1 :
ゲーム好き名無しさん:
サブゲームなどの要素を除いて、本ストーリーをプレイした場合ですが、
個人的にPSに以降してからのFFは、プレイした体感感覚が薄く、プレイした体感時間も短く感じます。
最近の綺麗なグラフィックよりも、FSC時代のドット絵の方が想像力をかきたてられます。
最近のスクウェアのRPGをプレイしていて、いつもこのような感覚に襲われます。
思うに、近頃のスクウェアはグラフィックばかりに力を入れていて肝心のゲームとしての出来や内容を
軽んじる傾向があるから、こういう事が起こっているのではないかと思います。
FF7〜9なんて、あっという間にCD-ROM交換してました。
最近の作品は1週間もあればあっという間に終わらせられる気がします。
昔はこうじゃなかった気がします。
それにしても短いな〜、密度薄。
FC時代からスクウェアのRPGをプレイしてきた皆さんはどう思いますか?
じゃあスクウェア以外のRPGはどうなんだ。
3 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/19(金) 13:19:20 ID:i2wgIxj1
>>2 それなりの評価のもんがいっぱいある
最近のスクエニはゲーム内容そのものが微妙。
大手で長くやってきた会社とはおもえんね、ほんとスーファミ時代のスク&エニはよかったね
このままいくとまた倒産しそう、でもどっかがかいとるんだろうね、任天堂とか
今の■eはだめ。
MMOとヲタマンガで楽して儲ける味覚えちゃったからw
体感感覚や体感時間の短さはスクエニのゲームに限らずだな…
実際には昔のゲームの倍近くプレイしてたりするのに物足りない
金をかけて良い発想が生まれる訳でもないだろうし
グラフィックくらいにしか金のかけ所が無かったりするんじゃないの?
6 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/19(金) 14:01:48 ID:i2wgIxj1
>>5 金ない企業だけど見栄はってるように見えない??
グラに金かけんでも、うれるもんはうれるのにね
野村さんがドット絵を描き続けていれば
8 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/19(金) 14:08:07 ID:WhMZ+x1E
逆に箱○のブルードラゴンなんて、おもしろいのでクリアするのがもったいない感じでしたよ。
やはり作る人が違うのと一緒で、スクウェアって名前だけで他には何も受け継いでない印象。
9 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/19(金) 14:16:32 ID:i2wgIxj1
>>8 同意しまする
スクエニはなんでこんなにダメなんでしょうねぇ
ブルドラは箱もってねぇがやりたいね
ゼノサーガは3本合わせて丁度良い感じ
以降…って移行じゃね〜の?
それとも、PS以降と書きたかったのか?
>>1ゆとり懐古厨はあの世に以降www
今も昔も■に面白いゲームなんて無いよ
FFなんて名前だけで売れてる凡ゲーだし
13 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/19(金) 14:25:14 ID:i2wgIxj1
>>11 どちらでも結果オーライな内容になるよw
おまえがきえちゃえ、ばかやろう!
ゼノサーガ楽しい??
>>10
15 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/19(金) 14:49:55 ID:oWSylWZB
向上心の無くなった人間ほど恐い物はない
16 :
ゲハLv21:2007/01/19(金) 15:31:29 ID:dParYAnB
>>1 禿げ同!
FF13やら7派生作品はネズミ購まがいのやり方だし、
ダージュオブケルベロスなんざ「本当はFFってつけたくなかったけど付ければ売れるから」とか言うし。
マジで今の■eは腐ってる。
坂口はチャレンジ精神旺盛だったな。今も変わってないけど。
ま、そのおかげで■傾いたこともあるんだが
17 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/19(金) 15:34:57 ID:qsCC1v1n
>>1 あえて突っ込みます
FSC??
F=?
S=?
C=?
19 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/19(金) 15:43:56 ID:yt34XtPM
>>2 スクウェア以外のゲームはプレイしたことないから分かりません。
>>11 ただの変換ミスです。
PSに移行してからのスクウェアのRPGで良かったのは、ゼノギアス、クロノクロス、武蔵伝くらいでしょうか。
どれもプレイ時間が長く感じたし面白かったです。ゼノギアスとクロノクロスはストーリーもよく作りこまれていて
大変良かったです。クロノクロスは音楽もグラフィックも良くて言う事無しです。ほんとRPGって感じ。
武蔵伝はとても面白いARPGをしていて好印象。パラサイト・イブもなかなか楽しかったですね。
腐っていくのはFFシリーズのみ・・・。聖剣シリーズも2以降あやしくなってきている。
20 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/19(金) 15:44:39 ID:yt34XtPM
>>18 ああ、間違えました。SFCの間違いです。
21 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/19(金) 15:54:14 ID:qsCC1v1n
一番うれなきゃいけないタイトルがしょぼいって致命的やね
>>1 それは年齢を重ねた事による感覚の捉え方の要素も大きいよ
あと「体感感覚」は日本語的におかしいので、その場合は「感覚」でおk
■eにおける現在のFFの定義って
1.主人公の名前が天気に関係する
2.魔法がFFぽい名前
3.武器がFFぽい名前
4.敵がFFぽい名前
上記を満たせば全てFFってタイトルが付く
名前しかFFしてない現在のFF オワタ
>>22 そうなのでしょうか。PSに移行してからのスクウェアのRPGの中でも遊べた作品は
>>19にあげたとおり
ありますし、FFシリーズを筆頭に腐敗していっているのだと思います。
プロデューサー(石井など)とか、ちょろっと触って「ああ、できてるな」って言ってGOサイン。
細かく把握してないから、粗に気付かないで、素晴らしい作品だと勘違い。
品質管理部は、バグがなくて納期に間に合えばそれだけでOK。
そのためには容赦なく仕様削除するし、悠長にバランスとりもしない。
聖剣DSや4をやってると、なんとなくそんな光景が頭をよぎる。
あー、物足りねー。
FF1、2リメイクしすぎ。
28 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/24(水) 00:26:36 ID:/Xc/w3nA
とりあえず
主人公の名前決めさせてくれませんかね?
フレデリカ可愛すぎ
主人公の名前はアイネイアーまたはレイミアらしいよ
エニックス方面はまだ頑張ってるけどスクウェア方面はもうだめぽ
単に自分の阿吽とあわんかっただけちゃうんか?
テイルズとかサモンとか今一杯あるべ?あのノー天気ゲーム。
それかキャラゲーとか。それやっとればよろしい。
DODとかを出すスクウエアはまだまだ捨てたもんではないわ。
エニクスは入らんわ。エニとスクは作るタイプが違う。だから今のスク
の作品変な影響がでてくるんだわ。
懐古から摂れるだけ搾取するDQと
流行最先端のつもりなFF
両極端で良いと思うんだけどな
良い具合いに調和されると良いんだけどねぇ
36 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/09(金) 12:45:03 ID:N0nG4q7H
去る
作者の変わったしまった漫画のようなもんだな
近年出た知ってるゲーム
DOD:話が面白かった
DOD2:紙芝居
ラジアータ:ナルトいらね
VP2:やってない。仲間が使い回しらしい
FF12:合わなかったw
DC:糞
聖剣4:クソゲーすぎる…どうなってんだ?
KH2:アクション苦手だから楽しかったよ!
つまらんゲームが多い
FF3は面白かったけど
40 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/25(日) 23:53:35 ID:z8lavHTb
うん
41 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/26(月) 03:40:29 ID:+6kv3viE
これには同意せざるを得ない
最近は無駄に長く無駄にグラフィックだけがいいのが多い
一番力入れるべきはのめり込むようなシナリオだろ
FF9に5年かかったけど?
てかまだクリアしてない
FF8からなので、特に問題無い気がする。
10-2と12を除いて
RPGもTAVGも「ストーリーを読ませる」ことに主眼を置いたゲームだけど、
両者の違いとしてはRPGの方が主人公をより自由にプレイヤーの思い通りに動かせるってところだと思う。
そのプレイの自由度という方向で、RPGを考えてみてはどうか。
マルチエンディングの時代は終わり、これからは自動生成エンディングの時代じゃないのかな?
RPGは
エニックスが世間に広め
スクウェアが見切りを付けさせた
スクウェア懐古ゲー用のスレってある?
PSだけど
46 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/19(月) 22:24:32 ID:eYXPtCer
最近のスクウェアの主な業務内容は大量の地雷の散布。
ちなみに地雷は埋めません。 撒くだけ。
>>46 埋めない地雷だなんてIFゲーを連想させること言いやがって
皮肉なことにFF11のストーリーは往年の「古き良きFF」を髣髴とさせる出来だ
あれをオフラインで出せばいいのに
金の事しか頭にないっぽいあの会社がそんな勿体無い事はしないだろう。
毎月何百万というユーザーから金を絞り取れるんだし。
>>47 見えてるのに片っ端から踏みに行く冥界住人は凄いと思います
>>1 >近頃のスクウェアはグラフィックばかりに力を入れていて
そりゃ、とりあえず「大作」を量産するにはグラ良くするのが一番簡単だからな。
大した才能もアイデアもなくても、見た目「大作」に見えるから。
それでも買うバカがいるから気付かない
53 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 16:48:31 ID:mjrvK6tu
FF11は番外編出せばいいんだよ
オフにしかないアイテムがオンに持っていける。
それなら廃人も買うし、新規も課金するかも
54 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 17:02:46 ID:C0+4+4Uz
今の時代グラフィックに金かける(力を入れる)のが当たり前じゃ…
55 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 17:15:49 ID:2GAohqaM
アウクウェア
今の時代だからこそドット絵がウケるかもなー。
売価の上限があるのに派手なグラ使って、それにかかるコストを圧縮するためにシステム共有したクソゲー量産するよりもいんでね?
ケータイでFC時代のゲームやってもそれなりに楽しいしな。
57 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 17:43:32 ID:zS+329Gu
なんか最近のスクエニのソフトは、ストーリがつまらなく『安っぽくて』
音楽が心に残らない『流れていたのかさえ思い出せない』
それにシステム面が超クソ『クリア後の引継ぎが皆無とか…』なんだよな…。
そして、グラフィックだけずば抜けて良いだけだから、糞ゲーしか作れないんだよな。
58 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 17:46:16 ID:VSXGoycC
こないだコンビニで立ち読みしてて驚いた
ファミ通の
「2006年度プレイ者が選んだゲームランキング」
第1位FF12
理由 ストーリー戦闘、ともにおもしろい
う、嘘だろ
ファミ痛の存在自体が時代錯誤の嘘
60 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 18:14:04 ID:C0+4+4Uz
FF12クソを叫んでるのは一部の人間だけ
12はパッケージだけはいいと思うよ
メーカーと繋がりまくりのレビュー誌が本当のこと書くわけないじゃん
63 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 19:06:26 ID:Ofsia784
>>33 >それかキャラゲーとか。それやっとればよろしい。
>それかキャラゲーとか。それやっとればよろしい。
>それかキャラゲーとか。それやっとればよろしい。
>それかキャラゲーとか。それやっとればよろしい。
>それかキャラゲーとか。それやっとればよろしい。
>それかキャラゲーとか。それやっとればよろしい。
>それかキャラゲーとか。それやっとればよろしい。
>それかキャラゲーとか。それやっとればよろしい。
(´,_ゝ`)プッ
今のFFがキャラゲー筆頭なのに、何寝言言ってるんだ、こいつwww
64 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 19:07:24 ID:BcE1Z/nz
もはやスクエニは過去の遺産を食いつぶしてるだけ
サガ・聖剣・FF・はもう酷い有様…
新しいシリーズを出そうとして成功したのって腐女子に媚びたKH位じゃねーの?
うろ覚えだが…確か7・8年くらい前にスクエアの偉いさんが
「ユーザーなんてバカだからドハデなムービーと目新しく見えるシステムさえ付けりゃ、いくらでも売れる」
みたいなこと言ってたな。
実際のとこハードがPSになってから以降のスクエアは、その方針が顕著になって糞ゲ量産メーカーになった希ガス
何にしても最近のゲームはハードのスペックや売り上げにばかり目が行って、
「ユーザーにゲームを楽しませてやろう」て意識が感じられないものが少なくないな。
66 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 20:51:32 ID:zS+329Gu
>>60 一部の人間かどうかは分からんが、FF12はかなりクソだったよ。
67 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 21:02:22 ID:DJ6qZKSE
つうか、いまどきのRPGはどれもシナリオはつまらん。
テイルズとかペルソナとか面白いか?
RPGにシナリオを求めるって前提がおかしいと思うんだ
度の過ぎた三人称視点はADVでやるべき
もう佐賀以外は見れたもんじゃない
69 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 21:16:36 ID:zS+329Gu
>>67 テイルズは、今の所あまり文句は無いな。ペルソナは知らないけど…。
ただ、最近のゲームはプレイヤーを引き付ける力『味』が無いんだよな。
70 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 21:20:37 ID:DJ6qZKSE
テイルズに文句ないって・・・マジ?
あのシリーズは、FF12以下のシナリオ、FF7以上の腐女子向けゲーだろ・・・
71 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 21:21:32 ID:5yCK281q
PSの時もサガフロ、聖剣LOM、FFTあたりは良かったよ
FFが全てを狂わせたよな…
そういやベイグラはグラと内容どっちもなかなか良かったな
まぁ40点は付けすぎだけど
72 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 21:27:51 ID:DJ6qZKSE
おれもサガフロ1とLOMは良かったと思った。
サガフロも2からは・・・
聖剣はいうまでもなく・・・
73 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 21:32:03 ID:zS+329Gu
>>70 なんて言うのかな…VR2とFF12と聖剣4が超期待外れだったから
それに比べればテイルズは、まだマシな方かなと思ったんだ。
もはや腐女子向けゲーとかの文句を付けるに値しないぐらいに最悪だったからさ。
>>72 サガフロ2かなり好きだぜ
あのグラは今でも通用する
75 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 21:35:11 ID:LsGs2KZC
>>74 この作品はかなり手作り感あるよな。
俺の好きなゲームベスト10に入るぜ。
いまの3Dとかじゃ再現できない味がある、リメイクか完全版作れって感じ
76 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 23:10:44 ID:C0+4+4Uz
スクウェアのトムソーヤはおもしろかった…
>>71 どれも当時は、猛烈なアンチがいてさんざんに叩かれたな
同意出来る部分もあるんだが、光るものはあった
いまのスクエニは、新しいものを作る力がないのか心がないのか
本当にクソをばらまいてる感じにしか見えん
79 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 23:24:36 ID:BcE1Z/nz
>>78 そうか?
一応実験的な事してるなぁとか思う事はあるかな
アンサガ・FF12とかも、それなりに努力はしてたと思う
ただ、問題なのはどれも調整不足なまま出たとしか思えないくらい質が悪い事じゃねーかと
最近の色鮮やかな世界観が最悪
サガは全滅
81 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 00:28:12 ID:p5DtN8AZ
82 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 00:29:27 ID:1RHM45m4
うるせえオタク共
俺FF12めっちゃ楽しめた
日本人はRPGにストーリーを求めてることが明らかになったな
いや 別に
うるさいな、おめぇらがスクエニ就職しろや
86 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 00:56:53 ID:6Nv/ZJhy
和製RPGにゃストーリーいるだろ
純粋にRPGするならwiZやりゃ良い訳で
87 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 01:27:34 ID:GBFEkZ+o
ベイグラ大好きだぜ〜!
12はシステム調整最悪罠トレジャー八頭マットの3点だけで既に糞ゲーな上に
事前予告とかなり違った内容の無理矢理展開ストーリーでオナニーした時点で養護しようがない
89 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 02:33:22 ID:k8BqRiCn
>>76 『それはお前の中で糞だったんだろ』
そんな事を言われても困るな…。逆にFF12が面白かった奴に
『これはお前の中で良かっただけだろ』って言うのと同じで
もはや会話がなりたたないんだが…。
90 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 02:49:01 ID:k8BqRiCn
>>83 あれ?普通RPGって言うのは、ストーリーがウリなんじゃないのか?
というか、FF12を楽しめた
>>83は一体、何処をどう楽しめたのか気になる…。
とりあえず俺は、元を取る為に極めたと思えるくらいやりこんだが
割りに合わなくて、不満しか残らなかったんだけど…。
>>90 世界感とかかな
景色とかじっくり見れたし
居心地がよかった
ガンビットのシステムも考えて楽しめるし
毎日10時間位プレイするくらい熱中したのはじめてだったし。
最近やったRPGでは所々調べるところがあって苛々してくるブルードラゴンよりは楽しめた。
92 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 03:34:42 ID:FhUvFTsT
養護に入るわけじゃないが12は俺も楽しめた。
中古2580で買ったせいかもしれんが、妙に強いストーリーに関係なさげなボス系の敵にケンカ売っては負けてレベル上げてアビリティ習得してそれでも負けてまたレベル上げて…
って、キャラ育てるのが楽しかったよ。クリアしてないけどな。
きっと最近のスクエニゲーはどれもこれも斬新過ぎてユーザーがついてきてないんじゃないかな。
アンサガを養護する人とかが良く言うみたいなんだけど「システムやルールをきちんと理解して遊べ」ば、神ゲーになりえるのかもね。最近のスクエニゲーは。
FFDCは…無理だなありゃ。救いようがない。
聖剣4は…クソゲーすぎる…どうなってんだ?
安西先生、普通のシステムのFFがやりたいです…
まあ意欲作には違いない
旧態然のものに落ち着かれるよりはマシだ
とはいえ遊んでる感触が薄すぎて話にならん
砂漠ぐらいからは何度も寝落ちしたな
あんなに暇なゲームは初めてだった
俺も12は好きだぞ
12の良いところ・・・野村ゲーじゃないところ。
システムは糞。調整にもちっと手間かければ良くなってた。
でも残念なことに、目先の金を選んじゃったんだよねぇ
ユーザーの信用が第一だろうが・・・呆れられるほうが余程損失だ
納得行くまで作り込む松野から
納期優先の河津に変わったからなぁ
12開発中に何があったんだろ(´・ω・`)
それがわかってたら仮染めの続編なんて用意しないよ
まあ、何も考えずに絞られる馬鹿が目に見えて減るまで続くだろうな
97 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 04:00:32 ID:k8BqRiCn
>>91 なるほどね…。でも俺は、世界感は悪くなかったが決して良くもなかったぞ。
ほとんど先に進む事しか考えてなかったし、いきなり全滅させられるような
モンスター『精霊とか』が脅威で、景色も何もあったもんじゃなかったぞ。
居心地もあまり良くなかったな…常に全滅に恐怖しながらやってたし…。
それに、せっかく極める位までやったのにクリア後の引継ぎが皆無だからクソゲーとしか思えないよ…。
>>92 俺は定価で買ったから,かなり割りに合わなかったよ…。
>>95 何があったかなんて知る由もないが
それでもヒゲの退社が発端だろうな
>>96 あげくの果てには「クリスタルはただの石」だしなぁ。
>>98 松野がプロデューサー&ディレクター&シナリオと三役してFFTAにも関わったりしてたからなぁ。あのやつれ顔はヤバい。
本当ならヒゲがプロデューサーかディレクターをやる予定だったんだろうね。
>>97 クリア後の引き継ぎってFFだと10ー2やTA位しかないよ?
ラスボス倒したら終わりだし。
俺も定価で買ったけど二週クリアしたから十分元は取れたかな。
DC7はフォロー出来ん。
FF12は良ゲーだと思う。
過去のFFと較べなければ…
このスレなんかいいな。
お互いが相手の主張を認めつつ議論してる。
巡回先には最近なかったな、こんなスレ…。
102 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 09:35:08 ID:1YR8TQOb
SFC以前のスクウェア作品はフィルターがあったかもしれんが確かに面白かったし記憶に残ってる
PSの頃はフロ2やLOMやクロスやベイグラみたくアンチも多いが俺みたく信者もいて
アクが強かったせいかいいか悪いか別にして記憶に残ってる
最近のはアンチはいても信者はいなくて、記憶にも残りそうにない
苦味とかアクすらもないんだ、ホントに空気だよ
信者いるんじゃね?
数は爆発的に減ってると思うけどw
試しにPS3で7やら8やらをリメイクして出して世間の反応見てみるのも面白そうだけどな
リメイクは金儲けじゃなくてユーザーが求めてるものを確かめる手っ取り早い手段だと思うんだが
105 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 13:36:38 ID:7shnQxnk0
たまにはFFCCの事も思い出してあげて下さい。
やっぱゼノギアスっしょ
107 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 14:01:15 ID:HdCNBQEgO
グラフィックは良いけど中身が薄いからやりごたえ無し
クロノクロスのシステムも悪くなかった気がする
無駄を削って昇華させれば化ける
最近遊んだスクエニゲー…
GBAFF5かな。音が良くないとあちこちで聞いていたせいか、
音は思っていたよりは良かったと逆に思ってしまったw
思い出補正とかじゃなく今遊んでも本当に面白いなと。
FF3DSは序盤はまあまあ楽しめたけど、レベル50以上になってくると
猫も杓子も9999ダメージで内部的には9999以上出ているって辺りに
視覚的なダメージ実感が無くて激しく萎えた。敵の少なさで全体魔法系
ジョブが総じて要らない子状態だし。全体のゲームバランスとしては割と
破綻無く作られてるとは思うけど。
自分にとってスクウェアのRPGの秀逸さはダメージやエンカウントといった
ゲームバランス感覚の絶妙さにあったと思うので、今は本当に終わってる…。
>>108 クロノクロスは戦闘がなあ…
あのコンボ的システムの操作感をVPみたいに感覚的なものに出来たら
良かった。あとレベルスターシステムのお陰で
戦闘の意味が殆ど無い邪魔なものになってしまったのも…
111 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 16:56:01 ID:k8BqRiCn0
99 確かに引き次ぎがあったのはFF10-2ぐらいしかないね。
だから、上の方でテイルズは引継ぎがあるから
システム面では、まだマシだと書いたんだよ。
>>106 ゼノギアス良いよな!今やってるよ。
これからバベルタワーだ…。あの場所は気が重いよ…。
X-2を支持するバカがいるからスクエニが勘違いすんだ!
12ねぇ・・・FFの名前付けなきゃもうちょい評価上がったような気もするが
FFって付けなきゃ売れないか
114 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 18:37:29 ID:k8BqRiCn0
俺がFF12をクソゲーだと思うのは、主に値段なんだよな…。
発売日に買ったから8,990円だぜ!?
>>92みたいに2580円で買ったのなら
俺だって『まぁまぁかな』ぐらいで済ませられるけど、どう考えても、このゲームに8990円の価値は無いでしょ!?
だから、逆に2000円〜4000円ぐらいで買った人は、
このゲームを定価『8990円』で買っても納得出来るのかどうか聞きたい。
とりあえず
>>99は納得出来たみたいで羨ましいが…。
会社も懐古も手の施しようが無くなったな
116 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 21:04:44 ID:kVxxAn3f0
FF12を借りてやったがそれほど糞ではないと思う。
悪いところは物凄くあるけど。
FF10やFF10-2も借りてやったが糞だと思う。
FFは11以外買ったこと無い(オンラインと言うものをやってみたかった。)が
12456789101112やった。
117 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 21:44:49 ID:6Nv/ZJhyO
]-2は『ザナルカンドストーリー』とか全く別のタイトル付けて出して欲しかった。
ゲーム内容自体にはまだやりごたえはある方ではあったと思う。
何故【FF】のブランドを守ろうとしないんだろう…
]Uはメインとサブの価値が逆転し過ぎてて('A`)
モブ退治してたらストーリー忘れるし、メインストーリーがアレとかキャラの扱いがアレとか挙げたら切りが無いくらい突っ込み所が多過ぎる…もっと調整しようぜ…('A`)
世界観自体には光る物があっただけに残念…安直に中世風スターウォーズ劣化版にしてるのが悔やまれる…
>]Uはメインとサブの価値が逆転し過ぎてて('A`)
結局そこなんだよな
本編の適正レベルがわからないから、強いボスで詰まって寄り道してるうちにみるみるレベルが上がってしまって
脇道は凝ってるなあって思うんだけど、いざ本筋に戻ってみたら、楽勝レベルでストーリーもどんどん薄いものになって気づいたら終わり。
ここらへんが神バランスだったら、評価高かったと思うよ
119 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 22:39:30 ID:6Nv/ZJhyO
>>118 いっその事モブをメインに差し替えてストーリー作った方が大分良くなったと思う
そうすればバルフレアとアーシェに喰われまくる事も防げた気がしてならん。
あまりにヴァン君とパンネロが気の毒w
121 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 22:41:25 ID:5F35X+vi0
蚕虫は死ねよ
123 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 22:58:12 ID:9gHYx7pxO
スクエニはコンピレーションオブFF7(FF7の世界間を様々なコンテナンツで補欠する計画)でFF信者をつるらきらしい
クライシスコアみたけどDCと同じ臭いがする
やり方が汚いよスクエニ・・・
124 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 23:24:09 ID:6Nv/ZJhyO
ムセテンナヨ!
>>124 同意。
ムービーシーンなんかも無理にイラネ。
どうしてもっつうんなら、ムービーシーンはオープニング・エンディング+2回までで十分だな。
去年の今頃の少し前はオイヨイヨで盛り上がってたな
あれは広報の一環だと思ってたら風俗デビューとか
RW、あれ買うって奴はオカシイだろ
128 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/22(木) 21:53:52 ID:8JSVj7fb0
美麗なムービーで客を釣るFFが馬鹿売れしなかったら日本のRPGも
もう少しは違う方向に進化出来てただろうな
>>129 その分岐点になったのは恐らくFFZ…内容は置いて考えても凄く罪深い…
SFCの頃の評価と期待がそのまま出たからね…そこから徐々に徐々に中身の無い物へ…
スクウェア合併前〜現在のPS2以降タイトル(ノーアレンジ比率の高いリメイク&携帯カジュアル除く)
●【良〜凡↑ 好評意見が多い・又は比較的多い】19タイトル /全体の約30%
FF10 KH ミンサガ FM5 半熟4---------------------------内製での比率 /約20%
※以下外注
DQMJ DQ8 VP2 いたストSpecial FF3DS チョコボと魔法の絵本 Pシルフィード
スラもり スラもり2 KHCOM いたストPSP エッグモンスターヒーロー MONOTONE
●【凡↓〜糞 賛否両論や評判が悪い】39タイトル /全体の約70%
Aプロレスリング Aプロレスリング2 Aプロレスリング3 日米間プロ野球 KH2 FF7DC
Wファンタジスタ TYPE-S アンサガ FF10-2 FF12 FM4 武蔵伝2 FFCC 半熟英雄対3D
FFTA バウンサー 聖剣4 コードエイジ FF12RW(暫定。公式2番ムービー参照)
携帯コードエイジ 携帯FF7BC 携帯聖剣FOM FF11 FMOnline----内製での比率 /約80%
※以下外注
ヘビーメタルサンダー グランディア3 ラジアータ ハガレン ハガレン2 ハガレン3
ヤンガスと不思議のダンジョン DOD DOD2 新約聖剣 聖剣COM 聖剣HOM
ファンタジーアース ジャンクメタル 疾走ヤンキー魂
132 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 18:53:47 ID:J5xcKl9s0
>>131 そういうチャート付けみたいなのはやめたほうがいいよ
まあ概ね同意できるけども
133 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 21:36:11 ID:hWMql0LgO
もう仕方ないと諦めてはいるが、FF]の評価だけは納得いかない…(´・ω・`)
スクエアのゲームは最近ムービー重視で内容が薄っぺらいからなあ・・・
でも何故かミンサガはすごいグラフィックが酷いのに内容は良かった
ミンサガが良いとか言う奴はにわかだな
あの制限の多さはアンサガの次に最低な出来だった
ミンサガのバランスは良かったと思う。
久々に復活したか?とか思ったけど、FF]Uでまた失望したOrz
あれバランス悪すぎ…
何かこち亀で久々に面白かった回を見た気分を味わった…
>>135 確かに自由に戦闘出来なかったのは不便だったかも
でもなんつーか…【ロマサガらしさ】はあったと思うぜ?
>>1 FCの3からがリアル世代だけど、同意しかねる。
密度薄いって、ボリュームは遥かにディスク時代からの方が上でしょ。やりこみプレイにしても今の方が時間かかる。
FF12なんか250時間かかったぞw
後、直ぐにディスク交換するって、それは単に貴方が学生時代よりゲームをやりすぎてるんでしょ?
もしくは、攻略サイト見る癖がついちゃってるとか。
ネットが無い時代は攻略本出るまでは何の情報もないから、発売日からプレイしたリアル世代は実質自力でプレイしていた事も密度が薄く感じる要因では?
最近のRPGの内容って、同人ゲーぽくない?
っと、無知な素人が言ってみる
>>138の最後の一行は文脈が合ってないね。
脳内変換ヨロ
少なくともPSからのFFは主人公が格好だけの気がしてならない
Z・ただのメンヘラ
[・ただの色ぼけ・根暗
\・個人的にマシだが、尻尾いらん&クローンアリの量産型(記憶あやふや・間違いあったらスマソ)
]・単なるDQN
]U・空気
俺には魅力感じないよ(´・ω・`)
ゼノギアスはよかった ただ小2の時にプレイ・・・話がむずかしすぎる!!
でもグラーフとイドには惚れた。
143 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 22:48:20 ID:3Dn0l8eC0
ミンサガよりもロマサガやればいい
こう思わせるようではリメイクとして大失敗だろ
144 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 23:05:51 ID:iK51EY2bO
ロマサガの1は糞ゲームに近かった。敵の数がハンパじゃなかったよ。
密度が薄いのと、ランクポイントが上がるのが早すぎなのは難点だよね。まー戦闘回数を短めに設定したらしいが。
145 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 23:13:45 ID:hWMql0LgO
>>143 それはしょうがねぇんじゃねぇか…?
他と比べたら激しく劣化してる訳じゃないんだし、大目に見てやろうぜ…
146 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 23:19:18 ID:qZ2zkYRF0
>>142 当時の俺『中2』ですら、最後の方は訳が分からなかったが
今日クリアして、やっと内容が分かったよ。
>>145 大人ですなぁ。
147 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 23:28:16 ID:fvSbt6o6O
結構13期待してんだけどやっぱ叩かれまくんのかな〜
>>146 だってSFCの頃の□のRPGってほとんどが神クオリティじゃね?
期待し過ぎた部分もあると思うんだよ…
懐古厨と罵られようが俺は胸を張って
FFW〜Y
ロマサガ1〜3
聖剣2〜3
その他各種SFCの□RPGは最高だったと言い張る!w
149 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 00:12:56 ID:OqGGMLYE0
>>148 確かにSFCの頃『あの頃』のスクウェア作品は神だったよ。
FFW〜Y ロマサガ1〜3 聖剣2〜3
全部やったけど、全部最高だった!
しかし、PS2『FF10-2あたり』から極端に駄作になったと思わんかね?
いや10あたりから。
飛行機がマップを飛べないのと声が入ってアニメみたいになったので
完全に変になったね
声が入ったのは大きいよな。そのせいで声優オタ、腐女子が急増したのは間違いない
今のDSの普及をみると、どうも声がゲームには必要ないように思えてしまう
DQ5のリメなんかPS2で声がないのは少し違和感があったけど、結果的に成功だったし
152 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 01:59:59 ID:oa7T7wiZO
FFは9までだな。
10は飛空挺動かせんのはアウトだろ。
召喚獣は良かったけど。最終的にあの何とかボールにハマってストーリー忘れた。
うぉっ…!同士が居た(´;ω;`)
個人的にゃ]はT駄が俺の嫌悪感情にスマッシュで決まってしまったから…
主人公の性格や生き様がZからダサくなったと思うんだ
見た目だけはカッコよくなってはいると思うんだが…T駄除いて
FC〜SFCのFFは調度スケールアップって感じだったが、PSからは方向性が歪んだとしか思えない Orz
154 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 03:52:37 ID:+54SQW210
>>153 全く同意 特にT駄は酷すぎるリアルでそばにいたら
コイツうるさすぎてウゼーじゃにーずでもやってろと思うに違いない
>>154 同士に会えて素直に嬉しいw何故か人気がありやがるからなぁ…T駄(´・ω・`)
俺]プレイした時あまりにT駄がムカついて最初の強制戦闘とイベントで一人になる時以外はずっと殺して進めてたw
スフィア盤?シラネw
【笑顔の練習】のキモさは異常…
主人公T駄じゃなかったらよかったのに…('A`)
156 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 04:23:54 ID:h8Bc9+WTO
7はストーリーは神なのだがシステムが糞のため
総合で駄目ゲーになってしまっているというところが惜しいな
157 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 04:28:38 ID:h8Bc9+WTO
7のバトルシステムでの個性の無さは異常だな
前半はまだ我慢できるが後半だるくなってくる
158 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 04:32:48 ID:6vy8VA0SO
Zのストーリーはぶっちゃけメンヘラとマザコンの戦いじゃねーか
159 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 04:33:05 ID:kHDb6/m+O
懐古房の俺がスクエニにアイデア提供すれば神ゲーになるなって思う奴手上げろ。
(^ω^)ノ
160 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 04:34:40 ID:6vy8VA0SO
>>159 流石にそこまで思い上がれない Orz
少しは力になれるかも知れんが…(´・ω・`)
161 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 04:38:54 ID:kHDb6/m+O
RPGで盛り上がるストーリーにするにはどうすればいいかな?あとキャラを育てる楽しさの二つが重要だよな。
とりあえず、主人公を作品内でしっかり成長させて、その作品の中全てで完結させるつもりにならないと駄目だと思う
続編狙い過ぎてて痛々しい…特に]U……
なんだかんだ叩かれたって厨二の時にFF7をやれた人って幸せなんだろうな
164 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 04:56:51 ID:h8Bc9+WTO
まあストーリーとシステムが両方が神なら最高なんだけど俺はそこまで高望みはしない
だが現実 システムに力を入れたほうがやりこむきになるし評判もよくなる
ストーリーはいくら神でも1回クリアーしたらおわりだからね
クラウドとセフィロスが本気でカッコイイ…そう思っていた時期が俺にもありました
166 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 05:00:52 ID:kHDb6/m+O
6が一番すきだな…ストーリーもだがキャラに固有技があって取得方が違うから個性がでてて良かったよ。5のジョブシステムも良かったけどキャラ自体に能力の違いつけて差別化もしてほしかったかもなぁ…
カッコイイと思ってた時期ですら、最後のセフィロスの下半身イカはどうかと思った
自由にキャラカスタマイズ出来る位なら個性をつけて育て方次第で様々なキャラを作れるようにしてほしい。
最終的ににたりよったりするくらいならキャラカスタマイズ要らん。
知性25固定とかやらかせよ。
169 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 05:07:30 ID:6vy8VA0SO
Yは全体的なバランスとキャラが立ってるのが良い所だと思う
なんだかんだで完成されてたなって…
Xは自分でキャラの能力を決める所がウリじゃね?
あれはシステムを重視した感じwストーリーも良いけど(^ω^)
SFCは大体XとYで割れるよなw
俺Wも好きだけどw
170 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 05:09:59 ID:h8Bc9+WTO
俺は1が結構すき
なんかあの四人とも主人公って感じがいい
普通のRPGは結局主人公メインだからな
171 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 05:10:41 ID:6vy8VA0SO
>>168 それが最大の難点だよな……結局全員最強にした時の虚しさ…Orz
172 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 05:11:25 ID:kHDb6/m+O
まあ5は最終的にみんなすっぴんになるけどな。
>>170 わかる気がする。
>>171 キャラに個性が出ないから後半ダレるんだよね。序盤はまだいいけど。
>>172 3もたまねぎ剣士だと基本能力オールMAXだしね
174 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 05:18:25 ID:h8Bc9+WTO
>>171 結局RPGなんて一回クリアーしたらおわりなんだよな
ところここってスクエニ叩きのスレだよな
誰か「RPG雑談会」でスレ立ててくれ
175 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 05:22:29 ID:kHDb6/m+O
やっぱりRPGには二週目の楽しみってのがないとやる気がでんな。パーティーやら装備やら戦術考えて他人と対戦できたらいいよな。FFらしくないが。
176 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 05:27:35 ID:6vy8VA0SO
ようはキャラ育てる感覚とストーリーと敵の強さのバランスが絶妙な奴が良いんだろうな…
最近はその辺りがもうやっつけ仕事な気がしてならん
HP無駄に高いだけとか、特殊能力で攻撃効かないだけとか
攻撃力だけいびつに強いとか…あるいはその複合…そーゆーのじゃねぇんだよなぁ…
受けてが二週目の楽しみを模索するのはいいことだが
作り手が一週目でやりきれなくする仕掛けを用意するのはどうなんだろうな。
基本的にRPGは○○時間でクリアした直前のデータを読み込んで
もう○○時間足すことで世界の重箱の隅の謎を楽しめるようにつくれば十分かと。
長い一周の価値と二週できる価値のどっちを万人が選んだかは俺にはわからんがな。
178 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 05:35:45 ID:6vy8VA0SO
>>177 俺出来れば一周目で全てやり遂げたい方だわ…
二周目前提のヤツってちょっとだるい…
俺の偏見なんだろうけど
今開発者になってる層ってプレイヤーとしては
二週やります、ツール使いますって人が多そう。
第二の偏見としては
かつてのDQ派よりFF派の方が多そう
以上勝手な想像、ソースは無い。
>>178 私も。
あと攻略本見なきゃいけないようなのは嫌だ。
腐女子狙いな主人公&ラスボスも嫌。もううんざり。
181 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 08:09:53 ID:/CbGKVbRO
糞な会社になったな
日本一のゲームがそうなんだけどやり込み要素を作り手側で用意して
「こんなに遊べますよー」ってのが冷めるな。
やり込みってゲームが面白くて初めてプレイヤー自身が模索するものだと思うのでね。
レベル60〜70程度でクリア出来るものにレベル1000とか3000とか上げて
色々出来ますよってアホかと。
それはジャンルが違うんじゃないか?
あれがRPGなら話は別だけど。
密度とか内容薄いとか言うけど、昔のゲームもそんなに内容あったか?
昔のゲームこそ中身スカスカなの多くね?
てかむしろゲームの内容とか中身とか密度って何よ?
キャラに個性があって、その個性を自由にカスタマイズできるFF\が一番好きだ。
186 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 12:08:11 ID:KCvekqm+O
>>184 密度か・・・
個人的には充実感かな?ゲームしたぞって感じ?
敵がやたら弱いとか、X-Uみたくダンジョンがやたら短いとか、ミンサガでランクポイントアップを避ける為に敵からひたすら逃げてたりするとね…ゲームしたって気がせんのよ。
187 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 13:37:48 ID:arpSBsC3O
最近の8頭身のリアルキャラはキモイ。FF7や9くらいで丁度いい。あまりにリアル過ぎるのはゲームって感じがしない。
最近のゲームは綺麗なグラフィックばかりで中身が0
音楽も最近のFFは何一つ頭に残らない。
昔は面白かったのに。12なんて製作者のオナニーで作られたようなゲームだし。
ストーリーなんてあってないような感じで何も記憶にない。
リメイク(笑)
ミンサガで敵から逃げまくってるのは自分のせいじゃ。
見る敵ガンガン倒していこうぜ!
190 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 13:48:23 ID:arpSBsC3O
船や飛空艇で空を飛べなくなったのも意味が分からない。
町から外に出れるフィールド復活しろ!あそこでレベル上げるのが面白かったのに!
主人公達の名前も好きに変えさせてくれよ!
最近のRPGて何でこんなに自由度がなくなったんだ?
7、9は良かったけど、FF8は召喚獣呼ぶのがウザかったし、10は自由度がなくてゲッソリ。
12は全て「う〜ん」
>音楽も最近のFFは何一つ頭に残らない。
今までに無いくらいの同意。
昔のFFは名曲だらけだったのにねぇ。
あまり音楽には詳しくないのであれだが、主旋律がはっきりしないというか
メインの楽器が目だってないせいもあって、耳に残らないんだよね。
そう思いだしたのはFF8以降かな。FF7なんかはほとんどの曲をおぼえてるけど、
FF10とFF8は戦闘の曲しか覚えてないし、FF9に限ってはまったく覚えてない。
FF12はやってないのでどうか知らないが。
DQのPS移行時のあまりのリリース間隔の長さにンニーは
FFにRPG(ゲーム)初挑戦者の受け皿となる事を強要した。
以前は確実にDQともう一本、もしくDQは卒業wな人へのゲームだった。
しかしこの強要は多くの脱落者を生むもRPG一本やるならコレという
称号を得られる為■はノリノリ&売上も上々。
以降システムが複雑にできない&低年齢にも内容がわかりやすくつくられていく。
前者は一見複雑とみせて中盤になると俺Tueeeee特技の登場により
それだけやってりゃいいゲームなので安心の設計。
後者はDQの桃太郎的な王道的なわかりやすさと差別化するため
多くの邪気眼世代に共感を得る作品に見事にしあげていった。
そして13……高速の以下略
補足
多くの脱落者
→多くのシリーズ旧作ファンが脱落していった
随分Zは持ち上げられてるなぁ(´・ω・`)
ぶっちゃけそんなストーリー良かったかな?…あんまりそうは思わないんだが…(´・ω・`)
つか、RPG史に残る程の罪深い作品だと思うんだが…
>>165 FF7のクラウドとセフィロスはカッコイイと思うぞ。
7っきりにしておいてくれさえしていれば。
正直7のグラ進化ってまったく感じなかった。
それは次世代=装備品変更がグラに反映だと思ってたから。
その辺の矛盾回避からか防具は腕輪だけとか
■に限らずRPGから装備品がなくなっていった時期があった。
DQ7で普通に武器防具があって安心したくらい。
今やっと見た目変えられるRPGでてきて
進化っつーのはやっとここに来てな希ガス。
しかし極めつけは真メガテン3の主人公は裸素手殴り……
>>196 見た目だけなら確かにカッコイイ!しかし…実際あの二人……
メンヘラVSマザコン
じゃまいか?
7とか10は装備少なすぎるよ。二ヶ所って…。
1〜6や9や12位装備品ないとつまらんね。
初めてやったRPGがZだったせいか、つけれる装備品が多いと頭こんがらがる。
何はステータスアップした、残りは何処…とか、考えるのめんどくなる。
なんかそんな人がいるのも容易に想像できる。
昔ながらの剣、鎧、盾、兜、アクセが必須とも言いきれないし
最初から二ヶ所の人には装備そのものがメンドクサイ要素なのかもしれん。
ちなみに某ゲームは指10本それぞれに指輪を装備できて
かなり無茶なチューニングが楽しめたりしてお気にのゲームなんだが
セールス的に失敗したようで中古屋では必ず980円で見る。
やっぱ昨今では多いのは敬遠されるのかしら?
202 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 13:42:52 ID:YPrGXBT7O
エターナルリングか?
まあ装備は買い揃えたりでメンドイ人も多いだろうな。
7とか8みたいに斬新な?装備のほうがいいんかね。やっぱ。
あれはあれで最初わかりづらいが。慣れれば面白いがな。
203 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 13:59:20 ID:HqHz6jGXO
そういや最近二つとか三つ装備になれてたから、VP2とかちと装備だるかったな…。
適当にやってた。
俺はFF8で防具無くなって、しかも武器もかなり少なくなっててショックだったけどな。
やっぱ色々装備できる方が集める楽しみもあっていいな。
武器、盾、兜、鎧、装飾品2、3個装備できるくらいでないと!
Zにしろ[にしろ、鎧や兜なんか絶対装備しないだろう、な物だと仕方ないけどね。
聖剣もLOMしかしたことないけど、あれも微妙っちゃ微妙。
女主人公、全身鎧…?
着せてたけど。
206 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 21:42:30 ID:YPrGXBT7O
>>204 まあ確かに装備が消えたときはクソゲーと思った。
なれりゃ面白いシステムなんだが。
207 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 22:37:33 ID:PkbaSn2hO
本当に防具を装備するゲームってエアガイツのクエストしか知らん
なれないので面白くありません
メンヘラのトリ頭も長髪のマザコン烏賊もいりません
もちろん高速(ryもいりません
210 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 00:07:24 ID:DQYTmfnqO
Zの装備は装備っつーよりか、マテリアで性能カスタマイズするって感じで、手間自体は従来のRPGとあんまり変わらないと思うんだが
>>207 すごい時代になったんだなぁ
そりゃ世代間で話あわないのも道理だわなw
なんかさ、FC時代かSFC時代からスクエアを知ってる人間と
PS・PS2以降しか知らない人間の間には壁があるな。
時期を表すのにFFを使うと、Z以降しか知らない世代には
>>1の言わんとしてることとか理解出来ないんじゃないかな?
少なくともYまでのFF(Yは微妙、実質はXまで?)は、
出るたびに俺らユーザーに「今度は何が出来るんだろう?」といったワクワク感と満足感をくれたな。
T〜Xまでの進化を知ってる世代には、Z以降のムービー偏重な作りで作を重ねる姿勢が耐えられない。
「俺らが好きだったスクエアはこんなじゃない」
って新タイトルの度に信頼が失望に変わっていくのが寂しいんだな。
実際■ってアクセx2とか武器個別に熟練度とか
両手持ち、二刀流とか装備関連で他と差別化を狙っていって
好かれた部分もあった訳だしな。
8は斬新なシステムだったけどな。受けが悪かったが。
しかし、今でもFF8をやるような連中には神システム扱いっぽい。
あれは新しいことに挑戦して大半に受けなかったみたいな
アンサガみたいな感じか
8のストーリは7でもう抗体ができたから全く気にならなかった。
システム的にはドローは悪くないと思うしなかなか楽しめた。
でもどっか一部分でも明らかに期待せずに買ってプレイするのも
健康的じゃないなーと思って新作を追っかけるのやめた。
12で復活してみたが……いい思い出にしとけばヨカタ。
アンサガのアレも、今でもアンサガやる連中には神システムみたいだしな
218 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 11:25:28 ID:TxBe4ElzO
アンサガのあれって?
全身防具とルーレットしか覚えてないんだが。
それそれ!
全部FFの本シリーズとして出しちゃったたのが1番の原因な気がする
221 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 21:48:40 ID:u4X5SHCWO
装備の点で考えれば、9は面白かった。
アビリティのシステムも懐かしいような感じがあった気がする。
>>178-179 町が崩壊する前にどこそこで何をしなきゃいけないとか
これを売ったら、取らないと最強装備無理とか
雷何百回よけるとか宝箱が確率とか攻略本みないととか
死ねよと思う。
そんなに何度もやらねぇし時間かけねぇよわるいけど。と言う感じ。
ちなみにクリスタルクロニクルとか、FF7の外伝の画像とかでてるけど
聖剣4とかFF12とかの匂いしかしてこないから
新品で買うとか無いな。
223 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 23:36:59 ID:TxBe4ElzO
アンサガ全身鎧は画期的だったなw
>>222 言ってることは解らんでも無いけど、オマイさんはRPG剥いて無いんでね?
つか、「何回もやらない」とか言うならクリアだけすりゃ満足なんだろ?
なら、最強装備とか気にすんなw
ま、俺もやっても3周くらいだけどな〜
>>224 一周で済まれば良いんじゃね?
ゲーム自体が面白ければ二週目以降もするだろうし
やり込み要素自体を二週目以降に持ち越すのはやり方が汚いと思う
そこまでやり込んでくれたプレイヤーへの御褒美って事だろ。
やり込まないと気がすまない性格だからとか言ってる奴が羨ましいわ。
忙しくてゲームをやる時間がなくなってくると、
面白いゲームでも一回クリアするとやる気無くなるようになった。
>>226 昔はまだそんな感じだったと思うけど、最近は違うんじゃね?
本格的なやり込みはクリアしてから出来ますよ〜みたいに思う
そのせいで一周目は捨てゲーム見たいな感じ…
2週以上しなきゃエンディングが見れないFC時代のゲームよりマシだろ。
RPGは長いからな
231 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 08:48:12 ID:25PVIP4gO
どっちにしてもタケシの挑戦状よりマシだ。
いやタケシのが話のネタになる分マシか。
232 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 11:59:38 ID:vltRzH7GO
魔界村じゃね?
233 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 12:30:11 ID:PZCwa+NNO
確かにな。やりこみ要素が二週目にあっても他の内容が面白くなければやる気は起きない。
まずは内容。やりこみ要素はオマケ(当たり前なんだけど)。
単純に二週目は強くてニューゲームとかで結構面白い。
とりあえず時間だけかければクリア可能なゲームとか勘弁して欲しい
頭使わせろ
>>234 なんとなく分かるなそれ
でもサガフロ2の海路みたいなのはわけわからんで詰まったな
236 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/31(土) 20:55:30 ID:K3LI8AZ30
ageてしまいました
今でも日本のRPGって、日本テレネット系スタッフが大きな流れを持ってるよね。
テイルズシリーズ、スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイル、
ゼノサーガシリーズ、バテンカイトス、トラスティベル、 天使の詩、
ワイルドアームズ、シャイニングフォース、 エストポリス伝記 、
Moon、UFO、ChuLip、LOL、ギフトピア、ちびロボ、もぎチン。
スタッフとしてクロノトリガー、FF4〜7、スーマリRPG。
うろ覚えだけど、ざっとこんなところか。
つまり現代RPGの祖はコズミックファンタジーだという事だ。
239 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/07(土) 16:19:44 ID:NCrnSYNH0
237が何をいいたいのか分からん
240 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/07(土) 16:25:25 ID:inhyy17j0
>>211 エアガイツは装備品のすべてがキャラの外見に反映されるんだ。
複数箇所にアイテムを装備するゲームはこれしか知らん、と言う意味で書き込んだ訳ではないと思うんだが…
この会社、そろそろ本当に原点回帰してくれたらいいのに…
今は見せかけだけで昔の移植してるだけ…会社一丸となってゲームという物は何かを0から考えていってほしい
243 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 08:06:23 ID:IXOl+zIRO
グラフィック悪い昔のほうが良ゲーはいくらでもあるもんな。
グラフィックも今のように当たり前に良くなってしまえばオマケか。
結局はストーリーとシステム、と。
244 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 22:02:27 ID:rfUvAYZh0
>>242 FF8に反発してかなり社員辞めちゃったんだよね。
FFはどこまでやるつもりなのか…。
FF13はかなり楽しみにしている。
きっと伝説を作ってくれるよ。
お 笑 い の
買わなくても楽しめるエンターテイメントを目指すFF…
うーんわくわくしてきたw
俺も13とチョニーの爆死に期待してるw
ネトゲ収入がなければこのユーザー舐めた会社も既に死んでるのになぁ
最近のFFけなす奴=懐古厨
みたいな事言う人いるけど
自分は小6の甥にFF12あげたら「つまんないから返す」
って突き返された経験がある
248 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 13:36:57 ID:yI+vdZue0
FF9はちょっとおもしろかった。
FF10でまたインフラ路線に逆戻り。
10-2は激しくつまらなかった。
249 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 14:27:30 ID:HeHeyXqAO
凄いだけで、感動できない。
FFDQ板でよくFF派は変わらないで古臭いままのDQとよく揶揄するけど
9、10辺りは結局昔のシステムの焼き直しで名前変えただけなんだよな
スフィア盤なんて一見自由なキャラメイクを謳ってるけど
殆ど一本道で普通のレベルアップシステムを回りくどくしただけだし
7辺りはよかったけど、そうなると逆に
「剣にスフィアの玉はめ込んで敵を斬れるん?」
とか
「剣と重火器が同じ殺傷能力ってありなん?」
とかいらん部分に目が・・・
まあ12で「変えすぎなんだよファック!」とか言われたりするわけだが
251 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 14:45:53 ID:AQh9A6rs0
ゲームとしてもムービーとしてもストーリーとしてもシステムとしても「すごい」って感動できないなんて稀有だよ。
友達は12もってたが内容がすでに訳わからんのとダルいから、めんどうだといっていた。
ライトにまで見捨てられたら本当に終わるのにな
>「剣と重火器が同じ殺傷能力ってありなん?」
そもそも1の頃から剣で斬るより素手で殴る方が強かったりしたわけだし。
253 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 14:59:18 ID:2wwNCSKi0
1かあ
SF要素を超古代文明として纏め上げる強引さは今から見ると
アレだけどFC時代の話はそれなりにまとまっててよかったと思う。
最近のFFは話が破綻しまくってるから終わった後でもスッキリしない。
スッキリしないのを強引にCGでゴリ押すから終わった後は虚無感しか残らない。
何で外部から普通のシナリオを書ける人を雇わないんだろう?
スフィアは装備とアビリティ習得の概念を逆にしたって感じだな。
何度も必須だった武器防具の性能買い替えをレベル上げに統一化して、
アビリティが武器改造とかしないと得られないという。
これでライトは戦闘だけやってればサクサク進むし、マニアは装備改造に手を出せば報われるという構造になった。
あの成長システムはルートの変更やスフィアエリアの改造とかに手を出すと深くなるが、
ライトとマニアを極端に住み分けた仕様のせいで生かしきれてないね。
過去シリーズで例えるなら、セシルがレベルを10から15まで上げた後から、
10〜15の好きな場所のステータスアップの内容を改変したりとかできるマニアックなシステムなのに
そんな深いか?
キャラごとに成長させる方向調整したり強化方法など5や6と大して変わらんと思うぞ
何か目新しくさせようと無理してる感しか感じない
まだ10−2の方が開き直ってて好感が持てる
多分記憶違いだと思うけど5はキャラクターのSTは強化 で き な い。ずっと固定
6は魔石で上げ時のみできるのであってる。
スフィア盤の面白さはフィールドにした事からくる視覚的ないじりがいだと思ってる。
改造スフィア得るために訓練場で攻略練ったりね。
ただ上にも書いたように改造までいく頃にはスフィア埋め尽くすくらいマニア仕様だったので、
本編は一本道に進めるばかりであまり面白くない。
インターでは稼ぎ弱体されまくって改善されたけどね
視覚的にした事が面白さに結びついてるとは思えないんだよな
単に既存のシステムの表現を変えただけで
目新しさはあるかもだが根本的なオリジナリティはない
それこそ改造スフィアなんて、レアアイテムを敵からうばった後、
さらにそれをスフィア上で使うとか余計な手間を増やしてるようなもんだし
5はジョブマスターになればジョブ特性をすっぴんやものまねしのみ引き継げる。
これによりナイトの力を引き継いだり、黒魔の力を引き継いだりと、
そういう形での強化なら出来るよ。
昔は奇数FFはシステム重視、偶数FFはストーリー重視なんて言われたもんだが、
今は誰もそうは思ってはいまいw
>>258 うん、だから無印は作業ゲーになりがちな調整だったと思ってる。
が、インターだとSレベルがめっさ上がり辛いから、ルートの中でスフィア配置を改造していく面白さがあったんだよ。
>>259 そういえばマスターすると「ちょこまか」とかSTにもボーナスつく仕様があったな
懐かしい
261 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 19:39:30 ID:73MKOZbf0
新人の育成のために過去のリメイクや復刻版を携帯機でリリースしてるが
そんな事するぐらいなら2Dの新しい作品を作って欲しい
FFZの2Dリメイクとか見てみたい
262 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 20:02:39 ID:duip4yOy0
早くRPG路線に戻れ。
ファンタジーなんだろ。
名前を活かせ。
レビュアー: かつお君(徳島県徳島市)
オレはファイナルファンタジーは10−2が初プレイでしたが、
正直このFF3をやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思いました。
恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFではないですね。
FF8、9、10、10−2 とやった中で一番おもしろくない作品でした。
12は未プレイですが、前作の10−2の出来がよかったので今回のスクエニさんの作品にも期待してたのですが・・・
戦闘画面はFF9に似てて気に入ったのですが敵がほとんど2匹しか出現しないのがおもしろくないし、音楽も×です。
プレイ開始7時間にして「つまらん」と思い、店に売りに行きました。
その時、店の店員さんに「こんなものがFFなんて信じられない。恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」と言うと、その店員さんも「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってました。
スクエニさんの今後の作品にはこれからも注目していきたいのですが
このFF3だけは受け付けれませんでした。ほんとガッカリです;;
昔のFF(8〜10−2)が好きな人にはオススメできません。
264 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 20:43:23 ID:YWhcSfjQO
265 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 20:48:35 ID:duip4yOy0
>昔のFF(8〜10−2)
('A`)
開発費の高騰がすべて悪いんだよな
いいじゃんグラがしょぼくても
DSで作ってきっちり回収繰り返せば
268 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 21:49:05 ID:AH+wbQV/O
FF1からリアルタイムでやってるが不満はない
今までやってきたRPGの中で一番好きというか神ゲーだと思うのはライブアライブ
270 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 02:20:31 ID:fK24S5xZ0
>>269 音楽は良かった
ただ、ストーリーが鬱すぎてトラウマになっている
伏線がまるでない状態で終盤の展開がアレだから余計に衝撃だった
ボスと戦う前のアノ音楽が嫌だったな・・・ボス戦は良曲だが
LALは好きだけど神ゲーかと言えば疑問。
当時のファミ痛にすら「グラフィックがしょぼw」とか書かれてたけど、
納得したしwもうちょっとグラフィックに華があったら、
あの曲ももっと生きたと思うのだよね。
ストーリーも信者に持ち上げられすぎな感はある。全体的に荒削り。
それでも企画の豪華さに依存せず、システム面で
果敢に色々と挑戦していた気概は大好きだけどね。
今はLALみたいな荒削りだけど作り手の熱意を感じるゲームが
殆ど無くなってしまったな…
272 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 12:23:55 ID:yC8MHyRg0
ロマサガ3はよかったなぁ。
閃きシステムに燃えた。
273 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 16:08:34 ID:TnxxC8VgO
ロマサガ2や3はなぜか忘れた頃に無性にやりたくなるな
やっぱりあのランダムに覚える必殺技の豆電球がいいんだろう
275 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/13(金) 16:57:15 ID:/TQcoxKEO
12ってそこまでダメなんか。
まあ千円くらいになったら買うか。
もう、こんなFF出すよりもチョコボのダンジョン出してくれ。
あとは切実にクロノトリガーを3Dでリメイクして欲しい。
ドラクエ8てきな感じがいい。
>>275 まあ、鳥山キャラを活かすならシェーディングが妥当だからな。
ここ最近のスクウェアはリメイクばっかし
エニックスの足ひっぱんなよな
278 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/13(金) 18:40:27 ID:Ynz3voq9O
スクエニは像でだますって気が満々
もううんざり
PS2の半熟やったけどつまらんし何より寒かった
初代は笑いを前面に出さないからちょこっとした部分で笑えたのに
何か
「ウチがすごいのは技術だけじゃないですよ。
その気になれば笑いも出来るんですよ」
感が出まくってて萎えた
今のスクはセンスを疑ってしまう
>>265 >
>>263 > FFを1からプレイしたことない癖してよく言えるなと素で思った。
本当だよな。
3もちゃんと恋愛要素があるのにな。
男4人ボサッと突っ立っている前で毒矢で死ぬ巫女とか。
あとアホみたいに長いエウレカ+闇の世界をひぃひぃ言いながら越して、
途中セーブもさせてくれずに波動砲を連発するアレ相手に何度も全滅→四時間前からやり直しを繰り返しながらも倒して
やっと終わったと思ったら唐突に出て来るお姫様な。
その前に確かに出ていたけどさ。今更出てくんなよと。
しかも姫様なんて4人まとめて相手しちゃうぜ。
>>280 FF3DSはイングスとお姫様のフラグ立っていた気がする。
282 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 04:05:16 ID:H32wv7MJ0
なんかスクエニのソフト『FF12や聖剣4とか…』ってさ…中古で買った人は『まぁ、それほど悪くなかった』とか言うけど
もし、新品で買ってたら、絶対その言葉は言えないよな?
>>282 12は1980円で糞だという前提でプレイしたから、
この値段の割りには楽しめたという印象。
期待してさらに定価で買ってたらと思うとゾッとする。
284 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 04:26:30 ID:odbrfHkpO
アンサガを定価で買ってたら殺意芽生えるだろうなw
>>282 そもそも新品で買う価値がないと判断したから中古で買ったんだろ。
市場価格こそ、そのゲームの適正価格よ。
ファミコンで1本1万の時代もあったんだが
もうRPGにミニゲームはいらない
ディープダンジョン3は傑作
290 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 08:15:19 ID:HyNlAkahO
>>279 PS2の半熟って対3D?七人やつ?
3Dは面白かった。
七人はやってない。
スクウェアやってる人にとって半熟英雄は神ゲーな気がする。
スーハミ時代は値段が1万でもそれ以上遊べた気がするが、今のスクのソフトは7千でも死んだ気分しか得られない。
なんでだーーー!!アッー!
>>281 >
>>280 > FF3DSはイングスとお姫様のフラグ立っていた気がする。
そうなんだよ。
「最近のスクウェアのRPG」とかは判りやすいんだよ。
親切だし。何が不満なのかと。
>>287 未来神話ジャーワスとかな。電池交換蓋付きで今でも安心して遊べるぜ。
>>287 > ファミコンで1本1万の時代もあったんだが
悪い。値段の話か。スマッソ。
コーエーの三国志が買えずにナムコの三国志を買ったぜ…
コーエーのソフトは群を抜いて高かったな
スーファミの聖剣2やりてぇな
ルドラやトレGのほうがロマサガ3や聖剣3より安くなったのはプレステの影響かな?
95年位からスーファミの価格は下がっていったよな
フレデリカたん(;´Д`)ハァハァ
まあエニックスは、その財産を
スクウェアに絞れるだけ絞り取られたらすぐ捨てられるよ。
所詮その程度の存在
FFみたいな代表作や
カプコン、コナミのモンハンやメタルギアみたいなのがないと
ドラクエだけじゃこの先厳しいだろうな
297 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 14:15:25 ID:/4HxjCEe0
>>289 あれは良いね。
余計なものが一切なくてゲームに集中できる、ゲームらしいゲーム。
説明書のイラストが、狩人(女)だけマンガチックなのには笑った。
298 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 16:05:14 ID:JZ4T9yQJ0
ロマサガ1・2・3とリメイクしてほしい…。
3だけでもいい。
>ロマサガ1(←)・2・3
…ミンサガ…
>ロマサガ1(←)・2・3
…ワンダースワン版…
301 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 19:27:13 ID:JZ4T9yQJ0
2匹も釣れたか…
最近のスクウェアのRPGのイメージ
・FF地獄
303 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 19:33:35 ID:Qsx2PbOFO
リメイクというか移植と言いたかったんだろね・・
しかも画質アップとか希望なんだろうね〜
俺はサガフロ2を作りなおして欲しいな。
バハムートラグーン
未だにFFの一枚看板なのが問題だな
KHとかもあるにはあるけど、ディズニーっつー元ネタがあるし
あんまり膨らませられないだろうから
確実に20万以上売れるナンバリングタイトル保有数は
ゲーム業界ナンバー1だけどな>スクウェア
SCEですら、
グランツーリスモ、みんごる、ワイルドアームズ、サイレン、ラチェット、ぼくなつ、
サルゲッチュ、ポポロ、アークザラッド、どこいつ、ガンパレ、Xi、IQ、
ファンタビジョンくらいしかないし。
かつてのライバルのカプコンに至っては、
逆転裁判、モンハン、バイオ、デビルメイクライ、鬼武者、流星ロックマン、
BASARA、ブレスオブファイアくらいしかない。
>>307 すぐ馬鹿の一つ覚えみたいに任天堂、任天堂って…
任天堂は子供向けゲームが主流の邪道メーカーだから
みんなあえて除外してるんでしょ
309 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/17(火) 13:49:06 ID:QOoBlJNt0
SFC末期スクウェア作品の中でも
マリオRPGやルドラやライブアライブは面白かったけど
トレジャーハンターGは面白くなかったと思う
310 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/17(火) 17:07:13 ID:rQ4wc2Pi0
任天堂は教養部門に力入れすぎだろ
スレ違いだスマン
312 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/17(火) 18:33:20 ID:TyucxY1yO
>>305 しかし、そこを無理にでも膨らませるのが今のスクエニ。
COMはまぁギリギリいけたが、2なんか野村機関に乗っ取られてる。
3に至ってはシリアス過ぎて…もう…。
美味しい金ずるはほっとかないよ。
FF12RWの画面写真を見ると欲しくなるが、あのイラストを見ると購買意欲が消滅する
なんでFF12と同じ人を起用しないんだよ・・
314 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/18(水) 21:14:24 ID:z4umm10G0
最近のスクエニはラスボスが弱くて。
エッグくらいキツいやつプリーズ。
315 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/18(水) 21:24:39 ID:bOjrsBSr0
>>314 おまえ、エッグばかりとりあげるな!!
サガフロ2は最高だぜ!
てかシステムとか全般にストレス感じるゲームを作るのはやめてほしい
>>313 俺もあの絵嫌いだから困る しかも重用されてるっぽいし
外部から連れて来いよ・・・
個人的には伊藤絵好きだけど正直FFTAで止めておいて欲しかった…
319 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 20:07:32 ID:xqPiNCxO0
>>280 6だって、っていうかむしろ6こそフルに恋愛要素でてるしな
あのオペラシーンは中学生のころは、恥ずかしくて見れなかったw
今は解消されてるけど。
だから、多少はかまわないんだ。
それがストーリにうまく絡み付いてるならむしろストーリーの味を引き立てさせる事が出来る。
もちろん6だってRPGの要素は6以前に比べたら劣るけどそこそこある。
魔大陸なんてそうだろ。
あんな異質な大地、そして高空に浮かぶなんて設定そのものが非現実的でファンタジーらしさを醸し出してる。
ただ、やっぱり機械が多かれ少なかれ出てるから、ちょっとファンタジーらしさが消えてしまってる。
やっぱりファンタジーは非現実的でないと!
320 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 20:08:46 ID:xqPiNCxO0
321 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 20:15:41 ID:xqPiNCxO0
もうこの際だから6作ったメンバー全員集めて、最後の集大成(FINAL)として1〜6までの世界(国々や地域と言ってもいい)を全て統合したゲームを作ってほしい。
あるところは幻獣と戯れそこは異界への窓口。(ミスト
またあるところは機械文明が盛ん。(フィガロやバロン王国
そして地底の世界もあったり月との交流もある地域も・・・・(ドワーフ。
それでファイナルファンタジーを終結してほしい。
この名作だった過去の遺物をちゃんと成仏させてやってほしい。
このままでは不名誉だ。
322 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 21:20:42 ID:zdBwQ+OA0
DQ8のラスボスがカッコ悪くて弱くて
323 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 21:22:02 ID:jxdHuoyl0
最近のゲームはストーリーやシステムもさることながら、
データが消えて絶望するっていう事が少なくなって、
印象に残らないんだろうね。最近のゲームは。
例え、糞ゲーでもストーリーとかよく覚えてた。
特に、FF4とDQ5。
どっちも友人から借りてたソフトのデータが消えて必死になってやった。
アッ···涙が溢れてくる。
>>321 …サガ3「 完 結 編 」は名誉でしたかな?w
個人的にはサガ3から入ったんであれは楽しめたし、
好きだけど、従来のファンからしたら黒歴史なのはよく解る。
325 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 23:00:02 ID:k4jwzzLEO
今更だけどFF7の質問をする。
俺は…ストーリーとかまあ結構好きなんだけど…まあ、それは個人の問題か…
質問ってのは、エアリスがは復活すべきだったか?そうでなかったか?
326 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 23:07:35 ID:zdBwQ+OA0
>がはって何?
327 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 23:36:52 ID:k4jwzzLEO
む。
正直に言おう。
『誤字』だ。
328 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 23:58:35 ID:zdBwQ+OA0
5でガラフが死んだときは、
「フェニックスの尾!」とか「エリクサー!」とか、
必死に蘇生させようとしてたが、
エアリスは普通にほっとかれてたな。
伊藤ばっかりキャラ絵に起用されるのは吉田に何かあったからじゃ…
なんかDQ・FF板で吉田退社したらしいとか聞いた。
なんか本当でも間違いでもモヤモヤするな('A`)
330 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 00:11:17 ID:Pf2cV9lJO
なぜかエアリスの後編装備と最終リミットがある……
331 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 01:46:07 ID:rEESZmLF0
最終リミットは使えた
無敵になるやつ
332 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 02:21:43 ID:68tzDRBu0
エアリス死ぬのは斬新だったな〜あの頃の野村は嫌いじゃないんだけど。。
俺は復活なしで良かったと思うぞ。ご都合主義じゃないシリアスさは
いわばFFの持ち味だったような気がするし。
死んだ後教会でエアリスの幻影が見れる演出とか、ぐっと来た。
俺はマルチにして欲しかったなぁ。ゲームなんだしプレイヤーに選択権与えろと。
つか、なんでプレイヤーの選択は無視で、野村の選択が採用されなきゃならねーんだよW
当時はここまで野村が酷くなるなんて思ってもなかったしな
エアリス死ぬのはストーリー上だしそれは構わないんだが、
その後の野村の「エアリス殺しましょう(以下略)」発言がまずかったと思う。
あれはエアリス好きだったファンは怒るだろう。
スタッフの発言の軽率さが悪い。野村アンチの発端は殆どそこじゃないか?
ミンサガの直良が叩かれてるのもやっぱり「デザイン変えましょう」発言が
かなり大きいと思う。
自己満足に浸りすぎてファンが居るという自覚が希薄すぎる。
人死に自体は2とか死にまくりだしなあ…ミンウなんて殆ど無駄死にだしw
336 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 11:43:57 ID:rEESZmLF0
サガフロ2でコーディーを夜の街でサドンデス戦闘死させてしまったときは、
唐突すぎてスクウェアを恨んだ。やり直すの面倒くさすぎたし。
337 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 12:15:31 ID:K7wTSxjG0
エアリスが死んだ事で、良くも悪くも今日のFFのファンの分散化が進んだ気がする。
5の爺さん死亡の方がよほど腹立たしい!
孫が生理的に受け付けないのが大きな原因だが。
スマン。感情的になっちまった。
俺的にエアリスの死は良かったと思う。
FF12が糞と言っている奴=FF9が好きなガキ
339 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 13:22:32 ID:H8FNIHU3O
>>338 両方好き。
7はクラウドが恥ずかしくて途中でやめた。
340 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 14:04:15 ID:Pf2cV9lJO
良いか悪いか置いといて…
実はエアリスって生き返るはずだったんだよな…
前に開発メンバーの1人に聞いた事ある……天空城?かは忘れたが…空中にあるダンジョンらしい…。
DISK3にデータだけ入ってるんだって。
でも時間がなかったんで、じゃあ生き還さない報告で……と削って出来上がったのがFF7
彼いわく
「DISK3がラスボス戦だけってのは、ちょっとおかしいと思わなかった?実はあれ…」
みたいな感じ…
7まではまあかろうじてFFだったけど
ハリウッド映画みたいな8から何か変になっていったな
342 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 20:52:42 ID:rEESZmLF0
FF9で持ち直したと思った俺は負け組。
FFって名前が頭に付いてないと売れないからな
FF13も既にFFとは別ゲームなのに。
345 :
ゲーム好き名無しさん :2007/04/20(金) 21:49:16 ID:quEXbWrp0
いや9は良作だろう 特に音楽がいい
ディスク4で町封鎖は萎えたけど
347 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 22:18:40 ID:rEESZmLF0
9はよかったよ。
10でちょっとガッカリ。
348 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 22:28:09 ID:K7wTSxjG0
FFで一番ガッカリした作品。
FFUSA。
スクウェアも俺も消したい過去···。
349 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 22:29:12 ID:xirK7cudO
>>342 [は四角社員が退社するくらいのものだったからな
もう\みたいのは期待できないのか…
叩かれてもいーので個人的願望を言います
FFはもういいです。興味をもてません
代わりにPS移植でいいから聖剣2、3を出してほしい
351 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/21(土) 00:20:20 ID:MrnwFPRe0
イトケンが辞めたのも8の頃じゃない?
>>342 俺は9で原点回帰って言ってたの見て、無理だなって思ったが
というかもう■には何も期待してない
今の■は映画の真似事をしたいだけで、ゲームを作る気はないだろうな
ルドラの秘宝とか好きだったのに…
髭が去ってもなお映画という亡霊に取り憑かれるクズエニ…哀れだw
野村信者にボロクソに叩かれてるよな9。
個人的に3とかをリアルにしたら9みたいな雰囲気になるんじゃないかなぁ
とか思った。
けどクリスタルワールドとかちょっと旧ファンに媚売りすぎじゃね?
とか、どうせなら霧の原因をクリスタルにした方がしっくり来たんじゃ・・・
とかも思ったけど、8や10よりは全然好きだ。
テンポがちょっとタルいのがアレだけど。
俺はFFの中で9が一番わけわからんかった。でも世間の評価は良いみたいだから
よっぽど個人的な相性が悪かったんだなぁ。せっかく予約買いまでしたのに。
野村信者じゃないけど、俺の中では結構ボロクソになってるのは確かだわ。
>>350 ぶっちゃけ、今のゲームとSFC時代のゲームとは色んな意味でかけ離れているので
SFC時代の良作を軒並み移植して普通に売り出せば、次世代機世代のゲーマーにも
普通に売れるんじゃないか?とか思う。そして普通に楽しめるんじゃないかと思う。
何よりドットでも低解像度でも、携帯機の極小ディスプレイでやるより大画面で出来た方が良い。
もう完全な別なゲームでもFFって名前が付いていれば
FFになっちゃうな。
今のFFってもうそんなもんだろ?
絵も変わって完全にモデルチェンジしちゃったし。
FF外伝って多いよね?
たしかSaGaもGBで出てその後、据え置きのタイトルにする時にロマンシング・サガに。
聖剣伝説はファミコンディスクタイトルが出て、容量的にディスク5枚組みになるので発売無理になって、
海外でGBでARPGとして外伝として出て、ローカライズされて聖賢伝説になったんだっけ?
Willとかデストラップの昔アドベンチャーをキレイな動画でだすとかありだと思うんだが。
めーカーとしてRPGばっかじゃなくとしてジャンルに幅を持ったほうが良くないか?
ダメなFFが出た時に、というかFFがダメになった時にドラクエまでダメになりやしないかと。
実際、会社的にはには縦割りだと思うけど。
ハイウェイスター2とかt作ってみたらおもしろくないか?
でも、グランツーもあるしな・
真面目にキングフスナイト作って、シューティング盛り上げるとか。業界のリーダーなんだからよう。
359 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/21(土) 08:27:44 ID:iy56x3Y2O
>>348 USAはおまえ・・・もうFFじゃねぇだろ。
途中道分かんなくなってモンスター倒すのもメンドイから投げた。
ミスティッククエストは、FFという作品を知ってもらう為に、海外で出したゲームだからな
飽くまでも「知ってもらう為」の物で、低難易度や糞内容なのは拘ってない
スタッフも「FFという物を知ってもらい、誰でも楽しめるRPGにする為に低難易度にしました」みたいな事言ってた覚えがある
FFUSAは音楽は笹井でかなり格好いいけどな。
PSスクエニで
希望を感じた作品
デュープリズム、ベイグランドストーリー、パラサイトイブ、サガフロ1、FFT
絶望を感じた作品
FF8、武蔵伝、エアガイツ、チョコボシリーズ
特にベイグランド、デュープリズムの演出陣は神だと思う。
デュープリズムは低ポリゴンの癖にキャラに、キャラの動きに魂が宿ってた。
カメラワークや演出であれを超えるのを俺は未だに知らん。
>>362 絶望を感じた作品は今でこそあれだが、当時その4つのゲームにハマってた俺ガイル。
周りの奴らも何も気にせず楽しんでたぜ。
しかし、今やったら荒ばっかり気になってまともにプレイ出来そうもないラインナップだな…。
364 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/21(土) 11:02:21 ID:0U/WXsu2O
とりあえずFFはキモキャラ8頭身を辞めてくれ。飛空艇を自分で動かせるようにしてくれ。
PS以降のFFで面白かった(まだFFらしかった)のは7と9、後は糞。
なんだろね。
パラサイトイブでも「別に本家のパラサイト・イブに関係ある訳ではない」なんて言われてて、
ただ単に話題性の為だけにミトコンドリアとかいってたわけだし。
(なんか「ヒカルの碁」が「碁」である必然性がない、みたいな話だけど)
FFも、そういう風に割り切っちゃって良いと思うんだけど。
個人的には、FF12は聖剣シリーズに近いと思って楽しんだし
聖剣は武蔵・・・
って思おうとしたけど無理なので即売ったw
↑あ、聖剣4のことです
367 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/21(土) 18:00:04 ID:ffDs04Y1O
FFUSAラスボス弱過ぎwww
最強魔法ケアルガ数発でオダブツ。
いや、すでにオダブツ属性だからしょぼいケアルガで昇天。
368 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/21(土) 18:02:25 ID:ffDs04Y1O
たしか…ゲームボーイで出た聖剣の初期のころのソフトには、ファイナルファンタジー外伝と書いてあるはず…。
昔ゲーム雑誌なんかに載ってたFCのFF1の広告に
発売してる中には出てこない画面ハミ出るくらいのデカキャラで
ドラゴンって敵の写真を見た記憶がある
多分開発中の写真だったんだろうけど
出さなかったのはもったいない・・・
ドでかいキャラはインパクトあって良いのに
近所の店でキンダム2FMが四千円・・一瞬、これが元値段かと思ったりしたが、売れてなくて捌き値になってるだけだった。
372 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/22(日) 14:31:30 ID:cCc2rFRV0
とりあえず、FFって名前付けるだけだから、
これからもスクエニはFF作ってくだろうな。
もう会社名をFFにしても何の違和感もない。
ファイナルファンタ自慰
376 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/23(月) 14:12:52 ID:gD8KEDpB0
FF13って、もう別のゲームになってる気がする。
12からもうなってます
個人的には6から
8からもうなってます
ドットとかどうでもいい。単純に三流RPGと化した。
ファミ通的評価なら8以降は7点の作品ばっか。
先端を行くRPGでもなく、安心して遊べる良ゲー枠からも落ちた。
あんなちょうちん雑誌のレビューなんてアテにしたらいかんよ
消費者『今度のFFはシヴァがバイクになるっすかwwwちょwww勘弁してくださいwwwサーセンwwwww』
383 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/25(水) 00:08:37 ID:yD6Q9CrK0
映画の呪縛
FF7がPSで出ると聞いた時には、いてもたってもいられずPSを
買いにいったが・・・
FF13がPS3で出ると聞いてもとくになんとも無い。
385 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/25(水) 00:47:26 ID:YBlN2tHyO
FFについては6から『あれ?』て思わない人はファンでもなんでもない
>>385 ファミマガの読者レビューの得点(当時)が、6からガクッと下がってたから
6の時点で「こりゃ何かおかしい・・・」と感じた人は結構いたと思われる
まあ機械バリバリのクリスタル引退だからな
それでも音楽神がかってたりゲームとして楽しかったりいろいろ救いがあったよ
ゲームバランスが微妙かも知れんけど
ゲームの演出に価値を見い出せるならFF6は良ゲー
魔石じゃダメか?>クリスタル
>魔石
「クリスタル」「飛空挺」があってこそのFFだったわけで
そこの部分を変えるんなら、
いっそのことFFの名前にこだわらなくてもよかったと思う。
ロマサガは150万本前後、
クロノトリガーにいたっては200万本以上売れてたし
当時のスクウェアなら新規ブランドくらい簡単に作れただろうに・・・
在り方でなく名前が問題なのか
一連の飛空挺イベントのカッコ良さは異常だし、
マジックストーンも物語に深く関わってるし(バランスは崩壊させてるが)
でSFC最終作として役目は果たしてると思うんだ。
代役は正直思い付かない
クリスタルがないから従来のFFファンとして違和感を覚える であっても
FFの名に恥じないレベルの完成度だったし、作品として名前変えるまでの
ゲーム的変容も無かったしだな。6は十分FFしてると思うぞ、俺は。
別に同じ石なら魔石じゃなくてクリスタルでもよかったんじゃないのだろうか?
2だってクリスタル「ロッド」だし。
絶対4つか8つなくてはいけないなんてわけでもないし・・・
7だってシドを出すんならマテリアもクリスタルでいいし・・・
これで1から共通して出てるのはいくつかの魔法や武器を除いては飛空艇だけって事?
そういやリメのFF1で
「飛空艇を作ったのが超古代文明を持ったルフェイン人のシド」
とかいうゴリ押し後付設定に涙が止まらなかった。
そもそもFF2はクリスタルは殆ど形骸的なものにしかなってない。
もともとFF1から機械とかそういった部分はあったのだけどね。
FF1では機械文明が滅んで魔法文化となり、6では逆に魔法文化が廃れて
機械が発達しつつある世界というその辺りが違和感を感じさせるのだと思う。
しょっぱなから魔導アーマーだとか機械バリバリなものが出てきてたしね。
ぶっちゃけそれ以前にオペラとかイベントシーンやら、見てるだけーの
部分が増えて、初回は楽しかったけど2回目プレイにはだるかった。
>>392 FF3DSなんてもっと酷いよ。村のみなしご4人組に実は性格や設定まであって、
一人は余所の村の子、一人はサスーン城の兵士と最早村のみなしご4人組で
すら無く、サラ姫とのカップリングフラグまで後付けされ、過去設定まで後付けされ…
流石に泣いた。
ルフェイン人のシド程度なら個人的にはまだ許せるかなあ。
古代人→ルフェイン人が浮遊石で飛空挺を浮かべた云々の話はFC版で
あった訳だし、そのうちの制作者の名前がたまたまシドだったという解釈をすればね。
FF3DSは設定アリだったけど、名無し主人公的存在感を感じたな、俺は。
うまく演出調整したなと感心した。FCもDSも両方やったけど、
アレに関してはDSのほうが好きだな。
FF5だとクリスタルは世界の柱みたいな感じだったけど、FF6は魔石は大いなる力みたいな感じで、差別化したんだよ多分。
ちなみにFFのテーマは個人的には世界と命だと思うから、FF8から狂い出したと思う。
そういやFF6が発表された当時
キャラの等身が上がって何か違うって思ったっけな
関係ないけど、PSPリメのFF1や2は戦闘中の自キャラが
あまり魅力的じゃないんだよな
ドットの粗いGBA版とかの方がなんかいい
>>369 まさかこんなとこでドラゴンの話が出るとは思わなかった。
普段は1の本スレにいるけど、あそこでドラゴンの話を振っても
誰も知らないのか、なんにも返ってこないんだよね。
いまだにそれの画面写真を探し続けてるよ。
誰か持ってる人いないかなあ。
そんな俺はやっぱり6からなんか違うよなあと感じ始めたクチ。
>>398 あ、そのレス俺だw
いや、確かに見たはずなんだが結構昔の記憶だし
もしかしたら思い違いなのかも・・・・
とか思ってたんだけど仲間が見つかってよかったよw
何かラスボスのカオスよりデカイ感じだったよね
6までOK派と6からダメ派に分かれているようだけど、
個人的には9までは許せる。飛空艇で自由に空が飛べるから。
やっぱり、飛空艇で自由に空が飛べないとFFじゃないと感じる。
だから個人的には10以降はもう全然ダメ。
世界観的には、お城があってそこにお姫様がいて剣と弓と魔法が武器で
森に出没するモンスターに村の人たちが困っていて…の
王道中世ファンタジーっぽくスタートしたけど、ゲームを進めていくと
「実はかつて科学で栄えていたが今は滅んだ文明があった
という事実が暴かれる」みたいな展開はいかにもFFだなぁと感じるが、
最初から機械感バリバリの魔導アーマーみたいな乗り物や
銃器系の武器を持った奴(マシーナリー)がいるようになったら、
自分としてはそこにFF的なロマンをもう感じない。
そういう意味では6で終わりを感じつつ、
機械都市の汽車からスタートする7で止めを刺された感じ。
401 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/25(水) 17:16:03 ID:yD6Q9CrK0
FF6は内容自体はそんなに酷くなかった
>>400 アホか6は神ゲーだろ?
自分の価値観だけで決め付けて7みたいなカスと一緒にすんな。
>>401 だよな。
>>399 だいじょうぶ、おまいさんの記憶は間違ってないぜ。
hipponのコーナーの単行本(FF騎士団)読み直したら
カオスと同配色&同サイズで、羽根はなく、頭を持ち上げこちらを向いてる
らしい。
俺もドラゴンという名前の没モンとしか記憶にないんだよな。
誰か持ってるヤツいねえかな。
404 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/25(水) 19:30:16 ID:VIUCI5QX0
6のどのあたりがよかった?正直もうほとんど覚えてないw
世界崩壊からまた仲間を集めていくってのが当時ガキだった俺には感動だった
6は仲間がいっぱいいるのは良かった
3班に分かれて行動するダンジョンは嫌いだけど
407 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/25(水) 21:48:47 ID:F8CwK/Ez0
つーか誰がプレイしても同じ手順で同じエンディングに辿りつくしかないゲームをRPGって呼ばないで欲しいなそろそろ
408 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/25(水) 22:08:24 ID:Ue0QLcWG0
サガシリーズ好きの俺は正直、飛空艇での移動がダルくて…。
10以降の移動はホント助かる。
まあ、FFらしくないって言われるがあえて言うと10、12はイイ。
FC、SFCはデータが消える事との闘いだったなあ…。
俺的に、あからさまに恋愛が絡む作品は萎える。
6はバニシュ・デス戦法がとても印象的だ。
410 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/25(水) 23:32:53 ID:CDOL3s+XO
>>408 ファミコン時代のFF1・2なんて糞ゲーだよ。まだ、12のほうがまし。
411 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/26(木) 00:18:32 ID:uENV3gpi0
FFは多くても8人くらいが丁度イイ。
逆にキャラを多く出すならサガの方がイイ。
6はキャラを多くした意味が分からん。
特に、シジィの孫とか、ブランカもどきの少年とか、
サブキャラでも差し支えないと思うが…。
機械文明の世界観より、キャラが多くて一番違和感がある作品だ。
俺の場合12は発売日に定価で買ってプレイしたけど
後半のストーリー展開を除けば満足な出来だと思ったよ
あっさりEDに到達したのはえらいがっかりしたが…
12は11の影響を強くうけてるからか、かなり人を選ぶんだろうな
野村FFが嫌で渋い雰囲気に弱い俺には相性バッチリだった
FFって名前がついてなければ良かったのかもな
聖剣DS(一作目のほう)はクソゲーらしいが、ヒロインがカワイいから
新品980になったら買おうと思っていたのに1980で踏みとどまって買わずじまい。
414 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/26(木) 12:53:57 ID:LqqG2pkC0
FF6はハマると最高の神ゲー
FF7はかなりの良ゲー
FF8はスクウェアの社員が辞表だす
415 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/26(木) 13:16:57 ID:NceZYhqLO
6は確かにキャラ多いが、個々で特徴あるし、2パーティーとかだから使えないキャラないし。
私的に良ゲー。
これで言うとクロノクロスみたいのは一番ダメだな。
7〜9も結構好き。
10は別物。飛空挺はアレないだろ。
>>415 ああ確かに。クロノクロスみたいにやたらとキャラの多いゲームは俺も好きじゃない。
でもあれはOPムービーと音楽が俺的に神だから悪い印象は全くないな。
417 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/26(木) 14:30:37 ID:qCr77IgY0
クロノクロスは、思い入れがないせいもあるけど、
キャラにほとんど愛着がない…。
クロノクロスって物理攻撃安定過ぎてグリッドが全員回復と強化補助系になっちゃうゲームか。
ベイグラもFF12もそうだったな。結局最後は装備集めくらいしかやり込めないという
ミンサガやFF9〜11みたいにチームワークが重要なゲームのが面白いな
クロノクロスで愛着が湧いたのがグレンとあの成長変身してくやつだな。名前忘れたけど。
最終的にセルジュの打撃が異常だった。
FF11はMMOとして見たらそれはもう酷いもんだったがオフ用にアレンジしたら良ゲーになると思うんだ
421 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/28(土) 01:44:19 ID:ZkXFUxQe0
寒いからサブゲーム
>>412 FFってシリーズ自体がそんなんばっかじゃね
FF12は途中(結構早い段階だった気がする)で松野(だっけ?)が抜けたから
シナリオが後半に進むほどクダグダになったんだよな?
後半シナリオ書いた奴誰?久々に厨臭い内容じゃなかったから楽しめたけど…
河津。初期のFFとかロマサガとかに関わってた人。
確かに厨臭さは無かったがいかんせん解り難いストーリーだった。
というか全く覚えてない。
どうでもいいが今wiki見て知ったんだが国内版だとカットシーンなんかあるんだな。
>>420 その酷いMMOが世界で最も成功したネトゲモデルなのは一体どうした事か。
今最も成功したって言われてるのはwowだけどね
FF11は劣化EQだったな
EQ廃人のヒゲが作ってた頃のβは良ゲーだったらしいが
ヒゲが抜けてEQをちょろっとしかやってない奴にバトンタッチしてからはマゾゲーになる一方
【FF】
1…FFの原点。ラスボスの設定など斬新なストーリー展開
2…サガの原点。感動のストーリーもファミコンの低性能じゃ無理だったか
3…FFシリーズ最高峰。ストーリー、音楽、ジョブシステムなどFFの基礎完成。
4…一転してオーソドックスなシステムを採用。人が死んで蘇る少年ジャンプ的展開。
5…FFシリーズ完成系。そして5でシリーズに終止符を打つ。
6…クリスタルを捨てた世界観の変化。スチームパンク。キャラ重視で腐女子ウケしだした。
7…某アニメのパクリといわれても仕方がないほどの電波ストーリー。そして一層のオタ・腐女子向けに。
8…ドローシステムの面倒さと突拍子もないストーリーが特徴。
9…原点回帰という名の過去作品からのただの使いまわし。1〜8総集編で失敗。古参にも新参にもウケいれられず売り上げ減少。
10…FFどころかRPGですら無くなった問題作。アクションADVに戦闘がちょろっとついた代物。下手な声優に思わず閉口。
11…マゾゲー。廃人になる。
12…万人はこれをオイヨイヨと呼ぶ
【DQ】
1…日本にRPGを定着させた名作
2…難易度の高さや1よりも広がった世界観、Love songを探して等音楽も厚みを増す。
3…ドラクエシリーズ最高峰。伝説的ゲーム。キャラメイクの楽しさ、さらに1・2へ繋がる意外な展開。
4…手法を変えて章立てが賛否両論だった作品。クリフトのザラキはもはや伝説。
5…主人公が勇者じゃない。音楽がファミコン時代よりも記憶に残らない。
6…特技システムのおかげで呪文の価値減少。極めるにしても時間がかかりすぎる。勇者を転職に入れるな。
7…正直6の悪い部分だけが大きくなった感じ。あのムービーは失笑。
8…3Dの不安もあったが、ドラクエらしさは残っている。FF10の様なRPGもどきと違ってこれはRPGしてた。名作。
背作者はドラクエ3のファンなのか、若干3へのリスペクトが強すぎるのは善し悪し。
当時消防の俺にとって、ドラクエXのレヌール城〜パパス死亡までの流れは、ちょいトラウマ。
戦闘のBGMがさらに拍車をかける。
勇者じゃないのは斬新とってことで。
ドラクエYは転職好きだったけどボスが強すぎて、レベル上げがメンドイ。
こう見るとZはどちらも微妙っぽいな。
FFはXYがやっぱ良かったな。
どっちもプレイヤー独自のキャラ、パーティーにできるから良かったんかな。
431 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/03(木) 22:22:52 ID:p25drlky0
俺はボスに苦労するくらいがちょうどいいかな
FF10は別として
432 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/03(木) 22:36:57 ID:693znBZG0
ゲームをメーカーで買う時代は終わったよ
製作者、チームで買う時代
FFなんてSFC時代と作ってる人違うだろ
カスがつくってFFって名前だけ付けてんだよ
433 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 01:41:10 ID:7U8BHop/0
DQ1を名作と呼ぶのには抵抗があるな。
画期的だったかもしれないけど。
ムービーを見るためにやるゲーム・・・
435 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 04:27:42 ID:w7B65EjR0
DQ1はリアルタイムでやってるかどうかによるかな。
でもまあドラクエの世界観の基本を作ってるしな。
436 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 04:27:55 ID:97Uyb1UBO
とりあえずゆとり組は恋愛がないと面白くないみたいで('A`)
437 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 05:15:01 ID:qo8OFF53O
FFはZからどうも進める気にならない。
エヴァが流行ってたからって、影響受けすぎた気がする。
安直なシュールさ、というか
制作者の「これをこうすればかっこよくね?」みたいなノリが伝わって気持ち悪い。
「1番街」とか、「神羅」とか厨房が考えた名前みたいで…
Zてエヴァンゲリオンだったのかw
ゴジラかと思ってた
>>438 序盤は好きなんだけどなあ
だんだんいたたまれなくなってきて、最後クラウドが「いこうよ、みんな」って所で破裂した
441 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 20:27:37 ID:CRRCaK1a0
pspでFFリメイク出るんだ・・・
何時まで出すんだって感じ
ドットもなにかFLASHで作りました的なグラが嫌
ADVのクオリティで完全新作を出せ!
手抜きやがって
最近のFFがRPGなのかが疑問、キャラクター物AVGとしか見えない
FF4〜10まで全部とても面白かった俺は異端
(10-2はオープニングで電源を消しちゃったがww)
ライト層はFFの事を
あまり外れの無いRPGってぐらいにしか思ってない感じだな
少なくとも俺の周りでは・・・
ストーリーがサクサク進めて
所々やり込み要素があってお腹いっぱいで満足みたいな
FF12から最近はよく知らんけど・・・
エロカワイイのが歌ってたのってどれだっけ?
てんつー
あの「エロカワイイ」ねーちゃんもアメリカの誰かの二番煎じにしか見えないな。
まあともかく、あの痛いオープニングはアメリカでも猛威を振るったのだろうか?
ドレスフィアの変身シーンとかもうね・・・
いくら本編の外伝的位置づけでもFFユーザーを完全に引かせた。
そして篩いにかけまくった。
アイドルオタクの野島が放った渾身の一品
戦闘システムだけ妙に出来がいいもんだから余計にユーザーを複雑にさせる問題作。
ユウナから倖田の歌声はありえん
なんで起用したんだ?大人の事情?
>>446 インターのはスイートボックス(日本では浜崎のプロデュース等で有名)が歌ってるから
普通にシリーズで一番歌唱力高い。
ちなみに海外でのインタビュー
外人「なんでこんな馬鹿げたゲーム作ったの?」
北瀬「昔のFFはもっと気楽だった。ひさびさに肩の力抜いたFFをやりたかった」
>>423 それ実は諸説あって、松野がいた初期に完成してたのが後半で(声優証言)
新参が書いたのが前半らしい。そのせいかあのエンディングにあまり繋がらない内容になったんだとか
>>443 俺がいるwww
俺も]までは余り違和感なく普通に楽しめたんだが
]-2はユ・リ・パで電源切ったwww
最低限FFはシリアスじゃなきゃな・・
12は評判悪くてまだ手をつけてない。
>>445 ありがと
ずっとフぇイレイの路線でいいような気がしたんだけどね。
アンジェラ・アキもゲームソングには向かないと思う。
453 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/05(土) 21:42:24 ID:wtsmP2Nh0
>>439 「中学生の自分探し」が全国的に猛威をふるった時期だったんだよ。
454 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/05(土) 22:22:47 ID:ovvfyyXvO
FFコレクションはまさにFFシリーズの異変していく様を感じさせてくれた
455 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 00:01:13 ID:wMTSD7Yw0
>>450 でも後半って松野っぽさの欠片もないんだよなー。
後から手を加えるつもりだったならわかるが。
あの仲間間の会話の異常な少なさもw
12はオープニングの雰囲気が凄く好きだったな
操作キャラがレックスからヴァンに切り替わった瞬間、正直戸惑った…
457 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 00:44:13 ID:SPm/jXD2O
俺このままいくとFF40まで生きてそう
さすがに出ないか…
実際どうなんだろうな。
今までそんなとこまで行ったゲームはないからな。
まあ看板だからFFもドラクエも一生続きそうな気がする。
459 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 02:00:06 ID:UWr1kst90
PS以降を「最近のスクウェア」で一纏めにするのは無理があるだろう。
11、12なんかはかなりゲーム性重視だと思うけどな。
システム派には受けて、映画みたいな恋愛絡みのシナリオがいい!って層に不評だし。
460 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 03:02:02 ID:x1g9Nw6/O
>>459 いや12のシステムも微妙といえば微妙
戦闘も勝手にガンビットがやってくれてプレイヤーが放置されライセンスシステムはキャラの個性がなくなる
俺は12ではガンビットとコマンド入力両方してたけどな。
ドラクエのさくせんよりずっと自由度があるし何より戦闘にロードが無いのが
最高に良かった。エンカウントのRPGが苦痛になってしまった…。
>戦闘も勝手にガンビットがやってくれてプレイヤーが放置
これよく聞くけどガンビットの試行錯誤とか楽しくなかったのかな?
12はもうちょっと弄れば普通に良ゲーになってたはず
冨樫の下書き原稿掲載みたいなもんだと思ってるんだが…
楽しむポイントが進行度と全く関係無いのが痛すぎると思うんだが、どうだろうか?
12は面白そうだとは思ったんだけど
10-2の悪夢覚めやらぬ時期のゲームだったんで結局買わずじまい
465 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 12:05:40 ID:x1g9Nw6/O
雑魚はいいがボス戦まで気づくと勝手に終わってる
ボス戦の白熱感がない
RPGにおいてそこは欠かしちゃだめだろ
466 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 12:12:56 ID:+i9H2Jyc0
12ははっきりいってダルい
歩くの遅いのにデカすぎるフィールド(街とかも)
レベルアップが面倒、HP+200とか勝手にあがればいいもの。
キャラ設定がめんどくさい
ちなみに借りますた
ボスもけっこう強かったと思うよ>12
絶対防御とかは余計だけど。
俺は味方はガンビットON、操作キャラはガンビットOFFで全操作
装備縛り(1キャラにつき武器は二種類までとか)
ガンビットで役割分担(攻撃メインと回復メインと分けて基本変えない)
でやってるけどけっこう面白いと思うよ?
>>466 レベルアップが面倒って普通に敵倒すだけだぜ?
10と混ざってないか、スフィア板でHP+200とかあるし。
469 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 12:27:26 ID:x1g9Nw6/O
12は俺たしかミミッククイーンまでやったんだがボス戦&主人公の放置感がハンパない
正直プレイヤーまで放置されてる感じだったよ
俺がやったゲーム数が少ないからかも知らないだけかも知れんが…
エンカウントをあーいう形で廃したRPGって12が初めてなんじゃないかな?MMOとACRPGを除いてだけどさ
それなりに面白いと思ったけど、いかんせん進行上の敵が雑魚過ぎて、モブ討伐が実質メインになるから、内容忘れるんだよね。んでシナリオは自体糞だし……
アイテム収集とモブ討伐が実質セットなんだし、それを少しでもメインのシナリオに絡ませれば良かったのに…せめてヤズマット倒したらED変わるとかしたら、まだマシだったんじゃないかな
]以降FFのブランドを破壊しようとしてるんじゃないかと思えてならない
471 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 12:49:02 ID:AlMwBhz00
>>468 ガンビット1UPとかのやつね、名前わすれたけど
いちいち武器まで、これをやる必要はないと思うし
472 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 13:39:54 ID:Femm8olE0
FF12みたいなのが続くのか…。
システムや爽快感はもう少し煮詰めなおす必要がありかもだけど
あのエンカウントなしは個人的に続けてほしいわぁ〜
ってよく考えたらおれロマサガシリーズとかも好きだったんだよな
単にエンカウントが嫌いなだけなのかもw
474 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 17:00:15 ID:x1g9Nw6/O
FF10は普通に面白いしね
ただプレイヤー側がティーダの痛さに耐えきれるかどうかの問題
ついでに俺は耐えきれない
FFを筆頭に少数精鋭の良作でブランドイメージを築いたのがスクウェアだったんだが
最近はリメイク、外伝的作品を乱発して見境が無くなって来たよね
キャラデザインも作品ごとに違って統一性が何も無い
476 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 17:34:04 ID:UWr1kst90
リメイクは多すぎだと思うが
SFC末期から粗製濫造は叩かれまくっていたよ。
本当に少数精鋭だったのはFC〜GB〜SFC中期まで。
思うにFFを批判する人達の多くは
そのスケジュール至上主義が、もっともパーソナルでプライベートな
感動という部分を侵蝕される事への本能的な反発だろう。
まあ、実は出るのが遅い2大柱のDQとかも外伝的なものやリメを含めれば
年一本は出てるはずなんだけど・・・
個人的にナンバリングは一本で完成されたものだと思うから
製作者の自己満としか思えないような7関連作品や10−2やDS12とかは控えて欲しい。
出しても、ベタでいいから作品同士であまり干渉がない何百年後みたいにしてほしい。
478 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 21:33:11 ID:x1g9Nw6/O
しかもFF無印にかんしては二回目なんだが
これ業界初じゃないか?
ミスティッククエストやファイナルファンタジータクティクスや聖剣伝説のことを
みなさんがどう思っているのか知りたい。
あれは許せて、レヴァナントやクリスタルクロニクルは許せないのか?
聖剣がFFと、どう関係があるってんだ?
魔法の名称が同じことくらいしか共通点が無いだろう
それくらいGBのサガだってやってることだろ・・・
そんなことも知らんとは
481 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 21:52:16 ID:x1g9Nw6/O
>>479俺はKHもFFTもだめでした(他未プレイ)
FFTも神ゲーとは呼ばれてるが俺がタクティクスオウガ厨だったのであのパクリ感が許せなかった
482 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 22:00:29 ID:x1g9Nw6/O
FFTA
あれもバトル スキルともに作業感ありすぎだろ
規制しないとゲームバランス崩壊するし
設定はよかったんだけどな
・・・期待するなよスクエニには。
俺は8辺りからみかぎったんだぜ?この会社はダメだ
ゲームを作るのは無理だね。
484 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 22:39:19 ID:lHMXAjhdO
90年代後半からの崩れた。そして今は全盛期の見る影もなし、だからリメイク乱発してるんだ。過去の遺産に頼らないでくれ
485 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 22:41:03 ID:lHMXAjhdO
なんか表現がおかしくなってスマソ。
12RWは面白かった キャラデザが嫌だけど
12の名前のせいであんま売れないだろうな
487 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 22:48:28 ID:lHMXAjhdO
リメイク乱発でうんざりしているけど、FFTリメイクには密かに期待している。
>>488 結構それ知らない人多いよな。
最近出た携帯版のほうでも記載されてるのに。
490 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 23:01:32 ID:NlnajLmo0
>>481 タクティクスオウガは確かに良かった。言い過ぎかもしれないけど、
あのゲームに出会えたから命の尊さや、人間の汚い部分など
色々な事を当時の俺は学んだなぁ…。
スクエニの話でないので、これにて失敬。
>>479 DS12は個人的に良さそうだ。ただ12の悪評+未プレイ故に。
クリスタルクロニクルはなんか違うんだよな〜。ダルいというか
DS12ってPS2の12とどういう関係?
>>491 クリスタルクロニクルはPTプレイを強要する感じがして嫌だった。
あの松明みたいなのもただ面倒なだけだし。
面倒臭い要素をいれずにシンプルにすればいいのに・・・。
テンポのいいSFC版聖剣みたいなのだと思ってたんだけどな。
494 :
479:2007/05/07(月) 00:27:19 ID:RUgrZZIs0
なるほど・・・
やはりFFTとかにも違和感を感じてる人が多くいるんだな。
個人的にはあれはあれでアリだとは思うんだけど、子供心に当時
やはりFFの名前を付けなくてもいいんじゃ無いかとは思った。
何気無い問いかけにもかからず、レスしてくれてサンクス!
RWは12やってないと初めから話が分からんと思う
ノリは明るくて昔のFFぽくて好きなんだがなー
FFTは全然アリだった。
確かにオウガぱくりっぽいけど、タクティクスとしては面白いシステム?だから、あれで全然いいと思う。
ただオウガから来ると使用キャラ5人ってのはちょっとな、と思ったりした。
もっとドラゴンとか使ったり、チョコボに乗り(せ)たいよ。
>>484 正直デキはあれだが
売上げは全盛期と特に変わってなくね?
FF12もなんだかんだで200万本以上売れてるし。
まあ1番売れたのはFF8だが・・
FF全盛期を3〜6くらいとするなら、売上はその頃と変わってないよな。
むしろ、あの頃は中堅メーカーが30万〜50万ラクラク売ってた
ゲームバブル時代だったことを考えると、
この据え置き機低迷時代に200万も売ってるってのは
かなり群を抜いた存在になっていると思う。
ただ、開発コストが何倍にも膨れ上がったせいで
会社に利益は出にくくなっていると思うが…
俺は今12をプレイしてない。
それで12に引かれるとこがあるとすればムービーの綺麗さくらいだな。
同じ理由で13も。
まあ、まずはFF7AC見たいな。
>>497 8が売れたのって7に比べてグラフィックが飛躍的に綺麗になったからだろうな。
あれはマジ感動したな。
ただ後半ストーリーよくわからずにイデア仲間になってたw
500 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/07(月) 18:20:47 ID:YQSl5FIlO
8はライトゲーマーでも相当投げるとおもうぞ
当時ゲーマーの中では糞長いRPGとしてタイム競ってた
オープニングはすごいと思ったけどそれ以外はうはwwwって感じだったけどな
8頭身キャラにポリキャラを近くで見ると顔崩れてたりとか
FFTから入ったんでオウガは逆に駄目だった。クラス少なくて物足りNEEE!とか
10代そこそこの庶民の癖して大義だの正義だの語りだす主人公に辟易したし。
これは個人的に松野の話が苦手なだけかな。
FFTの場合ストーリー自体どうでも良くて、ジョブ+アビリティシステム部分が
FF5の香りがしたので割と許容範囲。
ミスティッククエストは大阪スクウェア作のせいかFFというよりGBサガ3の亜流だと思った。
音楽は良いよ。
聖剣はFF外伝の1は良くも悪くも劣化ゼルダ。ストーリーに力を入れたお陰で
差別化されていた感はあるが。
FFの名前云々より結局はゲーム自体が面白いかどうかって事だね。
CGムービーとかって表現手段の一つなのに
なんで猫も杓子もリアル路線にいくんだろね?
色んなテイストがあってもいいと思うんだけど・・・
FFも変化とか言うんならもっと冒険してほしい。
申し訳ないが8以降のCGムービーは2mはなれたらどれも同じに見える。
9は別だけどな!
505 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/07(月) 21:10:23 ID:YQSl5FIlO
FFTAとタクティクスオウガ外伝についてはどう思う?
こんなのは実年齢とゲーム暦で違うわけだけど
一番の粗製濫造時代は
SFC後期〜PS時代だと思うけどなぁ。
見切り発車のゲームが多かった。
最近のはFF11と12しかやってないけど
どちらもかなり楽しめたよ。
ムービーやシナリオよりも
システムや戦闘を重視するゲーマーとしては
最近のFFの傾向(復調)は歓迎したい。
まぁ俺は8と10はやってないわけだが・・・。
FF、システムはものによって色が結構違うけど、完成度高めでそんなに文句はない。
最近のFFに感じる一番の劣化要素は、演出。コンセプトそのものにも問題があるのかもしれんが。
娯楽作品として一般大衆向けにしたいのはわかるんだが、なんであんなに低年齢層向けなのか。
子供も大人も楽しめる「映画」を意識するなら、もうちょい考えた方が良い。
表面的な部分ではデザインでさえ、リアルになるにつれ整合性が取れなくなってきてるのに
演出では製作者の趣向がモロに出てて、皮肉にもそれをより忠実に反映出来る性能があるものだから
余計、欠点として目立つ。昨今のFFの欠点はそういう相対的なクオリティの落差にあると思う。
まあ欠点は長所とも言うが、正直あれを長所と言える人は大半もいないのでは。わからんが。
シナリオについては実はそれほど劣化してないんじゃないかと思う。
以上 あくまで個人的な体感。何の比較検証もしてないけど。
つまりすごい技術をもった同人集団って事か。
FF1で語ると、話としては実は大した事のない話なんだよ。
お姫様さらった小悪党が過去に戻って大ボスになって、
過去から世界を狂わせるという突拍子もない話。
ただ、絞り込んだテキスト量と当時のグラフィックも相まって
そういった不足分はユーザーの想像で補えた。
今は技術もあるし、テキストなんかも書きたいだけ書ける。
それだけにそれに見合ったシナリオが無ければちぐはぐになるのは明白。
…まあ、それは兎も角として、ゲームは所詮ゲーム。
問題はそのゲーム部分が劣化している辺りだろうね。
この度HOMで完全にご臨終した聖剣を見ていると、やっぱり叩かれていたのは
殆どゲーム部分だったからね。
FF1は音楽が最高すぎる。
城の曲とか、心の琴線に触れまくりでジーンとする。
ボス戦の曲はピンクレディーのサウスポーにソックリだし。
ちなみに、聖剣HOMは佳作だと思うんだがな。
4はそりゃもうひどいものだったが。
>>509 昔のゲームは容量との戦いだから、
メッセージなんか必要最低限のことしか言ってくれなかったよな
貝獣物語の住民なんか、ただの村人が
「浮遊城に行くために必要な○○の指輪は○○の町を出て上に5歩のところにあるよ」
みたいな感じでダイレクトなヒントをくれたものだった。
当時は「なんであんたがそれ知ってるの?」
とかいう無粋なツッコミすら思いつかないくらい素直に遊んでいた
やめろ・・・・バイオベースの話題はやめろ・・・
ぶっちゃけスクウェアのCG技術ってそんなにレベル高いの?
素人の俺には他のゲームとかCG映画とかと比べて
どこがどう凄いのかよく分からん
内容の評判は知らんが
FFは世界中に信者がいるから割と凄いんじゃない
そりゃパソゲーとかまで入れたら
普通の有象無象レベルでしょうよ
もう。
>>480 赤魔導士やチョコボも出てきていた気がする
聖剣はFF外伝らしく、FF3のドットキャラのアクションゲーだったな。
魔剣士とかも出てた記憶がある
520 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/11(金) 01:07:49 ID:QE52ykwt0
今年はFFバーゲンセールが開催されるらしいな
521 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/11(金) 01:51:56 ID:ZveY9lxSO
とにかくスクウェアを叩いて他を持ち上げていれば玄人
スクウェアって俺の中では元々マイナーで硬派なイメージだったのに
いつからこんなになったのか?カリーンの剣みたいなの作ればいいのに。
売れないからだめか・・・
スクウェアは硬派に見せかけてお色気が入ってるところが好きだったな
>>521 スクウェアアンチは通ぶりたいから叩いてる
とか言ってる信者ってまだいるんだな。最近のスク作品にマジで失望してるやつは現実に大勢いるってのに
通ぶりたいから叩いている奴がいることもまた事実。
事実、俺の周りにも遊んでないのにスクウェア作品を叩きまくるやつがいる。
ただしプロジェクトシルフィード以外。
だって今はスクウェアを叩くことがトレンディーだから。
>>525 通ぶる事に意味を見出してる奴が居るかも知れんが、
>>だって今はスクウェアを叩くことがトレンディーだから。
なんて宇宙人の寝言みたいな台詞がよく出てくるな。
トレンディなんてナウい言葉マンモス久しぶりに聞いた
528 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/11(金) 16:14:57 ID:glpMwZB30
12が2ちゃんで叩かれてる=世間一般でも叩かれてると思いこむのが2ちゃんのキモオタアンチ
なんやかんや言いながらも買ってる内はいいよ。
本当に嫌いになったら相手にすらしない。
>>528 少なくとも俺は12は良い方の作品だと思うからまあ落ち着け☆
まあ世間でもそういう思考ロジックの少ない奴多いから気持ちは分かるがな。
12はなんか面倒くさいゲームだった。何度寝落ちしたことか・・・
オープニングからヴァンが動かせるようになる直前までのストーリー展開は
壮大な展開を予感させてくれて惹きつけられたけど、
ヴァンで下水に行ったところから一気にダルくなった。
>>531 俺の知っている限りでの下水。
・敵が案外強い。
・出るまでに水門開けたり橋かけたりメンドイ。
・ボスが海産物
・十中八九迷う。
533 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/12(土) 02:16:59 ID:y8amjNnMO
さっきRPG板に行ったがFF普通に面白いっていわれてた
俺も消防のころは楽しめたんだけどな
今はFF受け付けん
>スクウェア作品を叩きまくるやつがいる。
それも、仕方ないと思うぞ。
クソメーカーのレッテル貼られるにふさわしく、駄作のほうが圧倒的に多いのだから。
それらを帳消しに城というのも無理な話。
FFDQがイメージで売れるのと同じで、他タイトルで裏切った分だけ会社のイメージも悪くなるという事だ。
火のないところに煙はたたんよ。
実際、スクエニだけじゃなく
日本のゲーム全体が元気がなく質も低下気味なのも確かだが、スクエニ系はグラで騙される分反動もでかい。
PSPのFF1にFF3〜6の曲が収録されてるっていうんで買ってきたんだけど
1時間くらい(0時間57分)遊んだだけでレベル15になった。
さすがに易しくアレンジしすぎだろこれ…
1の場合、レベルが上がりやすとナイト、忍者は
MP増加に関わってくるから微妙だよな
昔はDQやらFC時代のFFなんてCGも汚くて話もワンパターンでおこちゃまがやるもんだ!
FF7のようなゲームこそゲームの真髄・・・
って感じでいわれて俺の好きなゲームを幼稚とかとことん馬鹿にされていたが・・・
逆に今じゃCGが汚かった頃の懐古ゲーの方が見直されてきて、
FF7がお子チャま向けと糞ゲー扱いされて・・・
時代が変わったんだなとつくづく思いますよ
>>537 歌や服や髪型の流行が何十年周期で巡るように、
ゲームの流行も見た目重視ではなくなっているのは感じる。
1970年頃の大学生くらいの女の子の写真を見ると
パーマで髪のボリュームがすごいことになってて
「昔だなぁ・・・」と思うけど、
1920年頃の大学生くらいの女の子の写真を見ると
髪はストレートで、化粧も濃すぎず(ていうかしてない)
もの凄く今風な子ばかり。
ゲームもいまや、大作主義から
パックマン時代のような「気軽に」「繰り返し」遊べるゲームが
もてはやされるようになっている。
俺は1988年生まれだけど、
バーチャルコンソールでDLした昔のゲーム
メチャメチャオモシレー!って思うもん。
時代が変わったんでしょうなぁ
1980年代後半までは日本全体的に神憑り的なイタさを醸し出してたなw
野村のゲームからも同じ匂いがw
540 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 12:12:51 ID:pid7GYqfO
FF無印をさっきクリアーしましたが
やっぱFF最高傑作だとつくづく感じます
ラスボスの設定や隠しダンジョンなどゲーマーを唸らせてくれる
地味にEDはFFの中で一番感動した
やっぱり人を感動させるのはグラやCGじゃないんだな
世界を救ったのに現代に戻ると誰も光の戦士の活躍を
覚えてないってのが切なくていいんだよな。
FF1なあ…
確かFC版で初プレイがFF7やった後だったっけ。
FF7の当時としてはスゲー
と言われるCGやムービーをお腹いっぱい見た後だったにも関わらず、
あのグラフィックでも夢中になって、EDではあのテキストに不覚にも涙した。
あれ以来FF1は移植は全て買い続けてる。
ごめん、途中でうっかり送信してしまった。
544 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/15(火) 01:20:38 ID:E4HgDYXdO
無印は初期ゲーにも関わらず懐古厨じゃなくても楽しめるな。同じ初期ゲーのドラクエ123あたりや続編のFF2に比べても違いは明らかだ
やっぱ神ゲーだよ無印
>>544 脳内美化すな。
ダメージ床対策の為、ポーションをフルストックしたいのに1個づつしか買えなかった仕様を思い出して下さい。
FF1は神ゲー。
今PSP版クリアしたばっかりだから断言できる。
遊んでから何年もたっているDQ123のことは
それほど思い出が美化されてないのに、
今遊び終わったばかりのFF1は面白かったと断言できる。
やっぱり、昔のゲームはFF>DQなんだなぁ・・・
と痛感。
なんで最近は逆転されちゃったんだろう?
547 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/15(火) 03:34:58 ID:E4HgDYXdO
>>545 そんなことより
アドバンス版だと異様にエンカウント率が高いことの方がはるかに問題
PSP版もロード異様に長いっていうし
548 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/15(火) 04:20:08 ID:E4HgDYXdO
FF1 2アドバンスであまりに前者が神すぎるもんだから後者が糞つまんなく思える
1は割と忠実だったのに
2で天野イラストを無視しまくったモンスターが萎える。
まあ、1もマリリスたんの顔が真っ黒じゃなかったり
トロルがこっち向いてたりするんだけどね
>>544 DQ3はFC版、今遊んでも十二分に楽しいから。
いくら何でも持ち上げすぎ。
FF4DSのキャラの等身おかしいんだけど、オナラ絵なの?
ミンサガといいオナラってどこがいいの?
ファイナルファンタジーコレクションよろしく、
ロマンシング・サ・ガ1〜3をPS(2)規格で移植して下さい。
当時はスルーしちゃいましたが、ここに来てSFCのサ・ガシリーズがムショウに気になります。
どうかお願いです。
FF3のFCVer移植はまだですか('A`)
FF4がリメイクでDSで発売ってまた3シカトするのか・・・。
555 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 01:51:15 ID:GWTJWaJqO
てかFF前世紀も正直2つぐらいやればまんぞく
ちなみに俺は1 2 4
やった
6は前世紀とは言い難い感じで異変を感じたので投げました3は未プレイなんだけどそんなに面白いの?
556 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 02:37:00 ID:itYNF5aeO
売れないハードにソフトのリリース予定とリメイク地獄でグダクダになりすぎ。
懐古厨って俺はFF暦長いんだぜとか言いたそうだけど
見てて痛い
エミュとマジコンでもやってろ
リメ1,2,FF3,4,5,6とかならわかるがオリジナルの1,2が最高とかありえん
面白いと感じる人は沢山いるかもしれんがヨイショするほど
よくできたシステムでもないし今もう一回プレイしたら90%が糞評価出すだろ
洗脳でもされてんのか?
FF3だけすっぽ抜けて嫌なんだよ、先に4出せる開発能力あるのならついでに3も出せと
FF20th記念だからそれくらいいいだろ・・・
SFCまでのシリーズで3だけが何故か飛ばされてるんだよ
DS版はそれはそれでいいけど、PSP版1を見てまた1からか!なら3も出せ!と思うんだよ
超簡易版テンプレ
Q.スクウェアエニックスのゲームは買いですか?
A.買うな
560 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/18(金) 14:16:51 ID:2MKaABwO0
いつのまにかムービーが売りになってた
561 :
なまえをいれてください:2007/05/18(金) 14:19:26 ID:o4YNVQdr0
エニックスは何してんの?
エニ無しでもドラクエ作れるよ
562 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/18(金) 17:51:20 ID:HZooCMbrO
FFは7で終ったと思う。
563 :
polga:2007/05/18(金) 17:55:52 ID:Zw+/h8cP0
パラサイト・イブをDSに移植して欲しい。
もちろん追加はするが修正はしないで。
564 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/19(土) 00:06:10 ID:Z83JZbo/0
エニックスってあんまり良いゲームないしな…
一般受けしないという意味なら確かに
エニックスはドラクエオンリーってイメージ。
それに対してスクウェアは良かったよ〜昔は・・・
FFに始まりFFに終わったって感じかな。
FF以外にもサガ、聖剣っていう柱があったからねえ
かと思いきや細かい作品すら手抜きが無かった
今じゃ最後に出たサガがリメイク、最後の完全新作が驚異のクソゲー
聖剣に至っては新約→DS→4→HoMのスーパーコンボで完全死滅したし
568 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/19(土) 16:04:28 ID:Z83JZbo/0
聖剣はレジェンドオブマナでピーク終わったからな
極少数派なのは分かってるが武蔵伝は面白かった
570 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/20(日) 03:29:05 ID:1jSdL5a/O
FFTAもなかなかよかったよ
ただの一般人の主人公たちがゲームの世界に飛び込むという設定はなかなか斬新だった
結構泣けるストーリーだし
シドも2ch住人のオッサンニートたちには共感てきる部分も多いんじゃないかな
昨今のスクウェアは過去の遺産で食いつないでるなぁ
ある意味テイルズ商法より汚い
まぁもはや今となっては糞だと思うが…
エニックスだけの時もドラクエオンリーってのは少し違うんじゃね?
一応スターオーシャンはそこそこ面白【かった】と思う
まぁ色々と粗は目立ってたけど
旧エニックスのスラップスティックとか天地創造とかの佳作が日の目を見ることはあるのだろうか
574 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/20(日) 12:43:24 ID:1jSdL5a/O
エニックスの神ゲーっていったらVPぐらいしかないし
575 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/20(日) 12:46:33 ID:1jSdL5a/O
>>569 武蔵伝はけっこうやってたやついるぞ
あれ何気にヴァン
声優大塚明夫だし
576 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/20(日) 12:51:24 ID:1jSdL5a/O
リメイクするのはいいが移植する機種や順番がバラバラだな
PSPで出たりDS出たりとか
FF1もすでにアドバンスで移植してるんだからまたPSPで移植する必要ないだろFF1もこれで移植3回目って移植しすぎだろ
デュープリズムもたまには思い出してやってください
>>574 アストロノーカ、ワンダープロジェクトJやアクトレイザーなんかも
俺にとっては神ゲーでした
>>576 WSC、PS、GBAに続いて4回目です、、、
579 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/20(日) 13:33:34 ID:lVxGZDCPO
>>575 俺の中では武蔵伝はかなり良ゲーだぞ。
Uも結構良かった。
あれ人によってかなり好みがわかれる気がする。
グラフィックとか声優とか。
何気に最初のボスの難易度が高いw
スクエニもそろそろ似非リアル3D路線の新作じゃなくて
リアル2Dの新作路線を開拓すりゃ、まだ見直される余地もあるかもしれんな〜。
と、オーディンスフィア見て思った。無論ノムテツと直良は外してな。
581 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/20(日) 16:13:17 ID:1jSdL5a/O
スクエニソフトもPS2になってから
ドラクエ8以外は全部一時間以内に投げた
>>570 FFTA好きだけど
>一般人の主人公たちがゲームの世界に飛び込むという設定
これはもう使い古されすぎて斬新でも何でもないよ…
GBのゴッドメディスンとかDQ全盛期の漫画では結構そういうのあった。
まあFFTAなりの雰囲気は好きだったよ。寧ろ本家FFTやタクティクスオウガ
より話のノリとしては個人的には好きな部類だった。
ただTA2でも一般人の主人公たちがゲームの世界に〜のようなやっぱり同じ事
やってるのか…という落胆は隠せなかったが。
>>576 FF1・2は
FC1・2 WSC PS1・2 アプリ GBA1・2 PSP で6度目
>>573 クインテッド作品はもう無理じゃないだろうか・・・
>>584 FC1・2は移植じゃなくて単に1カセットに2in1しただけのもので
ゲーム部分はまったく同内容だから(タイトル画面の追加とかあったような気がするけど)
移植にはあたらないだろう。
その程度の改変を移植というなら、
ゲームバランスがアレンジされたBEST版とか全部移植扱いしなくちゃいけなくなる。
FF1はMSXでも出てるよ。
エニックス・・・
といえばゴダイゴの人が音楽担当したあれだよな
>>558 FF3が毎回スルーの理由…
出したら他のFFが売れなくなると社員が危惧したからじゃないだろうか?
俺はFF5が一番好きだな。
自由度が高くて良いね、ジョブとアビリティの組み合わせとか。
どくろ狩りで第一世界で連続魔修得したり、逃亡封印してブルドラx3が鬼門だったのも良い思い出。
FFで数少ない色恋沙汰が無い作品でもあるよな。
終盤はハーレム状態なのに・・・
恋愛要素なんて、見る人から見たら
「あれ?こいつもしかしてこいつが好きなのか?」
程度の淡い表現でいいんだよおおおお
今のFFの恋愛ナンバリングは濃いから恥ずいんだよおおおお
590 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/28(月) 02:26:14 ID:3CIXU7W+0
ロマサガ3のカタリナとミカエルが結婚しちゃうあたりは神
>>589 7まではまだ我慢できたんだけど
8 リノアうざい 9 ダガーはいらない 10 恋愛ゲーか・・・ 10-2 ギャルゲーかw 12 シナリオ空気
バハラグのヨヨクラスの悪女、また出ないかなー・・・とか思ってる
リノアはこいつ置いていけないのか?とか捨てられたらなぁとか
恋愛ネタよりも、あからさまに腐女狙いキャラのがうざい。
ザックスとか。
最初の7の時はまだ、腐女とかボーイズラブとかあんま表立ってなかったから
観覧車での男2人シーンも単にウケ狙いって感じだったけど
最近のはあからさまに狙ってる感があるよな
>>591 7DCのルクレツィアが相当の悪女と聞いたことがある
ヨヨに及ぶかどうかは知らないけど
>>593 そう、FF7の観覧車とかDQ5のルドマンとかは男が考える軽いギャグ
なんだよな。それをどういうわけか意味深に捉える勘違い腐女子がいるから
困る。
主人公→熱血少年
ヒロイン→お姫様
仲間1→ジジイ
仲間2→豪快な海賊のおかしら
というむさ苦しいパーティーでスタートしたのに、最後には…
主人公→熱血少年
ヒロイン→お姫様
仲間1→ジジイの孫の可愛らしい女の子
仲間2→豪快な海賊のおかしらだと思ったら実は高貴な美少女だった
みたいな感じだったFF5から、既に
FFのギャルゲー化への歩みはスタートしていたように感じている。
>>596 恋愛方面に向かったわけじゃあるまいし、それは過剰反応かと。
アレはジジイゲーだ
ジジイを最後まで使いたかったなあ
昔はFFの続編は出さないって明言してたのに、
今のスクエニは創作能力が低下してしまい、
]-2とか過去の作品のキャラが出演する、安易なキャラゲーとしての続編を出し始めた。
過去の遺産の食い潰しを始めてることは明確だよな・・・・
601 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 14:27:19 ID:df4fzqHv0
]-2ってFF]の半分くらいの労力とコストで製作してたからな
X2が150万売れた時代もあったんだよな
有能な社員が去って無能なキモヲタクリエイターが居座り続けるのが今のスクウェア側
大きくなって方針も変わり、人も代わり、会社も別モノになった。
みたいなことを植松氏が述べてる文章をどっかで見たなぁ。
中の人がそう言うんだからねぇ。
なにこの良スレ
自分は1、2、6、7、T、TA、CC、USAと外伝的なものばかりやっているんだが
FFCCは良かった、キャラが最初から用意されてるんじゃなくて、自分で作るっていうのが好きなんだ
それに今までにない複数人でプレイできるとあって
友人とわいわい言いながらやるCCは他のシリーズにはない楽しさがあった
CCは新作がでるみたいなんだが
DS版は最初からキャラが用意されてるみたいだからなあ…
606 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 00:55:25 ID:tcqN8KlW0
携帯機復刻版FFのコマーシャルにイラっときっぱなし
>>558 一応、ナージャジベリっつープログラマーが組んだプログラムが高度で移植出来ないって聞いた事がある
スクウェアとセガはもう別物だね
どっちも中の人間も昔からの人は殆ど居ないし
逆に任天堂なんかは人材流出無いね
セガは…内から外から色々とあったんだろうと思えるからまだしょうがないように感じるんだが…□はFFZ以降トチ狂った路線変更したり、ヒゲが暴走したりと、勝手に自分からコケたように感じてならないんだが(´・ω・`)
それに対して任天堂はいつも一貫してて、立ち位置を大きく変化させてないよね
…殿様商売ではあったけどさ
スクはバブル期に下手に金持っちゃったおっちゃんみたいな感じだな
今の惨状をみると
大きくなるのも良し悪しねぇ
SFC時代は操作性が良い堅実なゲームばっかりだったのにな。
PS以降はロードが長く操作性悪いのばかり。
613 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/04(月) 09:47:14 ID:M4c0GNG00
ゼノギアスは神ゲーかどうかはさておき、ロードの頻繁さに戦闘だけじゃなく
ちょっとしたアイテムの確認でも、メニュー画面開くのをダルく感じたもんだが…。
>>603 だがその有能な社員が出してるものが
ゼノサーガ
バテンカイトス
マジカルバケーション
ブルードラゴン
と売り上げ爆死ゲー揃いな事も事実
>>614 ある意味時代の流れ自体が糞な方向に向かってしまってるのかもね……(´・ω・`)
過去に神ゲーを沢山やってきた分、今の時代のゲームが素直に楽しめない懐古も感性の麻痺のような物は少なからずあるだろうし
>>614 それ見ると出すゲームどれもミリオン前後行ってた昔のスクウェアはすげーな
>>614 良くも悪くも倒産してエニに吸収された会社だからしゃーねーよ
ヒゲの映画が酷かっただけで、オフゲの売り上げは安定してるし
デジキューブもエニがなければ企画出版社として規模縮小しつつそこそこやっていけたと思うよ。
現にうちのコンビニでもゲームは今でもメジャータイトルは20本以上売れるし
FF11とKHで合併前には既に黒字になった。
スクウェアもあれだけ大きくなった会社だけあってそれほど馬鹿じゃない。
ヒゲの暴走さえ止めていれば
620 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/04(月) 22:43:37 ID:r1u8ndGu0
FFは映画の呪縛で病んだ
RPGではないけどデュープリズムの続編マダかな・・・
622 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/04(月) 23:08:21 ID:r8ayph2tO
いい加減、リメイク地獄辞めれ!
623 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/04(月) 23:10:08 ID:r1u8ndGu0
これじゃテイルズ商法じゃねえか
そのくせロマサガ2,3のリメイクがないのはどういうこと
ああいうマニアックなゲームは売れないという上の判断なんじゃね?
マニアックかな。ミンサガだってそれなりに売れたんじゃないの?
>>624 リメイクの可能性は低いが移植ならありゆる
最近のスクエニは過去の栄光(=昔ヒットしたゲーム)を再利用する脳しかないから
オナラみたいな等身おかしいキャラ絵でリメイクは結構です
FFWはアレないわ。
なんかセシルかわいいよ。
リディアとかはいいけど、他はないよ。
FF7DCとか、ちゃんと作ってりゃ次の金脈になったのにな。
631 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 17:36:34 ID:quLPc+ja0
あの会社の今やっている事は、FFのエミュレータを作る事。
ジ○り映画の再放送より、リメイクやら移植してないか?
>>624 FF4DSが戦闘メンバーが5人らしいので
ロマサガ2・3リメイクへの試金石になるんじゃ
ないかな。
>>632 お願いですから勘弁してあげて下さい。
ロマサガをこれ以上レイプされるなんてまっぴらです。
634 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/06(水) 11:37:02 ID:0+fwGXIC0
友達がミンサガをやっているのを見たことがある
全然そそられなかった…
このスレ見てると、現在の■eがダメだって思ってる人が多いみたいだけど、
だったらそういう人はどうして新作でたら買っちゃうわけ?
>>1とか■eRPGしかやったことないとか言っちゃってるし。
ユーザーがいつまでも幻想を抱いているからメーカーが調子に乗るんだよ。
今の膿の溜まった■eを育てて来たのはユーザーの煽られやすい体質のせいじゃねーか。
636 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/06(水) 14:49:03 ID:0+fwGXIC0
最近の聖剣はブルードラゴン並に売れないゲームに劣化してしまった…
>>635 ・話のネタに
・今はダメでも期待はしている
・グラフィックの良さが気になる
・悪いとこは多々あれど、やっぱ■が好きだ
とかの理由じゃね?
俺もグラフィックは気になる。けど新品では買わん。
すばらしきこのせかい、だっけか新作
ストーリーや設定見たけどヲタを食い物にすんのがそんなに好きか■e
何あの安っぽいQ-FRONT前の画
きのこのせかいは厨二向けじゃね?
野村だし。
俺最後に買ったスクエニゲーなんだっけなあ・・・
とびだせ大作戦だな
中古のドラクエ8かな
気のせいかもしれんが最近のスクエニのゲームって値下がりが早すぎないか?
ドラクエ8、FF12が新作約7千円が2ヵ月で約3500円ぐらいまで落ちてた
>>643 最近のゲームはどれもそうだよ。
出荷されるぶん市場にだふつく
みんな気付き始めたってことじゃないの?
>>643 お前、そんなんダージュ・オブ・ケルベロスに比べたら・・・。
8は売れたからだろうけど
12は………ぎりぎり200万越えだし、今までに比べて売れなかったからだろ
どっちも売れたからだろ
10も同じペースで値下がりしたし
アンサガ様とか聖剣4の値崩れも盛大だったなあ…
>>643 それはお前の近所だけの話だと思う、羨ましい。
たとえばヤフオクでは、
ドラクエ8の中古相場が三千円台に落ちたのは発売後4ヵ月目くらいのことだった。
俺は、受験が終わった3月上旬(発売後4ヶ月くらい)にオクで中古品を落札したんだけど
その時のオク相場は4400〜4800円くらいだった。
FF12に関しては、おっしゃるとおりかそれ以上の暴落スピードだった。
俺は発売後2ヵ月後くらいに、アマゾンで新品を3980円で買った。
>>650 FF12の方が値下がりが早いってそれはないわ
腐ってもFFだぞ?
ドラクエと同列に語るなんてのはさすがに失礼過ぎる
>>651 しかし、そのFFの腐りっぷりは異常だと思うぞ。
FFって名前だけだし
でもFFは12でちょっとだけ復活を遂げたんじゃないかな?
堕ちつくした10、10-2、11よりマシだと思うんだけど。
何処が復活したのかさっぱり分からない
マシって言えばマシだけど
まぁ・・・DSFF12とかでまた底に落ちるんだけどね
あまりに引っ張りすぎで無理が出てきてる感じ
涸れ果てるまでやるんだろうな
>ドラクエと同列に語るなんてのはさすがに失礼過ぎる
ちょwww
>>654 12はやってないけど、復活したというより、10-2が悪すぎたんじゃないのか?
659 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/08(金) 13:02:58 ID:z9zIh0LW0
やっぱり楽なこと覚えちゃうとダメなんだな
今のFFって、その場はすごい売れてたのに
半年後にブックオフとかで投売りされてるジェイポップのCDみたいだね
流行り(無駄にCM多くて騙される)だから売れてるのかもな
関係ないがDQ5で主人公が石像になる時、子供達に操作を切り替えてほしかった
かなりボリュームは増えるが
663 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 23:21:44 ID:DqGUua8y0
最近は制作費をめちゃくちゃ掛けたり、
リメイクしまくったり、よく分からん
664 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 23:35:36 ID:xILsiA860
中世ファンタジーな作品がもっと欲しいと思うんだが。
FF7以降だと9ぐらいしか思い付かん。
オレの中では
FFは7まで
聖剣は2まで
サガも2まで
で終わってる
FFは5までだろ
668 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/13(水) 14:43:20 ID:aVH86pIM0
FF6おもしろかったぞ
マッシュのコマンド入力が成功しないと死ぬシナリオはトラウマだが
マッシュのコマンドの所で7回死んだ当時の俺涙目
6は好きだな
最後魔石がバンバン壊れる演出はなかなか
>>666 聖剣、サガの3ダメか?少なくともサガは良かったよ。
>>667 あれ久々にやったら、なんか根本的な勘違いで無駄に何回も死んだよ。
多分というか間違い無くこの場合、
>>671はロマサガについて語っていると思う
DQ=北の国から、男はつらいよ
FF=ガンダム
真のFFは1〜5まで
ガンダムは初代、Z
今のFF、ガンダムは利益を上げるための道具。
信者や途中から入ったアホな腐女子と中高生は金釣るに過ぎん
ああ、ターンAがアレか
だから俺に合ったわけだ。
675 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/14(木) 20:40:21 ID:ToywlklC0
FF9はよかった、それなりに
676 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/14(木) 21:32:35 ID:ex+hp1CSO
FFは狂気系キャラだろ
他ゲーやってると分かるけど
完成度高い
677 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/14(木) 21:37:02 ID:ex+hp1CSO
懐古でもFF2と6はヒドかったな
懐古とかの枠組み外すと
FFは1と10だろ
世界観の作り込みに力入ってる
FF7は力の入れ方 間違えてるが
FF7って賛否両論あるけど、当時としちゃ新しい時代を感じられた良作だったと思う。
オープニングのミッドガルを見た時にはゾクッときた。
でもFFではないね。
そもそもFF6をFFとして出したのが失敗だと思う。
終わりの始まりってか、世界観を大きく変えたのにブランドに頼っちゃいかんよ。
FF6の獣ヶ原の無駄なやりこみ要素とかも終わりの始まりを感じる。
679 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/15(金) 10:51:01 ID:04bCU+JG0
FF6はハマると最高だぞ
PS以降のスクウェアゲーやってなかったので
今現在ここまでクソ扱いされるスクウェアに驚いている
おれ「FFRWって面白そうだな」
友達「やめておけ、スクエニだぞ」
まるで浦島太郎になったかのようだぜ
FFもスクウェアももはや名前だけ
エニックスはスクウェアを見放した方がいい。
RWはそれなりに楽しめたけどな
FFで外伝的なものまでカウントするならFFTが一番面白かった。
>>684 うん、オレも。
算術とか糞要素を考慮しても楽しかった。
てかTオウガのFFT、ヴァルケンのガンハザードみたいな明らかなパクリ?みたいなんもあるけど十分楽しかったし、昔はスクウェアを崇拝してたな〜…
昔はいろんなタイトルがあったのに、最近の作品にFF以外のタイトルが思い浮かばないのが悲しい
FFTはスタッフごと引っこ抜いたんじゃなかったか?パクリとはいわんだろ
あ、そうなんだ。すんません
エムブレムとベルウィックみたいなものか
最近の糞ウェアのRPGで面白かったのって神リメイクだったミンサガくらいだぞ
他はもうどうしようもねーな 糞ばかり
ミンサガか
692 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/26(火) 00:55:01 ID:PGMG2VdM0
age
今のスクはゲームも信者も糞化していってるイメージがあるわ
野村と野村に群る腐万個が更に腐らせてる
腐はいろいろと腐らせるな
厄介だ
スクウェア内部の技術低下によって、スクウェアが勝手になくなる分は
自業自得だから全然構わないんだが、
コイツらの最大の罪は、下請け・外注その他の会社に天下って
その会社のレベルすらとことんまで落とすその根性。
スクウェアと一緒にそのまま死ねばよかったのに、
なんで他社に行ってそこでも技術低下・クソゲー量産を繰り返すかな?
なぁ、元スクウェアの糞共。
あの頃のトライエースを俺に返してくれ…返してくれよ!!
ゲーム業界は人材の流動が激しいからな
698 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/26(火) 17:09:31 ID:26yv8Mpt0
>>458 わかるなー
井上雄彦が描かなくなり
原作も吉川英治ではなく
舞台は現代のニューヨークで
ストーリーは推理サスペンス
しかし脇役に胤栄という人物が出てくるだけで
悪びれもせず「バガボンド最新刊!」と売るのがスクウェアのFF
普通これを続編、もしくはシリーズ物とは言いません。
げ、誤爆った。
すまんorz
>>696 スクエニになってから絵の綺麗さだけは上がってるんだけど
さすがに・・・リメイクSO1のラティーの短髪は今からでもいいから変えろって
つか、立ち絵いらないし、わざわざスクエニ調にするなってww
またキノコのせかいでスクエニのCMが常時流れる時期がくるのか
ハァ・・・orz
画の綺麗さってよくいわれるけど、俺はFFのキャラデザとかが嫌だ。
3Dキャラって不気味。
未だにFF映画というヒゲの亡霊に取り憑かれてる感じがするんだよな…>FFのリアル3Dキャラ
FFは映画の残像を振り切れてないよな
>>698 本当に誤爆か?
意図的なものを感じるんだが。
でも例えは上手いな、まさにその通りだと思う。
名前がバガボンド(FF)じゃなきゃ誰も買わないだろうなw
705 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/04(水) 08:24:45 ID:gAW1H9uh0
age
グラフィックや性能を見せ付ける>ストーリ>>>>>ゲーム性>>>客の満足度
で作ってると思います!!!
そんなスクエニさんにはPS3がぴったり!
それでも客はいるんだろうな
でもその集まりはもはや別の星の出来事のようだ
>>614 サーガ2以外、全部楽しめたな。
売り上げ知らないけど良作多いじゃん。
特にマジバケ1は神だった。
…まぁ、そのブラブラも■と絡んだ瞬間、
糞芸伝説が生まれた不思議。
これがわからない
マジバケは神ゲーだったけど、ブラブラが関わった聖剣ってマザー3みたいに
制作全てに関わってないんじゃなかったっけ?
710 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/10(火) 12:41:59 ID:WnzOQ1No0
>>12 映像だす>想像力かきたてられない>
当然なような・・?。
ミンサガは糞リメイク。ロマサガ(SFC版・WS版)を1000時間以上やればわかる。
712 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/11(水) 21:20:49 ID:pSzixs6rO
FFの次にグラフィックが綺麗なRPGは何ですか?グラフィック重視でオススメお願いします
FFと言っても1−12まであるんだからさ
グラ重視で■にお勧めなんて無い
714 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/12(木) 02:08:41 ID:fHsPfarOO
グラ重視ならメタルギアとかどうよ。
個人的にはあっちの方が映画っぽくていいしキモくない。
>>614 ブルドラの売り上げって箱○的には高くね?
>>715 つかないし揚げ足なんて取っていない
FFの次にグラがいいゲームなんて聞かれても答えられるのか?
ドアドア
>>717 FF1とFF12はどっちがグラフィックいいかわからないのか?
自分の評価で教えるってことできないのか?
FF1に決まってんじゃん
あんなマネキンきもわりぃだけ
じゃあFF1だな
自分の判断でか?
FF9だな
FFの中でってことなら…6あたり?
724 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/12(木) 22:58:31 ID:RGep9PoZO
725 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/12(木) 23:54:36 ID:fHsPfarOO
>>716 RPGって言ってんだろ
しかしFF8だけはムービー欧米風だったな
>>711 そこまでプレイするなら他の事に時間を使ったほうがいいんじゃね?
>>726 当時は厨房だったからな、部活しても時間は余ってたよ
つまり今やると苦痛極まりない
ミンサガはロード時間が長いのに、頻繁にリセットしなくてはいけないのが苦痛。
あれがDSだったら良かったのにな。画像のクオリティは下がるけど。
ロマサガはゲームとしては不完全だったが、そこが魅力的。
巨人の里で滝登りしてハマった時はへこんだな。
730 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/13(金) 10:52:28 ID:xXglwCv30
昔のスクウェアは面白いね
FM3とか武蔵伝とか、今でもよくやるよ
731 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/13(金) 11:48:33 ID:aOQVQqS80
ミンサガは快適性の面で問題がありすぎるよな
>>732 そのころが全盛期という意見の人もかなりいる。
個人的には、ゼノギアス〜キングダムハーツまでの時代が神懸かっていたと感じている。
PSのころはかなり神がかってたと思う。
■PS1
ゼノギアス(1998年2月11日、6,800円、RPG)
ブシドーブレード2(1998年3月12日、5,800円、アクション)
牌神2(1998年3月26日、5,800円、その他)
パラサイト・イヴ(1998年3月29日、6,800円、RPG)
パワーステークス2(1998年4月9日、5,800円、シミュレーション)
双界儀(1998年5月28日、6,800円、アクション)
ブレイブフェンサー 武蔵伝(1998年7月16日、6,800円、アクションRPG)
アナザー・マインド(1998年11月12日、5,800円、アドベンチャー)
エアガイツ(1998年12月17日、5,800円、アクション)
チョコボの不思議なダンジョン2(1998年12月23日、6,800円、RPG)
IS internal section(1999年1月28日、5,800円、シューティング)
ファイナルファンタジーVIII(1999年2月11日、7,800円、RPG)
チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜(1999年3月18日、5,800円、レース)
サガ フロンティア2(1999年4月1日、6,800円、RPG)
サイバーオーグ(1999年4月22日、5,800円、アクション)
レーシングラグーン(1999年6月10日、5,800円、レース・RPG)
聖剣伝説 レジェンド オブ マナ(1999年7月15日、6,800円、アクションRPG)
フロントミッションサード(1999年9月2日、6,800円、シミュレーションRPG)
デュープリズム(1999年10月14日、5,800円、アクションRPG)
クロノ・クロス(1999年11月18日、6,800円、RPG)
パラサイト・イヴ2(1999年12月16日、6,800円、アクションRPG)
チョコボスタリオン(1999年12月22日、4,800円、シミュレーション)
チョコボコレクション(1999年12月22日、7,800円、その他)
ベイグラントストーリー(2000年2月10日、6,800円、RPG)
ファイナルファンタジーIX(2000年7月7日、7,800円、RPG)
■WS
はたらくチョコボ(2000年9月21日、4,200円、シミュレーション)
ワイルドカード(2001年3月29日、4,300円、カードゲーム・RPG)
ブルーウィングブリッツ(2001年7月5日、4,700円、シミュレーションRPG)
■PS2
DRIVING EMOTION TYPE-S(2000年3月30日、6,800円、レース)
オールスター・プロレスリング(2000年6月8日、6,800円、アクション)
劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999(2000年9月7日、6,800円、スポーツ)
バウンサー(2000年12月23日、6,800円、アクションRPG)
ファイナルファンタジーX(2001年7月19日、8,800円、RPG)
オールスター・プロレスリングII(2001年11月22日、6,800円、アクション)
ファイナルファンタジーX インターナショナル(2002年1月31日、7800円、RPG)
キングダムハーツ(2002年3月28日、6,800円、アクションRPG)
・・・双界儀リメイクしてくれ
SFCまでなら何の疑問も持たず飛びつけた
クラウドが車椅子に座ってブツブツ言いだしてからFF離れした
>>735 1999年辺りからかな、スクエニにアレっと思い始めた頃は。
チョコボ2、サガフロ2と来て、雑誌でレーシングラグーン見た時は鼻で笑ったよ。
中の人が変われば会社も変わり、作るゲームも変わってくる
なのに会社名(まぁスクエニって変わったけどスクはスクじゃん?)
とFFというタイトル名(あと聖剣とかも)はそのままだ
昔のテイストで満足してた人間が?って思うのは当たり前
740 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/13(金) 18:27:54 ID:XGV3LLHY0
しかしどうしても名前に釣られてしまうもの。
学習したからもう買わないが。
クロノクロスはちょっと微妙だったけど世界観とかは良いからギリかな
742 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/13(金) 21:39:18 ID:fqbxoLGfO
そういえばチョコボレーシングはハマったな
厨房のころは友達とやってた
今考えるとパーティーゲームとしてはスマブラと同等かも
サガフロ2のもっさりカメラワークや始めてから戦闘やらで自由に動かせるまでに
1時間近くかかったり、序盤の自由度の低さに辟易して2時間で投げて以来、
一気に遠ざかった気がする…
音楽も単品で聴くなら美しいけど、戦闘に乗せるともっさり感倍増で…
クロノクロスは戦闘が糞。話もヘラクレスの栄光3とデジャヴって駄目だった。
音楽が良かったのが救い。
コナミもバンダイもナムコもセガも劣化しまくってるな
任天堂なんて金稼ぎの仕方をおぼえちゃって…
746 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/14(土) 20:54:58 ID:lM8v+yGa0
ここで任天堂を煽ったところでスクRPGは良くならんよ
747 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/15(日) 06:38:23 ID:MSULxEN/0
懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
気がついたら最近ほとんど任天堂のゲームしかやってないな。その任天堂もほとんど外注なんだけどさ…
オレもー妊娠でいいや。GK乙!GK乙!
749 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/15(日) 15:57:29 ID:gETEw7180
こないだFF5やったけどプレイ時間は7〜9よりずっと短かったし、内容もかなり薄っぺらく感じた
>>1は過去を美化しているだけだな
750 :
ゲーム好き名無しさん :2007/07/15(日) 18:06:13 ID:/agrlkvy0
9はいいと思うよ、13はなんとかならんのかなあれ
751 :
クマー:2007/07/15(日) 18:33:40 ID:M5S24il0O
>>749 プレイ時間の長さ=ゲームの良さ
ではないだろ、とだけ言っとく
いまのスクエニは残りカスみたいな
>>749 ジョブのアビリティー稼ぎやってないな?
13はPS3発売当初から騒がれてたけど、一向に次の情報出ないな・・・
13は開発凍結しただろ…
まぁどうでもいいが
755 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/15(日) 23:42:48 ID:MSULxEN/0
復活するにはパラサイト・イブしかない!
携帯なんか凍結して今すぐPS2にでも出せ!
じゃあまた下村陽子に音楽やらせなきゃな
ミンサガはおもしろかったがな
個人的な意見としては、
サガ、サガ2、サガ3、ロマサガ、ロマサガ2、ロマサガ3までが名作。
サガフロ、サガフロ2、アンサガまでが暗黒時代。
ミンサガでスランプ脱出気味だったけど、後が出ないね。
という感じ。
ちなみに最近やり直してみたら、サガ2とサガ3は結構楽しめたけど
サガとロマサガ1〜3はとても遊べるシロモノじゃなかった。
思い出の中で美化され過ぎていた。
旧約聖剣は今やっても熱中できた
最近やりなおして面白くなかったと感じたのはサガフロ1だなあ…
イベント量少なくて戦闘が作業になりがち。
サガ1は
>>759とは逆で当時は訳が分からなくて何これ?という感じで
投げて従姉妹にあげてしまった程なんだけど、十年後くらいに
思いついたように買い直してみて遊んだら意外と面白かったな。
762 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/17(火) 16:11:16 ID:z2kzunRj0
サガフロ1もサガフロ2もアンサガも最高に面白かったな
このへんを楽しめない奴はゲームを見る目がないと思うわ
・・・だそうです。
ゲームを見る目がないのか。。ゲームの評価と個人が楽しめるかどうかは別だな。
じゃなきゃおまえら恋愛相手いないもんな。
美人の性格ブス状態。
つか、サガフロ1は傑作だろう…
サガフロ2は無理にやらなければ傑作
好評 不評
サガ 80 20
サガ2 90 10
サガ3 50 50
ロマ 80 20
ロマ2 80 20
ロマ3 80 20
フロ 60 40
フロ2 50 50
アン 10 90
ミン 70 30
リアルタイムのまわりの評判だと、こんな感じだったと思う。
サガフロンティアは、ロマンシングサガみたいなのを期待してプレイを始めると
なんか違うんだよなぁ・・・的な感想になるんだよな。
ロマンシングサガ(1・3)は、複数人いる主人公の中から
一人を選んでクリアするのが目的だけど、
サガフロンティアは全キャラでクリアするのが前提だから
1キャラあたりのプレイ時間が短くて
サガというより、ライブアライブの流れをくんだゲームという印象を受けた。
だから俺の周りでは、ライブアライブ好きな奴にはサガフロも好評で、
ライブアライブを面倒くさいと言っていた奴にはサガフロは悪評だった。
ミンサガは、全キャラクリア前提のゲームになってるから、
ロマサガベースでサガフロスタイルのゲームにリメイクされているように感じた。
サルーイン倒すまでのプレイ時間もロマサガの時より滅茶苦茶短くなってるし。
サガフロはクーロンの町がいい感じだった
クーロンが作品を物語ってた
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称
する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | お前頭おかしいだろ
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
サガフロ1は戦闘やキャラ育成(特にモンスター)を積極的に楽しむつもりじゃないと
つまらないだろうな。
イベントなんて仲間を増やすためのオマケみたいなもんだし。
何度もプレイするならロマサガシリーズかなぁ
戦闘が面白いし。
FFは一回やったら滅多に2周目やらん。
特にノムエフなんかは改造コード使って話だけみて終わる。
FF13か
どこまで続くのか
20くらいまでいくのか?
昔冗談で12とか13までいったりして!そりゃねぇだろ!
なんて言ってたもんだがホントになったしなぁ・・・
FF13ってPS3にピッタリだよな
個人的には、マジでFF13が発売されたらPS3の快進撃が開始すると思っているんだけど、
もう一本買おうと思っていたタイトルのみんごる5はコースが少なすぎるという理由で
本体ともども購入を見送った。
FF13が発売されたらPS3本体と一緒に買おうと思っている。
FF13がそれくらいけた外れのパワーを持ったタイトルであることは誰ひとり否定しない。
スクウェアのブランド力恐るべしといったところか。
ちなみに、みんごる5とPS3を買おうと思って貯めていたお金で、
DSlite(2台目)とWiiとWiiスポーツと周辺機器を買った。
買うまではおもちゃの延長線上的なモノかと思っていたけど、WiiはWiiで面白いね。
家族でハマっているなんて、GBのテトリス以来だと思う。
778 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 13:08:28 ID:E5zkKBJs0
ラストレムナントには大いに期待している
779 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 13:34:53 ID:yyAK1mEs0
レベル5が作らないと糞ゲーになってしまうスクエニのゲームwww
780 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 14:49:29 ID:x6udup/NO
FFとドラクエは、合併してから競合でないため、手抜きして出してるとしか思えない。
グダグダになる一方。
SaGa4だしてけれ
ハードは何でもいい
>>779 第一開発以外まともに開発費も人材も入ってこないからなぁ…
坂口判ってんのになんであんな糞映画作ったんだ・・・
>>783 その号、俺も持ってる。
坂口さんいいこと言うなあ・・・堀井も見習えよ。
って当時(マジで)思ってて、記念に手元に置いておいた。
そして、その4年後の同じ雑誌で
その意見を180度覆す意見を述べた坂口のインタビュー記事が
4ページにわたって載っている号も記念に手元に置いてある。
この期間にいったい坂口になにがあったんだろう・・・
788 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/23(月) 10:24:56 ID:Nk4ZryoG0
でも映画とゲームは別物だからといっても、ゲームに映画の面白さを持ち込むことは何ら間違っていないけどな
懐古厨はそのへんがわかってないから困るわ
ヒゲの発言に一貫性がないのは
すぐに影響されるから。
持ち味もオリジナリティもないから
他人の作風に依存してしまうのだろう
>>789 そういや、髭が作ってる360の新作も、コンセプトはヴィーナス&ブレイブスにそっくりだな
>>789 ヒゲ持ち味は、あの変な文章(らりほー!とか)って思うんだが
映画に勝てないなら映画を作ればいいというこの思考w
らりほー!ってFF1だっけ?
アリスソフトのはにほーのオマージュか
794 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/23(月) 15:13:53 ID:DbIcgjf1O
スクウェアはブランドにたよりすぎ、エニックスと合併したからドラクエにも悪影響がでるのは確実。ドラクエソードがその例。消費者はブランドにだまされずに内容を重視して下さい。そろそろ消費者が節穴でないことをわからせないと。
>>1 もうスクのRPGはグラフィックで誤魔化す空っぽのブランドだと思う。
発売されたら更新途中のまま更新が止まったりする公式サイトからは
「売れたらいいんです。買ってからのことは知りません。」という本音が
伝わってくるよ。
ドラクエソードってつまんないの?面白いならWii購入に踏み切るつもりだったんだが
797 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/23(月) 23:23:11 ID:AmtBIK890
>>794 は?ブランドだけで中身がないのなら問題だが、別にそうじゃねえし
お前って典型的な「有名なものをとりあえず叩きたがる馬鹿」だな
>>795 全然そんなことはないな
>>797 もっと具体的な反論を。
>>794への反論部分
ブランドに現在どの程度見合っているのか。
中身があるとすれば具体的にどこなのか。
>>795への反論部分
全然そんなことはないとすれば、その論拠は何か?
799 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/23(月) 23:44:58 ID:AmtBIK890
>>798 そもそも
>>794が具体性に欠けるので話にならんわけだが
俺は普通に今のFFは「ゲームとして」面白いと思う
映像主義を批判する馬鹿に限って中身を見ていない
映像が凄い=中身が薄い、みたいなアホな勘違いをしてる
800 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/23(月) 23:49:31 ID:+WwYfZw00
FF7はどう見ても変化球だったんだよな。
物語も「ヘラクレスの栄光3」の人が書いただけはあって
ダーク&トリッキーな感じだった。
当時としてはあれでよかったと思う。公明正大な主人公には飽きてたし。
でも、それを立て続けにやったら阿寒。
>>799 「ゲームとして」
ゲーム性の具体的な定義をお伺いしたい
802 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/23(月) 23:54:45 ID:AmtBIK890
>>801 擁護する側にばかり具体性を要求して、批判する側に要求しないのはフェアじゃねえな
例えばゲームバランス、成長システム、戦闘システムなどだな
いずれも高水準
追記
>映像主義を批判する馬鹿に限って中身を見ていない
ではあなたが見ている中身とは?
804 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/23(月) 23:58:26 ID:AmtBIK890
例えばFF12の話をしようか
FF12ではモンスターを一定数倒すとそのモンスターの詳しい解説が見れるようになる
んでその解説はただの世界観の補足とかじゃなく、重要な攻略情報も一部載ってたりしたな
で、ダンジョンのモンスターの配置が、普通にダンジョンを抜けるとちょうどその一定数にほんの少し足りないようになってんだな
これで「ちょっと多めに努力した人がちょっと得する仕様」になってるわけ
こういうちょっとした工夫とか全然見てねえもんな
そういう絶妙な調整は昔のFFにはなかったものだ
それなのに昔のFFは良かった、今のFFは見た目だけ、とか言ってる奴はなんなのかと
ゲーム部分の作りこみだって今のほうが断然上なんだよ、俺はFC時代からリアルタイムでやってるからこそそう思う
ゲームバランス>良く目にする言葉ですが、難易度か、シナリオの長さか
何を以ってバランスと?またそこに絶対的指標はあるのか?
成長システム、戦闘システム>何を以って水準の基点とし、その高低はいかに測るのか?
806 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 00:00:21 ID:AmtBIK890
いや。よくこういう議論になると感情だけ先行して、罵り合いに終始する
ばかりの場面ばかりに出くわすので。
お互いにポイントをはっきりさせて論じ合ったほうがお互い気付くこともあるかと
思って。
これは和製RPG全般に言える事だが17〜19そこらのお子様主人公が世界を救うみたいの多過ぎ
ガキに倒されるラスボスが哀れで仕方ない
809 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 00:18:41 ID:nAfprZbi0
そういう年代のために作ってんだからそれは何ら悪いことじゃないな
どうしても嫌なら、パーティにおっさんを入れて倒したら?。ドラクエでいうライアンとかブライとか。
もとからいないなら、ダメだけど。
いや悪いって言うかさぁ…そんなんばっかじゃない?最近はRPG買って最初に取説で主人公の年齢チェックする病気な俺ガイル
んで、また10代かよ…若すぎるだろ常考…て萎えるの俺だけ?
812 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 00:29:33 ID:nAfprZbi0
>>811 主人公の年齢を対象とするメインの層に合わせるのは当たり前のことだろう
ドラえもんは小学生向けのマンガだからのび太は小学生ってのと同じだわな
>>812 そう言われると納得w
まあ若すぎるだろとか言ってる俺はリアルで19なんだがなw
アニメや漫画で、軍の偉い人が10代の女の子だったりするのを見て、
なんだかなーと思ったりしてた。
普通に考えて、軍で上の方にのし上がろうと思ったら
それなりの年月をかけて積み重ねた実績が必要だろうに。
でも、ゲームや漫画にリアリティを求めてもね・・・
所詮エンターテイメントなんだから、面白ければそれでいいんじゃないだろうか。
大作ハリウッド映画のアルマゲドンだって、あんなデブを1〜2週間訓練させただけで
宇宙に連れて行ってるようなはっちゃけぶりだったわけだし。
815 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 00:39:49 ID:xayQFO4uO
ファンタジー世界でおっさんが主人公だったら萎えるだろ
チンクルは許す
816 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 00:45:08 ID:nAfprZbi0
グランディアは凄かったな
敵の軍隊で16歳の女三人組が中尉、15歳の女が大尉、19歳の男が大佐
>>814 所詮ゲームと言われればそれまで…面白ければいいと言うが、少なくとも俺は面白くないんだよな
…まぁ少数派なんだろな
>>815 幻水3のゲド編は良かったなぁ…
>>816 で、部下の兵士たちはおっさんばっかりなんだよな。
おっさんたちにも家に帰れば女房、子供がいるだろうに、
なんで自分の子供くらいの年齢の女のガキに
ヘコヘコしなくちゃいけないんだよ…可哀想すぎる…
>>804 FF12のゲームの作り込みは良かったと思うよ。
俺は戦闘やモブ退治は面白いと思った。
問題はなあ…スクエア自身が映像、シナリオ、キャラを前面に押し出しすぎて、
やる側もそれを楽しみしてプレイするんだわ。
ところが、戦闘や移動やらに時間かかりすぎて、シナリオやキャラを楽しもうとしても、
プレイ時間に反してイベントはたまにしか起きず、長々とプレイしてもシナリオが進んでるようにみえない、
結果として内容は薄い・映像ばかりに見える。
のではないかと。
まあ、大多数のプレイヤーが望む物と作り込みの方向性に乖離がある気がする。
FF12はFFを名乗らなければ、評価する割合はもっと増えたかと(その代わりプレイヤーの絶対数も激減)。
軽々しくキャラの年齢を表に出すべきじゃないな
宿屋に365回泊まったら一才年取るのかと
821 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 02:25:07 ID:oDtlljTmO
俺の場合
キャラと年齢みて
こんな10代いねぇよっていつもツッコミいれてる
細かい例を上げると
TO外伝のジビュラは設定年齢20だけど明らかに30代だろあれ
>>817 ゲドは渋くて良いよね
でも主人公くさいのはヒューゴなんだよね…
どこから大多数ってのが出てくるんだ
824 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 02:35:58 ID:9b1hGHxmO
いまだにスクエニソフト買ってる奴って信者か情報弱者のどちらかでしょ
>>1の言っていることは良くわかる
実際スクエニが腐敗してから他社も良ゲーが減った
シリーズに固執した体制だから駄目なんだよ
次の白騎士、ラストレムナントで今のスクエニのブランドに固執しない作品の質がはっきりするだろう
827 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 02:50:26 ID:nAfprZbi0
>>825 腐敗なんざしてねえな
今のタイトルも十分に面白い
はぁ・・・ここのスレも夏だな
830 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 03:41:00 ID:nAfprZbi0
>>828 FF10、12
VP2
ドラクエ8
ミンサガ
SO3などPS2以降でも良作は沢山あるな
今のスクエニが駄目になったとか言ってる奴は過去を美化しているだけ
プッw
FF10からってことは何年かでそれだけな上
何作品かは販売だけですよw
まさかAAAをスクエニと思ってるとはお笑い
832 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 03:54:36 ID:oDtlljTmO
まあ第一に
ゲームという娯楽に飽きている
という所を差し引いて考えないと
833 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:00:33 ID:nAfprZbi0
>>831 笑わせる馬鹿だな
ソフトの評判の良さはパブリッシャーの手柄
FEやポケモンやスマブラが面白くて任天堂を賛美するのはおかしなことか?違うだろう
>>833 お前がお笑い草だ
>>830のSOとVPは製作元が違う
更に
>>825には「シリーズに固執しない」って書いてあるのが読めないのな
ミンサガはロマサガ1のリメイクだからお前が
>>830で挙げたものは全てシリーズに頼ったもの
お前が
>>830でシリーズものじゃない完全新作を挙げれなかったことは
>>825の腐敗を証明してみせた
結局
>>825の言うとおりシリーズに固執しないと作品が出せないスクエニは腐敗してるという結果だなw
835 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:11:18 ID:oDtlljTmO
>>831 まあ数より質っていうしな
FF1〜6でいうと数は6タイトルだけど
正直中身が変わらないため(根本的なシステムが変わらないためハード上個性を出すのが難しいため)
実際1タイトルにしか感じなかった
836 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:14:10 ID:wE4pItnV0
>>830 ミンサガ以外はどれも微妙なとこだな。
FF12至っては駄作以外の何物でもないと思うが。
837 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:15:01 ID:oDtlljTmO
まあ一番よかったのはプレステ時代かな
ブシブレ
不思議なダンジョンチョコボレーシングエアガイツ
武蔵伝
ここら辺が俺の青春
俺は12が一番面白かったな。
FM5も良かった。
839 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:18:17 ID:nAfprZbi0
>>834 製作元が違っても販売元が同じならそれはメーカーの手柄なんだよ
さっきも書いたがFEやポケモンやスマブラは任天堂が作ったわけじゃないが、評判の良さも含めて任天堂の手柄だろうが
そんな常識も知らないなら帰るんだな
>>836 お前の偏見に満ちた評価なんてどうでもいい
SO3、VP2、FF12なんて賛否両論作品を良作と位置づけてるところからして釣りだろ
>>1が言いたいのはFF4〜6、聖剣2〜3ロマサガ1〜3、バハラグ、ルドラ、ライブアライブ、クロノトリガー
を短期間で発売し全て好評、あの時代は良かったってことだろ
まぁ実際あの時代は黄金期だ
他はゼルダやらマリオカートやらヘラクレスやらなんやらかなりの良作が出た
ただ今はエニックスと合併してもコノ様
これが言いたいだけだろ
841 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:22:58 ID:nAfprZbi0
>>840 ロマサガシリーズやライブアライブなんて発売当時はVP2なんかの比にならんくらい賛否両論だったわけだが
まさかこれらを大多数のユーザーが手放しで絶賛してたと思ってんのか
これだから懐古厨は・・・
>>839 はぁ?お前何か勘違いしてないか
販売とか関係ないんだけどこのスレでは
スクウェアの製作人どうしちゃったの?てスレ何ですけど
お前の個人概念がスレ違いなんだけどな
と思ったら糞ゲースレ住民かwww変人かスマンスマンwww
844 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:25:01 ID:nAfprZbi0
>>840 スクウェア黄金期は間違いなくPS時代だ、今も悪くないがな
SFC時代が最高だったとか、美化もいいところだな
>>842 どうでもいいな
それにAAAタイトル抜いてもFM4、5や半熟4などまだまだ良作あるしな
845 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:26:50 ID:nAfprZbi0
懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
じゃあ早くPSからのシリーズに固執しない作品列挙してみろ
>>830全部シリーズだぞ
後、販売手腕とかどうでもいいから作品の質て語ってくれよ
それとも批判しかできないのかな?いつものように
なんという熱血スクエニ信者w
俺からみりゃお前も十分懐古厨なんだけどw
848 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:32:30 ID:nAfprZbi0
>>846 シリーズもので何ら問題ないな
あと俺は賞賛しかしてねえじゃんw
批判しかしてないのはお前だろう
大体あれだよな
こういう人種ってのはプレイしてて悪い部分ばっかり探すから
「こんなに欠点があった!これは駄作だ!」
ってなるんだよな
それ誰も得してねえよ、可哀相に
ゲームは楽しむもんだ
熱弁するのはいいが、あぼーん設定したいからトリップ付けろ
ずっと鬱陶しいんだよ
850 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:37:16 ID:nAfprZbi0
NG登録宣言する馬鹿ってまだいるんだな
天然記念物級だぜこりゃ
実際言ってる事が薄いわ
SFC黄金期はスクウェアとエニックスが競ったから他のゲーム会社もいい作品を輩出した
俺が挙げれるだけでも
スターオーシャン、ウルティマY、ヘラクレスの栄光V、メタルマックス2、真・女神転生T、真・女神転生U、レナス
ウィザードリィX、ラストバイブル3、テイルズオブファンタジア、エルファリアT、ヘラクレスの栄光W
ブレスオブファイアT、新・桃太郎伝説、ダンジョン・マスター、スーパーマリオRPG、エストポリス伝記U
これだけが短期間で出た。少なからずこれらは一般的に良作と言われてもおかしくない作品
PSはその余韻が後を引いただけ
合併してから更に拍車がかかってPS2からどんどん作品の質は下がったね
それを懐古厨の一言で済まそうとしてるがPSマンセーしてるお前も十分懐古厨
852 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:41:55 ID:nAfprZbi0
>>851 それはゲーム業界が黄金期だったんじゃねえ
お前がゲームが一番楽しめてただけ
それらのうち今も残ってるシリーズがどれだけあるってんだか
ほんと懐古厨の美化はうぜえわ
老害はさっさと消えてくれ
853 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:44:28 ID:nAfprZbi0
実際ダメになったとか言ってる奴は具体的にどこがどう劣化したのか言えないしな
FF5→FF10やロマサガ→ミンサガなんて明らかに良くなってる部分のほうが多い
これはグラフィックや音楽などゲーム機の性能による要素を抜きに、単にゲーム性単体で評価しても、だ
>>842を理解するまで読んでいただけませんか?
チラシの裏にでも書いとけって、気持ち悪い
>>852 馬鹿かお前は
だらだらとブランドに粘着して質の低いゲーム輩出し続ければいいと思ってるの?
そこまで言うなら聖剣4とアンサガのフォローも出来るんだろうな?
それだけじゃないぞHOMとかドラクエソードとかFFDCとか一杯あるぞ
擁護してみろよw
はっきり言ってこういう言い争いが生まれること自体がスクエニが腐敗してる証拠
ここまで信者になれる人間もいるわけだし
>>841から彼は25歳前後なわけだし
スクエニはこれからも腐敗していくなwww
857 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:49:25 ID:nAfprZbi0
>>854 そもそも
>>842に書いてあることは間違っているからどうでもいいよ
>>855 聖剣4は知らんがアンサガは最高に面白かったな
あれの良さが理解できんとは、まるで話にならん
だいたいあれはSFC時代のスクウェア作品の良さを沢山継承してる作品じゃないか
それをダメだったと言っているということは、お前が過去を美化している何よりの証拠
それと続編ばかりなのは悪いことじゃない
ユーザーがそれを望んでいるからそうしただけのこと
ユーザーの需要に応えるのがメーカーの仕事なんだからな
むしろ賞賛すべきことだとすら言える
858 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:51:22 ID:nAfprZbi0
>>856 はあ?SFC時代に「FFは4からダメになった」とか言ってた連中はいたわけだ
当時2chがあれば今と同じような論争になっただろうな
つまりお前の理屈ならSFC時代の時点で腐敗していることになるな
まったく話にならんね
>それと続編ばかりなのは悪いことじゃない
>ユーザーがそれを望んでいるからそうしただけのこと
違うだろ
シリーズ名入れときゃこべりついてる信者が買うから
この辺のソースは北瀬のFFDCのインタビューでも読むんだな
860 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:55:02 ID:nAfprZbi0
>>859 だからそれの何が悪い?
無理して悪い言い方しなくてもな、それはファンサービスって言うんだよ
賞賛すべきことであって何ら悪いことじゃないな
なるほど
つまり質が糞でも売れた
これは販売手腕のおかげ
腐敗じゃない称賛すべきことってことだな
ならスレ違いだわ
このスレはスクエニ製作スタッフの無能ぶりを語るところだから
862 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 04:59:32 ID:nAfprZbi0
いや、質は良いな
あっそ
スクエニマンセーしたいならスレ立ててそっちでやれば?
皆きもがってるし
864 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:05:40 ID:nAfprZbi0
反論できないようだな
865 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:09:16 ID:OBfGIJxl0
> 聖剣4は知らんがアンサガは最高に面白かったな
> あれの良さが理解できんとは、まるで話にならん
ID:nAfprZbi0、自分が特殊な人間だという自白をありがとう。
君みたいな特殊な人が何百万人もいるかな?
お金を払って楽しくなるまで時間をつぎ込むことをできるかな?
大半の人間に魅力が伝わらないのならそれは一般的には駄作だよ。
FF12が要求する時間も膨大だ。
それに対してリターンはすずめの涙。バランスが良いとはいえないだろう。
システムもプログラムの素養や関心を要求するほどのもので人を選ぶ。
それだけとってみても出来は悪いといえるだろうね。
この世にはすべてを無条件に受け入れ楽しくなるまでやり込む人ばかりではないのだよ。
>>864 みんなやんわりと反論してるけど、お前聞く耳持たないし('A`)
もう一度
>>1からレス読めって
ここはnAfprZbi0を釣るスレかよ・・・λ
867 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:17:52 ID:nAfprZbi0
>>865 他のシリーズならその反論も通ったがな
アンサガはサガシリーズなんだよ
>>866 いや、してないな
つーか
>>1からって、少なくとも
>>1は論外だしなあ
プレイ時間も密度も今のほうが上だし
>>1が言ってることはまったく正しくない
869 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:22:18 ID:nAfprZbi0
>>868 はあ?なんで俺のレスへの反論が、俺のレスより前にあると思うんだか
だいたいざっと見た感じ過去を美化しているだけだと自覚してない馬鹿が昔は良かったと愚痴ってるだけじゃねえか
俺はそいつらに「いや、昔のほうが面白かったってのはただの錯覚だから」って言ってるわけで、何の反論にもなってない
まぁ皆落ち着け
この人は糞ゲー四天王スレ、ベストスレでもいつも荒らして楽しむ
ただの愉快犯だからあんまり真剣に相手するな
あだ名は熱血ショパンアンチ
871 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:25:14 ID:nAfprZbi0
ショパン信者かww
大した被害妄想だな
>>869 俺、お前がFFの○○が!とかどうでもいいんだ
ただな
>>1からお前がレス書くまでの空気が好きなんだ
分かっては・・・くれそうにないな
873 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:31:08 ID:nAfprZbi0
>>872 だって俺がそれを尊重してやる義理はないからな
懐古厨同士でグダグダ愚痴を言い合いたいならレゲー板でやれ
ほっとけほっとけ
こういう社会からつま弾きされた偏屈者てのは空気読む気がないんだよ
むしろオナニー哲学を押し付けて他者に不快に思われようが自分が気持ち良かったらいいのさ
まるで野村w本人かもなwww
875 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:35:28 ID:nAfprZbi0
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
レゲーだってwww
ここは今のスクエニスタッフの無能さを語るスレですよ
気にくわないなら削除でも出してきたら
877 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:37:20 ID:nAfprZbi0
>>876 なら今のスクエニのスタッフは有能だから無意味なスレだな
>>876 「最近のスクウェアのRPGについて」ってスレタイなんだから最近のスクウェアのRPGについて語るスレだろうがよ
アンチ以外来るなって言うお前のほうが身勝手
879 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:39:37 ID:nAfprZbi0
具体的に今のスクエニのRPGのどこがどうダメかは全然指摘できてないしな
しかし未だにこんな粘着信者がいるなんてスクエニも捨てたもんじゃないな
出すゲームはつまらないけど
株主総会でFF13はPS3だけで採算とれるのかって質問が出るくらいガタガタなのにな
881 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:42:02 ID:nAfprZbi0
まぁ、軌跡ポエマーよりかはマシだな 痛いのはどっちもどっちだけど
株価とか市況スレの話題になるし、ゲサロじゃどうでもいいな
書いたら書いただけ何か言ってくるから面白いな
884 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:52:20 ID:nAfprZbi0
「今のスクエニスタッフの無能さを語る」と「最近のスクウェアのRPGについて」が同じ意味に読めるらしい
普段本を読まないとこんなに読解力が落ちるんだなあ、かわいそうに
なんか変なのが沸いてるが簡単な話SFC時代はスクウェアならハーフミリオン楽勝だっただろ
それがいまやハーフミリオン超えることが出来るのがFFだけってのが現状を物語ってるだろ
これはハードの問題とかじゃないぞ
PS・PS2はかなり普及したはずだ。付け加えるならSFCはソフト単価10000円だった
PSから買いやすくなったにも関わらずシリーズものの劣化は酷い上、売れない
これは誰から見ても明らかしかも合併したのに
>>830位の本数しかない上、全部シリーズ
新規ソフトとしてレベル5から白騎士物語、スクウェアからラストレムナントが出るが結果は目に見えてるね
886 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:55:57 ID:nAfprZbi0
>>885はこれまでで一番酷い墓穴だな
FFはSFC時代より今のほうが何倍も売れている
特に懐古厨が嫌う7から爆発的に売り上げが伸びた
売り上げを根拠にするならば、今のFFは昔のFFより優れているという結論になる
FFシリーズ2006年までの3月までの売り上げ数
ファイナルファンタジー:52万本(FC)20万本(PS)
ファイナルファンタジー2:76万本(FC)19万本(PS)
ファイナルファンタジー3:140万本(FC)
ファイナルファンタジー4:144万本(SFC)26万本(PS)
ファイナルファンタジー5:245万本(SFC)15万本(PS)
ファイナルファンタジー6:255万本(SFC)15万本(PS)
ファイナルファンタジー7:327万本(PS)
FF7インターナショナル版:25万本(PS)
ファイナルファンタジー8:370万本(PS)
ファイナルファンタジー9:279万本(PS)
ファイナルファンタジー10:230万本(PS2)
ファイナルファンタジー10-2:200万本(PS2)
さぁ
>>886、反論どうぞ
888 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 06:02:04 ID:nAfprZbi0
俺は世界の売り上げの話をしたわけだし、それに国内だけでも7以降売り上げが大幅に増えているのは事実だな
よって売り上げを根拠にするならやはり今のFF>昔のFFという結論になるわけだが
889 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 06:04:38 ID:nAfprZbi0
ちなみにFF7の全世界の売り上げは950万
それに対しFF6は海外では数万しか売れてない
SFC時代が黄金期とか言ってる懐古厨涙目ww
890 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 06:05:08 ID:D8JfXHNuO
ライブアライブの新作マダー?
あれだけ販売手腕って言ってたからその辺のこと知ってると思ったら
知らないんだな
可愛そうに
892 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 06:09:49 ID:nAfprZbi0
可愛そうだってw
また本を読んでないことが露呈しましたよこいつ
それは可哀相って書くんだよ馬鹿が
可哀相な奴だ
全世界で売れるって分かってるなら最初からインタ版出せばいいのにねぇ
SFC黄金期の時代はPC-Eとか98とかやってたからどうでもいいか
894 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 06:15:29 ID:nAfprZbi0
>>893は何も知らないんだな
国内版開発→ローカライズと細かい要素を追加して海外で発売→追加要素が入ったバージョンを国内でも出す
ってのがインターナショナル版だから、最初からインターナショナル版を出すことは構造上不可能なんだが
ラストレムナントのように最初から日米同時発売を予定していない限りな
まったくだね
特に7からインターナショナルで旨味を知ってから多少の追加程度で販売する
あの形態も腐敗した一つだな
896 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 06:18:19 ID:nAfprZbi0
それもユーザーの需要に応えているわけだから、良いことであって批判するようなことじゃないな
しかしまた出たよ、「腐敗」www
「大手企業を批判する俺はレジスタンス精神に満ちていてカコイイ!!」ってか
売り上げの大小はおいといて、PS時代から972→786→530と回を重ねるごとに売り上げがガクンと落ちておいて黄金期は無いだろう
6までは確実に前作比が100%を超えてたのに
すぐに追加版出す最近のスクウェアも気に入らないからここでgdgd言われてるのにな
さて、釣りも疲れたしもう辞めるわ
>>893 >>895 それは言えてる
何故最初からインター版の要素で発売しないんだろうな
コスト面で利益が沸いて旨いんだろうがやり方がせこいよな
先陣を走るお手本とも言うべき会社がそんな姑息なやり方するからアトラスも真似しだしたし
900 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 06:25:26 ID:nAfprZbi0
>>897 それは7が爆発的に売れたというだけ
それだけ7のやり方が正しかったという証拠だな
それに12は7に迫る勢いで売れてるしな
まぁ最近のスクエニのゲームは明らかにSFC・PSより劣化してるのは事実だな
面目を保ててるのもFFぐらいだが12はFFでも8並に意見が分かれたからな
サガもダメ聖剣もダメ、新規で作ったローグもダメと糞尽くし
そのうえFF13を13・ヴェルサス・アギトと3つにわけたのもダメだな
野村がダメなのか和田がダメなのか、はたまた買い続ける信者がダメなのか
俺個人としてはルドラ・LAL・バハラグの完全リメイクか続編出すべきだと思うね
902 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 06:42:49 ID:blYC7VPf0
SFC・PS時代はスクウェア新作ってだけで内容も調べず飛びついたな
今じゃじっくり内容調べて人柱の意見を参考にして買うようになった
悲しいな今はアトラスの方が期待が持てる
903 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 06:44:58 ID:nAfprZbi0
単にゲームに飢えてたから楽しめていたという事になんで気付かないかね
え、何?昔は糞で一括り、今は全て面白いっつうこと?
YES/NOで答えを聞かせてくれえ!!!
なぜかYES/NOまくらが頭に浮かんだ。
その後リゲインが。
906 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 10:19:22 ID:wu6aKbg20
スクエアのトムソーヤってくらい自社看板つけられる作品出せ
>nAfprZbi0
FF10と12なんてまさにスクウェア凋落の象徴だろう
コレを評する時点で終わってる
____ 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
/ \ /\ キリッ 剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない戦闘のエキスパート。
. / (ー) (ー)\ 自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称する。
/ ⌒(__人__)⌒ \ <だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいたが、
| |r┬-| | それが一転。現在は追われる立場になっている。
\ `ー'´ / 性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、
ノ \ 誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
誰のこととは言わんが
自分の感情ばかり押し付けて聞く耳持たないで
周りに迷惑ばかりかけるやつってどこにでもいるよね
誰のこととは言わないけどね
それにしても本当最近のスクエニのRPGはひどいな
グラフィックばかり気にして映画みたいなPV作る事だけに心血そそいだ結果がこれかwww
FFみたいなゲームもあって良いと思うけど
それだけに魅了された新規ゲームプレイヤーの人口が多すぎたんだよね
だから持ち上げられて、他のメーカーもそれを真似しようとしたけど
FFだけ好きな人にはFF以外は認められないから、縮小
そのFF好きも飽きてきたからゲーム業界自体が肥大した形から元に戻った
でもゲーム業界はその変化にまだついていってない。って感じじゃないかな
912 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 17:52:26 ID:wu6aKbg20
>>908 12はまだわかるが10なんて普通に評判いい作品でそういう事を言うのはおかしいね
913 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 17:57:16 ID:wu6aKbg20
しかしFF7の隆盛あたりからグラフィックが凄いゲームを見ると「どうせ中身はダメなんだろ」とか偏見の目で見る馬鹿が増えたな
実際は中身もよく出来てるのに
いや、グラフィックだけであとはあれってのは□を中心によく見る。
そうでもなけりゃ売り上げが落ちるかよ。
915 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 18:06:50 ID:wu6aKbg20
少なくともFFに関してはグラフィックも中身もしっかりよく出来てるが
ぶっちゃけ最近のゲームもそれなりに楽しめるだろ。
ただ1回やって「ハイ、終わり」ってなって記憶に残らないから、SFC時代の思い出が際立つだけ
今更FF13出そうが映像以外誰も目に留めないだろうな。
所詮ブランドの力で生きているFFは内容薄い
キングダムハーツも1は良かったが2がコケタから同じ路線踏みそうで怖い。
まさに聖剣も同様。
FFの中身がある程度マシなのは当たり前だろ
制作費が何十億とかかってるんだから
昔はそこまで掛けなくとも面白いものなんていくらでも作ったのが昔のスクウェア
シリーズに粘着しなきゃ利益が得られないのが今のスクエニ
しかもFF以外は凡作以下w
戦闘付きアドベンチャー
>>916 そうなのか・・・俺は5とか6とか1週しかしなかったぞ。
でも、ゲーム中の情報量が少ないから一つ一つが印象に残るってのはあったな。
FF12のキャラ名なんて、メインパーティーしか覚えてないっつうの。
FFに限らずグラフィックに特化しようとするからストーリーや描写が弱くなったのが現実
FF12で一番有名なのって「オイヨイヨアヤグ」だろw
要は記憶に残るシーンやBGMなどがなくなったてのが致命的
FF10 全体的によかったがラストのユウナの台詞がYs
FF10-2 せっかくよかったFF10の設定台無し
FF12 主人公はバルフレア&空気の声うざい、お前もう声出すなよwwww、10のような主人公はもういらんよwwww
FF13 なんじゃこの主人公・・・('A`)
923 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/25(水) 01:53:35 ID:ll6PV+UM0
てか今のスクエニで作ってる作品で心に残るような作品てないんだけどw
俺はFC時代から変らず、現在の作品でも心に残るものが多いな
925 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/25(水) 02:10:56 ID:R6x5TxMl0
赤字確実だけどFFはなんとか出して欲しい。
俺はあまりにもリメイク・移植・派生作品が多過ぎて、もうFFイラネと思う。
近年の有名RPG全般にみられる傾向として、
続編出すのは結構な事だが、余分なシステムを追加しすぎる。
「○○システムで幅が広がる戦略が!!」
「更に進化した○○でキミだけの○○が!!」
こんなキャッチみるだけでやる気が失せる。
KH1は単純に○連打の爽快感があったのに、
KH2は△も使うとかで変なムービー割り込みで爽快感が薄れた。
FFは言わずもがな、5のジョブまでは楽しめたのに、
6の魔石システム(レベルアップボーナス含)
7のマテリア 8のジャンクション…
ドラクエも昔は戦う・魔法で単純明快だったのに、
特技あたりから変な追加要素が増えてきたな。
ゲームごときでストレスを感じたくない。
むしろストレス発散の為にプレイしていたい。
宣伝文句先行型か
Z 世界観は好き。エアリス死亡確定なとこは嫌い。セフィロスのコーラスは好き。
戦闘システムはそれなり。チョコボのやりこみ要素はいらなかった。戦闘システムとマテリアはそれなり。
[ リノア奪いに行くとこは好き。HPわざと減らしたままにして△連打して特殊技出せるシステムは好き。
セルフィのジエンドでボスも殺せるのが好き。ドローシステムは好き。GFシステムは好き。ジャンクションシステムは好き。
ラグナサイドのストーリーはいらなかった。時空超えるあたりからのストーリーは嫌い。
イデアが仲間に入る必要性に疑問。メインキャラ六人は好き。大げさ過ぎるグラフィックは嫌い。
\ ビビのあの扱いどうなの?戦闘システムと武器で覚えるシステム微妙。
召喚獣のシステムそれなり。ミニイベントはよかった。キャラ設定は全体的に微妙。
クジャ以外全く印象に残らない敵サイドのキャラ微妙。クジャのナルシストっぽさは良かった。
] マップ飛び回れないのが…。ティーダの性格が微妙。ストーリー全体が微妙。召喚獣の設定が微妙。
死者の設定は好き。全モンスター10体捕獲しなきゃいけないシステムはめんどくさすぎ。
一定以上やりこむと必殺技の類より通常攻撃してた方が攻撃回数的に強いのはどうゆう事?
ラスボスの本体が一撃で即死はないわ。スフィアのシステムはそれなり。
]-2 FFシリーズとして見るからダメなのであって、FF]の《同人ゲーム》として見れば素晴らしいクォリティを誇る作品だと思う。そう思ってプレイしたらかなり楽しめた。戦闘システムやドレスフィアには文句はない。
もっと序盤から楽しめるようにしろ。
FFは最初の10時間を耐えてからじゃないと面白くならないのが致命的。
FFシリーズは嫌いじゃないが、
これではつまらないと言われてもしょうがない気がする。
我慢して続ける人のほうが奇特だと思うし。
名前がFFじゃなきゃ誰も叩かないと思う。
別モノ化したのにネームバリューだけ引っ張ってるから
いろいろ言われる。
932 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/25(水) 14:11:56 ID:8OPXq52o0
>>931 そりゃ古い人間の意見だな
多くの人にとっては今のFFがFFなんだからそんな意見は通らんよ
933 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/25(水) 14:17:17 ID:1KhZDjM90
思うんだが、FFは絶対にコケてはならないという前提で作っているから
ああいう内容になっちゃうんじゃないか
会社の看板ゲーで、今までの実績からも駄目なものは作るわけにはいかない
っていうプレッシャーから、ああいう当たり障りのない内容になっちゃうんだろ
万人に受け入れられるように。とてもじゃないが挑戦的な内容は無理、保守的なシステム、シナリオに
なるのは当たり前だろ
当たり触りの無い内容を目指して作られたゲームが聖剣4とグランディア3とアンリミテッドサガです^^
シリーズファンとして言わせてもらえば伝統糞喰らえな内容でした
935 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/25(水) 15:34:34 ID:LkLg3tc9O
はっきりいって最近のFFはキャラを全面に出してオタクを狙いすぎ。この掲示板はオタクが多いから最近のFFも人気があるように思える。売上の数字はデータがバラバラだからあてにならないしね。さいきんは、一般人からFFという言葉すら聞かれない。
つーかFFだから早送りなんじゃね?
937 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/25(水) 16:13:48 ID:dZ6qbk+CO
FF8は雰囲気と音楽が神だったな
とくにラグナ編の戦闘曲がよかった
よく考えたら戦闘の仕様もよかった
三行目は同意しかねる
昔のはシステムが新しさを持ってたからよかったと思うだけ
シナリオ単調、キャラドットなんて昔だけにしてくれ
940 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/25(水) 16:33:01 ID:dZ6qbk+CO
また仕様つーか
連続斬とデュエルがよかった
もう
オラオラオラオラァ〜
て感じだった
まあJシステムは糞だがな
△連打よかったと思うよ。
なんかね、Zのゲージためて使ってゲージなくなってゲージためて…って繰り返すのが作業ゲーに感じてきてね。
しかも場合によっては出し惜しみしたりするし。だって貯めるのに時間かかるし。
それならライフ減らして△でひたすらスキップして必殺技出す方が爽快感ない?
個人的にお気に入りは攻撃魔法をアルテマかメテオだけジャンクションさせたリノアのヴァーリーだったな。
魔法は各地ドローポイント回って集めたな。
>>935 >はっきりいって最近のFFはキャラを全面に出してオタクを狙いすぎ
むしろ、そうじゃないRPGがどれほどあるというのか…
FFやDQはまだマシなほうだろ。
FF10やFF12でオタ向けキャラなんて、ティーダくらいだ。
これだってテイルズとか幻水とかに比べればぬるい。
FFは昔からオタクつーかアニメぽい感じがあったよな。
まあ、昔はアニメ=ジブリって感じなんだけど・・・
FFは6から急激にオタ向けになって8がその頂点。
9、10、12で随分と違う方向に修正できた。
でもFF13で元の木阿弥。
なイメージ。
10-2を忘れてますよ。
控えめに見ても10はオタクぽいけどな
10は確かにオタク向け要素もある感じだけど
10-2はオタク向け要素しかない。
948 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 12:44:22 ID:W0A4QhoXO
10はオタク向けっていうより厨房向けだろ
実際厨房だった俺はすげーハマったし
俺はリア厨のときにやった8は楽しかった
9のときはリア厨じゃなかったからそんなに印象に残らなかった
950 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 13:10:44 ID:gzsDGGkJ0
つーか昔のFFはそうじゃなかったとでも思ってんのかね
まぁ最強装備がリボンだったりねこみみフードがあったりとオタ向け要素は昔からあったよな。
でもドットだからまだ良かったんじゃないかと、3Dとか見てられんだろ。
古参が今のゲームに納得できない一番の原因は音楽だと思う
「ロマサガの戦闘BGMはネ申」とか言ってる人からしたら最近のBGMが記憶に残らないのは当然。
まあ俺はスクエニの新作にはもう期待してないから、とっととWiiのVCに旧作を対応させてほしい
953 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 16:55:01 ID:gzsDGGkJ0
熱情の律動の良さがわからないとは、可哀相な奴だ
954 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 17:07:51 ID:7B5Jaqzp0
>>サブゲームなどの要素を除いて、本ストーリーをプレイした場合ですが、
>>個人的にPSに以降してからのFFは、プレイした体感感覚が薄く、プレイした体感時間も短く感じます
サブゲームややりこみもちゃんとやれよ、ドット時代も最短コースたどれば味気ないぞ。
>>線キャベツなどの要素を除いて、トンカツのみを食した場合ですが、
>>個人的に定職屋のトンカツ定職は、食べたした満足感が薄く、食時の体感時間も短く感じます。
野菜もちゃんと食えよ。 肉ばっかり食ってると
>>1みたいになっちゃうぞ。
955 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 17:10:39 ID:7B5Jaqzp0
>>952 ロマサガの音楽なってまったく記憶に残ってないな、全部のキャラ熟練度MAXになるまでは
一応ズルしないでやりこんだけど、本当に印象に無い。
956 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 17:31:53 ID:21XVDEVe0
もう何でもいいよ
957 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 22:09:18 ID:6ltAZWZIO
最近のFFがオタク向けに感じないのは、自分がオタクになってるからだと思うよ。テイルズってよく知らないけど、その名前は一般人はまるで知らないと思うよ。オタクが悪いと言ってるわけではないけど、FFも一般人でも理解できるものにしてほしい。
958 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 22:14:35 ID:6ltAZWZIO
リボンとかねこみみフードはシャレのレベル。少なくとも俺はオタクに結び付かなかった。でも今は主役級のキャラがみるからにって言う感じでどんどん脱線してきてる。
>>958 最近のFFキャラってオタクが萌え〜とか言ってるかなあ?
むしろ濃いオタクほど嫌ってる気がするんだけど。
7とか6とかなら腐女子にやたら受けてた覚えはあるけど。
960 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 23:05:33 ID:O1oiEF6O0
FF4や6が好きな奴が野村FFをキャラゲーとか何とかぬかすのを見ると笑えるのだが
FFがキャラゲー化し始めたのはだいたいSFC時代だと思うのだが
FFが今で言う腐女子に受け始めたのは4からのような気がする
オタクだの腐女子だの以前にFFというゲーム自体つまらんな
12の糞つまんねえシステムとかな
多分俺達のゲーム意識も進化してるはずだから
もうこの後どんなすごいと言われるFFが出ても
そう驚かんだろうなあ
昔は4の飛空艇とか7の召喚獣とか
「すげえ!」
って思ったもんだが。
963 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/27(金) 00:15:20 ID:HVJwxFbzO
個人的な意見だけどFF6くらいから機械みたいになって、ゲームの雰囲気がかわったり戦闘も力押しでなんとかなるようになったりして達成感がなくなったように思う。ところで腐女子ってどういう意味?
964 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/27(金) 00:23:13 ID:HVJwxFbzO
最近のFFは新しいシステムを世に送り出せばいいという作り手側の自己満に思える。新しくてもつまらなければレベルアップのみで強くなっていくシステムで充分。野村FFってどういう事?無知ですいません。
無知って怖いな! '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
966 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/27(金) 01:05:15 ID:HVJwxFbzO
無知の私には話しのレベルが高いので消えます。
>>963>>964 腐女子=女のオタクのことだと思う
野村FF=7、8、10、10-2のこと キャラクターデザインをしている野村哲也が深く関わっているFFだからそう呼ばれている
いや腐女子というのは正確には男同志の性行為妄想に浸る人間
のことらしい。たとえばFFの男キャラ同志を頭の中でウニャウニャさせたり
とかそういう趣味を持つ人間のことのようだ。
FFというとゲームのシステムそっちのけで○○様萌え!とか言ってるヤツ
が特徴的。FFだけじゃなくFEなんかもおそらくSFC以降くらいから餌食
になったと思われる。
認識違いあれば修正してくれ。
腐女子は女のオタクのこと
以下に分類される
・恋愛アニメ系 自分に多数の美男子がいいよってくるようなアニメ、ゲームを好む
・ボーイズラブ系 美少年同士の恋愛を好む(ホモ好き)
・ショタ系 ガキにエッチないたずらをしたり、ガキのじゃれあいを好む
・アイドル系 いわゆるジャニヲタ等、アイドルのグッズなどを集めて喜ぶ
ファイナルファンタジー江戸とかつくれば売れるよ
>>969 色々と違うんだが、まぁ本質はそんなところだな
>>968 男x女でも、萌え!なパターンがあるよ
乙女という分類
最近の糞ウェアで良かったっていうとミンサガくらいしかないな
ミンサガ良かったな。
個人的には12、11アトルガン(プロマシアが糞過ぎた反動)、FF3DSも面白かった。
・・FM5も結構良かったか。
今までも全部面白いと思ったわけじゃないから
それほど変ってない気もするな。
974 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/27(金) 19:14:07 ID:jOwCdITBO
そうだね。ミンサガは神ゲーだね。
…キャラボイスOFFにできればね。
975 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/27(金) 19:22:33 ID:kinoX6TUO
キンハーは楽しめたな。COMとUは微妙だったが
クロノトリガーはもう12回くらいやってるな
そうだね。ミンサガは神ゲーだね。
…キャラグラがアレじゃなければね。
オススメは
レーシングラグーンかな
懐古厨というが、今どきスクウェアのソフトを買う奴こそが却って懐古厨のような気がする。
意味分からん
まあ、ゲームすること自体がダルくなった人が
「最近の〜はつまらん」と言っても説得力はないな
現役の俺でもつまらんと思うからどうしようもない
最近熱は冷めたけど、7以降で一番らしかったのはゲームとしては進化こそしてないけど9かな。
世界観の統一(建造物、衣装とか)が半端じゃなく上手く取れてるし、たまになおもしろおかしいシーンがあったり、ありがちなストーリーのオ○ニープレイが全然伝わってこなかった。
坂口の空気ってのが今思うとあったような気がするなぁ。
今は完全に腐女子向けだね。
ガンダムと全く一緒の末路。かたや、メガテンはマクロスかなw
友達同士でFF12の話をしたのが面白かったので書き込んでみる。
A♂コアゲーマー(年間10本以上ゲームを買っている。やりこみ派)
最初ダルいけど、中盤まで我慢してやれば面白くなってくるよ。(クリア)
B♂ライトゲーマー(RPGはDQ、FFくらいしかやらない。クリアしたら終わり)
最初すげえと思ったけど、途中でダルくなってやめた。(未クリア)
C♀ビギナーゲーマー(パズルゲームくらいしかやらない。RPGはマザー2クリアのみ)
面白そうだけど、覚える事が多すぎて面倒になった。(未クリア)
D♂オタクゲーマー(話題のゲームは全て買う。クリアしないで投げる事も多い)
話に引き込まれなかったからやめた。我慢してまでゲームやる気は無い(未クリア)
E♂一点集中ゲーマー(あまり数はやらないが、ハマるとそれしかしない。)
気が付いたら途中でやめてた。これから面白くなるのかもしれないけど多分もうやらない。(未クリア)
あまりゲームをしない人(B、C)は序盤を面白いと感じ、
ゲーム好きの人(A、D、E)は序盤がつまらないと感じるようだ。
しかし5人もいてクリアしたのが1人とは・・・
俺の周りは友達や同僚、十数人居たけど全員クリアしてたな。
986 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/30(月) 16:32:43 ID:utcVagnW0
>>984 うはwD♂と全く同じw
俺オタクゲーマーwww
しかしFF12はクリアせずに中古に売ったって話よく聞く。
今の時代、ポリをやめてドット絵で出したMOTHER3…
>>984 F♀積みゲーマー(気が向いたら崩す。気に入ったゲームはやりこみ)
買ったら満足した。それじゃ駄目だ!と思って起動させたけど、結局棚に戻した。(未クリア)
12はこんな人も多そう
俺は序盤だるかったな〜
ガンピット使えるまでなんであんなに引き伸ばすのかわかんねー
今やると5もジョブチェンジできるまではだるいな
1986 ドラクエ
1987 ドラクエ2/FF/桃太郎伝説
1988 ドラクエ3/FF2
1989 マザー/ファンタシースター2
1990 ドラクエ4/FF3/ファイアーエムブレム/ファンタシースター3/
1991 FF4
1992 ドラクエ5/FF5/ロマサガ/天外魔境2/ルナ/ファイアーエムブレム外伝/シャイニングフォース/ヘラクレスの栄光3/真女神転生
1993 ロマサガ2/ファンタシースター4/伝説のオウガバトル/シャイニングフォース2
1994 FF6/ファイアーエムブレム紋章の謎/ヘラクレスの栄光4/真女神転生2/真女神転生if/ルナ2/ライブアライブ/マザー2/タクティクスオウガ
1995 ドラクエ6/ロマサガ3/幻想水滸伝/クロノトリガー/デビルサマナー/テイルズオブファンタジア
1996 ファイアーエムブレム聖戦の系譜/ペルソナ
1997 FF7/サガフロ/ソウルハッカーズ/テイルズオブデスティニー
1998 シャイニングフォース3
1999 FF8/サガフロ2/クロノクロス/ペルソナ2罪
2000 FF9/ドラクエ7/ペルソナ2罰/テイルズオブエターニア
2001
2002 アンサガ/テイルズオブデスティニー2
2003 真女神転生3/テイルズオブシンフォニア
2004 ドラクエ8/テイルズオブリバース
2005 テイルズオブレジェンディア/テイルズオブジアビス
2006 FF12/ペルソナ3
2007
2007 TES4:OBLIVION
992 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/30(月) 23:25:53 ID:ZejxHd6E0
>>990 タクティクスオウガは1995年だったような・・・
俺は1995年〜1996年春の時代がいちばん好きだったな。
クロノトリガー、ロマサガ3、幻想水滸伝、ルドラの秘法、デビルサマナー、タクティクスオウガがあって
1996年春のスーパーマリオRPGまでがRPG絶頂期。
あと、1997年の代表作にグランディアを入れて欲しい。
ガンビットが使えるようになるまで → 操作がだるい
ガンビットが使えるようになった後 → 待ってるのがだるい
ターン制のシミュレーションとかやると発狂するんじゃね?
まさに、主人公以外を勝手に操作されるターン制シミュレーション。
SLGでCPUがやみくもに突撃してきたりするがそれと同じ感じ。
しかも、ADBとかやっておきながら位置取りを全く生かせない。
^
^
^
1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。