重複によりこっち書き込み禁止で
受けブースター使ってるんだが、弱点や物理が来た時の交代受けにいいポケモンないかな?
ニョロボン使っていたが微妙なんだよな
うっせ死ね
5 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/09(水) 18:40:11 ID:Yh5ahnO0O
あ
6 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/10(木) 20:13:16 ID:MMpHYlNs0
0
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ここがスレ12になります
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
再利用開始
使い回しですね。環境に優しいなぁ
>>1の リサイクル!
このスレは かっきを とりもどした!
11 :
1:2007/05/13(日) 09:31:59 ID:RchtV6nt0
再利用どうも、前回五秒違いだったっけか
そろそろダブルやってみるかな…
公式サイト、wiki、外部サイトがこれ程までやる気が無く情報も少ないポケモンゲームは前代未聞じゃね?
公式はともかく他は書く事ないしね
ランダムに始まってランダムに終わるし
14 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 10:29:13 ID:9mwUvfCs0
wifiランダム対戦以外は
使えるステージを増やすために無理やり遊んでる感じだった
謎の実持ってなかったからそれを取るまでのポイント稼ぎは
少し楽しかったが
ランダムもなぁ…昨日はひどかった
6回ランダムやって、全部が複数催眠厨
ここでの複数催眠厨ってのは、勝ち負け関係なしにとにかく眠らすことのみを狙ってる奴ね
やろうとしてることがバレバレだから別に強くはないんだけど、相手してて全然おもしろくない
勝負じゃなくてなんか作業してる感じ。
勝ったら何かもらえるとか見返りがあるわけでもなく、ものすごく無駄な時間を費やした感じを覚えた。
何が起こったんだろう?ダークライ発表されて、それに向けての催眠の練習?
複数催眠されて勝てないので真似するの繰り返しで増殖してるんだよ
つかルールが無い時点で真面目になれない、俺も最近は伝説パしか使わなくなった
俺も出会ったな
やるきオコリザルと火炎球ミロカロスとねむねごガルーラで(ry
使いつづけてるセーブファイルだと、どうしても勝利数等のマッチングで催眠厨とあたる
セーブファイルもうひとつ作ってやるのがいいと思うよ、疲れたのなら
あぁ、いいこと言うね。そうさせてもらおうかな。
ちょうど色違いコス狙い専用のセーブファイル作ってたし。
色違いコスの詳細ってどこにあるか分かる?
入手条件って不明?
ポケモン色違いと一緒でランダム低確率なだけだが
つまり貰って着せてみて初めて分かる、ってことかな
違うぜ、ファイナルバトルのとき、色違いの服をきて低確率で登場する
そいつぬっころせばおk
>>23 成る程、ありがとう
さてフォーチュンバトル頑張るか…
ルールもボックスも無いくせにそういう所だけ本編にならってやがるのか
久々に耐久
耐久に打つ手がなくなったら降参してくれたのが昔のWiFiランダムなんだよな
今は勝てないと分かると放置してくるから困る
ねらーかどうかは知らんがVIPという名前の奴が
降参してずっと放置してることがあったな…
歪んだ性格に育ったんだなあと呆れてしまったわ
あれやる奴は間違いなく現実でも性格が悪いはずだ
28 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 13:36:31 ID:sH7MBssJ0
ランダム対戦でコロトック、ガーメイル、アーマルドで
ドサイドン、ユキノオー、ラムパルドに勝ったんだが
ノクタスで3タテもよくあること
てかアーマルドは普通に強い
はいはい武勇伝武勇伝
俺もマイナー厨だが、確かに言いたい気持ちは分かるけど、人の武勇伝聞かされてもなんとも思わない。つかウザい
>>28 そういう言い方されるとマイナーポケモンがいかにも弱いような気がしてポケモンに対して失礼に思う
メガニウム初めて使ってみたが上手く弱点をカバー出来るメンバーで組んだら使えるぞ
何気に両壁使えるし
カバーできたら大概のポケモンは使えます
35 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 14:57:36 ID:1cOPRmnB0
マイナーは単にそれと同じ戦略が使えるメジャーポケがいるから使われないだけだからな
本当に使えないマイナーだったら誰もつかってないよ
エンテイって強いんだな・・・
伝説だからな
伝説の中じゃ弱い部類だけどそれでも素早さと特殊は十分だからなぁ
それでもゲンガーや襷フーディンの方が上だが
エンテイ馬鹿にしてる奴は初心者だろ
ばーか、メガニウムは普通にTUEEよ
種族値の振られ方が可哀想過ぎる
メガニウムは御三家だからな
あれもこれも使いようによっては強い・・・
逆に言うと弱いポケモンってなんなんだろうって思いたくなる
プラスル、マイナンに幸あれ
コイキングで勝てれば神
襷じたばたやれよ
攻撃10でタイプ不一致200してもすずめの涙だろw
久々にWi−Fiバトルやったら全然勝てないな
なんつーか、読みが全然当たらなくなってる
ならすいすいを遠慮なく利用してあげろ
意外といけるかもしれんぞ
一応wi-fiバトルでコイキングの三体抜きはしたことあるぞ
出てきたガブリアス一撃で葬った時は自分でも吹いた
味方のサポートと結構な運が必要だけどな
急所に当たった!
急所に当たった!
急所に当たった!
でおk
コイキングL50(いじっぱり攻撃MAX)からガブリアスL50(耐久無振り)への攻撃
分類: 物理
威力: 200
タイプ: ノーマル
攻撃力: 68
防御力: 115
ダメージ: 45〜54
急所ヒット時: 91〜108
相手の最大HP: 183
必要攻撃ヒット回数: 4〜5
剣の舞バトンしかないな
特殊型ガブリアスに吹いた
10月からやってて初めて見たぜ
特殊ガブリは特殊フライゴンの劣化
どう劣化なんだろうか
もしかして特攻だけを見て言ってるじゃなかろうな…
と思ったら特攻の種族値もフライゴンと同じか
ますますどこが劣化だかわからん…
素早さ耐久はガブリアスが上、フライゴンには浮遊というアドバンテージ
ガブリアスで攻撃を活かさないのはかなり無駄だけど、大地の力の有無か?
努力値無振りでも地震覚えさせとけば良さそうだが
フライゴン 大地の力TUEEEEEE 電光石火ととんぼ返りが使えて器用
ガブリアス 波乗り使えるけど不一致
チルタリス 補助技でなんとかなる…? 冷凍ビーム覚える
カイリュー 特攻100だしガブリチルタリス2匹が覚える冷凍ビームや波乗りだけでなく
10万ボルトや気合玉まで覚えるので普通に強い気がする
ボーマンダ 強すぎワロタ
キングドラ 物理メインの方が珍しい
物理キングドラって普通に見ないか?
どっちを見かけるのが多いかと言われれば、そりゃあ特殊型だわな。
滝登りドラゴンクローより波乗り竜の波動のが威力は高いし。
>>57 どうだろう
特殊型の方が多いせいか俺はまだ当たった事無いな
竜の舞も使えるし物理型も間違いなく居るだろうが
キングドラ、まともに使える物理技がたきのぼり程度だからな。
竜舞物理キングドラ作ろうとしたけど、ドラクロ覚えないと知ってやめた俺
物理技が貧弱すぎる
そうなのか
じゃあ当たるキングドラ6割くらいが物理だったのは偶然か
キングドラの竜舞こらじた
でんこうせっか
不意打ち
キングドラ、ドラゴンなのにクローは覚えないのか・・・
竜の舞も覚えないし、そりゃあ微妙だな・・・
爪がないからドラクロ覚えないのは仕方ないが、龍の舞は覚えるぞ
大体キングドラ爪ないのにどうやってドラゴンクローするんだよ
せめてドラゴンダイブでも使えればな
次回作かなんかでドラゴンダイブとか辻斬りあたりの教え技が出そうだな
次回作の教え技
荷電粒子砲
威力 150
命中率 90
反動で動けなくなることがない
遂にジェノザウラーがポケモンに乱入とな
しかしタイプが鋼
少女のヘソ出しみたいなコスってあるの?
そんなアソビ要素がポケモンにあるわけがない
つーか水着のコスがあればなー
それなんてエロゲ?
まぁ水着はないにしても、歴代主人公コスとかは欲しかったかも
ってか、WiFiでDP主人公使わせてくれてもいいのに…。DSの2人対戦なんてやらないってw
俺はやるけど、どいつもこいつも男主人公ばっかで華がねぇ・・・・・・・・
CPUがヘソ出しコスを着てた様な気がしたんだけどなぁ。やっぱり見間違いだったか。
買って3日で早くも飽きてきたけどお姉さんのグラフィックが可愛いからもうちょっとやるよ
少女かわいすぎて・・・アッー!!
少年かわいすぎて・・・
どこぞのアイドル育成ゲームみたいに追加コスでも出してみるか
ただでさえコスプレとかがキモイというのに
これ以上キモくするのはやめてくれ
少年はどう見てもかわいくないw
ただただムカつくガキを表現した感じ
ポケモン好きな消防をデザインしたんだろうけど、そういう意味では成功してると思う。
マッチョ程カワイイ奴はいないだろ・・
本編の短パン小僧や虫取り少年も生意気な感じだし、それがモデルなのかもね
マッチョはセリフが憎めない
少年はマジで腹立つなw
あの「いっけぇーッ!」みたいな指差しポーズとか
金髪でやられるとヤンキー予備軍のガキみたいでもうなんだか
ようじょの頭の角がかわいくない
金髪にしたらただのDQNじゃん
幼女はスク水でおねがいしまーす
間違えてシングル用PTでダブル突っ込んじまった
>>91 そんなのがあったら、知り合いの前でポケモンできなくなるだろw
ただでさえちょっと恥ずかしいのに
マッチョよりもデブオタとガリオタの方が絶対需要あるよな
「ほんきを だすまでも なかったかな」
敗者に厳しすぎるぜw
ポケモンのニックネームすら反映されないに
この台詞はいいのかって感じだ
>>95 かちました よゆう
に比べればそれほどでもない
かちましたよゆうの方が腹立つ
>>94 想像してみるんだ
少年とデブオタとガリオタと少女と幼女とおねえさん
ひどいゲームだと思わないか?
@付いてたけどニックネームは変えられるからとりあえず
11月25日生まれの愛知在住 改造乙
>>98 本編にはそれに加えてうだつのあがらない大人が大量に出てくるんだからいいじゃん。
>>96 それバトレボじゃなくて
wifiタワーじゃないのか
あれは相手どれだけ糞なんだよと思ったら
初期設定で吹いた
>>99 乙って言われてもなぁ…だからなに?としか言いようがないんじゃないか?
>>101 それでもポケモン
相手を敬う気持ちというものが全く見受けられないセリフ
小学生向けのゲームなのにだよ?
まあ気にしないでくれ
また見つけた。10月3日生まれのこいつも愛知在住。
愛知は改造天国だなw
結構改造してる奴は多いんだな
まぁ俺が思うに、二十歳超えててポケモンの対戦やってる奴の8割以上は改造してると思うけどな
ところで、改造と断定する根拠はなに?6Vとか?
まさかタマゴ技覚えた特殊ボール入りとか本来不可能な技の組み合わせのポケモン使ってたとか
捕まえた場所が○番道路のみとかそんな基本的なとこじゃないでしょ?
根拠なんてないんじゃない?
いちいち6Vかステータス調べるなんてかなり必死でしょ
負けた腹いせなんじゃね?
こんな少ない情報でそこまで飛躍するのがすげえ…
相手に根拠聞いといて自分で根拠の無い予想を良く書き込めるなw
そりゃ改造してる絶対奴は居るだろうが
なあに、どうせボーマンダが逆鱗でも使ったのであろうさ
>>105 改造するのは勝ちたくて仕方のないお年頃の中高生だろ
ワダルさん乙www
今戦ったルンパの人乙
あの勝ち方は正直納得いかなかった・・・
読みは完全に負けてたから俺の負けってことにしてくれ
誤爆キタコレ
>>107 へ?誤爆?何が言いたいのかわからん
予想に根拠が必ず必要かね?
真面目に育てると時間が無駄だから、6Vメタモン使ってる人は多いと思うよ
メタモンバグなんかに至っては、9割超えるんじゃないかね
ゲームばっかやれるほど暇じゃないしね
もう一度言うけど、対戦メインでやってる人のことね
根拠の無い予想は妄想って言うんだよ♪
>>114 いやいや…根拠はあるよ。
105の文脈上大して重要でない予想を言うのに根拠を示す必要があるのか?という意味で言ったんだけど
対して
>>99とかのは違ったら相手に対してひどい侮辱になるわけだから、根拠を示す必要があるだろう。
まぁ、君は妄想って単語思いついたから言ってみただけっぽいけど。
>>113 誤爆は
>>111を見て言ったんだが
対戦スレの誤爆じゃないのか
で、このスレの一部の書き込みをみて
改造多いんだなって言っちゃうこと自体が単純すぎないか
真面目に育てるのと時間が無駄だとか
一体どこからその話題もってきたんだ
何か話広げすぎてないか
自分で勝手にライバルと決めている人と当たると異常に楽しく感じるな
その人とすると毎回ギリギリの戦いだ。
>>116 お前はなぜ俺が、このスレの一部の書き込みしか見てないと決め付けてるんだ?
俺は、俺がポケモンやってる間ずっと見てきた情報を元に言ってるだけだ
しかも105は話広げるつもりで言ってないだろ、ただ、改造と断定する根拠を聞いてみたかっただけだ
単純にどうやって断定するのか知りたかったから。
ちゃんと読解してから噛み付け。ガキか?
>>111を誤爆と見る当たり、新参だろ?お前。
俺のことで争うのはやめてくれ!
なんでこんなことになっちまったんだ・・・
そういや、前にもいたな。文脈上大して意味のない一文を抜き出して意味もなく噛み付いてくる人。
あれと同一人物かな?相手にするの止めたほうがいいか。
>>117 ランダムだとなかなかそういう人と当たれないから困る
複数催眠とかくだらないのと当たって時間を無駄にした後だと、そういう人と当たった時の時間は何倍もの価値に感じるけどね
ヨルノズク硬すぎワロタ
>>118 改造らしきものが
晒された流れで
>>105を発言してたからそう思ったわけで
>俺は、俺がポケモンやってる間ずっと見てきた情報を元に言ってるだけだ
そうならそうと俺の経験から言うとと先に言っといてくれよ
しかし時間の無い奴の八割が改造はどうみても言い過ぎと言うか
根拠のなんて確実なものは無いよな
あと、俺が新参かどうかなんてどうでもよくね
誤爆じゃないにしてもここで報告する意味はあまりなさそうだが
しかし時間が無いにしてもポケモンの孵化で
高個体値を作っていく作業はこのゲームの醍醐味だと思うんだがな
楽しみは人それぞれとは言え
そこまでしてポケモンやってほしくねえ…
高個体値あんまり狙ってないからわからないです
>>124 そういう人はそれで良いと思う
高個体値狙いで改造する奴に対して何だかなあ…って感じであって
あまり相手にしたくないけど、最後に言っとくよ
もうちょっと2chに慣れてから書き込もうね
「半年ROMってろ」ってやつ
不快にさせたのならすまん
2chは2002年くらいからいるが
これはどうでもいいか
┏━━━━━━━━━━┓
┃月曜 ♂ Lv:100┃ ___
┃ (HP⊂ニニニニニ⊃┠、 |月 曜|
┗┯━━━━━━━━━┻┛、  ̄|| ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┏━━━━━━━━━━┓
┃人生オワタ ♂ Lv:21┃
┃ (HP⊂ニニニニニ⊃┃
┏( )┛ ,ィ┨ 23/ 23┃
┛┓ ,,┗┻━━━━━━━━━┯┛
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r======================================================ォ
|| あ! やせいの ||
|| げつようが とびだしてきた ||
マジレスしちゃうと二人とも不快なんだよね
スマンコ
俺も改造8割は言いすぎじゃね?程度のレスにしとけばよかったと後悔してる
ヤドランのポリゴンが粗すぎな件
改造厨に釣られたら潔癖かなと思ってる
潔癖だね
何をいまさらって感じ
相手が改造厨だから絶対に勝てないって事も無いし気にしない事にしてる
気にしたら負けだ
最近カメックス多すぎこれが流行って奴か?
サロンにまで改造布教に来るのは勘弁してほしいけどな
確かに多いな
ちょっと前はマリルリが流行ったけど、次はカメックスか
結構硬くて困るんだよな、あれ
>>136 布教してもいないのに布教と過剰に反応するのを潔癖という
俺も過剰に反応しすぎだけどなw
覚える技、能力値が範囲外のポケモンは弾かれるから
とんでもない差は出ないしな…
カメックスが流行ってるとかマジか
型が読めないことは多々あるが
俺のフシギバナでボコボコにしてやんよ
カメックスは反射型、欠伸気合型、じわじわ型と色々あるからなー
他のと被りがちだけど耐久あるからまだ使えるんだよな
初代御三家は燻し銀
こんな議論してないでランダム突入しろよ
噛めば噛むほど味が出るジョウト、使い方次第のホウエン、メジャー所のシンオウってか
御三家はパーティに一匹は欲しいな
てかドダイトス全然見かけねぇな
カントー地方は?
やどみがジュカイン微妙すぎワロタ
不思議な貰い物でヤタピ貰って再利用しようかな…
やどみがはやられるとうざいことこの上ないからぜひ再利用してくれ
ドダイトスに限らず御三家の草使いは全体的に少なく感じる
いい加減触るな
>>146 ヤタピでも微妙だと思うけどね…。
今は襷がむ石火+深緑リーフストームが一番使いやすいんじゃない?
>>143 ランダムは複数催眠とか伝説パとかばっかだからよほど暇かやる気がある時じゃないとやらない
>>149 特性との相性が悪いのが多いからねぇ…草は攻撃には向いてないよ、やっぱ
やどみがとかはワタッコ以外でやる意味ないだろ
日が変わる辺りのやり取り見て思った。
IDがあるって素晴らしいな。
>>154 早いポケなら普通にアリだと思うけど?運ゲかつ、つまらない対戦になるけどさ
やどみがの真骨頂はプレッシャープテラだろwwwwww
>>155 そうだね。一応俺は時間みながら書き込んだりしてたよ。
>>157 プテラに宿木の種をどう使わせるんだ!?
かいz
威張るなんて催眠対策と併用できるし簡単じゃない
勝負を最後まで諦めなければ良い事もあるんだなという事を先ほど味わった
最後の最後、次にしっぺ食らったら全滅ってところで鈍い*6ブラッキーにとんぼ返りが急所ヒット
相手からすればたまったもんじゃないかもしれんけど、しつこくトンボ当ててた甲斐があった
急所発動すれば勝てるときは普通に粘るが
そもそも、6回も相手に積ませるってどういう状況だ・・・
ブラッキー相手なら無い事もない
どくどくでどうにかなると思ってタカ括ってたら回復技が眠るだったという判断ミスが原因
挑発持ちとか積み技持ちが居なかったから6回積まれてしまった
フォーカスの無い雷があそこまでヒットしないとは…
あと途中で技の選択一回ミスった とほー
最近リザードンとよくあたる
>>168 広角でもたま〜に外れるからなw
技スペ無いときに麻痺の相乗効果もかねれて便利なんだがな…
なんて一番覚えそうなダースが放電覚えないんだ(´・ω・`)
広角あっても雷は時々当たって時々外れるって感じだけどな、俺は
たま〜になんて軽いもんじゃない
しかも外すと高い確率で負けに繋がる
気合玉にはしょっちゅう泣かされてますが
広角で77、後攻フォーカスで雷・吹雪は命中84なんだよね?
何も持たない場合の大文字と大体同じくらい。まあ信頼は出来るレベル。
相手のハイドロが外れるのは良く見るけど
素の命中率の気合球と催眠術は外れた所を殆ど見ないw
命中70の雷、気合球はかなり不安に見えるけど
催眠術と同じ命中率と考えれば高く見える不思議
ランダム募集かけたまんま忘れんなww
気づけ、気づけw
ハピナスの卵産み自動選択でおわんねーよwwww
待っても戻らないようなので降参した
これ繰り返したら勝率上がるんだろうな…
複数催眠厨のKとヒナゲシは死ね
>>146 やどみがジュカイン俺の友達が使ってたけど活躍してたぞ?
ってかジュカインで光の粉が普通に機能するとは思わなかったw
使う人とその状況によって使える使えないなんてガラッと変わるからな
相手にすると厄介だけど、使ってみると何だコリャなのが多いように
最近御三家が多いな俺もゴウカザル使ってるけど
御三家は常にPTに2匹は入れとかないと落ち着かない
なんだかんだで安定感あるしな
能力値、技共にスタンダードな感じで扱いやすいよな
俺は使ってないけど
勝率によってマッチングする相手が変わるってマジなのか
自分の勝ち数って見れるんだっけか
あと勝率ってのはトータルだよね?
聞く前に自分で納得できるまで試してみればいい
ソースはないよ
今までやってきた感じ何らかのマッチングする相手を決める基準が有るのは間違いないと思う
それが勝率か対戦数か何なのかは分からないけど
なんかの雑誌に勝率で対戦相手が変わる、的なことがかいてあったぞ
編集員がランダムに突撃ってやつで
勝率だけなら初心者が1回勝ったら100%でいきなり最高ランクになるぞ
対戦回数と勝率を総合してるんじゃないかな
一回目で100%になったとしても、次負ければ50%になって、また負けて33%になって・・・
そうすればいくらか対戦すればすぐ力量に見合うランクに落ち着くんじゃないか?
何回か対戦しないとランクがつかなかったりしてな
ダイヤ北米版でできないかな〜と思ってやってみた
('A`)ムリポ
北米ダイパのパルパークは北米ルビサファ等が無いと使えないのか?
俺は北米版サファイアしかもってないから意味ねーけど
北米版のポケモンなんて、やる意味あるの?
>>193 確かその通りだと思う
まだディアルガ個体値粘って話し進んでないけど
それはそうと英語表記のポケモンは対戦の時どうなるんだろ
実況のアッー!メロメロになってしまった!に吹いたw
>>188 珍鳥だな
デリバード×6とか明らかにここの奴だろw
>>194 北米のみ通信対戦含め眠ってるターンが1-5らしい
PBRじゃどうなるやら
あと経験値1.7倍
>>197 1.7倍なんだ、そりゃ初耳
ちょっと興味沸いたけど…DS1個しか持ってないしやっぱいらないやw
>>194 日本語版に送れば、同国交換よりも経験値が多めに入る、もちろんその逆もおk
ほとんどは自己満足のためだろうけどね
スレ違いスマン
そろそろリトルに挑戦しようかと思うんだけどさ、レベル5までに努力値ためきるのってけっこう大変だよね
野生の低レベルのポケモン狙って学習装置を他の奴に持たせたり多くのポケモン出して経験値分散させてるんだけどもっと効率的な方法はないものか・・・
一応ドーピング10個は必須として、特防以外なら低Lvで稼げるからパワー系とポケルス持ち+手持ち5体に学習装置とかで頑張るしかないな
あとGBAならポケが限られてくるうえ時間はかかるが育て屋に預けると経験値リセットができるんで確実にできる
秘密基地もあるし
最近ほんとランターン多いなぁ 2回に1回は出会う
ランターンの強さは以上
そうだなすまん
交換繰り返すか
>>201 GBAで育てや経験値リセットって出来るんだっけか。金銀までだと思っていたけれども・・・
ただしパワー系がないから一長一短か
GBAでやるなら秘密基地の使い方次第かな
レベル100で大爆発のみを持たせたポケモン×6を相手に守るしていたのが懐かしい・・・
ふしぎなアメをぞうs
めのまえが まっくらに なった。
リトルカップ努力値無振りのポケモン(おもにRSからの卵ポケ)で適当に組んだら勝てて萎えた('A`)
努力値振るにしてもサニーパーククリアだけなら1匹だけで十分
>>208 選別に際に残ったテクニシャンストライクで試したらほとんどが一撃KOで拍子抜けした
ランク8になったらどうなるか分からんけど
サニーパークのリトルって、ランク4までじゃなかったか?
>>209 ストライクは金銀時代のリトルカップから強かったっけな
ダイパで進化できるようになったポケモンも出れるんだよね。ベロリンガとか
そういう奴らが活躍してくれそうだな
逆にラッキーのように出れなくなったポケモンもいるけれども
どくどくだまはやあしからげんきヒメグマの強さは異常
>>213 複数催眠が公式で認められたw
みせ合い6→4じゃないのか…
スカーフガッサ大活躍でござるの巻
催眠解禁にするならポケモンの重複解禁しろよ
俺のウインディ軍団が使えないじゃないか
>>213 オワタw
このルールにするんなら、せめて噂の北米仕様を日本にも適用してほしいよ
北米版で仕様変更するぐらい眠りはバランスを壊してるという自覚があるなら
2匹以上の催眠は禁止にしろよな
ちょっとまて使用禁止ポケモンの欄が無いのは気のせいか?
つまりカイオーガ解禁フラグか?
エントリーできるポケモンは、ぜんこくずかんNo.1〜491のうち、通常のプレイをすることで入手できるポケモンだけです。
・ 通常のプレイで入手できるポケモンのうち、 「ミュウツー」「カイオーガ」「グラードン」「レックウザ」「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」は使用できません。
・ 特別なポケモン「ミュウ」「ルギア」「ホウオウ」「セレビィ」「ジラーチ」「デオキシス」「フィオネ」「マナフィ」「ダークライ」は使用できません。
・ 入手した時点でレベル50を超えている「カイリュー」「バンギラス」「ヒードラン」「レジギガス」は使用できません。
・ 改造ツールを使用して作られたポケモンは、使用できません。
ポケモンのレベルのせってい Lv001〜050
ごうけいLv200まで
★エントリーするポケモンのかず 4ひき
★たいせん1かいのせいげんじかん なし
★わざをきめるまでのせいげんじかん なし
★おなじしゅるいのポケモンをエントリーできる? できない
★おなじどうぐをもてる? もてない
★2ひきいじょう「ねむり」にできる? できる
★2ひきいじょう「こおり」にできる? できる
★ 「じばく」「だいばくはつ」でみんなひんしになったらわざをだしたがわのまけになる?
いいえ
★ さいごの1ぴきがつかう「ほろびのうた」「みちづれ」はかならずしっぱいする?
いいえ
★ いつもおなじダメージをあたえるわざ「りゅうのいかり」「ソニックブーム」はかならずしっぱいする?
いいえ
最後の一匹で大爆発するのは作戦負けとトランセル種市も言ってたのにな
催眠道連れ爆発滅びの仕様でゲンガー始まりすぎ
デイアパルカイグラ禁止にしてくれただけでもましだが
なぜ複数眠り氷を制限しないんだ?
なぜ最後のポケモンが自滅技使って負けにならないんだ?
これらを制限した方が大会がスムーズに進むと思うんだがなぁ…
誤植だと信じたい
確実に終盤は滅びの歌、大爆発祭りになるだろうな
防音、湿り気ポケ大活躍か
どうせ死ぬならってんでみちづれ使う奴大量発生の予感
それで大会運営に支障でたらざまーみろだが
最後自爆OKにしたってドローになってもめるだけだろ・・・
あと50フラットじゃないのかよwまあこういうのは出ないから関係ないけど
合計200だから実質50フラットみたいなもんだろ
50フラットじゃないと噴煙エンテイが使えないんだよな
バクフーンとブーバーンじゃ撃たれ弱いし
大会に出ない奴に来る影響と言ったら
公式ルールだからランダム対戦でもこのルールで戦う奴が増えるぐらいかな
複数催眠に終わりぎわの大爆発
今度の大会は波乱の幕開になりそうだな
50に補正されないんだったらLv1がむしゃら使い放題だな
だからなんだって感じもするけどさ
>>231 せんせーエルレイドがインファイト使えません
どうせダブルだしエルレイドの出番なんてほとんどないよ
50フラットじゃないってことはエルレイドのインファイトも
リーフィアのリーフブレードも無しかよw見事な糞仕様だな
>「ダイヤモンド・パール」での試合中、使用したわざにより、おたがいの全てのポケモンが「ひんし」になり「ひき
>わけ」となった場合、 両者負け扱いとなります。
ジャンケンではないんだな…
もし仮に、決勝戦近くで引き分け試合が発生して決勝リーグの人数が少なくなったらレジワロスwww
>>231 俺のネンドールが大地の力を使えません
出ないから良いけど
大会かぁ・・・金銀時代に抽選漏れたんだよなぁ
しかし今更出るのもぁぅぁぅ・・・
小学生以下と中学生以上で分かれているのがせめてもの救いか
まぁダブルじゃあ決勝とか無理だけど
俺のバシャーモ、フレアドライブとブレイブバード使えねーじゃん……orz
そもそも、全員Lv50に揃えてるので(ry
Lv51以上に出来ない俺チキン
催眠もそうだけど過去にできてた他の細かいルール補正が全部改悪されとるな
心機一転ってか?
せっかくバトレボの機能使うのにレベル補正無しとか変なところで制限つけるなぁ
眠りと道連れは制限しないのに何考えてるんだ。
50で止めてる小学生とか少なそうだから敷居高くならないか・・・
スタービューコロシアムのルールが眠り自爆制限あり50フラットだし、
バランスを考えればこれが一番適切なルールっていうのは製作側も分かってると思うんだけどなぁ
レベル1コラッタで出る奴いそうだなw
ダブルでは複数催眠に文句も言えない時代が来るのか。
ランダムダブルいよいよオワタ
ダークライ配布されてますますオワタ
まだバトルフェスタのがマシだったな
トランセル種市らが考え出してくれたルールは死んだ!なぜだ!!
ダークライ解禁と公式ルールが複数催眠ありで、
スカーフダークホールドーブルがおおっぴらに出てくるようになるのか。
ダブルは寝言必須かww
バトレボランダム対戦のルールはこの大会の為の布石だったとも考え……がたいな
「ランダム複数催眠ありにしちゃったし、公式大会もこのままいっちゃえ!」
GBA以降の新作発売後、最初の公式大会のルールは毎回どこか変だな
RSの時も最初の大会はグラカイ使用可で、ほぼ全ての人がこの二匹を使ってたし
そういえばポケモンリーグが始まるさらに前の大会は使用ポケモンもレベルも無制限の1vs1バトルだった気がする
あっぶっねー
ブレイブバード、レベル49で覚えるのか、ヨカタヨカタ
それにしても眠りターンは2-6→1-5じゃなくて2-3ぐらいにならないかな
北米版の1-5ターンは運ゲーすぎる
起きると思ってて交換しなかったら6ターン眠り続けて相手積みまくり泣いた
初代時代はバランス壊れてるところはポケスタを使うことで修正してたよなぁ
影分身、吹雪、破壊光線、眠りターン・・・なぜかサイコキネシスが強化されてたけどw
>>257 決勝戦がミュウツーvsミュウツーのやつ?
サイキネや破壊光線をぶちかましまくってた記憶があるが
盛り上がってきたねーw
全員寝言のPTでいったら案外勝てそうな気がして困る
マジコ軍団(寝言もあるよ)
催眠クロバットゲンガーメガヤンマスカーフドーブルで楽勝でした
寝言って挑発で止まるよな?
>>266 d
身代わり挑発クロバ安定か・・・
スカーフ寝言爆破したいが・・・
50以上が何匹かいるから育て直しかよ
リーフブレードを使えないリーフィアなんて・・・
この指キッスとホールマジコ守る封印@襷ドーブルなんてどうよ
Lv1襷胞子トリックルームがむしゃら石化ドーブル始まったな
と思ったけどダブルじゃだめか
>257
海外では大会がないから何でもありが当たり前。
ネットつないで交流させると決定した時点で日本を調整するしかない。
だんだんならしていこうということだろ。今にして思えば。
一応、初代が壊れすぎていたからそこら辺当たり前のように
思ってる向きがあるが、正規手段で取れる戦術が使えない、
制限されるというほうが本来はおかしい。
どうせ大会なんて出ないから、
ランダム対戦でニックネーム等が全て反映されてルールも決められる
ポケスタWiiさえ出してくれればどうでもいい。
日本のルールに従うのが普通だろ
ポケモンは日本の製品だしよ
スタービューでさえ眠り制限はあるのに・・・グラカイはいたけど
>>275 ニックネームは卑猥な言葉が使われる可能性があるから却下したんだろうし
ランダム対戦でルールを決められるってのも難しそうだな
マッチングして相手が決めたルールに従わなきゃいけないってきついだろ
有るとしたらバトレボルールとタワールールを選んでマッチングとかかな
あーもうルールはどうでもいいや、どーせ何を言っても変わらんからな
PT編成しねーと
メガヤンマ「俺の時代だ!
と思ったけどネット対戦的には強化されてないし
新バージョンと同時にたぶん弱体化だよなあ」
>>278 ニックネームに関してはどうだろう
主人公の名前は好きなの使えるし
六匹から選ぶ画面では元の名前で、対戦中はニックネーム表示くらい
やってもいい気がする
卑猥な言葉なんて「このなまえはつかえません」でいいしな
北米で仕様変更されて多少いい方向に進むか…と思ったら
今回のコレ…今後催眠規制なしのルールがデフォになってしまうのか…
ジニアスと潟|ケはいいかげんまじで消えてくれ
>>274 複数催眠やポケに制限のあるコロシアムは向こうでも発売されている訳だし、
共通のルールを設定するのはそんなに難しくないはず
このルールは何のためにあるの?ときかれて答えようがないだろ。
大体ただの殴り合いしかないんじゃ飽きられるよ。
状態異常が前面に出る今ぐらいの方がよかろ。現にPBRじゃ結局
対策も普及してなんでもありで戦ってもバランス取れてる。
神秘の守の時代が来たようだな
スカーフ神秘
神秘の守りが決まったとしても、補助的に催眠ができるミロなんかは強いまんまだけどね
スカーフ挑発ドンカラス始まるな
>>290 スカーフにする必要性が感じられないわけだが
催眠が横行すれば逆にマイナー中堅達に活躍の場が出てくるのかもな。
催眠はやられるとやっぱむかつくけど
催眠できないマイナー中堅は逆に微妙になるような
火力や素早さがあまりないからマイナー中堅って言われるわけだし
ラム持たせたり神秘使わせたりしても高個体値ポケや伝説の劣化になるだけじゃない?
対戦相手全てが同時催眠してくる試合見てるのと、殴り合いしてる試合見るのかどっちがいい?
って聞かれれば俺は殴り合いだな〜こればかりは人それぞれか
>>195 遅レスだが、英語名はそのまま反映されるよ
296 :
195:2007/05/15(火) 12:51:12 ID:ZFd1V3ErO
>>295 ID変わってしまってるけどサンクスw
今日久しぶりにやってみるかなぁ
レディアン 火炎玉
なげつける
はねやすめ
ひかりのかべ
どくどく
と戦ったんだがものすごくいやらしいな。最後の1対1で封殺された
催眠使う人ははクソだろ
ポケモンは前から受けゲーの人もいれば殴りゲーの人もいる
それはそれでその人の個性の戦い方がありバランスが取れるから面白い
だが(複数)催眠は先に相手を眠らせた方が勝ちでどんな馬鹿でも出来る
まずは催眠撃って黙らせてからどうするか考えよ♪ってね
フヒヒwwwサーセンwwwwww
ポケモンの醍醐味は殴り合いもあるだろうけど
技のコンビネーションが決まった時が一番脳汁出るな。
催眠→サンドバッグは戦法として勿論有りだが美しくない
>>300 催眠術→夢食いは?
初代からあるコンボだけど
>>301 1匹眠らせれば十分だろ
複数眠らせて全部喰おうなんて欲張っちゃいけない
全然いいんでない?
催眠術自体が麻痺・火傷・毒よりも効果内容が強すぎるんだよね。
こっちが複数の技を駆使して戦略立てて倒しても
そんなのは催眠術一発とタコ殴りで事足りちゃうんだもんな。簡単なもんだよ
だから催眠術を好んでる人とも楽しく戦いたいからマジで仕様は変えて欲しい。
2〜3眠り、交代してもカウント戻らない位にしてくれないと。
それ位の仕様変更でも術者側は最低一回は自由に無償で行動出来るんだから。
1匹切る覚悟で催眠喰らえば対策する必要ない
・・・て複数催眠アリなのかよw
眠りターンを2〜4ターンにして、ダメージを受けると起きる
はやおきは必ず2ターン目で起きる
これならどんな催眠厨が来ても文句無し
夢食いばっかやってると腹壊すぞ
催眠からゆめくいをコンボとは認めない
キノコの胞子始まったな
火炎・どくどく球とラムカゴでどうにかするしか、かな
だったら・・・ポイズンガッサ最悪じゃん・・・
・・・と思ったが、さっさと倒せばいいだけか
こいつに関してはそんなに耐久あるワケじゃないし
守る&マジコでいけるかな
しかし相手全体向けの効果技は多分ダークホールが初めてだしどう反射するんだろ
ダークホールを使ったのとマジックコートしてない方が眠るんじゃないの
あれは見方全体じゃなくて自分だけだろ?
今ダブルで当たった人すいません
シングル用で入っちゃったんで即降参した
催眠銅鐸にジバコイルで身代わりしてやったら放置されたがなんともないぜ!
たまにでいいから、マジックコートの事思い出してあげてください。
たまにってしょっちゅう名前出てるだろ
あまいかおり
最初ねむりわざかと思った(゚д゚)
むしろフェイントを思いだせ
威力が終わってる
せめて相手がまもる使ってないときでもダメージ与えれたらよかったのにな
発売前に新わざ「フェィント」の情報が公開されたときの俺たちの喜びっぷりといったら…
ガッサのポイズンヒール型が流行りそうだな
後はオオスバメかリングマのからげんきか
・・・で、いつになったら催眠規制されるようになるの?
PBR2までお待ちください。
ジニアス先生の次回作にご期待ください!!!
逆にもっと開放されていくんじゃない?
大会のルールがあんなだし
からげんき型は1ターン目に守るが多いからゲンガー持ちには出せないんだよなぁ
試しに複数催眠パ使ってみたが全く負けないな、こりゃ使ったら恥ずかしいわ。
催眠対策を対策するのなんて案外簡単だからな。
ラッタ様ならふいうちがある!
うちのラッタ様はかえんぐるまもあって鋼ビックリ!
>>333 うん………単にかえんだま→かえんぐるまでちょっといいかなって思って………
つかラッタにかえんぐるまってどうやって覚えさせんの?
ほ ん と
あ れ ま
最近どーぶる(@ケム)を見た人はいるか?
全然会わないんだが
ダブルで「ペガサス」ってやつと対戦した人いる?
どーぶるって最近名前ころころ変えるようになったよな。
連続で当たるとうざいわ。
>>340 ダブルやってた頃良く当たったよ。伝説トリパとか組んでた気ガス。
「ゆうたん」とか「ゆかいだな」とか別パスでもなぜか同一人物だとわかるのが不思議だったw
最近どーぶるはやってないのかな?会わないし
てか、どーぶるとケム以外にも名前があったのか・・・
因みに最近は何て名乗ってる?
>>333 HP252のメタグロス倒すのに乱数3・・・
>>342 実は対戦せずに降参してるんだ
ドーブル*4、カイオーガ、ミュウツーで
複数催眠、指止まor猫だましor手助け+潮吹きで勝てそうに無いと予想の上
>>340 ほぼドーブルパ使ってた奴か?
連続で当たっちまったあげく、ダークホール連発で萎えた
そろそろダブルにも突っ込むかな
伝説って先制技持ってる奴少ないから、
こらきしとか有効に仕えそうな気がするんだけど、実際どんなもんなんだろうか。
今日のダブルはカイオーガ多すぎじゃね?
特にダークホールドーブルとカイオーガ2匹にスカーフ持たせてる奴は何なんだよ・・・
レックウザがしんそくで突っ込んで来るZE
>>323 火炎球猫だましハリテヤマ
は じ ま っ た な
>>350 ダブルで神級伝説が1匹でもいたら降参が一番です(というか伝説厨撲滅したいのでお願いします)
>>352 ずーっと昔から使ってるけど、全然ありふれててはじまってないよ
今日はダブルアタックが3回外れた
挑発合戦が始まる
いばみがと催眠術どっちがいやだ?
催眠術は喰らったら終了
いばみがはまた自傷かよっていらいらするから
いばみがのほうが嫌
>>350 エロカッコイイっていわれてる歌手と同じ名前をカタカナでつけてるやつじゃね?
オレは普段のPT+厨対策用カイオーガ入れてたから、こっちからねこだましやってやった上に、
しおふき食らわしてやって2連勝したよ。最後は相手切断しやがった。
最初のダークホールドーブルしのげば何ともないよ。残りも伝説使ってくるけど大したことない。
つまらない武勇伝を平然と言ってのけるお前も大したことない
>>360 そうですね。舞い上がってました。ごめんなさい。
あまりに、ダークホールドーブル使いが容赦なかったので、勝ったのが嬉しかったのです。
ご本人でしたら本当にすみませんでした。でも、迷惑になることはやめた方がいいですよ。
うーむ 同じ人としか当たらん…
まぁ、そりゃオーガなら勝てるわな
>>359 いや、こっちが見たのは名前がひらがなで残りはルンパ2匹とジラーチ
場所がウォーターだったからドーブル落としてもジラーチが秘密の力連発してきて・・・('A`)
>>353 俺は逆に伝説厨を倒す方が面白い。
素早いポケモンと先制技覚えたポケモンのPTだから
一撃でやられなければ勝てる率が多い。
でもトリバPTと当たったときは最悪だったが。
>>368 トリバは対策のしようもないが、
トリパなら保険にカゴラム持たせて吼えればOK。
カイオーガは耐久もあるから困る
スカーフ潮吹きされるまでもなくスカーフ波乗りでぼこぼこ落ちていく
他の伝説は強いにしてもそこまで大したことないんだが
がむしゃらムクホークがいるのでなんともないぜ。
最近はパス交換しないのが普通になったのか、さっきから成立した覚えがない
交換してもメリットどころか、削除しないといけないデメリットしかない
パス交換はフレンド対戦だけで十分
伝説使われても勝てるぐらいじゃないとダメだろ
流石バトレボだ
伝説ばっかり出てくるがユレイドル一匹でなんともないぜ
回復封じされたときはちょっと焦ったが
ハピ一匹で充分
伝説って何であんなはどうだん好きなんだろうな
物理格闘
特殊炎
氷わざ持ち
催眠対策
耐久積み
素早い挑発の6体が多い
伝説厨は除くが
最近フェスタの影響か複数催眠する人多くなった気がする
どーやって勝てと
マジコで逆複数催眠
今までは厨が複数催眠して来てたから何とかあしらえたけど
公式で複数催眠がOKって事になると上手い人も使ってくるんだろうな
そうなれば自分も複数催眠で対抗しないとやっていけなくなるな
いやだよ対抗なんて・・・・・(´;ω;`)
384 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/16(水) 19:40:53 ID:ecQukSl50
過剰な催眠対策はパーティーバランス崩すだけだし
催眠対策の対策は容易にできるから
こっちも催眠するしかないよ
目には目を、歯には歯を、か・・・
なんかやだなぁ
全員不眠やる気で揃えてみたらどうか?
スリーパー、 ヨルノズク、アリアドス、ジュペッタ、ドンカラス
オコリザル、デリバードあとヤルキモノか
もうランダムは切り捨てかな
フレンド対戦だけでいいや
アリアドスとデリバードは使いにくい(論外とも言う)から……特殊が足りないな……
まあ根性早足もちやねむねごも入るから結構何とかなるぜ
俺のパーティーは
やるき•かえんだま持ち•ラム持ち•ねむねご
の4体で催眠はシャットアウトしてる
アリアドスなめんな
いつも通りにやれば良いだけだ
スリーパーならふみんな上に神秘の守りを張ることが出来る…。
不眠ロリーパー始まったな。
ダークライのあくのはどう!
6匹ならかえってねむねごいやしのすずハピナスとかいけるのに
>>394 取り敢えず、耐久無振りで十中八九ゲンガーのシャドボを耐えるので、
混乱ダメージを運か持ち物で乗り切れば神秘の守りは確実に張れるみたいだ。
そしたら、性格補正無し全振りのサイコキネシスでゲンガーが確1。
まあ、襷で耐えられたり、交換されることもあるだろうけどね。
催眠もちは特殊型がおおいからとくぼうに振ったロリーパーなら神秘の守り張ったあとでも
戦えないことはないぜ。
でもラム持ったドータクンでやったほうが早いな。
いっそリフレクターとひかりのかべ張ってからロリコンに変えればいいんじゃね?
最近ヤミラミが何をやるのか読まれてきてるなー
鬼火撒こうにも、物理が引っ込んでく
>>397 特殊耐久はHPより特防に振った方が1〜2%程固くなるけど、
大差ないのでHPに振ったほうがお得。
複数催眠は許容範囲としても、大会に近づくにつれ同じような構成ばかり見るようになるんだろうな
しかし、バトレボって更新全くないな…
複数催眠されたら即降参してる
あんな何でもありなルール認めてたまるかよ
今の子供達に合わせてるんかねぇ、まっとうな勝負をしたい子供も居るだろうに
まぁ、この新しい公式ルールで何が「まっとうなルール」なのか混乱を招きそうだ
中学生以上と小学生以下でルールを変えりゃいいのに
小学生でも強い奴らは努力値とか知ってるだろうし
>>405 必要な事はルールではなくマナー。決め事ではなく思いやり。
常識ではなく良識。知識ではなく知恵。主観ではなく客観。
ルール、常識、知識に従ってその通りに遂行するのは機械のやる事。
立派な脳味噌があるんだから大前提たる「ルール・常識・知識」を、
「マナー・良識・知恵」を働かせてより良い方法に改良して活用する術を模索すること。
家庭や義務教育ですらそういうことを学ぶ機会が減少しているのが残念。
>>406 IDに先に卒業されてどうする。
いっそ遊戯王みたいに
ジュニアルールと新エキスパートルールで分けてしまえばいいんじゃね。
>>407 一生懸命に長文を並べても何が言いたいのか伝わってこない件
そうか これから学校にいってちゃんと勉強してくるんだぞ
長文=何が言いたいかわからない、なんだな
大丈夫か
それはすまんかったな
>一生懸命に長文を並べて"も"何が言いたいのか伝わってこない件
ただこの短い文も理解できない
>>412にだけは言われたくないなぁ
朝っぱらからくだらない煽りあいするなw
>>413 そんなんじゃ大学受験の問題すら読解できねーぞw
人生先は長いし、2chやゲームから少し離れて勉強しなさい
高卒も最近は就職先が増えてきてるから、就職するのもいいけどね
日本の将来が心配だよ…
頭の中で複数催眠規制があるのは当たり前だというのが
絶対の基準になっているから>407みたいなのが飛び出してくるんだろ。
マナーとして当然だとwww
バトレボ内では複数催眠ありと割り切らないと精神とか持たないよ
というか今後は確実に
「催眠禁止?いつの時代の話だよおっさんwww」
という時代が来る
>>417 ゲームボーイ時代からずっとあったルールだったしな…
バトレボ発売して間もない時は、こっちが一匹眠らされた時
交換したら催眠技はしてこないと勝手に相手を信頼してたからわかる
421 :
407:2007/05/17(木) 14:26:20 ID:4Lmnf+Xj0
>>417 当たり前の事だが、仕様以外のこと(ルール以外)を「当たり前」とした覚えはない。
そして、仕様内の遊び方だとしてもどうすればよりお互いが楽めるのかを考える必要があるとは言ったが、
その「楽しみ方」の内容、方法まで言及した覚えもない。
>>421 それはつまり、お前さんが何も言ってないのと同じってことだ。
自分は何も主張せず、ただ当たり前のことを述べただけ。
つまり
>>409。長文並べた割には意味のない文章だなってこと。
まあフリー対戦スレを例にとると、
別にスレでルールなんて特に決めていないけど複数催眠無しがほぼ前提になってるし。
それはなんでかっていうと、催眠の悪いイメージが一人歩きしているところもあるけど、
催眠で一方的にボコったり、厨ポケであっさり3タテしてもお互いにつまらないのは目に見えてるからねぇ
大会は別だけど、試合に勝っても楽しめなかったら負けかな、って思ってる。
いろんな人が楽しめる配慮こそ催眠の自粛なんだろうね
催眠で勝っても「自分が楽しくない」と思うかどうかだな
強制はできないけど、そのように思う人が集まればいい環境は作れる
フリー対戦スレだったら、自分が募集する時には複数催眠は強制排除できるし、
複数催眠する人が複数催眠可で募集する時は、嫌な人は戦わなければいいから、複数催眠組ってことで隔離できるな
ランダムが本当に酷い状態になったら、フリー対戦スレに完全に移行するかな、俺は
他人がどうとか文句言うくらいなら自分の居場所を変えるよ。
だ が 元を辿れば全て糞仕様の公式ルールを作った奴が悪いという事になる
いかりってダメージくらうごとに攻撃1段階UP?
それとも技の威力UP?
>>422 突き詰めればその通り。
だけどそれで済むなら「ポイ捨て禁止」の看板はいらないし、
「家庭ゴミ持ち込み禁止」の張り紙も必要が無いんだよ。
>>429 おお、ありがとう!
ハマればおもしろそうだな
>>428 わかってない…
張り紙や看板は、見る人の印象に残るように必要なことを
わかりやすいキャッチフレーズなんか使って端的に表してるでしょ、全然違うじゃない。
誰も内容は否定していない。無駄に長文すぎだろってこと。
>>430 ・いかりを覚える
・つららばりが弱点じゃない
・抵抗の少ないドラゴン技を覚える
この条件に合うのはなんと3体のみだった。
リザードン(いかり・げきりん・ドラゴンクロー・素早い・鋼も得意)
オーダイル(いかり・ドラゴンクロー・つららばりに抵抗・耐久高い)
ガルーラ(いかり・げきりん・耐久も素早さもそこそこ)
ねこのて(PP増やす)を覚えたポケモンにスカーフを持たせる
残りの二匹の技は吹き飛ばし(もしくはほえる)だけにする
ひたすらねこのて
なんという嫌がらせ・・・・・・・
オーダイルにも竜舞が
今大会はメタモンバグも有りか・・
こりゃあランダムでも腹太鼓アクアジェットマリルリが溢れるな
スマソ
同時遺伝不可技って事で
>>435 取り敢えず、腹太鼓よりダメージは少ないし、
逆鱗腹太鼓の同時遺伝が出来ないというメリットがなくはない。
まあ、どうせ
>>432はダブルが前提だから、
回りくどいことをせずにこの指とまれ+腹太鼓でいいんだけど。
>>433 それじゃ相手倒せないだろう・・・
いつかPP切れて自分が死ぬよ
初代の怒りはとんでもない糞技だった。
野生のシードラに対して間違ってギャラのいかりやっちゃったときはつらかったな
煙幕されまくって当たらないし、ほかは何も出来ないし
>>442 フォローどうも。
勘違いの原因はその通り。
ホウエンでならレベルアップで覚えるぞ
久々にポケ板のバトレボスレ覗いたら
何この晒しスレ
ネットウォッチ板以外であんなカオスなスレ見るとは思わなかった。
>422
カードゲームのロックデッキとかもそうだが結局なぶり殺しを
求めるやつはいるんだよ。常に、かつ大量に。
カードゲーム系でも2ちゃんではたたかれてるけどネットで
おおっぴらにいえないだけで確実に愛好家はいるし
無いゲームってやっぱはやらないんだよね。
>423あて
>>423だったか
それは間違いではないね
仕様が仕様なんだから、嫌な人は黙って自分が気分よくやれる場所を探すべき
ポケ板から深夜組が分離してゲサロに移動したように
複数催眠とかが嫌な人はフリースレとかに行けば問題ない
作った人は先見の明があったな
スカーフダークホール使ったら降参しやがった
公式ルール通りなのに対策ぐらいしろよって感じだ
>>452 ダークホールって技自体が公式じゃないぞ
このスレを読む限り、
ダブルはやらん方がいいって事だな。
>>454 おいおいそんな事を言ったらダブル派の俺が泣くぞ。
>>452は釣り
ダブルの方が理不尽度が上がるのは確かだな
カイオーガ二体とか二体同時催眠連発とか
シングルならまだしもダブルは対策がやりにくい
>>451,457
どっち?
@(ハンサムのポルナレフはそういう相手は仕方ないと思って妥協してるけど妥協できないなら)諦めてフレンド対戦やりなよ
A(どんなやり方でもハンサムのポルナレフの勝手だろ嫌なら)諦めてフレンド対戦やりなよ
1じゃないのか
いやわからんが
>催眠いやならフレンドに池
正直、まあうすうす規制するつもりはないんだろうな、
と思いつつも催眠規制があると思ってた間は何とか自分をごまかせたが、
ぶっちゃけ「かなわないから逃げる」って事だよなあ……
まあ、当然@だろうが
Aは死んでくれると多分クラスの誰かが喜ぶ
>>458 よくわかんないけど、
諦めて「かなわないから逃げる」でいいじゃんってことで
複数催眠されたら降参とか、2chのスレで複数催眠の酷さについて熱く語ったって何も変わらないんだからさ
何より今後は、公式大会のための練習として小中学生さんが練習に来るわけだから
それを邪魔しちゃいけない
複数催眠だろうが何だろうがかかって来い!って人は別ね
連投になるけど、Aみたいな発想はありえない
…わけだけど、そう言われても仕方がない状態だと思うよ、今のランダムなら
複数催眠は嫌だけど、それでもランダムやるなら、自分と気の合う相手と当たるまで我慢するしかないね
オウム返しやまねっこを使うポケモンにラムカゴ持たせて対抗して見事決まった。
そして切断された…………
耐久系で弱点が少ない眠らされやすいポケにさせると決まりそうね
武勇伝+相手への文句は最悪
そんなの誰だって体験してるんだって
つーかバトレボってよく止まるよなぁ
武勇伝ウザいとか言ってる奴は当事者なのか同様の戦術にかかった奴なのか
うん。確かにオリラジはウザったいよな。
いいや
武勇伝ってウザいもんじゃないの?
そうでないって人の方が多いなら何も言わないけど
武勇伝はともかく切断は文句言いたくなってもしょうがないだろw
しばらく画面が動かなくなった後に切断されるのは回線エラーだよな?
魔の58秒停止
俺は参考になる武勇伝ならべつにいい、ありきたりな武勇伝ならどうでもいい
ウザイならスルーすればいいしな、どうせ一日数えるほどしかない書き込みの量だし
切断はまだしも放置のタチの悪さは異常
ここ最近放置する奴が増えた気がする
涙目で放置は居るねー
催眠もなんもしてないのに何が気に食わないんだか
今ダークホール使うってことはバグ厨だからなあ
この催眠の時代
スカーフ道連れジュペッタ始まったな
オリラジはトークが異常に下手。
おぎやはぎのラジオが面白いよ
糞個体でも使えるから精神的にもやさしい
最初の技選ぶ前に回線切れたから困る
まるで一番手が気に食わなかったかのようになってしまった
負けそうな時に切れるよりはマシ
相手のここぞって時の催眠が外れると脳汁出るw
いざって時に技って外れる物なんだよな・・・
今当てれば勝ちって状況で破壊光線撃ったら外して逆転負けしたぜ
相手フォレトスに交代→グライオンの身代わり→フォレトスの大爆発!(多分攻撃技がこれしかなかったと思う)
→グライオンには当たらなかった!フォレトスは倒れた!グライオンの羽休め!
なんかごめん
ストーンエッジ
威力/100
命中/80
PP/5
備考/
急所に当たりやすい。
電気ポケモンからギャラドスやボーマンダへの交代を読んで選択した場合、命中率は20%になる。
>>490 あるあるww
催眠術はよく当たるんだが…
ドロポンとストーンエッジって、ここぞというときに限って本当にあたらないから困る
ここぞと思うから外れるんだ
無心になれ
ふと思ったんだが最後の一匹に対する催眠はどうなんだろ
シングルで5戦30匹中伝説27匹、非降参率60%なんて始めてだ。
試合運びからして子供くさいんだよなあ。
この時間にゲームなんてしてたら大きくなれないぞ…。
497 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/18(金) 22:35:55 ID:SvLDMzS70
と、この歳にして虫歯でなみだ目なお兄さんが言っています。
エラー出すぎワロタ
たまに伝説使っても耐久系以外はそれほど活躍しないから困る
ギラティナはがむしゃらじたばたきしかいせいが効かないから困る。
ギラティナ、グロスのコメパン確定四発になる様に調整したけど、結局使ってないや・・・
砂レジロックとクレセリアの倒れなさは異常
ヒードランは普通に強い
アグノムはまあまあ
防御に振ってないレジアイスの微妙さ
ギラティナの硬さは異常
弱点付いても4~5割が限界
ギラティナタイプ優秀杉
弱点は多い
ギラティナはやどみがでおしまい。
ギラティナのどくどくシャドーダイブはこっちがノーマルでもイライラすんぞ
そこでダークホール
氏ね
今ランダムで当たった@付きの方いきなりの降参すまん・・・
完全なる指定ミス
>>478 俺の中では半年くらい前から始まってるが
はいはいパイオニアパイオニア
スカーフと襷キモすぎ、ついでに半減実も
ポケモンに持ち物を持たせたバトルなんて正々堂々と言えるのか
己の技と技術のみで戦うべきだろう、変なの隠し持ってイカサマすんなや
そんなら俺はレジギガスに大陸持たせてコロシアムごとぶっ潰してやるぞ
日本語で
持ち物云々って縄ないとレジギガス大陸引っ張れへんがな
とうとう持ち物にまでいちゃもんつける奴まで出てきやがった
まあここは全部ラグラージがキモいってことで終わりにしようぜ
いくらなんでも釣にしか見えん
気合の襷重複は複数催眠より萎えたので勘弁してくれと思ったが
ラグラージのリンドは当たり前すぎて恐くもなんともないぜ。
どの道パーティ唯一の草技は確2だしなorz
>>521 こっちのパーティにバンギラスがいるのに、
襷が2本発動して両方砂嵐で死んで降参された時は流石に呆れたw
ケンタロスのはかいこうせん!ふぶき!だいもんじ!10まんボルト!
>>522 全米が泣いた。
てか、ぎゅうたTUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
一度はやってみたかったってやつだな。
二度目は通用しないニャ
ダブルの伝説率は異常
>>531 これは見てて腹が立ってくるな・・・
てか、ここまでやられたら降参すればいいのに・・・
相手を調子に乗らせるだけかもしれんが・・・
相手にしちゃ駄目なのに・・・
相手ペガサスじゃないか?
晒し上げるために降参を我慢して最後までやったのか
しかしこれよお・・・・
ダークホールかっこいいな
>>514 ああ、消防になるスレと勘違いしてたわ。
まぁ結構釣られてる時点で同じようなもんだわな、書くことも単調すぎ。
誤爆を正当化しようとするとかどんだけ負けず嫌いですか
自分の言ってることが正しいと思うなら言い訳するなよw
なにが正々堂々だよ、お前に一番言われたくないわw
何みんなイライラしてんだよ
なんつーか、ジニアスだ
北米版で仕様変更って事は今年のクリスマスにはPBR2期待していいかな?
>>541 IDが大阪
仮に出るとしても、現状では買うつもりは無いな
純粋な対戦ツールとしてはもうでないんじゃね?
株ポケジニアスの地獄コンビが生きてる間は絶望的だろうな。
地獄のコンビネーション!
サメハダーのアクアジェットでサル死ぬ?
最後のサシで耐えてくれればと思っていたらやられた。
こだわりかな?
こだわりで乱数
余裕で死ぬ
種族値120だぞ、水タイプ一致だし弱点だろ
そうなのか…
してやられたな
性格補正無しの拘りor雨天で低乱数1
性格補正無しの拘り+雨天で確定1
性格補正有りの拘りor雨天で高乱数1
どうやらここにはダメージ計算もできない馬鹿が
紛れ込んでるみたいですね^^
気合パンチでやられても実況何も言わねーのなw
寂しいからなんか言ってくれよ
「気合いぷぁんつぃがさ・く・れ・つしたぁ!」
ダブルおもすれー
実況は波乗りが嫌いだと思う。テンション引くいし。
ここで身代わりが出現しました('A`)
俺の予想
きあいパンチで相手を倒した時は
HP満タンから一気に0にすると無言
HP減ってる状態から0にするか相手が倒れなかったら「キィァーィーパァーンチィガサァークーレェツーシタァー!」
トリックルーム出した時の実況
何度聞いても笑える
コロシアムが・・・ゆがんでいます・・・コロシアムに・・・なにが・・・
「歪んでいます!・・・おかしい!・・・何かが!・・・コロシアムの」
だった気がした
ジニアス好評じゃん
たぶん、そっちだね
俺のうる覚えで適当www
>>564 わざとやってるのかと思った
便乗しておもしろい順番を考えようとしてたじゃないか!
大爆発したのに、実況が無言だったときはなんか寂しいよね
堀内賢雄は偉大だな
自らを犠牲にして放った大技ですかが倒れたのは自分だけ
実況の台詞が脳内再生されるじゃまいか
一番頭に来る実況は間違いなく
「っと!・・・あー自滅してしまいました。これは手痛い」
また自分を傷つけてしまったー、これはいたぁぁい
なんと!攻撃した側が倒れてしまいました!
ポケモンバトルには何が起こるか分かりません!
命の珠で自滅することぐらい分かってるよ('A`)
自らを犠牲にして放った大技ですが倒れたのは味方だけ!
これは大ダメージです!!
カイリキー!くるしそうですねぇ
このまま試合が長引くとちょっと危険です
軽やかにヒット!
ちょっと、、、危険です
の間が微妙
そういえば攻撃のタイプによって変わる実況あるよな
氷「スタジアムの冷気がここまで・・・」とか悪「不穏な空気が・・・」電気「ピリピリとした・・・」とか
あれって全タイプに対応してるの?
全タイプって言っても、そこまで種類がある訳でもないし・・・
わ ざ が あ た り ま せ ん !
わ ざ が は ず れ た
なんと ボールから出てきた途端にダウンです
うろ覚え
先制をとったのは青コーナー しかし外れた。
巨大ポケ同士が場に出たときも専用の実況があったけど和末rた
タイトルで実況なしにした後もう一度ありにするといいよ
>>584 「コロシアムが狭くなった気がします・・・」
だっけか?
相次ぐ大型ポケモンの・・・何とか
そおおらああびいぃむがきまったぁあああああ!! (´・ω・`)しかし相性がよくない
なんかこれ多くね?
きまったー!の割にダメージが微々たるものだと萎える
カイオーガ、なんとか持ちこたえた
↓
しおふきがきまったあああああああああああ!!
「破壊光線が決まった」のテンションの低さは異常
バクレツパンチガサクレツ!
____
: /ノ ヽ、_\ :
: ( ○ )}liil( ○ )ヽ :
: /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ :
: | ,. =ニ二ニ二ニ=、 | : ブルァストブァァアンがきまったああぁあ!!!
: | 〃、;、_,i、__,!__,!__!、ノヽ | :
: | 〃`^' _ ._ `^}| | :
: |(( γ"::::::`Y":::::ヽ 》 | :
: | ヽi'、:::::::::::: ; :::::::::::「ン | :
: \ ゝ!^i^i~i777ン´ / :
: ノ ` ̄ ̄ ̄~ \ :
: /´ ヽ :
: | l \ :
: ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
: ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \.
| (__人__) | しかし相性が良くない
\ ` ⌒´ /
/ \
ぜっったいれいどがきまってしまったぁぁぁ
ブーバーン糞強すぎ
素早さもうちょっとあったら間違いなく厨ポケ
ラムパルド糞強すぎ
素早さもうちょっとあったら間違いなく厨ポケ^^
普通にトリパでいいよ
ラグキモスでおk
スカーフオバヒってバクフーンの噴火と同じぐらいの威力
だからバクフーンでやったほうが
こっちが1匹寝てる状態で相手があくびして来たら複数催眠になるのか?
眠らせる技ではあるが、当たったら即眠る訳でも無いし・・・
なるに決まってんだろ
俺のポケ達だとバクフーンにだけはどうにも立ち向かえない
下手に岩水とかだすとパワフルハーブソーラービームとかとんでくるし
ドラゴンとか先制技とか使えば勝てそうだけど覚えてる子少なくてなぁ
カイオーガで止まります
伝説厨乙
ランダム対戦考えなければ
お互いのルール決めた上でカイオーガと当たる事なんて100%ないけどな。
チルタリスの登場です(ミ ^_っ^)
最近はバクフーン流行ってるんだな
前はマリルリやらハッサムやらカメックスやらウインディが流行ってたけどこの頃はやけにバクフーンを見かける。
スカーフバクなんて昔のほうが多かったろ
スカーフバクフーンはランターンが流行りだしてから減ったと思う。
あと最近マタドガス結構見るようになった気がする。
つかバシャーモ多くね?
>>611 特殊型スカーフバクオング育ててみたんだがPT編成の偏りもあってかなり微妙だった
ランターン、マタドガスはやたらと見掛ける様になったな・・
やってる時間が悪いのか、バシャーモには遭遇した事がない
ランターンはあの耐久でチャージビームやら電磁波がうざいからなぁ・・・・
というかこの時間帯レベルの高い伝説厨がいるな
廃人の伝説ほどタチの悪い物はない
>>617 対戦相手を楽しませる気がさらさらないんだろうから、
こっちもそいつを楽しませる理由がない。
上級者の動きをしたら降参で構わないと思うし、
相手もそれを承知でなければバトルは大人頭脳は子供の名探偵。
そこまで圧倒的だと逆に爽快な俺ガイル
伝説厨っていっても幅があるよね
カイオーガやパルキアてんこもりはわかるけど、
例えばファイヤーを入れただけで伝説厨になるのかって話
好きなポケモン使おうぜ・・・
言われなくてもそうしてる
3鳥 3獣 3巨 3精は問題ない
タワー可なら何とか許せる・・が、それが4匹以上とかはなんだかなぁ
ラティとクレセリアはダメですか、そうですか
ヒードランかわいいのに…
やったぞ〜!!ついに最速臆病高威力のめざパライコウをコロシアムでゲット!!こんなに嬉しい事は人生の中でもめったにないわwwww
このライコウをゲットするのに12ヶ月粘ったぜ・・・
こんな俺に皆一言ずつ
改造すれば1分でGET
次はスイクンとエンテイとXDの伝説だ
改造乙
ころs(ry
お前は人生を確実に損してる
何を今更
廃神乙
もちろん誉め言葉
運動してこい
レジギガス、フリーザー、エムリット、エンテイ
…伝説ばっかのパーティですいません><
>>635 対戦したことあるような気がするww
ポケモン選択画面で噴いた
クレセリアの鬱陶しさは異常
6→3なんだから対策できるだろ
と言いたいが、アンコや挑発持ちがいないと絶望する
ラム持ちラプラスの絶対零度
積み型はこいつで無理矢理突破する
身代わりしても滅びの歌で強制交代です
〜クレセリア使いの主なパーティメンバー〜
カビゴン、ハピナス、ヤドラン、マタドガス、ラプラス、シャワーズ、ワタッコなど
殺意が沸いてくるメンバー揃えてるなw
ていうか、受け特化パーティの人って一試合20分とか30分やってて飽きないのかな?
しかもだいたい10分頃には勝敗は確定してたりするのに。
俺はそういう相手を相手にして詰んだらボタン連打したままマンガ読んでるけど。
俺は泥仕合はごめんだが、相手は泥仕合がしたいんだろうからな。
毎回一試合が11分くらいでゴメン(´・ω・`)
受けはPTに一匹いれば十分だよな
フルアタ、催眠、伝説叩きの次は耐久叩きですか^^;;;
自分以外の存在は認めない
それがヒキコモリの特徴
アルセウスが受けポケ最強な予感
HP・防御・特防の種族地120、当然素早さも
さらに自己再生・コスモパワーが使えて好みで鬼火かどくどく、それが効かない相手にはさばきのつぶてorしんそく
・・・・・\(^o^)/
ごめんね、三匹も受けがいてごめんね
>>649 別にいいけどただでさえ時間延ばしてるんだから、
選択くらいは素早くやって相手を待たせないとか、
ランダムの性質を理解した上でプレイしてくれよ。
3on3は基本潰しゲーだとおも
受けポケ苦手なら催眠やら挑発やらいくらでも突破手段はあるだろうに
耐久に勝てなくてフルアタ厨涙目wwwww
>>651 そうね、受けとはいっても後出しで一匹潰すのが仕事みたいなもんだし
>>651 俺の場合は挑発と吼えるかな。催眠系の技は好きじゃないから。
吼えた場合戻ってくる場合が多いけど相手の三体が分かっちゃえば受けの突破は容易いし、
相手が吼えるを警戒すればこちらが交代する余裕も生まれる。
んで、催眠&受けパは残り一発で負ける場面で降参する確率が高い。
長い試合にこっちが付き合ってやったんだから最後の一発何十秒かは付き合ってくれよー。
>>654 5ターン先くらい読んで降参ならわかるけど
次のターンで終わるところで降参ってのはすごいかっこ悪いよなw
「それまで負けてたのわからなかったんですか?」みたいなw
俺TUEEEE厨の降参否定きました
乱数が有るから
ぎりぎりまでどうにか分からないって事も多いと思うが
命中率、持ち物、追加効果、急所
可能性がある限りあがくのは当然だろう
つか5ターン先まで読めるってどんなエスパーだよwwww
>>655 最悪だったのは守る身代り宿木甘えるのフシギバナ。
さいわい手持ちが二匹残っていてHPにも余裕があったので宿木切れるまで交代続けて、
こっちのHPが減る要因は完全になくなったのに、攻撃に移ると身代りと守るで粘って残り一発になったら降参。
>>658 流石にヌケニンが砂嵐使ってくれる可能性はなさそうだから降参
相手が降参した時結構気持ちいいのは俺だけなんだろうか
まあ趣味が将棋だから慣れ親しんだ感覚ってだけなんだけど
>>661 場合によるだろう。まあ、人にもよるんだけども。
先鋒の催眠技が失敗して降参されても残りに何がいたか分からないので、
詰めたって感覚は生まれるはずもないし、
お互いが詰んでるのを認めているのに最後の一手まで粘られて降参されたりしても
気持ちよくは無いなぁ。
相手が浮遊か飛行で
こっちが地面技しか持ってない場合は降参するな。
パス交換画面での放置が多い希ガス
忘れてんのか便所に行ってんのかは知らんが
ランダム対戦で3タテしたあと
また同じ人と当たってしまうと気まずい
連続同じ奴と当たらないような設定をしてほしいな
>>666 1回くらいなら別にそうでもないと思うけど
3回以上だと嫌だね、お互いに
で、本来ならありえない組み合わせの3匹選ぶと理不尽な負け方してまた微妙
>>666 気を使って先鋒を別のにするとまたなかなか止まらなかったりな。
キングラーのつるぎこらじたぐらいしか突破型いないな
天候や先制他は他のに任す
同じ人と当たったら使ってなかった3匹を使うことにしてる
同じ人と当たってもテンプレ伝説ちゅーっぱっぱな相手なら同じパーティを選んで「お前つまらん」をアピール。
面白い相手なら俺もいろいろ披露しちゃうぜーッと別のを選ぶ。
うは、親がバトル中にパソコンつけたせいでLANが切断されたorz
どっちもフェアなパーティで、お互いこれからって局面だったのに、相手にメチャ悪かったな…
相手が面白いとか関係ないかな
勝利=楽しさだし
勝利=楽しさ(笑)
>>674 そんな貴方にアルセウス6V6体のパーティをオススメ。
勝つ以外に目的が無いのなら改造と罵られることすら厭うべきじゃない。
>>677 遠慮しておくよ
気に入った勝ち方とそうでない勝ち方もあるしね
負けて一番言い訳するタイプだなw
ぜひ頑張って勝ち続けて欲しい。
勝利こそ全て
ミヒマルの曲か
下手だなwwwwwwwwwwww
なんという誤爆
なんか荒れとるね
ここは避難所だから
荒らしたいのなら本スレでどうぞ
そんな事したらこのスレに人が居なくなるぞw
ヒップポップワロス
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 明日からまた、固まりかけのコンクリートにネコの足跡をつける仕事がはじまるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
久しぶりにランダムバトルしたんだが伝説ばっかりだな
今日はそういう日なのか?まともな勝負はもうできないのか?w
ダークライ・デオキシス配布後は更に酷い状況に・・・
たまに伝説以外にも当たるけど厨ポケばっかだし
厨ポケ使ってる奴ってやってて楽しいのかね?
あ、楽しいか。勝利こそ全てだもんなww
マイナーポケ使って楽しい勝負してくれる人はもういないのかね…
マイナー厨はキチガイしかいないのか・・・・
他のまともな人がかわいそすぎるな
エラーばっかで戦えないよりマシだぜ!
伝説厨に複数催眠された・・・もうだめ・・ぽ・・・orz
どっちかというとマイナー軍団の中に1匹伝説入れたりしてるがなんともないぜ
伝説vs伝説のカオスっぷりは半端じゃないお
フリースレに人がいる時はそこでやれば伝説厨と戦わずにすむんだから、それで我慢しろよ
ポケモンは小中学生がメインターゲットのRPGだぞ、対戦ゲームじゃないっつの
対戦ゲームとしてのバランスなんてすでになっちゃいないんだから、伝説複数催眠とか当たり前なんだよ
いつもいつも伝説厨、複数催眠厨ってうるさいんだよ
まぁ確かにそれは言えてる
ここで言う伝説厨ってのは、タワーで使えないやつらのことだよな
ニコ動見てると、アグノムなのに伝説厨とか言ってる馬鹿がいてワロタ
だがアグノムサンダークレセリアスイクンとかで固められても困る
ラティ兄妹だけは雫持ってなくてもタワー禁止並の強さな気がする
使ったことないからなんとも言えんが
雫無しはゴミ
>>689 土日祝日は夜間のシングルであれど伝説厨が増殖する。
悪いのは本人じゃないよ。夜中に小中学生がゲームをやることを許す親。
>>697 あそこは中途半端な馴れ合いコミューンが形成されてて気持ち悪い。
>>703 あるあるww
だがチャットをみないでスレにも書き込みしなければ特になんともないぜ
>>703 フリー対戦スレ利用してるけど、馴れ合いに参加してるのとしてないのは半々くらいだぞ
淡々と対戦してる人もいればチャットしながらやってる人もいる
チャット利用してる人の方が目立つからそう見えるのかもしれないけど
>>674 勝ちに拘るならスカーフカイオーガx2とスカーフダークホールドーブルx2に
やどりぎエナボルンパッパで死角無いんじゃねーか?
>>697 ここは日本ですが?
子供対象でなんでもありなんだから我慢しろ、なんて理屈は日本じゃ通用しませんが?
フリー対戦スレも前と雰囲気がだいぶ変わっちゃったよな
昔は俺も参加してみようかなっていう気持ちになったけど今はそんな気が全然おきない
なんかもうニコニコ房の巣窟って感じだ 昨日のメンバーぱっと見ただけでうp主5人はいたしな
>>707 たかがゲームのルールなんだから通用すると思うぜ
なんか筋が通ったこと言おうとして、逆に意味分からなくなってるぞ
>>707 お前は馬鹿か?
日本が何なのか知らんが、今現在通用してるだろうが
それともお前はここでぶーぶー文句たれることで伝説厨やら複数催眠厨やらが消えると思ってるのか?
>>807 お前さんみたいなのが参加していけばまた雰囲気変わってくんでない?
基本はコード晒してひたすら対戦するスタンスだし
@やら付けなければ動画うpされることもないし
対戦のレベルとしてはランダムより当たり率大幅に高いし
俺も同じように思うとこあるから、お前さんみたいな参加者が増えるとうれしい
流れが止まった…
まぁなんだ、ランダムの伝説厨複数催眠厨は仕様として諦めようぜ…
公式のルールがあれだし、もうどうしようもないって
先人は『中庸』という言葉を残してくれた。
つまりは、端的で主観的な発想をやめて「お互いが」譲り合い、歩み寄ることが成功の秘訣なのだ!
伝説や複数催眠は嫌だがランダムをしたい→仕様なので仕方がないと諦める
伝説や複数催眠でランダムをプレイしたい→対戦相手がコンピュータじゃないことを理解する
今度はニコニコ叩きかw
俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ
我々がフリー対戦でなくどこまでもルール無法地帯の
なぜランダム対戦にこだわるのか…
それは、内心にもっとされて欲しいという願望が産まれてるからだ
つまり、我々は催眠や伝説にボッコされたいドMだったのだ!
717 :
716:2007/05/20(日) 23:47:34 ID:xr6ORtxH0
なんか日本語おかしいorz
相手がつまらないから適当に戦っても、「あぁ相手は小学生か」って思われるくらいで済むからじゃないのか?
俺はそうだったんだけど
>>714 下の方があまり期待できないから困るんだよな
大体そういうのって、2chとか見てない人たちだろうから
上級者で伝説とか複数催眠とか使ってる人に対しては勝てると思ってないから、
ぶっちゃけどうでもいい 早々に詰んだと思ったら降参してるし問題なし
次の対戦ソフトでルールが追加できるようになるかどうか…
せめてタワールールと何でもあり位は別けて欲しいもんだ
俺もたまにはグラードンとかを気兼ねせずに使ってみたいと思うことあるし
あ、襷が重複してた
今当たった炎パの人すまねぇ・・
金とって配ってるポケモンが金とって売ってるソフトで使えないなど
許容されるはずが無いだろ商売的に考えて
ジニアスって今の今まで良ゲーすら作ったことなくない?
XDは良にもいかないし、コロシアムは論外、ドラクソも不安だな
ジニアスですから
中堅・マイナーでランダムシングルやってる人って
スカーフカイオーガとかの対策してる?諦めてる?
してるパスが一枚
してないパスが一枚
スカーフなら下でもなんとかなるんだけどな
>>724 別にスカーフカイオーガの対策をしてるわけじゃないけど、
パーティ内の対応できる手段はがむしゃらせっかか、
不意打ちで潮吹きの威力を削って次に繋ぐかかな。
襷で耐えて大爆発とか、電磁波を当てて後続に任せるとか、水技誘って貯水持ちに交代とか。
ただ、ヌオーを使ってるわけじゃないし、今まで出会ったカイオーガでスカーフ型は少なかったから、
後者はほとんどやらない
スカーフが全てじゃないし
それってさ、小学生の使うカイオーガの対策にしかなってないよね
じゃあお前はどうするのって言われたら同じようなもんなんだけどさ
最近負けまくりで伝説にすら当たらんが、まぁ対策はしてないな
たった1匹のために対策はちょっとね
好きな様にしてるさ
勝っても負けても自分が楽しめりゃそれでいいと俺はいつも思いながらやってる
確かに。
しかしほとんどの伝説はフルアタで作業感が否めないから楽しめることはほとんどない
ミュウツーなんかは状態異常も使えてさらに挑発やら神秘の守りやら覚えて壁張りまでできるから
シャレにならないけど
毎ターンどちらかのHPの1/16ずつしか試合が進行しない泥試合も作業以下だな。
>>733 あるあるw
だがそうするしかない場合もあるんだよ。
それでも悪あがきの仕様変更のおかげで楽になったよ
ゾンビ型が通用しなくなったのは大きい
ゾンビ?
これだと噴火も光合成も覚えさせることできるんだな
一撃必殺って結構嫌われてるけど
攻め味の無い耐久積みに対して使う分には問題無いよね?
>>740 ねむねご零度地割れ、みたいな技構成が嫌われるのであって
役割破壊として入れる分には何ら問題はない
まあ上の技構成も別に問題はないんだけどね、あんま気分いいもんじゃないだけであって
こっち無傷の2匹対1匹のジュゴンで連続で絶対零度決められた時にぁあもう なんか ね
>>742 まあそんな時のために零度入ってるからなぁ
そんなことが有るからポケモンってのは面白いのさ
攻撃に振らなくて良いぶん耐久に思いっきり振り込めるもんなあ
問題ないのは十分わかっているけど、やっぱり好きにはなれないね
それで勝って楽しいの?って思う 楽しいんだろうけど
746 :
@いちげき:2007/05/21(月) 16:48:44 ID:oNBUSERE0
あえて潔く一撃技とそれを補助する技だけで構成されたパーティなら対戦してみたい。
いやあ〜それは面白いかなあ…
勝っても買った気がしないし負けても負けた気がしないぞ多分
どうせなら一撃技制限でもしてくれ
砂隠れいばみがハサミギロチンなんてしてごめんなさい
対戦相手が持久戦PT
相手の耐久力あるポケモンが放つ技は、混乱技、麻痺技、体力回復技、影分身
時間がかかりPPが減る割には決着の見通しがつかない。
飽きて降参したけど、こんなジメジメした戦い方って楽しいのかな。
勝つにしろ負けるにしろ、ガンガン打ち合う方が俺は楽しいが。
なんでもつまんないって言ってる奴が一番つまんない
個人的に紙耐久で不意打ちと後攻技だけで戦うのが一番アツイ
>>751 感情論はグレーゾーン。
ルールではないが配慮の余地はある。
それを完全否定するのは反抗期のガキがすること。
身代わり持ちVSふいうち
これなんてEカード
しっぺ返しは後攻技じゃないよ。
あと、メタルバーストを初めて先制したときも泣けた。
遅い身代わり使いはフラフラダンスでなんとかする
ふいうち=奴隷
しっぺ返し=平民(奴隷側)
攻撃技=皇帝
身代わり=平民(皇帝側)
この状況になった時思い出しただけなんだ
最近のみがわり使いに対してしばらくお蔵入りしていたのろい使いが大活躍
呪いは身代わり貫通って聞いてたけど、
今まで身代わりに対する呪い全部失敗してるんだ。これは確率の罠?
それとも、身代わりする前に呪えってことかな。
守るのほうだ
すまん
のろいは守る貫通なのか
初めて知った
あとバトンタッチでも呪い受け継ぐ
DSは試したことが無いがGBAではそうだった
764 :
760:2007/05/22(火) 00:50:47 ID:P6vn0kgD0
>>761 マジカーッ!
知らなかったので逆に参考になったぞー。
呪いはDSでもバッチリバトンで受け継ぐよ。
初手守るつかうテッカニンに使うと大抵相手は知らないから
有利に事が運んでくれる。
バトンで思い出したけど
欠伸はバトンで受け継がないんだよな。
受け継ぐものだと思ってたよ。
イメージ的におかしくない?
あくびバトンでつながると
呪いは納得できる
そうか?
そういわれても眠気もバトンタッチしてくれるかと思ってたんだよ。
かけた相手が交代したら効果が消える技だから納得いかない事も無いと思うけどなあ。
つまりあくび→相手がとんぼ返りした と同じ事でしょ?
んなこと言ったら
呪いも能力上昇も交代したら全部効果が消えるじゃねえか
呪いも滅びの歌もとにかく使える
すまん…訳分らん事言ってしまった。
バトンが引き継ぐかどうかの話だったな。
まあ守るを貫通する時点で他の状態異常(混乱、メロメロ、眠気窓)とは
全く仕様が違うんだろうかな。
みきりは貫通するんだろうか??
眠気窓ってなんだ
等の打ち間違い…
>>773 見切りも守るも同じ効果ってことで貫通すると思うぞ
一応試してきた。呪いはみきりを無視できる。身代わりには失敗。
バトンタッチは呪い、やどりぎ、混乱を引き継いでメロメロは適正な性別であっても引き継がない。
>>777 乙 タスカル
こういう細かいルール結構多いよなポケモンは
金銀と仕様が同じなら、滅びの歌も受け継ぐ
滅びの歌はバトンテッカニンの役割を簡単に邪魔できる
バトレボで相手が何もしてこない?んだけどどうしたらいいかな。
あ、切断されちゃったからいいや
あやぴか本気でうぜぇ・・・・・7回中6回自滅とかありえない
さらに二回追加
しかも相手の守ったターンだけ自滅しないとかね・・・・・・
“ぴ”ってどっから来たの?
ヨノワールとかの怪しい光はうざいな
堅いし
ぴかぴか光るからぴじゃないのか?
語呂がいいからだろ
いまさら突っ込むことでもないと思うが
妖光であやぴかって読むのね
ようこうって読んでた
ヨノワールなんて
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
かみなりパンチ
シャドーパンチ
で充分だっZE
かっけえぇww
俺のヨノワールは日本晴れのために存在してるぜ
そういえばさ、ルビサファにくらべるとあやぴかの効果時間も延びてる?
あ、ルビサファっつーかGBA
ヨノワールに挑発ぶちかましてざまぁwwwww
とか思ってると地震が飛んできたりして困る
大体があやぴかとかおにびだからな
今夜のランダムダブルには
読み上手な人や天候orトリパや、統一パみたいな
やたら上手な人とよく当たるんだが、平日の深夜っていつもこんな感じか?
連敗に次ぐ連敗だったが、何かと勉強になったから逆に清々しい。
∧ ∧ ┌────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
>>799 重力地震が可能な唯一のポケだしね。
相手がプテラなら雷or冷凍パンチあるし。
ヨノワの地震は想定の範囲内
しかし、全ての型を想定してると後手後手になるから難しい相手だよな
ダブルの話だが、後続にプテラが居るのに重力するピクシーが前にいたな
あの人は分かっててやっているんだろうか・・・
>>805 電気と氷と岩が弱点じゃなくなって、岩雪崩が必中になるじゃないか
重力じゃ飛行タイプは無くならない
おまえらの挑発もちどのポケモン?
新入りを投入するために一軍から外したがやはり一匹は必須?
ちょうはつ?そんなのいないよ
決まれば一気に有利になるアタッカーに持たせる場合と
定石の一手として受けポケに持たせる場合があるな
俺は怖くてアタッカーには持たせれない人なんだけど
ユキメノコに挑発入れてる
挑発要員はキルリア
ペルシアンに入れてる
挑発持ちはドンカラスしか持ってない
ミュウツーには入れてない
挑発覚える奴は技スペース削ってでも絶対に覚えさせるべき
なんてことは決してないので頑張って頭を捻ってください
無理矢理グライオンに挑発覚えさせたら色々と楽になった。
先発で出す事が圧倒的に多くなったんだが・・・
まあ、パーティに1つあって良い。
状態異常、急所技、吼える吹き飛ばしなど、
場面によっては他の技で代用可能だから必須ではないし、
もちろん「あればよかったー」と思うことも、
「ほえるにしておいてよかったー」と思うこともある。
身代わり信者だから挑発はあんま入れた事無いや
9割くらい挑発してくるギャラドスを銅鐸の大爆発で吹っ飛ばすのがおもしろい
挑発の使いにくいところは読まれると無償交代されるところだな
アンコールも同じ
そんな俺も身代わり信者
9割くらい催眠爆発してくる銅鐸を身代わりゴルダックで遊ぶのがおもしろい
9割とかひどい決め付けだな
そんなのじゃなかなか勝てないだろ?
実際に身代わり使っとけばどうにかなる事が殆どだから困らない
ま、対戦する事があれば拘りフルアタなり使ってフルボッコにしてくれ
>>822 威嚇されちゃうんだよね、グロスと違って
ドータクンの初手爆破を身代わりで防いだらよく切断される
ギャラドスにはチャージビームだろw
外れると泣きそうになるがw
トリックルームが厄介だからできるだけ挑発入れてる
最近トリパ見ないけど
嗚呼・・・挑発されちゃうのさ・・・orz
833 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/23(水) 16:58:13 ID:fEBw+tVCO
ダブルでいきなり爆発すると必ず降参されて俺は悲しいよ
やべ…上げちゃった
すまんorz
フリー対戦スレが動画うp主ばかりで行くに行けませんぞ
そういうときこそランダムだ
ランダムだ、ランダム
>>835 @を付けないとか、備考にうpヤダって記入するとか
あそこにちょくちょく行くけど、
@付けなければアップはされないから大丈夫みたいだよ。
@はうpされてもOKという意味で、動画うp主という意味じゃないと思うよ
相手の技ばっか当たるのに自分のは当たらんてどーゆーことだよ
よくあること
自分の技:あたって当たり前
相手の技:外れて当たり前
と思ってるからそう感じるんだ!
相手のポケモンが、改造で光の粉とピントレンズを同時に持ってると考えればどうということはない
命中率は100%以外信用しない
相手の攻撃は全て当たる
ファーイアーエームブレーム
キリンリキがこのまま進化しないとエスパーチーム組んでるけど
ゴーストがキツい…悪はチャーレムとかで無理やり破壊してるが…
キリンリキはスカーフ破壊光線に限る
日本語で(ry
>>845 キリンリキはシャドーボール効かないんだがそれでもきついのか?
うはwwww
破壊光線覚えないのかよ
>>844 瀕死になったポケモンは二度と生き返らない
でもそれをすると最早ポケモンではない\(^0^)/
>>851 「おれの ピッピ… ギンガだんの やつらに ころされたんだ…」
カラカラのお母さん…
なんでピッピ大好きなギンガ団がピッピ殺したんだろうな
過剰な愛?
キリンリキはかみくだくも、マジックコートもあるのに?
まぁゴーストはあく技使えるからな
何気にねがいごと遺伝するし
キリンリキは耐久がどうにもな。
@=負けたらネットに晒しあげてもOKって意味
つまり@付きでネットで見ない奴はきっと勝率が高いんだろうね
>>858 逆に、一方的な動画あげてもしょうがないだろ
メタグロスやドータクン、影うちエルレイドとかゴースとの天敵いっぱいですやん
キリンリキはでんじはやらバトンやらで次のポケモンに繋いだらどうだろうか?
自分もエスパーPT組んでいるが、キリンリキで攻めるのはやはりつらい・・・。
両刀でサイコ噛み砕くだと非力だし、攻撃技サイコだけだと非力
特攻振っても微妙な能力、特防特化でミラコだったらソーナンス
でやれってかんじだし、キリンリキよりは
>>860みたいに技でなんとかしたほうがいいのか
ダークホール持ちドーブルと当たったぜ。
先に出てきたのがドーブルとゲンガー。
当然俺のポケモンは2体とも眠ってしまったぜ。
寝ている間も悪夢と悪の波動で襲われたぜ。
3ターン持ちこたえて目覚めての波動弾。
効果は抜群だ!が、気合いの襷で持ちこたえた。
次のターン、またダークホールで眠ってしまったぜ。
倒されて交代すればまたダークホール。
映画が始まれば、ダークライでこれと同じ攻撃を受けるぜ。
睡眠対策は大事だな。
催眠が常套手段になったら他の技いらねーじゃねーか
なんだかなあ
ダークライの特性のせいでねむねご型では回避できないのが恐ろしい
相手から眠らされたら毎ターンHPが回復するとかにすれば、バランス取れると思うんよ
お前天才だな
いや命中率下げろよ
868 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/24(木) 11:59:13 ID:cCeiMxWc0
はっきりいって対策するだけ他がボロボロになるだけだから使う側になるかあきらめるかにしたほうがいいね
逆に考えるんだ、北米版で催眠仕様がなおったということは日本ダイパ
は試験的なもので廃人共を催眠修正したリメイクで釣って売り上げを伸ばす
ための潟|ケ帝国の策略だと考えるんだ
ところで北米版と日本版の催眠仕様の違いを分かりやすくまとめてくれないか
サンクス湖
日本版→先制催眠→眠っている(判定)→攻撃→眠っている→攻(ry→目を覚ました!(かも)
北米版→先制(ry→眠(ry→こ(ry→目を覚ました!(かも)
なんだっけ、催眠状態になると判定が始まって
「眠っている」のときに1〜3の数字が発生して
合計が7になったときに目が覚めるんじゃなかった
外国版だと数値が1〜8まで、前作の催眠の仕様に戻ってるんだっけ
ダブルでマジコ持ちとワタッコを出して、
マジコ←悩みの種反射 でダークホールドーブルに対抗できないか
・・・なんて変な考えをしてしまった
そういうのは言う前に自分で試すべきじゃないか?
試す気なんてさらさらないんだろうけどな
たぶん通用しないと自分でも思ってるんだろうから
見た目は厨伝説パ、中身は子供の名探偵コナン君ばかりだなぁ。
>>875 その答えは普通だがダークホーは現在バグ厨しか持ってないから
調べようがないな
調べるのは「マジコで悩みのタネが反射できるか?」だけだろ?
ただ、マジコ持ちとワタッコでその後どう戦っていくのかが問題
880 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/24(木) 18:55:00 ID:bmbK/KY6O
脱皮に賭けろ
ってあげちまったぜ
すまん………orz
いや、そんな色々いわれても・・・
ただ何となく思っただけのネタみたいなものなんだしスルーしてよ
>>882 その程度なら書き込むなよ
何の意味もないことを自覚して書き込むのは荒らしっていうんだぞ
さて、ゴヨウパでランダム出撃するか
>>863 俺も昨日そいつとランダムで出くわした。
タスキも残飯も重複だった上に、
ダークホールと催眠術でラムカゴ持ちでもお構いなしに初手から二匹眠らされるわ
それら以外にもスカーフカイオーガに潮吹かれるわ
雫ラティオスにはボッコボコにされるわと、何かと散々だった。
持ち物重複、複数催眠以外は完全に俺の力量の無さだろうけど\(^o^)/
@って動画うp,おkって意味だっけ?
俺は複数催眠おkとかガチバトル希望とかそんな意味って聞いたんだが・・・
>>887 私も@付けてる人の1人だけどさ、何でそんなに勘違いしている人が後を絶たないのだろうか・・・
ガキの間で@についての歪曲した情報でも流れてるんじゃねーの
>>889 どこぞの板か、忘れたんだけど@は複数催眠おkとか言ってる奴がいたんだよ・・・
動画うpか〜
d
嘘を嘘と(ry
逆に言えば、今さら公開しても面白みのないような見飽きたテンプレガチパ使いが@に多い証拠ッ!
現人口ってどんぐらいだろうね、累計30万近くはいってるんだっけ?
テンプレ雨パのつまらなさは異常
相手のガブリの砂がくれが二連続発動&こちらのポケがガブリの炎の牙で火傷wwwwwwwwww
砂ダメージをギリギリで耐えたしこちらが先制とれてたから、次のターンで一致冷凍ビーム放って勝てるはずだったのに、火傷の追加ダメージで落ちるとかwwwwwwwwww
PBRはマシなほうじゃないか?
見せ合い無し3on3のテンプレ雨パは本当つまらんが…
マルマイン、キングドラ、カブトプスだっけ?
雨ルンパッパを毒タイプで葬る楽しさは異常
ルンパ愛用してるけど、ドクロッグ出されると絶望する
ドクロッグは何気に強い
つかドグロッグの気合い玉あたんねーよ
悪巧み真空波で頑張ってんだが
フォーカスしろ
後攻狙うほどの耐久も無いしなあ
じゃあ使うなwww
好きで使ってもいいじゃない
いいじゃまいか
雨パは素早さ下げられると殆ど終わり
雨パを使ってる自分はこう感じる
戦ってて「おっ良いトレーナーだな」と思って楽しい対戦をしてたのに
その人の別のカードと当たったら
道具重複とか最後の一体でみちづれとか色々残念だった。
>>909 それ最後にB付いてたら俺ですorz
普段使わないから確認してなかったよ、ごめんな
晒せ
寝ろ
自分の思い通りになるトレーナーは良いトレーナー
そうでないのはみんな悪いトレーナー
水は種類が多いから必然的に複合タイプも増える、水統一
とか何の問題もなくできる、エスパーは虫とゴーストに
耐性低くて泣ける
最近、高画質なニコニコの動画が増えてきてるんで
質問なんですが TVキャプチャの種類がいっぱいあって
どれが高画質で撮影できるのか、差し支えなければ
TVキャプチャの型と使用感を教えてもらえないでしょうか・・・
画質はどこに上げるかで決まる
キャプチャボードはあんまし関係ない
カマハルカの瞳
トリックルームやったら即降参とかなんなの?
こないだ電磁波をマジコしたら降参された
即降参はゆとり世代
3on3だとトリックルーム強くね?
ダブルで2体同時に眠らされると降参しているよ。
やっていて面白くない。
ニコニコは指定すればすぐ高画質にできるぞ。他もそうなればいいのにな…
>>924 指定ってなんだ?
馬鹿な俺に教えてくれ
>>922 PT編成をちょっとひねるとトリパとは見切られにくいし
解けた後も考えて行動するとかなり強い
それが難しくて挫折したけど
>>925 よくわからんが、FLV形式で転送すれば再エンコされることなくうpできるんじゃないか。
捨て6の敷居がもう少し低くなればFLVなんて糞形式必要なくなるのに
ニコニコはポケモンやってるとは思えないコメント多くないか?
つーか許可無しでうpんなよ、何の為の@だ
ニコ坊が全員このスレ見てるとは限らんだろ
ニコニコみてバトレボ始めたひとがうpしはじめたりしてて、このスレ見てるほうが少数だろうな。
むしろ2ch住人の知識量を基準に考えてるのは痛い
あくまで一般人の基準として見ればコメントの中の間違いも
こんなもんだろうって意識で見れる筈
>>926 >PT編成をちょっとひねるとトリパとは見切られにくいし
そこ重要。
まんまトリパなら容赦なく挑発して身代わりするか、吼えてすっとろい後衛をボコボコ。
@付きが動画うpおkと知ってる人のほうが圧倒的に少ないだろ
何かの目印とかと思われてるんじゃないかなぁ
わからないやつはだまってみてればいいのにな・・・
なんだかんだで動画はけっこう参考になる
「スペード なまえ スペード」とか「ハート なまえ ハート」とかも良くみるんだがなんかあるのかね?
そういや、一般サイトで
「ランダムでたまに@を見るんですけど、これは何ですか?」
↓
「動画うpされてもおkのマークです」
↓
「じゃあ私も@を付けます^^」
ってやりとりがあったな。
自分にも何も知らなかった頃がある
ってのを最初から考えようとしないやつは結構いるからな
具体的にはニコニコが云々言ってるやつとか
むしろニコニコはネタ動画が面白い
特殊ケンタとか
結局の所、@なんてもんはあってないようなもんなんだな
格闘パの強さは異常
電気パの地面への耐性の低さも異常(´;ω;`)ウッ
相手のスターミーのあやぴかで混乱判定12回中12回混乱ダメージ受けて3タテ
運ゲーの極みを見せ付けられた
そうなると自分も相手もおもしろくないから
あやぴかは1回も使ったことないな
カイリキーなんかみたくもない
催眠術は使わないけど、欠伸は使う俺
ところで相手一匹眠らせた状態で、欠伸使うのはローカルルール的に違反なのかな?
>>945 普通に反則。
相手が引っ込めなかったらそのまま眠らせちゃうんだから。
欠伸→守るが蔓延っちゃうぞ。
最近複数催眠なんかどうでもよくなって来た
>>945 違反だな、二匹眠り禁止なら効かない
状態異常技は命中率100%じゃないと使わないな
アズマオウ
ハリーセン
ルンパのすいすいパで行ってみた
これは強い
ブイズのブラッキーにいつもやられるんですが
>>950 格闘タイプかちょうはつ持ち1匹いれればいいんじゃないか?
絶対零度で強制突破
ブラッキー相手なら何発も撃てるから別に運ゲって訳でもない
欠伸複数催眠を
>>950 波動のルカリオなら毒々も影分身も鈍いも関係なし
技の選択が何時までも表示されなかった・・・
初手ユキノオーだった人申し訳ない
運ゲー大好き!一撃は朝飯前で怪しい光指を振る猫の手全部使います
指を振ると猫の手は使ってて面白いと思うが、あやピカは面白くない
959 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 08:55:30 ID:0yP1fwHeO
あやぴかつまんね
メタグロス、ガブリアス、ゲンガー、メガヤンマ、ムクホーク、クロバット
で最速ミュウツーとかスカーフカイオーガとかキチガイじみた8セット目の人
に勝てませんがゆうこうなポケモンは
マルノーム
あくび
いたみわけ
ゆめくい
れいとうビーム
久しぶりに新人としてはヒット
>>960 スカーフカイオーガよりも速くて弱点をつけるポケモンで、しおふき弱体化。
ハピナスで特殊受けしながら必中雷で麻痺狙い
(プレッシャー持ち対策に雷PP強化。しなかったせいで悪あがきで死亡した俺)
こんらんは相手の行動確率を2分の1にするから面白い。
いちゃもんちょうはつメロメロ等を絡めていくと更に面白い。
たかが運、されど運。
てかゲンガーのトリックルームって厄介だよな。トリパにルーム返し、雨パにも先手が取れるようになるしね。
>>960 スカーフカイオーガよりは遅く、
他よりは早いポケモンのがむしゃら+水が弱点のポケモンのタッグでしおふきを誘って、
相手の攻撃をカイオーガを封印。あとはカイオーガを殺さず、
もう片方のポケモンを集中砲火。
水ポケモンで雷を誘っておいて避雷針ガラガラやドサイドンに交代。
もう片方のポケモンを集中砲火。
さっき@付きの色違い改造伝説厨に出会ったよ
もう@は機能してないね
スカーフカイオーガはヌケニン入れとけばいいよ
原始の力撃ってくるから、あとは放置。能力上がりまくってもキニシナイ
新しいマークを考えたらいいんじゃね
頭に☆とか
@は「動画うpされてもいい人」の印だから別に伝説厨が使ってても問題はない…まあどうせこのスレ見てないんだろうけど
「複数催眠しない、アイテム重複しない、動画うpおk」のマーク新しく作るかねぇ
>>969 ☆は小中学生なんかが好んで装飾に使いそうなマークだから微妙
じゃあ、ここを見ていて私は嫌がらせや複数催眠はしませんよ。という意味で名前の前に2を付けるのはどうだ?2ちゃんねらーということで。
そういや、ネトバでは頭文字に2chってつけてやってた
いばみがやあやぴかは立派な戦術だから嫌がらせは問題ない
マナー違反はしませんよ、ってことでいい
>>972 懐かしいなw
自分も「2ch」と「JPN」使ってたよ
名前自体が数字の人もいるかもしれないから使わなさそうな記号にしないか?
例えば別ゲームでは「時計」マークとかしてるのもあるし。
今バトレボ起動できない状況だからどれか決めれない…
@のままでもいいとオモタ
「複数催眠、アイテム重複しませんよ」のマークを付ける意味ってあるのか?
一回対戦したらわかることじゃん
対戦する前から分かるから意味があるんだろ
>>978 最初は相手を信じて対戦して、裏切られたら次からはこっちも適当に応じるようにしてる
そんなのでよくない?わざわざ変なマーク付けるほどのメリットは感じられないな
頭にマナー違反しませんって印をつける事に何の意味があるのかわからん…
印をつけてない人の中には違反する人もそうでない人も居るんだから
放置しっぱなしのぶっちょやUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
特殊型マニューラに3タテされてきた
@付きのトゲキッス・キモクナーイたちにウソッキーとレントラーでなんとか勝てた
ウソッキーに火炎放射してきたり、最近の@は意外性のある事してくる子がいるNE!!
寧ろ@持ちの伝説厨とやらに当たってみたい。
動画撮影OKだろうから撮影してニコニコにうpしてやんよ
そんな知識不足の雑魚になんとか勝てて良かったね!
ちなみに、ウソッキーもレントラーも結構優秀なわけだが…
@≠ハイクオリティな奴
乙
>>988 乙乙
あーそーいやここは俺が重複しちゃったのを再利用したんだっけ
俺じゃなかったっけ
いや、多分俺だわ
きっと俺
@で普通に伝説パ使ってるよ、努力値もちろんしっかり振ってるやつな
@は動画うpおkのサインだぞ、勘違いしてるヤツ多いが
マナーが無い@が増えたって事だろ
ちゃんとしてんなら伝説だろうが厨ポケだろうが何だって良い
伝説パってことは、タワーで使えないやつら使ってるのか
つかこのスレで@付き=うpおkって決めたからマナー守るのは当然って認識はしょうがないと思うんだ
まーな
なんつってwwwwwwwwwwwwwww
999
まぁ@付けて敢えてマナー悪く行動してる奴は
キャプ環境整ってる奴に負けた時に晒し上げられる危険も伴うという
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。