ポケモンバトレボ雑談スレッド25

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1ゲーム好き名無しさん
前スレ:ポケモンバトレボ雑談スレッド24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1192581179/

・バトレボスレ深夜組の憩いの場であれ  
・過度の馴れ合いは慎め  
・コテつけんな  
・動画うpされてもおkな人は名前の頭に@  
・荒らしや煽りはNGに放り込んで無視  

コード対戦はこっちで
ポケモンバトルレボリューションフリー対戦スレ13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1193476484/
ポケモンバトルレボリューション対戦スレ  
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1165324803/
【ダブル】ポケモンバトルレボリューション対戦スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1191844828/
2過去ログ:2007/11/07(水) 08:16:24 ID:BtMl8wIm0
ポケモンバトレボ雑談スレッド24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1192581179/
ポケモンバトレボ雑談スレッド23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1190723856/
ポケモンバトレボ雑談スレッド22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1189256814/
ポケモンバトレボ雑談スレッド21 
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1188146583/
ポケモンバトレボ雑談スレッド20  
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1187078072/
ポケモンバトレボ雑談スレッド19  
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1186380398/
ポケモンバトレボ雑談スレッド18  
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1185277455/
ポケモンバトレボ雑談スレッド17  
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1184590962/
ポケモンバトレボ雑談スレッド16  
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ポケモンバトレボ雑談スレッド15  
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ポケモンバトレボ雑談スレッド  
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1167450843/
3ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 10:32:37 ID:eSkzLMvA0
>>1

>・バトレボスレ深夜組の憩いの場であれ
これがもう意味を成してないなー
4ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 13:22:19 ID:fFd2bLkx0
>>1乙ティナッ

8セットミステリオをニ○動にのってたのとほぼ同じばくはつ
パで倒してしまったけど、9600Pって思ったより少ないな… 

ていうかやっぱり途中の霰砂のパが雪がくれのせい
で運で負けるのが'`
5ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 13:29:54 ID:9EAqiH5R0
ブーピッグのサイコステップが可愛すぎる
DSだとそこまで可愛いと思ってなかったのに…もっと早く育てるんだった
6ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 14:34:00 ID:I8Lo2Qhf0
前スレの話だがドラピオンは可愛いと思う
ツインテールにしか見えなくなってくると、そう思うようになる
これはガチ
7ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 15:36:29 ID:rJYw4HZl0
擬人化だと大抵ツインテールになるよな
8ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 16:20:59 ID:ZxT/Xp8iO
>>1


>>3
懐かしいなぁそれ
9ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 16:40:27 ID:eSkzLMvA0
そういや@って最初は
動画をうpされてもいい人は名前の先頭に@付ければおkで
動画を撮る人は名前の後ろに@だったよな

それがいつの間にか名前の中に@があれば良いみたいなことになってる
まぁそれでも変わらないのは分かっているんだが・・・
10ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 17:21:17 ID:jpXf/4RS0
>>9
そもそもそんなローカルルールなんてこの板出入りしてないニコ厨、
まして外部の人間からすれば知ったこっちゃない
@がある程度認知されてるだけマシ
11ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 17:51:00 ID:f3iiiHEF0
「の」字の意味で@付けてる人もいたな
12ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 18:14:32 ID:ezVK9Tg50
@云々は関係ないだろう
「無断で動画をうpするのはマナー違反か否か」の認識の違いだと思う
13ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 18:24:24 ID:eVfXDirKO
大滝登りって青空と滝のステージだよな。
ああいうステージにはトゲトゲたるめいろが似合うというもんだ。
ねがわくばGBA版SDK3のタルでたきのぼりも来んかね。
14ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 18:25:03 ID:eVfXDirKO
誤爆した
15ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 19:33:55 ID:9nzo78860
俺も@付けてるから、うpされるのは別に構わないんだが、
何か最近は「上手い奴が付ける」みたいな解釈をされてるみたいで・・・
16ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 19:40:55 ID:FNdGZh+E0
それ揶揄だから
17ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 19:43:37 ID:eSkzLMvA0
@付きは上手いやつ(笑) 誰が上手いんだよw
18ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 20:09:50 ID:9EAqiH5R0
@付きの意味
いい試合ができたらどっかに動画うpしてもいいよ

それ以上の意味はないって
19ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 20:15:10 ID:u33KbRto0
@付で動画あげてるんだけど、たまにテストで@外してジェイでランダム行ったりすると
誰とは言わないけど簡単に降参してくる@付きの人がいて困る。
@付き以外と対戦するときも普段どおりにやろうぜ。
20ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 20:23:33 ID:02o85aHB0
@の意味は「ニコ動で叩いてくださいマゾなんです」だろ?
21ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 20:56:45 ID:DT+ZCFnN0
@関連の馴れ合いを嫌うor流れに乗れなくて嫉妬した厨が
@を痛いもの認定したくて必死なようです><
22ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 21:06:19 ID:jpXf/4RS0
お前らみたいな痛い奴がいるから@全体が嫌われるんだよ
23ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 22:06:47 ID:02o85aHB0
>>21
良識的に言い換えるならニコニコへ動画をアップは、
対戦ゲームの性質上、対戦相手への(自分へもだが)誹謗中傷の集中は免れないから、
常識的な判断力の持ち主なら避けて然るべきだという事。
24ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 22:09:25 ID:A95BthFM0
そもx2@付けてランダム乗り込んでくる神経がどうかしてる
25ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 22:12:47 ID:02o85aHB0
いやだからきっとマゾなんだろう。
26ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 22:29:18 ID:0Bio2KoM0
うpられたらうp主を叩くからサドです
27ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 22:30:25 ID:02o85aHB0
自分で@付けておいてアップされたら主を叩くだって?
とんだドSだな。アリだ。
28ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 22:45:31 ID:Kiuwzd4Q0
>>9
勘違いしてるようだから教えてやる
確かにそういう風に提案した奴はいる
だけど「めんどくせーよ」って言われて誰にも相手にされなかった

お前あの時相手にされなかった提案者だろう
今更広めようとしても無駄だぞ
だいたい、うpする人、されても良い人と区別ができることに何のメリットがある?言ってみろ
29ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 22:48:04 ID:02o85aHB0
うpしたいがされたくないkamみたいな人にメリットがある。
30ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 22:49:30 ID:AEP9AO/E0
>>9
俺うpしてる身なんだけどどこにも「録画環境ある奴は後ろに@」って書いてねーじゃん。
それで後ろ@が定着するわけがない。何言ってんだ。
31ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 22:51:59 ID:02o85aHB0
@3もじ@
32ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 22:57:17 ID:/u9BZnpf0
>>30
いや、ちょこっとだけそういう話が出てたこともあった
だから最初は後ろに@つけてたけどみんな前につけるようになっちゃったから今は前につけてる
多分今年の1月くらいまで遡れば見つかるかも
結局定着してないわけだが
33ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 23:21:48 ID:Kiuwzd4Q0
>>32
そういう話は出たことあったけど、ほとんど相手にされなかった
賛同した人間はほんの数名
何より区別ができるメリットが何もなかった(自己満足以外に何がある?)から同意しなかったのが多い
俺も「気取ってるみたいで嫌だったからやらなかった

特にメリットもないのに無駄に縛り付けるように促すのは止めて欲しい
34ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 23:26:31 ID:XZhhFv1N0
カジノシアターマジうぜー
カイオーガを逆に取られてフルボッコ

ところで外人ってどういう時間帯に現れる?
35ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 23:26:37 ID:A95BthFM0
前も後ろも目糞鼻糞
どのみち@付きは邪魔だから出てくるな

あ、話題としてだよ
話題として
36ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 23:35:01 ID:9nzo78860
@付きでカイオーガ×4にグドララティオスって奴に遭遇した・・・
37ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 23:44:00 ID:XZhhFv1N0
>>36
それでどうだったんだ?勝ったのか?
38ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 23:45:15 ID:02o85aHB0
>>32
>>9>>32は言っている内容がまったく違うじゃん。
そうやって自分の意見を摩り替えて、
最初から自分が正しかったと主張するようなやり方は嫌いだ。
言い訳をせずに素直に反論してきた人たちに謝罪しなよ。
39ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 23:53:03 ID:AEP9AO/E0
>>32
全員に遡る事を要求するのかよ。無茶言うな。

…つうかみんなにどうして欲しいのよお前。
40ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 00:19:50 ID:j8GWXJCi0
また言い争いですか、そうですか
41ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 00:21:26 ID:9gz/Emlw0
日付を跨いだら行動は慎重に
擁護が逆効果になりやすい
42ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 00:29:44 ID:L5CWUuO80
いやもう終わりにしてほしいな
43ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 00:30:59 ID:8hqDmEdK0
まあ日付変わらなくてもID変えたり携帯から打ったりできるから疑い始めれば切がないが
44ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 07:13:23 ID:GpwEbqUa0
>>38>>39
いや、私はただそういう事実があったってことを述べただけで別に今更@を後ろにつけろとかそういう風に言ったわけじゃないんだ・・・
45ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 08:19:22 ID:mK/Qgvx40
>>44
>だから最初は後ろに@つけてたけど
とりあえずこれは間違ってる
46ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 08:20:51 ID:mK/Qgvx40
あ、ごめん、後ろに付けてたってのは自分の話か
「みんな付けてたのに」って意味かと思った
まぁぶっちゃけどうでもいいわ 後ろに付ける意味なんて何もないし
47ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 08:31:21 ID:9eQKgBve0
とりあえず自分のパスに関しては何処かに@つけてりゃ良いや、とか思ってた
どうせこっちが録画するのはフレンド対戦ばかりだからなぁ HDD欲しいけど金が無い
48ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 09:55:49 ID:0Q/Gma940
頭以外の@は録画云々の機能果たしてないと思うんだが
これは俺がおかしいのか?
49ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 10:45:15 ID:OYQQc41VO
結論:@なんて気にすんな
50ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 11:32:16 ID:9gz/Emlw0
>>46
いや、>>9では、
>動画を撮る人は名前の後ろに@だったよな
>それがいつの間にか名前の中に@があれば良いみたいなことになってる
と発言している。
あなたの言葉を借りるなら「みんな付けてたのに」ではなく、
「みんな付けることになったはずなのに」という意味にしか取れない。
51ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 14:45:28 ID:eFlJsPks0
>>36
ついでにそいつ、スカーフ重複してなかったか?
52ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 15:35:03 ID:JmXcnb6e0
ここって朝のPCからの書き込みが多いのね
53ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 15:36:14 ID:NCxOzGVS0
うーん・・・カジノシアターを簡単にクリアできる方法ないかなあ・・
目押しがどうしてもできなくて
自分のポケモンを取られまくってしまう・・
54ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 16:06:32 ID:7YSASJ8W0
メタモン6匹
55ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 18:02:58 ID:GpwEbqUa0
>>46
そうそう、自分がつけてたって話ね
ちなみに私は1月あたりは前@、2月くらいから後@、5月くらいからまた前@に戻ってた
56ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 19:32:41 ID:Ptxk5+tq0
>>53
とられても困らないメンツにするか、目押しを練習する
57ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 20:16:36 ID:DsXsRi2G0
>>53
アブソルとかの読みが必要なポケモンでメンバーを組んでみたらどうだろう。
読みポケがCPUに扱えるとは思えないし、何より相手の技が全部わかるのが大きい。
58ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 21:13:36 ID:9gz/Emlw0
>>53
>>57の方法に加え、はねるのみコイキング3匹をパーティに入れてやってる。
前半を狙えば自分のポケモンを外してもコイキングを選ぶ心配は無いが、
相手はコイキングに当たることも。
59ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 21:19:26 ID:xmOywPss0
というか、ブラッキーみたいな積みキャラ増やせばいんじゃね?
序盤で積みまくれば全抜きできるっしょ
仮にCPUに渡ったとしても一回積んだら攻撃してくるだろうし
60ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 21:25:17 ID:vgOSqxt60
ゲートコロシアム・トレードバトル制覇した
61ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 21:38:31 ID:zxIcJZrJ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1480130
バトレボ対戦-其の伍-
ランダム対戦なので@付きの方ではないですがうp(@は2ch内でのルール)。
試合の方は序盤互角の差し合いから一手をキッカケに均衡が崩れます。交換読み1つで試合展開が大きく動いてしまうという試合の典型。
なので見た目に反してギリギリでした。問題があれば削除します。マイリストmylist/1241398/3324861
62ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 21:44:25 ID:GpwEbqUa0
>>61のうp主はフリー対戦スレにおいて@付ならうp可
ランダムなら関係ないって思ってるのか?
むしろ@は互いにやりとりができないランダムのためにつけようとしたものだと思うけれども
63ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 21:55:29 ID:LGmIe7Cy0
>>61
文句言われたから速攻削除してやがんのww
64ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 21:56:36 ID:9gz/Emlw0
>>62
いや、動画を撮る人は名前の後ろに@だったよ。
それがいつの間にか名前の中に@があれば良いみたいなことになってるから困る。
65ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:06:43 ID:j8GWXJCi0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                                    ┃
┃    ┏┓                ┏┓        ┃
┃┏━┛┗━┓┏┓    ┏┓┃┃┏━┓  ┃
┃┗━┓┏━┛┃┗┓┏┛┃┃┣┛┏┛  ┃
┃    ┃┃    ┗┓┗┛┏┛┃┣┓┗┓  ┃
┗━━┛┗━━━┛    ┗━┛┗┛  ┗━┛
       ヨ コ ハ マ 開 放 区


  @をわざと外していたのになんたる不覚
66ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:10:06 ID:XyXpZePZ0
@付きの奴に会ったんだが
メンバーは、普通なんだが技がおかしかったなw
ゴウカザルに怪力とか使ってたし、パス見たが明らかに消防な構成だった@の意味分かってるかな?
67ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:10:16 ID:1fgDU8ZD0
>>64
>>9で1回お前が言ってるからもういいよ
68ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:14:27 ID:9gz/Emlw0
>>67
いいわけないだろ。俺が折角発案したのに
69ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:16:05 ID:vgOSqxt60
いや最初に言ったのは俺なんだけど
70ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:16:08 ID:Bgdl+6fl0
@相手の対戦って気使うよな
一方的に凹ろうが凹られようが接戦だろうが相手次第じゃ晒されちまう訳で
なかなか加減が難しいっつーかどうしろってんだ
最近じゃマッチ即切断でも晒しにかかるとか
71ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:17:33 ID:fe5iH0nG0
>>69
いやいや、俺だよ
72ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:18:50 ID:LGmIe7Cy0
>>67
>>64は俺じゃありません、勘違いしないでください
73ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:19:24 ID:Mhcd1UeQ0
>>64
だーかーらさぁw
それは極々少数がやってただけなんだって「意味も無いのに」

「名前に@が入ってればうp可。ただし動画うp主も基本的に@は付ける。
なぜかと言うと、自分はうpしておいて他人からは自分の対戦動画うpされないようにするなんてのは
モラルに反するから。」

以上だ。これ以上でもこれ以下でもない。
名前の後ろに@wとか主張するなら、そうするメリットを言え。
74ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:23:07 ID:NioYq87k0
っていうか、お前らって案外シャイなんだなw
別に晒されたからってどんな実害があんの?
他人のトレーナー名や技構成なんかいちいち覚えてる訳ないし、ちょっと自意識過剰過ぎね?
誰も気にしてないってばw
まさか「やっべー俺TUEEEEしちゃったから晒されるぅ!」とか思っちゃってるの?


アホくさwwww


どんどん晒せ、俺も晒す。
もちろん笑いのネタにさせてもらうw
75ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:27:52 ID:NioYq87k0
おいおい、ここゲサロかよ!
ID出たから気付いたが、なんでポケ板みたいな話題引っ張ってるんだw
勘違いしちゃったよ、とりあえずもうやめとこ、な?

続きはどっか別板の糞スレでやろうやw
76ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:29:34 ID:Ni7qSvQ90
ヒント:他の話題がない
77ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:31:45 ID:9gz/Emlw0
>>73
いや、ちょこっとだけそういう話が出てたこともあったってだけ
だから最初は後ろに@つけてたけどみんな前につけるようになっちゃったから今は前につけてる
多分今年の1月くらいまで遡れば見つかるかも
結局定着してないわけだが
78ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:34:02 ID:Mhcd1UeQ0
>>77
もういいよ
79ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:45:17 ID:Bg+W4Fm/0
>>77
日本語しゃべれてないようにしか読めねー。
お前が@をどこにつけてるかはどうでも良い。
お前が「何をどうしたいのか」が問題。

「動画うp主の名前をみんな後ろ@にさせたい」の?
それとも「別に@なんてどこにつけてもいいよ」なの?
もしくは「とりあえず後ろ@の発案者は俺」って言いたいだけなの?

前二つはともかく一番最後は主張する意味が全くねーよ。
80ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:48:52 ID:NioYq87k0
そんな事よりWikiにさ、「とんぼで交代するととんぼしか出せなくなる」ってムクホのところに
怪情報のってるんだが、これとんぼ返りを重ねたからだろ?普通に死に出し、通常交換すれば
スカーフ効果無くなるじゃん。

まあ、そういう事言いたいんだろうけど、あの説明じゃわかりづらくない?
81ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:52:01 ID:8hqDmEdK0
お前の分もそこそこ怪文
82ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:52:58 ID:NioYq87k0
>>81
分?
よくわからないが、どの辺が?
83ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 22:59:34 ID:8hqDmEdK0
俺の文も誤字が紛れた怪文でしたとさ

>>82
「とんぼで交代するととんぼしか出せなくなる」
これだけだとムクホーク「が」交代したときの現象なのかか、ムクホーク「に」交代したときの現象なのかわからない
ムクホークがスカーフ型であること前提だということもわからない
とんぼ返りを重ねるという言葉の意味ももともと知ってる人にしか伝わるとは思えない
84ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:01:22 ID:OoUY6dhG0
とんぼバグ

別のポケモンでとんぼ返り
→交換先のポケモンが拘り持ち、かつとんぼ持ちの場合
なぜか「交換先のポケモンが最後にとんぼ返りを使った」と認識されてしまうらしく
出したところなのにとんぼをこだわってしまい他の技が出せない

このせいで、壁とか貼ってとんぼ→スカーフ持ち(とんぼ持ち)に繋げるとかいう戦法がやりにくい
85ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:02:46 ID:Bgdl+6fl0
わざわざ馬鹿丁寧に解説してやる奴がまだ居たのか
>82みたいなのはイルカで文書校正させとけばいいんだよ
それか日本語でおk、とでも言っとけば十分
86ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:03:15 ID:NioYq87k0
>>83
なるほど、うん。
正確に引用すれば良かったって事ね。

ムクホーク:スカーフ型の項より
ttp://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/151.html

>とんぼ返りを使ってコイツに交代するととんぼ返りしかできなくなるので注意
>参考(必要なかったら勝手に消してくれ)
>ttp://www.youtube.com/watch?v=B8ClxIJtCFE

87ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:04:12 ID:8hqDmEdK0
>>85
ごめんなさいね
88ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:05:54 ID:8hqDmEdK0
>>86
この流れで素直に納得してもらえるとは正直思わなかった
言い争う気満々だった俺の馬鹿さ加減に呆れた
89ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:06:09 ID:NioYq87k0
なんで俺が悪者なんだw
どう考えてもおかしいから突っ込んだだけなんだがwww
90ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:08:57 ID:NioYq87k0
>>88
いえ、言葉足らずだったらしく。
他の人に噛み突かれるとは正直思わなんだ。

強引に流れ変えようとした、無数の芝&他板の罵倒
俺が悪いのは分かってたけど。
91ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:09:56 ID:iyoJohHS0
このスレも日を重ねるごとに程度が低くなってきている…
流れを見てポケ板のスレと錯覚しそうになった
もうバトレボスレ深夜組の憩いの場じゃないなマジで
92ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:11:12 ID:Bgdl+6fl0
ポケ板住人がスレの流れを自由にしようなんて、おこがましいとは思わんかね
93ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:13:35 ID:NioYq87k0
>>92
いや、別に。
乗るなり、叩くなり自由だからさ。
やっぱ@の話題に乗る事が、今のここの”程度”なのかい?
94ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:13:37 ID:9gz/Emlw0
ああ。毛ほども思わないとも。
95ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:15:10 ID:OoUY6dhG0
そもそもこのスレを見てて、単純に「うp可」な人が目印に@付けただけなのに
いつの間にか派閥争いとかにされてるしなw

ポケ板に巣食う害悪層(ヲチスレとかダイパスレとかに居る層?)
あたりがバトレボスレ→このスレの順番に侵食してきてるのかしら
96ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:18:24 ID:n0HDHHJP0
すべてのポケモンスレはヲチスレの監視下
97ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:19:10 ID:9gz/Emlw0
まあ、>>9みたいな自己弁護のカス野郎がいなければ済むこと
98ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:21:08 ID:NioYq87k0
実際ここの先住民ってか、”専”住民も真っ当な流れを作れないんだもんな。
こりゃ侵食というより誘ってるとしか思えんな。
99ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:22:20 ID:NCxOzGVS0
@とか本当どうでもいいだろ・・
なんで煽り合いに発展するのかわけわからん
気にしなければいい話だろ
100ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:23:43 ID:Bgdl+6fl0
@の位置でブツブツ言ってるのは、自分が@付けてるからか?
迷惑なのでヲチスレにでもお行きなさりやがって下さい
101ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:24:27 ID:n0HDHHJP0
ほんとにありとあらゆるゲームの中で「ポケモン」のスレで
正常(基準がわからんが)と判断できるスレってひとっつもないよな

ただポケ板があるからってだけとは思えない
102ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:25:38 ID:NioYq87k0
>>100
こら、結局言ってる事俺と一緒じゃねえかw
103ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:25:56 ID:zxIcJZrJ0
>>101
やあ!今日もこんばんは!!
104ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:26:20 ID:NCxOzGVS0
ポケモン板はID非表示って時点で糞だしな

前に一回強制になったことがあったけど
その時はエメスレとか過疎りまくって本当笑ったわw
どんだけ自演が多いんだよと
105ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:26:28 ID:Bgdl+6fl0
同じ穴の兄弟って奴だ
仲良くしようぜ
106ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:28:42 ID:F7CflgR/0
なんでいっつも@が焦点にされるんだろう・・・
「無断で動画をうpするのはマナー違反か否か」
が議論されるべきだと思うのに
107ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:28:58 ID:OoUY6dhG0
そもそも@はこのスレ発祥だというのにw
住民入れ替わりすぎww
108ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:30:40 ID:NCxOzGVS0
@が話題になる意味がよくわからないのだが
単なるマークってことでいいんじゃないのか?
なんで過剰に気にするのやら
109ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:30:58 ID:n0HDHHJP0
ていうかポケモン板ってほんとにポケモン普通にプレイしてる
人にたいして迷惑にしかなってないからな
110ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:33:24 ID:NioYq87k0
>>107
入れ替わった、というより
無駄に広まってあっちの勘違い系が使いまくって、ここじゃもう「そんなの関係ねえ」状態だったろ。
ってか、話題にも出さなかっただろ。
それどころか、スレの主旨の元、愚痴や晒し云々についてはタブーだったはずんだが。
俺は正直板やスレで使い分けてたし、それが本当の棲み分けだと思うんだが。

今更、どこが発祥とかどうでもいいんじゃないの?
111ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:34:48 ID:NioYq87k0
>はずんだが。
>はずんだが。
>はずんだが。
>はずんだが。 マジレスの誤字はいつやっても凹む・・・orz
112ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:36:51 ID:NioYq87k0
脱字でした、すいません先生。
113ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:37:30 ID:Ptxk5+tq0
@=UPOKではあるが
@無し=UP禁止というわけではない
よくニコニコで噛み付いている奴がいるけど…

@の位置見ている人そもそもいるのか?
「一方的に録画しますね」マークなんて意味ないしさ
114ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:41:00 ID:OoUY6dhG0
いや、だからわざわざ@のことに突っ込んで話題にするのが馬鹿らしいってことだよ
(発祥の地=当然その意味を暗黙の了解として承知してる住民が居るはず)
どう見ても@を珍しがったり何か特別な意味でも込められてると勘違いした新参だろ
新参が悪いって訳じゃないが、わざわざ話題に出したりするのは、ヲチスレとかの層であることが多いから印象が悪い

このスレ自体もともとポケモン板にあったスレだけど厨に乗っ取られて移動したわけだしな・・・
最近はフリースレも侵食されてきたみたいだし\(^o^)/
115ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:41:35 ID:Bgdl+6fl0
>@=UPOKではあるが
全部大文字で書くなよ
咄嗟にウンポコって読んじまったじゃないか
>@無し=UP禁止というわけではない
Oh...一般人は生贄ですか
116ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:46:15 ID:vydz2uNTO
だいもんじ と読んだ俺は末期かもしれん
117ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:47:44 ID:NioYq87k0
俺はそもそもこの話題には口出すつもり無かったんだけど、
気が変わったから乗っかるわ。

>>113
ほぼ同意する。
そして、許可無し録画&うpが「マナー云々」で問題視されるのも分かる。
が、そんな事をいくら言っても無駄だって事くらい誰だってわかるはず。
法に抵触してようがしてまいが、実際何らかの実害が出て、晒した方がペナルティを受けない限りは
「良い悪い」抜きにして止まる事は無いと思う。
それぐらい、匿名掲示板は無力だって事。
これを前提に語らない限り、単なる愚痴であり、文句でもあり、つまらない話題でしかない。
もっと大きい所で文句なり言わないと。

それよりは、もっと雑談とはいえ、実りのある話題をして欲しい、せめてこのスレはね。


うわっ、キモwww
118ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:51:03 ID:NioYq87k0
>>114
ごめん、文意読み取れました。
119ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:52:19 ID:Bgdl+6fl0
長い
三文字でまとめろ
120ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:53:08 ID:j8GWXJCi0
長文乙
121ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:53:57 ID:NioYq87k0
>>119
・・・・。難しいな。

@話×


どう?
122ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:55:05 ID:Bgdl+6fl0
異文化コミュニケーションでもしてるのか
「無理だ」で諦めても誰も責めやしないさ
123ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:58:14 ID:NioYq87k0
>>122
ちょっと吹いた。とりあえず日付変わるから少し黙りつつ、そっと消える事にする。
124ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 00:07:20 ID:PQCZ5m5c0
うp禁止のマークでも作れよ
125ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 00:08:34 ID:bzhoJDiM0
IDちぇき
126ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 00:12:26 ID:SwYXy+Uu0
@付きは〜、@なしは〜、という切り口の発言は
@がバトレボユーザー全員に認識されていることが前提でない限り通用しないでしょうに
127ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 00:20:45 ID:rAUmyx/k0
それは@が提案された時からわかってた
俺はそれを理由にうp禁止マークの方がいいんじゃね?って言ったが、まぁそんなの付けづらいわな
だから我慢するしかない
128ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 00:23:16 ID:x/s0qggp0
>>126
まあそれが結論かもな
129ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 01:02:57 ID:bzhoJDiM0
あっとーつきーだーかーらーでーすー←結論
130ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 01:53:00 ID:QcjpRRAf0
なんで誰も 「無断で動画をうpするのはマナー違反か否か」
に答えてくれないのか・・・
@は単なる許可だから論点にする必要は無いはずなのに
131ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 01:56:58 ID:bIOuavzI0
>>1に書いてある以外の何物でもないからな。
132ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 01:59:15 ID:xrCabyWI0
>>130
それは論点がでか過ぎるからじゃね?
ニコ動やようつべの関連スレで暴れておいでw

そこらへんの話は上げられてる対象が一個人だろうが、芸能人だろうが変わらないと思うぞ?
上げる方はその他から見れば唯の一個人だからな。
それをこの狭いカテの中限定で話進めるのは無理がありすぎる。
成立できると思うなら、まず己の主張をして見なさい。
133ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 02:03:14 ID:x/s0qggp0
>>132
まあここで結論を出したところでただの1スレの意見にしか過ぎんしな
強制力など全く無い
134ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 02:10:28 ID:6RmoRLUj0
>>130
何処にその問いに対する答えを求める書き込みがあった?
お前が朝から延々と独り言としてつぶやいてるだけじゃないか
そんで、お前その言葉を出すことで満足してないか?発展させる気ないだろ
135ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 02:29:55 ID:QcjpRRAf0
俺が仮にうpするとしても、許可されたものしかうpしないよ。
型を晒されると困る人がいるかもしれないし。
あと、@の意味を知らない人がいても全く問題ない。
うpされないと困る、なんて人はいるわけないから。
136ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 02:30:58 ID:6RmoRLUj0
>>135
あっそ
で、何が言いたいの?
137ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 02:38:47 ID:QcjpRRAf0
一々攻撃的だねえ
俺にはそもそも、なぜ許可もなくうpする輩がいるのか分からんのだから
@で揉めてるわけも分からん
138ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 02:40:45 ID:xrCabyWI0
>>135
>俺が仮にうpするとしても、許可されたものしかうpしないよ。
この姿勢を否定する気はないよ。

ただ、こういった動画投稿サイトでポケモンに限らず、まるっきり関係ない動画見て楽しむ事
これまで一度もなかったのかな?
そんな訳ねーでしょう?でもそのほとんどが無許可の可能性もあるんだよ。
「ポケモンだから」は通じない世界なのはわかってるよね?

迂闊に良し悪し判断付けられない問題なんだよ。
ハッキリした駄目出されてるのは犯罪予告だったり個人情報保護法違反とか
そのくらいのモノで、ゲームの対戦晒した、晒されたくらいの事は
もう、耐性つけるしかないと思うんだ。
「型晒されたら困る」って言ったって、結構こなれてるこのゲームで、しかも
気分で変えられるトレーナー名、構成である以上
その後のプレイで特定されて困るなんてありえないと思うんだが。
自衛はいくらでも出来る訳だし。
そういった事の必要性は感じないのかな?

また長文じゃん。特定されちゃったかw
139ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 02:42:42 ID:6RmoRLUj0
>>137
言いたいことははっきり言え
わけ分からんのなら下手に首突っ込むな

俺がなぜ攻撃的なのかわかるか?
お前が自分のくだらない疑問を特に言いたいことも言わずにぶつぶつ言うことで
そのわけのわからん@の話を蒸し返そうとしているからだ
じゃあな、俺は寝る
140ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 02:45:48 ID:QcjpRRAf0
蒸し返したのはすまんかった
今頃議論が平行線であることに気づいた愚かさにも恥じる
やめよう。。。おやすみなさい
141ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 09:09:02 ID:cwGg/bAG0
もう@の話した奴は荒らしと同レベルでいいだろ
そもそも煽りあいに発展する意味がわからん
142ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 09:40:17 ID:MnX6o9nT0
ここで流れを変える為に訊きたかったことを訊いてみる
みんなは今シングルとダブルどっちやってる?俺はここのところダブルばっかり……じゃなくてマリギャラばっかりだが
143ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 09:42:37 ID:2CXDdod60
ダブルには間違えて特攻した覚えしかない
144ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 11:32:01 ID:N0cDwsbSO
両方。
ほんとはダブル弱いけど敢えて両方って言っとく
だって「自分はシングル専」 とか決めつけたら上達しないじゃん
145ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 11:41:14 ID:MnX6o9nT0
>>143
君はそのままの君でいい
元々シングルだけだったんだが某解説動画の影響でダブル始めたらもうズブズブと…
お陰で今ではボックス丸二つダブル用だぜ!シングルの半分きちゃったぜ!
でもダブルだと使えるポケモンがシングルよりある程度制限されるのが辛いわな
146ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 11:43:59 ID:SwYXy+Uu0
シングルは構成の工夫、ダブルは読みが面白い
バトレボランダムに限って言えば、シングルにはマイナー、ダブルには厨ポケが多い傾向があるから
使いたいポケモンに合わせてルールを選ぶという使い方もできる
147ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 11:58:00 ID:cwGg/bAG0
ダブルはあまりやったことないなあw
ずっと前にカイオーガで一方的にフルボッコしちゃったから
それ以降なんか悪いと思ってあまりやってない
148ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 12:14:23 ID:MnX6o9nT0
>>146
ダブルはどうしてもマイナーどころが使いづらい罠
読んで読んで読んだのに外れたどころか読み筋に入ってすらいなかった手を打たれたときなんかは自分の未熟さに歯軋りするぜ
149ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 12:16:05 ID:JwcCvUZA0
シングルはシングルで突き詰めれば読み合いの深さはダブルと変わらないような気がする、とか最近思えてきた
150ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 13:16:33 ID:N0cDwsbSO
ダブルは一手一手の読みが重要だが、シングルは何手先まで読めるかが重要
151ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 14:03:03 ID:9htuB0uK0
ダブル用を育てる ←ここが面倒
152ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 14:15:53 ID:5IEdZ47i0
やっとまともなバトレボスレに戻ったな
153ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 14:39:25 ID:uzIK7QeuO
ダブルは2匹のコンビネーションによる大道芸・一発ネタができるのが楽しい
1+1を3にしたり、相手の1+1を1にしたりとかね
1vs1で覆せない縛りを読みで乗り越えられる可能性もあるしな
154ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 14:48:56 ID:38YEaaNwO
ダブルでは
ヤミラミさえも
役に立つ
155ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 16:03:17 ID:CvTVwwxQ0
ダブルですらカモネギは・・・
156ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 16:53:42 ID:MnX6o9nT0
>>155
多分放置されるか即殺されるかのどっちかだろうな
157ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 17:37:36 ID:r+v8BqySO
基本的に耐久に振るから即殺は少ないと思われ
使う側からしたら挑発されてその後放置されないように気をつけてるな
158ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 17:45:03 ID:3tUPbn2a0
カモネギ進化すればいいのに
159ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 17:49:25 ID:bzNJaOPt0
ながねぎ持たせて、急所狙いの手助けでんこうせっかで・・・
もろい奴ならなんとか・・・できないかなあ
160ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 18:08:14 ID:eC48ZKGi0
カモネギ進化してトゲキッスなみの能力になって
見向きもされなかったのにヤンヤンマ→メガヤンマの悲劇再来
161ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 18:11:34 ID:fBbStYq00
>>151
すっげぇ同意
だがシングルの流用でけっこうダブルも戦ってる
いや、シングル用に育てたポケモンの技の一つをまもるにしてダブル用ってことにしたりしてるけどこれもある意味シングル流用か
しかしそのまもるを覚えたポケモンもシングルで使ったりしている

結論:何かいつの間にかシングルとかダブルとか関係なくポケモンを使っている
162ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 18:54:55 ID:YGdAUcv20
うp禁止のマークでも作ればいいものの。
163ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:00:25 ID:fBbStYq00
>>162
うp禁止のマークじゃここ見てない人は分からないからうp禁止ではなくうpおkのマークを付けようとなったんだよ
164ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:12:34 ID:SwYXy+Uu0
でもそれは同時に、潜在的にうpしてもらいたいと思ってる人から
そのチャンスを奪うことにもなるってのは意外と盲点になってると思う
165ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:13:16 ID:b/6MXuKf0
誰かとバトルで、お互いの手の内も知らない他所の人同士のバトルで開始三ターンめで降参された。
まだHPもぜんぜん減ってない状態で。こんなこともあるのね。
166ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:13:45 ID:XC7xhbnY0
>154
>ダブルでは
>ヤミラミさえも
>役に立つ
きれいな五七五ですね。(笑)
ダブルでヤミラミメインのパーティ作ってるけど、勝率8割以上ですわ。
しかも、ほとんど2,3ターンで終了。
最高の相棒です。
167ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:15:29 ID:bzNJaOPt0
フレンドパス消すときにフリーズするのどうにかならいのかよ・・・
168ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:19:27 ID:SwYXy+Uu0
3ターン目でHPが全然削られないというのは異常な状態だろう
その時点で選んだポケモンでは受けきられると判断して降参してもおかしくない
来客や電話やもっと常識的な理由を挙げるのも簡単だが
169ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:23:52 ID:b/6MXuKf0
>>168
ちなみにこちらギャラドスで1ターンめメロメロで足止め、相手は行動できずに
二ターンめでりゅうのまい、相手はまた行動できなくて次のターンで降参された。
170ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:34:42 ID:A4DeY26Y0
りゅうのまいは下手すると一回使われるだけでほぼ詰むこともあるからな。
降参した以上相手は負けを認めたってことなんだから察してやれ
171ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:35:54 ID:b/6MXuKf0
そうだな。珍しかっただけで別に降参は悪いとはおもっとらんよ。
172ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:36:06 ID:fBbStYq00
>>164
確かにそれは盲点かもしれない

>>169
それは1回舞われてしまったギャラを倒せるだけのポケモンがいなかったからじゃないかな
積まれることによって詰むことは良くあること
173ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:47:17 ID:iO2e/vKB0
ギャラドスは相手にするのは嫌だなぁ。
ガブやグロスよりも相手にしたくない。
174ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:48:39 ID:5WRKaE6h0
読み間違えてマンダなんかに龍舞された日には降参したくなる
175ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 20:28:01 ID:3tUPbn2a0
>>159
モジャンボくらいの微妙な進化で構わないんだ
弱すぎず厨すぎず
176ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 21:07:58 ID:q9kmN2DF0
今回の進化ポケは大体バランス良かったな
メガヤンマ?何それ
トゲキッス?何それ
177ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 22:38:26 ID:3tUPbn2a0
サマヨールって進化しなくてもよかったんじゃね?
178ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 22:43:59 ID:SwYXy+Uu0
平均的な火力が上昇
サマヨールの耐久も進化してちょっと上昇
最終的にRSEと似たようなポジに収まってるしほど良いくらいだったのでは
179ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 22:45:02 ID:9htuB0uK0
フルアタヨノワは強い
ソースは俺

ていうかフルアタ9耐久1ぐらいの割合でしか見ねえ
180ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 22:46:00 ID:bzNJaOPt0
昔は鬼火受けでリザードン出してた頃が懐かしいぜ
今じゃ絶対出せん
181ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 22:46:51 ID:WkT9Rt/l0
アタッカーヨノワは強い
流行らせたのは俺

ていうか最近受けより攻めばかり見るようになった
182ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 22:48:59 ID:bzNJaOPt0
ノーマルポケモンだったらアタッカーは受けられるな
183ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 22:49:43 ID:9htuB0uK0
たまにみがきあヨノワがいるから困る
184ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 22:53:18 ID:3tUPbn2a0
ダブルの時
相手のパーティにヨノワールとサマヨールが入ってるだけで勝てる気がしなくなる
185ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 22:54:12 ID:iDaKTf810
重力爆裂パンチもいるな
186ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 22:54:29 ID:bzNJaOPt0
なんというプレッシャー・・・嫌だなw
プレッシャーって重複するんだっけ?
187ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 22:58:03 ID:3tUPbn2a0
するする
噴火とか地震とかが一気に3減る
188ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 23:17:11 ID:bzNJaOPt0
マジかー
PPすくねー技が主力の場合対峙したらやばいなw
189ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 23:27:51 ID:fBbStYq00
うまく守られたらPP0になる危険もあるよなぁ・・・
PP0にするのも立派な戦術とは思うけど長期戦になりがちなのが悩みどころ
190ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 23:29:14 ID:9htuB0uK0
フワライドの蓄えるバトン→ねむねご恨み分身ミカルゲを一度やった事があるけど
1匹倒すのに20分ぐらいかかってワロタ
191ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 23:37:31 ID:PQCZ5m5c0
フルアタヨノワを使っていたが最近増えたので耐久に戻した。

面白いくらい挑発が来なくなった
192ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 23:37:48 ID:fBbStYq00
私はそういう長期戦吹っかけてくる相手は大好きだぜ
チェンジとかしまくって相手のPPも切れるのを待ったりして
193ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 23:46:17 ID:cwGg/bAG0
どっちみち俺はヨノワ相手には身代わりするけどね
194ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 23:49:55 ID:HIQ3alN90
耐久が来たらとりあえずどくどく。
マタドガスは知らん
195ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 23:55:01 ID:9htuB0uK0
鋼連合「…」
196ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:02:13 ID:UqKz2CdT0
ヨノワに限らず最近アタッカー化してるのはミカルゲも同じだな
まあ単なる流行の変化だろうか
197ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:03:22 ID:gEZA8kdE0
>>195
エアームドとフォレトスとハガネールは大文字で何とかします><
198ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:18:38 ID:r6dQPI9K0
エアームドフォレトスはびっくりするくらい見なくなったな
199ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:22:15 ID:0eJshpSF0
炎持ち増えすぎたからな
200ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:25:27 ID:5fXTC/xm0
毒が火を吐いてきたりするから迂闊に鋼が出せないよな
201ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:31:53 ID:XVx24TuA0
フォレはともかくエアームドはまだまだいけるけどな
202ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:32:12 ID:IO2tyfIb0
フォレトスは炎半減持たせてるから
爆発で返りうちしてプギャーです。
203ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:34:30 ID:TnPTo+dM0
エアームドは挑発すればどうにかなる


と思って挑発したらブレイブバードで死んだ
204ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:38:11 ID:KaUzOjhB0
>>202
>爆発で返りうち
返りうちじゃないな、そりゃ相うちだw
案外相手もラッキーって思ってるかも知れないよw
205ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:43:16 ID:TnPTo+dM0
相手「あれ、自分から爆発しやがった。面倒な相手倒れてラッキーwww」
206ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:44:42 ID:DfQTe+p50
物理受けには中々安定した奴はいないってのにハピときたら…
207ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:49:37 ID:KaUzOjhB0
ブラッキーに爆発してきた時はさすがにワロタ>銅鐸w
これが残っちゃうんだよなあ。

あと、グロスも襷猿に爆発してきたことあって、アレは焦ったw
ここだけの話、先制技なかったから、コメ→バレで確殺喰らうとこだったから助かったよw

まあ2例とも相手がド下手糞だったからなんだがw
208ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:51:06 ID:P2l63sYs0
>>207
お前さっきから草生やしすぎだぞ
209ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:51:57 ID:5fXTC/xm0
後半のは下手というより読み違えただけだと思うんだが
ブラッキーも倒せないまでも爆発である程度押し切らないと倒せない状況ならそれもありかと思うよ
210ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:52:56 ID:KaUzOjhB0
>>208
ごめん、各自脳内で刈り取るか除草剤でも撒いといて。NG登録とか、放置で。
211ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:53:20 ID:IO2tyfIb0
自分が下手なのを自覚しないで
相手ばかり批判する奴って本当痛いな
212ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:55:53 ID:vJk/8Zyd0
ブラッキーに対するドータクンの残りの選択は瞑想か催眠ぐらいしかないしな
どっちもない場合はそりゃ爆発するさ
213ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 00:57:59 ID:KaUzOjhB0
>>211
うひょうw
俺のあの文面で下手糞だと断じれる自爆テロリスト乙w
214ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 01:08:50 ID:NgwqUnCb0
自ら煽っておいて「放置しろ」だなんて、よっぽど釣り上げる自信あったんだろうな。
215ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 01:23:34 ID:akfNdXSY0
いくら匿名とはいえ下手糞とののしるその神経には疑問を抱かざるを得ない
216ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 01:43:16 ID:TnPTo+dM0
下手糞下手糞言ってるだけでここをどうしたほうがいいとかそういうのがまるで無い
「どうせここ見てないんだし言っても無駄だ」とか思ってるんだろうけど
217ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 02:37:41 ID:atIxoXcb0
たまたま事が上手く運んだだけで「読み勝った」と思い込んだり
218ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 07:43:17 ID:5qh8R2oh0
相手を下手認定したいのはニコ厨の特徴
219ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 08:51:24 ID:JLy4RC9i0
弱い犬ほどよく吠えるとはまさにこのことだな
220ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 09:40:38 ID:TnPTo+dM0
ご丁寧に一匹ずつ眠らせて勝って「相性がよかったですww」だって


催眠厨って屑しかいないのね
221ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 10:03:09 ID:UqKz2CdT0
交代せずに一匹ずつ眠らされるような状況を作ったその対戦相手が悪い
複数なら話は別だけど
222ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 10:40:26 ID:SPn3fgy20
フォレトスに挑発⇒ヌケニンに交換⇒爆発ウマー
結構こういうことが多い 交換すればいいものを…
交換されたとしても上手くいけばまた相手を交換させることができる
223ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 10:48:02 ID:r6dQPI9K0
経験上フォレトスはしっぺ返しを持ってる可能性もあるから結構危険だな
224ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 12:48:02 ID:SPn3fgy20
>>223
だね 俺はまだそういう経験ないけど
しかしその読みが面白い 読みどおり来たときは気持ちいい

しかし、明らかに文字持っていそうなやつに挑発されれば
大爆発来る可能性高くなるものかな?
225ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 13:11:13 ID:5ocZQZP20
>>220
それは「(催眠対策を全くしないお前みたいな馬鹿とは)相性がよかったですww」て言いたいんだよ。
226ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 13:15:58 ID:TnPTo+dM0
文字覚えて挑発できる奴ってアブソルくらいしか思いつかん
227ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 13:18:55 ID:UqKz2CdT0
初手が文字ではなく挑発の時点で文字は持っていないと判断されるかも知れない
逆に文字持ちだと読まれればさっさと交代されるかも知れない
状況から爆発を読める場面はもっと限定的だ
228ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 13:43:10 ID:P2l63sYs0
>>225
本人乙
229ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 13:53:59 ID:TnPTo+dM0
>>225
催眠厨は人を見下すことしかできないんだなあ
230ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 13:55:24 ID:UqKz2CdT0
いや、実際他の場面の駆け引きなしで催眠一本で負けたならそいつの力量不足だろ
231ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 14:01:03 ID:P2l63sYs0
>>229
お前も調子に乗るな
232ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 14:03:32 ID:TnPTo+dM0
はい、オッパッピー
233ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 16:47:41 ID:TYnPUTqM0
リトルバトル用にポケモン育ててるんだけど、
努力値振ってもレベル5しかないから・・・反映されてない気がする
これでいのだろうか・・・
234ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 16:50:10 ID:TYnPUTqM0
スマンsage忘れてた・・・
235ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 16:50:30 ID:UqKz2CdT0
努力値がいくらまでは反映されるか調べて一番効率のいい配分を探すんだ
236ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 16:58:10 ID:TYnPUTqM0
なるほど、そんなことをするのか
リトル初心者だから効率のいい配分とか全く分かんねw
とりあえずgoogle先生のとこに行ってくる
237ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 16:58:15 ID:5fXTC/xm0
リトル用のポケモンを育てるのが1番面倒だなぁ・・・
サニーパークは適当なポケモンでも勝ち抜けちゃうけどね
238ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 16:59:06 ID:JMAGYb0G0
スマンsage忘れてた・・・
239ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:12:05 ID:TuA59Vz20
>>237
例えば、アノプス(こうげき種族値:95)を物理アタッカーとして使用したい場合、
効率良くこうげきに振るには236が上限。

レベルはステータス計算の際、
「(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100」の部分で関わってくるため、
カッコ内の数値に0.05を乗算するわけだから、
カッコ内が「20」で割り切れる数字にするのが一番効率が良い。

なので、
{(95×2+31+59)×0.05+5}×1.1=20.9、切り捨てで20がアノプスLv.5の最高こうげきステータス。
240ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:15:10 ID:TYnPUTqM0
計算苦手すぎておちんちんぶっとんだ
241ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:18:27 ID:NgwqUnCb0
>>240
まあ、もっとシンプルに考えてもいいんじゃないか?
成長早めの奴は努力値60前後、
遅めの奴は80は入るから、経験値をチェックしつつレベル6一歩手前までレベルの低いポケモン倒して調整すれば?
202番道路あたりで。
242ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:19:18 ID:TuA59Vz20
えええ。救急車呼べってば。
243ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:19:24 ID:NgwqUnCb0
ああ、もちろん3・4匹同時に学習装置持たせること。
244ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:23:13 ID:5fXTC/xm0
3,4匹同時に学習装置持たせても意味なくね?
チェンジをしまくって経験値を分散させるのなら分かるが
245ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:26:22 ID:NgwqUnCb0
>>244
あ、例えば同じところに努力値欲しければって事で。
246ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:26:45 ID:TuA59Vz20
>>241
総員バトル参加、努力値を振りたいポケモン以外のいずれかに学習装置という条件下での経験値は、

HPの努力値  +1 : ビッパ    Lv.2 経験値 1
攻撃の努力値 +1 : ドードー.   Lv.2 経験値 1
防御の努力値 +1 : コロボーシ Lv.3 経験値 1
素早の努力値 +1 : ムックル   Lv.2 経験値 1

特防と特攻は経験値1だけのポケモンはいない。
誰が最低数値かも探してない。

ドーピング後、ポケルス付き、努力値増加道具持ちならば、
経験値16以内で努力値MAXも可能。
247ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:30:21 ID:NgwqUnCb0
>>246
あああああっ
ドーピングすっかり忘れてたw
増加道具は手間だったので、前述の状況で簡単に育成しちゃってたんだけど・・・
ありがと、これで俺のグレッグルもっと強くなれます(感涙)
248ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:30:52 ID:5fXTC/xm0
>>245
あぁ、把握
249ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:31:31 ID:TYnPUTqM0
>>246
なるほど!maxできるんだね。学習装置はいっぱいもってるからおk
ドーピング金かかるけど頑張るよ!
250ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:32:36 ID:0hL/kvKN0
一番面倒なのはパワー系アイテムを複数揃えるところだw
251ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:36:49 ID:TuA59Vz20
>>247
ドーピングを思い出す前にさ……。
努力値60〜80が限度だとか、育てたいポケモンに学習装置を持たせるとか、
意味不明の発言を訂正してくれよ>>9
それと、「手間でいい加減に育てた」方法を吹き込んだ>>240にも謝れ。
252ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:38:56 ID:TuA59Vz20
>>249
学習装置は「努力値を振らないポケモン以外」の1匹に持たせればOKだよ。
253ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 17:41:37 ID:TYnPUTqM0
>>252
なるほど把握
これなら経験値を最小限にできるってことか
254ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 18:01:27 ID:+YiK+ZDk0
http://food8.2ch.net/test/read.cgi/candy/1194684580/

↑ここでウンコの踊り食い実況やってるぞwwwww
お菓子板住人発狂wwwwww
255ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 18:52:19 ID:NgwqUnCb0
>>251
そうか・・・学習装置でも努力値入るし、
細かい計算が苦手らしいから、手軽なところを言ったまでなんだが、
謝らないと駄目かな?
確かにその後に君の言ってる事はわかりやすかったんだから、
俺のいう事だけ吹き込まれて損するとも思えないんだけど。
そして、「限度」なんて言ってなくて、ちまちまやった時(パワー系なく、ポケルス無し)
の、おおよその数字言ったまでなんだけど。
あと、俺は>>9じゃないよ。
256ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 18:55:49 ID:z1/JGhZ10
>>255
とりあえず謝っとけ
257ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 18:58:32 ID:EB9ZiDzV0
リトル用に育てても、相手がいないんだよな。
大好きなイーブイとか使いこなしてみたいもんなんだが。
258ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 18:59:00 ID:NgwqUnCb0
>>256
そ、そうだね。

>>240さん、
ちっとも役に立たない俺流を吹き込もうとしてすいませんでした。
他の皆様も>>246がベスト回答なので、是非参考にどうぞ。
259ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 19:22:24 ID:FHsot07F0
ホウエン、カントー、シンオウと特防努力値ポケだけ安定して
狩れる場所が一切ないのはなんなんだ、シンオウはミノマダムとか
あるけど一体だけなのに対しサーチャーはつりあわないというか…
260ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 19:24:00 ID:IO2tyfIb0
ぶっちゃけリトルはストライクを使えば楽勝なんだよなw
261ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 19:54:07 ID:r6dQPI9K0
リトルは元無進化ポケモンは使用不可にするべきだと思うんだ
262ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 20:04:28 ID:TuA59Vz20
>俺のいう事だけ
「だけ」ってなんだ?
君の説明には「不足」があったんじゃなくて「誤解」があったんだ。
おおよその「数値」を示したのではなく、間違った「方法」を示したんだ。
自分の弁をすり替えるなんて卑怯なことをするんじゃあない。
263ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 20:09:11 ID:vJk/8Zyd0
ニューラとストライクは進化前だけど強いお
264ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 20:41:25 ID:ojKJA3ZY0
>>262
素直に謝った人間に対してまだ文句言ってんの?
それともお前さんにも謝れって事かい。
265ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 20:44:43 ID:UqKz2CdT0
空気悪くした奴も謝るべきだね

それはそうと単発での擁護は擁護にならないことがあるからお勧めしない
266ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 20:56:25 ID:TuA59Vz20
>>264
「素直に謝る」というのは、
自分が間違っていたことを認めた上で謝ることを言うのであって、
間違ったことを言っていたのに、「俺はこう言った。だから俺は間違っていない」と、
全く逆のことを平然と言ってのけた上で「でも、ごめん」ということを「素直に謝る」とは言わない。
267ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:00:57 ID:TuA59Vz20
>>265
単発だろうが、自演だろうが、自己弁護だろうが気にならないかな。
的を射た論を展開しているならいいと思うよ。
その中身に真偽を問う価値があるならね。
268ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:13:22 ID:NgwqUnCb0
おっかねえなあ、
なんでここまで噛み付かれるんだろう?w
269ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:14:34 ID:0hL/kvKN0
>>268
さてね、「あ、勘違いしてたスマソ」で済む話なのにねぇ
270ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:16:17 ID:Ie/5PkrV0
ゴース始まったな
271ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:19:05 ID:NgwqUnCb0
なんか、いちいち深い意味なんかないんだがなあw
まあ、何言っても必死に突っかかってきそうな気がするし、いい加減胸糞悪いくなってきたし、
擁護くれた人にも申し訳ないからもう黙っておくよ。
272ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:24:23 ID:TuA59Vz20
>>270
始まるっていうか、リトルカップのルールができたときから一線のポケモンだ。
273ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:25:16 ID:5qh8R2oh0
複眼催眠ヤンヤンマも鬼
274ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:28:32 ID:mr9xBovM0
元無進化組はほとんど強いよな
275ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:29:29 ID:t06LuJqe0
ひとつ言える事は ID:TuA59Vz20はこのスレには必要無いと思うんだ。
こんな四角四面の偏屈な人間は雑談には向いて無いと思うんだ。
276ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:31:25 ID:0hL/kvKN0
>>275
まあ>>246は有益な情報なのでそこは認めてやろうぜ
確かに雑談には向いてないがw
277ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:32:51 ID:r6dQPI9K0
あぁ俺も同意しとく
278ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:34:47 ID:0eJshpSF0
相手を論破するのが大事なんじゃなくて
どれが正しいか、なんだよね
喧嘩してもどうしようもないぜ
279ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:39:54 ID:t06LuJqe0
他人の言葉を素直に受け取れない人間は痛々しいよな。
ゴース云々についても完璧に駄レスだしな。
280ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:43:14 ID:UqKz2CdT0
そこから特定ID叩きの流れに持っていくのもどうかと思うけど
281ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:43:52 ID:t06LuJqe0
という事で戻って来い、哀れなID:NgwqUnCb0よ。
お前は馬鹿なりに相手を認め、謝り、引く事もできる今時珍しいタイプだ。
じゃないと、そろそろ自演疑われてそうだし。
282ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 05:14:12 ID:VUnP4Lt60
いd
283ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 08:43:13 ID:lpWyK5tR0
A:5レベルじゃ努力値振り切れないよ→振れる努力値には「限界」があるよ
B:ポケルス学習装置パワー系使えば振れる。限界とか訳分かんないこと言うな
A:ああそうだったねごめん。でも俺の情報も損をするものじゃないと思うけどね。
B:ハァ?どう見ても誤情報で損をする(ちゃんと振れるのに振れないと思い込んでしまう)情報だろう?訂正しろ
A:なんでそんなに突っかかるの?


やっぱり三行目の後半の発言「間違ってたけど、俺の情報も有益」
がID:TuA59Vz20に火をつけちゃったね
284ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 08:48:14 ID:KdkJE5Ey0
かなりどうでもいいわ
何ムキになってんだろうね
285ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 09:35:22 ID:WyRfCP2G0
シングルのPTでダブルに乗り込むのっておもすれー☆
286ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 13:07:06 ID:9fXQzaU7O
「間違ってたけど俺の情報も有益」じゃなくて間違ってるのに「俺の説明不足でした」だからなあ
287ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 13:57:34 ID:OKOZmQIS0
うわ、携帯まで使ってるよ。
288ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 14:06:27 ID:OKOZmQIS0
>成長早めの奴は努力値60前後、
>遅めの奴は80は入るから
>は入るから
>は

これで限度、限界とか言われちゃってるよ。
本当に日本語読めないヤツ多過ぎ。

そしてID:TuA59Vz20が切れたのは、実は
「あと、俺は>>9じゃないよ。」
この一言だろwwwwwwwwwwwwwww
289ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 14:11:35 ID:fUoQAX6k0
>>275-280で終了だろ。
蒸し返した所でいずれにせよ本人乙で終わっちまうよ。
290ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 15:18:09 ID:VwgJsvN30
パス交換してくれない人って感じ悪い
291ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 15:36:03 ID:tQewj0gJ0
そういう人に限って3回ぐらい連続で当たるんだよなw

まあパス交換は運だわな
こっちがいい試合だったと思っても相手からはつまんねって思われることもあるし
292ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 15:50:22 ID:o3bA/xrb0





あれ?
293ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 16:03:03 ID:WyRfCP2G0
俺は別にパーティ晒しても構わんし、相手も欲しがってるかもしれんから交換してるよ。
それにパスなんて見たらすぐ消すし邪魔にもならん。
294ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 16:41:28 ID:P1hrCYCT0
相手がガチテンプレPTとかだと欲しいと思わないからなぁ
295ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 16:44:31 ID:uMPkRkSY0
>>285
シングルとダブルってマッチングの変数みたいなのが別なのかね?
シングル専門でときどき間違ってダブルが始まっちゃうことあるけど、
どうもダブルだと初心者伝説としか当たらない気がする。
まあ、面倒で特性が避雷針なライボルトや挑発持ち程度はいるんだけど。
296ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 16:45:33 ID:uMPkRkSY0
>>294
パス見るまでもなく大体努力値も技構成も判るしね。
297ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 16:46:02 ID:TcG+s1HZ0
最近は、@付きでも種族値600クラスとか準伝説クラスを組み込んでる人を多く見かけるようになったなぁ。
春先位までは殆どいなかったのに。
298ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 16:52:18 ID:30VlhOqI0
>>290
再戦しますか? >いいえ
のあとAを連打してパス交換まで拒否してしまうことは日常茶飯事だぜ
299ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 16:59:04 ID:uMPkRkSY0
>>297
うp主にしてみれば見飽きたパーティなんてうpしなければいいんだし、
それ以外にしてみればその辺の小中学生と同じようにあしらえば済むことだから、
誰が@付けたって構わないって

本人は動画になって公開されるべきパーティかどうか少しは考えてみればいいとは思うけど
300ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 17:04:21 ID:VwgJsvN30
いろいろ事情があるのね
301ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 17:08:37 ID:ye49la7S0
>>297
何かいけないの?w
302ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 17:11:02 ID:NLl74hN00
毎日の様に同じ話題を繰り返してよく飽きないなw
303ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 17:11:53 ID:TcG+s1HZ0
>>301
別にいけないとは言ってないが。
俺もアグノムとか使ってるし。
304ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 17:45:13 ID:1GxRkufc0
アグノムは実況のセリフを聞くためだけにいれてもいいと思った
305ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 17:57:01 ID:91cgHx7P0
映画配布のダークライがアグノム捕獲にえらく役立ってますwこれでいいのか俺w
306ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 18:44:12 ID:gIyefg7f0
ダークライといえばシンワオウだな
こいつ容赦がなさ杉
307ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 19:00:42 ID:91cgHx7P0
いや、そんな個人名はどうでもいい
308ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 19:25:34 ID:gIyefg7f0
なんだ?ダークライは捕獲専用で対戦で使えないとでも言ってほしいのか。
ならそれでいいじゃん。小厨と外人以外使わないし
309ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 19:43:42 ID:lpWyK5tR0
ナイトメアあるから捕獲には向かないよw
310ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 20:16:48 ID:0xfCgpAu0
>>308は特性を知らない金銀時代のシッタカ
311ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 20:19:16 ID:91cgHx7P0
>>309
素早さが最速アグノム-1のダークライが偶然居てね
素早さ確認にとても役立ってます
312ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 20:56:21 ID:uMPkRkSY0
>>311
このスレはシッタカが多くて困るねー
まあガッサで調整した方が何百倍もやりやすいが
313ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 21:19:03 ID:TcG+s1HZ0
ガッサなんて使わなくても、
素早さ確認したらあとはマスボ投げるだけじゃないのか?
まぁ、そうするとダークライつかう意味もないけど。
314ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 21:32:25 ID:fUoQAX6k0
>>313
マスボで最速だったらいらぬ疑いかかると思って普通自重すると思うよ。
そう思う事はむしろ自然じゃね?
ぶっちゃけ気にする事もなし、ガンガンマスボ投げるのもアリだと俺個人は思ってるけど。
315ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 21:36:30 ID:TcG+s1HZ0
>>314
俺とは全く逆の考えだなぁ。
個体値粘るんなら、マスボ使うのが当然だと思ってるし・・・
マスボ以外で高個体値の方が逆に怪しく思えてくる・・・
316ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 21:36:38 ID:lpWyK5tR0
マスボで改造疑惑はしないが、増殖臭さは漂う
317ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 21:37:27 ID:D5qMShB40
マスボ以外で最速のほうが改造っぽいぞw
318ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 21:40:10 ID:YMlTQI4k0
マスボなんてフグリ使えば普通に進めてもすぐ手に入るじゃんか。
319ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 21:44:13 ID:fUoQAX6k0
>>315
そう言われりゃそうだな。
俺は準伝説含めて野良使わないから、イマイチ感覚がズレてるのかも知れん。
320ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 21:45:34 ID:WyRfCP2G0
そういや改造するやつってなんで皆マスボなんだろうか。
321ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 22:04:35 ID:s5DS9M210
最近なかなかwifiで対戦できないんだが
一番人が多い時間帯っていつだ?
322ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 22:32:44 ID:a/pXde2z0
>>317
最速は素早さ調整で確認できるんだからマスボ以外でも変ではないと思うんだけど
323ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 22:33:13 ID:IJUH0RdT0
金・土の夜はかなり居る

逆に繋がりにくい日は火曜日の夜かなメンテナンスあるし
324ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 22:34:41 ID:PwQPuLDRO
>>36@カスミな。
325ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 23:20:33 ID:BGa0aTJ/0
みんないちいち改造っぽいとか考えながらやってるのか
仕方ないかもしれないがすこし寂しいな
326ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 23:21:00 ID:s5DS9M210
今の時間帯全然繋がらないなあ・・
やっぱりこの時間は人いないのかな
327ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 23:38:44 ID:LGPbpn+40
| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   やあ
|::    \___/    /
|:::::::    \/     /
328ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 23:45:11 ID:Dt7/qIQA0
>>325
改造云々はいちいち考えないつもりだが、ライコウがめざパ氷を撃ってきたら改造臭いと思ってしまうorz
あと金属音最速めざパ氷サンダーとか。めったに出会わないがw
329ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 00:06:51 ID:2S/ywAH80
ちゃららら…ちゃっ…ちゃっ…ちゃらららーらーちゃーらーらーらーらー とるぅるん

丑の刻参り…憎いあいつの人形…

釘を打ち…
釘を打ち
釘を打ち …

渦巻く怨念 あいつに伝えよ…

ノ・ロ・ワレ・ロ…

ノ・ロ・ワレ・ロ…

7日後には…おしまいだ…

丑の刻参り…

人を呪わば穴二つ…

釘を打ち…
釘を打ち…
釘を打ち…

邪悪な 怨念…我にも返りて…

ノ・ロ・ワ・レ・ル

ノ・ロ・ワ・レ・ル

むごたらしい…死にざまよ…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1485823
330ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 01:00:42 ID:VgJyOec80
消防「俺に勝つヤツはみんな改造だ!ゲーフリに申告してやる><」
331ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 01:24:35 ID:c4niSgke0
そんなやついるか?
332ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 01:31:26 ID:1dQIsvYo0
ドンファンが氷の礫を使ってるのを見て
某所で改造厨だと騒いでた奴は見たことある
333ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 01:33:39 ID:vBx8kRIT0
wi-fiバトルタワーでやられてそう思ってた時期が俺にもありました
334ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 02:04:23 ID:phvTrkE/0
まぁ攻略本や攻略サイト見ないと知らんわなw
地面タイプが氷の礫とか。しかもドンファンなんて育てないのが大半だろうし。
335ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 02:18:37 ID:ei61eSrT0
ドンファンの礫とかライボルトのオーバーヒートとかはいい差別化になってるよな
336ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 02:20:35 ID:dSbpIXvZ0
キャラが被っていたポケモンはDSでかなり差別化されたな
サンドパンやチリーンは知らない
337ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 02:31:55 ID:s+91RBJo0
初めてスタービュー第8セットまで来て
ミステリオが色違いのパルキア出してきたんだけど
これってデフォルトでこうなの?
もし八千分のいくつとかの確率とかなら…運の無駄遣いオワタ
338ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 03:18:55 ID:3XhKnlBN0
ぼうず、ついてたな
339ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 03:26:32 ID:s+91RBJo0
なななななんてこったい

http://imepita.jp/20071112/095530
340ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 03:44:56 ID:p7yGbrXF0
m9(^Д^)プギャーーーッ
341ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 07:38:31 ID:ezLTRUxxO
>>339普通の色のパルキアじゃんボケナス シね
342ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 08:31:51 ID:1dQIsvYo0
ぼけな寿司について詳しく
343ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 10:39:31 ID:Bbcz9aiN0
ニドキングのページのメジャー潰し型の計算がことごとく間違ってるのは気のせいか?
サルのフレアもグロスのコメットも2発耐えられないしキングのめがね10万<臆病ダース10万だからどう見てもソクノギャラ確定2発なんだが・・・
344ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 11:11:21 ID:CphzxLvUO
>>341
よく見ろ、ラインが赤いぞ。色違いだ
色違い出るんだな。衣装も色違いあるらしいからまぁ出るか
>>343
あい、考察スレから誤爆乙
345ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 11:42:42 ID:HPcfmx+10
>>343
何故ここに書くのかは知らんが
あそこ編集してる奴って一部はまともだがそれ以外のほとんどは単純な計算もできない雑魚だから仕方が無いよ
346ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 15:15:53 ID:Rtf/qNhK0
色違いじゃないけど普段ピンクのトリトドン出してくるやつが青い方出してきた事なら
347ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 15:42:12 ID:6gyFkF450
そういえばクリスタルコロシアムのリーダーのボルトが色違いのグラードン出してきたな
他にもゲートで色違いのポワルン使ってる奴も居たし、色違いに鉢合わせることもたまにあるみたいだな
348ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 18:11:27 ID:xsbCGIwKO
>>336
サンドパンはシャドークローや気合いパンチで差別化
349ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 19:22:50 ID:cjFNaXgJ0
ノーガードカイリキーで爆裂パンチしてくる奴は漏れなくゴミ
350ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 19:34:33 ID:vBx8kRIT0
カイリキーは苦手だな・・・
ゴースト以外の受けだしても、爆裂パンチの効果で混乱になるし・・・
ゴーストいないと困る
351ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 19:38:24 ID:6PwRTvAI0
ゴーストもエッジしっぺバレットでフルボッコ涙目という事実
こっちは相手を一撃で倒せないしな(こだわりサイコでも下手すりゃ耐える。鬼火催眠はラム率高くて辛い)

幸い素早さが無いから二匹がかりで倒すしかないな・・・
352ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 19:49:59 ID:SJqJAJfm0
ムクホークのブレバで余裕
353ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 20:08:01 ID:Z4aobMR+O
襷持ちも多いからやっぱり2体が無難か。
354ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 20:17:42 ID:SJqJAJfm0
ラム持ち多いから鬼火撃てないとか
襷持ち多いから一撃必殺や弱点つけないとか
お前らどんだけ心配性なんだ。
355ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 20:19:46 ID:Qi+8ey3r0
だからマイペースで混乱しなくて爆裂パンチ半減のヤドランだせ
とあれほど言ったのに

交換際にしっぺ食らうとまずいけどな
356ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 20:25:26 ID:MPUQzhXTO
そりゃヤドラン出すのが一番安定だろうけども
常にヤドランをパーティにくめる訳じゃないからな…


ラムギロチングライオンも冷凍打ち逃げがきつそうだし
こいつの受けにくさはなんとかならんか
357ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 20:38:16 ID:6PwRTvAI0
襷カイリキーは少なくないか?

1位 ラム
2位 爪orスカーフ

なイメージ
358ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 20:43:46 ID:VgJyOec80
爆裂パンチおいしいです^^
359ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 20:44:27 ID:SJqJAJfm0
トゲキッスでおk
360ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 21:09:03 ID:Bmid8kBi0
不一致しっぺがえしくらいヤドランの防御なら屁でもないはず
361ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 22:13:19 ID:RSEaMSIE0
スカーフ並に襷持ちを見るんだがもしかして俺だけ?
362ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 22:59:11 ID:CoAYtE9G0
軒並みカイリキーを一撃で撃沈する突破力のある厨パだけ
363ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:01:38 ID:OamWa4dQ0
日本語でおk
364ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:07:23 ID:xsbCGIwKO
そこでラム持ちねむりごな。
365ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:52:48 ID:uf4xQzoP0
先制の爪ノーガードカイリキーでかなり運ゲ出来る。
ていうか、先制の爪の発動率がやたら高すぎる気がするんだが・・・
366ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:54:15 ID:U/upsqKe0
>>365
カンドリさん?w
367ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:54:37 ID:qcDaPT6F0
先生の爪ノーガードと言えばライデン
368ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:54:42 ID:vBx8kRIT0
ドサイドンに爪持たせてるけど、とても10%(だよね?)とは思えないほど発動するw
369ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:56:51 ID:qcDaPT6F0
20だよ
気合の鉢巻なんかよりずっと頼りになる
370ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:57:21 ID:pdXEA0Ze0
ダイパから20%になったらしい
371ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:57:48 ID:vBx8kRIT0
20だったかw
どちらにせよ20とは思えないぐらい発動するからやめられないぜ
372ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:58:48 ID:U/upsqKe0
>>367
あ、そうそう。そっちだったね。
スマンねあんまり詳しくなくて。
373ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:59:15 ID:Djxo8sAO0
wikiによると20%
運要素が強いから俺はあまり入れないけど、毎ターン判定がある分体感ではかなり高い気はするな
374ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 00:01:35 ID:qcDaPT6F0
ストーンエッジドロポンが外れる確率と同じだと思うと泣けてくる
375ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 00:11:26 ID:mFTRzwDk0
エッジ=肝心なところで外れる


つまり爪は肝心なところで発動するんだな
376ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 00:14:10 ID:KxKX39yk0
運も実力のうち
377ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 00:20:54 ID:fi7zfZAL0
やっぱカイリキー流行ってんのかな
バランス考えて組んでる人は、軒並み入れてることが多い気がする

爪ってカイリキーみたいな爆発力あるやつは
一回でも発動すれば脅威だから、体感発動率高く感じるんじゃないか?
378ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 00:21:13 ID:E6fX0gQ80
シロウ > ボーマンダってつよいよな!見てるか2ちゃんのヘタレ共! (11/13 00:18)
379ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 00:57:54 ID:fPVz2Skx0
相手側の混乱は自分攻撃率が0%だから困る
380ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 00:59:32 ID:YMXWpVX+0
爪は空気読み過ぎ
肝心な所で結構発動するから泣いたこともワロタこともある
381ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 01:01:58 ID:A/8URcze0
逆にどうでもいいときに限って発動して
肝心な時に発動しなくて泣かされたりな
382ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 01:06:30 ID:xtOsmV1w0
パシーン!

先制の爪が発動しました!
ユキノオー、守りの体制に入りました!!
383ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 01:09:56 ID:r7KUkdaa0
まもる使用時の爪発動率は異常
384ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 02:59:17 ID:LXExob3Y0
はねやすみ読み限って爪発動でパーになる
385ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 03:41:14 ID:rAXE3ND30
羽休み読みムドーへのじしんで爪発動して案の定やられたときの絶望感といったら
386ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 14:02:06 ID:ZDfIjm0S0
せっかく葉緑素晴れパ組んだのにトリパや他の天候パばっかに当たる・・・
387ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 15:10:46 ID:FhutraC4O
天候パは他の天候パの対策大事だぞ
388ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 15:59:58 ID:FQDJYEjA0
>>386
ていうかほんと晴れパが不遇すぎるんだよな
ゲーフリの水雨パ贔屓には困ったものだ
389ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 16:36:00 ID:v0hFKxNv0
晴らしてソーラービーム選択→カバユキノオーバンギチェンジ→\(^o^)/
390ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 18:52:38 ID:45nAdjT/0
カバなら死ぬんじゃね?
391ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 18:54:06 ID:45nAdjT/0
そういや砂で半減だったか。
392ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 19:34:25 ID:Yn7Q6GMu0
>>391
そもそも晴れ消滅で溜めが入るからな…
393ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 20:09:16 ID:LaBZHDeE0
特防特化蓄えるカバは一致技で弱点突かないとやばい
ソースは俺
394ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 21:42:06 ID:Ds0bwKhVO
@持ちにパス交換拒否されるとなんか悲しいな。
395ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 21:42:43 ID:CR9cIowJ0
お前がザコだからだ
396ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 21:44:05 ID:Ds0bwKhVO
勝っても拒否られることが
397ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 21:46:10 ID:CR9cIowJ0
相手がザコだからだ
398ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 21:50:54 ID:C9Wiv/wC0
「@付きなのに〜」
これから始まるレスには碌なのがないな
399ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 22:09:28 ID:jCBQHHSw0
勝っても負けても拒否られ騒ぎ
バトルだけしようぜポケモンバトル
400ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 22:14:49 ID:hNdV0P+p0
勝ったうれしさは 泣きたいほどだけど
勝ち負けよりも大事な 何かがきっとあるはずさ



「通信が切断されました」
401ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 23:42:33 ID:c535IguW0
@付きは負けると絶対にパス交換してくれない・・・イメージがある
402ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 23:45:12 ID:A/8URcze0
@付きは俺の嗜好に合わせて戦うのが当たり前
って訳の分からん考えの奴が多すぎて
403ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 23:46:15 ID:JQ29YHTn0
そういうくだらない話題はポケ板のクソスレでやれ
404ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 23:50:34 ID:G7++b/D70
@付きも多種多様で特定のイメージは何も無い。
405ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 23:57:42 ID:mFTRzwDk0
>>388
晴れパのルンパは強いぞ
相手が雨降らしてきたらすいすいで誰よりも早く日本晴れ
406ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 00:12:43 ID:D3Df8sHb0
そのままエナボか草結びで相手の水潰しちゃえばいいんでないの
407ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 00:13:01 ID:eywLcVUv0
晴れパの不遇さはマイナー厨の心をくすぐる。
408ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 01:57:51 ID:SA91CRJs0
タワールールで使えるひでりがいれば砂よりは強いと思うんだがな
409ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 02:01:48 ID:ZXmvAyfJ0
ダブルだったら晴れにして相方に攻撃してもらったほうが
受けもできるし次に繋がる
410ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 02:12:06 ID:8prjzlnq0
トリトドンがあめふらしじゃなくてホント良かったと思う
411ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 02:18:32 ID:ZXmvAyfJ0
雨と晴れの永久持続はやばいから伝説以外つけないんじゃないか?
ユキノオーの特性は強いがユキノオーは弱点多くて脆すぎる
ここらへんは意図的なデザインだろう
412ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 02:37:49 ID:QgaRE1PK0
メジャー技(サブウェポンになりやすい技)が
電気・氷・悪(ゴースト)・岩・地面

だとするとメジャー弱点は岩だけなのでそこまで絶望的でもない
特殊相手の場合意外と弱点をつかれないことが多い
なんといっても水に強い貴重なタイプ

まあ最近は格闘とか炎もメジャー化してる感はあるが
(特に格闘が地面を喰ってる)
413ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 03:22:06 ID:fKIuieoV0
@つきに限らずそこそこ良い戦いをしても
フレンドパスを交換してもらえなかったら寂しいな
此処の人はどういう基準でパスを交換してるんだ?
自分は相手が伝説厨じゃなかったり降参しなければ「はい」は選んでるけど
414ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 03:23:28 ID:vYTSiOrC0
沢山交換してもパス画面でフリーズするだけ
415ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 04:38:22 ID:5E78kUpP0
基本は「いいえ」だろ
一目見ただけで技から努力値振りや戦略まで全部読めちまうようなパーティとは交換しないよ
面白い人と当たった時のためにフレンドパスに空欄を空けときたいからな
416ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 06:53:11 ID:RWSLa8QRO
俺は面白い戦いができたと思ったら「はい」選ぶようにしてる
そういう時に限って交換できないが
417ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 08:44:28 ID:OXbJCdxM0
>>413
パス交換?するわけねーじゃん
して何かメリットでもあるわけ?
何の価値もないくだらない相手のパスを後で削除しようとしてWiiがフリーズするだけだろ
デメリットだらけでアホらしいわ
418ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 08:45:10 ID:otphVXUU0
自分が見たいときだけ交換すればいいって言うけど、相手のことは考えないの?
俺は交換拒否されるのはなんとなく不愉快だから毎回交換するようにしてる
いらないパスが溜まったら消せばいいんだし
パス交換は対戦後のあいさつみたいなものと考えてる
419ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 08:58:44 ID:t38/1GGaO
伝説厨、テンプレすぎるガチパ、複数催眠、道具重複、明らかな改造(マスボ入りなのにタマゴ技とか)
以外なら「はい」にしてる。

でもまあ、交換成立したところでほとんど見ないんだけどな。
なんであんなに重いんだか。
420ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 09:36:23 ID:OXbJCdxM0
>>418
俺は全然不愉快じゃないな
それが普通だと思ってる

ってか、この話題定期的にループしすぎなんだよ
そんなに糞マジメに考えちゃって、バカですか?
421ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 09:56:37 ID:FcllZFay0
全部ジニアスが悪い、なにもかも悪い仕様にした開発元が
422ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 10:04:40 ID:A57OiOIC0
パスは整理する時かなり重いからなぁ……
いざという時の空欄を確保しとくために基本「いいえ」だな。
カーソルがデフォで「いいえ」の位置にあるし。
423ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 10:07:25 ID:O+G/PMwP0
連戦は「はい」だぞw
424ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 10:35:54 ID:otphVXUU0
>>420
自分が嫌なことを相手にしたら悪いかなと思って、俺を含め不愉快に感じる人もいるわけで
でもこんなことをまじめに考えるほうがバカですよね
本当にすいませんでした、自分を見つめ直すために旅にでます
425ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 10:37:26 ID:PeyPnuqp0
>>424
こういう話題のループ自体、不愉快に感じる人が多いと思うぜ
426ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 15:44:40 ID:f+XYYKyy0
>>417
とりあえずお前が6V使いなのは分かったw
427ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 15:57:56 ID:9Shddson0
全ての人が全スレ全レスを見るわけじゃなく
428ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 17:15:36 ID:3E2bFzEK0
>>424
俺も全く同じ考えさ。だから俺も伝説、複数催眠とか以外には交換してる。
でももっと心を広く持とうぜ。相手が要らないならそれでいいと思うべき。
429ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 17:56:16 ID:tdyOf1lr0
流れぶった切って悪いんだけど
wifiのフレンド対戦って50フラットかレベル50に合わせないといけないのかどっちですか?
430ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 18:01:08 ID:xdsKwoxP0
50フラットで普通に道連れユキメノコとか、さざめきモルフォン使ってるけど
431ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 18:02:44 ID:tdyOf1lr0
>>430
サンクス
432ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 18:04:35 ID:D3Df8sHb0
いい勝負が出来た人とは次もそんな対戦を楽しみたいから敢えてパスは交換しない
433ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 18:41:09 ID:/HIMH1wz0
パス交換なんて結局自由だろ
したければすればいいししたくなければすればいい
しなきゃいけないなんて考えるのがおかしい

オレはフレンド対戦でたまったパスでイッパイで
整理するのめんどいからしてないけどな
434ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 19:07:06 ID:F4L/Vqzq0
パス交換?全部「はい」にしてるぜ
たまに連打しすぎて「いいえ」にするけど
435ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 19:42:46 ID:8prjzlnq0
俺の場合は
外で対戦する用に50で止めておいてるポケモンと、フラット用に50以上に育ててあるポケモンの両方いる

ってかこれが普通じゃないのかえ
436ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 19:52:38 ID:FcllZFay0
>>435
自分は周りに環境あるのもあってどうにも50以上の技(遺伝できるものは
がんばって遺伝させてるけど)のポケモンはどうにも育てるきになれない…

カイバンギ、リーフィアのブレードとかね、ほんとワイヤレスにも
フラット機能つけば戦略の幅広がるのに。
437ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 20:48:42 ID:K2Sj4Lhe0
パス交換なんてするわきゃねえだろwwwwwwwww改造ばれちまうがなwwww
438ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 20:52:17 ID:eywLcVUv0
俺は対戦上以外で晒したくない型もあるから常に「いいえ」を選んでいる身だけど、
全て「はい」を選んでいる人の対応が一番柔和であるのは確か。
相手の選択に全て委ねるわけだから相手思いだと思うよ。
(ただし、パス交換成立しねえふざけんなとか吼えてる猿は除く)
439ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 21:49:51 ID:1eKbAMQe0
@付きオール6Vのパスは2枚持ってる
片方はオール色違い
何故こいつらがパス交換に応じるかが分らん
440ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 21:51:38 ID:RzkG1P7i0
ID晒せよ
441ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 21:53:39 ID:D3Df8sHb0
改造を恥ずかしい行為ではなく時間を節約できる効率の良い手段だと
捉えてる奴なら普通にありえることじゃないかな
相手に隠すつもりもないからそれを明示するという意味でパス交換に応じてるとか
442ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 21:56:58 ID:eywLcVUv0
動画公開可マークの@に加え、新しく改造使用マークを考えようぜ!

★カンドリ
443ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 22:01:17 ID:DjWM1Nfy0
改造に★なんて豪華すぎるだろ

頭にKで十分だ。
444ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 22:08:57 ID:3E2bFzEK0
>>441
いくらそういう考え持っていても世間が改造をどう見てるかくらいは分かるんじゃねえ?
445ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 22:14:18 ID:eywLcVUv0
>>444
一般的な考え方を理解した上で自分の利を取ってるんだろ。
そういう性格でもなければ不特定多数の相手に改造を使用することなんざ有り得ないよ。
だからこそ「嫌なら即降参もOKですよ」マークくらいは付けてくれると嬉しいが、
まあどうせ叩かれるのを嫌がって付けてくれないっていうか、
そもそも定着するわけも無いからもう忘れてくれていいっていうか。
446ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 00:44:07 ID:t+ZeYkv00
フレンドパスって最高何枚持てるんだ?
最高枚数まで達するとフレンドパスを交換ではいを選んでも
ちゃんと交換できるのか?
447ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 00:48:10 ID:j4KFVsdm0
60枚
限界に来てると相手には送れるがこちらは受け取れない。

俺はフレンドパス画面自体重くて見ないから
もう放置してるな。
448ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 01:38:24 ID:A7cIVD6q0
確かにあのフレンドパス画面は問題だ。
ページの読み込みが異様に遅いのに、
新しく手に入れたフレンドパスは後ろに追加されてくからな。
449ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 07:20:37 ID:IS3qKAnU0
せめて1ページ目から左に行くと最後のページにいけたらよかったのにな
450ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 07:33:39 ID:+L7Dbn+OO
それが糞ジニアスクオリティ
451ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 12:08:19 ID:kvVBznpv0
290 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/11/11(日) 15:18:09 ID:VwgJsvN30
パス交換してくれない人って感じ悪い


このくだらない書き込みから今までずっと同じ話題が続いている
散々既出&不毛な話をこれだけ続けられるお前らの頭は大丈夫なのか心配になってきた
452SHINY ◆ZnBI2EKkq. :2007/11/15(木) 14:07:43 ID:sQYrhFQk0
SHINY様の基本的な使い方

壱、気に入らない奴が一人でも居たら永遠と叩く

弐、時には消防厨房工房の味方。優しいサカキ様である。

参、スレの活性化に人肌脱ぐたくましいお方。書き込みは全てage進行で。

以上を踏まえた上で、SHINY様をお使い下さい。

トリップ→[SHINY#a]

ちょww改造した6Vダークライをダブルで出した瞬間即切られるんですけどwww
逃げないでよwwwwww逃げた奴順に晒してくから覚悟しろよwww
453ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 14:56:57 ID:/akNvPY70
451 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 12:08:19 ID:kvVBznpv0
290 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/11/11(日) 15:18:09 ID:VwgJsvN30
パス交換してくれない人って感じ悪い


このくだらない書き込みから今までずっと同じ話題が続いている
散々既出&不毛な話をこれだけ続けられるお前らの頭は大丈夫なのか心配になってきた



このくだらない書き込みから今までずっと同じ話題が続いてない
散々既出&不毛な話もできないお前の頭は大丈夫なのか心配になってきた
454ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 15:53:27 ID:EGMJkDKl0
ポリゴンZ、補正→252でもこだわり適応力だと→補正特防252の
ハピすら受け不能なんだな、トライアタックで回復追いつかないし
特防振ってないと光線で乱数一発とかアホかと
455ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 16:28:17 ID:/gpzamVk0
>>451
お前もな。イチイチむしかえさんでくれy
456ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 17:01:48 ID:L34B6Im00
>>454
計算おかしくないかなぁ?
例えば、タイプ一致で1.5倍にした数字をさらに、
適応力で2倍にしたりしてない?
457ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 17:20:51 ID:HmFMBjfK0
>>456
適応力(×2)と拘り眼鏡(×1.5)で純粋に450ダメージって事じゃないの?
458ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 17:47:13 ID:L34B6Im00
>>457
ポリZ50レベル時のとくこうの最高ステータスが205。
それと同じ種族値のハピナスのとくぼうの最高も205。
トライアタックがいりょく80だから、
レベル*定数2/定数5*威力*とくこう/定数50/とくぼう+定数2*その他で、
(22*80*205/50/205+2)*2(適応力)*1.5(メガネ)*(0.85〜1)=89〜105
ハピナスのHPが、330or362どちらとしても4発必要だと思ったけど、
どっか計算間違ったかな?
459ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 18:29:22 ID:2PlkLevW0
拘りじゃ無理だけど悪巧みならハピ沈められるな
460ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 18:30:10 ID:NwihIt1f0
>>451 >>453
全ての人が全スレ全レスを見るわけじゃ
461ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 20:29:51 ID:L34B6Im00
>>459
二回積めばね。
462ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 22:07:25 ID:aYD7/6+o0
最近ハピをあんま見ない気がする
463ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 22:20:37 ID:GveFBRnp0
プラスルのページで今まであった型を勝手に消して新しい型を書いている奴がいるんだが
過疎ページだから目を付けられにくいがこれは規約違反だろ?
464ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 22:26:50 ID:GveFBRnp0
誤爆ってたぜ。
465ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 23:11:37 ID:L34B6Im00
>>462
たまに見てもハピナス、エアームド、ブラッキー、マタドガス…とか、
そんなパーティだから困る。
466ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 23:15:01 ID:1/YpZK550
>>465
あるある
467ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 23:15:58 ID:HeV7DGMP0
耐久使用って使うと強そうだけどなんか俺には似合わない
やっぱ力で押しつぶすもんだろ!ポケモンは!

と思っても実際うまくいかんし、マタドガス育てようかな
468ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 23:25:23 ID:casD+Eiy0
メガヤンママジうざすぎ、
襷持ちとかもうどうにもならんわ
シングルでもダブルでも自重してほしいわ
469ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 23:29:14 ID:TIAm98hPO
>>468
ラム持たせて混乱メロメロでペース崩すか、
ラムカバルドンにストーンエッジでも使わせなさい。
470ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 23:41:07 ID:j4KFVsdm0
>>468
ヨルノズクの大好物らしいよ
471ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 00:34:02 ID:MyfjlS/A0
>>468
だいたい、こう言う事言う奴ってのは、あくまで自分のポケで勝ちたいんだろ?
もう、それじゃ勝てない、ってのがわかってても対策しようとしない。
自分がそういう事を放棄するのは勝手だが、他人に自重はお門違い。

ハナから>>469-470みたいなアドバイスは聞く耳持ってねえよ。
だから、今になっても尚、こんな事言い出すんだろ。
襷ヤンマを潰す方法なんざ、とっくに確立されてんだから。

俺ルールの押し付けみたいな真似はするなw
悔しかったらどんなポケ使おうが、技つかおうが、力でネジ伏せてみろってwww
472ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 03:58:30 ID:3zFC5yCB0
俺のように気合でせんせいのつめを発動できるようになればいい。
473ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 04:19:40 ID:xU9YiKJx0
俺のように気合のハチマキを連続で2回発動できるようになればいい
474ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 08:06:43 ID:+7Vm60ev0
>>473
オクタンは元気ですか?
475ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 08:17:31 ID:8NU7PCgQP
メジャーマイナー中堅伝説全部飽きて
拘りスカーフ体当たりガブリアス作ってしまった
476ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 08:54:34 ID:u3zC4Bdv0
>>475
それは相手に対して失礼だな
そろそろポケモン卒業時なんじゃない?
477ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 11:29:11 ID:HKwjfmTd0
これって既出じゃないよね
冷凍パンチを覚えたタークボール入りクチート
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1531331
478ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 13:47:04 ID:rEMZ/yVE0
地味な改造ワロタ
479ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 15:34:50 ID:J6+uja3l0
>>476
秘伝×4の3V2Uエアームド使っててごめんなさい。
480ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 16:16:39 ID:yMry0reM0
スマブラXにWi-Fi対戦観戦機能発表がきたね。
ポケモンでこの機能がついてくれたら神なんだが…
というわけで、次回作に超期待。
481ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 18:05:04 ID:xZ7wtDDS0
次回作ねぇ・・・
482ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 18:06:10 ID:+KOlw+c30
次回作の予想



皆<これがジニアスクオリティ!
483ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 18:26:47 ID:IxfwSyZz0
>>477
エメラルドの教え技
484ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 18:29:42 ID:4P9TfdZU0
ダークボールはダイパからだよ
まあその動画ここに貼ってどうすんのって感じだが
485ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 18:29:50 ID:3RlBfc6A0
エメラルドにダークボールは存在しません。
486ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 18:33:40 ID:xZ7wtDDS0
まあ改造なんてそこらじゅうにゴロゴロいるんだろうなぁ
やたらたくさんPT持ってる人のパス見てみたら案の定改造だったし
487ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 19:08:38 ID:lOgHRukU0
>>480
それってどういう機能よ?

まあぶっちゃけポケモンで他の試合なんて見てもつまらんと思うが
泥沼になることが結構あるしな
488ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 19:29:20 ID:/yhqMMWB0
489ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 19:34:45 ID:yMry0reM0
>>487
Wi-Fiのランダム対戦の対戦データを任天堂からランダムにダウンロードできるらしい。
リアルタイム観戦じゃないけど、見るだけじゃなく誰が勝つかコインを賭けたりもできるそうだ。
ちなみに観戦可能かどうかをプレイする人が設定できて、
対戦動画では名前などは一切表示されない。

これをバトレボでやれば、ニコニコやようつべのようにプライバシーが損なわれることも少ないし、
ふだんあげられないようなガチバトルも気軽に見れそうでよさそうなんだがな。
490ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 19:56:20 ID:/yhqMMWB0
おまけに、流れる対戦は皆共通だから、掲示板なんかで盛り上がれるわな
491ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 20:04:04 ID:+KOlw+c30
スマブラは大事に大事に丁寧に丁寧に作られてるからなぁ…

発売日はきっと鯖が落ちるんだろうなと思ってる俺はポケモントレーナーを使う予定
492ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 20:17:33 ID:3RlBfc6A0
キラーソフトなんだし
いい加減に扱うわけにはいかんだろ。
493ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 20:19:18 ID:yVI2hDLU0
スマブラはとりあえず1週間くらいは隠れキャラ出したり隠しステージ出すのに精一杯になりそうだなぁ
すぐにはWi-Fiつながないかも
494ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 20:24:58 ID:QIW/jPsy0
>>492
ポケモンも任天堂を代表するソフトなんだけどな

作り手の才能と気合の差と思う
495ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 20:25:57 ID:iRs6wnil0
本編であるDPならまだしもバトレボはマニアしか買わないからそこまで力はいれんだろ
496ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 20:28:25 ID:+KOlw+c30
>>495
まあせめてデモを発披露した時のクオリティは維持してもらいたかったがな
497ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 20:34:24 ID:HPw4znty0
マニアしか買わないならWIFIの現状はありえないな
498ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 20:55:19 ID:IAdnPnLI0
スマブラ出たらまた人口減るのかなー?
499ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 20:56:40 ID:+KOlw+c30
減るかもね
まあ本編のバージョン違いが出ればまた増えるだろうが
500ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 20:58:11 ID:+itCqBaf0
ポケモン本編はスマブラに並ぶかそれ以上のソフトだけど

バトレボはなんか気合が感じられないよな
DPにランダム対戦付けなかったのを利用しただけって感じ
「それしか無いから仕方なく」商法
501ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 20:59:02 ID:+KOlw+c30
だってジニアスだもの
本当にこれで説明できちゃうんだもの
502ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 21:06:25 ID:JRTiAfXV0
動くポケモンが見られるだけでお腹いっぱいです
503ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 21:09:00 ID:rEMZ/yVE0
ランダムのルールが50フラットのなんでもありしか選べないのは株ポケの方針?
ジニアスがそこまで決められないよね。
504ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 21:10:41 ID:4P9TfdZU0
まー野良試合だしなあ
505ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 21:24:16 ID:J6+uja3l0
>>503
どう見ても試験的なゲーム・・・というか対戦ツールだから、
どれだけのWiFi対戦需要があるか把握できない段階で、
ルール分けでプレイヤーを分散することのリスクはなくはない。
でも、なんでもありとタワールールくらいは用意するか、
あるいは、ルールをWiiにダウンロードできるくらいの知恵がジーニアスや任天堂には必要だったと思う
506ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 21:31:16 ID:3RlBfc6A0
>>494
作ったところは天才集団のはずなのに…
507ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 21:36:35 ID:BvkeycSR0
ジニアス(笑)
508ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 21:40:03 ID:6l5R0Oyh0
天才(爆)
509ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 22:01:06 ID:lOgHRukU0
どう考えてもジニアスが原因だろ
普通に考えて伝説禁止ルールとか設定できるはずなのに
マルチプレイの急な取りやめといい
ジニアスの低レベルな開発力のせいだろ
文学作ってるのを見ればよくわかるし
510ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 22:17:55 ID:iRs6wnil0
開発力というか企画力だな
511ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 22:58:39 ID:JRTiAfXV0
ジニアス「あー、とりあえず3DでWi-Fi対戦が出来るポケモンのゲーム作ればいいんすね?」
512ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 23:27:07 ID:yEWkLKpn0
ポケスタでもジニアスでも売り上げは変わらないだろうから今後もこのまま
据え置きのポケモン買う層なんてあれだから
ジニアスクオリティ!
513ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 01:09:57 ID:V692x84q0
最初に出たデモムービー

はかいこうせんで地面が抉れ対象になったポケモン背後の壁には穴が開いた
全ポケモンのモーションも作り直すと言っていた。俺はすごく期待した

やはりジニアスだった
514ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 01:36:14 ID:o38gfIbuO
いや、モーションは全員作りなおしてるだろう
515ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 02:49:04 ID:UxUMW4WE0
>>513
確かにあのデモムービーを見てスゲーこれは買いと思った
まぁどんなゲームも期待しすぎないほうがいいな、やっぱ
516ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 07:15:37 ID:DNXLRCOM0
ユウキ
マガヤンマ、カビゴンが主力。
他、ラティオス(スカーフ)、クレセリア、メタグロス、ファイヤー(スカーフ)

ユウキは@アベル、@こまりん、レシアと同一トレーナー。
517ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 07:43:17 ID:zNZh0lvX0
>>513
そのムービーどっかで見れないかな
518ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 08:12:30 ID:o38gfIbuO
>>516
ポケモン板でやれ
519ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 09:19:24 ID:zrM82iDE0
520ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 10:30:48 ID:XZHyCAc50
モーションとモデリングは全部クリーチャーズの担当ではなかったかえ?

>>519
これなら今のほうがいいわ。破壊光線とかも。
521ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 10:51:38 ID:+jnpeP0B0
ジニアスばかり叩いているようじゃそのうちこのスレは終わると今思えてきた
522ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 10:52:10 ID:XZHyCAc50
俺もそう思う。
523ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 11:28:33 ID:Q4A+f7vd0
じゃあ俺も俺も
524ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 13:00:06 ID:MGJUsmHo0
もう終わってます
525ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 13:46:33 ID:4RZj+nQl0
ジニアスが糞っていうのはもう周知の事実でいまさら語らなくても・・・
まあコロシアムやXDに比べれば少しはマシかなと思ってる
あのときはストレージ(ポケスタで言う登録)機能すらなかったんだぜ・・・
526ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 14:09:29 ID:V692x84q0
>>515
なー
>>519見れば分かるけどふぶきのエフェクトとか
倒された時の画面切り替えがないとか…
527ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 14:18:46 ID:o38gfIbuO
俺はスタジアム金銀よりバトレボのほうが好きだな、Wi-Fi抜きでも。
金銀はモードが豊富だが肝心のバトルが貧弱だった。
せめて城やウルトラ以外にもストーリーからのポケモンで戦えるモードが欲しかった。
528ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 14:22:10 ID:BlkXQxUN0
ってか本編主人公使いたかった
デモであったモデルとか、何でボツになったんだろう?出したら何か問題でもあるのか?
529ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 14:23:10 ID:o38gfIbuO
>>528
つDSバトル
530ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 14:35:46 ID:MGJUsmHo0
金銀みたいに杉森絵を出してくれれば神だった
トレーナーは3Dイラネ
531ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 14:52:17 ID:zNZh0lvX0
>>519
d
技に伴う演出(壁壊れたり)とかはコレの方がいいけど、技自体のエフェクトはバトレボの方がいいな。
雷にしても破壊光線にしても。

本編主人公というか、各バージョンの主人公や四天王ジムリーダーなんかのコスはあってもいいと思った。
532ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 15:04:04 ID:4RZj+nQl0
>>527
それはバトレボと言うよりDPから導入された50フラットルールが大きいんじゃないか?
たしかに50に合わすのは面倒だったしな
なぜかDPワイヤレスには付いてないんだけど
533ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 15:17:42 ID:PpJoQQ0W0
ついてないせいで50以上の技が使えない…今作の過去
最高ともいえる粗の多さは開発期間短かったせいなんだろうな

Wi-Fiで相手に困らないおかげでボリュームも過去最高だけど
534ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 15:18:09 ID:UxUMW4WE0
ジニアス作品とスタジアムの大きな違いは携帯機のポケモンとほとんど繋がりがない所だと思う
杉森絵もないし音楽のアレンジもほぼない、敵トレーナもいない、繋がりは主人公の3Dグラフィックがあるだけ
ほぼ一方的にジニアスに任せる以上、携帯機のポケモンとは別と考えなくてはならなくなった、何と言うか親近感がない
535ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 16:26:15 ID:BlkXQxUN0
>>529
DPってか、歴代のってことね
ってか、オリジナルの当たり障りの無いキャラじゃなくて、本編にでてくるトレーナーが使いたかったな
たんぱんこぞうとかミニスカートとか
ジムリーダーとかは無理だとしても
536ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 17:36:20 ID:MGJUsmHo0
オリジナリティ溢れる天才集団じにあす
537ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 19:31:44 ID:o38gfIbuO
>>535
Wi-Fiがあるからな、拡張性の高いアバターキャラのほうが都合がよいのだろう。
たんぱんやミニスカートは同意。
538ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 21:27:48 ID:SIr/cebg0
開発費掛けてでも、湯山をスタッフに組み込んで、
2Dアニメのスタジアムコロシアムシリーズを所望いたす。
539ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 21:28:40 ID:SIr/cebg0
>>535
デモではあった歴代主人公のモデルがあったの?
540ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 21:43:52 ID:jCq8i7st0
>>518を見ろよ・・

てかこの動画は良さそうだったのに
なんでこんな変わっちゃったんだ?
541ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 21:50:03 ID:V692x84q0
ジニアス「ちゃんと発売日に間に合わせた俺らすげえ」
542ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 22:06:46 ID:4YFIWBV00
飲んでるかー
シムーン一気見しながらやっすい焼酎飲んでるぜ
543ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 22:08:54 ID:T3CdaPYv0
シムーンなんてマイナー百合アニメをポケモンやってるやつが見てるなんてことは早々あるもんじゃないと思うんだ
544ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 22:14:23 ID:46h4q1cd0
で、バトレボ2発売はまだかね
そろそろ1年経つぞコラ
545ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 22:17:59 ID:4YFIWBV00
HAHAHA!誤爆じゃねぇか
>543
美しければ(ry
そんなことよりボックスソフトをですね・・・
546ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 22:29:34 ID:chPXJqAE0
ヨーロッパってもうバトレボ発売されてたっけ?
547ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 22:54:24 ID:jCq8i7st0
シムーンってなんだ?
548ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 23:02:39 ID:Q5fCiUhn0
ちょっと前やってた空気アニメ
549ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 23:03:23 ID:DGXFHIxM0
>>547
分からないことは即検索オヌヌメ
550ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 23:23:29 ID:qvHtExih0
6匹同じ統一パにするのは別にいいんだけど
全員同じ戦法で攻めてくるのは勘弁して欲しい
作業だ
551ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 23:26:02 ID:V692x84q0
6匹統一パは昔やったことあるが
5匹目あたりから構成に困るw道具もなくなってくるしな
552ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 23:27:51 ID:Ru2idFOW0
物理AT
特殊AT
嫌がらせ
特殊受け
物理受け
弱点に対応出来る構成

ざっとこんなものか?
553ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 23:29:46 ID:tSavHCh30
>>550
しっかりと別々の役割を持っていると戦っててけっこう楽しいよ
最近あんまり統一パ見かけなくなっちゃったなぁ
554ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 23:30:28 ID:V692x84q0
>>552
そんな器用なポケモンそうそういねえw
大体1匹は役割破壊特化になって1匹は苦手なポケピンポイントになるかな
555ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 23:50:41 ID:yjIQo6L0O
ゴウカザル6匹はガチパに引けを取らない強さだろうな
556ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 23:52:01 ID:jCq8i7st0
ぶっちゃけラティアスで止まるし
557ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 23:54:31 ID:SIr/cebg0
>>555
ディアルガ以外の伝説ドラゴンズが……。
558ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 00:11:50 ID:3A6wapzq0
>>556
流石に6匹居れば止まらんさ
ラティピンポイントが一匹入ってるだろうからなw
559ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 00:12:12 ID:79ONPWldO
それら以外にはまともに戦えるってね・・・
いつまで厨ポケキラーの位置にいるのだろうかw
560ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 00:41:30 ID:GTFIibQ00
>>558
何も考えていないあなたに、>>556のような発言があいついで、
ゴウカザルパーティは6匹のポケモンしか倒せなくなる未来予知
561ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 00:44:41 ID:79ONPWldO
実際にゴウカザル6体で組む場合はどんな構成になるのだろうか。
562ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 00:46:36 ID:qfIvUJdM0
>>555
自分はラティアスクレセリアの2匹入れてますがどうしますか?
563ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 00:47:28 ID:zj/sSsT50
テンプレ 珠
フルアタ スカーフ
フルアタ こだわりハチマキorめがね
テンプレ 襷
変態なまける受け型 食べ残し
特殊型 ヤタピ

ふーむ
564ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 00:51:57 ID:3A6wapzq0
>>560
ラティ以外に猿止められるポケがそんなに居るとは知らなんだ
まあタイマンなら結構止まるか
565ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 01:26:37 ID:OeEStkpN0
止められないと言えばヘラクロスが止められないんだけど
あいつを受けてから潰せるポケモンってなんかいい奴いる?
奴は突破力が高すぎる
566ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 01:29:21 ID:VCHaY0aU0
マタドガス
567ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 01:30:41 ID:1NpeaFWPO
>>565
クロバット、スピアー、トゲキッス、メガヤンマ、マンタイン、エアームド、ビークイン、リザードン、ファイヤー
あたりなら。ストーンエッジ?知らないな
568ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 01:33:34 ID:79ONPWldO
グライオンを忘れちゃ困るぜ
569ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 01:44:24 ID:1NpeaFWPO
ハッサムも忘れていた。
とにかく飛行わざが使えて虫を今一つにできるなら。
570ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 01:55:12 ID:2BPir7+p0
テンプレハッサムに燕返しと瓦割りどっち入れるか迷う…
571ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 02:05:11 ID:KVGgA9Kx0
俺なら両方入れて達人の帯か、オッカ持たせて燕剣舞かな
どっちかって言うなら燕持たせる
572ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 02:12:59 ID:zj/sSsT50
オッカって大体不一致なら耐えるよな?
一致は無駄だと思うけど・・・
573ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 02:14:03 ID:IxeUsArl0
>>567
さりげなくスピアーを入れてるところに何かを感じた
574ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 02:31:55 ID:1NpeaFWPO
>>573
紙とはいえ一応攻撃と素早さはそれなりにあるし
格闘への耐性はなかなかだし一応虫も今一つに出来るからな。
575ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 02:38:21 ID:3A6wapzq0
ようきヘラのメガホーンでHP252スピアー確2
防御特化スピアーならいじっぱりヘラのメガホーン確3だが…
いじっぱり攻撃252スピアーのつばめがえしでも耐久無振りヘラ乱1か

後だしでは無理っぽいな
576ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 03:59:29 ID:38zVJWQA0
>569
俺のハッサムが根性インファイト一発で落とされた件。
え? 個体値低すぎですか、サーセンwww
577ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 09:46:48 ID:qfIvUJdM0
交換読まれると空元気でグライオンマタドも少々危ないな
後者は爆破しようにも根性型なら守られる危険性が
578ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 09:58:16 ID:OQLw8jEB0
GBA時にわりかしヘラストッパーとして有名だったゲンガーやらクロバットあたりは
辻斬りとエッジの登場でピンポイント読みでしか出せなくなったしなぁ
579ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 11:20:56 ID:NxzJDgzw0
並みの飛行はエッジ2発で落ちるからな
スカーフだと厳しい
580ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 12:14:46 ID:CmgWxCRI0
最近ハッサム多いよな。まあ俺も使ってるが。
オコリザルがオーバーヒート使ってきた時は死ぬかと思った。
581ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 12:56:18 ID:XQsuMUXh0
帯テクニシャンハッサムが流行りなの?
582ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 13:25:41 ID:xVMSneHa0
ハッサムは大人気だよな。もちろんテクニシャン
炎以外弱点なしで有利に戦える相手が多いのと、小回りがきくのが人気なんだろう
583ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 13:31:33 ID:AVZHwM2/O
耐性が多いからPTに組み込みやすいんだよね
584ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 13:33:26 ID:VpV3PG+H0
俺もスカーフヘラからハッサムに乗り換えたぜ
炎は痛いがヘラより小回りきくしな
テクニシャン剣石火はいいね!w
585ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 13:35:00 ID:eLWKck9P0
草1/4で炎弱点だからメジャーな水とかと組みやすいんだよな
アタッカーとしてもサポート役としても使えるから読まれにくいというのもある
まぁアホみたいに強いわけじゃないし、いいんじゃない?
586ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 13:35:14 ID:3A6wapzq0
嫌な相手は炎岩地面ってイメージ
組ませるポケモンに悩む
587ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 13:40:41 ID:OQLw8jEB0
炎岩地面が嫌だというところまでわかっていて
なぜ水と組ませる発想まで辿り着けないのか理解できない
588ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 13:45:03 ID:3A6wapzq0
>>587
水で受けるのは結構つらい…防御面が高くないからな
今はギャラと組ませてるが
589ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 13:53:17 ID:eLWKck9P0
ヤドランとかいるっしょ、何わけのわからないこと言ってんだか
590ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 13:54:46 ID:zj/sSsT50
マグカルゴなら完璧にハッサム受けられるんじゃね?
591ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 14:06:31 ID:72axHUyX0
瓦割りくらいじゃ死なんだろうし
後アイアンヘッドでずっと俺のターンくらいか
まあ大抵は受けられるんじゃないか
592ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 14:18:22 ID:xVMSneHa0
ちなみに岩はアイアンヘッドあれば押せる

ハッサム・ランターン・ウィンディっていう3匹の組み合わせが中堅好きには大人気なイメージ
まあ中堅と言うには語弊がある強さだがw
593ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 16:05:52 ID:IxeUsArl0
ハッサムは最も安定してエスパー潰せると思うんだけど、その使い方で使ってる人をほとんど見ない
追い討ち使えるし、気合球等倍だし、
やはり今の時代、もうエスパー対策は必要ないのだろうか……
594ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 16:20:49 ID:NjGYroh10
ハ ピ で 止 ま り ま す
595ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 16:24:09 ID:xVMSneHa0
だってメジャーなエスパーと言えば

メタグロス ドータクン ヤドラン(炎技持ち)

\(^o^)/

フーディンすら中堅だしな。先制技のせいで下手すると格闘に負ける
596ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 16:59:28 ID:1NpeaFWPO
フーディンは下手したらウタン持ちの草・毒にすら勝てない
597ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:12:26 ID:wyd5j5ob0
それじゃあトドゼルガがヤチェ持ち晴れソーラー草ポケに勝てないといっているようなものじゃないかw
598ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:14:13 ID:2BPir7+p0
フーディン育てたいんだがやはり耐久が・・・
アンコールも読まれやすそうだしどうも扱いにくそうで
599ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:16:40 ID:OQLw8jEB0
一致技の威力が低くて決定力不足、襷持たせても先制技ですぐ死んでしまうもの
600ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:17:50 ID:btmBdg/t0
襷カウンターすればいいじゃん
601ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:21:28 ID:iZGOnRFA0
ここまで転落したポケモンも珍しい
602ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:26:18 ID:wyd5j5ob0
フーディンはただのアタッカーにるすんだったら微妙だな
トリックやら交代アンコやら交代ラムシンクロやらでサポート役に回ったほうがよさげ
603ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:27:37 ID:XQsuMUXh0
フーディンがサポート役か・・・ 感慨深いな
604ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:27:38 ID:WKwjUEWO0
フーディンはなー
トリックとかアンコがかなり魅力的だが、すごい読まれやすいのが痛いんだよなぁ…
605ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:30:06 ID:wyd5j5ob0
そこをさらに読んでやればおk
もちろん読みが外れることもあるが、読みが当たるか外れるかのスリル感を味わうのもよし
606ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:33:45 ID:WKwjUEWO0
いやいや、トリックorアンコ読まれた時の相手の動きって攻撃技だろ?大抵
例えばさ、アンコ読まれて相手がでんこせっかしてきたとするよ
普通ならそんなに減らないしウマーなんだけど、フーディンだと次もう一発でんこうせっか食らっただけで死んじゃうんだよ…

リスクに対して読み勝った時のリターンがあまりないと俺は思う
ま、弱くはないんだけどね
607ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:40:07 ID:wyd5j5ob0
確かにその状況ならちょっと不利かもしれないけど、
常に相手が電光石火とか先制技を持ってるわけじゃないだろう。
先制技持っていない相手なら、アンコ読んだら交代してくる可能性が高いと思うが。

まあ状況によりけりだな…。全ポケモン中最速でアンコ使えるのは結構いいと思うんだが
608ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 17:40:48 ID:KVGgA9Kx0
HP振りエーフィはじまったな
アンコもトリックも使えないけどw
609ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 18:33:27 ID:2BPir7+p0
ぶっちゃけエーフィのほうが強い気もしなくない
っていうくらいフーディンの耐久は何とかならんの?ダブルのほうが活躍できそうだな
610ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 19:53:36 ID:bzgRfbrv0
>>603
メガネフーディンなら気合球でカビグロス2発
ハピナスもほぼ半分以上削りきれるからアンコに頼らず力押しでも使えなくはないかもな
611ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 19:58:59 ID:38zVJWQA0
気合球が連続で当たる確立・・・
612ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 19:59:36 ID:qfIvUJdM0
>>610
入れ替え読み限定すぎないか?w前者は素直にタスキカウンター
でもしといたほうが、鈍いとか補助つかったらアンコで縛れるし
613ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:00:22 ID:5+8S88qF0
一撃ワザを二発撃って一発以上当たる確率よりも低いな
614ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:01:31 ID:btmBdg/t0
だから襷カウンターだって
615ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:10:17 ID:2wTww1L60
インファイトが100%なのに気合球が70%とかふざけてるんですか><
616ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:12:44 ID:qfIvUJdM0
でもタスキカウンターって強いけどなんかね、なんか
思考停止っていうか役割も糞もなさすぎてね勝てるし強いけど
617ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:13:29 ID:OeEStkpN0
最近ヘラハッサム率高すぎじゃね
ちょっとうんざりしてきた
618ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:14:58 ID:Bep8tsns0
そんなときこそだいもんじ
619ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:16:24 ID:iZGOnRFA0
そんなときこそカイロス
620ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:16:31 ID:3B1fIxGG0
俺のハッサムむしのしらせでみがチイ型なんですが
もう絶滅種ですか、そうですか・・・・・・・・・・・・・・・
621ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:19:40 ID:WHngUuvL0
ハッサム相手に物理受け出したら特殊型で涙目になった
622ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:31:08 ID:IxeUsArl0
さすがに特殊ハッサムは変態すぐる
623ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:32:39 ID:3A6wapzq0
むしのさざめき・ラスターカノン・エアスラッシュ…確かに技は揃ってるな
でもそれは泣いていいと思う
624ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:34:14 ID:zj/sSsT50
ぎんいろのかぜで全能力うpも可能!
更にテク補正もつくよ!

・・・・
625ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:35:56 ID:2BPir7+p0
俺がそのうち作ろうと思ってるんだからバラさないでくれ

めざパ炎用に特攻28Dsの親用意しないと…
626ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:40:04 ID:bzgRfbrv0
とくこう55だからマニューラやケンタロスよりは高いな
627ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 21:02:51 ID:2wTww1L60
昔のケンタロスは特殊ポケだったのに
628ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 21:12:11 ID:xVMSneHa0
のしかかり じしん ふぶき はかいこうせん

そうでもない
629ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 21:20:43 ID:3A6wapzq0
はかいこうせん じしん ふぶき 10まんボルト

こっちが主流じゃなかった?また贅沢な技マシン使ってるよなぁこいつ
630ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 21:36:34 ID:wyd5j5ob0
初代時代での10万、吹雪、地震の技マシンの需要と供給のバランスの悪さは以上
631ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 21:56:39 ID:487vTqoc0
>>630
裏技でいくらでも増やせたではないか
むしろ今の方が(ry
632ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:06:08 ID:leckMqGj0
メガネノーガードカイリキーの気合玉何とかしてくれ
流石に強すぎる
633ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:10:11 ID:z7fPICTk0
即死攻撃しろ
634ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:12:43 ID:leckMqGj0
そうか、特殊なら爆裂で混乱することもないから安心して一撃技撃てるか
自己解決しました
635ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:13:55 ID:3A6wapzq0
待て、それは自己解決言わない
636ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:14:41 ID:bPpAaSih0
自己解決しました
637ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:16:16 ID:gR8yL5u20
寧ろいつもどおりハピで止まります
638ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:17:21 ID:2wTww1L60
そんな変態カイリキーなんか滅多に見ないので対策する必要は無い      よね?
639ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:17:54 ID:3A6wapzq0
んーあの種族値なら爆裂も入ってると思うぞ
640ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:18:10 ID:bPpAaSih0
カイリキー->ハピナス
威:120 タ:かくとう/特殊
攻:192 - 防:187 (HP:331)
ダメージ: 140〜168
(割合: 42.2〜50.7%)
641ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:33:47 ID:ddOIGnhc0
止まるも何も、そんな劣化アタッカー普通に殴り合うだけで勝てる
642ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:35:37 ID:OeEStkpN0
今日8時間もやってるんだが
相手の大文字やらハイドロやらメガホーンやらかみなりやらが本当に一回も外れてない
これは
643ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 22:37:23 ID:ddOIGnhc0
>>642
身代わりとかやってろよ
644ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 23:04:01 ID:1NpeaFWPO
こだわり三色パンチ+サイコカッターの
変態フーディンならみたことあるな。
645ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 23:20:36 ID:GTFIibQ00
本来物理のポケモンを特殊、特殊のポケモンを物理で使ってる人に不意をつかれて負けても、
二回目以降戦って負けることってほとんどないよね。
威力不足やその他で。
646ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 23:21:23 ID:3A6wapzq0
まあ1回勝てれば十分だからな
647ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 23:26:32 ID:LkkDDH5q0
奇策は一度目にしか効果がないからこそ奇策なんだよ
648ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 23:38:42 ID:btmBdg/t0
よくもまぁそんな奇策ポケ育てる気になるなとは思う
649ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 23:57:19 ID:GTFIibQ00
>>648
まあ、一回きりの奇策といえど、
何十、何百人と一回きりの戦いを繰り返せばたくさん遊べるので、
そういうのを育てたいと思う人がいても不思議じゃないかな。
俺の趣味じゃぁねぇけど。

「奇策」的な構成でも、
仮に「こういうポケモンです」と紹介したときに「なるほど」と言われるような、
合理的な構成を考える方が俺は楽しいよ。

まあ、上で挙げられたカイリキーやフーディンがどちらだかは知らないけど。
650ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 01:59:30 ID:knWyxE440
一回対戦したことあるが、
ハピでフルアタとか腹筋やばかったw
651ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 02:07:26 ID:W9VnHHYO0
いやハピの特攻なら……75か
ま、まあフルアタもありえなくは…………せめてタマゴうみは入れようぜ
652ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 02:21:56 ID:AM089XCN0
フルアタヨノワールが増えてきた気がする
まあ攻撃高いからアリか
653ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 02:42:20 ID:wBsC1oud0
奇策ポケもそのうち改良に改良が加えられて
多くの場面で汎用できるポケへを変わっていくのさ。
654ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 16:36:33 ID:Z6zkIuk2O
ムウマージはそれ自体が奇策だと思ってる
本当にこいつは色々できて楽しいよ
655ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 16:41:46 ID:W9VnHHYO0
素早くて耐久が低くて特殊型でふゆうなヨノワールって感じだよな、そこ、全然違う言わない
物理が怖い代わりに挑発で乙らないのが好きよ、ダブルだと怖い
656ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 17:00:44 ID:gcObh2X+0
外人と対戦したいんだが、やっぱりようつべでコードと動画提示するのが一番近道かな?
見ると外人同士もそこで色々コード交換しあってるみたいだし…
657ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 17:02:25 ID:G7EBnRer0
ランダムでええやん
楽やし
658ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 18:11:04 ID:5I5SN6uB0
>>656
Wii買っちゃいなYO
659ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 20:12:17 ID:a0VLq+rv0
むしろ外人とはやりたくない
660ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 20:30:12 ID:SPRk2ALc0
ポケモンで国際試合が出来るなんて感動物じゃないか
ちょっと前からすると夢のような話だぞ
661ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 20:31:18 ID:JOl57b/e0
ふと思い立って、キャッスルコロシアムで勝ち抜きとか始めたが、
65連勝した所でさすがに飽きてきた。
ていうか、ネットで100連勝した時のごほうびを見ちゃって、やる気うせてしまった。
でも、今やめたら今までの苦労が・・・
662ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 20:33:44 ID:XHuE7Mu70
マスボ入りめざパ岩搭載色メガヤンマ使ってきたりとか外人はようわからん
663ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 20:37:10 ID:W9VnHHYO0
それは日本人と大して変わらんぜよ

向こうは改造に対する姿勢が日本より緩いってイメージはあるけどなー
664ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 20:46:13 ID:wBsC1oud0
しかし公の場でチート(改造)が発覚するとこうなる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6374
665ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 20:46:25 ID:OaNXirRR0
日本人は表向きでは品格やマナーを大事にするからな
オープンな外国と比べてあからさまな改造は少ない
666ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 21:15:00 ID:BhH1B/ZZ0
だからこそ姑息。
だからこそ周到。
667ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 21:19:40 ID:W9VnHHYO0
まあこの話はここらへんで、荒れるだけだし

外人は複数催眠が駄目だった歴史もないし
何故かソーナンスも嫌われるし、やっぱ日本とは結構違うよね
668ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 21:24:13 ID:BhH1B/ZZ0
ソーナンスなんか当たっても面白くないもんなぁ。
とんぼ返りや挑発が普及してる現状じゃ。

669ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 21:29:08 ID:SPRk2ALc0
日本人「つまらないものですが、もしよろしければお受け取りください」

外人「これはスッゲーナイスな物なんだぜ!これお前にやるよ、大切に使ってくれよな!」
670ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 21:37:10 ID:BhH1B/ZZ0
外人(ジーザス、つまらないものもらっちまったぜ)

日本人(なんちゅー態度だ、礼節がまるでなっていない)
671ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 21:37:32 ID:46FR1M7A0
>>669
外人のほうに好感が持てた俺は外人気質なんだろうか
672ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 21:38:53 ID:W9VnHHYO0
>>671
日本の方、公的な場でやっちゃだめよ。マナー違反だから
673ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 21:43:21 ID:dlvUwzR/0
マナー違反(笑)
674ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 21:51:38 ID:wBsC1oud0
日本のマナーっつーかローカルルールを外国に押し付けるのはどうかと思うんだが
675ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 21:53:11 ID:W9VnHHYO0
>>674
たまにそういう馬鹿が居るね
でも今の流れで押し付けた奴は居るかい?
676ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 22:00:06 ID:dlvUwzR/0
今までの流れだけに話を限定して価値観の押し付けはよくないという
一般的な話題を封じようとする意図が何かあんの?
>>674は話を展開させようとしだけでしょ
677ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 22:39:09 ID:2F7fhYqe0
Oh
678ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 22:53:16 ID:JX+x5Agr0
Yah!
679ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 23:11:33 ID:BhH1B/ZZ0
>>673
いや、マナー違反だが。
680ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 23:18:03 ID:OdeXbNz10
>>679
スイーツ(笑)みたいなもんだと思うよ
681ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 23:22:57 ID:W9VnHHYO0
というかただの痛い子だと思う
682ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 23:26:05 ID:dlvUwzR/0
何それ自己紹介?
683ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 23:43:32 ID:0F3lHLSN0
自己解決しても宜しいでしょうか
684ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 23:48:46 ID:rU/BoUYQO
運ゲ野郎まじかんべん
戦略を放棄してるぶんヤンマやキッスよりたちが悪い。
685ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 23:50:32 ID:dOZ2Vk8k0
それも戦略のうちじゃね?
やったこと無いけど
686ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 23:54:21 ID:BKnsuZbC0
例えばどのレベルだと運げなのか。

確定2発に調整したのにエッジが急所に当たって負けたー
とか
滝登りでひるんで負けたー

とかもうんげ?
687ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 23:57:03 ID:rU/BoUYQO
こんらんばかり。
フラフラダンスとかてんのめぐみみずのはどうとか。
688ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 23:59:40 ID:wBsC1oud0
はいはいマイペースラムキー
689ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 00:00:34 ID:SXBD946v0
なんで交代しないんだ?という疑問が。
相手は突破力なさそうだし
690ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 00:04:23 ID:Qnip08n2O
二匹はいばるグロスで叩きのめされて爆発された。
ラスト一匹はこんらんかけられてレイープ
691ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 00:04:41 ID:AXxbJ5RG0
そこまで考える奴ならここにそんな事書き込まないだろ
692ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 00:10:47 ID:MelaBgRX0
>>689
今回もいばみがはポケモンというゲームの中で最低最悪の戦法という結論に至ったな
693ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 00:16:19 ID:KH378K6E0
ダブルでのダークホールと比べたら何もかもが霞むと思う
694ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 00:41:08 ID:SXBD946v0
片方守ってラム爆破でおk
695ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 00:47:42 ID:6i+u9qDp0
>>694
向こうもそんなのとばっかり対戦してるからねw
それなりに対策してる
696ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 00:48:35 ID:MelaBgRX0
ダークライ二体、ダークライ+ドーブルだとガチでスカーフ神秘くらいしか対策ないな
697ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 00:52:37 ID:KH378K6E0
ジュペッタにトリックルームでもさせられればいいんだろうが
その為に入れるのも何だしなぁ
698ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:01:13 ID:AXxbJ5RG0
諦めて負ける方が早いかもな
それを言ったらおしまいか
699ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:11:46 ID:l18F33hX0
最後1vs1の状況で催眠ってどうよ?
明らかに仕掛けてきそうだったから(カゴ)オウム返ししたら案の定催眠だったよ。
ボコそうかと思ったけど、胸糞悪いし向こうもたぶん戦意喪失してるだろうから降参してやったが。
700699:2007/11/20(火) 01:14:02 ID:7fBBcym60
ちんまん
701ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:14:34 ID:l18F33hX0
>>700
あれ?向こう居づらくなっちゃったのかい?
702ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:15:26 ID:5bgnM0IG0
どうも何も、最後に催眠もちを残したのも戦略のうちなんじゃねーの?

最初の催眠もも最後の催眠も同じだろ。
703ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:21:34 ID:SXBD946v0
複数催眠さえしなきゃラスト1-1で催眠だろうがあくびだろうが問題ないだろ
704ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:28:38 ID:4S2b239XO
>>696
ダークライより早くて神秘使えるポケが居ないのは痛すぎる。
タワールールでの話ね。
705ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:32:20 ID:l18F33hX0
>>702-703
そんなもんかね。
まあ、こっちも催眠に対して拒絶するつもりもないから対策してんだけども。
なんかあからさまにレイプしようとしてるのが何ともおぞましくてね。
相手の交換狙い、自分の積み等なら、素直に戦略とも取れるんだけどさ。
706ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:36:43 ID:Q2Vigptl0
よくニコニコでラス1催眠ケチつけてる奴が居るがマジで何なんだ?
昔から公式でもそうゆうルールあるの知らないのか?
催眠が今作で強くなろうが関係ないね
707ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:39:13 ID:KH378K6E0
というか1対1で催眠できなくて何のための催眠なのかと
眠らせてボコるのがどうとか言われても眠らせないと普通に殴り負ける時にもやるなと言うのかねぇそいつらは
708ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:43:47 ID:l18F33hX0
>>706
君みたいなのは当然複数ポケ、道具重複、改造伝説に出くわしてもそういう事言えるんだよね?
公式ルールだかなんだか知らないけど、催眠の確率も含めて関係ないよね?
ランダムは無法だからこそ、ここの住人の感じ方が知りたかったんだが。

ランダムやってないならスマンね。
まあ、無法なのわかってるから駄目とかヤメろとか、そんなんじゃなくて感情的にどうなんだろうと思ってさ。
709ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:47:04 ID:4S2b239XO
>>707の2行目
いくらなんでもそれは無いだろ。って感じだ。
自分の立ち回りの悪さを棚にあげてるな。
ラス1催眠されたくなければそのポケ最優先で落とせよ。
710ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:48:16 ID:l18F33hX0
結局催眠もいばみがも変わらないって事だね。
要は相手の戦略にうだうだ文句言うなと。

以上若干誘導気味に進めてみました。
711ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:53:58 ID:KH378K6E0
>>709
催眠ポケ入れてるときは
相手の「催眠対策ポケ」を優先的に落とす作戦を立てることも結構あるからねぇ
7割は心許ないから保険程度の作戦だけどさ

何かさっきから日本語でおkなのが居るけどスルーでよろ
712ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:55:58 ID:BSlOeuGq0
交代読み複数催眠を仕掛けてくるメガヤンマだっているぜ
だがそれがいい
713ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:57:37 ID:l18F33hX0
どうも催眠使う人は厨扱いされまくってきたのか被害妄想で攻撃的だなw
俺は一言も「催眠厨」など言ってないんだが。
むしろ、どんどん来いってスタンスなんだけどね。
714ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 02:04:02 ID:l18F33hX0
って、言ってるそばからラス1キュウコン催眠きたわぁw
今度は殴り殺しますw
715ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 02:15:16 ID:4S2b239XO
実際、現状では対策されて催眠撃つ機会が滅多に来ない。その上3割外れる。
相性関係なしに7割で勝てる技だが。
今では普通に催眠入れてないし。
撃つならラム、カゴをまず持たせない厨ポケ相手ぐらいか。ぶっちゃけ猿やヤンマ。
716ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 02:26:25 ID:l18F33hX0
>>715
そうね、パス見て不眠系がいない場合まずラムカゴ持ちはいるだろうから
選択の時点でお互いの運が作用するよね。
俺は実際確率を嫌うってのと個人的に楽しくないので催眠はもたせず、
対策しうる(但しそれぞれ1回が限度)ポケを4匹は置いて、なおかつ楽しく戦える構成にしてるから
いい間で催眠決められたら勝っても負けても良い勝負になる事が多いよ。
確かに厨性能のポケを止める、潰す手段には持ってこいだね。
717ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 02:26:48 ID:6x//tihK0
>>713
胸糞悪いだの戦意喪失しただの言っておいてどんどん来いはないんじゃないかな。
718ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 02:28:57 ID:l18F33hX0
>>717
いや、別に俺の感情的な事と気構えは矛盾してたって良いと思うんだけど?
719ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 05:45:44 ID:57p7CK7P0
まぁ不眠いなくても複数催眠じゃない限りはいい勝負は多いね
でも相手PTが本気で眠らせてくる構成ならほぼ無理
720ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 06:11:34 ID:ZplwdoRW0
なんか必死な人がいるな
721ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 07:02:28 ID:B3LGPOAfO
もうね、催眠だろーが厨ポケだろーがルールに違反してなきゃあ何でもいいよ
勝った者勝ちだよ。

ランダムで本気で勝ちたきゃ、伝説やらダークライやら、複数催眠でも何でも使えばいいじゃない
どうせそれでも常勝は難しいだろーし


マナーやモラルが気に掛かるなら
きちんとルール決められるフレンド対戦やりなさいよ
722ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 07:28:23 ID:AXxbJ5RG0
ラス1滅びの歌に文句付けて来る奴も居るからな
3ターン以内に倒せないお前が悪いと
723ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 07:53:02 ID:B3LGPOAfO
まず相手ラス1に対して滅びの歌使える状況までもってくのが難しいのにな
724ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 09:26:18 ID:s1FZ63+b0
経緯無視して結果滅びだの催眠だの使われた事に対してだけ文句を言う短絡的思考の奴が多すぎるんだよ
725ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 09:55:33 ID:e65jy6l80
ラス1-1の状況での催眠がダメな理由がわからない俺にkwsk
何の為のそのポケモンは催眠系の技を持ってるんだ?
俺のオドシシの生きる道を奪うのか?
726ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 09:58:09 ID:0BTiwtbU0
胞子はお守りじゃないんだからwwwwwwwwwwwwww
727ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 10:10:42 ID:kCaZXmjr0
マリオブラザーズって1Pと2Pが死ぬごとに交代してくじゃん。
1Pは死なない限り2Pに交代する必要はないわけよ。
で、1Pが裏面までノーミスでやり続けていくのを、
2Pが眺め続けているだけの状況もゲームの仕様通りなわけで。
そこでお母さんが「ごはんよ、下りてきなさい」と言えば、
2Pは一度もプレイできずにゲームを終えることになる。

一方的なゲームは一般的にはつまらないものとされている。
当然ながらノーミスでクッパを倒した1Pにルール上の問題は何一つ無い。
もちろん、眺めているだけで十分満足できる2Pも世の中にはいるだろうが。

でも、俺はルールと感情のバランスを取りながら遊んでるときが、
一番ゲームが楽しいと思える。それがゲームの本質だからね。
適度なところで番を交代してやりたいと思う。
728ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 10:11:22 ID:kCaZXmjr0
誤爆しました。
729ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 10:12:10 ID:0BTiwtbU0
あながち間違いでもないというか誤爆じゃないだろ
730ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 10:19:38 ID:odmTR3DkO
裏面まで安定してノーミスでいける腕前のプレイなら見る価値あるな
731ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 11:15:45 ID:6x//tihK0
>>727
マリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズは別ゲームだろ
732ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 12:04:41 ID:s90pxges0
隠れ催眠厨が暴動起こしてると聞いてすっ飛んで来ました
733ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 12:20:35 ID:g2oQdmLdO
嫌催眠厨は催眠否定しない奴は全員催眠厨だと思ってるからなぁ
もう催眠されたらその時点で相手は反則だから切断するとでも決めたら?気が楽になると思うぜ
734ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 13:08:29 ID:s90pxges0
現実は催眠を返されたら、外したら即切断のカスがほとんどじゃないの?w
735ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 13:14:12 ID:lay4MaZe0
そんなこと言うと
「犯罪じゃあるまいし、切断のどこが悪いかkwsk」
とか言っちゃうやつが出てくる悪寒
736ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 13:24:02 ID:9ZVqYc8k0
初手スカーフ胞子とかはやるきなくす
737ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 13:29:04 ID:BVQbZEDn0
とりあえずラス1とかいう意味不明な区別をする奴は俺ルールで道具重複とか複数催眠してる奴と変わらん
そんなルールいつ出来たんだよ
そもそも最後の一匹で命中の悪い催眠を使うってことはそれしないと負けるって状況がほとんどだしw
例) 波乗り一発でやられるHPのキュウコンVSミロカロス
逆に催眠使わずに負けていくのはわざと負けられたみたいで嫌だ

複数同時催眠を叩く流れで勘違いした奴が見境なく催眠叩いてるのはな・・・一部のニコ厨とか
738ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 13:35:28 ID:5AhjvbFc0
まぁ落ち着けよ
739ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 13:49:30 ID:lay4MaZe0
催眠も運ゲって事ですな
740ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 13:56:00 ID:lay4MaZe0
>俺ルールで道具重複とか複数催眠してる奴

俺ルールじゃなくバトレボランダム対戦で認められてるルール
741ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 14:00:30 ID:VRSQGUPQ0
そのうち
「道具重複禁止・催眠重複禁止はローカルルール」
と言う輩も増えるな
742ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 14:03:21 ID:lay4MaZe0
まあいきつくところは糞仕様って事かな
状態異常(怯み、メロメロ含めて)はもっとリスクがあっていいかも知れないし、
ランダムではせめてBTルール適用も選択出来れば良かったな。
743ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 14:05:11 ID:kCaZXmjr0
ルールだから何やってもいいだろ?

コミュニケーションに疎い。→周りの大人が教育できない。
↓                             ↓
子供を一匹しか生まない親が悪い。  生徒をちょっと叱ると親がブチキレ。
↓                             ↓
妊婦をたらい回しにしている現状。   教師が生徒にびくつく。
↓                             ↓
産婦人科が少ない。            親が昔より馬鹿になった。
↓                             ↓
政府が悪い。                 その親に育てられた子供も馬鹿になる。
↓                              ↓               ↓
日本政府の飼い主であるアメリカの責任。 催眠術使う奴は馬鹿だ  ルールだから何やってもいいだろ?

ロックンロールが悪い。→最近の若手バンドは歌が下手。

演歌を奨励。

氷川きよしはポップスも上手い。
744ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 14:15:14 ID:57p7CK7P0
>>743
氷川きよしはポップスも上手いには同意
745ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 15:02:46 ID:BVQbZEDn0
>>741
まあ本編のスタービューとか
エディットルールとか見れば道具と複数催眠禁止はルールとして設定できるんだけどね
唯一ちゃんとCPUに戦術を与えているスタービューでは複数催眠禁止になってるんだから
ジニアスだって「まともな戦い」をするなら重複禁止は必要だと感じてるはずだよ

ランダムは小学生とかのために敷居をあげないようにor自由度優先で「ルールなし」になってるけど
746ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 15:15:50 ID:odmTR3DkO
>>742
メロメロはかけられる性別が固定、自分か相手が交代で消滅と
技をかけられる状態にしてそれを維持するのがかなり難しいから効果もあれくらいでいいと思うぜ
性別不明がいたらどうしようもないわけだしな
747ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 15:40:43 ID:lay4MaZe0
制作者の思惑なんてどうでもよくね?
「まともな戦い」云々は人それぞれだわ。
「複数催眠NG、一体ならOK」って、そもそもこれは何が根拠なの?
公式?エディット?
ランダムに持ち込むのはお門違いだな。
そんな奴がランダムにおいて「俺は一体しか眠らせない」なんて自己満してても
「催眠自重しろよ」とか言ってる奴と同義だと思うんだけどな。
もちろん運ゲ全般にもその事が言える。
748ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 15:44:40 ID:kCaZXmjr0
使えるポケモンが多すぎて、同性で対策を取るとか暇なことやってられないのが大変。<メロメロ

そこでこんなパーティ。
ナマズン
ヤドラン
ホエルオー
ベロベルト
ルージュラ
マンムー
749ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 15:46:43 ID:kCaZXmjr0
>そんな奴がランダムにおいて「俺は一体しか眠らせない」なんて自己満してても
>「催眠自重しろよ」とか言ってる奴と同義だと思うんだけどな。
いや、人それぞれだ。間違いない。
750ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 15:51:16 ID:AXxbJ5RG0
>>741
残念ながら実際に出来るようになっている以上ローカルルールなんだよ
だからたちが悪い
751ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 15:51:43 ID:SaOluTHf0
>>668
今更だがソーナンスが挑発で止まると思ってるのか?
752ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 15:52:43 ID:lay4MaZe0
しかしアレだね、催眠と@の話題だけは必ずと言っていいほど穏やかじゃなくなるなw
むしろこれを自重しろよと。
753ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 16:00:35 ID:SaOluTHf0
複数催眠は外す、返すのどちらかで降参してくるからコマリュ
754ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 16:03:27 ID:lay4MaZe0
>>753
降参ならまだいい。この前切断された。
アレなんとかならんかな?
次回作があるなら、レーティングとかしっかり行ってもらって
リモコンで電源消そうとしたらメッセージ出て尚も切ったら10敗カウントとか。
結局コード引き抜いたりしたら意味無いんだが。
755ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 16:13:51 ID:kCaZXmjr0
>>751
積み放題
756ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 16:23:55 ID:KH378K6E0
>>754
さしあたりスマブラXでどうなってるかだな
サンプルは腐るほど取れただろうからな
757ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 16:44:05 ID:Qnip08n2O
一対一になったときのメロメロは恐怖
758ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 16:48:46 ID:JLwA6ZD80
ラス1催眠(笑)は禁止なんて脳内ルール知ったこっちゃないが
相手がそれを敢えてしない甘ちゃんだったらなぁとほのかな期待を抱くことはある

>>755
ソーナンスが目の前で居座ってくれそうでかつ挑発と積みを両立できるポケモンなんているの?
759ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 17:18:44 ID:FXQBrEAGO
スマブラXの不発マルマインに萌え
760ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 18:02:10 ID:6x//tihK0
しめりけと申したか
761ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 18:25:40 ID:lay4MaZe0
複数催眠(笑)は禁止なんて脳内ルール知ったこっちゃないが
相手がそれを敢えてしない甘ちゃんだったらなぁとほのかな期待を抱くこともある
762ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 18:35:00 ID:Gs3XsXUp0
>>758
フローゼル
763ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 19:13:10 ID:SaOluTHf0
最近フローゼル全然見ないな。
ソーナンスは挑発しなくても積んだら即交代だな。挑発でカウンター止まらないし。
764ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 19:23:26 ID:ysmW8RZc0
ぶっちゃけ催眠技を持っていようがいまいが1対1になった時点でポケモンというものは勝負が決まっていることが多いと思う
765ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 19:29:55 ID:C/5KC3bk0
でも、先制さえ出来れば7割は勝ちが確定してしまうのが催眠術ってもんなんだよな
766ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 19:50:48 ID:TDH1DsaF0
俺はラスト催眠入れられても別に文句は言わないな
むしろそういう状況に流した自分を恨むべきだと思ってる
あっこれは俺自身の事ね

ただダークライ×2とかは俺も嫌だな
あいつらは何が面白くてやってるのかよく分からん
767ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 19:59:56 ID:SaOluTHf0
ダークライ2体は嫌がらせだろ。
そういうやつには即降参するな。ラム、マジックコートで即切断or降参で戦う気無し。嫌がらせ目的
768ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 20:14:23 ID:JLwA6ZD80
今気付いたがIDが全く同じ奴がいるな
769ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 20:19:52 ID:N2UsxgnB0
以前までは催眠なんて運ゲーと
まで言われてたほど選択にあがらない技だったのにね

命中+10、眠りターン必2ターンになっただけで全体を
揺るがすバランスブレイカー、ゲーフリは頭が壊れちゃったんだね
770ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 20:45:31 ID:Ou1MxjU+O
おまいら同じ話題のループしてよく飽きないなww
771ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:03:10 ID:57p7CK7P0
おまいらって今でも流行ってるの?
772ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:12:16 ID:5jSNSyI50
大抵のことは話題になっているので
新たな刺激がないので話題がループするんだよ。
773ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:13:58 ID:5RSeEuRK0
のでので
774ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:14:03 ID:kCaZXmjr0
おまいらとか時代遅れにも程がある罠wワロタw
775ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:15:16 ID:7fBBcym60
ぽむいら だろ
776ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:15:54 ID:kCaZXmjr0
第一、感情論で語ってルールを受け入れない馬鹿と、
ルールを遵守して感情論を一切廃する馬鹿じゃ、
馬鹿同士お似合いカップルすぎてそりゃ会話が弾むわ。
777ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:40:50 ID:N2UsxgnB0
発売から1年もたってるし戦術研究はこれ以上しようが
ないだろうしね、新作やリメイクなりで技教えとか新タマゴ
技催眠仕様海外になったりでまた活気も戻るでしょ
778ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:41:49 ID:F9PeDRE50
最強ポケモンでマンダ配布されたらげきりん覚えてるんじゃね?
ワダマンダはじまったな
779ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:42:21 ID:57p7CK7P0
じゃあとりあえず海外仕様になった時の催眠、いばみがについて議論しないか?
780ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:45:52 ID:5RSeEuRK0
>>778
いま配布されてるエレキブルが何の技覚えてるか知らんが、
最強ポケモンの配布では技はいじられないと思うぞ
プレシャスボールに入ってます程度じゃね?

技いじりすぎると、改造はじくの大変になるだろうから路線変更したんじゃないかと思う
映画は別な
781ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:50:33 ID:KH378K6E0
>>780
ひかりのかべ ほうでん かみなりパンチ 10まんボルト
だったような

あ、せいかくはまじめ固定です
782ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:54:10 ID:BsML11P30
ダークライに切断ど咆哮つけたのは新月島の件のせいだろ
つまり黒歴史にする変わりにおまけで釣る
783ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 21:59:34 ID:F9PeDRE50
>>780
正直マンダが逆鱗覚えるとなるとぞっとするからそうなってほしいなw
784ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 22:12:40 ID:y7bHNTgJ0
マンダが例えげきりん覚えても使わんがな
785ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 22:14:54 ID:lay4MaZe0
>>784
カウンター型防御6振りハピが確1になるぞ。
786ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 22:16:21 ID:1gfLtPu90
配信されてもまじめ固定な悪寒
787ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 22:19:23 ID:lay4MaZe0
と思ったら防御6なんてありえないか、サーセンwww
それならガブでも突破するしな。
788ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 22:38:21 ID:h2B9viqV0
特殊型の多い現状で、物理型の可能性が高くなるってだけでも
対応する側にとっては脅威だな…
俺のフライゴンは物理型だけど明らかに特殊型を意識した受けポケを
繰り出されることもあるし
789ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 23:20:40 ID:57p7CK7P0
マンダに逆鱗とか頭おかしいだろ、現状でも恵まれすぎなのに
790ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 23:24:47 ID:JLwA6ZD80
おだやか固定の配布なら許す
791ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 23:29:43 ID:MelaBgRX0
和田ちゃんのボーマワダ強すぎいいいい
792ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 23:33:20 ID:N2UsxgnB0
ボーマンダ→逆鱗
カイリュー→しんそく
ガブリアス→フレアドライブ
を覚えて配信されます
793ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 23:41:54 ID:5RSeEuRK0
そうなったらもはや糞ゲーだなw
794ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 23:51:05 ID:03YiIsBF0
マンダに逆鱗はねーわ、カイリューの立場なくなるし

カイリューに神速が第一だろ
795ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 23:56:15 ID:vQqCDd/50
それよりカイリキーに地割れだろ
796ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 23:58:00 ID:6x//tihK0
>>795
ハサミギロチンの方が先決
797ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 23:59:16 ID:6x//tihK0
あぁ、もちろん根性な
798ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 00:02:35 ID:YBHIgNBd0
とりあえずハッサムにギロチンをだな
799ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 00:03:38 ID:MQ1vkHU80
プテラにブレイブバードともろはのずつきをだn
800ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 00:05:06 ID:vQqCDd/50
>>799
鳥じゃねえだろ。頭大丈夫?
801ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 00:06:49 ID:0uKMlx+l0
クロバットが鳥だと申したか
802ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 00:08:21 ID:zyJky4G70
マンダにブレバでおk
803ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 00:09:30 ID:MQ1vkHU80
>800
おまえこそ コウモリが とりだと おもってるんなら しょうがっこうに もどったほうがいいよ
804ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 00:11:33 ID:lKg2zipI0
レジスチルで鉄壁とド忘れを積みきると、大抵ギブアップされるな。
805ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 00:30:24 ID:+2s948K00
>>800
お前はヤンマ以外がとんぼがえり使ったり
シザリガーがクラブハンマー使ったら怒るのか?

頭大丈夫?
806ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 00:31:22 ID:zyJky4G70
795 ゲーム好き名無しさん sage 2007/11/20(火) 23:56:15 ID:vQqCDd/50
それよりカイリキーに地割れだろ
807ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 00:37:19 ID:qmKbPwEt0
初代だと可能なんだっけ?地割れカイリキー
808ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 00:37:39 ID:i5VHS6I00
>>800
のろいなんかゴースト以外の奴のほうがが使う機会多いというのにそんなこと言うんじゃない
809ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 01:43:29 ID:iCCMk9UE0
久々にガチパでダブルやったがおもしれーな

ひとつの読み違いがすぐに死に直結するし、上手く読めば4-2からでも逆転できる
これだからポケモンはやめられないw
810ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 01:53:49 ID:u5JUVs670
ポケモンの面白さは読みゲーにあるよな
811ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 02:10:34 ID:i5VHS6I00
ガチのダブルはガチで燃える
812ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 02:20:50 ID:EqctdIOL0
ガチでしか燃えれないとか、どれだけテンプレ思考なんだよw
813ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 02:31:43 ID:bHfpFQKB0
おい、お前らはパス内で道具重複させるのはアリか?
極論言えばアリなんだがね。
814ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 02:35:03 ID:u5JUVs670
パス内って事はWi-Fiに繋がないCOMだけとの対戦?
重複させる事もあるけどWi-Fiに繋ぐときに変えるの面倒だからほとんど重複させてなかった気がする

あとCOM相手だから普通に催眠重複とか伝説使ったりとかしてるけど
つまらなくなるからキャッスルのサバイバルバトルくらいだったかな
815ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 14:09:35 ID:jiivCOfeO
ラム持ち2体を同じパスに登録しても、どちらか1体しか選択しないってことじゃないか?
それだと相手はパス交換するまで重複だと分からないし、実際の対戦は道具重複にはならない。

けど、それはそれで微妙にズルっこい気がする。
ポケモン選択の段階でみがカムしそうなのが2体いて、どちらがカムラ持ちかを計算して選んだりするもんな……
それで両方カムラ持ってたら、片方しか戦わせないとしてもあまり気分は良くないわ。
816ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 16:04:17 ID:mtiVNcE80
まあ、仕様内で可能なことを最大限生かして戦うよりも、
せめて、公式大会等で規制されてる程度の制限をもうけてパーティ組んだ方がやりがいはあるんじゃないかな。
CPU対戦のあるゲームでよくある「よわい・ふつう・つよい」の選択みたいなもの。

817ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 16:48:34 ID:82kQm7kr0
マンダに逆鱗?レックウザがいるだろ^^
818ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 17:12:39 ID:+2s948K00
>>812
ガチ=テンプレとしか考えられない時点で…
819ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 17:26:45 ID:kWDbuPej0
今はもうネタも含めて大抵の型はテンプレになってるよー
820ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 17:43:06 ID:i5VHS6I00
少なくともヘラはテンプレ型にせざるを得ない
たまに身代わり剣の舞とかいうのもいるが
821ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 17:48:31 ID:D2qJk8TG0
役割理論だのいうものが登場した時点で誰が作ったポケモンも
テンプレか突拍子もない型の二択になるのは仕方ない
試行錯誤の末そこに辿りついた奴とWIKI見て意味も理解せず作った奴の差はあれど
822ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 17:58:23 ID:VLdKEmC+0
テンプレが一番使いやすくて強いんだからしょうがない。
逆に言えば強いからテンプレでもある。
823ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 18:04:31 ID:qAGal4Cv0
それでもコレだけの情報量をこんな小さなカード
につめこんだゲーフリはバケモノでしょほんとに

一部インフレがすぎて読みも糞もないのもあるけど
それでもね、ヘラにしろスカーフでも意地っ張りか陽気
かわかんないのもあるし
824ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 18:23:08 ID:7A9ogFkU0
>>822
全くその通りだな
何のためにテンプレが作られたのか
825ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 19:43:10 ID:5WgcOtnS0
>>819の言うとおりテンプレじゃないポケモン考えて作る方が難しい
基本はもちろんサポート型や変則型も調べつくされてテンプレ化されてる
仮に新しく強い型を発見したとしても結局テンプレに追加されるだけだ、でテンプレ乙と
826ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 19:55:24 ID:tg+/mwKv0
てか嫌テンプレ厨って嫌催眠厨並にウザすぎだよな
ニコニコとかでは文句しか言わない
そんなテンプレ嫌ならwiki管理人に頼んで閉鎖してもらえ
827ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 19:59:41 ID:D2qJk8TG0
テンプレ構成を見て「俺のと同じ技ww」とか嬉々として書き込む奴も同じくらい鬱陶しい
828ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 20:01:13 ID:cFasxoeU0
テンプレは確かに強いが、何やってくるかある程度わかるが弱点だな
と言っても対策できなきゃ意味ないが
829ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 20:11:23 ID:Hm9Osy+B0
ま、嫌嫌テンプレ厨もウザいわけで
テンプレであろうかなかろうがどうでもいいだろ、黙ってろよ
何をそんなに必死になってんだか
830ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 20:15:11 ID:XfFCmLDn0
>>815>>816
確かにパス見たら「あれ?」って思うんだろうな。
公式大会に出たことないし、状況にもあまり詳しくないので
一応バトルタワー準拠でやってるんだけども。
あそこも持ち込み自体は可能だけど、重複できないシステムだよね?
そんで50フラットということも共通してるから。
大会って確かフラットでは無いんだよね?
これがパス内重複が今いちというなら、バンギもカイリューも実はNGってことなんだろうか。
831ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 20:17:57 ID:EiNnyboK0
メタグロスがしねんのずつきしてきただけで急に冷めることはある
832ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 20:25:58 ID:a7b6Yblu0
>>830
自分なりの縛りとしてBT準拠なりパス内重複の可/不可を設定する事は否定しないし、
何より自分が楽しめるならいいじゃないか。
嫌催眠厨も公式厨も「俺ルール」を無理矢理主張してるって面では同じ類だ。
833ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 20:31:07 ID:kWDbuPej0
CPUと対戦すればみんな幸せ!
834ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 20:33:05 ID:i5VHS6I00
ちょっと流れに乗れてないけど

嫌テンプレ厨もウザいが、フルアタだけでいちいち笑う奴らが一番ウザい
マジでなんなのあれ
835ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 20:38:12 ID:a7b6Yblu0
>>834

フルアタかよwww    フルアタw
      フルアタ乙

                      身代わりねぇのかよ
ww                        
           wwwww



↑こういう連中?
外野は何でも言うんだからシカトしてればいいんじゃない?
836ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 20:44:03 ID:Jr3SwGfN0
多分こだわりスカーフの文字とか見ないでフルアタwwwwwとか言うんだからどうでもいいっす
837ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 20:52:12 ID:N3NtaKER0
気にしたら負けだ
838ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 21:02:50 ID:lU5Q5G6F0
野生のポケばっかりの@付きに会った事がある
あれも何がしかの「俺ルール」だったのだろうか
あんまり弱くて、道具スッてみたら吹いた

人間が作った道具は使えません
839ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 21:03:42 ID:cFasxoeU0
野生のポケで勝ち抜くのはおもしろそうだな
今度やるか
840ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 21:04:45 ID:a7b6Yblu0
>>838
野生ポケ&木の実オンリー?
結構夢があるな、それ。
841ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 21:06:49 ID:mtiVNcE80
フルアタは攻撃技3つのポケモンより、
攻撃技のタイプを1つ増やせるので、
補助技より有効な場面が多く、汎用性も高い。
こだわり系のアイテムも含めて、
パーティに2〜3匹はいていいと思うけど。
842ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 21:13:31 ID:blAJHRNO0
ケチつけようと思ったら
いくらでもケチつけられるんだから
気にしないのが一番だな。
843ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 21:14:14 ID:a7b6Yblu0
うん、俺も
一致メイン×2、4倍狙い、先制技
と、フルアタッカーの鏡みたいなのが3匹いるわ。
844ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 21:29:08 ID:7A9ogFkU0
攻撃力が高くて防御が低いようなポケモンは補助技なんか持たせても使う機会がないと思う
845ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 21:38:36 ID:IMc97G8cO
俺メインパーティのうち4匹が野生だ。
うち2匹はシナリオからの長い付き合い。
846ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 21:55:04 ID:0uKMlx+l0
何か野生のポケモンにケチ付ける奴がたまに居るが
個体値狙いやすいのと遺伝技以外は全部同じポケモンなんだけどな・・・。
847ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 21:56:47 ID:82kQm7kr0
俺はタマゴなんて生ませません><
生ませたい人だけで勝手にやってください><
848ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 22:08:07 ID:u5JUVs670
俺はボールに拘ってるから普通に野生だけど
遺伝のは仕方ないけどパスのポケモンの3匹はクイックボールだよ
849ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 22:08:33 ID:a7b6Yblu0
反感買いそうだが、最近無性にディアルガ使いたくなってきた。
性格や個体値ガタガタだけど、せっかくダイパ買ったのにシンボル的なポケ一方的に封印するのもどうかと。
ただ、コレ難しくて伝説バトルしたい時に限って愛のあるパーティにしか当たらない気がする。
やっぱ仕様変えて欲しいなあ。
BT50フラット/大会準拠50以下/アルティメットと3種くらいはセレクトさせて欲しい。
850ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 22:19:54 ID:5WgcOtnS0
夕方頃につないだら?
851ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 22:26:35 ID:lKg2zipI0
バトルパスのデザインて最大何パターン?
852ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 22:32:21 ID:a7b6Yblu0
>>850
そ、そだね。
見えない敵なんだから例え子供でもニートでもシフト制の社会人でも外人でも
全力でやればいいんだし。
次回作で改善されるまでは様子見てちょいちょい繰り出すわ。と言っても水曜日しかできねぇw
853ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 22:32:23 ID:mtiVNcE80
>>849がアルティメットルール大会主催してくれるってさ!
854ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 22:44:57 ID:Jr3SwGfN0
伝説タイムは明け方5時ごろだろう
855ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 23:09:44 ID:tg+/mwKv0
つーかさっきからwifi対戦30分以上も誰も当たらないんだが・・
シングルダブル両方とも、もうこんな過疎っちゃったのか?
856ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 23:15:37 ID:0sDY7lQW0
ヒント:レーティング
857ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 23:17:07 ID:a7b6Yblu0
もし、テスト飛行中にここの人たちに遭遇したときのためにパス名晒しとくね。
さやま(お兄さん、サイバー上下)
ディアルガ、ブラッキー、ギラティナ、ポリゴンZ、パチリス、ゴウカザル

あの、見ての通りなんで、不快な人はマッチング時、試合中、いつでも切断してくれて構いません。
もちろん、フルボッコしてくれてもいいし、こちらは応じてくれるのなら全力ファイトを誓います。
穴だらけかも知れませんが、もしやってくれる人がいるなら、その時はよろしくお願いします。

大会は運営能力に自身がないので差し控えさせて貰います。
858ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 23:21:35 ID:tg+/mwKv0
>>857
やるんなら今やろうぜ?マジで過疎ってて相手が見つからん
859ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 23:22:18 ID:a7b6Yblu0
>>858
え?まだ揃えてないよ。
レギュラーパスでもいい?
860ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 23:22:26 ID:cFasxoeU0
もうコード晒してフレンド対戦しちゃいなよ
861ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 23:23:14 ID:MQ1vkHU80
パチリスに和んだ。
862ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 23:23:30 ID:5WgcOtnS0
それがWii
863ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 23:24:51 ID:MoNpLHqE0
テイルたんはレジスチルやカイオーガの中に平然とパチリス紛れ込ませてくるから困る
864ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 23:53:12 ID:Jr3SwGfN0
過疎ってるんじゃなくて回線悪いだけだろ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
865ゲーム好き名無しさん:2007/11/21(水) 23:55:59 ID:a7b6Yblu0
>>864
ど、どうした、何があった?
因みに大急ぎでWii起動させたら一発でマッチメイクされて戦う事できた。
こちらポケトピアウェアの青メットです。
対戦してくれた人、乙でした〜。
866ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 00:44:11 ID:Ti5g/qUe0
自分が好きなポケモン使うのに何躊躇ってんだか
伝説だろうとマイナーだろうと愛で乗り切れよ
867ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 01:14:11 ID:3BMCZDM90
うわぁ……
868ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 20:35:44 ID:7c39OHT40
    ―――― 愛 ――――
869ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 21:40:24 ID:/B8s+wJCO
なんでこんなに過疎ってるの?
870ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 21:44:17 ID:Y/bKPzZN0
       / ̄\
       |     |
        \_/
        __|__
     /      \
    /   :::─:::::::─\  みんなオプーナに夢中だから。と言っておく
  /    <●>:::::<●> \
  |       (__人__)   |  
  /     ∩ノ ⊃  /
  (  \ / _ノ |  |
  .\ “  /___|  |
    \ /___ /
871ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 21:45:58 ID:9w16jlMT0
オプーナネタ飽きた
どうせポケモンが人気なくなったんだろうよ
872ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 21:52:28 ID:Swp8ko2I0

ここのバトレボスレ=ポケ板のバトレボスレ
と感じてしまったのは気のせいじゃないはず
873ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 21:58:03 ID:A7NONw4i0
>>871
今ガチでオナニーネタ飽きたに見えた
少しパソコンから離れるわ
874ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 22:15:40 ID:dcLJ9TiB0
>>873
自分も一瞬そう見えてしまった
仲間がいてよかったぜ・・・
875ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 22:22:35 ID:/KU+u+/j0
今月に入ってからマリギャラやってオプーナやって
で、今日DQ4を買ってきたのでポケモンやる時間がありません…
876ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 22:26:55 ID:G830LtxI0
俺はそれと有野の挑戦状と
来月にはナイツ・チョコボ・ソウルキャリバー・ノーモアヒーロー・FF4が控えてるから困る。
877ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 22:32:09 ID:+cRlISQh0
Mii職人に集団転職
878ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 22:44:29 ID:/KU+u+/j0
>>876
それはすごいw
オプーナはカメラワーク以外は古き良きRPGだったのでRPGが好きな方はぜひ…と言ってみる
比較対照がマリギャラではどうしようもない気もするが
879ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 22:50:31 ID:1tS52Clt0
いまだにFF3やってる俺
ポケモンやってるとなかなかほかのゲームに手が出ない・・・
880ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 22:51:39 ID:/KU+u+/j0
年明けたらスマブラが来て2月には世界樹2が来るので…しばらくはなかなかなー
881ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 22:58:53 ID:PZwUmvZZ0
未だにパーフェクトダークやってる
882ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 22:59:55 ID:RPlElPre0
ゼルダとか買ったんだけどさ
初めて3時間くらいかな ちょっと孵化作業始めたら
そのままポケモンに戻ってそれっきり放置だ

ダイパやり始める前までは何でも食べるゲーマーだったのに・・・
883ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 23:09:29 ID:vZEw39110
ズイタウンが俺の心を掴んで放さない
884ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 23:18:31 ID:A7NONw4i0
>>882
ポジティブに考えればポケモンだけにハマってればしばらく金を使わずに済む
885ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 23:44:36 ID:XCdXdYQG0
>>882
ゼルダはWiiの中でも良ゲーだ
やっといて損はしない
886ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 00:00:11 ID:9w16jlMT0
今日は昨日よりは盛り上がってるな、良かった
887ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 00:12:27 ID:82+KJRyy0
久しぶりにミュージアムのゼビウスやギャラガやったら左手親指攣りそうになった。

ポケモン、ちょっと下火になってきたのかな。
まったり新戦力の開発・育成に励むかね。
888ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 00:16:23 ID:H8+Y3ktUO
俺は今ストリートコロシアムに挑戦中。
なんだが、タスキじたばたドードリオとかに全滅させられるから困る。
889ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 00:26:47 ID:82+KJRyy0
ドラクエWって、短編×4+本編の奴だっけ?
俺、いまいちうとくて、しかも昔の事忘れてたからビックリだぜ。
そうだとしたら明日買ってこないと!
890ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 00:42:15 ID:PrXVKhIL0
>>889
DQ3までは普通にやってたんだがそれ以降は未プレイな俺は迷わず買った
品薄警報が発令されてるから頑張ってなー
891ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 00:48:30 ID:XX1XnlfM0
>>884
ダイヤ買ってから、バトレボ・FR・エメ・ピカチュウバージョン・パールと買ってしまった
あれ…?
892ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 02:47:38 ID:nJqmLsfk0
最後の一体同士の対決、
こっち特殊受けの硬いの、相手はこっちに対して相性の悪い技しか持っていない特殊ポケ。
こっちが更にど忘れ積んでどうしようもない状態に持ってったら、
制限時間いっぱい使って自己再生と守るの繰り返しばかり。
そこまでして勝ちたいのかよ。面倒くさくなって、とっとと降参しちゃったけど。
893ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 02:48:43 ID:1LJBDQsf0
でっていう
894ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 02:49:09 ID:JSDCbXfG0
心理戦で相手の勝ち
895ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 02:50:39 ID:PrXVKhIL0
>>891
なあに、秋葉原まで行って海外版ダイヤ買った俺みたいなのも居るから問題ないぜ!
…いやうん、海外版ってニックネームに10文字使えるじゃない?

何か変な馬鹿は気にしない気にしない
896ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 02:53:55 ID:zTsMkg9w0
>>892
PP勝負に付き合えなかったお前の負け
攻撃できない雑魚はこれだから困る
897ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 02:56:07 ID:aMryKdC60
>>892
そこまでしたあげく負けさせればこれ以上ない屈辱になるぞ
20ターン待てば力尽きるから付き合ってやればよかったのに
898ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 02:57:27 ID:nJqmLsfk0
>>896
いや、ていうか時間の無駄じゃん。
こっちの手持ちの攻撃技はPP最大まで上げた地球投げしか持ってなかったけど、
たかだかランダム対戦に何十分も時間かけてどうするんだよ。
899ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 02:58:46 ID:JSDCbXfG0
うん、信長より秀吉の方が武将として優れてた理由がよく分かるね。
900ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 02:58:47 ID:zTsMkg9w0
ま、実際のとこはPP削られて負け確定してたのを負け惜しみしてんだろ
901ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 03:02:44 ID:J3DvlX450
試合に負けて勝負に勝ったって、自分で言うとなんだか
902ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 03:04:46 ID:aMryKdC60
>>898
勝利と時間を天秤にかけて時間をとったんだろ?
時間の無駄だと思ったら綺麗さっぱり忘れちまえ
ここで愚痴るくらいなら時間の無駄だろうとガチで勝ちにいけ
相手が悪くないとは言わないけどな
903ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 03:49:58 ID:A2KTXzNA0
泥仕合って先に悪あがき状態になったほうが負けだから特殊受けとか相性悪いとか関係ないよね
904ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 10:21:15 ID:kXRmvS8FO
ポケモンの新作情報全然出ないよな
905ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 11:43:16 ID:8ifzRJaw0
まぁそんなにポコポコ出せないだろ
ボックスとかボックスとかボックスとか出てほしいけど
906ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 13:06:27 ID:S6x57MJv0
ボックスなんて商法に釣られる俺ら・・・・・
907ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 13:19:11 ID:B0xOwBaY0
釣られるっていうか、望んでるものだからなあ
908ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 13:27:45 ID:c8Bk4sz90
サブロムがあるからどうしても必要ってわけじゃないけど
しんそくマッスグマみたいなのが付いてくるなら買わざるをえない
909ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 13:36:47 ID:zTsMkg9w0
そんなオマケどうでもいい
普通にボックス整理が楽にできるツール欲しい
いちいちサブロムに送ったりするのは手間かかりすぎる
910ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:03:13 ID:0lZ4Yo780
ポケモン牧場が外部ボックスの役割を果たすものだと予想
911ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:16:03 ID:HxWzfhOyO
色違いで威力まあまあなめざパ使ったら改造だと疑われるかな?
さっきランダムで使ったらいきなり降参されたんだが
偶然の産物なのに…
912ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:17:30 ID:9XoMB7By0
>>911
疑う奴が悪い。ただそれだけ。
深く考えるな
913ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:30:07 ID:hWrWoW740
ライコウとかの伝説がめざパ撃ってきたら即降参する
914ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:31:25 ID:+Nmj/qAm0
降参されたらされたで相手の実力も器もその程度だったってことだ
915ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:34:06 ID:to0UxGME0
相手のサンダーがめざパしてきてマジかよとか思ってたっけ
効果がなくて吹いた
916ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:35:46 ID:HxWzfhOyO
そうか… ありがとう
気にしないようにするよ
917ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:36:03 ID:PrXVKhIL0
ひかえめめざパ氷69サンダーツモった時点で
今年の運はもうあきらめた
918ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:37:20 ID:9XoMB7By0
ひかえめで諦めるなよw
919ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:43:31 ID:+Nmj/qAm0
今作の最速100組の有用性は疑問だが
920ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:46:11 ID:PrXVKhIL0
>>918
XDサンダーなんだ…
921ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:49:22 ID:1LJBDQsf0
ひかえめ(笑)
922ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:49:40 ID:9XoMB7By0
>>920
ごめんサンダースと見間違えたOTL
923ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 15:50:37 ID:abptRd0T0
サンダーはグロス倒すために基本控えめだな
924ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 16:19:53 ID:iFGhGIHT0
なぁに、最速じゃなくてもスカーフ巻けばおk
925ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 16:32:56 ID:M7VJdkaxO
スカーフ巻いたらXD産の意味ないじゃないか
926ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 17:32:47 ID:yjR7Q5rm0
俺も速攻系のポケモン控えめで使ってるけど、
誰に勝てて誰に負けるか把握できれば最速でないことがネックになることはそんなにないな。
927ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 17:58:26 ID:L1STHgmu0
だよなあ。最速同士になっても所詮先制できるかは確率だしな。
最速同士で運勝負するよりだったら
控えに受けられたり流せたりする奴がいたほうが確実。
928ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 18:06:37 ID:iFGhGIHT0
臆病10万サンダースじゃ決定力がないので控えめメガネ雷サンダースを使うことにした
929ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 18:51:25 ID:1l1K5k7g0
極端すぎるがまぁそういうことだ
930ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 20:58:34 ID:yjR7Q5rm0
確かにね。
クロバットはサンダースやプテラと確率で牽制し合うのも面倒なのでかなり耐久に調整してる。
パートナーはネンドール。そこそこ上手くいってはいるとは思う。
931ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 07:41:21 ID:IRcPzVbn0
メガヤンマ ゲンガー キュウコン
エルレイド ミロカロス ロズレイド

道具重複なし、複数催眠はしないですが全精力
全力をかけて催眠しにいくパです、不眠だろうが
ラムカゴだろうが無理やり寝かせて攻撃します
932ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 07:42:06 ID:tHQqBKT10
>>931
ねむねご来たらどうするの?
933ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 07:56:03 ID:WP0FPtGh0
複数催眠しないなんてなんて良識的な方なんでしょう
934ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 08:10:01 ID:/kL34c/fO
>>931
ドンカラスとスリーパーで止まります
935ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 09:06:23 ID:sLBs//bB0
不眠カラスで止まる以前に4匹がドンカラスに弱点突かれて終了な件
936ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 11:35:55 ID:OtBPDdR50
ただ眠らせるだけじゃ勝てんよ
アタッカーばかりの編成相手以外は思うようにいかないと思うよ
937ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 12:46:14 ID:ZbSY9lcW0
眠らせるだけ眠らせて、その後何も出来ずにあたふたしてる間に起きられて逆襲されたりしてな
ダサすぎw
938ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 12:48:04 ID:S7FiDdg00
ドン様のモフモフ具合は最強ということですね
939ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 12:52:22 ID:ZbSY9lcW0
>>938
何言ってんの?
アホの人ですか?
940ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 13:12:40 ID:sLBs//bB0
↑ああ、ポケモンをデータとしか見てない人ですか
941ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 13:17:49 ID:ZbSY9lcW0
>>940
ちょっと煽っただけで何顔真っ赤にしてんだか
言ってる事が飛躍しすぎなんだが、そのわけのわからない言いがかりを理論的に説明していただきたい
942ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 13:45:48 ID:QaxBsmBeO
941が必死すぎ
943ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 13:47:43 ID:ZbSY9lcW0
>>942
あーあ、結局テンプレ返しで終わりかよw
944ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 14:18:48 ID:WrDKrKJs0
つまりドン様のモフモフ具合は最強ということですね
945ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 14:23:16 ID:3NhVq2Qw0
いいえ、チルタリスです。
946ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 15:59:00 ID:sLBs//bB0
理論的?モフモフ具合に理論も糞もあるかボケ
947ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 16:15:00 ID:RDzMxQSv0
もふもふwww
きめぇwwwwwwwwww
948ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 16:42:17 ID:sLBs//bB0
これだからロリコンは
949ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 17:18:47 ID:jXiRyPkaO
もふもふとか胸毛だし汗くさいしキモイ
つるぺた最強
950939:2007/11/24(土) 17:57:51 ID:mDXJ3KKM0
ポケモンは道具
そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う
951ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 18:21:15 ID:oiMcc0LF0
ハッサムはつるぺた最強
952ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 18:47:32 ID:sLBs//bB0
俺の中のつるぺた最強はガブリアス
953ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 20:29:23 ID:Af97vKCF0
コイル一族を差し置いてツルペタとな?
954ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 20:32:00 ID:WrDKrKJs0
メタモンのエロさには適うまい
955ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 21:14:39 ID:fwY0yRjsO
>>950
次スレよろ
956ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 21:54:47 ID:HZXzuE2P0
>>970が次スレじゃないのか?
957ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 22:06:07 ID:AlbcOcE30
この際>>958に次スレを頼もう
958ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 22:27:27 ID:WrDKrKJs0
いやいやここは>>959
959ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 22:29:01 ID:AlbcOcE30
>>960
次スレよろ
960ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 22:29:10 ID:lYu4AFKI0
>>960どうぞどうぞ
961ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 22:30:48 ID:AlbcOcE30
>>960
ヨロシクな
962ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 22:34:06 ID:WrDKrKJs0
>>960
お前には昔から期待してた
963ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 22:34:33 ID:lYu4AFKI0
立てられなかったんだぜ
4649>>963
964ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 22:35:13 ID:lYu4AFKI0
>>965でw
965ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 23:06:10 ID:fFVUlnM80
次スレの季節になったな
966ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 23:11:51 ID:fFVUlnM80
967ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 23:21:15 ID:lYu4AFKI0
>>966
乙!&すまねぇ
これからはあんたの事兄貴と呼ぶぜぃ
968ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 23:23:54 ID:fwY0yRjsO
>>966
969ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 23:26:31 ID:v5wdumMv0
>>966
迅速なスレ立て乙
970ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 01:55:06 ID:Y60RWn1q0
>>966


スカーフトリックで切断とは潔い・・・
971ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 08:03:58 ID:AqO31sjz0
>>966
乙乙
972ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 10:44:17 ID:Piemr56x0
>>966

乙カレー
973ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 20:41:14 ID:0ayeJuQBO
スレ移動時期って何故か過疎るよなw
974ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 20:49:36 ID:AqO31sjz0
という訳でとっとと埋めるか
975ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 20:51:04 ID:Piemr56x0
さっさと埋める
976ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 20:51:25 ID:yn9oYuda0
どっちに書き込めばいいんだっていう優柔不断な奴が多いのさ
977ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 20:53:45 ID:AqO31sjz0
埋め埋め
978ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 20:56:10 ID:Piemr56x0
後22レス全て埋めか
979ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:00:04 ID:AqO31sjz0
まあそんなもんさ
980ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:02:06 ID:vlghBNkv0
バトレボももうすぐ発売一周年か・・・早いな
981ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:06:00 ID:AqO31sjz0
発売日に買ったDSL、Lボタンが効かなくなったぜ…
982ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:10:24 ID:r2hunhAN0
>>981
アグノムの粘りすぎかい? 球筋に出てるぜ。
983ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:15:19 ID:AqO31sjz0
>>982
はっはっは
多分「ながら孵化」のやりすぎさ
984ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:21:14 ID:AqO31sjz0
さてクリムゾンブラックでも買うかな…
985ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:30:54 ID:yn9oYuda0
俺の場合ダイパ発売されるまでマリカーで暇潰ししすぎた結果Lボタンが効かなく・・・
986ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:31:20 ID:vlghBNkv0
当時はWiiが買えなくて、仕方なくバトレボだけ買ってきたりしてたな・・
987ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:31:45 ID:Piemr56x0
>>986
あったわwwww
988ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:35:36 ID:AqO31sjz0
ゲームハードを並んで「予約」する日が来ようとは思わなかったぜ…
つか予約合戦に乗り遅れたせいでかなり駆け回ったのを覚えてる
989ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:37:11 ID:3J++Q2Zh0
あるあるww
990ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:38:24 ID:Piemr56x0
俺はダイパですら雨の中駆け回ったから繊細に覚えてるはず
991ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:41:26 ID:7Y2BwqYT0
Wiiは予約なしで開店時間と同時に突入したら余裕で買えたー
992ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 21:41:59 ID:vlghBNkv0
Wii入荷を宣伝してたところは開店数時間前に行っても買えなかったが、
TSUTAYAでは開店後に普通に買えたwww
993ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 22:00:48 ID:iUq0Xo/u0
Wiiを買うために1ヶ月ほど暇な時間に店を回って探したなぁ
結局間に合わなくてバトレボ発売一週間後にやっと手に入った
思えば探し回ってる時が一番楽しかったな
994ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 22:01:47 ID:Piemr56x0
なんという回想スレ・・・

こういう話もたまにはいいな
995ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 22:12:31 ID:w/RfdszM0
俺はwiiどうしても欲しかったしヤフオクで落としたな・・・
転売厨から買ったwww
996ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 22:23:18 ID:r2hunhAN0
WiiとPBRは今年の元旦の夜勤明けにトイザマスに直行して購入した。

あれ? 年跨いで仕事してたのか?
997ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 22:28:02 ID:IOhca+b10
>982
(21)乙
998ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 23:04:23 ID:x0QGmAjY0
999ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 23:05:13 ID:x0QGmAjY0
1000ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 23:05:43 ID:x0QGmAjY0



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