数字がぽんぽん跳ねるから誰がどれくらいダメージ与えたのかわかんねーんだよ糞
魔法使う時いちいち止まるな糞が
効果音がショボくて戦闘の爽快感が無いんだよ糞が
必殺技や魔法に反撃する敵が多すぎて使ってられねーんだよ糞が
モンスターのHP0にしてから死ぬまでのラグが長すぎなんだよ糞が
キーレスポンス悪過ぎなんだよ糞が
装備品持ち替えんのとか面倒臭ぇんだよ糞が
糞みてぇな倉庫システムとかパラメーター割り振りシステムとか入れるんじゃねぇよ糞が
メッセージウィンドウに縦長の文字がぎっしり詰まってて読みづれーんだよ糞が
フェアリーやかましいんだよ糞が
なんでこんな糞ゲーが良作とか言われてんだよ糞が
2の方が1000倍面白いじゃねーかよ糞が
2の方が面白いというのには同意
3は面白いんじゃなくてエロいんだよ
リース最高ヽ(`Д´)ノ
2って攻撃がサクサク入らないじゃん。
1回攻撃したら一定時間待たなきゃいけないのが糞。
アクションRPGにはありえない仕様だろ。
キャラゲーですから。
連続で斬りつける技とかあるのに実際は1回しかダメージ入ってないし。>2
>>4 1回攻撃したら一定時間待たなきゃいけないのは3も同じだろ
それは自キャラの硬直時間だろう?
2は攻撃を受けた敵は一定時間攻撃を受け付けなくなるじゃん。それが糞。
3のボス戦は戦略もアクションも無い
ただ袋叩きにしてるだけじゃん
でも3好き
もう9もレスがついているのにまだ1信者が現れていないことに驚きを隠せない
俺儲ノシ
てか儲って悪い点をひたすら無視して誉めまくるやつのこと?
俺3好きだけど
>>1が言ってる点は納得できる。でも3好き
12 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 16:03:43 ID:82v2K2RE
嫉妬してんじゃねぇよ
LOM信者は?
政権伝説は2も3も糞
>>4 そういう変化はあってもいいだろう
みんな同じ仕様じゃ飽きが来る
2はたしかに面白い
魔法の度にアクションが邪魔されるとか
変化以前に何故他のゲームがそんなことしなかったのか考えてない
実際人気って2と3どっちが上なん?
俺は断然2だな
また2,3信者の対立スレか
クソゲー信者同士仲良くしろよw
2のリングコマンドの軽快さをことごとく踏みにじってくれたのは覚えてる
それ以外何も記憶に残らないゲームだったな、中古で購入したから友達に300円で売った
2→良かったスクエア
3→スクエア終わりの始まり
なんか大作が32MBになったあたりから、スクエアのゲームはヘンになった。
DQ3とDQ4 FF5とFF6 聖剣2と聖剣3
これらの作品の信者間の争いには似たような物を感じる
前者は後者を「キャラゲーw」とか「前作から大幅にゲーム性が劣化w」と叩き
後者は前者を「糞ストーリーw」とか
「(前者)は過大評価されすぎwこっちのほうが斬新なシステムが多いだろ」というように叩く
(まあDQ3,4信者間の争いは基本的におとなしいが)
しかし聖剣2,3の信者論争にはほかと大きく違うところがある
それはクソゲー信者同士で争っているということだ
聖剣シリーズはすべてクソゲーなんだから仲良くしろよクソゲー信者共w
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/11/12(日) 09:16:12 ID:q0MynXcz
サクセスでルーキーのお守りだかゆーのとると守備やらなくて済む事初めて知ったんですけど、試合で稼げるポイント少なくなったり、特殊能力とれなくなったりするんですか?
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/11/12(日) 10:18:10 ID:q0MynXcz
ちなみにルーキーのお守りは毎回は取れないんですか?
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/11/12(日) 10:49:12 ID:q0MynXcz
テメーにカスよばわりされる覚えはねーよ
聖剣2ってよく名作呼ばわりされるけど正直たいしたこと無いと思うんだが
ストーリーも中盤のお使いが糞だしテキストセンスが無くて読んでていらいらするし
アクション性にしても3を馬鹿に出来るほどよく出来てるわけじゃないと思うぞ
結局魔法連発するだけで勝てる戦闘がほとんどだし
魔法縛ってもアクションが単調だから面白くないし
正直DQ2みたいに過大評価されてるだけの糞ゲーだと思うんだが
2は100点満点で60点くらいの印象
つまんなくはないけどもっといいARPGは沢山あるって言うか
そう、聖剣伝説2より面白いARPGはたくさんある
だがあのBGMの質とリングコマンドの爽快感は他のゲームでは味わえなかったな
BGMも過大評価されてるような気がするがな
確かにいいんだけど神かといわれると微妙
ラスダンとラスボスはやけに神格化されてるけどどこがいいんだか
リングコマンドもおもしろいけどわりと不快感あったような
そんなしょうもないことでつっかかってたらFFもドラクエも何もできなくなる
あぼーん
31 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 17:55:19 ID:dvH2Z46x
また中二病スレか
3か…9周ぐらいしてたな俺
ロマサガ3やったあとつまんないってかんじた
3はリースがどうとか言ってるのばかりだしな
リース萌えが全てだろ
あと、リースに限らずドット絵がエロイ
2のBGMは神すぎるだろ…常識的に考えて
そんなにBGMよかったか?
気に入ったのはボス戦と終盤のフラミーの曲だけだったんだが
ラスダンとラスボスは人気だけど正直あざとくて受付ねえ
音楽の趣向はそれぞれだからBGMの好みで言い争っても意味がない
>メッセージウィンドウに縦長の文字がぎっしり詰まってて読みづれーんだよ糞が
これには同意
39 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/09(土) 21:47:34 ID:s/GI6oJy
DS版儲の俺がきましたよ
何度も言うが聖剣はアクションじゃねえ
41 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/09(土) 23:23:42 ID:7CziJ8hW
2も3も楽しく遊べた俺は勝ち組
42 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 00:10:38 ID:Xu5HG+yn
聖剣はDS版意外全部楽しめた
1派の俺が来ていい場所ではなかったようだ。
>>36 ラスダンとかラスボスを挙げてる時点でお前は菊田の良さが分かってない
どうせイトケンとかが好みなんだろ
3やってから2やったからどっちとも神ゲーに感じたんだが。
レジェンドオブマナは消防だった俺にはMAPの配置が意味わからなくてやめたわwwww
>>44 ぶんをちゃんとよくよもうねぼく^^
だいたい芋ケンは1番嫌いなゲー音作曲家だ
>>42 新約を楽しめるとはウラヤマシス
まあ俺は3の曲が好きなんでね
リアルタイムでやってこなかった厨房はやるなという話
2のフリーズは音もエフェクトも上品
3のアイススマッシュは音もエフェクトも下品極まりない
よって2>3
皆どっちが糞だの神だの言ってるけどさー、
結局どっちも楽しいんでしょ?
4は真の糞だけどね。
3も楽しいよ
特にすり足が
2も3も好きな私が真の勝ち組
3のほうがより好きだがね
3は一周で飽きた
2は五回はやった
1は二桁やった
54 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 22:23:35 ID:lsCE6WOn
56 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 00:04:34 ID:yMbaUcYJ
まあまあお前らもちつけって
つ【プイプイ草】
57 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 00:40:37 ID:7Xdr2L4H
つーかもう仲間いないから天使の聖杯いらないんだな…
59 :
アセルス:2007/01/03(水) 02:03:54 ID:6uLj+rGf
>>57 落ち込まないでよ。
HOMにはプイプイ草出てくるから。
(出てこなかったりしてなんかつまんないなー)
ゲームとしては糞だろ。
アクションじゃなくて普通のRPGにすればよかったのに。
協力プレイがかなり面白かったけどなあ
せっかく必殺技があって2と差別化ができたのにうんこだな
今更このゲームに文句言ってるやつがうんこだよ
すいませんン…スゴく厨な質問して良いですか?
ゴメンなさい自己解決しました
シャルロット(*´д`*)ハァハァ
67 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 22:35:37 ID:LVeeOuYj
聖剣3はキャラゲーですからゲーム部分は糞です
あのテカテカした気持ち悪い結城絵に萌えてるファンが大半なのです
ぶっちゃけ聖剣はレジェンドオブマナ以外全部くそゲー
ぶっちゃけ聖剣は4以外くそゲー
71 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 10:39:36 ID:2byP0BS6
正直3は当時面白かった
72 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 10:49:15 ID:I9FLEU5e
3はおもろいだろ
クソクソいうなよ、ホント・・・・
何かするたびに画面が止まったり画面切り替えと同時に全体攻撃されたりという感じばかりだった
3は面白いよ
何が面白いのか全く説明できてない3信者にワロタ
説明しろとか言ってねぇじゃねえかよカスが
まぁ新約聖剣以外は全部おもしろいよ
特に4がな
画面切り替えと同時に全体必殺技攻撃がきてHPごっそり持っていかれ
チマチマ回復する、のがルーチンの聖剣3のどこが名作なんだこの馬鹿
3はA連打してHPが減ったら回復って感じ
「敵の攻撃を避ける」って概念が皆無
だってゴブリンが斧投げたら時間停止で確実にダメージだもんなw
82 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/05(金) 00:13:46 ID:F6n2scNU
3は音楽は良いけど攻撃した後がウザス
それと俺のレベルが低いせいかもしれないけどコカバードだっけか?あれに意味も無くHPもってかれて腹たったな
。
音楽は良いけどね。あと何か魔法の迫力2と比べたらショボくないか?
3は必殺技も魔法もマンガ・アニメチックなんだよな
センス悪いし時間停止だしいいことない。
聖剣伝説はアクションのテンポが悪い時点で終わってる
キャラ引っかかるし魔法使われるごとに止まるし
こんなもん面白いとか言ってる御方の気が知れません
85 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/05(金) 14:07:06 ID:oLFWWHzj
2,3どっちもやったけど、
両方ぱっくんトカゲのいるステージでずっととどまってる。
86 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/05(金) 14:53:04 ID:30Aqv0AW
2のBGMで最高なのはラスダンでもラスボスでもなくOPだろう
>>4,
>>8 遅レスだし、別にいいことだが
2では連続でダメージを与えられないように見えるかもしれないが
味方の攻撃が当たり、敵が硬直してダメージ数字が表示されてる間に攻撃して
回避の音がしなければ攻撃が当たってる
ダメージ数字表示中に与えたダメージは合計で表示される
連続魔法で与えたダメージも合計で出るだろ?
>>1 クラスチェンジとかアクション『RPG』の部分が受けたんだと思う。
ドラクエとかwizでもそうだけど、転職・クラスチェンジってのはRPG好きには概ね好評だ。
聖剣3ではそのクラスチェンジが、更にキャラ萌えに繋がっているから人気あるんだと思う。
アクションの部分で言えば、天地創造とかに比べるとやっぱり劣っていると思うけど
(聖剣自体が嫌いな人もここに原因があると思う)
3人パーティでのアクションRPGならこれが限界だと思う。スーファミでこれ以上は絶対無理。
友達と一緒にプレイできるのが聖剣の良い所だから、アクション性はこれでしょうがないと思う。
あと聖剣3ではグラフィック・エフェクトが大幅に向上したけど、それによってテンポが悪くなったから
それを気にする人しない人で極端に評価が分かれるんだと思う。
オレは聖剣3→2→1の順番でやったからなのか、テンポの悪さは全然気にならなかった。
むしろアクションRPG初体験だったオレは、これでも十分すごいと思った。
単純に魅せる部分だったら2とは比較にならないと思う。(テンポ・ゲームの雰囲気は2が上だと思ってる)
>>1の言う問題点もわかるけど、言うほど3はクソじゃないと思うよ。
あと個人的にはパラメーターの割り振りは大好きです。もっと改良して欲しいとは思うけど。
アクションとしても職業チェンジRPGとしても、質は低い
この程度のもので満足できたんなら、それでいいんじゃないの
>>89 アクションとRPGを別個で比べたらそりゃレベル低いでしょ。専門じゃないんだから。
91 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/06(土) 00:09:10 ID:mpdaWLIE
職業チェンジRPGって何のこと言ってんだろ?
>>90 合わせてみてもなんの長所もないだろ
聖剣3は「アクションRPGとして糞」
>>92はアクションとRPGを別に比べた上で、単にそれを合わせて糞って言ってるんじゃないのか?
何を見て長所が無いとそこまで断言できるのかがわからん。
>>1みたいにちゃんと理由を説明しないと、何を思って糞と言ってるのかわからねぇよ。アクションか?
でもぶっちゃけ2にもアクション部分での不備は感じるからな。あんま強く言えねぇだろ、実際。
>聖剣3は「アクションRPGとして糞」
3はRPGっぽいアクションっていうより、アクションっぽいRPGっていう色が強いんだと思うぞ。
別に「アクションRPGとして糞」ってわけでも無いだろ。
1つのジャンルにしても色んな種類のゲームがあるんだから、結局は人それぞれの好みだろ。
94 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 00:14:09 ID:raiQ9z44
今さらだが
>>1の指摘けっこう的を射てるな
しかし3は俺にとってかなり良ゲー
リースたんハァハァもあるにはあるが普通にゲームとしても楽しめたんだが、
ゲーム部分の良い所ってなんだろ?
>>1読んだら思いつかんくなったw
96 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 12:46:24 ID:alNU81kQ
ヨルムンガンドをみて感動してリセットした
召喚魔法は格好悪いよなあ
(敵の方を向いてる訳では無い)一枚絵が現れて、
へぼいエフェクト出るだけだからな
魔法や必殺沢も含めて演出のセンスが聖剣2とだいぶ違ってるんだよな。
マンガっぽい。
2のラスボスの攻撃だってマンガっぽいじゃん
2は特別に強い魔法ってのが存在しない代わりに地味なのばっかなだけ
>>98 へぼいと言ってもあの当時ではだいぶ画期的な手法だと思うんだが・・・
マルドゥーク以外はかなり好みの分かれそうな絵ずらではあるけどな。
>>1に書いてある事、的外れだとは言わないしその通りだと思うが
結局そんな細かい理屈抜きに単純に面白かったのが聖剣3
俺の中では神ゲーです
まぁ人間楽しんだもの勝ちだよな。
そんな俺はレジェンドオブマナが大好きです。
菊田裕樹は神
104 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/09(火) 15:37:53 ID:j2kWbtaP
3はなんで敵出てくると動きが遅くなる?
105 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/09(火) 15:43:55 ID:OU0f37Il
スーファ身の限界だからだよ、104号
ドラゴンがぼんぼん跳ねてるのは流石にガッカリした
3は音楽以外、褒められるところはない。真のクソゲー
リースたんハァハァとか言ってる厨は氏んでね、マジで
3は音楽以外にも、褒められるところはある。普通に良ゲー
リースたんハァハァとか言ってる厨は実はアンチの自演である事が多いよね、マジで
なんかストーリーが不自然な部分はあるな…
闇の神獣倒したら実はハメられてましたとかそれに気づく経緯とかなしで突然言い出すから
昔は子供だったからクラスチェンジさえあればあとは何もいらなかった
ずえっったい3だね!大体2はボス戦が音楽一緒なのが嫌!!あとためるの
がラク。僕は3から入った人間だからかな!
ためるのがラクなのは3ね僕は楽なゲームが好きなんだ
95年なのにすごいと思うが…?3のよさがわかんない奴は厨だろ。
当時は面白く感じたんだが久しぶりにやってみたらそれほど面白いとは思えんかったな
タイミングシビアな目押しコンボとか敵の攻撃にあわせてジャストガードとかあればもう少しアクションぽくて良かったと思う
グラフィックと音楽の雰囲気は未だに好き
あとクラスチェンジ後のカラーリングが気持ち悪いんだよハゲ
まっ、どのみちスーファミ程度の性能じゃコンボや防御なんて上等なシステム
組み込めるワケないけどな。
一応LOMにはそういうアクションを導入されてるんだけど、何か違うんだよな。
移動がファイナルファイト方式の横スクロールだからかな・・・?
ナーシャジベリって今何してるんだろう。
118 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/18(木) 18:08:28 ID:RFKR9Slv
聖剣2のクオリティはナーシャと菊田に掛かってたな
2は致命的なバグが無ければ神だった
3は魔法での時間停止が無ければ神だった
どっちも大好きだけど
あげ
激しく亀レスだが俺の3に対する不満は
>>80の言ってることだ。
本当単調でつまんなかった。ボス戦もただA連打で殴ってるだけ。誰がどのくらいダメージ与えてるかとか見てられない、つーかよく分かんない。最初の洞窟のボス倒してみて「これはつまらん」と思って売った。
戦闘に入ると移動が遅杉なんだよな、ストレス溜まる。
2も3も面白かった
多分一緒に遊んでくれる相手がいた影響が大きいけど。
3のオープニングでは2のOPアレンジが神がかってて、毎回見て聴いてからゲーム始めてたなぁ
ポトの油(笑)
カカカカカカカカカボチカボチ(爆)
>>80、
>>563 獣人系以外の敵なら普通にヒットアンドウェイ出来るんだが・・・
だいたいそんな簡単に攻撃かわせたら、ゲームのバランスが崩れるだろうが。
ヒットアンドアウェイなんてしなくても連打してた方が効率がいいから糞って言ってるんだろ
信者は効率いい戦い方をするのではなくいかにかっこよく決めるかっていうよな
>>125 聖剣3をマンセーしているだけあって本当にド低脳ですねw
130 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/24(水) 23:04:47 ID:f6suPI3a
ていうか、糞とかいうてる本人がクソなんじゃね?
少しはクリエーターのこと考えてるのか?
懐かしいな…ていうか古い
>少しはクリエーターのこと考えてるのか?
>>124 何かわからなくて声に出して言ってみたらなるほどワロスwww
一緒に買ったテイルズのほうが面白かた罠
話がピースを繋ぎ会わせたようなぎこちなさを感じた
まともな反論ができてない3信者大杉ワラタ
↑と過疎スレで低能がほざいてます(笑)
ミンサガみたいに、過去作品のいいとこどりの新作まだかなー
1→ストーリー、音楽の使いどころ
2→動き回れる楽しさ
3→キャラ、クラスチェンジシステム
後はスターオーシャンとテイルズからちょちょいとパクれば・・・
>>126 普通に連打じゃ効率悪いと思うんだが・・・
このゲーム、距離とったりして攻撃避けないとダメージがキツイぞ。
ダメージ食らってもポトの油(笑)があるじゃん
ダメージ以前に攻撃喰らえばその間反撃できないんだから効率悪くね?
攻撃喰らうと再び構え直すのに時間かかるからダメだろ。
つかヒットアンドウェイなんて意識せずとも自然にやってるだろフツー。
>>139 それ使ってる時点で効率悪いだろ・・・
2の方が面白かった。だがオナニーのネタにした回数は3の方が上。
2・3のドットの精霊のかわいさはガチ
そういや3の精霊達は無理矢理キャラ付けされてたな
個人的にはウンディーネとウィル・オ・ウィスプが好き
思ったんだけどフラミーに乗った時の爽快感は2の方が上じゃね?
3は何か世界が狭く感じるんだよな
MAP自体はすごく綺麗になってる筈なのに何故なんだ・・・
狭く感じるっつーか実際マップが狭いし
146 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/01(木) 00:16:59 ID:W++Ic4/l
当時、デパートのゲームコーナーで
新作の聖剣3が展示されてる横で
ワゴンセールでメトロイドが980円で
山積みになっていた件
147 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/01(木) 11:33:07 ID:hWkUO4gJ
聖剣3移植してくれ・・・。
そこで悪い点を改善すれば問題ないだろ
俺は聖剣3にやばいぐらい何年間も熱中してる男だから
糞とか言われるのは 悲しい
148 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/01(木) 11:51:54 ID:0szSEnYq
149 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/01(木) 12:01:33 ID:GfTzk0rQ
>147 自分もこの聖剣は移植を望んでいるゲームの一つ、駄作だす暇あったら移植できるだろ…と思う 個人的にサントラも買ってしまったSFCで思い入れが一番強い
150 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/01(木) 12:58:11 ID:hWkUO4gJ
>>149 聖剣伝説DSチルドレンオブマナだっけ・・・
買って損したわ・・・駄作駄作
こんだけ移植希望があるのに永遠に駄作を出し続けるとか何
もし聖剣3糞、聖剣2は良作と言う奴がいるなら、
マザー1+2みたいに2,3くっつけて出せ 俺は確実に買うから
2はしょっぱなから村で不快感
リースってどこが萌えるのかわからん、誰か説明して
僕はアンジェラちゃん
攻撃後の硬直、ザコまで画面停止技使用
ボスに至っては棒立ち→一定のタイミングで画面停止技という奴ばかり
ハードの性能もあるんだろうがラグも2より悪化したように思う
戦闘つまらなすぎ。アクション要素を差し込もうとした意味が全く見出せない
155 :
sage:2007/02/02(金) 00:10:24 ID:ZxylfLXw
>>154 ラグはそうかもしれんがグラは3のほうが好き。
ローラント釣り橋からみる地平線、夕方→夜になる時間のオアシスの村とか
ミラージュパレスの陰鬱とした感じは音楽ともあってて好きだった。
4はこんなもんじゃねえぞ
159 :
あ:2007/02/02(金) 12:57:29 ID:Cf3x2lKX
3は10週はした。全員の全ての必殺技もみた。リセット使ったりもしたけど。一番ハマったゲームやと思う。俺的にめちゃツボにはまったんだけど 当時は。糞糞ゆうな!ばか!
160 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/02(金) 13:19:55 ID:68JqmEjR
面白かったが話が単調すぎてだるかった
とりあえず、画面切り替えた直後にザコが必殺技放ってくるのはやめてくれ
最大HPが300くらいの時に、全員400オーバーのダメージ食らうとかふざけてるのか?(数値はうろ覚え)
ボスにやられた記憶はほとんど無いが、雑魚に瞬殺された回数は数え切れない
スクウェアはFF6、クロノトリガー、聖剣3、ロマサガ3辺りで落ち目を感じる。
唯一ライブアライブは面白い方
メガ数の競い合い、グラフィック特化に傾いてる。
FFの坂口、DQの堀井、DBの鳥山っていう3人が揃った割にはトリガーは普通過ぎる。
当時の小学低学年でジャンプ読んでた世代しか神格化しないだろ。
90年辺りのスクウェアの方が良かった。
FF外伝・聖剣1>>>2>>(マーシーの届かない崖)>>>>3>>LOM>>新約
出せば出すほど駄作になる不思議なシリーズ
それが聖剣伝説
COMや4は知らんが法則からみると糞ゲーに違いない
164 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/02(金) 23:26:48 ID:DJ940g0A
モンスターのHP0にしてから死ぬまでのラグが長すぎなんだよ
これは言えてるよねw
LOMは人を選び過ぎる
そのゲームが楽しい楽しくないは人の感性とかで変わるから一概には言えんから3がクソゲーだとは思わない。
むしろ4が面白いと感じた俺から言わせれば3も良ゲー
167 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 14:25:32 ID:pxuMv4tJ
3って一応良ゲー(神ゲー?)扱いされてるんだよな。批判されるのに慣れてないから信者もまともに反論できないんだな(笑)
クリエーターのことを考えろだの移植で改善すればいいだの…
当時は凄かったんだよ(ぇ
少しはクリエーターのこと考えてるのか?(マテ
スーファミ当時はビット表示だったから32Mといっても4Mバイトなんだよね
フロッピー3枚以下でこのクオリティ
>>162 確かにグラフィックに偏重している時代ってのはわかる。
でもそれらのゲームが必ずしも90年辺りのゲームに劣るわけじゃないだろ
もちろん人の好みってもんがあるんだろうけどさ。
クロノトリガーも神格化するかどうかはわからんが
普通に良ゲーだと思ってるやつはたくさんいると思うぞ。
ただ聖剣はその中でもグラフィック偏重により
著しくゲームテンポを落としてる作品であるのも確か。
そういった所でやはり他のゲームより更に好き嫌いが分かれるんだろうな。
>唯一ライブアライブは面白い方
唯一って点を除けば同意
>>160 >話が単調すぎてだるかった
2も単調でだるいぞ
ってか1もそうだしLOMもそう
基本的に聖剣はシナリオゴミの糞ゲーだよなw
>FF外伝・聖剣1>>>2>>(マーシーの届かない崖)>>>>3>>LOM>>新約
>2
>>1>>>>>>>>>>>>>>
>>3以降
いくらなんでも2を神格化し過ぎw
3はキャラ萌えゲー
1は所詮劣化ゼルダ
3のキャラの公式絵見たことあるけどキツくね?あれ
4の今時の絵柄に飲まれたようなのに比べれば
まだマシ
180 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/11(日) 23:54:50 ID:DfRroPmP
181 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/12(月) 00:21:55 ID:0g8pEz4f
182 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/12(月) 00:26:04 ID:0g8pEz4f
( ^ω^)でも両方楽しかった。いとことよくやった……
2は三人プレイができるのが良かった
185 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/12(月) 01:46:22 ID:XvLSOno8
リースだっけ?
186 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/12(月) 02:04:45 ID:DmLD2nR1
2よりかは3のほうが楽しかったな
純粋どっちも楽しめる俺は勝ち組
188 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/13(火) 02:08:50 ID:g2382SP8
・クラスチェンジ有
・二人プレイ可能
・音楽
・キャラ選択可能
・戦闘システム
が良かった。移植してほしいな
頻繁に記録消えてたけどキャラ変えて何回もやってたな。
リメイクと移植ならどっちがいいのかな?
あと移植って少しでも何か修正とかしたらリメイクになっちゃうの?
去年の夏に久々にやりたくなり中古で箱付取説付で\2980で購入
これだけは言わせてくれ
オレの中で聖剣3は神なんだ
よかったね(^^)
高くね?
>>190 移植 →携帯機(PSP)
リメイク→据え置き(PS2/PS3)
据え置きなら2と3は同時収録になるだろうな
195 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 20:10:40 ID:3g9+G8Sx
俺が聖剣3が糞だと感じたポイント
10年以上前でうろ覚えだから間違ってるかも
・最後のへんになると「?」の宝箱しか拾えない。うんこ
・好きなステータスを伸ばそうと思っても強制的にいらんのに振らされる。うんこ
・こっちが強くなるとザコ相手にゲージが貯めれなくて技見れない(すぐ倒しちゃうから)。うんこ
・自由に何箇所か行ける時、行く順番を間違うと敵が激強い
・いちいち回復するだけで時間止まるんじゃねぇ。うんこ
うんこ多杉ワロタw
まあ部分的に同意
>好きなステータスを伸ばそうと思っても強制的にいらんのに振らされる
これ同意
何のための割り振りシステムだよ…
極振りもできないんなら無駄に割り振りシステムなんか入れんなっていう
>>197 別にそれは悪い事じゃないんじゃね?
オレは適度な縛りで良いと思ったよ
連続でステータス上げても何レベか上げればまた割り振れるようになるし
ステータスが全然上げられないっていうのは
たいてい早い段階でそのクラスでの限界値に達しているからっていう場合がほとんどで
この時他のステータスにポイントを割り振らなくちゃいけなくなるのはしょうがないと思う
>極振りもできないんなら無駄に割り振りシステムなんか入れんなっていう
これが無くなったらつまらなくなると思う
こういったちょっとした育成要素も聖剣3の良い所だと思う
「思う」多杉ワロタw
>>195 >こっちが強くなるとザコ相手にゲージが貯めれなくて技見れない(すぐ倒しちゃうから)。うんこ
普通に装備を変えればいいと思うんだ
>>195 >自由に何箇所か行ける時、行く順番を間違うと敵が激強い
気持ちはわかるがそれぐらいしょうがないよ
激強い所はいついってもたいていキツイしそれぐらいなら別に糞じゃないって
あっ今見たらここだけうんこ付いてなかったわゴメン
>>200 わざわざ装備変えてまで見るもんじゃねぇだろ…あの微妙な必殺技…
装備変えるの面倒だしな
技を見たいなら装備を変えればって事なんじゃないかと
普通に後だしの聖剣の方が面白いよ
まぁその理屈で更に後だしの夢島には敵わないわけだが
207 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/20(火) 18:10:14 ID:MHwUpNfs
ドラキュラが帽子飛ばして戦うARPGですよね?
208 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/20(火) 18:36:45 ID:zukjX1eZ
2は色違いのボスを使い回しすぎ。
>>207 どらぼっちゃん(だっけ?)かよ。懐かしいなw
知ってる人いんのか
3は途中でやめちまったな…
なんかクラスチェンジしたら色が変になったから…
>>210 そんな君にはシャイニングフォースイクサやオーディンスフィアがオススメだね
俺は3のほうが楽しめると思うが、2のほうが世界に広がりと奥行きがあるとは感じる。
ガイアのヘソの更に奥に何かがある、とか、長すぎる遺跡の奥の奥に地下鉄があるとか。
森なんかの広さや古代遺跡の異国情緒は怖いくらいだし、星空を歩いたり下水を抜けたり、
落差の激しい深みのある世界だった。
3は世界が小奇麗にまとまっている気がする。2はアナログ、3はデジタル、みたいな。
デビルメイクライやゴッドオブウォーのアクションで聖剣みたいなARPG作ったら相当面白いと思うんだけどな。
まぁ今のスクエニには無理か。
スクエニじゃなくても無理
友達と協力プレイで楽しく遊べた俺は勝ち組
>>1 とりあえず4をやってこい。
3が糞とかそんなの言ってられなくなるから
3を持ち上げるのにいちいち他を貶めるなよ
そういう事するから他のファンに反感買われたりするんだよ
218 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/05(月) 18:54:54 ID:mRviB9R/
3をやってから2をやった俺が言う
聖剣伝説2すっげーツマンネ
やっぱ聖剣は1だよな
ゲームボーイの
GB 聖剣伝説
SFC 聖剣伝説2
SFC 聖剣伝説3
GBA 新約 聖剣伝説
PS 聖剣伝説 LEGEND OF MANA
PS2 聖剣伝説4
DS 聖剣伝説 HEROS OF MANA
聖剣伝説シリーズってこれだけでいい?
アクションRPGじゃなくてアクションっぽいRPGと思ってプレイすればいいんじゃね?
223 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 16:50:37 ID:GPD4kC/O
聖剣2って糞簡単なんだよな
初心者向け
>>218 このスレで言うことじゃないね。
好きな3が馬鹿にされて悔しさのあまり2叩きですか。しかも感想だけの
225 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 17:00:36 ID:GPD4kC/O
なに必死になっちゃってるんだよ^^
聖剣2、3ともどっちも好きです。
227 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 17:05:43 ID:GPD4kC/O
うるせーハゲ
229 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 17:40:37 ID:GPD4kC/O
お前ばかじゃねーのwww
こんなスレ立てたらアンチくらい沸くだろうがwww
目くじら立ててるてめーが必死っつってるんだよwwwwwww
3とかゴミ
2なんかもっとゴミ
ていうか聖剣ゴミ
これでFA
2はダウンハメがひでえ
一回転がされたら連続ダウンが止まらん
「あぁ〜んイクゥ〜っ!!」
椅子に踏みまくられてエビみたいに跳ねてるランディに子供の頃の俺は激怒していた
233 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 00:54:03 ID:gZQKj3Vt
つーか2は仲間が障害物で引っかかりまくってるのが激しくウザイ
ゲームとして終わってる
なんだか2アンチが沸いてきたなー
235 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 01:19:49 ID:xDdJL3Ct
2は初めてやったゲームだから楽しめたけど3の方がもっと楽しめたよ
獣人のケビンがかなり好きだった。
よく姉ちゃんとやってたけど、姉にリースやホークアイあたりをやらせて優越感に浸ってた!
攻撃力が違い過ぎだからね!必殺技も2種類あって気分いい。
たまにデュラン使われると楽しみが半減するけど獣人になれば無問題!
ケビンがいなきゃ大して面白くもないと思った。デスハンドの響きも小学生にはかっこよく感じたし。
結局10周ぐらいはしたけどケビンは常にいたな。最後のほうははデルビッシュにもさせたりした。紫がいいね。
そういうことはレゲーの3スレで書けよクズ
238 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/08(木) 21:02:39 ID:suq16K66
ケビン強すぎ
ホークアイ弱すぎ
シャルロットいらなすぎ
デュラン遅すぎ
リース萌えすぎ
アンジャラ乳でかすぎ
239 :
千夏:2007/03/08(木) 21:06:56 ID:8NTouwlV
240 :
↑:2007/03/08(木) 22:02:24 ID:suq16K66
通報したほうがいくね?ガチで
241 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/08(木) 22:03:03 ID:VxWUt7Ij
242 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/08(木) 22:09:52 ID:frQbpMmo
リメイクとか移植希望してる奴いるけどさ
1の新約見てみろよ
今の■にやらせると思い出ぶち壊されるだけだぜ?
昔の思い出はスーファミやれば蘇るじゃないか
243 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/08(木) 22:12:43 ID:VxWUt7Ij
>>242 リメイク路線でいってるからVCがかなり後になる可能性があるな。
FFとかDQとか。
思い出を壊す会社、それがスクウェアエニックスさんです。
244 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/08(木) 23:41:34 ID:UVwokpCi
友達とやってたから聖剣伝説3すごい楽しかった。
おれホークアイで友達デュラン、本当はデュランが良かったわけだが。
当時だったから楽しめたってのもあると思うんだよね
いま1人でやったら楽しめるとは言い切れない。
ナイトブレードになったら強いよ
分身斬と含み針が鬼。
>>244 別に今でもRPG好きの人は楽しめるんじゃない?
アクション重視の人はダメだと思うけど
MMOじゃなくて協力プレイができるRPGって貴重だしね
アクションとしては・・・まぁ、うん、しかたない
不満と言えば、戦闘に入ると移動が滅茶苦茶遅くなること。ストレス溜まる。
何故あんなに遅くしたんだ
あくまでオレの意見だけど
あまり広くないMAPが多い聖剣3でその中を常にダッシュするとなると
ゲーム自体がすごく忙(せわ)しなくなる。
一部広いMAPで移動の距離が気になるけど、実際のMAPはほとんど狭いものばかり。
たいていはダッシュしなくてもすぐに敵と接触できるし(むしろ近すぎな事も)
広いMAPでも敵の方から勝手に近づいてくるからそこまで気にならない。
(道が入り組んでてこっちから行かなきゃならない時とかは別だけど)
普段ダッシュできるからその分戦闘中の動きにギャップを感じるんだと思う。
ダッシュするには敵と近すぎるし、かといって歩くには微妙に遠いって感じなのかも。
普段A.T切り替えでダッシュしてると、ほとんどの場面でダッシュしなくても平気な事がわかる。
もちろんダッシュが必要無いわけじゃないと思うけど
実際は戦闘中のダッシュの出番は意外と少ないと思った。
戦闘ではダッシュで近づけないイライラより
敵の攻撃がかわしずらくてイライラするってのが多いんじゃないのかな?
かといって敵と斬り合う時に素早く動けてもちょっと変な気がするわけだけど。
あと何でMAPが狭いのかを考えると多分
ワールドマップも含め、グラフィックが綺麗になった事による容量の問題なんだと思う。
それと処理的な問題として
天地創造とか1人プレイのゲームならともかく
3人パーティの聖剣で3人が同時にダッシュしまくるとか無理。
ダッシュ有りが基本になると敵もこちらの早い動きに対応できる動き・ルーチンにしないと
戦いが一方的になる。(ヒット&ウェイが簡単になるとかノーダメージで逃げれるとか)
でもそんな高速戦闘を処理し切れるかと言うと、それはかなり難しいハズ。
キャラのグラフィックも2より重くなってるし、動きのパターン・コマ数も増えてる。
あとボタンの数も足りないってたまに聞くけど、これは本気でダッシュ機能を付けるつもりなら
解決出来る問題だと思うから、ダッシュを付けない理由がちゃんとあるんだと思う。
基本的に当時のスクウェアにダッシュを付ける技術が無かったのか?と言われれば
そんな事は無いと思し
付けるつもりならPSのLOMの時にやってる筈だから、やらないからには理由があるんだと思う。
・・・ダッシュを付ける技術はあっても、それを組み込んだ上でゲームバランスを取る
技術は無かったのかもしれないけど。
まぁとりあえず
1人プレイでハードもパワーアップした新約に、何故ダッシュが無いのかはわからない・・・
252 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 18:56:05 ID:GP464GZ+
>>246 逆に言うとナイトブレード以外はカスほども使えないという。といかナイトブレードも激しく微妙。
分身斬の強さが不明。というかクラス3必殺技の攻撃力はキャラ・クラス問わずに一緒だからケビン、デュラン、リースの全体技のほうが強いっていう。
含み針は単体に低攻撃力の魔法で沈黙だったか。だったらリースの全体沈黙高攻撃力のマルドゥーク最強っていう。
ワンダラーのルナティックも月のコインで代用可だからいらねーし、
なによりクラスによっちゃシャルやアンジェより攻撃力低いんじゃ2回当たっても意味ねー
肝心のナイトブレードすら攻撃力HP上位3人と比較したら微妙の一言につきるし、とにかくなんであんなに弱くしたのかわからん。
まあシャルロットはいいさ。一応回復やセイバーという取り得もあるしな。攻撃魔法も覚えるっちゃ覚えるし。
デュランだってまだいいさ。獣化したケヴィンにろくにかなうものもなくてもゲーム中2番目に攻撃力強いしHPも2番手だしな。
リースも微妙だけど、マルドゥークや能力変化だけでもホークに比べたら全然マシすぎるほど使えるからまだいいさ。
アンジェラは魔法だけで普通に強いからいいさ。
だがなんだあのホークアイのイロモノっぷりは。
宝箱開けさせ係、珍しいけどまるで使えない技。
なんであんなのが俺の最初のプレイの主人公なんだよ。
>>252 なんでたった2行のレスにそんだけ長文返せるの?
何がお前をそこまでさせるの?
254 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 19:42:52 ID:GP464GZ+
そうただただホークアイの糞さが。ゴミっぷりが。
やりこみというものは恐ろしい。
俺の最初の認識は全て間違いだったんだから
魔法で一々止まるのがイラッとする
これとステータス画面での装備の面倒くささがなければ神ゲー
聖剣3ってROMカセットのくせにメニューに入るのに3秒くらいロードしたような気がする
BGMは神
258 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 20:54:06 ID:GP464GZ+
ってほどでもない
発売日に買ってクリアして即行売った
後悔はしてる
>>253 散々いじめられたデュランヲタなんじゃないのかな252君は。
261 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/10(土) 09:57:15 ID:U/nLu7rn
ケヴィン最強すぎだから
デュランなんかゴミだろ
ホークアイはさらにゴミだけどな
ホークとかクラス2まで酷すぎる。
苦労してナイトにしても大したことない上に技のためのレベル上げめんどいし、ほとんど活躍しないままゲームクリアとか。
あまり入れたためしがない
3信者がマンセーしてるだけか
何で急にホークアイが叩かれ始めてるの?
>>252なんてほとんど言いがかりだろ
闇ホークはダウンが使えるだけで十分役に立つ。
でも、ネクロマンサーのシャルを入れたら、ホークアイがかなり微妙な立ち位置になってしまった
忍術の使い所が無いよ…
268 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 02:10:20 ID:lsn3CUrH
>>265 事実だよwww
反論するなら役立つ理由書いてみろよ^^
269 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 02:23:54 ID:lsn3CUrH
おまけに言うとホークの能力ダウンはマインドダウンとかと違って下げる能力が少ないのでやや微妙。
さらにいうと知性依存魔法のため攻撃力はあまりきたいできない上にナイトブレードにしたら単体攻撃のまま。
微妙どころかまるで使えない事実wwwwwwホークアイオタ惨めwwwwww
ネクロマンサーとかもあまり使えない部類。ブラックカースだけは使えるけど。
■超推奨
ケヴィン(ウォーリアモンク)
■推奨
ケヴィン(その他)
アンジェラ(ルーンマスター)
■使える
リース(スターランサー)
リース(フェンリルナイト)
デュラン(デュエリスト)
デュラン(ロード)
アンジェラ(その他)
シャルロット(セージ)
■使えない
デュラン(ソードマスター)
リース(ヴァナディース)
シャルロット(その他)
ホークアイ(ナイトブレード)
■パーティーに入れる意味がわからないくらい使えない
リース(ドラゴンマスター)
デュラン(パラディン)
ホークアイ(ニンジャマスター、ローグ、ワンダラー)
タイムアタック推奨(6時間切り可能)・・・ケヴィン(光)、デュラン(闇)、リース(光)
ブラックカースは爽快
あーケヴィンとセックスしたい
そういじめてやるなw
ホークアイが最強と信じてやまない子なんだから
二刀流の攻撃力はどうなんホークアイ
273 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 04:18:06 ID:lsn3CUrH
最強の攻撃力でさらに2発攻撃をするケヴィン>>>>>>>デュランのような切れ味鋭い一撃>>>アンジェ&シャルと大差ないハエの体当たりみたいなホークアイ攻撃2発
>ナイトブレード以外はカスほども使えないという。といかナイトブレードも激しく微妙。
分身斬の強さが不明。
ステータスダウンに状態異常付与。その上2回攻撃+全体必殺で十分強いし
他のクラスもダウン全体化とかあって十分使える
ローグですらスリープフラワー全体とか強いし
>含み針は単体に低攻撃力の魔法で沈黙だったか。だったらリースの全体沈黙高攻撃力のマルドゥーク最強っていう。
リースを入れないパーティはどうするんですか?ってか相手の得意分野で勝負したらそりゃダメだし
含み針単体で見ても使える魔法には違いない
>ワンダラーのルナティックも月のコインで代用可だからいらねーし、
ほとんどの魔法がアイテムで代用出来るんですが・・・
>肝心のナイトブレードすら攻撃力HP上位3人と比較したら微妙の一言につきるし、とにかくなんであんなに弱くしたのかわからん。
むしろそいつらと肩を並べるようだとバランスが悪くならないか?
デュランなんて立場ないじゃん
>なによりクラスによっちゃシャルやアンジェより攻撃力低いんじゃ2回当たっても意味ねー
いい武器を装備してればちゃんとダメージ出すだろ
何より技早く出せるのは大きい
>まあシャルロットはいいさ。一応回復やセイバーという取り得もあるしな。攻撃魔法も覚えるっちゃ覚えるし。
これこそアイテムで代用可
別に強い弱いはその人の価値観だけど
>>252はキャラの特性を無視してひたすら他のキャラの良い所と比べすぎてると思うね
275 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 10:42:28 ID:lsn3CUrH
まず、雑魚にスリープフラワー使うか?
一発攻撃すりゃ起きるんだぞ。
それに月のコイン代用化というのはわけがある。
まずHPが強烈に高いラスボス戦程度でしか使わない上に効果は絶大。
つまり1個でいい。
要するに
>ほとんどの魔法がアイテムで代用出来るんですが・・・
は批判になってないわけだ。
同様に↓も
>まあシャルロットはいいさ。一応回復やセイバーという取り得もあるしな。攻撃魔法も覚えるっちゃ覚えるし。
>これこそアイテムで代用可
まぁ俺はそのためにシャルを入れるのもどうかと思うが。シャルはホーク同様使えないと思ってるし。
>いい武器を装備してればちゃんとダメージ出すだろ
>何より技早く出せるのは大きい
そりゃあどのキャラも同じだ。全て考慮した上で戦闘要因としてひ弱と言ってるわけ。
>むしろそいつらと肩を並べるようだとバランスが悪くならないか?
>デュランなんて立場ないじゃん
デュランはケヴィンと並ばせたら立場ないのは当然。だが火力・耐久性ともリース・ホークアイと比べると上。
>リースを入れないパーティはどうするんですか?ってか相手の得意分野で勝負したらそりゃダメだし
>含み針単体で見ても使える魔法には違いない
単純にホーク入れるならリース入れときゃ間違いないってことだな。
276 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 10:59:16 ID:lsn3CUrH
少々わかりにくいか。
月のコインの件だが、
その1個のためにわざわざワンダラーにしてから技のためにレベルを稼ぐのがあほらしいって意味。
頻度の問題だな。
それにホークあいはすばやさというほとんどいらないパラメータを技習得のために上げさせられるから
データ上でも使えないのに実際はもっと悲惨。
最終装備の攻撃力的にデュランにはるかに劣り、リースと比べてもやや劣る。
その上、下手に多い技数のせいでちからを上げられないので酷いとアンジェラやシャルロットにもクラス問わず劣る可能性大。
レベル60とかまでやるならまぁマシにはなるだろうが・・・使えねえな
3信者キモい
278 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 11:15:40 ID:EpV2Izxj
近年稀に見る良スレage
>275-276
>まず、雑魚にスリープフラワー使うか?
全体化なら結構使えるぞ
絶対的に使える魔法とは言えないけど
あとローグのグレネードはMP吸い取るから連射できるし
シルバーダートは連射性が高くてアンジェラの魔法より強い事もある
実は結構やる子だぞローグは
>それに月のコイン代用化というのはわけがある。
>まずHPが強烈に高いラスボス戦程度でしか使わない上に効果は絶大。
つまり1個でいい。
そもそも裏技使ってボス倒そうとしなきゃ関係ない上に
ワンダラーにはルナティック以外にもオーラウェイブとかあるし
別にルナティック以外の存在価値が無いわけじゃないよ
カウンタマジックもホークアイだけでしょ使えるのは
>まぁ俺はそのためにシャルを入れるのもどうかと思うが。シャルはホーク同様使えないと思ってるし。
シャルロットですら全体回復が便利とかって人がいるんだから
ホークアイだって人それぞれの好みで使える使えないで分かれるよ
いい武器を装備してればちゃんとダメージ出すだろ
何より技早く出せるのは大きい
>そりゃあどのキャラも同じだ。全て考慮した上で戦闘要因としてひ弱と言ってるわけ。
同じって事はホークアイもある程度は他のキャラと同じなんですよね
しかも普通にダメージ通って2回攻撃ならそれだけでもリースどころか
デュランにも匹敵する強さです(お互いのクラスで状況は変わるけど)
単純に見ても技出す機会が倍だし
「全てを考慮したうえで戦闘要員としてひ弱」と言う意味がよくわかりません
>肝心のナイトブレードすら攻撃力HP上位3人と比較したら微妙の一言につきるし、とにかくなんであんなに弱くしたのかわからん。
むしろそいつらと肩を並べるようだとバランスが悪くならないか?
デュランなんて立場ないじゃん
>デュランはケヴィンと並ばせたら立場ないのは当然。だが火力・耐久性ともリース・ホークアイと比べると上
いや違う。オレが言ってるのはデュランがホークアイにHP・攻撃力で並ばれたら立場無いって事
リースを入れないパーティはどうするんですか?ってか相手の得意分野で勝負したらそりゃダメだし
含み針単体で見ても使える魔法には違いない
>単純にホーク入れるならリース入れときゃ間違いないってことだな。
キャラにはそれぞれ持ち味があるので一概にあらゆる局面においてリースが上って事は無いでしょ
ケヴィンと2回攻撃コンビは鬼!とかあるし
>月のコインの件だが、
その1個のためにわざわざワンダラーにしてから技のためにレベルを稼ぐのがあほらしいって意味。
頻度の問題だな。
おまいにとってワンダラーのレベル上げはルナティック覚える事にしか価値が無いんかい
それにアイテムで代用する人にはワンダラーにする価値が少し下がるってだけの事でしょ
ホークアイ全体の評価にはあまり関係ない
>その上、下手に多い技数のせいでちからを上げられないので酷いとアンジェラやシャルロットにもクラス問わず劣る可能性大。
>レベル60とかまでやるならまぁマシにはなるだろうが・・・使えねえな
クラス3ならほとんどの魔法の習得条件はクラスチェンジした時点でクリアしてるし
あげても1くらいですむ(後はほっといても勝手に覚える)
ステータスすら53くらいでカンストするって言うのに60はあからさまに言いすぎだよね
いちいち悪い部分を大袈裟に言いすぎてるんじゃない?
ケヴィンが強すぎて色々言うならまだわかるけど
ホークアイはそこまで使えないとか言いまくるほどでもないって
なら、2方式で良かったんじゃ……。
ん〜
283 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/12(月) 00:43:44 ID:Wnq/iAfU
>いや違う。オレが言ってるのはデュランがホークアイにHP・攻撃力で並ばれたら立場無いって事
何を言ってるんだ???
断ったわけではないが、俺ははじめから最強装備の前提で話をしているんだが。
つまりHP・攻撃力のデュラン>リース>ホークは決まってることなわけ。
これは最強装備じゃなくても別に変わらないはずだが。
まぁレベル80↑とかまでいったらHPではホークがリースを上回るらしいが現実的じゃないわな。
>シャルロットですら全体回復が便利とかって人がいるんだから
>ホークアイだって人それぞれの好みで使える使えないで分かれるよ
このレスで確信した。とにかくどのキャラでもいいとこがあるから〜っていう擁護派だな?
俺は相対的に使えるか使えないかと言ってるわけでシャル・ホークは使えないって言ってるわけだ。
使いたい奴に使うなとは言わないが、事実を曲げる気はない。
順番に挙げると
まず、ケヴィンより使えるキャラは他にはいない。
魔法攻撃力は非常に高く、ゲーム序盤からでも知性のみを上げているだけで雑魚なら魔法で一掃できるほど強い。ボス戦でも役立つアンジェラ。
(回復魔法)とセイバーも持ちつつデータ上最強の攻撃力と2番手のHP・防御力をもち、(回避率最強)なデュラン
有効な補助魔法と追加効果つき全体魔法を使えてHPも3番目に高いリース
まぁこの3人はこの順番だろうな。
残るはシャルとホークアイになるわけだが、
シャルロット
・ゲーム全体を通して回復アイテムだけで事足りるのに無駄に回復役を入れる必要がないのが実情。
・HP・攻撃・防御等物理面ではヒエラルキーの最下層。
・さらに強い攻撃魔法をたくさん覚えるわけでもない。
・ただブラックカースとかターンアンテッドとかは少しは使えるかもねっていう。気休め程度だけど。
ホークアイ
・クラス1では多少は使えるかもしれないけど、2以降は技習得のためのパラメータ上げなどで
HP・防御ではデュラン・リースには及ばない。2回攻撃できても攻撃面でも及ばない。
ナイトブレードしか全体技ができない。ということで物理面ではどうあがいても4番手という位置から上には上げられない。
・魔法攻撃が特別強いわけでもない。最も強いといわれるナイトブレードにした場合、すばやさ依存魔法と知性依存魔法に分かれるため効率が悪い。
・ナイトブレード以外だと物理面ではアンジェラ・シャルロットに近くなる(場合によっては劣る)ため失うものが多すぎる。
かといって魔法がアンジェラ以上に強烈なわけでもなく・・・
・カウンタマジック・ルナティックは有効だが、そのためにゲーム中でも最低クラスの攻撃力に甘んじるハメになる。
3の攻撃力ワースト3
1 セージ 249
2 ルーンマスター 251
3 ワンダラー 258
(あとスリープフラワーとオーラウェイブはどう考えても使えないだろ。
何もないより使えるとかじゃなく、具体例と共に他の使える魔法と比べて相対的に使える理由が聞けていない。)
284 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/12(月) 00:59:21 ID:Wnq/iAfU
あーカウンタマジック・ルナテッィクは有効でもなんでもねーな
紅蓮の魔導師やらラスボスやらには有効かもしれないけど、その2回くらいだし。
アイテムで代用が賢い。
頻度の高いダウン系にしたほうが有効だからワンダラーへのクラスチェンジは微塵も考えられん。
ローグはホークのクラスではナイトブレードの次に使えるだろうけど、全体で見たらやっぱ使えないほうだろう。
グレネードボムは攻撃力適度に高いしMP回復できるけど、覚えるの最後だし。
技として優秀でも、ろくに有効利用できないんじゃしょうがない。
そろそろ本スレでやった方がいいと思うぞ
286 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/12(月) 01:20:46 ID:Wnq/iAfU
まともに反論せずに白痴・痛いとしか言えないホークアイオタとじゃ議論の余地ねーだろ^^
まぁ反論できないんだけどね^^オタもホークアイが使えないことくらいわかってるから。
だから必死に使える部分をアピールするわけだけど、それじゃあどうあがいてもシャルロット以外より使える理由はあげられないわな。
あれだな。イケメンは減点法で、ブサイクは加点法で点数つけられるみたいなものだな^^
俺にケヴィン、アンジェラ、デュラン、リースよりホークアイのほうが使える理由が話せないんじゃどこでも一緒だ^^
別にろくにネタねーから別にいいじゃん^^
この人ドラクエ8で「はやぶさの剣よええwww」とか言っちゃうタイプか
288 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/12(月) 10:17:04 ID:Wnq/iAfU
>>287
いくらなんでもお前頭悪いだろ^^;
少なくともデュランよりは強くね?クラスにもよるけど。
ってかケヴィンが異常に強さ・パーティ編成への対応力が抜群すぎるだけで
あとの5人は・・・まぁバランス取れてる方なんじゃね?
ホークアイなんてそもそも攻撃役ってよりサポート役って位置付けだし
そういう特殊能力に関して使いどころが少ないとか文句言ったら
こういうクラスの存在そのものの意味が無くなる・・・
もうホークアイをリースの補助魔で強化すればよくね?
つーかホークアイのほうが強いんだったら、TA記録者みんなリース・デュランじゃなくてホークアイ入れるわな。
FAだからもう飽きた。
何か聖剣3やりたくなってきた
☆・・・文句無し。どんな編成、どんな状況でも強い。
◎・・・高い攻撃力や強力な特技など汎用的な強さを持つ。
○・・・編成、運用次第で十分に強さを発揮出来る。
△・・・癖があり際立った強さを持たない。短所を補う編成をしたい。
ケヴィン
☆デスハンド
☆ウォーリアモンク
◎ゴッドハンド
◎デルヴィッシュ
ホークアイ
☆ナイトブレート
どう考えたらこうなるのか激しく不明。
ホークオタが色眼鏡で考えたとしか思えない。
汎用的な強さじゃないし、状況にすごく左右されるキャラだろ。
ちなみに☆は上の3つのクラスだけ。
とりあえずゴッドハンド☆、デルヴィッシュ☆、デスハンド☆でウォーリアモンク☆☆でナイトブレード○ならまだわかるけど
まぁどのキャラもひとつは最強のクラスに◎つけるっていうならこうだな。
これなら他キャラと見比べてもギリギリバランスとれる。
俺に言わせりゃおおめに見てこれだが。
ホークアイ 器用貧乏でない万能キャラ
◎ナイトブレード:攻撃力がホークアイのクラスで最大、ダウン&ST特技、全体必殺と死角無し。
凶器攻撃は性質上 初回限定だがラスボスにも1万前後のダメージを与える
○ニンジャマスター:水遁と火遁の全体化はかなりオイシイ、打撃も普通に強い
△ワンダラー:便利な補助魔法を数多く覚える、が覚えきるまで時間がかかるのと攻撃力
の低さが欠点。凶器攻撃(MP4)ルナティック(MP5)は納得いかない
△ローグ:打撃は強いが特技が攻撃中心のため他のクラスのような万能さはない。
スリープフラワーとボディチェンジはそれなりに使える
↑これとかどこがどう使えるのかわからんけど。低レベルクリアのときくらいじゃないのか使うのなんて。
暇なんだよ。
春休みに入って久々にやってみては3関連スレのぞいてるわけだ。
本スレのホークアイオタの多さにウンザリなわけだ。☆ってなんだよ☆って。
がんばって必死に長所探してようやく他キャラと並べても・・・って感じのが、クラスによっちゃケビン以上とか片腹痛い
ケビン以上とか・・・・・・ねーよwww
ROMで短剣好きの俺はホークも入れるが特別強いとかは思わないな
ホークアイが強いって言うか
ホークアイが弱すぎて使えないって言うから騒がれてるんでしょ
オレはそこまで使えないキャラとも思わないけど
>>296 学生か。
自分の意見を他人に押しつけるな厨が。
半年ROMれ。
ホークアイがデュランを攻撃力で上回る条件って
・最強装備
・ナイトブレード
・力カンスト
・相手の防御力235以下
どんだけ終盤の一部だよ。
技の習得も
しかも普通のプレイじゃそうそう達成し得ない可能性のほうが高い。
それで強いとか言ってるんだから、オタの色眼鏡もたいしたもんだ。
それまでの過程の酷さが排除されるんだからな。
かなりレベルあげしまくってカンストした状態のほぼ最終面状態を引き合いにだして使えるといわれてもなwww
そこまで行ったら全員強いしwww
実際ホークアイ使いながらレベルあげを頑張りすぎないで(だれない程度に)、ダメージ計算してるとこいつの使えなさがよくわかる^^
で、ナイトブレードにしても(普通にダークキャッスル攻略時装備してるであろう)ペダンで購入可能の最終武器でも、んー・・・微妙・・・な攻撃と魔法
>>299 本スレのホークアイオタに言ってほしいくらいだぜ
↓この人ゲーム中攻撃力1番らしいよ
◎デュエリスト:ケヴィン、ホークアイに次ぐ攻撃役、大噴は強烈だが旋風剣×2で敵は大抵全滅。
ダークセイバーイラネ、オーラウェイブくれ。シャドウゼロにコピーされると地獄を見る
ケヴィン、ホークアイに次ぐ攻撃役
ホークアイに次ぐ
ホークアイに次ぐ
ホークアイに次ぐ
もうね、ワロスとしか言いようがないわけよ
コレガテンプレカ
誰もおいィ?って言い出さないな
喪前ら2人が聖剣3好きだということが良く分かった
だから…
こ の ス レ タ イ を 100 回 読 み 返 せ
ハハハ^^
306 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 01:52:31 ID:wn9FGsya
ケビィンがいなかったら糞ゲーだったかもしれない
307 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 02:14:11 ID:uUw3Xlmk
むしろ半年LOMれ
(・∀・)
・・・聖剣2、3弟とやってたな〜
スーファミではカービーDXの次に良ゲーというかやってた記憶が。
久しぶりにやりたくなってきた〜
お前ら本当聖剣みたいな駄ゲー好きなんだなwww
こんなスレにまで出張して熱弁してwww
310 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 08:09:08 ID:aw/ItTig
初めてやったときのパーティーがワンダラー、メイガス、フェンリルナイトだった
今は亡きマルカツスーパーファミコンで推奨されてたクラスを選んだ
フェンリルナイトがドラゴンマスターだったらある意味完璧だったのに
なんだよおまいらだって結構スレ違いじゃねーかよ^^
312 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 09:22:37 ID:yswQRWAf
>>307 ROMだろ。
それとも半年も聖剣LOMをプレイしろということか?
単純な攻撃力
代えの効かない・効きづらい能力
プレイヤーが魔法のエフェクトの長さを気にする
プレイヤーが魔法のエフェクトの長さは気にしない
魔法をあまり使わないプレイスタイルに合うか?
魔法を積極的に使うプレイスタイルに合うか?
無難に使える
局所的に使える
使い道が広い
高レベルでの能力
低レベルでの能力
平時での戦闘能力
補助魔法を掛けた時の戦闘能力
タイムアタックに適しているのかどうか
低レベルクリアに適しているのかどうか
特定のパーティの組み合わせで発揮する強さ
どのパーティにも合わせられる強さ
まだ他にもあると思うけど
このスレ見てみると強さに対する概念・考え方が全く噛み合ってないよ
何を思って強いとか人それぞれで違うから
その感覚・価値観をある程度お互いが尊重しないと全く議論にならないって
それを総合してこれについてどう思うか議論しようぜ^^
戦闘力のみで判断したクラス3の評価。
△だけで編成しても、全員がクラス3になればこのゲームはクリアは出来る。
☆・・・文句無し。どんな編成、どんな状況でも強い。
◎・・・高い攻撃力や強力な特技など汎用的な強さを持つ。
○・・・編成、運用次第で十分に強さを発揮出来る。
△・・・癖があり際立った強さを持たない。短所を補う編成をしたい。
デュラン デュエリスト以外の攻撃力は団子状態
◎デュエリスト:ケヴィン、ホークアイに次ぐ攻撃役、大噴は強烈だが旋風剣×2で敵は大抵全滅。
ダークセイバーイラネ、オーラウェイブくれ。シャドウゼロにコピーされると地獄を見る
◎ソードマスター:セイバーの鬼。ただしセイバーの有用度は仲間次第。旋風(ry
○ロード:全体必殺と引き換えの全体回復。安定度の高さがウリ、固有装備の誓いの盾は
多くのST異常を防ぐ唯一まともな効果を持つ盾
△パラディン:セイントセイバー(単)・・カナシス、全体必殺が救い。局地的な強さはある。
アンジェラ ソーサレスが全盛期
◎ルーンマスター:スタンウィンドとストーンクラウド、デススペルが軸。狙った敵を確実に葬れるのが強み
デススペルは反撃の対象にならないがレベル依存という欠点もある
○グランデヴィナ:上級魔法の全体化と強力な固有魔法がウリだが決定打に欠ける
○アークメイジ:上記のステータスと固有魔法を変えた程度、好みで選んでいい
△メイガス:エインシャントは強い、本当に強いがそれ以上に演出があまりに長すぎる (消費MPも高い)
それさえ気にならなければ○。一応上級魔法も覚える
ケヴィン どれ選んでも強い
☆デスハンド:昼夜問わず最強の打撃クラス 魔狼の魂も強力
☆ウォーリアモンク:全体回復、MP回復、場合によっては魔狼の魂で全体ムーンセイバーと色々器用。
代償としてケヴィンのクラス3では攻撃力が最低で唯一単体必殺
◎ゴッドハンド:Mr.雑魚散らし。オーラウェイブは本人ではなくレベル3全体必殺が使える仲間に
使うのが良い、当然筆頭はデュラン
◎デルヴィッシュ:ムーンセイバーがキャラを選びかつ汎用的でないのがネック
シャルロット ポトの油がライバル
◎イビルシャーマン:攻防一体のデーモンブレスがウリ、スペクターの瞳が店売りでなければ・・・
ブラックカースは灰の小瓶で代用。打撃がシャルロットのクラスでは一番強力
◎ネクロマンサー:全体回復+ブラックカースで鉄壁の安定度、ダークセイバーは窓から捨てれ
○セージ:全体セイバーもこなす器用さが魅力、しかし切り札は灰の小瓶
○ビショップ:アンデッドキラー、主人公がケヴィンorシャルロットなら真価を発揮出来る。
セイントセイバーとマジックシールドはあまり使わない
ホークアイ 器用貧乏でない万能キャラ
☆ナイトブレード:攻撃力がホークアイのクラスで最大、ダウン&ST特技、全体必殺と死角無し。
凶器攻撃は性質上 初回限定だがラスボスにも1万前後のダメージを与える
◎ニンジャマスター:水遁と火遁の全体化はかなりオイシイ、打撃も普通に強い
○ワンダラー:便利な補助魔法を数多く覚える、が覚えきるまで時間がかかるのと攻撃力
の低さが欠点。凶器攻撃(MP4)ルナティック(MP5)は納得いかない
○ローグ:打撃は強いが特技が攻撃中心のため他のクラスのような万能さはない。
スリープフラワーとボディチェンジはそれなりに使える
リース クラス2が両方とも全体必殺、全キャラ共有装備有
◎スターランサー:全体アップと全体沈黙で打撃、魔法両方を活かすことが出来るのが強み
闇ホークだけでなく他のキャラとも相性は良い
◎フェンリルナイト:全体ダウンはやっぱり使える、ダウン系アイテムは非売品なので
闇ホーク、ネクロシャルがいないならスターランサーよりコチラを。召喚は忘れていい
○ヴァナディース:女性キャラ最強の攻撃力、全体チビっこ、全体必殺が長所だが
単体アップなのが大きな短所。選択肢として決め手に欠ける
△ドラゴンマスター:特技、ステータス共にフェンリルに劣っているため趣味以外で選ぶメリットは無い
一応召喚に追加効果があるが毒では・・・
317 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 11:04:42 ID:QlVvlZjw
ケヴィン
☆デスハンド:昼夜問わず最強の打撃クラス 魔狼の魂も強力
☆ウォーリアモンク:全体回復、MP回復、場合によっては魔狼の魂で全体ムーンセイバーと色々器用。
代償としてケヴィンのクラス3では攻撃力が最低で唯一単体必殺
☆ゴッドハンド:Mr.雑魚散らし。オーラウェイブは本人ではなくレベル3全体必殺が使える仲間に
使うのが良い、当然筆頭はデュラン
☆デルヴィッシュ:ムーンセイバーがキャラを選びかつ汎用的でないのがネック
☆・・・文句無し。どんな編成、どんな状況でも強い。
ルールに則して言うなら文句ないよな^^
反対に
☆ナイトブレード:攻撃力がホークアイのクラスで最大、ダウン&ST特技、全体必殺と死角無し。
凶器攻撃は性質上 初回限定だがラスボスにも1万前後のダメージを与える
☆はねーよな^^他キャラが非力だと弱いし、ホーク自体能力低下したら攻撃力はほぼ1*2状態だからいくらなんでも弱化しすぎるし。
まず高い攻撃力とやらもパワーアップ・最強武器前提。
しかもHPは高くなく魔法耐性も優れてないからケビンと同じ☆はつけられねーよ。
凶器攻撃その他考慮して◎なら着眼次第で認められるが。
同じくニンジャマスター
◎ニンジャマスター:水遁と火遁の全体化はかなりオイシイ、打撃も普通に強い
こっちはナイトブレードと違って高い攻撃力を持たないし、忍術全体化しかとりえがない。
火遁特性や知性依存魔法という点も含めて
すなわち劣化版フェンリルナイトといったところ。
相対評価で○以下は確定。まぁ俺に言わせりゃフェンリルナイトも(ry
そして最後にこれ
○ワンダラー:便利な補助魔法を数多く覚える、が覚えきるまで時間がかかるのと攻撃力
の低さが欠点。凶器攻撃(MP4)ルナティック(MP5)は納得いかない
仮に最強装備をさせても
○ワンダラー
攻撃力258、知性魔法防御135、精神魔法防御151
カウンタマジック・ルナティック(頻度低・代用楽)
△メイガス
攻撃力268、知性魔法防御182、精神魔法防御150
エインシャント・各種知性依存魔法(頻度高・代用厳)
どうよコレ^^
318 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 11:08:34 ID:QlVvlZjw
ようは
ワンダラー>メイガスは
あ り え な い
ってことね^^
319 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 11:09:27 ID:QlVvlZjw
お前ら超激しく同意したい気分だろ^^
320 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 11:15:48 ID:Xq610wnQ
メイガスってメテオもどき唱えるやつだろ
321 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 11:25:57 ID:QlVvlZjw
あとこれもだな
○ビショップ:アンデッドキラー、主人公がケヴィンorシャルロットなら真価を発揮出来る。
セイントセイバーとマジックシールドはあまり使わない
はっきりいってターンアンテッドのみ。
しかも対象が狭い上にレベルが上回っているのが条件。
どう考えても
△・・・癖があり際立った強さを持たない。短所を補う編成をしたい。
でFA
◎ソードマスター:セイバーの鬼。ただしセイバーの有用度は仲間次第。旋風(ry
○ロード:全体必殺と引き換えの全体回復。安定度の高さがウリ、固有装備の誓いの盾は
多くのST異常を防ぐ唯一まともな効果を持つ盾
これはソードマスターを○に下げるか、ロードを◎にするかにすべき
両者の攻撃力差ははっきり言ってない。
ムーンセイバーやリーフセイバーは敵の属性にも寄るから使用しにくいし、効果そのものがそこまで汎用的でもない。
逆にヒールライトや盾は言うに及ばず。
全体必殺と単体必殺の差の評価と見るが、ランクが分かれるほどの差とは思えん。
322 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 12:10:30 ID:QlVvlZjw
戦闘力のみで判断したクラス3の評価。
戦闘力のみだろ?
なら簡単だ
デュラン
◎デュエリスト
○ソードマスター
○ロード
○パラディン
アンジェラ
☆ルーンマスター
◎グランデヴィナ
◎アークメイジ
◎メイガス
ケヴィン どれ選んでも強い
☆デスハンド
☆ウォーリアモンク
☆ゴッドハンド
☆デルヴィッシュ
シャルロット
○イビルシャーマン
△ネクロマンサー
○セージ
△ビショップ
ホークアイ 器用貧乏でない万能キャラ
◎ナイトブレード
○ニンジャマスター
△ワンダラー
△ローグ
リース
○スターランサー
○フェンリルナイト
◎ヴァナディース
△ドラゴンマスター
323 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 12:13:46 ID:QlVvlZjw
あーなんかちげーわ訂正
○ローグ
△イビルシャーマン
△ネクロマンサー
△セージ
△ビショップ
これで正しい
324 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 12:33:11 ID:kGxLFZmu
エミュ厨晒しage
325 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 14:42:22 ID:QlVvlZjw
早く晒せよ
う〜っε=|っ^ω^c|=3
ID:QlVvlZjw必死〜っ☆⊂|*^ω^*|⊃
327 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 15:05:49 ID:QlVvlZjw
つまんねーやつしかいねーな
もっと議論で盛り上げろよ低脳ども
328 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 15:06:54 ID:QlVvlZjw
俺、あと1時間くらいでしばらく留守にするんだから楽しませろよ。
1週間くらい帰ってコネーんだから
329 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 15:14:22 ID:QlVvlZjw
同意と煽りはいらねーんだよ
賛成意見と反対意見を具体的に書いとけアホどもが
俺の課す宿題だ。
本スレ転載erはこのレスついでに転載しとけじゃあなお前らまた来週
330 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 17:57:19 ID:iDpFupB3
読んでて最初は「何この自治厨」とか思ってたが…
一週間も会えないんだな…
正直一人で盛り上がられても困る
デュエリストってカードでバトルする人でそ
聖剣は完全に落ち目
3から
>>331 大丈夫!今までだって何度となく自作自演を繰り返してきた彼の事だ
一週間なんて待たずにこっそり現れてくれるよw
独りで盛り上がる寒い少年の再登場キボンヌ
このスレの人たち的には聖剣はリメイクと移植のどっちがいいの?
とりあえず2人プレイから3人プレイにはなってほしいかな
リメイクと移植の違いが判らない俺様が通り過ぎますよ。
アレンジ移植とオリジナルまんま移植の事か?
アレンジは新約で懲りたからイラネ
オレも変なアレンジ移植はイヤ
しかしこのスレでも言われてる事だけど、魔法とか技での画面停止もイヤ。
そういう細かい仕様の変更はアリなんじゃないかと思うんだけど
他の人はやっぱ完全にオリジナル通りじゃないとイヤなのかな?
やるならハードは据え置きのPS3だな
画面停止なしで3人同時プレイとなるとPS2でも読み込みの面から見て
少々厳しいと思うからな。
>>339 オリジナルは実機でさんざんやったから多少は変えられても構わない
むしろ望むところ。
問題なのは今のスクエニでは新約の繰り返しになるだけだってこと。
リメイクするにしても3Dは勘弁だな
why?
2でプリム1人プレイが面白すぎる
347 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/19(月) 15:17:53 ID:8+j2lrtG
ただいま
>>343 別にオレは3Dになっても構わない
画面を固定見下ろし型のままにしてくれればな
おまえらなんだかんだ言って聖剣やってんじゃん。
俺は、2≧3>LOM>>>>>>>そのた
聖剣2・3を無駄に糞糞言ってる香具師って、リアルタイムでやってなさそうだな・・・
正直俺はゲームにあんまり詳しくない人だが、詳しくない人だからこそその当時の先入観のまま楽しめるんだよ。
流れ豚切ってスマソ
やり込んでない人と言いつつエイブ・ア・ゴーゴーとかやってたりする俺なんだけどね。
たまにはFF外伝のことも思い出してやってください
リアルタイム云々とか思い出補正っつーのは欠点の言い訳にはらなないっつーの
さて今宵も聖剣3のサントラ流して眠るか
>>352 リアルタイムでやってる。もしくは
当時の他のゲームをリアルタイムでやってる。って人じゃないと
今の時代の価値観で見ちゃうから、糞とかって思っちゃうんじゃないかって事だと思う。
>350は別に欠点の言い訳として言ってるわけじゃないでしょ。
このスレでもダメなトコはダメって認めた上で、面白い・糞ゲーじゃないって言ってるわけだし。
355 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/22(木) 02:44:18 ID:qkRD+3aPO
とりあえず、
150万本売れていても一番面白いRPGと言う人が少ない2
80万本しか売れていなくても一番面白いRPGと言う人が多い3
どっちが本当にすぐれているのかアホでも分かるよな?
だいたい売り上げなんて俺らが気にする必要ないし。
そんな統計いつ取った?
>>355 その「言う人が多い」「言う人が少ない」ってのは何処での話?
まさか2chとか言うのか?
358 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/22(木) 02:49:24 ID:iwyDa9xgO
どっちだよWW>だいたい俺らが売り上げ気にする必要ないし。
359 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/22(木) 02:50:42 ID:iwyDa9xgO
↑コピ誤爆した
まぁそれ以前に
3がどこにも売ってない…
何故だ。2は見かけるのに。
そこまで珍しいものではないと思うぞ
マジですか。
実は21年生きてきて、生でソフト見たこと一度もないという。
しかも単に見てなかったのでなく、2やってから3に興味持って10年近く探しているのに…
運が悪かったのかなぁ
俺んちに来いよ
行っても……いいの…?
365 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/31(土) 23:24:42 ID:AyxVbpU2O
しゃあねぇ
上げっか!
↑何故?
長文がいなくなったらなんか寂しくなった
>>367 あのアフォが来たせいで寂しくなったんだろ
糞とかツマンネとか言ってる奴は永久につまらない
そのつまらないの一言で楽しくやってる奴に不快感を与えてるだけ
糞だと思うならやらなければいい つまらないならやらなければいい
>>1のはただゲームに対する愚痴であり餓鬼のような文句で
共感する奴は居ても、良い気分になるような奴はいないと
最後までやらなきゃ正当な評価できねえじゃねえか
371 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 00:17:20 ID:hFzn29fcO
しゃあねぇ
上げっか!
アシュラは せかいをみだし(ry
そこで アゲか・・・?
そう!そのとうり!! わたしは あらしを うちたおす ヒーローが(ry
あらし?
377 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/15(日) 10:00:29 ID:UdAigkKp0
聖剣3みたいなクソゲーならクロノトリガーやってた方がマシ
つまらなすぎるにも程がある。
378 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/15(日) 20:35:24 ID:Vq3B23Tv0
とにかく>>1は聖剣4をやれば良い…。
そうすれば、あまりのクソゲーぷりに『聖剣3がつまらない』なんて二度と言えなくなる。
下を見ないと擁護できないのかよw
聖剣2は文学って感じがする。BGM名もそうだし。
それを気づいたのはポロンの渡し舟のところだな。
3は、パーティ人数を1人〜4、5人まで選べたら神ゲーだったと思う。
ケヴィンの一人旅プレイ、4、5人パーティの低レベルプレイとか。
あと、ドラゴンズホール、ミラージュパレス、ダークキャッスルは
分岐せずに全部盛り込んで欲しかった。
3は分岐そのものが中古屋転売対策に見えてならない
383 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/23(月) 05:04:38 ID:nHZDExSj0
3はもっさりしすぎ
聖剣はアクションRPGだと認識してた俺にとっては初めてプレイした時相当な衝撃を受けた。悪い意味で。
意地でクリアして即売り飛ばしたなぁ
2はバグさえ無ければな
385 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/23(月) 16:16:34 ID:rC4oZdN/O
LOMの女主人公の股間に目が行ってしまう
test
3は相手が大体魔法中心で攻撃してくるのがヤダ
回避不能だからこっちはただひたすら回復して殴るだけ
でも3大好き
まぁ色々不満はあるが
なんだかんだ言って面白かったわ 聖剣3
389 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/28(土) 06:52:48 ID:MTvP586mO
リースって何であんな人気あるの
結城絵はかわいいけどドット絵はむしろブスだと思う
聖剣4が既に1000円な件
1000円!?高すぎww
いやいやリースは既に存在自体が神だろう
聖剣3でいつも思うのはさ、
このスレの過去にもあるんだけど、必殺技だの魔法だのクラスごとの特性だので
やたら戦略がどうの性能比較がどうのと書き連ねるんだが、
ゲーム的にそこまでやらんでもクリアできる、戦術的に複雑さがない
(やっかいなのは敵がゲームバランス壊れた全体必殺技を突然つかってくること)
っつうのに、なにオナニーしてんだこいつら、って点なのさ。
このゲームはそこまでやる意味ないよ。
ゲーム全体が作りこまれてないのにクラスチェンジだので能力の選択要素さえあれば
それだけで満足しちまう、頭の悪いファンが多いんだよ、聖剣3には。
ま、十何年も前のスーファミだしね
当時はよくやったよ
好きなゲームの事を熱く語って何が悪いんだろう・・・
多くの人に認められてないゲームを語るのはいけない事なのか?
397 :
394:2007/05/03(木) 08:24:37 ID:wMZdAJfg0
>>396 戦略や性能について押し付けがましい頭の悪い奴が多いんだよ。
レゲー2板の聖剣3スレなんか特にそういう性格のキモヲタばかり。
ああいうオナニーしかできない奴とはまともな会話が成り立たない。
394も同類だろ
399 :
394:2007/05/04(金) 11:48:10 ID:38Wb7ff50
>>398 オマエモナーとかいうだけならお前みたいな猿でもできる訳で。
>>399 いや、なんつーかそいつ個人の判断でやり込む価値無いとか言い出して
勝手に相手を頭悪いとか決め付けてるから同類とか言われてんだろ
オマエモナー理論とかの問題じゃねーぞ
そっとしておいてあげたら?
ゲームバランスからしてやりこむ必要のないゲーム。
そんなことに拘らなくてもボタン押してリングコマンド開けばクリアできる、
そかもでしなくても遊ぶのに困らないシステム、
それがクラスチェンジってことさ。
無駄に情報量を増やしただけ。
403 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/05(土) 22:59:05 ID:BwfS8k9j0
面白いといわれてる2を今やってる。
3はやったことない。
で、アクションRPGなのにとろすぎて腹が立つ。
そして、序盤からタイガーキメラとかいうボスが出てきたが
強すぎワロタwwwこいつは回復アイテムを多用しなきゃ
倒せねーだろ。おまけに敵の魔法をかわせないってふざけてるの?
やる気が皆無になってきたぞ。これからおもしろくなんのか?
そんなもんレベル上げるしかないだろ
2のテンポで腹が立ったなら3は絶対やらない方が良い、発狂する
聖剣1直撃世代の俺や仲間うちでは
聖剣2は満場一致ではずれゲー扱いだけどなぁ。
ちなみに聖剣3は誰もやっていない。
まぁゲームの評価なんてのはその人の実年齢とゲーム歴に影響されるってことで。
長いことゲーム系の掲示板を見ていなかったら
俺らの世代じゃイマイチ評価だったロマサガ2(ロマサガ1は高評価)や
面白いんだけど何かが足りないって評価だったクロノトリガーが
今じゃ神ゲー扱いされていて世代の違いに驚いたよ。
聖剣おもすれー!
聖剣3ってメニュー開くのに随分ロードがあったような気がするんだが、俺だけかな
>>405に誰も突っ込まねぇのかよw
自分の周りの人間とネットの評価を見ただけで
それがまるで自分の世代の統一見解かのように勘違いをする姿は
ホント典型的な大人のフリをした厨房としか思えねぇw
釣りでしょ?キミ本当は聖剣1世代じゃないよね?
普通大人はこんなアフォな書き込みしないよw
しかも聖剣1・2の評価の違いは世代じゃなくゲーム性・システムそのものが
1と2で全然違うから出てくるんだろw
ゆとり如きがなんのネタにもならない釣りをするなって話だぜw
>>409 聖剣2ヲタか?
2の擁護なのか単なる個人叩きなのかわかりずらいね
しかし>405の言ってる事に納得いかないのはわかるが、それにしても言いすぎだな
聖剣シリーズってほとんど音楽とグラを楽しむためだけにあるようなもんでしょ?
俺はストーリーに感動できれば別にいいよ。
405でイマイチ評価されてる3本は俺は大好きだ
こんなもん人それぞれで世代別に言う事じゃないし、そもそもここは3のアンチスレみたいなもんだろう
ん〜、1は発売当時遊んだけど、そんなに面白かったかな〜。
逆に2は妹達を巻き込んでの3人プレイが面白かった。
3は…1人プレイで全クラスとストーリーを見て封印、そんなに遊ぶ要素も無かったし。
ただ、どんな組み合わせでもとりあえずクリア出来るのが良かったかな〜とか。
>>413 とりあえずクリアは出来るぞ
まあ差はでかいけどな・・・
ケヴィンさえ入っていれば楽勝だけど、入ってない上で使いづらいパーティだったりすると難しいわけで
読解力無いな
1→2→3と回をを重ねるごとに質が低下していくな
2はバグが致命的だし3はゲームバランス破綻してたな
>>416 お前のおつむが停滞したままだったんだよ^^
こういうあからさまな釣りスレは覗かない方がいいぜ
見たら嫌な気持ちになったり反論したくなるから。
こういうのを相手にすると自分も荒らしの仲間になるし
何より相手が構って貰ったと思って喜んじゃうから、ほっとくのが一番。
意見の交換をする気など無く、ただ周りを煽ってその反応を楽しむ厨房に
何を言っても無駄。むしろ餌をあげる事になる。
だから対処方としてはやっぱり
「スレ自体を覗かない」・「見てもスルーする」のが一番いい。
むしろほっとけば、ある意味そこがアンチや荒らしの隔離スレになるから
そこで勝手に言わせておけば、その分他のスレが平和になるよ。
一応荒らしの掃き溜めも確保してあげるのも大切ということだね。
そうしないと野生の厨房が人里にまで降りてきてちゃうから・・・
要するに
「野生の厨房にエサをあげないでください」って事
まーしばらくは自演して自分の釣りレスに自分でレス付けるような
かわいそうな事をして回りの注意を引こうとするだろうけど
まぁ生暖かい目で見守ってあげてよ。
理想はこのスレ自体を見ないようにするのが一番だけどね。
420 :
セガソニ:2007/05/20(日) 13:19:34 ID:yxAhPtr+O
俺は聖剣2、3好きです!特に3☆
システムに不満があるならこれならどうですか?
下に、こうしたらいいんじゃないか?みたいなシステム書いたんで。
新たに、戦闘中にBボタンで必殺じゃなくて、Bボタンで新たにガードという要素を追加。
Yボタンで必殺技です。
新しい要素、ガードアクションは、ガードしてもダメージは受ける。ノックバック有り。微量ダメージでいわゆる削り喰らいも有り。削り死にもある。魔法や必殺技は、ガード出来ない。
(敵はガードしててこっちの攻撃受けない仕様はかわらない。)
ちなみに直前ガードシステムもある、敵の攻撃を受ける直前ガードするとブロッキングみたいになる。ただし、やっぱり魔法や必殺技は無理。
(直前ガードした場合削り受けない。ノックバックしない。硬直が少なくなりある程度、敵の攻撃に割り込める。ちなみに敵も直前ガードはしてきます。)
必殺技ゲージの他に防御用の新しいゲージが追加。
必殺技ゲージは、通常攻撃や直前ガードするとたまって、防御ゲージはガードしたり敵の攻撃受けたりするとたまる。
んで、通常攻撃は昔だと一回攻撃してから次にまた攻撃するまで動けなかったので、タイミングよくボタン押すことで連続して出る。
ちなみに一度の攻撃三回まで通常攻撃がでる。
必殺技ゲージはYボタンで使う。やっぱり必殺技やスーパーアーマ技からの派生技に使うためにある。
ただし、クラス1だとスーパーアーマからの派生技が出せない。
(派生技はクラス1の必殺技と同じモーションと威力で通常のクラス1必殺技と違い、技が出終わるまで完全無敵。ただし、エフェクトがクラス1の必殺技とちょっと違う。)
(スーパーアーマについては防御ゲージの説明にて解説)
421 :
セガソニ:2007/05/20(日) 13:21:34 ID:yxAhPtr+O
防御ゲージはBボタンで使用。
通常のガードアクションでは防御ゲージ減らない。
使い方は、自分が通常攻撃中にBボタン押すと、スーパーアーマ化。ただし、ダメージは普通喰らいとかわらない。
(スーパーアーマは通常攻撃の二段目と三段目からしかつかない。)
ガードアクション中に任意の方向キーを入力すると一定時間無敵になって緊急回避できる。
(緊急回避中のみ無敵ついてて、残像のエフェクトがつく。)
あと、魔法や必殺技やリングコマンド中に永昌時間が経過しないとか、敵が喰らう最大ダメージが999じゃなくなる。それ以上に喰らう。
だからクラス2やクラス3の必殺技や攻撃魔法の存在意味が出てくる。
(プレイヤーの最大HPは相変わらず3桁。)
聖剣3や他の聖剣シリーズをリメイクするなら上記のシステムならいいかと。
ちなみに、元のシステム好きな人もいるかもしれないので、元のシステムでも出来るようにオプションでシステムを旧と新を選べるようにする。
こんな感じでどうでしょうか?
長文失礼しました。
422 :
セガソニ:2007/05/20(日) 13:28:36 ID:yxAhPtr+O
あともう少し書き忘れた。
防御ゲージの使用についててなんですが。
スーパーアーマ中にもう一度Bボタンを押すと攻撃をやめ、直前ガードが出来るのを書き忘れました。
以上です。
専門のオナニー企画書見てるみたいで、すごく不快ですよと
とかなんとか言って、みんな楽しんでプレイしてるんだよなw
糞つまんねぇよ
>>414 初プレイが、スターランサー・ナイトブレード・セージだった。 ←一通り遊ぶまで攻略本見ない人
次にデスリッチのルートに行って、ケヴィンの攻撃力に唖然としたね〜。
まあ、正直面白いは面白いと思う。
敷居も低いし、音楽もグラフィックも雰囲気も良かったし。
ただ、3人プレイがイマイチ面白くないのが欠点かな、と。
なんなんだろうね〜、マップが狭くてダッシュが出来ないから?
ボス戦がパワープレイだから??
腐女子御用達ゲー
429 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/30(水) 15:55:09 ID:dEFa4+rx0
3ってダメージ数見にくいし、魔法のエフェクト長いすぎ。
2はバグもそれほど見当たらなかった。
けど仲間がバカだな。
俺も2のバグに苦しめられた経験があまり無いんだがどうやら希少らしい
3はストレスしか生み出さない戦闘さえ何とかなれば…
431 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/30(水) 17:47:15 ID:x4OQkOBE0
聖剣3はかなりやりこんだけど、
強さで言えばケヴィンとホークアイがダントツだな。
特にホークアイのナイトブレード。
そういうことは本スレにでも書いてろクズ
戦闘で走れなくなるのが嫌だった
あと2に比べるとSEが糞
434 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 00:26:59 ID:R+x4GIUQ0
ダイヤミサイルの気持ちよさは異常
>>433 他のスクウェアの作品は音が良いのに
何で聖剣3だけ音が地味っていうかしょぼいんだろ
あれが世界観にマッチしてるとか思ったんだろうか・・・
ヒールライトよりヒールウォーター
437 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/07(木) 11:50:12 ID:TMOSEwzRO
438 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/07(木) 12:45:52 ID:I8C+FTLa0
1はすげえ面白かったよ
439 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/07(木) 17:31:04 ID:keFrdzyZO
AC4に比べればマシ
>437
アンチすんのは勝手だが
いくら何でもスレ立てすぎだろこれは
LOMって好きな人少ないのか…
442 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/08(金) 19:14:00 ID:yiV7eCakO
>>441 LOMも今では良作と言う人が結構いるじゃないか。
発売当時は糞だと聖剣ファンから叩かれまくった。
443 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/08(金) 20:23:57 ID:/2NUAvLw0
>>1糞はよそうせめて、ウンコかウンチに訳そう!この糞人間^^
444 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 19:16:11 ID:9914ncio0
別に普通におもろいと思うけどなぁ。
ひとつ教えてほしいんですが久しぶりにプレイしてみました。
何度やっても次の日またやろうとするとバグって記録消えちゃいます。
ソフトが悪いのかな??スーファミがわるいんかな?
いま昔のスーファミソフトがきれいにできるハードでてますかね?
445 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 19:36:43 ID:gyt8FXNH0
>>444 VCに期待しとけ
カセットは内部電池がきれたら、セーブ消えやすくなるから
武器の持ち替え不可と戦闘にならないと武器を振り回せないのが激しくウザい
今更気がついたんだが。
家ゲーの総合スレが無くなってるw
449 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/19(火) 11:51:35 ID:s4kmy+4J0
初代以外は特にゲーム性では絶賛されてないシリーズ
コンブラ芸人 宮川大輔wwwwwwwww
コンブラとは肛門歯ブラシの略で吉本芸人の間で流行している
考案者は宮迫と宮川で後輩芸人のアナルに歯ブラシを突っ込みピストンさせるというもの
さらに豚肉をアナルにつめた後コンブラをする事もある
コピペ推奨
>>416 確かにそうだよね、HoMなんて巻糞だよ
個人的に、3は好きだけど、戦闘システムはうんちだなw
効果音は結構好きだったけどな、シバシバいってて
聖剣4と比べたら、2も3もLOMも神ゲーだろ
4と比べればねw
>>448 いや遅いなw
まぁ総合なんてもう必要性を感じないな、シリーズが死んだんだから
レベルダウンですぜ!このシリーズも糞になったもんだ!
シリーズを殺して金を取れるだけとって儲けたつもりなんだろうが
高くつくだろうな
これいじょう さがりませんぜ
記念パピコ
3はリースで信者5割獲得だろうなw
ゲーム性はLOMが良、ただしストーリーとキャラがダメ
>>1が指摘した部分を改善してシステムをLOM、キャラを3、ストーリーを2テイスト
んでもって大人しくアクションRPGとして進化させてりゃ
4よりは面白くなっただろうになあ
聖剣3ファンに多大な影響を及ぼしているリースはなんであそこまで人気があるのか…
俺にはただの真面目な学級委員長的キャラだった覚えしかないんだよなぁ
>>460 エロイ衣装とそのままエロゲ出演できそうな幸薄い設定なのに鉄壁
>>459 LOMはシステムもゲーム性も全部ダメでしょ
システムがどの部分を指してるのかわからんけど、聖剣3に合うとは思えない。
>>462 よく考えたらそうだな
ペット育成は個人的に面白かったんだが…
今更旧作にダメ出しするのもアレだが
3は敵の必殺カウンターと魔法硬直がうざかった
あとは音楽。期待していただけに当時は少しがっくり
リース「を」ペット育成と読んでしまった
もう駄目かもしれん
聖剣3はケヴィンが好き。主人公も仲間もなるだけこいつ
こいつの限定BGMも好き。後のキャラは糞でもして寝ろ。
さーせん強キャラ厨なもんでwwwww
確かに3の効果音は酷い。あと一部魔法のグラフィックも。
しかも終盤になるにつれてやる気が失せるよな。最後のクラスチェンジした後、割と簡単に技覚えてしまえるし。しかもすぐにラスボスだし…。あと効果が無いのに無駄な武器多すぎ。グラフィックに影響もしないしね。
唯一ワクワクしたとこは最初の洞窟で『Nuclear Fusion』のBGMの中倒したフルメタルハガー。俺的に3は大概ここでゲームが終了する。
あと必殺技が少ないしださすぎだね。
グラフィックと音楽が好き。
でも、それ以外に良かった部分が無かったのが問題。
スケジュール的に制作時間足りなくなった感の強いゲーム。
まず、敵のカウンター反撃が駄目駄目・・・
反撃率もっと下げなきゃストレス溜まってやってられない。
打撃攻撃も接近して叩くしか無くてバリエーション無い。
初期装備から武器の種類変更不可だし、遠距離攻撃武器や広範囲攻撃武器も無い。
(聖剣3の場合、マップ狭いから遠距離攻撃あっても活用できる場面少ないかな・・・)
必殺と魔法は、必中攻撃だから見せるだけの技になってるのが×。
魔法や必殺技こそ、広範囲攻撃にすれば良かった要素なのに、何故必中?
LOMの必殺技と魔法攻撃のシステムは、聖剣3の時代では技術的に不可能だったというなら仕方無いけど・・・
あと、ストーリーも苦しい。マナの聖域クリア後、神獣編で一旦ストーリー無くなるだけでなく、
苦労して8体倒してみればフェアリーのあの台詞・・・神獣倒すのアホ臭いじゃん。
聖剣3は2に比べて操作性悪いし戦略性もまったくない
謎解きも2の方が上だし。
3はプレイヤーが妄想に耽るキャラゲー
>>467 やぁ俺
少なくとも火山島行くまでに飽きる
472 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/19(木) 20:16:01 ID:+N+WWOc80
忍者戦のBGMは良かった
473 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 11:31:17 ID:z3kSZLlsO
そもそも全員主人公制に無理がある。
474 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 11:51:18 ID:NakOlwJXO
475 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 17:27:43 ID:4ZoOrl3bO
ついこの間まで聖剣3は素晴らしいと思っていたけど、まさか信者があそこまで馬鹿な奴らだと思わなかった。
そのおかげでもう聖剣3にはなんの魅力も感じない。糞ゲーでも駄目ゲーでもゴミゲーでも、好きなだけ言ってくれ。むしろもっと言ってくれ。
君自身がガンガン叩け
私も小学生の頃大好きなゲームでこれからもずっと好きなんだろうと思ってたけど、信者もといキャラオタがキモ過ぎて嫌になってしまった
478 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/23(月) 18:33:29 ID:+bCfymzN0
まあなんにせよゲームってのは楽しめたモン勝ちでしょ
2も3も楽しめた俺は正直このスレを見下してますww
グラが良い、キャラがクドイ、ストーリーショボい
今のゲームに通じるものがあるな
480 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 17:39:14 ID:7fxqu8PH0
時代を先取りしたんだな
悪い意味で
481 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 22:09:05 ID:YbY/OYiPO
聖剣2と3をがきんちょの時楽しめなかったゆとりは可哀相
でも ゆとりはゆとりでモンハンやDQモンスターがあるからな
自分の楽しめたものの価値が分からない人=ゆとり
^^;
>>477 そういう場合もあるんだな
キャラを重要視すること自体は別にどうでもいいが、ゲームの出来が悪すぎるから
>>479のように感じる
プログラマーの問題の一言だけで片づかないような欠点が多々見られるし、時代を先駆けしたのかな
もう楽しめればいんじゃね?
聖剣3は主にクラスチェンジにワクワクするゲームだと思ってる。
早いとこ完全移植してくんねえかなあ
みんな文句いいすぎ
4やった後だとどっちも神もいいとこだけどな
>>485 そうそうクラスチェンジが済めば全て終わり。後は全て作業。
ほす
>>488 雰囲気楽しむゲームでもあるだろ
最後の聖域なんてかなりよかった
あとなんか技のアイコンも好きだったなぁ
ホークは他のキャラと違って変な技覚えまくるのが楽しかったよ
カッターミサイルとか意味わかんねw
491 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/15(土) 20:52:25 ID:r9wO1ZJFO
いまクリアしたー
とりあえず地図が欲しかった。
街がどこにあるか分からん。
今度は2やってみるよ
厨房の時に出たけど周りの評判は悪かったな
2が神ゲー過ぎた
3は不満点が改良されたリメイク出れば神ゲーなんだけど、
今のスクエニには期待できないだろうね。
脅威的な手腕で不満点だけを切り抜いた、
ある意味神ゲーを仕上げてきそうだな
不満点が不満すぎて糞
3は聖剣との関係が?な事
戦闘システムを2に戻すだけで良ゲーになれるはず
ぶっちゃけ2も戦闘グダグダだと思うけ
バランスの問題
何もかも連打で倒せるようじゃつまらんだろ
>>498 バランスさえよければテンポが悪くても神かって?
2好きだけど意味なくマンセーされすぎ
テンポw
>>405 なんかキモイな
俺と仲間内が世界ですか
世界市ね
萌えキャラ狙いが嫌だって言う意見が
大半をしめると思ったけど、そうでもないね。
ほとんど動かない敵の前で延々とボコスカAボタン連打するだけの戦闘なんてテンポ以前の問題だろw
萌えキャラ狙いが嫌だ
不満点を勢いでカバーしたのが3
良くも悪くもそれが3
3はストーリーが今でも謎。
マナの聖域の扉を開くために精霊とマナストーン開放?
マナの剣で全てがかなう?
しかも計画は全てダメになって結局力づくで神獣もラスボスもたおすとか・・
結論言うと最初から敵は皆殺しにしたほうが早いな。
それでも面白く感じたのは、立場の違う6人の魅力ある主人公たちが、
それぞれの視点からどう行動するのか、見たいな面白さがあったんからだと思うよ
いうならば三国志みたいな感じ
ローグいらねとかいってるやつなんなの
スクエニはDQ,FF,聖剣、、、原点に戻るべきじゃなぁ
スクウェアと合併してからDQの酷さも加速したし
DQの7辺りが聖剣3の嫌な兆候と似てる
聖剣なんてもう誰の頭にもないよ
それを言うならDQ、FF、サガ
512 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/05(金) 18:51:49 ID:TMhAHN0F0
今日やったけど
マジでつまらなかったぞ
513 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/05(金) 19:42:04 ID:XXTqSV3EO
514 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/05(金) 20:52:56 ID:828Y6DCZO
アクションが糞なのは3で改善されてんの?
全然改善されてない
516 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/05(金) 22:28:13 ID:TMhAHN0F0
2を酷くした感じが3です
つかこのスレに未だに聖剣を肯定してる奴居るけど何なの?
アンチスレにわざわざ擁護しにくる奴の気が知れない
アンチ・荒らしの相手なんてするだけ時間の無駄なのにアホかよwww
聖剣について普通に語りたいなら本スレ行きゃいいのによwww
聖剣好きな奴が来ても気分が悪くなるだけだぞwwwww
518 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/13(土) 01:02:12 ID:6FeNdleC0
敵の絶対当たる高威力必殺技の存在がゲームバランスぶち壊し
光弾槍と分身斬と大地噴出剣で何度全滅した事か
最近だとDSのルーンファクトリーがARPGとしてよくできてると思った。基本牧場ゲーなのに。
ボス戦とかすげー楽しかった。敵の僅かな予備動作を見て攻撃を見切って避けて隙を見つけて斬ってってARPGの基本が完璧。
こういうタイプのARPGに攻撃魔法って必要なのかな? 2でアヒルがエクスプロード使ってきて動きが止まるたびにイライラしてたのに
何故3でそれを更に改悪するのか不思議でたまらなかった。グラが多少地味になっても1の頃の攻撃魔法システムが一番だったと思う。
そのゲーム面白そう
1の魔法は爽快だったな、ARPGの遠距離攻撃はああいうのが理想だ
少なくともカーミラが居れば俺は満足
聖剣2、3、LOMはどれも同じくらい好き
だからここはお前みたいな奴が来るスレじゃないっつーの
カーミラについて語りたいならレゲー板にでも行けよ
ほす
しなくていいよ
LOM信者の俺も仲間に入れてくれよ
幼稚厨が建てたこの糞スレまだあったんか。
幼稚厨(笑)
528 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 22:04:02 ID:oJU2vvbV0
3いいじゃん
操作は簡単。
シンプルだし
4よりは100倍マシだ。
2に比べるとかなり劣るよな>3
2も3も友達と出来たのが貴重だったなあの頃は。
まぁ2でランディ担当だったやつはラスボス戦以外は
まるで役にたたなかったんだがw
普通のボス戦なんかじゃ「樽かぶって大人しくしてろ!」
が基本だった。
533 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 23:52:33 ID:jG7AOSaa0
1は知らんが
2=3>LOM>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(略)>>>4
が妥当だよな
ってかまだあったのこの糞スレw
ってかまだあったのこの糞スレw
1はARPG
2、3はいいかげんなRPG
LOMはサボテンゲー
4はバカゲー
1ってそんなにアクション性高いか?
移動升目だしボス戦の大半は安置あるし
良スレ
未だに聖剣のスレあることにびっくりしたw
今2を始めて新しい大陸移ったトコだけど
ここまできてつまんなかったら止めた方がいい?
聖剣2の最初のマップの詰め込み具合は異常
542 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/01(火) 03:35:45 ID:HSR/pC3qO
>>540 ラスボス倒した後もまだつまらなかったらやめた方が良い
2はボスキャラに個性があって面白かったけど
3はほとんど不動だからつまんね
プログラマーのなせる技か
3はギャルゲー
素直に楽しめない人がかわいそうなんです
547 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 23:59:05 ID:N3EQZY7mO
魔法が要らなくなり、あるとむしろイライラするよね。
コマンドが面倒だし動き止まるしw
ポトの油やマーマポトの油、各種爪やウロコを封印したら
多少は楽しくなっただろうか…
デュランケヴィンリースでいつもやってたよ。
>>547 確かに。1や2の魔法のリアルタイムでの再現は素晴らしかった
聖剣は基本的にOPがハズレなし