1 :
俺より弱い名無しに会いにいく :
2006/01/14(土) 22:04:06 ID:C0yDVHFG ふと思った。今までのシリーズで一・二を争う(x7と)糞とか言われているx5.とりあえず変更点は しゃがみが付いた バスターが壁を貫通しない ロープ捕まり アーマーが4つ揃わんと使えん あげるならこんなトコだが、どう考えても糞に繋がる要素が見当たらない。簡単に悪いとこ上げれば。 ・全キャラ声なし(x・z除く) ・貫通しないバスター。 ・音楽がx4より悪い(対Σ戦と対ゼロ戦の曲は良かったが) ・アニメなし しかもストーリが最終回(っぽく)。x6は無理矢理に繋げてる感じ・・・むしろ良作に近いものでは? そんなx5について語るスレです。
X5未プレイなんだが、ワイリー出てくるんだよな? 結局ヤツは最後どうなったんだ?
糞スレ立てるな
X4より曲悪いっていう意見は初めて聞いたな X5で誉められるのはBGMだけって言われるくらい曲は人気あるし実際クオリティも高いぞ
5 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/15(日) 01:04:34 ID:RjrfFoY5
なんで強制ナビが挙がってないの?
な〜んかアーマーがパッとしないんだよなあ・・・ 前作みたくパーツ集めるほうが面白いし
滅亡に駆け下る世界を舞台にしたエックスとゼロの宿命の対決と言う シリーズのクライマックスと呼ぶべきおいしいコンセプトを用いながら 何でこれ程糞な作品になってしまったんだろうなX5は…。 駄遺産が作ったからって言われたらそれまでだが これだけ勿体無いと思わされる作品も他に無いぞ。 素材的には本来シリーズ最高傑作にさえなり得たかも知れんのに。
X5の不満点としてしゃがみ(゚听)イラネ って声も良く聞くが、 しゃがみ待機を強要させられる罠や地形さえ無かったら問題ないと思う。 ダッシュによる低姿勢回避は割と高等技術だし 行動選択の幅が増える事自体はそんなに悪い事じゃない。 スタッフ的には折角追加した新アクションを活かせる箇所が 欲しかったんだろうけどプレイヤーの技量に応じて ダッシュ回避かしゃがみかを選択できる程度の仕様にしておくべきだったな。
所でこの作品の仮名文字多用は何の意味があったんだ? 低年齢層向けにしたって不自然なくらいに漢字少ないし、 あれじゃ却って読みづらいと思うのだが。
強制ナビは流石にいただけないな。 ゲームを止められる事も勿論痛いが、それ以上にダッシュをキャンセルされるのが辛い。 ディノレックスステージでライフアップを取りに行ってて、 エイリアの「急いで!早く!」のお陰でマグマの餌食になった時は、 正直エイリアに殺意を覚えたほどだ。
>>1 >>3 本スレで長く語ると荒れかねないから立ててかまわないと思うが
>>2 出てこないっての。会話にそれらしき存在が出たりするだけ。
あとX6を調べなさい
>>12 しかも漢字の難しさに統一感がないよな?
>>10 それ言うなよ。今更グチにしかならないって・・・
>>7 複数アーマー出すんだったら今まで通りパーツ毎に特性持たせて
自由にカスタマイズ出来る仕様にすれば戦略性も高まって面白くなったのに
…って思ってたら後々ゼロシリーズやX8で実現してくれて嬉しかった。
もしX5のリメイクがあるなら是非採用して欲しい。
森糞
18 :
俺より弱い名無しに会いにいく :2006/01/17(火) 10:07:28 ID:GD3yWgoQ
ってか、オープニングステージのボス戦の音楽はx5よりx4のほうがいい
5はXの声が気に入らなかった
20 :
俺より弱い名無しに会いにいく :2006/01/17(火) 14:00:05 ID:GD3yWgoQ
tteka x4と一緒じゃない?(違ったらゴメソ
21 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/17(火) 14:57:48 ID:2OJzM54C
難易度が低い
なんかゼロ使ってても爽快感がなくなった。 X4は近づいてフッハットウと斬りまくり避けまくりで楽しかったんだけど。 攻撃力が減ったとか、キャンセルできない硬直が増えたからかな。
メ欄がピクミンスレのままだったorz
まーID出ないゲサロなもんだから アンチ第三なんだか釣り師なんだかがわいて、話題のループも多かったのと併せて part4で大団円しちゃったんだけどね。
>>20 違う。5は森久保とかいう奴。4は誰だか思い出せん
とりあえず、勘に触る声だった
>>26 俺は5の時点じゃ声に関しては大して気にならなかった。
…と言うより気になるほどボイス付の台詞そのものがなかったと言うべきか。
実際、盛糞の声が癇に障りだしたのは会話台詞の増えた6からだったな。
キザ系キャラならハマリ役だろうけど、エックスみたいな優等生系に当てる声じゃないのは確かだ。
因みに4は伊藤健太郎。多少大人しめな感があるが無難と言えば無難な声。 エックスの性格をもう少し苛烈に解釈しているユーザーには物足りないらしいが。
>>21 そうか?俺は寧ろX4よりはX5の方が手こずらされたが。
X4と違って弱点武器持って行ってもハメ殺せるボスが殆ど居なかったからな。
無敵時間が長くなったのが原因だとは思うが。
>>29 確かにディノレックスとか寧ろ弱点(ウイングスパイラル)使った方が不利になるしな。
ペガシオン戦でもダークホールドの利用価値なんて無いに等しいし。
前作の時点でも殆どボス戦にしか役立たなくなってた特殊武器だが5になってからは本当に使い道が無いな。
難易度はトップクラスなくせにデモとか声優とかが色々と… もしもX8のスタッフだったら物凄く素晴らしいモノに仕上がっていた可能性がなくもないだけに勿体な過ぎるorz 森久保の歌は結構好きなんだけどなぁ
>>29-30 それは難易度が高いんじゃなくてゲームバランスが崩壊しているんじゃ。
森久保はダイナモ役一本だったらここまで叩かれなかっただろうがな。 エックス役に何らかの事情でイトケンを起用できなかったと言うなら、 現在の櫻井みたいにもう少し納得できるキャスティングを用意して欲しかった。
シグマに関して言えばPS三部作では一番このX5が強かったと思う。 と言うよりX4とX6のシグマが弱すぎたと言うべきか。
>>34 第一形態のデザインもシンプルでカッコ良かったしな。
部分的には神懸かり的な良さがありながら、それ以上に不満点が勝るのがX5.
X5よりX6の方が駄作じゃないか?
5も6も7も駄作
しかし6や7は元来が蛇足的なエピソードであり 駄作になるべくして駄作になった感があるからそれ程にも思わんかった。 5はシリーズ屈指の名作になってたかも知れない素材を 無駄遣いされた様でどうにも我慢がならない。 正直5発売までの期待感は1以来のものだっただけに尚更だ。
>>38 確かにその点じゃX5で感じる不満はX6X7で感じるそれとは異質な物があるな。
40 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/19(木) 16:28:46 ID:QIjvNB0w
Xシリーズで唯一いろんな意味で無強化プレイでクリアできないX6
5のアルティメットアーマーは色が変… 敵エックスが使ってくるときは4仕様なのに…
X6も色々不満はあったにせよゼロED以外は 久々にさわやかなラストだったのが良かった。EDテーマも一番好きだな。
>>41 色が違うの6じゃないか?5は同じだったと思うが。
X6はエンディングテーマだけは最高
>>43 5のも違うぞ
本来紫の部分が通常のエックスと同じ水色になってる
>>45 それはアーマー自体じゃなくてエックス本人の色が違うのでは?
X4ではコマンドが入力が成功すると微妙に色が変化するし。
しかしよく気付いたな。言われてみるまで全然気付かなかった。
X6のは結構露骨に濃いくなってたから一目で違うと判ったのだが。
>>46 一応あの紫の部分はアルティメットアーマー着用時のみでしょ
4で通常エックスも色変わるのはコマンド入力できたのを分かりやすくするためだろうし
現に5の敵エックスは着用時のみ色変わってる
>>11 >プレイヤーの技量に応じて
>ダッシュ回避かしゃがみかを選択できる程度の仕様にしておくべきだった
遅レスだが俺的にはその意見は却下したい。
例えしゃがみによって強制的にゲーム進行を阻害される場面が皆無だったとしても、
そんな安易な低姿勢回避手段を設けてしまってはダッシュ回避の意味が無くなってしまうからだ。
一応は動きながら回避できると言う利点はあっても、
初心者視点で見れば「しゃがめば良いのに何でそんな難しい事する必要があるんだ」
って話になり、やがてはダッシュ回避の必要性すら疑問視されかねない。
特殊武器の有用性が薄れる要因となったチャージショットが導入された時も感じた事だが、
余り便利な基本アクションが追加されるのが必ずしも望ましい話ではないのだ。
つか俺は「何故しゃがめない!?」などと抜かす奴に ロックマンファンの仲間入りをして欲しくないとさえ思ったくらいなんだが。 アンケとかでそう言うクレームが無視できないくらい高まってたんだろうか?
X5は前作X4に比べ低予算で売上増を図る余りユーザーを楽しませるより
開発側の売ろう売ろうとする魂胆が露骨に顕れ過ぎて好きじゃない。
この作品の新要素の何れもが購買側のユーザー層拡大を狙った物であり、
従来のユーザー層が必ずしも望んでいた事で無かった物であるのがその証左だろう。
>>10 や
>>38 の素材レベルでは最高傑作になりえたとの見解にも頷けなくは無いが、
新規ユーザーに媚び、売る為だけのゲームになってしまってしまった以上、
如何なる素材を集めた所で駄作にしかならないのは当然である。
何かと叩かれてる作品だが、6や7と違って多少は過去作品との繋がりらしき部分があるだけマシに思える。 元イレギュラーハンターとか、レプリフォースの残党とか言った設定を持つキャラが登場するのって これが最後だったからな。今となっては…
>>51 一応レッドは元レプリフォースらしいぞ。
サントラCDにそう書いてあった。
流れと関係なくて悪いんだけど どこに書けば良いか分かんないからここに書かせて。 X7のアクセルEDの曲って、5の覚醒ゼロEDのアレンジだったりする?
>>51-52 つかレプリフォース自体X4で追加された後付設定な気がするが。
こんな組織があったんならそれまで勃発した三度のシグマ大戦の間、
何してたんだって感じだし。
岩本版じゃ一応フォローあったけど公式じゃどうなんだか。
>>53 どうなんだろ?そう言う話は聞いた事ないが・・・
本当にリメイクの必要がある作品ってX1じゃなくてX5だよな…。 作り方次第で如何様にも化けると思うんだ、この作品は。
>>55 それはイレハンXのシリーズ化を期待しての発言か?
何れにしろお前の言う事も判らんではないが、
いきなり5からリメイクされる事はまず無いと思われ。
まあ、順番ってものはあるけどな。 イレハンがシリーズ化し5まで続いてくれるかどうかが問題だ。
>>57 今の売上じゃ厳しいだろうな。何とか頑張って欲しいが・・・
5は初っ端からΣ様が出てきたのには、びっくりした
ダグラス、シグナス、ライフセーバー、ダイナモの存在意義がわからん 特にライフセーバーとダグラスは削ってもほぼ問題ないだろうし ダイナモとかキャラはいいんだからもうちょっとストーリーに絡んだ使い方してやれよと
俺は戦闘員以外のハンター職員を登場させた事に関しては一応評価してるんだが。 幾らイレギュラーハンターが戦闘組織とは言え戦闘員だけじゃ任務は成り立たないだろうし。 ただ出すだけ出したけどゲーム的に活かした使い方が出来てるかと言えば疑問ではあるけど。 と言うかダグラス出すんならエイリアはオペレーターに専念させても良かったのでは? 何でわざわざレプリロイド研究員なんて設定まで付けられてたんだろう?
エイリアはX5になって初めてカミングアウトされたと言う事にして最初からいた事にしておけば違和感なかったかもしれない。
>>61 >何でわざわざレプリロイド研究員なんて設定まで付けられてたんだろう
一応彼女のトラウマとゲイトの設定演出の為。
でもゲイトとの絡みってあくまで6の製作が決まってから追加された設定では? 大体6のエピソード自体シリーズ継続が決まって急遽追加されたものなんだし。
>>60 特にライフセーバー、何じゃありゃ!!
ゼロのことをシグナスにちくる
→ハンター内部を混乱状態に
→挙句、Xとゼロを結果的には闘わさせる
ってことで、俺はてっきりΣ様のわんこorデシ野郎2号
かと思ったよ。おまけに、双子だったとは…
しかもX5のED(覚醒ゼロ編)ですでに姿くらましていたしな。
Xとゼロが闘って、結果的にはΣ様の片棒かついだ訳だから、
責任逃れるために雲隠れしたのかw
>>64 俺は逆にああいうキャラ貴重だからX6でいなくなった時は結構がっかりした方だが。
エックスやゼロは不明な点が多く味方側から見ても危険な連中なのは間違いないし、
それを指摘できる存在も必要だとは思う。
なんていうか、バランスだな ライフセーバーとか名前貰って公式絵まで立派に描いて貰って さも重要キャラのように雑誌で扱われて……ってのが無く 単に名無しの一般整備職員としての登場だったらここまで微妙にならなかった気がする ていうか新キャラとして大々的にプッシュされてた奴等が 全員殆どストーリー的に特に大事な位置に居なかったってのが痛い
印象的には確かに地味だが5に於けるダグラスの存在はかなり大きいぞ。 少なくともどれだけエックスやゼロが制限時間ギリギリにエニグマ(シャトル)のパーツを 持ち帰ってもユーラシア落下までにきちんと改修作業を完遂する手腕は並じゃない。 その意味じゃダグラスはユーラシア事件最大の殊勲者なのだが もう少し評価してやってもらえないもんだろうか?
>>67 ただ急ピッチ作業で無理があったのかエニグマにしろシャトルにしろ
成功率が100パーセントじゃないのが哀しいとこだ。
それにしても本当に取ってくるかどうかも判らないパーツをひたすら待ち続ける
ダグラスの立場って相当胃が痛くなりそうだ。
ただでさえコロニー落下まで時間が無いと言うのに。
>>68 ただ、危機感を感じ取ることは全くできなかったがなw
そーいえば、OPムービーで
XとゼロのX1〜4までの戦闘場面があったけど、
X3と4の場面が早く流れすぎてよくわからんや。
ゲームを一時間やったら休憩しよう、とか平仮名多すぎとか 英語→カタカナ、とかがが鼻についた
>>69 しかしコロニー落下と言う世界の危機を描きながら
プレイヤーに危機感を感じさせないって言うのもある意味凄いな。
攻略本にED三種類て書いてあったんだが X=2つ Z=1つ でおk?
おk
>>70 確かに仮名の多用は幾らなんでも酷すぎだな。
しかも
>>12 や
>>14 でも触れられている通り却って読み辛くなってしまって
何の目的でこんな仕様になってしまったのかさっぱり判らない状態に
なってしまっているのが痛過ぎる。
ただ余り触れられないが実はX4の台詞も殆ど漢字は使われていない。
しかしこちらは不思議と読み辛さを感じなかったのは何でだろう?
頻度の差かも。5はナビ含めて演出面でテキスト表示が多かったし。 それに4はボイスなどでだいぶカバーされてる希ガス。
あとX1〜3ともなると全く漢字が使われていない。 尤もこの時期はSFC全盛の時代でもあり当時は漢字がメッセージに 使われている作品自体が少なかったから然程気にする者も居なかった。 今や漢字の使用など珍しくも無いが当時スクウェアのFF5(SFC版)で 漢字を交えたメッセージを見て驚嘆していた頃が懐かしい。
age
初プレイの時にパーツ集めてないのにエニグマが発射出来て吹いた
しゃがみは初心者には役立つんじゃない?無いよりはあるほうがいいと俺はおもう
本スレでもほぼ同意見出ていたみたいだが零空間の戦いでのボスの登場順は シャドーデビル→ランダバンダ→シグマと来て「用済み」となったシグマを覚醒ゼロが惨殺。 それからエックスと最後の対決に臨むと言う展開でも良かったと思う。
>>80 元々シグマを狂わせたのはイレギュラーだった頃の…と言うより本来の人格のゼロだった訳だし、
ゼロを覚醒させた時点でワイリーやゼロの本人格からすればシグマは役目を全うした訳だからな。
X8じゃこの役目をルミネが演じてはいるが本来それはゼロが担うべきポジションだったのかも知れない。
多分全キャラボイスが付かなかったのは、DASHシリーズが赤字になった為だと思う。 実際EXEシリーズが売れなかったらX5のストーリーを本当に最終回にしようとしてたみたいだし
シグマボイスが大塚明夫だとマッチしそうな気がしないでもない
>>82 別スレでも話題に上っていたがイナフキンの原案では最初から
X5でシリーズを完結させる予定だったのは間違いない。
その意味じゃDASHやEXEの売上如何によらずここでXシリーズの終止符を打っておくべきだったのだ。
無論その際には作品自体に最終作に相応しいクォリティは当然求められる事になるが。
ゼロの最期をラストで描くのも元々の予定だったとか。
確かに前作4のラストも考え合わせるとそれが自然な展開ではあるだろう。
ただエックスとゼロの最終決戦を主軸に最終作品を作るなら、
>>80 の言う通りシグマとゼロの順番は逆にすべきだと思う。
所詮シグマはゼロウィルスによって豹変した前座に過ぎない事が、
既に前作で明らかになっている訳だし。
取りあえず前作並みの予算が貰えない状況で中途半端な作品をリリースしないで欲しかった。 せめてエグゼが結果を出してから企画を始動しても遅くなかったと思う。 尤も然るべき予算が与えられた所であの時期のスタッフが きちんとした作品を作ってくれるかどうかは疑問ではあるのだが。
>82 売上計上が赤字だったのはX4もじゃないか?
>>87 一応3よりは売上実績向上してるぞ4は。
それ程飛躍的に向上している訳でもないけど。
89 :
88 :2006/02/15(水) 21:36:10 ID:???
寧ろ金かけずにX4と似たようなな実績上げたX5の方が 案外社内的な評価は高かったりしてな。 どう見たってX5は大幅に開発費削減されてるし。
採算を慮外視してより良い作品を作ろうとしたのがX4。 赤字計上を怖れる余り大幅に開発費を削られたのがX5。 ・・・ってとこか?
92 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/15(水) 22:00:02 ID:vUy22Cuy
>>90 それはない。
いくらなんでも、前作の面白さが次回作の売り上げに繋がることくらい分かってるはず。
X5→X6でガタ落ちしてるし。
>>92 いやそれが判っていたらあんな出来の作品をリリースしないだろ。
5の出来の悪さは開発費云々の話じゃないからな。
アニメやボイスがカットされた件に関しては予算の関係ってのもあるだろうが、
ゲーム自体が駄目なのは完全に開発に携わったスタッフの責任だ。
あんなのでも平気でリリースできる辺り一作一作の出来がシリーズ作品の売上に
どれ程重く掛かってくるかをカプコンの人間が理解してない証左だと言える訳だし。
5→6の売上ガタ落ちも(ユーザー的には当然の結果でも)カプコン側からしてみれば不測の事態だったんじゃないか?
せめて予算不足でX4並の演出効果が図れないならアクション面で それを補う工夫らしき物を示してくれてたら評価も変っていただろうがな。 所詮X5はロックマンブランドのネームバリューに甘えた駄作って事なんだろう。
>>91 その点じゃやっぱりX4の開発姿勢の方が評価に値するな。
結果は伴わなかったがX4と言う作品は名作として後々まで賞賛される。
X5はその意味じゃ名より実を取り過ぎたか。
或いはスタッフの人選も支払う給金によって選定した可能性もあるな。 腕の良いベテランスタッフよりは未熟な若手スタッフの方が安い給金で済む訳だし。 所詮推測の域を出る物ではないがもし本当にここまでやってたら X5の開発費削減策は恐ろしく徹底されてる事になるな。
とりあえず、零空間でのゼロは役不足だよな。
役不足の意味を間違ってないかい
>>95 5は名より実を取ったと言うより徹底した経費削減策で一時的な赤字計上を回避したと見るべきだろう。
売上実績にしたって4と変ってないって事は別にシリーズの発展に貢献した訳じゃない。
寧ろ質を落とす事によって作品の価値その物を地に落としている辺り実を取ってるとは言い難い。
それに4の場合も然るべき実績を残せなかった点に関しては到底賞賛できるものじゃない。
余計な演出効果に拘る余り開発費を高騰させ前作を上回る売上実績を挙げながらも
赤字計上を招いたのは明らかな失策な訳だし。
4のリスクを5が背負い、おかげで4が名作と言われるほどののクオリティを 得たというならなんと皮肉な話だ。全部に力入れてくれることに越したことはないんだがな
>99 しかしX4の開発費高騰はあくまでゲーム自体の質の向上を狙ったものだしな。 採算を慮外視してでも良い物をって言うX4スタッフの姿勢は職人としてカッコいいと思った。 それに報いる結果が出なかったのは本当に残念だが。
そこまで絶賛するほど4は面白く無いだろ エックス使うと糞ゲーってのは最悪
エンディングは好きだったがな>4
ゲーム中のなにがクソゲー要素なのかを言う奴が殆どいないんだよな>4アンチ
>>104 大雑把に言えば、ハードがプレステになった
X4はBGMが印象に残らなかった。名曲は5や6のが多いなぁ。
ちょっと勘違いしてるやつが多いな 4は演出にこだわったから開発費が高騰したんじゃなくて ロックマン10周年で予算を多くもらえたから演出にこだわったんだぞ
>>107 と言う事は4の赤字計上の責任は開発側より寧ろ経営側だな。
10周年という触れ込みで出せば飛躍的な売上増が図れるとでも思って投資したんだろうが、
実際には3より少々売れた程度で思った程の成果にはならなかったと言うとこか。
それで今度は「ロックマンXに金掛けても無駄だ」とでも判断されたのか、
5では大幅な予算削減が図られたと…。
そう言う話だったらファンとしてはやり切れんな。
流石にカプコンの経営陣もそこまで馬鹿だとは思いたくないが。
>>105 それは確かに一理あるかも。
元々XはSFCと言うハードのために企画されたロックマン作品なんだしな。
>>107 成程合点が行った。
X4のアニメって
>>101 が言う様に採算慮外視して作った割には出来が悪いとは思ってたんだ。
何せ70〜80年代ならまだしもX4がリリースされた90年代後半なら
CG効果はおろか透過光すら殆ど使ってないアニメ作品なんてまず有り得なかったしな。
ビームサーベルなのに全然光って無いカーネルの剣とか、
所々デッサンの狂った作画とかは流石に酷すぎると思った。
それでもX5の紙芝居よりは数段マシではあったけどな。
>>110 まあそこは出来が悪くともアニメはアニメなんだし。
それにあれくらいの出来でもやはり相応の予算は掛かっているだろうしな。
それで紙芝居以下とか言われたら救われないだろ。
>>108 まあそれなら与えられた予算で出来る限りの事をした
開発陣には少なくとも赤字計上の責任は無いか。
採算は別にしても売上自体は一応X3よりは増加してるしな。
X4の作品自体はそれなりに評価されてるって事だ。
この場合悪いのは無謀な投資をした経営陣の方なんだし。
逆に、予算が思いのほか少なかったかもしれない。 ・10周年記念ということでクオリティを高めようとゲームを丁寧に製作 →すると余った予算は中途半端 →しかし記念作を謳う以上、加えてPS進出とあらば、アニメくらいは入れたい →仕方なく、劣化技術で見ようのある物を製作・挿入
ぶっちゃけるとX5の辺りからつまらなくなった。 いや1が神すぎただけなのかも。 とにかくXシリーズは、イレギュラーハンターという職場を描いたところが好き。 1〜4は(特に1)、8ボス一人一人に第○部隊隊長とかっていうスペックを見るもの楽しかったし、 VAVAだとかマックだとかドラグーンだとか、あの新キャラを難なく出せる設定が良かった。 しかしX5からは、ハンターベースがかなりの少数で、やけに寂しくなったというか・・・ X6に至っては人類はほぼ滅亡して、レプリロイドもかなり激減し、ますます新キャラを出せない状況に持っていく。 X7で、レッドアラートとか言う集団が出てきた時は「はぁ?」とか思った。 何でそう唐突にそんな奴らを出せるんだよ、と。 5や6の、危急存亡だった時にお前らも戦え、と。 かなり無理がありすぎ。
>>114 地球が壊滅状態だから自分が生き延びるのに必死だったんだろ。
>>114 俺は寧ろ5ではハンターベース職員の人数は増えたという印象なんだが。
それまではケイン博士しかハンターベースに居なかったしな。
>>98 97じゃないけれども、X4のEDからしてもシグマの前座に過ぎなかった(覚醒)ゼロってのはどう考えても役不足だよ。
>>114 4のボスでハンターはドラグーンのみだけど。
>>117 ・「役不足」
「相手をけなす言葉」ではなく、「相手を褒める言葉」
能力に対して、役目が軽すぎること。
「―で物足りない」
つまりおまいらはゼロ戦サイコーと言ってるんだ。
あーあ、絶対誰か指摘すると思ったw 暖かく放置しておけばいいものを
>>119 だからそういってるだろ。
ゼロにあの役割は酷い。ラスボスはシグマよりもゼロにするべきだったと思うってこと。
安い
125 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/16(木) 23:11:27 ID:0on9ph+F
5だけΣ倒すのに何回死んだことやら・・てか6が一番難しいって人いるけど5が一番じゃない?
安いかどうかわからん。エグゼ興味ねー。 本家(orX)からのファンの大半はアンチエグゼ。
アンチというか興味なさげ
>>125 まあシグマだけに関して言えば少なくともPS期の三作じゃX5が一番難しいな。
X4は慣れたら(第三形態のみ若干運も必要だが)ノーダメージも可能だし
X6はシャドーアーマーやゼロなら負け様が無いし。
このX5って「出すべきじゃなかった」って言われる事多いけど俺はあんまりそうは思わんな。 シリーズの締め括りがX4だったとしたら幾らなんでも中途半端だし、 エックスVSゼロを主軸に置いたこの作品のストーリーコンセプトからすれば 寧ろ出さなきゃならなかった作品なのは間違い無いと思う。 尤もどんな出来でも出せば良いってものではなく、あくまで「名作として」と言う条件は必須だが。 ただX6やX7は本当に「出すべきじゃなかった」蛇足作品であり、 その二作が存在しなければ(低迷期の尻拭い役としてリリースされた)X8すらも 本来必要な作品じゃなかったんだよな。
>>130 X7はともかく6は不要かな?
ストーリー的にも必要なんじゃないかと思うんだが。
それに6はゲームシステムが良くなって、5の軌道修正をしたって感じだったぜ。
5で終わって、6が出てくれてなかったら俺は嫌だったな。
いやXシリーズはゼロの最期で終わっとくべきだろ。 元々イナフキンの原案でもそう言う締め括りの予定だったんだし。
あと5と6を比較した場合システム面でも強制ナビが無くなった以外は 寧ろゲームバランスとか更に酷くなってると思うのだが。 6は確かに難しい事は難しいが、なんかロックマン的な難しさとは違うんだよな。
>>131 俺はX6はストーリー的には全く不要だと思うがな。
大体前作の展開から何故ゼロをわざわざ復活させなきゃならんのかさっぱり判らん。
しかもその復活劇に納得行く理由付けが出来てるならまだしも
「傷が治るまで身を隠して(ry」で片付けられてるし。
>131 「無駄な続編作るより5を作り直せ」が6のリリース時に俺が感じた印象だった。
>>135 しかし幾らなんでも一年前に発売したばかりのゲームの
リメイク作品がリリースされる事って有り得ないんじゃないか?
それって開発元自ら「あれは失敗でした」って公言してる様なモンだし。
ま、実際失敗作だけどな。
>>133 >>6は確かに難しい事は難しいが、なんかロックマン的な難しさとは違うんだよな。
俺、ゼロでロープに捕まってる時、
名前は忘れたんだが「↑+攻撃ボタン」を押したら出る技を、何度も発動してしまって、
今まで計10回近く落ちて死んだ。
>>138 旋墜斬だな。ああいう場所じゃ本当自爆技以外の何物でもない。
誤爆してしまえばあれ程「やってしまった」感の漂う技もないな。 後は落下していくゼロを見守る以外に術は無いし。
>>139 >>140 主に、インフィニティーミジニオンの終盤の所だったよ。
まずあの技の必要性がわからん。
つーか、ゼロの技って4でやりきった感があるんだよね。
5からは、炎とか氷とかを入れ替えてるだけじゃんw
で、たまに今回の「旋墜斬」のような、
いかにも一生懸命アイディアを絞って考えましたって感じの、痛い技が出るんだよw
>>141 >>5からは、炎とか氷とかを入れ替えてるだけじゃんw
俺も最初は「マンネリだな」とは思ったが6の旋墜斬とか見て
下手な事するくらいならこの方がマシだと思った。
反面5独自の形態の必殺技として登場した飛水翔は結構重宝したな。
エアダッシュ中の攻撃手段としては中々良いアイディアだったと思う。
本当全体的に糞な割には所々微妙に良いとこあるよな5って…。
>>143 確かにな。故に俺はゼロでプレイする時はまず熊と鯨から倒してた。
空円舞(二段ジャンプ)、三日月斬、飛水翔を序盤に得て置くと後の攻略が結構楽になるし。
つかX5ではゼロの必殺技以上にエックスの特殊武器の使えなさの方が深刻だと思った。 前作X4でも既にネタギレ感はかなり色濃かったが、あの時はまだボス戦で使えるだけマシだった。 X5の場合取分けウイングスパイラルなんかはディノレックスの弱点武器の筈なのに使った方が不利になる気がするのだが。 ダークホールドも停止時間の余りの短さからウェポンタンクを使ってもペガシオンに止めを刺すには至らないし。
>>145 お前ダークホールドに本家4のファラオマン(弱点武器:フラッシュストッパー)的な効果期待してないか?
流石にあれを踏襲されたら逆に俺は問題だと思うが。
>>145 ダークホールドって、
あの鬼のレーザー地帯用だろ。
取りあえずあれはペガシオンの弱点武器だとは考えない方が良いな。 動きを止めた所で有効なダメージを与えられないんじゃ意味無いし。
しかし連続斬りが可能なゼロならあの間でも案外ダメージ与えられるぞ。 逆にエックスの場合は通常弾じゃ殆どダメージ与えられないのが辛いな。 チャージショットじゃ停止中に放てる回数なんて知れてるし。
あと8ボスもX5あたりからマンネリ化してきてるよな。 ギガボルトドクラーゲン(8)とボルトクラーケン(5) バーンディノレックス(5)とブレイズヒートニックス(6)とバーンコケコッカー(8) スパイクローズレッド(5)とワイヤーヘチマール(2) スパイラルペガシオン(5)とストームイーグリード(1) マグネヒャクレッガー(2)とダークネイルドカマキール(8) グランドスカラビッチ(6)と名前忘れたけど8の工事建設のボス。
本家時代からロックマンを愛好してきた身としては零空間1ステージは燃えたな。 クイックマンステージにイエローデビルと言う本家シリーズ屈指の難所難敵を組み合わせた 構成にはやはり何か込み上げてくるものがあった。 こう言うオマージュなら寧ろやってくれた方が嬉しいのだが、 反面ザコキャラに前作の使い回しが余りに多いのには辟易した。 ああした経費削減策が見え見えな使い回しが多いが故、 シリーズの集大成としての意味合いで投じたであろう過去作品の オマージュ部分までそれと同一視されがちなのは非常に残念だ。
>>150 アースロック・トリロビッチな。
三葉虫なのにゴキブリと呼ばれがちな不憫なボスだ。
そりゃ普通に三葉虫よりはゴキブリの方が身近な存在だろ。
>>154 つまりトリロビッチの姿を見て大概の人が何を連想するかって事だ。
4億年前に絶滅した三葉虫より現在でも生息しているゴキブリの方が
普通はイメージしやすいって
>>153 は言いたいんじゃないか?
尤もモチーフとする動植物と名前が一致してないと言えば X4のフロスト・キバトドスもだな。 俺はコイツのお陰で最初ずっとあれがトドだと思っていたが あの巨大な牙を持っているのは実はセイウチだし。 まあ牙を持ったトドと言う空想上の生き物をモチーフにした 解釈もしようと思えば出来なくはないけど。
>>151 俺あの演出のお陰でいよいよ今作でXシリーズもラストだと思ってたんだが。
と言うか続編作るならやってはいけないだろああ言うネタは。
>>156 それを言うなら、
スプラッシュウオフライもだな。
あれは飛び魚というより、たつのおとしごだ。
公式サイトでウオフライのモチーフはトビウオとテッポウウオといってる 二種類とかありえねえ
>>157 だから最初はこれで終わる予定だったんだろ?
なあ、前から思ってたんだが、X6の名台詞「ダメージが回復するまで(ry」だけど、 ゼロはXにその場しのぎで言った気がするんだが… ゼロでブレードアーマーのフットパーツを取りに行ったときの ライト博士との会話で ライト「ゼロ、無事だったのか?」 ゼロ「(実はXにも告げてないんだが)気がついたら復活してた」 実際の会話の雰囲気はこんな感じだったかと。 ゼロEDに出てくる謎の科学者もかかわってるのか知らんけど、 どうなってんのかしら
何だかプレイヤーの想像力に丸投げした感があるんだよな。 6のゼロ復活イベントって。なんと言うか適当に作り過ぎ。
ストーリーだけ考えるならXがサーベルをゼロみたいに振り回せるアーマーか何かを作った方がよかったかもな。
>>163 ブレードでできなかったっけ?
↑押しながら溜め撃ちの・・・
>ゼロみたいに
けどエックスがゼロ並に剣の扱いに堪能なのもなんか違和感あるな。
>>166 ルフィが剣術と蹴りを極めちゃったくらいの空虚感がある
━━━━名作━━━━━━ 1、2 ━━━━良作━━━━━━ 3、4、6 ━━━━佳作━━━━━━ 5、8 ━━━━駄作━━━━━━ 7 ってとこなんだが、お前らどうよ?
━━━━名作━━━━━━ 1、2、4 ━━━━良作━━━━━━ 3、8 ━━━━佳作━━━━━━ 5 ━━━━駄作━━━━━━ 6、7 一番多数派だと思われるがおれならこう
━━━━名作━━━━━━ 1、2 ━━━━良作━━━━━━ 4 ━━━━佳作━━━━━━ 3、8 ━━━━駄作━━━━━━ 5 ━━━━うんこ━━━━━━ 6、7 自分的にはこう
小難しい事言わんでも旧第二および現第一は神、旧駄遺産は糞で良いだろ。 些少の評価の違いはあれど大体皆の評価はそれで大差無いんだし。
5を糞にした時点で駄遺産は取り返しのつかない事をしてしまった。
強制ナビがなくなるだけでもかなりましになるのに
Σとワイリーの上下関係ってどうなんだろ @Σ<W AΣ=W BΣ>W
>>174 シグマ的にはAかBのつもりで、実質@じゃないかと解釈している。
>>168 ってか4が3や6と同格か?幾らなんでもそりゃないだろ。
177 :
168 :2006/02/22(水) 10:02:30 ID:???
>>176 悪い。4はもうちょっと下の方が良かったかもな。
6はゲームとして破綻してるよな 3はイマイチだがゲームとしては確実に6を上回ってるだろう。
4はプレステ世代やアニヲタに好評 5はストーリー厨に好評 6はマゾプレイヤーに好評 俺の中では5>6>4だな
●名作:2・4 ●良作:1・8 ●佳作:3・5 ●駄作:6・7 これが無難かぁ
本家から入ったやつはSFCの1,2が好きだし PSから入ったやつは4が好き この二つは決して相容れないと思う俺は前者 何が言いたいかというと4マンセーなやつはほっとけってこと
俺本家から入ったけど4好きだぞ 少なくとも6より下だとは思わん
6はロックマンXとして以前にゲームとして論外だから置いといてあげて
俺もX4は好きなんだが、ただ
>>181 が言うように神ゲーってのは流石に言い過ぎだと思う。
無難な出来ってとこで良いんじゃね?
>>184 確かに俺は本家からのファンで、
好きなのは1、2、3かな。
つか、ハードがスーファミだから好きなのかもしれない・・・
4はXシリーズの中で一番だと思うんだがなぁ… 難易度もちょうどいいし何より音楽が最高なんだが 高校受験合格発表の帰り、受験が終了して勉強から解放される 事だし新しいゲームを買おうと思って買ったゲームがX5だった 5は正直面白かった記憶がないが、思い出補正が掛かって良ゲーになってる
俺は4は好きなんだがシリーズで一番を挙げろと言われたら1か2を挙げる。 難易度と言うかゲームバランスの点では4はあの両者には及ばんからな。 PS以降の作品はアーマーに比して特殊武器の利用価値が薄いのが 俺の中じゃどうしてもネックになってしまう。
X5の良点と言うとシグマ(第一形態)は随分カッコ良くなったと思う。 余計な飾りが無くシンプル且つシャープに纏まったデザインが良い感じだ。 X1では如何にも帝王と言った感じの堂々たる風貌だったがX2〜X4の間は 回を重ねる毎にどんどんゲテモノ化していった印象があったからな。 X4辺りなんかはマント脱がなければそれなりに威厳はあったんだがな。
>>188 同意。時代の流れから妥協せざるを得なかったんだろうが
結局ロックマンXと言う作品の魅力を最大限に引き出せるハードは
SFCを於いて他に無いと思う。
5と6はアーマーがあんま嬉しくないのが…… 4のアーマーは激低難易度の原因になっちゃってるけど まあだからこそと言うか、初めて手に入れた時のカタルシスは大きかった 1や2は言わずもがな 3が1,2と比べて凡作扱いされる理由にもクロスチャージが挙げられる事多いし
5から装備パーツ云々とか、4つ集めてアーマー完成とか、いちいちややこしくなった。 あと主題歌も嫌いだ。 俺は本家8やX4みたいな楽曲が好きだったのに、X5からのは何だ? make monkey out! make monkey out! Don't make a monkey of out me! どこまで続く この階段は・・・ はい。糞すぎる主題歌です。
モリクソが耳障りなのがきつい
2が傑作と呼ばれるのはわかる。だが1はまだまだ発展途上な面があると思うぞ 元祖も1<2であったように
X4の主題歌はそれ自体は悪くは無いんだが、ロックマンXに相応しいかどうかは微妙だと思う。 既出意見かも知れんがアレって寧ろアイリスのテーマじゃね? とてもじゃないがエックスやゼロには似合わんぞ。
>>197 そうかな?
「負けない愛だって この胸にかならずあるはずよ」の部分で
ゼロとカーネルがサーベル押し合ってたのとか、かなり似合ってるじゃないか。
>>194 複数アーマー出すんだったら
>>16 の案がベスト…と言うより当然の仕様だと思う。
全部パーツを集めないと効果無しってのは幾らなんでも手抜きとしか言い様が無いし、
パーツ組み換えが出来ないならそもそも複数のアーマーを出す意味が無い訳だし。
>>198 それは曲のリズムと動きが合ってるってだけの話では?
>>197 が言っているのは4の主題歌は(そもそも歌ってるのが女性歌手なので当然かも知れんが)歌詞が全体的に女性っぽくて
エックスやゼロのような戦士のテーマとしては相応しくないって事じゃない?
>>200 俺も同意だな。
そう言う意味じゃ俺はX8の「WILD FANG」のようなスピード感と野性味溢れる曲の方が
ロックマンXと言う作品には相応しいと思う。
何れにしても5の主題歌は取るに足らないと。 森久保・・・個人的には7のEDは好きなんだがな。
>197>200 俺もそう思う。 4の「負けない愛がきっとある」は良い歌ではあるが エックスやゼロの雄姿をイメージできるかと言えば流石にそうは思えない。
だから4の主人公はエックスでもゼロでもなくアイリスだったんだよ。
まあ4の主人公がアイリスだったかどうかは別にして4以降エックスの影が薄くなったのも事実だな。 4と5ではゼロをメインに話が作られていると言っても過言じゃないし(見ようによっては6もか?)。
ゼロがカプセルに入って永い眠りにつくEDって5か6どっちだっけ? なんか5のED曲の歌詞で、永い眠り云々言ってた気がするが。
5のEDの歌詞は確かにそうだが、ゼロが眠りにつくEDは6。 因みに6のED曲はRoSTの「I.D.E.A.〜僕は毎日夢を見る〜」
>>207 そうか。サンキュー。
つか、毎日夢を見るって辛そうだな。眠りが浅いってことだから。
ステージの理不尽さで言ったら、 6の方が糞だったけど(炎のステージの中ボスラッシュや、暗闇+雨のライフ削り) ボス戦の理不尽さで言えば、5の方が糞だった。 タイダルマッコイーンとか。
6のED曲はよかったな〜そういや、5のEDは影が薄いな
俺的に5が一番シリアスなストーリーだった気がするな。
話はシリアスなんだが表現が余りに稚拙なんだよな。 カナ文字の多用だけの問題じゃなく台詞回しなんかも何か幼稚臭い。 表現次第では一番盛り上がりそうなストーリーなだけにつくづく勿体無い事したものだ。
成程、だから5のストーリーコンセプトを褒める奴は居ても、 ストーリー自体を褒める奴が居ない訳だ。 「素材的には良」なんて言う微妙な評価がされ易いのも頷ける。
つかストーリーコンセプトが良いってのは旧第二の遺産であり駄遺産の手柄じゃないだろ。 ぶっちゃけX4の流れで行けば誰が考えてもこんな感じのストーリーになって当然だろうし。 全く何でこれ程の素材をあんな無能な連中に委ねてしまったんだか。
お前ら結構辛口だなw おれも同意見だが
俺的に、 地球衝突まであと○時間←これがウザかった。 なんかセカされてる感じがして、ロックマンらしくないっつーか。
開発部によって設定とかが微妙に違ってたりストーリーに矛盾があるのはなぜ? 普通に考えてそんなことがあったらいけないと思うんだけど
単純に打ち合わせ不足だろ。
X5といったら、たしか零空間ステージ3の直後にエイリアの 「すべてはΣの仕組んだ罠だったのよ… この先に進むかどうかは…あなたに任せるわ」 ってな感じのセリフがあった気がするんだが、 俺はてっきりΣと戦わずに済むのか、と思ったんだけど…orz
「あなた」ってのはユーザーじゃなくてエックスかゼロに言ってんじゃないか? エックスやゼロがそのままシグマを野放しにしとくってのも考え辛いし。
俺このまま、眠りにつくよ。
話豚切りスマソ。 皆にとってコマミソはどのライン?俺は中の上ぐらいかな。
アブソリュートゼロのデザインが酷かった
そうか?アレは寧ろ良かったと思うが。 ゼロの開発目的を考えたらスペシャルワイリーナンバーズ(ロックマンキラーズやフォルテ)の延長で造られた事は明白だし、 その意味から考えたら寧ろ当然のデザインだろ?
あれはどう考えてもフォルテの延長じゃねえだろ
小学生とかの落書きに 「ぼくのかんがえたゼロの超スーパーハイパーウルトラスペシャルパーフェクトモード」 みたいな感じでありそうなデザインだったな アルティメットアーマもだが
X5での各種台詞とか考えるに第三は単純にセンスがぶっ飛んでるだけの気がしないでもない サイバーミッションでザインとギーメルの一人称がオレサマとミーだった時も思ったが
>>226 いやアブソリュートゼロのデザインはポージング含めて明らかにフォルテのオマージュだろ。
ヘッドギアのデザインとかコウモリみたいな翼とかゴスペルブーストって言っても十分通用するぞ。
多分同一人物だと思うが、 このスレは”寧ろ”ってワードが頻発してるな。
仮にフォルテのオマージュだとしてもあんな消防的デザインにする必要はないだろうに
消防受けを狙ったソフトだからその辺はしょうがない
とりあえずここはX5スレなので話を5に戻すけど、 結局覚醒ゼロとアブソリュートゼロってどっちがゼロの本当の姿なんだ? 俺としては余計なデザイン変更の無い覚醒ゼロを推したいとこだが。
>>217 長く続けようとしたらそりゃ普通に矛盾も出るだろ。
ましてこのシリーズみたく予定回数消化していながら、
まだ無理矢理続編作ってたら尚更だ。
>>230 自称考察屋が好んで使うワードの一つだから別に同一人物とも限らないんじゃね?
何か偉そうでウザイのはわかるがな。
そういや5も本家7、8と同様に、 8ボス分けられてたな。
あれは分けてるのか? エニグマのパーツ取得の都合上、熊とイカとホタルと鯨を先に攻略した方が良いってだけで、 他4ステージに最初から入れない訳じゃないし。 まあエニグマ作戦中に関係無いステージ行ったらエイリアに酷いイヤミを言われるけどな。
>>237 「何故貴方がここに来たのか理解できないけど、ナビゲートはするわ」
…ってなあ。
ナビしてないで強制的に連れ戻すべきだろ。作戦無視して勝手なとこ行ってんだから。
俺、X6が出るまでエイリアのこと男だと思ってた。
確かにエイリアは美形系の顔立ちって印象はあっても女だとは最初思わなかったな。 しかも5って声が無い上クラーケンみたいなキャラまでいるから、 オカマって言っても十分通用したと思うぞ。
>>239 よく見ろ!おっぱいあるだろうが!!
と思ったらゼロにもおっぱいあるな。
242 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/27(月) 12:24:10 ID:9vgaxaTP
ダイナモって結局どこ行ったんだ?
>>241 >>240 が言ってるように5ではボイスが無かったからな。
つーかそんな事言っていたら、本家8のロックマンも微乳だぞw
>>199 でもそうすると見た目の問題があるのよね。
俺が開発者だったらエックスで行けば直接パーツで貰え(フォース装備でファルコンに入ったらフォースを外すかデータか選ぶ感じにする)それ以外ではデータファイルという感じにする
零空間はせめて今までのワイリーマシーンとかを中ボスで出すとかして欲しかった
シャドーデビルのワイリーマシン6号形態があるジャマイカ それも含めて素材は実に良かった。素材は
しかし本当、素材しか褒めるとこが無いゲームだな。
>>246 何を言う。BGMだって良いじゃないか。
他のもっと肝心な部分は全部ダメだがな。
>>242 コイツに天罰が下らなかったお陰で大映廚などと言う訳の分からん人種が発生した
>>248 まあダイナモの立場から見ればシグマの依頼を断ったら自分が抹殺される危険性もあった訳だし。
一介の傭兵に過ぎんコイツの器量じゃギリギリの選択だったんだろ。
軽口叩きながらも心底シグマを怖れているらしいのは台詞から十分判るし、
エックス達もそれが判ってるからダイナモを殺さんかったんだと思われる。
腐の字の方々はダイナモがどんなキャラだったとしてもどの道同じ思考辿ったろうから置いといて ダイナモはなんであんなに勘に触るんだろうか いきなり出てきたライバルキャラならカンターハンターとかナイトメアポリスとか 過去にも色々居たけど奴等には特にそんな事はなかったんだが Xと今までと違った切り口で敵対するっていう良いキャラの筈なのに……
>>250 キャラ濃いのに出番や扱い中途半端だからだろう。
あの手のキャラはΣステージのボスになるのが普通なのに
8ボス倒した時点でもう戦う機会がなくなっちゃうし
物語的にも普通にΣと取引しといて何のペナルティもなく去っちゃうし。
最後の最後に保身目的でX達に味方してΣに一泡吹かせてくれるとか
逆に最後までΣに利用された揚句ゴミのように捨てられるとか
そのくらいまでしてくれればかなりの良キャラだったと思う。
6での登場とか本気で蛇足で意味無かったしなあ。
>>249-251 それ云々の前に人間もレプリロイドも殺しまくった大量虐殺者であり、世界を滅ぼそうとした張本人である事に変わりないんだから天罰は下らないとおかしい。
>>世界を滅ぼそうとした張本人 そんな大層なものじゃないだろ。所詮金で買われたシグマの犬だ。 あの手のタイプのキャラは余程自分の命が危機に晒されるような局面でもない限り、 自ら積極的にそんな大それた事はしないだろうし。
シグマはシグマでダイナモに計画を話した時点で断れば殺すと言う雰囲気で交渉に臨んでいただろうしな。
なんかこのスレダイナモを弁護するヤツが多いな コイツが救われてはカーネルやアイリスが報われないと思うが
アイリスはともかくカーネルはダイナモ以下だろ。 武器捨てろって言われただけで戦争引き起こした上、何の謝罪もなく死んでった奴だからな。 己の仕出かした大罪に対し謝罪が無いって点じゃダイナモも同じだが、 シグマ相手だった事を考えたら多少はこっちのが同情の余地はある。
ま、カーネルもダイナモも個人勝手な理由で世界を危機に陥れた大罪人って点じゃ同レベルではあるがな。
明らかに自分より格上な相手に世界滅亡を引き起こす様な計画を持ちかけられて、 それを断り切れるだけの度胸がある者がどれだけいるかって事だろ。 そんな大それた計画を打ち明ける以上、相手も相当な覚悟で臨んでいるだろうし、 それを断ってしまえば当然真っ先に奪われるのは自分の命だ。 巨悪に立ち向かえる英雄性なんてのは誰にでも求めて良い物じゃ無い。
で、そんな小者な小悪党がやるだけやらかした上で何のフォローもなくいつの間にかいなくなってて のうのうとX6でゲスト出演してるからどうか、という話なんだが
>>259 >>258 お前の言う事も確かに判る。
巨悪に対し尻尾を巻いて盲従するのも一つの選択肢…それは確かなんだが、
コイツの場合その割りに態度がいけしゃあしゃあとした感じがして好きになれん。
何か、自分さえ助かりゃ他人の事なんかどうでも良いって部分が露骨に出過ぎと言うか。
まあ人間多かれ少なかれ誰しもそんな一面はあるものだが、
それだけにそんな人間の醜悪な部分を具象化した様なダイナモの人物像に好感の持てる奴は居ないだろう。
昨日久々にX4のOP観たんだけど、 ありゃ合ってないなwwww 特に「本当は、心に震えてる愛が怖い♪」のシーンはあまり映像と歌が合ってなくて吹いたwww ラブソングの裏なのに、レプリフォースの軍隊が敬礼のポーズしてるよw
>人間の醜悪な部分を具象化した様なダイナモの人物像に好感の持てる奴は居ないだろう 腐女子以外はな
話は変るがこの作品で描かれたユーラシア墜落計画って、 3と4の計画を実行済である事が前提にあって初めて可能な作戦だよな。 ドップラー博士と言うウィルス研究の第一人者を抹殺する事で、 地上に大量散布するシグマウィルスへの対抗策を奪い、 レプリフォース大戦で地上から利用可能な兵器を消失させる事で、 落下するユーラシアの阻止をも不可能な状況を作った訳だ。 ドップラー事件もレプリフォース大戦もそれぞれシグマの野望を達成可能な作戦でありながら、 失敗しても次の作戦への布石へと転じる事が出来る辺り意外とシグマも深慮遠謀に長けている事がわかる。
>>264 でもユーラシア計画以降の事まで見据えてたかどうかは疑わしいな。
X6では復活後シグマ自身はゲイトの助けは必要なかったとか言ってるが、
あの感じじゃ自力での復活自体無理だったっぽい。
このスレは内容が難解すぎる。
>>266 そりゃ言ってしまえばユーラシア計画はこれまでの作戦の
総仕上げみたいなものなんだからそれ以上の事までは考えて無かったんだろ。
シグマウィルスを駆除し得る技術を持った研究者も、
ユーラシア墜落を食い止める事が可能な兵器も存在しない、
本来なら絶対失敗する筈の無い作戦だった訳なんだし。
対してイレギュラーハンター側の採択した作戦はエニグマ作戦にしろシャトル作戦にしろ
余りに博打要素の大きい、作戦と呼んで良いかどうかも怪しい代物だ。
シグマから見れば無駄な悪足掻きにしか見えなかった事だろう。
>>266 それだけx5と言う作品が微妙な位置にあるって事だろ。ゲーム自体は紛れも無く駄作だが、
描写や演出に目をつぶれば物語的には存在意義が皆無って訳じゃないからな。
とにかく、地球滅亡とかXとゼロの宿命の闘いというシリアスな話に おちゃらけ半端小悪党のダイナモマンはいらん!!!! あと、コロニー衝突で地球滅亡ってのも唐突な希ガス。 度重なるΣとの闘いで徐々に荒廃していった、ていう設定ならまだわかるが…
>>271 だからコロニー衝突はあくまで仕上げだろ。
それでなくとも数ヶ月前にレプリフォース大戦が終息したばかりなんだし。
最終作品として見れば最後の総仕上げとしてのコロニー衝突は悪くないと思う
発射!発射!発射! は、セックス時に使えるな。
>>267 確かにレプリフォース大戦前ならユーラシアを破壊可能な兵器も多々存在してただろうしな。
地上からわざわざ狙い撃たんでも、レプリフォースのファイナルウェポンって代物もあったんだし。
X1の反乱で小手調べ&レプリロイドの蜂起をうながす X2でシグマウィルスを流して相手がそれにどう対抗するか調べる X3まんまとウィルス研究第一人者をいぶりだして抹殺に成功 X4世界最大の軍事力を弱体化させる事に成功 X5もはや対抗する術は無い、人類を抹殺しウィルスまみれのイレギュラーの世界を作る為にコロニー衝突。 シグマあたまいいな
X6で偶然復活させて貰えたが「あ、あんたなんか居なくたって自分で復活くらいできたんだからねっ」と逆ギレ X7で正義ぶってる不良達を唆して嫌いな相手にけしかけるが一蹴される X8で量産された挙げ句噛ませ犬に シグマかっこいいな
8のラスボスも厳密な意味じゃΣの傀儡ですぜ ネタキャラ化は避けて通れないけどな!
>>276 X1〜5までのシグマの作戦ってこうやってみると、実に計画的に実行されているのがよくわかるな。
個々の作戦でもあわよくば世界制覇を狙いながら次の計画への繋ぎも忘れない。
豪快な見た目とは裏腹なこうした緻密さがΣ最大の特長なのかもな。
初期シグマって高い戦闘能力を持ちながら決して蛮勇の徒では無かったからな。 レプリフォースの件にしたって流石に軍隊相手に正面から戦いを挑んだりせず策を用いて切り崩しを図ってるし。 まああの件に関しては予想以上にレプリフォースが大乗り気で戦争起こしてくれたって側面もあるだろうけど。 普通はスカイラグーンの一件だけでいきなりハンターとの戦争にまで発展するとは思わんぞ。
ぶっちゃけ俺はライトが許せない。 そもそも心を備えたロボットなんて作っていいと思ってるのか? そういうロボットが徒党を組んで、いずれ人間に反乱起こしたりするのは目に見えてるだろ。 人間の利便を図るのに、心を宿す必要性がよくわからん。
>>280 三度の反乱でレプリロイドに対する不信、レプリロイドの独立概念が広まった為とも考えられる。
やっぱりシグマあたまいいな
>>281 それが本当に必要とされているのか、作ってしまって良いものなのか…
そう言う事を考えるより探究心の方が勝る研究者っているからな。
ライトもそんな類の科学者なんだろう。
>>282 或いは世間的には「軍人の鑑」と評されていたジェネラルやカーネルの
人物的欠点をシグマだけは最初から見抜いていたとか。
>>281 そのクセ、覚醒ゼロとの戦いの果て悲しみの余りエックスが「ロックマンとしての役割」を
放棄する可能性が生じると、ゼロが存在していた記憶を封じてまで戦いを続けさせようともしてる。
この辺りライトがロボットを造り続けてきた目的も所詮「人間の利便」でしかなかった事が良くわかる。
まあ胡散臭い聖人君子然とした過去のライト像を払拭し、漸くライトにも人間臭いエゴイズム的な側面が描かれた。
…そう言う意味では覚醒ゼロEDも批判が多い反面、実に意義深いものではあるのだが。
>>285 つか俺はX5のEDが一本化されるとしてどれを採用するべきかと
言われたら覚醒ゼロこそ一番相応しいと思うがな。
大体ゼロの記憶が戻らなかったらエックスとゼロの対決をテーマにする意味自体が無いし。
俺は因縁しょわせて戦わせるより全て忘れて気楽に生きろって配慮だと受け止めた
名有りの新キャラ投入とかしなくていいからケインを出すべきだった シグマ含レプリロイドの産みの親であり Xを掘り出しちゃった張本人という美味しい設定持たせてるのに 最終作に絡まないのはおかしい ダイナモの役割もVAVAにやらせたほうがよかった
あの新キャラ達はシリーズ引き伸ばしの為に追加されたんじゃないかと俺は邪推しているが。 元々イナフキン原案ではこの戦いで全ての決着をつけ大団円を迎える予定だったのを、 売上次第によっては何時でも続きが作れる様に手を打っておいたんじゃないかと。 さもなきゃダイナモの役目だってVAVAで全く問題は無かったんだし他の連中だって不必要だった。 と言うか俺は1と3で登場したからVAVAは奇数作品のレギュラーキャラだとばかり思っていて、 それだけに5で登場しなかった時は「マジで!?」って印象だった。
ふと思った。 X8でゼロが語った過去の戦いって実はダイナモの代わりにVAVAが登場する本来の形のX5だったんじゃないか? そう考えたら結構辻褄合う気がするのだが。
覚醒ゼロ以外ゼロとエックスが戦う理由が不自然すぎるんだよな。 まぁゼロが使えなくなるとゲームのおもしろさが半減するから常に使えるようにしておかないといけないからしかたないか。
ダイナモ役がVAVAで間に合うのと同様にシグナスの役もケイン博士で問題無かった筈だよなあ…。 まあ流石にあのご老体が「発射!発射!発射!」って連呼してくれる事はまず無いだろうけど。
シグナス司令官は仕方ないにしても…VAVA→ダイナモ説には禿堂 エイリアは本当に出すタイミングが悪過ぎたと思う。 X3か4にでも背景にだけでも登場してれば違和感なかったろうに
何か5になってから「そう言えばこういった組織には戦闘員だけじゃなくこう言う役職のキャラも必要だよな」…とか 突然思いついて登場させたっぽい連中ではあるよな。シグナスとかエイリアとかって。 シグマの反乱の際何してたのか判らないレプリフォースなんかも思いっきり後付設定って感じだし、 どうもこのシリーズはその場その場の思いつきでキャラや設定を追加してる感は拭えない。
駄遺産がVAVA出さなくてよかったな。なんかイメージ壊されそう。
間接的には出てるか
イレハンがもし5まで出たとして ダイナモマン→ヴアヴアなら紙
俺はイレハンは5までは出て欲しいが、今度こそそこで終わって欲しいとも思っている。 それ以前にシリーズ化されるかどうかが一番の問題な訳だが。
イレハン5は3度目の正直でVAVAを完全破壊して Σも完全破壊 ラスボスはゼロでよろ
イナフキン全面監修でステージから何から全て作り直してくれ
イナフキン今や役員だしな。今更開発に携わるとは思えんが。
XVSゼロのBGMの盛り上がりっぷりと 実際の戦闘に至るまでの会話の流れや 戦闘内容のお粗末さを比べると悲しくなってくる 4のEDであれだけ運命の戦いだなんだと煽っておいてあれかよ・・・ 決着がつくのが早過ぎてあの神BGMを 1ループも満足に聴けねーよ
>>281 実は俺もぶっちゃけライトが許せんと思ってた。
犯罪者の居ない理想の世界を創るためとは言っても、
何の罪もないアナウンサーやFBIを強制自殺させるなんて酷過ぎる・・・
>>305 ,. --── 、
////イl!lヽ:ヽ.\
:./:/.:.:/:l.:|:.|l.:.:lヽトl.:ヽ
.:/.:.:./.:./ハ:ト.:.|.:ヽ!l.:ii.:',
/l|.:.:|.:レハ.:メ.ヽ|.:l/.|.:.i:l:.|
.:!ll.:.:|.:lィZミヽ.:l|〉、!l.:トN:|
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.:.|lハ:! ,¨´/l./
.:|N 、__' ′/レ′
小! ヽ ` ー'`, '|/! __ __ _ __
Nト! ヽ、___/ ┌─────┤ ll ll lL」────┐
、``''‐- 、」 | ─────‐しl|,. K_ソー'────│
、`ヽ、 │ | 陰険に死ね! `‐' │
、\ \ |、 |─────── : ────── |
\\ | \ | :. |
ガイアアーマーのヘッドパーツに何の効果も無いのが何か嫌だったなあ どの道手抜きのプログラム制にしちゃったんだから 個々のパーツの能力がどう振り分けられてようと結果は同じなんだけど 設定上だけでも「アーマーのパーツ一つ一つがXを強化していく」ってのを ちゃんと残しておいて欲しかった……
フットパーツはトゲ無効と壁張り付きとガイアキューブ移動だっけ ヘッドにどれか一つ分けてやれば良かったのにな
>>308 うちヘッドの能力として一番違和感が無いのはガイアキューブ移動かな?多分…
フットパーツが多機能過ぎと言うか、各パーツの能力配分のバランス悪過ぎだな。
どうせ全部集めなきゃ使えないんだから同じ事なんだろうけど。
もうこの際「特殊武器使用不能」がヘッドの能力でいいよ
>>310 成程、フォースアーマー用ヘッドパーツ(特殊武器使用無制限)の逆仕様だったのか。
ガイアショットの“ごく短時間でフルチャージ出来る”って特性を ヘッドの能力にしちゃえばよかったのに。シャドーヘッドも高速セイバーだし
それは良いかも。 フォースアーマーのアームパーツと組み合わせたらかなり有効に使えるぞ。 ま、X5のアーマーはパーツ組み換え不可だけどな。
ま、単純に言えばかなり"惜しい"作品って事だな
最高級の牛肉を使って羊羹を作ってみました、みたいな惜しさだ
パーツと言えば5以降ボディパーツの効果が軒並み 「ダメージ半減。ギガアタックが可能に」 になっちゃったのがにんともかんとも
ギガアタックって別に要らなくね? つーか作品ごとにこれって呼び名違うよな? ギガクラッシュとか、あともう一つ忘れたが全く別の呼び名もあった。
X2,X7がギガクラッシュでX4がノヴァストライク、X5,X6がギガアタックだな 初めてノヴァストライク見た時は 「2のギガクラッシュの別方向からのアプローチかあ」 と感心してたけどファルコンガイアブレードシャドーグライドと全部そっち系にされちゃ いくらなんでもいい加減うっへりしちゃいます訳ですよ
>>318 あ、そうそう。ノヴァストライクだ。
それと、お前らはアーマーの性能とか名前とか全部覚えてるの?
俺は覚えてないw
いつもプレイする度に、一度どんなだったか確かめてる。
それとややこしんだよね。
確か、X6の最初でファルコンアーマー(?)が使えるんだけどあの機能がなかったり・・・とか?
もうややこしすぎて覚える気も失せてくる。
一応全部覚えてるなあ チャージショットパワーアップ系の正確な威力とか ダメージ軽減系の正確な軽減度とかまでは把握してないけど
321 :
ゲーム好き名無しさん :2006/03/08(水) 12:30:41 ID:+OylPKgV
X7いいじゃねえか! おれは最高傑作だと思うがな
X3でフットチップやボディチップはパーツと一緒に装着しなきゃ無意味だけど アームチップとヘッドチップはパーツ無しでもオートリカバーとハイパーチャージが発動する みたいな利用のしようも無い本気どうでもいい知識ならいっぱいあるな
3のハイパーチャージは微妙すぎたな エネルギー尽きるまでチャージショットを連射できるってのは 爽快感があっていいアイデアだと思うんだが 3はその肝心のチャージショットがスッとろいクロスチャージだし スパイラルクラッシュバスターとかと組み合わせたら最高な能力なのに
イレハンXのハイパーゼロブラスターは活躍の機会が少ないのが残念だな
325 :
ゲーム好き名無しさん :2006/03/09(木) 00:44:47 ID:sNW/1Ud2
X5はラストの零空間がすごいよかったな 音楽はもちろんボスの構成もワイリーの影が露骨に 出てたしいつものシグマ退治とは違うという感じが 嫌でも出てた こんだけいい雰囲気出してたのだからワイリーの事や Xとゼロの関係の設定を爆発させればよかったのに 本当に勿体無い
326 :
ゲーム好き名無しさん :2006/03/09(木) 01:08:16 ID:b4pmM3zI
5は八体のボス前の音楽よかったよな
ゼロはともかくXのゲージまでドクロマークなのは頂けない
>>1-327 プギャギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!!!!!!
信者って痛いね。たかがアクションゲームに熱くなりすぎだろ。
Xシリーズは初代からやってるけど、ストーリー、システムなんかほとんど気にしなかった。
ストーリーが良いって言われてるX4もアニメなんてほとんど飛ばしてたな。
アクション重視の俺にとってはX5は良かった。黒いスライムみたいな奴とか燃えたw
ま、要はいちいち深く考え過ぎ。一般人ならX5は面白いって言うと思う。
寧ろもっとアクション性を強くすべきだな。
高難易度がウリのゲームだけど、EASY、NOMALモードみたいなのは欲しいね。
NOMALクリア→HARDモード追加! HARDモードクリア→ウルトラモード追加!
ウルトラモードクリア→信者モード追加!
もし、X5に信者モードがあるなら…
・ライフはNOMALの半分
・敵の攻撃力はNOMALモードの五倍。つまり一回でも当たれば死ぬ。
・操作キャラの攻撃力半分
・各ボスキャラのライフor攻撃力五倍
・回復アイテム無し
・セーブ機能無し
・一度でも死ぬと初めからやり直し
ま、こういう風にこれからのロックマンもやり込み性を高くすれば良いと思う。
ちなみにX678はやった事無いから知らんけどww
痛い電波受信しちまったよ
>>328 X5で一番扱叩かれてるのってアクション面の不備じゃなかったか?
アクション強制停止ナビとかアーマーのバランス破壊っぷりとか
冗長なだけのデスエベンジ戦とか
シャドーデビルはここでも受けがいいじゃないか
あとX4のストーリーはX4儲スレですら扱き下ろされてるんだが
お前は一体何処の時空からやってきたんだ
X5の嫌いなところは、ボスクリア後のアイテム選択。 ウェポンだかエナジーだか、ややこしいシステム導入すんな。
>>328 のような敵を固くして即死増やせば難易度上がるだろ、
みたいな安易なRPG思考がX567を産んだ
鏡にうつぅうったぁ〜♪
>>328 まぁ釣りだけど
せめてスレの内容全部読んでから釣れ低脳
X5は糞アクションで不評。
>>301 この作品の理想的な最終面構成はVAVA→シグマ→ゼロか。
それなら最終作としては凄く盛り上がりそうだな。
俺的には前座で良いからシャドーデビルも外して欲しくないとこではあるが。
>>335 でもそれだと詰め込みすぎだとおも。
なんか無理のある終わり方になりそう
ワイリー関係もあるし
シグマ、エックスに敗北 ↓ ゼロ(覚醒)登場、シグマがゼロのウィルスで操られていた傀儡に過ぎなかった事を暴露し、 用済みとなったシグマを処分 ↓ 覚醒後記憶の戻ったゼロの口を借りて100年前のライト・ワイリーの抗争や エックスとの宿縁を語らせた後ラストバトル開始 ・・・って流れだったらワイリーを話に絡めても無理なかったと思う。 俺としてはその上でエックスには宿命に囚われる事なく あくまで「友」としてゼロと相対して欲しい所だが。
ワイリー本人も登場してもらわないと。 てか、Xとゼロにはどんな結末を望むよ? ゼロがまた正気に戻ってハッピーEDか、土に返ってもらうか その前に地球消滅か
本気で戦いあって欲しいけどその結末は想像できないな ハッピーEDは何か違う気はするが
X5でゼロをラスボスにして決着とすると ワイリーが絡めなくなり、続編が必要になる。 X6って今考えると必要な作品だったんだな
ライト、ワイリーの事は最後までぼかしたままでいいと思う ライトが何らかの事情でXを作った。 ワイリーが何らかの事情ゼロを作った。 この設定だけで十分
あと、Σは最後に改心するのかも気になる
改心はしなくていいなあ。それまでの戦いが何か薄っぺらくなりそうだし けど「あいつらむかつくから嫌がらせしてやる!この!この!」じゃなくて ちゃんとシグマなりにかっこいい部分は最後にくらい見せて欲しい
Σ改心だと、「もういい、すべてはワイリーだ!」って感じで いままでのはすべてワイリーが悪ぅございました、の流れになりそうな希ガス もしイレハンの続編が出て5で終わらせるんなら、ゼロは使用不可のほうがよさそう。 X5は二人とも使用可能だったから ゼロが覚醒していない時のXとゼロの戦いの理由付けが変なことになったような… 長文スマソ、言ってることわかるかな?
あれは単に二人とも使用可だったからってよりは 二人の戦闘直前まで両方使用可だったからだな X4みたいに主人公選択した時点で初めからルート固定しちゃうか シグマステージ進んだら以降キャラ変更不可能にしておけば シナリオ書きがまともなら自然な流れ作れると思う
そして改心したΣだったが、 家路につく途中、一冊のノートを拾ってしまう・・・
>>345 >>シナリオ書きがまともなら
・・・そこが一番の問題だな。
>>347 確かにな。
X5の何が問題かと言えばXとZEROの対決と言うシリーズ最高の素材を
駄遺産と言う糞スタッフどもが台無しにしてしまった事にある訳だし。
>>348 X5はどの話題をしても、結局の終着駅はそこなんだな〜orz
ほんと、罪深き駄遺産だよ
シナリオ書きがまともだったらあのシステムでももうちょいマシだったろうしなあ 「この先は俺が行っとくから」 「いや俺が行くし」 「いやいやだから俺が」 「いやいやいや俺がこのまま行くっつの」 「……」 「……」 「「ブッ倒す!!」」 子供かお前らは
5のシナリオコンセプトって言ってしまえば作品単体のみならず シリーズ全体の出来さえ左右する程重要な物だからな。 これがコケてしまったのは余りに痛い。 つか、4に掛けた予算や人材は寧ろこちらに注ぎ込むべきだろ。 レプリフォースとの抗争なんて不要とまでは言わんが、 全体的に見てそこまで重要視するエピソードには思えんし。
352 :
ゲーム好きの名無しさん :2006/03/14(火) 05:22:45 ID:i2Bl/Il2
すまん、いまさらかもしれんが駄遺産って何?
クマー
>>352 旧カプコン第三開発部の事。
それまでロックマンを製作していた旧第二開発部からシリーズの開発を引き継いだが、
それ以降の作品の出来の悪さからファンからは不評を買っている。
余談ながら彼らが本格的に開発全体を担当し出したのはX5からだが、
旧第三開発部長である三並達也だけはX4の頃からプロデューサーとして参加している為、
X4は旧第三開発、旧第二監修だと言うデマが飛び交っている。
尚、駄遺産と現在のカプコン第三開発部は全く別の人達なので混同してはならない。
>>351 と言うかx4は本来PS版Xシリーズのスタンダード的な位置付けであり、
本来そんなに特別な存在じゃなかったんじゃないか?
俺はx4に金や技術を使い過ぎたと言うよりx5が手抜き過ぎだったんだと思う。
そもそもx4だって決して悪くは無いものの、シリーズの到達点とするには余りに不足な気がするし。
カプコンはX5より鬼武者の製作に励んでたからな
358 :
ゲーム好きの名無しさん :2006/03/14(火) 16:24:58 ID:tq0mTKGO
X7をやってからは、 X5もX6も楽しくプレイすることができた。 ありがとうエッ糞セブン
ゼロのダッシュ斬りは明らかにX4の時のが使い勝手が良かった
ゼロの操作感に関してならX4は最高だと思う
ゼロが滅閃光ばかり連発してきて面白くない件
weoufkfjoi
>>356 って事はだ。
4 → 本来はスタンダード的な位置付け。後続作品が糞過ぎたので一部の信者に神ゲー扱いされる
5 → 異常な手抜き作品
…だと言う事で良いんだな。
特殊武器が微妙な点を除けばX2が最高
>>366 特殊武器じゃなく、俺はヘッドパーツが微妙だった
ヘッドクラッシュやアイテムレーダーもかなり微妙だったが
アイテムレーダーは、始めてすぐに手に入ってかつ任意発動型だったら 初回プレイ時には結構役に立ったろうにと思う
ヘッドは微妙なの多いよね X4のヘッドは逆に強過ぎてバランスが……
俺がヘッドパーツの新しい機能を発案した。 『頭上のトゲは触れても死なない。』 ステージマップ検索とかアイテムレーダーよりよっぽど使える。
ヘッドは、ジャンプ時に真上の敵を攻撃、じゃだめか
それはもうX8でやってる
つかいい加減アーマー数多くなりすぎて効果とか把握しきれてない。 誰か全パーツ分纏めて貼っておくれ
375 :
319 :2006/03/19(日) 23:13:15 ID:???
◆X ・ノーマルアーマー ヘッドパーツ……ヘッドクラッシュ アームパーツ……特殊武器チャージ,スパイラルクラッシュバスター ボディパーツ……ダメージ半減 フットパーツ……ダッシュ,フットクラッシュ シークレットパーツ……波動拳 ◆X2 ・ノーマルアーマー ヘッドパーツ……アイテムトレイサー アームパーツ……特殊武器チャージ,ダブルチャージショット ボディパーツ……ダメージ半減,ギガクラッシュ フットパーツ……エアダッシュ シークレットパーツ……昇龍拳 ◆X3 ・ノーマルアーマー ヘッドパーツ……アイテムレーダー ヘッドチップ……オートリカバー アームパーツ……特殊武器チャージ,ダブルチャージショット,クロスチャージショット,ゼロサーベルウェーブ アームチップ……ハイパーチャージ ボディパーツ……ディフェンスシールド ボディチップ……強化ディフェンスシールド(パーツ無しでは発動不可) フットパーツ……ヴァリアブルエアダッシュ フットチップ……ダッシュジャンプ・ヴァリアブルエアダッシュ可能判定1回追加(パーツ無しでは発動不可) ハイパーチップ……ヘッド+アーム+ボディ+フットチップ
◆X4 ・ノーマルアーマー ヘッドパーツ……特殊武器(非チャージ)使用時のエネルギー消費0 アームパーツA……特殊武器チャージ,ストックチャージ アームパーツB……特殊武器チャージ,プラズマチャージショット ボディパーツ……ダメージ半減,ノヴァストライク フットパーツ……エアダッシュ,ホバリング ・アルティメットアーマー ヘッドパーツ……特殊武器(非チャージ)使用時のエネルギー消費0 アームパーツ……特殊武器チャージ,プラズマチャージショット ボディパーツ……ダメージ半減,無制限ノヴァストライク フットパーツ……エアダッシュ,ホバリング
◆X5 ・フォースアーマー ヘッドパーツ……特殊武器使用時のエネルギー消費軽減 アームパーツ……特殊武器チャージ,プラズマチャージショット(プラズマ発生数1) ボディパーツ……ダメージ半減, フットパーツ……エアダッシュ,ホバリング ・ファルコンアーマー ヘッドパーツ……特殊武器使用時のエネルギー消費軽減 アームパーツ……スピアチャージショット ボディパーツ……ダメージ軽減,ギガアタック フットパーツ……フリームーブ ・ガイアアーマー ヘッドパーツ……飾り アームパーツ……特殊武器使用不可,ガイアショット ボディパーツ……ダメージ半減,ギガアタック フットパーツ……トゲトラップ無効化,ダッシュによるガイアキューブ移動,壁張り付き ・アルティメットアーマー ヘッドパーツ……特殊武器使用時のエネルギー消費半減 アームパーツ……特殊武器チャージ,プラズマチャージショット ボディパーツ……ダメージ半減,無制限ギガアタック フットパーツ……エアダッシュ,ホバリング
◆X6 ・ファルコンアーマー ヘッドパーツ……特殊武器使用時のエネルギー消費軽減 アームパーツ……特殊武器チャージ,スピアチャージショット(貫通能力なし) ボディパーツ……ダメージ半減,ギガアタック フットパーツ……エアダッシュ ・ブレードアーマー ヘッドパーツ……特殊武器使用時のエネルギー消費軽減 アームパーツ……特殊武器チャージ,プラズマチャージショット(プラズマ発生数1),チャージセイバー ボディパーツ……ダメージ半減,ギガアタック フットパーツ……マッハダッシュ ・シャドーアーマー ヘッドパーツ……ゼットセイバー高速化 アームパーツ……特殊武器使用不可,手裏剣ショット,円月輪 ボディパーツ……ダメージ半減,ギガアタック フットパーツ……トゲトラップ無効化,壁張り付き,天井張り付き ・アルティメットアーマー ヘッドパーツ……特殊武器使用時のエネルギー消費半減 アームパーツ……特殊武器チャージ,プラズマチャージショット ボディパーツ……ダメージ半減,無制限ギガアタック フットパーツ……エアダッシュ,ホバリング
◆X7 ・グライドアーマー ヘッドパーツ……アイテム吸着 アームパーツ……特殊武器チャージ,エックスバスター飛距離アップ&小誘導弾 ボディパーツ……ダメージ半減,ギガクラッシュ フットパーツ……グライド飛行
◆X8 ・ニュートラルアーマー ヘッドパーツ……IorHのヘッド組込可 アームパーツ……IorHのアーム組込可 ボディパーツ……IorHのボディ組込可 フットパーツ……IorHのフット組込可 ・イカロスアーマー ヘッドパーツ……頭突き アームパーツ……特殊武器チャージ,レーザーチャージショット ボディパーツ……ダメージ半減,Rゲージ非減少,仰反り防止 フットパーツ……ハイジャンプ 全パーツ…ギガクラッシュ ・ヘルメスアーマー ヘッドパーツ……ショートチャージ アームパーツ……特殊武器チャージ,拡散チャージショット ボディパーツ……3以下ダメージカット,Rゲージ非減少,ダメージ分メタル入手 フットパーツ……インビジブルダッシュ,スピードムーブ 全パーツ……エクスドライブ ・アルティメットアーマー ヘッドパーツ……ショートチャージ,昇龍拳 アームパーツ……特殊武器チャージ,特殊武器使用時のエネルギー消費0,プラズマチャージショット ボディパーツ……ダメージ半減,Rゲージ非減少,仰反り防止 フットパーツ……ハイジャンプ,インビジブルダッシュ,スピードムーブ 全パーツ……ノヴァストライク
◆Xサイバーミッション ・ノーマルアーマー ヘッドパーツ……ヘッドクラッシュ アームパーツ……特殊武器チャージ,強化チャージショット ボディパーツ……ダメージ半減 フットパーツ……壁蹴り飛距離アップ,フットクラッシュ シークレットパーツ……波動拳,昇龍拳 ゼロスクランブル・ヘッド……ダッシュ ゼロスクランブル・アーム……ライジング ゼロスクランブル・ボディ……アースゲイザー ゼロスクランブル・フット……ファイナル ◆X2ソウルイレイザー ・ノーマルアーマー(X) ヘッドパーツ……ヘッドクラッシュ アームパーツ……特殊武器チャージ,ダブルチャージショット,ワイドショット ボディパーツ……ダメージ半減,ギガクラッシュ フットパーツ……ヴァリアブルエアダッシュ,フットクラッシュ シークレットパーツ……波動拳,昇龍拳 ・ノーマルアーマー(Z) ヘッドパーツ……ヘッドクラッシュ アームパーツ……ゼロファイナル ボディパーツ……ダメージ半減 フットパーツ……フットクラッシュ
◆Xメガミッション ・クリアアーマー アームパーツ……クリアバスター,クリアハイバスター ボディパーツ……ダメージ半減,スピード低下 フットパーツ……不明 ◆Xメガミッション2 ・エネルギーアーマー アームパーツ……ネオバスター,エナジーショット ボディパーツ……ダメージ半減 フットパーツ……不明 ・ネオアーマー アームパーツ……ネオバスター,強化エナジーショット ボディパーツ……ダメージ半減,リミテッドフィールド無効化 フットパーツ……不明 ・ギガアーマー アームパーツ……ギガバスター,ギガサーベル ボディパーツ……ダメージ半減,ギガクラッシュ フットパーツ……不明 ◆Xメガミッション3 ・イクスアーマー(X) アームパーツ……強化エックスバスター ボディパーツ……ダメージ半減 フットパーツ……不明 ・イクスアーマー(Z) アームパーツ……強化ゼロバスター ボディパーツ……ダメージ半減 フットパーツ……不明 ・アルイクスアーマー アームパーツ……強化エックスバスター,Rイクスバスター,ダブルエックスバスター ボディパーツ……ダメージ半減 フットパーツ……不明
◆イレギュラーハンターX ・ノーマルアーマー ヘッドパーツ……ヘッドクラッシュ アームパーツA……特殊武器チャージ,スパイラルチャージショット アームパーツB……特殊武器チャージ,ハイパーゼロブラスター ボディパーツ……ダメージ半減 フットパーツ……ダッシュ,フットクラッシュ シークレットパーツ……波動拳 ◆Xコマンドミッション ・クロスファイア メインウェポン……Xコレダー サブウェポン……シェルバスター,パワーチャージ アクショントリガー……チャージコレダー ・アルティメットアーマ メインウェポン……ギガクラッシュ サブウェポン……ストライクバレット,インパクトキャノン アクショントリガー……ノヴァストライク
疲れた 抜けとかミスありそうだけど長過ぎて見直す気にならないから だれか てんさく たのむ
>・ガイアアーマー >ヘッドパーツ……飾り ( ´Д⊂ヽ
とりあえず一箇所突っ込ませてもらうと メガミッション2のゼロのネオバスターは オーダブレイカーに連れ去られたXのバスターの残骸を ゼロが自分のバスターに無理矢理組み込んだもんだから ライト博士から貰ったエネルギーアーマー、ネオアーマーとは無関係だ んな事してるからバスターぶっ壊れるんだよゼロ……
駄遺産はヘッドクラッシュとギガアタックが大好きなんだという事がよく分かった
最近微笑ましく見えてきた
サイバーミッションのヘッドクラッシュとフットクラッシュ、 ソウルイレイザーのギガクラッシュは仕方ないと思う 一応無印でいうワールド系の位置付けだしステージやボスも流用多いから それに合わせて付加出来る能力が限定されちゃうのもやむなし 4以降のギガアタック乱舞はどうかと思うが
フットパーツ+アームパーツ……はしごの上り下りが速い! フルアーマー……武器エネルギー節約
ガイアアーマーのヘッドがトゲ無効なんじゃない? 飾りはちょっと可哀想…
カプセルでフット貰う時に棘を無効にするって言われなかったか
あれはフットの効果というより、ガイアアーマーがどんなものなのかという説明だった
5と6のアーマーはそんなんばっかだ パーツ関係なくアーマー1セットでどうこう
どうせ全部揃えなきゃ使えないから、パーツごとの効果なんてどうでも良いんだろうしな。 これじゃ折角多種類のアーマーが使えても印象的には寧ろ減った様な気がするんだが。
8は処理や容量考えたらいいアイデアだったんだろうけど やっぱりアーマーごとにデザイン変えて欲しかったし 素エックスに1個ずつパーツ装備していきたかったなあ
>素エックスに1個ずつパーツ装備していきたかったなあ 絵的に、ってことだよな まあ確かに
フォースアーマーのオリジナルとレプリカではあまり差が無いのに ファルコンアーマーのオリジナルとレプリカでは凄く差があるな エイリアは一体どんな再現の仕方をしたらこうなるんだ
ファルコンは完全なデータが手元にある筈なのにな
「エアダッシュとかふかんぜんなの」って、「とか」ってなんだよ
第一、元はエアダッシュじゃないしな。 チャージショットも細いだけだし、ギガアタックも弱いし。
誰かチート出来る香具師、ゼロでのガイアヘッド入手時の台詞とか調べてみてくれんもんかね もしかしたら何か能力が明らかになるかも
台詞データのブッコ抜きとかは出来んのかのう
>>403 不完全部分に関する詳細を語ってくれない辺りが恐ろしいな。
自分が装備して戦う訳じゃないから問題無いと?
チートするまでもない ハイジャンプつけて、ウィルス浴びて、無敵になって、跳べ
>>408 無敵になって跳べばウィルレーザーの壁が壊れるのか?
>>408 ヘッドがあるのはネクロバットのステージ
ゼロよ、ここではガイアアーマーのヘッドプログラムを託そう… ちなみにこのヘッドパーツはただの飾りじゃ。 だがそんな事を言ったらエックスが装備してくれなさそうだから渡す際に適当にごまかしてくれんかの。 せっかく造ったのに装備してもらえなかったらちょっと虚しいからな。 頼んだぞ…
つか5のフォースも6のファルコンも初期装備にしては強すぎる どうせやるならもっと思い切ってゲームバランス破壊しない程度には弱体化させろよと
笑ったけど、ガイアアーマーのヘッドってトゲ無効化とは違うの? 他サイトで見たんだけど…。 とりあえず考えるとしたら、 ガイアはアーマーの中でも特に複雑な造りなんでヘッドパーツが 制御装置みたいな役割を果たしている…とか?
415 :
414 :2006/03/21(火) 23:17:57 ID:???
あ、すでに言われてたよ…
ファルコンアーマーのスピアチャージショットの為に バスターが壁で止まるようにされちまったのが未だに納得出来ん
>>412 俺は凄く使いづらく感じたけどな・・・X6ファルコン
チャージ細すぎて攻撃が当てづらいし、おまけに攻撃力も低いし
俺が小1の頃、X2が発売された。 俺は友達と「X3が出たらきっとエアダッシュは上方向も可能になるよ!」とか話してた。 翌年X3が出た。 カプコンさん、あなたたちは小学校低学年並みですか?
X5というタイトルの顔アーマーであるファルコンで特殊武器のチャージが出来なくて 前作使い回しの初期装備アーマーで出来るってのがなんだかなあ 別に特殊武器のチャージなんて滅多に使わないけどさあ……
>>418 それは別につつくもんでもないだろ。
小学生が「X4ではきっとキャラに声がつくよ」って言ったら
カプコンの頭は小学生、てのと同じかと
>>420 まぁまぁ そう熱く書き込むのは止めましょうや
スポーツみたいな感じでね ククッ
422 :
ゲーム好き名無しさん :2006/03/22(水) 16:21:07 ID:Gf3CnMAa
X6のΣ弱すぎ… 変な黄緑色の液体使う奴?みたいのが強かった。
A.シーフォース B.グリーンデビル C.バブルスライム
つか、X6のシグマ第二形態で黄緑色のザコを出現させてた いや、ライフ供給源と言うべきか…
あれはシグマの攻撃の一種なんだから 強いならシグマ強いって事になるだろう
ボディパーツで得られる必殺技も「ギガアタック」で括ったりしないで 8のエクスドライブみたくアーマーごとに名前変えて個性強くすりゃよかったのに
6のシグマは初回時はブレードアーマーで勝負したから結構苦戦した コントローラのスタートが壊れて、サブタンク使えなくて非常に困った…
5のフォースアーマーは ・特殊武器のチャージを不可に ・ダメージ軽減量をもっと小さく ・ホバリングを不可に ぐらいにしとけばバランス良かったかな つかファルコンとガイアが特化型過ぎるんだよなあ……
ブレードアーマーはなぁ…… マッハダッシュとか本来なら緊急回避に結婚役立つ能力なんだが 6はフィールドが地形複雑だったりトゲや穴だらけだったり 敵がやたらうじゃうじゃ居たりするから事故が怖くて迂闊に発動させられん
一回のマッハダッシュの距離短くして、3のフットチップみたいに二回発動可にすれば良かったのに
>>422 はミジニオンのことを言っているような気が
5と6はドット絵下手すぎて困る。 改めて4をプレイすると目に優しい
5と6の背景系は最早ドット打ってないと聞いたが CGをまんま読み込ませてるとか
ボスの動きがしょぼいのが嫌だ X4はシグマ第二やキバトドスなど綺麗に動いていたのに
つかあの時期って既にマトモなドット職人居なかったんじゃないか?カプコン・・・ 丁度ポリゴン作品重視の風潮が社内でも高まっていた時期だったし。 イナフキンがその急先鋒の一人だったと言うのがロックマンファンとしては複雑ではあるが。
別にあの時期のロックマンシリーズが売れてなかったのは2D作品だったからじゃないんだけどな。 90年代と言えば大してシステム的には違わない本家、X作品が毎年の様にリリースされていた頃だから、 単にユーザーの方がロックマンと言う作品に飽きていただけだと思う。 4の場合はPS・SSへのプラットフォーム移行と言う悪条件も重なってたしな。 確かにバイオハザードとかファイナルファンタジーとか当時ミリオンを達成した作品は 軒並み3D作品だったからロックマンの売上不振の原因をそう錯覚してしまうのも仕方ないかも知れんが。
5のパーツ(アーマーじゃない方)の取り方を誰か分かりやすく教えてくれないか? あれよく分からないんだよ。 ウェポン+エナジー(?)とか選んだりして、 いきなり「パーツ完成!ショックアブソーバー!」とか出てくるのはいいんだけど、 いまいちシステムが分からない・・・。
本スレのテンプレと、パーツ名でぐぐれ
>>433 だからキャラと背景の差で目が痛くなるのか
6ラストのΣの体と頭で違和感ありまくりだしな
>>392 今までずっと半減だと思ってた…
地味に性能上がってたのか…
>>441 逆
ダメージ1/3削減
カプセルでボディパーツの説明を聞くといい
防御力を挙げるのには限界があって、そのぶん受けたダメージを攻撃に転化させる機能を云々言われる
それは気が付かないよな。以前X2とX4のフォースアーマーは防御力が上がらないと聞いたこともあったけど ガイアは半分以上ダメージ減ってる気がするけどそれは?
覚えてない
ガイアとかシャドーとかならどんなのか憶えてるんだが、 フォースとかファルコンとか似たようななのは憶えてない。
どんなのか、ってそこまで覚えてないのかよ
>>401 おそらく形が出来エックスが準備OKになった時点でデータ転送中止ボタン押したんだろう
てかOPステージ終わったらちゃんと修復しなおせと言いたい。
なんでX5ではファルコンアーマーは特殊武器チャージできないのにX6で出来るようになったのかが謎
>>446 いやマジマジ。
シャドーやガイアとかだったら、個性が強いから憶えてるんだが、
フォースとかファルコンとかって、機能も格好も似たり寄ったりじゃん。
おまえのあたまはおかしい
フォースとファルコンを混同するとはふてぇ野郎だ
>>449 おかしいのはお前だ。
・・・来い、イレギュラー。
処分する。
頭悪いのは別に構わんが痛いのは勘弁
アルツハイマーか二・三回しかやったことないんじゃないの 普通に考えて間違わないだろ
いや、間違えるね。 6のはじめに使えるファルコンアーマーと 5のファルコンアーマーの機能の差とかいちいち憶えてない。 そのほかにもブレードアーマーとかイカロスアーマーとか、 あれだけの種類で各4つずつのパーツの効果とか全て覚えてねぇ!
はいはいアルツハイマーアルツハイマー
293 名前:本当にあった怖い名無し :2005/11/19(土) 09:40:35 ID:PECIacx70
上でSN●の話が出てるが
カプ●ンもかなりのモンだ
俺の学校デザイン系の学校で、卒業生がそこに就職したが
吐血するまで働かされたらしい。
あと上の人間がすっかり3Dに狂って有能なドッターは一斉にクビか降格。
ロックマンを作ったドッター達も下っ端に逆戻りさせられた。
役に立たんと判断された奴は会社内で一斉無視を決め込み(仕事を与えない)
そいつが精神的に耐えられなくなって退社するまで追い詰める。
退職金出すのが嫌だからな。
先生も「カプ●ンは止めとけ」と言い出す始末。
最近すっかりゲームの売り上げも落ち込んでるしww
294 名前:本当にあった怖い名無し :2005/11/19(土) 13:25:21 ID:9PgugG3D0
カプ○ンは数年前からヤバイって言われてたな。あとスク○ェアとか。
ちなみにコ○ミは元を正せば関西ヤ○ザ。
だいたい、ほとんどのメーカーはインベーダーの基板盗んでコピって商売にしたのが始まりだしw
295 名前:本当にあった怖い名無し :2005/11/19(土) 13:32:37 ID:svP3Wjur0
船○氏のような人もいるのに止められなかったとは。
3Dに狂ってあれとは情けないよ。
バ○オみたいな路線でどこまでもいける筈も無いのに。
案の定売上落ち込んだし、制作費がかさむばかりだろ、3D路線に偏ると。
296 名前:本当にあった怖い名無し :2005/11/19(土) 13:34:39 ID:xUujaZ3+0
いや、もういないのを思い出した。
ダメな所って本当に駄目だよな。
298 名前:本当にあった怖い名無し :2005/11/19(土) 15:22:05 ID:PECIacx70
>>297 アホスww
先生に聞いたけど物凄い駄作だったロックマンX7(シリーズ初3D)も
「ロックマンが3Dとかスゲー!!!」と会社内部では絶賛だったとか。
モヴダメポ
そこに颯爽と現れた一筋の光明、インティクリエイツというわけか
カプコン社内で2Dドット軽視の風潮が生まれた元凶はロックマン以上にストV3rdだろ。 イナフキンはそれを攻撃材料にして岡本や船水らライバルを蹴落として、 開発部門のトップに立ったと言う経緯も有る訳だから今更3D重視の風潮を否定できる立場でもないし。
まあ船水や岡本らの採算慮外視し過ぎな開発姿勢も問題ではあるけどな。 ストV3rdであれだけの大赤字を招いては稲船らに叩かれるのも止むを得まい。 とは言え、それを論拠に「2Dはもう古い」と言って2D否定に走るのもどうだろう? こんなんじゃX5の開発時点では有能なドッターなんて残っていなかっただろうし、 ドットが荒かったりザコの使い回しがやたらと多くなってしまったりするのは当然だ。 稲船はロックマンの生みの親でありながら有能なドッターを排斥し、 ロックマンシリーズの質を間接的に貶めた元凶でもある訳か。
しかもこの時期のイナフキンはX5なんか見向きもせず 3D作品である鬼武者の開発に熱を挙げてた訳だしな。 更に悪い事に鬼武者1の売上実績がミリオンを達成した事で、 イナフキンも少なくともこの時期までは3D重視の姿勢が 間違っていたとは思っちゃいなかっただろうし。
早い話、駄遺産やイナフキン含め会社自体が腐っていたと… この時期のXシリーズが何やってもダメだった訳だ。
>>460 そう言う風に見ると鬼武者の成功はロックマンファンとしては実に腹立たしいな。
ロックマンを初めとする2D作品を否定する事で成り立ってるフシがあるし。
だが赤字の3rdは完成度の高い対戦ツールとして、今でもまだゲーセンで現役 100%腐っていたというわけではないだろう
>>462 それは流石に穿ち過ぎだ。
とは言え鬼武者に費やされた開発費や人材がX5に向けられてさえいれば…
などとつい思ってしまうのもファンとしての本音なんだがな。
>>鬼武者に費やされた開発費や人材がX5に向けられてさえいれば… 普通に有り得んwww
結局ボディパーツでどれだけダメージ減らせるんだ? 1:1/2 2:1/3 3:??? 4:???
抜けた有能なドッターやスタッフは淫帝でよろしくやってます。 X5の犠牲の上にロクゼロという神作品が生まれた。
インティは色々と分かってる
我等の名は淫帝クリエイツ ロックマンXの設計と開発をした開発部である・・・ 私はXに今までのロックマンとは違う新しい機能を備えた それは大人風のキャラデザと、ハードなストーリーを展開できる世界観である。 だが同時に不安もある、 Xがマンネリ化という商業問題に巻き込まれるのでは無いかと。 私はそうならぬ事を強く信じている 未来の開発部よ、 Xは、万人に愛されるシリーズである事を、忘れないで欲しい。
とりあえずスピードムーブ付けたファルコンアーマーは脳汁ものだな。
ゼロ3でラスボスのデザインをXシリーズ版にするっていう神懸かった初期案を 蹴って没にしたのもイナフキンだっけか 気持ちは分かるけど、見たかったなあ……
>大人風のキャラデザ _, ._ (;゚ д゚)・・・
>>472 ロックと比べれば大人だろエックスは。
シグマはどっかの大統領にしか見えんが。
>>472 はそういう意味で呆けてるわけじゃないと思うが
それ以外の意味は・・・?
鬼武者とかぶってたからってのも殆ど言い訳だろうなあ 技術者不足や時間不足と関係ない部分でのダメさも多い つか話に活かせないキャラ大量に作る暇あったら他に手ぇ回せよと
>>464 予算はともかくスタッフまで鬼武者と同じじゃダメだろ。
幾ら腕の良いクリエイターでも2Dドッターじゃないならロックマン作品に携わるべきじゃない。
船水否定のため3D信仰に凝り固まってしまったイナフキンには今一度、
ロックマンと言う作品は美麗なドットアニメーションあってこその作品だと言う事を思い出して欲しいのだが。
>>477 そりゃ無理だろ。
現在の地位を築く為にそう言う方針で来てるのなら前言撤回なんてまずありえん。
しかも3D作品である鬼武者やバイオハザード、デビルメイクライなどは
何れも商業的にはロックマン以上の成功を収めてるしな。
今の所イナフキンに3D信仰を撤回させる材料は皆無と言っていいだろう。
イナフキンはじめトップのすげ替えから始めなきゃダメか・・・ カプコンも末だな
俺はインティによるX5リメイクを期待したい
無理だろうけど
>>471 元々イナフキンはゼロシリーズの存在自体快く思って無かったのかもな
ゼロのデザインに手を入れられるのは自分だけだと語ってた上、
インティのスタッフが
>>467 の言う通りリストラ組だとすると
ゼロシリーズ自体イナフキンにとっては元政敵に当たる連中の企画だった訳だし
しかしなあ。社内の派閥対立を製品の中まで持ち込まんでも… X版デザインのオリジナルゼロVSロックマンゼロ…見たかったなぁ。
X版デザインのゼロはドット無理 そもそもロクゼロ世界だと最初からゼロやエックスはあの姿だしあの性格
ロクゼロのゼロとエックスのゼロは視点のフィルターが違うだけで 姿かたちは同一なんだよな。 ロクゼロのゼロはエックスの時代から進化した姿って解釈する奴が多くて困る
改造カードでX版デザインのゼロが出てきたらそれはそれで萌えたけど、 GBAであのサイズじゃ胸や肩のデザインがわけわからなくなりそう
ロクゼロは稲船がゴーサインだしたものだからな 本家の続編もDASHの続編もダメ/無理って言って、OK出たのがロクゼロ
>>483 なんか勘違いしてないか?
初期ゼロ変化は妄想じゃなくて公式の没設定。
ただ「没になったのは残念だったな〜」と皆が言ってるだけ。
>>480 リストラかどうか分からんけど
X1作った第二の連中が今の淫帝、インタビューで言ってた。
ボツネタはボツネタだが、「ちょっと言ってみたけどやっぱボツった」て感じだったな テロスのインタビューより
その「ボツになった」という事実を知らない人が多い、という話さ
>>483 は別に勘違いなんかしてないだろ
そんな奴らいくらでも居るし
まぁサントラ買ってない奴は知らんだろうな。
つまり知らんでもいい情報なわけだ
そりゃそうだ ロックマン自体知らなくて何か困るようなもんでもないんだし
で、戦犯は三並達也でOK?
ダーク・ネクロバットは戦う意志が感じられない
トードマンは戦う意志が感じられない
カプコンには戦う意志が感じられない
>>494 Xシリーズを腐らせたのは直接的には三並を筆頭とする駄遺産の面々だが、
船水叩きの延長で有能なドッターやスタッフを追い出してコイツらを
使わざるを得ない状況を整えてしまったのは他ならぬ稲船自身だからな。
間接的には稲船にも責任がある。
と言うか稲船もX5が持つテーマの重みを考えたら全てを駄遺産任せにせずに
せめて監修くらいは務めるべきだろう。
2D軽視の姿勢も含めて「ロックマンの生みの親」にあるまじき、
ファンに対する重大な裏切りと言っても良い。
>>498 あれは軽視ではなく否定だろ
2D否定の立場を明確にし船水・岡本を蹴落として常務取締役の地位を得た以上
イナフキンも今更2Dドットを肯定する訳には行かんだろうがな
三上信司(元第四開発部部長)も居なくなって現在のイナフキンの立場は
カプコン開発部門の独裁者に近い
>>494 とりあえず派閥争いの結果肝心の製品(X5)の質を落とした事に関しては
イナフキン含む当時の開発首脳陣は皆戦犯と呼んで差し支えは無いな。
イナフキン的には当時メインで携わっていた鬼武者が成功したのでそうは思ってないだろうが。
家ゲースレに変な子が湧いてるな こっちで言やあいいのに
イナフキンもロックマンの生みの親ということで称えてはいるが、 最近はどんどん輝きが消えているよ…。
>>502 初っ端から煽りカマしてるし多分ただの荒らし
アンチ駄遺産の品位を貶めようとでもしてるのかもしれんが
どうみてもあの子一人が滑稽です。本当にありがとうございました
本スレ見てないから流れは分からないが 駄遺産好きな子が駄遺産嫌いなまともなファン相手に ギャーギャー一人相撲でもとってるのか
自称駄遺産嫌いな子がスレの流れ無視して 他のレスにイチャモン付けながら延々駄遺産叩きしてるだけ
駄遺産嫌いを名乗った上でキチガイじみた言動をする事で 周りから“駄遺産嫌い=ラリ”って風に認識させようとしてる愉快犯か 賢しいと言えなくもないけど何かもう手法がベッタベタだな まあどっからどう見てどう考えてもラリってるのはそいつ一人だから害はなさそうだけど
>>503 今やクリエイターと言うより単なる経営者に成り下がってるしな
人間出世してしまえばあんなものなんだろう
短い納期で無理な仕事を押し付けられたと仮定して、駄遺産開発部も被害者だと想像してみる
まあ確かにその側面も無い訳じゃないだろうがメーカー側の裏事情なんてユーザーにしてみりゃ知った事じゃ無い訳で、 実際に駄作と呼べる製品をリリースされてしまった以上弁解の余地は無いしな。 その意味じゃユーザーの方で、どの開発部が製作を手掛けたか…なんて事が 関心事の一つになってしまった今のXシリーズの状況その物が異常なんだけど。 元々一応ゲームメーカーなんてプロの集団なんだから誰が手掛けても一定以上のクォリティが保てて当然なんだし。
>>509 Xシリーズだけじゃなく第三開発部のゲームはクソゲーぞろいという現実
>>511 あくまで「旧」第三な。
誤解を招く言い方は避けといた方が良いぞ。
開発部再編成されてからの現第三開発部のゲームって何があるんだ
最近、X6と5を連続でやったんだが・・・ やっぱ6の方が面白い。 いや、マシと言った方が適切か・・・。 とにかく5はルールが色々とややこしい。
そんなややこしいルールあったっけ? 進め方によって展開は変わるけどゲーム進行自体は支障ないから対して気にならんかったが。 コロニー墜落しても最終面に行けないとかそう言うのは無いし。
ややこしいよ。 なんか何時間経ったらレベルが上がるとか、 あのレベルに達したらもらえるパーツが違ってくるかとか、 ゼロ覚醒するか否かはこれによって決まるんだとか、
最初の方で死んでいっきに時間経過させてしまえば強化パーツ開発についてはなんてことはない いちいちそんなことをしなきゃいけないのが面倒だけどな コロニー破壊もランダム性高いしな OPステージ終了後はっしゃ!しても壊れる時は壊れるし、ボス倒してからはっしゃ!しても壊れない時は壊れない
俺は6のナイトメアの方が余程理不尽でややこしいと思うがな。 取分け一度死ななきゃ仕方の無くなるナイトメアランダムとか、 視界を塞がれるナイトメアダークとかは採用したスタッフの神経を疑う。 ま、5も6も糞さに関してはどっちもどっちだがな。
要するに5と6って50歩100歩なのか・・・
>>519 ゲーム内容に関してはな。
ストーリー的な重要度に関してはこれまでも散々語られてきた通り5>6だろうけど。
さらにその先を行ったX7
本来なら8もいらない作品だったんだよな。 5、6、7の尻拭い役として必要が生じただけで。 やっぱ5がちゃんとしてりゃ…って言う印象はどうにも拭えない。
8って前作の7があまりにも糞だったから、 良作扱いにされてるよな。 実際そこまでの作品ではなかったのに。 ドクラーゲンステージのような理不尽さも抜けてなかったし。
まぁ8は駄作でもないよ。中の上くらいの佳作。でも「これはおもしろい!」 といわれると疑問だ。俺は2周でお腹いっぱいになってしまった。 何度もプレイしなおすモチベーションは、やっぱりSFCシリーズが一番高い。
4もある程度8に似た部分あるけどな。 5〜7程でないにしろ3も結構難の多い作品だっただけに過大評価されてる辺り。 とは言うもののやっぱこれもまた駄作と呼ぶ程ではない。
4も結構アラがあるけど、グラフィックラーニングシステムは良かった。 でもゲームバランスはかなり悪いと思う。 それまでそこそこの難易度を保っていたけど、4で一気にガクッときたかな。 Xシリーズってそもそも本家に比べるとヌルめになってるけど、4はダメダメ。
グラフィックとラーニングシステムね。「と」が抜けた。
あと4の過大評価に拍車を掛けてるのは3以上にやっぱ後続作品の糞さだろうな。 一応良作ではあるけど俺としてはこれがロックマンXの到達点だとは 思いたくなかったと言うのが正直な感想だ。
やっぱ3はともかくとしてSFC時代がXシリーズの最盛期だったんだろうな。
4からで好きな主題歌はなんだ? 4のエンディングが個人的には一番好きだな。 2年前ぐらいまで仲間由紀恵が4の主題歌だと意識してなかった。 仲間が最近音楽界に復帰したから他のシングルも売り出されると期待していたが あまりないな・・・。
というか既に1の時点でゲームとしては完成されていた。
何かロックマンってプラットフォームのハード性能が上がる毎に、 インパクトが薄れてる印象があるんだよな。 例えば本家5で当時SFCのウリとされていた 複雑な動作を見せる巨大キャラやモザイク処理、二重スクロールと言った 諸演出を(かなり無理してるとは言え)FC作品で実現されてるのを見た時は、 ロックマンスタッフの技量に思わず驚嘆したものだった。 最近のロックマンにはそうした驚きと言うのが余り感じられないんだよな。 同じ5でも本家とXじゃえらい違いだ。
本家5は信じられないほどヌルゲー。X4といい勝負。 ロックマンスタッフか…。優秀なドッターやらはみんな淫帝にいっちまったからな。 もうカプコン謹製ではあまり期待できんね。
>>530 俺は8の「WILD FANG」かな。
あのスピード感と野性味溢れる感じがたまらない。
ロックマンXと言う作品を象徴するには一番相応しい曲だと思う。
>>532 確かに本家5は演出面だけはFC作品随一なんだけどな。
ゲーム自体も理不尽な箇所や変なルールが無いだけ
駄遺産Xよりはずっと良心的ではあるが、
手ごたえを求めるユーザーには物足りないのは確かだろう。
主題歌自体あまり好きでない俺は懐古なのだろうか。 Xシリーズはまだ許せたけど、本家8では('Д`;)…
>>536 そうなのか?
俺もどちらかと言えば懐古の類だがガネーシアの「Electrical Communication」と
「Brandnew Way」は本家、X含めて屈指の名曲だと思う。
X4同様アニメの出来には難があるけど作品の雰囲気にも実に良くあってたしな。
元々ロックマンシリーズは絵柄もアニメっぽかったからそう言う演出にも違和感感じなかったし。
アニメのできは良かったと思うな。X4のような忙しい展開がないから 荒が出てないように見えたからかもしれんが
>>537 俺の中で「BRANDNEW WAY」は、
ロックマンという枠ではなく、
歌という全ての歌の中で上位に入ってるほど名曲だ。
>>530 俺も4のエンディングで。
よく「空気読めてない」とか批判されてるが(実際その通りだと思う)、
単純に曲の良さで見たら一番良い。
みすてないでデイジーのEDにもなってるあれか
>>523 ドクラーゲンはロックマンの基本、死んで覚えるを突き詰めたと考えれば良い。
わずか30秒でクリアできる。
8ステージ中2ステージがシューティングってのはどうかと思うけどな 捻りの無いステージが欲しかったよ
俺も8のマンセーされっぷりは疑問だな
カマキールステージだけが「特A」で絶対に「S」を出せない・・・。 今仲間うたってるな。 この「恋のダウンロード」って、サビまでの雰囲気が 「ダイアモンドだね〜〜〜♪」の歌にすげー似てる。
ほかのゲームだと「捻りがない」という意見はよくあるが「捻りの無いステージが欲い」ってのは珍しいよな X8捻りすぎ システムまわりの完成度はかなり高いのにもったいない
3人キャラを使い分けられるようになったから難しいんだろうな。 作っても、天井がない平坦なものが限界だろう。それこそパンダみたいに
捻りすぎた結果、 ブレイズ・ヒートニックスステージのような、 悪夢の中ボス連戦が(ry
つ[チャージメタルアンカー] つ[ガードシェルでヒフハヒフハ] 1回楽な方法が分かると、コレ無しであの面やる気が起きない。 ちなみに俺はX6が結構好きで、X4のマンセーっぷりが疑問だ。 面が短い上に楽にクリアできる点とか。
>>面が短い上に楽にクリアできる点とか 第三アンチではないつもりだが、それならシェルダンステージはどうなんだといいたい
まああの激低難易度は4の大きな欠点の一つだしなあ 6の即死系トラップ大量配置やハメ殺し系での難易度アップよりは まだマシだって意見が多いだけで つか4は本来PS参入の試験的なソフトで飽くまで通過点な筈なのに 後続があれだったからってのがやっぱ好かれてる最大要員だろ 5や6の試作品にしてはやっぱり相当クオリティ高いよ
>>549 完全に忘れてた
俺は最初にシェルダンステージ選んで、
ゼロナイトメア倒しに下ルート行くからそんなに長さは気にならん、
という特殊な人間です。
4みたいに、エックスならエックス。ゼロならゼロという風に、 最初からハッキリと分けて欲しかった。 5から面ごとに選べるようになったけど、俺にとってはウザイだけだ。 ライフアップとかも別々になるしよぉ。
手分けして探してこい言われたんだから ゼロとX交互に使えば制限時間の減りを 抑えられるようにして欲しかった。
まあ一方が出撃してる間、一方が待機してなきゃならん理由も無いしな。
>>554 1みたいな設定でいいじゃないか。
一方は本編をやって、もう一方は周辺の探索とか色々やってることにする。
>>530 「風よ伝えて」とか言ってみる
PS版6のナビモードスタッフロールで流れてきたときには度肝を抜かされた
あれってロールの歌だよな 誰とキスしたんだ?俺か?
ロボットにキスされても嬉しくないけどな
ロックマン6にやつにはキス云々の歌詞がないんだよな 自分はつい最近までロックマン6のやつしか知らなかったから フルヴァージョン聞いたときにはこんな歌詞があったのかと驚いたよ
キスの話をするから レスが止まっちゃったじゃないか
イレハン5に期待
2は未だに実機だとスーファミでしか遊べないもんなあ
確かに何で2だけ頑なにSFC以外のハードに移植されないのか不思議でさえあるのだが。 別に開発側が移植を躊躇うほど出来が悪い訳でもないだろうに。
むしろシリーズ屈指の出来ですよ
使いにくい武器やネオバイオレンとかの理不尽要素はあったがな。
使いにくいって言っても工夫次第でいくらでも使えたけどな。 サクサク進めたし、バランスがよかったと思う>X2
ネオバイオレンが理不尽だなんてお前がヘタレすぎるだけ
ライフアップサブタンクパーツ取得不可特殊武器使用禁止だと鬼強い とは良く言われてるが 縛りかけなきゃこっちからのダメが安定して通るからそこまで強くない
571 :
ゲーム好き名無しさん :2006/03/31(金) 21:44:02 ID:zf984mwB
まぁまぁ。X5以降の作品に関しては、かつてX4までの開発に携わった プロデューサーも不満をもらしてたそうだし……
テストプレイしてて何にも思わなかったのかなあ、5〜7
ネオバイオレンなんて泡のタメ技やって近くにいるだけで終わるから大して強くないよ、確かにあの鉄球はヒドいが… 俺は爺さんと長身の方が苦戦した 特に爺さん トゲウザス
3/32記念かきこ
ネオバイオレンなんて初期状態でも余裕だろ 散々言われてるが鉄球の振り方のパターンを把握していれば次にどこに鉄球が行くかは完璧に予測できる どれだけヘタレが集まってるんだ?
>>572 劇場版のテニスの王子様みたいだな。
公開する前に冷静にその映画を見て何も思わなかったのかと小一時間(ry
劇場版のテニスの王子様で何が起きたんだ
ネオバイオレンが初期状態で余裕だったら苦戦するボスなんて居ないだろ
>>578 X2は全部余裕
一番やってるし、一番ヌルいし
X3のナマズロスなんかはまだまだむり
>>579 ネオバイオレンを中心に外側に向かって鉄球を飛ばすタイプ
壁床天井にあたると一定の方向に反射する
ネオバイオレンを中心に振り子運動をしながら鉄球を伸び縮みさせるタイプ
これは速いものの軌道自体はわりと単純
鉄球の動きにはこの二種がある
振り始めでどちらのタイプか、そしてどの方向に向かってのものか判る
タイプと方向さえ判れば、あとはその鉄球が来る軌道を予測できる
予測・対応が遅いと、ジャンプでは避けられなくなるので注意
雰囲気としては「二手先を読む」とでも言うべきか
直後の回避しか考えていないと食らう
これ、以前も何回か書けって言われて書いた覚えがあるよ
流石にこのスレじゃないけどX関係のスレをちゃんと読んでたら知ってると思うよ
ナマズロス発狂って左の壁の一番上が安地だったような気がするが
鯰のあれランダムじゃないの? 一番上にヘバリついてても弾来る時と来ない時がある そこまで早い弾じゃないから見て避けなきゃならないんだろうけど 隙間も小さいし壁蹴りの起動と弾の軌道両方把握して動くのはヘタレな俺には無理ぽ
とりあえずX3のボスあたりから、糞なのが揃いだしたってことは事実。
3で避けられないといえば発狂ナマズロスよりも ゆくえふめいになっていたマックの拡散速射弾だろ まあ身じろぎ一つさせずに殺すのがデフォだから問題はないんだが
ゆくえふめいになっていたマックは意外と有能なハンターだったのかもしれない
まあ仮にもハンター組織精鋭部隊の部隊長捕獲を命じられてた訳だしな
いっそのことX5をDSでリメイク汁 悪いところを改善して
>>586 ゼロのソードにもぎりぎり一撃耐えられるシナ
X5以降は同じ下請け会社が作ってる
まぁたDSマニアですか
ん?DS?
アドバンスでいいよ ドット絵でバランスのいいXをもう一度……
ゲームは進歩しすぎた
>>593 このスレでも前に触れられてたが今のカプコンじゃ無理だな
インティ辺りにでも外注しなきゃ
イナフキンにはもう一度目を覚まして欲しいとこだが
X5でエックスシリーズは終わったと言うが、 俺はX4でハードが移った時点で引いたぞ。
それはもったいないことをしましたね
>>596 4はやっとけ。
シリーズ最高傑作とまでは言わんがプレイしてみて損は無いぞ。
取分けゼロプレイの醍醐味はこの作品じゃないと味わえないし。
X4やりたいけど、どこにも売ってない。 (´・ω・`)ショボーン。
4のゼロプレイのスピード感はガチ ゼロもXもちょっと強すぎる感があるが
601 :
596 :2006/04/05(水) 12:25:54 ID:???
「引いた」ってのが「身を引いた」と取られたんじゃない? つか4はアーマー強すぎたよな
>>602 気持ちがひいた。
結局やってみたんだが、やはりスーファミじゃないため微妙だった。
ハードに左右されるなんて軽い人間ですわね
軽い人間さ。俺たちは所詮レプリロイドには敵わない・・・
4以後の作品は斜め見下ろしっぽくてイヤン 挙動も微妙に違うしコントローラもこのシリーズには合って無いと思う
まあ元々XシリーズはSFCと言うハードのために用意された新たなロックマンシリーズだったんだしな。 出来不出来以前に32ビット作品のXに違和感を感じてしまう奴が居ても無理は無い。 それでもX4は不満点が無い訳じゃないが結構頑張ってた方だと思うがな。
ただ4って32ビット機の性能をフルに活用できたゲームかと言えばそうでもない。 アニメムービーやボイスを収録しながらもCD−ROMの容量にも随分余裕があるし。 32ビット時代の作品で内容的に一番ボリュームのある4でさえそうなんだから5とか6とかになると言わずもがな。 やっぱりSFCくらいの性能がXシリーズのプラットフォームには丁度良いんだろう。
>>607 俺はどっちかと言えばx4よりはx5の方に頑張って欲しかった。
レプリフォースみたいな取って付けみたいな連中との戦いなんてどうでも良いから、
XとZEROの対決にこそ力を入れるべきだろ。
シリーズとしてどっちが重要なエピソードなのか判ってないのかスタッフは・・・
>>609 判ってたらエックスとの戦いであれだけ劇的に果てたゼロを
あんなに安直に復活させたりしないだろ
ダメージが完全に回復するまで〜のせいで どんなキャラが復活しても驚けなくなった
>>610 そこは安直というより安易の方が適切かと。
>>611 X6を買ったときに、パッケージの後ろに「果たしてゼロは死んだのか!?」
と、まあ展開を期待させるような言葉が並んでいたからwktkだったのに
その答えがこれかよ…って感じだったわorz
復活のハンターの必殺技 復活のハンターのアクション 復活のハンター専用のパーツ 復活の(ry
俺は5をああいう締め括りにしといて続編を出したスタッフの神経が信じられなかった。 まあ尤も5の手抜き振りを目にした時点で薄々やりかねないとの懸念が無かった訳でもないのだが。
>>614 しかもZセイバーとか1UPアイテムの形公開は・・・
5はシリーズ最重要エピソードでありながらその製作姿勢に問題あり過ぎ 6は存在そのものが蛇足 …と言ったとこか
前にも言われてたけど5がしっかりした完成度を保ってさえいれば 6、7は当然として8すらも全く必要の無い作品だったんだよな。 ゲーム自体は7よりマシって声もあるがシリーズのクライマックスとも言うべきエピソードを ここまでの駄作にしてしまった以上一番責めを負うべきは5なんだろう。
デスノートのヨツバ編は読んでいたら、 自然にエックスシリーズを想起してしまう俺
また家ゲスレに頭おかしいのが湧いてる 駄遺産嫌いはみんなあんな風に頭おかしいとか思われたら嫌だなあ……
ていうか周りも無視すりゃいいのにな あの手の故意だか天然だかわからん池沼系の荒らしは 相手すりゃするだけハッスルしちまうもんなのは分かるだろうに
相手にする=厨なんだし、要は本スレにはまだまだ若い人が多いってことで
あれじゃ例えどれだけ正論を並べ立てても同意しようって思う奴いないだろうに もしかして実はそれが狙いの駄遺産擁護派か?
またあのおかしい子を煽ってる馬鹿がいる……
とりあえずEDは一本化して欲しいとこだ。マルチEDにする必要性が全くわからん。 ただ三パターンある当作のEDのうちどれを採用したいかと言えば個人的には覚醒ゼロEDを推したい。 シリーズ最強の敵として覚醒ゼロ以上に相応しいキャラクターはシリーズの進んだ現在でも他には居ないし、 一般的にはこのEDの不評要素ではあるが本家時代から聖人君子面した好々爺だとばかり思っていたライトが エックスに対し人間らしいエゴイズム的な側面を垣間見せたという点でも意義深いラストだった。 個人的に覚醒ゼロで不満だったのはラスボスがあくまでシグマだった事くらいだな。 8のルミネみたくシグマを走狗扱いにして止めを刺しエックスとの対決に臨ましても良かったと思うが。
>>626 確かにそれならシリーズの集大成に相応しいラストにはなるだろうが
そのパターンでEDを一本化するんだったらゼロをプレイヤーとして出し辛くないか?
あとこの作品でシリーズを締め括るなら是非ダイナモの代わりにVAVAを登場させて欲しい
>>627 前半はハンターとしてユーラシア墜落阻止に奔走しながらもシグマウィルスの影響を徐々に受け、
後半は遂に破壊者としての記憶を取り戻し自身の傀儡だったVAVAや煤A
そしてイレギュラーハンターとして自分を追って来たXと零空間最深部で対峙する
…って感じのダークヒーローとしてなら覚醒ZEROパターンでも十分プレイヤー化可能だと思うが
何れにしろVAVAの登場は必須なんだな
そりゃそうだ。 ダイナモなんてなんであんな奴登場させたのかさっぱりわからんし、 遊興目的でハンターサイドに戦いを挑んでくる役どころならヴァヴァ一人で十分だしな。
ダイナモは遊興目的じゃなくて助かるため。
もう少し言えばダイナモは保身目的でシグマに加担しながら、 カッコつけるために遊興・愉悦目的を気取って見せてる小者ってとこか。 そこが本気で命のやり取りを「遊ぶ」事の出来るVAVAとの決定的な違いだ。
巨悪に立ち向かう英雄性なんて誰にでも求めて良い物じゃないから、 シグマの力に屈した事自体は責めようとは思わんが、 それでいてエックス達に対して偉そうに講釈のたまう辺りがやたらとムカつく。
尻尾を巻いた負け犬は負け犬らしく、しおらしくしてろ・・・って事ね
どっちにしてもエックスVSゼロを主軸にしたシナリオに於いては わざわざ出す意味のあるキャラじゃないな。ダイナモって。
まああの役は絶対VAVAがやるべきだったな つか俺は5が出るまではVAVAは奇数作品登場の準レギュラーだと思ってた
まあVAVA出すだけ出しても8ボス撃破した辺りから いつの間にかフェードアウトして居なくなってたりしたら ダイナモみたいにどうでもいいキャラじゃ無いぶん逆に凄い嫌だけどな。 せめて零空間のボスの構成が シャドーデビル ↓ ランダバンダ ↓ ダイナモ (ここで死亡するなりなんなりまともな見せ場を作る) ↓ ボスラッシュ ↓ シグマ/Xvsゼロ みたいな流れならダイナモもまだダブルとかナイトメアポリス級には まともな評価受けられたろうになあ…… キャラ量産したからには責任持ってしっかり使ってやれよと
X対ゼロのBGMがカッコよすぎて余計にこの糞ゲーっぷりが悲しくなる 普通に戦ってたら1ループすら聞けねー
結局何がしたかったのか良く判らん作品だよな。X5って。 エックスとゼロの対決をストーリーの主軸にしたいのなら新キャラを出すべきじゃないし、 新キャラを出してストーリーに新展開を迎えたいならエックスとゼロの対決は後回しにすべきだ。 やる事為す事が一々中途半端な印象はどうしても拭い切れない。
ここで終わる事も続ける事もできる微妙な線を狙おうとしたんだろうがな 製作側の意図が余りに見え見えで嫌らしさばかりが印象に残る
んで、その結果そこそこ売れたので続編製作決定と。 駄遺産の悪夢はこうして始まった。
今までのカプコンの続編乱造ぶりをみればイナフキンがX5でまともに終わらせるはずなかったよな 本家岩男も完結させてねえし、鬼武者も3で完結とか言ってて新出すし
2Dドットを馬鹿にし売上絶対主義に走った奴なんて、 もうロックマンの生みの親なんかじゃない そりゃ船水みたいにクォリティ重視の余り売上実績を 軽視しすぎるのも問題だけどさ
良くも悪くもクリエイターと言うよりも経営者になってしまったんだよなイナフキンは。 開発部門のトップに立った以上いたしかたない所ではあるのだが。
>>643 そんな事言ってもイナフキンが初代ロックマンから関わっている
古参クリエイターだった事実は消せない訳で
X5からの敵の異様なライフゲージ何とかなりません? 第三は何を考えてるんだ。 テストプレイして何も思わなかったのか?ライフゲージに限らずだけど。
テストプレイ自体やってるかどうか怪しいもんだがな
ふと思ったことがある X7のデポニオンもそうだが何でローズレッドはエックスで戦うかゼロで戦うか で全然キャラクターが違うんだ? デポニオンやグリズリーは態度が違うだけと言えばそうだけどローズレッドは明らか にそれじゃあ説明がつかんぞ
ローズレッドに関しては皮肉屋で捉え所が無い性格って事で俺は納得してたけど。 元々ローズレッドは環境制御ユニットとレプリロイドとシグマウィルスが 融合して生まれた突然変異型レプリロイド。 生まれながらのイレギュラーと呼んでも差し支えの無いくらい、 余りに偶発的な誕生の経緯を考えれば情緒不安定な性格であっても不思議は無いし。
設定からして支離滅裂な性格でも問題ないキャラクターって事だな。 ローズレッドは。
ローズレッドって名前どうにかならなかったのか メタル・サメハダーみたいな良いネーミングは無いものか
カラスティングよりマシだと思う 駄遺産じゃないがパンデモニウムとかも酷い
>>651 ごめん。俺的にはサメハダーも結構微妙・・・
ネーミングに関して言えば4辺りからファーストネームの重複が 目立ちだしたのも個人的には気に入らなかった ストーム・フクロウル(イーグリードと同じ)とか シャイニング・ホタルニクス(タイガードと同じ)とか
>>654 バーン・ディノレックス(X5)・バーン・コケコッカー(X8)
ボルト・クラゲールとボルト・クラーケンも語感とか字面似過ぎてるよなあ クラゲールは8ボスじゃないけどさ
ギガボルト・ドクラーゲンに至ってはワザとしか思えんし
ローズレッドじゃなくアクセル・ザ・レッドにすればよかったのに
それじゃ薔薇モチーフってのが判り難いだろ
ローズレッドはデザインだけなら歴代植物系ボスの中では 一番スマートでカッコ良いと思うがな。 ヘチマールやマシュラーム、デボニオンなど他は明らかにイロモノばっかだし。
キノコ(マシュラーム)って植物か? 菌類だった気がするのだが・・・
マシュラームって読みが違うだけでつづりはマッシュルームそのまんまなんだよな ほんと4以降は何があったんだ
4→プロデューサーに三並達也(旧第三開発部長)が就任 5〜7→開発権が旧第三開発部に移行 8→開発権が旧第二、第三開発部を併合した第一開発部に移行 32ビット作品となって以来、駄遺産の存在がシリーズに影を落とし続けている訳だ
「権」てwwwwwwwww
それでもまだ旧第二の影響が残る4と8は比較的良作だがな。 何れにしろ駄遺産メインだった時期よりマシってだけで SFC時代の作品群ほどの完成度には至っていない。
X4からはイラストの雰囲気も変わったしな。 X1〜X3の頃の本家シリーズと同じ作風のイラストが 如何にもロックマンって感じで良かったんだが。
1〜3…本当の意味でロックマンらしい名作 4、8…良作だがロックマンらしいテイストは薄め 5〜7…ロックマンらしさ云々以前のゴミ作品 ・・・ってとこか
>>666 俺はイラストの作風で言えばX4〜7の頃が一番好きなんだが。
本家シリーズからの独立色を強める意味合いでも英断だったと思う。
>>668 俺も同感
岩本御大がコミックボンボンで本家とXの違いを明確に示していただけに、
肝心のゲームイラストでは両者のイメージに違いが無さ過ぎてSFC時代当時はそこが不満だった
つか昔の作風でアイリスとかエイリアとか描かれてたら萎えただろうな。
4〜7はエックスとゼロの顔(アクセルも)が描き分けられてないのと 手がでかいのがいただけない
自分もX4〜X7の絵が一番好きだけど あの人の描くイクスの顔がXと本気で変わらないのが凄く不満だ なんかさ、確かにXのコピーだけどもっと目つき悪いキャラだと思うのよ、奴は
>>670 萎えた以前にエイリアに萌えられるお前は剛の者
このスレの結論:インティは神
そしてカプコンは腐った
まあインティには昔ロックマンを作ってた名クリエイターを皆取られた格好になってるしな。 カプコンに残ったのは経営者に成り下がったイナフキンと駄遺産の様な二流スタッフだけだ。
出世したのに「成り下がった」なんて言われちゃイナフキンも立つ瀬が無いな
あれは他の開発者が出てったから実質稲船しかまとめられる人がいなくなったんだろ
その開発者のうち、船水や岡本を追い出したのは稲船本人だが。 尤もそれはゲーム作品のクォリティのみを追及し採算面を完全に慮外視した挙句 大赤字を招いた両人に問題があったんだがな。
ただ船水らを糾弾するのに彼らが当時力を入れてた2D格ゲーを槍玉に挙げ、 「2D作品はもう古い」なんて妄言吐いたのはいただけんな その後もイナフキン本人は鬼武者初めとする3D作品にしか携わってない上、 とうとうロックマンシリーズまでドットを廃止し3D化してしまった こんな奴もう「ロックマンの生みの親」なんかじゃない
>>679 ああいう「名作ゲーを作りさえすれば結果は自ずとついてくる」なんて言う
甘い考え方をして失敗した同僚達を見てきたから現在取締役と言う立場になって、
経営者に徹さざるを得なくなったんじゃないか?イナフキンは…
>>680 X7の3D化は駄遺産の暴走ってよりは3D転向を是とする社内の開発方針に
逆らい切れなくなったって側面もあったんだろうがな。
もっとも技術面が未熟なんだから2Dを作ろうが3Dを作ろうが駄ゲーに違いは無かった訳で・・・
個人的には2Dでも3Dでも面白けりゃいい
俺はやっぱロックマンは2Dでこそだと思うが X7は当然としてDASHシリーズにも嫌悪感覚えたからな
>>684 それじゃお前の中じゃ8やイレハンより5や6の方が名作か?
>>684 の言う2Dの中にはイレハンも8も入ってるだろ
687 :
684 :2006/04/21(金) 21:50:03 ID:???
>>686 いや俺2Dアクションであるだけじゃなくドット絵である事にも拘り持ってるからな
正直イレハンやX8も受入れ難い事には違いは無い
だからと言って流石に両者がX5、X6以下だとまでは思わんが
けど今のカプコンにはマトモなドッターいないだろ
何を思ったのか、 自分のパソコンの名前を「highmaxs」にしてしまった・・・
正直、イナフキンはもうクリエイターとしては終わった人だと思う。 ロックマンの生みの親はもう死んだのだよ…
俺はイナフキンは正直上に立つ人間としてもどうかと思う。 有賀ヒトシの日記にあったけどロクロクの開発時にも開発が割りと進んでた段階で いきなりスタッフを呼びつけタイムマンとオイルマンの追加を指示したらしいが、 スタッフにしてみれば相互関係も変更を余儀なくされるしステージも増やさないといけないし 「最初から言っておいてくれ」って感じだろうな。 俺が部下ならこんなワガママな上司の下では働きたくない。
まあ上司の気まぐれに振り回されるのは会社勤めをしてたらよくある事だし
しかし本家ともなればああやって自ら動く事もあるのに このX5以降のXシリーズでは監修すら怠ってるもんな。 イナフキンの中じゃ本家>Xって感じなんだろうか。
そりゃイナフキンにとっては本家シリーズの方が遥かに思い入れは強いだろ。 クリエイターとして初めて関わったのが本家1なんだし。
イナフキンがXシリーズ作りたいって言ったんやん。 本当はゼロが主人公のやつを作ろうって話だったけど。 (ロクゼロシリーズもエグゼクティブPだけで監修してないけどね) 本家のほうが思い入れあると思っても、蔑ろにするんはどうかと。 それともそれが単なる気まぐれだったというのか? そもそも、X5の時ってまだ取締役じゃなくで忙しくない…ってあぁ、鬼武者で忙しかったのか。
ゼロを主人公にって言う自分の案が受容れられなかったから、それを期に一気に萎えたとか しかしそれじゃ出世しなくても素でワガママな人だったって事になるな
でもぶっちゃけエックスとして活躍する当初の案より 最強のワイリーナンバーとして君臨する今の設定のほうが面白いと思うんだが。
結果オーライって奴だな
それに遅かれ早かれゼロも主人公にはなれたしな
XシリーズでもX4とX5はほぼゼロが主人公と言っても過言じゃないし つかエックス…キャラ印象弱すぎ…
ゼロがプレイヤー化した時点でエックスがキャラ的に 食われてしまうのは目に見えてた気もするけどな。 ライト博士の言う「無限の危険性」とやらが発現しない限りは 何処にでも居る没個性型主人公でしかないんだし。
初期の頃から特A級ハンターなんていう設定だったんだから、 そんなキャラ使えてもつまんなくね? それよりも俺はエックスのような本当はすごい力を秘めた雑草組の方が好き。
能力面はともかくとして問題は性格だな。 余りに優等生然としてて面白みに欠けるんだよなエックスは。 ヒーロー作品の主人公らしい性格だと言ってしまえばそれまでだが。
最初期から特Aという設定でゼロというキャラが考えられていたとは限るまい
Xみたいな正統派ヒーローよりはZEROの様な 何処か陰のあるダークヒーローの方が人気を集めやすいのはお約束だろ ただXの様なキャラは爆発的に人気が集中する事も無いが極端に嫌われる事も無い 主人公としてはやっぱこっちのが無難だと思うな
>>705 HUNTER×HUNTERも、
ゴンよりキルアの方が人気高いしな。
人気が出やすいキャラの位置ってなんだろ 黒幕の右腕的存在のキャラって人気出やすいよな
漫画とかを見ていたら 知的で美形で冷静な奴ほど人気高いよ。 クラピカ(ハンター)、不二(テニス)。
あとライバルキャラってポジションも人気が出やすいキャラ位置だ。 こうして見るとエックスってつくづく人気が伸び悩んで当然な立ち位置にいるんだな。
それにしたってエックスの影の薄さは酷すぎる 特に4と5は殆どゼロ中心にシナリオ構築されたとしか思えんしな 確かロクゼロシリーズが始まったのも程なくだったから 余計エックスの存在が希薄に感じられた
そこでコピペX ゼロ1最大のライバルキャラ と思ったけど知的で美形で冷静なライバルキャラのピュンパがいた コピペ乙
本家ロックもエックスと同じ様なキャラクターながら主人公の面目だけは保ってたな。 ロクフォルシリーズやアーケード等は別にして基本的にロック以外のキャラが プレイヤー化する事が無かった事が幸いしたんだろうけど。
ロクロクではステージボス達まで思いっきりプレイヤー化してるがな。
いや、でもボスキャラはあくまでボスキャラとしてのデザインだからな。アイスマンは置いといて。 子供らしい親近感の湧く外見のキャラがメカメカした奴らを倒すというのはやっぱ爽快。 ただ最初からブルースとかフォルテとか出てたらヤバかったかもしれないけどな。 会話が少ないアクションゲーでプレイヤー視点のキャラの個性を出すのは難しい。 エグゼで同じ優等生キャラのロックマンの人気が高いのはあれがRPGで主役コンビの会話が多くて キャラが立ってるせいもあるんだろう。
ゼロは最初は脇役として登場したのが寧ろ幸いしたな。 お陰でキャラクターそのものはエックスよりかなり早い段階で固まったし。 つかエックスって未だにキャラの統一性が掴めてない。
今はゲームの主人公の有り方その物が変ってしまったけど、 昔のプレイヤーキャラってのはユーザーの分身みたいな物だったから 決まった性格設定とか無い方が普通だったんだよな。 ゲームその物が進化して高度な演出も可能になってからは、 公式の人物設定に人格が固定されてしまったキャラばかりになってしまったけど。
ゼロは最初は脇でキャラを固め、本格使用キャラとしてデビューした暁には豊富なムービーと ヒロインとの悲恋までくっついてきたからな… そう言えば友達とXについてのイメージを語り合った時にこんな結果になった。 「優しく、戦いが嫌いで涙を流す唯一のレプリロイド」 「時に鬼化」「キレるとめっちゃ怖い」 どう見ても岩本版です本当にありがとうございました。
岩本設定を慮外視したら本当エックスって・・・
ゲームじゃ主人公視点でストーリーを追うから当の主人公より サブキャラの方が先にキャラが固まりやすいからな 重要なポジションのサブキャラ→もう一人の主人公 …と言うゼロの転身はキャラクターを際立たせる上では理想的だ
しかも後にはロクゼロシリーズで単独主人公にもなったし。 結果的にはエックスより遥かに厚遇されている。
最強最後のワイリーナンバーズとか 発見当初はイレギュラーだったとか Σがイレギュラーになるきっかけを作ったとか 設定からしてゼロのほうが面白いからな・・・
エンディングもゼロの方が毎回楽しみだったし・・・
こうして見ると本当に不遇だなエックス。 一応ストーリー展開上、不要なキャラとまでは行かないのがせめてもの救いか。
ファーストロックマンの面影を色濃く伝えているだけでも 存在価値自体は皆無じゃないからな。
あとアーマーに代表されるパワーアップ要素はエックスの方が豊富だ。 ストーリー上では不遇でもシステム的には恵まれているのでは?
>>725 アーマーをつけてやっと人並み。
素Xはただの劣化ゼロ。特に6。
>素Xはただの劣化ゼロ。 そんなことはない。 素でもチャージショットは撃てる。 ゼロはショットの方はからきし駄目。
いやX6のゼロのショットは強い
6のゼットバスターは鬼過ぎ 狂ってる
X6のゼロって必殺技もかなり強力なの揃ってるしな(旋墜斬は例外)。 この作品だけはシステム的にもエックスを凌駕している。
ヒッフッハだしな
どうでも良いがエックスって言うほど初心者向けか? ライフアップなど不利な要素もあるけど、俺にはゼロの方が使い易いんだが。
Xを語るスレ向きな流れになってきてる件について
イナフキンの当初のXシリーズ完結案ってどんなものだったんだろうな? やっぱX5をきちんと終わらせる形にしたものだったのだろうか・・・
>>737 4のEDの流れから言ってそれが自然だろ。
5のシチュエーションもこれ以上無い位にラストバトルに相応しいし。
俺はイエローデビルそっくりなボスが雑誌に紹介されてたから、 いよいよ本家シリーズとの関わりが明確になると思ってワクワクしてたんだがな。 結果は・・・
>>734 X語りスレへの嫌がらせとしか思えんな。
ここで盛り上がらんでも…
でも俺は本家シリーズとの関わりはあんまり明確にしない方がいいな なんか本家のほのぼの世界観とXシリーズのハードが繋がらないんだよな
俺は逆に本家のほのぼの感は7からの取って付けだと言う印象が強いから、 Xが本家の続編って言われてもまだ納得行く方だが。 FC時代は割とシリアスな印象が強かったし。
X5から歯車が狂い始めたんだよな。 X6も似たり寄ったりだけど、X5の方が叩かれてるのはそのためだ。 小さい事言うかもしれんが、 ボス紹介がカタナカ表記ってのが安っぽくて嫌だった。
本家シリーズも7以降はXシリーズとの差別化を図る為に 無理矢理ほのぼの感を強めた印象あるよな。 もっともFC時代作品は演出面が未熟だったから プレイヤーの好みによってどうとでも解釈できた訳だが。
>>743 カタカナ表記な。
まあ元々ボスの名称表記が英字だったのはFCやSFCでは
仮名表現が困難だったと言うのが原因でもあったのだが。
あと5が6より叩かれやすい一番の理由はここでも何度か言われてるが、 エックスとゼロの宿命の対決と言うシリーズ最大のクライマックスを テーマに扱いながら見るも無残な駄作に仕上げられてしまった事にある。 4のラストを踏まえ当時のゲーム雑誌に掲載された発売前情報を見れば、 当時のユーザーが5に強い期待感を持っていた事も想像に難くないし。 それだけに裏切られた感は極めて強いだろう。
シナリオの重要度から考えるとX4よりはX5に力を入れるべきだったな かと言ってX4がX5レベルの出来であっても困るけど
>かと言ってX4がX5レベルの出来であっても困るけど それじゃユーザーのX離れが早まるだけだしな。
宿命の対決ネタで引っ張れなくなってきたからX7からアクセルだして新世代型ネタにしたんだろうな
X5は悪い意味でのターニングポイントって事か。
しかしこのスレループだな
イレハンで5をちゃんとリメイクすればいいんだよ
>>752 ちゃんとリメイクどころか、
イレハン1では早速ケイン死すという暴挙に出ている事を知らんのか。
全く期待できん。
>>751 じゃあ全然違う話題を
メガミックスって結局なんだったの?ゲーム化もしないしドップラーの設定も違うし
有賀の漫画だっけ? おもしろいの?
>>753 ライトやワイリーも生きてるんだからケインもサイボーグかサイバーエルフにして無理やり復活させりゃいいんだよ
メガミックスは有賀の単行本名だから多分メガミッションの事だな ドップラーの設定違う大元は多分X3スタッフの所為だ メガミッションスタッフもそこでパラレル扱いにすればよかったのに 無理にX3から繋げようとするから更にわけがわからない事に まあX3使えないと明らかにボス足りなくなるからしょうがなかったのかもしれんが
>>753 漫画やアニメの世界じゃ爆死ってのはあんまし死んだ事にならないからな
爆炎の中で生死有耶無耶にしといて後で復活ってパターンは腐るほどある
まだケインが死んだと判断するのは早計だろ
>>757 つか別にボス達も全てリファインボスにしなくても良かったと思うな
カードダスオリジナルの8ボスが居ても問題なかったんじゃ
そう言えば有賀版メガミッションのエックスも通常時は一人称「ぼく」だったな。 池原版もそうだけど漫画の世界じゃ一人称「俺」のエックスって案外少数派なのかも。 池原・有賀両氏はXシリーズが始まった時点でロックマンへの造指が既に深かっただけに、 一人称「俺」で喋るロックマンに違和感を感じていたのかも知れんが。
>>758 >カードダスオリジナルの8ボス
それはカプコンからクレームが入りそうだな。
ただでさえXの動植物型ボスはアイディアに限りが有りそうなのを、
勝手にカードダスでオリジナル設定されちゃ後々アイディアが枯渇する原因になる。
実際4辺りからは架空生物まで取り入れないとネタギレな状況になってるし。
>>759 けど池原版では時々本家ロックが一人称「俺」で喋ってた事があったぞ
俺に言わせりゃ一人称自体そこまで拘る要素なのか疑問だがな。 手塚治虫や横山光輝など巨匠と言われる作家だって結構キャラの一人称は いい加減だったりするがそこを突っ込まれてるの見たこと無いし。
>>759 池原版はゼロも「ぼく」だからな。特にこだわりはないんだろう。
有賀は自分のロックマン像にこだわった結果だと思うが。
ゼロの「ぼく」はさすがにきつかったな
ブルースも「僕」で違和感あった。
我輩とか言われないだけマシと思おうぜ
90年代板のX4スレもそうだけど一作品だけじゃ似たような話題が ループするのも仕方ないんじゃね? 大体皆過去のレスなんてあんましチェックしないだろうし。
しかし当たり前といえば当たり前だがこのスレって不満点だらけだな
X5の良い所が思いつかない。
クライマックスを潰した駄作って時点で評価するにも値しないしな。 作り様によってはシリーズ最高傑作にもなり得た作品なのに・・・
そもそもX対ゼロなんて2ですでにやってる事だし、 あのシナリオはそこまでプッシュするほどのものでもないだろ。
いや2の時のVSゼロは単なる成り行きだったのに対し、 こちらは4のラストで言う「運命の戦い」を描いたものだからな。 本家時代から続く全ての因縁に終止符を打つシリーズの集大成として 一番相応しいシナリオであったのは間違いない。 それをあんな駄作にしてしまったからこそ5はシリーズ最高駄作なんだから。
良かったのはシナリオじゃなくプロットな。 基底にあるアイディアその物は良いんだがやたらと幼稚な表現や強引過ぎる展開など 明らかにシナリオライターが無能だったとしか言い様がない部分が目に付く。 しかもゲーム自体の絶望的な出来も相まって非常に失望的な作品になってしまった訳だ。
つか本家時代からプレイしてて2のX対ZEROで 二人の因縁が綺麗に片付いたなんて思ってた奴いるのか? 俺は寧ろ2でZEROがワイリーの作品である事が判ってから、 彼ら二人の本格的な戦いはこれからだとさえ思ってたが。
俺は1でライトが出てきた時点でかなり気に食わなかったけど どうせなら本家作品との関連を完全に取っ払って欲しかった
でもクラブ☆カプコンでのX1発売前情報読む限りXシリーズの背景設定が 本家ありきだったのは最初から決まってた事だった訳だしな。
>>777 それは嫌だな。
本家とつながってると分かったから面白いと感じた。
全く本家キャラが出なかったら別な世界の作品だからどこか寂しい。
俺も1でエックスがライトの、2でゼロがワイリーの作品だと判って先の展開が凄く楽しみになった。 本家シリーズが世界観の重要なファクターを占めているからこそ Xシリーズは本家ファンをも無難にファン層に取り込んだんだし。
しかしイナフキン案が採用されて主人公がゼロデザイン、 しかもストーリーや人物も本家作品との接点が一切無かったとしたら・・・ ロックマンXってシリーズ化されるだけの作品になれただろうか?
>>781 そのコンセプトなら多分「ロックマンX」ってタイトルさえ付いてないと思う。
俺が5の数少ない良点として挙げている要素の一つに クラーケンやペガシオンなど過去作品の人物や設定に関係のある 背景設定を持つボスが登場しているって言うのもあるのだが、 こう言う続編的な作品って過去作品への思い入れから来る魅力ってのも大きいからな。 その意味からしても本家シリーズの要素を完全に取っ払うって言うのは流石に自殺行為だと思う。
そう言えば元ハンターとかレプリフォース関係者とか言った 設定を持つボスが登場するのも今にしてみたらこれが最後だな。 今の所…
6以降は皆、ハンターもレプリフォースも無関係な ポッと出組織の所属者で8ボスが構成されているしな 6…ゲイト製作のレプリロイド 7…レッドアラート隊員 8…新世代レプリロイド
6はなんか涙をそそるボスが多かった気がする。 自害したやつとか居たし。
6のボスもう記憶にねーや
事故に見せかけて処分と自害がほとんどだったな
>>784 そりゃ8ボスとして登場するってのは半ば死と同義だからな
特にハンターなんかはこれ以上人材失ったら組織の存亡に関わるだろうし
>>777 俺は超燃えたが
説明書読んでなかったからカプセルから出たときビビった。
>>782 多分当初の予定通りスーパーロックマンになってた。
俺は発売当時がまだ幼稚園だったから、 Xシリーズが本家の世界とどうのって全然気にしないでやってた。 俺の中では、本家のロックマンの姿が一新されたっていう簡単な解釈しかしてなかった。 つか、このシリーズに限らず、大体ゲームのストーリーとかを ちゃんと知りたいと思うようになったのは小学校の高学年くらいからだ。 それまではただプレイして楽しけりゃいいって感じだった。
>>789 既にハンターの組織そのものの規模もかなり縮小されてるっぽいしな。
この時点で1以来十数人にも及ぶ特Aハンターが処分されてるわけだし、
次回作で部隊制が崩壊したのも成り行き的には当然だ。
>>792 つうかXが一人抜けたくらいで大幅に弱体化して非合法組織にお株を奪われるハンターって・・・
Xとゼロとアクセルとオペ娘がいなくなれば簡単に天下取れるな。なにシグナス?あんな置物役に立ちませんよ
つか、あれほどの科学力のある世界なら、 イレギュラーレプリロイドを討伐するレプリロイド組織を形成するよりも、 人間が高性能な武器を持って部隊を形成すれば済む話だろ。 現に何人のイレギュラーハンターがイレギュラー化してるか・・・
インティ版X5まだー
淫帝の新作のゼクスは凄い期待できそうだ。
>>792 でもイレハンだと組織が機能していてアルマージが裏切る理由が意味不明
ちゃんとストーリーのチェックしたのか・・・?
急造ゲームだし、仕方ないだろ。
つか元々アルマージって何で造反したのかイマイチ判んないんだよな。 SFC版でも「上官の命令は絶対」と理由でシグマに従ったって言うけど、 シグマもアルマージも部隊長レベルで組織の地位的には違わないし。 17部隊の隊長が他部隊にも指揮権があるのかとも思ったけど、 次に17部隊隊長に就任したエックスの扱われ方を見る限りそんな事も無さそうだしな。
アルマージの性格を慮るに突然一部隊長の分際でハンター組織を掌握し、 人類に造反したシグマを「上官」だと認めるとは考え辛いしな。
それ以前にDr.ケインの最高傑作と呼ばれたシグマに対し、 精鋭部隊とは言え部隊長の地位しか与えられてなかった方が不自然な気がする。 シグマの実力と毛並みなら総監の地位くらい与えられてても良いんじゃないかと思うのだが。
いやシグマはハンターの列記とした初代総監だぞ ケインの日記参照
そのケインの日記に記された「リーダー」ってのが総監を指すのか、 第17精鋭部隊隊長を指すのかが不透明なんだよな。 他の資料でのシグマの紹介では必ず17部隊長としか書いてないから、 総監まで兼任していたというきちんとした裏付けは全く無いし。
そう言えばレプリフォース大戦直後に辞任した前総監って何時から総監やってるんだろ?
もし組織発足当初から総監やってたとしたら相当に無能な人物だったって事になるな。 特にX1の事件じゃ4人の部隊長含む10人もの特A級ハンターに反乱を起こされながら、 全く有効な手立てを打てなかった事になるし。 事態を収拾したのもゼロやエックスら現場の連中の手によってだしな。
ま、後方でふんぞり返ってるお偉方が役に立つ事はまず無いだろ。 いざと言う時、役に立つのは現場を知ってる連中なんだし。
第0特殊忍び部隊(ゼロ、ホーネック、ヒャクレッガーなど) 第9特殊レンジャー部隊(カメリーオなど) あとドラグーンも何かの特殊部隊だったよな?
第14特殊部隊としか紹介されてなかったな。 ドラグーンはそこの隊長だがどういう性格の部隊なのかは全く不明。
現在判明しているハンター部隊は 第0特殊部隊(忍び部隊) 第4陸上部隊 第6艦隊 第7空挺部隊 第8機甲部隊 第9特殊レンジャー部隊 第13極地部隊 第14特殊部隊 第17精鋭部隊 で、全18部隊のうち半分しか明らかになってないんだよな。 しかもこのX5を最後に部隊制は崩壊してしまうし。
スパイダスは元は0部隊だったのだろうか?それとも17部隊だったのだろうか? 能力見る限り0部隊っぽいんだが、もしそうならゼロの元「同僚」じゃなく「部下」じゃないとおかしいしな。
クラーケンは多分、元第6部隊 オクトパルドの友人だし海洋生物モチーフだから間違い無いだろう
>>808 武器に頼らず己の肉体で戦う部隊だったはず
いや、ネタじゃなくてさ。
>>812 つまり格闘部隊か。
旅団で言うとウヴォーのポジションだな。
つかあの組織の部隊って、
ネタがなくなってるから、とりあえず特殊にしてる感があるw
最初からエックスを17にしちゃったから自業自得だな。
7くらいならちょうど良かったのに。
つか今にしてみれば本当に18もの部隊の区分けを きちんと最初から設定してたかどうかも怪しいな。
>>814 してないだろ。
ストーリー展開の都合に応じて随時追加していったってとこじゃね?
>>812 けどドラグーンって口内に火炎放射器が内蔵されてたりするけど、
あれは武器の内には入らないのか?
武器に頼らずにって言ってもそんなに厳密なものじゃないだろ。 ハンターの相手は凶悪イレギュラーなんだから格闘部隊と言えど 武器の使用が必要になる局面なんて幾らでもあるだろうし。 格闘能力に秀でた部隊と言うだけであって武器の使用が禁じられた部隊って訳じゃない。
17精鋭部隊って シグマ、エックス、VAVA、クワンガー、ビートブードと 結構精鋭っぽいのが集まってるが、 マンドリラーは絶対に精鋭じゃないだろw
第17部隊に「精鋭」って初めて付いたのっていつ頃だっけか
>>819 シグマが最強のレプリって言うのは1から決まっていた設定だったから、
最初からシグマ所属の17は精鋭ってことになってたんじゃないか?
付いたのはいつか知らんが。
>>819 双葉社版攻略本ではX3から「第17精鋭部隊」って呼称されるようになってるな
俺は実のとこ言われてみるまで最初からそう呼ばれてたと思っていたのだが
X1発売当時に入手した資料では確かに「第17部隊」としか書かれてないし
>>818 一応マンドリラーやスタッガーなんかもランクは特Aだしな
精鋭といえば精鋭なんだろう
または質はどうあれ特Aハンターの人数のみで精鋭部隊を称しているのかも知れないが
エックスも入隊直後からいきなり中級ランクに該当するBランクのライセンスを得ている辺り、 新人としてはかなり高い評価を受けていたんだろうなと思う。 岩本版コミックではやたら特Aハンター達がB級ハンターを馬鹿にしてるので、 蔑まれているイメージしか無いけど本来これって結構凄い事だよな。
ヘチマールとかマイマインとかモスミーノスは所属不明と書かれているが、 それぞれどこの部隊だったんだ?
ハンターのランク制ってどうも実績だけで判断される訳じゃ無さそうだけどな エックスはシグマ戦での実績を評価されて隊長職には任じられたが ランクだけは長い事B級のままだったし 実際の資格なんかと同じでランク更新には認定試験とか必要なんだろうか?
>>824 そいつらはそもそもイレギュラーハンターでない可能性が高い。
特にヘチマールはシグマの工場で製作されたらしいとも書かれているから、
ダブルやネクロバットの様にシグマが使役目的で造り出したレプリロイドだと思われる。
個人的にマイマインなんかは第8機甲部隊隊員でも違和感は全く無いんだけどな。
6のボス見たけど… ・シェルダン かつてエックスやゼロと同じ作戦で戦い、 ガードとしての役割を果たせなかったことをきっかけに自害したはずのレプリロイド。 ・ミジニオン 元は大型ウェポンのテストパイロット。 協調性を欠くカリキュラムの実行などでスタッフとの軋轢が発生。 事故を装って処分された。 ・タートロイド 高汚染レベルAの危険エリアでも調査可能な甲羅シールドを持つ水質改善調査員。 その過剰な防御能力が危険視されのをきっかけに自害するが、復活を果たす。 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>825 イレギュラーハンターのランク更新の手続きが認定試験などによる任意制なら、
エックスの性格を鑑みるにあんまり積極的に更新しようとはしそうにない。
シグマを筆頭に力に溺れた暴虐極まり無い特Aハンター達を多く見てきただけに
エックス自身ハンターランクその物に価値を感じて無いだろうし。
まぁ医師免許取った奴がセクハラとかで普通に逮捕されるこの時代を見れば、 共感できなくもないよな。 そんな称号で人間の価値は決められないと。
こんな妄想が X5売れる 「俺たち天才ww次もこのシステムで」 ↓ X6こける 「2Dが飽きられただけさ、俺たちはちゃんとやったよ」(例のインタビュー意訳) ↓ X7発売 「しゃがみもレスキューも引き継いで尚且つ3Dだから絶対売れるってww ・・・あれ?」
そんなにX5って売れたの?X4から出すたびに売上下がってる印象があるんだが・・・
俺がもしイレギュラーハンターだったら、 エックスが隊長の17部隊に入りたい。 もし無理だったら狂う前のイーグリードの第7空挺でもいいよ。 やっぱ上司は優しい奴がいい。
>>831 5は売れたと言うよりは4とほぼ同じ実績を挙げ売上高を維持したって感じ。
しかもゲーム自体の開発費はアニメやボイスの撤廃などで4より大幅に
抑えられている訳だから採算面では4を上回る実績を挙げた訳だ。
もっともシリーズ作品の売上なんてのは前作の評価と直結してる場合が多く、
更に5は三年ぶりの新作と言う事もあって注目性も高い作品だったからこそ、
それだけの実績を出せたに過ぎないのだが。
5が如何に出来の悪い作品だったかは自身の実績よりは次の6の売上を見た方が良く判る。
こうして見るとX5って狙いが小賢しいよな。 ゲーム自体の質を落としロックマンXのブランド名のみで 前作同様の売上を挙げX4以上の採算を見込んだ訳だから。 しかもX5に限って言えばその目論見はほぼ成功してるだけに腹が立つ。 当然の様に次回作からは売上的にも大幅な実績低下を招いてはいるが。
そりゃ開発費を削減すれば売上増を見込まなくても 売上維持さえ達成できれば自然と前作を上回る採算実績を挙げられるわな 採算絶対主義者のイナフキンらしい戦略と言えなくも無いが
>>833 少なくともX5まではB級ハンターって明記されてたな。
コマミソやX8作品辺りで突然S級(特A級)って事になってたけど。
まあ新入りのアクセルがS級認定されてる以上、
エックスも何時までもB級じゃ流石に格好つかないだろうけどな。
俺はアクセル加入後のエックスの特A認定は結構がっかりしたな。 無思慮なアクセルが普通に取得したからこそ 名目的なランクに拘らないエックスの信念が際立ってくると言うのに。
今確認したらX3のエックスのメガアーマーのキャラデータで 既に特A級と明記されてるな X2直後の話なメガミッションでも特Aになってる
どうでもいいが、 クラッチというキャラは出ないのだろうか。
こんなに精度の低いギャグを見るのは久しぶりだ
>>840 エックスも案外名誉欲強かったんだな
特A級の実力を持つB級ハンターだからこそ良かったのに
でも5のキャラ説明じゃ、 戦うことを好まない優しさゆえにハンターとしてのランクはB級 …って書かれてたが。 方や玩具やカードダスの情報、方やゲーム本編の情報だけど駄遺産製。 どっちも何処まで信用したものか判断に困る所ではある。 因みに岩本版コミックじゃスタッガー戦を見る限り少なくとも 2まではB級のままだったらしい。 つか旧第二時代のゲーム本編じゃ途中からエックスの ランクに関しては言及すらされてないんだよな。
俺はこのX5という作品を絶対に許さない!!
>>844 製作は駄遺産でも設定は旧第二から引き継いだものだろうし、
それくらいは信用してやっても良いんじゃね?
俺はどっちかと言えば
>>839 と同じで名目上のランクはBのままな
ランクに拘りを見せないエックスの方が好きだ。
>>845 気持ちは判るがまずは落ち着け。
しかしさ、あれだけ活躍してるのにずっとB級のままってのも可哀想じゃね? そりゃエックスは世上の評価なんて気にしないだろうけど見てる方としては何かいたたまれない。
>>846 それ言ったらカードや玩具だってキャラの詳細データ載せるからには
開発陣から設定資料貰ってるだろうし結局変わらんよ
>>848 しかしどっちも公式だとすれば結局いい加減なんだな。Xシリーズの設定って・・・
まあロックマンシリーズ自体本家の頃から設定矛盾なんて珍しくないけど。
カードダス版設定が正しいならばハンターランクの更改制度が
>>825 の言う様に
認定試験による任意制ではあって欲しくはないな。
心ならずも同じレプリロイドを処分しなきゃならない立場であっても、
エックスはその行為自体を自分の功績として誇る奴じゃない筈だから。
そこはあくまで周囲の評価や推薦による特A級ライセンス取得であって欲しい。
それにしてもXって性能はともかく本当にハンターに不向きな性格なんだな Xの機能を考えればハンターでなくとも戦闘用途以外に使い道は無さそうだが、 ライト博士は戦闘用ロボに何でこんな不自由な性格設定してんだか
>>852 逆だろ。
他人を傷つける事に躊躇の無い奴だからこそ力を与えたんじゃないのか?
>>853 お前こそ逆だ。
それを言うなら「躊躇の有る奴だから」だろ…
戦いを好まない性格って、一見戦いには不向きな性格だけど いざと言うときには凄い力を発揮することをライトは知っていたとか。 それはないか。
いやファーストロックマンで同じ様な状況を散々目の当たりにしてきただろうから、 それに味を占めてた可能性も捨てきれない。
大体どう考えても戦闘以外役に立ちそうも無い性能に造っておいて 「平和に過ごして欲しかった」って台詞も随分と眉唾臭いよな。 最初から戦わす気満々だったとしか思えんぞ。
そもそも何でこんな強い戦闘ロボを作ったかだ。 誰かと戦わせるためだろう。
あるサイトの妄想記事が引き金になって、 その相手がゼロだったって言う話をあちこちで聞くが、 実際にはどうなんだろう?
結局エックスもゼロも明確な製作目的は未だ不明なんだよな。 俺はこのX5でそれが明かされる事を期待してたんだが。
謎は謎のままのほうが良いって言うかもしれませんが、 Xシリーズの場合はその限りではありませんね><
ゼロはまあロックマンに自分のロボを何度もボコボコにされたワイリーが ライトよりも強いロボットをー!ってなるのもわからんでもないんだが エックスはマジ意味わからん 無限の危険性を孕む思考回路組み込んだロボットに規格外の戦闘能力とか付けるなよと
ライトはライトで何度も何度もワイリーに騙され続けてきた事が原因で、 何時また第二、第三のワイリーみたいな存在が現れるか不安で仕方なかったんじゃないか? それで自分やロックマンの代わりに世界を守護する存在としてエックスを残したとか。
しかしそれは本来、後進の者達に任せるべき仕事だよな。 ある意味じゃライトの行為は自分自身を空前絶後の科学者だと放言してる様なもんだぞ。
まあ一応間違っちゃいないのが悲しいとこだがな ケインやドップラー、ゲイトなどXの時代の科学者たちって 技術面じゃ軒並みライトやワイリーには到底及ばないし
一時はライトとワイリーと肩を並べたコサック博士は後進たちに技術を伝えなかったのだろうか・・・ ゼロの時代みたいに荒廃しきっていたわけでもないのに本家→X間の技術発展の無さは異常
ライトは技術はすごいがそのロックマンがダサいのがいけないところだな。 エックスはかっこいいからいいけど
ダサイと言うか変態的と言うか全身タイツにブリーフは無いだろ ロックもよく文句言わなかったもんだ
生みの親と言う立場を利用したタチの悪い嫌がらせとしか思えんな
技術革新が遅いと思ったらいきなり新世代型レプリロイドが開発されたり 腹黒幼女がコピペ作ったりとロックマン世界はもの凄く発達がアンバランスだな
ま、エックスのコスでも流石にあれを着て歩けと言われたら流石にな…
>>872 言いたい事は何となく判るが日本語おかしいぞ。お前
つうか幼児に全身タイツ着せてブルマ履かせてるわけだからな… 近所だったらたぶん警察に通報してるよあれ。
ライトってもしかして善人の皮を被ったワイリー以上のロクデナシか?
ロールに恥ずかしい格好を強要しなかっただけ良心的だと見る事にした
覚醒ゼロの一件も含めて本気でライトが人間のクズに思えてきた
センスが無いだけで人間のクズは言いすぎだろ。 とは言えライトのセンスの無さは確かに犯罪的だとも言えるけど。 ワイリーも悪趣味だがこっちのがまだマシな気がする。
エックスの記憶をデリートした事に関しても同じ事が言えるがライトに悪意がある訳じゃないしな。 それだけに余計にタチが悪いと言えなくも無いが。
悪意は無いが最低限のモラルも無い 独善者ってのはこういう奴の事を言うんだろう
X5EDのあれはあれで良いと思うけど そんなんだったら最初から人間型思考プログラムなんて搭載するなよとは思う
最後、ゼロが上半身だけになりながらもシグマ倒してたな・・・ 長年の宿敵を、あんなコンディションで倒せるとは少し萎えたぜ。
>>884 いやいや、ラストのΣ様もゼロに負けず劣らず無残な姿になってたじゃないか
上半身だけになって崩れて死亡 なんて道はゼロは初登場作品で既に通ってますし
とりあえず続編作るにしても禿との因縁はここで終わっても良かったな ゲイトも随分と余計な事をしてくれる
つかゲイトは何でわざわざハゲなんか復活させたんだ? 必然性が全く判らんのだが。
一応レプリロイドだけの世界作りたかったみたいだし シグマなら頑張ってくれるかもと思ったんじゃね? つかシグマといいアイリスといいゲイトといいそんなんばっかだな、なんか
レプリロイドって頭悪いよな。
しかし幾らシグマでもあの腐り切ったボディじゃどう頑張っても…
レプリロイドっていちいちゾンビみたいにならないと修理できないの?
>>892 アレは修理途中で動き出したからああなっただけじゃね?
>>889 現在の人類だって旧人類を滅ぼして生存競争の頂点に立った訳だしな。
人間とレプリロイドも同様に高等な頭脳を持つ別種族同士が
共存できる世界なんて現実問題有り得ないんだろう。
まあそんな簡単に諦めるなよ。 少なくともレプリは言語は通じそうな相手なんだし。 考え方の概念自体が違うので会話が通じる相手かどうかは微妙だが。
>>895 ロックマンゼロ4では最終的に共存できたっぽいから大丈夫。
ところでレプリロイドの動力源って何だ? 充電とかしてるの? ソーラー? んな訳ないか。 つか、そんな次元なんか遥かに超えた科学力なんだろうな。
ゼロは原子炉らしい。 1で自爆とかしてるけど大丈夫なのか?
心臓部(恐らく胸部)は残ってたから辛うじて大丈夫だったんだろ。 一歩間違えばVAVAのライドアーマーどころかエックスやシグマもここで死んでたかも知れんがな。
シグマは氏なんだろ。 居場所が鉄壁すぎる。
ゼロも後先考えないからな。 あの分じゃ自分の動力炉が何であったのかも知らなかったらしいし。 エックスもヴァヴァも果てた後シグマの一人勝ち状態になるとこだった。
一応核爆発にも耐えられるだけの強度はあるのかな?あの空中要塞って。
基本的にワイリー製のロボは原子炉、 ライト製のロボは太陽発電バッテリーなんだよね。
ってことは、天候悪化を引き起こせるトードマンが理論上最強になる。 =コサック>ライト>ワイリー つまりロックマンシリーズの真の最強博士はコサックだったんだよ!!
そういえばコサックのフルネームって何だっけ?
ミハイル・セルゲイビッチ・コサック
ゼロが原子力ってのは良く聞くけどソースはどこなんだ?
>>899 ?初めて聞いたぞ、できればソースを。
フォルテが原子炉じゃないんだから後継機のゼロが原子炉なのはおかしくないか?
>>905 . | | | .,-─\.\\ ノ/ /| | . |l、 /\`ー‐'∠ _\ | | / ./ /\ / ̄\
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A:な、何だってー!!?
フォルテの動力はフォルテニウムだっけか 名前が名前だからずっと動力じゃなくボディの材質名だと思ってたよ
つかさ、講談社の「ロックマンX4最強大図鑑」でゼロのエネルギー源は 太陽エネルギーって明記されてるぞ。 俺もゼロの動力源が原子力ってのは話には聞いた事はあるけど そっちは単なる噂で確実なソースは無かったと思う。
まあ幾らゼロでも自分の動力炉が原子力だったらあんな無謀な戦い方を 何度も繰り返したりはしないだろうしな。 それこそ基地で大人しくしてた・・・筈・・・
それはどうだろう? 忍び部隊の隊長なのに蛮勇以外に能が無いからなゼロって。 そもそも何でコイツ第0部隊の隊長に任じられたんだ?
名誉職みたいなもんじゃね? ゼロが3で復帰した時には既にエックスが第17部隊の隊長務めてた訳だし、 釣り合いを取る意味合いでそうしたんだと思う。 大体その後もゼロが17部隊に居座ってくれたんじゃ 彼を部下として扱わなければならず何かとエックスもやり難いだろうし。
ゼロが17部隊に居残ってしまうとエックスが隊長職をゼロに譲渡しかねんしな。
こうして見るとゼロの第0部隊移籍および隊長職就任って ある程度厄介払いの意味合いも含んでる気がしてきた。
しかし幾ら強くても独断専行で行動する事が多いゼロを隊長として押し付けられた ホーネックら第0部隊の面々はこの人事をどう思ってたんだろう? 忍び部隊ともなれば戦闘能力よりは協調性に優れた人材の方が求められるだろうし。
まあ実際問題、殉職したと思ってた奴がいきなり復活してきたら 組織としてはかなり扱いに困りそうだよな。
>>918 もしかして3でホーネックがドップラー側に寝返ったのって
捕まって洗脳されたってだけが原因じゃないんじゃ…。
忍び部隊の副隊長にしちゃ妙に情けない経緯で敵側に回ってるしな。
岩本X3冒頭なんて忍ぶ気の欠片も見えないなw 何あのデストロイヤーw 目立つ赤いボディのまま潜入作戦なんて 某ガンダムの赤い三倍の人みたいだ
>>920 それ言ったらX2のヒャクレッガーだってシグマに捕えられて洗脳されてるぞ。
ゼロに至っては当然の様に何度か敵になってるし。
第0部隊・・こんな奴ばっかりか・・
>>921 どの部隊に配属されても暴れるしか能が無いんだろうな。
ゼロって…。
>>922 本当大丈夫なんだろうか?こんな部隊に情報収集任務任せてて。
たぶんゼロが派手に暴れまくるおかげで他の隊員の皆さんは目立たずこっそり侵入できるんだよ。 だからあれでいいんだ、いいんだよ…
技は派手だしどうりょくろフェチだし良く目立ってくれてかつ 強力で使い回しの効くゼロは囮としては実際問題最上級だろうしなあ たまに死んでもしばらく身を隠してればダメージが回復するらしいし
つうかゼロには覚醒してもらって幻夢零撃ち続けてもらえば修理する必要もないよ
攻撃してくれるのが敵だけだったらな。 覚醒してしまうと敵味方関係なしに殺されそうだ。
第6艦隊の連中は何であの部隊にいるんだ? 別にエックスでもゼロでも通常のレプリロイドはみんな水中でも同じ動きが出来るだろ。 クラブロスにしろオクトパルドにしろ、 特に水中で動きが速いって訳でもないのに。
>>928 単に水棲生物型レプリだったから配属されたとしか思えんな。
この分じゃゼロだって名前だけで第0部隊の隊長に抜擢されたんじゃないかって気になってくる。
それだけの理由でリストラかよ。エックス・・・
いや無所属だからオペレーターとかメカニックとかそっち系の仕事かも。
>>932 それは無所属とは言わんだろ。
戦闘部隊でこそ無いけどハンター組織内の部署に違いはないし。
じゃあやっぱりリストラか。哀れエックス…
そう言えばイレギュラーハンターって給料出るのか? 一応建前だけは人間とレプリの扱いは平等って言う世界観だから、 それくらいは普通に出ているとは思うんだが。
>>935 給料もらってどうするの?
燃料なんてハンターベースで無料供給できるだろうし。
そもそもレプリロイドって人間みたく娯楽欲求なんてあるのだろうか??
一応、完全人間性思考ロボットなんだからそれくらいあるんじゃない? VAVAの破壊衝動だって娯楽欲求の一種みたいなものだし。 まあVAVAの場合はどっち道金掛からずに済みそうだけど。
本家ロックだってサッカー好きって設定あるしな。 それより進化したレプリロイドに娯楽欲求が無いとは考え辛い。 精神年齢が大人年齢に設定されているレプリロイドなら それなりに金が掛かる趣味を持ってるのも居るだろうし。
でも結局レプリロイドって生活経費は別に必要ないんだな。
賞金稼ぎとか居るくらいだし金の使い道はあるんだろうけど…… Xとか動力ですら太陽光エネルギーだしなあ
そういえばダイナモはシグマに雇われたらしいけど、 雇われたっていう表現からしてお金もらってるのか?
ダイナモは雑魚だったから大した金っをもらってるにしても大してもらってなさそうだがなw
X7の四コマではゼロの給与明細は全てゼロだった
しかもゼロ自身「俺も知らなかった」って自分の給与明細くらいチェックしとけよ。 本当何やっても大雑把だなこいつww
そう言えば何でエックスはゼロの給与明細を持ってたんだ? 二人の収支出管理はエックスがまとめて行ってたんだろうか。
>>942 ゲームの攻略難易度だけで強さを判断するなよ。
一応ダイナモも設定上じゃ特Aレベルの戦闘力は持ってるんだから。
そんな事言ってたらジェネラルやカーネルだってザコになってしまう。
特にジェネラルはウドの大木も良いとこだし。
PSにハードが代わってからスペシャルボスの難易度ってガクっと下がったよな。 カウンターハンターやナイトメアポリスに比べるとカーネルやダイナモは…。 まあカーネルもダイナモも強制イベントバトルだから余り難易度高く出来なかったんだろうけど。
カーネルはイベント戦よりスペースポート戦の方が楽だと思う。 殆ど壁蹴りで攻撃がかわせるのでペンギーゴ感覚で撃破可能だし。
>>946 まとめてザコで良いだろ。あんなテロリストども。
そういや、カーネルとシグナスって似てない? X5でいきなりシグナスが出てきたとき、カーネルが復活したのかと思った…
似てるも何も意図的に似せたんじゃ無かったっけ?
つかカーネルなんか復活させても喜ぶユーザーいないだろうな。 アイリス辺りならともかく。
>>952 時間軸的に復活と言う訳じゃないがGBC版ソウルイレイザーで
アイリスのみ単独出演したのはその為か。
今時「知らなんだ」っていう言い方する奴がいるとはな… どこのじじいだよ。
SENSEI氏のコメントより 士官いうことでカーネルと似てしまうので悩みましたが、 変に意識して形から役割が分からないものになるのもおかしな話ですから、 思い切って「いかにも」という形にしました。 大きな肩や胸の6つのクリスタルなどで「偉そう度」を演出。
意図的に似せたと言うより どうしても似てしまうので開き直ったって感じだな。
このSENSEIって人、確か4からキャラデザやイラストを手掛けてるけど、 ひょっとして持ちキャラパターン少ないのか?エックスとゼロも顔同じだし。
ていうかキャラの顔区別する気が最初からなかったのかもしれん カプンコ自体が絵師の絵柄統一させんの好きだし 「ロックマンXシリーズのキャラの顔はこれ!」 みたいな感じだったのかも
あだち充を起用すればよかったのにな。
ファミコンのタッチは凄まじい糞ゲーですた
しかしX対ゼロはいいよな〜 BGMだけは
この作品のキモだけに一番力入れた部分なんだろうな。 しかしエックスとゼロの対決を描きながら物語的には何の進展も無いとは… もっと二人の過去に関して色んな事が明かされていく事を期待してたのだが。
つか覚醒ゼロって過去の記憶取り戻してたんだよな。 エックスが素直にゼロとの対決に応じてしまったために必要が無くなったのか、 彼の口から100年前からの因縁や彼らが造られた経緯が語られることも無かったし。 エックスにはゼロとの友人関係にあくまで拘ってもらい前作ラストで言う 「運命の対決」を強要してくる覚醒ゼロに対してはゴネ続けて欲しかったな。 その方がエックスらしいと思うんだ。
エックスがライトのゼロがワイリーの作品だって事は、2の時点でとっくに明らかになってた事だしな この期に及んでそれを匂わす程度の演出しかされて無いのは激しく萎えた
(゚听)イナフネ「最終作は、スペースコロニーが落ちてエックス対ゼロで決まってるから、よろしく」 駄遺産「はいはいコロニーコロニー はいはい対決対決」
>>969 むしろ経営者になったイナフキンがXシリーズでまだ儲ける為にわざと茶を濁したんじゃなかったんだ
トーマス・月は新世界の神になれなかった。
取りあえず5は4とほぼ同じ売上実績を上げた。 アニメやボイスの撤廃など開発費の大幅削減もあって 採算面では中々の実益を得たのは確かだろう。 何が何でも儲ける事だけが5の存在意義だった気がしてならない。
むしろこれが売れてしまった事で、ロックマンXのネームバリューもここまで来たか! ・・とか思ってしまったのかも知れない。 ロックマンXの名さえ冠していればどんな駄作でも一定の成果は出ると。
ところで次スレやるの?
>>974 いらんだろ。
5に関する話題も中盤くらいで使い果たし会話内容自体もループが目立つし、
最近は別にこのスレで無くても良い様な話題が延々と続いてるしな。
90年代版のX4スレと違って本スレにもスルーされ続けてるしなwww
そこがX4とX5の明確な差ってとこだな。
あれっ ここってまだ1スレ目だったのか。 なんか流れも結構早いし、ずいぶん前から居たから、 気づかなかった。 このスレはレベルが高くて面白かった。 リアルじゃとても話せる相手がいない。
俺も次スレは要らない 語るなら過疎ってる全盛期スレでもいいし ただ、スレで語る内容をX5に限定したことで 本スレでは荒れるから、という理由で最近(あの駄遺産批判テンプレが廃止されてから?) 避けられがちな「5以降の作品のどこがどう駄目なのか」という事について (叩きの様なものも含め)じっくり語り合えた事と シリーズの大きな転換期であるX4〜5当時の 色んな話を聞けた事は個人的に有意義だった このスレをシリーズの現状への批判意見としてカプコンに、 応援の意味を込めてインティに、それぞれ送りつけてやりたい気分だ
唯一の収穫がXvsZ戦の音楽ですよ。ありゃ燃えるわ
スタッフロールにはエックスとゼロの声のキャストしか見当たらないけど、 トレーニングステージボスのドラグーンの声の人にもちゃんと金払ったのだろうか・・・
あれってリュウの使いまわしじゃないの?
昨日覚醒ゼロエンドを初めて見たけどあれじゃX6につながらんだろうが
>>983 いや、ぶっちゃけどのエンディングでも繋がっちゃいねえ。
ミッションを完璧に終了させたのに、想像より悪い状態にあるってどういうことだ畜生。
ゼロならなんとか繋がるよ。 シグマとゼロが戦ってる謎の場面が出てるが。
如何に続編製作が決定して急遽作られた続編とは言え、 もう少し辻褄合わせ上手く出来なかった物か。 駄遺産に期待するだけ無駄なんだろうけど。
思ったのだが、 マッコイーンよりもダイブマンの方が 機動力上じゃね?
覚醒していない敵ゼロだけど、 アクションがプレイヤーキャラ時と違いありすぎる。 覚醒ゼロなら違いが大きくても納得いくけど。 Zバスターとか全く別物だよありゃ… ラーニングだか必殺技だかどっちかわからんけど、 こっちよりも敵ゼロ仕様でプレイしてみたかったりする<ヽ´Д`> そういやさ、敵ゼロでZバスター2発撃ってくるけど、 X2や3のときみたいに右手から1発、左手から1発じゃなくて 片方の手から2発撃っているんだな
新しくドット絵起こすの面倒だったんでしょ