スーパー声優大戦 TAKE5

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1ゲーム好き名無しさん
SRCを使ってスーパー声優大戦を作るスレです。

燃えと萌えを愛する方のご来訪をいつでもお待ちしています

次のような人は特に大歓迎
・ドット絵が描ける
・歌の耳コピが出来る
・RPGツクール、コンピュータープログラミングなどの経験者
・SRC製作の経験者
・アニゲ/声優業界に詳しい

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1138789701/l50

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/supercvwars/index.html

SRC公式
ttp://www.src.jpn.org/

SRC総合支援センター(SRC公式とは別組織です)
ttp://www.gsc.ne.jp/

声優データベース
ttp://sdb.noppo.com/

声優 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

※禁止事項
【声優さんをはじめとする、特定個人の名誉を毀損しかねないネタ】
【具体的な描写や、卑猥な単語を含む性的なネタ。無論、異性・同性同士の区別なく禁止】
2ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 17:39:23 ID:???
-スーパー声優大戦をつくろうぜ TAKE5-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1141978580/

スーパー声優大戦 TAKE5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1141976583/

とりあえず、スレが残り少ないので両方のっけとく
3ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 17:42:37 ID:???
誤爆orz
4ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 17:44:59 ID:???
声優一行AA 女性

ゝ´# )=愛河里花子 lll・ノ・ノ=浅川悠 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 (;´∨`)=新井里美 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和 从;・Д・ハ=伊月ゆい ('8')=一色ヒカル §( ・ー・)\=伊藤静 (´伊`,,)=伊藤美紀
(*゚○゚)=稲村優奈 ノ(´ー`*从=井上喜久子 (,,>ー<)=井ノ上奈々 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (σ>σ)=岩居由希子
(・ロ・`)=岩男潤子 (`<´)=植田佳奈 川*゚д゚)=榎本温子 (`*´iM=大谷育江 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子
(`・3・´)=大山のぶ代 ∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香 (`↓´*)=折笠富美子 ( +_↓+)=甲斐田裕子
ノVE・↓・)=かかずゆみ ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子
(,,―ヮ―)=神田朱未 /(・ヮ・)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世
(・v・)=栗林みな実 (,,‘へ‘)=桑島法子 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子 (*゚ー゚)=小暮英麻 (・_・)=小島幸子
(´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子 [・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子
(*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美 (・/_・人ノi=斎賀みつき (○^A^○)ノ=斎藤千和 ( ‘ワ‘)=斎藤桃子
川i`へ´)ヽ=サエキトモ (~∀~,,ノハ=酒井香奈子 (≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 从 ´∀`ノ=櫻井智
( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈 (●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき v(^ω^)=宍戸留美
("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (●`小´)=志村由美 (´゚c_,゚` )=庄子裕衣 (´−`*川=白石涼子
(○`▽´○)=新谷良子 (;゚=゚)=真堂圭 川-ω-)=鈴木菜穂子 ('∇'*)=たかはし智秋 从*`o´)ノ=高橋美佳子
√<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子 ノハ*゚↓゚)=茅原実里
§Wv・∀・V=豊口めぐみ (゚w゚)=中島沙樹 [`_´lll=中原麻衣 (‘▽‘)=那須めぐみ (゚Å゚)=名塚佳織 (○´д`○)=生天目仁美
y(~Ш~)=並木のり子 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら ∨/´Д`)=野田順子 (*・д・)=能登麻美子
(^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ( 6▽6)i=林原めぐみ ∬・∇・)=早水リサ (゜_゜半)=半場友恵 /(>∀・川=氷上恭子
∬-д-/ノ=久川綾 ノノノ・σ・人=平野綾 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 ("・△・")=福井裕佳梨 从'A`从=福圓美里
<*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ
(●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美 )(・3・)(=宮川美保
ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从゚ヮ゚从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな §(´∀` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香 ///‘ノー‘)=吉住梢 从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃
5ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 17:47:40 ID:???
声優一行AA 男性

(´八` )=青野武 レプω゚)フ=秋元羊介 (・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (´・市・)=市来光弘 (○∀○一)=一条和矢
(・◇・)=伊藤健太郎 (´C` )=稲田徹 (;マーマ)=井上和彦 ( ・∋・)=うえだゆうじ (^┏┓^y=大川透 (●д●)=大塚明夫
(´∀`)=大塚周夫 (・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 ?(´Д`)=小野大輔 (‘合‘)=神谷浩史
(□Д□)≠=神奈延年 ( ×□×)=岸尾大輔 ['へ'彡=草尾毅 (●台●)=玄田哲章 (*゚Д゚)=小杉十郎太 リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸
( `_ゝ´)=子安武人 [゚_゚]=小山力也 WV・人・)=近藤孝行 ヽ(・∀・阪」」=阪口大助 ('A`)=櫻井孝宏 ( -◎-)=塩沢兼人
(i>i)=下野紘 ( -,_」-)=白鳥哲 ( ゚_⊃゚)=杉田智和 (=ワ=)=鈴木達央 (゚∀゚)=鈴木千尋 WVi ̄〜 ̄)=鈴村健一
(‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 <`∀´>=関智一 ( ・_>・)=泰勇気 (>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純
(-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 シ-A-)=遠近孝一 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (浪`A´)ゝ=浪川大輔
(禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児 (´゚ペ`zZ=野島裕史 ノ/;1」1]=萩原秀樹 (゚〜゚)ノ=日野聡 ( ゚∋゚ )=檜山修之
v(・ー・)v=福山潤 [ノ゚ぺ]=藤原啓治 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 (▼∀▼)=堀内賢雄 ( ´ノ⊇`)=松本保典
($・ヽ・)=真殿光昭 ( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─` )=緑川光 (`々´)=三宅健太 川`_>']=宮田幸季 (森`∀´)b=森川智之
从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚ノ=結城比呂
( `+´)つ=遊佐浩二 レレ´吉`)=吉野裕行 ( ゚3゚)=若本規夫
6ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/10(金) 17:55:06 ID:???
じゃあ、こっちを新スレにしようか。先にレスが付いてるし

ってなわけで告知age
7ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 18:07:13 ID:???
新スレ乙
8前スレ985:2006/03/10(金) 18:22:17 ID:???
やっぱ浴血鬼は爪で
吸血鬼(?)に槍は合わないや
9まとめ:2006/03/10(金) 18:26:13 ID:???
こっち本スレね、無視された俺完全無駄骨乙。

パソコン使える時に過去ログやAAリスト一気に更新しときますわー。
10ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 18:32:38 ID:???
>>9
おそらく次スレからはテンプレ採用されると思われるので、そう気を落とすな
あんたの努力は決して無駄ではない



・・・と思う
11ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 19:09:34 ID:???
開発者用まとめサイト
http://w5.abcoroti.com/~svw/
12ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 19:18:24 ID:???
SRCを使ってスーパー声優大戦を作るスレッドです。
燃えと萌えを愛する方のご来訪をいつでもお待ちしています。
飛び入りの議論参加、ネタ出し大歓迎。

前スレ スーパー声優大戦つくろうぜ TAKE4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1138789701/l50
開発者用まとめサイト
http://w5.abcoroti.com/~svw/
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声優-Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

※議論・ネタ出しにおける禁止事項
・声優さんを含む特定個人の名誉を毀損しかねないネタ。


せっかくだから貼るだけ貼る。
あとAAさん、追加修正箇所キボンです。
13ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 19:54:11 ID:???
>>12
同じこと書いてあるんだから貼らなくてもいいんじゃないの?
AAは新スレ用に新しく貼っただけだと思われ
14ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 21:36:43 ID:???
(結局意味は無いけど、一応)貼るだけ貼る、の意味。
それくらい読み取って欲しかったものだが。

あとは追加修正以外の用件で、AAを唐突に貼った理由は何だろうかなーと。
15ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 22:29:18 ID:???
ごめん、少ししつこく感じてたから。読み取れなかったのには謝る
AAは本人ではないから知らんけど、多分そっちと同じ理由でしょ
16システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/11(土) 01:36:34 ID:???
スレイマソうp
17ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/11(土) 08:29:09 ID:???
ならばひとまず乙らせてもらおうか。

まとめ氏
気を落とすな。そんなこと言ったら、漏れの作った声優のリサーチデータのテンプレだって、ほとんど死蔵されてるも同然やがな…(´;ω;`)

それと浴血鬼の件だが…
こちらとしては浴血鬼は爪や牙で戦う格闘タイプのキャラを考えてたけど、
最強必殺技に槍も面白いかも。吸い取った血液を一旦体内から排出して、それを固めた槍で敵を貫くとかね
名付けて「ランス・オヴ・ツェペット」かな?
18ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 12:56:33 ID:???
見様見真似でショタ龍作ってみた
最強攻撃がマジで龍並みになったけど、一応見返りはとってるつもり
少年誌にありがちな、「極度の消耗でバタンきゅ〜」ぐらいのレベルにはなってると思うんだけど、このままで使えるかな?
19ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 13:40:27 ID:???
>>17
最強必殺技に槍を使うのは考えつかなかったなぁ・・・
某同人格ゲーみたいに吸収した血の量がわかる『ブラッドゲージ』なんてのがあったら面白そうだけど無理な話か

ゲージの段階によって吸収した血で作る『ブラッドウェポン』のランクが変わってくる、みたいな
つまり、血を吸収してたまったブラッドゲージの段階によって現時点の最強武器が変わっていくってことね
で、ブラッドウェポンを使ったらゲージは0に戻る


・・・まぁ、SRCのシステム上こういったゲージを設けるのは無理だと思うんで残りEN使いきり型になりそうだ
種類も槍一種類だけになりそうだし
20ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/11(土) 14:19:38 ID:???
んで、大体みんなからの投稿データを概観してみますた

>スレイマン
親機と子機を分離するタイプのユニットとは、なかなか渋い真似を。
こいつは初心者にはちょっと運用が難しそうだけど、いい感じだな

>ショタドラ
言い方から察するに、ひょっとしてデータ投稿は初めて? 初めてにしちゃなかなか悪くないデータだと思うな
ただこれだと、切り札のニュークリア・ヘブンの運用がかなり難しい。命中が-40だから必中抜きじゃ当てるのは困難だし反動もデカいし。
他の武装もそこまで火力や運用性は高くないし。

個人的にはもう少し必要気力は低くして、火力は全体的に+200ぐらいしてもいいと思う
(ニュークリア・ヘブンは現状維持で、射程3-6か4-6くらい、に変更かな。必中の使用を前提に運用するなら)。
もしくは火力を現状維持で行くなら射程を伸ばして、並のユニットじゃ反撃できない超遠距離から攻撃を仕掛ける、スナイパータイプのキャラにしても面白いかも
3つ目の案としては、ハイパーモードの追加。人間形態からドラゴン形態に変身出来るようにして、パワーアップをする仕様に変更するか…

全体的にもう少し強めにチューンしてもいいと思うけど、いきなり厨ステータスを作らなかったところは高評価だな


>浴血鬼
そんなシステムも出来なくはないかな。
例えば気力を「血量」みたいなパラメータに変更して、必要条件で気力制限をかけた武装を複数用意。
んで、それらの武装を気力消費型にすれば、そちらの構想するシステムは一丁上がりになるけど…
2118:2006/03/11(土) 14:46:15 ID:???
>>20
攻撃力が底上げ出来るならその方が良いけど、とりあえず梅こぶさんの指針に従ってみたんよ
インフレ云々言ってる自分がリミッター振り切れさせるのもどうか、と。やっていいならもっと使いやすいのに作り変えるさ

それから何度も言うけど、奴に関してはハイパーモードは無し
もう既に何体か変化するの確定してるし、そんなに増やさなくてもいいっしょ
今のグラフィックが丁度良い感じなんだけど、奴はあの状態で「光龍」なわけ
22ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 14:46:23 ID:???
>血量

是非それでお願いします
23ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 15:03:18 ID:???
「血量」が気力なら充分に可能かと
「血量」吸い取り用の攻撃(吸血とか爪とか)と、「血量」を使用する攻撃(槍)とに分ければ戦略性も増すかも
24ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 18:44:20 ID:???
爪や牙とかで攻撃したら血を浴びるので血量(気力)が上がる
血の槍や剣で攻撃したら吸収した血を排出した後また血を浴びるので血量(気力)が基本値+5(105)まで下がる


こういうこと?
25ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 18:51:19 ID:???
>>24
槍や剣の使い所が難しそう
26ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 19:59:16 ID:???
通常、ブラッドウェポンで攻撃したら血量が105になるがとどめを指した場合は110になる??
27ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/11(土) 21:37:06 ID:???
>>24
大体そんな感じでいいと思われ。
ただ、気力を消費するタイプの攻撃は、パーパー連発出来ないのが弱みだけど…
28ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 21:51:37 ID:???
>>27
敵を倒さなくてもいい分、気力だけが関係するならわりと燃費はいいんじゃないかな
提案者さんがいいんなら、ショタ龍の手直しするついでに作ってみようか?
29ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 21:54:18 ID:???
>>27
ここぞという時にしか使えないな
30ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 21:55:16 ID:???
>>28
是非
31システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/11(土) 21:59:23 ID:???
梅さん。ちょいと頼みがあるんだけど、雑魚用に、新しい種族がほしいんですが。
わりと自由が利くやつで、「作ってる人間がデータで遊べる」ような、息抜き用の香具師。だめ?
一発芸もの作るのが好きなもんで
32ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 22:02:56 ID:???
>>30
ども。んじゃ、しばし待っててくれ
33ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 22:03:04 ID:???
>>27
消費ENは?
34ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 22:05:10 ID:???
>>32
トン

機体して舞ってる
35ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/11(土) 23:38:22 ID:???
781氏
どんな種族?
別にデータを作るのは一向にかまわないんだが…

>>33
そーいやENもあったなw
今はひとまず、>>32のネタを待ってみよう
36ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 23:53:39 ID:???
>>35
うん。

ブラッドウェポンは使用する度に血量が基本地に戻るから連続して使用することができない
その代わりにEN消費を少量にする

こんなのを考えてた
37システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/11(土) 23:55:13 ID:???
>>35
うーん、つまり制約と言うか役割フリーな種族などあれば。
38ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 23:57:32 ID:???
>>37
『一般人』
39システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 00:01:42 ID:???
いや、一般人だとかえって変なのにできない罠
データ優先と言うか、マンチキン魂を満たせるブツがほしいw
40ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 00:04:25 ID:???
マンチキン・・・・雄鶏?
41ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 00:05:51 ID:???
>>39
人間である必要性はないわけか
42システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 00:10:35 ID:???
>>40
TRPG用語だす。制限内で一発芸に秀でたキャラ作るのが好きな人を差すのです
43ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 00:12:10 ID:???
>>42
理解した
つまりは君みたいな人のことだね
44システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 00:15:30 ID:???
おうw
45システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 00:19:07 ID:???
そういえば、スレ公のデータで「チャリオット投げ」がなんなのか描いてなかったので、ここで補足。
ぶっちゃけ「ロード●ーラーだっ!」です。戦車ブン投げます。
ちなみに、戦車つっても、馬車じゃなくて現代風のやつです
46ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 00:19:31 ID:???
ここはストレートに


『すっぴん』
『見習い戦士』
『変人』
47システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 00:20:53 ID:???
んー。ためしになんかつくってみますわ
48ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 00:48:55 ID:IDBXCnYR
そういや、ネット声優は何族?
49ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 00:57:59 ID:???
>>34
でけたよ
浴血はあまりにも燃費良すぎて、いろいろとこっちで規制かけてある
もっと強いの期待してて気に食わなかったらゴメンなさい
それと浴血鬼に決まった主人公のルートでは、「血量」の設定に関してどこかで注釈しておかないといけないかも
このままだと単に気力攻撃としてしかプレイヤーに見てもらえない可能性が高い

$(ファントム愛称)のデフォルトっていうのは、例えば前回書いてたイノセント・ファフニールの「ファフ」とか
これをプレイヤーで自由に変えてもらおうというのが、今回提案した愛称の趣旨
固有名じゃなくて職業名、てのがファントムの名称には多いから
50システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 00:58:35 ID:???
なぜかスレイマン改訂。主形態つけるの忘れてた
で、マンチキン部隊の件ですが、敵だとちとやりづらいですな。
アイテムで装備して、カプセル怪獣みたいに呼び出せるようにしちゃいかんでしょうか。
51ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 01:12:37 ID:???
>>49
拝見させて頂きました
充分強いってコレw
俺は気に入りましたよ?
52システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 01:21:13 ID:???
>浴血鬼
ちょいと拝見しましたが、「格」「突」「接」のどれかつけないと爪と吸血がそのまま空に届きまっせ
仕様?
あと、P武器は基本的に射程2までじゃないとやばい性能になるっす
53ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 09:29:11 ID:???
>>52
吸血鬼だし、ジャンプ力がハンパ無いということで仕様
「格」はつけてる筈なんだけど、781さんがそう言うなら槍はP外して射程2-3くらいがいいかな?
54システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 10:35:39 ID:???
いや、格だけだと「殴り」とか「剣」の扱いにならんのですよ。上記のどれかをつけてJL4をつけるのがよいかと
ちなみに、射程やP武器に関する制限は、GSC(SRCサポートサイト)の開発者向けコラムに載ってるのでご一読のこと
55ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 11:25:50 ID:???
なら「格」じゃなくて「武」では?
とりあえずそっちに合わせてJL4にしてみるけど
56システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 12:58:45 ID:???
いや、格を入れないと、今度は格闘能力値が参照されねっす
だからたとえば「爪」やるなら、「格P突DJL4」で射程は1になるかと
57ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 13:29:03 ID:???
>>56
わかった。じゃあそれでやり直してみる
58ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 13:54:33 ID:???
そういや、気力って攻撃(反撃)した時だけじゃなく自分や味方が攻撃を受けた時にも増えるんだよね?
それで血量が増えるのは『血の気が多くなる』ってことなんだろうか?
攻撃を受ける

むかつく

血の気が多くなる

本当に血が増える


??
59ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 14:08:47 ID:???
ヒント:かりん増血記
60システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 14:13:13 ID:???
>自分や味方が攻撃を受けた時にも増える
この辺は特殊能力で変更可能
61ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 14:51:48 ID:???
自分が攻撃受ければ自分の血(気力+1)、仲間が撃破されればそいつの血(強気だから気力+1)
血を浴びるたびに血量が増える(気力上昇)→浴びた血を槍に変化させて攻撃に使用(気力低下)

やっぱり「血量」はなんらかの定義付けをしといたほうがいいね
いらぬ混乱を招きやすい
62ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 15:22:17 ID:???
遠く離れた味方の血も浴びるの?
自分の血を浴びても血量はプラマイ0で変わらないんじゃ?(100は自分の基本血量)
血が出ない攻撃は?
やっぱ増血?
自分が攻撃(反撃)した時にしか血量(気力)が増えないようにする?
気になるのはこのくらいかな
63ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 15:26:54 ID:???
浴血鬼のアニメが本当にあったらWOWOWノンスクの深夜放送になりそうだなw
64ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 15:58:50 ID:???
あんな三流枠w
65システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 16:37:18 ID:???
むしろ土曜18時でTBSw
66ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 16:40:53 ID:???
どんな糞アニメでも売れる黄金枠ktkrwww

俺は流れに逆らってあの時間はMAJOR派だ。
67ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 16:52:54 ID:???
>>62
性格を機械にすれば、『攻撃だけが血量の増減に関係する』ようにはできると思う
つか、あんまり詳しくないんでそのくらいしか解決策が浮かばないけどいい?
特殊能力での設定とかはやり方わかんない
68システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 16:55:01 ID:???
すれいめん3訂め
よ見たらアモさんが飛べなかったので飛べるようにした
69ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 16:57:02 ID:???
>>66
現行のBLOOD+は吸血鬼(翼手)モノなのに全く売れてない
あれは黄金枠というより腐女子&ガンプラ親子枠
70システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 17:00:43 ID:???
>>67
機械だと、いっさい気力区変化の対象にならなかった希ガス
「普通」にして、特殊能力印「損傷時気力増加 -1」これで通常の+1が相殺になるはず。
ちなみに、武器属性でドレインだとクリティカル市内と効果が出ないので、ドレイン属性外して命中時に気力上昇をつけたほうがよいかと。
まあ、これだと槍当てても気力上がっちゃうので、一長一短ですが
71システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 17:01:39 ID:???
日本語がバグったorz
72ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 17:36:58 ID:???
>>70
>ドレイン属性外して命中時に気力上昇
D外すのは分ったけど気力上昇ってどうやるんですかね
てか、敵の気力も低下させないと『吸い取る』にならないんでない?できれば一緒に教えてもらいたいな、と
それから、損傷時〜はパイロット側の特殊能力ってこと?
73システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 18:10:52 ID:???
うーん、ダメージを与える=出血じゃいかんですかね? 相手の気力を減らすのはやばすぎないかなあ…

あと、マニュアルからコピペ

損傷時気力増加 (メインパイロット)

ダメージを受けた際の気力増加量が指定したレベルだけ増加します。

命中時気力増加 (メインパイロット)

攻撃を命中させた際に気力が指定したレベルだけ増加します。ただしマップ攻撃による攻撃は例外となります。
74ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 18:29:53 ID:???
激励と脱力はどう解釈するのかしら?
精神状態によって血が増えたり減ったりするのかしら?
75システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 18:42:25 ID:???
ふと思ったんですが、気力よりはプラーナの方がキャラ的に扱い易いのでは?
76ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 18:45:26 ID:???
プラーナって魔装とかの?
どんなんだっけ?
77ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 18:47:00 ID:???
>>73
確かに敵の気力は変化させるの不味いかも。なら気力上昇だけでもいいか
ただ、命中時気力増加で設定すると槍はもっと気力消費を上げる必要があるかも
>>61の疑問も、結果的にはスルー扱いとなりそうだし

あと、損傷時気力増加は-1で指定できんの?レベル×5で上昇だけみたいだけど
78ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 18:51:25 ID:???
>>75
プラーナは分んないや
とりあえず改変版をロダに置いておくから、作り変えたければそちらでお願いしますよ
79システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 19:03:16 ID:???
いや、さすがにそこまではやりたくねっす…(;´Д`)
ただ、ノーリスクでドレイン技バンバン打てるのはバランスクラッシャーの悪寒がするです
梅さんの意見も聞いてみましょうか
80ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 19:18:02 ID:???
>>79
なら気力上昇だけで

俺はあくまで提案者さんの要望を具現化しようとしただけだから、いまはそんなに梅こぶさんの意見聞く必要ないかなと思う
むしろ提案者さんがどう感じてるかを聞きたいんだけど
81ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 19:28:40 ID:???
だよね、梅さんはただでさえシナリオで大変だし
俺らだけで可能な部分は俺らで済ませないと。
82ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 19:33:40 ID:???
浴血鬼を提案した者です
>>80
バランスクラッシャーになるのはちょっと・・・

自分的にはイメージ通りの強キャラで結構嬉しいんですが、バランス調整のためにはある程度の弱体化は仕方ないかと
強さのバランスは本家スパロボみたいにするのかナムカプみたいにするのかも気になる所です
83ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 19:47:54 ID:???
>>82
気力低下は流石にバランス破壊かも
最新のが気力上昇だけの実装だから、それでよければ具体的な数値以外はこのままでいいかな、と

ゲームバランスはナムカプに近い感じが丁度いいかもね
あまりにも使えないようなキャラが居ない、主人公・BFが最強にはなれないという程度が一番だと思う
84システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 19:54:11 ID:???
むう、誰が誰だかわからなくて混乱するのう
浴血さんにレスしたつもりだったのに
とりあえず、浴血さんだけでも仮コテきぼんぬ
85浴血鬼:2006/03/12(日) 20:00:52 ID:???
トリップもつけた方が良い?
86システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 20:02:25 ID:???
いちおう、D残しならこんな解決策はどうでしょうな。

・爪はCTそのまま、吸血はCT+100。ともにDレベルは0.2を指定。
・尊称時気力増加を-1に。
・槍の必要気力と消費気力を下げる。

これで、基本的には敵の気力を1吸って(敵も、攻撃を受けると基本的に気力が1上がるので)、自分も1上がるようになりますな。この程度ならバランスクラッシュにはならないかと。
87システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 20:03:05 ID:???
>>85
あんまなりすます人はいないでしょうが、つけておくに越したこと無いかと
88システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 20:05:13 ID:???
0.2ちゃうわ、0.4です>Dレベル
89浴血鬼 ◆OSbuAYPlv2 :2006/03/12(日) 20:20:11 ID:???
んじゃ、これで良い?
90浴血鬼 ◆OSbuAYPlv2 :2006/03/12(日) 20:26:53 ID:???
あ、皇子やツンデレとかもこのトリ使いますんで
91システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 20:27:44 ID:???
おkかと
ちなみに、>>86は相対的に激励の威力が上がるという問題点が出てきますな。うーむ…。
92システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 20:40:24 ID:???
プラーナざっと見てきましたが、プラーナ吸収ってのはないみたいですね。
>>86がやっぱり一番現実的かな…
93ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/12(日) 21:31:13 ID:???
>>81
お気遣いありがトン。そういう意識を持ってくれてるとこちらも仕事がやりやすくなるお(^ω^)

こちらとしては浴血鬼は、HP吸収技、EN吸収技、気力吸収技を三つ備えて、長時間戦える壁ユニットにしたらどうかと思ってた
あと気力=血量マックスの時だけに発動する自動復活をやりたいなー、とか考えてたかな
血を攻撃に用いるかいざって時の保険に残すかって選択肢は面白そうだし
――以上、妄想を書き連ねたチラ裏でした


で、こちらも>>86案に賛成。インクルードをいじれば激励を無効化することは出来そうだけど、ごたごたするからやりたくないかな…あんま

しかし、彼女の原作だと、相棒の神父が彼女に「激励」をかけるシーンはこんな感じになるのかな? チラ裏第二弾



相棒の若者神父「仕方がない…僕の血を吸うんだ! 今のあなたじゃ、あいつには勝てない!」
浴血鬼「残念ながらそのようね…ほんと、毎度毎度神父の血に助けられるなんて、運命って言うのは皮肉が利いてるわ」

(吸血中)

浴血鬼「…ふう、ありがとう。あなたの血は、本当に一吸いでお腹いっぱいになるわ」
神父「あとはあなたに任せます。人間の瞬発力じゃ、悔しいけどあいつには追いつけない!」
浴血鬼「任されるわ。
(鮮血の槍を生成しながら)
さて…第二ラウンドと行こうかしら? 私に牙を剥くお馬鹿さんは、しっかりお仕置きしてあげないと…ね?」
94システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 21:33:51 ID:???
お、梅さん。昨日のカプセル怪獣の発展で、お助けジョーカーっての考えたんだけどどうでしょ?
ヌケドあたりから買って、召喚して使うの
95システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 21:35:48 ID:???
>>93
まあ、激励の効果増はあきらめましょうか。つきつめてるときりが茄子
96浴血鬼 ◆OSbuAYPlv2 :2006/03/12(日) 21:40:51 ID:???
えっと・・・・脱力はどうなります?
97システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 21:45:40 ID:???
そこらへんも妥協でw
98浴血鬼 ◆OSbuAYPlv2 :2006/03/12(日) 21:46:30 ID:???
承知w
99ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 22:09:33 ID:???
わざわざD外したり手直しした意味がないけど、皆が言うなら>>86の案でいこうか

>>93
ゴメン、作成者としての意見だけど、梅こぶさんが出したような超ユニットは正直引く
俺の持論は>>83だから。やりたきゃ勝手に改変してくれ
100システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/12(日) 22:16:56 ID:???
>>99
まあ試行錯誤とはそういうもんですばい。ところで、吸血が「武」なのはなじぇ?
101ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 22:21:46 ID:???
>>100
「格」の効果とかイマイチよくわかんなかったから
102浴血鬼 ◆OSbuAYPlv2 :2006/03/12(日) 22:22:27 ID:???
吸血は噛みつきと同義?
103ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 22:26:35 ID:???
>>102
噛みつきだとイメージ的に化け物すぎるかと思って
女性で妙齢だと語呂くらい綺麗にまとめた方が良いかな、と
104浴血鬼 ◆OSbuAYPlv2 :2006/03/12(日) 22:32:02 ID:???
外見年齢は26歳ぐらいで想像してた
噛みつきじゃない吸血っていったら、標的の血を大きな球状にして自分の体に浴びせかけるやつぐらいしか思いつかない
サガとかでよくあるやつ
105ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 00:00:16 ID:???
武器の空適応が「-」になってると、J属性を付けても空にいる
敵に攻撃出来ないけど、いいんだろうか?
106システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/13(月) 00:34:03 ID:???
お助けジョーカーの見本置いてみた。
あと、浴血は吸血は「武」のままだとなんかの武器で攻撃しているという意味になりますが、いいんでしょうか。
107浴血鬼 ◆OSbuAYPlv2 :2006/03/13(月) 00:36:24 ID:???
牙・・・は武器じゃないな
108システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/13(月) 00:50:50 ID:???
だったら、「突」か「接」でしょう。>>104のイメージなら「接」かな?
ちょっと、自分テイストで武器関係いじってみますね

吸血,0,1,1,+10,-,-,-,AAAA,+100,格P接JL4DL0.4
爪,1500,1,1,+20,-,-,-,AAAA,+10,格P突JL4PDL0.4
ランス・オブ・ツェペット,2900,2,3,-,-,110,AACA,+20,格実気L2
109ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 01:22:37 ID:???
今の段階で、あまり細かいことを言ってもしょうがないのかも知れないけど、
動かしてみようとして、いくつか、引っかかった所や気になった所があったので

スレイマン
・合体/分離の設定でシャミルの名称が「シャミル」、シャミルの
 ユニット名称と愛称が「シャミル(U)」になっているので合体機能が
 うまく動かないです

イノセント・ファフニール
・ユニットデータで地形適応と画像指定が抜けています
・SPの「癒し」がSP.txtに無いので、エラーになります
 (スパ声には「期待」というのがありますが、効果は同じで
  こちらは消費が80、GSC配布データ用の「癒し」では、
  消費は100になってたりします)
・多分、武器のEN消費量と弾数の数値が逆
・アイス・ピックの射程が3Pなのはこのまま?

ブラッドバス・カウンテス
・ユニットデータで地形適応と画像指定が抜けています
・ランス・オブ・ツェペットの命中率が抜けています
・パイロットデータで、「潜在力開放」と「先手必勝」の
 習得レベルが抜けています
・「損傷時気力増加」の脱字と書式ミス
 (「損傷時気力増加Lv-1=非表示, 1」かな?)

ところで、どのユニットデータもクラスが人間ユニットになってないんだけど、仕様?
やられると爆発したりするわけだが……w
110システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/13(月) 01:52:53 ID:???
なおした
111ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 02:01:43 ID:???
>>110
乙です
112ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 07:39:48 ID:???
らっきょう男ワラタw
113ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 09:37:14 ID:???
>>109
素人なんでかなり間違いがあったみたい、言われた所は修正しといたよ

人間ユニットって、Sサイズのこと?
ファントムってみんな人間並みの大きさになるらしいから、普通はMでいいんじゃないかね
主人公だとSになるのは妖精くらい?ヘタレとかのでかいのがL、て感じか
爆発に関しては、ほら、戦ってるのが声優本人じゃなくてファントムだからってことで…
114ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 10:28:27 ID:???
ファントムって既存の声優のは武器と特能扱いでOHVPのはユニット扱いなのか
115ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 10:30:01 ID:???
・・・って今更だな
116ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 10:56:56 ID:???
>サイズ:原則全員Mです。特に小柄なことで有名な声優ならS、特に大柄なことで有名な声優ならLを指定しても構いません。

主人公は(得に指定されてないけど)中背なのでMになるらしい
117システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/13(月) 13:53:48 ID:???
>>112 ありがとうw

>>113
いや、人間ユニット化というのは、多分種族名を()で囲むこと…だったはず
118ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/13(月) 17:07:10 ID:???
ディベート乙であります!
こちらも今、ファントムを出す際のバグ取りやら何やらで大忙しだよ…試作版の仕様を本ちゃんのにするだけでもorz

781氏
なかなかおもしろいアイディアだね、お助けジョーカー呼び出しってのはw
ヌケドホイッスルやカーネノレ法螺貝とかで、2人を召喚できるとかもいいかも。
いっそのこと本編に松本梨香を出すなら、ヌケド達にモンスターボールを売らせるって手もあr(ry
119ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 17:09:49 ID:???
>>113
手直し、乙です


人間ユニットは、そのユニットがロボット等ではなく生身の人間や動物であることを
表現するためのもので、781氏が言うようにユニットクラスを半角括弧で囲うことで
指定します
梅こぶ茶氏のデータだと「(主人公 声優)」となっているところです

人間ユニットの指定をすると、各種演出が変更されたり、特定のアイテムクラスを
持つアイテムを装備出来なくなったり、BossRankの効果が等身大基準になったり
します

人間ユニットの指定をしていないと、破壊されたときに爆発して、思わず
「ショッカーの怪人かよっ!!」とツッコミたくなるようなことになりますが、逆に
そういう演出効果を期待するなら指定しないのも有りかも知れません
人間ユニットが破壊されたときの効果音が気に入らないという人もいるようですし


損傷時気力増加はレベル数分の増減なので-1で問題ないと思います
非ダメージ時に気力が上がらないことは動作確認しました


あと、細かいことばかり、しつこくて申し訳ないんですが
・「損傷時気力増加」の”損”の字が抜けてます
・ランス・オブ・ツェペットの命中率が抜けたままです
120システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/13(月) 17:48:56 ID:???
>>118
ども。まあ、抜と金はおまかせします。自分はラッキョウ男みたいなしょーもない一発ネタやれてれば幸せなんでw
121ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 11:46:53 ID:???
(このシナリオ完結するまで後何年ぐらいかかるんだろ・・・・?)
122ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 11:55:11 ID:???
シナリオ自体は一ヵ月あれば完成はするだろうけど、
ゲームとしての完成となると話は別物。

だからテストプレイ版とは別に文章と会話だけのテキスト上げてくれると
皆で一気に話し合えるんだけどね。
123ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 12:18:17 ID:???
このスパ声が完成しても、第2第3のスパ声が(ry
124浴血鬼 ◆OSbuAYPlv2 :2006/03/14(火) 18:31:52 ID:???
569 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 12:54:01 ID:1JgH+0NQ0
CDシアター出た頃の声優さん達は、今もベテランで残っているのにねぇ。

やっぱりアレか?
声優養成で、大量増産しすぎたからか?
今の流行の声優さん達って、聞いてるとボー読み…
だから確実に数年後には消えていく。 


こういったマイナスの要素もシナリオに組み込むべきだと思う
125ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 18:47:47 ID:???
例えばこんな感じで、の具体例を上げてくれれば
大体採用されるのがこのスレの良い所。

取捨選択という言葉は完成直前話し合いまで封印だ。
126システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/14(火) 19:31:01 ID:???
お助けジョーカーうp
127ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 19:49:56 ID:???
先生!

びんぼーがみは「〜なのねん」と言ったりしますか?
128システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/14(火) 19:52:32 ID:???
物件を勝手に売買したり、カードを叩き割ったりしm(ry
129ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 19:58:40 ID:???
穴開き財布ワロスw

さて、財布といえば中身の2千円ごとスられた堀江由衣の『マダムバタフライ』があるわけだが・・・

いや、関係ないのはわかってるけどさw
130ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 20:01:38 ID:???
>>128
そして悪事の限りをつくし、あげくの果てには記憶喪失になるわけですね?
131システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/15(水) 01:48:36 ID:???
またくだらぬ物を作ってしまった…
132ゲーム好き名無しさん:2006/03/15(水) 02:03:32 ID:???
まったくだ
実に迷惑なヤツだよ!
133ゲーム好き名無しさん:2006/03/15(水) 08:25:35 ID:???
>>132
煽るなって
134ゲーム好き名無しさん:2006/03/15(水) 09:02:31 ID:UiqxC3Ko
>>133
いや、お助けジョーカーのことだろ
135まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/15(水) 09:48:56 ID:???
ロダのVPステータス?でいいのかな。
一応ロダのファイル許容数が40個だから、最新修正版以外は消してもらってもおk?
削除パス忘れてたら、何番なら削除可を書いてくれれば消しときますわ。
136ゲーム好き名無しさん:2006/03/15(水) 09:52:07 ID:???
>>135
ショタ龍と浴血鬼についてはおk
変更しまくってゴメンね
137ゲーム好き名無しさん:2006/03/15(水) 12:51:52 ID:???
お助けジョーカー案

召喚ユニット『絶望のアリス』
召喚アイテム『呪いの美少女フィギュア』

武装

呪いの言葉
霊火
138ネオ梅こぶ茶@ややスランプ ◆ystCthzkSU :2006/03/15(水) 16:43:35 ID:???
とりあえず、簡単な新バージョンの動作確認をちまちまやっております。

>>122
その案でいってもいいぞ。こちらもシナリオだけ書いてコーディングは人任せに出来るならありがたいw
ただ、プログラムを誰が書くかが問題だ

>>124
実際、デバッグ兼ねて試作版のトリオを動かしてると、それに近い現象が起きてるがw
やはり若本御大の戦闘力tsueeeeee!!!
林原や櫻井には耐えられないVipperの波状攻撃を食らっても、平然としてるし
声優ランク5に物言わせた、HP5600+装甲1600というマジンガー系ロボもビックリの鉄壁ぶりは伊達じゃないな
運動性は85しかないが

781氏
お助けジョーカー案乙であります。やっぱ、ヌケドなんかはこんなこと言いながらVoiceの面々に売りつけてくるんだろうか?
「これマジで不味いんだよ! 誰か食え!」
139ゲーム好き名無しさん:2006/03/15(水) 17:25:42 ID:???
うおお!

関係ないレスの時までコテつけてたorz
140まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/15(水) 17:53:16 ID:???
>>136
おk、最新版だけ残してみた。
他にも更新したVP絵も消しといたが、間違って大事なファイルまで削除してたら絵師さんスマソ。

>>138
>ただ、プログラムを誰が書くかが問題だ

そこなんだよね。
プログラムの分担作業は何かと問題起こりそうだし。
シナリオ全部決めてから鬼のようにプログラム組み続けるより、
今みたいに良いペースで同時進行してる方が能率良さそうかもね。
141システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/15(水) 18:08:49 ID:???
>>140
構造化とディレクションを完璧に指示できる人がメインPGやれば分担も可能なんですがねー

>>138
まあ、実際お助けとかいいながら、微妙に使えないのばっかですしw
142システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/15(水) 19:09:32 ID:???
>>138
ところで、ばらめぐにNT-1@クリス系装備きぼん
143システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/16(木) 08:01:37 ID:???
うえだゆうじうp





死んだ=□○_
144ゲーム好き名無しさん:2006/03/16(木) 08:13:02 ID:???
お!黒百合のアレがあるな
145ゲーム好き名無しさん:2006/03/16(木) 13:25:07 ID:5CmhQ1XK
>>143
146ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/16(木) 16:51:21 ID:???
よーし、だいたいファントム周りの動作確認は完了!
後はバランス調整とテキスト差し替えが残る課題か…
次バージョンでは、特に櫻井のファントムが賑やかになると思うのでお楽しみを

781氏
スマソが林原のそのファントムについちゃ漏れはよく知らないんで、さらなる情報をプリーズ。
147ゲーム好き名無しさん:2006/03/16(木) 17:20:40 ID:???
>>146
機動戦士ガンダム〜0080ポケットの中の戦争〜だと思われ
梅こぶさんの知ってるスパロボにも何回か参戦してる、ガンダムシリーズ初のOVA作品
148システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/16(木) 17:53:18 ID:???
梅さんももつかれ


http://ja.wikipedia.org/wiki/クリスチーナ・マッケンジー
http://ja.wikipedia.org/wiki/ガンダムNT-1

この辺を参照でひとつ
149ゲーム好き名無しさん:2006/03/16(木) 18:45:08 ID:???
>>146



これはゲートキーパーと魔王辺りは確定か?
150システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/16(木) 18:52:48 ID:???
>ゲートキーパー

一瞬、何ゆえソニーが?とか思った私は破廉(ry
151ゲーム好き名無しさん:2006/03/16(木) 18:55:16 ID:???
>>150
毒され杉wwwww
152システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/17(金) 01:06:18 ID:???
なーんかさびしいね
データでもつくろうよ
アイテムとか
153システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/17(金) 17:05:33 ID:???
珍キャラうp
154システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/17(金) 17:16:09 ID:???
ところで、池田秀一にTHEスナイパーのハリーと天天の兄者追加きぼんぬ
155システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/17(金) 19:16:35 ID:???
子安のデータ作ってたら、VP数がコンバトラーの武器みたいになってきた件
比較的マイナーなのは削らんといかんか…ピスト好きなんだけどなあ(´・ω・`)
156ゲーム好き名無しさん:2006/03/17(金) 20:52:25 ID:???
「貴様らに存在価値など無いのだからな!」
「やっぱ俺って不可能を可能に・・・」
「クーックックックックックw」

このへんは必須でしょ
後、ヴァイスのリーダー
157ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/17(金) 23:57:31 ID:???
さて、あとはテキストと細部をいじって一丁上がりのとこまでこぎ着けたネオ梅こぶ茶です。


>ファントムの件
なら、漏れが前々から暖めてた、このシステムを使ってみたらどうだ?

・ペルソナチェンジシステム
SRC上では、ユニットの変形として処理する。
多数の役を持っている声優は、ある程度のテーマ性を持たせて役柄のグループを作り、それらの各グループをそのユニットの変形形態として処理する。
これにより、多数の役を持つ声優のファントムを、煩雑な武装や能力のバランス調整を少なくして再現できる。

例えば関智一は、ロボットもののファントムでまとめた形態である「ロボティックペルソナ」と、剣士系ファントムでまとめた形態である「フェンサーペルソナ」という二つの形態を持つ。

ロボティックペルソナ時の関智一は、
イザーク・ジュールinデュエルガンダム(機動戦士ガンダムSEED)、
ドモン・カッシュinシャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム)、
相良宗介inアーバレスト(フルメタル・パニック!)
の3つのファントムを使用可能。

フェンサーペルソナの時の関智一は、
スタン・エルロン、(テイルズオブデスティニー)
浅葱留美奈(東京アンダーグラウンド)、
ハル(RAVE)
の3つのファントムを使用可能。


…ってな感じでどうだい?
これを応用すれば、ゲッターロボよろしくファントムを次々切り替えながら敵にコンボを叩き込むなんて真似を(ry

それから子安のファントムには、「別に殺そうというつもりありませんよ…あなた方が抵抗しなければ」も要るだろw
158ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 00:18:57 ID:fmdD3SY7
>>157
ヤマダジロウがないのは仕様ですか?
159システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/18(土) 00:19:22 ID:???
うお、分からん子安ネタがいくつかある(´・ω・`)
とりあえずうpって、みんなに弄ってもらう方向に持っていこうかな
で、できる子の感想はどないどす? だめぽ?
160ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 00:31:05 ID:???
>>159
「貴様らに存在価値など(ry」はヴァルキリープロファイルのレザード

後は分かるよね?


やればできる子は真っ先にのび太を連想したw
161システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/18(土) 00:37:49 ID:???
あいつかwただ、あのゲームって、魔術師系は厳密には必殺技ないんちゃうかった?
162システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/18(土) 00:40:33 ID:???
>>157
スネちゃまがないのは仕様ですか?
163ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 00:44:03 ID:???
>>161
・・・あ

そうだったorz
164システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/18(土) 00:54:32 ID:???
とりえあず、子安の作りかけをうp(数値類は蝶テキトー)
みんなしていぢりませう
165システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/18(土) 00:56:53 ID:???
>レザード
敵のとき使ってくるのでも必殺技にしますかね
何使ってきたかな、さすがに記憶が…
166ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 01:13:40 ID:???
>>156
クール・ダンセル
アブソリュート・ゼロ

魔術師には必殺技は無いっていったら☆のキールは(ry


・・・あ、ゼクンドゥス戦か
167ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/18(土) 01:26:36 ID:???
レザードのデフォルト攻撃魔法はたしか「ダーク・セイバー」だったはず。だからひとまずこれを付けてみれば?
ちなみにダーク・セイバーの大魔法は「ファイナル・チェリオ」だったっけ。

我久遠の絆断たんと欲すれば
言の葉は降魔の剣と化し汝を討つだろう…
ファイナル・チェリオ!

しいません、ちょっくらファイナル・チェリオの呪文詠唱を空んじてみただけですorz

ちなみにヴァルキリープロファイルのレザード・ヴァレスと、テイルズオブジアビスのジェイド・カーティスをセットにした「ソーサラーペルソナ」なら、
こちらも喜んでデータを作ろう
子安って他に魔法使い系キャラってやってたっけ?

そうそう、それからさっきのペルソナシステムでは、一つのペルソナにつき3〜4人のファントムを目安に組にする、ってのを追加だ
それと、関智から山田とスネ夫を省いたのは仕様。あくまであれは例示でござんす。
スネ夫は物語途中の修業編で、肝付から伝承するファントムとして用意するつもりだけど…
新ドラ声優陣の5人には、全員合体技の「友情空気砲」とかあげたいな…と妄想してみる
168システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/18(土) 01:34:06 ID:???
まあ、子安は半放置キャラとしておいて置くので、よってたかっていじくり倒しましょう
169ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 01:49:23 ID:???
>>167
ナギ・スプリングフィールド
(ネギまの主人公の父親)



後、子安は自分の事務所を持っているってのは割りと有名な話
170ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 10:50:52 ID:???
これってエロゲキャラもおk?

緑川のマスターテリオンとか
171ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 12:22:22 ID:???
別にいいんじゃない?
そのキャラ知ってる人は親近感湧くし、キャラ知らなくてもなんら弊害もないし。
172ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 12:33:23 ID:???
いや、たまに「エロゲキャライラネ」とかのたまう奴いるじゃん?
173ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 17:53:12 ID:???
悪ノリしなきゃ入れてもいいかと

ただ、紹介するくらいに留めとかんと>>1の禁止項目にすら触れるから、やるならちゃんと自重してな
174ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 19:37:36 ID:17mPUfIq
>>173
下ネタが好きな声優(子安や関など)やエロゲに出たことを自らネタにする声優(緑川とか)はどうしましょうかね?
やり過ぎない程度にやっときますか?
175ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 20:53:33 ID:???
>>174
「やるな、入れるな」って言ったら俺ものたまう奴の一人に分類されるんだろうが、敢えて

よほど婉曲的なものじゃないと、下ネタは禁止事項にもろに触れてるから多分駄目
それこそ小手先のネタに走って大局(ストーリー、シナリオ等)が進まなくなる危険性が大きい
エロゲ云々については難しいけど、緑川ほど売れてるような声優だったら、そっち関連の話なんて無くてもストーリーとか作れるんじゃない?
一人のネタのために話題を絡まされる他の声優が、俄然迷惑を被るわけで
本人だって自嘲から洩らしてるだけなのかも知れんし、あからさまに○○=エロゲ声優の図式が成り立つようなのは、やめておいた方が無難
声優の地位向上だかなんだかの当初の理念があったけど、それやったら俺らが蹴落すなんて矛盾も起きるし

つか味方が下衆の集まりだと、特にマニアでもない限りプレイヤー自身の士気も極端に落ちるだろ、と
少なくとも俺はイヤだね、そんな黒に限りなく近いグレーみたいな作品
176ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 21:02:14 ID:???
エロゲキャラをファントムとして出すだけならおk
下ネタを出すのはNG

つまりこういうことか
177ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 21:07:51 ID:???
>>176
ごく軽〜くならまだ許容範囲、ってところかな
てか俺の一存で線引きしていいの、コレ?
178システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/18(土) 21:12:37 ID:???
じゃ、コテ付で意見投票

エロゲを公言している=VPのみ可
下ネタ好き=話の合間、ほんのワンポイントとしていれるぐらいなら可。ただし、やばい単語は伏字w
179ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 21:15:36 ID:???
>>178のでいいと思う

おっぱいマニアの女性声優M.Kはどうする?
180ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 21:21:36 ID:???
>>179
ワンポイントとして入れるだけなら可
181ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/18(土) 21:41:41 ID:???
>>176
その意見、漏れ個人としても賛成。てか、エロゲファントムの扱いは、スパロボのゼオライマーみたいな扱いでいいのでは?
ゼオライマーも原作のマンガは18禁雑誌に載ってたって言うし、漏れのリア友の話だと(自主規制)な話が色々あったらしいし。
でもスパロボに出た時は、エロ要素は削ぎ落とされてるしそれでも十分面白い作品だと思う。ついでに強いし

エロゲファントムも、同じようにエロ要素を省けば問題ないに一票。
逆に、エロ要素を省いたら面白味がなくなる程度の駄作(…ってのは言い過ぎかな?)から、わざわざファントムを参戦させる必要はないと思われ

ゲーム中のネタには、少年誌でも掲載できる程度のお色気ネタでストップ。
どうしても18禁ネタをやりたい人は、自分で一から勝手にシナリオを作ってもらう。
その際773氏達が作ってくれたドット絵などの素材は、各作者が許可しないと使用不可。
それでいいんジャマイカ?


ただ、前にも話したけど、BLやエロゲってネタは、個人的には生々しさを極力省いて使いたいのは事実。
そういう仕事しか回らない現実が、ベストフレンドをダークサイドに引き込む一因になる、ってシナリオも書きたいしね。
高校生くらいの若手声優が、一番精神的にキツい現実を見るのはそういうときじゃないかと思って


監督「深山君…いくつか君に仕事が来てるぞ」
女BF「見せて下さい…って、これ全部エッチなゲームへの出演依頼じゃないですか! 私はこんな汚らしい仕事をするために声優を志したわけじゃありません!」
監督「だがね、若手の子はこういうところで修業を積まんと、将来への投資にならんのだ…」
女BF「こんな汚らしい仕事の何が将来への投資なんですか!?」
モブ声優1「甘っちょろいこと言ってんじゃないわよ!」
女BF「!?」
モブ声優2「俺達はみんな、この道を通ってこういう仕事がもらえてるんだ。
中にはそうでない人もいるかもしれないが、俺はそんな無菌培養の奴らはいまいち信用おけなくてな」
女BF「…………」
モブ声優1「まあ、この手の仕事を受けたくないなら、声優なんて止めなさい。
あんたみたいな世間知らずのガキに務まるほど、声優業界は甘くないのよ」
モブ声優2「残念だが、君には少なくともまだ、理想論や綺麗事を貫く力はないだろう?」

…みたいな感じで。
182システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/18(土) 21:45:21 ID:???
>でもスパロボに出た時は、エロ要素は削ぎ落とされてるし

いや、漫画とアニメのゼオライマーはほとんど別モンです。アニメはふつーに非18kですし。
183ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 21:51:59 ID:???
>>181
とりあえず、コンシューマーに移植した作品限定にしてみては?
エロより戦いの描写やシステムに力が入ってる作品

デモンベインやバルドフォースなど
184ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 21:53:57 ID:???
ていうかさ、あくまでもVPは武器扱いなんだからエロ要素は関係ないと思うんだが

エロ攻撃?
185ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 21:59:53 ID:???
>>181
つ『●REC』
186ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 22:02:57 ID:???
>>185
何かあれば即セクロス漫画。
187ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 22:05:26 ID:???
>>181
揚げ足取るみたいですまないが、原作マンガは確かに18禁だったけど、エロを省いてちゃんとした話にしたのはアニメ版スタッフの尽力>ゼオライマー
劇中ベッドシーンのあるメガゾーンやエヴァなんかにしたって、物語の上澄みだけを採択してるからスルーなんて余裕だったわけだし
188システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/18(土) 22:09:43 ID:???
>>186
アニメしかしらんけど、原作はそうなのかw
189システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/19(日) 04:18:21 ID:???
ところで、P作成テンプレの精コマのところ、見切りが抜けてますな
190システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/19(日) 20:07:52 ID:???
ぼそぼそうp
191ゲーム好き名無しさん:2006/03/19(日) 20:34:47 ID:???
>>190


必殺技がまともそうなんだがw
192システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/19(日) 20:45:50 ID:???
なんかいい(=ななちょこ)ネーミングない?
193ゲーム好き名無しさん:2006/03/19(日) 21:03:07 ID:???
ツイストスピアー→ひねた心
ツイストドリル →ねじれた心
ファイナルツイスター→ 人生オワタ\(^o^)/
194システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/19(日) 21:15:14 ID:???
じゃあそれでw
195ゲーム好き名無しさん:2006/03/19(日) 21:18:10 ID:???
>>194
あれでいいのかよw
蝶適当だぞ?
196システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/19(日) 21:21:23 ID:???
それがいい
 そこがいい
197ゲーム好き名無しさん:2006/03/19(日) 21:22:49 ID:???
>>196
じゃ、決定だなw

あれはあれでかっこいいとは思うんだが「らしさ」が足りないと思った
198システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/19(日) 21:27:10 ID:???
しかしどいつもこいつも「助け」になってないなw
特に迷惑マン
199ゲーム好き名無しさん:2006/03/19(日) 21:28:21 ID:???
>>198
名前からして既に(ry
200ゲーム好き名無しさん:2006/03/19(日) 21:54:20 ID:???
あ、武器名変わってる

ところで「ひねけた心」って一体・・・?

201システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/19(日) 22:38:40 ID:???
いや、なんとなく「ひねた」より「ひねけた」の方がそねみズムが出てていいかなあと
でまあ、さらに変なの追加したりして
202ゲーム好き名無しさん:2006/03/19(日) 22:47:57 ID:???
>>201
なるほどそういうことかw

それはそうとセクシーダイナマイト
203システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/19(日) 23:46:38 ID:???
SDの計算式が変だったので修正
204ゲーム好き名無しさん:2006/03/20(月) 18:10:10 ID:???
あげとくか
205ゲーム好き名無しさん:2006/03/20(月) 18:27:54 ID:???
なんでだよぅ。
206システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/20(月) 18:42:02 ID:???
セクシーダイナマイトだから?
207ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 11:11:57 ID:???
意味はないがアゲ
208ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 11:50:11 ID:???
なんでだよぅ。
209ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/21(火) 15:17:20 ID:???
スレに顔を出さない時ほどまじめに仕事をしているかもしれないネオ梅こぶ茶でございます。

とりあえず3話を通した正式版はあと2日くらいで出せそうかな。
それに先んじて、ちょっくらリア友にもスパ声を遊んでもらいますた


ゲーム全体からは2ちゃん臭はほとんどしないと言ってもらえて一安心。
2ちゃん勢力は、あくまでも参戦勢力の一つなんだという認識を持ってもらえたようで…
ただ、テキストはもちっと濃く、かつ充実させるべきという指摘を頂いたのには…orz
ちなみに次のバージョンでは、多分変更部分がほとんどテキストのみになりそうなのは仕様だ
210システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/21(火) 15:26:45 ID:???
おつ
211ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 15:50:26 ID:???
梅さん乙です
212ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 17:02:20 ID:???
梅さん乙であります。
では今の内に多少気になったテキスト内容をばいくつか。
指摘どおりにお前なら出来るのかと言われると自分も凹む理想論ばかりなので、
それらしく魅せるにはこんな感じかなあと軽い気分で読んでみてくださいませ。

・文章の統一
口語表現、文語表現、無理に(というか不自然に)難しい単語などが散らばりすぎ。
・三点リーダー
なんだか使いすぎかな、と。
あとは“……”は“…”が二つで一組が文章の決まり。
使うなら“…”を二個ずつ、四個ずつ、みたいな偶数個のセットでお願いします。
テキストエディタで置換など使えば一瞬で修正可。
・視点
プロローグ系の文章も普通の場所もですが、いまいち、カメラがどこにあるか分かりにくい。
神視点、なのかな?
作中にナレーションがあると、
物語の先導者としてのナレーションとなるか、プレイヤーの想像に横槍を入れるおせっかいとなるか、
のバランス難しいですよね。

ストーリーは梅さんに完全に一任なのでノータッチです。
気になる台詞等は伏線や展開の兼ね合いもあるので、
シナリオ全完成まで保留のスタンスで見守っております。
213システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/21(火) 20:30:06 ID:???
あと、テロップのクリックまちも
214ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 20:35:23 ID:???
戦闘BGMは種族ごとにほしい
215システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/21(火) 21:09:54 ID:???
>>214
どっちかっつーと声優ごとでは
池田秀一は「シャアが来る」がいいなあ
216ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 21:29:58 ID:???
>>215
別にそれでもいいんだけど、特定の作品のBGMを戦闘BGMにするとイメージが偏って・・・・・


あ、VPごとにBGMを設t(ry


217システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/21(火) 21:32:11 ID:???
>>216
恐怖、ギガ容量のフリーソフト!
218ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 21:39:29 ID:???
BGMは選択可能にするか?
最近のスパロボみたいに

しかし容量がt(ry
219ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 21:48:07 ID:???
戦闘BGMはマップBGM垂れ流しで良いじゃん
特定の技やスキル発動で専用曲が流れるぐらいで
220システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/21(火) 22:51:08 ID:???
それはMAPBGMが相当アツクないと嫌だなあ…
221ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 23:41:23 ID:???
>>215
それをやるとフィンファンネル使用で「鋼鉄ジーグのうた」が流れたりしますがよろしいですか?
222ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 23:43:41 ID:???
あ、古谷の戦闘BGMをジーグの歌にしろと言ってるわけではないんでw
223システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/21(火) 23:46:00 ID:???
>>221
むしろ巨人のh(ry
224ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 23:47:41 ID:???
>>223
古谷「父ちゃん、俺はやるぜ!フィンファンネル!!」


こうですか?わかりません!
225システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 05:45:48 ID:???
のだじゅんうp
226ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 08:38:11 ID:???
>>225


だが、何故たしぎがない?
(個人的にホイホイさんは嬉しいけどw)
227システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 09:19:40 ID:???
ごめん、のだじゅんオフィシャルでみつからんかった
くわしく
228ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 09:57:53 ID:???
>>227
ワンピース
229システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 12:23:58 ID:???
入れてみた
バランスは少々自信ない
230ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 13:08:45 ID:ChX9aX0U
>>229
乙です


それはそうと、能登が演じる地獄少女はやっとスパ声で使えそうな技が出たな
さすがに即死扱いの地獄流しは無理だけどw
231ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 13:26:33 ID:???
能登と言えば去年のルパン・・・
232ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 13:29:43 ID:???
>>231
あれはハズレ役だろ・・・・・・

後はケロロのモアとかかな?
233システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 13:47:01 ID:???
ダイアナ@舞姫のメガネ
234システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 13:54:02 ID:???
うえきの法則(鈴子・ジェラード)
デジモンフロンティア(フローラモン)
ヤミと帽子と本の旅人(葉月)

あとこのへんか
235ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 13:57:06 ID:???
葉月忘れてた・・・・・・

意外にいるもんだな
236システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 14:09:23 ID:???
あと、はじ石のルフィールも戦闘キャラですな
少し前にやったのにすっかりわすれてた
237ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 14:20:48 ID:???
>>236
なにィ?すっかり忘れてただと?!
罰として能登のデータ作成を命じる!






はじ石がはじるすに見えたのは内緒だ
238ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 15:31:19 ID:???
銀河万丈さんは
・博士の声を無理やりやらされている
・声優界のちょい悪オヤジ
・若手の声優たちとギクシャクしている
・いつも自分のシーンだけ録って帰ってしまう
・台詞を噛むと本当に殴る
・NGを出すと若手がシーンとする
・いつもスタジオにいい匂いの香水をつけてくる
・いつもチョコレートのお返しはエルメスのスカーフを上げている
・趣味で乗馬とかやっちゃてる
・スタジオの駐車場がいっぱいでガードマンと揉めていた
・着メロが大塚愛
239ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 16:08:43 ID:???
・『鑑定団』はナレーションが別録りだから、自分は何年やっても目利きになれてない。とこぼしていた
240システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 18:11:08 ID:???
>>237
ヒドス(;´Д`)
みんなもデータ投下してけれ
なんか、おいらばっかじゃないの…
241ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 18:18:11 ID:???
>>240
冗談だw

242ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 18:24:05 ID:???
しかしここってゲーム製作スレとしては人数とかどうなのよ?
少数精鋭?
243ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 18:31:26 ID:???
>>240
一応俺も出してるんだけど…
別に乙とか要らなかったから、こっちに出てこなかっただけで
244システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 18:39:27 ID:???
>>241
ワラエネーヨヽ(`Д´)ノ

>>243
池田秀一とかの人? でも、投下したら一言無いとコメントしにくいですじょ
245ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 18:42:22 ID:???
>>244
辻谷耕史と山寺宏一だけ
一言っていっても、採用してくれと出したわけじゃないから
書きたいことはデータの方に足してるし
246ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 18:46:05 ID:???
>>244
スマンw


まさか既に能t(ry
247システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 19:54:37 ID:???
>>245
まあ、いつの間にかあると誰も気づかない可能性があるんで

>>246
さすがにそれはナイ(;´Д`)
よし、能登のデータは君の任務だ!Σm9
248ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 19:58:09 ID:???
>>247
さて・・・・



職安いくか
249システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 19:59:33 ID:???
夜ですよお兄さん
250ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 19:59:44 ID:???
>>247
一応うp報告はしてあったりするよね
251システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 20:01:28 ID:???
辻谷とかってあったっけ?
昔池田秀一のは見たことあるけど
252248:2006/03/22(水) 20:03:05 ID:???
>>249
::::::::   :::::::::::\\ヽヽ\彡彡彡彡
::::   _,,,,,,,==,、_:::\) ヽヽ、゙'''=、_ミ
:::   ((__ ○):i:::::::i゙   /ヽヽ、. ii   んなことはわかってんだよォ!
:::   -ニ='゙::::::::::i  _r=ヘ、  |    
;;::    ::::::::_,,,,、;;へ、/:::_.\`-ヘハ.  
:ヽ、   ::::::( >-= V ゙i()、_i'''゙Yミミ
:::::::)   :::::`-(:::  ノ`i ``''ー'/ミハ彡^ヽ、,_,,,,、=
:::;/  ,,,,,,, ,,mm゙=ー'''''゙゙  ` iミミヽハi \い、_
::i:::((((((==ニニニ-w   _,,,,ノこ.ト、 ヽヽ、 `ヽ-
::i:: ゙iー-エェェ、`'゙-'いミ-イ'゙゙/ミミニ=ヾ'''=-、`
彡ミ `'ニ=-、,\ェェiノミ`ノ,ノ=ミミヽ  )  `
::::((((    \,,,フ((ノ゙゙゙:::)ヽノナノヽ、
:::::::`-((( iハ , , ハリリ::::::::ノ / ト-、,_
::::::::::::::'''ハハ))ハ))リ:::::// /   \



しかし俺は諸事情でしばらくPC封印
253システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 20:06:48 ID:???
バキ?

漏れも、いいかげんマン管の勉強せにゃいかんのよ
全然進んでないことに気づき愕然(;´Д`)
254ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 20:07:55 ID:???
まさか会社がつぶれるなんてな・・・・
これで2回目だ
255システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 20:18:50 ID:???
漏れなんか、今月の1/3以上病院通いですよ(´・ω・`)オデノカダダハボドボドダ







なにこのダメ板orz
256ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 20:20:09 ID:???
>>255
死ぬなよ?
257システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 20:25:28 ID:???
ああ、なんとか生きてるさ(つД`)
258ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 20:27:33 ID:???
だれかー!

だれか781氏にポーションをー!
259ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 20:33:21 ID:???
260ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 20:35:57 ID:???
781氏はアンデッド
261ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 20:42:40 ID:???
>>251
ちゃんとありますよ
ORIGの方見ればわかります
262システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 20:47:46 ID:???
>>258-260

ガハッ( ゚д゚)∵

>>261
ORIG?
263ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 20:58:11 ID:???
>>262
元のファイル名が一覧になってる所です
ミスターいい人止まりのほうがわかり易いですか?
264システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 21:04:00 ID:???
ああ、うpろだか
自分はうpする関係であっちも見るから気づくけど、ここのROMとかにぎやかしはあそこだけじゃ気づかないんじゃないかという話で
265ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 21:12:11 ID:???
>>264
> 自分はうpする関係であっちも見るから気づくけど
実際に気づいてない罠
あ、いや、釣りだったのか
266システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 21:14:25 ID:???
? まぜそーなるよ?
267ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 21:17:36 ID:???
スレ汚してたみたいだ、スマンね
言いたかったのは、作ったのはロダに置いてあるってことだけ
268システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 21:19:48 ID:???
ちなみに、池田と辻谷の人って同じ人だと思ってたんで、うえのほうでコメントしたつもりだったわけだ
実際、データ系の職人ってここ何人いるん?
269ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 21:23:34 ID:???
>>268
俺(辻谷・山寺)は池田と根谷の人じゃないよ
>245で言ってるじゃんか
270ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 21:27:39 ID:???
実際今何人いるんやろなー。
初期メンバーが五人、追加が二人で七人ほど?
271システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 21:29:32 ID:???
>>296
だから、245見るまでそう思ってたんだって265に説明してるんだってば
272ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 21:38:41 ID:???
273ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 21:39:52 ID:???
>>270
隊長!

二等兵殿がみつかりません!
274ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 21:49:24 ID:???
>>273
いや、あくまでもそれくらいの人数だったかなという意味よ。
正確な人数じゃないし、それこそ名無しやROM専になってるかもしれんし。
煽り組は新規組ぽいのかな?初期メンバーは一切そんなこと無かったから。
275ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 21:52:19 ID:???
>>274
俺も最初からいるけどめちゃくちゃマターリしてたな

キケンなぐらい
276ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 21:53:23 ID:???
いても20人くらいだと思う
データとか出す人は、多分もっと少ない
277システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/22(水) 22:01:01 ID:???
やっぱ、職人はコテがほしい
誰が誰やらさっぱりわからん
278ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 22:08:41 ID:???
たぶん三人いるデータ班(781氏と他二名?)のコテ付けってことか。
279ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 22:20:57 ID:???
俺(辻谷・山寺)は付けなくていいや>コテ
作っては置いて、なくらいが一番楽だし。乙なんて別にいらんから
280システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 00:30:06 ID:???
だれが作ったかわからんのがいかんのですって
前述のように。全然見当違いな人にコメントする可能性がある
281ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 01:53:48 ID:WRWNm9qZ
・誰のレスかなんてどうでもいい
(自分含む)
・しかし円滑に進めるために見分けがつくようにはしてほしい


名前ありトリップなしでやれば良いんじゃね?
トリップは証拠であると同時に主張でもある
見分けはつくけど主張にはならない


このスレで同じ名前を語る偽物(荒らし?)が出てくることは考えにくいし
282ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 01:56:31 ID:???
だからコテトリではなくコテと言っているという罠。
挙げ足ぽくなって申し訳ない。
283システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 02:00:30 ID:???
とはいえ、ときどきアオリ屋が沸くのが不安材料ではある…
284281:2006/03/23(木) 02:04:01 ID:???
いや、俺が言いたいのは結局それ




・・・・・・危険か?
285ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 02:04:50 ID:???
>>283
あ、乙です
286ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 02:10:25 ID:???
閻魔あいがない・・・・・・


でもモアがいるから良いやw
287システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 02:35:46 ID:???
地獄少女わからん
288ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 08:11:25 ID:???
能登とかもそうだけど、「〜が入ってない」とか言う人は自分で作ればいいだろ
折角梅こぶさんが指針出してるんだから、労力自体は大したことないんだから
こんな段階でデータ批判するやつなんて、そうそう出てこないだろうし
289ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 12:56:09 ID:???
>>287
技のチェックだけなら第24話をみればおk
(キッズなら今週、MXなら来週)


黒い稲妻みたいなのを手から放つ
技名とかは不明
290システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 13:07:03 ID:???
>>289
わかってんならあのデータいじって作りなっせ
ちなみに、能登はGSCのガイドラインで言う「MAP屋」の感覚で作ったので(ハルマゲ一点賭け)その感じで。
威力のほどは分からんが、1400の射程3ぐらいか?
291ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 13:09:54 ID:???
メル欄で煽り、か。
292ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 13:27:31 ID:???
相手すんなよ
293ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 13:30:18 ID:???
で、ペルソナってどうなったの?
294システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 13:34:15 ID:???
ん? あれアオリだったの? 自虐かと思ってた
295ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 14:01:00 ID:???
で、結局コテはつけたい人だけ?
296ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 14:20:53 ID:???
ネタ提案と押し付けの線引きって難しいよな、と今の流れを見てるとしみじみ感じるね。
297ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 14:28:48 ID:???
ネタをデータに反映させるためにテンプレがあるんじゃないか
298システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 14:30:18 ID:???
ぶっちゃけ自作したほうがはやいんじゃないかと思うよ
もっとも、他人のデータいじるときは許可取るべきだけど
そのためにも、うp主はコテ&鳥がほしいところ
299ネオ梅こぶ茶@ ◆ystCthzkSU :2006/03/23(木) 15:51:17 ID:3/3UwxbW
流れを若干豚切りながら、制作報告をば。

まとめサイトにver060323NUをうpっといたお。やれやれ、今回も難産だったぜ…
>>212のアドバイスにはある程度従ってみたつもりだが、至らぬところもまだたくさんあるんで、
ここをもっとこうするといいというアイディアをくれるとありがたい。
どうも、色々と指摘ありがd。

それから前影鬼使いを提案してくれた人へ。今回彼も、ほんのちょっとした顔見せだけど出演してるので、
お楽しみに! 彼には「グイレン」という名前をあげますた


それから、職人のコテ付けについて。
漏れは別に無理して、職人にコテを付けてもらわなくともいいのではないかと思う。
もともとこの企画は2ちゃん発で、2ちゃんを根城にしてるわけだから、
この手のカキコは必然的に匿名性を帯びやすいし、中にはその匿名性がいいって人もいるだろうしね

言い方は悪いが、ネタやデータは置き逃げするだけでもこちらは結構。
まるっきりデータを投下してくれないよりは、置き逃げの方が遥かにマシだし。

ただ、置き逃げだけしたい人間は、責任を取らなくてもいい代わりに、こちらにデータをどう扱われようと
文句を言う権利はないってことだけは念頭に入れて欲しいな。ちと厳しい言い方だが…
無論、こちらもせっかく頂いた貴重なネタやデータを、むやみやたらと邪険に扱いはしないけど
こちらもみんなからの意見やネタがなくちゃ、まともに動くことも出来んしね

自作したデータやネタを、きっちり最後まで見届けたい、スパ声に実装して欲しいって熱意を持った職人なら、
自発的にコテやトリを付けて、責任は取ってくれるだろうから、
そこまでうるさく言わなくてもいいのでは? というのが私見かな。
たとえコテやトリがなくても、
最悪「池田秀一の人」とか「辻谷耕史の人」って呼べば、それで事足りるし

ただ、このスレを不必要に混乱させたりする危険もあるから、
誰かに呼ばれたときだけでいいんで、職人はコテだけでも付けてくれるとありがたいな
一応、ネチケットってことでね

更に続き
300システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 16:00:27 ID:???
梅さん、ちょうどいいところに。
業務連絡
キャラ作成テンプレの精神コマンドの項に「直撃」が見当たらず。他にもいくつか抜けがあるようなんで、チェックよろしこ。ちなみに直撃のポイントは「2」かな?
301システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 16:03:02 ID:???
松本まりかうp
302システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 16:09:25 ID:???
バグ報告

SPデータの327行目、恐怖のデータ不正
解説が指定されてませんとのこと
303ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/23(木) 16:29:15 ID:???
それから、ネタ出しの件について

もちろん、このスレ住人1人ひとりに出したい声優ややりたいネタはあるだろうし、
それを雑談風に投下していく人もいるや、まとまったネタとして出してくれる人もいる

でもどうせなら、自分の出して欲しいネタがあるなら、やっぱりどんどん提案して、
更にそれをまとまった形で出してくれると嬉しいな。
漏れが20体のファントムを考案した時だって、漏れはみんなのネタをまとめる役をやってけど、
楽しいながら大変だったしな…

そんなときに、自らネタをまとめてくれたショタドラの人や、スレイマンを作ってくれた781氏には感謝。
みんなが自分に出来る仕事をしてくれると、こちらも本当に楽になるし

このスレ住人みんなに言いたいけど、「自分に出来ることをする」って心がけは大事だと思うな。
シナリオに付いてるテンプレをもとにデータを作るもよし、「こんなシナリオ作って下さい」って具体案を
提出するのもいいし。

このスレの企画を楽しい、面白い、って思わないで来ている人は多分いないと思うし、
好きでやってることなんだから、力を出し惜しみしないで色々まとめてみたらどうだろうか?
面倒くさいって思わないでね。

漏れが以前作った例の声優テンプレだって、みんなの熱意を上手いこと吸い上げるシステムのつもりだしね
SRCを使える、使えないを問わず、このスレ住人全員がゲーム制作に携われるように…
同じ輪の中で踊れるようにしてあげたい、って思って作ったんだ。
ファントムやファントムの技を、SRCの数字やデータじゃなく、普通の文章による解説で提出するよう頼んでね

多分あれを付けろこれを付けろって言う香具師らは、SRCをよく知らないんジャマイカと思う(違ったらスマソ)
そんな人こそ、あのテンプレを使ってくれると嬉しいな。
普通に文章をまとめるくらい、このスレの住人なら出来るはず。
自分の大好きな声優やアニゲキャラなら、なおのことね

何にせよ、
さすがに何の働きもせずに、揚げ足取りや愚痴だけを言うのはいかがなものかと、私はこう思いますよ。


こちらもシナリオ改訂にかかりきりで、ろくにスレに顔も出さず、みんなのまとめもせずにに済まない。
次は深夜に顔を出すつもりなんで、一旦ここらで失礼ノシ
304ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/23(木) 16:30:38 ID:???
っと781氏!

了解! そいつは今すぐ直しておく
305システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 16:40:27 ID:???
バグ報告エピ3の955行、Talkに対応するEndがないとのこと
306システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 17:02:22 ID:???
というわけでGJ!…といいたいとこなんですが、序盤なのに敵が強すぎるっすorz
ばらめぐ氏にますた
敵の性能、数共に序盤にしてはちときつすぎるかと…
数は半分、HP-1000、攻撃力-100ぐらいがいいのではないかと

あと、OPのテロですが、基本オート送り&改ページでクリック待ちのほうがいいように思います。
307システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 18:05:14 ID:???
まりか修正
308システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/23(木) 19:16:55 ID:???
なんか、人いなくなったな…
んーと、データ班一号の本音みたいのっていっていいもんかな?
309ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 20:55:56 ID:WRWNm9qZ
どうぞ
310ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 21:47:16 ID:???
>>299
どのファイルを指定して始めれば良いの?
311ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 23:01:30 ID:???
フォルダをよく探せば見つかりますよ。
312ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 23:15:46 ID:???
>>311
Episode01.eveってやつ?

データが不正とかでるんだけど・・・・・・
313312:2006/03/23(木) 23:29:58 ID:???
事故怪傑しますた
314ゲーム好き名無しさん:2006/03/24(金) 10:28:20 ID:/xBPV2fH
メルティセイバーでよくね?
315314:2006/03/24(金) 10:29:01 ID:???
誤爆orz
316ゲーム好き名無しさん:2006/03/24(金) 13:35:20 ID:???
scenario01.eveってのが見つからないんですが
317システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/24(金) 15:13:39 ID:???
やべえ
眠剤が変なきまりかたした('A`)
お…やす…み…=□○_
318ゲーム好き名無しさん:2006/03/24(金) 15:43:06 ID:???
それをここに書かれてもなあ。
319ゲーム好き名無しさん:2006/03/24(金) 15:48:56 ID:???
そして2度と目z(ry
320ゲーム好き名無しさん:2006/03/24(金) 16:01:23 ID:???
アナウンス以外では、コテは、ちょっと、ねぇ。
321ゲーム好き名無しさん:2006/03/24(金) 16:04:46 ID:???
きっとコテをはずし忘れただけなんだよ!

たぶん
322ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/24(金) 18:27:59 ID:???
早くもシナリオ修正・第4話制作にかかろうとしているネオ梅こぶ茶でございます。

>>316
シナリオ名は全部、今回から「Episode」に統一した。だから「scenario」はなくて当然なんだが…
もしかして、それでバグったところが出てきた? そうなら具体的に報告してくれると、今夜あたりにパッチをあてる作業をしとくけど…
323ゲーム好き名無しさん:2006/03/24(金) 19:11:20 ID:???
>>322
Episode01を選んだら恐怖の〜って出て起動できない
324ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/24(金) 23:19:10 ID:???
orz
それをすっきり忘れてたYO…
あと1〜2時間ほど時間を頂ければ、改訂版をうpろう。それまで待っててくれ
325ゲーム好き名無しさん:2006/03/24(金) 23:48:15 ID:???
>>324
待ってる

がんばって
326ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/25(土) 00:54:52 ID:???
ってなわけでまとめサイトにうpってきた。

今度はこっちも簡易な動作確認をやったんで、多分大丈夫…だと思う
ちょうど明日は休日なんで、みんなに遊んでもらっての感想をきぼんぬ

ちなみに、今回うpったバージョンが、本実装になるかな。あとはテキストの誤字脱字、
バグ、明らかな矛盾点以外は訂正しない予定なんで、安心してセーブデータをとってくれ


それから、漏れの考えたペルソナシステム、例示を載せてみようかな
お題は子安武人の「ネクロマンサーペルソナ」を予定。
ジェイド+レザード+ファウストってセットだが…
ユニット召喚時に他のペルソナへチェンジできないシステムを実装できるかなあ(´・ω・`)
327ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 01:53:25 ID:???
4話をはじめようとしたら

実行時エラー 9
インデックスが有効範囲にありません


って出る
328ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/25(土) 02:06:41 ID:???
>>327
それは仕様。とりあえず今回やったのは、3話の連結・改訂作業だけだからね
第4話のシナリオデータはあるけど中身はほぼ空っぽだし
第4話はすぐにでも着工するから待っててくれ


ってその前に主人公ファントムのデータが必要だよ母ちゃんorz
329まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/25(土) 05:39:49 ID:???
……サイト作成ソフトが動かん。手打ちか、手打ちにせねばならんのかっ。

さていきなりですが、私用な理由で四月の頭から中盤辺りまで更新不可なので御了承くださいませ。
三月中ならそれなりの更新は出来ますので、今の内にこの項目の更新キボンがあれば気軽に一言。

あとシナリオページ&シナリオ掲示板、どうしましょうかね。
あのままオープンな状態ですと、ようこそ諸君多大なるネタバレの世界へ、となるので。
入室パスワード付ける、トップページのリンクを外す、
などそれなりの方法はありますがそこんとこの意見を聞いてみたいなと。
330システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/25(土) 08:06:33 ID:???
おはよーさん。梅さん、場さんバランス方面の調整どうなりました?

>>329
馴れ合い用掲示板として転生させるのはどうでwしょうね?
最近本スレに煽り屋が沸くようになって、少々居心地の悪さを感じるようになってるので…。

以上、未覚醒の脳みそで意見をお送りしました。=□○_Zzz
331ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 08:15:36 ID:???
むこうを馴れ合いとして使うんなら、2chでこのスレ続ける意味って殆ど無いよね
332ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 08:26:30 ID:???
>>154
遅くなりましたが、池田秀一の改訂版をロダにうpしました
妙なところがあったら、指摘よろしくお願いします
特にメッセージとか…

根谷美智子のアニメデータもフォルダ構成の変更に合わせて
変更しました

しばらく、見てなくて(この時期は特に忙しい… orn )反応が
遅くなってすいません
333ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 09:51:41 ID:???
2ちゃんでの特性はPCの専ブラ、携帯のイモナとか確認・会議するのが容易な点と、
ネタ班等の匿名協力者を募る兼ね合いがあったんだよな。
もっぱら今は前者のウェイトがかなり大きいかね。
メンバーもこれ以上増えないなら匿名で続ける意味も無いので
これからはネタバレもあるし閉鎖的に外部板で続けるのも一つの案。
334ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 10:43:12 ID:???
SRC公式のシナリオコーナーにのったら自然とネタやデータを投下する人が増えてくるんじゃない?

まだまだ先になりそうだけど
335ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 10:47:08 ID:???
シナリオコーナーにのせるタイミングも大事だよな
336ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 11:17:44 ID:???
ん、ネタやデータって……このメンバーでまだ制作人数足りないもんなのか。
たまーに荒れはするが、それなりに纏まっているメンツだと思ったんだが。

コーナー載せるのはそれなりに完成してからでよくね?
今はあまりにもまだまだすぎるし。
337ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 11:30:40 ID:???
>>336
足りないとは言ってない
今のメンツで充分ことたりる
コーナーにのったら自然と増えるんじゃないかなと思っただけ


コーナーにのせるのはある程度完成してからが良いよね
338システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/25(土) 15:52:32 ID:???
やあ、病院から帰ってきましたよ('A`)

 ぶっちゃけあれよなあ。333で指摘されてる職人召集効果は死んでるよね、実際。放置プレイの子安誰もいじらないという…
 個人的には、名無しズのマナー向上が見られないなら、ぶっちゃけ職人休業するつもり。中の人にも役にもとりたてて興味ない能登を善意でうpって、あおられた日にはねえ

>>332
後ほど拝見します。まだ脳みそがブレインダムドな感じなので('A`)
339ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 16:15:44 ID:???
これはマジでよく考えた方がいいかもよ
340ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 17:42:34 ID:???
データ班がスルーてか放置され気味な要因は要領が掴めないってのが大きいんだろね。

作ってみたが(作ろうとしたが)この数値が平均的なのか、
低すぎなのか高すぎなのかわからない、みたいな。
まあそれでも技名や大まかな攻撃タイプぐらいは書けるから
希望通りにならないよりはそれくらい自分でやれと781氏は言いたかったことでFA?

……にしても会議ずっと見てると取捨選択の捨がとことん少ないよなぁ。
341井上和彦の人:2006/03/25(土) 20:16:37 ID:???
781さんが、制作に関しての気合を背負い込みすぎな気はする
今でさえ、「気張ってやらないといかんような雰囲気」ではないじゃんか
シナリオはまだ梅こぶさん一人で書いてるんだから、データを投下した所で使ってもらえるかは判らないわけだし
俺はむしろ、あのネタスレがここまで進歩してることの方が凄いと思うんだけど

それからデータ放置を誰も拾ってくれないってのは、「意見をしたいが自分でやるのは面倒」というのが一番の理由だろうね
俺がコテつけないのは、データ作成は気が向いたときにやるくらいが丁度いいと思ってるのが一つで、
もう一つは「○○さん作ってください!!」とか言われるのが、鬱陶しく感じるからなんよ
342ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/25(土) 22:08:09 ID:???
ってなわけで、子安のネクロマンサーペルソナをうpってきますた
かなりのお遊びデータだから、無改訂で通るとは思わんし、デバッグも大変だろうが(´・ω・`)

>>338
餅突くんだ! 2ちゃんねらーならこの特殊能力を持ってようぜ

つ【スルー】

>>340
まあたしかに、慣れないとSRCのデータ作成は少し難しいし、バランス調整なんかもあるしなあ。
でもそれだけの労力を尽くして、各人が作ってくれたもんなんだから、
そうそう簡単に漏れもアイディアは捨てないし、捨てられんというのも事実。

>まあそれでも技名や大まかな攻撃タイプぐらいは書けるから
>希望通りにならないよりはそれくらい自分でやれ

それは漏れも言いたいし、やって欲しいかな。極端な話、そのデータだけでもこちらは
SRCデータを起こせるしね。

>>341
これはあくまでも遊びだし、そこまで気張んなくてもいい気がするのは同感。
まあ、人が頑張ってるのをあおるのは是非ともやめて欲しいことだが
ちなみにこちらもみんなからもらったデータは、可能な限り活かしたいつもりでいるが…
もう少し取り回しのいいテンプレを、こちらも考える必要があるかの知れないな

それと、井上和彦のデータには採用時に、
テイルズオブファンタジアのクラース・F・レスターのデータを加えてもおk?
343井上和彦の人:2006/03/25(土) 22:18:53 ID:???
>>342
あ、梅こぶさんだ
えーと、俺が煽ってるということ?そうじゃないなら賛同あんがと

クラースは入れてもいい(つか、俺が入れるの忘れた)んだけど、『森羅万象』よりは低能力にしといて頂戴な
あれ一応合体攻撃だから、奴の最強技としておきたいんよ
344ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 22:19:21 ID:???
>>342
乙!

子安とペルソナでペルソナ2の主人公思い出したww
345ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/25(土) 22:56:53 ID:???
>>343
おっと、この書き方じゃ、確かにそっちが煽りの主犯だって解釈も出来ちゃうな。
そちらを攻める気は全くないのでご安心を。勘違いされかねん書き方をしてスマソ。
その一文は、煽りをやる香具師に向けての言葉だったorz

では実装の際はそちらの意向も最大限聞いて、手直しさせてもらいましょうか。
ストーリーにどう絡めるかも問題だが

>>344
まあ、あのデータは話半分くらいに見といてくださいな。お遊びでマンキンのファン大喜びの仕様にしてみたw
それじゃあ、>>342で予告したテンプレを次レスで掲載しよう。
漏れが前作ったテンプレを、限界までシェイプアップさせたものになるが
346テンプレート:2006/03/25(土) 23:02:19 ID:???
声優データテンプレート
名前:
性別:
生まれた年・年季:
性格:
一人称:
しゃべり方サンプル:
スーパー声優大戦へのスタンス:
使用ファントム:
持ちネタ・名言:
趣味・特技:
好きなもの/嫌いなもの:
仲のいい声優:

声優のステータス
体力:
精神力:
知力:
生命力:
スピード:
テクニック:

ファントムの詳細データ
ファントム名:
ファントムのプロフィール:
原作:
原作のあらすじ:
ファントムの愛用アイテム:
ファントムの名言・戦闘セリフ:

ファントムの技のデータ
技名:
解説:
威力:
射程:
命中精度:
効果範囲:
消費エネルギー量:

※なお、声優のステータスと、ファントムの技の威力〜消費エネルギー量の項目は、
S・A・B・C・D・E・Fの七段階のランクで評価。
Sが最強クラス、Cが平均、Fが最弱クラス。
ランクを表す数字の横には、「+」や「−」をつけて評価してもよい。
例えば「C+」なら、平均よりはやや強いという評価になり、
「A−」なら、かなり強いがもう一押し、という評価になる。
よって、最高評価は「S+」で最低評価は「F−」となる。
よほどでたらめな評価でなければ、このランク付けは原作から判断した、おおよその目安でよい。
※声優のプライバシーを侵害したり、誹謗中傷したり、その他倫理感に欠ける記述は極力自粛すること
347ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 23:05:21 ID:???
>しゃべり方サンプル

これは何?
348ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/25(土) 23:17:27 ID:???
>>347
おっと、失礼。
それはどんなしゃべり方をするのか、その一例を書き込む項目。
要はテキスト作成の際参考にしたいから、しゃべり方を見せてほしいってこと
本編で言わせたい台詞を乗っけてくれるだけでもいいかな

ちょっと、今作っている例をお見せしよう

名前: 山口勝平(やまぐち・かっぺい)
性別: 男
生まれた年・年季: 1965年生まれ
性格: 直情的、腕白さが残っている、ちょっとひねくれ者(使用ファントムより推測)
一人称: オレ
しゃべり方サンプル: 「やっぱオレは、こっちのファントムの方が馴染むぜ! 行くぜぇ! 犬夜叉っ!!」
スーパー声優大戦へのスタンス: 積極的。好奇心をもって今回の一件にに挑んでいる
使用ファントム:
 犬夜叉(戦国御伽草子犬夜叉)
 ティトレイ・クロウ(テイルズオブリバース)
 工藤新一(名探偵コナン)
 ウソップ(ワンピース)
 サイ・サイシー(機動武闘伝Gガンダム)
持ちネタ・名言:
趣味・特技:
好きなもの/嫌いなもの:
仲のいい声優: 関智一、高木渉。彼ら二名と「さんにんのかい」というユニットを形成してトリオで芝居をやっている。

声優のステータス
体力: B
精神力: C+
知力: D
生命力:B
スピード: B+
テクニック: C−



こんな感じ
349ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 23:17:59 ID:???
>>348
おk
把握
350ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/25(土) 23:22:00 ID:???
>>348
ちなみに空欄にした項目は、ちょっとこちらで調べ切れなかった項目。
まあ、最悪「性格」「スーパー声優大戦へのスタンス」「使用ファントム」と、おおよその年季さえ分かれば、
参戦の際問題はないんだけど。
他の人のデータを補完してくれるのも、ありがたい事には変わりないな

まあ、さすがに小ネタまでは使いきれんとは思うけど、あればあったで助かる
351ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 23:30:08 ID:???
名前: 山口勝平(やまぐち・かっぺい)
性別: 男
生まれた年・年季: 1965年生まれ
性格: 直情的、腕白さが残っている、ちょっとひねくれ者(使用ファントムより推測)
一人称: オレ
しゃべり方サンプル: 「やっぱオレは、こっちのファントムの方が馴染むぜ! 行くぜぇ! 犬夜叉っ!!」
スーパー声優大戦へのスタンス: 積極的。好奇心をもって今回の一件にに挑んでいる
使用ファントム:
 犬夜叉(戦国御伽草子犬夜叉)
 ティトレイ・クロウ(テイルズオブリバース)
 工藤新一(名探偵コナン)
 ウソップ(ワンピース)
 サイ・サイシー(機動武闘伝Gガンダム)
持ちネタ・名言:
趣味・特技: 殺陣、イラスト、コンピュータ
好きなもの/嫌いなもの: ラーメン、カレーなど/あまりない 強いて言うなら辛いもの
仲のいい声優: 関智一、高木渉。彼ら二名と「さんにんのかい」というユニットを形成してトリオで芝居をやっている。

声優のステータス
体力: B
精神力: C+
知力: D
生命力:B
スピード: B+
テクニック: C−
352ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/25(土) 23:56:42 ID:???
>>351
追記トンクス。

では、例示のその2、いってみよう。
ファントムのプロフィールや、原作のあらすじは、本当はもっと手抜きでいいのでご安心を。
これが>>346のテンプレートの、後半の部分の例示になる

ファントムの詳細データ
ファントム名: 犬夜叉
ファントムのプロフィール:
 妖怪達が跋扈する戦国時代に、狗(いぬ)の大妖怪を父に、人間の女を母に生まれた、半妖の少年。
 見た目は15歳程度の少年。銀色の髪の毛と、頭頂部に付いた犬の耳、「火鼠の衣」という赤い衣がトレードマーク。
 かつて桔梗(ききょう)と呼ばれる人間の巫女と交流を持つが、後に自らの宿敵となる鬼蜘蛛(おにぐも)と
 呼ばれる盗賊の姦計にはめられ、誤解した桔梗の手により、森の神木に50年間封印されていた。
 軽やかな身のこなしと、妖怪譲りの怪力を武器としている。
原作: 戦国御伽草子犬夜叉
原作のあらすじ:
 現代日本に暮らす平凡な中学三年生の少女、日暮かごめ(ひぐらし・かごめ)。
 彼女はあるとき、実家である神社の庭にある井戸をくぐることとなるが、くぐったその先は、戦国時代の日本だった。
 そこで妖怪に襲われた彼女は、逃げ惑ううちに偶然犬夜叉の封印された神木の前にやって来る。
 犬夜叉を封印した巫女、桔梗の生まれ変わりであったかごめは、そこで犬夜叉の封印を解き、
 犬夜叉に助けられる。だがそのどさくさのおり、彼女の体内に封印されていた「四魂の玉(しこんのたま)」は砕け散ってしまう。
 妖怪の霊力を高める四魂の玉は、悪用されれば大変な惨事を引き起こす。そうなる前に、各地に散った四魂の玉の欠片を全て集めねばならない。
 犬夜叉とかごめの、四魂の欠片集めの旅はここに始まる。
 だがその旅は、加わる仲間たち全てを巻き込む、犬夜叉とかごめの宿敵…
 半妖と化した鬼蜘蛛…改め奈落(ならく)との対決の道に、続いてゆくのだった。
ファントムの愛用アイテム:
 鉄砕牙(てっさいが)
 犬夜叉の父の牙を砥いで作られた妖刀。見た目はただのボロボロの刀だが、犬夜叉がひとたび鞘から抜けば、
 たちまち重厚で巨大な太刀と化す。
 ちなみに鉄砕牙の鞘もかなり丈夫な作りをしており、いざとなったらこれで攻撃を受け止めることも可能。

 火鼠の衣(ひねずみのころも)
 古くは竹取物語の伝承にも出てきた、火にくべても燃えない毛皮を持つ妖怪鼠、「火鼠」の毛皮から成る、真紅の衣。
 この衣をまとった者は、ある程度の妖術への防御力を持ち、特に炎では傷付かなくなる。
 原作でも犬夜叉はよくこの衣をかごめらに貸し、炎や妖怪との対決のとばっちりから、仲間を救った。
ファントムの名言・戦闘セリフ:
「胸糞悪ぃぜ!」
「鉄ッ砕牙ァァァァ!!」
「行くぜぇ、年増ぁ!!」
353ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/25(土) 23:57:21 ID:???
ファントムの技のデータ
技名: 鉄砕牙
解説:
 父の遺した妖刀を振るい、敵を叩き切る。弱い妖怪ならば、この一撃で両断されてしまうほどの威力がある。
威力: C
射程: D
命中精度: C
効果範囲: E
消費エネルギー量: F

技名: 風の傷(かぜのきず)
解説:
 鉄砕牙より繰り出される奥義。
 自分と相手の放つ、妖気のぶつかり合う境目をなぞるようにして鉄砕牙を振るうことにより、
 鉄砕牙から無数の衝撃波を発射し相手を切り刻む。
 威力も高くそこそこ連射も利くことから、犬夜叉も最も好んで使う技である。
威力: C+
射程: B
命中精度: B−
効果範囲: B+
消費エネルギー量: C−
354ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 00:16:31 ID:???
>>353
これって必要なもん?それとも、あればいい程度なのか?
そこら辺はっきりしてくれ

ぶっちゃけ、技の一つひとつにいちいち解説とか書く余力は、データ作成者には残っとらんと思うぞ
355ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/26(日) 00:49:57 ID:???
>>354
必要なもの、かな。
ビジュアル的な解説は戦闘アニメを決める際に重要なファクターになるし。

ファントムのプロフィールやら原作やらの解説は手抜きをしてくれたり、それこそ書かなくてもいいけど、
技の解説はぜひ欲しい。上手い解説からなら、かなりの情報を得られるしね。
プライオリティは、こんな感じ

技の解説>威力〜消費エネルギー量までのランク付け>>ファントムのプロフィール、原作解説
356ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 01:54:25 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 lll・ノ・ノ=浅川悠 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 (;´∨`)=新井里美 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和 从ハ・д・ハ=伊月ゆい ('8')=一色ヒカル ( ‘−`)=伊藤静 (´m`,,)=伊藤美紀
(*゚○゚)=稲村優奈 ノ(´ー`*从=井上喜久子 (,,>ー<)=井ノ上奈々 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (σ>σ)=岩居由希子
(・ロ・`)=岩男潤子 (`l ´)=植田佳奈 川*゚●●゚)=榎本温子 (`*´iM=大谷育江 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子
(`・3・´)=大山のぶ代 ∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香 (`↓´*)=折笠富美子 ( +_↓+)=甲斐田裕子
ノVE・↓・)=かかずゆみ ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子
(,,―ヮ―)=神田朱未 /(^ヮ^)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世
(・v・)=栗林みな実 (,,‘へ‘)=桑島法子 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子 (*゚ー゚)=小暮英麻 (・_・)=小島幸子
(´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 /M^∋^)=後藤邑子 (´皿`)=小西寛子 [・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう
ハ≧△≦ハ=小林由美子 (*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美 (・/_・人ノi=斎賀みつき (○^A^○)ノ=斎藤千和 ( ‘ワ‘)=斎藤桃子
川i`へ´)ヽ=サエキトモ (~∀~,,ノハ=酒井香奈子 (≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 从 ´∀`ノ=櫻井智
( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈 (●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき v(^ω^)=宍戸留美
("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (●`小´)=志村由美 (´゚c_,゚` )=庄子裕衣 (´−`*川=白石涼子
(○`▽´○)=新谷良子 (;゚=゚)=真堂圭 川-ω-)=鈴木菜穂子 ('∇'*)=たかはし智秋 从*`o´)ノ=高橋美佳子
√<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子 ノハ*゚↓゚)=茅原実里
§Wv・∀・V=豊口めぐみ (゚w゚)=中島沙樹 [`l_´lll=中原麻衣 (‘▽‘)=那須めぐみ (゚Å゚)=名塚佳織 (○´д`○)=生天目仁美
y(~Ш~)=並木のり子 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら ∨/´Д`)=野田順子 (*・д・)=能登麻美子
(^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ( 6▽6)i=林原めぐみ SS・∇・)=早水リサ (゜_゜半)=半場友恵 /(>∀・川=氷上恭子
∬-д-/ノ=久川綾 ノノノ・σ・人=平野綾 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 ("・△・")=福井裕佳梨 从'A`从=福圓美里
<*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ
(●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)S=三石琴乃 リ-・从=皆川純子 ⌒(’e ’)⌒=皆口裕子 (・−・)§=南央美
)(・3・)(=宮川美保 ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从・ヮ・从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓
(i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´∀`ノノノ§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香 ///‘ノー‘)=吉住梢
从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃

女性陣改造(追記:後藤邑子、皆口裕子 訂正:伊月ゆい、伊藤静、伊藤美紀、植田佳奈、榎本温子、木村まどか、中原麻衣、早水リサ、
      三石琴乃、森永理科、雪野五月)
357ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 02:49:06 ID:???
技の解説、ねえ。
BとかCとかのデータのランク付けだけで十分じゃないかな。
その項目が解説のようなものだしね。
原作知らないプレイヤーはどんな技だろうかとwktkでき、戦略も自由に立てられる。
>一撃で両断されてしまうほどの威力
>威力も高くそこそこ連射も利く
だからこういう解説で戦闘の視野を狭めなくていいんじゃないかなと。

ぶっちゃけ、解説もそんな力入れなくていいと思うよ?
設定を披露したいのか、それとも物語を楽しんでほしいのか、そのバランス。
物語にのめり込む為に設定紹介は必要だけど、物語より出しゃばるのは本末転倒だろうよ。
358システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 05:23:01 ID:???
餅をついてきた 食べる? つ□

 さて、データが全部採用されるわけじゃないのは分かってる(>>341)。
 なんていうのかな、自分のこのスレへの参加スタンスって「裏方」なんですな。あんまり人がやらないような部分を埋めるというか、かゆいとこに手を届かせるというか。一時期ザコデータをメインに投下してた理由がコレ。

 で、あとはキボンヌ名無しに言いたいのは、極めて当たり前の話だが「その声優の全ての声優の役に精通してる人間はまずいない。ぐぐるにも限界がある」ということ。

 自分の場合、声優公式とWIKI(はてなダイアリー)をぐぐる→これは、という役があったら、「必殺技辞典」でチェック。さらにぐぐってフィーリングをつかむ

 とまあ、よく知らない役にはこれだけのステップを踏まなあかん。データ作成はこれだけのことをやってるんだということをまず理解してほしい。

 まー、なんにせよデータ作成テンプレがあるんだから、まずは自作する努力をしてほしいところ。
359システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 05:30:44 ID:???
>井上和彦

ナムカプの合体技と言えば、やはり銃の型が。あと、シュラトのレイガと山岡がほしいところ
ちょいと付け加えてみてよかですか?
360システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 05:48:42 ID:???
池田秀一、ちと手を加えさせてもらいますた。いかがでしょ
361Take4の278:2006/03/26(日) 08:44:37 ID:???
>>360
えと、ゴメンナサイ、どこに提示してあるんでしょう?
まとめサイトのロダにも梅氏のGuestBookにもないみたいなんだけど
362ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 09:08:54 ID:???
ロダの二番目じゃないのか。
363ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 10:09:10 ID:k3wJuteg
まとめサイトが・・・・・・
364ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 10:11:32 ID:???
そうかまとめサイトが何も言えないくらい最悪なのか、閉鎖しようか。
365ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 10:16:27 ID:???
>>359
基本的に一キャラ一攻撃としたいんだけど(じゃないとベテラン声優は使わない技とか出てきて微妙になるし)、
あまり言及はせんさ
ただ井上和彦の場合、U・Pともに特殊能力のオンパレードだから今の時点でもそうとう強い筈
梅こぶさんがクラース入れるって言うから、更に武装面強化されるだろうし

それにUの特殊能力、付けすぎて梅こぶさんのテンプレ容量一杯になってるんよ
だから合体攻撃としてはルール上入れらんない、スマン>銃の型
366ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 10:43:20 ID:???
>>364
すまん、言葉が足りなかった

サーバーが落ちてたんだ

何があった?
367ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 10:45:45 ID:???
ってリロードしたら見れたよ

お騒がせしてすみませんでした
368システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 11:01:29 ID:???
>>365
ナムカプ的には銃の型もおいしいんですけどねー。残念。
山岡はなんか変なのでも入れたいところですが
技能だか武装だかで「小理屈」とか
369ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 11:37:45 ID:???
山岡は究極のメニューだけじゃあかんの?
370システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 12:37:11 ID:???
あ、見落としてますたorz
HP回復Lv1って、自分で食べるんかい!(つ∀`)
371システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 14:24:22 ID:???
まとめ鯖不調?
06/03/25(Sat),21:38:46以降のうpが消滅してるんだけど
372:2006/03/26(日) 14:45:08 ID:???
レンタル鯖だから俺にそう言われてもどうしようも無かったり。
あまりにもひどいなら鯖変えねばならんね。
373システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 14:53:29 ID:???
いや、確認だし。不調なら不調でいいのよ(いや、よかないけどさ)
374ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 20:00:47 ID:???
>>370
食べてるじゃん、毎回
本来は文化面の新聞記者なんだから、食べて評を書くのが仕事だし、本人も劇外ではしている筈
親が親だけに、一流の料理人のような腕前になっちゃっただけ
375システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 20:07:33 ID:???
いや、たべてるけどさ。他の人にも食わせてやれよとw
ST異常回復アビリティじゃいかんですかね?
376ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 20:27:54 ID:???
>>375
修理・補給とも別の能力で使ってるので仕様
もし弄りたいんだったら、訂正版上げといたからそれ使って(前のヤツで作りかえてる筈の梅こぶさんにも、一応言っとく)

つか、アビリティって入れられんの?梅こぶさんのテンプレには載ってなかったけど
…まあどっちにしても、俺にはアビリティなんて複雑なもんは出来んがね
377システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 20:37:29 ID:???
なんなら、修理もアビリティにした版つくりましょか?
こっちだと、よりスパロボの計算に近くなります


>梅さん
 バグ取り版ダウソしましたが、バランス直ってます?
 あと上↑ででたけど、ジェネレーターでアビリティのことも触れたほうがいいんですかね?
378ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 20:48:24 ID:???
>>377
だから、作りかえてくれる分には全然OK
意見だけ言って手をつけない相手、ってのは781さんだって嫌でしょ?
379システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 21:14:51 ID:???
うん。まあ、勝手に弄られるのを嫌がる人はいるだろうし、一部だけOKってな場合もあるだろうから確認した次第
あと、意見だけ言って〜ってのも相手の態度によりけりかな。動画までちゃんと用意して「できればコレも再現してください」とかならまだいいんだけど、キャラ名とか技名だけ言われるのが一番困る。
380ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/26(日) 21:20:14 ID:???
お、今度はアビリティの話?

>>376
こちらのテンプレであえてアビリティについて触れなかったのは、煩雑さをなくすための処置。
こちらはアビリティの実装を禁じるつもりはないからご安心を。むしろ色々面白いのを作ってくれると嬉しい
んなこと言ったら、漏れが昨晩うpった子安のネクロマンサーなんて、召喚アビリティのオンパレードだしw

だから安心してアビリティ作成ドゾー。それから、アビリティも少しヘルプを読めば作れるはずだ。
…それとも、ひょっとして難しいっていうのは、アビリティのバランス調整のことを言ってんのかな?


>>377
一応、敵の頭数を絞って(第二話のブーンの出撃数を5体削減、第三話のブーンの出撃数を10体削減)、
経験値ももう少し少なめにした。特にファントム・スカルの経験値は完璧に打ち間違えてたorz
これでも駄目なら、またバランス調整しよう

それから、アビリティに関しては、明確なガイドラインが作れそうだろうか?
こちらとしては遠慮せずに使って欲しいけど、もしテンプレが作れそうなら作成きぼんぬ
381システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 21:30:10 ID:???

あ、ちなみに池田の人にキボンヌしたのは、>>379の遠慮があったからなのね。実際、あとで自分で調整して許可待ちだし。


>>380
まだやってないんでなんともいえないんですが、梅さんオススメのスパ宗も「1面から敵Kateeeeeeeee!」ってゲッソリしてたクチなんでw



やっぱ、統一の意味でも生めさんにやってほしいなあ。>テンプレ
382Take4の278:2006/03/26(日) 21:44:48 ID:???
>>381
>>あ、ちなみに池田の人にキボンヌしたのは、>>379の遠慮があったからなのね。実際、あとで自分で調整して許可待ちだし。

いや、こちらは>>361に対する返答待ちなんですが?
383システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 21:54:25 ID:???
あれ? そのあと鯖落ちがどうこう言ってるの別の人?(>>367)

なんか、鯖が不安定なようで…>>371の通り。念のためもう一度うpって見ます。
384システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 21:58:58 ID:???
どうやらこっちでもロストしました=□○_
キャッシュ持ってる人サルベージきぼんぬ
385システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 22:06:21 ID:???
うあ、三人組は普通に上がってる…鯖ロスト…かorz
386システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 22:15:18 ID:???
えー、お騒がせしてます 履歴 見たんです 履歴
そしたら、うpってないんですね。で、なぜかうpったつもりになって消しちゃったとorz
なんかこう、吊りたい気分でいっぱいですが、とりあえずデータ復旧に努めます('A`)スミマセンデシタ
387システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/26(日) 22:24:52 ID:???
うpしますた。吊ってきます('A`)ノシ
388ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 22:25:20 ID:???
>>386
どんまい
389Take4の278:2006/03/27(月) 02:36:36 ID:???
>>387
乙です。見させてもらいました
それで、いくつか気になったんですが

龍鳴閃の「射」は、なんか違うんじゃないかと思うんですが…

J属性のレベル
ユニットの空への地形適応がBなので、レベル1で地形適応Aとして扱われます
2以上は指定しないほうがいいのではないかと
(地形適応Sになるかと思ったけど、ダメージも命中率も変わらないみたいですし)

スナイパーライフルとファンネル
スナイパーライフルは弾数兵器だろうということで、前のデータからあまり強化
されないように、ファンネルに準ずる性能にして、ファンネルの弾数を4→2に
したんですが、スナイパーライフルの攻撃力を落として「C」を付けるのなら
ファンネルの弾数は4に戻すか、せめて3にしたいです
390システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 04:49:40 ID:???
ども。臨死体験から復活しました('A`)

 さて、龍鳴閃なんですが実は元ネタよく覚えてませんん(おい)。ただ、「音」がついてたので、射撃かなあとか思って分類したのですが…。
 まあ、0ダメージ技なんで、どっちでも変わらない気もしますが、イメージに合うほうに直してください。あと、もし完全無ダメージ技なら、「固」をつけないと改造と共にダメージが+100されますが、どうなんでしょうか。

>Jレベル

 本体の空適応によって変わってくるのでしょうか? マニュアルとGSCコラムどっちにも書いてないんですよね…。
 ただ、飛べないキャラに「-」以上あってもしょうがないので、-にしてはどうでしょう。

>ファンネル

 構わないと思います。ちなみに、個人的にはSライフルは命中-30にしたかったんですが、必中がないのでやめときました(や、Sライフルってなんかそういうプロ向けなイメージが…)。
391システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 04:57:01 ID:???
ちなみに、ハリーのスナイパー1での必殺技(?)を医紹介。採用はお任せします。

・看板落とし
 最終面。敵のボスは強化ガラスのついた車に乗っている為、銃弾が通じない。そこでハリーは、タイミングを計り、車の進路上にある巨大看板の支柱を狙撃。
 2つの弾丸は見事に支柱を破壊し、看板は落下。そして…


 と、こんな技です。ちなみに2は未プレイなのですが、こっちにもなんかあるかも知れません。
392システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 05:51:41 ID:???
>梅さん

ところで本編の話なんですが、シナリオ終了前に味方エスケープさせて残SPのEXP変換をなくすようにしませんか?
393システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 05:53:49 ID:???
井上うpしますた。結局究極のメニューは気力うpに。そして戦闘キャラとして素で強いので、修理能力は低めに設定。
本当は補給もブレーキかけたいんですが…。さて。
394ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 09:06:07 ID:???
>>393
ごめん、Pの特殊能力も初めので一杯だった
修理入れるんだったら不屈消しちゃって
あと修理Lvが2ごとに上がってるけど、これ自体は問題無いわけ?

それから攻撃等の()内は、わかってるものはキャラの名前にしときたいんよ(山寺のトグサは仕方なかったけど)
だから蓮川と山岡は、一弘と士郎に変更しといて
395システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 11:16:09 ID:???
>>394
いや、修理は別枠で考えるすべきでしょう。修理レベルがないとスパロボ風修理を再現するとき回復量がポンコツ化してしまうので。修理アビリティのおまけと考えてください。


>修理Lvが2ごと…

 これは、そういう風にしてあります。1段階上がるごとに100ずつ回復力がアップする計算です。
 井上は修理能力はしょぼくする方針だったので、LV15(ベテラン化)を超えて、やっと修理の伸びがよくなるようにしました。無理矢理30まで持っていっても、2000しか回復させられませんけど。


>蓮川と山岡

 そちらの誤字(数字や記号が全角になってたり、(キャラ名)が半角だったりした)もサービスで手直ししたんでそれぐらいやってくださいな(;´Д`)
396ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 14:25:35 ID:???
>>395
「サービスで手直し」ってどこをやったのか、と
記号が全部半角に打ち直されてるとかなら納得もするけど、半角カンマになってたのってそっちが加えた修理Lvだけじゃん
397システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 17:07:37 ID:???
煽り屋キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
華麗にスルー推奨? とりあえず構わないでおいておきますね(見比べりゃすぐわかるんでまあ別人でしょう。つくづくコテ鳥推奨)

さて、梅さんに提案。敵種族でこういうのどうでしょうね?

電霊族(仮名)

 声優の加護を受けない、キャラクターやメカニックたち。いわゆるやられメカとかかられ怪物の類。
 ただ、あきらかに怪奇現象なので、出現するのはメガテンTRPGでいえばかなりGPが上がってからでしょう。

 発案の理由は、人間ばかりだと、空飛んでたり特殊能力のあるザコがつくりづらいこと。ねらー族だけだと限界あるし。どうかなあと。


 つーか、梅さん不在時のサブ運営者が必要だなあ。あ、わたしゃ無理ね。どうみても人をまとめるのに向いた性格してないんで。ぬこさんとかどうよ?
398スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/03/27(月) 17:16:52 ID:???
>>397
すみませんが、自分も人をまとめたりすることが苦手なんで別の方にされた方がよろしいかと

就職活動等の理由でしばらくのぞけなくなりますし
399システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 17:18:14 ID:???
困ったな
400ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 17:22:13 ID:???
>>397
決めつけるのイクナイ!
401ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 17:24:11 ID:???
まあ梅さんの方針上、出された項目は9割採用するんだろうから、
こんなの入れてみたよ、てな風に事後承諾でいいじゃない。

なーんかスレの空気が春風ふわりな装いだなぁ。
402システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 17:46:24 ID:???
>>400
逆に井上の人と決め付けるほうがよっぽど問題だと思うんだけどなw
まあ、サービス以前に「自分のこだわり(名前での統一)ぐらい自分で手入れしましょうよ」っていいたいわけよ。ぶっちゃけ。
403システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 18:20:15 ID:???
川澄作ったのでうpろだ逝ったら…なにこの人とげとげしすぎ('A`)モノホンカヨ
修正箇所でそんなに噛み付くならしゃーないから挙げたるな

超常スマッシュの最低射程の1が全角だった
超常スマッシュの命中率の+が全角だった
各キャラ名の()が半角だった(半角は識別子として扱われるため、プレイヤーに見えなくなるので、キャラをくくるのは全角にするのが慣わし)
↑とくにこれは通常の半角()を巻き添えにしてしまうので、置換が使えず全部手打ち

あげくに2訂で自分で書かなかった上に、勝手なこだわりを「やっといて」ってあんた…。>>378と言ってることとやってることが違うじゃん! かんべんしてよ、もう…
404ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 18:32:00 ID:???
川澄で戦闘キャラっていったらまほろさんでしょ

・・・・・・と思ったけど現状のファントムで満足してる俺ガイル
(千歌音入ってるし)
405システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 18:33:34 ID:???
あー、気分重っ、話題変更

梅さん、キャラ作成指針の20P限定縛りがちとタイトすぎる気がするんですよ。結構「あと、1〜2ポイントあればなあ…」とか思うことしばしばなんで。
アビリティのついでに、何かを対価に精コマ用ポイントをアップさせられるような措置考えません?
406システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 18:35:12 ID:???
>>404
繰り返すけど、よく知らないVPはかけないんだってばさ。まほろまてぃっくは寡聞にして「なんかメイドアニメ」「えっちなのはいけないと思います!という名台詞があるらしい」ていどの知識しかない。
407ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 18:37:12 ID:???
>>406
それなら仕方ありませんな
ぶっちゃけ俺も「戦うメイドロボ」ってぐらいの知識しかないしw
408システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 18:38:23 ID:???
えーと、前もって宣言しとく。
U局・衛星波・ケーブル方面の知識は期待しないで、まじで。
409ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 18:39:17 ID:???
>>408
了解

OVA作品は?
410システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 18:40:05 ID:???
>>407
自分が分からんものを要求するでないわ! つい数十レス前にそれでもめにもめてたんでしょーが
orzアアモウ
411ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 18:42:19 ID:???
未見のアニメがあるなら、ここで見れますよ(登録不要・無料)
http://www.youtube.com/watch?v=8VHCQObXq7Y&search=NANOHA%20MAD

412システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 18:43:33 ID:???
>>409
ものによる。としか言いようがない。今で見たのは
ガンダムだと0080、0083、MS08
他はぱっと思いついたのでKEYぐらいか? あんまりレンタル屋いかないからな…。
まあ、これも期待しないほうがいい。

ちなみに、ゲームはここ数年のはとんと分からない。
413ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 18:43:43 ID:???
>>410
反省してる
スミマセンデシタ
414ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 18:50:26 ID:???
>>412
ドラクエはどう?
声優はCDシアターのキャストで
415システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 18:50:37 ID:???
× ゲームはここ数年のはとんと分からない。
○ 一部を除きゲームは…

だな、ナムカプとか桜坂は分かるし。
416システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 18:52:22 ID:???
>>414
7を途中で投げた。以降やってナス。ラジオ・CDドラマ関係もほとんど聞かないな
417ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 18:53:59 ID:???
>>416
了解

ドラクエのCDシアターは今じゃ入手が難しくなってるしね
418ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 18:55:03 ID:???
>>415
スパロボは?
419ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/27(月) 18:55:11 ID:???
やっとこスパロボJを全クリして、ラスボスバトルの演出方法を勉強させてもらってた梅こぶでございます


781氏
餅突きが足りん!(byエリート兵)
なんて冗談はさておき、水面下での活動乙であります!
なるほど…シナリオ終了時のEXPは残SP依存か。初めて知った
まあ、命令文に一文書き加えるだけだし、大した手間でもないから実装を検討しよう

それから精コマ買い取りも、気持ち他の部分をヘコませれば、多少の過剰はいいかもしんない
とりあえず暫定措置としては、HPやらなんやらを上げるあのポイント1点を、精コマのポイント1点に換算許可、でいくか

電霊族は、個人的にはイマイチ来ないな。
闇のファントムのサイドか、闇のファントムにけしかけられる第三勢力か、完全に中立の第三勢力か、みたいな、どんなニッチを占めるのか具体的なビジョンが湧かないし(´・ω・`)

それから川澄綾子には、TOLのグー姉さんのファントムもこちらで追加してやる…
テイルズ出演声優は、テイルズ信者たるこの俺が一人たりとて逃がさんぞ!!! 覚悟しろ!!!!!
420ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 18:55:40 ID:???
>>404
あれ?セイバーは?
421ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 18:57:42 ID:???
>>420
なんか声がしっくりこない・・・・・・

てか、笛やってないし
422システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 18:59:20 ID:???
そういえば、原作改変や原作では出てるけどアニメでは未登場な技とかはVPの概念上、アニメ優先しなきゃいけないんだな。



HELLSING…('A`)
423システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 19:02:37 ID:???
>>418
わかるのとわかんないのがある。声付きのだと…新、F(F完)、α(クスハしかやってない)、外伝、ニルファ(アイビスしかry)、MXかな
ちなみにOVA未見
424ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 19:04:27 ID:???
>なんか声がしっくりこない
スマン、煽りじゃないがそんな主観な理由で除外したのか。
425ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 19:05:21 ID:???
>>423
OVA未見か・・・・・

動画提供しましょうか?
(うpするわけじゃねいけど)
426システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 19:08:35 ID:???
>>419
悪いねえ。さすがにちとプッチリいきますた…


>電霊

 まあ、まだたたき台ですんで。ただ、人外の連中がつくりやすくなると、ザコのレパートリーが増やせますんで、前向きにご検討を。

>グー姉
 どんな人です? さすがに現川澄の方向性が狂うようなVPだと困りますが
427ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 19:09:05 ID:???
>>424
うん

いけなかった?
「はらぺこ」で「アルトリア・ペンドラゴン」ってことしか知らない
428システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 19:11:34 ID:???
>>425
アニバスターの悪夢再来と聞いてますんでw
まあ、OVAでしか出ない武装や技があれば。
特にラミアやラトはVPの性質上、OVAのものしか出せないんですよね(AやOGは声がないので)。
429システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 19:24:42 ID:???
で、ときに梅さんや。サブリーダーの案なんかある?
430ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 19:28:28 ID:???
>>428
ゲームに出てるロボにOVAだけの武器はないですね

OVAオリ機にクスハやラミア達が生体コアとして取り込まれたりはしますが
431396:2006/03/27(月) 19:32:45 ID:???
>>403
言い方が悪かったり喧嘩腰になってたのは謝る、ゴメン

ただ改訂版出されるまでは、781さんが後を継ぐのを買って出たと思ってたんよ>井上
で、わざわざ挙げてまで出されたのが、半端に訂正されてたモノだった、と
だから「なんで俺が自分で尻拭いしなきゃならないんだ」と半ばキレてた

自分が781さんより素人なのはわかってるさ。でも上からの目線で見られてるのは、こっちも腹立つんだよね
文句のつけようが無いくらいにきっちり訂正、なんてしないんだったら「やってあげてる」みたいなことをレスしないでくれ、と言いたかったわけさ
まあ今回は俺が悪かった。すまん

技名の(キャラ名)は、全角にすると13文字なんて余裕で超えるから半角
プレイヤーに見えなかろうが、作る側がキャラ判別できれば補足可能だし充分だと思う
432システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 19:34:27 ID:???
>>430
逆に、OVAでは使ってない武器は? 特に、OGは武装コンフィグできるし
ちなみに、ラトの機体は…やっぱアレ?('A`)
433ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 19:39:03 ID:???
>>432
アニメしか見てないんだ・・・・
だから違いはよく分からん
スマン

あと、たぶんラトのはゴスt(ry
434システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 19:50:36 ID:???
>>431

>781さんが後を継ぐのを買って出たと思ってたんよ

 それはないな。自分の場合、最後にケツ持つのは言いだしっぺ(というか作り出しっぺか)で、他の人はサポーターという形で考えてるから(池田の人とのやり取りを見てると分かると思う)。
 子安なんかも、適当にデータ付け加えてくれりゃ、あとでこっちもてきとーに統一感とバランスとってまとめるつもりでいるし。
 まあ、まずこの時点で行き違いがあったんだな。

 あと、上からの目線てのは文字通り心外だな。
 こっちはこっちで、「なんで自分のこだわりの部分ぐらいで自分でやらんのよ」といいたかっただけなんだから(まあ、角を立てないつもりでギブ&テイクの方向に持っていったのが却って失策に終わってしまったわけだが)。
 直線的に言ったほうが通じ易いタイプなら、今後そうさせてもらう。


>プレイヤーに見えなかろうが、作る側がキャラ判別できれば補足可能だし充分だと思う

 今度の焦点はここか…。自分としては、いちいちプレイヤーが「誰よこいつ? 何この技?」ってなるたびにpilotやunitファイル開く手間減らしてあげたいわけよ。

 13文字問題はねえ…自分も頭抱えてる。アビリティなんかたしか11文字だし。とりあえず、この問題は「英数字・カタカナは半角デフォ」ってのを提唱したいと思っている。どうせMacでSRC動かないし。
435ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 20:03:31 ID:???
>>434
>  直線的に言ったほうが通じ易いタイプなら、今後そうさせてもらう。
むしろ浴血のときみたいに、技作ってコピペとかしてもらった方がいい
なんやかや言われても、俺自身が根本から知らないときとかあるし
436システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 20:07:36 ID:???
なんか論点がずれてる気がするが…(つまり、遠まわしな言い方よりストレートな方がいいのね?って聞いてるんだが)

とりあえず、データいじるときはじかに上書きじゃなくて、該当データのみをこことかロダに別添ってことね?
437ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 20:39:19 ID:???
438システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 20:49:30 ID:???
>>435
あ、それと。

>むしろ浴血のときみたいに、技作ってコピペとかしてもらった方がいい

みたいに個別対応を望むなら、最低でもコテはつけてほしい。自分は名無しの見分けは得意じゃないので。
439ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 21:09:01 ID:???
>>438
コテは付けないよ。梅こぶさんが言ってたように「○○の人」とかで充分通用するじゃんか
俺自身は、それこそ気が向いたときに作りたいんだって。実際は自分で手直しするのすら嫌なんよ
だから、「〜を直してもいい?」とか聞いてくるくらいなら、「〜をこうしといた」とか事後承諾でいいから、先にモノを出して欲しいわけさ
いいまわしの問題じゃなくて、提案の仕方を変えてってこと
つまり直に上書きするんであれば順序をかえてくれ、そうじゃなければ予め訂正箇所の変更分を作っておいてくれ、と
裏方ってそういうもんじゃないか?
440ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 21:16:34 ID:???
>気が向いたとき
>自分で手直しするのすら嫌
>先にモノを出して欲しい
>作っておいてくれ


……なあ、俺らって協力しあう立場じゃないのか。
441ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 21:30:15 ID:???
この空気の悪さはどうにかならんのか!?
442システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 21:30:44 ID:???
……

最初にコテを提案したのは梅さんなんだけどね(のちに新規組に遠慮してコテ自粛の流れになったけど)。そのとき梅さんは「言動に責任感を持ってほしいからだ」っていってた。

梅さんに代わって、もう一度この言葉を送る。
443まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/27(月) 21:36:17 ID:???
じゃあコテ以外は絶対に完全スルーにしますかい、と。
それも一興。
444スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/03/27(月) 21:37:50 ID:???
>>443
さすがにそれはやりすぎかと
445システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 21:37:50 ID:???
あと、440さん追加しといて

>裏方ってそういうもんじゃないか? (>>439)
>上からの目線で見られてるのは、こっちも腹立つんだよね(>>431)

 ツッコミは皆さんにお任せします。


>>443
一度やってみる? 空気悪いよりは馴れ合いのほがなんぼかマシですわ…
446439:2006/03/27(月) 22:28:36 ID:???
>>440-443,445
あー、そう。
わかった。じゃあもうデータ作らないし、ここにも顔出さないよ。それでいい?
サ ヨ ナ ラ
447ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 22:29:29 ID:???
はいさようなら、俺ら別段困らない、と。
448ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 22:34:52 ID:???
>>447
煽るなよ
449ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 22:36:57 ID:???
先に煽ったのは(ry
450ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 22:39:57 ID:???
熱くなりすぎ

おだやかにいこうぜ
451まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/27(月) 22:43:39 ID:???
……はてさて。何と言いますかねえ。


で、あまり気乗りはしなかったんだが、
>>330で781氏が言ってた馴れ合い(雑談?)掲示板を作ってみんとす。
TOPからリンクは張ってないので、それなりの方法で探してください。
陰口、暴言などは削除しますので、ごく普通の雑談に使ってくださいまし。
雑談としての需要が少ないならそのままデータ班用掲示板に使えてあらお手頃ですわよ奥さん。
452システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 22:49:43 ID:???
さて、何事もなかったように

>>451
オペラ対応? コレ重要
さすがにLive2ch対応は無理かな…
453システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 22:54:00 ID:???
お、オペラ対応ですな。こりゃ結構
ためしに書いてみましたが…どうです、まとめさん?
454まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/27(月) 23:02:42 ID:???
781氏、新しく作った掲示板はそっちじゃないのですorz
455システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 23:03:04 ID:???
あれ、TOPからはリンクないってーとこれは外れか?
さて…
456システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 23:04:07 ID:???
いやー、本気でこの手の隠しページ探しクイズ苦手なもんでorz
457ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 23:08:04 ID:???
マジでわからん
458システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 23:11:36 ID:???
んー、とりあえず挙がってる問題を整理しますか

・13文字(11文字)制限問題の解決策として、半角英数・カナのデフォ化について
・提案者が抜けを宣言した浴血鬼の処遇(引継ぎか別の何かを持ってくるか)
・電霊族の可否
・掲示板の行方w
459ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 23:16:07 ID:???
>>458
声優AAは電霊族?

ジョーカー?
460システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 23:27:24 ID:???
ちなみにもうひとつ、データ班としては至急決めてほしいことがあるんですな。

それは、「地形適応化アイテムの名称」

実はSRC、この手のアイテムを装備しても攻撃に関しては適応が変わらんのですよ。だから…

ビームカノン, 1500, 1, 4, +0, 5, -, -, AA-A, +0, 射B|(!アクアユニット装備)
ビームカノン(水), 1500, 1, 4, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 射B|(アクアユニット装備)

のように、未装備版と装備版、2つづつ武器データ用意してあげなきゃいかんのです(ちなみに、いわゆるミノフスキークラフトはこれを気にしなくていいです)。
461システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/27(月) 23:30:13 ID:???
追記

>ちなみに、いわゆるミノフスキークラフトはこれを気にしなくていいです

これは、「武」「突」「接」に関する場合で、たとえば土龍閃(剣心の技のひとつ。「地を這う」衝撃波)を空中の敵に当てたい場合は、やっぱり上のような処理が必要になります。
462Take4の278:2006/03/28(火) 01:05:31 ID:???
>>390

龍鳴閃
鞘鳴りの音で相手を行動不能にするような技なので、一応、「格」に
しておきます
ダメージですが、攻撃力0の武器はランクアップさせても0のままです

「J」のレベル
地形適応関係の話は、Helpに記載されています(関連項目が散らばって
いるので、ちょっと分かりにくいかもしれませんが)
”釈迦に説法”みたいな気はしますが、簡単に…
「J」は、「武」「突」「接」と組み合わせて使うための属性(のはず)で
「武」「突」「接」を持つ武器は、接近戦武器ということで地形適応は武器の
ものではなく、ユニットのものが使われます。また、接近戦武器で攻撃する
場合、地形は自分のいる場所ではなく、相手のいる場所で戦闘が行われた
として処理されます
要するに、「J」は、接近戦武器で空中にいる相手に攻撃する際に”ユニット
の”空への地形適応を変化させる為のもの(ということでよかったはず)です

それで、ユニットの地形適応Bですが、多分にイメージ的なものでは
あるんですが、一応、「接近戦武器で空中の敵に攻撃を仕掛ける際の
そのユニットのジャンプ能力を表す」という意味があります
なので、「-」にして「J」を付けても同じ効果にはなるんですが出来れば
Bはこのままにしたいなと思うんですが…

スナイパーライフルの命中率
-30はちょっと厳しい気がするんで-10ぐらいで妥協してもらえないでしょうか?
集中あるし、元々機動性は高めなんで、これぐらいなら割と当たるでしょうし

看板落とし
スナイパーライフルと弾を共用にして、こんな感じでしょうか
スナイパーライフル, 2000, 2, 5, -10, 2, -, 100, AAAA, +50, 射攻C共
看板落とし,     2600, 3, 5, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 射攻C共連L2
463システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/28(火) 01:57:23 ID:???
>龍鳴

 なら、属性に「固」gs必要ですね。


>「-」にして「J」を付けても同じ効果にはなるんですが出来れば
>Bはこのままにしたいなと思うんですが…

 うーん、できれば「-でJ」に統一じゃダメですか? 書式の類はなるべく統一したいんですよ。


>Sライフル

 まりかのドラゴントゥース(狙撃武器)との兼ね合いがあるんで、さて、どうしたものか。
 まあ、DTが2500で5発、Sライフルが2000で2発なんで、-10でいきましょうか。


>看板

 「共」は確かレベル指定が必要だったかと。
 看板は命中率下げて、もちっとダメージ上げたいですね。心情的に(原作で、ラストの決め技なので)。あと、水と宇適性は流石にないかとw 空も厳しいかなー…
 対地デカブツ用必殺兵器と割り切ると面白いかも?
464システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/28(火) 02:16:49 ID:???
今池田調べてたら、ノットレもやってたのか…
スーツで決めて、キックと6発の弾丸(予備なし)で巨大トカゲ他と戦う素敵紳士…
465システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/28(火) 07:47:13 ID:???
ぐんもーにん。眠りの浅い781でございます。


>13文字問題

ためしに片っ端から半角にしてみたまりかをうpしてみました。
比較のために、古い方も残しておきます。
どうでしょう?
466ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 11:24:25 ID:8Je2h/ra
そういえば、第4話制作には主人公VPのデータが不可欠なんだっけ?
今何体できてるの?
467システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/28(火) 12:50:23 ID:???
えーっと、セラフィー、スレイ、皇子、浴血だっけ?
浴血はこれからどうするか考えにゃいかんけど

ときに名無しーズにアンケートなんだけど、データ投稿ためらう理由って何?
このスレロボゲ出身だからスパロボ風のデータ起こすの趣味みたいな人、少なくないと思うんだけど。
そこらへんの理由が分かれば、データ作成指針がグレードアップできると思うのね。
468ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 13:02:43 ID:???
>>467
皇子はまだだった気がするが
469ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 13:08:37 ID:???
欲血は存続させていいんじゃないか。
提案者はあくまでもキャラ改編の第一権利を有するにすぎないのだし。

データ投稿の件は、俺はその少なくなくないケースの一人なのでデータの扱いがさっぱり。
470システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/28(火) 17:51:13 ID:???
>浴血
 まあたしかに、わざわざ消す必要もないですけどね。とりあえず、「井上の人は浴血鬼の扱いを不特定多数に譲った」ものと解釈しましょう。
 逆に、浴血押しのけてねじ込みたいOHVPがある人はチャンスともいえる展開ではありますな。

>データ
 とりあえずひとつアンケート(σ・∀・)σゲッツ!!
471システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/28(火) 17:55:42 ID:???
ところで、あれから隠し掲示板を発見できた人はいるのだろうか…。
472ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 18:04:34 ID:???
まあスレ的には関係ないんが信頼してるからこそ一言。
スマソ781氏、タメ語は気にならないんだが微妙にハイテンションな顔文字は、
うん、ちょっと、あの……痛い。
悪くはないんですが、gdgdな馴れ合いよりは親しき中にも礼儀ありが良いかも。
473ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 18:47:31 ID:???
女=腐女子
男=汚兄ちゃん

汚兄ちゃん は知らんかった
474システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/28(火) 19:21:59 ID:???
>>472
なんか、梅さんにも同じこといってた人かな?
梅さんのときも感じたけど、逆にちょっとそれは内政干渉しすぎじゃないかなあと思うんですが。
私は梅さんの顔文字全然気にならなかったし。
475まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/28(火) 19:52:42 ID:???
うわぁ見つかってねえのかorzヲレカナシス

更新は一応今週末までしか出来ないから、どこか更新すべき箇所あります?
476システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/28(火) 20:01:42 ID:???
>>475
いや、ほんとにこの手のクイズは苦手で…
477ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 20:18:45 ID:???
>>475
ヒントくらさい
478ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 20:22:42 ID:???
>>476-477
あー、じゃあ普通にリンク張っときますわ。
下手にややこしくして申し訳ないっす。
479システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/28(火) 22:49:30 ID:???
で、誰も反応返してくれないんであれですが、半角まりかどうです?
これで見づらくないなら、半角化定着でいきたいんですが
480システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/29(水) 05:05:52 ID:???
なんか、昨日は人いなかったなー…
自分も手術明けでテンション低かったし
481システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/29(水) 05:27:41 ID:???
まとめさん、BBSみっけました。乙です。
482システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/29(水) 15:06:01 ID:???
>>472
まー、これからは基本的にあっちに引き篭ってますんで
483ゲーム好き名無しさん:2006/03/29(水) 21:16:09 ID:???
856 名前: 自治スレにてローカルルール検討中 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 21:12:51 ID:Vw7juK7F
声優って役取るためにはPの
チン○をしゃぶるそうですがほんとですか><

こういう奴はマジでむかつく
484ゲーム好き名無しさん:2006/03/29(水) 21:28:56 ID:???
そんなこと言っていたら2ちゃんなんて一日もいれない。
485483:2006/03/29(水) 21:34:13 ID:???
>>484
・・・・・・確かに

精進します
486システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/29(水) 22:08:14 ID:???
つーか、なにゆえ半角まりかスルーしますか
今後のデータ表記の方向を決める重要事なのに

あと、ついでだからこっちにもうp報告。なんつーか、恐ろしく渋い声優さんどす
487ゲーム好き名無しさん:2006/03/29(水) 22:16:31 ID:???
>>486

調べてみたけどしずかちゃんのパパしかわからんかったw

渋いといえば、ポスト若本と言われてる中田もなかなか
488システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/29(水) 22:24:57 ID:???
田原御大の場合、渋さの方向性が違うというか
「あれ、そういえば洋画とかアニメのロールで名前はよく見るな…」という渋さ。コレ。
ジョージは声が渋い。


で、それはさておき武器名等の半角表記が見づらくないですか?という話なんですが(つД`)
あれが見づらいなら、もうひとひねりした表記方法を提示しなきゃいけないんで。
489システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/29(水) 23:05:22 ID:???
ふと思いついた素朴な疑問







ナベシンは声優にカウントしていいもんかどうか
490ゲーム好き名無しさん:2006/03/29(水) 23:13:20 ID:ucRsP1/X
誰?
491まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/29(水) 23:31:25 ID:???
スルーと言えば更新箇所ありますかと三度ほど聞いても無反応。
781氏が、なぜにスルーと何度も言ってた気持ちが分かった気がしますわ。
たった一言の反応も無いと厳しいもんがありますね。

つーわけで、無反応は肯定と取って行きましょや781氏。
人がいないからスルーじゃなく、特に問題や反論ないから書き込まないだけの話と。


ナベシンはアフロの人くらいの認識しかない。
492システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/29(水) 23:36:08 ID:???
ヒント:エクセルサーガ、練馬大根ブラザーズ


ところでココにいたって、「13文字問題ってなんぞや? 何が問題なの?」という人がいるかもしれないことに気づいたので解説。
SRCでは、武器名が全角13文字を超えると、画面表示がバグってしまうのですよ。特にスパ声ではキャラ名を併記する関係上、13文字のリミットがすごくきついのです。

たとえば

ワイヤードフィスト(リョウコ)

↑これだけでもう、15文字なのです。

で、それの解消策として半角化を提案してるのです。
493システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/29(水) 23:38:48 ID:???
>>491
とはいえ、13文字問題は地味に重要でして。梅さんや他のデータ師とも歩調をあわせなければいけないので…
自分の一存で決めちゃうのはさすがにまずいかと。
494まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/30(木) 00:08:42 ID:???
13文字問題そういう意味だったのか。説明どもっす。
半角なら二倍書けるって解釈でいいのかな。SRC全くの初心者で申し訳ない。


まずいもなにも、修正手間以外のデメリットが無いなら一存しても良いとは思いますけどね。
データ班のリーダーは知識と量的にもほぼ781氏ですし、
良い方法を先導して提案施行出来る立場は十分に有しているんじゃないかなーと。
以後は半角でお願いします、の一言で決まる話題ではないかなと思ったりもする。
495システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/30(木) 05:14:43 ID:???
ただ、見栄えの問題もあるんですよね。で、ためしにサンプルとしてまりかを提示して、全角版と比べてどうですか?と
ただ、見栄えの問題があるので、全角まりかと一緒に並べて、どうでしょう?と問うていた次第なのです。

あまりに読みにくいようなら、もう少し手を加えたちとっややこしい書式ルールを提示しようと思っていた次第。
どういうものかというと、ぶっちゃけ半角と全角の混在です。たとえば、

クロー(クロ)

なんてのがあった場合、さすがに全角の方がいいのでは?という感じもありますので。

ただ、混在書式は手間が少々複雑になってしまうのという欠点があります。
496まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/30(木) 06:41:11 ID:???
781氏! 冒頭文章かぶってるかぶってる!

ぶっちゃけると、気にしすぎではないでしょうか。
物語の大軸であるシナリオ部分のテキストならともかく、
バトル部分の文章はとりあえず読めればいい。見栄えで勝負するのは戦闘の攻撃モーションの方じゃないかなと。
確かに文章に携わっている者として半角カナが見栄え悪いと感じる事もあります。
ですが優先すべき事項のウェイトは13文字制限>文字見栄えではないでしょうか。
この二つをどちらも優先したいのは理想的ですが現実的ではない。
優先度が低い方、文字の見栄えを切り捨てる覚悟も必要じゃないでしょうか。
さすがに、「半角は見栄えが悪いからゲーム進める気萎えた、もう絶対にやらない」なんて人は少数派でしょうし。
逆に混在書式だと、書式の統一の関係で締まり無い文字見栄えと思ってしまうかも。
497システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/30(木) 08:13:59 ID:???
うーむ、なるほど。あと、梅さんとか池田の人とか、名無し各位とか数人の意見も聞いてみたいところです。
498システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/30(木) 08:15:01 ID:???
あ、ついでに声優うp連絡
ていうか、BBSが機能してなくてサビシス
499ゲーム好き名無しさん:2006/03/30(木) 11:00:43 ID:qUoQLwuU
>>498


しかしまたマニアックな・・・・・・w
500ゲーム好き名無しさん:2006/03/30(木) 17:55:34 ID:???
ダオスは塩沢から森川に継承されるの?
501システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/30(木) 18:19:57 ID:???
階段の上に立つかどうかで生死が…(つД`)

>>499
ついコンバット越前がやりたくてやった
別に反省はしていない
502ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/30(木) 18:20:58 ID:???
ただいまACE2を遊びながら、オリジナルファントムの量産作業に全力を上げてるネオ梅こぶ茶であります。完成したのはまだ4人orz

ところで781氏、SRCヘルプの「ユニットデータ」の項目には、
武器名の最後に半角カッコ()でくくられた文字列を付けると、画面上には表示されなくなるから、13字以上書けるって裏技はご存じ?
これならキャラ名を付記しても問題はないと思うが…
他には、ダミー特殊能力でフレーバーテキストを付加するって手もあるな

>>500
そのネタは、実はこちらとしてもやりたい構想の一つ。
スパ声世界では、時系列を一部曖昧にする予定だから、開始時点では塩沢氏は生存させるつもり。で、ストーリー中でお亡くなりになるわけだ

いつぞや出ていた中には、持ち主を亡くした浮遊霊状態のファントムを倒すことにより、そのファントムを継承するってネタがあったけど、
そのネタを絡ませるとうまくいきそう。
あと、これと781氏の打ち出した電霊族ネタは相性がいいから、組み合わせて使うと面白いかも
503システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/30(木) 18:40:52 ID:???
>13字以上書けるって裏技はご存じ?

知ってるもなにも、その件は過去に言っていますが。
過去ログ読んでくだせえよ(;´Д`)
504ゲーム好き名無しさん:2006/03/30(木) 18:41:15 ID:???
>>501
懐かしいネタだなw


電霊族はごく一部の光のVPが武器や特殊能力ではなく、一ユニットとして独立したもの?
505504:2006/03/30(木) 18:43:06 ID:???
それともオリジナル?
506ゲーム好き名無しさん:2006/03/30(木) 18:50:34 ID:???
スーパー声優大戦の成分解析結果 :

スーパー声優大戦の65%は利益で出来ています。
スーパー声優大戦の15%は海水で出来ています。
スーパー声優大戦の10%は気合で出来ています。
スーパー声優大戦の7%は波動で出来ています。
スーパー声優大戦の3%はアルコールで出来ています。

システム班781 ◆FFC/yAOoTY の成分解析結果 :

システム班781 ◆FFC/yAOoTY の76%は血で出来ています。
システム班781 ◆FFC/yAOoTY の15%は歌で出来ています。
システム班781 ◆FFC/yAOoTY の6%は時間で出来ています。
システム班781 ◆FFC/yAOoTY の2%は明太子で出来ています。
システム班781 ◆FFC/yAOoTY の1%は運で出来ています。

まとめ ◆DrHdj.MHqA の成分解析結果 :

まとめ ◆DrHdj.MHqA の93%は気合で出来ています。
まとめ ◆DrHdj.MHqA の6%はツンデレで出来ています。
まとめ ◆DrHdj.MHqA の1%は理論で出来ています。

ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU の成分解析結果 :

ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU の66%は濃硫酸で出来ています。
ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU の25%は気合で出来ています。
ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU の9%は罠で出来ています。

スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU の成分解析結果 :

スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU の68%は成功の鍵で出来ています。
スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU の27%は果物で出来ています。
スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU の4%は魔法で出来ています。
スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU の1%は心の壁で出来ています。



なんとなくやった
反省はしていない


・・・・・当たってる人いる?
507システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/30(木) 18:52:05 ID:???
自分の考えでは、前述べたとおり宿(声優)無しのキャラたちです
ザクとかスライムが敵として襲い掛かってくるわけですな
508システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/30(木) 18:52:55 ID:???
>>506
明太子のあたりかな
509システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/30(木) 18:54:16 ID:???
>>502

>ストーリー中でお亡くなりになるわけだ

もちろん生存フラグ あ る よ ね ?
510ゲーム好き名無しさん:2006/03/30(木) 18:56:01 ID:???
>>507
>>504でだいたいあってるってこと?
FFの召喚獣やテイルズの精霊みたいに戦って勝てばものにできるってやつ?
511システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/30(木) 19:23:21 ID:???
どうなんでしょうねーほんとにまだ、「空飛ぶ敵とかが簡単に捏造できたらイイナ♪」ってなデータ班の希望から生まれた素案の状態なもんで。
だから、逆に言えばアイデア盛り込むなら今、といえなくもないです。
512Take4の278:2006/03/30(木) 20:50:06 ID:???
>>497
「見辛いか?」と言われれば、見辛いかも知れませんが、松本まりかの
見る限りさほど気にする必要は無いのではないかと思います

ただ、櫻井の「死神ファイヤー」みたいに漢字カナ混じりのものをどうするのか
とか、林原めぐみの場合、あの表記の後に更にキャラ名を入れると見難く
ならないかとかは、気になります
この辺に関しては、梅氏の意見を聞いてみたい所です

あと、これは自分でも表示上あまり良い方法だと思えないんですが、
一応、戦闘アニメの解説シチュに書くとか、ファントム毎にローカル属性を
設定して、その属性の解説に書くとかいう方法もあるんじゃないかと
思います
こういうやり方ならあまり字数を気にする必要が無い分、キャラ名だけでなく
登場作品名とかも書けるところが長所でしょうか
513Take4の278:2006/03/30(木) 21:05:55 ID:???
何が言いたいのか良く分からない文章になった……orn

えーと、
気になるところとか、他にこんな方法もあるとかいうのは
ありますが、個人的には反対するほどのものでもないので、
これで決定ということになれば、それに従います
514ゲーム好き名無しさん:2006/03/30(木) 21:10:27 ID:???
>>511
新ドラ声優5人がドラキャラ(電霊族)5体と戦ってVP継承するイベントバトルを是非
515ゲーム好き名無しさん:2006/03/30(木) 21:11:49 ID:???
と思ったけど、役2名ドラキャラ以外VPがなさそうな声優がいるな・・・
516ゲーム好き名無しさん:2006/03/30(木) 21:16:00 ID:???
光のVPが電霊族になる条件を提示↓
517ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/30(木) 21:33:28 ID:???
A.光のファントムの持ち主がお亡くなりになった際、亡くなった宿主(?)の想いが強いと、
まれに残留思念として形状をしばらく維持していられる

ただし電霊族と化したファントムは不安定なため、誰かに新たに取り込んでもらわないと遅かれ早かれ消滅する。
主にファントムを引き継げるのは、そのファントムの声を当てている二代目の声優。
ただし、もとの力の100%を発揮してくれる保証はどこにもなく、総じて100%以下の力しかでないことが多いが、まれに100%以上出せることも

こんな感じ?
518ゲーム好き名無しさん:2006/03/30(木) 22:04:48 ID:???
>>517
じゃ、ドラキャラは違うね
旧ドラ声優死んでねーし
519システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/30(木) 22:07:33 ID:???
>>517
>>503の件伝わりました? 分かった上で全角半角言ってるんですってば(つД`)

>電霊
自分の今の考えでは、実体化したはいいが宿主(声優)がいないため、DVPに憑依されてしまった、というイメージです


>>512
>ファントム毎にローカル属性を 設定して、その属性の解説に書くとかいう方法もあるんじゃないかと 思います

これちょっと面白いですね。考慮してみます。
520ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/30(木) 22:36:47 ID:???
>>518
まあ、ドラ声優の場合はこの例とは違うな。でもファントムは生きたまま他人に譲渡する事もできるんで、
ドラ声優のそのイベントは高確率で実現する悪寒

781氏
すまん、ノリで話を進め過ぎてたw
マジレスすると、どの技が誰のものかってのは、そこまで重大事項じゃない希ガス。
技の使用時に顕現するファントムで、一目瞭然でプレイヤーには分かってもらえると思うから、コメント文に書いとくくらいでいいのでは?
それ以上に重大な事項は、技のバランスと、何よりみんなに簡単にネタを提供してもらえるシステムの確立だよなあ(´・ω・`)

そして遅レスながら、ここにも成分分析ネタは押し寄せてきてたかw
こちらはそんなにたっぷり濃硫酸は含有してないつもりなんだがなあ(^ω^;)
521システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/30(木) 22:44:26 ID:???
ていうか、ご存知?って、アホの子みたにいわんでほしいですが(つД`)シッテルヨウウワァァァァン
拙作RWFでも、このスレでも書いてるんだし…


>一目瞭然でプレイヤーには分かってもらえる

いやいやいやいや、それないそえrはないそれはない。
例えば、梅さん女玩苦手といってましたが、「オーロラの風に乗って」とか「メロディマーク」とか「ストロベルベル」とか書かれても(゚Д゚)ハァ?って感じでしょう? ましてや、顔が出ても「誰よアンタ」状態は確実かと。
522ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/30(木) 23:59:56 ID:???
スマソ、そして餅突け781氏!

さて、本題に入ろう。
そもそもそちらがキャラ名を付記したい理由が、イマイチはっきりしない気が。

元ネタの分かる人なら、ファントムのシルエットと技名で一発で「あ、こいつだ!」って分かるだろうけど、
元ネタを知らない人が見たら、名前なんて付記したくらいじゃ、「何だこいつは」感は拭えないのでは…?
つまり、「そのファントムですよ」ってプレイヤーに知らせる識別子として、名前を付けるのは無駄だと思われ
戦闘アニメを作る人間に、必要な情報を渡すためなら、コメント文として付記するくらいで十分だろうし

おまいの目的が、プレイヤーに元ネタ解説をする事なら、
インターミッションコマンドに「ライブラリー」を入れるって手もあるが、
それは現時点ではプライオリティは低い。
そちらがサブルーチンを組んでくれるなら、別に実装はしてもいいけど…
とにかく、ファントム名の付記の目的を明らかにしてくれんことには、こちらもこれ以上コメントのしようが…
523システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/31(金) 00:41:16 ID:???
餅ついた
んー、つまりですね。「ぐぐるのが楽になる」んですよ。キャラ名入れとくと。

たとえばのだじゅんの「ホイホイさん」の武器で「十六夜」というのがあるんですが、ためしにぐぐってみると、全然別なのばかりヒットするんですね。
で、「十六夜 ホイホイさん」だと、今度はちゃんとヒットするようになります(ちなみに、「十六夜 野田順子」だとヒットしません)。

「そんなんパイロットとかユニットのとこに#で解説書けばいーじゃん」という声もあるでしょうが(というか、実際あったわけですが)、これらのファイルを見るというときは、余計なデータまで見てしまい、ぶっちゃけネタバレになる危険性大です。

まあ、気にしないプレイヤーもいるでしょうが、無論逆にネタバレを嫌がるプレイヤーもいるはずで…。そういう人が、困るわけです。
で、今のような状態にしている次第なのです。
524システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/31(金) 00:46:14 ID:???
ちなみに、実際色々いじって>>512の「ファントム毎にローカル属性を 〜」 の件を検討してみましたが、手間の割りにあまり解説が書き込めないので、コスト対効果を考えると、残念ながらこれは没にした方がよいようです。
525システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/31(金) 00:48:04 ID:???
>>522
つーか、「おまい」って…orz
梅さんも餅つけ
526システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/31(金) 00:51:46 ID:???
絶体絶命都市2スレでこんなネタを偶然発見

>スペランカーの主人公が、トゥームレイダーのララの父親って
>都市伝説を聞いたんだが、さすがにデマか?w

都市伝説族に…使えないかw
527ゲーム好き名無しさん:2006/03/31(金) 08:36:58 ID:???
>>523
それなら、「VP技-キャラ名一覧」みたいなリストをテキストで添付すればよいのでは?
Readmeなり、シナリオ中なりに、「そういうテキストが有るので興味のある人はそれを見てください」とかいう注意書きでも書いてもらうようにして。
528ゲーム好き名無しさん:2006/03/31(金) 08:50:52 ID:???
例えばどんな風にネタバレになるかイメージが湧かない。
マイノリティよりマジョリティを取るべきだと思うけどなあ。
529システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/31(金) 09:06:02 ID:???
いや、それはどっちが少数派かは調べてみないことにはなんともいえないでしょう(で、実際不可能かと)。

ネタバレは…そうですねえ。「誰が出てくるんだろうwktk!」みたいな感じがなくなってしまうというか。
例えば、予期せずコンバット越前@せいじろうが出てきたら、不覚にもワロてくれる人もいるかも知れないし、主人公たちのピンチに大好きな声優が颯爽と助太刀に現れたら「キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!」って喜んでくれると思うんですよね。
そういうサプライズ感の方をとりたいんですよ。


>>527
それはやっぱり、パイロットやユニットのファイルに書くのと大差ないかと…
530ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/31(金) 16:29:49 ID:???
なるほど。その目的を達成するなら、インターミッションコマンドに「ライブラリー」を入れて、
声優が仲間になるごとに項目を増やしてく、って手が一番妥当ジャマイカ? 労力を度外視するなら
プレイヤーにはどの声優が出てくるか分からせたくない、けれど一旦出た声優のデータはばっちり出したい、ってんならね

漏れ個人としてはそこまで元ネタや元ネタを調べやすくする解説を厳密に作る必要はないと思うがな。
こちらもまともに知ってるのは種とフルメタのみって状態でスパロボJやっても、なかなか楽しめたし

ファントム名を付記しても、それはフレーバーテキスト以上の役割を果たさないんだから、
あまり問題にはならないのではないかと、私はこう思いますよ
ゲーム世界にプレイヤーを引き込むためのフレーバーテキストなら、普通にあってもいいとは思うが、
このファントム名付記はそれにも該当せんだろうし

それなら、スレイマンの戦闘アニメやメッセージのデータを先に上げてくれた方が、どれほど助かることかt(ry
やっと皇子とソードマンと弓使いと機聖神と破壊っ娘のデータができて…先は長いorz
531 ◆OSbuAYPlv2 :2006/03/31(金) 16:43:16 ID:???
>>530
5体か・・・
乙です


532システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/31(金) 18:55:31 ID:???
>>530

>ライブラリー

 実装が手間でないなら、是非ほしいところですが。辞典のついてない携帯版SRWは、結構(゚Д゚)ハァ?ってなりがちなので。
 まあ、全ての声優に、若本&林原がやってたようなVP自己紹介ができるならそれが一番だと思いますが。
 あと、絵でガッチリ説明できるSRWと同列に並べちゃうのは少々どうかと。ウィンキー時代のSRWとか、ザンボットグラップもダイモシャフトも突進して / ←のエフェクトだけで現されていて、どんな武器化さっぱり分からなかったんで。


>戦闘アニメやメッセージのデータ

 実は、この作業は経験したことがなかったり。
 攻撃時「いけ! ○○」とかそんなんでよければ何とかなると思いますが。

 あと、最近梅さん言葉遣いがぞんざいになってますよ。ッ私は梅さんのこと「おまい」なんて言った事ないですよ…(つД`) 顔文字は気にならんですが、これはちょっといただけません。
533システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/31(金) 19:03:36 ID:???
 で、まあ何だか波紋を呼んでる半角問題ですが、また新たな問題が浮かびまして。
 冨永み〜な作ってたんです、冨永み〜な。そしてら、アンヘルとか言う格ゲーキャラやってて、「ロイヤリティー テスト フォー リベラリスツ」とかいう、泣きたくなる様な長さの超必殺技がありまして。
 役名いれてもいれなくても半角化は必至というシロモノでした。
 で、こういう技名の時点ですでに半角確定なんて場合もあるわけで、それを考えた場合、全部半角で行くほうがいいのか、必要なものだけ半角化するほうがいいのかと言う問題も発生しました。
 これについても、みなの声を聞きたい次第。
534システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/31(金) 19:04:27 ID:???
あと、梅さん。せっかくだから、OHVP関係は我々データ班に振ってしまえばいいのでは。
535ゲーム好き名無しさん:2006/03/31(金) 19:24:48 ID:???
>>533
最長の必殺技名は玄田のコレでしょw

最終超秘奥義・真・滅殺秘剣神竜轟雷覇王皇牙烈空天魔破砕斬
536システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/31(金) 19:27:22 ID:???
そんなんどうすりゃいいんだorz
537ゲーム好き名無しさん:2006/03/31(金) 19:41:26 ID:???
>必要なものだけ半角化

こ、これはさすがにありえないのでは・・・
538システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/31(金) 19:55:29 ID:???
>>537
言い換えると、全角13文字を超えるものだけ半角化ということです
539システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/31(金) 21:33:32 ID:???
ところで、冨永み〜な、アンヘルとマァムの必殺技よりも野明(てゆーかイングラム)の戦闘力がどうしても低くなる件orz
せっかくパトファンの悲願、「スパロボでつおいイングラム」が作れると思ったのに…(つД`)
アニメではグリフォンバックドロップやってないはずだよなあ…
540ゲーム好き名無しさん:2006/03/31(金) 23:26:26 ID:???
田村ゆかりのファントム「高町なのは」と丹下桜のファントム「木之本桜」の魔法少女対決を見てみたい





と思ったけど、よく考えたら強さの次g(ry
541ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 00:12:19 ID:yV6cvl/f
「スパ声の製作は凍結になりました」



って嘘ネタ書こうとおもったけど今日はまだ3月32日か








・・・・・・アレ??
542ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 00:27:37 ID:???
今日は3月32日ですよ
543システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/32(土) 01:22:46 ID:???
絶絶仲間乙

(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)
544システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/32(土) 01:31:27 ID:???
あれ…32日ってアイレムネタじゃないのかorz
545ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 01:33:41 ID:ptyyYLyV
4月1日じゃないから嘘はつけないな
546ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 01:34:52 ID:8qsXVy3O
547システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/32(土) 02:47:12 ID:???
あ、ちなみに。確かキャラ名挿入の流れになったのって、確か「林原の金の亡者が誤解を与えかねない」というところからスタートした気が。あらためて思い返せば、こういった問題もあるわけですが。
548Take4の278:2006/03/32(土) 07:46:15 ID:???
>>463

・龍鳴閃
すいません、書き方が悪かったでしょうか
攻撃力0の武器は改造しても攻撃力が+100されることは無く、
0のままで、相手に与えるダメージも0固定なので、あえて
「固」を付ける必要は無いと思うんですが…

・「J」の表記
わかりました。「-」にして「J」を付けるようにします

・看板落とし
修正してみました。

看板落とし,3000, 3, 5, -30, 1, -, 130, -A--, +20, 射攻C共連L2

「共」のレベル指定は、レベルというよりは、種類分けの為の
番号なので、一種類しかない場合はこれで動きます
原作ではUFOの上に看板を落としたりしてましたから、空の
地形適応はBあたりでも良いような気もしますが、止めておいた
ほうが良いですかね?おまけステージの話ですし
549システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/32(土) 09:44:04 ID:???
>>548

>固
あれ、そうでしたっけ。まだまだクンフーが足りんなorz

>J
はい。

>看板

>共
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー クンフーが(ryorz
UFOは知らなかったなあ…。じゃあ、Bにしましょう。
あと、連L2だと表現上看板が2回落ちてることになってしまうので、外したほうがいいでしょう。
クリティカルは最終兵器なのでもっと大きくていいかも。


あと、ノットトレジャーハンターどうしましょうかw
550システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/32(土) 09:55:44 ID:???
あと、看板は宇適正もBにした方がいいかもしれません
等身大は宇宙と言うより異世界になることが多いので
まあ、これは梅さんの意見を聞いてみないとなんともいえませんが
551ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/32(土) 19:40:04 ID:???
ってなわけで2ちゃん語の乱用は慎もうと決めたネオ梅こぶ茶参上。朝帰りした疲れが抜け切らんorz

ってなわけで、宇宙適応の件だが、その項目は異次元空間じゃなくて宇宙空間の適応にしてくれると嬉しい。一応こちらも、大気圏外での戦闘は可能ならばやりたいつもりだし
だからこちらも今作ってるデータでは、火や風を使った攻撃は、ほとんど全部宇宙適応をC以下にしてあるし

たとえばこんな感じのエピソード?


林原「やられたわ! まさか連中の狙いは、あたし達VOICEとジブリスタジオを噛み合わせて共倒れさせることじゃなくて、
戦いの隙に『ラピュタ』を占拠する事だったなんて!」
大塚(明)「だが我々に打てる手には何がある?
九神衆のフォビアを乗せた『ラピュタ』は、今頃は大気圏外。まさか空を飛んで追撃しに行くわけにもいくまい」
櫻井「NASAやNASDAも、こんな馬鹿げた話を取り合うわけもないだろうしな」
緒方「『ラピュタ』の最大長と地表からの高度を計算に入れると、地上からの観測で偶然発見される可能性は諦めた方が賢明でしょうな。
そもそも相手も、偽装工作を施し忘れるほど愚かでないことは、皆様もご存知の通りでしょう」
関「くそ! オレ達は今度は地上だけじゃなく、頭の上からの攻撃にも警戒しなきゃなんねえのかよ!?」
桑島「あ! でも待って下さい! 私、一つ追撃をかける方法を思いつきました!!」
一同「「「な…何だって!?」」」
桑島「私と央美さんとそれから…とにかく5人が力を合わせれば、やれるかも知れません!」
南「ボイスファントムの力で、『ナデシコ』を作り出すんです」
子安「なるほど…その手があったか!」
三石「ナデシコならアークエンジェルなんかと違って、自力で大気圏を離脱できるものね。
いい考えだと思うわ」
入野「それで行きましょう! おれ、一度宇宙に行ってみたかっ…」
林原「お前らわ大人おなめとんのかあああああっ!!!」

で、結局この案が成功するみたいな運びで…
552ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 19:54:08 ID:???
>>551
グリリバはヒイロinウィングガンダム0カスタムで大気圏外へ単独で行けそうだなw
(関のドモンinゴッドガンダムは馬が必要だったような気がする)
553ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 20:46:51 ID:???
ファントム継承バトル案

塩沢氏の場合、複数の声優が役を引き継いでいる
【塩沢氏のVPを引き継ぐことが可能な声優達VS塩沢氏のVP(電霊族)達】
VP継承声優は強制出撃
キャラに対応した声優がとどめをささないとVP継承が失敗してゲームオーバー

役を引き継いだ声優
田中秀幸、鈴置洋孝、井上和彦、田中正彦、飛田展男、山崎たくみ、子安武人、千葉一伸、加瀬康之、阪口大助、森川智之
(詳しくはWiki参照)

ぶりぶりざえもんは継承不可
554ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 22:40:25 ID:???
>>551
ちゃんと頭も下げといたほうがいいと思うよ…
555ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/32(土) 22:47:24 ID:???
>塩沢ファントム案
なるほど、そう来たか

マジレス気味に答えると、ちょっとそれだけの声優を出すのはキツいかな。
一応こちらの目論見としては、(第一次スパ声は)参戦声優数は目標50〜60人、どんなに多くなっても3桁以下を見越してるけど、
それくらい有名声優を挙げたらあっちゅー間に埋まるだろうし…
それに、塩沢氏の生存フラグを用意するとなると、それだけの大仕掛けは作りにくくなるし…
(ストーリー上必ず通る道じゃないから、プライオリティはどうしても低くなる)
まあ、生存フラグはかなり厳しめには設定したいが…

とりあえず、子安あたりは普通にいけると思うけどね。がんがって本編に組み込んでみよう

個人的にはダオスレーザーを射程1〜5のM直P属性、しかも大火力の必殺技に設定したいw
気力150のEN3桁ぐらいになってもいいからwww
ダオスレーザーの破壊的な攻撃力と溜めなしで来る恐怖を再現して、かつバランスもとる、ってのが目標だ
556553:2006/03/32(土) 22:52:18 ID:???
>>555
あれはあくまでも「塩沢氏の役を引き継いだ声優」を挙げただけです
「山崎と森川と子安だけ」ってなことになっても無問題
557ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/32(土) 22:54:15 ID:???
>>554
では、そうしよう。

済まなかった、781氏。少しばかり2ちゃん語の勉強が足りなかったらしい。
今度から砕けすぎた表現でスレをマターリさせるどころか、逆に荒れ進行にさせないよう、注意する。
今後とも大切な仲間として、ともにこのプロジェクトを成功させる力添えを頼みたい。
558ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 23:01:51 ID:???
>>557 2ちゃん語の勉強じゃなくて日本語(ry
559ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 23:02:16 ID:???
885 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 12:37:57 ID:???
皇子(大剣に属性魔法付加・金獅子変化)と浴血鬼(鋭い爪・吸血)とソードマン(レーザーソード・暴走)とツンデレ(自在に大きさが変わるハンマー)とヘタレ神(お任せします)のデータは、基本的にはそちらにお任せします
既に自分の手を離れてる感じ・・・

これってどうなってんの?
560ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 23:13:27 ID:???
ちょっと梅こぶ氏は舌禍癖のケがあるね。前も顔文字イタイとか言われてたし…781氏ともこれで2回目?本当に気をつけたほうがいいよ。>>557もだ・である調じゃ誠意が伝わらないと思う。
それはそうと、宇宙行くのにナデシコじゃなくてもっと手軽にホワイトベースじゃ駄目ですか?
561ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 23:17:43 ID:???
>>560
どっちもだせば良いんじゃね?
562ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 23:27:40 ID:???
ていうかヤマトだろここはやはり
563ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 01:22:46 ID:???
>>562
富山敬氏が…
564ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 02:44:05 ID:???
781氏は自分に言われたときは内政干渉しすぎといい、
梅さんに言うときは言葉がぞんざいと細かく嘆く。

十分に内政干渉しすぎじゃないかなあと思うんですが。
私は梅さんの2ちゃん用語、全然気にならなかったし。
565ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 05:36:57 ID:???
まとめサイト掲示板の出番がついに来たか
566Take4の278:2006/04/02(日) 07:36:57 ID:???
>>549

看板落とし
連L2を外すなら、その分、命中率を下げて-40ぐらいにしたいところです
クリティカルは、技量が結構高めなので+30ぐらいまでにしておきたいです

ノットトレジャーハンター
ちょっと原作がよくわからないのと、既に武装数がかなり多くなって
きているので、「是非にも!」、ということでなければパスしたいです


>>551
宇宙服を着るとかじゃなくて、ファントムの力で宇宙での活動を
可能にするということは、基本的に、宇宙で活動できないファントムの
技は使用不可という解釈でいいんでしょうか?
その場合、そういうファントムをイメージして付けた特殊能力も
封印するべきなんでしょうか?

あまり厳密に考える必要は無いのかもしれませんが…


追記:
>>462で偉そうに書いた地形適応云々ですが、一部、勘違いしていた
ところがありました
「武」「突」「接」を付けた武器での攻撃はユニットの地形適応が
使われると思っていたのですが、そういう訳ではなく、通常どおり
ユニットと武器で適応の低いほうのものが使われるようです
Helpに書いてあるのは、どうも、接近戦攻撃なのだからユニットの
ほうの適応で判断させるように武器のほうはAAAAにしておけ、と
いうことのようです
すいませんでした
567ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/02(日) 11:39:58 ID:???
>>566
厳密な話をすれば、宇宙空間に適応するファントムしか使えなくなるけど、
そこまでファントムの使用判定は厳しくしない予定。
宇宙に行くのはシナリオ後半になるだろうし、その時点では複数のファントムの同時展開が可能になってるとか、
その辺の理由を作っとくから

☆ならキラinストライクガンダムを自分の周囲に展開して真空から自分の身を守りながら、
キールのファントムを展開してインディグネイション、なんて真似も出来るわけだ

ファントムによる防護がなくなったら一巻の終わりだから、通常ステージよりゲームオーバー判定は厳しくなるだろうけど
568ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 12:30:41 ID:???
>>567 場が荒れてる。なんとかしてくれリーダー。
569ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 12:38:58 ID:???
梅こぶさんは、過去ログをきちんと、読まないのは悪癖、全部に応答付けなよ。
570559:2006/04/02(日) 12:42:35 ID:???
(梅さん気づいてくれたかなぁ?)
571ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 12:52:28 ID:???
梅さんはただの制作スタッフの一人。
いつから騒ぎ立てる子供をなだめる保育士になったのか。
と、正論を並べると煽りと決め付ける低能乙。
572ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 12:55:16 ID:???
正式にぬこ氏からまとめ役受任宣言してたろうが。過去ログ嫁。
573ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 12:55:19 ID:???
みんなおちついて!
アツクナラナイデマケルワ
574ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 13:05:31 ID:???
アツクナラナイデマケルワ・・・?
575ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 13:19:25 ID:???
世紀末スレ救世主伝説降臨きぼんぬ
576ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 13:22:30 ID:???
他人任せ。
577ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 13:35:00 ID:???
梅さんの中の人も大変だなぁ・・・・・・
578ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 13:38:45 ID:???
Dってそういうもんだ。自分で買って出たんだからしょーがないさ。
579ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 13:47:52 ID:???
なんか、781氏がまとめサイトでヒッキー化してる
580ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/02(日) 14:42:43 ID:???
済まない、こちらもなかなかレスするチャンスを見つけられなくて…
場が荒れてるっつっても、まだこれくらいなら…!

漏れと781氏の件は、これ以上本人が突っ込みたいなら、まとめサイトの掲示板で片を付けてくる。
一応それで決着とさせてもらいたいな。
過去ログ読む癖も付けたいが、家庭の事情から携帯厨にならざるを得ないことが多いし…
まあ、善処しよう


では、荒れ進行になるくらい気力が有り余ってるみんなへ、一つ課題を。
第4話でピンチの主人公を助けに入る声優を今色々と考案中なんだが、希望調査をしてみよう。
次の参戦声優は誰がいい? 枠は1〜2名。
ただ提案だけして終わりでもいいけど、次の条件が揃ってると採用率が上がるよ

1.ある程度以上知名度のある声優
2.リクエストした本人が、声優のデータをまとめたり作ったりする準備がある
3.ピンで出してもそれなりにキャラの立つ声優

現在データの出ている声優からでも、そうでない声優からでもおkだよ。
では、また夜にノシ
今日ツンデレハンマーのデータを作り終えたネオ梅こぶ茶でした
581559:2006/04/02(日) 14:46:12 ID:???
>>580
スルーしないでー
582ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 14:49:02 ID:???
>漏れと781氏の件は、これ以上本人が突っ込みたいなら、まとめサイトの掲示板で片を付けてくる。

なんでそんなけんか腰なわけ
583ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 14:49:58 ID:???
>荒れ進行になるくらい気力が有り余ってるみんなへ

なんだかなぁ・・・・・・
584ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 14:51:18 ID:???
梅さん空気嫁
585まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/04/02(日) 14:58:56 ID:???
困ったときにはコテ以外完全スルーの策。
名無しは何でも言えますからね。良い事も悪い事も。
586ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 15:04:11 ID:???
>>585
梅さんがついかっとなってるようだったら制御してあげてね
587 ◆OSbuAYPlv2 :2006/04/02(日) 15:04:39 ID:???
じゃあ俺も自分が提案したOHVPについての発言をするとき、トリつけた方が梅さんからのレスをもらいやすいのかな?

あ、>>559のも俺です
588ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 15:20:20 ID:???
あと梅こぶ氏。
あの掲示板は外部板としての避難所(馴れ合い&雑談可)の位置付けですので、
決闘場やカウンセラールームとして使いたい場合は当人同士のメッセかメール(昨今は携帯用の捨てアドもありますし)でお願い致します。
一応はスタッフ全員の共有板ですしね。
589ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 15:23:17 ID:???
まとめ氏でもないのに仕切るな
590まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/04/02(日) 15:33:25 ID:???
>>589
わりい、コテ忘れてた。
591ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 15:33:57 ID:???
くそわろたwww
592ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 15:38:23 ID:???
おーい、いざとなったらあんたが仕切らないでどうするよ。あんたが制御放棄したら今以上に機能しなくなるじゃん。
593ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 15:39:57 ID:???
世紀末スレ救世主伝説降臨きぼんぬ
594ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 15:45:01 ID:???
他人任せ
595ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 16:03:01 ID:???
>>585
ゲーム好き名無しさん をNGワードにするとか?
コテしか見えなくなるよ
596ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 17:39:47 ID:???
>馴れ合い&雑談可
>カウンセラールームとして使いたい場合は当人同士のメッセかメール

志村ー矛盾してる
597まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/04/02(日) 18:04:20 ID:???
その辺は適当に解釈して。

スパ声に関係ある原作やアニメとかの馴れ合い会話はいいが、
今日リアルでこんなことあったんだみたいな日記はやめてほしい。
まあ普通に使ってくれればいいよ。
598ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 18:11:46 ID:???
それじゃここと大して変わらんよ。ただでさえ超過疎なのにそんな縛りいれてどうすんの。要はマターリ場なんだろ?
100レスぐらいしか保存できないとか?
599 ◆DrHdj.MHqA :2006/04/02(日) 18:23:43 ID:???
とりあえずそれなりの普通のマナー持って使って欲しい、と言ってるだけなんだが……

ああ、もうどうでもいいか。
600ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/02(日) 18:29:20 ID:???
寝ぼけた発言スマソorz
781氏と片を付ける云々のくだりは、
「もう一度改めて781氏に謝ってくる」の意で言ったつもりだった。言い方が不適切だったな。

これ以上アホな発言すると、よけい事態が混乱しそうなんで、少し反省してくる…ROMりはするけど
601ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 18:29:30 ID:???
俺もそう言ってるつもりなんだが。ツリー式だし日記でも何でも問題なかろ。煽りとか叩きとかしなきゃ。
602ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 18:32:21 ID:???
>>600
じゃ、また今夜
603まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/04/02(日) 18:41:40 ID:???
まあ、なんつうか。
煽りやら、くだらない空気について行けなくなったので。
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload5486.zip
サイトのバックアップは一応取っておいたつもり。
今まで楽しかったよ。完成頑張れ。じゃ。
604ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 18:50:24 ID:???
嗚呼・・・・・・

怖れていた事態が
605ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 19:03:59 ID:???
なんだかなあ。まとめも痛い人だったか……
606ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 19:05:36 ID:???
痛いのはどっちなんだか・・・・・・
607ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 19:09:01 ID:???
お前らその辺にせえよコラ
608ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 19:24:03 ID:???
おとなしく梅さん降臨を待とう
609ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 19:30:42 ID:???
ていうか収拾つくのかこれ?
610ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 20:42:37 ID:???
まとめサイトが消えてる・・・・・・
611ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 20:45:49 ID:???
この際、ID強制表示の板に移転したらどうだ?
612ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 20:55:33 ID:???
ゲ製あたりが妥当かな?
613ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 21:33:18 ID:???
開発者用まとめサイトをなんとかしないと・・・・・・
614ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 21:38:00 ID:???
やるやつはIDバンバン切り替えるからあんまり意味ないでしょ。ID制のとこでも荒れるとこは荒れてる。
615ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 21:40:06 ID:???
ダメか・・・・・・

良い案だと思ったんだが
616ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 22:08:15 ID:???
ピンで出ても十分目立つ声優考えようぜ
617ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 23:24:40 ID:???
実はゲ製の荒某れスレから逃げてきた人間がここに。
ゲ製は思ったほど治安がよくないよ。
618ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 23:40:40 ID:???
スパ声はこの先生きのこれるか
619ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 00:04:14 ID:OT8G7tXn
諦めたらそこで終わりだ

頑張ろうぜ
620 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 03:23:46 ID:???
なら、こういうのはどうだ?
名無しは全員このトリをつける
このトリをつけてない名無しは無視
前からいる人なら、すぐにこのトリをつけれるはず
わからない=荒らしor新参
専ブラの人はゲーム好き名無しさんをNGワードにしておけば尚よし
621ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 09:48:46 ID:OT8G7tXn
おーい!
どうするよ?
622 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 11:17:37 ID:???
あ、NG登録はしなくていいか
623ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 15:08:18 ID:???
みんな充電中?
624ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 15:37:15 ID:???
すまん、前からいるがわからんorz
625ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 16:07:34 ID:???
そういえば櫻井ってブチャラティの声もやってたんだなwktk
626 ◆m5tPLZq/Ys :2006/04/03(月) 17:30:43 ID:???
>>624
これでわかる?
あまりヒントを与えるのは不味い
627 ◆m5tPLZq/Ys :2006/04/03(月) 17:35:48 ID:???
◆sgZXsXF2ioより こっちのがわかりやすいか
まんまだし
628 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 17:52:16 ID:???
これで
629 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 17:54:08 ID:???
◆sgZXsXF2io
◆m5tPLZq/Ys

どっちでもおk
同じだし
630 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 17:56:20 ID:???
いや、統一した方がいい

わかったかな?
もうヒントはださない
これに決定でいいかな?
631 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 17:59:40 ID:???
わかりやす杉
632 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:07:26 ID:???
むん
633 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:08:36 ID:???
おk、わかった

>>631
まあ、ないよりましっしょ
634 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:09:36 ID:???
で、どうします?
梅さん
635 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:11:46 ID:???
でもわからない人はとことんわからないだろうな
636 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:18:20 ID:???
>>635
だがそれが良い
637 ◆oUgYAcagZw :2006/04/03(月) 19:22:31 ID:???
まさか初期からいる奴が荒しなんてことはないよな?
638 ◆oUgYAcagZw :2006/04/03(月) 19:23:35 ID:???
バス違う
639 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:24:33 ID:???
しかし、トリップだけがずらり並んでるのは爽艦と言うかキモイというか…
640 ◆oUgYAcagZw :2006/04/03(月) 19:24:47 ID:???
あれ?
641 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:25:52 ID:???
容疑者ハケーン
642 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:26:46 ID:???
>>639
同意

だが他に良い案が思い浮かばなかった
643 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:29:02 ID:???
>>641
すまん
◆oUgYAcagZw は俺だ

やっぱPCが良いな
携帯でやったらなぜかうまくいかなかった
644 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:30:53 ID:???
これでどうだ?
645644 ◆m5tPLZq/Ys :2006/04/03(月) 19:32:19 ID:???
今度はうまくいった
646 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:33:46 ID:???
なぜだ?

ハンドル保存したのにトリ変わってる
647 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:34:39 ID:???
あ、元にもどった
しばらく様子見だな
648 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:35:34 ID:???
祭りか?
649 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:36:08 ID:???
>>648
違うとおも
650 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:36:24 ID:???
ただ、これひとつ欠点があるな。まともな新規住人参入も諦めないといけない
651 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:40:24 ID:???
気合いでわかるだろ
次スレからのテンプレに第2ヒントいれとくか?
652 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:53:11 ID:???
>>650
信用しても良いと判断したらメッセや捨てアドで教えるとか
653 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 19:57:09 ID:???
いや、ダメか

まともな新参にだけ教えられる何か良い方法はないものか?
654奈々氏 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 20:03:04 ID:???
てすと
655 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 20:16:08 ID:???
あともうひとつの欠点として、デフォネームをNG登録すると、ゲサロの他のスレで…w
656 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 20:18:07 ID:???
>>655
NG登録はする必要ないでしょ
無視すればいいだけの話
657 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 20:31:30 ID:???
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/04/03(月) 13:30:32 ID:weTCcyh10
田村ゆかりは28歳頃から年齢を言わなくなってきており、とうとう
「田村ゆかりのいたずら黒うさぎ」では自身が30歳を迎える直前の
放送(2006年2月25日放送分)にて、17歳教に教発端者である
井上喜久子の許可を得て入信し、年齢:永遠の17歳、出身地:(福岡の)お花畑、
好きな食べ物:(お花の)蜜 とプロフィールが変わった旨の発言をしている。
永遠の17歳宣言後、親しい声優仲間に布教活動(?)を続けているらしく、
3月1日には野川さくらが、自身の誕生日イベントにおいて永遠の17歳宣言をしている
堀江由衣も、2006年4月第1週(東海ラジオ・ラジオ関西4月1日放送分。
4月2日キー局文化放送での放送は中止)の天使のたまごにて、
事実上の永遠の17歳宣言と思われる発言をしている。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E6%9D%91%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A

大山のぶ代が堀江田村野川に「戦わなくちゃ現実と」って言うイベントを想像して噴いた
658 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 20:33:25 ID:???
>>657
堀江のはエイプリルフールネタだったりしてw
あ、でも録ったのは3月か
659 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 21:32:58 ID:???
781氏と梅さんの意見も聞きたい

まとめさんまだここ見てるかな?
660システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/03(月) 23:41:51 ID:???
 あ…でてきていいですか? なんか大騒動になってしまって出づらくて…

 とりあえず、荒らしに関しては、荒らしに強い外部BBSをメインに使って、2chから完全に離陸してしまうのも手かと思います。
 全身これ悪ノリのスパ宗と違って、いまいち2ch受けもしにくいようですし。メリット・デメリットのバランスを考えると、これがベターかも知れません。

 まとめサイト復興に関しては、ちょっと鯖とかCGIとかそこら辺の知識が乏しいのでコメントを控えます。
661 ◆sgZXsXF2io :2006/04/03(月) 23:48:40 ID:???
>>660
なるほど
そういう手もあるね

さて、梅さんは・・・?
662システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/03(月) 23:55:19 ID:???
 ちなみにこの選択をする場合、2ch臭は完全にオミットした方がよいと思います。
663 ◆sgZXsXF2io :2006/04/04(火) 00:05:41 ID:???
>>662
2ちゃんキャラ排除か・・・
664システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/04(火) 00:26:18 ID:???
その場合、山崎とかコリンズとか色々作った自分としても残念ですけど
665 ◆sgZXsXF2io :2006/04/04(火) 00:29:14 ID:???
共通のトリをつけるか2ちゃんから離脱するか
666666:2006/04/04(火) 02:31:32 ID:???
666
667ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/04(火) 08:20:28 ID:???
では、こちらも参上。
まあ確かに、この企画は2ちゃんねらーにはネタ度が低いと感じられるのも事実か。
こちらとしてはひとまずコテ付けで対症療法をしながら、移転を考えるに一票かな。
ただ、具体的なBBSの移転先にはしたらばぐらいしか思いつかないが…
それから、アニオタやゲーオタが多そうな、インターネットのコミュニティーにも思い当たる節はある
まともに情報収集したいなら、そこにもまとめサイトを置くのも手か
まとめ氏の離脱はやはり痛いな…
専用ロダって、どこで貸してもらえるんだろう?

それから、2ちゃんねらー族は排除する必要はあまりないと思うな。
ネット上にあふれる暴言の言霊のアイコンやシンボル役として、2ちゃんキャラはそれなりに有能だし
より優れた代替案があるなら、話は別だけど
668 ◆sgZXsXF2io :2006/04/04(火) 09:43:41 ID:???
しばらくこれで様子見
669 ◆sgZXsXF2io :2006/04/04(火) 10:30:38 ID:???
>>662
ヒント:電車男
670 ◆sgZXsXF2io :2006/04/04(火) 20:56:56 ID:???
で、どうすんのよ?

671(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/04/04(火) 21:11:13 ID:???
キングメーカーは基本的にBIOSレベルで織り込むゲームで、
進行中のゲームにするのは良くないんじゃね。
672 ◆sgZXsXF2io :2006/04/04(火) 21:23:34 ID:???
誤爆か
673(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/04/04(火) 21:31:28 ID:???
おっと。
674 ◆sgZXsXF2io :2006/04/04(火) 21:37:47 ID:???
>>673
ここであったのも何かの縁だ
良かったら力を貸してくれまいか?
675 ◆sgZXsXF2io :2006/04/04(火) 21:39:37 ID:???
>>674
知らない人に声かけちゃダメって言ったでしょ!めっ!
676(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/04/04(火) 21:48:40 ID:???
・・・
677 ◆sgZXsXF2io :2006/04/04(火) 21:55:15 ID:???
>>676
・・・じゃあな
678 ◆sgZXsXF2io :2006/04/04(火) 21:57:13 ID:???
違う人が喋ってても同じトリだと自演に見えるなw
679 ◆sgZXsXF2io :2006/04/04(火) 22:34:00 ID:???
やっぱ離脱か
680 ◆sgZXsXF2io :2006/04/05(水) 12:04:04 ID:???
2ちゃんから離脱に一票
(2ちゃんキャラはいても良いと思うけど)
したらば辺りで良いと思うよ
681 ◆sgZXsXF2io :2006/04/05(水) 13:46:06 ID:???
http://bbs.kodama.com/
対荒らし防御力なら、ここがかなり強い
682 ◆sgZXsXF2io :2006/04/05(水) 21:28:48 ID:???
最近あまり動きがない
683681 ◆sgZXsXF2io :2006/04/05(水) 21:37:31 ID:???
反応返してよぅ
684 ◆sgZXsXF2io :2006/04/05(水) 21:39:38 ID:???
>>683
とりあえず梅さん待ち
685ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/05(水) 23:37:45 ID:???
ってなわけで、ネオ梅こぶ茶参上。

>>681
その掲示板見てきたけど、使い勝手はしたらばの方が良さそうな感じかな。
したらばはけっこう2ちゃんのシステムを踏襲してくれてるから、すぐに慣れやすいし

それから、新まとめページの置き先候補に、漏れもこれを挙げとこう

ttp://id.fm-p.jp/

ここはHP貸し出しサービスやってるとこなんだが、
集まってるサイトはほとんど創作系サイトやアニゲ同人サイトというナイスなコミュニティー。
実は漏れもここの会員だったりするんだが…
ここなら上手くすれば、かなり好意的な協力者を得られるかもしれんし、
何よりタグの知識なしでも編集が出来る

強いて難点を挙げるなら、構築システムがかなりケータイ寄りだから、本体のアップロードが出来るか分からないことと、
掲示板が貧弱な点か…?
まあ、それこそ漏れが以前作ったYahoo!のHPやしたらばあたりとのコンボで解決できるか…


ここのコミュニティーの空気は

ttp://id.fm-p.jp/minnano.php?f=

の掲示板で分かるから、ちょっくら覗いてみてくれ
…弾かれるかも知んないけど。
686 ◆sgZXsXF2io :2006/04/06(木) 01:43:11 ID:???
したらばはオペラに冷たいのが辛い
>>681のは要登録なので、チキンハートな荒らしが最初から沸きにくいのが利点
687 ◆sgZXsXF2io :2006/04/06(木) 12:48:52 ID:???
(火狐はどうなるんだろう・・・?)
688システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/06(木) 13:26:43 ID:???
>>681の掲示板でよければ、漏れが別に持ってるサイトの掲示板と兼用という形で管理してもいいよ。ツリーだから、兼用でもあんま気にならないと思う。
689 ◆sgZXsXF2io :2006/04/06(木) 13:42:08 ID:???
>>681
なんかとっつきにくい気がする

・・・2ちゃんにハマリすぎたかな?
690ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/06(木) 16:51:57 ID:???
…で、>>685のページ、アカウントだけ取っといた。
アカはいつでも捨てられるから、とりあえずってことで

>>687
…まあ、そんな時期もあるさ

>>689
だな。したらばの方が個人的には好きなんだが…
Yahoo!あたりの掲示板はどうだろう?
691 ◆sgZXsXF2io :2006/04/06(木) 19:00:59 ID:???
せっかく掲示板の管理してくれるってんだから781氏のでいいじゃん
692 ◆sgZXsXF2io :2006/04/06(木) 22:49:51 ID:???
小西キャラの電霊族はなかなか継承させてくれない気がする
切り離された理由が理由だし
栞、おじゃる丸、十兵衛・・・・・・

移転先なかなか決まらないねぇ・・・
693 ◆sgZXsXF2io :2006/04/06(木) 23:34:32 ID:???
>>563
亀だがパラレルワールドなので生存……じゃだめなのだろうか
694システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/06(木) 23:51:38 ID:???
あ、そうそう。うちのサイトは、2ch派生の某アニメのファンサイトなので、2chネタやオタ臭に気を使わなくてよいメリットもあることを追記しときます
695 ◆sgZXsXF2io :2006/04/07(金) 14:13:48 ID:???
どーすんの?
696 ◆sgZXsXF2io :2006/04/07(金) 20:29:54 ID:???
スパ声はこの先生きのこることができるか
697 ◆sgZXsXF2io :2006/04/07(金) 22:01:42 ID:???
>>696
大丈夫・・・・・・・なハズ


ところで梅さん、VPデータや第4話製作の進行状況は?
698システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/07(金) 23:47:37 ID:???
(´−`)。oO(み〜なと千葉一伸作ったけどどうしよう…)
699ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/08(土) 17:58:32 ID:???
しばらく他スレに出張してきますた

>>697
現在医者まで作り終えて8つ。仕事遅くてゴメンナサイorz
今最優先すべき仕事はこれなんだけどなあ…
700 ◆sgZXsXF2io :2006/04/08(土) 18:50:52 ID:???
>>699
乙です

701システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/08(土) 19:02:16 ID:???
Σ(つД`)華麗にスルー!
702 ◆sgZXsXF2io :2006/04/08(土) 19:08:11 ID:???
>>698


弥彦とメロンパンナ?
703 ◆sgZXsXF2io :2006/04/08(土) 19:09:43 ID:???
メロンじゃねぇ!!

 ロ ー ル だ  !
704システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/08(土) 19:27:00 ID:???
千葉  DIO様+恭介+ジェダ+ショーン
み〜な 野明+マァム+アンヘル

こんな成分表。
千葉は気力上がるまで無駄無駄しかできない漢キャラに…
最近は、声優たちに(なんか言い方悪いけど)ゲームのコマとしての個性がでるように心がけている。
なれてる人は、こういう視点で声優のデータ作ってくれるとイイナ
705システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/08(土) 19:34:33 ID:???
だいじな成分忘れてた

千葉  DIO様+恭介+ジェダ+ショーン +ノイマン@バレルロール
706 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 00:09:35 ID:???
正直、梅さんが動けないとプロジェクトが全く進まなくなるこの体制はまずいと思う
707ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 11:32:54 ID:???
第二次サルファスレ専用解析機大戦によるネオ梅こぶ茶◆ystCthzkSUの解析結果

ネオ梅こぶ茶◆ystCthzkSUの67%はエルドランの無責任さで出来ています
ネオ梅こぶ茶◆ystCthzkSUの16%は宇宙合金グレンで出来ています
ネオ梅こぶ茶◆ystCthzkSUの9%はジーグパーツで出来ています
ネオ梅こぶ茶◆ystCthzkSUの8%はルナチタニウムで出来ています


反省はしていない
708ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 11:39:48 ID:???
反省しろよ
709 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 13:59:48 ID:???
このままじゃダメだと思うんだ。
710 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 14:05:40 ID:???
>>709に期待
711 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 14:16:35 ID:???
よく言った>>709。期待してるぞ>>709
712709 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 14:19:47 ID:???
(特に何も考えてなかったなんて言えない・・・)
713 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 18:48:31 ID:???
あきらめるな!
714 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 18:57:37 ID:???
そうだぞ!>>713が良い案を持っているらしいぞ!
715 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 20:24:55 ID:???
なにこの烏合の衆ぶりorz
Yo〜Yo〜Yo〜! byゾイジェネ
716 ◆Qq8FjfPj1w :2006/04/09(日) 20:37:57 ID:???
>>713
期待してる
717 ◆Qq8FjfPj1w :2006/04/09(日) 20:39:19 ID:???
あれ?トリが・・・・・・
718 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 20:40:09 ID:???
俺ら本気で役に立ってねえな('A`)
719 ◆Gq/4xxMEjE :2006/04/09(日) 20:41:14 ID:???
ま、いっか
720 ◆Qq8FjfPj1w :2006/04/09(日) 20:47:34 ID:???
携帯からだと上手くいかんな
721 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 20:51:20 ID:???
>>719
いや、よくないって

俺達名無しはただこうして終焉の時を待ち続けるしかないのか・・・・・・?
722 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 20:52:42 ID:???
>>721
勝手に終わらすなよ
俺たちの戦いはまだ始まったばかりだ!!
723 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 20:57:11 ID:???
ジャンプの打ち切りみたいなシメやめれ('A`)
724 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 21:08:39 ID:???
再開
725 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 21:37:38 ID:???
まとめサイト動かせる人とサブリーダーがいればきちんと回るのかな
726 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 21:48:08 ID:???
そういえば梅さんから課題が出てたよね
第4話で主人公を助けにくる声優

>>580
727 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 22:01:56 ID:???
キャラ立ってる声優ってのもようわからんな
声優のキャラなんて、ラジオでも聞いてないとふつーわからん
728 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 22:05:24 ID:???
こういう時、声優のラジオ聴いてる人って有利だよね
729 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 22:06:07 ID:???
FF12で若本出てたね。
730 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 22:11:47 ID:???
ちょっと気になったんだけど、梅さんって声優ラジオ聴いてんのかな?
少しだけでも聴いてるのと全く聴いてないのとでは天と地ほどの差があるし



・・・・・・いや、そんな暇はないのは知ってるけどさ
731 ◆sgZXsXF2io :2006/04/09(日) 23:44:45 ID:???
>>580は条件厳し杉。どれか2つなら候補出せるけど。
732 ◆Qq8FjfPj1w :2006/04/10(月) 00:11:13 ID:???
難しいな
733 ◆gpau3edTAw :2006/04/10(月) 00:18:09 ID:???
何故かトリが上手くつけれない・・・・・・

ピンで出てもキャラが立って尚且つ主人公を助けに来るような声優か

関智一なんてどうかな?
コスモXだしアニメ店長だし
734 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 00:31:32 ID:???
これ何が難しいってさ、声優自身のキャラなんてたいていの人はよく知らないから難しいんだよな
役を通した目で見たキャラでいいなら、ねえ…
735トリは気にしないでorz ◆Qq8FjfPj1w :2006/04/10(月) 00:40:16 ID:???
そういえば声優ラジオってアイドル声優がほとんどな気がする
736ネオ梅こぶ茶 ◆/EVm4.FU8c :2006/04/10(月) 11:02:04 ID:???
ってなわけで、いろんな仕事に七転八倒のネオ梅こぶ茶です。
今はまとめサイトのインフラ整備をやってるけど、仕事が多すぎて本業に手がつけられねえorz

ってなわけで…

>>730&>>734
いや、実は漏れも声優のラジオとかは聞いたことほとんどない…
ンなもん聞いてたら、家族から確実に基地外扱いされるYo('A`)
うちの家族は種死のビデオよりはAVを借りてきた方が正常と言い切る香具師ばっかでorz

だから、こちらも声優のキャラ立てに参考にしたのは、声優のやったキャラかな。
林原はまんまツッコミキャラで、櫻井がクールな色男キャラなのも、
それぞれリナやクラウドの性格を参考にしているわけだし。
若本御大だけは事前に2ちゃんでの前情報があったから、それを参考に
いわゆる師匠属性も添付してキャラを作ってみますた

要は、その声優のファンから総ツッコミを食らわないで、かつフィクションの
ヒーロー&ヒロインとして面白くなるように、適度に脚色して漏れはスパ声での
声優のキャラを作ってる。2ちゃん情報や声優のやったキャラを上手くより合わせてね。
この手法をとると、
関智なんかはまんま熱血属性だけど女にはめっぽう弱いってキャラ、
子安は飄々としていてマイペース、思慮深いけど女好きな一面もあるキャラ、
って造形になるだろうか。

もちろん、これは漏れのやり方だが
737 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 11:20:15 ID:???
>>736
声優関係のスレッドとかもある程度参考になるんじゃない?
声優の公式サイトとかも
無料で見れるWEBラジオで声優自身のキャラをある程度把握するって手もある
WEBラジオもひかれるって言われたらそれまでだけど

http://www.geocities.jp/osaka_radio/netradio.html
こことか参考になるかも
(ヘッドフォン必須)
738ネオ梅こぶ茶 ◆/EVm4.FU8c :2006/04/10(月) 12:07:55 ID:???
うは、トリの全角半角間違えたorz

>>736
d。では、そちらのサイトも参考にさせてもらおう。

それから、少し上の方で漏れが動けないときの問題点の話が持ち上がっていたな。
漏れが動けない間に、名無しーズにやっておいて欲しいことはこんなとこだろうか

・自分の出したい声優のリサーチ
・自分の出したいファントムのリサーチ
・声優、アニメ、ゲーム関連の雑談

一応漏れは、この仕事をレストランのウェイター兼コックみたいな気持ちでやってるつもり
みんなの注文を聞いて、みんなの好きなネタを上手く調理して、
完成品を出す、みたいな

だからこちらもみんなから、「こんなのがいい」「あんなのがいい」みたいな
注文がないと、動くに動けなかったりw こちらの趣味だけで独走するわけにもいかんしね
みんながそういう雑談をしてくれてるとスレも賑わうし、ネタのストックも増えるし、
みんなのツボも何となく分かるし。

それ以外にも、「俺はこんなことが出来ます」「こんな仕事させて下さい」
「何か仕事を下さい」みたいに名乗り出てくれるのはもっと嬉しい。
だから今までこちらも、ワンマン体勢がちょっと行き過ぎていたかな、と反省しよう(´・ω・`)

まあそれに、将来的には後継者も欲しいし
スーパー宗教大戦は後継者育てに失敗して、いろいろ問題になってるみたいで…

さて、漏れはまた仕事に戻るとしようノシ
739 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 12:41:09 ID:???
>こちらも声優のキャラ立てに参考にしたのは、声優のやったキャラかな。
>林原はまんまツッコミキャラで、櫻井がクールな色男キャラなのも、
>それぞれリナやクラウドの性格を参考にしているわけだし

あ、そんなんでいいならチョイス楽。ただ>>580基準だと高ランク声優ばかりになりそうな悪寒があるんで少なくともかたっぽは1〜2ランクがいかも。あと修理持ちはひとりはいないとさすがにきついと思う。
あと、どうにも梅さんと781氏がぎこちないの感じがするのが気になるな。ちゃんと話し合いが終わる前にまとめの人が切れちゃったからなー……。
740 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 12:55:16 ID:???
>>738
・スパ声に参戦してる声優達って仕事はしてるの?
・お金を使うのはヌケドやカーネルの店ぐらいなもん?
・人間タイプの敵を倒したらお金を稼ぐ?
・ファントムタイプの敵を倒してもお金は手に入らない?
・ファントムタイプの敵は倒すと結晶化(アイテム扱い)して、それをヌケド達が欲しがってるというのはどうか?
(お金として通用する)


あと、梅さんアンカーミス
741ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/10(月) 17:22:33 ID:???
>>739
だな。こちらと781氏がちょっとぎこちなくなったと思ったら、その横でまとめ氏が壮大なちゃぶ台返しをやってくれて
(゚д゚)ってなって、なんかそのままボーゼンとしてたって感じだったしね、今まで。

…というわけで、あの時は変な言い方をしてしまって悪かった、781氏。済まない。
今までちゃんと謝る機会がなくて伸び伸びになってたけど…

それから、一応林原にも地味ながら「看護」があることをお忘れなく。
彼女は元看護婦志望だったって小ネタを、アビリティに反映させてみますた


>>740
A1.もちろん、声優達は仕事はしている。毎回毎回出撃枠が制限されているのは、
仕事の都合で来れなかったなどの理由もある。

A2.一応、普通のコンビニなんかも出す予定。コンビニでは普通ののど飴とかその手のアイテムが買える。
んで、ヌケド達の店では、「ファントム・ツール」っていういわゆるマジックアイテムを売らせる予定。
「ファントム・ツール」は、アニメやゲームに出てきたアイテムを扱わせようと思う。
例.まほうマテリア「ほのお」、アップルグミ、斬妖剣(ブラスト・ソード)など。

A3&4.お金の扱いに関しては、こんな感じ。
詳しくは第四話で若本の口から語らせるけど、VOICEの活動資金は、声優四天王の大山のぶ代が、
未来予知能力を用いて、証券取引で捻出しているという設定。
無論、不審がられないように上手く立ち回りながら。
ホゥンテッドやファントムを撃破した際、スパロボ形式でお金が手に入るが、これは各声優達に
支払われる、VOICEからの特別手当という扱い。

A5.ヌケド達も、普通に日本円でファントム・ツールを売ってくれる。その理由は以下の通り。
ヌケド達ジョーカー族は、人間の雑多な想念を好物としているが、
その雑多な想念を乗せているものの筆頭格が、金銭であるため。
なお、ファントム・ツールの出所や製造方法などは、全くの謎。
742740 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 18:08:11 ID:???
>>741
なるほど、だいたい理解した
しかし一つ疑問が

なんでファントム倒して金が手に入るの?
743システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/10(月) 18:10:04 ID:???
>>741
 ども。こっちも、なんか大火事に発展してしまってどうしようって感じで…。
 あと、ばらめぐの看護は、控えめな回復量(言い換えると、序盤にしか役に立たないレベル)にしたほうがいいかと思います。
 ドラグスレイブだのロンギヌスだの普通に強いキャラなんで、修理も普通にできると、SLGのユニットとして死角がなさすぎるので…(せいじろうのコンバット越前@医者や、み〜なのマァム@ベホイミも、しょっぱい威力にしています)。

>アイテム
 とりあえず、この辺も追加で→お助けジョーカー、キャラソンCD。

>未来予知能力を用いて、証券取引で捻出しているという設定。
 そこにTPぼんが…。
744740 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 18:11:55 ID:???
・・・よく見てなかったorz

特別手当でお金もらえるんだからファントムが金持ってなくてもいいのか
金額は敵のランクによって違うのかな?
745システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/10(月) 18:17:43 ID:???
 あと、素朴な疑問。ジブリ一派は敵に回るようだけど、田中真弓のパズーとか普通に使えるんだろうか…。
746 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 18:21:14 ID:???
ナウシカもな
747 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 19:00:55 ID:???
ジブリアニメのキャラと声優以外が演じたキャラは何らかの理由で電霊族になっているというのはどうか?

声優以外が演じたキャラ→宿主を自分のマスターだと認められない、キャラに対する愛情が感じられない等の理由で電霊族に
ジブリキャラ→パヤオが一枚噛んでいる 倒すとVPとして使用可能に?

ところで、電霊族の行動理念は?
748システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/10(月) 19:46:31 ID:???
はやく人間…もとい宿主持ちになりた〜い
749747 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 19:48:30 ID:???
>>748
おk
理解した
750システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/10(月) 20:01:10 ID:???
ちなみに、この宿主は声優でもDVPでもどっちでもいいのです(電霊的には)。化学でいえば、先にレセプター奪ったもん勝ちというか。
751 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 20:13:01 ID:???
>>750

>>747についてはどう思います?
電霊族に関しては781氏に聞くのが一番だと思うんで
752システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/10(月) 20:21:15 ID:???
 うーん、難しいのでは? 声優が使役できるのは、自分が担当したキャラだけと考えると…。
 本来電霊は中立だけど、構造上DVPとあっという間に結合してしまうために、基本的には敵として現れる、と考えてもらえれば。
 継承イベント(一時的な電霊化→LVPとして新たな宿主を得る)は、ほんとにレアケースってことで。
753 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 20:31:14 ID:???
>>752
う〜む・・・

てことは、タレントが演じたキャラはタレントがVPとして使うかいっそ登場させない
ジブリキャラは元から声優が使用可能でパヤオとは関係なしに

こうなる?

754システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/10(月) 20:37:20 ID:???
非声優系ジブリキャラは、DVP担当でいいんじゃないでしょうか。声優足りうるタレントは別として。
声優系ジブリキャラは、パヤオの呪縛でパヤオをクリアするまで敵対化してる、てのも面白そうな。
755 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 20:55:31 ID:???
>>754
非声優系キャラ(主にジブリキャラ)は宿主との結束の弱さをつかれてDVPに操られている
ただし、十分にキャラを演じきれているもしくはものにできているタレントはその限りではない
(西川のミゲルとか)

声優系ジブリキャラはパヤオの策略で敵になっている
パヤオを倒すと呪縛が解けて使用可能に


こんなところかな?
756システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/10(月) 22:18:47 ID:???
 そんなところかと
 どちらかと言うと、パヤオの計略というよりは、声優嫌悪のエナジーが強すぎて、逃がしてもらえない…とかそんな感じかな…?
757 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 22:23:37 ID:???
>>756
だいたいわかった
ファントム自身の負のエナジーが強すぎるためか・・・
758システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/10(月) 22:29:52 ID:???
 あ、いや。正確には「パヤオの声優嫌悪のエナジーが強すぎて」。パヤオの負の磁力が強すぎるために、パズーやナウシカが引っ張られてしまっている感じで。
759 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 22:31:19 ID:???
>>758
あー
そっちか

磁石みたいなやつだな
760 ◆sgZXsXF2io :2006/04/10(月) 22:33:41 ID:???
パヤオの声優嫌悪のエナジーは声優からジブリキャラを切り離して電霊族にしてしまうほどなのか!

すげー
761ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/11(火) 07:37:33 ID:???
しばらく流れを見ていたがなるほど。その考え方は面白いな。
そういう考えをすると、ジブリスタジオの中でもパヤオだけに異常なほど戦力が集中している説明にもなるし、
何よりVOICEの戦力を削いで自らの勢力を強化出来る一石二鳥の戦略だしね
となると、パヤオは実質上ほぼ全てのジブリ系ファントムを使えることになるか…

あと個人的には、入野自由と飯塚雅弓(えーと漢字これで良かったっけ?)は、参戦させるなら、最初はジブリ勢力で出したいな
(のちにVOICEに寝返る)
確かこの二人はジブリアニメから巣立った声優だったはずだし
762 ◆sgZXsXF2io :2006/04/11(火) 09:44:16 ID:???
>>761
ファントムとして使うの?電霊族として使役するの?

それと、ジブリアニメから巣立った声優っていったら本田貴子がいるね
味方になったらゆかなとの合体攻撃が使用可能に

763 ◆sgZXsXF2io :2006/04/11(火) 09:54:21 ID:???
入野のデビュー作は「逮捕しちゃうぞ」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A5%E9%87%8E%E8%87%AA%E7%94%B1

キングダムハーツのソラ
千と千尋の神隠しのハク
ツバサ・クロニクルの小狼

代表的な戦闘キャラはこんなところだけど、小狼ってどうなんだろう?
というか、「ツバサ・クロニクル」のキャラの声はどういう扱いになるの?
名前や姿が似ていてもポジションや能力が全く違うし声も違う

764 ◆sgZXsXF2io :2006/04/11(火) 11:44:08 ID:???
ペルソナみたいに、VPが仲の良いキャラ(電霊族)と会話しはじめるというのはどうか?
と、思ったけど電霊族ってごく少数なんだっけ・・・

いっそのことVPをペルソナ、電霊族を悪魔みたいに大量生s(ry
今回、ゲームバランス等の都合でVPとして出せなかったキャラを敵ユニットとして出すという手も
いわゆる「のらファントム」ってやつ
「説得」をするとそのキャラとゆかりのあるVPが出てきて会話をする
倒すとカードになる
以後、カードを使ってユニット召喚が可能に
765 ◆sgZXsXF2io :2006/04/11(火) 11:47:50 ID:???
>>764
さすがにそんなにたくさんは出せんだろ
766 ◆sgZXsXF2io :2006/04/11(火) 12:26:48 ID:???
>>764がその部分を担当して全部作ってくれるから問題ない
767システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/11(火) 15:02:33 ID:???
自分としては、あんま電霊の仲間化ってのは考えてないですねえ
もともと、ザコにバリエーションつけるためだけに考えたものなんで
あまりシステムを複雑にするのもオススメできナス
768 ◆Gq/4xxMEjE :2006/04/11(火) 15:42:44 ID:???
てすと
769 ◆sgZXsXF2io :2006/04/11(火) 16:04:38 ID:???
>>767
なら、コレクションとしてキャラカードを入手できるというのはどうよ?
ユニット召喚とかは無しで
770システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/11(火) 17:25:21 ID:???
 普通の敵(キモオタとか)もコレクション対象になって、梅さんが手間を嫌がらないならw

 コレクションといえば、まとめ騒動でうやむやになってた半角問題、できればライブラリ実装で解決してもらえるとありがたいなあ、と。本家SRWみたくコレクション要素にもなってやりこみ度もうpみたいな。
 どうでしょう。
771 ◆sgZXsXF2io :2006/04/11(火) 17:57:33 ID:???
>>770
全ての敵が低確率で落とす、、みたいな?
ボスクラスのキャラは必ずカードを落とす又はショップで購入?
カードは敵ユニットのみでいくのかVOICEのメンバーも込みなのか・・・?
そしてもう一つ、これはコレクションだけなのか集めると何か良いことがあるのか?

?多いな
772システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/11(火) 18:43:23 ID:???
まあ、カードはやっぱりいらない気がするんですけどね…
前述の通り、あまり無闇に要素を増やすのはちとお勧めしかねるっす
アイデアを捨てる勇気も大事。
773771 ◆sgZXsXF2io :2006/04/11(火) 18:56:35 ID:???
>>772
そうさね
774 ◆sgZXsXF2io :2006/04/12(水) 12:10:41 ID:???
丹下桜の結婚イベントきぼん
嫌がらせの表現をソフトにして、な
775 ◆sgZXsXF2io :2006/04/12(水) 12:15:43 ID:???
やあ堀江スレの住人。
776774 ◆sgZXsXF2io :2006/04/12(水) 12:19:39 ID:???
>>775
なぜわかった!?

ってあんたもか
777 ◆sgZXsXF2io :2006/04/12(水) 13:03:49 ID:???
318 :通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 15:17:27 ID:???
WPB 2006年3月14日号 富野由悠季「ガンダムの謎、すべて答えます!」

Q もしも「新しいガンダムを作れ」といわれたら、どういたしますか?(作家・福井晴敏)

だけど監督って、ガンダムを作るのはお好きではない、という話を方々で聞くんだけど…。

「確かにお好きではなかったね。今回の仕事で、ガンダムというプロダクトのコンテンツという見方でいえば、嫌悪感が
なくなりました。ただ、もし次を作るとするなら、5億円は必要。ガンダムのマーケットが大人向けになってきているのだ
から、『スター・ウォーズ』を潰す! 『ロード・オブ・ザ・リング』『ハリー・ポッター』を潰す! 宮崎アニメを潰
す! という意味がわからないと、できない仕事だからね」

なるほど。だったら映画の原作もやってらっしゃる福井さんに手伝ってもらう、なんてのはいかがっすか?

「ダメダメ! というのも、福井さんの原作の劇場作品を見て、この物語の構造は使えないと思ったから。SFのフィーリ
ングのあるファンタジーで、もう少しリアルなものでないと、スピルバーグが提供してきたものを超えられない。福井さ
んにはもっと修行をしてもらって改心してくれたら、少しくらいは手伝ってほしいね!」


この人はどういう扱い?
778 ◆sgZXsXF2io :2006/04/12(水) 21:42:39 ID:???
電波
779 ◆sgZXsXF2io :2006/04/12(水) 23:20:06 ID:???
そういえば戦闘時に声優AAの上にVPの画像がはいるやん。あれをメッセージ欄に表示ってできないのかな。いかにもVPが喋ってるっぽくてイカスと思うんだけど。
780ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/13(木) 00:18:23 ID:???
ってなわけで、また顔出し。HPをがんがって整備中でござんす。

>カードやらライブラリーやらの件
確かにカード案はライブラリーシステム実装で片が付くね。敵データや隠しファントムのコレクション要素を加えるって観点では
こちらもライブラリーシステムは実装してもいいんだが、
そうするとただでさえ延び延びになってる第4話が更に発表延期になりそうな悪寒

>丹下桜の結婚イベント
詳細をkwsk。堀江ルートのシナリオの参考になるかも。

>戦闘台詞でファントムのグラ表示
それまた朝飯前…とまでは行かなくとも、実装は昼飯前ってとこだな。
少し手をかければ出来るが、そうすると容量がピザるって欠点がある
781トリおかしいかも ◆Qq8FjfPj1w :2006/04/13(木) 00:37:17 ID:???
丹下桜はCCさくら等のアニメで人気を誇っていたが、結婚した後声優業をずっと休んでいる
ファン(?)からの執拗な嫌がらせが原因らしい
(家の玄関のドアノブに精子塗りたくったり)

最近、復帰したらしい
スパ声では声優辞めずに乗り越えてほしい
782781 ◆sgZXsXF2io :2006/04/13(木) 09:32:27 ID:???
さすがに精子云々は無理なので、狂ったキモヲタのストーキング行為(イベント)やエヴァのアスカが受けたような精神攻撃(攻撃)の類で嫌がらせを再現
783 ◆sgZXsXF2io :2006/04/13(木) 09:46:59 ID:???
ところで、岡崎律子関連の堀江イベントってどうなったの?
現実そのままに再現する必要はないと思うし、上手くいけば丹下桜の話を絡められるかも?
スパロボだって原作を燃えアレンジして他作品とクロスオーバーしてるじゃん?

まあ、危険なエピソードであることに変わりはないけど
(おだやかに進めるつもりなら組み込まない方が良い)
784ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/13(木) 12:06:15 ID:???
丹下桜の解説トンクス。

もちろん、これと岡崎ネタを絡めることはこちらも考えてる。
ただ、いまいちどういう接点で攻めるかのビジョンがまだ湧かないな

まあ流石に精子ネタをやるとCERO基準に引っかかりそうだからオミットとして…
これをどうやって愛と勇気と希望と燃えと萌えで仕上げるかが腕の見せ所だな

それにしても、もう少しネタや情報がほしいところか
785 ◆sgZXsXF2io :2006/04/13(木) 12:39:37 ID:???
>>784
これ参考になるかな?

57 名前: 名無しさん@1周年 投稿日: 2000/06/12(月) 19:29
結婚して暴動起こすような奴ぁドキュンでっせ。少しは幸せを喜んであげる余裕
を持とうぜ…とはいえ、本心は「結婚されてちくしょー!」だが。


58 名前: >57 投稿日: 2000/06/12(月) 20:08
アホかお前!!!怒って丹下殺すくらいじゃないとほんとのファンていわねえんだよ


59 名前: 名無しさん@1周年 投稿日: 2000/06/12(月) 20:49
>58
こんな奴羅がファンだと声優辞めたい気持ちは分かるわな(藁


60 名前: >59 投稿日: 2000/06/12(月) 21:24
お前には本当のファンのきもちはわかるめえよ


61 名前: 名無しさん@50周年 投稿日: 2000/06/12(月) 22:02
怒って殺すのはファンじゃねーよ。
他のヤツの手に渡さないために殺すんだよ(笑)
786 ◆sgZXsXF2io :2006/04/13(木) 12:45:25 ID:???
共通するのは「狂ったヲタ」か・・・・
787システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/13(木) 14:40:11 ID:???
 みなさん乙であります
 半角問題がライブラリで対処に落ち着いたようなので、泣きながら再編集中(つ∀`)
 あと、初期の英麻様とかカンコさんなんかも今のデータ基準に合わなくなってしまったので再調整。

 それと、追加情報。マイメロで柊弟やってる五十畑も、ジブリデビューで今に至るようなので、入野自由と飯塚雅弓に追加の方向で。

 しかし、真キモオタ怖ス((((;゚Д゚)))) 精子問題は、丹下宅前で「ハアハア…ウッ!」とかてきとうにぼかした表現で再現するとか(ぼかせてないきもするけど)。
 ストーキングといえば、久川綾も、中の人とマーキュリー混同したアホのせいで、いわゆるマーキュリータイプのキャラをやらなくなってしまったそうで…。
788ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/13(木) 15:21:22 ID:???
乙であります。

>丹下宅前の嫌がらせ
うーん、確かにそんなんじゃCERO審査を通すのはキビシいっしょw
漏れなら弾数をせいぜい2、3発に制限して、キモオタにこんなアビリティを持たせて処理するな

・卑猥な妄想
卑猥な妄想やら何やらにふけって、気力を3ポイント増加。諸事情あってENを20消費。

とか。これならエロネタ嫌いの人間もまだ受け付けてくれるだろうし、
オトナな皆様なら軽い笑い所にしてくれるだろうし
789 ◆sgZXsXF2io :2006/04/13(木) 15:53:39 ID:???
(´−`)。oO(誰が審査するんだろう……)
790 ◆sgZXsXF2io :2006/04/13(木) 15:54:42 ID:???
>>788

>諸事情あってENを20消費
ワラタw
791 ◆sgZXsXF2io :2006/04/13(木) 17:16:16 ID:???
このスレが終わるまでには移転先を決めたいね
792ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/13(木) 19:55:21 ID:???
ついでにキモオタの特殊能力をもう一個悪ノリ気味に思いついたんで置き逃げ

・ギトギトの顔面
顔面がギトギト。物理攻撃をヌルッと弾いてダメージを−500。
更に相手が素手で攻撃してきた場合、相手の手を顔面の油脂分で冒し毒状態に陥らせる。

それではいったん失礼
793システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/13(木) 22:41:56 ID:???
ウィーッス   ∧_∧∩
       (´∀`*//
    ⊂二     /  コバヤシサナエツクッタゾー
     |  )  /
    小林/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/

ところで、>>580の2人だけど、能登とせいじろうを推したい。

@わかもと、ばらめぐが高ランクキャラなので、若手がほしい。
Aとりあえず、ランク2、ファンの多さという点でまずは能登。
Bあと、男のランク1がひとりいると、ランク1〜4が男女比半々できれいに揃う。そこで、せいじろう。本人は有名ではないが、外の人(越前)が有名なのでおkかと。

こんな基準ですが。
794 ◆sgZXsXF2io :2006/04/13(木) 23:51:00 ID:???
>>793
乙です!
小林沙苗のVPはシスターレイヤーかルーシーがあると予想

そういえば小林沙苗ってたてかべ氏に演技力を買われてスカウトされたらしいね
795システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/14(金) 02:23:19 ID:???
>>794
スマソ(つ∀`)どっちも誰それ?な感じなのでいないっす。詳細があれば検討します。
ちなみに、VPはマリア(ぴっち)、レディバット(ぴっち)、マドラックス(ヤンマーニ)、アニス(はじ石)、遠音(忘却)をチョイスしますた。
796システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/14(金) 02:27:58 ID:???
あと、鮒のカノンもいたや
797 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 06:57:41 ID:???
>>580の件もうひとつのアプローチ

雷電(テリーマン)役として、ヲタ知識の豊富なモモーイか喜多村英梨を入れるのもいいと思います。
798 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 10:51:53 ID:???
>>795
ルーシーはエルフェンリートのキャラです
動画置いておきますね
(角が生えた髪の長い女の子です)
http://www.youtube.com/watch?v=1tHCAHaRWVg&search=elfen%20lied%20%20
攻撃時の台詞は「・・・・・・楽しいかい?」でw


ルーシー(楓)(声:小林沙苗)
その存在が人類を滅亡に追い込むことのできる新人類「ディクロニウス」のオリジナルかつ生殖機能を持った個体。
研究所を脱走の際に頭部に受けた衝撃が元で人格が分裂、にゅうが生まれる。頭部に衝撃を受けるとルーシーに戻り、ベクターと呼ばれる見えない腕を使い、DNAからの声に従うように人類を殺し続ける殺人鬼。
ただし、何があってもコウタと動物(特に犬)は傷つけず、敢えて蔵間は殺さない。
ベクターの射程は全ディクロニウス中最低の2m。ただし力については最も強い。後に急激な進化を遂げ最大射程は5m、最終的には2km以上。アニメでの最大本数は4本?
本名は「楓」。

にゅう(声:小林沙苗)
ルーシーの別人格。本人が「角がなければこうありたかった」と無意識で願っていた自分自身の姿を投影している。
当初は「にゅう」と喋ることしかできなかったが、徐々に言葉を覚えていき半年後には一般生活では差し支えないレベルにまで達した。
ベクターの射程はルーシーの成長に合わせて延びる。
DNAからの声(声:小林沙苗)
ルーシーの別人格、もといディクロニウスとしての本能が人格形成されている姿。
ベクターの射程はルーシーの成長に合わせて延びる。
799 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 11:00:38 ID:???
>>798
更に詳しいベクター(武器)の解説

ベクター

ディクロニウスが持つ特殊な能力。
手の形をしており人間は普通の状態では見ることはできないが、波動が強いときに限り見ることはできる。
高周波による微振動を発生することで、物を切断することが可能となり、人間を切断する。
応用として銃弾、爆風などの物理攻撃はそらせることはできるが、鉄球など質量が大きく運動量の高い攻撃はそらしきることができず、減速してダメージを抑えている。
また、ベクター対ベクターは防ぐこともそらすこともできないが、掴むことはできる。本来の使用用途としては人間の男にベクターウイルスを送り、植え付けるためのパイプとしての役割とされる。
超能力の類だと思われるようだが、これは人間の進化の過程で生み出された新たな生殖器官である。
800 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 11:47:24 ID:???
ルーシーさんは友達想いの良い子だよね。
801システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/14(金) 12:55:37 ID:???
グロキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
「不安定」つけて暴走専門キャラかな、これは
動画では重量物をぶんなげたりできる程度なようですが、最終的にはどのぐらいの破壊力を持ちます?
802 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 14:40:08 ID:???
>>801
ディクロニウスが標準装備している3本目以降の腕。
合計で何本あるのかは不明。どうやらある種の波動であるらしく、通常は不可視だが、周波数がある数値を超えると可視可能になるようだ。
物体を自由に通りぬけ、触りたい物にだけ触れる(ぶっちゃけた話がスタンド)。実はディクロニウスの遺伝子を運ぶベクターウイルスの役割も持っていて、触れた相手が男性の場合はレトロウイルスに感染してしまう。
大人と子供ではちゃんとベクターの形も違う(大人は大人の手の形で、子供は子供の手の形になっている)。ナナが訓練して義手の指を動かし、林檎の皮剥きも出来るようになった事から考えて、最初からそんなに器用には動かせないようだ。
末端に行くほど力が弱くなるらしい。周波数の上昇が続くと爆発までする(なんで?)。
使いすぎると体にガタが来るのが唯一の弱点だった

ttp://www.youtube.com/watch?v=chQTGsWz3ms&search=elfen%20lied%20%20
803システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/14(金) 15:00:24 ID:???
まあ、なんかようわからんですが、破壊力そのものは(他のVPの必殺技と比較して強大ではない、と。
ん、やってみましょう。
804 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 15:13:28 ID:???
>>803
まあ、そうですね
人間を切断したり肉片にしたりできるぐらいです
805システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/14(金) 21:00:01 ID:???
ウィーッス   ∧_∧∩
       (´∀`*//
    ⊂二     /  ルーシーツケクワエテミタゾー
     |  )  /
   小林/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
806 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 21:08:24 ID:???
>>805
乙です

てか、また酔っ払ってる?w
807 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 21:12:17 ID:???
>>805
見てみたいけど、まとめサイトが整備されるまで我慢するよw
808システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/14(金) 21:12:27 ID:???
あ、いやこれはSIMPLEシリーズスレで愛用されてるオヤジというAAで、それ以上でもそれ以下でもないですw


ビール飲みたいなあ…(´・ω・`)←禁酒中
809 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 21:17:03 ID:???
>>808
呑むなー!
呑んだらs(ry
810システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/14(金) 21:37:08 ID:???
>>807
まとめサイトなかったころのハングリー精神wに戻って、ここにうpしてみまする。

ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=19476
811 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 21:43:00 ID:???
>>810
乙です

ルーシーのベクターは攻撃力2000ですか
まあ、とりあえずこんなもんで良いんじゃないですかね
ところで、「不安定」ってどういうの?
812システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/14(金) 22:09:53 ID:???
瀕死になると暴走

攻撃力2000はかなり悩んだところ。ストレートフラッシュと同じ威力にするのもちょっとなあ…と思ったので、代わりに格闘+30してダメージ3割増しの方向で調理。
無限武器2000・倍率1.6で暴れまわってればそこそこ敵にも味方にも脅威かな、と。
813 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 22:12:42 ID:???
>>812
小林TUEEEEEEE!!
814システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/14(金) 22:24:57 ID:???
おk、ディクロニウスと称して底力もつけてみたw
815 ◆sgZXsXF2io :2006/04/14(金) 22:26:58 ID:???
>>814
ますます化け物にw
816 ◆sgZXsXF2io :2006/04/15(土) 22:47:19 ID:???
折笠は東北弁改造人間とカレー好きメガネはほぼ確実にくると勝手に予想
817システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/15(土) 22:54:33 ID:???
みんなもデータつくっておくれよう(つД`)

せっかくだから小林は、南里が出撃してないとヤンマーニ発動しなくしてみた。
818 ◆sgZXsXF2io :2006/04/15(土) 23:00:27 ID:???
みんなしばらく様子見?
819 ◆sgZXsXF2io :2006/04/15(土) 23:06:48 ID:???
>>817
南里と聞くと真っ先に暁の車を思い出す俺ガイル
あと、かれりんとヘンリエッタも


ヤンマーニ ヤンマーニ ヤンマーニ ヤーイヤー ♪

820システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/15(土) 23:13:41 ID:???
(゚∀゚)ヤンマーニヤンマーニヤンマーニヤーイヤ!!
821 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 00:12:38 ID:???
ハイテンションモモーイいやキモーイ
822 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 14:53:32 ID:???
小林沙苗のVPにリィンフォースがないのは強力すぎるから?

「スターライトブレイカー(高町なのは)」「プラズマザンバーブレイカー(フェイト・テスタロッサ)」「 ラグナロクブレイカー(八神はやて)」の合体攻撃出すとしたらなんて技名になるんだろ?
確か梅さんがなのはについては一際詳しかった気がするけど
823 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 15:04:35 ID:???
訂正

×リィンフォース
○闇の書の意思


あ、でも闇の書の意思の魔法ってなのは達の魔法のコピーばかりでオリジナル魔法がなかったような・・・・?
824 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 15:11:03 ID:???
やっぱ田村ゆかり単体の最強技って高町なのはの「エクセリオンバスター・ フォースバースト」?
825 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 15:46:22 ID:???
はやて関連は佳奈様の分類じゃないのか
826 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 17:05:09 ID:???
>>822
スターライト・プラズマザンバー・ラグナロクブレイカー
略してSPRブレイカー
>>825
もしかして、はやての魔法と闇の書の意思の魔法って被る?
827 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 17:28:15 ID:???
>>826
被るね
828 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 18:06:48 ID:???
>>823
×リィンフォース
○リインフォース
829システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/16(日) 19:01:41 ID:???
>>822

 …誰? いや、ほんとに歩くアニゲ辞典ってわけではないんで、知らないキャラとかそりゃ山ほどいるわけで。
 苦手ジャンルは、上の方で確か回答してたんで、見ていただけると。
830 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 19:33:44 ID:???
>>829
むむむ

でも、よく考えたらコピー魔法ばかりだから出す意味ないや

あと、スターライトブレイカー&プラズマザンバーブレイカー&ラグナロクブレイカー一斉射撃の動画置いときますね
http://www.youtube.com/watch?v=VFW0LEZD3S8&search=NANOHA%E3%80%80
831 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 23:04:58 ID:???
>>829
やっぱルーシーの時みたいに解説と動画があると知らないキャラでもデータ化しやすい?
832システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/16(日) 23:50:58 ID:???
>>831
それなりには。まあできれば、自作してもらえるのが一番ありがたいんですがw
833 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 23:53:08 ID:???
>>832
それもそうだねw
834 ◆sgZXsXF2io :2006/04/16(日) 23:56:07 ID:???
>>830
MAP兵器になりそうw
835システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/17(月) 00:09:43 ID:???
ところで、英麻様こと小暮英麻のS=F関係のネタ詳しい人います?
ナイトウィザード(ふぁあ通)のトークも詳しいとなお吉
836 ◆sgZXsXF2io :2006/04/17(月) 00:19:50 ID:???
>>830
そういえば、田村ゆかりと水樹奈々のデータは梅さんが既に作ってたような気が・・・
837ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/17(月) 01:13:22 ID:???
…というわけで、土日はバイトに追われてモルスァな気分のネオ梅こぶ茶です。

>>822
すまんが、こちらはなのはは名前を聞いたことがある、ってレベルだ。スマソ。
こちらが詳しいのはテイルズシリーズくらいかなあ…
ってか、テイルズのせいでこちらは声オタへの道を踏み出した感がw

そして>>830の動画を見てみたが、なんなんだよあの鼻血モノの超必殺技はw
一瞬メイオウ攻撃か何かかと思っちまったぜwww
漏れならあの技、「トリニティ・ブレイカー」とでも名付けてみるかな

>>836
うんにゃ、こちらは今んとこその辺にはノータッチ。
水樹奈々のファントムには、コレットも追加したいなって程度のコメントしかしてないはずだが…

そして>>835の781氏
こんなところでFEARネタを聞く羽目になるとはw
ぶっちゃけ、小暮英麻と聞いて、実は一番にNWを思い出した香具師がここに1人ノシ
厨房工房の頃FEAR系列のTRPGは好きだったなあ…
今じゃきくたけの作品はエロゲスメルと厨スメルが凄まじ過ぎて、近寄る気も起きんが…
838システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/17(月) 03:29:40 ID:???
>>837
英麻様関係(東雲、アンゼロッテ)わかりませんか? ここがわかると、一気に仕上げられるんですが…
839 ◆sgZXsXF2io :2006/04/17(月) 10:44:31 ID:???
>>837
そうでしたか
俺の記憶違いだったようです

>トリニティ・ブレイカー
良いですね。もし入れるならその名前でいきましょうw

そしてもう一つ必殺技の動画置いときますね
http://www.youtube.com/watch?v=-c-mYnm1SxU&search=NANOHA%20%20

エクセリオンバスター・フォースバースト(高町なのは)・・・・・・田村ゆかり
レイジングハートのバレルを開いて放つ、なのはの魔力全開砲撃魔法。
ゼスザンバー(フェイト・テスタロッサ)・・・水樹奈々
ザンバーフォームから雷を放つ。砲撃魔法?
ミストルティン(八神はやて)・・・植田佳奈
七つの銀の槍を放ち、対象を石化させる砲撃魔法。
シュツルムファルケン(シグナム)・・・清水香里
ボーゲンフォームで使用する魔力の矢。
ギガントシュラーク(ヴィータ)・・・真田アサミ
ギガントフォームで使用する。バリアを打ち破る程の莫大な魔力で直接打撃を加える。

もしよろしければ参考にw
840ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/17(月) 11:11:17 ID:???
×→アンゼロッテ
○→アンゼロット
では?
ロンギヌスのマスターの…
違ってたらスマソ

でも個人的には、FEARネタはスパ声用にでさえ濃すぎる悪寒が…
まあ、余りに濃すぎるネタは隠しキャラに回せばいいか


さて、厨と言えば、最近こんな小ネタを思いついたので書き連ねてみよう

・マルチアピアリング
声優四天王の一角たる、「技」の神谷明が編み出した奥義。
その声優の持ちキャラを同時に2種類以上ファントムとして展開し、複数のファントムの技を融合させて繰り出す。
例としては、神谷明の「ストナーサンシャイン百裂拳」、朴路美の「千刃錬成鏡」などが挙げられる。

・ストナーサンシャイン百裂拳
神谷明のマルチアピアリング。
流竜馬in真ゲッター1とケンシロウのファントムを同時に展開。
両手にストナーサンシャインのエネルギーを込め、その手から北斗百裂拳を繰り出すことにより、敵の体内を直接ゲッター線で焼き払い破砕する。

・千刃錬成鏡
朴路美のマルチアピアリング。
エドワード・エルリックと道蓮のファントムを同時に展開。
敵のいる地面に「刀幻鏡」を放ち、霊力の刃を無数に形成。
更に霊力の刃を錬金術で実体化させることにより威力を強化。実体化した霊刃で敵をズタズタに引き裂く。


我ながら実に厨臭い設定だw
841ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/17(月) 11:14:31 ID:???
>>839
っと…そちらは家に帰ってからじっくり鑑賞させてもらおう。またネタが降ってくるかも知んないな
842 ◆sgZXsXF2io :2006/04/17(月) 11:29:39 ID:???
843システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/17(月) 14:51:31 ID:???
>>840
いやー、ふぃあネタ入れないと、英麻様ぴっちネタばっかりになっちゃうんで(´・ω・`)
ふぃあ英麻ネタレクチャーおながいします

>マルチアピアリング

やめましょう。ていうかやめてくださいorz データ作成班筆頭より懇願
844 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 00:21:53 ID:???
>>843
ササミのりょうおうきは?
845システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/18(火) 00:58:12 ID:???
エイセイワカリマセーン(つ∀`)

※過去ログ参照
846 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 01:03:51 ID:???
>>845
WOWOWノンスクも見れない?
847システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/18(火) 01:08:23 ID:???
アンテナアリマセーン(つ∀`)
848ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/18(火) 01:12:06 ID:???
ところで、みんなにお知らせ。
一応何とか形にはなったから、新まとめサイトのURLを掲示。
うpロダもないし掲示板も貧弱だが、とりあえず我慢してくれると嬉しい。

ttp://id16.fm-p.jp/37/svw/

まだまだ作るべきとこは多いなあ…
ここのサイトの掲示板にもし誰かさんが書き込みをしていたら、返事をするなどしてもてなしてあげてほしい。
一応こっちは、2ちゃん語での応対は禁止でよろ。
あとここは、腐女子の出没率が高いんで、もし腐女子嫌いの人間がいるなら、近寄らんことをお勧めするがw

さて、これでもとの業務に戻れるか…?

>>839
貴様はなんてモノを見せやがるんだw
またカットインのドット打ちをしたい発作に駆られて、話が書けなくなるw

>>841
とりあえず吹いたw 何でBGMがGガンなんだよwwww
849839 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 01:17:17 ID:???
>>848
乙です

>なんてものを(ry
すまんこってスw
850システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/18(火) 01:19:43 ID:???
梅さん、更新の点滅が目に優しくないっす(つД`)
で、ふぃあネタは提供無理っすか?
851 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 01:35:04 ID:???
まとめサイトにデータ作成の解説とテンプレを置いてみては?
852スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/04/18(火) 01:46:43 ID:???
新まとめサイトに携帯からカキコしてきますた


さて、仕事探さなきゃ・・・・・・
(自衛隊は見込みないしな)
853スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/04/18(火) 01:52:33 ID:???
・・・・・・わざわざ書き込むような内容ではないので削除しました
(ただの挨拶だし)

もう少し様子を見ます
854システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/18(火) 01:55:12 ID:???
なにやらお久しぶりノシ
855 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 01:56:48 ID:???
>>853
それが賢明
856スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/04/18(火) 02:01:19 ID:???
>>854
ひさしぶり〜

自衛隊の試験って疲れるね!
身体測定でこーがんチェックされたよ!

それでは、またしばらく名無しに戻りますわ
857 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 02:05:07 ID:???
>>856
ゴッドコォォガン!
858ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/18(火) 02:08:59 ID:???
>>850
やってもかまわんが、こちらがまともにデータ起こせんのは、緋室灯と星野篝ぐらいだな…

>>851
その案いいかも。

>>856
その時こう言ってみた?
「ところで俺のキンタマを見てくれ。こいつをどう思う?」
859スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/04/18(火) 02:13:02 ID:???
>>858
それ言おうとしてたけど、チキンな漏れはすんでの所で思いとどまりますた
860システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/18(火) 02:20:48 ID:???
>>858
ルーシーみたいにフィーリングが分かるだけでも大助かりですんで。あと、ダンボールネタw
861ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/18(火) 10:32:21 ID:???
>>860
分かった。なら、木暮英麻のウィザードペルソナでも作ってみるとするか。
メイン装備はもちろんガンナーズブルームで…
862 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 10:57:20 ID:???
>>861
木暮じゃなくて小暮
863システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/18(火) 11:00:39 ID:???
いやーん英麻様いぢくる楽しみとらんといてー。・゚・(つ∀`)・゚・。
ていうか、ふぃあ系とぴっち系足したらちょうどいい塩梅の技数になるのでは?
864 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 16:52:28 ID:???
体験版落として見たけど、どのファイルで始めるのかわかりません
865ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/18(火) 17:02:44 ID:???
781氏、つまりそちらがこっちに求めてる資料は、NWの世界観や、灯&篝のプロフィールのまとめってこと?
それならまたNWのリプレイを読み直さねば…
灯の必殺技っつったら、魔力水晶弾を込めたガンナーズブルームの砲撃ぐらいしか思いつかんけどw
篝には隕石落としでも持たせてみる?w

>>864
episode01.eveから初めてみてくんなされ。
866 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 17:11:15 ID:???
>>865
先生!episode01.eveが見つかりません!
867ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/18(火) 17:49:40 ID:???
な…何だっt(ry

頭文字のが「e」じゃなくて「E」でした、なんてレベルの間違いじゃなくってか?
家に帰ったら緊急チェックを施さねば!
868 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 17:54:33 ID:???
>>867
Episode01+.eveならあるけどEpisode01.eveは無い
869システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/18(火) 18:22:59 ID:???
>>865
そうなる…かな? ぐぐりまくって、ソルティレージュ自爆とアンゼロッテ(ト?)の超☆神聖パワーとかいうのがあることまでは突き止めたのですが。あと、NW通信でのだべくりネタとか
ダンボールネタ入れたいんですよw
870 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 18:25:13 ID:???
>>869
ダンボールと聞いて真っ先にスネークを思い出した俺は(ry
871システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/18(火) 18:30:12 ID:???
もちろん、大塚明夫はステルスとして持ってるでしょうw
872ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 21:03:19 ID:???
性欲を持て余す書き込みだなあ
873 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 21:07:33 ID:???
>>872
おや?トリがない・・・・・・
お兄さん、このスレは初めて?
874 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 22:51:30 ID:???
>>872
酉が無いと嘲笑され、責任転嫁や他人任せ、自分勝手や空気嫁無い輩が常に横行するスレにようこそ。
875 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 22:54:10 ID:???
>>874
滅多なこと言うもんじゃないよ
876 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 22:59:24 ID:???
同じトリだから初めて来た人は自演か祭りだと思うかもな
877ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/18(火) 23:11:55 ID:???
済まん、>>872は漏れだorz
NWの厨スメルにあてられて頭がラリってた('A`)
NWがどんだけ厨臭いかは追って解説しよう…かなあ?
878 ◆sgZXsXF2io :2006/04/18(火) 23:14:24 ID:???
>>877
梅さん・・・
879ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/19(水) 00:49:17 ID:???
許せ。

ってなわけで、781氏の要望に応えて、ナイトウィザードの世界観まとめと、
緋室灯&星野篝のプロフィールをドゾー


ナイトウィザードの世界観

世界は、狙われていた。
平穏無事に日々の生活を営む人々の間に、奴らはじわじわと忍び寄っていたのだ。
「エミュレイター」。アリストテレス、ニュートン、アインシュタイン…
彼ら裁定者(プリンシパル)の定めた、地球世界を支えるあらゆる法則を崩壊せしめんと、彼らは動く。
夜の帳に赤い月が浮かぶ時、エミュレイターは裏の世界からやってくる。
地球世界に降り立ったエミュレイターはまず、憑依した人間などを核として、月匣(げっこう)と呼ばれる局地的な異界を作る。
そこから世界を侵食し、あらゆる法則を破壊し、この世をエミュレイターの世界に作りかえんとして。
だが。
人間もまた、彼らを見過ごしていたわけではなかった。
古代より世界に伝わりし秘術「魔法」と、人類の英知の結晶「科学」。
二者を合一させ、エミュレイターに立ち向かう戦士達は、現代の世界にも多く残っていたのだ。
裏の世界の住人エミュレイターを屠るべく、夜闇の中人知れず戦いを重ねる彼らは、自らをこう呼ぶのだ。
夜闇の魔法使い…「ナイトウィザード」と。
880ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/19(水) 00:50:33 ID:???
木暮英麻のファントム

緋室灯(ひむろ・あかり)
ウィザードからなる国際的傭兵斡旋企業、「絶滅社」のエージェント。
感情の起伏が少なく、どこか人形じみた雰囲気を漂わせている。
生まれは不明の孤児であったが、絶滅社に乳児の頃引き取られた。
魔術と科学を駆使して肉体の能力を極限までチューンした「強化人間」である彼女は、
ウィザード用飛行ユニット兼砲撃兵器である「ガンナーズブルーム」を武器に、エミュレイターを数多く屠ってきた。
そんな彼女は、あるとき絶滅社から化された任務ゆえに、学生全員がウィザードで構成された高校、
「輝明学園(きめいがくえん)」に転校することに。
そこで出会ったのは転生者(リターナー)であるウィザード、真行寺命(しんぎょうじ・みこと)。
彼女と彼との間には、幾世にも及ぶ深いえにしがあったのだが、そのいきさつは「ナイトウィザードリプレイ 紅き月の巫女」に
詳しく記されている。

星野篝(ほしの・かがり)
「魔王」と呼ばれる超強大なエミュレイター、「ディングレイ」の配下であるエミュレイター。
人間の姿を取っているときは、輝明学園天文部の部員としてウィザードの中に潜伏していた。
彼女は1億年に一回、地球に超巨大隕石として肉薄するディングレイの、46回目の落下の際…
すなわち、21世紀初頭のディングレイの肉薄を企てた張本人である。
過去に45回にわたって、ウィザードらの手により阻止されたディングレイの地球への落下を、今度こそ成し遂げんと、
さまざまな工作を裏から行ってきたが、彼女の企てた46回目のディングレイの落下もまた、
「星殺しの勇者」であるウィザードの少年、結城マサトに阻止された。
皮肉にも、マサトは人間として過ごしていた頃の彼女の友人だったのだ。
友人の放った「星殺しの結界」により、ディングレイは宇宙の彼方に押し返され、
彼女もまた最後は星辰の彼方に帰すこととなった。
881ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/19(水) 00:51:26 ID:???
特殊能力
月衣(かぐや)/所持ファントム=緋室灯:
「月衣」と書いて「かぐや」と読む。ウィザードが常時展開している、不可視の結界。
ウィザード、もしくはエミュレイターの手を介して放たれる攻撃でなければ、あらゆるダメージを1/10にまで減殺する。
また、通常の自然現象に対しても、無敵に近い防御力を得られる。
ウィザードではない一般人では、たとえ重火器を用いても、ウィザードに傷を負わせることすら至難の業であるのは、この月衣のお陰である。
また原作中での描写を参照するに、宇宙空間でもウィザードが生身のまま活動できるのもこの月衣によるところが大きいようである。
なおナイトウィザードの原作中では、灯が通常の兵器である戦車砲の一斉射撃を受けても全く無傷であったり、
極端な例を挙げると、太陽の中心部に突入しても生還したウィザードも存在するなどのケースもあることから、
月衣の絶対的防御力を言い表すには、「ダメージ1/10」という記述でさえ控えめともとれる。
ちなみに、月衣は人間以外の物なら何でもしまっておける、いわゆる「四次元ポケット」の役割もある。
ウィザードが一般人に紛れ込んでいる間は、この月衣にさまざまな道具を収納しているようである。

幻想舞踏/所持ファントム=緋室灯:
強化人間の発達した肉体により、息を呑むほど華麗な動きで敵を攻撃する。
原作では使用した直後の攻撃を一回必ずクリティカルにする作用があった。1回の出撃につき、3回まで使用可能。

星を継ぐ者/所持ファントム=星野篝:
小惑星として地球に飛来する魔王、ディングレイを導く能力を持つ。
ディングレイ落としがどんな作用を持つかは劇中で明記はされていないが、
地球上に壊滅的な破壊をもたらし、あらゆる法則を根底から書き換えるという作用がある、と推測できる。

プラーナ解放/所持ファントム=緋室灯:
ウィザード達の持つ生命エネルギーを解放し、一時的に望むステータスを上げられる。いわゆる「ヒーロー特権パワー」。
原作のナイトウィザードでは、プラーナを解放することで攻撃力や命中率を上げるのは朝飯前で、
HPやMPを回復したり、果ては瀕死の重傷から立ち直ったりと、万能のスーパーエネルギーとして扱われていた。
SRC的にも、やはり「霊力」で処理するのが妥当だろうが、
一歩間違えれば確実にバランスブレイカーになる危険な能力である。

装備
ガンナーズブルーム/所持ファントム=緋室灯:
「箒」という記述方法もある。ナイトウィザードの世界で、ウィザード達が愛用する兵器の1つ。
見た目は直径15cm弱、長さ2m弱の武骨な超高インパルス砲といった感じである。
またがれば空を飛ぶための道具にもなり、両手で構えれば大火力の砲撃兵器になる、一本二役の優れたアイテム。
なお、ガンナーズブルームで空を飛んでいる際、使用者がまたがった状態で砲撃できるかどうか、原作からは推測できなかった。
出来ないとする明白な理由は同じく存在しないが、
恐らくそんな事をすると、砲撃の際の反動がまたがっている股間を直撃しそうなので、特に男性諸氏には勧められない。

魔力水晶弾/所持ファントム=緋室灯:
ガンナーズブルームに装填出来る特性の弾丸。魔力のこもった細長い水晶である。
もちろん使い捨てで、一回の出撃でやはり3発まで発射可能。
これを装填すると、ガンナーズブルームからより強力な砲撃を放つことが出来る。
ちなみにガンナーズブルームは発射の際、通常の砲撃なら弾丸の類もMPも一切消費しないので、
通常の砲撃の際は周囲のマナを吸収して、それを魔力の弾丸として発射しているようである。
882 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 00:54:12 ID:???
>>880
だから小暮だと何度言ったら(ry


で、体験版のファイルチェックは?
883ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/19(水) 01:08:05 ID:???
んで。
こちらが厨臭い厨臭いと繰り返し言っている理由は、
「月衣」の設定ゆえ。
原作での月衣の能力を再現しようと思うと、

・全地形適応A(←まあこれは許す)
・無敵=!魔(←月衣の特性上、魔属性の武器は効くと解釈。それでも問答無用のバランスブレイカー)
・アイテムスロット大幅増加(←下手すりゃ5個か6個くらいにスロットが増えそう)

なんて素敵な能力のオンパレードになりそうな悪寒。

更にナイトウィザードのプラーナを再現しようと思うと、
スパ声では原則禁止の霊力まで引き合いに出て来そうだし。

もちろんこちらもこんなものを素通しする気は毛頭ないけど、
原作での使い心地まで、可能ならば完全再現したい漏れとしては複雑な気分…
出来ればこの2人は1つのペルソナにまとめて、隠しペルソナにしたい気が…

もちろん781氏の趣味を汲み取って、この隠しペルソナを出す条件の1つには、
「主人公もBFも性別は女」あたりでも入れるかw

そして「小暮」を「木暮」としつこく間違え続けた漏れカッコワル('A`)
884ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/19(水) 01:21:49 ID:???
で、今ファイルをチェックしてみたところ…









あああああああ!!!!!

マスター版のEpisode01.eveがねええええ!!!
たぶんセーブデータを整理する際、間違えて削除しちまった…(´;ω;`)

す…済まんが誰か、Ver060323NU以前のバージョンを持ってる人はいないか!?
もしくはEpisode01.eveの残ってるVer060323でもいい!
さもないと、またアレを最初から書き起こす羽目に…

くそ、大失態だ…!
885ゲーム好き名無しさん:2006/04/19(水) 01:31:50 ID:???
>>884
そのファイルはあることはあるが今は携帯だ・・・・・・

それと、リードミー書きなおした方が良くね?
ファイル名とか変わってるし
886885 ◆oUgYAcagZw :2006/04/19(水) 01:35:10 ID:???
トリ忘れてた
887886 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 01:37:18 ID:???
またトリが化けてるし・・・・・・

やっぱPCからの方が良いな
888システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/19(水) 04:41:16 ID:???
>月衣
( д) ゚ ゚ ( д) ゚ ゚ ( д) ゚ ゚

思わず3連発で目玉が飛び出すこの厨草さ!(つ∀`)エマサマ…

自分がこれを組み込むなら…

・地形ALL:A
 「かれん」で水A、ホウキで空A、これで宇A

・魔以外無効は基本オミット
 「かれん」がライブステージというバリア(ATフィールドみたいなブツ)を持っているので。もし再現するするとしたら、必要気力150、ENバカ食いあたりにしますw
889システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/19(水) 04:47:44 ID:???
あ、もちろん四次元ポケットは滅殺w

四次元ポケットといえば、ドラのポケットは「母艦」にするといいかも
890システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/19(水) 04:55:11 ID:???
あと、スーパー声優大戦ver060323NU(エピ1入り)あったんでおいときますね

ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=19678
891ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/19(水) 07:47:58 ID:???
トンクス。これで修復作業を行えるYO!

>月衣
な、厨スメルがプンプンだろ?w
NWの原作者の菊池たけしは、この手の厨設定+ノリが完璧にエロゲなシナリオに余りにも頼りすぎてたんで、
こちらは今じゃ立派な菊池たけしアンチになりますた
菊池たけしに比べりゃ、スパロボの厨スメルなんてジャスミンの香りだz(ry

こちらがNWのファントムを入れることを渋った理由、分かってもらえただろうか?
それにTRPG原作のファントムは知名度がえらく低いし…
出来れば隠しファントムとして灯と篝は用意したいって意向は、やはり変わらずじまいだな
892システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/19(水) 08:54:29 ID:???
 梅さん、また言葉が乱雑気味ですじょ…

 しかし、英麻様の数少な…ゲフン、厳選された仕事のひとつであるNW系を外すと、パタパタ飛行船みたいなさらなるドマイナーか、戦闘力絶無なギャルゲのキャラしか残らない罠。
 ササミのりょーおーきとかいうのが戦闘力あればいいんだけど、これまた宇宙からのデムパを受信できない罠。
 かれん様だけで押し切っちゃうのもありだけど、やっぱ寂しいなあ…。

 「クロノクルセイド」 シスターメアリ
 「花右京メイド隊」 りんご
 「クラッシュバンディクー 爆走! ニトロカート」 ココ
 「ぼくらの太陽」 リタ

 戦闘に使えそうなのってこの中(↑)にいます? ご本人のHPからざっとそれっぽいのピックうpしてみましたが。いずれも当方よく分からず。
893ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/19(水) 09:30:14 ID:???
あ…ごめん。つい熱くなってしまった。きくたけアンチの私を許してくれ(´・ω・`)

…とりあえずこちらの主観だと、クロノクルセイドやボクらの太陽あたりは知名度まあまあってとこジャマイカ?
二つとも手に取ったことはないけど、クロノクルセイドはだいたい少し大きめの本屋にならアンソロがおいてあるし、
ボクらの太陽はそれなりに話題になったソフトだと思うし…
その辺をリサーチしてみてはいかがなものかと、私はこう思いますよ。

あとギャルゲーのファントムでも、意外と使えるキャラはいる気はするな。
若本にだって、アナゴ君という非戦闘系キャラもファントムに入れてるわけだし。
ギャルゲーキャラによくいない? 作る料理がいろんな意味で殺人的なヒロインとかw 「殺人料理」とかはまんま、ファントムの技に使えそうw

それで言い忘れてたことを思い出したけど、灯の料理の腕前は殺人的という設定があった。
劇中で彼女が命に作ったバレンタインのチョコは、緑色の煙を噴き上げて銀製の食器以外のあらゆる物を腐食させる、
もはや化学兵器も同然のナニモノかになってたな…

話は変わるが、こちらも松本保典のデータを作ってみたいと思ってて、
そこでファントムにサザエさんのノリスケと、新ドラえもんののび太のパパという非戦闘系ファントムも入れようと思う。
もちろん技はそれぞれ「飲みへの誘い(ノリスケバージョン)」と「お説教」。
こんな風に、「逆に考えるんだ」してみれば、意外と非戦闘系ファントムも採用枠は広がるんじゃない?
もちろんテイルズオブジアビスのガイ・セシルとスレイヤーズ!のガウリィ・ガブリエフも採用予定だけど
894システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/19(水) 09:40:17 ID:???
 というか…拙者、ぴっち以外の英麻様作品をろくに知らんという、気合入ったファンに惨殺されそうなあれでしてorz
 メアリは使えそうなんだけどなー。名無しーズからの情報提供を待つのみか…。
895システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/19(水) 09:56:00 ID:???
>松本保典

 調べてみたら、役の中にあのザイリン少将が!( д) ゚ ゚
 ぜ、ぜひ特殊能力に「うっかり」を!!




 あと「ルージキュン(*´Д`)ハァハァ」も能力に(ry
896 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 09:59:31 ID:???
>言葉が乱雑気味

エイセイワカリマセーン(つ∀`)
アンテナアリマセーン(つ∀`)
いやーん英麻様いぢくる楽しみとらんといてー。・゚・(つ∀`)・゚・。
思わず3連発で目玉が飛び出すこの厨草さ!(つ∀`)エマサマ…
ルージキュン(*´Д`)ハァハァ
897 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 10:08:30 ID:???
>松本保典

グローランサー3のヒューイも使えそうだな
風の精霊使いの能力で「テレポート」とかあった気がする


ん?マイナーすぎてわからない?
898システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/19(水) 10:10:38 ID:???
どうやら鳥戦法が有効じゃないことが判明しました
899 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 10:15:30 ID:???
やっぱトリなしで、普通にいきますか?
900897 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 10:19:15 ID:???
>>898
ん?もしかして俺のこと?

別に煽るつもりはなかったんだけど、気に障ったんなら謝る
(自分に対するツッコミのつもりだった 深い意味はないよ)
901 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 10:30:53 ID:???
>>896

  三|三
  イ `<             ,..-──- 、         
   ̄             /. : : : : : : : : : \       
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}      
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!     
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ       
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′     
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \       
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、     
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ


せっかく落ち着いてきたと思ったのに・・・
781氏、気にすることはありませんよ!

そして何事もなかったかのように↓
902ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/19(水) 11:19:39 ID:???
ああっ! ここでカーネノレのAAを張りたいのに携帯からじゃ不可能ジャマイカコノクソドモガ!
903 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 11:23:34 ID:???
>コノクソドモガ!

カーネノレ乙w
904 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 18:16:16 ID:???
で、結局次スレって立てるの?新天地?
905システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/19(水) 18:31:28 ID:???
>>901
 んむ、キングクリムゾンしといた

>>924
 それがいいとは思うわけですが。KODAMAじゃいかんですか? キックが簡単なんでいいかと思うんですけど。
906 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 18:55:01 ID:???
>>924のクオリティーに期待
907 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 19:19:03 ID:???
>>924
その案、漏れは好きだな。
908 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 19:32:23 ID:???
>>905
メンバー登録制の掲示板か
確かに荒らしは減るかもな
909システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/19(水) 22:48:12 ID:???
ときに、OGがPS2に移植だそうで。特機乗り以外の武装、どーしたもんでしょーな。
特に専用機のないジャーダとかガーネットとか勝犬とかラッセルとか
910 ◆sgZXsXF2io :2006/04/19(水) 22:51:27 ID:???
>>909
動画がサルファでカットインはMX

まさに最強の組み合わせだな
911システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/04/19(水) 23:09:38 ID:???
今ひらめいたことをチラシの裏メモ。
普通の換装じゃなくて、強化パーツと装備箇所のシステムを応用すれば、量産ν式の「一体だけ換装可」が再現できそうだ。
912 ◆sgZXsXF2io :2006/04/20(木) 13:04:54 ID:???
現役中高生女性声優がホゥンテッドと化した同じ学校の男子に、自分が演じてるキャラの18禁同人誌を読むように迫られるイベントキボンヌ
913 ◆sgZXsXF2io :2006/04/20(木) 21:19:01 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=tkiRxZ5IWkM&search=Persona%E3%80%802
ボイスファントムの発現ってこんな感じ?
914 ◆sgZXsXF2io :2006/04/20(木) 21:27:55 ID:???
>>913
カンコさん・・・
915 ◆sgZXsXF2io :2006/04/20(木) 22:42:55 ID:???
916 ◆sgZXsXF2io :2006/04/20(木) 22:54:38 ID:???
>>915
917ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/04/20(木) 23:16:54 ID:???
乙などさせん!
だが心の底から感謝ならさせてやらんでもない

ありがトン>>915! あのまとめページに足りない要素の一つであったロダが出来たのはありがたい!
早くレポートを終わらせて制作にかからねば!

>>912
うーむ、その光景を想像すると、かなりシャレになんないから止めた方がいいのでわ?
…で、マジレスすると、現役学生の声優って、KHとツバサクロニクルで入野自由と共演した牧野由衣(だったっけ?)か、
さもなきゃそれこそ主人公やBFくらいしか思いつかないな…新ドラえもんのジャイアンの中の人はリア厨だってのは知ってるけど

>>913
どれ、あとで見てみよう。
918 ◆sgZXsXF2io
>>917
平野綾とかも学生だよ