1 :
ゲーム好き名無しさん:
スレ番がおかしくね?
ラウンジの数を加えた
そうdすか
そうですよー^^
なるほど、そうきたか
前スレ
>>956 ああ、クオリティ高いってのはこういうのを言うんだな・・・って思ったよ
ようこそ 私の立てた新スレへww
1500まであと少しじゃねぇか
加算していったら伸びるのも早くなるし
別にここの速度でいいんじゃね?
ラウンジからスレ番を引き継いだのならラウンジに数を合わせるのは至極当然
たしかにそうだな
よし1500記念のゲーム仕上げるか
ラウンジの次スレナンバーは1491となります
じゃぁ次は3に戻そう
おーいダイアちゃーん
もう粘着のゲームは結構です
さようなら
ゲームじゃないとおもいました
25 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/22(日) 20:37:35 ID:v4n7G73E
2000でMIDIインポートしたらBGM一切聞けなくなったんだが・・・
再起動
>>25 ボリュームコントロール開け
ダメなら再起
>>19 うpがあるのはいいことだ
だがこれはひどい
今作ってるゲームがあるんだが
途中の段階で出せれるのはうざい?
体験版はツクスレの華さ。
うpって満足してエターならないと約束するのなら歓迎する。
あとそれと、日本語。
どーぞどーぞ
何度もださなければおk
それで俺のモチベーションもアップするだろうから
出してもらえればうれしい
普通に間違えてたな
「出されるのは」に訂正
ちなみに調整とかも全然だから
テストマップでも作って近いうちに出してみる
悪い
YOUポジティブシンキングしちゃいなYO!
げ、メディアプレイヤー11にしたらツクールでmidiがならなくなっちまった。
>>38 メディアプレイヤー11でMIDI再生した後は
確か閉じるとシンセサイザーの音量が強制的にゼロになるはず。
ボリュームコントロールを毎回開いて直さないといけない。
マジか
ウイルス的なひどさだな
41 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/23(月) 00:23:07 ID:FlGt5fpX
>>36 全体の感じが良かっただけに救いが欲しかった
43 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/23(月) 07:55:58 ID:u8h5lzMe
ここはいったいどこなんだアロ
キャラ薄いからってアロとか言ってんじゃねーアロ
所詮他コテの名前をダシに使わなきゃキャラの確立さえ出来ないのさ
粘作おもしろかった。
第一部が笑えただけに、第二部の話は本気で感動した。
マリオペイントの曲だったと今思い出した
50 :
27:2006/10/23(月) 23:26:55 ID:6kwAd5Wv
みんないろいろ感想ありがとぶほ!
かなり癒されたぶほ
次のゲームのエナジーにするぶほよ
次があったら
俺達に明日はない
NO FUTUER FOR YOU〜!
NO FUTUER FOR ME〜!
うおー
朝8時から今の今までツクツクが止まらねー
やっと1500記念のゲームが完成した
おもうによぉ1500記念ってことは1500になってからつくるんじぇねえ?
いやそれはおかしい
3分クッキング
ちゅくちゅく
記念に目を取られて普段はうpらないのは本末転倒なんじゃないかな
規制中?
アク禁解けてら
ラッキー
Part数リセットしないのかよ
ラウンジの4桁の数字なんて
粘着や荒しが無駄に消費した
スレの数を表してるに過ぎないんだし
このスレには必要ないと思う
記念は一体どうすればいいんだ
ごめん本気で忘れてたわ
記念があるから普段ゲームが出ないんだ!!
っつか何時作ろうが作る人の自由なわけで
記念には目もくれずゲーム作る人もいれば
記念を目標にゲーム作る人もいるわけで
それはあんま関係ないと思います
きみが、記念日があるから普段ゲームが出ないんだ!!と言ったから
10/25日はきみが記念日があるから普段ゲームが出ないんだ!!記念日
スレ番引き継いだのは、ラウンジからスレごと引っ越したって意味合いなのかもしれんけど
保管庫はラウンジで出てるのも保管し続けてるしもうよく分からん
うふふ
ここはパート2
ちぃw
お家騒動とか死ねよ
みんなが気付かないうちに本家と分家を入れ替えてやるぜ
>>19 発想に感心した
俺はこういう一発ネタはありやと思うで
>>27 なんで粘着のためにここまで世話焼いたらなあかんねんって思った
ほんま丁寧な出来やな 画像とかすげー
DIE KANBE
やべ吹いた
>見た夢で作る
あるあるあr
80 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/25(水) 22:54:40 ID:nCMqzCBk
敵は幾万ありとても、すべて烏合の勢なるぞ。
問題は味方が烏合以下ということなるぞ。
>>77 見た夢も大概凄いが
ツクールで再現する根性もイカス。
最近爆睡ばっかしてるからか夢みねー
起きる予定時刻より早く目が覚めてもう一回寝る夢を毎日見るかな
それホントに二度寝してるんじゃね
いや、俺の二度寝が夢なのかも
東寺の塔を左にて
とまれば七条ステーション
京都京都と呼びたつる
駅府のこえも勇ましや
ここは桓武のみかどより
千年余年の都の地
よし90へ向けて頑張れ
ksk
かそくっく
hage
津留璃ヶ丘小学校ツクスレ動物園遠足に忍び寄る猛獣ビワータイガー
またコテ粘着ネタかよ
阻止してやりゃよかった
題材を文章で表示して後は好き勝手に作るのが真のプロツクラーだぜ
なんていう直感的なゲームなんだ
あいばこうじ
はあーあ くだらねえ
くだらねえなあ おいー
>100
移動したい場所って言うのを200にしたら真っ暗で何も出来なくなった。
〜ちぃkskする。〜
愛なんていらねえよ、夏
ツクールの未来
感動などない・・・!
総理レン
エンリュウが女の子に見えました。
かわええグラフィックやな
>>113 なんというスクショ・・・
URLを見ただけでワクワクしてしまった
このゲームは間違いなく完成する
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
モングラはえんりゅう堂のやつです。
なんだ、
vipperのサイトじゃないか。
もはやなんとかerという段階は超えた
vipperのサイトはいい素材が多いのも事実
そうだなVIPツクールwikiにあるVIPPER絵師のサイトはハズレがない
素材も作品もどこのだろうといいものはいいんです
と、いうことで続き作ります。
頑張れ
そういやいろんな自作戦闘出たがSaga風のは見たことないな
>>123 そうなんですか?
確かにロマサガ風、FF風は多いけど
フロントビューは皆デフォで作ってるからかな?
武器や技に回数制限とか付いてるRPGはあんま見たこと無いが
後、〜のこうげき!〜に〜のダメージ!
とかの文章で表示されるのはデフォ以外で見たことねーな
>>113 デフォ戦で、ただ世界観とBGMだけがSaGa風の俺に革命を起こしてください。
そういや自作戦闘も文字だけでつくれんこともないな
ベルファーレしね
>>128はツンデレ
フロントビューならデフォ戦でいいや、って思っちゃうもんなあ。
ところで自作戦闘で敵の行動を複数作った時ってどうしてる?
60%で通常攻撃、40%で毒攻撃、とか
なんか上手い方法が思いつかないんだが
サイコロ振って決めようぜ
乱数で決めるとしか
ゴミファーレの売名っぷりは異常
所詮Vipperだし
ツクスレ住人にあれどラウンジャーに非ずな俺にはVIPと反目しあう理由がようわからん。
最初のターンに毒攻撃
その後通常攻撃
毒が切れたところで毒攻撃
すぐ粘着認定するところがもうデスカイぶり発揮してるなw
デスカイってどういう意味?
対立を作って場を戦場にするって粘作が言ってた
おおっとあぶねえ…
俺の内に秘める闇の人格が発動するとこだったぜ…へへへ
さすがゴミファーレ
VIPは最盛期からすれば質が落ちる一方なんだけどね
出たw古参気取りw
一般
↓
版権ネタ
↓
コテネタ
↓
萌え ←今このへん
↓
グダグダ
上の方が質が高いのか?
それは個人の好みだと思うんだけど
>>147 VIPでコテネタも版権も作った奴はいたがそれが流行った時期は無い。
とりあえず仲良くしようぜ?
なんかVIP臭ぇ
棲み分けしろヴォケ
VIPが新日本だとしたらこっちは全日本だね
そんな感じの関係
むしろ住み分けすべきはゲサロとラウンジだろ。
ちゃんと作れる環境ならVIPとは普通に交流があったほうが何かと言いい。
あそこは素材も多いし、ゲームもたくさんUPされる。
ただ独特の空気があるから完全なオリジナルはこっちに投下した方が
意見は聴きやすそうだしな。
ゲサロとラウンジなんてどっちもどっちだ
ラウンジはまずツクスレとして機能してないし
ゲサロはラウンジの惨状をネタにしたゲームしか作っていない
通は琵琶だね あまり知られていないが琵琶には凄腕が集まってる
なんていうかもう完全に遊ぶ側の意見だな
>>154 あそこは大なり小なり創作活動してないと冷たいぞ
ツクスレとかの比じゃねえ
>>154 勝手におまえらで俺スゲーやってろと
俺は適当なアホゲーが出るここでいい
うぜーこれがどっすん様の威力か
>>155 そういうのが増えて遊ぶ側が傍若無人になってくると
粘着とかも活動し易くなって作ってUPし憎くなるんだよ。
その行く末がラウンジ。
ここがラウンジと同じ道を辿らないと誰が言えるものか
もうここで愚痴愚痴やるのやめてくれ〜
とりあえずID出るのはでかいと思う
単発煽りIDや抽出すれば中傷のみとか、そういうのはスルーしやすい
ラウンジは良くここまで持った、感動した
男は黙ってゲームうp。
今こそみんなの力を合わせる時か
リ、リレー、リレーなの?
リレーw
じゃあ俺カレーつくるわ
タマネギは入れるなよ
キャベツはどうした
キテレツガイジン
saga風戦闘ピクチャーが足りない・・・
条件分岐も何千個になるのこれ?
完成したものがシチューだっておいしければそれでいいんだよ
条件分岐何千個って考えただけで気が遠くなるぜ
あんまり手を広げるとエターナルぜ
>>177 気をつけます!
メインシステムさえ完成すれば後はチョコチョコいじくるだけ。
だからのんびりでもつくつくつくつく!
ちょこちょこのがキツイ
システムが完成したらエターナる病
マップとか何も作ってなかったり、シナリオとか考えてないと発症する恐るべき病
今回はシナリオのおおすじ決めてから取り掛かったから大丈夫。
今アイテム使用回数の条件分岐400個完成した
シナリオ分岐も400個作ろうぜ!!
僕らの分岐は無限大
>>182 それはお前が作るんだ
エターナッたらゴメスがくるぞ。
>>181 どういうシステムを作ろうとしているのかくわしく>大量の分岐
>>185 >113に貼ってあるGB Sa・Ga風戦闘。
武器などの使用回数51×8+暫定アイテム設定数30×8+α
ピクチャーの表示50の制限があるからいつもだったら10と1の位を
分けるところを1つずつ表示設定。
これから戦闘部分をツクツク。
ピクチャーの上限はなんであんな中途半端なんだろうね
矛蔵使えばいいのに
俺もそれ思った
位置が合うかどうかが問題だが
少なくとも数字の部分は歩行グラフィックだな。
ホコグラだとピクチャの下に隠れると思うんだが
数字は0〜99までのピクチャを用意して二桁を一つのピクチャで表示せんと数が足りん
リンゴUMEEEEEEEEE
まじか!
数字って歩行グラフィック推奨?
俺が今作ってるのはマップチップで作ってるわ
歩行グラフィックでやったほうががやり易い?
>>194 どっちでも良いけど歩行チップの方が一回り大きくて出来るし入れ替えが楽だったり
マップチップを別の事に使えるし数的にも制限が少ないよ。
結果的に同じならどっちでも良いんだけどな。
(`A')ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
>>195 じゃあとりあえずマップチップでやってみて様子をみるかな
わざわざサンクス
うんじょあ!
俺ピクチャー('A`)
数字だけで最大27個
( ´∀`)!!
>>199 you!100と10と1に分けず
0〜999のピクチャー作って
条件分岐1000×HPMP×人数分作っちゃいなよ!
パソコン蛾ぶっこわれ田!
膨大な地味な作業がはじまる・・・
しかし苦労の甲斐あって、
ピクチャーは27×3/1にできた。
しかしえたーn(ry
もう数字なんて表示しなくてよくね
大量ダメージ同時表示とかなら仕方がない
グラフで表示
多量ダメージ表示なら固定で下に「万」と付ければ解決、1万未満のダメージは四捨五入で。
>>200 でもコレだとピクチャー番号以外コピペで作れるからスゲー楽なんだよ
ピクチャー食う以外は優秀さ
>>208 強化画面が見づらい印象。
カーソル合わせないとLVが見えないのは作りかけだからか?
システム系のメッセージは全行に\>入れて瞬間表示にすると操作性が良くなるよ。
>>208 システムの下地に何かアイコンがあれば見やすいと思うよ。
>>209 Lvについては見えるようにしてる途中なんだ。ただ効率がいい方法が見つからない・・・
制御文字サンクス今からやってみる
>>210 システムの下地ってアレックスが回ってる所をアイコンに変えた方がいいってことかな?
いいアイコン見つからないから下手だけど今アイコン作ってみてる
完成したLv+アイコンピクチャはフォルダに入ってるはず
見るに耐えれないが・・・
9月にツクールはじめたんだが皆すげーなーって思うよ
なんだなんだ、急に
まるでツクールのスレッドみたいじゃないか
2003もピクチャは50枚までなのか?
50枚まで。
やっぱキャラグラとの兼ね合いが大事だな。
VIPにいってしまった同胞達をこっちに戻そうぜ
あっちではもしも信者っていうのが蔓延ってしまっていて
そのもしもっていうジャンルじゃないと受け付けてもらえなくて哀れな思いをしてるらしい
いちいち呼ばなくても来る奴は自主的に来るだろ
VIPでやりたい奴はもしもネタでやればいいし
それが嫌なら自然とこっち来るだろうよ
なんていうかこのスレの空気がラウンジスレ全盛期におけるクラウンスレみたいな感じだからさ…
もしも信者なんてSの造語だし
同胞とか哀れとか
一体何なんだアンタは
作れないから同胞という事にして全体の手柄みたいに錯覚させて
自分も担い手の一部みたいな感覚に浸って満足したいんじゃないの?
気味が悪いな
なんだと!
問題はSでもVIPでも無い
俺達の無力だ…
俺のエロ画像フォルダも1,7GBか
>>216 おまえの技量不足が問題だったんじゃないの?
擦り付けたいだけだろ?
夢は時間を裏切らない 時間も夢を決して裏切らない
叩きや他スレ批判なんてしてねえでゲーム作ろうぜ俺たち
とりあえずさ俺たちはツクればいいじゃないか。
>>216も
ツクって盛り上げればその人達も戻ってくるかもよ
向こうのコテや良作作者なんかはもしもゲームなんてほとんど出してないような
昨日のSaGaパロディはワロタ
新旧、良作ゲームだけをまとめたサイトねえがー
一発ゲーとならんで長編保存されてたりするのはきついどー
美食家達を喜ばせなければならないツクラーも大変だな。
そこでレビューサイトですよ
ってもここの扱ってるのは冷水んとこしか知らん
2ライン以上の店だと
Lスト使って乱入して勝ったはいいが放置されて寂しく一人CPU戦してる人が多い
誤爆キタコレ
種ガン面白いよ
237 :
きゃっぺ:2006/10/30(月) 22:17:47 ID:6LC0P4KS
男は黙ってハイネグフ
238 :
きゃっぺ:2006/10/30(月) 22:19:08 ID:6LC0P4KS
今日は自分が餃子一匹で
ASとSIのコンビをぶち頃しました。
ありがとうございます。
ゲームはともかくアニメが面白いというのは認めん
久しぶりにヘレンティアをやっているんだけど、
これに使われてる曲ってどこのだろう?
um00005rとかum05001rとかいう名前の奴
よし、俺が適当に保管庫にあるやつをレビューするぜ
ここで
>>241 おわっ、こんなに早く見つかるとは思わなかった、ありがとう。
おわわっ
粘着がいないと1レスの話題もない低脳ラウンコども
と、デブネン^^
二十歳の頃に人を殺して2年半経って出てきたぜ
紀子様が長男を産んだから3ヶ月ほど早く出てラッキー!
>>246 まず初めに言っておく酒飲んでから絶対運転するなよもし飲酒運転なんか見つかったら罰金30万じゃ済まないからな
塀の中のゲームつくれって
ブタ箱から
脱獄シュミレーションか…
それなんてV?
格ゲーっぽいリアルタイムに入力しないといけないゲーム作りてーなー
グラフィックが問題だ
ほら、えーとあれだ…2003RTP
なんで敵味方笑顔で殴りあわなきゃならんのだ
凄まじくシュールだ
256 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/01(水) 21:10:33 ID:vc+7qOB9
棒人間でおk
過疎ってんなオイ
帰ってきて0レスだと何か悲しいぜ
どんどんどん、どーんきー
過疎だ〜
>>262 おもしろいーー!
頑張ってやっつけました!
>>262 終わり方がちょっと怖かったです
けどおもしろかった!
,●-―●、
| |
|-◎-◎-くぽぽしろかった^^
(::::人_ _入::::)
| ヒェェェェタ .|
|\____,イ
⊂ (。 。)つ
●( x )
し――ω―J
顔グラって会話の時出す派?
メニュー画面の時にしか出さない派?
会話中に出すと一行が狭すぎて辛い
ここはひとつピクチャでドーンと
ピクチャーならではのバストアップ表示とかされると
ちょっと印象変わるよな
おっぱいがドアップで表示か
えへへへ
絵が上手くなったらバストアップ表示は
絶対にやってみたい
バストアップなら体とか描けなくてもごまかし効くから
結構行けるよ多分
体は描ける。
顔が描けない。
バストアップくらいなら描ける知り合いに頼めば良いのに。
素材屋に頼めばよかとね
つるりさんに頼めばいいっしょ
絵とかスキャナに取り込んで
その後どうすればいいかわかんにゃい
>>276 絵が上手にというより絵の加工技術の問題ね。
Photoshop持ってれば1番良いんだけど、無ければなんでも良いからフリーのグラフィックソフトの
使い方を一通り覚えないと。
CG講座とやってるサイト周れば色々説明があるよ。
絵の話をすると奴らがせめてくるぞ
フォトショってそんなに加工しやすいのか
だが断る
>>279 し易さで言えば機能さえ不足していなけりゃ何を使っても後は馴れの問題。
Photoshopの良い所は安定性と歴史から使ってる人がべらぼうに多く、
Web上のCG講座や書店で売られている解説書の数が他のツールに比べて桁違いに多い。
多くの場合画像加工の話をしていくとPhotoshopが基準になる場合が多いから
習得していく中で1番教材や解説書、参考書などに不自由しないだけ。
へぇ
ほぉ
フリーソフトのGIMPってどうなの?
キャラチップの色んな動作作ってるけど、
腕組みとか頬杖の表現が意外と難しいなぁ。
そのテに詳しい兄貴作り方教えてくれ
>>284 GIMPは機能面は一昔前のPhotoshop+αって感じで待った着問題ないどころかかなり優秀。
でももともとUNIX用のアプリからの移植でWinアプリに馴れているとインターフェイスが判り難く、
機能が非常に豊富な点が逆に初心者には混乱の原因になる部分もある。
でも最近は書店でも教則本をかなり見かけるようになったし、
GIMPのテクニック講座を連載している雑誌もあるから根気があるなら悪くないと思う。
フリーソフトのなかでは比較的解説サイトも多いんだけど、ロゴタイプやデザイン、フォトレタッチ等に
使っている人が多くてキャラクター物の絵を描くのに使っている人は少なく、
その方面のCG講座はほとんど見かけないね。
GIMPは安定しない
丹精こめて作った画像が一瞬で消える
私はPictBear,DPixed,edge使ってます。
とはいえキャラ倉程度しか作らないですが。
>>287 2.0になってからはPainterより安定してると思うがな。
ただタブレットとの相性の悪さは相変わらず。
意外とグラ作ってる人って居るんだな
edgeをちょっと弄ったことぐらいの俺にとっては脅威の世界だぜ
>>289 今みたらつかってたの1.25だった。わろすわろす(´;ω;`)ウッ…
>>292 当時は10分に1回はセーブが基本だったね、それを忘れると(´;ω;`)ウッ…
GIMPあるだけで使ってない
おんぼろPCをムシャムシャと蝕んでます。
愛用してるのはSAIです
奴が二人もいる!と思った俺は末期
瀕死ってHPが何分の一になったら瀕死かな
一般的には4分の1だろう
HPが黄色く表示されるのも4分の1からだし
>>298 ちょっと効果音がうるさい
自分だったらシステム完成させただけで満足しそう
地道な作業だけどがんばれ
>>297 それぐらいが丁度いいかな。d
って瀕死エフェクト出したらバグり出した。ちんこ。
>>298 メニュー画面も作るとなると結構タイヘンそうだが頑張れ、超頑張れ
>>298 これは1500記念が楽しみになってきたぞ
>>298 まあ一つ言えることは、
表示ピクチャーの数が足りないのなら、
一度に表示する武器の数を半分にすればいいってことだな。
朝だぞ貴様ら
ヒマだ
もう1時過ぎちゃったよ
俺はまた一日を無為に過ごそうとしている!
日は高い・・・!
取り返せる・・・!
久々に前作ってた自作戦闘のプロジェクト開いたら
自分で処理何やってたんだかマジ理解できなくて
解析で半日潰した俺超クール
はぁ眠い
普段はスレでうんこちんちんなクソゲー作ってるのに
メインで作ってるゲームは正統派RPG
そんな俺
けっきょくはみんな厨くさいのつくりたいんだよっ!!
>>309 フィールドのアレックスの歩き方がイラっとする
カルシウム取れ
哀しい自問自答
ツクール| ナンテコッタイ
 ̄|| ̄ ̄ 三 ┗(^o^ )┓三
┏┗ 三 ┏┗ 三
俺が夕飯の砂糖かけた食パン食べてるときにわらわせるなよ
>>309 単発ゲームでも力入れるアンタが好きだ
>>310 有効利用(スレ投下)したいのはやまやまだけど
完成は遥か先なんだちくしょう
でもくやしいからしょぼいノウハウ活かして
↓数レスから適当に+自作戦闘でレス指定とやらに初めて挑戦してみる
,-'"ヽ
/ i、 / ̄ ̄ ヽ, _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ / ', \ /
/ "' ゝノ {0} /¨`ヽ{0} < ニャーン!! >
/ ヽ._.ノ ', / \
i `ー'′ '.  ̄|/\/\/\/ ̄
/ }.
i' /、 ,i..
い _/ `-、.,, 、_ i
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
.,,......、
_、 _ ヽ `'i ,‐.., ___,,,,,,,、
'|ニ- / !│ ,! ゙'" l l ゙ ゙l,
././ .! ヽ ! ,i--'"゛ ゙'''"'''/ ,,r'''”
l .! ! l \ _,,,,,,,) | ,, `゙‐'゜
! | / | ヽ` /..,,,,,_. `''-、 ,┘゙,k
ヽゝ-__-‐'ノ | .'(__./ .,、 `'、. | '{,,___,,,,,,,,、.
─‐'''´ ヽ,、 _./ `'-、,,ノ . 'v,_  ̄` : ,,,l
. ̄´ .゙~゚'冖''''"'゙”″
立体
ネットジハードとやらを
状態異常は戦闘後も持続すべきか否か・・・
まあ解除でいいか
宿屋に泊まろうとも教会で祈ろうとも
死んで生き返っても毒
主人公たちは常に毒状態
って斬新じゃね?
復活はできるのに毒はなおらねーのかよ
つーかそれ持病
毒みたいな状態異常に常にかかっているようにして、
名前を「加齢」とかにするとか。
ただしロリキャラだけはかからなくする。
そしてロリゲー誕生
>つーかそれ持病
想像して妙につぼにはまって一人で笑ってしまった
朝起きたらセラフィックブルーDC版が出ててびびった
麻薬クエストだかなんだかっていうゲームがあったよな
主人公みんな関西人のアニメキャラで
全員、解除不能の毒状態=麻薬中毒にかかっていて。
回復アイテムの麻薬を打ちながらヤクザのところから逃げ出すやつ
短距離リレーって知らない間に結構伸びてたんだな
驚いたぜ
相変わらずよくわかんない展開だけどね
主人公かっさらわれたからの展開に違和感はあるが、
まあ細かいことはどうでもいいや
細かいことでもない気がするけど細かい気がするからどうでもいいか
なんでここはツクスレなのにもしもをやってないの?
もしもシリーズをここにも広めようよ^^
もしも俺のゲームが完成したら
今のもしもなんて早急みたいな人間が
無理やり続けてるだけだろ、自分のネタみせたいんじゃなくてスレでもしもネタで雑談するため作られてる
スルーしろ
でも競争することはいいことだ。よりよいものを作っていける
>>337 なんかちゃんと進まないな
修正ついでに走ってみるわ
技術家庭の単位が一単位未履修な間に
めっちゃスレ進んでてびびった
九龍妖魔学園記がおもろすぎて全然ツクールやってへんわ
最近新しいシステム思いつかんからこれパクれたらええかも
もしも生まれ変わっても
また私に生まれたい
この体とこの色で
生き抜いてきたんだから
>>345 今話題の高校生だー!
九龍妖魔学園記ってなに?
会話中の受け答えは全てスタートを押せばいい不思議なゲーム
部落神戸
ちんちんぱくぱく
ぱっくんちょ
でぃずにー
なんという改行・・・
文章を見ただけでワクワクしてしまった
\!は間違いなく入ってない
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
今他人のゲーム落としてやってんねんけど
なんか創作意欲が湧いてきた
適当にクソゲー作るわ
>>347 アトラスの視点がウィザードリィで
戦闘がボードゲームみたいな伝奇ADV
おもろいで
>>353 dクス
けど、高いです。買えないです。。。
なんか話の前後関係が怪しいな>短距離
どうやって解消しようか、悩む。
マップだけ増設して丸投げするのも手か。
ある日俺が、謎の回収はほっといて謎だらけにしてしまえばそれもひとつの個性だなんて言ってしまったんだ
走者じゃないのに
ちょっと重かった
348点くらいだった
>>357 600点前後
ファルコンの頭もネタになってから長いな
なんだお前ら
一部キャラが取れるか否かで点数が大きく変わるっぽいよ
だが断る
マウンテンゴーレム
なるほど過疎だな
お前らPS3を買いますか、それともwiiを買いますか。
PS2がほしいです
DSlite
ワンダースワンと3DO
お前ら二択の選択股出ても三行目をチェックしたりキャンセルキーを押すタイプだろ
何故わかったんだ?w
500円見つけたブホ!抜け目ないブホね〜。
毎日がエブリデイ
∧ ∧
ヽ(・∀・)ノ
(( ノ( )ヽ ))
< >
そして誰もいなくなった
みほっ
えらい過疎やな。皆忙しいんやね
もちろうそうや
待ちガイルじゃ永遠に過疎のままさ
じゃあ攻めザンギエフで
だめだ
冬のプラットフォームで電車を待つってのは、
なんというか、勝ち目のない篭城戦を強いられているような気分になるね。
助けを待つ被災者って感じじゃね
電車の中と外の温度差が嫌や
入るときは暑いし出るときは寒いし
背が低いと人ごみに埋もれて暑苦しそうだね
>>385 そういう問題じゃないだろ…常識的に考えて…
みんなもしかして作った作品をいまうpせずに1500記念まで
暖めておいてるのかな?いいねえ
もちろんそうだす
なんで普段からうpらないんだろう
あなたとおなじりゆうです
作ってないの一言に尽きる
おいらはもうロムってるだけさ
おいらの代わりにがんばってくれみんな
同じIDが中々出ない事を考えると、
未だに相当人が居るんですね。
時間かかるゲームばっかり作ってるからでしょ
そしてまた止まるスレ
用もないのに書き込む理由がないじゃん
寂しいだよ
ネットの仮想世界を通じて人と繋がっていたいだよ
ツクールスレなのに関係ない雑談で埋まるっていうのはさすがにね
それをスレが盛り上がってるなんて勘違いはとてもとてもできない
じゃあツクールに関係ある話でもすればいいんじゃないかな
尽きてないのなら
じゃあ何回か見たことある話題だけど
味方四人の内敏捷度が高い順番にランク付けする方法を、片っ端から条件分岐する以外で知りたい
1000とか大きい基準値を決めて
それぞれの敏捷に1足しまくって
1000に達した順番からランクをつける
もしくはソートする
おもしろいゲームのつくりかたおしえてくださいm__m
>>402 具体的にどんなゲームを作りたいのかわからないことにはアドバイスのしようがない
とりあえずツクール技術系のサイトを片っ端から読めとしか
>>402 まずは思い入れのあるRTPキャラを主人公にしてだな…
夜明けENDでいいなら完結させてやろう
407 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/09(木) 16:57:44 ID:2FOLSexb
VIPのツクスレってなくなった?
戦闘中ってコモンイベント呼び出せないのな
戦闘イベントを凝るとコピペが大変・・・
409 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/09(木) 17:01:24 ID:2zfDWQ5i
>>407 現在vipの鯖がぶっこ割れてるので避難所で活動中
短距離はまだ続いてるのか
正直人稲すぎて書き込みにくい
居なくはないよ
書き込まないだけで
さて、ゲームでも出すか
もうこんな時間か
ちくしょう1500間に合わねえ
俺に時間を分けてくれ、できたら一週間くらい
お前ら製作状況どんなもんよ
向こうで1500になったらここの次スレを1500ってつけて立てればずっと1500記念さ
毎日が1500記念
お前マジ頭いいな
もう1497まで行ってるんやな
最初の戦闘で放置してるから絶対間に合わんわ
>>417 ブレイドネタちょっと興味あるねんけど
実際に動画で見たのは初めてやわ
最近凍えるほど寒いんだが
今日の昼間は外がめっちゃ暑かった
どう見ても1490なんだが
本当は1497なのか?よくわからん
ラウンジのスレとなんで一緒になるのかわからん
じゃあなぜ分かれたのか
分かれたんじゃなくて移住したつもりなんだけどな
でも次からはPartを3なりにでもしてほしい 変だし
1500になったら番号を一新すればいいよ
みんな1500を目安にがんばって作ってるみたいだし
間に合わせろだの管理人って誰
じゃ1500行ったらpart1から始めるか
一巡した新世界へ突入だな
tukutukusire@hotmail.co.jpにメール送れないんだけど
ここは1480
次は1481
難しい問題だな
なんておそろしいんだ
ラウンジ落ちてるのでコッチにカキコしておくつるり来てるかも知れんし
賞金首
琵琶区
了 30000ラウンジウォン+了のギター
ぽんこつ 25500ラウンジウォン+FUTANARI
洗剤 24000ラウンジウォン+月餅剣
455 21000ラウンジウォン+ナージャバトンor変身ベルト
PM 19500ラウンジウォン+悪魔召還のペンタブ
伊藤ハイジ 18000ラウンジウォン+勝負師のメス
モスー 20000ラウンジウォン+オイパンクグローブ
ラウンジ区
えとレン 9000ラウンジウォン+スカイフルボディ
ぱんだ 35000ラウンジウォン+モノクローム毛皮
ちぃ 30000ラウンジウォン+付け耳デバイス
◆vip 28000ラウンジウォン+未完なる剣
神戸 19000ラウンジウォン+料理人のフォーク
マキサ 5000ラウンジウォン+アサルトメイドガン
ずんこ。 35000ラウンジウォン+マヒャロシューズ
ビラビラ 22000ラウンジウォン+サボテンナックル
つるり(ビット) 3000ラウンジウォン+ホーグチェーン(何度か戦闘があり報酬もそのたびに上がる)
VIP区
ベルファーレ 3000ラウンジウォン+15000ビッパードル
リレー区
早急 99999ラウンジウォン+破壊のバトン
いうえお 999ラウンジウォン
命を大切にしない奴なんて大ッ嫌いだ!
低レベルクリアに犠牲はつきものなんだ。
荒らしが喜びそうなネタはスルーで
ロマンジミンスト?ってどうなったのかしら?
リレーはタブー
勝手にタブー視しないで下さい><
しかしここに限らずリレーをやるとろくなことがない罠
そりゃ厄介な人が沸くのはよくある事だが
そういうのに制限されるのって嫌だろ
要はお前ら仲良くしようぜって事ですよ
ところで簡単にパスタができる!とかいうのでパスタ作ったらすげえ不味かった件
ニチャニチャでもう最悪。
貧乏舌のオレは百均で
マ・マーの麺とソースかってきて
ゆでて食うだけで満足
200円
>>448 俺だって88円のマルタイラーメン大好きだよ
スピーディーパスタとかなんとか言うパスタ調理グッズなんだが
これはひどい
>>449 なのこのギャグRTP日和
>>449 面白かった
1500記念は向こうが1500になった瞬間
このスレが終わるまで1500記念にすればいいんじゃない?
「遅れたけど1500記念ゲーできた」でモウマンタイ
>>449 ツッコミやら何やらテンション高いな!
こっちまでテンション高くなって笑えてくるわ
つーか気分転換しつつ結局エターならすのかよ!
>>447 無理だ。
ほのぼの板ツクスレの惨状を見ろ。
早急たちが好き勝手に暴れているぞ。
じゃあOPからEDまで一通り作ってある土台をうpすればいいんじゃないかな?
長いもの作ろうとするとキャラのセリフが説明口調になるね、どうも
>>457 ここの伏線が解消されてない!とか何とか言って勝手に改変するだろう。
やるなら参加者全員に節穴してもらって、串さしていたら絶対にスルーくらいしないともはや無理だろう。
スルーしてると最後にはスレを埋め始めたりするから
完全に無理だな
>>459 ネタにマジレスカコワルイ
>>458 わけわかんないより断然いい。
次の行き先は誰かに話しかけるともう一度教えてくれたりするともっといい
>誰かに話しかけるともう一度教えてくれたり
そういった心配りはありがたいよな
やり過ぎると間抜けになったり、遊んだ奴から温過ぎる言われるけど
早Qに必要なのはツクールじゃなくて治療だと思う
もしくはどっかで事故って死なないかなあの馬鹿
>>462 「特に意味はないけど次の目的地は〜だよ。」
最初から荒らす気で来てる連中に何を求めてもダメだ
俺らがマトモな対応を求められてるんだよ
スルーとか
ポルトガでぼーっとしながら王様の話聞いた後
「あれ?結局どこにいきゃいいんだ?」って思って王様に話しかけても
目的地教えてくれなくて困ったの思い出した
早急さんの一貫した姿勢は尊敬にあたいします
もうちょっと取り留めの無いことでいいから
書き込んでダベったほうがいいと思うんだぜ
俺は寝るけどな!お休み!
ナズェミデルンディス!!
畜生俺が寝て起きて学校行ったりしてる間に1レスかよ
くやしい・・・!(ビクッビクッ)
ダディャーナザン!ナズェミデルンディス!!
みんないつものノリでうんこちんちんとか
身の回りであった事とか
面白かったものとか適当に書きまくればいいじゃない
ってもやっぱツクール関連の話のほうがいいのか?
そして1500間に合わねえうんこうんこ
魔王娘の性格がよく分からなくて台詞が上手く出せない…
あ、それを言うと他のRTPキャラもそうか…
とりあえず、ジョースターと言わせなさい
設定なんて気にするから駄目なんだ
ってVIPの連中が言ってた
はーてやーはーはーはっ
僕はカナヅチなので泳げません
マヨネーズチャーハンの飯粒パラパラ具合に驚愕
この驚きをどうすればツクールで表現できるんだ
けーん
>>476 BGMを全体的に小さめにして最後に大音量の効果音鳴らせば表現できるんじゃね
ケンさん!ダメだよ!
今はこらえて!
ケーン うしろー うしろー
新桃太郎伝説のキジの鳴き声が「けーん」やった気がする
関係あらへんけど星占いって意外と当たるねんよな
科学的な根拠とか一切あらへんのにな
思い込みの力かもわからん
それは間違いなく思いこみ
神秘的なもの・難解そうなもの、これらに人は簡単に騙されるものなのだ
……とか言ってると夢も希望もなくなって面白味もなくなるから困る
魔族だからということで 魔皇女様がボスなのにいいモングラがないとは
よくありそうな事を適当に数パターン用意しといて
生年月日と日付と血液型から乱数を生成して
その乱数に応じて用意したメッセージを
表示させればツクールでも星占いの完成やな
ただよくありそうなことを数パターン用意するのがめんどい
_
|;Y´ `ヽ1
ト.! ,ハ_i_i_ル 〉
ノ i l ゚ー゚ノリ
琵琶スレからAA引っ張ってきた
>>484 カオスリレーかなんかであったと思うで
魔王娘のモングラ
おめえわざとだろ
ああん?
独特の味を持った絵柄やな
上手い絵と一緒に載せるとは……、ちぃは怖いもの知らずだな
神戸さんそれオブラートに包めてませんから^^;
魔王娘はカオスリレーとかの影響で
アレックスの仲間ってイメージがあるなあ…
いやっほー
ダイア ◆Q.9/UGZBPYの作ったゲームやりたいんだが何処に有るか教えてくれ。
論文が終わらん
なんで高校でこんなんやらなあかんねん
>>491 別にそんな下手やと思わんねんけど。
塗りが薄いのが結構ええ感じやから
白黒の戦闘背景とシスグラにしたら雰囲気出ると思う
さて、1500記念のゲーム出すか
けど、なんか他に出てないから出しずらい
次の記念はいつだろう
まだゲサロはパート2だし
ん?ああ、1500行ったんだ
俺こっちの流れでの1500で考えてたから全然できてねーやアハハ
ここの次スレは1500だし今も1500さ
やっべえ
まだ余裕ジャンと思って手つけてすらいなかった
>>500 物凄く良かった。
ラウンジに投下しなくて正解かもしれないな…
そしてキャストのゴロツキに涙流した
>>500 ゲサロのツクスレをチェックしておいて良かったと思えた素晴らしい作品。
正統派と思いきやギャグありエロありで、長さも丁度いい。
こういう良作が定期的にうpされるのが理想なんだけどな。
ラウンジのスレを見ていない俺の方が少数派なのか?
てっきりもう機能してないと思ってた。
機能はしてないだろ
見なくても大体予想つく
粘着と粘着叩きが完全に認められたかのようにハメはずしてるよ
けんかばっかりしてる
ここは愚痴スレじゃないですよ?
ラウンジでも作っている人はいるみたいだな
ゲサロでは作りにくいゲームでも作っているんじゃね?
ほとんど他スレの転載
ラウンジはゲーム泥棒やvipのSS転載ばっかりだしな
別に俺はラウンジを非難したいわけじゃないんだが
かなり長く居たスレだし。
VIPに逃げた奴らと俺達は違う
俺達は古きよきラウンジゲームを伝え続けなければいけない
そういう考えなら俺はここ去るわ
去っても行く場所などもうどこにも無い…
滅するのみ…
伝えたい奴は伝えればいいし
しない奴はしないでいいよ
ゲームは新しく作るものなのに、古きよきなど言ってられるか。
若いな
保管庫や纏め系サイトも粘着を切り離して作っていきたいなら
ラウンジの名は一切外して1500とか言ってないで「ゲサロの保管庫」とかにしたほうがいい
向こうじゃ作っても居ない馬鹿がそういうものやそこに上がったゲームまでを自分達の
共有財産化のような勘違い的発言をしてる。
>>500 ぽぽしろかった
こんなに壮大なゲームしたの久々か初めて
ラウンジで聞くのがヤボだった
えとレンでいいなら次スレから保管しようか?
管理人名伏せて連絡用のメアドも別に取得するよ
先に名前を言うのは後に何かトラブって名前が出て面倒ごとにならないため
524 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/16(木) 21:02:53 ID:OIZAi9Bv
と、粘着
えとレンには悪いけどえとレンも結構トラブルの種だから
えとネンが騒いだら嫌なので好意だけ受け取っておく
>>523 そういう時は黙って別の人になってやれば良いんだよ、律儀に公表するから粘着の餌食になる。
それでも1500になったら何かが変わると思って
ラウンジを見ていた俺が馬鹿だった
俺も1500が終わった瞬間、ラウンジに行くのをやめたよ
これからはここでゲームを出していく
次のスレは完全にラウンジから切り離して
Part3にしないとな…
ゲームもいいけど、雑談もね!
活気がなければいずれ滅びるのがスレですよ
雑談もいいけど、ツクールもね!
真面目に作るならVIPいくしwwwwwwwwwwww
VIPは笑いのレベルがかなり落ちてるからもうダメだ
RTPネタはほとんど使い尽くされているからな
そこからどうやって新しいネタを作り出すかが今後の課題だと思う >VIP
前にも書いたかもしれないけどVIPは新キャラ出しすぎて
しばらく行かない内に誰が誰だか分からなくなってしまった
VIPは設定にとらわれすぎな奴が増えたな
それでも制作に関する話題はできるし
頭一つ突き抜けてる作品が出ることがあるから目が離せないが
VIPの文句はVIPで言ってくれ
>>536 うん悪かった、こっちはこっちで負けないようにツクツクしようか
>>537 自分の記憶力のなさに絶望した。
名前入力の処理って色々遊べそうだな。
>>537 何回やっても一問しか正解できない
自分の頭の悪さを痛感した
>>537 一番難しいモードをやってみた 即死だった><
おなかへった
BMを食べなさい
VIPもココの作らない奴に限ってレベルが落ちただのもう終わりに向かってるだの今の流れを批判したがる。
いやなら自分で流れを変えるような傑作を作れって、どうせ作る気ないなら粘着は黙ってりゃ良いのに。
と、ツクールに触ったこともない粘着
>>545 白銀の騎士の作者か?
あっちの作品と全く趣向が違うのにワラタ
もしかしてこのゲームのために、犯罪者を調べてきたのか?
549 :
マキサ ◆avn1yu1qcM :2006/11/17(金) 01:11:16 ID:PdObLWW7
もうとっくに1500終わってるから
>>545 おまwwwww雰囲気は全然違うけど、すぐに
>>500と同じ作者だとわかった
正統派RPGから殺人鬼RPGまで作れるその才能分けてくれw
つい最近ここに移って来たんだが、やっぱゲサロのツクスレは良いな
ラウンジのことはもう忘れて俺も何か作ろう
>>545 これはひどい、もちろん良い意味で
白銀騎士とのギャップに吹いたが主人公の台詞回しが似てるかもしれない
ひょっとして前にビルの上から狙撃するゲーム作ったのもあんたかい
>549
いきなりグロ画像表示されるので注意
>>549 問題がなかなか斬新だった、もちろん良い意味で
あとはノーコメント
自分も興味を持ち出して作ることにしたんですが
SFCのツクール2以来初めて触るので分からないことが多いので困ってます。
ツクール2003で(同じ)ピクチャーを同時に表示するにはどうしたらいいんですかね?
◆ピクチャーの表示:1,pic01(40,80)
◆ピクチャーの表示:1,pic02(80,80)
とやると一番目に表示させたpic01が消えてしまうのです。
ピクチャーの番号が同じだとダメじゃね?
2つ以上表示させたいときは
◆ピクチャーの表示:1,pic01(40,80)
◆ピクチャーの表示:2,pic02(80,80)
ってやらないとアウトだと思われ
さすがにこれは釣りだと思われ
>>556 番号が違わないとダメなんですね…
どうやらピクチャ名と番号が連動しているものと勘違いしておりました
ありがとうございましたorz
>>500 クリアした。バランスええね。後半の熱い展開が好きや
ブライアンがガイア教徒処刑ライダーっぽくてワラタ
>>537 これって条件分岐一々手動で入れてるねんよな?
地味な作業乙やで
>>545 なんか半角カナやとビラビラっぽいゲームになるんやな
敵を服従させられるって聞いて最初シュミレーションかと思った
>>549 意識が流れ込んできたわ
うざ
>>561 スリルは中々あった
できれば2〜3回ごとにセーブさせてほしかった
>>561 BGM変わってからどうしても死ぬわ
コンティニュー機能付けたら良かったんちゃう
普通にメニュー開いていつでもセーブできるぞ
ぎえええ
みんなラウンジの1500にあわせてたのか
これはヤバい
ヤバいぞ
学校から帰ったら
>>570で1500記念作る。
ksk
ksk
ksk
ヨガインフェルノ
クライマックス琵琶
オーラ全開!いっくぜぇええええぇぇ!!
ジェネシックBIWAKOクラァァァァイ!
安価ゲーよろ^^
| ヽ / ヽ ./ ヽ / |
|: V V V .|
.|: .|
|________.|.
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) | 期待して
|::::::::::::::::: \___/ | 待ってるよ
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
がんばれや
ぶほほっwwwwwwww
今度の玩具箱はここでぶほwwwwww
結局は場所なんか関係なくて問題は何をしたいかどうかなんじゃないだろうか
それでも過疎だとか人稲とかおっしゃってる人は
自分からは何かをする気の無い受動的なゴミクズってことですよ
ゴミクズはVIPいけ
もしもとか言ってれば受け入れられる低レベルスレ
ここはプロツクリストのためのスレなんだから
単発も煽り連呼IDも放置で
ですよね
放置してても作品はうpされないよ
自分の言葉が正しいと思うのは、お前が貪欲だからだ
vipは普通にスルーしているのにお前達と来たら……
>>579 > 各板での板違い && ごみ箱以前
本当にプロツクリストなるものの居場所には相応しい場所ですね
プ ロ ツ ク リ ス ト www
寒すぎる
冷たいはずの水道水が暖かく感じる
ツクール2000でも味方HP9999まで設定したいけど
自作戦闘にでもしない限り無理だよなやっぱ
用語2の○○ダメージを受けた!と表示されるところで
に0ダメージを与えた!と入れれば…?
ビラビラのあのお金の表示はいっつもだまされてたよ
HPが1000以上あるって状態なら
HPが0になった時に生き返らせて差し引き分回復させればなんとかね
HP999 ストックのバー(HP999)を状態で□□□ とか
これなら今はHP4000弱みたいな
今のHPが0になったらバーを1つ減らして
HP999 □□ とか
でもこれだと一人プレイで死んだり一度に全滅したらゲームオーバー優先でイベント発生せずにだめぽ
毒とかの状態異常も使えないからだめぽ
999より↑は無理だと思うけど
カンストという意味を込めて変数で調整できるかな
HPの代わりの変数が999以下になるまで全回復でおkって事だな。
>>593 社民党でなんとかクリアした
>>593 あまりの(いい意味での)バカバカしさに吹いた
>>593 発想が面白かったけど
どの政党でも戦闘が同じパターンでなんとかなったのがちょっと残念
擬似的にHPを999超えにするのはできる。
ロマサガ系のシステムにして、用語設定でHPを“LP”にしてMPを“HP”にする。
そして敵のダメージ攻撃を全てMPに対するダメージにする。
後は敵が行動したらスイッチが入る様にして“MPが0になったらLPが減る”という処理を作る。
これでなんとか。
但し、MPダメージに対しては画面が揺れないという弊害が。
>>594 それが一番イケてそうだな
999以上のダメージには対応できないけど、
まあそこまでインフレする必要もないか。
RPG_RT.exeをコピーする時間すら無駄
RPGローダー使えよ
>>599 もしかして、しゃけか?
さすがのクオリティだな
いいえ、これはパロディです。
あぁ、そっか。そういう事か
やっと意味がわかった
眠い
>>608 最初の解説を読んだ時点で共産主義が失敗した理由がよくわかった
すばやさがしょぼい敵をいっぱい置いても必ず逃げれるにようにできない
確実に逃亡できる特技作った方が早くね?
>>599 プリンスオブペルシャ吹いた。
>>608 不満が一度に2溜まったらF12で楽勝?
粛清で不満が一気に0になるからそこまでする必要はないのか。
ブライアン教授カッコイイ。
>>614 608じゃないがいつも保管乙ですマジで。
途中までファイア使えるの知らんかった
とりあえず100匹くらいからのスピードアップやべえ無理
ていうか何か、最近はファルコンをファルコンとあえて呼ばないイジメが流行ってんのか
616 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 02:12:22 ID:KAnMuuT6
>>615 ゴロツキの動き、始めは遅くて簡単だぜと思ったけど
途中から物凄く早くなって瞬殺されたぜ。まさしくファルコン
空き巣のほうは、盗んだものに変数の値を設定して3つの合計で結果が決まるのかな?
>>608 共産趣味がUNKOだった理由がよくわかりました
ブライアン教授マジ天才
>>614 相変わらずSTG作るの上手い子ね
何かの参考にするわ
ゲームラッシュやん 乙やで
>>593 攻撃を全部バトルイベントにしてパターンを変えてるんやな
戦闘自体はちょっと単調やったんちゃうかと思う
>>599 オープニングとブライアンにワラタ
>>608 説明読まずに町に入ったらいきなり粛清が始まって
ゲームオーバーになった
>>614 シューティングの出来にほんまびびった
これ単体でゲームとして成立してるやん
ぽんこつがふたたび あたらしいなを てにいれ
すれをしはいするため よみがえったのか
>>614 三種類のショットを使い分けて敵を倒すって斬新だな。
特性やリロード時間とか変えてSTG一本作れそう。
>>622 108匹まで倒せた
それにしても、高クオリティだ
すげ〜!
何いいいいシフトも使えたのかああああああ
騙されたああちくしょおおおおおお
ムシャクシャしたのでファルコン158匹殺害
たぶん俺の感ではグロ画像とともにビックリ大音量系
ここまだ1500じゃないじゃん
629 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 16:10:04 ID:+6dG9QHo
>>625 またお前かw
難しすぎて30秒すら持たんぜ
これが本当のクリスマスキャロル
やっぱキャロルはかわいいな
…デイジーよりも
やっぱデイジーはかわいいな
…メガネだから
は?RTPの中では誰よりもだしwwww
しょうがないからこのヘレンは貰っていこう
うんこ食べにきたよー
ちぃー、ラウンジのゲームってもう保管しない?
するだろ
しない方がいいんじゃねぇの
向こうが五月蠅いし
果たしてラウンジに保管する価値がある作品が上がるんだろうか
それに向こうさんのテンプレにはちぃ保管庫が入っておらぬ
価値ある作品っていうかクソゲーすら上がらないだろうな
もう放置した方がいいと思うんだけどな
触らぬ神に祟り無し
そうやってラウンジの話するだけでも
粘着はモニターの前で興奮して射精してるから
ややこしそうな奴はスルーして地球温暖化についてでも語ればいいんじゃないかな
スイスが一番地球温暖化に関心がある国なんだってさ
環境問題を考える事って大切だよな
ごめんなさいツクツクしてたら遅くなりました。
正直なところ私にはどうしたらいいのか分からないです。
もう向こうは基本的にレス抽出しかしてないので
何か起きてても分からないんです。
もしかして向こうで何かありましたか?
いや別に何も
スレ自体はいつもどおりのあれ
ただこれから俺がラウンジにうpしたとき保管されるのかなーって気になっただけです
されないならされないで俺はおkなので、負担にならない範囲で適当にやってください
ここにうpすれば保管されるから
つかもうあそこで何もうpする気になれない
馬鹿がいちいち暴れるので
ラウンジのゲームは保管しなくていいと思う
スルーしろ
スルーだな
スイスなんて地球温暖化の影響を一番受けなさそうだがね
ツクール開こうと思ったらもう12時半だった。
ちんこ
アメリカ、中国は環境問題の事なんか全く考えていない
だから、世界中で非難されまくってる模様
なんのかんのでこんなに人いたのか
おれのツクールもヒートアップ
もう1500記念作品は出てこない予感
ゴメン張る場所間違えた
乙!よくやった!
IP収集家乙
ド派手なエフェクトのゲームが作りたくなってきた
戦闘アニメむずい
戦闘アニメなんて作るのめんどくさいから
大作RPGの戦闘アニメをそのまま流用してるぜ
海外いけば版権ぶっこぬきの戦闘アニメがいっぱい
英語で検索するための単語がわからん
GAME BUKKONUKI とかか??
GAME SUPURAITO とかじゃね
大ボスキャラの戦闘の思考かんがえるの面白すぎ
大ボスは潔く通常攻撃オンリーで
ずっと様子見てるといいよ
即自爆ってのもいいかも
毎ターン自爆するお供を召喚するボスとかアッツイ
大ダメージ攻撃の前の予告は紳士の常識だよな
睡眠などの状態異常技と絡ませればいい感じにずんこ。バランスに
もう1500記念は終わりみたいだ
次はクリスマス記念か
ついでに大晦日に特別企画を・・・
それってVIPじゃね〜か
vipりしたなーもー
>>680 だめだこりゃ
(ずーでーずーでーずーでー)
>>684 よく出来てるな
マキサは技術に関してはけっこう努力家だな
最近ツメの伸びる速度がおかしい
川尻浩作乙
吉良吉影乙
>>684 へえ中々よくね
今まで自分がやったツクール制STGの中でも
操作性や動作のスムーズさについてはピカ一だと思った
RTPは奥が深いな
>>695 待ってました!早速遊ばせてもらうぜ!
CHOU WKTK!!
最近抜け毛が目立つが、生え変わりの時期だと
無理やり納得させてる。
>>695 あいかわらずのセンスだ
イースとエターナルフォースブリザード吹いた
つまんね
ねんまつなんてそんなものさ
>>695 毎回だがいちいち小ネタの作りこみが丁寧で感心する
うおお寒い
なんで半ソデばっかりタンスに入っているんだ
>>695 最近電波が薄くなってきたお陰でわかりやすくなった
SRPGパートいいな
キャラが同じマスに座れるってのが斬新
次の試験の結果で大学の学部が決まるんやて
ほんまだるい
>>695 シュミレーションパートすごすぎやな
これ味方の動作作るのはええけど
敵のAIとか考えるの大変なんちゃうん?
うっさい
しねっしねっ
経済学部なんてゴミクズじゃ
消えちまえ
クリスマス記念ゲーム作ろうと思ったら素材がない…!
こりゃあ挫折だな
>>695 ファルコンとのスイッチ押し合い合戦が無茶苦茶面白かった。そこが一番面白かった。
上の人達が言うほどシミュレーションパートは複雑じゃないと思う。
ストーリーがいつものノリだけど味はある。
スイッチ押し合い合戦だけで一つ作ってみたら凄いのが出来ると思う。
なんかトゲがあるなあ
なんかよくわからんが吹いた
最後のピクチャ線が透過色になってるぞこの野郎
訳わからんが妙に笑えた
つまんねー
こっわれーあうから
ほんま成長せんなこのアホは
>>710 タイトルの字が綺麗やと思った
>>710 途中の絵の脱力感にワロス
いつぞやのプズゲ・神戸vsマキサは半年くらい前だっけか?
ていうかプズゲはもういないんだろうか
プスゲのゲームほんまおもろかったんやけどなあ
未だにピクチャーを使った弾とかの当たり判定の仕組みが分からんねんけど
ずんこ。のゲームの中身とか覗いたら分かるんやろか
ずんこ。のゲームの処理はもはや宇宙だよ
見ても全然分からん
神戸がそんなこというから俺のロダのプズゲフォルダが火を噴いた
しかしファイナルちんぽっぽしか入ってなかった
プスゲとかいわれてもなにも分からない
私は疎外感を感じています
あはははははははははははははははあははははあははははは
ずんこ。の処理の仕方も相当ありえんが
すぐに理解するちぃもすげえ
スレ違いですまんが、VIPのツクスレwikiにある弾幕とか言うゲームには血反吐吐きそうになった
引数ってなんすか、sin、cosってなんすかVサインっすか
プズゲのゲームなあ
ねこはな13回くらい遊んだ
>>721 おちつくんだ
>>723 まさかツクールに数学を使うことが
いやそれよりもアリスSOS吹いた
ウェブ
プスゲ ツクールに該当するページが見つかりませんでした。
(´;ω;`)ブワッ
プスゲは出ないだろ…
夜明けなら出るが
「プズゲ」でググると保管庫ならひっかかるんだが
結局プズゲとプスゲどっちが正しかったっけ
プズゲみたいだ
ねこはなのマニュアルにそう書いてあった
おおサンキューこれですっきり眠れる
マップ数13もいらないだろこれ
うだうだしようぜ
理解するので精一杯だった
>>710 頭まで見えないと意外と誰かわかんないな、MIDIは物故抜かせてもらった
>>731 だーっ!うだうだうだうだうだうだうだうだうっせーーーーーっ!!
どうせならだうだうしようぜ
>>731 とりあえず俺は人間でないことが明らかになった
>>718 自分で見ても意外とわからないんだ、すまない
>>723 あの処理の仕方は美しすぎるし案外読みやすくて感動した
その発想はなかった、と感心する事しきり
今まさにそれをパクってる真っ最中だけど
低学歴の俺にはピクチャーの移動のほうが軽いねってことくらいしか吸収できなかった
VIPの技術の高さは異常
変数とかも弄ってみれば意外と出来たりするもんだ
チャレンジ精神よチャレンジ精神
>>736 弾幕のピクチャーはpngだったが、pngやxyzよりもbmpの方が
ファイル圧縮されてない分処理が軽くなるそうだ
あとピクチャーの表示を同時にやると落ちやすくなるね
んでもって、あれはコモンイベントの定期並列処理を一つだけにして
そのイベントの中で他のコモンを呼び出しているが
俺の低スペックパソコンの場合、
定期並列処理コモン内で呼び出しているコモンイベントを、
全部定期並列処理にした方が画面がスムーズになった……気がする
いやしかしスムーズになった分、全体的な動作は重くなったのかもしれなくて
頭がこんがらがってあばばばば
>>738 玉石混淆と言った方が正しい気もする
しかし初めは石でも玉に触れている内に磨かれていくから困る
……別に困りはしないか
玉石混淆!?混合じゃなかったのか・・・
ひとつ賢くなったありがとう
オナ禁してニキビが減ったのはいいが
再発を考えると迂闊にオナニーできない件
オナニーの回数とニキビに因果関係があるのか?
初耳だぞw
>>740 > 定期並列処理コモン内で呼び出しているコモンイベントを、
> 全部定期並列処理にした方が画面がスムーズになった……気がする
それはコモンイベントが例えば三つあったとして
前者は@→A→B→@→… と順番にやって
後者は
@→@→@→@→@
A→→→A→→→A
B→→B→→B→→B
と平行して実行させるから動きが根本的に違う
どちらがいいかは場合によるが
後者だと、負荷が重くなりやすいし
変数を使いまわしてたりすると色々と面倒になるから
基本は前者で
たくさんのイベント経由して順番に実行させて
それじゃ遅くて間に合わないイベントだけ
ばらして単独で場面に応じて並列処理させるのがいいんじゃないかな
多分。
オナニー以前に
時間かけてやさしく洗顔しなさい
つかオナニーでニキビが増えるって
単にニキビができる年と
オナニー猿になる年が重なってるってだけな気がする
もっと言えばどっちも男性ホルモンの分泌で促進されるから
ホルモン量を介しての相関はみられても
ニキビとオナニーで互いの直接因果関係では無いと思う
>>740 ずんこさん、ベクターからダウンロード出来るゲームのステージ1がデイジーになってますが。
特設ページのステージ紹介を見るとステージ1はゴブリンでは?
アレンジモードでも最初はゴブリンだったよ? ゲーム開始位置設定を間違えてますよ。
あと、ライフ表示と点数表示等をキャライベントで表現してる様ですが無茶重いです。
試しにツクールでライフ表示や点数表示等のイベントを消したら驚くほどスムーズに。
「定期的に処理」を沢山作ったら重くなるのではなく、イベントを(たとえ内容が空でも)沢山置いたら重くなるんですよ。
1つのマップにせめて10個までにした方がいいです。たかがライフや点数ごときにイベントを使う必要はありません。
「チップの置換」や「チップセットの変更」等を駆使して表現した方がだいぶ軽いです。
と、シューティング作り始めたばっかの人間が垂れてみた。
弄くって軽くしてもゴブリンにすら勝てない俺はヘタレ。弾幕なんてキライ。
プレイヤー側のスペックが高けりゃ重いだの気にしなくて済む
イベント分けてるのは処理および制作上の簡易化のためにワザとじゃないのか?
表示やエフェクトの好みもあるから今とどっちがベストとも言えないな
マキサはえらく最速化、最適化にこだわってるみたいだが
簡単で読みやすくイベント(プログラム)を組むのも重要だぞ
最速化すると、他人が見てもわけのわからないどころか
えてして自分自身ですら修正しにくい処理になってしまう事はよくある事だし
今回の例で言えば、一部のイベントをまるっきり入れ替えてまで
最速化する必要があるとは思えないんだが
処理を変えるんなら、一部だけ変えるんじゃなくて
次回新作ではそういう処理の仕方も試してみては?位の話じゃね
一部修正は、新作を作るより労力を要するものだし
そこまでするコストパフォーマンスは感じられない
っていうか
マキサは、なんでそんなに教科書言葉なんかな
相手は初心者じゃなくてそこそこツクールやってる相手なんだから
こう「命令」とか「断言」的な言い方じゃなくて
「提案」とか「助言」っぽい柔らかい言い方があると思うんだが
自分があんま経験無いって言うくらいならさ
まあそういう自分も言葉遣いとか適当だから
人の事あんま言えないけどな
アクションゲーム作る場合、操作キャラは主人公よりピクチャーで表示したキャラを使う方が
作り易いように思えてきた
キャラの動作指定より自由に動かせる
752 :
740:2006/11/29(水) 03:23:20 ID:BIeCoxKL
>>747 そもそも俺はずんこ。じゃない件について
言いたいことは
>>749が大体言ってくれたからいいや
>>748 それはその通りだけど制作する側としては禁句だと思うんだ……
単に俺のパソコンも低スペックだからって言うのもあるけど
>>751 実際土台がしっかりできればピクチャーの方が自由度は高いと思う
土台を作るまでが問題だけど
なんだよこのスレ
長文ばっかで読む気がまるでしねえ
うんこずわり
ツクール2003って、MP3はインポート出来ない事になってるよね?
なのにうちのWin2000マシンでは普通にインポートできて、今まで
特に疑問も持たずに使ってたんだが、xpマシンに乗り換えたところ
そっちじゃ仕様どおりMP3がインポートできなかった。
なのに、2000マシンで作ったゲームは普通にMP3再生してくれる。
どうなってんじゃこれ?
きっとエンターブレインが
XPでインポートできなかったのを見て
「インポートできない」と思い込んだんだよ
こら海老w
>>747 スタート位置に関しては完全に気がついてなかった、反省
近日中にプラクティスとか追加した奴をvectorにうpしなおします
Extraステージはまだまだ出来が中途半端だけど
イベントの件についてはいろいろと試行錯誤したんで結果としてスマートになってない部分はありまんた
今作ってる物では処理内容はたぶん大幅に最適化するつもりではある
数字表示に関してはキャラチップにしないと大幅にピクチャが足りないのでご容赦頂きたい次第
つーか2003は2000に、あの評判の悪いサイドビュー戦闘を入れただけなんだよね
細かい機能が増えてるよっていうけど
実際は2000にも、それらの機能用のデータは入ってるが、バグや使いやすさの観点から削ってエディタから見えなくしただけ
戦闘中のコモンも2000でもエディタで見えないだけなので、2003のデータベースから引っ張って実装することも可能
ただ実際にはバグが多いので(データ保護でデータベース全部消失したりのするので)使うのはお勧めしない
って昔、ゲー制板からのネタで聞いた
しかしコピペでそのままほぼ使えるって事はホントに2003は見た目だけで
中身は全然いじってないんだな
で?v1.09a入れてから言ったの?
>>761 2003になんて事を言うんだ
俺達の大事な素材集なんだぞ
>>763 !
そうか2003は素材ハンドブックだったんだ!
マップチップとか音楽とかモンスターの新規素材とか豊富だしな
なんてこった俺は認識を間違っていたようだ…
ごめん2003俺が間違っていた
2003は無駄なんかじゃない!
フリーで自由に使える素材としてツクール2000のゲームに大きく貢献してるんだ!!
ありがとうツクール2003!!!
2003の音楽はけっこういいのあるよな
XPの音楽もかなりええのあるで
RTPしか入れてへんからXPのゲームやった事あらへんけど
マキサは水冠でぐぐれば
>>756のようなゲームが量産できますよ
XPのサンプルゲームはあんまおもろくなかった
ニョキニョキッ
つーかXPはモッサリしすぎてやる気起きない
アフラックの今のCMにエロスを感じる
すげぇぇぇぇぇぇ!!
ロマサガ2ってなんて壮大なストーリーなんだ!
びっくりしちゃったぜ!
書き忘れたけどローダー経由でプレイする場合には1度解凍してプレイすることをお勧め
それでも恐ろしく重いが
>>774 俺の低スペックPCだとダークエルフ以降まともに弾が見えんぞ
勘とバリアアタック駆使して頑張ったがデイジーで投げた
そんな重いゲーム遊べません
遊べてもやりません
>>776 今改めてローダー経由してやってみたらクソ重かったんで直接起動するとマシになるかも
一応Celelon500MHzあたりのマシンでもクリアは可能なはず
>>774 俺のPCでは全然問題なかったぜ
昔のバージョンのと比べるとかなり難易度は下がってるとはいえ
相変わらずの超高難易度だ
ずんこ。自身低スペックのはずなのにどうしてこんなの作れるんだ
>>774 ローダー経由でもそこそこ動くやろと思ったら
ケルベロスの第二形態からガクガクしてワラタ
これ適当に斜め移動してたら結構避けれるねんな
なんか一時期より重くなってへん?
何時のバージョンか分からんけど前はもうちょっと軽かったような
>>774 Practiceだかをちょっとやったけど
自分のノーパソだと何が重さは感じない
(CPU1.6GHz、メモリ1G、OSはXP)
どうでもいいけど、プラクティスのメニューがカーソル軽すぎる
というかカーソル音入れた方がいいじゃないかな
好みによるからわからんけど、なんかぬるぬるすべって動いて変な感じ
>>778 久々に遊びました。
私のPCでもローダーだとがくがくしました。
がくがくした瞬間にキャンセルを押せば耐えれる事もある。
でも相変わらず魔神より先に進めません・・
>>778 言われた通り解凍した上、常駐ソフト切りまくったら軽くなった
これなら行けんじゃね?とか思ってたら
結局ダークエルフでガクガクしはじめ、デイジー第三形態でやはり完全に見えなくなった
くやしい・・・弾さえ見えればこんな眼鏡・・・!
>>780 作り始めた頃は低スペックだったが今のPCなら多分ツクールXPも動きそう
XP買ってもないし買う気もないが
でも作り始めた頃のバージョンでもクリアできたのはガチ
>>781 >>783 外付けHDDから起動すると自分の環境でも何故か恐ろしいほど重かった
Cドライブだと安定するけど理由が今一つ掴めていない
攻略に関してはyoutubeに攻略動画を置いているので興味があれば参考に
>>782 今作ってる奴に反映させようと思います
なんという人稲・・・
専ブラで見ただけで気付いてしまった
このままでは間違いなく過疎る
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
す、すげぇ!
2003の素材、素晴らしいのばっかりじゃないか!
感動した!
もう寝なさい
人稲ってレベルじゃねぇぞ!
どうでもいいが、wiiって普通のコントローラーもあるんだな
リモコンとヌンチャクだけだと思ってた。
ちなみに別売り。
そういえば、外人が無茶苦茶やって
コントローラーが抜けたなんてニュースがあったな
>>774 プラクティスでライフ9攻撃力255でクリアした。
なんかもう動きが重くて遅くなってるのが逆に難易度下げてるって感じだね。
ウインドウモードでやってるのに重すぎ。
あと無理に弾を撃つときのアニメーションを入れなくてもいいと思う。ゴブリンが棍棒を振る時のアレ。
アレの時に無茶重くなる。たぶんピクチャ表示でやってるからだと思うけど。
後、ブラスターの表示って100%と75%と50%と25%と0%しかないの?
それならイベントを3つも使う必要無いと思うけど。
パスコードってプラクティスじゃ表示されないんだね。
ってことは普通にクリアしろって事か。まあそれが普通なんだろうけど、俺には無理。
>>788 一応アニメーション乙。背景吹いた。
全画面のほうが軽くね?
環境によって違うのかね
普通はウインドウモードの方がPCに負荷かかるな
ツクール2000のデフォルトは320*240の画面サイズを
無理矢理二倍に引き伸ばしてるから重くなって当たり前
F5押して等倍モードにしても重いってんならともかく
通常ウィンドウにしてるのに重いとか言うのは筋違いも甚だしい
やべっ!espalexアレンジモード、ムズすぎるぜ
最初のゴブリンですら勝てねぇよ
ツクールは16ビットカラーでプレイしないと重いという罠がある
>>797 最低限の攻撃アニメは入れないとSTGとしてアレだと思ったのです
バリアは消費の最低が25%固定、理論上もっとも効率的なのは33%×3と1%使用
あとデイジーに関しては実は攻撃力が低い方がクリアしやすいという罠があります
804 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/02(土) 12:09:40 ID:V7rQAe67
170 名前: 七郎 ◆kamenBT3D. [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 09:51:17 ID:???
そして製作は動き出す
171 名前: 名無しさん? [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 09:51:44 ID:???
七郎カスタネッター
172 名前: マキサ ◆avn1yu1qcM [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 09:57:18 ID:???
>>170 いきなり失礼。
貴方のお作りになった通称カスタネッターと呼ばれる物をやってみたのですが、
正直イマイチでした。何がイマイチかというと物語の展開、テンポ、キャラクター性、戦闘の面白さです。
自分は最初の村について仲間が加わったところで止めてしまいました。
ダンジョンに潜ることになっている様ですが、そこから先はやっていません。
貴方は、あのゲームを作っていて楽しいですか?
それとも、あれから楽しくなるのですか?
805 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/02(土) 12:10:13 ID:V7rQAe67
212 名前: 名無しさん? 2006/09/07(木) 20:04:16 ID:???
長編の息抜きに排便。
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5448.zip 222 名前: マキサ ◆avn1yu1qcM 2006/09/07(木) 20:15:22 ID:???
>>212 もしかして案内の173ページにある「ゲーム作れって」とか
177ページの「いやいや、ゲーム作れって」とかを作った人ですか?
貴方の作るゲームはとても好きです。頑張って下さい。
違っていたらすみません。
それもなかなか面白いですね。
806 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/02(土) 12:10:45 ID:V7rQAe67
881 名前: 名無しさん? 2006/08/16(水) 14:16:50 ID:???
マキサって何故PMを知ってるの?
897 名前: マキサ ◆avn1yu1qcM 2006/08/16(水) 14:22:44 ID:???
>>869 うん、サイトの名前がわかれば検索出来るからね。
出来ればそこがどんなサイトでどういう素材があるかの説明があれば嬉しい。
>>870 これっていじめてる事になるの?
質問に答えてくれるっていうから甘えてるだけ。
>>881 俺が知ってるのは
PMって人は自分はvipの絵描きのあの人だーって騙っているって事ぐらい。
実際違うでしょ?前にロダにあのサイトの人の素材を勝手にうpしててなんて奴だコイツって思った。
903 名前: 名無しさん? 2006/08/16(水) 14:24:26 ID:???
>>897 日本語でおk
807 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/02(土) 12:11:18 ID:V7rQAe67
909 名前: 名無しさん? 2006/08/16(水) 14:26:32 ID:???
>>881 俺が知ってるのは
PMって人は自分はvipの絵描きのあの人だーって騙っているって事ぐらい。
実際違うでしょ?前にロダにあのサイトの人の素材を勝手にうpしててなんて奴だコイツって思った。
この部分が全然理解できないんだが誰か翻訳頼む
928 名前: 名無しさん? 2006/08/16(水) 14:31:55 ID:???
>>909 PMがVIPの絵描きの絵を転載して自作だって言ってるんじゃね?
931 名前: マキサ ◆avn1yu1qcM 2006/08/16(水) 14:34:07 ID:???
>>928 そう。
808 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/02(土) 12:11:49 ID:V7rQAe67
934 名前: 名無しさん? 2006/08/16(水) 14:39:28 ID:???
>>931 大問題だな、VIPツクスレやPMんとこの鯖管理者に通報してHP削除してもらおうぜ
938 名前: マキサ ◆avn1yu1qcM 2006/08/16(水) 14:41:34 ID:???
>>932 13歳以上87歳未満
>>934 逆でしょ。悪いのはPMって人なんだから。
939 名前: 名無しさん? 2006/08/16(水) 14:41:59 ID:???
マキサさん最高w
シチローの次はPMを消すつもりだぜwwww応援してるwwwww
953 名前: 名無しさん? 2006/08/16(水) 14:50:09 ID:???
水冠
http://aqua-coro.net/ VIPの絵描き(たぶん)のHP。かなり上手。RTP関連のキャラグラとかある。
956 名前: マキサ ◆avn1yu1qcM 2006/08/16(水) 14:53:51 ID:???
さっきHPに行って見てきてみたら…
[>中の人
みかん理事/PM/ぺーえむ
[>トリップ
◆PM/AirEXM6
あれ?
809 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/02(土) 12:12:23 ID:V7rQAe67
960 名前: 名無しさん? 2006/08/16(水) 14:57:54 ID:???
マキサって結局何がしたかったの?
961 名前: マキサ ◆avn1yu1qcM 2006/08/16(水) 14:58:18 ID:???
マジで
>>953のサイトはPMって人のだったの?
968 名前: マキサ ◆avn1yu1qcM 2006/08/16(水) 15:01:21 ID:???
本人にバレる前に謝っておく。
ごめん。
985 名前: 名無しさん? 2006/08/16(水) 15:12:43 ID:???
七朗のゲームはつまらない
PMの絵は盗作・転載
で、マキサ様はコテ叩きばかりで何か創作はしないんですか?
988 名前: マキサ ◆avn1yu1qcM 2006/08/16(水) 15:15:08 ID:???
>>985 だから俺の勘違いだったって。
いま、アクションゲーム作ってる。メイド服と機関銃のタイトルに影響されたの。
810 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/02(土) 12:13:55 ID:V7rQAe67
以上マキサの行動まとめ
このスレでも見られたずんこ。やエミリアへの暴言も含めて考え
彼には住人全員がNOといいましょう
今になって、どういうものかと
>>756を起動してみたけど、これは酷い…。
マキサはNo!
812 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/02(土) 12:50:38 ID:AnHA35Py
媚びてるマキサのレスがキモすぎて吹いたwwwwwwww
3年ぶりぐらいに覗いたんだが、ラウンジからゲサロに移ったのか。
なんかスレが立ってたんで驚いたよ。
既にもう何ヶ月も前から
多くの人たちは、vipツクスレとか琵琶スレとか
よその板のスレに移住したり
自サイトにこもったり、リアルでツクールやめたりして
分散していなくなってたよ
今ここゲサロに移ったのは
それでもラウンジにしぶとく残ってたけど
やっぱりもうだめぽと思って移ってきた人たち
ゲーム作らない奴が一番No!だよ
そうなのか。久々に他のスレも覗いてみるかな。
スレタイが分からないやつは見られないけど。
今から三年前っつったらpart200とかそのへんか
時代の流れは早いぜ マジで
part200って最盛期か?
荒れた辺りだろ
今のあの流れが始まった頃
そんな昔から荒れてるのかよ
終わってるな
最盛期は一体いつだったんだ?
俺が作っていなかった頃。
それはいつだと聞いてほしいのだろうが断る
かなり荒れてた頃だな。まぁ…俺も荒れる原因のひとつになってたわけだけど。
今もずっとあんな状況が続いているのか。
PC板を仮想敵にして不穏な空気が漂ったのがpart50前後
決定的に荒れたのがpart100前後 じゃなかったか
それ以降はターゲットを変えては喰らいついての繰り返し
826 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/02(土) 22:28:04 ID:y9xP3a/T
200記念でぽぽいでスレを埋めるシミュレーターみたいなのがうpされてたからな
>>821 100ごろじゃね?
最初の記念だけあって特設ページみたいのもあったし
俺いつごろどれくらいラウンジにいたんだかわかんなくなってきた
やっぱリレーやってた頃が最盛期なんだろうな
お前は本当に魔皇女好きですね
短距離はまだ走られているようでびっくりしちゃうね
vipに帰れ売国奴ファーレ
ボウフラが描いた魔王の息子みたいだな
何そのエロいネーミング
いちいちアボンしてる奴に触れないでくれる
2003体験版をダウンロードしてみたんだけど、これはひどい
バトルがモッタリしすぎだし、キャラの表情はニヤケ顔だし、買わなくて正解だった
バトルのテンポは製品版最新版ではもうちょっと良くなってる
体験版は初回出荷版のバグも変な仕様もそのままなのよ
ニヤケ顔は確かに変だが
ライオンの顔とかはネタで使えるよ
2003も不可能なツールではないんだぜ
でも2000の方がラクだぜ
数字キーを割り当てれるとか戦闘中にコモン呼び出せるとか
にやけは修正しないと引くな
口を塗るだけじゃ駄目だぞ、目も修正するんだ
なんですって!?
最近RPG_RT.exeを最新版に〜って会話見ない
完全に普及したのか
>>842 戦闘中にコモン呼び出せても、2003戦闘自体が(ry
数字キーは使えるにこした事は無いだろうが案外使わないな
コンシューマのゲームと違ってプレイヤーのコントロール機器が違うから
スーファミとかみたいなLRキーみたいな使い方はしずらいし
2000のver1.5でシフトキー使えるし
後はせいぜい一つか二つ増えればいい位かな
ってよく見たらここラウンジじゃなくてゲサロじゃねえかもうだめだ
2003がひどいもんってのはよくわかったが
XPはどうなんだ?
XPは作る側もプレイする側も選ばれた者しか出来ませんよ
851 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 16:49:43 ID:ekgEGJ2z
まあツクールに興味ない人間はそもそもツクールって何それ?だな
それより重要なのはツクスレ外でゲームを出す時は
実行ファイル抜かない事と
RPG_RT.iniに「FullPackageFlag=1」を書き加えることだな
RTP必要だと「これってR何とかというランタイム?だか必要なんだろうメンドウセ」とかなって
やり方書いたところで、ほとんどやってもらえないからな
ツクールじゃなくて、javaとかランタイム導入が必要なゲーム全てにいえる事だが。
>>853 それはあるだろうな
結局かじった事がある奴しか起動出来ないみたいな
>RPG_RT.iniに「FullPackageFlag=1」を書き加える
こうするとどうなんの?
RTPをダウンロードせずにプレイできるようになる
ゲームファイルにRTPも入れておかないとエラー起こすが
ほほー
どうも
ツクール知らない人は実行ファイルを
ウイルス、ウイルス言うので困る
マップ多いと、どれをダブルクリックしたらいいかわからないって事もあるからな
拡張子を表示して無い初心者はいまだに多いし
長編モノを配布するなら最近良く使われてるショートカット作成アプリとか使ったほうがいいかもな
>>854 【ロングアナルホール】
ごく一般的な量産型のアナルホール。
ワロタ
なんか停滞気味だな
定期考査で忙しいんです
少なくとも俺は
なんで軽く作ろうと思ったゲームが作ってるうちに膨らんで膨らんで
一ヶ月たっても完成する気配を見せないんだぜ
よくばりさんねぇ
キー入力の判定で質問なんだけどボタン押しっぱなしの時は
イベントを無視するようにするにはどうしたらいい?
>>869 全部オチつけてるのにワロタ
移動中は姿が見えない敵とか、色々出来そうだな・・・
871 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/07(木) 15:12:42 ID:a5m1ZXI9
>>869 サンクス!
全パターン教えてくれるとは思わなんだ
種デス買っちゃった
次に俺がツクールを開くのはいつの日か
ハマったゲームの魅力をツクールで表現するんだ
自分の感覚で感じるすべてをツクールにぶつけるんだ
あついっ!つめたいっ!ウォーターッ!
気に入ったアニメだけを見続ける派
やっと期末試験終わった
三学期は授業あらへんらしいし受験もないから
これで勉強から解放されるわ
受験を体験しないと後々苦労するぜ
まじで
馴れ合いはVIPへ
ネタ切れた
ものすごい過疎やな
さすが師走やで
>>869 これかなり応用の余地あるやん
そのうちパクらせてもらうかも分からん
>>869 LIVEALIVEの幕末編の隠れ蓑とかも再現できそうだな
ところで星をみる人リメイクのブレイクみたいに
受けたダメージ分相手にダメージを与える技を作ろうと思って
ターン毎に受けたダメージを変数に加算するイベントを作ったんだけど
ターン開始→敵攻撃→味方回復魔法→次のターン開始時にイベント処理
上記の流れだとターン中に受けたダメージが
変数に正しく反映されないことに気付いた
敵の行動を常に主人公より遅く設定するしかないのかな
敵が行動するたびにスイッチONにさせて
変数でダメージ計ったらええんちゃうんかな
でも敵の行動でONになったイベントと
味方の行動とはどっちが先に処理されるか分らんから無理かもしれん
今やってみたらイベントが優先されたわ
何作りたいか分らんけどたぶんこれでいけるんちゃう?
神戸むかつく
俺よりツクツクできるから
クリスマス記念ゲームでも作るかな
>>884 dクス、でも戦闘中同じイベントは1ターンに一回しか処理されないから
複数のモンスターの場合最初の一回しか計算してくれないんだよね
モンスターをA・B・Cとかに分けて
スイッチもそれぞれ振り分ければいいんだろうけど、とてもめんどい
……横着はよくないか
自作戦闘フラグだ
RPGの常識っていえばどんなのがあるだろう
いつの間にか身に着いているよな
RPGとはRoul Playing Gameの略
>>891 町にいる人には話しかける
というより話をさせる、というのかな
現実にはこっちから話しかけるときって用事があるときだけじゃん
あいさつから始まって雑談するなり質問するなりこっちから話を振っていく
こちらから話すことが無いのに知らない人に話しかけたら多分
「あのー」「はい?」「・・・」「・・・何かご用ですか?」「いえ・・・なんでもないです」「・・・はぁ?」
みたいな変な空気になるよね
でもRPGでは決定キーで話しかけたら向こうから勝手に情報をくれる
しかも見知らぬ町の人全員
TRPGではそういうの嫌がるゲームマスターは多そうだけどね
日本にはRPGは存在しない。
な、なんだってー!?
何を作ろうかな・・
自分の趣味バリバリで萌えっ子幼女クローン大作戦とか
適当にバカ丸出しゲームでも作ってみようかな
前者で是非
>>896 ああそうか、同じイベントを重ねたら
同時に処理されるので意味がないと勘違いしてた
dクス
本当に自分の趣味にとことん突っ走ったら
完全にキモヲタ丸出しのゲームになるから困る
おれが趣味丸出しでつくったら邪気眼になるだろ
自分のゲームってなんでテストプレイしてるうちに面白くないと思ってしまうんだぜ
最初、これはいいシステム!って思ってても
大体完成率75%くらいになるとテストプレイのし過ぎで飽きるんだぜ
これは斬新だ!→大体出来たぞ!→よく考えたらデフォ戦でいいよね・・・
の黄金コンボは2回程食らったぜ。
作ってく内にもっと効率のいい作り方を覚える瞬間は快感だぜー
縦一列に並べるピクチャーとか横幅固定にしておけば簡単だったのにO= TL
RPGの楽しさってどこにあるんだろう
イベント、シナリオ、戦闘、育成、アイテム。
ただ一人で全ての要素工夫したもの作ろうとすると時間がな…
面白いと言われてる要素のうち一つか二つでも満たしとけば十分だと思うけど
中途半端にするとあんまり良くないかも
>>905 ツクールならとりあえず戦闘と成長システムに工夫がないともうきついかもね
戦闘はテンポ重視で
最近のゲームってキャラ自由に育てられるの多いよね
別に固定でもいいんだが
プレイヤーはストーリーに自由を求めるが
メーカーはキャラ育成で誤魔化すからこまる
なるほど、
違うことを自由化してごまかすってなかなかいい手法だな
いざストーリーも自由とかだと作るの大変
ぶつ森とかああいうのも自由に入るかわからんが
ゲームは、自分でやりたい放題できるのがいいんだ
一部のイベント中決定キーを押す以外の操作が出来ず歯痒くなる気持ち・・・
RPGツクールが一番自由なゲームだよな
>>913 イベントが多いゲームは
二週目以降はイベントスキップがあると嬉しいよな
ストーリー性重視のゲームは2週目が必ずつまらない!!
マルチシナリオに憧れて構想を練り始めたのが3年前の俺
いまだにオープニングすら出来ていなくて
一本道の別ゲーばかり作っているのが今の俺
ここにもいるぜ!お前だけに良いカッコさせてたまるかッ
マルチシナリオに憧れて作り始めたのが一年前の俺
HDDごと吹き飛んで絶望と共に別ゲー作ってるのが今の俺
育成はいいけどポイント振り分けとかじゃなくて
自分であるていど方針を決めれた方がいい。
レベルアップするとこの能力値が多くアップするとか。
それなんてテイルズだけどさ
ポイント割り振りなのは良いけれど、
攻撃力に全振りしていかないと詰まるというゲームバランス。
全振り基本とかになるとちょっと面白くないよね
かと言ってバランス型基準で調整すると全振りで簡単にクリアできたりなあ
ホント育成システムは地獄だぜーフゥハハァーハァー
5年前厨房のとき作ったあのゲームは
最初の街に最強武器とラスボスが共存してたな。
ちぃ生きてたのか
いや保管庫更新されてたんで・・・
928 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 19:19:37 ID:BwbdPubX
いい感じのゲーム思いついたから、途中で挫折しなかったらうpするよ。。。
挫折してもうpするとなお良し
930 :
928:2006/12/10(日) 19:37:26 ID:BwbdPubX
んじゃ挫折したら適当に終わらせてうpするわ
931 :
きゃっぺ:2006/12/10(日) 19:43:42 ID:4SAvU4cC
ストーリーは長ったらしくなる前に終わらせたいもんだよ
長いなら長いで「ここまで来たか・・・」って思わせるゲームがいいな
ツクゲーでそんなのが出来たら大したモンだよホント
セラフィックブルーはそういう感じのゲームなんじゃねぇの
ラスダン入ったあたりで急にテンション下がるゲームがたくさんある
そうなるとやけっぱちになって楽しめなくなる
あるある
なんでだろう?
937 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 23:17:17 ID:9wwLaUR+
グランディアやってて世界の果て越えたりとか
冒険してるぅ〜って感じのときは楽しかった
でも話が大きくなって世界を救うとかそんな展開になっていったらなんか冷めた
俺はまだこの世界を楽しみたいのに……ッ!
とかじゃないか?
でも、とうとうここまで来たな……とか思えるラスダンもあるし
基準が自分でもよくわかんね、ストーリーの問題かな?
ストーリーが長ければいいってもんじゃない
短く綺麗にまとめるのが、真のツクーラーよ
話に起伏がないと飽きる。
セオリーぶっ壊す意外性も無いと脳に刺激が来ないからダルーってなるな
分かってるけど自分の作品に生かせら(ry
フィールドごと世界を変えるってのは有効な手段かもしれない
そこまで長いのを作るのかどうかによるけど
あと行き来できると微妙に面倒
大量のマップ(地下道、洞窟、この世の果ての漬物屋、病院、城etc)と
モンスターとキチガイNPCとあったか〜いサスケのボタンしかない自販機設置してあるだけで、
エンディングはプレイヤーが飽きてF12を押すときという、俺のゲームこそ最強。
>>943 関西に住んでるけど知らない・・・・!こんな遊びっ!!
関西の遊びやと思うんやけどなあ
どんぐらい普及しとるんやろ
たまにデフォ戦でそこそこ長いゲームがほんま遊びたくなるねんけど
自分で作るしかないんやろか
それはつまりあらかたやったということか
>>943 うおおおアレだアレ
実際はライフとか無いよな
ウチでは溜め三回なんだが
だめだ全然クリアできん
完全に運と読みの世界だから
ライフ多いほうがかなり有利。
>>943 九州だが知らなかった
何というかムシキングを思い出した
入力済み状態でキャラクタの表示を適当に変えれば良かった鴨
>>948 相手にゲージがあったら防御
なければチャージ、ゲージたまったら必殺で8割方勝てる
>>943 東北だけど知ってるぞw
こっちではハイハイフーって呼んでた
>>943 あったなぁ
ウチの地方だと必殺技とか賢い概念が無かったから
ずっとお互いの攻撃を相殺しあってたなぁ
>>943 これ知ってる!
俺のとこは通常攻撃がかめはめ波で必殺技がスペシウム光線だった
ちなみに、俺が住んでるのは神戸付近
>>943 とっても面白かった。こんな遊びが関西にあったのか。
>>943 くそなつかしい
こっちじゃ溜めを使ってはね返すバリアがあった
1000前にしてスレストやな
次スレどないするん?
960踏んだ人が立てる方向で
958 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/12(火) 19:10:50 ID:TiVvZHnB
次スレのタイトルを考えようぜ
同じスレタイのまま立てるのが良くない
959 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/12(火) 19:14:56 ID:TBtQHYw7
お前らRPGツクールでゲーム作れって
↓
お前等RPGツクールでや ら な い か ?
なんてどうだ
あいばこうじ
別にそのままでいいんじゃね?
名前変えたところで粘着がちょっかい出すのは変わんないだろうし
962 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/12(火) 19:37:59 ID:TiVvZHnB
( ´∀`)<そろそろ次スレの季節かー
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/_
\/
>>962/
向こうの即死回避をしたほうがいいんじゃないか?
普段の速度を見るに、ここが今日中に埋まるかどうかもあやしい
いい素材サイトないかな
967 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/13(水) 12:53:24 ID:4VRiVARB
ちぃの保管庫見てみろよ!
俺の作った素材がたくさん・・・!?
・・・(T_T)ナイ
968 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/13(水) 15:22:45 ID:sT+ZOFPE
2003の製品版持ってるんだけど、戦闘シーンを2000みたいなのにしたいんだ…
なんなんだよあの3D…やりにくすぎだろ…
ダウングレードする方法とか無いのかな?
海外サイトに漂ってる非公式v1.46aパッチあてるとフロントビューに切り替えもできる
2003のいいとこってあんの?
おらおらがんがん埋めてこうぜお前ら
うめずかずお
ドラマ版漂流教室は酷かった
ロングラブレターか
うめみやたつお
肋骨折れてるくせにあんだけ動けるのは絶対おかしい
ゲームだと銃で撃たれたりしてもすぐに走れるじゃん
あれおかしいよな
大ダメージ受けるとスピード落ちるのはウザイけど
バイオ1はDANGERでもスイスイ走れるのが笑える
タイラントをDANGER状態でも倒せたのは1ならではだ
どこぞのアクションはダメージ受けるとパーツが破損したり動きが鈍ったりしたけど
ゲーム的には瀕死に近づくほど色々有利になったほうが熱いな
クリティカル率アップとか
やっぱゲーム的には瀕死になると火事場のクソ力発動の方が燃えるよな
ウルトラマン倶楽部3はそんなゲームだった
HPが減るごとに全体的な能力も減るRPGとかどうよ?
一発痛いのもらえばほぼ死。
まぁあれだ、ゲームとシミュレーターは違うってことだ。
出だし最低だが、アーマーが極限まで削られるとスピードやショットが強くなるシューティング
出だしから最強だが、アーマーが極限まで削られると笑えるほどショボくなるシューティング
やっぱり前者がいいな
やっぱ出だしが最弱でピンチになっても最弱ってのが最悪だな
>>986 それ、普通のシューティングゲームじゃね!?
サラマンダとかまさにそんなんだった
シューティングとRPGは違うんだけど
シューティングRPG
瀕死になるとLvが50になるRPG
シューティングラグーン
ブラックラグーン
フランスに渡米ってどういう意味なんだ……。
日本語の乱脈を嘆くジジイの気持ちがわかった気がする。
(^^)
しばらくして女にまつぼっくりを当ててあそびました。そしたら女もこうげきを始めました。そして最後には男が勝ちました。
,_ オラオラ、オメガがゲットさせてもらう
/ _ヽ (ry この糞共が!
ヽ__ソ
iヾ_,,| |-,_,-- ,__/\
>>1000 1000ゲットだと?波動砲で氏ねやカス
_,、 __/ー-+-+、ヽ__\ノ|i K、
>>999-1000 俺を避けて通ってんじゃねーよチンカス
./λノ\,人-,、/^ヾ,,ヽ,ヽ,.,---`' ヾ,/`,
>>999-1000 神竜にも頃さてやんの(プププ
/ / ̄\フ、> 'i |\/ヾ,)) |===i ("iソ
>>999-1000 魔法剣やんなきゃ勝てねーのかよ雑魚
<`レ’ i'V ノ | ,,|>-"' ヽーソ | il`i
>>999-1000 みだれうちしかネタがねーのかよ(プ
i",|-, ヽニヽ_.|/^il"~`》_,-" <`ー"ヽ、
>>998-1000 ほらほら回復ばっかしてると氏ぬぜ腰抜け
`i"-P _/ ̄,]|`=,)ー+ー' `-, ,Y )
>>998-1000 混乱してやんの(プププ
ヾイゝ_ '"┴-<|iヾソ レレ'
>>998-1001 神竜のほうが強い?いつまで夢見てんだヴォケが!!
∠ニO)ー` />i |L
<)_ヘ_(^ヽ
ヽ| ~`
大胸筋サポーターだよ!
999 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/15(金) 13:29:52 ID:rUvFni/1
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。