2 :
過去ログ:2007/11/07(水) 08:16:24 ID:BtMl8wIm0
>>1乙
>・バトレボスレ深夜組の憩いの場であれ
これがもう意味を成してないなー
>>1乙ティナッ
8セットミステリオをニ○動にのってたのとほぼ同じばくはつ
パで倒してしまったけど、9600Pって思ったより少ないな…
ていうかやっぱり途中の霰砂のパが雪がくれのせい
で運で負けるのが'`
ブーピッグのサイコステップが可愛すぎる
DSだとそこまで可愛いと思ってなかったのに…もっと早く育てるんだった
前スレの話だがドラピオンは可愛いと思う
ツインテールにしか見えなくなってくると、そう思うようになる
これはガチ
擬人化だと大抵ツインテールになるよな
そういや@って最初は
動画をうpされてもいい人は名前の先頭に@付ければおkで
動画を撮る人は名前の後ろに@だったよな
それがいつの間にか名前の中に@があれば良いみたいなことになってる
まぁそれでも変わらないのは分かっているんだが・・・
>>9 そもそもそんなローカルルールなんてこの板出入りしてないニコ厨、
まして外部の人間からすれば知ったこっちゃない
@がある程度認知されてるだけマシ
「の」字の意味で@付けてる人もいたな
@云々は関係ないだろう
「無断で動画をうpするのはマナー違反か否か」の認識の違いだと思う
大滝登りって青空と滝のステージだよな。
ああいうステージにはトゲトゲたるめいろが似合うというもんだ。
ねがわくばGBA版SDK3のタルでたきのぼりも来んかね。
誤爆した
俺も@付けてるから、うpされるのは別に構わないんだが、
何か最近は「上手い奴が付ける」みたいな解釈をされてるみたいで・・・
それ揶揄だから
@付きは上手いやつ(笑) 誰が上手いんだよw
@付きの意味
いい試合ができたらどっかに動画うpしてもいいよ
それ以上の意味はないって
@付で動画あげてるんだけど、たまにテストで@外してジェイでランダム行ったりすると
誰とは言わないけど簡単に降参してくる@付きの人がいて困る。
@付き以外と対戦するときも普段どおりにやろうぜ。
@の意味は「ニコ動で叩いてくださいマゾなんです」だろ?
@関連の馴れ合いを嫌うor流れに乗れなくて嫉妬した厨が
@を痛いもの認定したくて必死なようです><
お前らみたいな痛い奴がいるから@全体が嫌われるんだよ
>>21 良識的に言い換えるならニコニコへ動画をアップは、
対戦ゲームの性質上、対戦相手への(自分へもだが)誹謗中傷の集中は免れないから、
常識的な判断力の持ち主なら避けて然るべきだという事。
そもx2@付けてランダム乗り込んでくる神経がどうかしてる
いやだからきっとマゾなんだろう。
うpられたらうp主を叩くからサドです
自分で@付けておいてアップされたら主を叩くだって?
とんだドSだな。アリだ。
>>9 勘違いしてるようだから教えてやる
確かにそういう風に提案した奴はいる
だけど「めんどくせーよ」って言われて誰にも相手にされなかった
お前あの時相手にされなかった提案者だろう
今更広めようとしても無駄だぞ
だいたい、うpする人、されても良い人と区別ができることに何のメリットがある?言ってみろ
うpしたいがされたくないkamみたいな人にメリットがある。
>>9 俺うpしてる身なんだけどどこにも「録画環境ある奴は後ろに@」って書いてねーじゃん。
それで後ろ@が定着するわけがない。何言ってんだ。
@3もじ@
>>30 いや、ちょこっとだけそういう話が出てたこともあった
だから最初は後ろに@つけてたけどみんな前につけるようになっちゃったから今は前につけてる
多分今年の1月くらいまで遡れば見つかるかも
結局定着してないわけだが
>>32 そういう話は出たことあったけど、ほとんど相手にされなかった
賛同した人間はほんの数名
何より区別ができるメリットが何もなかった(自己満足以外に何がある?)から同意しなかったのが多い
俺も「気取ってるみたいで嫌だったからやらなかった
特にメリットもないのに無駄に縛り付けるように促すのは止めて欲しい
カジノシアターマジうぜー
カイオーガを逆に取られてフルボッコ
ところで外人ってどういう時間帯に現れる?
前も後ろも目糞鼻糞
どのみち@付きは邪魔だから出てくるな
あ、話題としてだよ
話題として
@付きでカイオーガ×4にグドララティオスって奴に遭遇した・・・
>>32 >>9と
>>32は言っている内容がまったく違うじゃん。
そうやって自分の意見を摩り替えて、
最初から自分が正しかったと主張するようなやり方は嫌いだ。
言い訳をせずに素直に反論してきた人たちに謝罪しなよ。
>>32 全員に遡る事を要求するのかよ。無茶言うな。
…つうかみんなにどうして欲しいのよお前。
また言い争いですか、そうですか
日付を跨いだら行動は慎重に
擁護が逆効果になりやすい
いやもう終わりにしてほしいな
まあ日付変わらなくてもID変えたり携帯から打ったりできるから疑い始めれば切がないが
>>38>>39 いや、私はただそういう事実があったってことを述べただけで別に今更@を後ろにつけろとかそういう風に言ったわけじゃないんだ・・・
>>44 >だから最初は後ろに@つけてたけど
とりあえずこれは間違ってる
あ、ごめん、後ろに付けてたってのは自分の話か
「みんな付けてたのに」って意味かと思った
まぁぶっちゃけどうでもいいわ 後ろに付ける意味なんて何もないし
とりあえず自分のパスに関しては何処かに@つけてりゃ良いや、とか思ってた
どうせこっちが録画するのはフレンド対戦ばかりだからなぁ HDD欲しいけど金が無い
頭以外の@は録画云々の機能果たしてないと思うんだが
これは俺がおかしいのか?
結論:@なんて気にすんな
>>46 いや、
>>9では、
>動画を撮る人は名前の後ろに@だったよな
>それがいつの間にか名前の中に@があれば良いみたいなことになってる
と発言している。
あなたの言葉を借りるなら「みんな付けてたのに」ではなく、
「みんな付けることになったはずなのに」という意味にしか取れない。
>>36 ついでにそいつ、スカーフ重複してなかったか?
ここって朝のPCからの書き込みが多いのね
うーん・・・カジノシアターを簡単にクリアできる方法ないかなあ・・
目押しがどうしてもできなくて
自分のポケモンを取られまくってしまう・・
メタモン6匹
>>46 そうそう、自分がつけてたって話ね
ちなみに私は1月あたりは前@、2月くらいから後@、5月くらいからまた前@に戻ってた
>>53 とられても困らないメンツにするか、目押しを練習する
>>53 アブソルとかの読みが必要なポケモンでメンバーを組んでみたらどうだろう。
読みポケがCPUに扱えるとは思えないし、何より相手の技が全部わかるのが大きい。
>>53 >>57の方法に加え、はねるのみコイキング3匹をパーティに入れてやってる。
前半を狙えば自分のポケモンを外してもコイキングを選ぶ心配は無いが、
相手はコイキングに当たることも。
というか、ブラッキーみたいな積みキャラ増やせばいんじゃね?
序盤で積みまくれば全抜きできるっしょ
仮にCPUに渡ったとしても一回積んだら攻撃してくるだろうし
60 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 21:25:17 ID:vgOSqxt60
ゲートコロシアム・トレードバトル制覇した
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1480130 バトレボ対戦-其の伍-
ランダム対戦なので@付きの方ではないですがうp(@は2ch内でのルール)。
試合の方は序盤互角の差し合いから一手をキッカケに均衡が崩れます。交換読み1つで試合展開が大きく動いてしまうという試合の典型。
なので見た目に反してギリギリでした。問題があれば削除します。マイリストmylist/1241398/3324861
>>61のうp主はフリー対戦スレにおいて@付ならうp可
ランダムなら関係ないって思ってるのか?
むしろ@は互いにやりとりができないランダムのためにつけようとしたものだと思うけれども
>>61 文句言われたから速攻削除してやがんのww
>>62 いや、動画を撮る人は名前の後ろに@だったよ。
それがいつの間にか名前の中に@があれば良いみたいなことになってるから困る。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┃ ┏┓ ┏┓ ┃
┃┏━┛┗━┓┏┓ ┏┓┃┃┏━┓ ┃
┃┗━┓┏━┛┃┗┓┏┛┃┃┣┛┏┛ ┃
┃ ┃┃ ┗┓┗┛┏┛┃┣┓┗┓ ┃
┗━━┛┗━━━┛ ┗━┛┗┛ ┗━┛
ヨ コ ハ マ 開 放 区
@をわざと外していたのになんたる不覚
@付きの奴に会ったんだが
メンバーは、普通なんだが技がおかしかったなw
ゴウカザルに怪力とか使ってたし、パス見たが明らかに消防な構成だった@の意味分かってるかな?
いや最初に言ったのは俺なんだけど
@相手の対戦って気使うよな
一方的に凹ろうが凹られようが接戦だろうが相手次第じゃ晒されちまう訳で
なかなか加減が難しいっつーかどうしろってんだ
最近じゃマッチ即切断でも晒しにかかるとか
>>64 だーかーらさぁw
それは極々少数がやってただけなんだって「意味も無いのに」
「名前に@が入ってればうp可。ただし動画うp主も基本的に@は付ける。
なぜかと言うと、自分はうpしておいて他人からは自分の対戦動画うpされないようにするなんてのは
モラルに反するから。」
以上だ。これ以上でもこれ以下でもない。
名前の後ろに@wとか主張するなら、そうするメリットを言え。
っていうか、お前らって案外シャイなんだなw
別に晒されたからってどんな実害があんの?
他人のトレーナー名や技構成なんかいちいち覚えてる訳ないし、ちょっと自意識過剰過ぎね?
誰も気にしてないってばw
まさか「やっべー俺TUEEEEしちゃったから晒されるぅ!」とか思っちゃってるの?
アホくさwwww
どんどん晒せ、俺も晒す。
もちろん笑いのネタにさせてもらうw
おいおい、ここゲサロかよ!
ID出たから気付いたが、なんでポケ板みたいな話題引っ張ってるんだw
勘違いしちゃったよ、とりあえずもうやめとこ、な?
続きはどっか別板の糞スレでやろうやw
ヒント:他の話題がない
>>73 いや、ちょこっとだけそういう話が出てたこともあったってだけ
だから最初は後ろに@つけてたけどみんな前につけるようになっちゃったから今は前につけてる
多分今年の1月くらいまで遡れば見つかるかも
結局定着してないわけだが
>>77 日本語しゃべれてないようにしか読めねー。
お前が@をどこにつけてるかはどうでも良い。
お前が「何をどうしたいのか」が問題。
「動画うp主の名前をみんな後ろ@にさせたい」の?
それとも「別に@なんてどこにつけてもいいよ」なの?
もしくは「とりあえず後ろ@の発案者は俺」って言いたいだけなの?
前二つはともかく一番最後は主張する意味が全くねーよ。
そんな事よりWikiにさ、「とんぼで交代するととんぼしか出せなくなる」ってムクホのところに
怪情報のってるんだが、これとんぼ返りを重ねたからだろ?普通に死に出し、通常交換すれば
スカーフ効果無くなるじゃん。
まあ、そういう事言いたいんだろうけど、あの説明じゃわかりづらくない?
お前の分もそこそこ怪文
俺の文も誤字が紛れた怪文でしたとさ
>>82 「とんぼで交代するととんぼしか出せなくなる」
これだけだとムクホーク「が」交代したときの現象なのかか、ムクホーク「に」交代したときの現象なのかわからない
ムクホークがスカーフ型であること前提だということもわからない
とんぼ返りを重ねるという言葉の意味ももともと知ってる人にしか伝わるとは思えない
とんぼバグ
別のポケモンでとんぼ返り
→交換先のポケモンが拘り持ち、かつとんぼ持ちの場合
なぜか「交換先のポケモンが最後にとんぼ返りを使った」と認識されてしまうらしく
出したところなのにとんぼをこだわってしまい他の技が出せない
このせいで、壁とか貼ってとんぼ→スカーフ持ち(とんぼ持ち)に繋げるとかいう戦法がやりにくい
85 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 23:02:46 ID:Bgdl+6fl0
わざわざ馬鹿丁寧に解説してやる奴がまだ居たのか
>82みたいなのはイルカで文書校正させとけばいいんだよ
それか日本語でおk、とでも言っとけば十分
>>86 この流れで素直に納得してもらえるとは正直思わなかった
言い争う気満々だった俺の馬鹿さ加減に呆れた
なんで俺が悪者なんだw
どう考えてもおかしいから突っ込んだだけなんだがwww
>>88 いえ、言葉足らずだったらしく。
他の人に噛み突かれるとは正直思わなんだ。
強引に流れ変えようとした、無数の芝&他板の罵倒
俺が悪いのは分かってたけど。
このスレも日を重ねるごとに程度が低くなってきている…
流れを見てポケ板のスレと錯覚しそうになった
もうバトレボスレ深夜組の憩いの場じゃないなマジで
ポケ板住人がスレの流れを自由にしようなんて、おこがましいとは思わんかね
>>92 いや、別に。
乗るなり、叩くなり自由だからさ。
やっぱ@の話題に乗る事が、今のここの”程度”なのかい?
ああ。毛ほども思わないとも。
そもそもこのスレを見てて、単純に「うp可」な人が目印に@付けただけなのに
いつの間にか派閥争いとかにされてるしなw
ポケ板に巣食う害悪層(ヲチスレとかダイパスレとかに居る層?)
あたりがバトレボスレ→このスレの順番に侵食してきてるのかしら
すべてのポケモンスレはヲチスレの監視下
まあ、
>>9みたいな自己弁護のカス野郎がいなければ済むこと
実際ここの先住民ってか、”専”住民も真っ当な流れを作れないんだもんな。
こりゃ侵食というより誘ってるとしか思えんな。
@とか本当どうでもいいだろ・・
なんで煽り合いに発展するのかわけわからん
気にしなければいい話だろ
@の位置でブツブツ言ってるのは、自分が@付けてるからか?
迷惑なのでヲチスレにでもお行きなさりやがって下さい
ほんとにありとあらゆるゲームの中で「ポケモン」のスレで
正常(基準がわからんが)と判断できるスレってひとっつもないよな
ただポケ板があるからってだけとは思えない
>>100 こら、結局言ってる事俺と一緒じゃねえかw
ポケモン板はID非表示って時点で糞だしな
前に一回強制になったことがあったけど
その時はエメスレとか過疎りまくって本当笑ったわw
どんだけ自演が多いんだよと
同じ穴の兄弟って奴だ
仲良くしようぜ
なんでいっつも@が焦点にされるんだろう・・・
「無断で動画をうpするのはマナー違反か否か」
が議論されるべきだと思うのに
そもそも@はこのスレ発祥だというのにw
住民入れ替わりすぎww
@が話題になる意味がよくわからないのだが
単なるマークってことでいいんじゃないのか?
なんで過剰に気にするのやら
ていうかポケモン板ってほんとにポケモン普通にプレイしてる
人にたいして迷惑にしかなってないからな
>>107 入れ替わった、というより
無駄に広まってあっちの勘違い系が使いまくって、ここじゃもう「そんなの関係ねえ」状態だったろ。
ってか、話題にも出さなかっただろ。
それどころか、スレの主旨の元、愚痴や晒し云々についてはタブーだったはずんだが。
俺は正直板やスレで使い分けてたし、それが本当の棲み分けだと思うんだが。
今更、どこが発祥とかどうでもいいんじゃないの?
>はずんだが。
>はずんだが。
>はずんだが。
>はずんだが。 マジレスの誤字はいつやっても凹む・・・orz
脱字でした、すいません先生。
@=UPOKではあるが
@無し=UP禁止というわけではない
よくニコニコで噛み付いている奴がいるけど…
@の位置見ている人そもそもいるのか?
「一方的に録画しますね」マークなんて意味ないしさ
いや、だからわざわざ@のことに突っ込んで話題にするのが馬鹿らしいってことだよ
(発祥の地=当然その意味を暗黙の了解として承知してる住民が居るはず)
どう見ても@を珍しがったり何か特別な意味でも込められてると勘違いした新参だろ
新参が悪いって訳じゃないが、わざわざ話題に出したりするのは、ヲチスレとかの層であることが多いから印象が悪い
このスレ自体もともとポケモン板にあったスレだけど厨に乗っ取られて移動したわけだしな・・・
最近はフリースレも侵食されてきたみたいだし\(^o^)/
>@=UPOKではあるが
全部大文字で書くなよ
咄嗟にウンポコって読んじまったじゃないか
>@無し=UP禁止というわけではない
Oh...一般人は生贄ですか
だいもんじ と読んだ俺は末期かもしれん
俺はそもそもこの話題には口出すつもり無かったんだけど、
気が変わったから乗っかるわ。
>>113 ほぼ同意する。
そして、許可無し録画&うpが「マナー云々」で問題視されるのも分かる。
が、そんな事をいくら言っても無駄だって事くらい誰だってわかるはず。
法に抵触してようがしてまいが、実際何らかの実害が出て、晒した方がペナルティを受けない限りは
「良い悪い」抜きにして止まる事は無いと思う。
それぐらい、匿名掲示板は無力だって事。
これを前提に語らない限り、単なる愚痴であり、文句でもあり、つまらない話題でしかない。
もっと大きい所で文句なり言わないと。
それよりは、もっと雑談とはいえ、実りのある話題をして欲しい、せめてこのスレはね。
うわっ、キモwww
長い
三文字でまとめろ
長文乙
異文化コミュニケーションでもしてるのか
「無理だ」で諦めても誰も責めやしないさ
>>122 ちょっと吹いた。とりあえず日付変わるから少し黙りつつ、そっと消える事にする。
うp禁止のマークでも作れよ
IDちぇき
@付きは〜、@なしは〜、という切り口の発言は
@がバトレボユーザー全員に認識されていることが前提でない限り通用しないでしょうに
それは@が提案された時からわかってた
俺はそれを理由にうp禁止マークの方がいいんじゃね?って言ったが、まぁそんなの付けづらいわな
だから我慢するしかない
あっとーつきーだーかーらーでーすー←結論
なんで誰も 「無断で動画をうpするのはマナー違反か否か」
に答えてくれないのか・・・
@は単なる許可だから論点にする必要は無いはずなのに
>>130 それは論点がでか過ぎるからじゃね?
ニコ動やようつべの関連スレで暴れておいでw
そこらへんの話は上げられてる対象が一個人だろうが、芸能人だろうが変わらないと思うぞ?
上げる方はその他から見れば唯の一個人だからな。
それをこの狭いカテの中限定で話進めるのは無理がありすぎる。
成立できると思うなら、まず己の主張をして見なさい。
>>132 まあここで結論を出したところでただの1スレの意見にしか過ぎんしな
強制力など全く無い
>>130 何処にその問いに対する答えを求める書き込みがあった?
お前が朝から延々と独り言としてつぶやいてるだけじゃないか
そんで、お前その言葉を出すことで満足してないか?発展させる気ないだろ
俺が仮にうpするとしても、許可されたものしかうpしないよ。
型を晒されると困る人がいるかもしれないし。
あと、@の意味を知らない人がいても全く問題ない。
うpされないと困る、なんて人はいるわけないから。
一々攻撃的だねえ
俺にはそもそも、なぜ許可もなくうpする輩がいるのか分からんのだから
@で揉めてるわけも分からん
>>135 >俺が仮にうpするとしても、許可されたものしかうpしないよ。
この姿勢を否定する気はないよ。
ただ、こういった動画投稿サイトでポケモンに限らず、まるっきり関係ない動画見て楽しむ事
これまで一度もなかったのかな?
そんな訳ねーでしょう?でもそのほとんどが無許可の可能性もあるんだよ。
「ポケモンだから」は通じない世界なのはわかってるよね?
迂闊に良し悪し判断付けられない問題なんだよ。
ハッキリした駄目出されてるのは犯罪予告だったり個人情報保護法違反とか
そのくらいのモノで、ゲームの対戦晒した、晒されたくらいの事は
もう、耐性つけるしかないと思うんだ。
「型晒されたら困る」って言ったって、結構こなれてるこのゲームで、しかも
気分で変えられるトレーナー名、構成である以上
その後のプレイで特定されて困るなんてありえないと思うんだが。
自衛はいくらでも出来る訳だし。
そういった事の必要性は感じないのかな?
また長文じゃん。特定されちゃったかw
>>137 言いたいことははっきり言え
わけ分からんのなら下手に首突っ込むな
俺がなぜ攻撃的なのかわかるか?
お前が自分のくだらない疑問を特に言いたいことも言わずにぶつぶつ言うことで
そのわけのわからん@の話を蒸し返そうとしているからだ
じゃあな、俺は寝る
蒸し返したのはすまんかった
今頃議論が平行線であることに気づいた愚かさにも恥じる
やめよう。。。おやすみなさい
もう@の話した奴は荒らしと同レベルでいいだろ
そもそも煽りあいに発展する意味がわからん
ここで流れを変える為に訊きたかったことを訊いてみる
みんなは今シングルとダブルどっちやってる?俺はここのところダブルばっかり……じゃなくてマリギャラばっかりだが
ダブルには間違えて特攻した覚えしかない
両方。
ほんとはダブル弱いけど敢えて両方って言っとく
だって「自分はシングル専」 とか決めつけたら上達しないじゃん
>>143 君はそのままの君でいい
元々シングルだけだったんだが某解説動画の影響でダブル始めたらもうズブズブと…
お陰で今ではボックス丸二つダブル用だぜ!シングルの半分きちゃったぜ!
でもダブルだと使えるポケモンがシングルよりある程度制限されるのが辛いわな
シングルは構成の工夫、ダブルは読みが面白い
バトレボランダムに限って言えば、シングルにはマイナー、ダブルには厨ポケが多い傾向があるから
使いたいポケモンに合わせてルールを選ぶという使い方もできる
ダブルはあまりやったことないなあw
ずっと前にカイオーガで一方的にフルボッコしちゃったから
それ以降なんか悪いと思ってあまりやってない
>>146 ダブルはどうしてもマイナーどころが使いづらい罠
読んで読んで読んだのに外れたどころか読み筋に入ってすらいなかった手を打たれたときなんかは自分の未熟さに歯軋りするぜ
シングルはシングルで突き詰めれば読み合いの深さはダブルと変わらないような気がする、とか最近思えてきた
ダブルは一手一手の読みが重要だが、シングルは何手先まで読めるかが重要
ダブル用を育てる ←ここが面倒
やっとまともなバトレボスレに戻ったな
ダブルは2匹のコンビネーションによる大道芸・一発ネタができるのが楽しい
1+1を3にしたり、相手の1+1を1にしたりとかね
1vs1で覆せない縛りを読みで乗り越えられる可能性もあるしな
ダブルでは
ヤミラミさえも
役に立つ
ダブルですらカモネギは・・・
>>155 多分放置されるか即殺されるかのどっちかだろうな
基本的に耐久に振るから即殺は少ないと思われ
使う側からしたら挑発されてその後放置されないように気をつけてるな
カモネギ進化すればいいのに
ながねぎ持たせて、急所狙いの手助けでんこうせっかで・・・
もろい奴ならなんとか・・・できないかなあ
カモネギ進化してトゲキッスなみの能力になって
見向きもされなかったのにヤンヤンマ→メガヤンマの悲劇再来
>>151 すっげぇ同意
だがシングルの流用でけっこうダブルも戦ってる
いや、シングル用に育てたポケモンの技の一つをまもるにしてダブル用ってことにしたりしてるけどこれもある意味シングル流用か
しかしそのまもるを覚えたポケモンもシングルで使ったりしている
結論:何かいつの間にかシングルとかダブルとか関係なくポケモンを使っている
うp禁止のマークでも作ればいいものの。
163 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/09(金) 19:00:25 ID:fBbStYq00
>>162 うp禁止のマークじゃここ見てない人は分からないからうp禁止ではなくうpおkのマークを付けようとなったんだよ
でもそれは同時に、潜在的にうpしてもらいたいと思ってる人から
そのチャンスを奪うことにもなるってのは意外と盲点になってると思う
誰かとバトルで、お互いの手の内も知らない他所の人同士のバトルで開始三ターンめで降参された。
まだHPもぜんぜん減ってない状態で。こんなこともあるのね。
>154
>ダブルでは
>ヤミラミさえも
>役に立つ
きれいな五七五ですね。(笑)
ダブルでヤミラミメインのパーティ作ってるけど、勝率8割以上ですわ。
しかも、ほとんど2,3ターンで終了。
最高の相棒です。
フレンドパス消すときにフリーズするのどうにかならいのかよ・・・
3ターン目でHPが全然削られないというのは異常な状態だろう
その時点で選んだポケモンでは受けきられると判断して降参してもおかしくない
来客や電話やもっと常識的な理由を挙げるのも簡単だが
>>168 ちなみにこちらギャラドスで1ターンめメロメロで足止め、相手は行動できずに
二ターンめでりゅうのまい、相手はまた行動できなくて次のターンで降参された。
りゅうのまいは下手すると一回使われるだけでほぼ詰むこともあるからな。
降参した以上相手は負けを認めたってことなんだから察してやれ
そうだな。珍しかっただけで別に降参は悪いとはおもっとらんよ。
>>164 確かにそれは盲点かもしれない
>>169 それは1回舞われてしまったギャラを倒せるだけのポケモンがいなかったからじゃないかな
積まれることによって詰むことは良くあること
ギャラドスは相手にするのは嫌だなぁ。
ガブやグロスよりも相手にしたくない。
読み間違えてマンダなんかに龍舞された日には降参したくなる
>>159 モジャンボくらいの微妙な進化で構わないんだ
弱すぎず厨すぎず
今回の進化ポケは大体バランス良かったな
メガヤンマ?何それ
トゲキッス?何それ
サマヨールって進化しなくてもよかったんじゃね?
平均的な火力が上昇
サマヨールの耐久も進化してちょっと上昇
最終的にRSEと似たようなポジに収まってるしほど良いくらいだったのでは
フルアタヨノワは強い
ソースは俺
ていうかフルアタ9耐久1ぐらいの割合でしか見ねえ
昔は鬼火受けでリザードン出してた頃が懐かしいぜ
今じゃ絶対出せん
アタッカーヨノワは強い
流行らせたのは俺
ていうか最近受けより攻めばかり見るようになった
ノーマルポケモンだったらアタッカーは受けられるな
たまにみがきあヨノワがいるから困る
ダブルの時
相手のパーティにヨノワールとサマヨールが入ってるだけで勝てる気がしなくなる
重力爆裂パンチもいるな
なんというプレッシャー・・・嫌だなw
プレッシャーって重複するんだっけ?
するする
噴火とか地震とかが一気に3減る
マジかー
PPすくねー技が主力の場合対峙したらやばいなw
うまく守られたらPP0になる危険もあるよなぁ・・・
PP0にするのも立派な戦術とは思うけど長期戦になりがちなのが悩みどころ
フワライドの蓄えるバトン→ねむねご恨み分身ミカルゲを一度やった事があるけど
1匹倒すのに20分ぐらいかかってワロタ
フルアタヨノワを使っていたが最近増えたので耐久に戻した。
面白いくらい挑発が来なくなった
私はそういう長期戦吹っかけてくる相手は大好きだぜ
チェンジとかしまくって相手のPPも切れるのを待ったりして
どっちみち俺はヨノワ相手には身代わりするけどね
耐久が来たらとりあえずどくどく。
マタドガスは知らん
鋼連合「…」
ヨノワに限らず最近アタッカー化してるのはミカルゲも同じだな
まあ単なる流行の変化だろうか
>>195 エアームドとフォレトスとハガネールは大文字で何とかします><
エアームドフォレトスはびっくりするくらい見なくなったな
炎持ち増えすぎたからな
毒が火を吐いてきたりするから迂闊に鋼が出せないよな
フォレはともかくエアームドはまだまだいけるけどな
フォレトスは炎半減持たせてるから
爆発で返りうちしてプギャーです。
エアームドは挑発すればどうにかなる
と思って挑発したらブレイブバードで死んだ
>>202 >爆発で返りうち
返りうちじゃないな、そりゃ相うちだw
案外相手もラッキーって思ってるかも知れないよw
相手「あれ、自分から爆発しやがった。面倒な相手倒れてラッキーwww」
物理受けには中々安定した奴はいないってのにハピときたら…
ブラッキーに爆発してきた時はさすがにワロタ>銅鐸w
これが残っちゃうんだよなあ。
あと、グロスも襷猿に爆発してきたことあって、アレは焦ったw
ここだけの話、先制技なかったから、コメ→バレで確殺喰らうとこだったから助かったよw
まあ2例とも相手がド下手糞だったからなんだがw
後半のは下手というより読み違えただけだと思うんだが
ブラッキーも倒せないまでも爆発である程度押し切らないと倒せない状況ならそれもありかと思うよ
>>208 ごめん、各自脳内で刈り取るか除草剤でも撒いといて。NG登録とか、放置で。
自分が下手なのを自覚しないで
相手ばかり批判する奴って本当痛いな
ブラッキーに対するドータクンの残りの選択は瞑想か催眠ぐらいしかないしな
どっちもない場合はそりゃ爆発するさ
>>211 うひょうw
俺のあの文面で下手糞だと断じれる自爆テロリスト乙w
自ら煽っておいて「放置しろ」だなんて、よっぽど釣り上げる自信あったんだろうな。
いくら匿名とはいえ下手糞とののしるその神経には疑問を抱かざるを得ない
下手糞下手糞言ってるだけでここをどうしたほうがいいとかそういうのがまるで無い
「どうせここ見てないんだし言っても無駄だ」とか思ってるんだろうけど
たまたま事が上手く運んだだけで「読み勝った」と思い込んだり
相手を下手認定したいのはニコ厨の特徴
弱い犬ほどよく吠えるとはまさにこのことだな
ご丁寧に一匹ずつ眠らせて勝って「相性がよかったですww」だって
催眠厨って屑しかいないのね
交代せずに一匹ずつ眠らされるような状況を作ったその対戦相手が悪い
複数なら話は別だけど
フォレトスに挑発⇒ヌケニンに交換⇒爆発ウマー
結構こういうことが多い 交換すればいいものを…
交換されたとしても上手くいけばまた相手を交換させることができる
経験上フォレトスはしっぺ返しを持ってる可能性もあるから結構危険だな
>>223 だね 俺はまだそういう経験ないけど
しかしその読みが面白い 読みどおり来たときは気持ちいい
しかし、明らかに文字持っていそうなやつに挑発されれば
大爆発来る可能性高くなるものかな?
>>220 それは「(催眠対策を全くしないお前みたいな馬鹿とは)相性がよかったですww」て言いたいんだよ。
文字覚えて挑発できる奴ってアブソルくらいしか思いつかん
初手が文字ではなく挑発の時点で文字は持っていないと判断されるかも知れない
逆に文字持ちだと読まれればさっさと交代されるかも知れない
状況から爆発を読める場面はもっと限定的だ
>>225 催眠厨は人を見下すことしかできないんだなあ
いや、実際他の場面の駆け引きなしで催眠一本で負けたならそいつの力量不足だろ
はい、オッパッピー
233 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 16:47:41 ID:TYnPUTqM0
リトルバトル用にポケモン育ててるんだけど、
努力値振ってもレベル5しかないから・・・反映されてない気がする
これでいのだろうか・・・
234 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 16:50:10 ID:TYnPUTqM0
スマンsage忘れてた・・・
努力値がいくらまでは反映されるか調べて一番効率のいい配分を探すんだ
なるほど、そんなことをするのか
リトル初心者だから効率のいい配分とか全く分かんねw
とりあえずgoogle先生のとこに行ってくる
リトル用のポケモンを育てるのが1番面倒だなぁ・・・
サニーパークは適当なポケモンでも勝ち抜けちゃうけどね
238 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 16:59:06 ID:JMAGYb0G0
スマンsage忘れてた・・・
>>237 例えば、アノプス(こうげき種族値:95)を物理アタッカーとして使用したい場合、
効率良くこうげきに振るには236が上限。
レベルはステータス計算の際、
「(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100」の部分で関わってくるため、
カッコ内の数値に0.05を乗算するわけだから、
カッコ内が「20」で割り切れる数字にするのが一番効率が良い。
なので、
{(95×2+31+59)×0.05+5}×1.1=20.9、切り捨てで20がアノプスLv.5の最高こうげきステータス。
計算苦手すぎておちんちんぶっとんだ
>>240 まあ、もっとシンプルに考えてもいいんじゃないか?
成長早めの奴は努力値60前後、
遅めの奴は80は入るから、経験値をチェックしつつレベル6一歩手前までレベルの低いポケモン倒して調整すれば?
202番道路あたりで。
えええ。救急車呼べってば。
ああ、もちろん3・4匹同時に学習装置持たせること。
3,4匹同時に学習装置持たせても意味なくね?
チェンジをしまくって経験値を分散させるのなら分かるが
>>244 あ、例えば同じところに努力値欲しければって事で。
>>241 総員バトル参加、努力値を振りたいポケモン以外のいずれかに学習装置という条件下での経験値は、
HPの努力値 +1 : ビッパ Lv.2 経験値 1
攻撃の努力値 +1 : ドードー. Lv.2 経験値 1
防御の努力値 +1 : コロボーシ Lv.3 経験値 1
素早の努力値 +1 : ムックル Lv.2 経験値 1
特防と特攻は経験値1だけのポケモンはいない。
誰が最低数値かも探してない。
ドーピング後、ポケルス付き、努力値増加道具持ちならば、
経験値16以内で努力値MAXも可能。
>>246 あああああっ
ドーピングすっかり忘れてたw
増加道具は手間だったので、前述の状況で簡単に育成しちゃってたんだけど・・・
ありがと、これで俺のグレッグルもっと強くなれます(感涙)
>>246 なるほど!maxできるんだね。学習装置はいっぱいもってるからおk
ドーピング金かかるけど頑張るよ!
一番面倒なのはパワー系アイテムを複数揃えるところだw
>>247 ドーピングを思い出す前にさ……。
努力値60〜80が限度だとか、育てたいポケモンに学習装置を持たせるとか、
意味不明の発言を訂正してくれよ
>>9。
それと、「手間でいい加減に育てた」方法を吹き込んだ
>>240にも謝れ。
>>249 学習装置は「努力値を振らないポケモン以外」の1匹に持たせればOKだよ。
>>252 なるほど把握
これなら経験値を最小限にできるってことか
254 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 18:01:27 ID:+YiK+ZDk0
>>251 そうか・・・学習装置でも努力値入るし、
細かい計算が苦手らしいから、手軽なところを言ったまでなんだが、
謝らないと駄目かな?
確かにその後に君の言ってる事はわかりやすかったんだから、
俺のいう事だけ吹き込まれて損するとも思えないんだけど。
そして、「限度」なんて言ってなくて、ちまちまやった時(パワー系なく、ポケルス無し)
の、おおよその数字言ったまでなんだけど。
あと、俺は
>>9じゃないよ。
リトル用に育てても、相手がいないんだよな。
大好きなイーブイとか使いこなしてみたいもんなんだが。
>>256 そ、そうだね。
>>240さん、
ちっとも役に立たない俺流を吹き込もうとしてすいませんでした。
他の皆様も
>>246がベスト回答なので、是非参考にどうぞ。
ホウエン、カントー、シンオウと特防努力値ポケだけ安定して
狩れる場所が一切ないのはなんなんだ、シンオウはミノマダムとか
あるけど一体だけなのに対しサーチャーはつりあわないというか…
ぶっちゃけリトルはストライクを使えば楽勝なんだよなw
リトルは元無進化ポケモンは使用不可にするべきだと思うんだ
>俺のいう事だけ
「だけ」ってなんだ?
君の説明には「不足」があったんじゃなくて「誤解」があったんだ。
おおよその「数値」を示したのではなく、間違った「方法」を示したんだ。
自分の弁をすり替えるなんて卑怯なことをするんじゃあない。
ニューラとストライクは進化前だけど強いお
>>262 素直に謝った人間に対してまだ文句言ってんの?
それともお前さんにも謝れって事かい。
空気悪くした奴も謝るべきだね
それはそうと単発での擁護は擁護にならないことがあるからお勧めしない
>>264 「素直に謝る」というのは、
自分が間違っていたことを認めた上で謝ることを言うのであって、
間違ったことを言っていたのに、「俺はこう言った。だから俺は間違っていない」と、
全く逆のことを平然と言ってのけた上で「でも、ごめん」ということを「素直に謝る」とは言わない。
>>265 単発だろうが、自演だろうが、自己弁護だろうが気にならないかな。
的を射た論を展開しているならいいと思うよ。
その中身に真偽を問う価値があるならね。
おっかねえなあ、
なんでここまで噛み付かれるんだろう?w
>>268 さてね、「あ、勘違いしてたスマソ」で済む話なのにねぇ
ゴース始まったな
なんか、いちいち深い意味なんかないんだがなあw
まあ、何言っても必死に突っかかってきそうな気がするし、いい加減胸糞悪いくなってきたし、
擁護くれた人にも申し訳ないからもう黙っておくよ。
>>270 始まるっていうか、リトルカップのルールができたときから一線のポケモンだ。
複眼催眠ヤンヤンマも鬼
元無進化組はほとんど強いよな
275 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:29:29 ID:t06LuJqe0
ひとつ言える事は ID:TuA59Vz20はこのスレには必要無いと思うんだ。
こんな四角四面の偏屈な人間は雑談には向いて無いと思うんだ。
あぁ俺も同意しとく
相手を論破するのが大事なんじゃなくて
どれが正しいか、なんだよね
喧嘩してもどうしようもないぜ
279 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:39:54 ID:t06LuJqe0
他人の言葉を素直に受け取れない人間は痛々しいよな。
ゴース云々についても完璧に駄レスだしな。
そこから特定ID叩きの流れに持っていくのもどうかと思うけど
281 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21:43:52 ID:t06LuJqe0
という事で戻って来い、哀れなID:NgwqUnCb0よ。
お前は馬鹿なりに相手を認め、謝り、引く事もできる今時珍しいタイプだ。
じゃないと、そろそろ自演疑われてそうだし。
いd
A:5レベルじゃ努力値振り切れないよ→振れる努力値には「限界」があるよ
B:ポケルス学習装置パワー系使えば振れる。限界とか訳分かんないこと言うな
A:ああそうだったねごめん。でも俺の情報も損をするものじゃないと思うけどね。
B:ハァ?どう見ても誤情報で損をする(ちゃんと振れるのに振れないと思い込んでしまう)情報だろう?訂正しろ
A:なんでそんなに突っかかるの?
やっぱり三行目の後半の発言「間違ってたけど、俺の情報も有益」
がID:TuA59Vz20に火をつけちゃったね
かなりどうでもいいわ
何ムキになってんだろうね
シングルのPTでダブルに乗り込むのっておもすれー☆
「間違ってたけど俺の情報も有益」じゃなくて間違ってるのに「俺の説明不足でした」だからなあ
うわ、携帯まで使ってるよ。
>成長早めの奴は努力値60前後、
>遅めの奴は80は入るから
>は入るから
>は
これで限度、限界とか言われちゃってるよ。
本当に日本語読めないヤツ多過ぎ。
そしてID:TuA59Vz20が切れたのは、実は
「あと、俺は
>>9じゃないよ。」
この一言だろwwwwwwwwwwwwwww
パス交換してくれない人って感じ悪い
そういう人に限って3回ぐらい連続で当たるんだよなw
まあパス交換は運だわな
こっちがいい試合だったと思っても相手からはつまんねって思われることもあるし
あれ?
俺は別にパーティ晒しても構わんし、相手も欲しがってるかもしれんから交換してるよ。
それにパスなんて見たらすぐ消すし邪魔にもならん。
相手がガチテンプレPTとかだと欲しいと思わないからなぁ
>>285 シングルとダブルってマッチングの変数みたいなのが別なのかね?
シングル専門でときどき間違ってダブルが始まっちゃうことあるけど、
どうもダブルだと初心者伝説としか当たらない気がする。
まあ、面倒で特性が避雷針なライボルトや挑発持ち程度はいるんだけど。
>>294 パス見るまでもなく大体努力値も技構成も判るしね。
最近は、@付きでも種族値600クラスとか準伝説クラスを組み込んでる人を多く見かけるようになったなぁ。
春先位までは殆どいなかったのに。
>>290 再戦しますか? >いいえ
のあとAを連打してパス交換まで拒否してしまうことは日常茶飯事だぜ
>>297 うp主にしてみれば見飽きたパーティなんてうpしなければいいんだし、
それ以外にしてみればその辺の小中学生と同じようにあしらえば済むことだから、
誰が@付けたって構わないって
本人は動画になって公開されるべきパーティかどうか少しは考えてみればいいとは思うけど
いろいろ事情があるのね
毎日の様に同じ話題を繰り返してよく飽きないなw
>>301 別にいけないとは言ってないが。
俺もアグノムとか使ってるし。
アグノムは実況のセリフを聞くためだけにいれてもいいと思った
映画配布のダークライがアグノム捕獲にえらく役立ってますwこれでいいのか俺w
ダークライといえばシンワオウだな
こいつ容赦がなさ杉
いや、そんな個人名はどうでもいい
なんだ?ダークライは捕獲専用で対戦で使えないとでも言ってほしいのか。
ならそれでいいじゃん。小厨と外人以外使わないし
ナイトメアあるから捕獲には向かないよw
>>309 素早さが最速アグノム-1のダークライが偶然居てね
素早さ確認にとても役立ってます
>>311 このスレはシッタカが多くて困るねー
まあガッサで調整した方が何百倍もやりやすいが
ガッサなんて使わなくても、
素早さ確認したらあとはマスボ投げるだけじゃないのか?
まぁ、そうするとダークライつかう意味もないけど。
>>313 マスボで最速だったらいらぬ疑いかかると思って普通自重すると思うよ。
そう思う事はむしろ自然じゃね?
ぶっちゃけ気にする事もなし、ガンガンマスボ投げるのもアリだと俺個人は思ってるけど。
>>314 俺とは全く逆の考えだなぁ。
個体値粘るんなら、マスボ使うのが当然だと思ってるし・・・
マスボ以外で高個体値の方が逆に怪しく思えてくる・・・
マスボで改造疑惑はしないが、増殖臭さは漂う
マスボ以外で最速のほうが改造っぽいぞw
マスボなんてフグリ使えば普通に進めてもすぐ手に入るじゃんか。
>>315 そう言われりゃそうだな。
俺は準伝説含めて野良使わないから、イマイチ感覚がズレてるのかも知れん。
そういや改造するやつってなんで皆マスボなんだろうか。
最近なかなかwifiで対戦できないんだが
一番人が多い時間帯っていつだ?
>>317 最速は素早さ調整で確認できるんだからマスボ以外でも変ではないと思うんだけど
金・土の夜はかなり居る
逆に繋がりにくい日は火曜日の夜かなメンテナンスあるし
324 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 22:34:41 ID:PwQPuLDRO
みんないちいち改造っぽいとか考えながらやってるのか
仕方ないかもしれないがすこし寂しいな
今の時間帯全然繋がらないなあ・・
やっぱりこの時間は人いないのかな
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>325 改造云々はいちいち考えないつもりだが、ライコウがめざパ氷を撃ってきたら改造臭いと思ってしまうorz
あと金属音最速めざパ氷サンダーとか。めったに出会わないがw
ちゃららら…ちゃっ…ちゃっ…ちゃらららーらーちゃーらーらーらーらー とるぅるん
丑の刻参り…憎いあいつの人形…
釘を打ち…
釘を打ち
釘を打ち …
渦巻く怨念 あいつに伝えよ…
ノ・ロ・ワレ・ロ…
ノ・ロ・ワレ・ロ…
7日後には…おしまいだ…
丑の刻参り…
人を呪わば穴二つ…
釘を打ち…
釘を打ち…
釘を打ち…
邪悪な 怨念…我にも返りて…
ノ・ロ・ワ・レ・ル
ノ・ロ・ワ・レ・ル
むごたらしい…死にざまよ…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1485823
消防「俺に勝つヤツはみんな改造だ!ゲーフリに申告してやる><」
そんなやついるか?
ドンファンが氷の礫を使ってるのを見て
某所で改造厨だと騒いでた奴は見たことある
wi-fiバトルタワーでやられてそう思ってた時期が俺にもありました
まぁ攻略本や攻略サイト見ないと知らんわなw
地面タイプが氷の礫とか。しかもドンファンなんて育てないのが大半だろうし。
ドンファンの礫とかライボルトのオーバーヒートとかはいい差別化になってるよな
キャラが被っていたポケモンはDSでかなり差別化されたな
サンドパンやチリーンは知らない
初めてスタービュー第8セットまで来て
ミステリオが色違いのパルキア出してきたんだけど
これってデフォルトでこうなの?
もし八千分のいくつとかの確率とかなら…運の無駄遣いオワタ
ぼうず、ついてたな
m9(^Д^)プギャーーーッ
>>339普通の色のパルキアじゃんボケナス シね
ぼけな寿司について詳しく
ニドキングのページのメジャー潰し型の計算がことごとく間違ってるのは気のせいか?
サルのフレアもグロスのコメットも2発耐えられないしキングのめがね10万<臆病ダース10万だからどう見てもソクノギャラ確定2発なんだが・・・
>>341 よく見ろ、ラインが赤いぞ。色違いだ
色違い出るんだな。衣装も色違いあるらしいからまぁ出るか
>>343 あい、考察スレから誤爆乙
>>343 何故ここに書くのかは知らんが
あそこ編集してる奴って一部はまともだがそれ以外のほとんどは単純な計算もできない雑魚だから仕方が無いよ
色違いじゃないけど普段ピンクのトリトドン出してくるやつが青い方出してきた事なら
そういえばクリスタルコロシアムのリーダーのボルトが色違いのグラードン出してきたな
他にもゲートで色違いのポワルン使ってる奴も居たし、色違いに鉢合わせることもたまにあるみたいだな
>>336 サンドパンはシャドークローや気合いパンチで差別化
ノーガードカイリキーで爆裂パンチしてくる奴は漏れなくゴミ
カイリキーは苦手だな・・・
ゴースト以外の受けだしても、爆裂パンチの効果で混乱になるし・・・
ゴーストいないと困る
ゴーストもエッジしっぺバレットでフルボッコ涙目という事実
こっちは相手を一撃で倒せないしな(こだわりサイコでも下手すりゃ耐える。鬼火催眠はラム率高くて辛い)
幸い素早さが無いから二匹がかりで倒すしかないな・・・
ムクホークのブレバで余裕
襷持ちも多いからやっぱり2体が無難か。
ラム持ち多いから鬼火撃てないとか
襷持ち多いから一撃必殺や弱点つけないとか
お前らどんだけ心配性なんだ。
だからマイペースで混乱しなくて爆裂パンチ半減のヤドランだせ
とあれほど言ったのに
交換際にしっぺ食らうとまずいけどな
そりゃヤドラン出すのが一番安定だろうけども
常にヤドランをパーティにくめる訳じゃないからな…
ラムギロチングライオンも冷凍打ち逃げがきつそうだし
こいつの受けにくさはなんとかならんか
襷カイリキーは少なくないか?
1位 ラム
2位 爪orスカーフ
なイメージ
爆裂パンチおいしいです^^
トゲキッスでおk
不一致しっぺがえしくらいヤドランの防御なら屁でもないはず
スカーフ並に襷持ちを見るんだがもしかして俺だけ?
軒並みカイリキーを一撃で撃沈する突破力のある厨パだけ
日本語でおk
そこでラム持ちねむりごな。
先制の爪ノーガードカイリキーでかなり運ゲ出来る。
ていうか、先制の爪の発動率がやたら高すぎる気がするんだが・・・
先生の爪ノーガードと言えばライデン
ドサイドンに爪持たせてるけど、とても10%(だよね?)とは思えないほど発動するw
20だよ
気合の鉢巻なんかよりずっと頼りになる
ダイパから20%になったらしい
20だったかw
どちらにせよ20とは思えないぐらい発動するからやめられないぜ
>>367 あ、そうそう。そっちだったね。
スマンねあんまり詳しくなくて。
wikiによると20%
運要素が強いから俺はあまり入れないけど、毎ターン判定がある分体感ではかなり高い気はするな
ストーンエッジドロポンが外れる確率と同じだと思うと泣けてくる
エッジ=肝心なところで外れる
つまり爪は肝心なところで発動するんだな
運も実力のうち
やっぱカイリキー流行ってんのかな
バランス考えて組んでる人は、軒並み入れてることが多い気がする
爪ってカイリキーみたいな爆発力あるやつは
一回でも発動すれば脅威だから、体感発動率高く感じるんじゃないか?
シロウ > ボーマンダってつよいよな!見てるか2ちゃんのヘタレ共! (11/13 00:18)
相手側の混乱は自分攻撃率が0%だから困る
爪は空気読み過ぎ
肝心な所で結構発動するから泣いたこともワロタこともある
逆にどうでもいいときに限って発動して
肝心な時に発動しなくて泣かされたりな
パシーン!
先制の爪が発動しました!
ユキノオー、守りの体制に入りました!!
まもる使用時の爪発動率は異常
はねやすみ読み限って爪発動でパーになる
羽休み読みムドーへのじしんで爪発動して案の定やられたときの絶望感といったら
せっかく葉緑素晴れパ組んだのにトリパや他の天候パばっかに当たる・・・
天候パは他の天候パの対策大事だぞ
>>386 ていうかほんと晴れパが不遇すぎるんだよな
ゲーフリの水雨パ贔屓には困ったものだ
晴らしてソーラービーム選択→カバユキノオーバンギチェンジ→\(^o^)/
カバなら死ぬんじゃね?
そういや砂で半減だったか。
特防特化蓄えるカバは一致技で弱点突かないとやばい
ソースは俺
@持ちにパス交換拒否されるとなんか悲しいな。
お前がザコだからだ
勝っても拒否られることが
相手がザコだからだ
「@付きなのに〜」
これから始まるレスには碌なのがないな
勝っても負けても拒否られ騒ぎ
バトルだけしようぜポケモンバトル
勝ったうれしさは 泣きたいほどだけど
勝ち負けよりも大事な 何かがきっとあるはずさ
「通信が切断されました」
@付きは負けると絶対にパス交換してくれない・・・イメージがある
@付きは俺の嗜好に合わせて戦うのが当たり前
って訳の分からん考えの奴が多すぎて
そういうくだらない話題はポケ板のクソスレでやれ
@付きも多種多様で特定のイメージは何も無い。
>>388 晴れパのルンパは強いぞ
相手が雨降らしてきたらすいすいで誰よりも早く日本晴れ
そのままエナボか草結びで相手の水潰しちゃえばいいんでないの
晴れパの不遇さはマイナー厨の心をくすぐる。
タワールールで使えるひでりがいれば砂よりは強いと思うんだがな
ダブルだったら晴れにして相方に攻撃してもらったほうが
受けもできるし次に繋がる
トリトドンがあめふらしじゃなくてホント良かったと思う
雨と晴れの永久持続はやばいから伝説以外つけないんじゃないか?
ユキノオーの特性は強いがユキノオーは弱点多くて脆すぎる
ここらへんは意図的なデザインだろう
メジャー技(サブウェポンになりやすい技)が
電気・氷・悪(ゴースト)・岩・地面
だとするとメジャー弱点は岩だけなのでそこまで絶望的でもない
特殊相手の場合意外と弱点をつかれないことが多い
なんといっても水に強い貴重なタイプ
まあ最近は格闘とか炎もメジャー化してる感はあるが
(特に格闘が地面を喰ってる)
@つきに限らずそこそこ良い戦いをしても
フレンドパスを交換してもらえなかったら寂しいな
此処の人はどういう基準でパスを交換してるんだ?
自分は相手が伝説厨じゃなかったり降参しなければ「はい」は選んでるけど
沢山交換してもパス画面でフリーズするだけ
基本は「いいえ」だろ
一目見ただけで技から努力値振りや戦略まで全部読めちまうようなパーティとは交換しないよ
面白い人と当たった時のためにフレンドパスに空欄を空けときたいからな
俺は面白い戦いができたと思ったら「はい」選ぶようにしてる
そういう時に限って交換できないが
>>413 パス交換?するわけねーじゃん
して何かメリットでもあるわけ?
何の価値もないくだらない相手のパスを後で削除しようとしてWiiがフリーズするだけだろ
デメリットだらけでアホらしいわ
自分が見たいときだけ交換すればいいって言うけど、相手のことは考えないの?
俺は交換拒否されるのはなんとなく不愉快だから毎回交換するようにしてる
いらないパスが溜まったら消せばいいんだし
パス交換は対戦後のあいさつみたいなものと考えてる
伝説厨、テンプレすぎるガチパ、複数催眠、道具重複、明らかな改造(マスボ入りなのにタマゴ技とか)
以外なら「はい」にしてる。
でもまあ、交換成立したところでほとんど見ないんだけどな。
なんであんなに重いんだか。
>>418 俺は全然不愉快じゃないな
それが普通だと思ってる
ってか、この話題定期的にループしすぎなんだよ
そんなに糞マジメに考えちゃって、バカですか?
全部ジニアスが悪い、なにもかも悪い仕様にした開発元が
パスは整理する時かなり重いからなぁ……
いざという時の空欄を確保しとくために基本「いいえ」だな。
カーソルがデフォで「いいえ」の位置にあるし。
連戦は「はい」だぞw
>>420 自分が嫌なことを相手にしたら悪いかなと思って、俺を含め不愉快に感じる人もいるわけで
でもこんなことをまじめに考えるほうがバカですよね
本当にすいませんでした、自分を見つめ直すために旅にでます
>>424 こういう話題のループ自体、不愉快に感じる人が多いと思うぜ
>>417 とりあえずお前が6V使いなのは分かったw
全ての人が全スレ全レスを見るわけじゃなく
>>424 俺も全く同じ考えさ。だから俺も伝説、複数催眠とか以外には交換してる。
でももっと心を広く持とうぜ。相手が要らないならそれでいいと思うべき。
流れぶった切って悪いんだけど
wifiのフレンド対戦って50フラットかレベル50に合わせないといけないのかどっちですか?
50フラットで普通に道連れユキメノコとか、さざめきモルフォン使ってるけど
いい勝負が出来た人とは次もそんな対戦を楽しみたいから敢えてパスは交換しない
パス交換なんて結局自由だろ
したければすればいいししたくなければすればいい
しなきゃいけないなんて考えるのがおかしい
オレはフレンド対戦でたまったパスでイッパイで
整理するのめんどいからしてないけどな
パス交換?全部「はい」にしてるぜ
たまに連打しすぎて「いいえ」にするけど
俺の場合は
外で対戦する用に50で止めておいてるポケモンと、フラット用に50以上に育ててあるポケモンの両方いる
ってかこれが普通じゃないのかえ
>>435 自分は周りに環境あるのもあってどうにも50以上の技(遺伝できるものは
がんばって遺伝させてるけど)のポケモンはどうにも育てるきになれない…
カイバンギ、リーフィアのブレードとかね、ほんとワイヤレスにも
フラット機能つけば戦略の幅広がるのに。
パス交換なんてするわきゃねえだろwwwwwwwww改造ばれちまうがなwwww
俺は対戦上以外で晒したくない型もあるから常に「いいえ」を選んでいる身だけど、
全て「はい」を選んでいる人の対応が一番柔和であるのは確か。
相手の選択に全て委ねるわけだから相手思いだと思うよ。
(ただし、パス交換成立しねえふざけんなとか吼えてる猿は除く)
@付きオール6Vのパスは2枚持ってる
片方はオール色違い
何故こいつらがパス交換に応じるかが分らん
ID晒せよ
改造を恥ずかしい行為ではなく時間を節約できる効率の良い手段だと
捉えてる奴なら普通にありえることじゃないかな
相手に隠すつもりもないからそれを明示するという意味でパス交換に応じてるとか
動画公開可マークの@に加え、新しく改造使用マークを考えようぜ!
★カンドリ
改造に★なんて豪華すぎるだろ
頭にKで十分だ。
>>441 いくらそういう考え持っていても世間が改造をどう見てるかくらいは分かるんじゃねえ?
>>444 一般的な考え方を理解した上で自分の利を取ってるんだろ。
そういう性格でもなければ不特定多数の相手に改造を使用することなんざ有り得ないよ。
だからこそ「嫌なら即降参もOKですよ」マークくらいは付けてくれると嬉しいが、
まあどうせ叩かれるのを嫌がって付けてくれないっていうか、
そもそも定着するわけも無いからもう忘れてくれていいっていうか。
フレンドパスって最高何枚持てるんだ?
最高枚数まで達するとフレンドパスを交換ではいを選んでも
ちゃんと交換できるのか?
60枚
限界に来てると相手には送れるがこちらは受け取れない。
俺はフレンドパス画面自体重くて見ないから
もう放置してるな。
確かにあのフレンドパス画面は問題だ。
ページの読み込みが異様に遅いのに、
新しく手に入れたフレンドパスは後ろに追加されてくからな。
せめて1ページ目から左に行くと最後のページにいけたらよかったのにな
それが糞ジニアスクオリティ
290 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/11/11(日) 15:18:09 ID:VwgJsvN30
パス交換してくれない人って感じ悪い
このくだらない書き込みから今までずっと同じ話題が続いている
散々既出&不毛な話をこれだけ続けられるお前らの頭は大丈夫なのか心配になってきた
SHINY様の基本的な使い方
壱、気に入らない奴が一人でも居たら永遠と叩く
弐、時には消防厨房工房の味方。優しいサカキ様である。
参、スレの活性化に人肌脱ぐたくましいお方。書き込みは全てage進行で。
以上を踏まえた上で、SHINY様をお使い下さい。
トリップ→[SHINY#a]
ちょww改造した6Vダークライをダブルで出した瞬間即切られるんですけどwww
逃げないでよwwwwww逃げた奴順に晒してくから覚悟しろよwww
451 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 12:08:19 ID:kvVBznpv0
290 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/11/11(日) 15:18:09 ID:VwgJsvN30
パス交換してくれない人って感じ悪い
このくだらない書き込みから今までずっと同じ話題が続いている
散々既出&不毛な話をこれだけ続けられるお前らの頭は大丈夫なのか心配になってきた
このくだらない書き込みから今までずっと同じ話題が続いてない
散々既出&不毛な話もできないお前の頭は大丈夫なのか心配になってきた
ポリゴンZ、補正→252でもこだわり適応力だと→補正特防252の
ハピすら受け不能なんだな、トライアタックで回復追いつかないし
特防振ってないと光線で乱数一発とかアホかと
>>451 お前もな。イチイチむしかえさんでくれy
>>454 計算おかしくないかなぁ?
例えば、タイプ一致で1.5倍にした数字をさらに、
適応力で2倍にしたりしてない?
>>456 適応力(×2)と拘り眼鏡(×1.5)で純粋に450ダメージって事じゃないの?
>>457 ポリZ50レベル時のとくこうの最高ステータスが205。
それと同じ種族値のハピナスのとくぼうの最高も205。
トライアタックがいりょく80だから、
レベル*定数2/定数5*威力*とくこう/定数50/とくぼう+定数2*その他で、
(22*80*205/50/205+2)*2(適応力)*1.5(メガネ)*(0.85〜1)=89〜105
ハピナスのHPが、330or362どちらとしても4発必要だと思ったけど、
どっか計算間違ったかな?
拘りじゃ無理だけど悪巧みならハピ沈められるな
最近ハピをあんま見ない気がする
プラスルのページで今まであった型を勝手に消して新しい型を書いている奴がいるんだが
過疎ページだから目を付けられにくいがこれは規約違反だろ?
誤爆ってたぜ。
>>462 たまに見てもハピナス、エアームド、ブラッキー、マタドガス…とか、
そんなパーティだから困る。
耐久使用って使うと強そうだけどなんか俺には似合わない
やっぱ力で押しつぶすもんだろ!ポケモンは!
と思っても実際うまくいかんし、マタドガス育てようかな
メガヤンママジうざすぎ、
襷持ちとかもうどうにもならんわ
シングルでもダブルでも自重してほしいわ
>>468 ラム持たせて混乱メロメロでペース崩すか、
ラムカバルドンにストーンエッジでも使わせなさい。
>>468 だいたい、こう言う事言う奴ってのは、あくまで自分のポケで勝ちたいんだろ?
もう、それじゃ勝てない、ってのがわかってても対策しようとしない。
自分がそういう事を放棄するのは勝手だが、他人に自重はお門違い。
ハナから
>>469-470みたいなアドバイスは聞く耳持ってねえよ。
だから、今になっても尚、こんな事言い出すんだろ。
襷ヤンマを潰す方法なんざ、とっくに確立されてんだから。
俺ルールの押し付けみたいな真似はするなw
悔しかったらどんなポケ使おうが、技つかおうが、力でネジ伏せてみろってwww
俺のように気合でせんせいのつめを発動できるようになればいい。
俺のように気合のハチマキを連続で2回発動できるようになればいい
メジャーマイナー中堅伝説全部飽きて
拘りスカーフ体当たりガブリアス作ってしまった
>>475 それは相手に対して失礼だな
そろそろポケモン卒業時なんじゃない?
地味な改造ワロタ
>>476 秘伝×4の3V2Uエアームド使っててごめんなさい。
スマブラXにWi-Fi対戦観戦機能発表がきたね。
ポケモンでこの機能がついてくれたら神なんだが…
というわけで、次回作に超期待。
次回作ねぇ・・・
次回作の予想
皆<これがジニアスクオリティ!
ダークボールはダイパからだよ
まあその動画ここに貼ってどうすんのって感じだが
エメラルドにダークボールは存在しません。
まあ改造なんてそこらじゅうにゴロゴロいるんだろうなぁ
やたらたくさんPT持ってる人のパス見てみたら案の定改造だったし
>>480 それってどういう機能よ?
まあぶっちゃけポケモンで他の試合なんて見てもつまらんと思うが
泥沼になることが結構あるしな
>>487 Wi-Fiのランダム対戦の対戦データを任天堂からランダムにダウンロードできるらしい。
リアルタイム観戦じゃないけど、見るだけじゃなく誰が勝つかコインを賭けたりもできるそうだ。
ちなみに観戦可能かどうかをプレイする人が設定できて、
対戦動画では名前などは一切表示されない。
これをバトレボでやれば、ニコニコやようつべのようにプライバシーが損なわれることも少ないし、
ふだんあげられないようなガチバトルも気軽に見れそうでよさそうなんだがな。
おまけに、流れる対戦は皆共通だから、掲示板なんかで盛り上がれるわな
スマブラは大事に大事に丁寧に丁寧に作られてるからなぁ…
発売日はきっと鯖が落ちるんだろうなと思ってる俺はポケモントレーナーを使う予定
キラーソフトなんだし
いい加減に扱うわけにはいかんだろ。
スマブラはとりあえず1週間くらいは隠れキャラ出したり隠しステージ出すのに精一杯になりそうだなぁ
すぐにはWi-Fiつながないかも
>>492 ポケモンも任天堂を代表するソフトなんだけどな
作り手の才能と気合の差と思う
本編であるDPならまだしもバトレボはマニアしか買わないからそこまで力はいれんだろ
>>495 まあせめてデモを発披露した時のクオリティは維持してもらいたかったがな
マニアしか買わないならWIFIの現状はありえないな
スマブラ出たらまた人口減るのかなー?
減るかもね
まあ本編のバージョン違いが出ればまた増えるだろうが
ポケモン本編はスマブラに並ぶかそれ以上のソフトだけど
バトレボはなんか気合が感じられないよな
DPにランダム対戦付けなかったのを利用しただけって感じ
「それしか無いから仕方なく」商法
だってジニアスだもの
本当にこれで説明できちゃうんだもの
動くポケモンが見られるだけでお腹いっぱいです
ランダムのルールが50フラットのなんでもありしか選べないのは株ポケの方針?
ジニアスがそこまで決められないよね。
まー野良試合だしなあ
>>503 どう見ても試験的なゲーム・・・というか対戦ツールだから、
どれだけのWiFi対戦需要があるか把握できない段階で、
ルール分けでプレイヤーを分散することのリスクはなくはない。
でも、なんでもありとタワールールくらいは用意するか、
あるいは、ルールをWiiにダウンロードできるくらいの知恵がジーニアスや任天堂には必要だったと思う
ジニアス(笑)
天才(爆)
どう考えてもジニアスが原因だろ
普通に考えて伝説禁止ルールとか設定できるはずなのに
マルチプレイの急な取りやめといい
ジニアスの低レベルな開発力のせいだろ
文学作ってるのを見ればよくわかるし
開発力というか企画力だな
ジニアス「あー、とりあえず3DでWi-Fi対戦が出来るポケモンのゲーム作ればいいんすね?」
ポケスタでもジニアスでも売り上げは変わらないだろうから今後もこのまま
据え置きのポケモン買う層なんてあれだから
ジニアスクオリティ!
最初に出たデモムービー
はかいこうせんで地面が抉れ対象になったポケモン背後の壁には穴が開いた
全ポケモンのモーションも作り直すと言っていた。俺はすごく期待した
やはりジニアスだった
いや、モーションは全員作りなおしてるだろう
>>513 確かにあのデモムービーを見てスゲーこれは買いと思った
まぁどんなゲームも期待しすぎないほうがいいな、やっぱ
ユウキ
マガヤンマ、カビゴンが主力。
他、ラティオス(スカーフ)、クレセリア、メタグロス、ファイヤー(スカーフ)
ユウキは@アベル、@こまりん、レシアと同一トレーナー。
518 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 08:12:30 ID:o38gfIbuO
モーションとモデリングは全部クリーチャーズの担当ではなかったかえ?
>>519 これなら今のほうがいいわ。破壊光線とかも。
ジニアスばかり叩いているようじゃそのうちこのスレは終わると今思えてきた
俺もそう思う。
じゃあ俺も俺も
もう終わってます
ジニアスが糞っていうのはもう周知の事実でいまさら語らなくても・・・
まあコロシアムやXDに比べれば少しはマシかなと思ってる
あのときはストレージ(ポケスタで言う登録)機能すらなかったんだぜ・・・
>>515 なー
>>519見れば分かるけどふぶきのエフェクトとか
倒された時の画面切り替えがないとか…
俺はスタジアム金銀よりバトレボのほうが好きだな、Wi-Fi抜きでも。
金銀はモードが豊富だが肝心のバトルが貧弱だった。
せめて城やウルトラ以外にもストーリーからのポケモンで戦えるモードが欲しかった。
ってか本編主人公使いたかった
デモであったモデルとか、何でボツになったんだろう?出したら何か問題でもあるのか?
530 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 14:35:46 ID:MGJUsmHo0
金銀みたいに杉森絵を出してくれれば神だった
トレーナーは3Dイラネ
>>519 d
技に伴う演出(壁壊れたり)とかはコレの方がいいけど、技自体のエフェクトはバトレボの方がいいな。
雷にしても破壊光線にしても。
本編主人公というか、各バージョンの主人公や四天王ジムリーダーなんかのコスはあってもいいと思った。
>>527 それはバトレボと言うよりDPから導入された50フラットルールが大きいんじゃないか?
たしかに50に合わすのは面倒だったしな
なぜかDPワイヤレスには付いてないんだけど
ついてないせいで50以上の技が使えない…今作の過去
最高ともいえる粗の多さは開発期間短かったせいなんだろうな
Wi-Fiで相手に困らないおかげでボリュームも過去最高だけど
ジニアス作品とスタジアムの大きな違いは携帯機のポケモンとほとんど繋がりがない所だと思う
杉森絵もないし音楽のアレンジもほぼない、敵トレーナもいない、繋がりは主人公の3Dグラフィックがあるだけ
ほぼ一方的にジニアスに任せる以上、携帯機のポケモンとは別と考えなくてはならなくなった、何と言うか親近感がない
>>529 DPってか、歴代のってことね
ってか、オリジナルの当たり障りの無いキャラじゃなくて、本編にでてくるトレーナーが使いたかったな
たんぱんこぞうとかミニスカートとか
ジムリーダーとかは無理だとしても
536 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 17:36:20 ID:MGJUsmHo0
オリジナリティ溢れる天才集団じにあす
>>535 Wi-Fiがあるからな、拡張性の高いアバターキャラのほうが都合がよいのだろう。
たんぱんやミニスカートは同意。
開発費掛けてでも、湯山をスタッフに組み込んで、
2Dアニメのスタジアムコロシアムシリーズを所望いたす。
>>535 デモではあった歴代主人公のモデルがあったの?
>>518を見ろよ・・
てかこの動画は良さそうだったのに
なんでこんな変わっちゃったんだ?
ジニアス「ちゃんと発売日に間に合わせた俺らすげえ」
飲んでるかー
シムーン一気見しながらやっすい焼酎飲んでるぜ
シムーンなんてマイナー百合アニメをポケモンやってるやつが見てるなんてことは早々あるもんじゃないと思うんだ
で、バトレボ2発売はまだかね
そろそろ1年経つぞコラ
HAHAHA!誤爆じゃねぇか
>543
美しければ(ry
そんなことよりボックスソフトをですね・・・
ヨーロッパってもうバトレボ発売されてたっけ?
シムーンってなんだ?
ちょっと前やってた空気アニメ
6匹同じ統一パにするのは別にいいんだけど
全員同じ戦法で攻めてくるのは勘弁して欲しい
作業だ
6匹統一パは昔やったことあるが
5匹目あたりから構成に困るw道具もなくなってくるしな
物理AT
特殊AT
嫌がらせ
特殊受け
物理受け
弱点に対応出来る構成
ざっとこんなものか?
>>550 しっかりと別々の役割を持っていると戦っててけっこう楽しいよ
最近あんまり統一パ見かけなくなっちゃったなぁ
>>552 そんな器用なポケモンそうそういねえw
大体1匹は役割破壊特化になって1匹は苦手なポケピンポイントになるかな
ゴウカザル6匹はガチパに引けを取らない強さだろうな
ぶっちゃけラティアスで止まるし
>>555 ディアルガ以外の伝説ドラゴンズが……。
>>556 流石に6匹居れば止まらんさ
ラティピンポイントが一匹入ってるだろうからなw
それら以外にはまともに戦えるってね・・・
いつまで厨ポケキラーの位置にいるのだろうかw
>>558 何も考えていないあなたに、
>>556のような発言があいついで、
ゴウカザルパーティは6匹のポケモンしか倒せなくなる未来予知
実際にゴウカザル6体で組む場合はどんな構成になるのだろうか。
>>555 自分はラティアスクレセリアの2匹入れてますがどうしますか?
テンプレ 珠
フルアタ スカーフ
フルアタ こだわりハチマキorめがね
テンプレ 襷
変態なまける受け型 食べ残し
特殊型 ヤタピ
ふーむ
>>560 ラティ以外に猿止められるポケがそんなに居るとは知らなんだ
まあタイマンなら結構止まるか
止められないと言えばヘラクロスが止められないんだけど
あいつを受けてから潰せるポケモンってなんかいい奴いる?
奴は突破力が高すぎる
マタドガス
>>565 クロバット、スピアー、トゲキッス、メガヤンマ、マンタイン、エアームド、ビークイン、リザードン、ファイヤー
あたりなら。ストーンエッジ?知らないな
グライオンを忘れちゃ困るぜ
ハッサムも忘れていた。
とにかく飛行わざが使えて虫を今一つにできるなら。
テンプレハッサムに燕返しと瓦割りどっち入れるか迷う…
俺なら両方入れて達人の帯か、オッカ持たせて燕剣舞かな
どっちかって言うなら燕持たせる
オッカって大体不一致なら耐えるよな?
一致は無駄だと思うけど・・・
>>567 さりげなくスピアーを入れてるところに何かを感じた
>>573 紙とはいえ一応攻撃と素早さはそれなりにあるし
格闘への耐性はなかなかだし一応虫も今一つに出来るからな。
ようきヘラのメガホーンでHP252スピアー確2
防御特化スピアーならいじっぱりヘラのメガホーン確3だが…
いじっぱり攻撃252スピアーのつばめがえしでも耐久無振りヘラ乱1か
後だしでは無理っぽいな
>569
俺のハッサムが根性インファイト一発で落とされた件。
え? 個体値低すぎですか、サーセンwww
交換読まれると空元気でグライオンマタドも少々危ないな
後者は爆破しようにも根性型なら守られる危険性が
GBA時にわりかしヘラストッパーとして有名だったゲンガーやらクロバットあたりは
辻斬りとエッジの登場でピンポイント読みでしか出せなくなったしなぁ
並みの飛行はエッジ2発で落ちるからな
スカーフだと厳しい
最近ハッサム多いよな。まあ俺も使ってるが。
オコリザルがオーバーヒート使ってきた時は死ぬかと思った。
帯テクニシャンハッサムが流行りなの?
ハッサムは大人気だよな。もちろんテクニシャン
炎以外弱点なしで有利に戦える相手が多いのと、小回りがきくのが人気なんだろう
耐性が多いからPTに組み込みやすいんだよね
俺もスカーフヘラからハッサムに乗り換えたぜ
炎は痛いがヘラより小回りきくしな
テクニシャン剣石火はいいね!w
草1/4で炎弱点だからメジャーな水とかと組みやすいんだよな
アタッカーとしてもサポート役としても使えるから読まれにくいというのもある
まぁアホみたいに強いわけじゃないし、いいんじゃない?
嫌な相手は炎岩地面ってイメージ
組ませるポケモンに悩む
炎岩地面が嫌だというところまでわかっていて
なぜ水と組ませる発想まで辿り着けないのか理解できない
>>587 水で受けるのは結構つらい…防御面が高くないからな
今はギャラと組ませてるが
ヤドランとかいるっしょ、何わけのわからないこと言ってんだか
マグカルゴなら完璧にハッサム受けられるんじゃね?
瓦割りくらいじゃ死なんだろうし
後アイアンヘッドでずっと俺のターンくらいか
まあ大抵は受けられるんじゃないか
ちなみに岩はアイアンヘッドあれば押せる
ハッサム・ランターン・ウィンディっていう3匹の組み合わせが中堅好きには大人気なイメージ
まあ中堅と言うには語弊がある強さだがw
ハッサムは最も安定してエスパー潰せると思うんだけど、その使い方で使ってる人をほとんど見ない
追い討ち使えるし、気合球等倍だし、
やはり今の時代、もうエスパー対策は必要ないのだろうか……
ハ ピ で 止 ま り ま す
だってメジャーなエスパーと言えば
メタグロス ドータクン ヤドラン(炎技持ち)
\(^o^)/
フーディンすら中堅だしな。先制技のせいで下手すると格闘に負ける
フーディンは下手したらウタン持ちの草・毒にすら勝てない
それじゃあトドゼルガがヤチェ持ち晴れソーラー草ポケに勝てないといっているようなものじゃないかw
フーディン育てたいんだがやはり耐久が・・・
アンコールも読まれやすそうだしどうも扱いにくそうで
一致技の威力が低くて決定力不足、襷持たせても先制技ですぐ死んでしまうもの
襷カウンターすればいいじゃん
ここまで転落したポケモンも珍しい
フーディンはただのアタッカーにるすんだったら微妙だな
トリックやら交代アンコやら交代ラムシンクロやらでサポート役に回ったほうがよさげ
フーディンがサポート役か・・・ 感慨深いな
フーディンはなー
トリックとかアンコがかなり魅力的だが、すごい読まれやすいのが痛いんだよなぁ…
そこをさらに読んでやればおk
もちろん読みが外れることもあるが、読みが当たるか外れるかのスリル感を味わうのもよし
いやいや、トリックorアンコ読まれた時の相手の動きって攻撃技だろ?大抵
例えばさ、アンコ読まれて相手がでんこせっかしてきたとするよ
普通ならそんなに減らないしウマーなんだけど、フーディンだと次もう一発でんこうせっか食らっただけで死んじゃうんだよ…
リスクに対して読み勝った時のリターンがあまりないと俺は思う
ま、弱くはないんだけどね
確かにその状況ならちょっと不利かもしれないけど、
常に相手が電光石火とか先制技を持ってるわけじゃないだろう。
先制技持っていない相手なら、アンコ読んだら交代してくる可能性が高いと思うが。
まあ状況によりけりだな…。全ポケモン中最速でアンコ使えるのは結構いいと思うんだが
HP振りエーフィはじまったな
アンコもトリックも使えないけどw
ぶっちゃけエーフィのほうが強い気もしなくない
っていうくらいフーディンの耐久は何とかならんの?ダブルのほうが活躍できそうだな
>>603 メガネフーディンなら気合球でカビグロス2発
ハピナスもほぼ半分以上削りきれるからアンコに頼らず力押しでも使えなくはないかもな
気合球が連続で当たる確立・・・
>>610 入れ替え読み限定すぎないか?w前者は素直にタスキカウンター
でもしといたほうが、鈍いとか補助つかったらアンコで縛れるし
一撃ワザを二発撃って一発以上当たる確率よりも低いな
だから襷カウンターだって
インファイトが100%なのに気合球が70%とかふざけてるんですか><
でもタスキカウンターって強いけどなんかね、なんか
思考停止っていうか役割も糞もなさすぎてね勝てるし強いけど
最近ヘラハッサム率高すぎじゃね
ちょっとうんざりしてきた
そんなときこそだいもんじ
そんなときこそカイロス
俺のハッサムむしのしらせでみがチイ型なんですが
もう絶滅種ですか、そうですか・・・・・・・・・・・・・・・
ハッサム相手に物理受け出したら特殊型で涙目になった
さすがに特殊ハッサムは変態すぐる
むしのさざめき・ラスターカノン・エアスラッシュ…確かに技は揃ってるな
でもそれは泣いていいと思う
ぎんいろのかぜで全能力うpも可能!
更にテク補正もつくよ!
・・・・
俺がそのうち作ろうと思ってるんだからバラさないでくれ
めざパ炎用に特攻28Dsの親用意しないと…
とくこう55だからマニューラやケンタロスよりは高いな
昔のケンタロスは特殊ポケだったのに
のしかかり じしん ふぶき はかいこうせん
そうでもない
はかいこうせん じしん ふぶき 10まんボルト
こっちが主流じゃなかった?また贅沢な技マシン使ってるよなぁこいつ
初代時代での10万、吹雪、地震の技マシンの需要と供給のバランスの悪さは以上
>>630 裏技でいくらでも増やせたではないか
むしろ今の方が(ry
メガネノーガードカイリキーの気合玉何とかしてくれ
流石に強すぎる
即死攻撃しろ
そうか、特殊なら爆裂で混乱することもないから安心して一撃技撃てるか
自己解決しました
待て、それは自己解決言わない
自己解決しました
寧ろいつもどおりハピで止まります
そんな変態カイリキーなんか滅多に見ないので対策する必要は無い よね?
んーあの種族値なら爆裂も入ってると思うぞ
カイリキー->ハピナス
威:120 タ:かくとう/特殊
攻:192 - 防:187 (HP:331)
ダメージ: 140〜168
(割合: 42.2〜50.7%)
止まるも何も、そんな劣化アタッカー普通に殴り合うだけで勝てる
今日8時間もやってるんだが
相手の大文字やらハイドロやらメガホーンやらかみなりやらが本当に一回も外れてない
これは
こだわり三色パンチ+サイコカッターの
変態フーディンならみたことあるな。
本来物理のポケモンを特殊、特殊のポケモンを物理で使ってる人に不意をつかれて負けても、
二回目以降戦って負けることってほとんどないよね。
威力不足やその他で。
まあ1回勝てれば十分だからな
奇策は一度目にしか効果がないからこそ奇策なんだよ
よくもまぁそんな奇策ポケ育てる気になるなとは思う
>>648 まあ、一回きりの奇策といえど、
何十、何百人と一回きりの戦いを繰り返せばたくさん遊べるので、
そういうのを育てたいと思う人がいても不思議じゃないかな。
俺の趣味じゃぁねぇけど。
「奇策」的な構成でも、
仮に「こういうポケモンです」と紹介したときに「なるほど」と言われるような、
合理的な構成を考える方が俺は楽しいよ。
まあ、上で挙げられたカイリキーやフーディンがどちらだかは知らないけど。
一回対戦したことあるが、
ハピでフルアタとか腹筋やばかったw
いやハピの特攻なら……75か
ま、まあフルアタもありえなくは…………せめてタマゴうみは入れようぜ
フルアタヨノワールが増えてきた気がする
まあ攻撃高いからアリか
奇策ポケもそのうち改良に改良が加えられて
多くの場面で汎用できるポケへを変わっていくのさ。
ムウマージはそれ自体が奇策だと思ってる
本当にこいつは色々できて楽しいよ
素早くて耐久が低くて特殊型でふゆうなヨノワールって感じだよな、そこ、全然違う言わない
物理が怖い代わりに挑発で乙らないのが好きよ、ダブルだと怖い
外人と対戦したいんだが、やっぱりようつべでコードと動画提示するのが一番近道かな?
見ると外人同士もそこで色々コード交換しあってるみたいだし…
ランダムでええやん
楽やし
むしろ外人とはやりたくない
ポケモンで国際試合が出来るなんて感動物じゃないか
ちょっと前からすると夢のような話だぞ
ふと思い立って、キャッスルコロシアムで勝ち抜きとか始めたが、
65連勝した所でさすがに飽きてきた。
ていうか、ネットで100連勝した時のごほうびを見ちゃって、やる気うせてしまった。
でも、今やめたら今までの苦労が・・・
マスボ入りめざパ岩搭載色メガヤンマ使ってきたりとか外人はようわからん
それは日本人と大して変わらんぜよ
向こうは改造に対する姿勢が日本より緩いってイメージはあるけどなー
日本人は表向きでは品格やマナーを大事にするからな
オープンな外国と比べてあからさまな改造は少ない
だからこそ姑息。
だからこそ周到。
まあこの話はここらへんで、荒れるだけだし
外人は複数催眠が駄目だった歴史もないし
何故かソーナンスも嫌われるし、やっぱ日本とは結構違うよね
ソーナンスなんか当たっても面白くないもんなぁ。
とんぼ返りや挑発が普及してる現状じゃ。
日本人「つまらないものですが、もしよろしければお受け取りください」
外人「これはスッゲーナイスな物なんだぜ!これお前にやるよ、大切に使ってくれよな!」
外人(ジーザス、つまらないものもらっちまったぜ)
日本人(なんちゅー態度だ、礼節がまるでなっていない)
>>669 外人のほうに好感が持てた俺は外人気質なんだろうか
>>671 日本の方、公的な場でやっちゃだめよ。マナー違反だから
マナー違反(笑)
日本のマナーっつーかローカルルールを外国に押し付けるのはどうかと思うんだが
>>674 たまにそういう馬鹿が居るね
でも今の流れで押し付けた奴は居るかい?
今までの流れだけに話を限定して価値観の押し付けはよくないという
一般的な話題を封じようとする意図が何かあんの?
>>674は話を展開させようとしだけでしょ
Oh
Yah!
というかただの痛い子だと思う
何それ自己紹介?
自己解決しても宜しいでしょうか
運ゲ野郎まじかんべん
戦略を放棄してるぶんヤンマやキッスよりたちが悪い。
それも戦略のうちじゃね?
やったこと無いけど
例えばどのレベルだと運げなのか。
確定2発に調整したのにエッジが急所に当たって負けたー
とか
滝登りでひるんで負けたー
とかもうんげ?
こんらんばかり。
フラフラダンスとかてんのめぐみみずのはどうとか。
はいはいマイペースラムキー
なんで交代しないんだ?という疑問が。
相手は突破力なさそうだし
二匹はいばるグロスで叩きのめされて爆発された。
ラスト一匹はこんらんかけられてレイープ
そこまで考える奴ならここにそんな事書き込まないだろ
>>689 今回もいばみがはポケモンというゲームの中で最低最悪の戦法という結論に至ったな
ダブルでのダークホールと比べたら何もかもが霞むと思う
片方守ってラム爆破でおk
>>694 向こうもそんなのとばっかり対戦してるからねw
それなりに対策してる
ダークライ二体、ダークライ+ドーブルだとガチでスカーフ神秘くらいしか対策ないな
ジュペッタにトリックルームでもさせられればいいんだろうが
その為に入れるのも何だしなぁ
諦めて負ける方が早いかもな
それを言ったらおしまいか
最後1vs1の状況で催眠ってどうよ?
明らかに仕掛けてきそうだったから(カゴ)オウム返ししたら案の定催眠だったよ。
ボコそうかと思ったけど、胸糞悪いし向こうもたぶん戦意喪失してるだろうから降参してやったが。
700 :
699:2007/11/20(火) 01:14:02 ID:7fBBcym60
ちんまん
>>700 あれ?向こう居づらくなっちゃったのかい?
どうも何も、最後に催眠もちを残したのも戦略のうちなんじゃねーの?
最初の催眠もも最後の催眠も同じだろ。
複数催眠さえしなきゃラスト1-1で催眠だろうがあくびだろうが問題ないだろ
>>696 ダークライより早くて神秘使えるポケが居ないのは痛すぎる。
タワールールでの話ね。
>>702-703 そんなもんかね。
まあ、こっちも催眠に対して拒絶するつもりもないから対策してんだけども。
なんかあからさまにレイプしようとしてるのが何ともおぞましくてね。
相手の交換狙い、自分の積み等なら、素直に戦略とも取れるんだけどさ。
よくニコニコでラス1催眠ケチつけてる奴が居るがマジで何なんだ?
昔から公式でもそうゆうルールあるの知らないのか?
催眠が今作で強くなろうが関係ないね
というか1対1で催眠できなくて何のための催眠なのかと
眠らせてボコるのがどうとか言われても眠らせないと普通に殴り負ける時にもやるなと言うのかねぇそいつらは
>>706 君みたいなのは当然複数ポケ、道具重複、改造伝説に出くわしてもそういう事言えるんだよね?
公式ルールだかなんだか知らないけど、催眠の確率も含めて関係ないよね?
ランダムは無法だからこそ、ここの住人の感じ方が知りたかったんだが。
ランダムやってないならスマンね。
まあ、無法なのわかってるから駄目とかヤメろとか、そんなんじゃなくて感情的にどうなんだろうと思ってさ。
>>707の2行目
いくらなんでもそれは無いだろ。って感じだ。
自分の立ち回りの悪さを棚にあげてるな。
ラス1催眠されたくなければそのポケ最優先で落とせよ。
結局催眠もいばみがも変わらないって事だね。
要は相手の戦略にうだうだ文句言うなと。
以上若干誘導気味に進めてみました。
>>709 催眠ポケ入れてるときは
相手の「催眠対策ポケ」を優先的に落とす作戦を立てることも結構あるからねぇ
7割は心許ないから保険程度の作戦だけどさ
何かさっきから日本語でおkなのが居るけどスルーでよろ
交代読み複数催眠を仕掛けてくるメガヤンマだっているぜ
だがそれがいい
どうも催眠使う人は厨扱いされまくってきたのか被害妄想で攻撃的だなw
俺は一言も「催眠厨」など言ってないんだが。
むしろ、どんどん来いってスタンスなんだけどね。
って、言ってるそばからラス1キュウコン催眠きたわぁw
今度は殴り殺しますw
実際、現状では対策されて催眠撃つ機会が滅多に来ない。その上3割外れる。
相性関係なしに7割で勝てる技だが。
今では普通に催眠入れてないし。
撃つならラム、カゴをまず持たせない厨ポケ相手ぐらいか。ぶっちゃけ猿やヤンマ。
>>715 そうね、パス見て不眠系がいない場合まずラムカゴ持ちはいるだろうから
選択の時点でお互いの運が作用するよね。
俺は実際確率を嫌うってのと個人的に楽しくないので催眠はもたせず、
対策しうる(但しそれぞれ1回が限度)ポケを4匹は置いて、なおかつ楽しく戦える構成にしてるから
いい間で催眠決められたら勝っても負けても良い勝負になる事が多いよ。
確かに厨性能のポケを止める、潰す手段には持ってこいだね。
>>713 胸糞悪いだの戦意喪失しただの言っておいてどんどん来いはないんじゃないかな。
>>717 いや、別に俺の感情的な事と気構えは矛盾してたって良いと思うんだけど?
まぁ不眠いなくても複数催眠じゃない限りはいい勝負は多いね
でも相手PTが本気で眠らせてくる構成ならほぼ無理
なんか必死な人がいるな
もうね、催眠だろーが厨ポケだろーがルールに違反してなきゃあ何でもいいよ
勝った者勝ちだよ。
ランダムで本気で勝ちたきゃ、伝説やらダークライやら、複数催眠でも何でも使えばいいじゃない
どうせそれでも常勝は難しいだろーし
マナーやモラルが気に掛かるなら
きちんとルール決められるフレンド対戦やりなさいよ
ラス1滅びの歌に文句付けて来る奴も居るからな
3ターン以内に倒せないお前が悪いと
まず相手ラス1に対して滅びの歌使える状況までもってくのが難しいのにな
経緯無視して結果滅びだの催眠だの使われた事に対してだけ文句を言う短絡的思考の奴が多すぎるんだよ
ラス1-1の状況での催眠がダメな理由がわからない俺にkwsk
何の為のそのポケモンは催眠系の技を持ってるんだ?
俺のオドシシの生きる道を奪うのか?
726 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 09:58:09 ID:0BTiwtbU0
胞子はお守りじゃないんだからwwwwwwwwwwwwww
マリオブラザーズって1Pと2Pが死ぬごとに交代してくじゃん。
1Pは死なない限り2Pに交代する必要はないわけよ。
で、1Pが裏面までノーミスでやり続けていくのを、
2Pが眺め続けているだけの状況もゲームの仕様通りなわけで。
そこでお母さんが「ごはんよ、下りてきなさい」と言えば、
2Pは一度もプレイできずにゲームを終えることになる。
一方的なゲームは一般的にはつまらないものとされている。
当然ながらノーミスでクッパを倒した1Pにルール上の問題は何一つ無い。
もちろん、眺めているだけで十分満足できる2Pも世の中にはいるだろうが。
でも、俺はルールと感情のバランスを取りながら遊んでるときが、
一番ゲームが楽しいと思える。それがゲームの本質だからね。
適度なところで番を交代してやりたいと思う。
誤爆しました。
あながち間違いでもないというか誤爆じゃないだろ
裏面まで安定してノーミスでいける腕前のプレイなら見る価値あるな
>>727 マリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズは別ゲームだろ
隠れ催眠厨が暴動起こしてると聞いてすっ飛んで来ました
嫌催眠厨は催眠否定しない奴は全員催眠厨だと思ってるからなぁ
もう催眠されたらその時点で相手は反則だから切断するとでも決めたら?気が楽になると思うぜ
現実は催眠を返されたら、外したら即切断のカスがほとんどじゃないの?w
そんなこと言うと
「犯罪じゃあるまいし、切断のどこが悪いかkwsk」
とか言っちゃうやつが出てくる悪寒
初手スカーフ胞子とかはやるきなくす
とりあえずラス1とかいう意味不明な区別をする奴は俺ルールで道具重複とか複数催眠してる奴と変わらん
そんなルールいつ出来たんだよ
そもそも最後の一匹で命中の悪い催眠を使うってことはそれしないと負けるって状況がほとんどだしw
例) 波乗り一発でやられるHPのキュウコンVSミロカロス
逆に催眠使わずに負けていくのはわざと負けられたみたいで嫌だ
複数同時催眠を叩く流れで勘違いした奴が見境なく催眠叩いてるのはな・・・一部のニコ厨とか
まぁ落ち着けよ
催眠も運ゲって事ですな
>俺ルールで道具重複とか複数催眠してる奴
俺ルールじゃなくバトレボランダム対戦で認められてるルール
そのうち
「道具重複禁止・催眠重複禁止はローカルルール」
と言う輩も増えるな
まあいきつくところは糞仕様って事かな
状態異常(怯み、メロメロ含めて)はもっとリスクがあっていいかも知れないし、
ランダムではせめてBTルール適用も選択出来れば良かったな。
ルールだから何やってもいいだろ?
↓
コミュニケーションに疎い。→周りの大人が教育できない。
↓ ↓
子供を一匹しか生まない親が悪い。 生徒をちょっと叱ると親がブチキレ。
↓ ↓
妊婦をたらい回しにしている現状。 教師が生徒にびくつく。
↓ ↓
産婦人科が少ない。 親が昔より馬鹿になった。
↓ ↓
政府が悪い。 その親に育てられた子供も馬鹿になる。
↓ ↓ ↓
日本政府の飼い主であるアメリカの責任。 催眠術使う奴は馬鹿だ ルールだから何やってもいいだろ?
↓
ロックンロールが悪い。→最近の若手バンドは歌が下手。
↓
演歌を奨励。
↓
氷川きよしはポップスも上手い。
>>741 まあ本編のスタービューとか
エディットルールとか見れば道具と複数催眠禁止はルールとして設定できるんだけどね
唯一ちゃんとCPUに戦術を与えているスタービューでは複数催眠禁止になってるんだから
ジニアスだって「まともな戦い」をするなら重複禁止は必要だと感じてるはずだよ
ランダムは小学生とかのために敷居をあげないようにor自由度優先で「ルールなし」になってるけど
>>742 メロメロはかけられる性別が固定、自分か相手が交代で消滅と
技をかけられる状態にしてそれを維持するのがかなり難しいから効果もあれくらいでいいと思うぜ
性別不明がいたらどうしようもないわけだしな
制作者の思惑なんてどうでもよくね?
「まともな戦い」云々は人それぞれだわ。
「複数催眠NG、一体ならOK」って、そもそもこれは何が根拠なの?
公式?エディット?
ランダムに持ち込むのはお門違いだな。
そんな奴がランダムにおいて「俺は一体しか眠らせない」なんて自己満してても
「催眠自重しろよ」とか言ってる奴と同義だと思うんだけどな。
もちろん運ゲ全般にもその事が言える。
使えるポケモンが多すぎて、同性で対策を取るとか暇なことやってられないのが大変。<メロメロ
そこでこんなパーティ。
ナマズン
ヤドラン
ホエルオー
ベロベルト
ルージュラ
マンムー
>そんな奴がランダムにおいて「俺は一体しか眠らせない」なんて自己満してても
>「催眠自重しろよ」とか言ってる奴と同義だと思うんだけどな。
いや、人それぞれだ。間違いない。
>>741 残念ながら実際に出来るようになっている以上ローカルルールなんだよ
だからたちが悪い
>>668 今更だがソーナンスが挑発で止まると思ってるのか?
しかしアレだね、催眠と@の話題だけは必ずと言っていいほど穏やかじゃなくなるなw
むしろこれを自重しろよと。
複数催眠は外す、返すのどちらかで降参してくるからコマリュ
>>753 降参ならまだいい。この前切断された。
アレなんとかならんかな?
次回作があるなら、レーティングとかしっかり行ってもらって
リモコンで電源消そうとしたらメッセージ出て尚も切ったら10敗カウントとか。
結局コード引き抜いたりしたら意味無いんだが。
>>754 さしあたりスマブラXでどうなってるかだな
サンプルは腐るほど取れただろうからな
一対一になったときのメロメロは恐怖
ラス1催眠(笑)は禁止なんて脳内ルール知ったこっちゃないが
相手がそれを敢えてしない甘ちゃんだったらなぁとほのかな期待を抱くことはある
>>755 ソーナンスが目の前で居座ってくれそうでかつ挑発と積みを両立できるポケモンなんているの?
スマブラXの不発マルマインに萌え
しめりけと申したか
複数催眠(笑)は禁止なんて脳内ルール知ったこっちゃないが
相手がそれを敢えてしない甘ちゃんだったらなぁとほのかな期待を抱くこともある
最近フローゼル全然見ないな。
ソーナンスは挑発しなくても積んだら即交代だな。挑発でカウンター止まらないし。
ぶっちゃけ催眠技を持っていようがいまいが1対1になった時点でポケモンというものは勝負が決まっていることが多いと思う
でも、先制さえ出来れば7割は勝ちが確定してしまうのが催眠術ってもんなんだよな
俺はラスト催眠入れられても別に文句は言わないな
むしろそういう状況に流した自分を恨むべきだと思ってる
あっこれは俺自身の事ね
ただダークライ×2とかは俺も嫌だな
あいつらは何が面白くてやってるのかよく分からん
ダークライ2体は嫌がらせだろ。
そういうやつには即降参するな。ラム、マジックコートで即切断or降参で戦う気無し。嫌がらせ目的
今気付いたがIDが全く同じ奴がいるな
以前までは催眠なんて運ゲーと
まで言われてたほど選択にあがらない技だったのにね
命中+10、眠りターン必2ターンになっただけで全体を
揺るがすバランスブレイカー、ゲーフリは頭が壊れちゃったんだね
おまいら同じ話題のループしてよく飽きないなww
おまいらって今でも流行ってるの?
大抵のことは話題になっているので
新たな刺激がないので話題がループするんだよ。
のでので
おまいらとか時代遅れにも程がある罠wワロタw
ぽむいら だろ
第一、感情論で語ってルールを受け入れない馬鹿と、
ルールを遵守して感情論を一切廃する馬鹿じゃ、
馬鹿同士お似合いカップルすぎてそりゃ会話が弾むわ。
発売から1年もたってるし戦術研究はこれ以上しようが
ないだろうしね、新作やリメイクなりで技教えとか新タマゴ
技催眠仕様海外になったりでまた活気も戻るでしょ
最強ポケモンでマンダ配布されたらげきりん覚えてるんじゃね?
ワダマンダはじまったな
じゃあとりあえず海外仕様になった時の催眠、いばみがについて議論しないか?
>>778 いま配布されてるエレキブルが何の技覚えてるか知らんが、
最強ポケモンの配布では技はいじられないと思うぞ
プレシャスボールに入ってます程度じゃね?
技いじりすぎると、改造はじくの大変になるだろうから路線変更したんじゃないかと思う
映画は別な
>>780 ひかりのかべ ほうでん かみなりパンチ 10まんボルト
だったような
あ、せいかくはまじめ固定です
ダークライに切断ど咆哮つけたのは新月島の件のせいだろ
つまり黒歴史にする変わりにおまけで釣る
>>780 正直マンダが逆鱗覚えるとなるとぞっとするからそうなってほしいなw
マンダが例えげきりん覚えても使わんがな
>>784 カウンター型防御6振りハピが確1になるぞ。
配信されてもまじめ固定な悪寒
と思ったら防御6なんてありえないか、サーセンwww
それならガブでも突破するしな。
特殊型の多い現状で、物理型の可能性が高くなるってだけでも
対応する側にとっては脅威だな…
俺のフライゴンは物理型だけど明らかに特殊型を意識した受けポケを
繰り出されることもあるし
マンダに逆鱗とか頭おかしいだろ、現状でも恵まれすぎなのに
おだやか固定の配布なら許す
和田ちゃんのボーマワダ強すぎいいいい
ボーマンダ→逆鱗
カイリュー→しんそく
ガブリアス→フレアドライブ
を覚えて配信されます
そうなったらもはや糞ゲーだなw
マンダに逆鱗はねーわ、カイリューの立場なくなるし
カイリューに神速が第一だろ
それよりカイリキーに地割れだろ
あぁ、もちろん根性な
とりあえずハッサムにギロチンをだな
プテラにブレイブバードともろはのずつきをだn
クロバットが鳥だと申したか
マンダにブレバでおk
>800
おまえこそ コウモリが とりだと おもってるんなら しょうがっこうに もどったほうがいいよ
レジスチルで鉄壁とド忘れを積みきると、大抵ギブアップされるな。
>>800 お前はヤンマ以外がとんぼがえり使ったり
シザリガーがクラブハンマー使ったら怒るのか?
頭大丈夫?
795 ゲーム好き名無しさん sage 2007/11/20(火) 23:56:15 ID:vQqCDd/50
それよりカイリキーに地割れだろ
初代だと可能なんだっけ?地割れカイリキー
>>800 のろいなんかゴースト以外の奴のほうがが使う機会多いというのにそんなこと言うんじゃない
久々にガチパでダブルやったがおもしれーな
ひとつの読み違いがすぐに死に直結するし、上手く読めば4-2からでも逆転できる
これだからポケモンはやめられないw
ポケモンの面白さは読みゲーにあるよな
ガチのダブルはガチで燃える
ガチでしか燃えれないとか、どれだけテンプレ思考なんだよw
おい、お前らはパス内で道具重複させるのはアリか?
極論言えばアリなんだがね。
パス内って事はWi-Fiに繋がないCOMだけとの対戦?
重複させる事もあるけどWi-Fiに繋ぐときに変えるの面倒だからほとんど重複させてなかった気がする
あとCOM相手だから普通に催眠重複とか伝説使ったりとかしてるけど
つまらなくなるからキャッスルのサバイバルバトルくらいだったかな
ラム持ち2体を同じパスに登録しても、どちらか1体しか選択しないってことじゃないか?
それだと相手はパス交換するまで重複だと分からないし、実際の対戦は道具重複にはならない。
けど、それはそれで微妙にズルっこい気がする。
ポケモン選択の段階でみがカムしそうなのが2体いて、どちらがカムラ持ちかを計算して選んだりするもんな……
それで両方カムラ持ってたら、片方しか戦わせないとしてもあまり気分は良くないわ。
まあ、仕様内で可能なことを最大限生かして戦うよりも、
せめて、公式大会等で規制されてる程度の制限をもうけてパーティ組んだ方がやりがいはあるんじゃないかな。
CPU対戦のあるゲームでよくある「よわい・ふつう・つよい」の選択みたいなもの。
マンダに逆鱗?レックウザがいるだろ^^
>>812 ガチ=テンプレとしか考えられない時点で…
今はもうネタも含めて大抵の型はテンプレになってるよー
少なくともヘラはテンプレ型にせざるを得ない
たまに身代わり剣の舞とかいうのもいるが
役割理論だのいうものが登場した時点で誰が作ったポケモンも
テンプレか突拍子もない型の二択になるのは仕方ない
試行錯誤の末そこに辿りついた奴とWIKI見て意味も理解せず作った奴の差はあれど
テンプレが一番使いやすくて強いんだからしょうがない。
逆に言えば強いからテンプレでもある。
それでもコレだけの情報量をこんな小さなカード
につめこんだゲーフリはバケモノでしょほんとに
一部インフレがすぎて読みも糞もないのもあるけど
それでもね、ヘラにしろスカーフでも意地っ張りか陽気
かわかんないのもあるし
>>822 全くその通りだな
何のためにテンプレが作られたのか
>>819の言うとおりテンプレじゃないポケモン考えて作る方が難しい
基本はもちろんサポート型や変則型も調べつくされてテンプレ化されてる
仮に新しく強い型を発見したとしても結局テンプレに追加されるだけだ、でテンプレ乙と
てか嫌テンプレ厨って嫌催眠厨並にウザすぎだよな
ニコニコとかでは文句しか言わない
そんなテンプレ嫌ならwiki管理人に頼んで閉鎖してもらえ
テンプレ構成を見て「俺のと同じ技ww」とか嬉々として書き込む奴も同じくらい鬱陶しい
テンプレは確かに強いが、何やってくるかある程度わかるが弱点だな
と言っても対策できなきゃ意味ないが
ま、嫌嫌テンプレ厨もウザいわけで
テンプレであろうかなかろうがどうでもいいだろ、黙ってろよ
何をそんなに必死になってんだか
>>815>>816 確かにパス見たら「あれ?」って思うんだろうな。
公式大会に出たことないし、状況にもあまり詳しくないので
一応バトルタワー準拠でやってるんだけども。
あそこも持ち込み自体は可能だけど、重複できないシステムだよね?
そんで50フラットということも共通してるから。
大会って確かフラットでは無いんだよね?
これがパス内重複が今いちというなら、バンギもカイリューも実はNGってことなんだろうか。
メタグロスがしねんのずつきしてきただけで急に冷めることはある
>>830 自分なりの縛りとしてBT準拠なりパス内重複の可/不可を設定する事は否定しないし、
何より自分が楽しめるならいいじゃないか。
嫌催眠厨も公式厨も「俺ルール」を無理矢理主張してるって面では同じ類だ。
CPUと対戦すればみんな幸せ!
ちょっと流れに乗れてないけど
嫌テンプレ厨もウザいが、フルアタだけでいちいち笑う奴らが一番ウザい
マジでなんなのあれ
>>834 フルアタかよwww フルアタw
フルアタ乙
身代わりねぇのかよ
ww
wwwww
↑こういう連中?
外野は何でも言うんだからシカトしてればいいんじゃない?
多分こだわりスカーフの文字とか見ないでフルアタwwwwwとか言うんだからどうでもいいっす
気にしたら負けだ
野生のポケばっかりの@付きに会った事がある
あれも何がしかの「俺ルール」だったのだろうか
あんまり弱くて、道具スッてみたら吹いた
人間が作った道具は使えません
野生のポケで勝ち抜くのはおもしろそうだな
今度やるか
>>838 野生ポケ&木の実オンリー?
結構夢があるな、それ。
フルアタは攻撃技3つのポケモンより、
攻撃技のタイプを1つ増やせるので、
補助技より有効な場面が多く、汎用性も高い。
こだわり系のアイテムも含めて、
パーティに2〜3匹はいていいと思うけど。
ケチつけようと思ったら
いくらでもケチつけられるんだから
気にしないのが一番だな。
うん、俺も
一致メイン×2、4倍狙い、先制技
と、フルアタッカーの鏡みたいなのが3匹いるわ。
攻撃力が高くて防御が低いようなポケモンは補助技なんか持たせても使う機会がないと思う
俺メインパーティのうち4匹が野生だ。
うち2匹はシナリオからの長い付き合い。
何か野生のポケモンにケチ付ける奴がたまに居るが
個体値狙いやすいのと遺伝技以外は全部同じポケモンなんだけどな・・・。
俺はタマゴなんて生ませません><
生ませたい人だけで勝手にやってください><
俺はボールに拘ってるから普通に野生だけど
遺伝のは仕方ないけどパスのポケモンの3匹はクイックボールだよ
反感買いそうだが、最近無性にディアルガ使いたくなってきた。
性格や個体値ガタガタだけど、せっかくダイパ買ったのにシンボル的なポケ一方的に封印するのもどうかと。
ただ、コレ難しくて伝説バトルしたい時に限って愛のあるパーティにしか当たらない気がする。
やっぱ仕様変えて欲しいなあ。
BT50フラット/大会準拠50以下/アルティメットと3種くらいはセレクトさせて欲しい。
夕方頃につないだら?
バトルパスのデザインて最大何パターン?
>>850 そ、そだね。
見えない敵なんだから例え子供でもニートでもシフト制の社会人でも外人でも
全力でやればいいんだし。
次回作で改善されるまでは様子見てちょいちょい繰り出すわ。と言っても水曜日しかできねぇw
>>849がアルティメットルール大会主催してくれるってさ!
伝説タイムは明け方5時ごろだろう
つーかさっきからwifi対戦30分以上も誰も当たらないんだが・・
シングルダブル両方とも、もうこんな過疎っちゃったのか?
ヒント:レーティング
もし、テスト飛行中にここの人たちに遭遇したときのためにパス名晒しとくね。
さやま(お兄さん、サイバー上下)
ディアルガ、ブラッキー、ギラティナ、ポリゴンZ、パチリス、ゴウカザル
あの、見ての通りなんで、不快な人はマッチング時、試合中、いつでも切断してくれて構いません。
もちろん、フルボッコしてくれてもいいし、こちらは応じてくれるのなら全力ファイトを誓います。
穴だらけかも知れませんが、もしやってくれる人がいるなら、その時はよろしくお願いします。
大会は運営能力に自身がないので差し控えさせて貰います。
>>857 やるんなら今やろうぜ?マジで過疎ってて相手が見つからん
>>858 え?まだ揃えてないよ。
レギュラーパスでもいい?
もうコード晒してフレンド対戦しちゃいなよ
パチリスに和んだ。
それがWii
テイルたんはレジスチルやカイオーガの中に平然とパチリス紛れ込ませてくるから困る
過疎ってるんじゃなくて回線悪いだけだろ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>864 ど、どうした、何があった?
因みに大急ぎでWii起動させたら一発でマッチメイクされて戦う事できた。
こちらポケトピアウェアの青メットです。
対戦してくれた人、乙でした〜。
自分が好きなポケモン使うのに何躊躇ってんだか
伝説だろうとマイナーだろうと愛で乗り切れよ
うわぁ……
―――― 愛 ――――
なんでこんなに過疎ってるの?
/ ̄\
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/ :::─:::::::─\ みんなオプーナに夢中だから。と言っておく
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/ ∩ノ ⊃ /
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.\ “ /___| |
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オプーナネタ飽きた
どうせポケモンが人気なくなったんだろうよ
今
ここのバトレボスレ=ポケ板のバトレボスレ
と感じてしまったのは気のせいじゃないはず
>>871 今ガチでオナニーネタ飽きたに見えた
少しパソコンから離れるわ
>>873 自分も一瞬そう見えてしまった
仲間がいてよかったぜ・・・
今月に入ってからマリギャラやってオプーナやって
で、今日DQ4を買ってきたのでポケモンやる時間がありません…
俺はそれと有野の挑戦状と
来月にはナイツ・チョコボ・ソウルキャリバー・ノーモアヒーロー・FF4が控えてるから困る。
Mii職人に集団転職
>>876 それはすごいw
オプーナはカメラワーク以外は古き良きRPGだったのでRPGが好きな方はぜひ…と言ってみる
比較対照がマリギャラではどうしようもない気もするが
いまだにFF3やってる俺
ポケモンやってるとなかなかほかのゲームに手が出ない・・・
年明けたらスマブラが来て2月には世界樹2が来るので…しばらくはなかなかなー
未だにパーフェクトダークやってる
ゼルダとか買ったんだけどさ
初めて3時間くらいかな ちょっと孵化作業始めたら
そのままポケモンに戻ってそれっきり放置だ
ダイパやり始める前までは何でも食べるゲーマーだったのに・・・
ズイタウンが俺の心を掴んで放さない
>>882 ポジティブに考えればポケモンだけにハマってればしばらく金を使わずに済む
>>882 ゼルダはWiiの中でも良ゲーだ
やっといて損はしない
今日は昨日よりは盛り上がってるな、良かった
久しぶりにミュージアムのゼビウスやギャラガやったら左手親指攣りそうになった。
ポケモン、ちょっと下火になってきたのかな。
まったり新戦力の開発・育成に励むかね。
俺は今ストリートコロシアムに挑戦中。
なんだが、タスキじたばたドードリオとかに全滅させられるから困る。
ドラクエWって、短編×4+本編の奴だっけ?
俺、いまいちうとくて、しかも昔の事忘れてたからビックリだぜ。
そうだとしたら明日買ってこないと!
>>889 DQ3までは普通にやってたんだがそれ以降は未プレイな俺は迷わず買った
品薄警報が発令されてるから頑張ってなー
>>884 ダイヤ買ってから、バトレボ・FR・エメ・ピカチュウバージョン・パールと買ってしまった
あれ…?
最後の一体同士の対決、
こっち特殊受けの硬いの、相手はこっちに対して相性の悪い技しか持っていない特殊ポケ。
こっちが更にど忘れ積んでどうしようもない状態に持ってったら、
制限時間いっぱい使って自己再生と守るの繰り返しばかり。
そこまでして勝ちたいのかよ。面倒くさくなって、とっとと降参しちゃったけど。
でっていう
心理戦で相手の勝ち
>>891 なあに、秋葉原まで行って海外版ダイヤ買った俺みたいなのも居るから問題ないぜ!
…いやうん、海外版ってニックネームに10文字使えるじゃない?
何か変な馬鹿は気にしない気にしない
>>892 PP勝負に付き合えなかったお前の負け
攻撃できない雑魚はこれだから困る
>>892 そこまでしたあげく負けさせればこれ以上ない屈辱になるぞ
20ターン待てば力尽きるから付き合ってやればよかったのに
>>896 いや、ていうか時間の無駄じゃん。
こっちの手持ちの攻撃技はPP最大まで上げた地球投げしか持ってなかったけど、
たかだかランダム対戦に何十分も時間かけてどうするんだよ。
うん、信長より秀吉の方が武将として優れてた理由がよく分かるね。
ま、実際のとこはPP削られて負け確定してたのを負け惜しみしてんだろ
試合に負けて勝負に勝ったって、自分で言うとなんだか
>>898 勝利と時間を天秤にかけて時間をとったんだろ?
時間の無駄だと思ったら綺麗さっぱり忘れちまえ
ここで愚痴るくらいなら時間の無駄だろうとガチで勝ちにいけ
相手が悪くないとは言わないけどな
泥仕合って先に悪あがき状態になったほうが負けだから特殊受けとか相性悪いとか関係ないよね
ポケモンの新作情報全然出ないよな
まぁそんなにポコポコ出せないだろ
ボックスとかボックスとかボックスとか出てほしいけど
ボックスなんて商法に釣られる俺ら・・・・・
釣られるっていうか、望んでるものだからなあ
サブロムがあるからどうしても必要ってわけじゃないけど
しんそくマッスグマみたいなのが付いてくるなら買わざるをえない
そんなオマケどうでもいい
普通にボックス整理が楽にできるツール欲しい
いちいちサブロムに送ったりするのは手間かかりすぎる
ポケモン牧場が外部ボックスの役割を果たすものだと予想
色違いで威力まあまあなめざパ使ったら改造だと疑われるかな?
さっきランダムで使ったらいきなり降参されたんだが
偶然の産物なのに…
>>911 疑う奴が悪い。ただそれだけ。
深く考えるな
ライコウとかの伝説がめざパ撃ってきたら即降参する
降参されたらされたで相手の実力も器もその程度だったってことだ
相手のサンダーがめざパしてきてマジかよとか思ってたっけ
効果がなくて吹いた
そうか… ありがとう
気にしないようにするよ
ひかえめめざパ氷69サンダーツモった時点で
今年の運はもうあきらめた
ひかえめで諦めるなよw
今作の最速100組の有用性は疑問だが
ひかえめ(笑)
サンダーはグロス倒すために基本控えめだな
なぁに、最速じゃなくてもスカーフ巻けばおk
スカーフ巻いたらXD産の意味ないじゃないか
俺も速攻系のポケモン控えめで使ってるけど、
誰に勝てて誰に負けるか把握できれば最速でないことがネックになることはそんなにないな。
だよなあ。最速同士になっても所詮先制できるかは確率だしな。
最速同士で運勝負するよりだったら
控えに受けられたり流せたりする奴がいたほうが確実。
臆病10万サンダースじゃ決定力がないので控えめメガネ雷サンダースを使うことにした
極端すぎるがまぁそういうことだ
確かにね。
クロバットはサンダースやプテラと確率で牽制し合うのも面倒なのでかなり耐久に調整してる。
パートナーはネンドール。そこそこ上手くいってはいるとは思う。
メガヤンマ ゲンガー キュウコン
エルレイド ミロカロス ロズレイド
道具重複なし、複数催眠はしないですが全精力
全力をかけて催眠しにいくパです、不眠だろうが
ラムカゴだろうが無理やり寝かせて攻撃します
複数催眠しないなんてなんて良識的な方なんでしょう
不眠カラスで止まる以前に4匹がドンカラスに弱点突かれて終了な件
ただ眠らせるだけじゃ勝てんよ
アタッカーばかりの編成相手以外は思うようにいかないと思うよ
眠らせるだけ眠らせて、その後何も出来ずにあたふたしてる間に起きられて逆襲されたりしてな
ダサすぎw
ドン様のモフモフ具合は最強ということですね
↑ああ、ポケモンをデータとしか見てない人ですか
>>940 ちょっと煽っただけで何顔真っ赤にしてんだか
言ってる事が飛躍しすぎなんだが、そのわけのわからない言いがかりを理論的に説明していただきたい
941が必死すぎ
>>942 あーあ、結局テンプレ返しで終わりかよw
つまりドン様のモフモフ具合は最強ということですね
いいえ、チルタリスです。
理論的?モフモフ具合に理論も糞もあるかボケ
もふもふwww
きめぇwwwwwwwwww
これだからロリコンは
もふもふとか胸毛だし汗くさいしキモイ
つるぺた最強
950 :
939:2007/11/24(土) 17:57:51 ID:mDXJ3KKM0
ポケモンは道具
そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う
ハッサムはつるぺた最強
俺の中のつるぺた最強はガブリアス
コイル一族を差し置いてツルペタとな?
メタモンのエロさには適うまい
次スレの季節になったな
>>966 乙!&すまねぇ
これからはあんたの事兄貴と呼ぶぜぃ
>>966 乙
スカーフトリックで切断とは潔い・・・
スレ移動時期って何故か過疎るよなw
という訳でとっとと埋めるか
さっさと埋める
どっちに書き込めばいいんだっていう優柔不断な奴が多いのさ
梅
埋め埋め
後22レス全て埋めか
まあそんなもんさ
バトレボももうすぐ発売一周年か・・・早いな
発売日に買ったDSL、Lボタンが効かなくなったぜ…
>>981 アグノムの粘りすぎかい? 球筋に出てるぜ。
>>982 はっはっは
多分「ながら孵化」のやりすぎさ
さてクリムゾンブラックでも買うかな…
俺の場合ダイパ発売されるまでマリカーで暇潰ししすぎた結果Lボタンが効かなく・・・
当時はWiiが買えなくて、仕方なくバトレボだけ買ってきたりしてたな・・
ゲームハードを並んで「予約」する日が来ようとは思わなかったぜ…
つか予約合戦に乗り遅れたせいでかなり駆け回ったのを覚えてる
あるあるww
俺はダイパですら雨の中駆け回ったから繊細に覚えてるはず
Wiiは予約なしで開店時間と同時に突入したら余裕で買えたー
Wii入荷を宣伝してたところは開店数時間前に行っても買えなかったが、
TSUTAYAでは開店後に普通に買えたwww
Wiiを買うために1ヶ月ほど暇な時間に店を回って探したなぁ
結局間に合わなくてバトレボ発売一週間後にやっと手に入った
思えば探し回ってる時が一番楽しかったな
なんという回想スレ・・・
こういう話もたまにはいいな
俺はwiiどうしても欲しかったしヤフオクで落としたな・・・
転売厨から買ったwww
WiiとPBRは今年の元旦の夜勤明けにトイザマスに直行して購入した。
あれ? 年跨いで仕事してたのか?
>982
(21)乙
あ
い
し
て
る
よ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。