>めんどくさいことするんだな
クランは子供みたいなものだ。
将来、北条一族に荒らされて滅ぶシーンは見たくないな。
>無理無理
というか、贅沢しないファミリーが嫉妬から滅ぶという命題からしておかしいな。
>誰がうまいこと言えと
資本軸、社会軸の方が実入りが多いようにするんだ。
でもってゲーマーは贅沢しない。クランはそういうシステムだよ。
だからいったろ?
牧童は足が黒くて真っ白な羊に囲まれて見えないと。
そして、パトラッシュも連れてる。
牧童というのは、情報軸のポスト持ちのことで個人じゃない。
コミュニティの利益が最大になるように資本軸と社会軸に雇われた存在。
>勝手にこっちのことを仲間だと思い込んでる
上納がとどこうってるところが仲間のわけないじゃないか。
クランの基本的な考え方を述べた。
忠誠の境界が揺らいでるんだ。留意せよ。
ぶっちゃけ、ラスボス的には“なぞる”プレイしかできないはずだ。
たまには逆方向やってみ。それなりの支持が集まるかもよ。
>どこの株?
インサイダーになるから教えられない。
>多重も出来ない弱小陣営は黙ってましょうねwwwwww
多重が美味しいのは明らかだよな。
但し、助けもしない。
>FF陣営とみた
・・・まぁ、クランが完成してからだけど、
基本的に石の中で頑張ってるやつに譲る。
これは決定事項だ。
自力で無名支援を多く獲得したやつが相応のポストを得る。
そういうテストさ。
クランというのは、そういうプレイになれた家系の寄り合い所帯だ。
ポストの格が下がると苦しくなるということはない。
共産的に配るし、維持費もたいしたことない筈。
バロネットというのはそういう仕組だ。
一応表の体制は維持され、骨抜きになって自然消滅するまで続く。
あ、消滅するのは表の権限ね。
それが情報軸の目的。
>さて、2回連続サムイは勘弁してくれよー
バキュラゲーやってるやつもいるだろ。
それに勝手連の調査は止められない、それは継続するだろうし・・・
じゃこうしよう。数々の課題の進行状況をみてとどこうってるようなら発動する。
それまでは各自がなるべくおさえる。
構造改革がとどこうってるかどうかの判断は、発動できる情報を握ってるところが
判断することにしよう。つまり、一応経済ツリーにも配慮しろということだ。
俺はもう知らない。
おさえるといっても、背景調査は進めるんだ。
より確実なウラを取っておく。
そして、タイミングを見計らって放つのさ。
緊張感がないと人間いい仕事ができないからなぁ。
「もみ消す」のと「おさえる」のは違う。
前者は情報軸の弾を無くす行為、後者は弾を装填する行為だ。
また、ターゲットに逃げられるような状況でおさえる必要もない。
一応確認な。
>な ぜ 0 時 半 前 に 投 下 し な い
もう原稿送った後かw
いや、今後の覚書で良いんだよ。
1つや2つの荒波で3極の船は沈まない。
というか、当然「3点セット」くらいの時間的紛れはあるんだ。
くよくよしなくていい。
>予選の時のデータスレのように使えばいいんだよね
うーん。
基本的にね、本筋を有利に展開する外圧に使うんだ。枝葉にとらわれてはいけない。
そこを間違うと、自分とこにダメージ来るからね>
>PC閲覧可能にしてほしい
特に隠してないといってる。何があるか分からんし。