いい加減ゲームでやめほしいこと その3

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1ゲーム好き名無しさん
例え理にかなっていなくても言ってしまいたい事だってある
内に秘めたゲームへの不満をブチ撒ける
王様の耳はロバの耳に出てくる木の洞(うろ)のようなスレ

前スレ
いい加減ゲームでやめほしいこと その2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1180167882/l50


初代スレのURLはそのうち優しい誰かが貼ってくれると思います
2ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 22:12:29 ID:xbqfTOja0
丁寧語口調の悪役
3ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 22:15:04 ID:1CjtkNyO0
RPGでストーリーの進行に関係のあるミニゲーム。
「タイミングよくボタンを押してロープを掴め!」みたいな。
4ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 22:24:46 ID:tnIFzbD90
声に俳優を起用する
萎える
5ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 22:54:36 ID:6w6XcmDpO
やりすぎると目が悪くなるシステム
6ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 23:12:19 ID:OLFrCTLf0
リメイクされたゲームの難易度が異常にヌルくなってる事
7ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 23:31:36 ID:KZ9SOqB60
USBメモリに対応しないハード
8ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 23:36:53 ID:8lP4FWDfO
任天堂とソニーの2つからゲーム機が出されること
9ゲーム好き名無しさん:2007/12/06(木) 00:27:44 ID:mMVCPLmVO
新作を作る為の金稼ぎに超テキトーなリメイク、移植作を乱発する事
10ゲーム好き名無しさん:2007/12/06(木) 01:00:03 ID:wtrxGtqV0
牢屋入り
11ゲーム好き名無しさん:2007/12/06(木) 02:48:27 ID:Ex3nVjXuO
ゲサロでは>>1乙もしないのか?
つーわけで>>1
12ゲーム好き名無しさん:2007/12/06(木) 06:28:16 ID:2UPx56QJ0
>>3
更にそのミニゲームに入試時期限定アイテムもセットになってた日には…

>>11
それって強要するものなのか?
スレの標題に沿った話題で盛り上げる方が余程努力に報いてるような。
13ゲーム好き名無しさん:2007/12/06(木) 08:11:57 ID:y0HcYwSh0
別に対したテンプレもないし……
14ゲーム好き名無しさん:2007/12/06(木) 20:24:58 ID:x/4e/g4V0
画面全体が真っ白になる演出
眩しいし、テレビに悪そうだし、演出としても単なる手抜き
15ゲーム好き名無しさん:2007/12/06(木) 22:30:18 ID:Ta+wcj5H0
ゲームキャラに製作者の哲学や説教をベラベラ言わせること
16ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 00:42:16 ID:Cja3Tw/W0
前スレの最後の方に出てたが恋愛要素。
ファミコン版FF3みたいに「普通に見れば友情だけど、恋愛とも取れる」
くらいのあっさりした描写が入るくらいならいいが、
こいつら全員ラブワゴンの旅でもしてんのかよみたいにイチャつくのはやめてくれ。
さらにラブワゴンみたいにパーティ内で三角関係とか最低だ。
お前ら世界の危機に個人的なくだらんことでウジウジうっとうしい。

そういうのが見たけりゃギャルゲー買うから一般向けのゲームでやるな。
17ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 01:06:37 ID:02ncrIpF0
>>14
真っ黒だとお前の顔が映るぞ
18ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 01:30:02 ID:31+e6Ao6O
ファイ○ルファン○ジーZ みたいな後付け設定のオンパレード。
KY制作者のオナニーなんて見たくない
19ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 01:31:05 ID:31+e6Ao6O
↑は続編のこと
20ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 02:31:31 ID:q4YrL7sg0
>>18
500年後という終わり方をしたのに、そこから498年前っていうFFZACの冒頭は笑った。
21ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 02:36:56 ID:sONuXOEP0
クライシスコアなんて本編の前の話だっていってんのに展開が合ってないんだから話にならないww
FF7好きなら楽しめますとかレビューしてるやついるけど好きなら普通怒るだろあんなの。
FF7のキャラが好きなら楽しめます、と書いて欲しいもんだね
22ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 18:43:59 ID:g0WAucU70
>>21
FF7のキャラが好きなら怒るんじゃね、あんなの。誰だよあれ。
記憶で美化されてるのかと思って本編見返したけど、やっぱ性格が別人だ。
23ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 21:14:52 ID:AsJrt+rH0
隠しアイテム。

起源はドラクエのタンスか?
ゴミあさりとか自販機の釣り銭口に手を突っ込んでるような気分がしてよくない。
24ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 21:40:26 ID:IDQVwPVUO
>>9
別ハードで出して貰うと、金無い俺としては非常に助かる


糞みたいな続編を作ること
メタルギアやスマブラは未だ続編=糞と断言されるような作品は無いんだが…
愛の無い続編は作んな!
25ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 22:30:30 ID:nG9tSWBRO
>>23
ダンジョンやフィールドでならいいんだが、町中ではやめて欲しい。
いじましい。
26ゲーム好き名無しさん:2007/12/07(金) 22:47:52 ID:Osto2etVO
パンチラ規制
27ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 00:03:34 ID:eM8AzjDx0
電源入れて操作受付まで1分とかアホかと
28ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 00:22:50 ID:UeYpVI4/0
>>15
それってさ、製作者が高校の倫理Lvの事すら知らないようなアホや
現実の問題をしっかり理解できない癖に、しったかぶってるからだよね。


個人的には 無駄なウェイトとかやめて欲しい。
あと。モーションとかでもっさりするのも嫌。
PCで2Dゲームやると今時のコンシューマーの3Dのもっさり感はイライラしてくる。
コマンド呼び出すのに、一々演出かけてトロイし・・・・
29ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 00:51:29 ID:r38AGYBu0
内容とはちょっと離れるが、女キャラを前面に押し出したパッケージイラストや広告(特にネット上で見かける奴)
ギャルゲーじゃないんだから平等に扱えよと
媚びすぎなんだよ
30ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 01:24:49 ID:vo4oEhLM0
>>28
ファミコンのドラクエ2は、ウインドウのインターフェイスの快適さを追求するだけで何ヶ月も費やしたらしいよ。
そういう気配りができる人が少なくなってきてるのは事実だろうね。

レイトン教授も、前作よりマシだけど、まだまだもっさりするシーンが多い。
ドラクエ9が超心配だぜ。
31ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 02:15:10 ID:cgcBZWk10
>>27
日本一ソフトウェアも待たされるけど、あれはゲームを快適にするローディングだから許せる
スクエニ(特にスクウェア)の待たされ方はイライラする
32ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 03:01:51 ID:0ULLOOhn0
スクは「俺様演出すげーだろキャッハァ!こんなにすごい映像作ったんだから飛ばすなんてさせねーぜ!」
っていう勘違いキチガイのクズ野郎が作ってるので話にならないね。
てめーのオナニー作品作りたけりゃ会社の金じゃなくて身銭切ってやれよって思う。
客を楽しませようとする姿勢が皆無(快適なプレイ等)なのは人間として軽蔑しちゃうね

なんで金出してんのにめんどくせぇことにつき合わされなきゃならないかと。もう買わないけどな
33ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 03:31:03 ID:2ZrSHTlp0
ムービー全般

COD4やってて思ったが、やっぱりゲームにムービーは要らない
無しであれだけ迫力出せるんだし
10分も紙芝居続けるゲームとかもう論外
34ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 13:34:45 ID:r7SxXshV0
最近のゲームでもムービーってあるんだ。
35ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 13:55:05 ID:Xsmy0DCVO
最新機のはもはや全てムービーに見える
画質を問わないタイプのゲームでさえそっちに気を取られてるのが問題だ
36ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 20:30:23 ID:icq0rvAJ0
RPGやSRPGで敵にだけ状態異常(眠り・毒・マヒ・混乱etc)が発動しない。
37ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 22:20:56 ID:Kk2Zz51v0
デフォルト名が用意されてない主人公
38ゲーム好き名無しさん:2007/12/09(日) 05:29:50 ID:PdIwRTDG0
>>36
あるあるあるある、ありすぎて困る
直接HPを奪う攻撃を後回しにして使う状態異常技なんだから、効いてくれないとウソだ
失敗のリスク込みでプレイヤーはやってるんだからさ

ドラクエのマヌーサやラリホーくらいの頼もしさがないと
結局ダメージの大きさだけが焦点になり戦闘での工夫のしようがなくなる
コマンドウィンドウの肥やしになるくらいなら、状態異常技なんて最初からない方がいい
39ゲーム好き名無しさん:2007/12/09(日) 07:28:03 ID:cabs38FN0
転売屋対策放置
プレ値ソフトの再販放置
シリーズの名とナンバーを冠したほぼ別物のゲーム
40ゲーム好き名無しさん:2007/12/09(日) 07:45:21 ID:mJoSC7YU0
>>36
ボス全般に状態異常は無効なゲームが多すぎる
41ゲーム好き名無しさん:2007/12/09(日) 08:00:08 ID:ntHlW0FW0
俺はロマサガのラスボスを石化で倒したけどな。
そのままフリーズしたので、仕方なくもう一度やり直した。
42ゲーム好き名無しさん:2007/12/09(日) 08:04:11 ID:t2Rj1FyX0
ここまでに挙がっている不満の殆どが当てはまるゲームがある

それは サモンナイトシリーズ

ある意味すごいぞw
43ゲーム好き名無しさん:2007/12/09(日) 08:21:52 ID:PdIwRTDG0
状態異常というと状態異常予防装備が空気なのも
アイテムや魔法での適宜対応か力技で一旦戦闘終了で問題なし
結局すばやさうp・自動回復・収入増などのアクセサリーで安泰
44ゲーム好き名無しさん:2007/12/09(日) 20:29:05 ID:aT1Y4BS30
全滅しないと進まないイベント。
せめてそれならそれと分かるようにしてくれ。貴重な消費アイテム無駄遣いさせんな。
45ゲーム好き名無しさん:2007/12/09(日) 22:08:06 ID:0vGaPIlP0
>>44
改造プレイヤー殺し
「クーデルカ」は最終バトルの勝ち負けで
エンディングが分岐するが
強すぎて死ねなかったため
もう一つのエンディングが見れなかった

それ以来改造する時は防御力とHPは
放置することにしている
46ゲーム好き名無しさん:2007/12/09(日) 22:19:23 ID:eC/JhxOC0
それは改造してるやつがアホなだけだ。
何で製作者がわざわざ改造厨ための
プログラムを作らなきゃいけないんだ。
ゲームくらいまともな手段でやれやヘタレが。
47ゲーム好き名無しさん:2007/12/09(日) 23:24:46 ID:PdIwRTDG0
負けイベントは一発で全滅させられるくらいじゃないと、
下手に「がんばれば勝てそう」なんて思わせちゃうともうぬるぽ

>>45
微妙にスレチ

>>46
完全にスレチ
48ゲーム好き名無しさん:2007/12/10(月) 07:12:32 ID:QX/NwDys0
FF4で初めて負けイベントを知ったよ・・・。
49ゲーム好き名無しさん:2007/12/10(月) 09:19:16 ID:RmyLqCE6O
ゲマ「呼んだ?」
50ゲーム好き名無しさん:2007/12/10(月) 09:50:09 ID:qsvgjdusO
逆に負けバトルだと思って捨てた直後にリディアが来て焦った
51ゲーム好き名無しさん:2007/12/10(月) 14:55:50 ID:6figyo7I0
緻密な戦術を要求するくせに、結局は運否天賦で勝敗が決まる仕様のボス。

具体的に言うとDDSATの人修羅とサタン。
万全のステータスで万全の策を練っても即死魔法で詰む事が度々ある。
52ゲーム好き名無しさん:2007/12/10(月) 17:42:02 ID:ivPXjcwi0
>>47
ロマンシングサガ2は
普通の戦闘なのに
一撃で全滅させられることがあるけどな
一瞬すぎて何が起こったかわからなかった
53ゲーム好き名無しさん:2007/12/10(月) 19:56:10 ID:+cQJ7t1s0
敵の攻撃が壁をすり抜けてこっちに当たること
次世代機ならもうこういうのは勘弁してくれよ
54ゲーム好き名無しさん:2007/12/11(火) 01:57:00 ID:v1+MYjaz0
FFで全滅した時GAME OVERにするの止めてくれ
55ゲーム好き名無しさん:2007/12/11(火) 03:31:12 ID:g4gzpxQhO
>>47俺も負けイベントなの知らないで、貴重なアイテムいくつも使って必死こいて戦ったことある。
結局負けて、でもストーリー進んで…ハァ?
ラスボス戦はそれより楽だったよw
56ゲーム好き名無しさん:2007/12/11(火) 06:55:23 ID:e4iD7qzT0
>>53
バイオ4か?
ドア越しに殴られると凹むよなw
57ゲーム好き名無しさん :2007/12/11(火) 06:58:49 ID:yGLW20ff0
・ゲーム中に突如流れるムービー、エンディングもいらん。
ムービーはゲームタイトルで放っておくと流れるだけで十分。

・メニュー画面でステータス確認等をする際に、画面がすぐに切り替わらないのもいらつく。
余計な作りこみより快適に遊べる事を優先しろ!
58ゲーム好き名無しさん:2007/12/11(火) 08:06:54 ID:BqKhbR2t0
>>51
>緻密な戦術を要求するくせに、結局は運否天賦で勝敗が決まる仕様

俺が何故、トルネコ不思議のダンジョンやシレンを嫌いなのか、やっと分かった。
59ゲーム好き名無しさん:2007/12/11(火) 09:04:49 ID:6OkvdW2B0
各種メニューは、選択項目が表示されたら
すぐに決定ボタンで選択できるようにして欲しいね
表示されてからボタン操作受け付けまでタイムラグがあるとストレスになる

>>57
>画面がすぐに切り替わらないのもいらつく
フェードイン・アウト、スライドイン・アウトとかいらないねー
60ゲーム好き名無しさん:2007/12/11(火) 19:57:43 ID:XVICUCku0
>>56
Wii版でもあるのかw
俺が例に挙げたのはギアーズオブウォーのことね
こればっかりはどうしようもないんだろうな
61ゲーム好き名無しさん:2007/12/11(火) 22:15:29 ID:1kJQxj9Q0
アーマードコアでもそういうのはあったな

近接武器はリーチさえ足りていれば、
射撃武器は銃口さえ向こう側に出ていれば、
壁越しに相手を攻撃できたりした
もちろん逆に攻撃されることも
62ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 01:02:03 ID:1MwYxc4i0
イベントシーンで、普段絶対使えないような華麗な技を披露したり、異常なタフネスを見せつけたりすること。
なんで普段それやらないんだよ!?と理不尽な気持ちになる。

>53 >60
GoWクラスのゲームでもそういうのあるのか!
個人的にそういうので感心したのはGCの「エターナルダークネス」だなあ。
長い剣が振り回しにくい狭い廊下とか、装填にやたら時間のかかる前挿式の銃とか、武器の使い分けが結構リアルに
考えられていた。
まあ肝心のモーションとかが大味だからアクションゲームとしては結局イマイチなんだがw
63ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 02:14:50 ID:NX5T/vfT0
>>61
4でもあったね
壁越しにとっつき使ったら相手ネクスト即死ってのが
楽っちゃ楽で良いんだが敵にやられると('A`)となる

>>62
トロッコ乗る前後のレッチが沢山出てくるとこでね
カバーしてて当たったからテンパって死んじゃったよw
64ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 14:00:49 ID:V2/2R9uZ0
CGムービーもしんどいけど
携帯RPGなんかでドットキャラが画面内ちょこちょこ動くだけの
クソ長いイベント(キャンセル不可)も勘弁して欲しい
そういうのに限ってあんまりセリフ回しやドットの動きに力入れてなかったりでツラい
65ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 14:15:22 ID:lhG3fV4I0
最初の街で街から出れないバグ。
(昔の某パソゲーであった)
66ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 14:25:14 ID:YgSv4+shO
>>53
それなんて地球防衛軍2?インフェルノの蜘蛛の糸が壁の奥から飛んできて死ぬなんてよくあった

個人的にやめて欲しいのは下手な声優を使うこと
これさえやめてくれれば他は大目に見れる
67ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 16:35:48 ID:U2VNTjZS0
>>64が黄金の太陽やったら発狂しそう
いやプレイ後の感想か
68ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 17:18:15 ID:dBvnUxTI0
人間メインは、もうたくさんだ。
69ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 18:39:02 ID:ej+NdjXTO
>>66
カオスレギオンの声優は神だったよw
70ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 20:03:25 ID:zbSdJ0Y30
>>69
FF6のセリスの歌声
71ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 20:57:15 ID:d60eZn200
無双シリーズが萌えに走ってること

純粋な歴史ゲームとして出してほしかった
72ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 20:59:07 ID:1MwYxc4i0
>64
その手のイベントは末期SFCのRPGがひどかった。
天外魔境ZEROなんて、オープニングでそれが30分続くw
最近、昔のRPGは良かった的なこと言う人がいるけど、どう考えても思い出を美化してると思う。
73ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 21:20:24 ID:RMHCazgzO
RPGのプレイ時間表示。
ゆっくりプレイしたいのに何か急かされている様な気がするのは
自分だけだろうか?
ゲーム新規スタート時に表示・非表示の選択ができればなぁ。
74ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 21:59:12 ID:wT9gKgLw0
>>73
最後にセーブしたのがどのファイルか分かるように表示しているのでは?
気持ちは分かるけどね。
「ここまで5時間かかってるって、時間掛けすぎ?」みたいな。
75ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 22:04:57 ID:cniqjr0c0
わかってないな。プレイ時間の表示は「2時間おきに休憩をしてください」っていう注意書きをわからせるためについてんだよ。
一応表示しとかないと「こんなにプレイしてて次の用事に間に合わなかった!ゲームのせいだ!」とか
アメリカ訴訟風味な苦情言われたらめんどいだろw

とはいえ急かされてると思うのはせっかちすぎだろ。
76ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 22:16:59 ID:idBsHC460
ホントに注意書きのためなら
途中で強制ポーズ&休憩してくださいメッセージでも発動するだろ。
「風の伝説ザナドゥ」がそうだったように。
77ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 23:25:09 ID:BfwBYWeT0
>>72
ゆとりはこのスレに行って論破されて来い
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1182678880/
78ゲーム好き名無しさん:2007/12/12(水) 23:55:33 ID:4fRKjKe9O
ああ懐古厨が散々叩かれてるスレね


一回調べただけじゃ分からず、数十回調べさせるような隠しアイテム。
これはもうゲームじゃねー。単なる作業。
79ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 00:34:35 ID:lJZTEa/Q0
>>78
どう見てもゆとりの完全敗北だろうが
ゆとりってそんなことも分からないほどバカだったのか
80ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 00:41:33 ID:/iaRJRsK0
とりあえずお前はもっとゆとりを持った方がいいかと
81ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 00:48:31 ID:lJZTEa/Q0
>>80
ゆとりって反論できなくなるとすぐ逃げるよな
82ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 00:50:11 ID:/iaRJRsK0
はいはい
83ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 00:53:54 ID:YvLOOMCV0
RPGでその時にしか取れない装備品などのアイテム(進みすぎると取れなくなってる)

後でショップで買えるとかだったらいいのだが
その時にしか手に入らない、しかも強い装備品だったら
今までのプレイが無駄になったようなショックを受ける
84ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 00:57:35 ID:lJZTEa/Q0
>>82
まだ逃げるのか
ゆとりって根性ねえから昔のゲームやらせるとすぐに投げ出すんだろうな
こんな奴らが世の中に溢れてるかと思うとぞっとする
85ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:00:53 ID:/iaRJRsK0
ていうかお前に一つ聞きたいんだが
そもそも俺は>>77のスレ見てないから>>79に対しては賛成でも反対でもないわけで
単にとりあえず落ち着けよって言っただけなんだが・・・

反論がどうこう言われても正直困る
そもそも何に反論しろと
86ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:07:50 ID:lJZTEa/Q0
>>85
はいはい
87ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:09:26 ID:/iaRJRsK0
今度はお前が逃げるのかw
88ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:12:46 ID:lJZTEa/Q0
>>87
ってことは>>82でお前はやっぱり逃げてたんじゃねーか
89ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:13:14 ID:/iaRJRsK0
言うと思ったw
90ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:16:06 ID:lJZTEa/Q0
>>89
は?そんな後だしでさも予測してたかのように振舞っても>>82で逃げた事実は変わらねーぞ
91ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:16:55 ID:/iaRJRsK0
で、そーゆーお前も>>86で逃げた事実は変わらない、と
92ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:19:36 ID:lJZTEa/Q0
>>91
はいはい
93ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:20:35 ID:/iaRJRsK0
いはいは
94ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:29:11 ID:SLUIOFTH0
何このレスの応酬・・・
95ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:38:00 ID:Q7xLnnpm0
重度のゆとりが2人もいるようですね
96ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:39:13 ID:TV26qeJUO
こういう流れ見てると、ゆとりかそうでないかの違いなんて
瑣末なことなんだなーって思うよ
97ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 01:56:57 ID:2Q/N5yaXO
まれに見る良ヌレ。
98ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 02:03:43 ID:ciVaof600
まぁ、流れを戻すとして。

海外版と国内版の差異
文化の違いとしてグラフィックの変化……は労力と合わないので予め海外想定したグラで国内販売するのだが、
国内ファンが何年も訴え続けているシステムを海外だけに実装したり、国内ゲームのヴァージョンアップ版を海外のみ販売など。
99ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 02:19:15 ID:lJZTEa/Q0
>>95>>96
なんだお前らは?ID:/iaRJRsK0のバカッぷりが分からないゆとりか?
100ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 02:34:32 ID:SLUIOFTH0
国内でゲーム開発

移植時にバージョンアップの時間的余裕が出来る

海外でバージョンアップ版が出る

仕組みとしては割と仕方ないんだけども
しかもこれがインターナショナルとかそれっぽい名前をつけただけで国内でも売れるんだからボロい商売なわけで。
でも新生代ハードはオンラインでパッチを当てれるからそういうのも減るかもしれん。
101ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 03:04:42 ID:uOien5Hm0
スクエニはやらねーだろうなwFFとドラクエ商法(あとせいぜいキングダムハーツくらい)でしか食いつなげない会社だから。
インターナショナルっつってちょいと変えるだけで客から6000円とか強奪できるんだからおいしいと思ってるだろう。
少なくとも社長が和田のうちはね。
102ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 03:45:12 ID:UTPGjg5E0
ポエム
何がいいたいのかはっきりしろよと思う
103ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 04:19:14 ID:u8gJ4TH/0
魔王とか古代人とか「永い眠りから目覚めた古い時代の存在」の一人称が「我」
104ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 07:17:12 ID:Crn7RUWiO
無双商法
無印→猛将→エンパイア
何回も同じの出すな
105ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 10:24:59 ID:i25LmTYLO
リメイク商法も嫌だな
現行ハードでできない名作だけでいい
106ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 13:53:53 ID:0kM10cSk0
>>102
確かに大半は青臭くて耐えられないけど
レーシングラグーンのような笑えるポエムは好き。
107ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 22:05:44 ID:lJZTEa/Q0
>>95にゆとりのお墨付きをもらったID:/iaRJRsK0哀れw
108ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 23:48:47 ID:VE7wzNtv0
>>83
同感。期間限定のサブイベントとかも勘弁してほしい。

あとそのパターンで、ゲーム内小説(次の巻が出るまで進むともう前の巻は取れない)
を全巻集めると強力なアイテムと交換みたいなのもやめてほしい。
109ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 05:56:40 ID:PNOkOJXY0
>>108
>ゲーム内小説
中身が読むことが出来るのも有るけど、正直どうでもいいよね
何百冊と有るなら話は別だが
110ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 09:18:20 ID:Zus1ISgQ0
一瞬何のことかと思ったが、あるね、ゲーム内小説w
中身も続きが気になるような内容でもなし。
111ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 21:46:49 ID:EEshzt290
ゆとりゲーを無くしてほしい
根気も発想力も無い奴らをターゲットにしていたらゲームは終わりだ
112ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 21:59:38 ID:coW7M4D30
3Dゲームなのにカメラ固定。しかも敵がみえないまっすぐはしれないなど
なんにも配慮してないところ
113ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 22:05:26 ID:RrOxR11t0
おまえらがゲームを作れよw
ゲーム作る立場になれば、その大変さが良くわかると思うよ。
114GAI:2007/12/14(金) 22:26:03 ID:cuLb1v+FO
>>50私もあれは焦った知らないでやると普通に無理だと思うよね!
115ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 22:38:41 ID:mnmi269/O
キャラを増やしただけで続編扱い(無双とか)
出現キャラを微妙に変えただけで別ソフト扱い(ポケモンとか)

リメイクはバグ無くなって廉価ならまだ許せる。
116ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 22:47:14 ID:coW7M4D30
>>113
こんなスレにきてなに寝言ほざいてるの?
117ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 23:25:03 ID:z7bcUppR0
>>113
そりゃ大変だろうとは思うけど
プレイヤーが普通に考えても「ここはこうした方がいい」と思える部分くらい改善できるだろ
気配りが足りないゲームが多すぎ
118ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 23:36:33 ID:g4BgHF/L0
>>113
ウィンドウ一個開くのに凝ったエフェクト入れたせいで遅くなるとか
拠点と店の位置関係がおかしいとか
ムービーが飛ばせないとか

そんなのを改善するのがそんなに大変なことなのか?
それに不評の「ギャルゲーでもないRPGでヒロインと恋愛」なんてゲーム作りの大変さとは関係ない
こっちは作者の嫁なんか見たくない
119ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 23:40:58 ID:OZgFDAum0
>>118
製作者側からすると「企画書」でそういう風になってるから途中までやって「あ、これ直したほうがいいかも」
ってやるといらぬバグがでて最悪やり直しになりかねないから直さないんだとさ。
ムービーが飛ばせないのは単に「俺演出SUGEEEE!こんなに凝ってるんだから飛ばすなんてさせないんだぜ?」
だそうだ。

まーあれだよね、なんていうかいかに製作者側が独りよがりなものを作ってるかってのがよくわかるわ
120ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 23:48:10 ID:z+vH5aAQ0
シリーズ続編の前主人公の優遇
FE暁とか逆転裁判とかひどすぎる
121ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 23:50:10 ID:K8fEGqbw0
インターフェイスで気になることが度々あるな。いらぬおせっかいとかね
セーブする気がないのに勝手にウィンドウが開いて

セーブしますか
はい  >いいえ

セーブしないままゲームに戻ってよろしいですか
はい  >いいえ


俺が何故オートセーブしてないかというと、セーブに時間取られるのが嫌だから何だよ。
しかしこのやりとりがめんどくさい上に、結局セーブしたのと同じ時間取られて意味ねー。
オートセーブしたくないのに、半強制的に結局オートセーブだよ
122ゲーム好き名無しさん:2007/12/14(金) 23:53:30 ID:K8fEGqbw0
ついでにこれも

セーブしますか
>はい   いいえ

既にセーブデータがあります。セーブしますと以前のセーブデータが
消去されますがよろしいですか
はい    >いいえ

>>121の例といい、これと言い二つ目の質問イラネー
めんどいから○ボタン連打してたら二つ目の質問から一つ目の質問に逆戻りでループだ。
>>121の二つ目の質問も、これの二つ目の質問もカーソル初期位置は「はい」にあわせとけ
123ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 00:03:36 ID:dLhuu1JS0
製作者のわがままは別にいいとおもうぞ。
ひたすら玄人用に用意されてる難易度をクリア不可能に近いほどたかめにしたり
裏設定が豊富にありそれをうまくゲーム内で昇華させているとか
こんな製作者のオナニーなら歓迎されると思う。成功しているタイトルもしってる。
だが、わがままがゲームに足かせになっているだけで活かされてないとなると話は変わってしまう
124ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 00:19:08 ID:NbvR9sEw0
>>123
そういうこだわりっていうのは俺も悪くはないと思うよ。でも大体がそういうわがままじゃなくて
このストーリーいいでしょ?人間ドラマ描いて恋愛描写もあるんです。感情移入がきっとできるはず。
ムービーもすごい凝って映画みたいでしょ?だから見て欲しいんです。こんなに金かけたんだから飛ばせなくてもいいでしょ?
みたいなうざい演出なんだよね

例えばFFの召喚獣の演出とかダメージは大したことないのに終わりまで30秒くらい「見てるだけ」とか。
押し付けがましいわがままははっきりいって不要。
わがまましたいなら飛ばせるものは飛ばせるようにしないと反感を買うだけ。

インタビューでも結構「ムービーは飛ばさずみてほしいですね」とかいう人いるんだよねー
言われなくても最初は見るし見たいと思ったら見るっちゅーねんみたいな
125ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 00:32:47 ID:NbvR9sEw0
なんか書いてて思ったが俺スクウェアのゲームに飽きてるだけかもw
同じRPGなのに女神転生3はあれだけ快適なつくりなだけにFFとかもうね・・・
126ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 01:55:07 ID:SXxRnXyTO
スクエニは腐向け会社
127ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 02:48:44 ID:SyDIiWOc0
スクエニの女キャラってメンヘラーが多いよな
誰に言ってんだ?て会話が多い
128ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 02:58:02 ID:OJh2ERCD0
好きになーる好きになーる
129ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 06:13:36 ID:r1lQwZ8s0
>>121-122みたいなやつが存在してるとは思わんかったな。
130ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 07:27:12 ID:a0kwGrmCO
ストーリー上で仲間などから犠牲者が出た時に
死体が光になって消えたりとか透き通って消えたりとか。
死を綺麗に見せたいのかも知れないが逆に冷めるからやめて欲しい
131ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 13:22:06 ID:n7Dx/pNx0
>>130
ファンタジー系ならしかたないのでわ?
もともとメンヘラだし
132ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 13:28:04 ID:8hepMO5w0
>>121
アイマスだな
しかもセーブしたあとに

ゲームを終了しますか
はい  >いいえ

みたいなのも出た気がする。
ボタン連打でセーブ上書きしないためだろうけど
普通にセーブする時の手間を考えると邪魔な機能
というかHDD搭載ハードなんだからオートセーブくらい実装しろ
133ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 15:29:38 ID:shjPeaVc0
ゲームの製作者どもは、人間キャラを捨てよ!
134ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 17:20:54 ID:2xhumfxG0
>>130
逆にオブリビオンでマボレル神父の死体だけが延々教会の外に置きっぱなし

掴んでちょっとだけ動かせるけど、
本当にちょっとしかうごかねぇし。
135ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 18:23:21 ID:UreQ20lw0
>>134
あれ消えなかったっけ?
136ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 20:22:54 ID:pV1vCWzZO
RPGで途中でメッチャ強い敵が出てきて、回復アイテムつぎ込みまくって結局負けたらイベントが始まる事。
137ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 20:24:07 ID:c06NbNne0
クソ強い固有名武器を売っても1G
138ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 20:43:58 ID:a+n2Gf8a0
>>137
たぶん主人公しか装備できない装備なんじゃね?w
自キャラにとっては超つおいが
他のパンピーには漬け物石にもならんゴミとかw
139ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 22:34:39 ID:YjFSWeWe0
前作に思い入れが強ければ強いほど鬱になる続編。
前作キャラが死んでたり、一族や思い入れの強い場所が滅亡してたり…

そりゃ続編を作る以上平和が破られるのは分かるんだが、
ハッピーエンドで終わった前作の余韻をぶち壊したり
前作主人公がしたことが全部無駄になるような続編は悲しくなってくる。
140ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 23:30:52 ID:FD9APZXR0
>>139
チングラ2のことかー!
って1も2もやったことないんだけど
でも暗黒太極拳は死ぬまでに一度見てみたい
141ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 00:09:54 ID:wWtPoYLQ0
続編が100年以上後なら分かるけど
5年やそこらで平和が破られたら「あの長い旅はなんだったんだ」って話だよな。
142ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 00:44:10 ID:1EOEnbsb0
前作から3週間後ってのもあったな

しかも前作で死んだと思ってたキャラが
「ダメージが回復するまで身を隠してたんだ」
とかドラマも糞もない復活劇を展開させたりとかもうね・・・
143ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 02:15:03 ID:6FoKtf/m0
ティンクルスタースプライツのPS2版なんてアーケード版とかの3日後の話だw
3日の間に2回も世界滅亡の危機迎えてんじゃねぇw
144ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 03:22:05 ID:wKIhTx/7O
腐受け
145ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 04:07:04 ID:V2eshe9HO
過去の作品を何度もリメイクするのは勘弁
ユーザーに失礼だし、現在のそのメーカーの無能さを表してるよ
小銭稼ぎたいのはわかるが、信用の切り売りだわ
146ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 04:29:08 ID:MTnhAWom0
ところがミリオン売れるDQ4。
これが今のゲーマーの民度。
147ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 05:08:23 ID:DQzibIqI0
しかし17年も前のゲームが100万本売れるなんてな
糞リメイクで小銭稼いでんじゃねぇよw
148ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 05:33:25 ID:PwxIbnej0
今はどんなものを作れば売れるのか誰もわからないのさ。
149ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 05:49:28 ID:CGw5ekHR0
実際プレイする人も世代交代しているからな。
ドラクエ4ファミコンで遊んでた世代のほとんどはゲーム飽きて辞めてるだろうし、
一番ゲーム遊びたい小中高生などは生まれてもいなかっただろうし、
リメイクはリメイクでそれなりの意義はあると思うよ。
150ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 05:50:27 ID:Xn0A4yAgO
まあ、いい加減リメイクしてくれないとそろそろ電池やばいゲームとかもあるけどな。

リメイクそのものはいいんだが、原作ぶち壊すような改変はやめてくれ。
DQ4の仲間会話やピサロルートとか、FF3の仲間固定とか。
151ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 06:22:35 ID:u6zk7YEJ0
ゲームでやめてほしいことか〜アクションでいえば敵が硬く被ダメがでかくなるだけの手抜き調整かな
一撃が重くなるからこそカウンターを取ったときなんかは与ダメが倍になるとかやってくれんと。
ほとんどのアクションがそうだが高難易度でやってると

敵がなかなか死なない→まだ死なないの?だりぃな、と気が抜ける→敵の不意の一撃(高ダメージ)をくらう
→死んでまた最初から→またちまちま削り直しかよめんどくせぇやめた

こんなんばっかりでやってて面白くない高難易度ばっかり。

あの攻撃はくらうとやばいんだよな〜でも当たる瞬間のカウンターを取れば速く倒せるから狙っていくか!
っていう緊張感が欲しい。ダラダラしすぎ。
152ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 06:34:24 ID:g7eVuEPa0
難易度をあげると敵が新しいワザや攻撃パターンをだしてくるとやりがいがある。
個人の制作ゲームでもそれくらいやってるものがおおいぞ
153ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 06:57:21 ID:DQzibIqI0
PCのエロゲとかはオプションやコンフィグのカスタマイズは抜群なんだよな。
ほとんど紙芝居でテキストが無駄に長いのが多いのがダメだ。
154ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 11:52:22 ID:MTnhAWom0
システムが全部紙芝居だからこそコンフィグか充実してるんだろ?
155ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 15:01:14 ID:obJpD65+0
メッセージを数秒で自動送りとか凄いと思った。まさに実用的。
156ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 18:34:26 ID:ABgdvXu+0
新旧信者共に大絶賛なリメイクもあるにはあるんだよな…
ファミ探2しか知らないが。
157ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 21:54:52 ID:QwVNmUik0
「絵と音を綺麗にする」程度で留めてあるようなリメイクなら歓迎される。
あと、オリジナル当時の意見をじっくり見てシステム面やバランスをうまく調整してあったらさらに絶賛される。

原作をダシにした作者の自分語りが入ると嫌われる。
158ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 22:05:08 ID:R+APXfuL0
>>157
それは正に海外で出たDS版コントラ4の事だな。
159ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 23:09:05 ID:e5KC6EWN0
2週目なのにチュートリアルが飛ばせないこと。
ストーリーにガッチリ組み込まれているならまあ仕方ないかとも思うけど。

>145
新作をwiiで発売するからてっきりwiiで展開するのかと思いきや、後からPS2リメイク発表したNIGHTSとか凶悪すぎるw
PS3とか箱○で、ものすごく気合いの入ったリメイクするってんならまだ分からないでもないが……。
160ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 13:59:11 ID:cCM3xP+b0
いまだ多い、枠を十字キーで1コマずつ動かさせる文字選択モード。

矢印カーソル表示して自由移動させ、文字入力ウインドウの入力位置に
カーソル下の文字表示させて選択する方がはるかに楽で早いっつの。
キーリピートすらついてないものに至ってはもはや論外。
インターフェイスデザインは昔からあんまし進化してないな。
161ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 14:01:53 ID:V8DPDSV40
アクションゲームでのお使いや謎解き。
面白いステージを作れないからこういう手抜きに走るんだろ。
162ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 15:32:02 ID:bej/HgL+0
>>160
そうでもないよ
自由移動で思ったとおりのモノを選べなかったときとか余計にイラっとくる
163ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 16:00:08 ID:Ohs1uo/w0
>>162
「文字入力ウインドウの入力位置にカーソル下の文字表示させて〜」と
書いてるように、決定前に選んでるものが見て分かる仕様での話なんだが。
164ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 16:08:56 ID:HLMdjvRi0
箱○はどのゲームでも本体の機能の入力システムなんだけど
これが微妙に使いづらい。USBキーボード刺せば使えるからいいけど漢字変換が頭悪い。
165ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 18:38:43 ID:LnfpNkmj0
>>162
マウスだって最初から上手にポインティングできたわけじゃない。
166ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 20:06:59 ID:V8DPDSV40
>>165
マウスとコントローラでは、微調整はマウスのほうが明らかに有利。
167ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 20:32:49 ID:dOaifqwQ0
カーソル選ぶだけだったら
加速度センサー?で下に振ればカーソル下にとかにすれば良いのに
PSでアスキーかホリから出てたダビスタとかRPG用のヌンチャクみたいな
片手で全部出来るコントローラーにセンサー内蔵して作って欲しい
168ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 20:55:07 ID:GK9ArNP10
下に振ってカーソルが動くのは、意図した位置で止めるのが難しいんじゃないか?
レーザーポインタみたいなので目的の位置を指し、ボタンを押して決定
くらいが良いと思う。

でもそれもきっと腕がだるいぞ。
169ゲーム好き名無しさん:2007/12/19(水) 09:54:00 ID:QnrgSnm10
ふつう、下に振ったら直後に元の位置に戻すので、それによって上に入力される可能性もある。

それが攻撃なら下振り後に硬直して上が入力されないとかで対処できるが、メニューでそれやったらもっさりになる。
170ゲーム好き名無しさん:2007/12/19(水) 19:44:43 ID:2kzSa/e60
というか、もうマウス操作で良いんじゃないか?
机に手を置いたままでマウス操作しても手が疲れるくらいだから
手を浮かして数時間プレイなんて、とてもやってられない気がする。
171ゲーム好き名無しさん:2007/12/19(水) 20:15:24 ID:hxSnHhaz0
どこのネトゲに毒されました?
172ゲーム好き名無しさん:2007/12/19(水) 20:49:38 ID:sggfvSKj0
マリオペイントオンライン
173ゲーム好き名無しさん:2007/12/19(水) 22:43:54 ID:dRFNNvpD0
>>163
いや、そうじゃなくて
選びたいものにカーソル位置をピタッと合わせるのに失敗したときのことなんだけど
クリック的に動く方が慣れれば右に3回でA、下に2回でAと画面見ずに操作できるようになるよ
174ゲーム好き名無しさん:2007/12/19(水) 23:08:09 ID:LrmHuZ6u0
>>170
お前どれだけ腕の筋力無いんだよ
175ゲーム好き名無しさん:2007/12/19(水) 23:25:37 ID:+A2DW+jr0
>>173
毎回全く同じ文字列を入力するだけなら見ずにできるようになるだろうけど
それ以外だと難しいだろ、それは。
自由移動つってもカーソル位置の文字枠ぐらいは当然表示されるわけだし、
そうそう合わせを失敗することはないと思うんだが…
何度もカチャカチャ方向キー連打させられる方がよっぽどイライラする。
必要な文字が離れてると特にキツい。
176ゲーム好き名無しさん:2007/12/20(木) 00:56:49 ID:opN9Zghg0
DSプレイして思ったが文字入力でタッチペン使用可能はマジ偉大。
だけど普通の項目選択はタッチペンとかのポインティングデバイスよりキーでの選択の方が確実でいい。
誤動作も少ないしページ送りみたいな機能があれば項目が多くても気にならないし。
まぁポケモンぐらい大きなボタンならタッチペンでも良いけど。

項目30以上あるのにページ送りが無いようなのは問題外。逝ってよし。
177ゲーム好き名無しさん:2007/12/20(木) 01:16:59 ID:QEXpga8l0
どうでもいいけど逝ってよしとか超久しぶりに聞いた
178ゲーム好き名無しさん:2007/12/20(木) 01:20:11 ID:l11K9MP80
五十音ボタン(ソフトウェアキーボード)にデジタルカーソルとアナログカーソルの
両方が表示されれば万事解決なのに
と言いたいわけでしょ?
179ゲーム好き名無しさん:2007/12/20(木) 01:25:38 ID:l11K9MP80
そういや五十音のソフトキーボードって「あかさたな…」左から右で固定だな
逆の方が多くの人が馴染みやすくはないんだろうか
180ゲーム好き名無しさん:2007/12/20(木) 08:41:28 ID:XLqvs0hd0
>>179
多くのゲームのテキストが左から右の横書き標記だから
何か忘れたがテキストが縦書き標記で右から「あかさたな・・・」の作品もあった
181ゲーム好き名無しさん:2007/12/20(木) 10:36:46 ID:iBbjfdB+0
このスレ最初は納得できる書き込みが多かったけど、
最近は個人的にゲームでやめて欲しい事しか書き込まれてないな
182ゲーム好き名無しさん:2007/12/20(木) 10:53:41 ID:415Zjk/T0
国語辞典とかで右から左にあかさたなを探すのに慣れてる人が多いはずなので
右から左のがいいんじゃないかと思う。

PCの五十音キーボードは右から左が多い。
183ゲーム好き名無しさん:2007/12/21(金) 19:36:00 ID:sB3ZaGg90
>>181
言いたい事はある程度出尽くしてしまった感があるから
仕方ないかもしれないけどね。
184ゲーム好き名無しさん:2007/12/23(日) 17:08:27 ID:eziTYqNp0
レースゲームで後半のレースになると周回数だけ無駄に増えるあれ。
敵の速さはたいして変わらないのに周回数だけ無駄に多いんで時間がかかって仕方ない。

周回数そのままで敵の速さをべらぼうに速くしてくれた方がレースする楽しみもあるし興奮する。
185ゲーム好き名無しさん:2007/12/23(日) 17:25:54 ID:JFZ5sN3H0
最近のレースゲームはそうなのかー
186ゲーム好き名無しさん:2007/12/23(日) 18:40:43 ID:7FecIwq70
俺もそれ思った
まあレースゲーなんてマリオカートと昔のグランツーリスモぐらいしかやった事無いけど
187ゲーム好き名無しさん:2007/12/23(日) 19:52:28 ID:9xXo5yzV0
アクションゲームやアクションRPGでほんの1〜2面とかダンジョン一つ二つ同行しただけの
作中設定的にも初対面のNPCが離脱する時に、やたら大げさなお別れイベント。

こっちからすればそんなさっき会ったばかりだろうキャラに
「別れは辛いが…」みたいなことを言われても、そんな親しそうには見えないから
「はあ…」としか思えない。
188ゲーム好き名無しさん:2007/12/24(月) 10:31:59 ID:DxFZuDPQ0
何てゲームだそれw
いい加減やめてほしいってほど色んなゲームで頻繁に出てくるパターンとは
思えないんだが
189ゲーム好き名無しさん:2007/12/24(月) 11:12:27 ID:ugnQNwZA0
明らかにこいつ最終メンバーじゃないな、ってキャラが最後まで残るのも、なんとなく引っかかるからやめてほしい。
最後まで残るなら、それを匂わせるような描写を入れてくれ……。
MOTHER3の犬とかびっくりしたわ……。
190ゲーム好き名無しさん:2007/12/24(月) 11:35:19 ID:COOuhbrS0
どう考えても最後まで残りそうなメインヒロインが終盤の大詰めで離脱し
途中で一時的に仲間になっただけのどうでもいいオッサンが最後の最後で再加入してきて
ウホッ!男だらけの最終パーティ!になる黄昏のオードよりは。

黄昏のオードのそれは神ゲーだからしょうがないとして他の凡百のRPGじゃやることじゃないね。
191ゲーム好き名無しさん:2007/12/24(月) 11:59:10 ID:bgrqQF+h0
>>187
ああでもなんかわからんでもない。
作者の脳内では壮大な人間ドラマが繰り広げられてるんだが
見てるこっちにはさっぱり伝わって来ない、みたいな。
192ゲーム好き名無しさん:2007/12/24(月) 20:39:36 ID:XCiZn31q0
そういう話なら、ヒロインのようだからと目をかけて育ててやってきたのを
終盤、ストーリーの都合で捕らわれのお姫様ぽく離脱して他のメンバーを使わざるを得ない状況が・・・。
ゲームとシナリオのかみ合わせから仕方ないっちゃ仕方ないが、何とかならんかなあこういうのは
193ゲーム好き名無しさん:2007/12/24(月) 20:54:59 ID:Yt+tuBihO
主にノベルゲーで、二週目以降に選択肢が増えること。
初プレイでは絶対にハッピーEDにならないとか、もうね。
194ゲーム好き名無しさん:2007/12/24(月) 23:58:14 ID:mB8bgYtu0
キャラの離脱で誰しも不満を持つと言えば
ラジアータのリドリーが群を抜いていると思う。
いや、あのキャラがメインから外れるとかありえないだろ。
195ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 00:53:01 ID:2skJhpra0
>>193
クリアを重ねれば重ねるだけ酷いEDになっていくゲームなら知ってる
196ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 02:18:30 ID:Urm/Mxx10
FF5のガラフみたく能力引継ぎでもありゃいいのにね

あれ?4は離脱まみれだったのに不思議と腹立ったことが無い・・・
197ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 08:48:53 ID:YnWHkPmNO
4で腹が立った唯一の点はセシルがパラディンになった直後素っ裸になった事くらいかな
それもあわせてイベント関連で装備がなくなったり使えなくなったりする場合告知するなり救済処置するなりしてくれと
198ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 09:23:19 ID:2otv1p8Y0
>>196
FF4は、システム的にジョブチェンジだとか自由なパーティ編成とかが無くて
ただ今いるメンバーで戦うだけ、だったからだろう。
これが、そうした概念のあるシステムだったりしたら
「リディアに回復任せてたのにいなくなるんかい!」とか「せっかくヤン一軍で使ってたのに・・・」とか非難轟々だったろう
もちろん、そういう要素が無いからこそ激しくメンバーが入れ替わるストーリーにしたんだろうけど。

その例でいくと、>>192で言うところのFF8のリノアなんかはゲーム的にスタメンが3人、他の人は放置でおkという
システムでありながら終盤に強制離脱して帰ってこないってのが大いに問題だったと。
199ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 12:55:09 ID:KfLm02p/0
DS版FF4のセーブがこのスレでさんざん既出の →いいえ →いいえ なんだが
200ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 16:50:56 ID:0hgDLq3C0
>>199
俺にはなぜそれが不満なのかわからない。
ってかそんな何回も出てたかその話題?
201ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 17:09:28 ID:/2iEPcWq0
連打してセーブできないのが不満
202ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 18:34:31 ID:a47EsWku0
たぶん馬鹿がちゃんと注意を出さないから上書きしちまうじゃねーかと苦情しまくってるから
こうなるんじゃない?電子レンジにネコはいれてはいけませんという具合に
203ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 18:42:56 ID:G5Urj64b0
つか、オプションで設定させてくれたらいいのに。
デフォでは「上書きの際に確認する」、で、「確認せずに上書きする」
を追加すればいい。

このスレにでてきてるようなのも、オプションで設定できそうなものがありそうだが・・・
204ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 19:14:06 ID:NiJUobp/0
いい加減ゲームでやめてほしいこと=オプションを充実させないこと
205ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 23:40:49 ID:0hgDLq3C0
オプションは多すぎてはいけない。
わけわからんようになるから。
206ゲーム好き名無しさん:2007/12/26(水) 00:46:42 ID:s1J9Oknn0
>>201
連打してセーブできたら確認の意味ねーじゃん。
207ゲーム好き名無しさん:2007/12/26(水) 00:55:07 ID:J2aUJSwI0
>>203
そこまで開発側に言うのもなんかなあ
少し自分自身が気をつけりゃいいだけのことなのに
208ゲーム好き名無しさん:2007/12/26(水) 02:29:47 ID:8him/BUZ0
>194
ラジアータやってないんだけど、DQ7のキーファ並なのか。
アレも、代わりに入ってくるのが爺とよくわからん女という、非常にしこりの残る展開だった。
209ゲーム好き名無しさん:2007/12/26(水) 04:53:47 ID:zbCGC0cW0
>>201
聖剣3をやると確認のありがたさがわかるようになった
まあ確認があるゲームでも間違えて上書きしちゃったけど('A`)
210ゲーム好き名無しさん:2007/12/27(木) 03:37:33 ID:KcKU81pf0
途中で重要キャラ離脱で文句言ってるやつ、ロマサガ3に謝れ
211ゲーム好き名無しさん:2007/12/27(木) 20:40:25 ID:a9YDbxN40
あれはパーティ外のメンバーも成長してるしなぁ。
212ゲーム好き名無しさん:2007/12/28(金) 02:05:45 ID:xYaLNOCy0
ロマサガ3って、パーティ外のメンバー成長してんの?
6人目で入れてる控えメンバーの事か?
213ゲーム好き名無しさん:2007/12/28(金) 02:17:26 ID:wgD3HgO60
HPはちゃんと成長してる
214ゲーム好き名無しさん:2007/12/30(日) 11:48:21 ID:a29XoncY0
読み込み待った後、セーブしますか?→いいえ
でまた読み込み待ちさせられるとイラ立ち倍増
215ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 08:19:56 ID:lS1y+TQg0
初回限定版。ゲームやりたいのに、あれこれ余分なものが
ついて・・・。制服とか校章とか・・・。
格ゲーは気になるけど・・・。

まぁ通常版買えばいいって話だけど。
216ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 09:25:34 ID:6DS2V598O
>>215
桜藤祭のことかー!


それよりゲーム後半の金余りっぷり・・・あれなんとかしてくれ。
217ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 10:08:41 ID:a8oW+8i9O
デジタルデビルサーガなら後半でも金が余る事は絶対に無い
218ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 12:56:51 ID:xDvWL0NT0
ゲーム内で意味不明な専門用語が飛び交いまくってたり、あれはどうなったの?て伏線張ったままゲームは終了し消化不良。
ちゃんと理解したい人は公式サイトや小説や雑誌や攻略本の開発者のインタビューで補完してください。みたいなやつ。
219ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 13:43:54 ID:bcH48wgg0
稼ぎ要素があるゲームのゲームオーバー
アクションなら死んでもプレーヤーの経験値は残るけど、RPGだと失うものの方が多くて
220ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 15:12:15 ID:vqz3mMEv0
システムとか便利にすればするほどゲームがつまらんくなる
戦闘履歴とか図鑑とか映像館とかどうでもいい記録的なシステムばかり拘って肝心なところはおごそかだったりする
ゲーム内容で勝負するソフトが減った
221ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 15:31:55 ID:KKvGZEWNO
巨大な装備をどこからともなく手品のようにサッと取り出すのとか
刀や斧が脳天にヒットしても、体力がちびっと減るだけで普通に動けるのとか
昔は「ゲームだから」で済んでたのが、不自然になってきた。
222ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 16:27:23 ID:9pHI87cu0
戦闘履歴はすきだぞおれは。それをみて達成感がでておもしろいとおもう奴もいる
まあ俺が好きだと言えることってのは
ゲーム内容が素晴らしいから行動履歴がスパイスのようにきくってことだけど
ゲーム内容がつまらなきゃ記録のこっても。あっそとしか思わない
223ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 17:37:04 ID:O1YyDgtM0
ドラクエ8はたしか全滅した回数が表示された
それがいやで全滅したらリセットしてた
224ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 18:01:52 ID:8Sat2Pus0
>>220
>肝心なところは お ご そ か だったりする
225ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 19:33:47 ID:B0bEXNnz0
多分おろそかって書きたかったんだろうけどね。
マジで意味間違えてそうw
226ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 19:40:32 ID:6DS2V598O
期間限定敵orアイテム+図鑑
やめてくれ。

というか何故図鑑なんてシステムをMOTHER3に入れた?糸井さんよ?
227ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 20:30:27 ID:F7+iKGud0
どうぶつの森の文字入力システムを見習ってほしい
せめて通常濁音半濁音をLRボタンでループするようにして
228ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 21:16:01 ID:ifLOAoDg0
「ゲーム内容だけで勝負!」とか聞くと
サウンドノベルは内容で真っ向勝負してるように思える
たしかにシナリオと音楽は質が高いが

でも、システムが数十年の使い回しとかありえなくね?
229ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 22:03:47 ID:E5G5pUXq0
アイテム合成の素材集め。
はっきり言って全然面白くないから。あれ。ネトゲでもありがちだけど。

風来のシレンみたいな合成は面白いんだけどな。
遊ぶ側のオリジナリティもでてくるし。

>228
「本」は千年前から本だし、「映画」は100年前から映画だぞ?
230ゲーム好き名無しさん:2008/01/01(火) 19:17:13 ID:ObDnHTni0
エロゲの修飾語を多用しまくりな厨房丸出しの文章
231ゲーム好き名無しさん:2008/01/01(火) 23:02:36 ID:kncpY8rl0
>>219
プレイヤーの失敗に対する罰則としては十分じゃん。
「コンティニューしまくりでED見てもつまらねえな」みたいなもんさ。


>>222
戦闘履歴を経験値&レベルアップの代わりとして使うぐらいしてもいいと思うのになあ。
232ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 02:41:20 ID:p9EQNAi/0
>>231
こまめにセーブして回避するにしても最近のはセーブに時間かかるしさ
まあ俺がドラクエとかの金半分の方に慣れてるだけなんだが
233ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 03:09:10 ID:O35mwrF70
>>230
エロゲの修飾語ってどういうの?
234ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 04:26:05 ID:jNosaf7A0
>>229
ネトゲの場合はゲームの寿命延ばす為に必要だからしょうがない
235ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 07:37:01 ID:QQSofO9R0
追加要素付きのベスト版。

「通常版では登場しないあのアイテムが〜」
「追加要素多数!」
とか発売日に定価で買ったユーザーをなめてんのかと('A`)
236ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 08:58:15 ID:6PLxBNaY0
>>235
そのへんは一回で学習しなきゃ
237ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 09:56:24 ID:loX4LtDH0
発売までの長い期間の大半をプレイ動画ではないイメージ映像ばかりで乗り切る事。
単純に見なければいいんだけど、気持が萎える。
そこを乗り越えてまで自分の中で期待ではち切れそうなゲームなんて数少ない。
238ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 10:08:18 ID:jb2gh7At0
>>233
エロゲの、
で切って読んでくだしあ
239ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 10:26:25 ID:9CNB7q740
>>235
そのパターンだけどSH2DCだけは許した
通常版、発売日に限定版を買ったけどな
240ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 15:25:53 ID:xhnD4hxE0
感じている感情
241ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 00:30:53 ID:Szvks5to0
不便にして難しさを上げる事
242ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 19:10:03 ID:FuHV707S0
>>235
この会社は以前にああいうことをしたから…
というので結構回避できる
243ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 20:24:35 ID:vQ5zBVNk0
>>229
程度によりけりだと思うけどな>素材集め
俺はUOの鉱石掘りとかは掘るだけでなんか面白かった
それこそ「ざくざく出てくる」って感じで
FF11のはマジ面倒なだけでつまらなかったけど
無駄に集めにくくして時間食わせるタイプのはダメだな
244ゲーム好き名無しさん:2008/01/04(金) 00:09:32 ID:hlSTO8el0
UOの掘りは本当にただひたすら鉄を掘るだけの完全な単調作業なのに、なんであんなに
楽しかったんだろうなぁ‥。
245ゲーム好き名無しさん:2008/01/04(金) 00:23:33 ID:z4E1N5A50
やったことないから知らないけど
効果音がきもちいいとか、掘り方のグラフィックが見てて飽きないとか
稼ぐのが楽だったとかが関係するんじゃない?
246ゲーム好き名無しさん:2008/01/04(金) 06:29:03 ID:rDjmzKJj0
>>245
それはあると思う
「掘る」という行為一回に対して、
採掘スキルさえ高ければほぼ100%の見返り(鉱石入手)があった
で、その中に何分の一かの確率で特殊な色付き鉱石が出ることがあって、
それが出るとまた嬉しいんだ

「そんなに大量に取ってどーすんだよ?」と思うかもしれないが、
実際にはそれを溶かしてインゴットにして、
武器や防具を作るためのスキル上げに使うと2時間かけて採掘した鉄があっという間になくなるから、
消費のバランスもちゃんと取れてたんだよね

何年も前の話だから、今は変更されてるか知らんけど
247ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 19:59:43 ID:1Mt5gYjoO
レベルアップ時のパラメータ配分などで自由にキャラ育成ができる



適当な育て方をすると絶対に詰まる
248ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 01:13:24 ID:7rivUHYs0
あの方式にするなら最終的に全パラMAXに出来るようにしてほしいな
249ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 02:10:50 ID:0N85kG+t0
俺の場合は逆だな
どう育てても結局最終的には同じような能力になるってわかったら萎える
250ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 03:22:43 ID:8mujcHwV0
>>249
俺も。
でも取り返しが付かないのはそれはそれでやっぱり萎えるので、低確率で能力を上げる薬が
手に入るとか、理論上は可能、実際上は不可能、くらいのバランスがいい。
251ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 11:20:31 ID:i4INR+150
能力を上げる道具はどっかの店で大金払えば買えるようにして欲しいな。
252ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 12:03:34 ID:XygG0XEs0
>>251
さじ加減難しそうだけど、実際やってほしいよな
ドラクエなら、20万ゴールドくらいで種一つとか
RPGだと一通り装備揃えた後のレベル上げで使い道の無い金が余りまくるからなあ
253ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 12:33:09 ID:qjJgxA680
他人の家に行って棚、宝箱を漁るのはもういい加減にしてほしい。

いくらグラをリアルにしても「盗む」をOKにした時点で20年前に
振り戻される。

もっとまともなアイディア無いのかな?
254ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 12:58:34 ID:ZThBWY5H0
上の方にもあったけど、RPGでの戦闘履歴。特に逃走回数。
これのおかげで、逃げられない。
全てのザコ戦を逃げないで闘うようになるから、強くなりすぎて、バランスが崩壊する。
ボス戦がいつもヌルくなるんだよなぁ。
255ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 13:54:04 ID:sVekh2MQO
その上逃げるカウントが9999まで記録可とか、あったな
256ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 14:22:21 ID:TwBqARpR0
>243
素材集めそのもの悪くないっちゃ悪くないのかな。
ネトゲのそれは嫌いだけど、ウルティマ(スーファミでやったウルティマXだが)の素材集めは面白かったし。
掘るんじゃなくて大抵は買ってくるんだけど、魔法とか一々素材がひつようになるのな。
長旅に備えて1日がかりで仕度するのが楽しかった。アレはいるだろとか、アレは要らんだろとか。
あれこれ考えながら荷造りするのが、遠足の前の日みたいで。

257ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 14:42:14 ID:2gEYlsV0O
アクションゲームによくある、
映像は次世代機なのに
操作感覚が旧世代機と同じ
ギャップを感じて、やる気が削がれる
頼むからもう少しまともなの作ってくれ…
258ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 14:59:25 ID:y2WugAA80
プレイする人がついていけないような操作にされるかもしれないから、さじ加減は重要だろ。
(特殊ショット全部に専用のボタンが割り振られている、とかやられてもなあ)
259ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 15:13:23 ID:mfLToRjBO
選択させるつもりのない選択肢

「魔王を倒してくれるというのか!」
>いいえ
「まあそういわずやってくれ」
>いいえ
「頼むからやってくれよ」
>いいえ
「お願いします!やって!」
>いいえ
「まあそういわずやってくれ」
>いいえ

〜以下ループ〜
260ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 16:32:33 ID:UD1i2yHm0
西友をいちいち前面に出す、ロリ、メイド、作りこみを誤魔化すための物量(無双・弾幕系)、新感覚とか言って健康器具化、邦楽アーティストの起用
261ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 16:48:14 ID:SohJ2Ku6O
「オリジナルキャラを作成可能!」とのたまっておきながら、装備以外でグラに反映させる部分が無い



オリジナルというなら、せめて性別と顔ぐらい変えさせろ
262ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 17:51:59 ID:8YORtotA0
>>253
RPGは記号化が難しい
家にいる人とベッドの数が合わなかったり
(あんたらどこに寝てるのよ!)
どこにもトイレがなかったり

まあ普通に考えれば見知らぬ他人が
いきなり家の中に入ってきたら
大騒ぎになりますわな

記号は記号と割り切るしかないが
確かに空き巣は酷い
だから私はRPGをする時
空き巣行為はしない
(どうせ改造するので宝箱も開けない)
263ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 17:55:42 ID:XY0ab6QK0
便器の中に回復アイテム(食い物)を隠しておくのはやめてほしい
264ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 18:06:44 ID:4WwtFIFdO
・腐向け
・マップ埋め率何%以上だと真ED&新ステージ出現
・部屋と敵キャラの使い回し
・原作レイプ
265ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 18:55:35 ID:ovjJsgs20
敵の即死攻撃
266ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 18:59:50 ID:fixYpW9/0
制限なしの回復ポイントってのもちょっとな。
危険なはずのダンジョン奥深くで生活できちまう。

せめて「出るまでに使用できる回数が決まってる」とかにしてほしいな。
267ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 21:20:18 ID:QVqWRlay0
最後に主人公を死なしてしまうゲーム
268ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 23:11:59 ID:7LvtfhVn0
シリーズファンだけが分かる小ネタがちりばめられ過ぎている感じ
シリーズ全体で一つの話のゲームなら別に良いけど
毎回違う設定で話が完結するゲームで元ネタを理解するのに前作買うのは正直だるい
269ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 00:37:11 ID:iX5xNU9/0
>257
操作感覚が同じならまだしも、明らかに劣化してたりするのもあるからな。
特に2D>3Dの流れになると、無駄にうごきがもっさりしてたり。
270ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 01:32:01 ID:6PB14iqt0
>>268
そのシリーズを買わなければいいだけだろう。
そういう要素は、かなり待望されてると思う。
271ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 05:02:50 ID:2on/UFzuO
図書館。見た目が同じな大量の本棚。

ゲーム進行上全く関係ない本棚はただの壁であって欲しい。
ゲーム内のどうでもいい歴史とか、調べる本棚ごとに
違うテキストが表示されると最悪。
心配性だから、うんざりしながら全部一応調べて目を通す。

そんで本棚のイベント配置が曖昧で同じテキスト何回も
見せられる羽目になるともっと最悪。
272ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 08:25:19 ID:KBSatP5i0
?
273ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 08:27:16 ID:KBSatP5i0
ああ
274ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 08:28:06 ID:KBSatP5i0
275ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 13:43:42 ID:z9i9Qqsb0
↓このサイト、ウィキペディアの文章まるパクリなのに
さも自分の手柄のような書き方

れとろげーむまにあ (管理人:ふうのしん)
クラシックゲームの歴史「アタリ社編」
http://nesgbgg.seesaa.net/article/76044090.html


↓こっちが元ネタ

フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
アタリ (企業)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA_%28%E4%BC%81%E6%A5%AD%29


それをコメントで指摘すると即刻削除ww
「サイト開設1年」とか言ってるけど、1年間パクリ続けてきたのか?
276ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 14:28:54 ID:c0fWptpg0
>>275
こ れ は ひ ど い

でもスレ違いじゃね?
277ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 14:36:41 ID:g6HALDWT0
犬がペロペロして、「くすぐったーい」とかいうベタな演出
278ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 14:37:22 ID:g6HALDWT0
書き忘れ

実際にリアルで体験してもらえばわかるが別にくすぐったくなんてないからw
279ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 15:17:44 ID:g+KkJyfMO
どんなに高い所から飛び降りたとしても、ライフが数個減るだけですぐに元気に駆け回れるアクションゲーム全般

実際にリアルで体験してもらえばわかるが下半身の骨や肉がグッチャグチャで動けないからw
280ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 15:19:18 ID:luk9Ikks0
スペランカーでもやってろ
281ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 15:20:43 ID:dFeOREwv0
それを許せなくなったのならゲーム卒業といわれている
282ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 15:27:37 ID:zlRYPpsR0
高い所から落ちて死ぬゲームはスペランカーの他にもフラッシュバックとかいろいろあるが、
スペランカーみたいに人間の体の約半分くらいの高さから落ちて死ぬって事は流石に無いわなw
283ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 15:32:20 ID:dFeOREwv0
というのは俺も納得いかないので案をだす
一定以上の高さから落ちるとダメージだがそれにくわえて
ステータス異常「打撲」「骨折」「内臓破裂」を高さによって高確率で起こるようにする
打撲は通常通り歩けるがランダムで転倒したりうずくまったりする
時間経過でこれはなおるようになるが完璧に戻すには病院にいって治療してもらうことで治りがはやまる。
骨折はもう10%くらいのスピードでしか前に進めなくなる。
さらに上のランクで「複雑骨折」になるとほぼその場から動けない。救急車をよぶしかなくなる。
治療してもらってもリアル時間で24時間ほどしないと全快しないことにする。
内臓破裂は瀕死状態が固定になる。回復薬をつかってもHPは真っ赤なまま
骨折、内臓破裂いずれも
病院にいくよりもこの状態になったら自殺して一機減らす方が一般化することになるとおもうね。
284ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 15:32:57 ID:3i8bjXij0
高いところから落っこちても自由にアクションできるっていうのこそゲームの魅力なんじゃw
まぁ、リアルさを追求してるゲームなのに落ちても死なない!とかなら話は別だけども。
スペランカー先生はマップを簡略化しているだけで本当はきっと凄まじい断崖絶壁から落下して(ry
285ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 15:33:12 ID:zlRYPpsR0
つまらん
3行以内で
286ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 16:00:50 ID:Tjr7yTdG0
昔の懐キャラをビジュアル系に変えて復刻版を出すこと
287ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 16:19:46 ID:YHLe7/f70
>>279
SFCおでかけレスターなんて頭に水滴が落ちるだけで死ぬんだぞ?('A`)
288ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 16:28:26 ID:zlRYPpsR0
似たようなのでアトランチスの謎も鳥の糞が頭に落ちただけで死ぬなw
289ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 16:55:46 ID:Mfgbaw250
スペランカー先生は別に即死してるワケじゃなくてちょっと足を怪我してるだけだよ
ダンジョンの奥深くで足を怪我する=死だから死ぬまでの過程を省略してるだけで
290ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 18:39:50 ID:u4b9oTKF0
>>289
斬新な意見だ。実に興味深い。
291ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 19:12:19 ID:R9zB6ydn0
それ、昔のユーゲーであったやつだよな。
292ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 20:05:52 ID:daMb5bs7O
声付きで脇役はうまい人やベテランなど豪華なのに主人公だけ下手
大手メーカーのゲームに多い気がする
293ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 21:25:25 ID:6Ri1K1fv0
ヘラクレスの栄光3・4は、主人公他メインのメンバーが不死身だから
高い所から落ちても大丈夫、と言う設定だったな。
逆に一般人が一時的に仲間になると、高所から飛び降りれないと言う制限があった
294ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 22:21:49 ID:0o0hoSdG0
>>283
それメタルギア3であったな。
怪我や病気になる度にメニューで治療しなければならなかったから
すげーダルかった。
295ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 08:05:41 ID:kw2JfBFs0
キャプテンシルバー(故・データイースト産)は
主人公が噴水やリンゴに触れただけでお陀仏ですよ。
296ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 09:54:32 ID:p/qorrhRO
田中をプロデューサーに抜擢すること
297ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 11:30:08 ID:UEqc1YJ70
平素からご愛顧に厚く御礼申し上げます。
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298ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 11:40:32 ID:5VNaoKwIO
敵と接触するだけでダメージ喰らうゲーム
299ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 11:57:11 ID:wIjrbPcV0
>>294
あのシステムはホントにどういう意図で組み込んだんだろうね。
治療にしてもカモフラージュにしても、
最良の選択肢がノーリスクで選べるもんだから、まったくゲーム的に意味がなかった。

スネークの頭に矢が刺さって笑える、というメリットしか感じなかった。
300ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 12:13:20 ID:zGujhln40
高いところから落ちたとき突っ立ったまま着地するのはどうしても違和感を感じる。
着地と同時に前回り受け身するか、それか足が痺れて一瞬痛がるとかしてほしい。
301ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 12:42:52 ID:GgyKat7pO
ドンキーコング(マリオが主役の奴)は
前回り受け身で強制移動→いたがって少し行動不可→即死
だったな、今から見てもよくできてると思う
302ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 15:11:01 ID:hKbm22VT0
なんか理不尽スレみたいになってきた
303ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 15:14:28 ID:sQ+HnRtB0
アフォは1度ファビョりだすとなかなか止まらない
304ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 15:23:14 ID:9ec8Mt85O
おまいら信者の工作レス
305ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 18:52:17 ID:LTtBtitF0
正月引きこもって積みげー消化してたのだが
なんか2007年の作品はビデオ手で巻き上げてく様なノリの
ゲームが多くて疲れた

年のせいか確かにシビアな難度のゲームももう出来ないんだが
シナリオ重視過ぎてだらだらコントローラー弄らされて
お話が一本道で進むだけなら
オリジナルビデオシリーズでリリースしてくれる方がまだマシ
306ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 03:48:30 ID:tWBTY9V40
>>304
ゲハの空気を他のとこに撒き散らすのは酷いよな
ブログ突撃して炎上させたりとかまじありえねえ
307ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 16:01:54 ID:vwojhEk+0
・完全版商法
・限定版商法
・インターナショナル版商法

こういうあこぎな商法に金を出すのはやめないか
308ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 16:50:51 ID:Z6eYKccK0
限定版は無くなったら困る
サントラとか付いてくるソフトが多いからな
309ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 16:53:02 ID:uiR4jkYM0
完全版とか些細な追加要素に躍らされる方がバカ。
…といいたいが、PS2はじめの一歩(廉価版)で
ヴォルグのスタミナが増してたのはちょっと買い直そうかと思った。
310ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 17:21:17 ID:FyOwpzpY0
>>130
>>191
遅レスだが同意
311ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 17:44:13 ID:X0I9gVJ4O
長ったらしい意味の無いムービーの癖して飛ばせない

可愛くないヒロインとの結婚

自分の意思と真逆の行動をする主人公

テンプレに当てはめただけのキャラ造形
312ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 17:48:11 ID:sXcklcrQ0
限定版はまだいい。ほしければ買えばいいんだから。
最悪なのが予約特典。予約しても貰えない時もあるし
糞店員がオクに流してたりする
313ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 18:28:26 ID:xLY3i/YfO
キャラ一人に1〜2枚立ち絵を作って、画像を取り込んだあとは
ゲーム中はおろかOPムービー、箱絵、各雑誌の紹介記事にと
とにかく同じ絵を使い回す。
しかも静止画。せめて瞬きぐらいさせろ。味気なさすぎる。

ひと昔前の、ドット絵でアニメーションしていた頃のゲームが
偉大に思えてくるから困る。
314ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 21:24:18 ID:y+AJXF0xO
耽美な曲に耽美なキャラに糞ストーリーとおまけモードと女の敵
に限り気合いの入った演出
315ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 22:26:10 ID:dtc+n6bC0
いきなり虚無の空間みたいなとこに飛ばされる
316ゲーム好き名無しさん:2008/01/10(木) 09:34:41 ID:Pt39TIsT0
でもみんなの力をあわせて戻ってこれる
命を賭けた瞬間に勝利が確定する。
いや、しょうがないけどさw
317ゲーム好き名無しさん:2008/01/10(木) 21:34:11 ID:nuEuxSGPO
ヘタクソな声優の演技
ヘタクソな声優の歌

これは本当に勘弁してくれ
318ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 00:33:48 ID:GBF/jt2I0
プレイ時間
オプションとかで見るのは良いのだが
セーブ時に毎回見せられるのはちょっとなあ・・・
319ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 00:36:46 ID:SCiB/f6Q0
>>316
みんなが力を合わせて、命を賭けた瞬間に
時間が止まって主人公が死に皆殺しになる

そんなゲームがありました
320ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 00:40:11 ID:SCiB/f6Q0
やめてほしいこと・・逆移植とか?

・PS3で出す→XBOZ360で出す→PS2で出す
・PCで出す→PS2で出す
321ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 01:27:51 ID:ohHTwSibO
「どうして助かったかって?信じる事をやめなかったからさ」とか言って曖昧な表現で流す。
実際は具体的にどのようにして助かるに至ったかの説明がされない的なごまかし展開。
322ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 02:06:55 ID:jzsco9eeO
恋愛テーマ。
323ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 03:58:25 ID:j0Z2Pnga0
>>263
亀だがテイルズとサイレントヒルがずっとそれやってるな
ゲーム性やグラは真逆なのに・・・
324ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 04:10:04 ID:bynBgFN90
解かり難い上に取り返しのつかない要素
しかも序盤からフラグ立て必須で終盤に発生とかそういうタイプ
どうでもいいような行動がトリガーになってたりすると本当にわからない
325ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 13:26:30 ID:sS9Qp4GF0
>>320
たしかに、PS3で出したものを、XBOZ360なんつーわけわからんハードに移植されるのは嫌だよなw
まぁ、駄無双は酷いと思ったが、バンナムだし予想はできてた。買うけどorz

移植がひどいといえば、PC→PS2(追加)→PC(エロ)→PS2(追加)→……
とかあったな。
PC版では人気のサブキャラ攻略できなかったから追加版を発売したってのもある
コナミ商法とくだらねー追加で新品価格もやめて欲しいが、ニーズがあるんだろうね
326ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 18:28:38 ID:4IZUrLaDO
リメイクが新作より売れるから、追加要素つけた旧作が増えるのかもな

ミニゲームがおまけじゃなく本編になってるのもいい加減にしてほしい
327ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 19:11:12 ID:iYXp5O4k0
>>325
曲芸のことかー!!


ギャルゲ、ホラー系問わずノベル系で「1週目は必ずバッドエンド」ってのはやめて欲しいな。
新作をプレイしてるときの楽しい気分が一気に鬱になる。
328ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 19:38:29 ID:7EIJuMqA0
2ちゃんのネタを出すこと。
2003年のころに出たゲームで「ゴルァ」もあめぞうとか2ch関連しか知らないのに使ったので非難された
とにかく2chはネクラなところだと思ってるので2chネタをからめられると一気に冷める
329ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 20:15:43 ID:1nw8IpFJ0
一本道でシナリオ分岐がないのに鬱エンディング。
最後くらい大団円に作ってくれ。せっかくクリアしたのに後味の悪い思いをするのは勘弁。
330ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 22:08:48 ID:ObARyZB50
スタッフロールが飛ばせないこと
せめて一回クリアしたならスキップさせてくれよ
331ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 23:05:54 ID:pX50Avvs0
ムービーや会話イベントの間もプレイ時間にカウントされる。
ムービーとかの再生も確かに「プレイ」ではあるが、
クリア時間が評価に関わってくるようなゲームでは
純粋にプレイヤーキャラを操作可能な時間だけをカウントしてほしい。
332ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 06:53:16 ID:ItXQQfsw0
329のようなハッピーエンご都合主義の為に
DQ4はシナリオ追加したんだな
改悪されたレゲーって最悪だ
333ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 06:55:48 ID:AbRU7oCd0
あれは欝エンドを追加しただけではないか?
334ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 08:18:11 ID:FrQ96YpN0
立ち上げ時の会社ロゴ
いくつも続くとうんざりする
しかも飛ばせないときたもんだ!
335ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 10:30:24 ID:5Q2NZE7rO
>>334
この世には、ゲームオーバーになるたびに
会社ロゴ→オープニングデモ→タイトル→コンティニュー
…の手順を踏まなくてはならないゲームがあるから困るッ!!!
336ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 12:38:21 ID:Ffg+9VnkO
>>335
WA?
337ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 13:17:26 ID:Gpt3xau6O
>>335
俺が知ってるのはアンサガとFFぐらいかな〜。滅多にゲームオーバーにならんけど。

今よりもSFCやPSの方がタイトルやイベント飛ばせないのが圧倒的に多かった気がする。
338ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 17:43:34 ID:Xj4/HS0W0
ゲームクリア後に、難易度「やさしい」「むずかしい」等が追加される
339ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 18:17:41 ID:AuQ4V67w0
>>338
恐ろしげな名前の難易度が加わるとι(´Д`υ)ウヘーとなるw
340ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 20:06:13 ID:AbRU7oCd0
>>338

「むずかしい」でもストーリーはまったく変化しない上に
クリアしても何の特典もメッセージもなかったりな。
341ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 20:17:07 ID:olUCK9dd0
>>340
俺は特典がある方がイヤだな
高難度の報酬は自己満足だけで十分だ
342ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 20:33:15 ID:65iy+MU40
ハードくらいならいいけどベリーハードとか普通の人じゃむりな難易度で真ENDとかだと
いつまでたってもみれないしね
343ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 22:15:13 ID:+S/uNypU0
じゃあやるな
344ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 00:08:23 ID:/ygsOs9G0
アイテムの値段がバカ高いのに、一度クリアしたイベントは報酬が半額orタダ同然の値段になること。

まだ未攻略のイベントが多いうちはそれほど気にならないが、クリア後に購入可能な最強アイテム出現とか…もうね('A`)
345ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 02:13:25 ID:EKOcWpvC0
主にRPGで
プレイヤーキャラと敵とのレベル差で経験値が増減したり、
あとプレイヤーキャラと一緒に敵のレベルが上がったり・・・

これらは好かん
腰を据えて慎重に進行するスタイルを否定してるし、
あとレベル上昇ごとに次レベルまでの必要戦闘回数が爆発的に増えるのはキツすぎ

レベルっていう概念はもともと救済措置なんだから
それを相殺しちゃうと意味ないだろう
346ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 03:48:04 ID:GY4re9sY0
>325
ニーズがあるというか、追加版を出せというユーザの声があるからこそ、
発売されるんだろう。

売れるあてが無ければ、同一作品のリニューアルはむしろ在庫リスクが高いよ。
別ハードでのリメイク版を出すならともかく。
347ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 06:13:28 ID:Qaeu5b++0
>>345
レベルに合わせてくれるならまだいいさ
戦闘回数に合わせるロマサガなんて
348ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 06:16:35 ID:SAJnIbWc0
先頭から逃げれば逃げるほど敵が強くなって
ヒィイイィィイィイイィィイッ手に負えません!!
349ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 07:19:42 ID:Wc2nZSRS0
>>345
得られる経験値が、レベルによって低くなっていくのは嫌だねえ。
「このくらいのレベルで進め!」と強制されているようで
350ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 07:25:47 ID:cs3U0hW10
・レベルが上がるほど得られる経験値量が減る
 次のレベルアップに必要な経験値量が固定になっているシステムで使われる

・キャラクターのレベルが上がるほどモンスターの強さも上がる
 銀河の三人やオブリビオンのように攻略ルートが固定されていないシステムで使われる

この条件に当てはまらないのにこうなってるんなら、
そのときはデザイナーの頭を疑っていい。
351ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 07:37:22 ID:fCeZhlsCO
皆さん今のヌルいRPGが、お好きなんですね〜
352ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 07:39:35 ID:xyTRa3Bw0
ドラクエ8の合成釜で、合成アイテム売って一定以上稼いだら、
そのアイテムの売却価格が半分くらいになったのが凹んだ。

攻略サイトを全く見ずにその稼ぎ方を発見して小躍りしていたら
半額になった時にゲームでもそんなに甘くないのねトホホとなった。

店のキャラクターが「あんたあちこちでこれ売ってるらしいな、あやしい奴だな」とか
一言文句言ってきて半額になるとか演出でも有れば良かったのに。
353ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 11:57:46 ID:cNcgkpaX0
>>351
最近は初見殺しされただけで糞ゲー扱いする奴もいるからな
354ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 12:32:23 ID:cFPnjP/Q0
掛ける時間を度外視したらRPGなんて大半はヌルゲーだけどな
355ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 13:24:11 ID:MVEBF5WG0
安易にクソゲーという言葉を使いすぎなのかもな。
「私はこのゲームが嫌いです」とかその程度の意味で。

俺がクソゲーという言葉に客観性を求めすぎなだけかも知れないが。
356ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 16:58:12 ID:qdm4WSMdO
まぁ2chのレスは話半分以下で聞けばいいでしょう。最終的な判断は自分だし。

俺は好きなゲームがクソって言われる度にニヤニヤして見てるけどね。
357ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 17:39:01 ID:xCJUKipw0
俺は好きなゲームと信者が最低の屑って言われるたびに(ry
358ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 18:01:32 ID:EW9/eSjq0
愚者は欠点をさがして貶す
良心あるものは長所をさがして褒める
賢者は改善のアイディアを提案する
359ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 18:35:01 ID:xg39LbEp0
>>353
世界樹のことかーー

いきなり全滅なんてよくある事故なんだが
最初に行き先示されるRPGの方がイヤだ
360ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 18:44:42 ID:cFPnjP/Q0
世界樹のB1の毒アゲハだけは未だに納得がいかない
361ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 18:56:35 ID:7Q6I6IHG0
>>360
まぁアレはなw でも、あれであのゲームの難易度を思い知ったから
自分としては別にいい
362ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 19:01:45 ID:eUG+RsGW0
LV30くらいで上限になっちまうRPGはいやだな。マリオ系のRPGとか
ちなみに普通にプレイしてても25まではあがっちゃう。
363ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 19:37:38 ID:afc/J0kT0
経験値やレベルが仲間全員で共有。
気に入ったキャラを集中して育てたりすることができない。
364ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 20:15:11 ID:0maTdhzU0
>359
ドラクエ8で、シンボルエンカウントのブリザードに先制攻撃食らった時、
ザラキ一発で全滅食らったのには、思わず狂喜したけどな。
これぞドラクエだっ!って。
365ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 20:26:44 ID:Qaeu5b++0
何か対策がある突然死ならいいけど
レベル上げるしかないようなのは嫌だ
366ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 21:26:42 ID:KeHGb4GQO
>>355
今は本気でつまらないゲームじゃなくてネタで言われることも多いしなあ。
367ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 21:29:34 ID:xg39LbEp0
>364
ロンダルキア乙

そろそろ経験値を貯めて置く箱(変数格納用)が
RPGにも必要だと思うんだ

レベル共有に近いけど、戦闘で戦った人だけじゃなく
分配はプレイヤーが行えるシステム
ステ配分するより、こっちのほうがキャラ育成しやすい
気がする・・ってこれのほうがイヤな人もいそうw
368ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 21:39:30 ID:eUG+RsGW0
最近のクソゲーといわれてるものでも今の子供が大人になった時に昔を思い出せば
いい評価になっていると思うんだ
369ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 21:40:12 ID:r56HJwBk0
>>367
やたら評価の高いメガテン3がそのシステムだったら良かったのに・・・
370ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 21:42:16 ID:2/h7GiLN0
気になるのはくだらないミニゲームの強制or半強制プレイくらいかな
やらなくてもいいが、やらなければ何かがパワーアップしない 何かが手に入らない フラグが成立しないとかそういう系統が一番苦痛
あくまで「くだらない」ミニゲームであって、面白ければ別にいいんだけどね
パワポケみたいなのはテンポ悪くするだけで最悪だ
371ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 21:42:34 ID:WbnEwUeV0
>>367
VPとか、
戦闘で経験値手に入れる以外にイベントとかで経験値ストックしておいて
後から好きなようにメンバーに配分できるゲームはある
VPは戦闘参加が4人なのに対して仲間が何十人にもなるようなゲームだから、
必須システムだったんだろうな
372ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 23:50:57 ID:zycAWdjr0
>>368
俺はむしろ逆だ。
当時、、夢中になってやってたゲームも
今思い返せばすごいクソゲー掴まされてたんだなと
感慨にふけることもある。
373ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 23:55:18 ID:jBc5yHUs0
昼と夜でイベントや開いてる店が違うのに、ラナルータ的なコマンドとか魔法が存在しないこと。
昼と夜で殆ど違いを造らなかったGTAの割り切り具合は素晴らしいと思う(ただしSAでは一部時間帯制限イベントあったけど……
その一点のみでSAは好きになれない)。

>257
DMC4とか、リアルになりすぎてあの機敏な動きが逆にカッコ悪いな。
お前は虫かと。
374ゲーム好き名無しさん:2008/01/14(月) 00:20:01 ID:w38hHX7n0
>>371
ヴァルキリープロファイルは
改造してプレイしてくれといわんばかりの
親切設計だった
ほとんどの迷宮には入る必要がなく
街も横スクロールで数画面
一日でほとんどのイベントと全てのエンディングを見ることが出来た
(面倒だったので迷宮の奥にいるジジイはほっといた)
そんなRPGはあとにも先にもヴァルキリープロファイルだけ
普通はどんなに改造しても10日はかかる
375ゲーム好き名無しさん:2008/01/14(月) 17:13:49 ID:DYZfGdeb0
ドラクエ最高とか言ってるけど
ゴールドは減るけど経験値はそのままだしゲームオーバー画面になったりしないから
いきなり理不尽に死んでも時間の無駄にならないから良いと思うんだよ
つまりそういうRPGが増えてほしいってことだね?
376(仮) ◆L5HUH2NLA. :2008/01/14(月) 18:02:01 ID:JJeLqROH0 BE:1840123679-2BP(29)
>>375
テイルズは名声がほんの少しだけ減って町に戻されるだけで済んだな。
某ネトゲじゃ経験値50l位無くなって装備も落ちて回収してもらったら物によったら1時間くらい作るのに時間がかかる(成功率も半端なく低い)アイテム露店で売っても料金が足りないしな。
377ゲーム好き名無しさん:2008/01/14(月) 18:17:35 ID:2QMkj0nd0
ACTはもちろん、RPGでもHARD、VERYHARD、更にその上・・
くらいの難易度変更がないとちょっと残念に思う
378ゲーム好き名無しさん:2008/01/14(月) 18:23:34 ID:TvEGVJo70
最近のRPGは全滅してもノーリスクだけど、あれはあれでどうかと思うな。
世界樹の迷宮なんかも、とりあえず突っ込んでマップを描くという攻略法がかなり有効なのがちょっと……(一応マップ残さない
ようにも出来るが)。
379ゲーム好き名無しさん:2008/01/14(月) 19:26:27 ID:cvRrX/h00
英雄伝説なんて敵のLv下げて再戦するってのがあるな
けど、セーブしたのがイベント前とかだったらありがたいシステムだ
380ゲーム好き名無しさん:2008/01/14(月) 21:08:15 ID:F6bYVnyJO
>>373
さらにそれがリアル時間連動だと最悪だ。
しかも本体の時計触るとペナルティとか、単に遅れ修正しただけで発動されるのは困る。
381ゲーム好き名無しさん:2008/01/14(月) 21:11:33 ID:REbdQL2j0
FF11の経験値なんてマゾ仕様前提のネトゲだから許されてるようなもので
これが普通のオフラインゲームだったらと考えると……
382ゲーム好き名無しさん:2008/01/14(月) 23:56:56 ID:QY/Fwp720
他の誰かと通信しないと出てこない要素、出てこないアイテム。
マイナーなゲームや古いゲーム、もしくは田舎在住だったりするとほぼコンプ不可。
ネットが使えるならいくらか改善されるけども。

世界樹と言えばダンジョン内でのイベント(ブーツの中の蛇?とか、広場の蝶とか)が
最初の階を降りたら目に見えて減った、ってか無くなったのに激しく萎えた記憶が。
最初だけやたら作りこんであって進むごとにギミックが減っていくのはやだな。
383ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 01:05:35 ID:n7svBMg30
話が進むにつれ、明らかに戦闘前特殊会話が減っていくお祭り系SRPGとかな・・・
384ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 01:08:28 ID:6CXf4bu00
最初から最後までギミックだらけだと疲れるぞ?ブランディッシュとか

>>381
つ Wiz
385ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 02:18:57 ID:U5xigX0T0
>382
最初の階は行き止まりには大抵何かあるんだけど、2階以降はないからなw
386ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:02:05 ID:E+rAxKll0
>>253>>262
つ オブリビオン

知らないっぽいので解説しておくと、オブリビオンの場合
勝手に家の中に入ると「何やってるんだお前は!」とか
「ここにいられても困るんだが」などといわれる(人によって反応は違う)

そいつのモノを盗んだら「このコソ泥!」と罵る奴や
武器を持って襲い掛かってくる奴、「それ要らないからあげるよ」という奴などさまざま。

で、盗品は盗品なので普通の店には売れない
387ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:03:55 ID:zmuaI5mM0
まぁその何だ
オブリビオン信者ウザイ

以上
388ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:05:38 ID:E+rAxKll0
>>387
信者じゃねーよw
もっとまともなアイデアは無いのか、っていうから
オブリではこうしてちゃんとゲームとして成立できてるよって教えただけ

オブリできない奴の僻みか?
389ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:08:04 ID:z2MY9yVm0
長文必死だなぁ・・・
ま、不満を書き綴るネガティブなスレで変な擁護入れる方がスレ違いなんだけども。
頭沸騰したキモニートにそんな事が理解出来る頭があるわけもないかw
390ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:14:07 ID:E+rAxKll0
擁護って。。。
頭おかしいのかお前・・・
391ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:15:31 ID:blSliV/L0
>>390
相手するな。

擁護だのヒキニートだの言ってる時点で
オブリ出来るPCも無ければ箱○もPS3も無い妊娠さんがファビョってるだけだろ
392ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:17:38 ID:E+rAxKll0
>>391
そっか、了解

しかしまさか>>387>>379みたいな反応が返ってくるとは思わなかった
長文(どこが?)必死とか擁護(何を?)とか意味が全く解らんし。
頭が本格的におかしい人って本当にいるもんなんだねぇ。
393ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:22:11 ID:8kAGMVA60
ゲームで一番止めてほしい事は、
ID:E+rAxKll0 ID:z2MY9yVm0
こういう人間的にド底辺なキチガイを生み出す事だな
394ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:25:10 ID:twANK2Wg0
ID変えながら粘着してるのか
すげーなw
>>386の何が気に障ったんだろうw
395ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:25:29 ID:KN8JXrea0
明らかに稀少なレアドロップは、何らかの方法で確実にゲットできる救済が欲しい
100回殺したほうが楽的なのでいい。確実に取れる方法が欲しい。
ネトゲじゃないんだから。
396ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:26:24 ID:8kAGMVA60
勝手に同一人物扱いかw
好きにすればいいけど単発IDに言われたかないね。
397ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:28:23 ID:HtpyAlcQ0
別にいいじゃねえかよ、最近買って感動したから人に薦めたいんだろ
つ オブリビオン
はもうお腹一杯だけどな
398ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:29:47 ID:KN8JXrea0
>>396
俺も同意見だが相手にすんなよ。分かってるだろ?
399ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:32:56 ID:E+rAxKll0
すげえなこのスレw
オブリについて書いただけでなんで叩かれなきゃいけないんだw
頭おかしいだろお前ら

>>397
最近もなにも北米PC版で始めたんだけどな
400ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:46:11 ID:HSAi7LJi0
386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:02:05 ID:E+rAxKll0
>>253>>262
つ オブリビオン

知らないっぽいので解説しておくと、オブリビオンの場合
勝手に家の中に入ると「何やってるんだお前は!」とか
「ここにいられても困るんだが」などといわれる(人によって反応は違う)

そいつのモノを盗んだら「このコソ泥!」と罵る奴や
武器を持って襲い掛かってくる奴、「それ要らないからあげるよ」という奴などさまざま。

で、盗品は盗品なので普通の店には売れない


388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:05:38 ID:E+rAxKll0
>>387
信者じゃねーよw
もっとまともなアイデアは無いのか、っていうから
オブリではこうしてちゃんとゲームとして成立できてるよって教えただけ

オブリできない奴の僻みか?


390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:14:07 ID:E+rAxKll0
擁護って。。。
頭おかしいのかお前・・・
401ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 10:46:57 ID:HSAi7LJi0
392 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:17:38 ID:E+rAxKll0
>>391
そっか、了解

しかしまさか>>387>>379みたいな反応が返ってくるとは思わなかった
長文(どこが?)必死とか擁護(何を?)とか意味が全く解らんし。
頭が本格的におかしい人って本当にいるもんなんだねぇ。


399 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:32:56 ID:E+rAxKll0
すげえなこのスレw
オブリについて書いただけでなんで叩かれなきゃいけないんだw
頭おかしいだろお前ら

>>397
最近もなにも北米PC版で始めたんだけどな
402ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 11:14:57 ID:jpPyMEZeO
>>386はただ、他人の物を盗ると犯罪になるオブリビオンっていうゲームもありますよ。
っていうのを紹介しただけだと思うんだが…。
なぜに一部の人はそんなに突っかかってるんだ?
確かに>>386のレスでも言葉遣いが汚い部分もあったけどさ。
403ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 11:23:27 ID:dA76vYQR0
>>386だけならね、俺も全然問題無いと思うよ

でも、

387 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/15(火) 10:03:55 ID:zmuaI5mM0
まぁその何だ
オブリビオン信者ウザイ

以上
388 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/15(火) 10:05:38 ID:E+rAxKll0
>>387
信者じゃねーよw
もっとまともなアイデアは無いのか、っていうから
オブリではこうしてちゃんとゲームとして成立できてるよって教えただけ

オブリできない奴の僻みか?


どうでもいい一言レスにこの過剰反応は明らかにおかしい
404ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 13:08:10 ID:zTjJgP4o0
ゲーオタなんてそんなもんでしょw
405ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 14:28:56 ID:KcH2FnxN0
常に頭の中の敵と戦い続けてる
406ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 18:04:41 ID:bubDTm960
>>405
回りはみんな敵なんだよ
変なネットワークゲーを
やりすぎたんだろう
407ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 19:16:27 ID:4qxtFyMZO
オブリビオンをプレイする気が4ポイント減った。
元々やるつもりはなかったが。
408ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 21:29:53 ID:sl23G87fO
いい加減頭冷やしたら?みっともないよ。
409ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 22:13:35 ID:U5xigX0T0
オブリビオンも夜に鍵こじあけて入ったら怒られるだけで、昼間に入ってベッドの上で飛び跳ねたりしても別になんとも
ないし(確かにモノ盗るっちゃ駄目なんだが)、別にそこまでリアルなわけじゃない(そこらへんの割り切り具合が面白い
と思うけど)。
あとそれくらいのリアルさなら、洋RPGなら結構昔からやってる。
410ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 02:53:11 ID:L3jdLn2b0
くだらないミニゲームと、どうでもいいところで頻繁に使われる機会の多い倉庫番もどき
411ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 08:16:59 ID:qjZwSFbG0
少年少女が主人公

無理だって
体力的にも知能的にも子供が世界の危機に出張れるわけ無いじゃん
412ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 08:31:37 ID:eBgf1s4/0
主人公専用の宝箱
413ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 08:35:12 ID:2OBAePMa0
主人公の年齢≠購買ターゲット
主人公の年齢=創り手の精神年齢
414ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 13:14:42 ID:3HJ7HqFn0
その符号はないわ
415ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 13:48:43 ID:3qGDP26H0
>>382
ポケモンとかは最初からそういうゲームだからいいけど
基本一人用のゲームまでそんな要素入ってるとうざいな
416ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 18:27:59 ID:J6jWjnn50
>>410
3つ箱が並んでいる奴ね

>>411
大人は時間がなくて
冒険なんてしてられない

417(仮) ◆L5HUH2NLA. :2008/01/16(水) 18:47:17 ID:3kuz2cGG0 BE:525750629-2BP(29)
>>411
最近のRPGはそれでも都合がいいようにストーリーができてる
418ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 18:56:56 ID:vsL2slPjO
唐突すぎる登場人物の心境変化。
ついさっき会ってダンジョン1つか2つ一緒に行動しただけで
そんなマンセーされても…自己犠牲されても…
419ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 21:01:08 ID:qp9XWMPI0
前作の主人公が寿命以外の理由で故人になっている

420ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 21:21:37 ID:fFD+vsGA0
一番酷いので前作のEDから1〜2年程度しか経ってないのに事故死というのがあったな
421ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 21:41:20 ID:qjZwSFbG0
>>416>>417
話が全体につまらないのが多いのは、それが原因かもな
存在する必要性の無い主人公に、無理矢理合わせた設定
規模だけ世界的スケールにしても、中身がすかすかな理由はそこにあるのかもな
422ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 21:44:45 ID:OrSnrJD+0
このスレ最初から見てきたけど・・・なんかやけにリアルを追求してる人がいたな
ゲームに必要以上にリアル追求ってのはどうかと思ったけどな、ジャンルにも寄るけど
423ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 21:52:27 ID:3HJ7HqFn0
リアル追求したいならゲームやめて自衛隊にでも入った方が楽しいんじゃない
424ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 22:20:12 ID:RFkZgjJC0
人種(種族)差別問題を扱うこと。
身近な問題じゃないからだと思うんだけど、いかにも頭で考えただけって感じの薄っぺらさで冷めてしまうことが多い。
425ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 23:01:47 ID:J6jWjnn50
>>424
それはシナリオライターが未熟なせいか
もしくはあなたに読解力がないだけ
426ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 23:17:51 ID:2RWHGosy0
明らかに実戦経験があり、腕がなまる程長いブランクがあるわけでもない設定の主人公がレベル1・経験値0から始まる。
別にレベル5やレベル10から始まってもよかろうに。
427ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 23:20:11 ID:UbZlz0FD0
それはそのゲームの「レベル」の考え方にもよる気がする。

もっとも、コンシューマならたいていの場合はゲームバランスの都合だけどな。
428ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 23:55:47 ID:KssRUKVK0
FFとかはそこらへん考えてレベル1からはじまる事が少ない
クラウドはLV7からはじまってて回想シーンではLV1なところがまさに。
4も6もあらかじめレベルがあがってる。特に4は現役軍人なので城の周りの敵がすでにザコ
429ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 00:19:09 ID:rR5HtoDE0
>>428
4は途中で一般人のリディアも仲間になるしな。
430ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 00:23:21 ID:lcr9Z0eA0
熟練のキャラクターが主人公になること自体がRPGには向いていない
RPGは成長してナンボだからだ
431ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 01:50:47 ID:BZ4r2EB20
でもDS版FF4は最初のザコで全滅してしまうこともあるので困る

おもしろい調整だと思うんだけどね
432ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 02:14:47 ID:72PanlDh0
あんまりそういう所を突っ込むのは野暮だと思うんだ
433ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 05:54:11 ID:XEBIlXF/0
アドベンチャーゲームで登場人物の性格とか口癖とか
話に全然関係ないのに延々と読ませるゲームは糞ゲーが多い
いいゲームは自然と性格や背景が見えてくるもの
434ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 06:30:08 ID:zMbaIJy30

「壮大な叙事詩のドラマがいま幕を開ける、、、、、」


「ガキ厨設定の登場人物が稚いセリフを吐く」 みたいなRPG

435ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 06:53:30 ID:H7b1mNC40
先に進めば進むほど物価が高くなる
436ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 09:48:57 ID:d7hP5u5H0
>>434
「君と響きあうRPG」
437ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 09:52:26 ID:RbffR6SU0
魔王軍の侵攻が激しくなったんで物価が上昇してるんだよ
438ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 11:17:54 ID:XO/lbfK10
>>433
スナッチャーやポリスノーツは違うよ。
ダラダラダラダラ「ぼくがえいがをみておもいついたSFせってい」を垂れ流すウザいゲームだが
それさえ我慢すればデキはいい。
439ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 13:44:52 ID:Q+mI0t2k0
ローディング。どれだけゲーム機が進化したらこの問題はなくなるんだ。
箱○買ったら10秒以上の糞ロードソフト多すぎ。
440ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 15:16:26 ID:JcHsFMoK0
>>439
PS3マジオヌヌメ
441ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 18:48:20 ID:XUIaZEpH0
>>433
AVGじゃないけどエクスターミネーション思い出した
人がやってる横で、体中に走るくすぐったさを我慢しながら見てた
442ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 19:20:50 ID:K0jkLMSm0
「ゲームは記号」と割り切ることが大切なのだが
今も昔のRPGはツッコミどころが満載!
「ドラゴンクエスト」なんて世界で唯一の希望
であるロトの子孫に王様がくれるのが
小遣い程度の金だけだったり…
(店で販売している最強装備くらいくれてやれよ)

「ファイナルファンタジーW」だって
侵略戦争を繰り返す大国の騎士団長が
あの程度の強さだったり
(限界レベル付近でないとおかしいだろ!)
「Z」のクラウドだってあの程度で
「自称ファーストのソルジャー」って
そんなのありえないし

ああいうので納得できたのは
「ドラゴンクエストX」のパパスくらい
(しかも扱い的にはただのベテラン冒険者)

家庭用ゲーム機のああいうのを考える人は
アリスソフトの作品をやりこんでから
考えて欲しい
443ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 19:34:31 ID:snChHogh0
騎士団長だからといってずばなけて強いとは限らない
パパスは逆にありえない強さで不自然
以上
444ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 19:59:45 ID:/xG9Zvrr0
本当に強かったらゲームにならんだろうが
それぐらい判ってるだろ
445ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 20:45:35 ID:6zZWCOnW0
SaGa2の父親の強さは納得

強さじゃないところには納得できないが
446ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 23:38:50 ID:m3WPCzAi0
KOFはいつまで98を引き摺るつもりなのかと・・・。
447ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 23:46:12 ID:zMbaIJy30
FF2のミンウははじめから強かった
448ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 00:44:10 ID:LmrDgIoeO
>>439
つショパン
あのグラでロード短いのは嬉しい。
449ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 02:03:54 ID:FHbHRtkcO
仲間選択制なのに2週目のストーリーが全く同じなのはどうかと思う。

VP2とかVP2とか。
450ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 07:25:22 ID:UoLlEZmG0
>>443
あの若さで何の後ろ盾もなく
騎士団長になっているような人間が
ずばなけて強くないわけないだろ!

冒険者としてそれなりのキャリアがあれば
パパスくらいの強さになっていなければ
むしろおかしい
自分でプレイしていてそれがわからんか?

>>444
主人公が成長していくRPGで
あのような設定の人物を
主人公に持ってくること自体が
既に失敗
どうせパラデインになったときに
レベル1になっちゃうんだから
はじめはもっと強くて良かった
あんなんじゃエッジ一人に
国一つ丸々滅ぼされるぞ

「BURAI」の主人公の一人など
ゲーム開始時点のパラメータが
全部65565
データ的にこれ以上ないレベルで最強
それでもちゃんとゲームになっている
451ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 08:29:49 ID:8fVP2Xv10
ずばなけてって何か面白いな
452ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 12:05:16 ID:zaif5D340
最近のゲームではほとんど無いけど、1度ラスダン攻略ルートに入ってしまうと後戻り出来ないRPG

ミンサガみたいにやる事が無く短いorVP1のように後戻りする意味すら全く無い場合は全然オッケー
しかし、真女神転生U、サガフロンティア、ロマサガ3みたいに長々とやらされるようではやり込む気が失せてしまう
453ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 12:07:30 ID:zaif5D340
サガフロンティアは全部ってわけじゃなくレッドとT260G編のみかな?
アセルスだけはラスボスの一歩手前からでも引き返す事が出来る素敵仕様だった
454ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 14:27:12 ID:2V8WBu7T0
>>442を見てPCEの英雄伝説2思い出したわw

国を出るさいかなり強い武具を持たせてもらっておいて
船のチケットを買うために捨て値価格で売り払ったバカ王子に当時は素で突っ込んでしまったな〜・・・
455ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 15:50:34 ID:K+JhHwL+0
パラデインは呪文みたいだな
456ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 21:58:07 ID:GYX/cYc30
藤川桂介が書いたトランスフォーマー小説版で
ロディマスコンボイのことを
ロデイマスと表記していたのを思い出す。
457ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 22:06:40 ID:ayRQWBt50
その程度ならまだなぁ・・・
英語を知らないアフォな小説家が、ホムンクルスの事をずっとホルムンクスと振り仮名打ってて、
その単語が出てくる度に気になった事がある

いくらなんでもコレは無い
458ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 22:28:07 ID:883Tid610
明らかに現実世界とは違う世界が舞台なのに
登場人物が日本のことわざを使うこと
459ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 23:20:08 ID:H37avJFf0
現地の言いまわしで「『耳の穴から緑ポーション』とはこのことだな!」とか言われてもわけが分からんから
シナリオライターが現実世界のことわざに翻訳してくれてると考えるんだ
460ゲーム好き名無しさん:2008/01/19(土) 00:37:17 ID:+pgaziCR0
関係ないけど翻訳家って英語のことわざを見事に日本のものに変換するよな
461ゲーム好き名無しさん:2008/01/19(土) 00:43:08 ID:LioNDZwP0
大阪弁も萎える
462ゲーム好き名無しさん:2008/01/19(土) 08:06:00 ID:EFBZ+tgF0
下手な考え 休むにタルタル
463ゲーム好き名無しさん:2008/01/19(土) 13:00:26 ID:p/T1szom0
もうこのスレもネタギレかな
464ゲーム好き名無しさん:2008/01/20(日) 14:50:22 ID:dIgXP77z0
誰がこんな遅い速度でメッセージ読むんだよ?というような速度にデフォで設定されてて、
尚且つメッセージスピード変更が無いゲーム

しかも、決定ボタン以外でのメッセージスキップが不可で、
迂闊に連打してると選択肢まで勝手に暴発してしまうようなタイプだと最悪

コンシューマーのゲームはこの辺の気配りが乏しいタイトルが未だに数多く存在するのが難点
465ゲーム好き名無しさん:2008/01/20(日) 14:51:21 ID:BiLNVKcH0
ボイス飛ばせないのとかも辛いな
急いでる時とか気恥ずかしい時とか俺にもあるんだ
466ゲーム好き名無しさん:2008/01/20(日) 15:41:56 ID:eufs2vBeO
斬撃の後、物凄い勢いで飛びのき定位置に戻る。
467ゲーム好き名無しさん:2008/01/20(日) 16:23:18 ID:K/c1bMOj0
GBAのアドバンスガーディアンヒーローズはサターンの名作ガーディアンヒーローズの続編だが
ゲームでやめてほしいことのオンパレードだった…

【ストーリー編】
・新作のつじつま合わせのために余裕で改変される前作の設定
・前作の数百年後で世界観変わりすぎ
・プレイヤーは英雄になる為に生贄として死ななくてはならない
・と言うか前作キャラも新作キャラも一人を除いてみんな死ぬ(消滅する)
・前作キャラの内、3人は裏切り1人は仲間を見捨てて逃げる
・前作のカリスマライバルキャラの扱いが酷い
・新しいライバルキャラも死に方が悲惨(自分の撃った弾をザコに跳ね返されて死ぬ)
・そのくせネタキャラが幹部クラスに昇格
・単に頭数合わせのためだけにに用意された新キャラ
・熱いシナリオも3面まで

【ゲーム内容編】
・対戦がウリのゲームだが、最初は主人公3人(色&属性違い)しか選べない
・キャラを増やすには変わり映えしない本編を何度もクリアしなくてはならない
・さらにコンプリートには数十人のキャラ一人一人でクリアしなくてはならない
・ポイント配分で自由にキャラ育成ができるが、配分を間違えると積む
・と言うかキャラによっては死ぬほど辛い
・ボタン数が足りないので、ゲームシステムがまるごと変えられている
・新システム「カウンター」をやたらプッシュしている
・前作キャラの弱体化がひどい
・死んだ時にしばらくの間無敵になって戦い続けることができる
・しかし結局死ぬのでまっったく意味が無い そして演出がまたウザい
・そもそもガーヒーの続編にする意味がまるで無い
・面白いのは3面まで
468ゲーム好き名無しさん:2008/01/20(日) 18:36:56 ID:BiLNVKcH0
本格的に「個人的にゲームでやめてほしいこと」スレになってきたな
469ゲーム好き名無しさん:2008/01/20(日) 19:00:58 ID:/FyW93vYO
誰か>>467の内容を三行にまとめてくれ
470ゲーム好き名無しさん:2008/01/20(日) 19:38:13 ID:hvYLgzOt0
>>469
SSのGHが好きでGBAのAGHもやってみたけど
よくもまあここまで駄作に仕上げやがったもんだ
いい加減こんな風に名作をレイプするのはやめてほしい
471ゲーム好き名無しさん:2008/01/20(日) 20:20:06 ID:vRe8gw+00
>467の例もそうだと思うけど続編を作るのに製作者が変わってるのはやめてほしいね
472ゲーム好き名無しさん:2008/01/20(日) 20:25:48 ID:apid0Vno0
>>469
前作レイプ
とにかくだるい
価値があるのは3面まで
473ゲーム好き名無しさん:2008/01/21(月) 00:07:45 ID:hEcxw7u40
ボス直前の、セーブしたら戻れないセーブポイント。
バテンカイトス2のDISC2冒頭で出てくる鳥のボスは本気で絶望した。
474ゲーム好き名無しさん:2008/01/21(月) 01:28:34 ID:DYGD6NKx0
>>471
携帯アプリの某推理ゲーなんて、シナリオライターが代わって
今までの探偵キャラが空気だわゲームの雰囲気は変わるわでボロクソだ
シリーズもののサウンドノベルやADVで製作者変わるのはキツい
475ゲーム好き名無しさん:2008/01/21(月) 02:09:15 ID:D+iRZ0ns0
シミュレーションゲームとかで短いターンでクリアしたときに特典がつくやつ。
自由にやらせてくれよってなる。
476ゲーム好き名無しさん:2008/01/21(月) 07:44:15 ID:dBkU+sUj0
>>475
特典でキャラが強くなる→
次の面での短時間クリアがラクになる→
特典でキャラが強くなる(以下ループ)

このパターンを維持しないといけないから
一旦はずすともはや修正不能に…
「永遠のアセリア」とか
むしろヘタなプレイヤーにこそ特典が欲しい
477ゲーム好き名無しさん:2008/01/21(月) 13:57:40 ID:gqbb+DId0
子供向け原作のゲーム。
大人用の難易度も用意して・・・
大人の考えた子供用の難易度なんて、大抵の子供には簡単なの・・・
お願い・・・
478ゲーム好き名無しさん:2008/01/21(月) 16:39:04 ID:v7p3qlfs0
大人じゃなくてヲタク用だべ。素人はガルーダでもムズいとか言い出すからこまる。
479ゲーム好き名無しさん:2008/01/21(月) 23:45:08 ID:uHbajrkC0
全員竜騎士にしなきゃいけないんだよな
480ゲーム好き名無しさん:2008/01/21(月) 23:56:17 ID:GWTYjExF0
全員竜騎士にしてもジャンプが遅れて全滅とか普通にありえるからなw
481ゲーム好き名無しさん:2008/01/22(火) 06:46:41 ID:ZdwwJqTB0
全員に本を持たせたり
全員に暗黒剣持たせたこともあったな
せめて前衛二人あるいは後衛二人を
変えるだけで進めるバランスにして欲しかった
あとに残るのはもう使い道のない装備4人分
482ゲーム好き名無しさん:2008/01/22(火) 06:47:53 ID:W7eCNI/s0
DS版のガルーダは学者4人が一番ラクだから困る。
483ゲーム好き名無しさん:2008/01/22(火) 08:58:01 ID:04MynbxA0
>>481
FC版でも前衛は最後までナイトと魔剣士だった俺にあやまれ
ニンジャのグラフィックが気に入らなかった
ニンジャ以外で普通の剣と暗黒剣を使える最強ジョブはそれしかなかったしな
484ゲーム好き名無しさん:2008/01/22(火) 09:39:35 ID:v7dAW0eA0
普通にエスプガルーダのことかと思ってしまった
485ゲーム好き名無しさん:2008/01/22(火) 17:38:35 ID:nTpj7NPL0
>>477
昔の子供向け原作物よりましだろう
「オバケのQ太郎ワンワンパニック」
「ゲゲゲの鬼太郎2妖怪軍団の挑戦」
「ドラゴンボール神龍の謎」
「トランスフォーマーコンボイの謎」
大人がやってもクリアできねぇ
486ゲーム好き名無しさん:2008/01/22(火) 17:59:08 ID:ztJyy2tD0
コンボイの謎は2面の難しさが異常だったな
487ゲーム好き名無しさん:2008/01/22(火) 19:07:11 ID:oghFCvWy0
>>483
俺もナイト使ってた
488ゲーム好き名無しさん:2008/01/22(火) 19:39:38 ID:u4WjnP4r0
>>457
ホルムンクスって小説の聖剣エクスカリバーか?w
489ゲーム好き名無しさん:2008/01/22(火) 22:50:30 ID:ZdwwJqTB0
>>483
>>481だけど
確か魔剣士4人使った迷宮は
5回くらい全滅したんだよね
最初は魔剣士1人で3回くらい
全滅して
次に2人
その次は4人にして
ようやくクリアできた 
あれから20年くらい経ったけど
あまりに悔しく
そして手こずったので
いまだに忘れない

「賢者」使わずに
「導師」使ってた奴って
たぶん一杯いるよね
忍者と賢者のグラフィックは
気に入らなかったけど
強かったから心を鬼にして使っていた
490ゲーム好き名無しさん:2008/01/23(水) 00:40:23 ID:o812vUrNO
スレ違いの、しかも面白くもなんともない思い出話
はいい加減やめほしい
491ゲーム好き名無しさん:2008/01/23(水) 07:13:43 ID:RnK00k/N0
結論:最強ジョブのグラフィックがダサいのはやめてほしい。
492ゲーム好き名無しさん:2008/01/23(水) 08:55:34 ID:nP19za8s0
単純に全てが強い最強ジョブはやめてほしい
こっちじゃね?
493ゲーム好き名無しさん:2008/01/23(水) 10:28:58 ID:wAIXuR9z0
敵のパラメータを戦闘中に見抜いて図鑑にするシステム
494ゲーム好き名無しさん:2008/01/23(水) 12:07:29 ID:/glzpYa40
バランス型のバランスが悪い(弱すぎ、強すぎ)
495ゲーム好き名無しさん:2008/01/23(水) 15:30:20 ID:BpAuMmFg0
それまでいい難易度だったのに
新しい仲間のせいでバランスが崩壊するゲーム。
べつにFFタクティクスのシドのことじゃないけどさ。
496ゲーム好き名無しさん:2008/01/23(水) 17:26:47 ID:MpBffbFt0
話の展開で登場人物が大怪我を負ったのに
服には血すら滲んでいないこと
ドット絵ならともかく、書き込んだ立ち絵でそれだと萎える

いや、表現すると規定に引っかかるんだろうけど
緊迫感がなさすぎてなあ・・・
497ゲーム好き名無しさん:2008/01/23(水) 18:47:56 ID:6lfMu3mg0
>>496
緑色の血痕とかやられるぐらいなら、何も無いほうがいいけどな
一時期の色が違うならOkという倫理規定は何だったんだろう
498ゲーム好き名無しさん:2008/01/23(水) 23:42:14 ID:FhlvS4d/0
変な色の血が流れるほうがよっぽどヤバいよなw
499ゲーム好き名無しさん:2008/01/24(木) 00:24:31 ID:09F2wELJ0
>>492
それやったDS版のFF3はクソだったよ。
500ゲーム好き名無しさん:2008/01/24(木) 18:43:46 ID:3U5YyQon0
ボタンを連打せよ!みたいな奴はどうなの?バリバリのアクションゲーとかなら別にいいん
だけど、普通のゲームでもあるじゃん。連コン対策に○×交互にとかあるし、、
せめて箱に「このゲームは連打しないとクリア出来ません」とか書いててほしい。
501ゲーム好き名無しさん:2008/01/24(木) 19:49:17 ID:oG9HYNhI0
ミニゲームだからまだマシだけど、サモンナイトの釣りとか本当にやめてほしかった
なんで何の工夫も楽しみも無くただ連打するだけの糞ミニゲームが123と継続して残ってんだよ
4やってないけど4にもあるのかな
502ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 02:08:27 ID:vuObsc680
>>501
「ブラックマトリクス」のミニゲームも最悪
やたら難易度高いうえにクリアしないと
イベントが見れない
まあ同じ会社だし…

ほとんどつながりのない作品を
13とかシリーズにするのはやめて欲しい
一体いつまで続けるつもりなのだろう?
何十年かしたら
「25」はよかったなとか
「31」は「18」に似てるよなとか
そんな話になるのだろうか

こんなバカなことをしているのは
家庭用ゲーム機と「シベリア超特急」だけ
503ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 02:11:30 ID:NgQ5Xdsv0
>>502
>13とかシリーズにするのはやめて欲しい
おい、THE 虎舞竜のことを悪くいうのはやめろ!
504ゲーム好き名無しさん:2008/01/26(土) 00:25:58 ID:+f7EhUzk0
>500
連打の不得手な俺は、バイオ4のハードモードで絶望したw
結局、リモコン振りになったwii版まで待つハメに……。
505ゲーム好き名無しさん:2008/01/26(土) 13:31:27 ID:9Y7MEktz0
さんまの名探偵のボート勝負はキツかった
506ゲーム好き名無しさん:2008/01/26(土) 19:01:19 ID:4MegFvBz0
13と言う言葉きをきいて不吉な数字の方だからってかんがえてしまった。
ふむ、13は不吉だな。あえて避けて14にすればよかったかもなw
507PIP:2008/01/26(土) 21:09:39 ID:T74olv9F0
14は死のセクションじゃないか。
508ゲーム好き名無しさん:2008/01/27(日) 12:05:43 ID:62iKulsp0
>>502
だいじょうぶ、そこまで心配しなくても
今みたいなRPGがそんなに長く残ってるかわかんないし
テレビゲーム自体だって、どう変化するか、わかんない
下手したら廃れて無くなってるかもな
509ゲーム好き名無しさん:2008/01/27(日) 23:16:25 ID:fYrZCdI50
>>508
これだけ市場が育ってしまった以上
廃れてなくなるのは考えづらい
そしてスクエニがなくならない限り
ドラクエとFFもなくならない
そしてこの2枚看板を抱える
スクエニがなくなることも考えづらい

おそらく文明が崩壊しない限り
シリーズは続く
510ゲーム好き名無しさん:2008/01/28(月) 06:51:17 ID:9UB5yUmY0
>>509
昔、みんな、スクウェアは未来永劫つぶれないと思っていたことを忘れちゃった?
511ゲーム好き名無しさん:2008/01/28(月) 20:26:40 ID:BXk1OA5d0
そうなる頃にはゲームの明日を憂う人なんか
我々の中にすら居なくなってるから大丈夫。

別の新しい娯楽を見つけてるさ。
512ゲーム好き名無しさん:2008/01/28(月) 21:40:44 ID:JnDw8T8B0
そろそろ本題に戻ろうぜ。
513ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 08:43:51 ID:1NVR/wSD0
FFはもうやめてほしい
というより坂口抜けてもう終わったんじゃないの?
ドラクエはゆうじ、すぎやま、鳥山明の3人が僅かでも絡んでる限りドラクエだが
3人とも抜ければドラクエじゃなくなるな
514ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 10:10:07 ID:l9Z0CPKc0
>>513
そうはいってもFF以外の作品がロクに売れず
DQの安定供給も難しい以上(DQ9絶賛延期中)
FFブランドに頼りざるを得ないわけで……(自業自得だろうが)

まあ、坂口は坂口で絶賛爆死中なわけだからなぁ
仮に坂口は■に残っていても今と大差ない状況だと思うが
515ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 16:13:50 ID:CL/OA+r50
>>513
「坂口信博」ってFFで何してたの?
少なくとも「Z」以前のFFって
ただのゴミだと思うんだけど(シナリオ的に)

ドラクエも「堀井雄二」が全てを駄目にしている
音楽もキャラクターデザインも超一流なのに
シナリオがゴミ
唯一評価出来る「X」はパクリ

そういえば最近のモンスターデザインは
「鳥山明」以外の人間が
担当してるって聞いた気がするんだけど?
ドラゴンボール終盤の失速を考えれば
もう枯れ果てたような気もしなくはないけど

何にせよどちらもゲーム界を代表する作品なのだから
最低限まともなシナリオを書ける人間を探して欲しい
「ファイナルファンタジーⅫ」は
どんなクソゲーでもプレイしようと思っていたが
あまりの酷評に手を出せなかった
516ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 17:30:28 ID:V46+qriR0
大昔のゲームは、ストーリーを楽しむって考え方が薄かったからな
だから、薄っぺらいシナリオでも全然問題無かったが、
元々才能が無いライターに、今時の濃い内容を意識したシナリオを書かせても、結局は上手くいかずに終わってしまう
だから、ドラクエ7とか投げっ放しで終わってるのがほとんどじゃない?
掘井に関して言える事はこんなもんかね。


坂口もそうだけど、ネームバリューや世間様の評価に踊らされて、自分は有能であると錯覚してるせいか、全く進歩しとらんのだわ
漫画家でも、1回当てただけで日の目を見ない作家って多いっしょ? それと同じ事だよ
1回でも世間に広く認められる功績を残したってのは凄い事だけど、時代の波に乗り遅れてるんだ
517ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 18:49:43 ID:CL/OA+r50
>>516
結局
名前だけで能力のない人間を
大作にかかわらせるのは
やめて欲しいってことだよね
(せっかくの大作が台無し)

でも何故か「クロノトリガー」は
やたら出来が良かった なんで?

個人的には「虚淵玄」「奈須きのこ」「山田一」
あたりに一度
大作RPGのシナリオを担当して欲しい
あるいは一級品の小説家でもOK

金はあんだから
才能と実績のある人間を引っ張って来いっての
でも「重松清」にファンタジーはないよな…

「スターウォーズ」を見習って欲しい
SF作家のみならず
ファンタジー作家まで投入している
しかも「クローンの攻撃」に
「ダークエルフ物語」のサルバトーレ
見事すぎる
518ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 18:52:16 ID:eZ6uof6y0
なんとなくわかる。DQもFFも2のころからプレイしている俺だがグラフィックがきれいになるにつれ
キャラのセリフはどんどん凝ったものなってきてるのは事実
だが一部の奴らは昔のFFの言葉たらずな会話の方が優れてるというんだよな。
ここらへんに俺は疑問を感じてた。
そういう奴らにはもう一度旧作を今のゲームの尺度で考えてやり直してみればいい。
すごくちぐはぐな会話ばかりなのにかなり違和感を感じるから
519ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 19:02:02 ID:SEvAbY5f0
>>515-516みたいなゆとり脳を生み出すようなゲームはやめてほしいな。
ゲームで本当に大切なのはプレイアビリティも含めた総合的なゲームシステムだ。
アドベンチャーならまだしもRPGでストーリやグラフィック優先とか馬鹿だろ。
ストーリを楽しみたいだけなら漫画や小説に映画やテレビドラマでもみてろ。
ストーリに多少なりとも関与できるインタラクティブムービなんかもお勧めだぞ。
最近はゲームを名乗るなと言いたくなるゲームが多すぎる。
520ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 20:13:24 ID:chl7eFSl0
ドラクエ4好きだけどな
FC時代はガキで気付かなかったが、主人公の故郷で最期主人公が絶望するところは涙が出る。
そこに救いがあってよかったって安直に思えるんだがw
リメイクで鎧を落すシーンなんかはまじで良かった。リメイクでよかったのはそれくらいだけど

FF12では、ストーリーは嫌いだったが、ガンビットやモブ討伐はやり応えあって面白かった。
移動手段が限られてて面倒臭かったのも、俺にとっては景色が楽しめてよかったよ。

上記2つはストーリー、システムが好きだが、双方どちらかが欠けてると感じた
けど、それを補うものを感じれれば、それはそのプレイヤーにとっていい思い出となるし、評価したいと思えるのではないかね
>>517
俺も好きな作家(?)だが、ゲームを作ると言うにはクリエイターの人間関係含めた開発環境や向き不向きもあり、
かつ、支持してる人間層、ターゲットの人間層も関係してくる。
新シリーズなら兎も角、大型に持ってくるには疑問符の残るといわざるを得ないチョイスだな
見てみたいけど

ところで本題
バンナム、スクエニ、両者共通して合併してるわけだが
奴らのリメイク貯金はいつになったら終わるんだw
521ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 20:34:01 ID:5+3/FoFv0
>>519だが勘違いされないように言っておく。
ストーリやグラフィックを全否定するわけではない。
ストーリもグラフィックもシステムも全てが優れているなら最高だ。
けれどストーリやグラフィックを優先してシステムを疎かしてはいけない。
それならばゲームという媒体を選ぶな。
グラフィックを優先しエンカウントするたびに長いロード時間。
ストーリを優先し延々と10数分垂れ流されるムービ。
あるいはポチポチとAボタンを押し長々とメッセージを送り続ける作業。
これがゲームか?違うだろう。
522ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 20:50:23 ID:d3CBjIeE0
リメイクなあ…
リメイク版で買ったのはジルオールくらいしかないな。
RPGは50時間やそこら余裕でかかるので、いくら綺麗なグラフィックになろうとも
もう一回やろうという気にはなれん。
(ジルオールは前回助けられなかったキャラを助けたり、他の陣営に付いたりできるので
もう一回やっても良いかなあと)
FCの「スウィートホーム」とか「たけしの挑戦状」とかが
超美麗CGでリメイクされたら買ってしまうかもしれないが。
あとスペランカー先生とか。
523ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 22:20:35 ID:CL/OA+r50
なんか最近長文が流行っているな
読み応えがあってなかなかよろしい

>>518
脳内補完してるから…
ドラクエの「はい」「いいえ」は一応その辺を
意識している
だから「[」で主人公がプレイヤーの操作なく
動き出した時は失望した

>>519
システムなんて使いまわせるのだから
一度完成してしまえばもう終わりのはずなのに
未だに古い作品よりも劣るシステムの
新作が出るのは不思議だ
特に同一シリーズで前作にあらゆる部分で劣った
「ゼノサーガU」はもはやミステリーだ

ビジュアルノベルなど
これ以上は詰めようがないだろうというくらいに
完成されたシステムがあっても
平気でそれよりもヘボいシステムの新作を出してくる
なぜ「KID」や「アリスソフト」のように
同一のシステムをバージョンアップしていくという
当たり前の手段をとらないのだろう

ちなみに勘違いしているようだが
ボタンをただ押していくだけのゲームも
一つのスタイルとして成立している

「ひぐらし祭」のように100時間もかかる作品を
フルボイスで作れる環境が他のメディアにあるだろうか?
またビジュアルノベルの場合 キャラクターの目線が
絶えずプレイヤーに向けられることになる
この特殊な状況により ゲーム特有の吸心力が発生する
これも他のメディアでは無理な話

さらに「ひぐらしのなく頃に」の小説を本屋の棚ででも
見てもらえればわかると思うのだが
この手のビジュアルノベルを小説にすると
とんでもないボリュームになってしまう
しかもゲームなら音楽があり効果音があり画面演出があり
グラフィックまで付いて1000円で済んでいたものが
小説だと10000円にもなってしまう
コストパフォーマンスが悪いなんてものではない
524ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 22:22:12 ID:CL/OA+r50
>>520
「重松清」は「坂口信博」に声をかけられ
「ロストオデッセイ」のシナリオを担当したらしい
小説を読んだが正直あんまり…

>>522
「ジルオール」はリメイクの優等生
(とは言っても元作はプレイしていないが)
あれほど面白いRPGが
コーエーから出ていたとは盲点だった
「スウィートホーム」は確かに怖そうだ
でも読み込みでタイムラグが出来ると
興醒めだろうな
525ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 22:22:59 ID:af/IT3gM0
まあひぐらしはゲームじゃないけどな
526ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 22:23:07 ID:iDDKqixp0
長すぎてうざいよ
ゲームやめりゃいいだけのことだろ
527ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 23:48:47 ID:XLYzDtjS0
ID:CL/OA+r50はほっとけばいい
↓のスレ見りゃ分かる

感動して泣けるゲームを教えてください
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1174127119/l50
528ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 00:53:34 ID:K/4dhELS0
書き込もうと思ったけど、俺が言いたい事は全部既出だったわ
やっぱ考える事は同じって事なのかな

>>452 >>464などは特に頷けるものがあった
529ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 06:30:56 ID:fssyDic00
既存タイトルの後ろにXをつけてエロゲーにすること orz
まぁ、つぶれちまったけどな。□本テレネット
530ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 08:36:14 ID:7/sSbQPt0
つまりスマブラXはエロゲーなのか!
サムスとゼルダとピーチがコングにあんあんなのか!
531ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 10:19:34 ID:E7txGILu0
悪魔城ドラキュラXXとかえろすぎるな
532ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 10:24:21 ID:wG9WvNrs0
耽美系激エロって感じだな
533ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 12:08:00 ID:6czKrA260
苦労してとったクリア特典のコスチュームが全部ネタ系。
534ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 16:48:39 ID:Ikt8s6bu0
>>515
CSI科学捜査班でも見ればエロゲがクソ以下なシナリオか分かるよ。得るものなんて何も無いから。時間と若さを無駄にしてるだけ。
535ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 16:51:36 ID:6L/xNIDs0
CSIは好きだが、シナリオというよりガジェットの魅力な気がする。
536ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 17:29:27 ID:fT0n7sLV0
シナリオの良し悪しとかお前ら判んの?
すげーな俺は好き嫌いでしか判別できんわ
537ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 17:32:07 ID:3nUm1Cjs0
設定が消化不良起こしてるようなのは
どう考えても「悪い」シナリオだと思うよ
538ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 17:34:26 ID:Ikt8s6bu0
おれは最近アクション映画の面白さに気付いたわ。ずっと暗いやつばっか見てたしなー。やっぱ笑いがないとイカんよ。
539ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 17:59:15 ID:I+2fCShW0
>>536
面白いか面白くないかの判断ぐらい5歳児でもわかる
540ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 18:41:56 ID:5h6YoZl40
>>536
二つを並べて比べればどちらが優れているかは
大体わかるはず
それを延々500回も繰り返すと
いかにプロの作品といえ
1位と500位には歴然とした差がある
541ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 19:25:28 ID:fT0n7sLV0
主観的な判断なんか好き嫌いと同義だよ
何をしたら面白くなるのかを他人にも判る形で理解しないと優劣なんか決められない
つまらなくなる条件を全て排除すれば面白くなるって訳でも無いし
減点方式でやったら定石を踏んだストーリーは全部満点になるはずだからな。
542ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 19:32:49 ID:GWsfrT780
>>541
難しく考えすぎて馬鹿になる典型だな。
543ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 21:53:04 ID:Jq3SQJZm0
ゲームの物語をマジメに検証しようなんておもちゃのキッチンで料理するようなもんだ。
544ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 23:37:30 ID:fT0n7sLV0
そのマジメに検証できないもので優劣決めようってのが無茶だって言ってるんだよ
545ゲーム好き名無しさん:2008/01/31(木) 01:47:11 ID:e28L9TSm0
ゲーム中である一定量しか手に入らない消耗品で、それが最終的にどれくらい入手出来るのか予想がつきにくいこと。
無駄にケチったり逆に無駄遣いしやすいから、ある程度は推測出来るようにしてほしい。
Bioshockのアダムとか困った。
546ゲーム好き名無しさん:2008/01/31(木) 07:07:42 ID:w1IkVy1D0
>>545
ウィザードリィ6の鍵がそれで困った。
使うのけちったら最終的に使う場面がなくなって(鍵のかかった扉がなくなった)
しかも捨てられないアイテムだからアイテム欄を圧迫しまくり。
547ゲーム好き名無しさん:2008/01/31(木) 12:52:17 ID:fDAsBipC0
>>536
既存の映像作品の観点からRPGの物語の整合性に突っ込むのが野暮ってだけで別にドラクエの話がつまらんわけではない。
だた、シャイニングウィンドの話よりはマシなのは誰でも理解できる。おまえもやれ。アレはひどい。
548ゲーム好き名無しさん:2008/01/31(木) 18:55:27 ID:9w9E+kk+0
>>541
>>542の言うとおり難しく考えすぎ

腐った食べ物は誰が食べてもまずい
なぜかというと腐った食べ物を
うまく感じるような遺伝子を持った人間は
腐った食べ物を食べて食中毒で死んでしまうため
遺伝子が受け継がれないから

同じようなことがあらゆる感覚に適応されるため
我々人間はかなり共通した感性なり美意識を持っている

例えば「大暮維人」と「漫☆画太郎」の画を比べた時
何度入れ替えても100人中95人は前者を美しいと感じるだろう

比べる対象が「北条司」や「うるし原智志」であったなら
票は割れるだろうが
それが好みや価値観ということ

駄目なものは誰が見ても駄目
逆に良いものは誰が見ても良い

もっとも世の中にはソムリエのように
一般人とはかけ離れた味覚を持つ人がいて
そういう人にしか理解できない
味わいももちろんあるだろうが
そういうのがいわゆる「人を選ぶ作品」という奴
549ゲーム好き名無しさん:2008/01/31(木) 21:45:24 ID:9NBy3yOHO
いい加減うざい
他所でやれ
550ゲーム好き名無しさん:2008/01/31(木) 23:10:25 ID:zNOfpkui0
とりあえず>>548が漫☆画太郎のアンチだってことだけは分かった
551ゲーム好き名無しさん:2008/02/01(金) 09:15:50 ID:tkooCkA+0
「美しい」と「画力」があるとは別だとおもうんだが。
552ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 04:56:42 ID:lB2vhVSv0
好みと良し悪しはどこで区別するの?
100人中95人とか票が割れる云々言ってるけどそれは結局人の好みによる多数決でしょ
だったらその一票であるそれぞれの主観的意見は好き嫌いだと思うんだけど
553ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 05:53:36 ID:YD8MNkSr0
どうでもいい

とりあえず、ニート製造機であるネトゲはもう作らんで欲しいな
現実に悪影響を及ぼすだけで、社会的にも全くいい影響を及ぼさない

精神力が弱いユーザーが悪いってのはわかるが、銃刀法違反と理由は同じもんだ
最初から無ければ害悪になる事も無い
554ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 05:55:13 ID:YD8MNkSr0
薬物の方が良い例えになったか

だが、どっちみち駄文である事に変わりは無いので、やはりどうでもいい
555ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 14:25:55 ID:WlGdxCBu0
ここなんのスレだっけ?
556ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 14:47:51 ID:auB4Lktw0
自論を展開して悦に浸るオナニースレ
557ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 21:24:21 ID:OXzx74rY0
バカヲタが大学で齧った程度の知識で世間を総括するスレじゃないの。
558ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 22:07:23 ID:XVFxvfVe0
『ゲーム』を『オナニー』に文字変換して語るスレ
559ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 22:36:35 ID:TbjFngr/0
>>555〜558
自らの低脳ぶりを
さらけ出して楽しいか?
文句があるなら論破しろ

>>552
相変わらず難しいよ

「好き」になるのは「良い」から
「嫌い」になるのは「悪い」から
だから多くの人が「好き」な作品は「良い」
これだけのこと
その理由づけが>>548
560ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 23:08:08 ID:OXzx74rY0
こどもはねなさい。
561ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 23:37:47 ID:auB4Lktw0
論破しろも何もスレ違いだからいい加減止めて欲しいんだが

人のこと低脳って煽ってるくらいには自分の脳に自信あるみたいだから
それくらいのことは理解して欲しいもんだが
562ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 23:59:48 ID:bob7TFjz0
そもそも、どうでもいい駄文を垂れ流すスレだ
論破だとか根本的に考え方がおかしい
頭冷やせの一言だな
563ゲーム好き名無しさん:2008/02/03(日) 14:38:06 ID:63Ga7j9k0
優れた作品が売れないというのはやめて欲しい
「大神」が売れなかったと聞いて非常に驚いた
発売元がカプコンであの内容で何故売れない
雑誌の評価が悪かったのか?
宣伝の仕方がまずかったのか?
フリーメイソンの陰謀か?
564ゲーム好き名無しさん:2008/02/03(日) 14:51:33 ID:rlZMMHEP0
メーカー側が囲い込みしたんじゃねーの。ヲタをよ。まあ「当時」は売れたわけだが。
拝金主義に邁進しておいて今更そんな嘆きされても同情の余地もねーけどな。
一過性のものだって散々言われてたがまんまそうなっちまったな。
みんな辞めちまったのかなあ。
565ゲーム好き名無しさん:2008/02/03(日) 16:34:15 ID:Xs8veAAt0
自分にとって優れていても他人にとってそうでないかもしれないこともわからんのか
566565:2008/02/03(日) 16:38:38 ID:Xs8veAAt0
大神はまあ程ほどに面白かったと思うが、いくらなんでもいろいろ雑すぎる
ロードが長すぎるし、視界が悪かったり、そもそも一周が長いし、
難易度は低いのに面倒な事が多かったりと、とてもゲームをあまりしない人向け、とも思えんし…

まあスレ違いだが
567ゲーム好き名無しさん:2008/02/03(日) 18:13:57 ID:tcKYj6uF0
九尾の狐倒したあとのgdgdっぷりもちょっと……。
ヤマタノオロチ、九尾の狐ときて、もうこれ以上凄い妖怪っていないだろ!?と思ったら、三部はマジでわけわからんフクロウが
ボスだなんて……。
あとダルいヤマタノオロチ戦が計3回あったり……。
568ゲーム好き名無しさん:2008/02/04(月) 15:24:04 ID:7LWJorriO
大神は肝心の謎解きが『解いている』じゃなくて『解かされてる』って感じがだめだった。
すぐにヒト出しすぎ。ゲーム自体の発想とか雰囲気はいいんだけどね
569ゲーム好き名無しさん:2008/02/04(月) 18:40:36 ID:vu7W6by70
大神が売れなかった最大の原因は、独特すぎる世界のせいでは?
「へえ、ちょっと面白そう」と思いつつ手を出すのを躊躇させる何かがあった。
そもそも日本神話とか、嫌いでもないけどそれほど好きでもないし。
570ゲーム好き名無しさん:2008/02/04(月) 23:50:58 ID:UywlBdUi0
大神はゲーム部分そのものもそれなりに良作だとは思う
しかしこれの評価の別れ目は世界観というかゲームの雰囲気
この雰囲気が好きな人は好きだけど、合わない人も多いと思うよ
571ゲーム好き名無しさん:2008/02/04(月) 23:52:57 ID:DcitAD8P0
俺は嫌いではないけど、第一印象では買うほどでもないなぁ、という感じで見送った。

というか大神の話はもうよくね?
572ゲーム好き名無しさん:2008/02/05(火) 01:55:09 ID:A6qmAyWi0
前回セーブしたとこ(もしくはロードしたとこ)に自動でカーソルが合わないゲーム。
っつーかスマブラX亜空の使者、久しぶりだぜこのパターンで間違って上書きしちゃったのは……。
573ゲーム好き名無しさん:2008/02/05(火) 20:00:30 ID:rQ1AhZuj0
常に読み込み音がかしゃかしゃうるさい
演出もなく静止画で(もしくはNowLoading)でいつまでも待たせる

ゲーム自体は面白いのにこの手の些細な事でのめり込めない
まぁのめり込めない方がいいかもわからんがw
574ゲーム好き名無しさん:2008/02/05(火) 20:15:09 ID:H5UhS5PF0
ディスクシステムもそんな感じだったなぁ
575ゲーム好き名無しさん:2008/02/05(火) 22:08:50 ID:WxvhSy740
>>573
ハードディスクでやると良い
読み込み時間も減るぞ
576ゲーム好き名無しさん:2008/02/05(火) 23:10:10 ID:UHJTDuzY0
ステージクリアごとにネットランキングに登録するかどうかきいてくるのはやめてくれ
せめてオプションで設定させてくれ
577ゲーム好き名無しさん:2008/02/07(木) 00:31:56 ID:UVp5ggCJ0
RPGのマルチエンディング
せいぜい全体の10%くらいしか変化ねえのプレイしちゃうと萎える
30%ぐらい変えろよ
578ゲーム好き名無しさん:2008/02/07(木) 18:33:03 ID:fev5E0NN0
>>577
10%も変わればたいしたものだと思うけど…
ちなみに何てゲーム?
個人的に「ここまで展開が変わるとは!」
と思ったのは「西風の狂詩曲」
579ゲーム好き名無しさん:2008/02/07(木) 20:48:44 ID:Q9tAU7mM0
やっぱペルソナだな
580ゲーム好き名無しさん:2008/02/13(水) 22:19:01 ID:1CVZ6jdC0
フリーシナリオのゲームで結局正解が用意されてること
たとえばA.B.Cの選択でどれを選んでも同じ展開になるのに
Aを選んだときだけアイテムをもらえたりする。
581ゲーム好き名無しさん:2008/02/22(金) 09:46:06 ID:bW7ED4bA0
>>580
至極同意
582ゲーム好き名無しさん:2008/02/22(金) 16:02:53 ID:el3cHmHs0
主人公が数々の苦難を乗り越えやっと手にした伝説の武器より
クリア後のオマケダンジョンのネタ武器の方が高性能な事。
583ゲーム好き名無しさん:2008/02/22(金) 21:31:25 ID:OA2SaDpr0
そーゆーネタ武器とか超ステータスアイテムこそ
ヘタレゲーマーのための救済策で出すべき
と思うのは漏れだけだろうか・・・
いや無双とか無双とか無双とか無双とかw
584ゲーム好き名無しさん:2008/02/23(土) 01:22:52 ID:dq8T1qzS0


       .|::::::/ ::////⌒⌒ i.:::::ノ
       .|:::::/       |::::|
        |::/.  .ヘ    ヘ. |::|  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       .⊥|.-(=・).-.(・=)-.|⊥  | 仮に会社ロゴ表示が激しく長かったとして
       l .!:;  ⌒´.し.`⌒  ;:|.   | なにがいけないんでしょうかね?
       ゝ.ヘ         /ィ _ノ
      __,. -‐ヘ  <ニ二ニ>  /─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 _ -‐ ''"   / !\  ̄ /!\     ゙̄ー- 、
ハ       /   |ヽ ̄ ̄//  ヽ        ハ

585ゲーム好き名無しさん:2008/02/23(土) 23:00:34 ID:NO5ieoAS0
>>584
ムカつくw
586ゲーム好き名無しさん:2008/02/24(日) 23:55:19 ID:Mx4EK2sO0
デフォルトの名前がなく後で名前の変更が出来ない仕様
名前考えるのに時間かかるしゲーム始めてからもなんかもやもやする
587ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 12:17:05 ID:C4KVxoCe0
あるあるw
588ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 16:09:36 ID:DHIxfKOo0
全てクリアした後に出てくるコスチュームとか武器。
やることなくなった後に何の意味があるのか。
せめて全部の衣装とか武器が出た後に
一番難しい難易度がプレイできるようにしてほしい
589ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 19:58:02 ID:nCUt/Rbc0
>>586
フルボイスなのに
主人公のデフォルトネームなし
よって主人公への呼びかけは
いつまでたっても「あなた」「君」「おまえ」
不自然極まりない
590ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 20:33:46 ID:aZ8aLlNd0
デフォルトネームがあって、それでゲームを始めたのに
「あなた」「きみ」「おまえ」で呼ばれるゲームってテンション下がるよねー

キミキスがまさにこれだった・・・
591ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 20:59:31 ID:2oQhdiJh0
むしろいちいち命名させる必要が無い
名前決めれる事に喜ぶのは中二病だけ
余計な要素だな
592ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 21:12:34 ID:dHbQ8lrp0
刹那・F・セイエイは別の名前に変える。
593ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 21:44:13 ID:67opv2yq0
>>590
あにぃ や お兄ちゃん や にいや とかよりマシだろ('A`)
594ゲーム好き名無しさん:2008/02/26(火) 00:13:38 ID:D+kzwJ1D0
テキストが異常にくどいゲーム
別に有っても無くてもどうでもいいような説明文を延々と垂れ流すようなやつ。
例を挙げるなら世界樹2やFate
595ゲーム好き名無しさん:2008/02/26(火) 00:58:32 ID:LWluabm70
>>591
いや、俺の二週目の楽しみを否定されると困るw
「もういい」「やっぱいいや」などの名前でシリアスなシーンをぶち壊したい。
596ゲーム好き名無しさん:2008/02/26(火) 01:34:31 ID:7Mza28kk0
そういう発想はなかった
おもしろそうだ
597ゲーム好き名無しさん:2008/02/26(火) 02:10:04 ID://y3KbLYO
「きみ」や「おまえ」で呼ばれるだけまだ工夫が見れていい
去年の11月に出たノベルゲー(仮)の名前入力直後に
「…(無言)さんですね」と言われた時の違和感と絶望感ったら無かった
598ゲーム好き名無しさん:2008/02/26(火) 10:08:18 ID:0cR60J4A0
>>594
世界樹はいわゆるゲームブックの雰囲気を目指したものらしいので仕方ない
Fateは文学wらしいので仕方ない
どちらも敢えてそういう表現が選ばれてるから合わないならやめとけとしか
599ゲーム好き名無しさん:2008/02/26(火) 16:23:52 ID:J3gkK93/0
>>594
ただ目の前にある木の実を取ったり、抜け道を抜けるだけなのに、
わざわざ4ページ5ページと自己陶酔型の長文垂れ流すからナァ アレはw

よくある典型的な売れない小説家の駄文
俺の表現力SUGEEEEEとか書いてる本人が思ってるタイプの文章だわw
見ててすんごい痛々しいもの。
600ゲーム好き名無しさん:2008/02/26(火) 19:05:34 ID:txKbGLTA0
>>595
クロノクロスで
キャラクターの名前をデコッパチやらケバピエロやら
適当な名前にしてしまったが為に
物語がぶち壊しになってしまった私がここに居る
名前を変えるときは気をつけようね
601ゲーム好き名無しさん:2008/02/26(火) 19:39:00 ID:GbN8u+Jh0
1週目でやるなw
602ゲーム好き名無しさん:2008/02/27(水) 10:23:47 ID:JNv7Nb/50
>>600
コレ思い出した。

353 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/05/01(月) 02:25:23.26 ID:eo4Li+7l0

ミレーユやバーバラに「ダーリン」と呼ばれたくて、
主人公の名前を「ダーリン」にしたら
ハッサンに「よう、ダーリン」と言われて速攻冒険の書消した
603ゲーム好き名無しさん:2008/02/27(水) 13:03:49 ID:f7cxvCzg0
>>602
クソワロタwww
604ゲーム好き名無しさん:2008/02/27(水) 13:12:28 ID:LcRxZ1dN0
ウホッ
605ゲーム好き名無しさん:2008/02/27(水) 21:17:59 ID:RAairYc+0
初音ミクとかの技術を推し進めていけば、
そのうち、
ユーザーの声を登録しておくと
それをゲーム中のテキストと合わせた合成ボイスにしてくれる
というのが出てくるかもな。
606ゲーム好き名無しさん:2008/02/27(水) 23:11:08 ID:ENM4viqG0
そういうのはセカンドライフでやってくれ
607ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 02:07:18 ID:P+hYAFBu0
自分の声聞いても嬉しくないんで、
ヒーロー、ヒロインの声を自由に作れるとかの方が良いんじゃないかね。
しかしそれだと声優が困るだろうな。
ああでも、主人公の髪や服の色を変えるなんてずいぶん前から出来るのに
案外そういうゲームが少ない事を考えると、声も需要はあんまりないかも。
608ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 07:52:11 ID:WZKqgbqO0
>>605
自分の声をゲームで聴きたくはないが
ヒロインが自分の名前を呼んでくれるのはなかなか良い
とあるゲームで主人公の名前が僕と同じで
ヒロインが主人公を呼ぶたびにドキッとした

そういえばときめも2だったかに
合成音声でどんな名前でも声に出して呼んでくれる
システムがあったはずだが
あれっきりになってしまったのだろうか…
609ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 07:58:53 ID:P+hYAFBu0
>>608
シリアルエクスペリメンツレインでもあったし、おそらく他のゲームでも使われたと思うが>名前呼び
当時の能力では、あまりにもアレな発音で生暖かい気持ちにしかなれなかったからなあ。
みんな「これだったらイラネ」と思ったに違いない。
610ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 08:51:42 ID:dlTVEM520
天外魔境第四の黙示録でロボットが自分の名前を言う時は、あからんまで1文字ずつ読み込んでたなw
611ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 20:21:54 ID:ZOyQq3o00
>>608
あれはメモリーカードの大半占めて適用されるのが一人だけだったからなあ。
もちろん今なら余裕で一度に全員分入れられるんだろうけど。
612ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 01:17:12 ID:X8Py5GRF0
体感的な難易度が常に一定なのはなんとなくツマランからやめてほしい。
個人的には、
序盤厳しい→中盤微妙に俺TUEEE状態、だがトリッキーなボスとかダンジョンに悩まされる→終盤再びクソムズい
みたいな起伏があった方が好きだ。
613ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 07:15:33 ID:yrcv/Wva0
>>612
ゲームの難易度は永遠の課題だと思う
大学の時「ゼルダの伝説 時のオカリナ」をプレイして
「こんなの小学生にクリアできるのかな」と思った
でも考えてみれば小学生の頃にプレイした
「リンクの冒険」のほうが遥かにムズかったりして
「ゴッドオブウォー」は死に続けていると
難易度を下げることが出来るけど
地形トラップで死んでいるのに
敵が弱くなっても意味なし
614ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 20:20:41 ID:XQjoQBvt0
>>612
同意だ。
レビューではそういう起伏のないのが「バランスがいい」と
ほめられたりするが、実際には内容に抑揚がないと内容を
ほとんど覚えていなかったりするしな。
ここで詰まったとかあそこは楽だ・キツいなどの感覚は大事。
615ゲーム好き名無しさん:2008/03/02(日) 18:28:54 ID:aAbIJpw70
FFTのウィーグラフとかふざけるなと思いつつも、今はなんだかんだでいい思い出だな。
616ゲーム好き名無しさん:2008/03/03(月) 15:37:31 ID:5gXNQ2cz0
MGS3、しばらくやらずに放置してたら食糧が全部腐ってた
本体内蔵時計との連動はやめてほしい・・・
617ゲーム好き名無しさん:2008/03/03(月) 18:34:44 ID:cRDxtTBi0
ちゃんとそれに合わせたインターフェイスに作り変えてるのならいいけど、
何の工夫も無くただ操作をタッチペンオンリー(笑)にしただけのゲーム
618ゲーム好き名無しさん:2008/03/03(月) 23:19:22 ID:/YwJfZlw0
>>616
アルカイックシールドヒート
Gジェネクロスドライブ

この2つはそれだな
619ゲーム好き名無しさん:2008/03/04(火) 09:25:12 ID:it/NEu080
任天堂とカプコン
620ゲーム好き名無しさん:2008/03/04(火) 18:42:43 ID:ALgoVgkz0
食べ物を食べて体力回復
やめてよ
画面叩き割りたくなる
621ゲーム好き名無しさん:2008/03/05(水) 02:18:46 ID:oUZZoJGA0
食べ物じゃない物を食べて回復されるよりはいいだろう
622ゲーム好き名無しさん:2008/03/05(水) 10:10:54 ID:dSjrjV7x0
食事をとったら消化のため運動能力が低下するとか
消化吸収されるまで体力回復するまでのタイムラグがあるようにするのか!?

バイオハザードの応急スプレーは結構うまいことやってるな
ハーブ食べて回復するけど

メタスラみたいに体力回復食料食べまくったら太るでいいよもう
623ゲーム好き名無しさん:2008/03/06(木) 02:21:04 ID:PE09CK2F0
>>622
食事を取る。
消化をする。
そこまできて排泄するというのは思いつかなかったのか
624ゲーム好き名無しさん:2008/03/06(木) 08:21:55 ID:hk+Ne6Gg0
龍が如く見参はこのスレの代表的な嫌要素つまってるぞ……まじで

セーブのたびに、セーブの新規作成が標準選択されているのには、流石に呆れを通り越した
625ゲーム好き名無しさん:2008/03/06(木) 11:45:39 ID:2x1/kMOR0
必敗戦闘が終わった後にHPが1になるやつ
626ゲーム好き名無しさん:2008/03/06(木) 12:09:22 ID:1xy9KCx80
>>623
トイレがセーブポイントのゲームがあるからおk
描写入れると大変なことになるけど

時間が経って腐った肉を食べて腹をこわすフランクさんでも安心
627ゲーム好き名無しさん:2008/03/06(木) 15:38:09 ID:qWqZJH5s0
めぞん一刻?
628ゲーム好き名無しさん:2008/03/06(木) 19:37:44 ID:gwAC+B820
>>623
不満度があがるやつだな
629ゲーム好き名無しさん:2008/03/07(金) 21:54:48 ID:RDH7ZzZE0
スロット1のメモリーカードしか認識しないタイプは何とかならんのかね

どれに何がどれぐらい入ってたかなんて確実に覚えてる人は少ないだろうに
確認なんて初プレイ以外でしたくないよ
630ゲーム好き名無しさん:2008/03/08(土) 19:27:07 ID:6qSrvNgW0
>スロット1のメモリーカードしか認識しないタイプ

これはある
いちいち差し替えるの本当に面倒
631ゲーム好き名無しさん:2008/03/11(火) 05:10:53 ID:x+O7mdW30
ダメージを受ける=ケガをするっていう概念だから食べ物で回復するのが疑問に感じるんだよ。
あるゲームではダメージを食らうのは強引に腹が減ってるからって解釈になってて
うまいものやボリュームがある食い物ほど回復する。
632ゲーム好き名無しさん:2008/03/11(火) 19:11:03 ID:7KSF6fC00
回復アイテムは食べ物、であるほうが
幼児でもわかりやすいってのもあるだろうな。
ヒーリングポーションだと、説明されないとわからん。
さらに、現実の薬と同じように調合してるのか、
それとも、回復/治療呪文を水に溶かしているのか・・・とかさ。
(D&Dは後者と明言されている。そのために宝石の粉が必要で、
 NPC魔法使いが壊れた宝石なんかを高く買い取ってくれるというわけ。)
633ゲーム好き名無しさん:2008/03/11(火) 23:27:56 ID:wMVI1WOo0
赤い帽子のヒゲの配管工が悪い。
634ゲーム好き名無しさん:2008/03/11(火) 23:33:26 ID:UgShva6o0
最近の配管工はコインで回復するな。
635ゲーム好き名無しさん:2008/03/12(水) 14:18:57 ID:1YsZnH0s0
現金なやつだ
636ゲーム好き名無しさん:2008/03/15(土) 04:52:47 ID:Ep5sJnts0
3日間ツッコミ待ちの>>635かわいそかわいそなのです
637ゲーム好き名無しさん:2008/03/15(土) 13:18:52 ID:i/aNe5/90
           ∧_∧ハゥッ
          (Д`; )←>>636
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638ゲーム好き名無しさん:2008/03/31(月) 09:01:12 ID:hRdlmxO70

639ゲーム好き名無しさん:2008/04/01(火) 11:33:08 ID:/3NBc/Hk0
音声付きのゲームで音声スキップ出来ないやつ。
キャラ同士の会話をグダグダ見せられて嫌になる。
640ゲーム好き名無しさん:2008/04/02(水) 00:10:33 ID:E8zI6puQ0
何故か幼児が混じってる学校が舞台の物。
幼児が他校に出入りしたりおかしぃーんじゃね?
641ゲーム好き名無しさん:2008/04/08(火) 07:46:37 ID:bgi12Bgi0
タイヤがスリップしまくるのが当たり前の車

ホンモノの車に乗るようになってから、
この理不尽な「ゲーム性」が気になって仕方がない。
642ゲーム好き名無しさん:2008/04/08(火) 21:41:09 ID:VtAFs75u0
現実もゲームみたいな速度で走ればスリップするんじゃね?
643ゲーム好き名無しさん:2008/04/09(水) 09:33:55 ID:M9xYJi/Z0
Forza2とかちゃんと物理計算させて走ってるからなぁ、タイヤ内の温度とか知るかw
マリオカートとかと同じゲーム感覚で操作すると逆に全然言うこと聞いてくれなくてぶつけまくりなペーパードライバー
そしてボコボコの痛車
644ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 01:20:35 ID:fSaKZxjj0
レースゲームの車は絶対壊れないからなw
たまにしっかり壊れてくれるゲームもあるけど現実に近づかせようとしてもかえって違和感出て台無しなのな
645ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 20:23:08 ID:63HPjwQw0
期間限定アイテム+図鑑はもうやめてーな
646ゲーム好き名無しさん:2008/04/20(日) 12:38:56 ID:ZP3PuX2Y0
パッチを含むDLCもある意味そうだもんな。

当該ゲームを後から知った人には救済無し。
647ゲーム好き名無しさん:2008/04/27(日) 13:29:13 ID:QAXxQfEF0
回復アイテム使うと一瞬で回復。
リアルにするなら全治6ヶ月とか出て本当に6ヶ月は治療に専念。ゲーム進行せず。
648ゲーム好き名無しさん:2008/04/27(日) 13:42:27 ID:N8kNBHFY0
>>647
そんなもんゲームにならんがな
649ゲーム好き名無しさん:2008/04/27(日) 13:52:17 ID:cbDKKvcVO
特に設定変更したわけでもないのに、オプション画面を抜ける度にかかるオートセーブ。
もしくは「セーブしますか?」。
650ゲーム好き名無しさん:2008/04/27(日) 18:32:58 ID:/Tx2oYej0
>>649
キミキスだな
651ゲーム好き名無しさん:2008/04/27(日) 21:01:41 ID:fPAZKm5rO
さらわれた妹を助けるみたいな話。
652ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 18:26:36 ID:XbnI68NL0
>>651
妹だから良い気がするんだけど…
恋人だとなんか不純
妹助けても自分のものになるわけでなし
ストイックでカッコイイ
653ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 18:28:52 ID:lUsw6g1IO
制作者のオナニー臭いシステム、仕様全般
654ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 20:38:30 ID:Xw52ktLVO
主人公やヒロイン、仲間の年齢を20代以上にするべき
15歳とかばかげてる
655ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 22:22:11 ID:auqnK18G0
だいたい冒険者っつうと30代くらいな感じ
映画ならだいたいそういう設定が多そう
656ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 22:56:51 ID:XSLjuOCs0
プレイヤーがどうやっても主人公が同性愛を匂わせる人間関係を形成するのを
回避不可能な話になってるのに
パッケージや公式を見てもそれと分からなかったりすること。

801や百合をやるのは制作側の好きにすりゃいいとは思うが、パッケージに書いとけ。
657ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 23:00:41 ID:g6S6/lY/0
>>656
それはいけないよな。
俺も、アルクゥを見ると条件反射で勃起するようになってしまったよ。
658ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 23:30:36 ID:i0A/8D+W0
必然性が全く無い期間限定の取り返しのつかない要素
状況の変化など(街が壊滅、発展  場所を移動 人が死亡 etc)がある場合はまだ納得出来るが、
期間限定とする意味が全く不明なものの場合、本当に余計なお世話だなと毎回思う

最近のだと
テイルズオブイノセンスの2週目の最後辺り ここからここまでの間にアルベールと会話 というやつ
期間限定とする必然性が何も感じられない
無意味にやり直しを誘うような糞仕様はやめてほしい
659ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 23:33:29 ID:RMUNl7aZO
主人公がじいさんのクローン
660ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 04:01:18 ID:FspiioSZO
時間内に多く連打したほうの勝ちだ!
みたいなやつ、いつまでバンダイは対戦ゲームで連打させるの?


敵を見にくくして難易度を上げるゲーム(モンハンの密林とか)は、なんか違うだろ、と思ってしまう
661ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 04:08:48 ID:k9/I2reW0
>>658
何となく分かる。
何故期間限定なのか?
その理由がはっきりと説明出来ない場合はただの嫌がらせでしか無いんだよな。
開始はともかく、終了の理由が不明確になってる事結構多いわ。
662ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 07:16:03 ID:lCy7WH+x0
>>654
主人公の年齢はターゲットとするプレイヤー層に
合わせるのが基本(じゃないと感情移入できないから)
ゲームボーイなら小学生高学年くらいだし
PS2なら中高生
だがそんな子どもが世界を救ったりするからには
それなりに納得できる設定が必要
ドラクエなんかはそのあたり0点
663ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 07:39:14 ID:wVK+QzPE0
いや、製作者の精神年齢がそれくらいだから
それ以上の人生経験を描けないのが本当
664ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 07:49:13 ID:S+hGP9cC0
そんなに面白い話書けるならピンで作家になってるよ
665ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 08:50:25 ID:U6rrQgM/0
3D対戦格闘で、後ろに何も無いのに、何かに背中をぶつけて
倒れる動作。グラフィックがすごくリアルな分、そういう
おかしな部分が気になる・・・。
サムライスピリッツ閃を遊んで、そう感じた。


要するに、3Dゲームにおける見えない壁って、どうにか
ならないのかな?ってことだよね。
666ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 08:52:31 ID:nqRT1Bhe0
>>662
いい年した大人が納得できる設定のRPGなんて存在するのかよ。
667ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 08:53:39 ID:nqRT1Bhe0
>>665
超えられそうで超えられない段差とか不快だな。
方向キー入力してるのにその場で足踏みしてすげぇ馬鹿っぽい。
668ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 09:32:17 ID:ouNiE4nIO
>>662
何言ってんの?あんた馬鹿でしょw何で俺様基準になって喋るんだよw
669ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 09:40:52 ID:r3JMuLxW0
>>565-571
×売れなかった
○売れたけど納期を守れなかったため予算を超過しまくった



拝金主義カプンコ氏ね、おまえらとはもうやってられん

が正解のような
某氏に直接話を聞いたことがあるけど、言葉の端々からカプンコに対する
プレッシャーを感じた
670ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 10:38:30 ID:a0XCE6u50
「一刻も早く××に行け!」なんて急かされるストーリーなのに、寄り道要素が満杯。
ミニゲームがあったり、サブイベントがいっぱいだったり。
なんかちぐはぐする。
671ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 11:01:16 ID:Dk6xGRPj0
>>663
>662はゲームに限らず、非えっち著作物全般のことにも言えると思うので、
製作者の精神年齢がどうとかは違う気が。

たとえば、おっさん向け小説なら30代以上のキャラが
主人公だったりすること多いじゃん。



剣と魔法の世界の作品作るのにリアル旅による取材ってわけにも行かないがな。
672ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 12:18:22 ID:ESWiBYyn0
ランダムエンカウント
シンボル式にしてほしい
673ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 20:08:20 ID:bDe+ekyq0
「村を助けてくれ!」

   はい
  →いいえ

「そんなこと言わないで助けてくれ!」

   はい
  →いいえ

「そんなこと言わないで助けてくれ!」

  →はい
   いいえ

「ありがとう!!」
674ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 20:24:04 ID:BaIlLuUkO
周りで見物してるだけの雑魚キャラ
675ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 20:43:27 ID:Dk6xGRPj0
>>673
そういう場合は、
頼まれ会話自体をなかったことにする機能が欲しいね。

今の例で言えば、はい/いいえのときにセレクトを押すとか。
676ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 20:51:06 ID:/brp6/4i0
30分以上セーブ不能、失敗したらイチからやり直しなゲーム(シレン系除く)。
プレイヤースキルが上がったり敵のパターンが読めて2回目でイケるみたいなバランスならまだいいが、運要素絡んできたりすると
本当に虚しくなるからやめてほしい(PCゲーは大抵どこでもセーブ出来るのが良い)。
その点世界樹は大体30分くらいでMP尽きて探索終了するようなバランスになってる気がして、考えられてるなと思った。
677ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 20:59:31 ID:7Za637Nx0
>>675
なかったことにするのは不自然だから、
単純な「はいorいいえ」以外の選択肢で選ばせてほしい。

「少し考える時間をくれ」とか、
「(聞こえないふりをして立ち去る)」とか。
678ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 21:55:09 ID:lCy7WH+x0
>>672
確かにランダムエンカウントは面倒くさい
でもロマンシングサガみたいに
通路にたまりまくっているのを見ると
うんざりする(「もはや壁じゃん」みたいな)
古いけどエスパードリームみたいな感じだと良いのだけれど…
少なくとも避けられないと意味がないよね
679ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 22:01:11 ID:89HprXL0O
「少し時間をくれ」
「そんな時間はないんだ早く助けてくれ!」
 
「(聞こえないふりをすして立ち去る)」
「答えを聞くまでここはどかんぞ!」
680ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 22:09:34 ID:nBkUqzsX0
どっちが正義なのか悪なのか、という哲学的な話しをやめて欲しい。
主人公は四の五の言わずに敵をぶっ飛ばしてればいいんだよ。

それを中学生くらいの年齢の主人公が「僕らは本当に正しいのだろうか」
なんて言ってるストーリーが嫌だ。
最近のRPGに多い気がする。
子供なら子供らしく暴れてればいいんだよ。
681ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 22:30:46 ID:FXfrCi560
アメリカンヒーローだな。
682名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/29(火) 22:35:45 ID:DUCu4hdl0
そこまでたどり着くのにモンスターやらを何百と殺しといて今更悩んでんじゃねえよ遅えよと
683名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/29(火) 22:46:34 ID:NMtPJ63d0
>>680
何か分かる。

RPGで一度行った場所に何回も行かされること
FF・テイルズのダンジョンで長い・マップが無いのに仕掛けが多いこと
684名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/29(火) 23:15:30 ID:/brp6/4i0
>680
最近映画でもそうだと思うんだけど、「伝説的な人物にも弱かったりダメだったり人間らしい一面が!」ってのやりすぎて、
なんかどのキャラクターも「普通の人間」になってつまらなくなってる側面があると思う。
685名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/29(火) 23:53:58 ID:CLBxBluAO
声出すくせに喋らない主人公
686名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 00:05:53 ID:lbny5ntJ0
>>684
あるねえ。
ゲームでも漫画でもそんな感じだ。
スーパーヒーロー様はスーパーヒーロー様として
常人の考えも及ばない所を驀進してくれれば良いのにな。
687名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 01:40:34 ID:dckmAO1NO
世界観があるだけでストーリー無しのRPGやりたい。

単純にゲームとしておもしろいが最低条件だけど…
688名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 01:44:21 ID:voU1e6ByO
仮面ライダーとかウルトラマンみたいに単純に敵を倒して正義は勝つ!!的な話で十分だよな。
何の意味もないけどそれだけで良いんだよな。
689名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 02:08:35 ID:IvkjfOvQ0
最近のライダーは単細胞すぎて勘違いから仲間同士で戦ったりするけどな!
690名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 02:12:02 ID:voU1e6ByO
その方が逆にゲームとしたら面白いんじゃね?w
691名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 02:18:53 ID:m9ogmIn40
>>689見て思い出したが、
仲間キャラクターのAIが前に出すぎてこっちの攻撃に当たったり、
逆にこっちを背中から攻撃するほど無能AIなのをやめろ。
692名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 07:21:16 ID:aT5vtMn40
>>680 >>684 >>686
ドラクエの主人公は他人の家に不法侵入し
壺の代金も払わずにたたき割り(器物破損)、へそくりを失敬するわけだ。
どう考えても泥棒そのもの。
だがこんな勇者様を村人達は歓迎し、
多くのプレーヤーはドラクエの主人公は善人だと決めつけている。
これに違和感を感じないかね?
俺が村人なら、世界が破滅しようが勇者様を叩き殺すんだがなぁ。。
子供の主人公は単細胞でもいいが、大人の住民が単細胞しかいないは有り得ない。

>>687
MMO RPGをやればいいんじゃね。
693名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 07:23:11 ID:aT5vtMn40
>>688
例えが良くないよ。。
ウルトラマンセブンでは人間こそが侵略者なのに、何故セブンは人間の味方をするのかという話があるし
仮面ライダーアマゾンでは、モグラ獣人がアマゾンの仲間になったことで悩むし。
694名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 07:33:35 ID:kuR6Sx2PO
そんな事は普通は知らない
695名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 07:42:32 ID:aT5vtMn40
ヲタじゃなきゃ知らんかもな。
だがこうして知った以上、以後訂正してくれと言うことです。
696名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 09:43:14 ID:lbny5ntJ0
>>692
だから村人達は「助けてください」とか言いながら
超危険地帯に向かわせようとするんじゃね?
むしろ村の周りの危険地帯はみんな、
勇者抹殺のために村人が作り出したものかもしれん。
697名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 12:26:15 ID:NzeOhCO80
>>681
アメリカンヒーローも、思ってるほど単純明快じゃないよ。
超能力をもてあましてグズグズ悩んでるうちに、
家族や恋人が殺された勢いで悪を倒すんだけど、やっぱり悩んでる。

スカッと「俺は正義だ!悪を倒すぞ!」ってのはギャグでしかないみたい。
698名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 17:36:32 ID:0W2UseQW0
>>692
堀井の社会風刺というか一種の皮肉が込められてるんだよ
そこに気づけるかどうかだな。
699名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 17:38:38 ID:zFMvgEsT0
アメコミやそれの映画化なんかはそんな感じだが、
シュワちゃんとかセガールとかが出てくるような映画ならまだ単純明快なのも多いよ。
700名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 18:30:19 ID:UNLP5hlO0
桂正和は昔のほうのゼットマンで
「ヒーローは“人間”であってはならない、愛も優しさも必要ない」
みたいな結論出してたね。
主人公はヒーローを目指すあまり
最終的に善悪を本能で感知して行動する生き物になってしまうというオチだった。
701名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 19:15:52 ID:lmksX5230
>>688
仮面ライダーもウルトラマンも
単純な勧善懲悪ではない
仮面ライダーの場合は悪の組織に誘拐されて
改造人間にされてしまい
その復讐のために戦っているのだから

ウルトラマンにおいても
事情を抱えて地球にやってくる宇宙人たちもいる
確か故郷の星がなくなってしまい
地球に逃げてきたバルタン星人の一族を皆殺しにした
話があったはずだし
ジャミラだって元人間で故郷に帰って来ただけなのに
殺されちゃったし
特にセブンはベトナム戦争か朝鮮戦争の時代で
作り手もその影響を受けて
かなりキツい作品になったらしい

>>692
あれはギャグが入っていると思うけど
ずっと続くともはや笑えない
子どもの教育にもよろしくない
「魔法陣グルグル」であったけど
いきなり人の家に入り込んで
家の人の見ている前でタンスをあさって
アイテムをゲットするというのは
実際の光景にすると凄まじくシュール
702名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 19:45:08 ID:p1cXS7010
単純にゲームの中のタンスとかに
アイテムを入れておくのを探すのはめんどくさいからやめてほしい。
703名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 21:48:22 ID:UNLP5hlO0
>>679
やはり頼まれ会話自体をなかったことにするのは
たとえ不自然であっても、ハードかソフトの機能にしないといけない
ということか。

実際には、数分前の稼動状態を再現する機能。
704名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 22:56:11 ID:Qjz81UCfO
ヒロインorヒーローとの強制恋愛とお見合いババア化するキャラはマジでキツい
大抵相手が電波・DQN・白痴・偽善と胸糞悪くなるキャラが多いのが一番の理由だが、恋愛抜きに楽しんでいるのに主人公がこっちの手を離れて勝手に盛り上がるのがなんとも…


スイーツ(笑)と変わらん
705名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 23:19:21 ID:qyDJRJJu0
敵と味方で差がありすぎる状態異常、即死魔法の成功率。
ほとんどの敵には耐性ついてて食らうのこっちばっか。

ディスペル等で無効化できない補助効果(常にリフレクかかってるとか)

全体的にこっちの補助魔法の価値が低いよな。
こういうからめ手が利かないと、バトルが結局HP削るだけの作業になるからいやだ。

ロクに選択肢がなかったのに、終盤急に「君はどうする?」みたいなプレイヤー=主人公にされること。
選択肢って必要な部分と蛇足な部分があるよな
706名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 02:19:48 ID:NKsg+IcM0
戦闘で勝手に動くキャラ。
回復魔法使えるのに命令に回復に専念するような命令がないとかふざけんな。
おかげで、スターオーシャン2のノエルが肝心なところで役立たずw
707名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 21:41:31 ID:DDazm2t30
PSPで定番の自動生成マップ

「何度やっても飽きない!」とか宣伝文句にしてることがよくあるけど
ほとんどが自動生成で単調になってるだけだし
708名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 00:45:08 ID:Zg5Gbg2a0
グランディアが好きそうな人が多いなぁ
709名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 18:44:39 ID:Gq9TcXT2O
>>705
状態異常で敵を倒すことほどツマランものはないぞ
710名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 19:23:42 ID:POb4bIpI0
一概に「状態異常」と言っても、
敵に手も足も出せない状況を戦闘が終わるまで続くいわゆるクイックタイム的な状態異常と、
一気にこっちがピンチになるような特殊攻撃を放つ敵の特殊攻撃を封じる状態異常もある。
あるいは通常攻撃が当たらないほど回避が高くて魔法を使わないといけないが、
回避を低下させることで通常攻撃が当たるようになる、というパターンもある。
711名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 19:30:36 ID:Wr0yl4gO0
>709
滅茶苦茶パワーだけはあるような敵とかに盲目かけて
味方支援してみたり、超防御力ある敵を毒であぶって
防戦しつつ追い詰めるみたいなプレイしてみたいじゃん。

パワーゲームだけじゃなくて搦め手を使った戦いがしたいのよ。
712名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 20:26:36 ID:9chk8UI50
作り手が子供向けヒーロー物の思想から抜けてないからだろうね。

つまり、搦め手=卑怯 この考え方がいまだに。
713名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 01:31:06 ID:pmBSxpngO
ヒーローが廃れて久しいこの御時世に
まだこんなことを言う奴がいたか
714名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 07:22:41 ID:faxUy5c00
ようするに即死クラスの状態異常攻撃なんてものをなくせばいいんだよ!!
例(石化
715名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 10:30:40 ID:kIvB4/7o0
RPGでゲームオーバーになったらセーブした所から。っていうのやめてもらいたいなあ

緊張感がうまれる・・・っていうのはわかるんだけど、今までやったこと全てリセットだから。
すごい時間無駄にした気持ちになってやるきなくなっちゃんだよね。

所持金半分、使用したアイテムは失うなるかわりに。拾ったアイテム、経験地は引継ぎ・・・が一番自分好み。
ヌルゲーマと言われても私は一向にかまわんッ!!

そういう意味ではRPGではないけど、モンハンはそれを両方選べていいな〜って思う

貴重なアイテム使い切っても、勝てないとふんだらリタイアで使ったアイテム戻るし。
逆にアイテム使わない状態で2死しちゃったときは、採集でアイテムゲットしてクエ終了できるし。
716名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 11:04:25 ID:NxCNQy4a0
でも最近はドラクエですら全滅回数カウントされるらしいからなあ。
717名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 13:12:26 ID:Ia5RjrLx0
逆に世界樹2は搦め手でいかないとほぼ即死な
敵がパワーゲームになってて
とりあえず縛っとけ ってのが

いや最深部はバッドステータスさえほぼ効かないのがいるな
毎回超必殺技みたいなのを使えってか
718名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 19:44:07 ID:H3BZu6hE0
別に全滅回数カウントされてても問題ないと思うが
気分の問題なのか?
719名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 13:45:06 ID:SSbN9/jx0
そのうち
戦闘で負けても、その場に全味方HP1で放り出されるだけ
みたいなのが理想になりそうだな。
それすらなくなったら
負け続けつつ先へ進めばいいという
無限コンティニューによるゴリ押しみたいなことになっちゃうから
さすがにつまらん。
720名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/06(火) 02:49:14 ID:PpegH871O
>>718
お前もう○○回も死んでるぜプギャーwww

みたいに感じる人はいるんだよ
721ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 10:55:27 ID:yAszVAUe0
>>720
みたいに感じるも何も、要するにそういうことじゃん。
722ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 11:28:43 ID:gSC2Sz+I0
○を取ったり覚えたりしたら●は取れない、覚えられない

重度のコンプ癖持ちとしてはストレス以外のなにもんでもない。
多少苦労してもいいから救済措置を用意してほしい。
723ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 11:34:20 ID:re9N4LuE0
性能に優劣があれば事実上ほぼ一択だからそんなに気にならない
甲乙付けがたい場合は迷うな
724ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 14:28:13 ID:89cwT4np0
>719
洋ゲーのバイオショックは、特にリスクなく体力全開で復活するから、とりあえず殴って殺されて復活というのを
繰り返せば倒せるという凄すぎるバランスだぜ!

これはちょっとどうかなーと思った。
725ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 16:36:21 ID:PpegH871O
>>723
性能以外にもグラとかいろいろあるのだよ・・・
726ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 17:18:40 ID:re9N4LuE0
>>725
あくまで俺の意見を言っただけだし別にお前の意見なんぞ聞いてもいないんだよ
727ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 19:46:15 ID:n3ZXdSYs0
LIVEALIVEは
MPという概念なし、戦闘終わったらライフ全回復という、宿屋涙目のとんでも仕様。

でもゲーム内容てきには大正解。スタッフも良く考えたもんだ
728ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:31:14 ID:SJyHN9dR0
デビルメイクライも弾数制限なしで大正解だな。
729ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 07:56:57 ID:JLv80Bnl0
死亡回数は勲章みたいなもんだろ
wiz系とかだと特に
730ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 10:04:59 ID:jAG3eEpn0
負け犬の証明にしか思えない。
死んでやんのm9(^Д^)プギャー って感じw
731ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 13:12:15 ID:2HQCzm0N0
>>727
ファミコンジャンプ2もそうなんだぜ
732ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 18:48:34 ID:NbT/x5a90
>>724
揚げ足取りっぽくなるがチャンバー戻っても完全回復はしないぞ。
箱○版しかやった事ないがオプションで復活無しにも出来るし、
海外アカでDLC落とせばディスチャンバー未使用クリアという実績もある。

俺的にやめてほしいのは手抜きなエンディング。
ゲームが面白くてもエンディングがしょぼいと少しがっかりする。

別に長ったらしいムービーとか入れろって訳じゃなくて、
そのゲームをちゃんと最後までプレイしてくれた人に
ご褒美と感謝の気持ちを込めたエンディングにして欲しい。

スタッフロールの最後に「AND YOU」って入れてくれるゲーム最近減ったよね。
733ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 19:29:04 ID:Fx/U1IaW0
うちの父ちゃん、晩酌やって酔うと
家族全員を順番に指差しながら
「YOU! YOU! YOU! AND YOU」って言う
734ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 01:22:58 ID:2RHnvktV0
PS2でボイス主流になってからの長ーーーーーーーーーいムービー
昔のFFみたいに普通に会話で済ませればいいものまでムービーだからうざい
キャラが喋り終わるまで待ってなきゃいけないからめんどくさくて積みたくなる
735ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 16:38:34 ID:kyjnlHPjO
走ってるときに戦闘が発生すると何かしらデメリットがある

何なの?そんなにさっさと進ませたくないの?
736ゲーム好き名無しさん:2008/05/12(月) 07:36:26 ID:b/bnB71u0
>>735
ロマサガ2ww
737ゲーム好き名無しさん:2008/05/12(月) 13:42:05 ID:hpbYlsf+O
主人公に恋愛フラグを立てない
町は出来るだけ消さない
敵は敵らしく虐殺大好きな異常者にする
腐女子やオタに媚びない

これを守ればよし、守れないなら作らないで欲しい
738ゲーム好き名無しさん:2008/05/12(月) 22:50:05 ID:jxy+2uLn0
収集や合成を「やり込み要素」と言うこと。

やり込みって、作る側が用意するもんじゃないよなー、と、
FF5青魔法クリアやDQ5マイナーモンスターズを見て思った。
739ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 16:15:51 ID:rtupbFzU0
>>737
それもそれでまた偏ったゲームができそうだな
740ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 20:27:10 ID:Ov4GJnnx0
主人公に恋愛フラグを立てない・・・・・脇キャラ同士くっつきまくり。
町は出来るだけ消さない ・・・・・・・街は一箇所しかありません。

になりそうな気が。
741ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 23:36:17 ID:1G8ae2q90
虐殺大好きな敵がいるのに、町が潰れないなんて逆に不自然じゃね?
742ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 20:44:25 ID:0k73Hi/d0
結界とか張ってるんだよ
だから外にも出られない
743ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 20:52:48 ID:bGpWTFxo0
>>741
切り裂きジャックみたいなタイプなら、
街の破壊はしないが虐殺好きっていう風に出来るだろ。
(個人活動の悪キャラという形にせざるを得ないか)
744ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 07:31:16 ID:7777TgfT0
ゲームと関係ないと思いつつ、

ゲームメーカーリンク集のサイト。
古い情報とか、HPアドレスのまま残してるの
やめて欲しい。
745ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 08:08:04 ID:Onjy7AWK0
神経衰弱や15パズルなど、独創性のないミニゲームが入っていること
746ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 09:35:01 ID:DUO0PsQY0
セーブデータが2つあって、ファイル2のデータをファイル1にセーブさせようとするゲーム
セーブファイルが4つあるゲームならまだしも、2つしかないなら上書き事故が起きるだけだろ
747ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 15:02:58 ID:2a3uxfQDO
電源着けてからのハードメーカーのロゴ
748ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 15:44:32 ID:WUT+vcCEO
第○章 偽装船団

ミッション目標「民間船の護衛」


バレバレです
749ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 16:24:08 ID:EuFATYqXO
エエー
750ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 22:15:07 ID:JjWCfPb20
>>748
そういうケースにおけるプレイヤーへのネタバレ防止の必要性や
そのために講じるべき対策などなどあるのか?




一番無難なのは、サブタイトルなどつけないことだろうな。
751ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 01:56:26 ID:iiWP/41h0
単にそういう演出なだけだろ?
752ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 03:48:11 ID:CM2Tu5Dy0
猫「にゃーん」に対する主人公の選択肢が「はい」「いいえ」のみ
753ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 16:04:34 ID:TLMfWtQW0
子供が主人公、子供が仲間、子供が世界を救う、無能な大人

新兵なんて小便チビって死ぬだけで何の役にも立たないって!
754ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 16:11:57 ID:75/lD2tj0
>>752
にゃーん
755ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 16:25:20 ID:Bq99YEu+0
>>753
スタンドバイミーの世界
そういう作品は子供の視点で描かれているもんだ

>>754
いいえ
756ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 12:08:03 ID:u0idohw+0
>>753
子供が大活躍じゃ無理があるから、
優秀な高校生が謎の薬で子供にされてしまったという設定にしよう。
これなら子供が大活躍しても現実的だろ?
757ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 18:59:57 ID:L441ap360
>>756
そんなのより祖父ちゃんが名探偵で
何かと殺人事件にばかり遭遇する
高校生の方が現実的
758ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 19:15:18 ID:kEaz26ET0
板垣
『「イリュージョンさんはいいゲームを作るとおもいますよ。しかし、彼らのゲームはスタイリッシュさがあるが
ゲームとして「浅い」と思う。単純にゲームプレイで比べたならばDOAX2の方が遥かに深みがあると思う。

私の作るおっぱいは弾力が強く、とてもエロチシズム。あなたは嫌がられつつもなんとか揉もうとする
おっぱいは違う考えをもっており、あなたを拒絶しようとする。ところが、違うタイプの美少女ゲームが存在する
その一つがおっぱいスライダーで、おっぱいがただあなたの好みを反映するためだけに存在している。
あなたが理想的におっぱいを設定した後、こう思うんでしょう、「これってなんて理想的なおっぱいなんだ!」
そういうゲームもわかる、が私向きではない。私の作りたいおっぱいではない。』
759ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 21:01:10 ID:jTccMVLD0
長いムービー。
つってもメタルギアのようにカメラの小ネタがあったり、バイオ4みたいにムービー中も気が抜けないなら全然構わない。

FF10はムービー長すぎてマジで寝落ちしたから困る
退屈すぎ
760ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 21:20:17 ID:AFqC9lOK0
そうそう、いい加減カットインとかで露骨に乳揺れさせるのはやめてほしいよな
761ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 22:19:22 ID:jKMgDSZRO
メタルギアの糞長い無線シーン
762ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 23:55:26 ID:prJ2W1dUO
>>2フリーザ様に謝れ
763ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 01:09:44 ID:k4IFyjDr0
Hシーンのないエロゲ体験版
764ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 02:11:58 ID:cWHFbi2k0
っていうか本編でもエンディングでしかHシーンがないエロゲ
765ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 02:53:39 ID:/PkpKuYV0
ティッシュ定位置
ズボンを下げて準備オッケー。右利きなのになぜか左手でマウス動かしてる。
しかし目的のシーンがなかなか来ない。

そんな哀愁漂うかんじですか?
766ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 03:25:05 ID:MmAuIpfaO
ムービー中にボタン押すような奴
その後に不利な状況になる程度ならいいが
問答無用でゲームオーバーが殆んどだし
基本的にスキップ出来ないから一層タチが悪い
767ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 03:50:34 ID:3M7lWA+30
>>44の逆?パターンがあった
ものすごく強い中ボスがいて
これはもしかして全滅するとイベントが進むパターンか?と思って
全滅してみたが普通にゲームオーバーだった。
レベル上げして再チャレンジして何とか倒したわけだが
倒したら主人公が中ボスに倒されるイベントが発生
なんなの?と思った。
768ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 05:20:54 ID:TK13D6yFO
精神の荒廃ぶりを如実に示す変なゲーム、痛いゲーム。

塊魂 少女系 僕の夏休み、蚊…<<<<<<<<<<<<飛龍の拳、月風魔伝、初期ロックマン、戦いの挽歌
769ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 05:43:44 ID:aQaMxh7g0
何故かいつも選ばなきゃならない正しい選択肢とは逆の所にカーソル合わさっている

ニアいいえ
  はい

  助ける
ニア助けない

しかもこんな風に内容とカーソルの位置が一致しない
せめて、肯定は上 否定は下で固定ならまだ良いのだが…

極めて悪い例を出すならアークザラッドV
770ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 07:26:02 ID:cLRyKuIp0
>>769を見て思いついたけど
いいえを選択すると無限に続く選択肢
だったら最初から選ばせるなよ
771ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 08:56:10 ID:I4tvux9f0
イベントで負けなきゃいけないボス敵の攻撃は、ありえないダメージ値を出してくれると分かりやすいよな。
772ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 12:44:07 ID:DXHQkyY30
>>771
でも次に出てきた時には全然弱くなってるから
話が変になってくる
プレイヤーの進め方によってキャラクターの強さなんて
バラバラなのだから強制敗北戦闘は使うべきではない
そんなのに貴重なアイテムをつぎ込んだり
勝てると思って戦略の限りを尽くして
何時間も費やしてしまうと
もはや立ち直れない
773ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 13:14:43 ID:V9r8mxnTO
移動に時間が掛かるゲーム
774ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 14:23:59 ID:Y7tXy1ZZO
>>764
「リリカルなのは」のことかーーーーーっ!
775ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 14:44:48 ID:H7FXWlGzO
>>772の頭は大丈夫か?
776ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 19:09:45 ID:pqaH1vzc0
TOD体験版のイベントリオン戦は体力がずばぬけて高いけど、攻撃力は少し高い程度だった。

製品版では10秒もたたず全滅させてくれたよ。
777ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 19:36:56 ID:qf42BoSI0
そういやゲマ相手にエルフののみぐすりとかフル活用して戦ってたなあ
あの頃は純粋だったよ俺
778ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 20:07:22 ID:1nXd805b0
ゲマもキングレオも無理やり倒してもその勝利は無視されて通常の展開になるんだよな、この手抜き加減は萎える

普通は負けイベントなんだけど万が一勝てたら違う展開が用意されている…
ってゲーム一度でいいからやってみたいわw

まぁ、そんな奇特なゲームは俺が知る限りじゃ>>776の言ってるTODだけだが…
779ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 20:21:02 ID:zpZBqEY+0
ウィザードリィ・ディンギルがそうだな。
780ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 21:34:25 ID:mKMDdsBc0
ときめきメモリアル2がそうだな。
修学旅行で出現する敵。
781ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 21:44:03 ID:wxdqbBSs0
ブレイブサーガでは
1で必敗戦闘があって、(コード使って勝っても「効くかああああああ!」)
2ではそれが削除されて、代わりに勝っても負けても敵のセリフが変わるだけである戦闘がいくつか。


>>771
いや、もう戦闘中の画面に外枠を入れるとかしないと。
普通のボス戦は青、必敗戦闘は赤とかそういう風に。
782ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 19:12:07 ID:Qerbiz960
勝てないバトルはもうオート進行でいいよ。
もしくはお得意のムービーで。
783ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 23:51:00 ID:4IdOM9e/0
もしくは「攻撃が通用しない!」みたいな感じとか。
ドラクエ8のドルマゲスは、プレイヤー側に明確なパワーアップイベントがない(それ以前は「こいつには絶対勝てない」的な
イベントシーン多数)のとそれまでのボスに比べて異様に強い事が相まって、絶対敗北イベントだと思ってたw
784ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 01:16:56 ID:fBxDUCkt0
あそこは騙された人多数。かくいう俺も。
785ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 07:21:27 ID:OKFn2XZo0
勧善懲悪


悪者退治はもう飽きた('A`)
786ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 07:47:02 ID:ATRkdGdG0
>>785
そしたらテイルズみたいに「操られていた」とか「差別」とか言われることになるぜ
787ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 10:34:50 ID:XFRBKaNk0
っ「勇者のくせになまいきだ」
788ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 11:39:08 ID:W+DWIdy10
最近のゲームはちょっと中二病になってきてるからな
そのうち高ニ病に進化してまた魔王退治ばっかになるでしょう
789ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 20:39:51 ID:j5sWdhX80
悪事関係はどうしても「CERO規制」という壁があるから、
家庭用ではルナドン程度が精一杯でしょ。
790ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 22:29:33 ID:mwFUDEEZ0
>778
FF4でカインに勝った場合って、通常とセリフが違わなかったっけ?
791ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 00:10:44 ID:byig9HuZ0
>785
むしろデビルマンパターンのが多い気がする。
792ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 21:01:24 ID:JIzE6Ksu0
>>782-783
「勝てないバトル」に違和感を与えないためには
自キャラのレベルアップのほうに制限をかけないといけない
というのが最終解答なんじゃないか?

たとえば、敵にもキャラレベルを設けて、
ある程度自キャラよりレベルの低い敵からの入手経験値はゼロにする。
で、当該イベントまでにでてきた敵全部からの入手経験値ゼロになるほどに強くなったとしても
勝てないような強さの能力値を持ったボスに設定すればいい。

経験値が入らなくなる代わりにザコ敵の総数が固定というのでもいいな。
狩りつくすと絶滅するの。
ザナドゥ(ファルコム)とかM&M3とかみたいに。
793ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 21:09:54 ID:LhrK2db70
ロストオデッセイの場合、適正レベルを超えると途端に次のレベルまでのExpが増えてあがりにくくなったな。
794ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 22:03:52 ID:q1fynYS+0
TESW:OBLIVIONだと
こちらのレベルに合わせてモンスターの種類が増えてったな
山賊とかの装備も強化されてく
795ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 22:29:15 ID:lGC5C/3R0
ロマサガ3もそんな感じだったね。ただ、ダンジョン進んでも敵が同じってのは・・・

LVあがらなくなるとか、LVに比例して強くなるってのはゲームバランスてきにもベストな方法なんだろうけど

中にはとことんLVと装備をしっかりと整えてから進みたい人や。
LVあげせず、その場その場の道具のやりくりでがつがつ進みたい人もいるだろうし
全員が納得するってのは中々ないもんかね。

とりあえず、強い敵倒しても経験地しょぼいのに、比較的雑魚な敵のほうが経験地高いとかまじでやめて欲しい
何のことかというとSO3、一歩間違えば全滅させられるフィールドの敵より、闘技場の雑魚敵をずっと倒し続けたほうが効率的ってなによ。
796ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 13:38:38 ID:IbpdTn0+0
その手の闘技場とかは救済措置的なアレだろう…

もっとも救済措置が必要なほど本編のバランスが破綻してるという言い方も出来るがな
必死こいて倒したボスが次のMAPで普通にうようよ歩いてるって何なの?死ぬの?
797ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 13:46:07 ID:IEMA/1SB0
>794
敵が強力になると、段々綺麗な景色が台無しになっていくのがなあw
あそこが次出すFallout3ではレベル比例制はなくなるらしい。
798ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 23:06:30 ID:An3mc3sT0
クロノクロスはボスを倒さないとレベルが上がらない
エンカウントはシンボル方式
二周目以降は倍速機能つきで快適かつ緊張感も持ちつつプレイできたが
いかんせん評価が低いのが残念 ついでに音楽もいい
799ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 01:48:41 ID:BNawb8Tg0
だから信者うざいって言われるんだよ
800ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 07:51:12 ID:3UGUT+b30
極めて私的且つ大半どころか99%の人は気にならないと答えるだろうがプレイタイムの存在

なるべくタイムアタックに近い状態で無駄なく進めていかないとすっきりしない…みたいな
かと言ってそれを実践する気力は無く、書き換えてでも時間が進むのを抑えている
簡単にサーチ出来るが、無意味で実用性に欠けるせいか大半の場合はスルーされる為、
自分で調べてコード化する事が多い

もう病気だなw
801ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 14:18:35 ID:JuXzwBbN0
病気過ぎる
802ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 17:04:21 ID:XiBygL+I0
俺は逆かも。
プレイ時間が40時間を越えたあたりで、
うーん、俺ハマってるなぁw ってニヤニヤしてしまう
803ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 17:49:09 ID:uzaeHfJw0
俺つけっぱなしでたいてい100時間経過してる。
804ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 00:32:45 ID:BpqYs1ek0
FF6の青魔法「歩数ダメージ」のMPが、プレイ時間の倍ってのはなかなか面白いと思った。
805ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 05:33:31 ID:U3Q1+LMb0
最近ファンタジーで学園物のノリが入ってるとそれだけでゲンナリする
自分が歳を食っただけなのかもしれんが
806ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 08:04:58 ID:Cm77Gz600
ああ俺もそれいやだ。
まあ最近は全てがラノベ風味になってて、そうしないと売れないんだろうけどさ……。
807ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 18:55:44 ID:W6r2V7do0
マナケミアのことかーーーーーーっ!


つか、とうとうWizまで学園物のノリになる御時勢だしのう
808ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 19:42:58 ID:jxzYCiqd0
まあマナケミアは許してやれw
アトリエシリーズは元々は学園物だったんだし。
809ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 21:29:18 ID:W6r2V7do0
>>808
学園物と言うか・・・・・・・



オチコボレ物?
810ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 19:29:56 ID:yZP8w5rk0
いやまぁ
落ちこぼれからの華麗なサクセスストーリーwだから
811ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 14:03:07 ID:5IJAzz+D0
ファンタジーで学園物でSFなFF8はどう処理したもんかね
812ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 20:53:08 ID:1pM5qFUx0
ファンタジーとSF要素のある学園モノ
で良いんじゃね?
813ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 20:57:43 ID:WAJ7lejs0
サイエンスファンタジーで良いじゃん
814ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 22:21:52 ID:31VM1N8l0
すこし不思議じゃないのか
815ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 19:10:35 ID:9etTlVEH0
>>806
女の子キャラが普通に肉弾戦強い人だったりするのもそれゆえかなあ。
816ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 19:28:59 ID:K+FCoVSY0
取り返しのつかない要素かな
普通にやってるとまず見逃すようなタイプ
817ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 21:10:38 ID:3meX2dWY0
>>816
で、あとから情報を知って泣く泣く最初から始めるわけだな
もしくは糞ゲー認定
818ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 21:40:03 ID:AQgCNSzi0
子供の頃の精神力があればクリアしてから2週目の楽しみにとっておこうと思えるんだけどね
819ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 23:09:36 ID:K+FCoVSY0
あとは無双みたくわざと不完全な状態で出すのもアレだな
820ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 23:12:53 ID:3meX2dWY0
光栄のことかーーーーーっ!?
821ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 23:30:57 ID:K+FCoVSY0
変なのに粘着されてるようだから消えるわ
822ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 00:36:56 ID:SslgBZ+D0
排他的なのはいい加減止めてほしいな
海外を見習って開発キットを提供するべきだ

そして花開くMOD文化
823ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 20:50:20 ID:r21i0Og+O
>>821
自意識過剰、もしくは被害妄想を病んでる方ですか?
診察を受ける事をお勧めしておきます
824ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21:06:30 ID:PrKIEai10
必死w
825ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 22:19:42 ID:Km2d46Qe0
うん、間違いなく粘着されてるね
826ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 22:31:07 ID:SslgBZ+D0
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
827ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 16:51:29 ID:CIpwIBL70
>>814
フジコフジオ乙・・・だっけ
もう記憶が曖昧だ
828ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 22:27:50 ID:vROFwgKd0
>>822
PS、サターン用でワープロ化用キットはあったのに、(コーエーが出してた)
ぜんぜん売れなかったな。

それと同じ道をたどりそうな気が・・・・・
829ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 13:41:59 ID:r+vtlVHsO
>>828
ファミリーベーシックとかじゃなくて
The Elder Scrollsシリーズの「Construction Set」みたいな
実際にそのゲームの開発に使われたキットを提供してくれと言っている
勿論、無償で
830ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 05:45:50 ID:U4VimRcV0
>>829
PCゲーのcivilization4とかは似たようなことやってるね。
ユーザ製の改造版が山ほどあって、中には傑作も紛れてる。
831ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 19:15:54 ID:vyNwmZhO0
やるなら、PC向けだろうね。

家庭用機でMODやるとしたら、
PCとのOS統一共通化が必要不可欠だろう。
(PC上で作って、CDなりメモステなりに焼いて、家庭用機で動かす)
832ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 20:32:47 ID:0/H8+7Uk0
>>831
広義ではMHPの改造クエストや升武器もMODの範疇に入るんだけどね
833ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 01:37:38 ID:KP+tNug50
>>747
ロゴ連発は本当に嫌だね

メモリーカード(PS2)を読み込んでいます
         ↓
       ロゴ2,3個(スキップできず)
         ↓
    OPムービーのロード
         ↓
       OPムービー
         ↓
      タイトル画面
834ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 02:47:41 ID:zrKLIvq70
声優の声を入れるのをやめろ
835ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 03:29:19 ID:q6OMP1hVO
萌え声聞くとめちゃくちゃ萎える
836ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 12:33:19 ID:TwlW1D/o0
>>835
俺もそうだが、まあ今の時代しょーがないんじゃね?
会話音声OFF(あるいはボリューム0)にできるなら問題ない。
837ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 13:18:24 ID:3zZ960Iw0
萌え声は一回目は萎えるし、イラッとするけど、
2回目、3回目ともなると慣れるし、無きゃ無いで寂しくなってくる。
838ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 14:48:01 ID:/4t742BE0
ひとえに萌え声っていっても、色々あるからなあ・・・

現実にも(まれに)萌え声の人がいるように、
ファンタジーの中にも萌え声の人が(まれに)いるのがリアル、とも取れるし。
複雑だよね。

まあ個人的に、萌え声は構わんが、めちゃくちゃ高音の萌え声はやめてほしい。
ヘッドホンから漏れるぐらい高い声の人。
839ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 14:52:54 ID:u7rK+ilA0
金田朋子のことか
840ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 15:59:40 ID:DZcy1weYO
女は萌え系でもあんま気にならないんだが、
戦う男が細身の美少年ってのがやめて欲しい。
やっぱマーカス・フェニックスみたいのがカッコいいな。
841ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 16:12:59 ID:5qW2hsO3O
ロールプレイングゲームで戦闘が終わった後の糞長い読み込み
842ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:17:52 ID:u7rK+ilA0
FF10は早いよね
843ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:33:30 ID:GvaTCrTgO
ヲタク向け仕様をいい加減にやめてくれ!!
つまんねぇんだよ。もう二年ほど、ゲームから離れてるぞ。やらない、買わない興味ない
844ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:41:15 ID:lZC7MZHBO
萌えキャラデザはやめて。最近やたら多くて萎える
同じキャラデザばっか描いてないで、もっと個性的な絵を描いて
845ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:47:01 ID:Sr4DPeiT0
>>744のIDすげーな
846ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:57:59 ID:69M1ZOlsO
ゲーム性>>>>>>>>>>>>>>>>グラフィック
ということに気づいて欲しい
847ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 18:05:55 ID:GvaTCrTgO
名前だしてやろうかっ
「遥かなる時空の中で、テイルズ系、Lの季節、ARIA、D.C.U、ソラユメ、他多数」
ジャンル 18禁でやれや表に出てくるな!ランキング占領すんな!
ヲタが金たくさん落とすからとか関係ない媚びるな。おかげで売上低迷してるくせに
裏へいってやってろよ
848ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 18:08:29 ID:wCVVrcHcO
詳しくて泣いた
849ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 18:10:34 ID:wCVVrcHcO
カメラの上下反転はあるのに左右反転が無い。
微妙なコントローラタイプしか選択させてくれない。

…いっそのこと全部カスタマイズさせてくれ
850ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 18:13:17 ID:19j2J2CA0
好感度とかの隠しパラメータは気になってしょうがないからやめてくれ
なんでめんどくさい要素をあれやこれやつけたがるんかね
851ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 19:11:02 ID:gJ0wMguUO
無視してればいいじゃない
852ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 19:24:14 ID:X42EUnjk0
隠しパラでなく、変動時にもわかるのならどうだろうか。(例、Sonata)
853ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 19:35:16 ID:EFSUlrdY0
すげーなー
854ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:20:25 ID:j9xAjIMWP
パラメータは偶に理不尽なものを見るね
「表示されてる20のパラメータのうち4個は意味のないダミーです、
 それと隠しパラが後4つくらいあります」
とか。ダミー削って隠しを表に出せよと
855ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:29:42 ID:/4t742BE0
そんなゲームあるのか?w
856ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:20:03 ID:cY+YVgAC0
ウイイレなんか1〜100の数値があるけど16段階とかしかないんでしょ
光栄の三国志シミュゲーも16段階で上か下かで判断してる
857ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 23:39:17 ID:YJumFIT80
               ____
           ./, - 、, - 、   ̄ ヽ
          ./-┤ 。|。  |――-、 ヽ
           | ヽ`- ○- ´ /  ヽ  |
           | -   |     ―   |  |
           |  ´  |    `ヽ  . |  |ヽ
  ∩      人`、 _  |    _.- ´ | .|  \
  |  ⌒ヽ /  \  ̄ ̄ ̄     ノノ       \
  |      |´      | ̄―--―― ´ヽ     _  /⌒\
  \_   _/-―――.| ( T )      `l     Τ(      )
       ̄       |   ̄        }      | \_/
             | 、--―  ̄|    /
FUCK YOU

ぶち殺すぞ・・のび太・・・・!
858ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:05:54 ID:gImABdZZ0
ドラクエのタンス調べは2Dの内は何の違和感もなく、
ゲーム内のお約束に浸っていたけれど、
3Dになってから何か罪悪感が付きまとう。
859ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:07:42 ID:7gUYTAOw0
>>858
某RPGでは家捜しが犯罪扱いになってるため
スタァァァプッ!されるプレイヤーが続出したと言ふ
860ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:30:49 ID:oE4eghSd0
>>859
オブリビオン?
861ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:59:12 ID:s5voojBX0
RPGなどでラスダン入ったら意味も無くもう引き返せなくなる仕様

しかも、戻れなくするのに納得のいく理由が無い場合にはかなり疑問を感じる
862ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 02:53:17 ID:cKdahqYD0
>>861
ラスダンで拾えるお宝を堪能できないんだよねぇ
863ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 03:33:01 ID:Un0XIp8G0
>>861
ラスボス少し手前の安全エリアで引き返せなくなるのもある・・・
挑戦してLv足らないのに気付いて、Lv上げようとしたが
広い安全エリアで敵がいない&そこから出るにはラスボスと戦う以外ない

データ作り直しでやり直し・・・理不尽すぎるOTZ
864ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 03:42:39 ID:hnLGIS1e0
昔のスクウェアのゲームはそんなのばっかりだった記憶があるな。
865ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 03:52:08 ID:qBKzah6t0
ロマサガ1や2は戻れるけど、3やサガフロンティア(一部除く)は長々と戻れなかったなぁ
866ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 04:23:30 ID:+F8+JuOF0
魔法名がダサい。
特に・・ほら、アレとかね。
言いくいなんか怖いし。
867ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 04:24:56 ID:hnLGIS1e0
おっと、バギムーチョの悪口はそこまでだ
868ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 04:25:46 ID:KmEFs9z40
開発者のチンコいじり的な主張の押しつけ
869ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 06:06:43 ID:Qd4eEVke0
おっと、小島の悪口はもっとやれ
870ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 07:38:02 ID:iVmFobFc0
売り上げしか見ていない、安直な企画
リメイクやら売り上げ重視で媚びた物だけしか売れないんだから
中小企業的にはしょうがないのは解るけど
大手がリメイク一番だしてどうするんだよ
871ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 09:42:21 ID:4TD2ReWxO
しょうもない事だけど
RPGで街に入って歩いてると
その辺の住人がずーっとプレイヤーを目で追ってくる仕様。首や体動かしながらずーっと見てくるやつ。

あれ気持ち悪いんだよな。。
872ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 10:31:28 ID:JrZSL7h00
ロード時間
873ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 12:30:40 ID:sC9b7nGN0
ありがちな展開とかありがちで不愉快な仕様を愚痴るスレかと思ったら違ったw

俺はFFドラクエなんかよりテイルズスタオの方がよっぽど好きなんだけどな。
というのもターン制と言うのが死ぬほどウザったく感じて嫌いなんだ。
オタ仕様はアレだがそれを考慮しても「キャラを直に動かす気持ちよさ」が無いと俺耐えらんない。
コマンド選んだら後は次のターン待つだけとかヒマすぎてやってらんない。
最近はただでさえグラフィック重視(笑)なゲームが増えてるのに
仲間が攻撃されてるのをターン待ちでボーッと見てるとかバカらしくってしょうがない。
RPGじゃないけどOZやってみろOZ。仲間と戦うって点であれほど秀逸なゲーム無いから!

で、何が言いたいかってーと、シミュでもRPGでもターン制、コマンド制ってのは既に思考停止のクソ仕様だと本気で思うって事。
俺が好きな言葉が「根本ヒット」とか「工夫しないと当たらないけどすごいダメージ」とかだから偏ってるんだろうけどな!
874ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 16:18:27 ID:9B4MYO8K0
RPGはゲーム世界を抽象化したものだからそうなる。

ターン制っていうのは元々最近のゲームみたいに
グラフィック表示されることを前提としてないから
おかしくなってるんだわな。
875ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 16:47:47 ID:LJaXPZlhP
>>873
パラメータの切り方で敵の個性を表すことにかけてはターン制は面白いものがある、というか
源流のTRPGからしてそういうものだった(のか?)ので古いといえば超古いんだよな。
というか、最近ドラクエとスパロボ以外にド直球のターン制RPG/SLGなんてあったっけ?
よく知らんがディスガイアあたりのウェイトターン制もダメなんかな。

あと、リアルタイムゲーなのに命令指示等のインタフェースが煩雑なのはやめて欲しい。
ギルティギア2をまともにクリアできる気がまったくしないぜ
876ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 17:53:21 ID:wAhx8svP0
RPGで街中を歩けるようにするのやめて欲しい。
人に話しかけて無意味な話聞いたり、ツボとかタンスとか調べて回るの凄い面倒だけど、
何か得する可能性があるから、隅々まで回らないと気が済まなくていらいらする。
街に入ったら、宿屋とか武器屋とか町の人とかの項目があるメニューが出てくる形式が
主流になればいい。
877ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 18:16:42 ID:pm8TS86l0
3Dのくせに視点グリグリ変えられないできないゲームはやめて欲しい
パンツ見られないんだよ
878ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 18:17:50 ID:pm8TS86l0
×変えられないできない
○変えられない
ミスッタ
879ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:17:27 ID:9WRLpUqfO
>>876
それはそれで味気ないと思うな
やっぱり街の中の外観や景色が見たいし、歩き周りたいけど
移動手段がほとんど歩くか走るしかないんだよなぁ。乗り物とかテレポテーションみたいなのが欲しい
880ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:22:15 ID:b7iAKmg3O
>>876
そんなあなたにピッタリなゲームあります。
RPGの無駄を一切省いたようなRPG。
その斬新さから賛否両論ですが、今なら\180で買えます。
881ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:22:27 ID:7gUYTAOw0
>>876
RPGは「ごっこ遊び」
生活感を無くしてどうする
882ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:31:33 ID:nWCjX9R90
>>873
orzね。
うんわかったやってみる
883ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:39:04 ID:7gUYTAOw0
>>873
仲間とカバーしあいながら戦いたいのならGothic3も良いぞ
TESW:OBLIVIONにコンパニオンMODを入れるのも良い

だが、乱戦状態になると同士討ちしかねない諸刃の剣
初心者にはお勧め出来ない
884ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:41:34 ID:Z/RtsOqPO
>>876
ソードワールドSFCやWizapみたいなやつね
俺もそっちの方が好きだ

小さな村とかだと歩き回る系でもいいんだけど
大都市だと設定の割に街の中が小さすぎて気になることがある
885ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:57:32 ID:SpswJClF0
ターン制は
SLGやRPGが非電源ゲームのみ(80年代以前)だった時代のルールだしな。

>>847
要は
「TVゲームは、恋愛&性的要素への興味を持つ人に向けて作ってはいけない!」
ってことですか。
886ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:31:48 ID:7gUYTAOw0
>>847
D.C.は元々18禁ですが何か?
887ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:14:00 ID:12Ex9kJl0
>>881
「描かない」という表現方法もあるんだぜ

どうしたってリアルを追求するにも限界はあるし、
なら描かないというのも昔からある手段の一つ。
888ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:50:32 ID:j3m85PYlO
>>876
俺は街動き回るの好きだが、
ブルドラに限っては同意せざるを得ない。
889ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:03:45 ID:63Pl3loA0
最近は漫画でも多いけど、過去エピソードでキャラ付け。
そんなことより、ゲーム展開とかアクションとかパラメータでキャラの特徴を立たせてくれよ!
「ほーらいい話でしょう?」とばかりに過去の不幸自慢が始まるとうんざりする。

>846
だが最近は、グラフィックすらまともに作れないメーカーは大抵ゲーム性もクソだ。
DSとかだと、アイデアが活きてるゲームもあるが。
890ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:40:46 ID:YsQXcYLcO
891ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 11:57:23 ID:LgFBlfdcO
知り合いが、ゲームオーバーになった時にヒントが表示されるのがナメられとる感じがして嫌だって言ってたな。
ノーモアヒーローズでキレたと言ってた。
892ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 23:31:42 ID:yh+CLWxb0
>>874
グラフィックがリアルになったせいでゲーム的な部分の違和感が目立つようになったよな。
893ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 00:21:18 ID:V0lVRG4l0
リアル頭身のキャラがつっ立ってるSRPGとかあったら違和感ありまくりだろうな
二頭身キャラとか将棋みたいなアイコンなら気にならないけど
894ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 21:53:17 ID:v4sORLT80
ある意味アニメの遊戯王が実用化したらそんな感じなのかな?>リアル頭身キャラ棒立ちSRPG
895ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 22:15:06 ID:NhTxqKHX0
>>893
リアル頭身か。
人間じゃなくて巨大ロボであれば、
聖霊機ライブレードとか新世紀勇者大戦とか。

見た目が巨大ロボという時点ですでにリアルとは程遠いか。
896ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:53:14 ID:19ujUECP0
プラレスの出番だな
いや、なんとなく
897ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 00:52:25 ID:NVuBScLE0
初心者救済用措置にペナルティがあること。
使わなかったらご褒美がある、くらいにしとけよ、と。
FE暁の女神とか、

第一章の操作キャラが軒並みクソ弱い→途中でチート級の仲間加入→1章はチートキャラ無双で余裕です→第3章中盤で
1章メンバー操作パート入る(レベル・装備そのまま)→全滅しまくり

という罠にハマってマジで詰んだかと思った。
898ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 03:46:46 ID:DFQdYYCC0
スパロボも似た感じだよね。
熟練度あげないと手に入らないユニットがある。
899ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 08:43:10 ID:MnvytUd/O
スパロボは簡単過ぎる
熟練度上げるのも楽だし
900ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 09:01:23 ID:H7q1vQ+xO
FPS/TPSなのに操作方法がパッド

FPSはキーボード&トラックボールだろ
常識的に考えて
901ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 09:56:14 ID:jlgukNjxO
はトラックボールとかぬかしてる時点で話にならんわ(笑)
902ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 11:43:31 ID:H7q1vQ+xO
>>901
一度使ってみろ
もうマウスには戻れん
903ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 13:28:28 ID:by4hbjxU0
20個集めろ
60個必要です
100個集めると真EDが見られます

もううんざり……
904ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 13:57:27 ID:ifNhQUS40
正確性ならタッチパネルとかタブレットの方が上
905ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 14:44:52 ID:SACl3r2x0
>>901-902,904
スレ違い
906ゲーム好き名無しさん:2008/06/22(日) 23:52:30 ID:4fTrXPffO
ゲーム起動時のハードメーカー、ソフトメーカー等のロゴ表示のスキップ不可。
ただでさえ最近のゲーム幾は起動だけで、結構時間がかかるってのに。時代が違うがファミコンを見習ってほしい。
907ゲーム好き名無しさん:2008/06/22(日) 23:56:43 ID:UUNvr7pa0
ムービー&イベント飛ばせない
908ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 00:18:48 ID:h0KWt36U0
ランダムエンカウント
ATB
909ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 00:28:12 ID:4AKyqcbk0
>>908
シンボルエンカウントがいいというのかね?
910ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 00:56:36 ID:T82BsHFW0
テイルズオブイノセンスみたいなシンボルエンカウントなら御免だなぁ
911ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 03:45:01 ID:hSTRO7h30
シームレスバトルだな
FF12みたいな
912ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 07:33:21 ID:PvRKMy3n0
海外の3Dダンジョン物はシームレスが多いよね
GothicシリーズとかTESシリーズとかダンジョンマスターとか
913ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 08:36:20 ID:WRIEDj5ZO
続編を出さない理由が、
[前作が売れなかったから]

まだ謎がすべて解かれてないのに、ゲームがおわり、続編のムービーまで入れて期待させといて、かれこれ9年音沙汰なし。
914ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 12:25:09 ID:4AKyqcbk0
>>913
クロス探偵物語のことですね
915ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 13:54:27 ID:BbZwNKnV0
いまどきフィールド視点が固定したゲーム
龍が如くとか
916ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 18:15:39 ID:sIUb1XF20
>>913
どっちかってと売れる保証がないのに続編に続けようとするほうがいやだな
917ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 18:51:09 ID:uoJhnDZl0
ぜんぜん関係ないところが版権を買って、いい加減なもんを発売するのも勘弁な
918ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 19:29:45 ID:WRIEDj5ZO
>>917

違うかもしれないけど、PS2の神宮寺?
919ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 19:33:43 ID:vu8QKJhA0
複数当てはまるタイトルがあるから特定は出来んと思う
ネームバリューで言うならWIZが一番大きいか
920ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 20:39:14 ID:PvRKMy3n0
>>917
リモダンだな
921ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 21:01:21 ID:4AKyqcbk0
>>917
アークザラッドですね
ゼノギアスですね
922ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 21:34:48 ID:7KbZHVkB0
ゲームに限ったことじゃないけど、性格が内気だったり恥ずかしがりやだったりするのに
服装がやたらスカートが短かったり露出が多かったりするのはちょっと…
何か理由があるならともかく、単に萌えを狙ってるだけだったりするのはやめて欲しい。
そういうのはもっと違った性格のキャラにやらせてほしい。
923ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 22:30:35 ID:LpasVR9P0
>>922
最近のコムスメってそんなもんだろ?
イキってミニスカ穿くくせにエスカレーターでお尻隠す
見ねーってテメーのきたねーパンツなんてよ

という訳で無罪w

ただ、色々なキャラが居て欲しいって希望は禿同
924 ◆pXj1HEaKRI :2008/06/24(火) 00:16:31 ID:gnKXKR2b0
test
925ゲーム好き名無しさん:2008/06/24(火) 11:47:00 ID:hLNyn9/n0
>>923
どこのアデージョ様ですかw
926ゲーム好き名無しさん:2008/06/24(火) 21:16:34 ID:/Fq3TXwJO
ボリュームの勘違い。
無駄な要素詰めこみすぎ
クリアするまでに要するじかんが20、30時間ならまだしも、意味なくだらだら100時間掛かるゲーム。作った側からすると沢山遊んで欲しいし、中古に流れるのを防ぐつもりなのか知らんが、逆効果。
927ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 01:33:04 ID:wAbN4ot30
ドラクエ7のことですね


普通にプレイして40時間くらいがちょうどいいかな。
928ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 01:58:28 ID:Cl4eVfYoO
ゲームしたらいけないらしいぞWWWWWWWWW
http://comm.mbga.jp/.gc9e703f.cGthLjFnZWZoa241/_u?u=6167228&_from=ufmark_u
他人のモバゲーのサイトで暴言吐いておきながら、相手のサイトは即ブラックリストWWWW
929ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 02:17:09 ID:soCaCwXAO
マラソン
ボイス
ムービー
ロード
スキル
930ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 02:31:09 ID:K+oAfigZO
931ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 02:35:34 ID:K+oAfigZO
>>922
ブラックマトリクスぐらいしか思い浮かばないな、正当な理由
932ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 02:44:17 ID:QEQ7kaeO0
>>926
ボリュームなさすぎもアレだけどな。
「作った奴は商売する気あるのか? これ、買った客から批判されるの分かってやってるだろ」と
突っ込みたくなるようなゲームもそれはそれで嫌だ。
933ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 03:04:04 ID:eGrlgOL50
>>913
クーロンズゲートの続編を未だに待つ俺
934ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 05:59:29 ID:irub7vGd0
>>933
アレは名作。PS1の作品にしてはグラフィックが綺麗だった。
しかしちょっと怖かった。なんか死んだら電化製品になるし。
「貴方は冷蔵庫になりました。」マジ怖かった。中から血が出てくるし。
後はCD4枚組みなのがビックリだった。

935ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 07:09:18 ID:a9esVof30
>>917
御神楽みたいにコンシューマの続編が
エロゲーで出るというのはどうなんだろう
コンシューマ版の1・2が同梱であの値段
だからコストパフォーマンスは無茶苦茶良いのだろうけど…
ヒロインたちのあられもない姿を見せられて
ファンはむせび泣きしながらムスコをしごくのだろうか?

>>927
ドラクエ7は改造プレイが基本
それでも30時間くらいかかるけど
改造に失敗して変な重要アイテムを
ゲットしていたせいで新しい町に入ったら
いきなりイベントが終了していて
その穴埋めに奔走したのはいい思い出
(いきなり「あの時はありがとうございました」とか言われて
タイムトラベル型のイベントなのかと勘違いした)
936ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 09:27:07 ID:0wAX9Ie90
3D化されているゲーム全般に言えることだけど、待機姿勢になっている
キャラが無駄に身体を揺らす演出
戦闘シーンなんかで次の動作に移るための溜めとか、何か理由があるなら
まだしも、ただの会話シーンでアレをやられると物凄い違和感がある

実際の人間は、何もしていないときにあんなに身体を上下左右にゆすったり
しませんから
937ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 11:53:26 ID:RtrIyt5L0
ドリームファクトリーよ、ゲーム作るのを止めてくれい
938ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 11:58:23 ID:uux/xLS7O
>>937

ドリームファクトリーのゲームはよく糞扱いされてるけどどんなの作ってんだ?確かエアガイツ?はまぁまぁじゃなかった?それかアップルなんとか?
939ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 13:36:11 ID:EYuS/VI+O
ガンダムゲーにディンプスの名前を載せること
940ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 19:33:12 ID:Br/SfyXv0
>>938
あの会社はアニメ版ゾイドのCG仕事してるから、
ゲームなんて手を引いてそっちに尽力してくれって事ではないか?
941ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 19:40:37 ID:RtrIyt5L0
>>938
まさにそのアップルシードEXに引っかかった。
942ゲーム好き名無しさん:2008/06/26(木) 20:36:09 ID:U7bAPWpi0
>>935前半

正直、あれは誰も望んでいない続編の典型だよな。
もしかして、人気が出た作品はエロ/ヤオイ同人がでることが多いのを見て
エッチ展開入れれば受けると勘違いした結果なんだろう。
943ゲーム好き名無しさん:2008/06/27(金) 08:21:20 ID:lcnD1Qy30
陣痛ィィィ!はおそらく死ぬまでトラウマ
944ゲーム好き名無しさん:2008/06/27(金) 23:06:57 ID:8YzF2Kff0
>>942
お前が個人的にがショックだったのは分かるが、すべての人間がお前と同じ考えをするとは
思わないほうがいい。
945ゲーム好き名無しさん:2008/06/27(金) 23:11:37 ID:scy/tcl40
>>921
ゼノギアスは違うんじゃね?
946ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 07:42:23 ID:taoBY/5r0
>>945
一応、開発メンバーは同じなんだっけか?
947ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 12:08:59 ID:hQCRWBst0
>>944
だな。

>>942
エロゲー化で全てのファンが
ヒロインたちのあられもない姿を見せられてむせび泣くのならば
エロ同人など存在しない。
たまにそういう痛いファンがいるのは確かだがな。(「ボクの○○ちゃんを汚すな〜!」なんて電話抗議する類の。)
948ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 19:59:45 ID:e0I63q360
>>947
他人が作ったエロパロならまだしも
あれでは自分の娘をソープに叩き売るようなもの
いろんな意味でファンへの裏切り(人によっては嬉しい)
ちなみに私はファンではなかったが
その鬼畜な行いに惹かれて手を出した
949ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 20:14:56 ID:s6bElWfU0
戦士とか肉体派職業なはずのキャラが、手足の細いヤサオトコだと萎える。
そんなのに限って、ファッションショーみたいな服装してるし。
950ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 21:04:49 ID:Ag+Clo2lO
玉木宏、上戸彩等を声優として起用した商品の発売。
951ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 21:34:14 ID:kfGlOvWa0
無駄なレベル上げを無くして欲しい。
レベル上げをするたびに「何やってるんだろう俺・・・」ってなる。
何十分・何時間もレベル上げしてると虚しくなる。
そこでヤル気をなくして積みゲーになってしまう。

もうね、経験値を持ってるのはボスだけでいいよ。
雑魚を倒しても金だけ、ボスを倒せば経験値がもらえる。
これで無駄なレベル上げ作業を減らすことが出来る。
952ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 21:54:07 ID:VF3m3UZD0
レベル上げしないで進めばいいじゃねーかw
953ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 22:01:03 ID:MjaFQj500
妙に長く、実際にやりながら覚えるより、ずっと難しく感じるような作りしてあって、存在価値を疑うチュートリアル

チュートリアル見て「飛ばせないのかYO!鬱陶しいな・・・ しかもなんか妙に難しそうだぞ」って思っても、
実際やってみて「あ、別に大した事無いな チュートリアル見ない方がわかりやすいぞ」となる事がよくある。
954ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 23:34:09 ID:9FMYRn3u0
巨大な敵が(体格の割に)あんまり強くない。
955ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 02:05:06 ID:t2Lydg5k0
>>951
GBのsagaみたいにすればいいわけか
956ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 12:39:56 ID:3w/cfLgS0
>>955
経験値持ちはボスだけにといってるから、GBAsagaとはたぶん違う。
ダンジョンエクスプローラーやヴァーチャルハイドライド
 (イベント達成やボス打倒のときだけレベルアップ)
のようにしろということだと思う。

>>922
どんぐらいぎりぎり低いレベルでいけばいいかわからんから、
その言葉で片付けちゃいかん。
与ダメが低すぎてボスにダメージが通らず(もしくは隠し再生能力に追いつかず)
結局レベル上げしなきゃいけないのってはよくあること。
957ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 14:12:13 ID:k8GB06r90
>>956
レベルが低いのに正攻法でいこうとするから駄目なんじゃないか
ドラクエにおけるスクルトとかバイキルトとか使わないの?
958ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 16:37:40 ID:3w/cfLgS0
それら使っても追いつかないぐらいの
低レベルで行こうとする人である可能性を考えたせいだ。
959ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 16:40:17 ID:3w/cfLgS0
と、書いたところで
「それらが習得できるレベルで調整かけてるのかも知れんなあ」
と思い直した。

ちなみに俺は>>951じゃないんで、君の問いかけにはなんともいえない。
960ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 18:51:18 ID:IbYUEVUL0
>>957
ドラクエ4はバイキルト使えば勝てる相手なのに
仲間が馬鹿で使ってくれなかったため
レベル稼ぎをする羽目になってしまった
作戦名がいくつもあってもほとんど使えなかったな
961ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 19:15:05 ID:QRc4s/gw0
>>960
FCじゃねえかw
962ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 21:33:53 ID:voyGR3b60
レベル上げが楽しくないって俺には不思議なんだよな。
RPGはドラクエ1と3しかやったことないが
レベル上げが楽しくて仕方なかった。
特に3でじゅもんをひとつおぼえたって出た時はわくわくが止まらなかった。
じゅもんをひとつおぼえた
じゅもんをひとつおぼえた
って二回連続ででた時はもう興奮しまくりだったんだが。
FCドラクエが神作品だっただけなのか?変な長文スマン
963ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 21:36:48 ID:JnyutA1y0
強くなるとか新しい呪文を覚えるとか、世界が変わる感覚やね。

逆にこれが「あれ? ダメージが2ポイントぐらい増えた?」みたいな
びみょーな違いしか及ぼさない作品だとつまらなくなる。
964ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 21:51:27 ID:tIFHxTW00
>>963
攻撃力や防御力、あと魔法とかがガンガン増えるLv上げは楽しいな
でも何故かHPを増やすためのLv上げはスゲー不毛に感じる
965ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 22:17:27 ID:IbYUEVUL0
>>962
はじめのうちは楽しいさ
でもそんなのを100回近くこなしてくると
もはや単なる作業でしかない
(ドラクエからずっとRPGをやり続けていると
それくらいの数はこなしているはず)
またスライムかよ
やっとホイミかよ
みたいな
966ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 22:20:11 ID:oweek13A0
ドラクエの最大の山場は「はがねのつるぎ」を買う瞬間
967ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 02:04:57 ID:52ZFJ60bO
長いムービー。主人公に感情移入するタイプなのにキャラクターが勝手に動くのはつまんない。
968ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 02:05:39 ID:52ZFJ60bO
長いムービー。主人公に感情移入するタイプなのにキャラクターが勝手に動くのはつまんない。
969ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 02:07:01 ID:52ZFJ60bO
連投スマン
970ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 02:28:15 ID:yuPwi5aI0
ロリが出てくること
外人にも日本のゲームにありがちなことで馬鹿にされてる
971ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 02:52:44 ID:wGTT9WO20
HENTAIは世界共通語ですが何か?
972ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 02:59:08 ID:yuPwi5aI0
クロエはデブにもてるって設定やめて欲しい
973ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 03:29:55 ID:gG8miI/20
ワラ山の隣の柵とかに落ちたら痛そうだな
974ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 03:30:34 ID:gG8miI/20
ごめん誤爆した
975ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 03:47:21 ID:/CSYXjUO0
976ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 04:36:48 ID:V/2z+TudO
昔はにくらべてゲームがホントに好きど作ってる。って感じがしない
ビジネスだけの無難な続編はもういらない
977ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 04:40:52 ID:k5n4ptaE0
>>975
これは萎えるなw
978ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 07:32:22 ID:pm0K6sbCO
>>975
これはひどいww
979ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 08:07:32 ID:HPDlAj14O
>>913
トマトアドベンチャーですね、わかります
980ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 10:29:23 ID:jPITDMJg0
トマトアドベンチャーは名作だよな
981ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 13:09:30 ID:2BUzEGdt0
>>972
24か?
982ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 15:11:53 ID:V5e6tQmq0
>>975
ちょっとモエス
983ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 16:46:49 ID:LGul5WGC0
>>979
え、トマトアドベンチャーのエンディングって続編への振りだったのか?
どうみてもネタなんだが…
984ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 19:11:07 ID:38uANbpaO
細かすぎて共感してもらえないかもしれないけど、ゲーム中メニューとかでカーソル動かした時のSE(確認音)が「ガッ(ゴッ)、ガッ(ゴッ)」って強調して鳴るヤツうっとうしい。普通は柔らかめで自然に「ピッ、ピッ」か無音。
985ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 21:18:06 ID:ymxlHSL50
なんとなくわかるけど、そこまで極端なソフトは滅多に無い気がする
986ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 21:19:05 ID:ij9bUbwI0
俺はメニューの効果音は「シャカ、シャカ」が好きだな。
987ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 21:42:11 ID:38uANbpaO
>>985
まぁ稀かもしれないけど、龍が如く、バイオハザード2とかが「ガッ」だった。
>>986
「シャカ、シャカ」って何のゲーム?
988ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 21:50:28 ID:ij9bUbwI0
>>987
例えば、GCのエムブレムとかかなw
989ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 22:08:00 ID:n1T+Tjko0
最近は減ってくれて良かったけど、SFC〜PS1頃は異常に甲高い「ピッ」で耳に響くようなのもあった気がする。
990ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 23:05:55 ID:38uANbpaO
個人的にだけど、任天堂のゲームはそうゆうとこ、こちらに意識させないように相当こだわってると感じるなぁ。
991ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 04:44:03 ID:qrDd4jeIO
リセットボタンをおしながらでんげんをきってください

↑ヤメレ
992ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 04:56:46 ID:DuM+PQ1yO
>>975
侑子さんw
993ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 06:44:08 ID:8gZ1Leap0
「このゲームはフ◎ントワ◎クス社のフォントを使用しています。」
文字のデザインは各社でやりなよ。
994ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 06:53:29 ID:20nCOeWF0
いまどきドット職人飼っとく余裕なんてどこもない。
995ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 07:04:54 ID:aZZYzknw0
うんk
996ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 07:28:52 ID:2KiJyTEFO
ぬるぽ
997ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 07:40:29 ID:2KiJyTEFO
998ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 07:41:13 ID:2KiJyTEFO
999ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 07:42:26 ID:2KiJyTEFO
1000ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 07:43:36 ID:2KiJyTEFO
>>1000げと
10011001
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