない
その経験を踏まえ、ラスボス戦で大盤振る舞いしたら真のラスボス登場でもう一戦
好きな主人公の場合は強力な装備や強化アイテムを
他キャラよりたくさん注ぎ込む。
嫌いな主人公の場合は意地でもあげない。
微妙な主人公の場合は悩む
もうすぐ分かれるキャラクターから使えそうな物や高価なアイテムを外しておく。
>>127-128 両者をあわせ、お気に入りと主人公以外のキャラには殆ど金を使わない。
ドラクエ4でいえば、馬車メンバーには加入当時の武器そのままなど。
そして強制参加の戦闘で困る。
パワーアップアイテムを食い逃げされたことに気づいて恨む
そしてその後同じアイテムを手に入れるたびにそのことを思い出してしまう
強化アイテムをジャラジャラつけて俺最強状態で進むと凡ミスで死に、全部剥がれる
AI戦闘キャラによって大事に取って置いた高価な回復アイテムをごっそり使われる。
大したダメージを喰らっていないにも係わらず…
133 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/17(木) 14:22:42 ID:ag0p3UGJO
なんとなく万能薬は勿体なくて使わない。
だな。
「全状態異常を回復する薬」はもったいなくて
「精神異常を回復する薬」とか「肉体異常を回復する薬」
とか限定されてる奴を使ってしまう。
クソゲーに限ってセーブデータの容量がデカイ
>>136 あるある、何十ヵ所セーブデータ保存するほど選択肢もやりこみ要素もないのにw
別行動を取っている仲間や町の人達。
主人公達くらいしか船や飛空挺を持ってないはずなのに
どうやってこんな町まできたんだよといったパターン
>>111 最初その町に訪れた時のBGMは何か悲しい曲。
中ボスを倒すといつも通りの明るい曲に戻る
パーティで驚くと、
持ってたワイングラスを床に落としてパリーンって割れる
>>140 ゲームって言うか、芝居とかアニメの演出でよくあるパターンじゃん
毒を喰らうと歩くたびに画面が赤くフラッシュする。
ボス戦の直前にセーブポイント
戦闘中、HP回復アイテムを使い、仲間を助けようとする(仲間のHPが一桁)。
しかし、直前に仲間がやられ、ほぼ無傷の自分に使う事になり、アイテムと
攻撃の機会を逸するという二重の無駄骨となる。
似たようなので、
レイズ(またはフェニックスの尾)で復活→一撃食らってまた死亡
ってのもあるな。
イベントで死んだ人はザオリクかけても生き返らない
必ずと言って良いほどオカマキャラがいる
正直うざいだけなので要らない
>>147 オカマキャラはここ一番で普通の男キャラより熱いことが多い
なんだかんだで均等よくパーティのメンバーを鍛えるより
特定のメンバーを鍛えた方が明らかに効率がよい。
回復役キャラを最低限一人は育てておき
残りは攻撃役キャラでよし。
イベント戦などでメンバー固定の戦闘があっても
まあどうにかなる…
空腹度はあっても喉の渇き度はない
ダンジョンとかの前とかにいくと
「あんた達もここのダンジョンのお宝目当てで(長老に頼まれて)来たのかい?
悪いけどあんたら素人にこの任務は無理さ
悪いことは言わないから引き返すんだね」
とか言われる
しかしダンジョンの奥まで行くと
さっき生意気なこと言ってた奴等がボスモンスターに襲われていたりしてピンチになる
彼らを助けてあげると
「へぇ、あんた達見掛けによらず強いじゃないかい
さっきは生意気なこといって悪かったね」
とかいって見直してもらえる
前ステージ(のボス)よりこのステージの方が難易度が低いような気が…
と思ってしまうゲーム。
基本的には後の方のステージ程難しくなるようには作られているが
ゲームの難易度が
ステージ1<ステージ2<ステージ3<ステージ4<ステージ5<ステージ6<…
ときれいに難易度が高くなっていくようなゲームは少ないように思う。
特に後半のステージ程難易度の高さの順序が
そろわなくなってくる気がする…
究極タイガーはラスボスが一番弱いwww
>>151 最終ステージに来るまでの難易度があまりに高すぎて、
最終ステージやボスがあっけなく感じてしまうことも結構多いなぁと…
マリオ3何かも8−クッパ城をもっと難しくしても良かった気がする。
スパボン2はステージ1〜4が似たような難易度で、
ステージ5だけが異常に難しいと…こういうゲームも珍しいかも?
主人公の攻撃では一切ダメージが与えられず、
穴に落とすなど地形を利用して倒さねばならないボスがいる
偏狭の村にて
「よくこんな山奥の村まできたのぉ
ここは〜の村じゃよ」
といってくれる人がいる
157 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 14:47:54 ID:9hy/dkWbO
一時的にパーティから外れて別行動を取っていたキャラは
別行動を取っている間にも何か活動をしていたにも関わらず
パーティから外れる前とレベルがほとんど変わっていなく
主人公達より成長が遅れてしまっている
語尾に「…。」が大杉てウィンドウを閉じるのに時間がかかる。
159 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 16:20:56 ID:BPqZVwKUO
村人に「はなす」コマンドを押したとき主人公は何て話し掛けてるんだろう?とか思っちゃう
後ラスボスを倒してクリアするだけとなったセーブデータでは
世界各地をかなり自由に行き来できるのに
中ボス戦の音楽は聞きたくても聞けるボスが残っていない
ラスボスにはおよそ3形態あり、
第1形態 前哨戦
第2形態 本気を出す、メインバトル
第3形態 イベントバトル、絶対に勝てる仕様
こんな感じ
163 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 22:52:14 ID:P5S5gLev0
敵の鬼火は絶対当たるがこちらのストーンエッジは大抵はずれる
165 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 11:26:14 ID:CGO4nytJO
ドリルを頭につけている
やたら手ごわい敵の経験値がお供の屁みたいな雑魚と大して変わらない
ダンジョン前の町で装備など万全な状態ではいると、それ以上の装備が落ちてる
普通の武器に見えて、実は呪われた武具
あまりそういうパターンはない、大抵が「呪われた○○」と名前が付いている。
>>167 あるある、1回も使わないまま装備変更したりするんだよな
主人公が敵のアジトを見つけたり
もしくは村から離れた場所まで敵を倒すため出撃
しかしそれはただの囮にすぎなかった…
戻ってみると村が跡形もなく敵の攻撃を受けボロボロに…
本名が長い
172 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 13:58:30 ID:6lvG1KZcO
ラスボスだと思っていた奴が
実は真のラスボスの部下の一人にすぎなかった…
ラストに近付くにつれ、だんだん内容が哲学的になっていく。
174 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 18:30:19 ID:OZ5Wbh1x0
一時期主人公かヒロインが離脱
FPSで序盤から進むと謎の生物が出現、三つ巴になる。
終盤に近づくと無限に撃てる武器が手に入る。
うまいこと焼けた車やガレキで道路が塞いである。
どんなに大人買いしても売り切れない
兄弟は敵味方に分かれる
防御より回避を上げた方が強いキャラになる
180 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 22:32:30 ID:odNr3/HnO
主人公かヒロインどちらかは人外
亜人とかロボとか魔族とか人型兵器とか何かの転生とか
ダンジョンを探索する→そろそろ町に戻るか→脱出アイテム買い忘れた→地獄の撤退戦スタート
そして、大体は全滅する
182 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 18:31:53 ID:rM5Dr+UF0
パパス「ぬわーーっ!!」
双子は中身が入れ替わってる
184 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 20:32:42 ID:mr3fvPOU0
武人肌の敵キャラは最後に主人公パーティーを助けて死ぬ
185 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 21:31:41 ID:oggIb1+xO
そしてパワーアップして隠しボスに
ヒロインに人気がなく
他の女キャラのほうがプレイヤーに好かれる
プレイ画面のドット絵は可愛いのに
ビジュアルシーンの大きい絵になると全然可愛くない。
オンラインFPSで殺されると自分が殺された殺人現場に戻ってきてしまう
そして待ち伏せにあってまた死ぬ
下、右下、→で飛び道具
190 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 09:17:29 ID:HlhUANcvP
溶岩触っただけで即死
191 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 09:55:57 ID:ZVaBq7ZsO
弱気な王様や王子がでる
敵の幹部達の会議中のムービーが出る
有利な展開へ向かう選択肢
「助ける」or「助けない」→助ける
「許す」or「許さない」→許す
「逃げる」or「立ち向かう」→立ち向かう
「とどめを刺す」or「刺さない」→刺さない
「助ける」or「助けない」
↓
「助けない」を選択
↓
「そんな事言わずにお願い!」
↓
一番上に戻る
結局、助けざるを得ない(話の流れが決まっている)。
基本的に主人公は無知
そんな主人公に最初の仲間がいろいろ世界観とか情勢を教えてくれる
(逆パターンもたまにあり)
「助ける」
「助けない」←
↓
「ぐぎゃああっ!」
↓
想定外な展開にリセット
どうしろと
敵がいきなり体当たりしてきて死亡
弾もよけなきゃいけないのにいったいどうしろと
199 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 15:20:49 ID:NzTg/Ik4O
ミニゲームに失敗しても
やり直しがあったりなかったりで結局すんなり先に進ませてもらえる。
しかしミニゲームを一度も失敗せずクリアしたら
貴重なアイテムがもらえたりすることもたまにある
200 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 15:23:16 ID:NzTg/Ik4O
↑そうしたミニゲームを一回でクリアしたらもらえる貴重なアイテム目当てで
リセットスタートを繰り返し何回もミニゲームをチェレンジする
反対にミニゲームを失敗せず一回でクリアしたら
何かいいことがあるかも?
と期待して何回もやり直すけど
結局何もなくて残念に終わることも
死ぬ時の台詞に「これが死ぬっていうことか…」
タイムカウントのあるイベントで
「ざっけんなよー!しかもエンカウント中も時間進むのかよ・・・」なんてキレながら
仕方なく慌てつつもイベント終えてみたら、意外とあっさりとクリアできてしかも時間もだいぶ余る
>>202 正規のルートに進めば大概は
余裕で時間に間に合ってイベントクリアなのだが
たまに進み方を間違ってしまってあぼーんとかも…
後時間に気にしすぎて宝箱を取らずに進み
そのせいで後から
「充分時間に余裕があったし
ちくしょー!ちゃんとアイテム回収しておけばよかった」
と後悔したりする
敵に当たっただけで死ぬ
205 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 01:53:46 ID:rwVNMrQBO
説明書や攻略本を見ると
このステージにこんな敵やらアイテムが出るわけないじゃん…
とかいう明らかにおかしいことがあったりする。
開発中のデバッグ時の画面なのだろうか…
戦場に都合よくアイテムがばらまかれてある。
もともと住人がすんでいたはずなのに
面倒くさい方法で鍵を開けなければならない
どんな生活していたんだ?
RPGで後半になるにつれて宿屋の料金が高い。その街の物価が高いわけではない。
209 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 00:24:38 ID:cWoiBdsu0
橋を渡ればすぐ着くのに、肝心の橋が落ちている。
回り道して、目的地まで行くと帰りには橋が直されている。
川を泳ぐことが出来ない
船も通ってない
宿屋に入り、自分が寝る部屋以外の部屋にも自由に出入り出来る…
泊まるつもりが無くても部屋に出入り出来たりもする。
普通は無理だろw
212 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 03:13:33 ID:MheHFpqNO
>>208 ありゃ金が貯まってきたから部屋のランクを上げてるんだよ
外海と内海のつながってない部分が不自然で理不尽
214 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 06:39:06 ID:dJQXs5FTO
仲間におばちゃんキャラが少ない
ばあさんではなくおばちゃんな
序盤辺りで一度捕まる
217 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 10:17:30 ID:qTriOyUaO
終盤までいくとレベル上げとか金貯めたりなどの自分の行為に虚しさを感じる
218 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 12:57:42 ID:gyn6Nmq9O
仲間になるまでは強そうな雰囲気だが、仲間になると弱い
敵に使われるとイラっとするけど、自分が使うとまるっきり役に立たない攻撃手段
ちょっとでも余分なボタンを押すとソフトリセットできない
RPGの序盤で主人公の母(或いは役割をもつ者)は主人公の旅立ちを最初反対する。でも結局は折れて主人公を応援する。そしてクズアイテムか後にストーリー上重要な役割をはたすアイテムをくれる。
ながーいイベントの後のキメ台詞
「俺は、それでも仲間を守る!それが俺の〜(作品毎にいろんな単語が入る)だ!」
223 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 16:09:56 ID:CBtquMetO
>>213 内海は巨大な湖だと考えるべき何だろうか?
だとしてもあまりにも巨大過ぎる湖だな…
>>215 確かにおばちゃんキャラってあまりいないよな
まあ需要性がないからだろうけど…
ブスヒロインや平凡過ぎる主人公の日常がゲームであまり見られないのと同じかと
村の外で出会うのはモンスターのみ、通行人は居ない。
>>224 ダンジョン内なら結構人間とすれ違うことは多いけどな
フィールド内だとあまり他の人とはすれ違わないよな
ダンジョンのボスを倒した直後に、
そのダンジョンが崩れ始める。
227 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 22:21:31 ID:Ec9tDcK4O
プレイキャラが画面端を抜けると
反対側の端っこから出てくる仕様。
>>226 そして、2度と行けなくなったダンジョンの宝物を取り忘れて涙目になる。
230 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/10(木) 01:30:11 ID:qFGGY0vk0
>>229 実際我々の住んでいる地球も一周するとまた元の場所に戻ってくるし
あの仕様と同類なんだよね。
さらに我々の住んでいる宇宙に関しても
宇宙の果てまで行くとなぜか反対側までたどり着いて
また同じ場所まで戻ってくる…
何て説もあるくらいだしな。
ボンバーマンだとバトルステージから外に出ようとすると反対側から戻ってきちゃうしな。
バトルが終わったりステージクリアしたら、
どうやって外に毎回出ているんだろう…って不思議になってしまうよ。
ドラクエやFFのフィールド何かも、
フィールドの端まで来るともう反対側の端から出てくる辺り
我々の住んでいる地球と同類のどこかの惑星が舞台なのかと思えるが
そうなるとあんなに小さなフィールドであり惑星の表面積しかないとなると
舞台になっている星ではよく重力を保てるよなという疑問が出てくるな。
ガッツリ謎解きをし、鍵探して扉を開けた先に
「遅かったな。」
強い技ほど名前が長い傾向がある
234 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/11(金) 00:31:37 ID:ePvd1Y5rO
前の雑魚的との戦いで体力消耗したままで
運悪くボス戦に突入してしまい苦戦
→うわあ…こんなことなら前もって回復しておけばよかった…
反対にそろそろボス戦が近そうだと思い
体力回復のためアイテムを使いまくってしまうと
ボス戦前にちゃんと無料の回復ポイントが用意されている
→うわあ…回復アイテムを無駄に使ってしまった…
235 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/11(金) 00:36:27 ID:ePvd1Y5rO
メカ○×△とかいう名称の以前の敵○×△の強化バージョンの敵。
名前の通り機械化した○×△で
灰色をしていることが多く
特に防御力が上がっている
この物語の主人公。仲間思いだが、あとさき考えずに、行動してしまうのが玉にキズ。
肉弾戦で戦い、戦闘能力を鍛錬するのは分かるが、同時に何故か魔法まで使えるように
なったりする。
キャラに関係なく自由にキャラを育成できるようなシステムがあるRPGでは
最終的にみんな同じような能力になってしまったり…
(DQ6やFF10とか)
懐かしゲーム等の話でいつの間にか下の世代叩きになってる。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
○○知らない世代はクズとか勘違いしてる奴は少なくない。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
自分だって上の世代から似たようなこと言われてるだろうにね。
んでもって自分達はアニメ・ゲーム・漫画、全ての世代の黄金期と勘違いしてるからどうしようもない。
しかもやたら偉そうだし。
知らなくてもリアルタイムではないし叩かれる筋合いは全くないのに
「今の餓鬼は○○知らないだろうなw」と面白すぎる勘違い。
ニコニコのコメントにも多い。
>>241 「テーブルトーク」の連中は特筆もののウザさ
洞窟に入ると骸骨がある。
ダンジョンに始めて主人公が訪れた時に
他の奴等が既に中に入ったという設定なら宝箱が既に開けられていることもあるが
その後主人公達が宝箱を取り忘れ
しばらく放置してたままにしておき
再びダンジョンを訪れても中身がなくなったりすることはない。
町中で同じ人がずっと同じ場所に居続けている
夜になるゲームだと夜の間だけその人はいなくなるのに
また朝になると同じ場所に戻ってくる
同じ場所にある宝箱なのに、イベント前とイベント後で中身が違う。
宝箱に食い物系のアイテムが入ってる
そんなのよく口にするなあw
序盤の頃訪れた区域に物語終盤に再度訪れると
序盤にいなかったはずの強いモンスターと序盤からいた弱いモンスターとが入り混じっていて
バランス悪い生態系のモンスターが出る区域になっている。
安全地帯だと思ってた場所から敵の増援
同種の水棲モンスターが海にも川にも湖にも生息している。
使い勝手のいい魔法や特技
・攻撃系
・回復系
・仲間の攻撃や守備力を強化する系(ボス戦で重宝)
使い勝手の悪い魔法
・一撃死系
・敵を状態異常にする系
・何が起こるか分からない不明系
・敵の能力値を下げる系
・攻撃+特殊効果
・敵を操る系
・盗む系(どのモンスターがいいアイテムを持っているか判別しずらい。)
これらの特技は、どのモンスターに有効なのかが判断しずらく、
そのゲームをプレイ中一度も使わないままゲームを終わらせてしまうことも珍しくなかったり。
但し攻略本を持っているならどのモンスターに有効かが分かるので話は別。
しかしイチイチ攻略本で確認しながらプレイするのが面倒な場合が多く、
結局は無意味な特技で終わってしまったりすることも…。
その他扱いずらい系
・自爆系(使ってしまったらそのキャラが死んでしまうため、いいタイミングで扱いずらい)
結論:たくさん特技を持っていても、結局は攻撃系と回復系以外はほとんど使われない。
253 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 14:01:31 ID:ZGOhJ9moO
攻略本を持っていないプレイヤーは
(もしくはもっていてもイチイチ攻略本を開くのが面倒なプレイヤーは)
属性魔法を間違って使ってしまい
例えば地属性のモンスターに地属性の魔法を使ってしまい
そのモンスターをノーダメージ
もしくは回復させてしまったりすることも…
アースドラゴンとか明らかに地属性ですよと別れるモンスターならいいが
属性を判別しずらいモンスターに属性魔法は使いずらい
254 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 14:03:20 ID:ZGOhJ9moO
ミス
×地属性ですよと別れるモンスター
○地属性ですよと分るモンスター
飛燕疾風脚を出すと空中投げで返してくる。
すかし投げの裏の裏をかいてナパームストライクをすかす
門から少し歩けば王様が座っている。
無防備すぎる世界。
全滅するとお金が半分になる。
とそれじゃあ初代ドラクエそのままなパターンで味がないということで
死んでもお金やアイテムはそのまま所持できるようなゲームも何気に多かったり。
しかしそんなRPGだと
「最初からやり直せるということは
さっきまでの戦いはなかったことになってるんだよな?
じゃあなぜほんさっきの
やられる直前までの戦いで貯めてきた
お金やアイテムはしっかりと所持したままなんだろうか?」
という新たな謎が生まれる。
非売品の最強武器などを店に売ろうとすると、買取値は一桁。
時間制限イベントで、倒す事もしくは戦う事自体に特別な意味がある何かを持った敵が出る。
それもタイムリミット直前に。
ミニスカとか露出度の高い女性キャラを使ってるときに、
アイテム探しよりもパンチラやエロイアングル探しの方に必死
>>261 あるあるw消防や厨房のころはそういうのを必死にやってましたわw
しかし今はそんな面倒なことはせず、
そういうヒロインのネットでエロ画像検索したり
エロ同人買った方が明らかに手っ取り早いですけどね。
「何このボス。
そんなに大して強力な魔法とかも使ってこないし、超弱いじゃんw」
と思って甘くみていたら、そのボスのHPが減ってきた辺りから
もしくは、第1形態を倒してから
だんだん強力な魔法とかを使うようになり
真の力を出し始める
1回使うと壊れる鍵。どんな仕組みだよ・・・。
>>264 初代DQだと、その扉の鍵穴の形にかぎが自動変形してしまうため、
その場で使い捨てになる…
って設定だったよな。
じゃあなぜ同じ扉に2回目以降は使えないんだよ??
って疑問はあるけど…
←こっちも
←みかた
基本的に主人公はバランスよく能力値が設定されている。
格ゲーだと、そのゲームをやりはじめたばかりのプレイヤーは
とりあえず主人公から使い始めればまず間違いなし。
ロープレでもとりあえず主人公を中心に経験値を与えていけばまず問題なし
仲間が加入してもパーティー全体の所持金は増えない。
別財布にしても、仲間が自分の金で自分の装備品を買ったり、自分の宿代を払ったりすることはない。
仲間が去る際に路銀をせびったりもしない。
そこは勇者が太っ腹だという事で…
しかし、明らかに自分より年齢が高そうな仲間に宿代をおごるのはねえw
>>268 しかしFF9のディスク2の序盤にて
別行動を取っているガーネット(タガー)とスタイナーが
アイテムを購入してお金が減らした後
ジダンチーム視点に切り替わったが
なぜかジダン側のお金も減ってしまい
ガーネット達が購入したアイテムをジダンが所持していた…
のは不思議でした。
離れた場所にいる仲間にどうやってお金やアイテムを渡しているんだろうか?
預かり所がオンラインで金品のやり取りが出来る。
お金はまだ分かるが、道具は一体どうしているんだ?
瞬間移動装置でも持っているんじゃないかと勘ぐってしまう。
>>271 DQのルイ−ダの酒場や預かり所何かも不思議だよな。
なぜ他の街で別れたはずの仲間が別の街にいるのか…。
ルイ−ダの酒場、預かり所ご一行様が勇者のパーティーのちょっと後ろ、画面に入りこまない
よう注意しながら、ゾロゾロ付いて移動している…
>>273 ドラクエ5のすごろく場何かもな
すごろくプレイ中は一人なはずなのにクリアするとなぜかみんないたりして…
>>264-274みたいにゲームのこういった理不尽なところを次々見つけて突っ込みを入れたり、
この展開の後は「ああ間違いなくあの展開が起きるな」とかいったりする奴がよくいる。
おまいら、もっと純粋にゲームをプレイしたり、アニメや漫画を見たりできないのかよ!と言いたい。
というか俺もよくゲームとかの理不尽な所を探しては突っ込んじゃうけど…。
大人になると子供のコロのようにゲームを純粋に楽しめなくなるんだなぁって…
>>275 でプレイヤーによるそんなゲームの理不尽な突っ込みパターンで多いのが
・戦闘中で仲間を呼び出して攻撃する特技とかで
「ここに今いないはずのキャラががなぜこんなところから現れるんだよ」
・戦闘ではかなり苦戦したはずなのに
戦闘後の会話では「あっけなかったな」とかつぶやくキャラ達に突っ込み(逆もあり)
・LV99,持ってる金がMAXの主人公達が、イベントとかで苦戦していると
「お〜い、このくらい悩む相手じゃないだろ、今の俺達最強だし、いっきに殺っちまえばいいのに…」
・「こんなに何時間も酸素ボンベ一つつけないでよく水の中で息ができるな…」
・「このキャラあんな理不尽な動きをして、本当に人間か?」
・「何でこのアイテム(この特技)このキャラしか使えないんだよ!別に誰でも使えそうなのに…」
・あのキャラがこの服を装備できる(あの特技を使える)もしくは装備できないとか、
冷静にキャラのイメージで考えたらありえなさ過ぎる!
・「何でここ何もないはずなのに通れないんだよ。見えない壁でもあるのか?」
・「何でしっかり壁があるはずなのに、ここ通れるんだよ」
・「こんな小さな隙間くらいしゃがんで通れるだろ!」
・「これくらい、ジャンプで通れるだろ?」
・「明らかに攻撃当たってるって!なぜ無事なんだ!」
・「お〜い、明らかにキャラが壁にめり込んでいるぞ!」
・「離れているはずの仲間とかにアイテムや魔法をどうやって渡したり使ったりしているんだよ?」
・「あんなすげぇ攻撃食らって、主人公はともかく周りの建物とかはよく無事だな…」
・「戦闘では銃弾くらい食らっても平気な主人公が、なぜイベントでは銃弾に恐れるんだ!」
・「戦闘では魔法で生き返らせられるのに、なぜイベントで死んだキャラは生き返らないんだ!」
物理的に考えたらゲームに突っ込みどころ満載です。
ザコを倒した経験値でも蓄積すればボスを倒すレベルに成長できる
ネズミ1000匹殺してもライオンを殺せるレベルにはなれんよね、現実は…
あと、戦闘中、個々に逃げられるRPGってある?
>>277 >個々に逃げられるRPG
ロマサガ1(2以降は知らない)
282 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 23:02:32 ID:YmjJCOjeO
クリア後、もしくは後々モンスターがいなくなるダンジョン
モンスターがいる中危険を犯してまで
宝箱を回収する必要なかったのに…
と後で後悔
反対に、クリア後崩壊してしまうダンジョン
ちゃんとアイテムを回収しておけばよかった…
と後悔
街中をいくら走っても息切れ一つしない
相手が植物や機械でも、吸血系の技でHPを吸い取れる
>>283-284 その辺を補正しているRPGはありそうだな
走りすぎると息切れになってプレイヤーが止まってしまったり
体力ゲージがなくなると走れなくなったり
食中花や機械の敵には吸血の特技は効かなかったり
因み走り過ぎると息切れ起こす仕様なのはアクションRPGとかが多い
(敵に囲まれた時に体力がなくなり走れなくなって
プレイヤーピンチみたいにするため)
ドラクエやFFみたいに戦闘のたびに画面が切り替わったりするRPGで
走り過ぎると息切れみたいなシステムを採用したところでウザイだけだしな
仲間の一人の故郷とかについてそこでの事件解決後とかに
主人公「よかったな(その仲間)。お前の帰るべき場所が見つかって…
ここで(その仲間)とはお別れだな…
寂しくなるぜ…」
とかいって立ち去ろうとすると
その仲間が現れ
「お〜い、おいらを置いていかないでくれよ…」
とかいってついてこれまで通り一緒に旅を続けることになる。
で、その故郷の村に戻って妹とかに話かけると
妹「お兄ちゃんと一緒に暮らせないのは寂しいけど
今はそんなこといってる場合じゃないよね
世界の危機がかかってるんだもんね…
でもこの戦いが終わったら必ず戻ってきて
約束だよ」
とか言われる。
こういう具合に仲間がそう簡単に主人公の元を離れてパーティ離脱させないのは
それまで頑張ってそのキャラを育ててきたプレイヤーの頑張りを無駄にしないための親心。
「よく」は無いねwそのパターン
年代設定が発売年のもじり
発売年が2008年なら、「○○歴12008年」
セレクトボタンやコントローラ上側についているボタンが未使用なゲーム。
FC→SFCになった特にボタンが増え
未だにSFCのボタンの多さの流れを引き継いでいるし
FCのゲームはそんなにボタンが必要としなかったのかと疑問。
特にセレクトボタンはほとんどのゲームで無用化されてしまった気がするし
ボタンが無駄に多過ぎるため
ゲームに慣れるまで操作に戸惑ってしまい、
ある程度ゲームに慣れてきても
未だに「あれ?この操作はどのボタンでやるんだっけ?」
と戸惑ったり
確かにボタンをたくさん要するゲームは多いけど
セレクトボタンで、GAME Bとか選んでたんだよな
たしかに要らないよな
セレクトボタンとかはゲーム本編で使わないよう、わざと使いにくい形にしたり
他のボタンより押しにくくしてあるから仕方が無い。
fin
裏社会の支配者は格闘の達人
戦力の逐次投入
いいからマンコ拭いてこい
ダンジョンの宝箱の中に薬草や毒消し草等どうでもいいアイテムが入ってると萎える
道具屋でも手に入るツルハシが宝箱に入れられ鍵でも開かない部屋に大事にしまわれていると萎える
何回もプレイしていると宝箱を開ける前から中身が分かってしまう
そのおかげで町に行っても無駄な装備は買わずにダンジョンで現地調達する。
「主人公、必ず無事に戻ってくるんだよ
死んでしまったら何にもならないんだからね…」
いや、やられても復活魔法とかでいくらでも生き返れますから
大丈夫ですって…
「命は一つしかないんだ!大事に使うべきだったな!」
デフォルトで三つとかあるし、そこいらに落ちてたり雑魚が落としたりするアイテムでも増やせるし、
仮に全部なくなっても同じステージからコンティニューできますが…
ヒロイン(=おもに回復役)が何度も途中離脱
懐かしゲーム等の話でいつの間にか下の世代叩きになってる。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
○○知らない世代はクズとか勘違いしてる奴は少なくない。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
自分だって上の世代から似たようなこと言われてるだろうにね。
んでもって自分達はアニメ・ゲーム・漫画、全ての黄金期の世代と勘違いしてるからどうしようもない。
しかもやたら偉そうだし。
知らなくてもリアルタイムではないし叩かれる筋合いは全くないのに
「今の餓鬼は○○知らないだろうなw」と面白すぎる勘違い。
ニコニコのコメントにも多い。
↑は村人との会話?
306 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 13:10:11 ID:4cgJj4JtO
裏面(エクストラステージ、ハードモード)をやり始めると
序盤の方のステージはもともとのステージがあまりにも簡単過ぎるため
そのギャップからかなり難易度を高く感じるが
後の方のステージに行くに連れて
もともとのステージからそれなりに難しいためか
はたまた製作者が後の方のステージの裏面までしっかり考えて作ってないためか
そんなに元のステージと大差がなくなる気がする。
裏面のラスボスも強いのは強いけど
案外雑魚だったりする。
早く誰か【うん、俺もそう思う】を選択してやるんだ!
懐かしゲーム等の話でいつの間にか下の世代叩きになってる。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
○○知らない世代はクズとか勘違いしてる奴は少なくない。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
自分だって上の世代から似たようなこと言われてるだろうにね。
んでもって自分達はアニメ・ゲーム・漫画、全ての黄金期の世代と勘違いしてるからどうしようもない。
しかもやたら偉そうだし。
知らなくてもリアルタイムではないし叩かれる筋合いは全くないのに
「今の餓鬼は○○知らないだろうなw」と面白すぎる勘違い。
ニコニコのコメントにも多い。
いつまで貼ってんだよ…
310 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 12:23:30 ID:7oV9he7pO
でもわからなくもないよ。
今までにこれだけのゲームや漫画が出てきて、ネタも無限にあるわけでもなく、廃るのだって必然的な事だし。それを上の世代は『ゆとり仕様だな』とか、自分の不満を全てゆとりのせいにするのは、ちょっとどうかと思う。
今酷い自演を見た
うん、俺もそう思う
313 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 19:44:15 ID:UkBnNUllO
ダンジョンにて、
先に入った奴は仕掛けを解かずに奥へ進み、
後から入った方は仕掛けを解かなければならない謎。
町で買える最高級の装備を整えてダンジョンに挑むが、ちょっと奥にいったら宝箱から今装備してるものと同等orそれ以上の装備が出てきてちょっぴり後悔する
むしろ裸で突っ込んで装備揃えてから無双する
何も装備しない(裸状態)で町中を歩いても誰も変人扱いしない
一応主人公達は普通に服とかを着ていて
その上に鎧とかを装備する設定なのだろうか?
しかしだとしても、普通に旅人の服とかそんな装備も売られているし
主人公達は普段着ている服の上から
そういう旅人の服とかを2重で着るのか?
それともやはり元々着ていた服は脱ぐのだろうか?
だとすると例えば公式イラストでズボンやらレオタードやらを着ている女キャラも
スカート系の装備を装備すると
公式イラストと違う格好になってしまうのだろうか?
後アクセサリー系の装備は2重で装備できないゲームも多く
例えば耳にイアリングをつけたら
足に靴を装備できなくなったり…
謎な部分が多いな
317 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 20:22:21 ID:TpbNRd2+O
シューティングゲームで何に当たって死んだのか分からない。
使えないキャラクターのパターン
1:最初からいても、どの能力も中途半端どまり
2:成長するが逆に加入が遅すぎて使われることがない
3:途中で離脱して、その後後半に加入しても弱くて使いようがない
>>316 裸じゃなくて、例えば短パンにTシャツみたいな身軽な服装から、冒険に適した
ジャケットみたいな上着とかを重ね着していくんじゃないかな?
>>316 >>319 まあその装備によりけりかなと。
例えばエッチな下着みたいな装備なら完全に今まで着ていた服を脱いで着替えるし
スカートだったら上着はそのままで下だけ履き替えたり
重い装備なら上から着用して
装備なしなら
>>319の通りと
>>318 4:最初からいて序盤は強いが、能力が殆ど上がらないので、初心者が頼って詰む事がある罠キャラ
5:序盤から居て途中までは強いが、途中から微妙になる。 一応、そこそこ能力は上がるのだが、能力値限界が低いので、結局弱い。ネタキャラ。
も追加で
ジェイガンとかウォードみたいな老兵はまだしも、
アランみたいな罠キャラは見抜くのが難しいよな
エロ可愛いかったりかっこいいので好きになり
主力にしてやりたいが
能力値が低くて困るし…みたいなキャラ
終盤らしく高ステータスだがレベル上げすると簡単にPTメンバーに追い抜かれて
ラスボス戦で役立たずになる某キャラクター
序盤から居て途中までは強いが、途中から微妙になる。 一応、そこそこ能力は上がるのだが、能力値限界が低いので、結局弱い。所詮凡人。
なくせに最終戦強制出撃な某緑
〜〜一 と呼ばれるやつは大抵弱い
某大陸一(笑)など
懐かしゲーム等の話でいつの間にか下の世代叩きになってる。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
○○知らない世代はクズとか勘違いしてる奴は少なくない。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
自分だって上の世代から似たようなこと言われてるだろうにね。
んでもって自分達はアニメ・ゲーム・漫画、全ての黄金期の世代と勘違いしてるからどうしようもない。
しかもやたら偉そうだし。
知らなくてもリアルタイムではないし叩かれる筋合いは全くないのに
「今の餓鬼は○○知らないだろうなw」と面白すぎる勘違い。
ニコニコのコメントにも多い。
懐かしゲーム等の話でいつの間にか下の世代叩きになってる。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
○○知らない世代はクズとか勘違いしてる奴は少なくない。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
自分だって上の世代から似たようなこと言われてるだろうにね。
んでもって自分達はアニメ・ゲーム・漫画、全ての黄金期の世代と勘違いしてるからどうしようもない。
しかもやたら偉そうだし。
知らなくてもリアルタイムではないし叩かれる筋合いは全くないのに
「今の餓鬼は○○知らないだろうなw」と面白すぎる勘違い。
ニコニコのコメントにも多い。
滅びの像
迷いの森
英語圏の出身じゃないのに技名は英語。
中国人なのに漢字の技名を日本語風の読み方で発音。
RPGでキャラが「タイミング」等の横文字を使って会話すると萎える。
長剣でも短剣でも細身剣でも槍でも斧でも棍棒でも
同じように振り回して戦う
アクションゲームとかだとRPGに比べて
シナリオよりゲーム性メインとなるため
結構設定とかがいい加減。
昔あったはずの設定が新作では変わってしまったり
なかったことになったりよくする。
さらにいうとSFとかも物理的に考えて無理あり過ぎだったり…
(例)スパボン2では地球に住んでいたボンバーマンが
なぜかスパボン3ではボンバー星に住んでいたり…
後アクション以外でもゲームをアニメ化や漫画化した作品だと
原作のゲームの設定完全無視で
かなり設定が変わってしまっていたりして
その影響でオリジナルのゲームまで
アニメ同様こんなんだとか子供が影響されてしまったり…
(例)漫画の影響でオリジナルのカービィも
ペポペポ言うものだと勘違いしたり
ポケモンニャースもアニメの影響で悪いポケモン扱いされたり…
懐かしゲーム等の話でいつの間にか下の世代叩きになってる。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
○○知らない世代はクズとか勘違いしてる奴は少なくない。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
自分だって上の世代から似たようなこと言われてるだろうにね。
んでもって自分達はアニメ・ゲーム・漫画、全ての黄金期の世代と勘違いしてるからどうしようもない。
しかもやたら偉そうだし。
知らなくてもリアルタイムではないし叩かれる筋合いは全くないのに
「今の餓鬼は○○知らないだろうなw」と面白すぎる勘違い。
ニコニコのコメントにも多い。
懐かしゲーム等の話でいつの間にか下の世代叩きになってる。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
○○知らない世代はクズとか勘違いしてる奴は少なくない。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
自分だって上の世代から似たようなこと言われてるだろうにね。
んでもって自分達はアニメ・ゲーム・漫画、全ての黄金期の世代と勘違いしてるからどうしようもない。
しかもやたら偉そうだし。
知らなくてもリアルタイムではないし叩かれる筋合いは全くないのに
「今の餓鬼は○○知らないだろうなw」と面白すぎる勘違い。
ニコニコのコメントにも多い。
大事なことなのでry
これコピペ
「ゲーム」の部分が色々変えられて荒らしに使われてる
巫女みこナース・愛のテーマ
主人公と結婚したい村の女の子。(割と序盤に多い)
洋ゲーで洋画の吹替え声優を多用
RPGのマップがありえないほど狭すぎる。
飛空挺とか使うと1分も経たないうちに世界一周ができてしまう
一つの町や村もありえないくらい狭い
あんな小さな世界に住んでいて
普通に星の重力は我々が住む地球と変わらないのかが疑問
ゲーム内の設定を現実世界と対比させて「○○はオカシイ!」と批判するのは
頭の程度を疑われますよw
>>342みたいなのが納得いかず、
リアル世界に物凄く忠実なRPGをツクールで作ろうとか考えたことがありました
・マップがとにかく広い
・宿屋は回復のための場所じゃなく夜寝るための場所で代わりに回復病院健在
・お天気システムとかいうのがあって
大雨の中雨具を装備せずに戦っていると
風邪とかいう病気にかかる
・人がいて道が通れない何てこともなし
・ルートも一本道ではなくかなり自由に進める
・リアル世界に忠実にアイテムが半額で売れず
傷がついてるからとか買い取ってもらえなかったり
売れたとしても10分の1以下とかしょぼい値段とか…etc
かなり無理があって結局断念しましたけどね
(特に一番上の設定は)
345 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 10:22:44 ID:ul5UxGP40
もうやめてー(ry
世界が世界が
みんな!行くぞ!
裏の裏の裏はやっぱり裏だった
力を合わせて
みんなの想いを一つに
事の発端は主人公の過ち
ラストは主人公が逃げ遅れて爆風に飲み込まれる。
静寂のあと、なぜか無事に主人公が帰還
ジタン
自分の命を守るために主人公を裏切った奴は、口封じで殺される
>>344 全世界じゃなくて、世界の一部で展開する話にしたら、結構色々解決できる範囲がありそう
>>352 初代ポケモン何かも世界の一部が冒険の舞台な訳だしね
しかしあの世界において、
冒険の舞台であるあの区域から外に出ようと思ったら
どうすればいいんだろうって別な疑問が沸いてくるけど…
船もしくは列車(金銀から使えるようになった)
を使わないと、外へは行けないのかな?
主人公の男の子が子供だから外へ出させてもらえないだけで
大人なら車とかを使って高速に乗って
山道を超えていけるんだろうか?
とりあえずあの世界はまだまだ広そうだし
ポケモンは限りなくいそうだな
雑魚敵を召喚するタイプのボスの場合、ボスを倒すと同時に雑魚的も死ぬ。
銃装備のキャラも、STRを上げると攻撃力が上がる
武装解除も持ち物没収もしないで牢屋に入れる。
入れられた方も武器や持ち物を駆使して脱出しようとは考えない。
町中に酒場とか食堂とか
そんな施設があっても主人公達は利用できない
しかしそこの飲んだくれな客が
「あ〜飲み過ぎちまったぜ。
なあ兄ちゃん、おごってくれよ」
なんていってきたりする
主人公達は道具屋とか宿屋とかそんな施設しか利用しないが
ちゃんと酒場とかでも金品交換はされてるんだな
358 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 01:13:54 ID:ruih+ysT0
>>17 中ボス「そんなに欲しかったらくれてやるよ!!
この俺様を倒せたらな!!」
こんな中ボスの台詞の後、その中ボス戦が始まるパターンも多かったりする。
普通に会話してから戦闘に入ったのに
先制攻撃できたり不意打ち喰らったりする。
主人公とヒロインとの子供がいつの間にか産まれている
おつかいから帰ったら村が攻撃されてる
>>357 普通の日用品とか食事とかには1Gもかからないとかかもな
普通のポーションとかも実は一般人からみたら超高級品だったり
ゲーム開始後の出発地点の村付近にて
川や山の向こう側に何やら小屋とか祠みたいな施設が。
今はそこまで行くことができず
いずれはそこを目指すことになるんだろうな。何があるのかな…
何て考えながら冒険を進めて行くことになる。
しかし実際冒険後半になってそこまでたどりついても
ただ話が聞けたり、ちょっとしたアイテムが置いてある程度だったりして
大した施設じゃなかったりしてね…
どこからか声が聞こえる・・・
[どこかで扉が開く音がした]
もしくは
「どこかで扉が開いたみたいだ。」
助けてくれとか、
モンスターを倒しに行ってくれとか頼まれる↓
選択肢「いいえ」を選ぶ
↓
「そんなこと言わずに頼むよ」
↓
選択肢「いいえ」を選ぶ
↓
「そんなこと言わずに頼むよ」
↓
・
・
・
無限ループが続く。
結局「はい」を選ばずおえない
ダンジョンを進んでゆくと、壁越しに見える宝箱
しかし、今のレベルでは到達できない。
タイマンの決着後
「ぐッ…」 ←満身創痍
「まだまだ甘いな」 ←余裕かましてる
この場合、バタンと倒れるほうは後者である。
>>366 しかしたまに「いいえ」を選び続けていると
謝った選択肢と捕らえられ
もらえるはずのアイテムがもらえなくなったり
ゲームオーバーになったりと
悪い方向に動くこともあるため注意が必要。
逆に、皮肉って「いいえ」を選んだ方が
正しい選択肢と見なされることもある。
370 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 09:02:16 ID:CtNs5IunO
皮肉
やったか?やってない
終わった…終わってない
ボスの赤くなったり青くなったりしている部分を攻撃するとダメージが与えられる。
なんでそんな攻撃しやすいところに弱点があるのかちゃんと理由を説明されて
いるわけではない。
攻撃が当たった際、全身が光ってダメージを与えていることを知らせてくれる。
なぜ光るかちゃんと理由を説明されているわけではない。
残りHPが1でもフルパワー状態と同じ威力で攻撃してくる。
なんでそんな力が残ってるのかちゃんと理由を説明されているわけではない。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
381 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 15:04:36 ID:WiDcw+pAO
味方を育てすぎてラスボスが雑魚
むしろ隠しダンジョンの隠しボスとかのほうが
ラスボスの魔王とかよりはるかに強い
383 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 16:25:08 ID:cxs5Pfl2O
ヒロインがラスボスまたはその側近に拉致される
>>382 > むしろ隠しダンジョンの隠しボスとかのほうが
> ラスボスの魔王とかよりはるかに強い
しかもそのボスを倒したときに貰えるご褒美が最強の武器
2週目
こんなとこあったっけ?!
386 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 20:16:21 ID:E1I3n1vfO
格ゲーのコンボムービーを見て真似してみるがなかなか上手くいかない
387 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 20:19:16 ID:WiDcw+pAO
友達にやらせると見た事ない技が出る
>>382 隠しボスの方がラスボスより弱い
そんなゲームはかなりレアものだろうな
ゲームの攻略法などで分からない部分が発生
悩んで何度もやり直すが駄目、無駄に時間を過ごす
あきらめて寝る
寝入りばなに思いつく
翌日にやろうとするが、忘れている。
・自分をゲームオーバーに追いやったボスが許せず
すぐにコンティニューしてリベンチしにいかないと気がすまなくなる
・今現在のイベントが終わったらプレイを中断しようと考えるが
新しい町にたどりつき、その町で何が起こるかなと気になってしょうがなく
結局やめられずゲームを続けてしまう
・そろそろゲームをやめなくちゃと言う時に
何か重要な情報を聞いたり、攻略の糸口を見つけたりして
ゲームが中断できなくなる。
こういう具合に
ゲームを中断するタイミングが難しい
特に一番下のパターンでやめられないことは多いです。
パッケージが可愛い、自分の好きなアニメとかのキャラゲー
好きな声優が出ている、好きなゲームの続編だ
これらの理由で購入して買ったがどうしようもない糞ゲーでしたというパターン。
ゲームだけじゃなく漫画やアニメでもよくあったりする
2Dアクションゲームで、どんなに高い所から落ちても平気なキャラのはずなのに、
カメラより下に行くと何故か死ぬ。 少し下にスクロールしたら地形があるのに・・・ カメラマンがさぼってたら死ぬってどんな構造だよ
公式イラストとゲーム中イラストが違いすぎる
自機と敵が接触するとなぜか自機だけダメージを受ける
同じパターンだと立ち絵とイベント用の一枚絵の
出来に差がありすぎるってのもあるな
立ち絵<一枚絵ならまだしも、中にはその逆が
あったりして泣かされる
>>394 敵側だったキャラを操作してて、 VAVA操作 敵X+ZEROなど
接触すると自分側だけダメージを受ける
ダメージを受けると光ったり点滅したりして無敵状態になる
398 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:23:00 ID:OgLF0mQGO
戦闘メンバーで唯一蘇生魔法を使える回復役のキャラが倒される
↓
アイテムで蘇生させようとする内に他のキャラも倒される
↓
やっとの思いで蘇生させるも自分のHPが残り僅か
↓
蘇生させたキャラが蘇生魔法を詠唱してる内に自分も倒される
↓
生き残った回復役が敵にフルボッコされて詠唱中断
↓
\(^o^)/
399 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 22:21:25 ID:krNwXlPxO
キャラのひじがグニャってる
ゲーム内で使われている曲のほとんどが
そのゲームのメインテーマのアレンジ
敵の要塞に何故か主人公を助けるアイテムが沢山置いてある。
先代…魔王暴れる、魔王を封印(復活する可能性あり)
↓
現代…魔王復活、魔王を倒す(もう復活することはない)
>>402 次世代…魔王の息子が出てきて暴れる(後に味方になる)
乗り物とかに乗っていたり特殊スーツを着ている特にダメージを受けても
その乗り物やスーツがなくなるだけで主人公は無傷
しかし生身の状態で主人公が攻撃を受けると主人公即死
その乗り物が身代わりになって
攻撃を受けてくれるのだろうか?
戦闘しかやることが無いのになぜかテイストだけ冒険を売りにしている
レベルアップし放題、戦略性も何もあったもんじゃない
「ダンジョン攻略」がただ宝箱を回収して出口を探すだけ
「戦闘」がただ攻撃をして体力が減ったら回復させるだけ
ボスとの戦闘をうまく回避して重要アイテムを手に入れたり、トラップを
仕掛けて直接手を下さずに倒したりということが出来ない
勇者なのに人助けをしても経験地が手に入らない
役を演じるゲームなのにイベントシーンはただ指をくわえて見ているだけ、
ゲーム性もなにもあったもんじゃない
結局全然ロールプレイしてない、やっていることはモンスター討伐だけ
なのにジャンルは戦闘シミュレーションじゃなくてRPG
RPGだと思ったらシューティングだった
頭脳戦艦乙
新キャラが登場して喋るとき、名前欄の表示が「???」
敵キャラがシリーズを追うごとに弱体化していくパターン
主人公が新技とかを覚えて強くなったせいで
前作から成長してない敵が弱く感じるパターンならまだ分かるが
主人公のパワーアップ以前に
明らかに敵の能力がダウンしていることも
前回主人公にやられたリベンチをするつもりできたのなら
前回より少しは成長してこないとだめだろ!と突っ込みたくなる
続編が出る度に難易度が低下していくのはよくあることだね。
1が好評でヌルゲーマーが買って見る→難しい、もっと簡単にしてくれとメーカー
に葉書、メールを送る→どんどん簡単になる
っていうパターンだと思うけど・・・出来れば難易度はシリーズごとに固定してほしい。
DQ7マンセーと申したか
個人的な経験で言うと1作目が単純に難しめで、2作目が新しいことに挑戦した結果、
上手く調整できずにシリーズ最高難度か異色の作品と呼ばれる。
3作目は2作目の反省を活かし神バランスになり、シリーズ最高傑作になる。
4作目は3作目を意識しすぎて逆にバランス崩壊や低難度化になる。
前作のラスボスが親玉を引き連れて主人公にリベンチに来る
前作のラスボスはヘタレボスになり
今作から新登場したラスボスが現れる。
しかしそれでも、
今作ラスボス<前作ラスボス
となっている
415 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 00:24:15 ID:c8Kn7A2LO
記憶喪失だったり生まれ故郷が分らない仲間キャラは
物語後半でどこぞの国の王子様だったということが明らかになる
この先どうなるんだろと、バッドエンド確定の選択肢をわざと選んで、話を進めてみる。
少し進めて展開を確認したら、リセットすればいい。
そんな時に限って超超レアアイテムが手に入り、このまま進めるべきかリセットするか迷う。
>>415 漫画やらアニメのSFものだと
敵組織とかに作られた人口生命体だとか
妖怪(敵側の仲間)ということが明らかになったりして
自分の存在意義にあたふたする主人公とかいうパターンも多かったり
しかし仲間達「そんなことどうだっていいじゃないか
主人公は主人公。それだけだよ」
とかフォローしてくれる仲間達の友情が描かれる
今歩いてきた地面がボス
私の家に古くから伝わるよくわからいけどキレイな石のお守り
を旅立ちの朝に幼なじみにもらう。
どこから声が聞こえるのにどこにも姿が見当たらない。
主人公達があたふたしていると「ここにいる!」と言って主人公達が上を見上げると
声の主を発見する。(あるいは透明になっていたのを姿をあらわしたり)
近隣の星々のほとんどが地球型の惑星で
宇宙服一つ着なくてもその星を探索できる主人公達。
アクションゲームだと一つ一つの星がステージになっていて
その惑星全体が海で覆われた星とかいう設定(つまり水中ステージ)
惑星全体が氷で覆われた惑星(つまり氷のステージ)
惑星全体が深い森で覆われた惑星(つまり森林のステージ)
などを次々と攻略していく。
しかしリアルで考えると
我々の住む太陽系も地球以外とても生物が住めたものじゃない
過酷な環境の星々ばかりで
しかも地球から近い火星や金星でもロケットで数ヶ月もかかる場所にあり
仮に地球型の惑星があったとしても
何億分の1の星の中に1つあるかないかで
そこまでたどりつくのも相当だし…
改めてSFと現実世界との物凄いギャップを感じる。
マリギャラの事か
『わたし...いったい......ここは...あなたは?』
>>423 スーパーボンバーマン3
ボンバーマンストーリー
星のカービィスーパーDX銀河に願いを
カービィ64
この辺りもそうだな
昔の人は地球に大きさがそっくりで綺麗な一番星の金星に
運河がありパラダイスみたいな惑星だと想像してた人もいたくらいだったり
アダムスキーっておっさんが
水金火木土天海冥とさらに月にもそれぞれの星人がいて
高い文明をきずいていたとかほらをふいて
人びとは信じちゃったとか
まあ気持ちは分るけどね
数ある惑星の中で地球しかとてもじゃないが人が住める惑星じゃないというのはショックだし
金星には大量の金があり
海王星には大海原があり(色も綺麗な青)
木星には緑あふれる美しい星で
土星のわっかではローラスケートできて…
だったらよかったのになあ
主人公は記憶喪失
>海王星には大海原があり(色も綺麗な青)
水星の立場は…
自分の家の中を絶えずうろつく落ち着きのない家主
猫『フーッ!!!』
ボスを倒してしまったり
イベントが進んだり
ダンジョンに突入してしまうと
もう前のステージやら町には戻れない
と言ったパターン。
それならそうといってくれればいいのに…
セーブしたりパスワード取っておけばよかったよ
ボーナスステージの中だけ、一撃で死ぬ主人公が何故か無敵になる。
しかも説明書でも、ゲームの中でも一切説明されてない。
迷宮のステージはほぼ必ずオバケが出たりポルターガイストが起こったりする
航海してると、幽霊船に遭遇する
水星は見た目からして滅びた星
海王星は名前も見た目も綺麗だけど強風で入る事すら出来ない星
437 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/14(火) 18:46:41 ID:nxAIkNTz0
悪い予感は必ずあたる
主人公は非常に物忘れがひどい。
前の冒険からわずか数週間〜数ヵ月でレベル1に戻り、技・装備品もほとんど失くす。
>>436 滅びた星である水星なら
ドムドーラの町みたいな廃墟な星のイメージなのかな
月にはスペースコロニーや
もしくはFF4何かのラストダンジョンがあったり…
金星や火星何かはマリオ3の8Wみたいな
地獄のような惑星で、
戦車、戦艦、高速飛行船と続き…
そして海王星は近寄ることはできないが
鍵とか風を止める魔法とかを手に入れ
海王星の中に入るとダンジョンがあり
その奥に突き進んで行くと
時が止まった綺麗で静かな大海原に出て
そして難破船を見つけた主人公達は
そこで水の巫女エリアと出会って
水のクリスタルを探しに…
地球以外の太陽系の惑星のほとんどは
ゲームで言うところのラストダンジョンや隠しダンジョンや最終決戦って感じなイメージが似合う
すさんだ惑星ばかりだな
初めは単なる冒険で、なりゆきで魔王を倒したが
冒険はやめられず、魔王どころか古代兵器と戦い続ける。
小学生〜中学生くらいの子供が数人で冒険に出て、
灼熱の砂漠や極寒の雪山を徒歩で踏破したり、
帆船で自由自在に大海原を航海したり、
衛兵になれなれしく話し掛けたり、いきなり王様に謁見したり、
筋肉隆々の大巨人や獰猛なドラゴンとガチンコバトルしたり・・・
粗いドット絵の頃は容認できたが、高精細なCGが発達した今はもうダメだ。
今後も戦いが起きることが明白な状況にも関わらず、
一つの戦いが終わるたびに通常弾以外の武装を全部解除する戦闘ロボット
ソレは良くあるのか?
説明書が説明不足
攻略本なのに説明書を読めば分かるようなことが書いてある。
マリオのようなアクションゲームにて
マップやら裏技や敵キャラ紹介といった記事は確認しても
細かい攻略(この場所では先に敵の攻撃をかわしてからジャンプしようとか)
などのコメントは無視されがちで
自分中のやり方でステージクリアを目指す。
(アクションゲームにていちいちポーズを止めて
そこまで確認してプレイ気にはなれません)
アクションゲームの攻略本なんて大して役に立たないな
せいぜい隠し要素ぐらいだ
世界を救う勇者に無料で店のものを提供しない。
どんなに貧しい国でもどんなに富んだ国でも物価は一律。
僻地の方が物価(というか宿代)が高い
453 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/19(日) 23:06:37 ID:RRie5gZ00
偏狭の村ほどいいアイテムが売られている。
まあものがあり後半に訪れる区域だから…
という理由なのは分かるけどね
454 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/19(日) 23:17:15 ID:BvynxpaaO
どんなピンチでも使わず温存してきた希少回復系アイテム
結局出番なくエンディング
455 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/20(月) 00:10:49 ID:UZXaQS5gO
456 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/20(月) 00:15:09 ID:VKVwC7Eb0
強靭に鍛え上げられた肉体を持っていても敵と接触するだけで死んでしまう
ストーリー自体は100年後とかでも街並みが100年前と
ほとんど変わらないし、技術は大して進化してないように見える。
苦労して倒したラスボスがまだ変身する余力を残してた
急に操作がきかなくなったと思いとりあえずボタン押してみるが
強制イベント突入だったらしくセリフを読み飛ばしてしまう。
それ何て某髭親父ブラザーズの3作目と言われるかもしれませんが
アクションゲームだと大概ステージ1は穏やかな草原の国で
前半は砂漠や海のステージで
後半は空や氷のステージが多い
因みに1ー2くらいが地下面で
2ー2くらいが水中面何てパターンも多かったりする
あまり意味がないのは分かっているのに
何か焦っているとボタン連打が無償にしたくなってしまう。
そしてその心理を逆手に取ったイベントもあったりする。
(FF10の用心棒を仲間にするためのイベントや
桃太郎電鉄のボンビーの進化とか
前者はボタン連打で用心棒が仲間になりにくくなり
後者はキングボンビーになりやすくなる)
最終的に北を目指すやつ多いよね
北の極寒の土地と南の暖かな土地が隣り合っている
地図だけで見ると離れてるんだけどね
464 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/21(火) 23:24:02 ID:++JNaDmV0
ロボットがしゃべるとカタカナ表記
家庭用オリジナルの格闘ゲームなのに「アーケードモード」がある
「俺に勝てたら教えてやろう」
どんなに悪い奴でも、ウソもつかず素直に教えてくれる。
ワールドマップだとダッシュ出来ない
得点上げる必要は無いのにスコアラーでも無いのにわざわざ得点アイテムを取りにいって死ぬ
「ここは俺に任せて先に行け!」←生存フラグ
↑の後に「帰って来たら〜」←死亡フラグ
正に紙一重
昼から夜に、夜から昼になるのが早い。
最初の定期船はとある理由で出港できないか、例え出港できても敵に襲われる。
敵の四天王の一人目は終盤の雑魚より弱い
ゲームタイトルが終盤の会話で連呼される
敵だったときはムカツクほど強かったのに、改心して仲間になると「うわこいつ使えねぇ」→戦力外通告
敵だったときは強くて、味方になったときも強いヤツは、実はスポット参戦で裏切ってまた敵になる
RPGの主人公らは、ほとんど薬物依存症状態である。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
481 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 23:44:00 ID:lUW8lyX+O
最初のステージが最終決戦の舞台に
482 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 23:54:59 ID:S5y5ZLtYO
初期装備は実はレア
重要な単語は色が違う
豚箱から簡単に出られる
「失敗すれば…命は無いぞ?」←100%成功する
「警備は手薄だ・・・楽に盗めそうだな」←100%失敗して捕らえられる
↓
豚箱から簡単に出られる
熱血系のキャラは火属性の技を使う
食べたものや薬が即座に効力(HP回復など)を発揮する。
偽宝箱
主人公達は一体どこにどうやってあんな大量のアイテムを持ち歩いているんだろう…
と疑問に思ってしまうパターン。
大剣を背中に装備しているときは素早く動けるのに、手に持った瞬間動きが遅くなる。
492 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 19:58:14 ID:7ZYO/C4b0
好敵手は後に仲間になる
493 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 15:51:01 ID:y8B7xd+w0
明らかに1m進んでないのに1m加算される。 明らかに15m進んでないのに残り距離が15m減る。
どう考えても計測が適当すぎる。
494 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/31(金) 22:26:26 ID:8thvHz8HO
アクションゲームにて敵キャラの体全体全てに当たり判定がない
よって、ボスの上やら足元やら意外なところで
攻撃を回避できる。
またはボスそのものではなく、
画面のこの位置にいれば絶対安心
(ボスが絶対攻めてこない。画面の一番下とか)
なんてポジションもありね
終盤のクライマックスでタイトル画面のBGM
親の形見が実は凄い能力を秘めている
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」と痛すぎる勘違い。
「〇〇は知ってるかね?」系の会話は、
「はい」と答えると大抵「そうか…」で話が終わる。
名前や道具名の最初に
「ヴ」
が付く場合が多い。ゲームによっては全く無いか、大量にあるかのどちらかである。
初期の回復アイテムは意味が限りなく薄くなる
そう考えるとテイルズのグミって画期的
%なら終盤でも使えるからな
それに比べてキズぐすりとかいいキズぐすりの糞さときたら…
いいキズぐすり:回復量50
すごいキズぐすり:回復量200
ってwwwww
使い難すぐるwwwww
え?モーモーミルク?
………知らん
HP9999で100回復、500回復、全回復しかなかったからな
物語後半のポーションや薬草
売るのもありだが
チリも積もれば山となると思い必死に大量消費
あんなに頑張って使いきったのに
やっと一人分のHPをなんとか回復と…
瀕死の仲間に使おうとしたらタイミング悪くやられてしまい、ほとんど無傷の自分に
高価な回復薬を使ったりする…
ボス戦のときだけ敵の体力が表示される
きのこのことかーーーー!
>>508 蘇生アイテム使用
↓
直後に仲間が蘇生術使用
↓
アイテム勿体NEEEEEEEEEE…
なんてのはよくある
>>505 確かに最大HPが100前後なのにすごいキズぐすり使うのには抵抗があるよなw
>>511 テイルズだと日常茶飯事だな
まあレイズデッド覚える頃にはライフボトルなんか楽に手に入るだろうけど
グール=強化型ゾンビ
>>513 その手のいい加減さはFCから変わらないな
たまたま、同じ分類だってだけで、本来、外観も能力も全然違う
はずのモンスターが派生種扱いで、デザインや攻撃パターンを
流用しちゃうとか、まさに良くあるパターン
昔は容量の問題とかもあったんだろうけど、グラの美麗さや
戦闘が売りとかいってる最近のゲームでも普通にあったりする
モンスターハンターのことかー
516 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 12:01:22 ID:TEr8V3UKO
RPGのマップでよくあるパターンの一つとして
現実世界の地球に比べて、海面部より陸地部が多い…
なんていうのもあるかもね。
セーブポイントが最初のボスの前にあり、仲間がご丁寧に説明までしてくれる
>>516 主人公がマップを見ると
マップ端は必ず海になっていて
例えばマップの右端の陸地とマップ左端の陸地が繋がっていて
船なしで歩いてマップ反対側まで行ける…
なんて作りになることはまずない。
>>514 悪魔城ドラキュラでブエルが伝承に忠実な姿で描かれた事に感心してたら
後に色違いで「バエル」が出てきて吹いたことを思い出した
兄弟でもなけりゃ同種でもないよそいつらw
>>511 そのアイテムを使うエフェクトとかがあるともう最悪。
頭上に放り投げ、そのまま何の効果も果たさず虚空に消える貴重な蘇生アイテム。
明らかに普通の゛人間キャラ゛なのにも関わらず
何時間も水の中に入っていても息切れを起こさない
もしくはある程度制限はあるものの
かなり長い間水に入っていても全然平気
522 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/19(水) 12:00:38 ID:XV0GTFyvP
弾切れが起きない銃、バルカン。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」「今のガキは○○も知らないのか…終わったな」
と痛すぎる勘違い。
懐かしゲーム等の話で下の世代叩きになってる展開。
ゲームに限った話じゃないけどゲームや漫画だと多い。
ゲームや漫画で叩かれちゃたまったもんじゃないわな。
「○○知らない世代はクズ」「自分より下の世代は劣っている」と思ってる奴は少なくないみたいね。
自分だって上の世代から似たような事言われてただろうにね。
んでもって自分達はゲーム、漫画、アニメ、TVなど全ての黄金期の世代だと思ってるからどうしようもない。
まるで自分の手柄かのような上から目線。
知らなくてもリアルタイムじゃないし叩かれる筋合いないのに
「今のガキは○○知らないだろうなw」「今のガキは○○も知らないのか…終わったな」
と痛すぎる勘違い。
バトルフィールド全体を覆い尽くす大魔法を放つも、使用した側は無傷
その点SRPGは「範囲 」として設定されてるから何か好き
二人プレイ出来るアクションゲームで全体攻撃できる必殺技を使っても、仲間には無傷
527 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 01:29:32 ID:jzp6VIpB0
発売前に新システム、新装備、新アイテムなど今作の目玉としてアピールされてきたものが
ネタとしては面白いんだけど案外扱いづらいものだったり…
528 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 01:30:35 ID:jzp6VIpB0
>>526 が、たまにそうでもないゲームもあって、
(お前俺に攻撃しただろ!)
とかケンカの原因になりがちなものもある。
(ファイナルファイト2やスパボンシリーズとか)
怪物を倒したい→怪物を倒すには伝説の剣が必要→剣を手に入れるには金属が必要→
金属を手に入れるには伝説の儀式が必要→儀式を始める為には・・・
みたいな展開
先日買ったゲームであったけどやはりダレる
530 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 03:41:54 ID:gSaY3/30O
そいつはすげえや
531 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 05:59:29 ID:s+ynqt2lO
幼なじみは意外とえっちまで持って行きにくい
クラスメイトは比較的楽
もう覚えてないがクロノだっけ?
シリーズ物の4作目は影が薄い
>>533 4作目は名作が多い。
むしろ5作目がヤバイ。
イースVも英雄伝説Vも影薄いもんなぁ・・・
DQ,FFの5は名作だと思ってます。
wizも個人的には悪くなかった。
何作目から糞になるかはそのゲームによるが
だんだん糞化していくのは事実だろうな
で懐古厨が現れて2ちゃんで叩きだし
新参がファビョル
>>334を読んでようやく気付いた
そういえばゲームのカービィってペポペポ言わない…!
>>533 >>534 4作目で大きく方向転換するのが多いからとんでもない駄作または素晴らしい名作ができる
…んだと思う
水面下で計画は進行していた(笑)とかいうやつ。なんか知らんが腹立つ。
誘導騨
一定時間振りぬけるか弾を攻撃すると消える
パズルゲームで達人プレイが出来る人と自分が同じ生物だとは思えない。
545 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 01:48:38 ID:9ode854P0
〜%以上の確率で成功すると攻略本に記載されている魔法やらイベントやらミニゲーム。
しかし、実際その成功確率は〜%以下では?と疑ってしまうことが多い。
(ドラクエのザオラルとか、成功確率50%のはずなのに、実際それ以下か?)
まあ本当に〜%で間違いないのかもしれないけど、
「絶対〜%なんて嘘っぱちだ!攻略本が間違っているんだ!!」
なんて勝手に決め付けてくるゲーマーもよくいる。
目一杯買い物してから船に乗ろうとしたら「金が足りないよ」と言われ、小一時間戦う。
戦闘の際「逃げる」を選んでも、回り込まれて戦いになったりするが、
全員が同じ方向に逃げようとしてるんだろうか?
昔のアクションゲームだと文字が表示されないが故、
なんでこんなことするんだろう??
と謎なことをしてくる奴らがいても
プレイヤーの想像にお任せとせざる終えない場面が多すぎる。
(星のカービィ夢の泉の物語でキャンディをくれるメタナイトとか
FC版忍者ハットリ君でキャンディをくれるケヌマキとか)
アクションゲームにて空を自在に飛べるキャラは結構活躍できる場面は多いが
その分、全体的な能力値は低めに設定されがちである。
>>549 でもそれが逆にプレイヤーの妄想力をかきたてられてそのゲームへの関心を強くしてくれんだよなあ
わからないことはなんでも説明してしまう今のRPGにも見習って欲しいもんだ。
よく見るとステージが線対称に作られている…
というパターンはよくあるとまでは言わないか?
線対称にこだわり過ぎていたら、自由度の高いゲームは作れないし
まあまあよくあるパターンということで…
>>551 自分がゲームに飽きたからといって想い出を美化しまくって
今のゲームを叩きまくっている懐古じじぃ乙
どうせ昔のゲームの方が妄想力をかきたてるといいつつ、
今のゲームで似たように想像力をかきたてるシーンが出てきても意味不明とか叩くんだろ?
(セフィロスとか今のゲームのラスボスは目的がよくわからん、
昔のゲームのラスボスは明確に世界征服だったのでよかったとかいって)
昔のゲームは難易度が高くてよかった、
今の画質だけのゲームをマンセーして、
昔のゲームが好きになれないとか言っているゆとり氏ねとか言いつつも、
今のゲームはミニゲームが面倒とかいって、
こんな糞ゲームマジになってどうすんの?とか叩くんだろ?
昔のゲームをやってもいないのにバカにしていると新参をののしる癖して
まだ発売もしていないFF13やDQ9は叩いてるんだろ?
ホント懐古のおっさんはいってることとやってることが矛盾している。
いい年こいて文句あるならじじぃはゲームなんかすんじゃねぇ!
長い
懐古とか以前に今のRPGは普通に説明臭いと思うけどな・・・今のゲームちょっと批判
しただけで懐古厨ですか
一応言っておきますけどわからないことは何でも作中で説明しちゃう物語は
映画や小説でも受けませんよ
糞ゲー、良ゲーが混在してたのは今も昔も同じ
だけど、今のゲームと昔のゲームを比べるときは
どうしても、今のゲーム全般vs昔の神ゲーになりがちなんだよね
思い出補正+未だにシリーズが続くほど売れた神ゲーvs今時のゲーム
って比べ方じゃ、そりゃ今のゲームの方が分が悪いわ
あまりまくる毒消し
559 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 12:36:57 ID:0P03SbsnO
先のステージに行くにつれてエリア数が増えクリアが面倒になっていく。
しかし意外にも最終ステージ(特に隠し最終ステージ)
は難易度こそ高いものの
エリア数やステージの長さが短かったりして
ラスボスとの戦い以外ほとんどシンプルな場合が多い。
>>558 序盤〜中盤の間くらいでポーション一気買いするんだけど結局一度も使わないんだよな・・・
>>559 最終ステージについてRPGならそれは言えるが、シューティングは逆
562 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 00:00:11 ID:8/kCmwRw0
>>559 アクションでも結構それは言えるかもね。
スーパーマリオUSAも最後のステージ7がなぜか2エリアしか用意されてなかったり…
>>560 それすげー分かる。
なんかRPGやってると必ず買い込んでしまう。
そんなに使わないアイテムでも買い込んで貯まってく。
ドラクエの毒消し草なんてクリアまでで一桁しか使わんだろうしな
拾い集めてるだけで30くらい貯まる
ラスボス戦や最終ステージのBGMがあまりに神過ぎて、
その音楽に酔いしたっていて、敵にボロ負けしてしまう。
マニアクスのHARDだとアイテムを買う事すら無いな
>>559 あるあるw
下手すると最終ステージはラスボス戦だけだったりするんだよな
もしくはボスラッシュとか
569 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 02:11:30 ID:fVbQCl8v0
攻略本とかを持たず、プレイ前のネタバレを許さない方向でゲームを進めていると
一生懸命育てたり能力アップ系アイテムなどを費やした仲間が物語の途中で離脱してしまい、
(アイテム名)を返せこんちくしょ〜!!!とか泣け叫びたくなる。
>>568 最終ステージのボスラッシュは
プレイする側からすればなかなかハードだしやりごたえはあるけど
ゲームスタッフが最終ステージを作るのが面倒だから
手抜きしてるのか…なんて思ってしまうよな
エアリスが死んだ時はすごくショックだった
レベル上げた時間が無駄になった
ビアンカ(フローラ)の使えなさといったら・・・
>>559 RPGの最終ステージは作りが豪華で最深部にたどり着くのも一苦労なのに、
ACTの最終ステージだとその逆な場合が多いってのはなかなか面白いね。
575 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 03:15:49 ID:m0hDI5oz0
>>559 アクションゲームの最終ステージは途中コースが分かれており一本道になっていない…
なんていうのもよくあるパターンかな?
576 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 03:41:24 ID:bLV2gc7TO
タイトル画面でモードをセレクトボタンで選べないしスタートボタンでスタート出来ない。
この二つのボタンの存在理由は隠しコマンドかソフトリセット時に使用する。
ラスボス戦〜エンディングまでノンストップ、セーブ不可だから
エンドロール観終わる頃には深夜。
ファミコンからの流れでセレクトボタンなんて言っちゃってるが
近年のゲームで何かをセレクトするために使われることは殆どない
いらないボタンの筆頭です
スタートボタンもむしろ一時停止ボタンとして使う
580 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 17:48:34 ID:I5CnZYFjO
大概そのゲームにおいて名曲扱いされるのは
マップや戦闘や町や地上ステージの曲など明るい感じな曲。
よってダンジョンや地下ステージの曲は暗い曲が多いこともあってか
あまり人気もなく影が薄い曲が多い
タイトル画面を放置しないと聞けない音楽、ムービーなどがある。
>>581 そのムービーが本編中使用されているイベントムービーを編集したやつで、あれ?これってネタバレじゃね?と途中で気付く。
アクションゲームだとタイトル画面放置で見れる画面は
大概一面とか最初のステージ
しかしたまに後半のステージを見せてくれるゲームも…
メタルスラッグ3のことですね
メタルスラッグは全部じゃね?
スーパーマリオランドなんか、1-1,1-2とデモプレイが続いた後、一気に3-3まで飛ぶのがちょっと凄かった。
しかも1-1,1-2は初心者LVのヘボプレイなのに、3-3のプレイは神…とまでは行かなくても、なかなかの凄腕プレイだったし。
スーパーマリオワールドでも、なぜあんなステージがデモプレイに選ばれたのか??
エンディングと見せかけて実は続きが…
を期待してエンディング後、1時間ほど放置する。
>>587 さすがに俺はそれはねぇはww
でも、クリア後に隠れイベントとか何か残ってないかの探索はよくやってたな。
クリアしただけじゃなんか物足りなさを感じてな
DQ6とか俺が始めてやったRPGだし、海底にいるパノンが仲間になる方法があるんじゃないの?
とか何度も海底やクリアベールの町を繰り返し往復したり…
589 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 20:43:51 ID:nDITVi5NO
扉やらステージやらに入ると
無敵とかの効果が消えてしまう。
無敵アイテムを使ったばかりだったのに…
スタッフロールの後にfinて書かれた一枚絵の後にタイトル画面に行かなくてリセットしようかどうか悩む
シンフォニアプレイ後、テレビのナレーションで立木文彦の声が流れる度に吹く
READY
WINNER
GAME OVER
PRESS START BUTTON
>588
ドラクエ6はアモスが仲間になるから、そういう勘違いが出るのもわかるな。
594 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 01:38:58 ID:+XrwShcaO
苦闘の末ボスを倒しても仲間キャラ死亡イベントに突入してしまう
例えば以下のように
ボスを倒すがボスが起き上がる
↓
ボス「クソ!こうなったら、貴様らもろとも地獄に叩き落としてやるわ」
↓
仲間A「危ない!」↓
ボスからの攻撃を庇って仲間Aが犠牲に
↓
主人公「仲間A〜!!!(号泣)」
>>591 クラトス「世界の果てまで、行ってQ〜〜!」
ラスボスが遅漏
597 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 10:37:31 ID:7HndnRN20
よほどのことがない限り、攻略本をチェックしないと自力では見つけがたい隠し要素。
特にネットが普及していなかったコロは、非常に厄介でした。
同じゲームを持っている友達がいないと、自力では見つけられないし
攻略本を買わせるための製作者の意図かよ!とか疑ってしまった。
しかも、発売してずいぶん経つゲームだと、
もはや攻略本も売ってないし…どうしろと?
小中学校のときは友達3人と別のゲーム買って回してたから攻略しがいがあったな
ムービーでは重装備で金属の剣を振り回して戦ってるのに、実際の装備は「木刀」「皮の鎧」
装備とグラにギャップがあると萎えるよな・・・
つまりファミコンの初代ドラクエが最高と言うことですね
604 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 11:05:20 ID:Yhc6l4qqO
散々このスレでも挙がっている通りテリーとか
仲間になるのが遅すぎて活躍できないキャラクター達。
漫画やアニメなら、敢えて最後の最後にしか登場しないようなキャラを作っておいて
そのキャラのインパクトをより強くするパターンはよくあるけど
ゲーム(ロープレ)だとどうしてもね…
レベルが低すぎて使えなかったりするしな
605 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 11:10:11 ID:Yhc6l4qqO
アニメとかだと
覆面や包帯とかを被った怪しげなキャラとして登場させておいて
最後の最後で主人公がピンチになった時助けてくれるキャラとして描かれたり
その正体は主人公の親父や師匠やあるいは前作の主人公が多いかも
606 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 22:45:08 ID:+Tdi/jmAO
弱いキャラにステータスアップのアイテムを使いまくってたら、気が付いたら一番強くなっていた。
607 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 23:39:25 ID:UBhmSCqSO
エンディングでおわりの文字が
出てきてボタン押しても反応が無い
お気に入りキャラに投資しまくって「こいつつえー」とか思ってたら、クリア後に攻略サイトとか見てそいつが基本的には
弱いキャラだったことに気付く。
そして強いと評判のキャラを使ってみるが愛情補正には勝てないと知る。
そうか?
いや俺は逆に自分の好きなエロ可愛いキャラを主力にしてやりたかったけど
かなり弱くて使えなくて困ってしまったことが多かったかな。
611 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 13:18:29 ID:+YkcM53cO
町の人から〜を見掛けたという情報をきちんと聞いてからその場所に行かないと
イベントが発生しなかったり
そのアイテムが落ちてなかったりする。
612 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:27:07 ID:m3/J0/SFO
エリクサーやラストエリクサー等明らかに数が取れないであろうと思われる消耗品は結局使わずラスボスを倒す
614 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 15:36:19 ID:H9REHOwlO
西と東が突発的にわからなくなり
東北は右で関西は西か、とちょっと考える
>>614 因みに俺は消防の頃ドラクエ6にて
サンマリーノの町にて
テリーに東の森で助けられたと話をしている女の子との会話から
サンマリーノから右側に森があったな
右が東か…と覚えるようになりました
10年以上経った今でも
地図でどっちが東かわからなくなると
その時のことを思い出すことがあるし
最初のうちはまぎらわしいから手にマジックで東西南北を書いてた
しばらくはゲームする前に手の東西南北を見て
消えかかってたらクッキリ書き直すという作業をしてたな
そのうち書かなくてもわかるようになって本当に良かった
>>604-605>>613 スパロボαのイングラムやシュウみたいに
本当に強いならな
最後の最後しか仲間になれなくても
最後の切り札としてかなり盛り上がるんだけどな
618 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 17:03:20 ID:p6Wp+BVlO
ゲームのロード中、暇なのでリズムに乗ってボタンをカタカタ押したり他ゲームの裏技を入力してみたりするが気が付けばスタートセレクト同時押しでリセット。
ポケモンルビサファで、偶発的にソフトリセット
ボール投げる
↓
適当にボタン連打
↓
誤ってA+B+スタート+セレクト
↓
\(^o^)/
苦労してそらのはしら登った後のレックウザ戦でそれやった時はもう…
ミッションクリア系のアクションゲームで、
やっとクリアして瀕死状態で成功条件を達成して終わりかと思ったら
仲間「主人公、お前の力は危険すぎる ここで消えてもらう」 といきなり仲間が敵になり、あっという間に殺される
ゲームオーバー
>>615 初代ドラクエの「はなす」でNEWS憶えたなあ…
スタートとセレクトだけでソフトリセットが掛かるハードなんてあったっけ?
ソフトによって設定違ったっけか?
なんにしても4ボタン同時押しを誤入力って気が高ぶりすぎだろw
PCエンジンのゲームは多かった気がする
624 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 14:04:44 ID:YJQvGUZyO
中ボスが倒せなくて、一か月くらい放置する
頑張って金貯めて買った武器が、次のダンジョンの宝箱に入ってる
ところでマロンに立っている
「漫画でよくあるパターン」スレでは
もはや37スレもいってしまったため
今更のようにまとめサイトを作るのは困難だが
「ゲームでよくあるパチンコ」スレは
まだ5スレしかいってないし
まとめるのもそこまで大変ではないはず?
誰かまとめサイト作れないか?
なんで自分でやらないの?
何気にアクションゲームにてちょっと寒い地方を訪れると
ステージ中がつるつるの氷に覆われていてちょっと歩くだけで滑ってしまう。
現実の世界と違いアクションゲームの世界は雪があまり降らないのか??
また氷のステージには氷が解けた水中ステージなんていうのも用意されており、
寒いなんて全く言わず普通に中に入っては敵を蹴散らしてく勇敢な主人公。
俺は自分の部屋へ行き2時間ねむった…
そして……
目をさましてからしばらくして
セーブが消えた事を思い出し……泣いた………
暗闇を壁ずたいに歩いて突破する
ゴンゴンゴンゴンゴンゴンゴンゴンg
イワヤマトンネル
中心街、森林、火山、洞窟、雪が降ってるとこ、要塞、電車、研究所、空中都市、
でかいモンスターの中、地中
現実世界を舞台にしたゲームならな
ドラクエやFFやマリオみたいなゲームじゃ
まず電車はありえないけどね
>>634 FF8とかペーパーマリオRPGには電車走ってるぞ
FF6は機関車か
敵キャラの娘は大抵病弱
盲目だったり足が不自由だったりする
FF7でも序盤に出てきたよな
○HIT!みたいな表示
せっかくだから○○を選ぶぜ!
主人公攻撃
↓
敵「ふん、どこを狙っている」
↓
(なんか起こる)
↓
敵「くっ…それが狙いか!」
PCと携帯片手に必死ですね
やたらとしつこい敵
宝条とか宝条とか宝条とか宝(ry
DCにまで出張してくんなよ…
タンクトップに生脚ミニスカで氷雪地帯を踏破したり、
全身鎧に厚いマント着込んで火山の中を探索したりする。
RPGの序盤でよく聞く
「最近モンスターが増えているんだ
「最近モンスターが凶暴になっているんだ」
…近所の山でイノシシが大繁殖したり
猿が食い物目当てに人間を襲うようなものだろうか…
宝箱を開けると敵に襲われる
>>644 露出しまくりのエロかわいい服やコスプレ衣装を着て
街中を平然とあるいたり
重い鎧をつけて海の中を泳いだり…
>>647 すばらしい!
ファンタスティックとしか言いようがない
航行中に船内で会話が発生すると、その船が無事目的地に辿り着く確率はゼロに近くなる
船に乗ってると
必ず海賊が襲ってくる
法律でもあるんだろうか
651 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 12:32:54 ID:jcpp0MXZO
主人公やその仲間が盗賊といったジョブについたり
仲間に盗賊な設定のキャラがいても
それで捕まったりすることもない。
盗賊でありながら主人公達が全然悪いことはせず
正義のために戦っているからだろうか?
652 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 13:22:02 ID:GHs0aX+A0
転職できても職業選択の自由の幅が狭い
くだらん障害物でさえ乗り越えていけない
ガレキのせいで前すすめねぇとか何だよw
建物の中とかで気がつきにくい行き止まりにはアイテムがある
むしろないと寂しい
>>653 まさにあるあるだな
「くそっ、障害物で先に進めない!」←どうみても飛び越えられる
パーティに回復担当キャラが一人いればそれで充分
そんなキャラが2人以上いる場合
片方は捨て駒キャラになりレベルが止まったままにされてしまう
ランチャーとかぶっ放すバイオハザードでも、フェンスがあると乗り越えたりせず
律儀にゾンビどもがたむろしている署内に鍵取りに戻るからな。
俺でも壊せそうな南京錠を開けるために、延々鍵探しさせられるとかなw
大岩→怪力キャラが破壊
落盤→つるはし、爆薬で破壊
カビゴン→ポケモンの笛
扉→だめだ鍵が(ry
たまにはアバカムの事も思い出してあげて下さい…
バイオでよくあるな、「向こうからカギが掛かっている」って
確かによくよく考えてみたら
何度も修羅場を潜り抜けている主人公達。
物凄い強いモンスター達と戦ってきたんだし
ちょっとくらい扉にカギが掛かっていても
ドアを蹴り飛ばして中に入るだけの力は持ってるはずだよな。
まあそれは言わないお約束かもしれないけど…
死体は踏み越えられないし収容して弔ってやることもできない単なる障害物。
膝くらいまでの川とかなw
急流ならともかく濡れたらまずいのかな
ザーボンさんみたいに濡れるのが嫌なんだろ
自機の攻撃では絶対に倒せない敵の場合、敵の特性を利用して倒さなければならない
(敵の攻撃を跳ね返してぶつけたり、うまく誘導して落とし穴やトラップにはめたり)
敵モンスターとかを仲間にした際
そのモンスターで同一モンスターを相手に攻撃することになり
共食いが行われる
プレイヤーが近づくと動きだす敵は止まっている間は無敵
>>640 それはどっちかと言うと漫画の展開に多い…と思う
ゲームの場合は奇抜な場所をせめても結果は同じだったり
変な場所を狙っても当たり判定そのものがなかったりするしな
>670
任天堂のゲームは絶対それがあるな。
何度も話しかけると台詞が変化する
道端や洞窟の誰でも通りそうな場所に宝箱が未開封のまま置かれている。
一体誰が置いたのか?
石像は敵
鏡からドッペルゲンガー
湧き水で回復
薬草は山の頂上
巨人の弱点は目
詩人は楽器で殴る
学者は本で殴る
コックはフライパンで(ry
恐竜はでっていう
目が弱点じゃないのってあんまりいないと思う
弱点はその相手によって色々だな。
RPGだと〜している時に攻撃しろとか…
それ以外の時に攻撃するとダメージを与えられず
逆に反撃されたりして大ダメージを食らったりしてね
最強の攻撃を出す前か後にのみ弱点露出
ストラテジーのチュートリアルはユニット移動から始まり敵の大型建造物破壊で終わる
我々の住んでる地球とは別世界が舞台のはずなのに
砂漠のステージには必ずといっていいほどピラミッドが付き物。
弱点が高い所にある敵は、親切に浮遊足場を出してくれる。
それか分かりやすく屈んでくれるよね
>>684 それなんてロックマン
いつも秘密道具が修理中
盾を持っている敵は攻撃すると必ず盾を横にどけるおばかさん
ボス前に長い階段
>>687 主人公もどける奴多いよな。ギルガメスとかリンクとか
ゲームだとガードしながら攻撃する方が珍しいよね
MoEのモーションはどうだったかなあ
いっそ盾にスパイクが付いてれば守りながら攻撃できるのにな
タクティクスオウガでは
敵ユニットを崖から突き落とす道具として盾を使ってた
でもなかなかそういうタイミングこないよね
そこまでして盾を使う必要は無いと思うが…
お鍋の蓋とか攻撃したら
突き刺さって抜けなさそうだよな
武器の強さ
剣>銃>爪>斧>槍>>ナイフ>弓矢>杖
>>696 接近戦で一番強いのはハンマーとか棍棒だろ
ヨロイや盾ごと叩き潰す
>>696 ゲームにもよるかもしれんが、銃はもっと下だろう。
爪や斧の方が銃より強いかもな。
銃は射程距離があるため遠くからでも敵を狙い撃ちできるが、
その分攻撃力の低い武器として扱われる。
そりゃぁ銃が現実世界並に強かったら、
剣やら他の武器の存在意義がなくなってしまうしな。
んで、イベントでは銃にかなり恐れているのに、
実際戦闘で銃弾を受けても対して攻撃は食らわない主人公達。
序盤に獣の皮的なアイテムを何枚か取ってくるイベントがある
神官的なキャラが現れて、主人公のために自分を犠牲にする
とりあえずミンウだけ思いついた。
神官的なキャラが現れて、ボスに効かないのにザラキする
神官的なキャラが現れて、「いやーさがしましたよ」
神官的なキャラが現れて、うぜえと思ったら幼女かつ戦闘でもかなり強くて嬉しい。
ボス戦でやられた場合、
ステージの本当に最初からやり直しになるパターンと
本当にボス直前からやり直しになるパターンのゲームの2パターンにくっきりと分かれる。
ボスと相打ちあいうち(トドメをさすと同時にミス)になった場合も、
ボス戦をやり直すパターンとボスを倒したとみなされるパターンとに別れるが、
どちらかといえば前者が圧倒的に多いかも
神官的なキャラが現れて、「たたかいはできませんが ちりょうのつえがつかえます」
機銃で撃たれてもある程度平気だがスナイパーライフルでヘッドショットされると一撃でアウト
>>705 ロックマンゼロ2でボスを倒したと思ったらそのまま落下して死亡ということが何回かあったなあ
倒した瞬間に硬直するから足場のあるところに移動できんのよ
倒した直後にカウンターが来るボスか
キングベヒーモスのことか
新しいアイテムを手に入れる
↓
そのアイテムを使う仕掛けがある
↓
さらに応用が必要な仕掛けがある
↓
それをボス戦いに使う
人間が・・・人間じゃない、他の生物になった!?
713 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 23:03:39 ID:m+i7hosAO
回復魔法が水属性
714 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 23:08:05 ID:6ectNw1T0
めずらしいことに、ロマサガでは各属性に回復魔法があるな
>>709 マジックマスターの事か
火の精霊は鬱陶しい
水は冷静
風は気まぐれ
土はムサイ
雷は意味不明
光は天然
闇はネクラ
光の方が回復に向いてそうなイメージ
>>633 幻想水滸伝3だと遺品を持ち逃げされる存在
>>672 ゲームだとクロノトリガーのビネガーだな。
本体はバリアを纏っているため無敵→周辺に何故か有る巻き上げ機を攻撃していくとビネガーの足下に落とし穴オープン
>>704 ドラクエ7のフォズ?
大体の中ボスは強いが必ず倒せるようになる。
分かりきってるが
これ言っちゃったら終わるけどボス必ず倒さなきゃRPGにならないんだよな。
まぁオブリとかMMOならボス倒しても終わらないけど。
ロケットランチャーを何発も撃っても死ななかった奴が仕掛けを使うと簡単に倒せる
無限弾
銃は無限に連射できるが、連射を止めるとリロードアクションをする
リロード中にボタン押してもちゃんと撃てる
メタルスラッグか
死んだと聞かされた奴は大概どこかで生きている
例「〜は火口に落ちて死んだそうだ」
ゲームに登場する主人公の父親は、たいてい途中で死ぬ。
母親→敵に故郷が襲われて死亡
父親→行方不明になっていて、途中で再会するも主人公を助けて死亡
父親の仇はラスボスではなく、その直前で戦う。
そして聞かされる真実
ラスボスを倒せる唯一のアイテムを死の間際に託す。
父親の仇と教えられていた奴が実は父親だった。
そしてその父親はラスボスかそれに准ずる者に操られていた。
同性の幼馴染は敵に回る
兄弟が敵味方に分かれるのも多いね
シナリオとしてよくあるパターンってだけで、ゲームに限らないだろ
同性の幼馴染は、主人公に倒されるときに、ちょっといい奴になって死ぬ。
敵「お前と戦えて良かった・・・・」→死亡
主人公「・・・・・」
738 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 12:37:04 ID:ePxA0VXa0
FC・SFCなどのレトロゲームとかで
ステージが始まってすぐや無敵状態終了直後などの音楽が切り替わった直後に
素早く扉に入り別の場所に出ることで
BGMが前の場所のBGMから切り替わらないままとなってしまう
…といったバグ。
739 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 13:20:25 ID:aCgUKmWYO
四天王を束ねる六人衆
六人衆を束ねる八部衆
八部衆を束ねる(ry
一度も使わないままクリアする最高回復アイテムw
一度も使わずクリアする有限攻撃アイテム
一度も売らずにクリアする換金アイテム
うまのふんのことかー!
女主人公の親友(女)は、表向きはサポートするが、実は嫉妬してて横恋慕しようとする。
速さはターン制だと回復役以外は空気なのにリアルタイムになると最重要能力になる
749 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 16:56:12 ID:Z5wkoiK/0
「ほら、お前の友人の、なんて名前だったかな?」
[名前を入力してください]
>>749 『ああああ』
これでよろしいですか?
ニアはい
いいえ
そしておこられると
>>747 それを諦めてヒロインを応援しはじめる→人気キャラに
753 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 12:02:04 ID:B6/vN6Xv0
町の人「あなた知っていますか?」
→はいを選択
そうですか…(会話終了)
→いいえを選択
実はこの町の北西にある〜の町に…(極秘情報入手)
主が死んでいるとわからず献身的に世話をし続けるモンスター
例・キラーマシンやらどろにんぎょうやら
山の屋上でボスバトル!
頂上だった・・・
ラスボスは異世界にいる。
とりあえず三すくみ
とりあえずミニゲーム
とりあえずフルボイス
とりあえずタッチペン
二人協力プレイ
発売日延期
発売日延期はよくあるのに、逆に発売日が早まることはまずないんだよなぁ…。
バグ
タイムリーなネタだなwwwwwwwwww
属性には必ず火がある
次点で氷
>>761 色々と問題が起きるだろうし有り得ないんじゃないか?それ
グロく改造された仲間や主人公側ゆかりの人物は死ぬ。
元に戻るって例もまれにありそうだけど、グロいまま仲間になってくれるってパターンはないよね
>>761 発売日より早く出しちゃってバグが見つかったりでもしたら大変な事になるからね、
まあ、発売日遅らせたのにバグが出たらもっと大変だろうけどw
前倒しで発売するより発売日までテストを続けるのが普通じゃないかな?
・主人公が一番最初に戦った奴
・最後の一撃を加えると画面が真っ白になり、元の画面に戻るとラスボスが消滅しているorそのままエンディングシーンへ
・とにかくこいつをなんとかしないと世界とかがヤバイというものが殆で、
ポケモンのようなパターンは少数派
・全回復とかは絶対にしない、回復技があってもスズメの涙程度
・背景は宇宙で、星っぽいものが高速で動いている
・宇宙や時空に関係する技を使ってくる
・腕とか足等を攻撃して潰すと弱点が剥き出しになる
・BGMが通常のボス戦と同じものの場合、次の形態がありそこでBGMがラスボス専用のものになる
・ポケモンのようにリーダーが何か(おもちゃ、ロボット、モンスター等)を戦わせるタイプの
システムの場合、ラスボスに勝った後にそいつの祖父や師匠等が現れて
「確かに実力だけならお前さんの方が勝っていた。だが、○○(そのゲームの核となるもの)
への愛情は○○(主人公の名前)くんの方が上じゃ!お前の最大の敗因は○○をただの道具
としてしか見ていなかったからじゃ」などと長々とラスボスに説教をたれる
・美形キャラの場合、ほぼ間違いなく「これこれこういうことがあったから
たくさんの人々に迷惑をかけてしまったのは仕方なかったんだ」という解説が入る
・EDの最後の最後に、生存を予感させるようなイベントが流れる
世界を救うとヒロインは死ぬ
主人公は魔王になる
>>770 そののち、エンディングの最後の最後でなぜか生き返る。
発売日決まってからわざわざ前倒しする必要はないでしょ
文句言うやつも必ず出るだろうし
774 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 01:29:56 ID:43bMgFWZ0
イベントで戦うモンスターは、
全く同じ名前のエンカウントするモンスターと微妙にステータスが違う。
不況の波でアイテムの物価が上がったり下がったりすることはない。
いいよな。ゲームの世界は…。
>>774 色違いって場合もあるね
後は使う技が違ったり
下に落ちると死ぬ
天井を歩ける時、上に落ちる(?)と死ぬ。 謎。
定番ネタだけど終盤の村や町の人は
周囲の超強力なモンスターにどう対処してるんだろうね
DQ1ではゴーレム使ってたな
781 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 23:45:11 ID:RR+JiKI80
>>780 が、そのモンスターを主人公に倒されてしまいその後どうなったのやら??
ドラクエ4コマで勇者が住人にタコ殴りにされるネタがあったな
783 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 01:06:19 ID:7KtzGgik0
モンスターも賢いからたこ殴りにされるのが怖くて
敢えて人がたくさん住む町にはモンスターは入ってこないようにしているってところなのかな?
>>779 だから終盤の町には強力な武器防具が売ってるんじゃね?
だとすると過去スレにも書いたけど、
主人公が最初訪れた町はモンスターが最も弱く、
主人公が後に冒険に訪れる町ほど強いモンスターが出る区域になってくのは
まるで主人公の強さに合わせてモンスターが配備されてる如く
(いや製作者の意図的にはそうだというつっこみはなしとして)
偶然にしては不思議すぎるところがあるがな。
ラスダンが強敵ぞろいなのはまだ納得がいくが、
序盤に訪れた町がとても危険という設定の町でも弱いモンスターしか周辺にいず、
平和な町という設定でもそこは強敵揃いの町なのが
>>785最後の文に追加
後半に訪れる区域だと、平和な町という設定でもそこは強敵揃いの町なのが
宿代もぼりぼりだしな
宿代=減ったHP×1
>>785 主人公の強さに沿うように〜って言うのについては理不尽スレでずっと前に見たな
スタート地点の敵がたまたま弱かったんじゃなくて
そもそも強敵の地域の奴は成長できずに死んでしまうので主人公になりえないというもの
790 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 09:14:53 ID:0s/LTZ9l0
初代DQはラダトームが拠点で、敵の本拠地に行くにつれてだんだん敵が強くなっていくと
それはそれで問題なかったが、
そのシステムを修正しようがないままにいまだに変更されるまでもなく
ずっと継承し続けちゃったわけだな。
FF7のミッドガルとかも敵の本拠地であり危険なスラム街という設定なのに
あのモンスターの弱さといったら…。
主人公に関しては自分のLVに合わせて
だんだん弱いモンスターから強いモンスターへと配置してくれるからいいが
他の仲間はどうなるんだろうか?
最初いきなり強いモンスターが出る区域から冒険を始めて
LV1で強敵と戦うことになったらかなり大変そうだな。
Q. 1-157
何故勇者の成長に合わせて敵が強くなるのか。最初から強力な敵を
よこさないのか?
205
強い敵がでる町に生まれた勇者はみんな淘汰されているからです
これだこれだ。強引解釈のスレだけどなんか納得した
もっと詳しく書いてあるのもあった気がするが
実際ドラク4ではわざわざ辺境まで親玉がやってきたしな
自分が弱いときは強い敵から逃げる
自分が強いときは弱い敵は逃げていく
その行程をはぶいてると考えれば
でも強くなってから最初の村とかいっても弱い敵でるからな
まぁバイオハザードの箱みたいに「ゲームだから」ってことにするしかないかな
794 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 01:00:57 ID:zK2f4AM80
>>410 「最近のゲームは簡単すぎる!」
という声が増えているためか、
最近のゲームだと意外とラスボスが強かったり
難易度もオリジナル版ほとんどそのままでリメイクされたりして
やりごたえのあるようなゲームも増えつつあったりもする。
とはいえ、さすがにスーマリ2や魔界村並に難しい激ムズゲームは
今時そうそうないだろうけど…
勇者が新しい地域に行くまでに、魔王軍が力をつけてどんどん強い敵を作ったり元からいたのを強化している
でも勇者がもう通り過ぎた所はどうでもいいから新しく作った強い敵を配備していない
物語の中で時間が跳んでる間はどうなんだと言われたら困るが
>「最近のゲームは簡単すぎる!」
という声が増えているためか
どこのソースよそれ
2000年 最近のゲームは簡単すぎる!
2005年 最近のゲームは簡単すぎる!
2010年 最近の(ry
結局いつの時代でも言ってる事は同じ
戦った敵が記憶されるモンスター図鑑
元々無かったゲームもリメイク版で追加される事が多い。
特に意味もなく釣りあげられた死体
敵のHPとかを調べる技
敵がホームページ開設しとるんか
>>794 どうせ懐古厨どもは今魔界村並に難しいゲームが出ても「バランスがおかしい、
ゲームというものは息抜きであって〜」みたいなことを言うと思うよ
昔のゲーム→シンプルな分老若男女誰でも楽しめる、簡単なものは親切設計難しいものは歯ごたえがあっていい
今のゲーム→ムービーゲー、萌えオタに媚びすぎ、簡単なものはゆとり専用難しいものは糞バランス
という根拠の無い方程式が勝手に頭の中で出来上がっているからな
>>802 懐古は昔のゲームだったら難易度が高くてやりごたえがあるのに、
今のゲームだったら無駄に難しくて面倒なイベントだとかシステムだとかいったりして
叩きに叩きまくったりするよな。
愚痴しか書いてなさそうだw
敵ながら正々堂々とした戦いを好む武人キャラは、
だいたい終盤辺りで仲間になる。
それか罠とか人質の情報くれたりね
>>802-803 DQ7なんかも糞ゲー扱いされて散々に叩かれてるが、
仮に初期のころのDQとして売られていたら、
フリーズしやすい、ロードが長い
→当時の技術ではこれが精一杯というかかなり最先端技術だったんだぞ!
そんなこともしらねぇのか?さすがゆとりだな…
無駄に長い、モンスター職が無駄に多い
→だからこそ難しくてやり応えがあるんじゃねぇか?
ふぅ。この程度のゲームにも耐えられないとは…これだからゆとりは…
だったかなと。
その他FF10-2とか今の散々に叩かれてるゲームのほとんども、
面倒なシステムはだからこそやりごたえある、
理不尽な点は当時はこれが精一杯で片付けてそうだし。
懐古はただ昔のゲームを正当化して、
今のゲームの悪い点を述べたいだけだしな。
さすがに自演くs(ry
>>809は頭がバーコードなデブで友達もいない
ゲーム以外とりえなしの
世間ではお荷物ニートの癖して
難しいゲームをクリアしていい気になってる懐古おっさん乙
>>809のおじさんはこんなとこにかきこしてる暇があったら
早く再就職先を見つけようね
>>810 句読点でバレてることに、
気がついたから直したんですね。
証拠も無しに自演扱いする池沼ってなんなんだろうね。
世界は自分を中心に回ってると思ってるのかな
毒 毎ターンHPが減る
眠り 行動できなくなるが時間か攻撃されることで治る
麻痺 電気攻撃で発生、行動できなくなる
混乱 仲間に攻撃する
時代順に並べると
U→W→Vってやつ。
ほんとにそう考えたんなら、順番どおりに出せよ。
はどうほう310000ケロ←買えない
瀕死の状態(HP=1)で町に入っても能天気な会話しかして来ない住民
ドラクエの発売順が3,1,2だったら面白くなかったと思うぞ
ここでアンチ懐古厨が出現に100ゴールド
昔のゲームこそ本物のゲーム
今のゲームはうんこ
3は1、2より過去の物語
4は駄作
だいたいこんな感じだと思う
もちろん例外だってたくさんあるけど
1→2→4→3 って流れもある
0が出ることもある
あと、外伝
爆弾を仕掛けて脱出
「ようこそ、ここは○○村」
ぶき や そうび は そうび しないと つかえないよ !
「○○さん、助けてください!」
>>821 MGSとDMCは両方とも当てはまっちゃってるな…
毒ガスは緑、地雷は赤
毒くらうと紫に
まぁ評価は主観だしな
それをいうなら両方2のほうが
RPGは魔法(的なもの)がないといけないらしい
ダンジョンをうろうろしててメニュー画面開こうとした時にエンカウント
あともうちょっとで階段や扉にたどり着ける。
やったぁ〜モンスターとエンカウントなしに次のフロアにたどり着けた!!
と喜んだ暁にモンスターにエンカウント
>>761-766 スーパーロボット大戦とかいうゲームが
発売日が2週間前倒しになって3月20日発売になったとか??
スーパーロボット大戦Kね
俺「隠しボス?ボッコボコにしてやんよ」
↓
俺「ちょw全滅寸前wグミ切れたw」
↓
‐秘奥義‐
↓
その後、彼らの行方を知る者は誰も(ry
アイテム合成のようなシステムがあるRPGでは、
そのアイテム合成はやはり自力で次々アイテムを作っていくのは難しく
攻略本やら攻略サイトに頼りがちになってしまう。
ゲーム内の1時間は現実の5分か1分
「核発射まで あと1分」
・・・というアナウンスが流れてから1分経ったのに発射されず、主人公達によって阻止される めでたし(ry
爆撃まで残り10:00と表示
→カウントダウン開始
→とりあえず待機
→00:00になっても爆撃されない
→進んでみる
→FOX...DIE!
→クリア( ゚д゚ )
843 :
俺だけかな?:2009/02/28(土) 23:46:32 ID:bEjqbfBq0
勉強に集中できなくなってきた
→ゲームのサウンドテストでも聞きながら勉強すっか!
→サウンドテストを聞いてるうちに、せっかくゲームを起動したんだし、
久々ゲームをプレイしたくなってくる
→しまった!勉強がぁ!!!!!
どんなに卑怯な悪者でも、
クリア不可能なようにステージ(お城)を作ってしまう…なんて卑劣な真似は絶対にしない。
スーパーキノコなどのパワーアップアイテムがステージ内にあって、
それで先に進めるように必ずといっていいほど配慮されていたりする。
それマリオとかならまだいいけど、3Dのリアルなグラフィックの潜入ゲーで、やたら都合よくダクトや
窓で各部屋が繋がってるのはすげー違和感あるw
じじいキャラの語尾は〜ぞいもしくは〜じゃ。
高確率で広島弁。
魔法使いの武器は杖
ダクトは繋がってるけどうるさすぎると思う
ひたすら金属をこすりあわせる音がw
ボスとの戦いがこの先控えている場合、セーブポイントや体力を全回復
出来るような設備が用意されてる…っていうのは設定的にはリアルじゃないねw
>>849 漫画とかだと
敵のボス「俺様は最強だ。だから少しはハンディをやらないと平等には戦えんだろう。
そこにある武器や回復ポイントは自由に使ってもらって構わないぞ。
ブハハハハハw」
こんな感じで主人公に武器や回復ポイントを提供しているイメージだと思えばいいのかな?
ボス自身が傷ついてもすぐ回復に行けるようにボス近くにあると解釈すればOK
ボス「べっ・・別にあんたのために回復場所があるわけじゃないんだからね!
むしろ味方が置いたと考えるべきだろう
アクションやFPSでの最強武器は爆発系
そして爆風で自爆する奴が必ずどこかに居る
>>846 それはまあ仕方ない
オカマ言葉の爺とか嫌だろ
858 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 01:12:17 ID:oz9vxUYv0
ゲームクリア後におまけ要素として
サブキャラを主人公にした本編の外伝的ショートストーリーをプレイできる。
機械は壊すと爆発する
シナリオ上のラスボスよりはるかに強力な奴が
何の野心も持たずに隠しダンジョンでまったり暮らしている
861 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 10:33:54 ID:MPi+0mjSO
おのれ邪鬼王
攻撃を食らった時にスローモーション+火花
>>849 その余裕こそがボスのボスたる所以じゃないか
よーし、今拾った○○でそのドアを開けてみるんだ。
和風RPGのお金の単位が『両』だ
あるいはまんま「金」
調べてみた。1両=4000文で、一文は現在の18円に相当。
みそ団子、57万6千円也…
でら高級なみそ団子w
どこのジンバブエだ
味噌が高級なんじゃないか?
テイルズでもとんでも価格だったしw
エリクサー的な物が練りこまれた味噌…
なんとこの味噌を塗るだけで妖怪に噛まれた傷が一秒もせず元通りに
団子はどこいったんだw
武器で攻撃
防御
魔法
道具
逃げる
876 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 09:25:34 ID:yMgoYzwb0
リメイク版にて隠しボス追加
敵さんが主人公に協力するふりをして、
〜クリスタルとかアイテムとかを集めさせる。
だがそれは敵の策略で、
そのアイテムを集めたせいで大魔王とかが復活してしまうことに…。
最後は主人公がその騙した敵を倒すことになる
…といった展開。
カービィSDXのマルクとかね。
主人公をわざわざ利用してアイテムとかを集めさせるくらいなら自分でやれよと言いたい。
だってめんどいじゃん?
>>879 心臓が足りなくてグロ化するんですね。わかります
アクションゲームの最終ステージは空か溶岩
>>879 さらに先の展開が分かっている2週目をやっているプレイヤーにとっては、
なんでこんな無意味なことをやっているんだろう…
なんて思ってしまうが、
もはや気にしない気にしない…。
ゲームの勝手が分かってきたころに買えるようになる盾、バックラー
移動速度は上がったが、足の動く速度は早くならない
牢屋から脱出するのはけっこう楽
主人公は
・ただの民間人
・実戦経験は乏しくとも、ある程度修行を積んだ身
・職業軍人など、バリバリに実戦経験あり
のどれであっても、平等にレベル1から始まる。
889 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 00:45:56 ID:zg4pdVmQ0
最初からある程度強い場合には弱化or一度仲間から外れるフラグ
ジャンプ中に方向転換出来る
891 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 01:30:31 ID:wf53yPJhO
裏切り者は意外性を出す為に主人公と一番仲良しなキャラだがバレバレ。そしてなんだかんだあって再び仲間になる。
前作の舞台で、同じ主人公、キャラなのに最弱状態になってる。
牢屋の中に白骨化した死体が有る場合、話しかけてみると反応がある。
同じ世界が舞台の筈なのに、地形がかなり違う。
横スクロールアクション
雑魚は健気に単体で頑張る
序盤一匹が主人公を目視したら、そのステージ中盤終盤で出る敵も全員その場に集結するべき
数十の多彩な雑魚、強力な攻撃を持つ中ボス、タフなボスで一斉にかかれば負ける筈はない
他の全ステージからも↑が出張してくれば無敵
二週目では言動すべてが白々しい味方
アクションゲームで和風の面には絶対忍者が出現する
そしてアクションゲームで主人公が忍者の場合は未来兵器が出てくる
三味線のソロパートが心にしみる
ホラーゲームの敵には必ずゾンビが出る
ベヒーモスとOD-10しか出ないSFホラーだってあるさ
最初は敵キャラとして出たモンスターがシリーズを重ねる毎に味方寄りになり
ついには主役のゲーム(番外編)も出てしまう。
帝国は大抵敵
よくクーデターとか起きないなってくらい圧政を強いてたりするよな
レーダーの見方
青:自分
緑:味方
赤:敵
RPGにて途中でパーティから抜けたままいなくなってしまう仲間キャラに対しても、
そのキャラが抜けた後にしか手に入らない装備品に関しても
装備できる・できないがきちんと設定されている。
(改造や裏技でその仲間にその装備をさせた時に対する配慮か)
でもやはりそういう仲間は、物語後半しか手に入らない装備品に対しては
装備できないものが圧倒的に多い。
910 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 01:46:09 ID:mDeZVUmJ0
HP回復は赤でMP回復は青
20世紀なのに古いタイプライターが至る所に置いてある警察署
弱いやつほどよく育つ
もういっちょ
なぜかスライムやドラゴンが金を持っている
持ってなかったらゲームにならないからな
賞金首を倒して賞金稼ぐ
915 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 23:56:25 ID:ycFsUJOx0
人気が出てくるとボードゲーム化、パズル化、他作品とのコラボがなされたり
アニメ化されたりしていく。
勇者達はおろか敵モンスターまで蘇生の魔法を使えるのに、
死にそうだったり死んでしまった民間人に対しては蘇生魔法を使ってやらない
FF5ではガラフに蘇生魔法かけるシーンがあるな
でも効かないっていう
2DSTG
アイテム落とす敵はたいてい赤い
918 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 07:21:06 ID:5bwOtKciO
なぜか〇〇さんじゅうななさい
というオバsキャラが仲間になる
シューティングだとだいたい星を爆破するよね
今のはそうでもない 戦争よりファンタジーが多いからかもしれんが
STGのシナリオは救い様が無いのが多い気がする
ヒロイン孕ませられENDのゲームとかあったなぁ
STG好きは変態しかいないからな
1Pの機体が赤、2Pの機体が青。
もしくは1Pの文字色が赤、2Pの文字色が青。
主人公は子持ちではない
2Dアクションで、↑キーで扉に入る
・・・が、稀に↓キーで扉に入るゲームもある
核→それなりに強い爆発
転校生はなぜか主人公のことを知っている。
929 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 14:32:37 ID:i1DuSV6p0
噂は必ず真実
ラスボスが進化する
デッドオアアライブ
ハヤブサでイズナ始動の打ち上げ→土下座
932 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/30(月) 02:21:29 ID:N3Tm2ADh0
光は聖で闇は悪
933 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/30(月) 09:56:44 ID:ohZTWrvC0
最近の漫画やゲームだと勧善懲悪ものが減少しつつあり
天使とか正義とかそんな代名詞は悪者扱いされがちになってきたけど、
いまだに
>>932は健在で、
悪者は闇属性持ってることが多いよな…。
犯人の名前はヤス
幽霊には通常攻撃は利かない
何故か炎や氷が効く
>>935 鏡に反射させて攻撃したり、通常は回復系の魔法が攻撃に有効だったりする。
通常攻撃よりも魔法、それも精神的なダメージのあるものを使用してくるんですよね
状態異常マスターな雑魚敵
攻略本、サイトなどでも難敵扱い
940 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/06(月) 03:17:53 ID:SSm9n8PE0
ファンタジーの世界では何故か魔法ばかり研究されている
941 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/06(月) 09:04:43 ID:DNGKOW69O
既出かもしれんが
こちらは長い旅を続けて体力が減っているのに対し、敵は体力満タン。
主人公は、
・格闘や剣術など、天性の戦闘センスがある
・とある英雄の血を引く(そのため天才だったり伝説の武器を唯一扱える存在だったり)
・莫大な遺産や絶大な権力、知名度を持つ
・容姿や人格、生き様などで人を惹き付けることができる
など、何らかの形で特別な力を持つ。
また、これらを全て備えているキャラは作中で理不尽な程マンセーされる
昔と比べてスコア(得点)が大きかったり、ダメージの表記が多かったり。
ミサイルには弾数の制限があるが、機銃には無い
世界の中心にラスダン
そのまわりを囲うように大陸がある
主人公側の軍事系組織は雑魚
途中、何者かに全滅させられ死体が転がっている
一人ぐらい生き残っているが、えらい抽象的な情報しか遺さずに逝く
ナレーションとラスボスの声が銀河万丈。
949 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/10(金) 01:45:31 ID:DV3w/ZZs0
魚は水から上がると跳ねてるだけになるが放っておいても体力が減って弱っていくわけではない
950 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/11(土) 09:54:39 ID:SidpOVhu0
>>941 そういえば昔DQ6をやった時、
ダンジョン内に出現したさまようへいたいがやけにあっけなく倒れてしまって
なんかふだんよりHPが少なく設定なっていたような…
あれはこの点を考慮して、わざとHPが通常より少なめなモンスターを出現させるようにスタッフがしたのだろうか?
>>950 それはあいつの特技(たいあたり)のせいだ
たいあたりは使用者のHPも大幅に減る
あらゆる面において完璧だが作中ではそれらを感じさせない謙虚さ(空気)
しかしファンからやたらと人気がある
帝国に反旗を翻すレジスタンス組織は主人公が居ないと何も出来ない
ギロチン的なものをタイミング良く抜ける
メイスは空気
特殊なモンスターばかりで普通の動物がほとんどいない世界。
(アームライオンはいるのに普通のライオンが存在しないDQの世界とか)
しかし犬や猫は現実の世界と同じように普通にいたりする。
モンスターの村
モンスターに表情
時間旅行系のゲームで、過去は6500万年前もあるのに未来はたったの300年や1000年後にしか行けない。
50年後とか、自分らがまだ生きててもおかしくない時代に行っても
自分と出会ってしまう心配はまったくしない主人公達
ハゲは悪者。
ガラハドいじめんな!
965 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/19(日) 02:48:56 ID:tySlZ1tC0
海賊船に閉じ込められる
飯について
アクションゲームにてブロックに化けた敵が登場。
不意打ちをくらう結構曲者な敵が多い…
と思いきや、操作キャラが近づくと動き出すため案外雑魚。
>>562 亀マジレスすると、あれはもともと原作ゲームがあって
絵本のハッピーエンドのラストページを破りとってしまったために
絵本の中に吸い込まれたって設定を、最終章が一つ足りないって形で演出してたんだ
マリオになってストーリー設定が変わったのになぜか中途半端に演出が残されてしまった
元ネタは夢工場だっけ 元ネタの事を後から知った外人が怒ってたな
どっちにしろ作ったのは任天堂のマリオスタッフだったそうだから別に怒らんでもいいと思うがな
詳細はわからないがその外人は正しい
クリエイターにとってアイデア=財産なんだから
内心では「まあいいや」と思っていても
一応は怒ってみせるポーズをとって威嚇しておかないと
クリエイターならぬパクリエイターどもに歯止めがきかなくなる
いや、夢工場その物も任天堂製だからこの場合対して問題にはならない
ティアリングサーガほどは
敵が建物に突入してくる直前に裏口から逃げる
ドアがバレバレでも敵は裏口の存在に気がつかない
BGMが無くなると必ず何かが起こる。
975 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/24(金) 09:16:45 ID:V4lbftj40
>>974 ボスと戦う前のところでBGMが消え、
ピューっと風が吹く効果音が流れる。
RPGの中で次の大陸につくと前いった大陸に二度と後戻りできない。(宝などのとりこもしが後で発覚していたら悲劇)
ラストダンジョンでのセーブをしてしまうと今までいった町などに戻れなくなってしまう。
最初から使える魔法は火のパターン。
ドラクエに限り頭飾りに丸い物がはめてる奴が必ずいる。
プロ野球選手なのに能力がオールF
981 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/24(金) 12:36:28 ID:CHUQG4djO
ギリギリの状態で主人公とヒロインが崖へジャンプ
ヒロインが届かずに崖に手をかける 主人公引っ張りあげて助かる
崖じゃなくてもこんな80年代アクションみたいな演出はもうまっぴらです
隠しダンジョンを出現させるキーポイントは大抵ラスボス手前のセーブポイント
983 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/24(金) 14:26:32 ID:rA8PsNRi0
セーブゾーンの「後に」長いイベント。そしてボス。
遊ぶ側のことを考えたら長いイベントの後にセーブゾーン、そしてボスが理想なんだが。
ラグナロクかラグナロックの二択みたいなシチュ
主人公が高い所から落とされる。
落下死は絶対無い。 その理由はどれか
・地面に落ちる寸前に飛べる仲間や知らない人から助けてもらえる。
・下は水で助かった
・岩や木の枝にひっかかって助かる。
・落ちても『イテテ…』の一言で済んでしまう。
逆にプレイヤーが操作している時は落ちるとあっさりと死ぬ。
肉体から解放され精神のみうんぬん
これを主人公陣全力否定
牢屋には繋がれたまま死んだ囚人の骨がある。
988 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 06:28:53 ID:6pQYrjtXO
巨漢マジニガイル
アーケードゲームで残機が無くなったり負けたりするとコンティニュー画面。 9カウント以内にスタートボタンを押さないとゲームオーバーになる仕様が多い。
990 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 00:06:27 ID:F1yBceiz0
いくら倒してもステージを出て再度そのステージに来ると何度でも復活する雑魚敵。
ゾンビかおまいらは…
ある意味二度と復活しなくなるボス敵より厄介かもしれないな。
ロード中の画面で微妙に遊べる
最近のは見ないや