6 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/19(火) 09:26:20 ID:R8FzZ8g40
>>6 なぜ最初のゲームだけ粘着側なのかw
普通は逃げ切るゲームになるんじゃね?
battle for wesnothおもすれー
ところでツクール以外のフリゲって意外と知らんな
お前らなんかおすすめあんだろ、恥ずかしがらないで教えてごらんよ
>>7 自分が逃げる側の場合追いかけるルーチンを作るのが意外に難しいからじゃないか?
ただ追いかけさせると速度勝負で同じ速度なら直線で進みつづければ良いだけだし、
速くするとすぐに追いついて終わるから。
逃げるルーチンの場合ランダムな動きでも人間には迷いが生じるからゲームとして
成立しやすい。
>>8 水色の塔の続編の水色散歩道とか、ゆうとっぷとか
ノベルなら、奥様は惨殺少女とか、三角関係とか、CUBIC3とか、Most Far Placeとか
シェアだけれど、いまやってる海猫亭も面白い
>>6 楽しかったぜ
粘力開放気付かなくて5分近く追い回してた
キャロルの奴やりながら思ったけど
またエンリュウ神拳みたいな歯ごたえあるのも遊んでみたいっす
>>8 ベタだけどアンディメンテのアールエスは抑えといたほうがいい
>>6 ビラビラ戦がよくわからんかった
シューティング面白い
>>6 なんかいつもと感じが違うぞw
ミニゲーム三つともかなり楽しめたわ。
ビラビラ戦は敵側もゲージ指定できる辺りやるな、と思った
ところで前スレのずんこの、光翼デイジーの移動ルーチンってどうやってんの?
出来れば詳しく頼む
ツクーラー1ヶ月未満の新参が考えるに
繰り返し処理
〜〜
移動(主人公に近寄る)
スイッチ【主人公に近寄る】ON(コモンイベント発動スイッチ)
〜〜
『コモンイベント』 発動条件はスイッチ【主人公に近寄る】ONの時。
条件分岐:キャラクターの向きが右
右移動×数回
一時停止×数回
スイッチ【主人公に近寄る】OFF
条件分岐:キャラクターの向きが左
左移動×数回
一時停止×数回
スイッチ【主人公に近寄る】OFF
以下、全方向作る
と、思ったら、すまん。
これじゃ斜め移動が設定できないよね
しかもデイジーは向き固定だったような気もしてきたし…
変数で位置を出して、そこにピクチャーを移動させて
ドット単位で移動させるまあなんつーか多分いわゆるドット単位移動という奴だから
光翼デイジーは普通に
・アレックスの位置を取得
・デイジーのピクチャーの移動:取得したアレックスの位置
じゃないかと思うんだ
他のキャラは慣性とか色々ありそうで全くわからん
とにかくキャラクターの動作は関係ないと思う
どうみてもピクチャーの動きなんだぜ
ピクチャー関連の処理が未だによく分からん俺には
自作戦闘とか夢のまた夢
意外と簡単だから
やってみたらすぐわかると思うぜ
大切なのは知識じゃない根気だ
ピクチャー移動のウエイトって何で調節するの?
条件分岐でウエイト0.0秒沢山いれるのか、1ドット当りの移動距離を10分の一にして細かく表示するとか
後者だとマシンパワーに依存されるからばらつきありまくりそうなんだけど
ピクチャー移動の移動にかける時間で調節したらモッサリしすぎて嫌過ぎる
俺もあんま詳しくないけど
一回に動かす座標を細かくして
ピクチャーの移動を何回も行ってるんちゃうかな
作るゲームにもよると思うけど
>>14 移動モード移行時にアレックスの座標をチェック
そこまでの距離を移動回数で割る
後はウェイト0.0秒で求めた値だけ移動するのを移動回数だけ繰り返す
>>15 さすがにキャラチップでは無理
キャラチップであれだけ動かそうと思ったら相当細かいジャンプが必要
>>22 ちっと分かり辛かったけどこれで今まで悩んでた謎が吹っとんだわ
ホントずんこのゲームには毎回感心させられる
ところでシューティングで主人公の動きに
慣性を搭載するとうざいかな?
ふわふわしてて動かしにくい?
いいんじゃね?
そういうのがあっても
ファンタジーゾーンみたいな感じで
うざいかどうかはゲーム性によるかも
確かにファンタジーゾーンみたいにぶつかってもエネルギー消費するだけならいいけど、触れたら即アウトみたいなゲーム性なら確かにうざいわ。
さらに、背景にまで当たり判定があり、なおかつ弾の当たり判定がでかく、実機も移動スピードが異常に速いか、逆に遅すぎて、やられ判定もでかかったら最低だな。
>>25-27 なるほどトンくす。
シューティングゲームのスクリプト作るのが面白くてたまらない
思い通りに動いてくれると楽しい
みんなも是非やってみてください
三角形の角度の求め方がわからん。サインとかコイサンマンとか忘れちまったわ
ウヒャー
コイサンマンwwwwww
前スレで自動的なんたらでイベント始めたら
他のイベントが止まって困るって誰か言ってたけど
動かないのは自動イベントと主人公だけじゃなかったっけ?
ここって製作中に困ったことも質問してみていいのかな?
強制戦闘イベントで、普通に勝てばそのままイベントが進むけど、負けると勝つまで何度も繰り返し戦闘って言うのはどうやってやればいいのかな…。
ループとバトルの処理を使ってやろうとしたんだけど、イベントコマンドの順序がおかしいのかなんなのか、どうも上手くいかない。
独立して分岐させればええやん
どう上手くいかないか書くんだ
.//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:|く:.:.:.:.:.\
./:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨.:.:.:.:.:ト、\:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:/:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:| \\:.:.:.:.:',
l:.イ:.!:.:.:.:.:.:./|:.:.|:.:.:.:./!:./l:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.l:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:∧ | |:.:.:.:.:.|
l/|:.:|:.:.:.:.:/.:.|:.:.|:.:.:/‐l/-|:.:ハ:.:.:ハ:.:. |:.:.:.|: |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:∧:| | |:.:.:.:.:.|
V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/ ,| | |:.:.:.:.:.|
!:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ=' ヘ| 'イ圷示/l: /:/'^レ′ ト、 |:.:.:.:.:.|
l:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ| , ゞ=' ′|/:/|r;/ |:.:\ |:.:.:.:.:.|
|:.:.:.:/ ̄ ̄\ヘ ′ /イ:.:.|/、 .|:.:.:.:.ヽ|:.:.:.:.:.|
|:/ /|:.:\ ` ` / |:.:/ 「|Y´ ̄ ̄ ̄\:.:.:.:|
/ //|:.:.| \__ .. イ |,|/ l|:| | ∧:.:.|
./ /〈. Vリ | \_>'′ l |:| | ∧:|
/ / \\ | !ニニ} / ,./ | ∧!
/ ;' .// | |::| /' \ | ||
「\ ./ \\ .|/⌒ニニニ/ 〉〉| リ
おかしいなぁ…どうしちゃったのかな、
頑張ってるのはわかるけど、 ここはアンチの発言を晒す場じゃないんだよ
こんなところにまで来て信者だのアンチだの持ち込んでいたら
ファンスレの意味、ないじゃない ちゃんとコピペ改変しようよ
ねぇ、私の言ってること
私の誘導、そんなに間違ってる?
少し、巣に戻ろうか……
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1182128726/
>>32 ◆ラベルの指定[1]
条件分岐[スイッチ1がon]
「*******メッセージ********」
戦闘の処理
勝った場合:
負けた場合:
パーティの全回復
スイッチ1をon
指定ラベルへ飛ぶ
こんなんでいいんじゃね
繰り返し処理上
戦闘
勝ちの場合:繰り返し処理終了
負けの場合:味方全回復だけ
繰り返し処理下
もし負けた時に全回復してるのに全滅するって話なら
定期的に並列処理のイベントを全部終了させておく
38 :
32:2007/06/21(木) 22:08:58 ID:uHcwbIZh0
うわ、もうレスきてた。
イベントコマンドの置き方が変だったみたい。
>37のやり方を参考にしたら上手くいったよ。
>37も、他の教えてくれた人もありがとう。
はじめて自作戦闘作ろうと思って、ネットで調べてみたら、全く意味が分からなかった。
もうダメかもしれないね。
まずはジャンケンみたいな物を自作するところから始めれば?
そうか。
何事も最初が肝心か。
頑張って見るよ。
ありがとう
>>41
自作戦闘はあれやな
ターンの動きとHPの表示までやってもたら後は勢いで作れると思う
ある程度どんな戦闘にしたいかは決めとかんとあかんけど……
>>39 頑張って ><
ってレスしようかと思ったけど
鬱病の人に頑張れは禁句らしいな
ニートに働けって言っちゃだめだし
ホームレスに風呂入れって言うのもだめだよ
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
デブレン♪
いいかげんニ作品同時に作るのをやめろと
強く自分に抗議したい
\(^o^)/<オープニングと初期マップできた
>>39 ここで終わりですか
僕も毎年この季節に欝っぽくなりますねー大嫌いだよ
製作中の長編を通しでプレイして余りのグダグダ具合に七転八倒したりして
>>49 四作品同時の俺には敵うまい
久々に別の作品に手をつけようとすると処理が意味不明
>>39 まさに中ニ病といいたくなるくらい、中学生っぽい作品だな
昔ツクール3で作ってた作品がまさに中二病全開
斬新だろ?とか思いながら登場人物ほぼ全員むごたらしく皆殺しにしてた
ヒロインが実は魔王の手下で、こっちに寝返るわけでもなく戦闘になって殺す
最後は信じてたはずの親友が聖剣を奪い斬りかかってくる
親友殺すと主人公の心の闇から新たな魔王が生まれて世界が滅ぶ
今思えばそれなんてライブアライブ?ってもんだけど当時は斬新で面白いと本気で信じてたんだ
我々人間は80歳になっても60歳のときにした恥ずかしいこと思い出して赤面するんだろうか
なんか素材作ったり絵描いてたりしてたほうが楽しかったりするから困る
と、ぺーえむ都知事
素材作ったり絵を描いてるのと違って、
ツクールの作業はただ有りモノ組み合わせてるだけだからね
オリジナル部品自体を作れるようになるとそっちの方が
面白いかもナ。
>>59 途中までやってみた。
オープニングがかっこいいんだけどw
あと、キャロルがなんか可愛い。
自作戦闘スゲー。
こんな感じでした。
>>59 全クリしたが、第一声が「あ〜、タルかった」
塔が20階もあるとかそういうのはダルイけど、まぁいいとして。
第二部以降は、本当にただダルイだけだった。
意地で最後までやったが疲れた。
戦闘、マップ。
基本的に全てダルかった…
マップ買うべきだったのかね。
つかオナニーと本編混ぜるなら、恥ずかしがるの止めよーぜ
システムも頑張ってるし
何でもないように扱ってたものを、ちゃんとストーリーに絡めるとかは、話としては良いと思ったけど
もう二度目はしたくないな。(疲れるから)
という感じでした。
中長篇お疲れさまでした。
乙!!
>>59 今二つ目のダンジョン。
会話がおもすれーし顔グラ変えられるの凄いし
他色々頑張りすぎてて感動と笑いが俺の中で起こっている
>>59 面白かった
途中からやたらメタシナリオだったけど
>>59 ちょ、第一部とやらでホントに終わりだと思った
第二部があるなんて聞いてたけどこれはびびったわ
テンション上がってきた
全くりしたぜー
ちくしょうちょっとおもしろかったぜ
ストーリー
第1部 テキトーな感じが良い。ラストはちょっとグッと来た。
第2部 正直ダレた。ラストは月並みな所もあったが熱かった。
つうか俺は新参なのでVIPだのラウンジだの言われてもわからんのだぜ
セリフ
「おお!デフォじゃない!」とか
「ドラゴンシリーズの弓ねーのか」とか
自分の気持とシンクロしててワロタ
戦闘
わりとサクサク進んで良かった。
・魔法の消費MPとか効果とかアイテムの個数とかの表示があると便利。面倒かもしれんが。
・画面下半分数字だらけで最初は戸惑うが、全員の攻撃順が一目でわかるから回復のタイムング等の戦略が立てやすい。
・が、攻撃順に乱数が入らない分ザコ戦がワンパターンになりがちかも?
・終盤レベル上がりきった後ザコと戦うのダルい。もうちょい逃げ成功率高めにしてくれると嬉しい。
ダンジョン
あんな事言われると意地でもマップ買いたくなくなるぜ。けどマッピングすんのも面倒だから自分は左手法で突破。
1部ラストの塔は半分くらいの高さでいいと思う。2部の最終試練イラネ。
ミもフタもないこと言ってしまうと3D自体バッサリ切っても良かったんじゃあるまいか。
>>59 塔でストレス溜まりまくってクリアエターなった
>>59 やっとクリアできたー
正直に言うとダルいと言われてる塔が一番テンポ良くて楽しかった。
同じことの繰り返しだけど途中に入る会話が良くて。
3Dダンジョンは迷いやすかったかわり、
ダンジョンの雰囲気出てたんで悪い気はしなかったな。マップは買うべき。
第二部はいわゆる王道展開だったけど凄く燃えたしモチベも上がった。
思ったんだけど、こことVIPってどんくらい繋がってるよ?
大体、みんな掛け持ちしてるの?
前はVIPの方ばかり行ってたんだけど、鯖が永続的(?)な規制を喰らってから、
こっちにだけいるんだが…。
最近こっちに引っ越そっかなと思った
いろいろあって
俺は別に用がない限り見てないな
何で見てないのかって聞かれても、理由は無いけど
ごくたまに技術的に参考になる書き込みがあるので見てる
VIPのノリにはついていけん
みんな、応えてくれてありがと。
そうか
意外と繋がりは薄いんだな。
それなら、夏の陣に向けて作ったがエターナリそうなゲームを、こっちで出しても良いかもなぁ
で、モチベ復活して、なおかつ夏に間に合ったら、夏の陣。ウマー
そのままモチベ上がらなかったら死亡。
>>59 なにこれ 超大作やん
オープニングとか第一部マジ燃えた
自作戦闘とか3Dダンジョンとかマジ感動の連続やった
作るの相当めんどかったと思う 乙やで
やべえ、PCがぶっ壊れ始めた
ブルースクリーンなんてはじめてみたナリ
悪いことはいわない
今すぐバックアップだ
77 :
59:2007/06/25(月) 19:19:41 ID:32zIDenC0
プレイ&感想超感謝。
正直こんな長さのゲーム作るの初めてだったんで至らぬ所が多かったっつーか
やっぱダルいかこれ。製作者側だとあんまり気付かんもんだな・・・
マジごめんなさい。そしてダルいのにやってくれてありがとう。
3Dダンジョンに関してはお題が「立体」という事でやってみたけど
やっぱダルいみたいね。現在製作中の奴に流用するつもりだったけどやめたほうがいいのかなあ。
厳しい意見も多かったけど、次回作をより良くするための原動力になったぜ。
最後にもう一回、遊んでくれた人本当にありがとう。
塔が半分の長さだったらだるく感じなかったよ
塔はあれでいいと思ったけど最終試験は半分でよかったな。
後、一気にぶっ続けでクリアしちゃって言うのもなんだけど、
これは休憩しながらプレイして楽しむのが一番のゲームだと思った。
80 :
59:2007/06/25(月) 22:00:38 ID:32zIDenC0
初見だからやってみるる
こいつはすげぇや…
83 :
65:2007/06/25(月) 22:47:17 ID:aW351Hr40
>>77 「ばっさり切れ」とか言っといて何だが、一概に3D=ダメってわけではないと思う。
Wizや世界樹みたく文字通り「一寸先は闇」ってバランスで
ビクビクしつつじっくり探索するタイプだと3Dの良さが出るんじゃないかな。
逆にWizみたいなバランスで2Dのダンジョンにすると
「先が見えるのになかなか進めなくてイライラ」なんてことになりかねない。
このゲームの場合、シナリオも面白いし戦闘も早くて割と楽だし、
一気に先に進めるようにすんのもアリかな、と思ったので。
あと塔や最終試練がダルく感じるのは
「いよいよラストだぜー」って思ったところで
急に長いダンジョンが出てきたせいで萎えたんだと思う。
テンション上がってきたら一気に最後までなだれ込むべきだと思うぜ。もちろん性的な意味で。
あとあれだ 言うの忘れてた
乙!
84 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/26(火) 18:52:47 ID:K8nKaQTTO
>>80 面白かった、超乙なんだぜ
ずっと俺のターンは中盤ぐらいに気付いたんでボス戦は楽々だった
3Dには驚かされた、右手法なんて久々に使ったぜ
終盤になるとエストマがあればなあと思ったが、
まあどこでもセーブできるし、ミラクルドロップがあったからそれほど気にならんかった
一気にやるんじゃなくてちまちまプレイした方がいいタイプのゲームかもしれんね
久々にツクール起動するわ
85 :
59:2007/06/26(火) 20:26:06 ID:1kw97T0g0
ところで魅力的なヒロインってどう作ればいいんだ
俺にはさっぱりわからんぜ
俺からはパンチラとしか
身を呈して守るような人が良いね
MM2のマリアさんとか
夜の海を見ると飛び込みたくなる衝動に駆られるヒロインとかいいんじゃね
二重人格でサイコパスなヒロインとか
…そうだな、俺から言わしてもらうと、
目的を持って動いてるキャラはすべからく魅力的かな。
逆に、とりあえず何も目的を持ってないヒロインキャラを魅力的に魅せるには
ビジュアルから入るしかないんじゃない?
>>80 今クリアした
久々に長編やったなぁ
かなりテンポよくてスムーズだった
3Dとかまじすげー
>>86 とりあえずビジュアルかな〜
キャロルなんか見た目キツいから
ほとんどのゲームはそんな性格ででてるよな
たまにデレありだったりするし
>>85 遅まきながらプレイしたけど
3D感動したわ。面白い!
ところでファルコン&ヘレンって面白そうな組み合わせじゃね?
つまり夜の海を見ると飛び込みたくなる衝動に駆られて
二重人格でサイコパスで明確な目的があって動いていて
身を呈して守るようなたまにデレがあってやたらパンチラする
ビジュアル重視のキャロルが最強に魅力的なヒロインという事か
96 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 00:32:40 ID:E1sPfvw60
>>95 前半までセラブルのヴェーネだったがパンチラあたりから崩れてきた
>>95 ごちゃまぜにすれば魅力的になるわけではないという良い例
主人公が好かれる展開は童貞の俺としては恥ずかしいので
主人公から迫れるようにしたいです
そもそも恋愛要素のあるゲームなんか作った事ないですちんちん
主人公が好かれる相手はいなくて
主人公から好きなキャラに近づいても相手にされないか
嫌がられる。あるいはサラマンダーよりはやーい
画像から文章読み取るツールとかねーかね
>>94 ファルコンにレイプされてるヘレンしか思い浮かばないぜ
>>100 けいたいでんわ
最近、分かったことがある。
イベントはストーリー順に作らないと、ぐちゃぐちゃになるな。
特にどのスイッチが、どこで有効になってくるのかとか、めちゃめちゃだ…
圧縮してうpればいいじゃん
いやなんか削除パス設定し忘れて消せなくて
もうなんでもいいやーって
107 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 18:23:52 ID:j6dI/1IaO
妹の作ったRPGが出て来た('A`)
110 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 21:54:18 ID:j6dI/1IaO
>>108 なんか…エロティックRPG?とかなんとか…
FF4の感動はあべの数々の召喚シーン抜きには語れないんだぜ!
>>109 こいつはよく訓練されたSSだぜ
やっぱファルコンは不幸じゃないとね
113 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 23:18:32 ID:OqAe1ooz0
Vipのスレにも書き込んでマルチぽくなっちまうんだけど
ツクール2000で、
文章中に変数の現在状況を表示するようにとか、
アイテムIDを文章中に表示するような代名詞ってあるんかな?
もしくはそういうシステム構築するためのノウハウ説明してるサイトなりでも紹介してくれると。
>>113 ?
メッセージウインドウに変数に格納された値を表示する方法ってことか?
115 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 23:25:45 ID:OqAe1ooz0
116 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 23:27:18 ID:OqAe1ooz0
例えば
「お前から預かった(アイテム名)は、[変数]だ。」
みたいなのを。
明日テストとか…
知らんがな
>>113 \v[*]で表示できる奴ではあかんのか
常に変化させ続ける場合は\^と指定ラベルに飛ぶを使うか
ピクチャーに頼るしかないんちゃうかな
>>116 主人公No5の名前が薬草、No6の場合マジックウォーターなら
「お前から預かった\n[\v[1]]はあと\v[2]個あるぜ!」
でええと思う
変数1に5、変数2に3を代入してたら
「お前から預かった薬草は、あと3個あるぜ!」って表示されるで
お前から預かったアレックスは、[変数]だ。
120 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 23:39:43 ID:OqAe1ooz0
>>117 ごめん。
まず\v[*]というのを初めて見た。
ツクールについてる説明書にかいてある程度の物だけ
使って一つ長編つくっただけで…。
そういう言語があるのかな?
ちなみにそれだと、なんらかのイベントで変数が変化した場合も反映される?
それだと六文字以上のアイテム名が表示できないね
半角にするか一つのアイテムに主人公の名前を二つ分使えばいいことだけど
コモンイベント呼び出して条件分岐で主人公の名前変えるって手もあるけど
釣られたんかなって思いはじめた
123 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 23:41:30 ID:OqAe1ooz0
124 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 23:44:03 ID:OqAe1ooz0
>>122 釣じゃないんだ。
詳細を言うと、主人公がある行動をする度に評価が上がっていって、
その評価を数値で視覚化させたかったんだ。
どうしても、イベント開始条件を評価変数を10刻みで沢山つくって
曖昧にしか表現できなかったから。
釣りじゃないならsageようか
VIPはsageるとすぐ落ちるから週間が無かった。
という言い訳。
127 :
113:2007/06/28(木) 00:38:44 ID:+Z4dfSFJ0
あー?
おめえら全員死ねカス
ばーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
と、みっともないデブネンw
\v[x]は変数の数を表示する場合に使う。
xにはその変数のIDを入れる。0001なら、\v[1]でおk。
評価を入れてる変数のIDが0004なら、
「現在の評価は\v[4]です。」でいける
変数の表示なんて、ヘルプ見れば一発じゃん・・・
ゲームプレイしてたら
「リストのインデックスが許容範囲を超えています」とか出て
強制終了されるんだがどうすりゃいいんだろうか
なにそれ初めて聞いたぜ
実行ファイルの問題だろうか
729KBのver1.51使ってる?
>>86 実は男の子だった、っていうヒロインならなんでもいいよ、俺は。
お、おまえオスだったのか!?
>>59 修正版の方をやってクリアした。
最初から最後まで面白かった。
最初のアレを丸々伏線にしてたのが予想外で驚いた。
盛り上がっていた頃のラウンジを知ってるだけに物語にかなり燃えた。
>>85 ダンジョンのマップをshiftで見れたらもっと便利だと思ったんだ
ここ盛り上がりすぎ
コンパクの金賞よりレスが全然多いぜ
VIPが一番にぎやかだぜ
ここはクセのある奴が多い割りにマターリしてる
なんか鬱ストーリーのゲームつくりたくなった
↓お題よろ
↑デブレン
永久に鬱 この一ページ
儚い戦法 その眼に
哀願せずも 法に悪 繁ごう牢へ
ノートに猛毒 煩悩に恐れ抱く
大嘘の妄想にヨダレが絶え間なく
裁き 犯罪統括とほざく
誰が打開策などわかる?
免罪のワールド
制裁のワード
得る熱 まさに「デスパイレーツ」
贖う 法律ゲーム
絶望 ザ ビリー いざ倫理
さあ 止められないEraser Rain
絶望 ザ ビリー いざ倫理
さあ 止められないEraser Rain
止められないEraser Rain
もう駅前でちんこポロリしたい衝動にかられる
パスはkimoane
ttp://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=6813 前スレの公開オナニーの続きが完成したので投下。
プレイ時間はイベント飛ばせば四時間くらい。難易度は結構高いけど、戦略によってはラスボスもノーダメで倒せる。
イベントのスキップ機能とか色々追加したけど前編のクリアデータは問題なく引き継げる……はず。
前スレや他スレで感想くれた人たち、どうもありがとう。
おかげでエターならずに完成できたわ。
マルチは帰れ
ハハハ まあまあ そう仰らずに
>>59 いやあ面白かった
アレが伏線だとは思わなかった
151 :
59:2007/06/29(金) 16:56:46 ID:K3W4wEPF0
俺つるりだよ
>>153 ツクール RTP でググッた方が早い
あと実行ファイルはそこらへんの表ゲーからぶっこ抜け
RPGツクール2000RTPをインストールしたあとどうするかわからない
どうやるとゲームが始まるの?
>>147 正直に言えば、あんたの卓越した文章力と知識量が同じツクスレにいる身として恐ろしかったのです
だから前バージョンの際にプレイする手が止まってしまったんです
ダウンロードはして置きます。完成乙です
>>155 適当な表ゲーをダウンロードしてそのフォルダにあるRPG_RT.exeというファイルを
やりたいゲームのフォルダにコピーして実行
それかRPGツクールローダーをダウンロードしてそこからうんぬんかんぬん
しかし改めて
>>1を読んでみると
新参にはあまり優しくないテンプレかもわからんね
>>159 あれって他のゲームのやつでもいいのか?
共通ならRTPに入ってればいいのにね。
しかしなんで抜いてあるの?作ったPCからIDとか記録されるとか?
ちりも積もればサイトやロダの容量に負担どーーん!になる
むかしウイルシに感染したままうpした奴がおってな
それより皆さんリレーをですね!
もっとですね!
こうですね!
私を楽しませるだけにですね!
ぜひ走っていただきたいわけなのですよ!
いいよ
>>144 鬱なゲームというか
鬱なときに作ったゲームやな
167 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/29(金) 21:25:32 ID:j+UzWdIe0
素材は増えてきてるが肝心のゲームの方のモチベが上がらん
なんかだれてきたんで今まで作ったの放置して
昔作って放置した奴いじってる
とりあえずスイッチの動きがややこしい
名前だけ付けてイベント実装してないのとかあるからなー
俺も今一番楽しいとこやってるハズなんだけど、まったくやる気でねー
多分オナニーが原因だから回数減らそうと思う
作るペースは全く落ちないんだが、果たして自分が今作ってるものは
面白いのか?と言われると正直微妙な感じがしてきたウヴァー
面白さってなんだろう
生きてるってなに
じゃあ次俺が走る
もう暑いな
夏はやっぱパンツ一丁だぜ
じゃあパンツ一丁の俺がちょっと走ってみるか
正直冷房より扇風機のほうが涼しいよね
リレーとかやめて
じゃあ俺パンツ一丁で外走ってくる
おや・・・?ファルコンの様子が・・・?
おめでとう!ファルコンはキャプテンファルコンに進化した!
>>181 何が気に入らないんだい
僕は言って貰わないとわからないんだよ
早急に保管します!!1
あいつ最近見ないけどどうしたんだ
んだよもう気合入れすぎだぞ
リレー走る
あの曲が使いたかっただけなのは秘密だ
SAP!
うわぁ・・・・超グダグダかと思ったら・・・・
懐かしいなせがれいじり
せがれはサナギなのでやじるしです
オッスオッスオッス!!
自分も走っていいっすか!?
どうぞどうぞ
どうぞどうぞ!
ちぃおばさんいる?
ラウンジのゲームはもう保管しないのかしら
ラウンジにツクスレなんかあったっけ?
やべえリレーがなんだかレベル高いような…
俺のクオリティじゃついていけねえええええ
気のせいだよ!走れ!熱いパトスをぶちまけろ!
気後れしたら負けだよ!走れ!走れ!ヒャッホーウ!
じゃあリレー走るか
202 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/30(土) 23:25:20 ID:8tp1q+ls0
一気に容量跳ね上がったね
スルーして良いなんて走者が言っていいセリフなわけないんだぜ…?
うpろだの容量問題がアレそうならこっちでアップローダー用意する
現状こまめに削除するとかでできればあんまり負担かけない形が良いけど
そういうの細かいことぐちぐち決めるのって面倒くさいですよね!
ああああああ
半年ぐらい見てへん間に使ってる素材サイト閉鎖してるやん
モングラは一つのサイトで統一したかったのに…どないしょ
野プリンか?
Rド使おうぜ。
横向きなのは俺と同じく人の目見れないからということにしてだな。
>>205 imagination.netってとこ
>>206 Rドええよなー
絵の質とか雰囲気が違いすぎるけどイメチェンってことで
聞いた事ある名前だなー
使ってるゲーム漁れば結構回収できるかもよ?
やりたいことが多すぎて、逆に何から手をつけていいのかわからない病が
発症した。
ところでリレーってどういうものなの?
そういう時は簡単そうなのから手をつけるんだ
リレーはまず誰かがゲームの出だしを用意して、
それに走りたい人が1シーンずつツクっていく共同制作だと思う
リレー走る
なんかイベント進まないと思ったらNHK視点論点のイベントから移動するのか
その後のセーブからだったから一瞬わからなくて何がなにやらだったぜ
>>213 ああ、そうか、セーブデータだと進まないか!
悪かった。
あそこしか入れる場所がなかったんで。(あるにはあるが面倒なので…)
ゴメンよ
またかwwwwwwww
>>215 またwww
てか神の所に行けるの気づかない人多そう
はしるわー
フラグ立てがわかりにくいような
リレー走る
パスワードを1234にしようぜ
自分の奴を消してみたぜ
走るか
セーブデータ残してくれるとありがたい
RPGツクールローダーのセーブ管理でセーブデータ移植しろって
何でリレーが内部で分断されてるんだ
しゃけはサイト更新しないんか?
色々作ってたのにもったいねー
>>229 もしかして俺がやった所のことかな
使わないマップが大量にマップツリー占拠しててなんか狭苦しかったんで
勝手にやっちゃったんだぜ
新絵に初めて挑戦してみたが全然わからず挫折した記念
てかファイル名をゲサロからで統一しようぜ。
そしたら解凍と同時に上書き、セーブデータ移行で俺が楽だからw
適当に作り始めたのにどうしてこんなにあーもう
いいじゃん適当に好きなネタを入れていけばー
他人に触られるのが嫌やったらリレーなんかできへんで
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l リレーに節度を求める奴は良心的走者だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 求めない奴はよく訓練された走者だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント リレーは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
全く参加していない自分が言うのも何だが
何も問題はない
さあ時間の経った回転寿司に霧吹きかける作業に戻るんだ
239 :
234:2007/07/02(月) 00:44:46 ID:prkmfdO40
ごめん自分のゲームの事です
ゲサロリレー関係無いっす
まーでもほんと適当でいいよな
ちょいちょいならいいけどリレー自体がやたらレベル高くなっちゃうと面白い代わりしぬ
過去、レベルの高まってきたリレーへ恥知らずにも乱入し、
ライク呂蒙の楯の舞がごとく水をさしてきたのが俺という男なんだぜ。
ライクとごとくで二重表現になっちゃうだなんて日本語ってむじいね。
エキセントリック少年ボウイ
宝箱を開けないで外に出ると、ブライアンのまま(顔はジャンヌだが)プレイできる。
で、ジャンヌにしようとして戻ると宝箱が取れない
問題ない
ここはまったりほのぼのしてるのにほのぼの板は全然ほのぼのしていない
ここでまったりしている奴さえ牙を剥く。
リレー落としてみたけどセーブデータ入れっぱやねんな
上書きされんように15番になってるのに良心を感じた
寝る前にリレー走る
もう寝なさい
今日はスゴイ過疎だったな
平日だしな
253 :
room:2007/07/03(火) 01:11:15 ID:EbpAbHpx0
ジェフ怪しいね。
それにしてもひろぽんの冒険終わりすぎww
スレ間違い失礼
最初は普通にMIDIを再生してくれてたんだけど、
作っていくうちにMIDIの再生が遅くなった。
これって容量的な問題で、パソコンのスペックによって違ってくるのかな?
音楽が始まるのが遅いから、音楽なる前にイベントが終わったりしてしまう…。
容量でMIDIの再生が遅くなるなんて初耳だな。
バックグラウンドで動いてる物を全部チェックした方が良いんじゃないか?
取り合えずSpy-botやAd-Aware走らせて、CCleanerで掃除でもして、
デフラグでもしてみたら?
rpgrtを1.51にヴぇるpすると、MIDIの先頭に無音が入っていると再現されて
MIDIによってはかなり演奏が遅れる
>>257-258 親身にありがと。
そしてverうpした所為だorz
余計なverupしやがって……
なんてこった
無音くらい頑張って切り取るんだ
ってかそれで音楽鳴る前にイベント終わるってmidiの方が問題だろ
>>262 途中のギターっぽい音がデカス
あとは良かった
>>147 ちょこちょこプレイしてるけど、相変わらず凄いな
スキップと回想機能が付いたのは良かった
ただ、どうせならセラブルみたいに用語辞典とかあるといいかも
確かに凄い
が、あまりやりたいとは思わなかった
劇場RPGは嫌いだけど、これみたいに開き直ってひたすら読むだけのRPGはむしろ好きな事に気づいた
リレー走る
やはりゴエモンの曲は神がかってますね
やつがきたぞー
逃げろー
リレーはしらせていただく
魔王嫁の名前でフィオナを思い出してしまった
コロ助から進めねー
なんでかっていうとコロ助の攻撃が全部外れるから
コロ助倒せばいいじゃない
ごめん負け戦の方
ゲサロからってなんか冗長なイベント多いな
いや別に批判してるわけじゃないんだが
見たいイベントとかある時に最初からやり直して「ああ…あの長いイベント見るのか…」
とか思うと複雑な気持ちになるよね
いや別にどうでもいいんだよ
だってその長いイベントを作ったのが俺だから
エディターで初期位置設定しなおして見ろよ
ところでVGAが臨終したので、とうぶんツクールに専念しようとおもう
セーブのコピーぐらいしろよ
左手でケツを拭いたら、右手で箸をもてばいい。
あえて両手でケツを拭く!
>>284 VGMかと思ってビックリした
外人のmidiややサイコー
xreaからは落とせねーや。
オワタw
リレー走らせてもらいます
俺かみ初めて見た
新絵板のだね
どんだけとしか言えない
いや確かに素材もそうなんだがむしろ絵板の絵がどんだけだよ
手を合わせて拝みたくなるぜ
ミーアの方の分岐させるとな
一体どうなってしまうのか
>>292 スマン俺の作ったイベントのフラグがわかりにくすぎたらしいorz
かみの部屋と島の間を往復しまくってくれ
今度からツクスレ地獄って呼ぼう・・・
もっとエロイもの見せてくれよ
あつくてしぬぜ
作る気がおこらんわ
ぽぽい
304 :
影魅李阿:2007/07/06(金) 21:39:59 ID:ZBFL2HWJ0
今から嵐の作り直しタイム
俺も神初めて
意外とかっこいいんだな
シルクハットはどうしたんだよ、と
猛進していた製作がついに停滞を始めましたぜ
マップ100枚超えたのにここで終わりかよいや終わらせない
最初に言っておくが諦めても削除だけはするな
不覚にも吹いた
314 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/07(土) 08:21:14 ID:6u6XS0Lh0
★パチンコ究極の攻略法 一分一打法 絶対負けない(牛歩) 朝鮮玉入れ 涙目★
そのなのとおり、一分につき1玉打ちます 改心の一撃 大ダメージ!
一時間で60発です 集中して打ちます 普通の人は一分で60発以上(負け組み早漏無駄打ちと呼ぶ)
多くの人が攻略法をやれば、店の気営業利益は60分の1に落ち、悪い店を潰せます
打っているのに店員が注意をしてきたら「集中して打っているのに無駄打ちさせて負けさせるきか!」
ここはボッタクリかと、大声で叫びましょう (合法)
ドラムが回転してもそろわなかったら、二分つき一打にします
一時間たつか、あたれば、一分につき一打にもどします
音楽プレイヤーなどで暇つぶし、耳栓もわすれずに。
二人以上がお勧めです (友人・オフ会など) 一列に並びます
自分と仲間が交互に打てば一分はあっという間です
仲間のを見ればどの辺りを 打てば入りやすいかわかります
1500円もあれば何時間でも楽しめます 週二日の人も楽々
休憩時間もフル活用してエンジョイしましょう
無駄が減り、入る確立が増えるので 儲かります
店側は出さないと、こいつ帰らないと思い、玉を出します
「朝からパチンコに十万円を注ぎ込んだのに、一回も当たらない」などと通報したことから同署が捜査。
http://www.p-world.co.jp/news2/2004/7/22/news1062.htm http://www.youtube.com/watch?v=ocQf0l8MPlM 負けて通報したらお金が返ってくるそうです
店にサクラがいるので悪徳業者も潰せます 負けたら通報
パチンコ不良店撲滅委員会 家族・友人・ネットでみんなに教えましょう
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1177138780/
テレビが唐突にブツンとか鳴って、お亡くなりあそばされた
享年12歳。一瞬、擬人化したらいいゲームのネタに。とか思った自分
なんてひどいんだ
>>316 そっちかよ!って思った
めっちゃよく出来てるなこれ
>>316 俺もがちがちの兵隊さんを思ってたのにww
これ、使わせてもらいますw
リレー走る
そういえばもし居ればひとつ聞きたいんだが
早急お前酒のめる?今作っているゲームのネタで使いたいんだが
自演乙
>>321 とりあえず、それはゲサロのコテじゃないぞ
今日の晩御飯
・米
・納豆
水着鎧の姉ちゃん達が
女の子型モンスターばっかりのダンジョンに挑んで
エロい攻撃をやったりくらったりとか頭の悪いゲームを作ってた時期もありました
早急ってまだいるの?もう随分世の中が変わってしまったが
>>325 お前こんなとこで何やってんだよ
早くタコ部屋に戻って作業しろ!
七夕ゲー作ろうかなと思ってたら日が暮れて一日が終わった
素材作ったし怪談モノ作ろうとしたら、怖くてなかなかはかどらない
自分の部屋をそのまま怪談に使うのは、やめたほうがいいと思った
自分でビビれるような怪談なんて、相当恐いんだろうな
自分では怖いが他人に見せるとあんまり怖くないって事もあるぞ
リレー走る
>>332 へー
俺恐い系作った事無いから不思議な感じだぜ
>>332 言われてみると 自分しか怖くない気がしてきた
自分しか怖くないのか
それは怖いな
リレー走る
ああ、自分の才能が怖いですぅ
342 :
341:2007/07/08(日) 20:20:21 ID:2Lp2sM6j0
10分くらいで七夕ゲー作るかと思ったのに、1日たっても終わらない
なにが悪いんだ
やっべネタになると思って買ったどきどき魔女神判妙におもしれぇ
旬は過ぎてる
旬に合わせるんじゃなくて
自分が旬を起こすんやで
旬の物以外用無しの奴はツクールやってるここに自体に用が内ないはず
ケロロとゲサロって似てない?
似てねぇ
リレー走るか
353 :
初心者:2007/07/09(月) 20:21:11 ID:N3kVvHpf0
すいません、すごく初歩的なことなのですが教えてください…
RPGツクール2000なのですが
フィールドから町に入るとき、上下左右どこから入っても
町のマップに移動したときには右を向いている、というこ
とをしたいのですが…。
■場所移動:町
■キャラクターの動作指定:主人公、右
↑のようにしたのですが、フィールドから町のマップに移動
し少し時間があいてから主人公が右に向く、というすごく不
自然な感じになってしまいました。
もっと自然な感じになるやり方を是非教えてください!
指定動作の全実行を入れたらいいんじゃね?
あ?死ねカス
◆画面の消去:フェードアウト
◆場所移動:町
◆キャラクターの動作指定:主人公、右
◆指定動作の全実行
◆画面の表示:フェードイン
で幸せになれる
リレー走る
357 :
初心者:2007/07/09(月) 20:29:18 ID:N3kVvHpf0
指定動作の全部実行ですか?
やってみます。
358 :
初心者:2007/07/09(月) 20:32:41 ID:N3kVvHpf0
指定動作の全実行ではだめでした…
>356
わかりました。そのようにしてみます。
そこなら指定動作の全実行じゃなくて
ウェイト0秒でもいけるのよ
どっちのほうが動作軽くなるかは知らないけれど
久しぶりにゲサロ見にきたらリレー復活してて驚いた
この本は、今の時代には珍しく極端に政治的な本である。
『地獄の黙示録』や『ゴットファーザー』、あるいはクリント・イーストウッド、オリバー・ストーン、
スパイク・リーなどの監督作品は、ハリウッドで制作された商業映画でありながら、アメリカ
知識人の文脈では「政治映画」というジャンルに分類される。本書はこれらの優れた政治映画映画を
導きの糸として、そこから、欧米の白人社会内を分断するカトリック対プロテスタントの激しい対立や、
リベラル対保守という政治的対立のほんとうの意味を、明らかにしていく。なぜなら、そこにアメリカ
社会を理解するための確信があるからだ。
同時に、欧米の白人社会の間にプロテスタントとカトリックという深い対立と差別の構造があることが
本書によってはじめて明らかにされる。こんなことは欧米の知識人の間では常識なのだが、彼らは
絶対にそのことを口にしないから、日本人はこれまで誰もはっきりと理解できなかったのだ。
副島隆彦 「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」
途中でネタがなくて、行き詰まった。どうしたらいいんだ
彦星さま織姫さま、ネタをください
>>360 一言で言うと「米国ウンチク戦争」
364 :
影魅李阿:2007/07/10(火) 04:47:39 ID:5UC0Ql5P0
移動先のマップで、並列処理、主人公右向く、イベントの一時消去
でいいと思ったけど、欠陥がある
ここ最近、リレーを落とそうとすると
Forbidden.
考えられる原因
ディレクトリ「/public_html」にインデックスファイル(index.html等)がない。
パーミッションが非許可になっている。
.htaccessの指定が間違っている。
アカウントが凍結されている。
になる。
よーわからんちん
ゴメスてらかっけぇ!
>>363 すげー久々に感動した
俺のダブルバーニングファイアーなんか非じゃねぇ
リレー落とせない理由がルールを見て分かった。
>日本在住で
海外暮らしの俺死亡\(^o^)/
ここ最近になって移住したって事か?
スゲー話だ
>>371 いや、ここ最近になってリレーであげるロダがxreaに変わったから。
それ以来、落とせない
>>374 おお、ありがたい。
だが、ページが見つかりませんになるな…。
もうちょい時間経ったら、もう一度試して見るよ。
ありがとね
難易度高すぎて最初の部屋すら出られない
377 :
372:2007/07/10(火) 11:44:33 ID:aZTEjeLG0
始めの部屋は壁に抜け穴ある
レベル10くらいまで上げて洞窟に挑戦
飽きられる前にこれだけ言い残しておきます
>>375 ごめんあたしがミスってたから直した
今度は大丈夫
>>378 助かった!!!
乙です。
ありがとう。
さっそく落とすよー
381 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/10(火) 16:45:51 ID:p51vv1Db0
体験版は制限かかりすぎて鬱になる
誰か体験版やってる奴励ましてくれ
リッレィ走る
体験版で自作何々作ってる俺がいる
ぶっちゃけ体験版でもツクールの仕様をうまく利用すればなんだって出来るぜ
ちょっと面倒だけどな!
>>367 これならファルコンが主人公でも違和感ないかもしれない
次走る人で覚えてる人がいたら17アンチフィールド消しといてくれると助かる
イベントコピペ用にマップコピーしてたら消し忘れてたんだ
体験版の制限って一マップのイベント数だけやったっけ
変数の最大数とかも変更できんかったような
データベースが初期値まで
スイッチと変数が100まで
バージョンが古いのでキー入力の処理でShiftが使えない
リレーうpろだに苦情があるようなんで
久々に.htaccessの設定を変えてみようと思ったらパス忘れててログインできねorz
作成当時のPCはつい最近他人に譲ったばかりなので調べなおすこともできなかった
リレーろだから落とせない方、マジでスマソです
体験版小技(裏技?)
イベント10個まで → イベント50〜300
データベース初期値まで → 複数コピペ
スイッチ変数100まで → 2003に持っていって増やす
ピクチャー20まで → 2003で50まで作り放題してコピペ
Shiftキー → 他のゲームから
mp3 → mp3ファイルと同名のmidを用意してゲーム中に流し
midとmp3ファイルを入れ替える
バリューぐらい買ったればええやん…って思うんやで
ぐっ
やっぱラウンジの保管終了か
今まで乙
体験版でも〜の変数の番号の変数やら〜の番号のスイッチやら使えば999999番まで使えるような気がする
確かめてはいないが
イベント数なら、前保管庫でイベント100個のサンプル落とせる
>>393 今やってみたら最大数以上の変数でも操作できてびびった
しかもF9で開いてみても最大数以上の変数は表示されんかったし
これ使ったらF9キーで勝手に変数弄れんくなるな
全く実用性無いけど
>>381 俺、体験版しか持ってない人だけど無限大の可能性を感じるぜ!!
ていうか、改造マップ(?)入れたら、ほとんど製品版と変わらない気がする。
ガンガレ
>>389 気にしなくて良いですよ。。
自分の環境が特殊なだけですから。(vipにもカキコできないくらいだし)
気遣ってくれてありがと。(ノД;)
にしても、、なんか凄く言いことを聞いた気がする。
体験版でもmp3使えるんだ。
これは凄い。
しかもシフトキーまで使えたなんて。
いちいちイベ300入れてくのが体験版の面倒な所だけど、
(イベント一杯一杯のマップに、あとからイベント追加したいと思った時にマップを1から移し変えなきゃいけないのもカッタルイ)
アマゾンで海外まで運んでもらうのは、流石にアレだからな。
俺の規制が終わった記念パピコ
抜けるか!
パス教えて
>>398 素材からピクチャーの使い方までマジハイレベルで感動した
俺のボロいPCでは最初のミニゲームが上手く動かんくていきなり死んだけど…
粘作の形見と一人レスリングにワラタ 兄弟なんかこいつら
>>398 クリアした
相変わらず演出力が凄まじ過ぎる
あらゆる箇所に目を見張ってしまったぜ
>>398 こ、これは俺達を新たな性癖の世界へと導かんとするハイクォリティな罠だ!
完全に同じ性癖ではないが、共通する点があるのでこれはイケるなw
ってか、明らかに同人やってるだろw
>>398 すげーハイクオリティ。
やばい。
それはそうと
グッドエンドより、ノーマルエンドの方がグッドな気がしたのは俺だけかw
>>398 趣味にピッタリすぎて、狂喜した
なんて素晴らしい背徳感
410 :
398:2007/07/12(木) 10:01:21 ID:eM4HIUtw0
プレイサンクス! なんか好評で超嬉しい
苦手な奴も結構居ると思ったけどそうでもなくて安心した
>>410 作者乙〜。
面白かったよー。
欲を言えば、もう少し行動範囲なり、できる事が多かったら、もっと面白かったかも。
基本的にPC→オカンの繰り返しだったから
感動した、漫作萌えた
リッレエエ走る
414 :
マグマ星人:2007/07/12(木) 15:38:18 ID:Y4DFdcs80
2ゲット
演出SUGEEEEEEEE
しかしこのスレも今日からデヅニーの影におびえる事になったな
>>410 やっと思い出した
タイトルの曲、聞き覚えあると思ったらマリオペイントか!
選曲のセンスにしびれる
>>410 プレイしたよ
いろんな意味ですっげぇ面白かった
ちょいとイベントが少なめなのが玉に傷か?
でもかなり力入ってるな
>>398 楽しみを残すためにちょっと我慢中
規制解除やっとだ長かった・・・
>>398 エンディングの兄弟の話で感動した
だけど作者はやばいほど変態だと思った
キャラグラに文章を仕込むブームか!
それにしても一瞬何かが違うが何が違うのか判らなかった。
>>372 吹き溜まりの町着いた辺りで、飽きた
ひとつくらい面白いところがあって欲しかった
リレー走る
なんかアップロードの時にエラー画面に飛ばされたからアップ失敗してるかもわからん
一応DLして確認してみたけど
>>398 続編か!なんかもうなんかもうすげえ何このセンス何
そんな性癖全く無かったはずなのにイベントでちんこ立って困った
それにしても嫌な家庭だなオイ
>>421 これは良い海王
まさにRTPの通った道はすでに3000年前に通過しているッッ
自作戦闘は手を抜けば抜くほど後で苦労するという事がわかった。
ちょっと抜いてくる
>>430 こいつは気合はいってるな!
変身過程みたいでカッコイイ
痛車かよw
モン倉かな
>>398 MOTHER2の曲は反則だと思った( ^ω^)
あーレポートだりー
無いと思うよ
たのむから相手にすんな
なんという過疎
こんな時こそ、腰をすえてじっくりとツクるチャンス!
と思ったけれど、なかなか進まないねやっぱり
>>442 自分であちこちに火種をばらまいておいてそりゃ無いですよ、八百屋さん
早急なんてまだ生きてたの?
スルー最強
死ねくずども
早くロマンシングラウンジの続編ツクってくれ
すげえどうでもいいけど2003のデフォキャラってエルフしか魔法覚えないんだな
職業で覚えろって事か
そういや、職業システムなんてあるんだっけか
どうせなら職業の経験値とかあれば、もうちょっと使い道もあったのに
職業は2000にも欲しかったな、戦闘だけ2000に差し替えた2003が出たら今でも買うのに。
さしずめRPGツクール2007
RPGツクール2500が出る頃には念じただけでゲームが出来るんだろうな
エターナルとも、サヨナラってわけだな
まったく簡単だ!
それくらいパッチでちょちょっと追加くらいしてくれてもいいのに
えび死ね
作れば良いじゃないか、オレはやらんけど。
難易度は面白さに直結しないから
投げられる可能性ウナギのぼり
俺は人生投げた
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
昔はキャラとかモンスターとか武器防具を作ってるときが一番楽しかった
今はマップ作ってるときのほうが楽しい
お前らリレー走ろうぜ
厨リレー
よっしゃ漫作クリアー
このド変態!最高だぜ!
今月に入って6作品目作ってるのに
1個も完成してないのは、どういうわけだろう
今まで作った奴合体させればいいんじゃね
俺はタイトル数は大した事無いけどとにかく作るのが遅い
というか殆ど作ってない状態でダラダラしてる
もうだめだ我慢できんわレスつける
どんだけレス貰えたんだよ俺
満作より精魂込めて作ったアンポケより貰ったわ
おまいら沢山の感想ありがとう!
アンポケも神
ありがとなー!
もう自重しとく
うぬの高クオリティな素材の数々に俺のちんこはバーストしてしまったよ
アンポケも粘作も慢作も全部楽しませてもらった俺だぜ
俺も絶賛されるようなゲームつくりてえー
首洗ってまってろよお前ら
最近パソコンいじる時間すらねえ
満作ワラタ
神演出wwww
途中、エロゲのおさわりシーンになって腹痛かった
>>390 このMP3の裏技試してみたけど、できんかった…
ごめ、exeを新しくしたらmp3も流せたわ。
ハチマキ取ると印象変わるなぁAの人
これは普通に素材として使えると思うんよ
484 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/18(水) 05:20:46 ID:sNxinGg50
ごめん誤爆
誤爆なのにうpろだが…と思ったら誤爆元を見て理由がわかった
PCの都合上Shiftキーをあまり押せない人っている?
ノシ
ルギアでおっきしたの初めてなんですが
おっ おっ おじさんのきんのたまーーーーーー
shift5回でなんか起動した
起動しない設定にできるはず
おk。できた
あの機能か…
数年前、Ctrlキーが入りっぱなしになったことがあって、どうやっても直らなかったので
修理に出したら、「キーボードの故障なので取り替えます」とのことだった。修理費1万円。
今考えると、ものすごく騙されてたよね、俺( ^ω^)
過疎
俺のノートPC三つ以上のキーが同時に押せへんねんよな
ツクールにあんま関係ないからどうでもいいけど…
Ctrl alt deleteのは、深刻だと思う
ものすごい間の文字が抜けてた。もう寝よう
ラスボスには、主にはじめは小さいが後にでかくなる場合、元々でかい場合、
その後さらに縮む場合、終始人型の場合があるが
果たしてどれが雰囲気的に一番強そうに思えるだろうか
普通のボスっぽい見た目→ラスボスっぽい見た目
がセオリーじゃないかと
むしろ悪魔型→人型 とかのが展開的には燃えると思うんよ
つまりフリーザ型がいいか竜王型がいいかということかね
でもRPGのラスボスで最後に小型って少なくね?
ダオスとか
そういやラヴォスなんかも外殻>本体>コアでどんどん縮んでたっけ
小さくなっていっても強そうだったのはやっぱり見せ方かなあ
覚えてる強そうなラスボスっていうと、ネフェシエル
最近ゲームや映画とかで泣いてない
最後に泣いたのが地球防衛軍3
元々感動して泣く、って事がないなあ
感動はするけど、涙は出ない。
ドライアイ注意
だめだ最近やる気がでん
旅に出るしかない
畜生、来週からはテストだっていうのに、
なんでこんなときに限って創作意欲が沸々と。
ら、らめぇ、ツクール起動させちゃらめ、ドイツ語の勉強しなきゃらめなのぉぉぉぅ!
……つってね。
2点
うぼあーゲーム
久しぶりに見たタイプ
試験期間は創作意欲湧くな
俺はもう試験ほとんどの科目が終わったけど
ゲーム作ってる業界って、企画とプログラミングがいて
企画を受けてプログラマーが作るんだよな
ってことはプログラマーって企画をゲームに変換する作業をするだけなのか?
それってつまんなくね?
予め考えておいた自作システムを作っていくのは楽しいよ
しかも次々と新しい技術がやってくるから覚えるのも大変
大変だな
専門知識が要求される分野なのに、給料は大して良くない上に徹夜とかザラな環境らしい。
志望するヤツが多いせいで労働条件引き下げても大丈夫、みたいな。
じゃあ労働環境も悪い上に言われた物を作るだけの仕事って地獄じゃない?要するに作業員じゃないか
悪循環だな
望んで奴隷になってるようなもんか
アニメイターもそんな感じ
しかも使い捨て
40までやってる奴とかいなそう
>>526 まさかの他の人による続編
いのちだいじに
第二段…が
>>519 実際そんな感じ
設計書?をかいてもらって、それを起こしていく感じ。
ツール作って、ほかの人に放り投げたりすることも多いけど
分業だからしゃーないというか。
仕事が面白いわけないだろ常
毎度乙
>>535 楽しくなってきたところで、ちょうど終わった
汎用 ってスイッチを100個ぐらい作ってるねんけど
どのダンジョンで汎用何番まで使ったかが分からんからいまいち使いにくい
やっぱメモとか取らなあかんのか
>>535 マップが無駄に作りこまれてて感動した
これは参考になるわ
後半いい意味でゆめにっきっぽかった
>>537 >>512 まさかの続編にびびった
ピクチャーの会話ウィンドウの使い方とか演出力が素晴らしい
最後終わりかと思ってF12押しかけた
個別に名前をつけりゃいいじゃないないか
汎用スイッチなんて二つ三つしか作らんな
>>538 汎用スイッチってのは一時的にスペースを借りるだけのスイッチなのであって
ゲーム全体を通して使うならそれは汎用スイッチではないのではないかな
>>538 フロアごとに10個まれば沢山じゃないか?
そのマップから出たらもう全部0に戻して次ぎのマップで利用するような
場合に使うのが汎用スイッチ(変数)だと思うんだが?
ダンジョン汎用F1-01とかフローアごとに別けたらどうかね?
既に汎用じゃないけどな。
計算用の変数とかは中身を記憶する必要がないから
コモンイベント毎に代入代入するけどね
変数なんてつかったことねえよ2007
極めて原始的な用法でしか使ってないな。
>>540-542 シンボルエンカウントのシンボルをイベントの一時消去じゃなくてスイッチで管理して
ワールドマップに出たときにスイッチを全部OFFにしてるんよ
で、戦闘中のイベントスイッチとかも直前にOFFにして流用してたらえらい事に
混ぜるな危険
>>532 キャラグラ作れる人尊敬する
昔2時間RTPいじってあまりの出来に絶叫してから俺の中でトラウマ
>>535 なんというギガンティックカオス
何喰ったらこんな発想が出るんだ
>>537 他人の作品の続編って初めて見た
セリフまわしうめえ
>>535 なんじゃこりゃー!
怖くなって思わず画面小さくした
>>535 何よりも丁寧に作られたRTP街が目を引いた
>>535 俺も丁寧に作りこまれた町に
あとズッコンバッコンの歩行グラ
素材.txt入れてなかったけど、ズッコンバッコンは拾い物だよ
ありゃ、そうだったか
毎度乙だぜ
キャロルの服がノースリーブに見えて妄想が刺激される
関係ないけどoperaってpdf見れないのか?
色々と不便だ。
operaでpdf開けるけど、でも関係ないな
557 :
アミーゴ寺橋:2007/07/23(月) 20:26:35 ID:OBqXTfn20
関係ないけどPDFって何が良くてあんなに普及してるの?
実質ブラクラじゃん
558 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/23(月) 21:02:01 ID:ClLIzc/T0 BE:624657683-2BP(0)
今ゲーム作っているのだが、(2000体験版で)
なんか似たようなゲームがニコニコであった
これはこっちがパクリになるのか?先に作りだしたのはこっちだが…
ちなみに似てる部分は、腹が減ったから外にでたら村が無茶苦茶で魔王倒しに行くという部分。
他にもあるかも…あと読みにくてスマソ
てやんでい
パクリが怖くてゲームが作れるかってんだい
似てるのとパクリはまるで違う
まあパクリ上等だけどな
俺のゲームはパクリで形成されております
絶対に誰も元ネタを知らないパロディいれるのとか大好きです
釣られすぎ
>>555 ノースリーブのつもりで描いた
チラリズム万歳
キャロルの『ノースリーブから生まれる脇とチラリズム』・・・
あれ・・・初めて妄想した時・・・
なんていうか・・・その・・・下品なんですが・・・
フフ、勃起しちゃいましてね
関係ないけど2000って何が良くてあんなに普及してるの?
実質ゴミゲー製造器じゃん
RTPアレックスの顔が最高傑作だからかな
>>538 つか、それなら最初からちゃんと名前で分けとこうぜ。
○○ダンジョンの1、とか
俺は「何も起こらない」というスイッチが001に一個あるだけだぜ。
後は場所とかイベントの概要的なのをちょろっと入れてる
>>567 初心者でも簡単。(XPみたいにプログラム知識?なんていらない)
これが一番のポイントじゃない?
上達して、色々と工夫を加えられるようになれば、自作戦闘からアクションまで色々と作れるようになるし。
2003の顔グラは罰ゲームだし
スルー最強
夜更かしした時に限って早起きしちゃうのは何でだぜ
眼精疲労がヤバい
良くも悪くも、敷居が低いってことだよな
なんかどうでもいいなくだらね
すきにやれ
たかが数レスでそんなに神経質になるなよ
肩の力抜け
やぁみんなバイザウェイ。
キャラ規格はやっぱり2000に限るのか、限らないのか、FSMはアリなのか、答えてくれないか。
580 :
アミーゴ寺橋:2007/07/24(火) 19:10:08 ID:JpNKCs7w0
16×16最強。
だが素材が少な過ぎて困る。
FSMとRTPの合わなさは異常
>>579 統一すれば何でもおk
マップとのサイズが合わなくてもあまり気にしない
583 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 21:07:48 ID:gC54HGzV0
ゲーム的に面白ければヘタレマップでもいいよ
FSMは正直あんま好きとちゃうなあ
RTP規格最高最強愛してる
585 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 23:09:02 ID:jcjx0U0v0
スーパーツンデレ大戦を作ろうと思うが、誰か賛同者は居ないか?
スーパーヤンデレ対戦ならサバイバルシミュレーションなんだろうな
「このポーションは、あ、あんたのために用意したんじゃないんだからね!」
とかいって自分でがぶ飲み
ツンデレ大戦って何と戦うねん
FSMマップにRTPキャラ→別に普通
RTPマップにFSMキャラ→違和感の塊
RTPキャラとFSMキャラ混在→カオス
2003顔グラのファルコンは既に人間じゃない
2003顔グラで許せるのはデイジーだけ
というより2003デイジーのほうが好きだ
>>587 台詞はそんな感じ
>>588 考えてなかったけど適当に政治家とかと戦わせるか。
登場キャラ
【エヴァンゲリオン】
惣流アスカ・ラングレー
【涼宮ハルヒの憂鬱】
涼宮ハルヒ
長門有希
【らきすた】
柊かがみ
【灼眼のシャナ】
シャナ
【ローゼンメイデン】
翠星石
水銀燈
真紅
【ドラゴンボール】
ベジータ
ピッコロ
18号
【美味んぼ】
海原雄山
【ゼロの使い魔】
ルイズ
【いねかみっ!】
ようこ
たゆね
【サッカー】
オシム
中田英寿
【野球】
野村克也
何か他に思いつく?
オッケー。
前期単位ゼロ覚悟上等。ツクツクモードに移行します。
>>593 海原雄山、ノムさんにオシムさえ入ってたら誰も文句なんかないですよ。
>>594 その三人で既に完璧かwww
追加
【GTO】
上原杏子
ツンデレとか3年位前に流行ったやつだろ
知らないキャラばっかりだけど、要するに全部ツンデレなのか
ツンデレというと花山薫だと思う
ぶっちゃけツンデレの何がええんか分からん
でもまあ好みなんか人それぞれやしな
>>592 つぶらな瞳のゴメスっぽい奴にワラタ
ツンデレなら烈海王じゃないか
>>592 ローブ上手くできてる
っつーか普通にうめえ
私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、
解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に
生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。
このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも
書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。
そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な
(あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている
連中には死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
>>601 がNGになっていて見えないが
ここにも例の荒らしが来たか…
「知的水準の低い信者を集めてしまう教授」
というレッテルを貼らせるための信者を装ったアンチ活動だろうか
こいつなんとかならんの?
物凄い初心者なんだが
2003で武器攻撃時にMP吸収ってどうやるんだ?
今一システムが理解できん
>>605 デフォルトでは不可能だが戦闘イベントを利用したら作れそう。
そもそもデフォなら2003そのものをオススメしな(ry
素材やシステムまわりはいいんだけどなあ
>>606 コモンイベントの辺り見てみたが全然わかんなかったw
>>607 2000も有るんだがそっちなら出来そうか?
2000は無理じゃね?
でもツールとしては正直2000の方が使いやすいから特にこだわらないならそっちをオススメする
2000でやってみようと思ったけど
「誰がどの敵に武器攻撃して、その時に与えたダメージを吸収」は無理っぽいな
どうしてもって言うなら、初心者には敷居が高いかもしれないけど自作戦闘でGO
2003は手元にないから試してない
何だかんだで2000がええかもしれん
XP持ってる人はおるんか?
2003は条件に○○が攻撃したら〜ってのがあるから可能っぽい
でも結構面倒な処理になりそうだ。試してないけど
自作戦闘か…
勉強して出直すか
XPは有るけどインスコしてないや
戦闘システムの根幹に関わるようなものじゃなきゃ妥協してしまったほうがいい
一発目から自作戦闘なんて自殺行為だぜ
むぅ…オーソドックスな形にしておくか
MAPの作成だけで既に精一杯なんだぜ!
数値やパラメーターの拡張と、附加された要素だけはあのままで
戦闘だけが2000と同じ形態だったら2003は最強だったのに。
2003って便利な機能多いねんよな
マップ自動作成と戦闘中にコモンイベント呼べるのと
あとなんかコマンド自体が増えてた気が
戦闘中コーモンの存在はでかいよな
あれがあれば作業がぐっと楽になる
まあ2000でも多少は使えるらしいけど
え、つかえたっけか?
2003で書いたコモンを2000に貼ると動くですよ。
でもちゃんと動く命令と、エラーが出る命令と、無視される命令がある。
>>621 それ革命的な技術革新ちゃうん
っていうか動くってことは元々2000にもその機能搭載されてたんかな
いや、搭載とは違う。
基本はバトルイベント内で使える命令が普通にコモンを経由して呼び出されるだけ
構造的に矛盾が起らないから動くだけの話でバトル中にありえないイベントを組むと
エラーが出たり素通りしたりして結構デンジャー。
使えそうで使えへんなあ
そうかな?オレは十分だと思うけど
イベント内容がミスってた時にいちいち全部の戦闘イベント張り直ししなくて済むってのはかなり良くないか
それにコモンイベントはそういう使い道だし
ただしこの場合
>>623のとは逆に戦闘イベントにしかない命令をコモンに入れられないのが欠点だけど
628 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 00:01:41 ID:NY6oDqdb0
ツクール2000でゲームを作るのはなぜですか?
2003、XPなんかもあるのに・・・。
こだわりがあれば教えてください(-.- )
2003のは戦闘システムが微妙XPは知らない。
>>628 ・2003
システム周りが不親切 戦闘のテンポが悪い(2000のほうがいい)
2000は主観視点戦闘なので、ホコグラを用意すればいいが
2003だと戦闘用のグラフィックまで自作しないといけない
サイドビュー戦闘を誰もそんなに望んでない
2000の使いまわしなのに値段が2000よりも高い
・XP
ウインドゥズ98〜Me系のパソコンだと
非常に重く、キャラが常時ガクガクして処理落ちする
ドット解像度は2000よりも高いが、その分やはり
自作素材の敷居が高くなる
デフォルトで実装されてるゲームシステムが
2000に比べて、極めて貧弱であり初心者向けではない
・2000
2003やXPと比較した場合、
製作者への敷居もプレイヤーへの敷居も低く
今なお最高のRPGツクールと評されている
>>628 2003は戦闘関連がアクティブバトルで敏捷度に依存が大きくてバランスをちょっと
間違うとどうしようも無いゲームになりやすい、サイドビューバトルだからアニメーションが
必用で素材を用意するのが大変だったり、フリー素材も少ない。
また、発売当初バグが多かったり、2000と戦闘以外は大差が無いので値段が安い
バリューがある2000でいいやって感じの人も多い。 何気にマップチップはマイナー
バージョンアップしていて出来が良いから2000でそれを引っこ抜いて使う人も多い。
XPは2000や2003との互換性が無いし、値段が高い、必用なPCのスペックも高い、
使勝手が急に変わると使いにくく今まで使っていたノウハウも、素材も使え無い場合が
多い、こだわれば潜在ポテンシャルは高いけどプログラムの知識も必要で扱いが難しく、
作るのに時間が掛かり、フリー素材も少ないので自前で作らないとならない物が多い、
マジになって使い始めると個人製作ではやや手に余るようになってくる。
値段の安さ、機能が絞られた判りやすさと手軽さ、先人が残したノウハウと素材の数
の多さ、動作の軽さなどが利点、こだわりがあるというよりそんなに拘らず作れるのが
2000の良いところ。
>>628 作りやすい。動作が軽い。バグがほとんどない。この三点が挙げられる
2000は体験版をいろいろやれば
製品版と変わらないのがデカイ
あと○品版が海外に落ちてる
>>602 「ツンデレ大戦」期待して待っててね。
制作は人気で手軽な2000でする。
その前に「麻原の野望2」を作ろうと思うがどうかな?
635 :
628:2007/07/26(木) 01:01:40 ID:5G5ShLYA0
レスありがとうございます。
こんなに親切に書いてくださるとは・・・感動しました。
自分はたまたまショップで見かけた2000を買ってから続編の存在を知ったのですが、なんか偶然にも当たりに出会えたようですね。
実際他の方のツクール作品も2000が多いみたいですし、頂いたレスにも納得です。
2000で作ってみようと思います。ありがとうございました。
637 :
オシム:2007/07/26(木) 01:30:40 ID:bjg1tLTi0
サウジにはわざと負けただけなんだからね!
639 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 06:53:38 ID:YuSdMjP90
>>634 お前が今作りたい物を作ればおk
頑張ってくれ、期待してます。
>>635 お前も頑張れー
640 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 07:51:30 ID:3OvHhiRY0
2000でも使える2003の命令をまとめたサイトとかない?
>>630 > ・XP
> ウインドゥズ98〜Me系のパソコンだと
> 非常に重く、キャラが常時ガクガクして処理落ちする
そんな事は無い。
3.6GHz にわざわざゲーム用 OS として Windows 98 SE、これお勧め。
すさまじく快適。
自分も、Meだけれど処理落ちは余りない
win98〜MEが標準されていた頃のパソコンのスペックだと〜
が正しいんだろうな
世の中の80%以上の人は市販のコンプリートPCを購入して
バンドルされたOSのまま使い、壊れたり、性能が足りなくなったら
丸ごと買い換えるそうだ。
OSを入れ直したり、パーツを交換したり、自作PCを使う人のほうが極めて少数派。
>>640 昔一覧表で、○動く、●無視される、×エラーだ出る、△条件付で作動する
ってマークがついた表を載せていたサイトがあったんだけど当時興味が無くて
ブックマークしてなかった。
>>637 オシム良いねまさにツンデレだよ。
>>638 違うけどたまには闇ゲーも作りたくなった。
6年ぶりに麻原復活。
>>639 期待しててくれて乙
ちょっと時間かかるけど待っててね。
作る前から宣言して完成したものを知らない
そうでもない
いいや完成させる。
>>630-631 テンプレにしたい位に完璧なまとめ
素晴らしい
初心者の人は保管庫のゲーム片端からやってみて
気になったら中身見るなりして研究すればいいと思うよ。システム処理とか演出とか
まとめサイトというか、それっぽいのがあった方がいいかもなあ
テンプレがご新規さんにはわかりにくいってちょくちょく聞くし
OSを変える事による一番のツクールへの影響はMIDI音源。
ポンコツパソコン音源から一気に近代音源に変わるのは驚愕もの。
おかげでやっている途中のツクールゲームは旧パソコンでやるはめに(それまでの音楽・雰囲気で最後までやりたいから)
2003のデフォ戦が悪く言われている様だが
戦闘時のキャラグラ作りはそれなりに結構楽しかったり。(出来上がるのは遅いが)
一人分作るのに一晩あっても足りない。足りないからいまだ一人分も出来ていない。
お前の話はつまらん
試験前になると無性に今まで自分が作ったゲームをプレイしたくなる
というか全部プレイしてきた明日はホームラン
受けた試験全部合格だったとしても単位二桁に届かない。
4つぐらいしか取ってないってことか?
おれは最初の1年で60単位分受けて58単位とって2年は必須以外受けなくても
大丈夫だったな。
俺の大学は今日ちょうど試験終わったわ
時間割がエグかった
_ ∩
( ゚∀゚)彡 すんこ!すんこ!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 すんこ!すんこ!
⊂彡
要するに俺TUEEEEEeeするためのシステムって事ですね
スターオーシャンじゃねーか吹いた
>>662 おもしれぇw
まぁなんだ、戦闘はディスティニーがいいな
>>398 クオリティの高さに感激した!
オカンが最強すぎる
「麻原の野望2」の制作は順調です。
667 was done phowa by guru.
そういえば尊師の勧誘PV流れてたが、あれにはクソワロタ
サブタイトルはオウムクエスト
三ヶ月ぶりくらいにこのスレ来たけど
なんかおススメのゲームとかあったかい?
じゃあ全部
ゲサロクエスト
漫作
この二つが鉄板
あとは保管庫から第一印象で
基本はやっぱゲサロクエストかな
自作戦闘+3Dダンジョンが凄いしテンポが良くて面白い
やっておいて損はないはず
あとはリュンコイスの魔王とか地味に好き
後半難易度が鬼だが・・・ヤンデレかわいいよヤンデレ
海マップが広がっているだけのプロジェクトが七つあるんですが、どうしたらよいでしょう。
大海原をゆくがよい
魔王の力で世界が水没したという設定にでもしとけ
天地創造とかしちゃうといいよ
>>676 とりあえず陸地と町とダンジョンを1つづつ用意すれば短編1個完成するぜ!なっ!
676は7つの海をまたにかける大海賊ゴメス
おまいらの為に大作RPG作ってるからな
>>681 俺は世界を創造した!俺は世界を創造したぞー!!
七つの海の海水を味わい股から出す大海賊ゴメス
誰もクリアしなそうなデフォ戦の超大作を作ってる
誰も最後までやってくれない事をデフォ戦のせいにしてはいけない。
ゲームを誰かのために作る。そんなモチベじゃ大作は作れねぇ。
自分、自分のために作るんだ。そうさオナニーさ! マスタベイションなのさ!
……ところで、ゲサロにやってきてからのご新規さんというのは存在するんだろうか。
>ご新規さん
(・ω・)ノ 最近来ました、よろしく
所でちゃんと調整すれば自作戦闘じゃなくてもオリジナリティって出せるよね?
全ては自分次第
デフォ戦の潜在能力は伊達じゃない
デフォ戦をいかに面白く見せるかが腕の見せ所か
>>692 ぶっちゃけるとコマンド入力式の普通のRPGの戦闘なんてサイドビューとか
アクティブバトルとか熟練度とか一生懸命組み込んでも、その戦闘単体を
取り出してみるとじつはそんなに面白いもんじゃないだよ。
結局多いと、雑魚戦ウザイっていわれちゃようなものだからね。
戦闘を考える時戦闘だけに捕らわれるなゲームは全部組み合わさって
始めて戦闘も面白みが出てくる。
エンカウント方法が違うだけでまったく同じ戦闘もいまいが変わってくる場合すらある。
戦闘は苦痛になってくるからなあ
ミニゲームがあるRPGなんか、だと戦闘するのがかったるくなって、ストーリーそっちのけで
ミニゲームばっかりやってるという始末。
なん、か点つける場所。がおかしいな
しかし延々とデフォ戦闘を繰り返すだけのゲームがそこそこの評価を得ている現実
延々とデフォ戦ならアンソニーメーテルとか保管庫にあるDownSouthとか俺は大好きだぜ
自分ではデフォ戦あんまり作らないけど
デフォでもバランス、演出、グラ、アイデアetc...やれる事は沢山アル
小説なんて文字だけだぜ
毎度の戦闘に意味が感じられればデフォ戦でも高難易度でも何でも面白い
つまり戦闘の愉しさ=作者のストーリーテリング能力(テキストに限らず)だと私は思うんですよね
極論中の極論ですけど
アンディメンテのRSは延々戦闘だけなのになぜ面白いかを考えればなんとなく道は開ける
>>699-700 探索ゲーの方が戦闘ばかりでつまらないハズなのに
何故かどっぷりハマってしまう
ビラビラのゲームとかね
戦闘ばっかにすると、プレイヤーの意識が戦闘に集中するから楽しめるのかも
作り手の意識も戦闘に集中するから、面白い戦闘が出来やすい?
ゴチャゴチャ考えないで、作りたいものを好きなように作るのが一番
つまらんだの面白いだの、いろんな評価は後からついてくるだけのこと
とらわれすぎると作る気なくす
戦闘繰り返すだけのゲーム好きな人多いみたいけどあたし嫌いアル
たまにはゴチャゴチャ考えてもE-JAN
709 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:41:24 ID:LrZi3eBo0
>>681 どこをクリックで始まるんだ?
ファイルが1ピアあるんだkがなにしていんだかとんちんかん
初心者でスマン
>>709 Nandatte。
ツクールゲーをプレイするのが初めてなのか。
まず
>>1にあるように、RTPとかいうのをDLしてインスコ、ここまではいいと思う。
しかし、ツクスレの麗しい伝統として要領削減の為に実行ファイルを抜いてうpするというものがあるんで、
そのままではここのゲームはプレイできない。なので、
ツク体験版を落とすなり、ベクターゲームズで適当なツクール2000ゲーを落とすなりする。
それらから「RPG_RT」っていう実行ファイルをコピーしてきて、
ここで落としたゲームのフォルダの中にペースト。これでおk。
っていうか、テンプレサイトにRPGローダーって凄く便利なものが置いてありますね。
名無しだけど、作品をプレイすれば「あ、この人か」って判る、お気に入りの作者っているよな
そんな作者になれたら幸せだな
>>681 なんというナイス手抜き
RTP初期設定のデータでも効果音とかグラフィックを変えるだけで結構別物に見えていいな
バランス調整の必要も無いし
デフォだとデイジー一人でバランス崩壊しますよ
ちょっと気を抜けばデイジーがやられる戦闘
運が悪いと全滅必死なバランスがいいんじゃね?
ダメコテの「初作品」みたいな明らかにダメバランスはもうダメダメだが
ミンサガが勝率60%のバランスで設定されてるからって
敵のパラメーター全部わかってるお前の視点で60%でどうするバカが
やばい
定期試験の勉強するために起きたのにニコ動が止まらない
ニコ厨失せろ
ここはVIPじゃないんだよ
自治厨は帰ってくれ・・・
ツクスレにも夏休みがあるんやな
ちょっと新鮮やで
人間ってのは欠点の多い奴の方が生きる価値があるんやで
なんで関西弁なんや
中世ファンタジー世界で関西弁のキャラとか狂ってる
日本語話してる時点でダメじゃん
中世ファンタジー=夢見がちな子の脳内理想郷 だからぜんぜんおk
中世って結構クソみたいな風習が多かったみたいやな
あんま詳しくないけど
最近デフォ戦のゲームばっかり作ってるわ
クソを路地裏に捨てる風習がありました
じゃあこれからは作中で使われる言葉も自分で作ろうぜ。
アレックス:
「hmcrい、m;cbjk;smk;kmcjひ;あ、dsjfhか;」
魔王:
「sjぢあ;jmsDfs;amas!!!!」
訳)
ポテチかえせよ
やだ
完璧に誤爆してます。
ほんとうにありがとうございました。
この局面で誤爆する辺り確実にエターなる\(^o^)/
VIPは夏祭りとかあるんやなあ
俺は期限に合わせてゲーム作るとか絶対無理やわ
頑張ってな
頑張って欲しい。
製作が一区切り付いたので、体験版を公開しようか思案中。
ゲームバランス等の客観的な意見が聞きたいんだけど、まだ早過ぎる気もするんだよね。
体験版は早めにだすといいと思うんよ。
続きを作るのがめんどくなったら作りかけで出したくなる ってのはあるな
>>733-734 dクス。
バランスって後で弄るの大変だから、むしろ早めに出しといた方がよいんでね?
謎解きとかそういう部分のバランスなら後からでも良いと思うけど
体験版出しただけで満足してエターナらなきゃオールオッケー
>>716 デイジーで有利な方にバランスが崩れるなら、終盤に仲間に入るようにして
1人低レベル状態を作ればいい。
早解きすれば茨の道、初心者でもじっくり経験値稼ぎをすれば楽に進めるという感じで。
いっそのことリカバーをデフォの6〜8倍の消費にしてしまうことを提案するが
デフォ戦だとそれでも有り余るデイジーのMPと巨乳に嫉妬
いっそリカバーIIIはHP全快でMP消費450位でも良いかも知れん
低難度ってそれはそれでいいと思うけどね。
ドラクエのハッスルダンスを全員が覚えられることを考えればマシなような。
僧侶というかダボダボした服着てるキャラって巨乳設定が多いよね
>>740 アバタの人修羅は全員HP全回復出来る技があっても鬼強い
体験版という名のエターナル作品
中世の方言は地方ごとの訛りの表現じゃねえの
同じ英語でも、日にちのDAYをデイと呼んだりダイと呼んだりするところもあるんだぜ?
全員のMPを1/3にする
リカバーT撤去
リカバーU消費18
リカバーV消費62
MP回復アイテムの値段を上げるか、非売品するとかは?
デイジーがパーティーにいると宿屋に止まろうとすると
「こんな安宿にとまりたくない」と駄々を捏ねるイベントを組む。
何かにつけ高くつく女にしておけば良いんじゃない?
ミラクルドロップの価格崩壊っぷりは異常
非売品にすりゃいいけど
リュンコイスの魔王の修正版って未公開?リンク切れてるんだけど
とうとう7月最後の日がやってきた
>>750 ごめんねリンク間違えてた
直したからもう落とせるよ
8月は完全に本気出す
過疎
夏休み入ったらエターナってた作品がかなり進んだわ
夏休み中に完成させたい
途方も無い作業量に足がすくむぜ。
ただでさえ俺は人一倍作業速度が遅いってのに。
体験版とかクソゲーみたいなのは完成が早いから進むんだよね
作業量が多いと凹むし何から手を付ければいいか悩む
完全に好き放題で作るとかなり進む
俺の脳内では今月大作が3つ完成した
俺も俺も
760 :
734:2007/07/31(火) 20:43:45 ID:qJ0JpSfB0
良く考えたけど、修正したい点も沢山あるし公開はまだ早いと判断しました。
公開は完成してからにします。意見ありがとう。
761 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/31(火) 20:47:09 ID:JyBP4Vyv0
>>398 お前のせいで作る気力がなくなった。
こんなハイクオリティのものを作る自信がない。
やらなきゃ良かった。
ツンデレにも程がある
俺は逆にやる気出た
764 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/01(水) 00:12:34 ID:oe4dJMM20
で、そのゲサロクエストというのはどこにあるんだい?
あーそれか。
レスは読んでたけど、飛ばしてたw
トクンス。
なんかホラーっぽいゲーム作ってたら
マップデータが保存できませんって新手のバグが出てきて保存でけんねんけど…
マジ怖い…
雰囲気出てていいなコレ。というか敵に気付かれた時とかガラス踏んだ音とか普通にビビった。
ザッピングとかあって作るのめんどくさそうだけど続きやりたいんでぜひ完成させて欲しい
>>768 ただのSIRENパロじゃないのが凄いな
続き期待
リトライ機能はないのか
>>768 雷の演出とか凝ってて良かった。雰囲気出てたし。
続き期待してます。
>>768 作者の書き込みの時点で死亡フラグが立っているファルコンに全俺が涙
しかしグロ表現も無いのに結構恐いな
ホラーゲーム作ってたら怖くて作れなくなってエターナった
お前なんかノーマルシロックで十分だ!
ごめん誤爆
なんというバリエーション
>>777 早速、他所で使わせてもらう
物凄いバリエーションだwww
780 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/01(水) 18:18:14 ID:oe4dJMM20
ゲサロプレイ中だが、、、
ストーリーがよくワカンネ。
俺新参だし・・・・。
3Dマップ、迷いまくり。
地図10分の一価格にしてくれ。
漫作は文句の付けようのない面白さだった。
危うくルギアで抜きかけた。
この才能は2chで埋没してしまうのは惜しいと思う。
でも新作は2chにもうpってくださいww
すいません。
ageてしまいました。。
>>768 これは続きやりてえ
ぶっ続けでプレイしてしまいそう
漫作の前作である粘作もオススメ
場所は保管庫から探してください
豚ならエターなる
785 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/01(水) 23:25:36 ID:oe4dJMM20
粘作プレイした。
エンディング二つとも見た。
これはヤバイ。
面白すぎ。クオリティ高すぎ。
余裕で金出せるレベル。
作者マジ天才だと思った。
2chで埋もれるの惜しすぎる。
(でも新作は俺にもやらせて)
あまりにすごすぎて、作る気なくしちゃった。
やらなきゃよかった。後悔。
ゲサロは投げたw
すいません。
ageてしまいました。。
かわいいね
けつだしなよ
>>768 死神にぬっころされた!雰囲気は好きだぜ
セーブできないのがだいぶ辛い……
789 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/02(木) 00:05:57 ID:ynQ3c8QH0
なぁ。ちょっとさぁ。(ネタバレあるかも)
漫作とかみたいなハイクオリティなゲーム作るときってどうやってネタ考えてるんだ?
ゲーム性というか、話の作り方が上手いと思うんだ。
全てが伏線になってたり。
粘作は、最後のアーミーナイフがすごいと思ったなぁ。ここで出てくるのかって。漫作の写真とかも。
俺、そういうのなーんにも思い浮かばんのだよね。
テキトーに作ってたらすぐに魔王に走るし、注設定満開なものになってしまう。
作ってる人、どんなふうに作ってんの?
なんか使ってるツールとかあんの?
っていうか、どうやって作ってんの? 考えてんの?
俺はもうダメなんだろうね。
夜一時ぐらいになると腹が減る
この法則を学会で発表しようと思うんだ
つか漫作作者だけどレスするぜ
話しでも絵でも、他にもっとすげー奴たくさん居るのは知ってるし
認められるのはほんとありがたいけどすんません
スゲー系はコメントし辛いです。ウザくてごめんなー
複線は作っている途中で出来たのが多いです。
途中で浮かんだアイデアをメモ帳に書いたり
先にシナリオとか全部作って、あとでシステム作りながら改善したりと
これといって形に乗っ取っていないです。
リアルが荒んでいるからこういうイベントが思いつきやすいとか
そんなのもあるかもしれないっすねー
じゃあこれでまた自重するぜ
>>789 気持ちは分かる。
他人の発想は、一々個性的過ぎて泣けてくるよね。次に自分の無個性さに笑える。
結局他のゲームから十分にノウハウを学んだ後に
長い時間を掛けて自分なりの方向性を掴むしかないんじゃないかなぁ、というのが俺の暫定的な結論。
そうして辿り着いた結果がカスである可能性も平然と有り得るのだからそれがまた笑えるんだが。
RTPダウンロードしたんだけど、作品プレイするにはどうしたらいいんだ?
>>2にあるRPGツクールローダーを使うんだ
っていうか定期的に出るなこの質問
次からテンプレ変えね?
2000を買いました。
あれこれいじっていましたが、あるイベントが起こった時にキャラクターを
1つのマップの中のある点からある点へ走って移動させたいときはどう指定
したら良いのでしょうか? 「場所移動」を選ぶと、瞬間移動みたいなことに
なってしまうのですが……
たとえば「やかんが鳴っているのに気づいて慌てて走り寄る」みたいなことです
つキャラクターの動作指定。
他人の作品を開いてみるのが一番の教科書だぜと言っておく。
やかんが上方向にあるのなら、
「キャラクターの動作指定」で指定イベントを上に移動させて
「指定動作の全実行」。
ありがとうございました
ひとさまの作品もいろいろ見ながら頑張ります
>>789 クオリティも高いし面白いけど
漫作の写真は発想的に全く凄くないだろ、さすがに
むしろあれを凄いと感じるお前に凄さを感じるよ、俺は。
はらへりへりはら
かなり大量のイベントを並列処理してたら
動作指定→指定動作の実行 の間に相互に割り込み起こしてウボァーになった
あれで指定した動作って全イベント共用だったのか
そうか
このスレで貼られるゲームをやってみたいと思ってダウンロードするんですけど
exeが見当たらないのは何が悪いんでしょう??
容量削減の為に実行ファイルは抜いています
>>1の一番上のうpろだから勇者のアイコンをクリックしてコピペしてくれ
やっぱりテンプレの改正が必要かもね
うわー できたー! すげー
初他人のゲーム
>>810 >>1も調べもせずにすみませんでした
ゲサロから入ってきた人には確かに分かりづらいかもな実行ファイル抜き
>>535 ワラタ
腹よじれる
どっち↑どっち↑↑どっち↑↑↑どっち↓どっち↓どっち↓
>>642 Win98だと動かないゲームも多いからなあ・・・
>>653 MIDI音源は、環境依存だしな
OS標準のは、うまくつくんないとヒボイ
>>805 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>808 一人でもニヤニヤできたら無駄にはならないんだぜ!
816 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 00:50:13 ID:pFvTdF4W0
>>535 感動した。
・・・が。
これげーむおーばーしかないの?
むしろwin98以前のOSで作られたゲームがXPで対応してなくて何度ブチギレた事か
キレてないっスよ!
怒っただけですよ
ちょっとカッとなっただけですよ
げっ!!
2003のリンク、最新版じゃねぇや。
てかうpろだ自体に2003最新版ない
2003は、1.091が最新だよな?
>※RPGツクール2000で作られたゲームをプレイするには
ここを頭にもってきたほうがわかり易いんじゃないかなー
825 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:01:14 ID:NuY5Qx+d0
wahhahha-
826 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:04:39 ID:NJz1tMKw0
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
828 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:04:41 ID:D6OJQH+i0
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
829 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:04:43 ID:agRDJgvF0
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
830 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:04:46 ID:Z34NOnRg0
そんなことより
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
831 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:04:52 ID:+eHuYzQB0
ワッハッハwwwwww
832 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:04:53 ID:My2hEdHZ0
ワッハッハwwwwwwwwwwwwww
833 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:04:57 ID:IjYHFmve0
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
VIPからワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
RPG作るぜwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
835 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:05:10 ID:eSNAPpLiO
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
836 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:05:14 ID:GvuM7JTH0
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
837 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:05:59 ID:GvuM7JTH0
>>827 そんなことよりみんなで
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
838 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:05:59 ID:G3/dulqo0
( ゚д゚ ) <ワッハッハww
839 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 21:06:05 ID:WhBuXL/5O
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwww
ワッハッハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウェッハッハッハオレハココダーッ
なんだこりゃ
うん 夏だからね
どうも大作思考過ぎてだめだ
大作志向がダメなら新潮思想で行けば良いじゃない
と言うのは嘘で大作でもやるべきことを細かく分類していって
そうして得られた小さいステップを少しずつこなしていくことが重要だと思うんだ
ってエターナラー常連の漏れが
3分で終わるゲームを何個も作っていつの間にか大作になんて
頭の中ではどんどん風呂敷が広がって行くが
その1%も再現できていないぜ
俺もデビルメイクライをイメージしつつ
戦闘システムは九龍妖魔学園をパクって
シナリオは葛葉ライドウVS超力兵団をパクった
RTPゲーを出す予定やねんけどなあ
いつも妄想で終わる 自作戦闘は敵のステータス設定するのがだるい
長いの作ってる途中で「あ、こりゃ面白くねーわ」とか思うともう駄目
そこで飽きて放置
>>848 テストプレイを続けるとよくそうなる。
こいつぁすげえぜ革命だ!と思っても、
一週間ほど間をおいて遊ぶとなんかイマイチ。
自分が昔作ったゲームは面白く感じる
ストーリーは別
文章力の成長が中1レベルで止まってる俺には
ちょっとでも真面目な文章や会話作ろうとするとあっという間にドツボにはまる
「これは面白い」と思っていざツクール立ち上げると
いっきに作るの面どくなるトラップ
853 :
アミーゴ寺橋:2007/08/04(土) 00:29:32 ID:Kwj+tdXy0
博多名物
何人やねん
2000の話ですが一部のゲームに
敵グループのバトルイベントにイベントの呼び出しが仕掛けられているものが時折あります
どうやって設定しているのでしょうか
ひどく当たり前の質問だったらすみません
コモンなら改造exeじゃなかったっけ?
正に今、マップが170越える作品をテストプレイしてて
凄くつまらないと思った俺ガイルorz
続きを作る気が起きない…
860 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/04(土) 11:23:54 ID:QadEO9So0
うわsage忘れたスマン
>>860 出す所間違えたんじゃないか?
俺は好きだけどなw
DXも初代カービーもやってた俺には、なんか懐かしかった
>>862 >出す所間違えたんじゃないか?
どういうこと?
いやすまん。
一瞬、ここがVIPに思えたから。
安価かなんかで作ったのかなと。
タイトルの感じとかもw
でも全然、問題ないんだぜ
>>860 懐かしい
オチの絵がなんとなく柴田亜美っぽくてちょっと吹いた
ものすっごい途中なんですが(というか序盤)、モチベーション維持も兼ねて
うpしてもいいですかね?
あとRTPネタ?知らないんで、そういうの全くないですが。
よきにはからえ
868 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/04(土) 16:56:09 ID:LIodj+dO0
869 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/04(土) 16:57:36 ID:LIodj+dO0
>>849 超わかる!!!!!
ひらめく瞬間は、マジ神!ヤバイ!プロ顔負け!億万長者確定!2chにうpるのもったいねー!!とか思うのに、現実にできたのやってみると、
(・c_・`)
まぁ仲良くしましょーやw
>>870 今始めた所だけどクオリティたけー
わくわくしてきた
最初家から出る前に間違えてショートカット使っちゃったらイベント起こらなかったぜ
>>870 えがったよー。その調子で完成させてください。楽しみにしてます。自作素材も素敵。
しかし、ラウンジ時代にはまず出なかった作風だな。
そして昔のエターなったプロジェクトやってみたら、
あら、意外にいいですね。なんだか完成させたくなっちまったよ。
オープニング3かっこいいね
>>860 DXしかやってないけど良くやったわ
仲間に口移しとか興奮した
>>870 これは面白い!
戦闘で自キャラがアニメすんのがいい
フリーズブレイドのアニメ気持ちいいしシステム凝ってるなー
>>870 港町到着。これは超続きやりたいから是非完成させてくださいマジで
システムも面白いし戦闘アニメもグラフィックも良い
個人的にチェーンつないでMP回復させられるのがよかった
こういうずっとダンジョンにこもれる永久機関的なシステム大好き
なんだか好評で思わず顔がニヤけてしまった。
ツクっちゃ素材描いてツクっちゃ素材描いてなんで、ペース遅いですが頑張ります。
ネコイベント前、ショートカット禁止にしたつもりが1階でなら使えたのは盲点。
うーん、FSMのキャラ素材は他サイトの改変モノ含め、統一感もあって充実してるけど、
どうも慣れないなぁ、落ち着かない。
でかい丸顔で目が線っていうのがどうもだめなんだ
つーか
>>870に触発されてモチベあがったわ
やっぱ頑張ってる奴のプレイすんのはいいな
おれもFSMのキャラグラはダメ派
顔がしょぼい
特に目
人形っぽい
>>858 なんと、このスレで既出だったとは!
迷惑かけてすみませんでした
ちょっと試行錯誤してきます
>>870 なんかストーリーとかキャラとか中学生の時に作ったぞーという感じがして
懐かしさと恥ずかしさが入り混じった感情が沸き起こる
にしても、素材頑張ってるなぁ
>>870 素材頑張ってますね。
顔グラがないのはちょっと寂しい気もしたけど。
ストーリーが、自分的に好きになれなかった。
あと説明が長くてプレイする気力が・・・。
はまればいいのかもしんないけど、そこまでやれなかった。
884 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/05(日) 02:52:50 ID:2fmvaCfk0
あとクマのストーンなんとかに誤字があったよ
顔グラはあったらキャラの顔がハッキリわかる反面イメージが固定されるし
なかったらキャラの顔があやふやになるけど想像の余地が広がる
どっちもそれぞれ良さがあるってウチの亀が
886 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/05(日) 05:13:05 ID:2fmvaCfk0
ただ、顔をつける事で誰が喋ったのか分かりやすくなるという利点もあるよな。
888 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/05(日) 11:50:06 ID:4ulBQbyv0
8割方下地が出来上がった状態なのに創作って言い張ってんのが笑えるなw
どうせならJAVAか何かで1から作ったらいいのに。
夏休みですね
夏休みある奴は良いなぁ
定期が切れる前に大学の図書館に行ったほうがいいんだろうけど、
非常に面倒くさい。
手遅れになる前にハローワーク行ったほうがいいんだろうけど、
非常にmんd
>>870 何これ 革命的な面白さやん
戦闘アニメの動きとかほんま好き
ストーリーも俺は好きやで
鯖落ちてた?
グレンラガン最近見始めたけどおもしれー
グレンラガンは展開見え見え過ぎ
ロボットアニメのオマージュどころか劣化コピー
おっぱいアニメか
オーラバトルシップがどうしたって?
ハイパーオーラ切りィイイイイイ!
モルスァ
雑談するんならもっと真面目にやりなさいよぅ。
かわええ
リュンコイスの魔王やばいな
深夜から最後までやってしまってこんな時間
906 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/07(火) 16:44:03 ID:aqeHcs1t0
そんなこと書くとやりたくなっちゃうだろ!
自作放置してw
,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, .| そ .自
_,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ニ三ミ|;;;;;,, .| う 作
/;;彡彡;;;;;;;;三三;;;|;;;;;;;;} | い .戦
/;;;;;;彡-"-,;;;;;,-,::--、;;;;| | う 闘
{;;;;;;;/_/__,/" |;;;| | の .!
ヽ;;;;;;} ,..---、_ _,, __ .ヽ| .| も
ヾ/ ___,,,,,,,, -'__` |lヽ.| あ
(/,| ' .,ーr)`, .l,'ニ'-' |).| | る
ヽニ|.  ̄ ' .l .|/ .| の
.ヽ| .,・ ヽ .|、_ .| か
,.-=~--、. `ー--' |: ヽ.|
,.-ー~く'| ( ̄,-;. ー- /: :ヽ|
: : : : :`l| | / Y'、_. ~ / |: : :└───
: : : : : / '_ ' `-、/ |: :、: :\: : : :
: : : : : ヽニ_ /、 |: : :\_/: : : l
:, : : : : | : : : |~> ┐|//、/|: : : : : :>: : : |
デフォ戦はアルファにしてオメガ。
. /;彡;;;;三ミ;ヽミ /
.{彡;;;;彡ミミミ;l彡ミ ./ 決 デ こ
ヽ;;;;;;| __ノ_/"""";;;} | .め フ こ
(`-" .____`ー_ニ/、 | .よ ォ は
ヽJ, ' '=ュヽ〈ュ-|l/ | う .戦
`l 、. | / ∠ で
|.| └、.j ./ ヽ
_/、ヽ_ ^`三' / _`--、__
: : ヽ\、____/ /=、`ー-、_
|: : :ヽ /。y-'|ヽ`--、/l:;/p`-==/
: |: : : Xヽ、/|>|: :ヽ:/-)=/,"^-、/、
: |:_:_/:ヽヽ/_] |: :,-'_./:;/|,-' ̄ソソ
: : ./: : :ヽ/ミヽ|:/. `' ̄ ,-'~ノ、
クラウンのスレが無くなってる・・・
な、なんだってー!!?
いったい何ヶ月前の話をしているんだ…!お前ら…!
913 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/07(火) 21:17:47 ID:17QqHrD+O
携帯のアドレスで貼られてもこまる
スルー最強
悪魔呼び出して何する気だw
データベースだるい→イベントだるい→マップだるい→ツクールだるい
↑
今ココ
925 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/08(水) 17:47:02 ID:DOLVClQ50
マップは確かにだるい。
あと素材探すのだるい。
>>916 東京で行われるオフにどうやって参加しろと
>>919 裁判への無理やりな展開と2003ファルコンの味音痴さに吹いた
オフが無理なら
ツクールオンすればいいじゃない
>>919 いい話だなあ
そういえばそのアレックス(と他)
わたしが作ったやつだ・・・こんなとこで見るとは
見る夢をツクールで再現したら、それってガチの『ゆめにっき』じゃね? 俺の才能空恐ろしくね?
オバちゃんが砂漠に点在する学習机の抽斗をあさる夢とか、俺よく見ちゃうもんね。
女の子とセックスしようとしてまんこから変なクリーチャーが出てくる夢ならよく見るよ
>>932 くそう、余計に暑くなった
クーラーが無い俺に対するあてつけだな!!?
少々アホでも不老のオカンは大歓迎
こことVIPとラウンジの関係を教えてください
盟友・朋友
やだ
関係ないよ
お互いを意識せず一瞬の邂逅すらありえないため
切磋琢磨という単語の生まれる要素がひとかけらとして存在しないライバル関係
蜀、呉、魏みたいな感じ
ゲサロツクスレ住民はしぶとく粘着に耐えつつラウンジで作ってた人間だから、
ラウンジに対しては複雑なモノがあると思う
vipとはあまり接点ないのでどうとも
943 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/10(金) 02:25:18 ID:1oEL7qKb0
新参です。
どうすればいいんでしょう?
三国志作れそうだな
掛け持ちしまくってる奴のボキャブラリーに期待
全部単発ID
スルー最強
蜀 琵琶
呉 ゲサロ
魏 vip
南蛮 ラウンジ
なんだか急速に製作が面倒になってきたのですが
どうすればいいんでしょうかね?
外に出て散歩は良い気分転換になるよ
オナニーしすぎで色んなやる気が無い
つーか暑過ぎ。2階だから屋根裏蒸されて死ぬほど暑い
クーラーツクールくれ。金が無い。かゆうま
>>947 モチベーション維持に欠かせないのが他人の作品をプレイすること。
だから早く誰かうpってくれ。俺も燃え尽きそうなんだ。
唐突にカスゲーが作りたくなった
何かアイデアない?
汚物を消毒してまわる恋愛RPG
953 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/10(金) 18:26:25 ID:1oEL7qKb0
新しく就任した王様が気に入らず、村人を集めて暴動を起こすRPG。
社長への借金を踏み倒しに会社の最上階を目指すRPG
リアル志向なので自分の友達がパーティ、先生達が敵キャラ(雑魚)、校長先生が中ボス、両親が真のラスボスです。
俺がエターなった「大学生活シミュレーター」を引き継ぐんだ。
「俺昨日全然寝てねぇわ」
「俺も寝てねぇ、眠い」
友達を上手く作ることが出来れば、上記のような空虚な会話が楽しめるが、
能く立ち回れなければ便所でメシを食うはめになる。
他にもゼミ、サークル、ネトゲ、恋愛、留年、浪人ひた隠し……などの楽しい要素がいっぱい。
そうか
960 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/10(金) 19:40:17 ID:1oEL7qKb0
961 :
951:2007/08/10(金) 19:52:18 ID:SnRc8DN+0
ほんといい性格してるな
この魔王は
963 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/10(金) 19:57:52 ID:1oEL7qKb0
クスリなんてやめろよ
>>961 聖帝親衛隊が出てきたのが嬉しかった
南斗聖拳伝承者の中やとサウザーが一番好きやわ
ファルコンって見方によってはモヒカンっぽいな
あるある
>>968 お前は俺か
あとロックマン4の説明書にも全ボスの弱点がメモってあった
970か
次スレ立ててくる
>>972 >適当に創作意欲を刺激された方は
が、1に会ったほうがよかった気もするが、乙
>>968 吹いたw
中古はそういうのありそうだよなw
>>976,977
どう使えと・・・
不気味でもないから、微ホラー系カオスにも使えないし
979 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/12(日) 17:42:50 ID:dldkX/mw0
976はちょっといいかもと思った
あうあう
げへげへ
982 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/12(日) 18:23:47 ID:XqF57LEQ0
rpg_5958.mid
うn
rpg_5959.mid
うnうnうn
>>982,983
なんだか本当に微妙だけど進化してるような気がする
今度があるんだったらもっと長くしてみ?
今のままじゃ短く使いづらくてたまらん。
あとURLは前みたいにちゃんと貼ってくれ。
聞きにくくて駄目だ
長文スマン
985 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/12(日) 22:30:31 ID:dldkX/mw0
でも不気味系とか不思議系の曲は、短い戦慄を繰り返し繰り返し再生してることが多いよな
>>977 これはゆめにっきのエンディングじゃねえか!
アップローダー開いて聞いたけどこれNASUとかの曲じゃねえか
北海道が沖縄より暑い件
避暑は高原ですよね
990 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/13(月) 17:25:08 ID:qnAmB6pi0
日本一暑い都道府県は大阪だそうだ。
そして俺は大阪県民だそうだ。
地獄だな。沖縄より暑いとは。
991 :
雑炊:2007/08/13(月) 17:33:51 ID:6R+5xHCeO
これを昇華させて
敵を引きつけて倒すみたいなゲームにするとおもしろいかもな
見えてるのに今はとれない宝箱UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>992 残り一分半切ってからが厳しい
>>994 この中には何が入ってるんだろうとか思ってむしろワクワクするんだけど
ダンジョンをしばらく探索して結局現状では宝箱に辿り着けない事を知った時はショックだな。
上手い具合に専用オブジェクトを見せるとかして、今は取れない事を印象付けできれば執着心も無くなるんだろうけど。
そうなるとマップ製作のセンスの問題にも関連するから厄介だ。
う
め
た
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。