MOTHER(マザー)っぽいRPGを作るスレPart3
1 :
ゲーム好き名無しさん:
糞スレ乙
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l∧, ヽ、ヾ、! /´。ン ノ -‐''" Yミv
{ ヾ;、 、.`<`"´ ヽ )ソノ
`''‐-〒‐ ,. -─-ヾ, f_/!
|l、 、fレ'´ ̄``~リ | |::: |
ヾ=、 ヾ,ィ____,.ク´ ノ |:::l:l
\ `'─‐'''´ /_,ノ`iトヽ
ヽ  ̄ ∠‐'":::::::::|、
/`7''''''"!::::::::::::::::::/ ヽ、
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_,. -‐ ''"´/ l::/ :〉へ/:ヽ::::::::/ '、 `"'' ‐- 、
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4 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 14:32:41 ID:3ZYpMski
やっと見つけたよ
このスレ。
で今どれくらいできてるんだろ。
fatherの人のところは動いて無いみたい
もう駄目だ
感動してバトルが楽しいMOTHER(マザー)っぽいRPG教えてよー(^∧^)
今作ってます。というか作り始めたばかりだけど。
まだSS出すほど作ってないけどぼちぼちやっていきます
やっと立ったんだな・・・このスレ。
よし、神の再来を待とうか。
「神予備軍」ってカッコイイな。いただきー♪
うおおお!!すげー!!
やっと見つけたこのスレ
このスレ立てようと思って今北
気があったな
スレが進む度に過疎っていくな。ここ。
ツクール厨が減って丁度いいくらいだ。
挑戦するは無数
完成までこぎつけるは僅か
更に面白いのは微か
>>20 すげえ。いつごろ完成?
受験じゃなかったらなんか手伝ってたな
>>20 すげぇな。
なんとなくMOTHER2とママ妹が
一緒なのは違和感あるようなないような。
某マザーのファンサイトで
これただの2のコピーで個性ないね
マザーのファンって結局2の焼き増ししか求めてないのが多いのかね?
って皮肉られてた件について
というか焼き増しが出来るほうがすごい件について
やっぱりグラ抜きにしちゃうとマザーっぽさが無くなるっぽいよな
それでも「おお!これマザーじゃん!」ってなるような神ゲーならいいけど
神の焼き増しはなんです?神でしょ?
SSだけ見て焼き直し云々言う奴はまともにMOTHERやってる人間とはおもえねえよ
28 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/20(日) 23:08:31 ID:HSJH8ykl
さっさと作れやグズが
>>28 ちゃらららーららららー るららーりらりー
>>30 >やきすぎたパン
おお!MOTHERっぽい!
主人公達のグラもいい感じだ。
俺も作ろうかな
時間さえあったら2じゃなく1風味でつくりて
34 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/21(月) 22:52:59 ID:jppaqyCY
1みたいなどこまでもつづくフィールドにして作って
>>30 ところで所持数と装備数は
ひらがなにできんのか?
さくさく進んでるみたいだね
敵がきもすぎwwwwwwwwwwwww
敵ワロタ
XPでマップチップ作ってたらエラいことになった
不自然にならないようにするには一ドット辺り8×8というdでもないことに
>>36 戦闘背景のうねうねするのはどうやって作ったんだ?
>>40 4×4だったorz
今調整してたけど3×3がぴったりだな
でもマップチップとして使える32×32にぴったりにならない
43 :
40:2006/08/24(木) 00:01:48 ID:???
みれないー。
46 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/24(木) 21:22:02 ID:2F6Swg2A
47 :
40:2006/08/24(木) 21:27:20 ID:???
テストだからリュカは出ないと思う
すきなほうでいいんでね
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51 :
kuso:2006/08/25(金) 06:41:39 ID:???
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ここは定期的に過疎りますね
>>50-51 その AA を作成する為のエディタを教えてもらえないだろうか?
>>54 前を向いて斜めに進むって無理?
あと一番右下の部分の壁が通り抜けれる
下を押したまま左や右に進めばそうなると思う
その右下が通り抜けられるのはあんまり気にしないで
最初の部屋だけかい?
斜め移動がうれしい。
ほんとだ
右押してから下押してたからきずかなかったorz
ナナメ向いてる時のグラフィックはさすがに高望みか
なんか色んなツクスレ見てたら自作戦闘当たり前な流ればっかだった
ムカツクので変態な戦闘システムを開発してみせる
62 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/27(日) 11:01:21 ID:STangLGP
40 ◆pdSlmz1VDIさんへ・・・
セーブしてコンティニューしたら
スクリプト'隊列移動2'の201行目で NoMethodError が発生しました。
Undefined Method 'size' for nil:NilClass
ってなったけどここはまだ製作途中!?
64 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/27(日) 14:53:36 ID:nSsDhvGF
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>>62 そのスクリプトを使わせて貰っているサイトの管理人さんに言ったら
「近いうちに修正して公開する」らしい。
斜めに移動するときに専用のグラフィックを表示できるようになったけど、作業にすごく時間がかかるようになってしまった・・・
やり方教えるから誰かグラフィックかいてくれる人いない?
おれにドットは無理だな
ドッと疲れるもんな
特に何か報告があるわけではないですが、MOTHERのクローンゲームを作るのはとても時間がかかると思います。
それは他の人も同じだと思います。
多分みんなマザーが好きだと思うので。
で、俺が作ってるMOTHERっぽいRPGは1や2や3のいいと思ったところを取り入れてます。
それは総合スレなどでも語られている悪いところでもあります。
いつになるかわからないですが、気長に待ってください。
無理にとは言わないけどトリップつけたら?
>>65 どんなキャラを使うのか分からないから描きようがないんですが。
いや、俺が描く訳じゃないんだけどね。
>>70 うねうねと斜め歩行がないのは残念ですね。
>>71 うーん、基本的にMOTHER 3のドットっぽくしたいなあと思ってる。
やりたい人がいたらこういう感じっていうのを知らせるよ
でもいないっぽい?
>>70 マップチップって2000とぴったり合ってるの?
XPは全然合わないうえに全部書き起こさないとならないからすげぇつらい。
大体MOTHER 2が1タイルあたり何×何なのかが全然わからない
>>68がいうようにものすごい時間かかるかもね
>>72 MOTHER2は8×8で作られてるっぽい。
拡大しないで16×16にすると多少小回りが利かなくなるけど
サイズ的には良いカンジ。
XPの32×32でもなんとかなりそうだけどなー。
すげええ
>>70 右上の棚はもうちょっと後ろに置いたほうがいいと思う
>>74 おお完璧だ!GJ
やっぱXPはいいなぁorz
>>78 そうなんだよなあ。
この辺が8×8を16×16にしたしわ寄せというか・・・
この棚は4マス使ってるわけだけど後ろの壁にあわせると6マス必要になるんだけど、
マップチップの大きさが制限されてる2000だと余裕が全然無くて困ってるんだよね。
と言い訳を並べてもしょうがないのでできるだけなんとかしてみよう。
背景自体にマップの下地を書き込んで、重なりとか問題がありそうなのだけマップチップにするとかは?
ピクチャー最高
>>72 とりあえずどんな感じのキャラか知らせてみてくだせ。
その後から誰かが描いたり描かなかったりするかもしんない。
と勝手に推測。
ヤヴァイねこれは
非常に楽しみ
>>85 間違えた、
すげー!、頑張ってください
です
>>82 そうだねプロテインだね
近々パーティ公開するよ。
>>83 ちょっと待て。
これは俺にMOTHER 3系MAPに変えろということなのか。
好きなようにすればいいんじゃん見た目は。
90 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/31(木) 12:53:43 ID:v4AFJ8PQ
このスレも全盛期に比べれば随分さびれたな
スクショ公開しても全然反応が無い
体験版でも投下してくれないと
今までスクショ落としてくれた人は沢山いても皆よくわかんなくなっちゃったし
>>91 そうだな
40さんも928さんも完成するかどうかわからないしな
今までよりは期待できるとはいえ
ね
ほ
ほ
体験版なんかイラネえよ
やるんだったら最初から最後まで通してやりたい
ゆっくりでいいから完成さしてほしい・・・
>>100 ちょwwwwwwwwwwwww意味違wwwwwwwwwwwwwwwww
見れなくて腹たったので俺も作るわ、MOTHERっぽいの。
家のBGMがいいの作れず苦労してるんだよね・・・。
誰か作ってくれないか?外は自動作曲ソフトで仮作成したけど・・・。
107 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/01(金) 21:03:58 ID:p0tdleDa
自分も参加してみたいと思うんだけど、RPGツクールってXP、2000、2003とどれが一番MOTHERっぽいゲーム作り易いですか?
MOTHER2の版権素材がたくさんある2000が一番作りやすいと思う。
2003はバグが多すぎるので問題外。
XPならルビー使って殆ど何でも出来る
が、面倒さが半端なくニートくらいしか存分な有効活用ができない。
2003買うくらいならバリュー出てる2000がオススメ。
MOTHER程度ならピクチャー制御でドラム式1ドット移動なんでもござれ
そのピクチャーを使いこなせるようになれるかが肝
選ばれし少年
ツクールって所からして終わってるけどな
っていうのはうそだけどな
絵も良いけど
やっぱ肝心なのはストーリーでしょ
シナリオというか糸井並みの言葉が入れられるかが重要
そういやMOTHER 3の方を初めにやった俺としては
2はセリフが少ないと思ったんだけど、皆はどれぐらいがいいんだ?
やっぱり2ぐらい?
糸井路線狙ったセリフばっかだと覚める
1,2みたく冒険させてほしい
ストーリーは良くないだろ
テキストで上手い具合に滑らかになってるだけだ
それには同意しかねる
やっぱ元気玉だろ
MOTHER 1,2にははっきりいってストーリーなんてないよな
序盤の設定を最後まで引っ張ってるだけ
それがいいとこでもあるけど
3はストーリー主体になったけどなんかリアルさに欠ける
ユルめの展開がいいってことか?
まぁテキストがいいゲームって雰囲気ゲー多いからな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8232.jpg メッセージの最初の◆を再現してみた。
キャラとか敵とかなら時間さえあれば自分でなんとかできるんだけど
Motherっぽい音楽ってのがどうにもこうにも。
Motherっぽい音楽素材のあるサイトを知っているとか
Motherっぽい音楽作ってやるよって人はいらっしゃらないものか。
>>87 なぜだ。かぶるって事?
好きにしたらよかろうぞ!
>>91 体験版といってもまだ電話とかキャッシュディスペンサとか
医者とかそのあたりのシステムいろいろを再現するのに意外と手間取ってただけで
イベントとかは全然進んでないんだ。申し訳ない
>>104 俺の作った素材で作ってくれてるのは嬉しいのだが、
多分それは修正前のマップだから正直作りにくいし作ってもおかしくなったりすると思う。
一回修正したのうpしたけどもう消えたかな。
きたろうおんなのこの髪型がきにくわないのは仕様だ
きたろうてきなおんなのこ
>>125 そういえば、漏れがダウンロードしようとしたら、
もう消滅ってた・・・。クレクレウザいかもしれんが、
良かったら再うpキボン。
よくもわるくも
がんばってください
応援してます。
>>125 あんだけすごいのだされたら自信なくします><
大切なのは、中身だよ
どんなカスインターフェイスでも
進めてて楽しかったら満足
◆おもったよりも けっこう いいかんじだね。
◆かんせいが たのしみだけど
そのぶん おもしろくないと ガッカリするかも。
◆まあ あんまり きたいしないで まつよ。
◇なまいきな やつだ。
>>134 ◆ビップろだは ながれるのが はやいから
ほかの ろだのほうが いいよ。
◆というか もうながれてる。
◆・・・・・・。
◆ゲームに しゅうろくする セリフを ぼしゅうします。
◆ストーリーに かんけいない たあいもない かいわです。
◆ほかに つくってるみなさん
きょうだけ ぼしゅうさせてください。
◆おうぼしてくれるかたは ぶんの さいしょに ◆をつけてね。
◇どうやら たたかれるかもしれないと
おもっているようだ。
◆(トントン)ちょっと そこの あんた!!
→いいえ いいえ
◆(トントン)ちょっと!! ひとのはなしは すなおに ききなさいよ!!
→いいえ いいえ
◆あんた じごくへ おちるわよ!!
◆くせぇーっ あれのにおいがするぜーっ
139 :
40 ◆pdSlmz1VDI :2006/09/05(火) 11:18:44 ID:fTawLvjX
◆メンマ なのか シナチク なのか
◆しろくろ はっきりしようじゃないか
◆おまえのほんきをみせてみろ!
◆お野菜からいただいてください
◆「ていねいできれいなことば」を使おうとして、
言っているんだもの、きっと。
>>142 よくわかんないので説明してくれ(`・ω・´)
◆あなたと はなしてると・・・
◆じぶんが いかにちっぽけな にんげんかってことが よくわかるわ。
◆あなたは いろんなひとに はなしかけて
きいてるような きいてないようなたいどをするけど
けっきょく わたしも そのなかの ひとりなのよね・・・。
◆はあ・・・・・・・・・。
◆にげるか たたかうか
◆そのせんたくは おもい。
◆どちらが まちがっているのかね?
>>134 修正版ありがd。
オブジェクト1をチップセットと間違え
何回かインポート失敗したことは秘密。
>>148 他愛もない会話という事でお願いします
日常的な会話としては相当重いと思うので・・・
◆「はやおきは さんもんのとく」って いうけど
「おそおきは さんもんのそん」には ならないのかな?
◆きになって よるも ねむれないわ。
◆だいたい さんもんのとくって
まるで はやおきしたひとが がめついみたいじゃないの。
◆どうでもいい?
◆あ そう。
◆ここは ○○のまちだよ。
◆なんていうとおもったかばーか
◆よくはなしかけてくれたね!!
◆なにもないけどね きたいさせてごめんよ
◆おれのめをみろ
◆ほーら くろいだろう
◆おまえさ すぐてきからにげるだろ。
→はい いいえ
「はい」
◆いや わるいことじゃない。
◆おれだってそうする。
◆だれだってそうする。
「いいえ」
◆またまたー。
◆おまえ自分のことをかわいいと思ったことあるだろ。
◆ついつい外に出てしまうなぁ
◆し し し しせんをかんじるんだなぁ
◆ディスプレイごしにさぁ そうおもわない?
そろそろ募集を締め切ります。
ご協力ありがとうございました。
完成は・・・程遠いです^^;
◆チチチチチチチチン コチ コチ ンコチ ンコ ンコサ ンコサ コサイ サイド
今更だけどフォントは痛いよな・・・
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おおすげ
>>165 XPなら可能だけど、どせいさんフォント意外でドットっぽいフォントってあるの?
これはかわいい
うっかり、素材をほとんどつかわず、
内容だけぽいのを製作中なんだが、
それはやっぱり邪道だろうか・・・?
MOTHERらしさに邪道などない
>>170 MOTHERの素材を使ったゲーム→クローンゲーム
MOTHERっぽいストーリーやら台詞回しやらを使ったゲーム→ぽいゲーム
このスレで作ってる人は多分この二つを組み合わせてるんだと思う。
グラフィックから入りがちだけどな。
邪道か邪道じゃないかで言えば、邪道じゃない。
ただこのスレの人が期待するものとは違ってくるかもしれない。
後者でMOTHERっぽいゲーム作れたらそれはもう神だしな
それにしても悪童日記読んだがおもすれー
XPでイベント主体で作ろうかな
>>172 俺も読んだしそこそこ面白かったが
1101は一体何に感銘を受けたんだ?
まあでもドットキャラがちょこまかリアルな行動をするのは一見の価値あるかも
ぜひやってくれ
随分あからさまだな
俺はバァちゃんいい仕事するぜくらいの感想しかなかったな>日記
なあ、なんでそういう話が出てないのか気になったんだが皆では作らないのか?
MOTHER 4とまでは言わないが、普通に売れるぐらいのクオリティで作りたいな
完成させるまでの期間は二年で。
皆で、というとリレーか?
2の場合ストーリーは繋がってても地域ごとの起承転結がはっきりしてるから
大まかなストーリー、主要キャラクターについての了解があれば可能かもね。
イベント一個一個議論で出してたら無難なものになっちゃいそう
JADE2とかいい例だね
>>177 いや、一つのプロジェクトとしてストーリー、イベント、グラフィック、戦闘、デバッグ要員を募集してツクールXPで。
さすがにプログラムを一からとは言わないまでもXPなら自由度の高い奴が作れそう。
夢物語かな
( ;∀;)イイハナシダナー
>>178 面白そうだね。
やっぱり一人で作ってると完成が程遠い物だって毎回認識するし、責任の分散で開発期間を短くしていくこともできるし。
互いに進み具合を確認しながらいけるから、一人で作るよりは相当気がらくだと思う。
究極まで突き進めるしね。
最大の問題は製作環境がネット上であること。
いつでも参加できる代わりにいつ抜けても責任の追及はされないし、仕事じゃないからやめたいときにやめられるって思ってしまう。
うーん夢物語・・・じゃないんだけどデメリットがあまりにもでかすぎてどうかな、って感じ。
でも協力できるんならしたいと思うな。
182 :
170:2006/09/08(金) 11:01:50 ID:iwKS8+In
>>172 邪道でないか、ども。
しかし、そうだよなぁ、やっぱ無理だよなぁ、俺文才ないもの。
夢物語についてだけれど、コンパクとかの受賞作品はたいてい、
複数人で作成されてる。
だから、まぁ簡単に言えば、一人で作るよりはネタ切れもないし、
各々が得意なことを分担すれば気持ちよく完成させられるかもね。
なんかあれじゃん、このスレパート2からしか知らんけど、
まともに完成したためしがないから、まずは完成させようぜ。
64版まざ3だって見た目は凄かったしなー。
えー、ちょっと受験の関係でしばらく製作報告を中断します。
製作自体は時間の合間に作っていますし、ここにもちょくちょく来ると思いますがこの間は製作ペースが物凄く遅くなると思います
早ければ12月、遅いと3月ぐらいまでかかると思います。
期待してる人(いるのか?)いたらごめんなさい。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0326.rar.html passはmotherです。斜め歩行実装。
何と未だグラフィック面の調整をしているという始末^^;
でもグラが恐らくデバッグを除いて一番時間がかかるのでこれが終われば結構早めに終わるはずです。
来年の今頃には完成してるんじゃないかな
おそっ
受験てwww大学受験?
走りのグラフィックは作るのかな。
受験がんばってね
>>186 そうですwww
でもそんな勉強しなくても入れる所です
>>187 グラフィックだけで内約すると主人公パーティの歩行グラ、それぞれの斜め、走り、計64パターン。
マップチップの骨組み。これは必要に応じて色付け。
重要キャラの歩行グラ、斜めグラ、一部走り有り。
住民の歩行グラ、一部斜め有り。
マップ上の小物類、これも必要に応じて。
実装するかわからないけど全てのキャラの話すアニメーション。一部はさらに感情表現など。
あと敵キャラ。理想はボス含めず150体。
こんな感じかな。
気が遠くなりそう(苦笑)
>>185 おおお!斜めグラフィック付きですね!
あ、部屋の右下から・・・。
ところで、一旦開発をやめようかと思います。
そのうちRPGXP買うので、
さすがに2000体験版ではムリがあるかと。
190 :
170:2006/09/09(土) 13:38:20 ID:5WGyZ/cU
うっかり製作してる人間が俺ぐらいになったのは、
なんだかものすごく寂しい。
ところで完成度70%だったfather2のページが消えてるんだが・・・。
>>189 なぁ、さすがに体験版では不可能だと思うぞ。
あれはひとつのマップに作れるイベントの数決まってるからな。
昨日、糸井さんに近づくためにR30を見たんだが、
今思えば、コピーライターの作り出す、単発の会話に、
俺みたいな素人がかなうわけねぇんだってなんか妙に納得したよ。
彼みたいに多くの知識をもってないとユーモアも磨かれないしな。
でも、俺がんばるよ。
がんばれ
応援はするぜ
それしかできないの
ごめんね
がんばれー
192 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/09(土) 17:43:11 ID:ZwUt75kL
196 :
170:2006/09/10(日) 11:39:38 ID:SHou5MNn
一応、オープニングイベントは完成した。
はっきりいってくそクオリティが低いのは自分でも感じる。
でも、つくりつづけるよ、オロオロ。
>>197 じつはまだユーザー登録してないから、
今日、はがきだした、オロオロ。
40さんとか104さんとは、
くらべるまでもなく低レベルなのでうpしたら、
ぜったいにまさにほんとうにたたかれる。
しかし、それによってつよくなるよ、おれ。
>>200 しんちゃん映画版は神だよな
この不変のノリのよさには毎回驚かされる
>>202 えーと・・・
とりあえず「FATHER」はやめれ。
初代スレからついてきてた漏れにとっちゃ
ちょっとアレだわ。
>>202 そうだな、Fatherってタイトルは良くない。
既にそれで製作してる人がいるからね
といってもサイトなくなってるけど
あと厳しいことを言うようだけどこれはWindows版MOTHER 2劣化版って感じ。
ちょっと見ただけだけど
MOTHER 2の流れ
寝てる→隕石が家の裏に落ちる→隣の家の子供と見に行く→警察が通行止めをしている→
家に戻り再度隕石を見に行く
>>202さんが作った奴
寝てる→隕石が家の裏に落ちる→隣の家の子供と見に行く→警察が通行止めをしている→
家に戻り再度隕石を見に行く
これは言い回しどうこうの前にストーリーを見直したほうがいい
>>204 サイト復活してたね・・・
つっても全然更新してないけど。
やめるならやめるでさっさと発表して欲しいんだけど
>>202 つまりこれのグラフィック、音楽を変えていけば中身も外見もマザーっぽくなるんだよね たぶん。
今のところは>204の言うように劣化版って感じ。でもまるまる真似するのも、摸写作品ってことで何か得るんだと思う。
個人的には主人公と文章のスピードをもう少し早くしてもらえると嬉しいかな。
あと、家とかに入るときに音楽の変更が遅いので、
◆画面の消去:場所移動の設定
◆場所移動
◆BGMの変更
◆画面の表示:場所移動の設定
とかにするといいかも。もっといい方法あるかもしれないけど。
やっぱシナリオが重要だな
2のパクリだとやっぱつまんねー
贅沢やけどね
Fatherのサイト潰れたって?
普通に見れるんだが・・・
209 :
和:2006/09/11(月) 22:59:45 ID:GUSF2mjq
オープニングだけとはいえ、おつかれさま。
みんなわざわざありがとう。
正直、もっと無視とか、たんにつまんないとか言われるだけかと、
思ってたけど、いろいろ指摘してくれて助かる。
一応シナリオは微妙に変えるつもりだったんだけど、
微妙にって程度じゃ許されないのね。
わかった1からやんなおす。
でも、たぶんそうしたらなにを基準にシナリオ作ればいいのかな・・・。
>>203 ごめん、安易すぎた。
>>204 いちからやりなおします。
>>206 BGMの切り替えは結構困ってました。
いろいろ考えます。
文章のスピード、速いと思ってるですが、
あれでも遅いですか、なるほど。
歩行スピードは一応マザーぽくしたのですが、
遅すぎましたか、わかりました。
>>207 パクらないとマザーぽくならないかと思ったんです。
技量のなさを許してください。
>>209 すまない。
というかオリジナルのとこだけ残したら、
マザーでなくなるのです。
なんかえらそうなことばっかいってた自分がバカみたい。
図にのってました。
こんなこと聞くのもなんですが、
僕に未来を感じましたか?
このじてんで打ち切りにしたほうがよければ、
僕は見る側にもどります。
>>
ていうかストーリーたたいてる奴とか劣化コピーだとか言ってる奴ってなんなの?
技術的なところを指摘するのはいいとおもうけどさ。
いまやったけどおれは普通におもしろそうに感じたんだが
ていうかゲームとくにMOTHERってそういう面白いと思うこころがない奴がやって意味あるの?
>>210 もちつけ、そしてきにすんな
たたいてる奴はギーグかなんかに犯されてるんだよw
上に書いたように俺は面白そうに思ったけど、町の人、口悪くないかwww
それはそれで狙ってそういう雰囲気出してるならイイと思うけどね。
>>211 まずオープニング出来ましたってことはこの流れでストーリーが始まるわけだろ
それがパクリって言うのは普通にありえない
オリジナリティが何も無い
マップも構造的にMOTHER 2と同じなのが多いし
MOTHERっぽいRPGっていってもそれはMOTHERのコピーではないわけで
いいからおまえはだまってろよww
最初から最後まで設定同じじゃないんだからいいだろww頭固いガキめwww
真似したっていいじゃない
イマ新しいシナリオ考えてます。
本来あの流れに組み込んでいく予定だった、部分だけを
純粋に集めてみます。
あんまもめんといてください、悪いのはあんな劣化コピーを
つくったぼくなんです。
たたかれるってほどたたかれてるわけでなく、
むしろ助言してくださってるんで、
>>213さんあんまそういういいかたせんといてください。
つうわけで、ぼくのはマザーぽくなりそうもないんで、
ただの一ツクラーになります。
お騒がせしてすみませんでした。
これからはほかの製作者さんたちのを見守ってます。
本当にお目汚し申し訳ない。
jin
東
>>215 ストーリーを変えたのをこのスレに一回出してみたら?
別にまんまじゃなきゃいいんじゃね?
1・2だって冒頭の話が素晴らしいってわけでもない、魅せ方だろ。
なかなか製作が難航しています。
音楽が一番の問題でMOTHERぽい音楽を探してるだけで数時間たつ事もしばしば。
>>164 サンクスー。
>>172-173 悪童日記俺も最近読んだ。
今ふたりの証拠も読んで第三の嘘読んでるところ。
このダークな雰囲気が糸井に多大な影響を与えたなら確かにMOTHER3の暗さに納得。
けど実際この双子をMOTHER3のクラウスとリュカに重ねるのは違和感あるね。
>>185 受験がんばれー。
そして早く戻ってくるのだ。
>>215 親父がダークなのは何か意図があるのだろうか?
というかそう言わずにできたらうpしていこうぜ。
見せ合ってダメ出しし合って完成度を上げていけばいいのだ。
そんなわけで、もう少しで動かせるものをうpできるかもです。
>>215 あんま「MOTHERっぽさ」に拘らなくてもさ、MOTHERにインスパイアされて
何かを作ろうと思ったんなら、それが君の作品なんだからいいじゃない。
また進んだらここで報告してくれよ。色々言うってのはみんな楽しみにしてる
っていうことだからさ。
>>220も焦らず楽しんで作ってくれ。
ここで待ってる奴らは、作ってる奴らから「楽しさ」のお裾分けをしてほしいんだよ。
義務じゃないんだから、作ってる奴が面白がってくれないと、待ってる方も楽しめないんだよ。
2ちゃんぽくないけど、ええ事いいますね
>>218 やってみます。
>>220 ダークなのはかなり伏線にしたつもりですが、
つっこんでくれたのがあなたが初めてで、
やっぱ自分の魅せる力のなさにうんざりしました。
いいもん作ってください。
>>221 義務みたいにみえさせてしまって申し訳ない。
あれはあれで結構楽しくつくったつもりでした。
もっと伝わるものをつくってみたいです。
つうわけで、嘲笑の(失笑かな)的になりそうですが、
なんかもう一回作りたくなったんで、
製作復帰しようかと思います。
やっぱりクオリティは低いだろうし、
つまんないものになるだろうけど、
完成まで泣くんじゃない。なんて。ははは。
>>223 いやいや、義務で作ってるなんて思ってないよ。
ただ、あんまりプレッシャーを自分にかけぎると
そうなっちゃうんじゃないかって思っただけだ。
ひとりの作業って何でも煮詰まりやすいものだからね。
大変だろうけどみんなゴールしてほしいな。
生暖かく見守り続けてるからな オレは
まじ自虐はやめれwww気持ちよくつくってください
おれもなまあたたたかくみまもりつづけど
228 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/14(木) 19:36:29 ID:fh6glARf
namaatatakakuwwwwww
今日のハミ通に載ってたMONOTONEってMOTHERっぽいね
一応作り直したほうのオープニングができました。
早いとか考えてないだろ、とかいわれるとごもっともかも。
自分は昔から練って練って作るより量産するほうなので、
質は高くはないけれど、みんながただ待ってるだけにはならないで、
ちょうどいいかも。
自分の都合いい方にばっか考えちゃいましたが、
一応報告だけでもと思い・・・。
それでは、今から仕事なのでさよなら。
いいから自虐するな
自虐したらおこるんだからね
じゃあ俺は自虐しないとおこっちゃうぞ
いきなりムーンサイドな雰囲気
でもいい感じじゃない?
>>232 やってみた、かなりいいとおもう
続きがすごく気になる
239 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/16(土) 19:44:30 ID:TO+eQKI/
いいね。
なんか怖さがある。
240 :
FBI:2006/09/16(土) 20:59:00 ID:/yTucLTx
____
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(6 つ |
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※コピぺしてね。
>>232 コワイ。だがそれが今スゴクいい。
どう展開してくのか気になる。
感想ありがとう。
気に入ってもらえてよかった。
展開は正直あんまり考えてない。
うまくいくかわからないけどがんばるよ。
ちなみに今までエミュレータでマザーやってた。
おれはどうも1より2のほうが好きだなぁ。
エミュはやめとけよ
違法云々以上に体感面白さ7割減くらい
リメイクGBAのちっこい画面も微妙なんだけどね、やっぱ実機かせめてGBAプレイヤーを
エミュはやめれって・・・。
245 :
FBI:2006/09/18(月) 14:40:20 ID:hedHo4f/
____
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※コピぺしてね。
>>232 ドアが超スピードで来るとこ超びびった('A`::)
248 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/19(火) 22:37:50 ID:/7vAyrLy
>>247 乙w
ナンセンス加減がハンパなかったw
しょっぱなから「いいえ」選んでGAME OVERしちまったw
魔王、核使ってくるとか、ないわww
249 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/19(火) 22:45:12 ID:nx2CPHG7
効果音楽しすぎw
お前ただMOTHER素材使いたかっただけちゃうんかw?
戦闘メチャ楽しかったw効果音うるせぇw
>>247 シュールだよね、顔グラジョジョだし。
ツクール2000の素材が、
マザーぽくされてるのには感心した、ほしいね。
こういうの自分はセンスがないからつくれないんだよなぁ。
だれか笑いのセンスをください。
>>247 戦闘の効果音のノリがよすぎw
和むね。
>>247氏は ぱにぽにの「黄色いバカンス」を戦闘に使われちゃってますがw、
やっぱ戦闘BGMをブルース進行の曲にすると、グッとMOTHERっぽくなるわね。
やっぱ現実世界をモチーフしにた方がいいのかな
ファンタジーとか控えめで
仕事から帰ってきました。
>>254 すきでいいんじゃないすか?
自分のは世界観不明だし。
ふと思ったんですが、
自分は作品を連載形式にしようかと思うんですが、
そうしたほうが待ってる人たちも暇にならんだろうし。
>>255 暇をあれこれ言いながら楽しむのがMOTHER・・・といいたいところだけど
たしかにそれなら暇じゃなくていいかもね
でもセーブの引継ぎとかは大丈夫なのかな?
>>256 引継ぎは所持アイテムと能力のみでいいんじゃない?
で所持アイテム(キーアイテム)でフラグ的なもの利用すればいけるんじゃ
>>254 作る人の自由としか言えないけど、
逆にMOTHER風のグラでバリバリの中世ファンタジーとかも見てみたい気がする。
>>258 日本史inMOTHERとかも面白いかも。
古い話を穿り返すようだけれども、
>>178のいう夢物語ってのをやってみないか?
wiki使ったり、メッセ使ったりしてどうにかやれそうな感じもするんだけど。
音楽とかグラ、ストーリはツクールXP持って無くてもできるしさ。
いいけど持久戦だろうね
みんながみんなやりたい世界っていうのがあるだろうから調整がむずそう
喧嘩になって孤立⇒独立宣言⇒gdgd
かといって完全に分業化すると統一感がなくなるし
でもナァナァで作ってると空気読めないのが一人混じってた時gdる
まぁ、だからこそ夢物語なんだろうけどな。
誰か核になってくれる人いねぇかな。
>>178氏はイズコに逝ったのだろう?
せめて今まで作ってきた素材たちを一箇所にまとめてうpして
共有したりとかできればいいのにな・・・とか思う。
複数人で役割分担するのは、割と一般的だと思う。
要するに、何度もリクを受けて素材を作るのと同じだよね。
Wikiなんかあると確かに良さそう。
総監督が必須です
>>263 そうだろ?そうだろ?
なんだかんだで、みんなが手間取ってるのって、
ドラムロール戦闘を含めたスクリプト・イベントの作成や、
チップ(タイル)作成、キャラグラ作成、BGM作成だろ??
それらさえ揃ってれば、あとはマップ作成とシナリオ作成だけだから、
一人でも充分にできるはず。
やはりwikiを使わない手は無いんじゃないか?
俺はイマイチwikiに詳しくないので、リンクだけ貼って神降臨を待つ・・・。
ttp://atwiki.jp/
>>256 ぶっちゃけ、自分がそっちのほうが、
斑がなくなるんじゃないかと思うだけなんすけどね。
>>257 そのへんはまだ決めてないというか、
そんぐらいしか引き継ぐものなくないすか?
>>夢物語について
自分えんげきのお手伝いした経験があるんだが、
そのとき「演出」と「助演」が意見があわなくて大変だったよ。
だから、シナリオ製作は一人じゃないかもしくは、
よほど気の合う人じゃないと厳しいよっと。
もとからそのつもりか。
一応第一章的なものは完成しましたん。
プレイすると数分のものも、作成には数十時間かかるこのせかい。
量すくねーよと罵倒されそうですが、
ガマンしてほしい。
まぁ自分のやりたいこと全否定されても
文句言わずに作業する覚悟のある人間が集まらんと無理だな。
まぁ、でも、基本、MOTHERっぽいRPGを作りたい香具師の集まりでしょ?
普通よりはまとまるんじゃないの?
グラやBGMなんかの素材共有は全然ありだと思うけどね
俺も夢物語に賛成。
過疎ってる現状、このままよりは動きがあっていいんじゃないか。
特にwikiとかまとめサイト的なのがあるといいと思う。
みんなで作ることもできるし、
俺とか一人で作ってる人から見ても、使えるMOTHER風素材が置いてあれば便利だなあ。
ただいま製作中。
>>267 自分は全否定されるとくじけるので、
無理ですけん。
>>269 共有ありにしとかないと、かぶったときにむなしいですよね。
つうか、BGMとかはきっとかぶるんじゃないかなぁ。
>>270 たしかに素材ほしいですね。
自分のはマップチップはそのままですが、
オブジェクトぐらいはマザーものつかいたいなと。
敵キャラの調整してるんですが、
やっぱ変な行動させたほうがいいっすよね?
2000だと、中身のない魔法使わせると、
なんも表示されないので、必ずしも無駄にならないのが悔しい。
wiki+うpロダ運営してくれる神キボンヌ。
俺としたことが専用ブラウザに変えるのを忘れていたぜェーッ
こちら側を消しておきますよ。
278 :
277:2006/09/24(日) 21:46:01 ID:f+PN1B2b
>>277 せっかく作ってくださったのに・・・すみません。
お、二人とも乙!!
みんなでドシドシ発展させていこうぜっ♪
夢始動・・・。
うまくいくことをいのります。
とりあえず名無しさんと共にやや改変しました。
wikiでは104@管理人と偉そうに名乗ってます。すみません。
ちなみにwikiでアップロードできますのでそちらもよろしく。
使えねーよとか言わずに!さあ!ほら!
ごめんなさいだれかうpろだ作ってくださいおながいしますいやほんとまじで
286 :
280:2006/09/25(月) 01:12:19 ID:iVHWmR9D
一応、ツクール2000もXPも持ってるくせにRPGなんて作った事ありませんよorz...
PSのツクール3とツクール5でなら経験あるんだけど・・・。
ならいい機会じゃありませんか!
ret's夢物語プロジェクト!
どうでもいいけど番号コテややこしい
>>288 では開発しているゲームの名前を入れときます
久しぶりに来たけどなんかいい感じに話が進んでるね。
夢物語プロジェクト頑張れー
なんかドリームワークスっぽい名前だ
俺も名前を開発中のゲーム名にしときます
元は40ね
291 :
M0THER ◆Cb3lU/b4Zs :2006/09/25(月) 16:55:00 ID:aL1/Ai51
あ
トリが入んなかった・・・
じゃあ変えるわ
やっとツクールXPが届いた・・・。というわけで今日から開発スタートです。
誰か素晴らしいプログラム作ってくれないかな・・・。
2000の素材をXPに使えるようコンバートしてくれるものとか。
>>290 開発中のゲーム名は「M0THER@JK」でよろしいのでしょうか?
それとも「M0THER」だけでよいのでしょうか?
とりあえずwikiには前者のせときます。
あ、104のまんまだった・・・。
ところで
>>291トリ変わってません?
なんかマターリ進んでるな
かげながら応援させてもらうぜノシ
>>270 前うpしていただいたMOTHER2素材を
wikiにうpしてもよろしいでしょうか?
とりあえずうpしときますんで、
問題あるようならここかwikiに書き込んでください。
消してた・・・orz
>>293 M0THER ◆Cb3lU/b4Zsでお願いします。
トリばれたんで(´・ω・)
あ、タイトルですね。
タイトルは「M0THER」です。
度々すいません。
仕事からかえってきました。
タイトルきまってないんですが・・・。
>>300 いいんじゃない?
番号コテが増えすぎてよくわからんってことなんだし。
今は半数がタイトル、半数が番号、みたいな。
>>301 わかりました、自分はマンマでいきますね。
なんかファザー氏あたりがつくってるときに、
街の人たちのせりふが時間かかるっていってたきがしましたが、
いままさに自分もそうです。
やっぱ才能ないんすね、少しでもあると買い被ってました自分のこと。
こんなこと今更かくのもなんですが、
MOTHERって今までのRPGを壊そうとした結果なんですよね、
だから街の人たちが、ほんらい役に立つ情報を話すはずってのを、
壊した結果、あのみんな愛してやまない感じができたわけで。
でも、そのせいでストーリーがうやむやになったってのも、
あると思うんですよ。
自分はその配分にも迷ってます。
無駄なことばっかり町の人がいってて、次になにすりゃいいか、
わかんないってのは避けたほうがいいんでしょうか?
だからといってヒントマンだしたら、パクリって叩かれてしまうだろうし。
長くてごめんなさい。
928です。
流れ的にタイトルをコテにしました。
みなタイトルだとそれはそれでややこしくないかな?
大丈夫か。
そしてすいません製作の方は最近ちょっと止まっています。
スレも動きを見せ始めたときに心苦しいのだけど、気長に待ってください。
>>302 ストーリーとか以外は何やっても今更パクリなんて言われる事は
あんまりないんじゃないかな?
304 :
280:2006/09/26(火) 01:33:24 ID:+UgJIAml
>>302 というか、ある程度、次何すりゃいいかわかんない状況が俺は好きだったけどな。
なんていうか、その町に「居る」ことだけを純粋に楽しめたゲームだし。
そういう点で俺はMOTHER3は流れが分かり安すぎてイマイチだったのよね。
>>305 非常にコメントしにくいなぁ・・・
これは完成まで行かないかもしれないよ。
99%原作を真似てるし。
なにか訴えがあるかもしれない
うん、モロに原作の素材を使ってます。とにかく原作に近づけるようにしたので。
あとこれはマザー素材を使ってマップ作る練習みたいなものだから、
これの続きってのは作らないと思います。
308 :
アイディ〜アマン:2006/09/26(火) 16:35:49 ID:wMBWueZC
この俺がかなりいいアイディ〜アだすからだれかゲーム作ってくれないか?
ツクールとか触ったことないからできないんだよ
>>305 MIDIとかはどうしたんでしょう?
無断転載などはやめといた方が・・・。
311 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/26(火) 18:38:00 ID:65oPki/7
>305
「ファイル乗り物は開けません」となるのだが
どうすればいいんだ?
260,280です。
ツクール初心者もいいところですが、
せっかくソフト持ってるので、
協力できる部分はしようという考えに。
なので、一応、仮ですがコテハンにしました。
んで、夢物語についてなんですが、
「M@THER」って名で早速やってみましょうよ。
>>308のアイディ〜アマンのアイディ〜アなんかも取り入れたい。
問題は規格ですね〜。素材を統一させる必要がアリです。
まず、俺としては、斜め移動がスムーズなXPで作りたいです。
そのほかの面でも融通が利きますし。
次に、キャラグラの解像度。
最終的な大きさは48x64がいいと思うんですが、
1ドット=??x??で作りましょう?
2と3ではかなり規格違ってくるんでしょうか?
いいですね、夢物語。
素人ながら自分も勢いで敵グラなんかを描いてみたいと思います。
305です
>>310 なかのtxtファイルにmidiのサイトかいてあります。無断使用OKなものです。
>>311 ツクール2000用になってますか?乗り物は使ってないから詳しいところは分からないですが・・・
夢物語は参加したいなー。そろそろここ専用のうpロダを作る時期だなー
だれかヨロ
>>312 トリップの使い方を覚えてから来ましょう。
>>313 いいですねー、ソレっぽい敵グラ期待してます。
>>324 ぜひぜひ参加お待ちしてます。
>>303 そうですかね、まぁ考えてみます。
自分がいっぱい言われたことの反復ですが、
あせらずじっくりいきましょうや。
>>304 んーん、そんなもんですかね・・・?
なんか自作ものがそんなある種ぐだぐだな展開になると、
放棄されるかなぁと思うのですが・・・。
>>305 激しく再現率高いですね。
その調子で自分がいうのもなんですが、
自作ストーリーで製作していけば・・・。
ここ最近の寒さで制作意欲低下中。
はたしてん何人が完成できるのだろうと、
みんな思っているだろうけど、
きっと自分が脱落一番な予感バリバリ。
>>315間違えました・・・。
>>314へのレスでした。
>>316 どうでしょう、夢物語プロジェクト参加しません?
>>317 MOTHERっぽいRPGを作るスレへようこそ。
別に1でもないのに偉そうなMOTHERβです。
名前をwikiの方に加えておきますね。
ちょっと
>>185氏のやつをいじって、色々と実験してみたのですが、
どうもMOTHER3規格のグラだと、内装の壁の角度が微妙で、
マップ制作時、かなり面倒くさそうです。
MOTHER2規格のグラだと、斜めの描写が全て45度なので、かなり扱いやすいです。
よって、多分、MOTHER2規格のチップがいいかもしれません。
それと、斜めの壁付近の歩行問題ですが・・・
ちょうど壁の一番下のチップの歩行許可を、
×にすると空間が空き、○にすると壁に吸い付いてるような、
奇妙な描写になってしまいますね・・・。
今のところ、○にしておいて、キャラグラから影を除くのが
一番違和感を解消できているように感じるのですが、
それ以上のやり方がある!って人は教えてくださいっ。
>>319 ○にして茂みONにすればいいのでは?
それなりに見えると思われ。
あと正直「偉そうに!」とか言われても仕方ありませんが言わせて貰いたい。
全部読んでくれるとありがたい。
あなたは友達に「自己中だ」と言われませんか?
『「M@THER」って名で早速やってみましょうよ。』だの、
『よって、多分、MOTHER2規格チップがいいかもしれません。』だの。
夢物語プロジェクトは、みんなで力を合わせて作っていくものです。
アイディアを出すだけならまだいいのです。しかし、
まるで決定したかのような口調だから駄目なのです。
あなたが一人で勝手に「あーしよう」「こーしよう」と言っていては、
不快に感じる人もいるかもしれません。
周りのことを考えずに、一人で勝手に決めて言っては
はっきり言った話「迷惑」なのです。
みんなで作っていく、という夢物語なのに、
一人で勝手にリーダーぶって行動するのは困ります。
夢物語はみんなが平等なのです。wikiだってみなさんも編集できます。
なのに一人出てきて「あーだこーだ」言われたら迷惑です。
まずは空気を読めるようになりましょう。
半年ROMれ、と2ちゃん初心者は言われます。
なぜなら、空気が読めていないからです。
約半年、いろんなスレッドを見て周り、
2ちゃんねる独特の「雰囲気」を見つけ出すのです。
他のチャットや掲示板と、2ちゃんねるはやや違います。
いきなり「ドーモー(ノ^ロ^)ノ」とか言っても「痛い」と言われ終わるだけです。
まずは「2ちゃんねる」を知ることです。ぜひ頑張ってみてください。
以上で「リーダーぶるな」といったくせに偉そうなMOTHERβの話は終わりです。
長くなりました。すみません。では。
喧嘩になる ←いまここ
↓
孤立
↓
独立宣言
↓
gdgd
喧嘩って言うかリーダー争いなのか
>>320 まぁまぁ
そこまで言わずとも
一つの意見として見ればいいだけじゃない?
別にタイトルM@THERで譲らないと言ってるわけでもなし
他に意見があるヤツがいるならその意見も出して
そこからみんなで選んでいけばよいとオモフ。
すみません・・・。
なんか暴走してしまいました。
読み返してみると「何書いてんだ漏れは」といった感じです。
ほんと、すみませんでした。
今気付いたけど
>>323のレス、間違えて番号コテに戻ってました。
260は下手に共同でやろうとしないで最初からだれか手伝ってといえばよかったんだ
まあまあおまいら
マターリしる。
空気読めばいいだけのこと。
これにやる気がうせて人数が減るのはいやだぞ俺は。
だからこうなるんでは、と自分は先に言っといたんですが、
まぁ、うん、ね、仲良くしましょうよ。
別に金がかかってたり、命がかかってるわけでもないし、
変な話、そんなに真剣にやっても報われるわけでもなし、
まさにマッタリといけばいいでないすか?
個人的に口論は見てて怖いんでやめてちょ。
まぁ、こんなコト書く前に自分も空気読めてなかった、
もといいまだに読めてないので、ロムります。
さいなら
170氏、行ってしまったか・・・。
またいつか来てくださいお。
ちょっとお前らどせいさん口調で会話してくれ
殺伐としてきたぞ
むりでごじます
ぽてんしゃる!
わかったよ 俺がリーダーになればいいんだろ
皆のために人肌脱ぐよ
およびでないです ぽえ〜ん
ひとはだちがいです。
ぐんまけん。
ロムるといっておいて またきた
よかった ぽえーん
>>331 天才
どせいさん語なら喧嘩は起きないでおじゃる
>>337 かえってきた。
よかた。よーかーたー。
>>37 すぐ もどったのです。 よかった。 よーかったー。
ところで ききたいの あるです。
みんなの つくーる やるです。
どれで やるですか?
2000
2003
XP
2000
他板でも未だに主流なところあるよ、よほどの処理じゃなきゃピクチャーで何とでもなるし
2003しか持ってない。
2003はバグが多いらしいけど(
>>109)
修正パッチ当てたやつじゃ駄目かね。
2003って2000のデータ扱えるんじゃないっけ
扱えるけど2003用に変換される
2000って2003のデータ扱えたっけ?
>>340 よかた、よーかーた。
>>341 ぼくは 2000です
すきなげーむがだいたい2000で つくられてますです
あとは れびゅぅーをみたかんそう 2000がいちばんよかったです
ぐんまけん
みんな2000か・・・
個人的には95も好きです
>>349 95はムーンホイッスルとパレットくらいしか、
しらないなぁ。
ごめんなさい えっくすぴーです。
ちなみに うぃきにも かいてある。
そちらも みれば いーんじゃない?ぷー。
そういえば「MOTHER」の名前を作品に使うとマズイのかな?
というわけでタイトルへんこう。ぽえーん。
353 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/30(土) 14:02:40 ID:FqTIBWeq
完成した作品を糸井さんが見たらどう思うかな?
今度は「作る側」じゃなくて「やる側」になりたいって言ってたし。
>>353 ふつうに怒りそう。
あの人のマザーへの情熱は激しいからね。
ちゅうか、また過疎になりだしましたね。
じゃあとりあえず、夢物語をつくるための第一歩、
2000
2003
XP
のどれでツクるのかを決めたいので、投票してください。
理由も一緒に書いてもらえれば参考になります。
>>355 XPに一票
自分がXPってのもあるけど、
より完成度を高めるにはXPの方がいいのでは?
スクリプトなども使えますし、
画像のサイズは基本的に制限なしだそうで。
ハラペコザウルス的なのも作れそうだし。
長くなりました。というわけでまとめると
「便利だから」
見れないぞ!!
何があった!!?
>>362 な
な
なななな
なにもなかったですよ!
ね だから このことはもうわすれてね・・・?
きになるきになる
XP持ってる人ってどのくらいいんの?
俺は2000しかもってない
___
/ __⌒ヾ
/ // \JJ
/ //
| ))
ヽ \/ヽ ←
>>367 |⌒\ ヽ|
| ノ\_ く_
(_> ( )
∴\|\|
__;∴
∧ _= ̄`;
γ ̄ _≡:;
/ ―ニ ̄"'.
/ ノ
/ イ) 人の良心無駄にすんなやコラー!!
/ _ \
| /\ ヽ
j / ヽ |
/ ノ { |
/ / | (_
ヽ_〉 ー―`
XPは俺のPC環境では体験版ですらガクガクするからムリぽ
俺は2000もってる
XPは重いかな
MOTHERβが思いのほか、空気を読めていない件
いまから出勤。
ところでみんなに頼みたいことがあるのですよん。
自分いま、ストーリー関係上踊り子のダンスシーンが
必要なんですが、だれか振り付け考えてくれませんか?
自分がパッとつくったのだと、ものごっつしょぼくなったのです。
かといって暗転にして終わりとかもいやなので。
シーンはトンズラブラザーズな感じにしたいのです。
ちなみにツクール2000です、念のため。
>>371 空気嫁とか言いつつ
自分が読めていないのはまだまだですね・・・。
RPGを作るのは並じゃないなぁ・・・。
気長にツクツク。
また荒れそうだから今度はムーンサイド語な
あんた達ったらコテハンのくせして空気読んだりして。
おかしいったらありゃしない。
ムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ。
2000 2000 2000 2000
2000 2000 2000 2000
2000 2000 2000 2000
2000 2000 2000 2000
しごとしごとしごとしごと
しごとしごとしごとしごとから
かえってきききききたたたたたたたたよ。
さいきんここにかきこんでいるひとって
ぼくをふくめてすうにんしかいいないないいいいいい
きがすするなぁぁ。
はろーぐっばい。
ツクツクという言葉を使うのにロクな奴は居ない。
スルーされてもめげない170に萌えた
オマエ等、調子こいてるとぶっ殺すですぅ(≧ω≦)
どんなにウザくてもいい作品投下できれば認められ
逆に空気読めても糞ゲーしか作れなきゃいなかったことにされるんだよな、ツクスレってのは
>>377 すすすすすすすみませせせんせんせせせんん。
こここここんどどどどこんどからから
つかわなわなよいわなわな。
>>380 ウザイうえにくそげーしかつくれなかったら・・・?
無言でNG行き
音楽がMIDIだからどうあがいても対抗できない
386 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/04(水) 21:06:41 ID:ZvykkikQ
....
・
ノ〒\
.l.....l
□ □ □
ぴ ぴ ぴ
川 川 川
\___/
過疎ってますね
どうしたものかなぁ・・・。
おれは常時ROMってるから安心してつくれ
まぁ、あれですよね、期待の星な方々の行方が不明で、
自分みたいなヤツが書き込んでばっかじゃね。
>>391 あなたも期待の星の一員ですよ!
それにひきかえ自分ときたら・・・。
・・・うん、自虐はいけないよね!
wikiの素材みました。
前回のうpを見れなかったので髪型のすごさにいまびっくり。
すべてはオールライト。
>>393 あ、ありがとうございます。
あの髪型はちょっとアレですが、
髪型なくすと普通のガキになりますしね。
他のヤツもMOTHER2のキャラを変えただけだったりして、
まぁ、使えないですよね、これ。
ばさしかよwwwwwwwwwww
誤爆スマソ
388 名前:M0THER ◆Cb3lU/b4Zs
389 名前:MOTHERβ ◆aiVQcx0Sjo
こういう並びを見ていて何となく、
0 ◆Cb3lU/b4Zs
β ◆aiVQcx0Sjo
とかにして欲しいと思ったり。似た名前が多くて視認性が悪いというか。
>>398 それだったらトリだけでもいいような希ガス
>>391 いや、俺はおまいにひそかに期待してるぞ〜
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \ / /" `ヽ ヽ \ / /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ //, '/ ヽハ 、 ヽ //, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| 〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| 〃 {_{ リ| l.│ i|
レ!小l● ● 从 |、i| レ!小l● ● 从 |、i| レ!小lノ `ヽ 从 |、i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│. ヽ|l ● ● | .|ノ│
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│. \ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│ | /⌒l,、 __, イァト |/ |
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |. | / /::|三/::// ヽ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |. `ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' | | | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ちゅるやさんAは、
>>1乙を唱えた! ┃
┃ちゅるやさんBは、
>>1乙を唱えた! ┃
┃ちゅるやさんCは、スモークチーズを欲しがってる。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
気がついたら
MOTHERになってたり
104になってたり
注意力がたらんな
170乙
個人的には、これからの期待も込めて楽しめた
でも、マザーっぽいって言うより初期のFFみたいだね
midi自作?
>>404 FFはVからしか知らないので、
影響受けてる可能性は少ないかなぁと思うのですが。
楽しんでもらえてよかったです。
>>405 自分にいっているのかどうかわからないすけど、
答えておきますと、自作じゃないです。
著作権表示はスタッフロールでやるつもりです。
まぁ大体が表示必要なしのものですが。
なぜ誰もウォーリーに(ry
>>407 ども。
今日のほぼ日のダーリンコラムをみてみよう。
やっぱり糸井さんにはかてねぇーよ。
あんな文章思いつけって方が無理だ。
今終わったんだけど次からは出来れば話が終わった後か
終わる直前にセーブしますかとか聞いて欲しい
初めから一気にやったからつづきからできん
◆ひさしぶりにきてみたら アップされてるじゃない。
おもわずとびはねようかなぁ。 うれしいなぁ。
◆・・・え?いまのはおしばいのれんs(ry
170氏乙!
なんどやってもドアびびる・・・。
>>410 ごめんなさい。
セーブにしようか、タイトルに戻るにしようか迷ったんですが、
次からはセーブにします。
最初からやっていただいたの本当に申し訳ない!
>>441 ◆ぬすまれた。
◆ザンネン。
たいして進んでないんで、そんなに疲れてはないです。
ただ街の人々のセリフが厳しいですね。
今回やってもらってわかったと思うんですが、
自分のはみなさんが期待するような、
マザーぽいセリフを話す人がいないんで、
自分なりにはぽくしてるつもりですが。
なんで今回タイトルに戻るにしたんだろ?
前はたしかセーブ画面にしたはずなんだけどな、
変な迷いをもってしまって本当にすみませんでした。
>>403 ベッドのマップチップの歩行可能設定を見直した方が良いんでないかい?
荒い所も多々あるけれど
僕はとてもいいと思う。ていうかフィールドの音楽好きだなコレ いいなあ。
>>413 それは皮肉と受け取った方がいいんでしょうか?
本気だったら、どもです。
ぶっちゃけ無理があると自分では、
いや皆さんも思ってると思いますが。
>>414 歩けるようになってると思うんですが、
歩けないほうがいいですかね?
>>415 荒いにもほどがありますよね。
フィールド曲いろいろ変える気です。
次の街に行くたびに。
>>416 いわゆるガイシュツですよん。
飛行機落ちるとこまでですがね、WWA特有の戦闘のしょぼさ以外は、
結構作りこまれてますよ。
ただ、バンプの曲しらないと?な部分多いですけどね。
戦闘時の曲をころころ勝手に変わるようにしたいんですが、
どなたか具体的な方法を伝授してくだされ。
乱数発生させてそれに応じてラベルで飛ばせば
>>418 よくわかんないです、すんません。
自分複雑な方法全然できないんで。
よければもっと詳しく教えていただけないでしょうか?
◆変数の操作:[1]代入, 乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[1]が0
◆BGMの演奏:bgm1
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1]が1
◆BGMの演奏:bgm2
:分岐終了
こういうのを並列実行イベントに置いて変えればいいんだよ。
もしくは戦闘発生をコモンイベントにしてそこに。
>>420 ありがとうございます。
いま一応いろんなとこみて考えてました。
んで、ちょっと教えてもらったのとはやり方が違うんですが、
なにぶん我流なので、でも正確に動きましたので大丈夫です。
わざわざありがとうございました!
422 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/12(木) 21:23:56 ID:usRCrcfT
>>422 自分ではむしろ面白いかなと思ってるんですが、
皆さん怖がるようで・・・。
まぁ、それはそれで好評みたいなので変えませんがね。
今日は仕事が速く終わったので、今帰宅。
だれか怒ってしてください、製作意欲が低下してるので。
ばかやろ
モチベーション上がらないときは敢えて違うことやろうぜ。ブシドーブレードとか。
>>424 ありがと。
>>425 そんな改善方を提案してくれるのは、まさか・・・。
よーし、だんだん楽しくなってきた。
がんばるよん。
多分170の予想どおりだよ。スクエニからのまわし者さ。当時はスクウェアだけど。
過疎ってもうた・・・。
音楽はまじ力いれてな
過疎るも何も
製作者側からネタを提供して頂かないと
盛り上がりようもないのだが
>>430 まぁ・・・
そうですよね・・・。アハハ・・・。
がんばるわ。せめて
「XP使えばこんぐらい再現できんだぜ!」みたいなものは
うpできるようがんばるわ。
とりあえずwikiの方に
XP用のマップチップを一個(改変ですが)うpしましたんで
よろしければドゾー。
MIDファイルを作成したのですが、
なんでか貼り付けができない・・・。
どうすればいいんでしょう?
midiページ変えてみましたがどうでしょうか
>>434 おお!こうすればよかったんですね!
勝手に若干変更しましたが、
ありがとうございました!
がんば!がんば!
437 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/19(木) 00:37:23 ID:V+MbOiK7
あげとく
最近、有休とって体験ホームレスして、
いわゆる自分探ししてた。
12doorsこわい。
みんなに聞きたいんだけれど、
製作中ここにとくに意味もないのに、
書き込みにきていいんですか?
生存確認にもなるだろうし。
ちなみに今はサーカスからの続きを、
製作中、戦闘バランスめんど。
>>438 全然かまわないと思いますよ。
生存確認はもちろん。
全然進んでないのにここにくる漏れよか十分かと。
あとIDすごいな
投下できる人ならいて全然かまわないと思う
>>440 それは投下できない・・・。
私への・・・ウワァァァ
分かってるなら自重しろよ
今までのコテだって無意味に粘着なんかしてなかったぞ
パスは「MATHER」です。
危ない、危ない・・・。
445 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/21(土) 01:39:10 ID:T05V69zb
>>443 システムはすごい良くできてるから期待してる
申し訳ない、ド素人なミスでした。
動きました。
>>443 おーッ!!マザーの雰囲気ばっちりだ!
ガンガッテ
やっぱこのフォントがいいよなあ
>>449 でもタイトルの文字は画像だからゲーム内では普通の文字だと思うよ
ドット移動が地味に嬉しい。
2000だとピクチャ使わないと無理だもんな
455 :
451:2006/10/22(日) 21:18:21 ID:K1Ja17mE
>>455 ◆おお! たすかる たすかる
それでは アップをおねがいしますね。
◆いやあ たすかった たすかった
必要ないときはコテはずしてほしいな。そろそろウザくなりそう。
458 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/26(木) 17:53:47 ID:GV045eNX
あげ
459 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 00:40:42 ID:FP1ZpC2j
アイテムに「ものさし」は絶対に入れてくれ
2000で自作戦闘にしてる人いる?
FATHER2の人は単なるパクりになってるような・・・
462 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/29(日) 14:14:24 ID:1cFJBscU
463 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/29(日) 17:09:14 ID:p42ioKVu
>>462 300ちょいのレスで4年以上続いてるなんて・・・!
タイトル名;MASER
マイクロウェーブ増幅器?
467 :
まざー:2006/10/29(日) 20:06:14 ID:gnUQMeLv
だれか作ってくれ〜
マザー大好きだけど、1も2も3もやりすぎて飽きてしまった・・・
だからぽいのをだれかつくってくれぇえええ
468 :
463:2006/10/29(日) 21:37:01 ID:p42ioKVu
サイト作った奴ってもれなく消息不明になってるよな
前スレでやってた人はあらかた消息不明だしな
トリがうろ覚えだ…
久しぶりです。
俺もサイト作るかどうか悩んだんですが、今の所は作りません。作っとくと重荷が増えそうだしね…
サイト作ってる暇があったらさっさと完成させろとか聞こえてそう…
で、現時点での完成度をお知らせしようと思ってきました。
3%ぐらいです(´;ω;)ブワッ
終わったのは大まかなシナリオと基礎システムぐらい…
これからDTMを学ぶことになるっぽいので出来れば音楽も自作でいきたいですが、キャラグラやマッピングもまだなのにそれも無理な話ですね
受験が終わりしだい取り掛かります。
では
477 :
まざー:2006/10/31(火) 17:18:08 ID:vCEW2kqd
一応ずっとツクってね
期待して待ってるから
どせいさんげーじワロタ
えーなー
479 :
まざー:2006/10/31(火) 21:11:42 ID:vCEW2kqd
ところでこのスレにあるアドレス開いたら
うpろだ っていうところに行っちゃって見れないんだけど
どうしたらいい?
>>479 もう落ちちゃってますね。
早い話 どうしようもないです。
928はどうしたんだろ
483 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/01(水) 06:52:48 ID:D7NZDgEI
484 :
まざー:2006/11/01(水) 18:05:12 ID:mJpVEIO6
今きたんだけど
>>480 どうしようもないってどういうこと?
485 :
まざー:2006/11/01(水) 18:06:56 ID:mJpVEIO6
ごめん落ちるけどまた来ると思う。
何が落ちるだ
ここはチャットじゃねえ
いまさらですが
>>476 実をいうと私も・・・5%ぐらいなんです(´TωT)ブワァ
完成を待ち望んでます。お互い頑張りましょう!
>>484 そんくらいググってくれ。頼むから。
実をいうとまだ中一なので、
最近合唱コンクールで忙しかったのですが、
なんとか最初の方が出来上がってきました。
といってもサイトに書かれているストーリーのあたりくらいですが。
>>481 うーん・・・今出先なんでどういうものか確かめられないけど
少し出来たらゲームごとうp、っていうのは繰り返さないほうが良いんじゃないかと思う
仕事してきます。
>>489 そうですか・・・。
じゃあ完成までもうUPしないほうがいいですかね?
俺はあってもいいけど
スクショだけで作品うpせず消えていく人が山ほどいるし
帰省。
>>491 あのRTPのまんまをスクリーンショットとして、
あげても何の意味もないかなぁと思ってたのですが。
>>492 それが一応この形式にしてるわけのひとつなんです。
結局いままでの人たちは出てこないわけだし。
…お久しぶりです。
物凄く長い間放置状態でした…製作者さんが増えている(?)ようで嬉しいです。
なんて話せば良いのか…
実を言うとシステムは大部分完成しているのにシナリオが上手く行かなくなって
長い間やる気を喪失した状態が続いてました…。作るのが正直辛くなったり…
本当はそのまま制作を停止しようと考えていました
でもせっかく協力してくれた人たちにも申し訳ないですし、
それに自分が昔公約したことを破るなんてことは出来ないと思い
今またこのスレに戻ってきました。…遅いですねw
本当に自分勝手ですが皆さんの期待に関係なく制作を再開したいと思います。
長い間期間を経て考えも改まり、だんだんと全体がハッキリしてきました。
制作状況を報告することで満足してしまう自分もあるので次このスレに書き込むときは
完成品を持って報告したいと思います。
完成までどのくらい掛かるかは把握できません。
最近も色々私的な面で忙しくなってきましたので…
ずっと待っていただいた方には本当に申し訳ないです。
もう興味が失せてしまった人にも謝りたいです。
最後にこのスレの継続に動力を与えていただいている製作者さん、興味を持った方々に感謝します。
シナリオを別の人に委託してはどうかね?
>>494 戻ってきてくれて嬉しいです。
確かにシナリオは考えどころですよね。
自分は今の所音楽が一番の悩みどころとなっております。
自分は都合上現在製作はストップしてしまっていますが近いうちに再開するハズなのでお互い頑張りませう。
製作がストップする前に動かせるものをうpできるくらいまでは作っておきたかったOTL
あ、似たような横文字ばかりだと混乱しそうなので自分もコテをカタカナにしました。
928→ANOTHER→アナザーです。
>>494 お、お久しぶりです!
初代スレから見てました。
こうして製作者として話せるのが夢のようです!
で。
シナリオですか・・・。
それが無ければゲームにならないし、
一番の考えどころですよね・・・。
わたしは「MOTHERらしさ」がいまいちなので、
そこらへん磨いていきたいと思います。
father再開かぁ!ドラムシステム、背景が動く等々楽しみでした!
ゆっくり続けていってください。
501 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/06(月) 09:57:46 ID:XHEXvtiy
father復活と聞いて飛んできました
502 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/06(月) 16:12:31 ID:77k1bi+o
まーた、トイレオナニーか^^
MOTHERはやっぱりドラムシステムと背景うねうねだね。
>>500 さりげなく500ゲットしてますね。
HP拝見させてもらいました。
あと、私の名前は「MATHERβ」なのでリンクページの改正よろしくおねがいします。
ファザーさんが帰ってきたので、
自分はもうようなしですね。
完成待ってます。
507 :
まざー:2006/11/07(火) 19:13:15 ID:T7GuABGo
ファザー&アナザー期待してるよ
完成したらやらせてね
>>507 その2人以外の職人様に謝れ。
流石に切れるぞ。私は構わんが。
別に発言自体はタイミング的に問題ないと思いますが・・・?
それより無意味にコテをつけている人は何なのでしょうか
しかたねえよリア厨なんだから
俺は嫌いじゃないぜ
こういう子は
このスレまだあったのか。・・
パート2の途中で落ちたと思った
今の状況とかファザー氏関係について3行で教えてくれ
>>514 微妙に過疎
まったりモード
そんな時神が!
何度観てもよくできた素材だよこれは。
使わせてもらってもいいのでしかこれ?
518 :
アナザー ◇snny6crnJU ::2006/11/09(木) 20:57:03 ID:IHfslwyu
いいですよ
帰れ
>>517 どーぞどーぞ。
製作者の手助けになったり
新たに製作する人物が増えるのに貢献できればうれしやです。
ありがたく使わせていただきます・・・
>>518 うわぁ
どうしよう
MOTHERらしさがわからない
こういうのスランプっていうんだろうか
単なる弱気かもわからんけど
別にマザーらしくつくらなくていいんじゃないの
マザーの絵や音楽でも聞いて
そこから自分が思うようなものを描けば
それがマザーらしくなるんじゃないの
シャレたセリフやメッセージに関しては、
本家糸井みたいにエクセルで「入れたいセリフの概要」だけばーっと作って、
センスのある人にチョコチョコ作ってもらえば良いんじゃない?
これなら一言だけでも参加できるし、
公開方法を工夫すれば、プレー前に全体の内容を掴まないでも済む。
応援したいけど、製作スタッフに廻ったらプレーの楽しみがなくなっちゃう・・・
って人も、気軽に参加出来ると思うんだけど
どうでしょう?
えーと、分かりにくいか(汗
1.エクセルで「入れたいセリフの概要」の一覧を作る
2.ここや興味のある人に公開する
3.投稿みたいな感じで、セリフ案を貰う
4.どのセリフを参考にするかは作者さんが決めて、決まった物は表から削除していく
ストーリーを知ってないと作れないようなメッセージに関しては、
イベント毎に表を作って公開すれば、他のイベントは知らずに済む。
どれくらい参加してくれる人がいるか解らないけど・・・
はい、はい。
おれ、やりたいです。それ。
ツクールとか持ってないから完成しても出来ないし、しょぼいのしか考え付かないと思うが・・
だめ・・かな?
誰かが作るのを応援するよりも
このスレ住人の力をあわせて一つの作品を作っていった方が簡単だし
みんな楽しいしな
>>527 > スレ住人の力をあわせて一つの作品を作っていった方が簡単
本気で言っているのだとしたら失笑。
529 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/11(土) 18:34:59 ID:hUrwfgt6
>>529 家が作れないというのは外観の事ですか?内装?
どの素材の事か詳しくお願いします。
あと、もし分かるようでしたらどのように作れないのかをお願いします〜
531 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/11(土) 19:23:51 ID:hUrwfgt6
>>530 外観で、使ったのは「town01」で、ふつうの民家っぽいのを
作ろうとしたんだけど、屋根が
HPにあったスクリーンショットのように斜めに出来ない・・・
意味分からないよね・・・・はい。
532 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/11(土) 19:29:27 ID:hUrwfgt6
ちなみにスクリーンショットはハントタウンの町並み
が映ってるやつ。
あれの端っこの黄色い屋根の家を作ろうとしたんです
534 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/11(土) 20:43:48 ID:hUrwfgt6
くわしく乗せてくれてありがとう。
いやぁとても助かったです。
ありがとう。
,. -一……ー- 、
/::::{:/::::‐-:、:::丶:\
/:::::/´ ̄ ̄__\、::::l,. -―、
/::::// /:: ̄、:\::::ヽヽ≦、ス=、、
/::::/::|,.イ:l::丶::::::::\:X:::',:::ヽ、 ヽハ ',ヽ
f´ ̄!:::::l:_|_|\::\--/,r=ミ|::::::lヾく:l::', | |
ヒア_|:l::::|::N,≧ミ、トゝ ハ心}!::::::K:ヾニ二ヽ ただの人間には興味ありません。
,r=ヽレ|:|::::l::|{ ト心 `'" !::::::|::!',::|ハ::! ` この中に宇宙人、未来人、異世界人、超能力者がいたら
// |:|:::::ハ!、::ヾゝゞ'′ _'_,.ヘ /::::/:::|_!:l リ あたしのところに来なさい。以上
// !ハ//|:|::ヽ::::丶、__丶 _ノ/|:::/イ::ハヘ!ヽ_
L! /ヘ |:|ミニ='⌒ (⌒ヽ´ _ !イノl/ |:! ! !L_
〈_{ ヾ.,!/ , ´ \ ∨,.‐、| l:| |ノ !
__!\ / __ム V⌒! !:! ! ハ
/__レ-〈 / f´ ヽ. '. __! //./-‐ '´ /
ヽ! |r' \l__ V/ /-‐ /
「 ! { `\_f_ノ∠ミヽ! /
/ ヽ`ヽ.二ニァ'V∠二ハ }},!-'
/ ヽ---/´/レ!ト--'/‐'
/ / ̄ヽ二ノ´l:ヽノ_
r‐! / l:/ `ヾ==、ー-- 、
/ ̄| ヽ./ 〃 /人 `ト、::::\
', / ,!\ |l \ / \:〈
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L.__ / ! !:ヽ / !
` iー---一'Tー-∨-r‐''´ |
>>525 なるほど!それはいいですね!
じゃあお題を出してみなさんにそれらしいセリフを考えてもらおうかな・・・。
第一回「ハンバーガーショップにいる客のセリフ」
まあ、日常会話と変わんないんですが。
実にくだらないものをお願いします。
「俺、ピクルス嫌いなんだ」
じつはおれハンバーガーよりごはんのほうがすきなんだ。
けどハンバーグもすきなんだ
ポテトやるよ。おとしてないよ。
3びょういないにひろったら
おとしてないのと おなじだから。
だから おとしてない。
おいしいよー。
◆ねだんがたかいって?
ゲームバランスってやつの せいなんだってさ
◆それで ゲームバランスって なんなんだろうな
うまいな このアンパン
ポテトいっぽんすくねーよ
ポテトいっぽんすくねーよ
物売るってレベルじゃねーよ
◆お おい・・・しってるか?
◆こここ ここのハンバーガーのに にくってなぁ・・・
◆なな なんとひゃひゃひゃヒャクパーセント!
◆ビーフ ら らしいぜ・・・。
>>543 オレンジジュースふきだした
チクショウ!
太ってる人「ハンバーガーばっか食べてるとな、俺みたいになっちゃうぞ」
このポテトにもいろんなドラマがあったんだろうな。
そしておいしくいただきました。
お前ら本当にマザー好きなんだなw
みんな凄いっスね・・・。
じゃあ気に入った優秀作品9本を
ゲーム内で使います。
まだまだ募集中ですよー。
お題「山の中の民家にいる人」
りょうりしてくっちまうぞー
うそうそ、びっくりした?
ここな おれのいえじゃないんだ。
まあ きにしなくていいよ どういういみかは。
わたし ここにいた。
あなた ここにきた。
すばらしき ネイチャーライフ。
おや あなたもやまびこをききにきましたか?
やまびこって じぶんのこえが
やまではねかえって きこえるんですよ。
あなた じぶんのこえをききにきたんですね。
◆おれさ こんなところにいるけどさ
◆ほんとうはやまごやのなかってダイキライなのね。
◆なんでかっていうとさ
◆こうやっておまえみたいなへんなやつにはなしかけられちゃうだろ?
◆あぁヤダヤダ。
555 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/14(火) 23:57:08 ID:2WCHMHav
あらこんにちは こんなやまのなかにクワガタでもとりにきたの?ヒマなひとね
なあ、今思ったんだが、ここでやったらネタバレしちゃって面白くないんじゃないかな?
ネタバレと言ってもゲーム本編にはあまり関係無さそうだからいいんじゃない?
むしろ、「俺の考えたセリフが採用されてるニヤニヤ」ってのを楽しむような企画なんじゃないかと。
まぁ、MATHERβ ◆aiVQcx0Sjo 氏にメールで送るってしてもいいんだろうけど。
558 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/15(水) 19:36:39 ID:X14ZXD++
さいきんくまがよくでるんだよ・・・
くまがりでもやろうかねぇへっへっへ
マイナスイオンがいっぱいだぞ。このやまは。
だから、おれもすんでいる。
おまえもあびにきたのか?
560 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 20:45:20 ID:AIBvQVyq
→はい
いいえ
◆いや、おれはあそびにきたんだ。
◆あびにきたんじゃない。
◆くまのにく。
トイレならかさないよ!
尻の穴なら貸さないよっ!!
565 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/16(木) 02:35:00 ID:9j0tDDr6
◆やまにすんでるとさ、トカイのこととか
ぜんぜんわかんないんだよな。
なにかおしえてくれよ。
・・・ニチャンネル?
わかんないけど、なんかおいしそうだな。
にくちゃんねるのほうがおいしそう。
おまいらすげぇよ・・・。
というわけで一応保存しておく。
完成を楽しみにしてくれればいいな。
次は普通に
「街の民家にいる人」
みんなのご応募待ってるぜ!
◆いくら このいえがきやすいからって
◆きやすくはなしかけないでよね!
◆おれがノックもせずはいってきたおまえに
おちゃなんかだすとおもったらおおまちがいだぞ!
◆せいかいは・・・ジャーン!
なんとジュースをだすでした!
・・・な、なんだよ、そんなめでおれをみるなよ!
◆いえのなかでくらい ぼうしを とりなさいよ。
かみのけが はえてないわけじゃ ないんでしょ。
571 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/16(木) 17:50:33 ID:kjhBLJEw
いえってなんだよ
いえってなんだよ
これはおれのただのごうかテントだぜ
かってにいえにはいってきてなにをするつもり?
まさかかってにタンスをしらべたりしないでしょうね!
◆しゅじんこうはタンスをしらべた。
◆ウーン なかなか いいタンスだ。
ドアのカギがあいていたからといって たにんのいえにかってにはいっていいのか? オレはこのゲームをつくったヤツのじょうしきをうたがうね
もうハンバーガーなんてあきあきだ!
たまにはスシテンプラとかたべてみたいよ
そんなアイテムこのゲームにないけどね
576 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/16(木) 19:54:46 ID:kjhBLJEw
かってにはいってくんなよ
うちもそとのドアのないいえみたいにしたいきぶんだよ
>>570 主人公・・・。
帽子被ってないんです・・・。
おとこのこのようなおんなのこでーす
うそです、おとこのこです
でもちょっとだけおんなのこだとおもったでしょ
◆あらごめんなさい。かつらの まちがい だったわね
あそびにいきたいなぁ〜 でも、もうすぐママがかえってくるし・・・やんなっちゃうよ
582 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/17(金) 18:44:16 ID:LxA5VjZ/
◆ど、ドロボー!
◆いま びくっとしたね・・・?
◆まさか みぎから2ばんめの タンスとか
◆しらべたんじゃないだろうな?
◆このいえ そとから はいることはできるけど
なかから でることはできないの
◆かかったわね
584 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/17(金) 20:35:49 ID:ou4BEi93
まさかデパートとまちがえてはいってきたのか?
まちがえるやついるかよ
まちがえるやついるかよ
そろそろ締め切りにしたいので今回で終わりにします。
最後のお題は
「『ドンドンドン』の音と共にドアの向こうから聞こえるセリフ」。
みんなのご応募待ってるぜ!
ドンドンドン
はちがとぶ
ドンドンドン
◆また あしたな。
おおやさん! きゅうりょうびはあしたですってば!
いまおれはねてるんだだからノックしてもおれはでない
いいな!ぜったいでないからな!!
◆ケイサツだ!マヤクゲンコウハンでおまえをタイホする
◆え?いえちがい?
◆これはしつれいした。
アナザーさんのHPのSS見ると銀行振り込みのシステムを実装してるみたいですけど
もし良かったら手順教えていただけませんか?
>>471のバナーはどうなんだろうかと
とても不安なまま100レス過ぎてるわけだが。
みなさんはアレどう思います?
>>591 変数A→振込みたい金額
変数B→実際に預けられている金額
変数C→引き出したい金額 として
【入金】
数値入力の処理→変数Aへ
変数Aより所持金が少なかったらラベルなりで弾く
変数Aの値を変数Bに足す、そして所持金から変数Aの値を引く
【出金】
数値入力の処理→変数Cへ
変数Cより変数Bが少なかったらラベルなりで弾く
変数Bから変数Cの値を引く、そして所持金に変数Cの値を足す
でいけるんじゃね?
パパの振込みはエンカウントシンボルの戦闘処理後に変数Bに足す形で
いくら振り込んでおいたぞってメッセージ出すなら更に変数必要だろうな
>>591 単純な預ける・引き出すはたぶん
>>593なカンジであってると思います。
パパに電話した時の「〜〜ドル振り込んでおいたぞ」のメッセージは
変数D→今までの総預金
変数E→前回までの総預金
変数F→ 変数D - 変数E
の3つの変数も作っておいて
メッセージ「おまえのぎんこうに [変数E] ドルふりこんでおいたぞ
つかったぶんとさしひきで [変数B] ドルはいっているはずだ」
その後、変数Eに変数Dを代入して、それ以後の入手金額をEに上乗せしていく
というカンジです。
金を入手する時に実際の預金(変数B)だけでなく今までの総預金(変数D)にも加算するのを忘れちゃいけないのが
ちょっと面倒というか注意ポイント。
ここまで再現する気かどうかはしりませんが(´ω`;
>>592 バナーいいカンジじゃないですかね〜
いかにもMOTHERで。
◆おまえがドンドンするからカツドンたべたくなっちゃったじゃないか!
◆おまえには ドアよりも もっと たたくべきてきが いるのではないか?
597 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/18(土) 09:54:13 ID:F4649D+4
ドンドンドン
やめろ。ドアがこわれる
>>597とかぶるけど
ドンドンドン
(ドアノブがとれてしまった そっともどしておこう)
599 :
591:2006/11/18(土) 10:59:58 ID:xQc2p7fr
>>593,594
ありがとうございます。
次々と申し訳ないのですが敵を倒した時にその場で金額を入手せずに
「***を倒したから***振り込まれる」みたいな処理って可能ですかね?
ここのスレ見て刺激されて作り出したのですが、
なにぶんシステム的な部分はまだまだこれからですいません。
600 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/18(土) 11:57:20 ID:F4649D+4
ドンドンドン
ドンドンドン
わざとくちでいってみた
ドンドンドン
(ドアではなく かべに かかれた え だった)
>>599 敵を倒したかどうかを監視するイベントは
本気になれば作れるのかもしれないけど逆に難しくなるかも。
敵グループの戦闘イベントでに金を振り込むイベントを作るのが一番簡単かもです。
その方法ならシンボルエンカウントじゃなくても自動振込みのシステムができると思う。
ドンドンドン
◆ごめん パパ
◆おひるごはんのパン
かいわすれちゃった
ドンドンドン
はっはひっ!けいさちゅのかたですか!?
えっ!ちがうの・・・・?
おどろかさないでくれ いまかねめのもをさがしているまっさいちゅうなんだ
ドンドンドン!
◆このノックのひびきぐあい・・・
おまえ、とってもたいへんなしめいがあるんだな。
◆がんばれよ。
おれはおうえんしてるよ。
いえのなかにはいれてやらないけどな。
606 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/19(日) 09:03:25 ID:TLq+YKMr
ドンドンドン
うわ!じしんだ・・・・
っておどろかすなよ
607 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/19(日) 16:04:54 ID:4l4l8FhI
ここの住人センスいいな
ドンドンドン はいってます。
>>608 おそらくここまでこのスレについてきてる人たちだから、
過去に作ろうとした人とかいるからでない?
◆まつりか!?まつりなのか!?
612 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 22:28:03 ID:lnfbYozd
◆なつだ まつりだ まるえのつゆだ!
613 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 22:29:46 ID:hIIplsDu
2ヶ月ぶりに北
どんなかんじ?
まあまあです
615 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 19:34:11 ID:bUjoHqU6
◆こんなかんじ
◆
618 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/23(木) 11:03:45 ID:zfuxUQHW
ドンドンドン
パンやはとなりだよ!!
久しぶりにきたけどけっこう賑わってますね
またちょっとずつ作り出したんだけどどうしてもバス移動が作れない。。。
ではそろそろ締め切りたいと思います。
こんな企画に付き合ってくれてありがとう。
基本的に全部使用しようと思うので、
楽しみにお待ちください。
621 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 23:06:33 ID:HP43kYJJ
ブロークンマイウェイ
622 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 23:08:04 ID:4xMwdSaQ
◆ドンドンドン!(トイレのドア
◆プ プレゼントの はこなんか ないよ!
◆ほ ほんとに ないったら!
◆ドンドンドン!(トイレのドア
消防の時マザ2の「入ってるよ」にエロスを感じた俺は何かされてるな・・・
625 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/01(金) 17:29:36 ID:JDniOXnC
お前はこんなところで終わるスレッドではない・・・
627 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/01(金) 21:22:55 ID:VlU2mn7y
えー・・・。
まとめwikiに微妙な荒らしでもきましたか?
ところどころ文章を変更されていたんですが。
一応直しておきましたが、なるべく・・・いや絶対にしないでくださいな、そういうこと。
そういえば夢物語プロジェクトの方はどうなったんでしょう?
少し呼びかけてみます。
ストーリー、イベント、グラフィック、戦闘、デバッグ要員を募集しています。
どしどしwikiにご応募ください。H.N.なんかも一緒だと嬉しいです。
では。
629 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 18:58:34 ID:zC0CrVuY
一応作ったは作ったんだけど
どうやってネットに公開したらいいかわからない。
PC初心者なモンで・・・
>>629 ファイルをzip化して、適当なアップローダーにうpしてここにそのURLを貼るんだ。
うpロダは簡単に流れないゲーム向けのところを適当に借りればいいと思う。
他のコテみたいに無料で自分が作ったゲームのサイトを開設してそこにうpしてもいいけど。
今始めてここ来たけどクオリティタカス
なんのためのwiki
マップが結構広いんだけれど、
みんなは広いほうがいいのかしら。
>>633 >>272 ↓
素材一覧
↓
MAPチップ 1
キャラグラフィック 1
効果音 1
…オレナンカドーセ
wiki潤しといたよ
637 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 17:24:30 ID:GkdGtNpB
638 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 17:53:32 ID:Rjosfvnb
>>636 敵キャラかいてみようと思ったけどLV高すぎて一気にげんなりした
>>634 マザーといえば広くてひと繋がりのマップだと思うが
まあ好きにつくりなさいね。
無意味に広いのはやる気をそぐので注意。
>>639 たぶん無意味に広い。
自分でキャラ歩かせて飽きたぐらい。
でも、どれぐらいがマザーとして適度なのかわからないので、
このまま突っ走ってみる。
というか、どっかのサイトにマザーシリーズの街の人口を、
本気で書いてあるところがあったんだけど、
オネットとかファーサイドとか、130人近くいるんだけど、
やばくね?
やばやば
くねくね
643 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/07(木) 19:36:33 ID:HyN+G64B
>>644 叩きはあるかもしれないが、それも含めて周りの反応を見るのは重要な事だと思う。
ましてMAPに関する事だと、あまりたくさん作ってからだと修正がかなり困難。
ゲーム自体のうpに抵抗があるならSSでも載せてみてはいかがなものか?
>>645 ちなみに自分はコテ使うと怒られるから使ってないだけで、
新人ではないので。
今までうpしてたけど反応が次第になくなっていって、
その後、「ゲームごとうpはよくない」って言われたから、
あげるのには抵抗がある。
あ〜あの人。
結局どうしたいんだ?
構ってほしいだけかよ
オネット131人
ツーソン118人
スリーク78人
フォーサイド162人
うひょー
>>648 マップの広さについて聞きたかっただけ。
うざいなら消えるよ、そうかウザイよな。
こういうのがいかにも構ってちゃんに見えるわけだよな消えるわ。
久々に来たけど11◆ENImwyroVE氏どうなった?
652 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 10:03:40 ID:dNJmiU1+
うざくないよ
消えなくてもいいのに・・・・・
無駄に迷惑をかけてしまったので、
コテを使って謝罪します。
キモくてすんませんでした。
んで、ご意見を伺いたいんですが、
皆さんはMOTHERシリーズのどういったところが、
好きもとい楽しいと感じたんでしょうか。
自分は1と2しかプレイしていませんが、
自分の面白い楽しいと思っているところと、
皆さんが楽しいと思っているところが違ったら、
いいものはできないと思うのです。
やっぱりゲームって人に楽しんでもらってなんぼなんで。
よろしくお願いします。
長文失礼しました。
これもウザイと思ったらそう書いていただけると嬉しいです。
自分ではどこまでがウザイとかわからないので。
それでは。
ふつうにひどいなお前らw
ゲームを作る姿勢としてゲームを楽しんでもらうために作るのなら
君のゲームならいつでもプレイしてみたい。
某ゼルダスレの自分の作るゲームこそ最高と思ってる輩に爪の垢煎じて飲ませたいよ。
面白いゲームを作る変人 > 平凡なゲームを作る凡人
使用ツールがツクールという時点で詰。
マジレスするとものを出してないから面白いかどうかなんてまだわかんない。
ただ、「オレナンカドーセ」的な言動をおちょくられてるだけ。
>>653ははじめ3行と終わり5行は普通にいらない。
匿名掲示板ですねられてもだれも慰めようが無いぞ。
>>656に感謝しとき。
>>656 マザーは俺も1,2遊んだだけなんだが、街の雰囲気が俺は好きかな。
BGMの良さと、程ほどの広さの街をブラブラする感覚と、住民のおかしな生活感。
トータルで絶妙な味わいを出してると思う。
>>653 作業的になりがちな村人との会話とか敵と戦ったりすることが楽しいのが好き。
普通雑魚敵は避けていく俺でもマザーは新しい敵を見るのが楽しみでぶつかっていったりするよ。
もうコテやめろようっぜぇな
バレリーナ
MOTHERはさっぱり感が好き。
◆LrfkNPs66gはなんか長文が粘着質でイクナイ。
もっとさっぱりしてて良いと思う。レスも3行でまとめなさい。
コテがうざいそうなのでやめます。
ご意見ありがとうございました。
さっぱり感って漠然とした答えですね。
>>664 あのさあ、匿名掲示板での「うざい」とか「やめろ」とかにいちいち従ってたら
それこそどうにもならんと思わないか。
もっと参考にすべき意見と流すべき意見をより分けた方がいい。
>>664 コテは全然うざくない。待っている側としては
進行状況が分かったほうが過疎らなくてすむ
内容だけ簡潔に、最後の文をカットして今の半分の長さにまとめよう
ただそれだけ
なんてRPG作ったことのない俺が通りますよ
わかりました、リテラシー身に着けます。
要点をまとめると、
人との会話・戦闘が楽しくて(奇妙で)、
マップがほどほどに広くて、BGMが良くて、さっぱりしてる。
おk?
何でも良いから早くzipでくれ
面白いゲーム作れるかもしれないけど
テキストセンスには期待しないでおくよ・・・
なんだか殺伐としてきました
こんだけはいわせてくれ。
あんたらの大半は待ってるだけなんだな。
散々せかすくせにいざ援助を求めたりすると、
だれもいなくなる。
だんだん逆恨みして荒らしに変わってきたな。
まさに典型
もう消えます。
うざくてすんませんでした。
くそつまんないゲームとは到底いえないものの評価をしろと、
いわれてきたここの皆さんに謝罪します。
黙々とゲームをつくり、時にはスレにスクショなどをうpし、
住人の評価や批判を見て勝手に軌道修正し、最終的に完成品をうpする、と
作り手はこれくらい勝手でいいんじゃないのか。
「うざいなら消えます」等、住人にいちいちビクビクしながら自虐して
いつまでもグダグダしてるくらいなら、製作を進めちゃえよ。
むしろ170の場合ゲーム内容の良し悪しに関する批評以外は無視するぐらいでいい。
ところで回復アイテムの食べ物なんか
みんなどんな感じ?
コンビニをつくろうかなーって思ってる。
吉野家っぽいのがあっても面白いと思う
狂牛病で牛丼食べる人と食べない人が店の前にいたりして
吉野家的なもの作ったら、舞台は日本かね。
海外にも吉野家あるでしょ。
681 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/17(日) 21:07:01 ID:Ky3ugyxI
あぐぇ
調べてみた。
かなり店舗数あるね。
メニューは牛丼・鳥丼・サラダになんかの四種。
お菓子を充実させたいと思ってるんだよね。
カカオ99%は全然体力回復しないとか
無駄にハーゲンダッツの種類多くしてみるとか
雪の降る町では肉まんあんまん中華まんをですね・・・
まあ、ツクール持ってないんだけどね俺
ホントだよ
170さんを追い出しておいてたいした言い草だな
ほんと糞スレだ
720°くらい斜め後ろから見ても、
170 は勝手に暴走して自爆したバカモノです。
自損では保険は下りません。
・・・あー、言っておきますけども、
「ゲーム作れよ」って自分に言ってるんですからね?
勘違いしてませんよね?ね?
もう170の事は忘れようぜ。
でもなんだかんだで一番MOTHERっぽいゲームを形としてしめしてくれたのが170なんだよな。
いちいち煽りに反応するような子であってほしくなかった。
願わくば、少し大人になって戻ってきてほしい。
待ってるぜ。
な。
>>683 テキトーに書いてみる
・みわくてきなバナナ
サルのみならず ヒトすらもおもわずみとれてしまうほどのバナナ
たべるとHPを80かいふく
・おとこのていしょく
はたらくおとこのための スタミナばつぐんのていしょく
たべるとHPを100かいふく
・レディのていしょく
はたらくレディのための スタミナとびようをバランスよくかんがえたていしょく
たべるとHPを100かいふく
・けいたいぜんせき
もちかえりできるようにしたぶん まんがんぜんせきとはほどとおいないようになってしまった
たべると HPを60かいふく
693 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/22(金) 14:46:14 ID:qK90XDLk
ストーリーは決まってるのか?
カードワースで マザーをモチーフにしたシナリオを作っているんだけど
完成したら プレイするひといます?
ちなみに現在50%ほど完成。早ければ 正月ぐらいには完成しそうなんだけど。
696 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/26(火) 12:19:51 ID:N+agBx7n
このスレいつの間に復活したんだwww
>>694 カードワースでMOTHERですか。楽しみですね。
ぜひ完成したらやらせてもらいます!
どうでもいいけどゲーム作成が進まない。
頑張ろう。
>700
かわええじゃないのw
次ぬこキボン
ぬこと戦闘なんていやです><
703 :
700:2006/12/30(土) 01:15:49 ID:twWEwYnF
受験終わったので製作再開記念カキコ
スレの主旨には関係ないかも知れないけど、ぬいぐるずってフリゲしってる?
内容はマザーとは全然違うけどどことなくマザーらしさを感じる。ついでに作者はマザーのファン。
wktk
避難所はどうするつもりで。
どうしようかね
作品うpとかはWikiとかで大丈夫だろうけど、意見やら話し合いやらは・・・
どうすんの?
まだ慌てるような時間じゃないだろ。
ZAKZAKしか騒いでないんだし。
いざとなったら、したらばレンタルすればいい。
ここですりゃいいじゃん。
寂れてんだし。
コロシアムで戦闘開始と同時にスパイラルソウル出して自殺するマッシュ
何考えてんだ
派手に誤爆したよ
FF6おもしろいよなぁ
FF6で挫折した後MOTHER2やったら
システムの分かりやすさに涙がこぼれそうになった
でもMOTHER2って時々バランス悪くなるよね
721 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/18(木) 22:14:30 ID:uNSS9J91
2000で作ってるんですけどマザー2,3みたいに4人歩行てどうやるんですか?
ほかの方の作品では実現してるの見たことがあるんですよ。教えてください。
ドラホコで検索汁
うっは… やっぱりこんなスレあったのねorz||
僕もMOTHER的なの作ろうと思ってる者なんだけどROMらせい頂きますわ。
でもよかった… タイトルかぶってなくって。
725 :
723:2007/01/19(金) 03:55:06 ID:7kzzoEPC
>>724 OTHER
まぁ被ってもいいんだけどね。
726 :
723:2007/01/19(金) 07:05:40 ID:7kzzoEPC
およよ。wikiにあるKYさんのキャラグラいいっスね〜。
勝手に使ったらダメですよね?ですよね〜。
ところで、だれかC++で作ってる人は居ないものですかいね?
727 :
723:2007/01/19(金) 07:34:22 ID:7kzzoEPC
うっ…(;´Д⊂)
誰もいませんか、そうですか……
ここでは構ってちゃんは評判良くないよ
無意味なコテもな
730 :
723:2007/01/19(金) 14:31:10 ID:6956ys/q
雰囲気悪いね。
どうもお久しぶりです、MATHERβです。
やたらと723氏が使ったらダメダメ言ってますが、
基本的にはあそこにある素材達はフリーだと思われます。
でも、自分で作ってみるに越したことは無いですよ。
俺は見事に失敗しましたがorz
732 :
723:2007/01/19(金) 16:13:19 ID:Sq21rYAy
>>731 どもです。そですか。
勿論自分で作りますけど、デザインエッセンスとしていいなぁ〜と思ったもので…
あと、パイロット的にプログラム作る際に、適度にキャラクターやらマップチップがあると楽なので…
>>732 マップチップならANOTHER氏のHPにいいのがあるぞ。
ってかANOTHER、FATHER、OTHERとかMOTHERに近い単語は一通り出尽くした感じがあるな。
まぁ別にかぶって悪いわけじゃないしMATHERみたく既存の単語じゃなくてもいいんだけどさ。
テンプレの「新人歓迎」って言葉が、
全く感じられないから、あれ消せよ。
つうか、カードワースまだぁ?
735 :
723:2007/01/20(土) 01:16:20 ID:M0HNm//b
>>733 どもども。沢山ありますね♪
皆さん、タイトルの発想は似てますね(笑)
>>734 ご指摘ありがとうございます。
とりあえず改変しておきましたが、いかがなものでしょう。
そういえば後少しで2ちゃんねる閉鎖とか聞きましたが、
このスレはどうなるんでしょう?
3chに移動とか?
HP持ってる奴はそこで発表すればいいし、
Wikiにもコメント欄はあるわけだし、
うpは自由にできるわけだし、
そもそも閉鎖しないし、
FATHER2のページ更新されたね。
よう、みんなどうよ
保守
wktk
「Anny」やってたよ。
才能のある人がつくったMOTHRE風ゲームっていいな。
ぐぐればわかる
Annyプレイ中。
製作ツールはRPGツクール2000だった。
URLはググレば、2Linkくらいで発見できる。
「Anny」がある種の完成形だと思うのだけど。
あとはボリュームの問題。
お久しぶりです。
最近は製作をあきらめていました。
俺にMOTHER2の様なゲームが作れるのか?
無駄にでかくつまらなくなるんじゃないのか?と。
でもAnnyやってみました。
これは・・・すごい、と。
俺だって頑張ればいける、と。
というわけで製作を再開したいと思います。
気長にお待ちください。2007年には配布できる・・・と思いますが。
しかしこの閑古鳥、
ツクラーの9割は挫折するというのは本当のようだ
確かにAnny完成度高いな。
ストーリーが一発ものだからボリューム不足云々ってのは言わないけど、
ただ敵が全部キャラグラの拡大ってのは味気ない気もするなあ。
そういう点で俺はANOTHERに期待してます。
挫折する人の大半は真面目なのさ。
適当に作られたゴミみたいな作品だって世の中には、
うんとある。
>>749 さりげなく結構「作ってます」系のレスはあるんだが・・・
今やってるかどうかはしらんけどね
AnnyぐぐってもわからんのでURLたのんます。
Annyまだクリアしたわけじゃないけどたしかにいいな
クォータービューと戦闘システムがないのがほんとにもったいない
原作のムーンサイドな雰囲気って大事だと思った
Annyやってみた
雰囲気はいいけど面白いか?
>>756 MOTHERって雰囲気はよかったけど、
面白かったかい?
>>754 ありがとう。だがぐぐったら何番目にでてくるのよ。
それでクレクレ厨扱いですか。このスレの雰囲気良かったのに。
>>758 「anny ゲーム」や「anny フリーゲーム」で、1ページ目に配布サイトへのリンクが出てくるぞ。
むしろどんなキーワードで検索したのか知りたいな。
そこまで激昂するなら、まさか「anny」だけで検索したわけじゃないんだろう?
>>758 ぐぐりスキルの低さは救いようがないが、
確かにココの雰囲気はよくないな。
なのに作ってるゲームがMOTHERだって…
ROMってるヤシも白ける罠。
どせいさんです
そういや、カードワースの人はどうなったんだろう?
>>748 楽しみにしてるぜ。
FATHER2のページの更新履歴、間違ってないか?
一番新しいTOPの更新は2006/1/19じゃなく2007/1/19ではないか。
こまかいとこだけどさ。
おもったことはなんでも ズバズバいっちゃうんだよね おれ。
ネットのなかで だけだけどな。
Annyがちょこっと話題になってたけど、ロストシープかなり良作だと思う。
西洋臭さは一切無いが、小さい頃の懐かしさを感じる。
ソレすごいな、賞金五百万も貰ってるじゃん。
なにこの金額…ゲーにでも就職するっての?
昔は金があったって事だろうね。
今は金も夢も愛もないな
ところでMATHERβ氏のスクリーンショットの2枚目が見れないんだけど、
俺だけかな?
>>769 なんでなんでしょう・・・。
がんばって修正中なんですが、
bmpにしたら重いわpngにしたら見えなくなるわ・・・。
firefoxの仕様か?
IEでは問題なく見れたのですが・・・。
Win2K で IE6 & firefox1.5.0.6 無事に見れるよ。
時々、そんな現象がおこるけど、日が経てば直ったりするから放置でいいよ。
なぁ、やることないからさ、
皆ノリノリだったセリフ作りでもしないか?
製作者がひろってくれる事を期待してやりますか。
何かお題決めようぜ。
あくまでもMOTHER風ゲーム作りの手助けって事で。
◆このかんばんには とくにじゅうようなことは しるさないが
それよりもじゅうようなことは きみがいま やったように
かんばんを きちんとチェックするという こころがまえだ。
◆うえをみろ
そのこころいきを
わすれずに
◆よのなかには かんばんむすめが いるらしいけど
かんばんおやじが いたっていいとおもう
778 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/10(土) 05:11:26 ID:4ZvPGwFV
◆かんばんだろっておもった?
かんばんじゃないって いくらいっても
そうおもわれたら かんばんなんだ
マザーっぽいwwwww
投稿してたんですかww正直スマンカッタ
wikiに入れておきましたー。
◆かんばんには なにも かかれていない。
◆……と かかれている。
◆なにもかかれていない かんばんがあっても いいとおもう
◆このかんばんは
マザーと マザーツーと マザースリーと
マザーワンツーの こうこくです
◆ごらんいただき
まことに ありがとうございました
いきなりだけど、MOTHER風ゲームにあったらいいと思う何かおまけ要素的なものあります?
◆(主人公の名前)のバーカ
◆とらくがきされている。
>>784 べたに写真。
MOTHER自体にそういうのなかったからなぁ。
しいていうなら地雷探し?
◆そんなに ちかづかないとよめないか?
◆せんでんにならないじゃないか おれ
>>786 着眼点が素敵。で、便乗。
◆あなたのしりょくは 0.1です
◆コンタクトレンズを買いましょう
まとめwikiの敵グラが地味に増えてきてますね。
使わせていただきますよ〜
二月も終わるな。
新しいお題にしようぜ。
病院にいる人のセリフ(病院ないかもしれないけど)
>>790 (医者の看板の家に入ろうとした時…)
◆○○○は 入るのをこばんだ。
◆○○○は 入るのをもっとこばんだ。
◆○○○は だれにいうでもなく いった。
「ここは歯医者だよ!!」
◆な なんだよ!
たにんのおみまいなんかするなよ!
やさしさが こそばゆいだろ!
◆いいな!たにんのおみまいなんかするなよ!
◆おむかえにも くるなよ!
◆いんないかんせん ってしってる?
◆ゴホッ ゴホッ
↓
かぜを引いてしまう
◆このびょういんの せんせいのなまえは メーイ
となりまちの せんせいのなまえは ヤブ
◆ぼくって ものしりでしょ?
はい いいえ
↓
(はいの場合)
◆えへへ
じつはママが おしえてくれたんだよ
(いいえの場合)
◆びょうにんには やさしくしないと
いけないないんだよー
◆ゴホッ ゴホッ
↓
かぜを引いてしまう
◆きみも なにかの やまい かい?
◆ぼくは こいの やまい さ。
◆はぁ〜。
795 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/26(月) 21:41:42 ID:TweyrCES
しかし過疎
FATHERの完成度が5%上がってる。
そしてエロゲサイトとリンクしよったww
>>796 リンク先が異常に素人なつくりでびっくりなんだが。
完成度が上がったのは喜ぶべきか。
FATHERの完成度が5%上がってる。
そしてエロゲサイトとリンクしよったww
ネタの提供なんだけどさ、
作品内に「イトイ」ってキャラを出したらどうだ?
誰か考え付いてそうだけども。
◆おじさんな そうびょうなんだ
わははははっははっはあはっはは
◆・・・ふぅ
つきあってくれてありがとね。
今更ながら、FATHERの開発が再開したことを知った。
ファザー氏の降臨に期待したい
敵なんかのドット打ちなら手伝っても良いよ。
マップは無理だけど。
ANOTHERも何気に結構サイト更新されてるな。
皆いいもん見せてくれ。
◆びょういんってよ よくわかんねぇけど
なんだかいやーなきぶんにならねぇか?
◆ならない?
あっそ
今主に活動してるのは
FATHER氏とANOTHER氏とMATHERβ氏くらい?
ってか11◆ENImwyroVE氏はもう活動してないのかな?
スクリーンショット見たところかなり完成度高そうで期待してたんだけど。
戦闘BGM作ったんですが…
cherryで途中からループ再生する機能が見当たりませんorz
ぐぐってみても、どうも一小節目からしかできない予感…
というわけで、ループ不可のMIDIデータをとりあえずwikiの方にうpしておきました。
正直このままでは使い物にならないので、視聴だと思って放置しておいてください。
あと、勝手ながら目に付いた誤字も修正しておきました。
>>801 いらっしゃいなんだけど、
>>734にある通り、新人歓迎してないんだよw
MOTHERっぽいの作ってるのに、人間的には問題ありばっかww
それでもやるとおっしゃるのなら、自分で作った敵キャラのドット絵をまとめwikiに
勝手に追加したらいいと思うよ。
フリー素材として誰彼かまわず使われると形になるけどね…
あと自分の作ったキャラが、製作してる連中に気に入られないと使われない可能性もあるしね。
>>804 乙。
806 :
804:2007/03/04(日) 12:42:18 ID:QZ7RGgSD
一応最初からループして聞けるようはにしておきました。
管理人さん、お手数ですが前の分のファイル(battle.MID)を消しておいてください m(_ _)m
>>801 いらっしゃい。歓迎してないなんて事は無いです。大歓迎です。
ただ人手不足というか、まとめる人間がいないので
今は各々が勝手に素材を作りwikiにうpするという形になっちゃてます。
>>804 自然になるようにループさせておきました。
ただツクール用の設定なので他のツールとかだとどうなってるかわからないです。
そしてBGM使わせていただきますね〜
809 :
804:2007/03/05(月) 00:58:46 ID:9VpGZt2B
>>808 音化けしているようなのですが…
使っていただいてありがとうございます。
また何か出来たらうpします。
wikiのBGMにFATHERの音楽素材がうpされてるけど、
あれってフリー素材なの?
ANOTHERの洞窟のスクリーンショットの左下にいるモンスターが気になる。
>>801 いらっしゃい!
現在人手が足りないところでしたので大歓迎です。
人の素材使いまくる自分なので本当に嬉しいです。
・・・まぁ、いろいろと忙しいのでwikiには個人的に上げてってもらえれば。
>>804 大量のBGM乙華麗です。
センスのいい曲ばかりで脱帽です。
813 :
801:2007/03/08(木) 03:12:36 ID:t7mEj2CA
MOTHERっぽければ何でも良い
と勝手に考えてるんだけど、何かお題とかあれば嬉しい。
あと、アニメとかのキャラをドット絵化して使うのはあり?
いや、多分駄目だと思うんだけど、一応聞いておきたかったのです。
814 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/08(木) 17:25:01 ID:Fm8k2gMx
MOTHER2のマップチップって全部自作なのか?
すげーなw
815 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/08(木) 17:26:37 ID:E0/bSpmd
>>804 いいなー。
バトル4の、いかにも原曲風なのが妙にツボ
>>813 いいんじゃない?
みんな使ってるマップチップとかキャラもゲームからキャプチャーしたやつがほとんどだろうし。
気のせいかFATHER2の副題が変わった気がする。
ギーザの逆襲じゃなかったけ?
つうかあんなに目立ってた?
MATHERβ氏とFATHER氏、HPリンクしませぬか?
過疎?
過疎というより、製作中だろうな。
待つしかないってのも寂しいもんだ。
ソーナンダヨネー(´・∀・`)
オマタセシテモウシワケナインダヨネー(´・∀・`)
FF13ガデルコロニハカンセイシテルトオモウンダヨネー(´・∀・`)
ヨミニククテモウシワケナインダヨネー(´・∀・`)
>>825 どんな感じかSS希望。
HPあるやつのはそれ見ればいいんだけど
無い人はどんな感じになってるのか全く分からないぜ。
827 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/17(土) 07:23:35 ID:muW0TQVG
>>827 外人がMOTHER素材でツクールXPで作ったゲーム?
やってみてぇ!
>>827 thx!
近日公開って感じかな?
洋物wktk
>>822 全然おkです。
相互お願いしますね。
XPの先頭始めるところで
「戦う」「逃げる」のコマンドを変更したいんだが・・・。
まだまだ調べ足りないんかなぁ・・・。
キャッシュカード
↓
たべる
↓
やめてください
↓
( ´_ゝ`)
>>827 MOTHERをMOTHER2風にリメイクした感じだな
>>827 個人的にコレは嬉しい
グラフィック向上しててリメイクの価値もあるし
wikiにBGMまた1個増えてるね
なかなかいいと思う。
>>826 以前見せたのと大して変わってないというか、変えた部分がシステム面ばっかなので見せても意味無いと思う。
>>837 既出というより常識かな、1もある。
三月も中旬、そろそろ新しい何かが欲しいね。
受験おわってひさびさにきた
生存者いるの?
thx
いざ一人でつくるとなると絵 音 システム 脚本
かなり広い芸術の素養がいるよなあ
犯しを万引き?犯罪?
誤爆スマソ
いまからつくるとしたらこれからDTM、プログラミングを学びつつネタためてって
来年はいったころ作業だな・・ 絵はだれかにやってもらわねえと
ツクールだとどこまでできんだろ 個人的にはBGMがMIDIなのは避けたい
かといって素人が1からやるのはハードルたかそうw
>>844 プログラミングの事はわからんけども
ツクールならグラフィック素材はそれなりにあるし頑張れば素人でもそれなりに作れる
というかなぜBGMはMIDIを避けたいと?
MIDI以外の音楽素材は無いんじゃなかろうか・・・
敵グラとか作ってみたいんだけど
基本的にサイズは何×何?
やっぱりおれも作りたい
完成予定日は来年の4月1日にきめました
たぶん、長さは2の半分以下になるだろう
いちおう宣言しとくは
848 :
846:2007/03/20(火) 19:26:31 ID:jwTjt146
まぁいいや
Wikiにうpされてるのを参考に作ってみよう
>>848 サイズはツクールの敵画面フルサイズが横320×縦160だから
それを参考にして作りゃいいと思うよ。
まぁwikiのやつ参考にすればよい。
>>850 真に申し訳ありません、遅れました。
無駄にテーブルタグ使って追加しておきました。
今後ともお互いがんばりましょう!
さて、学生の究極の時間・春休みがやってまいりました。
せめてどせいさんを一匹塗りつぶすのを目標にいきたいと思います。
・・・春厨増えるんだろな・・・。(自分含む)
過疎スレだから案外影響ない予感
春厨なんかより過疎が心配。
同意
>>818 亀レスだが、マンホールを御題にこれから1週間ほどコツコツ作ってみるわ〜。
早くMOTHERっぽいRPGのそれぞれが完成しますように合掌(-人-)
早くなくてもいいからエターナらないでいてくれますように合掌(-人-)
これはいいモンスター
そういやANOTHERのモンスターも更新されてたけど何気にレベル高くね?
>>861 ほほえむえんすいがかなり来てると思う。
これはいい貯金箱
このスレレベルたけぇな
そういえば「ほぼ日」に「福田のフォト絵」ってのがあるんだが、
あれはかなりマザーっぽい敵キャラの参考になると思うんだ。
866 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 23:29:57 ID:V3tjiJTf0
WWAか・・・
868 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/31(土) 08:07:17 ID:q0MSnPRV0
>>866 もうすぐ完成って言ってたからな。
ついに完成したか。
なにより終わらせたことに意義があるな。
しかし過疎だな
>>870 ひらがなになおすと「しかしかそだな」
しか しか そだな?
おとなも こどもも ねらーさんも
果たして2007年には完成できるんだろうか・・・。
正直心配になってきました。
だって!まだMOTHER2でいうブンブーンのちょっと前とかそんくらいですよ!?
・・・とりあえずHP更新しておきました。
うすた先生ごめんなさい。
>>873 どうでもいいけど、マップがテキトーだな
>>874 そうか?こんなもんじゃね?
MOTHERのマップチップ組むのは難しいんだぞ。
あ、森のとこ変になってる・・・orz
厨なんで暖かく見守ってやってください・・・。
>>876 言い方が悪かった。
すまない 悪気はないんだ。お互い頑張って製作しよう。
BGMのMIDI作ってる者です。
どうも今の自分のシーケンサ(cherry)では曲を切れ目なくループさせる方法が見つかりません(泣
製作の面では非常に使い勝手がいいので他のものに乗り換えることも出来ず…
あれこれと試行錯誤しているうちにかなり日が経ってしまいましたが、、とりあえずUPしておきました。
>>878 BGMいいね!
ループ問題はよくわからないけど、
音楽つくーるでRPGツクールの使用に合わせてループ処理させることはできるよ。
881 :
878:2007/04/04(水) 23:00:56 ID:3GtlmYrj0
できたあああぁぁぁ
CC111の使い方をようやく理解しました。
本当にどうもありがとうございます!
◆なんだか さみしいきもするけど
◆おれは おれで がんばっていたりするんだ。
こころのどこかで おうえんしていてね。
4月で忙しいのかスレが停滞中
ニコニコかよ・・・
なぁ、MOTHER3風のRPG作ろうと思ってるんだけど、どう思う?
3か・・・
俺も何か手伝いたいんだがな・・・何の才能も無いから困る
892 :
887:2007/04/16(月) 19:10:09 ID:HvoQz49T0
サウンドバトルは・・・w
サウンドバトルは楽しかったなぁ
894 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/29(日) 19:53:02 ID:1Ez82jeK0
アトポス死ね
896 :
ホシツギ:2007/04/29(日) 20:42:11 ID:Pa2OuWv50
>>887 >>896 wikiのテンプレ/メンバーに追加しておきました。
ホシツギ氏のサイトが確認できなかったので、
復旧次第スレにて連絡ください。では。
ヤバいなぁ・・・まだ2でいうスターマンのむすこあたりだよ・・・。
俺も製作者でこのスレに来たのに、歓迎されなかったなぁ(笑)
899 :
ホシツギ:2007/04/30(月) 07:43:05 ID:B5ZyA3d80
>>899 う〜ん、どうやら高負荷なCGI(ゲーム系やお絵描き系)をこのサーバーで稼動させてる香具師が居て、
そのせいでサーバー自体の動作が重くなったりと挙動が不安定らしいですね。
他には無限ループ入るような糞スクリプト乗せてる香具師とか…
↓
ググルキャッシュ
ttp://64.233.167.104/search?q=cache:0EeMlMH7O9YJ:n.whss.biz/+WHSS+%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC&hl=ja&ct=clnk&cd=1&gl=jp 同じドメインの別の人のサイトもTOPページから先には進めないなど、碌な状態ではないようです。
折角ゲットしたサイトスペースですから、一応保留しておいて、
一端、別のスペースで公開するのが得策かと思いますよ。
それから、恐らく個人所有レベルの虚弱な無料ホスティングサービスのようなので、
将来的にも継続して運営できるかどうかが怪しいので、見限るのはいいやもしれません。
それから、サイト上のコンテンツに関しての著作権が、サイト側に存在するという禿た業者がいます。
一応、利用規約を隈なく読んで気をつけましょう。
それから、2次創作系のゲームでも、ドット絵等のオリジナルリソースを使用している場合は、
著作権云々に手厳しい21010さんからガミガミ言われる可能性があります。
出来れば、作者が特定されないようなサイトスペースで公開するなど工夫しましょう。
まぁ、このスレの製作物程度なら多分、大丈夫だと思いますが…
901 :
ホシツギ:2007/04/30(月) 19:46:13 ID:9SmPM0WM0
質問OK?
ドラム式メーターって
RPG 2000 = ×
RPG 2003 = ×
RPG XP = ○
なの?
自分は2000VALUE!だから無理だろうか...?
ピクチャー使えばドラム式(実際に2000でうpされた)でもサウンドバトルでも可能
実際MOTHER3よりよっぽど複雑難解なシステムの作品が世に出回ってる
サウンドバトルまで出来ちゃうの?凄いねぇ。
正直2000はマジですごい。
いわゆる有名作品をやってみるんだな。
新入りさんのサイトみたけども
なんかいろいろ不安と期待の入り混じった気持ちになったよ。
907 :
ホシツギ:2007/05/01(火) 15:00:21 ID:WzQuMbdu0
>>902 マシで?
希望が見えてきた。
>>904 期待だけは捨ててくれw
>>905 最近サーバーの調子が凄く悪いんだよ。
>>906 私です。
といっても男ですが敬語でご挨拶。
正直キャッチコピーは自分でもひいたかも。
ANOTHERさんマップチップって組むのが少しあやふやなんだよ。
命が続く限りやっておきたい。
>>907 マップチップでおかしいとこがあれば
言ってくれればそれなりに対処するんでよろしくです
909 :
ホシツギ:2007/05/01(火) 19:17:53 ID:8/Hiu6Iy0
追記
>>900 ここのサーバーはs2.whssとn.whssの二つのサーバーが存在し
私はs2を使ってます。
結局はかなり重いtownCGIを使っている人がかなりいます。
なのでよく落ちます。
>>907 いやなんつうかそういう部分じゃなくて
単純に進行度とサイトの作りとかにね、
ちょっと不安を感じたのさ。
がんばれ。
>>909 サイトの意味なくない?親切にも
>>900が色々と書いてるのに……
というか…話噛みあってなくない?まぁ、ガンガレw
913 :
ホシツギ:2007/05/02(水) 14:48:16 ID:NwSmW3n40
ああああああ
レンタルサーバー探すかぁ
てかWHSS.BIZのサーバーちょっと落ちすぎかもなぁ
マップチップの方はアナザーさんの責任は無いと思う
自分の努力しだい
テンプレにないから次スレを
何番が作るか決めとこうぜ。
916 :
ホシツギ:2007/05/04(金) 10:17:09 ID:Qk8JvG0c0
917 :
ホシツギ:2007/05/04(金) 10:18:26 ID:Qk8JvG0c0
918 :
ホシツギ:2007/05/04(金) 10:19:06 ID:Qk8JvG0c0
年齢言うなよー
理由が分からないならなおさらだよー
921 :
ホシツギ:2007/05/05(土) 10:35:01 ID:G5MtnCAh0
あああ
2chに慣れてないから批判くらいまくりだわぁ。
少し黙るとしようか。
皆さんに迷惑かけたなぁ
922 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/05(土) 11:23:33 ID:/3RoMIvz0
さて、4年ぶりにツクールしようと思うんだが異論は無いか?
作品さえ完成させてくれれば
年齢言われると萎えるよな
まあ俺は言ったわけだけど(*^ー')b
別に年齢を言い訳にしなけりゃいいけど
年齢を言い訳にするのはよく無いな。
やっとレストが冒険に出れそうなヨカーン
あからさまにフランク様な人が登場予定
着々と敵グラとキャラグラが増えてて
なんか嬉しいな。
敵でも描いてみようかと思ったけどアイデアが浮かばんわ
スレパート3なのにまだ1つも完成してないってのが現状
パート3で完成した自作ゲーが遊べるスレも珍しいと思うんだが…
931 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/10(木) 16:43:29 ID:WHGdJpoo0
MOTHER2好きな人ってヘンダーランド好きそうだよな
ヘンダーランドって食えるの?
936 :
ホシツギ:2007/05/12(土) 11:38:19 ID:ZqUEPKBp0
ちょっと聞きたいんだけど...
ゲームに1px単位移動と斜め移動の二つを入れてみたいんだけど...
どうだろうか。
難しいだろうか...
ピクチャー制御やコモンイベントを扱えないなら、無理だろ
小学1年生がいきなり掛け算やってもできないとの同じだ
938 :
ホシツギ:2007/05/12(土) 18:51:23 ID:VlBxv5120
うむ...FATHERさんに影響されて完成度高いのを目指そうと思ったが...
まぁ出来る限りの努力は尽くすよ
ああ、くそ
ストーリーだけなら毎日お得意の妄想をして
もうほぼ完成しているのに
肝心のゲーム作りの技術と時間と根気が無い
クソッ!クソッ!
俺はただ指をくわえて待ってるだけなのか!
ストーリーだけtxtでよろしく
どうせ使わないんだろ
942 :
ホシツギ:2007/05/16(水) 17:51:27 ID:+6zGrJB/0
sage?
ごめん
よくわからないんだ。
テキトーにE-mailに貼ってみけど
なんつーか、がんばれ
もうそろそろ次スレの季節・・・じゃないか
流れ遅いし
すっごい過疎w
947 :
ホシツギ:2007/05/19(土) 05:05:46 ID:XQa0+qqc0
決めた。
自作戦闘いくよ。
がんばって。
>>947 バスケットボールのゴールは適度な高さにあるから
みんなシュートの練習をするんだぜ
あれが100メートル上空にあってみろ
誰もボールを投げようともしねえ
つまり理想を高くするのはいいが投げ出さないようにな・・・!
949 :
ホシツギ:2007/05/21(月) 17:04:22 ID:ZYRl/8id0
>>948 おぅ!
出来るだけパソコンできる時間は全てRPGにつぎ込むぜ!!
マジでやる気出てきた。
>ちょっと聞きたいんだけど...
ゲームに1px単位移動と斜め移動の二つを入れてみたいんだけど...
どうだろうか。
難しいだろうか...
こんなことを言ってたヤツが、まともな自作戦闘作れるものなのかね
自作戦闘の難しさはやってみないと分からない。
なにか1つトラブルが出てしまって戦闘システム全て変更しないといけなくなった時の絶望感
>>950 碌にアンカー貼れない奴が心配する必要はないんじゃないかな?
自作戦闘なんてピンキリだし、そもそもツクールなんだし。
俺もMOTHERみたいな自作戦闘作ってたけど、途中でバグって意味不明になったからやめた経験がある
期待してるよ
>>947 俺が思うにここの人らは
システム周りよりもストーリーに期待してるような気がする
まぁ頑張ってくれ
MOTHERにあるのはストーリーじゃなくて雰囲気だ
いいこと言った
そうだよな
MOTHER1も2もほとんどストーリーないようなものだしなw
958 :
ホシツギ:2007/05/23(水) 13:26:03 ID:sh7mEJ1C0
いろいろ言われても自分の出来ることをやるだけさ。
作品は個人の色が出るものだしね。
似すぎるのもダメな気がする。
959 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/24(木) 20:07:39 ID:yMEbh7ql0
アイテム関係
・クリームパン
ごくふつうにうっているパン
PPを20〜40かいふく
・カレーパン
ふつうよりすこしからいけどおいしい
PPを30〜50かいふく
ツクールだとアイテムの説明文が一行しか書けないんだよな。
MOTHER2みたいに気の利いた説明を書こうとしてもかなり制約にひっかかる。
職人はたった一行に気の利いた文句とアイテムの効果を詰め込まねばならんのである。
>>960 そこで自作メニュー&アイテム管理ですよ
あまりにも製作が進まないから、ネタ提供としてOPをちょろっと書こうと思うんだけど
ネタばれ嫌いな人とかいるかな
◆せかいはいずれ わたしのものになる…!
(上に対して)◆ごめんね わたしのパパ さいきんへんなの…
◆どうしようもないことを どうにかするのが
おれのうでのみせどころ!
◆…………だめでした
◆ザオリク!
◆ザオリクと さんりくはにてるとおもうんだ。
◆なに サンリオ? やまなしシルクセンターのことか!?
まったく かんけいないだろ ばかもの!
ザオリクは使っちゃダメじゃね?w
ってかMOTHER2でちいさなメダルネタ使ってたよな。
あれっていいのか?
どっかの住人
◆やあっ!
まあどっちの意見もないし需要なさそうなので止めときますか。
みんなごめんなさい。製作再開するから!
トリップキー忘れたんでこれからこのトリップでよろしくお願いします!
971 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/27(日) 22:10:19 ID:k1fVNM3d0
どうでもいいけど
銭金でMOTHER2の曲使われてたんだな
次スレの季節がやってまいりました
973 :
ホシツギ:2007/05/31(木) 15:20:05 ID:Taewy+Mt0
ジャポニカロゴスに糸井さんいたね。
見た人居る?
次スレ立てるから皆移動してくれよ
ネスは スレッドを
うめてしまった。
うめ
うめめ
うめめめ
うめめめめ
うめめめめめ
うめめめめめめ
楳図
うめめめめめめめ
うめめめめめめめめ
うめめめめめめめめめ
うめめめめめめめめめめ
うめめめめめめめめめめめ
疲れた・・・
◆べつに うめなくてもいいきが してきた。
◆だが そうはいかないのだろう。
◇せいさくしゃは みんな いなくなってしまった。
◆まざー3も はつばいして いちねんが たった。
◆まざー4が でることを きたいしつづけるものも いまとなっては
いないのかもしれない。
◆せいしゃくしゃたちは みないちように いといしげさとの
しゅわんを みとめているのだろう。
◆みな いといをまち このスレの せいさくしゃたちを
まちつづけている。
◆かんせいが いつになるのかは わからない。
◆せいさくしゃたちも わからないかもしれない。
◆でも いつか いつかみんなが
このスレのRPGを たのしめるひが くるとおもう。
◆そのひまで みんな てきどに
てきとうに いきていよう。
◆そのひまで みんな しなないように いきていよう。
◆いつまでも いつまでも。
1001 :
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