●追撃時の必殺補正値
【5倍】
フェルグス・マリータ・パーン・ホメロス・リノアン・デルムッド
【4倍】
ハルヴァン・シヴァ・カリオン・オルエン
【3倍】
オーシン・マチュア・アスベル・ロベルト・ディーン・セティ・ガルザス
【2倍】
リーフ・タニア・ヒックス・ミーシャ・アマルダ・コノモール
【1倍】
フィン・エーヴェル・ダグダ・マーティ・ロナン・サフィ・ラーラ・ブライトン・カリン・ダルシン・ナンナ・
セルフィナ・ケイン・アルバ・フレッド・セイラム・ティナ・トルード・グレイド・エダ・ラルフ・ミランダ
【0倍】
リフィス・イリオス・スルーフ・サラ・シャナム・ゼーベイア・サイアス
●聖戦士の書の効果
ヘズル:HP+30% 力+10% 幸運-10%
バルド:HP+5% 力+5% 技+5% 速さ+5% 幸運+5% 守備+5%
セティ:HP-10% 魔力+10% 速さ+30%
オード:技+30%
ネール:HP+10% 力+10% 技-10% 守備+10% 体格+10%
ファラ:力+5% 魔力+5% 技+10% 速さ+10%
ヘイム:魔力+30% 幸運+10% 守備-10%
ダイン:力+5% 速さ-10% 守備+30% 移動+5%
ウル:技+10% 速さ+10% 幸運+10%
ブラギ:力-10% 魔力+10% 幸運+30%
ノヴァ:力+30% 魔力-10% 速さ+10% 幸運-5% 守備+5%
トード:HP+5% 力+5% 魔力+5% 技+10% 幸運+5%
(共通効果:書を所持したユニットは必殺を受けなくなる)
●再行動率
【☆5(25%)】
パーン・ティナ・サラ・ガルザス
【☆3(15%)】
ロナン・スルーフ・サイアス
【☆2(10%)】
エーヴェル・リフィス・ディーン・セティ
【☆1(5%)】
リーフ・ダグダ・ラーラ・フェルグス・アスベル・シヴァ・カリオン・ロベルト・オルエン・マリータ・
トルード・ホメロス・イリオス・ミーシャ・アマルダ・コノモール
こちらはファイアーエムブレム トラキア776について語るスレッドです↓
乙カリオン
公式設定はベオウルフとラケシスだよ。
アーラケだっつーの
トラ7までのFEのルールブックは加賀。
任天堂でもISでもございません。
しかしなんだ、今更フィンラケて。ISは腐女子に突撃されたのが未だに恐怖かw
暁でも腐女子を恐れるあまりあのザマだもんな
フィンとラケシスは『トラキア776』(のレイドリックの脳内設定)では公式設定カップルです
この様に解釈しておこう
一章のオープニング会話を見てると、レイドリックは誤解してるっぽいしさ
若いIS社員が適当にトラナナだけプレイして勘違いしたんだろうなw
>>13 それだったらわざわざ問題としては出さないだろう。
ベオラケ厨どもが必死に現実から目を逸らそうとする様がwwwwwww
むしろベオウルフは嫌いだし自分で遊ぶときは絶対くっつけないんだが、設定が
そうなってるのは仕方ない。
>>16 自分と逆だ
今までラケシスの恋人は特に決めてなかったけど
ベオ設定を知ってからベオとくっつけるようになったな
はがねの剣に☆付けて私的ベオの剣を作ってはデルムッドに振り回せてるw
だからフィンラケもベオラケも所詮は踏み台だと(ry
俺はアゼラケ派だな
デルとナンナには器用貧乏になってもらってる
子供の職業を考えればデフォルト的な組み合わせってのがそれぞれちゃんと設定されてるのに、
ブリギッドだけは中途半端だな。
海賊も盗賊の類似品と考えれば
一人で子供の職種をカバーできるね
前スレ落ちた
スレスト解除
トラ7にはヴェルダン分が足りない
トラキアにもキラーボウはあるが大した事ない弓だからな。
武器レベルも高くて扱いづらい。
リーフ軍自体もヴェルダンっていうよりはオーガヒルだしなぁ。
ヴェルダンの神器の代わりにフィアナの神器が登場したからな
>>26 勇者の弓があるじゃん。
他の種類の武器と比べても異常な性能。特に命中率はゲームが違う。
弓だけど。
30 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/19(水) 05:00:41 ID:f1RFCdCb0
四章でユリウス達が喋ってる部屋に石像があるのに今気がついた。
聖戦の時の仲間たちっぽいね。
アイラとイシュタル?アゼルはっきりとは分からないけど。
トラキアで弓がダメダメなのは、レンスターでは良い弓兵が
育たずイード行に弓隊を連れてなかった理由付けだろうか。
魔力ばっか上がる職業選択が下手な弓兵とか
アーチに突撃して死ぬ弓兵とか
いらんわ
勇者の弓の超性能があればスキルなしのタニアが十分エースだろ。
ロナンも後半の杖や闇魔法の嵐に耐性が高い点で評価できる。
セルフィナは俺の隣で寝てますが何か?
グレイド乙。
ぶっちゃけ弓兵として一番優秀なのはゼーベイアのような・・・
ダグダも愛して
杖Aキャラて沢山いたほうがいいの?
14章終了時で一人しかいないんだがもう一人ぐらいいたほうがいいんだろうか…
最短クリア目指すんでもなければ
サイレス、スリープ使えれば十分
ワープ→レスキューも踊れば一人で出来るし
どうしても杖A欲しければ西ルート行けば手っ取り早いよ
>38
なるほど。参考にしまつ
杖は疲れまくりだから2人は欲しいな。
杖キャラは何人いても邪魔にはならんな。
1行動で敵1体を確実に無力化、しかもアイテムも楽々取れるとか、どう考えても
バランスがおかしいほどに強力だからね。
ちょw今たまたま中古ゲーム屋行ったらトラキアが1000円で売ってたwwww
ちょうどやりたいと思ってたからかなり嬉しいwwww
1000えんか高いな
まあ俺はエ(ry
当時恥ずかしい思いをして予約し、購入した
デラックスパックが高くなってるのが驚き
大した内容じゃないのに不思議だ
ビデオと人形の価値は高いんじゃないか?
ローソンで予約したなぁ。
マーティも捨てがたい
そのまま捨てとけ
過疎すぎる
SRPG板にあるスレに統合した方がいいな
やりたくなったんだが、ハマルと連休潰れるからなー
迷う
やりたい時は楽しめる。
やりたくない時は続かない。
昨日始めてみた。ミランダ嬢に会うまでは頑張ろうと思う
ミランダに初めて会ったとき、まさかいきなりあんな事を言われるとは思わなかった。
俺はもう少し罵って欲しかったので割り込んできたドリアスに舌打ちしてしまった。
バサークおもしれえ
チートにまで手を出してしまった
(^o^)ノころしあえー
55 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/27(日) 17:51:49 ID:AfQ57unwO
本日海賊島を二回やった。
シヴァの捕獲に失敗、マーティ死す。
クリアならず…暫くはできない○| ̄|_
キルソードは後でいくらでも手に入るし、サフィいればシヴァは仲間になるから、どうしてもって時以外はシヴァ放置でさったとクリアした方がいいんじゃ…。
追撃係数が大事だから、必殺率はアテにならんよ。
シヴァを捕らえる安定した方法がマスクデータの無敵フラグってのも納得いかないよなぁ。
そもそもシヴァ捕らえること自体が、解放すると仲間にならなくなる点から見ても
イレギュラーな行為なんだからそんなん当然だと思うが
聖戦5章でトラバント倒すのにバイロンバグが必要になるようなもんだ
トラバントは最初から戦えない仕様なんだから別の話。
普通はフィンにヘズルの書もたせて勇者の槍で捕獲するんじゃない?
彼は再移動できるから敵ターンの心配は要らないし。
キルソード自体は技が低い序盤で確実に追撃必殺を出してくれるからトライする価値はあると思うけどね。
フィンの勇者の槍で初回から何事も無くシヴァ捕らえてた
シヴァ捕らえるのってそんなに難しい事だったのか?
>>59 解放しても仲間になりますが。
どこぞの必殺仕事人と間違えてるのでは。
2章外伝のマップや没キャラ見てると
アグストリア780を作れそうな気がするが
カリオン=トリスタンに見えたらおかしいよな
ゲオに行ったら12900円で売ってた。
箱も説明書もないのに…
鍵付きのショーケースの中に入っててビックリ
何故こんなにプレミア扱いなの?
・ROM版は生産数がシリーズの中でも桁違いなくらい少ない
・書換えサービスが終了してしまい、書き換え版の入手も困難になった
・VCでの配信はWiiの次の新作が来るまでお預けっぽい
>・VCでの配信はWiiの次の新作が来るまでお預けっぽい
マジかよ。任天堂死ねよ。売り惜しみ商法いい加減にしろ。
71 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/08(金) 21:33:02 ID:6rpZmRLC0
「書き換え」終了直前にオクでメモリーカセット(ダビスタ入り)購入
任天堂に送って、なんだかんだで5000円くらいかかったが
やっぱ、トラキアは面白い
今時のゲームにはない面白さがある
そうだったんだ…
こんなに面白いゲームを生産少なくするなんて
>>72 大々的に売ったわけじゃないからな。
元々書き換え用ソフトの目玉的な存在で、さほど目立つ扱いでもなかった。
その当時といえば、SFCはもう死に体だったし。
でもそれで当たりだったと思う。大々的に売ったら絶対「クリア不可能なくそげー」の烙印押されてた。
トラ7の高難度はレアリティの高さによって許されている部分がデカイからね。
手に入れることも、クリアすることも、シリーズで最も難しい。これがミソだわな。
>>73 個人的にはトラキアより蒼炎マニアックの方が難しかったんだがどうか。
ま、トラキアにハードがあったら俺じゃ絶対無理だけど
トラキアの難易度はただ敵が強くなっただけの難易度とは違うと思う
ゼーベイアを仲間にする方法とか初回プレイじゃ分からなかったし難しすぎるw
森ルートだと前章でゼーベイアは8人の副官とその家族を人質に取られて
渋々言う事を聞いていると言う説明があるから
市民を救い出して副官から説得すれば良いんだなと理解できる人はそれなりにいるだろう
海ルートだとそんな説明は一切無いから分かる人は少ないだろうな
4章がしんどすぎるんだよw
>>74 難しいだけならステータスALL一億万の敵を出せばいいだけ。
79 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/10(日) 18:07:51 ID:jdiyJMYD0
>77 ひょっとして最短攻略でっか?
クリアだけなら 剣持ち込んで皆殺しw
そうだな、蒼炎マニアックはただ能力の高い雑兵が多いってだけの印象だった
その能力が高い雑魚も天空アイクでどうにかなるんだからなぁ・・・
荘園の難しさは数字がシビアなパワーゲームで正面からのぶつかり合いというかテクニカルさがちと足りない感
天空、地属性封印でようやく楽しめたなアレは
終章のスキル軍団にはwktkしたが
トラキアは敵の配置とか伏兵のタイミングとかいやらしいもんな
プレイヤーがこうしたいって思うところに見事に妨害を置いている
トラキアの難易度は魔球
蒼炎マニの難易度は200kmの速球
という例えがあるな
RPGで最高レベルまで上げちゃう奴か、魔球使いは
仙水とは懐かしい
トラキアよりBS版やった事ある奴の方がレアだよな
今度のリメイクみたいな顔グラの奴だっけ?
どこぞのサイトで女傭兵やら渋過ぎるハーディンを見掛けた
>>77 3章まで聖戦気分でプレイすると漏らす難易度だよなww
おまけに修理屋がないと知った時の絶望感wwww
90 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/19(水) 13:04:17 ID:KYK7x4ce0
修理屋とまでは言わないが
武器屋をもっと充実させてくれと
プージとか神器扱いで1つ以外替えが効かないし
ウインドでさえろくに売ってないからな
シーフの体格が上がらないと盗めるのはサンダーとか使えないのばっか
トラ7「蒼炎君…君の敵の強さを10とするとオレは6と7の間くらいだろう。」
蒼炎「?」
トラ7「力、速さ、技、全てにおいて君の敵部隊の方が上だろうな……」
蒼炎「………」
トラ7「だが君の難易度は俺より簡単だ。なぜかわかるかい?」
蒼炎「へっ、理由は簡単でー!チートでステータスがイカレてるからだよ!」
ユーザー「いやー、FEはやっぱトラ7が最高難易度だよな」
蒼炎「てめー嘘つき!俺の方が強さが上ならなんで難易度評価が俺の方が低いんだよ!」
トラ7「勝てない理由その1。オレにはユーザーの考えていることがなんとなく分かる。」
蒼炎「なんとなくだぁ〜!?きっちり説明しろ!」
トラ7「つまりキャリアさ。ユーザーは産まれたときからずっとFEばかりプレイしてきた。
さっきみたいにFEのお約束みたいな進軍をされても長年の勘ってやつが最高のタイミングで増援を出現させる。」
蒼炎「ちっ………。」
トラ7「理由その2。ユーザーは多角的な攻撃に弱い。君は1対1の戦いに慣れすぎている。
逆に僕は手数でいつも壁をやっつけ負けさせてきた……
その結果生まれた技が遠隔杖・遠隔魔法の範囲に敵を大量配置だ。」
蒼炎「シューターの数なら負けてねー!!」
? 「まずい…!まずいぞ!あんなところにレアアイテムがあるとは…!」
仙水「そして決定的な理由その3!配置難易度の差だ」
浦飯「バカな……敵大群の中にレアアイテムを持った盗賊をおくことによって突撃せざるを得ない状況を…!」
仙水「君の配置に関する難易度を10とすれば、俺は100だ!!!」
名前変わってるしw
まあ確かにその通りだな
名前がw
しかしほんとにその通り
入らない子の動画が上がってる
あの面子で14章いくとは・・・
エダはいる子な意見多かったのが意外
育てたところで追必、支援、再行動全ての要素で兄に劣るし
3バカ有りなら使っていいと思うんだけどな
いま9章なんだけど誰育てればいいの
とりあえずブライトンとリフィスをLv20にした
>>95 トラキアの三バカって誰だっけ?
>>96 リフィスは体格が命、13くらいは欲しい。
聖戦士の書を使えばパラメは誰でも上がるから、好きなキャラでいいかも。
でも杖A使いは最終的に4〜5人いたほうがいい
>>97 ケイン、アルバ、ロベルトの山荘組でしょ。
成長率はかなりいいけど地味。
トラキアの槍使いが微妙なのは、勇者がフィン専用だからだと思う。
マスターランスなんてディーンくらいしかまともに扱えないし。
>>98d
やっぱりそうだよね。
>>95で3バカ有りなら〜て言ってたから、あいつらは関係無いはずだし、と思ったんだ
>>95 能力はともかく女ってことで使う奴多いと思うぞ
セルフィナは・・・・・
当時は女だから使うとかいう考え方は持ち合わせてなかったなあ
今は・・・・・・・・・・
セルフィナは勇者の弓貰いに行ったらアーチ連射されて絶望した…
女だから使う、というキャラはあんまいないな。
女ユニットは疲れやすい(HP低い)から燃費悪いイメージある。
オーシンだのハルヴァンだのマーティだのヒックスだの漢連中で
強引なごり押し進軍を繰り返してたからアーチや疲労は言われてるほど
厄介に感じなかったな。その分魔力の低さから後半がきつかったが。
アーチがやっかいなのは幸運うんこのりっふぃーを執拗に狙ってくるからだと思う
薄幸なリフィスがいてくれるから、他のユニットが狙われないで安全に進軍できるんだ!
んー、えらいぞリフィス。
107 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/27(木) 03:35:35 ID:UgDwAudKO
リーフが弱すぎてソッコー抹殺されるんだけど
なにこの糞ゲー
聖戦の系譜みたいにターンの最初にセーブ出来たら良かったのに
できないからこそFEなんだろ・・・
むしろ聖戦の方が昔からのファンにとっては異色って感じなんだと思うが。
確かに初期状態のリーフは弱い
序盤のドーピングアイテムは迷わずリーフに使うわ
初期状態のリーフ見てるとターンセーブあろうが無かろうが「くらったら死ぬな」という気にさせてくれる。
マルスやセリスなんかは強い方だわ・・・
総合ランクEだったけどやっとクリアできた
乙!
普通はEになるよ
エンドロール 24、最終章で死亡ばっかになってて焦った
気軽にやってる時はゼーベイアはもちろん、トルードも斬り殺してしまう
トルードってなんか地味な上に使いづらいイメージがある。見切りはいいんだけどね。
トラキアの剣使いって、鉄でも必殺で殺しまくりな奴らばかりだからなー
係数1のトルードだとザコ捌くのがめんどくて育てるのしんどい
20章まできたけど もう誰が死んでも続行しようかな。
アーチは玉切れしか作戦ないよね?
もちろん強攻策も可能。
20章あたりだと十分育ったキャラが多いだろうから強攻策がいいんじゃない
スリープ食らうと死ぬけど
>>118 >>119 レス
あるがとう。
サイレスかけると ひっこむじゃない 彼ら。
ココで遣うのはもったいない?
レストX3 サイレスX2
シヴァ バーン が使えないので主戦は、タニア、アスベル
サイレスかけて未使用スリープ奪ったほうがおいしいと思われる
必殺係数ってスキルの一種だよな。
同じスキル無しでもカリンとフェルグスでは、仮に力が同じだとしても火力にかなり
差が出る。
下手に連続とか持ってるよりも追撃係数が高いほうがよっぽど強い。
ロナンのことかーーー!?
つーか確立発動系スキルはおまけ程度の印象
発動したらうれしいけど
でも追撃必殺低いのってジェイガン・非戦闘員・最強成長率・お笑いキャラの
どれかがほとんどなんであまりこまらんよな
必殺係数0の奴らは追撃時には必殺でないってこと?
リフィス お笑い・非戦闘員
スルーフ 非戦闘員
イリオス お笑い・最強成長率
シャナム お笑い・非戦闘員
サラ 最強成長率
ゼーベイア 最強成長率
サイアス 非戦闘員
ジェイガンいないぞw
>>126 その中でサラとゼーベイアは怒り持ちだから
追撃必殺係数が0でも困る事は無いな
イリオスも祈り+太陽剣に加えて
係数0のやっつけ負け防止でさらにしぶとい平民になってると思えば問題ないな
困るのは1の連中に多いと思うぞ
スキルもないのに係数1の奴とかどうしろと
スキル無しで係数0のキャラは
マーティ、カリン、ダルシン、ケイン、アルバ、フレッド、セイラム、グレイド、エダ、ラルフ
(プリースト除く)
カリンとエダは飛兵、セイラムは杖使い、グレイドは指揮星有りだから、まだマシだな
フレッド、ラルフも最短攻略なら即戦力として数合わせに使える
残りはマーティ、ダルシン、ケイン、アルバか
前二人は書の補正無しだと使いづらいし、後ろ二人はランスナイトってのが辛い
6章のガルザスって殺したら24章で出てこないの?
ケインとアルバはグレイド・セルフィナとの支援効果がスキルみたいなもんかな。
ダルシンはジェネラルにすれば一応弓兵だし、マーティは愛があるから大丈夫。
マーティの利点はは一種の個人スキルともいえるHPの高さだろうw
他のパラは書で補正しやすいしな
槍の三馬鹿はステータスしか取り得が無い
書なしプレイだと強いんだろうがな
三馬鹿の取り得は登場した章ですぐさま支援を受けながら闘技場で鍛えられるところ
マンドクセ
一番の問題は最後数マップが全部屋内のことだろうな。
いくら他の成長率高くても移動落ちて剣しか使えなくなるくらいなら
そりゃ最初から歩兵で強い奴育てるわ。
しかし闘技場で降りてレベル上げしてれば普通CC時点で剣Bくらいにはなる
まあこいつらの最大の問題はキャラが薄すぎて愛が持てない点だろう
ババァと愉快な仲間たちでも編成しない限り
セルフィナがトルバドールだったら、話はだいぶ変わってたんだろうけどなぁw
杖使いってだけで一軍確定だから
夫婦支援で無理なくグレイドも投入できるな
ただ弓じゃないと突撃が…ゴクリ
弓+杖はさすがに贅沢すぎか
ハクロムとかでヴァルキリーだとか厨臭い名前が付いてそうな組み合わせだ
うん。だから成長率のいいテンプルナイツでもあんまり使われない
二部なんて特に騎兵が進みにくい地形が多かったり終盤はずっと城内のターンだから
即戦力な上にイベント必須のシリウスくらいしか使われない
いや、セシルは使うだろjk。
しかもロディとの支援も美味しいしな。
セシル→ロディは支援5%だが、ロディ→セシルの支援は10%という不思議。
そしてルーク→セシルは支援0%だが、セシル→ルークの支援は5%という悲しい不思議。
今思うと5%支援ってショボいなー
ロディ&ルーク (ちょっと気になるなぁ)
セシル (ロディたんハァハァ!角刈り死ね!)
ロディとセシルは聖戦のリーフとジャンヌの先駆けだろうなー
顔が似てる(同じ)だけじゃねーかw
主人公なのに超脇キャラと似てるリーフw
似てるのは聖戦のリーフであってトラナナのリーフは似てないから大丈夫だ
最近トラキアはじめたんだが
フィンラケが黒歴史扱いされる理由って何?
それは聖戦スレで聞いた方がいいなw
ロディ→リーフ→リフ→シリフス→カミュ
今更だが、追必係数1の奴って追撃時は絶対に必殺出せないのか?
昔シャナムが追撃でちゃんと必殺出してたような気がするんだが・・・
あ、間違った。
× 追必係数1の奴
○ 追必係数0の奴
連続の2発目にでも出したんじゃないの。
追撃時でなければ上限25%までに抑えられるけど必殺するし。
>>153 うーむ、そうか。じゃあ俺が見たのは
遠距離魔法持ちの魔道士や弓兵など、直接反撃できない奴をシャナムで攻撃する
↓
たまたま連続が出て、さらにたまたま必殺が出て相手が死ぬ。
・・・ってことだったのかな?
これなら確かに追撃で必殺が出てるように見える。
ということは、やっぱ追必係数0の奴は追撃必殺出ないでFAなのか。
シャナムに怒りMを使えば、シャナム攻撃→ 敵反撃→ シャナム追撃 で怒り必殺が出るな。
無理
怒りは反撃の初撃にか出ないので
自分から攻撃したら無意味です
突撃って捕獲するとき便利だと思うんだけど
敵の攻撃速度が9以下なら2回チャンスがあるし
ジョバンニダグダが頼りになる最大の理由
>>156 待ち伏せ持ちに殴りかかるときくらいか
怒り持ちが自分から攻撃して怒り発動は。
みんなケチって鉄の剣とか使ってないで
もっと銀の武器を評価するべきだと思うんだ
追撃必殺なんか出さなくても安定するし
銀は耐久20なのがなー
ナンナ、トルードあたりには結構使わせるが
161 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 21:22:06 ID:Tj/6zIdl0
体格低い剣士ならキルのほうがいいやね
サンダーがもっと評価されるべき! ウインドなんてアスベルの風レベル上げで無くなる
キルは軽い、命中率高い、武器レベル低い、
回数30、たくさん手に入る、追撃補正があればほぼ確実に出る
と、シリーズ屈指の神性能だからなぁw
キルソードに比べてキラーボウの弱体っぷりときたら…
キラーランスは性能いいのに目立たない 必殺係数のせいだろうなぁ
キラーボウの名産地、ヴェルダン・・・・
トラキアは弓兵自体が弱いからね。
弓兵の弱さを差し引いてもトラキアのキラーボウはかなり弱いけどね。
まぁ、聖戦のキラーボウが強すぎただけなんだがw
170 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/14(月) 21:21:49 ID:XikLmQVw0
ジャムカ+キラーボウでほぼ確実に一殺できた記憶がある
武器のデータ見たら、キラー系装備でもっとも命中率低いとかw
弓って普通命中率高いのが取り得だろうと
それにしてもアイアンアーチは何時見ても升だな
アーチ系って聖戦と同じ感覚で挑むと返り討ちにされるよな。トラウマ。
でもアーチ系にバサークするのたのしいです
アーチなめてたら余裕でカリンオーバーキルされたのも良い思い出です
さすがロナンだ
メティオ直撃でもなんともないぜ
マーダーホレスステージでのロナンの輝きっぷりは異常
まぁあそこしか見せ場がないと言えばそれまでなんだが
>>166 ジャムカのキラーボウはウェルダンの神器ですから
176 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/15(火) 14:15:10 ID:lZn4tN3EO
マリータってやっぱりアイツに犯されちゃったんだよね?
>>174 紋章ってかFE自体そんな感じだった筈だけど
外伝はあの性能のせいか滅法命中低いがw
ニコ動で一章リーフ移動力アップのやり方の説明があったと思ったのですが、
探してもみあたりません。わかる方いますか?
>>174 FEシリーズの弓の命中率は
鉄 鋼 銀 キラー 勇者
暗黒 90 80 80
外伝 70 70 80
紋章 100 90 100 100
聖戦 70 70 70 100 80
トラ 65 60 70 70 95
封印 80 65 70 80 75
烈火 85 70 75 75 70
聖魔 85 70 75 75 70
蒼炎 85 70 75 75 70
暁 85 80 75 80 85
注:暗黒と外伝の鉄の欄は「ゆみ」の命中率
紋章の命中率と聖戦のキラーボウが異常なだけで
それ以外のシリーズでは高いとは言えないと思うぞ
FCのボウガンはキラーボウと比べてもいいと思うんだがどうだろうか
>>179 外伝、聖戦、トラキアが異様に低いだけで
他の作品は剣に次ぐ命中率をキープしてるぞ?
しかし本当トラキアは勇者の弓だけだなぁ…
剣に次ぐ命中率と言っても
烈火と聖魔と蒼炎の槍は細身85%、鉄80%、鋼70%、銀75%、キラーランス70%、勇者70%
だから弓と殆ど変わらんレベルだぞ
でも、封印の槍は低いな
基本的に槍と弓に命中率の差はあまり無いと言って良いと思うぞ
あとはスナイパーの技の高さでカバー…か
しかしトラナナの武器の命中率の低さは泣けてくるな
ておのとか50%だっけ?
聖戦のキラーボウもトラナナの勇者の弓も
味方のスペシャルアイテムに準じるような登場の仕方だから
性能的に優遇されてるんだろうな。
まぁ、聖戦キラーは本物のスペシャルだったイチイバルより性能が良くなったのは問題だがw
171だが一番プレイした紋章と封印が基準だったぜ
ゲーム的にもこの二作が竜騎士や飛竜が多くて弓が便利だった気がする
封印はウォーリアと遊牧民が強すぎな気もするがw
まぁ荒れたようでスマン、安易に普通とか使っちゃいかんね
>>184 素の命中が低すぎるから無意味なライブの代わりに技ボーナスがあればな…
速さボーナスは重さで相殺されて、威力が高いだけの弓になってる
この程度では荒れたと言わんと思うし、そんなに気にしなくて良いんじゃないか?
聖戦は武器修理可能なのを考慮に入れないとね
ジャムカとミデェール、ファバルとレスターの為のキラーボウと勇者の弓があれば十分だ
ラケシスとリーフは他に持てる武器がいっぱいある
ヨハルヴァは必殺勇者の斧をあげれば良かろう
アーダンとハンニバルは闘技場での乱数調整という任務があるw
トラナナは弓の冷遇も酷いが、それと同レベルで槍と槍使いへの冷遇も酷いな
雑魚的にソルジャーが多いから槍の命中率を上げたくなかったのか?
室内槍が使える二人のキャラが二人ともEからスタートとか
もはや嫌がらせだよな
レンスターのランスリッターだってのに
>>186 アーダンハンニバルがよく乱数調整役に選ばれるけど実際にはあの二人
待ち伏せやら大盾やらで利用しにくいんだよな
もっとサクッとやられてくれるあいつらの方がやりやすい
トラ7での弓と槍の義務は捕獲のための削りだと思ってる
槍は勇者とマスターは捕獲にも使うが、特に剣(ほとんどの人がやると思われるフィンでシヴァを捕獲etc)
問題は弓だ たまに連続を発動させてそのまま殺して下さるロナン
ロングアーチに突撃してくださるセルフィナ
まともに使えるのがタニアくらいでしょうか…
まぁロナンは聖戦で魔法使いキラーとしてデザインされた魔防の高い剣使い(セリス、アレス)
がいたから、それの弓verがいてもいいじゃんかということでロナン使うのもありだけどな
ロベルトを忘れないであげて
ロナンやタニアには重い勇者の弓も軽々と扱えるよ
そいつら地味に必殺補正があるのが困る
結局、削り役としても準弓兵のダルシンやマーティの方がいい罠
弓兵に求められてるのが撃破ではなく削りなのが問題か
結局根本的に弓では捕獲できない、ってところが問題になるんだろうなw
>>190 ああ、ごめん
でもさ… つ屋内マップ
結局削るなら魔力そこそこの人の魔法剣が一番いいんですね…
弓は反撃しない捕獲されないんでおとりとして最強
>>194 でも、弓騎兵は槍騎兵に比べたら屋内のデメリットなんて殆ど無いぜ
下馬しても武器は同じだし
上級下馬だと移動力は6で弓歩兵は7だから1少なくなるけど
ウォーリアやマーシナリーと移動力が一緒だからデメリットとしては小さい
もしロナンがセイジだったら
「ボルガノンではない、それが余のファイヤーだ」
とにかく難しいって評判だけど
どんな難しさなの?
純粋な戦術の難易度なら歓迎なんだけど
キャラ育成とかイベントのフラグ立てるのに、事前情報ないととても無理
とかの難しさはちょっと・・・
両方…かな
初回はどのキャラ・クラスが大事か分からないから苦労したな
単純に強いキャラは多いけど、それだけだと大変とゆうか
そっか両方かあ
事前情報無しでやって是非苦しんでみたいんだけど
育成とかイベントで知らんうちに取り返しつかないという展開が嫌なんだよね
初回は・・って何も調べないでクリアできたの?
自分は運良くクリアできたけど、初回で詰む人多いのも頷ける
育成はそれほど気にしなくても、なんとかなるレベルだとは思うが
興味あるなら是非やってみて苦しんで欲しい
4〜6章あたりが一番つらい
意外と詰まないようには出来てると思うよ
まぁ、俺は杖やシーフが強いって言われてたから
その辺りのキャラを大事に使ってたこともあるけど
ノーリセは天才以外無理ですwwww
詰む覚悟でやってみようかな
206 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/19(土) 23:15:31 ID:MUHVUHgy0
一番難しいのは入手手段かな
どうしてVCで出さないんだろう
売り上げが少なかったからじゃないかな
ほんと出し惜しみ商法もいい加減にして欲しい。
大昔のタイトルだってのに、どんだけがめついんだよ。
秋葉のポテトにて高額で売ってたような気がする
ヤフオクで高額で落としたが、とりあえず聖戦の15回目をやってからやる予定。
冒頭だけ見たけど楽しめそう。
書き換えサービスをずいぶんながいことやってたから実際は入手楽だったんだけどね。
まぁ、それも利用者が少なくて終わってしまったから今は入手できないが。
中野のまんだらけで25000で見かけたぞ。
ROM版ね。
まぁ今手に入れるのはホントに至難の業だな。
正直乙としか言えん。
それはさすがにぼったくりなだけじゃね
良ゲーだけどさすがにそれだけの価値はないと思うね
PSPでも買った方がまだマシ
>>213 ぼっても買う奴がいると言う現実をお忘れなく。
それほどに手に入らんのだよ。
ソフト自体は見かけた事あるけど、攻略本はオクでしか見たことない…。
でも蒼炎の方が理不尽だと思うな
漆黒ハウスとかリセット確定だし
ソンケル先生やシノンはミーシャやゼーベイア以上に情報なしで仲間にしにくい
>>187 トラキアの槍と弓が使い勝手悪いのは全部キュアンのせい
家臣A「トラキアのドラゴンナイト対策に新兵を弓兵として訓練してはいかがでしょうか?」
キュアン「このゲイボルグがあれば(ry」
家臣B「キュアン様がいらっしゃれば弓兵はいらないでFAですな」
家臣A「…… 槍騎兵の保有数は諸外国に遅れを取りませんが槍歩兵、特に重騎士の保有数には問題が…」
キュアン「お前はシアルフィのアーダンという男を知っているか?あんなのをわが国にも保有しろというのか?」
家臣B「今後も新兵は全部槍騎兵として訓練するでFAですな」
家臣A「レンスターオワタ」
218 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/22(火) 03:53:39 ID:T+Jg+c2rO
やっぱり前半はナンナをドーピングしまくって怒りMに大地の剣にナイトプルフを使用して特攻させまくりでしょ。自給自足の痺れる強さだぜぇ
ケイン
Sドリンク
Sドリンク
Sドリンク
Sドリンク
(ry
アルバ
レイピア
レイピア
レイピア
(ry
ロベルト
ハンマー
ハンマー
ハンマー
(ry
どうみても2軍落ちです本当にありがとうございました
Sドリンクはタニアやエダだろjk・・・
お疲れ様です!はい、どうぞ
見たいな
マチュア姐さんに月光剣つけて攻撃力強化するか
見切りつけて怒り対策するか悩むところだぜ
見切り+太陽剣の方がお得だろ?^^
>>220 俺その二人は(特にエダは)育てて使うんで
あとダグダとマーティ、ヒックス、ダルシン(今回は育ててみた、強いな)あたりも物置になってることが多い
ところで12章外伝(ダンディライオン)
ステージでナイトプルフとワープを持った踊り子を出すのって
さっき攻略サイト見たら踊り子捕獲もNGって書いてあったんだが…
かなり前のプレイでは捕獲>解放ならOKだったきがする
1、細身の剣を持った踊り子を捕らえて剣奪って解放でも出る
2、捕獲攻撃はNGなので 剣を盗んでから捕らえて解放 これで出る
3、捕獲した時点でNG
どれなんだ?
事故解決した っていうか試した
やっぱ捕獲攻撃もNGなのね ラーラで細身の剣盗んで離脱させたよ
ところで 微妙 なキャラについて語ろうぜ
俺の中でキング オブ 微妙
フレッド
剣Aなのとオルエンから支援ありなのは認めるが
ステータスだけなら間違いなくソシアルlv10くらいのカリオン(しかも聖書なし)のが間違いなく強い罠
スキルも指揮もないし…
結局いかずちの剣宅配した後、預かり所の変わりになって終わる運命か…
225 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/24(木) 20:40:46 ID:xWj+l06/0
くだらない質問で悪いんだけど、今トラキア初めてしてるんだけど、
ステータスって各20が限界なの?これ以上上がらないんだけどバグ?
20が上限
うおぁ、SRPG板のトラキアスレ墜ちた
最終書き込み 20:48 で、レスしようとしたらあああ
既に20の状態でもレベルアップ時に上昇マークが出るからなあ。なんかモヤモヤする。
このあたりの詰めの甘さは、SFC末期でいいスタッフが足りなくなっていたのかという気がする。
>>228 あれだな 高レベルリフィスがレベルアップしたと思ったら
HP+1 SPD+1
とかなると非常に不快だよなw
>>228 実際に上がってるわけだから、はっきりと上昇をプレイヤーに知らせるのが正しい。
紋章みたいに見かけ上20になったからといって打ち止めされたら、いちいち馬から降りたり
面倒くさくてかなわん。
>>224 微妙キャラと言われるとエダが浮かぶ。
兄妹同時加入で兄より育つ気配満々で、確かに育つんだけど・・・
必殺係数知る前は育てたけど、活躍した覚えがねぇ。
>>231 いやエダは普通に使えるだろ
っていうか飛行兵ってだけですでに使われる要素があるんで
一番わかりやすいのは16章とかで、飛べない人を輸送任務
もちろん戦闘で活躍させたいっていう人もある程度育てればすぐに強くなるんでキラーランスあたりでブスブス
でもまぁ飛行ユニットはどうしても戦闘以外での貢献になるけどな
敵陣のど真ん中にマリータやサラを投下して離脱できるだけで価値があるw
出撃はするけどほぼ輸送ってのが ”微妙” だと思ったもんで。
単純に2軍行きなキャラは多いから、その中で誰が微妙とか浮かばんかった。
キラーランスでも係数1じゃ、ブスブス活躍とはいかない気が・・・
係数低い奴は素直に銀の槍がお得
槍は銀もキラーもレベルB重さ20の回数10だし
ロナンの魔力が役に立つ事ってあるの?
聖水を被って遠距離魔法の弾切れ狙いの囮にできるぞ!
それはロナンの魔力でなくても構わないだろう
そんな無茶言うなよ。ロナンをあえて使うならということだろ。別キャラで代替できるのは
当然。だってそもそも2軍キャラなんだから。
極論言えばリーフ以外全員代替可能だもんな
代替きかないのはシーフの杖くらいか
サフィ選手疲労につき代打スルーフ選手です!
>>238 さっきやってたらダインの書をもたせてたわけでもないのに
移動上がりまくって12になって吹いたw
データみたらたしかにロナンは移動の成長もいいようだ
244 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 16:46:59 ID:8CIP37kC0
なんとか手に入れてやっとクリア出来た
強めの武器余らせて進んでたら最後まで使わなくて吹いたw
ドラゴンランス58/60 勇者の槍56/60 ベオ剣60/60 王者48/60 マリータ剣52/60
ダイムサンダ50/60 60/60 聖者60/60 プージ7/60 60/60 勇者の斧35/60 etc...
もちろんリペアも5回残ったまま。あふぉか俺orz
他はともかくリペア5は勿体無いな
シーフの杖にリペアの杖を使うと吉
それが慣れると竜槍聖剣半分にベオは戦う時は全て使い、残りは10台か一桁になれるから不思議
人によってだろうけど、俺は楽すること覚えました
リペア?初プレイはリペアシーフ使ってまでアイアンアーチ奪ってましたが何か
俺の初プレイリペアは 勇者の槍一回と
シーフ一回 後は全部ワープだった
シーフの杖で盗むよりリフィスやパーンをワープで送り込んでしまえ!という考えだった
アイアンアーチを盗むとか発想すらなかったなぁ
武器とお金の不足は友達に
「ブライトンあたりにスキルリング+ハンマー これ、最強」といわれて
とにかく騎兵にアーマー特効持たせてアーマーばっか捕獲してたw
アーチ盗んでまで潰したくなる気持ちは分かるw
飛行系がアーチくらってズブブブッとHP無くなる様は酷い
意外なシーフ杖の使い方挙げみよう
俺は18章で右側の盗賊から盗賊の鍵を盗んでワラワラ湧いてくるマージの増援閉じ込める
一番勿体無いのが「使い切れない」事だよな
初回は結構そうなることが多いw
しかし慣れてくる二回目だと、そもそもそういうアイテムに頼ることすら少なくなる罠
>>248 ディーンだと並アーチの一撃は耐えてくれるから困る
初回プレイは詰む可能性も考慮して慎重にプレイせざるを得ないからな。
俺もデータ確認したら
>>244とほとんど同じだった。慎重というか、貧乏性というか。
オルエンは待ち伏せダイムサンダで2個半使えたけど、聖なる剣はほぼ手付かず
なんて贅沢なキャラなんだ
俺もシーフの杖にリペア使うんだけど、グラフカリバーにも1回使っちゃうんだよな。
何であれだけ専用武器なのに使用回数40なんだ。
他の専用武器って全部60回使えるのに、納得行かないぜ。
ってかおまいらアスベル使うよな?まさか俺だけ?w
>>251 そしてもう育ちきったからとネールの書を外したLv20リフィスが
並のアーチに「グサッ!(クリティカルの音)」
うう・・・いてえよ・・・サフィ・・・
っていうかゲーム中に「ロプト僧兵団」という表現があったけど
終盤のリーフ軍のほうが僧兵団な件についてw
杖Aキャラ、ワープサイレススリープバサークに加えシーフだぜ
ナンナとかアマルダなんて炎の剣握って魔力25だし
ロプト僧兵団涙目
>>254 普通のウィンドと大差ないから…
むしろ風Aになったアスベルのブリザードのほうがインチキ臭い
ウィンド攻撃力6
グラフ攻撃力13
この差は結構大きいぞ
ヴンダーガスト(笑)
奇跡の風邪(大笑)
伝説の魔道士(爆笑)
>>257 アスベルは追撃必殺出るから実際あんま変わらんよ
それより序盤技が低い頃の高命中率が助かるな
高い命中、特効なら1撃って部分を使わざるをえないようなマップがいくつかあるからねー
いなくてもなんとかなるけどいた場合は攻略しやすさが段違い
悪く言えば使わされているとも取れるが
最終的にはそうだけど
序盤や中盤だと魔力と技が低いから追撃必殺が出ない時がたまにあるし、
HP高いボスキャラ相手だとグラフの攻撃力の高さは魅力だぞ
アスベルしっかり育ったらグラフは必要ない
育ってもグラフ必要な程度ならアスベルが必要ない
な感じだな〜魔法系は強いキャラ多いし
ブリザード要員は貴重だからしっかり育ってくれたほうがいいけど
アスベルは初期パラ低いし追必3倍ってのは意外と微妙なんでやはりグラフ込みじゃないとな。
適当プレイの時は大地の剣にリペア使ったな。
怒り大地地雷は楽でいいぜぇー! と、やり過ぎて。
>>262 サラとかセティに比べりゃそりゃ劣るだろうが
杖レベルが低いこと以外は魔法系キャラでは上位の性能だと思うけど
>>265 アスベルは序盤重要だけど、序盤は魔法向けの書が無い&初期値低めで
魔法系の中じゃヘタレやすいほうじゃない?
腐るほどダイムサンダ打てるオルエン、ガチムチ係数5ホメロス、係数5杖優秀リノアン
と強キャラ揃ってるから、成長悪かったら後半は無理に使わないな
ホメロスよりはブリザードの差でアスベル居てくれたほうがいいけど
お前ら花京院を忘れんな
他キャラをそれなり(書一枚常備)程度でも育てるなら、アスベルはへたれる方だな
まぁ序盤の活躍分差し引きだから仕方ないっちゃ仕方ない
>>262 どうでもいいが「要不要」で定義しちゃうとだな
トラキアの武器キャラ大半にそれを付けても、ほぼ当てはめる事ができちゃうんだぜ
アスベル必要か?居なくてもクリアできるから必要ない
しっかり育ったアスベル必要か?他にも強いセージ居るし必要ない
ブリザード要員必要か?無くてもいいし杖もあるから必要ない、みたいな具合にな
ちなみに終盤は、魔力20の通常→追必のウィンドで抜けない敵(非boss)は結構居るから
ウィンドだけありゃおkって訳でもない
ウィンド一つ上の威力の魔法使うなら、結局はグラフが優秀なことに何ら変わりは無いよ
ライトニング程度なら(ダークマージLv20魔力の床上高魔力でも)まず抜けるんだがなぁ
花京院は杖振り係がどうしても足りない時くらいしか使わなかったな…。闇系魔法は重すぎて微妙。
>>254書き込んだ者だけど、アスベル&グラフカリバーって実はめちゃくちゃ優秀ってわけでもなかったのね。
紋章のマリク&エクスカリバー並みに強いもんだと思ってずっと使い続けてたぜ。
序盤だけ使って後はさようならってパターンなのかみんな・・・w
ホメロスは使ったことなかったから今度育ててみようかな。エリート付きで育てやすそうだし。
グラフとプージは序盤だからこそ優秀って部分の比率は大きいね
したがって終盤は使う価値が下がると言えなくは無い
俺はよく使うけどなぁ、セイラム
闇魔法は重い? 最初ッから使うつもりありませんよ
サンダーで十分
適当にライブしてれば杖A 魔力20は約束されるし
ウルの書と相性がいいしな
というかあいつが加入するタイミングで、さらに別の大量の魔法系キャラも加入して
リーフ軍暗黒僧兵団の色が濃くなるのであった
セイラムは運が低いからやはりウインドが欲しいところ
>>271 プージは終盤でも優秀だよ
怒り持ちのオーシン自体が斧歩兵として優秀なんだから
アスベルはメリットの連続が兵種スキルで相殺されるわ
魔道士系は他に優秀なのがいるわで、散々だな
初心者が序盤やCC後に頼れた愛着で最後まで使うくらいか
慣れてくるとゴメスやマーロックにグラフ使う必要もなくなってくるからなぁ
>>273 フェンリルと杖を使うだけなら運はいらんさ
相殺じゃないだろ。重複。
アスベルは雑魚、でFA?
>>274 ゴメスはグラフも使った方が楽だと思うがなぁ
オーシン一人でもゴメス打倒は可能だけど
中々当たらず意外と時間が掛かってイライラする事もある
グラフで削るのも併用したら気分的に楽にやれる
>>277 さすがに雑魚って事は無いだろ。
マリク&エクスカリバーと違って対抗馬が多いだけで。
>>270 めちゃくちゃ優秀だろ。
つうか自分で使ってるなら性能はわかるだろ?
ちょっとステータスが高いからって
わざわざホメロス育てる気にもならないな
追撃必殺補正5も半ばオーバーキル気味だし
アスベルはリーフやセティとの支援もあるし
普通に使う分にはアスベルのステータスで十分
つーかグラフカリバーの性能で満足できないって、どういうプレイしてるんだw
グラフ単体の性能は通常武器より強いが他の専用武器と比べると明らかに劣る
(=他の専用武器持ちよりアスベルを優先する理由が無い)
それに後半のリーフ軍に杖の使えない魔道士がレギュラーとれるような余地は無い
>>282 ホメロスの利点はHP守備が伸ばせる事、元々HP守備(ついでに移動)は比較的伸びる方で
素で成長率優秀だからヘルズダイン持つ位しか伸ばす所が無い
更にリザイアって選択もあるし、最前線走れるガチムチセージは頼もしいんだぜ?
>>283 通常より優秀な武器持ってるブリザードの使い手でもレギュラー取れんのか・・・
他に誰が優先されるのか知らんが物凄い競争率だな
まぁ、適当に出撃させていい具合に育ってくれたら1軍
成長ヘタレたら2軍でいいんじゃないですかね…
初登場と同時に2軍落ちが決定するキャラが多い中、全然救われてる部類ですよ
カインとアベルとりあえず両方使って、いい具合に育ったほうに騎士勲章と同じ
>>284 >素で成長率優秀だからヘルズダイン持つ位しか伸ばす所が無い
リノアン「…」
セイラム「…」
サラ「…」
そのころの杖と魔法両方系の加入メンバーはみんなその二つを欲しがるw
例外
アマルダ「ウホッ いいプリースト」
スルーフ「やらないか」
リーフ「ところでこの剣を見てくれ コイツをどう思う?」
アマルダ「すごく…エリートです」
フィン(毒)「いいことを思いついた お前俺の隣で巻物もってライブしろ」
ナンナ「アッー (アマルダの体格以外のほぼ全てのパラがMAX)」
>>283 もう一行目からデタラメww
上級者ぶりたいことだけはよく伝わってきた。
40未満しか打てないグラフカリバーは普通に不満だわ。
緑アスベル必殺出せよと念じてしまう。
アスベルがもし杖LVCだったら…とおもったが
よくよく考えるとブリザードがあるからスリープもサイレスもいいや
どうせ杖要員余るし
という結果になった そしてアスベルはグラフ使い切れば大抵風B>CCでA
ダグダやフレッドじゃあるまいにそんなにアスベル否定しなくてもw
担ぎやすいしな
>>286 流石にそこにセイラム混ざってるのはどうなんだ
お前の成長率でそこに並ぼうなんざ100年はええ
で、サラリノアン辺りを必死に守備HP育てても、結局杖振ってたり
痛い物理は他の奴で受けるから大して役に立った事無いんだよなぁ
いや硬きゃ硬いだけ良いだろうが守備HP伸ばして役立ってる?
>>290 あー、たしかにそこに並ぶにはアレだが
ほら、完全に趣味プレイでターン数使いまくって闇Aにしてフェンリルぬっぱなしたい時
そんな時にはやっぱり欲しい 一度はあこがれるじゃないか、自軍でフェンリルは
ただセイラムトロいからヘズルダインに加えてウル+セティも欲しいかな…
サラリノアンの物理防御要素は…ぶっちゃけ一番がアーチ
1発で南無と2発までならOKとは相当違う 2番は槍雑魚ってとこか
ってか俺ホメロス育てたこと無いんだわ、そして実は丁度今14章がはじまるよ〜と言うトコw
これは…やってみる価値ありそうですね
トラキアの闇魔法ってそんなに使えないのか
遠距離で威力の高いフェンリルは優秀だと思うんだがなぁ
性能自体は超優秀だが。
ほとんど敵専用なんだからあたりまえだわな。
使えなさの原因は性能にはない。
闇上げるためのヨツムン自体はいくらでも集められるがセイラムがそれを唱えまくれるところなんてほとんどないんだよなぁ。
丸腰相手に打つには威力高すぎて2・3発でアウトだし、闘技場で上げるなんて自殺行為だし。
敢えてグラカリ使う場面も思い浮かばないんだよね
それならガチムチホメロスのディフェンスの方が頼りになる
ブリザードは数が少ない上にセティも持てるし
またアスベルとホメロスを比べる人がやってきたのか
そいつらは比較にならんってなぜ気付かないかね
毒効果あれば面白いんだけどなー
闇魔法の特殊効果が自軍では失われてしまうのは何故なんだろうな
ついでに言うと、セイラムにも個人スキルの一つも欲しかったな
キャラ的に、「見切り」のスキルが付いてても良さそうなのに
セイラム「OK『突撃』を覚えよう」
>>297 むしろホメロスと比べるなら
リノアン、サラ、ミランダ、アマルダ、イリオス
このへんだろうねぇ
ところでなんでいのりの剣ってなくなったんだろう
>>296 知ったかするにしても、せめて一回通してクリアしてからにしたほうかいい。
ところでお前らこの武器どうする?
グレートソード 剣は何本あっても困らない ハンマーやアーマーキラーを使えばいっぱい手に入る
困らないんだけど…
ナイトキラー そこそこ軽くて盗みやすい上に敵の飛兵はもはや標準装備
しかし敵騎兵がやらしいマップはマージナイトだったり手槍だったりで反撃させてもらえない
トルネード&トロン 使える人が少ないうえにそういう人はもっといい魔法を装備できる
おまけにこのへんの装備 ターラの後にいっぱいもらえるから売ってSドリンクの資金にもできねぇし…
そこら辺の武器は売って
ナイトプルフやキラーアクス等の購入資金に換える
>>297 比較にはなるだろ
いつまでも比較にならんことをわからない奴が居る以上比べる意味はあるw
でもとりあえず>301、その辺と何をどう比べたいんだ・・・?アスベルホメロス以上の差があるような
と言いつつすげぇ個人的には、ホメロスは結局直間で地雷気味な奴
(オーシンとかカリオンとかその辺、要するに手槍手斧だが)とポジション争いしてる気がする
>>303 グレートソード、トルネード 無視売る ナイトキラー 使える時適当に使って余る
トロン オルソンのメイン武器、ウィンドの方が良さそうな育ち方してもオルソンのメイン武器
ホメロスこき使うと雷Aになったりならなかったりなので使わないけど持たせとく
尚且つリザイアをリノアンかサイアスに奪われたら、終盤折角だからと気が向いた時ちょこっと使う
>>301って釣り?
アマルダイリオスってw馬鹿だろwww
>>306 ターラ攻略後に仲間になる魔法キャラ を挙げたんだが
アマルダは普通に使えるぞ
まずエリートの剣を握ってライブ これだけで1ターン30のEXP
セティ、ファラ、ティナの魔力に余裕があるならヘイムも持たせれば普通に魔力20
っていうか魔力以外のステも20近く行く
育ってきたら杖Bにはなってると思うから 炎の剣を握って魔力さらに+5
これで雑魚敵はおろか魔方陣の上にいるダークビショップすらスリープサイレス乙できる
もちろん剣での戦闘もボチボチこなす(騎兵だからバケツリレーもOK)
ヘズルダインを持たせずに即成長する足が速くてそこそこ硬い杖使い
これが使えないと申すか
イリオスは…正直ネタです すいません
魔道士系→セイジってことではホメロスとアスベルは比較できるのでは?
俺的にはやっぱホメロスの方が強いと思うが、使い勝手はアスベルだろうな
イリオスは専用武器しか脳がないオルエンよりは安定する
とにかくHPの多さが嬉しい
>>307 アマルダ使えないなんて一言も言ってないんだが?
エリートだ炎の剣だって、長文書かれんでも誰でも知ってるわww
>ターラ攻略後に仲間になる魔法キャラ
だったらスルーフも挙げてやれよ…再行動もあっておいしいのに。
アマルダの杖Bは遠いなあ
リノアン育てるので精一杯ですわ
それはお前がリブローやMアップをケチっているからだよ
ターン数ならケチってます
>>307 イリオスは優秀なユニットじゃないか
オルの専用武器の性能と比べてしまうから
そういうことを言ってるんじゃないか?
オルじゃどっちか分からんのは俺だけか
・・・イリオスの別名もオルが付くからか
専用武器って言ってるんだから、オルエンだよ
文脈からはわかるが、流石にオルじゃ略すの辛いわな
オルエンと排他じゃ無きゃ、まぁ取り合えず使っとく位の性能はあると思うよ
書の量きっちり持たせる派で無いならあのHP守備移動力は魅力ある
杖Bは結構どうでも良い、要るのはCorA
そしてどうでも良いからこそ「遠い杖B」な認識になると思う
杖BのためにライブでいいけどリブローやらMアップ無駄遣いやらはしないだろ
A目指すならやる意欲も出るけど
待ち伏せMを他のキャラに使う場合
間違いなくオルエンよりイリオスのほうが強いと思う
>>308の言うようにHPの多さと祈り オルエンより硬いことがおいしい
別にダイムサンダじゃなくてもこっちからうってでる場合はその辺の敵は死ぬしな
オルエンの初期ステはunkだよなあ
リングつぎ込んでも物足りんし
しかしイリオスは魔道士としては最低クラスの魔力だし
攻撃系スキルや追撃必殺必殺も無い
トロン追撃で倒せない敵はどうしょうもない
あぁ
シヴァが捕らえられない
シヴァ行動する前に城前に来てしまったから、砦の上から動かない状態だわ
>>318 つーかダイムサンダに鬼ステータスだったらそれこそ偏りすぎだろ。
誰もイリオス使ってくれなくなっちゃうな。支援効果も無いし。
ダイムサンダに鬼ステータス鬼スキル鬼指揮なお兄様
お兄様の連続ダイムサンダ耐えたと思ったら大盾されたのは吹いた
オルソンは怒りが似合いすぎる男、なんかいつもイラついてそうだし
怒りトロンオルソンは、待ち伏せダイムサンダに匹敵するようなしないような
オルエンは鬼ステでも待ち伏せ推奨の気がする、ダイムサンダ重いねん
イリオスは貴族優遇ではなく
平民のことを考えて政治をしたとか、
そういうEDでも良かったなぁと思う
単に領地経営に失敗しただけじゃなかったっけ?
イリオスは「貴族優遇ではなく平民のことを考えて政治をした」とか、
そういうEDでも良かったなぁと思う
という意味なんじゃないの
変に美形だからマヌケ後日談が似合わない気がするw
マーティ顔だったらあれでもいいが
じゃあ間を取って、「貴族優遇ではなく平民のことを考えて政治をしたがために、
領地経営に失敗した」ってことで。
331 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 05:08:49 ID:C94YJ/LB0
>320
それって2章外伝なんでしょう・・・・
シヴァは手出し無用 なんじゃないすか?
ターンの無駄だし 手を出すと殺される可能性大
>322
オルエンいないと 渡河作戦で橋落としてくれないし
指揮★いっぱい持ってる方なかなかいなくならないし
その方杖使ってくるし ターン嵩むだけ イリオスいらんw
>310
アマルダは魔力を2上げて(ターン数の関係でリセットあり)
からリング×2=19でほぼ終わり 最終章の対バーサク要員
魔力19+炎の剣+Mupで31
後はナンナを育てる
魔力14で杖C リング1&炎の剣で21とかスリープ or Mup要員
(ライブを何回リライブを何回失敗何回と数えておくこと サフィの
場合と同じですw)
そうすりゃ最後の二章どちらかまたは両方で出す価値がある
>>331 オルエンいなくても橋は落ちるだろ
サイアスも適当な奴をワープ&レスキューすれば撤退してくれる
>>332 でもまぁ待ち伏せオルエンが一番安定するんだけどな
指揮1の人を全員出撃させて ティナでコーエンからバサークとブリザードを奪って
アイアンアーチの片方に(一発ならオルエンは耐える)スリープかける
これであんま育ってない(魔力、技、速さの平均13くらい)オルエンでも
ダイムサンダを一個持たせてあとは全部聖戦士の書(聖剣も預かり所へ)
これをやるとゲルプリッターとパラディンを壊滅させたあげく、2ターンめにはオルエンが見違えるほどたくましくなっている
兄様は自分からはオルエンに攻撃しないという法則を使った技
Mアップ&スリープで1ターン目に兄様におねんねしてもらえば他のユニットでもできる
友達はリノアンでやったらしい
>>333 微妙に話が噛み合ってないな
何故、いきなりオルエンでゲルプリッターを倒すって話になってんだ?
安全にゲルプリッターを倒すって話ならラインハルトにバサークが一番だな
安全にゲルプリッター壊滅orラインハルト死亡になる
ラインハルトとサイアスがいなけりゃゲルプリッターが残ってても雑魚なんで問題無い
魔力20で剣を使える子に炎の剣でも持たせて壁にしてライン眠らせてじっくり盗んで回る
なんて事が出来るのは俺つえー育成プレイだけだよな・・
トラキアの謎 シーフファイターの待ち伏せ
>>332 まあ、○○いなくても〜〜できるだろ、ってのはリーフ以外全員言えることだしな。
結局すなおにオルエン使うのが楽って話。
>○○いなくても〜〜できるだろ、ってのはリーフ以外全員言えることだしな。
こういう事言い出されると萎える。
○○で〜〜して、って色んな人の運用法聞けるのが楽しいのに。
>>333 何の話か良くわからんが
22章の☆持ち2人残しで育ってないオルエン放り込むなんてミスって死ぬだけじゃね
安定・・・なのか?
>>337-338 >331の
>オルエンいないと 渡河作戦で橋落としてくれないし
への突込みに、○○いなくても〜〜できるだろは何かおかしいのか?
>>337 オレが最初に指摘したのは楽云々の話では無いぞ
>オルエンいないと 渡河作戦で橋落としてくれないし
>指揮★いっぱい持ってる方なかなかいなくならないし
誰かが特定エリアに入ればイベントが起こるから
その言い分はおかしいと言ってるだけ
いきなり評価プレイ前提になってる時点で、お察し下さいって感じだなw
多分サイトに書いてあるようなオルエンで会話→レスキューしかやったことないんだろう
だが渡河は杖使わずまともにやると大変だからな
ちょっと挑戦してみたことあるが、待ち伏せダイムオルエンなら楽勝とか思ってたら
支援つけても命中90くらいしかいかなくてしとめ損ねた敵の攻撃くらって死んだ
アイアンアーチも邪魔だし、やっぱあそこは評価云々にかかわらずワープ使うべきだ
どうやって支援つけるんだと思ったらお兄様がいんのか
今からやります
攻略サイトみないでやりたいんだけど
どうせ詰むんだよね
最低限知らんとヤバイことだけ教えて♪
>>330 そこまでやったんなら、失敗しないで欲しいな・・・
怒りMって誰に使う?
今まではシヴァに使ってたけど
必殺係数のことを知ってから…4倍ですか オーバーキル気味だな
しかしマチュアに使うわけにもいかず フェルグスも5倍…
フィンにでも使って手槍地雷にでもするか…カリンでもできるな
ナンナで大地地雷でもいいけど…そもそも怒る前に死ぬことのほうが多いような
お前ら誰に使う?
迷ったらリーフ
ナンナだな 大地の剣節約できるのは大きい
火力の足りないカリン。単独行動中でもガンガン倒せるようになる。
351 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 21:16:03 ID:SEggVhXn0
>347
リフ
見切り も
レイドリックつったっけ? サクっといきましょ
使いこなしてるかなぁと思ったのはカリンとイリオス
怒りはちょっと微妙な奴に使うと良いね
ナンナだと強いんだが、エリート杖でLv上がるから経験値要らんし
カリスマと足の速い前線出れる杖使いって事で回数出撃させたいから疲労したくないし
わざわざナンナを前に出す事もそう無いなぁと、活躍させる場が少なくてしょんぼりする俺
カリンの場合は自分から攻撃するケースが多いからあんま使えないような
しかも倒すべき相手の多くがアーチや遠距離魔法持ちだし
オルエンの強さって待ち伏せとセットじゃね?
サンダストームでアーチ破壊とか局面的に役立つ部分もあるけど
待ち伏せないとどうもただの一発屋にしか思えないんだよな
公平にM使うとしたらやっぱりイリオスには怒りだろうか
>>353 とは言え、そういう時はそこまで多く無い
俺は遠距離魔法派だからそう感じるかもではあるが
「単に怒り付き」以上のワンランク上の戦力にはなると思うよ
そう戦力計算するかどうかがポイントなのかなぁ
怒り付けても突っついて逃げるなら怒り意味ねーの一言な感想になるっしょ
>>354 一応足ある大火力ってだけでも、それはそれで使えるコマなんだけどね
価値的に怒り>待ち伏せ、待ち伏せオルエン>怒りイリオスだろうから
怒り使うのが公平とまでは言えないんじゃないかなーって気も
まぁわざわざイリオス仲間にするなら奴を使いたいって事だから
個人的に怒りの価値は十分にあると思うが
怒りイリオスってむちゃくちゃしぶとそうだな
ちょっと一回やってみたくなった
カリンはHP守備低いから一撃離脱メインだな俺は
マニュアル使うなら月光か連続
状態がいいやつが12000円で売ってたんだけど買うべき?
マージナイトは移動力がネックだな
上級職なのに徒歩で5では室内がきつい
でも俺のオルエンはダイン付けてリセット無しで
LV9までに3回も移動力上がったから気にならないけど
360 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 22:24:08 ID:uM2MYkgl0
>358
12000円かあ たけーな でも相場かな
ヤフオク行って見たか? NP版でも変わらんので
そっちにすればどう? 楽しめりゃいいんでないか
5って何気にアーマーと同じ最低レベルなんだよな
なに、FCのシューターに比べれば・・・
オルエンでも十分強いんだが
基本クラスとスペックがいい上に専用武器も強いセティがどんだけ強いか分かる
所詮は直系と傍系ですらないフリージ良家の差か
というかオルエンは武器以外弱い
>>359 マージの時は移動力6で
マージナイトの騎乗時は8で下馬時は5になるんだよな
なんで歩行時の移動力が下がってんだよ
他の騎乗ユニットではそんな事になってないのにさ
ああ、話を蒸し返すようで悪いが
俺の中でアスベルの評価が決まった
結論「序盤から安定して使えるボスキラー」
今、評価A以上を目指してターン数抑えてプレイ中だが、攻略サイトで「1ターン目にオーシンにワープを…」
のところをアスベルで代用したらいけた(オーシンの技がオードの書もたせたのに壊滅的に育たなかった)
もちろんたまにマスターランスやアクスが刺さって死ぬこともあるけど
どうせ1ターン目か2ターン目なので心の傷は軽い
グラフカリバーは最初の30発は育成用 残りの10発がボス殺しの奥の手
逆に考えるんだ ホメロスとアスベルが出てくるタイミングが逆だと考えると
ホメロスは魔術師固有の紙装甲&高回避の安定した成長をして ゴメスやラルゴをサンダーで葬り
アスベルはお好みでヘズルダインネールのガチムチをどうぞ ということになるだろうな
そしたらやっぱり15章の山賊わっしょいで
武器を盗みまくるリフィス&パーンとシャナムを追いかけるマリータの横で
リノアンあたりとダインの書を奪い合いつつレベルアップに励むのだろう
逆に考える意味が分からんなー
アスベルがターラ加入だとミランダ並の評価になる様な…
クラス面で強いから流石にミランダはないなw
グラフカリバーもその時期からだと使い放題だし
流石にホメロスには劣るが
太陽サラすげぇwww
渡河作戦で1ターン目にコーエンの右に送り込んで(セイジlv3 HP29 守備12 幸運14 あとは力と体格以外20)
ヘズル ダイン ネール バルド トードの書とウィンドを2冊
最初のパラディンのナイトキラーに刺さったのと、アイアンアーチに一回刺さったが
そのあとゲルプリッターを命中99 回避23くらいで全員返り討ちにした上にギョボギョボ吸い取る
ラインハルトの攻撃にも耐えて(17残った) そのままLv16 力と体格以外20になった上に移動+2
もちろんコーエンも反撃でしとめて
次ターンでサフィがリブロー リーフが城を制圧する前にラインハルトも討ち取ってlv17 HP丁度40
最強の地雷が出来ましたw
もっと笑ったのがこの作戦を実行する前にMアップかけてから送り込んだら
ゲルプリッター隊員がサラに攻撃を仕掛けなくなったこと
絶対勝てないユニットには突っ込まないのね COM
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳だ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ どんどん書き込め
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ホメロスにエリート付いてるのは納得いかん
王女様のミランダこそエリートにふさわしい
373 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 01:31:07 ID:cD5DUMnZ0
リーフの怒りはどこにいっちゃったの?
リーゼント野郎がカリス(ry
葉っぱは常時怒り状態であのていどですw
ゴミランダはセージにしてくれたらよかったのに
それか専用でマージファイター(剣+魔法+杖、移動6、連続)とか
いっそマスターナイトでいいよ
海ルートと差がありすぎる
そういえばトラキアにはマージファイターがいなかったな
それにマージファイターって強くて派手だけどあまり目立たないな
亀レスだが…
>>249 常人:そして扉のところにリノアンかサラを置いてLvアップさせる
が!
そこにロナンを置くのも一興か
>>379 戦闘時の衣装がな… アミッドも個人スキルが追撃なら派手な部類に入ったんだが
戦闘時のグラなら聖戦もトラキアも男ハイプリが派手だと思う
女マージと男セイジの必殺モーションが好きだ。
マージファイターはほぼセイジの下位互換だからな…
加えてセイジはロプトウスを除く全ての魔法系神器継承者の職業、マージファイターはどうあがいても神器持ちになれない
上限20のトラキアならマージファイター活躍できそうなのになぁ
剣が追加されて移動-1のセイジか
微みょ…
んっ?
良く考えたら炎の剣+杖が使える激強クラスじゃねーか!
ミランダは初期炎B→CCで炎Aならまだ使い道あったと思うんだ
普通にやってたらセティしかメティオ打てないし
ミランダがマージファイターだったらもっと人気出たかも…
とか思ったけど、考えてみたらあいつアルスターの王女なんだから
プリンセス→マスターナイト
でもいいと思う。
シャナムも普通に
ソードファイター→ソドマス
になるだけでかなりイメージ違ってくるし。
もっと森ルートの利用価値を上がったら面白いかも。
コノモールももう少しパラが高ければ突撃も攻撃する分には優秀なスキルなんだからミランダとあわせて充分活躍できたのに
ALLEで開始なら別にマスターナイトでも問題ない気がする
クラスチェンジ補正が聖戦並にでかくても上限の低さと書のせいでメリットとは言えないし
寧ろ、マスターナイトですら微妙かもしれない…
シャナムはファイターですら利用価値はないだろう
シヴァやトルードですら使われないくらいなんだから
シヴァはな…見た目に反して体格の初期が低い上にあんま育たないのが痛すぎる
顔グラだとお前絶対身長180〜185くらいはあるだろって感じなのに
というか屋内マップでのガチムチ捕獲要員って少ないんだよな
フィアナ義勇軍のみなさま&ブライトン&ダルシンくらいか
ちなみにダンディライオンステージの体格12の盗賊を捕獲できる人がガチムチ
体格って身長じゃなくてどっちかっていうと体重だろ、シヴァ細そうだしそんなに育たないのは納得ではある。
リーフの体格クラスチェンジ後ネールの書持たせてたら恐ろしい勢いで育って19までいったのはびびった。
>>387 シャナムが加入時ソードファイターだったらシャナンの偽者は名乗れんだろw
ここはFFで言うところのエクスカリ『パ』ーのみたいなバルムンクのパチモンのような
シャナム専用装備を持たせて、その武器スキルで「盗む」が付くとかにすればいいと思う。
そういや聖戦の時にあった盗賊の剣ってトラキアでなくなったよな。
やっぱあったら強杉だったんだろうか・・・
シヴァはもう成長期の終わった30のオサーンだからそんなに体格は育ちません
聖戦で出た「竜の盾バルムング(笑)」ってことで大盾持ちだったら面白かったかもな
あ、やっぱステータス低すぎるから無理w
シャナム仲間になってからSドリンク売って無いのが憎いw
ホメロスと加入逆ならターラで値切り炸裂したのに
>>392 騎馬系に盗賊の剣持たせたら強そうだな。
やっぱ騎馬系が盗む持ってたら騎乗時は体格20扱いなんだろうか。
盗むのついたペガサスとかドラゴンとか凶悪過ぎかも。
フルパラマーティ作って凄い虚しさに襲われた
ターラのシャナムがシャナン@バルムンクだったら、トラバントくらい斬り殺せただろうか
あの時点ではトラバントはまだバリバリ現役でグングニルだし
トラバント「見切り」持ちだからそう簡単にはいかないだろう
流星も連続も封じられるから
ヘタすると負ける
トラ7は必殺は見切れないんだっけ?
見切れないならシャナン有利か。
シャナンの追必係数によるね
5なら高確率で勝てるが0なら勝つ事はほぼ不可能だな
シャナン、2か3くらいな予感
シャナンはオッサン臭いしヘタレ臭いから1か2だろ
だれかトラキアの改造やってる奴いる?
CC後のクラスのアドレスが知りたいんだけど・・・・
ちなみにググっても見つからなかった
>>405 dクス
そうか、改造板に質問するという手があったか・・・
手があったかじゃねーよ
最初からそれしかねーよ
Stirlingなるツールで中身を覗いてみたが確かにリーフは2でマリータは5だなぁ
しょーもないスキルよりもこっちをこそ表示して欲しかった
比べたらスキルのほうが重要に決まってるだろ。
連続、月光あたりの確立発動な攻撃スキルよりは係数のが重要な気がする
Sドリンクを一瞬ドSリンクと読み違えてしまった
疲れて動けない状態のキャラを無理矢理出撃させるから、ある意味ドSなのかもしれない
前から気になっていたんだが
エーヴェル=ブリギッドなのか
エーヴェル=エーディンなのか・・・
あと、それってどっかの会話で出てるのかな・・・?
エーヴェル=エーディンだったらティルナノグにいるエーディンが
実はブリギッドということになるが、そこまでは捻ってないだろう。
ああ、そうか
エーディンはティルナノグにいるのか
ところで、これって1章でタニアが死んで2章に村を開放させなければ
扉の鍵がないから3章で詰むよな
と思ったら捕らえるで盗めばいいのか
無双リーフのみで無双してたら詰んだorz
落ち着いてエーヴェルの所持品をよく見るんだ
418 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 12:06:24 ID:+vEn8rv2O
質問なんだけど
パラメータが20になった後、さらにリングを使える奴と使えない奴がいるんだが
違いがわからん
教えて
個人値が20になるまで上げられる仕様
たとえばガルザスは速さの個人値が13、クラス値が8で実効20
違いがあるのかと言われれば全くない
420 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 12:36:00 ID:+vEn8rv2O
知らんかったありがとう
クラスチェンジや騎乗動物から降りるなど、能力値が減る場合に関係してくる。
422 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 18:55:45 ID:6XGnEkNVO
グングニルを改造コードで出したら噴いた
武器の説明文がデータ改造はだめですよ
だって
425 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 06:55:44 ID:8og0shBUO
しまった、ラーラは踊り子からシーフファイターにクラスチェンジすると、踊るが使えなくなるのか
アホしたわ、最初からやる気失せた
兵種スキルと個人スキルの違いを、そういう経験を通じて理解するわけです。
寧ろ盗むが個人スキルなのが不思議なくらい
428 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 20:03:59 ID:Zj24Zd6FO
どの攻略サイトにもシーフファイターになると踊るが使えなくなる
とは書いてなかったんよ
個人と兵種かぶってるなら個人の方優先で表記してくれればこんな事故は防げたかもしれない
430 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 01:25:51 ID:qP/Ah84aO
まあ、三年後ぐらいにまたやりたくなると思う
なんかロマサガとFEは数年に一回とてもやりたくなる禁断症状が出る
ドラクエやファイファンはこうならない
>>428 お前にとっちゃ攻略サイトに載ってることが全てなのか?
アルマダだろ
いい名前だな アルマダ いかにも競走馬っぽい名前だ
アルマダ=無敵艦隊
アマルダ=なんでスルーフから10%支援もらえないのか謎なおねえさん
任天堂の公式や加賀設定では明らかに父親はべオウルフだったのが
隠し子のフェルグスため、思いっきり批判がでたため公式で
父親をフィンにせざる得なかったんだろう
TSのホームズ、サーシャ、アトロムでもそうだが加賀は妙に生々しいこと好むからな
ラルフにアマルダからの支援でも有れば一軍にするんだが
それだとますます東ルートの価値が‥。
その場合ミランダにリーフからの私怨が20%とか
東の場合だけサラとの相互私怨が20%とか
>それだとますます東ルートの価値が‥。
比較的早い時期にバサークの杖が手に入るからアレで遊べるのはいいんだけどな
西はワープx2にレスキューまでもらえるという…
一回ワロスしたのは、帝国の反撃(アマルダかコモノールが仲間になる縦に長いとこ)
のボス(名前忘れた)の1マス上にいるジェネラルにバサークしたら
ボスがジェネラルを捕獲してそのまま離脱した
あれはかなり笑った
あのステージは恐らくトラキアで1番弓が怖いステージじゃないだろうか
コモノールの部下の弓騎士に泣かされた人は多いのではないだろうか
>>439 19章だっけか
毎回アマルダ部下の粘りが笑えてしまう
アマルダ隊でもコモノ隊でも、
「山賊はいいから逃げろ!!」
と言いたくなるだ。
>>428 何だと?オマエに誤解をさせるようなダメサイトがあるだって?
オレがちょっと文句言って来てやるから、そのサイトどこか教えろ
>>440 部下達は 祈り 持ち
一方アマルダ隊長は 連続
あっても絶対害にはならないが(削り目的で関節攻撃して追加発動のロナンは除外)…なんかあの人のスキルが連続なのって
ホント器用貧乏というか…地味系というか…堅実な人なんだなぁと思わせてくれる
その言い方だと祈り>連続みたいに聞こえるが
こっちが使う分には連続の方が上だけどな
器用貧乏つっても炎の剣と併用できる杖Cだけで十分
連続は発動率低すぎ。セティ以外ろくに発動した事が無い。
トラ7の敵ボウナイトってやたらパラメーター高くない?
スナイパーより強い気がするんだけど…
能力的に考えてスナイパー>ボウナイトだよね?
疲れを減らす方法教えて
休めば良いのさ教えて君
ヒロポンを打つんじゃ
ギギギあんちゃんムスビのやつはどうしてしまったんじゃ
>>446 ねぇよ
強いキャラは殆ど体格で速度20になってるんだから
同じく最大20の特殊剣も発動率低すぎになるな
体格は成長25%以上のキャラさえ10人程度しかいないレアなパラで、
技と違って成長を上げる書も少ない。女性キャラなどは辛いし、魔法は
体格で相殺できない。特殊剣も実戦ではとても計算に入れられないが、
発動が低下する要因は無いし、連続はもっと条件が悪い。
発動率 特殊剣>連続という説明にはなってるけど、
「セティ以外でろくに〜」の説明にはなってないよね。
セティ以外でも連続はまあ普通にでるよ。
マリータの月光剣がまあ普通にでるのと同じでさ。
>>446は感覚だけで物を言っちゃイカンよ。気持ちは分かるけどね。
453を読んで、
マーティの体格期待値が45とかで吹いたのを思い出した。
連続は元々計算してないから逆にリーフが捕獲狙いチクチク中に発動してこんちくしょうと思う事しかないな。
必殺もそうだが殺したくないときに限って発動しやがる。
連続を出しやすくするには体格と速さの両方を上げないといけないが、素早い奴は
体格が小さく、デカい奴は素早くないのは正しい在り方だから文句が言えんな。
マリータも流星剣やマリータ剣の2回攻撃ばかりであまり連続が出てる様子が無い。
只でさえ聖戦と違って上限20になんだから、発動率は攻速+20%から変えなくても
良さそうな物だが、遠距離魔法2回攻撃の可能性を消す為に割りを食ったのか。
なるほどな
普通に間接攻撃じゃ連続できないで良いと思うんだが
あ、ロナン涙目wwww
攻速×2で良かったと思うんだけどな
最大40%だし攻速0なら発動しないし
風の剣でも50%、フォルセティでも68%までか。バランス崩壊という程でも無いし悪くない。
461 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/27(金) 19:51:20 ID:/6k2WyZ10
7月バーチャルコンソール
>>461 ぎゃああああああああマジで来てるううううううううう
キタキタキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
うおお、15000のカセット版スルーしてよかったぁ。
3万のWiiと2万のROM版どっちを買えばいいんだぁぁぁぁぁぁぁぁ
仕事があるならどっちもgo
マジレスするとバーチャルコンソールされると市場の値段も若干下がるんじゃね?
>>464 さあ、早くWiiとスマブラを買ってリーフカラーのマルスをプレイするんだ
>>464 Wii買って紋章・聖戦・トラキア・マリオRPGやろうぜ
プレミア下落か
よし、これでプリライト版が買える
間違いなく箱なし通常版は下がるだろうが、限定版はそんなに変わらないよな?
そうじゃないとわざわざぬいぐるみ付き保管している俺が泣く。
限定版じゃないけどちゃんとした箱と取説付きで綺麗に保管してあるぜ。
カセットが入れてあるビニール袋まで綺麗な状態で保存してある。
新品同様って感じだけど、まぁ売るつもりもないし相場下がってもあんまり問題ないかなー。
まあでも押入れに眠らせる事になるのかな
wiiなら画面綺麗だしスーファミ引っ張り出す手間省けるし
なにより電池切れに恐れおののく日々から解放される
スーファミは時折通電すればオッケーと聞いたが違うのか
バッテリーバックアップのボタン電池に充電なんかできるのかYO!
>>474 それは電池残量が十分ある場合の話だな
電池なくなってしまえば交換しないとダメ
477 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 23:20:11 ID:T4GbQYAm0
今クリアした・・・
思えばこんなクソゲー二度とやるかって何度思ったことか・・・w
でも頑張ってきてよかったわ。クリアしてこんなに感動するゲームは初めてだもん
ところで気になった点がひとつ、
ダグダに愛された娘 タニアってのはわかるよ?
でも・・・、
ダグダに愛された男 マーティって何だよwww
アッー!
マゾゲーw
そういえば、作中で直接会話してるとこ見たことないな。
実は検閲入ったとか?
上の口では会話しない
なぜなら
下の口で会話してたからさ
ちょっと待て
竿はあっても下の口はないだろう
483 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 20:12:05 ID:TDVoq0bj0
あるじゃないか。竿の後ろに
484 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 20:12:27 ID:TDVoq0bj0
あるじゃないか。竿の後ろに
大事なことなので2回言いました
とっても大事なことなので
22秒の時間差をもって
2回言いました
ジュリアンとリカードがなんか健全に思えてきt
パーンは非童貞なのが公式だからなぁ
これロム版なのかな?書き換え版なのか?
アナルにねじ込めたらロム版
アナルに入らなかったら書き換え晩
VCだよ!書き換え版はあるから、ロムだったらいいよなー
あれ?なんか違いあったっけ?
>>492 オルエンとかにナイト属性があるかどうか、
あとはエーヴィルがボケなくなってることくらいか。
まあ詳しくはかわき茶辺りを見ておけば。
エンディングとかロム版を持つ人でないと見れなかったり
付加価値あるんだよ!さすが高価だ
個人的に7章トラキアの盾で必殺喰らわない子がいるのが
微妙にずるしてるみたいで嫌だったからなー
ロム版ダウンロード期待したいってかwii買わないと
難しすぎてイライラ→クリアせずソフトを売る→また挑戦したくなる→イライラ→ソフトを売る
そのくりかえし
ナンナとマリータは
レイドリックの夜伽に供されたの?
もう気になって気になって夜もグッスリ
着替えを覗いただけだって何度いったらわかるのよッ
レイドリック
>聖痕は
あの娘の背中にもあったからな・・・
クックックッ・・・
兵士
>は?
レイドリック
>い、いや、なんでもない
・・・マリータに何をしたの?
着せ替えごっこ
レイドリック「頼む。この服に着替えてくれ! 死んだ娘の遺品なんだ!」
マリータ「しゃーねーなー、三万で着替えてやるよ」
レイドリック「感謝する」
ウォッチ 杖C 回数4 クローズエリアをみえるようにする
レイドリック、データかいぞうはだめですよ・・・
つ、ついに配信だ。。。15日か、
おれにとってのFE最新作だ!
まだ聖戦最初のマップしかやってないけど!!
紋章より難しいなら覚悟しないと!
紋章と比べたら天と地の差くらい難易度差があるぜ・・・?
まぁ敵から味方になるやつとか無視すればそこまで難しくないから頑張れよ。
攻略本なしなら2章で外伝行き損ねて
サフィとリフィス、ついでにティナという超重要キャラが
3名も取れなくなる可能性もあるからなあ……。
でも、2章外伝の条件が村3軒生存だから殆どの人間がいけると思う
外伝に行けない可能性よりもリフィス殺して制圧したり
捕らえたのにうっかり解放したりって可能性の方が高そうだ
聖戦から入って外伝wktkしてたら目を剥くレベル
ヌルゲー→超難易度のギャップに
外伝はぬるいだろ
天使の指輪手に入れるまでレベル上げ無しとかすれば難しいけど
外伝は序盤、詰め将棋的な感覚あったな
トラキアやっとの思いで手に入れた。………な、な、なんだ?この難易度??
1章からリセットの嵐だった。やっと2章に進んだよ。
こりゃ、やり甲斐ある!
>>508 一章からリセットだと四章からクソゲーと叫ぶヨカン
1章はさすがにリセット嵐になることなんてリーフ単独突入でもしない限りなかった気がする……
攻略サイト見てプージと勇者の斧見逃してた事気付いてやりなおす可能性はあるが。
511 :
バグ:2008/07/14(月) 09:30:42 ID:EFS5eyCR0
バグは健在だったね...WiiでもW
トラキアだけど、5章で早速あんこくの剣を盗みましたW
でも、6章でガルザス捕らえていたため、23章にガルザス出てこなくて泣いた
512 :
バグ:2008/07/14(月) 09:38:01 ID:EFS5eyCR0
追加で質問です。
Wiiに入っているのはどれの移植ですか?
私がもっているのは、
@最初に出た製品版と同じ箱+説明書+書き換えメモリ+メモリシール
Aローソンの限定版
B通常製品版
C書き換えメモリ版
の4つを持っているのですが、どれにあたるのでしょうか?
ただ好きなので集めただけで、@しか開封してません。だれかよろしく。
後これらの他に発売時期が違うものはありますか?
アスベルは俺の嫁
アスベルの原画絵を見て
不覚にも萌えたのは僕と君だけの秘密だゾッ!
>>498 レイープに決まってるじゃん
あのあと民家で子供堕ろしてずっと養生してたんだよ
>>514 ミュージアムの絵も(;´Д`)ハァハァ
配信クルー(゚∀゚)
ポイント登録
お菓子用意して待機
トラナナまだ
〜〜
自分もトラキアは始めてプレイするよ
大体、ゲームクリアに向けて、育てるキャラって何人くらいが目安かな?
いつも10〜15人の間なんだけど
VCのは書き換え版なのか?それともROM版なのか?
誰かオルエンをナイトキラー持ちにぶつけて報告して下せえ。
それとももっと楽な判別方法あったっけ?
521 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 12:50:26 ID:fMrpvpBfO
配信まだー?
ティナ「頭がパーン」
配信開始ktkr
疲労と捕えるシステムが厳しいな
>>519 微妙だな。疲労的な意味で。
まぁHP高いのばっか育てるなら15人くらいでも大丈夫か。
杖はいっぱい育てておくといいぞ、皆の衆。
つべかニコニコになかったっけ暗黒の剣入手動画
どっちも見れない…
少なくとも
エーヴェルで捕獲は即イベント開始で交換する暇無し、
リフィスで盗むのも闘技場の扉開いた時点でイベント開始だからそもそも不可能
だからこの二つは無理のはず
ごめんロプトの剣と勘違いしてますた
九章まででキレて投げ打ったっけなぁ
攻略本片手に今度こそリベンジ
スキルのマニュアルはほとんどアスベル
4章で絶望した。
まだ2章外伝だけどなんだこのマップ
右下の崖付近で増援部隊倒してレベル上げしてたら上の暗闇からいきなりナバールみたいなのが突撃してきてリーフ死亡
無駄に必殺出しまくりで捕獲全然出来ないしエーヴェルとダグダは強すぎて使えねえし、何回リセットさせる気かと
まったくひどいゲームですね
狙いすぎなんだよ、いろいろと。
ゆとりゲーならオレサマtueeeeで思い通りだろうけど、
トラキアはそうじゃない。逃げることや諦めることも戦略のうちだぜ。
そういう選択がオマエにはできるか? ってのが製作者からの挑戦。
まんまとハマってる
>>533とかざまぁってな感じだろうな。オレもそうだった。
最終面は18人まで出せるけどその多くが杖ユニットで占めるという
536 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 08:43:15 ID:ipeu4tBwO
>>534 まったくもってその通りだな
クリアだけを目的にするなら、それほど難しくない
2章外伝もシヴァが動き出す25ターン前にクリアすれば楽なのに
欲張る人多いからな(自分も含めてw)
おまえらみんなVC組なの?
VC組ですよ
4章外伝で詰んでる
個人的に4章よりむずいだろ
あの面は敵の攻撃力が少し高い
光の剣を惜しむのは良くない
俺も4章外伝なんだけど、4章あたりから急に難しくなったな
そういえば、アスベルって奴女?男?
相手にダメージ通るのがリーフぐらいしかいないから光の剣ばんばん使ってる
せめて周りのソルジャー4体どうにかならないの
4章外伝は楽だったな、光の剣単騎特攻したから
デビルアクスでアスベルが割られたけど
アスベルはおちんちんはえてるからおとこにょこ
4外はファイアーを盗んだり、丸腰味方を敵に捕獲させたりすると
最初のアーマー&マージ軍団はなんとかなる
早めに扉を開けてセティ無双が楽だよ。離脱最優先で行くべし
アスベルが女だったら・・・っとこれ以上いうとネタバレになるか。
>>539 コンビニで発売日に書き込み版を買った口です
さてと乱数でナンナムキムキにしてあんこくの剣でも奪うかな
549 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 08:47:14 ID:ZV60BQpiO
うちはアスベルがムキムキになってしまった/(^O^)\
キルソードないシヴァって弱いよね
ナンナでマリータ捕獲すれば暗黒剣奪える?
2000の数字あるからロム版でいいのだよね?
OPのタイトルロゴの所に2000の文字があるならROM版だね
>>550 必殺係数高いからキルソードなくても必殺出まくりだし十分強いと思うが
CCすると連続もつくし
>>546 ん?普通に男装美少女だろ
生足ハァハァ
あんな可愛い子が女の訳あるか
>>554 シヴァはなまじCCしなくても序盤では十分強いから
ナイトプルフが滅多に回ってこないんだよなあ…
同じ序盤の剣士系に恵むなら、兵種、支援、必殺係数は素晴らしいが
パラが今一つになりがちなフェルグスを優先したいし、
かといって中盤以降になると二色発光殺戮娘を優先してしまう。
このゲーム戦士系5人くらいでいいよね
559 :
542:2008/07/18(金) 18:43:58 ID:g2Tn7hkA0
>>559 そんなこと・・・
生死は共にと誓い合ったでしょう
それともあの誓いは
子ども同士のお遊びだったのですか?
>>559 てかお前が「こうであってほしい」と思う方でいいよw
それを完全否定するような材料は出てこないから大丈夫
おい、キューブコントローラだとアイテム整理から抜けれんぞ
Zボタン=SELECT
>>563 カッコイィ〜!
そこにしびれるあこがれるぅ
>>563 な…zだと…!?盲点だった
ありがとう
5章難しすぎワロタ
いや笑えないけどさ
とりあえずダルシン氏ね
だいちの剣は惜しまず使うべき
離脱の章だからって全員離脱させなきゃいけないわけじゃないよ
泣いてダルシンを斬るってのも必要になるかもね
死んでもいいとおもっているユニットなら
ヘタにもがいたりせずに放置でいいんじゃね?
>>567 大地の剣が剣闘士に当たらないんです
>>568 ダルシン氏ねってのは15回攻撃してるのに一回も当たらなかったのにピキっときたから
本気でそう思ってるわけじゃないよ!
光の剣が38回グラフカリバーが28回しかないが大丈夫だよな?
序盤のダルシンの本体は勇者の斧です
武器残数はキニスンナ その二つならリペアしても損しないよ
俺もその二つ壊れたらどうしようと思ってたけどリペアがあることすっかり忘れてた
茶に書いてる通りプレイしなくてもAぐらいなら取れる?
Aなんて2回目3回目のプレイからで結構
>>569 グラフカリバーにリペア使うのもいいけどやっぱシーフとスリープ用に使いたいからなるべく節約するべきだと思う。
つか5章の時点でそんなに使った記憶あんまり無いけどなー俺。
そこで苦しんでるようじゃこの先は茨の道だぜ。ガンガレ。
むしろ7章までが最大の難関のような気が
その後も試練はあるけど、こちらの持ち駒も増えてるから
なんぼでも工夫のしようがある
皆ありがとう
5章クリアしたら6章はともかく結構サクサク進んだから8章までこれた
何か葉っぱだけLv16だけどなんてことないぜ!
とりあえずグラフカリバーの使用はなるべく控えることにする
グラフカリバーにリペアはアリだと思うな
武器に使っていいのはこれくらい
>>576 風Aにすると便利な遠距離魔法が使えるようになるから、
むしろリペア使ったりしてガンガン成長させるといい。
ウインド手に入るのはけっこー先の話だからね。
あと葉っぱだけ強くすると、葉っぱにばかり頼る戦法になりがちだから
その辺も注意。葉っぱがクラスチェンジできるのはさらに先の話。
8章まできてるならグラフカリバーは残り10程度あれば事足りるでしょ
闘技場で金ためてウインドをしこたま買う
この先敵はフリージ軍だから盗めるのはサンダーばっか
>>578 ブリザード手に入るのはさらに先だろ
ウインド買ってからでも十分(闘技場使うならなおさら)
582 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 23:50:39 ID:lqWTihM2O
10章のアーチ怖すぎw
584 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 02:17:34 ID:B8xnRobtO
グラフカリバーにリペア使うの
初心者ならありだと思う
アスベルのレベルが10になったらさっさとクラスチェンジして、杖を使えるようにしたがええ
⊂==二''''─────ー-::、_ r''⌒." ,/⌒`Y゙", y' ノ ,,ノ '\r!..,,,..) ..),) ,)──-::,,,,._ '''::、
巛> ,r──ー-、 \ r'^::,丿;i'".゙、;;::..;;:;...` ::^" `..,,ヽ ...,,r'"⌒ .⌒, ヽ '''ヽ `'::、
⊂,.,,,rー'''" \ ヽ(,ヽ!r-‐ _.ノ、 `'' ! i;:ミ,,.`r- ゝ.、 ''v' `ヽ;/;:i,,r'"`;:丿──-::,,,,._ `ー-::`':.
':、 (, ヽ!r-ゝ;;,...,,,ノ入;;:: : :|. / ヽ;;::ノ! -!'"`..,,ノ` `ヽ);;;;) '''-::,,,..__ ',
/●) (●> '゙`'' ::ミ|,,.`r-`'' :: ゝ.、 ''v' `ヽ;/;:i,,r'"`;:丿 ,.-''
| イ '- ! i;;_⌒ `ヾ.'゙`'' :: ''v' `ヽ;/;:i,,r'"`;:丿_,,.._,,...-─,.-''"
| ,`-=-'\ `l;;:;...`Y ::^"`ヽ ゝ.、 ...,,r'"⌒ .⌒, ヽ,,.._,,...-‐'''"
ヽ,-'⌒`"'''::、 y'ヽノ''''''ヾ.'゙`'' ::,,ノ '\r!..,,,..) ..),,)ヽソ
(,-'" ̄^"ヽ二ヽ '⌒/ /." ,/⌒`Y゙", '\,,..-‐''"""
./"!,,┼┼┼/;ノ r''' ::/ /ゝ.、`ヽ;/;';,,..-‐'''""
___. 丶ヽ,,,,,,,,:;-''"/ ..,,,..../ /..),;i、;;v';:'丿
⊂二二___⌒\. `'、,,,_,;;,.-'''" .゙`.../ /,''.',,..-‐'''""
/__ヽ\ ヽ `──'''''''`ー-./ ../'''"
ヽ // ヽ ./ /
⊂ ̄  ̄'''ー-────-r'" / 夏が始まる
^ ̄ ̄ ̄ヽ ,r'
`ー───────::、_ソ
アイゼナウが強い
587 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 09:23:46 ID:IxTFIzalO
588 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 09:25:55 ID:IxTFIzalO
ていうかlv10いったら即ccがいいの?
えっ、アスベルはLv10でCCでいいの?
それ以前にこれナイトプルフ足りるの?
かなり心配なんだが
後盗んでも疲労って溜まる?リフィスがいつの間にか疲労34ぐらいになってたんだけど
質問ばっかりでスマンorz
俺は7章あたりでlv20ccしてるが
ユニット成長率が極端なこと、セイジccの杖と強力な能力アップを早期利用するために即ccするやつもいる
>>589 確かにナイトプルフは足りなくなるが、アスベルは序盤唯一の
魔道士である上、CCで化けるので、彼に使ってやるのはもはや定石。
>>590の言うようにタイミングは議論の余地がある。
>>589 連投すまん。もちろん盗んでも疲労は溜まる。
リフィスのご利用は計画的に。
8章までにリフィスの体格を1上げて疲労を溜めないでおくと簡単にルーメイを捕獲できる
その条件満たす方がかえって難しくないか
595 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 17:08:20 ID:B8xnRobtO
ルーメイはフィンやな
捕獲マンフィン
勇者の槍の幸運+10が捕獲のときはすごく役に立つよね
シヴァ、フェルグスらの新キャラに古参のフィンが霞んで見えた初トラキア
10章でラルゴを勇者の槍の必殺で捕獲してくれた瞬間、俺はフィンに惚れ直した
>>587エネミーフェイズ1になる前に制圧するのが上策です
アーチ切れを待ってから進軍するのが上策じゃね?
その時点でメティオを使えるユニットを育成しておけばいい
下策 真面目に手間暇かけて攻略
中策 PARやらエミュやら総動員してとっととチート攻略
上策 FEなんて止めて真面目に勉強なり仕事なりをやる
仕事の合間にやってたら
クリアに数年越しだったw
弓キャラ弱いよね
よくある乱数調整ってレベルUP時にリセットを繰り返す意味のこと?
>>604そういう意味もある ゲーマーの技術に差があるから、言葉の意味も幅がある
言い換えるとそのリセット繰り返しは
”乱数ってやつの存在を知ってるからリセット繰り返しは有効”
っていうだけの話 こっちは数撃ちゃ当たるスタイル 一般的だな
ただスゲー奴らはどのステを上げるかってのを狙い撃ちで上げる調整技術をもってる
こっちは超上級編 北別府(広島東洋)もビックリのコントロールが要るぜよ
攻略HPに移動20とか作ってる人いるでしょ
あーゆのが乱数調整、いわゆるリセ繰り返しってこと?
狙い撃ちできる仕掛けがあるの?普通移動20なんてリセット何万回やるのって話・・
その調整方法ってのが存在するなら教えてほしいーな・・
俺は運良く普通にプレーしてオーシンが1〜2面で移動が2増えた・・
まー外伝でマーティンがキルソードの餌食になり、もったいないからリセしないで進んでる
あやまれ!マーティさんにあやまれ!!
アスベルが女でタニアが男だったら萌える
>>606乱数の存在を知っていて、それを利用して何かしらの操作をすれば
それはもう乱数調整って表現しちゃえる。
乱数調整には段階があるってことだな。
知識も技術も不要なリセット繰り返しの忍耐調整が第一段階だとしたら、
闇雲なリセット繰り返しが全く不要な
確立された手段と技術によって移動力を上げることができる乱数調整は
最終段階って感じ。
調整方法は存在するよ。仕掛けはある。
ってかそういうHPの存在を知ってんなら
もうちょっと検索してみれば?オレの知ってるページには解説書いてあるぜよ
>>610そうな。
ただ、中身調べたからってそれを実際の攻略に応用できなきゃ意味ないわけだし、
改造行為なんかガキが喜ぶだけだから誰も相手にしないし
胸張って「こーゆーテクニックがあるよ」って言えるためには
地道な努力と頭の良さが要るのだよ 昇華させてナンボさ、この手のことはさ。
そこまでして移動力上げなくてもクリアできるし
気にする必要は無いよ
ロマンだろロマン
んなこと言い出したらそもそもゲームやる必要がねえよ
ID:zt1ReDWE0
どうでもいいが、口調がキモイ
目的と手段がごっちゃになるのはまぁよくあることさ。
ゲームだからやりたいように楽しむべし
茶でも管理者がカリンの移動を根性リセットで20した記事あるしな
>>615が言ってるのとは別人だが、
俺が録ったデータではカリンの移動力20にするためにしたリセット回数は672回だwちなみにリング不仕様な
>>614 キモがるのは、たいがいにしとかないと本質見落とすよ。
世の中って結構キモいやつが動かしてるからさ。
乱数調整は改造?乱数表ってなんだ?
だいたい改造とかエミュレータとか違法でしょう・・
>>616 それ本当の話?たったそれだけで20になったの?神だなー
>>618 そうでもないよ。
基本で2%だから平均リセット50回につき1回は上がる→672回なら13〜14は普通に上がる計算
ダイン込みならもっと簡単。
・・・・決め付けと無知はけっこうな罪悪だよ
あと書持ってから章頭に粘ればリセット少なくてすむ
その辺ふまえないで神認定って底が知れる
まあ人にはいろんな価値観があるんだから
そうカリカリすんな
ゲームで罪悪って・・
でもさ、攻略ページで移動20って始めの章からだよね・・
神様の場合、670回リセして移動20になったのは
外伝除た場合、20章で完成したってこと?だよね。
オーシン以外、移動なんて上がった試しがない。。
>>623 ホメロスやティナを育ててみろ。結構な確率で上がる。
移動力12のハイプリーストもなかなかシュールでナイスだぞ。
別にいらんけど。
確かにいらんな・・・
20章じゃないか、元の移動力差し引くの忘れた
俺も頑張って忍耐の鬼になるわ
シーフやアンロックが射程あるとかならティナの移動力は重要になるんだろうが
実際は∞だから初期値でも全然問題ないんだよな。
ティナみたいな弱いのが移動力20でズンズン突き進んだら
フォローできないよな
高い守備力のダルシンでも無理だよ
結局はユニット運用術だよな。ヘタなプレイヤーに高い移動力は使いこなせない
高移動力ならではの攻略を編み出せないと宝の持ち腐れ。
リフィスラーラパーンを全員移動力15オーバーにすると世界が変わる
命からがら4章クリアしたと思ったら外伝も地獄だぜフハハハー
なんだよあの鬼のような初期配置
セティもぼーっとしてねえで助けに来いや
今日の人気ソフト 21:33現在
01 △1 ファイアーエムブレム トラキア776
02 ▼1 スーパーマリオRPG
03 --- スーパーマリオブラザーズ
04 --- スーパーマリオブラザーズ3
05 --- 熱血高校ドッジボール部
06 --- スーパーマリオワールド
07 △1 星のカービィ64
08 ▼1 ぷよぷよ通
09 △3 ダライアスプラス
10 --- ディグダグ
11 --- アイスクライマー
12 △1 ダウンタウン熱血行進曲
13 ▼4 奇々怪界
14 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ
15 △1 ボンバーマン'94
16 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2
17 --- 星のカービィ 夢の泉の物語
18 --- マリオカート64
19 △1 シャイニング・フォースII
20 ▼1 がんばれゴエモン2
この 変態どもめ!
>>633 まあ、ある種の「伝説」なゲームだしな
市場に出回ってる数が極端に少なくて
>>632 この人アカネイア戦記のの人だよね?
何気に強いし
聖戦にもロベルトいるけど関係ない
すごいよね、みんなこれやりたかったんだ・・
ダウンロードして数日後野放しにするいっけんさん多いいだろうなー
まあ高価なROM版ってのがうらやましい
まあ苦行に等しいからなw
なんとか4章をクリアできた…
離脱地点前のアーマー多すぎだろ
疲労溜まりまくってるから外伝クリアできるか心配だ
その時点ではまだ疲労はまったく関係ないだろ。
あらそうなの?
攻撃外しやすくなるとか聞いたんだが
武器も少なくなってるしリーフにもっと武器持たせておけばよかった
おまいら楽しそうですね。
ROM版売っちゃったけどやりたくなってきたじゃないか・・。
VCでもフツーにソフトリセットってできるんだよな??
疲労はもうちょい先で関係してくるけど、4章なら気にする必要なしよ
疲労困憊でも必ず先に進めるから心配せず増援相手にガンガンやりましょう
>>642 そういうデマもまことしやかに囁かれたが、実際は出撃できるかできないか以外には
一切影響ないぜ。
お前は今あの瞬間の真っ只中にいるんだなー。
羨ましいぜ。
質問、これってアイテムってできる限りすべて奪った方がいいの?
面倒だからもう普通に倒したくなってきたんだけど
>>647 最初はすべて奪うのも容易いでしょうが章を追うにつれ妥協の連続です
ただしワープは全力で略奪しましょう
なるほど、これはもう一度1章からやり直すことにするわ…
財布に余裕がないから出来るだけ奪っているな。
武器が余っていたら普通に倒す。
ほしい物だけ奪えばいいと思うよ。盗賊も活用してね。
VCで買ったんだけど、説明書ってゲーム内で見られる分しかない?
リアルタイムでやって以来のトラキアだから色々忘れてることが多いのと
取説見てニヤニヤしたいので、あったら欲しいんだけど見つからない。
よくある質問のところに、任天堂のソフトはあるようなことが書いてあるけど
作ったのはISだけど任天堂のゲーム扱いのはずだよね?
4章までにちょっとでも剣を奪っておくと精神的に楽だな
武器やアイテムを取ろうとすると
急激に難しくなって投げ出したくなるだろうから
適度に奪うのがいいんじゃない。
今から言っておくが、14章のドラゴンランスは諦めろ。
場合によってはリザイアも諦めろ。
どうせ取ってもほとんど役には立たん。
>>655 確かに必須ではないが、あると便利。特に竜槍は捕獲に最適
>>655 ドラゴンランスはともかく
リザイアなんてエダを普通に飛ばすだけで
取れるだろ
はげしくむねがはりさけそーさー
リザイアは取るのがそんなに難しくないし、ダークマージ相手に地雷できるから便利
ブライトンなかなか頼りになるな
剣はさすがだぜと思ったらこの人アクスナイトなのか・・・
成長率見たらヒックスのほうがいいし
とりあえずミーシャやスルーフが仲間にならないルートいってみたけど
どっちが楽なんだろうこれ
エーヴィル助けたかったら、リザイアは非常に有用になるはず。
竜槍は、杖の力を借りないでやろうとするなら激ムズ間違いなし。
>>661 初回プレイは2人とも主力にして戦ってたよ・・・。
最後まで使いたいなら、サボらずに剣を鍛えてるようにする。
いつも24章外伝の折檻部屋でリザイア大活躍だわ
俺もブライトンは初週で結構エース級の活躍してたな
だが、あまりの育ちの悪さにだんだん使わなくなっていって
終盤戦には特に意識もしないでいつのまにかレギュラー落ちだったけど
やっと七章クリアした
編成が出来る、編成が出来るよママ!!
今回任意に並び替え出来ないのな
>>668 並び替えできたら難易度が下がってしまうからな
序盤の追撃してくる激強剣士からマスターソード強奪できちゃった!
これってけっこう凄くねーか?でも使えないっぽい。この剣、
むしろ慣れてきたらガルザスは捕獲するものです
スリリング
ぴこ!って2回移動してくんだよね、この人
超デンジャーです
14章のジェネラルってなんでマスターランスで攻撃してこないの?
普通にしてきます
10回くらいリセットしたけど、全部ナイトキラーかキラーボウだったんだが
>>675 マスターランスは盗まれたとき用じゃないか
予備の武器
世界堂とかToolsとか
99%で2回連続かわされた挙句反撃ももらった
如何に数字の%が当てにならんかよくわかるなw
これだからやめられん
>>658 心奪われすぎてゆく〜
…某Lバンド好きなの?
私は大好きですw
>>680 敵サイアスや11章ケンプフには当たらんよ(致命傷のみ?)
そうでなく相手が祈り持ちでもないとしたら…すげえ運悪いな
確か0パーセントでも攻撃くらったよね?
そんな記憶あるひといない?1面のボス稼ぎで壊れた弓で攻撃食らうこと
あったと思う
>>683 トラキアにおける命中率の最低値は1%だぞ
俺なんて攻速3しか上回ってないのに追撃出た事ある
底がしれないねこのゲーム
どうせ連続出ただけとか見間違いとか言うオチだろ
4章外伝難しい…
アスペル仲間にしてさー宝取りに行くかって時に壁際にアスペル置いといたから宝物個に居た間接アーマー+マージでオワタ
あそこまでやり直すのめんどいお…
最低が1パーセントでしたか、、
うる覚えですんません。それでもよく食らった記憶あるな
聖戦でも同じようなことあったな。珍しいことだからかなー
99パーセントを外したことはなかったけど
トラキアは、絶対っていうのがないのも辛いよな。
99%でミスは、全章通して10回ぐらいあったかなw
あと、80%代はミスると思っていいかも
GBAの嘘命中率に慣れてたから
トラキアでここぞって時の攻撃が外れてムキーってなる事が多すぎて
うろ覚えという言葉をうろ覚えしていると
うる覚えという表現を使ってしまいます。
トラキアの命中率に関しては
戦闘アニメがオンの時、アニメ終了後に乱数表が初期化される関係で
消費される乱数群れが固定されてしまう傾向があるかもってことを
頭に入れておくといいんじゃないかな。
あと印象が強烈なコトって当然記憶に残ってるから
高確率命中を外してピンチになったことばかりを
引き合いに出し勝ちになってしまうのは良くないとおもうよ。
ウルトラはっきり覚えてるぜ、の略
ウルトラうる覚えだぜ、の略だろ意味的に
うろ覚えが正解ですかね、一括返変換できたので
指摘してくれて勉強になりました。あるがとう。。
マップとアニメの切り替えで成長がかわるイメージあるのはそのせいですかね
うろ覚えですんません・・
ってガチで間違ってたのかよ
>アニメ終了後に乱数表が初期化される
これは初めて知った。
でもまったく体感も無かったしべつにいいや。
>>686 うんにゃ
リーフ→山賊→リーフの攻守順だったから
突撃もつけてない
残念でした!
>>698 どうせかぜの剣の+5に気付かなかったとか
12-8=3 みたいな単なる勘違いだろ
山賊が捕獲攻撃だったんじゃね
鋼の剣で高速差確認した後に鉄の剣で倒せるからそっちで攻撃したとかな
進撃時に間違えてアイテム売っちまったからリセットしたけど記録されてんのな…
こんな状況だからこそ4人で桃鉄実況
今回トラキアを初めてやってみたが難しいな。
聖戦気分でやってると次回マップで仲間が出撃できねぇ…('A`)
そんな訳で8章なのだがリーフと6章で仲間にしてヒックス以外だせねぇってどういうことだ…。
まさかフィンを7章で闘技場に突っ込んだのか
闘技場がんばりすぎだろw
逆にすげーよ。
8章をリーフとヒックスだけでは無理では
8章は復帰組とカオリンいるから大丈夫だろ
サフィいないのはちょっとつらいけど
>>708 なんかかわいい名前ですね。
まあ、1章でもらった武器を装備してるなら、オーシンとハルヴァンで何とかなるな。
今回の闘技場はスルー・・
相手けっこう強いもんね、
トラナナの闘技場の危険度は異常
うわああああああああああ5章ラスト近くまで行ったのにダルシンが必殺で死んだああああああああ
書持たせておけばよかったあああああああああ
良成長してくれたキャラも居たのに・・・(´;ω;`)
たかがメイン捕虜がやられただけだ
進めちまえ
いやメイン捕虜はデルムッドだろ
>>713 どのシリーズでも全員生存させるのが目標なんだ
それにもうリセット後さ
初回で全員生存はきっついぞトラナナ
なんせトルードやゼーベイアが…
マリータ死んでるけど俺は気にしない、剣使う奴は他にもいるしさ
攻略サイトも見たりしてないし、こいつがいると色々と物凄く楽そうだとか知らないし
俺は気にしてないし大丈夫だ
俺も今、初回でシヴァが死んだけど気にしないことにした
>>709 >
>>708 >なんかかわいい名前ですね。
カリオン = carrion
【名】 腐肉;腐敗(物)
>>716 ゼーベイアもそうだけど、ミーシャは前情報無いと絶望的。
なので、全員参戦と全員生存は違うと考えるという荒業をつかうのだ。
仲間にしたユニットは死なせない。
>>719にどう突っ込もうか色々考えたんだが、無粋なのでやめとく
死人出てもそれはそれで結構楽しいぞ
色んな事があるから面白いんだ
それにしてもダルシンの死にそこまで悲しんでくれるなんて
>>712はなんて貴重な人材なんだろう
他の良成長がなんて照れ隠ししなくていいのに・・・
>>721 俺は珍しいのかw
前の外伝でバトルアクスと手斧奪ったから壁としてアタッカーとして大活躍してくれたんだぜ
やっぱ少しでも仲間になったキャラが死ぬのは悲しいわ
友人から聞いたのだが、ラーラってシーフファイター→ダンサーでいいんだっけ…?
ダンサーになると盗む消えるんだよね?
消えない方法ってない?
>>723 シーフ→シーフファイター→ダンサー→シーフファイター
シーフ→ダンサー→シーフファイター
盗むは個人スキルだから消えない
踊ると待ち伏せは兵種スキルだから、違うクラスになると消える
ラーラは唯一むらびと並みに育てられる奴だよ
踊り子で十分だからあんま意味ないけど
>>717 マリータはさすがにリセットだろ普通
最強ユニットの一人だしストーリー上もエーヴェルがらみで重要な・・まぁ二週目以降ならどうでもいいか
ガルザス説得不可能にならね?
ガルザス殺したほうが楽だよ
24章外伝もいかないほうが楽だよ
>>724 教えてくれてありがとう。
あぁ、8章外伝で調子のってエリートの剣貰うやつ育ててセルフィナから剣もらえなくなった…('A`)
初回プレイだから厳しい…。
しかしトラキアのキャラが出てくる時のBGMは聖戦とあまり変わってなくて好きだ。
つくづくパラメータ上限が30じゃないのが惜しいね。
亡くなった方いるなら、今度は捕獲されたままその面クリアーするといいよ
あとで極悪な面に連れていかれるから
トラキアほど悲壮感大なゲームないよ・・
質問があるのですが、6章で離脱離脱の順番を間違えてカリンよりも
リーフを先に離脱させてしまって次の章からカリンがいなくなったの
ですが死んだと同じ扱いになるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>733 >トラキアほど悲壮感大なゲームないよ・・
エンディングのミランダの事ですねわかります
>>734 捕虜扱いとなり
かなり後の捕虜マップで囚人となって出ますが
もうその頃には戦力としては使えないでしょう
ミーシャを仲間にするのもイリオスを仲間にするのも諦めてください
飛行系がいなくなるのは厳しいなあ・・。
>>736 そうですか〜ありがとうございました
飛行系なしでがんばってみますw
今3章なんだけど、疲労って何?
溜めると何か良くないんだろうというのは想像できるけど
某動画のノーダメプレイ見ていると楽そうに見えてくるから、困る。
にしてもあのうp主トラキアをやりつくしてるな
>>739 お前はよく訓練された子だよ
うん、あまり溜めすぎるとS(スタミナ)ドリンクを道具欄に入れて持たせない限り
出撃のユニットセレクトで選択できなくなる
まあまだ序盤だし脱出するまで大丈夫
あとリーフはどんなに疲れてても出撃できる
5章でエーヴェルが石にされたんだけど、スルーしてクリアしておk?
担いで離脱とかするの?
>>743 お前は優しい子じゃってアズムール王が言ってた!
5章の段階では石化を解く事は不可能なので離脱しましょう
・リーフは疲労しない
・自軍最大ユニット数が
章の出撃最低人数を下回っているとき
疲労に関係なく全員出撃できる
・疲労と回避力には関係性は全く無い
2番目知らなかったな。
てか1週目にSドリンク取っておきすぎて結局8個くらい余ってしまった
ティナくらいしか使うキャラいないよなぁ・・・
>>744 thx、華麗にスルーした
うーん、すでに6章で疲労がHPを上回るキャラしかいないw
>>742 739だけどありがとう!
てっきり移動力が落ちる程度かと思ってたのに('A`)
厳しいんだなぁ
ラーラはほんとに体格上がらないね
ネールの書持たせて盗むの繰り返しで
ざっと20ほどLv上げたけどただの一度として
凄まじいな
さすがに二、三度くらいは上がったぞ確か
強制収容所 まさにカイジですね
披露溜まってても人数足りない時は出撃できるってことはやる気になればやれるってことじゃねえかよ
そう考えるとドス黒い気分になります
>>746 つまり役立たずをドカスカ殺していけばいいのか
無茶苦茶良心の呵責に悩まされるが
育てまくったリフィスの疲労がHPを超えると、さすがに申し訳なくなる。
だが休ませない。
>>754 少しは生かしておけよ。
最後の面、クリア不可になるからさw
捕虜としてどのような扱いを受けてきたのか気になるよね、、
>>756 だいたい俺のプレイだとヒックスとかダルシンとかヤンキーとかブライトンだから
なんかもー気にしたくもないっす
極悪非道、悪登場の連続
モラル低下が叫ばれてるし、トラキアで騎士道を学びます
トラキアの没キャラのグラフィック見れるサイト何処だっけ
アスベルの師匠とか
>>756 強盗団更正の為に、字の読み書きから一般常識の学習まで様々な教育を
8章入って出撃ユニット選択できるようになったが、7章まで使ってたキャラがほとんど疲労状態で出撃できず
50オーバーな人もいらっしゃる、どうしろと
葉っぱオーシンロナンハルヴァンだけでも8章はクリア可能だから大丈夫だ
フィンもいれば捕獲が楽になるぞ
うーん、その先のことがはるかに心配だ
リーフ強盗団壊滅の危機
外伝いけばタニアとダグダが仲間になるし無茶しすぎなけりゃ大丈夫じゃない
9章でカリオン疲労状態にならないように気をつけろよ
>>761 一回休めば疲労は0に戻る。
一マップしのげばいいんだから。
7,8章は復帰する面子とか新入りでもクリアできる難易度になってるから心配無用だ。
そのあとは疲労から復帰したユニットを使えばいい。
バランスは結構いいもんだ。
なるほど、一度休めば回復するのか
最後までドリンク?以外では回復しないと思ってたからそれを聞いて安心したわ・・・
たまった疲労が回復しないなんて
いくらなんでもおかしいだろそれは
紋章がトラキアシステムならアランは疲労3章くらいかけないと全快しなさそうだな
21章外伝の増援ロプト兵は鬼畜過ぎるだろ…
アランは病気じゃなかった?
>>765 なんつーか、結局疲労システムって
「二軍も愛してあげてね」ってことなんだろうか?
>>754案を本気で考えてみたくなった…
杖はライブとリブローとレストとトーチ以外は使わないようにしてるけど心が折れそうです
ちなみに初回プレイ
なんで
なんで初回でそんな事すんの
のびのびプレイしても評価Cだったりすんのに
どんどん使うべし
ワープしまくりましょう
ワープとかサイレス使ったら簡単になりそうだから封印してみました
結局、21章外伝は何もせずに帰りました
迷いの森でプージ持ったオーシンがバーサク掛けられて大変なことになったのは良い思い出
そういうの使っても決して簡単ではないから遠慮なく使うべし。
まあ、逆に使わないで初回クリアしたということなら、結構すごいことかもしれないね。
13章の配置見ただけでやる気なくなったんだけどどうすれば?
ワープで敵将叩きたくても使えるのが疲労で出撃できないサフィだけ
仕方が無いからまともにぶつかって行こうと思うんだけど、何か良い手無い?
育ってるのはオーシン、タニア、カリオン、フェルグス、カリン、リフィスくらい
Sドリンクはもったいなくて使いたくないんだ・・・
後、ラーラってダンサーにしたらもうシーフファイターに戻さないほうがいいの?
このままいくと体格移動以外カンストしそうなんだけど
>>771 まさしくそういう意図で導入されたもんです。
13章は息抜きというか箸休めというか、比較的簡単な章だったように思うが。
適当に増援をいなして離脱するだけだぞ。
うっかり敵将を倒してしまうと、本来は15Tだか20Tだかに出てくるはずの増援が
次のターンから出てきてしまうので、タイミングを見計らったほうがいい。
>>777 グレイドの周りの人たちはグレイドに武器渡してさっさと離脱した方がいいかもね
離脱地点攻めに来る奴等はボス以外はグレイドを離脱地点に置いとけばどうとでもなるよ
でもボスが攻めてきたらキラーランスで死ぬかも知れないから増援のボウナイト囲んで稼いでたらその内死ぬからやめとけ
カリンが育ってるなら炎の剣とか持たせて山越えして敵将直接倒すってことも出来る
ラーラ使えば3ターン程で届くしアーチもよけるまで粘ればいい
まぁ↑やってないから上手くいくか分からない
>>775 初プレイなのに縛りでクリアする俺って上手いに浸りたいんだろうけど
縛ってリセット増やした挙句愚痴りに来る様なら色々台無しだぞ
>>777 良い手無い?と言われても何に困ってるんだかわからん
肩の力は抜くと良い、やって何かダメなら幾らでも相談に乗るわ
ラーラは好みで好きなように、俺はめんどいし躍らせたいからダンサー派だが
転職フルにするなら体格目当てが大半の理由だよ
とりあえず大抵の場合に言えることは、無理なときは潔く諦めて先に進むこと。
高い目標は、実力が相応になってからチャレンジすればいい。
とりあえず一回クリアして気楽になっておけば、いろいろと見えてくるものもあるさ。
やっと10章まで来れた…。
9章で闘技場でがんばってSドリンク買ってみたが苦労するな…。
ちょっと質問なんだけどナイトプルフって序盤だと限られてるよね?
クラスチェンジしたら良いよってオススメのキャラとかいたら、アドバイスもらいたいです…。
しかし8章外伝でゴメスを捕獲しようと思ったら必要な体形20とか…('A`)
その時のオーシンの体形18で倒してしまったよ…
784 :
777:2008/08/02(土) 07:14:16 ID:iWq6t3rh0
レスthx
とりあえず一度挑戦してみるわ
店で買えるまで
ナイトプルフ14個は少なすぎだわな
疲労システムがあるからローテ要員もレベル上がってくのに、ナイトプルフはたったそれだけ
売り出すのも超後半
しかも12章外伝のナイトプルフとか・・・初見じゃ100%無理だってのに・・・
トラキアは高価で貴重なアイテムを惜しげもなく使用するゲームなのです
これまでのFEイメージをすてましょ ガンガンバリバリ使いましょう
無くなっても大丈夫!
そんなこと言ってたら8章ですでにグラフカリバーの使用回数が15回しかないでござる
グラフはアスベルの成長のために貴重だけど一回くらいはリペアしても構わんのでござるよ
中盤以降グラフ必要な場面なんてほぼないよ
アスベルは成長悪ければリノアン入ったあたりで二軍落ちするキャラだし
4面終盤で光の剣やキルソが消えるくらい使っていい
クラスチェンジして闘技場いったけど相手が上級クラスで強い('A`)
武器レベル上げに利用したかったけどライブの杖の消費が激しい。
グラフにリペアしろって言う人はそんなにアスベル使って欲しいのかね・・・
いつも早々にグラフを使い潰して、ファイアーやサンダーで十分に戦える位に育ててるな
グラフカリバー温存しつつアスベルはいつも主力として使ってるぜ。
リペアはいつもシーフやスリープに使っちゃうな〜俺。
初回は、とにかく慎重に運用しすぎて
終わってみれば、リペア未使用、☆武器8割残りとかあるからな
使い切る勢いでやってちょうど良い位だw
このスレの人って強いキャラしか使わない傾向にある?
むしろスタッフのオナニーの感すらあるセティは絶対に仲間にせず
約2ターンで色々取って会話こなして攻略してサイアス迎えますが何か
慣れりゃ好きなキャラを好きなように使っても苦は無いだろ
ただ何かを薦めるなら、初週の奴も多い中わざわざ弱い選択を薦める理由は無いわ
800 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 19:00:53 ID:3BnQ69EM0
>>799 そうだね。確かにトラキアは自由度が高い分プレイヤーの経験がモノを言うからね。初心者に変なキャラばっか薦めてたらヤバイっしょ。
俺もスーファミで初プレイした時、ゴメス戦でアスベル使い過ぎてマーロック戦がガチで詰みかけたことがあったわwww。あいつグラフないとマジでヤバイ
光が最初から高い市長育てるんで初期はライトニングのみで育ちやすいホメロス1.5軍かな
支援が元からカリスマ持ってる上に騎馬でさっさと先にいくナンナとしかないなんて
アスベルはCCボーナスが大きいから早目にCCしてしまい、
結果伸び悩むケースが多いのかもな。
よほど変な乱数を引かない限り、ちゃんとLv20まで
育ててからCCすれば最後まで使えるはず。
カリンやリフィスと並んで、中盤まで替わりが利かないキャラだから
経験値もナイトプルフも貢いでやっていいと思うけどね。
光魔法は22章までほとんど手に入らないから、普段の武器としては使い物にならん。
完全にハイプリーストの護身用武器って位置付けだなぁ。
葉っぱの光の剣もそうだけど、ライトニングって使いにくいイメージがある。
(1回の攻撃時間が長いし。)
ホメロス育てるならファイアーサンダーで十分な気がする。
806 :
772:2008/08/03(日) 00:21:39 ID:j1dHNReg0
22章以降は杖使わないと無理っす…
いや使えばいいじゃんw
グラフにリペアはサフィの杖上げの意味が大きいな
チラシの裏にでも書いとけよ・・・
リペア空振り待ちの負担が1章分軽減される、という点で
精神的には結構ありがたいかも
リペア不使用に拘りがなければ、確かにアリだな。
どうせリペアも余るし。
なんでクラスチェンジするとかつぐの許容体格数が減少するんだろう
言っていることが良く分からないが、
CCすれば鎧だって立派になるだろうし担ぎにくくはなると思うよ。
>>815 そんなもんか…
CCすると高い山が越えられるというのが紋章(マルス・ドーガ・アランしかそのままでは超えられない序章)と
聖戦(四章シレジア)であるんでなあ
馬のパワーも上がってんだろうなってイメージがある
CCするとかつぎにくくなる?そんなのあったっけ
大抵少し体格上がるからじゃね
それを「クラスチェンジしたから」と表現するのは、ちょっと頭がどうなんだ。
なんでクラスチェンジすると体格があがることがあるんですか?
>>817 騎馬やペガサスのマークの横に出てるかつげる体格の上限が2減る
きっとFEシリーズのやりすぎでこんがらがってるんだよおまえら
体格低い場合のメリットなんてほとんど無いよな
ダルシン「ですよねー」
魔法系は9以下が望ましいだろう
騎兵に担いでもらっても移動力落ちないですむ
騎馬系で軽くなるのはGBA封印の剣だったはず
CC後体格育つのは、仲間を助けることが増えるしイメージのあってるとおもう
今やってるけどなんかキャラに個性がないな、名前と顔がまったく一致しない
あと女キャラがやたら強いのはFE伝統なのか?
>>824 運ばれやすい。
体格が10と11では、扱いが段違い。
意外と重要。
>>828 同じく顔と名前が一致しない
何でだろう
まあ一致しなくても支障ないけどね
>>828 登場キャラがそれなりに居るからね。
全員の個性立たせてたら収拾つかなくなると思う。
キャラを追求したいなら聖戦(前作)をオススメする。
カップリング論争がとても熱いぜ。
FE女キャラは総じてチート成長するやつが多い。
年取った女キャラがあまり居ないのも一因かも。
それでもアチャーな成長のやつも居ることは居る。
>>828 オレサマtueee!! をさせてくれる厨性能のユニットがいないからだろうな
暁とかなんてハナクソほじくってそこに何本鼻毛がくっついてきたとか
余裕で観察しながらクリアできたけど、トラキアはそうはいかんざき
性能で語るならものすごく個性が強いんだけどね
顔が地味なんだろうな、今の時代では
でもランスリッターは性能も顔も地味だな
紋章リメイク見て
こっちのキャラデザのほうがわかってると再確認
シヴァとかガルザスはイケメンだけどなんか違うなーって思った
836 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 05:13:16 ID:+O2+nr8M0
何この覚えゲー。
確率なんてあったもんじゃねえし。
>>835 テメー、ブサヅラ下げて何抜かしてんの?
>>832 >オレサマtueee!! をさせてくれる厨性能のユニット
風の勇者様をお忘れではないですか?
いや、まあ死ぬときは死ぬけどね・・・。
というか、シナリオ・性格的な意味と理解して
>>831書いたんだけど、ちょっと自信をなくしたんです。
顔に似合わない性能あると笑えるよ
>>837 >いや、まあ死ぬときは死ぬけどね・・・。
それじゃtueeee!!できねえじゃん。
相性ってもんがあるからな
いくら回避率高くてもツヴァイの月光剣の前には無力
841 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 19:15:32 ID:rbo95M4PO
そこでとっておいた見切りマニュアルをセティに
そしてハロをフル改造すれば完璧だなっ!
10章にて、やはりアーチの一撃を耐えられないキャラは出さない方がいい?
サフィがとにかく足引っ張ってorz
サフィは範囲外からリブロー役でOK
アーチ2発に耐えられない奴は前に出すな
セルフィナ「一発なら耐えられる私が的になります」
一発なら突撃は出ないから大丈夫なんだけどね
ティナ「あたいは0.7発たえられるよ!」
>>828 死亡台詞や離脱台詞、参入時の台詞、EDのメッセージ。
個性はこうした所でじんわりきます。
「マフィ・・・父はがんばっているぞ!」(ヒックス・離脱)
「エリーヌ、マハル、ミン・・・すまん・・・とうさんは帰れねぇ・・・」(ルーメイ・死亡)
とかのオヤジどもがアツい。
ミーシャは死亡台詞で母親の名前が判明するし、
ブライトンは負い目をしょっていることがわかる等々。
>>835 キャラデザの広田さんいわく
「シヴァは美形じゃない。立ち居振舞いが様になるタイプ」
ティナはあたいとか言わない
「シヴァは美形じゃない」と「設定年齢30」って聞いた時はねーよwwwって思ったな
美形以外とかマジマーティ
>>850 設定年齢30で、太陽剣使い・・・
某聖戦キャラが年を取ると年齢があうあたりがなんとも。
あとは髪の色を何とかすれば完璧。
金やアイテムを掠め取るより、傭兵稼業のほうが儲かるということなのか。
そしてシスターフェチ。
>>853 30歳にもなると、子供料金はもう適用されないんだよ。
トラキアの年齢設定はいい加減という公式のお墨付きがあるので、最終的には
シヴァは27歳。
デューとシヴァが兄弟弟子なのは
隠し設定だトカ
アマルダはどう見ても30代
それには同意する。
公式設定知らんけど。
皆忘れてるだろうけど、確かイリオス?にも太陽剣ついてるし、
しかもマニュアルまで持っている。
フレイが魔力と魔防以外アップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
見た目は老けてるのに中々いい成長をするな
誤爆したorz
スマン
敵を斬り付ける事で自らを癒す太陽剣て…
もはや剣技の枠に当てはまらない気が
>>862 実際は回復してなくてカラ元気ってやつなんだよ
太陽剣使い=人を斬るとアドレナリンがガンガン出る人
口の中がアドレナリンの味でいっぱいだ!
11章で思わぬ苦戦をしてしまう
ターン数に気にしつつだし、シューター当たりすぎ
これはもう盗みやめてクリアだけ目指せということか?
11章はアイテムやターン数を無視すれば余裕なんだがな。
欲張って民家・炎の剣・Sドリンク・ダイムサンダを全部狙うと激ムズになる。
最低限レスキューを確保して、あとは自己満足度に応じてどうぞ。
11章で盗むべきアイテムなんてないような
>>866 それ10章
雷の剣があるじゃん。
まあ息抜き的な章だな。
>>867 ぷっふーのトロンがあるよ。
まあ息抜きというか、コミックリリーフだな。ぷっふーが主役だし。
ロングランスやキラーボウが欲しくなってしまうんです
育ってないキャラを優先的に戦わせたいから余計効率悪くなるし
自分で難しくしてしまってるだけなので・・・
>>870 全員をきちんと育てようとすると詰まるよ。特に気に入ったキャラや、こいつは使えるとか思ったキャラだけ育てた方がいい。
ダイムサンダにつられてオルエンとか育てようとか思わなくていいよ
ロングランスなんて使う機会無いよ
キラーボウだってどうせ勿体無いとか言って使わないくせに
いまだに11章に手こずってるのですが、やっぱり一番やっかいなのはアーチだと判明
10ターン待って球切れにさせたころには制限ターン間近だし、これを切り抜けるいいアイデアないでしょうか
簡単だけど難しいんです・・・
>>874 カリンが育ってるなら、アーチの攻撃範囲ギリギリで待機→てやりでチクチク→範囲外まで逃げる
>>874 らーらとかにエリート剣持たせて
砦に入れておくと結構使えるおとりになると思う。
ある程度は避けてもらわないと困るんだけどね。
>>876ミスった。11章ね。
鍵と薬をなるべく全員に持たせて、1ターン以内にほとんどをあけられるようにしておく。
1発で死ぬようなキャラは、中に入れないかそのターン以内に安全圏へいけるようにしておく。
当然、中にある1発しか食らわない空間は十分に活用する。
あとは騎馬系の担ぐ再移動も地味に役立つと思う。
下通路は扉の鍵を持ったユニットを3人置いておいて、一気に開けたら馬で担いで待避
上は盗賊で開けて、盗賊を担ぐ
上と下は断絶するので強ユニットをあらかじめ部屋の中に
>>877と同じだろって?ごめんね
クリアできたよー、カリンで片方だけアーチつぶしたらかなり楽になった
あとは強キャラに鍵3つもたせて先行させた、リーフを的にしてる間に
アイテム強奪考えなきゃそこそこなんとかなるね・・・
オルエンはマージだったらもう少し育て甲斐があった
でも騎馬+ダイムサンダで使い勝手が良いから使ってる
やたら必殺出るし
ダイムの強みは、連続とそこそこの命中、それなりの必殺、武器回数にあるからね。
バランスで言えばグラフよりも使い勝手がよい面もある。
何でグラフカリバーの耐久度は60じゃないんだろうね?
周回重ねる度にオルエンが使えないユニットに見えてくる
正直ダイムサンダよりウインドの方が安心してられる
唯一のサンダストーム使いではあるが、聖水かけてもアーチを倒せなくて泣ける
どーせ倒せないならわざわざ聖水かける意味ないじゃん
いや、実際にはかけないよ
聖水こみで一撃で倒せたら、踊ってもう一体倒せるし節約にもなるねって話
アスベルさんはブリザードで確実に無力化できるからね
そしてエルフにブリザードをかけて愕然とする885であった
ウィンドが有効な使い方してるならダイムサンダ要らないわな
オルエンにウィンド持たせてたらゴミ一直線だぞ
命中がもちっと高けりゃねえ
エルフにブリザードはリセットゲー
>>883 >周回重ねる度にオルエンが使えないユニットに見えてくる
そんな貴方に
つオルソンさん
昔は「オルソンwwオルエンのパチモンwwww」とか思ってたけど聖魔でオルソンが出てきた時は思わず( ゚д゚ )ってなったな
>>882 俺もそれすげぇ思う。
専用武器はほとんどが耐久60あるのに何故かグラフカリバーだけ40・・・
アスベル好きには辛いんだな、これが。
ダイムサンダはシリーズ初の二回攻撃魔法というインパクトが
実際の使い勝手より大きいのかもな。
あとはお兄様がどう考えてもラスボスより怖いというところとか。
11章外伝でボスに逃げられたのですが、この先何か問題ありますか?
>>893 問題なっしんぐにござる。そこでは絶対殺せません
>>894 把握した、球切れ後にチクチクしてたら急に逃げ出したからビビったわ
これでやっと先に進める
問題ないってのは合ってるけど
絶対殺せないのは11章のボスだよ
11外伝のボスは一定ターン経過で離脱する
うあ、マジだ外伝だった;
良く見てなくてごめんなさい、影響無くてヨカタ
8バカって説得さえ出来れば問題ないんだな
説得直後に同士討ちで1人、ゼーベイアに1人ぬっ殺されたけど
オッサン普通に仲間になりやがったw
899 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 00:03:34 ID:+SEZNUdn0
>883
ラーラでオルエンに再行動させるべし
支援もつけて命中率もあげる
杖レベルupのため
聖水ではなくにMupを使うべし(アマルダあたりに)
まあ、オルエンはパラどおりの方ですので
そんなもんです
ガチで童貞捨ててきた
ひどい事されたって言われて速攻で性的な事を想像したサフィって
やっぱり自分もそんな事をされてきたからなんだろうか
何かソードマスターで闘技場つっこむと簡単に死ねるのだが…。
他のクラスは相手より命中率が勝ってるのに相手の方が命中率高くて戦いにくくてたまらん…。
相手は銀系でこっちが鉄系ってこっちの方が命中率低いし何で鋼になんないんだよ…。
>>898 説得前のが死ぬと困るが、説得後に死のうが何しようが大丈夫
12章外伝すること多いな、盗賊捕まえて細見を強奪したいのだがどうしたものか
ワープで先回りして逃げ道ふさぐだけでいいのか?
ただでさえパズルなのに欲出すとろくなことにならないよ
お勧めは1ターン目にパーン説得とトルードにスリープ
いつも最初に眠らせるから、トルード説得会話聞いた事ないなそういや。
見切り持ちって事で攻略本でトルードが絶賛されてたけど、個人的にシヴァのが使いやすい気がする
シヴァは魔力(魔法防御)と幸運に難があるからあんまり好かれないんじゃなかったっけ?
俺は見た目でシヴァ使うこと多いけど結局疲労の関係でトルードも使ってるな。
体格もトルードの方が初期値高かった気するし。
>>906 トルードはガチムチと見切りを引き換えに性能をかなり削られてるから
ソードマスターの働きを期待するならシヴァの方が優秀、その感想は間違ってないと思う
トルードは見切り活かせるアーマー系って運用が正解、個人的にはイラネ
>>904 誰も言わないのはわざとなんだろか
とりあえず右下の宝箱死守だ、リセット辞さないなら何とかなるだろ
そしてその宝箱を開けない乗らない、敵盗賊は全部宝箱開けないと離脱しないよ
>>907 シヴァ幸運成長60%あるのに難なのか?
すばやさが高かったら盗むこともできるんだけどね・・・。
シヴァ・マリータ・トルード皆使いでがあるな
おいおいマチュアの事を忘れてるけど別にいいよ
ソードマスターは皆優秀だけど出撃枠は足りないのでいつも迷う
>>909 >>907は書き方から察するにうろ覚えだったんだろ。
俺も8年も前に発売されたソフトのことを今でも詳細に覚えてるってことはあんまり無いな。
トラキアは1回クリアしたらお腹いっぱいだったし。
>>908 忘れられてるよりずっといい、ありがとう把握した
いっそ初手でそこにワープで送りこんだ方が確実かな
>>908 >ガチムチと見切り
それも「性能」なんじゃねーの?
終盤は太陽剣なんかより見切りの方が役立つし
トルードの魅力はHPと体格の高さだと思うが
そもそもアーマーとして使えるほど守備も高くないだろ
シヴァより初期値がちょっと高いだけで成長率は同じだし
>>908さんのソードマスターの使い方ってのは地雷無双戦法なので
太陽剣と必殺補正のないトルードは弱いんだそうです♪
太陽剣はあった方が嬉しいけど
必殺係数は1でもそれはそれでやっつけ負けしないといういい事があるのでなあ
基本的に戦闘は強キャラの無双に頼った方が楽なゲームだしなあ
セティでもツヴァイにかかれば余裕で死ねるのに無双とか何を
や、強キャラ戦は別として大量のザコさばく場面多いじゃないトラキア
12魔将はツヴァイ無双ですから。
大量のザコ…14章ぐらいしか思いつかんなあ
離脱マップで敵殲滅とかするなら別だけど
初プレイの頃、14章だかで緑ユニットのドラゴンナイトがたくさん出てきたときは一瞬喜んだが攻撃されて絶望感に変わった記憶がある
緑=味方だと思ってたのに…
>>901 むしろそれ以外を想像する奴はいないだろう。
フリージ軍って今作でかなり持ち上げられてるよね
軍規も錬度も大陸で一、二を争うとか
トラキアを統治する役がフリージに回ってきたっていうのが大きいだろうな。
シナリオの面でも冷や飯食いのトラバント乙ということで・・・。
まあ聖戦の頃から名門って言われてたけどな
初プレイなんだけどドーピングアイテムはやっぱり主人公がいいかな?
そうだよ
ありがとう使いまくるわ
葉っぱなんて只のせいあつ係なのに鬼だなあおまえら
マジか
まだ2章なんだ
4〜6章はリーフ育ってないときついだろ
3章までのユニットは一旦離脱するからな
リーフの強さは重要だよ
質問なんだけど育てるなら必殺係数の高いユニットの方がいいの?
必殺係数以外にも重視すべき要素はいろいろあるから一概には言えない。
>>930 もう遅いかも試練が、ライブリングはサフィとかの
杖振りユニットに使うといいよ。
そんなの疲労対策にしかならん 初心者だからこそ全MAP出撃のリーフ強化しとくべき
牢屋は増援塞いで剣のバケツリレーで乗り切ったかな確か
渡河作戦を正面から行こうと思うけど相手の指揮異常すぎる。
そんな訳でリセット回数10回超えたw
なんてか聖戦で言うアルヴィスやエルトシャンとか最強の七三リデールが集まったもんだと思った。
とりあえずリデールもフリージの紋章だったからマンスターあたりにいなくて良かったって思った。
聖戦厨だな俺…
普通にサイアス帰せw
ただの指揮☆いっぱいならまだ何とかなるんだけどなぁ
ガチンコやろうとすると、+でトラキア最強クラスのお兄様まで突っ込んでくるのが痛すぎる
ゼーベイアがシューターの弾削りの役に立つな
でも大盾発動すると弾が減らない罠・・・
江河作戦は、城の近くにいるシューターや敵ユニットにバサークかけるとめちゃくちゃ面白い。
脈絡もなしにさんぞくが増援で出てくるのはどうよ
渡河作戦、攻略サイトに兄様にバサークかけると敵を一掃してくれる、おススメ。
って書いてあったんで試してみたらアイアンアーチに殺されててワロタ
一掃どころか一人も殺せてないんですがw
それでもゲルプリッターはいなくなってくれる
お兄様とアーチ両方にバサークかけて、コーエンのブリザードを奪っておくといいよ
>>949 お兄様は大盾でアーチの攻撃を防いだと思ったら
突撃して無駄にアーチの攻撃を受けて瀕死になる事もあるんだよなw
19章って逃げるだけでおkだっけ?
21章外伝に行くにはここで故意に誰か残すほうが良いんだよね?
コノモールはルート的に仲間にならないけど殺したくないからスリープでも使うか…。
ラインハルト兄様は橋の近く辺りまでおびき出してからバサークかけるのが面白い
>>952 逃げるだけでいいよ
1ターン目にアマルダを説得すればスリープの必要もないはず
そういえば、アマルダやフィンって指揮☆1あるけど効果あるのかな?
試しにリーフと離れてアマルダやフィンの元に集まらせたんだけど効果出ない気がするんだが。
VC公式を読むんだ
全員に少しの効果がある
それで効果が感じられないならサイアス卿でも呼んでくるがいい
まあ呼んでくる頃には3フィン程度に劣化してるけどな
トリプルコノモール
せめて味方サイアスも指揮5はほしかった
セティとの兼ね合いにならないよ
それだとセティを仲間にする奴がいなくなるだろ
セティを仲間→厨房
サイアスを仲間→自称玄人
ってイメージがある
>>962 真の名人=セティを仲間にしてフォルセティはポイ
こうですか?わかりません! ><
真の名人は聖戦でフィンの子にします
あいつ3章終わるとキュアン夫妻と一緒に帰っちゃうもんな
神だねー
DSやってきたがトラキアより面白いとは思えなかったわ・
DSはリフはうれしいがシーダが西岡すみこみたいな顔になっててショック
かわいかったナンナがセーラームーンもびっくりなハイライト過剰顔になって
トラナナでヒロイン面してた時くらいショック
ソルジャー味方にほしかったなあ
ランスナイトは降りたらソルジャーになれば良かったのに
そうすりゃダル神なんか使わなくても…
970 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 02:01:43 ID:GqU7k0gAO
ランスナイトは馬降りたら剣じゃなくてソルジャーがよかった
そういや炎の剣って何本手に入るっけ?
多分5本位、終盤抜かすと多分2本
ランスナイトはあれでいいだろ
フィンがソルジャーとか勘弁
確かに見たくないなw
所詮ソルジャーは雑魚クラスだ。
うはwロナンまじst上がらナサスwwww
弓兵はロベルトがいればいい
実は弓兵はいらないんじゃないかな
あー、言っちゃったよ
977 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 02:28:48 ID:H5OeWc7ZO
捕獲が重要なこのゲームで捕獲できないのは致命的
あと、トラキアは間接攻撃できる槍斧が大量に手に入るから
惜しむらくは保管庫が128で一杯になる事
ええ、輜重隊がショボいんですね
無理からぬ話です
俺初回プレイはロナン一軍だったんだけど奇跡なのかな
と2周目のクソ成長っぷりを見て思うのだった
ラルフ
きずぐすり
きずぐすり
きずぐすり
きずぐすり
きずぐすり
きずぐすり
きずぐすり
ケイン
フェンリル
フェンリル
以下略
18章でもったいないけどシーフの杖で武器奪っちゃえ
としていたら次のターン、眠っている味方から武器をもらいやがった
頭いいな 敵
>>982 18章のフリージアーマーなんかの邪魔なゴミを始末するのに使える。
21章捕虜収容所で強いキャラを揃えてダークマージをたくさん捕まえれば
ばらまきまくれる
闇Aとかマゾすぎるわ
ほぼ追撃不可だもんなあ…
西16章でなぜか固まったまま微動だにしないバカどもが闇レベル上げの格好の餌食
花京院ならではの要素っていやこれ以外ないし
せめてロプトウスが使えれば
せめてヘルぐらいは使わせて欲しい
マフーが使えればロプトウスは我慢する。
せめて火竜に変身できればロプトウスは我慢する。
みんな花京院への期待大きすぎw