ヒッヒッフ
6 :
1:2006/10/14(土) 00:56:40 ID:hHtB4OP4
どうでもいいけど「そ」だったorz
またTOやるか
997 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 00:14:06 ID:hHtB4OP4
立てたッ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160752413/ 998 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 00:14:47 ID:J4GAahj8
998
999 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 00:19:25 ID:kH/RHbz3
>>997 乙
さぁトルがいい。
1000 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 00:20:25 ID:6V8WtDA4
1000なら松野製オウガ発売決定
…1000キター!しかし、何だろうこの胸の痛みは…(´・ω・`)
>>7 なんだか「松野製」ってのは家内製手工業的で癒されるけど( ´∀`)
8GETで松野製FF8はどうだいwww
8だと思ったら9だったorz
>>993 そもそも松野はPOL-Viewerの開発責任者であって、POL事業そのものの責任者は別にいるぞ。
しかもβ版までの担当だ。
あと、POL利用料金は無料だが、それは見た目だけ。実際はFF11プレイ料金に内包されている。
ディスクを売ってなんぼのオフラインゲームと違って、オンラインは数年かけて開発費を回収するもの。
だいたい大風呂敷を広げたのは坂口と当時の社長(名前失念)であって、
今の和田社長や松野、田中(FFXI)はその後始末をさせられただけだと思うが。
POL全体の開発・運営コストの責任を松野と皆川にってのは、さすがに事実を無視してるぞw
12 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/14(土) 19:17:48 ID:u1RbHzXS
>>11 お前、わざわざ蒸し返して的外れのレスつけて何がしたいの?
>あと、POL利用料金は無料だが、それは見た目だけ。実際はFF11プレイ料金に内包されている。
三行目と四行目は誰に向かって発言しているって感じ。
収支はFF11とPoLどころか、オンライン部門全体で計上しているわけだが、
どちらにしろFF11とあとせいぜいFMO以外のコンテンツはみんな赤字というのは変わらんわけで、
お前のレスはまったく的外れ。
>POL全体の開発・運営コストの責任を松野と皆川にってのは、さすがに事実を無視してるぞw
おいおい、誰もそんなこと一言も書いてない。お前は俺の書き込みをよく読め。
「当時は相当PoLに熱を入れていた松野」が、約二年もかかりっきりだったのに、
何も実現せずに終わったことを言っているんだけど。
>>13 あんまりカリカリすんなよ。ここで煽り合いは勘弁な。
相手をどれだけ許せるかが、人間の度量だぜ。
>>14 なかなか良いこと言うな〜。
野村・野島記念賞を贈呈するぜ!
松野の伝説 〜黄昏のクリスタル〜
>>13 RES相手が間違ってた。ごめん。謝るから許してね(´・ω・`)
誰にRESつけようとしていたんだ?>オレ
>「当時は相当PoLに熱を入れていた松野」が、約二年もかかりっきりだったのに、
>何も実現せずに終わったことを言っているんだけど。
熱を入れたってのは自社製品とサービスを売る側のリップサービスだと思うが、
サービス全体が当初の構想より格段に低いものになったというのは同意。
POL-Viewerβ版の開発が終わった時点で松野の仕事は終わってると思うので
サーヒズの劣化と開発の責務は別だとは思うけど。
余談だけど、当時はソフバンやピカツー等のIT株バブルで
スクエニもご多分に漏れずこの大風呂敷のおかげで2万5000円を超えを実現。
当時、小銭ではあるが便乗して儲けさせてもらった自分としては
コンシューマ機でポータルなんて儲からないだろと思いつつ、
その大風呂敷のおかげで株価はみるみるうちに高騰していくんで
塩漬けだった株を手放すいいチャンスだと喜んだのを覚えてる。
今思えばあの大風呂敷は株価が高騰した時点でその役割を果たしたんだよね。
それ以後の開発・運営なんて言ってみれば敗戦処理みたいなもんだw
ユーザー不在ってのはまさに…
>野村・野島記念賞を贈呈するぜ!
んなもんいらんわ!!
贈呈されたら旧一課専属で飼い殺しにされたりしてなw
イサムたん…(´・ω・`)ショボーン
POLPOLっていうけど、俺はFF11のサービス開始からみてるけど、テトラマスターも過疎ってたし、チャットはFF11のなかで間に合うし、メールは意味ねぇし、ぜんぜん製作者のやる気感じなかったよ。こんなつまんない仕事を二年もやってたのかよって感じ。
もうFF11引退しちゃったけど、POLがなくなって少しは軽くなったのかな。そのほうがユーザーは嬉しいだろうな。
時代を先取りしすぎたって言ってた人いるけど、むしろ時代遅れだったと思う。もう情報の入手という部分は、我々はそうした制限された入口を必要としていないから。
>>20 PoLは情報の入手ではなく、むしろmixiみたいなクローズでの
コミュニケーションにも着眼していたんじゃないのかな。
でもチャットも個人プロフもblogも全然入力できなかったし、
そもそもゲーム会社が出会い系サイト運営するっていうのもね。
>>21 俺がFF11やっている時、例えば「バハムートサーバの者だけど、今夜23時からレベル上げ仲間募集します」なんていう掲示板をPOLでやってくれたら、とても便利なんだがとは思っていたよ。
LSの友達もそんなこと言ってたやつがいた。でもPOLがそういう役目をもってないから、俺たちは仕方なく2chとかYahoo掲示板を使っていたわけで。
だから、本気でやる気があれば、使い道はあったと思うんだよね。
テトラマスターとかマージャンなんかも、FF11のなかでリンクさせて、テトラマスターで得たカードやなんかをFF11で使えるようにするとか。
FF12の失敗と同じで、モチベーションの問題だと思う。
>2chとかYahoo掲示板を使っていたわけで。
これはもう本当にLS(FF11におけるギルドとかクラン)が少ない頃の話だよね
もう現在ではすっかり各LSごとにホームページ作って、
そこで団体行動の日程はたててるし、ブログとかもそっちで書いてる
うん。まぁ、引退してからかなり時間たつから環境は変わっているだろうね。
ただ、俺が言いたかったのは、あなたの言うホームページに当たる部分を、POLのなかで使いやすくプレイヤーに提供する方法もあったんじゃないかなってことかな。
そこで、外部のホームページとどう差別化をはかるかが腕のみせどころだけど。
一番の強みは、FF11をプレイ中のものと、プレイ中じゃない人とが、コミュニケーションとれるようにできることかな。
つまり、こっちがバイト中で誰かと話したいときに、POLにアクセスすれば、ジュノあたりで暇しているLS仲間とチャットが可能とか。むずかしい?
POLの謎といえば公式インタビューでBBSは実現できるって言ったくせに
ゲームインサイドと提携した外部掲示板を3年後に設立とか随分風呂敷を縮小してるよな。
LSコミュもPOL外でオープンしたし拡張性皆無なのか?
それとフレンドリストやチャットもコミュニケーションの利便性皆無だし
ここ何のスレだよ・・・
(;´Д`)
松野組信者スレで松野の仕事について語ってる最中だろ
ID:loxV4Ll4は馬鹿だからマジカルチェイスや魔天童子について語っても
文句いいそうだな。
POLなんてどうでもいい
松野ゲーの話のほうが面白い
>>28 で、でたー!
例の「自分の興味のない話はするな」自治厨。
>>29 ワロタw別に話するななんて言ってないよ〜
>>30 同じ事だよ。人の話に「どうでもいい」と言ってる時点で
話すなといちゃもんつけてるようなものだろ。
それぐらいも理解できないの?
そうか!
松野が関わってたからFF11にパンプキンヘッドが出てきたのか。
それは関係ないと思うけどw
POLはプロモーションに吉田絵使ったり松野の影響は大きかったんだろうけど、
ブラウザが読み込み重かったり、インターフェース面で苦戦したみたいだね。
いちいち終わってるんだから蒸し返すなよ
このスレって「荒れるのが嫌だ」とか言いつつ、嬉しそうに自治する
やつが多いよね。案外荒れてるときが一番快適なのかも。
>>36 荒れてる時は本当に下らない事で荒れてるから、それは無いんじゃない。
妄想炸裂させてる人と大上段から罵倒してる人の掛け合いを見ているのが
快適な人なのかもしらんけど。
毎回自治どうこういってそっから広がってる気がするんだが
スル-して話続ければいいんじゃね
自治レスが荒らしに繋がっている所はこのスレでは見た事無いけど、
自治レス付けられた奴は嫌だろうな。まあ、自業自得なんだが。
そもそもネタが無いのが問題だけど、こればっかりは仕方が無いもんね。
長文は言うまでもないが、ただの一行や二行で自治レスつけるのも
不毛だよな。
最短でもアルティマニアΩまで特にネタがないのは仕方ないけど、
だからといって自分が参加できない話題にやっかむ事はないと思うよ。
クエストは俺が一番詳しいんだ!みたいに、やたら乱暴な言葉できれるやつとか、変なのが多いんだよなここ。
松野ゲーよりも、松野ゲーが好きな自分が大好きみたいなキショイのが多い気がする
まあ変にプライド高い奴は多いな
>>41 俺もお前も皆さんもキショイこれで良いじゃないか
>>42 そんな奴らが多いから松野ゲー好きは肩身せまいんだよ
>>34 そうかなぁ〜、まぁいいけどって吉田絵! ちょいと気になるなw
学校の先生とオウガの話で盛り上がるとは予想外だった。
>>26-43 結局こうやって松野や松野組の話題を積極的にネタ振るわけでもないのに、
「その書き込みはどうだ」とか「あいつはこうだ」と語るスレになってしまう。
そういうスレの現状が誰によってもたらされたか理解しろよ。
・松野がプロデューサーとして参加してない作品(≒PoL)について語るのは禁止
・FF12の批判は禁止
・松野降板の裏事情について語るのは禁止
・参考例として他ゲームについて語るのは禁止
・松野が所属してない他企業について語るのは禁止
・腐女子は参加禁止
・ニワカは参加禁止
で、次は何を禁止すればいいんだ?
あ、Wiiも松野が制作意欲を示しただけでまだ作品発表してないから語るの禁止だよな?
関係ないが、禁止されてもないRWがたとえ新情報でても満場一致でスルーなのはワロタ
唯一スレ住民の意思が団結してるところだな!
伊藤龍馬の絵がマズいってことは誰か言ってたような
Ωで他のイヴァリースものの繋がりとかやってくれるかなー
どうせRWで終わりなんだろうし、できるだけネタばらししてホスィ
「スレたてて他でやれよ」とすら言っていた
ここの信者的にはTOのエンディングはグッドとバッドどっちが好き?
>>48 TOっぽい絵だな
>>50 グッド、バッドってどういうわけかた?
姉ちゃん生きててゼノビアに旅立つのがグッドかな
さすがにデニム銃殺ENDがグッドには見えんだろう
ギルバルドエンドも一応バッドだよね
ちなみに俺はグッドのほうが好き
CかNでバッド進んだときはあまりに悲惨だし
>>52 真性松野信者にはこんな当然のことも説明しなくちゃいけないの?
メタブラじゃあるまいし
>>54 ギルエンドは隠し要素としてのほうが強い気がする
>真性松野信者にはこんな当然のことも説明しなくちゃいけないの?
こんな書き方するから荒れるんだと口をすっぱくして言わないといけないのかな?ン?
むやみやたらに他者を貶めたり、喧嘩を売るような発言はよくない。
ごちゃごちゃ言うヤツ、一言多いヤツには、
松野原理主義者(過激派)とレッテルを貼ってやるッ!
因みに俺は穏健派だから。
>>56-57 なんか当然のことをヘリクツで否定されたような気がしてカッとしちゃった
スマソ
>>59 「松野さんの絵」って少し変な言い方だなw
松野が絵を描いてるようだ
FF12にしろPOLにしろ、結論として言えるのは、松野はダメだなぁってことか。
もう42.195キロ走り抜く力はない。
松野はFF3DSをプレイしたのかなぁ。
>>61 確かに長距離より短距離向けって印象だな。
松野の軽薄短小なゲームってまったく想像できないw
良くも悪くも重厚壮大でツメが甘い、それが松野作品だろう
だから松野はWiiには向いてないと思うよ
あのハードは、ろくな技術もない貧乏会社がDSみたいに新規開拓されると思ってか、
こぞって低予算の情けないSS出しまくってるけど
ところで、FFXIIのあるきかたって何かインタビューとか設定のるんか?
詰めが甘いのは、毎回スタイルを変えて新しいものをやるからという側面もある。
そして時間が足りなくなると…
Wiiでもあのリモコンにインスパイアされてるみたいだから、
また斬新で実験的な作品になりそうだから楽しみでもあり恐ろしくもある。
とりあえず一度今までのシステムを成熟させた良ゲーを
一本だしてからのほうが松野の今後のためには良さげだね。
>>64 載らないと思う。
今までのあるきかたシリーズにも載ってなかったから。
ローグギャラクシーのあるきかたには日野インタビュー載ってたみたいだぞ
>>64 FFTAみたいなクソゲの存在を無視するなw
>>68 FFTAは開発期間は短いし世界観や難易度はライト向けだが、
携帯機としては普通にボリューム多いぞ。
プロモーションもかなり大規模だったし。
因みに軽薄短小というのは某ヤクザ社長の言葉を借りただけで、
他意はない。ただの小規模作品という意味。
あるきかたは、万が一載るにしても見飽きた伊藤や河津あたりだろうな。
あるきかたにはゲーム中のマニアックなことばかり載ってるしね
まあ買うが
FFTA面白いのに。
ちょこっとした時間にやるといいぐらい。
ロウなんて適当にスルーすればいいだけだし。
>>71 >>68 はあれだ、FFT を否定していた TO 厨みたいなもんだから気にする必要は無いよ。
脈絡もなくいきなりクソゲ認定する奴にまともな奴が居ただろうか。
うーんでもやっぱ国内版はロウシステムが煮詰まってないからなあ
海外版FFTAやりたい!!廉価版の情報が出た時少し期待してたよ
海外版になってるんじゃないかって・・・
国内版でも普通に楽しんだけどロウがどのように改良されたかは気になる
それよりコテキャラを仲間に出来るのが羨ましい
信者入れ食いってやつか?
マジレスするとFFTAは
キャラクター性が薄い、シナリオが薄い、
ゲーム部分は作業、ロウに爽快感がまったくない
と4重苦のクソゲだったと思うがww
TOってオフシャルコミックあったんだな、知らなかった。
古本屋で探してみっかな。
>>75 ここのスレタイ読めるよな?('A`)
ロウが糞つーか爽快感がないというのは事実だな。
海外版では、大幅に縛りを緩くして快適にしてかつ推奨ロウをつけたけど、
そもそもの存在価値がないのは相変らずだった。
キャラクターとシナリオは松野吉田原理主義ならそういう意見もおかしくない。
あとね、ぶっちゃけ「クソ」というだけなら誰でもできるから、
お前に同意しない奴、というよりお前に変に噛み付く奴がでても仕方ないぞ
このスレはとにかく他人の言動には異様に厳しいからな。
>>78 >このスレはとにかく他人の言動には異様に厳しいからな。
子供の時、こういう奴いたよな。一度注意されるとウダウダと文句垂れ続ける奴。
会話の端っこの方でジメジメと繰り返してさ。何か久し振りの感覚だ。
松野がLOWシステムごり押ししたエピソード聞いて
アホだなこいつとマジで思いましたww
結局、重厚なシナリオと世界観だけが売りで
システムは毎回クソゲー
それを理解していないのが松野ww
>LOW
>L O W
>L O W
リアル中学生 or 中卒 登場 m9(^Д^)プギャー
こんな英単語も書けないようでは、それは昼から2chのスレ荒らして
鬱憤晴らすしかないよな。
ロウの発想は麻雀でいえば「泣きタンあり」とか「裏ドラあり」とか、既存のものに縛りをかけるだけにすぎない。
こういうのって貧困な発想だと思う。
麻雀が面白いのは、そういう「縛り」ではなくて「役をつくること」。
FF12のライセンスもむしろ「縛り」の部類にはいる貧困なアィディア。
面白いゲームをつくろうとするなら、「縛り」ではなく、「役」の方向へ目をむけないとダメじゃないかな。
インタビューでは白魔法使えば白魔道士タイプになっていくっいってたな
またFFTAがやりたくなってきた。
役を作るって方向性はFFでいうアビリティとかか。
言われてみると松野ゲーって縛りをゲームシステムにしてる事が多いよな
チェインで攻撃しまくるとリスクが溜まるんで、ちょっと敵倒したら休憩・アイテムでリスク消滅って
作業にしかならない縛りが多い気はする。
チェインで止まってる敵を延々と攻撃して倒すほうが作業っぽくないかな
それは詭弁の弁護だよ。
リスクがなかったらチェインが延々と続くようなシステムにしないだろうから。
FFTAはステータスダウンのペナルティなんかあるのが理解不能だった
食らった瞬間、ジ・エンドじゃん
ああいう育成を台無しにする要素を入れるのが意味わからん
そうならないように先読みしながら駒を動かすのがシミュレーションRPGの醍醐味では・・・
松野ゲーだと伝説のオウガバトルが典型だけど
「あちらを立てればこちらが立たず」「細かい所まで全てプレイヤーが介入できるわけではない」といった、
ある種の不自由さ(いまの話題だと「縛り」か)の中で望みの結果が出るように
プレイヤーが色々頭を捻るのがSLGの醍醐味の一つだよな。
ただ、最近出るシミュレーションRPGの傾向を見ればわかるけど
結局そういう方向性は生粋のSLG好き以外には大してウケないって事なんだろ。
ま、国内版のFFTAに関してはロウの縛りがキツイ割には
大してSLG的な面白さに寄与してなかったのは事実だったから批判は免れられんと思うけど。
「縛り」じゃなくて、その時に何か「特典」がもらえるという形式にした方が良かったと思う。
…とふと思った。
制限の中で思考を廻らせる面白さってのはカードゲームとかで人気はあるでしょう。
ただリスクとか制限しておいて、回復させる手段が簡単で作業化してるのはどうかと思った
チェインを成功させると種族やPPが増えやすいとかのがまだ作業としても良かったかもね
チェインの内容でボーナスが変わるとか。チェインの目押し判定が徐々にシビアになるだけでもペナルティは十分あるんだし
それ海外版の奨励ロウじゃね?
俺は将棋やカードゲームの類が好きではないから
>>82に賛成だなー。
育てることに生きがいを見出だす者としては
いくら育てても着せ換えの選択が増えることにしかならない
FFTやFF12の没個性&制約が多い成長システムはあまり好きじゃない。
その点、伝説やTO時代の育成は良かった。
成長率の高い特別なクラスがあったり、
カードを拾ってちょっとしたドーピングができたりと
ああいうところに止めどない喜びを感じた。
まああくまで好みの問題ではあるが…
>>94 しかしTOや伝説は育てる楽しみは比較的薄いと思うぞ…。
その上、ナイトで育てると柔らかくなったりと変に衒った部分もあったし。
俺はむしろFFTやFFTAは、FF3やFF5の戦闘がタクティクス形式になったような
SPRGもどきだと思っているけどね。というか、両方のゲームもspeedなどを考慮すると、
早めに忍者やアサシンにするのと、後衛系で育成するのとでは致命的な差がつくので、
そういう意味では、没個性に育てる弊害もあるんだけどな。
FF12は論外。
育てるのに最上の喜びを見出す人なら日本一ソフトウェアのゲームがオススメだ
硬派気取りは忌避しそうな絵柄だが
>>95いや俺的には伝説、TOは育てる楽しみが満載だったよ。
固有クラス、特別クラスがいっぱいあるしアイテム等でドーピングもできる。
ナイトがやわいというかバランス自体がきつかったから仕方ない。
でも仲間集めとかカード拾いとかクラスチェンジを早めにとか
そういうのを全部丁寧にこなしていくと、苦しかったバランスが徐々に楽になる瞬間がある。
拮抗していた戦力差が徐々に自軍に傾いていく時間が何よりも楽しいんだよね、個人的には…
>>96ディスガイア?
あれは買ったがキャラとシナリオを受け付けられなかった…
キャラに魅力がないと育てる気が起こらないので無理じゃ…
でもシステムはよく練られてると思うよ。シナリオが硬派ならハマってたかも。
伝説やTOは編成ゲーというか、
自軍ユニットが多くてユニットの種類も多いのがいいところだな。
出撃数も多いし。
あとバランスがシビアすぎないから色んなユニットを結構自由に使える。
伝説は攻略本のマップを見ながら編成しているときが一番楽しかった。まさに至福。
好き勝手にクラスチェンジして、ユニットのメンバーをあれこれ考えて、進軍ルートを
決めてと、物凄くワクワクしたね。出撃人数が多いからタコや人形も軍団に組み入れる
余裕があったし、天使に悪魔に人魚にと多彩なキャラで色々妄想出来て楽しかった。
あんなゲームにもう一度出逢いたいな。
結局12は松野ゲームなのかな?
松野が関わったゲームではあるけど゙松野作品゙ とみたらどうなんだろうか。
まぁ今更こんな話しても12の評判は変わらんだろうけどさ。
>>98 伝説の編成は楽しかったよねー
「ここは海があるから、タコと人魚のパーティを海に待機させるッ」とかw
タクティクス以降ではこいつらは絶対に使わんわ・・・
部隊組むのが楽しい
騎士団作るのが楽しい
アビリティ選ぶのが楽しい
武器作るのが楽しい・・・かな
>>100 扱いが難しいな。
残されたスタッフも大幅に作り直す時間もなかったろうからな。
特にシナリオの生田や渡辺は本当に哀れだ。
どうとでも「遊べる」ってのが松野ゲーの魅力と思ってる。
>>103 せめてもう少し時間かけて欲しかったよ。
FF13をPS3で出すのなら尚更。
本来の納期2年も過ぎてたから、その2年で完成させなきゃいけなかったんだよ。
それと残されたスタッフによるシナリオ補完を拒否し、
オリジナルに近い未完成な状態を望んでカットしたのも秋山。
この秋山が肉付けを許可しない限り、松野のいないスタッフが何年もかけても無駄
106の脳がソース
秋山が悪者になってるなww
俺も秋山は汚れ役をやってると思ってた
ベイグラを崇拝してる俺は悲しいよ
>>100 FF12は松野氏という指揮者を欠いたオーケストラ、と言ったところなんだろうね。
各パートがそれぞれ超ガンがってはいるが、まとまっていない、と。
もし松野がいたら、
ベイグラで神演出や音楽を担当した秋山氏や崎元氏の評価ももっと上がっただろうし、
渡辺や生田もシナリオサブみたいな立場で光る仕事をできたかも試練。
皆川氏や伊藤氏は裏方で真の力を出すタイプっぽいし、
松野の降板はホントこの作品の明暗をハッキリと分けてしまった。まあ今更だが、残念だ。
FF12は松野作品ではないが、松野組作品という解釈でどうか。
秋山ってクエスト時代からの部下なの?
>>112 物凄くうなずけた。
崎元氏の評価の不当な低さも気になってた。
つーか、旧約は知らんが、サガフロのアセルス編やLOMの宝石泥棒だっけ?は
俺の中でベストシナリオと言ってもいいぞ。
あれも使いようによっては有能なんじゃないのか。
>>113 違う。スクウェア社員だ。
こういう事言うと、また秋山は松野組じゃないとかいって自分の定義を押し付けて粘着する奴か出そうだが、
ベイグラでの彼の仕事を評価する松野信者も大変多いので、広義の松野組には事実上含まれている。
>>115なるほど、じゃあ伊藤と同じ感じか。
でも秋山は松野にかなり心酔してた感じだったね。
>>112 なるほど、納得したよ。
そっちのいう通り松野組作品が妥当かな。
松野降板は残念だよな本当に。
結局監督不在だと、個々の能力が高くても駄目になる見本みたいなゲームだったねFF12
それと吉田と皆川を欠いた、今後の松野が不安って意見を時々見かけるが、俺は逆に松野がいなくなって
今後の二人が不安なんだよな、能力は高いから大丈夫とは思うが
つか、二百万人が楽しみにして何十時間かけて何千円はらって、つまんなくてがっかりしていた時に、のうのうとWiiの宣伝に出てくる松野のマナーの無さにあきれるな。
こいつは、人の信頼ってもんをどう考えているのかな?
マナーだってよwwwwwwwwww
俺には糞ゲーだったから謝罪しる!!
って言いたいのか
まだ本当に作っているか確定した訳じゃないけど、松野の新作箱庭ゲーってどんなだろ。
松野はこんなゲームが望まれているという話はするけど、こういうゲームが作りたいみたいな
発言はあまりしていないイメージだよね。
安全牌としてタクティクス系なのか、もっとリアルタイム性を追求した伝説オウガみたいな
ゲームになるか、Wii の機能を活かした野心的な作りになるか、ベイグラみたいな都市
探索ゲーになるか、個人的にはファンタジーテイスト溢れるゴチャキャラバトルが楽しめると
嬉しいな。
Wiiの前に
DSでなんか手軽にできるもの出してほしい。
124 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/19(木) 01:28:31 ID:iiRiiAGh
DSにオウガとFFT移植してくれるだけでもいい
松野は吉田に支えられてるとこがあったから、今後が心配だな。
例えばFF12のキャラデザがローグギャラクシーだったら一気にやる気失せるし
逆に吉田が関わってるだけでFF3は松野ファンから12よりも評判いいしな
松野のグラフィックの好みが吉田や皆川だった訳だから、そこは安心して良いよ。
伝説のオウガバトルで吉田を抜擢したのは松野だった事を思い出すんだッ!!
ローグのデザインはそんなにクセは無いし悪いと思わんが。
結局好みの問題じゃないかね。
ちなみに俺はキャラデザインはなんでも良い派。
もちろん好みはあるが、シナリオとシステムの二本柱がガッチリしてれば他は目をつむれる。
絵は見てれば慣れるしね。
>>126 抜擢って・・・ クエスト内で
一番絵が上手かったからじゃないの?
それともどっかから松野がクエストに引っ張ってきたの?
可愛らしいデフォルメユニットと硬派で鉄臭い顔グラのギャップが好きだった
俺はシステムとキャラが良ければいいな。松野ゲー好きだけど、正直他も含めて
今までやったゲームでシナリオ覚えてるやつなんか殆ど無い。つーかやりながらでも
間隔開くと普通に忘れちゃうし。だから個々のシーンが良ければいい。松野ゲーはセリフがいいから好き。
>>128 吉田氏を選んだ時の話がどこかに載ってたんだけど、ちょっと見つからないや。
2年ぐらい前のガンガンWINGの吉田インタビューにそんなような話が載ってたな。
実は松野ファンじゃなくて潜在的な吉田ファンだった、ってなやついるんだろうな。
で、絵だけで無条件購入するからスクエニに金を貢ぐ君に成り下がる。
正直、吉田は伝説のオウガバトルの絵はほんと下手くそだったなw
俺は伝説のグラフィックが一番好きだな。
>>133 ぶっちゃけ松野ファンって層が、エヴァとか攻殻見て「このアニメはお子様向けとは違う!」
て優越意識求めてた集団のゲーム版なわけだし。潜在的には普通のオタクと変わらんよ。
やった事はないが、松野信者100人にアンケートしたら、信長とかやってるのが20人、ディスガイアやってるのが50人くらいいそう
中二病ってやつ?そういうのは可愛そうだよな
いいものと巡り合う機会が減るだろうに
2ちゃん全体の病巣って感じがするな>中2病
自分が好きな物ができたら一気に信仰して、他作を叩くところとか。
自分の居場所(アニゲ)の中で居心地のいい松野空間に居たいだけで、
そこから先(例えば史実系)にステップアップする意思はないって感じ。
だから普段隠してるだけで、実際はちょっとつつくと歴史の知識は疎いがオタゲーの知識はやたら多い
>>136 俺も伝説のグラが一番好きだな。タクティクスオウガが出た時は
グラフィックが劣化したように感じて、がっかりした記憶がある。
特に L サイズユニットがこぢんまりしてしまったのが悲しかったな。
伝説の上級ドラゴンは松野ゲー屈指の格好良さだと思う。
つか、ぶっちゃけ、ID:/pse02EKのほうがむしろ中ニ臭がプンプンしねえ?ww
やけに火病って松野信者叩いてるけど、なんか嫌な思い出でもあるのか?
というかどうして歴史が好き=松野ゲー好きなんだろう。
それに松野信者で松野ゲーをそんな高尚なもののように崇めてる物はいないだろ?w
良くも悪くも良いのは世界観だけ。
むしろ史実好きなら、安易に現実世界の事象を掘り下げもせずにモデルにしてる部分なんか
失笑ものだろ。FFTの100年戦争とか獅子戦争とかな。
例えば松野ゲーよりももっと深く仮想世界の縦軸を構築しているFSSだって
毎日年表の設定についてオナニー談義してる奴らの趣味といえば、
アニメやゲームといったヲタクのサブカルチャーだぞ。
ここのスレに来ている奴らの趣味だって似たようなもんだろww
ID:/pse02EKは馬鹿だから「ま、松野ゲーは歴史などの設定がある!だ、だから松野信者は史実が好きという事にしている」
と自分の脳内で作り上げた松野信者を叩いてるだけ。さっさとリアル中学卒業しとけ。
>>139 あのさ、そうやって一括りにしてレッテル貼りしてる時点で
お前も自分の叩いてる「松野ファンって層」とやらと大して変わらんと思うよ。
>>134-135 これ下手か?????
これが下手なら誰なら上手いんだw
自分にはセンスの塊にしか見えないわ。
まぁ俺は伝説好きの吉田好きだけど。
そういえば松野って
なんで「ッ」を多用するんだろう?
けっこう変だよなカタカナで「ッ!」って。
よくネタにされるし、なんか笑ってしまうw
ところで誰か
>>132 の記事の内容をかいつまんで教えてくれませんか。
昔ウェブに転載されてるのを読んだんだけど、記憶があやふやになってる。
伝説のグラフィックは凄いと思うけど絵の方は正直あんま上手くなかったよ
でもタロットカードとかうまくね?
ミュシャ風で良い
任天堂はGC裏切ったバイオをいまだに憎んでる病人だから
今後の松野の活動には大きな制約が出来そうだな。
元々松野は広く大衆に向けた作品ではない、一部の人間のためのゲーム作る男なのに
松野ってオンゲー好きなんだよな?
大好きさ!FF11もハマってたらしいし
次はOblivionにはまってくれないかな
松野のテキストや癖のあるシステムとOblivionが合体したらたまらん
新しいものが好きなんじゃね?
そうなんだろうな
シリーズもののオウガですら次作でシステムガラッと変える人だし
松野作品好きな知り合いがエミルクロニクルオンラインやってた。
松野もやったことあるのかな。
松野ってちくちくちくちく作業させる要素が大好きだよね
MMORPGにはまってること聞いて、やっぱりなと思ったよ
まぁオフゲにあんまり作業要素増やしてほしくはないけどな
>>153 大好きなのか!
俺最近オンゲーに興味もってんだよな。なんかやってみようかなぁ。
>>156 いや、それはない・・・と思う。
>>156 意味わからん。じゃあ松野作品好きな俺がひぐらしの鳴く頃にをやってれば、
松野もやったことあることになるのか?
まあまあ、いいじゃないですか^^
松野がオンラインゲーのプロデューサーやったら
押し寄せるクレームの対応のために過労で倒れそう
悪い意味は無いよ・・・
似たような事が伝O時代にあったはず。
人手が足りなくて、自分でユーザーサポートの電話番を四ヶ月くらいやってて
ユーザーの生の声を聞いて精神的にへばりもしたけど、とても良い勉強になったらしい。
>>161 スクエニのサーバー管理技術は非常に高い方だし、そもそもその辺りは
プロデューサーの管轄じゃないだろう。チートデュープ、ボット、業者の通報が
いちいち松野のところにくるわけではないし。
それよりもいちいちネットのレビューを読む癖があるほうが心配だな。
何しろオンゲーには、冗談ではなく人生を懸けてプレイするニートが沢山いるから、
そいつらの批判要望なんてFFTどころじゃ済まないぞ。
松野が電話番・・・今の気持ちを生で伝えたかった。
松野というユニットリーダー(いや、オピニオンか)を失ってユニットは撤退するだけ・・・か。
完璧に勝利出来ると確信したのに足下を掬われて敗れ去るくらいが SLG としては面白いじゃないか。
敗北して尚もう一度! 松野は何度だって甦るよ。
ベイグラの攻略サイトってない?
ぐぐってみたが見つからない
ベイグラスレに池
「ン」と「ッ!」って昔の誰かの引用じゃなかったけ。
うろおぼえだが、物書きの誰かだったような。
松野オリジナルの表現ではないよ。
関係ないが、
>>141も同様に中二病だとおもうわ。
最後の二行とか、そういう叩き文句思いつく時点でアウツだわ
>>171 ID:/pse02EK、もう終わった話なのに蒸し返さなくていいから。
いや煽られて悔しいのは分かるからさ。
つまらん煽りにわざわざ涙目で煽り返せず受け流すのが大人だぜ。
まあこの場合、煽ったのが君なんだけどね。
煽り煽られて
まったりと行かないのが2chだなんて割り切りたくないから
松野信者が厨二病なんて信者が一番知ってるんだ
いちいち突っ込むなよ
松野はキャビアにいるって噂あったよな?
じゃあクライオ(ry
つーか、
>>172 が悔しくてわざわざ涙目で煽り返してる件。
レス番指定だけで十分なのに、いつもわざわざIDを併記するのは
何か効能があるとでも思ってるのだろうか…。昔よく居た、リモホを
ありがたがっている厨みたいだな。
あらあら
まあまあ
ガキの喧嘩かよw
こいつID出る前のスレでチンカスと煽りあっていた奴だろw
両方ともキチガイだと思っていたが、こいつも粘着でほんとガキだな・・・
喧嘩両成敗ですね
僕ら大人は見守るのみです
無視してなんか話題振ってくれ↓
で、結局松野はあのコントローラーでどんなゲーム作るんだ?
既存の松野ゲーからはあのコントローラーが生きるようなシステム
及びインターフェイスが見出せないのだが。
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が
世界的に増えているという事実も、多少気になるところだけど。
そのネタベイグラスレで「ここじゃわからないからやめとけ」とかたしなめられてたぞw
ごめん、おれがID:/pse02EKじゃないとだけいっておくわ。
誰の目から見ても痛い子だよってことを、教えてあげたかったんだ。
この期に及んでも話引っ張る満場一致で痛いやつがいるけど
本人以外はみんな分かってるから教えなくていいよね。
いいから大人しくしとけって
>>184 それを松野が閃いたと言ってるんだからおとなしく正座して松野(待つの)が信者の務めです。
ファーラム
ネタないな
SFC出して伝説でもやろっかな
なにか面白縛りプレーある?
俺は久しぶりにTOのオフシャルコミックでも読み返すかな。
ちゃんとQUESTと書いてある所にENIXの優しさを感じた。
・・・ヴォルテールさん(´Д⊂)マンガデハタヨリニナルヒトナンデスネ
俺はオウガはWiiまで放置だな。
わざわざ電池を気にしたり糞移植に萎えながらプレイするのも癪だし。
実は64もプレイしてない。
>>190 このスレの住人総出でタイムアタック大会
嘘ですごめんなさい
エンジェルは女子に入るのかな。
むしろ男子禁制の方が縛りになりそうだけどどうかな。
パラディンとサムライが使えないというのは結構キツいと思うけど。
最新のファミ通アンケートでもWiiを買いたい人がPS3より少なくなったし
ちょっと松野は先走ったな。
でもWii専門って訳じゃなだろw
>>190 Lユニット縛りとかリーダーはウィッチだけでw
どうでもいいが「フリーのゲームデザイナー」っているのか?
俺が知る限り、ほぼみんな自分で有限会社設立してるんだけど。
ともあれ松野といえども新興会社に気前良くパブリッシャーになってくれる
企業なんて任天堂かゲイツかだろうし、今後はしばらく開発費用の安いWiiかDSで
細々とゲーム作りするんじゃないのかな。
まぁWiiが駄目だったら今度も任天堂から逃げればいいだけか
松野を高く評価する浜村の元でティアリングオウガという手もあるぜ!
「買いたい」層はPS3の方が多いけど
「買う」層はWiiの方が微妙に多いw
まあ、松野さんはWiiの機能を使って何か作れそうって言ってるだけで
任天堂専属になったわけじゃないからどうでもいいんだけどな。
自分は先にPS3買うつもりだし。
>>200 逃げる?あ〜なんだいつものアンチ松野かw何か可哀想な奴だよなお前
>>201 危険だ!加賀みたいに表舞台から消えちゃ嫌だw
PS3の消費電力で停電しないか心配。
というかみんなはwiiのダウンロードのやつ出たらなにをダウンロードする?
>>204 スルーばかりしててもな・・・相手したら盛り上るかもだしw
それに他の話題にも乗ってるし
注意だけするアンタよりましなんじゃねw
伝説のオウガバトルは中断機能追加してたらダウンロードしちゃうな
というか ×
ところで ○
そういや任天堂パワー版は微妙にプレイアビリティ向上してたものな。
伝説のオウガバトルは。
NP版のタクティクスオウガって何か違いあったっけ?
>>206 そんな奴と盛り上がって楽しいと思うか?
つーか、ID:cLEHMdTWみたいなキモくて頭悪そうな奴って
最近このスレにいたっけ?俺このタイプの厨を久しくこのスレで
見たこと無いんだけど。(時事ネタ大好きのあの携帯厨に少し似てるが)
伝説のNP版はどうせならSS版の追加シナリオも入れて欲しかったわ
あと日数の表示とかALI、CHAの変化表示とか
バルセアなんだ。
最後は「ばるしゃぁ〜!!」って叫ぶんだろうか?
>>212 そのシークエンス、最後に出てくる窓がそのままヴァンのシーンに繋がっていて
凄い良い演出だったのに勿体無いよね。
確かに CERO は機能不全を起こしてるね。rating する事自体は悪くないけど、
何の為の rating なのか意味不明になってる。
そういやFF12の人間以外の種族は性別が偏りすぎてたな
まーSWでもそうだし仕方ないか
あとこのシーンは砂漠って話が無かったっけ?
修正されてる?
>>212 もったいないお化けでるな。
もう一つの方ではベルガがアーシェを "Vagrant Princess" って呼んでるな。
つまり、スクエニみたいな有名どころだと、もう表現の自由はなくなってしまった、ということか
>>212 ただ本筋から監禁描写をカットしただけじゃん。
誰だ松野のプロットをシナリオ改変した証拠だとか適当な事言ってた馬鹿はw
そのシーンは仕切りなおしされた後に紹介されてたにも関わらず
カットされたシーンだが。
発売してから数ヶ月経って、多くはないけど色々情報が出てきて、
パンネロ監禁シーン削除をシナリオ改変の証拠と結論付けるようなヤツはいなかったと思うが。
>>210 オレすげえ言われ様だな〜
アンタそうやって○○厨に似てるってレッテル張りばかりしてんの?
時事ネタ大好きの奴とは違うよ本当。
まあアンタみたいに何でも決め付けるタイプの奴は信じないだろうけさ
しかしアンタの張ってくれたパンネロの場面見たが・・・良いシーンなのに勿体ね
>>220 一時期流行った松野プロットコピペ
パンネロは監禁された際にバンガレイプ、異種族姦を清めるタトゥ、パンネロ死亡編
どれも過去の松野作品をパロったようなネタで改変されたと騒いでる輩が多かった。
流したのが信者かアンチかは知らんがな
>>212 これが例の海外版ONLYのシーン?
他にも追加シーンあればいいな
>>223 他にもパンネロが踊るムービーも追加されるんじゃないかな?
本来ガリフの里で流れるはずだったけど、ヴァンの心理を重視する為に泣く泣くカットしたらしい。
もしかしたら別の場所(あんまりイベントが無い地点)で挿入しなおされるかもね。
>>222 の内容結構信じてる人何故か居たな
あとヴァンとアーシェの信頼関係が出来る過程のネタもあったね自称関係者の。
あのイベントシーンは松野降板が発表されたスクエニパーティー以降での公開じゃなかったっけ?
松野のシナリオ降板と渡辺のシナリオ担当は2005年の年明けには漏れてたし
それから約8ヵ月後に公開されたシーンなわけで
仮にシナリオの大幅改変があったとしても、あのシーンは改変後のイベントシーンになるから
シナリオの大幅改変があった証拠にはなりえないはずなんだけどね
それにあのシーンでは賞金首を殺害すると賞金が半分になるということをバッガモナンが言ってて
バッガモナンに追いかけられる前のイベントシーンで
バルフレアに挑発されて激怒したバッガモナンが、バルフレアの賞金の半分はラーサーで穴埋めするって台詞に繋がってる
あのイベントシーンが削除されて修正されないままになってるから
本当にCERO関係で直前に削除しただけのシーンと推測できるのでは
流す方も前後関係や時系列を調べてまでネタを練ってないし
釣られて騒ぐ方も真偽は大して気にしてないという事じゃないかと。
2chなんてそんなもんでしょ。
>>212の見てふと思い出したんだが、
そういやリノってゲーム中唯一の女性バンガだったんだよな。
日本版じゃ手下ABCで十分な程度の扱いだったけど、
喋るイベントが1つあるだけで思い入れも結構違ってきそうだ。
ナルビナ城塞でリノがしゃべるシーンはあった
文字にはなってなかったが
バッカは本当にもったいないと思う。
松野作品おなじみの「ン」キャラだったのにさ。
登場時は「ン」キャラがキターと思って
次はいつ出るのかと思ってたらクリアしていた
本当に残念だった
ンだけならFFTAのバンガ全員にあてなまるな
固定キャラが唯一いない種族だけど
ザパンかガフみたいにしつこく出てくるキャラだよなバッガモナン
そういやバッガと同じぐらい女ジャッジが何もしないうちに退場してしまったな
別に不自然ではないことはないけど感情移入しづらい
あれはチョイ役が渡辺の思い入れで目立ちすぎただけ。
帝国関連のセリフには松野は関わってない。松野が100%セリフに関わったのはバンガ族だけ
社員の方ですか?
もはや、情報が出てこない今、妄想や推測が大半を占めるのは仕方ないが、
それならそうと分かるように書いてもらいたい。
推測や妄想を、さも事実であるように書かれていても、その、なんだ、困る。
んなのは読む側の責任だろ。
2chがソースとか言い張るお子さんには無理かもしれんけどな。
松野が第四部署の権限を拡大しようとして第一部署の工作で降板させられた
とか今更書いても相手にするやつなんていないだろ。
松野は皆川・吉田の裏切りにあって■から追放されました。
この情報を信じるかどうかは信念の問題です
松野の行動に腑に落ちない内容があったのはまぁそうだが
(■には明らかに不必要なローテククエスト社員移籍)
ff12に関しては、松野にも結構な落ち度があったんだろうなーと、
ファンの俺でも思うよ。
構図としてCERO(ひいては社内CERO全年齢推奨支持派)
との戦いで、付かれきって辞めたという感じ。
松本一志がごっつ辞めたみたいに、、子供っぽい理由だけど、
だけどそれを崩したら本人が作品を維持できないというか。
CEROの基準だけどさ、パンネロより遥かにハードなバッシュの拷問拘束シーンは普通にあったよな
要するにあの手錠で拘束されたパンネロの絵が陵辱系エロゲーみたいで下品だからやめろって理由なのかな?
ならパンネロの服を縞縞囚人服にしてロープでグルグル巻きにしちゃえばいいのに
パンネロは少女だからだろ
>(■には明らかに不必要なローテククエスト社員移籍)
何を以って明らかにローテクというのか分からんが
>>240 いかにも関係者らしいことを書いてることは全部
それらしく振舞いたいくだらない自尊心からなんだと思っていいんじゃないかね。
妄想乙って言うくらいにしときなさい。
CEROのフェミババア共死ね
このスレの流れによると松野さんは
「パンネロレイプしたい!レイプしたいよー!」
と監禁シーンとか作ってたらCEROに駄目出しされて、
「レイプできなきゃ、会社辞めてやる!」
と駄々こねてたら、結局■に放逐されてしまったという
レイプ表現のために会社を辞めた英雄なわけですね
んなこたーない
ゲーム制作者や会社も表現についてもうちょっと審議しないとなあ
こんなでいちち規制入ってちゃあちょっとなあ
>>243 そもそもそれをローテクと言うのかは置いとくとして、
小さい規模で携帯機用とかの開発が出来るチームも重要だろ。
みんながみんな超大作ばっかりを作ってたら会社が持たん。
それにクエスト社員の移籍には任天堂との関係修復も絡んでるだろうし。
>小さい規模で携帯機用とかの開発が出来るチームも重要だろ。
それは大体外注するのがあの会社の方針だろ。
内製のほうが出来が期待できるという考えもあるけど、スクエニに
とってはどうかな。
>それにクエスト社員の移籍には任天堂との関係修復も絡んでるだろうし。
これは妄想?論拠は?任天堂はクエストを色々と援助していたが、
そんな倒産後の面倒まで見ろなんて持ちかけないだろう。
さあ、今宵も始まりました。
憶測や妄想、自称社員の書き込みばかりで
ネタがないね・・・・・
早く新作情報出ろッ
257 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/23(月) 07:22:24 ID:9QAlQtb6
>>254 そこは253の文脈としては
スクウェアにとって任天堂との関係修復も絡む
と言いたかったのではないか?
主語は任天堂ではないだろ。
>>257 別に主語を任天堂にはしとらんよ。
松野の弁ではFFTAは任天堂からGBAで出せと要求されたというより、
クエストから共同開発求められたからPS2からGBAに変更したってだけだし
そもそも当時のクエストスタッフはFFTA開発中は外注か出向扱いで、
正式入社は、その後クエストがゲーム業界撤退するときにだったはずだよ。
だからクエストスタッフを入れる事が任天堂との関係修復というのが分からん。
任天堂がスクエニに携帯機でのソフトリリースを要求し、
それがFFTAになったので(実際はFFCCだったと巷で言われているが)
それ専門に開発にあたるクエスト社員を入れたというなら分かるけど。
■に64オウガみたいなしょぼいグラフィックのゲーム作ってた連中がいるかというと疑問だな。
ネクスやマトリクスのが遥かに奇麗な映像の良作作ってるし
FF12のスタッフ人員不足をクエスト組で補給したとか
2001年後半、クエストから「ソフト開発を一緒にやりませんか」という相談を受け
スクウェアも1タイトルに関わる人数が多くなり開発ラインを立ち上げ難い状況にあったので
クエストのスタッフに入ってもらって一緒にやろうということになった。
2002年3月、クエストのスタッフがスクウェアに入社。
>>260 64 のグラはあれで良いんだよ。スクエニとは合わないだろうが。
色々な意味で「濃い」感じだったよな>64オウガ
俺もあれはあれで良いもんだと思う。
64はFF12よりは面白いな
64面白かったな。
12とは全然違うゲームだから
自分にはどっちが良かったとか比べられん。
64は伝説の敷居をかなり下げて遊びやすくした点は好感が持てた
その反面中身がかなり難易度低くて浅いのが気にいらんかった
あと伝説システムなのに中途半端にTO引きずっててMAPが狭いのもな
まあ楽しかったけど
64は埋もれたアイテムがランダムじゃなかったのがチョト不満だったが、
総じて楽しめたな、オレも
102時間はプレイした記憶があるが自力でEDを見たことがない俺。
なんか後半飽きるんだよな64
64は攻城マップがあったのが良かった。
その時は、あー、俺はコレがやりたかったんだなと思ったよ。
俺は途中から放置してそのまま・・・
どっかからか難しくなって進めなくなったんだお・・・
中古の攻略本を105円で買ったので
そのうちやり直そうとは思ってるんだが
ところでガブラスとドレイスに夫婦を使うあたり
二人はそういう関係だったのかな
そういう構想もあったのかもね。でないと渡辺の殺害シーンがちょい大仰だし
うおっ信者スレ移動してたのか。
一所懸命FF板検索してたよ‥。
ところで松野って今なにして暮らしてるの?
知らん
>>275 一生懸命Wiiでどんなゲームを作るか考えてるよ
>>277 まだゲーム業界にいたのか‥。
そうか任天堂に拾ってもらったのか。なんか複雑な気分だ。
Wii自体はPS2以上の性能があるから別に軽薄短小でなくてもいい気がするが
松野自身そんな話してないし
ID:sBvJ2e9Vみたいな奴って一生懸命常駐スレでリロードカチカチして
他人の書き込みにいちゃもんつけることに生き甲斐があるんだろうな
ゲハ論争は勘弁w
別にWiiの特性を生かしたゲーム以外は作ることまかりならん!!てわけじゃあるまい。
動画見たが、松野の肩書きが「ゲームクリエイター」だけで、所属がないのが気になる。
お前それプーってことじゃないの?
堀井雄二もスタジオ持ってるけど「ゲームクリエイター」だし
松野は糸井みたいに腐るほどの金と開発時間とスタッフを用意してもらって
ダラダラと好きにゲームを作る環境になってくれないかしら
確実に本人も腐るなww
松野ってほんとに自称するほどだらだらゲーム作る人なの?
納期優先していないから、そう思われるだけでしょ。
仕事の遅さでいったら堀井なんかの方がよほど上だけど、
最近は発売日延期しないで守っているから、そういわれることは無い。
ユーザーは仕事ぶりなんか見れないから、
発売日延期=仕事が遅いというイメージを持ちやすいと思われる。
FF12の当初の発売日を2003年11月とか言うあたり計画管理の才能は
全くなさそうだな。TOも半年で作る予定だったみたいだし。
290 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/24(火) 22:45:16 ID:hANcsXH5
んなこたーない
納期決めてたのは
デジキューブ関連でできるだけ早く大きな収入が欲しかった会社側だけどな。
292 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/24(火) 23:04:02 ID:wOcaNLzE
157 :夢見る名無しさん :2006/07/10(月) 22:53:34 O
時々目にする「竹石圭佑」という奴をまとめてみました…
@両親が在日(中国人)。名古屋在中?
A顔が出目金or宇宙人そっくり。
B新成人だが、知能が小学生程度(理由は下記の事項より)。
C「自分より力の弱い」女子生徒や女子教師をイジメの格好の的としていた。
D意中の女子には例外なく「ちょっかい」を出して気を引こうとしていた。
E万引きで数回捕まり、長期停学を検討していた(らしい)校長や他職員に大声で泣きながら謝罪。廊下まで泣き声が響いたらしい。
F自分は一般人とは違うと思っており、異常なほどの目立ちたがり屋で注目される為なら何でもする。
Gあまりにも女子に相手にされないことから気が触れ(?)、後輩や仲の良い男子生徒にも手を出す。噂だが注意が必要。
…ちなみにこれらは竹石圭佑の一部にすぎないらしく、
詳しく知りたいならば本人に直接聞くのが一番手っ取り早いそうです。
というか出版事業部もあるエニックスと合併した時点でデジキューブは必要あったのか?
必要なくなったからそのまま何の手も打たなかったんだろう。
2002年6月29日:和田社長「FF12の発売は2002年度から2003年度」
2003年4月1日:スクウェアとエニックスが合併。
2003年11月26日:デジキューブ、東京地裁に自己破産を申請。
Wiiテニスってあのコントローラーでどう操作するのかと思ったが、
キャラオート移動でプレイヤーは打ち返すだけらしいね。
松野もあのコントローラーで作らされると
こういうゲーム作らなきゃいけないのか
はいはい、クマクマ
>>294 やっぱりそうか、サンクス。
>>295 打ち返すだけって・・・エ○サイト○ンポンかよ。
でも普通のコントローラーでも遊べるし、まだわからんよ。
ってかスマブラとかどうするんだろうか。
>>297 スマブラはwiiコン使わないってインタビューで云ってた。
WiiテニスはWiiのウリである
コントローラーを振ったり動かしたりする操作感を体感させる
基本ソフトみたいなもんだから、簡単でいいんでない?
E3で任天堂の社長や宮本さん、米任天堂の偉いさん方と
4人で対戦してたけど、物凄く面白そうだったよ。
スマブラもゼルダも一部操作を
コントローラー振ったり動かしたり「でも」操作出来るって感じだと思う。
>>298 >>299 リモコンは基本使わないのね、サンクス。
wiiリモコンはまだよくわからないからな、これからの展開に期待。
松野だったらリモコンをどう使うのかな。
おそらく手に持って使わせると思う。
伝説オウガかベイグラをあのリモコンでやる感覚になるような気がする
アシュレイと同じアクションでチェインを決める訳だなw
フンッ!ハッ!オッ!
「フンッ!ハッ!オッ!
フンッ!ハッ!オッ!
フンッ!ハッ!オッ!
フンッ!ハッ!フグッ・・・オッ!
フンッ!ハッ!オッ!
フンッ!ハッ!
・・・ハァハァハァ・・・」
マジで俺の身体にリスクが貯まるゼ
リスクというか乳酸というか
そういうのって最初のうちは面白いかもしれんが
飽きだすとつまらんな
スーパースコープ持っていた俺が言うんだから間違いない
間違い無い
奇抜さだけに捕らわれてしまっては駄目だな
松野にはそういった事の無い質の高いソフトを作って欲しい
個人的にDSの2画面やタッチペンを利用したSRPG(オウガじゃなくてもいいから)を希望したい。
タッチペンでユニットの移動先を決めるとか。
上画面で戦闘
下画面はステータスとか。
DSやWiiって結局無理にそういう機能使わないと低性能だから
存在意義ないんだよな。で、現状は意義の薄いソフトだらけと。
>>295 それまじ?
ヌンチャクのアナログスティック側使わないってことか?
にわかに信じられないんだが。
PS3のオーバースペックっぷりもどうかとは思うけどな
Wiiも自然にレベルが上がっていくだろ、基本スペックがGCより下なわけはないだろうし
>>295 ホントなのそれ?
だとしたら糞つまんなさそうだな
テニスもまあ初期のソフトだしそんなもんだろ
俺もアナログスティックで移動しながらコントローラーで打つと思ってた。
オート移動とマニュアル操作と両方入れて欲しいな。
あのテニスゲーは観客がコケシだったり、映像表現が64レベルなせいか色々ネタにされやすいね
>>309 存在意義:デファクトスタンダード
WiiにせよPS3にせよね。
キャラオート移動でプレイヤーは打ち返すだけって、FF12のつまんない「見てるだけバトル」を思い出した。
もともと松野の方向性はアクション系ではないんだから、こういう新しいだけのくだらない機能など無視するのが吉。
また世間から笑われるのがオチ。
自分が何に向いているか再考願う。
階層が深いウィンドウも大好きだからリモコン一本で操作みたいな
簡易なインターフェイスも向いてないだろうな
>>316 まだ見てもいないのに再考を願うって、大丈夫か?
まるで松野が Wii テニスを作っているかのような流れだな。
ゼルダとかFEの方が、まだ松野ゲーに近いだろうに。
箱庭というキーワードも出ていた事だし。
コントローラーの機能をめいっぱい使って
ステータスウィンドウで人員整理、アイテム装備なんか
こちょこちょいじってる時間が至福ってゲームがほとんどだもんな。
ベイグラでもいろいろな武器持たせては喜び
モンスターモデルをぐるぐる回したり、ズームしたりしてる時間の方が楽しい。
武器やアイテムのコメントを読むのがまた楽しいわけで。
で動かし始めるとリアルタイムで。
松野ゲーはある意味ステータス画面が肝。
320 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/26(木) 12:20:48 ID:DPv2Y2Gh
>>316 俺は12のバトル最高だったけどな。
A列車好きの傍観マニアの俺にはせわしいコマンド入力が楽しい人の気持ちがわからない…
下げ忘れ失敬
>>319 ベイグラのステータス画面いいよな
おれもモンスター見たりコメント見たりしてる
TOとFFTもオンラインヘルプミルの好き
英語に弱い俺にはベイグラのステータス画面はキツイ。
ニューヨークで河津が松野の事言ってた。
POとFFTAと3股かけてシナリオ纏めるのが遅かったのが原因だってさ
過去ログの過労ダウンってマジだったんだな
TAの出来の悪さに海外版の大調整したのも12に悪影響でた理由かも
そういうのはソースを載せてから言おうぜ
ウィキペディアも早速更新されてるし
>>325 一般サイトで普通にアップロードの記事出てないか?
ニュース回る努力はしようぜ
だったらそのURLを貼れよ。
貼ってもいいけどお前の態度が気に入らないw
329 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/26(木) 17:44:42 ID:eBKmxksk
しかし、ニューヨーク市でFF12記念日ってことだが、どうせならただの「FF記念日」にしてほしかったかな。
FF史上最低の出来であるFF12記念なんて、何ヶ月してだまされたことが分かったアメリカ人が、日本を軽蔑する日になるのは明らか。
FFファンとして恥ずかしい。
2001年の永野先生との対談時は、ヤバいくらい太ってたのに
その後のインタビュー毎に痩せていって
姿を見せなくなる直前なんか、かなりやつれてたな・・・(~_~;)
>>324 >POとFFTAと3股かけてシナリオ纏めるのが遅かったのが原因
ってのは2003年ぐらいまでの話になるのかな?
FF12プロジェクト全体としては原因には違いないけどなんか釈然としないな。
2004年E3の時点でシナリオが纏まってなかったわけでもないだろうし。
俺のケツ掘らしてあげてもいいからはってくれ
ウホッ
探してくる!!
いや、見つけたからいいや。
君がプリケツの六尺好きなら掘らしてあげてもいいけどな。
つーか324のと違うな。こっちは北米版はワイド対応と、
CEROに消されたシーンは一つだけだが、時間が足りなかったので
入らなかったシーンは追加されているとしか書かれてないんだけど
想像を絶する悲しみが7KO7odpqを襲った
北米版ワイド対応?
(ミベ《⌒(( (( 巛 《 (( 《⌒ベミミ`\
《ゞ〃"`````゙゙゙'"´""´"´"´"゙ミ三≡ ゞ
!ミ/ ヾ、 ミミ. ゙ゝ
.!i| \ u }ミ ミ ヾ\
,i r―‐---{ { ---‐‐弋―ヾリミルミゞ彡ゞ、
f 〕 ,r' f:ぅ.` } ,.r' fぅ`ゝ\.ミミ/ i .}ミ 彡 \ ・ ・ ・ ・ ・ 。
{ i| . '´/ `丶. 〃×jソ j ,' ≫ 彡ゞ
ヽ.i, /' ,jメヾ/三≡ゞミミ\
', ヽ、 ,"ミ.イバッシュ〆ミミ≧
',. '、_ __... ミ./ !川 ル シ ≧
'i, ,.'ー―-- 、 ミ,イノ !州 ミ彡ミゞ
.'i;:. ` ̄"´ 、;;/'〃 .jjリルり
.゙ゞ,, ; :::, ,,; ;;,jiィ:"、'`/ /jトー-、__
ヾ++++チ'`゙ ノ /::::/.::.::.:: ::.::.:`ー‐‐--
それは9月の頃のインタビュー記事だろう
ありゃ確かに新しいインタビューだな
勘違い、スマソ
北米版のパッケージにヤル気が感じられないw
結局追加シーンはひとつなのか
でもワイド対応とかいいねーやりたい
いや「日本版ではカットされて北米版で追加されるシーン」は一つだけど、
「日本版では時間が足りなかったので北米版で作られたシーン」は複数だべさ
>And there were also several scenes that were added because we didn't
>have time to finish them up for the Japanese version
パンネロの踊りはカットされた理由がCERO規制じゃないし、
RFで新しく作り直されてるから、北米版にもないと見ていいのかな
少なくとも ガリフの里ではないと思う。
別の場所で入るかもね、踊り。
それにしても追加されるのは監禁と踊りだけかと思ってたら
北米版で作られたシーンが複数入るのか
しかもワイド、すげえな・・・
これはマジでインター版とか出てくれないかな・・・
アルティマニア掲載の踊りカットの言い訳は苦しいよなw
言い訳ってどんなのだっけ?
アルティマニア、コンビニで立ち読みしたけどもう忘れた。
ガリフの里で入れる予定だったけどヴァンの心情描写を優先するためにカット だそうだ
しかも「ついで」レベルの発言だった
はいはいシナリオ改変の証拠証拠
>>347 サンクス。確かに苦しい言い訳だなw
俺もインター出たら買うんだけどな。予約買いしたのにバハム突入前で止まってる。
バイオ4やってて、ゾンビに囲まれたときにFF12のこと思い出してまたやりたくなった。
ADB肯定派だけど、ガンビットや装備変更のたびにメニュー呼び出すのが面倒だったな。
河津は一言も松野とは言ってないじゃないか
ただ「スタッフがトラブってたという噂を聞いたんですがネェ?」って質問に
プレイオンラインとアドバンス製作で遅れたのもあるし、なかなかシナリオが纏まらなかったと暗に仄めかしてるだけ
まぁその2つに関わったのは彼しかいないが・
TA海外版とまでは行かないがХU海外版が化ける可能性は・・・・・・・・・。
やはりTAが余計だった気がする。12の製作に専念させてあげたかった…
どう考えてもプレイオンラインのが余計だろ
本来プレイオンラインってSCEが用意するべき代物だったんだしな。
松野がプレイオンラインや開発していたMMOの仕事を中断してから
FF12発売まで腐るほど時間があったわけだがw
それでも時間が足りなかったとか集中できなかったというならば、
単にこいつが無能なだけだろ。
それに松野ほどの立場の人間ならば複数タイトル同時進行なんてざらだ。
知ったか乙
つうか、5年あれば全部やってお釣りがくるよなw
ほとんど全部をスタッフ任せにするタイプのPorDなら可能だしお釣りもくるだろうね。
そもそも松野にプロデューサー業務やらせるのが人材の無駄遣い。
>>357 知ったかはテメーだ、ゴミめ。
坂口にFF12オファーされて、PoLのβが終了してからの時間計算しろや。
あと超有名どころでは、北瀬、三上、日野なんてプロデューサーもこなしつつ
複数プロジェクトを掛け持ちだ。
もちろん松野は彼らに比べて細部まで首突っ込みたがる性格だったんだろうけど。
いちいち煽りを入れずにレスしてください
お願いします
>>360 まぁまぁ、モチつけ。
誰が知ったかなんてどうでもいいが、
そこに名前の挙がった方達も含めて、体制が同じじゃないでしょ。
ゲームに限らず一般的な企業であっても、体制も人材も異なれば役割や分担も
異なるもの。
同じ企業ないでも当事者でないとわからんことも多いんだから、 我々外野は何も決めつけれんよ。
それにしても荒れるスレッドだなw
363 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 11:05:02 ID:csKLonD7
596 名前:名無しがお伝えします[] 投稿日:2006/10/27(金) 04:33:41 ID:4hC12o8o0
フライデー見てきたゾー!
京都不倫旅行の5日前の夜に麻布で食事。
相手は元カレの大手ゲームプロデューサーM氏。独身。
路上で嬉しそうに手をつないで歩いてる。
食事後、麻布のM氏の自宅で30分ほど過ごしている。
ということです!
付き合った後も、いいお友達でいるという感じだね。
モナは男とはドロドロした別れ方はしないタイプなんだろうね。
おそらくこのときも「今度、新しい彼と京都に旅行にいくのよ」
なんてことを話してそうだね、これは。
しかし、どう見ても報道キャスターには向いてないわな。これは。
色々な男と付き合うことが、モナにとっての人生の喜びなんだね。
これだときっぺいとも「友達」として会ってる可能性もあるね。
いったいモナの穴兄弟って何人いるんだろう?
---------
松野氏?
うおおおおおおおおおお
365 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 11:11:25 ID:csKLonD7
モナはFF11好きらしいし、ありえない話ではないな
松野はバリバリの既婚だよ。雑誌で奥さんの話しているし。
結婚時期は00年前後なのかな。
幸せ太りらしく、顔がパンパンに膨らんで飯野みたいになっていた。
>>360-362 そこなんだよな。
たしかに北瀬、三上、日野なんかはプロデューサーとして
いくつかの作品を平行してリリースする能力がある。実際有能だと思う。
でもプレイヤー側からすると
北瀬がプロデュースしたり、ディレクターしたりしたゲームに
「これこそ北瀬ゲー」とは言わない。野村キャラゲーとかはあるけど。
信者を生む生まないの違いはそういう感覚的な部分なんだよな。
>>368 北瀬たちはあくまで「製品」を生産している。
松野は「作品」を作っている。その違いじゃないかな。
あとFF12の製作期間はそう簡単に計算できるものではなく、5年あったといっても
数回ほど白紙撤回している。実質的な開発期間はほとんど不明だ。
>>368 同感だな。
三上氏はインタビューからするにどちらかというと作家志向が強そうな印象を
受けるが、北瀬氏や日野氏は作家という感じはせんな。
現場にいた頃は両氏とも作家だったのだろうが、今はプロデューサー業に専念
してるという感じ。
二足のわらじはいかんってことだなw
>数回ほど白紙撤回している。
これもソースまったくないだろ。
01年の発表当時、まだプレイオンラインとの連動考えていた頃は
ほとんど妄想程度の段階だったらしいので、
02年初頭から本格的に始動する際に白紙化したという事も言えなくもないが
■2001年初頭:FF12オファー。
●2001年秋まで:プレイオンラインの立ち上げに関わっており、まだ開発は本格化せず。
■2001年年末:FF12の開発が本格化。
●2002年3月:FFTA開発開始。
●2002年5月16日:プレイオンライン正式にサービス開始。
●2003年2月14日:FFTA発売。
●2003年9月8日:北米版FFTA発売。
■2004年7月30日:世界観に関するコメントを出し、以降メディアに登場していない。
こう見るとやはりFFTAが余計だよ。
プレイオンラインももちろん余計だが12の前からやってたみたいだから仕方ない。
12の製作がスタートしてるのにTAのラインも立ち上げてるのがおかしいよな。
それにしてもモナ気になるなwあとでFriday確認してみよ。
日本版TAは ほとんどクエストの方々に任せてたはず。
製作期間たったの9ヶ月にしては良い出来だと思う。
松野が直接調整したのは北米版TA。
まあ、2002年末にスタッフ募集してるぐらいだから
かなりいっぱいいっぱいの状態だったのでは。
ちなみに北米版TAが発売された後の
2003年11月19日にやっとこさFF12制作発表会開催。
まあ、松野が悪くないことにしたい気持ちはわかるが、FF12の失敗は紛れも無く
松野のせいですから。
そういえば某氏もFFTAのせいで立ち上げが遅れたから嫌いとか言っていたな
皮肉な事にFFTA国内版は松野が関与しなければ名作になれた可能性があるのに
なんか、敗戦投手が試合後にひじが痛かっただの、足をねんざしてただの、負け惜しみ言ってるみたいで気持ち悪い。
仕事できる人はいくらでも同時進行でやれる。ひところの坂口なんかいくつのクレジットに名前のせてたかわかりゃしない。
前の人がいうように、FF12は失敗作だった。ただそれだけ。
にしても、モナってのはこわい女だなw
何も松野に責任はないとはいってないが。松野を含めて、
間違った判断を下した上層部、後半のシナリオを滅茶苦茶にしたナマデン、
リンクトレジャーを導入した伊藤など様々な人の責任だと思う。
12は失敗かな?俺は後半シナリオが薄い以外は好きなんだが。
あと複数のラインを掛け持てるかはタイプにもよると思うよ。
松野はそういう器用さは全く無いと思う。
それぞれのラインに対しての関わり具合も関係するわな。
12は、シナリオや世界観を作る別のスタッフが居るならまだしも
全部一人でやってたみたいだし。
そのうえでPOL、FFTA、海外版含めて、全体のプロデュースしてたから大変だったと思う。
自分も12は大好き。
>>378 いや、見ての通り松野ひとりの責任です。
ナマデンは尻拭いさせられた被害者。
(シナリオが滅茶苦茶だとしたら、さんざん現場を食い散らかして逃げた松野の責任。
あれで筋の通ったシナリオを上げろという理屈のほうが滅茶苦茶。)
上層部に責任があるとすれば、松野という人間の無能さを見抜けなかったことくらいだな。
松野は責任とって■e辞めろ!
ってことだな!!
松野が悪い事は変わりはないが全部悪いわけではない。
12に集中させてディレクターを皆川にやらせるだけでも今と変わっていただろうし。
大体一人の人間にプロデューサー&ディレクター&シナリオをやらせる時点でおかしい。本人が希望したとしても止めるべき。
松野は一つに集中するタイプだからな。
ID:TSXdRUtQはFF板からきたアンチ辺りだろうが何故か反論できない。
385 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 14:55:11 ID:LkzMDacO
モナ子が松野の肉棒から全てのエナジーを搾り取ったため
FF12の開発がグダグダになったと聞いてやって来ました。
実際松野一人の責任でいいと思うよ。
そういう立場についていたのは事実だし、
理由はあったのだろうにしろ、職務を全うできなかったのも事実。
とはいえ、現状のFF12で
シナリオ後半部分以外で特に目立った欠点ってないからな。
今はやってないにしても、2週目もやったし十分楽しめた。
TA海外版の尻拭いで実質12に本腰入れたのが03年秋、
本来の発売日だった04年夏まで完成なんて土台無理だ。
期日の05年春までに完成させていればすべてが丸く収まったんだが04年夏を最後に松野フェードアウト、
05年3月の役員更迭を見るに04年夏〜05年春までに松野にスランプがあったんだろう。
ドラクエ8のトリプルミリオン、延期による過剰な大作路線の期待というダブルプレッシャーがまずかったんじゃないだろうか。
そもそもFFはバトル・シナリオが歴代分業だったのに、いままでの松野流の作り方で全部やったのがシビアだし、
ヒゲもそれを望んだだろうから四面楚歌だったんだろうな。
>TA海外版の尻拭いで実質12に本腰入れたのが03年秋、
>本来の発売日だった04年夏まで完成なんて土台無理だ。
何こいつww
尻拭いも何もそもそもFFTAのロウを設定したのが松野だろ?
仮にそんなのに時間を取られてFF12に全く集中できる時間がないという
お前の推論が事実なら、まさに松野の自業自得だろうが。
「土台無理」ではなく「松野には無理」なんだよ。
あと松野がバトルとシナリオを全て担当してるかのように言ってるが、
元から伊藤がバトル担当じゃなかったのか?
最初の発表から、降板直後にディレクターとして名前があがるまで消息不明だっただけで、
少なくとも、FFTと同じく伊藤と分業ではなかったと断言する傍証は何処にもないぞ。
だから俺もどっちかは決め付けないけどな。
恥ずかしいと思わないか?そんな妄想で松野を擁護して。
信者でも流石にこんな度重なる延期と、FF12のgdgdっぷりを見れば、
松野は無能プロデューサーと痛罵されても仕方ないと思うぞ
>TA海外版の尻拭いで実質12に本腰入れたのが03年秋、
>本来の発売日だった04年夏まで完成なんて土台無理だ。
まあ、事実無理だったしなw
身の程知らずも大概にして欲しいね。
ちょっと名が知れたからって、驕っちゃったんだろうなー。
>>388 >>388 確かに推測で書いてる部分も多い。
けど、軽くプロデューサーとして関わるつもりが、TAの出来に(国内の成績が前作の半分以下)
生真面目に取り組んでスケジュール崩しちゃったんだろうなと思う。
KH2みたいに同ハード前作経験のノウハウも少なく、シナリオのあがりが遅く全体に遅れがでて
どんどん泥沼に、と。
ほんと、TAなんてやらなきゃ良かったのに。
>(国内の成績が前作の半分以下)
確かにそうだがPSとGBAを比べるべきではないだろう。
ロウなんて糞要素を入れた松野が糞ゲーにしたんだろ>FFTA
むしろ罰を与えるんじゃなくてルール守ったらボーナスアイテムとか
渡すほうにしとけば楽しく遊べたのにな
やけに流れが速いと思ったら松野は不倫してたって流れでおk?
>>392 そこは松野も反省していて、リメイク版では修正されてるらしい。
「FFTを縛りプレイで遊んでくれてるユーザーが多いので取り入れた」だっけ?
確かにあれは個人の任意でやるから面白いのであって、強制されるとイラっとするね。
ff12に関しては、松野を擁護したくてもちょっと無理があるな・・・。
次作に期待。FF12作り直すっていう荒唐無稽なことをやってくんないかなぁ・・。
いまだにFFTAに一言ある人にたいしては、
http://www.1101.com/nintendo/FFT-A/01.html を3回目まで読んでおいて、としかこのスレの住人としてはいえないよな。
実際↑のは言い訳だけど、海外版で修正かけるだけマシともいえるし
「それじゃ日本版は実験台かよ、金返せ!」って思う人がいるだろうことも
容易に想像はつく。
スクエニがFFTAインタを出す決断をしてくれるのがベストなんだけど
おそらく商売にならないと判断したからこその現状だろうしね。
信者ではないので擁護するつもりはないが、
>>388 のように
何がなんでも否定しないと気がすまんヤツも信者同様にちょっと痛いぞ。
無能だろうが有能だろうが、みんな勝手に思っていればいいじゃないか。
何故そこまで自分の主張を押しつけたがるんだ?
マターリいこうぜ( ´_ゝ`)
もともと国内版がありえないほど糞なだけだろ。
某氏も「ダメージ△50」とか「ヴィエラ愛護」みたいなロウに対して、
「何で普通にそんなの糞だと分からないのかねえ」とか
言っていたじゃん。
もっとも設定したのが松野かどうかは分からんわけだが。
だから某氏って誰だよ
土田のことじゃねえの?
伏せる意味は分からんが
自分で探せ
実は見つからなくていじけて「某氏って土●善●だろ」とか言っていたのは俺ですoz
すいませんでした。
>>393 Friday読んだぞ。たぶん松野じゃない。目は隠れてたが写真写ってて違うと思う。
ヒット作をいくつも出している大手メーカーのプロデューサーで独身貴族だそうだ。
松野ってTOのトレーニングとか、ベイグラの耐久値とか、
TAのロウとか、12のライセンスとか、
なんで「枷」を付けることにこだわるんだろう。
物語に現実的な要素を織り交ぜてるから、
システムにも現実の物を持ち出したいのかな。
トレーニングは枷か?
トレーニングは初心者救済用・・・の筈。
>>403 俺も必死に探した末に見つけたけど、今だとググれば一番最初にヒットするんだよね。
色んなアンテナにも登録されてるし。
web.archive.org で過去ログも見たけど、松野の話が殆ど無くてがっかりした覚えが…
松野さんは、追い込み時期にFF11やってたらしいから
その事知ってる社員からは評判悪かったがな。
また例のデマ厨か
とはいえ渡辺参加とかも事前にリークされていたし
退社説も前からずっと流れていたから一概に否定もできんが
わざわざ予防線を張らないと何も書き込めないスレだなw
松野氏はこの2年間、何をしてたんだろうね。
Wii でゲームを作り始めたのはいつ頃からなんだろうか。
Wii の開発システムが出回り始めた時期ってどの位なの?
なんで俺がお気に入り登録してるスレはほとんど荒れてんだぁぁ。
ちなみに8分の6が荒れてら(´・ω・`)
ローンチにろくなソフトがない事からして最近じゃないの。
あれだけGCと同じ機材使えるのが強みと言っていた癖にな。
もし本当にフリーになったならいきなりゲーム開発に入る前に、
まずは自分でスタジオ(有限会社)設立し、
かつ人を集め、そしてパブリッシャーを探さないといけない。
2年でも足りないぐらい時間かかる。
それこそ社長なんて執行役員が目じゃないほど忙しいからな。
1日にメール100通とかザラ。
>>412 つまり、8スレ登録してて、うち6スレが荒れてるんですなw
>>414 無事なのは『何でもオルステッド〜スレ』と近々終わるある漫画のスレ。
>>412 奇遇だなw
俺もお気に入りに入れてる内の半分がほとんど同時に荒れ始めた。
ゲーム系じゃないスレも流れが早いスレも過疎スレも関係なしに。
なーんか最近の2chはどこも気持ち悪い流れが多くて疲れるわ。
枷を付けてバランスを取る戦略型RPG出の松野に、
ダメージインフレしてる最近のFFは向いてなかったんだよッ!
>>413 Wii インタビューの時点で開発が始まってないという事は無いと思うけど、
やっぱり製作が始まったのは今年に入ってからなのかな。
来夏くらいに第一報が入って、そこから順調に発売延期とかがあって
再来年春くらいにプレイ出来ると良いな。
>>413 スクエニにいた頃よりしんどくなってる気がするんだが・・・
>>419 お前はあのインタビューの内容みたのか?w
このインターフェイスでどんなゲーム作れるか模索してるところです
とか言ってるだけだぞ。Wiiで開発意欲示しているだけなのに
その段階で何を開発するんだよ、バカか?
、バカか?
↑荒らしたいのか知らないけどここ不要ね
ま、インタビューに顔出してる時点で普通は何かしら手も出してるのが自然だが
不倫て松野じゃなかったのか
松野の不倫相手はメリケンハードのキラータイトル作ってるアノ人
変な言い方になるが、松野氏を愛している
松野も松野でこの先心配なんだが
坂口も坂口でこの先大丈夫だろうか
ブルドラパックやったっけか、箱〇とセットのやつ
予約した。
坂口さんもガンバテほしい
ブルドラはCM見てこのヒゲ大丈夫かと思った
×アーーーーッ!!
○アッー!
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 13:37:34 ID:BHen7kP+0
松野スレ壊滅までもうすぐだよw
頑張って荒らそうぜw
ヲーーーーーーーーーーーーーーーーーウィ
松野スレ荒らしはベイグラ信者の仕業だったらしいぞ
どう見ても自作自演です
>>421 >このインターフェイスでどんなゲーム作れるか模索してるところです
松野はこんな偉そうなこと言える立場かっての?
PS2の普通のインターフェイスでさえ、ろくにまともなゲーム作れないのに、新しいインターフェイスもクソもねぇだろ。
彼に必要なのは、新しい試みではなく、初心にかえることだ。
偉いに決まってるだろ。それ使って金儲けしなきゃいけない立場なんだから。
>>435 俺もそう思ったが、今更FF12の失敗を償う方法なんて存在しないし、とりあえず
次に出てきた作品を見て判断するよ。
‥出てくるよな?
12はあとで評価が高まると思う。
まあ全体的な顧客の満足度という点では失敗と言わざるおえないかもしれないが
立派に作れてるじゃないか。
評価は高まらないだろう。
ただ2ch=全体の評価というような人間にとってはそうかもね。
2chには何かを否定すれば格好いいと思っている程度の低い人間ばかりなので、
賞賛する意見より、否定する意見の方が圧倒的に前に出てくる。
しかも、周知の通りスクエニ系タイトルには基地外が沢山いるから、新作タイトルなら何でも叩かれる。
逆に言えば、それは時間が経てば否定意見の出し手も減ってくるという事である。
ところで海外版、ライセンスはまだしも召喚のMP全消費仕様は放置っぽいぞ。
システム面はアルティマニアで言ってた通り本当に放置っぽいな。
こればっかりは日本版で散々改善要望が出てるのに
全く直さないのはどうかと・・・
いくら疲れたっていってもな・・・(;´д`)
FF12ってそんなに顧客満足度低い?
松野信者がボロクソに叩くのは当たり前だが、所詮マイノリティだろ。
むしろ叩いてるのは非松野信者のFF厨だろww
松野信者は残念がっているだけ。
自分は物凄く満足したよ。
でも変えれば更に面白くなるかもしれん部分もあるわけで
そういう部分は変えて欲しかったかなと。
オフラインゲームでバージョンアップできる絶好のチャンスだしね。
今までインターナショナルを悪徳と思っていたが今回ばかりは希望したい。
・・・と松野病気降板(退社は知らん)を信じてFFファンサイトのわずかな松野ファンと話し合った頃が懐かしい(´Д⊂)
いや、面白かったけどさ、肩身狭いよ俺。
>>439 いや俺は高まると思うよ。特にバトルシステムはこれから似たような発展系が次々出るにつれその祖として再評価されると思う
>>441 オタ評価は分かれているのでとりあえず放置して、俺が気になるのは中古の値崩れ。
ライトユーザー中心にあまり遊ばれないまま早々売りにだされたんだろうから
そういう意味で全体的な顧客満足度は低いんじゃないかと…
ミリオンソフトが値崩れ早いのは当たり前だろ。
とはいえDQ8と比べても明らかに早いな‥。
DQ8も発売二ヶ月後には新品2980円で売ってたよ
俺は値崩れしてたの見て買ったし
うん、売れ過ぎたせいかDQ8の方がちょっと早い。
12が2980円になったのは7月入ってから。
◎
___ ◎ ◎ ___
|任天堂| 桜井 松野 三上 |樹海→|
 ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓ ┗(^o^ )┓ ◎ 加 賀 ◎ ┗(^o^ )┓  ̄|| ̄
|| ┏┗ 三 ┏┗ 三 ┏┗ 三 ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ◎ ◎ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧◎∧∧∧∧
12はミシガンというソフトみたいな残念さが残る。
志は高いけど、作りこみやらが甘くて、中途半端。
まあ、ミシガン」に比べれば全然いい出来だけど。
良作は中古価格は安定しやすい傾向はあるけど、
いくら評判が良くても出荷しすぎれば値崩れするからな。
12の場合は特にネット通販系が持ち過ぎてたし。
まあ240万出荷だしな。
220万売れたあたりで暴落するのは仕方ない。
今ベイグラしてて、もう少しで終わりそうだから次にFF12をプレイしようか考えているんだけど
FF12の戦闘システムってベイグラに慣れてたらそんなに戸惑わない?
随分前にどっかでベイグラのシステムを発展させたもの=FF12というのを
見た気がしたけど良く覚えてない…
ちなみにベイグラはリスク溜まるのがウザイと思うくらいで、武器の持ち替えとかは苦にならない。
あんま関係ない。
ベイグラとFF12が似てるのは細かい小さなエリアで世界が構成されている部分ぐらい
まあ序盤の頃、MP回復したくてグルグル走って回復しているのは
ベイグラに似ているともいえるが
基本的に万人受け仕様なのでそんなに難しくはないと思うよ。
どっちかってーとFFXIっぽいような。
>>453 気になるとしたら、ジャンプが出来ないのと、リラックスモードへの移行が自動(しかも一瞬動きが止まる)
な事くらいかな。システムは結構違うよ。
それよりベイグラ2周目はやらないの?
まあ、FFをやるってよりベイグラやる感覚でプレイしたほうが無難な気はするな。
とはいってもベイグラを「 期 待 は す る な 」
ストーリーはアンチ・信者両者から悲鳴の上がるお粗末なシナリオだから。
あくまでシステムはFFとは大幅に違うから、ベイグラの感覚で行ったほうが近いんでね?って話。
システムは結構違うのか…実際に買って確かめて見るよ。ジャンプ出来んのが納得いかんけど。
ベイグラの2周目はエンディング次第ですぐに始めるか考えるよ。(今やっと大聖堂)
ストーリーの悪評は知ってるから期待はしてない。戦闘が楽しめればいいやと思ってる。
>>455-456 書き込み時間が逆転してるw
>>458 スマン・・・なるべく日本語で話すようにする。
で、河津がFF12延期の原因がPoLとFFTAにもあるといったインタビューは
まだなん?動画みたいなことがwikiでは言われているが
12の戦闘システムはシームレスなだけで実はほぼ普通のATBなんだよね。
ここを理解せずに12はアクション性が高いとか言ってる奴のアンチ率って高いと思う。
敵の攻撃をスティック操作で避けようとしてる奴とかね。
ベイグラの被ダメージバランスには近いかもしれないなFF12
死ぬときは一瞬で死ぬし
>ここを理解せずに12はアクション性が高いとか言ってる奴のアンチ率って高いと思う。
んな奴いないだろ?w
むしろ「アクション性がないのに従来のエンカウント制廃止して意味あるのか?」みたいな意見ばかりだ。
そりゃやった事もないやつが妄想で批判する場合はそういう書き込みもたまにあるかもしれんが…
おまいの書き込みは、あまりに極端な例を脳内で作り上げて叩いて優に浸ってるだけだ。
もっと現実と向き合おうぜ。現実と向き合ったらお前に叩ける物があるのかは知らないが。
>アクション性がないのに従来のエンカウント制廃止して意味あるのか?
そんな意見ばっかりだっけ?
エンカウントを廃止することの最大のメリットは読み込み皆無のテンポの良さだろうが。
2ちゃんは真性オタがほとんどだからそんな書き込みは少ないかもしれないが
FFファンサイトや一般ゲームサイトではアクション性が強いという書き込みはたくさんあったんだよ!
そしてそう言ってるやつらはアンチが多かったからそう書いただけだ。
お前はいつものカリカリくんか?カリカリしすぎだ
俺はどっちも似たような率で見かけたな
今は12関係のスレもサイトも見てないから知らんけど
つかさあ、
>>464は毎度毎度毎度無駄に煽りを入れないと死んじゃう病気なのか?
厨臭いからそろそろ控えることをお勧めする。
まあまあポーションでも飲んで落ちつき給え。
今日はベイシスケイプが関わっていそうな
「虫姫さまふたり」を 友達にプレイしてもらいに行くぜ
(1作目は岩田さん達が作曲、良い曲が多かった)。
シューティングは自分でプレイするよりも
上手い人がプレイしてるのを見るほうが好きだ・・・
>>466 確かに一般サイトでは良くみるな。
アクションとは違うのに・・・。
でもテンポの良さ以外も期待してたけどなシームレスバトル
まあスクエニ初だし、FFだから複雑にしなかったんだろうけど
自作自演の多いスレだな
>>471 クロノシリーズはシームレスじゃなかったっけ?
>>473 シームレスという言葉で単純にくくればな。
それ言い出すと、ベイグラだってシームレスバトルだし
聖剣だってシームレスバトルだ。
クロノはクロスは普通にエンカウント。
トリガーはエンカウントすると画面切替なしで戦闘が展開するけど、
そこからの戦闘の内容はターン制だし平面要素は無し。
どうしてやった事もないゲームをうろ覚えで言うのか理解に苦しむ。
それは君が餓鬼だからさ
クロノは両方クリアしたよ
シームレスって画面が切り替わらずにマップでそのまま戦闘することじゃないのか?
何と何がシームレスかとするかだろう。
ゾーンとゾーンがシームレスなのかバトルとバトルがシームレスなのか。
加えてクロノみたいな2Dゲームと、3Dゲームのシームレスは
作り方が全く違う。要はFF11をそのままオフにしたかっただけだからな、12は
ローグはバトルがエンカウントだけどシームレスって言われてたよな。
要はシームレスの定義自体がはっきりしてないってことか…
クロスはやったんだけど記憶が完全に飛んでる
EDで何故か現代の東京ぽい実写が突然出てきたことしか覚えてないなーw
トリガーのほうがずっと前なのに結構覚えてるなー
なんだこいつ
フランの尻はなんであんなに美しいのでしょうか
吉田だから。
つまり吉田の尻が美しいから
ウホッ
じゃなくて吉田が書いた尻が美しい。
吉田って本人は割とピザオヤジだよな
ケツとピザと何の関係がある!
二児の親なんだぞ!
皆川なんて典型的なメガネ君だし
松野wikiに、松野が結婚した相手が載ってるけど
一体どこのソースなんだろ?
書いた人は関係者なのかもしれないけど、事実かどうか分らないから
なんか気持ち悪い。
なんだよ、ネギまって
魔法先生ねぎまWii(仮) - ゲームデザイン
俺もこっちの方が気になるよ…
なにそれ?松野と関係あるのか?
同じ松野って名前の別人じゃないか?
むしろ松野がギャルゲーをどう捌くのか楽しみだぜ。
Wikipediaにも
魔法先生ねぎまWii(仮) - ゲームデザイン
って書いてあるな。
・・・(゚Д゚)
Wikipediaなんか今すぐにでも書き換えられるわけだが。
そりゃそうだが問題はこれがマジなのかって事。
まじすか…
もう仕事を選べる立場じゃないのかなorz
ちなみにどこのメーカーから出るんだろ?
ていうか真に受けるアホの子はいないよなw
頼むからデマだと言ってくれ_| ̄|〇
ネギマはコナミと独占契約してるから、松野とコナミじゃ関連なさすぎる
アリカでツバサクロニクルWiiとかなら騙されたかもしれんが
てかWiki以外のソースはないの?
だから、Wikiはソースじゃないっつの。
wikipediaは善意の上で成り立ってるからこそ
悪意の元で恣意的に改変できるからな
少なくともIPで書く奴は信用しちゃいけない
この奥さんの件が本当なら
少し前から松野がFF11にはまっていたということを
社員の受付の人と結婚したということと併せて書いていたやつがいたけど
あれももしかしたらマジネタかもなあ
ネギまは知らん。
奥さん?の名前マジックポット並にめずらしいな。
とりあえずコナミのホムペにはなんにも載ってない。
wikiでは、著名人の記事で、著名活動をしていない家族の名を含むものは、削除対象になります。
幼稚な悪戯でもこんな風にズバッとやられると圧倒されるな
ウソを平気でつける大人にはなりたくないね
ウソを平気でつけないと大人にはなれません・・。
悪戯かどうかは分からんよ。
松野退社事件だって悪戯だと思れていたけど、
あれがマジだったぐらいなんだからさ
奥さんが■社員というのも噂されていた通り
ただ、個人の名前や未発表タイトルをああやって書くのはモラル違反だな
ネギまについてはコナミがパブリッシャーとして
松野のスタジオ含む会社に外注したとあればわからなくもない話
ネギまは、ネット、掲示板、Wiiのソフト発売予定表
どこにも載ってないから流石にウソだと思う。
そんなのは論拠にならんよ。
そいつが独自ルートで情報仕入れて書いたとすればおかしくない。
俺は某会社(非デベロッパー)で仕事してるが
ネットにひっかからない未発表タイトルなんて沢山知ってるぜ。
もちろん積極的に松野がネギま作ってるなんて噂後押しする気はないがね
>>510 論拠も糞もあるかっつーの。
可能性だけなら松野がエロゲー作ってる可能性だって否定するのは不可能だっつの。
今の時点では根も葉もない噂。
それ以上でもそれ以下でもない。
>>501 まあそれは表現の問題じゃない。
ソースにも信頼性の高いのと低いのがあるという意味ではソースと表現するのはかまわないと思うけどな。
いくら誰でも編集可でデマが多いと言っても少なく見積もっても半分以上は本当なわけだから。
奥さんの名前が、もし事実だとしたらプライバシーがなんとやらの問題になるけど
ネギまについては書いた奴からして悪戯にしか見えない
>>511 はあ?
俺はその「噂」を絶対デマかのように言っている奴がいたから
そうとは言い切れないと言っているだけだぞ
因みにこれ編集したodnの奴って
噂の河津インタビューの内容を独りで追加している奴と同一人物っぽいね
悪戯だとしたらこのスレを見て笑ってるんだろうな
>>514 そうだよな。
松野が実はエロゲー作ってるって噂(今俺が流した)もデマとは限らないよな。
俺はネギまでもなんでも、松野ティスト溢れる作品ならかまわん。
毎回釣り甲斐のあるスレだろうな、ここはw
ほっとけばいつも勝手に内輪揉めが盛り上がってくれるし。
俺も何かネタ仕掛けてみようかなとちょっと思うわ。
考えるのも面倒だけど。
釣り師にもなれないくせに、評論家気取りで上に立ったつもりなんだw
まあ評論家ってのは表現者になれなかった奴がやるもんだしなw
結局松野はどこに居るんだ?
>>506 FF12なんか嘘と欺瞞の塊じゃねーかw
>>493 そりゃそうだ。
>>489 は Wikipedia に載ってたのをコピペしただけだから。
『何でねぎまなのか』をもとにソーシャルプロファイリング出来る人がいないかと
思ったんだけど、藪蛇だったね。スマソ。
>>523 そういやWikipediaは誰でも編集可能だったんだな、忘れてた。
ところでここの住民でローグギャラクシーをやった人は居るのか?
シームレスなのが気になってさ。
525 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/31(火) 14:52:33 ID:I6zuOALn
ねぎまでもエロゲでもなんでもいいが、なんか松野ってコソコソしてねぇか?
病気で退社したって恥ずかしいことでもないのに、コソコソ隠す。
まだFF12発売されてもいないのに、みんなに黙って、よその会社の開発にたずさわっていた。
もっと堂々とやれよ。
松野は隠したくなくても会社が隠そうとしたらどうなるんだろうか。
電子掲示板にカキコしたことある位だし会社が隠した可能性もあるんじゃない?
もちろん松野自ら隠した可能性もあるからどうとも言えんが。
松野が裏切りの宿命にある人だからしょうがない
クエストみたいに潰れかけの会社じゃないと言い訳した途端業界に干されてしまいます
隠すも何も、発表する義務なんかないだろ。
確かに普通は社員が退社しても発表しないしな
>>524 ID:jMJhewjO?
ここは「シームレスとか最先端システムが大好き!シームレスゲーなら目がないぜ!」
とか考えている人間が集まるスレではなく
単に松野ゲーが好きな人間が集まってるスレだからね。システムは二の次三の次。
他の板か他のスレに行った方がいいぞ。
加えてローグのシームレスは、ゾーンとゾーンの繋ぎ目がないシームレス(ゾーンレス)で、
FF12とは根本的に違うよ。まあローグの戦闘もシームレスバトルと言えばそうだけど、
あれはまだエンカウント的な部分が多いと思う
>>530 ID:jMJhewjO?ではない。
いや、松野ファンスレなのはわかってるけどさ、少し前にシームレスの定義がはっきりしてない〜
ってのあったから気になってね。
・・・スレ違いスマソ、ローグスレ逝きます。
>>530 それは俺だ。しかも俺はそこまでシームレスマンセーとはいってないぞ。
たしかに好きだけどな。12のバトルの大きな特徴がシームレスな以上、それについて語ることは許容範囲じゃないのか?それもダメなのか?
>>531 ローグギャラクシーは移動中はFF12とかなり感覚が似てる。ジャンプを足した感じ。
それでフィールド、ダンジョンなどを移動中にエンカウントするとアラームがなって
どこからともなく敵が沸いてくる。
>>531 今プロモ見てみた。 確かにFF12にジャンプつけたみたいだね。
どこからともなく敵が沸いてくるのは普通のエンカウントみたいな感じだね。
・・・安かったら買ってみようかな。
この人タクティクスオウガ以外中途半端なのしか作ってないけど22スレまでいくほど
ファンがいるんだな。FFTで見限った人多いと思ってた。
作るゲームが全て神なんて宮本やブリザード社ぐらいだろw
宮本?
ブリザード社?
スタッフや会社の名前を知らないだけだろうがよく分からん。
FFTで失望して、ベイグラでこれまで以上に心酔した。そして‥。
うざいな。知らないならググれ。そしてお前にあてたレスじゃないんだから、
いちいちチラシの裏のように書き込むな。
宮本は任天堂でつい最近まで現場にたってマリオやゼルダなど作っていた神。
ブリザードはディアブロやWoWなど名作オンゲーをリリースする職人会社。
宮本→世界のミヤホン
ブリザード社→アメリカの会社、ディアブロとかウォークラフトとか
FFTで見限るってそんなに出来悪いかなぁ…
単体で見ればよくできてるほうだとは思うが、松野信者ならどうしたって
TOと比較するだろう。
>>543 一時はTO信者にひどいバッシング受けてたからな、FFTは。
FFTにTOを求めてプレイしたのが勝手に失望しただけ。
松野信者と名乗るほどなら、FFTの改良点と欠点も理解してるだろ。
>>545 勝手に失望とか言いたいなら、最初からTOの威光で釣るような売り方すんなよww
改良点と欠点を理解した上で、松野作品としてはやはり失望に値する出来でした。
欠点認めたうえで、それでも好き、ってのが本来の意味での信者。
失望したとか言ってる時点で信仰の魔力から解放されてる。
けど気になって信者スレをのぞいてしまう、と。
別に信者という称号に拘りはないので俺が信者じゃなくても別に構わないんだが、
俺がスレを覗くとなんか都合の悪いことでもあるのけ?
なんだ、
>>543で自分が松野信者と言ってるわけじゃないのか。
まぎらわしいな。
>>539 ブリザードはかなりスタッフの出入りが激しいようだけど、今後が心配。
Dia3は3Dになるというし…
>>549 やっぱ複合要因っつーか、これが原因だ!ってものでもなさそうだな。
信者として気になるのはやはり「シナリオがなかなか〜」のくだり
>>549 dクス。
で、Wikiに例のネギまを書いたやつって動画が晒される前にこのインタビュー
の内容を数日前に編集しているんだよな…。
で皆川はともかく松野自身はFFTA海外版などに追われていてFF12に専念できなかった
というのは少なくとも河津視点からみれば事実なのか
つ[本音と建前]
ネギマはマジっぽいな
Wikiからネギま消えてるな。
まあどっちにせよ、現状では載せとくのは適当じゃないだろうし
すげえ吉田絵ヤバイω絶対買うわ
内容も期待できそうだな
おお!!表紙吉田絵かよ!
ちょっとタッチがFFTぽっいね買わなきゃなこりゃ楽しみ
>>555 その存在が2chに知られたのはいまさっき。
日本の情報サイトでは俺の知る限りふれていたところはないな。
フランのケツでけーな…
スクエニパーティーのチラシでも思ったけど、ゲームの方はベイグラよりリアルなのに、
なぜか吉田の絵はデフォルメされてFFT方面になっているんだよね。
リアルタイムに比べてプリレンダのモデルから吉田風が薄くなっているのは、
そこらあたりにも原因があるんじゃないかな。
もちろん吉田がベイグラスタッフロールのギルデンスターンみたいなカットを描かなかった
という前提でのことだが。
キタ――――(゚∀゚)―――――――ッ!!!!
>>562 お前が見つけられなかっただけじゃんwwww
俺は先週から知ってたぞwwww
>>562 初期の方に吉田が描いてたのはスクエニパーティーのパンフに載ってたイラストらしいから違うんじゃね?
デフォルメは開発が終わりの方に近づいてから描いてる気がする
吉田絵のためだけに俺はΩを買うッ!
>>565 スクエニパーティーのイラストもFFTとベイグラの中間みたいな絵だよ。
特に顔部分はかなりデフォルメ入ってる
あそこからプリレンダ専門のデザイナーが解釈して絵に起した結果、
アーシェの顔面整形みたいなことになったんじゃないかな。
野村絵の方がやっぱりやりやすかったんだろうね
プリレンダー達も
野村絵もあれはあれでプリレンダと結構かけ離れてるけどな
デザイナーが誰だろうが結局はヴィジュアルワークス顔になっちゃうんでしょ
表紙だけで購入ケテーイ(´∀`)
ちょっと眼をはなしたすきに表紙の画像が小さくなってる。。。
誰か大きいやつアップしてくれませんか?
発売までこれを眺めて楽しもうと思うので。。。
吉田さん・・・ ぶっちゃけるけど
FF3の絵といい、なんか下手になってない?
画材も違うし、表現方法が変わっただけだろ。
なんか、丸くなった印象。
FF3が下手という理由がわからん。
お前は写実的な絵ならなんでもうまいと思うたちか?
まあ所詮は人の好みだからいちゃもんつける気はないが。
>>572 多人数が異なるポージングしている構図をまとめるのは苦手なのかもね。
FFXII のエンディングのアルシドと取り巻きの絵なんかは良かったけど、
FF3DS のクリスタルを囲む4人の絵は構図がイマイチだった。
絵の雰囲気や色使い、衣装デザインなんかは相変わらず素晴らしいと思うよ。
576 :
572:2006/11/01(水) 00:10:04 ID:5whMF0E7
>>575 >多人数が異なるポージングしている構図をまとめるのは苦手なのかもね。
なる程ね。
なんか上の攻略本の表紙は、1人1人が不自然すぎて違和感がなー
すっごい気持ち悪い絵に感じたから。
>絵の雰囲気や色使い、衣装デザインなんかは相変わらず素晴らしいと思うよ。
ここは超同意。色と衣装デザは神、ってことで
わかったからもういいよ
吉田は昔からデッサンは崩れてるよな今更何言ってんだ?
それでも魅力ある絵を描くだろが何が"下手になってない?"だ
おいおい、それくらいにしとけよ。
12憎けりゃ吉田も憎い、ってところか。
>>578 デッサン力は神だし魅力ある絵を描くよ。
何つっかかってんだw 吉田氏はデッサンは崩れてないだろ
(ベイグラは意図的だろうし。)
キャライラスト以外の1枚絵で
空間認識力があまり良くない絵を描くなぁ、とは思ったけど・・・。
怒ってる奴は信者なのか? 俺も伝説以来の信者なんだから許せw
年とともに下手になっていく作家が多いから気になっただけだっつうの
鳥山明とかね
デッサン、神か?w
吉田信者の俺ですらそれには同意しかねる。
魅力に関しては言うまでもないね。
>>581 魅力ある絵って事は俺もちゃんと意見してるんだけど・・・吉田絵凄く好きだし
真に神なのは画面に登場する人数が2人までの時じゃないかな。
ベイグラのアシュレイ&キャロなんかは凄かった。
印象に残った2人(3人)絵といえば
ライ夫&キャロ
若シド&赤ファムラン
ヴィエラ3姉妹
Tactics Ogre のグリフォン vs デニムも良かったなあ。
デニム&カチュア(背景にはためく旗)のやつも。
ttp://ps2.ign.com/articles/742/742013p1.html また新しいインタビューが。
ところで2000年に発表されたのは「IX X XI」なんだが、
これ河津だけでなくほかの誰か(伊藤?)も間違えてなかったか?
「早期にストーリーが(松野によって)決めら(れて降板したあとも変更できなかっ)たから
俺ですらストーリーはあんま良くないと思う」
といわれる辺り、松野はやはり最後までいるべきだった。まあ、本当に病気なら仕方ないが。
白ランスVSバルバスin炎上する古都ライム のやつもよくね?
みんな小難しいこと言ってんね
構図の良し悪しとかよくわからない
分かったのはゲーム中では嫌いだったパンネロの衣装が
Ω表紙の吉田絵を見て好きになってしまったことだ
お前達がそんな事言うから画集を作って欲しいと思うじゃないか
吉田は自分のことをイラストレイターだと思ってないから出ないと思う
そもそも他人に公開すること前提で描いた絵はあんまないと思うし
俺たちからすればラフ画でもチラシの裏の落書きでも見たいけどな
>>583 めちゃくちゃすげえって訳じゃないけどデッサン力はあるほうだと思う。
キャラ画はディフォルメされてるけど、ベイグラのEDに出てくる画像はきちんとデッサンされてたよ。
>吉田さん・・・ ぶっちゃけるけどFF3の絵といい、なんか下手になってない?
>多人数が異なるポージングしている構図をまとめるのは苦手なのかもね。
>吉田は昔からデッサンは崩れてるよな今更何言ってんだ?
>デッサン力は神だし魅力ある絵を描くよ。
>吉田氏はデッサンは崩れてないだろ
>空間認識力があまり良くない絵を描く
>デッサン、神か?w
>きちんとデッサン
www
デッサンは最低限はあるだろ。ただ人体のプロポーションが毎回崩れてるから
ヘタウマかデフォルメか微妙な境界線だとは思うが(顔の書き方が毎回違ったり)
まあTOの頃よりは身体描くの上手くなったよ、
あの頃よりは崩れてない。
正直デッサンがどうのこうのってどうでも良くないか
少し流れがキモくなってきたぞ
まったく関係ないけど、興味あるなら
http://ga3.gagaga-lululu.jp/talk/2006/10/0501.html >一緒に仕事をしいて、おもしろかったのは、会議とかで、
>一生懸命ぼくが説明するんですよ、10とか20とかの言葉を連ねて。でも、なかなか伝わらない。
>ところが、横で吉田さんが紙にサラサラっと「こういうことでしょ?」って絵に描いて、
>会議に出席している人間に見せると、全員がその絵を見て「それ!」って、一発で理解するという(笑)。
>で、そうやって、打ち合わせとかで吉田さんが絵を描いて説明してくれるわけですが、
>僕の中ではその絵はもう動いているんですよね。動いて見えるんですよ。
>吉田さんが「ここでこうきて、風が吹いて、飛んで」とか言われた瞬間に、
>「あ、じゃ、ここセリフはいらないね」とか、すぐにわかる。
ビジュアルで説明できると、やはり文字書きの方は
「セリフいらないね」ってなるもんなんだね。
>現場で、新人の原画マンからレイアウトが上がってきたときに、
>それを見たベテランの原画マンが「この人、一生懸命やってるんだけど、線引いてくるんだよね」って
>言ったというエピソードもありますよ。そういう絵っていうのは、空間を表現しているのではなくて、
>画面の表情を演出しているのではなくて、線を引いているだけだ、と。
>残念ながら、それはあまり良い結果ではない。パースは合ってるんですけどね。
吉田明彦絵に惹かれてる人にしても、きれいなデッサンの習作やパースのあってる構図を
見たいわけじゃないだろうからね。
無関係すぎだろ
吉田健一は人格がDQNじゃなければいいアニメーターだったのにな。
野村といいインタビューで痛い事言うと途端に絵全体が腐って見える
誰?
アニメーター
どういう人格なのか知らんが、オレはあの人の絵好きだ
なにこの流れwwwwwwwwwwwwwwゲサロで話す内容じゃないだろwwwwwwwwww
599がアホなのが悪い
606 :
599:2006/11/01(水) 15:32:05 ID:iBIwTUhd
まったく関係ないけど、興味あるなら
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E9%87%8E%E9%A0%BC%E4%B8%89 >佐藤引退を受けての角福戦争では、佐藤の意を受けて福田赳夫を支持した。
>田中退陣後は福田派の客分格として三木武夫内閣で自民党政務調査会長に送り込まれるなどしたが、
>三木おろしの渦中で、次第に福田と疎遠になり、三木シンパとなる。
>三木は、松野を中曽根康弘の後任の幹事長に起用しようとするが、福田、大平正芳の反対に遭い、総務会長となる。
>これを期に福田派を離脱する。領袖であった福田からは、「はぐれガラス」と批判されたが、
>福田派の中で唯一松野の意見を支持したのが小泉純一郎であったという。
明確に自分の強い意志をもって行動できる奴ならば、やはり上の優秀な人間ってのは
そういう人間を理解してくれるもんなんだね。
>「ミッキー安川のずばり勝負」(ラジオ日本)にしばしば出演し、
>そのコメントは一言一言が、ものすごく本質の核心を突いていた。
>ミッキーが「松野さん、若さを保つ秘訣は?」と質問すると、
>「そりゃ、ミッキー、若い奴と付き合うことさ。」と。毎回、出演するたびに、
>何か食べ物をおみやげとして持参していた。
松野ゲーに惹かれてる人にしても、面白いゲームを嗅ぎ当てる秘訣としては、
やはり面白いゲームを遊ぶ事なんだろうね。
607 :
599:2006/11/01(水) 15:35:52 ID:HsvZj0Oc
まったく関係ないけど、興味あるなら
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9A%86%E5%B7%9D%E4%BA%AE%E4%BA%8C >皆川 亮二(みながわ りょうじ)は、漫画家。東京都墨田区出身。
>高校時代に、同級生だった神崎将臣に誘われ漫画を描き始める。
友達に誘われると、やはり絵描きの方は
「俺もやっちゃうぞ」ってなるもんなんだね。
>1988年、『HEAVEN』(『週刊少年サンデー』(小学館)に掲載)が小学館新人
>コミック大賞少年部門に入選し、デビュー。主に『週刊少年サンデー』などで活躍。
>緻密な描写で激しいアクション漫画を描く。代表作は、アニメ化もされた『スプリガン』、
>第44回小学館漫画賞を受賞した『ARMS』など。
>最近では、ゲームのキャラクターデザインなども手がける。
皆川裕史絵に惹かれてる人にしても、緻密な描写で激しいアクションを
見たいわけじゃないだろうからね。
この流れもうやめようぜ。誰かまともな話題ふってくれ。
んじゃ、松野がねぎま作ってるってほんと?
610 :
599:2006/11/01(水) 15:41:44 ID:HsvZj0Oc
まったく関係ないけど、興味あるなら
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/yamazaki/at_ya_06102001.htm >株主による評価が重要だと考えた場合、「時価総額」が大きな会社は、
>株式市場からの評価が高い会社だと見ることが出来よう。売上が大きいということは、
>経済に占める存在感が大きいということだと考えて、「売上高」を取る方法もあるだろう。
>単に商品を右から左に動かしただけでも売上は増えるから、その企業の付加価値に着目して、
>たとえば「営業利益」のようなデータに着目することも出来る。これらは少しずつ傾向が違うが、
>大まかに言って、規模の大きな企業ほど大きな数字が出るから、企業規模に関連する尺度のグループだといえるだろう。
時価総額が高い会社となると、やはり投資先を探している株主の方は
「この会社は有望だな」ってなるもんなんだね。
>もちろん、優良企業と非優良企業の投資対象としての差は、
>確率的に割が良いか悪いかといった微妙なものであり、
>大差があるわけではない。ただどちらかと言えば、既に多くの人がほめて優良企業だと
>認めているような会社ではない会社の方が、株を買う対象として「率がいい」ことが多いものだ。
>「株式投資は美人投票だ」とはよく言われる台詞だが、実は「性格のいい不美人」
>(経営努力している非優良会社)を選ぶのがコツなのだ。
崎元仁音楽に惹かれてる人にしても、きれいなメロディや畳み掛けるようなビートのある音楽を
聴きたいわけじゃないだろうからね。
>>603 いいよね。
松野ゲーでキャラデザかコンテしてくれないかな。
>>612 もうなんか違うゲームだよな
2004年春構想版と製品版って
>>609 多分デマだろうが、ひそかに期待している俺ガイルww
ネギまをどのように松野風にするのか見ものだ。
ねぎまって漫画のほうグダグダになってるじゃん。
なんか作画担当変わったんだって?
アニメも作画凄かったし。
もう終わりな気がする。
>>612 現状のFF12には満足だけどそれを見ると
どうしても構想通りのものがプレイしたくなるな
ここっていつから他絵師の絵を晒して叩くスレになったんだ?
大体何だこの流れ…
>>614 無理だろ。どうにもさばけないよw松野は恋愛が全く描けないことは12でわかったよ。
これは別に批判じゃなくね。彼は大河ものしか向いてないね。
俺的には今までが中世ばかりだから現代ものや未来ものもやって欲しい。
特に未来もので惑星間、種族間の戦争みたいなのがいいな!
>>618 「他人を批判するな」みたいな善人ぶったいい子ちゃんは好きじゃないな。
で俺もデッサンのデも知りもしない人間がグタグダと話してるのはうんざりなんだが、
吉田繋がりという理由だけで関係ない絵師出されて松野ゲー担当させろとか言われたら
当然好き嫌いの話にもなるわな。
で、エウレカの人なのね。伊藤の絵が好きな人には合うかもな。
>「他人を批判するな」みたいな善人ぶったいい子ちゃんは好きじゃないな。
勝手に話を作るなw
善人ぶったいい子ちゃんで悪かったな(´・ω・`)
でも悪人ぶった悪い子ちゃんよりは何割かマシだろ?
つか、いつ俺が他人を批判するなと言ったよ
関係ない絵を持ってくるなって言っただけなのに
>>621 >ここっていつから他絵師の絵を晒して叩くスレになったんだ?
批判されるのが嫌なら吉田繋がりというだけでここに宣伝するなよ
>>612 本来なら、さらに難しい仕様になる予定だったんだな。
そうはいっても製品版は少し削りすぎな気がする。
>>624 構想ってのは常に完成品の何割り増しかになってるもんだ。
「戦闘がシームレス」っていう構想しか実現しなかったんじゃないのかと
皆川 亮二が下手だと思ったのは、餓鬼の頃に読んだスプリガン
箱舟の話だったかなぁ…、主人公(名前忘れた)がパン食ってるコマがあった
それがすげぇ下手だと子供心にもオモタ
>>627 お前よく空気読めないって言われてない?
飲み会とかに誘われた事ないだろ。
ごめん、書き込んでから話題終わってるのに気付いた ゴメンヨ
吉田絵の長所って、考えるとどこなんだろな。
・色使い
・服装のセンス
・ダウナーな顔
かな。服装が主役であって、人物がマネキンな感じが
またゲームイラストに合ってるきはする。
もう吉田の話題は吉田スレでしろよ
どうでもいいわ。
スレタイ100回読んで死ねよ
・吉田の話は禁止
・松野がプロデューサーとして参加してない作品(≒PoL)について語るのは禁止
・FF12の批判は禁止
・松野降板の裏事情について語るのは禁止
・参考例として他ゲームについて語るのは禁止
・松野が所属してない他企業について語るのは禁止
・腐女子は参加禁止
・ニワカは参加禁止
さあ、続けて
吉野家の豚丼なくなるそうだけど、残念だよな。
635 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/01(水) 22:18:31 ID:5A7e5eGg
>>634 今シーズンはのだめと14歳の母が面白いよな
松野゙組゙信者スレなんだから
吉田明彦はいい。
まぁ、吉田の話はいいかげん
シツコイと思った。ここにもファン多すぎだな
松野の話題に戻ろう
じゃあ葱魔ネタで。
松野組の話なのになぜ吉田がしつこくていけないのか
皆川の話でもしてやれよ
何かの話や他人の書き込みをを頭ごなしにシツコイと言い、
そしてあるべき正しい話題があると思うなら具体的にそのネタ振れよ。
「●●の話に戻ろう」というだけなら猿でもできるわい。
俺はよほど前から「自治禁止」と言いたいよw
自治するなら、メタ書き込みではなくて、実際の書き込みをもって示せと思う
それを含めてメタメタ書き込みであえて皮肉ってるんだけどな。
ま、お前はあと20分でID変わるからそれに紛れて逃亡なんだろうけどな
こんな質の悪い石炭みたいな燃料でよくも盛り上がれるもんだ
自治禁止厨のいつもの人はいつも一言多い
>>641 おまえさんみたいな自治レスはいらんですよ
空気を読んで書き込めばいいんですよ
lfNASrzu
キモイなこいつ
友達いねえだろw
こうしてID:5whMF0E7も釣られて醜態晒してしまいました
まあ、スレにもロウルートとカオスルートを歩んだ人たちがいると
いう事でいいじゃないか。
オメガには没設定になった部分のイラストを期待してるよ。
機工師の街ゴーグとか琥珀の谷やナブディス関連などなど。
足枷をはめられた奴隷モーグリとかね。
オメガは松野は完全スルーなのね。
ストーリーについては改変説・未完成説どちらも確定事実はないが、(河津は未完成降板説ほのめかしてるけど)
システムが未完成&改変発言されてるところを見ると単純にテンパって遅かったんだろうな
改変説も未完成説も意味は同じなのでは。
結局松野は完成させられず第三者が改変せざるを得なかった。
オメガで松野の残した設定を全掲載すりゃいいのよ。
松野設定は見てみたいけど、それしちゃうと残されたスタッフが可哀想なんだよね。
僕がいれば本当はこんなゲームになりましたが、、、みたいな話は松野も嫌でしょう。
10オメガではボツシナリオ(ティーダがマリオ)掲載してたけど。
仮に載ったとしても
松野「画面、バハムートから飛び立つシュトラール。アーシェ絶叫:バルフレアー」
秋山の言ってる松野プロットが本当にこんなのだったらイヤダ
シナリオの話はよく分からんけどゲド戦記で宮崎息子が原作者に提出したものを
プロットと呼んでたから本当に「あらすじ」レベルかもよ。
ちなみにゲド戦記はあれがあんなシナリオになるんだ・・・と違う意味で感心したな。
俺個人はもう情報が出る度あれこれ考えるのは疲れたし
Ωには吉田(と上国料)の絵以外には期待してない。
アメリカ版12のゾディアークの名前がエリディブスに変わった?
ゾディは変えちゃだめだろー。
FFTにも繋がる特別な名前なのに…
蛇遣い座なのにゾディアークだった日本版のがおかしいんじゃ
>>655 北米FF12公式サイトの召喚獣紹介のところにZODIARKとあるのに
わざわざ製品版で変えるのか?
どこからのネタだよ。
海外サイトをヲチしてるがあっちもゾディアークって言ってるよ
しかし日本のネ実とFF板みたいにやはりフォーラムによって温度差があるな
基本的に「否定すれば何でも格好いい」「否定すれば相手より優位にたてる」
とか考えてる厨(n00bs)ほど声を荒げるのは万国共通か
>>658 繋がってるじゃん。
ゾディアークは召喚獣としてそのままでてくるし
アルテマはラスボスだし、ムスタディオはバルフレアの子孫だし、
誰のことだかわからんけど雷帝の祖先もでてるらしいぞ。
FF12のシドの名前がそのままだったのが気になるな
実はアルシドがシドだったんじゃないかと
シドが二人いただけさ
てかドクターの方はシドルファスが本名じゃなかったか
シドルファスデムブナンザ
ここでシドルファスオルランドゥ
・ホワイトエンジンは「FF13のためにのゲームエンジン」ではなく、
今後次世代の高機能ハード向けゲームを効率よく制作するためにスクエニ全体で取り組んでいるモノ、社内のトップクラスのエンジニアが制作している
・そもそもホワイトエンジンが完成しなければFF13は作ることができない
皆川のこの後はホワイトエンジンのバージョンアップ、
その後は現場引退して管理職というのが濃厚だな
吉田は田中に気に入られてるならFF14に抜擢されるがよさ
誤爆ですか?
皆川が松野と再び仕事できる伏線だと思った俺は夢見がち
もう松野組っておかしいだろ
一緒に仕事する可能性限りなくないし
次スレから松野泰巳専用スレにするべき
少なくともサッキーと松野たんが絡む事は今後も十分にありえるな
フリー同士だし
つーかmixiにいたぞw
絶対に晒さないがお前らマジで探せ
誰が?とかきくんじゃねーぞ
そういうの好きそうだもんな〜。ねぎま完成したか訊いてみて。
>>670 俺はどっちでもいいけどとりあえず名前ぐらいはまともに覚えとけよ
mixiって言われても某氏を探せなかった俺にはどの松野関係者がいても無理ッ
お友達ならすぐに見つかった
俺なんてmixi入ってないしなー。晒さなくていいから時々情報載せておくれ。
スクエアが松野を引き抜いたと誤解される記事を書いて
スクエアと松野を憎悪の対象にし、さらに
業界人だけが知る(?)松野独立話を暴露?
つか、ヘッドハンティングみたいなのはどこの業界でもあることだけど、松野はたぶんやり方がコソクなんじゃないかな?
世話になった人たちに相談も挨拶もせずに、勝手にほったらかしたり、やめたりする。
FF12から逃亡したのも、クエストからの逃亡事件を連想させるほど、やり方がコソク。
身近な人間ほど松野を敬遠しているように見えてならない。
でたな斎藤くん。久しぶりじゃないか。
これまたひどい妄想症だな。
改変前があると信じてるほうがよっぽど妄想。
当時のハミ痛インタビュー見ればわかるが
開発度聞かれて、広報が代弁して70%などと言ってる時点でバレバレ。
当時は冷や汗書いたもんですよ。
>>682 それは同意。
なんかすっかり信者の間で松野のシナリオがCERO規制のせいで没になったから降板
という説が既成事実化されてることに薄い寒いものを感じる。
「第一部署との勢力争いに負けたから」の次はこっちかよと。
まあ真実なのか妄想なのかどっちか断言することはできないが。
>>683 信者の間でっておまえは違うんかいw
あと妄想乙
日本語読めないやつが噛み付いてきた
薄い寒いとかいう謎の言葉はよくわからないなぁ。
ちょっと薄ら寒いよな。
>>683 ×信者の間で
○ごく一部の特に頭の悪い信者の間で
あんな連中と一緒にするのはやめてくれ。
シナリオもいまいち出来てないのに見通し悪かったんじゃないの松野さん
松野は開発期間を理由にFF13を希望していたらしい。
>>689みたいな奴はwikiやFF板の糞スレでオナってろよ
ここはお前みたいに読んでもないインタビューを肴に妄想するスレじゃねえよw
マジレスするが、それはwikiかどこかに書かれたただの曲解+妄想で、
実際は松野はそんな発言はしてない。
おまいらさ、荒らしが来るとすぐ飛びつくよな。本当は荒らしが来るのを待ってるんだろ。
他に話題無いの?
飛びつくのは荒らしだけじゃなくて、ちょっとした勘違いや間違いにもか。
どんな小さなことでもスルーしない(できない)のが、このスレのモットーですか?
また奴が来てたの?
ID:f2cb6XFLは通称チンカス。
こいつ自身のモットーが「どんな小さなことでもスルーしない(できない)」なんだよ。
>>691-692は初心者なのか?
松野の新作さえ発表されればッ!!
>>694 俺はお前らが斉藤と呼んでるやつの相手をした事はないし、
むしろ俺がスルーしろと言ってるぐらいだがな
このスレの人間が何かネタ振るより、他人の書き込みにいちゃもんつける
だけな傾向にあるというのは同意。
>>690 開発期間どうこうってのは関係ないが
FF13〜って話自体は永野との対談で出た話だとオモ
>>697 それは知っている。
ただ、どうして12ではなくて13にして欲しいか理由が不明なので、
人によっては、それを開発期間の問題と曲解するのかもね。
当時はプレイオンラインとMMOのことで頭が一杯だったというのも分かる。
知ってた上での発言なのね、スマソ
間違った事を書くのが悪いがそれに対する対応にも少しは気を配った方がよくないか?
FF12よりもFF13を望んだっていうソースをみていないが、こういう発言をリーダーがやると、スタッフは士気が落ちるんだよな。
ヒゲみたいに会社支えながら二つのRPGのシナリオ考えながら、「やるっきゃない」と苦笑いしてるようなリーダーであってほしい。
上の者が「時間がねぇ」とかなんとか弱音はくようでは、ちょっとね。
今まさにスレ住民の寛容さが試されている希ガス
だから前スレにソース貼ったのに・・・
あれをジョークと取らないのはスーパーE難度な解釈な気がするんだけどなあ。
まあ人の頭の中までは分からんししょうがないか。
ま〜、アンチが松野の発言を誤解釈するのも許してやったれや
なんせ松野信者自身が必死に、野村や和田、第一部署、生田や渡辺、CERO機構などに責任転嫁しようと
妄想で話つくっているスレやし
何度言ったら分かるのですか?
もう最後にしますよ
×松野信者自身
○只一部の知障妄想狂信者
mixiには・・・っぽい人はいたけど・・・
>>705 松野信者が池沼ばかりというのには賛同するよ
ほら、707や709とかは釣られてるじゃん。
ID:2eHqa3Y7のいう事は極めて正しいよ。
>>710 意味がわからない、質問したらなんか釣られたってことなの?
分からないならせめて雰囲気ぐらい嫁。
ID:MatUApV5はこのスレを半年以上荒らし続けてるやつだ
それを相手にしてるお前も荒らし当然。もうレスしなくていいよ。
ID:MatUApV5のどこが荒らしなのかサッパリわからんのだが?
むしろこのID'Mat'は松野の光臨か幽体離脱した魂の憑依
ゲサロらしい殺伐感がみんな好きなんだよ。
IDが"yazz"とか"256"とか"acky"とか"ymosh"とか"rezon"とかなら神認定してもいい
何があったか知らんけどFFDQ板にあった頃からテキトーな事言って松野を貶めてるんだよ
そんな奴に煽る目的でも触ってしまうと荒らしは余計つけ上がるから迷惑でしかないの
荒らしだから何言われても姿勢崩さないし適当な事で名誉傷つけられてピキピキ来てるんだ
それより
>>707の質問の意味がわからん
そうピリピリするなよ。
ピカチュ
ぶっちゃけID:O5GoMvIrみたいなのがいつもムキになって排他的な文章書いてるから
アンチに付け入られてる空気をこのスレに醸し出していると思うんだが、どうか?
大概のアンチスレはマンセー派が痛いとかの理由で、アンチが上に立ったような物言いで叩いてくるのが殆ど
うぜぇー ピーチクさえずるな
煽りを排他にして何が悪いんだよ
全員が少しの心遣いすればいいだけだろ
それでも流れを止めるアホはまだいるけど
>>718 全面的に不同意だが、
荒らしがきてもスルーして別の話題を振れたり、
他人の書き込みが気に入らなくてもいちゃもんつけるだけではなく、
普通の流れに戻せるような体質になってもいいと思う。
ま、「自分が気に食わない」という理由ただ一つだけで、
「吉田の話はやめろ!」「PoLの話はやめろ!」「ミストの話はやめろ!」と
言い出して悪くない流れをぶち壊そうとする奴が常時複数はりついてる訳だし、
そんな器量はこのスレにはとても望めそうにないよな…
全く関係ないがバーチャルコンソールの第一弾にはオウガは入ってなかったね。
来年からは月10個ずつ増えてくみたいだけど…
ところでオウガの版権は■が持ってるわけだけど
これって伝説、TO、64もってこと?VCで配信するときも権利は■なの?
そこらへんよくわからんな
どうなってるんだろう
>>720 で、自分が暴れたせいでアンチが悪化して住人全体が迷惑しても「少しの心遣いでフォローしろ!」ですか?
自分の喧嘩の始末もできないで他人任せなんて子供だね。
>>721 俺も広義の意味じゃやってる事は同じだしな。最後の行の言うとおり無理なんだけどね。
自分を完全正義だと思い込んで他人巻き込んで「立ち向かってやった俺に心遣いしろ!」なんてアフォがちょっとうざかった。
スレ汚しスマソ
>>724 俺だけピリピリしてもどうにもならないのはその通り
だから警鐘を鳴らしてるんだよ
>>722 版権持ってるってことは権利も■じゃないの
ただ今年でたTO外伝の廉価版の外箱のクレジットはクエストのままだったけど
というか、君が黙ってれば何事もなくスレは流れるんじゃないか?w
どうでもいいが松野作品みたいな展開だな
>>727 わからんけどこのぐらいにしとく
馬鹿なことはやめるんだッ!
「これは・・・・・・ヤズマットさんのオウガバトル・・・・・・?
いやいやヤズさんならまだいいとして、"マット"はつけるな"マット"はw
このまま来年の春先くらいまで新しい話題は無いのかなあ…
ブルドラ辺りにスペシャルサンクスでもクレジットされていないかな
マットはmatsunoのmatの意味もあるから良いんだよ。
前も書いたんだけどなー
>>735 いいものを晒すじゃないか。
しかしこうしてみるとラフ画にしてみても吉田はやはり雰囲気重視で、
単品の絵のうまさを問えるほどじゃないな。
皆葉と上国料、特に上国料は人物以外は非常にうまいな。
>>735 何でハゲがだっちゅーのポーズしてんだw
しかもちょっと目線が色っぽいww
ちょっと横長なのはワイド画面だからかな
何にせよグッジョブ
上国料勇最強伝説
>>735 背景絵はほんとうまいな
このうち吉田の絵ってアーシェと最後のだけ?
>>735 吉田の絵ってラフ段階なのか?
オメガと比較して極端にデッサンが変なんだが・・・
キャラのデザイン画は全部吉田だよ
>>740 癖がある描き方してるだけだと思うがこのキャラ絵に関しては
>>740 ヴァンやアーシェについてはかなり初期のものらしい
ゲームによって描き方は変えてるようだけど何か別の人の絵に見えた
松野の呪縛が解けた吉田はさらなる飛躍をする
まぁ松野だと良くも悪くも世界観が似ちゃうから、色んなクリエイターの下で修行した方が
絵師吉田としてはプラスになるかもな。
優れたクリエイターの作った世界観だから絵に人気が出たのか、
吉田の絵が作品の人気の源だったのかはその時試される。
何対立煽ってんの
気にし過ぎじゃないの
まあ修行だとか絵師としてプラスになるとか
何様だ?とは思うがな。
俺からみればこの程度の書き込みにいちいち「対立煽るな」とか「何様だ!」とか
いちゃもんつける方がどうかしてると思うぞw
相当沸点が低くてカリカリしてるようだが、このスレで憂さ晴らししないでくれよ。
煽り専門の板だってあることだしさ。
要するに、毎日一生懸命このスレをカチカチリロードしては
何かいちゃもんつけられる書き込みを見つけると嬉しそうに叩いてるんだろうけど、
そんなのより、前向きにネタふるなりしようぜ、な!
吉田皆川がいない松野の新作はどうなるだろうね
>>750 松野作品に何を求めているかで評価が分かれるかもね。
松野のことだから、吉田皆川がいなくてもそれなりの人選をしてくれると思うけど。
絵なんて飾り
誰でもいい
絵は作品の顔だ
重要だ
早くも分かれた
ビジュアルは松野の好みであの方向性にしてたんだから大丈夫だろ
松野のやり方には世界観を緻密に描写できる絵師が必要
皆川吉田に並び立てる人材とめぐり合えればいいんだが
どんな絵師を起用しても最初は賛否両論になるだろうな。
あ・・・確か松野は伊東龍馬をベタ誉めしてたなそういや
不安かなやっぱw
伊藤龍馬でダメなら厳しいかもしらんね。
ポピュラスとシムシティが好きだったって話だから、キャラデザの比重が小さい
ゲームデザインをする可能性もあるよ。ピクミンみたいな。
FFTAに関してはあの雰囲気に伊藤絵のキャラが良く合ってたと思うぞ。
あの絵でオウガやFFTだったら嫌だし同じことがRWにも言えるけど
伊藤だって適材適所な使われ方をすればちゃんと生きるデザイナーだと思うけどな。
吉田の代わりよりも皆川の代わりの方が心配じゃね
>>761 俺は同意しない。あくまで非リアルで低頭身という括りにおいても、
例えば同じFFTAで言えば、皆葉のほうがうまくやっていたと思う。
池田も召喚だけ書かされたが、別作品を見ると伊藤より全然好きだな。
HoMだって伊藤には賛否両論意見が多い辺り、少なくとも好き嫌いが
激しいデザイナーという印象は否めないな。
>>758 いや?まあ日付変わってから最後っ屁かましたくなるほど
君を怒らせてしまったなら謝るよ
そういや皆川ってドットじゃない絵を描けるの?
>>763 皆葉もFFTAでは伊藤のポップな元デザインがあってこそだと思うけどな。
キャラに関してオリジナルデザインはあまり向いてない気がする。
ASHを判断材料にするのはまだ早いかもしれんけどあれは圧倒的に否定意見が多いだろ。
オリジナルじゃないが12のポーションプレミアムのカードも酷かったぞ。
ただ、画力があるのは認める。
池田の方が好きなのは俺も同意。
FFT-A と聖剣の伊藤は良い感じだね。
次の松野ゲーのキャラグラがあれくらいのクオリティなら、俺的には問題無いな。
ゲーム画面の雰囲気やビジュアルエフェクトみたいな部分の質の方が重要かな。
少し極端かもしれないけど、みんなの話をみていると、結局松野ゲーというのは吉田ゲーのことだったんじゃないかなって気がしてきた。
それに今やっと気がついてきたっていう…。
BUSINとかも2D担当の絵師は世界的な人なのに、3Dのゲーム画面がしょぼくて台無しだったからな。
クエストの似非オウガみたいになりそうで不安だ
伊東で大丈夫な人もいるんだな
伊東は好き嫌い以前に単純に下手だと思うんだが・・・まあスレ違いか
>>767 そんなわけないだろ。
吉田はビジュアル面を担当するゲームの一ピースにすぎないよ。
ビジュアル良くてもくそなゲームはごまんとあるぞ。
こんなきなくそ悪いレス見るの嫌だからマジで吉田スレは組から独立させて欲しいよ。
最近の流れは吉田、吉田でうんざり。
DSと12で吉田絵の雰囲気だけ好きなライトが増えたからじゃね?
あのシリースってアンチも信者も絵師しか見てない人種多いし
>>767 直近の 50 レスを見ても誰もそんな話はしてないけど。
どうして
>>767 さんはそう思っちゃったのカナ?
>>767〜
>>770がマッチポンプだとすると、
吉田の話題をここでさせないようにする工作としては
なかなか巧妙なんだよねw
だから吉田は吉田スレに独立させればいいじゃん。
他のデザイン職人との比較とかはこのスレでは飛躍しすぎてるし。
デザインに特化して語りたい人がずいぶん多いようだからさ。
それからこの後、
ヒント。スレタイ。
みたいな寒いレスはやめてくれよ。
理解した上で、独立させたほうがいいんじゃないか?
と言ってるんだからな。
>>774 サソ
ほら、あれだ。君が松野一人スレを立てれば良いんじゃないか?
既にある物にケチ付けるより建設的だと思うんだが。
吉田叩こうぜ
そしたらバカ吉田ヲタも来なくなるだろ
>>775 揚げ足取るようで悪いが、元々ここは松野単独スレ。
吉田の話題が増えてきた時期に吉田スレがなかったから組にした過去を持つので
単独で立ってるいまは事実上ちょっと重複気味ではある。DSとかWiiは松野’組’ですらないし
>>779 松野組スレになった経緯は全然違うけどね
今はネットも発達してるからな。
松野なしで企画通すようなアホなマネはしないだろ。
会社傾いてきたら知らんけど。
嬉しいような悲しいような…
下手にいじられてボロクソ言われるよりマシ。
でも悲しい。
トーマスNickel: 私は本当にSuper Famicomの上の最初のOgre Battleが好きでした。
あなたは再びそのようにしたいですか?
Hiroshi Minagawa: さて、Ogre Battleはまた、私にとって、非常に特別なタイトルです。
それは私が取り組んだ最初のタイトルです、そして、何万人もの人々によって楽しまれました。
そして、あなたはそれのためにそれを知っています。
私とIについて何かのためのs a特別なタイトルは中で興味を持っているでしょう。
しかし、本当のそれのためのプランと私がいるというわけではありません。
私の次のプロジェクトが何であるかという確実にこと自体であるのではなく。
現時点で計画がないなら今後もないような気がする…。初代オウガバトルについての話は嬉しい
>>776 FF12について言えば、グラもシステムもシナリオもダメだった。
それはともかく、FF12のグラって、本当に吉田的と理解していいの?
グラフィックは悪くなかったろ。
システムは、ナンバリングFFに相応しくはなかったかもな。
どうせなら適当なプログラム言語で書かせて欲しかった。
意欲的だけどどこか抜けてる感じがしたな
ナンバリングFFだから遠慮してる割には変な所でこだわって破綻してるような
俺はシナリオ以外は良かった。
システムは未成熟ながら快適でかなり面白かった。
ただこちらの強さが制限されすぎでバランスが悪い。
もっと味方の強化に深みを持たせて欲しかったよ。
レベル99で装備も良いのにヘネで普通にレイプされるのが我慢できない
今までの松野ゲーに比べて不満はそこかな。
>>782 退社前に松野が12オワッタら出すよ発言してたからな。水面下で進行してたりしたら
そのまま出ちゃう危険があるんで否定されて安心だ。
やるとしたら12の後
というのと
TAや12の合間で企画練ってるって言ってただけだな
>>782 「ネットの力で松野抜きでオウガ出すような横暴は許されないぞー」
とでも思ってるのか?w 自意識過剰&ネット依存症だよ。
良くも悪くもそんなことは倣岸不遜に意識しないのがスクエニだろ。
というか、それがFFXIIのRWじゃん
ほぼ完全別スタッフによるイヴァリースの新作だし。
スクエニがオウガ作らないとしたら、それはオウガの資産価値が
他のタイトルやブランドより低いからという理由だと思うけどね。
少なくともイヴァリースより優先度が低いだろうな。
松野だってFFTのシリーズ化やイヴァリースの派生には前向きだったが、
オウガに関しては、そうでもなかったぐらいだし。
>松野だってFFTのシリーズ化やイヴァリースの派生には前向きだったが、
>オウガに関しては、そうでもなかったぐらいだし。
坂口さんにFFの話を持ちかけられたときに
「数作品で一つの流れになるような作品を作ってみてはどうか」
という事で派生作品やシリーズの話が出てきたわけで
それらのプロジェクトの途中で、クエストの方々と版権がスクエアに加わったから
「じゃあ先にオウガ作ります」なんて出来ないんじゃないかな。
ただでさえ、外様な松野にスクエア一番のビッグタイトルを任せてもらってるわけだしね。
>>793 単に、最低限のマーケティングくらいはやるだろって話なんだが‥。
オウガなんてもう何年前の作品だよ。訴求層を考えれ。
ところでRWってなんだ?
>>795 おいおい、なら「会社傾いたら出すのは」逆効果だろ。
低予算の外注で出すならまだしも。
RWねえ。俺もよく知らないなあ。そんなタイトルあったけ。
どっちにしろ、このスレには関係ないからどうでもいいよな。
レヴァナントウイング
あとは自分で調べとけ
>>796 首が回らなくなった商売ってのは、得てして夢見がちな悪あがきするもんだ。
てか今オウガの新作出したら30万本は売れると思うけどそれでも割に合わないの?
しかも美麗なムービーとかいらないし(購入層が望んでない)開発費も押さえやすいじゃないかな?
ファイナルファンタジータクティクスにしたほうが売れるし
>793
ネットが発達していなかった頃の松野信者もかなり
すごかった事を知っているからそれについては
何とも言えん。
>801
オウガ64の発売禁止運動したけどそれが届いたかよw
そういった騒動を起こしてしまうこと自体あんま企業としてはよくないんじゃね
>802
いや、自分が言ってるのは過去スレでがいしゅつだけど
社員の家族の写真を隠し撮りしてクエストに送りつけたり
大きな事件が起こるたび(世田谷の一家殺人とか弘前の
武富士放火とか)に非松野オウガの影響を受けて起こした
に違いないと新聞社やTV局や警察にタレ込んだりとか。
丁度その頃人気マンガの見立て殺人のせいで掲載誌が
廃刊になるというドラマをやってたからその影響かも。
>804
なんだそりゃ。初めて聞いたが、リアル基地害だな。
そもそもなぜオウガの版権がスクエニに行ったのか
版元がゲーム事業撤退したからだろ。
オウガに松野が必要だと思ってなければ
別にスクウェアじゃなくても良かったのにって話
そりゃ結果的には仇となったが、スクエニみたいな大規模デベロッパー、
しかもオリジナルの創作者が在籍しているとなれば、
あの当時、どんな候補が他にいたんだよと思うけど
他の大手は持ってきてもらっても、扱いに困るって話だよな。
敬遠したいというか。
クエスト的には任天堂か■かで、結局■でFAになったんじゃないかね。
松野は、FFTAに至る経緯は偶然だと言ってたけど
FFTやってベイグラにはまって松野信者になって
FF12に期待してがっかりして初めてttoやったら
おもしれーーーーー!!!!!
な俺が来ましたよ
みんなオハヨウ
ttoって何?
オハヨ
打ち間違いなだけでTOでしょう
松野のゲームは「待つの」が当然。次回作も期待してる
やった!やっぱりアメリカではウケると思ってたんだよ!
あのシステムは。
松野再評価のきっかけになってくれれば…
落ち着け!
まだわからんぞ、日本もそうだったからな。
でもガンガレ(`・ω・´)
評判は良いの?
すごく評判良い
そうでもないけどな。
まさかレビューサイトの点数だけみていってるわけではあるまい。
まあ後半の遺跡巡りと尻切れEDに多くの人間が達してからだよ。
川相さん帰りますよ。
[ー。ー]っ<<<< ´w`)
823 :
822:2006/11/07(火) 18:19:56 ID:r1B30D5+
中盤〜後半がどんな展開だったか全然覚えてないFF12
EDは何が尻切れ?オキューリアか?
短いだけで特に尻切れではないと思うが。
俺もそう思う
EDでリアルタイムデモもあったらなあ
オキューリアはハントカタログ見ないと何なのかよくわからない上に
本当に神なのかどうかもよくわからない
オキューリアは松野健在でも、最初から詳しく描くつもりはなかったんじゃないかな?
ベイグラでもプレーヤーの解釈にまかせたいからわざと曖昧にしたとか言ってたし…
詳しく描かないにしても
アーシェがヴァンにオキューリアって何って聞かれた時に概要ぐらい語ってくれてもよかったと思う
洋ゲー好きで、AOEやウォークラフトなんかかなりハマったほうなので、外人の好みも多少わかるつもりだが、FF12はRTSとしてみても単調なんだよな。すぐに底がみえちまうっていうか。
AOEなんかやってると「うう、どうすりゃいいんだ…」と腕組みして考え込んだりする楽しさがあるよね。TOなんかもまぁそうなんだが。
ところがFF12は、それがない。レベルあげて突撃してひたすら殴れば勝ち。難易度低すぎっていうか、完全に他力本願ゲーでしょ。
たぶんアメリカでもすぐに飽きられるかと。
FFだからなマニアックには出来んでしょ、して欲しかったけど
>>830 そりゃあんた的外れだよ。そもそもFF12はRTSじゃないし、
50-60時間ほどでサクッとすます程度のオフRPGだから飽きて当然。
AOEとはまるで方向性が違うでしょ
第一AOEで腕組みして考え事してたらその間に滅ぼされてるw
とにかく、出だしがいいのはとりあえずめでたいじゃない。
松野にはプラスだよ。高い実績がでれば
それだけ身動き取りやすくなるよ。
>>830 >AOEなんかやってると「うう、どうすりゃいいんだ…」と腕組みして考え込んだりする楽しさがあるよね。
マウスから手を放したら死にますよ‥。
FF12が似てるとしたらダンジョンシージ2だな。
>>833>>835 オフでやってるときは、メニューだすとポーズになるよね。
てか、言いたいのはそんなことではなくて、洋ゲーってのはシステムにしても難易度にしても、日本人からみるとかなりねばっこいってこと。
FF12は、その点外人にはあっさりしすぎ。
まだFF7以前のFFのほうが外人好み風にねばっこい。評価されるのもわかる。
FF6以前がねばっこくて外人好みといわれても、
システムは常に良くも悪くも前衛的であっちからみれば異色だし、
特に難易度が高かったといえるもFF4ぐらいだと思うよ。
(つかFC時代のゲームはどれもそこそこ難しかった)
そもそもあっちでFFが大きく売れるようになったのは7からだし、
(内容以前にプロモーションの問題という説もあるが)
北米で6以前のFFが評価されてるという話は聞いた事ない。
>>838 まぁ結局俺は日本人だから連中の感覚をとやかくいうのも意味ない。
ただどういう反応になるか楽しみではある。
あと、FF12がRTSではないっていうレスあったけど、俺はすごく規模の小さいRTSだと感じた。
最初に言い出したのは誰なんだろうね。
俺が読んでる掲示板では自分のゲーム遍歴書いてる人いないけど、
チラシの裏のようにプレイ日記投稿してる人は大体好意的。
ただもうクリアーした人間は「後半はストーリーがない」とか意見もチラホラ。
駆け抜けてゆく私のメモリアル?
恥を忍んで聞くが
RTSって何かしら?
リアルタイムストラテジー
松野ゲーで一番近いのは伝説オウガかな
伝説オウガみたいなやつ
>>839 >俺はすごく規模の小さいRTSだと感じた
以前何回か出た話だけど、伝説オウガのユニット同士の戦いに似てるよね
FIGHT IT OUT! が延々続いてる感じ
反対に、ガンビット付けたパーティーを 10 個くらい同時に運用出来るゲーム
を作ったら面白そうだ。
質問があるんだけど
TOとFFTのテキストは全部松野が書いたの?
FFTのゲルモニーク以外のサウンドノベルは違う人っぽいけど
セレクトボタンのメッセージもこの人?
TOは雑誌で本人がそう言ってたからそうだろう。
FFTはよく知らん。多分違うんじゃなかろうかと思う。
まあFFTはバトルは伊藤に任せていたらしいから
それも可能なんじゃないのかな。
しかしFFTも俺から見ればボロボロな出来だったな。
育成面が秀逸だから評価されてるようなものか。
Tは評価の高いシナリオ担当だから良かったが、
12は逆に問題のあるシナリオ部分にしか関わってないのが痛いな
シナリオにしか関わってない?そんなバカな
ディレクターだったんだからその言い訳は通用しない。
まあ逃げた時点で同じだけど。
病気降板したんじゃなかったっけ?
ガンビットの大元は確か松野が考えたはずだ。
当初はもっと複雑にするつもりだったらしいが、
製品版ではかなり簡略化されているみたいだ。
855 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/08(水) 11:40:46 ID:amw+Chxg
松野はドラクエの作戦みたいにするつもりだったらしいね。
AIが馬鹿過ぎてがスタッフが変えたらしいけど
馬鹿にされるから
あんまり適当なこと書かないほうがいい。
857 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/08(水) 11:59:37 ID:amw+Chxg
馬鹿にできるだけの知識を手に入れてから言ってくれ
「松野仕様のAIが馬鹿過ぎて後からスタッフが変えた」って取れるんだろうね。
ドラクエのAIもかなり馬鹿だけどな。
むず痒くなるような行動が多々ある。賢いAIって難しいんだろうね…
成長型AIってのもあったけどそれもちょいとあれだった。
それを好きなように組み立てられるようにしたかったんだろうね松野は。
自由に組み立てたガンビットを複数装備できてそれが成長に反映するようにすればいいじゃん
と思った俺は素人
862 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/08(水) 16:57:50 ID:KogG3MDg
>>861 最初からそんなに予防線張らなくてもw
でも無駄に噛み付く奴がいるからなー…
>>847-848 サンクス
この人センスあるなあ。特にセレクトのメッセージの作り込みには正直感服したよ。
オレは松野ゲーの楽しみの一つとして
ヘルプメッセージやアイテムのコメンタリが小さくない位置を占めていた。
12にはそれがなくて…
たしかにそれはあるね。セレクトボタンを押す楽しみね!
まあ今回はそれに近いのがハントカタログなのかなと解釈してる。
ハントカタログも松野が作ったわけじゃないのを聞いて
FFTあたりもそうなんじゃないかなーとおもいました。
まーガフガリオンの命名やレーゼ辺りのサブストーリーは
エフェクトデザイナーが考案しているぐらいだからな
しかしガフ・ガフガリオンってひどいセンスだな。
最高だろ〜wガフ・ガフガリオン
追い込みで徹夜続きのある日に命名されたと予想w
>>851 結局ガンビットは手動で操作できる事を自動でやる機能なわけだから、
松野の言うとおりガンビットが成長に依存したら、
成長率の良いガンビットばかり装備して、不便に手動を強いられるだけだと思う。
例)どっちかしか装備できない
索敵の達人(自分自身にライブラ・レベルアップHP+1)
臆病ニート(目の前の敵から逃げる・レベルアップ運+30)
>>862 お望みどおり噛み付いてあげると、FFTAやりなさい。
あのゲームは武器防具の存在価値が習得可能アビリティのみになってしまっていた。
871の言うような状況。
>>871 松野はガンビットが成長に依存するなんて発言をしたことはないとオモ
前廣がアルティマニアで語ってことじゃね?
それはなにより。
まあ関係ないけど。
レビューサイトなんてあてにならんよ。
日本だって雑誌インタビューはどこも絶賛だったし。
例えばIGNなら記者の一人が最低のゲームだとか書いてるやつもいるよ。
ああ、三行目に「あと、あてにならないけどレビューサイトなら」を付け加え。
やっぱり外国でも、業界大手スクエニのお顔は窺うもの?
信者スレなのにみんな厳しいなw
諸手を上げて喜べとは思わないけどさもうこうちょっとなんかね
FF12の一番の問題点はゲームの後半部分のスカスカっぷりにあるからなぁ。
リヴァイアサン爆沈辺りまではマジ面白いから発売直後の好評価は想定の範囲内だし、
これからの揺り返しを考えるとな…。
米国でスクエニに気をつかうなんて無いでしょう。
12が良作と思ってる俺もその嫌味なレスは不本意だなー。
だいたいFF12なんか褒めたら、松野が貶められるだけじゃんw
信者曰く、8割以上改竄されてしまったゲームなんだから
FF12はクソゲーってのが信者の意見です
信者を一括りにするのがまずおかしいな。信者にも肯定派と否定派がいて当然。
ゲーム的にも完全匿名でガンビットやライセンスが徐々に開放される序盤は面白いんだよな。
この時点まではFF11板の住人にも受けがいいんだが、ガンビットがほぼ固定でライセンスが無個性になってくると
システム的にだんだん粗が目立ってくる。
それにプラスしてダメージがカンストしやすいから、攻防比もなに工夫しても同じでってのが痛い
>この時点まではFF11板の住人にも受けがいいんだが、
ネ実ではFFDQ板でアンチ優勢になってからもマンセー状態だったはずだけど?
まあ、240万も出荷(+違法コピー+中古)されてるゲームなので、
なかなか統一した意見なんて出せそうにないけどね。
おまいがFF12が大ッ嫌いなFF11ユーザーの例を幾らでもいえるように。
因みに一番FF11との差を感じたのがログウィンドと大エフェクトの順番制。
FF12が海外で評価が高いってのは
面白くなかった人も「へえ〜」で済む事なのにな。
なんかこう批判とか嫌味を言わなきゃ気がすまない人って居るんだな。
9000円ドブに捨てて「へえ〜」は無い
9000円をドブに捨ててみる授業を糸井重里あたりにやってもらえ
何が何本売れただの、評価が高い低いだの関係ねーよ!!
俺は松野の新作をプレイしたい。
ただそれだけなんだ・・・。
このご時世に定価販売する店で買うような馬鹿が悪い
>>876 IGN見に行ったけど見つけられなかったから、リンク貼ってくれ。
コメリカはICOとかワンダとか雰囲気ゲーが受けるらしいし、
特に不思議でもない話だ思う。
俺も雰囲気ゲー好きだし。
別にその二つが北米で売れてるわけじゃないし、
その「雰囲気」が幻想的な世界観のことをさすのだったら、あっちはむしろ
写実系のFPSなんて大好物にしているけど
思い返すと、俺の場合は「バルフリャー」がなにもかもぶちこわしたような気がする。
シナリオの、特に後半がしっかり描けていれば、システム的な不備はまだ我慢できたかもしれない。
「バルフリャー」がひどすぎる。アメリカ人はまだそこまでいってないんだろうな。
>>886 >なんかこう批判とか嫌味を言わなきゃ気がすまない人って居るんだな。
妬ンでるんだよ。可哀想だから、放っておいてあげな。
>>894 俺はむしろバルフリャーがハリウッドの安いお約束シーンとして受け入れられる気がする。
一番不安なのは感情移入するべきヴァンの不甲斐なさと、ライバルのガブラスがぜんぜん燃えないところか
最後に殿下が叫ぶのも
そこまでに至る道のりが描かれていれば自然だったと思うんだけど
北米版には、そういうシーンが追加されているのかな・・・?
描かれてるでしょ。
あの指輪のやりとりも布石だし、石ころなんかにあんたの心くれてやるなも布石だし、
最後だって自分は本来、無関係の国を命をかけて救ってくれたんだよ。
そりゃ殿下としては名前くらい叫びますがな。
結局、不満な人って最初から主人公中心にバイアスかけて見すぎなんじゃないかね。
そういやアーシェって海外がどうこうで顔かわったんだよな?
恋愛を書くのが苦手だからってあそこまでハショらんでもなぁwとは思ったよ
単純にヴァンが叫べばよかったんじゃないの
オイオエアー
ヴァン「オイヨイヨー!!」
バルフレア「ウホッ!!やらないか?」
パンネロ「ついに私も、風俗デビューです」
・・・最低なエンディングだな。
>>898 フランの存在があるから、プレイヤーは序盤からどっちかというとバルフレアとフランをいい仲だと感じてしまうんじゃない?
投獄されたときにバルが「フランの嗅覚をナメるな」とほめていたり、フランがバルに「あなたは意外と顔に出やすいのよ」とか親しそうな雰囲気をみせていたしね。
結構似合いでもあるし。
また、アーシェはラスラ王子との関係をきれいに消化できていない。
つまり最後の最後までプレイヤーは、「ラスラとアーシェ」「バルとフラン」というセットでストーリーを理解している。
そこへきて、突然「アーシェとバル」になったもんだから、白けちまったわけで。
結果、あの雄たけびは、ラスラとフランを、なんとなく「役立たず」な存在に押しやってしまったし。
何かこう、素人くさいというか、どうしようもない才能の欠落を感じてしまう。
この雄たけびは松野のオリジナルってことらしいが、何を表現したかったのかな?
死人など役に立たないから新しい恋をして人生を楽しめ、か?
なんか めぞん一刻を思い出したわ
>>904 殿下が、ラスラのことをとてもとても愛してた、
悲しんでた、でもバルフレア・・的な描写があったら個人的には燃えた。
あのままじゃラスラって、ほとんど単なる政略結婚相手で、結婚してみたら良い人だった、程度しか伝わらない。
ちょっと仲良さそうな場面が一箇所あるけど(序盤二人が仲良くお話しする場面)、どうもなぁ・・。
ラスラに対する想いはしつこいほど描かれてたと思うが…
まあたしかにラスラ→バルの布石は指輪のくだりと石ころなんかにくだりくらいで薄いかもしれないが。
でも実際バルフレアも死んじゃうとなったときに
初めて自分の気持ちに気付くというのはけして不自然じゃないと思うけどね。
過去を断ち切るがテーマだから、アーシェがバルに乗り換えるのは構想通りなんだと思う。
ただ描写がやっつけなだけで、あれぐらいなら濃いラブストーリーいれたほうがまだマシだったかもね
恋の相手がバルフリャだったとしても
アーシェと最も向き合うのは他ならぬオイヨイヨヴァンの役目のはずだったんだが
>>908 そういうのが好きな人は10とか野島シナリオやればいいんだよ。
いやこれは嫌味でもなんでもなく、好みの問題としてね。
まあ最近のFFに求められていたものはまさにそれなわけで
一般層の一番大きな不満は結局のところその辺なんだと思うよ…
いやいや
ベタな展開とか関係なくあんな透き通ってるとキャラクターである必要が無いぞ
ドラクエの主人公とFFの主人公は全く違うよ
>>910 そういう意味か。
ならたしかに今までの松野作品は主人公の内面的苦悩を全面に押し出してたからな…
FFだけに軽めにしようとして手法を変えてみたんだろうか?
なんかこう上手く折衷できずに中途半端になってしまった感は確かにあるけどね…
アーシェがヴァンに出会うことで心がほぐされていったりヴァンを巡る恋物語という部分がなくなって
ヴァンとアーシェはくっつかないって構想だけが残った
バルとフランの一言では言い表せない関係にもほとんど触れられず‥。
元のプロット重視しすぎて、シナリオにするときに話を広げようとしなかったんかね
>>906 ラスラへの想いって、そんなに描かれてたっけ。
ラスラの幻影との一方通行な対話とかのことかな?
あれはラスラへの愛慕、というよりはハマセキの力の渇望と自制との葛藤がメインで、
ラスラはただのタタキ台になっているように思えたんだけど・・。
>>908 野島シナリオの恋愛描写はちょっと甘くて、良くも悪くも少女マンガチックなのが苦手だったんだけど、
FF12にはちょっと硬派な恋愛描写を不覚にも期待してたんだ。
結局、甘くはないが渋くも辛くもない、味のない和菓子みたいな恋愛描写だったっていう印象・・。
>>915 力への渇望は復讐心の結果じゃないかね?
それに言葉じゃなくてもさ、ラスラの幻影が消えようとすると凄くうろたえたりするじゃない。
一応ああいうとこに萌えていかないとw
あと灯台の、私信じてる。あなたはそんな人じゃなかった。からも俺は十分感じたけどね…
バルフリャーは散々「俺が主人公だ」みたいなこと言ってたやん
あれってせめてもの抵抗だろうか、と思ったりする
バルフレアの気持ちはどうだったのかな。
指輪あずかったり石ころがどうとかいったのが彼の気持ちの布石だっていう意見あるけど、なんか弱々しい。
そのために、とてもじゃないけど二人の愛情進展の布石になる資格はないよ。
面と向かって告白する度胸のない男が、好きな女の上靴の匂いかぐくらいしかできないみたいな。
安い少女マンガじゃなくて、FFなんだから、もっと男らしさとか勇敢さとか潔さとか、そういう男をみせてほしかったね。
海外でもヴァンはキャラとして糞という意見が多いな。
>>919 堂々と告白って…じゃあ8みたいなのが男らしいんですか…?
922 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/09(木) 22:12:20 ID:VM0b2O7W
つか、単純なことを言ってるだけなんだよ。
つまり、恋愛ってのは愛情があってはじめて成り立つもの。
ところが、アーシェにもバルにも、相手に対する愛情をかんじられない。
だから恋愛にならない。
男らしいという意味は、ガクラン着てゲタはいてドスのきいた声でさけべっていう意味では当然なくて、愛情を表現せよってことだよ。
君のことは俺が引き受けた、まかせてくれと相手に感じさせることかな。
バルと殿下についてはどうでもいいが、
ヴァンのペラペラさ加減については擁護できまい
>>917 あれはバルフレアの単なる口癖って設定だったはずなのになー
925 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/09(木) 22:28:06 ID:sHpzlOG4
おのれら〜!!ぐちぐちうるさいんじゃー!!
>>924 そうそう
主人公じゃないキャラが喋るからこそ活きる台詞だったのに、
実質の主人公になっちまってたからなー>バル
>>922 それまさに8じゃない?
まあ俺は8は苦手だけど好きな人は好きでいいと思う。
バル→アーシェは別に無いよな
バルはフランと一緒が似合う
バッシュとガブラスがバハムートに残って
アーシェが「バーッシュ」って言うほうがなんとなくあってそう
バルフレアは女好きだけど
本気の愛からは逃げるルパンタイプだと思う。
つまり寅さんタイプってことだな。
「ローマの休日」のグレゴリー・ペックみたいな感じかもしれんけど。
バルフレアとフランの話に関してはRWで補完するんじゃないのか。
そもそも松野がちゃんと考えていたかも怪しいしな
RWでもバルフランかよ
>>931 寅さんとルパンは全然違うだろw
寅さんはいつも本気だけど最後はいつもフラれちゃう。
ルパンは心を泥棒して去る。
たしかにバルはルパンタイプだな。
アーシェ「バルフレアは何も盗らなかった、私の為に戦ってくれた?」
(なぜかいる)バッシュ「殿下、奴は大切な物を盗んで行きました。・・・貴方の心です。」
アーシェ「ええ」
これでおk
じゃなくて松野は上手くアーシェをバルフレアを絡ませたかったんかな。
バルフレアはフランだけどアーシェはバルフレア一筋とかドロドロしたのを狙ってたのかな。
松野作品だと主人公とヒロインがくっついた事なかったし(多分)。
ドロドロ愛憎劇が大好きなヤスミたん
そらヒロインが姉で妹で主人公が妻子持ちだったら出来る要素がないな
そもそもあのエンディング作ったのは松野だしなあ
松野降板してから生田が内容を摩り替えたという信者の願望通りの可能性もあるが
松野は昔から糞女が好みだから、あんなもんだろ
カチュアとかに比べたらかわいいもんだよな?w
ドロドロした人間ドラマが持ち味の松野だがFFには合わなかったんだな。
>>937 でもカチュアとデニムは血は繋がってないんだよね?だったらいいんじゃない?
そういやTOもEDで四姉妹の末っ子がデニムに惚れてて
ついて行くみたいな流れだったように記憶してるんだが
そのフラグは全く気付かなかったw
オリビアは3章から出る予定が容量の都合で4章からになっちゃったから
いろいろ唐突になってんじゃなかろうか
FETSだと日常茶飯事>血の繋っていない兄妹
>>938 過去をたちきれば自由ってセリフはさすがに松野だと思うけど、この考え方からしてすでに幼稚では?
ヴァンが安っぽいペラペラな存在なのも、いつのまにかレックスのレの字も忘れてしまってるのも大きい。
過去を乗り越えるってのと、過去を捨てるというのとは、全然ちがう。
松野がもしも「過去にこだわっても建設的ではないから未来だけ見よう」なんて考えをマジで抱いていたとしたら、人間として未熟としかいいようが無い。
アーシェの場合
建前 ダルマスカ王国復興
本音 アルケイディア帝国への復讐
復讐なんてくだらない過去捨てちまえ、って意味だろうから
幼稚と捉えるのはミスリードだな。
本人が「復讐なんてくだらない過去捨てちまえ」て自分に言い聞かせて苦悩を克服するなら理解できるけど、同じ経験をしていない第三者に同じセリフ言われてもちょっとね。
それに、災害とか事故で家族が死ぬと生き残った家族は何十年たってもその場所に花をそえたりするものじゃん。
「忘れろ」とかいう発想とか思考が無神経というか、なんだかガキっぽい。
忘れるもんだよ。時間が解決する場合もある。
ふと忘れてる自分に愕然とする人もいるぐらいだ。
辛いことは忘れるように人の脳はできてる。
それができなけりゃ、怨念に自分が押しつぶされるまでだよ。
内に向かうか、外に向かうかの差でしかない。
ヒント:いつものあいつ
ほんとに松野が作ったもんなら諦めがついたのにな‥。
>>948 いや、だから、それは他人から言われることではなくて、自分のなかで解決するしかないのでは?
分別ヅラした男にご立派な格言を教えられて「おお、そうか!」とわかるようなもんじゃない。
例えば、あんたは、変態男に幼い娘を殺された両親に「恨んでも仕方ないよ。過去は忘れて未来をみよう」なんて言えるの?
俺は言えないよ。
その両親が自殺や無謀な復讐を考えていれば止めるわな。
止め方かな。俺なら悟ったような教訓くさい言葉は言わないで、ただそばにいることでそれをわかってもらおうとするかもしれない。
>過去をたちきれば自由ってセリフはさすがに松野だと思うけど、この考え方からしてすでに幼稚では?
この台詞がでてきたのはだいぶ後だからなどうかな。
これと「歴史を人間の手に取り戻す」とかいうのはなんとなく渡辺臭いんだよね。
結局相手の論理を、結局アーシェたちは一度も否定するどころか、
むしろオキューリアに操られる側として物理的に葬り去っただけだし。
まあお前はいつもの池沼で、とにかく松野のものだと断定して松野叩きたいだけだが。
>>955 その話題はマジレス不要って、松野史の授業で習わなかった?
過去散々ループした話題を蒸し返してるだけだよ。
>>950 あ・・・あいつか・・・いつも居るんだね。
あいつを見破る方法は実はかなり簡単だよ。
いつも携帯から書いてるから。
携帯とPCを見分ける方法ってあるの?
IDは違うっぽいし。
あるけどそれを書いちゃったら意味がないだろ。
そのぐらい理解しろ。つかお前以外は普通は分かる。
ごめん(´・ω・`)
とりあえずPCから見てみる
>>941 実の姉だった人を恋愛感情だけで愛せるわけがないだろうッ!
恋愛感情+家族愛=真実の絆ハァハァ
そういや松野シナリオはTOのイメージが強いけど
FFT・VSではインタラクティブさ、つまりは脳内補完を重視してる傾向にあるな
FF12ではVSみたいに判断材料が揃ってるわけじゃないから多くの人が混乱してしまったんだろう
×判断材料が揃ってない
○支離滅裂
FF12の方が判断材料は揃ってると思うけど
むしろVSのほうが意味不明なストーリーに感じた
VSはわざと曖昧にしたって松野が言ってたよ
VSは脳内補完できる程度の最低限の判断材料は押さえてあるけど
FF12はそれすら無いから支離滅裂になってると思った
FF12ってなんか判断とか脳内補完とか必要な話だったっけ?
>>964 松野自身そういう方がすきで伝説もそうだったがTOの時はFFみたいな方が受けるから
ああなったと言ってたよ
新スレの季節だね
お
ま
ん
こ
最初と最後の横文字いらん。
いいじゃない、なんか年の背ぽくて。
海外でもヴァンの声は糞という意見をチラホラ見るし
やはり、あいつはキャラ的に生理的嫌悪感を生むタイプなんだろうな
武田とか何も関係なしに。
声はともかく、ヴァンは素直で良い子だったと思う。
嫌悪感なんて全く感じなかった。
俺もだな不満は、活躍の場が少ないだけで嫌な感じはしなかった
声も素人臭い演技のが好みだから平気だったし。
俺も嫌悪感なんか全く感じなかった。
そもそも存在感さえ感じなかったからな。え、いたの?みたいな。
嫌悪感なんか感じようがない。
978「カチカチカチカチ…、あ、クソ、レスねーな、カチカチカチ…
お、ついてる。よーし、いちゃもんつけるかー」
979「くそ・・・今朝からずっとリロードしてるのにレスないよ…カチカチカチ
お、2つもついたぞ。よーし俺も便乗していちゃもんつけておこ♪」
980「お、お、俺も♪俺も♪カチカチしててよかったー☆」
978 979 980「俺たちは松野スレの住人さ♪ ネタはふれないが他人の書き込みは噛み付くぜ♪叩くぜ♪煽るぜ♪
松野スレのリロードこそが俺たちの趣味なのさ♪」
叩いてないだろ…頭大丈夫か…
だれかPS3買った?
松野信者は基本的にスルー
買いたくても買えないんじゃね?
たった8万台なんでしょ
松野信者だから当然買うけど、発売日に買うのはありえない。
いま日テレでロストオデッセイの番組やってる
なんで松野信者がPS3を当然買うんだよ
松野はフリーのままじゃ当面は低コストハードのwiiでシコシコだろ
最悪、資金援助してくれると噂のMSか任天堂のセカンドパーティー扱いに
なって飼い殺しだ
MSが出資てのは妙な説得力があるな。
奴らはコンテンツなら手当たり次第に欲しがってるだろうし、堕ちた英雄、腐っても鯛、
少年エースで車田正美が連載!
PS3よりランスロットさんのオルゴールが欲しい
ヴァンは、タレントでいうと出川とかダチョウの上島とかいった、リアクション芸人的存在かな。
目の前をチョロチョロしてると後頭部をカミセンでひっぱたきたくなるっていうか。
まぁヴァンがわるいってより、ライターの腕がダメすぎた。
丹/波/哲/郎の隠/し/子が松野に似ていると思うんですけど〜
いや松野のほうが良いけどね
ただ二人とも濃い目の顔というだけで似てないと思う。
h
t
t
p
s
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。