男性ゲーマー中心のゲーム市場、女性へのアピール策は
1 :
ゲーム好き名無しさん :
2006/06/14(水) 16:43:28 ID:WfAtIN/r サンフランシスコ発--女性がゲームを理解していないのではなく、ゲームの方が女性を理解していないのだ。
これは、米国時間6月8日から9日にかけてサンフランシスコで開催された「The Sex In Video Games Conference 2006」の基調講演において、
Sheri Graner Ray氏が述べた内容だ。Ray氏はベテランの女性ゲーム開発者で、
過去16年間にわたりSony Online EntertainmentやCartoon Networkでゲームデザインに携わってきた。
「Gender Inclusive Game Design: Expanding the Market」(ジェンダーを包括するゲームデザイン:市場を拡大するには)という著作もあるRay氏は、
長年にわたり女性ゲーマーの代弁者を務めてきた。今回の講演の中で、
同氏は米国のゲーム人口で女性の占める割合がなぜ10%にも満たないのか、その理由について考えを述べた。
ほとんどのビデオゲームは、女性にとってはろくでもないボーイフレンドのようなもので、自らの男らしさにこだわるあまり、
女性の性に対する意識を踏みにじろうとすることさえある--Ray氏はそう主張する。
同氏は、ビデオゲームに出てくるヒロインは、みな巨乳で女性的特徴がひどく強調され、裸同然の姿だと指摘する。
Ray氏によれば、成人女性の肉体的特徴を強調して描かれるのは女性キャラクターだけだという。
例えば、赤くほてった唇を半開きにした口、とろんとした目元(いわゆる「男を誘う目」)といったものだ。
また、女性キャラクターがきわどい衣装を身にまといセクシーなポーズを取らされているのに対し、男性キャラクターではそういうことはない。
このように、女性を「性的対象」とみなすイメージの数々は、一般的な女性ゲーマーには受けないとRay氏は述べた。
プレゼンテーションの中で、Ray氏はとてもセクシーで完璧な肉体美を誇るCalvin Kleinの男性下着モデルをスライドに写し、こう質問した。
「こんな外見のキャラクターを操作してみたい人はいますか?」
当然のことながら、男性が大半を占める場内では、ほんの数人の女性が手を挙げただけだった。
しかし、男性キャラクターをセクシーにしたからといってうまくいくとは限らないというのが、Ray氏の真意のようだ。
実のところ、女性のゲーマーが関心を持つのは刺激的なビジュアルや派手な見た目だけではないという。
Ray氏は「感情を伴う体験の重要性を軽んじてはいけない」と言う。ビデオゲームは女性に対し、キャラクターとより深く心を通わせる手段を提供する必要があるというわけだ。
結局のところ、女性ゲーマーの興味を持続させるには単なるアクション以上のものが必要だとRay氏は述べ、あ
るセミナーで見かけた13歳の少女の話を例に挙げて説明した。
その少女は、ある人気の高いゲームで高得点を出したが、高いレベルのステージに進まず、すぐに飽きてゲームをやめてしまったという。
Ray氏がその理由を尋ねると、少女はこう答えたという。「もう嫌っていうほどたたきのめしてやったのに、どうしてもう一度同じことをやらなきゃいけないの?」
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20139427,00.htm
2 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 16:44:26 ID:caabQz7B
2ゲット
あってもいいけど女性向け中心になると テレビと同じ道たどるから止めてね
ゲーム市場は衰退を続けてるし、女性を取り込まないとお終いだろうな
5 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 16:55:46 ID:X4Gk3uUp
昔から取り込んでる
女性向けと言えば恋愛だったのが、今じゃ 男向け=恋愛 だからな 随分かわったものだ
男にとっては女性がいないと生きられない社会ということでしょう。
ネトゲもここ最近は男性向け化がひどいな 巨乳の女性キャラとかそんなのばっか。 衰退するのも納得って感じ。
9 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 17:29:55 ID:WfAtIN/r
男はキャラクターの心理を描くのが超絶ヘタ 乳のでかさや年齢しか気にならないから。こんな低脳生物はゲーム製作から消えてよし。
女が殊更に上手いとは思えんが。 人による。
日本ゲーマーの女性の占める割合ってどのくらいなんだろうか? DSとPSPが発売したときはどちらむ女性、家族向けをアピールしてたが
12 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 17:59:21 ID:WfAtIN/r
New スーパーマリオブラザーズのCMに松島奈々子が主演したこともあって 女性ゲーマーは珍しいものでもなくなっていると思う。
ニュース板に来たかと思っただろ
主人公がショタキャラ、女性キャラは男勝りのスレンダーか露出の少ない姉御キャラ そして主要キャラは全員イケメン男で女は居ない、主人公の側には、やおい臭い長身の優男 これで女に売れるよ!
>セクシーで完璧な肉体美を誇るCalvin Kleinの男性下着モデル ここが既にちょっとズレてるもんな。女って男の体にほとんど興味ない マッチョ嫌いだし、男の顔しか見てない
17 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 18:14:04 ID:WfAtIN/r
ゲーム業界の女性参画率ってどのくらいなんでしょ。 昔、制作スタッフは全員女性って作品があったはず。 アーケードで格闘だったけど、アレって女性に受けたんだろうか。
ロコロコみたいな毒にも薬にもなら無そうなゲームがいいんでしょ
女性は性別や見た目よりも内面で人間を評価するのです。 男みたいな性欲しか能の無い生き物と違ってね。
>>18 エロゲのような男性文化でさえキャラデザ、シナリオライターなどはほとんど女性であるから
一般ゲームでもかなり多いと思う。
ちなみにアニメーターは6割が女性だそうだ。
>>15 実際は顔も興味ない
女性の最低レベルにも満たない男が多すぎるから。
アンジェリークとか作ってるのは確か全員女じゃなかったっけっか。 テレビ局なんか、物凄い男社会の閉鎖的な所だから ゲームなんかはよっぽど開拓されてると思うがね
>>21 エロゲは単にキャラデザとかが女だと、プレイヤーが喜んで売れるから
引っ張ってきてるだけだと思うけど
>>1 なぜ男が女性的な特徴を強調したがるかって
男は女のなり損ないだから、平等に競争する程不利になるからだよ。
>>24 実力があるからに決まってるだろ。
あと登場人物の大半が女性だから女性じゃないと上手く描けない。
>>23 男どもがつまらないと叫んでる女性向け番組も男が作っているのだから笑い話だ
28 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 18:32:27 ID:WfAtIN/r
教科書に、こういう記述があります。
「…家族のあり方にも変化をもたらした。夫の賃金労働が主となり、妻の労働は補助収入のためとみなされ、賃金を得られない家事労働は低く見られるようになった」
さりげなく書かれていますが、実に含蓄のある文章です。
産業革命以前の労働というのは、農業が中心で、家族みんなで働きます。夫も妻も子供も一緒です。誰が何をしているのか、みんなが知っています。
ところが、産業革命後の労働者の家庭では、夫だけが工場に働きに行く。何をやっているのか、妻や子供には見えません。
家族のむすびつき方が、それまでとは全く違ったものになった。家事労働が低く見られるようになったということは、女性の地位が低くなったということです。
これらは、産業革命以後の変化だといっているのです。
人間の生活が時計によって縛られるようになったのも産業革命以後のことです。
労働者にとって、出勤時間や労働時間など、時間によって一日が区切られ、拘束されるようになる。
労働時間は自分の時間ではなく、労働時間が終わって、やっと自分の時間がはじまるように、時間によって生き方が分割されるようになる。
現代に生きるわれわれも、細切れにされた時間の中で生きています。それ以前の人間は、時計などは必要なく、時間を気にせずに毎日を過ごしていたのです。
http://www.geocities.jp/timeway/kougi-88.html
>>14 ショタコンって実際は男のが多いんじゃないの?
男女の産み分けに協力的な全国約五百カ所の産婦人科医師でつくる「SS研究会」。
約二十年間に五千人以上の妊産婦を診てきた。「昭和の時代は、
跡取りの男児を望む夫婦がメーンだった。平成になって逆転し、女児の産み分け希望が約90%を占める。
男女の比率が十年前と、そっくり入れ替わった。
中川仁志院長(40)は男女逆転の背景を、こう推し量る。
「男児を望んでいたのは主に、中小企業の経営者や商店主にお寺さん。不況や競争社会で勝ち組、負け組に分かれ、跡継ぎ事情が何か変わったとしか思えない」
広島都市圏の夫婦に尋ねた中国新聞情報文化センターのアンケートでも昨年十二月、女児希望は78%あった。
「友達みたいな親子になれる」「結婚後も実家に居着いてくれそう」「老後に頼れ、安心」などの理由が挙がった。
http://www.chugoku-np.co.jp/kikaku/child/mago/mago2-4.html
>>1 なぜ男が女性的な特徴を強調したがるかって
男は女のなり損ないだから、平等に競争する程不利になるからだよ。
34 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 18:58:34 ID:WfAtIN/r
DSは女性向け、家族向けをアピールして携帯ゲーム戦争に勝利した。 PSPはアダルトものや男性向け恋愛ゲームで糞男を獲得することしか考えなかった。
男って女にしか興味ないし、深い思考もできないし、 やっぱり男の方が単細胞だろう。
36 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 19:07:58 ID:S4jJLKPv
>>36 テンプレ化というか記号化されたつまんねーキャラばっかのゲームだよなあ
ときめも1のようなパンチの効いたキャラはどこにも居ないな
うーん、いまいちなキャラばかりだな・・・・・
40 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 19:30:28 ID:S4jJLKPv
男性向け=恋愛もの という時代がはじまっている
「女性ゲーマー」やライトユーザーを取り込もうとして クソゲー連発してやばいことになってるハードメーカーがあるな
>>30 よく分からんが男性向けショタは、もうそれで一ジャンル築いてるんじゃないのか?
女向けにゲーム作っても無駄 大抵の女は基本的にゲームしないんだよ 女向けゲーム出したら年に何本もゲーム買うとでも思ってんのかね?
44 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 19:52:54 ID:S4jJLKPv
男向けゲームもそうだけど、男向けアニメって女性の日常を盗撮するようなのが多いよね キモイんだけど
45 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 20:01:33 ID:WfAtIN/r
>>42 男性向けっつーか男しか興味ないんだろ要は
女受けすると大抵ろくな事にならない
いや、ゲームに問わずどの分野でもトップやその取り巻きは男性ばかりで 肉便器が入る枠なんてない
48 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 20:37:40 ID:qyBXl6UN
>>1 >また、女性キャラクターがきわどい衣装を身にまといセクシーなポーズを取らされているのに対し、男性キャラクターではそういうことはない。
FF]のジェクトとか、露出スゲエけど。
だが男の体の露出で女が喜ぶ、と思ってるのは男社会 女はむしろ気持ち悪がる
喜ぶのはホモだけだよ
男が命削って切り開いた分野に後からやってきて文句ばっかり言う女
オタクじゃない女ってどんなゲームが好きなの? SCE系のゲーム?
スペースチャンネル5とか好きそうなイメージが
55 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 22:08:20 ID:qyBXl6UN
>>53 ヲタじゃない女はマリオとかパーティーゲームが好きだ
腐女子な自分はゲーム全般好きだっ。
ただスポーツ系は自らプレイするほうが好きDESUが
56 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 22:16:48 ID:JbZLLjGd
操作がやたら難しかったりするものは、今となっては、あまり女性はやらないような気がする…… しかし、キャラが可愛かったり、マリオなど動きがシンプルなものは、そこそこ需要もあるのでないだろうか…… あと、ゲーセンを見ていても、どちらかというと女性は体感ゲームの方が多くやっている気がする。
男と女は違う生き物なのよ
昨日別れたモトカノは全然ゲームしない人だったな ニンテンドックスは興味を示したので貸したけどすぐ飽きたし 俺がやってるゲーム画面(主にメタルギアやバイスシティー)を観てゲラゲラ笑ってた
今ゲーセンでよく女の子がゲームやってるよね?カードの。 ああいうのやってる子達は大人になってもゲームするのかな?
60 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 22:40:43 ID:WfAtIN/r
61 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 22:44:46 ID:4jdf5ZhE
いわゆるゲーム性というものに、女性は惹かれないのかねえ。
62 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 23:05:22 ID:WfAtIN/r
女性をひときわ特別だと考えるから変な方向に向かってしまう
63 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 23:09:47 ID:12R0l2xq
>>62 でもあいつらはやっぱり特別だよ。
先月のドリマガのコラムを読むとよく分かる
64 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 23:13:59 ID:WfAtIN/r
そりゃ外見では男が劣ってるが中身は限りなく一緒なのである
性差とはGenderに関するもので、人が社会に参加していく過程でできていくものである。
つまり、あえて比べているから差があるように見えているのであり、さらにこれを必要以上に大きく捉え、
心理・社会的に性差を作り上げているということである。
ミード(文化人類学者)の研究によれば、この性差は文化・地域によって異なり、必ずしも人類共通のものではない。
さらに、ある能力を測るテストの平均値を比べてみると、性による有意な差があるとされるものでも、
実際のデータの分布ではその80%は重なっているのが普通で、
その範囲内では性差があるとはいえない。また、プローミンらの報告によれば、
性の違いによって説明される個人差は、数量的能力は4%、目ざとさ4%、活動性8%、攻撃性12%でしかなかった。
このことからも、男女の平均値を比較してうんぬんということはまったく無意味であるといえよう。
http://myriel.jp/~wff/event/9611/er9611.html
65 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 23:14:55 ID:OnolTNl7
着せかえと音ゲなんてモロにストライクゾーンなんだろな ラブベリだっけか? めちゃくちゃ女の子人気高いよな 何故、今まで誰もやらなかったのか不思議だが 結局、みんな開発に金がかかるから無難に既存ターゲットを狙ってたんだろね だけど、だからこそ既存ターゲットではシェアの奪いあいになる だけど一人しかいなければ一人勝ちになる 次のライバルが現れるまでにどれだけシェアを取れるかが鍵になるよね
66 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 23:15:39 ID:EZxqArOs
ゲーム売ってるんだが、結構女性も買っていくぞ。 割合としては、RPGやテキスト物が多いな。 バイオハザードみたいなホラーも買っていく。 意外に、一部のギャルゲーが女に人気がある。デモンベインとかファントムとか。 最低でも市場の20%以上は居るだろ。
67 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 23:26:57 ID:OnolTNl7
反射神経とか操作とかがキビシイからな 動的なゲームにはたけてないんだろうね その分、必要以上に感情的だったり、妄想癖が強くでたりして そんな部分を楽しんでるんだろな あと、キャラとかカワイイとかなんとかそういう部分 あれって母性とかそういうやつのプチ版なんだろな
ホモを扱えばアピールできる。 現にメタルギアソリッドのサイトで女がサイト主のとこは ほとんどスネークとオタコンがホモになってるし。
俺の母はメタルギアとマッピーが好きだぞ
宮部みゆきは女性ゲーマーだからあいつに聞いてみればいい
71 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/14(水) 23:47:10 ID:S4jJLKPv
“男社会”の中で、女性はどう働けばいいか
堀田力さんに聞く、女性のキャリアアップ法
女性が社会でステップアップしていくにはどうしたらいいか。よく「男性社会の不文律や暗黙のルールになじめずに、
悩んでいる」と漏らす女性の話を耳にする。これについて堀田さんは、「例えば、夜の飲みニケーションなどのことですね。
酒を飲みながら相談したり交渉事を成功させるのは、いわゆる“談合の会社運営”です」。し
かしこの習慣も、ここ20年間にかなりの勢いで消滅しつつある、と堀田さんは言う。「例えば、赤坂にある料亭の10軒のうち9軒までがつぶれています」。
“談合の場”となっていた店がつぶれたということは、このような習慣が廃れてきたということになる。
また、男性が女性に対して「女性は視野が狭い、感情的だ、長期的プランが立てられない」という指摘をすることが多い。
これについては堀田さんは、「こういった男性の偏見がはびこっている。
しかしこれは、男社会に女性を入れないためのエクスキューズになっているのです」と答える。
「実は男にだって、感情的で、長期的プランを立てられない人はたくさんいる。男も女も同じ比率で欠点を持っている。
しかし男は、自分たちのことを忘れて言っているんです。
もともと偏見にとらわれているから、女性が少しでもそういう部分を見せると『それ見ろ』と金科玉条にしてしまうのです。
男がこのような行いをしても個人の問題として片づけられるのに、
女性の場合は1人でもそういう人がいると女性全般に広げて見られてしまうのです」
こうした男性の“偏見”に、どう対抗していったらいいのか。まず(女性は)、そういうスキを見せないようにすることだと堀田さんは指摘する。
「女だから(男性の“場”に)入れないという社会は確かにありますが、そういう状況は減ってきています。
女性は、淡々と実力を示すのが最も有効だと思います」。女性たちも仕事を通じて、
視野の広い部分や長期計画が立てられるという面を示していけば、それが男性社会の中での偏見を解いていくようになるというわけだ。
「例えば長期計画の立て方ですが、(物事を)長期的に考えようという意思があれば自然に身についていきます。
プランを立てることの得意なボーイフレンドがいれば、その人から情報やノウハウをもらえばいい。
こういう場合、自分に夫があっても気にすることはない。感情的になった時に自分を抑える方法も、
訓練すればできるようになる。こうして自分の能力を高め、周りに示していけば、『彼女は特別だ』と思われるようになり、抜擢されるようになるのです」
http://business.nikkeibp.co.jp/article/skillup/20060517/102245/
>男がこのような行いをしても個人の問題として片づけられるのに、
>女性の場合は1人でもそういう人がいると女性全般に広げて見られてしまうのです
これはあるねw
例えば
>>68 とか
73 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 00:37:07 ID:TCmDKoaH
女性に偏見を抱く事で優越感を感じてるんだろう
別にこの業界に女性を参入させる必要があるとは思えんな。 男に引き続き女もゲームのことばかり考えるようになったら 大変なことになるよ国が。 女性が好きなものは男性には受けないことが多いし。 腐女子とかやおいとか。 まぁゲーム売る側としては購買層が増えてくれたほうが ありがたいっちゃありがたいのか
フェミ団体こそが女の立場を悪くしてることになぜ気づかんのかな? ま、連中はは女の立場とかどうでもいいんだけどな 捕鯨反対の連中と同じだ
今のゲームが男向けだから女はやらないってんなら 女が女による女のためのゲームを勝手に作りゃいいだけの話なんじゃねえの? もっともほとんどの男はそんなゲームやらねーだろうけどな。
77 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 00:52:30 ID:TCmDKoaH
昔は恋愛といえば女性のものだったのに 今じゃ男性向け=恋愛だからなあ。 つまり「男がいないと生きていけない社会」から「女がいないと生きていけない社会」にかわったんだろう。
79 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 00:56:02 ID:5mNiFFto
両方いないと生きていけないんだよ。 両方いるから生きていけるんだよ。
今のゲームは女はやらねーよと言うなら てめーで女向けのゲーム勝手に作って売りゃいいだけの話だろ バカかと
>>78 ロマンチックな男性と恋愛を望むということは、男を変えることに必死だったんじゃないかね
男の数々の性犯罪や殺人でイメージが落ちたことで、次第にどうでもよくなった。
今度は逆に男が女性を変えることに必死になってる。いわゆる萌えってやつ。
82 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 01:14:53 ID:n3/Qsav8
年齢や胸の大きさばかり重視するくだらない男性文化にはうんざりです。
男は普通の女性っていうのが描けないんだろうね
女は普通の男をかけるのか? 何千年もかけてもお互い理解できてないんだから無理に決まってる
私女だけど、 もしかしてFF12の不評っぷり(特にストーリーついて)は 女向けだったからかも、なんてふと思った 女からしたらオイオイが影薄かろーが、 彼を中心に世界が回らなかろーが、 結構どーでも良いわけでまぁふつーあの年じゃあんなもんだろうし 逆にアーシェには感情移入できたし、 信念貫くカコ良い男が多くて良かった
>>85 じゃあ次回作は主人公を女性にすりゃいいんじゃないの?
と思ったらもうやってるみたいだ
FINAL FANTASY XIII (FF13) PS3で発売! 主人公は女性?
そしてFF13のゲーム画像ですが、画像のとおり女性が主人公っぽいです。これにはビックリ。そしてこの人、超カッコいいんですけど(笑)
女が主人公なんてFF]-U(ユウナ)以来、正統なFFでは初めてかなぁ。いつかはFFで女主人公がきて欲しいとは思っていたんですけど、これは極めて楽しみ。
http://heaven22.blog38.fc2.com/blog-entry-409.html
男が女性受けを狙って、外した男キャラというのも女から見ても痛いがね ときめもは本作は面白かったがガールズサイドはイマイチだった。 あれはマッドサイエンティストや男装の麗人をおとすからこそ面白いんだろう ガールズはキャラがみんな無難な上、選択肢も服のセンスもださ過ぎて萎えた 男視点だと気にならないものも女視点だと気になる 女性受けを理解してない人に、変に媚び売られるよか真面目にゲーム作ってもらいたい。 萌えなんぞ燃えのあとについてくるようなもんだ
鈴木みその漫画 みそ「女の子ってなんで思春期に入るとゲームやおもちゃに興味なくなってくるんですかね」 どっかの会社の女性広報「女の子は思春期になると別の世界に興味が行っちゃいますからね」 みそ「別の世界?」 どっかの会社の女性広報「大人の世界」 みそ「・・・・・・」 どっかの会社の女性広報「おしゃれとか友達どうしとのおしゃべりとか恋愛とかに興味が行ってゲームやおもちゃから離れちゃうんじゃないかな」 みそ「男はいつまでもガキってことかぁー」 つまりおしゃれに興味が薄く友達が少なく彼氏もできない そんなタイプの女の子を増やせば女性ゲーマーも増えると思うYO
いつのまにか女性=ホモ好きになってるところが男脳の恐ろしさ
ホモが好きな女なんてごく一部だろ 殆どは男だよ
>>89 「人間関係が上手くいかないオタクにはゲーム好きが多い」
を言い換えただけな気がするな。
そんなの男だっていっしょや
>>87 へー楽しみ。
でも大丈夫かなぁ
中途半端になってコアな人々からわーわー言われなきゃ良いけど…
そう言えばX-2って男からみてどーだったんだろ
私は全然ダメだったけど
>>93 男からみても全然駄目だったと思うな
しかし人間関係上手くいってる人だってゲームにはまるわけで。
やっぱ生の人間付き合いって少なからずストレス溜るぜ?ゲームなら煩わしい事考えず暫し夢の世界に入れるからな。そこんとこは女も男も関係ねぇ。仕事してる俺の彼女だってそんな感じでゲーム好きだし
95 :
♂ :2006/06/15(木) 02:24:29 ID:???
今更女をゲームに引き込むのは無理だろう ゲーム(ゲーマー)=キモヲタの領分というイメージが定着してしまっている。 この最悪のイメージを払拭する為には過去(主にアキバ)へ行きヲタ文化が台頭する前に核を落とすしかあるまい
>>94 >>95 そうなんですか
ユウナの変身萌〜な人専用ゲーなのかな
女の子でも兄弟とかの影響で
軽くゲームやってる人は結構いたけどなぁ
けど、学校で「あれは良かったー」とか
表立って話したのはFFXくらいだった
確かに
>>96 なとこはあるかも
98 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 04:12:21 ID:25vwXZAc
女ってアクションゲームできるだけの運動神経あんの? できないからってゲームのせいにするのは馬鹿だと思わないの?
俺思うんだけどさ、ゲームって男女平等な世界だと思うよ。 例えば腕さえあれば格ゲーで男ボコる事だって出来る訳じゃん? 女が楽しめるゲームが少ないって言うけどさ、男だってゲームしない奴や アクションとか苦手な奴いる訳だし、キャラにしたって男がみんな萌えキャラ好きな訳じゃないし、 男女はあんまり関係ないと思うんだけどなぁ。
>>1 >ゲームの方が女性を理解していないのだ
それで良いじゃん
女が少年誌読むみたいに向こうから来るんだから、 ゲームは女の尻なんて追わなくていいんだよ。 下手に意識するとジャンプの腐女子化みたいになるぞw
男にモテたい女はゲーセンでは主に音ゲーやってるよ 反対に、格ゲーやSTGやってる女は 純粋にゲームが好きでゲーセンにいるのが多い
彼女の方がスーパーマリオ上手
音ゲーやる奴も単に音ゲーが好きだからやってるんじゃねえか?
ヴェルキリープロファイルとか見てると(他のゲームもそうだけど) 男女均等に美男美女に描かれてると思うんだけど 女の方がキャラ萌えの同人サイト多いし
車の扱いや買い物のし方、SEXへの受け取り方など男女で考えが違うのは多いが、 女性側が一体どういう面白さをゲームに求めているかが不鮮明なのはある。 ADV系にしても、女性誌の延長みたいな内容が多いし、特定分野層をターゲットにしているだけで 【女性層】を狙って作られたとは思いにくい。
うちの姉はクラナド好きだよ。
洋ゲー好きな女もいるから女性向けがどうとかあんまり関係ないじゃないの?
>>89 いや、リアルが女性優位なことを自覚しはじめるからだ。
>>72 すべての女性が自分の思いどおりじゃないと気に入らないんだろ
男ってほんとガキだよ
111 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 14:56:04 ID:n3/Qsav8
女性は毎日のようにおきる男の犯罪を許し得てくれているというのに。
女が騒ぎ出したらその業界は廃れる。 奴等は中身が無くても、ビジュアルさえ良ければ持て囃すからな。 格闘技、お笑いがいい証拠(特にお笑い)
お笑いって今最も稼いでる業界じゃないのか? バラエティ以外の番組でも無くてはならない存在だ
114 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 15:23:44 ID:n3/Qsav8
>>112 格闘技が女性向け?あれのどこが?
大衆向けにはなったかもしれないが
イザムの結婚してからの没落っぷりはすごかった
男児だったから中絶させようか迷ってる やっぱ幼女が好きなんだ俺は 名前も「なのは」ってもう決めちゃってるしね
117 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 15:59:53 ID:TCmDKoaH
>>98 アクションゲームと運動神経は関係ないww
俺は男の子の方がいいな 道を踏み外したら殴って修正出来るし 今の時代に女の子を育てたいとはとても・・・
119 :
な :2006/06/15(木) 16:05:23 ID:p1gxrmId
流行に敏感な渋谷ギャルなら誰もが知っている携帯小説『TOKYO REAL』が4/26に集英社より発売されました!!
4/29にはTOKYO REALTシャツを着た読者のギャル100人が渋谷の街をデモ行進したりとNO DRUGという言葉も浸透してきました。
もしよければ読んだことある人も読んだことない人もホムペに来てください!!
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=hyperoniryu2
ギャルに格ゲー作らせたら結構面白いのができると思う
>女が騒ぎ出したらその業界は廃れる チバレーコのことか? SNKを潰した勘違いオンナ
122 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 16:14:06 ID:TCmDKoaH
男によって都合のいい女性を女性全般に広げて見るのは止めなさい。
女性をひときわ特別だと考えるから変な方向に向かってしまう
サッカーでも欧州の女は日本の女みたいにギャーギャー騒がない 日本人が欧州の真似して顔にペイントしたりしてるけどダサいからやめて欲しい
>道を踏み外したら殴って修正出来るし 息子に殺されるぞww
殴られもせずに一人前になった奴がどこにいる!
別に男性が作ったゲームを女性にやれと強要してるわけじゃあるまいし。 女性が中心となってゲームを作ればいいじゃない。まあ男性の場合と同様女性が作るゲームが男性をまともに描写できるかどうかはわからないがね。
女性が企画したゲームで有名なのってどんなのがありますか? ゲームじゃないけどimodeは確か女性
129 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 16:49:51 ID:TCmDKoaH
女性ゲーマーを増やさなければゲーム業界に未来はない
131 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 17:14:29 ID:n3/Qsav8
ファイナルファンタジー13は女性主人公だというし、女性の参入が見込める。 キモ化していたFFが正常化するでしょう。
>>130 アンジェリークって良く知らないけど女が男に囲まれてモテモテだっけ?
>女性が中心となってゲームを作ればいいじゃない これだよな、一番の解決方法。 できないのなら素直に現状に甘んじるしかないよ。
まあゲーム市場やファンってのは多くは男性が開拓していったものだからゲーム製作や会社などの重役が男性なのはしかたのないことだと思う。 でもこれからは女性も増えると思うよ。
女性プレイヤーも作品内容での要望希望をどんどんメーカーなりに出していけばいいんじゃない? 例えゲーム作る技術無くても、消費者としての意見は出せるだろうし。
136 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 17:30:41 ID:n3/Qsav8
弟と一緒にゲームに付き合ってたら いつのまにかゲームっ子になった俺から言わせると 面白ければ性別関係なくはまる
>>136 均等にできりゃそれでいい。
ただ現状では男性の男性指向のゲームの製作者の方が多いし能力が高いし需要もはるかに多い。
平等じゃないからって優秀でもないクリエーターをわざわざ雇う会社なんていないよ。
女性はまだ我慢の時期だと思う。ただゲームも漫画も昔よりは女性が製作したものも随分多くなってきてるからね。いい傾向なんじゃないの。
139 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 17:58:05 ID:TCmDKoaH
男性指向のゲームって恋愛ゲーム?w
いや、エロゲーだろ
>>139 このスレでは今出回っているゲームが男性主体いでなされているということが話題だろ。
それくらい察してくれ
実際的な仕事量が少ないもしくは技術が無いのがいたいな、女性は。 若い頃からゲーム業界目指しているならそれなりの知識(ゲームを作る上での)は備わると思うのだが。 実力も展望も無しに希望的観測垂れ流すしかできないのなら、アンケートハガキセコセコ書いて送るくらいにしておけ、と。 そういう状況打開するためにはやはり女性スタッフメインのゲーム会社作るしかないだろうね。 プレイする側にとっては【面白ければ】誰が作っていようが関係無いし。
女子のために特別に作られたゲームのすべては 女子をテイノウ児たらしめる劣等のゲームである
このまま女性層を取り込めない→ゲーム業界は衰退 女性層に受けるゲームをつくる→ゲーム業界は衰退 これはもうだめかもわからんね
どうしても苛酷な作業で女性側が敬遠しがちなんじゃねーの? 製作現場 汚れ仕事はしたくない、けどこういうものを作りたいじゃ駄目だろ ぶっちゃけそんな思考な奴らの欲しいものなんて働いている側には理解しづらいこともあるし、 こういうジャンルが欲しいとか要望出せばちゃんとしたスタッフが作ってくれるだろうよ
女の好み=腐女子の好み と認識されていることが多いんじゃない? 実際俺もそう思っているしw 一般的に言う普通の女性はどんなゲームがしたいのかねぇ? ヴァーチャル上で有名ブランドの服やアクセサリーをキャラに着せたりすることとか? 可愛いペットとおしゃれな風景を散歩したりすることとか?
松嶋ナナコを起用しても、果たして一般女性がマリオをしたいと思うだろうか
148 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 18:21:45 ID:TCmDKoaH
>女性層に受けるゲームをつくる→ゲーム業界は衰退 それはないw
男はよく言えば夢を忘れない、悪く言えばキチガイ 女はよく言えば現実的、悪く言えば貧乏クサイ だから、女性に受けるためにはゲームに特典として韓国エステツアーとか 付けたらいいと思う。 俺って頭いい〜
じゃあ、腐女子は男っぽいんだな
>>132 女向け恋愛ゲームの元祖だね
コーエーの
個人的にだけど、自分がゲームに引かれる理由ってのは男くさい燃える世界(変な意味でなく)を堪能したいわけであって 下手に女性受け狙われても困る。 男の勘違いした女性受け(ホモにすればいいんだろ、美形キャラに甘い台詞はかせりゃいいんだろう) にはときどきうんざりするものがある そんなもんよりクリエイター達が薄給と過酷な状況の中、 キチガイじみた情熱で自分達の理想と妄想を形にしあげたゲームの方に魅力を感じるようなことは多々ある まぁそんなものすごい情熱の中で作られた、女にもグッとくるものがある作品が一番最高なんだけど
男萌えも女萌えも狙ってない、純粋な作品が一番いいんじゃないか? ポケモンみたいな
女に媚びるとテレビみたいにヌルい物が大量生産されるだけだからアピールしなくていいよ
考えてみればみるほど、今までの「女性をターゲットにした作品」ってのは狙いがおかしいんだな。 狙ってるところに腐しかいないのに、狙いすまして豪速球投げまくってるのか。 そりゃダメだわな。
基本はこれカワイくない?だろ?
>>154 でもテレビ局の偉い人はほぼ全員男で超男社会という不思議
(テレビ局の女はマスコット的存在、もしくは飾り)
158 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 20:37:06 ID:TCmDKoaH
アイトイでデブ女がのた打ち回ってるダイエットCMあったけど鳴かず飛ばずだったな
160 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 21:05:24 ID:TCmDKoaH
今までさんざん幼女マンセーしておいて いざ世の中がそういう方向に向かうとヴチキレる男って頭おかしいの?
言ってる意味がよくわからないのでもう少しわかりやすくお願いします。
いや、幼女マンセーの時点で(ry
ほとんどのビデオゲームは、女性にとってはろくでもないボーイフレンドのようなもので、自らの男らしさにこだわるあまり、 女性の性に対する意識を踏みにじろうとすることさえある--
・中裕司 1965年9月17日生まれ。大阪府出身。A型。 ソニック、PSOなどの生みの親、米国では超有名人。 ・田尻智 1965年8月28日生まれ。東京都出身。A型。 ポケモンの生みの親。停滞期に陥っていた携帯ゲーム機業界に再び息を吹き返させた偉人。 ・宮本茂 1952年11月16日生まれ。京都府出身。A型。 マリオ、ゼルダなどの生みの親、世界的に有名。 ・堀井雄二 1954年1月6日生まれ。兵庫県出身。A型。 ドラクエ、クロノトリガーなどの生みの親。説明不要のこちらも有名人。 ・坂口博信 1962年11月25日生まれ。茨城県出身。A型。 FFなどの生みの親。世界的に有名。ヒゲ。 ・鈴木裕 1958年6月10日生まれ。岩手県出身。A型。 バーチャーファイター、シェンムーなど国内外から高い評価を受けたゲームの生みの親。 ・糸井重里 1948年11月10日生まれ。群馬県出身。A型。 MOTHERの生みの親、コピーライターとしても有名。 ・さくまあきら 1952年7月29日生まれ。東京都出身。A型。 テーブルゲームの定番の桃太郎電鉄の生みの親。
・阿迦手観屋夢之助 ゲーム以外にも映像・TVCMプランナー・雑誌編集長・広告アートディレクター・ イベントプロデューサー・インテリアデザイナーとして国際的に活躍する 「マルチクリエーターのパイオニア」です。
>>1 この人が言いたいのは今のゲームは男向けだからそんなのやってる女ってmg(^Д^)プギャーって事?
168 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 21:49:24 ID:TCmDKoaH
>>166 男向けは性への偏見に満ちていて臭いということ
女はおっぱいのデカイ女キャラと ロリな幼女キャラだと、どっちが嫌悪感感じるの?
きょぬー→嫉妬から来る嫌悪 幼女→純粋な気持ち悪さ
とりあえずTCmDKoaHが男を憎んでいるということだけはわかる
172 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 22:09:08 ID:TCmDKoaH
>>169 その対象に異常な欲望を感じる男が気持ち悪いのかと。
男は死ねといってるのに、男は女性キャラを盾に使うわけですね。
それもあるけど単純に男が哀れというのもあるかも。
>>172 君が不満を持っている代表的なゲームの具体例とその点を知りたいな
175 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 22:15:14 ID:N50JudFL
別に男だとか女とか関係ないんだよな 今は商業ベースだと男の、女の感性ってだけでゲーム作んないと思うし 同人ベースだったらそういうのあると思うけど 商業でやるからにはそこに需要があるか否かが先 ゲーム内容より需要が見込めるかどうかが先なんだよね 女がバカスカ買いまくるんなら、どこも女向けゲーム作ると思う それだけ
>>172 男って頭悪いから自分等が批難されても自覚がないんだよな
1.パズル好きタイプ(おかんのドクターマリオ好き、ボンバーマン好き) 2.腐女子(キャラ萌えにはいくらでも払う、男でいうと秋葉系) 3.RPG好き(落ち着いて出来る物語系が好き、格闘系やアクションは苦手)
PCのRTSやってた頃は女性ユーザーもかなりいたけどな 少なくとも男と同等かそれ以上の実力があった。
>>176 女って質悪いから自分等が批難されても自覚がないんだよな
>>172 少し落ち着いてくださいな。
何も全ての男が、極悪人みたいな言い方をしなくてもいいじゃないですか。
男だって女だっていい人悪い人、十人十色なんですから。
男の外見の気持ち悪さと、異常な性的欲望と、単純な思考回路。 どうしても許せません。
素敵なスレだね
そうだね^^
レズは素敵ですね
でも、男と女が争うのなんて どうせすぐ仲直りしてチンコマンコするんだから 微笑ましいよな
187 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/15(木) 23:26:59 ID:n3/Qsav8
精子バンクに腐るほど優良男の精子があるんだから 男なんていらねーよ。
精子バンクって、いくらくらいで買えるの?
将来精子バンクから受精がメインになるとすると やはり優秀な精子が人気を集めるだろう 同一人物の種から複数の子供が生まれる事になり 世代を重ねる毎に遺伝子情報は似通ってくる そして緩やかにボトルネックへと近づいていく
精子バンクは身体的理由で子供を産めない人とかじゃないと駄目だったような。 ていうか精子バンクって人を選べないんだよな。かっこよくてスポーツできて高学歴なやつばっか人気でちゃうからw でもさ、選べるなら結婚相手いらないよな
働く女性比率、過去最高に
05年1月から11月について、前年比で15万人増えた労働力人口の男女別内訳をみると、
男性は約2万人減少する一方、女性は約17万人増とその躍進ぶりが際立っています。女性の労働力人口はどうして急増しているのでしょうか。
97年以前の労働力人口増加局面では、建設業や製造業、サービス業といった業種での就業者が増えていました。
しかし、最近はサービス業に加え、医療・福祉業の就業者が前年比で20万人強上回るなど、
比較的女性の就業比率が高い分野での増加が目立っています。
この結果、女性の労働力率(人口に対する労働力人口の割合)は幅広い年齢層で高まりました。
15歳から64歳の同比率は、統計が比較可能な68年以降で最高の60.9%。
特に30歳代前半の労働力率は対04年比では1.2ポイント、対00年比では5.5ポイントの上昇となっています。
http://www.nikkei.co.jp/needs/analysis/06/a060125.html
なんか最近、交通整理とかやってる初老のオバさん凄い増えたよな やっぱ家庭が苦しくなってるんだろうか
193 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/16(金) 01:22:20 ID:kX0lZebm
あー、そうなのか。良い事だね
男女関係無く感情で動く人は信用できません^^
男児は親達の間では障害児扱いされてるのが現実。
167 名無しの心子知らず 2006/06/11(日) 09:16:52 ID:PZr7t6wU
>>165 そういう環境でも、男の方が成績が低いんだから、
男ってぞっとするほど頭が悪いんだろうね。
どれだけ低知能の劣等生物なんだか。
結論としては、男児=障害児は産まないのが
賢明ってことかな。
んなアホなw
成績なんて個人差ありまくりでしょw その発言だけみると頭がおかしいとしか思えないねw
おばはんフェミニストってウザすぎる 社民党とか
みづほの事かーーー!
201 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/16(金) 08:38:38 ID:qaNgOiV2
話を聞かない男・地図が読めない女 っていう、少し前にベストセラーになった 男性と女性の行動心理学についての本に このスレの議論そのまんま詳しく載ってるよ
人間社会で相対的に男の社会的地位が高いのは、古代からずっと汗と血と命を流してきたからだ。 男はずっと戦争行って血と汗と死臭と泥にまみれて手足なくすような目にあって来てんだよ。 女に同じことが出来るか?
男の俺でも手足なくすのはイヤだ。
そうだけどw
>>169 どちらも狙いすぎると引く。
体つきより、性格とコスチュームのほうが重要な希ガス。
大抵の物事は女に媚びるとクソになる ソニーは女取り込もうとしてあのざま サッカーは女が騒いだせいであの体たらく
アーマードコアをバリバリやる女性だっているし、 アクションが全くダメな男性だっている ロリや胸のデカイ女性キャラに嫌悪感を持つ女性もいるが、 ショタや露出の多い男性キャラを「腐女子向け」と叩く男性もいる なんとなくゲームは男の子がやるものってイメージが付いてるのが問題なんだろうな
「男が好みそうな要素」「女が好みそうな要素」 「面白さ」はこれらとは別次元のもので これらは単なる味付けにすぎない、て感じてる
>>208 俺もそう思う
ゲームってまず面白さありきなのに最近のゲームはディティールばっか一人前。
最近のゲームはヲタ受けとキャラ萌えとスケベばっか一人前。(ライト層、一般を遠ざける原因でもある)
ライトユーザー狙った、と思われるソフトがことごとくコケてんじゃね?
212 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/16(金) 15:48:58 ID:kX0lZebm
レスビアンの母親、キム・マーシャルは、現在、十分に発達した性転換手術によって、
子供を、男児から女児へ変えることを、医師に求めています。
”少年”と共に幸せは決して訪れない、と彼女は言います。
彼女が自暴自棄な時に、唯一の理想的な選択それが、彼だったとのこと。
「我々が彼に可愛いお日様のドレスを着せたとき、なんと、
誰もが、彼を少女であると思うほどに、彼はとても優しく穏やかです。」
「男の子は、永遠に男の子のままでいません。彼らは、男性になります。
そして、私が私の人生で必要としないものがあるならば、それは男性です」
http://ameblo.jp/reportage/entry-10005699299.html
↑こういう母親にこっそりチンコを移植したい
>ショタや露出の多い男性キャラを「腐女子向け」と叩く男性もいる それホモ向けだろ 女性は男の体には興味がない
216 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/16(金) 16:54:36 ID:kX0lZebm
>ロリや胸のデカイ女性キャラに嫌悪感を持つ女性もいるが、 何言ってんだ。女性キャラに嫌悪感を持ってるんじゃない。 それでチンポおっ勃たせてる男に嫌悪感持ってるんだよ。
217 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/16(金) 17:00:57 ID:+vUJacl3
男向けのゲームばっかで嫌?じゃあやるなよ誰も頼んでねーよw
>その少女は、ある人気の高いゲームで高得点を出したが、高いレベルのステージに進まず、すぐに飽きてゲームをやめてしまったという。 >Ray氏がその理由を尋ねると、少女はこう答えたという。「もう嫌っていうほどたたきのめしてやったのに、どうしてもう一度同じことをやらなきゃいけないの?」 男はやりこみとか単調作業が好きだからな
>>206 ソニーが女性を取り込もうとしてる?まったく逆だろ
PSP向けアダルトビデオ、日本で発売に
『ファイナルファンタジー』なんて目じゃない――ソニーの新しい携帯ゲーム機『プレイステーション・ポータブル』(PSP)にとって
真のキラー・アプリケーションは、まったく別種の「ファンタジー」かもしれないのだ。
というのも、日本のアダルトDVDメーカー2社が、自社の人気作品をソニーの『UMD』(ユニバーサル・メディア・ディスク)規格で来月からリリースする計画を発表したのだ。
UMDは、今のところPSPのみに採用されている。しかもこのアダルトビデオは、正規品かどうか疑わしい怪しげな品ではまったくない。
来月発売される8タイトルはソニーの正規ライセンスを受けており、パッケージにはPSPのロゴもつく予定だ。
笑いごとではない。ソニーがUMDを携帯型メディアの標準にしたいと真剣に望むなら、
アダルトビデオは大きな起爆剤になる可能性がある。
http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050609101.html [市場分析]
任天堂「DS」は女性、ソニー「PSP」は10代に人気、購入分析で見えた携帯ゲーム最新トレンド
また、「DS」の男女別に見たグラフが図2。12月1日当初は女性の比率は7.7%だったが、12日には25.1%まで上昇。
約4分の1を女性が占めて、これまでのゲーム専用機とは異なる傾向が鮮明になってきた。
今まで任天堂のゲーム機といえば、ポケモンなど比較的低年齢のゲームファン層に支えられてきた印象が強いが、
「ニンテンドーDS」は中年から女性も含めた幅広い客層もとらえてきているようだ。
http://bcnranking.jp/market/03-00000121.html
文句言うくらいなら業界から離れるか新しいものを作れよ 男に文句言うのはお門違い 女性ユーザーは別
223 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/16(金) 17:40:53 ID:+vUJacl3
>>221 DSの勝因は女性を取り込んだ事に有るのか
男性向けゲームといえば陰険なポルノや陳腐な恋愛ゲームが標準となりつつあるが、 当然のことながら一般には敬遠される。
>>223 中年を取り込んだ結果、女性が増えたのでは?
>>224 女向け恋愛ゲームもあるにはあるけど、あれって受けてんのか・・・?
やっぱタッチペンとか感覚的な操作が受けてんのかね?
分かりやすい・すぐに反応してくれる・辛い難しいやりこみ要素が無い とりあえず女性が受けやすいのはコレだな。 自分の望む結果をなるべく早く体験したがる傾向にある。 【すぐ】痩せるダイエット。 咲くのが【早い】ガーデニング。
そういやこないだ大学生風の女性の二人連れが、通りがかりに
ニンテンドーDSって売れてるね、売り切れだみたいな事を喋ってたな。
>>227 普通の女性や中年がテイルズみたいのは死んでもやらないけど
脳とかテトリスとかぶつ森とかマリオならやってみたいと思うんでは?あと話題性
230 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/16(金) 20:21:54 ID:+vUJacl3
>>227 単に男向けという陰険なイメージがなくなっただけだ
男にはゲーマーもキャラオタもいるが 女にはキャラ重視派しかいなさそう
普通の女はキャラゲー臭いのは絶対やらない キモイで一蹴
女は肉体が美しく、精神も美しい傾向がある。女は男を好きにはなるが愛さない、子供は愛する。 男は肉体が汚く、精神も汚い傾向がある。男は女を愛する。性対象以外の子供は愛さない。 《利用対象としての女が好き⇒自分より頭が悪い、地位が低い、等》 なぜ男は精神が汚いか?それは、Sだから、女はM。Sゆえに、他人(特に男)に厳しく、自分に甘い。そして、見下す、反抗(口答え)。 男は隠れて悪事をする(自分の身の安全は確保しようとする傾向あり) 気に入らない男子を便所でボコったり、便器舐めさせたり、仲間外れにしたり。 《自分の利益しか考えない⇒社会や女性はどうでもよい》、損得、棚上げ、陰口、嫉妬、嘘、差別、他力本願、責任転嫁。 男は対人関係において、この汚い性格が表れるため、外面がみにくい。 女性諸君は気を付けて下さい。
234 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/17(土) 00:04:20 ID:bhpq5HwA
>アダルトビデオは大きな起爆剤になる可能性がある。 ならなかったなw
汚い性的イメージがついちゃうともう駄目。 負けハードの末期の典型。
サターンのことかー!
PCFXのことかー!
238 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/17(土) 01:15:21 ID:bhpq5HwA
女性の活躍は目覚しい
米国・ハーバード大の合格者、初めて女性が男性上回る
朝日新聞は4月6日、米国のハーバード大学で、今月初めに通知された入学
試験の合格者のうち、女子の合格者が1016人で、男子の1013人を上
回ったことがわかったと報じた。合格者は、この秋に入学する新入生で、1
万9750人の志願者の中から選ばれた。入学手続きの期限が5月1日まで
と設定されているため、実際の入学者でも女子が多いかどうかは、まだわか
らないとしているが、女子が男子を上回ったのは17世紀の創立以来初めて
という。
http://www.pwpa-j.net/5mailmaga/3back_number/083.html
>>228 確かに出現条件が難しい隠し要素なんかは女向きじゃない希ガス。
「もう嫌っていうほどたたきのめしてやったのに、
どうしてもう一度同じことをやらなきゃいけないの?」と言うあたり、
そういうタイプのやり込みには興味が沸かないんだろうな。
>>231 ストーリー重視というのもある。
でもやっぱり、結局はゲーム自体が面白くないと受けない。
米国ゲーム市場がユーザーの意見をうまく反映しているのに対し、 日本ゲーム市場は美少女ゲームに逃げる術しか持たない。
>>241 今の日本のゲーム製作者は相当女性に飢えているのだろう。
243 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/17(土) 02:07:31 ID:uDtTMk+y
自分のこれまでの人生を振り返っても、客観的に世の中を見ても、男に生まれた時点ですでに負け組み 男に生まれたら悲惨な人生が待ってるだけなので、最初から産まないであげるのが親としての愛。 それに、人類はもともと男児のほうが5%くらいずつ多く産まれて来るうえに、日本はどうだか知らんが他のアジアでは男尊女卑が根強く 女の子は邪魔だとされ、間引かれるので、韓国、シナ、インド、イスラム圏など各地で女児100に対し男児120くらいの割合で産まれてくるわけだが、 インドやシナだぜ?何億って国の。世界中あわせたら、何億人という男が余る計算になるわけで、マジでこれ以上男なんていらねーよ。
>>242 ヲタクにバカ売れするから作ってるんだと思うよ?
それもどうかと思うけど
>>233 何かつらい事でもあったの?(´・ω・`)
メール欄が0の人はコピペ厨のようだから あまり気にする事ないかと
結局のところ女性キャラばかりのゲームじゃないと確実なヒットが狙えない。
>>247 つまりゲーム界にも女性崇拝の時代が訪れているんだな。
FC 1935万台 SFC 1717万台 PS 1935万台 PS2 1919万台 DS 600万台 PSP 300万台
250 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/17(土) 02:55:01 ID:bi51whoH
何この小学校の学級会みたいなスレw バルスwww
>>251 blog連のハルヒ騒動に踊らされてる時点で
頭悪い人が評論家気取ってるだけ
253 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/17(土) 03:01:53 ID:uDtTMk+y
エロゲー業界の現状 そういや、以前買った某ゲームも、ランキングを見たら売上が1500本で驚いたけど・・・・。 まぁコンシューマーも売上規模が1桁違う(開発規模、人数も1桁違う)だけで、開発費増加と市場低迷、売上の2極化(強い会社と弱い会社の差が開いている)は変わりませんが。 r3 「細りゆく業界」 > 3年前、中堅どころのエロゲーメーカーが普通に作って普通に広報展開したものは > イニシャルだいたい5000本だった。2年前それが4000本に減った。今中堅メーカー > といわれる星の数ほどあるメーカーの新作エロゲーは、イニシャル3000本いかない。 > ヘタをうつと1000本に満たない。同人ゲームの方がよっぽど儲かる。 (´・ω・`) ショボーン
>>249 国内累計販売台数は、約787万台 (DS・Lite合計、5月7日まで)
「ニンテンドーDS」は 約649万台 、「ニンテンドーDSLite」は 約138万台。
256 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/17(土) 16:01:01 ID:uDtTMk+y
性差とはGenderに関するもので、人が社会に参加していく過程でできていくものである。
つまり、あえて比べているから差があるように見えているのであり、さらにこれを必要以上に大きく捉え、
心理・社会的に性差を作り上げているということである。
ミード(文化人類学者)の研究によれば、この性差は文化・地域によって異なり、必ずしも人類共通のものではない。
さらに、ある能力を測るテストの平均値を比べてみると、性による有意な差があるとされるものでも、
実際のデータの分布ではその80%は重なっているのが普通で、
その範囲内では性差があるとはいえない。また、プローミンらの報告によれば、
性の違いによって説明される個人差は、数量的能力は4%、目ざとさ4%、活動性8%、攻撃性12%でしかなかった。
このことからも、男女の平均値を比較してうんぬんということはまったく無意味であるといえよう。
http://myriel.jp/~wff/event/9611/er9611.html
DSはユーザーの半分を女性にすることを目標としています。
259 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/17(土) 18:28:08 ID:uDtTMk+y
>>258 日本の男はカスと言われる理由がわかるなw
男女の調和が乱れた文化は崩壊に向かう
261 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/18(日) 02:00:02 ID:jV0IGkWz
ゲームは男のための娯楽なんだよ!女子供はすっこんでろ!!!
262 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/18(日) 03:50:54 ID:0T/VlDNp
男がいなければ、公道は快適。 渋滞の先頭には、いつも男。 男がいなければ、自動改札も快適。 定期を用意するのにわざわざ直前で立ち止まるのは、いつも男。 男がいなければ、レジも快適。 客並んでるのにちょっと待ってと別の品を取りに行くのは、いつも男。 男がいなければ、仕事も快適。 情報の迅速かつ正確な伝達が滞る原因は、いつも男。 男がいなければ、会議も快適。 醜い感情むきだしで不条理な反対をするのは、いつも男。 男がいなければ、銀行も快適。 ATMの操作すらまともにできないのは、いつも男。 男がいなければ、社会も快適。 犯罪者の95パーセントは男。 男がいなければ、女性も快適。 醜い性欲で女性を傷つけるのはいつも男。 おそらく男は遺伝子レベルで責任能力と冷静な思考力が欠けている、 傍若無人なエゴのかたまり、それが男。 今の世の中、本当に男が必要なのは一部の肉体労働ぐらいではないか。 男の生活能力が著しく低下し、父親としての価値すらも失われた現在、 男こそどうしようもない粗大ゴミだ。 ただでさえ、雄餓鬼の出生率は高いのに、これ以上男児を生むな。
263 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/18(日) 09:10:35 ID:ZCE0FcCO
>>262 肉便器乙w
くさいマンコ洗って出直して来い低能^^
拾ったコピペの文字(女→男)を入れ替えただけだろ
オタクの男尊女卑は凄まじいな 相手にされないひがみか
最初のほうだけ読んで下までスクロールしたらギャップにバロス
>>262 男女板の負け犬ヴァカ女がこんなところに逃亡か
268 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/18(日) 17:47:47 ID:0T/VlDNp
おとこはくさい
なにこのスレwww モテナイ腐女子の愚痴を書き込むところか? キモ女共はキラマンセーとか言ってオナッてろ禿
ヴォルドの出番?
例えばソウルキャリバーなんかだと、 タキとアイヴィーの1Pコスは女に引かれるが、 2Pコスは比較的受け入れられるだろうな。
272 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/18(日) 18:57:34 ID:NqKubB9v
XBOXが日本で売れなかったのはDOAのようなスケベゲーに頼っていたから
XBOXは女性ウケが良さそうなゲーム出てなかった気がする 式神も結局PS2に移植されたしな ただ360のemは女性をターゲットにしていたのだと思う
275 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/18(日) 19:31:20 ID:BE9Ga6n3
要は、ゲーム作る側が萌オタばっかになってきちゃったからいけないんだよ。 女性がどう、男性がどうじゃなく。
ランブルローズは意外と女性に人気らしいな。 着せ替え要素が受けるのかも。
製作側にも女性が求める指標と言うのがはっきりしていないんじゃないかと思うが。 それゆえ、女性向きの作品となると、固定客の多いBLやハーレムモノ、お姫様系になってしまうのではないかと。 某アバターなどのキャラクターチャットソフトや某女子コンビのゲームに見られるように、 現実では実現が難しい、現実にありそうな欲求を満たせる状況を求めているのでは無いかと。 しかも、それに 【指やキーを複雑に操作しなくても良い簡単操作】 【説明書を深く読まずとも分かりやすい内容や進行】 【現実での理想を具現化させた映像や演出】 それらが伴ってくるのではないかと。 現状の財布や経済事情では不可能なお洒落、今の住環境では無理なペットとの触れ合い、 近郊では存在しない賑やかな人ごみで自分の思い思いの姿での会話。 そういった積み重ねではない恒常的かつ、ペースを自分で作れるような作品を求めているのでは無いかと。 逆に、今までにそういった作品を制作していない側にとってはそういうことは理解し難い領域。 しかし、踏み入れるからには利益を売上を実現させなければならないのがプロ。 DSで大々的に広げられた門戸を、いかにして活用していくかが鍵なんではないかと。 で、任天堂って女子社員募集しているんかね?
279 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/19(月) 17:13:37 ID:tT0MUNu+
>>278 確かに女は、難しい操作をして達成感を得るという感覚を求めていないと思うな。
創造性や物語性といった要素のほうが女受けしそうだ。
>>277 女は着せ替え要素は本当に好きだよね。キャラメイキングも好きなようだ。
お人形遊びの延長か。装備着せ替え要素があり、仲間は男ばかりで
主人公の性別や外見が細かくカスタマイズ出来るRPGっぽいのが受けるのではないか
ラクガキ王国風味のMMORPGなんか出したら女性受けしないかね 装備は全部自分でモデリング
MMO嫌いな女多いよ。 ゲームの中でまで人間関係に気を使いたくないのでは。 女はすぐ感情的に揉めるしな。
じゃあMMOじゃなくて普通のRPGで つうか俺がやりたいだけだと気が付いた
MMOの男女の割合ってどうなんだろう?コアゲーマーだし男が多いだろうけど ちやほやされたいネカマも多いし、実数は分からんな。
286 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/19(月) 17:38:22 ID:Yr0WDkUH
>子供向け 子供でもすぐ楽しめるってのは女性向けにも共通する部分は多いと思うがな。 遊びで使うパースが、リカちゃん人形>アバター 玩具の洋服>ヴァーチャル上でのブランド品 みたいな。
MMOに関してはあれだろ、オンナという地位で注目されたい女性はやりたいかもねぇ 実際に声、電話やヴォイチャまでなら女という像は作れるわけだし
>>285 男らしさを強制されるからせめてゲームの中では女性になりたがるんだよ
290 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/19(月) 17:47:45 ID:Yr0WDkUH
逆に男キャラを使う女性は殆どいないといっていい。
現状、およそ女性向けと銘打って出された作品以外をバリバリこなす女性ゲーマーは、 たまたまそういう趣味が合った小数派ではなかろうか。 男性が女性漫画などを趣味とするくらいの数と同じような気がする。 女青誌ではなく、少女漫画的、ファッション誌的な作品が求められているのかもしれんね。
女だけど、確かに着せ替え要素は大好き。 SFCのイデアの日とか、クソゲーといわれてるけど着せ替えが楽しくてたまらない。 キャラカスタマイズ出来るゲームってそれだけでワクワクしてくる。 人生ゲームとかも、意味なくキャラ作りだけやって数分プレイしてたりするw FF3なんかは本当に名前だけで空想できたから、リメイク版はガッカリ。 PSのジルオールのキャラカスタマイズを強化して、着せ替え要素を足した感じとかいいかな。 あれは絵も雰囲気もキャラも綺麗だし、ストーリーも分岐するから自由でいい。 オンラインは確かに苦手かな。 ネットの交流は好きだけど、ゲームは自分だけの箱庭で好き勝手に没頭したい感じ。
>>281 仲間は女・男同数か、やや女多めのほうがいいとオモ。
着せ替え人形も男より女の人形のほうが需要がある。
大人の女も自分自身を着せ替えするし、自分の変身願望を満たすためかもね。
こんな服着たいけど、自分には似合わないor高すぎて買えない。
ならゲームのキャラに自分を投影すればいいじゃない!!
逆に、主人公女であとの登場人物は男ばっかというのは、 一部の腐女子にしか受けないと思う。
はぁ?
アバターが流行ってる(た)のも着せ替えが好きだからなのか
ぶつ森が女子プレイヤー多いのも着せ替えのおかげか
>>294 ワイルドアームズ3とか主人公女、後は男だったような・・
ゲームでは女性人口少なく、漫画ではそこそこ見る。
ヒントはそこにありそう。少女漫画の主人公はみんな女。
それを取り巻く環境とか考えると、、、やっぱ恋愛にいきついちまう。
逆に少年漫画を読む女性はどういうとこを見て、おもしろいと感じるのかが知りたい。
ちょっとおかしな文章になってたな。 ゲームは女性人口少ないけど、漫画は男女共通の人気のある文化。 少年漫画を立ち読みしてる女の子とか最近よく見かけるから、 そこにヒントがありそう。 女性は少年漫画にどういった面白さを見出しているのか です。すまそ
ラブ&ベリーも着せ替えだ
>女だけど このスレにおいて、これほど醜い語句は無いな 客観だけで述べろ
何かのために苦労する理由が無いのかも知れない。 ゲームの上で。 心情的に、リアルでは【毎日苦労している】という意識が大きければ、わざわざゲームの中でまで苦労したくないという考えがあるのかも。 内容よりもキャラ、そしてそれをいかにして魅せるかということに重点を置きそう。 場と素材を提供し、後は不特定の人数同士で内容を作り上げていくオンライン系はあっているのかも。 アバターで親の金使い込んで自殺したのも女性だったっけか?
>>299 ストーリーのダイナミックさかな?
少女漫画は、似たり寄ったりの日常・恋愛ものがほとんどだし。
あとは、一部の腐女子の801かw
少女漫画も少年漫画も両方好きという女も多いけどね。
ゲームなら、少年漫画好きの女の方が取り込みやすいと思う。なんとなく。
>>302 単に労力を費やしたい・達成感を感じたい分野が違うだけだと思う。
難しい操作をこなす達成感より、
手作りで服やアクセサリーや人形を作る達成感のほうが女好みなんだろう。
牢屋にぶち込んでファントムブラッドを3時間やらないと食事を与えないとかしたい
ハッキリいってたかが"ゲーム"の"キャラクター"なんだがな まあ昔からゲームは悪としてPTAのオバサマ方に認定されてるから 今更一般人のイメージなんかどうでもいいしな
着せ替え要素について 腐女子はなりきりチャットが人気だそうで オリジナルなりちゃだと細かく設定を作ってる人が多い WIZでオリキャラ妄想していた時代もありました…。
>>288 ネトゲや2chで女をアピールしてるやつはウザイしキモイ
>>292 のは同感w
とくにジルオールの世界観と自由度の高さは良い
ゲームに金使ってくれる層になると、おねだりできる小学生、自分で使えるお金ができる社会人。 となると、やはり 簡単・短時間・自分の思い通りにやりやすい・安い がキーワードになるんでは無いかと。 内容を薄めで提供して、あとはユーザー任せでもよさそうな感じだ。 女性のゲーマーともなると、意識というか集中している先がゲームという統一された作品になるので 思考や欲求は男女間で差が薄まってくるかもね。
309 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/19(月) 21:23:57 ID:Yr0WDkUH
>>289 ドラゴンボールから続いている
髪がツンツンでマッチョという男キャラのパターンに飽き飽きしている男も多いだろう。
もう少しリアリティな男性を登場させてもいいと思う。
>>309 四つん這いになればスプセルのの様なケツ毛が濃そうな男がいいって事ですね
311 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/19(月) 21:28:59 ID:Yr0WDkUH
>>310 お前がそういう男で、周りの男もそんな男ばかりなら何も言うまいw
現実でもゲームでも、男性的な女性で溢れているのだから、 女性的な男がいてもいいじゃないか。
どうせリアルな男性とかいったって髭坊主位しかやらないよ 結局美形か芸能人の起用
>>313 お笑い芸人を代表的な男性キャラとして起用すれば満足するのか?
まずフィクションにリアルを求めるなよ リアルにいるような男女がでてくるゲームなんて楽しいのか? ゲーム内容にもよるが、少なくとも俺はそんなRPGやりたくないw
ゲームよりアニメの方が酷い。 フィギュア5種類あるとしたら3種類は女とか。 塗装済みフィギュア(ガレキ並の)も男性キャラはあまり発売されない。
317 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/19(月) 21:47:39 ID:tT0MUNu+
男性→女性にのみ魅力を感じる 女性→男性、女性両方に魅力を感じる
318 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/19(月) 21:49:48 ID:tT0MUNu+
>>317 ジェンダー的な不快感を与えないようゲームデザインができるのは、女性だけだろうな。
俺ダンテとヴァッシュとウルフウッドとスパイクとヴィシャスのフィギュア大事にもってる ちなみに俺は男、ホモではない
322 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/19(月) 21:54:37 ID:Yr0WDkUH
>>319 こんなモノで性的興奮を感じる生物を、描きたくない気持ちはわかるが・・・
>プレゼンテーションの中で、Ray氏はとてもセクシーで完璧な肉体美を誇るCalvin Kleinの男性下着モデルをスライドに写し、こう質問した。 >「こんな外見のキャラクターを操作してみたい人はいますか?」 >当然のことながら、男性が大半を占める場内では、ほんの数人の女性が手を挙げただけだった。 マッチョで男らしい男は 誰にも受けない。となると魅力的な男性キャラとは一体?
>女だけど、確かに着せ替え要素は大好き。 >SFCのイデアの日とか、クソゲーといわれてるけど着せ替えが楽しくてたまらない。 >キャラカスタマイズ出来るゲームってそれだけでワクワクしてくる。 >ゲームは自分だけの箱庭で好き勝手に没頭したい感じ。 それ男だろww コスプレ女性とか大好きじゃん。
>>323 女性的な男性。と言ってもオカマみたいのじゃない。あれはトランスジェンダーというリッパな病気だ。
まぁ美形にこしたことはないが、 男キャラはブサイクでもキャラ付けとか生き様が格好良かったら、自然に美形に見えてくるから不思議だ けど女キャラでブスで萌えるのはないな まぁそんなの作られても嬉しくないけど(女だって2次元でくらい綺麗な女を見ときたいし)
ふとした疑問なんだが女の人ってやっぱメカとかロボには興味ない? 俺はそういうゲームばっかりだからあんまり女キャラに思い入れはないんだが
猿に人間より劣るという自覚はない。人間は猿が劣っていることを知っている。 男に女性より劣るという自覚はない。女性は男が劣っていることを知っている。 男は、自分が猿を見るのと同じ視線で、女性にみられていることに気付こうね。
>>330 でもその作品のメインターゲットってやっぱり男だよね?
おちんちんランド・百合 かよ!w
今まで女性主導で作られたゲームってあったっけ? サンリオカーニバル他女の子玩具系だって男性製作陣だったしなぁ。 作った前例も要望も何も無いのにわがままいっちゃぁいけませんよ 説得力が無い。 できない奴が何吼えようとも 結局はオプション的な役割しか担えないのに
>>331 18禁シーンがあるわけでもないのにメインターゲットとか関係あるのか?
>>334 確かに18禁ではないけど果たして女が面白いと思うのかが疑問なんだよね
確かに主役は女キャラかもしれないけどそれだけでは女に受けるとは思えなくてさ
俺男だから実際女がどう感じるかはわからないけど
>>328 弟のプラモが大量にある影響かもしれないが好きだよ。
アッガイとか可愛いし
「生まれ変わっても、また女性に」という女性の割合は、日本では7割超で最も高い――。 「人生をやり直せるとしたら、男と女のどちらに生まれていた方がよかったか」との質問を、 日本、中国、韓国、台湾、香港の男女にしたところ、そんな結果が出た。 総合地球環境学研究所(京都市)の鄭躍軍(ジェン・ユエジュン)助教授(社会調査)が7月に スウェーデンである国際学会で発表する。 統計数理研究所(東京)とともに02年から03年にかけて、5カ国・地域で実施した価値観の 比較調査(回答数7629人)で尋ねた。 女性で「女に」が「男に」を上回ったのは日本、香港、韓国で、その割合は日本が最も高かった。 中国、台湾は「女に」と「男に」がほぼ同じ。 統計数理研究所が53年から5年ごとに実施している日本人の国民性調査によると、 「女に」という女性は63年までは少数派だったが68年に逆転。以後は年々増えている。 鄭さんは「儒教思想の影響もあって男性優位の傾向が強い東アジアのなかで、 日本がいち早く近代化したことの反映ではないか」と説明する。 《永瀬伸子・お茶の水女子大助教授(労働経済学)の話》 日本では、男性に比べて稼ぎが少なく家庭中心の生活でも、生活水準の向上などでそれなりの 自由と豊かさが保障されると感じる女性が増えたことを示しているのではないか。
338 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/19(月) 22:36:43 ID:Yr0WDkUH
>>335 主役が女性だと男に受けるならすべて女性にすればいいじゃない
>>338 書き方悪かったかな?
女キャラを主役にすれば男に受けるじゃなくて、女キャラを主役にしたからといって
女に受けるとは限らないんじゃないか、って事を思った訳です
340 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/19(月) 22:46:40 ID:Yr0WDkUH
女性はジェンダーより人間性を重視するからな
341 :
328 :2006/06/19(月) 23:09:50 ID:???
>>336 やっぱり男の人と女の人の違うところはそこなんかな
例えば自動車なんかを見た目の好みだけで選ぶ場合
男性=カッコイイ物を
女性=カワイイ物を
みたいな
みんながみんなそうじゃないだろうけどね
アッガイがかわいいのはどういw
トップをねらえ2はともかく デモンベインって元々エロゲーだな
「生まれ変わっても、また女性に」という女性の割合は、日本では7割超で最も高い――。 「人生をやり直せるとしたら、男と女のどちらに生まれていた方がよかったか」との質問を、 日本、中国、韓国、台湾、香港の男女にしたところ、そんな結果が出た。
男のゲーマーの和が多いなら男向けのゲームが多いのは必然
男向けのゲームがほとんどだから女ゲーマーが少ない、増えない ってのは本末転等だと思う
個人的には少数派であることを逆手に取ったヤダヤダ(ryにしか見えないなぁ
>>1 女の女による女のためのゲームをもっと作ろう!とか
業界全体のためにも、もっといろんな層に受け入れられるゲームを作ろう!という主張なら心から賛成
>>328 うーん個人的な好みかもしれんが
自分はSFとかロボものを見たりする時はロボそのものの戦いとかより
そこに生まれる人間ドラマとかの方に惹かれる
男は戦艦とか銃とか直接的な武器を好んで
女は陰謀とか策略とかそういう言葉のほうにときめきやすいんじゃないかな
ジャンル→耽美
>>324 男は相手にコスプレさせたい。女は自分でコスプレしたい。
彼氏の服を選んであげたい女もいるけど、
それでもオサレの優先順位は自分>彼氏だからな・・・
>>328 興味あるという女はあまり聞かないな・・・
ガンダム好きという女でも、ガンダムの機体そのものが好きというのは少数派だと思うし。
攻殻のタチコマはカワイイと思ったな(*´∀`) でもあれは性格(?)がカワイイから。
あと、カッコイイものは自分も好きだけど、
男と女じゃカッコイイの基準が違うんじゃないだろうか。
348 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 00:13:54 ID:rkN0kfVo
349 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 00:28:59 ID:nPjPs6Pr
最近日本でもじわじわ問題になってきてるよね。俺も最近のゲームは女性の絵柄が少し狙いすぎていつも首をかしげてます。エーブイだけでいいと思う。単純に女の気持ちも考えない、理解できない制作側が増えてるだけかも。
>>319 ガンダムの男キャラのフィギュアは出ていた
たしかに男キャラのフィギュアは少ない(アニメイトで販売すれば売れるかもしれないな)
まぁ、女性にはスーパードルフィーの男ドールが人気だったりする
少年誌を読む女の割合と 少女誌を読む男の割合は前者の方が圧倒的に多い つまり少年誌の方が「面白い」 ゲームもしかり
>>349 男の気持ちは理解できているので、その点はいいのかもしれんw
女を取り込みたいのなら考え物だけどね。
353 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 01:33:43 ID:rkN0kfVo
「ターゲットが男だと男が登場しない」 つまり男が本心では男を不要だと思ってる証拠である
>>351 それもあるが、萌え雑誌コーナーには行けても、
少女漫画コーナーには行き辛い男の心理もあると思う。
まあそうは言っても、少女漫画が男に受けたとしても、
一部のオタな男という現状もあるなw
355 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 02:21:39 ID:b6hLiQVW
男が余剰になる日
『The Michael Buerk Issue』という番組で、司会のバーク氏のコメントに対する、賛同のさらに上を行く記事です。
彼は、女性が世界を支配し、男性は「オプショナルになりつつある。
車のメタリックなペイントやカプチーノについてくるチョコレートのように」と言ったらしい。それに対し、記者は「もうなってる」と書きました。
結婚相手探しが最も重要だと51%の20代男性が答える一方で、同じ世代の女性は45%でした。女性は結婚を考えるとき、それについてくる負担(子育て、家事、
家庭、自由)で人間関係恐怖症になり、それが結婚から女性を遠ざける要因です。
カップルの5分の1が、女性の方が多く稼いでいるので、結婚すると仕事も家庭もどちらも受け持たなければならないという恐怖がある。
40代50代の女性が、夫が仕事も家事もしないため泥沼になっているのを見て、
それより若い世代は「結婚しない」道を選択する。成人の半数近くが未婚である現在、『ハイミス』という差別も化石になりつつある。
別の記事で、3Cが新しい女性のステータスらしいですが(キャリア、金、子供)子供も負担に思い作らない女性も増えている。彼女たちの言うことには、
・年収が£7万(1400万円)あって、それが全て自分の自由に使えて、自分の生活も自分で管理できて、その自由を手放す気はない
・シティのビジネスマンたちとデートをしたけれど、つまらなすぎて死ぬかと思った。彼らは、献身的で常に男の一歩後を歩く妻が欲しいようだ。仕事をやめなくても、常に二番目になる。
というのが、主な理由のようです。
http://anusawari-chai.sees aa.net/archives/200508.html
女性はテレビゲーム世界で名を上げます。
「中年の男性が女性ゲーマーの関心を惹き付けるゲームを設計するのは不可能です。」と、USCアンソニーBorquez教授は言います。
「産業が、展開し続けるように、様々な人口統計からの革新が必要です。」
テレビゲームにおける伝統は、女性を寄せ付けません。 胸がふくよかで、ピストルを梱包しているララが「トゥーム・レイダー」のCroft、
または「壮大な窃盗自動車」の乏しく包まれた歩いているpinupsです。
これらの陳腐な男性の幻想のため、女性は10億ドルのゲーム産業に参入できません。
しかしながら、それは目に見えて増加する女性ゲーマーの影響のおかげで変化します。
また、女性にとってはロールプレイングゲームもポピュラーであり、多くのゲームデザイナーは女性です。
女性が売春婦として描かれるゲームが、何人かの女性のプレーヤーを遠ざけたかもしれません。
http://www.technewsworld.com/story/50808.html
>>347 MS好きっていう女も多いよ
ガンダム見ててMSカッコイイと思わないのはMSインポ
コーエーのルビーパーティ支援すればいい
359 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 11:27:10 ID:b6hLiQVW
男が女性について知ったかして語るな
オタ女は基本めちゃくちゃ濃いな データ全部把握してたり、歯が立たない
★女子学生の厳し〜い目 卒論「男の値打ち 女の目」まとめる−−大阪国際大 /大阪
◇主な「男子学生の悪」−−幼児的/無責任/無神経
◇他に▽デリカシーがない▽がさつ▽見えっ張り▽下心が見え見え▽未熟…
・女子学生は、いま時の男子学生をどう見ているのか? 大阪国際大学人間科学部の
心理コミュニケーション学科の12人が、女子学生を対象にしたアンケートを、
「男の値打ち 女の目」と題した卒業論文にまとめた。
調査対象は、阪大、京大、関関同立や女子大など京阪神の4年制15大学の計300人。
男子学生の印象では、幼児的52・3%がトップ。優しい45%が2番だが、
バカ40・3%と続いた。言動から思いつく四字熟語では、大言壮語、優柔不断、
軽佻浮薄が上位を占めた。
評価を具体的に聞くと、意思がかたい、迫力がある、節度がある、マナーがよいの
質問で、「ノー」が「イエス」を上回った。また、デリカシーがない、がさつ、見えっ張り、
下心が見え見え、未熟、うそをつく、口が軽い、の質問で「イエス」が多かった。この
項目では、「元気がない、社会性がない、幼い」という分析をしている。
授業態度では、不まじめは61%を占めた。理由として、183人が「寝ているか、
しゃべっている」を挙げた。
全体では、マイナス回答の総計が8702で、プラス回答の7659を大きく引き離した。
これらから、男子学生の5悪を「幼児的、バカ、無責任、無神経、うそつき」とまとめた。
そのうえで、「大人になりきれていない」という声が強いと分析している。
http://www.mainichi-msn.co.jp/chihou/osaka/archive/news/2004/12/18/20041218ddlk27040632000c.html ↓今時の男
幼児的、バカ、無責任、無神経、うそつき
大人になりきれていない、異性には異常にきびしい
性的に幼稚、深夜アニメに現実逃避することを誇りに思っている、
ニート多く、女性に対しデリカシーがない、学習意欲が低い、
自信がなく引き篭もりがち、仕事意欲世界最下位、
がさつ、見栄っ張り、下品、無神経、無責任、DQN。
>>357 マジで!? 知らなかった・・・
まあ
>>347 のは、ガンダムでもSEEDとかなんだけどね(´・ω・`)
服装や装飾品を作ったり着飾ったりする労力は受け入れるが、それらの素材を集めるための 金稼ぎや敵の討伐、クエストの攻略という苦労は受け入れない。 それが女性的な苦労の受け取り方だろう。 これまでもそうだが、キティちゃんやハム太郎ほか低年齢層女子に受けるキャラクターなどのゲームは多々出ているが それらを製作しているのはほとんど男スタッフ。 女性の趣向を理解する上で難しいのは、今までに女性スタッフ主導で作り上げた女性のためや女性の主観にたって作られたゲームがほとんど無いせいだろう。
364 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 13:01:55 ID:b6hLiQVW
>>363 意味のない単調作業をしたくないのは男女一緒だ
意味の薄い、意味へと続く単調作業を重ねてきたのは今までのゲーマーだ。 そしてそのほとんどが男子だ。 ゲーム内で手間をかけずに、金で装飾品がバンバン買えるアバターで憂き目に遭っているほとんどが女性だ。 ここは憐れな目に会う女性を救えるようなゲームをつくるべき
366 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 13:06:07 ID:b6hLiQVW
フランスで、「第一の性」という本が出版され、ちょっとした話題になっているそうです。
著者のEric Zemmourは、50代のジャーナリスト。タイトルからわかるように、ボーボワールの「第二の性」にひっかけた、現代の男性論です。
実際に読んでいないのですが、フランス版エル(2006年3月13日号)にこの本に関する記事が掲載されていたので、少し紹介します。
著書の一部を要約すると、女性の時代を嘆き、男性に一喝している内容です。
「男性は軟弱になった。女性的(妥協、会話、寛容)な価値が高く評価され、男らしさ(権力、戦い、性)を見せるのが禁じられた現代社会で、
男性は非性化している。男性は責任感と男としての重荷を放棄した。若者はもっと悪い。
父親不在の家庭でフェミニストの母親に育てられ、愛とカップル生活、そして育児だけを重視している。
フランス、たぶんヨーロッパは挫折へと直進している。男の役割を奪取するために革命を起こそう。
『息子よ、おまえは女になるだろう』と子供たちに言わないように、立ち上がろう」
以下、この内容についてのエルの分析です。
「男性の状況についての著書は、これが初めてではない。作家Nicolas Farguesの小説には、女性的なイメージの男性がよく登場する。
32歳のこの作家は、『これが流行のテーマだ。掃除をし、料理をし、育児をする男性は、僕としては、無気力に見えない。
それよりも、いつもめそめそしている子供のような男のほうが問題である』と語る。今の若者は、これと同じような意見を持っている。
若者たちは、ベビーブーマーやその世代の“黄金時代”神話にうんざりしているのだ。
非性化といった議論は、時代遅れである。女の子はより男の子っぽくなり、男の子は女性らしくなった。
もちろん、まだ調整は必要だ。女性たちは、『女々しい女や女々しい男はイヤ。マッチョに生きよう(でも、やりすぎない程度に)』と要求している。
男性は、“母性的−マッチョ−お子様”のちょうどいい中間の位置を見出せないでいる。しかし、時代は変化し、男性は適応している」
「フェミニスト作家Elithabeth Badinterの意見。『社会の女性化という言葉を私は否定する。
均衡の回復であり、女性化とは全く違う。女性に属する価値が何であるか、私にはわからない。
この著者は、優しさ、思いやり、母性、会話、愛といった女性特有の資質がフランスを麻痺させていると指摘しているが、
これらの資質は女性的だろうか。暴力的で、不公平で、権力的な女性はいないというのか。
女性解放で、女性が男性になり、男性が女性になったなどというのはバカバカしい。
男性と女性が次第に似てきただけで、その理由はどちらも人間だからだ。
役割の消滅は新しい現象で、何千年も続いていたモデルの終焉である。新しいモデルの確立は、1世紀たらずで完成するものではない。
女性も男性も困惑して不安定になっているのは、模範となるモデルが存在しないために、定着させるのが困難であるからだ』」
http://bavarde.exblog.jp/2000377/
>>363 攻略は、ある程度面白ければ受け入れられるけど、
あんまり隠し要素出現条件が難しいと、逆に萎えるかもな。
比較的簡単な条件で、入手条件が複数存在するほうがいいかもね。
【女性が受ける】と主観を置くか、 【女性も受ける】と置くかで方向性が変わってきそうではあるが。 後から取れないものや、難しすぎる隠し要素はたしかに敬遠されるだろうなぁ。
>男性と女性が次第に似てきただけで、その理由はどちらも人間だからだ。 そのとおり 男はどうしても女性を同じ人間として見たくないらしい
371 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 15:50:39 ID:b6hLiQVW
>>370 明確で女性不利な性差がなければ、男の優位は筋力だけになってしまうからだろう。
調子が悪いとすぐ言う 汚い物は触らない 早く帰ることばかり考える 今しか見えない 責任を感じない、持たない そもそもどうあがいても汚れ仕事なんてしないし、身体的都合上、男性と同じ仕事量がこなせないんだから、 女性的な部分を活かせる仕事を開拓すればいいのに、 愚痴や文句ばかりこぼす。 で、やることはといえば無理に男性と同じ土俵に上がって張り合おうとする。 足元や本質見えてないんかね
373 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 16:02:08 ID:rkN0kfVo
ん〜、でもできない事を無理にやろうとすることもないんじゃない? ぶっちゃけ結果や利益が出なければ雇用している会社としても辛いし、それぞれの能力が発揮できる部署に振り分けられるのは自然なんじゃない? やりたくないからやらないってのはまた別次元の話しになるんだろうけども。 後は説得力を付けるための実績作りかな。 行動すればした分だけ見てくれる人も増えるだろうし、やりもしないうちから騒ぐのもどうかと思うけど。 とりあえず行動だね。
375 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 16:10:55 ID:rkN0kfVo
男は個性ってもんが理解できないらしい
376 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 16:22:48 ID:rkN0kfVo
男はよい部分だけ、女性は悪い部分だけ摘み取って、 そうやって作った性差を盾にして生きていく愚かな生物。
このスレには相当男性に恨みを持ってる人がいるみたいですね^^
女が作ったフリゲはゲーム性の無いものが多いな 男が作ったと思われるツクールゲーには作りこまれてるのが多い(ここでフリゲを出すと叩かれそうだが) 企業モノでやりこみ要素のあるD3の女性向けゲーには男性スタッフがいるんだ 女性を対象としたゲームでも男性スタッフを入れないとただのノベルゲーになりかねないなと思った
ここでそんな事を書いても黙殺されて終わりだよ。
ネットゲーやチャットツールで金使い込んで事件事故起こしているのはほとんど女性だよな 育児放棄で1日中MMOしているのも主婦に多いよな。 あとニート。 金銭的に盲目になりやすい彼女らを取り込めばゲーム業界も潤うんじゃないか?
>>378 ネット上で男か女かなんてわかるのかよw
383 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 21:19:27 ID:rkN0kfVo
ID:rkN0kfVo 必死だなw
385 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 21:42:17 ID:b6hLiQVW
男は自己性認識が強いから。 (同年齢の女性も子供のように扱うのと一緒つまり、自分がすごく それ以外は劣ってるように見える)
とりあえず社会に出ろ、な!
>>388 俺が言ってるのはうるるんクエストw
完全女性向けながらRPGなんだがプロデューサーが男性なんだよ
X染色体には人間として生きるのための機能が入ってるのに それを半分とりのぞくなんて・・・ おまけにその代替が 生殖しか能のない 遺伝子のくずであるY染色体だなんて・・・
実際、ゲーム業界で結果残しているのは男性のみじゃね? まずは作れるようになってからワガママ言おうな?な? 社会で働いて結果残してから言おうな?な? 男性と同じくらいの仕事量こなしてから物言え、と。 結局は女性であることを持ち出してくるじゃないか? 利益出せない人材なんて無用の長物なんですよ
イギリスでも60年代、ミニスカート流行
今ではすっかり女性のファッションとしておなじみとなったミニスカート。
その流行はイギリスに始まる。そしてこの流行は、女性の社会進出の動きとはきっても切り離すことができない。
戦争の爪痕も消えて平和と自由を謳歌し始めた60年代のロンドンには、新しい時代を生きる若者、特に女性達が歩いていた。
戦争をきっかけに「女性もいろいろな産業分野で働くことができる」ということを証明したイギリス女性達の中には、
また家庭に戻って専業主婦となる道より社会に出て働くことを選ぶ人が多くなったのだ。
そんな女性の動きを機敏にファッションに採り入れたのが、ケント出身の女性デザイナー、マリー・クワントだった。
彼女は女性の日常の動きがますます活発化してきていることを感じとり、1950年代の終わりから自分のデザインするスカートの丈をどんどん短くしていった。
それは「奇抜さを演出する」というよりは、「多忙な生活を送る女性がバスに飛び乗り易いように」という実用性を重視した末のデザインだった。
更にこの短いスカート丈は「子供用の丈」として課税の対象外になったため、「安価なスカート」として市場に卸すことを可能にした。マリー・クワントのデザインするミニスカートは、
ロンドンのキングスロードに建つ「バザール」という最新流行のファッションデパートの店頭に並び、
そのカラフルかつ斬新なデザインと大量生産システムで作られた手頃な値段で、女性達に受け入れられていく。
マリー・クワントは、インタビューに対してこうコメントしている。「私は子供の頃から、自分の服を自分で作ってきました。
だって、周囲の『女性はこういう服を着るべき』っていう保守的な考え方とそれを体現するかのような服が大嫌いだったんですもの」
- この伝統的な女性観に対抗するマリー・クワントの考え方は、その服を支持した60年代の女性達に共通した思いだったことだろう。
http://www.eikokutabi.com/ukwhatson/uk_guide/features/women/miniskirt.htm
393 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 22:58:49 ID:rkN0kfVo
ミニスカートは運動性に優れ、尚且つ女性の魅力をひきたてる。
マリー・クワントはいいことしたなw
>『女性はこういう服を着るべき』っていう保守的な考え方とそれを体現するかのような服が大嫌いだったんですもの 禿同
396 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 23:38:01 ID:b6hLiQVW
女性はテレビゲーム世界で名を上げます。
「中年の男性が女性ゲーマーの関心を惹き付けるゲームを設計するのは不可能です。」と、USCアンソニーBorquez教授は言います。
「産業が、展開し続けるように、様々な人口統計からの革新が必要です。」
テレビゲームにおける伝統は、女性を寄せ付けません。 胸がふくよかで、ピストルを梱包しているララが「トゥーム・レイダー」のCroft、
または「壮大な窃盗自動車」の乏しく包まれた歩いているpinupsです。
これらの陳腐な男性の幻想のため、女性は10億ドルのゲーム産業に参入できません。
しかしながら、それは目に見えて増加する女性ゲーマーの影響のおかげで変化します。
また、女性にとってはロールプレイングゲームもポピュラーであり、多くのゲームデザイナーは女性です。
女性が売春婦として描かれるゲームが、何人かの女性のプレーヤーを遠ざけたかもしれません。
http://www.technewsworld.com/story/50808.html
397 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/21(水) 00:17:14 ID:+rXNKMbQ
聖婚の起源は二千年以上前にさかのぼる。古代エジプトで聖職に就いていた男女が、 女性の生殖能力を湛える為に執り行なっていた。 聖婚とはエロティシズムとは無縁であり、それは崇高な意味を持つ行為だ。 歴史をひもとけば、性交とはそれを通じて男女が神にふれるための営みだったことがわかる 古代には、男性は精神的に未完成であり、聖なる女性との交接によってはじめて完全な存在になると信じられていた。 女性との肉体的結合は、男性が精神的に成熟し、 ついには霊的(グノーシス)―神の知恵―を得る為の唯一の手段だった。 エジプトの女神イシスの時代から、性の儀式は 男性を地上から天国へ導くためのただひとつの架け橋と考えられてきた。 女性と通じることで、男性は絶頂の瞬間を迎え、頭が空白になった その刹那に神を見る事ができると考えられていた。
>男性は精神的に未完成であり、聖なる女性との交接によってはじめて完全な存在になると信じられていた。 女性に幻想を抱く男の多くは精神的に未完成・・・つまり童貞なのか
399 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/21(水) 00:38:25 ID:/BuqpdxV
>>141 男女平等:Time誌が伝える日本の現実
たまたま、Time誌の8月29日号に掲載された "Women in Japan - The wasted asset(日本の女性・浪費された貴重な存在)"
という記事を目にした。日本はまだまだ男性中心の社会であり、女性にとってどれほど生きにくい社会になっているのかを重層的に伝える、
8ページにもわたる長大な記事である。
どれほど男性社会になっているのかは、記事に掲載された下記の統計からも一目瞭然。
7.7% of department and section managers in private companies are women.
Women spend 3hrs taking care of kids each week. Men? Just 25 minutes.
Full-time female employees earn just 69% of the salary of their male equivalents.
1 in 20 women have felt their lives were in danger due to violence from a husband or boyfriend.
Since 1992, the number of women who think it's best to keep working after having a child has risen by 17%.
52% of women earn money with a part-time job. In the 1970s, just 32% did.
(抄訳)
民間企業のマネージメントに携わる役職のうち、女性は7.7%。
女性は毎週3時間を子育てに費やす。じゃ男性は?たったの25分。
フルタイムで働く女性は、同じように働く男性の69%の賃金しか得ていない。
20人に1人の女性は、夫や恋人からの暴力で命の危険を感じたことがある。
1992年以来、出産後も働きたいと考える女性の割合は17%上昇した。
52%の女性が、パートとして働いている。1970年代には、たったの32%だった。
http://agata.ciao.jp/blog/archives/000123.html
ゲーセンも、男ばっかりで殺伐とした雰囲気にならずに、 女でも抵抗無く入れるようなマターリした空気を作ってホスィ
要望だらけで行動しない奴は肉塊と同義と知れ
402 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/21(水) 02:39:43 ID:/BuqpdxV
>>402 そうなの?プリクラのコーナーは男性だけでは入れないけど。
つか、ゲーセン行くと相手ゲーム中でもナンパしてる奴とかいるから
女だけでは行きたくないと言う人もいるよ。
田舎のゲーセンは女子高生多い気がする、まあプリクラとキャッチャーにしかいないけど それに比例するようにDQNが増え一般女性客が入りづらくなってるのかな? 俺も他の人から見たらただのDQNって思われてそうで少し怖いw
>>38-39 みたいなのがまさに
女性がドン引きするロリ巨乳とかヲタ臭満載のゲームじゃないと受け付けない、
今のゲーム市場の中心ターゲットなんだろうね。
407 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/21(水) 05:17:07 ID:/BuqpdxV
ゲーム市場の中心は女性や高齢者に移行しつつある 恋愛ゲームなどは3万本売れれば大ヒットだが、 脳トレは138万本以上、DSは1000万台以上売れている。 DSの魅力といえば、ヲタ向けのキモ要素を一切排除したことも要因のひとつ。
408 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/21(水) 05:20:37 ID:2R4gxXcq
(゚∀゚)━━━━━チョン地下鉄火災は笑えた! チョン地下鉄1両ごとにカウントしてたのってオレだけ? (よっしゃー2両突破!そのまま次は3両突破しろーって) でも結局はチョンしか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。 チョン地下鉄火災は笑えた。まじで ニュースで知って、手を叩いてわらったなぁ。 地下鉄が火災にあってる間、家でみかん食ってた チョンってアホだな思いながら。 わざわざ韓国まで行って記念撮影しようかと思ったよ。 でも地下鉄火災のおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし 結果的には良かったんじゃないかな。 よーし たしかチョンが謝罪や賠償をせびっていたけどさ、 せこいんだよ!俺らの税金なんだよね。むかつく。 今でも在日部落に住んでるやつがいるらしいけど、 チョンって犯罪者が多いからあそこらへん全滅させたかったんだよね ところで地下鉄火災後はあいつらって障害者どうしてたの? もしかして野チョン?日本に捨てんなよー汚ねぇなぁー どちらにしろ地下鉄の入り口はまさに温泉町のようで壮観だった! 気持ちの良い射精でした。
男女比の狂った文化っていうのはやはり本能的に危機感を感じるんだろうね 深夜アニメがいい例。極端な女性キャラばかりor男性キャラばかりが大半をしめる。 ゲームもそうだった。男性ユーザーが大半のためハーレム要素の多いゲームがふえていった。 DSは死にかけたゲーム業界を復活させた。
410 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/21(水) 05:27:18 ID:/BuqpdxV
米国での男性向けはFPS、スポーツ、アクションなどが多いが 日本での男性向けはRPG、魅力的な女性、恋愛などが多い。
なんだこのスレ…このザラっとした感覚……
米国で恋愛メインのゲームは無いな スプラングというDSの米国の恋愛ゲームがあるのだがプレイヤー対象がわからん 女キャラは可愛い系ではなくセクシー系 男キャラは美男子系とはいえず米国独特の個性的キャラだった
>>412 なんだかんだで異性を叩いてるだけだったりね、議論がしたいね
男性論女性論板の痛い人が出張してる印象
スレタイには興味あるんだけどゲサロに立てたのは間違いだったのかな
フェミニストの女ってさ、男だったら 絶対女を差別してるタイプだと思う
なんでこんなスレ立てたんですよぉーょーょ-…
時々まじめに議論しているのに、コピペで荒らされる罠。
議論というほどでもないけどな
419 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/21(水) 18:55:12 ID:/BuqpdxV
ゲサロにはフェミが潜んでいたのか またひとつ勉強になった
良い意見や議論もあるが、女性至上主義レスが猛威振るっているな
議論というほどでもないけどな
夏樹が男の名前でおかしいのか! 俺は男だよぉぉおおぉぉ!
俺の名前あさみ・・・
あさみかわいいよあさみ
426 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/22(木) 00:42:16 ID:EatZU76n
フェミではない 男が嫌いな男女はかなり多い
>>427 今や恋愛といえば男性向というのは本当だったようだな。
>>428 なんで男がそうなったか考えてみ?
まず大抵の女が残業あるからデートキャンセルなんて言ったらほとんどがキレるはず
逆に女がドタキャンしても大抵の男は「いいよ、いいよ」ってなると思う
昔の女性みたいにある程度理解してくれるならそうはならなかったんだと思うがな
せっかくゲーム性やシステムが面白いからやってみようと思っても 巨乳揺れやあからさまなロリキャラCGを見せ付けられるとそれだけで引くのは確か そういうゲームのスレ見ると「○○タンハァハァ」とかばっかりで更にドン引き。
431 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/22(木) 08:18:19 ID:+nAGWEww
>>429 いい加減ステレオタイプなジェンダー像から抜け出せ
肉便器スレw
メディアっ子のすくつですね
聖婚の起源は二千年以上前にさかのぼる。古代エジプトで聖職に就いていた男女が、 女性の生殖能力を湛える為に執り行なっていた。 聖婚とはエロティシズムとは無縁であり、それは崇高な意味を持つ行為だ。 歴史をひもとけば、性交とはそれを通じて男女が神にふれるための営みだったことがわかる 古代には、男性は精神的に未完成であり、聖なる女性との交接によってはじめて完全な存在になると信じられていた。 女性との肉体的結合は、男性が精神的に成熟し、 ついには霊的―神の知恵―を得る為の唯一の手段だった。 エジプトの女神イシスの時代から、性の儀式は 男性を地上から天国へ導くためのただひとつの架け橋と考えられてきた。 古代における性の観念は現代の考え方と対極をなしていた。 セックスは新しい生命を創り出し――それこそ奇跡の最たるものだ。 奇跡をなしうるのは神だけだった。子宮から命を産み落とすその能力ゆえに、女性は神聖視された。 まさに神だ。性交とはふたつに分かれた人間の魂の―すなわち男性と女性の尊い結合であり、 それを通じて男性は無欠の精神を手に入れ、神との交流を果たす事ができる。 カトリック教会の異端審問官が著したある書物は、人類史上最も血塗られた出版物と呼ぶべきものだ。 『魔女の鉄槌』は“自由な思想を持つ女の脅威”を世に知らしめることや、そういう女たちを見つけ出し、 拷問し、抹殺する方法を聖職者たちに説き明かすことを目的としていた。 教会によって“魔女”と見なされたなかには、女性の学者、祭司、ジプシー、神秘主義者、自然崇拝者、 薬草収集家、さらには“自然と一体化した疑いのある”あらゆる女性が含まれていた。 魔女狩りが行われた三百年のあいだに、教会が焚刑に処した女性の数は、実に五百万人に達する。 かつて崇められていた聖婚―男女間の自然な性交は恥ずべき行為とみなされた。 ―女神の時代は終わった。振り子は大きく揺れた。母なる大地は男の世界に様変わりし、破壊と戦いの神々が多くの人命を奪い続けた。 こうして現代の生活から聖なる女性が一掃された結果、アメリカ先住民の言う“平衡が崩れた社会”が訪れた。 男性ホルモンのたぎる戦争や、女性への度を超した嫌悪や、母なる大地を軽んじる風潮が不安定な状況を形作っているというわけだ。
>>430 外見の狙いすぎより、性格の狙いすぎのほうがキツイな。
>>436 そんな時代の男を例に挙げて最低といわれても困るな。
女子高生が「昔は男尊女卑だったから、今女が優遇されるのは当然」と言ってるのを
聞いた事があるけど、別にあんたらが男尊女卑にあった訳じゃない。
朝鮮人の若者が今でも日本は侵略を〜とか言ってんのと同レベル。
百合好きの男ってやおい腐女子より 情けない分キモイ
ネタニマジレスカコワルイ
441 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/22(木) 20:18:20 ID:3cO9sNRp
つかここで男がどうとか言ってる女は醜女ばっかりなんだろうな、女性の人生は容姿でほぼ決ま りと言っても過言ではない、就職活動も結婚も美人の方がはるかに有利それを知ってしまったん で醜女達は男女平等にこだわるんだろうな、それか醜女より男の方が価値がないと思い込んでま すね、結局それで得られる物なんて何もないのに、自分には価値があると思ってる?御自由に。 よし、それでは醜い反論どうぞ↓
ヨモツシコメ
個性的な美男子キャラ
ここの女の好みのゲームを総合すると カルチャーブレーン様のおしゃれプリンセスDS これしかない 買いなさい
445 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/22(木) 20:38:18 ID:+nAGWEww
>>437 ん?優遇してるのは男じゃないのか?
男の問題を女性に押し付けるなよ
(゚д゚)
>>445 >>437 は優遇してる、されてる、が問題じゃなくて
昔に男尊女卑があったからと言って優遇されるべき、と主張する
女子高生がおかしいと言ってるんでは?
448 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/22(木) 21:04:12 ID:EatZU76n
美男子、イケメンなどの外見よりも、女性的な男性を求めているに過ぎないのではなかろうか。
女性的な優しさと男性的な逞しさ
ここでホモから一言 ↓
四つん這いになれば女性ゲーム市場を開拓していただけるんですね?
453 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/22(木) 23:48:29 ID:EatZU76n
男は少しは古代の女神崇拝文化を見習え。
女板の鬱憤をここでぶつけんなよ・・・
女性は陽で、男性は陰である。両者のバランスが崩れた文化は崩壊する。
457 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 00:13:11 ID:FKY2stmi
男女板や女板に来る男どもと何ら変わりない女がいっぱいですね。
女性にうけるゲームの前にまず一般人にうけるゲームを作らないとな
461 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 00:51:38 ID:FKY2stmi
>>434 女神イシスといえば4400年前、さらに女神像が見つかった最古の時代は2万5000年前であるという。
途方もなく長い人類の歴史の間、女性は重要な地位を占めていたということだ。
自己レス乙
463 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 01:03:48 ID:FKY2stmi
はいはい
465 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 01:50:49 ID:FKY2stmi
>人生は容姿でほぼ決まりと言っても過言ではない それは男も同じ
tes
467 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 02:10:21 ID:WAfDCPUk
>>407 あの“つよきす”でさえ売り上げはたったの2万本らしいな
俺はやおいは好きではないが、学園ヘヴンは4万本を売り上げているのだ。つまり・・・
だってギャルゲーなんてキモイじゃん。 やる奴が特殊だと認識しなければいけない。
恋愛ゲームってゲームする人の内せいぜい2〜5万人くらいってこと? 結局男女ともコアな人しかやらないってことだよね
そうだよ。そもそもキモイのだから、ファミ通みたいな雑誌で宣伝する事ない ギャルゲーや、ホモゲー専門の雑誌でコソコソしてればいいのだ どうせ萌えヲタは専門誌とか買うんだし
ライトからコアな人までゲームする人はだいたい150万人〜200万人くらいと考えると 女性の比率は3割くらいかな?
473 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 02:28:15 ID:WAfDCPUk
>>472 DSは1000万台以上を売り上げたのだが
>>473 国内だけで!?そりゃ凄いw
俺もDS持ってるけどそんな売れてたんだ
結構ゲームする人いるんだな、FFが200万本くらいだからそのくらいかと思ってた
つーかギャルゲーはもうコンシューマーにいらないだろ。 元々パソゲー、あとは末期のPCエンジンみたいな所でやってた物だし
>>467 PC版は4万本らしいね(たったの)
オタクの自己主張の強さが伺える。
実際RPGの服装とかって女性は気になるもんなの?
>>477 昔の水着のような戦闘衣装よりマシだと思っているが
男キャラの服装より違和感のあるキャラが多いかな
479 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 02:53:04 ID:WAfDCPUk
恋愛を描くにしても、もう少し真面目にやれって話だ 女性作者のアニメが急増しているのも、止むを得ない。
恋愛ゲーでもギャルゲでもないのにそれっぽいキャラ満載のゲーム大杉だよ
>>452 ナイスレスポンスワロス アッー
>>478 ある程度は記号みたいなもんじゃない?
ぱっと見男性か女性か見分けるための
今のキャラは顔だけじゃ性別わからないのあるし
女どうしで戯れた経験のある女性が増加中?
2002年3月から2003年3月までの期間にわたって、12,571人の米国人を対象に行われた面談調査の結果が報告されている。
この調査では、他にもいろんなことを調べたようなのだが、目を引くのは「女どうしで戯れた経験のある女性が増えている」という調査結果。
調査員が回答者に投げかける質問には、「あなたは、これまでにたとえ一度きりでも、同性との性的な行為を体験したことがありますか?」という質問が含まれていた。
そして、この質問に対してYESと答えた女性は、18歳から44歳までの年齢層において11.5パーセントに達した。
10年前にも別の機関が同様な調査をしたが、そのときは18歳から59歳までの年齢層の女性のうち、YESと答えた人は、たったの4パーセントだった。
さらに、調査対象者の年齢層を10代後半から20代までの範囲に絞り込むと、YESと答えた人の割合は14パーセントに達した。
これに対し、20代男性のうち、これまでに一度でも同性間の性的行為を体験したことがあると答えた人の割合は、約6パーセントだった。
元記事(下記)には、カット・フォゥラーさんという27歳の女性の言葉が取り上げられている。フロリダ大学で芸術を専攻しているフォゥラーさんは、
男性とも女性ともデートする、いわゆる“バイ”(両刀使い)の女性である。彼女は、男性が体験を隠そうとする傾向があっても不思議ではないと言っている。
「男性の場合は、同性間の行為に対する差別意識みたいなものが根強いからです。
でも、女性の場合は、同性間の行為をもっと簡単に体験できるし、男性の場合ほどの抵抗感がないので、もっとオープンになれます」
性に関する著作があるバッファロー大学のエレイン・ラッピング教授は、大学という隔離されたコミュニティでは、
女性どうしで戯れたところで誰にもとやかく言われず安全なのだと言いつつ、“私はバイなのよ”と宣言することで逆に尊敬のまなざしを集めたりする場合もあると指摘している。
それはともかく、これを読んで妙に納得した人もいるのではないか。米国発の大人向けコンテンツには、女性どうしが絡んでいるものが多い。
逆にああいうものが刺激となって、米国の女子大生が虚構を現実と取り違えている部分がないとも言い切れない。
http://rate.livedoor.biz/archives/50056188.html
484 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 03:33:13 ID:FKY2stmi
女性はホモなんかよりレズに萌えるべきだ
実際はガチウホもガチレズも綺麗なものでもないんだがな。
487 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 06:58:05 ID:+VPughjW
腐女子と言われている層は 今のRPGの殆どを占めているストーリー押し出し 押し付けRPGをどう思っているんだろうか?
案外なんとも思ってなさそうな気するけどな ひどいのになると 「萌えるシチュエーションがありさえすればいい。 二次創作の801本は書いたが、その元ネタのゲームはやったことすらない」 ってな輩もいると聞いた
そりゃひどいww ケド萌えオタもあんま変わらんのだろうな 結局一部の人間のせいでゲームに対するイメージが悪くなるんだろうな
「KOFのネタ描いてるけど、実際にやったことない」って人なら知ってるなぁ。 難しそうだからやらない、とのことでした。 それっぽいキャラが多い割に、格闘ゲームやってる女性って少ないような。やっぱり敬遠されるのかね。
>>484 アホか
なんで同性に萌えなきゃいけないんだ
これだから百合キモヲタは
492 :
358 :2006/06/23(金) 15:22:34 ID:???
493 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 17:11:42 ID:+VPughjW
>>488-490 そなのか
俺のイメージでは RPGを選ぶ時 ストーリーとキャラが購入の決め手になっていると思ったんだが ストーリー部分はあんまり関係無いのか 今のRPGは ストーリー偏重(ムービーでの強調等)は 腐女子の層を狙っていた訳ではないのか…
…女って妄想好きが多いと思うから 気に入ったキャラと ストーリーは味付け程度が丁度良いのかもしれんね あとは脳内処理で楽しむ感じで?
一般の男とオタク男の間には隔たりがあるように、 腐女子と一般の女もだいぶ違うと思うよ。
買う前からシナリオなんか分からんだろ
>>495 口コミや ある程度ネットで調べられるのでは?
497 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 18:30:08 ID:YKm/KvB2
>>493 ストーリーやらムービーやらの重厚化は、一般層向けなのではないですかね。
ゲーム性うんぬんに興味を持たない層というか、「もはや娯楽を超えた」とかの安いキャッチコピーが好きそうな人向けというか。
>>490 ガチンコバトル系の競技性の高いゲームは女性は好まないだろう。
皆でわいわいできるゲーム、コミュニケーション重視のゲームが好まれる。
ネトゲが意外と女性率高いのはそういう理由もある。
499 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 22:12:57 ID:FKY2stmi
>>482 女性全体の14パーセントがレズビアンなのか!
>>498 確かにそうだね FF12のCMが良い例かも
一応 「…女って妄想…」 って所は腐女子の事ね なんかレッテル書くのためらった
>>490 ちと古いがDCの温泉とか携帯の無料ゲームでコミュニケーション出来る物 結構幅広い層居たなぁ
>>500 年数が経つにつれ今後ネットゲームを「全くするつもりがない」が増え、
「積極的に楽しんでいきたい」が減っているのはなぜだ。
去年の東京ゲームショウで幻水の体験版に並んでる人、ほとんど女だった。 本当に女性ユーザーがあれだけ多いのか、それとも男性は女の中に並ぶのが 恥ずかしかったのか…。
このスレでもネトゲ嫌だっていう女がチラホラ居るな
506 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 00:01:22 ID:WAfDCPUk
ネットゲームにおいて、女性は男プレーヤーの前では 女性らしい女性や、売春婦の女性を演じなければならない。
507 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 00:20:52 ID:4php24kF
アンケってあれ・・・人前で『ゲーム』が好きなんていい難いよね?
508 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 00:28:42 ID:uQeGJUTF
男が生まれすぎなんだよ 今の半分以下に減らせ 2次元(理想世界)なんかでは8割がた女性だし
>>498 女だと思ってるプレーヤーのほとんどは実は男
510 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 00:55:48 ID:uQeGJUTF
男の自己実現って結局シモネタしかねえんだよ
何かこのスレにデジャブ感じると思ったら、 鬱を必死に肯定、守ろうとする側と、そんなものは甘え、気の迷いとかみ合わない論争しているスレの空気そのものだ
512 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 01:05:34 ID:EH/BrGY5
男って必ず性別確認をする→その後女子だと付きまとってりいろいろ聞いてきたり?? 自己主張が強すぎなんだと思う。 結局ネットには男性がいない方が言いと思う。男が嫌いとかではなくて、いろいろかき回されて楽しみたい人が逃げてしまう・・・
>>512 >結局ネットには男性がいない方が言いと思う。
誤字多すぎはともかく、それは言い過ぎだろ。
マナーが無いだけ。
514 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 01:11:41 ID:mnHFB5D8
米国のインターネットはユーザーの52パーセントが女性らしいですよ
いまやインターネットは女性の時代!?
米Nielsen//NetRatingsは、米国における2001年12月のインターネット利用調査の結果を発表した。
男性の3倍のペースで女性のインターネット利用者が増加しているものの、1人当たりの利用時間は男性が女性を上回っている。
発表された調査結果によると、米国で先月、家庭内でインターネットを利用した人の総計は1億480万人。前年同月の9,860万人から6%の増加となった。
このうち女性のインターネット利用者は5,500万人、男性は4,980万人となっており、いまやインターネット利用の52%は女性ユーザーで占められている。
前年同月比の増加率も、女性9%に対し、男性3%と、2000年春に女性ユーザーが男性ユーザーを上回ってから、その差が確実に広がっている様子もうかがえる。
日本では、女性のインターネット利用者数が、まだ男性を下回っているものの、いずれは米国のような逆転が生じる可能性がある。
そうなると、オンラインで提供されるビジネスやサービスも、この傾向に合わせて微妙に変化していくことになるかもしれない。
http://journal.mycom.co.jp/news/2002/01/21/12.html
>>512 ほんと。日本のインターネットってエロサイトとか出会い系の広告ばっか。
まじめに男は死んで欲しい。
516 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 01:19:23 ID:uQeGJUTF
セックスやポルノは、あらゆる男性の秩序を破壊する。
>>434 にある歴史が証明している。
518 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 01:31:44 ID:mnHFB5D8
政治に男が多すぎた時代は5500万人もの犠牲者が出る戦争をひきおこした。 社会に男が多すぎた時代は過労死やサービス残業であふれていた。 インターネットに男が多すぎた時代はポルノ、出会い系、ペドフィルポルノで溢れていた。 テレビゲームに男が多すぎた時代は女性は売春婦として描かれ、衰退した。 男こそ害悪であり諸悪の根源なのである。
女に人気なネトゲはトリックスターな ただし腐女子は男キャラを使っている確立が高い(とくにドラコ) ROでは男プリースト、wiz、BSを使用とネトゲ引退した腐女子がカキコんでみるテスト
>>514 主婦の井戸端会議をネットでしているようなイメージがあるな
ちゃんとソース貼れよ
女性プレイヤーが30%のトリックスター、人気の秘訣はコミュニティ育成とローカライズ
トリックスターは、韓国NtreevSoftの開発したファンタジーMMORPGで、日本ではアイテム課金ベースで運営されている。
売上では、韓国、中国、台湾など他のサービス提供地域を上回っているということで、日本での快調ぶりが際だっているという。
日本でのトリックスターの現状について長沢氏は、会員60万人のうち女性が30%にのぼることを紹介、
一般に男性比率が高いといわれるMMORPGにおいて、女性比率の高さが特徴であると述べた。
この30%という高い率で女性ユーザー層を取り込めた秘訣について長沢氏は、「できるだけ難しい印象を排除、ライトユーザーの取り込みがうまくいったことで、
結果的に女性層を獲得」できたのではないか、との見方を示した。
http://www.rbbtoday.com/news/20060209/28808.html トリックスター公式
http://www.trickster.jp/trickster/index.html
>>521 これっていわゆる萌え系の絵柄だよなあ。
やはり萌えは女性が美化されて描かれるが故に、女性を惹き付けるのかな。
523 :
519 :2006/06/24(土) 01:44:10 ID:???
>>521 スマソ その記事もあったw
キャラが可愛いのと最近は男性キャラのペットが出てきてウケている
ある程度Lvを上げないと装備できないが・・・
>>524 ファンタジーアースの男キャラは絶望的
女キャラのほうが衣装等が揃っているらしい
ただ女性キャラをアピールしすぎ(萌えセクシー狙い)なキャラも逆に操作したいとは思えない
526 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 02:03:12 ID:mnHFB5D8
ドラゴンボールから続いている、髪がツンツンでマッチョという男キャラの伝統 にうんざりしている人が多い為だ。
そもそも他のことができないからゲームやってる奴が多い そして多分、男の方が本当にやりたいことができない割合が高いんだと思う
高校の時、部活の先輩からいきなりキスされた。 びっくりした。 でもその趣味はなかったから気まずくなって部活もやめた。 その後、ちょいストーカーされた。 またそれ以降も他の同姓から言い寄られた事が何回か・・・ 自分が男兄弟の中で育ったから女ぽくないのだろうか・・・ チンチンない人はチンチンある人を好きになって欲しい。
>>519 きもい
あんたみたいなのがいるから、(腐)女子って呼ばれるんだよね
531 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 02:10:11 ID:uQeGJUTF
自分も男にはほとほと失望しました 自己顕示欲が強く、虚栄心の塊で 打算でしか動かず、流行に迎合し右往左往する 愚かしい存在 男
533 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 02:14:56 ID:uTXqm6+s
>>530 wisでいろいろ聞かれるのが嫌だったのもあるんだけど・・・・・。
一応サブキャラで女キャラも使ってた
534 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 02:39:22 ID:eT5Kp5AX
男は何か物事には必ず理由(思い込み?)があって、『どうしたら面白くなるか』より『この理由のとうりにすれば面白い』と言う良く分からない理由で作業をする→詰まらない 必ず現象にも要らない説明付けようとしたり、あと**すれば++になると思い込んでいる・・・
ゲサロに東方厨の百合厨が多いからか知らんけど 凄くフェミくせースレだなあ
536 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 03:22:10 ID:eT5Kp5AX
ソウじゃないけどね
537 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 05:48:21 ID:uQeGJUTF
男は女より馬鹿 男は女より劣る 男の癖にでしゃばるな 男はF大へ逝け 男の癖に文系なんて生意気だ 男は女の言うことだけ聞け 男に勉強する資格はない 女>男
>>535 ん〜?フェミニストのレズビアンが占める割合は多いが、どういう事だ?
>>524 アニメなんかも、今はほとんど女キャラしかいないだろ
主要層の20代後半〜40代の男が女性に飢えているんだよ。
541 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 06:19:43 ID:2pqoSCMi
俺は宮本さんや桜井さんみたいな人がもっと出てきてほしいな 面白さの本質をしってる人がさ
>>526 もっと根本的な問題がある
多くの作家やイラストレータは、描きたい男がいないってことだ。
>>524 映画、アニメ、ゲームみたいな作品は、その国の社会が良く現れる。
例えばチェコのアニメ作品は抑圧された社会主義国家な部分が出てるし
ディズニーに代表されるアメリカのアニメ作品はハリウッド的資本主義が見て取れる。
日本の女性崇拝主義が、アニメやゲームに全面に表れているということだ。
544 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 10:34:31 ID:mnHFB5D8
誰もが女性を求めている。アニメ業界でも、ゲーム業界でも、漫画界でも。女性はもっと男性文化に触れなさい。
女性には女性の、男性には男性の、それぞれ良い所と悪い所があると思う
>>543 >日本の女性崇拝主義
アレ自体が問題だよな
2次元の女性キャラは女性らしくも、男性らしくもなく 悪く言えば子どもっぽく、よくいえば清純でそして束縛されることなく、少女らしさを全面に出しています。 男性は少女的な女性に振り回され、文句一つ言わず女性に従順します。 逆に80年代の国民的なアニメ、例えばドラゴンボール、幽々白書などに見られる男らしい男性キャラはほぼ消滅し、 メインとして描かれるのはもっぱら自由を満喫する女性、または少女です。
>>545 しかし両者のバランスが崩れるときわめて悪い事態になる。特に男性の場合は。
例えば
>>518 にあるように。
男性達は自らの性のアイデンティティを失っている。 女性は女性的な性格、顔つきの美男や、裕福な男性ばかり求める。 男たちはなんとかして、かつての女性の“少女らしさ”を取り戻そうとやっきになっている。
確かにそうだが
世の中の変化に振り回されてるのも男だと言う皮肉な現実だな
>>548 どう見ても女性崇拝主義派(キモゴミ)の妄想として黙殺されるだろ
>>547 女性主観なんざどうでもいい
ヲナゴを活躍する奴を作ってる自体が問題なんだ
フェミニズムは脇においといて、商業主義で考えてみるけど 日本で女性が崇拝とか優遇とかされてんのって 「消費者として操作しやすい」っていう 潜在的な都合のよさのもあるんじゃないかなぁ それに対して男性側への消費のアプローチって オタクなら「萌え」、パンピーなら「女性をオトすための手段」 が主流になってる気がする だから2次元3次元問わず、商業の中心に女性が来てると思うわけよ
このスレキモイな 男・女性表現してる基地外多いし最悪
553 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 14:16:49 ID:uQeGJUTF
主観のみで構成されたスレって ハタから見てたら面白いね
女性キャラは 少女的で、美しく、清純で優しい というまさしく理想像を描いているのに対し、 男性キャラ像は一向に不明のままだ。少年は、清純ではない。それは男がいちばん知っている。
556 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 14:58:19 ID:uQeGJUTF
>>555 オタクは男らしい男も、女性らしい男も好まない。結局エロゲの主人公のような空気キャラになる。
要するにいらねーってことだ。
女から見た男の理想像は、スケベでなく、純粋で、女性的な、ホモ
>>558 BL漫画ではなく少女コミック等の男キャラだと思うが・・・
ああ・・・それではレイプ魔かw
>>558 腐女子さん自分基準で物を言わないようにw
561 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/24(土) 18:44:40 ID:JtwI2WMB
身内だけで楽しんでいても意見が違ったりするとワザワザ文句言う為に入って来て批判して、そこをさんざん荒らしてかえって行く・・・疲労感が後残って・・・ 男性はネットでは迷惑だと思う・・・
それが公の場というものです クローズドなことがやりたければそういう環境を構築しましょう
釣りじゃないです、自己主張強いの何とかしろって言っているんだよ・・・
女が冷酷とか言っている人いるけど男のが冷酷、何しろ機械相手にするのと人相手にするのが変わらないから。
・目的より過程が大事
目的の明らかでない行為が許せない男性と比較しての話。
・ゲーム的な「割り切り」は通用しにくい
>>1 のラスト二行に関して、もしもこの敵キャラクターが復讐を誓って
再起を図るシーンが綿密に描かれていたなら違ったかもしれない。
・ゲーム中に文字は使用しない
ここ数レスを見てもスレタイが読めておらず、女性の識字率は我々が考えていたよりも低いことが分かる。
>>564 取り敢えずここで言うことではないでしょう?
ここはゲサロでこのスレはなぜ男性は女性が楽しめるゲームを創れないのか?
というスレだと認識しているのですが。
あなたの書き込みだって荒らしと取られてもおかしくありませんよ?
ネット上の男性による荒らしについて語りたいのなら該当する板の該当するスレッドでお願いします。
分かりしました・・
幼女向けのラブベリDSと腐女子向けのときメモを様子みてみる あとDSの料理ゲー?
>>570 クッキングママのことかーっ!
アレは(ヲナゴ共には)普通にお奨めだなw
男の作る物は何でも安易だと思う
>>562 あーそういうのよくある。
特に場にいるのがほとんど女性って思うと、
最初から自分ひとりの意見が通って当然と思いこんで乱入してくるんだよね
なんか穏やかに言ってるんだけど俺様が正しい答え教えに来ましたよっていう押し付け。
それが意外にも(意外と思ってるの一人だけなんだけど)皆に認められないとわかると暴れる。
ホント疲れる…
>>570-571 料理ゲームなんてあるのか
DSはアイディア次第で色々可能性が広がりそうだね
たぶんラブベリやってる幼女達は大人になったらゲームしなくなるんだろうな 人形の代わりがカードになってるだけだし
ラブベリは母親の方ががはまっている場合が多いらしい
年増の腐女子は 社会の何の役に立つんだろう
男オタと交配してサラブレッド作ればいいんじゃね
案外マイナスとマイナスでプラスになるかも
581 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 01:14:39 ID:Y3kuk2KQ
2005年世界大学ランキング(女性比)
第1位 米国ハーバード大学(51%)
第2位 マサチューセッツ工科大学(27%)
第3位 ケンブリッジ大学(48%)
第4位 オックスフォード大学(59.5%)
第5位 スタンフォード大学(49%)
------
第15位 北京大学(37%)
第16位 東京大学(22%)
http://webperson.jugem.jp/?eid=48
日本女は忍耐力が無い香具師が多いからなあ
583 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 02:12:24 ID:wWHpg+zJ
>>579 オタクは、結婚どころか恋愛すらも否定する
585 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 02:32:07 ID:Y3kuk2KQ
586 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 02:33:04 ID:Y3kuk2KQ
588 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 04:04:36 ID:uRU7XiWM
何か違うかと
589 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 04:05:19 ID:uRU7XiWM
男の妄想も入っているような
キリスト教は、信者に禁欲や労働を強制し、女性崇拝や自然崇拝を一切禁じていた。 江戸時代の日本人は全く正反対で、定職にはありつかず、フリーセックス社会、そして自然保護に基づいた生活と、春画を愛した。 現代の日本は、個人より国家を優先し束縛されるキリスト教的な生活から逸脱しようとしている。 フリーターの急激な増加、若者にまん延するセックスポルノ、環境保護運動、2次元女性崇拝がこれを示している。
591 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 04:32:42 ID:wWHpg+zJ
かつてベビーブーマーの子供たちは北斗の拳、ドラゴンボール、キャプテン翼、幽☆遊☆白書、スラムダンクなどさまざまな
男らしい男性の活躍を描く漫画アニメに触れ育った。平成の息子たちは
>>584-586 のような女性が活躍するアニメで育つのです。
>>555 男の子は可愛くないからな・・・子供のときも、そして大人になってからも。
魅力を感じなければ、描こうと思う人はいない。
>>591 その年代のアニメは恐らく日本史上最高のものだ。感性が豊かな時にそういうものに触れて育ったのに
大人になった彼らは正反対の作品を好む…一体なぜだろうか。
>>584 まもって!ロリポップだけが女性(幼女)向けアニメかもしれん
原作読んだ事あるがこれは女キャラのエッチィなシーンより男の裸のほうが出てくるw
DS等でゲーム化はありえるな
>>593 スレ違いを承知で言ってみる
元凶はセーラームーン全盛期だとオモ
アレは少女向けにも関わらずキモヲタを増やしてしまった
その影響かヲタアニメやキモアニメがわんさかと溢れかえって
ヲタゲーまで出没する始末に・・・・・・・
>>595 セラムンはゲームがいろいろ出てるから別にかまわんよw
むしろあきらかにターゲットが男向け(キモオタ?)なセラムンのゲームが出ていた事が証拠だなww
セラムンでファイナルファイトってwwww
すばらしい漫画とはまったく逆で、現実にはろくでもない男で溢れている。 少年にすばらしい夢を抱かせたからといって、現実の社会がよくなるわけではない。 むしろ、その反動で無責任で自己中心な男ができあがる。それを学習してしまった。
598 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 05:50:21 ID:Y3kuk2KQ
>>595 セーラームーンよりも、単純にその世代が女性に飢えていたということではないか。
70年代には、男は受験勉強に明け暮れ、男女のかかわりすら禁止されていたのだから。
タッチを忘れていないか? 浅倉南が男の理想の女キャラかと・・・
600 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 06:01:15 ID:Y3kuk2KQ
30代男性の半数は未婚で、40代男性の1割は童貞だという。 彼らが強烈に異性に飢えている事は明らかだ。
ちゃんとしたソースも出さすに異性(主に男)叩きをしている腐ったスレはここですか?
>>601 このスレ内の異性(主に男)叩きをしている腐ったレスが出るから困る
やっぱりゲームやアニメは空想を扱ったものだから 現実の補完みたいな要素が多くなるのかな 男は同性のことはどう思ってるんだろう? いや、もちろん変な意味じゃなくて
>>590 二次元女性崇拝によくある処女崇拝はキリスト教的だお。
江戸庶民や中世のイギリスでは、ある程度年の行った女、
特に離婚暦のある女は何かと経験豊富と言われて需要があったお。
>>584-586 ヲタ男ってどんだけ萌えアニメがあったら気がすむの?て感じw
気持ち悪すぎw
606 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 09:54:05 ID:wWHpg+zJ
女板に出没する男と同レベルの女がいっぱいですね。
dis
609 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 14:58:59 ID:jlb2SSfh
そもそも子供が今の上にあるようなアニメ見るか疑問??
気持ち悪い性欲でゲーム界を汚染し、アニメ界を食いつぶす男
>>606 そうやって反応すると自分が
>>602 の言う
ちゃんとしたソースも出さすに異性(主に男)叩きをしている
と認めていることになるぞ。
自覚が無いならスルーしろ。
気持ち悪い性欲でゲーム界を汚染し、アニメ界を食いつぶす男
女性向けのゲームって具体的にどういうのを望んでるの?
>>614 少女漫画に似た奴
逆に悪く言えば女尊男卑
>>614 二次元キラキラ男と恋愛要素のあるゲームが主流ぽい
ギャルゲーと比べるとシステム等中身が数年遅れてると感じる
>>615 少女漫画が女尊男卑だと思ったこと無かったのだが・・・
セラムンは強いヤツがセーラー戦士ばかりで女尊な内容かもしれん
>>616 最近の少女漫画アニメじゃセラムンからの奴等ははヲタ向けに見えるから酷いが
更に現に存在する
>>584-586 に載ってあった萌えアニは特に酷い
気持ち悪い性欲でゲーム界を汚染し、アニメ界を食いつぶす男 死んだほうがいいですね
いつの間にか萌えアニメの話になってるのな。 ていうか何処もかしこも萌え萌えうるせえな。 早く潰れてしまえよ、害悪しかもたらさない萌えなんて。 萌えヲタが相手だとまともな話ができん。
620 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/26(月) 07:17:44 ID:lxDy65A4
621 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/26(月) 07:33:20 ID:d87Nx6um
622 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/26(月) 09:15:07 ID:J8Z8Z5YP
男≒チョン ・義務や責任を果たさず、権利ばかりを主張。(ニートばかりで未婚率激増) ・悪いことはすべて女(日帝)のせいにする。 ・論理的思考ができず、偏見に走る。 ・ヒステリー(火病) ・自分の功績ではないのに、いい結果はすべて男の手柄にする。 ・山ほどの恩恵を受けているくせに、女(日本)を憎悪し蔑視する。 ・「過去に受けた男性差別」(それも捏造)を持ち出し、「現在の特権」を要求する。 ・自分たちだけでやらせると何もまともにできず、悲惨な結果になる。 ・昔の男たちは偉大だったと過去を捏造する。(実際は戦争や環境破壊を繰り返していただけ) ・近い将来女(日本)を抜いてみせると常に言っている。しかし実際には追い付くこともできない。 ・女(日本)に性的暴力を振るったり迷惑をかけることが平気である。しかし痴漢冤罪などで自分たちが少しでも迷惑を受けると 狂ったように騒ぐ。 ・実は自分たちこそ差別意識の塊で、男同士(朝鮮人同士)での差別が熾烈である。 ・三次元女(日本)は酷いと言うが、自分たちも三次元である。(自分達の方が醜いと気づかない) ・自分たちより圧倒的に弱い相手に対しては猛烈に残酷になる。
ぶっちゃけ、女が介入してくるとレベルが著しく下がるから そんなにやりたきゃお前が作れよって話。そうゆう女が 出てこない時点でゲーム自体に関心が少ないんだろ女って。
625 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/26(月) 14:40:35 ID:J8Z8Z5YP
近年、女性アニメファンは増加しており、アニメのヒットにも大きな力を発揮すると言われている。
既存のアニメ雑誌でも女性読者を意識した誌面作りが増加している。
同じ作品であっても読者に男性を想定するか、女性を想定するかで取り上げかたは大きく異なってくる。
それだけに、男性ファンを切り捨てることで、既存のアニメ雑誌の間に割って入ろうとする『PUSH!』の動向に注目したい。
アニメの制作本数はうなぎ登りで半期に100本とも言われている。アニメの海外市場も着実に広がっている。
このブーム乗ったともいえる創刊であるが、実際には国内アニメ市場はさほど広がっていない。
DVDを始めとするアニメ作品も限られたパイを争っているのが現状である。今年創刊の2誌も、そうした点から、これまでとは異なった層にアプローチしているのだろう。
http://animeanime.jp/goods/archives/2004/09/index.html
>>622 男を女に入れ替えても成立するね。
それとゲームのことと何の関係があるの?
627 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/26(月) 16:16:06 ID:/00Kn6AO
こんなゲームがやりたいとかこんなのあればいいのにとかはないの? コピペして男叩くだけじゃあまりにも稚拙すぎるよ。 例えば自分がもし創るんだったらこんなゲームにする!とか。 そういう前向きな意見も聞きたいね。
本当にやりたいなら自分がそういう仕事ついて革命起こしてくれ。
ハングル板を巡回していたら、非常に興味深い意見を多数見かけました。 以下、一般的に両者に共通する特質をあげてみます。 @現実原則よりも自分の願望、エゴ、我侭が優先される。 = 美少女アニメ、エロゲなど A現実が自分の思い通りにならない場合の韓国人の火病 = 男特有の“キレる”“暴力”など B国民が飢えに苦しんでも全く気にしない北朝鮮指導部の残酷さ = 世界史における男の特徴。世界大戦の時も・・・ C起源の捏造が得意。 D「全て女と日帝が悪い」。つまり被害者意識が大好き。 E自意識過剰 = 誰も男なんかに興味ねえよ F口臭がキツイ = 体臭がキツイ
女板に出没する男並みにキモイね。
>>623 もう下らない自演と
>>584-586 みたいなコピペはやめとけよ
ID:J8Z8Z5YP
ID:Y3kuk2KQ
[0]
なんでそこまで必死になってゲームをする女性自身の評判を下げようとするの?
毒男板に現れる女はもっとキモイぞ
メルトランディが大暴れしてるスレはここですか
634 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/26(月) 20:32:33 ID:ePIvbNeB
男→何をしても別に変には見えない・・・ 女→女子らしい事意外は変に思われるから、(世の中の)理想の女性像を演じ続けなければ相手にされない。
>>633 それはメルトランディに失礼だ
ここで暴れてるのはそれ以下の奴
>>631 持ち上げてると言ったほうがいいと思うがそのやり方では逆効果だなw
大体ヲナゴの必要性すら感じられん
このスレ、女なんていねーだろw
本当にいるならどんなゲームが欲しいのか? 今出てる中で理想に1番近いタイトルは? を聞いてみたい。
トキメモGS
それは俺も思ってた でもちょっとはいると思う
真面目な流れのときは多少いる
現行で、女性に爆発的大ヒットした作品って何かあったっけ?ゲーセンではラブベリくらいしか知りません。 まぁ二番煎じの効かないところだとは思うけど。
今度の牧場物語、ギャルゲーみたいなきっもい絵になってたよなあ 終わった
646 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/27(火) 04:20:42 ID:fuyufDyC
>>643 大ヒットした作品の影には必ず女性層がいる
>>645 ルーンファクトリーの事か?
ギャルゲーっぽくには絵のタッチから見えないが
オタ向けRPGな絵には見えるな・・・
俺はfor ガールシリーズの事を言ったのさw
システムの進化での勝負を捨て、安易に萌えで客を獲得しようとする 牧場は終わったも同然だな。その姿勢から見ても。 単純にキモイし。
>>643 BLならいっぱいあるが・・・王子様Lv1 好きしょ カフェリン どれも家庭用に移植済み
BLじゃないならアンジェリーク系 ときメモGS
なぜか意外なのが三國無双シリーズ 理由:美形キャラ FF4 7 8 理由:美形キャラ
聖賢LoMみたいな普通に無口な戦う女主人公が選べるだけでいい ヘンに露出度の高い、男が動かして喜ぶ格ゲー女キャラみたいのじゃなく 選べると思って喜んだら異常にシャイで回復魔法だけの女主人公とかでもなく というかむしろ主人公が男という前提の会話が出てこないだけでいいから。 もうさ、せっかく顔グラどうとでも解釈できるから女のつもりでプレイしてるのに 女NPCが色気出して寄ってきたり、男のNPCから男ならどうしろ風なこと言われたり 突然デカチンなんてあだ名で呼ばれたり どう考えても主人公男です 本当にありがとうございました。 な展開にはうんざり。
>>649 BL移植ゲーでヒットしたのはアニメ化した学園ヘヴンと好きしょぐらいなきがする
乙女ならアンジェと遥かはアニメ化してたな
三國無双は腐女子にツボくるシーンでもあるのか?
652 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/27(火) 08:10:00 ID:rq/t4Bvd
女性ファン=腐女子と決め付けるのは 男=萌えオタと決めるけるのと同じくらい愚かです。
653 :
名無し募集中。。。 :2006/06/27(火) 08:24:48 ID:7KC9vCwV
もともと男と女は別の種族なんだし信じてる神様も違う そんな連中と争う必要はあっても分かり合う必要なんか全く無い
人はそんなものだって乗り越えられるッ!
Ι∀・)ニヤニヤ
657 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/27(火) 09:50:20 ID:fuyufDyC
【スペイン】バレンシアで、女性だけを対象とした男娼宿がこの秋にオープンする予定。
これまで8年間売春婦として働いてきたチャーミング・バーバラさんが、同宿のマダムとして男娼たちを取り仕切る。
バーバラさん「筋肉モリモリの男はいらない。そんなことよりも、会話が上手な人が必要」と考えている。
ちなみに、同国のある調査によると、男娼を買ったことがある女性はたったの2%。
一方、性科学者のカーメン・フリークサさんは「女性は男性をモノとして見るように教育されてこなかったので、男娼を買う女性が突然増加するとは思えない」と語っている。
同国では売春は違法だが、セックスをしてお金をもらうことは、お咎めがない。(英タイムズ)
http://www.ohayo-sanspo.net/news/data/2006/2006_05_23_00_03.html
女性はキャラクターの外見よりも内面を重視する。 性欲しか能がない雄にそんなゲームが作れるか?
661 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/27(火) 11:06:22 ID:fuyufDyC
はっきり言おう こういった所見ている普通のおねぇちゃんは、仕事の為にロムってる記者だけだ!
■男の一生■ 小学校→優秀な女子に比べ、同級生の男子と喧嘩、いじめ、非行に走るなどやり放題。 中学校→ますます雄猿化が進行し、他の雄と群れて弱者を攻撃する。この頃からイカ臭くなる。 高校→モテない男子とモテる男子の格差が広まる。 しかし性欲は高まるばかりでエロゲや美少女アニメにはまる男子がでてくる。 大学→1年:女子と比べ他人との交流ができない。2年:便所飯。2chにはまりだす。3年:孤独なまま卒業。2chに愚痴を書きまくる。 社会人(20代前半)→女性に比べてなかなか就職できず、またやる気もおきなくニート三昧。 2chとアニメが生き甲斐。 「日本の女は醜い!」「三次元女は肉便器!」など見るに堪えない愚痴をこぼす。 (そのくせ売春婦のような女性しか愛せない) 日本社会が悪いのは朝鮮人のせいだとマジで思っている。似非右翼。 親の金で美少女アニメDVDを買い漁り、秋葉原やメイド喫茶に通う日々。 20代後半→このままではダメだと思いフリーターになる。 相変わらず生き甲斐はアニメやエロゲー。 最低限暮らせるだけ働いて、残った時間は2chでの中韓叩きと女性叩きに費やす。 家族からは既に見捨てられている。 30歳〜 →もはや誰からも相手にされず、童貞のまま一生を終えてもいいかなと思い始める。 その傍らで女性が自由にセックスを楽しんでいるのが気に入らず、非処女を叩く。 醜い嫉妬心は若いカップルにまで及び、終いには同性嫌悪。 そして突然虚しくなり、こう思う。「オレ、なんで男に生まれてきちゃったんだろ?」
>>652 腐女子が好きな恋愛ゲーム以外
女性をターゲットとして作成されたゲームってあるか?
どこいつ等性別年齢関係無いゲームだろ
腐女子ゲー以外の女向けゲーが必要て話じゃないんだっけか?
665 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/27(火) 13:43:29 ID:625EBWm6
気持ち悪いギャルゲーを廃止すれはいいと思うよ。 俺の女友達が「プレステする人って皆トキメキなんちゃらするんでしょ?ほんとキモイよね」と言ってたよ
>>665 おまえの女友達キモス
…といいたいがPC-FXのようなギャルゲー隔離機があれば少しは平和になるかもしれない
667 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/27(火) 15:16:28 ID:fuyufDyC
Ιω・`)チラッ
>>663 2chに普通にいそうだよな、こういう惨めな男
ただの男叩きならよその板でやってくれよ。
671 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/27(火) 16:54:09 ID:rq/t4Bvd
40代男性の1割は童貞という調査結果があるし、かなりいそうだ
んで、ここでそれを結論づけて 何か意味あんの?
>>665 そのレス見るまでときメモというゲームがあったことを忘れてたよ。
PS=ときメモに結びつける発想はすごいね。
それはFF、DQ以上に知名度があるのか?
674 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/27(火) 17:59:02 ID:rq/t4Bvd
>>672 その童貞どもが、ゲーム界に悪影響を与えている可能性がある。
ギャルゲとかって何万本くらい売れるんだ? 30万本くらいか? それなら影響はあるわな
ゲーム業界に影響与えるなんて凄い1割だな。 実際、40代のゲーマーってどれ位いるんだろう?
ギャルゲーの売り上げってそんなもんじゃないのかな 一定の固定ファン層には売れるがそれ以外にはあまり売れないという気がする
ふーん、そんなもんか 2万本くらいじゃ大して影響なさそうだけどねぇ
メール欄に0のヤツは実は毎日痴漢にあってる巨乳金髪美少女ということにしよう
>>650 そう言う貴様の願望こそうんざり
>>655 そんな時代がきても社会貢献した試しなど無い
>>681 逆に腐れゲーが売れなくなり
ギャルゲー・エロゲー全てを家ゲーから永久追放すれば健全化するかも試練
健全化したら金にならなくね? 所詮はヲタからあぶく銭を搾り取るニッチ産業だよゲームなんざ
大して売れないゲームを売るよかマシじゃねえ?
>>650 同意。無性別のゲームがもっとあってもいいと思う。
女主人公はナヨナヨして回復専門のキモイのが多いしね。
>>467-468 ツンデレ好き男が2万人・ホモ好き女が4万人って事か・・・
学園ヘヴンのほうが数的に凄いと思うな
女、腐女子でもホモ嫌いなやつはいる訳で BL好き腐女子でもBLゲーをやらない人もいる
さらに元18禁作品の移植でこの売り上げだから恐ろしい
どうでもいいけど、ラブベリって 少女たちはほとんど「ラブ」に自己投影して ベリーというキツイ顔の方が引き立て役なんだろうなぁ。 昔の魔女っ子によくあるキャラのパターンだ。
アークを馬鹿にすると許さん! 食らえトータルヒーリング!
691 :
690 :2006/06/27(火) 23:10:20 ID:???
ごめんちゃんと読んでなかった アークは女じゃねぇな
なんだこのひどいスレ 腐はあいかわらずID出ないところだと強気だな
694 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/28(水) 05:23:55 ID:hFLbC8oR
男はどこへ行く? 日本編
昔の男性は、初体験のために玄人にお金を支払ったが、現代の24歳以下の男性でそうしたのは0%だった。
性戦争の最前線に立つヒーローは誰なのか? 妻と子供を喜ばすために過労をしながらも、
男としてのアイデンティティーを見失ってしまっている20代から40代の、ベビーブーマーたちか?
女性革命の勇ましい戦いから数年たった今、日本の男性はどこにいるのだろう?
政治における男女平等に関して、日本はアジアで最下位(韓国も同じ)である。
ベッドでは男女平等になっても、政治では男性中心なのだろうか。「そんなことはない」と世論調査のディレクターは言う。
「男性たちは、女性が権力を持つことに賛成している。それどころか、必要としているのだ。あらゆる調査結果がそれを証明している」
議員の間では、フェミニストは全く適当だと考えられている。では、なぜ選挙区で進出が阻止されているのか。
「ブレーキをかけているのは、男性エリートたちだけだ」とある人は語る。「簡単に言うと、エリートたちは自分の地位を守ろうとしているのだ」
ビジネスと同様、政治の世界でも、中年の権力者(オヤジ)たちが、自分の特権にしがみついている。
裕福な男性やイケメンだけが有利という、男性における性の不平等が目立っている。
“身を引く”“責任ある”“用心深い”“抑制することを知っている”男はもういなくなったのだ。
オヤジたちは自由になり、家父長制度が崩壊するのを喜んで見ていた。
ベビーブーマーたちは、抑圧者である男性を厳しくけなす。「権力、人の上に立つ者、父親への反抗が、我々の秘訣だった。
男らしさの放棄で、我々は永遠の子供でいることができるようになった」
ベビーブーマーの息子たちは、子供っぽく軽い、哀れな、不満を抱いている若者である。
男性の評価は、つねに決まっているとは限らない。今日は昨日ではない。男性は、自分たちが負けたと感じている。
http://bavarde.exblog.jp/1665733/
女性達が、男性に突き刺さる、明確な男の問題を提示しているにも関わらず、 男は「腐女子」だの「フェミ」だの、情けないパンチを繰り返すだけだ。
基地外ばっか
>>694 金払うのは風俗(売春)ぽくなるからじゃね?
>>697 ファルコムは判るが
アルトネリコはキモイぞwww
>>695 それがこのスレと何の関係があるの?
煽りや叩きや基地外キャラ演じるにしても
せめてゲームと関係あること言え
昔、エヴァンゲリオンがTVで始まった時いつも漫画をフツーに見てる自分に 普段アニメとかみない人が結構話し掛けてきた事がある。アニメに興味が無い人とかも 他人には言わないが隠れて見てた。意外と女子もけっこう隠れてみてた みんなアニメだろうが、ドラマだろーが面白ければ見てくれるもんじゃないかな? ゲームも同じだと思うし エヴァンゲリオンの功罪は有るかと思いますが、なんか面白そうにみえたんだろうね 女性にアピールするのもいいかも知れないが 造り手の方々には男女双方に楽しんでもらえるゲームを造って頂きたくおもいます
このスレの女性達って・・・ 結婚できないんだろうなぁ
>>701 同意。
難しいとは思うが誰でも楽しめるのが良いね。
女向けだからって いやに難易度低くしないで欲しい。
>>701 ゲーム市場改悪化の元凶のひとつであるエヴァを持ち上げても無駄な足掻きしかない
そいつのせいでヲタアニメ・ヲタゲー量産の暗黒面に叩き込まれた
>>702 その連中は腐女子でおk
あんな奴等のわがままが通るとは思えん
>>704 一般女性向けに作るんだとしたら難易度は低くなるんじゃね?
ゲーム性にもよると思うが
ちなみに、どこいつ、任犬、太鼓あたりは女性受けはいいみたいだな
なによりも女性率が高いのはぶつ森
今日はかなり穏やかな流れだなw やはりコピペ厨は同一の自演だったかww
ID丸出しの人とメール欄0の人の二人(同じ人?)が 男女板のような雰囲気をかもし出しているだけのような…
俺も最初二人かと思ったんだが読み返してみるとどうも自演ぽいよなw
難易度じゃなくて敷居を低くしろっちゅうこったろ 基本操作が簡単なら後半多少難易度が上がってもやるだろうし。 任天堂ゲーが女子にウケやすいのはそのへんがしっかりしてるからってのもある
712 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/29(木) 05:37:32 ID:9i1DmdSj
「誰よりもママを愛す」
嘉門家は、世間一般の人たちが、「常識」と呼ぶものからは、少し外れた、いわゆる、
「変な」家族なのだ。何が変かというと、父・一豊(田村正和)が家のことすべてを切り盛りするいわゆる、「専業主夫」。
超愛妻家の父は、弁護士をしながら、家計を支えている母・千代(伊藤蘭)のことばかりをいつも考えている。
姉の雪(内田有紀)は、まさに男勝りという言葉がぴったりな、ホームドラマの長男のような長女。兄の明(玉山鉄二)は、
女心は手に取るようにわかるという心優しいオトコなのだが、ことが恋愛になるとその優しさがあだとなり、
女心を踏みにじることばかり。こんな家族に、一味加わる出演者がもう一人。それは、嘉門家の隣に住む、
年齢不詳のミステリアスなオンナ(小林聡美)。彼女が後々、この家族に様々な形で関わってくることになるのだが・・・。
7月2日、夜9時スタート
http://www.tbs.co.jp/daremama/
714 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/29(木) 06:10:23 ID:9i1DmdSj
>>713 こういうドラマが出始めた時点でもうわかってる。「男らしい男」は時代遅れだ。
それを言っちゃあ男達が栄えた時代を否定するだろ馬鹿
まあアクション刑事ドラマ全盛期が終わったドラマなんて所詮その程度の器さ
数あるアクション刑事ドラマの遺産である太陽にほえろは神だったのに
>>712 節穴乙
女は流行り物以外は基本的に受け付けない、例外もあるが
女性的な優しさと、男性的な逞しさを併せ持った男がモテる。
要はふたなり最強って話?
719 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/29(木) 10:16:14 ID:TA4wwuQC
>>718 チンポこそが悪の根源であるというのに、女性にそれを付加したら意味ないだろ!
あんまり関係無いけど、ふたなり嗜好がある人は ほとんど男なのは何でだろう?
721 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/29(木) 15:50:37 ID:TA4wwuQC
ホモっ気があるけど、男の醜い体、容姿には欲情できないから?
722 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/29(木) 16:11:53 ID:q0cVKXtN
そんなん知らねえよww ふたなり好きな男なんてそんなにいねえし 2chだけで判断するの止めて欲しいしww まずキモオタと一般男子を分けて考えて欲しいんだけど
723 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/29(木) 16:32:08 ID:TA4wwuQC
724 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/29(木) 16:47:58 ID:9i1DmdSj
女性にとっての理想像はそこらじゅうに転がっている。女性達は明確な女性リーダーを見つけている。 男性にはそれがない。
要するに、男性が性的以外に男性に魅力を感じることは、殆ど無いということだな。
あげりんこ
日本のゲーム会社は、多数の女性キャラを描く場合でも男性に任せる傾向があるようですが なにやらホモ臭いかおりがしますね。
728 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/29(木) 17:23:48 ID:q0cVKXtN
>>723 アニメやゲームの美少女とかが大好きなのがキモオタ 多少偏見があるかもしれんが
意図的に混同するのは止めてくれ な!
普通に暮らしてたら「ふたなり」なんて言葉聞かないぜ?
俺は2chで初めて知ったよw
>>725 男に性的魅力を感じるなんてホモの人だけじゃね?
俺が前勤めてた店の店長は凄い尊敬出来る人だったな
誰よりも店の事を考えていて「お客さまが笑顔で帰る時が一番好きだな」とか真顔で言う人だったw
まあ他人を尊敬するのに男とか女は関係ないしな 女にも尊敬出来る人はいたし
重要なのは性別よりも人間性だと思うぜ?
729 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/29(木) 17:48:08 ID:9i1DmdSj
男性向け女性向け、共に女性キャラで溢れているということは、 結局のところ誰も男に魅力を感じないってことだ。
>>729 女性向のなかでも腐は別格
あれこそ女はほとんどでてこない
>>729 さっきから必死だな貴様は
女の悪いところを一言も掲げてないな
733 :
殺し屋 :2006/06/29(木) 18:51:06 ID:???
ショタっ子もいつかはヒゲが生えてくる それと同じ事だ
目欄[0]はやめてsageにしたみたいだなw もしかしたら主婦なのかもな、書き込みの時間帯からすると 旦那に嫌気がさして2ちゃんで憂さ晴らしか?wwwwwwwwwwwwww
女主人公が無い、またはナヨナヨしてて戦えないムカつくキャラばかりとお嘆きの婦女子たち ロックマンの今度出るゼクスは、主人公を男女選べるぞ。女主人公は男勝りの性格設定。 でも女性はあまりロックマンやらないか。
カプVSマーブルヒーローに ロールちゃんが
もう世の中から弾幕STG以外のゲームを全て追放して 女どもがこの板に立ち入れないようにしてしまえ
>>730 乙女ゲーで女同士恋愛できるのもあるぞ(友情ED)
ただしBLゲーで女キャラが出てくるのは嫌がるやつもいるな
>>735 やらんだろうがそれ以前ソルコンの馬鹿さ加減丸出しだから受けが悪いだろ
女主人公を入れた時点で糞だがな
>>737 まずヲナゴ共が立ち入れない程男臭いゲームばかりにして
少しずつヲナゴ共が入る隙間を埋めてしまえばいい
740 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/30(金) 06:19:56 ID:NXrpF2K9
オタクは、強くそして人間味のある女性を求めている。
>>740 >キャラクターのほとんどは女性
そりゃ、単純に格闘物が男向けのゲームだからでは
パンチラとか胸揺れを狙った
メルブラにパンチラなんてねーよw
女性の美しさは”麻薬”
米国の研究で、美しい女性を見るときの男性の脳の反応は、麻薬中毒者が麻薬を服用するときの反応と似ていることがわかりました。
ニュースサイト「アナノバ」によりますと、マサチューセッツ工科大学のダン・アリエリー博士らはヘテロセクシュアルの男性に美しい女性の写真を見せたところ、
彼らの脳の一部が活性化されました。これは食べ物やコカインなどに対する反応と同じなのだそうです。
これらの研究結果は「Neuron」という医学ジャーナルに発表されたそうです。(2006.11.12)
http://www.ohayo-sanspo.net/news/data/2001/2001_11_121.html
>>741 そして、乳揺れと貧乳とそれを強調する衣装だ!!
格ゲーの女キャラの性格は、女に受け入れられると思われ。
問題は過度の乳揺れと男狙い丸見えの衣装だ。
747 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/30(金) 08:12:45 ID:8Xq8bfIo
セクシーで尚且つ男性より強い女性キャラなんて、パーフェクトじゃないか
>>738 友情というものは自然に成立するもので、ゲームや漫画でそれを強調してしまうと、リアルで成立しなくなる。女性はそれをわかってる。
少年漫画に友情という単語が溢れているのに、実際の男は、友情なんてものは一切重視しない様に。
749 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/30(金) 09:42:30 ID:NXrpF2K9
男はいらない、陰険だし粗暴だしわがままだし臭いし本当に男って何がいいわけ 必死に男を求める女達が私には理解できません
社民党の先生方が常駐しているスレはここですか? もう帰りましょうよ、田島先生。
女性へのアピール策は・・・これについてなんで話し合わないんだ・・・ ここはそういうスレだろ?なんで糞フェミが紛れ込んでんだ。消えてくれ
第11回「専業主婦は近代の産物」(2005/11/19)
日本の人口は減少していく。当然、労働人口も減少していく。女性労働は、高齢社会を支える上で、決定的に重要となるだろう。
しかし、日本の女性の労働力率は、他の先進国に比べて低い。
日本女性の労働力率の低さは、専業主婦を良しとする文化的伝統によるものだという意見がある。しかし、専業主婦は日本の伝統などではない。
100年前、ほとんどの日本人は農民で、農家の主婦は田畑を耕し、種を撒き、刈り入れをしなければならず、専業主婦などではなかった。
田畑で働かなければ、自分も家族も食べることができなかったからだ。
では、専業主婦はどこから現れたのか。20世紀初頭、経済発展と工業化によってホワイトカラーという男性のための仕事が生まれた。
初期の工業化が生んだのは繊維、服飾工業に代表されるような女性のための仕事だった。
しかし、1920年代から、鉄鋼、金属製品、造船のような重化学工業が発展し、ホワイトカラーという、
男性のための高い給与の仕事が作られるようになった。彼らは家族が生活できる以上のものを稼ぐことができた。
彼らの妻は家庭の外で働く必要がなくなり、家庭内で働くことになった。こうして専業主婦が生まれた。
専業主婦文化はアメリカの真似
専業主婦の夫がまず創造され、その後に専業主婦が生まれたのであって、その逆ではない。
これは、ヨーロッパとアメリカでも同じである。ミレーの「収穫」や「晩鐘」を見れば、
フランスの農民の妻は専業主婦ではなかったことが分かる。
日本では高度成長時代、夫たちはより高い給与の仕事を得られたので、専業主婦の数は増加していった。
しかしそれでも、アメリカよりも低かった。専業主婦の比率は、ピークでも37.1%とアメリカに遠く及ばなかった。
伝統は誤解されている。日本の専業主婦は伝統的なものなどではなく、変化する経済環境に人々が反応した結果だった。
第2次大戦後から1960年代までは、日本がもっともアメリカ文化に影響された時代である。その時代、アメリカは専業主婦の国だった。
日本は貧しく、アメリカは夢の国だった。貧しい日本の少年少女は、アメリカの専業主婦を、想像もできないほど豊かな国のシンボルと見たのだ。
http://bizplus.nikkei.co.jp/colm/harada.cfm?i=2005111611onec3
754 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/30(金) 15:25:09 ID:NXrpF2K9
○メディアの男女論 バラエティ番組 不細工なお笑い芸人(男)、美しい女優、大勢の観客の女性。 ニュース番組 連日男の犯罪報道。 アニメ番組 美しい女性(少女)、脇役以下の男。 インターネット 美しい女性、醜い男性ユーザー。 テレビゲーム ファイナルファンタジーなど数々のゲームで女性主人公、ゲーム広告の8割は女性キャラ 結論:男に未来はない。
「フロントミッションオルタナティヴ」がな(´・ω・`)。
>>681 オタク産業の強みは、何万ものユーザーがほとんど全員2ちゃんねるに書き込んでくれるということ。
>>740 メルブラは男性向けエロ同人ゲーのキャラの格ゲーだぞw
今の所女性向けとして作成された格闘ゲームは無い
D3が実験的に作ってくれれば面白そうww
>>706 そうか、一般女性向けか。
普段ゲームをしない人が買ったゲームは
シーマン、どうぶつの森、モンスターファーム、三国無双だった。
いきなりゲーム雑誌は買わないから、情報源はCM。
三国無双は操作を教えたら簡単で楽しめてたようだけど、
三国無双に限らずアクションゲームは「難しい」と考えてるね。
見る限り、一本を長く遊ぶけど、
他のゲームに興味が移らなくて、そこで終わりになってる人が多い。
>>754 >ゲーム広告の8割は女性キャラ
こういうのは、消費する側の男が望んでる事だから
逆に女のユーザーオンリーだったら、男キャラが増えるものだと思うが。
バラエティ番組 >不細工なお笑い芸人(男)、美しい女優 アニメ番組 >美しい女性(少女) こういうのもね。テレビ作ってる人間は男社会そのものだし。 女は美形男を望んでる物でしょう。 不細工なお笑い男を好んでるわけじゃないし。
イケメンの奴全員死ねっ!
762 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/30(金) 19:30:44 ID:8Xq8bfIo
オタクは異常に自己主張が強く、かなりのフェミニストである。 男尊女卑で自己主張しない従来の日本人とは全く逆だ。
>>740 ギャル絵書く男って、どうして女の子の顔が一卵双生児みたいに同じなの?
男キャラの顔はやたらバラエティに富んでるけど、魅力が全然無いのは何でなの?
女キャラ書く時は、「好みの顔」から離れられないから、全く同じ顔になってしまうんだねw
好きな絵描きは安彦良和さんです>< 参考までに俺の彼女(26才ゲームしたことない)に色々やらせた結果 ウイイレ →操作が複雑で無理 AC →酔いそうで無理 GTA →通行人ひき殺しまくりが楽しい メタルギア →操作が複雑で無理 FF10 →登場キャラが美形過ぎてなんかやだ ガンダム戦記→ガンダム自体無理 クロノア →かわいいアクションが気に入ったらしいが挫折 NINTENDOGS →DSごとパクられる ボタンの多さや操作の複雑さがネックなのかも
別にアピールしなくていいよ
ID:NXrpF2K9の糞議論 結論:こいつはただの自分勝手な馬鹿女
ID:NXrpF2K9って女キャラだらけなのを喜んでる典型的ヲタ男に見えるが。
>>765 何を?
ID:NXrpF2K9
性別がどうであれ基地外
リアルで同性にも異性にも相手にされない
769 :
768 :2006/06/30(金) 22:34:25 ID:???
アニメが美少女ばかりって・・・w 偏ってないかそれw
771 :
770 :2006/06/30(金) 22:48:24 ID:???
いや、女と言えば美少女だけど、男キャラも多いという事です。
>>759 女ユーザーは女キャラにも惹かれる。
男と女半々か、むしろ女の方が若干多めのほうがいいかもしれん。
女に好かれる女キャラと、男に好かれる女キャラは、違うと思うけどね。
773 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 06:35:14 ID:5CDqULtM
実際に、男性ホルモンによって増長されるのは筋力と性欲だけで、 女性ホルモンは計算力や記憶力や理性を高めます。
777 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 07:02:45 ID:5CDqULtM
>>776 イラストレータの4割は女性だという。この中には女性画家も数多くいるだろう
老若男女、誰一人男に魅力を感じない!・・・男は絶望的だ。
>>777 それはキモヲタ議論だゴミめ
端から見ればそんな空気を持ち合わせていない
男ヲタよりのサイトなどでは女キャラしか居ないのは当たり前 やおいサイトや、女ヲタの集まるサイトなら美形男のキャラしかほとんどいない
ID丸出しで、アニメやゲームは女だけでいいみたいな事を言い続けてる奴って
フェミ女のふりをした、美形男キャラを見たくない不細工ヲタ男のような気がしてきた
女に幻想と理想を抱いて、汚い自分を叩く事でマゾな気分に浸ってそう。
>>740 みたいなキモヲタ丸出しのゲームを、女が沢山いる!女の時代!みたいに女が持ち出すと思えないw
ボーイズラブゲームを持ってきて、男の時代!というのと同じくらいありえない
女から見て男の最大の難点は彼らが男であることだ。 男から見て女の唯一のねうちは、彼女たちが女であるということだ。 ――アンリ・ド・レニエ
>>780 まあメルブラは面白いと思うけどね。原作には興味ないけどw
>>775 テストステロンの作用・はたらき
骨格や筋肉の成長促進
テストステロンは、筋肉量の増加を促します(注:もちろん、適切な食事と運動が前提です)。
それから、若干の程度ですが、テストステロンには塩分など尿の排泄を抑制するはたらきがあるので、その結果、血圧を上げる可能性があります。
なお、思春期に急に背が伸びて、骨格と筋肉が成長するのは、成長ホルモンと男性ホルモンが関係していると言われています。
また、運動選手の中には、筋力や筋持久力の増強を目的に男性ホルモンを過剰投与して、ドーピングや副作用の問題を指摘されることがあります。
これは、副作用が強く、天然に存在しない合成物質を、長期間にわたり過剰投与することで肝臓や腎臓、心臓に異常を来たすもので、大変危険です。
性欲・性衝動の亢進
いわゆる「性欲」「性衝動」は、テストステロンの作用です。
フェロモンを発生させて、ドーパミンという興奮作用のある神経伝達物質を増やします。
そして、骨盤神経に作用して勃起を起こすなど、男性がセックスを行うために必要な「興奮」「勃起」などのスイッチを次々と立ち上げて行くはたらきがあるのです。
http://www.daito-p.co.jp/reference/testosterone_action.htm 【女性ホルモンの働き】
女性ホルモンは、女性らしさを保ち、子孫を残す機能を授けられる以外に、
一人の人間として生きていく上に必要な多くの効果がもたらされています。
たとえば骨、血管、筋肉を強くしたり、脳や神経の働きをよくしたり、
肌や髪を艶やか にしたりさまざまに働いているのです。
健やかに、そして女性らしく美しく生きるために女性ホルモンは大きな役割を担っています。
【女性ホルモンと記憶力】
年齢を重ねると物忘れがひどくなったり、時には痴ほうになることもありますが、
これには女性ホルモンも関係しているといわれています。
アルツハイマー型痴ほうの方が女性ホルモン剤を服用すると、
痴ほうの程度がよくなることが認められいます。
更年期障害の治療で使われた女性ホルモン剤によって、
記憶力や計算力がよくなることも知られるようになりました。
http://www.e-medinavi.com/horumon/m1-horumon.htm
お、IDをなぜか隠してきた
筋力、性欲は男 外見、記憶力、頭脳、理性は女が優れているというわけだな。
786 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 08:58:10 ID:DvqPxinv
おとこはだめ
また偏見ループか
788 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 09:22:41 ID:DvqPxinv
・人生にはいやなことがいっぱいある。中でも一番いやなものは、男同士の晩餐だ。 byディスレーリ
以前、学生を対象にイスラーム世界のイメージについてアンケート調査をしたことがある。
過激、遅れている、女性蔑視、神秘的、信仰熱心といったような回答が上位を占めた。メディアを通じてお茶の間に届けられるイスラーム関連の記事は、
戦争、テロ、大量破壊兵器、女性差別といった話題が多いことを考えれば、当然かもしれない。
しかし、メディアは、事件性の高いものや非日常的なものを取り上げているのであって、大多数の人々の日常を報じているわけではない。
教育の普及
西側の規準からみれば、確かにイランの政治体制は、民主主義とはいえない。
しかし、国民を搾取するだけの独裁体制だったのかといえば、そうではない。現政権はイスラーム革命のスローガンであった「社会的公正」を重んじ、
王政時代に開発の恩恵から取り残された人々の生活を改善し、教育機会を提供してきた。
女性の進出
一般にイスラーム圏では、女子の就学率は男子のそれよりもかなり低いが、イランでは、そうした傾向がなくなりつつある。
イランで女子の就学率が伸びた理由は、実は現政権のイスラーム重視政策にある。革命後、学校でのイスラーム教育が重視されたことや
男女別学や女子の服装規定が徹底されたことで、これまで娘を学校に通わせると西洋にかぶれ、宗教心が薄れると警戒していた保守的な家庭でも、
娘を就学させるようになったからである。イスラーム重視政策は、女性に新たな就業機会を提供することにもなった。
女子校で働けるのは女性教員という原則ができたことから、女性教員の需要が伸びた。医療機関でも男女別が望ましいとされたために、
女性の医療スタッフの雇用が増えた。女性向けの専門職の増加は、女性の高学歴化を促進した。2003年の統計によると政府系大学の女性比率は、
医療系70%、基礎科学56%、人文52%、農業・獣医46%である。イランの教育政策をみるかぎり、
イスラームは女性蔑視の宗教であると単純に決め付けることはできない。
http://www.asahi.com/ad/clients/waseda/opinion/opinion138.html
790 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 12:40:24 ID:DvqPxinv
男性に明日は無い
791 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 13:19:47 ID:m0MlEjRI
美形であっても、男キャラだらけのゲームは、 あんまり女には人気出ないんじゃないだろうか。
792 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 14:53:39 ID:DvqPxinv
あたりまえだ
んなわけない
だからもうアピールしなくていいよ
795 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 15:38:24 ID:5CDqULtM
>>772 女性は性別をそれほど気にしませんからね
__ | | | | |お | |と |←アイスの棒 |こ | |の| |は| |か| | | −−−−−−
mg(^Д^)プギャー
798 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 16:31:01 ID:5CDqULtM
mg(^Д^)プギャー
>>798 うっ・・・ここまで明確にあらわれるとは。
mg(^Д^)プギャー
801ゲトmg(^Д^)プギャー
しゃぶれよ↓
↓
>>798 > 女性 女の子 男の子 どちらでもよい
> 2003年 64% 16% 19%
> 2006 79% 10% 11%
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
808 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 17:42:36 ID:5CDqULtM
おとこはくさい
要するに女はでしゃばるなってことだな
811 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 18:06:16 ID:DvqPxinv
男性→女性にのみ魅力を感じる 女性→男女両方(特に女性)に魅力を感じる
813 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/01(土) 18:37:31 ID:4bJ8Wy5K
全部読んだ
>>1 メル欄0
ID:DvqPxinv
ID:5CDqULtM
はあきらかに同一人物じゃねえかw
どうみても釣り堀です本当にありがとうございました
ID丸出しの人は、
>>780 の説が当てはまってるような気がしてきた。
女なら、美形な異性に対する評価があるしな。
腐女子なら美形な男キャラだが、普通の女はトロのような可愛いマスコットキャラの出るゲームかな
>>1 の文章みるかぎり海外の話だと思うのだが・・・
洋ゲーだと可愛いマスコットキャラや美男子キャラは少ない気がする
洋ゲーだってかわいいキャラもたくさんいるゲームあるよ えーと・・・ ポ、ポスタル・・・とか?
>>816 No One Lives Foreverのケイト・アーチャーだろ。
818 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/02(日) 02:47:04 ID:ydQoMfqq
>>815 可愛いキャラといえば太鼓の達人(*´∀`)
あと、腐女子だけど女キャラも好きという人は多いよ。
テスト
>>820 覗いて見たけどマジでキモい・・・・・・w
822 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/03(月) 10:39:50 ID:WAgeWMVV
この板の女は男の自己中さとか、嫌な所をたくさん見てきてるからだろ。 男が女より陰湿で、人間関係が女よりドロドロしやすいのは男も認めてる事だと思ってたけど違うのか?
824 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/03(月) 13:57:30 ID:mgGK18R9
あきらめないことさ
あばよ涙 よろしく勇気
828 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/03(月) 18:27:05 ID:WAgeWMVV
美しく明るく優しい女の子を希望してた母親が、邪悪なペニスが自分の体内で発生し成長してると知った時のショックは心中察するに余りある。
829 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/03(月) 19:16:22 ID:SLSBm4kA
男はダサイ生き物だと2年前悟りました、男の自分がそう思うのだから。 キンタマがぶらぶらしている時点でダメだろwカッコウ悪いよあれw
金玉を持つキャラは存在することを許されません。
>>824 ねえ、IDにGKって入ってるよ。自分で気付くと、さすがにちょっとクスッと笑えるだろ
自分で名乗るんだから、むしろ良い方のGK
そいやポリゴンの男キャラはモッコリしてないなwww
携帯オクでギャルゲー探してたら出品者女ばっかだったんだがこれは・・・
サクラ大戦というものが女性にやたら人気なのは知ってる ギャルゲなのかは知らないけど
>>837 ヒント・テイルズ
…それもあるが、大神がオトコマエ主人公としてウケてるのもある
女キャラは誰が人気なのかは知らないが・・・
839 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/04(火) 09:34:39 ID:/60os9K9
やたら人気ではないと思うよ
840 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/04(火) 10:44:20 ID:j+BQAV7R
クラナド(全年齢対象)は面白かったよ。 主人公と友人の掛け合いにワロタw
制作者に女が少ないのもそうだが
やっぱり人それぞれの好みの差が女じゃ激しいんでないか。
もしクラスの地味な女が主人公で彼女の憧れのアイドル男が
敵の女王(美幼女)にさらわれて怖いけどガッツで助けに行く、
もちろん主人公に惚れる都合のいい男など存在しやしない。
最初なよなよなエノキ茸女も自らの力で強くなっていくRPGとかだったら喜んで飛びつくけどな。
>>327 で
付けとか生き様が格好良かったら、自然に美形に見えてくるから不思議だ
けど女キャラでブスで萌えるのはないな
とか言われてたけどブス女だって生き様がかっこよきゃ萌える椰子もココにいる!!
萌えじゃなくて燃え!!
…な?女プレーヤーの好みって様々だろ?
たまにはブスや可愛くない女キャラの方がやってみたいよ ギャルゲーみたいに同じ顔した「かわいい」という設定の女キャラ動かしても 同性だから別に可愛いから良いとも思わない、とにかく個性が無くてつまらない。 男はオッサンキャラとかブサイクキャラとか平気で入れてくるのに。 男は容姿が良くなくてもいいんだ、みたいな製作者の言い訳や押し付けを感じる >もしクラスの地味な女が主人公で彼女の憧れのアイドル男が >敵の女王(美幼女)にさらわれて怖いけどガッツで助けに行く、 >もちろん主人公に惚れる都合のいい男など存在しやしない。 >最初なよなよなエノキ茸女も自らの力で強くなっていくRPGとかだったら喜んで飛びつくけどな。 これで主人公が森三中風な容姿の女だったら、ムーブメント起こすね! むちゃくちゃな女の主人公のをやってみたいな。獰猛な動物のような行動力の女とか
RPGはなんか、アニメ絵のヲタクっぽいのとか、グラフィックとかに拘り過ぎたリアル系とか多すぎてとっつきにくい。 もうちょっとポップな色使いのRPGが増えて欲しいな。ビビットカラー多めな感じで。 その点MOTHERシリーズは凄く入りやすい。 舞台が現代なのも親近感あるし、キャラも男の子から女の子までぬいぐるみみたいで可愛い。(美形ではない) そんな可愛いキャラが使う武器もフライパンやヨーヨーなどの身近な存在だし、 魔法じゃなくて超能力で戦うのも魔法よりは身近でいいと思うよ。 一言で言うと、もっとファンタジーばっかじゃなくてもっとカジュアルさを大事にしてほしい。 あと私は別に女の子キャラ嫌じゃないよ。男ばっかりはムサいし、女ばっかりだと萌え系っぽいから中間で。 以上他愛も無い意見でした
マザーはいいよね。あったかいし。泣けるし。 RPGってああいうのばっかでいいのに。 アニメ絵とか生理的にキモイし。
847 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/05(水) 00:57:32 ID:OMRCA4EC
>敵の女王(美幼女)にさらわれて怖いけどガッツで助けに行く、 キモイんだよハゲ
敵の女王とアイドル男がくっついてめでたしめでたしだなw
「アダムの呪い」とは?
サイクス博士が言う「アダムの呪い」とはいったい何を指すのか?何を意味するのか?
それは、Y染色体によって引き起こされる男性(アダム)がもつ欲望のことです。経済力と権力を高め女性を獲得しようという欲望です。
男性がもつこの欲望は呪われているとういうことから「アダムの呪い」とサイクス博士は名付けたのです。
Y染色体の暴走は止められない
Y染色体が富を得たいと思うあまり、まわりがどんな犠牲を強いられるかなど考えなくなるのは戦争の場合のみではありません。資本主義社会の金儲けもそうです。
大量に物をつくるために、海を埋め立て山を削り工場を建て、大量の二酸化炭素や工業廃水を垂れ流し地球温暖化や大気汚染などの環境問題を引き起こしています。
なりふり構わず、後先を考えない経済活動によりどれだけの森林が破壊されどれだけの環境ホルモンのような有害物質がつくられ排出されたことでしょうか。
資本主義社会の先頭を走るY染色体たちは、環境が破壊されようがどうなろうが利益を上げることで頭の中はいっぱいです。
ちょっと手を抜こうものなら競争相手に利益を持っていかれ、倒産の憂き目にあいます。
環境が破壊され幾多の生物が絶滅し地球生態系は瀕死の状態です。それでもY染色体の暴走は止められません。
男は危険な生物
男はもはや地球生態系の一員ではなく、それを破壊する危険な生物と化してしまいました。
これもY染色体にしくまれた「アダムの呪い」のせいです。知恵を働かせ少しでも強い経済力で女性を引きつけようとする
「性選択」が現代にいたってこのような結果をまねいてしましました。
男は、知恵を使い強大な経済力を身につけましたが、その知恵はまわりの状況や将来を見渡すほどのものではなく、
おのれの欲望のためにのみはたらく中途半端な物であるために自分を生かしている自然そのものを破壊していることに気付かないのです。
たとえ気付いても何もできないのです。「アダムの呪い」を先頭を切って実践している男たちにはそれほどの知恵は備わっていません。
http://sapporo.cool.ne.jp/sakk/koram/adamu.htm
850 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/05(水) 03:02:26 ID:s0pL7nwT
男は大半が豚
お、あぼーんされてるw
853 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/05(水) 11:59:26 ID:s0pL7nwT
>男はもはや地球生態系の一員ではなく、それを破壊する危険な生物と化してしまいました。 www
>>854 強姦まで行かないわいせつ事件が増えてるという事か?
スレの方向がおかしくなってきているなwもはやゲームの話じゃねぇぞwww
強姦(ゲーム)等の口論はエロゲ板でも池よw
このスレ面白いけど、微妙に流れがキモイ…笑 まあ2chだし、こんなもんか。 私はヴァルプロ(2はダメ)とかプリンセスクラウンとかが好きだ。 男からも人気あって、なおかつ媚びてない女性主人公萌えー レナスもグラドリエルも、凛とした気品がある所が好きだ。 サクラ大戦は確かにSFCのテイルズから入った。そういえば。 自分はドン引きしながら友達に借りて、あまりハマらなかったけど 宝塚的な部分(劇のシーン)とか少女戦隊ノリがウケてるんだとおも。 人気キャラはレ二、次いでマリアかな。 私は一般的な女性とは趣味が違うらしいんで、他キャラが好きだけど 大神も別に良いと思わなかった むしろ米田さんが好きだ ギャルゲーやってるオタク女子でゴメン
男は力を行使しないと生き甲斐を感じられない生き物なんじゃないの? 力っていうのは肉体的なものはもちろん、支配力を揮うとかそういうことも含め ポジティブな力を揮えない状態がどんづまると犯罪などの破滅的な力の行使をする 男性ホルモンが減らないと凶悪犯罪に男が多いという構図もきっと変わらないよね
2ちゃんで女っぽい喋り方をする奴はほぼ100%ネカマ
859 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/05(水) 14:19:53 ID:OMRCA4EC
>>798 なんでこんなに男児は不人気なの?誰か教えて
・家庭内暴力 ・ひきこもり、ニート、キモヲタ化 ・大きくなったら、ママは一緒に遊べない このあたりの不安要素では
パパも遊べないと思うぞ
>>859 パパが悲惨なので、将来のパパである男児は不要化する。
内面の問題が一番大きいと思うよ・・・やっぱ。
864 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/05(水) 15:12:12 ID:s0pL7nwT
男性は外見は汚いが、心も汚い。 女は外見は美しいが、心も美しい。 という事がわかった。
865 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/05(水) 16:33:07 ID:5qPY+we+
男女板ってこんな感じなの?
こんな感じ あそこにいるのは男女ともクズばっかりだ ここにも一匹いるがな
868 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/05(水) 17:26:43 ID:s0pL7nwT
単純に比較して、男児が女児より勝る点がない。
↑
男の子に対し、ろくでもない思い出がある人が多いからじゃないでしょうか 今はいじめなんかも男子のが何倍も陰湿で過激ですからね。
871 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/05(水) 17:45:43 ID:OMRCA4EC
まあ普通に可愛くないってのもあるかも・・・
ここは女板と真逆だなw
誰もが学生時代に男の子に傷つけられ、女子へ憧れを抱き、そして大人になる。
874 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/05(水) 21:35:38 ID:OMRCA4EC
男同士って何かと足の引っ張り合いに嫉妬に疲れますよね! ぶっちゃけ男に友情とかないと思います その点女性って皆さっぱりしてて、本物の友情を築いている って感じであこがれます さらに男は見た目も醜いし臭いし最悪。 女性とやけに張り合おうとする男性っているけど わかってないなぁ〜って思いますねww
876 :
841 :2006/07/05(水) 22:30:47 ID:???
>>842 ナカーマ!!
>>848 惜しい!!敵の女王(美幼女)惨殺後、想像以上に強くなった今までノーマークのエノキ女に
アイドル男恐れをなして発狂して逃げ出す。
エノキ女ももうたかが顔だけ長所のアイドル男すでに自分に必要なし、と見限り
女王の遺品と名声をを全て自分のものにしてEND。
男とくっつくこと全てが女の幸せとは限らないという落ちなら神。
アピール策、ね〜?
元々の嗜好が違うからなんとも言えないけど、
ゲーマーの男女比はどんなに頑張ってもせいぜい現状くらいじゃないかな〜とか。
とりあえずウチの妹はドラクエとかぷよぷよとかクロノア、カービィ、マリオに天地創造、
あとはガンバレットやプリメ、DSパズルみたいなゲームが好きらしい。
逆にアンジェは拒絶反応起こしてたね〜。
まあ、ポップでライトな可愛いキャラや育成モノは安定してヒットしそうな気がする。
>>875 あ〜、男女板名物の一日常駐粘着コピペ荒らしはNGしといた方が良いかも。
>>854 急激に増えた分は女の自意識過剰が進んだ結果による冤罪じゃねぇの?
っていうか、男女板にもどりなよ。ここはゲームサロンだよ。
>>859 てめーの娘とヤりたいクズ親が増えたんじゃね?
881 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/06(木) 00:19:47 ID:whVdFyhc
単純に比較して、男児が女児より勝る点がない。
ショタの良さが分からないなんて、コピペ荒らしの風上にも置けないね〜。 …ん? もしかして〜、主人公がショタキャラとか、12人の弟が出てくるゲームを出したら、 年齢性別種族生死問わず売れるかな〜。
883 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/06(木) 01:50:01 ID:whVdFyhc
それは売れない
今でも男の子を育てれば分かりますが、女の子と違ってよほど根気良くおだて、おだてて勉強させないと前に進みませんよ。
いやがる稲作を手伝わせる為に、子供でもできるような苗運びをやらせては、「矢張り男は大したものだ、力があって助かる」などとおだてて来たのです。
それだけでは矢張り駄目ですから、怠け者や乱暴者を学級委員にしたり役職につけると真面目になる智恵で、
雄を集団の責任者にしたり、役職に付けるようにして来たのではないでしょうか?
その意味では卑弥呼の時代は、まだ発展途上段階だったと言えるでしょう。
本来集団は、母系制に由来する物ですから、ともかく雄を責任者にして見ても、元来男には不馴れな事ですから、直ぐには、うまく行かなかったようです。
今で言えば、経験のない女性がイキナリ社長になっても、うまく行かないのと同じですかね。
歴史上、責任者を女性から男性にしたものの、矢張り駄目だと言うので、女性に戻したり(これが卑弥呼らしいです)の試行錯誤の繰り返しで、
何とかオスを訓練して使い物になるようにして現在に至ったようです。
いまでは、女性は組織運営が下手だと思われていますが、もともとは、女性が集団生活の創始者だったのですから、
平和時の集団運営には男性よりも本来長けている筈だと思います。
それが乱暴物の男を手なづける為に、何やかやと役目を与えている内に逆転してしまったのかも知れません。
もっとも、男は戦う為の集団運営は得意ですので軍事力優先の集団社会が、続いた事が男性が集団統治に優れていると思うようになった面も有ります。
しかし、男性は、本来文治には馴れていなかった筈ですから、これからの平和社会には、不利に働くでしょう。
http://www.inagakilaw.com/asof/html/05x03/052203.html
クロノアが売れるくらいだから、売れると思うんだけどね〜。 まあアレはアクションゲームとして優れてるからなんだろうけれど… あ〜そうか、もうちょっとモフモフしてないといけないのか〜。 ええと、ヤンチャな獣ッ子系ショタ? テイルコンチェルトなんかも混ぜて?? 半ズボン+帽子+ブーツは、下手な鎖骨や細い腰より萌えだよね〜。
ようやくコピペ厨を特定できた。 楽しみにしててね^^
ショタも、男のショタと女のショタは似て非なる物だからなあ、微妙な違い。 しかしショタの同人誌即売とかだと、男ばっかりだというが 実際のショタの比率も、男の方が多いのかな?
同性同士で“恋愛”する事は女の方が多い。 アメリカでも同性婚の申請者は女性の方が多かったし 同居している女性カップルの数は男性カップルの数と 同程度(生活能力が足りず同居できない女性も多いので実質女性カップルが多い) ただ不特定多数の同性に性欲巻き散らしているのは男、幼児に手を出すのも男、 手を出した挙句殺しちゃうのも男。
またいつもの釣りか
?
そういやGL漫画や小説って大体女性向けだな・・・
> GL漫画 kwsk
ksk
またペニスしごき腐男子が暴れはじめたw
895 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/06(木) 07:39:40 ID:vbejPOew
女向けが全部なくなればいいのに。 すくなくても男性の分野にはいってくるな! 正直うざすぎる。
>>894 腐男子の基準がわからん
二次元ショタ好き野郎の事か?
801好きの女→腐女子 じゃあ腐男子とは?
レズでちんぽしごいてる男
ID丸出しだったやつ=チンポしごき腐男子
901 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/06(木) 14:56:42 ID:whVdFyhc
腐男子ってやおい好きの男じゃねーの?
男のどこを好きになれるのかわからない 少し露出した格好すると 車の中からじろじろと明らかにこっち見てやがる あんな性欲の塊。 不快すぎる。 第一見た目も実体も汚いし 汚いより綺麗な方がいいに決まってる。 毎日毎日犯罪で報道されるのは男ばかり 皆レズになればこんな平和で幸福な世界はないのに。
暴れてたのはレズ好き腐男子だったのか
904 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/06(木) 15:36:53 ID:helIUkSB
>>884 男は本来ブタなのに男らしさとか何とか言って、ブタを過労させようとするから社会がおかしくなる
>>887 というより、男しかいないんじゃあないでしょうか。
男は年下好きだからな。
907 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/06(木) 15:50:24 ID:acmwr4CJ
スウェーデンの調査だと男児の母親ってよく死ぬんだっけ アホで自己中な男の親は大変だな
908 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/06(木) 15:59:25 ID:1viftSEW
スウェーデンて男に不利なデータを血眼になって探してる最悪のフェミ国家だろw もし女の親の方が死亡率高かったらそういうデータは絶対公表しないだろうし。
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「スウェーデンを見習えさえすればハッピー」という単純な主張をしている人がいればどうかと思うけれど、 同様に「スウェーデン=犯罪大国」みたいなのもちょっと信じがたい。今日も、キャンペーンブログのエントリーを書こうと『正論』とかを読んでいたら この話題をみつけたので、ちょっと調べてみようと思った。 こういった主張のほか、自殺率がやたら高いとか、家族が崩壊しているとか、税金がやたら高いとか、いろんなバージョンがあります。 インパクトもたっぷり、ついついトリビアとして広げたくなりそうなネタで、実際2ちゃんねるとかでも同じ論旨のコピペがでまわっているんですが、これらは本当なんでしょうか。 まず「スウェーデンでは離婚率が約五〇%」という点について。「離婚率」ときくと、私たちの素朴なイメージでは「結婚したカップルのうち、 何カップルが別れたか」という割合を計算するものだと思っちゃいそうですが、統計などでは多くの場合、 ある一年における人口千人当たりの離婚件数を示す数のことをさすようです。で、2005年のデータに基づく「図録▽世界各国の離婚率」によれば、 日本が2.3件に対して、スウェーデンが2.36件とあんま変わらない。新書が書かれる前のデータでも「95年当時の国際比較」では日本が1.6件でスウェーデンが2.5件となっている。 「図録▽主要国の離婚率推移(1947年〜)」でその推移をみても、日本より多少高いとはいえそれほど変わらないし。 あれ、じゃあ全然「離婚率が約五〇%」じゃないじゃん。どっからきたんだ、五〇って数字? 調べてみると、先の文章が「離婚率」と読んでいた五〇%という数字は、どうやら1年間の離婚件数と婚姻件数を比較した数値であって、 今いった意味での「離婚率」ではないことがわかります。これはつまり、「去年は、結婚件数が約75万組、離婚件数が約25万組前後」という数字を聞いて 「日本のカップルは3組に1組が離婚しているんだね、やべー」みたいなことを言う人と同じ間違い。そういう算出の仕方は、たとえば「結婚100カップル当たりの離婚数」 というデータなんかがそれにあたるんですが、これって既婚者などを分母にカウントしていない、あんまり意味のない計算なんですよね。 「結婚した人が100人いたうち、いったい何人離婚するでしょうか」って話ではなくて、「ある年に結婚した人の数から離婚した人の数を割ると、 いったいいくつになるでしょうか」というのを計算しているものなので。もしこの算出方法を「離婚率」って呼ぶのであれば、 日本も離婚率33.1%ということになってしまうし、あるいは仮に1年で10万人結婚し、20万人が離婚したら、離婚率200%とかってことになってしまう。これはひどい。 自殺率も、「自殺大国」というフレーズが結構でまわっていたので調べてみると、「図録▽自殺率の国際比較」や「図録▽世界各国の男女別自殺率」、 そのほかいくつかのデータを見てもむしろ日本より低いみたいだ。税金に関しては、税制を含んだそもそもの社会設計が異なるので、 数値だけで比較することはあまり意味がない(参照:『スウェーデンの税金は本当に高いのか』)。
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で、いちばん曲者なのが「犯罪数が人口当たりアメリカの四倍、日本の七倍。強姦が日本の二〇倍以上、強盗が一〇〇倍である」という部分。
たとえば「UNODCのデータを元にした比較データ」を見てみると、強姦は日本が1.2〜1.7であるのに対し、スウェーデンは14〜15となっていて
、約10倍。強盗は、日本は1.82〜4.07であるのに対し、スウェーデンは65.08〜75.04となっていて、約35倍。20倍、100倍は誇張だと思うけれど、
比較方法によってはそれなりに近い数字を算出(演出?)できるかもしれない。たとえば別の年度にするとか、比較年度を統一しないでみるとかね。
ただ、「UNODCのサイト」でも但し書きがされているとおり、そもそも国によって犯罪の定義やカウント方法がまったく異なるため、
各国の報告件数をもってして「犯罪率」を比較するということはできないという大前提には注意が必要。別のデータ、
「ICPO調査」とか「UNITED NATION Office on Drugs and Crime」(PDF)なんかではこれまた異なる数字が出されているし、
集計の仕方もまちまち。このあたりは「スウェーデンは犯罪大国か?@磁石と重石の発見」というエントリーでも指摘されている点ですね。
そもそも日本国内でも、年や白書によって数値や定義が変わっていたりする点に注意を必要とするわけで、他国と比較するのであればなおさらかも。
つまりこういう数値でわかることは、あくまで「どの国が、どの犯罪を何件としてカウントしているか」ということであって、
それが即「犯罪事情」を表しているということではないということです。もしちゃんと「実情」を比較するのであれば、各国の基準を調べた後、
基準をそろえなおした上でデータを再集計しなおしたりする作業が必要不可欠になる。特に「強姦」などは、「UNODCのサイト」にも
「In the case of some categories of violent crime - such as rape or assault - country to country comparisons may simply be unreliable and misleading」と明記されているくらい、
比較に際しては注意が呼びかけられているし。
この論文では、スウェーデンでは婚姻例外は適用されないので夫婦間でも強姦がカウントされること、届け出された時点で件数にカウントされること、
強姦の回数分カウントされるためたとえば同じ人に100回強姦されたら100件とカウントされること(夫婦間で長期間「強姦」があったことが発覚したら、大きくはねあがる)、
一度カウントされた場合、誤認だとわかっても数値の上では訂正されないこと、未遂でもカウントされること、本人の申告だけではなく第三者で届出可能なこと、
強姦と殺人を同時にすると殺人1+強姦1で数えられること、男女間の性交に限定せずオーラルセックスなども含まれるため、
日本では「猥褻行為」や「痴漢」などとされるものもカウントされることなどなど、
要するにスウェーデンは強姦に対しての判定が厳しいがゆえに強姦の率が数値上多くなっているのであって、その数値をもってして単純に比較はできないということが指摘されている。
http://d.hatena.ne.jp/seijotcp/20060601/p2
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なんで男女板みたいな空気になっちゃったのかねぇ。 みなさん議論できないんですか?
>>934 いや、スレの主旨が「男女板みたいな話をしよう」なわけで
>>891 そういや妹が百合姫とかいう雑誌持ってた
>>934 俺は何回か女性の望むゲームとかを聞いてたんだがことあるごとに
>>1 のクズにコピペで荒らされた
元からそういう趣旨でたてられたスレなんだろう
いい加減つかれるからもうここにはこないよ、板違いだから出来れば削除してもらいたい
>>936 女性向けと出された雑誌「百合姉妹」なら持ってた
少女漫画風でHシーン等は無い女同士の友情だった
百合姉妹のような女性向け女同士友情ゲームはまだ出てないんだよな・・・
アカイイト等は一応男性向けだしw
>>938 Hシーンは少なくてもHを意識したような描写は結構あったような。
あと乙女ゲーで女性キャラとも恋愛できるものはある。
家にPS2ない女って今時いるの?
次スレが立ってるみたいだけど放置でいいよな?
アメリカはともかくフランスとかスペインでは結構普及してるときいたけど…
何とも実りの無いスレだったな。
>>937 こっちはこんなゲームがあったらいいなって希望を何度か書き込んだけど
凄い速さで一行煽りのバカレスがついたわよ
まともな返事をしてくれた人もたまにはいたけど
どう見ても低脳な女性崇拝派が荒らしたんだろうが
949 :
945 :2006/07/07(金) 07:11:10 ID:???
自分がつけられた煽りは 女の要望なんて知るか、女はゲームから出てけ、みたいのだけど?
もうさ、このスレをゲーム化すればいいんじゃね?
>>949 煽りはスルーして
まともなレスをしてくれる人だけ相手にすればいいんだよ
某スレより >何となく主人公を女にしたらレズっぽくなって、 >耐えられなくなって、2話までやってやめた。 たまに主人公の性別選べても、ほとんどがこのパターン 選択可にするならそこまで考えてきっちり作るか もしくは最初から性別関係ない展開にしとけっちゅーの
>>952 なんとなくどのゲームだかわかった。
まぁ、そういうゲームもアリだとは思うけど、そんなんばっかりだもんね。
恋愛とかに結びつけないと男性向けとか女性向けとか言えないのかと。
男性向け=エロゲーだとか
女性向け=ネオロマンス・BL・やおい
ていう図式を崩さないと。(これらを否定してる訳じゃないよ)
恋愛ADVに縛られてしまってるのが問題だよね。
新スレ?見てきたけど、ここ以上に酷かったよ。
残り少ないけどこっちはこっちでマターリいけるんでは?
>>953 BL・やおいは同じだぞ
恋愛とかに結びつけない男性向け・女性向けは難しいだろうな
女でもギャルゲー買う奴はいる事はいる
PSPのロコロコはDSに取られがちな女性ユーザーを取り入れようとしたゲームかもしれん
>>954 でもCMだけで内容の把握できないものを、PSPとセットで買う人がどれだけいるのかな、とも思ってしまいます。
成功したらいい模範になるのだろうから、ちょっと期待してますが。
>>952 性別関係ない展開のつもりでも
どこかしら主人公が男じゃないと不自然な会話等多し
製作者の能力不足が露呈されてる
957 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/12(水) 09:53:04 ID:kQzhMwp3
女性はそれほどジェンダーを気にしない
958 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/12(水) 11:03:06 ID:HAxDWcXe
敵に捕まってしまった自分をイケメンが助けに来る音声認識ゲームってのはどうだ 敵のアジトの無線室をジャックしてイケメン主人公に指示を出すのだ
なんだかんだで、みんなこの手の問題には興味あるんだのぅ。
>>960 あちこちに同じアドレスが貼ってあるけど、どういうバーボンなんだい?
>>958 まともな人間は音声認識ゲーができない。
TVに向かって喋る自分に耐えられないから。