★☆ 理想のホラーゲーム Fourth Season ☆★
1 :
ゲーム好き名無しさん:
1乙
長文用掲示板なるものがあったと今初めて知った。
3 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 20:24:23 ID:6XicbG8l
教会の中でシスターのような聖職者に人が殺される話・・・
教会の地下には殺した人間の白骨死体がある。
その聖職者は人の肉を食べて生きてる。
でも表向きや外見は心が優しそうで親切な聖職者・・・このギャップをうまく使ったら面白い話にならない?
4 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 21:29:02 ID:gbN7dmvZ
うちに帰ったら、自分の部屋で笑いながらTVを見ている変質者(←人殺しの:お人形、ぬいぐるみ、ピエロ、マネキン、etc....見た目が怖くない変体程怖い?)がいたら怖い。
5 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 00:10:45 ID:fX3uNxM6
いつも主人公=主役のゲームだけしかないからプレイヤーと主役が違うゲームも出して欲しい。
何時も万能で何でも解決できるプレイヤーだと疲れる事が・・・
万能な主役が敵に襲われているプレイヤーを助けてくれる作品があったらいい。
プレイヤーは敵にであったら何も出来なくて、追い詰められたところで何とか敵を倒してくれる主役を呼べれば助かるというか・・・
6 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 18:05:22 ID:uUaNhHXz
怖い話は誰か友達と一緒に遊ぶと楽しいと思う。
>>5 どっかのゲゲゲの鬼太郎のゲームと設定が似てるね
8 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 23:53:39 ID:FulVrdp9
どんなの?
9 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/22(水) 00:05:30 ID:IA5NHn+n
キャラが死んだらプレイヤーも死ぬゲーム
10 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/22(水) 00:29:03 ID:3m1R9iya
もっと詳しく教えて下さい。。
11 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/22(水) 06:46:47 ID:/5VbEMsI
12 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/22(水) 18:44:46 ID:faPSNvYv
最近のゲームってその頃のゲームと五個か違う気がする・・・
13 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/22(水) 21:57:41 ID:cQtRFtIe
ルールオブローズみたいなのがいいな
14 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/23(木) 02:33:21 ID:N79MCRIf
クロックタワー2とかダークメサイアとか昔の作品のが今の作品よりひかれる物がある。
オカルト的な何かとか?
不思議性みたいな?
何だろう?
15 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/24(金) 03:03:21 ID:XMlI9n4q
最近のゲームはマップが意味も無く広すぎたり。
狭すぎたりする。
クロックタワー1と2は、キャラの顔もよくわからんような雑(というか当時のハードの限界というか)な作りが、無機質な怖さを増してた気がする。
ゴーストヘッドは銃とか対抗手段が出来て怖さ大幅減だし、3に至ってはもうどこから叩いていいのやらわからないくらい酷かったな。
17 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/24(金) 03:12:50 ID:XMlI9n4q
ゴーストヘッドが出た当時は随分昔のシステムに戻して欲しいという声が多かったそうだね。
布団の中でふと思いついたネタ。
「曲がり角に気をつけろ」
敵は曲がり角の向こう側(死角)に潜む正体不明の生物(?)
プレイヤーが不用意に角を曲がろうとすると死角から一気に引きずり込まれて殺される。
そのため、プレイヤーは角の死角となっている部分に敵がいるかどうか
様々な方法で感知して進まなければならない。
物を投げて反応を見てみよう。アイツは食らいついたらこの角は危険だ。
壁に敵の影はうつっていないか?
耳を澄ましてごらん。アイツの息遣いが聞こえないか?
手鏡を使って、角の向こう側を探ってみよう。アイツの姿が見えたらすぐに逃げるんだ。
思いついたシュチュエーションとしては
・T字路の右角の様子を伺って、敵がいない事を確認した瞬間左角にいた敵に襲われる
・手鏡で確認しようとするも、何か良く分からないものがうつり
不審に思ってふと顔を上げると、角から顔を覗かせる敵がすぐそこに・・・
・角の向こう側から、人の和んだ話し声がするので安心して曲がろうとすると
人の声を真似た敵の罠だった
初代バイオハザードが発売された当時、カメラワークが固定で
死角となる部分に敵がいるのではないかという恐怖を煽るというレビューを見た覚えがあり
その、「死角」の見えない恐怖に特化したホラーゲームは面白いのではないかと思った次第。
19 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/24(金) 04:38:49 ID:XMlI9n4q
その頃のは失敗したらゲームオーバーだったから怖さがあったね。
未知の恐怖心も。
20 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/24(金) 11:35:39 ID:SKyEkSd0
自分の買ったゲームがクソゲーとわかった時が一番ホラー
21 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/24(金) 16:28:37 ID:eBK4t1xa
マックのドナルドが包丁もって無言で早歩き程度で追いかけてくるゲーム
マックに許可とらないとだめだけどw
ビックリするのより「あれ…………ゾォ!(背筋が)」
みたいなホラゲーをやってみたいな
473 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2005/11/12(土) 18:30:39 ID:???
>>471 「どうすれば怖くなるか」の方法論は存在するだろ
分析しないでどうやってホラーゲーム作るんだ
方法論としては
「ショッカー」と「サスペンス」という見せ方が存在する
サスペンスはじわじわと高まる恐怖
ショッカーは驚愕させる恐怖
この二つを上手いこと融合させる
例えば
ひたひたと追ってくるモンスターから必死に逃げつづける(サスペンス)
逃げ切ったと思ってほっとした瞬間に目の前に出現(ショッカー)
というのはホラー映画なんかでよく使われる基本中の基本
興味深い…
25 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 03:01:49 ID:NJ6gqW46
>>21 普通のピエロでよいのでは?
はさみ持ってたり、かぎづめだったら怖そう?
27 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 16:53:59 ID:MyjWmMIb
優しそうな人程狂っていると分かった時怖く感じる・・・
28 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 19:28:52 ID:tkIcZ6cd
縫いぐるみがカッター持って襲うの
サイレントヒル2のような、メチャクチャ広いマップを移動しながら、
探索と戦闘ができるホラーアクションがあると嬉しい・・・。
グランセプトオードバイシティの、ホラーアクションバージョンがあれば言う事無しなんだけど・・・
30 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 23:34:05 ID:BvhNoPyP
広い建物の中が密閉感もあっていいかも。
地上30階の建物から少しずつ降りて脱出する感じ?
関係ないけど恐怖系の敵は人とコミュニケーション取れたら怖くないと思う。
訳の分からない敵のが怖い感じがする。相手の考えが読めない。
石像とかが夜な夜な動き出して無表情だったり、縫いぐるみだったり、ピエロだったり、ハサミ男だったり・・・
みんな無表情だったり表情が不自然だったり意思を感じ取れない?
とか。
31 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 03:50:06 ID:z70tDaNN
グレムリンみたいな一見可愛いらしい(緑の生き物)生き物がのこぎり持って襲ってくるのが忘れられない・・・。
ちょっと昔だけど。
サイヒル3に出てくるショッピングモールを延々を彷徨うゲームがやりたいなあ。
店が立ち並んで電気も付いてるのに居るのは化け物だけ・・・そんな雰囲気が大好きなんだが
33 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 04:43:35 ID:z70tDaNN
別に何処も壊れたりしてない普通の世界なのに、人が一人もいないでモンスターがいるって言うのがいいと思う。
ギャップと言うか・・・
34 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 19:46:54 ID:Cb/IYl+T
廃墟気味の建物で陽気な音楽が流れると怖い・・・。
いっそのことホラゲのRPGを・・・
て、もう存在しているし
36 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 20:03:51 ID:XnoSt6Ka
舞台が日本でないと怖いと感じる。
もうおめーらミシガンやれ。ありゃバイオ+サイレントヒルの劣化版って感じでつ。
38 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 20:09:37 ID:Cb/IYl+T
サイレントヒルの世界が好きヒントにして面白いの作成出来ないかな?
>>37 ミシガンって結局、なんにも解決してないまま終わっちゃうあれ?
発売日に買ってorzしたよ
40 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 20:35:50 ID:Cb/IYl+T
ミシガンてどんなの?
>>40 ミシガンで起こっている怪奇事件の取材にテレビ局のクルーが
来るっていう設定のゲーム
詳しくはここを
ttp://zaka.tv/ 主人公はスタッフの中の1人、カメラマンですべてがカメラ越しに進んでいくの
「あなたがすべての目撃者」っていうキャッチフレーズに引かれて買ったけど
正直、金の無駄だった……
てか、インリンの登場は一体、なんのギャグだったんだ?(゚∀゚;)
44 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 22:00:43 ID:kuzx4N1T
世界観の製作にかかって来ると思う。
『日常につながってる世界』から、『完全に日常と隔離された世界』
『日常につながってる世界』に戻るまで持ちこたえて生き延びる・・・。見たいな。
クロックタワーでもサイレントヒルでも。
出口っぽいところが近くにあるから、そこを目指して頑張ってる。
クロックタワーだったらシザーマンのいない時間、サイレントヒルなら現実に近い化け物の来ないところ・・・
傷が付いてない汚れてない状態だと傷を負いたくないって気持ちが強い・・・
でも汚れてしまうともう汚れてもいいかも・・・と言う気持ちに変わってしまう。
傷を負いそうで傷を負う事が無い・・・
45 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/27(月) 00:23:13 ID:ucM6ViG9
怖い系で不思議な体験がしたいのだけど。
PS3で何かホラ−ブームになるようなの作れないかな?
47 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/27(月) 17:19:56 ID:rxgPuBAo
病院だけとか学校だけとかがちょっとだけいいと思う。
いろいろよく分からない場所をたらい回しにされたら分からなくなる・・・。
49 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/27(月) 21:41:27 ID:O6bLeaSO
どこいっても窓から仮面を被った人が覗いてる・・・
見たいなのは?
50 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/27(月) 22:34:10 ID:O6bLeaSO
ところで赤い部屋ってどうなの?
51 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 00:03:59 ID:HcYXsCVa
転載します
クロックタワー2
家庭用ゲームでホラーというジャンルを一躍メジャーにしたゲーム。
それがこの『クロックタワー2』でしょう。
前作である『クロックタワー』(スーパーファミコン)の続編で、ストーリー的につながっていますが、前作のストーリーが簡単に説明されているので前作を未プレイでも大丈夫です。
私も前作はプレイした事ありませんが、それでも十分に楽しめました。
オープニングは映画のダイジェスト版みたいな感じでムービーが流れます。
出来は当時としてはそこそこですか。
人物などのモデリングはそれほど作りこんでない感じです。
でもこのムービーは見せ方がなかなか上手かったと思いますね。
前作、クロックタワー事件から二年後。
大惨劇だったクロックタワー事件での生存者であるジェニファー。
彼女はヘレンという女性に引き取られ、共に暮らすことに。
当時の事件のトラウマが抜けないジェニファーは、ヘレンの勤めている大学のバートン教授に精神治療を受けることにした。
また新聞上では今、当時の殺人鬼『シザーマン』に関する話題で持ちきりだった。
とまあストーリーはこんな出だしから始まって、その内シザーマンの出生の秘密を探るという方向へ。そして舞台は彼の生まれ故郷であるバロウズ城へと、という展開になります。
52 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 00:06:34 ID:HcYXsCVa
主人公はジェニファーとヘレンの二種類で、序盤の条件によってどちらになるかが決定されます。
システムはカーソルを動かしいろいろな人物や場所をクリックして、移動したり調べたりしていくというタイプのアドベンチャーです。
多少カーソルの動きにクセがあるので、なれないうちは少し手惑います。
ゲームは基本的に二つのシーンに分かれていて、最初のパートでは話を聞いたりなどのストーリーが、そして後のパートではシザーマンに追われながら謎を解いていくという、
逃亡&謎解きメインです。
このゲームをプレイしていて面白いと思ったのは、今までのゲームと違って主人公はごく普通の女性なので、基本的にシザーマンの魔の手からは逃げ回るしかないということ。
なのでシザーマンに見つかったらどこか隠れるところを探してやり過ごす、あるいは道具を使って一時的に切り抜けるのが基本です。
しかも隠れていても殺されることも多々あります。
こういった要素は今までゲームではほとんど見られなかった形なので、プレイしていてとても新鮮に感じました。
またゲーム展開も助けを求めたらいきなりその人が殺されたりとか、後ろを向いている人に話し掛けるとすでに死んでたりとか、電話線が必ず切れているとか、ロッカーの中から突然現れるとか、
こっちの場所を知ってるかのようにタイミングよくファックスを送ってきたりとか、死体が目立つ所に吊るしてあったりとかなど、まさにホラー物の王道というような感じで好感が持てました。
それにしても、こういったホラー映画では常套手段とはいえ、このゲームや映画での怪物ってあらかじめ電話線切っておいたり、目立つ所に死体をおいていたり、ロッカーの中に潜んでいたりなど、本当に手回しがいいですね。
あ、でもそれ言っちゃおしまいですか(笑)
とにかく、古びた洋館が舞台や不死身の怪物など、ホラー物としてのツボはきっちりと押さえてあるので、こういったものが好きな方には楽しめるものではないかと思います。
また全体的に暗めの雰囲気で、通常はBGMなど流れないので静寂なシーンが多く妙な緊張感あります。
エンディングムービーはジェニファーとヘレンで各5つずつの計10種類あり、グッドからバッドまでさまざまな結末がプレイヤーを待っています。
ちなみにBADエンドである5番目のエンディング以外は、最後の舞台であるパロウズ城での行動しだいで分岐されるようです。
BADエンディングはけっこう怖かった。
53 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 00:08:20 ID:HcYXsCVa
ただ、このゲームをプレイしていて、少々不満に感じる部分もいくつか感じました。
まず、操作系が思ったよりも難しい。
とくにカーソルの動きに独特のクセみたいなものがあり、慣れないうちは細かく動かせずに少しいらいらします。
また、ゲーム進行上で必要不可欠なアイテムなどの中には、カーソルを合わせづらい場所にあったりするものもあるので、いつまでたっても必要なアイテムが手に入らないという事も。
そして上記の事と関係あるのですが、このゲームは謎解きでハマリやすい。
特に重要なアイテムの中には目立たない位置にあって非常に見つかりにくいものがいくつかあるので、そのためかずっと同じ場所でうろうろする羽目になる事もしばしばあります。
またヒントも乏しいので、次に何を手に入れて何をすればいいのかわかりにくい。
一応オプション画面でゲームに関するヒントがいくつかあるのですが、余りあてになるようなのは書いてないのがちと残念です。
とくに最後の舞台のパロウズ城ではかなりハマリやすいので、ここで投げ出してしまう人も多いみたいです。
私もこのパロウズ城で2週間以上同じ場所でハマリ続けた事があります。
あの時はもうやめようかと思いました。
そしてこれまた上のと関係する事ですが、ゲーム中はシザーマンに襲われるので、それを逃げながらいくつかの方法でやり過ごしたり、一時的に撃退したりするんですが、
謎解きなどでハマっていると何度も何度もシザーマンを撃退しなければならず、その内に興をそがれてしまいます。
とくに同じ場所でずっとハマリ続けているときなんかは、同じ方法でシザーマンを何度も撃退しなければならず、やっている内にシザーマンがただの障害物に感じてしまいます。
なかなか謎が解けずにうろうろしているときにシザーマン登場の音楽が鳴り始めると、『ああ、またか』てな気持ちに。
最後にこれは一番残念だったなと思うのが、逃亡シーンでのキャラクターの動きがどうにもいまいちだというものです。
というのも通常、キャラがドアを開ける時などはいったん立ち止まってからゆっくりと開けるようになっているのですが、シザーマンから逃亡している時にも同じくゆっくりなので、
『おいおい、追いかけられているんだからもっとあわてないかんのと違う?』とかツッコミを入れたくなります。
他も走り方なども逃亡シーンでは焦っている様に走るくらいはしたほうがよかったなと。
プレイした上ではこのようにいくつかの欠点もありますが、しかしそれを差し置いても、ゲーム全般を見ると水準的には平均以上といえるのでは。
ホラーでの命である怖さの追及も驚かしあり、じわじわありとかなりいい感じでした。
まあやって損はないと思います。
http://www.wshin.com/games/review/ka/c-tower2.htm
なんだい、新手の嫌がらせですか?
何故その記事を転載したのか、30字以内で述べよ。
56 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 01:17:56 ID:rmBvclSw
通路奥からなまくびが高速で近づいてきて画面アップまできて
ギャアアアアアとさけぶ
こういうのがたくさんある
57 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 01:44:36 ID:tKIS3O4U
58 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 22:07:49 ID:91c+z+K9
毎日誰かが死ぬ・・・
早く犯人を見つけなければ毎日ひとりづつ 犠牲者が出ると言うのは?
シリアルキラーとでも名付けたくなるな
>>58の場合、主人公が警察なのか探偵なのか一般人なのかで
ずいぶん様相が変わりそうだな。
61 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/29(水) 00:07:22 ID:FwVldbg9
>>60 それぞれ別作品としてやって見たいかも。
一般人でも学生か社会人かでも違いそう。
ところで一度なんかトラウマになるような作品が出ればブームに出来そうだけど。
どこか無いかな・・・・・。
セカンドプレイ以降も怖いゲームを目指せばいいんじゃね?
そうするときっと1stプレイもl格段に怖いゲームが出来上がるはず。
問題はどう作るかだが。
63 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/30(木) 21:29:20 ID:Q47HVZb0
目が見えない敵が前を通るのを息を止めてそっと我慢?なんていうのは?
64 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/30(木) 21:32:48 ID:Xy0nLAdL
とりあえず画面から本物が出てくるホラーゲームだったらいいんじゃね?
65 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/30(木) 21:42:27 ID:Q47HVZb0
プレイヤーをいい意味で欺いて騙して欲しい・・・。
最初のプレイでは主人公がだんだんとクリーチャー化していく。
理性と狂気の狭間の中で自分がだんだんと端っこから欠けていくような感覚で。
街に住んでる人とか襲って食らったりとか、殺したりとか。
知り合いとか恋人なんかも犠牲にしたりして。
んで、だんだんクリーチャー化が進むにつれて操作ができなくなってくる。
最後は完全に操作不能になってED。
2周目はその「自分だったクリーチャー」を倒すゲーム。
生き残った人とかに話を聞いたりして情報収集したりとか。
殺さないで見逃した人がいれば、なんらかのストーリー的分岐があるとか。
・・・ってゲームのプロットみたいのをどっかのスレで拾った。
どこかでゲーム化して欲しいなぁ。
・静寂
・サイコ
・心理描写
・抽象的
・いそうでいない、いなさそうでいる
が、個人的に恐怖ポインツ
あからさまに追ってくるんじゃなく、
じわり、ひたり、うっすら
こっち側から認識する方が怖そうな気がする。
使いどころが難しいけど。
68 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/01(金) 05:08:19 ID:DjIy34Xy
ナイフを突きつけられたら怖い。
でもナイフで刺されたら痛い。
この違い。
怖い→恐怖感情
痛い→恐怖無し
69 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/01(金) 07:38:53 ID:YSFr6YmP
>>66 多分ここの前スレか前々スレだ。
俺もそのゲームしたい。
>>66 1週目の進め方によっては、とても倒せそうにないキリングマシーンが
できあがったりすると怖いね。
PCのRogue型フリーゲームでDugeon Crawlってのがあるんだけど、
たまに昔育てた(で途中で死んだ)キャラの亡霊が敵として出てくる。
強かったキャラの亡霊相手だとマジで逃げまどうことになるんで、
そのプロットでストーリーつければ確かに面白そうだな〜。
72 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/01(金) 19:03:41 ID:p1xXHhMl
ハードの表現力を伸ばすより、クリエーターの考えを再現する為のツールやシステムの開発にコストを使って欲しい
限られた企業しか作成出来ないのではなくて、思いつきで誰でも作れるような物になれば昔のように盛り上がって行くのでは?
資本主義でそれは無いだろう。
74 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 18:06:58 ID:tgH/RybH
人の中に人じゃない生き物が混じって生活して・・・・・・
michiganを本気でリメイクして欲しいエロ無しでもいいから
つまりはカメラマンが主人公ってとこだけ受け継いで
零のパクりみたいになるけど発想はいいと思うんだよなぁ
76 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 19:21:08 ID:Cqp1/8f9
カメラマンて一番生存率低くない?
重いもの持ちながら生存できるとは・・・
カメラマンよりゲスト出演者のが話が組み立て安いのでは?
一人称で
逃げるしかなくて
走っても遅くて
バッテリー切れたら終わりで
時にはか弱いレポーターを守らなきゃならなくて
でもスキャンダルを撮らなきゃならなくて
"逃げる"って方が恐怖感でると思うんだが
(音声スタッフイラネ レポーターと二人取り残されるみたいなシチュエーションの方がハラハラする気が)
78 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 21:55:52 ID:m+rnjS5S
>>77 michiganした事無いです。。michiganに付いてどんなゲームなのか教えて下さい。
上の方でサイト見たけどよく分からなかった・・・。
他人を常に助ける余裕がある人もいいけど。
助けられてるけど実はその人に救われてる見たいなのは?
主人公が強くて力振るうようなのだとどうもHGって感じがしない。
バイオとか・・・。
PS2のコントローラーに感圧機能あったよね。
あれを利用して、アクションを起こす際に弱くボタンを押さないと
物音が立ってしまって敵に発見されて危機に陥る、てのはどうかな。
昔メタルギアやってる時に思いついたんだが。
80 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 22:22:16 ID:m+rnjS5S
そっと気が付かれない様に行動って感じが出ていいね。
息を止めてって感じですね。
>>78 正〜直 怖く無いし ゲームとしても微妙の一言 グロさは結構なとこいってるけど
プレイヤーであるカメラマンと常時ハイテンション黒人音声スタッフと女性レポーター計3人でミシガンに潜入 スクープを撮りつつ事件の真相を探る
話はバイオみたいな感じ
プレイヤーが指示又は謎解きしてレポーターをモンスターの攻撃から救う
敵の攻撃によりレポーターが昇天した場合は新しいレポーターが仲間になる
ちなみにカメラマンの攻撃手段は味方に対する体当たりのみ(クリーチャーには効果無し…)
完クリしたらインリンがストリップしてくれるよ〜ん
PS並のローポリゴン&棒読みインリンで誰が抜けれるッてんだ馬鹿野郎!!
82 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 23:33:08 ID:m+rnjS5S
>敵の攻撃によりレポーターが昇天した場合は新しいレポーターが仲間になる
確かにモラルが・・・
一人でも死んだら怖いとかそんな感じにしたらいい作品になるのかな?
あのゲーム、むしろ仲間がオブジェクト扱いにしかならんところが……
いや、それ以前にゲームにオチが……
謎が何一つ解決されないし
そう言えば攻略本だったかに「カメラを持っているのは最後まで本当にあなた自身ですか?」という謎の問いかけがあったな
ひょっとしたらプレイヤー自身はどこかで死んでいて途中から別の人間になっているみたいな……
大体レポーターどいつもこいつも一人で勝手に奔走するから追い掛けるのが面倒臭い 故に 一本道
スクエニゲームみたいな人間味を帯びた(眼球の動きとか表情)演出があればなぁ。恐怖を演出するには映画の手法みたいに怯える人間も必要かと
常に無表情 少な過ぎるモーションフレーム 道なりに暗闇にダッシュするレポーターみてたら恐怖もなにも…
85 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 02:10:27 ID:tF1bBYtk
オンラインゲームにしたら?
スタッフは始めはPCだけど気が付いたら仲間は死んでゲームオーバーで中身PCじゃない化け物になってたとか?
見た目区別できないから人間だと思い込んでる分怖い?
カメラマンが主人公って・・・。
ザ・フィアーがそうだよね。
あれは意外と面白かったなぁ。
ミシガンもそうだと思ったけど期待はずれも甚だしかった。
怒りさえ感じたなぁ。
カメラマンと言えばやっぱり撮影に気をとられてて自分に迫る危険に気づくのが遅れる
ってのが醍醐味だよね
笑顔を振りまいていたレポーターが突然、悲鳴をあげて背後を指さすんでカメラごと
振り向いたらモンスターが……みたいな
88 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 09:34:29 ID:IGleG49Z
こんなホラーゲームがやりたい
誰もいない渋谷とか新宿の半径5キロメートルを3Dで完全に再現して、
怪物や幽霊から逃げて戦うアドベンチャーがやりたい。
歌舞伎町の風俗店とかビックカメラとかホストクラブとか都庁とかラブホテルとかで戦うって
面白そうじゃね?誰もいない有名な都市を恐怖にかられながら探索したい
マップが広大すぎてPS3のスペックでも不可能だと思うけど
89 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 12:39:58 ID:eBF9sASZ
ホラー版龍が如くか
リアルな設定&ゾンビ又はモンスター
オカルト 宗教的な化け物れ又は人幽霊
どれが本当に怖いのか分からなくなってきた
どれ? もしくはなに?
91 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 18:00:12 ID:klXaGuEh
説得力が高い作品が怖い
The parsuader
93 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 01:14:01 ID:lM4hJ16/
怖く見せようという意思の元に作られた物が怖いと思う。
こういうのが怖いってどの人も言っているからこの要素を入れればを怖くなるだろう・・・
なんて怖い作品になると思えない。
猟奇的要素が怖いから猟奇的要素を詰め込めば怖くなるだろう・・・
これだと怖く無くなる作品に分岐されてしまう可能性もたくさんあるので怖くなる可能性は随分低くなってしまう。
例えば10人殺した殺人犯が出てきて殺した数をアピールしても怖いのか?
その犯人が殺し方を強調して怖いのか?
怖い作品を制作に必要なのは怖い要素を入れる事じゃなく、怖くしたいなら何を詰め込めばいいか?
結果と理由を逆にすればいい。
晦や夕闇通りみたいな怖くないホラーゲーが好き
95 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 04:28:44 ID:aS8psTVg
よく病院とかで怖いのから逃げて、トイレに隠れてどこかに行ったかなと思ってちょっと上を向いたらそれがジッと覗いてたとか・・・。
97 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 16:54:08 ID:7h+XX6SK
シンプルな骸骨で鎌持ってる死神なんてどう思う?
98 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 17:14:01 ID:dbAaImlz
場所は刑務所とかがいい。
内容はその刑務所で幽霊又は怪物が出るとかで。
場所が刑務所なら別になんでもいい。
>>97 日本人にはあんまピンとこないんじゃないの。
そーいうヴィジュアルが映えるのって、ゲームじゃドラキュラシリーズくらいだし。
むしろ格好いいとは思うが怖いには繋がらん気がする
ドクロ死神におっかけられるよりは、人だか肉塊だか分からんのとか
ウケウケいいながら追っかけてくるキチガイとかのほうが怖いと思うな
101 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 20:35:48 ID:CvIqmULy
じゃあ死神は出さないで噂だけにして、追い詰められた最後の最後に出現?
絶対出会いたく無いと思ってたおいしい時?死神の恐怖は絶対的な物的な感じで・・・
それは怖いというよりRPGで嫌な敵とエンカウントした時と同じじゃない?
>>101 出ると予告され、最後に鳴り物入りで登場して
怖いワケねーだろ。
油断した所にキター、てパターンとして
「セーブ中」の演出を使えないかな。例えば
ホントはとっくにセーブ終わってるのに
セーブ演出のあのメーター表示みたいなヤツだけ
まだ真ん中あたりにしておいて、突然
ブツンと画面が切り変わってゾンビが後ろから
襲ってくるとか、怖くね?
>>103 鎌 赤錆だらけ
腐り欠け 内臓デロ〜ン 皮膚テクスチャがうごめいている
甲高い笑い声と共に前触れ無く唐突に出現
異様に痙攣している
チョWW 速い 強い
出現フラグ等は一切無し
とかどう? 安心させる暇を与えない感じで
真女神転生ifのアカ・マナフが追いかけてくるゲームでどうだ?
慣れるか。慣れるな。
キモデザインならいい案あるよ。
天才だが学会から追放されたマッドサイエンティストがいて、
死体を蘇らせるための生体実験を日夜繰り返していた。
しかし実験がうまくいかないため、墓地から死体を盗みだしては
その手足を生きた野良犬に移植させるなど道を踏み外していたのだった。
というわけで現われるクリーチャーはすべて生体実験の成果物。
腕を何本まで移植できるか挑戦したものや、腕の関節をいくつまで増やせるか挑戦したもの、
もちろん失敗に終わって無駄なパーツを引きずるものなど様々。
中には電力駆動装置内蔵型もおり、バッテリーによって筋力を増加させるなど
義手・義足の技術を応用したものも登場。
もちろん手足のない達磨状態や余ったパーツを腐らせないためだけにつなぎあわせた半端ものもいる。
クリーチャーらは激痛を堪えるため神経を遮断されていたり、
モルヒネを打たれていたりするためガクガクした不安定な動きが特徴的。
また脳の再生は成功していないため、生きた犬や猿の脳を中途半端に移植されていたりするので
獰猛で理性の欠けらもない。
107 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 22:53:53 ID:BUBLJhsV
>>103 出ると予告されてるんじゃなくて出たらゲームーバー
108 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 23:00:29 ID:BUBLJhsV
あと今までしてきた行動で殺されるのが自分か他人か誰も殺されないかの分岐も
109 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/07(木) 01:00:01 ID:rl/G0GwM
>>106 外見人間だけど胸を開いたら化け物だったとかは?
ゴキブリの映画の様な?
参考になるかどうか分からんけど
俺が怖いというか効果的だなあと思った演出やシーンを上げてみる。
「ベイグラントストーリー」
ホラーゲーじゃないけど、BGMなしの効果音オンリーの演出はよかった。
遠くで聞こえる犬の遠吠えや、何かが歩き回って砂利を踏む音だったり、風が通り抜ける音だったり。
ヘタに恐ろしげなBGM鳴らすよりよっぽど雰囲気出る。
「BLAME!」
ホラーじゃないどころかSF漫画だけど、延々と続く構造物を主人公がひたすら探索を続ける様子は秀逸。
終わりのない建物をたった一人で徘徊するのって実はかなり怖いんじゃないだろうか。
小さい頃に知らない街で迷子になった時に感じる恐怖感、不安感に共通するものがあるかと。
「クロックタワー2」
シザーマンが現れる時になる音楽や、ハサミをシャリーンシャリーンとやるあの音だけで条件反射的にビクっとなる。
敵が現れる前兆みたいなモノは時にとてつもない効果を発揮すると思う。
一時期、実生活でシャリーンって音聞くだけで反応してたし。
「タイトル不明」
随分昔のゲームなのでタイトルを覚えてないが
主人公が電話中に入るノイズ音が気になり、受話器を見てみるとゴキブリが・・・。
恐怖感だけでなく生理的嫌悪感ってのもクるものがある。
111 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/07(木) 04:05:43 ID:Z9sj6Zfv
とても参考になったよ。
こういう怖いと思った瞬間こそがそこの深い怖さって感じがした。
112 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/07(木) 04:10:05 ID:Z9sj6Zfv
プレーヤーを不安にさせる要素?とか何か怖い・・・
113 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/07(木) 04:23:45 ID:Z9sj6Zfv
そうだ昨日友達が死を予感させるものは死よりも怖いとかそんな様事言ってた・・・
114 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/07(木) 05:58:59 ID:otmJzRSV
≫66
≫70
≫71
エクスターミネーションでFA?
>>106 で主人公は記憶をなくした「唯一の実験成功体」でおk?
見た目も全く人間
116 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/07(木) 17:50:18 ID:uu7Gmd26
>>99 私は骸骨死神が好き・・・
肉のある生き物が歩いても世の中誰でも肉のある生き物で怖さが無い・・・
117 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/07(木) 17:51:00 ID:Y3mroGck
×箱の幻魔鬼武者で あやめ って人形の化け物いたけど テラ恐かったな
強いし いつ出てくるかわかんないし 宝箱あけたら中から突然でてくるしw
馬鹿みたいに強い
ついてくる
いつでてくるかランダム
マップ移動してもついてくる
ってな感じがいい
やっぱ和風な感じが俺はいいなw
主人公はどこにでもいるお父さん
家族と一緒にGWの休みを使って山中の旅館へ
温泉に入ったりご飯食べたりし終わり、寝ることになる。家族みんなで電気を消して部屋で寝ていた。
すると 突然の金縛り。目をあけると、髪の長い女が部屋の隅から徐々に近づいてくる。十字キーをガチャガチャして金縛りを解いて、部屋の外に逃げ出す。すると妻の叫ぶ声が。声がした所に行くと妻が突っ立ていて 近づくと消えていく。
子供が心配になり、部屋に戻るが部屋は血だらけ。子供の姿もなく、父親は妻と子供を探す為に旅館を探索する事になる。敵は幽霊(または日本人形)で倒す手段は最初はない(日本人形は殴れば倒せる)。
旅館の入口は開かなくて なぜかガラスもいくら殴ったりしても割れない。妻や子供を探すさいにランダムで髪のだらーんとした女が出現。速い。強い。しつこいでなかなか厄介。
なんとか子供を見つけるが 髪の長い髪がだらーんとした女性がその場に出現。逃げられない状況で徐々に近づいてくる女からなんとか逃げる為に 方法をさがす。
なんとかその場から 逃げだし、子供と一緒にさらに妻を探す。
↑
みたいな
幽霊倒す方法何がいいかな?
120 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/08(金) 01:12:59 ID:/BNBeqfP
それるけど思いついたのでチョット・・・
あざ笑うって怖くない?意思を持った敵意が感じ取れたら、同じ感情思った”人”何だと親近感?
感情があって目的が読めてしまう敵は暴力的な怖さがあっても、恐怖感は無い?
121 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/08(金) 01:21:27 ID:/BNBeqfP
ピエロとかが笑ってても何思ってるのか読めない。
笑ってたのにいきなり大きな声上げた時とか。
周りの人間が、普段は普通なんだけどふとしたきっかけでサイコになったら怖くない?
んで全く唐突になって、全く唐突に治るの。んで本人は気づいてない、主人公だけ気づく。
例えば子供で学校から帰ったら母親がいきなりエクソシスト体勢で包丁持ちながら
襲ってきたりするんだけど、部屋に閉じこもってると最初はバンバンドアを叩くけど
しばらくすると収まって普通の母親に戻ってる。
んでホッとして飯食って部屋に戻ってると宿題の確認にきて、扉開けるとまた豹変してるとか……。
誰かにドア開けて会うたびに、豹変してないかどうかにおびえなきゃいけない。
んで基本普通だから倒すわけにもいかない。
誰かを頼りに逃げていくと、頼る人も時々豹変していく。こんなんどだろう。
123 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/08(金) 01:34:11 ID:/BNBeqfP
それも怖いね。やっぱ意外性だよね。読めないから怖い。
現実の進行にのっとって動かない感じ?
いい感じで裏切ってくれる。
>>123 それいいね
そんな調子で一日立って学校に行くと生徒や先生もそんな感じとか
125 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/08(金) 17:24:55 ID:BtVeI8y8
日常的に学校生活を営んでいて日が落ちてから学校の校舎に入って覗いたら。
先生や生徒たちが宗教のように集会して、友達を処刑していた・・・とか。
次の日からその友達は登校して来なかった・・・。
ふと思ったけど
5b位の黒長髪女が暗がりからズカズカ走って来たら怖くね?
127 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/08(金) 23:44:18 ID:NhI0jD11
彫刻が動き出しそうと言うのは?
128 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/09(土) 00:31:48 ID:n5/zvrp6
期待してたけど、裏切られた作品の何処が悪いのかなおしたら期待に沿った作品になるかな?
もしかしたら期待さえしなければ裏切られる事もないんじゃね?
130 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/09(土) 12:49:43 ID:6WV8FHgA
ゾンビゲームがいいな
逃げることが目的でボスキャラはいない
その代わり走るゾンビだから難しい
>>128 サイレンを改良していったらいつのまにかデビルメイクライになってたらどうするんだ
132 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/09(土) 15:21:39 ID:OkzY/LN6
改良したらいい場所間違った・・・
リアル生活で怖い思いした体験て役に立たないかな?
例えば俺は夜中にコンビニ行った帰りに、角を
曲がった瞬間、白髪の婆さんが道ばたに座り
混んでるのを見つけてゾッとした。
ついさっき通った時には居なかったから、全く
予想もしてなくて驚いた…。
シェンムーみたいな日常体験のできるゲームに
幽霊をプラスっていうのはいいかも
部屋に戻るとランダムで長い髪の女がいるとか
バイオ系の敵を倒せるタイプのゲームだと、自キャラの
強さと引き換えに何かを失っていくタイプの成長システムは
怖いな。
姿が醜悪になっていくとか、選択肢がでるシーンで人間的な
選択を選べなくなっていくとか。
136 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 01:43:51 ID:PS0Q/6Mt
ところで貞子に似てるって褒め言葉でしょうか?
137 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 02:18:02 ID:y2VB1PMI
主人公が連続殺人鬼てのはどうか?
とある犯行の途中、警察に見つかり逃走
車を奪って見知らぬ街まで来た所で車は故障
仕方なく、しばらくこの街に身を潜めつつ逃亡経路を模索する。
途中、出会ってしまった人間は顔を見られてるので殺さなければならない。
始めから持ってる包丁や、道端の石、絞殺etc.
逃した場合は数十分後に警察が出現
更に、何故か殺された人間は霊となって襲ってくる
捕まるか霊に殺られるとゲームオーバー
つまり、できるだけ街人に見つからないようにしないと
警察に追われるし、かといって殺せば霊に追われるとゆう高難度
プレイヤーは追われる恐怖以外に無実の人を殺さないといけない自分に嫌悪感を抱く
……はず。
う〜ん、ダメだなこれは…
>>137 そこで妙な町に入り、サイレントヒルみたいに時々異界化
異界の世界では化け物と戦い
現実世界では警官に追われ
どちらの世界にも現れ襲ってくる殺した人の幽霊
ってなかんじでどう?
怖い体験というか、「うわ・・・・」と思う風景を今日見た。
俺は電車代を浮かせるために、家から離れたバイト先へチャリで行ってるんだけど
向かう途中に交通量の激しい道があるんだわ。
その道の脇によくゴミが捨てられてたりするんで、いつも「邪魔だなあ」と思いつつ通ってた。
今日(とういか日付でいうと昨日)も道脇に何か落ちてて、それにカラスが4羽程たかってたんだ。
ドライバーが捨てたと思われる、マクドナルドの袋なんかも時々落ちてる事があるから
多分、捨てられた食い物の残りカスを突いてるんだろうと思って通り過ぎる瞬間に見たものは
ひらがなの「ろ」みたいな本来ありえない形にひしゃげた猫の死骸だったよ。
それをカラス数羽が代わる代わる夢中で突いてた。
カラスは雑食だと聞いたけど・・・・死体も食うんだな。
DQNに拉致・監禁され暴力の限りをしつくされた挙げ句、
救われる事無く命を絶たれた少女が主人公。
死神のきまぐれによりこの世に再び生を得た少女の腕は、
人の生き死にを裁く『デスサイズ』と一体化されていた。
この世で最も醜く、おぞましい「人」と言う名のクリーチャーを捌いてゆくために。
ゲームは短篇シナリオの連続で、裁きやすい事件から心悩ませる難問まで様々。
生きたままその身を焼かれる苦しみすら日常だった少女にとって、
人の痛みや悲しみは誰よりも理解していること。
果たして少女は人を捌き続けられるのだろうか…?
>>140 カラスの数の割りにカラスの死体を見かけないのは何でだと思う?っていうプチ怖い質問を思い出した。
>>141 なんか影牢というか、感動的なストーリーにつなげられなくも無さそうだな。
アウターゾーンチック。調整ミスるとみどろさんになるけどw
パニック系って怖いんじゃね?極限状態の他人が怖いとか、よくね?って思ったけど
絶体絶命都市が別に怖くなかったのを思い出した。
列車に轢かれたバラバラ死体を丹念に拾い集めるのは放置すると犬や猫が
食べてしまうからだという話はよく聞くな
144 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 17:45:37 ID:djfG0ZuD
>>137 因果な感じがいい。
巻き込まれるには理由があって自分でまいた種と言う感じが納得間がある。
出来ればプレーヤーは巻き込まれた形のがいいと思うから犯罪者はグループと言うのは?
プレーヤーはそれに巻き込まれた。友達に誘われたとか、誘拐されたとか、パーティーか何かの成り行きでとか・・・魔がさしたとか・・・。
145 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 17:47:00 ID:djfG0ZuD
巻き込まれたと言うのは犯罪行為にですね。
146 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 18:06:24 ID:36AH+KUz
ビジュアルと発想も音の演出次第
147 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 18:21:15 ID:1u90o7LK
カプコンとコナミに合併してもらって、スネークをバイオシリーズで操作したい。
148 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 18:33:42 ID:UjP2UCf3
>>141 キャラクターのデザインにかかっているな
150 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 18:43:08 ID:j3jno6Ck
151 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 20:00:11 ID:y2VB1PMI
>>144 巻き込まれ型も考えたんだけどね。
もとから殺人鬼て方が今までにないかなぁっと思って
けど、やっぱり内容が内容だけに世間の批判が凄そうだな。
エンディングも絶望的なものしか作れないだろーし。
152 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 23:37:38 ID:V9BsbP+K
最後警察か何かに人質を保護って感じでエンド?
その後日常生活に戻った後、何かまだ終わってない見たいな脅しのようなの入れて・・・
ピグミンをリアル蟲チックに、敵を人間にして妙にリアルな描写をこころがければ
それだけで目も背けたくなるようなゲームになる。
154 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/11(月) 00:48:03 ID:lUnuuZCI
主人公は伝染系の呪いを追いかける雑誌のライターとか警察とか・・・
155 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/11(月) 01:23:50 ID:VaInx8aN
>>154 ワンダースワンのリングはそんな感じだったよ
156 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/11(月) 02:29:41 ID:26gNhrO9
怖いと言うのは化け物の正体を分からせない事だと思う。
157 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/11(月) 17:34:05 ID:yay9rJBY
夢の中・・・遠くでピエロが笑いながらこちらを見てる。
チラッとよそを向いて目を戻したらその道化師は長い鉄の爪をチラつかせながら目の前にいた・・・とか。
ホラーゲームだと必ず避けて通れないが
神、教団、儀式、生け贄など宗教色が強いと冷める
零、サイレントヒル、SIRENなど序盤の訳の分からぬ恐怖の内が最高だった
もっと、もっと理不尽な恐怖を味わいたい
ホラーと感動が死という題材を使ってるだけに紙一重だからな
泣きたくはないんだ俺は。怖くて泣くならいいけど
159 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/11(月) 22:44:28 ID:62gCF6Pr
人形が他人の前だといい子ぶって、ひとりになると怖い表情して苛めてくる・・・
>>157 こぇぇぇえええっっ!!
そういうちょっと精神異常系はマジで怖い!
幽霊よりやばい希ガス。
角を曲がった時に立ってたり、何かの隙間から覗いてたりしたら
もう気絶モノだw
161 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/12(火) 00:20:54 ID:glNi8v0R
一人で洗面所に入って鏡を覗いたら後ろに立ってたとか・・・
162 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/12(火) 00:41:19 ID:4LVA3QOe
>>161 んで後ろを振り向いたら誰もいなくて…再び鏡を見たら目の前に…!
そして鏡から手が伸びてくる
零やったら、他のホラーゲームやっても何も怖くなくなったわ
ところで、ルールオブローズって面白いの?
165 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/12(火) 02:42:02 ID:glNi8v0R
>>162 そう、まさにそんな感じ!!
あと道化師本人がいない時も、不安になるようなアピールイロイロしてくる・・・
脅しのような・・・?
>>164 面白い・・・と言えるかどうか微妙。
子供の純粋さと残酷さが前面に押し出されているゲームだし。
悪意の塊が襲ってくるような気分になる。
謎が解けていくとこらは好きだけど、不条理感が残る。
それを楽しめるタイプなら面白いと思う。
167 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/12(火) 23:04:14 ID:C+IIHgEh
美術館の彫刻が動き出して・・・とか奇妙系も怖い・・・
>>167 あ、そういうのがやりたい。
部屋のレイアウトが少しだけ変わってたり、絵の中の人物が動いていたり。
ホラー系の推理ADVも面白そう。
部屋で手がかりを探していて、何もなさそうだったのに
電気を消したら壁に蛍光塗料で犯人からのメッセージが残されているとか。
文章にしたらたいしたこと無いけど、実際にゲーム画面で見たら
結構ビクッとなると思う。
他人に乗り移るホラーってどうよ。
主人公は寝たきりで、でも幽体離脱できて人に乗り移れる。
乗り移れるといっても、見聞きできるだけで操れるわけじゃない(ゲーム的には仮の主人公ということで操れる)。
それで友人達が肝試しに20人ぐらいで怪しい屋敷いくわけよ。
で当たり前のように閉じ込められ、一人一人散り散りになる。
そこで一人一人に乗り移り、脱出を目指すんだけど色んな目にあって死んでいって……。
つまり、ホラーゲームで今までは脅かすまでが限界だったが
死ぬところまで体験できるというわけよ。さらに話進めていくとどうも
幽体である自分も狙われてるふしがちらほらと……でなんとしても脱出しなくちゃいけなくなる。
話の進め方によっては前の人の死因も分からなくて、同じ場所で何人も死んだり……とか。
結構良い感じジャンと思えてきた。
170 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/13(水) 02:05:41 ID:mqIX7y3o
誰もいなくなると可愛い熊の縫いぐるみが怖い顔でカッターナイフを持って襲って来る。。
助けを求めて人に話しても信用されないとか?
人前だとただの縫いぐるみ・・・人に話しをするたび異常者扱い・・・
それってどっかの映画ジャマイカ
172 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/13(水) 12:08:40 ID:3s5RttoQ
超常現象で、いきなりキューピー人形と電気スタンドが家族を襲いだすのはどうだ?
それどっかの埋蔵金ジャマイカ
174 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/13(水) 17:09:52 ID:ExaHMsvH
マクドナルドのピエロが怖いのだけど・・・
ホラー映画キャラクターの格ゲーがやってみたい
ジェイソンとかレザーフェイスとかを動かして
コマンド入力で必殺技が出せる。もちろん血もドバドバ出る
>>175 恐いというよりグロい。まあやってみたいけど・・・
ガキの頃は、辺りが暗い・背景が黒いというだけで言いようのない恐怖に駆られたもんだ。
今では闇夜に安らぎさえ感じることもあるというのに…
178 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/14(木) 02:37:25 ID:mn1q6Thn
ピエロって『どこ行ってもいる』って感じが・・・
逃げた行き先で待ってったら怖い。
179 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/14(木) 02:46:23 ID:mn1q6Thn
明確に殺意を持ってこっちを殺そうとしてる敵よりも、いたずら程度の感覚で人を殺してる悪気の無い敵?のが怖い。
首の落とされたクラスメイトを目の前に出して、からかってるだけとか?
180 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/14(木) 05:57:18 ID:6Iy+B2hh
>>179 まさに、笑いながら追いかけてきたらやばいよね。
もう精神狂っちゃったかんじの笑い声で、追ってくるの。
そういえば、ゲゲゲの鬼太郎のゲームで、先生が追いかけてくるのが
かなり怖かった覚えが…。
181 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/14(木) 16:56:09 ID:hwhbbg12
>>177 暗闇が何か分かっているからだと思う。
ダメージや痛みは恐怖とは別の感情で敵を強くしてダメージが受け安くなっても恐怖は増さないと思う。
でも不安感は恐怖になる事があると思う。先を予測しても分からない未知の恐怖。
何なのか分かっていたり、予想出来てしまう事は怖い物では無くなる。
こっちのルールでかき回さないとね。
182 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/14(木) 23:13:41 ID:uC2RDCbF
>>180 そういう怖いのって何考えてるのか分からない所だね。
怖く無い例であれ思い出した。クロックタワー3?
「アリッサ何処だ!!」何て暴力的にかかってきても怖い思いはしない??とか何と言うか・・・
零は大好きだけど、サイレンは日本が舞台ってだけで買う気がまったくしない
184 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/15(金) 04:13:24 ID:Ua4airKf
所で、怖い系の映画って2/3は前ふりだよね。
怖い物に怯えるのは最後の1/3位?
前ふりで日常が語られてだんだん崩れてく・・・
謎の部分が長いって事がいいのかな?
前ふりが大事で正体を現した後はもう解決みたいな?
185 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/15(金) 05:19:18 ID:twZnXt59
闇よりも明るく日差しが眩しいのに誰もいなかったり、不釣合いにさびしかったりした方が怖い・・・。
真夏の午前10時あたりの雰囲気を味あわせてくれるゲームでないかな
187 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/15(金) 17:55:23 ID:26wy6sSs
正常な昼間と奇妙な朝方のような二十世界の関係。
普通の世界と異常な世界の対比。
サイレントヒル系もそう。
そばにある現実とちょっとした事で入ってしまう奇妙な世界との対比・・・
いろいろなところに対比関係がある。
例えば人を楽しませるピエロや可愛い人形何かも、怖くないはずの物が怖い。
遊園地が怖かったり、おもちゃ屋が怖かったり・・・
真新しいのにさび付いたドアノブ・・・古いのに汚れひとつついていない絵画・・・
無ければ可笑しい場所に無いもの、おこらないはずの場所でおこるもの事・・・
とか・・・
いっそのこと裸のおっさんが最初から最後までずっと追いかけてくるゲームとか
189 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/15(金) 20:58:54 ID:xpIL9Mww
ストーカーだね。でも何時もおじさんの意識が無い状態で追いかけられたら面白そう。
「うわあああああ」とか
「ひゃほいほほほほほのおおおおお」とか大音量で叫ばせよう
笑いと狂気は紙一重
192 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 00:23:35 ID:q+H6R0L+
学校の怪談とか七不思議とかそんな感じで何か作れない?
193 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 01:48:32 ID:XXHIl4YS
深い森か山奥で迷って、そこからライト一本で麓を目指すゲームってのは?
もちろん決まった道はなくて周りは樹木ばっかり、真っ暗で…
>>189 ストーカーといえば、望月峯太郎の座敷女が怖かった。
>>193 迷う怖さってのはあるけど、ゲームとしては成り立たないように思う。
195 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 02:40:05 ID:q+H6R0L+
>>193 途中で道らしき物発見したらちょっと安心とか?
196 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 02:43:50 ID:XXHIl4YS
>>195 まあ、要はブレアウィッチみたいなのを想像してもらえれば…
197 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 02:47:39 ID:q+H6R0L+
言葉で表せないけど、何か面白そう・・・
198 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 03:39:21 ID:oOgePEKq
>>195みたいなのは面白そうなんだけど、一回クリアしたら飽きそうなんだよな
>>193 アクアノートの休日みたいなものだな。
ある程度色々な景色があって(木の種類が変わるとか、小川とか洞窟とか)
所々にイベントがないと、「俺何やってるんだろ」って気分になりそう。
イベントは
・怪しげな儀式をしている集団発見
・廃村探検
・木に打ち付けられた藁人形
・枝から下がった首吊り用ロープ
・未確認生物との遭遇
とかかな。
俺はバイオ4のリヘナラが怖かったな。
乱れた呼吸音にフラフラな歩き方、主人公を襲った時の演出のえぐさ。
体が真っ二つになってもはって追いかけてくるし。からだグニュグニュって再生するからなぁ
202 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 15:45:05 ID:d+/ABb1F
>>186 その雰囲気いいよね。
懐かしくて爽やかで、それでいて少し不気味な感じだと最高。
203 :
高尾:2006/12/16(土) 15:52:05 ID:v05Mg2gb
突然ですが
パタパタ、不死鳥の血、すべてがはねになるまえに
フェニックス・ブラッティ、7つのクリスタル、漆黒の波動
これらの語句が入っているゲームを知ってる人がいましたら
教えてください
204 :
test:2006/12/16(土) 15:52:51 ID:T05aoZWd
_ ∩
( ゚∀゚)彡 電通!電通!
( ⊂彡
| |
し⌒J
205 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 15:58:00 ID:dYJ5hkNu
206 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 16:58:24 ID:JJBA8P43
>>200 その敵よかったけど、ただの障害物な感じになっているのがチョット。
207 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 23:22:01 ID:Zft4sl1u
クリスマスってホラーだよね?
209 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/17(日) 16:15:48 ID:Mnyerope
霊体やクリーチャーとか恐怖の対象物の出現位置を毎回ランダムにすれば、「いつどこで現れるか」て怖さがでると思わないか?
セーブデータをロードしたりコンティニューする度に変化する仕様で。
視点はFPがイイかも。
俺は静寂と無機質を推そう
怖さを引き立てるのはやはりギャップ。
デビルメイクライの世界観で幽霊出されても全然怖くない。
非日常の中に入っても日常と常に隣りあわせだと非常に嫌な感じでいいな。
恐いor奇妙な悪夢を見るっていうゲームはどう?
毎日寝るといつも違う場所で変な夢を見る
もちろんその時はキャラを動かせる
主人公は病院で入院中の女
デビルメイクライってそもそもホラーじゃないんだから
当たり前のことを言ってはいけないよ
214 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/18(月) 18:45:22 ID:vzM+kX7E
>>211 サイレントヒルの映画?鑑賞?したよ
そこであった鳥が騒いだ後出てくる謎の世界がいい感じ。
今までの現実とのギャップのような。
世界が入れ替わってしまう感じ?
入れ替わってしまう前に教会に入ると異世界にのまれないで過ごせる・・・
失敗して世界が入れ替わったら元の世界に戻るまで逃亡。
この一連の時間の流れが怖い・・・・・
けど、あの映画のラストは人によって様々な解釈ができるよな。
216 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/19(火) 01:49:38 ID:uTpfVadp
子供だけに見える霊、自分では分からない。
子供を信じなかった大人たちが惨殺されていく・・・
もし霊を感じられる子供が消えてしまったら・・・
217 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/19(火) 17:30:41 ID:U2ipdoR6
>>211 >>213 むしろバイオがその手。
ゾンビがいる世界でゾンビが出ても全然怖くない。
そういう世界なんだからゾンビがいて当然。って感じ。
それなのに世界を強調したいからその世界の一部の化け物を配置じゃなく化け物そのものを強調。
その後強さをアピールしてもどうかと。
鬼武者とかもそうだけど、化け物がどうしてそこにいるのか知られてる世界で化け物を強調しても怖くない。
知られていても怖いものは怖いし
220 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/19(火) 21:44:04 ID:rU6+MrhR
知られているって強調の事ね
221 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/19(火) 22:24:09 ID:xbdLGemJ
ホラーとエロの融合を期待する!!!しかも姉チャンみたいな半端なエロじゃなくて完璧なエロをだ!!!まー理想を言えばゾンビになって人間を喰いまくるような(洋ゲーであるが)。
ユーザーもリアリティの無いものは、予め非現実として興じてしまうからな
生理的な気持ち悪さや、生物的な強さをいくら強調した所で
所詮は金を払って鑑賞するお化け屋敷なんだよな
映画「インターネット」や、警察がストーカーと化した「侵入者」みたいな
現実的で心理的に訴えるタイプの方が、チェンソーを持って追っ掛けてくる
ホッケーマスクやゾンビより怖さを感じる
223 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/19(火) 23:56:02 ID:NqiSA/UU
これは雑誌からの転載
製作者側の意図した世界にプレーヤーをどうやってつれてくるか。
製作者主体でイロイロなシナリオ用意しても、空回りするだけでプレーヤーが状況を把握できない。
こんな感じかな?
あと怖い夢の話を起きて安全な現実世界で思い浮かべてもたいしてその時のように怖くはない?
224 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/20(水) 01:53:56 ID:Our23/co
親切な小人とか、人間と違った種族?が今まで優しかったのに話をしていたら突然悪魔の顔になって刃物を付き付けてきたとか・・・
神秘的?な世界。
225 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/20(水) 02:04:55 ID:MWAH2ZSl
アウターゾーンかよ
>>222 まあ、チェーンソーだとかはホラーっつーよりはスプラッタに分類されるからね。
映画でいうなら、リングなんかは現実にも恐怖を引きずらせる意味ではよくできている。
ビデオっつー一般的な家庭なら必ず置いてあるであろうものをモチーフにする事で
身近なところからリアリティを出してるし
機械は科学が作り出したいわばオカルトとは対極にありながら
時として恐怖の対象、または媒体となったりもする。
理由としちゃ、使ってる人間が内部構造や原理を理解していないからなんだけども
これって結構キーポイントな気がする。
あと、作中に登場した呪いのビデオを実際に出してレンタルビデオ店なんかに置いたのも
中々あざといするなあと思った。
良い意味で。
元凶が霊とか悪魔とか超常現象なホラーって
バッドエンドかファンタジーな解決しかないからあんま好きじゃないなぁ
228 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/20(水) 02:57:21 ID:Our23/co
悪魔とかでもきちんとした因果関係があれば何とか・・・
229 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/20(水) 02:58:19 ID:Our23/co
きちんと納得出来るような説得力?
命救うから魂よこせー
霊の目的を果たさせたり成仏させるってのは
ホラーのエンディングとしては駄目かな?
感動話になってしまうか…
その目的や成仏させる方法次第だと思うな。
たとえば主人公にとってはいい人なんだけど、霊にとっては
仇でしかない人間を殺すのが目的だとか、成仏するには、
陰惨な儀式の遂行が必要だとか。
そこで、霊を救いたいという気持ちと人間としてのモラルの
狭間で苦しむ主人公なんていう設定にして、マルチエンドの
ホラーゲーを作ると結構いい線行きそう。
234 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/20(水) 23:58:03 ID:hhYpm+WL
こっわいねクロック
検死官や死体捜索のダイバーが主役のポリティカルホラー。
死体、狂人、霊、悪魔憑きなど盛り沢山。
神父に捜査の協力を求めますか?
Yes ←
No
>>235 日本人が作れば面白そう
メリケンが作ったら後半が微妙な出来になりそう。
宗教観の違いの溝は深いよね。
>>235 聖書にデザートイーグルが仕込んであるんだよね
>>235 死体解剖モード中に妙な物音がしたり勝手にドアが開いたりして徐々に事件が超自然的な方向に進んでいくんだな
>>235 ゲイバーの主人って読んで
どんな主人公だよ!!って思ってしまった。
主人公たちの身の回りに次々と猟奇的な殺人が起きるけど
犯人は実は主人公でプレイヤーの見ない隙に犯罪を犯していたのはどう
って、ホラーじゃないな
というかノックスの十戒に反するね
242 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/29(金) 17:57:04 ID:BE/Ftyfv
ときどき鏡にだけ悪魔が映るとか・・・
悪魔が人殺してるシーン目撃して命狙われてるとか・・・
>>235 Xファイル思い出すな。。。
宇宙人も出てきてもらっていいですか
244 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/29(金) 19:04:32 ID:BE/Ftyfv
明確な選択肢があると先を読まれるから、それっぽい言葉を聞いただけで分岐とかそんなのはどう?
>>235 なんか、実写でそんなゲームあった。
Xファイルが流行ってた頃に。
246 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/29(金) 21:23:40 ID:4hXDtgAf
僕の夏休み2の民宿は何気に怖かったな、昼間に一人で室内にいると明るい日差しがさしててセミの声も聞こえるんだが、静かで不気味だったな、微妙にできる日向と日陰のギャップや民宿内には自分とおばさんしか居ないはずなのにたくさん並んでる靴やスリッパは怖かった
247 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/29(金) 23:54:55 ID:yFe/CPjh
毎日決まった時刻になると地下鉄の駅の中にデーモンが現れて・・・
羽ばたいてた・・・とか
>>240>>247を足して
決まった時間になると意識を失う多重人格者主人公
主人公の自意識は主人格では無いので人格交代時は時が飛んだようになる
その時間に起こる殺人は周囲の人物によるものか、第三者的な何かか
もしくは「もう一人の自分」の仕業なのか・・・
度重なる人格交代の時間までに現状を把握、対策を講じて謎を解け! とか
サスペンスかね?
249 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/30(土) 01:47:06 ID:vFqqP/a5
>>248 決まった時間になると異世界に飛ばされて殺人鬼に襲われる。
撃退したて現実世界で目が覚めたら実はそれは自分の恋人で異世界の殺人鬼を撃退した時と同じ傷が彼には付けられていた・・・
とか?
250 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/30(土) 16:42:05 ID:qsclVm+p
上下が逆さまの教室とかでさまよいたい・・・
251 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/30(土) 17:30:26 ID:DDBwON39
スレチすまん
携帯ホラーアプリで3人じゃないと出来ないって奴の名前なんだかわかる香具師いるか?
どうしても見つけたいんだがわからないんだ…
ウザかったらスルーでおk
>>250 GCのエターナルダークネスだったかな?
敵から攻撃食らうとビビりゲージが増えて天井を歩いたり床に沈んでったりする
何つーか、世界観とか演出も重用だがシステム的な怖さってあるよな
ラジオやら視界ジャックで索敵したり
犬使ったり
おきのどくですがぼうけんのしょは(ry
だったりw
関係ないけど冒険の書が消える事故って自分には起きなかったからただの都市伝説かと思った
>>240の主人公は多重人格ではないのはどうかな
>>253 電源を入れる度に冒険の書が消えてトラウマになった
何度もコンテニューしなくてもクリアできるゲームがしたい。
思いっきり怖がれるやつで。
256 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 00:05:53 ID:2KmjjhVn
あけおめ
257 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 10:02:18 ID:gj+qSLoc
皆想像してることだろうがあえていおう。
今後、Wiiから最恐ゲームが出るだろう。
リモコンを通じて絶叫が!話しかけてくる霊の声が!
ゲーム中に電話とかなっても絶対取りたくない;;
もしくは基本ヌンチャク操作で、電話みたいに
ゲーム中キャラのアドバイスを聞きつつ進むとか…。
んで気づくと霊の声に摩り替わって……ぐわーーーーーーーーー
258 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 16:27:16 ID:RPTz4PsP
ホラーっていってもいろいろあるけど分類するとこんな感じ?
・幽霊
四谷怪談とか呪怨とかリング・悪魔の棲む家、ゲームでは零みたいな
・悪魔・聖書
オーメン・エクソシスト
・怪物・妖怪
フランケン・ドラキュラ・水木しげる・諸星大二郎とかゲームではサイレントヒル
・異常者
サイコ・羊たちの沈黙・死の棘・13日の金とかゲームではクロックタワー、かまいたち
・ゾンビ
ゾンビ・ゲームではバイオハザード・サイレン
で、どのジャンルのホラーが一番怖いんだろう?
>>258 正直、ホラーは出尽した感があるわな。
けど、映画とかを見ると昨今の作品は心理的な恐怖(サスペンススリラー)を描いたものが多いから、そっち路線のゲームがウケるんじゃね?
バイオでもそうだけど、スプラッタ系のグロいゲームは、今のプレーヤーには慣れてしまって、怪物を倒すことが“楽しい”って方向に行ってる気がする
個人的な意見だけど
260 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 19:17:05 ID:bVCjOekP
主人公は超一流の獅子舞い師。
それを妬んだ悪の組織に超強力な接着剤を獅子舞いに流し込まれ
獅子舞を外すことが出来なくなってしまう。
復讐に燃える獅子舞マンは悪の組織にたった一人で立ち向かっていく。
ジャンル:スプラッタホラー
261 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 19:18:56 ID:JW9/8kND
人とちょっと違う感じの人腰がいように曲がってたり。
気味悪い感じが出てきたらそれはそれで・・・
わたしの人生最高のホラーゲームはやっぱりスプラッターハウスかな
敵のやられパターンがいっぱいあってすごかった。それにくらべて
サイレントヒルやバイオなんてワンパターンでつまらん
どうせ規制がどうのって逃げるんだろうけどw
少しずつ、映画「ゾンビ」の様にゾンビが増えていって
その中で出来るだけあがく(国外逃亡、シェルターを作る、自殺する)
ゲームってどうよ?TESシリーズみたいなシステムで。
何が怖いかっていうと、少しずつ日常が非日常に変わっていく所でさ、
食糧が無くなったら「隣の家には……」とか言って段々と優しかった住民がおかしくなっていくとか。
>>262 今のレーティングじゃ、表現としてはQuake4が限界だろうよ。
パターンは・・・物理エンジン積めばいいんじゃない?
>>257イイ!リモコンを電話みたいにあてて、リモコンのスピーカーから
霊の声・・・とか
日常から非日常っていうと、5人位で山にキャンプに行く。
災害かなんかで帰れない状況になる。
何か事件が起こり、仲間内で不信感がつのりだす。
実は不吉な場所だったとか、信用してた人がとんでもない奴だったとか。
ありがちだけど、俺はこういうのが怖いかな。
普段は隠れてる本性が極限状態であらわになる感じ?
そう。でも急に豹変も怖いけど、微妙にズレが判っていくのも怖い。
自分の勘違いで良い人だと思い込んでたのが、瓦解する。
日常パートが長い程、後でゾッとする。
268 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 17:19:18 ID:egVN5oEz
先生が裏で生徒たちに嫌がらせをしてる。
深夜になると儀式をしてたり・・・
生徒を一人ずつ殺したり・・・
死んだ生徒を生き返らして操って友達のふりさせたり・・・
269 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 18:20:57 ID:nIHTDIl1
ゲームどころじゃないホラーゲームないかな
なんかもう体が凍りついて動けないほど恐いやつ
271 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 19:57:44 ID:i9OiUdKb
覗くのが怖いけど覗きたくなるような感じ?
>>271 姉貴の風呂だな。うん。
ごめんなさいごめんなさいごめry
ところで趣旨はずれるが、ホラーを楽しむための環境ってあるよな。
みんなはどうしてる? 俺は部屋暗くしてるだけだが……
夢の中で伝々っていう流れがあったけど、夢だから時空めちゃめちゃというのはどうかな。
自室の扉をあけたらそこは十年前の自室とか、
玄関の扉をあけたら病院、
病室の扉をあけたら電車とか…
ドラクエ7?の隠しダンジョンみたいなね
自室の扉を開けたらそこは自室の扉の前。何この無限ループ。
扉に拘る必要は無いね。
街を歩いていてふと振り返ると墓場が広がってたりとか。
でも吹っ飛びすぎると展開についていけず困るかもしか。
278 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 23:16:27 ID:IagksP3C
>>272 早送りだと頭で先を考えてしまう事が無いから怖い。かも。
279 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 03:34:12 ID:GMgs0wQ4
怖い物の共通点?
不死身とか殺人鬼とか強いけど弱点だらけ・・・
主人公がそこを利用して助かる?
バンパイアなら十字架、ガーリック、光、、個体数、、、。ジェイソンやマイケルは特定の日時にしか出て来れない??
怖い話では大抵大人数でいる時皆殺しされるよりも、一人でいる時襲われる事のが多い・・・。
城の中や意味のある地帯等、特定の場所でしか活動出来ない殺人鬼多い??
殺人鬼は卑怯な手段しか使わないけどその手段に乗ってしまうと、災厄にあう?乗るまでが大変?
相手を自分の領域に入れてから犯行にでる?
なんでそんなに「?」ばっかりなんだ。
暗い夜道を歩いていて背後で物音がした時に、振り向いて“何もいない”のが日本的ホラー、
“殺人鬼等がいる”のが洋モノホラー、ってヤツで言うと、前者の怖さの方が好きだな。
Exmortis
ttp://saionji.net/kowai1 ★オープニングでもうすでに叫んでしまって
隣にお住まいの方にドンドンって壁叩かれました。
脱出ゲームなのですが、随所にオープニング
みたいな怖いのがでてきます。心臓の弱い人は
やってはいけません。オープニングも見てはいけません
俺こういうの無理だから心臓強い人やって解説して
>>282 チラっと見たけど、音にビックリしてやめたw
オープニングは死体写真っぽいのがパッと出たり消えたり
>>282 普通のアドベンチャー。
怖いっていうか、ビビる。突然出てきたりとか、こういうの嫌い。
びっくり系は、怖いのとは違うよなー。
突然何の変哲もない風景画像と動物の鳴き声が出てきても、たぶんビビるわ。
関係ないけど、俺は動物がカメラ目線の画像が怖い。
よく「うちの○○ちゃんです」とか言ってHPのトップ画像になってるような
飼い猫・飼い犬その他の画像。
とくに成猫のカメラ目線は怖い。
ただ単に怖くて気味悪いゲームってやる気でないなぁ。
クリーチャーデザインもキモいだけでは怖い以前にただ気分悪くなってしまう。
怖いけどおもしろい、キモいけどカッコイいのが理想。
カッコよさが前面に出ちゃうと怖さが半減しちゃう気がする
理想は三角頭
288 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/08(月) 14:40:15 ID:c6aFXkww
ホラゲだか微妙だが、パラサイトイブ2のクリチャはダサキモで萎えた
静岡やりたいんだけど、その辺が気になって手が出ない
よく怖い夢であるやつがいい
最初は大人数で固まって一つの場所にいるが
そこに得体の知らない何かがやってきて皆で逃げるやつ
夢では確実に自分のとこにくるが
それをオンラインでやってほしい
いつまで逃げれるかを競うやつ
ホラゲってオンライン向きな気がするんだけどなー
明らかに不穏な空気を感じる通路先を見て
「誰か行けよ・・・」「いや、お前が行けよ!」とかやりたい
一歩間違うと自分だけが生き残ろうと、独りよがりプレイが出てくる恐れもあるが
そういうのを上手いことゲーム性に溶け込ませてくれたらなぁ
>>288 静岡のクリーチャーは一見するとわけ分からない形してるんだが、
あとで調べるとちゃんと存在理由があって面白いし、姿も存在理由に沿ってる
俺的にはかなり洗練されたデザインだと思うんだが、一般的に見たらダサいと思うのでデザインで決めるならお勧めかは微妙かもしれん
敵よりもオブジェやフィールドのほうが怖いゲームだしな
>>291 問題は行ける場所やイベントが少ないとすぐに飽きるとこだな
ボイスチャットでやったら面白そうだ
>>291 プレイヤーが他のプレイヤーを殺すことができるんだったら、おもしろいと思う
それだったら、他のプレイヤーを簡単に信用できない
常に緊迫した空気が楽しめると思う
逃げることに飽きたりしたら、自分が狩る側に回ればいいし
でもそれだと人間不信になりそうだし、狩る側が強すぎたらゲームにならなくなるんだよな
>>291 >>293 映画のキューブに通じる部分があるな。
オン仕様にするなら
「全員生き残るために協力する」ってのを前提にして、アイテムは全員で共有てのも良くね?
空腹度みたいなパラがあったとして、食料とかが限られてくると仲間割れが起こったり…
生き残り人数に合わせたクリア特典と、一人で生き延びた場合のクリア特典があったりするとゲーム性があって面白いかも。
他にも色々思いついたけどかなりの長文になっちゃうんで。
295 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/08(月) 18:02:07 ID:c6aFXkww
>>292 サンクス。
静岡は見送るわ。
>>293 みんなでやるホラゲなんて怖くもなんともないんじゃないか?
>>295 まあ、何を怖いと感じるかは人それぞれだから。
この場合は人間不信等からくる心理的な怖さかな。
297 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/09(火) 01:56:10 ID:naL/mZVG
どこまでもドアー!
何てのがあったら怖いね
「リング」的な怖さを徹底的に追求したものを出してほしいなぁ
敵に捕まってしまった時、ゴールデンアイみたいな主観視点になれば臨場感がでそう。体力もゲージじゃなくてコントローラーの振動で表現したり…てか実際有りそうだな。
個人的には監視カメラってすごく怖い。
シェンムーみたいなシステムで
夕闇通り探検隊みたいなのを作って欲しい
ホラーのRPGやりたい。
めちゃくちゃ怖くて、怖さにひたれるようなの。
RPGのホラーというとスイートホームを思い出すけど……ほかにどんなのがあるっけ?
親子モノで、帰省してた実家で子供の様子がおかしくなる。
具体的に言えば、布団から手の肘から先だけ出してたりして、
ふざけてるんだと思って声をかけると目だけ出してにや〜っと笑ったりして、
次の瞬間一瞬電気が消えて、次に電気がついた時にはいなくなってるとか。
でどんどん謎をといていく内に、親(父親)は帰省する前に母親を殺していて
子供にその霊が乗り移っていた、とか。
ちょっとリアルすぎ??
>>303 殺されたからって、なんでニヤニヤすんの?
「うふふ、私が乗り移ってるって気づいてないわうふふふふ」って感じ?
俺それダメだな
死んだからって奇行に走る気持ちが理解できんのよ
狂った人間が死後も奇行を繰り返すのは納得できるけど、
生前まともだった人が霊になった途端にケタケタ笑ったり目ん玉ひんむいて口ぱっかぁ開けて襲いかかってきたりされると萎えてしまう
「たしかにホラー映画(ゲーム)だから怖がらせる必要があるのは分かるけどさぁ」ってなる
チラ裏です
怖いシチュと言えば、自分だけが知っている破滅の
予兆ってのがツボだな。
どんなに説明しても、自分が主張する破滅の存在を
誰も信じてくれない。
それどころか、敵視されたり、具体的な暴行を
受けたり。
それでも、自分が死ぬのが嫌だから、孤立無援で、
絶対的な恐怖に立ち向かわなければならない……。
後半、ヒーローものになってしまうような気もするが
最後まで背中を許せる存在がいないというのは、心理的に
かなりつらそうだとか思う。
デッドゾーン?
あ、デッドゾーンみたいに(握手だけでなく)接触したら相手の感情が分かってしまうとかいいかも。
一見平和に暮らしてるアドベンチャーゲームなんだけど、接触してしまうと憎しみやら殺意やらが分かるし。
そういう意味では、視覚的に分かりやすいFPSでもいいのかもしれん。
311 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/16(火) 10:22:40 ID:nbloniLX
>>301 同じような指摘どっかで見たけどこっちが強く
なっていくのがホラー的になしでは?逼迫していく状況が恐い
ってのだけは霊的物理的怨霊サイコパス等嗜好に関わらず
共通だと信じたい。武器も強くなってアチョーみたいのは
ホラーとしてはもはや破綻してる気がするのです。
>>301 バイオの前進となったスウィートホームもいいが
まずはコープスパーティでぐぐれ
つーかやっぱり今のとこ一番怖いのは上にあるExmortisかな
リアルな生首がレンジから出てきたのはビビったw
それか12doorsだっけかあれは少しアクションもあるアドベンチャーだからキツかった
初期バイオが恐かったのは
攻略情報が出回る前誰しも
弾丸がねえよぉーーー。もう終わったな、俺
って状況になったからだと思います。
>>313 バイオって個人的に1から3まで恐さはあんまり変わってない気がしたしなあ
ナイフ一本で壁を背にして複数のゾンビを相手にしている状況になったとき
まもなく襲われそうな人に見えたよ
>>313 分かる分かる
倒したはずのゾンビが復活してて「お前はさっき倒したはずだろっ!?」と思いながら戦ってた時に
ときどきアイテム欄を見ては「残弾はあと3発……命綱はこれだけか」なんて思ったもんだ
無限に現れるように見えるゾンビの得体のしれなさとあいまってすごく怖かった覚えがある
完全にトドメをさせばゾンビは復活しないって分かってからずいぶん楽になったけどどきどきと緊張感
あふれるゲームが「いち、にっ、さんっ……」って数えながら弾丸ぶち込む攻略作業に変わった
残弾数っていう「目に見える緊張感」と復活するゾンビという「未知の恐怖」がうまくあいまってたね
今だとゲームが出たとたんに「こいつは○発で倒せる」とか「こいつは倒せないのでスルー」とかすぐに
情報が出てしまうんで面白くないのかもね
でも零3の刺青の女とかは分かってても怖かったなぁ
俺はホラゲに限らず先に攻略情報とか見んなぁ。
攻略どころか事前にPARも調べて弾丸・体力無限のこわいもの無し状態で行っても、
そこの角まがったら出る絶対出るよ出る
でいつまで経っても進めん私が来ましたよ
アーァ('A`)
>>317 その状態になったら自分は絶対敵にダイブプレイをしそう
逃げる奴はゾンビだ。逃げない奴は腐敗が進んだゾンビだ。
本当にショッピングモールは地獄だぜ。
洋画ホラーはスプラッタ系、アジアンホラーは心霊系と
相場が決まってるが、個人的には心霊系が怖い。スプラッタだと
アクション映画になりかねん
そういう意味で零やトワイライトは怖かった。
・2007年の日本が舞台
・敵は幽霊
・アクションアドベンチャー
・2007年の日本が舞台
・敵は幽霊
・謎解き
がいいなあ。
・2006年のイギリス、ウェールズにある実在のスポット、Barrow Hillが舞台
・敵はいない(少なくとも戦う対象としては)
・謎解き
こんなのがあるぜ?真っ暗+ヘッドフォンでやったら結構怖かった。
>>324 ぐぐった。
ダウンロードした。やった。
これだよこれ、やりたかったのはこういうの!!!!
以前MYSTのホラー版がやりたいって書いたけど、まさにそんな感じだよね。
日本人の感性で(舞台は向こうのままで)作ったら、もっと怖そうだけど。
サイレントヒル3のスタッフに作って欲しい。
舞台が日本でも良いけど、怖すぎて出来ないかもしれない。
やっぱり故意に心臓に負担をかけよう系の突然飛び出すビックリホラーは大嫌いだし程度が低いと思うんだよね。
そりゃビックリするけど、それは怖いとかじゃねぇじゃんと思ってしまう。
horrorってのは「戦慄、恐怖、激しい憎しみ、憎悪、険悪」だけど
hollerだと「叫ぶ」になるんだよねw
>>326 そのまま「Barrow Hill」
体験版やった後にトレーラー見たら、普通に主人公以外の人間も存在していてちょっとがっかり。
あと、色がはっきりしすぎてる気がする。
やはり日本人の感性で同じようなの作って欲しいな。
トラウマ系スレの常連ゲーム、悪魔の招待状では
序盤、急に明るい音楽になって後ろを向いた状態の白ワンピース女が出て来るのが一番怖かった
あれがオドロオドロしい音楽じゃ全然怖くなかったと思う。あの電波チックな台詞センスのゲームで
明るい音楽で得たいの知れない女、ってのが本当に気が狂うほど怖かった(肉を食いちぎられたし)
思えば、ホラー映画の大林宣彦が撮ってるハウスって映画も、狂気じみた明るさとメルヘンチックなホラー映画で
オドロオドロしいホラー映画よりも何倍もトラウマになった。明るさが逆に怖く作用するってあるよな。ピエロの笑顔もそうだが
>>329 レスありがとう
それ4gamerで見て気になってたゲームだったのを思い出した
たぶん出ないだろうけどもしかしたら日本語版がでるかもしれないので
しばらくたってからチェックしようと思ってたのに忘れてしまってたよ
次はどれをやるかと各スレをチェックしていたところだったんでいい機会だからやることにした
>>325 >MYSTのホラー版がやりたいって
おお、同志よww まさに同じこと思ってた(゚∀゚)
無印やった時は『何も出ない』て判ってたのに怖かったよ。唐突に自然の中に放られてひとりぼっち、心細くて誰もいないことが妙に気味悪い、というか
つーかアクナーの部屋怖すぎだぜ。すぐに出た
さーぐぐってくるかな
>>329 製品版では徐々に一人になっていって怖いぜ
池沼に追われるの怖くない?
テキサスチェーンソーのレザーフェイスみたいな。
あとピンチな時に助けてくれてたキャラの墓を見つけたりしたらゾクッとすると思う。え、もう死んでる人だったの?って
あとホラゲっていかに主役に感情移入するかが肝心な気がするからプレイヤーキャラは自分に似せたグラにするとか
池沼に追われるのはホラーの中でも一番つまらん
336 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/28(日) 08:23:38 ID:wnY9+HXl
猟奇殺人とかってあまりにも生生しくてシャレにならん。
現実の事件の方がホラー。
337 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/28(日) 15:12:45 ID:57fl0Awh
子供を育てるゲーム。
たまに何も無い所を見つめたり手を振ったりする。
視点変更をすると…
>>337 無音で、時々子供の笑い声とか泣き声が入ったらそれだけで怖そう。
趣旨からズレるかもしれないけど
オンラインでベタなホラー映画の設定を舞台にするってのはどう?
どう考えてもジェイソンもどきがナタ持ってワクワクしながら待ち構えてるような状況で
“ちょっと様子を見てくる、お前らはここで待ってろ”とか言って
自分から懐中電灯一本だけ持って地下室降りて行ったり。
味方が次々殺されてる時に、わざと軽装備で
“畜生、ぶっ殺してやる!どこからでもかかって来い、オレはここにいるぞ!”
とか絶叫してみたり。
ネタ的にあんまり長持ちしないだろうけど、一度やってみたいなあ。
「ホラー映画で“いかにも”な殺され方する役」って。
追い詰められてる主人公に
“おい、血まみれじゃないかアンタ!いったい何があったんだ?”
とか話しかけて何の理由もなく殺されちゃう通りすがりの人、なんてのもいいかも
>>335 例えばどんなのがある?そんなジャンルやったことが無い気がする。
クロックタワー系が一番近いのかな?
でもあれはモンスターっぽい感じだしねぇ。。
>>342 XBOX360ででてるあれじゃないの?
>>343 ググってみた
…日本語版出てたのか、ウホッ
345 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/31(水) 11:36:50 ID:NsgIDS1T
基地外の猟奇殺人系って意外に出てない。盲点じゃね?
346 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/31(水) 12:26:57 ID:cIH5/Dlh
>>339 ちょっと王道ぽい行動をわざとして仲間を和ませられるならイイが、
問題はそんなネタがびくともせんぐらい現場が怖い場合だ…
仲間といる時は平気でも、強制的に独りにされた場合に恐怖が倍増するぞ
俺なら間違いなく即ログオフだ、リアルで泣く orz
でも良いな、死亡フラグで盛り上がるとか
しかし寄せ集めの面子で反りの合う奴がいるのかどうかが…
主人公は普通の人。
あるときから化け物、幽霊、宇宙人、妖精、妖怪、とにかく色々見るようになる。
でも、幻覚か、本物か、わからない。
選択によって大まかに本物ルートと幻覚ルートに別れる。
本物ルートは最初本気になって戦うが最終的に実はただの妄想で
家族や友人に精神病院送りにされてエンド。
幻覚ルートは最終的に実は本物で化け物の存在を無視してきたせいで
取り返しのつかないことになる。
最後までなんなのか解らない、ってグレーゾーンの判断が一番安全だったりして。
ガイシュツだったらごめん
349 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/05(月) 03:13:16 ID:87Qzhfww
俺の理想はまず絶対舞台は日本、海外だと見慣れてないもんで恐怖心がさほど沸かない
やっぱり見慣れてる日本の方が怖いと思う、ゲーム舞台は現代風の町。
内容は怪物や幽霊みたいな恐怖じゃなくて都市伝説みたいな恐怖がいいなステージは学校とか病院。
学校とかは外は夜だけど校内は蛍光灯だけ付いてて誰もいない放課後みたいな雰囲気が出れば最高に怖いと思う
あと遊園地。血だらけのピエロとかでたら良いかな
都市伝説で学校なら、夕闇通り探検隊とかトワイライトシンドロームがそれに近いような
351 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/05(月) 03:58:21 ID:87Qzhfww
都市伝説がテーマのゲームあるんだ、初めて知ったやってみたいな。
最近のホラーゲーム結局サバイバルホラーしか作ってないような気がするそしたら殺される恐怖心しかないし無敵コードとか使ってしまったら全然怖くなってしまう
俺が味わいたいのは小学校とかで聞いた怖い噂とかをサイレンみたいな感じの操作でやってみたい
>>350 大好き。その2本と同系列のゲームで
誰かオススメありませんか?
都市伝説といえば流行り神だろ
>>354 すごいおもしろそう! 知らなかった
ありがとう。やってみます
356 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/07(水) 08:34:37 ID:Y6L+yRGr
私も流行り神きになる。
ボリュームはどうなんでしょうか?
かまいたちくらいあると嬉しいんだけど..
仲間が自分含め、全員精神的に病んでる
言動が訳が分からなくて怖い
怪奇現象も結局原因が明らかにならなくて怖いとか
358 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/07(水) 18:38:37 ID:LmWLSYL5
本編4章番外4章くらいじゃなかったっけ
小暮警部以外は不気味だよな
つーか菅原氏の絵のせいで買う気になれん
いや、ホラーとしての褒め言葉さ
パッケージきもいな
ここの住民的には、ひぐらしの鳴く頃はどうなのよ?
>>361 怖くない
面白くない
引き付けられない
以上の三点です
ギャルゲーの中のエッセンス程度の欝系・ホラー系
365 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/08(木) 20:24:07 ID:ql6ArmC7
親友同士で・・・・っていうのは怖いと思う前に不快で鬱。
366 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/08(木) 21:16:47 ID:kSkjoQIi
こっくりさんのような感じの、やったらいけ無そうな「呪われた」遊びやゲームをすると、どこからか殺人ピエロのような悪魔が現れて、一人になったところをそのゲームの結果に一番あった殺され方で殺される。
どんなに逃げてもしつこく殺しにくる。
その悪魔が現れるのにはルールがあって、そのルールにのっとって慎重に行動していれば悪魔から逃げる事ができる。
・ 悪魔の出る時間帯 ←→ ルールを守っていれば安全な時間
・ 人気の少ない場所
・ 呪いのゲームで決められたルール(常に所持していなければいけない物、してはいけない行為、喋ってはいけない言葉)・・・ルールを破りたくなるようにそそのかす演出
・ 悪魔がいる時にしなくてはいけない行為、してはいけない行為 ←→ 悪魔がいない時にしなくてはいけない行為、してはいけない行為
アウターゾーンのよく当たる占いクジがでるピエロの機械思い出した
368 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/08(木) 22:02:34 ID:kSkjoQIi
伝染するように他の人にそのゲームを教えて呪いに巻き込むと殺される日付が伸びる見たいな要素も追加。
>>366 >ルールを破りたくなるようにそそのかす演出
これがどれだけ上手く作れるかでゲームとしてどうなるかが変わるね。
>>366 面白そうだけど、その“ルール”が頭脳系だったらイヤだな('A`)
あと敵がいる時といない時によってやらなきゃならんことが入れ替わったりするルールだと、
きっと緊張・恐怖で勢い余っ(操作間違いし)たりテンパったりで、日本中で一体何台のコントローラーが燃えないゴm
焦らせて恐怖を誘うのもアリかもしれんが俺はイヤだな〜
落ち着いて味わいたい
「ホラーゲーム」として遊んでいる時点である程度恐怖感が薄れると思う。
ゼルダやドラクエみたいなごく普通のゲームのなかにホラー要素を組み込んだほうが
効果的なのでは。マザー2のムーンサイドみたいな。
それを言ったら「ホラー映画」なんて(ry
373 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/10(土) 01:40:33 ID:1A9vDhRq
鏡のかけてある部屋に1分以上いてはいけない。 − 鏡の後ろに悪魔が現れる
出入り口が2つ以上ある部屋に入った時入った入り口と違う出口から出てはいけない。 − 一見普通に外に出たように見える・・・不気味な異世界?に続いてる・・・
光の届かない暗い場所では、立ち止まってはいけない。(足音を止めてはいけない?) − 立ち止まると気付かれる
とかこっち系のルールは?
それで容赦ないゲームオーバーとかだったらストレス溜まるゲームにしかならない
375 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/10(土) 02:52:19 ID:1A9vDhRq
それでゲームオーバーじゃなく、例の悪魔が出てくるの・・・
映画とかならいいけど、ゲームになるとウザくなるだけかもね。
全編それだとキツい
>>371 ホラゲがやりたいのに、「ホラー要素が少しだけ入ったホラゲとして売り出してないゲーム」を探し出すのは至難のワザジャマイカ?
オムニバス形式で、ひたすら逃げながら明かりの中に居続けるとか。
暗闇突入→視界が歪みだして、だんだんと狂ってくる みたいな。
ルールがどんなものであれ、ホラーゲームでは怖がらせる要素が
だんだんストレスにしかならなくなるのは仕方ないのかな。
バイオハザードのゾンビなんてまさにそうだし。
アドベンチャー形式じゃないとずっと怖いっていうのは難しいのかも。
謎解きだ!
謎解きを時間内に説かなければ敵出現!
もしくはランダム間隔で現れる敵をやりすごしやがら謎解き!
…ストレスたまるよ('A`)ウハ
そういう縛りのあるゲームであればあるほど無茶がしたくなる
10秒間だけ100kmで走れるとかインビズィボーとか
>>380 > 10秒間だけ100kmで走れる
バイオ4のレオン君なら出来そうだな
382 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/10(土) 23:26:01 ID:1A9vDhRq
>>376 気をつけないといけない場面は多くなく、少ないから気を抜いたら・・・っていうようなものが理想
時間制限があるのものは怖がらせる要素がだんだんストレスになっていく
>>383 同意
余裕があってもつい慌ててしまうんだよね
385 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/12(月) 13:20:56 ID:L1Yr6ezE
ホラー映画をゲーム化とかにして欲しいチャイルドプレイとか
今思うと、バイオ3の追跡者は怖かった
色々ごちゃ混ぜにしたアレンジだけど
ピエロは願いを何でも叶えてくれる人(もしくは望んだ人を殺してくれる、人の心を読んでくれるetc)。
ある儀式をすると現れて、その人の願いを聞き届ける。
でも、あるルールを守らないと逆にピエロに呪われてしまう。
そのルールとは、
・願い事の中で具体的な人やものの名前を出さないこと。
・一度願ったら、その願い事を取り消そうとしないこと。
・ピエロの話を他人に漏らさないこと。
最初は良い感じで事が運ぶんだけど、主人公がある友達にピエロの存在を知られてしまった、みたいなとこから始まる。
で、ピエロに呪われると回りの世界がどんどん意味不明になっていく。(友達が変な化け物に見えたり、食べ物が臓物に見えたり)
幻覚と幻聴に包まれて苦しむ主人公と、それを助けようとする友達のマルチサイトみたいな感じでストーリーが進む。
主人公が見る荒唐無稽で支離滅裂な世界と友達の見る普通の世界を見ながらピエロの謎を解き明かしていく、みたいな。
例えば、
主人公の目で見たある物と友達の目で見たある物とが繋がっている、主人公が化け物に襲われた時(もちろん友達には見えないし感じない)に友達がどうにかこうにかして助けるとか。
主人公が壊れていく様とか、そういう鬱的怖さもあって良い
なんか凄いベタな感じ・・・俺才能ねぇorz
オンラインならプレイヤーによって
見えるモンスターと見えないモンスターがいるとかどう?
P1は●が見えるけど▲は見えない。
P2は▲が見えるけど●は見えない。
協力しないと進めないとか。
389 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/12(月) 18:40:22 ID:L+KqoX8K
>>387 とても面白そう・・・
ピエロが見える人は殺される見たいな・・・
ルールでピエロは願いを叶えてくれるけど、その願いが叶ったら叶った願いと同じくらい大切な何かを奪われてしまうというのは?
それだと後悔して願いを取り下げたくなったり、願いが叶っても代償支払う。
後、ピエロの事は友達に必ず漏らさないといけないの方が、ピエロにとっても魔手?をいろいろな人間に伸ばせるから都合がいいと思う。
願いを聞いてもらったら必ず知り合い誰か一人に新しい別のいけにえを差し出さないといけない・・・
願った事を後悔しても、ピエロを誰かに教えなくてもピエロが殺しに来るみたいな。
そうして周りじゅうにピエロのうわさが広まり次々とピエロに人が殺されていく・・・
主人公は願いの叶えてくれるピエロを友達に執拗に勧められていて巻き込まれる?
または友達の願い事で起きてしまった代償のようなものの尻拭い的な、願い事をピエロにしてしまった・・・とか。
ピエロが広がっていくさまは隣で「○○が出来た」等と喜んでいた知り合いが惨殺されていったり、周りの人間が願い事をして殺されたんだなと主人公視点で分かるように。
だんだんそれて来たのでごめんなさい・・・
390 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/13(火) 12:07:30 ID:PmHdkti0
ちゅうかこのスレ寝る前に見ると怖くて寝られないんだが…
突然だが、ダブルキャストって恐いのか? PSPにあるっぽいから欲しいんだが
>>392 別にホラーゲーじゃないので怖くは無い。
あるルートのラストでヒロインが見せた形相が話題を呼んだだけ。
ただ、このゲームやると夏が恋しくなる。
ダブルキャストはサイコサスペンスだからホラーではないな、ヒロインの言動は怖いもんがあるけど
ギャルゲーぽいキャラデザとストーリーのギャップを楽しむゲーム
ベタなところで、
・停電
・視界がせまい
・物音一つしない
・追われる
・監視される
・行動の制限
・欠けていく仲間、あるいは孤独
・狂気
・文字(嫌な意味の漢字)
・血の染み
かねぇ…
しかし陳腐な殺戮モノであればあるほど、向こう側の立場が楽しそうに見えてならない。
強者と弱者に強制的に分けられることから、プレッシャーや焦りもこっちにのしかかるわけだし。
もしこっちが殺人鬼側なら、混乱や軽はずみで一人になる奴をウケケ気分丸出しで煮たり焼いたり。
しかしそんな中にいそうなのが、冷静で機敏で冴える奴。もしカモ側になったとしても、そんなプレイを心がけていれば鬼さんバッチコーイできるかも知れん…… が、
そううまく行かないんだよねえー('A`)コワイッテ
397 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/02(金) 03:57:09 ID:mISo6GsQ
構図は人間同士の対決なんだけど、お互いに正体を知らないうえに
舞台装置(洋館とか、そこは色々だけど)も相まって双方が疑心暗鬼に陥り
ありもしない化け物や怪奇を妄想しちゃう集団サイコホラーを今思いついた。
398 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/02(金) 17:12:22 ID:v0eCAn9z
「THE 心霊写真」
主人公はオカルトマニアの大学生。GTAばりに広い街(4つの街があり、電車などで移動)の
さまざまな心霊スポットを巡り、心霊写真を撮ってオカルト雑誌の編集者に売りに行く。
写真が怖ければ怖いほど、高収入を得られる(また、スポットじゃなくても撮れる場合もある)。
霊障などを受けたら、お払いを受けないとドンドン体調悪くなる。お守りや魔よけも買える。
399 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/02(金) 18:39:03 ID:xy4B8BO5
主人公は死んだばかりの幽霊
時間がたつにつれ、霊になった主人公からエネルギーがなくなりついには消えてしまう
それを防ぐ方法はただ一つ。生きてる人間を脅かしパワーを奪うこと。
ただし、制限時間内に目標のパワーを得られなかったり、霊媒師に除霊されたり、トラップの魔除け
にやられたらゲームオーバーってのはどーだろう。
400 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/02(金) 20:01:11 ID:pujNKx8W
>>339を面白そう、とか思ってしまった。
問題はそれをオン化できそうな制作会社が無いと思われること。
401 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/02(金) 22:55:07 ID:B+q7KkYh
楳図かずお風で
>>399 箱庭ゲーで主人公は死んだばかりの幽霊。成仏まで3日間。
その間に人助けをしようが、街行く人をみようが、風呂を覗こうが、空を飛んでいようが自由。
その3日間の行動により天国へいくかはたまた…というマルチエンディング。
>>402 主人公は殺されてて、殺した相手に復讐するというストーリーも入れて欲しい。
どこかの漫画でそんな内容があった気がするが。
ホラーだとやっぱりゾンビが一番怖いので・・
バイオ系じゃなく、箱庭系で新ドーンやバタリアン1みたいな雰囲気で、ゾンビがわらわら居てまず倒せない感じのがいい。
>>402 それを漫画スカイハイのように複数キャラ登場で
各ストーリーをプレイしていくとか面白いと思った。
ストーリー中、他キャラクターのニオイが感じ取れるもの展開なんかあると
数週プレイした人間はニヤリとできるんじゃないかいね。
ある特定の人物を呪い殺すと、その人物が主人公のシナリオが登場するとか
悪趣味な展開はゾクゾクくる。
406 :
399:2007/03/03(土) 14:05:16 ID:hqnYrDCR
>>405 こんなミッションはどうだろ
ある人物の霊はとても寂しがりやで、仲間の霊をつくりたい。
なので制限時間内に一定数の人間を呪い殺すとクリアー。
ただし、ばれないように殺さないと、霊になった相手から攻撃されたり人殺しを妨害されたりする。
あんまり動きすぎたり、光に当たったりするとパワーが減少して動けなくなるので、人を脅かしてパワーを奪いながら行動する。
スタジオメビウスの悪夢ってエロゲ?
よし、新しいゲームを思いついたぞ
まず主人公は社長である島にある建物の霊を供養するため、
かつてかまいたちの夜に島で共にいた人々を呼び、供養するが
一人で供養をしている途中に突然何者かに襲われて臨死状態になり
以前亡くなった妻が現れて悪霊を倒さなければ島にいる霊たちは救われないと聞き
最後にその悪霊を剣で切り倒すという話はどうだ
実はその島には秘密の研究所があって、
大昔堕ちて来た神様を食っちまって不死になった社長があやしいウィルス作ってるんだよな。
411 :
399:2007/03/04(日) 12:08:06 ID:qg6Ilzqc
>>406 ↓脅かし方と獲られるパワーのレベル
1基本テク、ラップ音→特定のボタンを押す事で場所に見合ったラップ現象を起こす事ができ、人を驚かせる事が出来る。ただし得られるパワー値は低い。ラップ音で人を誘導したりと使い道は多く、基本的な技。
2さらに強力なラップ音→一定パワーを集めたり、自分の体力と引き換えに出せる事が出来るラップ音。かなり大きな音で、効果は広範囲。得られるパワー値は高い。肝っ玉の人も驚かす事が出来る。ここぞという時に使おう。
3弱ポルスターガイスト→キャラクターがある段階になると出来るようになる技。小さな物なら動かせる。だれでもビックリして、パワー値もたくさん得られる。仕掛けを動かしたり、自分で仕掛けを作ったりと作戦的に楽しむ事ができる。
4強ポルターガイスト→自分の体力と引き換えに出せる技。ただし、引き換えにする体力はかなり必要。考えて使用しなければならない。大きな物も動かせて、得られるパワー値は大量。人を殺す事も出来る。
5実体化→不気味な場所では自分の霊体を人に見せる事が出来る。現れて相手を驚かす演出次第で、得られるパワーにも違いが出るが、アイテムを得られたり出来る。ただしあんまりやりすぎると霊媒師がやってきて攻撃される。
6心霊写真→プリクラに一緒に映ると女子高生などが驚いてパワーを落としていく。得られるパワー値は相手しだい。光を浴びて体力が無くなるスポットなので、賭け的な要素を持つ脅かし方。
7憑依→ある段階になると出来るようになる。一定時間人にとり憑いて操ることができ、これで人を驚かしたり殺したりできる。憑き終わる際、憑いた相手のパワーをたくさん得られる。
8最凶の技、呪殺→最終段階になると出来るようになる。様々な方法で人を殺めることができ、体をバラバラにすることも可能。得られるパワー値は絶大に高く、仲間の霊も作れる。
補足↓
生きている人間の顔色で、その人がどの位怖がっているかがわかり、怖がっている人程、多くのパワーを貰える。
生きている人間の胸には心拍をあらわすハートマークがあり、これを見極めて脅かすと、上手く怖がらせることができる。
>>411 >その怪物の突き出した鋭い爪が、彼の眼球を葡萄粒の様に押し潰し、後頭部から大量の脳漿と共に飛び出した。
まで読んだ。
414 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/05(月) 02:40:15 ID:FFkL1bTl
適当に・・・。最初はムービーで始まる。長めの。
主人公が生まれるシーンから始まって・・・
三歳の誕生日を迎えようとしていた・・・
父親は仕事にも成功して有頂天で帰宅しようとして外に出た時道端で占い師を見かける。
父親は占い師に子供のことを話し占ってもらうことにした。
その占い師によれば三歳の誕生日には家の中に誰も入れるな、さもなくば災いが一生その子供に降りかかるとの事だった・・・ ← 破られる条件
父親は馬場かにされたと思いカンカンになってばかばかしいと捨て台詞をはき、占いの台をひっくり返して帰っていった・・・
・・・ここまでムービー・・・
誕生日当日
その日主人公を祝うため家には祖母が尋ねて来た。母親は何故かあまり入れたがらなかったが父親は強引に説得して入れてしまう。
祖母は主人公にプレゼントだと似合わない黒いコートを着せられた身の丈もある大きな人形をくれる。
祖母は「母親を信じちゃいけないよ、あの人は嘘つきだ」などと主人公に教えると、そこに母親が怖い形相で入ってきて「子供に近づかないで」などと言って祖母から引き離した。
主人公はしぶしぶ自分の部屋にいってもらった人形で遊んでいた。
食事だと呼ばれ食堂に行こうとして人形をベッドに置いて外に出ようとした。ドアを閉めるため振り返ると人形の表情が笑っているように見えたがよく近づいてもう一度見てもただの人形だった・・・。
主人公はそれを親に話したが信じてもらえない。 ← お約束?
不気味に思い人形を箪笥にしまってしまう・・・しかし次の日見てみたら人形は消えていた・・・
415 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/05(月) 02:41:11 ID:FFkL1bTl
誕生日が過ぎしばらくたつ。
それからよく大事なものや、貴重品が紛失している事があった。
親は状況証拠から子供のせいだと思っている。そのことで親たちはいつも子供に体罰を与えていた・・・
そんな中父の会社の重要書類がなくなってしまい父の会社は倒産。
その事が原因でか両親はその後離婚・・・そのまま母親は失踪、主人公は父親に引き取られた。
ある日の夜主人公が眠れないでいると、大きなばたばたとした音が聞こえ外に出て見る・・・
探索・・・
父が血のようなものがポタポタ落ちてる刃物を持って立っている・・・
父と目があった・・・とても恐ろしい顔をしていてた・・・
逃走・・・
逃げていると明かりが倒れ火災に・・・
次の日主人公は警察に保護され、火災跡からは首なしの焼け焦げた遺体が2つ見つかった・・・
警察が捜しても身寄りが見つからなかった主人公は施設に引き取られた。
10年後・・・
主人公は高校生になっていた。
それまで何度か恋人も出たが何故か1ヶ月もしないうちに怖がるように離れていく・・・
それでも先生は主人公を理解してくれていた・・・
ある放課後先生に会おうと学校内を探していると、ロッカーから恋人の遺体・・・
急いで出口に向かうが鍵がかけられていて、そのまま黒いコートを着た何者かに襲われ逃走・・・別の出口探し・・・
ずっずいぶん支離滅裂な話に・・・思いつくままに書いていたら・・・次はもっとましな話し考えます・・・
なぜそれほどまでに三点リーダ(ですらないが)に拘るのか
話も陳腐。却下。
417 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 00:09:22 ID:p6Au+rTU
主人公は何かに襲われても自分では逃げたり人に頼るだけで何も出来ない方がいいと思う。
守ってくれてたその事件に付いてある程度知る人が主人公の前でかばってやられていくのなんて最高?
>>416 話書いた経験ないな、って人に多いよね。三点リーダの使いすぎ。
419 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 10:12:12 ID:0AG+4pqL
後日談→幼少→終盤→高校生→終盤2→後日談
みたいな流れが個人的には好きだ
421 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 00:20:31 ID:3DKXOF3s
>>419-420 かわいそうだから、レスしないであげて。
それよりどんなのが怖いのか考えたらいいのではと。
飽きないホラーってのが最近は足りない気がする
アクションを例に取ってみると、敵の配置完全ランダムにしてみるとか
勿論詰みの状況もあるだろうからリトライ必須だけど
構えてない時に来る恐怖ってのが重要だな
自然体でノリノリな時にぎゃあ!って来てガクブル、何でもないことにまで怯えるような落差が必要
単純に理想のホラーって言っても、
脚本に重点を置くか
演出に重点を置くか等も考えないとね。
見た目が派手で「怖い」のか
それとも画面は地味で見た目は怖くないが、
何となくゾクリとくるような感じなのかとか。
呪怨なんかの清水監督だと、
彼の監督する話は脚本は稚拙で糞だが
「とにかく思いつくだけの人が『怖い』と思う場面を集めて繋げる」
という手法の演出で、そこが好評だと言われてる。
425 :
339:2007/03/07(水) 11:04:12 ID:2Xq7SpnG
深海を舞台にしたホラーゲームやりたい。
昔沈んだ船を調査に、大学の歴史愛好サークルと海洋研究グループが海に潜って
そこで怪現象に遭遇するっていう話。
真っ暗な海の底で、不気味な白い人影を目撃したり、グロテスクな生き物に襲われたりする。
>>425 それは潜水艦の中でってこと?
それともウエットスーツ着てコーフーしながら探検するの?
前者はすぐに終わる&飽きそうだし
後者は恐怖とはちょっと・・・離れてる感じ
コーフーしながら奥へ奥へと進むうち、次第に幻覚に苛まれていく。
定期的になんらかの方法で正気を取り戻す(無線など)必要があり、
それに失敗すると主人公の方がおかしくなっていくとか。
操作が制限されてくるとか、突然真っ暗な部屋に入っている幻覚を観はじめて
進んでも進んでも果てしなく真っ暗、ポーズかけようとしても掛けれずに
ヘッドフォンに鳴り響くアクアラングの作動音……
……ごめん、突っ走りすぎた
ゴジラ対ヘドラテラナツカシスw
子供の頃よくビデオ借りて何回も見てたなあ・・・
430 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 19:09:34 ID:3DKXOF3s
>>422 人が殺されていったりする作品で最近何か多い気がする。
話の流れで必ずこの人が死ぬとか、この人が必ずゾンビになるとか決まってるんじゃなくて、主人公が守れなかったら気が付いたらゾンビになってたとか、死体で吊るされてたとか主人公の行動によって結果が欲しい。
主人公だけじゃなくてその場の状況によっても。
全部決められた話だとプレーヤーが話に介入する余地が無いから映画を見てるのと余り変わらないような気がする。
プレーヤが何を選択しても話の内容が変わらないならゲームとしてのメリットが少ないから面白さも半減かと。
>>430 バイオハザード・アウトブレイク
またはガンパレード・マーチのホラー版が必要なんか?
じゃ、とりあえず、SFCのセプテントリオンやってみ
>>425 潜水艦と宇宙船は似ているんじゃない?
未知の環境と閉ざされた空間。
結局映画のエイリアンになるような。
433 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 21:12:48 ID:3DKXOF3s
434 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 21:21:08 ID:3DKXOF3s
>>431 そういうのじゃなくてクロックタワー見たいな感じで、途中で見失ったメンバーがクローゼットの中に吊るされてたり、同僚がトイレの中で惨殺されてたりで「怖い」って感じで仲間や友達の結末を表現してくれる感じの物がいいです。
当然それの結末を見てしまった時のビクってするような演出も考えて・・・。
>>433 あー、そんなんもあったねぇ。アビスとかも。
>>434 かまいたちの夜みたいなサウンドノベルは?
自分の選択で、他人が助かったり死んだりするよ。
436 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 21:32:46 ID:3DKXOF3s
サウンドノベルだと怖いって思いはするけど、実際に事態に遭遇した時の感動というか、ドキッとするようなものがどうしても小さいと思う。
やっぱり自分であけて見てその報いを自分で受ける「自業自得」見たいな感覚でしょうかね?
437 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 21:56:15 ID:FH2ZxtZO
・キャラの移動動作機能がスムーズ、戦闘シーン等は特に、3D酔いさせない
・でも視界が“違和感なく自然に”悪い…常に常時夜など
・主人公が自由にエリア内を移動できる…武器を拾える、使える、モノを壊せる
・敵がいきなり現れて驚かしてくれる…基本
・仲間が殺されてゆくことで不安感がある
・一人で行動しないといけない…基本
・一定時期、武器が無い、素手の状態が有る…これ重要
・どうしても「敵から逃げないといけない」場合が有ること
・接触=瞬間死ルールのゲームであること(または結局それに等しき事に陥らせる設定)
・敵が「音、声」を立てて襲ってくる事・・・仮に無音も怖いだろうが前例は少ない
438 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 21:58:20 ID:FH2ZxtZO
つまり
理想のホラーゲームは、「まだ無い」
>>438 「理想が達成されることは不幸なことだ。その後、いったい何を夢見て生きていけば良いというのだろうか?」という言葉を思い出した
440 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 22:49:59 ID:iTBcDxnk
戦闘、ゲームオーバーが一切なしの村、町、の探索ホラーアドベンチャー作って
441 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 23:03:54 ID:3DKXOF3s
>>437 全部満たすものじゃなくて必要なものがちょうどよく満たされてるといいのが出来そう。
個人的に武器もって戦える話は、主人公が襲われてパニックになる話と種類が違うと思う。
443 :
339:2007/03/08(木) 00:08:43 ID:bmQP9T+V
>>426 潜水艦はゲーム的にきつい感じするからウェットスーツ。
恐怖度高いのは心霊関係だと重々承知しているけどやっぱりアクションとしての
張り合いほしいからモンスターは出たがいいと思う。その点両方持ち合わせている
ゾンビが適格とおもうけど、やっぱりゾンビは新鮮味ない。
>>440 霊刻-池田貴族心霊研究所-みたいだな。
言うてもありゃ家ん中ウロチョロするだけだが。
とりあえずゲームオーバーにはならんかったよな気はする
自縛霊説得し損ねて憑衣されることはあるけど。
ヒヤッとするよなイベントはそこかしこにあるが、ホラーかどうかは微妙。
心霊写真がごっつ嫌やわー
445 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/08(木) 04:25:46 ID:5JdM3rEx
あなたは子供です。もしも何かを禁じられたら、あなたに禁止された約束事を守れますか?
水に触れさせてはいけない
日の光に当ててはいけない
0時を超えたら食べ物を出してはいけない
このスレで出てきた怖い要素まとめて
みんなで協力して吉里吉里辺りで
サウンドノベル作ればいいかもしれない
上のほうで出てた「曲がり角」がサウンドノベルになったら面白いだろうな。
でもそういうのってやっぱり化け物のグラフィックとかがキモなわけだろうし、
そういうセンスと技術があればいいんだけど。
スレ終盤になったら、今までの中でどれが一番怖かったかアンケートとかすればいんじゃね。
そしたら誰かセンスと技術を持った素敵な人がきっとどうにか…ないか。
450 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 01:45:02 ID:Ra4KJBwo
ピエロの話が好き。。
>>447 いんや、元々このアイディアはクリーチャーの造形云々よりも
見えない恐怖に焦点を当てた作品が個人的にツボだから書き込んでみただけ。
飯野あたりは早くから視覚に頼らない点に着目していて
エネミー0やら風のリグレットをリリースしたわけだけども時代が早すぎたのかもしれんね。
>>450 ピエロといえばスティーブン・キング原作、トミー・リー・ウォーレス監督の
「IT」に出てくるピエロが史上最恐と名高い。
452 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 02:39:20 ID:Ra4KJBwo
>>451 でももっと怖いピエロの話しあるよね?
どこに行っても逃げられないような。
突然前に笑顔でいたり。
ピエロの話って結構多いらしい。
453 :
339:2007/03/09(金) 11:52:16 ID:1vsm4v2K
マクドナルドが、鎌を持ったドナルドが追いかけてくるゲーム作ればいいと思う。
ドナルドから逃げる為には時々ハンバーガーを落としてドナルドがそれを貪ってる間に逃げる。
ドナルドはドナルドマジックを使って呪いをかけてくる。
ドナルドに捕まると首を刎ねられ体の肉をハンバーガー、指を油で揚げられてポテトにされてゲームオーバー
454 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 12:32:53 ID:Oa8XoUFb
オマイ俺の毎週楽しみにしてるハッピーセットをこの世から抹消させる気か
なんかの番組で見たけど、
外国でよく見るおどけてジャグリングして笑かしてくれるピエロみたいなやつのことを本当は『クラウン』というらしい。
純粋に笑いと楽しさをくれる=クラウン
悲しい以外の感情表現ができない(ウロ)=ピエロ
らしい。
あと、全体名称をクラウンといい、その中の分野にピエロというのがあるらしい。
ごめん、ちょうど便所行ってたんで肝心なとこ見損ねたお
詳しく知ってる人補足訂正プリーズ
てことでドナルドはクラウンだと思う
まあクラウンにしては控えめで常識人な
笑顔だしね
456 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 18:47:34 ID:Ra4KJBwo
>>453 よく怖い話しで行方不明になった人が肉屋で売られてたり食べ物になって売られてたりって話し多いけど何かと怖いね。
ピエロといえば人さらいそうなので話の相性がよさそう。
>>455 ITはクラウンって言ってたよね。怖いピエロって大抵笑ってる。
普段踊ってたり、笑ってたり楽しそうに(演技?)してるピエロが突然怖い顔になって襲い掛かったり、やっぱりギャップが怖い。
楽しくて人や子供を楽しませる為の道化師、でも狂って恐ろしくて人を脅かす道化師。二面性?
457 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 18:52:41 ID:Oa8XoUFb
ITの終わりは最悪
458 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 19:35:05 ID:Ra4KJBwo
クモなんて出されても怖くもなんとも無いけど、ピエロならいいかも見たいなところ。
459 :
339:2007/03/10(土) 02:03:54 ID:TIugI37L
映画のCUBEをそのままゲーム化したら面白そうと思うけど、難易度高いだろーなー。
460 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/10(土) 02:38:03 ID:m0v5Pd6f
こういうのはどう?
子供だけに悪魔が見えて、それを大人は絶対信じない・・・。
主人公(大人)だけが子供の言う事を信じていて子供の言葉を頼りに悪魔から逃げるという話はどう?
子供のいう事だと信じていない大人たちはどんどん殺されていく・・・でも信じないで謎の連続殺人事件として警察は捜査。
主人公にも見えない悪魔、子供の言葉が生き残る手がかり・・・。
子供の話と悪魔の残した痕跡を元に真相を探る見たな感じで。物語の真相に近づくとだんだん薄っすらと主人公にも普段見えないものが見えてきたり。
>>460 なかなか良いと思う。
似たようなネタはあるかもしれんけど。
>>460 おとう〜さん おとうさん
魔王が〜いま〜 ぼうやをつれてくよ〜
って曲思い出した
面白そうだな
でも子供ってのは案外平気で嘘をつくもんなんだぜ。
464 :
339:2007/03/10(土) 22:27:59 ID:TIugI37L
洞窟が舞台のホラーもやりたい。
やっと人が立てるくらいの狭さの、中が迷路のようになっている暗い洞窟で、
目が無い殺人鬼がどこまでも笑いながら追いかけてくるゲーム。
465 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/10(土) 22:48:57 ID:m0v5Pd6f
背の低いところとかスティック倒して歩かないと頭ぶつかるとか
>>460 そして犯人はその子供
おそらく二重人格
ホラーやってると苦手なせいか現実逃避で、
事件の全貌を安全な位置からまったり傍観したくてたまらなくなる。
例えば死神や霊的な人間には感知できない存在とかで。
向こうがどんな凄惨な現場になっていようが、登場人物がどんなに恐ろしい状況に陥っていようがこっちはまったく怖くない(襲われもしない)し、
むしろ「あいつが怪しいな」「犯人がこんなタイミングで!」「そいつだよ気付けよ」とか、人物ウォッチングを楽しめる。
だが見てるだけでは物足りないので、誰もいない時にコッソリ物を移動したり、好きなキャラを死なせないように試行錯誤したり、逆に驚かして死なせたり(酷い)。
なおかつ、プレーヤーがした行動によってしなかった時とは違う行動をして、全体の流れがちょっとずつ変わっていくとか。
しょっぱなから犯人に本棚倒してお縄にして一件落着とかもできたりするが、やっぱみんな少しは野放しにしとくだろ?w
468 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 01:05:50 ID:ZXqGVHi6
ある日主人公一行は、ある事情で古びた大きな屋敷に入る。
その屋敷には悪霊が住み着いていて主人公たちはその悪霊に脅され人をこの屋敷に連れてきていけにえにしないと命は無いと等と脅され指示に従う。
その後主人公一行は連携して何人ものいけにえやら奴隷を言葉巧みに屋敷に連れて入れる。キャッチセールス?
主人公は悪霊の言葉遣いなどから悪霊の目の色をいつもうかがってないと殺されえる。
悪霊の気に入りそうないけにえ、悪霊の好きそうな貢物、主人公自体の言葉遣い、着ている物も悪霊の機嫌にあった格好、悪霊の知り合いのおもてなし、屋敷の掃除、洗濯。
町で買い物して悪霊の好きそうな物買ってくる。主人公が知らない場所で主人公一行の仲間がご機嫌を損ねて殺される事も。
悪霊の機嫌が悪いと何もしてなくても殺される。人を食べたい等という理由で食べられる事もある。
出来るだけ遭遇しないように隠れてその日をやり過ごす。
人をあんまりあからさまにさらい過ぎても、周りに疑われて警察に捕まってしまい、悪霊の事を喋られる前に悪霊が殺しに来る。
今まで続けてきた日常生活も続けなければ回りに怪しまれる。言葉を慎重に選ばないと感づかれる事も。
日常生活を怪しまれず送りつつ裏で人をさらう二重生活を送る羽目に。板ばさみ。
いつになったら自由になれるのでしょうか。。
と言う感じ。
469 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 02:47:04 ID:k+gt0b4e
ゾンビ物のオンラインやりたいな。技術的なことは考慮しないで理想を語ると
市街部・郊外部を細部まで作りこんだ小さめの町に1000人くらいのプレイヤーを同時に放り込んでスタート。
あらゆる建物は内部まで作りこんでいて入ることも可能。オブジェクトにも全て干渉可能で
電車や車も使える。車はエンジンがかかり辛かったりエンストもする。
食料もあるし色んな物が武器としても使える。他プレイヤーに攻撃も可能。扉の前に家具を置いてバリケードにも出来る。
序盤はゾンビも極少数で普通に日常生活ができる。レストランでチャットしたりプレイヤー同士でカードゲームをしたりして
時間を潰すことも可能。
時間と共にゾンビが増え始めて少しずつ非日常化。どのあたりの危険度から逃亡に入るかはそれぞれのプレイヤー次第。
外を逃げ回ってもいいし、建物に鍵をかけて引き篭ってもいい。どちらがより長く生き残れるかはプレイヤーの判断次第。
プレイヤー同士で徒党を組んでもいいし、1人や少数で逃げ隠れてもいい。とにかく規定時間まで生き残るのが目的。
徒党を組めば多少のゾンビとは戦えるし、アイテムも多く持て協力して窮地を脱せるかもしれない。
その代わり人数が多ければ見つかりやすいし、プレイヤーは人間なので仲間割れが起きるかもしれないし、既に仲間に感染者がいる可能性もある。
1人ならその心配はないが、大きい物は動かせないし敵の接近も気づきにくい。ゾンビに殺されそうになっても助けてもらえない。
これもどちらがいいかはプレイヤーの判断次第。
噛まれても殺されなかった場合はすぐにはゾンビ化しないため1時間程度は行動できる。
感染は血清で1度止められるが数は少な目で貴重。それに誰が持ってるかわからないから聞いてみなくちゃいけない。
相手プレイヤー次第なので聞いてみることで血清をくれるかもしれないし、感染してるとバレて仲間に袋叩きにされるかもしれない。
後半はどんどんゾンビが増殖してくるので、仲間プレイヤーを助けるか見捨てるかを判断しなくちゃならない場面も増えてくる。
チャットでどの程度他プレイヤーと仲良くなったかなんてことも影響してくる。
ゾンビに噛まれる以外にも様々な状況で怪我が発生し、部位に応じて行動に制限が出る。
足に怪我をすれば走るのが遅くなったり、手に怪我をすればアイテムを使えなくなったり。もっと重症なら動けなくなったり、仲間に肩を貸すこともできる。
薬もあるが当然これも数が限られていてプレイヤー間で奪い合いとなる。
血清や薬、その他アイテムも他プレイヤーを殺して奪い取ることも可能なため、持っていることを教えるか教えないかの駆け引きも重要。
ゾンビ化したり死亡したプレイヤーは次のゲーム開始までオンラインに接続不可能。
プレイヤーが全滅するかあるいは規定時間で自動的にゲーム終了。長く生き残った順にランキングされる。
深夜に長々と妄想してみたけど、俺がアウトブレイクに期待してたのはこんな感じ。人間不信になれそうなゲームがいい。
>>467 ホラーじゃないけど、似たような発想ではルーマニア#203ってのがあるな。
ファンタジー寄りな流れに逆らってこんなんどうかしら。
ありふれた洋館でありふれた連続殺人。ただし犯人は自分。殺人鬼ってわけではない。
主人公は不安、焦り、疑心暗鬼、時間、神経衰弱、ブラフ、罪の意識、狂気、など自己の問題や
被害者達の気づき、気まぐれ、正義、推理、偶然、思惑など対人の問題などと戦う。
指摘されたりカマかけられたりすると殺意ゲージが上昇する。一定まで貯まると対象を殺害可能。
その後、MAXまで貯まるとプレイヤーの意思に関係なく条件さえあればカッとなって殺してしまう。
また、自分の知らない所で殺人が起きたりする。誰かが便乗して殺人を犯してるんだけど、
狂気ゲージが高い時は油断できない。自分かもしれない。ちなみにMAXいくと皆殺し。
例えば「殺人犯がいるかもしれないんだぞ!?こんな部屋に居られるか!!俺は自分の部屋で寝る!!」
って奴は監視しないとトリックに気づいて深夜、犯行現場を荒らす。その後、
「お前なんだろう?犯人は。」とか言って色々要求して、ゲージをむやみに上げやがるので
夜のうちにこいつか証拠のどちらかを葬る必要がある。殺さない場合、不安とかのゲージが上昇する。
人殺して、その隠蔽に右往左往する夢を見るんですよ。そのゲーム化。
あの絶望感はきっと商品になるんじゃないかと密かに考えてる。
>>469 ネトゲのゲーム性とホラーは両立しないんじゃないかと思うけどな。効率的な攻略が恐怖に水を差す。
でもそれが出来ればたぶん理想のホラーとしては1つの形かもしれない。怖楽しすぎるだろ。
472 :
339:2007/03/11(日) 03:10:05 ID:S8YNtOVs
ふと、スマブラのゾンビバージョンとか作ったら面白そーとか思った。
相手をバラバラのぐちゃぐちゃになるまで殺しあうゲーム。
ゾンビのマリオ、ゾンビのカービー、ゾンビのポケモン……
爆弾で全員ミンチにする攻撃とかあっても面白い
爆死したあと壮絶な血みどろ状態で、
コロコローっとキャラの首や手足やシッポが転がる。・・・))●
ホラーゲーってむずいよね。ベストジャンルが難しいって言うか。
ノベル:開発の意図どおりの恐怖を与えれるという意味では最強。よって安定度も高い。
だがあくまでも読み物。能動性に欠けるため、どうしても一歩引いた視点になるのがネック。
さらにゲーム性も薄くなりがちで、話が面白くないと恐怖以前に飽きてしまう可能性も高く、再プレイにも弱い。
アクション:能動性が最大のウリ。やはり自分で行動すると恐怖性が格段にUP。恐怖の臨界点は一番上かも。
だが難易度調整が非常に難しく、敵が雑魚過ぎると怖くないし、かといって難しすぎるとストレスがたまり
イラついてゲームどころではなくなる。ただゲームがよく出来てれば一番長持ちすると思われる。
アドベンチャー:両方のいいとこどり。ただ話の面白さ、ゲーム性両方を優れていないとダメなため、労力も両者以上。
欠点も両方を備えるだけに、多分一番上と下の差が激しい。話がだるくてもシステムがだるくてもダメ。
>>472 モータルコンバットが単なるグロゲー、ギャグゲーになってる現状を考えよう。
474 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/12(月) 18:20:23 ID:cvzk8ghr
>>459 オンライン向き?
難易度高くして新しい場所に入る度慎重に相談させる。
475 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/12(月) 18:21:53 ID:cvzk8ghr
>>466 たぶんその子供は主人公の幼い時の姿。
主人公の不安定な精神が引き起こした幻。
子供の時の辛い思い出で子供の時の記憶が無い。
476 :
461:2007/03/12(月) 19:56:19 ID:Y4TKT7Kl
>>460の話がもう少し聞きたいな。
今の感じじゃとRoRに近いが、あれはあまり怖くなかった。
たぶん、哀しみのほうに照準を合わせたんだな。
477 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 02:23:11 ID:Th5cQW2M
ちょいと割り込みますよ・・・。
>>469 血清でソウ2の薬の事思い出した・・・
このゲーム参加費とって最期まで生き残った人(目的を達成できた)に賞金出せば成功するのでは?
本気度や人間不信度も高い?
はじめに職業や家族も設定できる。そうしたら勝手に他のプレーヤーと家族になれたり拒否したり出来なかったり。
一日で終わらないようにしてログアウトの時間は睡眠中で仲間に見張ってもらったり安全な場所で過ごしたり、でも起きたら死んでたってあるかも・・・
食料とらないと体力も落ちて余り動けなくなったり息が上がったり。炭水化物はエネルギーになりやすい、脂肪は長持ち。
仮想世界で何日もかけて残った武器や食料やアイテムを消費していく。
自動車は運転する人と残った席にも人を乗せられる。
その人が事故起こしたら全員死ぬ。
逃げてる時、足の遅い人を力がある人はおんぶできる事がある。
死んでしまいゾンビ化した後もチャットが打てる、でも書くと時間制限で端から書いた文字が消えて行く。
そうすれば片言の生前の面影?
建物に立てこもって中にあるもの集めて使えそうなもの探したり、屋上から重いもの落としてゾンビに当てて。
ガソリンを撒いたらきちんと撒いたあとが付く火をつけたら燃えて一網打尽?
調理用の油もガス何かも使える。
なんてどう?
478 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 03:00:11 ID:Th5cQW2M
>>476 逃走シーンはどう?
見た目何もいない空間に悪魔が迫って来る危機的な感じを出せればいい感じになるかな。
探索中に窓とかが順番に割れながら何か近づいてきたり、遠くの人が死に出したり、動物が泣き出したり・・・。
何か迫ってくる圧迫感?
見えないから逃げるしかないし安全な場所を探してやり過ごすのがメインなのかな・・・
つかまったら抵抗は殆ど出来ないでゲームオーバー?
あと悪魔は殆ど顔出さないからその分怖さも上がる?
>>469 放火とかもできたらいいな。バリケードや罠用に。
結果建物が壊れたりして移動範囲が狭まる。
日常ではノン・プレイヤーキャラの警官がいるので、すぐ鎮火&逮捕(牢屋スタート)
非日常後も治安を維持すれば、ある程度NPC警官が守ってくれるが仕様上、ジリ貧。
>>471 カードゲームやモノポリー的なボードゲームを想像してしまった
ネットで相手の顔が見えないのが良いのだろうけど
480 :
339:2007/03/13(火) 17:13:58 ID:TWAhZEJx
>>474 オンラインってやったことないけど、オンラインにすると面白そうだね。
数学の暗号はパソコンで解く。
@世界はゾンビで溢れていて、人類は全滅の危機にある。(ガンパレードマーチみたいに人類が追い込まれている)
A少数部隊でゾンビで溢れた地を取り戻して行く(戦闘はバイオ4 広大なマップ いろんなアイテム回収できる 逃げ遅れた人を助ける マーセナリーズみたいに空爆要請&戦車&ヘリ使用可能)舞台は地球規模なので好きな地域から侵攻できる
B本部では、シミレーション風で部隊を編成し防衛にあてる
C目的はゾンビの殲滅
D敵の数や地球の人口がリアルタイムで増減する。主人公だけ生き残ることもある。タイムリミットは主人公の寿命まで
482 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 18:49:07 ID:Th5cQW2M
>>479 安全な場所は種類があるというのはどう?
ひとつは警察署のようなNPCが守ってくれる場所。話すと武器をもらえる?
警察官もそのうち感染してゾンビか?
その他は大きな店のような建物でなかなかゾンビが入って来られない場所で売り物がたくさんあるので篭れる場所。
>>478 ポルターガイストから逃げ惑う仕様か。霊体やモンスターが出ないのはいいな。
窓が割れたり派手なのは終盤だけで、それまでは痕跡のみで追われたい。
どうやら話の種類が二分したな。
ゾンビを撃退 (ザコを惨殺しまくる、ではない) しながら生き延びるのと、
ひたすら無力で、見えないものから逃げ惑うのと。
前者は極限までリアルに作り込まれててほしいし、
後者は夢の中のような不思議世界がいい。
両立されてるのはやはり静岡なんかな。
……ループしてる?
>>482 警察署は陥落するとNPC無力化。警官ゾンビが増えたら別エリアのプレイヤーも「味方NPC死んだな」と察したり。
映画の初代ゾンビでもショッピングモールに立てこもったね。
>>483 映画のサスペリアとかそんな感じかな
逃げつつ危機(ゲーム上のトラップ)をくぐり抜ける
追っ手がいるから謎解きにモタモタできない
485 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/14(水) 03:05:09 ID:J+l1QWta
主人公は子供の頃から眠ると鏡の中に閉じ込められて魔物に苦しめられるような悪夢を見ていてその事で精神科に通っている。
その主治医が突然失踪した。
ある日主人公とその友人たち(主人公の夢の事は知っていない)はかつて自殺の名所といわれた地域に、そこで死んだ人間の霊がでると言う噂を聞いて面白半分にその場所に向かう。
そこで主人公たちは自殺した霊たちを面白半分に刺激してしまい、たくさんの自殺した霊たちに執拗に狙われ仲間や、余り関係の無い知り合いを殺されながらも命からがら帰った。
その後も近所や学校(職場)の仲間も殺されたりしたがいろいろあって解決。(不自然な場所で精神科医の自殺遺体も発見)
一方主人公の病気はその事件をきっかけにその事件をネタにした悪夢まで見るようになって、いっそう悪化して行きとうとう友達に打ち明けた。
そしたら主人公だけでなくその友達も悪夢を見出し衰弱して行く。
そのことに付いて調べて同じような体験をした人がいた事等いろいろな事が分かって、主人公は魔物に取り憑かれているという事を知る。宿主の主人公は生かさず殺さずにし周囲の人間を殺す魔物らしい。
昔その魔物を払った事があると言う霊能力者がいる事を知った主人公は、その人物の場所を探しだし話を聞く事になる。
そこで霊能力者は今晩魔物を払うからとオカルトグッズのたくさんある部屋を見せて、この部屋で寝なさいと告げる。
何かの理由で寝たふりをしてしまう主人公。霊能力者が儀式を始め呪文のようなものを唱え始めるが、ちょっとしたら静まり返っている。
目を開けると霊能力者の首なしの身体があったため、主人公はあわてて逃げ出すが建物しまっていて外に出れない。
逃げている途中霊能力者の助手や同居人がいたが目の前で今まで夢の中にいた魔物に次々と殺された。
いろいろあってやっとの事で安全な場所を見つけ現実世界に出て来た魔物をやり過ごし朝になるのを待つと、魔物はどこにもいなく警察関係者が来て保護してくれた。
@ その後も魔物に付け狙われたがいろいろ何かしているうち、自殺の名所で霊を刺激して死ぬ思いをした事を思い出して現場に魔物を誘導(そこで過去に起こった事、自殺が起こった理由等も解明)。
さまざまな罠を仕掛け魔物をそこに連れて行き魔物に霊を刺激させるように仕向ける。
すると魔物は昔魔物自身が殺した無数の霊たちに体中をつかまれ、もがきながらあの世に引きずり込まれていった。・・・・・best end☆
A 霊能者の屋敷に戻り魔物の殺し方を探しだし何とか魔物に打ち勝った。
うちに帰ってぐっすり気分よく眠っていると窓から魔物のような影がこっちを覗いている、ふと視線を感じ窓を見ると何もいない。・・・・・normal end☆
B ?
>>484 このスレで映画のタイトルを出すのは、個人的にはイリーガルな気もするが。
出されたからには応えよう。俺は『ファイナル・デスティネーション』を連想した。
ホラーと言っていいかわからんけど、ジャンルわけなんて意味のない時代、
あれは良い仕掛けだった。
>>460となんとか絡めて、ゲームにできないかしらん。
まーいーや。『サスペリア』ね。探してみるよん。
>>486 ファイナル〜も見とくよ。ホラーとサスペンスとスプラッタは異母兄弟みたいなものだからね。
サスペリア、サスペリア2、フェノミナが同じ監督なんだけど、主観の演出でベタベタせず怪異と奮闘する姿がゲームっぽいかなと思った。美術も凝っている。スレチすまん。
ホラー映画は一つのジャンルとしてしっかり定着して安定した量が供給されてるのに
ホラーゲームはまだまだ数えられる程しか出てないし突発的な一時的な物って感じ。
理想のホラーゲームの追求は難しいだろうけど、せめて大手メーカーだけでも1年に1本とか
定期的にホラーというジャンルを供給して欲しいなぁ。
現在有名ホラーゲームの中で次回作が発表されてるのはバイオだけってのは悲しい。
PS3でサイヒル5、零4、SIREN3、デメント2(クロック4?)当たり一斉に発表されたら
それだけであの糞ハード速攻で買うよきっと。
489 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/15(木) 02:03:32 ID:0iM1lB9z
昔のクロック1、2、GHと最近出たクロック3、デメントはジャンルがずいぶん違う気がする・・・
作り方の向き方見たいな?
そりゃ作ってる人が違うからな。
クロック1は佳作、2は傑作、GHはイマイチ。
カプになってからクロック3はウンコだったけどデメントはかなり良くなってるから
デメント2が出るなら期待できると思われ。
まぁ、河野一二三がちゃんとしたクロック3作り直したら1万円でも買うけどな。
無理だろうけど。
ゲームとしての面白さとホラーの肝である八方塞になる閉塞感は
絶対融合しない気がするんだけど、如何ですか?
続編ってクリーチャーパニック化するじゃん。
>>490 クロック3は笑いを提供してくれたから糞ではない
493 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/15(木) 20:44:29 ID:0iM1lB9z
>>487 ところでどうでもいいけどはるか昔ジェニファー・コネリーに似てるとか言われた事がトラウマでコネリ、自分の顔ともに大嫌い。
フェノミナは好き・・・。
このスレでもゲーム作りするとか?
確かホラー板でも、
板住民でホラーゲーム作ろうって企画あったな
確かノベルゲーだったはず
自分も2chでノベルゲー作りは
今までにいくつか関わったことあるけど、
まず9割方が頓挫だからなぁ
>>493 一瞬、コネリってコネるって意味の動詞かとおもた
496 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/15(木) 21:17:03 ID:0iM1lB9z
>>490 河野一二三↓
ゲームシステムが先に来るか素材が先に来るか、これはゲームデザイナーが最初に考えるべきポイントです。
現在多くのゲームはシステムが先に来て、そこにテイストとして素材が乗せられるというデザインが主流ですが、CLOCKTOWERシリーズは素材が先に来るように考えてデザインを行いました。
よって全てのシステムはホラーというものを表現するかという命題のもとにデザインされています。
結果的にかなりシビアな作品となりましたが、現実に不死身の殺人鬼に追いかけられた場合の生存確率はこんなものでしょう。
もしこのゲームで一度も殺されずクリアできたら、あなたはジェイソンに追いかけられても生き残れると自信を持って良いかと思います。
それからこの作品ではランクの高いエンディングが必ずしも作品にとっての最良のエンディングとは限りません。
特にAランクのエンディングはハリウッドバージョンと命名されているほどのご都合主義のエンディングであり、これがこの作品にふさわしいかどうかはプレイする人によって意見が分かれるところと思います(「Dr.モローの島」の劇場版エンディングのようなものですね)
Aランクのエンディングっ気に入らない方は、自分の気に入るエンディングを探してみてください。とはいえジェニファー達のためにも、完全なハッピーエンドというのもを一度はやはり見て上げて欲しいですね。
497 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/15(木) 22:10:27 ID:0iM1lB9z
>>495 昔からいつもコネリって読んでるコネリといえばジェニファー・コネリー・・・
498 :
339:2007/03/17(土) 17:56:48 ID:pMTNwxOK
ゾンビが主人公で人間にやられないように仲間を増やしていく
シュミレーションアクションパズルゲームなんてどうだろう。
仲間を使って連鎖がうまくいくとドっとゾンビが増える。
主人公は一番頭のいいゾンビで作戦を立て、平和な人間の街に
ゾンビを送り込む。人間の叡智に打ち勝ち、様々な兵器や軍隊
を制圧し、地球を見事ゾンビパラダイスに変えることが出来るだろうか!?
>>494 ホラー板ってどこ?オカ板のこと?
>>498 洋ゲーみたい。向こうじゃエイリアンだろうけど。
500 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/18(日) 19:14:42 ID:VuqWIfLy
500
get
>>498 似たようなゲームが海外でとっくの昔に出た件について
502 :
399:2007/03/18(日) 21:40:38 ID:VuqWIfLy
あれ;でてたんだ……
主人公は高校生ぐらい
ある朝目覚めると来たこともない和室の中
しかもけっこうボロイ
天井にはお札がびっしりで血で「ようこそ」と書いてある
その部屋にはほかに押入れがありテレビもある
とつぜん押入れの中から叩くような音が「ドン、ドン!!」と聞こえる
するとテレビの電源がとつぜん入り自分の家がうつしだされる
テレビの画面は変わらないまま家の画像がうつしだされ続けている
その瞬間押入れが開き中からカラクリ人形がでてくる
主人公は驚き、逃げようとするが部屋の扉が開かない
テレビの画面は自分の家の中の様子へと変わる
カラクリ人形は突然しゃべりだす
カラクリ人形「この部屋から出たかったらそのテレビの中へ入れ」
主人公はテレビへと近づいていった
カラクリ人形「無事ぬけだすことができるかな?」
カラクリ人形はニヤリと笑う
そして主人公はテレビの中へと吸い込まれた
しかし吸い込まれてついた先はまったく自分の家とは別の場所だった
主人公はただどこかへ行くしかなかった
というオープニングからはじまり
主人公は廃墟が並ぶ街を探検してあの部屋の謎やどうしたらもとの世界に
もどれるかを解いてく
というのはどうだろうか
よし!それだ!
サイレントヒルっぽいな
主人公が非日常に突然身を置くってのは
よくあるパターンというか王道の1つだよな
自分的には、いきなり非日常がやってくるよりも
じわじわと日常を非日常が侵食していく方が好み
普段と変わらない毎日。
始まりは些細な違和感。
やがてほんの少しずつずれてくる日常。
歪みはゆっくりと大きくなり、
変わらぬ日々を過ごしていたはずの主人公の世界は
やがて狂気に満たされていく。
果たして狂っているのは、自分か。
それとも世界か。
こんなの
映画と違ってゲームは性質上どうしても序盤の日常シーンは省かれがちだよな。
完全にパニックモードに入った後よりもむしろ徐々に侵食される日常シーンこそがホラーの醍醐味なのにな。
ホラーゲーで少しでも日常→非日常を表現したのってクロック2くらいか?
507 :
399:2007/03/19(月) 12:02:46 ID:d5W/09Us
ホラーではないけどかまいたちの夜は完全に日常→非日常のゲーム
悪天候で孤立すると、かなりの確率で電話回線が切られるよな。
もうこれはベタドラマに収r
壁や床に目がビッシリだったり壁から腕が出てきたり
そういうもんをミニゲームに近い感じで倒していくホラーゲーム
グラ・動きが恐ろしい
電話ネタで思い出したけど、
着信アリ、だったか?でケータイの着信番号に
666-66-6666 とか有り得ない数が出たあと、幽霊が襲ってくる
みたいな演出があったような気がするのだけど
あれより、街中で電話越しに大声で喧嘩してる人がいて
仕舞いにケータイを投げ捨ててしまうが
拾って見たら、最後の通信番号が666666666666
とかの方がコワイなぁーと思った記憶がある
ついでに、自分のケータイで友人に電話してたつもりが
間違い電話ばかりかけてしまい、さすがに怪しんで
電話帳みたら55555555555555555555っていう登録番号が
友人の名前で延々記録されてたりしたら・・・・・
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
っていうサイコホラーできないかねぇ
511 :
399:2007/03/24(土) 02:11:19 ID:Po/mKbIJ0
サイコホラーって失敗するとムーンライトシンドロームみたいになるんだろうな
ムーンライト叩かれまくってるけど俺嫌いじゃないんだよなアレ
一人でじっくりプレイと多人数オンラインならどっち派?
二人プレイだとファイナルファイトみたいになりそう
そこは追う側と追われる側に分かれてほしいところだけどな
ひぐらしのなく頃に、の「ゾンビおに」を地でやれっていわれても
おもしろいかどうかわかんないけど
もうそうなると怖いとか無くなって単なるPvP感覚だけどな
最初は人間キャラで、ゾンビにかまれるとゾンビ側になるってのはどう?
ゾンビになりっ放しだとつまらないから、人間7人をゾンビにしたら人間に戻れるように
七人岬みたいに
普通に戦っても面白くないと思うのでゾンビ側が罠をしかけるとか
みんな今一度冷静になってスレの主旨を思い出そうぜ
鏡の世界に閉じこめられたまま日常生活
そこでは皆の本性が分かる
鏡の世界で死ぬともう一人の自分が現実世界に出ていくとか
戻り方?知らんよ。
丑三つ時に、合わせ鏡から脱出すると決まっておろう
521 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 02:53:26 ID:bsCXAGYM0
>>514 ゲームは弟か友達にやらせて後ろであーしろこーしろ、うるさくする。
みんなで楽しめるのがホラーの楽しみ?ミニパーティみたいな感じで。
一人じゃ到底プレイできない怖さのホラーゲームを
隣にしがみついてくる妹を置いて二人でギャーギャー叫びながら楽しめる
ホラーゲームが理想のホラーゲームである。
523 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 03:36:10 ID:bsCXAGYM0
>>522 基本的にプレーは怖い系おねえか男子にやらせる。
そうしたら操作が怖かったり出来なかったりする人でも怖さも倍増・・・。。
CLOCKTOWER2でパーティーした時は楽しかった・・・
とてもいい思い出
524 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 03:39:14 ID:bsCXAGYM0
人数は2人から5,6人くらいで暗い部屋・・・
2人が違ったことしろ見たいな事言うと、やっぱりこっちでよかったジャン。とか盛り上がったり・・・
私の周りゲームする人いない上ホラー好きもいないから
ひとんちで怖いゲームやってキャーキャー言うのに凄く憧れる。いいなぁ
いつから理想のゲーム環境に?
さて外出だったら済まんが、実写取り込みで主役が自分の顔のホラー。
あと敵は普段使い慣れている家具や服、プラモなども実写で取り込み。
他人が見たら呆れてホラーにならないが自分だけ無駄に怖い。
ラスボス?は自分が一番嫌いな物(or人)で。
ストーリーは思い浮かばんが。
感情移入ならFPSが一番だと思うけどねぇ。
画面の中の誰かさんが怖い思いするんじゃなくて、
まさに自分の視点で怖い奴がやってくるっていう。
まぁ、設定がトンデモだとFPSでも感情移入しずらいか。
>>526 部屋を取り込んでってのは、考えたことある。怖いと思うけど下手に現実をゲームの
世界に持ち込むと、逆にリアルじゃなくなるから難しい
顔を取り込んでってのは、ゲームに自分の顔が映っただけで十分ホラーだorz
529 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 02:29:35 ID:hC0+JCz80
>>525 弟がいる事が鍵ではなかろうかと思う。
弟がいなかったら今頃ゲームなんてしないし、楽しいって気が付かなかった。
それまではゲームなんて興味なかったし・・・
運んできて布教してくれたり一緒に遊んでくれたりする人が必要かと・・・
>>529 俺は姉ちゃんが欲しい。
普段は気が強くて態度も悪いんだけど、一緒に零をやるとギュッと抱きついてくる
美人で怖がりで黒髪ロングの姉ちゃんが欲しい。
531 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 06:55:10 ID:pguxSxPK0
ICOみたいな作品にホラー的なものをいれたら、けっこーいいものができるとおもう。
連れてる女は、SIRENの視界ジャックみたいなのもっていて協力しながらすすんでいく。
532 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 01:47:04 ID:362D6HVx0
普通に話をしていた友達の様子が吐きそうになって口から目玉が2個出て来る・・・
サイレンのプレイ動画見たけどありゃあかなり良い出来だなあ。
ホラーというかゲームとしてかなり良い作品。
難易度高いにしても箱庭の作りこみが相当なもんだよ。
視界ジャックもホラー要素とゲーム要素両方を兼ね備えた秀逸なシステムだと思う。
やっぱ第一線で活躍してるクリエイターはすげえと思った。
プレイ動画だと良いとこだけ抜き出してる可能性はないか?
実際やってみると村人のゴルゴっぷりと仲間のトロさっぷりにイラついて恐怖どころではない。2では大分改正されたが。
零もそうだけど難易度高すぎるとイラつくし、かといって低すぎるとバイオのように爽快アクションゲーに
なっちゃうし、何気にホラーって格ゲー並にバランス重要だな。
まぁホラゲはホラゲなりに、適切と云われる難易度がもう出来上がっちゃってるのが現実だけどな
どれも似たような難易度ばっかりになってくるとそれはそれなりに面白くないとおもうぞ
・とりあえず弱いバランス型の敵が一体、怖がらせ役で出てくる
・先ほどより弱い敵が複数で襲ってくる
・ちょと強めの敵が徒党を組んで、テクニックを要求してくる
・ボス的なキャラが、お約束の無敵状態で追いかけてくる
漏れはそろそろ飽きてきたっぽい
>>499 亀で悪いですがオカルト板のホラーゲーム製作スレは落ちました。
537 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 21:30:47 ID:362D6HVx0
いろんな敵じゃ無くて一人の敵がしつこく追いかけてくるのがいい。
何で死なないの?とか
538 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 21:49:50 ID:/Ng38NOB0
「クロックタワー2」
「ムーンライトシンドローム」
「ひぐらし・・」
怖いゲームとしておススメできるのこの三つしかないんですが、
ほかにこれらを超えるゲームがあったら教えてください。
詳しくないんで既出でもかまいません
夢見館ってゲーム知ってる人、挙手
540 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 22:06:48 ID:362D6HVx0
あとボスとか要らない・・・
>>538 零未プレイは大損。ガチで怖い。音に方向性あるのでヘッドホン必須。シリーズは順番がいい。
サイレントヒルはどっちかつうと気色悪いゲームだが怖さも十二分にある。
サイレンは1より2お勧め。
ここらへんは鉄板。
それも大概出尽くした感があるしなぁ
ガンツみたいなのはどう?
ルールがわかんねぇの
理不尽に見えて法則やら対策やらがあって
それでも納得のいかないような超自然的な
お約束があるの
543 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 22:15:24 ID:/Ng38NOB0
>>541 零もサイレントヒルもやったんですよ。。でも求めている怖さと違うのか、
感じないんですよね・・・。
544 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 22:18:31 ID:/Ng38NOB0
このまま二度とあのワクワク(レナの鉈、シザーマンの追跡、キチガイの通せんぼ)を味わえないのかと思うと本気でゲーム離れだな。。。
>>538なら「バロック〜歪んだ妄想〜」でイケる、と思うw
キチガイシナリオ&つい禁忌を犯したくなるゲームフラグ
546 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 22:34:51 ID:/Ng38NOB0
>>545 それは初耳です!興味ありますね。
しかし、ぐってみたけど概要しかわからん。。
547 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 22:45:43 ID:362D6HVx0
>>542 昔のゲームのがいろいろなジャンル?のような物があったと思う。
最近は何か種類が少なくなって内容同じような物の見た目だけ変えた様なゲームばかりが作られてる気がする・・・
548 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 22:52:16 ID:ry2MoL790
てめえの好き嫌いなんて誰も知らねぇし楽しいのないと思うならさっさとやめちまえ
549 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 22:56:42 ID:362D6HVx0
何??
なぁ、本当にしつこくて悪いんだが…
SSの夢見館ってゲーム知ってる人いないか…
551 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/29(木) 02:39:20 ID:TXfaKtZq0
>>538 1はした事無いけどバイオ2はいい感じだった。
最初の方で天井から何かたれてて見上げたら皮のはがれたような生き物が張り付いてた・・・
と言うのが恐ろしいものを見つけてしまった感じをよく表現出来ていたと思う。
4の村人の当たりも世界を結構よく表現できてた・・・
それ以外のバイオはさも当然に「無駄に強い」敵がたくさんいてそれと戦うだけの作品になってる。
未知の世界に対しての恐怖はもうなくて危ない場所を切り抜けるだけの作品になってる。
怖い世界を進もうとしてる主人公を表現しようと言う気がないと思う。
最近は怖さを表現しようとしないホラー多すぎ・・・
>>534 最初から最後まできちんと編集なしだった。
けど、UP主が非常に上手い人だったので傍目には簡単に見えるかもしれん。
正直言うとホラーとか抜きにスタッフの職人っぷりに度肝抜かれたわけだが。
あの作り込みは評価されるべき。
>>551 バイオで言ったら4のリヘナラは結構怖いと評判。
特に禍々しい造形でもなく比較的シンプルだけど、独特に息遣いとリアクションが絶妙。
553 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 02:13:29 ID:8/bP9oWs0
>>534 難易度の調節は難しいと言うけどホラーは「頭で考えるから怖い」と言う部分の調節。敵の強さ、内容の難しさで怖さが変わるものではないと思う。
いつも襲われることや、なぞの事ばかりで見てる人の頭を埋め尽くしてしまうように作らないといけないから自然とそれに難易度あわせる。
人気のクロック2はクリック制だからか操作してても静止した感じがある。アクションするけど頭で考えさせる為のアクション。ゆっくり考えることも出来る。
実際に敵に襲われている時より、いつか襲われる不安がある襲われてない時の方が怖いはず。
敵の対処の動作に精神を使うか、敵に襲われた時を妄想して精神をそこに使うかの違い。
「襲われている」より「襲われたらどうしよう」と思う事が怖いと言う感情。
一番気を使わないといけないのは見ている人に怖いことを長く、出来ればいつも考えさせている事。
バイオ2の化け物の存在を見せ付けるムービーの時間もそうだし、クロック2のシザーマンがなかなか来ない間もそう。
554 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/31(土) 03:36:47 ID:DCKfLfOR0
親切な小人たちが裏で友達や恋人を殺して食べていた・・・
ある日であった親切な小人(妖精)たちと親に内緒で暮らしだした主人公に関わった人間が行方不明になっていく。
初めは家族や回りの人たちにいじめられ友達や恋人がいない主人公に、小人がアドバイスしてくれて友達や恋人が出来る。
でもしばらくすると仲良くなった人たちは次々と失踪。
来てはダメと言ったのに学校にも2、3匹隠れてついて来るようになる。
でも許してしまう主人公。学校が裏で大変な事になるとは知らず・・・。
映画とか小説ネタだろ
ゲームになってない。
556 :
399:2007/03/31(土) 16:26:09 ID:6YOv+ogl0
「しゃべる!DS大人の人肉料理レシピ集」ってのは?
下ごしらえが必要かもしれないけど、その後は普通の肉料理なのでは。
…って、そういう意味じゃないね。
材料
・新鮮な10〜20代男性のもも肉 200グラム
・幼児の脳みそ 1つ
・処女の血 100cc
・砂糖・塩・しょうゆ 適量
とかそういう感じ?
しかし実生活で役に立つわけでなし、ゲームとして楽しいわけでもなし。
>しかし実生活で役に立つわけでなし、ゲームとして楽しいわけでもなし。
役に立たせればよい。
559 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 02:53:51 ID:vTiCTOQO0
深夜2時から5時の間に目を覚ましてしまうと玄関をノックする音が聞こえる。
無視して寝ていると枕元に現れて首をナイフで切られる。
逃げて隠れても5時になるまで探しに来る。
もし目が開いてドアを叩く音を聞いてしまったら聞かなかったこと(寝たふり)には出来ない。
夜活動しすぎて目があいていると眠れない・・・
疲れが余りたまっていないと寝た後夜中に目が開く・・・
夜遅く起きていると次の日睡眠時間に差し障る。
寝ると主人公のその時の状況にあわせて一定時間時間が進む・・・。
>>547 開発費の高騰で挑戦がしにくくなり作品自体が画一化している
今後も優等生ゲームの量産は当然のようになされるよ
チャレンジの場がなくなりつつあるのは悲しいね
561 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 08:20:20 ID:kE7rnVMx0
>>559 だから映画とか小説ネタだってのそういうのは
深夜二時から五時とか言うけどその他の時間は何してりゃいいんだプレイヤーは。
日常生活をゲームに取り込むのか。
ゲームにするにはそういったアイデアを一部として取り込む事はできても
それだけでは成立しない
562 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 10:23:39 ID:PlpO9uKV0
Wiiリモコンが懐中電灯でヌンチャクが武器の新しいSIREN(設定で逆もおk)
563 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 20:04:14 ID:vTiCTOQO0
>>561 主人公は6時間くらい眠ると目が覚める。
昼間は友達と話したり図書館や病院で夜に起こる事に付いて調べて解決手段を探索。
調べた結果で行ける場所も増える。
5時までに起きたりしなければ普通に次の日も調べられる。
一度5時までに目を覚まして遭遇して、次の日も連続して遭遇してしまったら疲労がたまっていて出会った瞬間そのまま殺される。
メインは昼間の活動。
とりあえず企画出したらボツになるのは100%確実
しゃべるだけでも信用落ちる。
人にもよるが普通プランナーはペラペラアイデアしゃべったりしないで
ちゃんとまとまった形で人に見せる、それは匿名でも実名でも同じ
結局、語られているのはストーリーと設定の話だけで
それがどういうゲームシステムに結びついてどう面白くなるのか
そこがまるで不明。恐いかどうかもよくわからん、殺される条件だけではな。
恐怖って簡単に死を用意すれば生まれるものじゃないだろうと思うな。
その背景に必然性が無ければならない。どういう意図で殺そうとするのか。
プレイヤーは死が恐いのではなく相手の殺意、その殺意の背景が恐ろしいんだろう
ただ単に難易度が高ければ恐くなるというわけではない
>>565 正論は無駄
恐らく、本人の頭の中ではスゲー面白いゲームになってると思われる
567 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/03(火) 00:23:33 ID:DsjonUcM0
って言うかなぜ企画出す話に・・・?
568 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/03(火) 00:27:26 ID:DsjonUcM0
ここはどういう話が怖いか考えるスレだったはずだけど。。
ゲームという前提がある以上、シナリオ→ゲームシステムの順番よりも
ゲームシステムありきでホラーシナリオをくっつけるほうがベターでしょうな。
だからこそ僕様は、サイレンの視界ジャックを素晴らしいと思ったわけで。
だからこそ、僕はうんこを漏らしてしまったわけで。
俺は
>>559や
>>563はそんなに悪くないんじゃないかと思う。
ゲーム性ってつまりノルマとご褒美をどう課していくのかって
事でしょ?ノルマ=昼間の調査、ご褒美=調査進めると夢パートで
怪物から逃げ易くなったり立ち向かったり出来るようになる、て
感じで考えられるんじゃね?
おまえみたいなのが間違って企画職について
クソゲー量産して2chで叩かれてんだけどな
>>572 あっこの野郎、自分だってうんこ漏らすクセにww
うんこ垂れがクソゲー批判してるwwww
なんだこのウンコスレwwww
ネット対戦専用で
中傷的な文章を送って相手を打ちのめすゲームなんてどうだ?
>>576 おお、ゆうしゃよ!
そのゲームはすでにおこなわれているではないか!
アクション系の対戦系サイト行けば年中行われている
579 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/04(水) 18:17:11 ID:FMlFrXHZ0
このスレで面白かったレスとつまらなかったレスをそれぞれあげてみればいいのでは?
どういう話題がよくてどういう話題がいけないのか(荒れる)?
人気の高い系の話題に切り替えて話して、つまらない話には触れないで語る。
ちなみに私は
>>387前後のピエロの話が個人的に気に入っている。つまらない話はよく分からないから・・・分かる人が書いてくれたら助かるけど。
580 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/05(木) 22:59:01 ID:aaZb9sc00
学校の怪談とか七不思議とかその付近を何とかならないかとか・・・
>>580 それだったら夕闇通り探検隊、トワイライトシンドローム
学校であった怖い話あたりが既にやってるけど
どれも個人的に魅力的な作品。
都市伝説の類をテーマにする場合、無機質ながらジットリとしたあの感覚を
どう表現できるかが肝で、シナリオだけでどうにかなる問題でもない気がする。
582 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 19:08:53 ID:3jzpFozP0
学校の怪談とトワイライト系はかなりベクトルが違うと思うけど。
むしろファミコン探偵倶楽部の方が近いんじゃないか。
>>580 > 学校の怪談とか七不思議とかその付近を何とかならないかとか・・・
そっち系のゲームを求めて探しているんだけど未だに納得いくのがない。
スレ全面否定しちゃうようだけどピエロとかゾンビとかの
「ほら、こういうのが怖いでしょ?」
的なのが用意されると逆に興冷めしてしまう。
学校の怪談とは全然違うけど、PCの「河原崎家の一族」が己の求める物に
ちょっと近かった。エロゲだけど。
アレやった後
「お父さんがお父さんじゃなかったらどうしよう…」
「家を出掛けるフリをして家を覗いたらお姉ちゃんがお姉ちゃんじゃないとか…」
等の妄想が激しかったぜ…
やっぱり現実準拠が1番怖いんじゃね?
というわけで、
「今までに自分の身に起きた恐怖体験」
を語り合いつつ、
それらの内容に上手くホラー要素加えてアレンジとかどうよ?
586 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/07(土) 03:23:48 ID:EQE8mkUu0
どれだけ現実っぽいように見せるかだよ。
怖そうな怪物出されても怖くない。でも現実感高い雰囲気でなら怪物でも怪人でもやっぱり怖い。
うそ臭いものかそうでないかが怖さの鍵?
そうでないとどんなグロ人でても怖くないし、逆で普通のどこにでもいる人間が怖くなったり、それらも表現しだいでどっちにでも入れ替わる。
>>585 昔、当時付き合ってた彼女に膝枕してもらったことがあって、
疲れていた自分はいつの間にかそのまま寝てしまっていた。
そしてふと目が覚めて気が付くと、
彼女は俺の携帯を手に持ち、何気なくデータフォルダを開いていた。
……データフォルダにはエロ画像とエロ動画が満載ですた。
あの時の、膝枕をされながら
上から冷たい視線でひたすらじっと睨まれた思い出は
今思い出しても尿が漏れそうなくらい怖かった。
「serial experiments lain」、オレは駄目だったけどあのシステムを改良したら
もっと面白いホラーゲームが出来そうな気はする。
とにかくだんだん謎が解き明かされていくっていうのが良いよな。
誰か吉里吉里辺りでスクリプトやってくれるなら
このスレ参考にして
ホラーシナリオのサウンドノベル作るぜ
590 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/08(日) 00:25:11 ID:9jYUHSn20
殺人鬼が曇りの日になると現れると言うのは?
591 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/08(日) 01:04:39 ID:r99HXb8XO
俺は理解出来ない
意味不明なのが最高に怖いな
サイレントヒル2のアパート?
みたいなとこが一番震えたな。
逆にバイオとかは全くびびらんのだが。
心霊に弱いな…
>>584 そういう電波系ホラーは結構好き。
荒唐無稽なifが恐怖に変わる瞬間ってあるよね。
僕様の住んでいた実家は木造で強風が吹くと酷く軋むのだけど
こんなにギシギシ言ってるなんて、ちょっと乱暴に歩いたら床が抜けるのではないか?
なんて考えが過ぎった日にゃあ満足に移動もできないくらい怖かったな。
うん、まあ僕様がバカなだけだったんだけど。
操作方のことだけど
走るモーションは本当に全力疾走にしてほしい
ランニングスタイルは駄目だ
敵も全力疾走になれば緊張感が出る
壁にブチ当たりながら追い掛けてくる奴を出してほしい
けど、ここで興冷めするとか、ぜんぜん怖くなかった言ってるひといるけど
実際一週目はビびりながらやってるんでしょ?
予想できたり、狙ってるキャラは怖くないって言ってるけど
それは、ゼンク利して緊張が抜けてるからいえるだけで
プレイ中はみんな少なからずびびってるとおもうよ
>>593 ハゲド
非常事態でどんなに危険な場面でも、総じてみんな余裕ある走りっぷり
むしろ真剣に逃げてないだろってゲーム大杉
でも一定時間走ると疲れて歩くと同等になるシステム搭載だと、とたんに攻略が難しくなる、と…
ゲームバランスに難あり
596 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/08(日) 17:31:22 ID:9jYUHSn20
むしろ足音出ないようにゆっくり歩かないと見つかると言うのは?
ばれないようにそっと・・・
>>596 SIRENで既出です
あのゲームは(キャラによりますが)慣れて無いと見つかったら2〜3秒後に確実に死にます
ゲラゲラ笑いながら、何も置いて無いまな板を、出刃包丁でドスドス叩きまくってる人の後ろを通過しないといけない場面とかもあります。
もちろんバレたらうわぁぁぁぁぁあぁああぁあああぁああぁああ!!!!!!
>>594 怖がりなオレの一週目
・サイレントヒル…ビクッとなるシーンもあったけど、夜中に一人でプレイ可能な怖さ。
・バイオハザード1…嫌だあああ、このドアの先に進みたくねええええ!
・サイレン…怖くない。というかむしろムカツキまくり。
・トワイライトシンドローム…普通に怖い。これ苦手。
・学校であった怖い話(SFC)…何でこんな怖い思いしてゲームしてるのか分からない。泣きそう。
・serial experiments lain…これをホラーゲームとは認められない。
・エコーナイト1…数ヶ所本気でびびったが恐怖より切なさ多め。夜中に一人でプレイ可能。
あ、いくつか忘れてた。
・弟切り草…怖い。車椅子のミイラとか、ドアにかかれた「奈美」とかゾクッとした。
・かまいたちの夜…怖くはない。ホラーじゃなくてサスペンス。
・クロックタワー…焦ってドキドキするけど、怖さとはちょっと違う気が。
600 :
ゲーム好き無名しさん:2007/04/08(日) 21:17:13 ID:PqIyI5QF0
ある日突然主人公を除く世界中の人間が2種類に分かれてしまう
A種-B種の人間がすべて化け物に見えてしまう
B種-A種・B種共に人間に見える
主人公-A種・B種共に人間に見え、両種から人間に見られる
A種の人間は化け物に襲われまいとB種の人間から逃げる、もしくは攻撃する
B種の人間はいきなり狂って自分たちを攻撃してくるA種の人間から逃げる、もしくは攻撃する
主人公はいきなり殺し合いを始めた人たちに驚き何もできない
やがてA種の人達は逃げて行き、主人公はB種の人達と共に行動をすることにする
しかしA種の人間から見れば主人公はB種の怪物に捕まっているように見える
主人公を助けようと武装したA種の人間がB種の人間を襲うことになる
A種と共に行動すればB種が助けに来て戦闘となる
こうして主人公の取り合いをしていくうちに、両種共に主人公を疑い始める
やがて主人公は両種から追われるようになり・・・・
世界各地で起きているため、警察や軍隊などは麻痺、電話や電気なども使えない状態
その中で主人公に取り合いをさせるまでの価値をつけるのが難しいところ^^;
ちょっとホラーから離れてしまった気もしますがこんなのではどうでしょうか?
>>596 スネークどうした何があった返事をしろスネェェェェク!!!!
>>597 逆に慣れたらネタの宝庫だけどなwそのステージ。
セカンドライフみたいなゲームに何気にNPC(モンスター)が混じってるとか?どうだろう。
604 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/09(月) 17:54:43 ID:iR2IdRdh0
>>591 サイレントヒルはリアリティあるように書き込まれてる。
バイオは話(シリーズ)が進むとだんだん現実感無くなると。
視点の問題ではないかと。
>>603 > セカンドライフみたいなゲームに何気にNPC(モンスター)が混じってるとか?どうだろう。
最近都市伝説に携帯電話や匿名掲示板が登場しだしてきてるけどさ、
次はネットゲームが来ると思う。
それこそ「みんながPCだと思っていたキャラクタが実はPC」とかその逆とか、
クエストが終わって
「実は今日で引退なんだ、今迄ありがとう、本当に楽しかったよ」
と別れの言葉を残して去るんだけどリアルでは2〜3日前に他界していたとか。
まぁこれをゲームのネタにするのは無理だけどな。
606 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 20:22:36 ID:WZCQlZEQ0
起こらないはずの事が起こる不思議。
ありえない事が起こる不思議。
普通のごくありふれた世界での不思議は怖い。
不思議な事が起きるのは当たり前の世界での不思議は怖くない。
いい意味での裏切り。
怪物の世界に怪物がいるのは当たり前でいても当たり前で怖くない。
日常世界に怪物はいないのが当たり前で怪物がいたらそこから・・・。
それもそうなんだけど、ホラーゲーム買う以上、どんな日常生活でもいつかは怪物でてくるのは
わかってしまう
だから、恋愛ゲームのはずなのにゾンビが襲ってきた!くらいの裏切りがないとびっくりできない
上にもあったけどセカンドライフで普通に楽しんでたら、街じゅうにゾンビが!みたいな展開だと
ワクワクしてくるんだけど
スレ停滞してきたねえ
前から言われてることだけど、これからネタ投下する奴は
ここがホラー"ゲーム"のネタを考えるスレであることを忘れないでほしい
同じホラーでもゲーム向きのネタとそうじゃないのがある
最近はポリゴンを使ったものが主流になっているが
こんな時代だからこそ
ダークシード調なちぐはぐアニメーション実写キャラ、手書き背景に戻した方が
そのチープさが雰囲気を出していいんじゃないか?
映像がキレイすぎるとあんまり怖くないし
昔のホラーは得体の知れない恐怖感と不安感があった
ゾンビなんだけど、自分的には
妖怪とかフランケンみたいなモンスターと同じように見えて怖くない
浸透しすぎた化け物はキャラクター色が強くていただけない
メンヘラの彼女とアパートで同棲するホラゲはどう?
OPは付き合うとこから始まって、序盤はデート〜同居し始めって流れ。
そんな平穏な日常でも彼女はメンヘラの片鱗を見せている(1週目だとわかりずらいけど2週目とかだとわかりやすくなる)
。
で、主人公が仕事から帰宅すると彼女が壁に落書きしてたり、風呂で手首切ってたり。
また彼女の変貌の度合いと比例するかのごとく、部屋で怪奇現象も起こるようになる。
主人公は彼女がメンヘラなのか何かにとり付かれたのか、調べていく。
原因はガチでメンヘラだったエンドとか呪われてたエンドとか。彼女の親から、彼氏なのに何故葬式来ないんだ?って連絡がきて、彼女はすでに死んでいたエンドとか。
終盤は彼女に追いかけられるとかいいんじゃないかな。
車で追われるの怖くない?ひき殺す勢いで。んで路地に逃げたら車から降りて追ってきたり、2週目は自転車で追いかけてきたり。
日本語下手&長文&既出だったらスマン
612 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 23:34:27 ID:rUT6w3rH0
BGMは一切無し
これが一番怖い
>>613 精神的に不健康な人のこと
鬱病だったり
616 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 02:04:10 ID:0dOX3puv0
>>607 プレーヤーを裏切りたいなら日常であえて作らなくてもやってて警戒心を忘れさせるようなつくりでいい。
自分の作った世界に自然と引き込んで世界のイメージをなじませるような・・・
マジックと似ている。
マジシャンが思い込みやトリックで人をだまして、マジックが終わってふと気が付いたらマジシャンの思い通りにだまされていた・・・。
と言う感じで。
相手を引き込んでしまうつくり方が上手ければ世界に引き込めて、話の流れの裏をかいてそれを見ている人がそのトリックにはまった時自分がホラーを見ていたんだと気が付く。
上手くなければ見ている人の思った内容で話が進行して行く。話の先の見えてしまう話は面白さも半減特にホラーのようなものはそう。
「どうやって世界に引き込むか」は「どうやって人をだましたらいいのか」を考えればいいのでは?
現実から引き離して話に引き込む事がかぎだと思う。
ダブルキャストは良かった。
めでたしめでたしのエンディングがバットエンドだし。
爽やかなエンディングなんだけど実は何も解決していない。
メンヘラな彼女が妊娠するのが一番怖くね?
って、そりゃホラーとはちょっと違うか。
付き合った女がメンヘラだったとか
付き合った女の背中に彫り物があったとか
付き合った女に旦那がいたとか
今まで全部体験した
でもメンヘラをテーマにはできないんだろうな。
現実味があって怖いと思うんだが。
623 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 00:50:11 ID:Gp9O1OpO0
バイオに出てた異様に大きな魚がいい感じと思うのだけど・・・
>>622 ゲームに現実味を求めてはいけないと何度言えば
625 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/13(金) 18:12:38 ID:xVae8hjT0
毎月13日になると殺人鬼が来て、主人公を狙う。
13日になるまでその日の為にいくつもの対策をして13日を乗り切る。
あぁ!!三日かけてつくったバリケードがいとも簡単に…(´Д`)
とか言ってみたいよな
>>622 例えばお化け屋敷にメンヘラーがいたらそりゃ怖いだろうけど、
でもそれをお化け屋敷に求めてる人はいないと思うんだ。
ダブルキャストも含めて、メンヘラってなるとホラーじゃなくてサスペンスじゃない?
個人的にはその方が好きだけど
あとバイオハザードはアクションだよね
1とベロニカは怖い部分もあったけど、他は怖いというより演出で驚くという感じ
わかってる事だと思うがFPS系が一番引き込まれやすくBGM無しでやる
武器無しってどぉよ!
>>628 > ダブルキャストも含めて、メンヘラってなるとホラーじゃなくてサスペンスじゃない?
おぉ、そういやそうだった。
アリャ確かに出た当時「サスペンス」を謳っていたな…
サスペンスホラーってジャンルも一応あるんじゃない?
自分の場合は霊とかモンスターよりも、狂った人間が一番怖いな・・
優しかった人物が、表向きはそのままなんだけど、徐々に残酷な面を見せていく感じ
矛盾するけど
>>625-626は面白そうだ
632 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 00:26:38 ID:HhaLmm8W0
メンヘラの定義が分からんが、イっちゃってる人のお話なら
ひぐらしが特定一部で大フィーバーしておるのです。
メンヘラさんはメインよりもオブジェクトとして配置するのが一番効果あるような気いすんね。
634 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 11:48:45 ID:HhaLmm8W0
目を離すと自殺しようとする人の監視じゃない?
会社からある日たずねたら手首きって死んでたとか・・・
>>634 なんだそのだるまさんがころんだみたいなクソゲーは
636 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 17:35:00 ID:HhaLmm8W0
実は医者が犯人とか
何度閉めても少し開いてるカーテン
いきなりきしむベッド
切ったはずなのに付いてるテレビ
入れ替えてないのに毎回違う曲が流れるCD
ここが自室な主人公(ニート)が
日常に潜んだ怪異に遭遇する話
隣のおばあちゃんがいきなり消えたのに
誰も何も言わないとか
エロ本の位置が変わるとか
駄菓子屋から酢昆布だけ消えるとか
新スレが一日で消費するとか
隣に引っ越してきた美人と男湯で会うとか
特に最後がコワス
639 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 19:16:40 ID:jvtu5e+z0
ベタだけど
娘の誕生日に大きなテディベアを買ってあげる。
数日後に娘失踪。
夜中にベアが包丁もって襲い掛かってくる。
包丁を奪い取ってベアの腹を刺す。
感触がおかしかったのでベアの腹を開いてみると、
中に白目むいた娘が・・・。とか
どれもこれもゲームのアイデアじゃなくてアドベンチャーゲームのストーリーばっか
霊やクリーチャーの出現位置が毎回ランダムとかだったら、常にビビれるんじゃない?
642 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 23:07:50 ID:dTqGWF6q0
7800円で買って、箱を開けたら「はずれ」の紙が一枚。
怖い!!!
>>642 怖くないだろっw
怒りならこみ上げてくるだろうけど
644 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/15(日) 01:09:38 ID:7Xg8J9gk0
夢と現実を行き来しないといけないゲーム。
現実と夢とは深いつながりがある。夢で動かしたものは現実でも影響がある。逆も・・・。
夢は現実が歪んで表現される。例えば飼っている犬は夢の中ではグロテスクで言葉を語りかけてくる生き物・・・でも根本はペットの犬である事に変わりは無いので主人公に懐く。
夢の中では現実で一見優しい人でも恐ろしい殺人者であったり、深層心理的なものがその人の表されていたり歪んだ日常になっている。
自然に起きるまで夢の中で生活しなければならない。夢の中での死は現実での死・・・。
奇妙な夢と現実の往復生活。夢で現実で道具や武器を分かる場所におけば夢で見つけることも出来る。
夢でよく見る地形も必ず現実の何処かを歪めて表している。
>>642 そこから事件の内容きかされていつのまにか探偵になりあっちこっち行ったりして最後に作者と電話がつながる
647 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/16(月) 18:16:38 ID:VTQNlamE0
例えば夢の中には赤い壁とか青い壁とかあって、赤い壁の場所を見つけて現実で同じ場所に行ったら火事だったとか、事故で血が付いてたとか、ペンキがこぼれて色が真っ赤になってたとか。
648 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/18(水) 02:06:30 ID:HgNozxSd0
教師は実は魔女で、裏で人殺してる。
・・・と言うのは?
649 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/18(水) 02:28:05 ID:HgNozxSd0
音楽教師とかに何か感じる・・・
魔女と言われるとなんか胡散臭いが、
自分を「かつて火あぶりにされて死んだ魔女の生まれ変わり」と思い込んでるサイコ女ならあり。
651 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 18:34:02 ID:cLfd5az30
むしろ教員が全員魔女で放課後生徒を何かの実験やら儀式に使ってる。
先生は無駄に厳しいので生徒に嫌われてる。
よく行方不明な生徒が出る。
サイレンとサイレントヒルとダークシードとひぐらしを足した
ようなホラーゲームがやりたいなぁ
ある小屋とか、館みたいな限定された空間が良い。
「地下には巨大な研究所が!」みたいのはダメ。
本当に小さな山小屋だけが舞台。
とにかく長いと恐怖もパターン化してくるし2000円のシリーズで
いいから、クリアまで2.3時間くらい。
その代わり、恐怖はパターン化がいっさい無く、
次から次へと意趣の違う恐怖を提供。
プレイヤーに「どうせ、こうなるんだろ」みたいな予想を
させないゲーム。
それか、とにかくギリギリに次ぐギリギリの状態が続くゲーム。
本当にギリギリで殺人鬼から逃げてて、まさに寸前で部屋の
扉を閉める事ができたり。
「(技術とかではなく)運が良かった」とプレイヤーに思わせる、
そんな難易度。
ここいらへんは恐怖に結びつけていけないかな。
>>653 あんまりギリギリだったり運が絡むと、
同じシーンを何度もやり直すことになって恐怖も薄れてしまわないだろうか?
655 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 18:07:41 ID:KSO4wWhs0
>>653 ひとつの屋敷ってところがいいと思う。施設はひとつか複数でも2,3でひとつひとつがイコール恐怖に結びついてしまうようなトラウマになるもの。
見ただけで思い出したくなくなるような恐怖の象徴になる建物の中だけでやりくり。
中は迷路見たいじゃない結構分かりやすい構造で自分がどこ歩いてるかも分かる。
主人公の裏をかいて絶対外に出さないで出口をふさいでしまう。
徹底的に恐怖を与えてくるようなつくり。
プレーヤーが「安全なこの場所から出たくないよー」見たいな感じで勇気がなくて別の部屋に出られない程の恐怖。
イルかもしれない・・・と。
「どうせ、こうなるんだお」と何とか出来そうな感じじゃ無くて「もし、こうなったらどうしよう・・・」という不の感情で予想してしまう。
精神的余裕の違いかな・・・。
ギリギリをゲームで表現しようとするとゲームに振り回されるだけ見たいな感じになる事が多いのでは?
プレー的にギリギリではなくて精神的にギリギリが続いて迫ってくる恐怖に対して主人公にいつも「何か対策は無いのか」と考えさせる方がいいのではなかろうかと。
でもギリギリで扉を閉めて敵がドンドンと扉を破ろうとしてたのがしばらくして音がしなくなったら安心してとても気分よさそうだけど。
追いかけて来る時はどこまでもしつこくギリギリで、いったん何とか振り切って逃げられたら結構ちょっと落ち着けるようなメリハリがいいのかも。
後何かから逃げてて何とか振り切って一時的に多分守ってくれたりする味方の人と合流出来た時、なんともいえない心の落ち着きがある。個人的に。
656 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 19:02:46 ID:zAjEi9vPO
普通の街を歩いていたら 向こうから身長190ぐらいの坊主の兄ちゃんがブリーフ一丁で出刃包丁を持っていてそれをガードレールでカンカンしながらこっちにくるゲーム
>>656 アルプス伝説か…懐かしい。
あと片手に絞めた鶏を持っていたら完璧だ。
つーかマジ怖い。
最近、クーロンズゲートをクリアしたのだが
ダミアヌス初遭遇は非常にゾクゾクくるものがあった。
バグったか?と思わせるあの演出はかなりギリギリ。
気の短いプレイヤーならリセットしてる。
659 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/21(土) 17:02:51 ID:s0EgHCu70
>>650 魔女なんて胡散臭くて誰も信じない。そこがいい。
魔女の存在も隠してて物語の流れで自分で調べる。実は魔女だった見たいな。
人がどんどん消えていくけど「まさかね・・・」と。
物語をといて行くと実は友達は裏切ってたとか悲惨な事実が次々と。どんどん人間関係が崩れて・・・。
というのは?
>>655 ナイス
その場合敵は人型の怪物みたいなのが良いかもね
あとやっぱ視点は一人称だね
661 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/22(日) 14:02:28 ID:HMAGmu1b0
クロックタワー2もそれぞれひとつの屋敷から脱出する作品だったよね。
662 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/23(月) 20:02:19 ID:Bi5kF7B90
繰り返される同じ時間
昨日と違うこと発見してそれををしないと時間が繰り返される。
時間に閉じ込められたと言う話ってどう?
663 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/23(月) 20:19:05 ID:R2Ncvk7g0
ゾンビが生きてたときの習慣でデパートに行くゲーム
665 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/24(火) 17:18:41 ID:9nQuNdnz0
ある条件で水に濡れるとその部分に黒く長い髪の毛がはえて来て絡まって、そのままにしてると体中が髪の毛で縛り上げられて窒息してしまう。
さっきまで会話してた同居人が浴室で髪の毛にまみれて見つかった。
排水溝から髪の毛が溢れて来た。
は?
まちがいなく屋上の給水塔にラスボスがいることがバレバレなんだが
最終決戦は大雨で雷がなってて、給水塔が破裂して
中からラスボスがゴゴゴゴゴ…って感じで出てくるんだよな?
669 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/25(水) 22:01:26 ID:cn8qGwJs0
雨の日の5時半より遅くに建物の外に出歩くとうちに帰れなくなると言うのは?
学校でうわさになってて。
ある日学校の用事で6時まで残ってしまった主人公は帰り道どんなに進んでも同じ道に出てしまって、そのループの中から出れない。
同じ場所に同じ人が立っていて、帰れないのでつい話しかけたら幽霊で追いかけてきた。
普通の世界(自宅)に帰るのが目的。
戻ってもいろいろ生活しているうちにまた変な世界に何度も迷い込む。
現代じゃなく江戸時代が舞台とかなら怖そうだけどな。
大名家につかえる侍が夜な夜な城内に現れる不気味な影の正体を調べるとか
子供の頃、お岩さんってのが出てくる階段がものすごい怖かったな・・・
あと、イソラのやつも
階段→怪談なw ベタなミスしてしまった
いや、むしろ階段のままで想像しても怖かった
ストーリーの話ばっかりだから、いい加減板違いだな
675 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/26(木) 22:34:09 ID:/6ebfyOw0
怪談と踊ろう、そしてあなたは階段で踊る。
677 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/27(金) 19:02:05 ID:0A4tT+0w0
主人公が理解できないような物事に巻き込まれるのがいい。
設定がゲームの途中で逐一語られてこれこれこういう理由でこういう事態になってって話は分かりにくい。
プレーヤーはどうしてなんて理解できなくていいから、単純に怖がらしてもらいたい。
678 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/28(土) 11:46:37 ID:8esHc77v0
>>672 何か階段の段数を数えながら上っててその数がいつもより多かったりしたら上った後違う場所に付くとかそんな話聞いた事ある。
そこに付いたら帰れない。
階段に関する七不思議。
679 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/29(日) 02:26:43 ID:u50Pe9IY0
ユメが現実になる人の話はどう?
ユメパートと現実パートで。
681 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/29(日) 13:46:25 ID:u50Pe9IY0
はい。。
682 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/29(日) 14:25:04 ID:oyX72vhEO
人が突如いなくなった街を探検するゲーム。がいい背景は夕日でカラスの声だけが聞こえる周りの家には自由に入れる、敵らしきものは都市伝説で有名な口裂女、人形テケテケ等だがゲームオーバーにはならない、
つかまったらその場で気絶等
683 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/29(日) 20:40:27 ID:xrd1Xgqt0
自分のなかでNO1なホラーゲームは、キューブに移植されたバイオハザード1だな。
あんなふうに、常に緊迫した感じや、現実離れした現状、先の見えない絶望感
が保たれてて、でも主人公は諦めてない感じが良い。
BGMを無音にする事で恐怖を倍増させてる。音が無いのがこんなに怖いとは思わなかった。
自分としては、精神的にジワジワ来るのが理想。
よくある、窓ガラスを割ってモンスターが〜とか、棚を調べた瞬間に〜とか、
そういうのは嫌い。ビックリはするけど怖くは無い。それは恐怖じゃないと思う。
ビックリさせられるのはホラーとはいえないけど、「またビックリさせられるかも」
とか思いながら探索するのはホラー的かも。
685 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 19:04:45 ID:mCcHCRFm0
人間にまぎれて人間のふりして生活しながら、人を殺して食べている魔物をたくさんいる知り合いの中から探し当ててとどめを刺すゲームは?
はやく探し出さないと被害がドンドンでてそのうち自分も・・・。
知り合いは誰もが怪しい行動。プレーヤーが人間に化けて人を食べている魔物だと思っている人もいる。
それホラーというよりサスペンスじゃん。
知り合いの中から殺人鬼を探し当てるのと何ら変わらないし
まぁ、「普段どおり」って行動をNPCがちゃんとやってて
その上で、敵が化けてるキャラはなんかマネが完璧じゃない
とかならな・・・・
一緒に逃げてたのに、相棒がいなくなって、他のキャラクタも襲われて
そうこうしてる内に相棒が無傷で帰ってきた。
しかし、こいつはホンモノか?
そういや雑談のパートでいつもと違う返答が多かったような気がする。
いやまて、今のヤツがホンモノで一緒に逃げてた方がニセだったら?
みたいなノリだろうかねぇ
問題は犯人がセーブ・&・ロードに弱い点か・・・・
>>686 確かにサスペンスに疑心暗鬼系は多いけど
ホラーにも十分使える材料だよ。
現に、遊星よりの物体Xっつー疑心暗鬼ホラーとして秀逸な作品もあるし。
689 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/01(火) 04:15:50 ID:PPefk5m10
サスペンス系ホラーとか?
690 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/01(火) 05:07:37 ID:/CpBVFC8O
スナッチャーじゃん、その設定は…人に化けてるのは魔物ではないがな…
自分的に怖いのは
窓とかが画面枠から外れて元に戻すとなぜかそこに血だらけの生首がある
「何コレ?」と思って近づいて調べようと○ボタンとか押しても普通の壁を調べようとするのと同じで調べられない
でも向こうはこっちをしっかり見てる
そこから離れると消えていて他の所行くとまた出てきたり(同じ場所にはでず完璧ランダム
場所は夜の学校とかがいいかも
画面もキャラ視点で
過去スレで挙がってたけど、あんまり直接的なのじゃなくて
「明らかに何かあるのに調べられない」の方が良いなあ。
ロッカーから血らしきものが流れ出てるけど開けられないとか
診察台に、白い布に包まれた人型の物体が縛り付けられているけど
中身は分からないままとか。
恐怖度は
>>691の方が高いけどね。
693 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 01:04:10 ID:wdx5T5H/0
>>692 直接的といえば。
起こった現象をプレイ中文章や何かで説明されてもいい訳臭くてどうも・・・
694 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 02:11:07 ID:/Ord/QeL0
バイオ4
(武器商人)「ストレインジャー、ストレインジャー」
何ストレンジャーって
あと赤い服着た邪教徒の「バリィスタ(指を指して)」って何なの
695 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 02:17:20 ID:/Ord/QeL0
武器商人
「ぅうエルカム、ひぇっひぇっひぇ、サンキュー」とか
あの口癖うつりそうだ
696 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 02:39:28 ID:zOcoYWbX0
一番怖いのは想像だろ。ホラー映画は大抵敵が出るまでが怖い。
697 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 04:08:48 ID:FmFKW4GbO
人は確実に来る恐怖を待つ時間にこそ
恐怖する物だよ。
幸福と同じようにね
>>694 こ…このスレで聞かれても…
まあ気にはなるがな
武器商人好きよ
うんと近寄って、マスクやフードの下のテクスチャはどうなってんのか見ようとしたらやっぱり空洞だったとか
場所によって目の赤い個体がいて「ん?コイツ…」って思ったり
スレチごみん
700 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/03(木) 00:44:36 ID:0JvtxY2T0
>>694 村人もレオンを見つけた時指差して同じ事をいってた。
ホラゲ好きとしてはバイオ4はアタリなんか?
やってないが・・・・
変わりにやったF.E.A.Rという洋ゲーはなかなか怖かった
終盤に敵が出そうなところに差し掛かって
「ヤバイ、くる・・・・・」
「・・・・・」
「よかった〜ただの特殊部隊の一個大隊だったー」
ってなった時に若干悲しくなれるよorz
人間キャラは想像つかない事をしてこないので
>>694 「よそ者」っていう意味だよ>stranger
あまり歓迎されて無い時に使われる言葉だね
「バリィスタ」は……それだけじゃスペルが想像できないな
アクセントがどこにある?
>>701 バイオ4はレオンの走るときとか泳ぐときとか映画にもあったレーザーの罠にはまったときとかの
ありえない動きを見て楽しむゲームです
704 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 01:56:40 ID:i2A8dPIH0
705 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 01:58:44 ID:i2A8dPIH0
706 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 03:14:35 ID:11TeJePj0
>>702 いや、よくわからんが
リーダー格の「赤服の邪教徒」がレオンを見つけると
指差して「バリスタ」とか言ってるじゃん
関係ないかもしれんが
「バリスタ」って「投石器」か何かの城攻め用兵器か何かの名前で無かったっけ…。
707 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 03:17:15 ID:11TeJePj0
にしても
エイダ(バイオ4)はカッコいいねぇ…。
レオンが坊ちゃんに見えてくるねw
708 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/05(土) 00:37:35 ID:PuLPG3920
>>707 2の時はそうだったけど4だとレオンのが見た目的にはいい感じではないかと・・・アダは何か格好が場違い見たいで恥ずかしい。
何というか学校に一人だけ私服で来てしまった・・・どうしようって感じで・・・見てて恥ずかしい・・・耳赤くなる・・・
目立ちたがりが何かやってる・・・
日本人はどうもみんなと同じ格好していないと嫌な気持ちがしてるそうだ。
皆さんバイオ4好きなんだね
wiiのバイオ4はどんな追加があるのか楽しみです
激しくスレ違いですが、なんか情報あります?
もしくは、このスレ逝けでも構いませんので情報プリーズ
状況判断の出来ない709は、初期に惨殺される役決定。
エイダの衣装を見たとき絶対蹴りとかやりそうだなと思っていたら実際に蹴りを放っていたよな
レオンの股間に
712 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 01:06:39 ID:XrWHc5o10
エイダは
ガナードに蹴り食らわす時
あの、変な「飛び廻し蹴り」じゃなくて
普通に立ったままで、脚を綺麗に伸ばして
「上段前廻し蹴り」で首を撥ねて欲しい
または「上段後ろ廻し蹴り」一閃で
首を斜め上から踵を落として、潰しても面白い
バイオ厨はスレタイよめ
715 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/07(月) 17:30:14 ID:Fzjp5q0e0
今のリアルな表現より昔の直感で理解できなそうな表現のがいいと思う。
意識が遠くなる表現に今の鮮明でリアルな表現、ゆっくりと意識が薄れていく・・・
経験あってとても理解しやすい。だから何も不思議じゃない。
昔の作品の意識の薄れる時、意味もなく万華鏡の中をうつしたりオルゴールが回っていたり意味は分からないでもないけど、直感では理解できないから不思議な感じが漂う。
>>715 同感、静丘2の最後の長い通路とか、やたらと長い地下に降りる階段とか、秀逸な演出だと思う
そこの見えないくらい穴に飛び込む主人公に、漢を見たよ>静岡2
718 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/08(火) 18:27:35 ID:FdwKz7rh0
変な空間に病院や学校のような大きな建物が浮かんでいてそこに閉じ込められる。
出口や窓から出ようとすると底の見えない深い空間になってて出られない。何もしないで落ちたらゲームオーバー。
建物内で試行錯誤、ある条件満たしてから勇気を持って落ちると現実世界に出る?
それだけだと単調になりそうなので建物内には一人の悪魔か何かが住み着いている。
>>706 ありゃ「バリスタ」じゃないよ、「アリエスタ」だよ。
>>716 静岡で思ったが、3がやたらオブジェが多くて
それをうまく利用して恐怖を醸し出すことはできるのでは?
そこをうまくシステムと折り合いをつければ恐怖感が上がるような・・・・
みんなサウンドノベル、バイオ風のアクションアドベンチャーの枠の中だけで良いアイデアを出し過ぎてる気が…
シューティングとか格闘、多人数で遊ぶボードゲーム枠とかで怖がれないものだろうか?(恐怖が味付け程度になっちゃうかな…)
721 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/09(水) 00:37:29 ID:tquycFuY0
>>719 村人「アァーリエェスター」←『ア』に強いアクセント、歌うように
宗教「アリエスタ!!」←『タ』が強めの発音、早口目
>>720 正直アクションはいらないんだけどな。自由に
歩き回れて調べて謎を解くだけでいい。怖けりゃ。
723 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/09(水) 00:51:33 ID:tquycFuY0
>>722 クロックタワーのクリックして調べられるシステムがお勧め。
18禁のエロゲーがあるが、エロスだから18禁の作品ばかりではなく、過剰な残酷描写や恐怖の演出があるからだそうな。
サウンドノベルは飽きた
そういえば、携帯アプリだけど「殺戮の系譜」っていうのがまぁまぁ面白かったです。
ホラーというよりサスペンスとかサウンドノベルっぽいけど。
727 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/10(木) 17:52:17 ID:T9oyy95l0
友達は二重人格でひとつは親友の人格、もうひとつは親友に罪を着せて人殺しをする悪魔の人格。
警察に捕まったら信用されないと思い主人公と一緒に逃げる。
親友の人格と思っていても取調べ官を突然ナイフで刺し殺して主人公を殺そうとしたり。
とにかく親友のふりして主人公を騙そうとして来る。
そそのかしてだまして気づいたら犯罪させられたり。
最近出来たばかりの恋人も冷凍庫に閉じこめられて殺されるとか・・・
主人公の言う友達の二重人格を信用しているふりをして警察に突き出そうとする教師とか・・・
何か時々優しいかわいらしい顔で話していたり、突然怖い形相になって脅したり暴れだすと言うのに憧れる。
チャイルドプレーとか・・・親切な小人の話とか・・・
あと主人公を信用してくれない周囲の人間関係。
単純だけどものすごくよくできたAIのNPC
って結構怖くない?
729 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/10(木) 19:31:01 ID:58lsuIzXO
クロックタワー ゴーストヘッドのイノリサマの出し方を
親切な御方ご教授下さい。。m(__)m
バイオと時計塔は、キャラが追い詰められる事から来るパニック系の恐怖
零は、何が起こるかわからない不安系の恐怖
サイレンは、2つの真ん中な隠れんぼ的恐怖
静丘は本能の部分に良い意味で不快感を与える恐怖
が、それぞれ濃いよね、一つのソフトで全部味わえたらいいな
731 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/11(金) 00:06:23 ID:AU3UV0zn0
>>696 だから敵を強くしたり難易度を上げたりする続き物の出し方は怖さから離れてしまうように思う。
「あああっ、」レシーナがオークゾンビにかまれてしまった。
「いかん。このままでは感染によりレシーナがポンタイちゃんになってしまう。」
ルーマニアのホラーバージョンがやってみたいな。
突然ラップ音がしたり、深夜にドアを強く叩かれたり、隣から変なお経が聞こえてきたりと
自分が自縛霊のゲーム?
住人に自分の事を知ってもらって成仏させてもらうのが目的とか?
俺的には季節が夏で時間帯はお昼で、雲が絶え間なく動き続けて
視点は地面から第三者が見てるような感じのゲームをやってみたい。
日本のある町に来た人たちが半ば幽霊と化した人たちから逃げたり戦ったりするというストーリー
736 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/12(土) 23:36:22 ID:XUktWCue0
戦うより逃げるために抵抗するぐらいがいい・・・
737 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 02:20:45 ID:htS4V1Tw0
>>734 はじめ自分が霊だと知らないで、他の人の霊の相手をしている。
でも実は幽霊は自分だったっと最後に知る。
なんかプレイ後3分でオチに気づきそうな内容だなw
734だとちょっと趣きが違うかも。
自分が自縛霊ってわかってるし。
住んでる人もいろいろ変わったりすると面白いかも。
霊現象を起こしすぎると住人が発狂したり逃げたりするとか。
相手によったらテレビとかに言って霊能力者を連れてきたりとかするとか。
なんか、そういうのだったらちょっとやってみたい。
>>740 自縛霊で生きてる人に、うまく存在を知らせて浄霊してもらうのはおもろいかもだが、あんまり怖くできないんじゃないかな?
742 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/16(水) 19:23:57 ID:7HrD6dB10
悪霊が主人公を成仏させないような設定は?
悪霊は霊を集めて奴隷のように使ってる。
悪霊の目を盗んで成仏のための作業・・・無理がある?
FP視点はガチ
FPSは酔う
逃げるゲームがいいと思うな、俺は。
プレイヤーを死に追いやる存在が、簡単に倒せてしまうのであれば恐怖は薄れてしまう。
ホラーには、やはりリアリティーがないといかんと思うので、3D技術を駆使してもらいたい。
で、俺もちょっと考えてみた。
・舞台は日本
・NPCは普通に生活
・NPCはある瞬間に全員発狂、プレイヤーに襲い掛かる
・条件、または時間等で発狂解除、普通の生活へ
プレイヤーは何故人々が発狂するのか、何故自分だけは大丈夫なのか等の謎を
家族、知人、恋人の発狂に怯え、逃げ惑いつつ解明していく…。
うーん。穴だらけだ。やっぱ難しいな。
746 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 17:22:46 ID:tD6cLxys0
>>745 同じ簡単に倒せない敵の作品でも違いがある。
倒せない敵を苦労して倒して進む作品。→強い武器?を探したりして強くなろうとする。
倒せない敵から戦わないで逃げる事が主の作品。→やり過ごす為の何か?を探して戦う事は考えない。
製作者の意図によって変わって来る内容。
747 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 17:28:32 ID:1m2BvEgt0
質問してもいいですか?
お兄ちゃんが私のPS2のコントローラー怒って壊しちゃったんですけど
普通のプレイステーション用のアナログコントローラーって
PS2のアナログコントローラと同じですか?買っても同じように使えますか?
新品のPS2用のアナログコントローラーは3000円くらいして
中古だと近所のゲーム屋さんでプレイステーション1用のアナログコントローラが
1300円でした。これを買ってもいいですか?
748 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 17:34:56 ID:6z8XwQT80
749 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 17:35:19 ID:tD6cLxys0
750 :
747:2007/05/17(木) 17:35:57 ID:1m2BvEgt0
誰か教えてくれませんか?よろしくお願いします。
751 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 17:42:14 ID:tD6cLxys0
>>750 何かPS1とPS2のアナログコントローラーって違う見たいダヨ・・・
752 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 17:44:31 ID:1m2BvEgt0
>>751 そーなんですかぁ!?
壊れて使えなくなっちゃってぇ・・・。
ときめもがめっちゃ好きなのにぃ。
なんでダメなのかなぁ・・・。
でも、とにかく情報ありがとうございましゅ^−^
753 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 17:47:04 ID:tD6cLxys0
754 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 17:52:54 ID:1m2BvEgt0
>>753 あっ、これを見ればいいのですかぁ。
一番最初に載ってる1480円のアナログ連射コントローラーっじゃ
ダメですよねぇ・・・?
普通にボタン押したら連射?になっちゃいますよねぇ・・。
755 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 17:53:54 ID:tD6cLxys0
756 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 17:55:41 ID:1m2BvEgt0
757 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 17:57:38 ID:tD6cLxys0
>>756 お店の人とかに聞いて見れば大丈夫!
間違ってても責任とってくれるし。
758 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 18:01:12 ID:tD6cLxys0
多分、絶対大丈夫ダヨ。
759 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 18:05:37 ID:1m2BvEgt0
そっかぁー、優しいね^^
親切にありがとー。お店の人に聞いてみるぅ。
おまえら”妹”には無条件で優しいなwww
ホラーゲームのスレだったはず
ゲサロのこんなスレに書き込む"妹"ってホラーだなw
俺の姉ちゃん(リアル27歳)は巨乳でツンデレ。
きまぐれに弁当とか作ってくれる。
必ず俺の嫌いなおかずが入ってる。
姉ちゃんの何がホラーかっていうと。
女なのにギャルゲーが好きって事だろう。
763 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 21:10:21 ID:tD6cLxys0
>>762 27・・・
私の弟じゃないだろうな・・・
でも違いそうでヨカタ
764 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 22:17:27 ID:tD6cLxys0
今日はずいぶんノビタヨカッタヨカッタ。
765 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/18(金) 00:11:10 ID:3RwqZuWd0
昼と夜とで世界がまったく違うと言うお題はどう?
例えば昼間は普通の人が魔物におびえながら暮らしてる、でも夜になると普通の人が主人公を襲う。
766 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/18(金) 02:12:54 ID:3RwqZuWd0
それか。
夜になると夜の悪魔が、昼になると昼の悪魔が出て来て主人公を苦しめる。
昼と夜で逃亡の仕方が違う。
昼の安全な場所は夜の危険な場所。逆も。
移動出来る場所が変わる。
それが毎日繰り返される。
物語の最期で昼の悪魔と夜の悪魔を主人公が出会わせて戦わせそう・・・
概出だがやっぱカメラ型コントローラーで零。
懐中電灯がわりにwiiリモコン使って心霊スポット探検。
みたいなゲームがやりたい
専用コントローラーって、無限の可能性を秘めていそうなのに
なかなか「これぞ」と言う作品が出ないんだよな。
wiiリモコンが懐中電灯替わりのゲームは既にあった気がするけど。
ネクロノミコンみたいな名前のやつ?
Wiiは全然興味ないんだけどアレだけはやってみたいー
770 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/20(日) 14:12:16 ID:55w0VfFZ0
トラウマになるような作品をただ同然で配ってホラー好き人口を増やしたい。
新作品も多く出てよくなる。ブーム。
スポンサー広告入れて収入を多少。
トラウマになるような作品に入ってる広告ってどうなん?w
772 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/20(日) 23:52:18 ID:55w0VfFZ0
普通の今流れてるCM見たいな感じの物を可能な限りたくさん入れて。
773 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/20(日) 23:53:53 ID:55w0VfFZ0
トラウマになるからインパクト強い。
TV見て流れて行くのより目に留まる。
舞台はアメリカ。主人公はUFOマニア。
ネットで目撃情報を見て、現地に急行。
茂みから丘に向けてカメラを設置。張り込みを開始する。
運良くUFOを確認したら写真撮影、もしくはVTR撮影(接写、長時間撮影の方が高く売れる)。
しかし過度な接写、物音、心音などを発すると、宇宙人に気付かれてしまう。
宇宙人はありえない速度で接近してくるので、急いでキャンプを破棄して逃げなければならない。
宇宙人に捕まると、変な金属片を埋め込まれてゲームオーバー。
身元が割れる所持品を現場に残すと、宇宙人以外に政府のエージェントが敵に回る。
もちろん捕まればゲームオーバー。
写真やVTRが売れて名声が上がってもエージェントが敵に回る。
最終目標はTVの特番枠を取れるほど有名になること。
UFOの謎は解決しないで終わる。
こんなんはどうかな?
>>773 これはマジレスしていいのかな?
公共広告機構が黙っちゃいない。
>>774 そういうゲームがあったら面白いしやりたいなとは思うけど
ホラーかどうかって言われたら違うような・・。
トラウマになる様なら、逆にホラー離れにならないかな?
俺はリアル消防の頃二年生ぐらいに観た「震える舌」がトラウマで今でも泥とかが苦手だ…
ホラーは好きなんだけどね
どこかで何か起こり調査するってのは基本すぎるかなブレア・ウイッチやったけ?
あんなのも好きだな
>>777スリーセブン
恐かったのはバイオのハンク編
778 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/21(月) 04:00:04 ID:F3rdPNZgO
2のリッカー衝撃過ぎ
ふと思い付いたが....
薄暗い部屋でカールマイヤーを聞きながら、姿見に向かって「お前は誰だ?」
を連呼するような…
リアルで精神的にキツイゲームは出来ないかな?
サブリミナルで色々入れたり。
ゲームの電源を切った後の現実こそが恐怖の舞台と成れば、これ以上のホラーは無いとおもう。
ようはトラウマ洗脳リアルメンヘラ製造ゲーム。
どうせ人間最後は死ぬんだし...楽しんだ者勝ちだろ?
同じ様な仲間も居るから寂しく無いだろうし。
780 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/21(月) 05:15:52 ID:Cb4NzLsF0
テキサスチェーンソーみたいなゲームないですか?
追いかけられたい
わっ!と言って驚かす系のお化け屋敷ってあるよね。
確かに「どきっ!!!」とはするが、本質的な怖さじゃないような。
PCでやった「DOOM3」というゲームがそんな感じだった。
ヘッドホンして、明かり消してやるとまじでびびる。
でも暗闇から突然敵が出てくる怖さなんだよね。その瞬間だけというか。
782 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/21(月) 07:28:42 ID:w4dgq20eO
携帯から失礼
追いかけられるならデメントとかクロックタワーおすすめ
>>779 -「家庭の医学」は最高のサイコホラーである。-
って格言があるが・・・・それの精神医学版みたいなもんかねw
主人公はこんなんですが、あなたも似たようなものを患ってるようですねみたいなカンジかー?
>>783 いや.ゲーム自体は医学的では無くて…
ジャンルで言えばサイコだろうけどね。
ひたすらマザーのムーン何とかや、かまいたち2の妄想編みたいな…
しかし.本当に家庭の医学は下手なホラーより怖いよなwwww
ぜんぜん想像できねえw
Serial Experiments Lain みたいな系統…かな?
個人的にlainは「ねえよwwwww」で終わってしまって怖くもなんともなかったけど
もうちょっと現実味を増したら、背筋がゾクッとする感覚を味わえたかもしれない。
正直
>>779を思い付いたのが徹夜明けで…
冷静に見ると自分でも良く解らないなw
思い付いた時は自分は天才だと確信してたんだが。
関係無いかも知れないが、今迄で個人的に一番怖かったのがS・キングの小説「クージョ」
人気が無い所で車にたてこもり、外には狂犬病のデカい犬がウロウロ…って話なんだが。
やっぱり心霊やモンスターネタは二番煎じな気がする。
787 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/21(月) 22:20:47 ID:HzsSW02K0
心理学やってる人いる?
ホラーって心理の裏をかくことが全てと思うのだけど。
心理学はフロイトってなんてでたらめな奴・・・っていう感想でオワタ。
DCのデスピリアというゲームはよくできていた。サイコメトりってありがちな
能力設定だけど、頭のイカレタ人の精神ってのは理解できない恐怖というか、「うわぁぁぁ・・」って感じ。
化け物に襲われるより、包丁持った基地外に追い回されるほうがよっぽど怖い。
一度サイコメトラーを精神病院に放り込んでみたい。
母親殺した少年が、文集にホラゲーのこと書いてるんだけど何かわかる?
ミスると自分もバラバラにされるとか
790 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/22(火) 00:54:30 ID:/wlP7AbM0
怖いのだけど・・・
791 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/22(火) 03:48:44 ID:K7H4QAFI0
トワイライト再開の心霊写真モードと夕闇通り探検隊を足したようなゲームがやりたいなぁ。
主人公は町の中を自由に移動できて、建物の中にも自由に入れる。
そこで起こる霊現象やなんかを手がかりに心霊写真を撮れるポイントを見つけて撮影するのが目的。
街の中には時間の流れがあって時間によって撮れる写真が違う。
特定の行動を起こすと霊障ゲージが貯まっていって、ゲージが高くなると色々身の回りに怪現象が起こってくる。
マックスになるとゲームオーバー。
霊障ゲージはお祓いに行くと回復できる。
ちょっと趣旨が違うかもなんだけど、
自分は恐怖を受ける側、じゃなくて与える方を遊んでみたい。
主人公は無人島の小島に住んでる狂人で、
島に来た人間ドモをぶっ殺すの。
こっちは圧倒的に強いけど、恐怖を与えず殺してもスコアが低いって感じで
人間のパラメーターに【警戒心】【勇気】【恐怖】があって
こちらの行動で上手くコントロールして、できるだけ恐怖を与えて殺しましょう。みたいな
例えば、ボートで小島にやってきた5人組の男女。
小屋をみつけて小休憩してるのを確認。その隙にボートのモーターを破壊。
その後に野外の野生動物の生首を小屋に放り込む
「ひぃいい、なんだ!」「怖いわ、帰りましょう!!」>ボートに移動
「糞!モーターがイカレテやがる!」「この島になにか居るのか!?」
で、警戒心 恐怖 上昇
とりあえず小屋に立てこもる事にした男女5人
小屋には武器になるものがいくつかあり、そのままにしておけば 勇気 上昇
ボートにむかってる隙に武器を捨てておけば現状維持てな感じ。
武器を与えて 勇気を増やしてれば粋がって出てきた野郎をぶっ殺して、
その遺体をさらなる恐怖のスパイスに使用できたり、
武器を与えずに小屋でガクブルしてたら、音や、振動でビビラせて
「音が止んだ・・」と警戒心を下げといて、実は縁の下に隠れてました
床から刃物で足を切り取るぜー!とか・・・
書いてて思ったけど普通に発売できなそう:;
794 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/22(火) 20:29:48 ID:+GMYQXV/0
PS2はホラーゲームしか買ってなかったくらいホラーゲームが好きだったんだが
意外と面白いのが少ないことに気がついたんだ
おれ逆にほとんど買ってねぇや
零は初プレイ時にマジでびびったがw
でも刺青はゲームバランスが洗練されすぎてあまり楽しめんかったなぁ
軽く理不尽なくらいが丁度いいわ
なんかいいのあるかね?
>>795 SIRENかなぁ、最初の方で30回は死んだ
サイレントヒル2もよかったけど
YOUTUBEでアメリカのベストホラーゲーム10とかっての見たけど
1.サイレントヒル
2.零
3.バイオハザード
だったと思う
バイオは?って思うけど、DOOM3とかも入ってたからそれほど不思議じゃないんかな
キングスフィールドはホラーなんかね?
知り合いは、どうみてもホラーだと言うのだが。
俺の中ではバイオはホラーのカテゴリーには入ってないなぁ、バイオシリーズは好きだけどね
静岡2、零紅い蝶が好きだな
初零シリーズプレイ紅い蝶は怖くて先ススメネェ!って初めてなった、始め入る家の長い廊下で奥に天井から布がユラユラしてるとこ
PS2でホラーの面白いのって
サイレントヒル2と紅い蝶くらいだろ?
ホラーは数あれ、面白いのは、かなり限られてくるよなあ
>PS2でホラーの面白いのって
>サイレントヒル2と紅い蝶くらいだろ?
>ホラーは数あれ、面白いのは、かなり限られてくるよなあ
だからてめえの好みで結論づけんなチンカス
サイレントヒル2 なんて客観的に見ても操作性悪すぎだし、
敵が弱すぎてゲームとして話にならない。謎解きも総当たり系でつまらないし
マップは扉だらけで単調。
>キングスフィールドはホラーなんかね?
>知り合いは、どうみてもホラーだと言うのだが。
ホラーではないけどホラー系だろうな ウルティマアンダーグラウンド系列。
墓場がやたら多く、話が暗く、幽霊がよく出てくる
でもキングスフィールドよりシャドウタワーシリーズのほうがホラーだろう
>>800 敵を倒して爽快感を求めてるなら
まぁ、向いてないわな。
他の要素は全部いいけどな
>他の要素は全部いいけどな
だからそれはおまえの主観に過ぎない。
クリーチャーは江頭2:15かと思わせるような滑稽な存在でしかない。
登場人物の会話も不自然すぎる。
ストーリーもこのレベルなら小説にゴロゴロしてるぞ。
こういうストーリーが好きなら小説読んでろ
805 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/23(水) 18:38:21 ID:HmBlEf3q0
窓のある景色
昔友達同士で集まって面白半分に悪魔を呼び出す儀式をしようとした生徒がいたそうだ。
生徒たちは夜学校の教室に集まって、他の人に入って来れないように鍵を閉め悪魔を呼び出すための儀式を始めた。
儀式の為の紙を引いて、蝋燭に明かりを灯し、本などを並べた。
生徒の一人Aはどうせでないからやめようと言った。でも他の生徒はせっかくだから続けようと不愉快そうに言った。
でも儀式を何度やってもAの予想通り悪魔は出て来なかった。
他の生徒はAがどうせ出て来ないと言ったせいだと言いがかりをつけてAを責めた。
もめている内に学校にたまたま窓から忍び込んできた泥棒と教室の中で鉢合わせしてしまった。
生徒たちは泥棒ともみ合いになり蝋燭を倒してしまったそうだ。
すると儀式に使っていた紙や本、教室の机に燃え移り教室が火の海になった。
生徒たちは慌てて教室から出ようとしたけれど、鍵がかかって出られない。
生徒たちは泥棒の開けて入って来た窓から泥棒が逃げていったのを見てそこから出ようとした。
最期にAも出ようとしたけれど火事の責任をAにとってもらおうと生徒たちは思い、窓を閉めた。
Aは何度も悲鳴を上げて助けを呼んだけれどその日は誰も助けには来なかったそうだ。
次の日生徒たちはその部屋でAが焼け死んでいる事を先生たちから聞かされよかったと思う反面少しショックを受けた。
結局火事はAの事故と言うことで片付けられた。火事で焼けたのもその教室だけで済んだそうだ。
それからしばらくしてその事件に関わった生徒が一人・・・また一人と失踪していった。
最期まで残っていた生徒の話では「窓を開けると入って来る」と言って窓のない部屋にずっと篭っていた。
その生徒もついに失踪した。
そしてその言葉の意味がようやく分かった時、私も失踪した。
それ以来その話を知った人は窓のある部屋にいると、窓から焼け爛れて顔のとけたAが入って来て話を知った人を別の世界に引きずり込もうとするのだそうだ。
助かるためには窓のない部屋を渡りながらその話のなぞを解く事。
>>804 じゃあ、このレベルのオススメの小説を教えてくれ
買うから
おいおい二人とも
ゲームなんて全て個人の好みだろww
>>804にしても俺からしたらお前個人の考えじゃないかw
かまいたち2の1篇を手がけている牧野 修の本を、そうと知らずによんだことがあるけど楽しめたよ
読んだのは角川ホラーの「アロマパラノイド」
香料を使って、デンパ系の精神を作りだしてしまう話
途中から現実とデンパの差がわかんなくなってきて、
喫茶店にいきゃ、自分の髪の毛をスパゲティがわりに食べてるやつを目撃したり
ポスト見れば、「アタマじくられます」って怪文書が投函されてたり
アルミホイルと壊れた携帯電話を離さないやつがいたりとか
なかなかにキモかった
>>797 キングスフィールドはホラーではないよ
シャドウタワーの間違いじゃないの?
墓場の数からいってホラーといっても良い
とにかく墓だらけ。
>>806 図書館行け
いくらでもある
>
>>804にしても俺からしたらお前個人の考えじゃないかw
会話が不自然なのは客観的事実
滑稽なだけってのは主観的かもしれんが
胸つきだしてイヤイヤイヤイヤって動きしてる奴と、
単なるマネキン
笑わずにはいられない。
ここでバイオの原点スウィートホームをだしてみる俺
...未だにクリアしてなかったりする
何度か挙がったけど、敵が出ないでのんびり探検できるホラーゲームがやりたい。
MYSTのホラーバージョン。
一夜にして全島民が行方不明になった事件の謎を解くため
上陸した一行が知った、島の恐るべき風習とは!!みたいな。
島の北端に処刑場があるとか、岩棚に鎖につながれた白骨死体があるとか
祭壇と、生贄に関するメモが残されているとか。
そんなもん移動がダルいとかボコボコに批判されてクソゲー扱いで終了
>>813 住民がいなくなった町の探索だけだと、インパクトがないような希ガス
でも、のんびりというか、じっくり探索するのはいいな、静岡4が俺は楽しめなかったのは、ゴーストの存在でゆっくり探索する事が出来なかったせいが大半を占めるからなぁ
だから移動シーンのつまらなさをどう解決するんだってんだよ
エンカウント制RPGでエンカウントうざいっていってじゃあ戦闘無くしたら
今度は移動だるいって話になるんだよ
一度クリアしたら二度とやらないゲーになる。
817 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/24(木) 17:11:25 ID:aHd6sSv60
>>804>>81>>814 誰が何好きでも別にいいと思うけど、否定する必要ないと思う。
つまらないと思ってても面白いと思う人の否定をするのはおかしい。
自分が○○がつまらないって書き込むなら話しの合う人いると思うけどこれが面白いって思って言ってる人を否定するのが分からない。
面白いと思う物をすすめるのなら分かるけど。
>>815 題材はどんなもの使っても作り方や見せ方、表現の仕方によって面白くもなるしつまらなくもなるから、題材では判断できないと思う。
どんな題材でも怖いと思うように作れるし、退屈な話にも出来る。
でもどんな作品も作り方や表現の仕方には左右される。
>>816 その題材でどうやったら、怖くなるか考える。
怖くなるまで何度でも試行錯誤。
アイデアが思いついたら試して見て。
不思議な事、考えさせる事、色々試す事はいくらでもある。
求めているものは何かを考える事。
不満があるからには求める物がある。
(敵が邪魔→何を求めるのか、移動がめんどくさい→何を求めるのか、その他→何を求めるのか・・・。)
求めるものを無視して、別の障害を入れて誤魔化しても理想の作品にはならない。
求めているものを再現出来る作品が理想的な作品。
作品一対一で考える。
型にはまって、型の上に作品入れて作ろうとするのは安易な考え方。
例えば移動シーンのつまらなさを解消する為に怖さに近づこうという要素をなくした方がいいと思うなら、それはそういうつくりが好きなのであって怖い作品を楽しみたいと言う考え方ではない。
>>817 まぁまぁwそう熱くなるなよww
昨日から文句しかつけねえ奴いるけど、そうゆう奴に限ってロクな案出さないからなw
ドラマのLOSTみたいなわけのわからない無人島探索みたいな。
狩しながら島の謎に迫りながら、見えない敵から逃げつつ、様々な人間模様を回想していく。
じゃあゲーム版LOST作れよって感じだけど。
ホラーよりガチガチのサイコサスペンスがやってみたい。探偵もので。
モーガンフリーマンが出てくるような奴。
>>819 無人島物語でいいじゃないか……>ゲームLost
>>817 長いよバカ
>ホラーよりガチガチのサイコサスペンスがやってみたい。探偵もので。
>モーガンフリーマンが出てくるような奴。
映画見ろ
なんにしてもゲームにする以上一回解いて終わりみたいなものは作れないんだよ
すぐに中古市場に回っちゃうだろ
そしたら利益でねえんだよ
まあだから、むしろ同人とかエロゲーでそういうゲームはたくさんあるんじゃないのか
知らないけど。
>例えば移動シーンのつまらなさを解消する為に怖さに近づこうという要素をなくした方がいいと思うなら、
>それはそういうつくりが好きなのであって怖い作品を楽しみたいと言う考え方ではない。
おまえ長い上に、言ってる事のすべてが抽象的だな。何が言いたいのかさっぱりわからない。
脳内の思考を掲示板に垂れ流すなアホ。考えがまとまってから書け。
>>821-822 おまえも長いよ!
MYSTタイプのホラーゲームにするのなら、敵が出ないから移動シーンがつまらないという事はないだろう。
MYSTなんか敵もホラー要素もないがゲームとして成り立ってたんだからな。
824 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/25(金) 21:35:31 ID:kIZEB2hk0
>>821-822 嫌なら関わらなければいい。ただそれだけ。
作りたくなければ作らなきゃいいし、やりたくないならやらなきゃいいだけ。
面白いって思ってる人の邪魔するなヨ・・・。
825 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/25(金) 22:21:42 ID:b+LJtm25O
夜の山の中に入って日本妖怪の写真を撮るゲームがやりたい、ネオポケで出てたやつの箱庭版みたいなの。
タイミング良く後ろを振り向かないと撮れない神出鬼没タイプとか、主人公を食おうと追いかけてくる危険なタイプ、山降りるまで同行してくれる友好タイプとか色々な妖怪と触れ合いたい。
>MYSTタイプのホラーゲームにするのなら、敵が出ないから移動シーンがつまらないという事はないだろう。
>MYSTなんか敵もホラー要素もないがゲームとして成り立ってたんだからな。
1 は CG で売れた。それ以降、売れてないじゃん。
あまりにも売れず続編は発売すらされてない。
確か V まで出たと思うが
>>824 作ってみると面白くねえって話してんだバカ
モンスターが出ないんならアイテムも出ない(あるいは少なくなる)。
どうすんだ移動ばっかりで。仮に移動短縮したとして、どうやってプレイ時間稼ぐんだ。
何か代わりは必要だぞ。
>あまりにも売れず続編は発売すらされてない。
これ国内家庭用の話な
829 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/25(金) 22:51:02 ID:kIZEB2hk0
>>827 面白いと思うものを探す事。
つまらないものを見つける事じゃない。
だからこれはつまらないでは×
こうした方が面白いが○
面白いって思う人がいるのだからそれは面白い。
否定なんて出来ない。
気に入らないから、どうして貰いたいのかを書き込むならOK
なんかヤダな、ホラーゲームが好きで、このスレタイならおもしろそうなアイデア、そんな感じのホラーって面白そうとか、思えると思ったのに、そんなのオモンナイとか、絶対うれねぇとかどうでもいいんだよ、必ず否定から入る奴ってなんなの?
十人よれば…十の考えがあると思うけど、否定するなら、こういうのはどう?ぐらいかけないのかな?この頃そんなナガレだよね…(:_;)
深い山の中、なぜか一箇所開けた場所に公園がある
ブランコの横にはなぜかま新しい真っ赤な子供の自転車がポツンと置いてある
周りには民家など一つもない
なぜこんなところに公園が?それにこの自転車はいったい・・・・
俺的にこういう設定すごいコワイんだけど
>>830 最近ココに張りついてるよな。
否定しかできずにアイデア出さないし。
亀だけど
>>779 鏡に向かって「お前はだれだ?」ってず〜と
言ってるとどうなるんだっけ?
なんか聞いたことある気が…
>>787 そういう意味ではメタギア2の後半はホラーといえると思う
ホントわけ分からないことばかりおこるから
>>831 なんかイメージできた。
夕焼けに赤く照らされて、人の声どころか何故か虫の声も途切れた静寂の中で
ぽつんと佇むブランコと自転車。
夕焼けじゃなくて真夏の昼の強い日差しでも良いな。
…だんだん「ボクの夏休み」の公園のイメージになってきたけど。
>>833 ゲシュタルト崩壊。都市伝説じゃなかったか?
姿は見えないのに呼吸音や足音は聞こえる
主人公は正真正銘の一般人で、攻撃は出来ない。何かが近づくと変わるBGM
突然ダメージを受ける主人公。逃げなきゃ訳も分からずにGO
閉鎖された空間。室内はもちろん屋外でも制限がある
こんな感じのホラゲやりたい
>最近ココに張りついてるよな。
>否定しかできずにアイデア出さないし。
こんなとこに出すわけねえじゃん
プロだもん
>十人よれば…十の考えがあると思うけど、否定するなら、こういうのはどう?ぐらいかけないのかな?この頃そんなナガレだよね…(:_;)
否定はしてないよね別に。事実をもって批評してるだけ。
ただほっつき歩くだけじゃ面白くもなんともないんだよ。ゲームとして成立しないの。
いざ作ってみたらクソゲークソゲー言われるようなもんなんだよって教えてあげてるわけ。
作ってみたら面白くなかったねと。そういうゲームになりますよと教えてあげてんの。
>>835 すでにそういう恐怖の演出はほとんどのホラーゲームで採用されてる。
ただ、最後まで出てこないかどうかの違いだけだろ。
最後まで出てこないとわかってんなら怖くないぞ。
どうせ出てこないんだろって思われるんだから。
まあクソゲーになる事は間違いない。エネミーゼロという前例もあるし。
>>836 プロなら芽を潰すんじゃなくて、育てる方向に話を振ってみて、いいのができたら摘みとれば?
840 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 10:46:22 ID:xNpcz+Xc0
>>837 つまらないと思うならならつまらないと書き込む必要はない。
つまらなそうだと思うならば作らなければいいし、やりたくないならやらなければいいだけ。
その人にとってはそれは面白い作品、少なくても面白いと思っている人が一人はいる。十分面白い作品。
それ否定してたら同じような作品しか作れなくなる。
そのうち作られたものが面白かったと思う人しか買わなくなって、ユーザー層も限られてくる。
ここでの否定はひとつの題材で面白い作品を作れないのではなく、作ろうと出来ないと言う、考え。
>>838 「最後まで出ないと分かっていて最後まで出なかった」と「出るかもしれないけど結局最後まで出なかった」では違う感じになる。
「出るかもしれないけど結局最後まで出なかった」を書きたいのでは?
言いたい事は解釈の仕方でも変わる。元が同じでも製作する人間によってぜんぜん違う作品になる。
面白くもなるしつまらなくもなる。
同じ題材の作品でも面白いものつまらないもの色々あるはず。
自分のモノサシでしか意見を言えない人はスルーでいいんジャマイカ
山奥の公園は読んだ時のイメージが俺は深い霧だったな、上空からだんだん公園に近づいていき、効果音はゴゴゴて感じで、ブランコがハッキリ見え出したら効果音が止まり、キィーキィーとブランコが揺れだす、てのをイメージした
>>836 うはww
売れるとか売れないとか、一回クリアして終わりじゃスグ中古行きで利益が…とか言い出すから、もしやと思ったけどやはりプロの方でしたかww
>>840 だからあんた、何言ってんだか全然わからんての
>プロなら芽を潰すんじゃなくて、育てる方向に話を振ってみて、いいのができたら摘みとれば?
そういう方向ですよ
敵が出てこないでまったり探索できて、なおかつ怖い
理想的だよ。ただ移動シーンが退屈になりますよ、一周したら二度と遊ばない
ゲームになりますよ、プレイ時間が短くなりますよと欠点を指摘してるのよ
それを克服しない限りどうにもならない。
>>844 方向は潰す方を向いてますね。欠点だけを上げつらえて、話が膨らまない。
完全な答えでなくても、プロなら話しを膨らませるいくつかの案ぐらい考えられるんじゃない?
ブレーンストーミングとか出来ないタイプ?
ほとんどROMってる俺だけど、ここは別に皆が納得いく理想のホラーゲームを考えようぜってスレじゃないだろ
俺の理想のホラーはこうなんだけどどう?って程度のことに噛み付く人はいかがなものか
別にそれで金取ってやろうと思ってるわけでもなし、商品みたいに仕様を固める必要性すら無い
ここは素人の理想と妄想の産物、それを皆で見せ合いして楽しんでるだけだからな
仮にプロが見てるとするならしかるべき場所で商品になるものを考えてればいいだけ
そんなことも分からない「プロ」がいるとは流石に思えない
ここで企画のネタ探してんじゃねーの?w
うまく転がしていこうって力がないから、プロだとしても下っ端だろ
>>846 やたら態度がエラそうだしな。
プロがこんな奴らばっかならゲーム業界はホント終わってるよな。
850 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/27(日) 00:17:40 ID:xVqAzzwC0
>>842 プロになりたかったけどプロになれなかった方ではない?
もしプロなら三流だけど。
ここでも消費者逃がすような事ばかりしている。
消費者の話を聞けない人の作った物が消費者にうけるとも思えないし。
主人公はか弱い少女
逃げ場の無い密閉された空間
迫るタイムリミット
謎だらけの敵
謎だらけで信用出来ない仲間達
一人また一人と減る仲間
殺された仲間は、敵として蘇る。
エイリアンやデモンズとか…。
やっぱ使い古された王道な展開が実は1番怖いとオモ…。
852 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/27(日) 20:22:54 ID:T1P8LgQ10
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
853 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/28(月) 01:13:26 ID:Mi5+k4yo0
>>851 そういうのがよさそう。
後、信用できる仲間が、少しの間行方不明で、再開した後信じられない人間になってたら。
再開後不審な行動とか。
虫を喰ったり、一般人にアルゼンチンバックブリーカー決めたり、身長がでかくなってたりするんだな。
お、恐ろしい・・・
ギャラクティカファントムぅ!!!!!
正月にコンビニに行ったんだけど。
道は誰一人歩いてなくて。
コンビニに入っても誰も居なくて。
買い物中も誰も居なくて。
レジ打ってもらうのにも誰も居なくて。
もしかして俺って地球最後のひとりなのかなぁ・・・
なんて漠然と考えて怖くなっちゃった。
まぁ、バイト君が裏でテレビ見てただけだったんだけど。
日常に独りぼっちって怖いんだよ。
857 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/29(火) 19:03:59 ID:guY2l+UW0
外に一歩出たら奇妙な世界。
いつもと違う事に一目瞭然。
元の世界に帰りたいけど帰れない。
これをどうか表現出来ないかと・・・。
いかにして「元の世界」って奴を印象付けるか、かな?
最初に日常世界のマップを自由に探索させるとか。
さじ加減間違うと絶対序盤でダレるけどね。
859 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/30(水) 18:07:17 ID:3OCiN0tU0
>>858 よくある怖い映画で序盤の前ふりが長くて、本当に怖くなるのは始まって結構たってからと言うの多い。
それまでの長い時間で世界観を視聴者に馴染ませて、馴染んだ所でそれを壊しだす?
理想の世界のくれ騙しのような、見ている人に元の世界を取り戻させたくなる欲求を匂わせるような世界。
それをゲームでも作れたらいいのではと思うけど。少し難しいと思う。
物語の中に引き込むように最初は恐怖は噂程度の漂わせるだけで、怖さとは違うもの(例えば人間関係)を楽しめるようなシュミレーション系要素で進めてみたらどうかと・・・
徐々に可笑しな事に巻き込まれて、気が付いたら焦る程になっていたとか。
>>859 その導入部分で期待外れ感を持たせないor忘れさせる工夫が難しいそう
高2→将軍のホラー版みたいなやつ?
箱庭世界で生活系のゲームに思わせておいて
少しずつ世界がおかしくなっていくっていう感じ?
863 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 16:23:51 ID:CzwFZ6t4O
大事な人が食われるってのは
だいショックじゃないか?
厨房の時に、おに零やってて
お父さんが食われた日は
ちょっと気持ち良くなっちゃった^^
ホラーRPGみたいの出ないかな。
864 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 18:57:57 ID:Sv6S3Wjm0
ホラーは自分では物事を解決できない事のがリアリティあるのでは?
解決を別の「主役」に任せて。
プレーヤーが自力で解決するのではなくて、プレーヤーを助けてくれる主人公がいてその人に助けてもらわないと生きて外に出れない。
プレーヤーは自分では敵が現れても何も出来ない。
プレーヤーは主人公が問題を解決してくれる為の手助け程度が出来るけど、解決するのは主人公。
よく主人公と別行動取らされる。プレーヤーは大抵別行動中の主人公と遭遇したがってる。
今までベスト尽くしてきても主役なしだと殺されそうになる。
自分では絶対対処は出来ないと分かりきってる所が逃げるしかないって怖さ?
いつ来るか分からない主役の助けを心から待ち望む?
ちょっと聞きたいんだがルールオブローズってゲーム面白い?買おうか迷ってんだが…
ちなみにデメント好き。
>>864 確かに『無力』である事は恐怖だけれど、プレイヤーはやっぱり自分の分身。
敵が出てきた時に何もできないのはゲーム的にストレスかも。
例えば室内に出てくる人間サイズなら接戦で勝てるけど、
外には大型もしくはモンスターハンターの飛龍みたいな奴がいるとか。
パッと見て、逆立ちしても勝てなそうな奴。
……ディノクライシス?
868 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 22:30:02 ID:Sv6S3Wjm0
>>866 戦うのではなくて、主役に助けてもらいに伝えに行くことが出来る。
屋敷の中を逃げ回ってたり隠れたりしながら、主役が何とかしてくれるのを待ちつつ謎解き・・・見たいな。
と言うのを考えて見たけど・・・
869 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 00:08:06 ID:Sv6S3Wjm0
>>862 可笑しくなる前の事だけど。
もしかして来るんじゃないかなと思ってしまう物が序盤から主人公の行動に触らない程度にあるのは?
例えば日常の中さりげなく先生や同僚が時々引っかかる程度のおかしい事や発言したり。
深層に近づいて来た時、その先生の可笑しかった事を振り返って、あぁ成る程そういえば、と思えたり。と言うのはどう?
>>865 迷ってるなら買った方が良いと思う。
ゲームなんて自分でやってみないと面白いかどうかわかんないしなぁ。
ちなみに私は面白かった。
「残酷な童話」って感じで。
デメントを期待するとだめだ。
ヒューイみたいに賢くないからなぁ、ブラウンは。
>>868 たまに話題がでるPS鬼太郎がそんな感じっぽい
個人的にはダークメサイアの着眼点がいいと思うんだよな〜
いつ、どこで現れるか分からない恐怖
徐々に、しかし一方的に強化されていく追跡者
後、近くに潜んでることは解るがどこかは解らない「息」の演出
静岡のラジオもそうだが恐怖を演出するのはやっぱ音だね
いわゆる敵の前兆音
873 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 19:00:19 ID:qwR2sUkd0
>>871 プレーヤーではどうにもならない敵がいいね。
本当に怖い恐怖の敵。
敵を対処したいとか撃退できるなんて持っての他で、、、絶対出会いたくないし、絶対関わりたくないと、ずっと思わせてる存在。
音はクロックタワーではBGM?
音は恐怖の時間が始まりを予感させる条件反射ではないかと。
でも、音以外でも出来そうな気もしてる。
例えば、必ず恐怖が表れる前には足跡がある。とか。
足跡があったら引き返したくなる。
他にも、窓が開いていたらとか、血がたれていたらとか、明かりが切れたら来るとか、色々。
姿を見せないで済む条件反射だけでの恐怖の時間の始まり?
敵の姿をばらさないで恐怖を表せるから色々と便利?
>>871 ダーク・メサイアは恐怖を演出する上でのシステムが良く出来てたと思う
>>873 >絶対出会いたくないし、絶対関わりたくない
俺もまさにソコだと思う。
当然の事なんだけどゲームでこれを最後まで表現した作品ってあった?
サイヒル2の三角がそんな感じ?
少なくとも俺にとってはそうだった。
たしか一度ノイズなしで出てくる場面があったように思うんだけど
気づいたら傍にいて、本当ににビビッたし、反則だと思った
嫁が刺された・・・ってところか?
あれは厭だった
>>876 それってどこだっけ?
ノイズ無しって、迷路の地下でグルッと回ってたら突然ご対面な所じゃないかな。
ありゃびびった。
嫁が刺されるのは病院から脱出する直前
そいや、あそこはだいぶ前からヒッキリなしに鳴ってて
出てきたのがよりによって三角さん・・・・ってシーンだったかも
879 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 22:19:21 ID:jOJabsnQ0
>>874 プレーヤー自ら殺しに会いに行きたくなるような敵はNG
(新しい武器があるから試しにいこうとか)
?
>ここで企画のネタ探してんじゃねーの?w
>うまく転がしていこうって力がないから、プロだとしても下っ端だろ
あー、マジレスするけど、逆だな。
素人の考える事の99%は全部考えてる。
むしろ素人がアイデアをペラペラとネット上でかきたらす事のほうが迷惑。
特許絡みなら、なおさら。
>プロになりたかったけどプロになれなかった方ではない?
>もしプロなら三流だけど。
>ここでも消費者逃がすような事ばかりしている。
>消費者の話を聞けない人の作った物が消費者にうけるとも思えないし。
おまえさー、「一流」とか「ゲーム制作者」を神格化しちゃってるよね。
一流とかいわれるゲーム作った奴でも人格は破綻してたり人間的に問題のある事がわりとよくある。
両方備えたのもいるけどな
ところでこういうのは怖くても作るのはなかなか難しい
http://www.youtube.com/watch?v=OgGCjA4MbBk
言論弾圧ktkr
msknmjrsktkr
場違いとか大人げないって言葉の意味を知らないんだな・・・
趣味で楽しんでる草野球チームにこれ見よがしにユニフォーム着用して乱入、「これだから素人は・・・」って言い放ち
憩いの場をぶっ壊してるかの見苦しさを出してることに本人は気付いていないらしい
・・・っていうか。
そこまで偉そうに言うなら何のソフト作ったか言って欲しいもんです。
俺もゲーム制作者は知り合いにいるけれど、
素人の言葉だからといって足蹴にしたりしないなぁ。
素人=ユーザーでもあるわけなんだしな。
こういう似非プロってユーザーが何を求めてるかリサーチする能力が低いんだろうな。
>>881 前に書いたけど、クーロンズゲートでこんなイベントがある。
ダンジョン内のとある場所に差し掛かると、画面が暗転し
3Dダンジョンの外側へ放り出される。
バグかと思いきや、しばらく歩いていると、どこからともなく話しかけてくる声。
「お前は信頼されているか?その信頼は本物といえるのか?」
「お前を蝕んでいるものの正体は自惚れであり、終始自惚れていないと会話さえ満足にできない」
等、胸糞悪い言葉を浴びせられる。
この声の主は時折現れては、ゲームーオーバー画面を見せ付けたり
全てが崩れてなくなると笑い飛ばしたりする。
作品の雰囲気が雰囲気だけに中々ゾっとするもんがあった。
せんせー!プロのせんせー!
売れようと思えば、メンドイ事を徹底廃除でよろしいのですかっ!戦闘メンドイから無くして…移動はやっぱメンドイから無くして…てか、コントローラー持つのメンドイな…ゲーム機電源いれるのメ(ry
生きるの(ry
プレーヤを自殺に追い込むゲームって、それこそ最恐のホラーゲームじゃね?
こらー!
そんなん作ったらまたゲームが悪い言われるやろがー!
ま、ちょいと風当たりの悪い内容なだけでなんやかんや言われるのが今の世の中だからなー
でも、そんなん出たら出たで鬱ゲー速攻認定だなw
890 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 02:13:55 ID:dDFaK4jZ0
迷惑だと思うなら裁判でもして見たらいいのでは?
どっちが勝つかどう見ても決まってる・・・。
関係者はこういうことは普通書かない。
もし書いても、ひっそりとしか。
自分はプロだなんて書かない様に上からきちんと指示は来るから。
関係ない話題で埋めないように反応しないように・・・
プレイヤーがゾンビ側
892 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/06(水) 23:52:41 ID:59wivnXd0
外の世界と中の世界でさまようと言うのは?
893 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/07(木) 00:24:46 ID:xdDNPZuR0
たくさんの敵に囲まれる恐怖より、いるはずの敵のいない恐怖。
目で見えて対面して向かい合うものより、想像性を働かせるもの。いつでも殺せるのにそこにはいない。
安全な場所見方たちに会って安らげるはずの場所に現れる恐怖。いるべき場所にはいない、いないべき場所で現れる。
恐怖とは体験をしない事で想像する事。
追われて逃げている時の方がまだ安堵感がある、来るかもしれない安全な場所。
>>891 北米X箱にそんなゲームあったぞ
バイオ+バダリアンな感じで面白かった
人を食う→屍がゾンビ(仲間)になるの繰り返しでかなりの大群を作れるのは
ニヤリとさせられたw
夢の中で自分が吸血鬼になって仲間を増やしてた。
始めのうちは順調に増えてたし、一般市民も逃げ惑ってたのに
そのうち慣れて、武装しながら普通の生活を始めた。
こちらはただ血を吸うだけの非力なザコキャラで、向こうは衣料店の女性店員まで銃器装備。
一般人ヒドス
こちらが敵側(ゾンビ等)てのはおもろそうだが、あんまり怖くなさそうな希ガス、あくまで俺視点だがやっぱ純日本がこわいなぇ
スタッブス・ザ・ゾンビのこと?
898 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/08(金) 19:44:50 ID:Q2P3fjhF0
夏だから季節がいい。
ゲームの中にサブリミナルメッセージがあって
ゲーム終わった後のリアル世界でも幻覚が見えるような
催眠が施されたり
楳図かずお的なホラー
それでもグロを極力押さえた感じのゲームとか・・・
901 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/11(月) 19:14:22 ID:GJFrF+kd0
ひとめで見たり直感で理解できたりする地形で脱出と言う目的も直感で分かるものがいい。
地下鉄とか地下の駅、ひとつの広い屋敷、ひとつの建物。
分かりやすく、感情移入しやすくひとつの建物などから脱出。
というのは?
直感で判断すると
901はゲーム内で次に何すればいいのかが頻繁に分からなくなる人
904 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 01:18:00 ID:Da3DYE82O
零 紅い蝶より、無印零って事かな?と直感した
906 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 01:43:21 ID:jly9+UbB0
>>901の言ってるゲームってバイオ?
あれも初めに閉じ込められて「逃げなきゃ!」って直感で思うし、
洋館って場所も直感でだいたいの地形わかるし、
感情移入もしやすいしなw
ひと目で見て理解できる地形で目的もはっきりしているといえば
夜中の山頂から、遠くに見える街の明かりを目指して下山とかかな?
現実にその状況になったことが無いから分からんが
近所のそれほど高くない山(頂上付近はバス通りもホテルも土産屋もある観光地・
街の明かりもはっきり見える)で毎年死者が出る事を考えると
夜中の山は、方向がはっきりしていても危険がいっぱいってことだよな?
さらにモンスターが出没すればホラーゲームとして充分成り立つと思う。
909 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 20:11:47 ID:jly9+UbB0
>>908 下に見えるふもとの町目指して山を降りていくというのは結構面白そう。
>>909 イイな。
せっかく山なんだし、マップは完全シームレスとかいいんじゃないか?
徐々に街灯りが近づいてくると焦燥感が高まるかも知れない。
>>901からそこまで発展させられるオマエラがすげーよwww
しかも、ちょっと面白そうだし。
見えるけど遠いってのがツボ。
普段は月明かりで周りが見えるんだけど、たまに雲に隠れて真の闇になる時があるんだよ。
で、一応ライターとか持っててかすかな明かりは作る事が出来るんだけど
本当にすぐそこまでしか見えなくて、そんな時に後ろから獣のような荒い息遣いが聞こえてきたり。
別に本当にモンスターがいなくてもいい。
恐怖心が生み出した幻聴とか。
もの凄い綺麗なグラフィックでやってみたいな。
俺が言った「近所の山」ってのは六甲山の事なんだけど、ふもとには1000万ドルの夜景が広がっている。
その美しい夜景を木々の間から時々遠くに眺めながら
倒木をまたぎ、沢を下り、道なき道を行くってのはなかなか良さそうだ。
月明かりに照らされたちょっとした滝とか、現実よりも幻想的に作って欲しい。
主人公(身長156cm、美形だが非力)が黒人マッチョの
ハードゲイしかいない街から数々の仕掛けを解きながら
逃げ切るというゲームはどうだろう。
確かにいいな。
下山しようとする死者の列。
火をたくと寄って来る異形。奇妙な会話をしてくる。
道しるべを教えてくれるのは、人間の一部を持った動物たち。
村近くにある一軒屋に入ると、無残に食いちぎられた老夫婦。
ラスボスは巨大な(現実に存在する)人食い熊。
下山の手伝いをしてくれた、
幼馴染みの女の子の顔をした人面犬と共に、熊退治へ。
ラストは熊の棲家で、幼馴染みの子の死体と対面。
山神さまの社へ遺体を埋めて、
朝焼けに染まる山道をまた下山して終わり。
とか。
ちょっと待って、想像が追いつかなくなってきたw
火を焚くと、白くぼんやりとした死者の魂が寄ってくるっていうのは良さそうだ。
奇妙な会話も良さそうだ。
「村近くにある一軒屋」で、俺的に日本昔話の世界になったw
916 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/13(水) 00:47:55 ID:/N9WN2q70
>>914 迷いやすいようになっていて、山の住人に道を尋ねると教えて貰える。
でも嘘をつくことが多い、嘘か真実かを見極めて進まないとどんどん迷うとか・・・
途中でほんとに目指してるのは、街の明かりなのか…?と煽るも、目指す場所はそこしかなく明かりに近づいても不安にさせるとか
MGS2の大佐のようなプレイヤー自身にクルやつ
あとはハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレ
みたいなやつハヤクケセだったかな?
>>917 その発想はなかったわ。
イイじゃないか!
921 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/14(木) 19:03:58 ID:W16oXRKR0
>>907 バイオが一番自分の場所分かりにくい。
よく分からない場所盥回しにされるのが多い。
屋敷で逃げ出そうとしてたはずなのに、話が進むにつれ気が付いたら研究所をさまよってたとか多そう。
922 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/16(土) 20:47:52 ID:MoDRgzzm0
>>917 町モドキ。
よく昔話で助けてもらおうと逃げ込んで安心したけど実は、襲ってくる怪物の仲間だったとか。
騙しあいは面白い。
注文の多い料理店的な感じか
実は客を喰おうとしている料理人みたいな…
俺が思ったんは、街の明かりではなく、あの世の光なんではないかと思わせ実は主人公は死んでるんじゃないかと…
では、いつ死んだんだ…?てな感じを考えたんだが
924 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/17(日) 17:41:04 ID:o5rEZ4X40
夢の中で、これは夢だと言う証拠を見つけ出して目を覚ます事が目的と言うのは?
夢だと思っていても証拠がなければ延々と夢の中をさまよう事になってる。
夢の中には化け物が出る事がある。
925 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/18(月) 19:56:31 ID:FeRXks+U0
926 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/18(月) 20:51:09 ID:F3wW7IhaO
ゴキブリに追われるゲーム
927 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/18(月) 22:00:22 ID:FeRXks+U0
ミミックって映画がそれ?
928 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/18(月) 22:49:32 ID:mMJiJPS2O
新スレ早いな、オイ。
930 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/19(火) 01:44:55 ID:skbeFg/v0
マザー2じゃないの?
あとミスティックアーク
931 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/23(土) 03:16:27 ID:svWceQOp0
埋め
932 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/24(日) 02:05:30 ID:J8HtUKda0
生め
ココセコムのCMが怖い
934 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/25(月) 01:01:53 ID:VMdsanwK0
どんなの?
935 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/26(火) 23:35:57 ID:wW/voZcI0
hage
936 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 02:16:37 ID:GmIo72f30
テスト
937 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/28(木) 01:14:30 ID:F9j+Zkzn0
先にこっちを埋めろよ
埋まらない。
-- END --
早漏した。
-- END --
941 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/28(木) 19:02:02 ID:F9j+Zkzn0
END厨がんばれ
-- END --
943 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/30(土) 23:27:00 ID:wpvEl9Ci0
END厨なにやってんだよ、がんばって埋めろよ
944 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/03(火) 00:04:50 ID:O5CTVmCI0
次スレたてたアホが責任持って埋めろ
945 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/03(火) 00:17:46 ID:yZKZxnpP0
スミマセン。
でも立てられない事多いから、立てられる時に立てておかないと。。
責任持ってカキコミ。
>>945 素直に出てくるところは好感が持てるw
序に書いておくと恐怖の演出には逃げられる、ってのも重要だと思う
サイヒル4のゴースト、最初は怖いんだけど途中でめんどくさくなる、逃げてもどこ
までも追っかけてくるから。やる前までは、逃げても逃げても追っかけてくるなんて
凄い怖いと思ってたけど、実際は逆だった。やっつけるしかないから嫌でも戦わざ
るをえない。慣れちゃうと邪魔な存在にしかならない
どこまでも追いかけられると緊張が続くだけだからな
恐怖の感覚も薄くなる
とりあえず逃げるだけならあっさり逃げれた方が
ホッと一息付いた時やどうしようもない再遭遇した時の絶望感やインパクトはある気がする
余裕で逃げてたら知らないうちに隅に追い込まれてた、とか
息を止めたり動かなかったりすると間抜けにも見失うけど目の前で探し回ってるとか
そういうギャップもポイントかなと思う
ポイントではないし、そうは思わない。
-- END --
949 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/04(水) 00:26:47 ID:S0NdBITr0
>>946-947 逃げてる時と逃げてない時のメリハリが必要と思う。
追いかけられる時はどこ言っても『いる』見たいにしつこくして、一度逃げられたら(対処)いつ来るか不安にさせながらとりあえずひと段落して話を進められる。
敵から上手く逃げる(逃げられた)って事を楽しむのではなくて、敵に出会ってしまう事を避けようとする事を楽しむ事が醍醐味ではないかと。
敵から逃げ続けるではなくて、恐怖と出会わないように逃げ続ける。
その代わりもし出会ってしまったら、もう二度と出会いたくないようなトラウマにさせるような怖さを表現できたらいと思う。
出会わないのが基本、でも出会ってしまう。
>息を止めたり動かなかったりすると間抜けにも見失うけど目の前で探し回ってるとか
昔あったキョンシー見たいで怖そうです。息を止めてずっと気づくか気づかないか不安にさせながらじっと我慢。
表現の仕方しだいで緊張感あってよさそう。
>>949 息を止められる時間のゲージがあって、そのゲージがなくなると止められないとか
951 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/04(水) 01:08:48 ID:S0NdBITr0
>>950 ゲージとかだと機械的になってしまうから。
スティックで普段作業してて、見つかりそうになったら中途半端な位置に倒して動かしてはいけないとか。
それで息を止めるとか動かないとか表現できないだろうかと・・・
何かグッとこらえて今の体制を維持での我慢する見たいな事表現ができないかと。
>>951 なるほど
それはそれで難しくなって面白そう
汗ですべってスティック倒しすぎた!とか
> 見つかりそうになったら中途半端な位置に倒して動かしてはいけないとか。
これはいいね、だるまさんが転んだみたい
サイレンとかで、じっとして見つからないようにするのはあるけど、レバー放せば
いいから、簡単なんだよね。せっかく3Dスティックあるんだから、これ使って微妙
な操作で耐えるってのは緊張感ある
954 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/05(木) 00:43:37 ID:ta4NSq8U0
>>953 後、もし動かしてる途中だったらそのままゆっくりちょっとづつスティックをたおし続けるとか。
右だったらゆっくり右にたおす。
今してる行動をやめてはいけなくてそのまま続ける見たいな。
でも一番右までスティックをたおしてしまったら、もうこれ以上動かせないから気づかれてしまうとか。
無理かな・・・
>>954 むしろイベントシーンとか以外のプレイヤーが操作する場面は常にスティックを微妙に操作させ続けるゲームってのは…?
プレイヤーが置かれている状況によって操作の仕方が変わってスティックから離して立ち止まったらアウト、みたいな。
常にスティックを操作する事による指の疲れが、ゲーム中のキャラの「恐怖から逃げ続ける事による疲労感」に繋がったり………しないか。
956 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/05(木) 20:57:30 ID:ta4NSq8U0
>>955 化け物がいる時だけ最新の注意払って、普段の探索の時はいい加減な操作でOK見たいな感じにしたらいいのでは?
それなら敵が来た時だけ、慎重に操作しようって思えていいと思う。
普段から慎重だったら慣れてしまうし疲れるかも・・・。
怖さの表現では慣れてただの作業になってしまう事が何より困ると思う。
957 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/07(土) 23:12:56 ID:ImdiGUbV0
精神科医になって幽霊の見えると嘘をつく子供と話をして構成させると言うのは?
958 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/07(土) 23:17:00 ID:nWXHsbvBO
やっぱホラーは日本の幽霊もんがいいなぁ
一番怖い幽霊ゲームって何?
オムニバス形式の謎解きアドベンチャー
怖さは、日本人に共通してある怖さ
日本家屋、マンションや学校、時代も現代以外に昔ってのもあり
オムニバスだから、いろんな設定や舞台を詰め込める
それぞれの話で心霊現象が起きて、その原因を探っていく。
ゲーム自体の画面は零みたいなイメージ。戦闘は無し。
謎解き探索中に、恐怖演出を入れていく。
主人公が霊的な物を感じるのは、ノイズとか画面にエフェクトを
かけたりってのも面白いかも
一緒だった仲間が死んで化け物になって襲ってくる、というのも捨てがたい。
961 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/08(日) 03:25:46 ID:8MDRPcdx0
日本のもいいけど。何か夜町をさまようと骸骨にサイズ持ってる死神見たいなのが町を徘徊してるシーンに遭遇したい・・・
歩く時は肩にサイズ担いでて・・・
962 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/10(火) 01:11:42 ID:pyawOKV6O
大抵この手のスレは狂信的なサイレン厨が暴れて糞スレ化するな
>>961サイズとか言ってんのがすげームカつく。本能的にムカつく。
その気持ち、何となく分からんでもないw
965 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/10(火) 20:20:38 ID:2IOGjiK60
サイズて何?
966 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/11(水) 01:18:30 ID:+b+8nPaq0
こういうのを考えて見た、どうでしょうか?
ある日誘拐されて大きな屋敷(城、等)に閉じ込められる主人公。
その中には何年も前に誘拐された人たちや閉じ込められて何年も生活している人(住人)が生活を送っている。
普段はうるさいくらい館の外で動物が鳴いているのに静まり返る時があってそうなると、怪人(化け物、悪魔、等)が現れて館の中にいる人を消して(殺す、さらう、等)行く。
その為屋敷の中では獣が鳴かなくなったら、屋敷に閉じ込められて生活している皆は安全な場所に隠れて過ごしていると言う。
何か上手く纏まらないかな・・・
残念だがモロに映画版サイレントヒルだお
特に後半
でも一つの城の中で起こるってのがいいね
968 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/13(金) 01:25:01 ID:bL6v5niN0
>>967 鬼の家に捕らえられていて、鬼がいる時は大人しく過ごして、鬼がいなくなったら抜け出す為の穴探してるような?
969 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/13(金) 02:28:23 ID:/TpJo4IoO
鬼=シザーマン=クロックタワー
970 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/13(金) 02:45:45 ID:bL6v5niN0
ところでクロックタワーって敵から逃げる事を楽しむゲームではなくて、敵に出会わない事を祈りながら屋敷を探索する事を楽しむゲームだと思う。
逃げるのは出会った時の対処の仕方のひとつではないかと思う。
怖いを楽しむ作品作るなら、どうしてそこが怖いか考えれば面白くなると思う。
別の人気の高いゲームでも同じ、どこが怖さか分かってるゲームは怖くて面白いはず。
敵を倒す手段が豊富だと、プレイヤーの理解度に比例して恐怖は薄れてしまう。
それを打開すべく、逃げゲーがうまれたもんだと思うのだけど
その逃げる過程がストレスにならないようにするには
結局のところ演出であったり、バランス調節であったり
ゲーム作りの根本は変わらなかったりするわけですわ。
クロックタワーの場合はシザーマンそのものよりも
遭遇するまでの探索パートに恐怖の真髄があると僕様考えるよ。
>>971 わかる!
運良く長時間敵に遭遇しなかったら
「こんなに長い間会わないのはおかしい…!ってことは次の瞬間いきなり来るんじゃあ…?」とか
考えてしまうし
973 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/14(土) 01:08:39 ID:n8Nybtyk0
>>971-972 逃げる過程ではストレスが溜まった方がいいのではないかと思います。
ストレス溜まらない様に逃げると言うのは、楽にいい加減に逃げてるって事。
逃げる時はストレス溜まったり、やってる人が嫌がる事を強調すると、相応の作品に仕上がるのでは?
徹底的にトラウマになるような嫌らしさがあった方が敵に絶対出会いたくない欲求が強まると思う。
ストレスになる逃走状態を避けて通らせようと言う作りで、逃げのシーンは出来るだけ少なくした方が怖さもあがると思う。その代わり逃げの時は本当に怖い思いさせる。
クロクタワーに付いてあったけど同じ事思ってる、逃げのゲームって醍醐味は逃げてるシーン(逃げ切れた事で目的達成?)じゃなくて、敵に出会って逃げるようになるまで(敵に出会ってからが嫌な時間の始まり)と思う。
出会う事から逃げる(避ける)物。探索してる時の方がいつ出てくるのかってどきどき感がいい感じ、怖い。
襲われてる時間より何も無い時間が続いてる程不安になる・・・。
>>973 いや、恐怖からくるストレスでなくてプレイするにあたってのストレスね。
操作性の悪さであったり、作業になってしまったり。
要するに「面倒くさい・面白くない」になってしまわない為の配慮が必要という話。
恐怖を求めてホラーゲームをプレイする人間にとって
恐怖からくるストレスは心地よいものであるはずだけど
心地よいストレスを提供する為には、それなりの土壌が必要なわけですよ。
そこは攻撃手段の有無問わず、基本は同じなんじゃないスかね。
975 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/15(日) 03:51:59 ID:q8czU13f0
台風って題材になるかね?
嵐を避けるために入った建物は……的な使い方ぐらいじゃないかな
それ以外となると絶体絶命都市2になると思う
館に逃げ込んだが台風がいつまでたっても通り過ぎないとか
台風って言うか、雨って透明人間のイメージ
しぶきの弾き具合で人型が見て取れる状況になるっつー
979 :
ゲーム好き名無しさん:
>>978の人のがトテモ面白そう。
雨の降ってる場所しか出て来れないで、雨が降っててもいつも出てくるとは限らないというのは?
窓を開けて家の中に雨を入れて自分も入れるようにしてきたり。
あと乾燥に弱かったりとか弱点の設定多い目にして怖い敵だけど逃げられるようにすろうと言うのはどう?