しばらく2ch落ちてたな
遂に閉鎖したんかと思った
>>1 乙やで
5 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/31(水) 23:06:22 ID:BfVENJ/a
うんこっこ
ここしばらく物凄い勢いで作ってたんだが
ある日を境にバッタリとやる気がなくなった
これはまさにエターナルフラグ
9 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/01(木) 12:55:32 ID:KZjkCEkC
自作戦闘でデフォ戦再現したゲームってある?
なんだその発想は。
自分もサウンドノベル便乗しようと思ったんだが
サウンドノベルはマルチシナリオにするのが結構大変なんだな
選択肢選んでもあんまり展開が変わらないと萎えるし
田中ロミオ先生愛してる
>>12 ムーンライトシンドロームみたいに半ノベル、半ADVもいいと思うんだ。
ツクールなら。
月光症候群
逆にシナリオなんて思いつかないし、本なんて読んだこともねえから
ゲーム部分で巻き返したい
ボクの股間のトルネードも巻き返されたいです
ダークネスが突き刺したのははじける「右回転」のドリル!
トルネードが繰り出したのはひきよせる「左回転」の竜巻!
つまり心臓は回転エネルギーがプラスマイナスゼロ!
そんなわけなくグチャグチャだあ!
加速するよね普通
うびびびあ自重しろ。
ジャパニーズでおk
4行しかテキストがないからノベルに見え辛いのが難しいと思ったんだけど
考えてみればギャルゲーとかもそんな感じだよな
あっちはプロですから
市販ギャルゲーは知らんが
エロゲーのテキストは中学生が書いてるんじゃないかと思う
ライターによって違うだろ
馬鹿?
現代文を9割以上とれないとライターとしてやるのは無謀だろうね
奈須みたいに多数の誤字・誤植、不適切な文法、伏線未回収でも
ゲームの場合は粗が目立ち難いけど
空の境界みたいに小説媒体にするとかなり粗が目立つ
しかし作中の引用や援用される言葉・語彙からみれば、それなりの文献を幾度と無く熟読してるように思える
まぁ、結局は儲が幾らつくかによって決まるだろ、常識的に考えて
そんな事より風邪気味で鼻の周りがカサカサする
風邪ひいて三日風呂入ってないけどもう限界
頭がかゆい
王雀孫は尊敬する
>>28 別に入ってもいいんだぜ
フロから上がった後すぐに体ふいて冷えないように気をつければおk
魔剣士アース英雄なんたらおもろいな!!
2chツクールツクツク経験者に違いない!
アースは123どれが一番かと聞かれると選べない
どれも違う面白さがある
>>32 最初厨顔グラでセラ○ルとかと同レベルかと思ったが
違ったわ。面白いし遊びやすいし
なんかシティーハンターとランスを足したようなキャラ設定でがっくり
いや内容とかストーリーはきっと面白いんだろうけどね
俺の灰色の脳味噌が四人のキャラクター全員に共通する点を発見した
どういう事だ、俺にはサッパリわからないぜ
うおっ、まぶしっ!
サイドビューとかの、自キャラが見える戦闘を作ってるお客様はいらっしゃいませんか
フロントビューで自キャラが見える戦闘を作っている者ですがどうされました?
自作戦闘なんて作る気によくなるもんだ
フロントビューで背中向きのキャラが見えるミスティックアークみたいなのだろうか
あまり見かけない形だし面白そうだ
自殺戦闘
主人公が異様にやる気が無いため、数ターン以内に決着をつけないと即ゲームオーバー。
戦闘を繰り返す事で成長するのは戦闘できるターン数だけ。つまりだんだんやる気だけが伸びていくという設定。
こういうのも自作戦闘だよな。
実に処理がめんどくさそうだ
>>46ならやる気値とかの変数を設定して
ターン毎にやる気値を1ずつ減算していって0になったら
強制敗北なり戦闘を打ち切るなりすればいいわけだから
処理自体はそれほど難しくはないと思う
49 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 22:45:04 ID:GLrXKPT4
いや、いちいち戦闘イベントにコピるのが。
BattleEventManager氏を使うか
最初に戦闘イベントのテンプレを作ってコピペで増やしていけばおk
>最初に戦闘イベントのテンプレを作ってコピペで増やしていけばおk
お前超頭いいな!
制作を一日休んだら途端にどれ手をつけて良いのか分からなくなっちまった
継続は力なりだな
(´^ื౪^ื)
>>51 戦闘中スイッチ使った特殊な魔法とかを作ったら普通そうするだろ?
便利性を考えると店は基本的に露店になるのだ
画面の切り替え方式を瞬間表示、消去なしあたりにするのも良さそうだな
その二つは理想だけど
店はいちいち戻らずに済むけどバランスが難しいし、切り替えは実際いきなりだと戸惑うかも
露店は装備だけ売るとか、画面切り替えは切り替え方式は瞬間にして
画面の色調を素早く変更(0.3秒くらい)でなんとかなるかな?
マップの継ぎ目をわからないように作って瞬時に切り替えでシームレスうひょー
ピクチャを通常キャラの上・下で選んで表示できるバージョンの2000が出たら
一万円でも買ってしまうかもしれん
>>61 確かにな。
背景とマップチップの間に5枚、マップチップとキャラチップの間に10枚くらい追加してくれると
自作が非常に楽になるな。
>>64 うあー俺がやろうとしてたアイデアが・・・
もうやる気なくした
66 :
64:2007/02/04(日) 18:27:24 ID:khYiC31J
>>65 何をやろうとしてたんだ?
こっちもやる気が失せた
>>64 404 Not Found
見たかったぜ
>>62 タイプBのエネルギーでクリアしたぜ
パワーアップとか雑魚はバルカンで硬い敵はレーザーとか
デフォ戦なのにシューティングしてて面白かった
>>53 >>60 ほどよくイカれてるなww
そういや昔LSDの動画みたわ
>>62 オモシレー!思わず最後までクリアした!
こういうのありだな、デフォ戦でシューティング感じられるとは……
>>62 ずんこ。はデフォ戦好きかどうか知らんが
デフォ戦のできる範囲で雰囲気出そうとするの俺は好きだぜ
あと次はエグゼリカを出してください
ガンズオンラインおもすれー
>>70 >>71 気合を入れて作ったのはアリシア戦くらいだったけど楽しめていただけたようで何より
一応エンディングは2つあるけれど大して変わらない
>>72 セガダイから限定版が届くまで待ってくれ
三十六個。
これは何の数か。
すなわち俺がうpったゲームの数なり。
および俺が「何か面白いゲーム出た?」とツクスレに書き込んだ回数なり。
うpしたゲームの数を数えたら五十五個だった
=自分の作品名が出て欲しかった回数か
タイトルだけ思いついた
ずっとロムだったけど久しぶりに糞ゲーを作ってみようかな。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ksg!ksg!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>81 オルゴール調でいいな
そういやもうすぐバ(ry
※ゴミコテがやってきますので、ご注意ください
と、ネンカスw
まだ粘着って居たのか
お前のことだろ
ゴミ名無し爆釣w
と、◆vip
ID出ないスレには慣れておらぬ幼生粘着でござるな^^
キャラクターを動作指定でぴょこぴょこ動かしてる時が正直一番楽しい
そのうえ自作キャラグラだったりすると動かすだけで顔がにやける
魔銃イグニッションw
>>91 キャラ動かすぞー!
って勢いで作るときは楽しいが、
イベントでやむを得ず動かさなきゃならなくなった時の面倒な事
それでも動いたの見るのは楽しいけどな
>>96 おお、新作できたのか。1・2は遊ばせてもらったぜー
ところで3の記憶がないんだがどんなんだっけ
99 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/07(水) 11:14:10 ID:oFnLP+Hx
聖剣伝説2の神獣をツクのデフォ戦で再現してみる
100 :
96:2007/02/07(水) 11:15:50 ID:eyul/gx5
>>100 これはいいデフォ戦ゲー
顔や敵グラのシャギ取るのが上手くて羨ましい
レオタード女戦士とかご褒美です!もっとやってくれ
>>96 改めて2003マップチップの良さに気付かされた
こんな市販っぽいマップが作れるようになりたい
>>100 ホワイトウインドで踊り子だけ回復しなかったり
踊り子外そうとしたら代わりにエタロロンが表示されてキャラ消えたり
正面からラスダン入るとハマったり
まあ色々あったけどすげー面白かったぜこういうバランス好きだ最後吹いた
今から隠しダンジョン挑んでくる
久しぶりに作ってるんだけど、
気にもならないようなどうでもいい小物ほど作成に時間の掛かるものはないよね
そういうのあるの個人的には好きだな
何、気にすることはない
>>95 ゴキブリは流石に不快
でもきらいじゃないぜw
108 :
96:2007/02/07(水) 22:25:46 ID:eyul/gx5
>正面からラスダン入るとハマったり
( ゚Д゚)
即刻修正しました
>ホワイトウインドで踊り子だけ回復しなかったり
>踊り子外そうとしたら代わりにエタロロンが表示されてキャラ消えたり
こっちでは確認できなかった
ホワイトウインドでゾンビ子と戦闘不能キャラのHPが回復しないのは仕様
>>100 バランスが良くて面白かったぜ
最後まで飽きずにできるこの長さが良いね
110 :
96:2007/02/07(水) 23:38:40 ID:eyul/gx5
踊り子に関するバグもようやく確認ついた
最初に仲間になる時に変数いじるのを忘れたから
色々不都合が起こってたもよう
ファイル上げ直したけど
探したらまだ粗が大量にありそうで怖い
作ってたMIDIが気がついたら400KB越えてたんだが
これってやっぱり壊れたのかな
もうどうでもいいじゃん、切捨てコギャル
そういやヤリ捨てコギャルってAVがあったな
AVのネーミングセンスは異常
よーし決まり!フィールドマップはFFTとかWA4方式だ!
フィールド無しってのもマザーっぽくていいと思うんだが
ツクール3のフィールドってイカスよね
くっそおぉぉぉ行き詰っちまったぜ
やっぱ企画の段階でフリーシナリオだったのが間違いだったか
一人でフリーは膨大過ぎる。一本道に修正だorz
量が多い時はイベントなんかは文章箇条書きするだけとかにして
全部出来てから細かいとこ作ったらいいと思う
ちょ、WMP11入れたらツクールでMIDI再生出来なくなったんだが…俺だけか?。
フリーシナリオってのがロマサガタイプの事なら
別にたいしたもんでもないと思うが
>>119 ぬお、良いこと聞いた。ありがとう
今までずっと一人ずつに、このスイッチが入ったらこの台詞をとか、
こいつをこの時点で倒したらこうするとか、すっごい非効率なことしてた
そうだな。まず全体から作る方が良いに決まってるわ
計画的につくるよりも本能のおもむくがままにシュッシュしたほうが
気持ちいいことだってあるんだァツ
ただ計画を立てずに作るとストーリーの辻褄が合わなくなったりする危険が
そんなんどうでもいいよ
文学的無能ほどストーリーなどの些事に拘泥するというものだ。
始めは楽しく作れるのにストーリーが進むにつれて辛くなりがち
そんな時にはシナリオ設計
負けんしアースみたいなゲームつくりてぇなあ
俺はセラフィックブルーみたいなゲームが作りたい
例え専門書から古典文学・私小説に到るまでの外延を看破したとして、
ゲームのセリフやストーリーを書いてるのは好みとスタンスの問題であって、
才能や技量は飽くまで個々人のレベルだから、ゲームしかやらない人間には既視感を感じるゲームしか作れない。
今の商業だってほとんどそんなもんだろ
好き勝手思うまま作ればいいじゃないちんちん
>>129 あれは名作だろ?最初はちょっとつまづくかな?って思うが
エンディングまでいってみるとほんとに名作かなって思うもん
だからあれは最後までやってみるべし!!!!!!まじ名作!!!
セラフィックブルーはボスが強すぎて越せん
7ターンで倒さなきゃいけないボスが一番大変だった
恐くて開けねえよ
>>136 電車に戦いを挑んで電車に突っ込まれたりもしてるよ…
合格通知が来たんだぜ。
あとはもうツクるだけだ。
omdtu・・・
tktk gnbtt kdsi・・・
おめでとう・・・
ツクツク がんばって ください・・・
会話イベント作るぞ!
↓
なんか上手くいかないな、そうだ規模を減らそう
↓
もういいや会話とか削除削除
あるあるwwwwww
今まさにそれやって作り直してた
面倒でも会話文の形式とかキャラの口調とかちゃんと考えたほうがいいな
デフォ戦って四人パーティより三人パーティの方が
バランス取れるってイメージあるんだけど
あと四人もいると1ターンが妙に長くなったりしね?
いわゆるDQ2型
主人公はMP0派
主人公は馬鹿派
ついでにヒロインも馬鹿にして一人だけ普通の人入れる
つまりその場合普通の人、いわゆるツッコミ役が好かれるな
良いホコグラサイトを教えてくれれば大作を作ってうpすることを約束するっぜ。
>>147 どこもホコグラはほんの少しあるだけでFSM以外でいいとこはないと思う
どうしてもFSMが嫌なら各スレのツクスレ保管庫とか
ホコグラメーカーでいいじゃん
セラブルをプレイしようかしないか悩んでるのですが
自分が一番面白かったと思ったのは中盤の展開だなあ<セラブル
4時間7時間もしくは16時間くらいからきっと面白くなると思うので
一気にプレイする時間ができたらやってみたら?
>>152 あ、リードミー入れるの忘れてた
SHIFTでダンジョンから脱出
敵のクリティカルは1%の確立で発生
食らうと問答無用で死ぬ
全滅時のレベルダウンは30%の確立で発生
おもしれー
牛強い
>>152 スムーズに進めるから一気にはまった
二日でここまで作れる根気が欲しい
この間覗いたときは「お前ら〜」だったけど、スレタイ変わったんだな。
ラウンジのスレと完全に分離して、新しく再出発したのかな。
俺も久々に何か作ろうかな。
もう戦闘は自作がデフォになってたりするのかな?
おおよそ3年ぶりくらいか…何作ろうかな。
そんなに大仰に考える方がアレなんだが
難しく考えないで
作りたいものを作りたいように作ろうじゃないか
そうか。ノリは変わってないんだな。
バレンタインに合わせるには少し時間が無いか。
なんというか雑談ばっかりなノリになってきたな
コテ以外のzip投下率低いし
今に始まったことでもないだろう
ツクールのことが話せるだけでも良スレだと思うんだ
雑談もないとどれだけ寂れるのか他スレ見てみるとよくわかるしな
セラフィックブルーはやっぱすげぇな
いきなりラストバトル見せられてもなって感じじゃないか。
>>152 シンプルだけど面白い
ドア開ける瞬間の微妙な緊張感がいい
気分転換に陰毛剃ったよ
この痒みが俺は今も生きていると教えてくれるッ!
さあツクろう!
3時間で作れる簡単なシステムにするつもりが
どんどん厄介になって来ている。
セラブル一瞬で秋田。大惨事スパロボαの方が
ずっと面白いわ
別に報告とか頼んでないよ
一度ためしにFSMキャラで作ってみるかねぇ。
統一すればフツーに見れると思うぜー
一瞬琵琶スレに来たかと見紛うようなスクショだ
またこういうのか
オタ系版権モノは特徴的だよな
版権つったらショタクエ作者どこいっちまったのかなー。
ヒント:俺達の心の中
あの作者が晒してた戦闘アニメ集が秀逸だったんだが、
HDDと共に消滅してしまった
持ってる人いねーがー
ショタクエうp乞食って定期的に沸くよNE(^ω^ )
四人のキャラクター全員に共通する点を発見できたら偉い
今なんか訳わかんない方面で煽られた気がするんだぜ
>>175 昔自分のゲームにルイズって名前のキャラがいて
こんな名前他にないんだろうなと思ってたんで初めてこのキャラ見た時何か嬉しかったんだよな
ヤマグチノボルのラブコメは正直股間が疼かない
>>182 状態が正常
職業に一文字でも漢字が入っている
>>188甘いな (-_,-) ククククク
難しく考えない方がいいよ
物凄く単純な事だ
>>152ノリが良い&サクサク進んでおもしろかったよー
合言葉一生懸命考えてエディタで開いて驚愕した
はいはい全員ツンデレキャラ ツンデレキャラ
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)
ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。
流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
恋はデジャブ
天外魔境ZERO超おもしれえ
早い段階から投売りされてるが定価で買った俺は何なんだ
つるぎつるぎつるぎつるぎつるぎ
剣の舞い
テク研の斜め移動の処理ってイベントに触れた時の処理とかかなり出来ているから
斜め移動以外のいろいろな動作にも使えるな
イベント使わずに地形IDの処理だけで階段上り下りとか
イベント発生毎にスイッチONOFFするのが面倒だけど
>>152 戦闘のテンポいいな
あと主人公のホコグラが気に入った
さて、でっかいゲームを一発出すか
どうぞ
二週間ぶりにPC点けたねんけどアレやな
ウィンドウズの再インストールって意外と簡単やねんな
っていうかお気に入りの素材サイトがいくらか閉鎖されててショックやった
iアプリ用はかなりできることが少ないな。
>>195 中古?新品?中古だったらカパカパ死んでなかったか?
>>204 データが壊れています
Aボタンを押して
が最初に出たから問題ない
でも極楽蝶とか手編みセットとか序盤からバランス崩壊しすぎだろ(;´Д`)
日付が日付なのでちよこれいともらった
泣くんじゃないよ
今日こそはでっかいゲームを一発出すぞ
>>195 起動するとバレンタインでもクリスマスでもゲームしろと言われるRPGですね
最近『ツクツクは一時間まで』ってのを実践してるんだが、
いいなコレ。もっと作りたいのにって欲求が明日に持ち越されるんだぜ。
なるほど
休みだから無制限にツクツクし放題だぜ!とか思っても
意外と進まないもんな
バレンタインだしいっちょバレンタイン記念になにか作るか
完成するかどうかは別として
今から12時までにバレンタイン記念作ろうと思ったんですけどね
コテつきでまっっったく関係ないスレに誤爆しちまってですね
正直もうね
よし作る
>212
版権ゲーも人によって色々変わるんだな
最初は電波かと思ってたけどチェーンソーチャンバラ辺りでもう吹き出した
じっくり遊ばせてもらうぜー
>>212 うおーなんかすごそうだぜまた感想書くぜ
>>215 モスーのミーアはいつもかわいすぎて困る
俺のハートにストライク とかちつくちて
>>218 とりあえずまだ出だしだけどこういう雰囲気大好きだ
クリアしたら感想つけさせてもらうぜ
俺も何かちゃんとしたの作らなきゃなーと思うんだけど、
膨大な作業量の前に脚が竦んじまうんだぜ。
モスーのゲームはいつも気が滅入るBGMばかりだな
内容にあったチョイスなんだろうけど
>>212 今クリアした。
こういうのツクゲらしくて俺は好きだけど、なんつーか、万人向けじゃないよね。
最後の真相は面白かった。
元ネタが分からな過ぎるのはいつものことです。
>>212 妄想と幻想と創造と現実の戦いって設定がめちゃくちゃ斬新やった。
オープニングのウェイトがやや長いような。マップ綺麗やな。
>>215 ブライアンの台詞にほんまワラタ
>>218 まだ最初の村までしか行ってないけどこれはおもろいわ
バランスとか雰囲気がかなりええ感じ
北ガリアって地名にニヤリとした
何となく言わなきゃいけない気がした。
「鷹月鷹月うぜーんだよカスが」
>>212 やっとクリア。版権RPGは作者の趣味が丸わかりで面白いね
ラスボスはかなり強かったけどジャコビーが意外とアイテム使うのに活躍してくれた
作者はゾンビ映画なんかも好きそうだ
>>218 久々にアンソニー風。ぶっ通しで遊んでたこれ面白いぜ
でもファランクスホーン倒したらなぜかそこから進めなくなったんだけど
あと小屋で休んでも簡易寝袋減らないっぽい
>>223 早すぎて吹いた
ツクゲー公開してサイト持っていてベクターにも登録している場合
日にどの程度アクセスがあって月にどの程度DL数があるのが普通なの?
今>229が
その答えを探す旅に出る…
>>229 自分はフリゲサイトに登録していて自サイトもあるけど、特に人は来ないな
やっぱり、ゲームの面白さ次第だと思う
スラッシュリザードつえええ
>>212 伊藤ハイジ氏の作品にダークさをプラスした感じで今のところ面白い
>>215 これをプレイするまで昨日が何の日かさっぱり忘れていた
>>218 最初の戦闘で死んだのは久しぶり
こういうゲームは大好きです
>>223 これはひどいニュークリア
>>229 今のところHPが1日200PV、ベクターの通算DL数はBFUが6118、BTUが917、エスパレックスが213
>>233 すまないがPV、BFU、BTUって其々何の略でどんな意味?
>>234 PV:ページビュー、何回そのページが閲覧されたか
後者2つは単にゲーム名どす
要はツクールを求めているお客なんてさほど多くはないと
それでも俺たちはゲームを作る
そこにRPGツクールがある限り
システムは・・・システムは出来てるんだ
後は創作意欲を沸かせるようなシナリオだけなんだ・・・
>>228 修正乙
仲間にするキャラによって戦略が変わって面白いな
>>235 ありがと、しかしページビューって延数なんだろうか、日の同一IP排除統計なんだろうか?
でも6118本って結構多い感じがするけどそうでもないの?
>>228 なんかやっている最中にOSごと落ちた。98のころはよくあったけどOSごと落ちたのは久々だ。
>>240 BFUは雑誌とかに大きく紹介されたし
その影響もあると思う
後は、クローンゲーとか、ずんこ。んとこにアクセスする人は結構いるからな
俺のゲームも数年公開して通算DL1000本以下とかがザラだが
今は亡きフリゲまとめに載った作品だけ1万近いDL数を記録した
人気あるソフトは万とかいう単位じゃねえからなあ、DL数
後、アクセス数に「普通」ってのはないと思うよ、
作ってるゲームの出来に比例して数字がそのまま返ってくると思え
ああ、後は知名度ね
いくら名作作ろうが知られなきゃ誰もアクセスしないんだ
宣伝掲示板とかで適当に宣伝するのもひとつの手
>>228 進めたぜーサンキュー
迷宮の敵つえーわくわくしてきた
おかげさまで自作戦闘の敵がようやく100匹になりそうです
80匹ぐらいの行動パターンはこれからです
おおいなぁ
けど楽しいからいいや
すげー
俺は十体目ぐらいから吐き気がするようになる
RPGツクール2000で、自作したキャラのバストアップ画像を
背景を透明にして表示しようとしたら、透明色の処理がうまくいかない……
減色する過程で意図しない色が透明色に指定されたり
絵と背景色の色が混ざる部分が残ってしまう
やっぱりアルファチャンネルがないのはつらいのかな
みんなはどうしてる?
>減色する過程で意図しない色が透明色に指定されたり
色があまってるならインポートする時に透過色指定でいいじゃない…
>絵と背景色の色が混ざる部分が残ってしまう
縮小とかの過程で生じるアンチエイリアスの事か?
保護色指定で縮小してアンチエイリアス起こさないといいじゃない
>>246 はじめから透明なレイヤーに描いてそのまま透過部分を残して減色すれば混ざらないよ。
背景色は保存する時パレットナンバーで透過色を指定するでしょ?
パレットの0番を自動指定させるなら、最初から0番にその色を指定して減色すればなんの問題も無いし
インポート時にも指定しても大丈夫だよ。
イスラーム世界から伝わったコーヒー(悪魔の飲み物)を、
洗礼してキリスト教社会に受け入れさせたローマ教皇はクレメンス8世、頻出だぜ。
スペイン内戦ではヘミングウェイとピカソとジョージ・オーウェルの名前はどうでもよくて、
戦う日本人コックさんことジャック白井のことだけ覚えときゃいいんだぜ。
サッフォーが大勢の女の子をつれてレズボス島に住んでいたことから、
レズビアンの言葉が生まれたわけだが、サッフォー自身はビアンでもなんでもなかったことも必出だぜ。
これで難関大突破は確実なんだぜ。
自分のゲームの感想っていくら来ても困らないよな
延々と感想の届くゲーム作りてー
延々とは無理でしょ、2年半くらい前に作ったゲームの感想が今まで60通ちょっとメールが届いたけど
そのうち50通以上が最初の1年以内だから。
フリーゲームユーザー、とくにフリーのRPGゲームユーザーの数が激増しない限り時間とともに感想は少なくなる。
廉価版買いたての初心者なんだけど、midiファイル
再生の不具合って出ない?
昔のやつは、MIDIの最初の空白を
自動でスキップしてくれた代わりに
MIDIによってはピアノ化けする可能性があった
廉価版は、どんなMIDIもピアノ化けしないようになったが
空白を自動でスキップすることもしなくなった
空白もピアノ化けもpsmplayerで変換すれば簡単に除去できるけど
>253
ありがとう!!!
>>228 やっとクリアしたぜー面白かったぜーラスボス強かったぜー
強いんだけど対策万全なら勝てる非常にイカしたバトルでした
全体通して戦闘やたら面白いな特にボス戦
このバランスで隠しダンジョンとか作って欲しい勢い
>>228 忘れてた
すごくどうでもいいけどクリア後のおまけで顔グラが別のになってるキャラがいる
細かくてごめん
とにかく楽しませてもらったぜ
メンバー変えてもう一回最初からプレイしてくる
うpされてる作品も、やっぱノリは変わってないんだな。
イベント配置やマップ構成にブランクを感じる。
セオドアんトコのマップチップはもうやってないのかな。好きだったんだけどね。
セオドアは完全にイラストサイトになったな
全部落としといてよかった。
本人はエロゲー会社で死にかけてるしな
なんか1,2ねんぶりに にちゃん見て ラウンジいってみたら
当時の職人がここにきてるときいてきました
なんだろうあそこの変わりぐあい
1〜2年前って言っても今とあんまり変わらなかったんじゃねえの
>>263 ラウンジに愛想をつかしたコテなどが各地に分散
↓
それでもラウンジに残ってた作り手も分散
↓
それでもまだ残ってた数名の作り手はゲサロに結局移動
ゲサロスレが出来るのちょっと遅かったかもしれんな
半年早く出来てたらもう少し人が多かったかもしれん
ゲサロツクスレ自体は何度も出来ては消えてたんだけどね
多分ここが出来る前、一番息が長かったのが「ゲサロの皆でRPG作ろう」スレかな
そういえば当時ゲサロツクスレにいたビゴーとかって人はもういないんだろうか
あの頃はあの頃で色んなことがあったな
ここは いい意味でばからしい話もあれば普通にツクールの製作の話もやっててなかなかいいスレですな
流れが遅いのが玉にキズ
のんびりやるさー
>>212>>228 二つともすごい良大作じゃないか
ツクールゲーでこんなにハマタのは本気で久し振りだ
ハマタはどうだい?
……いや、ごめん。
あらあらうふふ
その台詞を見るとどうも魔王の嫁を想像してしまうんだ
ロックマン2の歌詞付きやべー
流行ってCDとか出ないかな
肉を食う〜
みたいなやつかぇ
日本のゲーム業界は近いうちに終わるわ…
うp作品プレイして非常に漲ったんだが、このスレって
絵描きの需要はある?
とってもあると思うんだぜ。
とりあえず変なのをスルー出来るスキル必須
先に言っとくが絵柄は萌え絵じゃなくてガチムチ派なんだぜ?
じゃあとりあえずリクエストあったらよろしく。
肉体派ならブライアンしかいねー頼むぜ
とか勝手にリクっちゃっていいのか
それにしても455はなにがあったんだろう
需要はないよ
スレタイみろよ
デブレン!!
他所でネタ絵とか出てた漫画とか
なんとなく読みたいけど本屋に行く時はいつも忘れてるんだよなあ
>>284 絵とはすなわちどんなものでも素材となる可能性があるのじゃ
分かるかな、お若いの
仮面ライダー電王にすごい興味ある
見たいけど何時やってるかも分からん
>>278 結構あると思う
歩行倉作ってうpしてる名無しとかすげーって思うし
292 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/19(月) 19:25:24 ID:gBtfVzQz
>>212 おもしろいけど
ステップの村?
そこから進めません。
誰かやり方を〜〜
「俺が邪魔で進めないってことはあんたが遅いんだよ」
と言われたとこでやめた
コースの形とか少し面白かったが、タイムアタックを
真剣にやってもらえるようなゲーム性はないと思うよ
マキサ!
お前らにはいつも顔射してるんだぜ。
>>292 ステップビルにいる町長の話を聞きなさい
聞けば分かる
298 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/19(月) 21:21:09 ID:1rGPRo2O
300 :
286:2007/02/19(月) 21:50:24 ID:gz7wbl1o
せめて乙くらい言ってください
5秒で投げたでもいいから、感想の一つくらいください
俺もネコのとこでやめた
>>286 きゃっぺだったか
モナーRPG作って長いな。
気が向いたらやるわ
>>293 なにこの微妙な爽快感!めっちゃ楽しいんだけどww
つか猫いらねーよ
>>293 あと通ったコースをまたぐジャンプのイベントがなんか壷った
乙彼ー
>>286悪い悪い
ダウンロードしてもなんか出来なかったから忘れてたわ
乙カレー
>>293 これは初々しいツクール
タイマーを表示するか目標タイムを表示するか何とかするといい感じ
マップのデザインは面白いと思いました
>>212 いまさらだけどクリア。
いいかんじにちゃんとまとめられてていいとおもった。
極道つぶしおもしろい
308 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/20(火) 01:29:56 ID:KfcbIu6s
>>291 サンクス
しばらく暇やし頑張って起きるわ
310 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/20(火) 11:50:42 ID:Bvw/ls/Z
ゲサロにもツクールスレッドあったんだ
昔はラウンコにあったような気がしたんだけど…
>>293 猫にイラッとした
散々言われてるけどマップのデザインは秀逸やと思う
数秒間だけ一定の速度まで加速する技術に感動した
未だにキャラクターの動作指定から速度をコントロールできんわ俺
>>293 マップの構成のおかげでちょっと頑張ってみるかという気が起きた
顔文字きも
マルチポストとかどうでも良いんじゃね
VIPと本スレとあちこちに投下する奴もいるんだし
無断で転載されたりすることもあるからな
そのマルチ以前早急呼ばわりされてたな
早急にしては宣伝する範囲が狭いようにも思えるが…
そう思わせる為に、わざと範囲を狭めてるのかもな
リレー荒らしがやりにくくなって欲求不満なのかも
きゃっぺじゃないのか?
携帯ゲームって基本的に家でやらね?
外に出てまでゲームしたくねえし
乗り物の中だと酔うし・・・
320 :
293:2007/02/20(火) 23:36:37 ID:N+tdlCHc
みんなプレイしてくれてありがとう。
まだ買ったばかりで、何をすればいいのか分からなかったのでミニゲームでも作って慣れようと思い作りました。
マップのデザインってか作り方はサンプルゲームを参考にしました。
タイマー使って制限時間を作りたいんだけど、ダッシュのイベントでタイマーを使っているから使えないんですよね・・・
その代わりに猫置いてあるんですけど・・・少し厳しいかもしれません。
もしタイマーを2つ使えるような方法があったら教えてください。
ちなみに、猫の所を突破したらすぐゴールですよ。
やはり顔文字キモかったか・・・
結構長くて、ちょっとばかし苦労してたどり着いたのに
馬鹿にされて入り口に戻されたら二度やる気は起きなかったな
そこでサガの妖精パロ
ダッシュはウエイトをつかえばよいのでは
久々にまともにツクールやる気がわいてきた
>>320 ダッシュはタイマーで調節してたんか
昔ウェイトでやったら想定外の動きばっかして困った
参考になったわ
>>319 俺も携帯ゲーは家でしかやらんわ
電車の中でシレンとかやりたいねんけど恥ずかしいしなあ
あっそ
CMだのなんだののPS3の宣伝より
今日買ってきたPS2の性能に驚かされた
薄いよ!軽いよ!安いよ!
超久々に家庭用のツクール触ったら
文字入力のウザさにおどろいてコントローラ投げた。
よくもまあ昔の俺はあんなんで文章書けたな尊敬するわ
>327
スーファミのツクール2をプレイしてた頃は
「もしぶんしょうをかくの早打ち大会があったら俺かなり上位いけるんじゃね?
キーボードなんてものでチンタラやってらんねー」
くらいは思ってたんだけど、人間って言うのはやらないと衰えるよね
誤爆スマソ
>>327 俺の家庭用ツクール時代のゲームなんてマジゴイスんだぜ。
作中に「それをやれ」って文章が何回出てくるか、数え切れないんだぜ。
魔法に とにかく 何とか何とか斬て 漢字いれてダメージを9999にしてた
少年クオリティ
小さい時にツクールを触った奴なら誰もがする
もちろん俺も
俺もやったな。全能力9999とかも
最強装備と隠しダンジョンは最初の村
何か最近の俺のゲームみたい
・・・ゴクリ。
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
なにこの人稲
俺がいる君がいる太陽が呼んでる
太陽に吠えろ
セブンイレブンの胡麻シャケおにぎりが美味すぎるのです。
人が来てる時にフルボイスのRPGをするのは苦痛だぜ
フリージアか
フリージアOPの途中で耐え切れずF12押しちゃったんだけど内容は面白いのか?
戦闘システムに凝ってるつもりらしいけど内容は…みたいな
色んな意味で面白い
爺さんの声が特にひどい
教えてくれてサンキューなんて微妙そうなんだ
色んな意味ってアレか、ボイスが面白いとかそういう意味か
主人公とじいさんの声で吹いたのは覚えてる
後は登場キャラクターが次々死んでいくのに、
作者が担当したキャラは見事に2人とも生き残ってることかな?
色々な点で、あれは酷い
それはひどい
小学校の時に友達のツクール作品で
俺の考えたキャラがボロクソに扱われてたの思い出した
将来大物になるぞその友達
ああ、俺の幼い頃にそっくりだ。
ガキのころのような発想力が欲しいぜ
あのころはバカゲー作ることには自信があったなぁ
主人公「とうめい」の事、たまには思い出してあげてください
色んな板無くなってね?
>>356 ゲーム起動時にキャラを表示させないために
未だに主人公「とうめい」は使ってるぜ
さすがにスーファミのRPGツクール1の頃ほどではないが
赤緑色盲の奴って本当にいるんだな
父親から娘に遺伝する、娘は発症しないが、その息子に発症する、でまた娘に遺伝する
その病気はハゲ
スタンド?
>>361 女性も発病するんだぜ。父親が色盲で母親も色盲の場合100男女ともに子供は色盲。
父親が色盲、母親が因子を持っている場合男子は100%、女子は50%、女子の残りの
50%も確実に因子は受け継ぐ。
男性はX染色体が一つしかないから1つに因子が混ざると確実に発病するから女性より
遥かに多い、だいたい日本では7%の男性が赤緑色盲、または色弱で16人に1人くらいは
赤と緑の区別がつかない、またはつき難いんだよ。
>>360 結構いいじゃん
辛い思い出とか回想とかそんな場面
>>366 これ前にやった事あるな
せっかくクローン素材使ってるんだから
戦闘背景を黒一色にするか原作の草原や床にするとか
音楽をファミコン音楽で統一するとか
システムグラフィックをドラクエ風のを使うとかしてホスィ
やはり微妙ゲーでしたか><
古風な割りに基本素材とかが混じってたりして
中途半端ですからね・・・
もっと精進しなければ
またHD吹っ飛んでしまった
俺の半年が水泡と喫した
アブドゥルーッ!!わしゃあもう泣きそうじゃー!!
消える度にバックアップを取らなかったことを悔やむよな
でも、立ち返ってバックアップを取るようになったりはしないんだよな
昔うpった作品とかが急に頼もしく思える時
なんでバックアップ取らないんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
372 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/25(日) 22:30:20 ID:11AP5zwA
USBメモリにデータ移している俺は勝ち組、ちょっとめんどいけどね
一回データ吹っ飛んでからバックアップ取ってるけど
更新するたびに取り直すのがだるい
>>366 イドTUEEEE ストーリーは結構しっかりできてると思う
素材はできるだけ統一した方がええんちゃう
特にワールドマップが気になったけどRTP壺が妙にマッチしてた
手形がぼったくり価格すぎてワラタ
>>360 色調をセピアとかにしたらオープニングとかで使えそうやな
何故か大量の一般1-2がクルクル回るイメージが
セーブポイントでしかセーブできないツクゲーってどう思う?
臨場感に欠ける
臨場感を凌駕してなんとか
死んでもゲームオーバーしないツクゲーがいいです
ペナルティは所持金半額かね?
レイプされるべき
>>374 ゲーム性が上昇する。しかしプレイの手軽さ、自由性が抜ける。
後者はある意味ツクゲでの重要要素なので比較的適当に作られ/プレイされるだろう作品には自由なセーブは必要だと思われる。
本格派を目指すならセーブ制限を掛けても良い。しかし投げられる等のリスクも考慮するべき。
一発ゲーしか作った事の無い俺の意見
セーブを制限したゲームだとバランスがなかなか難しい。
ダンジョンの中盤でゲームオーバーになって
もう一度同じ場所を進む手間がかかるなど危険が伴う。
だからと言ってセーブポイントが多いなら多いでヌルゲー。
ツクールなら全部どこでもセーブおkでいいんじゃないか?
そこでセーブモード切替方式の導入
イージーならどこでもセーブ可能、ノーマルなら街以外でセーブ不可みたいに
面倒なだけか
大抵のプレイヤーはどこでもセーブ選ぶだろうな
>>380 いっそ、即死トラップなどを配置して、街のみセーブ可能な不条理即死ゲーに
しかし、更にバランスが難しくなりそうなのが玉に傷
やっぱどこでもセーブかなあ
コンシューマは金払ってるから多少ウザくてもやるけど
ツクールだとウザいと思った瞬間F12だしなあ
正直ゲームのシステムと面白さ次第やと思う
難しいゲームでどこでもセーブだと、意外にユーザーは
セーブせずに進めてドツボにはまってしまうかも知れない
かといって「セーブをおすすめします」のメッセージが
頻繁に出てくるのも差し出がましいような気が
そこら辺のバランスは難しいところだな
俺ならそもそもツクールで難易度の高いのは作らない方を選ぶけど
セーブする時は必ず二、三回連打する派の俺には考えられない事態やな
>>387 強い敵が出る場所ではそれを知らせる情報があればいい
キケンが迫るとパパから電話がかかってきて知らせてくれればいいな
「特に理由はないけどセーブしたほうがいいよ」
つい省略するようなどうでもいい情報でも、あるとゲームが引き締まるよな
「ここは〜の村」とか
最初にこのセリフ考えた人尊敬する
村人って設置するの大変なんだよね
セリフ考えるのが。
それでどうしても「ここは〜の村」とか「わーいわーい」が必要になってくる。
ゲームの情報と関係ないセリフばっかりでもだれるしな
かといって、情報ばっかりでも疲れるし
いっそ村人全員、ひたすら村の名前を連呼
村人のセリフ考えるの好きなんだけど
俺村人の台詞は村の紹介以外は
ウインドウ一杯もしくは数ページ使わないと気が済まないからかなり苦しむ
*「ここは ゲサロのむら だよ
さいきん せいたいに はまっていてね
そのおかげか からだの ちょうしがが
すごくいいんだ
*「ここは ゲサロのむら だよ
おっと またきみか
せいたいには いってみたかね
いまなら すいているよ
*「ここは ゲサロ… と きみか
きょうは よくあうね
*「またきみか やっかいなやつだよ
きみは!
主人公「あなたはっ!
*「あっては ならない
そんざいだというのにっ!
村人のセリフなんてスレの書き込みを流用すればいいんだよ
騙されたと思って試しに書き込みを見たら、使えそうな書き込みが
アブドゥルーッ!!わしゃあもう泣きそうじゃー!!くらいしかないんだが
403 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/27(火) 21:23:29 ID:Dp+C3MEj
oh my god!!
使えそうな書き込み
うんこっこ
田中ロミオ先生愛してる
ボクの股間のトルネードも巻き返されたいです
うびびびあ自重しろ
ジャパニーズでおk
市販ギャルゲーは知らんが エロゲーのテキストは中学生が書いてるんじゃないかと思う
風邪ひいて三日風呂入ってないけどもう限界 頭がかゆい
王雀孫は尊敬する etc……
使えそうなのいくらでもあるじゃん
それ全部言わせたとしてどんなカオスな村だよ
まさに電波村
408 :
ヴぃp:2007/02/28(水) 12:09:44 ID:+4dJHBXs
いまさらながらドラゴンファンタジー2やってるが
面白いし、システムが凄いなぁ
よくツクツク2000で作ったものだ
>407
風邪ひいて三日風呂入ってないけどもう限界 頭がかゆい
とか言ってるけど、髪の毛生えてないじゃん
テラワロス
>>407 ほんとカオスだなおもしろい
あれだ、ショートにしか使えないテンションだと思った
二作品同時に作ってる
これはいいエターナルフラグ
>>407 midiの質に感動した
かっこええな
二本同時に作ると片方が完成してもう片方がエターナるか
両方エターナるかのどっちかだな
ドットが終わらない冬
モングラのお題募集
あぁ、最初の山場までの奴作ったらもうネタ続かなくなっちまったorz
ただの服なしねずみなら、ちょうど描いてあったのが
あれ、ひょっとして野プリンとこの顔グラなくなってる?
なくなってる
マジかやっぱりかいつの間に保存しときゃよかったあああああ
使おうと思った時に素材がなくなってる事ってあるよね
失ったものはもう二度とこの手にはうんこうんこうんこ
少しずつ縮小していくっつってたな野プリン
マジで閉鎖する気か
サイトなんて放置プレイでいいのに
個人的に閉鎖して一番ショックだったのが戦闘員の楽屋。
次にセオドア
とりあえず今のうちに保存しとくべき
煉獄庭園が閉鎖したら多分立ち直れない
wannaが突然閉鎖した時は本気で泣いた
閉鎖してもいいような糞サイトなんていくらでもあるのに
なんでよりによって良サイトばかりが…
レゲーの面白レビューなんかも消えると悲しい
そんなん放置しとけと
気に入ったサイトの素材はなるべく保存しておきたいところ
良素材は使ってるゲームも多いから回収しやすいけどね
PC壊れてる間にvelvetendが規模縮小?してた時は
ほんまショックやった
ハーゲンダッツのクッキー&クリーム食ってたら
激しく腹を壊した めっちゃ痛い
野プリン顔グラうp希望
へんじがない
だれももってないようだ
ヴィールシ
ゲームだと思ってRPGローダーに突っ込んだ俺
そう言われたからには誤爆先を探さなければならぬ
VIPだろ
>>442 ゲームを始めた直後テストで三馬鹿選択したら
コマンド選択後戦闘終了して無効なマップがどうのこうのって出た
>>445 ごめんなさい
最初のほうにテストでツクった部分だ
早速直したのでうpしなおします
ミニゲームの時間がちょっと長すぎるかもしれんね
>>449 なるほど直してみます
ただ数ヶ月前に作ったイベントなのでちょっと時間がかかるかもです
>>442 大作キタコレ
プレイする前にまず完成までにかけたであろう
おびただしいほどの労力に拍手
>>442 魔法を鍛えるミニゲームで全部サンダーV放ったら
結果発表で「ファイル f19改Hとまいな は開けません」になったぜ
これは顔グラ入れ忘れとかかな?
>>442 ちょっと制作が滞ってるのでプレイしてみるぜ。
しかし、ツクールモバイルって何だアレは。
コープスやらAbyssDiverやら…豪華だな。
弓矢の練習が一番大変だから魔力を主力に上げていったんだが
ゴメスに全然勝てん・・・
力もある程度いるのね
formobileは変数使えないわ主人公消せないわ戦闘曲一つだわで
家庭用より制限が掛かってたりするのが
マゾツクラーの俺としては好み。ゲームできないけど。
>>442 HP900越えて対ゴメス戦に挑んだら
HPがめちゃくちゃ下がってたんですが・・・
もしかして表示は低くてもちゃんと1000以上いってるとか?
>>442 つうこうしょうを取るイベントの後固まって動けなくなったぞ
結構セーブしてなかったからショックだった
あとエンカウントが高すぎな気がするので
一定の歩数歩くまで出ないようにしたらどうかと思った
メニュー画面開いた瞬間敵が出たときはちょっとびっくりしたぞ
テストプレイを100回じゃ!
変数5001番以降に乱数テーブルを作れば
SaGa2みたいな固定歩数のランダムエンカウンターが作れるべ
セーブ時間が激増するし固定乱数テーブルを生成しないと決まった歩数のエンカウンターにならないが
魔法の練習→レベル(練習)→レベル3って続けてやったら1日減らないぞ
自作乱数表は考えなかったなぁ
かなり大変そう
練習だと何回やっても日付はかわらないです
(一日に2回きたえれるようになってます)
ピクチャに入ってる紹介みたいなのはゲームで使われてないのか?
結局ゲーム内で見なかったけど
途中で魔物辞典がもらえたような気がするぞ
>>464 ビーナス世界の門の中の人に話しかけたら図鑑が出るようになります
ようせいが変身したことのあるモンスターが見れます。
>>442 おつかれだぜーうひょー
さっそくやらせてもらうぜー
468 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/04(日) 20:12:10 ID:/4XP59gz
>>468 ごめんなさい保管しました
それにしても難易度高いです><
472 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/04(日) 22:24:15 ID:uqvqzn2t
え、あ、こらはノリで言っただけだよ、
何も誤ることは無いぜ
ありがとさんー
敵が動いてから動くと方向わかるよ、、、
越してもなんも特にない・・・
無理にやらないほうがいいよ・・・
>>468 適度にスリルあって面白いぜとりあえず3分の奴クリア
敵が動いてから動くと方向わかるって言うけど、それを考慮した上で
いかに追い詰められないかのゲームだと思った。ゾンビ映画とかの雰囲気が出てていい
サンクス〜
>>442 クリアしたぞ、結構面白かった
ラスボスより道中の固定敵の方が攻撃回数が多い分強かった
おまけ?のボスは強すぎて俺には無理だった
全体的に大味なバランスだと感じたけどそれもありか
ようせいの変身の図鑑の後半のキャラは能力ばっかでいまいち使えないのばっかだ
まじんやむすめの方が遥かに使えたな
メニューや戦闘の操作に関してはすべりすぎてやりにくかった
ちょっとウェイト入れたほうがいいかも
回復アイテムや回復魔法を使った場合連続して使いたいのに
キャラによっていちいちコマンドのカーソルが他の位置に行っていらいらした
あとさりげに続編だったのか
>>460 まだ途中だけどなんかもうすげーなコレ
ていうかものすごく懐かしいんですけど
>>468 作り上げたものに自信を持て胸を張れってばっちゃが
単純に逃げるだけじゃなくて家を使えるのがイカスな
ところでスコアアタックで100超えたあたりから表示がおかしくなるぜ
あーちょっとまった
まだ変なトコあった上のなし!!
お前らそんなに力作うpるなよ、作りたくなっちまうじゃねぇか。
うpが多くてどれがどれだかわからねえぜ!
たしかに
コテつけるのが嫌でも、レス番ぐらいは名前欄に入れるといいと思うんだ。
488 :
468:2007/03/05(月) 17:47:05 ID:dAPEP9C+
このスレ見てたら作りたくなったよorz
1時間ぐらいマップ制作
↓
一旦休憩してエロサイト見て
さあ、続きやるぞ!と意気込んだのはいいが
保存したマップ開けね〜orz
エディタ開いて能力値ALLMAXにしても
きちんと楽しめるようなゲームを考えてみようぜ
戦闘が無い
じゃんけんで戦えばよくね
じゃんけんは作るの難しそうじゃん
>>493 こうか?
◆変数の操作:[0001:勝ち負け]代入,乱数[0〜2]
選択肢の表示:グー/チョキ/パー
:[グー]の場合
◆条件分岐:変数[0001:勝ち負け]が0
◆文章:グー!
: :あいこだ
:◆条件分岐:変数[0001:勝ち負け]が1
◆文章:チョキ!勝利!
: :あなたは最強の称号を(ry
◆条件分岐:変数[0001:勝ち負け]が2
◆文章:パー!
: :負けました、お強いんですね
:[チョキ]の場合
(ry
:[パー]の場合
(ry
あとは、ピクチャー使うとか色々加えればいいと思う
相手の性格もルーチンに加えたいな
みんなマップどんな感じで作ってる?
他人の作ったマップには何も感じないんだが、自分で作ったマップには強烈な違和感を感じる
大作からのコピペが99%
他人の作品のを参考にする
良マップを観察して自分のものと比較する。特に細部。
家の構造、道の幅と木の並び方とか。内装なら小物の配置だね。
2種類の地面を使い分けるだけで結構変わったりする。
あと、いいマップって歩けない所にマスを費やしてて全体が意外と広い事が多い。
マップ製作は凝れば凝るほど時間が無駄になるから程々にね。
しかし、マップもブランクがあると中々うまくいかんな。
ここ最近の大作ラッシュで盛り上がってるな
こっちもやる気が出るわい・・ゴホッゴホッ
なるほど、ありがとう
大作ラッシュが落ち着いてきたら俺もなんか出すか
1.マップ全体を移動不能チップで埋める
2.適当な通路用チップでひたすら通路を適当に張り巡らせる
3.適当に作った通路を部屋で繋げていく
4.コンセプトがある場合はそのコンセプトに沿うように、ない場合は適当に細かい部分を修正していく
5.入り口と出口を決める
6.できるだけ迷うような構造になるように細かく調整する
7.あれ?これ町のマップだよな?
8.エターナルフォースブリザード
9.相手は死ぬ
二番目のうpロダは1200秒待たなきゃいけないんだな。
セオドアさんトコの森チップで作った
小マップをSSに撮ってみたんだが、うpできねー
ずんこ。と1.2の順序が逆だ、俺。
ツクール5年ぐらいやってても船マップは未だに未知の領域
他のゲームからコピペしないとやってらんねえ
リヴァイアサンだーッ!
>>508 こんな上手いマップ作ってみてえなあと思うんだが俺にはセンスが皆無
20*15で町を作ってる時点で間違ってるのか
ハリマオと妄想主義者やっちゃったらもうセラブルなんて糞ゲー
プレイできない、やったことないけど
やってから言え
セラブルは後半が面白いっていうけど
それを補う余りある前半の退屈さで投げてしまった
つーか、おもしろさ以前にボスが強すぎる
最近、見た夢の日記つけてるんだ。無論のことツクールで。
このアイデア思いついた時は俺天才かと思ったが、作り始めてあまりのつまらなさに驚嘆。
俺の見る夢ってさっぱり面白くねぇんだなぁ。
ゲーム的脚色を行ってないからではないか
いや、おばさんが教室の机ゴソゴソ探ってるだけの夢とか、
電車の中で知らんヤツに「あの人、FC東京の梶山に似てね?」から始まるワケのわからん会話をするだけとか、
そんな夢しか近頃見てないんだ。
いい夢見ろよ
あばよ
なんか男が血まみれになりながら電柱を延々と殴り続ける夢だな最後に見たの
俺もダメかもしれん
脚色、っていうか見た夢を基にしてストーリーを作るというのを思いついた
最近爆睡してるから夢見ねえ
見てもゲームに出来るようなやつは見ないけど
シナリオよりシステムのほうがよく思いつく
それも作ってからつまらないと気付くような奴ばっかり
夢の中に萌えキャラが出て来たらなんかもうおしまいだと思う
夢の中に女の子が出てくると確実に恋した気分になって目覚めてしまうぞ
完全に妄想の世界で生きてますね
まるで(ry
妄想を形にするのがツクールじゃないのか
うん昔ヒロインにうふんあはん言わせるゲーム作ってた死にたい
想像の産物で遊べるのは人類だけ!
>>530 テンポとスピード感すげえな
とりあえず6万点だったけど10万とか行けるのか
>>530 30000点前後が限界
ボスにダメージを与えられる頃には瀕死の僕
なんか昔
自分でつくったやつを応募して
賞金100万円とかなかったっけ?
アイデアを閃くもそれをうまく使えずに終い、はよくあること
勢いだけでも楽しめた
この超スピード戦闘いいな
>>530 なんかよくわかんないけど凄いスピード感だ!すげぇやwwwww
ネタにできるような名作フリゲは涅槃だけ涅槃最高!!
お前らの最大ゲーム制作期間ってどれぐらいよ?
ゲームの製作時間とか、エターナっても割と精力的に作ってた期間とか
俺は二ヶ月が限界。
俺は最大一年かな
長編は時間がすっげーかかる
2週間が限度
最大で12時間
情熱は熱いうちに打たねばならないのである
一ヶ月
これ以上は確実にエターナル
結構バラバラだな
一年持つとかスゲーわ
システムが大体できたけどシナリオが思い浮かばねー
そうだパクリにしよう
せいぜい数時間
長編は絶対に作らない
ネタとかはけっこうすぐできるものなのに
製作となると少なくて3時間くらいかな
長いと2〜3ヶ月
製作はテンション上がらないと進まない進まない
一月以内には確実に力尽きる俺が来ましたよ
一応、最終フィールドには行ってるんだがな
ここまで来ると一日にモングラ一つ作るだけで終わってしまう
なんか久々にツクール復帰すると
顔グラ、歩グラ、MIDIあたりを自作したくなってきた。
やべぇ。
素材なんか全くつくれねー
お前らすげえよ
ホコグラなんか絶対作れん
そもそも絵が描けん
もう最近ドットばっかり打ちまくり
素材だけで力尽きそう
>>530 今更ながらボスたおせたどー
71101点。
お前ら現在製作中のゲームのタイトル画面晒してみろって
タイトルって気合入れて作っててもデフォのままの事が多い
一通り作って、最後のテストプレイでようやく気付いたり
>>554 レヴォリューションオブザファンタジア
略してRTPだ
パクっていいよ
さて、現在製作中のゲームのタイトル画面晒してみるか
ドット打つのに疲れてもうFLASHで製作した方が楽なんじゃないかって気がしてきた
思い通りの質感や色が出せなくてイライラする
ホント技量の無さに泣けるわ
ペンで鼻ほじってたら血が出た
イライラする
人それを逆ギレという
赤ペンせんせいってことですね
すげー
誰が上手いこと言えと
素人童貞ですいません。RTPをDLしてるんですが
ファイルを開く→ランタイムパッケージのセットアップのところで
エラーになってしまいます。誰か詳しく使い方を教えてください。
わからないですぅ
ダウンロードしなおしたらいいんじゃないですかぁ
もう1年前くらいから10回はDLしまくってるけど
何度やっても駄目。俺のPCに問題あるなら諦めるしかないけど
OSとかその辺の問題な気がする
全く分からん
海老に聞くのが手っ取り早いと思う
体験版いれればRTPもついてないか
何てエラーが出てるのか、そこが問題じゃね
うがぁ
戦闘イベントで負けたら分岐するようにしてるんだが
なぜか即ゲームオーバーになる
戦闘不能の解除は入れてるはずなのにどうして 誰か助けて
>>573 続編か
楽しみだもっとやれ
むしろ戦闘不能の解除が入ってるからだな
ギゴゴ
定期的に並列処理のイベントが作動中だと何故か
ゲームオーバーになっちゃうよ
反省しる
>>576 本当だ、並列処理やめたら上手くいった
なんなんだこれは
とにかくありがとう
>>577 とりあえず反省しろ
うっかり忘れて自作メニューのステータス欄にレベル入れるの忘れてた
レベルアップ以外の成長システムってどんなのがいいかな。
>>580 称号システム
ダンジョンやイベントなどで手に入れた称号を強化したいキャラに付けると
そのキャラがパワーうpする
例えば『音速の』という称号を付けると素早さが大幅にアップする、もしくは成長に+補正が付く
1人に付き1までしか称号が付けられないため、称号同士を合成させて称号自体を強化していく必要あり
これなんてファントムブレイブ?
ハンターシステム
敵が落としたステータスうpのやつを使って強化
すごろくシステム
ダンジョンをすごろく形式にして、止まったマスによって強化したりする
料理システム
材料を集めて料理して、その料理を食うことでパワーうpする
いけにえシステム
仲間にしたやつをいけにえにして、他の味方キャラの能力をうpする
いけにえにしたやつは二度とかえってこないが、いけにえにするやつによって
特殊なアイテムがもらえたり、特殊なイベントを発生させたりできる
かたたたきシステム
思いやりをもって仲間のかたたたきをしてあげると、仲間との信頼がアップし、
強力な連携技が使えるようになったりする
最近VIPツクスレでROMりまくってVIPの次の祭りでけじめを付けて、どっかに移住したいんだが
ここっていいふいんき?
どっかにウホッいいトコロ・・・なとこってあるかね?いや、なんでもないです俺の作品はもうだめだ
だらだらやるつもりならここでいいんじゃね?
ここ流れ遅いし
>>580 熟練度システム
武器や魔法を使った回数に応じて能力アップ
ぶっちゃけて言うとFF2方式
>>581 このスレざっと眺めたりゲームプレイしてから判断すればいいんじゃね
>>581 >>583 アイデアサンクス
色々考えてみるわ
つーか作ってて思ったんだけど、タイマンの戦闘って微妙だな
数が居ないと戦略が・・・
戦闘終了毎に僅かずつ上昇するsaga式が一番楽だと思う。
製作もバランス調整も。
戦略性の構築で一番重要なのはMP的なリソース消費要素
戦闘が単調ならダンジョンで工夫すればいい
一応このスレ、結構(?)前からROMって見てるんだけどね
だが未だによく分からんのよコレが
まぁもし、ここでやっていくことになったらその時はよろしく
>>584 戦闘をカードバトル形式にすればいいんじゃね?
技を出すにはエネルギーカードが必要で、自分が立てたい戦略を立てるために
デッキをどう組むかを試行錯誤したり・・・
小規模でも戦略の幅はわりと広がると思うけどこれなんてポケモンカードバトル?
>>530 これシンプルだけど面白いね!
30000点ぐらいしか取れないけど・・・
>>577 頑張って?満点取ったよ!
でも反省はするべきだと思います
あと\が\で表示されたブラウザのせいかな?
>>584 一対一自作戦闘か
よっぽどインパクトを持たせないと面白く構築するのが難しそう
VIPのゲームで悪いけどぬくぬくぬくりあさんとか
一対一だけど多人数で戦ってるような錯覚になれるからすごい
参考にしてみてわ?
>>580 装備依存
最近装備の有難みを感じる作品をあまり見ないしね
>>584 MP減らし合い対決
双方共MPで技を使ったりMPをチャージしたり技で敵のMPを減らす
仕様上敵味方のMPは少ない設定に
>>580 イベントをこなすごとにパラメータ上がるとか
無駄なお使いイベントでもやる気にさせる設計
>>584 ちょっと敵の弱点や対策を増やすだけでプレイヤーは戦略練ってる気分になる・・・かも
個人的な思い出になるけどとあるレトロゲーでとあるメイスを持ち歩くだけで
全滅もんのブレスを半減できる事を知ったときの快感と言ったらもう
>>578-579 反省した
>>580 敵をキャプチャして活用するエグゼr…Gダライアス形式
自分の強さではなくイベントをこなすことで敵の強さをコントロールするエグゼr…バトルガレッガ形式
ひたすらゲーム中にボタン連打でパワーアップするホットギm…ビヨビヨ方式
ごめんなさいどれも使い辛いです
>>586 カードゲームは枚数を揃えるのがきつい
100枚くらいは実装したいところだが30枚ほど考案したところでネタが尽きてくるって某所でも似たような事を言ったような気がする
>>587 \とバックスラッシュは表示環境に依存されるのでどうしようもなかった
反省した
>>586 俺はツクール作品でのカードゲームの成功例を一つしかしらない
>>591 戦闘が長すぎてダレる
あと効果音がうるさかった
>>591 戦闘の長さは許せる範囲だったけど
内容が作業っぽくてダルかった
つまらなかったけどよくここまで作った
乙
ラウンジのツクスレってゲサロに移動してたの?RPGツクール、何もかも懐かしいぜ・・・。ずんこ。とか生きてたんだな
移動したというかなんというか…
難しい問題ではある
移動というか分離というか並行というか
ラウンジがもうゲーム作れる環境じゃないのでこっちでゲーム作る事になったというか
向こうは向こうでツクールほぼ関係なしに雑談とか粘着とか粘着とか粘着してるというか
なんかそんなん
>>595 既にもう何ヶ月も前から
多くの人たちは、vipツクスレとか琵琶スレとか
よその板のスレに移住したり
自サイトにこもったり、リアルでツクールやめたりして
分散していなくなってたよ
今ここゲサロに移ったのは
それでもラウンジにしぶとく残ってたけど
やっぱりもうだめぽと思って移ってきた人たち
>>591 そのまんまオナニーって感じがしたんだ
「これ他人にとって面白いかな?」って考えて作るといいと思う偉そうでごめん
ネタほとんどわからんかったけどちょい笑った所とかもあって乙次回作に期待
「パクリじゃないものなんて、この世にない!」
「魔法エフェクトを凝って作っても、どうせ何度も見て飽きるから、そこは頑張らなくていい」
「人が転ぶのを見るのは可笑しいけど、転んでいる本人は可笑しくない」
某コージの名言
ここは厳しいインターネットですね
ここに限らずツクスレには妙に厳しい時と優しい時があってだな
まあわざわざけなすためにプレイする奴なんて一人ぐらいしかいないから
厳しい意見が多いのは次に活かしてほしいからじゃないかなあとかうんこちんちん
>>591 ネタ殆どわからんけどノリがいいね
後半の戦闘が凄まじくダレるけど、俺はこういうの好きだわ
>>591は皆の感想聞くに惜しい作品みたいだね
ちょっと改善するだけでも化けるんじゃないかな
ハイジの劣化パクリなのにここまで感想もらえてることが奇跡では
はい はい
ポテチとチョコが相性がいいなんて誰が考えたんだ
今初めて聞いたんだけど何そのピザ養成食
チョコビ?
ロイズが出してるんだけど、ウマイよ。
確かに食いまくってたら太りそう
ロイズだったのか
今度買ってみる
またヤフオクで競り負けた
くそどもがッ
ずんこ昔、レディ倉庫とか作ってたね
あれと一緒?
>>615 ルールは結構違うけれど作り方の原理としては同じどえす
俺の賢さには物足りなかった
ツクールに飽きたんで良作と言われてるミンサガ
やってみたんだがキモすぎるんまたツクールに戻りましたが何か?
あんたの文章には何かある
何か?って言われても困る
>>614 よしクリア。瓦割りに一番苦戦した
セガヲタだった頃を思い出したぜ
花嫁スレがあまりにも過疎ってるからここで質問
させてもらうけど2000ってvistaで正常に動く?
購入を検討しているのだが
624 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/16(金) 22:14:33 ID:5iS/+Tqp
うごくよ
>>624 即答thx
ツクールはアドバンス以来だがこれを機に
PC版もデビューしてみるよ
ツクールXPは動かないんだっけか?vista
うごかないよ
マジか!?困る
正直今VISTAに乗り換えるメリットが見当たらない
店頭で新品買おうとしたらVISTAしかないってのはあるかもしれんが
性能良いノート新品で買おうとしたら、ほとんどビスタしかないんだろうな
ずっとXPでいいやおれ
XPの時点でいくつかのツクールは
不具合起こすからな
>>617 そこが一番難しいので切り抜ければ後は楽
>>618 倉庫番好きな人から見ると多分恐ろしく簡単な難易度だと思います
作っていて倉庫番のゲーム的なロジックに改めて感心したのは内緒
>>622 乙乙
正直そのあたりからステージ作成は投げやりだった
vista別に悪くはないらしいけど
新しいPCなら重いって事もないだろうし
ただワザワザ乗り換える必要性は無いな
モバゲーでコナミワイワイ倉庫番とかいうのがあって
簡単だろうとたかをくくってたら五面で詰まったのはいい思い出
コナミレディが出ないっぽいからゴミ箱行きにしたけど
>>614 ハートが一番苦戦した
よくできてて面白かったww三四郎懐かしすぎる
vista買ってXPインスコしたらええのねん
>>614 倉庫番系は苦手だったけど
結構面白かった
そこまでガチガチに解答を考えなくていいのがよかったよ
理屈っぽいブルーをがんばってやってみてるんですが
登場人物のほとんどが何であんな理屈っぽいのかわからん
どうせてんぷらヒキでしょ?自分が超頭いいとか思ってるのかな?
っと愚痴ってみる
理屈っぽいブルー
セイクリ→スタダス→セラフィックと通しで遊んだけど
榊の脳みそに何が起こったのか段々心配になってくら
ここで出たゲームならまだしも表ゲーの愚痴を言われても困る
ありゃ裏だろ
裏・表ゲー
○○○おもすれー、なら一応興味が湧いたり、話題にもなるかもせんが
○○○はやったけど速攻F12でした、とか反応に困る。
始まりからして面白くないならF12もわかるけど
回復せずに特攻して死んだからF12糞ゲーとか
感覚的によくわからない
うたたねや〆鯖作品じゃあるまいし思い切り表ゲーだろ
オープニングが糞長くかつ飛ばせなかったら容赦なくF12
すげえ気が滅入ってるけどゲーム作ってやんよ
↓でツクールxツクール
メイドインツクール
よしじゃあ昼寝してから作るぜ
じゃー俺も作るか
↓のレスでツクツク
明日になるかも
魔法騎士ジャンヌ
あいばこうじ
>>655 オーケイ、乙だ。とりあえずアクションじゃないと思った
ていうかそもそもゲームですら(ry
>>655 あれかメッセの会話とかか
楽しそうな話してるな
厨臭いマンガやゲームを叩きながらも
唐突に厨臭いゲームを作りたい衝動に駆られるんだ
厨臭くないRPGって
大概システムがウリかストーリーの薄い雰囲気ゲーのどちらかな気が
>>656 半リアルタイムストラテジーです
>>657 私もわけわかりません
日本語で喋れよこいつら…
>>658 楽しいのは頭の中だけです
皆心の中は真っ黒です
厨臭さを恐れるな。RPGは厨のアイディアの集合体
ストラテジーゲーム作ろうと思い、スレにもその旨を書き込んだのが二年前の俺だぜ。
フォルダはまだ残ってやがる、ファックゼム!
ストラテジーって なんだ
モスーの新作マダ〜?
>>665 次回作の候補にあがってるのがダイア2か3分ゲー用のゲームなんで
あんまり期待しないでください
期待するなと言われると余計期待してしまうのが人間のサガ
>>480 ほんまおもろかった 乙やで
二週間かけてクリアした
初期に覚えたダークエターナルが強すぎてワラタけど「ほのお」の代わりに
覚えたり忘れたりしてるからどっかミスってると思う
ぼうえいシステムが出てくるダンジョンが極悪すぎてF9に屈した
>>670 面白かった
兵力差があっても計略にかかれば十分勝てるぞ
>>670 面白かったけど特殊能力がよくわからんかった
結局最後はアレックス、デイジー、キャロルだったな
中身みたら大体の贔屓キャラがわかった
>>670 面白かったぜ決戦マジ燃えた
あと魔王が計略で即死して吹いた
面白かったんだけど戦力差がある程度開くとほぼ確実にノーダメ1ターンキルなのは仕様なのか
一戦が割と短いから、三つぐらいの軍団に増設して、
それぞれの勝敗で勝負を決めれば、戦略や人材登用なんかも広がったかも。
元々、色んな個性のある仲間がいて、しかも成長させられるんだから、もっと面白くなるんじゃね?
言うのは簡単なんだけどね。
かんべくんはエロゲームをやるのか
感想サンクス 励みになるわ
>>673 戦闘計算式の問題でその仕様になった
どっかに資料あらへんかな
>>674 戦闘が三連続になって士気次第で
軍団チェンジとかできるようにしたらおもろいな
その発想は無かったわ
>>675 戦国史と三国鼎立2ってゲームに影響された
戦国ランスは名前だけ知ってるわ
タイトルに意味があるゲームが作りたい
最終話のタイトルがゲームタイトルとか
ラスボスとの会話でタイトル出てきたりしたら燃えるやん
「これも いきものの サガか・・・」
タイトルがラスボスの一人称
やっとイルムガルドって奴に押しつぶされるところまで言ったわけだが
結構面白い!!じゃん!!戦闘システムとか、んでヴィルジニーどうやって倒すの?
>>680 垂れ尻は正直1回目が一番苦戦した
まあ適当に頑張れば勝てると思うよ
で?
レベルさえ上げればそれほど苦労しない
ヴィルジニー戦のBGMは格好良すぎる
684 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 22:34:47 ID:E6RLLP+n0
テンプレにあるRTPとやらを落としたんですが、
みなさんの作ったゲームができません。
ゲームを開始するにはどうすればいいんでしょうか?
実行ファイル抜いてるからコピペ
あとsageよう
このテンプレも出来損ないよな
>>684 テンプレにあるRPGツクールローダー落としてぶち込むと早いし分かりやすいと思う
688 :
理屈ブル近況報告:2007/03/22(木) 05:47:46 ID:r8s9lxPr0
戦闘が単調だから飽きてきた、さーて消すか
クリア出来ない言い訳
単調じゃない戦闘を作るにはどうすればいいんだろう
カトケンが屁で敵殺すとか斬新だな
カトちゃんケンちゃんなんてアクションゲーム斬新じゃね?
693 :
うんこ:2007/03/22(木) 10:40:16 ID:O06CtcUbO
うんこ
アクションゲームは作るのすっげぇ難しい
何度も挫折した
ドット移動とか横スクロールとかじゃなきゃそうでもない
イベントの呼び出し使いまくり
696 :
684:2007/03/22(木) 21:18:26 ID:ZwhLY+YI0
ドット移動はスクロールさせようとすると急激に難しくなるから困る
障害物判定なんてできるかよー
アクションゲームとか絶対作るの無理や
他人の処理を丸パクリするならいけるかもしれんけど
それはもはやゲームとは
パクって、それから弄り回せばいいのだ
人の作ったのの中身みても全然わかんね全然わかんね
自分のできる範囲でやれば万事解決
最近料理に目覚めた ハヤシライスうめー
大学に料理サークルとかあるんかな
ハヤシライスとカレーライスの違いがよくわからん
デミグラスソースを使ってればそれはハヤシです
カレーはスパイス…
ハヤシはタマネギと肉だけでいいのが強み
カレーは辛いけどハヤシはマイルド
ハヤシの正体に迫りたい
林といえばアレだな
ああ、サインの時に縦書きか横書きかでカタカナと平仮名を使い分ける芸人だろ?
それはもしや林○○ー氏…
ピンク色の激写ボーイか
ボーイっていう年齢じゃねぇぞ!
>>670 わけがわからん内に負け、わけがわからん内に勝ったが面白かった。
189ターンでした。
クレクレで悪い、スパロボのケイサル・エフェスの曲
ほしいんだが
バンダイにメールすればいいんじゃね
\
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\::::: _ヽ __ _
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_
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|| | < __)_ゝJ_)_>
\ ||.| < ___)_(_)_ >
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ヾヽニニ/ー--'/
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9 ∂
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裏表関わらずお前らが一番ハマったツクゲーって何よ
俺炎帝セイバー
禁術と呼ばれる術
裂斬の格ゲー
ハマったといえるかどうかわからないけど
一番長くやったツクゲーはセラブルだったな
ツクール95から2000って退化してね
進化しすぎだろと思った
XPには温かみがない。
今の風を感じて
今じゃ何でやり込んだかわからない
>>717 一番ハマったというほどまだツクゲーを遊んでないけど
今日「呪いの海に願いを」を落として一気に進めて終わった
フルボイスアニメーションムービーすごすぎるよ
>>722 画面の大きさだけはな、でもそれ以外は大進化だ。
でも95にあって2000にない機能とかもあんだよな
後デフォ素材のレベルが95が極端に上
でもキレイすぎるのもなー
2000レベルですらドット打ち大変な身としては
ここでダンテ98U最強説を唱えてみる。
ツクゲーではイストだな
禁術と呼ばれる術も好きだけど。
要するに、ダンジョン探索系大好き。
音楽素材のレベルは2003だろ
2003はインスパイア多すぎるのがなあいやレベルは高いよ良く使ってるよ
あいやしばらく!みたいな話かと思った
大体あってる
95は変数が無いからろくなものが作れない。
変数なんてつかわねえよ’07春
>>736 禁術とかパレットは小細工なしでセンスがいいと思う
スイッチ使えば変数がなくても…
表の作品色々検索してたらモチベダウソした。おまえらこの責任を(ry
裏の作品色々検索しろって
お金を変数がわりに使ってた時代を思い出すぜ
エピ31までいったのであった
面白いんじゃない?割と・・・
体験版のイベント10個までっていうの増やせませんか?
製品版買え
おぱバルのところに限界まで増やしたやつなかったっけ
マップ作る気力が急激に失せてきた
ivymazeのMIDI集が復活したので俄然創作意欲が湧いてきたぜー。
みんなが引かない程度にエロ要素を入れようとは思っているが
どの程度で自重すればいいのか葛藤している
エロければエロいほどクオリティは上がっていく
意外と許容範囲は広いから、
多少やりすぎても問題ない
アドバイスありがとう
とりあえず欲望の限りぶちまけてみる
スカトロと肢体切断くらいまでなら許容範囲かな
まてまてまてまて
756 :
ビラビラ:2007/03/28(水) 12:19:40 ID:hr8sv4up0
イベントが10以上どうしても必要というものが思いつかない
戦闘をシンボルエンカウント制にすると
1マップにイベント10個とかあっと言う間ですぜ
MAPもちょっと凝りだすとあら不思議
あっというまにイベント100越えが
759 :
ビラビラ:2007/03/28(水) 14:27:59 ID:hr8sv4up0
マップを細かく区切ればきっといけるぜ
マップは常に20×15だぜ。
そろそろ改造にはファルコンゲートばりのストーリーものをだな(ry
ビラビラはピクチャー数50じゃ足りないなどと聞くと
バカじゃねえのこいつと思うタイプ
体験版はシンボルエンカウント作るのがしんどいって今は亡き人が
イベントが100Pまでしか作れないだってー!?
仕事柄お年を召した方々に接することが多いのですが、
よく理不尽なことを申しておられます。
それはよろしいのでございますが、
同僚だの上司だの一般人面したやつらが理不尽なことばかり言ったりしたりこのやろうあれだなんだばか。
[ビラビラ]
本当に言いたいことは、最後の15文字の部分なんだと切に思う。
[遺憾に思う編集者]
ビラビラ…。
おれのような偉大な才能が埋もれてるなんて理不尽じゃね?
しかしこの発言は立派な一般人じゃね?
おれが一般人なんて理不尽じゃね? はなげー
[ビラビラ]
仮に1万年にひとりの天才だったとしても、「はなげー」ですべてが台無しに。
[はなげー]
び、ビラビラ…。
俺なんて年寄りに理不尽な事いわれるのも我慢ならんのだぜ
そんなのとは数えるほどしか会ったこと無いけど
うちのじーちゃんが食べ物を粗末にするなとメシ残しながら言ったり
食事中に行儀が悪いと言ってハシで殴ってくるから困る
やべーそういや今月送ってなかったかもと思ったら3ヶ月も更新してなかったのかよ
全く地獄だぜ
( ^ิ౪^ิ )きんもーっ☆
ラウンジキャンサー=粘着
作るべきか、作らざるべきか、それが問題だ。
ラストのどんでんがえしにテンションあがった
すげー
あの激ムズのセラブルを越したのか
ラスボスよりそのちょっと前の7ターンで倒すボスが一番大変だった
ラスボスは持久戦になるだけで何とかならんでもないし
俺は理屈ブルどうたらってコテとは関係無く一個人としての感想をですね
おめえらいったいなんのことだ
779 :
ビラビラ:2007/03/29(木) 12:40:02 ID:NV735xad0
>763
ばかじゃねえのとはおもわねえよ
おれには無理とおもうばかり
お便り送れ
セラブルはなんとなくでやったことなかったな
一度やってみようかってネット繋がらねーーやあばばば
ムビとか演出とか最初は「おおっ」と思うが、途中から鬱陶しいだけになるのは、俺の気が短いだけなんだろうな。
このスレの住人って表のツクゲーもけっこうやってるねんな
面白いフリーソフトまとめサイトがあった頃は俺も結構やってたんだけど
なんかいいツクール系のまとめサイトねーかなー
表のツクゲープレイ
自分も作るぞ!
発表したいけど場所が…
ん、2ちゃんねるにこんなスレが
裏ツクゲーデビュー
もしくは
表のツクゲープレイ
フリゲーおもすれー、もっと探そう
何このバカゲーwww
ん、2ちゃんねるにこんなスレが
裏ツクゲーデビュー
表だと版権ゲーは難しそうだな
版権はその時点で裏ゲー扱いだろう
最近は表も裏も無くなって来た気もするが
好きなときに好きなほうを作ったり遊んだりすりゃいいんじゃね
二次創作でも全て自作素材なら
無問題なんじゃね
ホコグラが全てRTPで
顔グラは自作で
アマチュアによるフルボイスという
実に奇妙なカードキャプターさくらRPGがあったが
kanonRPGは少しだけ版権画像使用してるが
アングラ的な扱いじゃないね
キャラグラがアリサのあれか
版権ものは全部裏でいいよ
どうあがいても著作権侵害なんで表には出れん
二次創作の度合いによるだろ
エロゲなんかだと会社によっちゃ二次創作ある程度認めてる事もあるな
まあ普通のゲームや漫画はまず認めて貰えないと思う
エロゲのキャラでドラクエ4コピーを作って売ってた同人サークルを思い出した
792 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 00:25:36 ID:gUIgzsws0
お前らRPGの戦闘でどんな感じのが好きなんだ?
次作るときの参考にしたいから教えてくれまいか?
ここだけの話、戦闘システムとか覚えなおすの面倒だからデフォ戦でいいと思ってる。
戦闘重視ならやり取りが楽しくて爽快感があって(アクション的な)
探検重視なら勝敗がレベルで決まりすぐに終わるものが好き
最近は自分もそうだが戦闘重視系が流行ってる気がする
楽しめれば何でもいいです
連邦vsジオンみたいな感じがいいです
弱点とか耐性装備とか対策立てれば余裕なんだけど
そこにたどり着くまでにあれこれ考えさせられるのが好きです
>>797と同じく装備や魔法の組み合わせが必要なのがはまる
斬撃武器だと金属鎧にダメージ半減、鈍器なら2倍とか、パズル的なやつ
時間をかけずに作れるゲームとは何ぞや?
一本道でボタン押してるだけで終わるノベル
作るにもプレイするにも時間かからないぞ
個人的にはオリジナルに対する尊敬や愛情があればいいと思います
自分が苦手とする要素がないゲーム
俺の場合マップ作るの苦手だからマップ無しとか2003の自動生成で作ったらかなり早く完成した。
>>799 既存の世界を使ったゲーム
色んなものに名前を付けるのに、やたら時間かかるのが省ける
ネタゲーの場合既出ネタで固めればネタを考える時間はかからないな
ネタゲーとしてはどうかと思うけど
素材を自分で作らないならどれもぐっと楽になるわな
転載が一番手っ取り早いw
2000は歩行グラが右前左の3種だったが、XPは幾つなのかね?
最低でも8種程欲しいのだがやはり無理なのかね?
動きが滑らかでないと意欲が著しく低下する訳だが・・・
まあ8種の場合、1ユニットに8*4で32枚作る計算になるのだが
かねかねだがだが
デフォのだと八方向は無理
プログラムっぽいやつ弄れば出来そうだが
ちょっと頑張れば200Xでも作れるよ
俺がプレイできなくなるから
XPで作るなー
一ピクセルづつずらしたホコグラを表示させてドット移動をつくる
>>812が
>>809 マジか!?
クロノの歩行が確か8種だった気がするんだよね
810には悪いがXP購入を検討してみるかね
というか、8方向移動とグラフィック変更使えば斜め移動も再現できるし
ダッシュ時にグラフィック変更とか、いろいろできるじゃない。
クロメが凄いぜ
ダッシュ移動とか斜めダッシュ移動のキャラチップまで全部自作だし
クロメってなにさ?
ジョイメカファイトみたいにキャラをパーツに分けて動かせば
わざわざキャラチップを多数用意しなくてもアニメーションできるべ
それがRPGに応用して使えるかどうかは別の問題
プログラム弄っても八方向(と言うか四方向以上)は無理だった気がする
プログラム提供サイトにもその種の物はなかったしね
ちんここするのはもうやめた
ソフマップで見た最新のノートPCの液晶が綺麗すぎてびびった
このボロ液晶は確実に俺の目の寿命を削ってると思う
去年の冬頃に買った21インチ(解像度2048x1536)の液晶モニター使ってるけど目にすごく悪いよ
今は1920x1080モードで使ってる
XPでキャラアクション付きのサイドビュー戦闘にしたくせに、技を増やしすぎて泣きを見てる俺は間違いなく馬鹿
他の部分は大分出来てるからエターナる事は無いけど、ドットアニメが正直シンドイ
すげぇ
一週間以上ゲームが出てない
なんとそれは由々しき事態だ。
手すきの我輩がなんとかせねばならぬ。
つうわけで
>>824で。
ハリマオのキャラクター達が活躍するゲーム
あと1週間もすれば完成するだろうと思った日からゆうに一月はたった
4月から本気出す
倒産したのか
俺はその時はまだ来てなかったからどうとも思わんが
つーかそれぐらい前からいたメンツってどれぐらい残っているんだろ
つってもまだ1〜2年じゃん?
そこまで入れ替わり起こったとは考えにくいが
ツクールオンライン出るのか
しかも旧シリーズ対応とか、海老もようやくやる気だしたのかな
詳細きぼんぶ
ひょっとして今日は爆破予告をだしても逮捕されない日ですか?
試してみるといいよ
>>829 グダグダした流れが妙にツボった
一応三つとも選んじまったじゃねーか
全く作りたい構想みたいなのが出てこない
>>845辺りで頑張る
他人のツクゲーにハマれば創作意欲がモリモリと
たまにRTPだけで作るのもいいかもね?
いいともさ!法は俺だ
ここは踏み台になるしかあるまい
キリンレモンブラック
北斗の拳欲しいなあー
でももうちょっと待てば中古で安くなりそうだし
アウアウ
なんてことだ アウアウアウはマリオカートのルイージが
ぶっ飛ばされたときに放つ奇声だと思ってぐぐったら
VIPの用語でしかも「アウトアウト」の略語だった
848 :
ビラビラ:2007/04/02(月) 14:06:09 ID:eq8Cumnu0
>>848 相変わらずのセンスだ中毒性あるぜ
とりあえず19ステージで仲間どっかいった直後に殺された
850 :
ビラビラ:2007/04/02(月) 16:53:35 ID:eq8Cumnu0
序盤はメダル集めがメインさ
遊びたいけどPCネットに繋がんねー
ちんちん
言うとおりメダル集まったらかなりラクになってきた
こいつはハマるぜ
>>848 相変わらずシュールな素材の使用だらけで安心しました
中身を見ずに言うが某スレで話題になってるバグはイベントページの最後にラベル貼っておいて、
各イベントの最後をそこに飛ばすようにするなりマップIDをチェックしてゲーム中でないなら処理を強制終了させるなりすればいいんジャマイカ、と思いました
>>848 メダルがあつまんないんだけど深部まで逝かないとだめ?
855 :
ビラビラ:2007/04/02(月) 22:53:58 ID:eq8Cumnu0
>854
確立的にはそう
秘密だが6-10くらいだかに出るボスがくれる
かなり面白かったよ。んで、榊は今精神病院でのたうちまわってる
に違いない
榊のハッピーエンドは元からない・・・終
>>848 今65ステージでパワー切れ寸前応援も使えない
もうだめだ
858 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/03(火) 02:05:07 ID:0sHIrtNm0
ディザスティアビラビラビラビラビラビラビラ
明日っつうか今日は大学の入学式だぜ。
スーツが似合わなさが尋常じゃねぇ。
>>848 こりゃおもしれーww、効果音の使い方とかいいな
ハマりそう
861 :
ビラビラ:2007/04/03(火) 20:16:50 ID:tr86qhND0
>857
何度もやられて進むゲームだから安心してやられろ
ほんとは道中セーブ無しにしたかったが流石にきついからやめたんだ
60超えると主人公何人か増えるぞ
>>848 今140。メダル30個くらいあるんだけどここまで来たら死ぬに死ねん。
ステージ数90超えたあたりから表示がおかしくなったぞ
あとエンカウントしても敵が出てこなくて即戦闘終了する事があるのは仕様?
863 :
ビラビラ:2007/04/03(火) 21:21:58 ID:tr86qhND0
>862
140なんていけるのかおい
おれ66までしかやってねえんだが
80くらいから先の敵強すぎねえ?
バグはみてみる
864 :
ビラビラ:2007/04/03(火) 21:23:18 ID:tr86qhND0
つかメダル30枚ってことは
メダルの景品なしでいってんのかおい
すげえなおい
>>848 っていうかビートルズまみれじゃねえか
よく知らないけど大丈夫なのか
毎回主人公変わるのか
なんか無茶苦茶だが色々と楽しいぞ
867 :
ビラビラ:2007/04/03(火) 21:52:13 ID:tr86qhND0
>865
全然大丈夫じゃねえよ
こわーい
868 :
ビラビラ:2007/04/03(火) 21:56:06 ID:tr86qhND0
>>848 250まで来た所で無効な敵グループでエラー吐いて落ちた
240くらいでセーブしてたから大丈夫だったけど
>>868 と思ったら修正出てたのかリロードしてなかったすまん
敵は確かに強いけど
こっちの装備が充実してきたら攻撃力防御力カンストするからそれほどでも
メダルは一応20枚までは取ったけど
そこからやたら順調に進みすぎてこんなことに
872 :
ビラビラ:2007/04/03(火) 22:28:58 ID:tr86qhND0
すげえなおい
エピローグは見る奴ろくにおらんだろと思って超適当なままなのに
今80くらいまでいったからバランス直してる
敵の素早さがひくいのとボスのバランスがわるいのと他
全体に強くするか
874 :
ビラビラ:2007/04/03(火) 22:41:04 ID:tr86qhND0
レベルが下がる罠作る予定が忘れてた
お立ち台とか罠みたいなもんだけど
あと萎え萎えの罠とか作ったような
出たことねえ
やっべメダル65超えたマジでどうしよう
つーかこれはどうなったらクリアになるんだ
ひょっとして一旦帰ってメダル交換しないと駄目とかか
876 :
ビラビラ:2007/04/04(水) 13:52:11 ID:az2CI/XL0
大笑い
100でボスが出る予定が今やってみたらでないじゃん
ちくしょー
プレイしてー
878 :
ビラビラ:2007/04/04(水) 14:46:45 ID:az2CI/XL0
明日も一回修正版出す
ぉっ
場所移動させて、戻ってきたらそのイベントを一時消去したいんだが、ツクールの仕様上無理みたいだ
スイッチで管理するの面倒なんだが
他に良い手知りませんか
スイッチで管理しろ
ビットレート下げると容量は軽くなるけど極端に音質が悪くなるな
ボイス系とか悲惨だ
884 :
ビラビラ:2007/04/05(木) 11:45:45 ID:0MO1zZzG0
>>884 修正乙
70枚溜まったメダル持ち帰って出直して今ようやくクリア
仲間が外れないとすげえ安定するな
ラスボス結構強かった
面白かったぜー
886 :
ビラビラ:2007/04/05(木) 20:48:37 ID:0MO1zZzG0
ラスボス倒せるんだな
そこまでやってねえ
あとマップ5つほど作ればひととおりは完成するんだが
どうしても意欲が湧かずに5日ほど放置している
冒険リレーは完結したのですか?
RPGツクールで1時間ぐらいのゲーム作りたいん・・・?
ツクスレがはじまってから版権ゲーが活気に溢れたが
荒らし・粘着が大量に出現し様様な他所のスレに分散するようになった
いいえて妙だ。もしや大前提からして間違っていたのでは?
それ以前に、RPGツクール2000
これの体験版が無料配布された辞典で厨がこのような
活動に得ることは海老はわかっていたはず・・・ 続く
続けないで下さい
>>887 マタタビっぽいのの存在に気付かず
逃げんじゃねーよ倒せねーよクソがと一人でキレてた
894 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 15:05:47 ID:Z+vafSZK0
メダル95枚ぐらいあるけど、レベルいきなり10が最後なのな。
それ以上何か隠し要素とか無いのけ?280階ぐらい行ったけど。
895 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 15:06:24 ID:Z+vafSZK0
あと、ビラビラさんのシュールゲームめちゃ気に入ったので、
他にも何か作品無いでげすか?
896 :
ビラビラ:2007/04/06(金) 15:35:51 ID:KBpVo5Mb0
今までどれやったんだよ
全然やってねえのか
897 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 16:07:21 ID:Z+vafSZK0
仮想冒険ゲエムやりました。めちゃくちゃ面白いです。
シュールとかユーモアとか、気の抜け具合とか絶妙で。
898 :
ビラビラ:2007/04/06(金) 16:34:24 ID:KBpVo5Mb0
899 :
ビラビラ:2007/04/06(金) 16:35:38 ID:KBpVo5Mb0
失敗 書き込んでもうた
shareできるなら裏のもあるが
ないならめんどいな
海老の狙い?いや、未確定なので第三者のエックスと(仮定する)
表ゲーは製品版でなければ公開することができないが
体験版ならば2chという無法地帯を通して版権ゲーをどしどし公開できる
そうすれば・・・そうか!!!とすると!どんどん厨がいろんなネタを消化
しつづけた結果、リアルでネタがどんどん減りffやドラクエなどのRPGを
糞ゲー化させることができる!!だが、そこでまた疑問点が生じる
そんな事しても海老はまじめにゲームを作ってはいない・・・では、それで
利益を得るのは一体だれ? 続く?
少し話を戻そう・・・ネタ消化はロープレだけではない
ゲームのジャンル、アニメ、最近では洋楽までパクりはじめている
それでは最終的にこの世のすべての創作物、さてして全ての、この世に存在する
全ての事象がパクられることになるであろう。それではリアルでネットにはまっていない
一般人がニートの監視下に置かれ、うまく活動することができなくなる
ツクールを体験版として配布しただけでこの世に影響力を行使できると考えていた
キレ者がまず海老の社員に存在するはずはないところだけだんていできる
902 :
ビラビラ:2007/04/06(金) 20:17:52 ID:KBpVo5Mb0
洋楽のパクリが最近ってのがもの知らんわな
80年代とかすげえもんだぞ
まあコピペだが
ツクール体験版でカオス終末論・・・配布されてから七年目
七年の祝祭者っていいたかった 終わり
>>902 自分でつくたよ、もちセラブルに影響されて
905 :
ビラビラ:2007/04/06(金) 20:26:57 ID:KBpVo5Mb0
さっき他で見たからよ
パクったっていいじゃないか
だってつくすれだもの
907 :
ビラビラ:2007/04/06(金) 20:38:02 ID:KBpVo5Mb0
パクるのもいいが
「オリジナルです」みたいなツラしてやがるとムカムカする
xxを元に自分の感性で再構築したオリジナルです
人間が作り出したものなど一つも無いのら
910 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 21:41:52 ID:Z+vafSZK0
セックスしたい
パクりで食ってる人間はたくさんいるもんな
オリジナルって何だ?
オリジナル【オリジナル】
[意]原型。原作。書きおろした脚本。他をまねないようす。独創的。
この人ったらあたいの気持ちわかってて焦らすんだから!
作者が元ネタ云々うるさいと逆に引くな
イリュージョンの公式サイトが糞重い
クソックソォオオオオ
何かっつーとパクリ言い出すのもアレだけどな。
聞いたことも無いブツのパクリを指摘された時は笑ったが。
ツクールなんざ作りたいものつくりゃいいじゃん。どうせ金取るわけでもなし
まぁこんなことウダウダ言っても、作りたい奴はほっといても作ってるけどさ
絶対に誰も知らないようなネタのパロディやパクリを入れて
自己満足にひたるのが大好きです
EXボスはいいと思うんだけど、鬱ストーリーに
微妙なカットインやアイシャが星を壊すのはやめてって言ってる時点で
鳥肌たってきくぁwせrftgyふじこlp
津留璃は悪い親友を持ったものだ
黒幕<エックス>はもしや最初にツクスレを立てた1なのでは?と
検証してみることにした
1 名前:名無しさん? 投稿日:02/07/21 02:17 ID:???
やたらダンジョンで戦闘で戦闘と会話の比率が7:3みたいになると
くそげー
やはり5:5くらいが好ましいね
シナリオきぼんぬ
明らかに思い違いでありねらいが外れている・・・
今現在ほとんどの裏ゲーの戦闘と、戦闘の会話の比率は
9.9999999999999:1である・・・1は利用されたのか?
はたまた他をあたってみることにしよう つづく
最初から読み間違えてて吹いた
戦闘中の会話なんて言ってないじゃん1
荒らしなのか神なのかわからねえけど最低限の生活費稼いで
一日中2chやってた方が楽しいよほんとにニートが400万人いるみたいだけど
あたりまえだと思うよ楽しいもんネットは・・・いやほんとに
マキサっすか
大学楽しすぎるで
PC触る暇が無くなる
この季節だけやろけど
新歓利用してタダメシ食いまくりんぐ
僕は、ぼっち!
そろそろ糞ゲ製作に復帰しようと思う春ウララ
俺もぼっち!
メシは大学の外、コンビニで買って食べる!
大学の何が楽しいのか理解不能
まあFランクに入るよりはずっといいさ…
会社人間になろうとニートになろうとFランク大学に入ろうと
人生を楽しんでる奴の勝ちだってばっちゃが言ってた
人生なんかが楽しいわけないじゃん
人生を楽しくする努力をしなければ面白くはならない
936 :
まじめな話:2007/04/07(土) 21:46:02 ID:ZEwHl05Q0
妄想主義者確かに面白かった…でも俺は察してしまった
もうパクり尽くしたのだと、これ以上何をパクれっていうんだ…
ラウンジアだってほのぼのというよりダラダラぱくってるって感じ
麻原とか宗男なんて過去の人じゃん…すごい男リレーなんて
パクリを更にパクってそれをパクって楽しんでいる三重パクリまでいってる…
要するに私が言いたいのはこういうことである
妄想主義者でツクスレは終わった
苦労して築き上げた金品を略奪するから海賊なのであって
ボロ船で釣った鯛を略奪するってどんな海賊なんだよ…orz
で、おまえは何を略奪した海賊なんだ?
スレの残りレス可能数を略奪したんじゃないかな
とりあえず936の文を読むまで
色々とやる気まんまんだったのに読んだあと異常に萎えた
ああ、人様のやる気を略奪する海賊様でございましたか
>>936 ネタが被ってようが使い古されてようが
センスがあるやつは
面白いゲーム作れるんだよ
バーモ
放置しる
平和ボケ
オートで音声のない文章をスキップできないのはエロゲーじゃない!!!
誤爆した
936の意図がよくわからん
これはひどい誤爆ですね
そうか?
月並みだがおすすめのゲーム教えれ
936のゲーム
936が何を言いたいのかよくわからん
保管されてないゲーム保管庫で紹介されてるのは大体面白い
バイオレンスアクションパズル岩は単純ながらも中毒性があるな
今でもときどきプレイしてるわ
失敗した時の点々と続く血痕がバイオレンス
クルーアリークエスト、トライアングルこてはんは不朽の名作だと思う
早急とかサガベみたいな知能0キチガイが去ったかと思ったら次は自称有識者のID:ZEwHl05Q0みたいなのが現れるからツクスレはやめらんねえ^^
自作戦闘が一通り出来上がってから面白くないことに気づいた
ちんこ
戦闘行為を楽しいものにしようなんて考えがまず間違ってるんだよ
NO WAR
面白くする努力をしろよ!!!!!!!!!!
959 :
ビラビラ:2007/04/08(日) 19:10:26 ID:EicAUdS30
面白くなくてもスピーデーならええじゃろ
スピーデーじゃないといかん
スピーディーなのは大事だぜ
特に戦闘とかでは
961 :
ディザスティア早急:ZEwHl05Q0:2007/04/08(日) 19:57:01 ID:/dKt6SLa0
agegege
一応もっさりにはしないよう配慮して作ってる
ところでツクールで表示されてる文字って縦横最大何ドットなんだ?
12だってさ
速レスサンクス
メモっとくわ
ID:gkYVZnlGOさんはなんでPCでリロードしてるのに携帯でレスしてるの?
あれ、ゲサロいつの間に携帯かPCか判別できるようになったんだ?
PCはまだネット繋がってないぜー
工事待ち
想像力が足りないのが最近多いな
冒険リレー再び製作再開してほしいという俺の願い
リレーができる希望がないので
少林寺なんたらの保管から自分で作ってみるか
そう言えばハードル走はどうなった
972 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/09(月) 12:49:59 ID:bVSo8Jnm0
妄想主義者やってたら、すぐバグって、小さいウィンドウがいぱい出てくる。なして?
実行ファイルが古いとか
冒険リレー続いたとしたらどんな結末になるんだろうな
>>974 相変わらず恐ろしくテンポいいな
今最初のボス倒した
>>974 今クリアしたんだけどエンディングの分岐はどこなんだ
アレックスが言うダンジョンに定められた条件をどうたらって奴か?
色々やってみたけどさっぱりわかんねー
待ってみたり敵のHPから考えてみたりダンジョンをうろついてみたりすると
何かわかるかもしれない、わからないかもしれない
ロマサガみたいな成長システムって、一回の成長でどれぐらいステータス上がるんだ?
だいたい各種三桁のステータスなんだが
ロマサガはHP・JP・WP以外1ずつだったけど
桁違うとあんまり参考にならないかもな
とりあえず1でやってみてゲームのバランス見ながら調整してったら?
>>978 よっしゃ裏エンディング見れたー
条件満たす前と後の違いにかなりビビった
4面は偶然、2面は
>>978のヒントなかったら多分一生わからんかった
もう次スレの季節か
>>980 いろいろ試して
それっぽい数値みつかったわ。サンクス
装備もないから結構上げないとダメだった