1 :
ゲーム好き名無しさん :
2006/05/26(金) 08:02:33 ID:srSTZfTn ここは色んなゲームを材料に思考する場です ゼルダに限らず面白い、または面白くないゲームを材料に 何故このゲームは面白いのか?面白くないか?というのを考えましょう 粘着・荒らしはスルーしてください 煽り文句がワンパターンなのでNGワードを工夫すればすっきりします
・初心者のための千手観音(とその狂信者)との上手な付き合い方 1.反論してはいけない 千手様がたとえどんなに狂ったお考えをなさっても、逆らってはいけません。 正当な理論でもって反論すればいい? それは正常な思考を持つ者限定の話です。 千手様お得意の宇宙論法で必ず無かったことにされます。 千手様は負けることが大嫌いです。千手様が負ける時は死ぬ時です。 持ち上げて持ち上げて持ち上げてあげれば、 なかにはその異常な妄想力から発展性のある考えが拾えるかもしれません。 一万の戯言からたった一つの宝石を見つける覚悟で挑みましょう。 2.基本的にスルーする 異常な妄想力を支える精神もまた常軌を逸したものになっています。 数分前に自分で言ったことと思いっきり矛盾した発言はまだ序の口 気分がよくなると自分以外の人間は全てじゃがいもかだいこんに見えてくるようで、 バカ、クズ、等々罵倒されても生暖かく見守りましょう。 間違っても反応してはいけません。
3.良心を捨て去る こんな思考能力の人間が世間に出たら大変なことになってしまう…! あなたがそう考えるのは無理のないことです。あなたは大変良心的な方なのですね。 しかし、わざわざまっとうな理屈で千手様(しらみ)を更正させようなどと思ってはなりません。 あなたがそこまですることはないのです。もう諦めましょう。 千手様(しらみ)がなさりたいようになさることをただ放っておけばよいのです。 自分の時間を大切にしましょう。 4.エサを撒く 千手様(しらみ)は1.で既に説明したように、「自分への反論=バカによる論理性の破綻した意見」 という捉え方をなさいます。まったく逆であることに気が付いておられないのです。 このように反論は不可能ですので、千手様(しらみ)がそのとき夢中になっておられる話題と、 すこしズレた意見を提示しましょう。 万が一の可能性ですが、千手様(しらみ)のお気に召すことがあることが確認されています。 ためしに意味不明の意見をてきとーに書き込んでみましょう。
千手様(しらみ)は妄想を補完するために、極めて主観的な俺様「世界観」、
「ゲーム性」、比喩を好んで使います。食物、特にラーメンを比喩にするのが
お好きなようです。妄想で定義された比喩に対して貴方は矛盾を指摘したくなるかも
知れません。しかし無駄です。諦めましょう。どうしても不満に思う場合は
「世界観を強要したいのなら千手様謹製ゼルダをお作りになっては如何?」
と指摘するに留めましょう。人間諦めが肝心です。
参考サイト
ゼルダらしさスレ保管庫
http://wiki.fdiary.net/2chZelda/?Aonuma ここのゼルダのコテハンなどを参照すればこのスレの存在意義が
だいたい分かります。
7 :
ゲーム好き名無しさん :2006/05/26(金) 09:17:22 ID:srSTZfTn
↑こういう粘着質な人には一切相手しないでください こういうレス乞食は相手されるのを一番喜ぶからです ネット以外で誰からも相手にされていない可哀想な人と思ってレスをやってはいけません 決して餌を与えないようにしてください
これを見れば猿でも千手の人間性がわかる。
265 Name: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] Date: 2006/04/21(金) 08:57:50 ID: qs3uRm3f Be:
>>263 あーもーほんと理解力ないね
俺が悠長に感じたらそれは悠長なゼルダ、俺が悠長でないと感じたら悠長でないゼルダ
そんなことすら分からないかね
後半の質問だが、君は掲示板に向いてないと思うね
掲示板っつーのは誰がどう答えようと自由だろ
自演を疑ってるのならもやは病気としか言いようがない
ずっと自分の殻に籠もってろ
942 Name: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] Date: 2006/05/23(火) 04:01:22 ID: 5e8TlSpV Be: ゼルダはお約束が多すぎて冒険してる感じが全くしない 知っている世界、知っているシステム、知っている謎解き、こういった既知のもので成り立っている RPGにとって一番重要なのは自分が冒険している感覚だ そしてコインの裏側である自分が成長している感覚 全く冒険とは程遠いゲーム、それが今のゼルダの伝説だと思う 946 Name: ゲーム好き名無しさん [sage] Date: 2006/05/23(火) 08:26:11 ID: ??? Be: 千手観音はお約束が多すぎて人間の相手してる感じが全くしない 他人の意見の受け売り、コピペ、本人にも説明不能な謎造語、こういった既知外のもので成り立っている コテにとって一番重要なのはコテのままどれだけ話を聞いてもらえる感覚だ そしてコテの裏側である名無しで活動が活発化している感覚 良コテとは程遠い嫌われ者のクソコテ、それが今の千手観音だと思う
また千手がかまって欲しくて立てたのかw
ネット番長こと馬糞千手に残された最後の憩いの場。
13 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:05:35 ID:HvRrQJAc
14 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:06:20 ID:HvRrQJAc
昔、中国の楚の国に、バイブとオナホールを売る者があり、 このバイブはどんなマンコでもイカせることができ、 また、このオナホールはどんなチンコでもイカせることができると自慢していたが、 「お前のバイブでお前のオナホールを突いたらどうなるか」と言われ、答えに困り、 家に帰って泣きながらオナニーしたと言う。 (韓非子)
15 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:07:20 ID:HvRrQJAc
美少女ゲームとFPSはマウスでやるものだと昔から決まってる
16 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:08:25 ID:HvRrQJAc
◆ 18歳未満に「見える」CGは児童ポルノと認定へ 2006年04月28日(金)・財団法人インターネット協会 (主務官庁:総務省 経済産業省) のネットの有害表現規制に 関するホットライン運用ガイドライン ・18歳未満に「見える」エロ画像は児童ポルノとして対処 次のすべてを満たす場合には、児童ポルノ公然陳列の 構成要件に該当する情報と判断することができる。 ○児童(18歳未満)に該当する場合 画像等に描写されている対象者の外見(例:陰毛がない、 幼児、小学生にしか見えない)から明らかに18歳未満と 認められる場合
17 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:09:53 ID:HvRrQJAc
ゼルダって音ゲーなんだよね
18 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:14:25 ID:HvRrQJAc
ゲームってのは掴みが肝心 ゲームを始めて10秒で気持ちよくなければダメなんですよ。 今のゼルダって人形劇やらお使いやらで最初の30分くらいはゲームをさせてくれないんですよね。 そしてやっと剣を手に入れたかと思ったら剣横振りのビームなし、、、。 初代のゼルダの剣突きはピストン運動の暗喩、剣ビームはスペルマの暗喩。 だから操作してて気持ちいいんですよ。
19 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:17:05 ID:HvRrQJAc
なんか初代以外のゼルダってルピーの必要性がない気がする 形骸化したリソースを惰性で残すくらいなら無くしちゃえば良いのに。
20 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:17:44 ID:HvRrQJAc
タクトは胎児の状態で出荷されてしまったクソゲーw
21 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:32:16 ID:HvRrQJAc
ゼルダはお約束が多すぎて冒険してる感じが全くしない 知っている世界、知っているシステム、知っている謎解き、こういった既知のもので成り立っている RPGにとって一番重要なのは自分が冒険している感覚だ そしてコインの裏側である自分が成長している感覚 全く冒険とは程遠いゲーム、それが今のゼルダの伝説だと思う 千手観音はお約束が多すぎて人間の相手してる感じが全くしない 他人の意見の受け売り、コピペ、本人にも説明不能な謎造語、こういった既知外のもので成り立っている コテにとって一番重要なのはコテのままどれだけ話を聞いてもらえる感覚だ そしてコテの裏側である名無しで活動が活発化している感覚 良コテとは程遠い嫌われ者のクソコテ、それが今の千手観音だと思う
22 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:33:15 ID:HvRrQJAc
物理やったことある? 空気抵抗の影響を求められるのは大学はいってからだよ?
23 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:33:52 ID:HvRrQJAc
千と千尋はつまんなかったよ 何かね、電波飛ばしまくりって感じで全然楽しめなかった 脚本が悪すぎるのね なのに演出ばっかり凝ろうとして何の説得力もない白昼夢みたいなもん見せられてもねえ・・・ 結局ほら、黒澤明と一緒で監督としては優秀かもしれないが、脚本駄目なら単なるオナニーショーしか撮れないみたいな
24 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:34:45 ID:HvRrQJAc
今ダイエットにハマリ中 結構面白いな 通勤を自転車にして玄米にしてカプサイシンとガルシニアとギムネマと紫蘇でダイエットに挑戦 腹いっぱい食べてるが3日で3キロ減
25 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:35:42 ID:HvRrQJAc
なんかさ、俺に構ってくる奴って中学の不良みたいだよね 不良って学校が大好きで遅刻はするけど絶対に休まないんだよね 卒業してからも学校に顔出したりしてさ どんだけ学校好きやねんw 誰かに構って欲しいだけなんだろうけど、家では寂しいんだろうなぁ・・・ってみんなから同情されてることすら 気付かないんだよね、極度のアホだから まぁ俺に絡んでくる奴は実際には不良と言うよりも引篭もりかもしれんが
テンプレ乙
27 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 12:56:18 ID:HvRrQJAc
何かロクなのが残ってないな もうそろそろこのスレも終わりかもね 妬み嫉み僻み人間のマイナスの感情の虜になっている人間が 何の恥じらいもなくただ己の怨念をぶちまけてるだけのレスが多すぎる そんなにグジグジしてる暇があったら働けばいいのに・・・
いてっ!は下手なアンチよりも残酷だな。 いてっ!は千手が自分をほとんど叩くことが出来ないことを知っている。 父親(千手)が息子(いてっ!)を散々甘やかし続けた結果、 息子が父親に向かって暴力を振るうのに似てなくもない。
千手のいうように日本のゲーム製作者はやる気すら無くしているのかもな、 海外のゲーム製作者はそれとは比べ物にならないほど、活気に満ちている。
>>29 よくこういうこと書くやつがいるけど、おまえ本当に現場見て言ってるのかと。
外野でフカすだけなら千手でもできるっちゅうのに、同じレベルに堕してどーするよ。
>>30 現場現場っていう奴に賢い奴はいないね
大抵そういう奴はその現場しか見てないんだ
現場はいっぱいあるのにな
1ダンジョン作って逃げ出した千住がなに偉そうに現場を語ってるんだかw
33 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/05/27(土) 00:22:18 ID:rMm+1jZW
>1 オツカレさん
IGNあたりを誰かが翻訳したのを読んで分かった気になってるヤシに 「現場はいっぱいあるのにな」なんて言われるとは、自分が悲しくなってきた。
センズリはさっさとセンズリゼルダを完成してから 「現場」語りをしような。
36 :
29 :2006/05/27(土) 00:39:35 ID:???
↑華麗にスルーされてて可哀想
千手ゼルダの戦いは始まったばかりだ!
昨日の朝、千手は
>>1 でスレを建て、
今日、IDが変わってから
>>33 を書き込んだみたいだな、
>>7 も千手。
携帯から書き込んでいるから分かるんだ。
千手もいてっ!も自画自賛しないと精神を
保てなくなることが少なくないようだからな。
41 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/05/27(土) 09:14:51 ID:eOkoyua0
ニューマリオやったよ ステージ1をやったファーストインプレッションだけど ・歩き方がうざい ・クリア時の花火がない(初代のやり方じゃ無理だった) ・助走が多くかかる ・亀が途中で立ち止まりタイミングを外される ・ステージ途中ではセーブできない(1−4をクリアするまではセーブ不可) ・アクションが多彩(壁ジャンプ、ヒップドロップなど) ・音楽がイマイチ 今のところあんまり面白くないね
42 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/05/27(土) 09:16:08 ID:eOkoyua0
特に亀の立ち止まりと助走距離の延長とセーブは駄目だな
ゼルダの伝説 時のオカリナ 機種:NINTENDO64 さまざまなアイテムを駆使して先に進み、悪を倒すアクション・アドベンチャーゲーム。自由度が高く、広いゲームの 世界で いろんなことができるのは魅力的。3Dの箱庭の中を自由に動き回れる。 しかし欠点も多い。謎を解くために、しらみつぶしに すべての行動を試さなくてはならない。ヒントが無い。行き当た りばったりにゲームを進めるしかない。謎を山済みにするなどで やる気をそがれる。先に進むためにすべてのアイテム を試さないといけない。ダンジョンが広すぎて複雑で、その結果テンポも悪くなっている。謎解きの答えが非常にばか ばかしい、など。 結果として、このゲームは「苦痛という名の謎解きが満載のクソゲー」となってしまっている。自分に苦痛を与えたい 人、ヒマで 仕方ない人以外には お勧めできない。
千手ファンの俺登場! 俺もニューマリオやったけど個人的には結構良かった。久しぶりに2Dマリオ やってやっぱりマリオ64やサンシャインよりも面白い。 動きがモッサリしているのはご愛嬌か!? 何でセーブがマップ中にできないのか、そこは不満。 あと2画面をもっと効果的に使ってほしかった。ちょっと無難すぎ それでも初代やマリオ3の面白さと感動には追いついてないな。
45 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/05/27(土) 13:01:35 ID:eOkoyua0
もっさり感も慣れてくれば段々気にならなくなるね ワールド2やってるけど結構楽しくなってきた ただもっさり感を置いといて、もっと良くできるかもしれないね デカマリオに爽快感がない、これを修正するだけで面白くなるんじゃないかな 確かにサンシャインよりは面白いね 後、アイテムを持てる数は制限しない方が良かったんじゃないかね キノコの家が出ても何も嬉しくないからね セーブといい、アイテムといい変に制限してつまらなくしてる そもそもシビアなゲームじゃなくなってるのに、どうしてそこは譲らなかったんだろうね
46 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/05/27(土) 13:13:10 ID:eOkoyua0
47 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/27(土) 13:28:17 ID:SfKyW2SJ
いつの間にかトワプリはWii専用ゲームになったのか?
48 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/27(土) 13:40:22 ID:SfKyW2SJ
てかつまんなそうだな<br>なんで釣りなんて要素を入れる必要があるんだ。<br>クダラネー<br>
49 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/05/27(土) 13:47:45 ID:bnujChDQ
トワピルってうぃ〜専用ソフトだったの?
ピルについていてっ!が一言
52 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/05/27(土) 18:11:25 ID:bnujChDQ
個人的にはスターコイン自体が嫌だな。 取りに行かなきゃいけない変な義務感がある。 全部がワールドのヨッシーコインのような感じで、 ゴールへの道の途中で少し行きにくい場所に配置してあるならいいんだけど、 スターコインとるためにゴールへの道と全然関係ないとこいったりするのがなんとも。 そういうとこにあるのは1upとかでいいや。 あと、その関係ない道のつくりかた自体もつまらない。 あからさまに小さくないといけない道があったり、甲羅ダッシュでぶっ壊す壁があったり。 「あー、今甲羅じゃないから無理だ、後で甲羅でこなきゃ」ってなる。 そうじゃなくて、1度目じゃ気づかなくて何度かやってると「あれ?もしかしてここ…」と気づいて、 気づけば即実行できるような隠し方にして欲しかったな。 たとえば初代の1-2のワープとかさ、1回目じゃ気づかない人も多い。 でも何度かやってると、「あれ?これブロックの上行けるんじゃない?」と気づいて、 気づいたときはリフトからジャンプで簡単に実行できる。 そんな感じで。
53 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/05/27(土) 18:13:05 ID:bnujChDQ
隠しルートを見つけても 「甲羅が必要です」 「小さくなってまた着てね」 とかめんどくさいのばっかりで全く嬉しくなかったな。 少し前にそこを通るアイテムが用意されてて あぁここで使うんだ!!とか考えて進める方法をなぜとらなかったんだろうな・・・ マリオランド2なんかは同じような構成であったが 必要なアイテムは基本的に麺の中にあったんだよな。 仕掛けの直前に、違うアイテムを出したりはしてたけどw 昔なら、 「甲羅マリオだと楽だけど、その辺にいるノコノコを捕まえて持ってきてもいいですよ」 「豆マリオだと水面走れてラクショーですが、物好きは地獄の海を進んでください」 位の度量を見せてくれたはずだ。
センズリチラシ劇場
55 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/27(土) 18:47:20 ID:SfKyW2SJ
>>53 それって最近のゼルダに似てるな。
あっちもこっちもアイテムで通せんぼで結局一本道
>>51 ピルといえば、
パキシルってなんであんなに値段が高いの?
あれ保険効いてるのか? アホみたいに高いぞ。
しかも効かねーしw
キューブで出る予定のスーパーペーパーマリオは結構面白そうかも。 といってもペーパーマリオRPGとかやった事ないけどあの路線? ペーパーマリオRPGは結構賛否両論の様に感じるが。
58 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :2006/05/28(日) 08:53:19 ID:Ce5gS+AM
携帯ゲーム板のNEWマリオに満足できなかった人スレ見たら 俺みたいなのがわんさかいてワロタ 結局さ、オールドゲーマーは俺と同じ意見の人間が多いんだよね ゲーハーの住人は味音痴でキモイってことでFAだな
昔のように難すぎたら売れない。スーパーメトロイドのような結果になる。だから初代並のを出したらゼルダシリーズは終わる 難易度設定がついていれば解決できそうな気がしますが
時代の流れに取り残された敗残兵どもと同意見になって喜ぶ千手アワレス。
千手観音にこそふさわしき言葉 ノ ‐─┬ / ,イ 囗. | / _ 丿丿 | __| ―ナ′ / ‐' ̄ ,‐ / ナ' ̄ / 、___ / ノ`‐、_ / _ 丿丿 _メ | _/ ―ナ′ 〈__ X / ̄\ / ‐' ̄ / V / / \ l レ ' `‐ ノ / 、___ Χ ̄ ̄〉 \ 丿 / \ / _ ―ナ′__ | _/  ̄ ̄〉 / , X / ̄\ ノ / _| / V / / く_/`ヽ レ ' `‐ ノ ―――'フ / ̄ ┼┐┬┐ | 〈 / V `− 乂 人 ┼‐ | ―┼‐ ┼‐ | | {__) | _| | く_/`ヽ
シラミは自虐目的でスレ立ててるとしか思えんな。
ほんでさ、何でいちいちピーチ姫を移動させるのか疑問 最初から8面に連れて行けよ 城や砦クリアするたびに走り回って鬱陶しいことこの上ない あの演出考えた奴アホだろ
子供向けのキャラとストーリーにマジになってどうするの?
千手は自分を硬派っぽく見せることも出来ないのか。
千手観音にこそふさわしき言葉 ノ ‐─┬ / ,イ 囗. | / _ 丿丿 | __| ―ナ′ / ‐' ̄ ,‐ / ナ' ̄ / 、___ / ノ`‐、_ / _ 丿丿 _メ | _/ ―ナ′ 〈__ X / ̄\ / ‐' ̄ / V / / \ l レ ' `‐ ノ / 、___ Χ ̄ ̄〉 \ 丿 / \ / _ ―ナ′__ | _/  ̄ ̄〉 / , X / ̄\ ノ / _| / V / / く_/`ヽ レ ' `‐ ノ ―――'フ / ̄ ┼┐┬┐ | 〈 / V `− 乂 人 ┼‐ | ―┼‐ ┼‐ | | {__) | _| | く_/`ヽ
千手、前スレはまだ埋まってないぞ。仮にもお前が リーダーなんだから、前スレはお前が埋めろ。
70 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/29(月) 01:07:00 ID:/MpMaQAx
あいかわらずアンチ千手は痛いな ろくなゲームもやってこなかったゆとり世代に多い
>>70 自分で立てたスレが糞スレなら、建て主が自分で始末つけるのは当然ですよ。
飼い犬のウンコは飼い主が始末するのと同じです。
その当たり前のことを君の相棒である千手にも諭してあげなさい。
無駄にリソース確保したわけだから、きちっと解放しなさいと。
語彙が少ないのって教養の低さむき出しで見苦しいよね。 千手はもうすこし活字読んで日本語レベルの底上げを図ったほうが良いよ。
『耳をすませば』も確かに背景となった聖蹟桜ヶ丘の街がとてもリアルに描かれているのだが、 ただ描かれている内容(小説家になりたい、ヴァイオリン作りになりたい)があまりにも自分とかけ離れているので 現実感が失われて、冷静に綺麗なお話として見れた。 ところが『海がきこえる』の方は俺の身近に実際にありえて そして俺が決して加わることができない話だから、 良い話だと思うと同時に、すごく切なくなる。
77 :
千手観音 :2006/05/30(火) 02:16:36 ID:???
あ、分析って言ってもマリオのところね
【製品とは】 _、,_ @ (⊂_ ミ ドイツ人が発明 ↓ A ( ´_⊃`) アメリカ人が製品化 ↓ B ミ ´_>`) イギリス人が投資 ↓ C ξ ・_>・) フランス人がデザイン ↓ D ( ´U_,`) イタリア人が宣伝 ↓ E ( ´∀`) 日本人が小型化に成功 ↓ F ( `ハ´) 中国人が海賊版を作り ↓ _,,_ G <ヽ`д´> 韓国人が起源を主張する。
81 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/31(水) 00:17:42 ID:uHboffnV
今のゼルダは形骸化されたキャラやアイテムやシステムや謎解き使ってるだけで 何のアイデアも冒険感も箱庭感もなくなってるからなぁ ゼルダブランドは女子供ファンが殺したって感じだな
84 :
千手観音 :2006/05/31(水) 10:25:08 ID:GY/ZO49o
マリオに対する感想 ・やはり挙動が納得行かない、もっちゃりしすぎ ・コース構成が納得行かない、ストップ&ゴー多すぎ ・スターコイン集めツマンナイ ・セーブ周り駄目 ・アイテム周り駄目 ・音楽、効果音駄目 ここまで駄目なものが多いと微妙〜だな 特に基本性能が悪いのが致命的だ
お前の性能が高すぎるんだよ
86 :
ゲーム好き名無しさん :2006/05/31(水) 10:28:27 ID:QmPu54ME
自動手記?
>>83 マルチポスト以上に自分で自分にレスってのが一番失笑モン。
人気の無いサイトで自分で500Hit踏んで自分で自分に絵を送る
っていうネタがあったけど、あれを素で実践してるやつがいるとは知らなんだ。
ネタじゃなく本気だから哀れすぎる。
280 :名無しさん必死だな[sage]:2006/05/31(水) 10:48:16 ID:B0PiKB1N
>>275 他社ソフトなんて眼中にないですよ
何で任天堂ソフトvs他社ソフトという構図を持ち出してくるのかねえ
答え:それはお前が任天堂大好きっ子だからだよ
決してお前はゲームを愛していない
単なる自分好き、そして何故だかしらんが任天堂が自我に食い込んでしまっている人間的にも幼稚な存在だからだ
なんか必死なGKがキモいコピペしてるねw
90 :
226 :2006/05/31(水) 17:21:58 ID:???
ブルマを手洗い洗濯したいです。 よろしくお願いします。
FF2:PCゲーヲタ世代の名作 FF3:20代後半から30代の名作 FF4:5が合わなかった20代前半の名作 FF5:4が合わなかった20代前半の名作 FF6:FFの魅力が薄まる境界、辛うじてゆるせる。 FF7〜:映像作品
93 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/01(木) 00:39:46 ID:D9pxpNId
FF2はクソだろ
182 名前:海原雄山 ◆ZrbMUintRo [sage] 投稿日:2006/06/01(木) 09:39:47 ID:pFpUcU3m 懐古がどうのって言ってる奴に限って FPSは酔うとか洋ゲーはできないとか言ってる馬鹿が多いのが困る そのくせDSで出たらメトロイドハンター最高とか言い出す始末・・・ こういう輩は日本の恥だ 183 名前:海原雄山 ◆ZrbMUintRo [sage] 投稿日:2006/06/01(木) 09:45:14 ID:pFpUcU3m タチジェネ層なんて言ってるが努力の嫌いな唯のゆとり教育世代だ もっと自分を鍛錬しなさい 鉄は熱いうちに打たないと駄目だから敢えて苦言を言っている こんなスローモーなマリオに興じている暇があったら古典に触れなさい 自己批判しまくりの千手であった。
えっ? 千手って名前変えたの?
>>95 いてっ!や臭い飯とか、他にもそれらしい奴はいるだろ。
最近は名無しでの書き込みの方が明らかに多く、
IDを一日に何度か変えるなどもしているので、
今さら驚くことではないと思う。
千手にいいたいことがある!! ニートには同情すべき点もあるが親はいつまでもあんたを守ってくれないんだぞ? 精神力を鍛える大人のDSトレーニングかなんかを作ってもらったほうが良いんじゃないか? 毎年子が親を殺す殺人事件は全体の約1割、つまり100件以上起きている その大半がニートのなれの果てだ つまりこんなとこで恥ずかしげもなくガキ丸出しの発言してる暇があったら現実を見ろって言ってるんだ そして闘え マリオはおまえらの為に代わりに闘ってくれたりしないんだぞ?
332 :海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/02(金) 02:46:48 ID:lSkUPUh6 マイノリティーだとかマジョリティーだとか気にする必要はない 分かる人間に分かれば宜しい ただ、時は本物だけを残していく 時が経ったときに本物を見抜いていたかどうか分かる 勿論私は見誤ったことがない だからこそマジョリティーであろうがなかろうが気にならないわけだが 本物を見誤る人は自分の感性が鈍いと自覚した方が良い、そして他人の忠告に耳を傾けるべきだ でないと人生で失敗する 若いときはどんな女性でもある程度可愛く感じるし、良い女に見えることもある しかし本物を見抜けない人間は女が30、40になるにしたがって こんなはずではなかったと嘆くのだ 芸術や文化を見るのも女性を見るのも結局は同じことなのだよ さて、千手ゼルダは本物なのだろうか?
>>99 つーか千手自身が人間として偽者だよw
「本物を見抜く」もなにも自分の人生すら見抜けてないし。
>でないと人生で失敗する
自身の人生に対する悔恨の念の発露ですな。
身を削った渾身の自虐トークに マジレスされる千手さんカワイソウ・・・・
今度のマリオって右手をあげてジャンプするんだよね 顔が見えないっつーの しかもジャンプの時だけ手がおっきくなってるし・・・ これってさ、完全な手抜きでしょ スマブラの使い回しなんじゃねーの? スマブラはジャンプが攻撃になってたから手を顔より手前にしかも大きく描くことで攻撃の強さを表現してたんだろうけど それを何の考えもなく流用したのはアホすぎるし手抜きもいいとこだろ
ヒゲオヤジの顔なんて見たくもねっつの
名無しでの書き込みの他、別コテでの書き込みもしているから、 いつもよりも疲れていて、それでイライラしているんだよ。 千手は休養を取ったらどうだろうか、3年ぐらい。
手抜き、使い回し、流用って千手さん自身への戒めですよね。
千手さん、いつまで叩くつもりですか? 君一人がぐだぐだ言ったって何も変わりはしない 結局千手の価値観を押しつけてるだけ
千手っちは良いレビューするよ! さすがゲーム黄金期世代!
いや、千手はGKよりも遥かに狡猾なアンチ任天堂だろ。 以前、このスレでユーザーの意見に屈したフロムが、 返ってACを糞にしたという書き込みがあった。 任天堂のマリオに対してもそれを狙っているんだろ。
ゲーム出す前に1回俺に見せるだけでピンポイントで修正点をガンガン出してやるのにな 何でどこも持ってこないんだろ?アホとしかいいようがない それから俺は任天堂に関しては信者だと思うぜ
根拠の無い自信が凄いぜ千手さん!
もうさ、メトロイドもマリオもゼルダも変なところに迷い込んでるよ すぐにつまらん使い古しの仕掛けをやらせようとする 仕掛けやらせてたら満足するとでも思ってんのか? 単に調整するのが面倒臭いから、いつもの仕掛けでもぶち込んどけみたいなものを感じる
いやいやプライムは米国向けに作っただけで、正統派の2Dは健在 フュージョンも「逃げる」と言うのが非常によかった ドレッドは期待できる
なんの実績もないのに ここまで天狗になれる千手さんって素敵
>>115 ネット弁慶って言葉知ってる?
千手のことだよ。つまり敗残者の姿だよ。
また最悪板から粘着君が顔を真っ赤にしながら出張ですか そんな事で人生どうするの?
千手が人生語ってどうするんだよw
初代ゼルダ:自由度が高いといわれているが、コンセプトや焦点の中途半端さが、それを生み出したのに過ぎない。ある意味、奇跡的な作品。 謎の村雨城:コンセプトや焦点は初代ゼルダよりはっきりしているが、難しすぎ。 パルテナの鏡:なぜか、序盤が一番難しい。 リンクの冒険:宮本にとって自由度はどうでもいいことが分かる作品。難しいとはいえ、村雨に比べれば、セーブシステム以外は理不尽だといえない。
>>117 645 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/03(土) 13:30:46 ID:QBdchS7V
気に食わない書き込みには理屈ではなく罵倒やレッテル張り、これが千手クオリティというやつか
>>109 >ゲーム出す前に1回俺に見せるだけでピンポイントで修正点をガンガン出してやるのにな
>何でどこも持ってこないんだろ?アホとしかいいようがない
凄いな。発狂寸前か?
こーゆーので実際に捕まる奴いるよね。
芸能人とかに妄想粘着のストーカーして。
つーか、むしろ捕まって欲しい。青沼ストーカーとしてw
最近ソウルにハマリまくり ダニーハサウェイ最高!マービンゲイ最高!アルグリーン最高!スティービーワンダー最高! アレサフランクリン最高!シェリルリン最高!シール最高!ディアンジェロ最高!ジミースミス最高! グラントグリーン最高!ジミーマクグリフ最高! あーマジで音楽って素晴らしい
123 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/04(日) 06:26:02 ID:gnA9rwLF
よかったのう
125 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/04(日) 14:34:17 ID:3z2Lil/P
最近ソープでハメまくり 数の子天井最高!ミミズ千匹最高!三段締め最高! あーマジでSEXって素晴らしい
最近千手観音にハマリまくり (書ききれないので省略) あーマジで千手観音って素晴らしい
最近Kanonにハマリまくり たいやき、肉まん、牛丼、イチゴサンデー、アイスクリーム うぐぅ、あう〜、ぽかっ、 あーマジでKanonって素晴らしい ふぁいと、だよ
128 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/04(日) 17:25:21 ID:3z2Lil/P
>>126 >>127 お前ら分かってないな
俺の文のようにソウル→ソープ、ハマりまくり→ハメまくり
という具合に韻を踏んでいるから改変の意味があるんだよ。
音楽→SEXは韻を踏んでないね 数の子、ミミズ千匹、三段締めも元ネタとリンクしてないね
千手もいてっ!も疲れているんだよ。ゲーマーとしては歳をとりすぎた。 これからはアニオタとして生きるべきだと思う。
千手VSグッドサンダーチーム 千手:私の思考を理解できない者がここにもいるか…! キリー:結局、あんたもそのパターンか。 レミー:やっぱり悪党ってどこまでいっても根は同じなのね。 真吾:だったら腐った根っ子を元から断ってやるとしようか!
>>130 千手といてっ!は同一人物ですよ
ドラゴンボールでいうランチさんみたいなものです
ソウルにはまったからって、なんだっつつうの? それって普通の人じゃん。相変わらず退屈な奴だ。
よう、キチガイども。 今日も元気か?
やあ!(・ω・`)
千手君にいてっ君。。
相変わらず元気そうで僕にとっては何よりサ!
僕もゼル、マリに不満を感じてるんだけど
結局は、続編プレイしちゃうのよサ!
トワプリも多分、真っ先にプレイしちゃうでしょうネ。。
FFはとっくに見限っちゃたんだけどネ・・・
・・・・と、毎年好例の挨拶は置いといて・・・
ここに来たのは他でもない。。キミ達に依頼したいことが有るのサ!
・・・・・・ガサッ・・・・ごそッ!・・・・ススッ
↓これに参加してみる気はないかい?
http://www.smashbros.com/jp/jobs/index.html ・・・ぺらッ。。
勿論、例によって↑ここが報酬を出してくれるw
まず、参加してキミ達のクリエイティブ能力の高さを存分に見せつけて
桜井まさひろリンを感服させてしまえ。。
そして、主導権を握っれッ!!
これなら存分に神ゲーを作れる。。まずは、スマXが神ゲー確定。
で、まさひろリンのプッシュでディレクターに、昇格!昇格ゥ!
これで、キミ達は神ゲーをこの世にどんどん送り込む事が出来る。。
参加できるノウハウぐらい有るだろ?無くても2週間有れば余裕だろ?
キミ達が口だけじゃないって事を存分に証明してくれたまえ。。・・・逃げるなよ!
それかr!!・・うわっ!・・何をする。。やめれッ!!・・・う・・・うおぉォーーーー
・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・ ツーツー・・・・・・・・・・・・・・・・
うお、これは千手さんの実力を ここの口先だけの馬鹿たちに見せつけるチャンスですよ! 来年の今頃はゲーム雑誌に千手さんインタビューが載るのかなぁwktk
ふむ。 桜井氏の目にとまる程の才能を見せ付ければ夢じゃないな。 天才的せんすで頑張れ! でも、いてっ!は射精のし過ぎで 顔がニキビ、吹き出物だらけの 奇形面だろうから難しいな・・・・才能も無さそうだし イカ臭いだろうし・・・・ 面接で弾かれそうだ・・・・ 俺は千手がイケると思うw 逃げたら失望する・・・・ なぁ・・千手よ・・・・ 応援してるぜ! 入社?出来たらソース貼ってね
138 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/05(月) 22:48:00 ID:t+Zb71qt
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\ (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ _________ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | / .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /いてっ!は射精のし過ぎで ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < 顔がニキビ、吹き出物だらけの (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \奇形面だろうから難しいな・・・・ .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |  ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
139 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/05(月) 22:55:12 ID:t+Zb71qt
>>135 まずキャラクターありきで、映画的な演出を入れることしか考えていない
殆ど作られる前にクソゲーが確定するゲームも珍しい
まずよほどのマニアしか知らないような知識ありきで、難易度を異常に高くすることしか考えていない 殆ど作られる前にクソゲーが確定するゲームも珍しい
予想通り、いてっ!は土俵に上がる前に逃げちゃったのか。 千手さんの引き立て役にもなれないなんて とんだ期待はずれだったな。
>>139 780 Name: 海原雄山 ◆ZrbMUintRo [sage] Date: 2006/06/04(日) 01:23:26 ID: og2HsXK9 Be:
>>778 難易度の問題ではない
もっとゲームの本質を理解した方が良い
カレー好きがとにかく辛いカレー出せと言わないようにマニアだからと言って
高難易度出せなどと言わない
そういうのを言う奴もいるがそれはゲテモノ食いであって、味音痴の素人と変らない
781 Name: 海原雄山 ◆ZrbMUintRo [sage] Date: 2006/06/04(日) 01:44:41 ID: og2HsXK9 Be:
カレー好き=辛い好きと思っている輩は料理について何も理解していない
ゲームマニア=高難易度好き、煩雑な操作好きと思っている輩もまた何も理解していない
そのような発想そのものがゲームについての感性の鈍さを露呈していることにも気付いていない
初代スーマリでノコノコに後ろからぶつかったらマリオが死ぬと同時に反転することの意味すら分からないだろう
ヒップホップ聴いてる喜んでいる癖にダニーハサウェイは古臭いなどと言っている輩に近い
アンサンブルを理解できないのは耳が肥えていない証拠なのにそのことさえ気付かない
合成調味料によって味を台無しにされているものしか美味しいと感じない今時の味音痴と同じだ
こういった輩は文化の破壊者だ
>>137 久々に大爆笑したwwwwwwwwww
言いすぎwwwwwwww
>>138 連続攻撃喰らったwwwww
腹が いてっ!wwwwwwwwww
>>139 どこが珍しい?
(海外でも売れてる)メジャーな↓があるじゃん?
(・ω・)つ【ファイナル・ファンタジー】
精液ばかり飲んでるから
判断力が鈍るんだよォ!
青汁でも飲んでスッキリ汁!
>>139 だ〜か〜ら〜
それを回避するために参加しろ!
結局は口だけかよ。
偉そうな事を散々吹いときながら・・・
精液をボディーソープやシャンプーとして
使ってる故に全身イカ臭くて自信無とか?
ドサクサに紛れて千手をバカにしてたけど
お前はそれ以下じゃねえか?
このドチンポ野郎がッ!!逃げるのかヤルのかハッキリしろ!!能無しか??
>>139 何で勝手に評論してんだよ! 評論家にでもなったつもりかぁ?
話を逸らしてるだけじゃねえのか? このクサレ糞コテ野郎がッ!!
あぁ〜〜マジうざい・・・
所詮お前は能無し玉無しのへなチン野郎だろwwwwww
しかも何が洋ゲーだ?通ぶるんじゃねえ!この偽腐女子がッ!
お前には韓ゲーがお似合いだ。
韓ゲーでアレを萎びさせて、オナ禁でもしてろ!
おぉっと!玉無しだから想像でしかオナれないんだったな?
官能小説で一生オナった気分に浸ってろッ!!
いてっち終わったな・・・・・・ コテ外したいてっちが擁護しに来る!にスライム10個賭けるわ 晒しageは止めておく・・・・・・
アンチ千手・いてっ!の方がみにくいぜ! 粘着ストーカーが集う最悪板で吠えてなよ!
つーか、今の千手は海原や名無しでの書き込みの方が多いじゃん。
>>149 それじゃ、マニアの一部にしか受けないようなAQや、
どこから修正していいのかさえも分からない千手ゼルダを改善点を出してくれ。
お前等、そんな事より千手がageなくなった訳をいえ
152 :
sage :2006/06/06(火) 17:54:54 ID:???
タクトは後半からやたらしんどい作業させられたからな。 トライフォースのかけらひとつ集めるのになぜこんなに手順踏まないといけないんだよ?っていう。 しかもそれが8つときたw これ苦痛なだけだってスタッフの誰一人としてきづかなかったのか・・・? トワプリでは作業はもちろん、収集系のことはやめてくれ。 ユーザーによってはコンプしなきゃ!って思っちゃう人もいるだろうから。 そのために時間を割くという。はっきりいって「楽しさ」じゃないからね、これ。 そうゆうのたくさん放り込んでボリュームがあると勘違いするのはやめてくれ。
>>139 の話の逸らし方はないだろォ〜
いてっ!には失望した。醜い。
これじゃあ、ただのチキンじゃまいか?
恐ろしい程ビッグマウスだったのに・・・・
千手とは違うって所を見せ付けて欲しい・・・
このままじゃ糞千手より遥かに格下じゃないか・・・
>>151 IDをコロコロ変えてる証拠を残したくないんだろ
まあ、既に2006/05/27なんかに証拠を残しまくってるけどな。
上げたらすぐバレるから。
156 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/06(火) 18:54:44 ID:MUUT4ma9
いてっ!の醜態オモシロスww晒しage
>>150 最近、いてっ!も名無しで書き込む事多いじゃん。
>>148 ご名答!
>>139 お前
逃げてるだけじゃん
>>116 いてっ!は敗者ですら無い!!
玉無しどころか竿無しだろwww
千手ゼルダはなぜ駄目なのか? 157 Name: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [sage] Date: 2006/06/06(火) 20:50:44 ID: ??? Be: ヒント:やっつけ仕事
1個のヘボダンジョンしか作れないのってやっつけ仕事以下だよな。
738 :いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/03(水) 11:23:04 ID:eqraa9ds とりあえず、募集か何かでチャンスが有れば 今の糞ゲー嵐を止める自信がある でも、そう都合良く募集なんてないわけで・・ 自身の能力を見せ付けたくてウズウズしてるくらいだ 根拠の無い自信乙!結局このザマかよm9(^Д^)プギャー!
>>138 >137の文を読んで俺がイメージした顔と一致し過ぎでワロタw
163 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/06(火) 23:17:53 ID:zY71Xa3h
なんだか盛り上がってますね(^ω ^ ;)
>>163 いてっち
結局どうするの?
反論出来なくて悔しいんだけど・・・
ガツンと言ってやってくれよ・・・・
165 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/07(水) 00:07:17 ID:S0JH5RPR
スマブラみたいなクソゲーには興味ないしモチベーションが上がらないよ Kanon2の製作なら応募するよ。
>>165 だ〜か〜ら〜
とりあえず、参加して実力を見せ付けて
クリエイターデビューしてみろwww
脳みそまで精液100%になったのか?
それとも、糞ゲー人生歩みすぎた脳みそ腐っちまったのか?
しかもkanonみたいな韓ゲー臭いゴミクズで話を逸らすなwwwキムチくせwwww
精液漬にしたキムチでも食ってろよwwwwwww
自分が奇形面のド低能だって事を心の奥底では自覚してんだろ?
「私には能力も自信もありません!」ってハッキリ言えよwこのED野郎!
>165 >139 このワンパターンで 意図が見え見えの話の逸らし方とかもうアホかと
完全スルーの千手は全く叩かれないんだなw
ここ1,2日のいてっ!は何か知障臭いなw
>>168 千手はコテ外し率が多過ぎて(ry だからじゃね?
ヒント:kanonを楽しめる様なヤツは知障 工房の時にオタに異常に進められてやらされたけど まじアホ糞ゲーだった。オタ小説楽しめる様な幼稚な 香具師以外は楽しめんだろうw
>>135 が貼ったヤツ隅々まで見てると
実力さえ有れば、マジでイケそうだなw
(作った人にご苦労さま!って言いたいぐらい詳しく書いてるw)
実績積めばプログラマーとか
デザイナー上がりのディレクターになれるみたいだしw
まあ、いてっちが実力の無い
口だけ偽腐女子って所が問題なんだろうけど・・・
172 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/07(水) 10:00:53 ID:S0JH5RPR
>実力さえ有れば、マジでイケそうだなw >(作った人にご苦労さま!って言いたいぐらい詳しく書いてるw) >実績積めばプログラマーとか >デザイナー上がりのディレクターになれるみたいだしw なれねーよバーカ 単にデジタルブルーカラーを募集してるだけw
キムチ臭い
いてっ!が来たーーーーー!
>>168 でのコテ外しレス以来だねーーーー!
いい加減バレバレの名無し擁護はやめろよ!このクサレ脳ミソがァ!
お前の人生は、kanonって言う生ゴミ以下の韓ゲーで堕してしまったな。。
今のお前に残された物は
低劣遺伝子しかない精液が80%占める脳漿漬けにされた糞脳みそと
表皮の98%が毛穴で埋め尽くされた体だけだろ?
千手様>>>>>>馬の糞>>>>>>>いてっ!=千手様の歯糞
>>172 お前、頭悪いだろ?
知障にも程があるぞw
脳組織の70%が精子と
チンカスで構成されているお前には理解出来ないかもしれんが
解説してやるよw
>実績積めばプログラマーとか
>デザイナー上がりのディレクターになれるみたいだしw
↑これ、モロに手塚の事だろーが。バーカ
んで、お前に鋭い意見と実力が有れば(実際は低能)、
>>135 にある様に
プログラマーとしてゲーム業界にデビューしても
手塚みたいにディレクターになれるじゃねーか。バーカ
無能な人はブルーカラーどまり。
>なれねーよバーカ >単にデジタルブルーカラーを募集してるだけw 自らの知障を晒しage してるのにも気づかず 勝ち誇るとかもうアホかと
>>173 名無しでいてっ叩きして
自分は逃げおおせようって魂胆かよ千手さんw
いてっはしょせんブルーカラー。
180 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/07(水) 13:17:39 ID:S0JH5RPR
手塚って青沼同様、Nintendoのホモ社長にカマ掘られて、精液ゴックンして気に入られただけだろ? 実力云々じゃないんですよ、あの会社は。
何この脳みそ精液野郎? たかが知障の分際でw ま、bakanonやるヤツはこんなんばっかだけど。 ここのURLばら撒いて晒してやろw
手塚のゲームに良ゲーなし
千手の手塚に対する嫉妬が見え隠れしているな、 「何で、あんな奴のゲームが支持されるんだ? 俺の方がよっぽどゲームというものを分かっているのに。」 手塚のゲームが良ゲーでなければ、千手ゼルダは何なのだろうか?
>>182 シーーーーーーーーッ!!
バカノンやってるのにそんな事言うなって・・・
>>181 やめたげて・・・・
185 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/07(水) 13:55:08 ID:S0JH5RPR
>ここのURLばら撒いて晒してやろw 一緒に私のホームページへのリンクもよろしくw
ところで手塚のゲームってどんなのがあるんだ?
>>185 もうちょっとマシな煽り方しろよw
知障の能力はその程度なのか?
>>183 確かにw
↓これが現実w
手塚>>>>うんこ>>>千手ゼルダ>>>ヘドロ>>>>知障,いてっ!のゼルダ
>>187 そうか? 難易度は置いとくと、AQの方が
千手ゼルダよりずっと良く出来ていると思うが?
>>187 とりあえず君が一番必死でキモイ
最悪板で引き篭もっててね
>>190 頑張れ。名無し いてっ!
>>189 でも、口ほどにも無い感が否めなかったんだよなぁ〜
やる前はテンション上がったけど・・・・
それで、肩透かしになれた後に千手のをやったから・・・・
まあ、確かに千手といてっ!は入れ替えとくのが無難だな。。
流れも読まずにゴミの擁護に走る
>>190 のようなヤシは千手かいてっ。
手塚>>>>うんこ>>>知障(いてっ!)>>>ヘドロ>>>>千手
こうだなw
>>193 俺はいてっ!だと思う
とりあえず、いてっ!が無様で笑えるw
千手って・・・誰だっけ?(w
195 :
コピペ :2006/06/07(水) 14:54:02 ID:???
>190 >192 このワンパターンで 意図が見え見えのレスとかもうアホかと
いてっ!もアンチも幼稚だな 何回目だwwwこのパターンwwwwww
>>193-194 これは酷い自演だ・・・
アンチ千手のつまらなさは4スレ目辺りで分かっていたけど
本当に学生でプチ引きこもりなのかね?
アンチ千手は煽り方もワンパターンだし古いよね
千手もいい加減自己批判やめたら?
千手もいてっ!も粘着アンチ千手も俺も皆頭おかしい それでこそこのスレが成り立つんだから最高だよな
皆このスレに _,,,、 r, i/'''i、 .,i´丿 l゙ l |'i、 /,,iiヽ、 ,/ ,こ,,--、、 ,,,,,,ソ '"゙フ │|,i、、 ,,‐,, ''-,゙''゙,,iシ‐'''^,,乙,,ノ ゙''ー,く,_ .r,、,,,,,l゙ .“ ,,ノ .,r'',,r,_,゙l_ ´ .,―''゙,''ヽ ,=,-‐'"_、/ `'''i、 ,‐'".,,-¬┐ `'" ヘ;''⊇ | .,,,'',ブ./` ―‐'''"`ヾ'i、 丿/、 .゚',,,-'"゛ l゙ |,]〃 / /ー''" ,、 ,=@ .r,",} 丿./ .,r″ | レニゴ │.!,,_ ._,,l゙ヽ ゙lヽ,,、 ` ,/ ,/` ゙lヽ,,,,_、 .,,ッ=ッ. ヽ-′` `-、,二,_,/ `'-,,"''ー、、 ( ノ `'-,,,_^''┐ |.l゙ .}| `''―" `" ⌒′ ゙'ヘニソ"
前スレで終わりになるはずだったのに、千手がまた建てたからな。 アンチ千手の一部もこのスレの存続を望んでいたみたいだけれども、 千手が望んでいるのは自分が崇拝されることだからな。 どっちにしても、千手は海原雄山としてこのスレを巣立ったんだし、 後は我々が無責任な千手に代わって、このスレを埋めるだけ。
むしろ千手といてっのワンパターンぶりに v,,_ ,┤ \, ̄',! y,,,,,,,/゙.l゙ ,rシ'" ゙''i、 .,,,"i、 ,,,―-、、 /`i "` ィ-‐',ン'"゙゙l ゙l l''ー" ‘''┐ =@ ‘''"゛ .| | `'''i、./''" ゙l゙l l゙ | ゙l .゙l、 ,l゙.} 丿丿 `ヽ`ー--'゙,,/ _,-ン" `''―''" ''“"゛ _,,,、 r, i/'''i、 .,i´丿 l゙ l |'i、 /,,iiヽ、 ,/ ,こ,,--、、 ,,,,,,ソ '"゙フ │|,i、、 ,,‐,, ''-,゙''゙,,iシ‐'''^,,乙,,ノ ゙''ー,く,_ .r,、,,,,,l゙ .“ ,,ノ .,r'',,r,_,゙l_ ´ .,―''゙,''ヽ ,=,-‐'"_、/ `'''i、 ,‐'".,,-¬┐ `'" ヘ;''⊇ | .,,,'',ブ./` ―‐'''"`ヾ'i、 丿/、 .゚',,,-'"゛ l゙ |,]〃 / /ー''" ,、 ,=@ .r,",} 丿./ .,r″ | レニゴ │.!,,_ ._,,l゙ヽ ゙lヽ,,、 ` ,/ ,/` ゙lヽ,,,,_、 .,,ッ=ッ. ヽ-′` `-、,二,_,/ `'-,,"''ー、、 ( ノ `'-,,,_^''┐ |.l゙ .}| `''―" `" ⌒′ ゙'ヘニソ"
アンチ千手にも _,,,、 r, i/'''i、 .,i´丿 l゙ l |'i、 /,,iiヽ、 ,/ ,こ,,--、、 ,,,,,,ソ '"゙フ │|,i、、 ,,‐,, ''-,゙''゙,,iシ‐'''^,,乙,,ノ ゙''ー,く,_ .r,、,,,,,l゙ .“ ,,ノ .,r'',,r,_,゙l_ ´ .,―''゙,''ヽ ,=,-‐'"_、/ `'''i、 ,‐'".,,-¬┐ `'" ヘ;''⊇ | .,,,'',ブ./` ―‐'''"`ヾ'i、 丿/、 .゚',,,-'"゛ l゙ |,]〃 / /ー''" ,、 ,=@ .r,",} 丿./ .,r″ | レニゴ │.!,,_ ._,,l゙ヽ ゙lヽ,,、 ` ,/ ,/` ゙lヽ,,,,_、 .,,ッ=ッ. ヽ-′` `-、,二,_,/ `'-,,"''ー、、 ( ノ `'-,,,_^''┐ |.l゙ .}| `''―" `" ⌒′ ゙'ヘニソ"
AIRの神尾観鈴ちんの可愛さは異常
>>187 には、いてっ!も
カチンときたんだろうな・・・・流石に幾ら知障でも・・・
いつもはただの電波なのに・・・
こんなに必死でブザマな知障は初めて見た・・・・
>>135 もこうなる事を解ってたんだろうなw
まったく、お人が悪いw
プゲラウンチョwww ホントにクズしか居ないなこのスレ(プ
「かたすたろふぃ」とか「気遣い鼠」とか厨臭いコテだな しかもアンチ千手だろ?ノイローゼか?お前も荒らしているんだぜ
そういや「臭い飯」だっけ?あいつどこ行った。
age虫ってまだ居るのか?
千手には途中までは共感できてたけどな。 千手ゼルダ作りに手を出し初めてからの無能っぷりには少しガッカルした。 内容云々よりも質問厨ぶりにな。
ZCのエディタは上級者でも、情報交換しなければ使い物にならないし、 ZC関連のコミュニティには千手みたいに質問ばかりする人も少なくない。 だから、それを責めるのは酷だろう。 内容? そりゃ、適当に敵をばらまいていれば、それなりのゲームになりますから。
それでもちゃんとまともなものに仕上げてきた いてっちの実現力には管を巻きますねw 根本的な能力の違いなんでしょうかねw
めくるめく無能と気違いの饗宴w  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ とても素晴らしいスレですね、ここはw
ヨタラギの発言でも復唱してろよグズどもw
>>213 > いてっちの実現力には管を巻きますねw
~~~~~~~~~~
無理に背伸びして君には難しい日本語使わなくてもいいです。
間違ってるから。
217 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/09(金) 01:49:50 ID:M9QNc3he
,===,====、 _.||___|_____||_ .. / /||___|^ l .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ... / // ||...|| |口| ||し ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || /(^(^ // .... .||...|| |口| || みんな仲良くね "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
釣れたwww わざと間違って書いておいたら 狙った通りに挙げ足とってきやったwww
>>217 久しぶりだね・・・・
お母さん・・・・
いてっちの甘党の魔王を
先刻やってみたんだが・・・・・
いてっちは何であんなものを自身満々に自画自賛してるんだ?
戦闘は全部作業じみてるし・・・・
最後の佐藤vs魔王の戦いも
仕組まれ感が有り過ぎて萎え萎えだったんだが・・・・
いてっちのゼルダ評論↓
そうなんですよ。ダンジョンで謎解きという名のミニパズルをこしらえるのに必死で、ネタも尽きていてダンジョンの数も少なく
Lvコントロールするのにも鈍感で・・・・
これそのまま甘党の魔王に当てはまるんだが・・・・
まあ、戦闘の曲は気に入った!
AQもやろうと思ってるんだが・・・・・
甘党の魔王みたいな出来だったらやりたく無いんだが・・・
どうなの?そもそも、あんまり長いと困るけどw
>>213 どうなんだろ?
結局
>>135 の依頼みたいなのに
ガクブルしてる様じゃ
ただのオナニストだしなぁ〜
>>218 もちつけ
ここは糞コテが集まるスレですね^^;
アンチ千手厨はねえ、やっぱり、狂うてますよ、この人達は。顔見て御覧なさい。 目は釣り上がってるしねえ、顔がポ〜っと浮いてるでしょ、こりゃキチガイの顔ですわ。
出来の悪い改変だなあ
224 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/09(金) 20:03:14 ID:IGIKH574
>>220 甘党の魔王は今のRPGに対するアンチテーゼですよ
AQのゲーム性はそれとは真逆です
長いかどうかは貴方の腕次第
とりあえずやってみて感想ヨロ
すぐに釣れた宣言するのは時代遅れの便所飯中高生か引きこもりですな アンチ千手はやっぱり若いな
アンチ千手を叩く奴も、それ自体が目的と化しているようだからな。 積極的に千手やいてっ!に意見(誠実な批判含む)する気も能力もない。 それでいいさ・・・、ほとんどの人間の能力などそんなものだ。
最近は大将達(千手といてっ!)そっちのけで それぞれの私怨でやりあってるだけだからな。 もはや、アンチ○○、○○叩きなんてレッテルは無意味になってるw
いてっ!も千手の意見を支持するか、突っ込みをいれるかの手段でないと力を発揮しないタイプだからな。 千手の初代好きも感覚的なものが先で、論は後付けのものに過ぎなかったと思う。 だから、もっと感覚的に面白いもの、HaloやOblivionが出てくると簡単にそっちにいってしまう。
229 :
220 :2006/06/10(土) 09:51:06 ID:???
>>224 d
なるほど・・
ダンジョンも結構ありそうだし
じっくり楽しみたいから
もうちょっと暇が出来てからプレイするよ!
そう言えば(魔王の話ね)、
『青い屋根』に入ってから『赤い屋根』に入ったら
クリア出来なくなるぞw
イカダを何処に置くかにもよるけど・・・・
(まあ、何か対処法あるのかもしれんが・・・・有るの?)
後、迷いの森は良かったな。
ありきたりに見えるが
コンパクトにまとまった工夫が見られた。
935 名前:海原雄山 ◆ZrbMUintRo [sage] 投稿日:2006/06/10(土) 14:31:20 ID:P7haOZCd ジャングルビートが何故クズソフトか分からない人間はゲーム体験が少ない素人だ。 まず、丁寧に作ってあるゲームが良いソフトだと思っている人がいるが、それは間違い。 センスのない人がいくら丁寧に作っても美味しい料理にはならない。 丁寧に作ったらそれだけで旨くなるのであれば誰も何の苦労もしない。 ジャングルビートは無難にゲーム的な要素を付け加えたつもりだろうが、それを楽しむ人、楽しめる人はごく一部だ。 64ヨッシーでメロンだけを連続して食べればハイスコアってのがあったが、それと全く同じスタイルのハイスコアプレイは 全く面白みに欠ける。 バナナを連続してとってねっていうのはゲームとして失格です。 なぜならスタンスからして全然中身で勝負してないからね。 そもそも今時パックランドまがいのゲーム出して面白いでしょ?なんて言ってる時点で終わってる。 それが証拠にジャングルビートは今現在新品で1000円しない。 しかもパックランドよりも手を叩くという無駄なアクションが増えてる。 完全な駄作だよ。評価してるやつはニューマリやタクトですら評価するような狂信者だけ。
料理に喩える変な癖と最後に一言多いのをやめれば普通に聴いてもらえるのに。 内容自体はまともなんだから。
それとここでドリルレロが面白いという人がいたので早速買ってやってみた。 今時のゲームの悪いところがモロに出ていた。 ・スキップ出来ないイベントがウザイ ・パワーアップした時に時間がかかるのがウザイ これは時代の流れかもしれないが子供に媚びてないでちゃんと修正すべきだ。 そして気になる部分としては ・チュートリアルが必要なほど操作が煩雑 ・当たり判定の練りこみ不足(ドリルの出掛かり、ドリルの根本、ギアチェンジ時の当たり判定が気持ち良くない) もっと手前にも当たり判定を付けて攻撃を当たりやすくすべきだ。 そして敵に攻撃を与えている間は自機に対する当たり判定を消すべきだ。 ただ、そのことを除けば非常に良く作ってある。 特に両側からミサイルを撃つ乗り物が出てくるシーンなどはLRドリルジャンプで 敵の攻撃を空中でかわしながら敵の砲台にドリルをぶつけ続けることが出来るのは気持いい。 ドリルのパワーアップをなくしてもっとウィーンウィーンウィーンってガンガンドリルを回せるようにしても 良かったのではないか? 後半は結構スピード感があって面白いのに最初はチュートリアルばかりだし ステージの構造の所為で折角のスピード感が失われているような気がする。 操作感を変えずに操作系を弄ることは可能だろう。LRジャンプだってL(orR)+ジャンプで可能ではないか? その方が何の説明もなくプレイヤーが自然に行う動作ではないか? ドリルを下に出しての挙動も非常に良い。 しかし序盤に覚えさせないとプレイすら間々ならない仕様は改善できたのではないか? パワーアップとマップ構造に頼らなくても十分に面白かったのではないか? スピード感と敵をサクサク倒す気持ち良さに焦点を当てても良かったのではないか?
233 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/10(土) 15:08:09 ID:NV524yDV
>>232 任天堂ゲーは最後に千手っちがちゃぶ台返ししてあげた方が良ゲーになるね
文句ばっか言ってんなら自分でちょっとでも作ってみろよ どうせろくなものは作れないだろうがなw
235 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/10(土) 15:47:56 ID:NV524yDV
>>229 甘党の魔王、なんだかんだいって楽しんだんじゃないですか(^ω ^ ;)
入念にテストプレイをしたのでハマリは無い筈ですよ。
>>236 又おかしいコテがきたか
さすがゲサロ板
>>233 宮ほんも苦労してんだよ・・・
才能の無い口だけ千手みたいな弟子?ばっかりで・・・
妥協しないと任天堂からソフト出ないじゃん。
それにしても宮ホンはゼルダあんまり思い入れ無いのかな?
まともにディレクターやったの初代だけだろ?
いつもの千手なら、他人の書き込みを
さも自分の意見のように貼り付けるのに
わざわざ、
>>230 のようにしたのは何故だろう?
ディレクター > 坂口FF1、2、3、4、5 > 北瀬FF6、7、8 > 河津FFCC > 石井FF11、FF外伝(聖剣伝説) > 松野FF12途中から監修、FFT、FFTA > 伊藤FF6、9、途中12 > 鳥山FF10、10-2、13 やっぱり坂口がディレクター取らないと駄目だ 北瀬はもともと映画志望だったから6から複数主人公にしたり7,8で映画的なムービー を入れ、10で完成したといってたので北瀬・野村はFFに関わらず映画業界に入ってくれ。 あと現・和田社長も経営手腕は1流かもしれんが、利益追求の結果FFブランド衰退してるのでさようなら。
千手っちは昔のファミ通でいうTACOXなみに辛口だから良いんだよ ここのスレ住民はリアルタイムでTACOX知ってるか?
>>242 マジレスすると説得力が無いんだよ・・・
千手には・・・・
とりあえず飽きた。
アンチる価値も無い。
>>135 の依頼受ける気概くらい欲しい・・・・
やる気も実力も無(ry
244 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/10(土) 18:46:42 ID:NV524yDV
千手の場合 叩くと決めた対象を全否定、その逆のものを全肯定 てのを機械的に繰り返してるだけだからね。 前の発言と矛盾したり、自分自身が否定した物そのものになってしまったりと 基準にブレが出まくりなのが説得力のなさに繋がってると思う。 とマジレス。
>>244 掲示板の「ゼルダすれに昔から書き込んでる名無しなんですが 」のスレが面白い
千手はクリアしたNewマリオをめちゃくちゃに叩くくせに、 クリアすらしてないAQ(オリジナル、イージー両方)は いいかげんな批評して逃げたからな。 ダンジョンの半分をクリアしたのかさえ、怪しい。 クリアまで我慢できたゲームと、半分さえ我慢できないゲームなら、 どちらが面白いと思っているかはいうまでもないだろうが。 それとも、主観的評価と客観的評価は別とでもいいたいのか。
甘党の魔王もロマンシングサガ偽やFF]への挑戦状と比べるとインパクトが弱いからな。 コナミコマンドもロマンシングサガ偽やFF]への挑戦状のどちらで見たような気がするし。
249 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/10(土) 21:49:25 ID:NV524yDV
250 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/10(土) 22:54:20 ID:NV524yDV
>>248 厨房がネームバリューに頼って作った下品なクソゲーと一緒にされるの自体許せません(^ω ^ ;)
中途半端に下品だから駄目なんだよ。
千手はコテハンとして名無しと一線を画そうとしてるくせに 名無しに好かれて仲良くやりたいという色目を使うところが卑屈すぎて笑える。
マイナーチェンジな続編出さないという方針は即刻止めたほうが良い 無理やり変化を加えようとしてマリサンのポンプやマリカの二人乗りみたいな 単なる煩雑な要素を得意げになって足そうとする。 それは蛇足だということに気付いても指摘する人がいないのだろうか。指摘できない雰囲気なのだろうか。 類似品を量産することには注意した方が良いが、全く別のもの、蛇足のもの、練りこみ不足のものを 出してりゃ世話ない。 ただ、メトロイドプライムは大幅なモデルチェンジが必要だ。 毎回同じような雰囲気のマップ、敵、音楽じゃ流石に飽きる。 今時単なるマップ探索ゲームなんて流行らない。 早く雰囲気ゲームから脱却するか、雰囲気にバリエーションを持たせるか、演出を抜本的に見直すかしないと プライム1の縮小再生産でしかない。 いっそのこと地球を舞台にしてメトロイドを作ったらいい。
メトロイドは、先ずはサムスアランのパワードスーツを無しにして 三人称視点にすることが急務だな。 どうしても一人称視点でいくなら、 プレイヤーキャラはサムスアラン以外のものにしなければならない。 敵にするとかパートナー扱いにするとか。
そんなにサムスのエロボディを眺めたいのかい?
似たような映画を毎年リリースしては稼げない 釣り馬鹿や寅さんのような明るい映画で監督に才能があればそれも可能だが 陰気で鬱陶しい世界観で冒険・探索ものでは話にならない 毎年同じような世界ではプレイヤーに驚きが丸でないのだから冒険になるはずもない 武器のパワーアップも同じだし、火器特有のエロチシズムが欠けている エネルギー系の武器ばかりで退屈だ サムスもいい加減ライフル、ズーム、マシンガンあたりは実装すべきだ
キミは誰だい? キミに僕を興奮させる事が出来るのかい?
ただの、淡い恋心についてですが、質問してもよろしいでしょうか? 僕はかなり前にスマブラの小さなオフ会に出た事があるのですが、 そこで僕と同じ地区に住んでいて可愛い子がいて、その子に恋をしてしまいました。 女性とはあまり話した事のなかった僕ですが、勇気を出して話かけてみたら何とメルアドと携番を交換できました。 それからメールを頻繁にしたり、オフでも何度かあったりして、 一緒にスマブラしたり買い物したり食事もしたり、彼女は楽しそうに接してきてくれて、 IKKIさんという良い前例もあり僕は21なのですが、彼女いない=年齢の僕にも初めての彼女ができそうな期待をしていました。 僕は彼女に気に入られようと必死でした。 彼女の気を引こうと、毎朝毎晩「おはよう・おやすみ」のメールは言うに及ばず、 バイトや講義中は暇と言っていた彼女の為に、メールで話し相手になったりもしました。 お互いの距離を縮める為に電話も頻繁にするようにしたり…。 そうやって僕は彼女の為に頑張ってきたのにも関わらず彼女は僕を切り捨てたのです! 何故かメルアドを変えたらしくメールが送れなくなり、電話も何度コールしても出ません。 それだけなら「ただ恥ずかしがってるだけだ」と思って、何の問題もないのですが、 この前他の男と話しているのを偶然発見してしまったのです。ハッキリ言って裏切られた気分でした。 納得出来ずに何度も電話してやっと返ってきた答えが「もう付きまとわないでください」でした。 それだけでは当然納得できずにさらに問い詰めると「あなたとは恋人じゃないし彼氏だっています」と。 今まで恋人のように仲良く接してきたので急に目の前が真っ暗になりました。 スマでお互いを高めあったり、オフでも食事したり腕まで組んだ仲なのに…。 そこで僕の恋は終わったんですが、後からぶつけようのない怒りがわいてきました。 今まで彼女とのデートに万単位のお金を使ったり、リラックマ等色々とプレゼントしました。 スマでも当て投げや投げ連等のテクニックを教えてあげました。 メールだって頻繁にしてたし、僕の何が気に入らなかったのかわかりません。 そして僕がいながら彼氏が他にもいた事何より許せないのです。 これだけ貢献的につくしてきた僕に二股をかけていたのです。この傷ついた心が癒える事はないでしょう。 必ず復讐します。・・・・・・・・・・・殺してしまうかも・・・・・・・。 皆さんは二股をかけ、貢いだら人を簡単にすてるような女をどう思いますか?
259 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/11(日) 10:40:37 ID:iKgtWkjO
メトプラの現状については千手の言ってることは正しいよね。 さすがだ。本当に見る目がある。
>>259 キミだって
とっくに解ってたんだろう?
なんでそんなに千手を天狗にしたがるんだい?
そんなにコテハンが嫌なら、コテハンのいない掲示板に行けばいいのに。 自分が中心に2chが運営されているとでも思っているのかね。 どんなに罵り、コテハンを見るとイラついても、どうしょもないのに 器の小さな人ね。
実際千手先生はコテつけると相手にされないから七誌になってるけどね。 相手がどうとかじゃなくてゲハ全般で相手にされないからだけど。
コテとしては、A助やしょぼんたに比べて格下と見られているのは間違いない。 だから前述の二人は周囲に構ってもらえるけど、千手は自分で自分に話しかける 以外には他者との対話ができてないw その他者が自分自身であるというのが ちと滑稽すぎるが。滑稽っつーか酷刑w
/ 初代厨\ ( 人____) |ミ/ ー◎-◎-) (6 (_ _) ) <火器特有のエロチシズムが欠けている ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、 / \_____.ノ ヽ / ,ィ -っ、 ヽ | / 、__ う 人 ・ ,.y i | /  ̄ | | ヽ、__ノ 劇団ひとり ノ ノ | x 9 / | ヽ、_粘着_,ノ 彡イ | (U) | ヽ、__ノ__ノヽ_ ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
ゲハ板はアホみたいな子供が多いからな ここのアンチの常駐場所だしw
千手は、現在の任天堂のゲーム開発だと、売れなくなるようなことをほざいているが、 それは全くの逆で、任天堂は千手やその信者みたいな奴をまともに相手にしていたら、 返ってゲームが売れなくなることをわかっているのさ。
ゲハで相手にされないからって潜伏するしかない千手アワレス
まぁゲハはアホばっかだよな ゼルダ時オカ、FF7、クロノトリガー、天地創造辺りが人気ある時点で 18〜20歳位のゲーム素人しかいないのが分かる それでタクトはクソとか語るのが笑える
ゲハ板はアホみたいな子供が多いからな ここのアンチの常駐場所だしw 。ρ。 \ / ρ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ m C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) <◆JNkmmRv4Ak / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| _/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄) (__/ \____/
>>269 その成果が今の任天堂の大躍進ですな。
千手のように、声がでかいだけでなんら寄与するところの無い狂信者は切り捨てるに限るw
今残ってる任天堂の信者ってこういうクダラナイ書き込みするようなヤツばっかでキモイ上に 浅すぎて話にならないな FF大好きの中二病よりも質が低いかもしれん
観音くんッ! もちついてッw
コテハン使う奴って 自分がクズだって 宣言してるようなもんだろwww
しまった
ナイスジョークじぇりー。
じぇりーかわいい!
>>275 短絡的なヤツだなぁ〜・・
お前が浅はかすぎるから
この状況を招いたんだろ?
A助>>>ホームレスが吐いた物>>>>千手観音
↑これを見ればこの状況も納得だろ?
千手観音>>>ショボン太>>まぽん>>∞ループ>>>A助 A助はおっさん世代の中ではズバ抜けて馬鹿なのはたしか
鼻くそをランキング付けしても意味ないですよ。 下痢ウンコと通常ウンコと便秘のコロコロウンコを比較しても意味がない。 まあ、喩えるなら千手は下痢ウンコかな。
>>281 A助は結構マトモなとこ有るぞw
千手に比べれば・・・
>>282 まあ、そうなんだけど・・・
A助は基本的にはずれてるけど、自演はしないし、 まともなこと言ってる時もある。あとブログも千手と違って 続けてるしな。 なんもかんもやりかけて放置の千手よりかはマシ。 まあ糞コテには変わりないけど。
糞コテのカテゴリにも それなりに評価の高低があるんだなw
千手には問題点スレでレベル制を激しく叩いていた時期があったな。 それに代わって、徐々に違うキャラクターを使えるようにしろとかほざいていた。 それも某洋RPGをプレイしてからは、すっかりと忘れたようだが。 まあ、コロコロと態度を変えるのがお好きなようで。
千手のRPGへのスタンスって ストーリーは理解できないからいりません 町もいらない レベルもいらない 人は出しません のはずだったんだよなw
PSPは本体も画面もでかすぎ あとロード長いらしいしバッテリーも短いんだろ? しかもアダプタ使わないと一番明るくもできないと聞いた これを全部改良した新型を2万以下で売れ ネオジオCDがネオジオCD-Zになった様に読込み速度の高速化・安定化よろしく
>>286 怖ろしいまでの理解力のなさだなw
国語の勉強しろよ
綾部あやっていうコテがキモイ
うちの娘が千手のカキコをみて 何で生きてるのって言ってるwwww 3歳なのに馬鹿の手本見慣れてる所為か感性がちょっと可笑しいwww
90 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2006/02/05(日) 13:45:41 ID:BuidWGKn
レベルはイランだろ
その代わりキャラ性能変えてリプレイ性を高めたほうが良いな
187 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2006/02/06(月) 10:46:21 ID:viVsDthf
エンドレスで良くない?
ストーリーもイベントもいらん
ダンジョンマップと敵とアイテムさえあったらそれでいい
成長要素はなしにして、その代わりキャラ選択、ボタンに対する行動を一対一にするために技の数を制限するのね
魔法使いでも、覚えられる魔法は3つまでとかさ
一度忘れた魔法は二度と思い出さないとかだったらキャラ何体も作るでしょ
267 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2006/02/07(火) 09:22:17 ID:oTVLgEIs
>>256 だからバリエーションなんだってば
成長なくても個人差は出せるって
667 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2006/02/11(土) 13:28:03 ID:0FF4zulB
>>661 ゼルダはRPGの別解釈だよ
経験値を排してるけどレベルは排していない
しかしながらRPGの成長システムとは根本的に違うんだよ
そこを理解しないと
作業をしたい人はすればいい、したくない人はしなくていい、そういう選択がプレイヤーに残されている
成長システムは全ての人間に経験値稼ぎという作業を強要するんだよ
>>289 君ってオッサンなん?
だとしたら
もっと落ち着いて話そうぜ・・・・
見てて痛々しいからさ・・・
発情してない時のいてっちを見習えw
即効過去レスを晒されて矛盾を突きつけられるって 分かるだろうに。いや、千手だから分かってないのか。
名無しと海原がメインになったから 千手観音の方はどうでもいいじゃないの?
90 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2006/02/05(日) 13:45:41 ID:BuidWGKn
レベルはイランだろ
その代わりキャラ性能変えてリプレイ性を高めたほうが良いな
667 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2006/02/11(土) 13:28:03 ID:0FF4zulB
>>661 ゼルダはRPGの別解釈だよ
経験値を排してるけどレベルは排していない
しかしながらRPGの成長システムとは根本的に違うんだよ
そこを理解しないと
作業をしたい人はすればいい、したくない人はしなくていい、そういう選択がプレイヤーに残されている
成長システムは全ての人間に経験値稼ぎという作業を強要するんだよ
このふたつの書き込みだけでも矛盾しているよね。
それとも、初代のレベル制については、客観的解釈をしただけとでもいいたいのかな。
経験地を拝したレベル制は問題が無いのなら、
ナイトガンダム物語 円卓の騎士、ダークキングダム、クロノ・クロスはOKなのかな。
君達、うどんにも温かいうどんから冷たいうどん、鍋に入ったうどん、スープの入っていないうどん 色々あるのは分かるよな? RPGの面白さにも色んな種類があるんだよ
そうそう、ラーメンも醤油、味噌、塩とか色々ありますからね
さすが千手さん 自分の好みじゃないものは、支持者ごと叩いて喜んでる 馬鹿コテの海原雄山 ◆ZrbMUintRoと大違いだぜ!
いてっ!は人気ZCクエスト「The Hero of Dreams」 をプレイしているみたいだけれども、あれって、どことなくAQに似てなくないか? 偶然、似てしまったのかもしれないが、もしかしたら、パクられたんじゃないのか? 例のスレでも、「The Hero of Dreams」の作者とDFWが、一番いてっ!とAQを罵っていたぞ。 自分の考えたネタを先に使われてしまって、あせったんじゃないのか? そのくせ、「The Hero of Dreams」はAQより遥かに有名になり、高い評価を受けた。 AQが受ける「かも」しれなかった賞賛を彼と「The Hero of Dreams」はもっていってしまったんだぞ。
302 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/12(月) 11:31:27 ID:Kc3GvDdI
>>301 それはネタで言ってるんですか?
全く別物のような気がしますが(^ω ^ ;)
いてっの奴ってパクリだったんだw どうりでいてっの作品にしてはマトモ過ぎると思ったんだよw 恥知らずもいいとこだなw
>>302 ・剣を取るまで回避のみの期間が長い。
・ダンジョンのショートカットの多用(MMDWRでもそうだったが)。
・例のボス。
・バブルによる行動制限。
適正バージョンを使ってなかったから、バグでレベル4までしか
プレイできなかったが、他にもあるかもしれないな。
なんだよ・・・ いてっちは盗作家だったのかよ・・・ 本スレ二度目の失望・・・
同じ素材使ってゲーム作ってるのに盗作も糞もねーだろ
アンチ千手は嫌なら2ちゃん専用ブラウザを使えば透明あぼーん出きるから。 ここはコテハンに感謝してる人が多い俺も感謝してる。 君が嫌なのは自由だから、専用ブラウザを使用しましょう。 大人の判断が出来るようになってください。
Armageddon QuestのUPは2005年4月8日。
The Hero of DreamsのUPは2006年3月27日。
AQの方が1年ほどリリースが早い。
>>301 も
>>304 もいてっ!が、パクったとはいってない、
むしろ、パクられたんじゃないかといっている。
ある意味、ドルアーガの塔とゼルダの伝説の関係と似ているのかもしれない。
後発の方が評価されて、有名になったのが。
309 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/12(月) 15:51:45 ID:Kc3GvDdI
>>304 よーしじゃあPureにHero of dreamsはArmageddon Questのパクリというスレを立ててきたまえ。
>>303 私の方が先に出したのであっちがパクッたんですよ。
>>309 >よーしじゃあPureにHero of dreamsはArmageddon Questのパクリというスレを立ててきたまえ。
ドルアーガ、ハイドライドなしではゼルダは生まれなかったと
いうのを信じない人が多いから、勝つのは無理だね。
まあ、The Hero of DreamsはDoYやMMDWRの影響も
かなり受けているし、それらを再構築したと見るべきか。
DoYもMMDWRもゼルダの世界というよりは、
作者自身の世界という印象だし、
それらがゼルダの世界に戻ったということなのだろう。
>>307 >大人の判断が出来るようになってください。
じゃあオメーが出てけw
>ここはコテハンに感謝してる人が多い俺も感謝してる。 感謝されてる人が多いコテって誰だろ?
名無し観音の妄言はスルーしとけ。
それだ!
318 :
ぢぇりー :2006/06/12(月) 21:22:58 ID:???
日本人「海外のZCクエスト製作者はなんで自由が嫌いなの?」 じぇりー、おまえの出番じゃないな。
319 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/12(月) 21:38:45 ID:Kc3GvDdI
>>318 確かにフラグで一本道にしているクエストが多いよね
まあそっちの方が作るの楽なんだろうけど
320 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/12(月) 21:48:30 ID:FEDBsEuL
>>1 ゼルダらしさとは、
鶏
豚
などが切れること
リンクが超人並の戦闘能力&身体能力をしていること
そんなもんだろw
アンチ千手は嫌なら2ちゃん専用ブラウザを使えば透明あぼーん出きるから。 ここはコテハンに感謝してる人が多い俺も感謝してる。 君が嫌なのは自由だから、専用ブラウザを使用しましょう。 大人の判断が出来るようになってください。
>>319 全くの逆で、一本道のストーリーを見せようとしなければ、
フラグのない(または少ない)クエストを作る方がずっと簡単。
考えて見て欲しい、初代と神トラを作るのは、どちらが簡単か?
今、ふっと頭に浮かんだんだが、千手の愛する某洋RPGはフラグの管理が大変なのだと思った。 だから、そのようなタイプのRPGが日本では生まれないのかもしれない。 まあ、生まれなくてもいいけど。
>>321 何何度も同じこと書き込んでるの?
君がいやなのは自由だから大人の判断で諦めろ。
多くの人が千手に感謝しているのは事実だよ・・・。 見世物のピエロか、珍獣として。
マジで日本弱かったな。シュートはしない。してもへちょい。敵にパスする。 クロスはそのままラインにさよなら。 本当に練習してきたのか。これで
328 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/13(火) 00:08:06 ID:g/Z7W8YM
しかもメンタル面も弱い 立て続けに3点取られるなんて異常だろ
このニワカ丸出し発言が凄い!
, -‐ァ´`マ7,ゝ' マ7 / /77 ムニY ∠__ i ト、 . // / /´/ `i ト、\ i i ,' / /// ,' i i iヾ `ヽ i i i/ { H‐iー/ /} ハ } i } i i }} } i i i j ム从イノ 从ノハハハ Vノ/´ ! ! { l fi゙tr' } i` ir'j〈 jノ jノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ノ//从 八ー‐' ,, _,'` ツイ}(´ | ( ( { { ハ iiヽ `)、 ´/{ ハノ < 奇跡ってね、そんなに簡単に起こらないから奇跡なのよ ) ノノ }ノ〃∠ニニ≧='´ハハ ヽヽ | / { { / { {/ , ヘ__)`ー- ノ ノ } \____ { 人./ `ヽヽ/ /l ト、 (( ( (´ ) { / く} `V l l ヽ/} }ハ (( {∨ ( ( ノ! l l !ノ ノV
>>327 柳沢出した時点でこの展開は予想できたけどね
でもペナルティーエリアで勝負しないのは日本の伝統なのかねえ・・・
ジーコは相変わらず選手交代しないし・・・
運動量落ちてるのに誰も変えようとしないなんてクレージーだ
駒野がセンターリング下手なのは仕方ないとしても、どうして疲れてる選手を変えないのかねえ
あんなに暑けりゃああなるだろ
相手はフレッシュなんだからさ
でもクロアチアに勝ってブラジルにドローすりゃ予選突破もありえるから次頑張ってほしいね
柳沢抜きで
クレージー
333 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/13(火) 01:01:39 ID:g/Z7W8YM
頑張ってたのは川口だけw
クロアチア、ブラジルに勝つしかないな ジーコの運に任せよう
千手「くらえ!! 俺の○獣シュート!!!(消費ガッツ300くらい) うおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!」 高橋「千手の○獣シュート!!」 森崎「あんあ糞コテのシュートに抜かれてたまるかー!!」 高橋「森崎君、ボールを取った!! 千手の○獣シュートを止めたぁ!!!」 いてっ!「森崎に止められるなんて、千手っちもこの程度か、前から分かっていたけど。」 「○に入るのは雷じゃなくて、珍なんだろうな。」
↑なんだコイツ? きめぇw
キモイ人にキモイいうと洒落にならないから逆恨みされますよ
それは千手の粘着ぶりを見れば一目瞭然。
基本的に千手さんが高い評価を下すゲームは、間違いなく良ゲー。 しかし俺と意見が合わないのはMGS。MGS3サブシスは素晴らしい出来だと思っている。 これからも千手さんの的確なゲーム分析に大いに期待している。 がんばってほしい。
千手っちじゃないけどMGS3サブシスは微妙だって メタルギアは1→2→3と段々駄目になっている いや、もっと言うと小島秀夫作品自体 スナッチャー→ポリスノーツ→MGS→MGS2→MGS3と下降路線 つまりスナッチャーPCエンジン版は神 メタルギアソリッド4はヤバイ もうメタルギアはいらないからスナッチャー・ポリスノーツに次ぐ アドベンチャーゲーム作ってくれ
カメラが俯瞰じゃなくフリーになって3D空間内で自由に遊べる喜びがましてるよ。 サブシス。
背後視点は自キャラが邪魔なんだよな。 自キャラが画面の1/4くらい占めてて、アホかと思った。 しかも画面中央に鎮座(プ
初代ゼルダは大したことない、今の千手の態度を見れば分かる。 実際、ダルいゲームだと思うよ。
おれもさすがに今になって初代をやる気はせんな。 あの当時としてはすばらしいゲームと思ったけどな。 広大な世界を感じさせてくれたから。
万全を望むなら、例のリストからガチャフォースとファンタジーゾーンは
削除した方がいいな。前者は玄人が誉めるような内容じゃないし、
後者はある程度シューティングが得意な人でないと話にならない。
>>344 フィールドの構造が分かってしまえば、そうなる。
346 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/13(火) 16:55:40 ID:g/Z7W8YM
Armageddon Quest以外の作品には必ずダメージを減らす青服や赤服がありますが あれって製作者が何も考えず、初代または神トラありきで用意しているんでしょうね。 ようするに服を無くして、そのぶん敵の質や数でバランス調整するという発想が元々無いんですよ だから中盤以降は回避行動の重要性が薄くなってグダグダの難易度になってしまうんですよね。 その点、私のクエストの場合は初代の文法は大切にしながらも 変える必要のある部分はきっちり変えるという取捨選択が見事に出来ているんですよね。
347 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/13(火) 16:56:16 ID:g/Z7W8YM
私が初代で一番嫌いなのが青いロウソクで画面を行ったり来たりしながら 全ての木に火をつけて回る作業ですね。 もちろんルピーをもらえる程度のおまけ要素ならば問題ないと思いますが 裏ゼルダのようにダンジョンを隠されてはプレイする方はたまったものではありません。 初代ゼルダのフィールドを流用し、入り口の隠し場所だけ変えて さあ探せなんて手抜きもいいところですね。
348 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/13(火) 16:56:54 ID:g/Z7W8YM
マジカルブーメラン、ロングボウ、グローブ、肉、バイブルなど 無理して買う必要のないこれらのアイテムが高いのはハングリー精神とでもいいますか ルピーが貯まったらあれを買おう、これを買おうと常に思わせておくことが大切なんですよ。 もちろん、どうしても欲しければその場でルピーを稼いで買ってしまう手もありますし 他のダンジョンを攻略しながらルピーが貯まるのを待つのもいいですし 別に買わなきゃ買わないでもクリアできる。 売っているアイテムを見つけたら、その場ですぐに手に入ってしまうようでは そういった選択肢がなくなってしまい、ルピーの存在意義すらなくなってしまうんですよね。
349 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/13(火) 16:57:32 ID:g/Z7W8YM
複雑と緻密は違います。 Armageddon Questは混乱するような複雑なマップではありませんよ。 離れた部屋をワープする通路があまり存在しませんし 初代裏のような意地悪な一方通行の戻り通路など一つもありません。
350 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/13(火) 16:58:48 ID:g/Z7W8YM
レベル1でイカダ入手→イカダを使いレベル2に行く このようにアイテムフラグを使って安易にダンジョンの攻略順序を一本道にすることは 戦闘バランス調整の放棄といえるでしょう。 リンクの強さやプレイヤーの腕などといったゲーム性とは関係なく行動範囲が制限されるからです。 アクションRPGの本質を考えた場合、キャラクターの強化とプレイヤーの上達がメインとなりますので 敵の強さを調整し、その二つを総合して倒せるか否かという、いわば「生きている障害物」を フラグの代わりに使用すべきものなのですよ。 まぁその場合、単なるフラグとは比較にならない位 緻密かつシビアな戦闘バランス調整が必要だということは、いうまでもないでしょう。 そして悲しいことに、そういう部分に気を使って作られているゲームはArmageddon Quest以外に知りません。
351 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/13(火) 16:59:21 ID:g/Z7W8YM
一番つまらない難易度を上げ方というのは単なる量の増加です。 例えば大量の青ウィズローブを配置した部屋を延々とつなげる といったようなものです。 そういった単調なゲーム性にしないように 私のクエストの後半では剣が使えない、アイテムが使えない、薬が使えない、敵が見えない などといった様々なバリエーションの制限によって難易度を高めています。 ゼルダクラシックにおいて、こういった難易度の上げ方は最善の方法であったと確信しています。
いてっちに任天堂からアクセスが無いのが不思議でしょうがない。 任天堂にはヘッドハントという概念が無いのだろうか?
ヘッドハントに値しないと判断すればしないだろう。
ニンテン社員、もし見てたら人事部に教えてやれよ。 もし確保できたなら大手柄だぞ?
過小評価しすぎだろww(ワラw
初代、というより初代を担当した時の宮本のいいところはコンセプトを 見て欲しいが挙ために、難易度を高くしすぎたりしないようなところか。 同時期の謎の村雨は、コンセプトを理解できないとクリア出来ないような代物だったな。
>>356 俺コンセプト理解できなかったし勿論クリアも出来なかった
千手ファンの俺でも謎の村雨は失敗作だと思う 音楽は好きなんだけど
謎の村雨城で重要なのは、透明(イナズマ)の術の使用タイミングとルート選択。 これらを誤ると、短時間に主人公の死体の山を築くことが出来る。 まあ、スキルもかかわってくるが・・・。
どうでもいいけど洋楽版にまで出張してくる馬鹿なんとかしてくれ 1回相手にしてやったら調子に乗って張り付いてやガルw
自分でどうにかしろよ。自分で蒔いた種なんだし。
オウガバトル風にいうと、今の千手はカオスフレームが下がりすぎて暗黒道に落ちた状態。
洋楽板の住人はこう思ってます。 どうでもいいけど洋楽版にまで出張してくる千手なんとかしてくれ 誰も相手にしてないのに調子に乗って張り付いてやガルw
アンチ千手の馬鹿は嫌なら2ちゃん専用ブラウザを使えば透明あぼーん出きるから。 ここはコテハンに感謝してる人が多い俺も感謝してる。 君が嫌なのは自由だから、専用ブラウザを使用しましょう。 大人の判断が出来るようになってください。 大人じゃないならVIPと最悪板に帰りなさい
>>365 みんなであぼ〜んしたら
突然コテ外して独演会始めたことがあるんだけど
どうしたらいいですか?
ここって千手と触れ合う広場だよね?
洋楽板でコテハン名乗るほどの知識無いじゃん。 マジでw ホント恥知らずってのは、幸せな生き物だよなww 千手は幸せ者だよ、オレだったら自殺してるよwww
370 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/14(水) 01:46:28 ID:WAkS9eUv
ワールドカップ23人選ばれたけど3人目のキーパー可愛そう(´・ω・`) まず出番無いやんw
ここって一ヶ月遅れてるスレ?
早朝から痛い発言キター
初心者なんでよくわからないんだけど 2ちゃんにはスレ主とかいう制度があるの?
牢名主とかそのへんと同じなんじゃない?>スレ主 ここらしさスレは珍獣センズリの観察スレなので、 ここもセンズリがスレ主と言える。
千住さんって職業なんですか? 営業?プログラマーとか? あとまったくスレに関係ないが、みなに聞きたい。 通勤時間てどれくらい?1時間30分かかるのって長いほうかね?
>>376 千手はね、けっきょく嫌われてるの。
こういうスレでいちおう構ってもらえるから本人も「俺って人気者かも?」って
錯覚しちゃうこともあるんだけど、そうやってせっかく建てたスレが放置されて
しまうあたりに、千手の不人気ぶりが伺えるの。
千手みたいに中身の無い人の建てたスレほどつまらないものはないね。
>>377 獣医だってば
俺は自営業だから10分の通勤時間だね
東京の人だと通勤時間1時間半は普通みたいだね
俺も高校はそのくらいかけて通ってた
ZCなんだけど、結構不便だね
既知の敵、既知の仕掛けで冒険ゲーム作るのがそもそも難しい、てか冒険にならない
後、敵の攻撃方法やダメージの仕様が決められないのも困る
矢じゃないと倒せない敵とか剣じゃないと倒せないってんじゃ設計がにかよる
動きを制御できないのも困る
2 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2006/03/09(木) 09:13:42 ID:92TAghiX
・千手の特徴
ttp://wiki.fdiary.net/2chZelda/?Senju 参照のこと。
基本的に差別主義者。部落差別や朝鮮人差別、学歴差別を好む。
自説を権威づけるために慶應SFC卒、
公立大学獣医卒、美人の嫁さんなどステータスを騙っていたが
過去にツッコミを受け、どれも嘘であることが露呈している。
親や兄弟が獣医なので獣医師免許をウプすることがあることが
あるので注意。
それを誤魔化すためによく3回線以上を使用して
自作自演の獣医と思われたいサクラ質問をVSスレなどでする
傾向も見られる。その他にもゲハの良コテ熱血店員さんを
騙るなど自演を好む。
最近は経歴詐称がばれたどのスレでも嫌われたために
名無し潜伏するなど関連スレのゲ趣味のような行動をとる。
名無しでも複数回線を使用して自演を行う。しかしレス内容が
特徴的なのですぐにバレる。それなのに自覚症状がない。
下の例はゲ趣味が名無しで潜伏している時に千手がレスしたもの。
やってることや、バレバレさ加減では千手も同じものだろうが。
・例
151 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:05/02/03(木) 01:09:59 ID:0sYy1H44
>>120 名無しにしても正体がバレバレなのが面白いね
381 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/14(水) 17:10:01 ID:WAkS9eUv
>>379 千手ゼルダはもういいよ、もう誰もお前に期待しているとは思わない。
ツールの文句だけほざくのなら、なおさらだ。
>>381 バージョンを間違えて、バグで進めなくなってしまった。
セーブデータ貰っておくよ。
>>380 2ちゃんに嘘はつきものだろ
千手アンチも自演しまくっているしな
まぁ別に両方とも良いと思うけど
とりあえず明日クラナド買ってくるぜ
>>383 265 Name: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] Date: 2006/04/21(金) 08:57:50 ID: qs3uRm3f Be:
自演を疑ってるのならもやは病気としか言いようがない
819 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/05/17(水) 16:49:23 ID:SSuu1NPe
自演自演言ってる奴は正直言ってノイローゼだと思
2chでスレ主とか言ってる時点でずれてんだよ。
いてっちマジでゲーム会社に入社しないのか? いきなりディレクターになって好きなゲーム作れるワケじゃないから 適当にプログラマーとかとして どっか入れば?自信はあるんだろ?千手観音に比べれば・・・
通常の形での入社では、できることが限られてしまうよ。 やはりヘッドハントして、役割に特化した形での入社でないとね。 基本的にMODツールの無い任天堂では、 「レベルデザイン」というものが、ゲームの生死を分けるよね。 タクトとかやってれば分かるはず。 そこで、優秀なレベルデザイナーが必要になってくるわけだ。 いてっちはツール使いだから、たぶんプログラム等の技術的にはそんなに高くないと思う。 でも、いてっちはレベルデザイナーとしてなら最高のパフォーマンスを発揮するんじゃないかな。
>>387 最高のパフォーマンスとか流石に褒め過ぎwww
まあ、寧ろ活躍しないと
ただの電波マスターベーターだしなw
後、最低限の人間関係ぐらいは築けるようにならないとダメだな・・・
いてっち相当シャイだろうからな・・・・
もしくは、空気読めない早口野郎か・・・・まあ、根は良いヤツさwたぶんw
この時間に書き込んでる奴ってなんなの? 仕事は? 学校は?
もう仕事終わってる人もたくさんいるだろ…
多分ね、今のアクションゲームってセーブして1回クリアしたステージはもうやらないで どんどん先のステージに行ってクリアしたらオシマイって感じの設計してるんだよ その呪縛にマリオが囚われてしまったんだな それで中途半端な代物になっちゃった 作るほうも1回こっきりのステージだと思うと、なるべくそのステージを見せたいわけね だからやり方によっては無視できるようなギミックは極力作らない だって折角作ったのに端折られたら泣けてくるやん そして同じステージを半強制的にプレイしなければならない仕組みを入れる それがスターコインであり亀マリオであり豆マリオなんだな こんなストレスフルなマリオは見たことがないが、時代に迎合するためにこういう中途半端な仕様にしたんだと思う
ディティールには異常にこだわるくせに中身が無いのは典型的なオタク思考だなw
そうなんだよね 千手ってオタクを嫌ってる割には 考え方がオタクそのものなんだよな。 自分の狭い世界観でしか語れないとことか特に悪性のオタクそのものだ。
あーあ、通っちゃったなwww もうこれで脱北者が大量に涌いてきて日本終了だなwww 良かったなww もうクソゲーなんて発売されなくなるぞwww
>>389 今の時代
オトコの需要は夜に有り!だぜ。
色んな意味でw
397 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/17(土) 00:32:33 ID:LTy/BG2Y
とりあえずKanonが面白すぎて他のギャルゲーに手がつかない
マジカルバケーション新作のCM見て思い出したんだけど、 けっこう前だけど、新ゼルダのアイデア出ししてた時に 星を並べてどーしたこーしたって話をしてた人いなかったっけ? 同一人物なのかなぁとか疑問に思ったので書いてみた。
401 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/17(土) 11:44:00 ID:LTy/BG2Y
俺は1時間wヴァルキリープロファイルって、信者には評価が恐ろしく高いけど、 自分は全然面白くなかったw 仲間の育成に時間的な制約が有るのに、せっかく育てた仲間も送らなきゃいけない。 外部の設定資料集で補完しないと、意味不明なストーリー。 人が軽く死にすぎ。何が泣いただよw 他のRPGに比べてオリジナリティーがあるってだけで、面白くはない
唐突に「俺は」ってなんなの?
下心&お下劣ゲッツ!
405 :
千手観音 :2006/06/17(土) 18:14:04 ID:???
ドリルレロをやってたんだけど、途中からイライラするだけの糞ゲーと化すな プロペラで飛ぶとこなんて最悪だ 操作してて楽しいってのが基本なのに全然駄目 ホバーしろって・・・そのホバーの仕様がスゲー悪いの ボタンの受付が特殊だからちゃんとホバーできない そして駄目だったらはじめからやり直させる時間制限つきの覚え面がでてくるんだよな もう3Dゼルダみたいな時代遅れのゲームデザインで呆れた 最近のゲームデザイナーはテンポの大事さがちっとも分かっちゃいないな もうね、こんなの通してる任天堂は駄目だと思うよ
何よりも攻撃の当たり判定の遅さがイライラする なんだこのタイムラグは・・・ もうアクションゲームは腐ってるな・・・ まともなのがないじゃん
まあ、子供向けだし、 新人教育の習作だろw
408 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/17(土) 19:04:42 ID:LTy/BG2Y
てか最近の任天ゲーでおもろいのないやん Wiiの本体は魅力あるけど、ソフトとしての面白さはこのままじゃ期待できないだろうね。
こうなったら 千手といてっ!が立ち上がって ゲーム業界を救ってくれ
AQを公式に発売したらどうだろうか?
411 :
千手感音 :2006/06/17(土) 23:06:46 ID:???
いてっち、ついさっきHero of Dreamsをクリアしたよ。 いてっちはクリアしたの?
412 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/17(土) 23:13:09 ID:LTy/BG2Y
>>410 そういう話が来たら売り上げの10%をくれるならOKするよ
>>411 俺はレベル8が見つからないで詰まってる
クリアにはネールの愛も必要らしいけど、見つからない。
413 :
千手感音 :2006/06/17(土) 23:55:37 ID:???
>>412 Citadelのゼ○ダがいた所が奥に進めるようになっていて、そこがレベル8に繋がっている。
ネールの愛は無くてもクリアはできそうだけど、持っていたほうがいいな。
風車小屋へ入ったか? あそこで嵐の歌を教えてもらって、
ロナロナ牧場のタリンの所へ行って雨の降らせると、
牧場に宝箱が現れているはずだから、それを開けてくれ。
痩せすぎていた牛も、あっという間にコロコロになってのが受けた。
ヘイ!レディセイゴー!ド派手に逝こう
>>408 昔は、任天ゲーにも面白いソフト有ったの?
千手スレ落ちてるんだ。ならこっちで。
Wiiが失敗する可能性を真剣に考える★3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1150539364/ 421 名前:海原雄山 ◆ZrbMUintRo [] 投稿日:2006/06/18(日) 13:52:09 ID:huhh/8al
Wiiの不安材料は色々ある
最大の不安材料はソフトの質だ
GCで露呈した任天堂ソフト開発力の低下が最大のリスク要因
結局Wiiスポーツ以外のソフトは糞ゲーである可能性が高い
Wiiスポーツ後にどれだけ質の高いソフトを投入できるかが鍵になる
マリオギャラクシーは動画を見る限りライトユーザー置いてけぼりの開発者の自己満足ゲームに見える
つまりマリオ64の続編ではなく、マリサンの続編のような印象を受ける
マリオギャラクシーが売れてしまうと目新しさと物珍しさで購入したWiiユーザーが
「何だ、インターフェイスが変わっても結局旧来型のゲームは面白くないな。むしろ前のコントローラーの方が良かったな」
ってことになりかねない
むしろその可能性が高い
脳トレのように新しいインターフェイスにあった、業界を代表するような優れたゲームのスタイルを生み出せるかどうかが勝負の分かれ目だ
そして、今の任天堂の情報開発部にはそのようなゲームを生み出せる人材が見当たらない
425 名前:海原雄山 ◆ZrbMUintRo [] 投稿日:2006/06/18(日) 14:01:06 ID:huhh/8al
ニューマリは出来が悪いのにも関わらず売れ過ぎてしまった
これが吉と出るか凶と出るかを是非見守りたい
そしてマリギャラはもっと微妙な出来だろうから、Wiiの失速要因になるのではないだろうか
ニューマリ効果でギャラが売れない方が良いと思う
432 名前:海原雄山 ◆ZrbMUintRo [] 投稿日:2006/06/18(日) 14:16:09 ID:huhh/8al
>>427 全くその通りだ
そしてそういう意味ではマリオもゼルダも全く戦力にならないだろう
なぜならそれらが神ゲーである可能性は極めて低いからだ
既存のタイトルで固定客をいくら引っ張っても大勢を決することはない
しかもシリーズを重ねる毎にどんどん劣化しており客の数も減りつづけている
今残っているのは味音痴の人間だけだ
477 名前:海原雄山 ◆ZrbMUintRo [] 投稿日:2006/06/18(日) 17:28:57 ID:huhh/8al
>>469 私は二児の父親だがお前さんの言ってることがまるで分からないな
テレビをつけてみろ、毎週毎週多くの人間が殺され、多くの不倫が報道され、
醜い野次馬根性や嫉妬が渦巻いているではないか
ゲームに限らず人の醜い感情や悪趣味はいたるところに存在する
それを少しも許容できないのはお前さんが幼いからだ
ゲームに関しては同意を得やすいと思ってそういうゲームを目の敵にしているだけだな
落ちてるなら立てればいいだろw もっとも、千手も海原もヲチする価値もないゴミコテだから もういらねんじゃね?
前までと違って自分の脳で考えてない単なるコピペするだけの 奴になったからな。 一考に価するレスもないし。
419 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/18(日) 21:30:14 ID:FA/4F5D1
>>413 強いアイテムに弱いというリンクの石造の壊し方教えて。
420 :
千手感音 :2006/06/18(日) 22:27:31 ID:???
>>419 偉大な英雄の像を壊したしたら、天罰が下るぞ。
破壊すべきは、舌を出している魔物の像の方だ。
ハンマーで何回も叩けば、破壊できるぞ。
かわぐちいいいいいいいいい
かわぐちかいじいいいいいいい
俺の予言どおり、柳沢の所為で日本代表はボロボロになってるなアハハ 何であれを外すかねえ・・・ もう日本に帰ってくるな
>>423 引き分けで笑ってた女が腹立つよね
勝ち点分かってるのだろうか・・・
425 :
千手観音 :2006/06/19(月) 01:51:15 ID:B/J32gjL
>>424 でも今日ブラジルが負ければ結構日本が決勝にいける可能性が高くなるんだよね
にしても柳沢は敵国のスパイかと思うくらい駄目駄目だな
氏ね
ブラジルとオーストラリアは2−0か・・・ これで日本は二点差以上で勝たなきゃ無理か・・・ こりゃ絶対に無理だな PS3が売れる確率と変らなくなったじゃん
にわか市ね
後知恵でもって得意げにあれこれ批判する野狐禅=JNkmmRv4Ak
うるせーバカ
431 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/19(月) 18:40:49 ID:DBwcjavI
>>420 えー
リンクの石造壊すためにわざわざ大きな爆弾買いに行ったのに(´・ω・`)
432 :
千手感音 :2006/06/19(月) 18:51:44 ID:???
>>431 赤爆弾はラスボス戦であると有利になるから、無駄にはならないよ。
>>428-429 コテに必死すぎですね
2ちゃんやらないほうがいいんじゃないのか?
もう人生終わってるぜ
俺の予言どおり、
>>433 がファビョってるなアハハ
何でこんなレスするかねえ・・・
もう2ちゃんに来るな
436 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/19(月) 21:18:01 ID:DBwcjavI
>>433 m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギョヮァーーーッ
馬鹿↑はスルーでよろ
千手ファンの俺帰宅。
>>434 は中学生だろ。あるいは中学生から進歩の無い人。
厨の反論などしょせんこんなもんよ。
千手っちには勝てねえな。
いてっ!となら良い勝負かな?
だから千手といてっ!は同一! 表ゼルダに対する裏ゼルダみたいな者
>>437 千手さんと比べたら僕らなんか全員馬鹿ですよ。
誰とも話せない孤高の千手さん格好良い・・・
>>442 コテに必死すぎですね
2ちゃんやらないほうがいいんじゃないのか?
以上
俺の予言どおり、
>>443 がファビョってるなアハハ
もう2ちゃんに来るな
以上
おいおい 千手ほっといて 勝手に信者とアンチで喧嘩するなよ
↓いてっが関係ない風俗について一言
淫売なんて触りたくもねーよ(プ
448 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/20(火) 00:10:35 ID:khVGbm79
まぁ、俺は店のHPと2chと雑誌の3点から分析したね 店のHPはまずはじめに見るべき情報 でも、それは都合のいいことしか書いていないので 2chで書かれていない情報が無いか探す (受身か攻めか、タトゥーの有無、体の特徴、性格、年齢・・・) そして、雑誌が結構重要 店のHPで顔出ししていない嬢も顔出ししていることがあるから  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
449 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/06/20(火) 01:03:08 ID:CzvZJYBy
急診を診て帰ってきて、夫婦で里親探しの猫の今後の処遇について話し合ってたらこんな時間になってしまった。 そういえばドリルレロをクリアしたが、やっぱり2Dアクションゲームは駄目なのかもな・・・ 中盤以降イライラしっぱなしで全く面白くなかった 結局のところ、すぐにパズルにしたがるんだよなぁ・・・最近のデザイナーは もっと生理的な気持ちよさを目指さなきゃアカンよ それからタトゥーはB型肝炎、C型肝炎、エイズの温床だから気をつけたほうがいい。 彫り師は針を変えずに彫ってるから移し放題だぞ
最近のデザイナーに渇を入れるために 立ち上げってくれよ
>>450 最近のデザイナーはゲームをやって欲しいんじゃなくて
自分の作ったゲームを見て欲しいんだよ
お仕着せほど鬱陶しいものはないんだけどねえ
遊びってものの創造性を分かってない
自分の創造したものを見て欲しいだけなんだよな
子供の頃、色んな遊びを作り出してみんなでワイワイ遊んだ経験がないのかもしれない
遊びってルールを作って、それをマイナーチェンジしながらバランスとって、みんなが遊んで楽しいものをみんなで作っていってたんだよな
ビデオゲームも昔は作り手と遊び手がコミュニケーションを取りながら一緒に遊んでいた部分があった
少なくともプレイヤーはそういうつもりで遊んでいた
作り手も、遊び手も、こんな風に作ったぜ、こんな風に遊んだぜ、こんなとこまで作ったぜ、こんな攻略法まで考え付いたぜ
って互いに勝負してるというか、何か共同で遊びを作ってる感覚が残っていた
そういう中で神のいたずらというか、偶然のもたらす奇跡というか、そんなものが宿ったゲームが生まれ、それを皆で愉しんでいた
まぁそういったゲームの大抵は、作り手に遊び心があって、遊び手にも遊び心があって、双方の息が合うような場合が多い
俺、馬鹿だからよくわからないけど 千手がやってくれれば ゲームが変わると思うよ
>>448 雑誌でみた写真と実際の人物は明らかに違うよな
AVのパッケージもそう
ゲームも昔はジャケだけで買ってよく糞ゲーつかまされていたぜ
454 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/20(火) 12:53:02 ID:u2ETg+5a
通は写真無しのとこでミラーごしで選べるとこだぜ
おまいら ちゃんと文通から始めろよ 刹那的になるなよ
男はどこへ行く? フランス編 フランスの総合誌ヌーベル・オブセルヴァトュールで、現代の男性に関して9ページにわたる特集が組まれました。 昔の男性は、初体験のために玄人にお金を支払ったが、現代の24歳以下の男性でそうしたのは0%だった。
457 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/06/20(火) 15:37:46 ID:CzvZJYBy
6カ国協議で日本がトイレに席を立ったあとの会話----------。 中国「日本を本気で怒らせてみたいが、難しい。潜水艦で領海に入っても怒らない」 韓国「独島を占拠しても怒らない」 ロシア「北方領土を返さなくても怒らない」 北朝鮮「なら、おれが核ミサイルをぶち込んでみようか」 米国「よせ……それはもうおれがやってみた」
カズ、ゴンの2TOPは何かをやらかしてくれそうなオーラがあった 実際、93年の最終予選、97年の3位決定戦はこの2人だったし 途中交代で入っただけで、スタジアムの雰囲気を一変させる存在感を もった選手は現役ではゴン、カズくらいしか思いつかない
459 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/20(火) 20:25:15 ID:khVGbm79
セックスをするときに、英雄になるんだ、世界を救うんだって思わないよね それと同じだよな セックスを通じて世界を救いたいって思って腰振り練習してたら頭が可笑しい人だよな、完全に セックスが好きだから、セックスがキモチイイから、次の対戦で塩を吹かせたいから、セックスの練習をするわけだよね 勉強だってそうだ。 次の試験で良い点数を取りたいから勉強する。 結局人は目の前の目標をクリアしたいが為に今頑張る。今できることを毎日(疲れ果てないように気をつけながら)精一杯やるだけだ。 最終的な目標ってのはあるにはあるが、それだって哲学的な命題と向き合うものではない。 出きれば世の中を良くしたいし、人の役に立ちたい、幸せな家庭だって築きたい、充実感が欲しいし、他人から承認されたい。 でも、そんなことを一々考えて毎日行動してないし、そんなことしてたら誇大妄想の精神病患者と変らなくなる。 理想と現実のギャップに耐え切れなくなる。 ゲームでそんな大袈裟なテーマされても、結局プレイヤーがやってることはゲームなんだよな。 何の役にも立たないゲームやってるわけ。そんな人間に生きるとは何かって・・・もうアホでしょ。 そしてその中でやってることは結局ワンパターンの戦闘とお使いとミニパズルとシナリオ観賞。 ゲームにとって大事なテーマは、好きでコツコツやってたら、いつの間にか上達したり、達成したり出来ることを プレイヤーに教えることなんだよ。 毎日できることを重ねていくだけでひとは成長することが出来るってことなんだよ。
その文章どこかで見た覚えがある。
いてっちって千手を馬鹿にするのが大好きだなあ。
ンギモッチイイッー!
>>451 >最近のデザイナーはゲームをやって欲しいんじゃなくて
>自分の作ったゲームを見て欲しいんだよ
>遊びってものの創造性を分かってない
>自分の創造したものを見て欲しいだけなんだよな
要するに
>>346 から
>>351 への反論だな。
千手はいてっ!に馬鹿にされているんだから、もっと反論したら?
それとも、いてっ!のご機嫌をうかがっている方が千手らしいか?
日本代表の柳沢らしさとは
465 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/21(水) 11:25:05 ID:Im+hRQwT
私がいつ千手っちを馬鹿にしたんですか(^ω ^ ;) 敬意を払って改変コピペしただけですよ?
466 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/06/21(水) 15:24:04 ID:vq/2IOwu
ちゃんとゲームを作ってこなかったからこういう事態になったんだと思うよ 脳トレは本当に昔の良き日本のゲームを髣髴とさせるもん アーケードが死んでから日本のゲームは駄目になった シナリオやムービーに頼ってゲーム売ってきた罰だよ FFや小島みたいなオナニーゲーや一発ネタの映像作品が持ち上げられた時点で 結局客を減らす負のスパイラルに迷い込んでたんだ
負のスパイラルを断ち切るべく 千手が頑張って業界を変えてよ
468 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/21(水) 15:47:26 ID:Im+hRQwT
>無駄な自由度などゲーム性を阻害するものでしかない たまにこういうこと言う奴いるけど何か違わないか? 自由と散漫なのは違うんじゃないのか? オナニーという競技に比べればセックスは自由度が高い しかし競技性が低くなってるとは到底思えない 論点を少し変えよう セックスだって人数変えたり、体位を変えたり、ベットの大きさ変えたりしたら セックスの持つ面白さが変わるか? 自由だとゲーム性を阻害するか? 自由に対して何か変な先入観があるんじゃないの?
470 :
千手感音 :2006/06/21(水) 21:14:35 ID:???
本番=ソープ 素股=ヘルス でおk?
472 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/21(水) 22:56:57 ID:Im+hRQwT
ソープ=本番あり ヘルス=本番なし ヘルスで本番しているところにはガサ入るぞ
473 :
千手感音 :2006/06/21(水) 23:30:47 ID:???
>>469 この程度の萌えなど、大したこと無い。しかし、秘書を選べるようにした方がいいかもな。
候補:マスターチーフ、メタナイト、冬月コウゾウ、チンクル、マ・クベ、青沼英二、小島秀夫。
俺は激萌秘書アリサがいいな
なんでソープだと本番OKなの? 法律で禁じられてるはずだよね? 淫売は全員死んだほうが良いよね?
アンチ千手よ、実際に行って来い!
>>475 偶発的に起こった自由恋愛だからOKだそうですよw
じゃあそれがヘルスにも適用されないのは何故? 淫売は全員死んだほうがいいよね。
>>469 そうやって見た目で判断してる以上
お前が否定してるモノとお前は同類だよ。
>>479 下の絵の方が航海している雰囲気が出るってんなら良いけどねぇ・・・
俺は全く出ないんだけどw
>>469 ではどう見ても前者より後者のほうがプレイしていて楽しそうに見える件について。
航海??
今見たらA列車だったw 大航海時代かと思ったぜ
つまり目を通さずに論をぶってるわけか。
>>484 論をぶるとかぶらないとか言ってるけど、それコピペだぜ?
コピペをマルチポストして威張る馬鹿もいるんだなあ。
つまり目を通さずにコピペしてるだけか。
これは完全に千手の失態だなw こんなときは素直にゴメンナサイした方がいいぞ。
病院の前に捨てられてた猫5匹(うち一匹は貰い手ついた)を保護団体に引き取ってもらった・・・
拾ってから検査したりなんだで全部で7万も使っちまったよ
PS3買えるじゃんw
でもPS3と猫5匹の命だったら猫5匹助けた方がよっぽど有意義だな
>>486 ここにしか貼ってないけど?
ヴァルキリープロファイル2つまんね〜
また、千手が頓珍漢なサッカー日本代表解説するんだろうな
サッカー開始 日本1点 前半終了 ↓ ↓ ↓ ∧ ∧ ∧ ∧ ┃ |l、{ j} /,,ィ//| ∩___∩ (・∀・)∩ ∩(・∀・)∩ ┃ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | ノ ヽ/⌒) /⊃ / 丶 / ...┃ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /⌒) (゚) (゚) | .| ( ヽノ ((( ) ) ))) ...┃ fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 / / ( _●_) ミ/ し^ J し し ...┃ ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ . ( ヽ |∪| / ┃ ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 \ ヽノ / ┃ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ / / ┃ /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ | _つ / ↑ 今ココ
保護団体じゃなくて保健所だろ普通は。
495 :
くさい飯 :2006/06/23(金) 14:14:27 ID:8tX9KG7l
無秩序に自由は無いぜ 型があってようやく自由を手に入れられるんだ 基本的な動作を繰り返しながら型を手に入れていくのは 空手でも野球でもおんなじだろう 禅は自由を手に入れるための物なんだよ 禅の無いゲームに心地よい自由度なんて無いんじゃないかな
>>495 Wiiの時と同じく分ったような、分からないような文章だな。
まあ、お前なんざその程度。
497 :
くさい飯 :2006/06/23(金) 14:21:44 ID:8tX9KG7l
君の程度はその程度
498 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 14:46:26 ID:nx5AZVyu
93 :ひよこ名無しさん :2006/03/28(火) 02:03:32 0 別に竹石圭佑がゲイでもホモでもどーでもいいだろ。関わらずに無視すりゃ良いだけだし。 大体、ほっとけば勝手に犯罪起こして、また逮捕されて社会から消えるような野郎だしな。
499 :
臭い飯 :2006/06/23(金) 14:50:28 ID:8tX9KG7l
今売ってる文藝春秋の310ページ 『子供に「退屈力」をつけよ 刺激のない退屈な状況に向き合う力が心を育む』 を読んでみてくれ 非常に興味深い内容だぞ
>>495 そうそう、型にはめていってもなお如何ともしがたい自我が存在する
それに気づき向き合うことこそ本当の自由を手に入れるための第一歩だよね
自由は不自由があって始めて自由が存在する
本当の自由とは、自在ということ
501 :
臭い飯 :2006/06/23(金) 16:34:40 ID:8tX9KG7l
腰腹文化が失われたのと ゲームの変化ってのは関連性があるような気もするよね 骨柄って言葉が死後になったように 今の日本人は「骨」というものを軽視しがちだ 一から発明することはなくとも、理解し吸収し、よりよいものに変えていく形での発明 そんな日本人の気質でさえ変質していくのではないかな、と思うな
一生、千手と臭い飯で語り合っててくれ、誰も君達の仲を切り裂いたりしない・・・。
503 :
臭い飯 :2006/06/24(土) 00:36:31 ID:O/B8ceBd
let's join us ! join us ! 無関心は心の罪だ!
>>504 の >706.>712.>714.>719あたり、アンタらの仕業でしょ?>千手、臭い飯コンビ
506 :
臭い飯 :2006/06/24(土) 15:27:56 ID:O/B8ceBd
>>505 通り魔とか極端だよね 話が
例えば、小学生のころ友達が引っ越したから、僕には友達がいなくなった
だから自分は不幸な人間であると今も思っている。こういうのが「私も悪い」なんだよね
日ごろから怠惰な生活をおくり
暗い顔をして、猫背で町をうろつくと碌な事が無いってのは
なんとなく感覚でわかるよ。
すれ違う人々にいちいち神経を尖らせなくてはならないのは、心が疲れる
しばらくすると自分の警戒心や偏見が相手を敵に変えてるってことに気がつくだろう
社会に多少の迷惑をかけることに対して臆病になってはいけない
どれぐらい社会は許容するのか。バカは経験で知っているが
俺たちはそれを技として体得してないんだよね。
頑張れ、臭い飯。 スレ伸ばせ。
>>506 スレ違ってんのはお前だろ。
ここは千手様称讃スレだぞ。
うるせえ。だまれクズども。
511 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/25(日) 16:13:08 ID:4GA2enOf
カタカタ || ̄ Λ_Λ ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」 \⊂´ ) ( ┳'
512 :
臭い飯 :2006/06/25(日) 16:21:02 ID:RAQr15JZ
そもそも、おっぱいは無駄なんだ 乳首とアナルで十分なんだよ ぼくにはおっぱいの何がいいのかわからない
>>511 千手が親か奥さんか娘さんに怒られて、ネットを禁止されてしまったのだろう。
それとも、任天堂が送った暗殺者により消されたか。
514 :
ゲーム好き名無しさん :2006/06/25(日) 18:56:14 ID:kXpLGR4n
スレの趣旨から話が外れているような気がするのですが
515 :
ドリアン :2006/06/25(日) 18:59:49 ID:cADFvq92
ゼルダ嫌い
死刑囚編は肩すかし。
単に千手が別名で書いてるだけだろ・・・。
未成年のうちに2chに辿り着いたらそこで人生が終了するのでこれが正解
シリーズ全部やっている気がするけど、最高傑作ならSFCシレンだと思う っていうか、このシリーズやり込んできたユーザって 新作でてもその日にエンディングいっちゃうよな。 アスカの花のボスは久々に苦戦したけど。
今さら関係ないふしダンの話を突如されてもなあ。
あれ作業ゲーじゃん。 パターン覚えりゃそれで終わり。 工夫の余地もない。
あて、演出されたピンチも萎える。 STGのランク制と違って これのヤツはウザイだけ。
523 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/26(月) 15:30:24 ID:4ynuZfcy
524 :
臭い飯 :2006/06/26(月) 22:26:03 ID:QAqXGlHv
性教育に問題があるんだよ なぜ人は人を愛するのか!? なぜそのくちびるに触れたいのか!? 愛の伝道師がいないんだよね
愛なんて妄想の産物だよ。 つまり、もともと妄想の産物である二次元美少女こそが真実なんだ。
両親の不仲を見ていれば、愛なんて一時的なものだと分かってしまうのさ・・・。
527 :
臭い飯 :2006/06/27(火) 00:48:38 ID:+smhZC6X
両親は君のことを愛してないのかい?
528 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/27(火) 01:52:43 ID:FkYqwh3m
ワールドカップの審判のレベルの低さはどうにかならんのか? 今の試合の一発レッドカードもおかしいし、PKもおかしい 審判が試合を台無しにしたな
529 :
臭い飯 :2006/06/27(火) 02:41:54 ID:+smhZC6X
ワールドカップのレベルは知らないけど サッカーのジャッジの判断の曖昧さとかノリがよかったらOKみたいな感じ それでいて絶対的な権力を持っているってのは面白いよなぁ 判定を単純な計算式に任せるのではなくてに 人間味のあるAIに判定してもらうゲーム作ったらいいよ
>>528 あれで一発レッドカードはやりすぎだけど
マテなんで仕方なし。
千手ってもう終わっちゃったの?
>>531 ゲーム、2ちゃんねるの世界から抜け出し、本当の自分の存在すべき世界に戻り、
妻や子供と共に楽しい時間を過ごしているのだろう、我々にそれを邪魔する権利は無い。
個人的には人間が介在する審判ってのは廃止すべきだと思うけどな。 判定ひとつとってもあんなファジーさが許されちゃいかん。 あきらかな誤判定であってさえ審判絶対主義ってんじゃあ、観客は しょせん第三者だからいいとして、当事者の選手はたまらんだろう。 簡単な作業ではないけど、長期的には絶対に機械化すべき。 あいまいさこそが人間審判の持ち味だって言うやつもよくいるけど 本気で言ってるとは信じがたいな。仕事にあぶれたくない審判職の 連中が一方的にそういうモードを作り出してるようにしか思えん。
534 :
臭い飯 :2006/06/27(火) 17:12:27 ID:+smhZC6X
持ち味って主張はアリだと思うんだけどね 審判を出し抜く、プレイで黙らせるみたいな 僕はあんまりサッカー詳しくないけど あれは、そういう要素を含んだゲームなんじゃないかと思うんだ 理不尽なジャッジなんて、きっとしょっちゅう起こるんだろうけど それでもブラジルは強いんだろう
脳内妻と子供と楽しむなんて千手はしろはたの本田透状態なのか。
千手はたまに現実と向き合わされてしまう期間があるからな。
いろいろと内面に折り合いをつけてから、また現実逃避するんだろう。
>>534 圧倒的な実力差があればまだ大丈夫だろうけど、実力が拮抗している戦いでの
ミスジャッジは痛い。過渡期に理不尽さがあるのは仕方ないとして、いずれ
そういう理不尽さは皆無にならなきゃいかんよ。だってカメラで見たらあきらかに
審判のほうが間違ってるってケースでさえ覆らないことのほうが多いでしょ?
それは明らかにおかしい。
主審の話は サカ板とか芸スポ速報行けばいくらでも該当スレがあるんだから そっちでやれよ。
>>536 つか審判の数が明らかに少なすぎ
22人でプレイしてるんだからせめて4人に1人つけないと無理
主審5人、ラインズマン4人、ゴールの判定審2人、全部で11人審判入れればミスジャッジも激減するはず
ゴルフって審判いないよね。 ゴルフ方式にしたら良いんじゃない?
541 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/28(水) 15:13:34 ID:u3ptWz17
なんでゼルダスレでサッカーの話なんてしてるんだ?
なんでゼルダスレで風俗の話なんてしてるんだ?
543 :
臭い飯 :2006/06/28(水) 16:04:18 ID:p4tasnga
サッカーの話じゃなくてゲームの話だからここでやってもよい
千手かゼルダに絡む話でなければだめだろ。
545 :
臭い飯 :2006/06/28(水) 16:08:49 ID:p4tasnga
ゲームの話は当然ゼルダに関わってくる
546 :
臭い飯 :2006/06/28(水) 16:11:10 ID:p4tasnga
理不尽さは、いずれ皆無になるべきか否か これがテーマだな
夢をみる島は、 システムがクソだが 演出のおかげで割と良ゲーと思えるものに 仕上がってるよな。 結局ゲームなんてゲーム部分以外の部分で決まっちゃいよな。
俺は千手ファンだけど夢島好きだぜ。 ラストが好きだ。 何よりゲームボーイであそこまでやりゃ十分。 3Dゼルダは好かんのよ。
550 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/28(水) 18:54:26 ID:u3ptWz17
夢島かぁ フィールド移動があれほど苦痛なゲームも珍しい
そもそも、おっぱいは最高なんだ 乳首はちょい大きめ、ふっくらで ぼくには足の何がいいのかわからない
>>549 俺はラストまでやる気がせんかった
おそらく半分くらいのとこで放置してる
戦闘がつまらんのとお使いがウザイのと移動が面倒なので
ノックアウトされた
やらされてる感じがするゲームって駄目だと思うんだよね
>>552 カラー版やってみたら?
俺は2Dのゼルダの移動はあんま面倒にならないなぁ。
わらしべイベントのお使いと貝殻集めはムカついたけど。
久しぶりにやると3Dの時オカやムジュラを経験した今だとむしろこんなに
あっさり進むのかよ、って感じだったよ。
でも一つ言わせて欲しい。
ラスボスのダサさはゼルダシリーズ一(これは必見なんで見て欲しいが…。)
しかも戦闘もつまらない、というかアレはないよ。
俺はラストまで読む気がせんかった おそらく半分くらいのレスで放置してる レス内容がつまらんのとコピペがウザイのと無意味な長文が面倒なので ノックアウトされた 読まされてる感じがする糞コテの糞レスって駄目だと思うんだよね
いてっ!がHoDからリタイアしました。これを知ったら、 HoDの作者はいてっ!嫌いなので、大喜びするでしょうに。 夢島より神トラの方が何をしたいんだか分からない。 アイディアは詰め込んであるんだけど、 それが上手くゲームに繋がってない。 千手がどうほざこうが、宮本にとってはゼルダのシステムは 夢島で完成したといっているので、方向転換をすることもないだろう。
>>553 GBのゲームだからGBASPじゃないと遊べないんだよね、確か
SP探さないとプレイできないってのが一番のハードルだな
SP見つかったら是非最後までやってみるよ
557 :
千手感音 :2006/06/28(水) 20:53:41 ID:???
HoDのラストダンジョンは一本道だから、迷うポイントはないはず。 天下一品のウザさの床トラップの回避が上手くいけばだが・・・。 赤服、魔力最大、魔力消費1/2、ネールの愛、赤薬は必須。 あとはネールの愛の使うタイミング次第か。
<千手観音は口達者である> ウエットに富み,明快な発言をする。愉快で,人を楽しませるコピペもでき 機転のきいたコピペを用意していて,さらには説得力のあるコピペで自分を すばらしい人間に見せようとする。 <千手観音は自己中心的で傲慢である> ナルシスティックで,自分の価値や重要性に関してひどく慢心したものの 見方をする。まったく驚くべき自己中心性と権利感覚の持ち主だ。千手は自 分が宇宙の中心にいると思っていて,己のルールに従って生きることが許さ れている優秀な人間だと思っている。 <千手観音は良心の呵責や罪悪感が欠如している> 自分の行動が他人にたいへんな迷惑をかけているという認識を驚くほど欠 いている。自分には罪悪感などなく,苦痛や破壊を引き起こしたことをすま ないという気持ちをもてず,そういう気持ちをもつ理由もなにひとつないと 冷静に言う。 <千手観音は共感能力が欠如している> とくに千手の自己中心性,良心の呵責の欠如,浅い感情,ごまかすことの うまさは,根深い共感能力の欠如(他人の考えていることや感じていること をなぞれないこと)と密接な関係がある。千手には,皮相的な言葉の次元を 越えて“人の身になって考える”ことができないように思える。他人の感情 などまったく関心の外なのだ。 <千手観音はずるく,ごまかしがうまい> 嘘つきで,ずるく,ごまかしのうまいのは,千手観音の生まれもった才 能だと言える。嘘を見破られたり,真実みを疑われたりしても,めったにま ごついたり気おくれしたりしない。あっさり話題を変えたり,真実をつくり かえて嘘のうわ塗りをする。 <千手観音は浅い感情である> ときに冷たくて無感情のように見えるいっぽう,芝居がかっていて,浅薄 で,感情はほんのたまにしか表さないようにも見える。注意深い観察者は, 千手が演技をしていて,実際にはほとんどなにも感じていないような印象を 受けるにちがいない
559 :
臭い飯 :2006/06/28(水) 22:27:13 ID:p4tasnga
夢を見る島は動機付けの演出が変わってる まずは自分が流れ着いた、という浜辺を見に行くことから始まる 次に意味深なふくろうに北の森に来いと言われる こういう感じで動機がどんどん移り変わって行くんだな プレイ中断の多い携帯機での物語展開をこの頃から考えていたわけだ しかし前編を通しての冒険の目的みたいなものは、すぐには明らかにされないし なによりプレイヤーは島からの脱出に興味が無いのが、すごく問題かな 人間以外からの動機付けがあってもよかったと思うし こういう展開方法の物語は千手は嫌みたいね。 メトロイドフュージョンも嫌ってたでしょ? 時オカを一日でクリアするようなプレイスタイルに問題がありそう 島からの脱出ネタはタクトでやって欲しかったよなぁ あぁ、はやくあの広大な海に戻りたい! っていう演出が青沼できたんならタクトに◎あげたのに
時オカ攻略サイトなしで初プレイが一日なんてむりだから。
千手さんは一日どころか一晩でクリアだぜ? そこんとこ間違えるなよ
563 :
臭い飯 :2006/06/28(水) 22:49:21 ID:p4tasnga
ああいう気概でいらっしゃるのは問題がある きっとこれからのゲームがどんどんつまらなくなると思われる
>>559 ところがどっこい僕はフュージョン好きなんですよ
ゼロミッションとフュージョンは面白かった
ちょっと不満が残るのはパワーアップがどの作品も同じだし、ネタが同じってところかな
もうちょっと冒険したほうがいいと思うんだ
566 :
臭い飯 :2006/06/30(金) 07:26:51 ID:Rz57drqA
>>564 つまり夢島に感じた、やらされてる感をフュージョンではあまり気にならなかったわけね
結局、移動が面倒とかそういう部分に帰着するのかしら?
命令するやつがころころ変化するのも問題か
567 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/06/30(金) 08:59:13 ID:Oh8D2SDb
>>566 マップが狭かったり、目的地がはっきりしていたり、敵の配置が変わってたり、
移動自体がアクションゲームとして成り立っている水準だからじゃないかな
命令するやつがころころ変わるかどうかは考えたこともなかったな
面白い視点だと思うわ、それ
一言で言うと面倒じゃないってことかな
移動中にアイテム探したりというサブ目的があるしね
568 :
臭い飯 :2006/07/01(土) 18:56:14 ID:TZPt4aHJ
町で小耳に挟んだんだけど マリオが「上手い、下手」じゃなくて マリオが「強い、弱い」って表現 これって良いな
>>896 そんなにヌルいゲームがやりたかったら
「けいさんドリル」でもやってろよ(プリッ
あ、お前にはそれすら難しいか(プゲラワロス
なにその死刑宣告
572 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/01(土) 22:20:53 ID:A9MOgHhO
北朝鮮は地上の楽園だよ?
573 :
臭い飯 :2006/07/01(土) 23:18:30 ID:TZPt4aHJ
地上の楽園といえば ゲームもそろそろ社会主義の時代に突入してほしいものだ みんなでゲームの世界をより良い物にしていきましょうみたいな ウィキペディアとかファイル共有みたいな思想のゲームねーかな
ファミ通を信じてた時もありました(´・ω・`)
>>573 そこでMODですよ。
まあ、コンシュマーでは難しいだろうが・・・
576 :
臭い飯 :2006/07/02(日) 15:59:24 ID:jlXK5msa
>>575 DSのタッチペンとwifiコネクション、店頭での無料ダウンロードは そういう方向にゲームを導くようなきもする たとえば動物の森で作った服なんかの柄を 誰もがグローバルに簡単に流通させるパイプがあればと思ってしまう ゲームのデータじゃなくてゲームの遊び方を流通させる ルールや遊び方、掛け声、攻略法(持論)を流通させる、 誰もが編集できる、ライトゲーマーに読ませるための魅力的なマニュアル どこかのマニアが作った宣伝を流通させる ローカルルールとか地方の遊び方とか、そういう概念
577 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/02(日) 18:13:31 ID:nhxFmmXF
クロムハウンズやってるが、これ、効果音がしょぼいね ロボゲーなのに効果音がしょぼいって・・・駄目すぎるだろ メカのエロチシズムの9割は音で出来てると思うんだが・・・
578 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/02(日) 19:43:15 ID:oswP3wfD
【メカの】ゼルダらしさとは22【エロチシズム】
580 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/02(日) 20:18:43 ID:nhxFmmXF
エロチシズムは絵と音とシチュエーション
あれ? 千手と海原って同じ人だったの? 海原雄山 ◆ZrbMUintRo 千手観音 ◆ZrbMUintRo
結局同じトリップで書き込むのかよw Newマリオスレの粘着はやっぱり千手だったのか。
ィニ三≡ヽ /  ̄  ̄ \
/jj7 \ミt /、 ヽ はぁ?黙ってろ
>>724 彡jj_r==i_r=tiミ |・ |―-、 |
彡l.  ̄・・ ̄ ミ q -´ 二 ヽ |
_lt '=t /__ ノ_ ー | |
_, -t"lt__ j l ^゙''ー 、 \. ̄` | /
/ ヽ ̄ 丿7 \ O===== |
/ `-‐''゙ ヽ / |
レス番変更しないままのアホマジ萌えw
586 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/03(月) 14:30:47 ID:b1iE6TQK
カタカタ || ̄ Λ_Λ ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」 \⊂´ ) ( ┳'
千手観音の行動展示スレです
どっちにしても千手の戯言なんてつまんないよ。 それよりもいてっ!にHoDの素晴らしさについて語ってもらうか。
591 :
臭い飯 :2006/07/03(月) 17:19:18 ID:W16PU4oL
人間は環境を認識するための感覚として
90%以上を視覚に依存しているって言われるけど
ゲームはゲームであるがゆえに視覚で得られる情報量には限界がある
あらゆる情報を画面いっぱいに細部まで表示してしまうと、非常に遊びづらいことだろう
(限界は視点又はゲーム内容によって上限に差があるとおもわれる)
>>577 だからこそ演出に関して言うと、それ以外の感覚に重きを置くべきだと そういえるわけだね。
かわいそうなしらみ。
絶対このスレは自演まみれな気がする とりあえず自分が叩かれたらID変えて自分のネタを自分で叩く、これν速のオキテ
それ皆よくやるよ
そうだな、千手、アンチ千手、アンチ千手アンチも皆やっているだろうさ、 何をいまさら、このスレが自演まみれであることをどうこういう?
597 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/04(火) 00:41:44 ID:ZvO+/1nd
あれ? 敗走ですか? みっともない(プ
いつまでもこんな糞スレに入り浸ってるほうが よっぽどみっともないだろwww
よく考えたら、ウザイ奴だらけの2chをわざわざ見にくること自体がマゾ 1 :番組の途中ですが名無しです :2006/07/04(火) 14:46:08 カンタンな話だったよ。 お前ら見てると、うざくてうざくてしかたないんだから 俺がお前らがいる場所にこなければいいんだ。 幸いにもお前らはネットにしか居場所がないから リアルでも同じような振る舞いしてる奴に会う機会はない。 卒業の時期だな。バーィ
そして人はそれを敗北と呼ぶ。
海原雄山ででなおしてこい。
>>599 本当だよな
アンチ千手のみっともない度は千手を越えたね
みっともない度の基準が千手なんだな
みっともなさの最底辺の基準を千手に置く。それを100千手とする。 そこから普通に近づくにつれて千手度が下がる。 なんだ、完璧な測量システムじゃないか。
そろそろ病院行ったら?
どうした? 体調の悪い奴でもいるのか?
同じトリップで書き込んで自ら自演をバラす醜態を 演じてるにも関わらずアンチ千手がどうとか言ってる 千手の現実逃避っぷりは素晴らしいですね。
おまえらあんまりアホなことばっかり書き込んでるとアク禁するぞ。
610 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/05(水) 01:20:30 ID:Oz5o3Mej
611 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/05(水) 10:50:20 ID:4ELZwDLI
クロムそろそろ飽きてきた てか一回のプレー時間が妙に長くなるからなかなかやる時間が取れないのが痛いよ あと、ネットワーク周りやシステム周り把握するまでに何時間もかかるのが辛いね その辺にもっと敏感なデザイナーなりディレクターなりはおらんものか・・・
海原雄山コテで書き込んだら?
クロムって何? ネトゲ?
614 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/05(水) 11:17:10 ID:4ELZwDLI
クロムハウンズっていうフロム開発セガ発売の箱○ソフトだよ 一言で言うとロボ型戦車をカスタマイズして対戦するゲーム ただ、結構広くて敵を見つけるとこから始めないといけないのと、 フロムらしく、重量制限、電力制限などがあって、ちょっと敷居が高い 何よりもオンライン周りの仕様がイマイチなんだよなぁ・・・ 機体のセーブの仕様も何か不便を感じるし・・・ 詰めが甘いのはフロムらしいといえばそれまでだがね 効果音周りももうちょっと何とかして欲しかったね
そんな見るからに面倒臭そうなのよくやる気になったな。
616 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/05(水) 12:08:43 ID:4ELZwDLI
やりだすとそういうテンポの悪さって慣れてきちゃうからやっかいなんだよね 段段と感覚が普通の人とずれていっちゃう FF11とかその最たる例でしょ? あれやってる人はちょっと異常な時間感覚になってしまってる 和RPGやる人もそうだよね あんなのかったるくてやってられない で、結果として客減らして今はPS2自体がソフトの商売できないくらいに冷え込んでる 長時間開発に関わってると益々そういう感覚が希薄になってきて 頭でゲームをデザインするようになっちゃうんだろうなぁ シナリオこんなん書きましたー、とか、こんなシステム作りましたー、とか こんなグラフィックに出来ましたー、とか そういう風にしか、ゲーム作りに対する目的を持てなくなってる 全体の触り心地とか、テンポとか、快適さとか、面白さの核に焦点を絞るとか、パンチの効いた粋な演出とか そういう部分を大切にして欲しいよ パンチの効いた演出っていうのは、料理で言うスパイスね 間違ってもここをダラダラとやってはいけない。メインじゃないから ほんと瞬間的なものにする必要がある ムジュラのストーキングの演出なんかは全然駄目なのね、あれじゃオナニーだから。ボトムズがパンチする時に腕から薬莢が出てくるんだけど、そういうのが真の演出
ゼルダはトライフォースと夢を見る島の印象が強すぎて、 64以降の据え置きの等身の高いゼルダは好きになれない。
夢を見る島にゼルダは出てないだろ。 あれはマリンとかいう名前じゃなかったか?
千手って語彙が乏しいからオナニーとか同じ単語ばかり しか使えないよな。
>>616 冗談じゃなくて、本当に人生に疲れているんじゃないのか。
千手流ゼルダらしさをほざいていた、インサイドで一度目のタクトのレビューをした頃に比べても、
かなり短気になって、短時間に多くの興奮を求めるだけの奴になり下がったと思う。
3:名無しさん@6周年 :2006/07/05(水) 16:32:38 ID:rrDwI1A20 145 名前: 番組の途中ですが名無しです [sage] 投稿日: 2006/07/05(水) 14:35:50 ID:hPdEgGIJO いいか?一回しか言わないぞ? 雨の成分ヤバス!(某大学院より) 199 名前: 番組の途中ですが名無しです [sage] 投稿日: 2006/07/05(水) 14:45:05 ID:hPdEgGIJO うちでの公表(うちの所だけじゃないが)は不可能 何処か圧力のかからない所頼む 俺はここまで 820 名前: 名無しさん@6周年 投稿日: 2006/07/05(水) 16:06:27 ID:6DeCFTVi0 日本海側で猛毒かつ強酸性の劇物「ヒトラジン」を多量に含む雨が降っているそうだ。 ヒトラジンはロケット燃料として使われており、 テポドン二号の失敗による大気への撒き散らしか、 燃料過多による不完全燃焼による撒き散らしかは分かりません。 (40秒で墜落ですので恐らく両方の理由によると思われます。) ヒトラジンを皮膚に浴びると高確率で皮膚がんになり、 気体を吸ってしまった場合は90%以上で肺がんになる猛毒です。 致死量も非常にすくなく日本海側の一部は死の町と化す可能性もあります。
623 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/05(水) 17:35:59 ID:Oz5o3Mej
624 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/05(水) 17:40:07 ID:BE2vBGdC
625 :
臭い飯 :2006/07/05(水) 17:42:28 ID:t7NAOUxF
ゲームは生活空間や身につける物と似ているけど 無駄な物の角が取れない分だけゲームって厄介 一人暮らしや海外の長期滞在とかって 最初のころは楽しくても、そのうち急に現実の物としてリアルになり始める それが怖いんだよね >>616 スパイスっていうと深夜にやってるアニメって単なるスパイスだよな あんなもんでよく満足できるなアニオタは
626 :
臭い飯 :2006/07/05(水) 17:58:19 ID:t7NAOUxF
ということで メトロイドプライムハンターズは神ゲー決定
>>626 どの開発者も、口では大層なこと言うものさね。
実際プレイしてみてつまらなかったら
何を言ってみたって無駄なのさ。
それ以前にプレイできる環境がなきゃどうにもならない。
まずはDSが手に入るようにしてくれよ。売ってねーんじゃ買えねーよ。
>>621 インサイドでは2回もアク禁になったから今では海原雄山でレビューに
はげんでいるようですねー(棒読み
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1151411125/44-45 45 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2006/07/05(水) 19:03:27 ID:rVJjyaz0
10点満点中オール1ばかりつけて罵倒しているだけのレビューに何の意味があるのかと。
千手病んでるな。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
海原雄山さん (2006年06月22日 13:11)
グラフィック1 サウンド 1 ボリューム 1 快適さ 1 満足度 1 総合評価 1
シレンが好きな人はスルーしたほうがいい。丁寧に作ってあるが丁寧なだけ。
技、相性、パーティーってのが不思議ダンジョンと全くかみ合ってない。
むしろ不思議ダンジョンの良さをスポイルしている。
カービィのエアライド
海原雄山さん (2006年06月22日 13:08)
グラフィック1 サウンド 1 ボリューム 1 快適さ 1 満足度 1 総合評価 1
ボタンを押すと車が進むということがいかに生理的に正しいのかが良く分かる。
ブレーキしかないこのゲームは根本的に間違っている。操作の本質的な部分で
面白くない。桜井の汚点と言っても間違いない作品。ただウエライドはそこそこ面白い。
500円くらいなら買ってもいいかな。
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
海原雄山さん (2006年06月21日 20:03)
グラフィック1 サウンド 1 ボリューム 1 快適さ 1 満足度 1 総合評価 1
テンポも悪く、オタク臭くなってるし全く楽しくなかった。
メタルギアソリッド: ザ・ツインスネークス
海原雄山さん (2006年06月21日 13:29)
グラフィック1 サウンド 1 ボリューム 1 快適さ 1 満足度 1 総合評価 1
ムービーがうざい。漫画みたいな幼稚なシナリオ。肝心のゲーム部分も2Dゲームを3Dにしただけのお粗末な内容。
630 :
臭い飯 :2006/07/05(水) 19:58:38 ID:t7NAOUxF
631 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/05(水) 20:09:37 ID:Oz5o3Mej
632 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/05(水) 20:14:53 ID:Oz5o3Mej
てか評価の対象となる項目だけど ・グラフィック1 ・サウンド 1 ・ボリューム 1 ・快適さ 1 ・満足度 1 何コレ?
千手も臭い飯もつまらないよ、AQイージーの最初のダンジョンを辛口で評価してやったら?
じゃあどんな項目なら満足?
635 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/05(水) 21:24:06 ID:Oz5o3Mej
千手っちの辛口評価を聞きたいです
636 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/05(水) 21:29:03 ID:+YdLfkK0
637 :
臭い飯 :2006/07/05(水) 22:04:12 ID:t7NAOUxF
アルマゲドンクエスト初めてやったけど へーおもしろいね ブーメラン取るとるために、そこに気がつけばいいのね 難しいけど、これからもこういう感じで続いていくの? つーか最初のダンジョンって HOUSE OF LINK のこと?
638 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/05(水) 22:41:49 ID:Oz5o3Mej
>>637 基本的にはアイテムの入手にかなり焦らされます。
喉から手が出る程欲しくなったところで、新しいアイテムが手に入ってパワーアップするという感じですね。
>つーか最初のダンジョンって HOUSE OF LINK のこと?
そうですよ。
639 :
臭い飯 :2006/07/05(水) 22:53:51 ID:t7NAOUxF
なんというか 最後まで倒せないこうもりだとか、岩だとか 手を止めて、ゆっくり考える時間を作為的に奪ってるきがするよね オクタロックの群れを毎度通過させるのは スキル(ハート残量)=思考時間につながってるのかな、これは
640 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/05(水) 23:37:39 ID:Oz5o3Mej
641 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/06(木) 09:20:18 ID:ZTPKpcoj
メインPCが壊れちゃってプレイできないんですよ 多分廃棄処分になると思う 修理の見積もりが5万超えるかも・・・ グラフィックボードから異常音がすんのね HDなら分かるけどな
いつまで海原は千手になりすましてるんだ?
643 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/06(木) 18:42:25 ID:PikKodg6
篠原涼子しばらく見ないうちに別人になったな
相当出てるのにしばらく見てなかったという、いてっちが不思議。
645 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/06(木) 18:57:57 ID:PikKodg6
>>644 そうなん?
派手なカッコして大騒ぎしている姿しか記憶に無いんですが(^ω ^ ;)
646 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/06(木) 19:37:38 ID:MVP7vcYb
いとしさと せつなさと いといしげさと〜
>>645 数年前から連続ドラマに良いポジションで出演し、
主演ドラマも今日から始まるので4本目。
バラエティで司会もやってたし、今現在8社のCMに出てる。
同世代の女性に大人気で、芸能人生2度目のブレイク満喫中。
臭い飯はAQの最初のダンジョンをクリアしたのか、壊れたのは千手のPCだろ?
649 :
臭い飯 :2006/07/06(木) 21:34:29 ID:JedAqUgX
何発か攻撃すると死ぬこうもりがいるんですね いまきがつきました
650 :
臭い飯 :2006/07/06(木) 21:41:55 ID:JedAqUgX
ブーメランでとまる敵って止まってるときは当たり判定が無いんですね いまきがつきました
わざとらし過ぎるぞ、もっと上手くやりやがれ。
652 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/06(木) 22:05:14 ID:MVP7vcYb
>>645 あの有名な『東京パフォーマンスドール』のメンバーだお。
あの穴井夕子もメンバーだお
653 :
臭い飯 :2006/07/06(木) 22:07:22 ID:JedAqUgX
一定時間で殺せなくなる吸血鬼の部屋は事前に練習があるのに 手は練習が無いんですね ウザイです
654 :
臭い飯 :2006/07/06(木) 22:25:41 ID:JedAqUgX
ハートがゼロになるとゲームオーバー(試合終了)になる この概念の上に作られてるから無理があるよね 一つの大きな試合をゲーム全体のノリとか勢いを含めた上での審判の判定で区切って一単位とする そういう感じにならないものか
千手が「また面白くなくて」、投げて適当なことをほざいているか、 いてっ!の自作自演かどちらかだろうな。 それと千手、お前2台以上もPC持っているのか、 それで回線も別々にすれば、自作自演も簡単だな。
656 :
臭い飯 :2006/07/06(木) 22:36:10 ID:JedAqUgX
回線を別々にするのは 変だろ
やりかねん人物が二人もいるからな。
臭い飯の事かーーーーっ!!
659 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/06(木) 23:18:28 ID:PikKodg6
>臭い飯 初心者の人のプレイ日記って微笑ましいですね。 引き続きヨロシク。
千手は光回線にしたからID変え放題だよ。 NewマリスレでもIDを変えたり海原雄山コテで自演のし放題だった。 まあそんなことしても自ら同じトリップを晒してしまって 自演がバレるのが千手クォリティ。
いてっ!が昔同じトリップをした事なかったっけ? で一時千手=いてっ!説が浮上 まぁアレはギャグとして面白かったから良いけど。 やっぱ千手は面白いぜ 粘着千手叩きは面白みのカケラもないけど
千手は電波だからな、見ていて面白いのは当然。 千手叩きのほとんどは千手よりずっとまともな連中だろう、面白さのカケラもないのは当然。
まともな連中が一日中電波に粘着するか馬鹿 まともな人はゲーム板、2ちゃんにもきませんよ 特にこのスレは馬鹿ばっかりだぜ、なぁいてっち
>>663 そういう芸風なんだろうけど
センスないから止めた方がいいよ。
665 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/07(金) 12:51:02 ID:Y3bw3nVy
まともだと面白くなくて当然というその発想が異常だな 全く意味が分からない
>>665 それもそうだな。千手のような凶悪な電波を出せる人間は少ないといったほうが正しいな。
一日中粘着されてるんじゃなくて出没する各板の 全員に千手が嫌われてるだけだろ。 千手みたいに一日中2ちゃん廃人な奴がそんなにいるかっつーの。
まともな人は2ちゃんに来ないってことを前提にすると・・・ 千手は、そのまともじゃない連中達の中でも 多数のアンチとヲチャーを生み出すほどの 突出した面白迷惑電波を出してる電波中の電波ってことになるな。
インサイドでアク禁にされたような奴だからな、空気が殆ど読めないのは確か。 それとも、2chならインサイドよりまともな論議出来るとでも思ったのだろうか。 ブログも更新していないようだけど、反任天堂のことを書けば、簡単にすごい反響を得られるよ。
672 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/07(金) 13:59:04 ID:Y3bw3nVy
信者さんと話してもこちらが得ることはないんだよ 彼らは自分の応援する企業の製品をちょっとでも批判すると それだけで思考停止になるから
ブログで論争すると 閉鎖するしか逃げ道が無いから千手向きじゃない
信者さんと話すことに意味はないとか憤ってるつもりの
千手観音の陰湿なレビュー
>>629
>>672 そんなこと言ってるけど
千手さんも自分への苦言や非難には
まったく耳かしませんよね?
またアンチ粘着千手の戯言かい? 自治厨ぶってるのが笑えるよな インサイドで馴れ合いでもしてろよ、いいかげん
アンチ千手アンチな人って 前は千手本家より面白かも? って時期があったけど最近は劣化が酷いな。 中の人が変わった?
「アンチ千手」がどうたら言ってる人は 千手本人を褒めて欲しいな。 例えば別人だと言い張ってたのにやっぱり海原で 別コテ装ってただけだったこととかそこらへんのフォローを して欲しいw
>>672 お前のような狂信者が何ほざこうが無駄w
681 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/07(金) 15:58:02 ID:Y3bw3nVy
ノイローゼなのは千手だろw 別人装って「お前千手だろ」とか指摘されたら 「レッテル貼り」だのファビョってたじゃないの。
683 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/07(金) 16:20:07 ID:Y3bw3nVy
韓国語でしゃべられても意味分かんないし・・・ ノイローゼは半島が好きだねえ 類は友を呼ぶってやつだな
千手って白痴化するの好きだな。 ログも残ってるしトリップも◆ZrbMUintRoのままで 現実逃避するのもすごい。まあ日本語で喋ってくれ。 606 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/03(土) 08:47:11 ID:ihbbfLfE 別コテにすれば相手にしてもらえると妄想する哀れな千手。 618 名前:海原雄山 ◆ZrbMUintRo [sage] 投稿日:2006/06/03(土) 09:25:25 ID:gOUkIWGF 反論が出来なくなるとレッテル貼りと人格攻撃 まさしく幼稚性のなせる業 580 名前:千手観音 ◆ZrbMUintRo [] 投稿日:2006/07/02(日) 20:18:43 ID:nhxFmmXF エロチシズムは絵と音とシチュエーション 581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 20:24:27 ID:??? あれ? 千手と海原って同じ人だったの? 海原雄山 ◆ZrbMUintRo 千手観音 ◆ZrbMUintRo
千手さんは自分の信者としか話しませんから アンチの皆さんが痛いとこ突いても相手しませんよ。
千手の信者なんていったいどこに…
>>686 少なくとも、千手ゼルダ(デモ)が出るまではいたんじゃないか?
688 :
臭い飯 :2006/07/07(金) 19:31:50 ID:HHJlK1Cz
千手以外の大多数が田舎物ということがよおくわかりますね
物なんだw
690 :
臭い飯 :2006/07/07(金) 19:39:58 ID:HHJlK1Cz
鍵をゲットしました。 何度も通ってる場所なので、不思議なわくわく感があります 扉の先にはなにがあるのでしょうか
691 :
臭い飯 :2006/07/07(金) 19:45:29 ID:HHJlK1Cz
剣をゲットたよ。うれしいな このタイミングでルピーを登場させるのには、何が意味があるのだろうか
692 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/07(金) 20:28:54 ID:KNZj+zBn
>>691 おお、ついに剣を手に入れましたか。
いよいよ後半部分に突入ですね。
>このタイミングでルピーを登場させるのには、何が意味があるのだろうか
敵を倒したときのルピー出現の有無は確率で決まっているものなので
私の思惑とは関係ないです。
初代未経験者?それともゼルダ未経験者?
ITが普及しているんだから、そりゃ田舎者も多いだろうさ。 都会に住んでいても、ゲームやITにしがみ付いていれば同じこと。 臭い飯さんよ、せっかくだから、クリアまでプレイしてやったら?
694 :
臭い飯 :2006/07/07(金) 20:37:36 ID:HHJlK1Cz
>>629 ブーメランでこうもりを倒すと周りにいる敵は消える
ってのが何回かあるんですけど
剣を手に入れる前の部屋だけじゃなかった?ルピーが出るのは
いや単に入り口から近いから稼ぎやすくて、そう感じたのかもしれないけど
だからちょっと気になっただけ
臭い飯はミスを犯したな、奴の頭じゃ何がミスだか分からないだろうが。
696 :
臭い飯 :2006/07/07(金) 21:01:00 ID:HHJlK1Cz
えっほんとに わかんないよーっ (汗)
697 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/07(金) 21:14:04 ID:KNZj+zBn
私も分かりません(^ω ^ ;)
>>695 アンチ千手は
_ _ _ _ _ _ _ __ _
./ / /_//_// / / / ./ / ___ _ / / '――, / _/ /
/ / / / / / ./ / / / / // / '二二 / / フ /⌒ヽ
. /  ̄ ̄ ̄/ ./ / / / .| |  ̄ ̄ ̄ / // / _,――'/_  ̄/ // / /
/ / ̄/ / ̄ / / ./ / | | ____ / // // 7 7 / / / // /
 ̄ / / / / .| | .| |.イ./ /  ̄_/ /.7 7 7/´/_ / / /_
/ / / / \ \ \ ) ̄ ̄ ̄ / /  ̄/ / ./ / ( /
 ̄  ̄  ̄  ̄ / ̄ /  ̄  ̄
 ̄
>>698 俺は千手でなくて臭い飯を叩いているんだが。
それとも、臭い飯=千手ということを認めたのか、お前が千手かその信者かは知らんが。
ゼルダ未経験者がゼルダの通貨単位がルピーであるとはまず知らないのに、
ルピーがどうこう書いている、ゴールドならまだ分かるが。
千手=臭い飯でなければ、千手は敗走したということになる。
千手=臭い飯であれば、
>>688 で自分を擁護していることになる。
kanonを遊んで一言! あゆも木から落ちる
701 :
臭い飯 :2006/07/07(金) 22:03:29 ID:HHJlK1Cz
だんれも未経験者なんて言ってないんですが・・(^ω ^ ;)
>>701 そりゃそうだ、貴様は千手かいてっ!の自演なんだからな。
703 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/07(金) 22:29:28 ID:KNZj+zBn
自演自演とこいつら病気だな、、、。
>>703 このスレの住人は千手が撒き散らす千手ウイルスに感染しちゃたんだよ。
それに感染すると自分に都合の悪い書き込みは自作自演に見えてしまうようになるんだ。
結局ゼルダ新作はGCとWii版、どっち買うのよ?
>>706 情報量がまだまだなのに、そんなこといわれてもな。
盲目的に買って、文句をほざく奴もいつも通りいるだろうが。
708 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/08(土) 09:23:27 ID:1/XC+3X2
>>703 だからノイローゼだっていってんじゃんw
>>708 237 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/05(月) 21:48:11 ID:LTRUvGSF
w付けたら面白い、人も笑ってくれると思ってるなら大きな間違いですよ?
>>708 で、、、
海原は辞めたの?
あのキャラ設定のネタが切れたから?
711 :
臭い飯 :2006/07/08(土) 10:13:31 ID:AZhAffZQ
間違ったんだから あやまって欲しいんだけど・・(^ω ^ ;)
712 :
臭い飯 :2006/07/08(土) 10:49:53 ID:AZhAffZQ
そういや青沼って次のゼルダに関わってるの?
>>711 あやまるなら、Wiiの本体と別名称だとかほざいていた貴様の方が先だろう?
そのネタも神無月に比べて、遥かに劣るものだったしな。
神無月はお前なんかより、ずっと優秀だ。
そもそも、今の完全に腐りきった千手を擁護する時点で貴様は信用できない。
千手がこうなったのも、貴様のような奴らが散々甘やかしてきたからだろうな。
あまりにも真面目に千手叩きしてる人がいるみたいだけど 肩の力抜いた方がいいと思うぞ。
715 :
713 :2006/07/08(土) 13:01:51 ID:???
それじゃ、ひとつ提案があるんだが。 臭い飯が千手の代わりにZCクエストを作る、これでどうだ。 臭い飯が個人的に嫌いだからといって、「奴が作ったゲーム」を不当に評価するということはしない。 俺にも最低限のプライドがあるから、ゲームの評価までは曲げたくないんでね。
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;; ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;; 三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;; 三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; 三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ 三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ 三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄ 三 っ ょ 三 / i l, 三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J 三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; 三 か て 三. iヽ,_ン J l 三 !? 三 !し=、 ヽ i ,. 彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',", 彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,, ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''" `, i'''ニ'" ,. -‐'" `/ ヽ ! i´ / ノレ'ー'! / O
それは臭い飯(他の千手信者でもいい)次第だよ。 ただ、完成度の高いものを作れば、くだらない書き込みをするよりも ずっと大きな支持を得られるだろうけどね。
ZCクエスト作成に関しては 千手:無能 いてっ!:才能はないわけでないが・・・ 臭い飯:千手かいてっ!の自演でないとすると、未知数 千手が全くあてにならないことは確か。 いてっ!は化けるかもしれないが、ゲームデザインの 基本を無視している限り、それは難しいだろう。
さーて、今日もクズどもをからかって遊ぼうかなw
リーダーも含めて、今のこのスレにはクズしかいないよ。 心有る人間はほとんど去っていったんじゃないか。 その中には千手に失望した人も少なくないんじゃないか。 過去スレを見直してみなよ、時間が経つにつれまともな人間が減ってきている。
彼女に聞いた!彼のちょっと鬱陶しい態度ランキング 1位デリカシーがない 2位人の話を聞かない 3位「誰と一緒だったんだ?」と聞いてくる 4位休日も出かけたがらない 5位自分の気分が乗らないときでもHをしたがる 6位空気が読めない(服装など) 7位自慢話ばかりをする 8位彼の女友達を褒める/他人と比較する 9位不潔 10位「何時に帰るんだ?」と聞いてくる
>>721 >2位人の話を聞かない
>6位空気が読めない(服装など)
>7位自慢話ばかりをする
千手か?
873 名前: 千手観音 ◆qUetENTaKU 04/05/23 22:56 ID:FcUnWjUu
俺の意見が排他的、高圧的、独善的と言ってる人もいるみたいだが、
モノを作る奴が「うんうん、君の意見もいいねえ。」「うんうん、それも面白そうだねえ。」
なんて言ってたら出来上がるものは間違いなく駄作だわな。
君らは馴れ合うことは出来ても、絶対にモノを作ることなど出来ないな。
何かを作るってのは、何かを切り捨てることなんだよ。
馬鹿な日本人特有の玉虫色的、寄せ鍋的な発想は止めて欲しい。
875 名前: 千手観音 ◆qUetENTaKU 04/05/23 23:11 ID:FcUnWjUu
>>874 割合どんな具材を複数入れてもOKな、キャパシティーの広い、鍋ですら
鍋奉行がいないと闇鍋状態になるやんけ。
ちゃんと全体をコントロールするリーダーが必要なんだよ。
そしてリーダーは確固たる信念を持って取捨選択しなければならないの
ただコテがモノを作るリーダー気取りなのかよ! ってツッコミが当時も入ったんだろうな
文句がつかない個人製作で見せた才能が千手ゼルダだからな。 挙句ツールのせいにしてたし。
>>721 > 彼女に聞いた!彼のちょっと鬱陶しい態度ランキング
> 1位デリカシーがない
> 2位人の話を聞かない
> 4位休日も出かけたがらない
> 6位空気が読めない(服装など)
> 7位自慢話ばかりをする
このスレに限っても、これだけ該当する千手ってステキすぎw
>>723 千手が批判されてるのに
唐突にゲーム作成チームリーダが批判されてることに
すりかえる超絶技巧が素敵だぜ。
728 :
臭い飯 :2006/07/08(土) 17:33:21 ID:AZhAffZQ
>>713 wiiの別名称の話についてなんだけど
まだ発売されてみんなの手元に届いて
みんなの会話(口を使ったやり取り)の中で登場する段階では無いので
なんともいえないよ
僕個人で言うと千手を甘やかしたつもりは無いね
「あなたにはカリスマがあるから、あんまりすぐに人をほめないほうが良い」
とかなら言ったかもしれないけど
ゼルダ製作は面倒だね
やるんなら夏休みになってからだね
729 :
臭い飯 :2006/07/08(土) 17:34:22 ID:AZhAffZQ
つーか神無月って誰? どんな人よ
モノマネ芸人?
カリスマがある???
神無月サスケで調べてみな。 他のゼルダシリーズを貶めてまで(その時点で初代の価値は怪しい)、初代を 賞賛していたくせに、自分のゼルダ理論の結晶のAQは序盤のダンジョンしかクリアせず敗走。 それに対する批評もいいかげんなもので済ました。 千手ゼルダは・・・。 こんなことをしていれば、カリスマなんて失うのは当然だろう。 過去スレを見てみなよ、千手信者にしても、アンチ千手にしても、ずっとましだったぜ。 千手も臭い飯もやってることは下らない馴れ合いばかり、 君らは馴れ合うことは出来ても、絶対にモノを作ることなど出来ないな。
733 :
臭い飯 :2006/07/08(土) 18:47:43 ID:AZhAffZQ
もし僕が面白いものを作ったら 君には陰毛をそり落としてもらうからね
732 「ところで陰毛剃ったコイツを見てくれ。こいつをどう思う?」 臭い飯「すごく…大きいです。」 みたいな展開になるのか。
>>734 臭い飯にはそういう気があったのか・・・。
736 :
臭い飯 :2006/07/09(日) 00:24:26 ID:fEiUw9aZ
ちょっとフィールド作ってみたんだけど・・ 初代ゼルダって実はすごい自然のグラフィックに こだわったゲームなんじゃないかって思いました
737 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/09(日) 00:32:33 ID:MtyluUJR
738 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/09(日) 00:32:44 ID:0O0PgudR
変な展開にワロタ いてっちのゼルダに関しては調整が厳しすぎるので調整待ちなんだってば。 難しさからくるアドレナリン放出ってのもあるけど、それも1面過ぎる頃には逆にゲンナリしてくる。 詰め込みすぎだね。 でも、それは任意セーブさえ出来るような仕様にすれば解決するんだよな。(でも、ZCじゃ出来ないんだよね・・・) 磨れたプレイヤーしかいないZCで独自色を出そうとするとハードにせざるをえない事情もあるしね。 そうでないとギミックが全部無意味になりかねない。 冒険ゲームなのに新鮮味がなく、既知の世界観、既知のルール、既知のアイテムで構成しなきゃいけない。 という風に考えるとARPGの限界、しいてはRPGゲームのシリーズ化の限界が見えてくるよね。 かといってややこしいルールや煩雑な操作を導入するとそれは敷居を上げるだけで何のサプライズもワンダーもない。 シナリオに逃げるのはゲームの否定だし、謎解きに逃げるのも邪道だ。 結局、新しいゼルダに必要なものは、新しい敵や新しい枠組みなんだよね。
739 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/09(日) 00:47:49 ID:0O0PgudR
今日セガコン借りてきたんだがアウトランナーズのスプラッシュウェイブは酷いな・・・ 何か原曲とかけ離れて原曲の良さが消えてる上に全くかっこよくない・・・ まるでNEWスーパーマリオをやった後のような気分になった・・・ こんなの出すなよ・・・セガの馬鹿 新しい枠組みって何か?というとね、 敵が配置されててプレイヤーがそれをやっつける、先に進む、パズル解く、アイテム取る、フラグ解除 みたいなこと全部を見直すことで見えてくると思うのね。 例えば、剣を取るところから始まるのもイランよね、今となっては。 普通の少年が冒険を始めるのだという演出だろうけど、別にリンクが普通の少年から始まらなきゃいけない道理はないやん。 普通ってのは表現するのが一番難しいわけ。昔はそういう部分を一切合切省略できたけど 今はその部分からしっかり描くから面倒臭いよね、お互いに。(プレイヤー、作り手双方) それだったら最初から戦士とか殺し屋とか冒険者とかの設定にした方が状況を作りやすい。
AQは「敵を減らす>ゲームオーバー>コンティニュー>敵を減らす>・・・」を 繰り返すのが前提の場面が少なくない、それは難易度の水増しに過ぎない。 それを知らずにエミュ厨みたいなことをほざいている千手、 いてっ!が歪んだゲームデザインをしているのを批判せず、 本体の仕様の問題にして、いてっ!の機嫌取りか? 君らは馴れ合うことは出来ても、絶対にモノを作ることなど出来ないな。 それと評価されているZCクエストはそれほど難易度は高すぎるというわけでもない。 あくまでナイトメアやいてっ!が異常なだけなのだ。 臭い飯も初代のタイルセットでなく、もっと見栄えのいいタイルセットを使った方がいいな。
741 :
臭い飯 :2006/07/09(日) 01:33:56 ID:fEiUw9aZ
いや、ぼくは初代でいくよ・・ 初代が一番プレイヤーの想像力を書き立てるグラフィックなんだ・・ (本当はタイルセットがよくわからなかった) 実は僕も初代ゼルダに対する「むつかしい」以外のアプローチを考えていてね フリーソフトは供給が無限であるが故にストイックさが求められるみたいね むつかしい以外で評価されてるクエストってどんなものか教えてくれない?
そんなにヌルいゲームがやりたかったら 「けいさんドリル」でもやってろよ(プ゚ ああ、お前にはそれすら難しいか(エフッ
744 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/09(日) 09:25:08 ID:0O0PgudR
AQは「敵を減らす>ゲームオーバー>コンティニュー>敵を減らす>・・・」 それは初代からの基本コンセプトなんだけど? しかも、こういう構造を指摘してたの俺だしw
× 指摘してたの俺だし ○ コピペしたの俺だし
746 :
臭い飯 :2006/07/09(日) 10:41:21 ID:fEiUw9aZ
煽るやつは すこしいい加減にしたほうが良いと思うよ
この程度で煽られた気分になるナイーブな奴は コテ辞めた方が良いと思うよ
他の事は無能なくせに 煽ることだけは一人前だな(プ゚゚゚゚ しかも煽りかたは低レベルだし(プ゚プ゚゚゚
>>743 744
少なくとも、俺はクリアしたのだが。
貴様らはそれを数百回もやりたいのか?
>>743 は知らないが、クリアさえしていない千手が俺を批判できるとでも思っているのか?
そのコンセプトに問題がなければ、最後までプレイしているのではないか?
下手なのか、つまらないのかは知らないが、途中で投げた千手が
そのコンセプトを擁護する、これって、おかしくないか?
それとも、コンセプトは正しいが他の部分が面白くないのか?
例え、宮本がそのコンセプトを意図していたとして、
当時(ディスク)の任天堂のゲームとしては低難度。
数百回も繰り返す、必要なんてあったか?
リンクの冒険は人数制で、人数が残っている限り、
死んでも途中で復活するシステムだった。
これが初代のように一度死んだだけで入り口に戻されるようなシステムだったらどうする?
宮本が難易度やゲーム性にあわせたコンティニューを採用していたことも、わからないのか?
リン冒って失敗作だよな。 唯一の正統な続編なのに。
つか、自キャラをリンクにするの そろそろ止めたらどうだ? ぶっちゃけリンク嫌いなんだが。
752 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/09(日) 13:21:20 ID:0O0PgudR
>>749 コンセプトとゲームバランスの問題は別の問題だろ(一致するケースもあるだろうが、普通は別の問題だ)
RPGをどうアクションに落とし込むか、つまり何をどう蓄積させるか、というのは非常に重要な問題なのさ
敵を減らす、近道が出来る、ルートが変わる、これらのことはゼルダをRPGたらしめていた重要な要素だ
任天堂のゲームとして低難度かどうかは知らんが、その当時のゲームとしては高難易度だったけどな
それが証拠にゼルダやメトロイドよりも難しいゲームは糞ゲー扱いされてるじゃん
(実際に糞ゲーだから仕方ないが)
村雨とかパルテナとかはゲームとして基本的な部分が欠けてるんだよなぁ
それが何かって言うのは面倒くさいから述べないけど、要するにプレイしてて全く気持ちよくないんだ
それを難易度の問題と思ってる時点でゲームを見る目がないと思うな
>>752 初代のコンティニューについては、それを何度も繰り返していきながら、
敵を減らしていくのが宮本の意図だったのか、
それともプレイの関係上どうしてもそうなってしまうのか、
それは宮本に聞いてみるしか確かめる方法はないだろう。
AQの最大の問題はそのコンセプトを難易度の水増しに使っていることで、
どうしてこれがコンセプトとゲームバランスの問題には別なるのか。
そして、それをやり過ぎればテンポを破壊する原因になったり、
作業的になってしまったりする。
プレイしてて全く気持ちよくないんだから、お前はAQを投げたんだろう?
お前はまるでAQをクリアしたかのように語っているが、その辺はどうなんだよ。
本当に気持ちがよければ、最後までプレイするよな。
754 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/09(日) 13:59:36 ID:0O0PgudR
>>753 難易度の水増しじゃないだろ
努力したら難易度が下がるんだから・・・
作業的になる、テンポが悪くなるっていうのはまさしくバランスの問題
コンセプトとゲームバランスを正しく理解しろよ
755 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/09(日) 14:22:56 ID:MtyluUJR
AQのイージーモードは後半はともかく、前半のバランスはちょうど良いだろ。 なんといってもショートカットが豊富だから鍵と薬さえあれば何とかなる。 とりあえずAQのガノン倒してないやつは発言禁止にしない?
756 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/09(日) 14:24:55 ID:0O0PgudR
758 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/09(日) 15:00:57 ID:MtyluUJR
>>756 だからショートカット使えば雑魚敵との戦闘は回避できるって。
千手っち好きだろ、ショートカット。
759 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/09(日) 15:38:32 ID:MtyluUJR
760 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/09(日) 15:48:08 ID:MtyluUJR
俺はロングヘアの方が好きだけどな。
ドラクエでさえ、死ねばお金が半分になる。 初代のようにデスペナルティが無いに等しい限り、努力も作業と変わらないだろうな。 出来るだけ死なないようにプレイしていても、千手のような歪んだプレイをしていても、 初代の死はそれこそ、やり応えを出すための演出以外のものではないだろう。 同じAQでも、Lv1剣を入手する前の回避(難易度は別にして)は、 敵を減らすような「作業」よりも、遥かにゲームとして成立している。 いてっ!のいうようにガノンを倒すまでは、オリジナルにしてもイージーなんとか出来るレベルだろう。
何度も挑戦し、ダンジョンの構造を理解する。 必要なアイテムを取って、いったん退却する(特に死んだら、セーブデータからやり直しの場合)。 ショートカット。 小、中ボスを倒してから、いったん退却する(敵を減らす部類に入るが、十分に許容範囲)。
ショートカットすれば当然敵も回避できるのに そういう試行錯誤すらしようとせずに敵そのものをへらせって ヘタレだな。
セーブというものがゲームをダメにしてるんだよ。 やられたら終わり。救済措置はあっても残機制程度。 それくらいでないともはやゲームにならない。
765 :
臭い飯 :2006/07/09(日) 18:31:00 ID:fEiUw9aZ
いやね、AQクエストをクリアしてない立場からの発言なんだけれども 何回も死ぬのを繰り返して、だんだんと出来ることが明確になってくると ふと、それ以上ゲームをする必要が無いような気持ちに陥るんだね あっそう、ここは赤い薬使ってボス倒せば楽勝だよねへーっ・・面倒! みたいな たぶんそうでなくても、そう「思わせる」のが問題なんだと思う 例えば女の子の裸が見たいとか、感動的なムービーが見たいとか そういう考え方自体はゲームの否定にはならないと思うんだね
766 :
臭い飯 :2006/07/09(日) 18:44:09 ID:fEiUw9aZ
勲章で欄を埋めたいとか アイテムがやけに美味しそうだとか
コテがふっかける議論はいつ見てもつまんねーな。
>>765 ごめん
4行目(あっそう、ここは〜)以降の話の展開が
よくわからない。
任天堂のゲームの機(人)数は基本的に3か5。
フィールドで3回、9つのダンジョンそれぞれ3回ずつ死ぬとしても、30回だからな。
5回に換えても、50回。50回は多いような気がするが、まあ救済として。
この範囲内でコンティニューを繰り返すのなら、問題はないと思われ。
>>764 SFCのスターフォックスはそこらへんは上手く出来ていると思うね。
770 :
臭い飯 :2006/07/09(日) 22:00:26 ID:fEiUw9aZ
>>768 繰り返すこと、触れることによって ボスを倒す方法を既に理解したのなら 必ずしもボスを倒す必要が無い ボスを倒すことによって得られる「ご褒美」が存在すれば話は別で 昔からゲームはそういう構造をとってきたのではないか ゲーマーにとってはゲーム(ルール)の否定かも知れないけれども 遊び(ビデオゲーム)の否定にはならないんじゃないの? って言いたいのね
771 :
臭い飯 :2006/07/09(日) 22:06:12 ID:fEiUw9aZ
そもそもビデオゲームが家庭用ゲームに移行するにあったって ゲームオーバーは消えていくべきだと思うんだけどね セーブがゲームを駄目にするとか ものすごく狭い見地からの発言だと思うよ
772 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/09(日) 22:40:14 ID:0O0PgudR
>>770 頭でプレイしてるとそうなるだろうね
でもゲームって頭でプレイするものじゃないと思うんだな、本来は
>>770 要するに覚えゲーが嫌だって事か?
クリア方法がパターン化されると、一気に冷めるというか。
なら鉄拳かカウンターストライクでもやってろよ。
775 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/09(日) 23:20:54 ID:MtyluUJR
Armageddon Questには多くの難所があり、ダラダラと時間を掛ければクリアできるというものではありません。 ・反射神経や指先の動き ・神経をすり減らす針の穴を通すような行動 稀に起こりうる幸運などによる物でなく ・経験や知識 ・既存のテクニック ・状況に応じ次の展開を予測する戦略的行動 ・間合いのとり方 ・アイテムの使い方 ・死に覚え ・場慣れ ・ひらめき こういう実戦で培われるような知識や智恵を駆使することによって 初めてクリア可能になる優れたゲーム性なんですよね。 それが楽しめない人にはAQは向いていないですね。
>>775 要するに一部のコアなプレイヤーしか楽しめませんって事ね。
777 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/09(日) 23:31:50 ID:MtyluUJR
>>776 クリアするのと楽しむのは別だろボケナス!
例えば野球をやっている全ての人が甲子園に行けるかい?
>>776 _
'´'´,. -―- `ヽ
,' i//ノ/ i ! l i
r ノノ /,ィ=ノリ!| i | i i / ̄ ̄ ̄ ̄
r'、ヽ彡 !i l、ッ′ ',イiY/リ .|
、 `-‐ ´!iヽ />'└'ィr' < ぬるぽゲ〜マ〜かい!
(て ! } _jj ヾッ '7フ´リフヽ |
`´ー'‐ァ'´ ヮ/ー-'┴‐' \____
く \> キ >
ヽ._,. -‐ヽ
r '´ ヽ/、_,'
ヾ. _/ !
ヽ. 〉
 ̄
451 Name: 名無しさんの野望 [sage] Date: 2006/06/28(水) 15:26:02 ID: jvBy2hWa Be:
>>450 大まかに鍵を入手するためのパートと、鍵を開け進んで行くパートに分かれていたと思う。
前者は途中でひとつショートカットを作る以外は一本道、
作ったショートカットは後者の途中と繋がっていたはず。
自分は前者をショートカット無しだと思っていた。
どうりで辛いわけだ・・・。
452 Name: いてっ! ◆kanonSElMM [] Date: 2006/06/28(水) 18:31:17 ID: B5qdxQ3N Be:
>>451 面倒くさいのでので私はリタイアします(^ω ^ ;)
453 Name: 名無しさんの野望 [sage] Date: 2006/06/28(水) 19:07:32 ID: jvBy2hWa Be:
>>452 あのAQの作者も、歳をとり過ぎてしまったということか・・・。
454 Name: いてっ! ◆kanonSElMM [] Date: 2006/06/28(水) 21:01:37 ID: B5qdxQ3N Be:
>>453 一通り行けるところは行ったのでもう一回探しなおすのが面倒なんだよ。
てかマップすら無い。
この他にもMMDWR DCのワイリーの前の時間制限の場面で、
グラフィック差し替えの敵の正体を判別できず、時間切れでゲームオーバー。
他人のアドバイスによって、ようやくそれの正体がポルスボイスであることが分かった。
ちなみにZCの敵の中では、その行動パターンを持つのはポルスボイスのみ。
SDデモのマッドモンキーにも勝っていない模様。
パターン+臨機応変な対応は苦手であると見える。
780 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/10(月) 00:54:58 ID:BXbXTzb5
>>779 そんなアクションゲームとしても、ゼルダとしても中途半端な
ゲテモノクエスト並べて批判したつもりですか?
781 :
臭い飯 :2006/07/10(月) 03:11:51 ID:MV8KAjYE
>>773 ボスを倒しても楽しく無さそう。という直感だね クリア方法じゃなくて遊び方方法なんだよ オナニーと同じで自分の限界を手探りで探していく 限界の果てが見えてしまったら 人間はオナニーにここまで熱中しないと思う 射精のタイミングを寸分野狂い無く完璧にコントロールできたら面白くないでしょ? それと同じことがゲームにも言えるわけ 限界とか感覚とかを探してるときが一番面白い 無我夢中の間に射精してもらいたいもんだ 射精自体を追い求める、または限界を知ったつもりでいるとオナニースランプに陥るだろう 夢中で白球を追いかけていたら、甲子園に到達できた。これが理想なのよ そうでなくても、限界を知ったように感じてしまう。それが問題なんだよ
782 :
768 :2006/07/10(月) 03:56:28 ID:???
>>770 説明サンクス
頭の中で理解したことと
それを実行する(実行できる)のとは別次元の話じゃないの?
まあ、両者を混同させてしまうゲームの方が悪いんだと言われればそれまでですが・・・・
783 :
臭い飯 :2006/07/10(月) 05:23:53 ID:MV8KAjYE
たしかに頭や心で理解することと、実際に行うのとでは次元が違う だが、こと遊びに関して言うと密接な関係にあると思う
>>777 > クリアするのと楽しむのは別だろボケナス!
> 例えば野球をやっている全ての人が甲子園に行けるかい?
行けりゃもっと、遥かに、楽しいわな。実際楽しかったし。優勝できんかったけどな。
優勝できんかった=クリアしてないなんて言うなよ。敗退もまたクリアという形式の一つだ。
つまりそゆこと。
あなたのゲームは野球に喩えるにはあまりに受け口が狭すぎる。
おそらく10000人中9999人がゲロを吐くであろう、いつかの子猫惨殺ムービーみたいなもん。
あなたのゲームはその1/10000人向けなんですよ。
謎の村雨城には多くの難所があり、ダラダラと時間を掛ければクリアできるというものではありません。 ・反射神経や指先の動き ・神経をすり減らす針の穴を通すような行動 稀に起こりうる幸運などによる物でなく ・経験や知識 ・既存のテクニック ・状況に応じ次の展開を予測する戦略的行動 ・間合いのとり方 ・アイテムの使い方 ・死に覚え ・場慣れ ・ひらめき こういう実戦で培われるような知識や智恵を駆使することによって 初めてクリア可能になる優れたゲーム性なんですよね。 それが楽しめない人には謎の村雨城は向いていないですね。
AQはダラダラとゲームオーバー>敵を減らす>コンティニューを繰り返さなければならない場所と、 それが通用しない難所と分かれているが、前者の後に後者があることもしばしば。 結局、時間を浪費させ、死亡回数が爆発的に増える。 俺で初回は300回前後だった、AGNのクリアしたごく少数の人はもっと死んでいた。 中には850回以上も死んだ人もいたな、千手ならショック死するじゃないか・・・。 いてっ!の初回は知らないな、聞かれても黙っていた、都合が悪かっただろう。 AQ=ゼルダなら違和感がかなりあるが、AQ=謎の村雨城なら納得がいくな。 ゲームテンポは劣悪になっているが。
787 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/10(月) 13:06:59 ID:BXbXTzb5
>AQはダラダラとゲームオーバー>敵を減らす>コンティニューを繰り返さなければならない場所 それはちょっと違いますね。 最初は苦戦するし、ゲームオーバーになることも多いが慣れるとスムーズに進めるようになり 少ない消耗で抜けれるようになる場所ですよ。
いてっち最近キミの書き込みにはキレがないよ。
>>787 慣れれば、ある程度はそうなる。実際、2回目のプレイのときは死亡回数は減ったのも確か。
しかし、ゲームテンポの劣悪さ、コンティニューとゲームバランスの噛み合いの悪さは否定しようがない。
糞ゲー扱いされている謎の村雨城は、最初は苦戦するどころか、
オリジナルのAQ以上に短時間に死体の高山を築ける。
だが、慣れてこれば5分ぐらいで1つの面をクリア出来るようになる。
それ以前に、個人差があるもののプレイヤーの熟練により、
スムーズに少ない消耗で抜けれるようになるのは他のゲームにもいえる、ごく当たり前のことなのだが。
いてっ!はAQを製作することで何をしたかった、何を得たかったのか?
ごく一部のコアゲーマーからの賞賛?
それなら、AQが一部のコアゲーマーに向けられたものであることに言及すべき。
AQ否定側もそれがごく一部のターゲットに向けられたものなら、
難易度を高さについて、もうどうこういうべきでない。
多くの人達からの賞賛?
コンセプト自体が間違っている。
ゼルダを変えたい?
もはやゼルダは謎解きアクション以外の何ものでもない。
高難易度のアクションをやりたいのなら、ドラキュラかロックマンではないのか?
790 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/10(月) 14:28:39 ID:BXbXTzb5
>>789 AQのコンセプトはアクション要素とRPG要素の黄金比の追求ですよ。
市販のアクションRPGはレベルコントロールに鈍感ですからね。
791 :
臭い飯 :2006/07/10(月) 18:32:52 ID:MV8KAjYE
いてっちに質問なんだけど なんかダンジョンに入った瞬間に2歩下がるんだけど 何が原因なのかわかりません?
792 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/10(月) 19:01:16 ID:BXbXTzb5
793 :
臭い飯 :2006/07/10(月) 19:14:12 ID:MV8KAjYE
ヒドイゼ・・
>>790 いてっ!の頭の方が遥かに鈍感のようだな。
それとそのコンセプトで何をしたいのか、それを聞いているのだが。
795 :
臭い飯 :2006/07/10(月) 19:36:42 ID:MV8KAjYE
人から認められたいとか、誰かの喜ぶ顔がみたいとか、自己実現だとか
口だけのコテハンや名無しと違って いてっちは自分の発言をちゃんと実現してるんだよ。 言いたいこと言うだけのクズとは全然格が違う。
>>796 まあ作ったのは凄い事だが、その後のユーザーのフィードバックを
素直に聞くってのも大事だと思うが。
そうやってどんどん磨かれていくもんだ。
>>797 最近リリースされて、多くのユーザーから支持を得ているHoDの
作者が、ユーザーからのフィードバックを求めていたな。
MMDWR DCの作者もオリジナルが難しすぎと指摘されて、
敵やアイテムの配置をかなり修正した。演出はウザいままだが。
彼らが仮に
>>796 のような態度をとったら、軽蔑されるだろうな。
いてっ!のようにアマならともかく、プロまでユーザーを見下しすぎたら、大変だな。 今ではユーザーを楽しませるというより、製作者側の理想の実現を 見て欲しいとしか思えないものが多いからな。
800 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/10(月) 20:39:14 ID:BXbXTzb5
>>794 自己満足のオナニーをしたかっただけですよ
最近いてっちがピン芸人になってきたな。 昔は相方のボケ待ちだったのに。
802 :
こうき :2006/07/10(月) 20:47:01 ID:n8Of6QR7
803 :
臭い飯 :2006/07/10(月) 20:49:00 ID:MV8KAjYE
こうき君か、かわいいな・・
>>800 他者の評価は別にして、AQで自分の理想を実現したなら、
今度はより多くの層をターゲットにしてみないか?
まあ、それはいてっ!次第だが。
クズの意見なんて反映してたら クズゲーになるだけじゃんw
>>805 中途半端な擁護しか出来ないなら、帰れ。
それは馴れ合いにすら劣る。
807 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/11(火) 00:38:18 ID:Nnzt6v1v
808 :
臭い飯 :2006/07/11(火) 06:45:43 ID:2JMwMj0t
まぁ、邦画業界みたいにならないように気おつけてね
mk2のレビューを見てみる限り、リン冒の評価が初代の評価を少し上回っているな。 俺もリン冒は決して糞ゲーでないと思うけどね。 結局、当時の任天堂のユーザーのレベルと比較して、難易度が高すぎたのかもな。
810 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/11(火) 13:05:40 ID:zLvxtvgg
>>809 細かい仕様が糞過ぎるんだよ、リン冒は
アイテム関係、セーブ関係、レベル関係、エンカウント方式、ロード時間などなど
すぐに改善できるような仕様が地味に響いてるんだよ、全体のテンポやプレイスタイルの窮屈さに
811 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/11(火) 13:12:41 ID:Nnzt6v1v
リン冒は敵の出現方法がワルキューレの冒険と同じだよな どっちが先に発売したんだろ?
>>810 まあ、それはあるけどもね。本来の意味でプレイヤーのスキルアップが求められるのも事実。
千手のように初代を歪んだプレイでクリアして、それがスキルだと勘違いしていた奴が少なくなったんじゃないか。
初代もダンジョンに置かれている爆弾は取ったら復活しないし、
ダンジョンのスクロールは亀だし、コンティニュー後のライフは常に3だし。
ダンジョン内の置かれている爆弾に大した価値は無かった、
リン冒に比べて難易度が低かったから、欠点が目立なかっただけじゃないか。
ワルキューレの冒険 1986年8月1日 リンクの冒険 1987年1月14日 ワルキューレの方が先。 って、戦闘システムは全然違うだろ。
イース3が横ビューになったから それをパクったんじゃなかったっけ?
815 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/11(火) 15:41:29 ID:zLvxtvgg
>>812 欠点が目立つってのはそれだけで十分駄目だと思うよ
何よりも窮屈なんだよな、リン冒は
横スクロールのリンクの戦闘は好きなんだが、シンボルエンカウントとの落差がね、、、
何かテンション下がる
一番辛いのはレベルだな
3つ揃えないと駄目ってのが何よりもうざすぎ
>>815 レベルアップシステムが最悪なのは認める。
それにデスバレー前なら、レベルによるごり押しも可能だが、
デスバレー、大神殿は上げればクリアできるというものでもない。
プレイヤーの技量関係無しに、初代の
コンティニュー時のライフの扱いも、はっきりいって糞。
初代、村雨、リン冒のゲーム性を比較すると(初代、リン冒は普通に
レベル順にプレイするとする)、初代が一番薄っぺらいよ。
総合では、初代>リン冒>村雨だが。
817 :
816 :2006/07/11(火) 16:07:45 ID:???
ゲーム性というより、戦闘の戦略性といったほうが正しいか。
818 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/11(火) 16:37:58 ID:zLvxtvgg
村雨は戦闘面白くないと思う 初代の戦闘はハイドライドやドルアーガよりは良いんじゃない? 見下ろし型のアクションゲームは面白くするの難しいと思うね
819 :
臭い飯 :2006/07/11(火) 16:48:38 ID:2JMwMj0t
コンテニュー時に3でも妖精の泉にいけばいいじゃね?
820 :
臭い飯 :2006/07/11(火) 16:59:18 ID:2JMwMj0t
ゲーム性なんて言葉を高い低いで使うやつの発言に信憑性無いなよなぁ・・
821 :
816 :2006/07/11(火) 17:42:32 ID:???
>>818 初代は小手先のテクニックだけでほとんどの場合どうにかなるが、
リン冒や村雨の場合、魔法は術を使うタイミングを考えないといけない。
村雨は戦略面以外はゲームとしてさっぱり駄目だと思う。
>>820 機会があれば、実際に初代とリン冒と村雨をプレイして比べてみなよ。
村雨の小手先のテクニックだけでクリア出来れば、大したものだ。
823 :
臭い飯 :2006/07/11(火) 18:23:12 ID:2JMwMj0t
よくわからんが 術を使うタイミングは小手先じゃないんかい?
>>823 プレイしてみないと分からないと思うが、よほど使うタイミングを考えないとクリアできないの確か。
俺がプレイする限り、初代を薬もほとんど使わずにクリア出来る。
村雨と比べれば、初代なんて簡単、易しい、謎解きゲームだろうな。
825 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/11(火) 19:22:10 ID:Nnzt6v1v
826 :
臭い飯 :2006/07/11(火) 19:30:25 ID:2JMwMj0t
AQのクエストファイルってどれですかね?
827 :
臭い飯 :2006/07/11(火) 20:04:55 ID:2JMwMj0t
一応うpしましたが
>>824 簡単、易しいかはさておき、任天堂がゼルダを謎解きアクションと認識してるのは間違いないだろうな。
829 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/11(火) 21:57:42 ID:zLvxtvgg
3Dアクションと2D見下ろしアクションはジャンル的に難しいと思うんだが、 何か良い解決方法というか、良い例あるかね?
831 :
臭い飯 :2006/07/11(火) 22:56:25 ID:???
音による攻撃 モーゼのように海を押し分けて進む感じ
832 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/11(火) 23:00:47 ID:Nnzt6v1v
>>827 ありー
でもそっちもすでに汚染されてたw
833 :
臭い飯 :2006/07/11(火) 23:06:35 ID:???
5日前にダウンロードしたのがありますので 一応うpしておきますね そのかわり >>791の件を教えてくれ
>>829 千手っち、イース6をやってくれ
聖剣伝説DSじゃないよ
835 :
臭い飯 :2006/07/11(火) 23:16:00 ID:???
836 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/11(火) 23:17:48 ID:Nnzt6v1v
837 :
臭い飯 :2006/07/11(火) 23:29:42 ID:???
わーぃ
838 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/12(水) 00:15:43 ID:lLZSD3vv
>>837 ゴミ箱漁ってたら偶然10日前のAQ出てきたよ
こちらはまだ壊れてないみたい。
839 :
臭い飯 :2006/07/12(水) 01:25:16 ID:???
今ゼルダクラシックを語るスレを読んでるんだけど この内容はアテにしていいのかな?
840 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/12(水) 01:43:52 ID:qxBE34Ch
う〜ん・・・
>>829 背後視点よりはマシだろ。
自キャラが画面の中央1/4くらい占めるってアホか?
>>842 背後視点が本当に駄目だったら、とっくに廃れているよ。
844 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/12(水) 13:18:43 ID:qxBE34Ch
845 :
臭い飯 :2006/07/12(水) 13:43:32 ID:???
アクションゲームが廃れ気味だと思うよ
>>840 PCとPS2、PSPででているよ。
PSP版はロードで糞。
あとキャラは萌え・腐女子系、ストーリーは浅いよ。
でも3Dと2Dの融合系でアクションRPGとして戦闘(特にボス戦)は面白い。
ただゼルダに比べるとイースのレベル上げの作業で断念しそうですな。
847 :
千手観音 ◆ZrbMUintRo :2006/07/12(水) 13:50:59 ID:qxBE34Ch
>>846 その美味しいとこだけプレイしたいな
こういうこと思わせてる時点で今のゲームがいかに失敗しているかが分かる
ヒットマンも背後視点じゃなかったけ、頭が眩しいんだが。
850 :
臭い飯 :2006/07/12(水) 15:09:13 ID:???
バイオ4はシビアな接近戦が無いから大丈夫
このスレ、千手ともう一人 異様なほど背後視点を嫌ってる奴がいるんだよなあ。
スレの総意だろ?
全体的な面白さ MOON.>ONE>CLANNAD>Kanon>>>>>>>>>>>AIR
俺は背後視点も好きだがな。
向背位が好きな奴は変態。
いてっ!の出番だな
なるほど。 キャラが美少女だと後背視点でもアリなのかもな。
858 :
臭い飯 :2006/07/12(水) 22:44:14 ID:iEUuEZF7
投てきや発射に関すると 背後や主観のほうが確実に良い気がするよね 背後視点だと近接戦闘で敵の姿がよく見えない だから敵は、プレイヤーキャラより大きいほうが良いだろう 逆に敵が画面のこちら側にくると今度はプレイヤーキャラがよく見えない だからプレイヤーキャラよりも小さいほうが良い そこで提案なんだが 「プレイヤーキャラ」と「テレビ画面」と「敵」の位置関係で オブジェクトの大きさを自在に変化させたらどうだろうか 「遠近法」を無視した考え方になるけど 近くのものはより小さく見え、遠くのものはより大きく見える 実際に人間の目と脳は、ある程度遠近法を無視して脳内で物の大きさを調整している 大きな山は写真で見るより、実際に見たほうがダイナミックに見えるんです 他のものからくる迫力じゃなくて、本当に大きく見える これなら3Dアクションの色々な問題点が解決しそうな気がするんだけど どうかしら?
859 :
臭い飯 :2006/07/12(水) 22:48:35 ID:iEUuEZF7
「見える」と言うけどこの場合当たり判定とかも巨大化します
「かしら」って、お前は千手か? 普通、男なら「かしら」なんて使わない。俺の知る限り、 そんなキモイ言葉遣いする男は千手だけ、お前が女だと思えんし。 いてっ!=臭い飯でないのは、ほぼ確定した。 Pureにまで、AQのトラブルを書き込んでいることは、よほど焦っていたのだろう。 いてっ!=臭い飯なら、AQのファイルをUPして欲しいなどと書き込むはずが無い。 トラブルの原因はレイヤーだったんだけどね。 実際、レイヤー1を削除したら正常に動いた。
ドラえもん世代なら結構使うよ。
いてっ!がまれに真似ることがあったが、2ちゃんねるでそのいてっ!と 千手を除いて、「かしら」なんて言葉遣い見たことがない。 少なくとも、ゲーム関係の板ではそうだな。
まあ、そんなにこだわる事もないじゃないかしらん?
864 :
臭い飯 :2006/07/12(水) 23:47:18 ID:iEUuEZF7
尊師が父であるという事実は歴史からけっして消せないの
>>863 どっちにしても、千手は終わり。
NEWマリオは200万本売れた。もし、続編が半分しか売れなくても100万本。
これでも軽く元は取れるだろうな。
千手=臭い飯にしたい厨がいるな、中二病もここまでくるとひどいものだ。
867 :
863 :2006/07/12(水) 23:58:58 ID:???
868 :
臭い飯 :2006/07/13(木) 00:07:43 ID:ZVSmjeO/
ここまで千手ファミリーをうらんでいるのは 以前敗走したアーマードコアの人かしらん?
やたら擁護したがる奴がいる自体が怪しいな、しかも名無しで。 千手=臭い飯でなければ、臭い飯は千手のクローンということでいいな。
>>868 まあね。千手はゲームに負けたが、論には勝ったと思っているみたいだね。
AQではゲームにも、論にも敗北したが。
むしろ、この頭の悪い自演認定してる奴って アンチ千手のイメージダウンのために送り込まれた 千手ファミリーからの刺客じゃないかしらん?
872 :
臭い飯 :2006/07/13(木) 00:14:44 ID:???
なるほど、それだと合点がいく
873 :
臭い飯 :2006/07/13(木) 00:27:54 ID:???
で、僕の案はどうなのかしら?
874 :
870 :2006/07/13(木) 01:47:50 ID:???
60 Name: 最低人類0号 [sage] Date: 2006/07/12(水) 07:48:50 ID: CBq440/Q Be: いてっちゼルダのAQにしてもそうだけど、千手ってコンセプトとしてすら 糞な思いつきを言って他人に作らせた挙句、「調整が」どうたらとか 文句だけ言うの好きだな。 162 名前:千手観音[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 07:54:45 ID:R1nkJcNG 獣医さんのRPG出せば良いじゃない 俺が手伝うよ 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 07:58:36 ID:B7d6GxSK 手伝うんじゃなくて自分で作れよ。
876 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/13(木) 02:04:19 ID:RuHUCNJq
>>860 修正できましたが、なんでいつのまにかレイヤー1が全画面にセットされてしまったんでしょうかね?
877 :
臭い飯 :2006/07/13(木) 02:20:20 ID:ZVSmjeO/
>>874 それじゃ悪口だ 君は読解能力が他人より低いんだから わからない部分は恥を忍んで聞きたまえ 以前もそうだったろ?
>>870 > まあね。千手はゲームに負けたが、論には勝ったと思っているみたいだね。
あれで論には勝ったと言うのか・・・?
>>877 ゲームメーカーがそれをやるとは思えない。
リアルティを大切にする海外のメーカーなら、なおさらのこと。
このスレでも
>>858 を支持する奴なんているのか?
臭い飯=千手でなければ、臭い飯は千手を越える電波であるというだけ。
千手のゼルダ論の方がまだ説得力はあったように思える。
珍獣が1匹増えたところで、何も状況は好転しないんだけどね。
880 :
臭い飯 :2006/07/13(木) 11:03:04 ID:ZVSmjeO/
>>879 海外の現状を前提にして話をするのは、間違っている
よくよく考えるとだ
日本画は昔から遠近法の概念を無視している
時には時間軸まで無視していて
同じ人物の違う時間での姿を同じ絵に書き込んでいたりする
日本での売れ筋のゲームを見る限り
完全なヴァーチャル空間を作ること、とか
完全に現実に近い世界でのスポーツとしてのゲームには
日本市場はさほど興味を示しているとは思えない
日本人の感性は脈々と受け継がれているものと私は認識する
だったら3Dゲームに限って遠近を忠実にする必要性は全く無いんじゃないかな?
それにだ、かつて日本画が
当時のリアル主義だったヨーロッパの画家達に
多大な影響を与えたことは、君もご存知のことだろう
リアリティ至上主義は、そうやって崩壊したのだよ
その後、ピカソやゴッホなんかの優秀な印象派が海外からも生まれたわけだ
己の特異点は大切にしなくてはならない
やるとは思えないじゃあない。やるべきなんだよ。
駄目な部分は具体的に明言してもらいたいな
抽象的なんだよ批判が
881 :
臭い飯 :2006/07/13(木) 11:21:20 ID:ZVSmjeO/
なぜ千手の論に説得力があるかというと 彼の論は右翼的、僕の論は左翼的だからでしょうね
>千手のゼルダ論の方がまだ説得力はあったように思える。 まだということは、どっちの論も駄目だが、千手の方が比較的ましというだけだ。 臭い飯がマイナス90だとしたら、千手はマイナス80くらいか。 なるほど、俺はお前に遊ばれているだけみたいだな。 それなら、もういいや。 ZCスレでも、Pureにでもいった方がまだいいぜ、さらば。
883 :
臭い飯 :2006/07/13(木) 16:58:00 ID:ZVSmjeO/
どこに行ってもお前はお前だぜ 何も解決しないんだろうなぁ・・
884 :
臭い飯 :2006/07/14(金) 04:59:50 ID:0pO3A8Hb
ゼルダクラシックツールの使い方が、ようやくわかってきましたよ 千手は千手ゼルダ作りにもう一度チャレンジしてみては? 既存の材料で冒険を作るのは無理とか言ってたけど 何度もテストプレイしてると あー、この要素、感覚。これは面白いから何とか遊びにならないものか・・ って感じになりますから、不可能ではないと思います それに、なんかウィンドウモードで出来ますよ それでやると効率上がるしさ やってくださいね
答え見ながらゲーム解いて 何が面白いの?
886 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/15(土) 01:48:02 ID:hKYbD8bP
ドンドコドコドコ!ドンドコドコドコ! ∧_∧ ∧_∧ ゼルダを完成させるのだ!! ずーり ω・ ヽω・ ヽ ずーり∧_∧ヽ____ヽ....ヽ__∧_∧ ずーり (・ω・ ヽ ( ヽ ∧_∧ ヽ ヒ、ヒェー ヽ_ ∧_∧ ( ・ ω ・ ) ('∀`≡∀`) ( ) ヽ__∧_∧ 人ヘ )ヘ ∧_∧ノ / ・ω・) 千手っち / ・) ずーり (_____∧_∧ ∧_∧ _ノ / ・ω / ・ω ずーり (____ノ (___ノ ドンドコドンドコ!ドンドコドンドコ! ∧_∧ ∧_∧ 作れ!作れ!! ずーり / ・ω ./ ・ω ずーり ∧_∧__ノ...../____ノ∧_∧ ずーり / ) / ・ω・) ∧_∧ _ノ ヒ、ヒィー ...../_∧_∧ ( ) ('A`≡'A`) ( ・ ω ・ ) ヽ ∧_∧ 人ヘ )ヘ ∧_∧__ノ (・ ヽ 千手っち (・ω・ \ ずーり ヽ_ ∧_∧ ∧_∧___ノ ω・ \ ω・ \ ずーり ヽ____\ヽ___ノ
887 :
千手観音 :2006/07/15(土) 02:20:20 ID:???
>>865 売れたら何なの?
売れたら良ゲーになるのか?
ゲゲゲの鬼太郎やハットリ君も売れたけど?
888 :
千手観音 :2006/07/15(土) 02:38:20 ID:???
>>880 理屈の通じない相手に説法といても無駄だよ
ただのヒステリーかノイローゼだから・・・
案の定、議論を放棄して敗走したでしょ?
でもまぁ当人だけを相手しているわけではないから、これで良いんだけどねw
>>884 新しいPC買ってきましたよ
でも最近仕事が忙しくて家で疲れることをしたくなかったりするんだけど・・・
ウィンドウモードは知ってますよ〜
遊んでいて面白い塊は出来るんですが、全体の構成の中にそれを落とし込むのが難しいんですよ
いてっちはそれをバブル赤青を使ってうまく実現してるようですが、面白いミニゲームを詰込もうと思っても
なかなかうまくいきません
たこ焼きが美味しいからといってフランス料理のコースに入れられないのと同じです
小ネタをバンバン作ってステージクリアさせていくようなやり方が出来ればいいんですがね・・・
全体の演出・構成なんかを考えて1本の線として配置しようとすると結構やっかいなんです
初代ゼルダって最初の洞窟で剣をもらうじゃないですか?
あれはそれだけで立派な演出・ストーリーなんですね
他のアイテムを手に入れたりそれ使って敵倒したりダンジョンクリアしたりするのも同じことです
ただ、同じ緩急でゼルダを作るのは非常に難しいんですよ
スレた人が対象だからね
889 :
千手観音 :2006/07/15(土) 02:55:12 ID:???
それに同じストーリー・演出でゲーム作っても面白くない 別のコンセプトを考えないといけない しかも、ゲームの構造そのものは変えずにね そこまで考えてネタを再構成していくのは難しいんです で、新しい演出を考えようとすると敵のバリエーション(動き、有効武器、敵の攻撃方法)のなさが ネックになってくる 結局ね、こうもりだけが出てくる部屋があるとするじゃない? これってゼルダを純粋なアクションゲームとしてみたら退屈で簡単なステージでしかないのね ただ、それが意味のある演出になっていればそういう部屋もOKなのね ゼルダはこういった水増しがないと作りにくいんだよね スレてないプレイヤーならこうもり出すだけでも結構頑張って戦ってくれたりするかもしれない でもそれを面倒くさいとしか思わないプレイヤーが多いと思うのね、ZCは・・・ かといってそのこうもりを多く出せば済むって問題じゃない もっと強い敵に変えれば良いって話でもない だからZCは難しいと思ってるんですよ 僕がZCで作るとしたら非常にコンセプト重視にせざるをえないかなって思います 千手ゼルダデモは濃度を濃くしすぎたので例えばビーム使って敵を倒すだけのダンジョンとか、盾で打ち返すだけのダンジョンとか そういうことしなきゃいけないかなぁ・・・ 広いフィールドを探索する要素(演出)も消したいし、イカダで海岸に降り立ちひたすら島の奥に向かって進んでいくようなイメージかなぁ
890 :
863 :2006/07/15(土) 03:51:26 ID:???
>>887 俺と
>>865 の会話に亀レスで入り込むの止めてくれないか?
俺が迷惑するんで。
トリップつけないでも自虐ネタと自己弁護は絶好調なんだな。
長文でごまかしてるだけでぶっちゃけ 「ぼく千手ゼルダ作る能力ないよ」って言ってるだけ。 責任転嫁しかできないヘタレだ。
892 :
臭い飯 :2006/07/15(土) 13:07:42 ID:KXSPG8m5
>>889 スレた人を対称にするから問題なんだよ
ゼルダスレ本家とかのプレイヤーにやらせてみてはどうだろうか?
それはともかく、ゲームって一人で作るだけのものじゃないと思うのね
インターネットの供給が無限という環境も一つ、ゲーム作りに影響するはずだろう
一つの方法として提案したいのですが
どんどん作りかけのクエストを公開して
いろんな人に手を加えてもらう
アイデアを出す、アイデアを出してもらう
それで千手が最後にちゃぶ台をひっくり返す
いろんなアイデアを常に公開し共有するわけだ
たとえ、インターネットの世界といえども
アイディアの著作権というのは人の心に響くものだ
その為の新スレを立てても良いと思う
どうだろう?
893 :
臭い飯 :2006/07/15(土) 13:20:25 ID:KXSPG8m5
たとえば、フィールドにライオネルを配置しても それで本当にていてっちの行動をある程度制御できるのか不安になってしまいます もしかしたら「ここは今の装備ではヤバイな・・」すら思ってくれないかも。 ZCヘビーユーザーの意見として、どうなんですかね ZCスレに「最近は一つ目のダンジョンクリアするだけで、やる気なくすクエストが多い」 とか、いてっちが書き込んでましたけど。それって、どういうダンジョンなんですかね?
>>884 で、臭い飯がZCをそこそこ使いこなせるようなこといっているから、
千手は置いといて、臭い飯がクエストを作ってみたらいいと思う。
895 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/15(土) 13:27:13 ID:hKYbD8bP
>>893 敵の強さで行動範囲を制限するのは相当難しいのですよ。
>ZCスレに「最近は一つ目のダンジョンクリアするだけで、やる気なくすクエストが多い」
>とか、いてっちが書き込んでましたけど。それって、どういうダンジョンなんですかね?
敵や画面の配置が単調で工夫が無いダンジョンが多いですね。
896 :
臭い飯 :2006/07/15(土) 13:34:51 ID:KXSPG8m5
>>894 今、フィールドのプロトタイプを作ってますよ
遠出感とミニマムな世界観の絶妙なバランスを試行錯誤しています
フィールドを広大にしなくとも、遠出したときのドキドキ感を出せないものかと
>>895 クエスト製作の参考にさせてもらいます。
897 :
age虫 :2006/07/15(土) 15:06:57 ID:vZC9XiSU
>>895 >敵の強さで行動範囲を制限するのは相当難しいのですよ。
逆効果になるよなw。RPGだとむしろ向かっていってしまうw。
んで倒されて「バランス悪いよこのRPG!」とかブチ切れですよ。
・・・まあ人間の行動原則を無視したロックはどうもあかん気はする。
障害は立ち向かう!その障害は乗り越えられる!出来ない?このクソゲーめ!!
そして制作側との不毛な対立が始まる。回を追う毎に溝は深まる一方という。
・・・まともかく、STGに代表されるがこの辺の人間心理を無視するだけでなく、
”むしろ否定してくれる”作品が近年多いのは事実だと思う。女の子撃ち殺したらあかんねん。
それと障害は設置するけど”魅せようとしない”敵キャラとかマップとか多いよな。
少しは「うお?!いきなり飛びついてくんなよオマイ!!」とかその位はしろよと。
少しは「うお?!氷の次は溶岩地帯?!うお熱ちちちちぃ!」とか言わせたまいよと。
どっかで見たような障害だけ設置して「ゲーム作りました」とか同人よりたちわりぃ。
少しはくりえいてぃぶな所を見せろよ、人間ハードディスクだってもっとましだよとか。
・・・まあ、そんな訳でがんばりたまい。
898 :
臭い飯 :2006/07/15(土) 15:43:24 ID:KXSPG8m5
たしかに女の子の腹をおもいっきり蹴りたいときもある。
>>891 トリップを付けてないのは千手じゃねーだろ
コテに必死になるな
>>897 何でage虫がこのスレにいるんだよ
アンチ千手の正体?それともいてっちの自演説か
901 :
千手観音 :2006/07/15(土) 22:50:25 ID:???
>>896 >フィールドを広大にしなくとも、遠出したときのドキドキ感を出せないものかと
そうそう、こういうコンセプト・演出をしようと考え出すと段々とツール(フォーマット)としての不便さを感じるんだよね
それでもZCでやり遂げれたら凄いことだと思う
僕は途中で諦め加減になってしまってまとめれてないけど、頑張れば可能だとは思う
初代が出来たんだから・・・
902 :
千手観音 :2006/07/15(土) 23:00:30 ID:???
>>897 >どっかで見たような障害だけ設置して「ゲーム作りました」とか同人よりたちわりぃ
これは本当に思うね
今日、焼肉屋に行ったんだけどそこの焼肉屋が本当に駄目なとこでねえ
細かい気配りが全然なってないの
・国産牛食べ放題は+300円でと書いてあるのに国産牛はお替りからしか出さない
・子供用の椅子がない
・子供用のコップがない
・店員が勝手に火力を弱くしていく
・アイスがカップのまま出てくる
・広告に載っていた価格よりも高い値段でないと実質食べ放題にならない(ごはんも付いてない廉価版食べ放題って何?)
・肉が美味しくない
・結局安くない
・楽しくない雰囲気
まぁ人にサービスしてやろうって気持ちがまるでないんだよな
良いところといえば炭火なことくらいか・・・
食事というよりも餌だな、客を不快にさせるのが駄目すぎ
メニューじゃないんだよ
ゲームも同じ、障害のバリエーションじゃないのね
903 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/15(土) 23:01:29 ID:hKYbD8bP
初代ができたのに初代+αのZCで再現できないのをツールのせいにするってのはどういうこと? とりあえず千手っちはAQリンクの家をテストプレイしてくれ。 んでハート入手の場所は即興で作ったものが多いので、面白い配置を考えたら変更するから教えてくれ。
904 :
千手観音 :2006/07/15(土) 23:12:11 ID:???
>>903 全てをツールのせいにしているのではない
俺の実力では中々難しいと言ってるのだ
つまりは俺の所為なのよ
今日はこれから娘をねやさなきゃいけないから明日になったらZCをダウンロードしてプレイするよ
>・楽しくない雰囲気 なんか、せっかくの外食なのに千手が小言ばっかり言ってたんだろうなぁ・・
そもそも焼肉なんてのは 安いクズ肉をやたら濃い味のタレで誤魔化して食う貧乏料理だろ。 味とかサービスを期待するのがそもそもの間違い。 あと焼肉屋は経営者にアレが多いから、 その時点で期待できないのがわかるだろ。
味のわかる人間なら 焼肉なんて普通食わねえよな。 味音痴の溜り場だろ?w
908 :
臭い飯 :2006/07/16(日) 01:06:25 ID:???
グルメねぇ・・
909 :
千手観音 :2006/07/16(日) 01:45:21 ID:???
さっき娘寝かすときにBEEPの復刻版を読んでたんだけど、結構面白いね ファミコンのここが嫌いっていうコーナーが載ってたんだけど、もう20年以上前から ゲームというのは瞬間瞬間が面白くなければ駄目 という指摘があったのが興味深い このライターが今のゲームやったら愕然とするだろうね そこで偶然見たのだが、ファンタジーゾーンのデザイナーってカプコンに引き抜かれてたんだね ファイナルファイト、ストUなんかを作ってる人とファンタジーゾーンを作ってる人が同じだなんてびっくりしましたよ やっぱりゲームを分かってる人はわかってらっしゃる・・・ 西谷亮という人はその後独立してアリカっていうゲームを作ったんだけどまだやってないゲームがいっぱい出てきたので チェックしないといけないな
海原トリップすら付けられなくなった。哀れ。
911 :
臭い飯 :2006/07/16(日) 14:48:03 ID:K/7cwgej
実は今のゲームの実態って何かわからないんですよね。 時間が無いから、金が無いから、最近のゲームやってないわけよ だから今のゲームって僕がやっても面白くないんじゃないかって思うわけよ もしくはネットなんかでレビューを見てるから 自然と全体の中でもマシな方のゲームを買っちゃうわけよ XBOX360の体験版ダウンロードって そういう心理や状況を回避する一つの手段になりえるよね 将来的にすべてのパッケージにICタグをくっつけて 近くを通過するたびに携帯端末に 体験版や情報が自動でダウンロードされるぐらいにして欲しいね
912 :
千手観音 :2006/07/16(日) 21:47:04 ID:???
>>911 実は体験版ダウンロードって諸刃の剣だよ
ダウンロードだけで結構満足しちゃう
913 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/17(月) 11:59:04 ID:pgFvxyX+
単なる記憶媒体に金なんか出せるかよ
914 :
臭い飯 :2006/07/17(月) 12:28:11 ID:???
家庭での体験版ダウンロードは商売として難しいのだろうな ゲームに対する価値観が変質しまうような気はする サイコロに金は出せるけど、サイコロの目に金は出せないみたいな コインに金は出せるけど、コインの裏表に金は出せない wii最大のコンセプトって、カセットからの脱却だとおもうのね 多分ライトユーザーに対しては ダウンロードとコントローラーだけで全部済ませちゃう 任天堂、どうするつもりなんでしょうね
雨のせいか例えの意味がわからない
916 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/17(月) 13:44:21 ID:pgFvxyX+
ようするに形の無いものに金を払うのは馬鹿馬鹿しいってことだろ。
917 :
臭い飯 :2006/07/17(月) 14:51:19 ID:???
情報ですよ かつ無限に供給があろう情報 例えば「4という目」それ自体に大きな意味や価値は無い 意味や価値が出てくるのは、それを人が受け取ったとき ゲームも似たようなものでしょう これからのゲームはそれが顕著な物になるkamoyo
下手な例え話は普通に話すよりややこしくなるな
千手=いてっ!=臭い飯 3つの人格を持つなんて、感動した!
920 :
臭い飯 :2006/07/17(月) 16:33:26 ID:???
わかりやすくするように、たとえ話してるんじゃないよ 概念の底辺を広げるためにやってます
921 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/17(月) 16:38:09 ID:pgFvxyX+
|┃≡ |┃≡ ガラッ.|┃≡ .______|┃´・ω・) 千手っちのAQ批評マダ? | と l,) ______.|┃ノーJ_
3分で理解できなきゃ糞。
923 :
千手観音 :2006/07/17(月) 18:12:07 ID:???
>>921 ごめん
今日は急患が来ちゃって今帰ったところ・・・
最近仕事が忙しすぎてもうグロッキー寸前
AQは今日とか最近とかって 話じゃないんだけどな。
925 :
臭い飯 :2006/07/17(月) 19:15:00 ID:???
魅力を感じないからやる気が無いんだよ
AQ完成して半年以上経ってるんじゃないの? 急患なんて関係ないだろw
無印のリリースが2005年4月8日、1年以上だな。
928 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/17(月) 20:21:53 ID:pgFvxyX+
PC壊れてたんだってさ。
930 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/18(火) 00:28:15 ID:ZYEEalhp
>>927 無印の頃から少しずついじっていますから、全く別のダンジョンになっているものもありますよ。
931 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/18(火) 01:59:51 ID:ZYEEalhp
今日は千手っち、流石に疲労困憊で書き込みはしないようですね
932 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/18(火) 20:29:44 ID:ZYEEalhp
今週のジャンプの新連載のマンガにうぐぅっていうセリフがあった Kanonオタだな。
Kanon?
GCの四つの剣って一人で遊んでも楽しめる?
935 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/18(火) 21:40:48 ID:ZYEEalhp
936 :
臭い飯 :2006/07/19(水) 00:07:27 ID:NM6cmMpr
>>932 貴志祐介の「青の炎」は読んだことある?
938 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/19(水) 10:07:10 ID:41nNGRr7
読んでみ。 主人公が「最近のエロゲーは泣けるんだぜ」って言ったり 血の繋がってない妹が「うぐぅ」とか言ったりしてるから。
940 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/19(水) 11:24:39 ID:nvLonDHJ
941 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/19(水) 11:41:12 ID:41nNGRr7
>>941 いてっち実は貴志祐介本人だろう。
言動が似すぎだYO
943 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/19(水) 15:52:13 ID:41nNGRr7
944 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/19(水) 17:31:30 ID:BbEUFGTb
>>943 青の炎はジャンル的には倒叙ミステリー。
面白いし、文庫も出てるから興味があったらどうぞ。
947 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/19(水) 18:38:29 ID:41nNGRr7
うーーーーん・・・・・・ 似てるかなあ・・・・・・?
949 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/19(水) 19:29:11 ID:41nNGRr7
だれか948を目医者に連れてってやれ
950 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/19(水) 19:51:50 ID:pgWGrvnT
>>974 なゆき?
なああああああゆきいいいいいい
951 :
臭い飯 :2006/07/19(水) 20:20:38 ID:NM6cmMpr
kanonは脳を軟化させる効果があるんですよね
952 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/19(水) 20:34:38 ID:41nNGRr7
953 :
臭い飯 :2006/07/19(水) 22:12:29 ID:???
そのゲームでしか味わえない感覚は、きっとたいせつ
954 :
臭い飯 :2006/07/19(水) 22:34:36 ID:NM6cmMpr
早いよ。進行遅いすれなのに。
956 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/19(水) 23:27:05 ID:41nNGRr7
焦る早漏は貰いが少ない
千手が問題点スレで暴れまわっていたぞ、PC壊れたんじゃなかったっけ?
958 :
臭い飯 :2006/07/21(金) 15:04:32 ID:VT20zelb
いろんな意味でトワイライトプリンセスの発売が待ち遠しいね 走り切りとか賛否両論なんじゃね
959 :
臭い飯 :2006/07/21(金) 15:50:36 ID:VT20zelb
今日ハウルやるんだ 楽しみ
961 :
臭い飯 :2006/07/21(金) 16:53:43 ID:???
テストが終わったから夏休みなんだよーん
臭い飯年中入り浸りじゃないの。
963 :
千手観音 :2006/07/21(金) 21:30:31 ID:???
>>957 PC買ったよ
SOTECって安いのね
5万で相当良いの買えた
964 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/21(金) 22:21:40 ID:AGfs5LuQ
>>963 ゲハには入り浸っているのに、AQをやる暇はないのか?
千手はゲームをプレイしたり作ったりするよりも 僕の考えた面白アイデアを語るのが好きなんだろ。
966 :
臭い飯 :2006/07/21(金) 23:59:28 ID:???
いや ハウルめちゃくちゃ面白かったね いや 楽しかったというべきか
967 :
千手観音 :2006/07/22(土) 00:01:56 ID:???
968 :
臭い飯 :2006/07/22(土) 00:03:21 ID:???
千手のような忙しい人には、受けないんでしょうね DSとか見たらわかるでしょ
暇なら暇でゲハに入り浸って AQやらなかったんだから 忙しいって言い訳は駄目だな。
970 :
臭い飯 :2006/07/22(土) 12:20:23 ID:4PxFrZ+G
このスレをゲーハーに戻すことで解決されるんだよね
いてっ!に提案がある。 千手みたいなヘタレはほっといて、 臭い飯にAQをプレイさせるのはどうだ?
まだ毛も生え揃ってないようなガキにAQの良さが解るとは思えないな。
良さが解るかどうか以前に、序盤で投げ出すかもしれないしな。
974 :
臭い飯 :2006/07/22(土) 15:57:44 ID:4PxFrZ+G
僕もへたれですよ ゲーム苦手だし データ消しちゃったからまた最初からだしな ただ良さは分かってるつもりだよ プレイしたのは序盤だけだが、頷く部分はいくつかあった
975 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/22(土) 23:17:41 ID:2ZLiwpMC
>頷く部分はいくつかあった 詳しく!
976 :
千手観音 :
2006/07/22(土) 23:33:47 ID:???