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ゼルダらしさとは? Part 26
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千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
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2007/04/16(月) 08:30:37 ID:w/2OqiUm0
ムービーに何百人もかけてハリボテのプリレンダで誤魔化す時代は終わったんだよ。
そんな採算性が悪く新作だと博打になるから続編作りでしか成り立たない様なビジネスモデルは
時代に逆行している。DSなど開発費の安くすむプラットフォームにて少数精鋭でアイディア勝負したり、
オンラインや物理シミュを含めた次世代型3Dアクションの研究やったほうがよほど技術力やブランド力が向上するよ