1 :
ゲーム好き名無しさん:
丁寧語口調の悪役
RPGでストーリーの進行に関係のあるミニゲーム。
「タイミングよくボタンを押してロープを掴め!」みたいな。
声に俳優を起用する
萎える
5 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 22:54:36 ID:6w6XcmDpO
やりすぎると目が悪くなるシステム
リメイクされたゲームの難易度が異常にヌルくなってる事
7 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 23:31:36 ID:KZ9SOqB60
USBメモリに対応しないハード
8 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 23:36:53 ID:8lP4FWDfO
任天堂とソニーの2つからゲーム機が出されること
新作を作る為の金稼ぎに超テキトーなリメイク、移植作を乱発する事
牢屋入り
>>3 更にそのミニゲームに入試時期限定アイテムもセットになってた日には…
>>11 それって強要するものなのか?
スレの標題に沿った話題で盛り上げる方が余程努力に報いてるような。
別に対したテンプレもないし……
画面全体が真っ白になる演出
眩しいし、テレビに悪そうだし、演出としても単なる手抜き
ゲームキャラに製作者の哲学や説教をベラベラ言わせること
前スレの最後の方に出てたが恋愛要素。
ファミコン版FF3みたいに「普通に見れば友情だけど、恋愛とも取れる」
くらいのあっさりした描写が入るくらいならいいが、
こいつら全員ラブワゴンの旅でもしてんのかよみたいにイチャつくのはやめてくれ。
さらにラブワゴンみたいにパーティ内で三角関係とか最低だ。
お前ら世界の危機に個人的なくだらんことでウジウジうっとうしい。
そういうのが見たけりゃギャルゲー買うから一般向けのゲームでやるな。
17 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 01:06:37 ID:02ncrIpF0
18 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 01:30:02 ID:31+e6Ao6O
ファイ○ルファン○ジーZ みたいな後付け設定のオンパレード。
KY制作者のオナニーなんて見たくない
↑は続編のこと
>>18 500年後という終わり方をしたのに、そこから498年前っていうFFZACの冒頭は笑った。
クライシスコアなんて本編の前の話だっていってんのに展開が合ってないんだから話にならないww
FF7好きなら楽しめますとかレビューしてるやついるけど好きなら普通怒るだろあんなの。
FF7のキャラが好きなら楽しめます、と書いて欲しいもんだね
>>21 FF7のキャラが好きなら怒るんじゃね、あんなの。誰だよあれ。
記憶で美化されてるのかと思って本編見返したけど、やっぱ性格が別人だ。
23 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 21:14:52 ID:AsJrt+rH0
隠しアイテム。
起源はドラクエのタンスか?
ゴミあさりとか自販機の釣り銭口に手を突っ込んでるような気分がしてよくない。
>>9 別ハードで出して貰うと、金無い俺としては非常に助かる
糞みたいな続編を作ること
メタルギアやスマブラは未だ続編=糞と断言されるような作品は無いんだが…
愛の無い続編は作んな!
>>23 ダンジョンやフィールドでならいいんだが、町中ではやめて欲しい。
いじましい。
26 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 22:47:52 ID:Osto2etVO
パンチラ規制
27 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 00:03:34 ID:eM8AzjDx0
電源入れて操作受付まで1分とかアホかと
28 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 00:22:50 ID:UeYpVI4/0
>>15 それってさ、製作者が高校の倫理Lvの事すら知らないようなアホや
現実の問題をしっかり理解できない癖に、しったかぶってるからだよね。
個人的には 無駄なウェイトとかやめて欲しい。
あと。モーションとかでもっさりするのも嫌。
PCで2Dゲームやると今時のコンシューマーの3Dのもっさり感はイライラしてくる。
コマンド呼び出すのに、一々演出かけてトロイし・・・・
内容とはちょっと離れるが、女キャラを前面に押し出したパッケージイラストや広告(特にネット上で見かける奴)
ギャルゲーじゃないんだから平等に扱えよと
媚びすぎなんだよ
>>28 ファミコンのドラクエ2は、ウインドウのインターフェイスの快適さを追求するだけで何ヶ月も費やしたらしいよ。
そういう気配りができる人が少なくなってきてるのは事実だろうね。
レイトン教授も、前作よりマシだけど、まだまだもっさりするシーンが多い。
ドラクエ9が超心配だぜ。
>>27 日本一ソフトウェアも待たされるけど、あれはゲームを快適にするローディングだから許せる
スクエニ(特にスクウェア)の待たされ方はイライラする
スクは「俺様演出すげーだろキャッハァ!こんなにすごい映像作ったんだから飛ばすなんてさせねーぜ!」
っていう勘違いキチガイのクズ野郎が作ってるので話にならないね。
てめーのオナニー作品作りたけりゃ会社の金じゃなくて身銭切ってやれよって思う。
客を楽しませようとする姿勢が皆無(快適なプレイ等)なのは人間として軽蔑しちゃうね
なんで金出してんのにめんどくせぇことにつき合わされなきゃならないかと。もう買わないけどな
ムービー全般
COD4やってて思ったが、やっぱりゲームにムービーは要らない
無しであれだけ迫力出せるんだし
10分も紙芝居続けるゲームとかもう論外
最近のゲームでもムービーってあるんだ。
最新機のはもはや全てムービーに見える
画質を問わないタイプのゲームでさえそっちに気を取られてるのが問題だ
RPGやSRPGで敵にだけ状態異常(眠り・毒・マヒ・混乱etc)が発動しない。
デフォルト名が用意されてない主人公
>>36 あるあるあるある、ありすぎて困る
直接HPを奪う攻撃を後回しにして使う状態異常技なんだから、効いてくれないとウソだ
失敗のリスク込みでプレイヤーはやってるんだからさ
ドラクエのマヌーサやラリホーくらいの頼もしさがないと
結局ダメージの大きさだけが焦点になり戦闘での工夫のしようがなくなる
コマンドウィンドウの肥やしになるくらいなら、状態異常技なんて最初からない方がいい
転売屋対策放置
プレ値ソフトの再販放置
シリーズの名とナンバーを冠したほぼ別物のゲーム
>>36 ボス全般に状態異常は無効なゲームが多すぎる
俺はロマサガのラスボスを石化で倒したけどな。
そのままフリーズしたので、仕方なくもう一度やり直した。
ここまでに挙がっている不満の殆どが当てはまるゲームがある
それは サモンナイトシリーズ
ある意味すごいぞw
状態異常というと状態異常予防装備が空気なのも
アイテムや魔法での適宜対応か力技で一旦戦闘終了で問題なし
結局すばやさうp・自動回復・収入増などのアクセサリーで安泰
全滅しないと進まないイベント。
せめてそれならそれと分かるようにしてくれ。貴重な消費アイテム無駄遣いさせんな。
>>44 改造プレイヤー殺し
「クーデルカ」は最終バトルの勝ち負けで
エンディングが分岐するが
強すぎて死ねなかったため
もう一つのエンディングが見れなかった
それ以来改造する時は防御力とHPは
放置することにしている
それは改造してるやつがアホなだけだ。
何で製作者がわざわざ改造厨ための
プログラムを作らなきゃいけないんだ。
ゲームくらいまともな手段でやれやヘタレが。
負けイベントは一発で全滅させられるくらいじゃないと、
下手に「がんばれば勝てそう」なんて思わせちゃうともうぬるぽ
>>45 微妙にスレチ
>>46 完全にスレチ
48 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/10(月) 07:12:32 ID:QX/NwDys0
FF4で初めて負けイベントを知ったよ・・・。
ゲマ「呼んだ?」
逆に負けバトルだと思って捨てた直後にリディアが来て焦った
緻密な戦術を要求するくせに、結局は運否天賦で勝敗が決まる仕様のボス。
具体的に言うとDDSATの人修羅とサタン。
万全のステータスで万全の策を練っても即死魔法で詰む事が度々ある。
>>47 ロマンシングサガ2は
普通の戦闘なのに
一撃で全滅させられることがあるけどな
一瞬すぎて何が起こったかわからなかった
敵の攻撃が壁をすり抜けてこっちに当たること
次世代機ならもうこういうのは勘弁してくれよ
54 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/11(火) 01:57:00 ID:v1+MYjaz0
FFで全滅した時GAME OVERにするの止めてくれ
>>47俺も負けイベントなの知らないで、貴重なアイテムいくつも使って必死こいて戦ったことある。
結局負けて、でもストーリー進んで…ハァ?
ラスボス戦はそれより楽だったよw
>>53 バイオ4か?
ドア越しに殴られると凹むよなw
・ゲーム中に突如流れるムービー、エンディングもいらん。
ムービーはゲームタイトルで放っておくと流れるだけで十分。
・メニュー画面でステータス確認等をする際に、画面がすぐに切り替わらないのもいらつく。
余計な作りこみより快適に遊べる事を優先しろ!
>>51 >緻密な戦術を要求するくせに、結局は運否天賦で勝敗が決まる仕様
俺が何故、トルネコ不思議のダンジョンやシレンを嫌いなのか、やっと分かった。
各種メニューは、選択項目が表示されたら
すぐに決定ボタンで選択できるようにして欲しいね
表示されてからボタン操作受け付けまでタイムラグがあるとストレスになる
>>57 >画面がすぐに切り替わらないのもいらつく
フェードイン・アウト、スライドイン・アウトとかいらないねー
>>56 Wii版でもあるのかw
俺が例に挙げたのはギアーズオブウォーのことね
こればっかりはどうしようもないんだろうな
アーマードコアでもそういうのはあったな
近接武器はリーチさえ足りていれば、
射撃武器は銃口さえ向こう側に出ていれば、
壁越しに相手を攻撃できたりした
もちろん逆に攻撃されることも
イベントシーンで、普段絶対使えないような華麗な技を披露したり、異常なタフネスを見せつけたりすること。
なんで普段それやらないんだよ!?と理不尽な気持ちになる。
>53 >60
GoWクラスのゲームでもそういうのあるのか!
個人的にそういうので感心したのはGCの「エターナルダークネス」だなあ。
長い剣が振り回しにくい狭い廊下とか、装填にやたら時間のかかる前挿式の銃とか、武器の使い分けが結構リアルに
考えられていた。
まあ肝心のモーションとかが大味だからアクションゲームとしては結局イマイチなんだがw
>>61 4でもあったね
壁越しにとっつき使ったら相手ネクスト即死ってのが
楽っちゃ楽で良いんだが敵にやられると('A`)となる
>>62 トロッコ乗る前後のレッチが沢山出てくるとこでね
カバーしてて当たったからテンパって死んじゃったよw
64 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 14:00:49 ID:V2/2R9uZ0
CGムービーもしんどいけど
携帯RPGなんかでドットキャラが画面内ちょこちょこ動くだけの
クソ長いイベント(キャンセル不可)も勘弁して欲しい
そういうのに限ってあんまりセリフ回しやドットの動きに力入れてなかったりでツラい
65 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 14:15:22 ID:lhG3fV4I0
最初の街で街から出れないバグ。
(昔の某パソゲーであった)
>>53 それなんて地球防衛軍2?インフェルノの蜘蛛の糸が壁の奥から飛んできて死ぬなんてよくあった
個人的にやめて欲しいのは下手な声優を使うこと
これさえやめてくれれば他は大目に見れる
>>64が黄金の太陽やったら発狂しそう
いやプレイ後の感想か
人間メインは、もうたくさんだ。
71 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 20:57:15 ID:d60eZn200
無双シリーズが萌えに走ってること
純粋な歴史ゲームとして出してほしかった
>64
その手のイベントは末期SFCのRPGがひどかった。
天外魔境ZEROなんて、オープニングでそれが30分続くw
最近、昔のRPGは良かった的なこと言う人がいるけど、どう考えても思い出を美化してると思う。
RPGのプレイ時間表示。
ゆっくりプレイしたいのに何か急かされている様な気がするのは
自分だけだろうか?
ゲーム新規スタート時に表示・非表示の選択ができればなぁ。
>>73 最後にセーブしたのがどのファイルか分かるように表示しているのでは?
気持ちは分かるけどね。
「ここまで5時間かかってるって、時間掛けすぎ?」みたいな。
わかってないな。プレイ時間の表示は「2時間おきに休憩をしてください」っていう注意書きをわからせるためについてんだよ。
一応表示しとかないと「こんなにプレイしてて次の用事に間に合わなかった!ゲームのせいだ!」とか
アメリカ訴訟風味な苦情言われたらめんどいだろw
とはいえ急かされてると思うのはせっかちすぎだろ。
ホントに注意書きのためなら
途中で強制ポーズ&休憩してくださいメッセージでも発動するだろ。
「風の伝説ザナドゥ」がそうだったように。
ああ懐古厨が散々叩かれてるスレね
一回調べただけじゃ分からず、数十回調べさせるような隠しアイテム。
これはもうゲームじゃねー。単なる作業。
>>78 どう見てもゆとりの完全敗北だろうが
ゆとりってそんなことも分からないほどバカだったのか
とりあえずお前はもっとゆとりを持った方がいいかと
>>80 ゆとりって反論できなくなるとすぐ逃げるよな
はいはい
RPGでその時にしか取れない装備品などのアイテム(進みすぎると取れなくなってる)
後でショップで買えるとかだったらいいのだが
その時にしか手に入らない、しかも強い装備品だったら
今までのプレイが無駄になったようなショックを受ける
>>82 まだ逃げるのか
ゆとりって根性ねえから昔のゲームやらせるとすぐに投げ出すんだろうな
こんな奴らが世の中に溢れてるかと思うとぞっとする
ていうかお前に一つ聞きたいんだが
そもそも俺は
>>77のスレ見てないから
>>79に対しては賛成でも反対でもないわけで
単にとりあえず落ち着けよって言っただけなんだが・・・
反論がどうこう言われても正直困る
そもそも何に反論しろと
今度はお前が逃げるのかw
言うと思ったw
>>89 は?そんな後だしでさも予測してたかのように振舞っても
>>82で逃げた事実は変わらねーぞ
で、そーゆーお前も
>>86で逃げた事実は変わらない、と
いはいは
何このレスの応酬・・・
重度のゆとりが2人もいるようですね
こういう流れ見てると、ゆとりかそうでないかの違いなんて
瑣末なことなんだなーって思うよ
97 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:56:57 ID:2Q/N5yaXO
まれに見る良ヌレ。
まぁ、流れを戻すとして。
海外版と国内版の差異
文化の違いとしてグラフィックの変化……は労力と合わないので予め海外想定したグラで国内販売するのだが、
国内ファンが何年も訴え続けているシステムを海外だけに実装したり、国内ゲームのヴァージョンアップ版を海外のみ販売など。
>>95>>96 なんだお前らは?ID:/iaRJRsK0のバカッぷりが分からないゆとりか?
国内でゲーム開発
↓
移植時にバージョンアップの時間的余裕が出来る
↓
海外でバージョンアップ版が出る
仕組みとしては割と仕方ないんだけども
しかもこれがインターナショナルとかそれっぽい名前をつけただけで国内でも売れるんだからボロい商売なわけで。
でも新生代ハードはオンラインでパッチを当てれるからそういうのも減るかもしれん。
スクエニはやらねーだろうなwFFとドラクエ商法(あとせいぜいキングダムハーツくらい)でしか食いつなげない会社だから。
インターナショナルっつってちょいと変えるだけで客から6000円とか強奪できるんだからおいしいと思ってるだろう。
少なくとも社長が和田のうちはね。
ポエム
何がいいたいのかはっきりしろよと思う
魔王とか古代人とか「永い眠りから目覚めた古い時代の存在」の一人称が「我」
無双商法
無印→猛将→エンパイア
何回も同じの出すな
リメイク商法も嫌だな
現行ハードでできない名作だけでいい
>>102 確かに大半は青臭くて耐えられないけど
レーシングラグーンのような笑えるポエムは好き。
>>95にゆとりのお墨付きをもらったID:/iaRJRsK0哀れw
>>83 同感。期間限定のサブイベントとかも勘弁してほしい。
あとそのパターンで、ゲーム内小説(次の巻が出るまで進むともう前の巻は取れない)
を全巻集めると強力なアイテムと交換みたいなのもやめてほしい。
>>108 >ゲーム内小説
中身が読むことが出来るのも有るけど、正直どうでもいいよね
何百冊と有るなら話は別だが
一瞬何のことかと思ったが、あるね、ゲーム内小説w
中身も続きが気になるような内容でもなし。
111 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 21:46:49 ID:EEshzt290
ゆとりゲーを無くしてほしい
根気も発想力も無い奴らをターゲットにしていたらゲームは終わりだ
3Dゲームなのにカメラ固定。しかも敵がみえないまっすぐはしれないなど
なんにも配慮してないところ
おまえらがゲームを作れよw
ゲーム作る立場になれば、その大変さが良くわかると思うよ。
114 :
GAI:2007/12/14(金) 22:26:03 ID:cuLb1v+FO
>>50私もあれは焦った知らないでやると普通に無理だと思うよね!
キャラを増やしただけで続編扱い(無双とか)
出現キャラを微妙に変えただけで別ソフト扱い(ポケモンとか)
リメイクはバグ無くなって廉価ならまだ許せる。
>>113 こんなスレにきてなに寝言ほざいてるの?
>>113 そりゃ大変だろうとは思うけど
プレイヤーが普通に考えても「ここはこうした方がいい」と思える部分くらい改善できるだろ
気配りが足りないゲームが多すぎ
>>113 ウィンドウ一個開くのに凝ったエフェクト入れたせいで遅くなるとか
拠点と店の位置関係がおかしいとか
ムービーが飛ばせないとか
そんなのを改善するのがそんなに大変なことなのか?
それに不評の「ギャルゲーでもないRPGでヒロインと恋愛」なんてゲーム作りの大変さとは関係ない
こっちは作者の嫁なんか見たくない
>>118 製作者側からすると「企画書」でそういう風になってるから途中までやって「あ、これ直したほうがいいかも」
ってやるといらぬバグがでて最悪やり直しになりかねないから直さないんだとさ。
ムービーが飛ばせないのは単に「俺演出SUGEEEE!こんなに凝ってるんだから飛ばすなんてさせないんだぜ?」
だそうだ。
まーあれだよね、なんていうかいかに製作者側が独りよがりなものを作ってるかってのがよくわかるわ
シリーズ続編の前主人公の優遇
FE暁とか逆転裁判とかひどすぎる
インターフェイスで気になることが度々あるな。いらぬおせっかいとかね
セーブする気がないのに勝手にウィンドウが開いて
セーブしますか
はい >いいえ
セーブしないままゲームに戻ってよろしいですか
はい >いいえ
俺が何故オートセーブしてないかというと、セーブに時間取られるのが嫌だから何だよ。
しかしこのやりとりがめんどくさい上に、結局セーブしたのと同じ時間取られて意味ねー。
オートセーブしたくないのに、半強制的に結局オートセーブだよ
ついでにこれも
セーブしますか
>はい いいえ
既にセーブデータがあります。セーブしますと以前のセーブデータが
消去されますがよろしいですか
はい >いいえ
>>121の例といい、これと言い二つ目の質問イラネー
めんどいから○ボタン連打してたら二つ目の質問から一つ目の質問に逆戻りでループだ。
>>121の二つ目の質問も、これの二つ目の質問もカーソル初期位置は「はい」にあわせとけ
製作者のわがままは別にいいとおもうぞ。
ひたすら玄人用に用意されてる難易度をクリア不可能に近いほどたかめにしたり
裏設定が豊富にありそれをうまくゲーム内で昇華させているとか
こんな製作者のオナニーなら歓迎されると思う。成功しているタイトルもしってる。
だが、わがままがゲームに足かせになっているだけで活かされてないとなると話は変わってしまう
>>123 そういうこだわりっていうのは俺も悪くはないと思うよ。でも大体がそういうわがままじゃなくて
このストーリーいいでしょ?人間ドラマ描いて恋愛描写もあるんです。感情移入がきっとできるはず。
ムービーもすごい凝って映画みたいでしょ?だから見て欲しいんです。こんなに金かけたんだから飛ばせなくてもいいでしょ?
みたいなうざい演出なんだよね
例えばFFの召喚獣の演出とかダメージは大したことないのに終わりまで30秒くらい「見てるだけ」とか。
押し付けがましいわがままははっきりいって不要。
わがまましたいなら飛ばせるものは飛ばせるようにしないと反感を買うだけ。
インタビューでも結構「ムービーは飛ばさずみてほしいですね」とかいう人いるんだよねー
言われなくても最初は見るし見たいと思ったら見るっちゅーねんみたいな
なんか書いてて思ったが俺スクウェアのゲームに飽きてるだけかもw
同じRPGなのに女神転生3はあれだけ快適なつくりなだけにFFとかもうね・・・
スクエニは腐向け会社
スクエニの女キャラってメンヘラーが多いよな
誰に言ってんだ?て会話が多い
好きになーる好きになーる
ストーリー上で仲間などから犠牲者が出た時に
死体が光になって消えたりとか透き通って消えたりとか。
死を綺麗に見せたいのかも知れないが逆に冷めるからやめて欲しい
>>130 ファンタジー系ならしかたないのでわ?
もともとメンヘラだし
>>121 アイマスだな
しかもセーブしたあとに
ゲームを終了しますか
はい >いいえ
みたいなのも出た気がする。
ボタン連打でセーブ上書きしないためだろうけど
普通にセーブする時の手間を考えると邪魔な機能
というかHDD搭載ハードなんだからオートセーブくらい実装しろ
ゲームの製作者どもは、人間キャラを捨てよ!
134 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 17:20:54 ID:2xhumfxG0
>>130 逆にオブリビオンでマボレル神父の死体だけが延々教会の外に置きっぱなし
掴んでちょっとだけ動かせるけど、
本当にちょっとしかうごかねぇし。
RPGで途中でメッチャ強い敵が出てきて、回復アイテムつぎ込みまくって結局負けたらイベントが始まる事。
クソ強い固有名武器を売っても1G
>>137 たぶん主人公しか装備できない装備なんじゃね?w
自キャラにとっては超つおいが
他のパンピーには漬け物石にもならんゴミとかw
前作に思い入れが強ければ強いほど鬱になる続編。
前作キャラが死んでたり、一族や思い入れの強い場所が滅亡してたり…
そりゃ続編を作る以上平和が破られるのは分かるんだが、
ハッピーエンドで終わった前作の余韻をぶち壊したり
前作主人公がしたことが全部無駄になるような続編は悲しくなってくる。
>>139 チングラ2のことかー!
って1も2もやったことないんだけど
でも暗黒太極拳は死ぬまでに一度見てみたい
続編が100年以上後なら分かるけど
5年やそこらで平和が破られたら「あの長い旅はなんだったんだ」って話だよな。
前作から3週間後ってのもあったな
しかも前作で死んだと思ってたキャラが
「ダメージが回復するまで身を隠してたんだ」
とかドラマも糞もない復活劇を展開させたりとかもうね・・・
ティンクルスタースプライツのPS2版なんてアーケード版とかの3日後の話だw
3日の間に2回も世界滅亡の危機迎えてんじゃねぇw
腐受け
過去の作品を何度もリメイクするのは勘弁
ユーザーに失礼だし、現在のそのメーカーの無能さを表してるよ
小銭稼ぎたいのはわかるが、信用の切り売りだわ
ところがミリオン売れるDQ4。
これが今のゲーマーの民度。
しかし17年も前のゲームが100万本売れるなんてな
糞リメイクで小銭稼いでんじゃねぇよw
今はどんなものを作れば売れるのか誰もわからないのさ。
実際プレイする人も世代交代しているからな。
ドラクエ4ファミコンで遊んでた世代のほとんどはゲーム飽きて辞めてるだろうし、
一番ゲーム遊びたい小中高生などは生まれてもいなかっただろうし、
リメイクはリメイクでそれなりの意義はあると思うよ。
まあ、いい加減リメイクしてくれないとそろそろ電池やばいゲームとかもあるけどな。
リメイクそのものはいいんだが、原作ぶち壊すような改変はやめてくれ。
DQ4の仲間会話やピサロルートとか、FF3の仲間固定とか。
ゲームでやめてほしいことか〜アクションでいえば敵が硬く被ダメがでかくなるだけの手抜き調整かな
一撃が重くなるからこそカウンターを取ったときなんかは与ダメが倍になるとかやってくれんと。
ほとんどのアクションがそうだが高難易度でやってると
敵がなかなか死なない→まだ死なないの?だりぃな、と気が抜ける→敵の不意の一撃(高ダメージ)をくらう
→死んでまた最初から→またちまちま削り直しかよめんどくせぇやめた
こんなんばっかりでやってて面白くない高難易度ばっかり。
あの攻撃はくらうとやばいんだよな〜でも当たる瞬間のカウンターを取れば速く倒せるから狙っていくか!
っていう緊張感が欲しい。ダラダラしすぎ。
難易度をあげると敵が新しいワザや攻撃パターンをだしてくるとやりがいがある。
個人の制作ゲームでもそれくらいやってるものがおおいぞ
PCのエロゲとかはオプションやコンフィグのカスタマイズは抜群なんだよな。
ほとんど紙芝居でテキストが無駄に長いのが多いのがダメだ。
システムが全部紙芝居だからこそコンフィグか充実してるんだろ?
メッセージを数秒で自動送りとか凄いと思った。まさに実用的。
新旧信者共に大絶賛なリメイクもあるにはあるんだよな…
ファミ探2しか知らないが。
「絵と音を綺麗にする」程度で留めてあるようなリメイクなら歓迎される。
あと、オリジナル当時の意見をじっくり見てシステム面やバランスをうまく調整してあったらさらに絶賛される。
原作をダシにした作者の自分語りが入ると嫌われる。
>>157 それは正に海外で出たDS版コントラ4の事だな。
2週目なのにチュートリアルが飛ばせないこと。
ストーリーにガッチリ組み込まれているならまあ仕方ないかとも思うけど。
>145
新作をwiiで発売するからてっきりwiiで展開するのかと思いきや、後からPS2リメイク発表したNIGHTSとか凶悪すぎるw
PS3とか箱○で、ものすごく気合いの入ったリメイクするってんならまだ分からないでもないが……。
いまだ多い、枠を十字キーで1コマずつ動かさせる文字選択モード。
矢印カーソル表示して自由移動させ、文字入力ウインドウの入力位置に
カーソル下の文字表示させて選択する方がはるかに楽で早いっつの。
キーリピートすらついてないものに至ってはもはや論外。
インターフェイスデザインは昔からあんまし進化してないな。
アクションゲームでのお使いや謎解き。
面白いステージを作れないからこういう手抜きに走るんだろ。
>>160 そうでもないよ
自由移動で思ったとおりのモノを選べなかったときとか余計にイラっとくる
>>162 「文字入力ウインドウの入力位置にカーソル下の文字表示させて〜」と
書いてるように、決定前に選んでるものが見て分かる仕様での話なんだが。
箱○はどのゲームでも本体の機能の入力システムなんだけど
これが微妙に使いづらい。USBキーボード刺せば使えるからいいけど漢字変換が頭悪い。
>>162 マウスだって最初から上手にポインティングできたわけじゃない。
>>165 マウスとコントローラでは、微調整はマウスのほうが明らかに有利。
カーソル選ぶだけだったら
加速度センサー?で下に振ればカーソル下にとかにすれば良いのに
PSでアスキーかホリから出てたダビスタとかRPG用のヌンチャクみたいな
片手で全部出来るコントローラーにセンサー内蔵して作って欲しい
下に振ってカーソルが動くのは、意図した位置で止めるのが難しいんじゃないか?
レーザーポインタみたいなので目的の位置を指し、ボタンを押して決定
くらいが良いと思う。
でもそれもきっと腕がだるいぞ。
ふつう、下に振ったら直後に元の位置に戻すので、それによって上に入力される可能性もある。
それが攻撃なら下振り後に硬直して上が入力されないとかで対処できるが、メニューでそれやったらもっさりになる。
というか、もうマウス操作で良いんじゃないか?
机に手を置いたままでマウス操作しても手が疲れるくらいだから
手を浮かして数時間プレイなんて、とてもやってられない気がする。
どこのネトゲに毒されました?
マリオペイントオンライン
>>163 いや、そうじゃなくて
選びたいものにカーソル位置をピタッと合わせるのに失敗したときのことなんだけど
クリック的に動く方が慣れれば右に3回でA、下に2回でAと画面見ずに操作できるようになるよ
>>173 毎回全く同じ文字列を入力するだけなら見ずにできるようになるだろうけど
それ以外だと難しいだろ、それは。
自由移動つってもカーソル位置の文字枠ぐらいは当然表示されるわけだし、
そうそう合わせを失敗することはないと思うんだが…
何度もカチャカチャ方向キー連打させられる方がよっぽどイライラする。
必要な文字が離れてると特にキツい。
DSプレイして思ったが文字入力でタッチペン使用可能はマジ偉大。
だけど普通の項目選択はタッチペンとかのポインティングデバイスよりキーでの選択の方が確実でいい。
誤動作も少ないしページ送りみたいな機能があれば項目が多くても気にならないし。
まぁポケモンぐらい大きなボタンならタッチペンでも良いけど。
項目30以上あるのにページ送りが無いようなのは問題外。逝ってよし。
どうでもいいけど逝ってよしとか超久しぶりに聞いた
五十音ボタン(ソフトウェアキーボード)にデジタルカーソルとアナログカーソルの
両方が表示されれば万事解決なのに
と言いたいわけでしょ?
そういや五十音のソフトキーボードって「あかさたな…」左から右で固定だな
逆の方が多くの人が馴染みやすくはないんだろうか
>>179 多くのゲームのテキストが左から右の横書き標記だから
何か忘れたがテキストが縦書き標記で右から「あかさたな・・・」の作品もあった
このスレ最初は納得できる書き込みが多かったけど、
最近は個人的にゲームでやめて欲しい事しか書き込まれてないな
国語辞典とかで右から左にあかさたなを探すのに慣れてる人が多いはずなので
右から左のがいいんじゃないかと思う。
PCの五十音キーボードは右から左が多い。
>>181 言いたい事はある程度出尽くしてしまった感があるから
仕方ないかもしれないけどね。
レースゲームで後半のレースになると周回数だけ無駄に増えるあれ。
敵の速さはたいして変わらないのに周回数だけ無駄に多いんで時間がかかって仕方ない。
周回数そのままで敵の速さをべらぼうに速くしてくれた方がレースする楽しみもあるし興奮する。
最近のレースゲームはそうなのかー
俺もそれ思った
まあレースゲーなんてマリオカートと昔のグランツーリスモぐらいしかやった事無いけど
アクションゲームやアクションRPGでほんの1〜2面とかダンジョン一つ二つ同行しただけの
作中設定的にも初対面のNPCが離脱する時に、やたら大げさなお別れイベント。
こっちからすればそんなさっき会ったばかりだろうキャラに
「別れは辛いが…」みたいなことを言われても、そんな親しそうには見えないから
「はあ…」としか思えない。
何てゲームだそれw
いい加減やめてほしいってほど色んなゲームで頻繁に出てくるパターンとは
思えないんだが
明らかにこいつ最終メンバーじゃないな、ってキャラが最後まで残るのも、なんとなく引っかかるからやめてほしい。
最後まで残るなら、それを匂わせるような描写を入れてくれ……。
MOTHER3の犬とかびっくりしたわ……。
どう考えても最後まで残りそうなメインヒロインが終盤の大詰めで離脱し
途中で一時的に仲間になっただけのどうでもいいオッサンが最後の最後で再加入してきて
ウホッ!男だらけの最終パーティ!になる黄昏のオードよりは。
黄昏のオードのそれは神ゲーだからしょうがないとして他の凡百のRPGじゃやることじゃないね。
>>187 ああでもなんかわからんでもない。
作者の脳内では壮大な人間ドラマが繰り広げられてるんだが
見てるこっちにはさっぱり伝わって来ない、みたいな。
そういう話なら、ヒロインのようだからと目をかけて育ててやってきたのを
終盤、ストーリーの都合で捕らわれのお姫様ぽく離脱して他のメンバーを使わざるを得ない状況が・・・。
ゲームとシナリオのかみ合わせから仕方ないっちゃ仕方ないが、何とかならんかなあこういうのは
主にノベルゲーで、二週目以降に選択肢が増えること。
初プレイでは絶対にハッピーEDにならないとか、もうね。
キャラの離脱で誰しも不満を持つと言えば
ラジアータのリドリーが群を抜いていると思う。
いや、あのキャラがメインから外れるとかありえないだろ。
>>193 クリアを重ねれば重ねるだけ酷いEDになっていくゲームなら知ってる
FF5のガラフみたく能力引継ぎでもありゃいいのにね
あれ?4は離脱まみれだったのに不思議と腹立ったことが無い・・・
4で腹が立った唯一の点はセシルがパラディンになった直後素っ裸になった事くらいかな
それもあわせてイベント関連で装備がなくなったり使えなくなったりする場合告知するなり救済処置するなりしてくれと
>>196 FF4は、システム的にジョブチェンジだとか自由なパーティ編成とかが無くて
ただ今いるメンバーで戦うだけ、だったからだろう。
これが、そうした概念のあるシステムだったりしたら
「リディアに回復任せてたのにいなくなるんかい!」とか「せっかくヤン一軍で使ってたのに・・・」とか非難轟々だったろう
もちろん、そういう要素が無いからこそ激しくメンバーが入れ替わるストーリーにしたんだろうけど。
その例でいくと、
>>192で言うところのFF8のリノアなんかはゲーム的にスタメンが3人、他の人は放置でおkという
システムでありながら終盤に強制離脱して帰ってこないってのが大いに問題だったと。
DS版FF4のセーブがこのスレでさんざん既出の →いいえ →いいえ なんだが
>>199 俺にはなぜそれが不満なのかわからない。
ってかそんな何回も出てたかその話題?
連打してセーブできないのが不満
たぶん馬鹿がちゃんと注意を出さないから上書きしちまうじゃねーかと苦情しまくってるから
こうなるんじゃない?電子レンジにネコはいれてはいけませんという具合に
つか、オプションで設定させてくれたらいいのに。
デフォでは「上書きの際に確認する」、で、「確認せずに上書きする」
を追加すればいい。
このスレにでてきてるようなのも、オプションで設定できそうなものがありそうだが・・・
いい加減ゲームでやめてほしいこと=オプションを充実させないこと
オプションは多すぎてはいけない。
わけわからんようになるから。
>>201 連打してセーブできたら確認の意味ねーじゃん。
>>203 そこまで開発側に言うのもなんかなあ
少し自分自身が気をつけりゃいいだけのことなのに
>194
ラジアータやってないんだけど、DQ7のキーファ並なのか。
アレも、代わりに入ってくるのが爺とよくわからん女という、非常にしこりの残る展開だった。
>>201 聖剣3をやると確認のありがたさがわかるようになった
まあ確認があるゲームでも間違えて上書きしちゃったけど('A`)
途中で重要キャラ離脱で文句言ってるやつ、ロマサガ3に謝れ
あれはパーティ外のメンバーも成長してるしなぁ。
ロマサガ3って、パーティ外のメンバー成長してんの?
6人目で入れてる控えメンバーの事か?
HPはちゃんと成長してる
読み込み待った後、セーブしますか?→いいえ
でまた読み込み待ちさせられるとイラ立ち倍増
215 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 08:19:56 ID:lS1y+TQg0
初回限定版。ゲームやりたいのに、あれこれ余分なものが
ついて・・・。制服とか校章とか・・・。
格ゲーは気になるけど・・・。
まぁ通常版買えばいいって話だけど。
216 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 09:25:34 ID:6DS2V598O
>>215 桜藤祭のことかー!
それよりゲーム後半の金余りっぷり・・・あれなんとかしてくれ。
217 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 10:08:41 ID:a8oW+8i9O
デジタルデビルサーガなら後半でも金が余る事は絶対に無い
ゲーム内で意味不明な専門用語が飛び交いまくってたり、あれはどうなったの?て伏線張ったままゲームは終了し消化不良。
ちゃんと理解したい人は公式サイトや小説や雑誌や攻略本の開発者のインタビューで補完してください。みたいなやつ。
稼ぎ要素があるゲームのゲームオーバー
アクションなら死んでもプレーヤーの経験値は残るけど、RPGだと失うものの方が多くて
220 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 15:12:15 ID:vqz3mMEv0
システムとか便利にすればするほどゲームがつまらんくなる
戦闘履歴とか図鑑とか映像館とかどうでもいい記録的なシステムばかり拘って肝心なところはおごそかだったりする
ゲーム内容で勝負するソフトが減った
巨大な装備をどこからともなく手品のようにサッと取り出すのとか
刀や斧が脳天にヒットしても、体力がちびっと減るだけで普通に動けるのとか
昔は「ゲームだから」で済んでたのが、不自然になってきた。
戦闘履歴はすきだぞおれは。それをみて達成感がでておもしろいとおもう奴もいる
まあ俺が好きだと言えることってのは
ゲーム内容が素晴らしいから行動履歴がスパイスのようにきくってことだけど
ゲーム内容がつまらなきゃ記録のこっても。あっそとしか思わない
ドラクエ8はたしか全滅した回数が表示された
それがいやで全滅したらリセットしてた
>>220 >肝心なところは お ご そ か だったりする
多分おろそかって書きたかったんだろうけどね。
マジで意味間違えてそうw
226 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 19:40:32 ID:6DS2V598O
期間限定敵orアイテム+図鑑
やめてくれ。
というか何故図鑑なんてシステムをMOTHER3に入れた?糸井さんよ?
どうぶつの森の文字入力システムを見習ってほしい
せめて通常濁音半濁音をLRボタンでループするようにして
「ゲーム内容だけで勝負!」とか聞くと
サウンドノベルは内容で真っ向勝負してるように思える
たしかにシナリオと音楽は質が高いが
でも、システムが数十年の使い回しとかありえなくね?
アイテム合成の素材集め。
はっきり言って全然面白くないから。あれ。ネトゲでもありがちだけど。
風来のシレンみたいな合成は面白いんだけどな。
遊ぶ側のオリジナリティもでてくるし。
>228
「本」は千年前から本だし、「映画」は100年前から映画だぞ?
エロゲの修飾語を多用しまくりな厨房丸出しの文章
>>219 プレイヤーの失敗に対する罰則としては十分じゃん。
「コンティニューしまくりでED見てもつまらねえな」みたいなもんさ。
>>222 戦闘履歴を経験値&レベルアップの代わりとして使うぐらいしてもいいと思うのになあ。
>>231 こまめにセーブして回避するにしても最近のはセーブに時間かかるしさ
まあ俺がドラクエとかの金半分の方に慣れてるだけなんだが
>>229 ネトゲの場合はゲームの寿命延ばす為に必要だからしょうがない
追加要素付きのベスト版。
「通常版では登場しないあのアイテムが〜」
「追加要素多数!」
とか発売日に定価で買ったユーザーをなめてんのかと('A`)
発売までの長い期間の大半をプレイ動画ではないイメージ映像ばかりで乗り切る事。
単純に見なければいいんだけど、気持が萎える。
そこを乗り越えてまで自分の中で期待ではち切れそうなゲームなんて数少ない。
>>235 そのパターンだけどSH2DCだけは許した
通常版、発売日に限定版を買ったけどな
感じている感情
不便にして難しさを上げる事
>>235 この会社は以前にああいうことをしたから…
というので結構回避できる
>>229 程度によりけりだと思うけどな>素材集め
俺はUOの鉱石掘りとかは掘るだけでなんか面白かった
それこそ「ざくざく出てくる」って感じで
FF11のはマジ面倒なだけでつまらなかったけど
無駄に集めにくくして時間食わせるタイプのはダメだな
UOの掘りは本当にただひたすら鉄を掘るだけの完全な単調作業なのに、なんであんなに
楽しかったんだろうなぁ‥。
やったことないから知らないけど
効果音がきもちいいとか、掘り方のグラフィックが見てて飽きないとか
稼ぐのが楽だったとかが関係するんじゃない?
>>245 それはあると思う
「掘る」という行為一回に対して、
採掘スキルさえ高ければほぼ100%の見返り(鉱石入手)があった
で、その中に何分の一かの確率で特殊な色付き鉱石が出ることがあって、
それが出るとまた嬉しいんだ
「そんなに大量に取ってどーすんだよ?」と思うかもしれないが、
実際にはそれを溶かしてインゴットにして、
武器や防具を作るためのスキル上げに使うと2時間かけて採掘した鉄があっという間になくなるから、
消費のバランスもちゃんと取れてたんだよね
何年も前の話だから、今は変更されてるか知らんけど
レベルアップ時のパラメータ配分などで自由にキャラ育成ができる
↓
適当な育て方をすると絶対に詰まる
あの方式にするなら最終的に全パラMAXに出来るようにしてほしいな
俺の場合は逆だな
どう育てても結局最終的には同じような能力になるってわかったら萎える
>>249 俺も。
でも取り返しが付かないのはそれはそれでやっぱり萎えるので、低確率で能力を上げる薬が
手に入るとか、理論上は可能、実際上は不可能、くらいのバランスがいい。
能力を上げる道具はどっかの店で大金払えば買えるようにして欲しいな。
252 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 12:03:34 ID:XygG0XEs0
>>251 さじ加減難しそうだけど、実際やってほしいよな
ドラクエなら、20万ゴールドくらいで種一つとか
RPGだと一通り装備揃えた後のレベル上げで使い道の無い金が余りまくるからなあ
253 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 12:33:09 ID:qjJgxA680
他人の家に行って棚、宝箱を漁るのはもういい加減にしてほしい。
いくらグラをリアルにしても「盗む」をOKにした時点で20年前に
振り戻される。
もっとまともなアイディア無いのかな?
上の方にもあったけど、RPGでの戦闘履歴。特に逃走回数。
これのおかげで、逃げられない。
全てのザコ戦を逃げないで闘うようになるから、強くなりすぎて、バランスが崩壊する。
ボス戦がいつもヌルくなるんだよなぁ。
その上逃げるカウントが9999まで記録可とか、あったな
256 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 14:22:21 ID:TwBqARpR0
>243
素材集めそのもの悪くないっちゃ悪くないのかな。
ネトゲのそれは嫌いだけど、ウルティマ(スーファミでやったウルティマXだが)の素材集めは面白かったし。
掘るんじゃなくて大抵は買ってくるんだけど、魔法とか一々素材がひつようになるのな。
長旅に備えて1日がかりで仕度するのが楽しかった。アレはいるだろとか、アレは要らんだろとか。
あれこれ考えながら荷造りするのが、遠足の前の日みたいで。
アクションゲームによくある、
映像は次世代機なのに
操作感覚が旧世代機と同じ
ギャップを感じて、やる気が削がれる
頼むからもう少しまともなの作ってくれ…
プレイする人がついていけないような操作にされるかもしれないから、さじ加減は重要だろ。
(特殊ショット全部に専用のボタンが割り振られている、とかやられてもなあ)
選択させるつもりのない選択肢
「魔王を倒してくれるというのか!」
>いいえ
「まあそういわずやってくれ」
>いいえ
「頼むからやってくれよ」
>いいえ
「お願いします!やって!」
>いいえ
「まあそういわずやってくれ」
>いいえ
〜以下ループ〜
西友をいちいち前面に出す、ロリ、メイド、作りこみを誤魔化すための物量(無双・弾幕系)、新感覚とか言って健康器具化、邦楽アーティストの起用
261 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 16:48:14 ID:SohJ2Ku6O
「オリジナルキャラを作成可能!」とのたまっておきながら、装備以外でグラに反映させる部分が無い
オリジナルというなら、せめて性別と顔ぐらい変えさせろ
>>253 RPGは記号化が難しい
家にいる人とベッドの数が合わなかったり
(あんたらどこに寝てるのよ!)
どこにもトイレがなかったり
まあ普通に考えれば見知らぬ他人が
いきなり家の中に入ってきたら
大騒ぎになりますわな
記号は記号と割り切るしかないが
確かに空き巣は酷い
だから私はRPGをする時
空き巣行為はしない
(どうせ改造するので宝箱も開けない)
便器の中に回復アイテム(食い物)を隠しておくのはやめてほしい
・腐向け
・マップ埋め率何%以上だと真ED&新ステージ出現
・部屋と敵キャラの使い回し
・原作レイプ
敵の即死攻撃
制限なしの回復ポイントってのもちょっとな。
危険なはずのダンジョン奥深くで生活できちまう。
せめて「出るまでに使用できる回数が決まってる」とかにしてほしいな。
267 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 21:20:18 ID:QVqWRlay0
最後に主人公を死なしてしまうゲーム
シリーズファンだけが分かる小ネタがちりばめられ過ぎている感じ
シリーズ全体で一つの話のゲームなら別に良いけど
毎回違う設定で話が完結するゲームで元ネタを理解するのに前作買うのは正直だるい
269 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 00:37:11 ID:iX5xNU9/0
>257
操作感覚が同じならまだしも、明らかに劣化してたりするのもあるからな。
特に2D>3Dの流れになると、無駄にうごきがもっさりしてたり。
>>268 そのシリーズを買わなければいいだけだろう。
そういう要素は、かなり待望されてると思う。
図書館。見た目が同じな大量の本棚。
ゲーム進行上全く関係ない本棚はただの壁であって欲しい。
ゲーム内のどうでもいい歴史とか、調べる本棚ごとに
違うテキストが表示されると最悪。
心配性だから、うんざりしながら全部一応調べて目を通す。
そんで本棚のイベント配置が曖昧で同じテキスト何回も
見せられる羽目になるともっと最悪。
?
ああ
?
276 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 14:28:54 ID:c0fWptpg0
>>275 こ れ は ひ ど い
でもスレ違いじゃね?
犬がペロペロして、「くすぐったーい」とかいうベタな演出
書き忘れ
実際にリアルで体験してもらえばわかるが別にくすぐったくなんてないからw
どんなに高い所から飛び降りたとしても、ライフが数個減るだけですぐに元気に駆け回れるアクションゲーム全般
実際にリアルで体験してもらえばわかるが下半身の骨や肉がグッチャグチャで動けないからw
スペランカーでもやってろ
それを許せなくなったのならゲーム卒業といわれている
高い所から落ちて死ぬゲームはスペランカーの他にもフラッシュバックとかいろいろあるが、
スペランカーみたいに人間の体の約半分くらいの高さから落ちて死ぬって事は流石に無いわなw
というのは俺も納得いかないので案をだす
一定以上の高さから落ちるとダメージだがそれにくわえて
ステータス異常「打撲」「骨折」「内臓破裂」を高さによって高確率で起こるようにする
打撲は通常通り歩けるがランダムで転倒したりうずくまったりする
時間経過でこれはなおるようになるが完璧に戻すには病院にいって治療してもらうことで治りがはやまる。
骨折はもう10%くらいのスピードでしか前に進めなくなる。
さらに上のランクで「複雑骨折」になるとほぼその場から動けない。救急車をよぶしかなくなる。
治療してもらってもリアル時間で24時間ほどしないと全快しないことにする。
内臓破裂は瀕死状態が固定になる。回復薬をつかってもHPは真っ赤なまま
骨折、内臓破裂いずれも
病院にいくよりもこの状態になったら自殺して一機減らす方が一般化することになるとおもうね。
高いところから落っこちても自由にアクションできるっていうのこそゲームの魅力なんじゃw
まぁ、リアルさを追求してるゲームなのに落ちても死なない!とかなら話は別だけども。
スペランカー先生はマップを簡略化しているだけで本当はきっと凄まじい断崖絶壁から落下して(ry
つまらん
3行以内で
286 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 16:00:50 ID:Tjr7yTdG0
昔の懐キャラをビジュアル系に変えて復刻版を出すこと
>>279 SFCおでかけレスターなんて頭に水滴が落ちるだけで死ぬんだぞ?('A`)
似たようなのでアトランチスの謎も鳥の糞が頭に落ちただけで死ぬなw
スペランカー先生は別に即死してるワケじゃなくてちょっと足を怪我してるだけだよ
ダンジョンの奥深くで足を怪我する=死だから死ぬまでの過程を省略してるだけで
それ、昔のユーゲーであったやつだよな。
声付きで脇役はうまい人やベテランなど豪華なのに主人公だけ下手
大手メーカーのゲームに多い気がする
ヘラクレスの栄光3・4は、主人公他メインのメンバーが不死身だから
高い所から落ちても大丈夫、と言う設定だったな。
逆に一般人が一時的に仲間になると、高所から飛び降りれないと言う制限があった
>>283 それメタルギア3であったな。
怪我や病気になる度にメニューで治療しなければならなかったから
すげーダルかった。
295 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 08:05:41 ID:kw2JfBFs0
キャプテンシルバー(故・データイースト産)は
主人公が噴水やリンゴに触れただけでお陀仏ですよ。
296 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 09:54:32 ID:p/qorrhRO
田中をプロデューサーに抜擢すること
297 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 11:30:08 ID:UEqc1YJ70
平素からご愛顧に厚く御礼申し上げます。
2007年日頃の感謝を込めまして、お得なクリスマス大感謝祭を開催しております。全部ゲームでおまけ通貨キャンペーンを実施します!
実施期間:2007年12月25日14時〜 2008年1月15日14時
実施対象:全部ゲームで期間中、ネットより通貨を購入してご入金確認させて頂いたお客様
実施内容:実施日により、初心者(新規会員)と常連客(会員)が通貨注文でご購入数が1%〜5%のおまけ通貨
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この機会をお見逃しなく!!!
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298 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 11:40:32 ID:5VNaoKwIO
敵と接触するだけでダメージ喰らうゲーム
>>294 あのシステムはホントにどういう意図で組み込んだんだろうね。
治療にしてもカモフラージュにしても、
最良の選択肢がノーリスクで選べるもんだから、まったくゲーム的に意味がなかった。
スネークの頭に矢が刺さって笑える、というメリットしか感じなかった。
高いところから落ちたとき突っ立ったまま着地するのはどうしても違和感を感じる。
着地と同時に前回り受け身するか、それか足が痺れて一瞬痛がるとかしてほしい。
ドンキーコング(マリオが主役の奴)は
前回り受け身で強制移動→いたがって少し行動不可→即死
だったな、今から見てもよくできてると思う
302 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 15:11:01 ID:hKbm22VT0
なんか理不尽スレみたいになってきた
アフォは1度ファビョりだすとなかなか止まらない
304 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 15:23:14 ID:9ec8Mt85O
おまいら信者の工作レス
正月引きこもって積みげー消化してたのだが
なんか2007年の作品はビデオ手で巻き上げてく様なノリの
ゲームが多くて疲れた
年のせいか確かにシビアな難度のゲームももう出来ないんだが
シナリオ重視過ぎてだらだらコントローラー弄らされて
お話が一本道で進むだけなら
オリジナルビデオシリーズでリリースしてくれる方がまだマシ
306 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 03:48:30 ID:tWBTY9V40
>>304 ゲハの空気を他のとこに撒き散らすのは酷いよな
ブログ突撃して炎上させたりとかまじありえねえ
307 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 16:01:54 ID:vwojhEk+0
・完全版商法
・限定版商法
・インターナショナル版商法
こういうあこぎな商法に金を出すのはやめないか
限定版は無くなったら困る
サントラとか付いてくるソフトが多いからな
完全版とか些細な追加要素に躍らされる方がバカ。
…といいたいが、PS2はじめの一歩(廉価版)で
ヴォルグのスタミナが増してたのはちょっと買い直そうかと思った。
長ったらしい意味の無いムービーの癖して飛ばせない
可愛くないヒロインとの結婚
自分の意思と真逆の行動をする主人公
テンプレに当てはめただけのキャラ造形
限定版はまだいい。ほしければ買えばいいんだから。
最悪なのが予約特典。予約しても貰えない時もあるし
糞店員がオクに流してたりする
キャラ一人に1〜2枚立ち絵を作って、画像を取り込んだあとは
ゲーム中はおろかOPムービー、箱絵、各雑誌の紹介記事にと
とにかく同じ絵を使い回す。
しかも静止画。せめて瞬きぐらいさせろ。味気なさすぎる。
ひと昔前の、ドット絵でアニメーションしていた頃のゲームが
偉大に思えてくるから困る。
耽美な曲に耽美なキャラに糞ストーリーとおまけモードと女の敵
に限り気合いの入った演出
いきなり虚無の空間みたいなとこに飛ばされる
でもみんなの力をあわせて戻ってこれる
命を賭けた瞬間に勝利が確定する。
いや、しょうがないけどさw
ヘタクソな声優の演技
ヘタクソな声優の歌
これは本当に勘弁してくれ
318 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 00:33:48 ID:GBF/jt2I0
プレイ時間
オプションとかで見るのは良いのだが
セーブ時に毎回見せられるのはちょっとなあ・・・
>>316 みんなが力を合わせて、命を賭けた瞬間に
時間が止まって主人公が死に皆殺しになる
そんなゲームがありました
やめてほしいこと・・逆移植とか?
・PS3で出す→XBOZ360で出す→PS2で出す
・PCで出す→PS2で出す
「どうして助かったかって?信じる事をやめなかったからさ」とか言って曖昧な表現で流す。
実際は具体的にどのようにして助かるに至ったかの説明がされない的なごまかし展開。
322 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 02:06:55 ID:jzsco9eeO
恋愛テーマ。
>>263 亀だがテイルズとサイレントヒルがずっとそれやってるな
ゲーム性やグラは真逆なのに・・・
解かり難い上に取り返しのつかない要素
しかも序盤からフラグ立て必須で終盤に発生とかそういうタイプ
どうでもいいような行動がトリガーになってたりすると本当にわからない
>>320 たしかに、PS3で出したものを、XBOZ360なんつーわけわからんハードに移植されるのは嫌だよなw
まぁ、駄無双は酷いと思ったが、バンナムだし予想はできてた。買うけどorz
移植がひどいといえば、PC→PS2(追加)→PC(エロ)→PS2(追加)→……
とかあったな。
PC版では人気のサブキャラ攻略できなかったから追加版を発売したってのもある
コナミ商法とくだらねー追加で新品価格もやめて欲しいが、ニーズがあるんだろうね
リメイクが新作より売れるから、追加要素つけた旧作が増えるのかもな
ミニゲームがおまけじゃなく本編になってるのもいい加減にしてほしい
>>325 曲芸のことかー!!
ギャルゲ、ホラー系問わずノベル系で「1週目は必ずバッドエンド」ってのはやめて欲しいな。
新作をプレイしてるときの楽しい気分が一気に鬱になる。
2ちゃんのネタを出すこと。
2003年のころに出たゲームで「ゴルァ」もあめぞうとか2ch関連しか知らないのに使ったので非難された
とにかく2chはネクラなところだと思ってるので2chネタをからめられると一気に冷める
一本道でシナリオ分岐がないのに鬱エンディング。
最後くらい大団円に作ってくれ。せっかくクリアしたのに後味の悪い思いをするのは勘弁。
スタッフロールが飛ばせないこと
せめて一回クリアしたならスキップさせてくれよ
ムービーや会話イベントの間もプレイ時間にカウントされる。
ムービーとかの再生も確かに「プレイ」ではあるが、
クリア時間が評価に関わってくるようなゲームでは
純粋にプレイヤーキャラを操作可能な時間だけをカウントしてほしい。
329のようなハッピーエンご都合主義の為に
DQ4はシナリオ追加したんだな
改悪されたレゲーって最悪だ
あれは欝エンドを追加しただけではないか?
立ち上げ時の会社ロゴ
いくつも続くとうんざりする
しかも飛ばせないときたもんだ!
>>334 この世には、ゲームオーバーになるたびに
会社ロゴ→オープニングデモ→タイトル→コンティニュー
…の手順を踏まなくてはならないゲームがあるから困るッ!!!
>>335 俺が知ってるのはアンサガとFFぐらいかな〜。滅多にゲームオーバーにならんけど。
今よりもSFCやPSの方がタイトルやイベント飛ばせないのが圧倒的に多かった気がする。
ゲームクリア後に、難易度「やさしい」「むずかしい」等が追加される
>>338 恐ろしげな名前の難易度が加わるとι(´Д`υ)ウヘーとなるw
>>338 「むずかしい」でもストーリーはまったく変化しない上に
クリアしても何の特典もメッセージもなかったりな。
>>340 俺は特典がある方がイヤだな
高難度の報酬は自己満足だけで十分だ
ハードくらいならいいけどベリーハードとか普通の人じゃむりな難易度で真ENDとかだと
いつまでたってもみれないしね
じゃあやるな
アイテムの値段がバカ高いのに、一度クリアしたイベントは報酬が半額orタダ同然の値段になること。
まだ未攻略のイベントが多いうちはそれほど気にならないが、クリア後に購入可能な最強アイテム出現とか…もうね('A`)
主にRPGで
プレイヤーキャラと敵とのレベル差で経験値が増減したり、
あとプレイヤーキャラと一緒に敵のレベルが上がったり・・・
これらは好かん
腰を据えて慎重に進行するスタイルを否定してるし、
あとレベル上昇ごとに次レベルまでの必要戦闘回数が爆発的に増えるのはキツすぎ
レベルっていう概念はもともと救済措置なんだから
それを相殺しちゃうと意味ないだろう
>325
ニーズがあるというか、追加版を出せというユーザの声があるからこそ、
発売されるんだろう。
売れるあてが無ければ、同一作品のリニューアルはむしろ在庫リスクが高いよ。
別ハードでのリメイク版を出すならともかく。
>>345 レベルに合わせてくれるならまだいいさ
戦闘回数に合わせるロマサガなんて
348 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 06:16:35 ID:SAJnIbWc0
先頭から逃げれば逃げるほど敵が強くなって
ヒィイイィィイィイイィィイッ手に負えません!!
>>345 得られる経験値が、レベルによって低くなっていくのは嫌だねえ。
「このくらいのレベルで進め!」と強制されているようで
・レベルが上がるほど得られる経験値量が減る
次のレベルアップに必要な経験値量が固定になっているシステムで使われる
・キャラクターのレベルが上がるほどモンスターの強さも上がる
銀河の三人やオブリビオンのように攻略ルートが固定されていないシステムで使われる
この条件に当てはまらないのにこうなってるんなら、
そのときはデザイナーの頭を疑っていい。
351 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 07:37:22 ID:fCeZhlsCO
皆さん今のヌルいRPGが、お好きなんですね〜
ドラクエ8の合成釜で、合成アイテム売って一定以上稼いだら、
そのアイテムの売却価格が半分くらいになったのが凹んだ。
攻略サイトを全く見ずにその稼ぎ方を発見して小躍りしていたら
半額になった時にゲームでもそんなに甘くないのねトホホとなった。
店のキャラクターが「あんたあちこちでこれ売ってるらしいな、あやしい奴だな」とか
一言文句言ってきて半額になるとか演出でも有れば良かったのに。
>>351 最近は初見殺しされただけで糞ゲー扱いする奴もいるからな
掛ける時間を度外視したらRPGなんて大半はヌルゲーだけどな
安易にクソゲーという言葉を使いすぎなのかもな。
「私はこのゲームが嫌いです」とかその程度の意味で。
俺がクソゲーという言葉に客観性を求めすぎなだけかも知れないが。
まぁ2chのレスは話半分以下で聞けばいいでしょう。最終的な判断は自分だし。
俺は好きなゲームがクソって言われる度にニヤニヤして見てるけどね。
俺は好きなゲームと信者が最低の屑って言われるたびに(ry
愚者は欠点をさがして貶す
良心あるものは長所をさがして褒める
賢者は改善のアイディアを提案する
>>353 世界樹のことかーー
いきなり全滅なんてよくある事故なんだが
最初に行き先示されるRPGの方がイヤだ
世界樹のB1の毒アゲハだけは未だに納得がいかない
>>360 まぁアレはなw でも、あれであのゲームの難易度を思い知ったから
自分としては別にいい
LV30くらいで上限になっちまうRPGはいやだな。マリオ系のRPGとか
ちなみに普通にプレイしてても25まではあがっちゃう。
経験値やレベルが仲間全員で共有。
気に入ったキャラを集中して育てたりすることができない。
>359
ドラクエ8で、シンボルエンカウントのブリザードに先制攻撃食らった時、
ザラキ一発で全滅食らったのには、思わず狂喜したけどな。
これぞドラクエだっ!って。
何か対策がある突然死ならいいけど
レベル上げるしかないようなのは嫌だ
>>355 今は本気でつまらないゲームじゃなくてネタで言われることも多いしなあ。
>364
ロンダルキア乙
そろそろ経験値を貯めて置く箱(変数格納用)が
RPGにも必要だと思うんだ
レベル共有に近いけど、戦闘で戦った人だけじゃなく
分配はプレイヤーが行えるシステム
ステ配分するより、こっちのほうがキャラ育成しやすい
気がする・・ってこれのほうがイヤな人もいそうw
最近のクソゲーといわれてるものでも今の子供が大人になった時に昔を思い出せば
いい評価になっていると思うんだ
>>367 やたら評価の高いメガテン3がそのシステムだったら良かったのに・・・
気になるのはくだらないミニゲームの強制or半強制プレイくらいかな
やらなくてもいいが、やらなければ何かがパワーアップしない 何かが手に入らない フラグが成立しないとかそういう系統が一番苦痛
あくまで「くだらない」ミニゲームであって、面白ければ別にいいんだけどね
パワポケみたいなのはテンポ悪くするだけで最悪だ
>>367 VPとか、
戦闘で経験値手に入れる以外にイベントとかで経験値ストックしておいて
後から好きなようにメンバーに配分できるゲームはある
VPは戦闘参加が4人なのに対して仲間が何十人にもなるようなゲームだから、
必須システムだったんだろうな
>>368 俺はむしろ逆だ。
当時、、夢中になってやってたゲームも
今思い返せばすごいクソゲー掴まされてたんだなと
感慨にふけることもある。
昼と夜でイベントや開いてる店が違うのに、ラナルータ的なコマンドとか魔法が存在しないこと。
昼と夜で殆ど違いを造らなかったGTAの割り切り具合は素晴らしいと思う(ただしSAでは一部時間帯制限イベントあったけど……
その一点のみでSAは好きになれない)。
>257
DMC4とか、リアルになりすぎてあの機敏な動きが逆にカッコ悪いな。
お前は虫かと。
>>371 ヴァルキリープロファイルは
改造してプレイしてくれといわんばかりの
親切設計だった
ほとんどの迷宮には入る必要がなく
街も横スクロールで数画面
一日でほとんどのイベントと全てのエンディングを見ることが出来た
(面倒だったので迷宮の奥にいるジジイはほっといた)
そんなRPGはあとにも先にもヴァルキリープロファイルだけ
普通はどんなに改造しても10日はかかる
ドラクエ最高とか言ってるけど
ゴールドは減るけど経験値はそのままだしゲームオーバー画面になったりしないから
いきなり理不尽に死んでも時間の無駄にならないから良いと思うんだよ
つまりそういうRPGが増えてほしいってことだね?
376 :
(仮) ◆L5HUH2NLA. :2008/01/14(月) 18:02:01 ID:JJeLqROH0 BE:1840123679-2BP(29)
>>375 テイルズは名声がほんの少しだけ減って町に戻されるだけで済んだな。
某ネトゲじゃ経験値50l位無くなって装備も落ちて回収してもらったら物によったら1時間くらい作るのに時間がかかる(成功率も半端なく低い)アイテム露店で売っても料金が足りないしな。
ACTはもちろん、RPGでもHARD、VERYHARD、更にその上・・
くらいの難易度変更がないとちょっと残念に思う
最近のRPGは全滅してもノーリスクだけど、あれはあれでどうかと思うな。
世界樹の迷宮なんかも、とりあえず突っ込んでマップを描くという攻略法がかなり有効なのがちょっと……(一応マップ残さない
ようにも出来るが)。
英雄伝説なんて敵のLv下げて再戦するってのがあるな
けど、セーブしたのがイベント前とかだったらありがたいシステムだ
>>373 さらにそれがリアル時間連動だと最悪だ。
しかも本体の時計触るとペナルティとか、単に遅れ修正しただけで発動されるのは困る。
FF11の経験値なんてマゾ仕様前提のネトゲだから許されてるようなもので
これが普通のオフラインゲームだったらと考えると……
他の誰かと通信しないと出てこない要素、出てこないアイテム。
マイナーなゲームや古いゲーム、もしくは田舎在住だったりするとほぼコンプ不可。
ネットが使えるならいくらか改善されるけども。
世界樹と言えばダンジョン内でのイベント(ブーツの中の蛇?とか、広場の蝶とか)が
最初の階を降りたら目に見えて減った、ってか無くなったのに激しく萎えた記憶が。
最初だけやたら作りこんであって進むごとにギミックが減っていくのはやだな。
話が進むにつれ、明らかに戦闘前特殊会話が減っていくお祭り系SRPGとかな・・・
最初から最後までギミックだらけだと疲れるぞ?ブランディッシュとか
>>381 つ Wiz
>382
最初の階は行き止まりには大抵何かあるんだけど、2階以降はないからなw
>>253>>262 つ オブリビオン
知らないっぽいので解説しておくと、オブリビオンの場合
勝手に家の中に入ると「何やってるんだお前は!」とか
「ここにいられても困るんだが」などといわれる(人によって反応は違う)
そいつのモノを盗んだら「このコソ泥!」と罵る奴や
武器を持って襲い掛かってくる奴、「それ要らないからあげるよ」という奴などさまざま。
で、盗品は盗品なので普通の店には売れない
まぁその何だ
オブリビオン信者ウザイ
以上
>>387 信者じゃねーよw
もっとまともなアイデアは無いのか、っていうから
オブリではこうしてちゃんとゲームとして成立できてるよって教えただけ
オブリできない奴の僻みか?
長文必死だなぁ・・・
ま、不満を書き綴るネガティブなスレで変な擁護入れる方がスレ違いなんだけども。
頭沸騰したキモニートにそんな事が理解出来る頭があるわけもないかw
擁護って。。。
頭おかしいのかお前・・・
>>390 相手するな。
擁護だのヒキニートだの言ってる時点で
オブリ出来るPCも無ければ箱○もPS3も無い妊娠さんがファビョってるだけだろ
>>391 そっか、了解
しかしまさか
>>387>>379みたいな反応が返ってくるとは思わなかった
長文(どこが?)必死とか擁護(何を?)とか意味が全く解らんし。
頭が本格的におかしい人って本当にいるもんなんだねぇ。
ゲームで一番止めてほしい事は、
ID:E+rAxKll0 ID:z2MY9yVm0
こういう人間的にド底辺なキチガイを生み出す事だな
ID変えながら粘着してるのか
すげーなw
>>386の何が気に障ったんだろうw
明らかに稀少なレアドロップは、何らかの方法で確実にゲットできる救済が欲しい
100回殺したほうが楽的なのでいい。確実に取れる方法が欲しい。
ネトゲじゃないんだから。
勝手に同一人物扱いかw
好きにすればいいけど単発IDに言われたかないね。
別にいいじゃねえかよ、最近買って感動したから人に薦めたいんだろ
つ オブリビオン
はもうお腹一杯だけどな
>>396 俺も同意見だが相手にすんなよ。分かってるだろ?
すげえなこのスレw
オブリについて書いただけでなんで叩かれなきゃいけないんだw
頭おかしいだろお前ら
>>397 最近もなにも北米PC版で始めたんだけどな
386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:02:05 ID:E+rAxKll0
>>253>>262 つ オブリビオン
知らないっぽいので解説しておくと、オブリビオンの場合
勝手に家の中に入ると「何やってるんだお前は!」とか
「ここにいられても困るんだが」などといわれる(人によって反応は違う)
そいつのモノを盗んだら「このコソ泥!」と罵る奴や
武器を持って襲い掛かってくる奴、「それ要らないからあげるよ」という奴などさまざま。
で、盗品は盗品なので普通の店には売れない
388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:05:38 ID:E+rAxKll0
>>387 信者じゃねーよw
もっとまともなアイデアは無いのか、っていうから
オブリではこうしてちゃんとゲームとして成立できてるよって教えただけ
オブリできない奴の僻みか?
390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:14:07 ID:E+rAxKll0
擁護って。。。
頭おかしいのかお前・・・
401 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:46:57 ID:HSAi7LJi0
392 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:17:38 ID:E+rAxKll0
>>391 そっか、了解
しかしまさか
>>387>>379みたいな反応が返ってくるとは思わなかった
長文(どこが?)必死とか擁護(何を?)とか意味が全く解らんし。
頭が本格的におかしい人って本当にいるもんなんだねぇ。
399 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:32:56 ID:E+rAxKll0
すげえなこのスレw
オブリについて書いただけでなんで叩かれなきゃいけないんだw
頭おかしいだろお前ら
>>397 最近もなにも北米PC版で始めたんだけどな
>>386はただ、他人の物を盗ると犯罪になるオブリビオンっていうゲームもありますよ。
っていうのを紹介しただけだと思うんだが…。
なぜに一部の人はそんなに突っかかってるんだ?
確かに
>>386のレスでも言葉遣いが汚い部分もあったけどさ。
>>386だけならね、俺も全然問題無いと思うよ
でも、
387 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/15(火) 10:03:55 ID:zmuaI5mM0
まぁその何だ
オブリビオン信者ウザイ
以上
388 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/15(火) 10:05:38 ID:E+rAxKll0
>>387 信者じゃねーよw
もっとまともなアイデアは無いのか、っていうから
オブリではこうしてちゃんとゲームとして成立できてるよって教えただけ
オブリできない奴の僻みか?
どうでもいい一言レスにこの過剰反応は明らかにおかしい
ゲーオタなんてそんなもんでしょw
常に頭の中の敵と戦い続けてる
>>405 回りはみんな敵なんだよ
変なネットワークゲーを
やりすぎたんだろう
オブリビオンをプレイする気が4ポイント減った。
元々やるつもりはなかったが。
いい加減頭冷やしたら?みっともないよ。
オブリビオンも夜に鍵こじあけて入ったら怒られるだけで、昼間に入ってベッドの上で飛び跳ねたりしても別になんとも
ないし(確かにモノ盗るっちゃ駄目なんだが)、別にそこまでリアルなわけじゃない(そこらへんの割り切り具合が面白い
と思うけど)。
あとそれくらいのリアルさなら、洋RPGなら結構昔からやってる。
くだらないミニゲームと、どうでもいいところで頻繁に使われる機会の多い倉庫番もどき
少年少女が主人公
無理だって
体力的にも知能的にも子供が世界の危機に出張れるわけ無いじゃん
主人公専用の宝箱
主人公の年齢≠購買ターゲット
主人公の年齢=創り手の精神年齢
その符号はないわ
>>382 ポケモンとかは最初からそういうゲームだからいいけど
基本一人用のゲームまでそんな要素入ってるとうざいな
417 :
(仮) ◆L5HUH2NLA. :2008/01/16(水) 18:47:17 ID:3kuz2cGG0 BE:525750629-2BP(29)
>>411 最近のRPGはそれでも都合がいいようにストーリーができてる
唐突すぎる登場人物の心境変化。
ついさっき会ってダンジョン1つか2つ一緒に行動しただけで
そんなマンセーされても…自己犠牲されても…
前作の主人公が寿命以外の理由で故人になっている
一番酷いので前作のEDから1〜2年程度しか経ってないのに事故死というのがあったな
>>416>>417 話が全体につまらないのが多いのは、それが原因かもな
存在する必要性の無い主人公に、無理矢理合わせた設定
規模だけ世界的スケールにしても、中身がすかすかな理由はそこにあるのかもな
このスレ最初から見てきたけど・・・なんかやけにリアルを追求してる人がいたな
ゲームに必要以上にリアル追求ってのはどうかと思ったけどな、ジャンルにも寄るけど
リアル追求したいならゲームやめて自衛隊にでも入った方が楽しいんじゃない
人種(種族)差別問題を扱うこと。
身近な問題じゃないからだと思うんだけど、いかにも頭で考えただけって感じの薄っぺらさで冷めてしまうことが多い。
>>424 それはシナリオライターが未熟なせいか
もしくはあなたに読解力がないだけ
明らかに実戦経験があり、腕がなまる程長いブランクがあるわけでもない設定の主人公がレベル1・経験値0から始まる。
別にレベル5やレベル10から始まってもよかろうに。
それはそのゲームの「レベル」の考え方にもよる気がする。
もっとも、コンシューマならたいていの場合はゲームバランスの都合だけどな。
FFとかはそこらへん考えてレベル1からはじまる事が少ない
クラウドはLV7からはじまってて回想シーンではLV1なところがまさに。
4も6もあらかじめレベルがあがってる。特に4は現役軍人なので城の周りの敵がすでにザコ
>>428 4は途中で一般人のリディアも仲間になるしな。
熟練のキャラクターが主人公になること自体がRPGには向いていない
RPGは成長してナンボだからだ
でもDS版FF4は最初のザコで全滅してしまうこともあるので困る
おもしろい調整だと思うんだけどね
あんまりそういう所を突っ込むのは野暮だと思うんだ
433 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 05:54:11 ID:XEBIlXF/0
アドベンチャーゲームで登場人物の性格とか口癖とか
話に全然関係ないのに延々と読ませるゲームは糞ゲーが多い
いいゲームは自然と性格や背景が見えてくるもの
434 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 06:30:08 ID:zMbaIJy30
「壮大な叙事詩のドラマがいま幕を開ける、、、、、」
「ガキ厨設定の登場人物が稚いセリフを吐く」 みたいなRPG
先に進めば進むほど物価が高くなる
魔王軍の侵攻が激しくなったんで物価が上昇してるんだよ
>>433 スナッチャーやポリスノーツは違うよ。
ダラダラダラダラ「ぼくがえいがをみておもいついたSFせってい」を垂れ流すウザいゲームだが
それさえ我慢すればデキはいい。
ローディング。どれだけゲーム機が進化したらこの問題はなくなるんだ。
箱○買ったら10秒以上の糞ロードソフト多すぎ。
>>433 AVGじゃないけどエクスターミネーション思い出した
人がやってる横で、体中に走るくすぐったさを我慢しながら見てた
「ゲームは記号」と割り切ることが大切なのだが
今も昔のRPGはツッコミどころが満載!
「ドラゴンクエスト」なんて世界で唯一の希望
であるロトの子孫に王様がくれるのが
小遣い程度の金だけだったり…
(店で販売している最強装備くらいくれてやれよ)
「ファイナルファンタジーW」だって
侵略戦争を繰り返す大国の騎士団長が
あの程度の強さだったり
(限界レベル付近でないとおかしいだろ!)
「Z」のクラウドだってあの程度で
「自称ファーストのソルジャー」って
そんなのありえないし
ああいうので納得できたのは
「ドラゴンクエストX」のパパスくらい
(しかも扱い的にはただのベテラン冒険者)
家庭用ゲーム機のああいうのを考える人は
アリスソフトの作品をやりこんでから
考えて欲しい
騎士団長だからといってずばなけて強いとは限らない
パパスは逆にありえない強さで不自然
以上
本当に強かったらゲームにならんだろうが
それぐらい判ってるだろ
SaGa2の父親の強さは納得
強さじゃないところには納得できないが
446 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 23:38:50 ID:m3WPCzAi0
KOFはいつまで98を引き摺るつもりなのかと・・・。
FF2のミンウははじめから強かった
>>439 つショパン
あのグラでロード短いのは嬉しい。
仲間選択制なのに2週目のストーリーが全く同じなのはどうかと思う。
VP2とかVP2とか。
>>443 あの若さで何の後ろ盾もなく
騎士団長になっているような人間が
ずばなけて強くないわけないだろ!
冒険者としてそれなりのキャリアがあれば
パパスくらいの強さになっていなければ
むしろおかしい
自分でプレイしていてそれがわからんか?
>>444 主人公が成長していくRPGで
あのような設定の人物を
主人公に持ってくること自体が
既に失敗
どうせパラデインになったときに
レベル1になっちゃうんだから
はじめはもっと強くて良かった
あんなんじゃエッジ一人に
国一つ丸々滅ぼされるぞ
「BURAI」の主人公の一人など
ゲーム開始時点のパラメータが
全部65565
データ的にこれ以上ないレベルで最強
それでもちゃんとゲームになっている
ずばなけてって何か面白いな
最近のゲームではほとんど無いけど、1度ラスダン攻略ルートに入ってしまうと後戻り出来ないRPG
ミンサガみたいにやる事が無く短いorVP1のように後戻りする意味すら全く無い場合は全然オッケー
しかし、真女神転生U、サガフロンティア、ロマサガ3みたいに長々とやらされるようではやり込む気が失せてしまう
サガフロンティアは全部ってわけじゃなくレッドとT260G編のみかな?
アセルスだけはラスボスの一歩手前からでも引き返す事が出来る素敵仕様だった
>>442を見てPCEの英雄伝説2思い出したわw
国を出るさいかなり強い武具を持たせてもらっておいて
船のチケットを買うために捨て値価格で売り払ったバカ王子に当時は素で突っ込んでしまったな〜・・・
パラデインは呪文みたいだな
藤川桂介が書いたトランスフォーマー小説版で
ロディマスコンボイのことを
ロデイマスと表記していたのを思い出す。
その程度ならまだなぁ・・・
英語を知らないアフォな小説家が、ホムンクルスの事をずっとホルムンクスと振り仮名打ってて、
その単語が出てくる度に気になった事がある
いくらなんでもコレは無い
明らかに現実世界とは違う世界が舞台なのに
登場人物が日本のことわざを使うこと
現地の言いまわしで「『耳の穴から緑ポーション』とはこのことだな!」とか言われてもわけが分からんから
シナリオライターが現実世界のことわざに翻訳してくれてると考えるんだ
関係ないけど翻訳家って英語のことわざを見事に日本のものに変換するよな
大阪弁も萎える
下手な考え 休むにタルタル
もうこのスレもネタギレかな
誰がこんな遅い速度でメッセージ読むんだよ?というような速度にデフォで設定されてて、
尚且つメッセージスピード変更が無いゲーム
しかも、決定ボタン以外でのメッセージスキップが不可で、
迂闊に連打してると選択肢まで勝手に暴発してしまうようなタイプだと最悪
コンシューマーのゲームはこの辺の気配りが乏しいタイトルが未だに数多く存在するのが難点
ボイス飛ばせないのとかも辛いな
急いでる時とか気恥ずかしい時とか俺にもあるんだ
斬撃の後、物凄い勢いで飛びのき定位置に戻る。
GBAのアドバンスガーディアンヒーローズはサターンの名作ガーディアンヒーローズの続編だが
ゲームでやめてほしいことのオンパレードだった…
【ストーリー編】
・新作のつじつま合わせのために余裕で改変される前作の設定
・前作の数百年後で世界観変わりすぎ
・プレイヤーは英雄になる為に生贄として死ななくてはならない
・と言うか前作キャラも新作キャラも一人を除いてみんな死ぬ(消滅する)
・前作キャラの内、3人は裏切り1人は仲間を見捨てて逃げる
・前作のカリスマライバルキャラの扱いが酷い
・新しいライバルキャラも死に方が悲惨(自分の撃った弾をザコに跳ね返されて死ぬ)
・そのくせネタキャラが幹部クラスに昇格
・単に頭数合わせのためだけにに用意された新キャラ
・熱いシナリオも3面まで
【ゲーム内容編】
・対戦がウリのゲームだが、最初は主人公3人(色&属性違い)しか選べない
・キャラを増やすには変わり映えしない本編を何度もクリアしなくてはならない
・さらにコンプリートには数十人のキャラ一人一人でクリアしなくてはならない
・ポイント配分で自由にキャラ育成ができるが、配分を間違えると積む
・と言うかキャラによっては死ぬほど辛い
・ボタン数が足りないので、ゲームシステムがまるごと変えられている
・新システム「カウンター」をやたらプッシュしている
・前作キャラの弱体化がひどい
・死んだ時にしばらくの間無敵になって戦い続けることができる
・しかし結局死ぬのでまっったく意味が無い そして演出がまたウザい
・そもそもガーヒーの続編にする意味がまるで無い
・面白いのは3面まで
本格的に「個人的にゲームでやめてほしいこと」スレになってきたな
>>469 SSのGHが好きでGBAのAGHもやってみたけど
よくもまあここまで駄作に仕上げやがったもんだ
いい加減こんな風に名作をレイプするのはやめてほしい
>467の例もそうだと思うけど続編を作るのに製作者が変わってるのはやめてほしいね
>>469 前作レイプ
とにかくだるい
価値があるのは3面まで
ボス直前の、セーブしたら戻れないセーブポイント。
バテンカイトス2のDISC2冒頭で出てくる鳥のボスは本気で絶望した。
>>471 携帯アプリの某推理ゲーなんて、シナリオライターが代わって
今までの探偵キャラが空気だわゲームの雰囲気は変わるわでボロクソだ
シリーズもののサウンドノベルやADVで製作者変わるのはキツい
シミュレーションゲームとかで短いターンでクリアしたときに特典がつくやつ。
自由にやらせてくれよってなる。
>>475 特典でキャラが強くなる→
次の面での短時間クリアがラクになる→
特典でキャラが強くなる(以下ループ)
このパターンを維持しないといけないから
一旦はずすともはや修正不能に…
「永遠のアセリア」とか
むしろヘタなプレイヤーにこそ特典が欲しい
子供向け原作のゲーム。
大人用の難易度も用意して・・・
大人の考えた子供用の難易度なんて、大抵の子供には簡単なの・・・
お願い・・・
大人じゃなくてヲタク用だべ。素人はガルーダでもムズいとか言い出すからこまる。
全員竜騎士にしなきゃいけないんだよな
全員竜騎士にしてもジャンプが遅れて全滅とか普通にありえるからなw
全員に本を持たせたり
全員に暗黒剣持たせたこともあったな
せめて前衛二人あるいは後衛二人を
変えるだけで進めるバランスにして欲しかった
あとに残るのはもう使い道のない装備4人分
DS版のガルーダは学者4人が一番ラクだから困る。
>>481 FC版でも前衛は最後までナイトと魔剣士だった俺にあやまれ
ニンジャのグラフィックが気に入らなかった
ニンジャ以外で普通の剣と暗黒剣を使える最強ジョブはそれしかなかったしな
普通にエスプガルーダのことかと思ってしまった
>>477 昔の子供向け原作物よりましだろう
「オバケのQ太郎ワンワンパニック」
「ゲゲゲの鬼太郎2妖怪軍団の挑戦」
「ドラゴンボール神龍の謎」
「トランスフォーマーコンボイの謎」
大人がやってもクリアできねぇ
コンボイの謎は2面の難しさが異常だったな
>>457 ホルムンクスって小説の聖剣エクスカリバーか?w
>>483 >>481だけど
確か魔剣士4人使った迷宮は
5回くらい全滅したんだよね
最初は魔剣士1人で3回くらい
全滅して
次に2人
その次は4人にして
ようやくクリアできた
あれから20年くらい経ったけど
あまりに悔しく
そして手こずったので
いまだに忘れない
「賢者」使わずに
「導師」使ってた奴って
たぶん一杯いるよね
忍者と賢者のグラフィックは
気に入らなかったけど
強かったから心を鬼にして使っていた
スレ違いの、しかも面白くもなんともない思い出話
はいい加減やめほしい
結論:最強ジョブのグラフィックがダサいのはやめてほしい。
単純に全てが強い最強ジョブはやめてほしい
こっちじゃね?
敵のパラメータを戦闘中に見抜いて図鑑にするシステム
バランス型のバランスが悪い(弱すぎ、強すぎ)
それまでいい難易度だったのに
新しい仲間のせいでバランスが崩壊するゲーム。
べつにFFタクティクスのシドのことじゃないけどさ。
話の展開で登場人物が大怪我を負ったのに
服には血すら滲んでいないこと
ドット絵ならともかく、書き込んだ立ち絵でそれだと萎える
いや、表現すると規定に引っかかるんだろうけど
緊迫感がなさすぎてなあ・・・
>>496 緑色の血痕とかやられるぐらいなら、何も無いほうがいいけどな
一時期の色が違うならOkという倫理規定は何だったんだろう
変な色の血が流れるほうがよっぽどヤバいよなw
>>492 それやったDS版のFF3はクソだったよ。
ボタンを連打せよ!みたいな奴はどうなの?バリバリのアクションゲーとかなら別にいいん
だけど、普通のゲームでもあるじゃん。連コン対策に○×交互にとかあるし、、
せめて箱に「このゲームは連打しないとクリア出来ません」とか書いててほしい。
ミニゲームだからまだマシだけど、サモンナイトの釣りとか本当にやめてほしかった
なんで何の工夫も楽しみも無くただ連打するだけの糞ミニゲームが123と継続して残ってんだよ
4やってないけど4にもあるのかな
>>501 「ブラックマトリクス」のミニゲームも最悪
やたら難易度高いうえにクリアしないと
イベントが見れない
まあ同じ会社だし…
ほとんどつながりのない作品を
13とかシリーズにするのはやめて欲しい
一体いつまで続けるつもりなのだろう?
何十年かしたら
「25」はよかったなとか
「31」は「18」に似てるよなとか
そんな話になるのだろうか
こんなバカなことをしているのは
家庭用ゲーム機と「シベリア超特急」だけ
>>502 >13とかシリーズにするのはやめて欲しい
おい、THE 虎舞竜のことを悪くいうのはやめろ!
>500
連打の不得手な俺は、バイオ4のハードモードで絶望したw
結局、リモコン振りになったwii版まで待つハメに……。
さんまの名探偵のボート勝負はキツかった
13と言う言葉きをきいて不吉な数字の方だからってかんがえてしまった。
ふむ、13は不吉だな。あえて避けて14にすればよかったかもなw
507 :
PIP:2008/01/26(土) 21:09:39 ID:T74olv9F0
14は死のセクションじゃないか。
>>502 だいじょうぶ、そこまで心配しなくても
今みたいなRPGがそんなに長く残ってるかわかんないし
テレビゲーム自体だって、どう変化するか、わかんない
下手したら廃れて無くなってるかもな
>>508 これだけ市場が育ってしまった以上
廃れてなくなるのは考えづらい
そしてスクエニがなくならない限り
ドラクエとFFもなくならない
そしてこの2枚看板を抱える
スクエニがなくなることも考えづらい
おそらく文明が崩壊しない限り
シリーズは続く
>>509 昔、みんな、スクウェアは未来永劫つぶれないと思っていたことを忘れちゃった?
そうなる頃にはゲームの明日を憂う人なんか
我々の中にすら居なくなってるから大丈夫。
別の新しい娯楽を見つけてるさ。
そろそろ本題に戻ろうぜ。
FFはもうやめてほしい
というより坂口抜けてもう終わったんじゃないの?
ドラクエはゆうじ、すぎやま、鳥山明の3人が僅かでも絡んでる限りドラクエだが
3人とも抜ければドラクエじゃなくなるな
>>513 そうはいってもFF以外の作品がロクに売れず
DQの安定供給も難しい以上(DQ9絶賛延期中)
FFブランドに頼りざるを得ないわけで……(自業自得だろうが)
まあ、坂口は坂口で絶賛爆死中なわけだからなぁ
仮に坂口は■に残っていても今と大差ない状況だと思うが
>>513 「坂口信博」ってFFで何してたの?
少なくとも「Z」以前のFFって
ただのゴミだと思うんだけど(シナリオ的に)
ドラクエも「堀井雄二」が全てを駄目にしている
音楽もキャラクターデザインも超一流なのに
シナリオがゴミ
唯一評価出来る「X」はパクリ
そういえば最近のモンスターデザインは
「鳥山明」以外の人間が
担当してるって聞いた気がするんだけど?
ドラゴンボール終盤の失速を考えれば
もう枯れ果てたような気もしなくはないけど
何にせよどちらもゲーム界を代表する作品なのだから
最低限まともなシナリオを書ける人間を探して欲しい
「ファイナルファンタジーⅫ」は
どんなクソゲーでもプレイしようと思っていたが
あまりの酷評に手を出せなかった
大昔のゲームは、ストーリーを楽しむって考え方が薄かったからな
だから、薄っぺらいシナリオでも全然問題無かったが、
元々才能が無いライターに、今時の濃い内容を意識したシナリオを書かせても、結局は上手くいかずに終わってしまう
だから、ドラクエ7とか投げっ放しで終わってるのがほとんどじゃない?
掘井に関して言える事はこんなもんかね。
坂口もそうだけど、ネームバリューや世間様の評価に踊らされて、自分は有能であると錯覚してるせいか、全く進歩しとらんのだわ
漫画家でも、1回当てただけで日の目を見ない作家って多いっしょ? それと同じ事だよ
1回でも世間に広く認められる功績を残したってのは凄い事だけど、時代の波に乗り遅れてるんだ
>>516 結局
名前だけで能力のない人間を
大作にかかわらせるのは
やめて欲しいってことだよね
(せっかくの大作が台無し)
でも何故か「クロノトリガー」は
やたら出来が良かった なんで?
個人的には「虚淵玄」「奈須きのこ」「山田一」
あたりに一度
大作RPGのシナリオを担当して欲しい
あるいは一級品の小説家でもOK
金はあんだから
才能と実績のある人間を引っ張って来いっての
でも「重松清」にファンタジーはないよな…
「スターウォーズ」を見習って欲しい
SF作家のみならず
ファンタジー作家まで投入している
しかも「クローンの攻撃」に
「ダークエルフ物語」のサルバトーレ
見事すぎる
なんとなくわかる。DQもFFも2のころからプレイしている俺だがグラフィックがきれいになるにつれ
キャラのセリフはどんどん凝ったものなってきてるのは事実
だが一部の奴らは昔のFFの言葉たらずな会話の方が優れてるというんだよな。
ここらへんに俺は疑問を感じてた。
そういう奴らにはもう一度旧作を今のゲームの尺度で考えてやり直してみればいい。
すごくちぐはぐな会話ばかりなのにかなり違和感を感じるから
>>515-516みたいなゆとり脳を生み出すようなゲームはやめてほしいな。
ゲームで本当に大切なのはプレイアビリティも含めた総合的なゲームシステムだ。
アドベンチャーならまだしもRPGでストーリやグラフィック優先とか馬鹿だろ。
ストーリを楽しみたいだけなら漫画や小説に映画やテレビドラマでもみてろ。
ストーリに多少なりとも関与できるインタラクティブムービなんかもお勧めだぞ。
最近はゲームを名乗るなと言いたくなるゲームが多すぎる。
ドラクエ4好きだけどな
FC時代はガキで気付かなかったが、主人公の故郷で最期主人公が絶望するところは涙が出る。
そこに救いがあってよかったって安直に思えるんだがw
リメイクで鎧を落すシーンなんかはまじで良かった。リメイクでよかったのはそれくらいだけど
FF12では、ストーリーは嫌いだったが、ガンビットやモブ討伐はやり応えあって面白かった。
移動手段が限られてて面倒臭かったのも、俺にとっては景色が楽しめてよかったよ。
上記2つはストーリー、システムが好きだが、双方どちらかが欠けてると感じた
けど、それを補うものを感じれれば、それはそのプレイヤーにとっていい思い出となるし、評価したいと思えるのではないかね
>>517 俺も好きな作家(?)だが、ゲームを作ると言うにはクリエイターの人間関係含めた開発環境や向き不向きもあり、
かつ、支持してる人間層、ターゲットの人間層も関係してくる。
新シリーズなら兎も角、大型に持ってくるには疑問符の残るといわざるを得ないチョイスだな
見てみたいけど
ところで本題
バンナム、スクエニ、両者共通して合併してるわけだが
奴らのリメイク貯金はいつになったら終わるんだw
>>519だが勘違いされないように言っておく。
ストーリやグラフィックを全否定するわけではない。
ストーリもグラフィックもシステムも全てが優れているなら最高だ。
けれどストーリやグラフィックを優先してシステムを疎かしてはいけない。
それならばゲームという媒体を選ぶな。
グラフィックを優先しエンカウントするたびに長いロード時間。
ストーリを優先し延々と10数分垂れ流されるムービ。
あるいはポチポチとAボタンを押し長々とメッセージを送り続ける作業。
これがゲームか?違うだろう。
リメイクなあ…
リメイク版で買ったのはジルオールくらいしかないな。
RPGは50時間やそこら余裕でかかるので、いくら綺麗なグラフィックになろうとも
もう一回やろうという気にはなれん。
(ジルオールは前回助けられなかったキャラを助けたり、他の陣営に付いたりできるので
もう一回やっても良いかなあと)
FCの「スウィートホーム」とか「たけしの挑戦状」とかが
超美麗CGでリメイクされたら買ってしまうかもしれないが。
あとスペランカー先生とか。
なんか最近長文が流行っているな
読み応えがあってなかなかよろしい
>>518 脳内補完してるから…
ドラクエの「はい」「いいえ」は一応その辺を
意識している
だから「[」で主人公がプレイヤーの操作なく
動き出した時は失望した
>>519 システムなんて使いまわせるのだから
一度完成してしまえばもう終わりのはずなのに
未だに古い作品よりも劣るシステムの
新作が出るのは不思議だ
特に同一シリーズで前作にあらゆる部分で劣った
「ゼノサーガU」はもはやミステリーだ
ビジュアルノベルなど
これ以上は詰めようがないだろうというくらいに
完成されたシステムがあっても
平気でそれよりもヘボいシステムの新作を出してくる
なぜ「KID」や「アリスソフト」のように
同一のシステムをバージョンアップしていくという
当たり前の手段をとらないのだろう
ちなみに勘違いしているようだが
ボタンをただ押していくだけのゲームも
一つのスタイルとして成立している
「ひぐらし祭」のように100時間もかかる作品を
フルボイスで作れる環境が他のメディアにあるだろうか?
またビジュアルノベルの場合 キャラクターの目線が
絶えずプレイヤーに向けられることになる
この特殊な状況により ゲーム特有の吸心力が発生する
これも他のメディアでは無理な話
さらに「ひぐらしのなく頃に」の小説を本屋の棚ででも
見てもらえればわかると思うのだが
この手のビジュアルノベルを小説にすると
とんでもないボリュームになってしまう
しかもゲームなら音楽があり効果音があり画面演出があり
グラフィックまで付いて1000円で済んでいたものが
小説だと10000円にもなってしまう
コストパフォーマンスが悪いなんてものではない
>>520 「重松清」は「坂口信博」に声をかけられ
「ロストオデッセイ」のシナリオを担当したらしい
小説を読んだが正直あんまり…
>>522 「ジルオール」はリメイクの優等生
(とは言っても元作はプレイしていないが)
あれほど面白いRPGが
コーエーから出ていたとは盲点だった
「スウィートホーム」は確かに怖そうだ
でも読み込みでタイムラグが出来ると
興醒めだろうな
まあひぐらしはゲームじゃないけどな
長すぎてうざいよ
ゲームやめりゃいいだけのことだろ
書き込もうと思ったけど、俺が言いたい事は全部既出だったわ
やっぱ考える事は同じって事なのかな
>>452 >>464などは特に頷けるものがあった
既存タイトルの後ろにXをつけてエロゲーにすること orz
まぁ、つぶれちまったけどな。□本テレネット
つまりスマブラXはエロゲーなのか!
サムスとゼルダとピーチがコングにあんあんなのか!
悪魔城ドラキュラXXとかえろすぎるな
耽美系激エロって感じだな
苦労してとったクリア特典のコスチュームが全部ネタ系。
>>515 CSI科学捜査班でも見ればエロゲがクソ以下なシナリオか分かるよ。得るものなんて何も無いから。時間と若さを無駄にしてるだけ。
CSIは好きだが、シナリオというよりガジェットの魅力な気がする。
シナリオの良し悪しとかお前ら判んの?
すげーな俺は好き嫌いでしか判別できんわ
設定が消化不良起こしてるようなのは
どう考えても「悪い」シナリオだと思うよ
おれは最近アクション映画の面白さに気付いたわ。ずっと暗いやつばっか見てたしなー。やっぱ笑いがないとイカんよ。
>>536 面白いか面白くないかの判断ぐらい5歳児でもわかる
>>536 二つを並べて比べればどちらが優れているかは
大体わかるはず
それを延々500回も繰り返すと
いかにプロの作品といえ
1位と500位には歴然とした差がある
主観的な判断なんか好き嫌いと同義だよ
何をしたら面白くなるのかを他人にも判る形で理解しないと優劣なんか決められない
つまらなくなる条件を全て排除すれば面白くなるって訳でも無いし
減点方式でやったら定石を踏んだストーリーは全部満点になるはずだからな。
ゲームの物語をマジメに検証しようなんておもちゃのキッチンで料理するようなもんだ。
そのマジメに検証できないもので優劣決めようってのが無茶だって言ってるんだよ
ゲーム中である一定量しか手に入らない消耗品で、それが最終的にどれくらい入手出来るのか予想がつきにくいこと。
無駄にケチったり逆に無駄遣いしやすいから、ある程度は推測出来るようにしてほしい。
Bioshockのアダムとか困った。
>>545 ウィザードリィ6の鍵がそれで困った。
使うのけちったら最終的に使う場面がなくなって(鍵のかかった扉がなくなった)
しかも捨てられないアイテムだからアイテム欄を圧迫しまくり。
>>536 既存の映像作品の観点からRPGの物語の整合性に突っ込むのが野暮ってだけで別にドラクエの話がつまらんわけではない。
だた、シャイニングウィンドの話よりはマシなのは誰でも理解できる。おまえもやれ。アレはひどい。
>>541 >>542の言うとおり難しく考えすぎ
腐った食べ物は誰が食べてもまずい
なぜかというと腐った食べ物を
うまく感じるような遺伝子を持った人間は
腐った食べ物を食べて食中毒で死んでしまうため
遺伝子が受け継がれないから
同じようなことがあらゆる感覚に適応されるため
我々人間はかなり共通した感性なり美意識を持っている
例えば「大暮維人」と「漫☆画太郎」の画を比べた時
何度入れ替えても100人中95人は前者を美しいと感じるだろう
比べる対象が「北条司」や「うるし原智志」であったなら
票は割れるだろうが
それが好みや価値観ということ
駄目なものは誰が見ても駄目
逆に良いものは誰が見ても良い
もっとも世の中にはソムリエのように
一般人とはかけ離れた味覚を持つ人がいて
そういう人にしか理解できない
味わいももちろんあるだろうが
そういうのがいわゆる「人を選ぶ作品」という奴
いい加減うざい
他所でやれ
とりあえず
>>548が漫☆画太郎のアンチだってことだけは分かった
「美しい」と「画力」があるとは別だとおもうんだが。
好みと良し悪しはどこで区別するの?
100人中95人とか票が割れる云々言ってるけどそれは結局人の好みによる多数決でしょ
だったらその一票であるそれぞれの主観的意見は好き嫌いだと思うんだけど
どうでもいい
とりあえず、ニート製造機であるネトゲはもう作らんで欲しいな
現実に悪影響を及ぼすだけで、社会的にも全くいい影響を及ぼさない
精神力が弱いユーザーが悪いってのはわかるが、銃刀法違反と理由は同じもんだ
最初から無ければ害悪になる事も無い
薬物の方が良い例えになったか
だが、どっちみち駄文である事に変わりは無いので、やはりどうでもいい
ここなんのスレだっけ?
自論を展開して悦に浸るオナニースレ
バカヲタが大学で齧った程度の知識で世間を総括するスレじゃないの。
『ゲーム』を『オナニー』に文字変換して語るスレ
>>555〜558
自らの低脳ぶりを
さらけ出して楽しいか?
文句があるなら論破しろ
>>552 相変わらず難しいよ
「好き」になるのは「良い」から
「嫌い」になるのは「悪い」から
だから多くの人が「好き」な作品は「良い」
これだけのこと
その理由づけが
>>548
こどもはねなさい。
論破しろも何もスレ違いだからいい加減止めて欲しいんだが
人のこと低脳って煽ってるくらいには自分の脳に自信あるみたいだから
それくらいのことは理解して欲しいもんだが
そもそも、どうでもいい駄文を垂れ流すスレだ
論破だとか根本的に考え方がおかしい
頭冷やせの一言だな
優れた作品が売れないというのはやめて欲しい
「大神」が売れなかったと聞いて非常に驚いた
発売元がカプコンであの内容で何故売れない
雑誌の評価が悪かったのか?
宣伝の仕方がまずかったのか?
フリーメイソンの陰謀か?
メーカー側が囲い込みしたんじゃねーの。ヲタをよ。まあ「当時」は売れたわけだが。
拝金主義に邁進しておいて今更そんな嘆きされても同情の余地もねーけどな。
一過性のものだって散々言われてたがまんまそうなっちまったな。
みんな辞めちまったのかなあ。
自分にとって優れていても他人にとってそうでないかもしれないこともわからんのか
566 :
565:2008/02/03(日) 16:38:38 ID:Xs8veAAt0
大神はまあ程ほどに面白かったと思うが、いくらなんでもいろいろ雑すぎる
ロードが長すぎるし、視界が悪かったり、そもそも一周が長いし、
難易度は低いのに面倒な事が多かったりと、とてもゲームをあまりしない人向け、とも思えんし…
まあスレ違いだが
九尾の狐倒したあとのgdgdっぷりもちょっと……。
ヤマタノオロチ、九尾の狐ときて、もうこれ以上凄い妖怪っていないだろ!?と思ったら、三部はマジでわけわからんフクロウが
ボスだなんて……。
あとダルいヤマタノオロチ戦が計3回あったり……。
大神は肝心の謎解きが『解いている』じゃなくて『解かされてる』って感じがだめだった。
すぐにヒト出しすぎ。ゲーム自体の発想とか雰囲気はいいんだけどね
大神が売れなかった最大の原因は、独特すぎる世界のせいでは?
「へえ、ちょっと面白そう」と思いつつ手を出すのを躊躇させる何かがあった。
そもそも日本神話とか、嫌いでもないけどそれほど好きでもないし。
大神はゲーム部分そのものもそれなりに良作だとは思う
しかしこれの評価の別れ目は世界観というかゲームの雰囲気
この雰囲気が好きな人は好きだけど、合わない人も多いと思うよ
俺は嫌いではないけど、第一印象では買うほどでもないなぁ、という感じで見送った。
というか大神の話はもうよくね?
前回セーブしたとこ(もしくはロードしたとこ)に自動でカーソルが合わないゲーム。
っつーかスマブラX亜空の使者、久しぶりだぜこのパターンで間違って上書きしちゃったのは……。
常に読み込み音がかしゃかしゃうるさい
演出もなく静止画で(もしくはNowLoading)でいつまでも待たせる
ゲーム自体は面白いのにこの手の些細な事でのめり込めない
まぁのめり込めない方がいいかもわからんがw
ディスクシステムもそんな感じだったなぁ
>>573 ハードディスクでやると良い
読み込み時間も減るぞ
ステージクリアごとにネットランキングに登録するかどうかきいてくるのはやめてくれ
せめてオプションで設定させてくれ
RPGのマルチエンディング
せいぜい全体の10%くらいしか変化ねえのプレイしちゃうと萎える
30%ぐらい変えろよ
>>577 10%も変わればたいしたものだと思うけど…
ちなみに何てゲーム?
個人的に「ここまで展開が変わるとは!」
と思ったのは「西風の狂詩曲」
やっぱペルソナだな
フリーシナリオのゲームで結局正解が用意されてること
たとえばA.B.Cの選択でどれを選んでも同じ展開になるのに
Aを選んだときだけアイテムをもらえたりする。
581 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/22(金) 09:46:06 ID:bW7ED4bA0
主人公が数々の苦難を乗り越えやっと手にした伝説の武器より
クリア後のオマケダンジョンのネタ武器の方が高性能な事。
そーゆーネタ武器とか超ステータスアイテムこそ
ヘタレゲーマーのための救済策で出すべき
と思うのは漏れだけだろうか・・・
いや無双とか無双とか無双とか無双とかw
.|::::::/ ::////⌒⌒ i.:::::ノ
.|:::::/ |::::|
|::/. .ヘ ヘ. |::| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.⊥|.-(=・).-.(・=)-.|⊥ | 仮に会社ロゴ表示が激しく長かったとして
l .!:; ⌒´.し.`⌒ ;:|. | なにがいけないんでしょうかね?
ゝ.ヘ /ィ _ノ
__,. -‐ヘ <ニ二ニ> /─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ -‐ ''" / !\  ̄ /!\  ゙̄ー- 、
ハ / |ヽ ̄ ̄// ヽ ハ
デフォルトの名前がなく後で名前の変更が出来ない仕様
名前考えるのに時間かかるしゲーム始めてからもなんかもやもやする
あるあるw
全てクリアした後に出てくるコスチュームとか武器。
やることなくなった後に何の意味があるのか。
せめて全部の衣装とか武器が出た後に
一番難しい難易度がプレイできるようにしてほしい
>>586 フルボイスなのに
主人公のデフォルトネームなし
よって主人公への呼びかけは
いつまでたっても「あなた」「君」「おまえ」
不自然極まりない
デフォルトネームがあって、それでゲームを始めたのに
「あなた」「きみ」「おまえ」で呼ばれるゲームってテンション下がるよねー
キミキスがまさにこれだった・・・
むしろいちいち命名させる必要が無い
名前決めれる事に喜ぶのは中二病だけ
余計な要素だな
刹那・F・セイエイは別の名前に変える。
>>590 あにぃ や お兄ちゃん や にいや とかよりマシだろ('A`)
テキストが異常にくどいゲーム
別に有っても無くてもどうでもいいような説明文を延々と垂れ流すようなやつ。
例を挙げるなら世界樹2やFate
>>591 いや、俺の二週目の楽しみを否定されると困るw
「もういい」「やっぱいいや」などの名前でシリアスなシーンをぶち壊したい。
そういう発想はなかった
おもしろそうだ
「きみ」や「おまえ」で呼ばれるだけまだ工夫が見れていい
去年の11月に出たノベルゲー(仮)の名前入力直後に
「…(無言)さんですね」と言われた時の違和感と絶望感ったら無かった
>>594 世界樹はいわゆるゲームブックの雰囲気を目指したものらしいので仕方ない
Fateは文学wらしいので仕方ない
どちらも敢えてそういう表現が選ばれてるから合わないならやめとけとしか
>>594 ただ目の前にある木の実を取ったり、抜け道を抜けるだけなのに、
わざわざ4ページ5ページと自己陶酔型の長文垂れ流すからナァ アレはw
よくある典型的な売れない小説家の駄文
俺の表現力SUGEEEEEとか書いてる本人が思ってるタイプの文章だわw
見ててすんごい痛々しいもの。
>>595 クロノクロスで
キャラクターの名前をデコッパチやらケバピエロやら
適当な名前にしてしまったが為に
物語がぶち壊しになってしまった私がここに居る
名前を変えるときは気をつけようね
1週目でやるなw
>>600 コレ思い出した。
↓
353 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/05/01(月) 02:25:23.26 ID:eo4Li+7l0
ミレーユやバーバラに「ダーリン」と呼ばれたくて、
主人公の名前を「ダーリン」にしたら
ハッサンに「よう、ダーリン」と言われて速攻冒険の書消した
ウホッ
初音ミクとかの技術を推し進めていけば、
そのうち、
ユーザーの声を登録しておくと
それをゲーム中のテキストと合わせた合成ボイスにしてくれる
というのが出てくるかもな。
そういうのはセカンドライフでやってくれ
自分の声聞いても嬉しくないんで、
ヒーロー、ヒロインの声を自由に作れるとかの方が良いんじゃないかね。
しかしそれだと声優が困るだろうな。
ああでも、主人公の髪や服の色を変えるなんてずいぶん前から出来るのに
案外そういうゲームが少ない事を考えると、声も需要はあんまりないかも。
>>605 自分の声をゲームで聴きたくはないが
ヒロインが自分の名前を呼んでくれるのはなかなか良い
とあるゲームで主人公の名前が僕と同じで
ヒロインが主人公を呼ぶたびにドキッとした
そういえばときめも2だったかに
合成音声でどんな名前でも声に出して呼んでくれる
システムがあったはずだが
あれっきりになってしまったのだろうか…
>>608 シリアルエクスペリメンツレインでもあったし、おそらく他のゲームでも使われたと思うが>名前呼び
当時の能力では、あまりにもアレな発音で生暖かい気持ちにしかなれなかったからなあ。
みんな「これだったらイラネ」と思ったに違いない。
天外魔境第四の黙示録でロボットが自分の名前を言う時は、あからんまで1文字ずつ読み込んでたなw
>>608 あれはメモリーカードの大半占めて適用されるのが一人だけだったからなあ。
もちろん今なら余裕で一度に全員分入れられるんだろうけど。
体感的な難易度が常に一定なのはなんとなくツマランからやめてほしい。
個人的には、
序盤厳しい→中盤微妙に俺TUEEE状態、だがトリッキーなボスとかダンジョンに悩まされる→終盤再びクソムズい
みたいな起伏があった方が好きだ。
>>612 ゲームの難易度は永遠の課題だと思う
大学の時「ゼルダの伝説 時のオカリナ」をプレイして
「こんなの小学生にクリアできるのかな」と思った
でも考えてみれば小学生の頃にプレイした
「リンクの冒険」のほうが遥かにムズかったりして
「ゴッドオブウォー」は死に続けていると
難易度を下げることが出来るけど
地形トラップで死んでいるのに
敵が弱くなっても意味なし
>>612 同意だ。
レビューではそういう起伏のないのが「バランスがいい」と
ほめられたりするが、実際には内容に抑揚がないと内容を
ほとんど覚えていなかったりするしな。
ここで詰まったとかあそこは楽だ・キツいなどの感覚は大事。
FFTのウィーグラフとかふざけるなと思いつつも、今はなんだかんだでいい思い出だな。
MGS3、しばらくやらずに放置してたら食糧が全部腐ってた
本体内蔵時計との連動はやめてほしい・・・
ちゃんとそれに合わせたインターフェイスに作り変えてるのならいいけど、
何の工夫も無くただ操作をタッチペンオンリー(笑)にしただけのゲーム
>>616 アルカイックシールドヒート
Gジェネクロスドライブ
この2つはそれだな
任天堂とカプコン
食べ物を食べて体力回復
やめてよ
画面叩き割りたくなる
食べ物じゃない物を食べて回復されるよりはいいだろう
食事をとったら消化のため運動能力が低下するとか
消化吸収されるまで体力回復するまでのタイムラグがあるようにするのか!?
バイオハザードの応急スプレーは結構うまいことやってるな
ハーブ食べて回復するけど
メタスラみたいに体力回復食料食べまくったら太るでいいよもう
>>622 食事を取る。
消化をする。
そこまできて排泄するというのは思いつかなかったのか
龍が如く見参はこのスレの代表的な嫌要素つまってるぞ……まじで
セーブのたびに、セーブの新規作成が標準選択されているのには、流石に呆れを通り越した
必敗戦闘が終わった後にHPが1になるやつ
>>623 トイレがセーブポイントのゲームがあるからおk
描写入れると大変なことになるけど
時間が経って腐った肉を食べて腹をこわすフランクさんでも安心
めぞん一刻?
スロット1のメモリーカードしか認識しないタイプは何とかならんのかね
どれに何がどれぐらい入ってたかなんて確実に覚えてる人は少ないだろうに
確認なんて初プレイ以外でしたくないよ
>スロット1のメモリーカードしか認識しないタイプ
これはある
いちいち差し替えるの本当に面倒
ダメージを受ける=ケガをするっていう概念だから食べ物で回復するのが疑問に感じるんだよ。
あるゲームではダメージを食らうのは強引に腹が減ってるからって解釈になってて
うまいものやボリュームがある食い物ほど回復する。
回復アイテムは食べ物、であるほうが
幼児でもわかりやすいってのもあるだろうな。
ヒーリングポーションだと、説明されないとわからん。
さらに、現実の薬と同じように調合してるのか、
それとも、回復/治療呪文を水に溶かしているのか・・・とかさ。
(D&Dは後者と明言されている。そのために宝石の粉が必要で、
NPC魔法使いが壊れた宝石なんかを高く買い取ってくれるというわけ。)
赤い帽子のヒゲの配管工が悪い。
最近の配管工はコインで回復するな。
現金なやつだ
3日間ツッコミ待ちの
>>635かわいそかわいそなのです
∧_∧ハゥッ
(Д`; )←
>>636 ≡ ( ・∀・) ミ ヽ つ
≡c─( つ─O──[>て ヽ ガッ!
≡ 人 Y (_ノw (_)
≡ し (_) 彡
_ ∩
o ガッ! ⊂/ ノ ).・:;←
>>636 ≡( ・∀・/ 人 / /ノV
≡ ヽ⊃と≡⊃< > し'⌒∪
≡ /ヽ / V 彡
/ ∪
_/
//
\\
∧_∧
( ´゙゚'ω゚)
(っ つ←
>>636 ___Σ_( ⌒) )
/\  ̄`J ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄
/ \
638 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/31(月) 09:01:12 ID:hRdlmxO70
音声付きのゲームで音声スキップ出来ないやつ。
キャラ同士の会話をグダグダ見せられて嫌になる。
何故か幼児が混じってる学校が舞台の物。
幼児が他校に出入りしたりおかしぃーんじゃね?
タイヤがスリップしまくるのが当たり前の車
ホンモノの車に乗るようになってから、
この理不尽な「ゲーム性」が気になって仕方がない。
現実もゲームみたいな速度で走ればスリップするんじゃね?
Forza2とかちゃんと物理計算させて走ってるからなぁ、タイヤ内の温度とか知るかw
マリオカートとかと同じゲーム感覚で操作すると逆に全然言うこと聞いてくれなくてぶつけまくりなペーパードライバー
そしてボコボコの痛車
レースゲームの車は絶対壊れないからなw
たまにしっかり壊れてくれるゲームもあるけど現実に近づかせようとしてもかえって違和感出て台無しなのな
期間限定アイテム+図鑑はもうやめてーな
パッチを含むDLCもある意味そうだもんな。
当該ゲームを後から知った人には救済無し。
647 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/27(日) 13:29:13 ID:QAXxQfEF0
回復アイテム使うと一瞬で回復。
リアルにするなら全治6ヶ月とか出て本当に6ヶ月は治療に専念。ゲーム進行せず。
特に設定変更したわけでもないのに、オプション画面を抜ける度にかかるオートセーブ。
もしくは「セーブしますか?」。
さらわれた妹を助けるみたいな話。
>>651 妹だから良い気がするんだけど…
恋人だとなんか不純
妹助けても自分のものになるわけでなし
ストイックでカッコイイ
制作者のオナニー臭いシステム、仕様全般
主人公やヒロイン、仲間の年齢を20代以上にするべき
15歳とかばかげてる
だいたい冒険者っつうと30代くらいな感じ
映画ならだいたいそういう設定が多そう
プレイヤーがどうやっても主人公が同性愛を匂わせる人間関係を形成するのを
回避不可能な話になってるのに
パッケージや公式を見てもそれと分からなかったりすること。
801や百合をやるのは制作側の好きにすりゃいいとは思うが、パッケージに書いとけ。
657 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 23:00:41 ID:g6S6/lY/0
>>656 それはいけないよな。
俺も、アルクゥを見ると条件反射で勃起するようになってしまったよ。
必然性が全く無い期間限定の取り返しのつかない要素
状況の変化など(街が壊滅、発展 場所を移動 人が死亡 etc)がある場合はまだ納得出来るが、
期間限定とする意味が全く不明なものの場合、本当に余計なお世話だなと毎回思う
最近のだと
テイルズオブイノセンスの2週目の最後辺り ここからここまでの間にアルベールと会話 というやつ
期間限定とする必然性が何も感じられない
無意味にやり直しを誘うような糞仕様はやめてほしい
659 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 23:33:29 ID:RMUNl7aZO
主人公がじいさんのクローン
時間内に多く連打したほうの勝ちだ!
みたいなやつ、いつまでバンダイは対戦ゲームで連打させるの?
敵を見にくくして難易度を上げるゲーム(モンハンの密林とか)は、なんか違うだろ、と思ってしまう
>>658 何となく分かる。
何故期間限定なのか?
その理由がはっきりと説明出来ない場合はただの嫌がらせでしか無いんだよな。
開始はともかく、終了の理由が不明確になってる事結構多いわ。
>>654 主人公の年齢はターゲットとするプレイヤー層に
合わせるのが基本(じゃないと感情移入できないから)
ゲームボーイなら小学生高学年くらいだし
PS2なら中高生
だがそんな子どもが世界を救ったりするからには
それなりに納得できる設定が必要
ドラクエなんかはそのあたり0点
いや、製作者の精神年齢がそれくらいだから
それ以上の人生経験を描けないのが本当
そんなに面白い話書けるならピンで作家になってるよ
665 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 08:50:25 ID:U6rrQgM/0
3D対戦格闘で、後ろに何も無いのに、何かに背中をぶつけて
倒れる動作。グラフィックがすごくリアルな分、そういう
おかしな部分が気になる・・・。
サムライスピリッツ閃を遊んで、そう感じた。
要するに、3Dゲームにおける見えない壁って、どうにか
ならないのかな?ってことだよね。
>>662 いい年した大人が納得できる設定のRPGなんて存在するのかよ。
>>665 超えられそうで超えられない段差とか不快だな。
方向キー入力してるのにその場で足踏みしてすげぇ馬鹿っぽい。
>>662 何言ってんの?あんた馬鹿でしょw何で俺様基準になって喋るんだよw
>>565-571 ×売れなかった
○売れたけど納期を守れなかったため予算を超過しまくった
↓
拝金主義カプンコ氏ね、おまえらとはもうやってられん
が正解のような
某氏に直接話を聞いたことがあるけど、言葉の端々からカプンコに対する
プレッシャーを感じた
「一刻も早く××に行け!」なんて急かされるストーリーなのに、寄り道要素が満杯。
ミニゲームがあったり、サブイベントがいっぱいだったり。
なんかちぐはぐする。
>>663 >662はゲームに限らず、非えっち著作物全般のことにも言えると思うので、
製作者の精神年齢がどうとかは違う気が。
たとえば、おっさん向け小説なら30代以上のキャラが
主人公だったりすること多いじゃん。
剣と魔法の世界の作品作るのにリアル旅による取材ってわけにも行かないがな。
ランダムエンカウント
シンボル式にしてほしい
673 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 20:08:20 ID:bDe+ekyq0
「村を助けてくれ!」
はい
→いいえ
「そんなこと言わないで助けてくれ!」
はい
→いいえ
「そんなこと言わないで助けてくれ!」
→はい
いいえ
「ありがとう!!」
674 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 20:24:04 ID:BaIlLuUkO
周りで見物してるだけの雑魚キャラ
>>673 そういう場合は、
頼まれ会話自体をなかったことにする機能が欲しいね。
今の例で言えば、はい/いいえのときにセレクトを押すとか。
30分以上セーブ不能、失敗したらイチからやり直しなゲーム(シレン系除く)。
プレイヤースキルが上がったり敵のパターンが読めて2回目でイケるみたいなバランスならまだいいが、運要素絡んできたりすると
本当に虚しくなるからやめてほしい(PCゲーは大抵どこでもセーブ出来るのが良い)。
その点世界樹は大体30分くらいでMP尽きて探索終了するようなバランスになってる気がして、考えられてるなと思った。
>>675 なかったことにするのは不自然だから、
単純な「はいorいいえ」以外の選択肢で選ばせてほしい。
「少し考える時間をくれ」とか、
「(聞こえないふりをして立ち去る)」とか。
>>672 確かにランダムエンカウントは面倒くさい
でもロマンシングサガみたいに
通路にたまりまくっているのを見ると
うんざりする(「もはや壁じゃん」みたいな)
古いけどエスパードリームみたいな感じだと良いのだけれど…
少なくとも避けられないと意味がないよね
「少し時間をくれ」
「そんな時間はないんだ早く助けてくれ!」
「(聞こえないふりをすして立ち去る)」
「答えを聞くまでここはどかんぞ!」
どっちが正義なのか悪なのか、という哲学的な話しをやめて欲しい。
主人公は四の五の言わずに敵をぶっ飛ばしてればいいんだよ。
それを中学生くらいの年齢の主人公が「僕らは本当に正しいのだろうか」
なんて言ってるストーリーが嫌だ。
最近のRPGに多い気がする。
子供なら子供らしく暴れてればいいんだよ。
アメリカンヒーローだな。
そこまでたどり着くのにモンスターやらを何百と殺しといて今更悩んでんじゃねえよ遅えよと
>>680 何か分かる。
RPGで一度行った場所に何回も行かされること
FF・テイルズのダンジョンで長い・マップが無いのに仕掛けが多いこと
>680
最近映画でもそうだと思うんだけど、「伝説的な人物にも弱かったりダメだったり人間らしい一面が!」ってのやりすぎて、
なんかどのキャラクターも「普通の人間」になってつまらなくなってる側面があると思う。
声出すくせに喋らない主人公
>>684 あるねえ。
ゲームでも漫画でもそんな感じだ。
スーパーヒーロー様はスーパーヒーロー様として
常人の考えも及ばない所を驀進してくれれば良いのにな。
687 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 01:40:34 ID:dckmAO1NO
世界観があるだけでストーリー無しのRPGやりたい。
単純にゲームとしておもしろいが最低条件だけど…
仮面ライダーとかウルトラマンみたいに単純に敵を倒して正義は勝つ!!的な話で十分だよな。
何の意味もないけどそれだけで良いんだよな。
最近のライダーは単細胞すぎて勘違いから仲間同士で戦ったりするけどな!
その方が逆にゲームとしたら面白いんじゃね?w
>>689見て思い出したが、
仲間キャラクターのAIが前に出すぎてこっちの攻撃に当たったり、
逆にこっちを背中から攻撃するほど無能AIなのをやめろ。
>>680 >>684 >>686 ドラクエの主人公は他人の家に不法侵入し
壺の代金も払わずにたたき割り(器物破損)、へそくりを失敬するわけだ。
どう考えても泥棒そのもの。
だがこんな勇者様を村人達は歓迎し、
多くのプレーヤーはドラクエの主人公は善人だと決めつけている。
これに違和感を感じないかね?
俺が村人なら、世界が破滅しようが勇者様を叩き殺すんだがなぁ。。
子供の主人公は単細胞でもいいが、大人の住民が単細胞しかいないは有り得ない。
>>687 MMO RPGをやればいいんじゃね。
>>688 例えが良くないよ。。
ウルトラマンセブンでは人間こそが侵略者なのに、何故セブンは人間の味方をするのかという話があるし
仮面ライダーアマゾンでは、モグラ獣人がアマゾンの仲間になったことで悩むし。
そんな事は普通は知らない
ヲタじゃなきゃ知らんかもな。
だがこうして知った以上、以後訂正してくれと言うことです。
>>692 だから村人達は「助けてください」とか言いながら
超危険地帯に向かわせようとするんじゃね?
むしろ村の周りの危険地帯はみんな、
勇者抹殺のために村人が作り出したものかもしれん。
>>681 アメリカンヒーローも、思ってるほど単純明快じゃないよ。
超能力をもてあましてグズグズ悩んでるうちに、
家族や恋人が殺された勢いで悪を倒すんだけど、やっぱり悩んでる。
スカッと「俺は正義だ!悪を倒すぞ!」ってのはギャグでしかないみたい。
>>692 堀井の社会風刺というか一種の皮肉が込められてるんだよ
そこに気づけるかどうかだな。
アメコミやそれの映画化なんかはそんな感じだが、
シュワちゃんとかセガールとかが出てくるような映画ならまだ単純明快なのも多いよ。
桂正和は昔のほうのゼットマンで
「ヒーローは“人間”であってはならない、愛も優しさも必要ない」
みたいな結論出してたね。
主人公はヒーローを目指すあまり
最終的に善悪を本能で感知して行動する生き物になってしまうというオチだった。
>>688 仮面ライダーもウルトラマンも
単純な勧善懲悪ではない
仮面ライダーの場合は悪の組織に誘拐されて
改造人間にされてしまい
その復讐のために戦っているのだから
ウルトラマンにおいても
事情を抱えて地球にやってくる宇宙人たちもいる
確か故郷の星がなくなってしまい
地球に逃げてきたバルタン星人の一族を皆殺しにした
話があったはずだし
ジャミラだって元人間で故郷に帰って来ただけなのに
殺されちゃったし
特にセブンはベトナム戦争か朝鮮戦争の時代で
作り手もその影響を受けて
かなりキツい作品になったらしい
>>692 あれはギャグが入っていると思うけど
ずっと続くともはや笑えない
子どもの教育にもよろしくない
「魔法陣グルグル」であったけど
いきなり人の家に入り込んで
家の人の見ている前でタンスをあさって
アイテムをゲットするというのは
実際の光景にすると凄まじくシュール
単純にゲームの中のタンスとかに
アイテムを入れておくのを探すのはめんどくさいからやめてほしい。
>>679 やはり頼まれ会話自体をなかったことにするのは
たとえ不自然であっても、ハードかソフトの機能にしないといけない
ということか。
実際には、数分前の稼動状態を再現する機能。
ヒロインorヒーローとの強制恋愛とお見合いババア化するキャラはマジでキツい
大抵相手が電波・DQN・白痴・偽善と胸糞悪くなるキャラが多いのが一番の理由だが、恋愛抜きに楽しんでいるのに主人公がこっちの手を離れて勝手に盛り上がるのがなんとも…
スイーツ(笑)と変わらん
敵と味方で差がありすぎる状態異常、即死魔法の成功率。
ほとんどの敵には耐性ついてて食らうのこっちばっか。
ディスペル等で無効化できない補助効果(常にリフレクかかってるとか)
全体的にこっちの補助魔法の価値が低いよな。
こういうからめ手が利かないと、バトルが結局HP削るだけの作業になるからいやだ。
ロクに選択肢がなかったのに、終盤急に「君はどうする?」みたいなプレイヤー=主人公にされること。
選択肢って必要な部分と蛇足な部分があるよな
戦闘で勝手に動くキャラ。
回復魔法使えるのに命令に回復に専念するような命令がないとかふざけんな。
おかげで、スターオーシャン2のノエルが肝心なところで役立たずw
PSPで定番の自動生成マップ
「何度やっても飽きない!」とか宣伝文句にしてることがよくあるけど
ほとんどが自動生成で単調になってるだけだし
グランディアが好きそうな人が多いなぁ
>>705 状態異常で敵を倒すことほどツマランものはないぞ
一概に「状態異常」と言っても、
敵に手も足も出せない状況を戦闘が終わるまで続くいわゆるクイックタイム的な状態異常と、
一気にこっちがピンチになるような特殊攻撃を放つ敵の特殊攻撃を封じる状態異常もある。
あるいは通常攻撃が当たらないほど回避が高くて魔法を使わないといけないが、
回避を低下させることで通常攻撃が当たるようになる、というパターンもある。
>709
滅茶苦茶パワーだけはあるような敵とかに盲目かけて
味方支援してみたり、超防御力ある敵を毒であぶって
防戦しつつ追い詰めるみたいなプレイしてみたいじゃん。
パワーゲームだけじゃなくて搦め手を使った戦いがしたいのよ。
作り手が子供向けヒーロー物の思想から抜けてないからだろうね。
つまり、搦め手=卑怯 この考え方がいまだに。
ヒーローが廃れて久しいこの御時世に
まだこんなことを言う奴がいたか
ようするに即死クラスの状態異常攻撃なんてものをなくせばいいんだよ!!
例(石化
RPGでゲームオーバーになったらセーブした所から。っていうのやめてもらいたいなあ
緊張感がうまれる・・・っていうのはわかるんだけど、今までやったこと全てリセットだから。
すごい時間無駄にした気持ちになってやるきなくなっちゃんだよね。
所持金半分、使用したアイテムは失うなるかわりに。拾ったアイテム、経験地は引継ぎ・・・が一番自分好み。
ヌルゲーマと言われても私は一向にかまわんッ!!
そういう意味ではRPGではないけど、モンハンはそれを両方選べていいな〜って思う
貴重なアイテム使い切っても、勝てないとふんだらリタイアで使ったアイテム戻るし。
逆にアイテム使わない状態で2死しちゃったときは、採集でアイテムゲットしてクエ終了できるし。
でも最近はドラクエですら全滅回数カウントされるらしいからなあ。
逆に世界樹2は搦め手でいかないとほぼ即死な
敵がパワーゲームになってて
とりあえず縛っとけ ってのが
いや最深部はバッドステータスさえほぼ効かないのがいるな
毎回超必殺技みたいなのを使えってか
別に全滅回数カウントされてても問題ないと思うが
気分の問題なのか?
そのうち
戦闘で負けても、その場に全味方HP1で放り出されるだけ
みたいなのが理想になりそうだな。
それすらなくなったら
負け続けつつ先へ進めばいいという
無限コンティニューによるゴリ押しみたいなことになっちゃうから
さすがにつまらん。
>>718 お前もう○○回も死んでるぜプギャーwww
みたいに感じる人はいるんだよ
>>720 みたいに感じるも何も、要するにそういうことじゃん。
○を取ったり覚えたりしたら●は取れない、覚えられない
重度のコンプ癖持ちとしてはストレス以外のなにもんでもない。
多少苦労してもいいから救済措置を用意してほしい。
性能に優劣があれば事実上ほぼ一択だからそんなに気にならない
甲乙付けがたい場合は迷うな
>719
洋ゲーのバイオショックは、特にリスクなく体力全開で復活するから、とりあえず殴って殺されて復活というのを
繰り返せば倒せるという凄すぎるバランスだぜ!
これはちょっとどうかなーと思った。
>>723 性能以外にもグラとかいろいろあるのだよ・・・
>>725 あくまで俺の意見を言っただけだし別にお前の意見なんぞ聞いてもいないんだよ
LIVEALIVEは
MPという概念なし、戦闘終わったらライフ全回復という、宿屋涙目のとんでも仕様。
でもゲーム内容てきには大正解。スタッフも良く考えたもんだ
デビルメイクライも弾数制限なしで大正解だな。
死亡回数は勲章みたいなもんだろ
wiz系とかだと特に
負け犬の証明にしか思えない。
死んでやんのm9(^Д^)プギャー って感じw
>>724 揚げ足取りっぽくなるがチャンバー戻っても完全回復はしないぞ。
箱○版しかやった事ないがオプションで復活無しにも出来るし、
海外アカでDLC落とせばディスチャンバー未使用クリアという実績もある。
俺的にやめてほしいのは手抜きなエンディング。
ゲームが面白くてもエンディングがしょぼいと少しがっかりする。
別に長ったらしいムービーとか入れろって訳じゃなくて、
そのゲームをちゃんと最後までプレイしてくれた人に
ご褒美と感謝の気持ちを込めたエンディングにして欲しい。
スタッフロールの最後に「AND YOU」って入れてくれるゲーム最近減ったよね。
うちの父ちゃん、晩酌やって酔うと
家族全員を順番に指差しながら
「YOU! YOU! YOU! AND YOU」って言う
PS2でボイス主流になってからの長ーーーーーーーーーいムービー
昔のFFみたいに普通に会話で済ませればいいものまでムービーだからうざい
キャラが喋り終わるまで待ってなきゃいけないからめんどくさくて積みたくなる
走ってるときに戦闘が発生すると何かしらデメリットがある
何なの?そんなにさっさと進ませたくないの?
主人公に恋愛フラグを立てない
町は出来るだけ消さない
敵は敵らしく虐殺大好きな異常者にする
腐女子やオタに媚びない
これを守ればよし、守れないなら作らないで欲しい
収集や合成を「やり込み要素」と言うこと。
やり込みって、作る側が用意するもんじゃないよなー、と、
FF5青魔法クリアやDQ5マイナーモンスターズを見て思った。
>>737 それもそれでまた偏ったゲームができそうだな
主人公に恋愛フラグを立てない・・・・・脇キャラ同士くっつきまくり。
町は出来るだけ消さない ・・・・・・・街は一箇所しかありません。
になりそうな気が。
虐殺大好きな敵がいるのに、町が潰れないなんて逆に不自然じゃね?
結界とか張ってるんだよ
だから外にも出られない
>>741 切り裂きジャックみたいなタイプなら、
街の破壊はしないが虐殺好きっていう風に出来るだろ。
(個人活動の悪キャラという形にせざるを得ないか)
744 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 07:31:16 ID:7777TgfT0
ゲームと関係ないと思いつつ、
ゲームメーカーリンク集のサイト。
古い情報とか、HPアドレスのまま残してるの
やめて欲しい。
神経衰弱や15パズルなど、独創性のないミニゲームが入っていること
セーブデータが2つあって、ファイル2のデータをファイル1にセーブさせようとするゲーム
セーブファイルが4つあるゲームならまだしも、2つしかないなら上書き事故が起きるだけだろ
747 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 15:02:58 ID:2a3uxfQDO
電源着けてからのハードメーカーのロゴ
第○章 偽装船団
ミッション目標「民間船の護衛」
バレバレです
エエー
>>748 そういうケースにおけるプレイヤーへのネタバレ防止の必要性や
そのために講じるべき対策などなどあるのか?
一番無難なのは、サブタイトルなどつけないことだろうな。
単にそういう演出なだけだろ?
猫「にゃーん」に対する主人公の選択肢が「はい」「いいえ」のみ
子供が主人公、子供が仲間、子供が世界を救う、無能な大人
新兵なんて小便チビって死ぬだけで何の役にも立たないって!
>>753 スタンドバイミーの世界
そういう作品は子供の視点で描かれているもんだ
>>754 いいえ
>>753 子供が大活躍じゃ無理があるから、
優秀な高校生が謎の薬で子供にされてしまったという設定にしよう。
これなら子供が大活躍しても現実的だろ?
>>756 そんなのより祖父ちゃんが名探偵で
何かと殺人事件にばかり遭遇する
高校生の方が現実的
板垣
『「イリュージョンさんはいいゲームを作るとおもいますよ。しかし、彼らのゲームはスタイリッシュさがあるが
ゲームとして「浅い」と思う。単純にゲームプレイで比べたならばDOAX2の方が遥かに深みがあると思う。
私の作るおっぱいは弾力が強く、とてもエロチシズム。あなたは嫌がられつつもなんとか揉もうとする
おっぱいは違う考えをもっており、あなたを拒絶しようとする。ところが、違うタイプの美少女ゲームが存在する
その一つがおっぱいスライダーで、おっぱいがただあなたの好みを反映するためだけに存在している。
あなたが理想的におっぱいを設定した後、こう思うんでしょう、「これってなんて理想的なおっぱいなんだ!」
そういうゲームもわかる、が私向きではない。私の作りたいおっぱいではない。』
長いムービー。
つってもメタルギアのようにカメラの小ネタがあったり、バイオ4みたいにムービー中も気が抜けないなら全然構わない。
FF10はムービー長すぎてマジで寝落ちしたから困る
退屈すぎ
そうそう、いい加減カットインとかで露骨に乳揺れさせるのはやめてほしいよな
761 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 22:19:22 ID:jKMgDSZRO
メタルギアの糞長い無線シーン
762 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 23:55:26 ID:prJ2W1dUO
763 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 01:09:44 ID:k4IFyjDr0
Hシーンのないエロゲ体験版
っていうか本編でもエンディングでしかHシーンがないエロゲ
ティッシュ定位置
ズボンを下げて準備オッケー。右利きなのになぜか左手でマウス動かしてる。
しかし目的のシーンがなかなか来ない。
そんな哀愁漂うかんじですか?
ムービー中にボタン押すような奴
その後に不利な状況になる程度ならいいが
問答無用でゲームオーバーが殆んどだし
基本的にスキップ出来ないから一層タチが悪い
>>44の逆?パターンがあった
ものすごく強い中ボスがいて
これはもしかして全滅するとイベントが進むパターンか?と思って
全滅してみたが普通にゲームオーバーだった。
レベル上げして再チャレンジして何とか倒したわけだが
倒したら主人公が中ボスに倒されるイベントが発生
なんなの?と思った。
精神の荒廃ぶりを如実に示す変なゲーム、痛いゲーム。
塊魂 少女系 僕の夏休み、蚊…<<<<<<<<<<<<飛龍の拳、月風魔伝、初期ロックマン、戦いの挽歌
何故かいつも選ばなきゃならない正しい選択肢とは逆の所にカーソル合わさっている
ニアいいえ
はい
助ける
ニア助けない
しかもこんな風に内容とカーソルの位置が一致しない
せめて、肯定は上 否定は下で固定ならまだ良いのだが…
極めて悪い例を出すならアークザラッドV
>>769を見て思いついたけど
いいえを選択すると無限に続く選択肢
だったら最初から選ばせるなよ
イベントで負けなきゃいけないボス敵の攻撃は、ありえないダメージ値を出してくれると分かりやすいよな。
>>771 でも次に出てきた時には全然弱くなってるから
話が変になってくる
プレイヤーの進め方によってキャラクターの強さなんて
バラバラなのだから強制敗北戦闘は使うべきではない
そんなのに貴重なアイテムをつぎ込んだり
勝てると思って戦略の限りを尽くして
何時間も費やしてしまうと
もはや立ち直れない
773 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 13:14:43 ID:V9r8mxnTO
移動に時間が掛かるゲーム
>>764 「リリカルなのは」のことかーーーーーっ!
775 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 14:44:48 ID:H7FXWlGzO
TOD体験版のイベントリオン戦は体力がずばぬけて高いけど、攻撃力は少し高い程度だった。
製品版では10秒もたたず全滅させてくれたよ。
そういやゲマ相手にエルフののみぐすりとかフル活用して戦ってたなあ
あの頃は純粋だったよ俺
ゲマもキングレオも無理やり倒してもその勝利は無視されて通常の展開になるんだよな、この手抜き加減は萎える
普通は負けイベントなんだけど万が一勝てたら違う展開が用意されている…
ってゲーム一度でいいからやってみたいわw
まぁ、そんな奇特なゲームは俺が知る限りじゃ
>>776の言ってるTODだけだが…
ウィザードリィ・ディンギルがそうだな。
ときめきメモリアル2がそうだな。
修学旅行で出現する敵。
ブレイブサーガでは
1で必敗戦闘があって、(コード使って勝っても「効くかああああああ!」)
2ではそれが削除されて、代わりに勝っても負けても敵のセリフが変わるだけである戦闘がいくつか。
>>771 いや、もう戦闘中の画面に外枠を入れるとかしないと。
普通のボス戦は青、必敗戦闘は赤とかそういう風に。
勝てないバトルはもうオート進行でいいよ。
もしくはお得意のムービーで。
もしくは「攻撃が通用しない!」みたいな感じとか。
ドラクエ8のドルマゲスは、プレイヤー側に明確なパワーアップイベントがない(それ以前は「こいつには絶対勝てない」的な
イベントシーン多数)のとそれまでのボスに比べて異様に強い事が相まって、絶対敗北イベントだと思ってたw
あそこは騙された人多数。かくいう俺も。
勧善懲悪
悪者退治はもう飽きた('A`)
>>785 そしたらテイルズみたいに「操られていた」とか「差別」とか言われることになるぜ
っ「勇者のくせになまいきだ」
最近のゲームはちょっと中二病になってきてるからな
そのうち高ニ病に進化してまた魔王退治ばっかになるでしょう
悪事関係はどうしても「CERO規制」という壁があるから、
家庭用ではルナドン程度が精一杯でしょ。
>778
FF4でカインに勝った場合って、通常とセリフが違わなかったっけ?
>785
むしろデビルマンパターンのが多い気がする。
>>782-783 「勝てないバトル」に違和感を与えないためには
自キャラのレベルアップのほうに制限をかけないといけない
というのが最終解答なんじゃないか?
たとえば、敵にもキャラレベルを設けて、
ある程度自キャラよりレベルの低い敵からの入手経験値はゼロにする。
で、当該イベントまでにでてきた敵全部からの入手経験値ゼロになるほどに強くなったとしても
勝てないような強さの能力値を持ったボスに設定すればいい。
経験値が入らなくなる代わりにザコ敵の総数が固定というのでもいいな。
狩りつくすと絶滅するの。
ザナドゥ(ファルコム)とかM&M3とかみたいに。
ロストオデッセイの場合、適正レベルを超えると途端に次のレベルまでのExpが増えてあがりにくくなったな。
TESW:OBLIVIONだと
こちらのレベルに合わせてモンスターの種類が増えてったな
山賊とかの装備も強化されてく
ロマサガ3もそんな感じだったね。ただ、ダンジョン進んでも敵が同じってのは・・・
LVあがらなくなるとか、LVに比例して強くなるってのはゲームバランスてきにもベストな方法なんだろうけど
中にはとことんLVと装備をしっかりと整えてから進みたい人や。
LVあげせず、その場その場の道具のやりくりでがつがつ進みたい人もいるだろうし
全員が納得するってのは中々ないもんかね。
とりあえず、強い敵倒しても経験地しょぼいのに、比較的雑魚な敵のほうが経験地高いとかまじでやめて欲しい
何のことかというとSO3、一歩間違えば全滅させられるフィールドの敵より、闘技場の雑魚敵をずっと倒し続けたほうが効率的ってなによ。
その手の闘技場とかは救済措置的なアレだろう…
もっとも救済措置が必要なほど本編のバランスが破綻してるという言い方も出来るがな
必死こいて倒したボスが次のMAPで普通にうようよ歩いてるって何なの?死ぬの?
>794
敵が強力になると、段々綺麗な景色が台無しになっていくのがなあw
あそこが次出すFallout3ではレベル比例制はなくなるらしい。
クロノクロスはボスを倒さないとレベルが上がらない
エンカウントはシンボル方式
二周目以降は倍速機能つきで快適かつ緊張感も持ちつつプレイできたが
いかんせん評価が低いのが残念 ついでに音楽もいい
だから信者うざいって言われるんだよ
極めて私的且つ大半どころか99%の人は気にならないと答えるだろうがプレイタイムの存在
なるべくタイムアタックに近い状態で無駄なく進めていかないとすっきりしない…みたいな
かと言ってそれを実践する気力は無く、書き換えてでも時間が進むのを抑えている
簡単にサーチ出来るが、無意味で実用性に欠けるせいか大半の場合はスルーされる為、
自分で調べてコード化する事が多い
もう病気だなw
病気過ぎる
俺は逆かも。
プレイ時間が40時間を越えたあたりで、
うーん、俺ハマってるなぁw ってニヤニヤしてしまう
俺つけっぱなしでたいてい100時間経過してる。
FF6の青魔法「歩数ダメージ」のMPが、プレイ時間の倍ってのはなかなか面白いと思った。
最近ファンタジーで学園物のノリが入ってるとそれだけでゲンナリする
自分が歳を食っただけなのかもしれんが
ああ俺もそれいやだ。
まあ最近は全てがラノベ風味になってて、そうしないと売れないんだろうけどさ……。
マナケミアのことかーーーーーーっ!
つか、とうとうWizまで学園物のノリになる御時勢だしのう
まあマナケミアは許してやれw
アトリエシリーズは元々は学園物だったんだし。
>>808 学園物と言うか・・・・・・・
オチコボレ物?
いやまぁ
落ちこぼれからの華麗なサクセスストーリーwだから
ファンタジーで学園物でSFなFF8はどう処理したもんかね
ファンタジーとSF要素のある学園モノ
で良いんじゃね?
サイエンスファンタジーで良いじゃん
すこし不思議じゃないのか
>>806 女の子キャラが普通に肉弾戦強い人だったりするのもそれゆえかなあ。
取り返しのつかない要素かな
普通にやってるとまず見逃すようなタイプ
>>816 で、あとから情報を知って泣く泣く最初から始めるわけだな
もしくは糞ゲー認定
子供の頃の精神力があればクリアしてから2週目の楽しみにとっておこうと思えるんだけどね
あとは無双みたくわざと不完全な状態で出すのもアレだな
光栄のことかーーーーーっ!?
変なのに粘着されてるようだから消えるわ
排他的なのはいい加減止めてほしいな
海外を見習って開発キットを提供するべきだ
そして花開くMOD文化
>>821 自意識過剰、もしくは被害妄想を病んでる方ですか?
診察を受ける事をお勧めしておきます
必死w
うん、間違いなく粘着されてるね
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>814 フジコフジオ乙・・・だっけ
もう記憶が曖昧だ
>>822 PS、サターン用でワープロ化用キットはあったのに、(コーエーが出してた)
ぜんぜん売れなかったな。
それと同じ道をたどりそうな気が・・・・・
>>828 ファミリーベーシックとかじゃなくて
The Elder Scrollsシリーズの「Construction Set」みたいな
実際にそのゲームの開発に使われたキットを提供してくれと言っている
勿論、無償で
>>829 PCゲーのcivilization4とかは似たようなことやってるね。
ユーザ製の改造版が山ほどあって、中には傑作も紛れてる。
やるなら、PC向けだろうね。
家庭用機でMODやるとしたら、
PCとのOS統一共通化が必要不可欠だろう。
(PC上で作って、CDなりメモステなりに焼いて、家庭用機で動かす)
>>831 広義ではMHPの改造クエストや升武器もMODの範疇に入るんだけどね
833 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 01:37:38 ID:KP+tNug50
>>747 ロゴ連発は本当に嫌だね
メモリーカード(PS2)を読み込んでいます
↓
ロゴ2,3個(スキップできず)
↓
OPムービーのロード
↓
OPムービー
↓
タイトル画面
834 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 02:47:41 ID:zrKLIvq70
声優の声を入れるのをやめろ
萌え声聞くとめちゃくちゃ萎える
>>835 俺もそうだが、まあ今の時代しょーがないんじゃね?
会話音声OFF(あるいはボリューム0)にできるなら問題ない。
萌え声は一回目は萎えるし、イラッとするけど、
2回目、3回目ともなると慣れるし、無きゃ無いで寂しくなってくる。
ひとえに萌え声っていっても、色々あるからなあ・・・
現実にも(まれに)萌え声の人がいるように、
ファンタジーの中にも萌え声の人が(まれに)いるのがリアル、とも取れるし。
複雑だよね。
まあ個人的に、萌え声は構わんが、めちゃくちゃ高音の萌え声はやめてほしい。
ヘッドホンから漏れるぐらい高い声の人。
839 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 14:52:54 ID:u7rK+ilA0
金田朋子のことか
女は萌え系でもあんま気にならないんだが、
戦う男が細身の美少年ってのがやめて欲しい。
やっぱマーカス・フェニックスみたいのがカッコいいな。
ロールプレイングゲームで戦闘が終わった後の糞長い読み込み
842 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:17:52 ID:u7rK+ilA0
FF10は早いよね
843 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:33:30 ID:GvaTCrTgO
ヲタク向け仕様をいい加減にやめてくれ!!
つまんねぇんだよ。もう二年ほど、ゲームから離れてるぞ。やらない、買わない興味ない
844 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:41:15 ID:lZC7MZHBO
萌えキャラデザはやめて。最近やたら多くて萎える
同じキャラデザばっか描いてないで、もっと個性的な絵を描いて
845 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:47:01 ID:Sr4DPeiT0
ゲーム性>>>>>>>>>>>>>>>>グラフィック
ということに気づいて欲しい
847 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 18:05:55 ID:GvaTCrTgO
名前だしてやろうかっ
「遥かなる時空の中で、テイルズ系、Lの季節、ARIA、D.C.U、ソラユメ、他多数」
ジャンル 18禁でやれや表に出てくるな!ランキング占領すんな!
ヲタが金たくさん落とすからとか関係ない媚びるな。おかげで売上低迷してるくせに
裏へいってやってろよ
詳しくて泣いた
カメラの上下反転はあるのに左右反転が無い。
微妙なコントローラタイプしか選択させてくれない。
…いっそのこと全部カスタマイズさせてくれ
好感度とかの隠しパラメータは気になってしょうがないからやめてくれ
なんでめんどくさい要素をあれやこれやつけたがるんかね
無視してればいいじゃない
隠しパラでなく、変動時にもわかるのならどうだろうか。(例、Sonata)
853 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 19:35:16 ID:EFSUlrdY0
すげーなー
パラメータは偶に理不尽なものを見るね
「表示されてる20のパラメータのうち4個は意味のないダミーです、
それと隠しパラが後4つくらいあります」
とか。ダミー削って隠しを表に出せよと
そんなゲームあるのか?w
ウイイレなんか1〜100の数値があるけど16段階とかしかないんでしょ
光栄の三国志シミュゲーも16段階で上か下かで判断してる
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
FUCK YOU
ぶち殺すぞ・・のび太・・・・!
ドラクエのタンス調べは2Dの内は何の違和感もなく、
ゲーム内のお約束に浸っていたけれど、
3Dになってから何か罪悪感が付きまとう。
>>858 某RPGでは家捜しが犯罪扱いになってるため
スタァァァプッ!されるプレイヤーが続出したと言ふ
860 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:30:49 ID:oE4eghSd0
RPGなどでラスダン入ったら意味も無くもう引き返せなくなる仕様
しかも、戻れなくするのに納得のいく理由が無い場合にはかなり疑問を感じる
862 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 02:53:17 ID:cKdahqYD0
>>861 ラスダンで拾えるお宝を堪能できないんだよねぇ
>>861 ラスボス少し手前の安全エリアで引き返せなくなるのもある・・・
挑戦してLv足らないのに気付いて、Lv上げようとしたが
広い安全エリアで敵がいない&そこから出るにはラスボスと戦う以外ない
データ作り直しでやり直し・・・理不尽すぎるOTZ
昔のスクウェアのゲームはそんなのばっかりだった記憶があるな。
ロマサガ1や2は戻れるけど、3やサガフロンティア(一部除く)は長々と戻れなかったなぁ
魔法名がダサい。
特に・・ほら、アレとかね。
言いくいなんか怖いし。
おっと、バギムーチョの悪口はそこまでだ
868 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 04:25:46 ID:KmEFs9z40
開発者のチンコいじり的な主張の押しつけ
おっと、小島の悪口はもっとやれ
売り上げしか見ていない、安直な企画
リメイクやら売り上げ重視で媚びた物だけしか売れないんだから
中小企業的にはしょうがないのは解るけど
大手がリメイク一番だしてどうするんだよ
しょうもない事だけど
RPGで街に入って歩いてると
その辺の住人がずーっとプレイヤーを目で追ってくる仕様。首や体動かしながらずーっと見てくるやつ。
あれ気持ち悪いんだよな。。
872 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 10:31:28 ID:JrZSL7h00
ロード時間
ありがちな展開とかありがちで不愉快な仕様を愚痴るスレかと思ったら違ったw
俺はFFドラクエなんかよりテイルズスタオの方がよっぽど好きなんだけどな。
というのもターン制と言うのが死ぬほどウザったく感じて嫌いなんだ。
オタ仕様はアレだがそれを考慮しても「キャラを直に動かす気持ちよさ」が無いと俺耐えらんない。
コマンド選んだら後は次のターン待つだけとかヒマすぎてやってらんない。
最近はただでさえグラフィック重視(笑)なゲームが増えてるのに
仲間が攻撃されてるのをターン待ちでボーッと見てるとかバカらしくってしょうがない。
RPGじゃないけどOZやってみろOZ。仲間と戦うって点であれほど秀逸なゲーム無いから!
で、何が言いたいかってーと、シミュでもRPGでもターン制、コマンド制ってのは既に思考停止のクソ仕様だと本気で思うって事。
俺が好きな言葉が「根本ヒット」とか「工夫しないと当たらないけどすごいダメージ」とかだから偏ってるんだろうけどな!
RPGはゲーム世界を抽象化したものだからそうなる。
ターン制っていうのは元々最近のゲームみたいに
グラフィック表示されることを前提としてないから
おかしくなってるんだわな。
>>873 パラメータの切り方で敵の個性を表すことにかけてはターン制は面白いものがある、というか
源流のTRPGからしてそういうものだった(のか?)ので古いといえば超古いんだよな。
というか、最近ドラクエとスパロボ以外にド直球のターン制RPG/SLGなんてあったっけ?
よく知らんがディスガイアあたりのウェイトターン制もダメなんかな。
あと、リアルタイムゲーなのに命令指示等のインタフェースが煩雑なのはやめて欲しい。
ギルティギア2をまともにクリアできる気がまったくしないぜ
RPGで街中を歩けるようにするのやめて欲しい。
人に話しかけて無意味な話聞いたり、ツボとかタンスとか調べて回るの凄い面倒だけど、
何か得する可能性があるから、隅々まで回らないと気が済まなくていらいらする。
街に入ったら、宿屋とか武器屋とか町の人とかの項目があるメニューが出てくる形式が
主流になればいい。
3Dのくせに視点グリグリ変えられないできないゲームはやめて欲しい
パンツ見られないんだよ
×変えられないできない
○変えられない
ミスッタ
879 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:17:27 ID:9WRLpUqfO
>>876 それはそれで味気ないと思うな
やっぱり街の中の外観や景色が見たいし、歩き周りたいけど
移動手段がほとんど歩くか走るしかないんだよなぁ。乗り物とかテレポテーションみたいなのが欲しい
>>876 そんなあなたにピッタリなゲームあります。
RPGの無駄を一切省いたようなRPG。
その斬新さから賛否両論ですが、今なら\180で買えます。
>>876 RPGは「ごっこ遊び」
生活感を無くしてどうする
>>873 仲間とカバーしあいながら戦いたいのならGothic3も良いぞ
TESW:OBLIVIONにコンパニオンMODを入れるのも良い
だが、乱戦状態になると同士討ちしかねない諸刃の剣
初心者にはお勧め出来ない
>>876 ソードワールドSFCやWizapみたいなやつね
俺もそっちの方が好きだ
小さな村とかだと歩き回る系でもいいんだけど
大都市だと設定の割に街の中が小さすぎて気になることがある
ターン制は
SLGやRPGが非電源ゲームのみ(80年代以前)だった時代のルールだしな。
>>847 要は
「TVゲームは、恋愛&性的要素への興味を持つ人に向けて作ってはいけない!」
ってことですか。
>>881 「描かない」という表現方法もあるんだぜ
どうしたってリアルを追求するにも限界はあるし、
なら描かないというのも昔からある手段の一つ。
>>876 俺は街動き回るの好きだが、
ブルドラに限っては同意せざるを得ない。
最近は漫画でも多いけど、過去エピソードでキャラ付け。
そんなことより、ゲーム展開とかアクションとかパラメータでキャラの特徴を立たせてくれよ!
「ほーらいい話でしょう?」とばかりに過去の不幸自慢が始まるとうんざりする。
>846
だが最近は、グラフィックすらまともに作れないメーカーは大抵ゲーム性もクソだ。
DSとかだと、アイデアが活きてるゲームもあるが。
890 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:40:46 ID:YsQXcYLcO
891 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 11:57:23 ID:LgFBlfdcO
知り合いが、ゲームオーバーになった時にヒントが表示されるのがナメられとる感じがして嫌だって言ってたな。
ノーモアヒーローズでキレたと言ってた。
>>874 グラフィックがリアルになったせいでゲーム的な部分の違和感が目立つようになったよな。
リアル頭身のキャラがつっ立ってるSRPGとかあったら違和感ありまくりだろうな
二頭身キャラとか将棋みたいなアイコンなら気にならないけど
ある意味アニメの遊戯王が実用化したらそんな感じなのかな?>リアル頭身キャラ棒立ちSRPG
>>893 リアル頭身か。
人間じゃなくて巨大ロボであれば、
聖霊機ライブレードとか新世紀勇者大戦とか。
見た目が巨大ロボという時点ですでにリアルとは程遠いか。
プラレスの出番だな
いや、なんとなく
初心者救済用措置にペナルティがあること。
使わなかったらご褒美がある、くらいにしとけよ、と。
FE暁の女神とか、
第一章の操作キャラが軒並みクソ弱い→途中でチート級の仲間加入→1章はチートキャラ無双で余裕です→第3章中盤で
1章メンバー操作パート入る(レベル・装備そのまま)→全滅しまくり
という罠にハマってマジで詰んだかと思った。
898 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 03:46:46 ID:DFQdYYCC0
スパロボも似た感じだよね。
熟練度あげないと手に入らないユニットがある。
スパロボは簡単過ぎる
熟練度上げるのも楽だし
FPS/TPSなのに操作方法がパッド
FPSはキーボード&トラックボールだろ
常識的に考えて
はトラックボールとかぬかしてる時点で話にならんわ(笑)
20個集めろ
60個必要です
100個集めると真EDが見られます
もううんざり……
正確性ならタッチパネルとかタブレットの方が上
ゲーム起動時のハードメーカー、ソフトメーカー等のロゴ表示のスキップ不可。
ただでさえ最近のゲーム幾は起動だけで、結構時間がかかるってのに。時代が違うがファミコンを見習ってほしい。
907 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/22(日) 23:56:43 ID:UUNvr7pa0
ムービー&イベント飛ばせない
ランダムエンカウント
ATB
909 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 00:28:12 ID:4AKyqcbk0
>>908 シンボルエンカウントがいいというのかね?
テイルズオブイノセンスみたいなシンボルエンカウントなら御免だなぁ
シームレスバトルだな
FF12みたいな
海外の3Dダンジョン物はシームレスが多いよね
GothicシリーズとかTESシリーズとかダンジョンマスターとか
続編を出さない理由が、
[前作が売れなかったから]
まだ謎がすべて解かれてないのに、ゲームがおわり、続編のムービーまで入れて期待させといて、かれこれ9年音沙汰なし。
914 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 12:25:09 ID:4AKyqcbk0
いまどきフィールド視点が固定したゲーム
龍が如くとか
>>913 どっちかってと売れる保証がないのに続編に続けようとするほうがいやだな
ぜんぜん関係ないところが版権を買って、いい加減なもんを発売するのも勘弁な
>>917 違うかもしれないけど、PS2の神宮寺?
複数当てはまるタイトルがあるから特定は出来んと思う
ネームバリューで言うならWIZが一番大きいか
921 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 21:01:21 ID:4AKyqcbk0
>>917 アークザラッドですね
ゼノギアスですね
ゲームに限ったことじゃないけど、性格が内気だったり恥ずかしがりやだったりするのに
服装がやたらスカートが短かったり露出が多かったりするのはちょっと…
何か理由があるならともかく、単に萌えを狙ってるだけだったりするのはやめて欲しい。
そういうのはもっと違った性格のキャラにやらせてほしい。
>>922 最近のコムスメってそんなもんだろ?
イキってミニスカ穿くくせにエスカレーターでお尻隠す
見ねーってテメーのきたねーパンツなんてよ
という訳で無罪w
ただ、色々なキャラが居て欲しいって希望は禿同
test
ボリュームの勘違い。
無駄な要素詰めこみすぎ
クリアするまでに要するじかんが20、30時間ならまだしも、意味なくだらだら100時間掛かるゲーム。作った側からすると沢山遊んで欲しいし、中古に流れるのを防ぐつもりなのか知らんが、逆効果。
927 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 01:33:04 ID:wAbN4ot30
ドラクエ7のことですね
普通にプレイして40時間くらいがちょうどいいかな。
928 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 01:58:28 ID:Cl4eVfYoO
マラソン
ボイス
ムービー
ロード
スキル
930 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 02:31:09 ID:K+oAfigZO
あ
931 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 02:35:34 ID:K+oAfigZO
>>922 ブラックマトリクスぐらいしか思い浮かばないな、正当な理由
>>926 ボリュームなさすぎもアレだけどな。
「作った奴は商売する気あるのか? これ、買った客から批判されるの分かってやってるだろ」と
突っ込みたくなるようなゲームもそれはそれで嫌だ。
934 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 05:59:29 ID:irub7vGd0
>>933 アレは名作。PS1の作品にしてはグラフィックが綺麗だった。
しかしちょっと怖かった。なんか死んだら電化製品になるし。
「貴方は冷蔵庫になりました。」マジ怖かった。中から血が出てくるし。
後はCD4枚組みなのがビックリだった。
>>917 御神楽みたいにコンシューマの続編が
エロゲーで出るというのはどうなんだろう
コンシューマ版の1・2が同梱であの値段
だからコストパフォーマンスは無茶苦茶良いのだろうけど…
ヒロインたちのあられもない姿を見せられて
ファンはむせび泣きしながらムスコをしごくのだろうか?
>>927 ドラクエ7は改造プレイが基本
それでも30時間くらいかかるけど
改造に失敗して変な重要アイテムを
ゲットしていたせいで新しい町に入ったら
いきなりイベントが終了していて
その穴埋めに奔走したのはいい思い出
(いきなり「あの時はありがとうございました」とか言われて
タイムトラベル型のイベントなのかと勘違いした)
3D化されているゲーム全般に言えることだけど、待機姿勢になっている
キャラが無駄に身体を揺らす演出
戦闘シーンなんかで次の動作に移るための溜めとか、何か理由があるなら
まだしも、ただの会話シーンでアレをやられると物凄い違和感がある
実際の人間は、何もしていないときにあんなに身体を上下左右にゆすったり
しませんから
ドリームファクトリーよ、ゲーム作るのを止めてくれい
>>937 ドリームファクトリーのゲームはよく糞扱いされてるけどどんなの作ってんだ?確かエアガイツ?はまぁまぁじゃなかった?それかアップルなんとか?
ガンダムゲーにディンプスの名前を載せること
>>938 あの会社はアニメ版ゾイドのCG仕事してるから、
ゲームなんて手を引いてそっちに尽力してくれって事ではないか?
>>938 まさにそのアップルシードEXに引っかかった。
>>935前半
正直、あれは誰も望んでいない続編の典型だよな。
もしかして、人気が出た作品はエロ/ヤオイ同人がでることが多いのを見て
エッチ展開入れれば受けると勘違いした結果なんだろう。
陣痛ィィィ!はおそらく死ぬまでトラウマ
>>942 お前が個人的にがショックだったのは分かるが、すべての人間がお前と同じ考えをするとは
思わないほうがいい。
>>945 一応、開発メンバーは同じなんだっけか?
>>944 だな。
>>942 エロゲー化で全てのファンが
ヒロインたちのあられもない姿を見せられてむせび泣くのならば
エロ同人など存在しない。
たまにそういう痛いファンがいるのは確かだがな。(「ボクの○○ちゃんを汚すな〜!」なんて電話抗議する類の。)
>>947 他人が作ったエロパロならまだしも
あれでは自分の娘をソープに叩き売るようなもの
いろんな意味でファンへの裏切り(人によっては嬉しい)
ちなみに私はファンではなかったが
その鬼畜な行いに惹かれて手を出した
戦士とか肉体派職業なはずのキャラが、手足の細いヤサオトコだと萎える。
そんなのに限って、ファッションショーみたいな服装してるし。
玉木宏、上戸彩等を声優として起用した商品の発売。
無駄なレベル上げを無くして欲しい。
レベル上げをするたびに「何やってるんだろう俺・・・」ってなる。
何十分・何時間もレベル上げしてると虚しくなる。
そこでヤル気をなくして積みゲーになってしまう。
もうね、経験値を持ってるのはボスだけでいいよ。
雑魚を倒しても金だけ、ボスを倒せば経験値がもらえる。
これで無駄なレベル上げ作業を減らすことが出来る。
レベル上げしないで進めばいいじゃねーかw
妙に長く、実際にやりながら覚えるより、ずっと難しく感じるような作りしてあって、存在価値を疑うチュートリアル
チュートリアル見て「飛ばせないのかYO!鬱陶しいな・・・ しかもなんか妙に難しそうだぞ」って思っても、
実際やってみて「あ、別に大した事無いな チュートリアル見ない方がわかりやすいぞ」となる事がよくある。
巨大な敵が(体格の割に)あんまり強くない。
955 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 02:05:06 ID:t2Lydg5k0
>>951 GBのsagaみたいにすればいいわけか
>>955 経験値持ちはボスだけにといってるから、GBAsagaとはたぶん違う。
ダンジョンエクスプローラーやヴァーチャルハイドライド
(イベント達成やボス打倒のときだけレベルアップ)
のようにしろということだと思う。
>>922 どんぐらいぎりぎり低いレベルでいけばいいかわからんから、
その言葉で片付けちゃいかん。
与ダメが低すぎてボスにダメージが通らず(もしくは隠し再生能力に追いつかず)
結局レベル上げしなきゃいけないのってはよくあること。
>>956 レベルが低いのに正攻法でいこうとするから駄目なんじゃないか
ドラクエにおけるスクルトとかバイキルトとか使わないの?
それら使っても追いつかないぐらいの
低レベルで行こうとする人である可能性を考えたせいだ。
と、書いたところで
「それらが習得できるレベルで調整かけてるのかも知れんなあ」
と思い直した。
ちなみに俺は
>>951じゃないんで、君の問いかけにはなんともいえない。
>>957 ドラクエ4はバイキルト使えば勝てる相手なのに
仲間が馬鹿で使ってくれなかったため
レベル稼ぎをする羽目になってしまった
作戦名がいくつもあってもほとんど使えなかったな
レベル上げが楽しくないって俺には不思議なんだよな。
RPGはドラクエ1と3しかやったことないが
レベル上げが楽しくて仕方なかった。
特に3でじゅもんをひとつおぼえたって出た時はわくわくが止まらなかった。
じゅもんをひとつおぼえた
じゅもんをひとつおぼえた
って二回連続ででた時はもう興奮しまくりだったんだが。
FCドラクエが神作品だっただけなのか?変な長文スマン
強くなるとか新しい呪文を覚えるとか、世界が変わる感覚やね。
逆にこれが「あれ? ダメージが2ポイントぐらい増えた?」みたいな
びみょーな違いしか及ぼさない作品だとつまらなくなる。
>>963 攻撃力や防御力、あと魔法とかがガンガン増えるLv上げは楽しいな
でも何故かHPを増やすためのLv上げはスゲー不毛に感じる
>>962 はじめのうちは楽しいさ
でもそんなのを100回近くこなしてくると
もはや単なる作業でしかない
(ドラクエからずっとRPGをやり続けていると
それくらいの数はこなしているはず)
またスライムかよ
やっとホイミかよ
みたいな
ドラクエの最大の山場は「はがねのつるぎ」を買う瞬間
長いムービー。主人公に感情移入するタイプなのにキャラクターが勝手に動くのはつまんない。
長いムービー。主人公に感情移入するタイプなのにキャラクターが勝手に動くのはつまんない。
連投スマン
ロリが出てくること
外人にも日本のゲームにありがちなことで馬鹿にされてる
HENTAIは世界共通語ですが何か?
クロエはデブにもてるって設定やめて欲しい
ワラ山の隣の柵とかに落ちたら痛そうだな
ごめん誤爆した
975 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 03:47:21 ID:/CSYXjUO0
昔はにくらべてゲームがホントに好きど作ってる。って感じがしない
ビジネスだけの無難な続編はもういらない
978 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 07:32:22 ID:pm0K6sbCO
>>913 トマトアドベンチャーですね、わかります
トマトアドベンチャーは名作だよな
983 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 16:46:49 ID:LGul5WGC0
>>979 え、トマトアドベンチャーのエンディングって続編への振りだったのか?
どうみてもネタなんだが…
細かすぎて共感してもらえないかもしれないけど、ゲーム中メニューとかでカーソル動かした時のSE(確認音)が「ガッ(ゴッ)、ガッ(ゴッ)」って強調して鳴るヤツうっとうしい。普通は柔らかめで自然に「ピッ、ピッ」か無音。
なんとなくわかるけど、そこまで極端なソフトは滅多に無い気がする
俺はメニューの効果音は「シャカ、シャカ」が好きだな。
>>985 まぁ稀かもしれないけど、龍が如く、バイオハザード2とかが「ガッ」だった。
>>986 「シャカ、シャカ」って何のゲーム?
最近は減ってくれて良かったけど、SFC〜PS1頃は異常に甲高い「ピッ」で耳に響くようなのもあった気がする。
個人的にだけど、任天堂のゲームはそうゆうとこ、こちらに意識させないように相当こだわってると感じるなぁ。
991 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 04:44:03 ID:qrDd4jeIO
リセットボタンをおしながらでんげんをきってください
↑ヤメレ
993 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 06:44:08 ID:8gZ1Leap0
「このゲームはフ◎ントワ◎クス社のフォントを使用しています。」
文字のデザインは各社でやりなよ。
いまどきドット職人飼っとく余裕なんてどこもない。
うんk
996 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 07:28:52 ID:2KiJyTEFO
ぬるぽ
997 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 07:40:29 ID:2KiJyTEFO
ぬ
998 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 07:41:13 ID:2KiJyTEFO
る
999 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 07:42:26 ID:2KiJyTEFO
ぽ
1000 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 07:43:36 ID:2KiJyTEFO
1001 :
1001:
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