1 :
ゲーム好き名無しさん:
昨日買ったんだけど同じ人と連続で当たることが多い。
やっぱり今は人少ないのか
スレ13だっつーの
次スレ立てる人は14でよろしくお願いします。
過疎レボだな
亀だけど前スレでミステリオの攻略法教えてくれた人たちありがとう
ヌケニンぐらいしかちょうどいいの居合わせてないからそれで頑張ってみるかね
ねこだまし+大爆発のコンボオススメ
しかしミステリオを意識しすぎると手前のトリパとかあのへんで
負けそうな気がする('A`)
ヌケニンなら、鬼火でガラガラ・カビゴン・ドサイドンを抑えられるから問題ない
襷アグノムの大爆発オヌヌメ
ルドガー2回目の強さは異常
あと8セット目一戦目の霰パはグロス以外対策できる奴居なくてつらいの何の
グラードン入りの晴れパなら特に何の問題もなかった
え、なにこのゲーム
伝説とか使わないと攻略できないの?
8セット1戦目はゴウカザルいれておけば大丈夫。
2戦目のバンギもインファイトで落とせるし、3戦目のヤドランとヤドキングに挑発も打てる。
4戦目では役立たず。
伝説入れないと攻略でけないゲーてどんだけだよ
伝説が許されるのは小学生までだよね
伝説パでたまに突っ込んでるが全く面白くない
伝説使わない俺カッコEEEEEEEE
それはない。
伝説なんかに頼ってる弱い奴らを、進化してないポケモンで叩き潰すのが最高に楽しい^^
伝説は好きだが使わない
というより使えない
伝説より600組がうざいです^^
ガブリグロスキッスとかこの辺は下手な伝説より強いから困る。
準伝説なら無問題
ヤンマのウザさは異常
パーティによる。グロスはちょっと恐いけどガブリキッスヤンマなんか恐くもなんともない。
最近俺のパーティで一番きつい相手がムクホークだということに気付いた
スカーフムクホ流行りすぎ
ガブリ以上に見るんじゃないか?
マタドガスと素早さに振ったランターン^^
俺は逆にほとんど見ないな
飛行と格闘の組み合わせは受けづらいもんな
ロトム・サンダー以外は等倍だからな
33 :
ワタル?:2007/05/26(土) 22:07:42 ID:R+j/fUvm0
質問したい。
ゲームの中の、ポイントは最高でどれほどたまるんだ!?
正確に答えてくれ、私は持ってないんだ。
おまえのたいどが
それ以前に日本語でおk
ムクホークもストライクもうちのマグカルゴから逃げていくな
ガブリヤンマグロスキッスをしっかり対策したお陰でスカーフムクホとかに歯が立たなくなった
ってか最近こいつが厨ポケなんじゃないかとすら思えてきた
充分厨ポケだよ…俺もいつも泣かされる。
メタグロスかハガネールくらいかな対抗できるの
早速スカホークに殺されてきた
スカホークは基本先鋒だからスカーフサンダースで返り討ちおいしいです
出現するたびに威嚇で攻撃下げるのがこれまた強くてなぁw
エアームド様出しても一時しのぎにしかなんね
ブレバとインファイトがあるから受けポケに交代するのが難しいな。
レントラー辺りにでもチェンジして、いっその事威嚇し合ってみたりとか考えてみた。
トンボ返り?知らんがな(´・ω・`)
基本に立ち返ってムドーでもつかえばいいじゃないの。
俺はハガネールか物理受けウィンディでどうにかしてるけど。
ムクホークで厨とかどんだけー
自分の勝てないポケモン=厨認定の人多すぎー
ふんッ!
おれの物理受ギャラでぬッ殺してやんよ
俺の脳内じゃギャラダースマンムー豪華猿マタドガスあたりが原辰則
86009マジ自重しろ
バトレボやっててなによりウザい
その辺が苦手って言うとどうしてもメタグロスガブリアスマニューラとか
そんなメンバーっぽい雰囲気がするから困る
ムクホークが厨じゃなくてスカーフが厨と言いたいんじゃないのか
無くても強ポケの部類だろうけど
はーらへったー
はーらへったー
>>48 それはないwwww 今はグライオンとジバコイルがメインかな
地面格闘が苦手な奴ばかりなのにその対策をグライオンにまかせっきりなのが多分いけないと思う
バシャーモに頼りすぎてやられた後の対応がgdgdになる
>>52 一応ジバコイルが追い抜けるように調整してあるから浮いてなんとかする
駄目だったらとか考えてない
>>37に全てのヒントが隠されている
こいつは自分が勝てなかった相手(ガブリヤンマグロスキッス)を厨ポケと呼び
その対策をしたら今度は別の奴に勝てなくなったから
それも厨ポケなんじゃないかと考える思考回路の持ち主だ
コータスで止まります
ああああああああああああ86009うっぜええええええ
めさパ氷フーディン作ってみた
後悔はしてない
86009ってなんなの?俺も今なった
ジニアスはホントにメンテをしているのかね
86009以外にも結構エラー出るんだよな
今も86009立ち苦しょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
エラー出るときの音と対戦相手が見つかったときの音がほとんど同じで紛らわしい。
やっと見つかったかと思って画面見たらエラーとかザラにある
86009に比べたら伝説とか改造とか複数催眠とか全然かわいいよなー
猿も出世したな
発売当初はバシャーモの劣化とか言われてたんだぜ
スカーフ持ち筆頭はムクホークと流星群マンダな気がする
厨ポケといえば厨ポケじゃないか?w
サルは何か特殊でも一暴れしやがるしな
対戦相手探してるときはテレビの2画面機能使ってる俺
最近は当たりが悪くって悪くって困るからな
全然対戦相手見つかんね
>>68 たまにはバクフーンのことも思い出してやってください
上に記載されるほどスカーフ所持率が高く感じる。
レアコイル:進化しなくても電気トップクラスの特攻。進化すると130を抜けず
ドーブル:胞子トリック
カイオーガ:潮吹き雷
バクフーン:噴火ソーラー。晴れパはほぼスカーフ確定
ムクホーク:威力120技3タイプ+とんぼ返り
ガブリアス:逆鱗地震
ヘラクロス:タイプ一致のメガホーンとインファイト。地震も
マヒとトリックルームに限るな
うちのドーブルたそは襷トリックルームです><
>>75 ガブリより流星群マンダの方が凶悪だと思うが・・・
79 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/27(日) 02:21:54 ID:E0yWYRlk0 BE:85779465-2BP(125)
ドーブルはタスキ型多いしカイオーガは小学生が使ってるのが多いし
明らかにバクフーンムクホークの方がスカーフ率高い
>>78 別に凶悪かどうかじゃなくて、スカーフ率高いかどうかってことじゃない?
マンダよりはガブリのがスカーフ持ち多いと思うけど
どっちもどっちって感じじゃない?
使用頻度が高い瓦割り持ち特殊マンダは非スカーフのが多いけど
ハピ突破を考慮しない特殊型は依然スカーフが主流だし
スカーフ持ちへの対策は耐久力高くて来る技に抵抗のあるポケモンへの交換
それかこっちもスカーフで抜くか襷で受け止める
ムクホークはとんぼ返りでその裏をかけ、ついでに襷潰しも可能。まさに外道
流星ボーマンダは鋼以外抵抗のない威力210技だからそもそも受けにくいし、撃ったあと交換可能
(交換せずそのまま先制で威力105技を続けて撃つ選択肢も)
しかもこの二匹は100族なのでスカーフ持ちの中でもほぼ最速、さらにスカーフと相性のいい威嚇持ち
まあスカーフガブリも十分強いけどヤチェ、鉢巻、スカーフ、その他と4分されてる気もする
スカーフガブリは物理受けや鋼にかえられた時に逆鱗しちゃったら交換できずひどい状況になりがち
あと、バクフーンは確かにムクホークに並ぶぐらい所持率高いな
ダメージ受けたら引っ込めてオバヒで再利用できるとこが強力
何を今さらなスカーフだけど、基本は交換戦に持ち込むのが対策になるね
誰にでもできるできる対策だから、手も足も出ずに負けることはまずない
拘り系攻略の最大のポイントは交換の芽を摘むことにあるから
どうにかして他のポケを倒すことを考える
相手の受けポケに状態異常かけて手堅く勝負するよりは、
裏をかいて一気に落とした方が崩しやすい
もちろん、拘り持ちに状態異常かけれればそれに越したことはない
スカーフマンダ初期の頃からずっと使ってたけど、これだけはいつまでたっても穴が出てこない
流星群が外れるか相手がエスパー発揮しない限り勝ててしまうから今は封印してる
まぁこの流星群が結構な確率で外れてくれるんだけどね
つけ足し
これだけだとスカーフマンダ最強!みたいに見えるけど、
全然そんなことなくて流星群が鋼に受けられたら100%交換ってのが相手にバレるし
マンムーとか礫持ちにはほぼ勝てないし
ミロとかシャワーズみたいな特防が高い相手にはタイマンでは勝てない
まぁ逆に言えば勝てないのがそれくらいだから、その対策さえできればいいんだけど
せっかくだから俺はこの蜻蛉返りも使えるフライゴンを選ぶぜ
ボーマンダは命の珠持ちマニューラの礫を楽に耐えられてしまう
物理か特殊か初見でわからないから受け辛い
型が読めずに下手すれば大ダメージもらう奴が戦っててかなりきついと思うんだが
マニュの場合は、威嚇もらってても襷の可能性が多いから
そのまま冷凍パンチ撃ったほうがいいんじゃないかと思うけどな。
マンダ使ってる側的には、ほぼ襷持ちであると想定するし、
それ相手に90or85%の攻撃を当てようとは思えないから、交代することが多い
もちろん、勝負の流れで別の選択をすることもあるけど、基本的には不利な相手。
フライゴンも持ってるが、耐久と火力的にスカーフ持たせるにはちと微妙だと思うことが多いかな
襷とか、別の道具の方が安定する
フライゴンはスカーフ対決でガブリに勝てないから襷のほうがいいな
地面受けできるのとトンボ帰りは大きいけどそれ以外は劣化だからな
どうせスカーフムクホだろ!って先入観みな持ちすぎだから
ウチのこだわりムクホのブレイブインファイトでボロボロ倒れていって楽しいね
>>87 そりゃ襷もちなら冷凍パンチが定石だろ
俺の場合先鋒マニュとドラゴンが対峙しても七割以上居座られる、もちろん初見で
マンムーだったらどんな状況でも必ず逃げてくれるんだがな
マンムーが必ず逃げる…?
>>90 居座られても冷凍パンチが当てれるなら御の字じゃないか?
襷持たせてないマニュ使ってるなら、
スカーフや襷やヤチェの可能性が非常に高いドラゴンを相手にすること自体が間違ってるし
>>92 そんなもんなのか、ドラゴン潰しのエキスパートのはずが襷ないと逆に天敵とか。
そう考えるとマニューラって襷持ちのテンプレ型でもドラゴン一体倒して終了だな。
ギャラドス一体すら倒せないマニュ(笑)
マニュってドラゴン潰し以外では大していい動きしてくれないし、
例えばスカーフマンダと対峙した時1ターン目で互いに瀕死まで追い込んでも
途端にマンダを交代されてマニュは適当に片付けられ
その後再び登場したマンダは瀕死だろうとスカーフ流星群を撃ってから死ねることを考えると
もうマニュをPTに入れる必要性が全然分からない
ドラゴン潰しの他にも色んな役割を兼任できるマンムーに出番を独占されるのも当たり前
趣味で入れろ趣味で
相手がスカーフだったら冷凍パンチでやれるだろ
ヤチェ持てないんだから
発売当初は厨ポケキラーとして
注目が集まってたのにな。
それでも俺はカコカワイイマニュを使うよ
バレットパンチしてくるグロス(笑)をカウンターするのがマニュだろ
スターミーも受けられる水受けでオススメを教えて欲しい
ランターンぐらいしか思いつかないので
ヌケニン
ハピで止まります
メタグロスのへどろ爆弾、マニューラは毒になってしまった
ハピナス最近見ない
>>101 パワージェム覚えた気が。まあ、滅多に見ないけど。
まぁあったとしても襷で耐えてシザクロなり影打ちで確殺
サニーゴとかマルノームとかバルビートイルミーゼあたりで勝ってみたい(*´Д`)
サニーゴは唯一タイプ一致パワージェムを使う事が可能。
デンリュウのよりほんのちょっぴり威力が上がるかな程度だけど。
イルミーゼ、一時期強引に特殊受けでやってたけど、結構苦しかったなぁ・・
バルビートのトリックはまず読まれないだろうから、何とかしたいところ
特殊マニュ強すぎワロタ
おまいら今更スカーフ対策ですか。
本当に語りつくした事をループさせるのが好きですね。
スカーフは受けに交代されたら終了だから
眠らせるかトリック以外で使ってないな
サニーゴは自己再生アクアリングを覚えて自然回復なんかだとけっこう耐久出そうな気がするけれども何で攻撃するといいんだろう・・・?
瞑想積んで何か攻撃ひとつ?
弱点多すぎで耐久とか論外すぎ
居座るのは無理
>>112 トリックや眠り技ほどスカーフ読みやすいポケもいないわけだが。
だが読まれても強いから使いやすいな
まあ俺はスカーフオコリザルだけど
サニーゴでリフレクター光の壁神秘の守り大爆発やろうとしたらドータクンでも出来ることに絶望した。
逆に考えるんだ、銅鐸の壁トリック爆破からはりきりハチマキで爆破
できるポケモンだと考えるんだ
しかし こうげきは はずれた
最近ロトムでスカーフトリックやってないな、もっぱら10万で殴り役
ミミロップの火炎玉すりかえでヌケニン涙目www
122 :
質問したこと、あります?!:2007/05/27(日) 18:48:23 ID:/Jo5+QXs0
答えてください。
このゲームの、ポイントってどれほどでたまるんですか?
123 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/27(日) 18:51:34 ID:GoM4i0VA0
ちょっとそこの方、
>>33からの質問に答え出したらどうですか?!
ミミロップ相手の読み合いは楽しいね!
不器用火炎球もメロメロボディスカーフも
上手い人が使うとあまりの華麗さにメロメロになる
「答えてください」って「教えてください」よりむかつくよな
608 :自演じゃない!:2007/05/27(日) 18:43:55 ID:5BbZzlcI
(,,゚Д゚)∩皆さん質問です。
このゲームのたまるポイントって最高がいくつでした???
ここでお教えください。
マルチポストだとなおさらなだね
警告する!
マルチでもなんでもいい、速く答えを出してもらおう。
顔文字もむかつくし
日本語も少しおかしいし、間違いなく小学生
相手にしたらだめだよ
>>124 ガブリアスの逆鱗でねじ伏せます、読みもなにもさせません
潰しゲーです
今こそバンギもガブリもグロスもムクもマンムーも交代から狩れる鉄球ジャイロハガネールを使う時だな
>>127 昨日ようやくキャッスルで100連勝して10000ポイント貰った。
もう二度とやりたくないw
>>130 もう使ってるぜ、予想外に最高だったのが
襷トリックルーム→みちづれのヨマワル相手に先制とったことだな、素早さ15をなめるなよ
でも特殊は勘弁な
>>131 100連勝して一万ポイントかよ
スタービュー8セットのほうが効率いいな。
まあ、木の実ほしかったらやるしかないんだが。
お前ら対戦でよく当たるライバルみたいな奴いる?
最近はいないなー
人口が増えたのか減ったのかようわからん
いる。
絶対にお互い手の内を知ってると思う。
毎回ギリギリの戦い。
なぜか超絶運ゲが出やすいw
さすがに1vs4からの逆転はないが。
欠伸ガルーラ手に入れたんで早起きねむねご型で使ってみたけど、微妙すぎワロタ
どくどくの方が強いな
>>134 しょっちゅう当たってるのは居るけど
パスによって名前違う+コロコロ名前変えてるから多分気付いて貰えないな\(^o^)/
>>138 片思いは辛いな
週に2回くらいしか繋がないから、相手の名前すら覚えてないや
フレンドコード30人制限はやっぱりきついな。
新しい人とやる耽美に対戦してない人から消していくが
今ではもういっぱいいっぱい。
消すのもなんか相手に申し訳ない気がするんだなorz
ジニアスめ…
今はもういないけど以前ちょっと有名だった人(アマエビとかしまとか)のコード消すのも何か
もったいない気がするんだよな…
んで、普段よく見る人のは消してもまた登録できるけど、毎回登録するのも大変だからやっぱり消せない
お陰でもう20個くらいは消せないコードになってる。さすがジニアスクオリティといったところか。
しまは最近ランダムでマッチしたが
それよりパス消すのが面倒くさい、60枚たまったら下から順に消えていく
とか鍵かけて消せないようにするとか…なんか…あっただろぁ!
オレは面倒くさくないけどパスのロードに時間がかかりすぎるのはイラつく
よくフリーズするしな
アマエビとしまとどっちだっけ?
先鋒がナマズンの人
しま氏がナマズン使ったのは見たこと無いなあ。
長考が鬱陶しいがなかなか適切な手を打ってくるのが悔しい。
ギラティナ死ね
もう死んでるじゃない
故にゴースト
過疎すぎワロタ
先制催眠一発かましただけで降参されたんだが
まさか眠り一つで戦略ガタガタなプレイヤーが存在するのか?
催眠厨は死ね
催眠伝説より他全てを認めないマイナー信者の方々の方がよほど困る
そんな基地外ごく一部だろ
ニコニコとかひどいのが多いけどな
>>153 まぁいいじゃん
たとえターゲットが1体のみでも催眠がつまらないのは確かだし
極端に毛嫌いしてる奴もいるにはいるだろう
使う側としてはそれくらいは覚悟して使うべきだと俺は思ってたが。
催眠術(笑)
催眠は公式でも2匹以上に使ってもいいのに
まだ対策できないアホがガーガー喚いてるのか
159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 20:34:24 ID:GzNKw5z10
催眠は公式でも2匹以上に使ってもいいのに
まだ対策できないアホがガーガー喚いてるのか
160 ゲーム好き名無しさん [ sage ] 2007/05/28(月) 20:44:33 ID:O961AIQg0
159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 20:34:24 ID:GzNKw5z10
催眠は公式でも2匹以上に使ってもいいのに
まだ対策できないアホがガーガー喚いてるのか
催眠するのも自由
降参するのも自由
ってことで良くない?
こんなところでブツブツ文句言うなよってことで
公式で複数催眠OKとか言い始めた時点でもう諦めたよ
催眠術が駄目でキノコの胞子と眠り粉と欠伸がOKな理由が良くワカランのだが
攻撃能力も有る奴が使うと命中率70の一撃技みたいなもんだしなぁ
降参はしないが、開始早々眠らされるとテンションが激しく下がる
>>164 催眠術=眠らせる技全体を示しているかと
使うのは自由だし全然かまわないんだけど
ぶっちゃっけ催眠術つかうのっておもしろいのかな?って思うことはある
動けない相手ぼこるだけだしな・・・
ぶっちゃけ麻痺混乱orメロメロとどう違うのかと小一時間
それは違うだろw
>>169 運ゲーという意味ではたいした違いないなw
麻痺以外は自分で使う気にはなれん
相手が使ってきそうなときは身代わり挑発で極力防ぐようにしてるけど
しかしメロメロは身代わりを貫通する超性能
神秘の守りも貫通だぜ。
俺は効果がはっきりと出る技しか使わないな
使う:胞子・あくび・電磁波(素早さ1/4)・ちょうはつ
使わない:怪しい光・いばる・催眠術・眠り粉・おにび・どくどく・メロメロ
三発耐えられるポケモンならどくどく使うこともあるけどこんな感じ
混乱やメロメロは交換すれば直るからありだと思う。
そして交換を誘うのもひとつの駆け引き。
交換誘うならあくび最強
欠伸を催眠術とかと同列に語ってる奴がいてビックリなんだけど
欠伸厨乙
催眠はその時点で場に出ているポケで解決するしかないわけで
ラムカゴ持ちに交換したところで素早くなければ再び催眠されるしこっちが早ければ逃げられるし
偶然、催眠持ちに対峙した時にラム+挑発orみがわりもってなければ意味無いからな
素早くて決定力のあるポケが催眠持ちなのがそもそもの間違い
欠伸は相手に選択の余地があるからなぁ
先制で使われても2回行動できるわけだし
先制で催眠されたら問答無用で何もしないまま殺される
ヤンマとかは防御高いから先制技も効きにくいしな・・・
まあスカーフとかいう厨アイテムに対抗するにはいい手段だと思うけどな催眠は
見境なしに眠らせるの前提だとゲームバランスが糞になる
バトレボで余り見かけないポケモンって誰がいる?
御三家ではメガニウムとか余り見かけない気がするんだが
フィオネ見ないなー
>>181 スカーフが厨アイテムってw
それはない
交換戦が苦手な人ですか?
催眠は最後の最後にほんの1つささやかに・・・
これが究極の美徳でしてよ?
催眠は草タイプとか雑魚ポケだから使っても許せるのに
ドータとかゲンガーとかetc・・が使うなカス
最後の一匹に催眠してじわじわ嬲り殺すのが美徳なのか
ゆ、許さんぞ虫ケラどもめ!!
状態異常頼りのプレイヤーは、不甲斐ない話ではあるけど1対3とかで、
控えに確実に勝てるポケモンがいる必勝の場面でも状態異常技とか使って試合引き伸ばすからいけない。
そういうことされたらその次のターンで降参してるけど。
>>184 いや、前にも上がってたけど流星群マンダとムクホークに関して特に思ったんだよ
この二匹は間違いなく厨ポケだろ
交換しようが流星群なんて受けられるポケモン限られてるぞ
あとゲンガーは初代からの催眠使い筆頭だしなぁ・・・
先制技があれば対処しやすいし、それなりに抜ける素早さ
>>190 それは「スカーフマンダ」とか「スカーフムクホーク」が強いだけで
スカーフ自体が厨って訳じゃない
それにスカーフマンダは結構火力が足りなかったりするしな
マンダで火力足りないとか
しかも”結構”ですかw
どこの世界のポケモンをやっていらっしゃるのでしょうか?w
>>192 耐久振ったポケでパーティ固めた泥試合屋なんだろう。
それ相手に種族値110で交代繰り返してたら確かに決まらないからな。
馬鹿はほっとけ。
そらあんたよほどのポケでないと一撃は無理だよ
1発で倒せる方が異常じゃねえの
俺もハピ突破できる瓦割り持ち特殊球マンダの方が好きだけど
火力無い の定義が根本的に間違ってるから突っ込みづらい
種族値110で一致210不一致120×2の高威力技を持ってて火力無いってんなら
一体どこまで行けば火力あるって事になるんだか
大爆発ベロベルドかこだわり適応力破壊光線ポリ乙
>>198 二刀流マンダは耐久犠牲にしてるから一発で倒せないと返り討ちにあうことが結構ある
あと命中率が安定しないから二発は撃ちたくない、状態異常の耐性もない
火力が無い訳じゃなくて欲しい火力に足りないのが問題、玉持てば殆ど解決するんだけどね
役割破壊に物理技持たせても二刀流扱いになるんか、知らんかったな
仮想敵を見る限り返り討ちに遭うような相手にぶつける機会あったかな
球マンダ使ってるっていうから瓦の価値とか分かってるかと思ってたな
特攻無補正珠マンダと特攻補正スカーフマンダで確定数の差どんなもんかな
一撃で葬る事ばかり考えて流し性能の差を考えないのはどうなのかな
「セレクトバトルで殺されたらageるスレ」が欲しいと思った、切実に
決勝戦で
味方にリオル選ぶ→ワカシャモのつばめがえしで乙
味方にジュプトル選ぶ→リオルのどくづきで死に掛け+毒くらってダメージで乙
味方にヤルキモノ選ぶ→ジュプトルのリーフブレード急所+リオルのはっけいで乙
味方にピジョン選ぶ→ヤルキモノののしかかりで死に掛け+麻痺って次のターンで乙
バトルタワー並みにクオリティ発動しすぎ
手持ちにトランセルとコクーン来すぎ
味方で選ぶとあっさり死ぬのに、敵に回すとこっち殺しすぎ
マジ泣けてきた
同じ人と5連戦ワロタ
みんなランダムはいろうぜ?
じゃあ、いまから行くからボコってくれ
セレクトバトル放置して半年ぐらいたったな
8セット目のミステリオはシャドボ覚えてるやつ多いけどヌケニン
に守るさせたらヌケニンに総攻撃しかけてくる?カイオーガも
しおふきじゃなくて原始うってきたり
その間に爆破とかで倒せ層かなーとかおもってんだけど
襷爆発でおk
>>207 あれってシャドボと原始覚えてたのか
ヌケニン使ってたけど、効果ないのしか撃ってこなかった
ワタッコが一緒に出てるのにヌケニンに冷凍ビーム連発とか
はやあしってどくどく玉とか火炎球でも発動するんだなー 初めて知った
うわ切断になってしまった
トゲキッスの人ごめん
しかし早足もってるやつは総じて遅めという
グラエナは甘く見ていると痛い目をみる
甘くみなければそこまでの脅威ではないんだけどね
グラエナは一致ふいうち覚えるからなめてかかれないぞ
>>210 早足のポケモンに特殊ATはいないので火炎球注意
>>214 グラエナ最大の武器は最高速の先取り。使い方が難しいけど
フワライドは…?
フワライドはかるわざか
先取りグラエナの微妙さ加減は異常
先取ったところで相手を倒せない
自分の弱点と同じタイプの技を繰り出すのを見抜かなきゃなあ。
岩地面の地震を先取りするなら素早さは遅くても破壊力のあるアブソルの方が確実だし、
130抜いてもプテラの地震は返せないし、
グラエナ相手に逆鱗なんてリスキーなことするガブリはいないし、(剣舞を横取り成功したら殺せる)
マニュの瓦割り先取りしても襷で耐えられてこっちは一撃で死ぬし、ダグトリオも襷だし、
せいぜいオオスバメが絶好のカモネギ。
(剣舞を横取り成功したら殺せる)→(剣舞を横取り成功したら地震打ってきても殺せる)
だからまあ、甘く見てると痛い目みるけど
甘く見なければちょいとダメージ受けるだけで済むんだよね
ベロベルトのさきどり
トリパで
>>184 スカーフは一、二を争う凶悪アイテムだと思うけど
スカーフ催眠とか他色々な補助技やられたこと無いの?
種族値55からゴウカザル並の速さ、70からサンダース並の速さ
身代わりとかうかつに使えなくなる
スカーフゴウカザルとスカーフプテラつかってる自分はメガヤンマ恐怖症
催眠よりあの、見た目がね…虫ッッッ!!!ってかんじで無理
>>224 あるよ
ってか、スカーフ苦手な人って、
素早さはあるけど耐久低くて先手取られると状態異常にも対応できない人なんじゃない?
最初から後手で勝負するつもりでやってたら、何ら脅威でもないんだけどな
最速ポケばっか使わずに、少しは受けとか読みの練習した方がいいんじゃない?
スカーフ催眠とか…ないな。
使っても勝率低そう
外れる可能性が結構あって、さらに相手がラムカゴその他催眠対策できてるポケだった場合は終了だし。
相手に合わせて勝負しようとしない、いやらしい奴って感じだな
ミロとかサーナイトでやったらおもしろそうだけど、俺はやりたくないな
催眠外れる確率で負けに繋がるし、何より嫌われたくない。
スカーフ催眠→スカーフバタフリーorスカーフキノガッサ
当たる確率100%です
スカーフドーブルは読みが命
胞子変身すりかえみちづれ
読み間違えると即死する緊張感がたまらない
……まあまだ使いこなせないから封印してるけどな
そいつらとかドーブルとかは耐久が大したことないから全然脅威じゃない。
パーティメンバーほぼ全員が何かしらの形で対抗できたりする
もちろん読み次第の奴もいるが。
キャッスルコロシアムに3度挑んでるけど、95戦で毎回負ける
せめて攻撃が当たれば・・
こうなったらカイオーガでも連れて行くか
スカーフは行動を自分から制限してくれてるようなもんだからむしろ有難いと思ってる俺
まあスカーフガブリの対策だけで物理のスカーフは殆ど対処できるしな
>>226 あるよ
ってか、とか書く前に具体的な例を出そうぜ
叩かないから大丈夫だよ、勇気を出して書き込んでごらん
>>233 なにそのくだらない煽り…
上に出たスカーフドーブル、ガッサ、バタフリーは全部あるな
全部ラムカゴとか先制技とか極振りスカーフとかこっちの状態異常出すだけで終わるけど
あとはスカーフトリックが多いね、あれはこっちもこだわり系出せばおもしろいように相手のペースが乱れる
他にまだあったかなー?思い出せないくらいだから特に脅威ではなかったんだと思う
自分が対策できないからって必死になるなよw
>>233 自分で対策思い浮かばないからって、人に言わせるなよ^^;
最近はスカーフトリック返しを読んだスカーフトリック返し返しをするのが楽しい。
ひとつ思い出したけど
相手がスカーフ催眠してきた時にラム持ちが高速→身代わり→バトンした時は
それだけで試合終了したこともあったな
何が言いたいかってと、スカーフ催眠は使う側にとっても結構リスクが高いってことね
>>237 そうね、スカーフ催眠失敗は相手に最低一ターン好きに動かれるからね
しかもこっちは一匹の手札晒してるし
まあリターンが大きいから当然ではあるんだけどね
スカーフ催眠をしてくる人は、リスキーとかそんなこと考えてなさそうだけどな・・・
単に手っ取り早く相手を潰せるという感覚で使っていそう。
全員がそうとは言わんが
スカーフ催眠なんてしょうもないことやってる子は総じて降参率が高い。
>>240 ごめんね、スカーフドーブル使っててごめんね(封印中だけど)
最後の一体がスカーフ持ったままのドーブルになった時の絶望感は異常
それでも相性がよければ勝てるんだけどな
ドーブルか・・・いままでスルーしてきたけど、いろいろおもしろい戦法ができそうだな。
ドーブル=催眠のイメージを利用して、相手が身代わりはってきたりしたところを狙って
「アンコール!」とか「ふきとばし!」とか
今度はスカーフ催眠叩きっすかw
ほんとよく飽きないね。
命中90の技が一試合で二回も外れるて運ゲーの極みwwwwwwwwww
持ち物持たせるって時点で邪道
何も持たずに正々堂々勝負しろ
スカーフ催眠は複数催眠にも繋がりやすいしな
どっちにしろ大博打だから一撃技乱発並に嫌がられる
相手に対策されてなかったらボロ勝ち
対策されてたら即降参とかになりがち(実際そういう奴も多い)
スカーフ催眠なんて叩く程かよ
催眠対策用のポケモンなんてラム持たせて決め技+先制技だし、襷ゲンガーほど厄介ではない気が
スカーフ催眠→相手眠っている(眠りターン1)
ポケモン交換→相手眠っている(眠りターン2)
ポケモン行動→相手目を覚ますor眠っている(眠りターン3)
これなんて運ゲ
>>246 複数催眠なんてしないし、催眠が横行してる中で催眠対策してない奴を気遣うつもりもない
まあ複数催眠とか即降参とかする奴らを擁護するつもりも無いけどね
>>248 それは二ターン目に交換しなかった相手が悪いだろ
スカーフ催眠は俺の先鋒ラム舞挑発ギャラのカモ
催眠対策をジバコイルとドンカラスにまかせっきりの俺からしてみればガッサとか悪魔
>>234 上にあるポケモン以外は思い出せないんですか
結局催眠とトリックも上に出てるものだけ、あとは思い出せないとか
>全部ラムカゴとか先制技とか極振りスカーフとかこっちの状態異常出すだけで終わるけど
先制技一発で沈むのはドーブルぐらい、極振りスカーフとか持ち物予想できない相手じゃ決まるわ、どちらも襷の可能性も高い奴には撃てない
決め手に状態異常出すだけで終わるって何が終わるの?
拘り返しってされたところでその後相手が受けやすいと思うがね、自分の拘り持ちもバラすわけだし
まぁ大体予想通りだった、特に「必死w」と言う言葉を使うと思っていた、実際これ言ったやつが一番必死なんだよな
読みを鍛えろとか、スカーフは厨ではないと書いた自分がスカーフ使う例を出すとか、面白かったわもう寝ていいよ
もうすぐIDが変わりますね
今のうちに書きたい事書いておこうぜ
あ と う か い !
>>249 いや、スカーフ催眠のリスクは催眠後必ず交換しないといけない(複数催眠になるから)
=相手の眠りターン消費が多くなる=目覚めやすいってことだからあえて交換しない手もあるってこと
交換したらスカーフ催眠ポケが無傷で次に出てきて2VS3になって不利すぎる
まあ実際はスカーフ催眠は使いにくい
ガッサやドーブルは襷のほうが多いし
>>255 ああそういうことね、ごめんごめん
俺は二ターン目を火炎球発動に使ってる、どっちにしろ無傷で発動できるからな
なぁ襷を褌と読んじゃう事ないかい?
どちらかというと袴と読んじゃうことはある
もう催眠術や眠り粉云々という言い訳はしない。
百歩譲って胞子もこちらの対策不足だと考えられる。
だがスカーフダークホールだけは勘弁してくれ\(^o^)/
命中率も催眠・眠り粉以上だしそもそも何故2体対象なんだよorz
>>260 それは全面的に同意
つか公式が複数催眠推奨ってのが納得いかねえ
まあ納得いかなくても受け入れるしかないんだけどさ
あるあるw
最近はないけど
実際の大会が楽しみだねw
ダークホールドーブルが暴れたらくれたらおもしろいんだけどw
なんか日本語おかしいorz
逆に対策されすぎて使いにくい気がする>ダクホ
対策できるレベルかよ
ダブルやってる連中はペガサスくんたちのおかげで対策はバッチリだと思う
催眠術 PP2
ねむりごな PP2
ダークホール PP1
これなら許せないこともない
っ【ポイントアップ】
うらみミカルゲ始まったな
ねむりびしという技がそのうちでてくるよ
場にでたら眠りだろ
そのうち持たせるだけで眠らないアイテムが出てくるよ
ブラックガム カフェインいりの からい ガム(ずっと噛み続けるので効果永続)
ブラックジャム ねぼすけの なゆきも いっぱつで めがさめる(眠ったら死ぬので効果永続)
カゴの実オワタ
と思ったが眠る使いたい場合にすみわけできるわけか。そいつはいい。
ガムくちゃくちゃしながら戦うミミロップを想像してしまった
実際の動物にガム与えようとする子が出てきそうで怖いなぁ・・・
不眠持ちに持たせても意味無いのか
そないな道具なくてええわ
さっぱり伝説厨に会わないんだが俺だけ?
バトレボを買ったはいいが
うぃふぃが通信エラーばっかでまともに繋がらない。
だが相手さえみつかれば切れることはないので
回線は不安定なわけじゃない。
みんなこんなもんなの?
エラー出てから接続やりなおすのがめんどくせえ
キャッスルの霧当たらなさ杉わらった
曲が好きでやってたんだけど霧はランダムで出るのか…
>>285 キャッスルの曲はいいねー
ただサバイバルバトルは1回やったらお腹いっぱいだしWi-Fiも霧で嫌がられそうだからあんまり聞く機会がないんだよね
ちなみに霧の時の命中率は70%で合ってる?
>>282 シングルでやってるけどサッパリ当たらないな俺も
>>283 自分はエラーが多かったらとりあえずWiiのインターネット接続テストやってるよ
結構直ったりする(気のせいか?
>>286 命中率はわからんのだけどもウインディのオバヒPP5と神速PP5が
一回も当たらず使い果たしたよ。
確かに対戦相手もゲンナリしてそうだったからもう選ぶことはないかも・・・
霧が出たら降参、そして「もう一度」を選ぶ
・・・なんてやったらただの降参厨だよなぁ
相手方にはこっちのそんな考え伝わるわけないし
最初だけでなくて対戦中に出てくることもあるしなかなか難しいなぁそれは・・・
買おうかどうか迷ってるからちょっと聞いてみるけど
バトレボってGCコンやクラコンに対応してるの?
それとDSをコントローラー代わりで
wifi対戦とかできるの?
天候パならキャッスルもありかな?
>>292 GCコン無理
クラコン無理
DSをコントローラ代りに出来るのは、ワイヤレス対戦のみでWi-Fiは無理
キャラのおかしな行動に突っ込む以前に
話がダメダメですわ
バトレボをGCコンとかクラコンでやる必要性皆無だけどな
リモコンがやりにくいんだろう
横持ちしてもなんか違和感というかなんというか・・・・
GC型の通常コントローラも作ってくれればよかったのに
片手縦持ちでプレイしてるが違和感無いな。
寧ろやりやすい。
横持ちとか地雷じゃね?
>>295 やっぱりそうなのか・・・
リモコンは電池食うからあんまり好きじゃないんだよなあ
まあ教えてくれてサンクス
最初横持ちにしてたけどルーレットで縦にしないといけないのが面倒で縦にした
でもポインターが思わぬ選択ミスをすることがあってウザイと思う・・・
エネループオススメ
横持ちは選択ミスが無いのが良い点だね
>>304 いやいや、十字キーで操作してるんだけどたまにリモコンが上を向いた拍子にポインターが突然出現
→そのまま選択ってことがたまにある・・・
ゲームするためにエネループ買うとか、1日何時間ゲームやってんだ?
毎日3時間ゲームやってる俺でも、なかなかリモコンの電池は切れないぞ
バトレボだったらそこまで消費しないが
ゼルダとかだと3時間もありゃ余裕で電池が無くなる
「青コーナーからは○○、××!赤コーナーからは△△、□□! 颯爽と登場です」
実況のこの声を聞くために、今日もランダムダブルへと潜り込む俺
実況無かったらこのゲーム買わなかった
深夜なのに禁止伝説複数催眠道具重複とか('A`)
久々に@付けて潜ってみた なかなか楽しいな
しかし竜舞ボーマンダ減ったなぁ
ボーマンは特殊が今の常識
しかし特殊前提で動くと案外物理で舞われてしまうことがあるから困る
そう、読めないのがマンダの最大の長所、二刀スカーフ
舞拘りラム襷、これ全部読めるはずないからね
私のマンダはいばる身代わりドラゴンダイブ
いわなだれのブルーアイズずっとオレのドラゴン
ああめざ飛高個体値マンダが欲しい
一昔前はめざ飛コイキング粘って、今はめざ飛タツベイ粘って
まじで特殊マンダやスカーフムクホークばっかりだな・・・・・・
対策してても別のポケモンに入れ替えられてやられるから困る
逆にドータクンとかガブリアスは減った気がする。
スカーフマンダはダブルでしか使ってないな…てか最近は好きなの使ってる
スカマンダスカホークは誰が使っても安定して強い
スカホークは相手が悪くてもとんぼ打ち逃げできるからなー
スカホークメジャーになったな〜、実際使いやすいしね
そういや最近シングルで天候パを見なくなった
俺は最近霰パをよく見る
ヤドランてほんと突破しづらいな
スカーフだとあまりに読まれ安すぎてな、非力だし
突破できないヤドランとかも破壊できるからハチマキ派
ヤドランは大爆発で無理矢理突破
霰パはジバコで封殺
最近のジバコは素早さ調整するのが流行ってるんじゃないのか。
スカーフマンムーだったり向こうも振ってたりするとアウトだけど。
たいていは何かを耐えるように振ってあるのが
メヤジャーなんだけどね、襷マンムーとかはもう無理
マンムーって基本的にアタッカーだから
メタグロスやジバコイルも考えて普通素早さ振ると思うんだけど
ヤドラン
ミルタンク
がいるとホントつらい
スカーフムクホークの対策教えてくれ
あんなチキン戦法使って何が面白いんだろうなあ
本当スカーフ考えた奴死んでくれ
あぁ、次はでんじはだ。
控えめスカーフダース他
スカーフムクホにそこまで脅威を感じないっていうか
苦戦したことがない、スカーフだと一致120でも余裕で受かる
から大丈夫だと思うんだけど
ハガネールの硬さを理解していない奴は結構いるよな
ハガネールは猿のインファイトも耐えるしな
まあどっちにしろオバヒで死ぬけど
ガブリの地震も2発耐える!
すごいぞハガネール!!!!111
>>333 ってか、スカーフ苦手な人って、
素早さはあるけど耐久低くて先手取られると状態異常にも対応できない人なんじゃない?
最初から後手で勝負するつもりでやってたら、何ら脅威でもないんだけどな
最速ポケばっか使わずに、少しは受けとか読みの練習した方がいいんじゃない?
スカーフが苦手じゃなくて
スカーフムクホークが苦手なんだろ
またこの動画か
なんかもう見ててしらける
わかもと使えばなんでもうけると思ってる子が多すぎるよ
と言いたいところだがここの連中にはおおいにウケてるんだよな
つーかこれ対戦相手気分悪くならないのかねえ
相手の攻撃でダメージが少なかったら きかんな だの
相手を倒すとき 死ね だの
俺が対戦相手だったらたまらないよ
厨だからしょうがない
まあちゃんとした試合の動画みたいだから相手に失礼だな
ネタ動画としてみたら最高だけどw
ネタをネタとry
伝説使いがランダムに出始めると伝説使いしか残らないね
>>323 スカーフムクホークは発売当初からすっげーよく見ると思うんだけど
むしろ最近減った気さえする
スカーフムクホークは現環境で最速に近いから抜いて倒すのはきついな
スカーフサンダースとかイレギュラーなの使わないと・・・
電磁波当てようとしても先手取られないと逃げられる
先制技で一番威力出る礫も威嚇のせいで大して効かないしなぁ
最後の一匹同士なら結構タイマン勝てるんだけど
とんぼで威嚇連発されるとうざい・・・
先鋒でバンギラスを出しインファイトを誘う。(万が一襷がむしゃらでもここで襷を封じる)
↓
ソーナンスに入れ換える。(まさに外道)
ところで、ソーナンスの特性は飛んでてもOK?
飛んでても影は出るでしょ?
スカーフ対策にでんじはとか考えたいんだけど、ヘラムクホポリ乙キッスらへんを一回でも安定して受けつつ放てる奴なんているか?
フルアタにできるだけに異様に攻撃範囲広いからなこいつら・・
>>351 バンギラスは襷だったら怖いしってことでとんぼで岩受けに交換される可能性が
威嚇とんぼマジ外道
ムクホークがインファイト(リスク高い)使うのって大抵相手のポケモンが全部割れたあとだと思う
普通はとんぼor無効されず威力高いブレバの二択だから・・・
全コロシアム出現以降、Wi-Fiしかしてないせいかクーポンが全然たまらn。
ランダム対戦でも少しはくれりゃいいのに・・・
電磁波ヤドランはじまったな。
>>356 スタービューの6〜7セット目マジオヌヌメ
前者は耐久とかじわじわ系のPTが多いから、素早いポケの身代わりや挑発で防げるし
後者の方はスキスワ要員+ギガスや避雷針持ちやらと、クセのあるPTが目立つが
この指覚えた奴をパスに入れておけばおk。
1周すれば6〜7000は一度に稼げる。キャッスルで100勝するより多分こっちの方が楽。
と、クーポン目当てで25回目のスタービュー挑戦中の俺が言ってみる。
単なるお節介に感じられてしまったのならスマソ
>>350 交代でデンリュウ出すか
直接攻撃ばかりだから静電気で麻痺してくれるかもしれない
カジノシアターが1セット目から全くクリアできないんだけど何この糞ゲー?どうすりゃいいんだ
ルーレットは目押しでおk
糞ゲーなのは同意
ポインタを時計で云う8時くらいのところに置いた上で
欲しいポケモンが12時来た瞬間にAボタン押してたら、結構狙いどおりにイケたような
うーん頑張ってるんだがなかなか上手くいかん
なんも面白くないルールなのによーやるよジニアス
カジノはパスに未育成ミツハニーを多めにいれるといい感じだったよ。
もしミツハニーが自分の手持ちに入ってもかぜおこし連発すれば相手のミツハニーくらい落とせる。
さらにアホCPUはあまいかおりを使ったりして隙だらけなのでこっちが断然有利。
パス メタモンだらけにすれば相手と同じ条件じゃね?
ポケモンの並びや止まるタイミングは一定だからコツを掴めば簡単
ポインタとポケモンの顔が重なった所でボタンを押すんだ
ポインタの位置を固定してポケモンの顔を目で追うようにすれば楽だよ
自分のポケモンがポインタと重なった所でボタンを押せば
狙ったのとは違うけどかならず自分のポケモンが選ばれるから、
何度か試してどこでボタンを押せば誰が選ばれるかを覚えればいい
>>365 7時だな。
>>369のやり方だと敵が自分のポケモンを取ったときにそいつの対策が出来ない。
>>371 自分のポケモンを選ばれた時に対策が取れないって
パーティの構成自体に問題があるんじゃないか?
ポケモンは交互に選ぶんだから相手が選んだのに有利な奴を選んでいけばいい
>>369のやりかたを覚えれば相手のポケモンも目押しで選べるようになるし
結局は目押ししだいだろw
簡単に目押しできるからルーレットの意味ないね
目押し前提になってるのがカジノの凄いところだな
>>372 >狙ったのとは違うけどかならず自分のポケモンが選ばれるから、
問題があるのはお前の頭
複数催眠してくるショウタしね
俺もそいつのメガヤンマに昨日眠らされたよ。
二匹目やられた時点で即降参したけど
複数催眠厨は「倒してやる!」とか思うと相手を喜ばすだけだから即降参しようぜ。
糞ウザイが別にルール違反でない以上はそんな事でホイホイ降参ってのは傲慢じゃないか
襷重複ウザ杉
複数催眠は覚悟の上で行ってるが、道具重複だけはどうにも対処のしようがない…
382 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 19:48:35 ID:s3B11//d0
複数催眠もアレだが最後の一匹眠らせてくるのはどうなのよなんか降参したくなる
それが目的か
最後の一匹眠らすのは普通だと思うけど
やたらとこの主張を見かけるな
まあ、別にありだろ複数催眠にもならないし。
眠らせなきゃ最後の一匹にやられることだってあるんだから。
最後の一匹眠らせるのは普通だろ
ここは催眠厨の多いイントラネットですね
そういや、お互い最後に受けポケが残って、
結局こっちが先に急所当てて勝っちゃったことがあったんだが、
後で交換したパス見たらそいつがちゃっかりあくび持ってた。
俺は負けたよ。完全に・・・
そういう場面で使われないのも何か嫌だな。
催眠にうるさい奴多すぎだろ。
手持ち一匹眠りにさせられるか
手持ち全部麻痺+交換するたびに怪しい光使われるか
どっちが嫌って言ったら俺は後者だな。
勝たなきゃ面白くないものなー!
もしかしたら1撃で倒せるかもしれないけど1撃で倒せなかったら負ける可能性もあるしなー!
相手が射程内にいようが自己再生怠ける催眠術…念には念を押して万全な体勢で勝負に臨まなきゃなー!
所詮はお遊びのランダム対戦なんだし最後の一匹眠ったくらいでムキになるなよーまったく!
とりあえず一行目と四行目以外は同意しておく
(少なからずダブルでは)公式ルールが複数催眠可な以上、複数催眠するのも自由ならば、
コマンドに降参がある以上、どんな条件下で降参するのもプレイヤーの勝手
だからもうどうでも良いだろ
しかし一ターン目で麻痺火傷眠り食らっただけで降参する香具師は
Wi-Fiから消えてくれれば良いと思う。
394 :
372:2007/06/01(金) 21:48:50 ID:fQbZG9ep0
>>376 遅レススマソ
書き方が悪かったか、たとえばポインタをAに合わせてボタンを押すとBが選ばれる
Bに合わせるとCが選ばれるってのが決まってるんだ。
だからそのパターンを覚えれば狙ったポケモンを選べるようになるってことを言いたかった。
よし、今から怯みに麻痺に混乱眠り火傷と
このスレの皆から嫌われる事必至な面子でwifi繋いでくる。
ボッコボコにしてやんよ?笑わせるな。
俺がまとめてボッコボコにされてやんよバババババ(AAry
一撃必殺もなしに嫌われPTとな!?
マジコおいしいです
ミロカロス死ね
ぽけもんはうんげーなのにどうしていちげきわざをうんげー
といってみんなでたたくのですか?ひどいです><
こっちは瀕死で後一匹なのに催眠かけてくる奴は一体何なんだ?普通に攻めたほうが勝てるだろ。
まぁ催眠が外れたら逆転勝ち出来るのが救いだが(笑
複数催眠厨って自分がやられたらどう思うのかな?
電源切るんじゃないかな?やったことないけど
>>403 ダブルバトルの時だけど、最初に出した寝言覚えの2匹で
相手の2匹倒したら、残りの2匹は催眠を使ってこなかった。
変な水ポケ使いに3タテされたな・・・・・
すば2倍バトンしたのに、抜かれたとかどうみても改造くせぇ
すいすいとかスカーフとかじゃね
バトレボで能力弄りは無理でしょ
サメハダーだったんだけど、そんな早いポケモンだっけ?
スカーフ巻いても抜かれるとは思えないんだけどなぁ
95あるから結構速い
スカーフ持ちサメハダー結構いるぜ?
そうなのか・・・、じゃあ単純に素早さが足りてなかったのかもしれないな
ありがd
ちょっと気に食わないことがあっただけで、すぐに人を改造扱いwwwwwwwwww
サメハダーは耐久振ってもほとんど意味無いから
スカーフ持ちでも素早さに252振るやつもいる
後はスカーフや高速移動で130組を抜くポケモンをさらに抜けるように202以上に調整したりとか
ダイパが出るまではバトン使いだったんだが襷とスカーフ、先制技の普及であきらめた
高速移動一回で260超えるぐらいならほぼ先制が保障される
スカーフ二刀流サメハダーはうちのエースだ
まさにヤラレル前にヤレ
今日対戦した時に起こったんだが、みがわり相手にりゅうせいぐんを放ったら何故か技が外れた時の間になり、「外れたのかな?」って思ったら「しろいハーブで能力を戻した」って表示されててりゅうせいぐん発動。そしてその後にとくこうがくっと下がる。
これってバグだよな?正直涙目になったんだが(笑)
あとルギアにシザークロスは普通ダメージなのに相手のハッサムのシザークロスが3発目に何故か効果抜群の表示。2回目までは普通だったのに・・・
これもバグだよな?
前者はバグっぽいが、後者ははねやすめ効果じゃね?
ヲチスレ住人慎め
伝説使いがウザかったので、ルギアが羽休めするターンを狙ってシザークロスしてやった
だがその程度で落ちるルギアではないのだった
狙ってってかずっとシザークロスしてんじゃん
バグと言えば身代わりのがあったな
ナイトヘッドで身代わり消されるとなぜか本体が出てこない
次の行動になるといきなり現れるけど
廃人+伝説厨ってなんなの?
そんなに小学生の伝説ポケ虐めたい訳?
廃人仕様のギラティナのしぶとさは異常。
耐久&あやしいかぜで能力アップ型が特にウザい
やけに伝説と当たると思ったらうっかりしてた
土曜日かよー
最近の催眠中にうちのヤルキモノが鬼神のように立ちはだかってる
サルとルカリオがいるとつかいづらいが
はいはいかっこいいねきゃーしびれちゃう
催眠使わないゲンガーのきあいだまは諸刃の刃だな…あたるかどうかで勝敗がひっくり返るぜ
気合玉なんて広角あっても安定しない
広角で77%じゃなあ
それ言ったら催眠も同じよ
当たったら死ぬ辺りも含めて
しかし催眠の効果範囲は気合玉とは比べ物にならない
スカーフダークホールドーブルが居たから
スカーフルカリオで先取りしたら切断された
先取りは結構いいダークホール対策になるんじゃね?
お前さ。アブソルにマジックコートを覚えさせてる奴が馬鹿扱いされるような嘘付くなよ。
439 :
436:2007/06/03(日) 13:25:00 ID:LxZL9Eer0
釣りでした!
ID:LxZL9Eer0はポケ板にでも帰るといいよ。
ああもう複数催眠厨さん強い強いゲームですねウゼー
強い人と当たっていいバトルが出来た後に伝説催眠が来ると一気にテンション下がるぜ
そういや最近フレンド対戦しかしてないから
ランダム対戦の存在忘れてたわ。
ミロカロスが嫌い
だってロトムしか弱点つく奴がいない
誰かいいミロカロスキラーのオススメないか?
身代わりラムジバコイルで読み合いに持ち込んでるな
ミロカロスきたらヨノワールでじわじわ攻撃してる
ねむねごミロだったらオタワ
どうなんだろ
レントラーかミラーコート持ちでも育成しようかと思ってる。
充電ひかりのかべスパーク氷のキバかなぁ
身代わりラム貯水めざパ草ラプラスでおk
逆に考えれば
ミロカロスなんて殆ど波乗りしかしてこないし
貯水持ち出せば終わりなんだけどな。
控えめピカの10万でも一撃で倒せなかったのは驚いた
意地っ張りボルテで倒せるかな
貯水だしたら催眠で乙じゃないか?
催眠無いミロは簡単に受けられるからまだ楽なんだがなぁ
>>449 10万か零度で良いじゃん
海外版いつ発売だっけ?
ヨルノズクの羽休めで耐えつつ、サイコキネシスで特防を下げてエアスラッシュで押し切った
冷凍ビームあったら厳しかったかもしれないけど耐久型だったんで
最悪PP合戦になることを覚悟してのバトルだった
ミロはスイクンでプレッシャーかければ落ちるよw
ていうか挑発しろよ
457 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 17:02:18 ID:R76R8xrP0
おまえら挑発大好きみたいだけど使いこなせてる奴ほとんど当たったことないよ
ギャラなんて相性悪くなくて自分より遅い相手にはほぼ100%挑発してくるから攻撃技選択してれば勝手に死んでいくし
お前らまだランダム戦なんかやってんの?
そんなに苦しいならフレンドに移行すりゃいいじゃん
チャットさえ入らなんだら馴れ合い臭い雰囲気も関係ないし
俺はフェアに戦いたいが馴れ合いはヤだからそうしてる
それともお前らなんだかんだいって複数催眠でイジめられたいマゾなんかw
フリー対戦スレってシングルとダブルの比率はどれぐらいだ?
ダブル専でも楽しめるのか?
殆どダブルな人も出入りしてるし、そうでなくてもダブルやる人結構いる
話題ぶった切るが、
過去スレでも色々言われてたけど本当にランダムバトルで負け続けてたら初心者と当たりやすくなんの?
変わらない気がするが。
ランダム戦否定したらPBRそのものを否定する事になるような
フレコ交換する度にPCとTVの前行ったりきたりして読み込みにも対戦にも
時間かけてやるくらいならDSでいいやって話になりそう
俺はキャプチャーボード使ってるから
ゲームもチャットもPC一台で済ましてるな。
窓切り替えるだけだから楽。
どうでもいいけど、キャプチャーボードっての使えば
PCでwiiができるようになるのか、知らなかった
ただテレビ代わりになるだけだよ
そこは勘違いしないようにね♪
私はTVとPC両方にうつしてやってる
俺の家のキャプチャボードでやると
wiiの操作がワンテンポ遅くなるんだが
仕様?十字キー押したら2,3秒後になってやっと
カーソルが動くんだが
キャプボ使えばフレコ登録が楽だったりチャットの動向見ながら対戦できたりといろいろ便利。
まあフリースレに限ったことだけど
>>467 パソコンに画像として現れるまでタイムラグがある。
キャプボで常時エンコードしてる機種なんかはとくにラグが大きいんじゃないかね。
俺はソフトエンコーダだからラグはほとんど感じないが
うちのはさかのぼり機能をオンにすると操作が遅くなったな。
d、うちのハードだからラグきついのかもな
まあ、ヨコ持ちなら慣れれば大丈夫そうだから
これでやってるよ、ありがとう
>>467 仕様だね。
うちもハードエンコだから
1〜2秒の遅延がある。
>>467 「ふぬああ」使えば殆ど気にならないぞ。
ドラゴンボールZスパーキングNEOも普通にプレイできる。
ハードエンコーダならふぬああ使えないんじゃ?
あれ、俺ハードウェア処理にしてダイレクトプレビューONにしてるが
これとはまた別の奴か。
ダイレクトプレビューに対応してる機種としてない機種があるから、
後者だとどうしようもないな。
>>473-475 スマソ
俺の奴ダイレクトプレビュー未対応っぽいわ
他のアクションゲームとかのキャプチャは
やらないし、これで凌ぐことにする
スレ違い
種を撒いた人間が何を
その上責任転嫁か
誰がいつキャプボの話したよ
フレンドコード交換する度にPCとTVの前行ったりきたりして
読み込みにも対戦にも時間がかかるから
ランダム戦否定したらPBRそのものを否定する。
と言う文に対して
キャプチャーボード付ければ行ったり来たりする手間は無いよ
と答えたんだが
何か間違ってたか。
その名の通りの複数催眠厨に当たって萎えた('A`)
手前で種撒いてんじゃんw
なんだ、わかってるじゃないか。
いやお前は結局分かってない気が
もうどうでもいいお
wifi対戦
↓
惨敗する、そして自分のパーティを見直す
↓
穴を埋めるために新面子を1〜2匹育てる
↓
癖になる。「もう1匹、もう1匹育て終わったらwifiやろう!」
↓
対人戦よりもバトルパスの編集、技マシン目当てでのCOM戦のクーポン稼ぎに没頭。
↓
ポケモンも育て終わり、アイテムも補充して満足する
何か最近はCOM戦ばかりで、対人(戦)恐怖症になりそうだ\(^o^)/
その手間の為にキャプボつけるとかはないわな
つーか手前ってお前って意味でいっているのだろう なにをいっているのだ
俺「にゃーん」
なんという流れ・・・
たかがをキャプボだけで殺伐としてしまった
このスレは間違いなく伸びる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
PBRをプレイするための周辺機器の一つだと考えれば
スレ違いでもなんでもないお
キャプボとか持ってる奴がどれだけ居ると思ってんだよ
もともと晒しとか愚痴とかロクでもない流ればかりだったけど
どこまで悪化させれば気が済むんだ
今時キャプボぐらい珍しく無いと思うんだ
晒しとか愚痴よりキャプボの話のほうが生産的に感じるから困る
494 :
477:2007/06/04(月) 13:51:05 ID:5w/hzV0C0
スイマセン。会話に入れないから寂しかったんです
愚痴ったっていいじゃない
人間だもの
耐久に全て振ったニドクインがいるんだが、ゆきなだれかれいとうビームどちらか覚えさせようかと悩む
ガブリアスなら無振り補正無しでもなんとか一撃無理かな?
闘争心ならゆきなだれか?
ダメージくらい自分で計算したほうよくないか?個体値もわからないし
とりあえず前者だと♂出された場合も考えないとな
ビームは補正なし極振りで無振りガブリアス乱数1か
ううむ………
ふ・ぶ・き!!ふ・ぶ・き!!
出来れば無振りでやれればいいが、吹雪でも無理じゃない?
ウインディ3匹の@に遭遇した
フルアタヨノワールで挑発使いに殴りかかるのおもすれー
ギャラドスの挑発!残念!私のヨノワールは拘りフルアタだった!
鬼火警戒して炎タイプに変える→ここで地震が決まったァ!
そういや@で同じポケを3匹連れてる人たまに見るけどあれってマナー的におkなの?
パスみたら技構成は全部違うんだけどね
レジギガス3体の@付きと当たったときは吹いた
>>505 むしろ動画をうpしてほしいんじゃないのかな?
私は同じポケモン複数いてもいいと思うよ
バリエーション豊富なポケモンだと戦ってて楽しいし
同じポケモンなのに全く違うポケモンのように思えてしまう
>>506 私も戦ったことあるよ
ただ正直レジギガスを生かしきれていないと思った
でもこういう人には頑張って魅せるプレイをして欲しいなーと影ながら応援してしまう
ネタという奴でございます。
カイオーガ6体の人とあたったことありますが初手にヌオーを
出したら切断されました^^
ふと思った。
さきどりって実はスカーフムクホークキラーじゃね?
とんぼがえりされない限り1.5倍のダメを先制で相手に攻撃して落とせそうな希ガス。
命の玉付ければ攻撃力1.8倍
そう甘くないか。
ムクホークより早い先取り使いいたっけ?
早足グラエナ?
倒せないな…スカーフルカリオでも無理だ…
流石は威嚇
ミュウツー
不意打ちを先取り出来なくて落ちるミュウツー
どっちにしろトンボ返りされて
ミュウツー涙目ww
催眠対策にとパスの3体がねむねご戦法な俺に何か一言
>>517 マジックコートと不眠ドンカラスも入れようぜ
不眠ポケいれたら相手に警戒されるからだめだろ
相手を油断させておいて催眠ポケを誘うんだよ
統一パーティとか居るのか…ガチパばっかで全然当たらない\(^o^)/
動画とか無いのかな?
レジギガス神ってパターン入ると催眠ややどみが並にいやらしい戦い方になるから
降参される率が高いお・・・
やられるときはあっけなく落ちていくんだけどね
深夜のダブル、改造で5匹色違い+6匹固体地ALL最低にしたネタパで行ったの10戦やって無敗ワロス
日頃マイナーポケのネタパ使ってるせいか、伝説使うと簡単に勝てる物なんだな。
1時〜3時頃に切断せずにまともに相手してくれた方々、乙。
満足したら帰れ
クチート*6
ピカチュウ*6
ライチュウ*6
デンリュウ*6
ヤルキモノ*6
デリバード*6
は見たことある
しかもピカチュウの人とライチュウの人は複数のパスを持ってたみたいだし…
すさまじい愛を感じるな
6体色違い伝説パーティなら先日当たったぞ。
いかにも2チャンネラーの名前だった。
それとイーブイ進化6体のパーティ、催眠厨だった。
ラムカゴ潰しか、状態異常技からリーファの草笛や
他の3体のあくび攻撃で散々だった。
てっきりガチバだと思ってたのに、ガッカリだ。
ガチバ?
スマソ、睡眠に頼らずに真剣勝負してくると思っていたと言うこと。
>>529が言いたいことはそういうことじゃないだろww
ガチバ→ガチパ こういいたいんだと思うぞ
ガチバトルの省略だと推測してみる
常識的に考えて催眠連打のほうが真剣勝負だと思うが
催眠使い→ガチ
複数催眠使い→まあ褒められたもんじゃない
別に催眠使うのは普通だろ、複数催眠されたならともかくさ
>>528 1ターンおいて眠りのあくびや、命中55の草笛を批判して
催眠厨とかどんだけw
@ニッケルみたいに麻痺や混乱が上手く働かなくて
状態異常技以外何も使わないまま負けてくような人とのバトルは勝っても面白くない
そもそも欠伸は眠らせるための技じゃないだろ
初心者乙
1体催眠批判とか対策してない雑魚か?
今作は明らかに催眠が強いんだから勝ちたければ使うのは当然
もちろん複数催眠は試合にならないから真剣にやってる人はやらない
初心者を虐めないでください
ポケモン人口が増えてることはいいことなんだし
欠伸信者でごめんなさい
交代で出てきた奴を一撃で葬るのが快感です
この夏、デオキシスとダークライだけじゃなくてミュウとマナフィも配布されるのか…。
幻のポケモンのバーゲンセールだな。
欠伸や電磁波をマジックコートで跳ね返すのが好きです。
相手に読み勝った時の気持ちよさは最高だよな
読み負けた時もそれはそれで楽しいけどさ
ちゃんとした人との読み合いだとそれに負けても「あ〜そうきたか、あっははw」とか、楽しく戦えるよね
勝ち負けにかかわらず楽しめるのが一番なのになぁ
複数催眠しようが伝説幻多数使用やアイテム、ポケモン重複だろうが
それで勝てると思うなら迷わずやるべき。ルールがゆるす範囲である限り
相手が卑怯だから敗けたんだなんてのはただの言訳。
と、複数催眠道具重複伝説厨房が言っています
>>545は間違いなくダークライが解禁されたら早速6匹PT構成するんだろうな。
ラムやタスキを大量に重複させて。
ダブルで1匹目が眠らされた後に2匹目に催眠術が飛んできたら即降参してる
このスレって常に何か叩いてるスレだよねw
取り敢えず現場ではどんな相手にもフェアにプレイして
溜め込んだものはここで吐き出していけば良いよ
鬼火やってじこあんじしたら攻撃は下がるのか???
よくわからないよ
ステロ敷かれただけで降参する奴ってなんなの?
手持ちが全てヌケニン
襷重複
噴火と潮吹きのみ
岩4倍弱点しかいない
例えばつるぎのまいを使った相手に鬼火をかけたとする
そしてじこあんじを使うと?
相殺されて上がらないなんてことかな?
>>558 じこあんじで火傷になるとでも思ってるのかい?
自己暗示でもらえるのは表示されるステータス上下だけじゃなかったか?
つるぎのまいとかめいそうとかでの
回線が切られちゃうのか切れちゃうのかはわからないけど
調子わるいのかなあ…今日二度目だ
@付きスイクンの人、すいませんでした。
ダブルでのメタグロスの使用率は異常すぎる、伝説厨を除くと5人中4人がパスに入ってる。
で、その9割近くが使ってくる。
伝説厨でもたまに見かけるからどうしようもないわ('A`)
シングルでもダークライと同時にラムバレットアームハンマーが
大増殖じゃね?
シングルでも割と見るし、安定して強いんだろう
よく見掛けるのなら対策しないと
ダブルはよく分からんが・・
565 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 23:25:00 ID:rH+xi4CFO
天候を霰から晴れにしただけで降参する奴はなんなの
スマソ、上げてもうた
一々報告されても困るんだな
いつもフレンドパス交換で「いいえ」選択してるんだけど
他の人って「はい」選んでたりする?
する
しないな
PT内のアイテム・技なんかネタバレしちゃうしね
メタグロスはいいんだよ
ゴウカザルやミロカロスとセットの時に対抗出来るハズだったポケモンがやられてて壊滅するのよ…
ムクホーク対策にロトム育てようと思うんだが
どんな構成がいいんだろうか。
耐久型じゃお察しだしな・・・。
メタグロスは高水準の能力に加え、大爆発使用可
威嚇も喰らわない、ダブルで使われない理由がないな。
気が引けるってのはあると思うが。
ムクホークにぶつけても逃げられるだけだと思うが
流した後どう展開するか想像して構成決めればいいんじゃね?
ロトム出して逃げられることを考えたら、壁貼りなんかいいんじゃないか。
>>569 パスばれちゃうし「いいえ」かな
だが断る感じで凄く気分が悪いんだが。
ジニアスクオリティ
>>577 ホントにねえ、こういった細かい所でストレス感じさせるメーカー多いよなぁ
ユーザーにストレスを感じさせる事に関してはジニアスはまさに天才
「中断しないの?」
「中断してよ」
「中断しろよ!」
以降「パスばれて何か不都合なことあるか」と論争になります。
正直パス交換はするけど、フレンドパスを見る気は起きない
・・・だってなんかフリーズしそうなくらい重いんだもの、フレンドパス画面
そして削除がまためんどくさい
フレンドパス機能は悪くないけどね
これお互いのPTが分かるんじゃなくて
フレンドコードが分かれば神だったのにな。
片方がフレンドコード入れても片思いに終わるきがす
DSのともだちコードみたいに通算の勝敗がでればよく対戦してる人のパスだけ残すのに
最後ミスって鬼火だした(´Д`)
つえーなあ やっと勝てた
パス交換=フレンドコード自動登録だと思って面白そうな人とはパス交換してたけど結局全て削除した
そんな機能があればいいのにねー♪
だよねー☆
確かに戦績機能はほしかった…
が、切断厨が増えるデメリットが。
「この人とは何回戦った」くらいはあれば良かった
勝ち負けの数はどうでもいいから
両壁じこさいせいがまんのネタチャーレムがまさかの大活躍
がまんは仕様が変わってからただのネタ技から使えないことも無いネタ技へと進化したよな
ランダムで@付けて相手に@付いてなくても動画うpしてる人って何考えてるんだろう
@付けてるってことは意味知らないわけないだろうし
もう@なんて機能してなくね?
まぁここだけの勝手なルールだし
ニコニコだと@が付いてようが無かろうがお構いなしになってるな
またこの流れかよ
何かを叩かないと気が変になるのか?
ポケ板おちたざまあ、二度と復活すんなあんな害悪板
??
>>590 切断したら切断した方が負け、でいいじゃん
テトリスにはそういう機能で付いてる。
戦績に切断した回数がカウントされれば良いのに
>>603 そもそも、勝利数が記録されてないからな・・・
「切断したらランダム、フレンド共に72時間参加禁止です。
時間いじったらカウントがまた72時間に戻ります。」
86009エラー被害者は何時までたってもWi-Fiできないな。
参加禁止にするのはむしろジニアス
こんな時間に伝説とは・・・シングルで・・・
なぁ、思ったんだけどHP防御252振りのホエルオーって実はかなり強くね?
草結びやめてください。
痛み分けで瀕死の重傷
ハピナスとかホエルオーは痛みわけの格好の餌だな
特にハピナス こっちが全快する
トリパで雨潮吹き
ねむねごじわれじばく
耐久ホエルオーは攻撃が一撃技一辺倒だからつまらん
積んで眠って一撃技ね、バカの一つ覚えみたいに
使ってる奴も、他が使わないようなマイナーポケ使って俺ってスゲーとか思ってそう
ただいやらしいから避けられてるだけなのに
>>616 とりあえずどくどくド忘れ眠るダイビングの俺のホエルオーに謝ってくれ
どるふぃーんきっくーでしびれーてみたいにゃ?
カイオーガならともかくホエルオーにスカーフ潮吹きで3タテされてワロタ
滝登り地震の物理AT(火傷無効)、準専用技による特殊AT、
嫌がらせや一撃はそれぞれHB振り、HD振り、BD振り。
型が多くあまりにマイナーなため初見で見破ることなど不可能!
>>616 爪ねむねご地割れ潮吹きに運負けしたお方ですか?!
すんませんwwwwwww運がよすぎたものでwwwwwwwwwww
>>620 アタッカー型はモロにもらっても大したことないので警戒する必要もないから
型が多いとは言えない
臆病だとカイリューが冷凍ビームで落ちなかったり、
ラグラージがめざ草70で落ちなかったりするけど、無警戒の
>>619は3タテされてるわけで。
自爆、潮吹きくらいは予測して動いたら?
_, ._
:(;゙゚'ω゚'): コワヒ
放置うぜぇ
ゴーストパでヨノワールがマスボ入りのヤツ最悪だな
取り敢えず学校で携帯から何気なく書き込んだ
>>616が、
帰宅してスレを覗いたら何故か異論が複数書き込まれて拗ねてることだけは分かった。
いい勝負だったなぁと思った後のフレンドパス交換が成立しませんでしたのメッセージはなんか寂しいよ
みんな、フレンドパスの裏にコード書き込めば?
交換するつもりが、いつもの癖で"いいえ"選んじゃう時もある
そして何故か申し訳ない気持ちになる俺
>>630 ランダムバトルだと台詞どころか自己紹介も反映されないらしい。
>>630 残念、ランダムだとパスの裏は対戦回数しか見れない
フレンドパスだと「作成者」の項目も全員???で一括表示なのか?
いや、特に差し支えないんだが開始直後に
プロファイルを書けっていうからうっかり恥ずかしい名前でデータ登録しちまったぜorz
>>629 逆に、いい勝負だったからこそパス交換しないんだろう。
手の内わかっちゃ次やる時楽しくないし。
いろんな考えの奴がいるのはわかってるから
パス交換に関しては、相手がどう思うかなんて一切考えない
交換するかどうかは、自分が見たいと思うかどうかの一点のみ
相手のパーティに興味を持ったら交換するし、そうでなかったら交換しない
相手が交換選んでなかったら「まいっか」で終わり
ぶっちゃけ、かなりどうでもいい
手の内がどうのとか、そんな細かいこともどうでもいい
そんなもんじゃないの?
まあそんなもんなんだろうけど
でも何回も交換してくれてた人からいきなり連続で拒否されだすと
なんだかさびしい気持ちになる
拒否と捉えるからいけないんだ
相手は普通に決定ボタン連打してただけと捉えるべき
気にしたら負けだ
何に負けるかだって?ジニアスにだよ
パス消すのも面倒になっちゃったから60枚フルのまま
相手のパスはもらえないけれどパス交換はいつも「はい」にして欲しい人はもってけフレンドパスって感じになってる
相手に良く思われたいから交換するを選ぶな。
交換するを選んでおけば、相手が交換したいのなら円満に交換できるし
相手が交換したくないのならどっちみち交換できないしで相手が嫌な思いをする事がないから
>>639 ボタン連打するともう一度戦いますかで「はい」を選んでしまうのが痛い
そういうときに限って相手も「はい」を選んでいたりするから困る
再戦の時は見せ合いからやらせてほしいよな。
話の腰を折ってすまないんだが、
半減なし、基本的な型でカイオーガのHPMAX雨降り潮吹きに耐えられるポケってどんなのが居る?
ハピ、カビゴン、ヌケニン以外で居たら教えてほしいんだぜ・・・
ベトベトン
襷ムックル
襷ハガネールなんかも結構耐えるな
特殊耐久BEST10
名前 耐久力
ハピナス 34425 = 255 * 135
ラッキー 26250 = 250 * 105
カビゴン 17600 = 160 * 110
レジアイス 16000 = 80 * 200
クレセリア 15600 = 120 * 130
ブラッキー 12350 = 95 * 130
ラプラス 12350 = 130 * 95
シャワーズ 12350 = 130 * 95
レジスチル 12000 = 80 * 150
ミロカロス 11875 = 95 * 125
耐久力計算=HP*防御or特防
ダブルバトルwikiより引用
半減はラプラスとミロカロスか。
耐えるだけなら貯水持ち
リーフィアを絡めると、長期戦になってしまうな…。
さっき当たった人すまない
もってて良かったリンドのみ
リンドはカウンター見せられた時点で読めたけど、
防御が何段階なのか分からなくなって適当に打ったら、
まだ−1段階だった\(^o^)/
>>652さんが本人なら分かると思うけどw
沢山くすぐられてました
こっちもどれだけ上げたか忘れてたわw
リーフィア対ラグラージ
くすぐる対のろい
リーフブレード対リンドカウンター
でラグラージの勝ち、と見たがどうか
リーフィアのくすぐるとヌオーののろい
想像すると癒される。
こういうマッタリな雑談の流れはいいね〜
既出話題のループとかいい加減なくならないかな〜・・・なくならないだろうね〜・・・
バトレボ発売当初を思い出すねえ
この空気が苦手だから俺はポケ板で荒らしまくったんだがな
それだと社会に出てから大変だぞw
イッパツたえりゃいいならブラッキーあたりまでいけたはず。
恒常的に耐えられるのは貯水もち、ハピナス、ギラティナあたりのみ。
それなら乾燥肌だって
ドクロッグいい感じ?
ヌオーだと相手が雷持ちでも受けられるのがイイ
めざ草持ってたらお手上げだな……
耐えたところで倒せないと意味が無いからやっぱヌオーが安定だな
670 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/08(金) 13:47:16 ID:TbYYnJ/NO
ねむねご絶対零度で全員死亡
そこまでされたら逆に清々するわwww
めざ草とか格闘って高個体っていうか個体値31
じゃなくて30の親を探すのが大変なんだよ…
少なくともランダム対戦でカイオーガ使うような人が固体値を真面目に粘るとは思えないな
性格個体値努力値まできっちり粘ったALL伝説厨が時々マジでいるから困る
もうその人がポケモンマスターでいいよ
もうそいつはあきらめようよ
散々蹂躙されるのも楽しいもんだぜ、たまにはな
大抵はこのスレで釣り糸垂らしてる大きなお友達か知識のある改造厨だろ
ALL伝説のグラードンがかみなりパンチとかやってきて焦ったけど後で交換したパス見たらハードマウンテン産・・
アットマーク付き2Vカイオーガ1V最強伝説*2 3vハピナスクロバットメガヤンマ
複数催眠上等とかもうねwww
正直ダイパで新たに進化したポケモンがブイズ以外全部いらない
マイナーとして使ってきたポケモンがことごとく厨もしくはダサいの烙印を押されてる
昨日は学校をおやすみして午前中にバトレボをやってみたんだけど、午前中に当たる人ってあり得ないぐらい強いな。
自信喪失しちゃったよ・・・
学業に自信が持てるようになりなさい
生活を犠牲にしてポケモンやってる奴らだから強いに決まってる
お前ももっと生活を犠牲にすれば強くなれるよ
それはどのゲームにも言えるなw
生活ってか人生だな
ありえないぐらい強いって伝説や催眠厨ってこと?
それとも勉強になるなぁってポケモンの技構成やいい立ち回りをする人々の事?
逆に考えれば、
>>680がありえないぐらい弱いと捉えられてつじつまが合う
まあ多分中堅どころ使いだろう
甘くみてるとボッコボコにされるからな
689 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/08(金) 22:23:37 ID:iRqCdzlpO
>>685 廃人仕様の伝説のポケモンを使ってくる人もいたし、読みの上手い人もいた。
午前中は中々勝てなかったなぁ・・・
しかし自分が大切に育てたポケモンが立体になって動くのは見てて楽しいな〜
大抵ボコボコにされるけど、それでもやっぱりこいつらは好きだ
まーた新進化ポケはいらないとか言ってる馬鹿がいるのか
前作であまりにも冷遇されすぎだから進化しろって要望がありまくったのに
強くなったらダサいとか・・
まあ厨ニ病だからしょうがないか
サマヨールとかレアコイルが進化する前に、他に進化するべき奴らがいただろう・・・
カモネギとかラブカスとかカモネギとかサニーゴとかカモネギ
>>692 フーディン以下の物理耐久とパルシェン以下の特殊耐久を誇る霰パのアイドル、デリバードを忘れないでください…
相手を選びまくるけどデリバードは結構いけるよ
タイプ一致氷技が偉大すぎる
・・・・おしょうはorz
まさこも進化してほしかったな。
個人的には
エレブー・ブーバー・まさこ
でワンセットだったのに…なぜ一人だけ……
むしろ進化しなかったまさこが勝ち組
まさこは現状でも十分すぎるほどに使える
あくまのキッスうぜぇ
トゲキッスの地獄調整の前では全てが霞む。
金銀の頃こいつはきっと凶悪なポケモンに進化すると思ってたが
外見じゃなく中身だとは思わなかった。
レベル調整できるのにカイリューとバンギラスが大会に出せなくて、
こいつが出せるのは納得できない。
張り切ったデリバードの物理氷破壊力はマンムーとマニュ続いて全ポケ中3位のはず。(アルセウスは除く)
まあ、だからなんだってわけでもないんだけど。
>>696 まさこはバリヤードとセットだと思ったら進化前ポケモンの登場時期が違うな……。
まあ大方ダイパで新たに進化したポケモンの姿には気にならなくなったが
サイドンの進化後だけは未だに…
>金銀の頃こいつはきっと凶悪なポケモンに進化すると思ってたが
>外見じゃなく中身だとは思わなかった。
あれから外見が凶悪になると思うなんてどんな想像力の持ち主だよw
ギャラドス的進化か
ゴニョニョもなかなか凶悪な進化ですよね。
だがそれがいい
次回作ではパチリスがオーダイル並の進化を遂げると期待する
スボミーが進化してロゼリアになったときは失望した
散々強化しろとか言われてて、いざ進化すれば厨ポケだのと叩き台に
勝手にも程があると思わないか
強化≠進化
大事なのは覚える技だよ技
まだ続けるつもりなら、誰も望まないベビーで枠稼ぐのだけはやめてほしい。
グライガー トゲチック エレブー ブーバー ニューラ サイドン ムウマ ヤミカラス レアコイル サマヨール イノムー などこいつらは十分器用だったり、特性やタイプがそれなりで十分役割もてて使える
ハリーセンとか進化しなくとも結構使えるだろ?
しかも進化してことごとくキモいからあえて進化前で使ってる人を結構みかけるしな
レアコイルだけは見かけた事あるけど、他は・・・
そろいもそろって強ポケになったな
さすがにヤミカラスは前作見てないわ
他は見たな。イノムーはあまり見なかった気もするが
でもヤミカラスは攻撃85あるしドンカラスよりも素早いしで
道具と使いようによってはイケルんじゃん?
ウソハチとかうんこ頭はいらなかったよな
前作には不意打ちも襷もないから無理
↑IDがNECファッキン
そうか…前作は四天王直前でやめちゃったから詳しくなかったんだ
進化後のほうが好きなやつだっているだろ
ドンカラスかっこいいじゃないか
うむ ドンカラスは大好きだ
ヨノワールがかっこいいと思うのは俺だけでいいw
かっこいいかどうかはアレだが、サマヨールよりはいいと思う
でも元々強かったサマヨールを進化させる意味は有ったのかについては疑問だ
他に救済すべきポケモンはたくさん居ただろうに
カモネギとかね
無限ループってこわくね?
意地っ張り全振りいのちのたまジュゴンで、
ねこだまし→つぶてでガブリアスやれればオレはジュゴンを愛用したのにな…
ジュゴン進化させてゴルルゴンにしてしまえばいいんじゃね?
ジュゴンはねこだまし、風、アンコールでダブルだと鬼のような強さな時もある
なんかマイナーポケ語るときって、なぜかどうやったらガブリ倒せるかって方向になりがちだよなぁ
そうだよな
ガブリよりグロスの方がよっぽど厄介なのにな
ガブリなんて耐久大したことないんだから、だましだましやればどんなのでも対抗できたりすることもあるしね
グロスは大抵の炎使えるポケモンより遅いやん
ガブリは早いから倒せても被害が大きい
サルにも言えるけどな
ランダム対戦のガブリって、やたら穴掘ってくるよね
それはないわ
おまえあまり勝ててないだろ
赤緑 カイリュー
金銀 バンギラス
ルビサファ メタグロス
ダイパ ガブリアス
卵ポケモンで必ず伝説とタメ張れる強ポケが入ってるな
次はいったい何タイプがくるのか
ルビサファはボーマンダにしとこうぜ
伝統の4倍弱点持ちだし
メタグロスはマジ規格外w
グロスは遅いから結構無傷で倒せるけど、ガブリアスを無傷はキツいんだよな・・・
スカーフがやばい
受け主体のPTはガブリがキツくて潰し主体だとグロスがキツいって感じ
スカーフガブリでげきりんしてくるやつは
たまったらソープで済ますタイプの男だと思ってる
でもグロスって炎技ないと結構どうしようもないよな…
霰パ3on3とかやるとグロスで止まる、まあスレ違いだが
グロスはヌケニンで止まるから前作より雑魚になった
シャドボや燕返し持ちが1匹もいなくなったしなあw
ガブリはドータクンで遠慮なく積ませてもらうわ
毒吐いてくるグロス結構いるけどね
それはないわ
それはないわ っていう自分だけの常識の範囲内に囚われてる人多いな。ニコニコとか
技構成なんてそのPT構成によって変わってくるもんだし、その人の狙いがあってそうしてるんだろうし。
むしろ意外性のある動きをした方が相手を翻弄できたりするもんよ。
>>746 見かけないって事を言ってるのにPT構成云々言ってるのはどうしてなんですか^^
メタグロスにどくどくを覚えさせてる事に「ないわ」って言ってるのかと思っただけ
>>749 今度は読解力をもう少し鍛えてから書き込むといい
言ってることは最もだしなw
無理に意外性を狙っても同じ相手に二度目は通用しないけどね。
>>746のいうパーティ構成や狙いに的確でいて
なおかつ意外性のある技構成練れる人はマジでえろい
メタグロスがヌケニンで止まりやすくて雑魚になったというが
今の環境はむしろヌケニンにとっての方が不利なことが多そう
メタグロスは砂起こしポケと一緒に組んでることも少なくないし
ヌケニン入れるパーティで組んでても結局メタグロス対策で出撃するのは
炎技覚えた奴になることが多いわ
弱点つかれなければグロスは結構固いから、どくどくは「ないわ」ではないよ
特攻も意外にあるから特殊型も見ることあるし
というか、仮に型がわかっててもそういう相手の方が苦戦することが多い
パーティ内のバランスがきっちりと考えられてるから
俺のグロスはスカーフ大爆発しかしないけどな
グロスの毒毒はルンパとかヤドランへの打ち逃げだから
結構硬いとか関係無いよ
グロスは特殊水やらでやれる。うちはシャワーズが担当してる
>>756 それだけじゃ微妙でしょ
効果半減できる攻撃を受けてから毒撃ち逃げでも使えるよ
あと、元々高い攻撃力生かして爆発ね
相手のキーポケモンを狙い撃ちできれば完璧
ある程度攻撃受けても仕事できるってのは重要
むぅ 通信切れ4連発
wi-fiが悪いのかそれとも俺の回線の調子が悪いのか・・・
とりあえずもっとみんな休日の夜はランダムにも参加するといい
シャイボーイの俺様はフリー対戦スレに足を踏み入れるのが怖いんだよ!
>>761 チャット見なければランダムより高確率で繋がるランダム対戦だけどな。
\(^o^)/放置されてる希ガス…
なんてこったい もう朝じゃねえか
>>763 放置は切断よりうざいよなあ
眠り技一回使っただけで催眠厨呼ばわりしたり
全員影分神ビーダル&襷6匹全員装備のパーティは「これくらい許してやれ」と言うし
ニコ厨まじで意味わからんな。
催眠は見るほうにとっちゃつまらんからなw
ニコ厨まじきめぇな・・
まともな知識で話してる奴はともかく、読み外れなんかのときの「きかねーよww」「下手」だとか、俺ってわけじゃないけどうp主にしてみれば不快極まりないと思うんよ
お前らには常にそれ以上の戦略が組めるのか、と。
@ついてなくても平気で動画があがるところがニコニコできるポイント
>>767 あいつらに交代読みなんて理解出来るわけないよ。
相手が確実にこちらのポケモンが交換してくると読んで、あえて出すであろう技を読んでの交換を「相性わかってねぇ」の一言ですます奴らだしな
>>769 @持ちで無い相手の動画うpも見てられないが、それをwikiまで持ってきて更新する奴もいるのがねぇ・・・
ニコ厨はコメント出来れば何でもいいんじゃない?中身なんて見てないで話題性だけで動いてるとしか思えない
いい例が「らき☆すた」歌もアニメの内容も二番煎じなのに気付きもしないゆとり脳('A`)
そもそも@はここの奴らが勝手に定めたルールだろ?
どこでも共通だと思うなよ。
>>772 @は動画うpします、じゃなくて動画うpおkですよって意味で付けるだよ?
@持ちの奴が相手には@無いのに@無しの奴に無断でうpしてるのが問題だって言ってるのよ・・・
wikiに更新しに来る奴で@の意味知らん奴の方が珍しいとは思うがな
共通云々じゃなく理解すら出来てないからゆとり脳だっつってんの。
動画あげるなら相手方にその旨を伝えるなり許可取るなりしたほうがいいけど
ランダムバトルじゃそんなん不可能に近いし、@に関しては
>>772のように無視する姿勢も見られるわけで
どうしようもできんね
なんでニコニコ住人=ここ見ているという思考になるの?
このスレで決めた筈なのにいつの間にか他の所に間違った意味で広まってるっぽいからな
>>773は知らなかったんだろうよ
互いに@をつけていない
→うp主も@の意味を知らないのだから@付いていない相手の動画をうpしててもまぁしょうがない
自分は@つけているのに相手は@つけていない
→うp主は@の意味を知っているであろうからこれはせっかく作った決まりを破ったということになる
・・・とまぁこういうこと?
ニコニコ見る限りまともな知識で話してる人間は7割くらい居そうだが
残り3割が俗に言うニコ厨だな。
>>777 そう言いたいんだろうな、実際その通りだとは思うけど
だが、どっかでは「@付きは複数催眠OKのガチバトル」とか怖気のするような話で通ってるとか……
ここ見ている人でニコニコに動画あげている人さ、コメントのところに動画をアップされてもかまわない方は名前の頭に@を。
という感じに正しい@の意味を教えてあげて欲しいと思うんだ。どうかな?
私も@つけているけど
>>779のような勘違いをされてるとすごく痛い
@ってようつべOKって意味でニコニコOKって意味じゃないと思うんだがねぇ
@付いててもニコニコにあげられるのは嫌って人多いんじゃね?
>>1にはようつべとかは書いてないしようつべ限定ってことはないと思う
@ができたころからここにいるけど当時はstage6とかにも上がってたし
でも確かにようつべはおkだけどニコニコに上げられたくないって人もいるかもなぁ・・・
まあ元々ここだけのルールだしな
ポケモンのプレイ人口考えるとそんな気にしてもしょうがないとは思う
初期からずっとこのスレ見てるけど、今度の対象はニコ動か、飽きないねぇ
負け動画うpされてもバカなコメントされても別に気にする事ないだろ、どんだけプライド高いのさ?
うp嫌だコメント嫌だ、とかダダこねりゃ自分の思い通りになると考える半島思考は止めとけ
つか、上げられたくない奴が中心になって活動しなよ
「人によっては迷惑かも…」とか他人思いで優しい奴多すぎ
動画なんて取らなきゃよくね?みんな取らなきゃこの問題解決じゃね?
あと2週間もすれば海外産の動画があふれるよ!
海外とランダムできるんだよな。楽しみでしょうがない。
動画無断うp云々言う奴が出てくるから
どうせ誰これ構わずうpするんだったら@なんか付けなきゃ良いのに
もう@ルール無くせばいいじゃん
どうも極端な方向に話を持っていきたがる奴が多くて困るね
>>788 海外は日本以上に改造蔓延で悲惨だぞ
Wi-Fiタワーがいい例だ
>>792 あれは見てて楽しいからいいじゃないw
色違いゲンガー・色違いめざパ氷ジバコイル・色違いラティオスとか最高だったよw
つか、そういうのをボコボコにするのが楽しみだ
海外版ポッキモンは催眠が弱体化(というか元に戻ってる)と聞いたんだが、そこら辺はどっち準拠になるんだろう
うちのチームで困るのは催眠悪巧みロリーパーだけだから別にどっちでもいいけど
俺のパーティじゃ催眠サーナイトがちょっと困るが
異常な弱体化の場合はでんじはメロメロに切り替えるからいいや。
両方ともストライク様のスカーフとんぼ返りが火を噴くぜ
海外の人ともランダム対戦ってできるのかな?
そしたらセリフとか英語なんだろうか・・・?
うちのチームの催眠使いは眠り粉バタフリーだけだけれどもまぁ元々出番少ないしな・・・
>>798 >内部データ見る限り金銀リメイク確定しますた
ってのが気になる
フタバタウンをワカバタウンと間違えたんじゃないのかな?
しかし凄い改造だった・・・・
ちなみにWi-Fiだと特性変更は弾かれるよね
技は弾かれないっけ?
色の変わらないマルチタイプとかもう読みようがないだろw
802 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/10(日) 20:49:46 ID:AFMpQfJGO
放置&切断されてワロタw
オオスバメの猛攻をミカルゲがなんとか耐え抜いた後
ハピナスの チャージビーム! 技が外れた! ミカルゲの いたみわけ!
技が外れるか否かで試合結果がここまで変わるとは…
567 名前: こくないのだれか [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 21:14:52 ID:Z8cMQWdv0
なんか最近相手に許可もとらずランダム対戦動画うpしてる人目立つんだが。
ニコニコとか特に勘弁。
これ書いたの誰だw
熱くなるのはいいが、フリースレに書き込むのはスレ違いすぎだろ
いい迷惑だ
>>802 リモコンの電池が切れて、どうしようもなくなって仕方なく切った可能性も
別にスレ違いでもないんでない
そういうのアップしてるのほとんどそこのやからなんだから
それこそポケモンの醍醐味
>>806 スレ違いだよ
スレ違いの意味わかってんの?
まぁどうせ無視されて終わるだろうからどうでもいいけどさ
>>567 @付きは無条件アップ許可
無印はできればチャットなどで許可を求めるのが吉、かな
ニコニコのコメントで「@無いのに動画上げて〜」ってのをみると哀れになる
動画あげてほしいけど名前に@を入れるスペースがありません
ダブルでカイオーガとセットで出てくるドーブルは9割9分9厘ダークホール使ってくるな
>>811 フリー対戦スレなら
コードと一緒に名前の前に@付けるだけで大丈夫だな。
後
>>806は日本語でおk
ダークホール初めて喰らったけど・・・やる気なくして降参しちまったぜ・・・・・・
tubeやニコ動で相手がダークライやアルセウス使ってる動画あるけど
弾かれるんじゃないの?
正規扱いなら弾かれない
>>814 おれもw
ラム装備でふっ飛ばしてやった。
ランダムシングルで@じゃなく◎つけてる人見かけたんだけど
誰かこれの意味知ってる人いる?
@と間違えてる人もたまにいる。@って見つけにくい場所にあるし
間違えというよりただ単に付けてるだけだろwまぁ本人に聞かなきゃ分からんがw
対戦内容で@と間違ってるのかマジに◎なのかは分かると思うけど
ガチで小学生でもなきゃ小中学生にも携帯とメールアドレスが普及した時代に
@を間違えるはずもないしね
もしかしたら知らないところで◎が流行ってるのかもしれないじゃない
@を見てかっこよさそうwとか思ってなんとなく付けてみたくなった小学生じゃないか?
824 :
@ペガサス:2007/06/11(月) 13:36:12 ID:YGPHQYCV0
@ってかっこいい!
と言うか、意味を知ってて@を付けてる≒努力値固体値厳選しててある程度強いって事だから、
伝説や改造とかで強くなったつもりでいる焼酎が意味を「強い人」と勘違いして入れてるんじゃないかね。
>>825 それはない、このスレそんなに敷居は高くなかったはずだ
@が強いって認識は全くないなぁ。10人と戦えばこんな感じ。
4人 面白くもなんともない、見た目はテンプレガチパで中身は初級者だよ。←お前の動画なんて見たくないよ。
3人 捻って気持ち良い、見た目はテンプレガチパ中身は中〜上級者だよ。←お前がやられてる動画が面白かったよ。
1人 勝っても負けても楽しい、テクニカルな上級者だよ。←あなたの動画なら見飽きないよ。
1人 混乱と麻痺が発動しなかったから勝ったよ。ってか一度も攻撃技受けてないよ。←死ねウンコ。
1人 マイナーパ、ネタパ。面白い場合もなんの驚きもない場合もあるよ。
まあ、強いと思えるのは半分弱だな。
>>826 すまん、俺が言いたかったのは消防の視点から見れば強いって事なんだ。
努力値固体値に型完全無視で伝説や御三家使ってる人間から見れば相当強い人だと思う。
大人は知識もあるし考え方もずるがしこいからな。
小学生にすりゃたまらんだろうな。
俺が小学生の頃なんて
固体値云々所かステータスにすら関心がなかったな
なかったなぁ・・・
すこしづつすこしづつ深みにはまっていくんだよなポケモンって・・・
あ、タイプミスした、見逃してくれ・・・
小学生の頃はミュウツーの特殊が406いって喜んでたな
>>833 あるあるw
400越えSUGEEEEて感じだった
その頃に戻りたいぜ
もし戻れたら「そんなことばっかやってないでもっとまじめに勉強やれよ」って言ってやりたいぜ!
にしても、あの頃はネット対戦とかありえなかったからまだマシだったかもしれん
あの頃の俺がWiFiなんかでネット対戦してたら、毎日のように顔真っ赤にしてWii蹴っ飛ばしてそうだ
小学生のころは御三家パにあこがれてたな〜
ピカチュウバージョンで全部手に入ると知ったときは「なんだってー!」って思ったw
金銀時代に初めて努力値を知って
訳も分らず攻略本通りにアンノーンだけを死ぬほど倒してた
努力値はなぜか自分で見つけた
金稼ぎでいつものように四天王のとこ回ってて、
ミュウツーをパソコンに預けてから引き取ったらステータスが上がってるのな!
それ以来、ポケモンはレベル100にしても四天王と戦えばもっと強くなると思って
ひたすら四天王と戦ってた その頃は四天王パワーって呼んでたな
これを発見してから、対戦じゃ負けなしになって、誰にも教えずに秘密にしてた
>>838懐かしいな。
地元ではそれ禁止にしてたな。限界がないし。
誰か最大ステまでした奴いるのだろうか?
レベル100になったら努力値の加算は止まらなかったっけ?
俺の記憶違いか
初代赤緑青黄は増えたんだな。
1回での具体的な上昇量は覚えてないが。
そういえは努力値上限無しだったっけ。
努力値上限はあるよ
初代も今も
RS以降はレベル100では努力値の加算されなくなったはず
843 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/11(月) 22:21:50 ID:FWwj1eGA0
うはwもうダークライ使えるのな
アルセウスも
おまいら今すぐ試せ
シェイミ使えよ
マサラタウン近辺のLv2ポッポやコラッタ倒し続ければ
高Lvポケモン倒すより遥かに強くなる。
そう考えていた時期が俺にもありました。
廃人始めたのはエメラルドあたりからだけど
金銀時代から廃人だった人は個体値の倍化にさぞ
驚いただろうな
ダークライが使えるようになるのは別にかまわないが、プレシャスボール以外から出てくるのは勘弁
久々に焼き鳥活躍の時代が来るのか…?
つーか最近のマンダって殆ど流星群打ち逃げの型なのか
俺は竜舞マンダなんだがやっぱり竜舞はきついのか・・・?
>>849 いや、強いには強い
強いには強いけど・・・って感じなだけだ、ぶっちゃけ火力が足りない
>>850 やっぱ火力か
珠持たせたら耐えられなくなるし、
かといってヤチェにしたら火力足りないし・・・迷うなあw
フィオネ育ててみたけど微妙だなぁ・・・
フィアネ()笑
>>849 流星群がメジャーになればなるほど竜の舞で裏かけるけどね
クローの威力だけが心配
二回積んでも一撃で倒せないポケモン結構いたしなぁ・・・
ほんと強いんだけどさ
マンダはどっちにしろ礫でぶっ殺すから問題ないわ
そこでドラゴンダイブ、命中75?催眠より5も高いなんて必中も同然だネ!
しかもひるみの追加効果まであるしな。
命中があと10高かったら、間違いなく竜舞ダイブマンダだらけだったろうに・・・
でんじはダイブの耐久型カイリューも洒落にならなかっただろうな・・・
これ以上厨ポケにしてどうするつもりだ。
せめてカイリューは・・・カイリューだけは助けて欲しかった・・・
助けるも何も…普通に強いじゃないか
弱い弱い言いながら、実のところその性能の高さがバレるのが怖いから弱いって主張してるんだろ?
だなあ、超厨ポケのマンダガブリに比べれば少しだけ落ちるだけで
高い種族値に豊富な技で普通にそこらの強ポケより強い
マンダガブリに比べて警戒されてないことを考えればさらにその差は埋まるしな
確かにマンダガブリと比べて劣っている程度か・・・
それよりバンギもそうだけど、進化レベル調整してくれないかな
大会でハブられるとかヒドス
「出来るけどやらない」が株ポケの基本スタンスだからな。
消費者側は「やらない=それだけの能力を持っていない」と受け取る。
そもそもあの大会はルールが(ry
大会はそれ以前にダブル限定なのが(ry
wifi板とか見ても明らかにシングル人口のが多そうなんだが、
なんで頑なにダブルのみを貫くかね
ダブルのが試合進行早いからだろうけど
バンギラス堅すぎ
ダブルとシングルの両方開いてくれればいいのにな
ダブルじゃないとダークライが目立たんだろ
大会ってダークライ解禁なのか?
だとしたらすごいカオスになりそうだなw
ダークライ
すばやさたかい
ダークホール
弱点があれだからバンギを固いと感じたことはないなぁ
間違いなく挑発が流行る
けっきょく ちょうはつ さいみん クロバット なんだよね
今大会を見ればわかると思うけど、シングルのが対戦時間
がかかるってかんじかね、今作じゃ潰し蔓延してるから
前作よりは一試合早くなったけど、催眠規制なしよりも爆破
で引き分けルールが重要、トナメで両方消えてくれればその分
時間短縮&人数が省けるから廃人の皆さんにはさっさと帰って
もらってグッズ買って帰れてのが潟|ケ様のたくらみかと予想
公式大会にも金まわしたくないんじゃないかね
動画観てる感じシングルは1試合8分〜12分程度でしょ?
ダブルの方が長くない?
まもるの連発でダブルのが長くなりそうだと思うんだが。
ソーナンスに「アンコール」→「金縛り」の攻撃を受け
悪あがきしか使えなくなってしまったけど、
新たな嫌がらせ手法なのか。
シングルは受け使えばいくらでも試合時間延ばせるからね・・・・
ダブルは延ばそうと思ってもすぐやられる
バトレボでダブルやってると稀に2ターンで終わるから困る
ちゃんとダブル用に育てたポケ相手ならまずならんだろうけど
>>880 逆に俺はジュペッタのトリック&金縛りでソーナンスを倒したぜ
この時ぐらいしかこのコンボは決まらなかった
挑発中に積んで挑発切れたら挑発。
律儀に挑発切れたターンでアンコール失敗してるからウケる<ソーナンス
>>880 かなしばりしたのソーナンスじゃないよな?
886 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 20:14:36 ID:RWNCkrln0
mjsk
まじぇすこ!
889 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 23:54:49 ID:rdSSk8oJ0
wifiでまだダークライしんげつじ産
使えなかったぞ!解禁されたんじゃ?
ニコニコ意味深
スルーしましょうね
3分しか我慢できなかった奴の言う事じゃねえのは確かだよ。
つか今回のトリプルビートはダブルみたいで
正直大会がダブルなんだから、なしにしなくてもせめて両方にして欲しかった…
6月25日北米版PBR発売
ああコレ以降24時間世界樹のカイオーガと戦うことになるのか…
久しぶりに霰パに出勤してもらうかな…
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おまいらの釣られっぷり&その後のスルーっぷりに感動したw
シングルは人口は多いが見ててもつまらないのでダブルバトルにしました
シングルの戦略は浅いんだよ
見た目は地味でも、中身では激しい心理戦が行われるのがシングル
もちろん違うのもあるけど
それが見分けれないのはお前のレベルが低すぎるだけだな
ダブルは一見レベル高そうに見えて、実際は上っ面だけ
誰でもレベルの高い試合ができてるような錯覚に陥ることができる
そしてお前のようなポケモン初心者にも理解しやすい
だから大会ルールに選ばれてる
どっちも戦略性は十分あるし、どっちがレベル低いとかはない。
もちろんどちらにもレベルの低い"プレーヤー"はいるけどな。
ちげーねー
あぁ、ダブルもレベルの高い試合はあるね
わかりやすいかわかりにくいかの違い。
語弊があるとまずいから言い直しとく
言い訳乙
ダブルは上手に守れた人の勝ち
まぁ、ダブルの方が誰が見てもわかりやすいってのと、
レベル差が開きにくいから小学生から大きなお友達まで一緒に楽しみやすい
という点で公式のルールに採用されたってのは確かだろうな
アホか
レベル差が開くのは圧倒的にダブルだろ
同じテンプレ厨パでもシングルより一方的な差になる
ダブルでは大爆発の使用変えたらもっと面白くなるんだがなぁ〜
>>905 ポケモン歴が短い人はそう思うんだろうなー
まぁそう思っときゃいいよ、説明するのもめんどくさい
アルセウスなんかいたら試合開始後、即降参するからおk
シングルかダブルかなんて自分の好きな方をやれば良いだけなのに
どちらかを選ぶ理由にレベルが低いだの何だのわざわざ貶して
反感買うと分かりきってる事書き込むなよ
まあ、分かっててやってるんだろうから煽り目的なんだろうがな
>>908 kamが楽しそうにコメントしててワロタw
改造にひかれるんだろうな
ていうかあり得ないステータス(6Vとか)とかじゃなければ改造しててもOKっていうのは俺だけか?
改造したからって絶対に勝てるわけでもないし、固体値や性格識別にはアホなぐらい時間が掛かるから良識的な範囲の改造なら別に頭にこないな。
改造してる時点で問題外
別に改造自体は自由だけどそのデータで通信する奴は氏ね
個体値ねばるの面倒だからな
正直1V狙うのすら面倒だからおれは改造するな
まじめにやってるやつって1匹育てるのに数時間、数十時間かけるんだろ?
あほらしい
Joのうち乙
1V出すのに30分もかからないだろw
おれは4Vメタモンと3Vメタモンを捕まえるのに数百時間かけたから
10分あれば2〜3Vは出るな
正直タマゴで個体値粘ってそれで対戦するのが楽しい奴とそれを楽しめない奴は
分かり合えないだろうから何を言っても無駄だろう
俺は個体値粘りの要素があったあらこそ、ここまで今でもポケモンで遊べてるわ
>>915 改造するのはいいけど、それで通信はやめて欲しいもんだ
ちなみに、1V孵化するのに10分、2Vで20分、3V+良個体で長くて60分といったところか。
4V+良個体以上となると、3時間とかそれ以上かかるけど。
で、努力値稼ぐのに30分前後、レベル上げるのに60分くらいって感じだな。
改造にばっか頼ってると、効率の良い孵化作業のやり方なんて考えようともしないんだろうな
@にも普通に改造してる輩はいるだろうに。
俺の場合めざパを使ってくる奴は@でも改造だって判断してるぜ。
何その激しい思い込み
小学生以外なら虚しくなってすぐ飽きるんじゃね
>>921 個体値粘るような奴ならめざパ粘りに凝るやつも居るだろ
もちろん個体値を改造で弄ってる奴もいるだろうが
三ダースのめざパ粘ってるのなんか有名じゃないか
実際にめざパの固体値を粘ってる奴なんて見たことがない。ネットでは「〜時間粘った」とかをよく聞くが、それが真実だという証拠は何一つもない。(又その逆もあるが)
本物のめざパ廃人なんてほんの一握りしかいないのさ。
(;゚ Д゚)…
お前の思い込み意見より、まだネットで見る「〜時間粘った」の方が信憑性があるわ
この間育てたサーナイト
どうせ耐えないし、ってことで防御1で妥協したんだけど
育て終わってから気まぐれでめざパ調べてみたら氷65だった
こういうことも無い訳じゃない
孵化できるポケだったら
個体値の妥協ラインと威力の妥協ラインを下げれば
普通に出るだろ
個体値高望み+威力70とか狙うのは至難の業かもしれないが
両親3Vを固定してそれが遺伝すれば威力も
そこそこ固定できるしな
後は運任せなところが廃人や改造に走る奴を生むんだろうけど
めざパの威力だって67くらいだったら採用するけどね
わかってない奴結構いるんだな
めざパ使うのは特殊型に限られるのはわかってると思うけど、
素早さ、特攻、特防を指定すれば威力70をキープできる
遺伝できるステは3つまでなので、この素早さ、特攻、特防を固定してしまえば、
意外と簡単にめざパポケを孵化することはできる。
まぁそれでも2〜5時間以上とかかかるけど。
特攻特防素早さ固定した場合の最低威力は65
すまんな、そこら辺は今確認できる環境になかったから
ちょっと適当だった
めざパ粘るのは思うより敷居高くないよってことで。
失敗して別のタイプの威力70とか出ても、後から他のポケのめざパ粘る時に使えたりするし
ID:MHOkrKSrOは結局何が言いたいんだ
まぁ改造しててもパッと見解らなければ良いんじゃない?固体値3〜4Vぐらいにして何時何処でタマゴを貰って何時何処でタマゴが孵ったかを矛盾することなくpokesaveで作れば絶対にバレないから。
勝利宣言きたこれ
結論として、4V狙うのに時間かけたり、改造するのはアホということ
>>936 まあ側から見たらアホだろうけど
ゲームなんだし個体値粘りが楽しくてもいいじゃんということ
要するにフリー対戦スレや@付きにも普通に改造厨が混じってる可能性が高いっていうことだ。俺みたいにね(笑)
だから気を付けろ!(笑
最後は低俗な最後っ屁ですか
厨のテンプレみたいなお方だな
使用ポケも一時騒がれたテンプレパというやつですかい?
パーティーはいろいろだな。ネタパもあるしテンプレ通りのパーティーもある
。たまに@カンドリとか@ケムとか@しまの名前を借りてパスを作ったりして遊んでる。
最近テンプレどんどん増えて俺のPT全員テンプレ\(^o^)/
aruaru
wikiのボーマンダとか凄い型の多さだな
育ててないが被るなって方が無理くさい
大会やトリプルビート出てる奴の大半は改造してるだろ…常識的に考えて…
むしろ知ってて出来る環境ある奴がしてないはずがない
どこの常識だよ
そんなこと考えても何の意味もなくね?
だから何?って感じ
各々好き勝手にすればいいじゃん
改造してる奴がほとんどだろ…と、どうしても主張したい奴が居る事はわかった
しかし、もうその話題飽きたわ
結局「自分はこうだと思ってる」って言いたいだけだから、
それについてあーだこーだ言っても無意味だわな。
乙
ランダム対戦でちょくちょく当たるめざパ使ってくる奴がいるんだが、
個体値調べてみたら特攻特防素早さのみ30〜31でそれ以外は一桁だったり0だったりするんだよな
ときどきめざパ一致高個体値性格不一致とか、野生色違いも連れてるし
めざパは全部改造だよ派に言わせればこういうのも芸の細かい改造なんだろうか
めざパ全部改造はねーよwww
めざ氷69サンダースを最近出した俺が言う
下3Vは結構くるしな
めざパはもう感覚麻痺したな〜w
サンダースなんかはめざパ撃ってくると思って行動するね
でも伝説色違いは多ければ改造だろうけど
まあそういうやつに限ってプレシャスボールとかマスター入り卵技ポケとか使うからバレバレだけどねw
最低4Vは狙う俺が通りますよ・・・('A`)
めざぱとか時には一ヶ月かけることもあります。
文章の最後に(笑)付ける奴にまともな奴いないってばっちゃが言ってた。
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
俺も4V+良個体狙うことよくあるし、結構なことだけど
そんな顔文字付けて苦痛みたいな言い方するから、
勘違いして改造だありえないだ言う奴が沸くんだよ
自分が改造してる奴ほど他人を改造扱いしたがることがよくわかった。
つまり改造してまけたわけだな。
ダサッ
しかもめざパ程度で改造の疑いとか。
まともに電気タイプやブイズ育ててたことあるなら、めざパ粘るなんてデフォ
ところで、ID:MHOkrKSrOはどこへ行ったんだ?
めざパ改造否定派がたくさんいる今こそが、声を大にして主張すべき時なんじゃないのか?
もしかして逃げたのか?
ID:MHOkrKSrOはいったいどんなメンツのポケ使ってるか聞きたい。
真面目に興味ある。
もしかして今まで対戦したことあるかもしれんし
>たまに@カンドリとか@ケムとか@しまの名前を借りてパスを作ったりして遊んでる。
これを見る限り、結構変な奴みたいなので
自分でも何を発言してたのか良くわかってないんじゃないか
逃げる以前の問題
あんたは個体値の苦労を知らない
>>963 それは知らないままでいいと思うな
知らない癖にグダグダ言わなければだけど
3Vで他も高い個体を1時間、4Vだったら3時間で出せちゃうtKBKFJ0COは
もしかしたら6Vメタモン以外で孵化をしたことがないんじゃあないか?
努力値は知っておいた方が良いけど、固体値は知らない方が良いな
拘りすぎてどうしようもなくなるから
でも最速にする時は素早さの固体値を知る必要があるか
俺はそろそろあんたに個体値を知って欲しいよ。
>>965 改造否定してるのに6V使うわけないだろ
めざパ含めない良個体だけなら、親がちゃんとしてればそれ程時間かからないよ
親作るのに時間がかかる&個人差はあるけど
>>965 GBAからの蓄積で5Vの♂ポケいろいろ持ってるからそれ使ってるけど?
6Vはまだ来たことないな。
まぁ遺伝絡むともうちょっと時間かかることもあるかな。
一度陸上グループ作ったとしたら2V3Vの親いくらでもいるでしょ?
虫とか水中とかそれぞれいるから死ぬほど苦労するみたいに言われてるのが理解できん
メタモンもドーブルも2V程度あれば十分
改造@の者が言わせてもらう。
俺は改造してるけど固体値も6Vにはしてないし、見た感じでは改造だと解からないように手の込んだポケモンを作ってる。
対戦のマナーも守ってる。
俺にはお前らが改造を全面否定する理由が解からない。別に楽しければいいんじゃないの?
めざめるパワー判定および固体値識別、性格厳選する時間がない俺みたいな人がポケモンをやったら駄目なのか?
あからさまな見え見え改造は俺も嫌だけど、俺みたいに色んなポケモンを作って遊ぶ趣味人もいるんだ。
別に努力値だって固体値だって普通なんだから対戦で使っても全然問題はないと思うんだ。
でも改造している人に強い敵意を表現する人っていうのは改造で自分の思い通りのポケモンを作れる人への痛い嫉妬にしか俺は見えない。
MHOkrKSrOの言いたいことも解からなくはないが、人の名前を使って遊んでいる時点で俺は軽蔑する
詭弁って知ってるか?
もはや釣りにしか見えない
わざわざ@で改造宣言だ?心にとどめとけよw
逆だよ
なんでそうやって敢えて改造肯定しようとしてるのかがわからないから
こうやって例のごとく盛り上がってるわけ
顔真っ赤にする前にちゃんと流れ読もうな
逆だよ
なんでそうやって敢えて改造肯定しようとしてるのかがわからないから
こうやって例のごとく盛り上がってるわけ
改造全否定の話なんてしてない
顔真っ赤にする前にちゃんと流れ読もうな
うわ、いらん一言付け加えようとしたら二重書き込みになった…恥ずかしい
時間がないならポケモンなんてしなければ良いのに
というのは御節介なんだろうな…
忙しい大人も虜にするポケモン、何て罪なゲームだ
ここの住人はよっぽど改造に嫉妬しているらしいな。
野生産の色違い?そんなのpokesaveで幾らでも作れる。俺も何匹か作ったし。
固体値?そんなの自分の好きな数値に弄れるよw
まぁ今日は随分釣れる日だなwwww
今度は消防を装ったパーティーを作ってみるかw
ちなみに@しまと@たけだはギラティナを出しただけで降参してくる。@ムーとかいう奴も俺がグラードンで3タテしたらそのまま放置www
改造している人より大人げない人の集まりですか?@付きは。
ちょうど初代組みが大人になったころだからな。
自分もだけど
嫉妬w
閉口
>>971 >改造している人に強い敵意を表現する人っていうのは改造で自分の思い通りの
>ポケモンを作れる人への痛い嫉妬にしか俺は見えない
この文はよけいかな
ID:tKBKFJ0COみたいに話しのわかるやつもいるし
と味方になろうとしたら
>>978か・・・ おま、それじゃあこっちが子供扱いされるぞ
改造してるやつでも正当性主張するほど頭が沸いてるわけないだろ常考
お前ら釣られすぎ
結局相手のことを自分の思い込みたいように
決め付けてるから同意できる部分があってもねえ…
>>971 だから、改造するなら黙ってやってろっての
何で周りにそれを認めさせる必要がある?
ここでがんばって長文かいて、多少なりともある罪悪感を払おうとでもしてるの?
>>978 いや、待て。
俺はそれ出されたくらいで降参をした事がない。
少なくとも、完全に手詰まりになった時には降参するが、そうでもないのなら戦ってるぞ。
と、釣られてみる。
改造するヤツはするだろ、勝手にすりゃいい
色々粘って育成するヤツとは楽しみのベクトルが違うんだろ
改造できるのなんか別にすごくないぞ、ツールさえ買えば誰でもできるしな
ID:MHOkrKSrOに何か似てるなあと思った
まさかなまさかな
さてこのスレも終わりか
何か知らん間に話が複雑になってるな・・・
全ては俺の発言から始まった訳だから謝罪するよ。ごめんなさい。
釣りだと思うなら以下の文を流してもらっても結構だ。
俺は高固体値めざパライコウがどうしても欲しくて改造に手を染めてしまったんだ。
バレないように作ったつもりだった。しかし、しばらくしてライコウの出会った場所をよく見ると「とおくはなれたとちで"出会った"」と間違って作ってしまったことに気がついた・・・
それで普通にパス交換してたし、@も付けてた。フリー対戦スレにも顔を出したことがある。そしてバトルも楽しんでた。だからこそそれに気付いた途端居たたまれなくなってしまって・・・
だから自分の何処かに罪悪感があって、それを埋めたかったのかもしれない。 だから釣りまがいのような書き込みをしたんだと思う。
本当にごめんなさい。
(´;ω;`)
俺、昔あるネトゲやってたんだよ。
その頃初心者で右も左も分からない状態で上級者らしき人が色々教えてくれた。
最後に何か強い武器渡されたんだが後でそれがチートアイテムだと分かった。
一週間後、チートアイテム所持容疑でアカウント停止させられた。
それ以来どんなゲームでもチート行為は嫌になったわ。
潔癖とか関係なしで。
(´;ω;`)
空気読まずに992ゲット
ポケモンやってる友達が多いからポケモン関係の話題が多いんだけど
色々と粘ってやっとの苦労で手に入れたポケモンは思い入れも強いし
その分他の友達とも卵孵化とか色違いGETでの苦労話とかがはずむ
自分で本当に粘ったんだから嘘のない話が出来る
改造に頼りきるときっと話題が出ない思う、改造を使った代償はそこかなと思った
過程を楽しむゲームもあるからな
育成楽しんでる人には悪いがおれは育成はだるいだけかな
モンハンはマゾくてもまったり楽しめるんだけど
いろんなヤツがいるでFA
スレもちょうど終わりそうだし、丁度良かったな
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
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