何故国内ゲームは衰退するのか本気で考えるPart27
1 :
ゲーム好き名無しさん :
2005/12/28(水) 23:36:40 ID:oKfWrDTo ●市場縮小
・従来消費者の市場離れ
ファミコン世代の卒業。社会生活優先、複雑化したゲームシステムを敬遠。
・ライトユーザーの流出
低難度化路線では不十分、ヲタイメージも払拭されなかった。
・ゲーム以外の娯楽の多様化
インターネット、携帯など、魅力的な娯楽が増えた
・潜在消費者人口の減少
少子化の影響による市場の先細り
現代の小学生はゲームより他娯楽に執心
・買い控え
「地雷」率の増加、様子見の風潮
めまぐるしい発売サイクルによる中古市場流出の加速化
・18禁ゲームのコンシューマ進出
萌え絵系ゲームの氾濫。一般ゲームとの住み分けが破綻した
●開発の大規模化の弊害
・メーカー側の肥大化によるシビアな採算性要求の弊害
続編ものの増加
実験作の減少
納期優先の手抜き・ありがちなゲームの増加
大作志向と短納期気質の矛盾
定着しなかったゲームファンド
・市場拡張戦略の失敗
ライトユーザー志向のメーカー戦略の失敗
「ライトユーザー=難易度の低いゲームを好む」という認識の誤り
内容の分からない広告展開
ニーズの把握不足
大作志向の定着による、お金のない中小の不活性化・下請け化で勢いがなくなる
・高スペック化・大容量化志向の偏重
ディスク媒体によるパフォーマンスの低下。ロード待ち、ディスク交換などの煩わしさ。
○意見
・アンケート葉書を書いて送る
・体験版を増やす
・本当の意味での一般化を行う(ムシキングブームにヒントがありそう?)
流出したライトユーザー層を引き戻す
若年層以外もターゲットとする
(ゲーム以外の用途のソフトの開発。リラクゼーションなどで中高齢層を引き込む)
・RPG主体市場の卒業
何故国内ゲームは衰退するのか本気で考えるPart26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1133087025
o
ち ん ち ん み て ま ん ま ん お っ き
4 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/29(木) 23:01:53 ID:1tRM+TGV
age
俺が国内ゲーム嫌いな理由 萌えキャラの氾濫 がきがおっさんをやっつける勧善懲悪なワンパターン 厨臭すぎて恥ずかしくなる台詞 ムービーばっかり手をかけて内容はインスパイアかゲームになってないやつばっか プレイヤーに対する苦労のさせ方が間違ってる
6 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/30(金) 02:17:45 ID:ekvasD/K
>がきがおっさんをやっつける勧善懲悪なワンパターン これは言える 自分がガキのうちはまだよかったんだがな いまはもう、やられるキャラの年に近い あと俺は国内RPGキャラの無駄にカラフルで戦う気ゼロの服装が嫌い
8 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/31(土) 10:26:42 ID:xWe5xYYP
全然こわくないホラー映画 おそいジェットコースター 必ず全クリできるゲーム ミンナ、ナカマ
9 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/31(土) 10:39:57 ID:xWe5xYYP
誰もが必ずクリアできるゲーム それは、果てしなくつまらない遊びである。 その事実をムービーやグラフィックで誤魔化すの止めてください。
あんまり今昔論はスキではないが、今のオタは、ゲームにしろゲーム内の進行とか結果にしろ、 自分が思うように手に入れたりして当然(の権利がある)という前提で接するだろ。 あと、虎の巻とにらめっこしてゲーム解くのが当然という歪んだ感覚とかさ。 そういう批判をされると、決まってオタは、自分で能動的に情報とか探してゲームと接してるニダ! とか、ゲームを全部しゃぶりつくす為だ!とかファビョるけど、それは冷徹に言えば、絶対に解ける 保証付き学校のテストを、模範解答集だとか見ながら必死に回答して、その結果を他人と比較して 自分の方がマシだと一喜一憂するようなもんだろ。 それはもう、なんかヘンな強迫観念というか、個人の趣味としてやってるという主体性が ないんだからさ、そりゃ本心から満足できるわけねえって。
11 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/31(土) 12:31:45 ID:/DQ3i923
よく、「映画を超えたゲーム」とか宣伝文句で 使われるけど、具体的に、どんなゲームに当てはめられるのだろう。 ・プレイヤーが「下手な映画より、感動する!」とか「ムービーなんか、映画の アクションシーンより迫力ある!」とか「こんなゲームが出来る現代では、もう映画入らないね!」とか そんな気持ちにさせるゲーム ・大作=多く金を掛けてるといった図式で、並みの映画より制作費が 高いゲーム ・映画よりも収益が高い、世界で認められてるなど、社会的地位が 映画よりも高くなる。そんなゲーム
電車男とかのオタブームのせいで萌え系は売れると 勘違いしてる企画屋がいると思う。 電車男はオタという奇人の行動を見るのが面白いのであって、 決してオタの好きな萌え系が受けてるのではないと思う。 調子こいて萌えオタや腐女子に媚びるゲームばかり出してたら ライトユーザーやファミコン世代はもっと離れてゆくと思う。 それに加えオタブームも廃れ始めてるし……。
>>9 あくまで「インタラクティブな漫画」と言うスタンスの方が万人受けではあり、
クロスワードパズルはゲームとしては動感こそ無いが幅広く支持があって、
商売として作る限りはこの「漫画以上ゲーム未満」の層は重要ではある訳で。
ともかく否定派はテトリスを遊ぼう、不満話はそれからだ。
>>14 何が言いたいのか良く分からないが、インタラクティブな漫画は万人受けでは断じてない。
もちろん、そういう需要層はあるが、誰もが楽しめるものではない。
DSのミリオンを超えるソフトは、決してインタラクティブな漫画ではない。
むしろ、その反対に位置する。
それらの方が、幅広い人たちに支持されやすいということだ。
ウイイレとパワプロだろ それしかねーじゃん
16 :
【596円】 :2006/01/01(日) 17:36:59 ID:4cEnoVEa
うちの親戚の中学生に聞いた話。 そいつの仲間うちでは(というか学校全体の雰囲気では)PSPはダサいほうの範疇に入るらしい。 @ネットとかでPSPに関するだいたいの出来事はみんな既に知っていて、 それでもPSPを買うというのは世間知らずな感じでダサい ATVとかマスコミがこぞってPSPを持ち上げているのを見て、それに乗っかるのは マスコミに流されているようでさらにダサい BエロDVDが出ているのもみんな知っていて、PSPを持ってるというだけで エロDVD見てるだろと揶揄されてイジメの対象になり得る まぁ中二病といえば中二病なわけだが、とにかくそういう事らしい。
17 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/01(日) 18:58:18 ID:SDrUQtMj
18 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 18:59:16 ID:SDrUQtMj
20 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:00:29 ID:SDrUQtMj
次世代機については、多くのメーカーがPS3か360か、 日和見を決め込んでいるように見えるな。 しかし、開発費高騰で業界が壊滅なんてオチだけは勘弁してほしい。 その点、ハード性能をこれ以上必要としないというか ハード性能に頼らない美少女ゲームは一番普及しているPS2で発売を続け 安定した売り上げを得ることができるでしょうね。
21 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:01:46 ID:SDrUQtMj
「FPS と ギャルゲー」は異なるようで実は非常によく似たゲームなんだよね。 雰囲気やシチュエーション、感情移入を促すような演出の数々が大切であり SとMの行動の使い分けや戦略的な行動が重要になり 何度も繰り返してはトライ&エラーで蓄積された情報を頼りに今後の展開を予測し 上達すれば数々の状況を意図的に作り上げることもできよう そして基本的にはどちらも一人称でマウスが最も優れたインターフェイス 「思案する」という過程においての数々の閃きと、それにともなう試行錯誤や 追求することに労力を惜しまない「くじけぬ心」 さらに環境によっては美少女ゲームにもアクション性が加わるんだよ。 そりゃあ一人暮らしなら問題ないけど、親と暮らしているのなら 親の気配をいち早く察して素早くゲームを消すスキルが必要になる。 何が同じで 何が違うのか そして何故違うのか 考えることに意味と理想がある
>>17 morrowindスレのテンプレの改変じゃねーか。
23 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:03:39 ID:SDrUQtMj
・エイミング 敵を正確に狙う上手さ、高度なものとしてヘッドショット ・タイミング リロードをいつ行うか、個数制限の厳しい武器をいつ使うか ・武器の取捨選択 地形や敵の数、敵の特徴を考慮し有効な武器を選択 ・索敵 背面や側面を取ることの重要性、先に攻撃することの重要性 ・マップ探索 スナイプポイント、待ち伏せポイント、挟み撃ちポイント、早道など目的意識を持つと地形に色んな意味を見出せる ・プレイスタイル 遮蔽物を使ってチマチマ敵を潰すプレイと突撃してビューティフルにパワフルに敵を倒すプレイ ・間合い 接近戦、近距離用、遠距離用の武器、グレネードランチャーは相手と距離が離れていないと自分もダメージを受ける ・回避 サイドステップ、ジャンプ、しゃがみ、遮蔽物を使った攻撃の回避、高度なものとして回避しながらの攻撃 ・読み合い 相手の裏をかき、相手はそのまた裏をかく。 国産ゲーにこういう奥の深いゲーム性があるのかね?
24 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:06:24 ID:SDrUQtMj
つまんないから小学生の甥っ子に任天犬あげたのよ そしたら中学生の姪っ子と一生懸命遊んでるのね 楽しい楽しい言ってさ 正直俺には何の魅力もないんだけどさ>任天犬やどうぶつの森 犬を飼いたいとか、部屋をコーディネイトしたいとか、そういう願望って大人ならリアルでやるじゃない でも子供の場合、お金がないからゲームでそれをやるのが面白いみたいね まぁ大人でもゴフルゲームや釣りゲームや車ゲームとかだとそういう要素があるかもしれないけどね ようするに何が言いたいかっていうと 高校生活3年間女の子と一度も会話することなく終わる体験なんてものは 現実だけで充分で美少女ゲームの中でまで体験したくないってことだよね。
25 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:07:38 ID:SDrUQtMj
結局一本道ストーリーのRPGを好む人が求めてるのは萌えなんでしょ? それにしても萌えのレベル低いですよね 声優+ポリゴンキャラ+露出系コスチューム+デカイ武器 それらにアダルトビデオのストーリー部分のような下らないシナリオくっつけて 萌えってちょっとレベル低すぎない? まだ美少女ゲームオタの萌えの方が3倍マシですよ RPGが好きなキモオタには「こだわり」がない、なさすぎる 何というか萌えのシチュエーションがみみっちいというかションベン臭いというか底が浅いというか、 全くリビドーが噴出ている様子が伺えない 彼らのこだわりなど去勢されたオスの女々しい戯言にしか聞こえない オタクとしても、人間としても、オスとしてもレベル低すぎるんだよね
26 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:09:23 ID:SDrUQtMj
RPGは一本道とフリーシナリオの間をとって 一本道のストーリーがありながら それ以外にゲームクリアに関係の無いシナリオが散らばっているというのが 一番いい形だと思う。 例えばセックスの場合、挿入するという最終目的はありながら 色々な前戯があり、どれをするのも自由っつー感じ。 もちろんいきなり突っ込むという手段もあるが、それは厳しい。
27 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:10:41 ID:SDrUQtMj
最近の3Dゲームは、ただ単にリアルにすればいいという短絡的考え。 我々は現実をそのまま投影したものを見たいんじゃなくて、 ゲームならではのものを見たいのよ。 そういう意味では、ファミコンのゲームの方が遥かにゲームらしかった。 そういう”ゲームらしさ”に基づいて上手く人の心を捉えたのが 美少女ゲームというジャンルなんだよね。。 現実を表現することばかりに捉われちゃ、 面白いゲームなんてそうそうできっこないわな。 何が出来るか読めないのが、面白いんだよ。
いてっ!が名無しでワンマンショーか・・・ てかどっかで見たようなレスばっかなんだが、レス保存してんのかね?
29 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:13:31 ID:SDrUQtMj
ゲームのシナリオって、作り手とプレイヤーが 作っていく物だと思うんだよね。 作り手がシナリオをプレイヤーに提示して、 プレイヤーの反応を黙ってチェックして、それに応じた対応をする。 要は、作り手とプレイヤーの見えないセックス。 プレイヤーは自分の行動が少しでもシナリオに反映されたと分かったらワクワクするじゃん。 そういうプレイヤーが参加する部分を用意しておくのがゲームのシナリオでは大事なんでないかな。 しかし今のゲームは用意されたムービーを垂れ流してシナリオを表現するだけ いわば製作者のオナニーをプレイヤーが冷ややかに眺めている状態、、、。
30 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:19:35 ID:SDrUQtMj
結局ゲームバランスの良さってのは達成感を増す為に大切なものなんだろうねぇ だから敵は接戦になってから、うまくやられてくれるバランスにしなきゃ駄目なんだよ。 将棋で格下相手を手加減してギリギリで勝たせるように誘導するようにね。 …しかし今のゲームは本気になる前にクリアできてしまうものが多い。 つまり桜吹雪を見せる前に罪を認めちゃう遠山の金さん 5人が合体して巨大ロボットに変身する前に怪獣がやられちゃう戦隊モノ 前戯で果てちゃうセックスなんだよね。 いや、一度もすれ違わないまま成就してしまう恋みたいに味気ないものだね。
31 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:24:46 ID:SDrUQtMj
普遍的な面白さとは何か?という部分を考えて見よう。 同じ物事に対しても、人には視点の違い、感覚の種類の違いがある。 例えば、あるゲームに対して技術的に面白いと言う視点で見る人もいれば 内容そのものが面白いと言う視点で見る人もいるであろう。 また、操作するのが面白いと感じる人もいれば、操作によって作られる内容が 面白いと感じる人もいるであろう。それは、人様々である。 では、普遍的な面白さとはどういう事であろうか。 それは、簡単に言うと人が共通して持っている部分、人の持つ共通項である。 人は、それぞれ違いはあるがそれらの人すべてに共通してあてはまる部分を持っている。 では、最大公約数となる人の共通項とは何か? 自ずと答えは出るはずである。 要するに何が言いたいかっていうと、2次元の美少女はちょっと頭が弱いというか 幼い方が可愛いってことだ。
32 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:26:05 ID:SDrUQtMj
ミクロの好奇心と マクロの好奇心というのは性質が全く違うものなんですよね。 それが昔のゲームと今のゲームで変わったものの一つだと思います。 要するにマクロに対するアクションと、それに答えるリアクションというものが必要になるんですよ。 今のゲームってのは、こういう意思を完全に無視してるんじゃないかなぁ。 マクロ=ストーリー、シナリオになってしまったんでしょうね。 そしてそれがマクロどころかマグロ(受け身)になってしまったんだね。
33 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:27:57 ID:SDrUQtMj
あなたは『ニンテンドッグス』というゲームを知っているだろうか? 携帯ゲーム機の中で犬を買うことが出来るという任天堂のゲームだ。 このゲームの日本での販売数は70万本を超えており、しばらくはこのまま売れつづけると予想している。 『ニンテンドッグス』の素晴らしいところは、購入者の3分の1がニンテンドーDSの本体も一緒に買っていることだ。 つまり、これはゲームに人々を呼び戻しており、さらには、ビデオゲームをしたことのない人々までも呼び込んでいると言える。 では、なぜ『ニンテンドッグス』はこれほどまでに多くの人たちを引き付けるというとゲーム業界のトレンドを追うのではなく、 人々が広く魅了されるものを題材にしているからだ。ビデオゲームの世界にある魅力だけにはとどまっていないのだ。 現実世界でするには大変な事の代替として、ゲームで体験するという意味で 個人的にはゲームの中で犬を飼うってのと、ゲームの中で恋愛をするってのには通ずるものがあると思う。 結局得点を競ったり勝ち負けを競ったりするゲームなんてものは、もう一部のゲーヲタにしか流行らないんだよ。 これからは美少女ゲームの時代ですね。
34 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:32:38 ID:SDrUQtMj
3人称視点なんてリアルタイムに情報を処理できなかった時代に 苦肉の策として作られた時代遅れのゲームなんだよね。 やっぱりこれからはシームレスなゲームの方が流行るよ。 だからFPSを日本にも普及させるために洋ゲー臭のしない、日本向けのFPSを作るべきだね。 まず主人公は男で仲間は全員女。バリエーション一杯。 ミッションクリア形式で合間にアニメーションとか休憩タイムに濃い会話付属品 ミッションはPT形式で連れて行く仲間を何人か選べる 連れて行く仲間の好感度が高いとやる気アップでサイティングスピードとかアップ、強くなる 仲間は当然AI操作な。CSの時点でBOTがかなりいい動きするからやれるだろ。 キャラは初心者でもヘッドショットが楽しめるように3頭身から5頭身くらいで頭が大きめ。 ミッション中もボイチャみたいに仲間喋りまくり 目に見える場所とか声の届く場所とかに二人きりでいると無線通さずプライベートな話が飛び出すギャルゲ仕様 そしてその会話が敵に聞かれると撃たれるのでヘビーユーザーも納得 仲間が撃たれたりとかもボイチャ風味で報告、オペレータが逐一報告、緊張感アップ 撃たれた仲間は至急回収に向かって救急ベースとか場外に出さないと好感度ダウンで 重症だと次のミッションとか出られない でも仲間はヘッドショットされても死なない。ランダムでキャラ作るの今の技術じゃ無理くさいし。 あ、死んでもいいな。死ぬと葬式イベント。その後出てこないでイベントストップ。 しかし主人公は死ぬ。敵も死ぬ。 お気に入りのキャラが死んだら即リセットのFEスタイル。でも死ににくいのはいいな。 なので仲間を先行させて盾にすると生存率アップ。 キーワードは「戦場で芽生える愛」 キャッチコピーは「貴方と共に戦いたい」か「私が貴方の盾になります」 目新しさはないけどFPSそのものがライトユーザーには斬新だ、いける気がするw
35 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 19:33:41 ID:SDrUQtMj
若者の関心は「コミュニケーションとSEX」――米社調査
http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20051209107.html 米フォレスターリサーチ社は6日(米国時間)、10代を中心とする若者が出会い系サイトを活用し、
昔の若者よりも異性と多く“接続”しているという調査結果を発表した。「若者は“SEX中毒”」(同社)という。
12歳から21歳の北米の5000人超を対象に実施した。
その結果、初体験を経験済みの人は93%、SEXフレンドの所有率は75%超になっていた。
とくに年少者の初体験が早く15歳で77%、SEXフレンドの所有率は12〜14歳で約5割に達する。
これに対し、成人のコンドーム使用率は32%にとどまっている。
ラブホテル利用時間は、若年層全体では週平均約11時間。
12〜17歳の層では「週に20時間以上」が約2割にのぼった。
初体験の早さは男女差があり、12〜17歳の男子で88%、同世代の女子では73%だった。
また、男子の55%は、テレビ視聴時間よりSEXをしている時間のほうが長いという。
しょっちゅうコピペしてるから保存してあるんだろう 大脳海馬に欠陥があるのは明らかだし大目に見てやれ
37 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:27:46 ID:SDrUQtMj
現在ゲーム市場には億単位の制作費をつぎ込んだクソゲーが数多く出回っています。 一箇所で詰まったら何も出来なくなる謎解きばかりのゼルダのようなゲーム 面倒なお使いや作業的な戦闘で時間を無駄にするだけのドラクエみたいなゲーム 頭を使ってチマチマ進んではちょっとした不運によりあっさり死んでやり直しになるローグライクゲーム こういった古典的なストレスゲーは、思った以上にユーザーを苦しめているようです。 ユーザーを病的なまでに、不安に落としいれ、苛立たせ、ウンザリさせ、普通ではない状態を作る。 ユーザーの血液を異常に沸騰させ、精神までをも蝕むのです。 そして、それを沈められる可能性があるのが、美少女ゲームということなのですよ。 かわいい2次元萌えキャラによる、現実ではありえない言動やシチュエーション。 それでいてどこか懐かしく、ほのぼのとした独特の世界設定。 そんなファンタジックかつノスタルジックな雰囲気にはユーザーをリラックスさせる効果があります。 これぞまさに、「美少女ゲームの癒し効果」とでも言うべきものなのでしょう。 ユーザーがゲームの世界に没頭できるよう、ロード時間とは無縁の快適な処理。 ゲーム全体を把握しやすいように、適度な大きさのゲーム規模。 説明書なしでもゲームができるよう、分かり易くシンプルなゲームシステム。 マウスのみで直感的かつ野性的な操作が可能なインターフェイス。 開発費が安いので小さな会社や同人レベルでも挑戦でき 上手くヒットすれば一攫千金も狙えるローリスク・ハイリターンなジャンル さらに素晴らしいのは、美少女ゲームは音楽や絵画などの芸術鑑賞と 読書が同時に堪能できる極上のエンターテイメントだということです。 こうしてユーザーにストレスを感じさせないよう配慮して作られた美少女ゲームには マイナスイオンやアロマテラピーを超える癒し効果があることが証明されたと言えるでしょう。
38 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:29:11 ID:SDrUQtMj
私は美少女ゲームを愛する人に悪い人はいないと思いますよ。 赤ちゃんや動物を可愛がるのと似たようなものでしょうか。 ああいう可愛らしいキャラクターを愛でる心のゆとりのある人って 人間としての器が大きいんですよね。 寧ろ逆に、そういったゲーム全く興味がないというか 頭ごなしに否定する人達って、ちょっとしたことで頭に血が上って 訳が分からなくなり暴れだすような犯罪者予備軍のにおいがします。 いまはもう、わざわざゲームをするために時間を取って腰を据えてやるってのは一部のオタクだけなんだよね。 しかし、予定と予定の合間をうめるちょっとした暇つぶしとしてなら需要がありそうです。 となると手軽に持ち運べ、いつでもすぐにやめられる(セーブできる)というてのが現代人のニーズに合うでしょうね。 それに該当するのは、やはり携帯機での美少女ゲームなんだよね。 パチンコ屋の開店待ちで、電車の中で、彼女との待ち合わせで 多くの場所で多くの人によって、美少女ゲームが重宝される日もそう遠くないでしょう。 酒、煙草、そして美少女ゲーム これらは大人のみ嗜むことを許された3大特権です。 美少女ゲームの真の魅力はアルコールと同じで、酸いも甘いも噛み分けた大人になるまで分からないんだよね。 ゲームユーザー年齢が上がっている昨今 紳士が嗜むに相応しい美少女ゲームの売り上げが、子供騙しのRPGの売り上げを追い抜くのは時間の問題でしょうね。 美少女ゲームで女性の扱い方を学んで 現実の恋愛で成功するっていうパターンが最近増えているらしいですね 美少女ゲームはただ楽しいだけではなく 現実世界でも通用する女性を口説く知識やテクニックの宝庫なんですよ! ただの娯楽として完結してしまうのではなく、確実に自分の知的財産となる美少女ゲーム。 これにより美少女ゲームの売り上げが右肩上がりになる事は確実と言えるでしょう。
39 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:30:17 ID:SDrUQtMj
「最近のRPGってつまんねー」 そういう声をよく聞きますが、恐らくこれはマンネリからきているのでしょう。 いくらラーメンが好きだからって一日三食ラーメンを食べていたら飽きるんですよ。 そうなったらもうRPGからは卒業した方がいいかもしれません。 しかし待て、だからといってゲームを卒業するのはまだ早い! 美少女ゲームをやらずしてゲームってつまんねーと言うのは ラーメン屋でカレーを食べてまずいというようなものだよ。 つまり似た様なゲームのマイナーチェンジを遊ぶのではなく、 食わず嫌いしてた美少女ゲームにも積極的に挑戦すべき。 日本人は他人のことを気にし過ぎ、娯楽まで他人に合わせる必要は無いのだ。 結局恒久的に需要があるものって食欲と性欲に関係あるものだけなんだよね。 そういう意味では美少女ゲーム以外のゲームは遅かれ早かれ淘汰される運命にあるでしょう。 多くのPCゲームには不正防止の為にシリアルナンバーの入力などといったプロテクトがかけられています。 そして中にはそのプロテクトが誤作動を起こし、正規に買ったユーザーまでもが ゲームを起動できないなどという馬鹿げた自体が起こっているのが現状です。 しかしながら、こと美少女ゲーム業界においては 殆どのゲームにおいてプロテクトは存在しません。 それは何故か? 結局プロテクトなんてものは、きちんと金を出して買って遊ぶ人にとっては必要のないものないんだよね。 つまり美少女ゲームのノンプロテクトは製作者とプレイヤーの信頼関係の成せる技と言えるでしょう。
40 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:31:32 ID:SDrUQtMj
美少女ゲームが人生の全てなんです 美少女ゲームが唯一の友達なんです 美少女ゲームしかやることがないんです 美少女ゲームのない生活なんて考えられません 美少女ゲームだけやって人生過ごせたらどんなにいいことか 美少女ゲームやりながら独り言ばかり言ってます 美少女ゲームやってないと精神が不安定になるんです 美少女ゲームの内容によって人格が変わるんです 美少女ゲームの世界に入りたいといつも思ってます 美少女ゲームと現実の区別がつきません
41 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:32:38 ID:SDrUQtMj
僕は中学、高校と男子校でした。あの頃は、同年代の女性と話をすることもありませんでした。 大学も理系だったので、ほぼ女性と無縁の人生をおくって来ました。 そんな、ある日。確か、同時多発テロ事件のあった年の夏だったと思います。 テレビを眺めていると「タッチ」の再放送が流れていました。 アニメに興味はなかったのですが、寝転がりながら、惰性で見ていました。 次第に、テレビ画面に吸い寄せられるようになり、気づけばテレビの前に正座して南を凝視している自分が居ました。 その時、僕の中に嫉妬、怒り、焦り様々な感情が沸上がってきました。 「共学の高校生は、こんな青春時代を過ごしてきたのか!僕は今まで何をしてた! 青春…、ああ、僕はもう二十歳を超えてしまった。できることなら、中学校から人生をやり直したい!」 それからというもの、僕は自分の失われた青春を取り戻す思索の旅路にでました。 中原中也の詩や、若きウェルテルの悩み、最初は高名な文学にそれを求めました。 しかし、そのどれもが僕を満たすことはありませんでした。 そんな、ある日。研究室の後輩が僕に言いました。 「古いですが名作です。」その手渡されたディスクには「to heart」と書かれていました。 家に帰り、そのディスクをパソコンにインスト−ルして1時間後… 「こ これが青春…」 薄暗い部屋の中、デスクトップの淡い光に青白く照らされながら、僕は夢中になってマウスをクリックしました。 ああ、なんという なんというべきか、僕は5年以上の時を超え、青春をこの手に掴みとれたのです。 あれから、3年程たった今でも、僕はまだ青春時代を生きています。 この世に美少女ゲ−ムがあるかぎり、いつでもあの頃に行くことができる。 美少女ゲ−ムのすばらしさをもっと多くの人に知って欲しい。 仕事でやつれた上司、交通整理のガ−ドマン、無愛想な市役所の公務員、 その他、全ての人に、声を大にして言いたい。 「美少女ゲ−ムしてますかっ!」
42 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:36:05 ID:SDrUQtMj
洋ゲーに規模・物量で勝てないのなら、国産ゲーは質と芸術性で勝負! そのためには洗練されたシナリオと純粋なキャラの魅力、壮厳な世界観の実現に注心すべきです。 美少女ゲームのような芸術性の高い良作を生み出せるゲーム・アーティストを養成しましょう。
↓ここからあなたの本当の恋愛が始まるのですのコピペ
44 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:47:17 ID:SDrUQtMj
幾らギャルゲーをやっても何も得られないことは分かっている筈です。 偽りの満足感、達成感だけでは人生大損です。 ゲームのキャラを口説いて無駄な時間を過ごす位なら、 オシャレをしたり、教養をつけたり、スポーツをするなどして自分を磨いた方が良いのではないでしょうか? そうして少しでも人に好意を持たれるように努力し、自分の存在意義を高め、たった一度の人生を大切に生きませんか? ゲームの電源を切り、商店街を歩いてみてください。今からでも遅くはありません。 ここからあなたの本当の恋愛が始まるのです。
45 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:48:27 ID:SDrUQtMj
幾らギャルゲーをやっても何も得られないことは分かっている筈です。 偽りの満足感、達成感だけでは人生大損です。 ゲームのキャラを口説いて無駄な時間を過ごす位なら、 オシャレをしたり、教養をつけたり、スポーツをするなどして自分を磨いた方が良いのではないでしょうか? そうして少しでも人に好意を持たれるように努力し、自分の存在意義を高め、たった一度の人生を大切に生きませんか? ゲームの電源を切り、田舎の町を旅してみてください。今からでも遅くはありません。 ここからあなたの本当の恋愛が始まるのです。
46 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:50:15 ID:SDrUQtMj
幾らギャルゲーをやっても何も得られないことは分かっている筈です。 偽りの満足感、達成感だけでは人生大損です。 ゲームのキャラを口説いて無駄な時間を過ごす位なら、 オシャレをしたり、教養をつけたり、スポーツをするなどして自分を磨いた方が良いのではないでしょうか? そうして少しでも人に好意を持たれるように努力し、自分の存在意義を高め、たった一度の人生を大切に生きませんか? ゲームの電源を切り、長い長い坂道を登ってみてください。今からでも遅くはありません。 ここからあなたの本当の恋愛が始まるのです。
47 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:56:56 ID:SDrUQtMj
あらゆるゲームから作業という名の不純物を取り除いた 究極の形が美少女ゲームなんですよね。 分岐は単純にシナリオに関することなら、不純物のない美少女ゲームのほうが小回りが利く。 美少女ゲームならAというイベントの後に発生するa、bの分岐があるとき、 イベントAのあと、文章を読んで若干のカーソル移動をするだけで分岐a、bに辿り着くが、 他のゲームの場合その間、戦闘をしたり、レベルを上げたり、買い物したり、ダンジョン探索したりと、余分な要素が多い。 つまり小説、映画的なシナリオ表現だったら美少女ゲームに適うものはないんですよ。
48 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:58:18 ID:SDrUQtMj
個人的に洋ゲーはFCやSFC時代は好きじゃなかったなぁ・・。 外人が考える事って、スケールがでか過ぎるから、昔のマシンじゃ うまく表現できてなかったと思う。 洋ゲーはハード性能が上がって、ようやく本領発揮しだしたってイメージがある。 過去のレゲーに、アウターワールドっていうソフトがあるが、ああいうのや、 X箱のヘイローなどをやると、演出や世界観、その場の空気の表現で洋ゲーの 優れたソフトを追い越すのは、日本人じゃ永遠に無理だと思う時がある。 映画的演出じゃ、文化的に分が悪い。 しかもあっちは、その演出とゲーム本編とを絡ませるのがすごい上手い。 だからってことは無いけれど、個人的に日本は美少女ゲームに特化してもいいと思うなぁ。 それを望まない人はいるだろうけどさ。 餅は餅屋だよ。
49 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 22:59:29 ID:SDrUQtMj
RPGのようにライトユーザーの割合が増えすぎたり 逆に格闘ゲームのようにヘビーユーザーばかりになると そのジャンルは衰退してしまうんだよね。 この辺の黄金比は美少女ゲームを参考にすると良いでしょう。 エロシーン無しのギャルゲーをコンシューマーで楽しむ人もいれば 監禁、調教、陵辱といった鬼畜エロゲーをPCで楽しむ人もいます。 ライトユーザーからコアユーザーまで誰もが満足できるのが 美少女ゲーム市場の素晴らしいところなんですよ。
50 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 23:01:17 ID:SDrUQtMj
ぶちゃけ新しいハードはもういらん、本気で美少女ゲーム業界を発展させる気なら そっちにまわす予定の開発費で美少女ゲーム=ヲタというイメージを払拭するようなcmを ゴールデンにガンガン流せ。高利貸しだって、サラ金、どうする****と進化し、 マイナスイメージを消し去ることに成功した。この戦略は思わぬところまで効果を 発揮するだろう。一時期よく聞いたカード破産や自己破産、あんまり聞かなくなっただろ、 前は特集番組とかよくあったのにな。理由は簡単、スポンサー様に都合が悪いからだ。 TVcmをたくさん流すようになればあら不思議、ぱたりと芸能人はヲタをたたかなくなるだろう、 それどころか智代アフター発売されましたねなんて番組のトークで出る始末、今の20代30代なんて、 もろ美少女ゲーム世代だから次々にアイドルやモデルも美少女ゲーム実は大好きなんです発言。 日本の歴史で一番売れたシングルCDはだんご三兄弟,みんな実はアニメとか美少女ゲームとか 大好きなはずなんだ、きっかけすら与えればファミコン誕生以上のムーブメントも不可能ではないと思う。 たのむ、美少女ゲーム業界が目指すべきなのはこれ以上のヲタ化ではない。
51 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 23:02:22 ID:SDrUQtMj
どれくらい楽しめる? 日本の「美少女ゲーム」
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20040609201.html >アクション主体のシューティング・ゲームが大勢を占めるゲームの世界で、
>戦闘ではなく恋愛がしたい人は、何をプレイすべきだろうか。
>アダルトもの、つまりエッチなゲームの割合は、日本のゲームソフトの25%以上を占めると言われている。
>ラスベガスの『Gコレクションズ』や日本に本拠を置く『Jリスト』といったオンラインショップが、
>大きな可能性を秘めた米国市場への浸透をねらい、美少女ゲームを輸入している(日本語版記事)。
>米国版ゲームの小売価格は35〜50ドルほどで、モザイクを使ってぼかしが入っている日本版と異なり、
>性的描写が露骨で無修正という特典がある。
>美少女ゲームは大きな可能性を秘めており、コンセプトとしてはかなり有望と言える。
>先月開催された『エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ』(E3)で見られたように、
>このところ性的なテーマのゲームが勢いづいている兆候があるとすれば、
>そうした世間の注目が米国企業の投資を引き出し、製品価値の向上に結びつくかもしれない。
美少女ゲームの未来は明るいですね^^
52 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 23:03:30 ID:SDrUQtMj
どれくらい楽しめる? 日本の「美少女ゲーム」
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20040609201.html >美少女ゲームとも呼ばれる物は大いに楽しめるかどうかというと、
>残念ながら、実はかなり退屈だ。
>ありがちな設定と登場人物による浅はかな展開。
>とはいっても、もちろん目当ては画像なのだけれど。
>こうしたタイトルをゲームと分類するのは、どうかとも思われる。
>ゲームは至って単純だ。グラフィックスは静止画像で構成され、
>キャラクター(だいたいは、性的な要求に応じる女性のみ)は2Dフォーマットで描かれている。
>そして単調で安っぽい打ち込みポップスをバックに、青臭い物語がのろのろと展開される。
>ゲームをプレイするには、中学1年生の読書レベルの会話が続く場面を次々とクリックしながら、
>状況を把握していくだけ。美味しい部分に到達するために、
>コンピューター化されたコミック本のページを果てしなくめくっていく気分だ。
うーん、美少女ゲーム業界の未来に暗雲が立ち込めてきました(^ω ^ ;)
格ゲーは衰退していない。 今が最盛期だ。
そのテンプレどこかで見た覚えがある。
55 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/02(月) 01:33:32 ID:yiigVMXC
新年早々この流れ・・・ これはもうダメかも分からんね。
>>53 いみじく同意。
格ゲーが衰退してるとか言ってるヤツはゲーセンにいってみるといい。
鉄拳5、北斗の拳、連ザ、みんな対戦台はすごいことになってる。
ドラゴンボールはダメだけどなw。
流れがダメだとかしょっちゅう自演してるが意味あんのか?
>>57 自演はしょっちゅうしてるんだろうけど、
>>55 は自演じゃない。
俺が書いた。
それはともかく、今年は期待できるゲームは何がある?
おまいらは何に期待してる?
60 :
美少女ゲーム推進委員会 ◆kanonSElMM :2006/01/03(火) 00:42:12 ID:BHP8/nNI
美少女ゲームのプレイしたいものが多すぎて困ります(^ω ^ ;) 1本クリアするのにも結構時間がかかるので数をこなせないんですよね。 次は一体どれをやろうかしら? * 候補 * サクラ大戦 :よく知らないが一般ゲーマーにも有名なゲーム ひぐらしのなく頃に :最近何かと話題な同人ゲーム、美少女ゲームというのは躊躇うほど絵が酷いw うたわれるもの:感動、燃え、萌えと三拍子揃った作品で高評価 Kanon DNML:通称Kanonツクールと呼ばれるもので、ファンが作ったシナリオが星の数ほど存在 ToHeart2 XRATED:最近出たばかりの作品、前作はまぁまぁ面白かった。 智代アフター:伝説のゲームKanonを作ったメーカーの作品。 CLANNADの続編だが、あまり興味は無し。しかしオマケでRPGがついているらしい。 大番長:あの天才クリエイター星屑きららたんも絶賛する程面白いゲームらしい。
>>58 >>60 こういうさぶい自演が平気で出来ちゃうのが引き篭もりクオリティですね
今の市場が健全なのかもしれない。 PS後期なんてマイナーなゲームでも売り上げが20万〜30万本超えてたし、 今は周りや世間の評判に振り回されないで物事を判断できるようになった人間が増えてきたんだろう。
>>61 だから自演じゃないとあれほど(ry
いてっ!が絡むと全部自演に見えるから困る。
今のTVゲームはDSが主流。 ということは次のドラクエ9は初の携帯機初出リリースとなるのか? Wi-Fiコネクションは長い間ゲーム機でできなかった新しいことが実現する気がする。 個人的にはやはりカセットROMの文化が主流であって欲しい。待ち無しで遊べるってのは大きい。
Wi-FiコネクションとPSPのヤツ、どっちが使い勝手いいの?
PSPなんて欲しいとも思わん。
何でDSばかりマンセーしてしまうん?
別に任天堂信者ってわけでもないが、 X360、PS2、PSPには頭に来ることが多いから。 そのかなりの不満点がDSには無い。
強いて言えば任天堂ハードってのが不満。セガハードだったら良かったのに。
>>69 気持ちはわかる。w
・・・が、セガはメガドライブまでは良かった。
むしろサターン以降は今のアニヲタ市場への橋渡し的存在だった事を忘れてはいけない。
なんだかんだ言って任天堂が一番立派だよ、ゲームメーカーとしては。
セガなんてもうチンコ屋と連んだから終わった企業だよ、漏れの中では。
カプコンの時代だよな
それは大間違い。 日本人って娯楽って低次元に捉える傾向があるよね さっきフジでやってたハットリくん実写映画見てたんだけど「娯楽だからこの程度でいいんだ」つう 娯楽だからこの程度でいいつう大衆娯楽見下しな態度が見える。 本当は最大公約数な娯楽を作るほど難しい。 子供向けも同じ。 例えば物を教える場合、大人に教えるより子供に教えるほうが難しいのと同じ。
どういうこと?
だからって子供向け作品の過半数が大人主人公になったらおかしい。
そうか???特撮は 仮面ライダー ウルトラマン ヒーロー戦隊 ほとんど主人公ぜんぶ大人じゃん。 まあ子供が主人公にしてもいいけど そればっかりじゃあ ねぇ、、、極端なんだよ。
子供向けって言っても範囲があるだろ? どんどん幼稚化してるんだよ。「子供向け」ではなく、幼稚化。だから問題なの。
例えばさ、少年マンガなら北斗の拳とかだって大人だったじゃん。でも小学生相手に一斉風靡したじゃん。 少年や青年が主人公ってのでもいいんだけどさ、 ゲームでは特に最近は、なんか「幼稚な子供orもはや幼児」が主人公 ってパターンがやたら多くてゲンナリする。
80 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/05(木) 16:21:11 ID:YEDIHVJ/
目が悪く嗅覚が鋭い動物に近づくため、風下に回り込もう。 そういう発想が出来るゲームって今はないんですよね。
>>80 目が悪いなら聴覚も鋭いだろうから足音で気付かれるんじゃねーの。
幼稚と子供向けはどう違うの?
萌えやらおパンツもチラしない世界観の中から妄想と想像で楽しみ趣向の輪を広げた過去ではなく、 今はすでに萌えや美少女などのオタクマニア向け要素が飽和状態。 これでは興ざめてしまう。 満足するのは想像力の無い、眼前にヌードをぶら下げてもらわないと欲情できない妄想家共。
>>79 > なんか「幼稚な子供orもはや幼児」が主人公
まあ、なんつー、ロクに恋愛もケンカもしてなさそうなガキに愛だの平和だのと
説かれてもなんかさぶい罠
挙句の果てに世界まで救っちゃってからに…。
子供の冒険はグーニーズまででいいんだよ。
主人公が子供なら、子供なりの魅力(友情・努力・恋・勝利)秘密基地や裏山駆け巡る楽しさってのを表現してくれればそれはそれで満足できるのだが。 今は、アニメが内容二の次でキャラ造形で勝負するようになった傾向をそのまま持ってきているようにしか見えないな。
87 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/05(木) 17:59:37 ID:YEDIHVJ/
任天堂DSが随分売れているらしいな。 そしてバカ売れしているソフトが、金を掛けて豪華にしているわけでも 派手な演出などあるわけでもない脳を鍛える大人のDSトレーニング。 ゲームなんて全くやらない母親が興味がありそうに話してきたので驚いたよ。
>>85 > アニメが内容二の次でキャラ造形で勝負
今のポケモンアニメとか後期のガンダムシリーズとかだな…。
どんどんゴテゴテしたデザインが増えてちっとも洗練されていない。
正月お年玉戦線でNDSが売りきれ続出だ、ゲーム屋・玩具屋・量販店etc 某X360と某PSPパックはカウンター裏で在庫の山山。 ゲームを購入する層が変わったのか、売れ筋に変化があったのか。 とりあえず、売れてない物を作ったメーカーは、売れている商品を理解することと、それとは違う目玉を生み出す努力。 売れているメーカーは、ヒット商品の焼き増し模造の増産ではなく、進化発展、そして次なる作品の創造を目指して欲しい。
>>89 うちの近所の中型量販店も、NDS本体が売り切れてたよ。
漏れが持ってる赤の本体はもう生産終了らしい…。
採算がつかなくなる手前でバッサリ生産ラインを切る任天堂の判断力はあいかわらずだな。
ファミコンカラーGBA-SPも熱望されながらガンとして再販しなかったし。
まあ、アレはGBAミクロという別の路線に化けたわけだが。
かっこよさを犠牲にしてまで内容を求めるというのもなぁ。
内容を犠牲にしてまでカコイイのがいいのかよ。
>かっこよさ この要素を先につけておくか、後からでもついてくるようなものにするか。 今は、見るからにカッコイイという【だけ】のゲームが多いんでない?
>>93 結局、そういうのは本当の意味で「カッコイイ」わけじゃないと思う。
カッコつけてるんだけどカッコがつかない、みたいな。
>>91 君の考えてるかっこよさって、実は支持されてないものなのかもよ。
つーかね、クリスマスにディズニーランド行ったのよ。
案の定込んでて順番待ちしてる最中に暇だから、周りきょろきょろカップル観察してたのよ、俺。
白のPSP持ってるカップル結構いたよ。子供も多かったけど。
PSPは見なかった。
俺、PCゲーマーだからDSもPSPも持ってないけどね、
DSとPSPでかっこよさ比べると実はDSの方がオシャレな気がする。
たしかにPSPの方がメカっぽくてかっこよく見えるけどね、女の子と一緒に時間つぶすのにPSP持ち歩くのはちょっと・・・。
なぜか、PSPの方が幼稚に見えちゃうんだよね。
秋葉系ってイメージになっちゃうんだよ、PSPのデザイン、一般的にはね。
96 :
95 :2006/01/05(木) 20:37:18 ID:???
ぐは、名前間違えてる。 >>白のPSP持ってるカップル結構いたよ。子供も多かったけど。 これ、白のDSね。
97 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/05(木) 20:40:33 ID:YEDIHVJ/
>>95 クリスマスに一人寂しくディズニーランド乙!
PCゲーマーってなんか偉そう。 自分はPCゲーマーであると主張する辺りが。
べつにいいよ、どうでも。
>>95 PSPはPS3までの繋ぎにすらなりえてない悪寒
当初、DSに対してどういう勝算があったんだろね。
漏れはアーケイドゲーマー つまり最強。
ゲームに限らず見た目がいいだけで内容が無いものが増えてる
お前の脳みそとかなw
>>98 ごめんごめん、いやさ、ソニー派任天堂派ってのがあるじゃん。
俺はそのどっちでもないよっての主張したかっただけだよ。
ただPCゲーマーって家庭用ゲーム機から入ってPCゲームで落ちつく人が多いから、
ゲームについては上級者ぶる人は多いのは事実かもね。
それと同じ感じでアーケードゲーマーってのはアーケードしかやらない人が多くて、
>>101 みたいな孤高の気分に浸ってる人も多い。
だから何だって話だけどね。
キャラ【だけ】、絵【だけ】のゲームが乱造されて、しかもそれが売れている。 売れているということで、そればかりが作られる、という内容がないがしろにされるという危機か。 オカズとしてゲームが見限られた時、 じゃぁ内容で勝負だ! と意気込んでも、それが実行できる作り手が育っているか?という窮地だなぁ。 デビルメイクライなんかは、スタイリッシュやらオサレやら前面に出して売り出していたけど、 プレイアー側の操作で色々なカッコ良さなりを表現できていたじゃない? ゲームとして成り立たず、ただカッコ良い風味なだけなのは確かに乱雑している。
>>105 > オカズとしてゲームが見限られた時、 じゃぁ内容で勝負だ! と意気込んでも
多くの作り手は「ゲーム内容が充実」という部分を勘違いしてる感はあると思う。
ゲーム内容が充実の相乗効果としてバランスの取れたシナリオのボリュームがアップならいいんだが、
短絡的にシナリオのボリュームアップばかりに力をいれてゲーム内容がおざなりになりがち、みたいな。
ドルアーガのナイトメアなんかはそんな印象。
まずはゲーム容量を削る(あるいは意図的に制限をかける)ことから始めたほうがいいと思う、今のゲームは。
>ヨーロッパが過去の問題を克服できて統合したように、 >アジアも(略 ふざけんなよ毛唐が! そもそもお前らが原因じゃねーか。
いてっちの初風俗はどうやら失敗だったようですね。 多分、キャラ選びで失敗してしまったんだろうね。 次に行ったときは他のキャラを選択してみたらどうかな?
リアルドールは決して肉女なんかの代用品ではない。 リアルドールを買うことのできない貧乏人が肉女で妥協するのである。
そういえばちょっと前にPCのコントローラーPADの一種で、 チ@コに装着して操作するやつ出ていたな。 グローブ型から一気に飛躍だ。 日本はこういう遊びを理解する心を忘れてはイカん。
キチガイと変態と馬鹿のオンパレードだなw
だな こんなやつらがこういうスレにいるんだからそりゃ衰退する
113 :
そうだ風俗に行こう! ◆kanonSElMM :2006/01/06(金) 23:21:00 ID:Gz+DPsXF
次に風俗に行ったときにしたいことの妄想 ・150cm位の小柄な女の子が理想。 ・舌を使って沢山キスしてくれるように、甘えてくれるようにお願い。 ・ベットに座って左手で太もも、右手を肩にまわしてキス ・膝の上に載ってもらって左手を腰、右手で女の子の左手を握ってキス ・膝の上をまたがせて体を密着させてキス ・そのまま押し倒して上になって唾液の大交換会 ・上着を脱がせ、ブラジャーを外しながらキス ・ブラジャーの匂いを嗅ぐ ・おっぱいを揉みながら脇の下とへそを舐めて反応を見てみる ・下も全部脱がせて下着の匂いを嗅ぐ ・マンコを両手で開いてクリトリスを舐める ・濡れてきたらどういう味がするか味わってみる。 とりあえずここまでですね。
>>113 AIDSが怖いから唾液の大交換会とクリトリス舐めるのは止めといた方がいいのでは?
あと精液の味を確かめるのも危険。
115 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/07(土) 01:37:42 ID:xrQAXgC0
>>114 そんな事言ってたら何も出来ませんよ(^ω ^ ;)
まぁ生で挿入しなければ大丈夫なんじゃないの?
なんか風俗に行ってから、肌につやがでて顔も引き締まった気がする。
若い女の唾液には美容効能があるんだと思う。
エロ話は他所でやれ、な?
淫売なんて触りたくもない。
脳を鍛えるのヒットはある意味ひょうたんからコマなんだから 他社が追随して、つまんねー学習ソフトを乱発しないか心配だな
>>118 あれって、ハンゲームで無料提供のレベルなキガス。
アイデアとプロモーションの勝利か。
プレイする環境と内容がマッチしたってことかな。 とりあえず、GBAとの互換性もあるNDSの動向は要チェック。 街頭アクセスポイントの増やし方が肝かなぁ。
121 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/07(土) 10:31:51 ID:CRHgcwXz
PS辺りから2Dから3Dになってキャラや街に対して 親近感がなくなった 暖かみがしない 冷たい感じがする ほら勝手にゲームすればみたいな ごめん
122 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/07(土) 11:07:07 ID:diB4Upcm
840 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/01/02(月) 04:52:13.62 ID:SQ9Ddveg これだけは言える。 Blizzard EntertainmentとNINTENDOは いかにしてプレイヤーを楽しませるか。 いかにして老若男女に遊んでもらえるか。 を一番理解して製作している数少ないメーカーだ。
マンネリ化 ネトゲの普及 娯楽の多様化あたりかな 俺も2ちゃんのおかげで相当ゲームする時間減ったな
つくる側がオタになってるからだろう 麻薬売る奴が麻薬中毒になってるようなもんだ
マンネリ化を恐れるあまり、新しいもので勝負しすぎな感もあるな。 わざわざ成功作を捨てて新しいものばかり作ってるんだから 全体的に衰退するのも当たり前だと思うが。
126 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/07(土) 11:43:10 ID:cOmX9UL9
>>121 やっぱり女の子はポリゴンより2Dなんだよね。
何といっても表情が豊か。
ゲームの媒体が増えたのも一つの原因ではないかと思うのだが 少し前はゲームメーカーが作ったハードのみを気にしていればよかったが 最近ではPCや携帯のゲームも増えつつあるし、ゲーム機自体も種類が増えたため ユーザーが分散してしまったのではないだろうか。
>>126 いてっちはポリでも2Dでもなくて現実の女口説けよ。
>>125 新しい挑戦はおおいに結構なんだが、作り手はちゃんと味見してんのかと問いたくなる罠
たとえば料理の新メニューなんて新しい素材の組み合わせや調理でいくらでも作れるが、
奇抜さばかりが目立って食べてみたらマズかったんじゃ身も蓋もない
>>124 > 麻薬売る奴が麻薬中毒になってるようなもんだ
それは例えとしておかしい。
麻薬を売る奴が麻薬の純度が低いまま売ってるだけだと思う。
もっと精製して純度を上げろ、と。
グラフィックにこだわるのなら、 AAだけで絵を表示して作った大作とかあっても面白いのでは? 昔のグラフィック表示のできないMZ700ってPCでゼビウスやスペースハリアー作った奴がいて、 キャラクター表示だけでちゃんと遊べるのが実現したのは伝説になっている。 あの様な感動を覚える仕事をするクリエイターに出会いたい。
日本が誇るAA職人やドット職人は利用できるのでは?
>>133 AAで商売したら、またのま猫みたいにもめそうだな。
AAというか、記号をキャラクターに見立てて 20年以上も前にトルネコとほぼ同じゲームシステムを産み出した ローグなんてのも有ったわけだしな つか、日本人は限られた制限付きの状況で いかに工夫するか考えながらの方が 良いものが作れる様な気がする 何でも出来るハードって 何をして良いかとっかかりが無いよ
ファミコンのキャラって、特にRPGなんかは記号だったなって思う。 RPGは記号でいいんじゃないのかな。
勇者、町、木、山、岩山、平原、海 全部記号でコピペだらけだったけど、それで十分
>>136 そもそも「キャラクター」って言葉自体、記号の意味があるしね。
たとえば現実世界でも、航空写真で街を見るよりは線で書かれた地図を
見たほうが地理を理解しやすい。
というか、地理を把握するために邪魔な情報を省いたのが地図なわけで、
RPGの場合もRPGを楽しむために邪魔な情報はいらんってことだと思う。
>>138 地図は地形を把握するための物だから、要らん情報が無い方がいいのは
当たり前でしょ。
RPGといっても、目指すものは色々ある。
ローグライクなRPGはシステムを楽しむゲームなんだから、極論で言えば
見た目なんかどーでもいいわけだ。
逆に3Dで作りこまれた世界を自由に旅するようなRPGでは、
「余分な情報」は多ければ多いほどいい。
風にそよぐ草とか、流れていく雲だとか、森の中でひょっこり出会う鹿だとか、
十数メートルもある巨大な城壁だとか、そういったゲームプレイ上不必要な所まで
作りこむ事で、まるでその世界を本当に冒険しているかのような感覚を生み出す事ができる。
>>139 > RPGといっても、目指すものは色々ある。
実際にバランスよくいろいろなRPGがあればいいんだが、
今の傾向としてボリューム重視、ビジュアル重視に偏ってね?
>>139 まるでその世界を本当に冒険しているかのような感覚を感じても、
実際にはその世界を本当には冒険なんてしてないんだよ?
>>140 その通り。
だからこんなスレが建つ。
方向性が似てくるのは売れ筋ジャンルの宿命なんだろうが、
もう少し何とかならんものか。
>>141 ゲームなんだし、そらそうだ。
異世界を楽しむって娯楽の重要な要素だと思う。 映画を見るのも、旅行に行くのも、テーマパークに行くのも、日常の生活から 離れることで、気晴らしになる。 そう考えると、リアルに描かれた舞台より、ファミコンの世界の方が別世界を提供していたと思う。
ボリュームやビジュアルは時間と金掛ければできることなのでそれしかできない。 才能が無いとできない面白さってのは偶然や天才じゃないと無理。 今のゲーム業界はそういう人がゲーム作ってないとしか思えない。
ファミコンは記号というよりは、コマだな。 将棋やオセロの延長線にあるゲームだったんだよ。 RPGのマップは、マス。 プレイヤーはHPや経験値や所持金という数値を計算しながら、ラスボスを倒すというゲームだったんだよ。
>>145 将棋やオセロよりは「イベントの発生」「所持金の増減」の要素があるモノポリーが近いな。
まあ、ボリュームアップの楽しさを将棋にたとえると 銀が飛車とると、実際に銀色の鎧の武将が、巨体の武将を倒すムービーが流れるみたいな感じだな。 いちいち、コマったり、成る度にそんなムービーが流れる将棋。 楽しそうじゃねーか! つくれ!売れるぞ! 俺は買わないがな。
>>148 そんなシーンをハリーポッターで見たな。
一人でコンピューターと将棋してても味気ないから、ムービーあった方が売れるかも。 ってか、シミュレーションゲームって既にそっちの方向に進んでるよな。
>>148 歩をハルと、歩兵が光臨すりムービーが流れたりしてな
学校の偏差値や成績は良いけど、実績にはなるけどつまらない無難な仕事しかしないやつばかりだよね。 それは世の中がそういう空気だから仕方のないことかもしれないけど、 おもしろい人材をもっと引っぱってこないといけない。
近頃のボリュームアップ路線を、戦艦大和を作った旧日本軍に例えたの見たけど、うまいよね。 PS3は、行き詰って手の内を失い物量で勝負に出た戦艦大和そっくりだ。 凄いけど、沈没するぞ。
スーパーサイヤ人を超えたトランクス
>>145 コンピューターRPGって、突き詰めればリソースを消費したり、変換したりしながらクリアを
目指すゲームだから。
でもそれだけだとつまんないからストーリー要素も入れましょう、って感じなんだよね。
>>156 そうだね。
問題は、いろんな要素を詰め込んで良い最適値だよ。
過剰に詰め込めば詰め込むほど、面白くなるとは限らないのはローグで実証された。
ゲーム業界に大きな痕跡を残した、日野の功績だ
万人受けするキャラって無個性なんだね。 マリオもミッキーもキティも特別に何かを主張しないんだよ。 だから、誰にでも受け入れられる。 別に好きでもないけど、嫌いでもないみたいな方が受け入れられやすいじゃないか。 スネークみたいに強烈に個性を持つと、熱烈なファンは生まれるかもしれないがオタク化し、周辺層を作り出す。 因みに私はスネークが好きだ。
ドラクエ3はシリーズの中で一番、無個性だった。 そんな俺は、5が好き。
>>151 本人にとってどうしようもないことでその人の価値を決める
これは差別じゃん。
>>153 それはその人の努力次第?
>>160 就職の面接なんて、思いっきり選別の場だからな。
差別はいけないなんて、学校での教えは全く通用しないんだよ。
まだ学生だろうから、その辺早めに理解しておいた方が得。
もちろん、差別を奨励するわけではないが。
ゲームのおもしろさなんて、才能だとか直感だなんていうけど、緻密な計算の上に成立ってるんじゃないの? 面白いゲームは確信犯的に計算しつくされていると思うのだが。
>>162 最初のアイデア的な部分は才能や直感が重要。
アイデアをゲームとして昇華するには計算が必要。
いや、本当に才能のあるやつが作った作品ってのは 最高に知能指数が高くて計算し尽くしているやつが絶対に届かない領域まで表現しちゃってるよ。 オレ的にそれを感じる作品例がスーファミのトルネコの大冒険や64の時のオカリナ、PCエンジンのネクタリスなど。 その時期にゲームの神様が才能あるクリエイターに降臨して、奇跡的に世に現れたとしか思えない。
ゼビウスなんかだとあの時だけ遠藤氏に神が降臨したとしか思えない。
外から見ればいきなりそいつが言ったアイディアは、才能と表現するより仕方ないのかもしれないが そのアイディアにいたるには、相当頭の中で試行錯誤してると思う。 イチローの才能だって、もって生まれた不思議な力(才能)と凡人は理解するしかないが、 本人からして見れば、それに見合うだけの工夫と努力をしてるはず。
白い紙だけ与えられて、見たことも無い人を感動させるものが表現できるか、 モノマネや応用的なものしか表現できないかの差だと思う。
よく、リンゴが落ちるのを見てニュートンは万有引力の法則を思いついたというが これは、神話化されている。つまり、うそだ。 リンゴが落ちるのを見て、次に高い建物から落としてもリンゴは落ちると奴は考えた。 それを順に思考していって、最終的に月に至る。 そこで、大疑問にぶつかる。「何故月は落ちてこないのか」そこから試行錯誤して万有引力を発見したわけで。 何故月は落ちてこないのか疑問に思った人(アイディア)は、それまでにもたくさんいたはず。 それを理論化し完成させたことが、奴の偉大なところで、 決して、才能という得体の知れない能力を神から授かったわけではないと思う。
万有引力の法則を完成するためには、その時代にあった、あらゆる知識・法則をパクリまくって 捏ねくり回して完成させたわけで、何もないところから突然生じたわけではないのではないか。
何もないトコからいきなりいいアイディアが生まれるわけがない。 人類の進歩は常に積み重ねだよ。
つまり、おもしろいゲームのアイディアは、広い知識と高い思考力から生まれるってことだ。
おそらく、優秀なゲームクリエーターはそれらを備えている。
優秀なだけなら凡作は作れるだろう。 しかし本当に才能ある人はそれ以上の仕事をするものだ。
>>154 > PS3は、行き詰って手の内を失い物量で勝負に出た戦艦大和そっくりだ。
大和はアメリカの物量戦に敗れて沈んだんだが?
>>171 あと、広い経験と高い応用力も必要だな。
つまりだ、それだけ優秀な人物は、ゲーム業界みたいな不安定なところにはこない訳で。 ゲームクリエーターを志して勉強をがんばった人は、もっと安定した業界への選択肢を獲得してしまうわけで。 つまり、人材の確保が先決だと。 なんとか、スレタイに結びつけることができました。
しかし、型にはまった人間から、新しいモノを生み出すことは期待しにくいというジレンマ
要するにだ、変人が必要なんだよ。 ゲーム業界には。 その辺を踏まえて採用すると良い。
広い知識と高い思考力、広い経験と高い応用力 めったにいないだろ。
ゲームは個人で作るものじゃないってわかってるよな・・・?
>>177 紙一重だろうけどね。
「価値ある変人」でなければダメだ。
安定を求めて他業界に行っちゃう人は、その時点で才能無いと思うよ。
>>178 滅多にいないから価値があるし、
10年に一人、20年に一人の掛け替えの無い逸材と同じ時代に生きてそいつの作品を遊びたい。
>>180 コアの部分ってことだろ、ゲーム製作の。
逆転裁判はシナリオ兼ディレクターのT氏がコア。
主人公jの声まで自分でやってるんだが、この人はブレイク当時は
部下よりも安いアパート暮らししてて、仕事する時に酒を飲んで
プライベートでは酒を飲まない変人ぶり。
プロジェクトXみたいなやつだな。
逆転裁判は技術的に平凡だけど作品として輝いてたよな。 特に新しいことしてる印象ってのも無かったけど多くの人の記憶に残っている。 やはり才能なのだろうな。
逆転裁判はGBAの3部作は素晴らしかったけど、 去年出たDS版は凡作としか思えなかった。 やはり期間限定の才能だったとしか思えないし、 そういうことをさせるカプコンにも責任はあるのでは? 才能ある者に凡作を作らせる日本のゲーム界は病んでいる。
過去に成功した人でも、ずっと成功しつづけるとは限らない。 それだけの事でしょう。
エネミーゼロの飯野のとこで働いてた上田文人氏が去年ワンダと巨像でオレを感動させてくれた。 やはり才能あるやつは才能を産むとしか思えない。
面白い物も、手を加え進化させても面白くなる限界ってものがやっぱりあるんでないかな。 限界越えて以降さらに手を加え続けると、くどくなったりややこしくなったり。
もう隠居しちゃってるけど任天堂の組長も任天堂自身を、 「単なる花札屋で、こんな会社いつ潰れてもおかしくない。」 って土壌の会社からファミコンが生まれた。 やはり破産する覚悟があっただろうし、安定したところから名作は出難いのでは? 命掛けてる様な必死なとこから感動は生まれるのだと思う。
売れる売れないに関わらず、 おもしろいものつまらないもの、良い作品と粗悪作品を正直に評価するゲーム界になるべき。 利権に左右されない権威ある評価機関が欲しいし、 優れた作品を残したクリエイターをもっと社会に賞賛できるしくみがあればいいのでは?
そういや日本には大きなゲームレビューサイトがないな。 GameSpotみたいな。
いまや何を作っても二番煎じ かならずどっかに似たようなのがある どんな才能のあるクリエーターでも今まで出たゲームの数を考えれば 独創的なアイデアなんてなかなか出ないと思う メーカー「こんな新システム作りました」 ユーザー「あ、これって○○のパクリだよね」 こんなことの繰り返し ハードが進化してできる事が増えて、 独創的な作品が生まれることを祈るばかり
今こそ「枯れた技術の水平思考」の時なんだよ 手垢にまみれたアイディアも 見る角度を変えるだけで、新しい物を生み出せるかもしれない しかし、面白いゲームが売れる訳じゃない今の世の中じゃ ゲームが変わっても衰退は免れない気もするなぁ…
ハードが量的進化しかしていないのにソフトに質的進化を求めるのか? 全然売れてないX360の現実を見ればよくわかる。 有り余る処理能力や容量をデータ肥大にしか使わないゲームが増えるだけだと思う。
私のものの考え方というのは「技術というのは最先端を使うべきでない」ということです。 儲かる商品づくりには最先端はかえってマイナスになる。 そして散々使いこなれて、枯れてきた技術を、水平思考、つまりまるっきり違う目的に使うことによって、 ヒット商品というものは生まれ出るのではないか。 技術者というのは、得てして新しい技術に飛びつき、それをなんとか使ってすごいことをやろうとする。 私は任天堂時代に、部下には絶対にそれをさせませんでした。 私が部下に対して常に言ったのは「すごい商品を作るな。売れる商品を作れ」ということです。 特に学校を卒業して、バリバリの新入社員で入ってきた技術者は、学校で習ったすごい技術を使って、 すごいことをやろうということに燃えています。ところが、そんなものはとてつもなく高いものになってしまって、 およそ営業には結びつかないような商品を作ってしまう。 このように枯れた技術を使うというのが私の哲学です。 いままでそれをやってきたために、いろんなヒット商品に結びついたのではないかと思います。 最先端ハードのXBOX360のズッコケっぷりと 枯れた技術の水平思考の申し子であるDSの好調ぶりをみると 横井氏の生前のこの言葉に、重みを感じてしまうな
国内でXBOX360が売れてないのは単純。 魅力的なソフトがないから。 海外では順調なんじゃないの。 MSは国内で箱を売る気が無いようにしか見えない。
199 :
183 :2006/01/08(日) 02:36:11 ID:???
>>187 > やはり期間限定の才能だったとしか思えないし、
> そういうことをさせるカプコンにも責任はあるのでは?
> 才能ある者に凡作を作らせる日本のゲーム界は病んでいる。
ちょっとその詳細について触れると、ソル逆(DS版「蘇る逆転」→「蘇る」→「ソル」)の場合、
ほとんどカプコンの意向で製作されたような作品なんだよね。
海外向けDS移植の企画が持ち上がって、急遽T氏の周りを新人クリエイターで固めて
制作チームを編成してるもんだから、結果としてシリーズ1〜3の流れを知ってる人間
には物足りないモノになってしまった感じはある。
今回追加シナリオやマイクの音声認識の導入があったけど、ディレクターT氏は後で
「本当はすでに完成された物語に手を加えたくなかった」「マイクの導入は当初反対した」
などとブログや本で語ってる。T氏の意見は新米プロデューサーにことごとく蹴られた
らしいし…。
まあ、好きに作らせてくれなくなったゲームの末路としては、とても分かりやすい結果
ではあると思うけどね。
大人の事情でダメになるタイトルなんて、珍しくもないよ。
雑誌のレビュー・批評が殆どあてにならなくなったのは確かに大きいね。 点数つけば各人そんなに差はないし、ビッグタイトルなどには穏便、配慮した点数や批評だし。 プレイアーの批評が直で映し出され、誰でも簡単に参加できるサイトを日本、それこそ店頭にでも設置したら面白いことになるんだろうが。 アンチや工作、マンセー意見なんて慣れれば見分けつくし、広く浅い意見版てのがあれば、業界の姿勢も変わってくると思う。 X360はやっぱし初期不良やらの影響が大きいのでないか? 実際起こっていることだし。 PSPに関してはソニー体質、対応がそのまま悪影響…
でもゲームの評価なんて目安に過ぎないからな 総合的な評価にしちゃうと、結局業界全体が売上至上主義というか いわゆる一般ウケする「売れ線」商品ばかりになってしまって とんがった「実験作」「挑戦作」が生まれず、新しいものが出てこなくなっちゃう というか、現状がそれだよね 昔、飯野賢治がファミ通の浜村とレビューについて対談した時 「みんな7点とか8点とか無難な点数を付けすぎ。もっと10点0点とか、極端で良いと思う」と言っていた 俺はあのブタあんまり好きじゃないけど、妙に共感してしまった どんなゲームだって良い所と悪い所があって、それを見て加算減算していけば そりゃ、無難な点数になってしまう でもゲームの評価なんて「欠点多いけど、俺はここが好きだから10点」「みんな面白がってるけど絵がキライ、0点」とか もっと主観バリバリで良いと思うんだよね 「9点だから良いゲーム」「6点だからクソゲー」って感じの今の評価は 作り手にも買い手にも、百害あって一利なしって気がする
>>201 ゲーム先進国のはずの日本で、大きなレビューサイトが無いって不思議だよね。
海外じゃ普通に何個もある。
しかも洋ゲーだろうが国産ゲーだろうがPCゲーだろうがお構いなしに取り扱ってる。
もちろん、ユーザー側の感想も載る(載せれる)し、非常にオープンに思える。
「金で点数を買う」事が全く無いわけではないんだろうけど、大作でもボロクソに叩かれる
事はしばしばあるし。
>>202 レビューにはあくまで客観的な評価が求められる。
主観的なものは「感想」。
先鋭的でも、それが素晴らしいものであれば高評価を与えればよい。
素人の意見は貴重だけど 同時にたまに的外れでやきもきするんだよな どこかのレビューサイトで、キングダムハーツのトロンのステージを マトリックスのパクリと称していて、苦笑いしたよ 自由に発言できる場はもちろん必要だけど きちんと発言に責任を持つシステムも必要だな
客観的な評価って例えば?
いろいろな立場の人が色んな角度から評価してくれた方がいいよね。 肯定否定が入り混じって、その総評が上がってくる様なシステムがいい。 あと、その作品が発売された時期によって適切な評価がされない場合も多いと思う。 そういった取り残された過去の作品をちゃんと再評価するシステムも欲しい。 何年も掛けて開発された作品が、発売した日から半月くらいしか注目されないってのは寂し過ぎる。 作る側遊ぶ側双方がもっとひとつひとつの作品を愛することのできる風潮になって欲しい。 今のゲームはスピードと量がすごいけど、商売して消費して終わりみたいで味気ない。
一個人として遊べるゲームの量ってのは良くて年4,5本ではないのかな? 今の日本はそれがコンシューマだけでも月に50タイトルは出てるよね。 タイトル数を半分以下にして、その分質の向上につながる風潮になれば良いのでは? メーカー側にも発売しない勇気や余裕が欲しい。
ここは国内ゲームが対象のスレだけど、ゲームの評価は国内外のワクを取り払うべきだと思う。
>>203 で言ってる様な評価サイトを日本語訳して紹介してくれればかなり良いのでは?
宗教や民族、国籍すら交じり合って評価される意義は大きい。
>>207 > タイトル数を半分以下にして、その分質の向上につながる風潮になれば良いのでは?
> メーカー側にも発売しない勇気や余裕が欲しい。
ひとつのメーカーから出してるわけじゃないんだから、そうもいかんだろ。
どの会社も社員を食わせにゃあかんわけだし。
でも売れないゲームを問屋経由で無理矢理ねじ込んでも買う人もほぼいないだろうし、 未来は無いのでは? ローグギャラクシーだって目標としている100万本に全く及ばない30万本そこそこでしょ?
>>208 そういったサイトは基本的に商業用サイトで、日本語化される見込みは全く無い。
個人で翻訳したり出来ればいいが、分量が多くてとてもムリ。
ゲームの評価は国内外のワクを取り払うべき、ってのには全く賛成なんだけどね。
国内だと一応impress、4gamerとかレビューやってるけど、まだまだって感じ。
海外のサイトはレビューだけじゃなく、プレビュー、ムービ、スクリーンショット、
PCの場合はデモやパッチまで総合的に取り扱ってる。
さらに過去ゲーから最新ゲーまでデータベース化されてるから、
希望のゲームに関する情報を総合的にゲットできるわけ。
日本がゲーム先進国であると言うのならそれに恥じない評価機関があって然るべきだし、 未だそういうサイトすらないって現状を克服するべきだと思う。
映画1500円 レンタル300円 マンガ単行本400円 文庫本500円 トランプ1000円 カラオケ300円 オンラインゲーム無料 ゲーム7000円
舞台は?
215 :
そうだ風俗に行こう! ◆kanonSElMM :2006/01/09(月) 11:52:39 ID:q1pvRJCn
風俗20000円
>>214 舞台演劇のこと?
アレは劇場によってかなりバラつきがあるんだが。
>>1 一言でまとめるぞ
お ま え ら の せ い だ ろ が
217みたく他人事みたいな無責任感覚はいけない。 ゲームで遊んでいる以上、自分も今のゲーム業界の一部、自分のこととして考えるべきです。
220 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/09(月) 18:03:21 ID:zRqOi7ng
俺PSとサターンを良くやった、ポリゴン凄い、 サッカー実況凄いと思いながら PSのダビスタやり始めて、これほとんど飽きない→ダビスタばかりやる→ ゲームをやらなくなった でもスーファミ後期メガドラ後期も衰退してた感があった 今はゲームの変わりにネット メーカー側の油断ゲームが衰退すると思ってなかった
217=219 おまえ痛いよ m9(^Д^)プギャー
>>212 誰もがファミ通しか読まない状態が一部大メーカーにとっては一番楽。
脅威になる存在は情報シャットアウトして、提灯記事書かせてりゃいいんだし。
国内洋ゲー雑誌PlayOnlineは潰れたんじゃなくて潰されたんだと今でも思って
いるよ。
確かに最近の面白いゲームってのは海外からの移植作品ってことが多くなってきたよな。
>>224 オレが最近遊んだ中ではゴッドオブウォーとかビートダウンとか、SSX On Tourなどかな?
気のせいかもしれないが、ストレス溜まらない爽快感感じるのが多い。
XBOXで認知度が低いけどすげぇおもしろいのもかなり国内じゃ埋もれちゃってるし、
遊んでて感じるんだけど外人のクリエイターって外で遊んでる開放的なクリエイターが多いのかな?
ジンガイさんは野外プレイが大好きだからな。
227 :
224 :2006/01/10(火) 02:42:38 ID:???
>>225 > SSX On Tour
ああ、あのスノボゲームか。
個人的にはあまりコンシューマ向きのゲームではないような気がする…。
あーゆーのはやっぱゲーセンの専用筐体でガンガンやるのがいい。
SSX On Tour は良い意味でのアナログ感があふれている。 アニメでいうとセルじゃなくてクレイアニメみたいな表現。 現実ではありえないスーパーマンみたいな滑りができちゃってて、 それがゲームで成り立っているところがデザイナーのセンスを感じる。 国内でもこういう何も考えなくても感覚的に楽しめるゲームを意識的に作るべきでは? ゲームに疲れたゲーマーがかなり癒されると思う。
スポーツ系ゲームでもっとブームが起きてもいいと思うけどな。 野球のゲームでも今のはパワプロとか敷居が高いと思う。 ファミコンの元祖ファミスタみたいな簡単に入れる間口の広さが欲しい。 しかもはまると奥が深い。 これはプレーヤーに対する配慮が足りない、 もしくはそういうセンスが無いデザインしかなされていないゲームばかりだということでは? ウイイレも昔の方が面白かったとかというのを良く聞くし、 その競技の魅力を実際に知ってない人が、共感を得られない暴走をしているとしか思えない。
つか敷居を低く低く、プレイヤーに配慮しろ配慮しろ、っていうのも衰退の一つの原因だと思うんだが… 客に媚びるのと客を楽しませようとするのは別のことだしな。
嫌、敷居は高くてもいいけどそれを超えても面白くないゲームばかりでしょ? 金取って売ってるから客であるプレイヤーに配慮するのはあたりまえだし、 媚びる必要は無いけど、ファミスタから20年近く経っているのにあれを超えた野球ゲームって出てないでしょ? 無能なクリエイターがマイナーチェンジ繰り返すだけじゃダメだと思う。
問題は、今の時代にファミスタが何本売れるのかということだ。 全く同じ使用、キャラでも売れるのだろうか。
基本はファミスタくらいのシンプルさで充分なんだよね。 操作性や進行のサクサク感はまさに完成されている。 それ以上のことをやろうとすればそれを死守できた上でやるべきなのに、 そういうものを犠牲にしてしまってより高度なことが出来る様になったと自慢する。 ファミコンは旧機種化して一般的に買えなくなるし、現行機で遊べるものはファミスタより感覚的に遊べない。 普通に野球ゲームで楽しみたいと思っている人が、ファミスタの呪縛から解かれない限り離れていかざるをえない。
>>233 俺も同意見だ。
しかし、それを商品として出してどれだけ売れるか自信がもてない。
圧倒的に安い開発費だろうから、黒字にはなると思うが。
とりあえず、1回クリアしても2回目やりたいと思わせるゲームを作ってくれ。
まかせろ、ノウハウはある。 問題は上司だ。
>>236 「PS3クオリティで作れ」とか言われちゃうんだろ。
PCエンジンのファイナルマッチテニスとか、 ディスクシステムのバレーボールとか、 ファミコンの元祖ゴルフとか今でもすごい良い出来だと思うけどね。 気軽に遊べるけど奥が深く、後を引かないでスイッチ切れる。 スポーツゲームはシンプルサクサクでスカッと爽快ですよ。
上司に VIPクオリティ >>> PS3クオリティ だと言うことを解らせてやれよ。
今のゲーム作りの常識からでは、そういったサクサク遊べるゲームの企画は通りにくい。 もっと、手を抜いて作れといいたい。 ファミコンゴルフなら、今の時代1か月でつくれるのでは?
>>238 そういうゲームって、もう単体のタイトルとして売り出しても売れないよね。
携帯機でバリューソフトにして売るとか、ネットカジュアルゲーにするとかしないと。
黒字にはなりそう
山内組長が娯楽の商売は、カタギの商売とは違うというような意味のこといってた。 それは、車や家電のように、絶えず技術革新と改良を加えれば売れるという 商売ではないということではないだろうか? おもしろいと感じてもらう娯楽商品を提供することは、そういった意味で難しいと思う。
生活必需品ではないからな。 つまらなければ、どんな力作でも買わない。 逆におもしろければ、安く作られていようが買う。 ただ、それだけだ。
娯楽商品ということを理解していれば、どれだけ安くおもしろいもの提供できるかが勝負になるはず。 PS3って何だろう
>>233 本体は新品で手に入りますよ。
つふぁみ魂野郎54、ネオファミ、ファミレータ、ポケファミ
.
>>243 でも同じ事やってりゃいいかというと、それじゃ飽きられるのよね。
>>245 ソフトの値段を下げるなら、数を売らねばならない。(開発費を下げる手もあるが、事実上難しい)
となると、既に頭打ちの日本市場にこだわっていてはダメだろう。
海外のマーケットを意識した作りにし、世界規模で売上を稼がねばなるまい。
バイオ4が前作に比べ、よりアクション性を高めた事で海外市場において大きな評価を得たようにね。
TVゲームが普通の家庭で遊ばれる様になって以来、 一般日本人のゲーマー世代の生活ってかなり変わったよね。 今やPCでネット常時接続が一般的だし、携帯電話でどこでも通信できる様になった。 DVDもパーソナルユースで焼ける様になって大容量データを手軽に扱える。 そういう時代に一般的な人に買ってまで遊びたいと思われるゲームって何なのだろうね?
確かにピークの97年には、携帯もネットも大して普及してなかった。 家で何かするとしたら、マンガ読むかテレビ見るかゲームするかだ。 ネットの普及は大きい。
実際、海外のゲーム市場の動向はどうなっているのだろう。
>>249 の論理が正しいとしたら、海外でも同じように衰退傾向にあるはず。
欧米相手の商売も良いけど、インド・中国とか途上国向けに、 ファミコンレベルの安いゲームを売ればビジネスになるかもよ。 国連相手に、ゲームウォッチを提供するとかやれば良いのに、任天堂。
ODAで無駄なダム作るなら、途上国の子供たちへゲームを送れ!ってか。
ゲーム以前に食い物や薬だろ。餓死しようとしてるのにゲームなど遊べんだろうし。
まあ、ぶっちゃけ「最近のゲームってつまらないよね」ってのは贅沢な悩みなわけだよ。
今の日本の子供はムシキングとかたまごっちの方見てて、 TVゲームなんかより携帯で友達と話してたりする方が楽しい子ばかりじゃないか? 今の閑散としたゲーム売り場には大きなお友達しかいない様な気がする。 どうしてこうなっちゃっているのかはこのスレの住人なら良く理解しているのでは?
今のゲーム売り場は別に閑散としていないぞ 特に最近はお年玉を持った子供たちがDSを求めて さまよい歩く姿を良く見かけるけどな DSは良い意味で久々に「おもちゃらしいゲーム」だからな 勿論大人が楽しむに十分足るデキなんだけど
オレの気のせいかな?確かに一部DSの辺りはにぎわってると思うが、 売り場の大半を占めるPS2やGC,X360のところは閑散としている様にしか見えんのだが。
ぶっちゃけ据え置きは飽きられたってことだろ。 だから何か新しい提案、新しいハードが必要になる。 海外においてXBOX360はそこそこ売れるだろうからわからんが、 日本では望み薄。PS3かレボがでないことにはもうどうにもならんよ。 最後の打ち上げ花火、FF12が売れて今世代の据え置きは終了。
最近、確信めいてきた。 ゲームはおもしろくなくなっているんだよ。 結局、テクノロジーがいくら進化しても、遊ぶ方の人間は進化していないんだよ。 つまりさ、何をおもしろいと感じるかは、ファミコンの頃から殆ど変わっていない。 マッハのジェットコースター、出血する位辛いカレー、技術的できることをやってしまうと、 ある値を超えた時人間には、ただの不快感になってしまう。 もうPS2辺りから、不快ゾーンにゲームは突入してしまったのかもしれない。
最近のゲームは粗が多いよ。 PS2でも初期の頃と比べてみろよ全然違う。 やってる方もアレだけど作ってる方も楽しくないんじゃないか? ゲームのプレイにしても楽しそうにやってる奴のを見ると面白そうに見えるだろ。 クリエイターがゲーム作っててつまらなかったら、そういう感情がゲームの随所に現れるよ。 やってる側も同じ様な気分になるしな。
キングダムハーツUのやたら長くて暗い鬱なオープニングに辟易したオレがいる。 何でこんなのが100万本も売れるのさ? Uからの人はお断りってことかい?
多分、今のゲームってフォーマットがあるんだぜ アクションゲームなら、アイテムを出すとか、成長システムがあるとか RPGなら仲間は何人とか声優は前作に出ていないこの人を使うからそれに合わせてキャラつくれとか ルール決まる以前にこういう要素を入れておけってのが、最初から決まっていて 「いかに面白いゲームを作るか」がスタートじゃなくて「いかにこの材料でゲームを作るか」って感じ 白紙から製作スタートできるゲームなんてほとんど無いんだよ、きっと
売れる作品を作れ! って上からきつく言われるんじゃないか?最初。 動きの取れない大型メーカーよりも、小回りや冒険する小型メーカーに期待。
>>264 今ではサードパーティも大手と似たような事やってるぞ。
>>250 縮小してるのって日本ぐらいのもんでしょ。
ついでに
>>249 についてちょっと書いとくと、
10代も皆携帯持ってるのは日本ぐらいのもんだと思うし、
アメリカではブロードバンドの普及率は日本より低い。
ダイヤルアップでつなぎ放題が普通だから、その影響だとは思うけどね。
>>266 ある種のテンプレートに沿ってゲームを作る事は、別に悪いことじゃない。
それでも面白いゲームは作れる。
そもそも全く新しいものなんてホイホイ生まれるもんじゃないしね。
もちろん、既存のジャンルだからといってオリジナリティが全く無いようでは困るが。
つか今ゲームクリエイターになりたい、って若者はどんだけいるのかね? 例えば漫画家になりたいってのは、漫画家なんてピンキリでいるから なろうと思えばなれないこともない、まだ現実的なイメージだけど コンシューマーでゲーム1本出すのに億の金がかかる今のゲーム業界で 「自分の考えたゲームを、世に送り出す」って事が、どれだけ現実感をもった夢として通用するんだろ?
>>268 今はネット配布とか同人即売会で販売とか、個人レベルでいろいろやれるから
そっちで昇華されてくんじゃない?
>>268 かなり儚い夢だな。
やっとこさゲーム会社に入社できたところで、いきなり企画のコア部分に
携われるわけじゃ無いし。
始めは末端のプログラマとかだろう。
そこから億クラスのプロジェクトのコアメンバーになるのは、かなり遠い道のりだ・・・
しかも自分の好きなように企画できるとも限らん。
ノウハウ溜めて、メンバー集めて、独立した方が早いかもな・・・
>>269 制作費億クラスだと同人じゃムリでしょ。
可能性があるとすれば、MOD製作とかかな・・・
それでも、商品になるレベルのを作ろうと思えば
フルタイムで働く必要があるだろうが・・・
TVゲームってもう新作いらないんじゃないの? 腐らないし、今まで出たのを再プレスして遊べばいいじゃん。 むしろ旧ハードをちゃんと復刻して、過去の作品資産をきちんと遊べる保全をして欲しい。 評価の固まったゲームをまったりプレイする、スローゲームライフがいいと思う。 通常は地味で、ごくたまに新作祭りやればいいのでは?
>>272 そんな意見前にも見たが、ゲーム会社の社員が路頭に迷うので却下。
旧作の良ゲーはフリーゲーとして公開すればいいんだよ。
PCゲーだとしばしばある。
GTA1、2とかTribesとかquakeとか。
>>273 たしか、平安京エイリアンもフリーで公開されてたな。
旧良作をフリーで配ったらゲームの素晴らしさを知る人が増えて底辺が広がる可能性があるよね。 今度出るレボリューションなんかは旧作遊べるっていうけど全部フリーにすりゃいいのにね。 とにかくゲーム遊ぶ人の数を減らさない工夫は絶対不可欠だよね。 日本人ってゲームそのものがつまんなくても周りの人が遊んでるとついつい手を出す習性があるから。
276 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/12(木) 01:49:45 ID:Ro/RHs+T
ゲームのイメージアップが必要だね。 底辺層の時間潰しとしてではなく、金持ちの道楽にすべき。
携帯のコンテンツみたいに、「月500円でゲーム5本」とか、「3000円で落とし放題」てなサービスになるんじゃないかな。
安美姫(アンミョンヒ?)の愛称である「ミキティ」の「ティ」って部分は一体何なんだよ?
>そんな意見前にも見たが、ゲーム会社の社員が路頭に迷うので却下。 形あるものはいつかは滅びる。 増殖しすぎたゲーム会社はそろそろ身動きの取れなくなった巨象から腐り朽ちていくべきでしょう。 そもそも、民間が経営努力空しく倒産なんて何処にでもある話。 内容が重視される傾向になれば、同人でもNDSやGBA、PSなどでも新作が出るような気がする。 旧ハードのソフトが認知されれば、旧ハードで新作が出ない、というセオリーが覆るかもしれない。
ゲーム業界、映画業界、音楽業界・・・。 今はどこも行き詰ってるよなぁ。 インターネットに依存してる人間が増えてる現状で言うと ナマの人間のコミュニケーションに飢えてる人が多いんじゃないか? もう誰もが自己満足でしかない娯楽よりも人と共有できるものを求めてるのかもしれない。
現在のゲーム業界のこの憂き目を形成している多くのゲーム会社の社員は路頭に迷って当然だろ。 今の糞みたいなゲーム業界は一回リセットした方が良い。
283 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/12(木) 20:26:52 ID:87XjU374
つーか人類をリセットして原始時代に戻そうぜ! とりあえず自分と若い女が10人くらいいればそれでいいや。
その中にマリア様が混ざってるからおまいは必要なし!
中古市場を訴訟起こしたりして批判するだけで、 中古問題との共存にきちんと取り組んでこなかった業界が悪い。 割れコピーもいたちごっこだし、 メーカーの余裕の無さがユーザーのモラル低下にも繋がっていると思う。
割れコピーが出回るのはゲームがつまらなくなったからだな。
いやそのりくつはおかしい 単純な話、ゲームのコピーなんて パソコンでは黎明期からガンガンやられていた訳で コンシューマはようやくそういう機材がユーザーに広まったからが原因でしょ
ドラクエかFFの新作を一度フリーで配布したらどうだろうか? 損して得取る思想で。 それぐらい思い切ったことをしないとゲーム遊ぶ人の減少は加速するしかないのでは?
基本的には客はつけあがるから、甘やかすと癖になるぞ 未だにオンラインゲームは無料じゃないと駄目とかいう 訳わからん理屈がまかり通っているし
FF11を遊ぶ時、HDやソフト本体まで買って何万円も投資した。 しかし総プレイ時間20時間にも満たないのに嫌になって止めた。 ソフトを7800円で買ってかつ毎月の課金も絶対嫌だった。 オレはそういうふうにオンラインゲームがトラウマになった。
まだPCのオンゲとコンシューマーのオンゲでは方式が違うしなぁ。 タダってのもあるにはあるが… しかしKDDIだけは昔からいけすかない商売しやがるぜ…
オンラインゲーム、とくにRPG系統になると継続、中毒よりも「プレイしないと他においていかれる」という強迫観念と惰性で 延々そればかり続ける人が出てきて他ゲームをプレイしなくなるのもどうなんだろう。 オンライン初心者が一旦ハマるとそういう事象に陥りやすいぽいけど。
293 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/13(金) 10:29:41 ID:6ofFFcGq
>>292 ユーザーが馬鹿なんだよなぁ
作業しかない単調なクソゲーを延々とやり続ける奴って脳が溶けてんじゃねーの?
オンラインゲームは1本辺りのプレイ時間がオフゲーとは段違いに長くなるから、ユーザーが新しいゲーム買わなくなる。 コンシューマにとっては天敵だぞ。
ファミ通の191ページの左下の記事読んでみなよ。 お前らのことが書いてあるからwww
>>292 それだけならいいんだが、制作側がそれ想定で調整したりするもんだから、たまったもんじゃない。
FF11なんかいい例ね。
ゴミ誌とはいえ、多用な情報媒体が現状をどのように書き出しているのかを知るのは無駄にはならないと思うが。 あれがいいからアレだけ、そういう姿勢が安直に方向性を狭くしていっているのだと思う。
>>290 プレイするまでに、既に何万円も投資してるんだよね。
その上、プレイ料をとられたら、たまったもんじゃない。
チャットするだけだったら、こうやって2chで書き込みしてる方が
反応も来るし、何より通信料抜きでタダだし。
そのうち、オンラインゲームは衰退するでしょう。
あんなメーカーだけがぼろ儲けのやり方が
いつまでも通用するほど、消費者は馬鹿じゃないぞ。
個人が鯖なりを作って主催するオンラインゲームってのはどうなるんだろうか。 そらある程度のスペックなり環境なり必要だが。 最低限の骨組なり素材ソースをメーカーが売りにだして、って感じで。
韓オンゲはマジでメーカー利益優先型で笑えるなw 釣り餌撒き餌あの手この手とユーザーから搾り取ろうとする姿勢はもう感心するしかないねw
302 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/13(金) 14:27:55 ID:6ofFFcGq
>そのうち、オンラインゲームは衰退するでしょう。 >あんなメーカーだけがぼろ儲けのやり方が >いつまでも通用するほど、消費者は馬鹿じゃないぞ。 バカはお前だろ
まだ蟲がわくには早いぞ。 春はもう少し先だ。
305 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/13(金) 15:20:23 ID:6ofFFcGq
>>303 別に怒ってないですよ
ゲームなんかにマジになってどうするの?
コテってスレの意義も理解できないのな。 ここまでアッパラパーならそりゃ毎日可笑しく楽しく暮らせるわ。 現状のゲーム業界にも満足できるわな。 糞が、沈めボケ。
人生の最下層にいるやつにそれ以上沈めって言ったって・・・
ループしていきなり天井から落ちてくるな。 バブルボブル方式で。
アッパラパーワロタw
オンラインゲームにはまるのはたちの悪い宗教にはまるみたいなものだと思う。 常識的に理解されない価値観に洗脳されてしまって、 どっぷり抜けられなくなって失うものが余りにも大きい。 ギャンブルとかより被害がヌルいぶんタチが悪い。
>>310 存在自体は違法性はないってところも合致してる罠
>>310 既にMMORPGは衰退時期に入っている。
今後残るのは一握りの大型タイトルのみ。
オンラインゲームのトレンドはMMORPGのようなコア向けではなく、
カジュアルゲームと呼ばれるライトユーザ向けのものが増加傾向にある。
アクション重視で、気軽に始めて気軽に終われるものね。
オンラインゲームという括りで見るなら、まだまだ開拓の余地はある。
日本はこの分野では立ち遅れているが、MMORPG以外のジャンルで
独創的な物を提供できれば巻き返すチャンスは十分ある。
313 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/13(金) 21:01:39 ID:ZPMuk0o/
成長要素のあるネトゲはつまらんな
お前にも成長要素が無いからなw
315 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/13(金) 22:52:48 ID:mJ+d9i7h
長い目で見れば、DSみたいなネトゲかな?? ぶつ森みたいに成長要素も無く、誰でもできる。好きな時間に好きなだけできるしね。
ゲームなんてもんは、やっぱカードリッジをガチャッと差し込んで、気軽に始めたいんだよ! 煩わしいディスク交換して、タイトルまでに数十秒待たされて、スタートボタン押したらまた待たされて・・・嫌んなる 古くてライトユーザ-な私の意見です
>>315 あとはMMOアクション系な。
技術的な問題と、ビジネスモデルの構築が難しいので
今までは敬遠されてきた。
>>316 ロード時間はそんなに気にしない方だ・・・
とはいえ、コンシュマー機はメモリをケチってるせいか、
ロードが遅い&回数も頻繁なのが多いな。
なんつーかさ、オンライン=MMOって発想からして駄目駄目だな。 RPGしかやらない奴ばっかなら和ゲーはもう終わりでしょ。
MMOじゃないなら ワンダースワンのRPGみたいなことするのか? w
323 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/14(土) 23:29:58 ID:eX+XoS3W
ジェネジャン笑えるなw
ワンダースワンのRPGってどんなんだ? つか、RPG以外のジャンル流行らせようぜ。
R.P.D
マジレス DCのマジックザギャザリング(第6版のカードをベースにしたもの) を今プレイしてるんだけど強いデッキを作るのが楽しみになってくる。 始めたばかりの頃はどうしようもないほど弱いデッキで勝てないと判断 したら途中で投了したりしてたんだけど途中から強いデッキを作れるように なってくると嬉しくなってついついやりこんでしまう。新しいカードが手に入れば またデッキを強化できるし戦い方の全く違うデッキを作れるようになるから 楽しい。カードはコレクション性もあるから集めるのも楽しいし。 雑魚でもやたらレアで強力なカードを多用したコンボでありえないほど 強いデッキを使うやつもいるけど逆に「どうすれば勝てるのか?」という 考えが出てくるから中々良く出来てると思う。最高のデッキというものが 存在するわけではないからいかに工夫してより勝利に近づけるか?という 最近のゲームのように単調なものと比べるとかなり楽しいと思う。 こんな風に楽しませてくれるゲームはないものかね。 元はカードゲームだしカルドセプトに似ているけどね・・・
327 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/15(日) 00:12:16 ID:NyxOhxzc
キャラオタが全員死ねば環境が浄化されて 自然とビデオゲームは復興するよ
328 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/15(日) 00:13:23 ID:NyxOhxzc
>>326 それがお前の"マジレス"なのか。
お前の頭がとんでもなく弱いことは分かった
>>326 MtGはトレーディングカードゲームの始祖だからな。
システムが良く出来てるのは折り紙つきだ。
MtGは数学の専門家がデザインしてるからね。 カードの方はアイデアの宝庫。 ゲームデザインを志している人には是非一度遊んでもらいたい。 でもハマるとカード破産の危険があるから注意。
331 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/15(日) 00:50:36 ID:BO0aE66m
「Kanon」が泣けると聞き買ってまいりました。 正直3次元の女って嫌いなんだよね〜
RX-77 GUNKANON
333 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/15(日) 01:41:22 ID:BO0aE66m
子供は自分の好きなものと自分の区別が付かないからな 好きなものがアイデンティティーになってしまっているので自分の人格を傷つけられたと感じてしまうんだろう 欠点は欠点、他人の評価と自分の評価が違って当然、客観性を持ってものを見て主体性を持って判断する、 そういったことすら出来ないんだろうね 僕は高校のときKanonが好きで友達に貸したら 「ダルいね、これ。何か少女マンガみたいでワンパターンだわ。」って言われたから 「だけどそこが良いんだよね」と言ったら、 「ちょっと意地悪してみただけ。試したんだよ。そんなことないとか言ってる奴は偽者だけど、君は本当に分かってるよなぁ。」 って返ってきた。 本当のファンっていうのはそういうものなんだよ。 ワンパターンだけど、だからこそ安心できるというのがあるし ありえない言動の女の子が主人公に接近してくるからシナリオが成り立つんだよね 女の子を不幸に陥れて感動させるっていうのは美少女ゲームの基本なんだよ。 そういう特徴を指摘されて、いやそんなことないっていうのは馬鹿なファン。全く理解してない。 今の美少女ゲームをカッタルイ紙芝居、テンポの悪い絵本、って言われて 美少女ゲームの基本はキャラ萌えだ、他のゲームやれなんて言ってる奴はアホ。 キャラ萌えが基本ならもっとマトモなシナリオを用意しやがれってんだボケ。
>>333 キャラ萌えが基本ならもっとマトモなシナリオを用意しやがれってんだボケ。
まで読んだ。
kanonは泣けるけどワンパって事か
馬鹿にするとリアルファイトを仕掛けられるゲーム。 ブルードラゴン(オタク臭いwと言うと アルナムの牙(オタク臭えwと言うと Kanon(元エロゲだよ?と言うと to ハート(元(ry
ぶっちゃけ美少女ゲームとやらがコンシューマーに出てきたのもまずかった気がする。 直接の原因かどうかはわからんが、出回り始めた頃から 「ゲーム」が「普通のおもちゃ」との一線を画してしまった気がするし。 ファミコン世代でゲームは好きなんだが、何か最近は方向性が変で近付きにくい部分があるんだよな…
お前も変な酸っぱい匂いがして近付きにくいんだよな。
美少女ゲームはときメモかみつめてナイト並みの遊べる要素が ないとどうしようもないな。
ときメモは当時パソコンなんかで流行ってた育成シミュレーションの派生で その後トゥハートのヒット以来、簡単に作れて人気の出るノベルゲー一色になった感じだな 俺が美少女ゲーあきちゃったのも丁度その頃だけど あれから数年、今は新機軸とかあるの?
進化らしい進化が無いのがなんだかなぁって感じがす。 エタメロやら悠久やらの育成やRPG要素含むのならまだしも、ただ項目クリックして次進むだけのデジノベなんて ただの声優やグラフィック目的のファンディスクどと思うのだが。 そういうソフトを買う側もゲームという意識では購入していないと思う。 本かCD買うくらいの気持ちなんじゃないか? そんなゲームとは呼び難い代物が、売れているということで大手を振って 【俺達が最高のゲームなんだぜ】 と龍が如く図に乗って闊歩するのが勘違いを生む原因。 果てはユーザー側とそれを見る第三者の意識を変えてしまった要因なのではないかと思うが。
広井王子とかその辺りが元凶かな?
PS2とGCでリメイクして不評だった天外魔境Uを今度はDSでリリースしようとしている。 去年のVでコケたことから何を学んでいるのだろう? 天外魔境Uはオレも好きな作品だがあの時代にPCエンジンで遊んだから面白かったのであり、 今のゲーム機に劣化移植しても全然ありがたくない。 過去の栄光にすがりつくようなみっともないことはあわれだから止めて欲しいよ。
>>341 エタメロは開始からオープニングムービーにたどりつくまで
1時間かかった時点で萎えたんだが…。
過去、対応ハードを持っていなくてプレイできなかったソフトが、現代でプレイできるようになるのは嬉しいのだが、 やはりそういうのは回顧の域からは抜け出せないと思う。 逆に、そいういうソフト群を物質的コストの薄い配信型にすれば多くのユーザーに 楽しかったあの頃を体験させれる要素になるんではなかろうか。 わざわざ単品のソフトとして購入させてまでプレイを求めるのは酷だろう。 >ただ項目クリックして次進むだけのデジノベなんて これはもうゲームじゃなくて、雑誌書籍のコーナーにでも放り込むか、 新たにノベルというカテゴリー分けでゲームとは分断していかないと、 ありとあらゆる思い違いが発生し続けると思うな。
選択肢が一つでも在ればゲームw
インタラクティブノベル自体は 一ジャンルとして面白いと思うんだけどね ただ、このシステムで面白い物を作ろうと思ったら 普通の小説の数十倍の労力がかかるのに プレイヤーの読書時間としては、普通の小説のせいぜい数倍でしかないから 労力と成果のバランスがとれない だから現状は、選択肢でお話自体が大きく分岐して(例えばヒロインが一人に絞られて) 一つの話が無数に分岐すると言うより 複数の話を無理矢理一つにまとめただけと言う感じなんだよね これでは確に、ゲームと呼べるか微妙だよな アニメと小説の中間の、デジタルノベルって感じか
今はエロゲ上がりのデジノベって、選択肢選ぶ場面でヒントやらガンガンでるんだろ? そこまでしてくるってことはハナから考えさせるってことも排除する傾向なんでないか? そのうち、開始時に、「@@ルート・**ルート・¥¥ルート」を選ぶだけで勝手に進行していくようになるんじゃないか?とも思う。
349 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2006/01/17(火) 00:14:19 ID:oB14Vq8W
メーカだけ儲けって当たり前では? 問題はないようだろ?
350 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2006/01/17(火) 00:16:13 ID:oB14Vq8W
遊戯作者が小説書くのではなく、 小説作者が遊戯作者を雇え
レスが・・・かみ合ってないです・・・
ついでに言えば、日本語としてもカタストロフ西郷だ。
アニヲタ色の強いゲームはNECに任せておけばこうはならなかった
結局、今、DSとアドバンスの2枚看板を打ち立てた任天堂が大成功してる。 地道に普遍的な良作を出し続けていれば、ユーザーはいつか気づくんですよ。 これでファミコンとスーファミのゲームをプレイできるレボリューションが躍進すれば、 MSとソニーにとどめを刺すことになりますな。 将来、パソコン VS 玩具(任天堂3大ハード)の拮抗、という構図になるでしょうな。 個人的には、玩具がパソコンに勝ってほしい。 おもちゃを馬鹿にしてきた大人たちを、ギャフンと言わせてほしいのだ。
もう今はそのオモチャで遊んでた子供が大人になってるだけだが。
ポケモン世代が成人するのももうすぐだしな。
358 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/17(火) 18:02:58 ID:5yx7kELD
そう思うと長いよね。 ポケモンとKOFw
「玩具」としてのゲームの衰退はもう止められないだろうな。 ファミコンのヒットで合体ロボ玩具が衰退したように、世代交代の時期が来てる。
超合金、プラモデル、ラジコン、ミニ四駆、ヨーヨー、ベイブレードetc… ヒットしては消えていった玩具の中でも ゲームは頑張った方なんだろうか…
個人的に最近のゲームで印象の残るBGMが思いつかない……。 メタルギア3のスネークイーターなら印象に残ったけど歌だし……。 俺だけかな……。
昔ゲームはマシン性能から短いフレーズを何度も繰り返し しかも曲数自体少ないから長時間聴く事になるから記憶に残りやすい 今のゲームは一本あたりの曲数も多いし曲自体も長いから、印象に残りにくい べつに今の作曲レベルが低い訳じゃないよ CMでサビがガンガン流れる歌が売れるのと同じ理屈
>>355 妊娠乙としか言いようがありませんな。
任天堂はDSで新規ライトユーザ獲得に成功したし、MSは日本以外では成功しているし、
SONYは言わずもがなの大成功を収めている。
PCもコンシュマーとは違ったニーズに答えることで、コア層を主とした固定客を掴んでいる。
将来的にシェアの変動はあるとしても、現在の状況は意外と理想的と言えるかもしれない。
それぞれが得意分野を持ち、ある種のテリトリーを形成することで、
ゲーム市場全体として見た場合では多様性のある市場になっているからね。
>>363 いやー、最近の曲は全然印象に残らないって。
ただジャカジャカ煩い曲ばっかり。
昔のと今の曲を聴き比べてみたら良く分かる。
366 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/18(水) 02:35:50 ID:Gcs7e2A8
任天堂にスーパーファミコンを復刻して欲しい。 カートリッジも昔のがそのまま使えて、D端子出力対応。 軽量小型堅牢設計で8000円でどうでしょうか? それで資金力の無い才能あるクリエイターがスーファミの新作を出して欲しい。 PC用の開発キットをフリーで配布してアマチュアクリエイターが育つ環境も提供して欲しい。
367 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/18(水) 02:38:28 ID:Gcs7e2A8
あとロッピーも復活して欲しい。 ネット万能みたいな今、あえて書き換えて色んなゲームが遊べる文化は残した方がいいと思う。
今考えると8年前に発売された銀銃にゲーム業界の 危機について書いてあったんだよな ゲームそのものが楽しいと思っていた頃の感覚っていつ無くしちゃったんだろう・・・
370 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/18(水) 09:59:37 ID:cPc1r768
>>363 作曲としてのレベルはともかくとして、
ゲームでの使い所がさっぱりダメなのが問題と思われ。
しかも生音は修正が困難で、ゲーム内容に合うような修正が効きづらい。
>>366 わざわざハード復刻させる事ないって。
やろうと思えば現行のハードに移植できるでしょ?
ネットを利用したダウンロード販売と絡めれば、結構利益でると思うよ。
まあ、個人的には過去の遺産はフリー公開でいいと思ってるが。
>それで資金力の無い才能あるクリエイターがスーファミの新作を出して欲しい。
>PC用の開発キットをフリーで配布してアマチュアクリエイターが育つ環境も提供して欲しい。
アマチュアはMODで頑張ればいい。
PCゲーなら、ソフトに開発キットが丸ごとついてくるとか、開発ツール無料公開とか
普通にあるんだがな。
>>373 MODだけじゃ面白くないでしょ。
オリジナル同人ゲームを
ファミコンやスーファミのバーチャルコンソールでプレイしたい、
ってこと。
今こそファミコンやスーファミのゲームを作りたい、という人に
道を作ってやるべきだと思う。
コンシューマ機のゲームということに意義がある。
>>373 このままじゃ衰退だから366の様に言っているわけで、
アマチュアのモチベーションを上げるのは絶対に必要だし不可欠。
まぁ否定意見も大事だが。
どんな業界でもそうだがクリエイターの新陳代謝を健全に行っていかなければならない。
>>375 別にスーファミにこだわる事無いって話なんだが。
それに今でもスーファミレベルのフリーゲーなら作ってる人一杯いるよね。
つまり裾野を広げようってことでしょ。 プロ野球再編問題でも球団数を少なくしようって案があったが、 それでは縮小路線だといわれたでしょ。 むしろチームを増やして、プロの選手を増やすことが未来の野球人口を増やすと。 Jリーグも同じことをしてるし。 アマチュアがネット上で作品発表してるのはたまにみるけど、 かなり認知度が低い。 年に一度コミケやワンフェスじゃないけど、アマチュアゲームの発表の場を作るべきでは? それは即売会方式でもいいし、コンテスト方式でもいいんだけど。 ネットだけの集まりではなく、リアルにユーザーと接することができるとモチベーションも上がるし。 万単位の人間を集めるぐらいのお祭り的なのが欲しいよね。
アマチュアゲーマーの甲子園があればいいんだよね。 一般ニュースの一部になるくらいの社会的認知されるのが理想だよね。 長い目で見れば計り知れない影響があると思う。
>>377 発表するに足るゲームを作ってるアマチュアがどれぐらい居るのか、
って話なんだけどな。
コミケがあんだけでかいのも、買い手と売り手のニーズが合致してるからだし。
>>379 現状ではなく、未来に種をまくのですよ。
意識が変わるのが大事。
確かに大多数のユーザーによる審査の方が確実だと思うな。 審査対象のゲームを無料〜安価入手できるようにしといて、 一定期間、ユーザーに評価してもらう。 一番良い評価をいただいたゲームが、 企業のバックアップでゲームをリリースすることができる、というやつ。
だからスーファミ復刻で、それを舞台にアマチュアリズムを台頭させて欲しいのですよ。 ファミ通にもそのコーナーを常設してもらって、 2ちゃんねるで板ができるくらい盛んになれば将来性を見込めるクリエイターが産まれ、 かなりゲーム業界を取り巻く状況が好転するのでは?
今時アマチュアでもスーファミレベルのゲームなんて作らないだろ。 クオリティ低すぎ。
>>384 クオリティ=面白い
クオリティ≠3Dオンリー
>>384 今時3Dゲームが即優れたゲームになるなんて、
アホな考え方だぞ。
本当にゲームをプレイしたことがあるのか?
>>385-386 これだからクオリティ低すぎって言われるんだよ。
誰がグラフィックの話した?
アマチュアでゲーム作る奴は大体PCで作るだろ?それでなんでスーファミ用なんだって話。
MODとか遊んだ事ねーのか?
388 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/23(月) 14:25:45 ID:9Dfckurv
確かに与えられたものを改良するのが得意なのは日本人の特性だけど、 MODじゃ世の中は変わらないだろ?与えられたお釈迦様の手のひらの中で遊んでる範囲だし。 個人や少人数チームのアマチュアが長くても半年か一年くらいで作品発表できる舞台としてスーファミという制限が良いと思うのだが。 評価する方の人もあまり大規模なゲームだと疲れちゃうし、細かいとこまで見切れないだろう。
スーファミなんて制限を勝手につけられたら作る側がやる気なくすぞ。 好きなものを好きなように改造して遊べる環境設備を整えようというなら わかるが、評価する側が勝手に作る側に縛りいれてこうすれなんて わけのわからん原理に流される奴はクリエイターになんぞならんだろうな。
与えられたものを改良するのが、と言うより 与えられたものをいじくるのが、と言うべきだ 結果改悪になった物だって多いし ただ、なんらかいじれば、良くなるか悪くなるかのどちらかだから、良いものが注目されて結果改良がうまいように見えてるだけなわけで
そういうものはFLASHでいいじゃん 低価格で作れて無料で遊べて プラットフォームとしては文句ないだろ。
>>389 >MODじゃ世の中は変わらないだろ?与えられたお釈迦様の手のひらの中で遊んでる範囲だし。
MODの定義が狭いぞ。
キャラモデルやテクスチャを張り替えたレベルの改造もMODだし、
ゲーム要素を全てとっかえたのもMOD。(トータルコンバーション)
トータルコンバーションのレベルによっては、同じグラフィックエンジンを使用した
完全新作と呼べる物もある。
CounterStrikeなんかいい例だろ。
だいたい今時の洋ゲーはエンジン流用が当たり前だから、メーカー製とはいえ実質MODの新作ソフトもイッパイあるからな。 MODじゃ駄目だなんて考えは古すぎる。 そもそもスーファミ用とかワケワカメ。 初心者はフラッシュで作るのが一番いんじゃね?携帯版も出来そうだし。
395 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/23(月) 21:10:30 ID:9Dfckurv
>>389 >半年か一年くらいで作品発表できる舞台としてスーファミという制限が良い
>評価する方の人もあまり大規模なゲームだと疲れちゃうし
なんであなたが審査員目線なんですか?w
そうゆうアマチュアゲームイベントがあれば客はあなた以外にも沢山いるし、
あなたがすべてのゲームを見る必要はないんですよ?
いいゲームがあれば誰かがやって面白ければレビューなり噂なりがたつでしょう。
それをあなたがやればいいんです。
あと、開発環境の制限やきげんなどは
べつにアマチュアでやってるんだから、期限なんてこちらから切られるのはうっとうしいだろ。
それで完成しようが、しまいが、アマチュアなんだからいいじゃねえか。趣味だし。
そのなかでプロを目指すアマチュアは自分達でちゃんとしたもの上げてくるだろ。
自由を履き違えているとしか思えない。 秩序無き混沌だったら何もしない現状だし。それはこのスレでは衰退が待っているって前提でしょ? アマチュア→プロフェッショナルと才能を篩いにかけるには制限の中でいかにパフォーマンスできるかを評価すべきだと思う。 ステップUpしてコンシューマで活躍するには制作費や納期、協調性も問われるし。 別にスーファミに固執しなくともいいのだけど、スーファミくらいの規模で充分だと思うのですよ。 気軽に遊べる(審査できる)というのが良い。 一体どれだけの人がハーフライフみたいなマイナーゲームを遊んでると思うの?ゲーマー基準で考えてはいけない。 スーファミだったら日頃ゲーム遊ばない人でも戻って来易いだろうし、大切なのはそういう配慮なんですよ。
>>396 論点が不明すぎる。
まずプロに有用な人材を提供する事が目的なら、
コンテストよりある種の「教育」に力を入れるべきでは?
そうでないとコンテストに参加する人材すらろくに居ない事態になりかねない。
>気軽に遊べる(審査できる)というのが良い。
そうでないゲームは審査対象にならんわけ?
様々なタイプのゲームを審査しないと、
どんどんカジュアル向けなゲームだけに収束してくんだが。
>>396 そのやりたいというアマチュアゲームイベントにはプロを目指す人間しか
参加してはいけないのか?
いけないのならば、オレと考えは違うな。
趣味のやつもいれば、プロを目指す奴もいるっていう幅広さでイベントとして行うのが理想だ。
あなたがやりたいといってるのは既存のゲームコンテストでしょ。
それなら別に今でもあるでしょ。
あと、何を勘違いしてるかしらないが、
>スーファミだったら日頃ゲーム遊ばない人でも戻って来易いだろうし
これが間違い。
コミケでもワンフェスでもそうだが、日ごろ漫画アニメ・フィギアに興味ないやつはこないのと同様に、
アマチュアゲームイベントで日ごろゲームをしない一般人を集めるのは無理です。
それはスーファミ規模とかそうゆう問題ではない。
大前提が間違えてる。
>>396 だいたいゲーマー以外で今時スーファミ現役で動かしてる奴いるのかと。w
なんでも自分が中心だと思うのは馬鹿な証拠だよ。
多分個人レベルで開発できるプラットフォームとして メジャーなスーパーファミコンを選んだんだろ MSX構想みたいな感じで まあ、今ならDSとかの方がまだ現実的だけどね
SFC末期を良く見れば、ソフトの価格高騰など恐ろしいことも多かった。 まぁ、ゲーム畑に携わる人達が、 同人活動を続けるだけで満足。 なのか、プロになって世に広く自分の風を吹かしたい。 どう思うかは本当に人それぞれ。 ただ、目指そうにも活動しようにも、それらの作品を発表する・販売する場が少ないのは事実。 ネットやHPの普及やDL販売の台頭など、光はあるが、まだまだ一般人の目に止まる機会は少ない。 これから先、そういった野に溢れている才能や作品をいかに広く浅く大多数に知らしめ、 それを手に取らせて販売し、実を取れるようにするかが今後の凝り固まりいびつな形になってしまった 日本ゲーム業界の現状打破に繋がると思う。
人気あるゲームの無料拡張やお遊びという観点だからこそMODという 素人のものをやってみようって気になる俺は、0から作ったどこの 馬の骨ともわからんゲームに金だす気になれないな。 金銭をとるというのは、今の問題ある日本市場の影響を被るという 行為でもあるので、あまり良くないと思うよ。 結局人気ゲーもどっかの人気タイトルを使ったものやかなり有名な 職人さんがつくったものしか同人でも売れてないしね。 下手にそういう採算性をつくることが余計に在野のクリエイターの 足を止める原因になりはしないか?と思うな。 しかし、こういうこと考えると海外のMOD文化というのは本当に いい形で定着して発展してるなって感心するわ。
実体無き粉飾進化しかしないゲーム業界には未来は無い。 ライブドア事件から学ぼうや。
とりあえずライブドア言いたいだけちゃうんかと。
懐かしいな、そのレス。
406 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/26(木) 23:05:56 ID:C/Zh6hl2
ヴィンセンとー! ゲーム会社の作ったゲームがこれでは…な。 プロって自分の商品チェック入れるよなぁ? 別の意味でFF12が楽しみになってきた。 テキスト量多いしなw
_ゝ -''` ー- _ 日帝の糞ゲー処理
/ \ こんな同じようなの作ってるからだ!
/ ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
,':.. ', . ’ ’、 ′ ’ . ・
!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | ⌒' '⌒ | | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|:::::::. | -・=-, 、-・=- | | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|:::::::. | ノ( 、_, )ヽ | | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
.|:::::::::::.. | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
|::::::::::::::.. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / .| ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘__|+° ′、:::::. ::: >>
http://www.atlus.co.jp/cs/game/gboy/devilchild/index.html ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ | | `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー.| ⊂|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... .| ⊂|
何故このスレは衰退するのか本気で考えry
ヴィンセンとー! だめだろ、これ。
ヴィンセンとって何? sakusakuの人形?
FFVII DC
413 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/29(日) 11:23:43 ID:ExOEqqQr
多くの3D探索型RPGにおいて主人公は何らかの理由で無一文、裸同然でスタートする。 プレイヤーは近くの廃屋で錆びたナイフや水筒を手に入れ、海辺を歩いて食料を探す。 浅瀬に沈んだ船の残骸から、封が切られていないワインを見つけ興奮する。 森で採ったキノコと岩場に潜んでいたエビの肉を焚き火で炙り、今日見つけたものを吟味する。 「さあ明日は遠くに見えた村まで足を延ばそうか、それとも崖の洞窟を探検しようか……」 この主人公の放り出しによって、プレイヤーは自ら探索したり決断する基本を学ぶと共に その行為の中に楽しさを見出すのである。 一方、このような生存を目的とした探索は国産ライトRPGとは無縁の要素である。 ライトRPGの主人公は大抵強力な組織のバックアップを得ており、常に小奇麗な格好をし、 寝食に困ることは無い。飛行艇や宇宙船といった桁外れの財産を所有することもある。 打ち捨てられた馬車の残骸を見つけて何か役立つものは無いかと探ったり、汚い沼地で食料を漁ったりもしない。 旅自体はそれほど困難なものではなく、問題はマップの複雑さやモンスターの強さである。 そもそも探索型RPGの主人公がボロ布をまといゴミを漁っている間に ライトRPGの主人公はヒ ロインと運命的な出会いをし、歴史の大きなうねりに巻き込まれ ジェットコースターのように次から次へととてつもない展開に直面するのである。 探索型RPGのプレイヤーが鍛冶屋の親父相手にのんびり値切っている間にも、 ライトRPGのプレ イヤーは祭りの途中に突然反乱軍の襲撃に巻き込まれ 牢獄にぶち込まれ、仲間を作り、次々に試練を与えられ 指定された場所で物語を進めるためのトリガーを引く。 ライトRPGに広大で緻密なマップやサバイバル要素は必要ないだろう。 急展開を続ける物語の続きを早く見たいという人にとって、イベント地点までの遠い道のりも ゴミ漁りも食料探しも、すべて苦痛でしかないのだから。
出されるソフトや産地がどうこうじゃなくて、 そこにいるプレイヤー(購買層)がどういう内容の作品を求めているか?じゃないか? 難易度の高さ、ストーリーの大きさ、クリアまでのボリューム 等々。 それを理解した上で、メーカー側が何処までの物を出せれるか?ということで。 ユーザー置いてきぼりの現状と、あれは〜これは〜ばっかり言う古時計が跋扈するせいで 独りよがりな商業的・灯台下暗し、周りの見れない自虐的 な窮状になっているんじゃないかと。 分かった気になっているうちは、80点以上の物は生み出せないんじゃないかと思う。
416 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/29(日) 14:22:37 ID:ExOEqqQr
>>415 ぐぐったら家ゲーRPGのキャッシュにヒットしたよ。
418 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/29(日) 14:29:23 ID:Yl6yBdBk
>>411 いたなそんなの。
なんでジゴロウやめたんだろう
ゲーム会社ってまず商品化ありきで作ってるんだろうなぁ 色んな人に適当に作らせてみて、奇跡的に面白いのができた時に 始めてどう商品化するかどうか話し合う、企画するみたいな そんな感じのメーカーはありませんか?
ひとつのTVゲームが1、2週間で何十万本も売れるってのは娯楽として異常なことだと思う。 せめて2、3ヶ月掛けて売る様なスタイルにすべきだろ? 先月発売されたローグギャラクシーとか龍が如くやバイオハザード4などもうほとんど話題にもなってない。 これはおかしいと思う。
>>420 そうか?
映画でもそんなもんだろ。
上映したあと1、2週間ぐらいで宣伝もしなくなるしな。
>>419 そんな夢のような会社は夢にしか存在しません。ありがとうございます。
いろんな人に適当につくらせて出来るぐらいで、奇跡が起きたら誰も苦労してません。
ゲーム業界に限らず商品開発をしているすべての人に石を投げられるでしょう。
商売としてやっていく以上、作る能力と売る能力が必要なわけで。 売る人からすればいつできるかわからない名作なんてまっていられんわけですよ。 なので、多少見切り発車でも内容薄くても、無理矢理受けのいい要素を入れたり広告戦略で売りに出すわけですよ。 今の日本市場は、売る能力が先行しすぎている。
>>422 ちょちょ、後半のそれは無いでしょ
適当っつーのは言い方が不味いが、
マーケティングから始まるガチガチの企画書優先がどうなの?ってね
どんな文化も最初はみんな手探りから始めるもんじゃないか
その中から優秀な物が世間に認められて定着していくんだ
で、その後はそれの焼き直しばかりでいいのか?って思うのさ
任天堂がセカンドを沢山持ってるのも、セガの開発部門がドンドン増えていったのも、
コナミって会社がいくつもあるのも、それが狙いだったと思うんだよねぇ
あと、なんでそんな感じ悪いレスが返ってくるのかワカンネ
「The Rules of Role-Playing」 *全ての解決すべき問題には常に複数の解決方法を持たせる。 *戦闘には武器の能力ではなく、作戦が物を言うデザインに。 *出来る限り早く何を達成すれば良いのかをプレイヤーに示す。 それによってプレイヤーには複数のルート選択が生まれる。 *ある場所への到達方法には複数のルートを設ける。 抽象的ではあるが、なるほどと思わせる事ばかりだ。
日本のゲームはグラフィックばかりだというが PC洋ゲーの方がその傾向が強い(ジャンルも少ない)のに、 日本で発売されているゲームより面白いと言うのはどういうことだ? その上、開発スタッフ、開発費ともに向こうの方が少ない・・・。 日本のゲームはPS2以降変わってしまったな。
好き嫌いは十人十色。 菜食主義や蕎麦アレルギー、甘党辛党肉食主義多種多様だ。 プレイする人によって、つまらないと思っても、他人がプレイすると面白く感じることもある。 今の発売されているソフト群には、見るからにつまらない・内容が薄い物の比率が多いだけ。 それは和洋ハード関係なし。 糞でも好んで食べる人もどこかにいるさ。
お隣の国を悪く言うなよボケ
>>427 PC洋ゲーのジャンルが少ないと言うのは偏見。
日本に入ってこないってだけで、ジャンルは和ゲーよりずっと広い。
奇抜なゲームも実は結構ある。ただ、我々日本人には手に入りづらいだけ。
売れすじのゲームばかりが日本に入ってくるものだから、似たようなジャンルばっかだと勘違いしてしまうのは仕方がないが。
PCという媒体を選んだ時点で、 大衆性 をハナから捨てたことになるな。 できる人だけやってちょー みたいな。 作れない のも 作らない のも似ているな。
日本版の作成が容易なジャンルばかり、とも言える。 RPGやSLGなんて、翻訳が必要なテキストの量が膨大でやってられん。
日本語を世界共通言語にすればいいんだよ。
ヨーロッパのやつらはゲームといえばパソコンなんだろ? ハードを作るって発想は無かったのか?
日本はNECのせいでパココンが極端に高かったからな。
英語だとニュアンスも敬称その他モロモロザックリで簡単だからテキスト台詞その他簡単そうだな。 日本語は自分・俺・私・僕etc 一つの意味を表す言葉でも多様だからな。 しかし、その多様さが物語りや背景に重み深みを持たせているんだけど。 ということは、言葉や雰囲気で多様な展開が構成できる日本語は物語をやや重視傾向。 片や、のっぺりした一辺倒の表記しかない英語は内容重視に。 そう進化がわかれたのかな。 IはIでYOUはYOUだしなぁ。
やはり美しく素晴らしい日本語を世界言語にするべきだな。 そのためにはまず汚ならしい半島と大陸を更地にしないとな。
438 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/30(月) 15:43:24 ID:yoGX6ose
半島系のゲーム(主にオンライン系)は、モロに現金活用型ってのも笑えるな。 お国柄がそのまま出ているというかなんというか。 つか、ああいうのに必死になってしまう人って現実を仮想で消費浪費で踊らされているだけなんじゃないか?
ttp://movie.maeda-y.com/movie/00644.htm これは特攻作戦全般に言えることだが、日本人は死んでも抵抗するのだ、という姿を見せておかなければ、民族単位で叩き潰されてしまうから、やむなくあんな悲壮な作戦が実行されたのだ。当時の国際情勢、とくにアメリカという国は、それほど容赦無い相手だったと言うことだ。
作家:山岡荘八(当時は報道班員)「この戦争に勝てると思うか?もし負けても悔いはないのか?」
特攻隊員:第五筑波隊長:西田高光中尉:当時23歳
「いま、ここにいる隊員(出陣学徒)は、みな自分から進んで志願してきたもので、いずれも動揺期は克服しています。
学鷲は一応インテリです。そう簡単に勝てるなどとは思っていません。しかし負けたとしても、そのあとどうなるのでしょう・・・おわかりでしょう。
我々の生命は講和の条件にも、そのあとの日本人の運命にもつながっていますよ。そう、民族の誇りに・・・・・」
>>438 ぶっちゃけネトゲでは半島に負けてる
ふがいない、ふがいないぞ日本のゲームメーカー!
コンシューマ機にこだわらず、まじで頑張ってほしい
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ >ぶっちゃけネトゲでは半島に負けてる >ぶっちゃけネトゲでは半島に負けてる >ぶっちゃけネトゲでは半島に負けてる >ぶっちゃけネトゲでは半島に負けてる >ぶっちゃけネトゲでは半島に負けてる ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
確かに、メーカーや業者が搾取する度合いでは奴らが今のところTOPだなw
>>441 たとえばパンヤとか、
あれ完璧にみんゴルのパクりなのに、
客全部持っていかれちゃってるじゃん
ああいうところをパクられる前に国内で作って欲しかったっつーこと
国内である程度成功してるネトゲっつったらFFとFSO、あとMHくらいか
パソゲーで成功してるのはほとんどないし
冷静に考えて、ネトゲで日本が勝ってると思う?
>>442 でもそういう半島ゲーで確実に日本人も搾取されてんだよね
意地汚く金を取れっていいたいわけではないけど、
でも金払って満足してる人が少なからずいるってことは
ビジネスモデルとしては成功してるんじゃないかいな
そういうところを冷静に見ていかないと
日本のゲームの衰退の根本原因を掴むことはできんと思うんだが
なまじっか、ゲーム=娯楽 という概念に捕らわれているのかもね、日本の製作サイドは。 外国は儲けるための商売として運営していて、まず先に会社利益優先になっているし。 何かあれば課金課金、RMTも公認でよろしく。 リアル金を使う=ゲームで強化。 それが受け入れられるかどうかってことなんだろうけど。 半島人って、ゲーム中に死ぬくらい必死だしなぁ… アバターで使い込んで自殺した子供は日本だっけ? アメリカあっちらへんは継続型オンラインよりも短時間アッサリ型でその都度その都度楽しむような 作品が多いような感じがするけど。 米や欧州もRMTとか課金とか問題にはなっていないのかな。
「アバター」って言い方がキモイ。 伝統に則って「アバタール」あるいは「エィヴェトァ」 って言うべき。
>>445 ネトゲもネトゲ中毒もアメリカが元祖。(ネトゲ=MMORPGとした場合)
EverQuestとUltima Online。
また、現在でも世界的に人気を博しているMMORPGは殆どが米国産。
(World of Warcraft、Star Wars Galaxy、Guild Wars、City of Heroes等・・・)
(ただしGuild Wars、City of Heroesは韓国資本。)
EverQuestの運営会社、SOEはRMTに対して肯定的であり
積極的にRMTをサポートしている。
逆にDark Age of Camelotの運営会社は否定的なようだ。
和ゲーメーカーはゲーム作る気なさそうだからな。 キャラクター作って売ったほうが儲かるんでしょ、今の日本は。
やる気ないよなゲーム業界 ゲームクリエイター ゲーム業界のクリエイター ゲーム業界の人間 保守的すぎる 得体の知れないマーケティング 続編・リメイク・完全版 ああくそつまらん 最高のメディアなのにな ゲームって
なんにでもキャラつけないと売れないような業界に誰がした
ユーザー
ヒューザー?
>>452 ライブドアといい、時事ネタ言いたいだけちゃうんかと。
ローギャラとPSPに優秀賞を与えてる奴らが、つまり元凶。 奴ら一派を斬れば業界は自然と再生する。
>>454 全くその通りだな。 あと商業誌のレビューや編集のごますり馬鹿共もだ。
457 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/31(火) 13:59:09 ID:PsNWNnIV
オナヌーの基本ってチンポ触ってナンボだろ 最近のオナヌーはチンポに触れてない時間がおおい セックスじゃなくオナヌーがしたいんだよ 最近のオナヌーは何か勘違いしてるね セックスと同じ事してる内はセックスを超えるなんて無理。 オナヌーは映画じゃないってことに気付よ
458 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/31(火) 14:14:27 ID:l4U1CTPl
GTAごときだせねーからだ
今の日本にクリエイターがちょっとしかいないんだから仕方がないよ 音楽だってそうだろ?パクリばっかりじゃん 今の企業は客を満足させるより楽して儲けることの方が圧倒的に大事だから
客の要求レベルの上昇かな。 一度使ったネタは斬新とは言われないわけだから、斬新さを求め続けるということは どんどん思いつきにくいネタを求めてることになる。 求める斬新さやオリジナリティのレベルを引き下げる必要があるな。
視野が狭くなりがちな物つくり人間は歴史を振り返らないほうがいい。
ネタなんかシンプルでええねん 1つのネタだけでどれだけ膨張させれるか どれだけ5800円分以上の価値にまで掘り下げれるか ネタなんか腐るほどあるっちゅうねん 力量あるクリエイター企画者がいない
自分(自社)さえよければいいという暴れん坊もいる ボリュームを履き違えてる輩、芸の無い水増し野郎 空気の読めない暴れん坊によるナンセンスなネタ乱獲 被害影響は想像以上にでかい
オウガのような中身のあるゲームを作ってくれんかと
伝説のオウガバトル、またやりてーなー。
やればいいじゃーんー。
次世代ゲーム機でどんなゲームが生まれるのでしょうか
468 :
427 :2006/01/31(火) 22:19:06 ID:???
>>430 PC洋ゲーで知られていないものって何がある?
>>467 PS2出始めに「ソフト不足」と言われていたものが今度こそ現実化して
ハードの寿命(斬新なゲームが出る期間)が半年くらいになると思う。
本体がブルーレイディスク対応してもブルーレイ使ったゲームがどれほど出るのやら・・・。
というか、次世代メディアは普及しないでしょ。
映画、ゲーム、音楽、どれも最近パッとしないやん。
それに容量持て余すと思うしなー。
ディスクの容量埋めるために さらにムービー
読み込みが激しく時間掛かりそうだな。
>>468 国内じゃ洋ゲーの名作なんて、多くが知られてないんじゃないの?
472 :
427 :2006/01/31(火) 23:10:11 ID:???
だからその名作を教えてくれ。
>>472 俺自身の趣味が偏ってるのであれだが、
FPS
Unreal、UnrealTournament、Quake、HalfLife、DOOM、WolfenStein、Tribes、
OperationFlashpoint、savage、PlanetSide、Alien vs Predator、Serious Sam、
F.E.A.R.、The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay、Clive Barker's Undying
ステルス
Thief、No One Lives Forever
RPG
The Elder Scrolls、Diablo、Sacred、Divine Divinity、Bulder's Gate、NeverWinter Nights、
DeusEx、System Shock、Gothic
474 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/31(火) 23:35:43 ID:PsNWNnIV
>>474 全部やったことあるのか?
凄いコアゲーマーでも中々居ないと思うが・・・
476 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/01(水) 00:12:41 ID:tqlJ8jDg
>>475 全部やらんでも分かるだろ。
洋ゲーって国産ゲー以上に似ているものばっかだし。
478 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/01(水) 00:25:52 ID:tqlJ8jDg
>>477 FPSは違う会社同士物理エンジンを使いまわし、単に敵を撃ち殺して進むだけの単調なゲーム
RPGはどこかの洞窟に行かなければならないことだけは漠然と分かるが
どこの洞窟なのかはまったくヒントが無く、該当する地域には100個の洞窟があり
偶然行き当たったころには元のクエストのことはすっかり忘れていて
手に入ったキーアイテムも捨ててしまうがそれでもなんとかなるのが洋ゲー。
480 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/01(水) 00:42:23 ID:tqlJ8jDg
>>479 同意見だからコピペしただけだが?
わざわざ時間掛けて同じ内容の文章作ったってしゃあないやん。
>>480 同意見でも自分の言葉で書くって事に意義があるんだよ。
コピペでしかもコピペ元を明らかにしてない時点で、手抜きと思われても仕方ない。
ともかく、実際にプレイせずに実際とはかけ離れたイメージで
一括りにするのは止めた方がいいぞ。
FPSでもあえてタイプの違ったゲームをわざわざ例に挙げたのに。
482 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/01(水) 01:00:07 ID:tqlJ8jDg
FPSはHALOだけで充分 すべてのFPSはHALOで始まりHALOで終わる
>>482 要するに、HALO以外のFPSをろくにやった事が無いわけだ?
484 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/01(水) 01:16:55 ID:tqlJ8jDg
おいおい新入りさんよ、糞コテに釣られんな。w あぼーんするか、スルーしな。 じゃないと俺まで釣ら(ry
>>484 具体的にタイトル名お願いします。
ウソは言わんようにね。
>>485 もうね、相手するしか無いんですよ。
そうじゃないと失速しっぱなしなんですよ。
488 :
427 :2006/02/01(水) 01:34:32 ID:???
>>473 知ってるやつばっかりだな。
もっとマイナーなものかと思ってた。
>>488 だから偏ってるって言ったじゃない。
それに日本のPCゲーマーには、コアゲーマーしかおらんだろうし。
>同意見でも自分の言葉で書くって事に意義があるんだよ。 なんで?
というか
>>473 がコアゲーマーなだけだろ。
これ全部しってる人って日本じゃなかなかいねーぞ。
>>487 甘いな、この糞コテは和ゲー洋ゲー論争になると、どっちの側にもついて煽るだけなんだよ。
ログ読み直せばわかる。
ネタがない時は下ネタばかりだしな。
典型的な「かまってちゃん」だよね 荒らし煽りも2chの賑わい、と思っていたけど、 こいつ別スレでHIV患者をバカにしたカキコミしちゃったからなー その後悪びれる風もなく あれで完全に萎えた
494 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/01(水) 11:45:13 ID:XUwP7oEQ
>>486 とりあえずFPSね。
Sprinter cell、Call of duty1,2、Hit man1,2、Halo、Thief、Quake4
Half life、Battle field1,2、Medal of honor、Ghost recon
忘れてるのもあるかもしれないけど、こんなもんだよ。
495 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/01(水) 12:37:09 ID:VKxBcuxE
確かにFPSもどれも、撃って倒す・動かして進むだけってイメージがあるなぁ。 舞台や登場キャラが違ってくるだけで、内容は戦争・殺し合い そんな内容ばかり。 皮だけ変えて中身類似品の氾濫って思われても仕方ないかも。 新ジャンル開拓という気がさらさら無いのかな。 ずっと同じジャンルの焼き増しだけ作ってて飽きてこないのかな。 脳思考的に単純だからかな?
>>495 ただの暇つぶしだからじゃねえの?
そこまで考えてゲームやるやつは少数だろ。
仕事から帰ってきて、ストレス発散に30分ぐらいやるのが一般的なんじゃね?
RPGとかなら時間とられそうだが、
こうゆうアクションは切りよく終われるし。
>>舞台や登場キャラが違ってくるだけで、内容は戦争・殺し合い そんな内容ばかり。 これはFPS楽しめてないマルチ初心者の感想だね。 戦争で殺し合いなのは確かだけど、守る攻める、仲間との連携とね、色々奥が深い。 役割分担するだけでプレイヤーはまったく異なる行動を経験できるからね。 ルールも敵を倒してスコア稼ぐだけのもあれば、敵地占領や旗の取って自分の陣地に帰ってくるとか、見た目似ててもまったく別ゲーになる。 言われても体験してみなきゃわからんだろうけど。 FPSが世界的にここまで急拡大したのはそれなりの理由があるよ。
銃ぶっ放すゲーム飽きた。やり飽きた。見飽きた。飽きた。
実際に銃を手にする機会のない日本人には 向いてないのかもしれんね
銃ぶっ放すゲームに限らず、他のジャンルも同じようなゲームばっかウザイ。
同じようなクソ以下のゲームパクり作り合い競う暇と金があるなら その中でもオーソドックスな王道感あるゲームの一本や二本作れドアホ どいつもこいつもクソクソクソクソクソクソオナニーゲー お題、キャラ、ストーリー、システム お題、キャラ、ストーリー、システムがちぐはぐ いつもどこかで秩序を乱すオナニー 納得いくおちついた統一感あるまともな仕事してるのを見たことがない 無駄無駄無駄駄やめろやめろゲーム業界やめろクソどもアニメ業界いけクソ
日本まじうんこ 洋ゲーのが遥かにマシ
>>501 落ち着け。w
とりあえずアニヲタは死んでくれ。ってことだな?
日本にドラクエがあってRPGがヒットした様に 米国ではDOOMがヒットしたからFPS大人気、ってそんな感じ?
クリエイターがいねええええええええええええええええええええええええ
クリエイターなんて居なくていいんだよ・・ 居ない方がいいんだよ・・ クリエイター気どりが期待に応えようとオナニーに走っちゃうんだよ・・
>ただの暇つぶしだからじゃねえの? >そこまで考えてゲームやるやつは少数だろ。 これなんじゃない? 和と洋のゲームに対するスタンスって。 ハマって下さい ってのと、 ぱっと楽しんで下さい の違いというか。 >日本にドラクエがあってRPGがヒットした様に >米国ではDOOMがヒットしたからFPS大人気、ってそんな感じ? これもそうなんだろうなぁ。 売れ筋に追従するのは全世界共通だと思う。 唯、洋はFPSの比重が大きいってだけで。
>>507 > ぱっと楽しんで下さい
アミューズメントの基本なところだ罠
アーケードゲームやファミコンはそうやって成長していったと思うんだが、
コンシューマでセーブ機能が標準化した先の成長が伸び悩んでいる印象。
あったらいいな こんなゲームやあんなゲーム あったらいいな 素人でも思いつくのにバッカじゃねーの? こんなゲームやあんなゲームが全然ないじゃん しっかりしろよ
成長が積み重なっていく要素や、状態などを保存して次回に繋げるセーブ機能。 これのバランス具合は難しいね。 特にオンライン多人数参加型ゲームになると。
映画っぽいゲームは面白いといわれてるのも多いけど アニメっぽいのにはそういうの全くないよね。なんで?
>>511 > 映画っぽいゲームは面白い
ツッコミどころ満載なんだが、とりあえず釣りじゃないなら
何のゲームを指していってるのか具体例を挙げてくれ。
映画が題材のゲームのこと言ってるのか?
根拠レスにもほどがあるな。
センスがない 普通のセンスがない 普通を恥ずべきではない まだまだ未熟な業界のくせに普通を作らず マニアックのみが先行してしまっている マニアックなセンスのまえに おまえの普通のセンスが見てみたい
普通のセンスっていうけどさ…。それを人は「凡作」と呼ぶんじゃ?
たとえば 「空を飛びたい」 この欲求から何を連想する?
鳥
だな。
>>510 それもろにMMORPGのPvPじゃんよ。
とはいえ、基本的に成長システムと対戦要素って相性は良くないな。
後発組みと差がつきすぎるから。
BF2やPlanetSideはいい感じに取り入れてるけど。
533 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/02(木) 01:25:33 ID:THBn9roL
>>532 10年くらい前のこち亀にそういう話あったな
ゲームの中で他メーカーのソフト宣伝! 弱小メーカーの背に腹変えれぬ窮状にNAMIDA。
かなーり前からアイディアとしてはあったと思うけどゲーム業界の成熟度が そのアイディアに追いついてなったんだろうね。 ここ数年海外ではゲーム産業は凄く勢いのあるジャンルだし、制作費も 昔みたくプログラマ数人で1000万くらいの資金で作れた時代でもないから こういう流れになるのは当然だと思うよ。
アニメの映画もある
「映画っぽいゲーム」は大概アクションやRPGだから、システムもそれなりに作りこまれるが、 「アニメっぽいゲーム」って、大概がアドベンチャーなんだよな。下手すると選択肢の全く無い見るだけゲー。
>>537 ヘタレギアソリッドはゲーム内広告やってるよな。
あの手法でいいんじゃないの?
最近では「龍が如く」でもゲーム内広告をやってるし 古くは「帰ってきたスーパーマリオブラザーズ」で永谷園の広告やってたよ
どこから資金を引っ張ってくるかが肝か? 軍資金の少ない中小でも広告宣伝等で資金増やせれるなら、世に作品を送り出せそうなキガス。
543 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/02(木) 17:21:02 ID:HQXqMrnk
ゲームの中で自社の他のゲームの宣伝すればええやん
545 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/02(木) 18:24:04 ID:5LmsowUv
ポケモンってクソオモロイ。そこに「ポケモン」っていう世界があって。 自分は選ぶ事ができる、今度はどのポケモン仲間にしようかなぁ・・・とか。 最初の三択。フシギダネとゼニガメとヒトカゲ。 こいつらで悩まなかった人はいないよな?
兄貴なら緑一択だろうが! ということでフシギダネだね。
547 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/02(木) 19:26:03 ID:ycopT1/+
「RPGを作るというと、『ドラゴンクエスト』に似たソフトを作る。 『ドラゴンクエスト』に似たソフトは何度も発売されてきたにも関わらず作る。 しかしユーザーはそれが『ドラゴンクエスト』のマネであることを知っているんです。 すなわち、マネソフトはダメソフトなんです。マネソフトが洪水のように出てくる駄作、 愚作のある部分を占めているのです。だからこそダメソフトは氾濫してくる」 山内溥
去年のゲームでもゲームらしいゲームは塊魂くらいだったんじゃないかな? FFとかもういいよ。
本当にゲーム、娯楽の事を考えてるのは任天堂だけさ 他の企業は保守的なんだよ。今の状態に甘んじてるんだよ。ようするにふざけてんの。 SCEのようなすぐ飽きられる娯楽というものを理解できない企業のせいで世間のゲームへの興味、関心が 薄まってるのも事実だ。それを変えようとしてるのはなぜ任天堂しかいない? ゲーム市場拡大に向けて、世界一のゲーム企業が任天堂DSやレボリューションのような 大企業とは思えない冒険をしている。なんて素晴らしいんだ。普通じゃ絶対こんなことはできない。 そして任天堂は自分達だけが市場を変える試みをするのではなく他の企業を触発しようとしている。 それがレボリューションなんだ。あれはゲームクリエター達への挑戦なんだ。 彼らはそれに答える義務がある。彼らがそれに本気で答えてこそ革命への入り口が見えてくる。 お前らの目を見開いてみろ?実際にPS3で未来が見えるか?XBOX360で未来は見えるか? レボリューションの無限の可能性に触れた時、初めて未来が見えてくる気がしないか? それこそが岩田社長が語ったゲーム市場拡大なんだよ!
雑誌のレビューが腐っている。 プロとして作品を評価する立場の人間が腐りきっている。 そろそろ汚物は消毒の時期じゃないか?
はっきり言った方がいい、「ファミ痛を廃刊にしろ」と。
なんで保守的じゃいけないの?
>>554 ヒント:技をかわすばかりのプロレスはつまらない
ファミ通って、保守的というかレビューとして機能して無いだろ。 だから国内でも大規模なレビューサイトが必要なんだよな・・・
>>557 4gamerは評判良くないよ。
結構ちょうちん記事書くし、最近は韓国ネトゲの記事が多いから
チョンゲーマーとか言われている。
インプレスはまあまあだけど、デモがアップされるのが遅い。
まあ、どーせ海外サイトから落とすからどうでもいいと言えばいいんだが・・・
青龍さんとこはいつもお世話になってるけど、はやりプロが必要だと思うね。
どっちにしろ、海外の現状とは比べるべくも無い。
>>558 アマチュアだからこそ、
プロのように業界に左右されずにレビュー出来るってメリットは
あると思う。
しかし、批評する文章力やゲームに対する観察力なんかは
プロ並に欲しいところ。
プロのライターでもそんなやつはほとんどいないだろうから難しいけど。
>>559 洋ゲー、和ゲー、またプラットフォームを問わず、膨大な数のゲームレビューを
高い品質で提供するのはアマチュアでは事実上難しい。
さらに前も書いたが、レビューだけではなくムービー、スクリーンショット、プレビュー、
デモ、パッチ、追加コンテンツ、MOD等を総合的に取り扱うべき。
ユーザー側があらゆるゲームの情報を入手できる、総合的なゲーム情報サイトが
待ち望まれるところだ。
ここまでくるとアマチュアではとても無理なんだろうが・・・
プロならば常に客の満足するものを書くべきだ。 ※客:メーカー
>>560 資産家の息子で、
マンションやガレージの家賃収入だけで遊んで暮らせるやつが
空いてる時間でやってくれたらいいんだけど・・・無理だなw
プロでやってるとゲームのバナー貼ったりと広告収入でやるってことでしょ?
メーカーからすると耳の痛いことを言われるところに金を落としたくないってのが本音なのでは。
映画の批評家が言っていたが、試写会の批評をするときにはあまりひどいことを言うと
仕事が回ってこなかったりするんだと。
そうなるとただの紹介サイトになってしまう。
>>562 >プロでやってるとゲームのバナー貼ったりと広告収入でやるってことでしょ?
広告収入+有料会員向けの特別サービス。
高速ダウンロードサービスが利用できたり、有料会員向けの特別コンテンツ、
先行ベータテストへの参加、ポイントサービスによるゲームの購入等・・・
海外のサイトだと有名タイトルでもボロクソに言う事はしばしばある。
最近では・・・XBOX360版のquake4とか。
個人的にはユーザサイドのレビューも載せていいと思う。
もちろん、アカウント管理はしっかりして、無責任な事は書けないようにせないかんけど。
ちなみに宣伝って言っても、別にゲーム系の宣伝に限る必要はないし。 GameSpotとかだと映画の宣伝等もよくあるよ。 ちょっと前にイーオン・フラックスの宣伝やってた。 今はトップにNIKEのシューズの宣伝が載ってる。
結局企業として、ユーザーや商品の本当の価値を大して考えてないんだろ。 そういう売り方してりゃ一時的には伸びるが 全体としては縮む。 正直、音楽業界の売り上げと同じ道を辿ってるだけだと思うが。
そういう馬鹿は一昔前だとリアルに珍走に入ってるんだけど、 今珍走の活気落ちてるもんなあ。
568 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/03(金) 21:02:40 ID:BEEAHQLj
FPSって結局雰囲気ゲーなんだよね
それはRPGだな
最近でたので10人中6人くらいが面白いと思うRPGってある?
571 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/03(金) 22:29:31 ID:BEEAHQLj
全世界の中の10人が興味を持ってその中の6人が面白いと感じたわけだな。
知り合い10人に勧めて1人も面白くなかったらどうしてくれる?
574 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/04(土) 00:06:56 ID:QkbCu40+
>>573 そんなあり得ない例え話をされても、、、(^ω ^ ;)
友達10人もいないくせにw
ゲームやろうぜ06にでも応募すっかな
ソフト開発費のさらなる高騰が懸念される次世代において、 レボリューションは中小ソフトメーカーでもアイデアしだいで勝負できる スタートラインを用意したのです。
578 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/04(土) 20:54:41 ID:+TXQD8DU
581 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/05(日) 11:45:47 ID:xLhk0XeX
ゲーム業界は衰退したほうが良質なゲームがでてくるんじゃないかな
惰性的なゲームのシェア低下は、良ゲーの出現率低下に直結すると思うんだが。
元々娯楽は3年持っていいほうだからここまで持っただけでもよかったと思う
584 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/05(日) 12:56:55 ID:Uee+HUn3
>>571 リンクが消えてますな…。
他にどこで入手できるのですか??
>>586 やめとけ、蛆虫の相手してると胃の中にボウフラがわくぞ。
588 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/05(日) 15:24:10 ID:UGVRje0q
>>586 消えてはいないよ、ただ調子悪く繋がらないときがあるから
時間を置いてまた試してみてください。
アウチは永遠に消えていいよ
個人個人の趣味で、プレイするゲームジャンルも大きく変わってくると思うのだが。 昔よりも、エロやアニメが趣味の人が増えたんだろうね。
エロゲーは間違っても10万本売れる事は無いが 少なくとも1万本は売れる商品だったらしい 要は客層が固定化していて、確実に買う人間が居た つまり売れ方が読みやすく、非常に安定した商品だったとか まあこの話を聞いたのが十年位前なんで、今はどうか知らないけど エロやアニメが趣味の人が増えたと言うより 流行り廃り関係なく、エロ嗜好アニメ嗜好の人間は減る事が無いから 他のジャンルと比べて衰退が無いので、際立って見えるという事なんじゃね?
592 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/05(日) 21:46:56 ID:UGVRje0q
ストーリーの進行に合わせ主人公と共に強くなっていく雑魚敵、ご都合主義はヤメレ。 中盤の雑魚が序盤のボスより強い、などなど雰囲気ぶち壊し。 コマンド式戦闘イラネ。敵の攻撃終わったら今度はこっちの番って野球かよ。 アクティブタイムバトルとかもあるが、なんかいまいちパッとしない。 むやみに多い敵の種類、そのくせ不個性、さらに世界観に合わない敵キャラまでごちゃ混ぜ。 増やせばいいってもんではないと思う。 だからレベルは一切なし、終盤までゴブリンと白熱バトルしたっていいじゃない。 物陰に隠れ、集団で連携して奇襲を仕掛けてくる頭のいいゴブリンと戦闘がしたいぞ。 そう考えると戦闘はもう完全アクションのFPS化するのが理想だね。 雑魚敵の種類は少なくてもいい。スライム、ゴブリン、ドラゴンなど 装備や色や大きさのマイナーチェンジを考えれば有名どころ10種類くらいいればそれで充分。 そのぶん一体一体のクオリティを上げて、色んなアクションができる雑魚敵にすべきだ。
>>591 エロゲで10万本売れないことはないよ。
昔でいえば同級生2なんて余裕で10万本は超えてる。
コンシューマ版を合わせたら30万は超えてるでしょ。
kanonやAirもそうだし、
最近ではFateやToHeart2が10万本超えてるし、
コンシューマ版と合わせたらもっといくだろう。
エロゲ市場は30万人〜50万人ぐらいといわれてるけど、
少ないながらも10万本超えはある。
それは小売店によって初回限定の特典がちがうので、4・5本を複数買いする人がいるから。
コンシューマではあまり聞かないけどね。
あと、衰退がないってのも違うと思う。10年ぐらい前だとエヴァブームがあったので、
そのころと比べると確実に飽和状態で年々衰退していってる。
594 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/06(月) 02:50:16 ID:lTe4BIT2
よく分かんない通りすがりの俺が書き残す 何か、最近のゲームはアイデアが練りこまれてない感じがする 今やってもスカイキッドとかウイザードリィはおもしれーよ、俺は。 なんか売れるとその続編だしてばっか。で、売れるものも明らかソレっぽい要素満載して客釣ってるし。
>>594 それはすべてのものに言えるのでは?
映画でも一つあたったら、続編作るし、それのパクリのB級映画が乱発する。
家電でもマイナスイオンがあたれば、どこもかしこもマイナスイオン。
携帯電話もカメラつけたら他も同じように付けるし。
エロゲは化け物級ソフトが10万超える程度の市場らしいな。
とりあえず、今度出る「大神」は久しぶりに買ってみたいなと思わせた。 まあ、逆転裁判を作った(シナリオの巧氏は除くが)人たちが作るゲームだから 期待してる部分もあるんだが、犬好きだし墨絵の画風とか好みだし…。 てかファミ通DVD買っちゃったヨ そのDVDでクローバースタジオの稲葉氏も言うには、結局ポリゴン技術で リアルな自然を表現しようしたら限界が来ちゃって、たまたま今回のような 2次元的発想に行き着いたんだそうな。 以前このスレでもリアル志向の限界とか「不気味の谷」とかが話に挙がった けどね。 そういや、DODのPOPを量販店で見かけたけど、かすみはますますブスに なっていくな…。俺はDODやらんけど、なんか悲しくなってくる。
598 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/06(月) 09:53:25 ID:nltd7dPu
海外ゲーすりゃなんとなく衰退の理由もわかる。 「ゲームってちゃんと進化してるんだ」と感じさせる。 経営がプログラマーあがりの元ネクラのアンちゃんなのもイタい。 アイデアが貧困なのよね。 誰でもクリアできる難易度(つまんない謎解きを除けば)なのも退屈な要因の一つ。 小手先じゃない知恵を使わせるタイプのゲームも作り手が専門学校出身の負け犬では作れない。 今時、就職口のない思いっきりオタクってわけでもないツマンナイ地味な奴しか ゲーム会社なんか行かないw任天はちゃうらしいけどしらんわ
去年の傑作ゲーは塊魂だけだな
600 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/02/06(月) 12:03:04 ID:OwomJWoK
みんな大好きのほうな。 まぁ、NDSなんか見てると一般人がゲームにライト感覚を要求しているのがよくわかるよ。 面倒なものは要らない、くだらない世界観も要らない。 普段の生活の中で楽しめるものってことで。
そのうちエロゲーがミリオンヒットなんてことにならないだろうな…。 FF10-2がダブルミリオンだが、アレはエロゲーと言うには少し中途半端だな。 エロゲーはどの時代も安定して売れるから、 普通のソフトが大幅に本数を減らしてエロゲーが本数で頭一つ抜けた感じになるという 皮肉な状況になっている。 そのうちエロゲーがゲームの主要ジャンルになる、なんてことが 本当にシャレにならなくなってきてる。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050314184429detail.html > さらに,「ゲーム産業の創草期には,データとコードの比率が1対1くらいだったのが,
>CD-ROMの登場によって,今では100対1といった妙な状態になっている」と説明し,
>肥大したメディア(記憶媒体)の容量はアートやサウンドなどデータばかりを増やし,
>アルゴリズムよりも重要になってしまったとライト氏は嘆く。
ウィルライトも現状に嘆いてるようだな
>そのうえで,ドイツやオランダを中心とした地域で「64KBという制限の中で,
>どれだけのデータを詰め込めるか」という20年前と同じ条件でのプログラミング
>に熱中する,奇妙なアマチュア開発者集団「The Demo Scene」を紹介した。
日本で言う同人の代わりになるものだろうか
>>601 オマエの頭のなかではエロゲー=ギャルゲーなのかと。
FF10-2は18禁じゃねえだろ。
エロゲ−の中のギャルゲーってジャンル。
パスタ料理の中のスパゲティみたいなもんだ。
点痛がエロゲだなんていったら、ランブルローズなんて(ry エロゲー = 性的描写のあるゲーム ギャゲー = 女の子がいっぱいのゲーム
たいして変わらんだろ。
アダルトDVDとアイドルDVDみたいなもんだな どっちも使用目的は同じだけど…
おこちゃまが買うことが認められているか否か、だな。
ファミコン・スーファミみたいなあっさりしたゲームがいい 今は、なんでもかんでも詰め込みすぎ 開発陣は、いっきやくにおくんや魔界村して 単純な内容でも、どれだけ面白くなれるか考えておくれ
今の和ゲーをやって、面白いシステムを作ってハマる可能性あるゲームを つくろうって業界に飛び込む勢いのある人は、だいぶ減ってるだろうね。 集まるのはキャラがいいとかストーリー最高とかゲーム以外の部分の 好きな人ばっかりだと思うなー。 ここ最近のスクエニのダメさ具合をみるに、そういうことばっかりやってる メーカーはそういう人ばっか集まって、どんどんダメになっていくんだなー って個人的に思った。 和ゲー全体をみるとそういう傾向が多かれ少なかれあるから、正直洋ゲー でもはやって一回リセットしたほうがいいと思うが・・・最近洋ゲーも そのダメな方向にどんどんシフトしてる気がするからブルーだ。
アイデアが貧困なのはクリエーターのせいじゃないね。 ネタがやり尽くされたから。 アイデアなんてどんどん取られるんだから 新しさが無くなっていくのは当然。 求めるアイデアのレベルを引き下げる必要があるんだよ。
ネタ切れってのは、それこそクリエイターの言い訳だろ。 「もうネタ切れだから面白いゲームは作れません」と言い逃れしたいのであれば、 ハナからクリエイターなんて辞めてしまえってんだよ。
言い訳も何も事実。
DQは、いつのまにかドラゴンクエスチョン? になり、 FFは次第にSFになってしまった。
ゲームで何がやりたいのかユーザーが分かってないのに ただ単に「面白いゲーム作れ」っていうのはおかしい。
本末転倒。 ユーザが思いつかないような面白さをつむぎだすのがクリエーターの仕事だよ。 なんかここんところのレスを見るとリアルクリエーターが潜伏しね?
新しいゲームのアイディアが浮かばないものだから 「最先端の技術で凄い事をしよう!」と、グラフィック進化のみに邁進してきたゲーム業界 だがそれこそ進化の罠で、結果制作費の高騰による業界の衰退しか生まなかった 伸び過ぎた牙は食事の邪魔でしかなく、自らを滅ぼす種となってしまう訳だ 今こそ発想を元にした、新しい楽しみを生み出さなければならない かといって、全く新しいものを作り出すなど、容易な事ではない ならば既にある技術を、使い古されたアイディアを、見方を替え 違う切り口から料理する事で、新しい楽しみを見つければ良いのではないか …と、ドシロウトの俺なんかは思うんだが、実際の所どうなんでしょ?
要求レベルを上げてることになるんだよ。 新しいモノを出すのは昔より難しくなってるから。 だから求めるレベルを下げるべき。
>>617 いわゆる横井軍平がいうところの枯れた技術の水平思考だ罠
>>618 「求めるレベル」って何を指して言ってるの?
結局ユーザが求めるのはあくまでも「面白いもの」だよ。
綺麗なグラフィックなんて面白さの採点基準の中では大きくないしな。 作風にあっていれば崩れたって構わない。 如何にして作品の味を出すかってことだろ。 エロ絵だって結局3Dは2Dに勝てない。 3次元に似せれば似せるほどAVに近くなるわけだし。 現実の裸を見たいんじゃない。 ありえない・夢の中のような女体を見たいだけだからな。 3D、突き詰めるとグロ。 音だって作品にあっていればなんだって良い。 それこそタンバリンやトライアングル、電子音でも良い。 誰か御家庭にオーケストラを再現してくれと頼んだ。 誰がバカ高い単価のソフトを出してくれと願った? 【面白い】作品を求めているんだ。 誤魔化すな。 見栄えだけのメッキで塗り固められた中身の無い作品で自己の発想の貧困さを。
アルトネリコ見たいなエロゲーが出るとは、、、 RPG終わったな(笑)
>>618 一度上がった水準を、下げる事なんて出来ないさ
水洗トイレを、今更汲み取り式に戻すことなんて出来ないし
これだけ普及した携帯電話を、いまさら国民から取り上げる事も出来ない
人間は手に入れた物を、手放す事なんて出来ないからな
確かにユーザーが美麗グラフィックやら、完全無欠のバランス取りやら
わがままに要求し続けたのは事実だけど
それをいいやいいやで見逃して、金になるからと野放しにして迎合して
ますますつけあがらせたメーカーに罪がないとは、言わせない
とりあえず、ゲームをやってもらうためには 「面白いゲーム」である事が必要 せめてゲームとして恥ずかしくない物にしてから出して欲しいよ プレイヤーを観客の立場に置くな 製作者の分際で、プレイヤーから主役の座を奪ってんじゃねーよ
>プレイヤーを観客の立場に置くな。製作者の分際で、プレイヤーから主役の座を奪ってんじゃねーよ これは言い得て妙、なかなかの名言。
>>597 >結局ポリゴン技術で
>リアルな自然を表現しようしたら限界が来ちゃって
そもそもろくに挑戦しとらんちゃうんかと。
「不気味の谷」にしても、現在のところフェイシャル・アニメーションに
こだわったエンジンはSOURCEエンジンぐらいしかないだろう。
人間の表現については、まだまだこれからの分野だ。
挑戦を無くして、発展は無い。
しかし、グラフィックがしょぼいゲームだと買う気がおきねえ。 半端な3Dは見るに絶えない。 塊魂ぐらい割り切って、ヘタウマっぽい絵柄ならOKなんだけどな。
俺もDSのゲームの面白さは認めるが、今更ショボイ画像のゲームはやりたくねえ。
ドット絵があっているゲームもあれば、3Dじゃないとなかなか表現しにくいゲームもあるよな〜。 下手なポリゴンは確かに苦しいが(処理オチや動きやら)、美麗なのはデモムービーに限ってだし、 派手さと味わい、細かい動きを兼ね備えているのはドット絵だしなぁ。
>>629 >下手なポリゴンは確かに苦しいが(処理オチや動きやら)、
>美麗なのはデモムービーに限ってだし、
つまりそれだけ現行機のスペックがギリギリってこった。
なのに、PS2で十分綺麗とか言い出す人がいるから不思議。
絵柄はマシンスペックじゃなくてクリエイターの腕の問題なわけだが。 まさかマシンの性能が良ければ誰でも美麗なグラフィックが作れるとでも思ってないか?
そういう奴はプレステしかやってないだけなんだよ。w しかしグラフィックは二の次でいいと思うけどね。
そうは思わないけどな グラフィックが面白さに貢献している部分は結構ある
メタルギアやバイオがしょぼいポリゴンだと迫力ないからな。 細部もちゃんと作りこんでもらわないと画面の説得力に欠ける。 今の画像になれたユーザーがPSの画像で新作でたらボロカスにいわれるだろw
メタルギアは、グラフィックがそのままゲーム性に反映されるからな。
そうかねー?お前等単純にグラフィックに惑わされてるだけなんじゃねーの? メタルギアやったことないからわからんけど、グラフィックがショボかったら糞ゲーだったってのは、 単純に糞ゲーなんじゃね? 例えばBF2のオールハイ設定とロー設定じゃグラフィックかなり違うけど面白さの本質はたいしてかわらん。 影の入り方とか、明暗の違いがゲーム性を変化させるのは認めるけどね。 たいして力の入ってない和ゲーユーザーがグラフィックにコダワルってのも面白いね。
BF2やるような奴はちょっとグラフィック悪いくらいでクソゲー扱いしねえよ。 メタルギアソリッドやらバイオやら雰囲気重視ゲーしかやらないような奴こそが グラフィックが悪い=糞ゲー、とか 2D=幼稚、みたいな良く分からんことを言い出すんだよ。
>>636 敵に見つからないように任務を遂行する隠れんぼゲームだから、グラフィックに情報量が求められる。
窓ガラスが透けてるか透けてないか、水で塗れた足で足跡が残るか残らないか、鏡に人の姿が映るか映らないか、その鏡を壊せるかどうか、
草村で動くと草が揺れるか揺れないかで、ゲーム性が違ってくる。
あと、オブジェクトを壊して敵の目をひきつけたり、照明を壊して敵の視界を狭くしたりとか、
敵が持ってる通信機やら、爆弾の起爆装置やら、細かいものを狙撃する場面もある。
グラフィックがショボくて主観視点もないMGS1だと、クレイモア地雷は探知機使わないと見つからないステルス地雷だったが、
生い茂る草村を表現できるようになったMGS3では、地雷は普通に目に見えて、自分の目で探しながら避けていくようになった。
>>638 口で言ってもわからんだろうからPCゲーのスプリンターセルやること薦める。
そして最高設定と最低設定の両方試して本当にグラフィックが最重要な事案かどうか確かめてみるべき。
今のゲームで当たり前のような演出を書きつなれるところを見ると、君はゲーマーとしてはまだまだライト。
ゲームの本質はグラフィックじゃない。同じゲームで確認するといい。
メタルギアが好きならスプリンターセルも楽しめるだろうし。
>>639 バカですか?スプセルは同じスニーキングでもジャンル違うだろう。
奨めるなら、せめて同じ方向性のゲームを奨めてくれ。
641 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/07(火) 11:14:38 ID:ycYEGwBH
スプセルは糞だしな
642 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/07(火) 11:15:14 ID:5cY8r+Yh
643 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/07(火) 11:43:15 ID:tmjDURPr
龍が如くってなんで売れてんの? 友達がやってんのみたけど糞ゲにしかみえんかった
644 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/07(火) 11:51:26 ID:bW+Mq/Nh
映像も使い方しだいだよ
何のために綺麗にするのか、リアルにするのか
結局は臨場感だろ、プレイヤーがその場にいるような感じ
>>624 も言ってるがプレイヤーから主役の座を奪った状態で
臨場感云々言っても意味がないよな
645 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/07(火) 12:14:49 ID:FW7OeruE
>>643 龍が如くは発売前に期待してたタイトル
でも体験版遊んだらストレス意外感じるものが無かった
個人的に日本版GTAを想像してたから
シリーズものにしか力入れないかんな日本は 新しいアイディアがない。
もうほとんど中古屋にしか行かないし新品で買う気起きない
>>644 リアルポリゴンにしろ二次元的表現にしろ、要は「見せ方」の問題だ罠。
ユーザが「絵がショボい」とか口にするのは結局ゲームそのものがつまらんからで。
多くのクリエイターはそれを鵜呑みにして「じゃあ絵をキレイにすればいいんだな」って思い込んで
グラフィックに力を入れるのはいいけどゲームとしての面白さを置いてけぼりにしちゃってる希ガス
>>648 映像ってのは TVやら雑誌やらでCM打ちやすいんだよなー
なんだか末期の料理の鉄人みたいだな。 普通に旨いもの作っても評価されずに 奇をてらったゲテモノばかり作ってグダグダ。 個人的には「旨いもの」はそこそこあると思うんだが… ビッグタイトルにハズレが多くなってきただけでさ。
むしろアイディア勝負とかいわずに普通に作って欲しい。 オーソドックスなやつね。
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / / \ ヽ、::::| / ● ● ヽ| クラナドが傑作になりますように。。。 l , , , l .| (_人__丿 """ | l ヽノ l ` 、 /⌒⌒i /⌒ヽ / `/ | | \ /
一周まわってオーソドックスなのが売れるかもしれねえなw ファッションでも60年代の古着が流行ったりするみたいに。 オレは任天堂のバルーンファイトが好きなんだが、 3Dででたとしたら1980円なら買ってしまう。
バルーンファイト、アイスクライマー、マリオブラザーズを3Dに して3本セットにしたりしたら対戦が熱いかもしらんな。
>>654 熱いな。
NDSで出ねえかな。対戦できるし。
グラフィックが高水準で無いと成り立たないゲームと、 別にバリバリポリゴンじゃなくても成り立つゲーム。 今はどちらの畑も高水準を表現しようとしている。 まぁ、投げやり適当なグラのゲームも多いけどね。 うん、くだらないギャルゲーキャラゲー崩れのなれの果て。
>>623 アイデアなんて早い者勝ちでしかない要素を押すのはどうかって言ってるの。
>>657 だからさ、アイディアを生み出す作業を放棄までしてクリエイター気取るなっていってんの。
そういう台詞は自分がクリエイターになってから言うことだな。 人に命令するだけで自分は何もしないってのは楽でいいね。美辞麗句並べてかっこつけてるだけでいいんだから。 悪いのは全て自分の言うとおりにしない奴のせいでいいんだから。
プロが何故金を稼げるか分かっているのか? 作品製作を自分の才能の無さ言い訳にして放棄してしまう、 駄作で妥協して垂れ流す、それがプロのクリエイターか? おこがましいにも程がある。 同人以下の腐った煮えもしないプライドの塊じゃないか。 失せろ。 日本のゲーム業界を腐らせたのはそういう糞共だ。
>美辞麗句並べてかっこつけてるだけでいいんだから これ、現在の馬鹿なクリエイターそのまんまのことだな。
>>659 > 人に命令するだけで自分は何もしないってのは楽でいいね。
釣りかマジ業者か知らんけどさ、それがサービス業ってもんだろ
プロがプロ意識を無くすってことは、もう終わってるね。 史ねとは言わないけど、息しなくていいよ。
>>659 つか誰も命令なんてしてねーし。
ユーザは金出して買ったらつまらんかったから文句をいう。
ただそれだけだ。
金やるから糞ゲープレイしてくれ、って頼まれるならユーザーは文句言わないお。 金取った上で糞掴ませるから呆れているんだお。
バグを仕様として発表する会社があるからだと思います。 スクエニ氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
テキストチェック漏れって…テストプレイを全否定だな。 ヴィンセンとーーーーーー!!!!!!!!!
668 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/07(火) 19:54:50 ID:bW+Mq/Nh
今OZやってんだけど無駄が多すぎる 物語とかムービーt化邪魔過ぎ。スキップしても読み込み多くて長いし 映像、シナリオやキャラ設定を地球防衛軍並にしたうえで、 このゲームアイディアを前面に押し出すべきだったな 今のゲームはこういう無駄が多すぎる
>>665 それはオマエが判断をミスしただけだろ。
人のせいにすんな。
自分で判断してそのソフトを選んだんだから、自己責任です。
自分の判断の甘さを呪いなさい。
>>669 つまらんゲームを作るからどやされる。
自分の才能のなさを呪いなさい。
クリエイターやめちゃえば文句も言われないだろうさ。 (´・д・)(・д・`)ネー
>>669 そーゆーことは、作る側の責任を果たしてから言えって。
嫌なら買わなきゃいいんです。 クソゲー買ったおまえがバカなんですよ。 本当にありがとうございました。
で、ぶっちゃけこの流れは釣りなのか? クリエイターのなりきりクン?
本当のクリエイターはこんなとこで愚痴ったり八つ当たりする事は無いし、 そんな無駄な時間も無い。
>>675 「本当のクリエイター」っつーか、「真のクリエイター」だな。
B級クリエイターなら2ちゃんねるで愚痴る香具師もいそうだが。
>>673 i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
もうユーザの感覚が肥えすぎてるんだよな。 なのにメーカは肥えた感覚に対して更にアプローチしようとする。 そんなんだから同人ソフトや海外ゲーに足下をすくわれるんだよ。 移植やらローカライズやらでセコく稼ごうとしてるメーカもあるけど… 会社としてはそれでいいかもしれんが、根本的な解決にゃなってないよな。
>>679 「そんなにユーザーの感覚肥えてるなら、PCゲーはエロゲーより
売れてもいいと思うけどねー」って愚痴がでる発言だ
681 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/08(水) 00:25:46 ID:rIqxlQ9h
むしろ、昔はなんでゲームが発達してったかを考えたほうがいいんじゃね それを見つめることで、今が見えてくる 気がしないでもない
>>662 技術者は客の奴隷でもなければランプの魔神でもない。技術者はただの人間だ。
できないことはできません。
技術的に無理なことは無理だし、物理的に無理なことは無理。大人の事情で無理だってこともある。
そこを判らない馬鹿が多すぎる。客にも、運営側にも。
バットもボールも無しに野球をやれってレベルの無茶を言う奴の多いの何の。
野球選手は自分でバットを作ってるわけじゃないんだがな。
何でもかんでもこっちの努力不足で片付けられてはたまらん。
683 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/08(水) 01:04:56 ID:ZGDoq86n
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) < こんな時間まで2chとかさ ( O ) \__________ │ │ │ (__)_) ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( `・ω・´) 彡< おまいら、ほんと屑だな (m9 つ \_____ .人 Y 彡 レ'(_) ┏━━━━━━━━┓ ┃ ∧_∧ ┃ ┃ ( ´・ω・`). ┃ ∧_∧ (m9 つ. ┃ ( )人 Y ┃ ( O つ '(_). ┃ ノ ,イ━━━━━━━┛ レ-'(_)
まあワガママな客や上に振り回される様は、同情もするし不憫にも思うが 結局大した結果も出せず、言い訳ばかりが達者になるスレた自称クリエイターを見るのは なんとも言えず、やりきれんものだな
CD-RWドライブでDVDが再生できないのは技術者の努力不足か? オフィスぐらいしか入ってないPCでCG描けと言われて描けないのは努力不足か? パッケージソフト1本を社内中のPCにインストしてくれって言われて拒否するのは努力不足か? マリオやポケモンがPS2で出ないのは任天堂の努力不足か? どの分野でもそうだが、日本は技術者って人種をランプの魔神か何かを勘違いしてる馬鹿が大杉。 客はともかく命令する側の人間が大体これだからやってられん。
溜まっている物があるのはよくわかったが、多分板違いだ 愚痴は聞いてやらん事もないけど、多分ここよりもっと相応しい場所があると思うぞ
スパロボの新作で使い回しだと批判が出た時、 スパロボF以前なんてそもそもほぼ静止画だったじゃないかと思った漏れがいる。 スパロボサルファは、確かに使い回しもあったが、 それを除いてももの凄い作業量だったろう。単純に増えた分だけで前作の量を上回っていた。 クオリティ的にも2Dドットアニメでは他の追随を許さない出来だった。 それでも批判を受ける、そして過去の作品は今と比べれば大した事ない仕事量だろうに、 神のように賞賛される。きっとゲーム制作者どもも割に合わんよなぁと思ってるに違いない。 結局、プレイヤーの要求は際限ないって話にループするんだけどね…。
688 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/08(水) 01:38:30 ID:8xsEIBYo
駄作ばかりが問題なのではない。 だって映画やらテレビやら音楽やら他の娯楽でも駄作やらいまいちな作品が9割だろ? でも損したと思うダメージが大きくはないんだよね。 で、ゲームは?駄作かちゃったダメージはでかいよね?? 比べられないくらいでかい。 この違いがひとつのポイントと思うんだ。 つまんなかったらそのゲームを所有していること自体所有してる限りずっとダメージでしょ? そこで新作買い控え、中古に走る、ベスト版まで待つ と、ゲーム離れも加速するのは当たり前。 映画やらテレビやらは時間無駄にしたー で済む。その一瞬の後悔で済む。 映画で劇場に足を運ぶのはそうそうあるものではないと思うし、例え運悪く駄作観ちゃっても もう絶対映画館なんか足運ばないなんて思うことは無い。 レンタルなら数百円ていどの被害だ。 映画やテレビやマンガの駄作はダメージが小さい でもゲームの駄作はダメージがでかい これがポイント つまり、ゲームそのもの自体が真新しいものを提供というのではなく(それもひとつのポイントだがそれだけでなく) 業界が、顧客に「ゲームを提供できる方法自体の新しいスタイル」を編み出して、 ゲームの駄作でもダメージはたいしたことがない もうゲームうんざり、、、には直ぐには結びつかない、ような方向性を作り出せないと駄目という事。
>>688 増えすぎたクソゲーのために
中古屋が時に健気に、時にあくどい地雷処理をしてる
690 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/08(水) 01:45:35 ID:8xsEIBYo
>>689 そう言うのも含めて、「どうやってゲーム(という内容物)を提供するのか?」
「次世代のゲームの提供の仕方はないものか?まったく新しい方法で?」
「従来型のハード+ソフトというゲームの提供の仕方のスタイルはもう古いのではないのか?」
というのを根本的に考え直さないといけないと思う
その意味では任天堂もハードとソフトという形にこだわりすぎてのも
ソニーと同じくらい業界にマイナスで自分で自分の首を真綿でしめてる行為だと思う。
>>688 漫画は作者の名前が堂々と載っている
映画は監督の名前が堂々と載っている
テレビは出演者が新聞欄に載っているし
CDはアーティストの名前が堂々と出ている
だから、クソ漫画を掴んだらその作者の漫画は二度と買わないし
クソ監督の映画やクソ芸人のバラエティは二度と観ないし
クソアーティストの曲なんて、ショップで手に取る事すらないだろう
でもゲームは誰が作ったかわからない
宮本茂や堀井雄二や小島秀雄なんて特例
ほとんどのゲームは首謀者が誰なのかわからない
仕方ないからゲームファンは、メーカーのみを頼りに買ったり
絵師や声優目当てでゲームを選ぶ様になる訳だ
匿名は匿名のメリットがあるだろうが、同時に責任の放棄も生む
「匿名掲示板の発言の無責任さ」なんて、2chユーザーなら肌で感じていると思う
世の名も出ないクリエイターさんは、サラリー同じだからといい加減な仕事、してませんか?
>>691 DXロボのCADデータを誰が担当したかなんてマニアしか知らないのと同じことだよ。
漫画は漫画家の著作物だが、ゲームはメーカーの著作物だ。その違い。
ゲームクリエイターってのは、宮本や堀井級の大物を除けば、こう作れと命令されたものを指示通り作ってるにすぎないよ。
クリエイターの意志よりメーカーの意志の方が強く反映される。誰が作っても同じようなものになるメーカーも多い。
だからメーカーで良し悪しを判断ってのは間違いじゃない。
発言力が強い筈の大手クリエイターを何人も抱えてるスクエニすら、証券屋が社長になってからそういう風潮だな。
ドラクエ9の主題歌にエイベ糞の新人アーティストが歌うラブソングが採用されても何ら不思議でない。
こんなクソスレが27本も続くのが一番の原因。 皆くだらん持論を延々と主張して他人の揚げ足とってるだけ。 他人の意見は認めないわゲームは叩くわ、 最近そんなユーザばっかなんだろ。 はいはい長文乙。
694 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/08(水) 03:11:04 ID:8xsEIBYo
>>691 でも映画好きにならわかると思うが
同じ監督でも作風ががらりと変わったり、駄作もあれば傑作もあるし。
一概に監督だけ見てもう観ないとかしないでしょうし する人もいるだろうが
普段は嫌いだけどこの作品だけは良さがわかる。認めるとかもあるだろうし
バーホーベン監督の〜はクソ映画だが〜は良かったとか
特に宮崎アニメ作品なんかは人によって作品評価が違うよね
ラピュタが一番いいとかカリオストロがいいとかナウシカだ、いやナウシカは漫画がetc。。。
やっぱそれを含めて、ゲームは「駄作をつかんだ時のダメージを減らす何か」が必要だと思う
すべてのものを佳作や傑作にできるわけがないんだから
最近のゲームは駄作ばかり、ツマラナイ、だから面白いゲームを作れと言うのは
クリエイター個人の立場ならアリだろうが
業界全体の立場としては無しだと思う。 業界のシステムのあり方を考えるなら
「駄作をつかんだ時のダメージを減らす何か」を編み出すべきだと思う
特に任天堂はその方向性の新しい何かを考え出したらSCEもMSも太刀打ちできない
業界を引っ張るゲーム会社になると思うんだが。
1週間500円くらいでレンタルしてくれればいんだけどな
>6行以上の長レスしてる香具師 少なくともレスを読む人の気持ちへ配慮が足りないよ。 いかにうぬぼれて自分勝手な主張をしているかに気付けよ。 読む気になれない。伝えたいのなら言いたいことは簡潔にまとめろ!!
ひとくちにクリエイターといっても立場によるのかもな。 ひょとして、制作チームが大所帯になると分業が細かくなりすぎて、 末端の技術者はあまりゲームを作ってるって感覚になれないのか?
TUTAYAであったゲームソフトレンタルシステムは確かにいいね。 あれで新作も借りれるようになればクソゲに千札飛ばす事も無いしね。 何より糞ゲーは1回のレンタルで見限られるから、面白い・やってみたいと思われる作品だけ売れていくことになる。 糞メーカーが図に乗っている原因は、地雷と判断される前に買われている ってことじゃない? レンタル終了→売れない→在庫過多 こうなれば目も覚めるんでないかな。 面白いと感じさせる作品を作らないといけない、プロメーカーとしての意義に。
万人が認めるような作品を作ってくれなんて誰も望んでねーのにな。 人の感性なんて多用だし、ぶっちゃけ無理だろ。 せめて10人中の3人が【面白れー!】って思ってくれるソフトをつくりゃーいーんだよ。 金とる職業なんだからニーズにこたえろっての。 客のニーズにほぼ完璧な形で応える、もしくは 客のニーズにできるだけ近い形で妥協点を見出し提供するのがプロフェッショナルだろ。 くだらねーゲーム出すなら値段落とせよ。 ニーズに応えられていないんだし。 なんか立場理解できていないんじゃない?ゲーム会社の馬鹿共は。
公務員か芸術家とでも勘違いしてるんじゃないの?w
>>699 昔ながらのゲーマーとPS以降に入ってきたようなライトユーザの妥協点を探したら
見事なクソゲーになりましたとさ。
2chやらamazonレビューやらで救いようの無い評価を受けてても
何も知らずに楽しんでる一般人はそれなりに居るんだよな…
>>699 > せめて10人中の3人が【面白れー!】って思ってくれるソフトをつくりゃーいーんだよ。
10人中の7人が面白いと思うソフトが名作だ罠
10人中の10人にウケようとするからどっかにひずみが出てしまうわけで。
703 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/08(水) 13:55:01 ID:D7JcuMyC
FPSとRPGを組み合わせたらどうか? 戦闘ではプレイヤーのFPSとしての腕が問われる。 そしてパラメーターは空腹、怪我、疲労に関するもののみ。 食料を取らなければ餓死してしまうだろうから 草食動物を狩って食うのもよし、川見つけりゃ釣りするもよし もちろんそれを料理する技術が必要だろう。 病気や怪我を放置していたら身体に様々な異常がでるだろう。 移動速度の低下、照準の震えなどから始まり最後は死んでしまうだろうから 薬草を採ってきて薬にして治療する技術なんかが必要だろう。 疲労回復には睡眠も必要だ。ただし、眠る場所は良く考える必要があるだろう。 なるべくなら部屋の中で、入り口にはトラップを仕掛けておけば安心だ。 さもなければ、モンスター、あるいは他の人間に寝込みを襲われるかもしれない。 フィールド移動時に、こういうサバイバル的な別の楽しさを用意してみるのも面白いかもしれない。 しかしそうなると砂漠や雪原は旅したくないな。マジで辛そうだ。
むしろ10人中の2.3人ぐらいしか面白いと思わないソフトばっかり作ってる気がするよ、今の和ゲーは。 固定客狙い。
その固定客が日本のゲームユーザーの大半を占めているんだが
糞ゲーで受けるダメージのことをいってる人がいたが、 新作買って糞ゲーなら中古に売れば、ダメージ少ないでしょ。 映画館で映画みるのと、大差ないと思うが。 ゲームに取られる時間に対してもつまんね〜と思えば、 その時点で売りにいけば時間かからんだろ。 コンプリートする必要はないんだし。
糞ゲーでダメージ受けてる人って商売やってる人でしょ。
>>707 商売っていうか小売店、な。
メーカー → 問屋 → 小売店 と上からどんどん投売りされて、
しわ寄せが来るのは小売店。
単純な話、ゲームの原価をおよそ6〜7割とした場合 三本仕入れて一本売れ残るとそれだけでチャラになる しかも今やゲームは生鮮食品並の勢いで鮮度が落ちていくから 時間とともにどんどん値引きしていかなければならない ゲームソフトは買い取りだから、不良品でもない限り返品も出来ない ゲーム小売りが利益を得ようと思ったら、値入のいい中古でもやるしかなかった訳だよな
>>709 なんで書籍と同じように返品制度に出来なかったんだ?
そのへんの経緯とか知ってる?
いやいや、これからの時代は返品制度でなくちゃ、 小売はあんたらの商品をうらねえぜって強気にでたらどうだろう。
>>712 いまんとこ「今度出る大作RPGを卸さないぞ」っていうメーカーのほうが強い
その文章どこかで見た覚えがある。
例えばワールドサッカーウイニングイレブン9は売れまくったけど 俺の働く店の場合は、在庫も余りまくった で、今度の特価版発売の為に在庫は全て値下げしなきゃならない もちろん原価割れまくりなんだけど、新品の評価価格が下がるんだから仕方がない 最近はそんなのばっかりだな まあ俺の給料変わる訳じゃないから、別にいいけど うちは中古も無いし、この調子だとマジでゲーム販売やめるかもしれん まあDSバカ売れのおかげで、なんとかなってるけど…
メーカーにとっては発注されればそれでOK。小売りがどうなろうと知ったことじゃない。 だから小売りが地獄を見たガンダム1年戦争がプレイステーションアワードに選ばれたりする。
さらに中古販売やめろやゴルァ!だからなw 中古販売でやっと経営としてやっていけるショップも多数あるのに。
>>703 それ俺が別スレで書いたレスじゃん。
しかも微妙に改変されてるし・・・またパクリか。
GEOが出来て大々的に中古や新作の販売をし始めたら、周囲2kmのゲーム屋(中古販売店含む)が どんどん潰れていった。 客が分散したからなんだろうけど、それでも今のゲーム屋って経営きつそうだな。 18禁PCソフトの新品・中古販売するところも増えてきてる。 普通のゲーム屋だった店が。 あと、エロDVDとかも。
最終的にはヌード、濡れ場要員に走る ってアイドルの末路みたいだなw
721 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/08(水) 20:17:31 ID:D7JcuMyC
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i} キサマの駄文をわざわざ推敲してやったんだからありがたく思え!
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) コツン
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/ ☆
/ r'‐-| ├-┴〆 (^ω ^ ;)
仁二ニ_‐-イ | | ∩
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
>>718
レスまでに要した約一時間 = そのAAを探した時間 つくづくオリジナリテイの無い…
最近気付いたんだが任天堂ってゲームつくるセンス無いよな。 あと■も。 優等生の役割があと一歩を踏み出せない障害なんかな。
GKさんですか?
抽象的な話じゃなくて、このタイトルならここが駄目とか
具体的にいこうや
>>723
任天堂はグラディウスを超えるゲームを出したことが無いし 現行機ではバイオ4を超えるゲームを超えるゲームを出したことが無い ■同様二流三流メーカーになりつつあると思われ。
>>726 任天堂はグラディウスを超えるゲームを出したことが無いし
任天堂はグラディウスを
グラディウス
グラディウス
グラディウス
:
:
ハァ? (=゚ω゚)
728 :
727 :2006/02/08(水) 22:13:01 ID:???
オレ、釣られた? 釣られちゃった?wwww
女神転生>>>>>>>ポケモン MGS3>>>>>>>>風タク 任天堂って最近何か面白いゲームって出したか?
いいかげんな比較基準にもほどがあるな。
>>726 だからグラディウスやバイオ4の具体的などの部分がゲーム作りのセンスとして優れていて
任天堂とスクエニにつくれないか、という話をしてくれと言ってるんだけど…
君の好き嫌いだけなら、ゲームの衰退関係ないし…
任天堂はゲームとして出来のいいものは出してるが、 どうにも全体的に子供向けなんだよな。 まあ、そっち方面で頑張ってもらえばいいけど。
所詮、ゲームはおもちゃです。
任天堂はもう業界の顔ではないよな。 ■に浮気された時点で死んでた。
風タクのかけら探しって本当にアレ面白いとか思ったのかねミヤホンは。
子供向け=センス無い で グラディウス、バイオハザード、女神転生、メタルギア≒アダルトな雰囲気=センスある って訳か これがいわゆる「中二病」って奴ですか?
>>733 ゲームは子供向けのおもちゃってのは、もう古臭い考え方だね。
ファミコンぐらいしかなかった時代ならともかく。
罪と罰はトレジャーだしな。
>>736 別人のレス内容を混ぜないように。
まあID無いから分かんないんだろうけどな。
ゲハの奴が来ると一気にレベルが下がるよな。 こういうのがターゲットなもんだからゲームの質も下がるわけだ。
メタルギアが大人ってどんな完成してんだwwwww
メタルギアは全然大人じゃないな。 同系統のスプリンターセルと比べると・・・
任天堂にエロと狂難度を求めるのはマチガイ
子供というか一般人に売らなきゃいけないからつっこんだもん作れないんだよな。 消化不良。
>>730 ポケモンが育成ゲーとして真3を超えてる部分を教えてくれ
普通、逆だろ 自説を打ち立てたいなら 証明義務はその当人にあるだろうが 反論があれば、それをもとにするんだから
知らないんだろ。 メガテンなんて売上20万ぐらいだぞ。
どっちもどっちだな
FC・SFCの栄光を知ってるオッサンなら色々と意義ありなんだろうな。 ただ、最近の任天堂は本当に酷い。
いや〜最近の和ゲーは任天堂がなければソッコー潰れてるよ。
3D向けのゲームが無かったことが死因だな任天堂 審査とかワケのわからない王様気取りが決定打
女神転生の次はシレンをパクったのか。 既存のゲームから影響を受けてはいけないなんて謳ってたような気がするんだが。 FFにもバイオにも裏切られて散々だな本当に。
ちょっと前まで任天堂は確かに海外で人気だったけどね ミリオタゲーに押されちゃって苦しいみたいだね
>>727 オプションを考えたやつは天才だと思うよ
これ以上に2Dのゲーム性を突き詰めたシステムなんて他に無いと思う
アーケードのVは名作
理解するまでに2年かかった
外伝とXは何かちがう。。。
64から任天堂は他メーカーにケチつけてる印象しかないな。 20年経って中の人が変わったのか全盛期の開拓精神を感じない。
やりこんだ人間ならわかるけど1以外のスーパーマリオはハッキリ言ってクソゲーだよな。 なんであのマリオの神調整を変更したのか理解できない。
つスーパーマリオ2
>>726 コナミもカプコンもスーパーマリオを超えるゲームを出したことがないし
>>732 むしろそういうポリシーを持ってきっちり作ってるところは評価すべきだと思うがな
>>745 そこで真3かよ
真1、2を出すならわかるけど
>>754 > これ以上に2Dのゲーム性を突き詰めたシステムなんて他に無いと思う
あの頃はまだ2Dしかなかったし・・・
>>756 システム同じでマップだけ変えて出しても、
どうせ「売れたシステムを使いまわしてるクソ」とか言って批判すんだろ?
>>754 グラのオプション考えたのはコナミ。
726が「グラディウスを作ったのは任天堂」だと言ってることに突っ込んでるんだと思うぞ。
760 :
727 :2006/02/09(木) 12:18:01 ID:???
シューティングはパロディウスが最高だと思ふ。 緊張感の中に笑いを絶妙に配置したセンスはイイ。 音楽もゲームの世界にマッチしていて、難易度も気軽にプレイするにはイイ。 素直に楽しいと思える。
>>761 それはグラディウスがあってこその評価でしょ。
シューティングといえばやっぱゼビウスだろ
ゲームに背景世界を作りこむということを始めたのはゼビウスだしな
>>764 じゃあ、インベーダーこそ最高だということになる。
向かってくる敵を攻撃するということを始めた画期的な作品だから。
ゼビウスの背景スクロールをパックランドでアクションゲームに取り入れて それをアスレチックアクションとして昇華したのがスーパーマリオか エポックは偉大だな
>>765 必ずしもマイルストーン=最高という訳でもアルマイト
今って、批判する=目が肥えてる、みたいなイメージが ゲームに限らずどの分野でもあると思うんだが、 これって結構マイナス要素なんじゃないか? 洋ゲーにある何かが無いのは、そういう面もあると思う。 日本人的と言ってしまえばそれまでではあるんだが。
鬼ゲー言われてるものを打開すると細かい調整まで無駄に見えてくるから。 特にSTGやってる変態どもの順応性と攻略思考はまさしくキチガイ。 ゲーム以外にやることないのか。
>今って、批判する=目が肥えてる、みたいなイメージが
>>769 実際本気でSTG攻略しても総プレイ時間は大作RPGとそれほどかわらないし、RPGで2周目やりこみとかやってるとSTG以上に時間がかかる。
ただゲームの密度というか集中度は、半分以上の時間が集中を必要とせずに淡々と戦闘やイベントをこなすRPGと、ほぼ常時緊張を強いられるSTGでは全く違うが。
ゲーム以外にやることがあるやつのほうが短期集中型のシューティングやレースゲームをよくやるな。 RPGなんて腐るほど暇じゃないと出来ない。
RPGはキャラのレベルが上がればクリアできるけど STGは自分のレベルを上げないと(センスがないと?)永遠にクリアできない。
グラディウス・ロックマン・信長・メガテン・BF・バイオやってりゃ全ジャンルに大体潰し利くんじゃね。
大雑把に言うが自動車免許が取れるていどの身体能力と知能があれば、グラVWやR-TYPE2みたいな殺人難易度のゲームじゃないかぎり、STGなんて累計50時間もやればクリアできる。 「いくらやってもクリアできない」とか言ってるやつはほぼ間違いなく「STGなんて反射神経だけで、頭つかう必要ない」となめてるから上達しない。 苦手なシーンのパターンを覚えたり、倒し方を工夫したりすればクリアできることがほとんど。それもせずに「STGなんてセンスがないと出来ない」とかほざく。
グラVとかパターン覚えちまえばサクサクいけるよな。 その領域に到達するまで半年以上かかるけど。
776 :
774 :2006/02/09(木) 17:45:19 ID:???
>>775 まあ100時間は余裕でかかるから例外としてみたw
レースゲームが巧くて免許が取りやすいなんて訊いたことねえwwwwwwwwwww
免許持ってないのに グランツーリスモの知識だけで車の運転語ってる奴は見た事あるけどなw 高難易度ゲームも「自分が成長する喜び」を知れば俄然面白くなるんだけどな 人間の適応能力は恐ろしくて、「こんなの無理だよ」って難易のゲームを あっさりノーミスクリアできるまで、簡単に成長してしまうからな RPGしかやらない人間でも、終盤では頭で考えなくてもコマンド入力を恐ろしいスピードで出来る様になったりするしな でも、今のユーザーって敗北と努力が嫌いなんだよな 「失敗しながら覚える」なんて、ゲームに限らず当たり前なのに 例えばRPGで一回全滅しただけで「バランス悪いクソゲー」とか言い出す始末だし
30歳超えたらシューティングは無理です。 経験とカンで衰えをカバーするしかありません。
小学生の頃はそれなりに上手かったのに今やるとダメダメだよな。 魔界村とかよくこんなものクリアしたなと思う。
>>758 メガテンはFCUにきまってんだろーがこの真厨が。
メガテンはFCUハカーズ真Vやれば十分。 真以降はボス戦以外仲魔いらない。
>>779 若さと反射神経だけのゴリ押しプレイが出来なくなっただけ。
ちゃんと頭使えば無理なことはない。
>>782 システムとしてみるとそーかもね
ハカーズのシステムは完成されてると思う
でも真3でそれをぶっこわしちゃった
ストーリーでいえばやっぱ真1、2が頂点だろうな
企画書書くどー
浜口乙
787 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/10(金) 19:44:00 ID:ttI4sDp2
俺が面白いと思えるゲームが無くなってきた辺りから衰退し始めたな。 PS2が台頭し始めた頃からだ。
788 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/10(金) 19:45:13 ID:/ROzbgzC
_, ,_ ,_ ヤダァ(`Д´(` )<オジサンが君の布団でオネショしてあげよう | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| | | ̄ ̄ ̄ ̄| | | | @ @| | | |@ @ | | | |____| | |__________| _, ,_ ,_ アッ!(`Д´(` ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| | | ̄ ̄ ̄ ̄| | | | @ ジュワァァ〜 | |@ @ | | | |____| | |__________|
789 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/10(金) 20:24:57 ID:/ROzbgzC
790 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/10(金) 20:26:25 ID:FOhKUFWs
たいていみんなゲームがつまんなくなったからやめたんじゃなくて ゲームに興味がなくなったからやめたんじゃないの?
ゾンビ救急車がサイレン2と良い勝負したのは、これから先の光明になるか? 値段で内容は推し量れない。
>>790 それも一つの要因だね。
昔は小学校や中学校で友達とゲームをよくやったけど、
成人式で会ったらゲームやってるやつは確実に減っていた。
話題にすらしないやつもいるしな。
793 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/10(金) 22:00:13 ID:/ROzbgzC
いつまでもゲームに夢中になっている奴って印象悪いからね。 女の話題で盛り上がるのが健全な成人だよ。
794 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/10(金) 22:07:30 ID:/ROzbgzC
友達という関係の衰退ではないが、一同が一つの部屋に集まる事が少なくなるってのも ゲー離れの要因かなぁ。 そのせいでオンラインにハマる人も出てきそうだが。
RPGについて一言お願いします。
今のRPGは攻略本や攻略サイトを先に見て その答え合わせをする為にプレイするものになっている いや、「一周目は自力プレイ」って人も多いんだろうけどさ そんな気しない? もはや個人で攻略メモ取ったり アイテムやモンスターノートしたりできるレベルじゃないんだよね… それって良い事のはずなのに、何故か寂しい
オレは昔は一周目をクリアして、2週目からは攻略本って流れだったが。 社会人になってしまうと、時間がないので攻略サイト見ながら1週プレイして即売り。 新作買うと攻略サイトが追いつかないので、発売後ちょっとたってから買う。 RPGはストーリーを楽しむものと思ってるし。
PRGの戦闘のかけひき楽しめるゲームでめっきりなくなったよな。 ストーリー楽しむって俺なら小説読む方がいいな。
>>799 また小説とはちがうんだよね。
自分でキャラを動かしてるから、世界に入りこみやすいし。
オレはRPGを映画や小説・漫画のようにストーリーを楽しむ一つの方法と思ってる。
>>800 そうかい?まぁ、人それぞれだしな。
ストーリー楽しむためにRPGってレベル上げが苦痛だと俺は思うよ。
>>801 そうゆう苦労もストーリーを惹きたてる要素だと思ってる。
エンディングで苦労したなあって思うし。
それに最近のRPGでは必死になってレベル上げしなくてもクリアできるようになってるし。
個人的にはストーリーはWiz程度あれば十分だな。 つか、最近の細かい設定のある主人公は感情移入なんてとても出来ないから 脇役でいいから自キャラを作れるようにしてホスィ… イベントシーンとかになったら、ただ横でたたずんでるだけでもいいからさ… ネトゲやってた方がいいですかそうですか。
厨が好きな言葉に「世界観」というのがあってな
最近のRPGのストーリー楽しめるやつって特殊な人間だけだろ? 無理無理。
>>804 >>805 大人が無理やり子供向けのRPGを楽しもうとするから、
無理がしょうじるんじゃねえの?
まあ、大人向けに作られたRPGが少ないので、
子供向けのを無理やりやらないといけないんだね。
辛くないか?
まあ、ライトノベルが楽しめる人なら最近のRPGも楽しめると思えるけど。
ポケモンみたいなモロ子供向けのほうがまだゲームとして面白い件 大人向けはタダの電子絵巻
企画書書きまくるどー
>>795 それはかなり大きいと思う。
大人になったら働いて帰ってきても遊ぶ暇が無いからね。
せっかくの休日も一日中寝てるし。
日本人は仕事以外の付き合いが無い、一緒に誰かと遊んだりする事も無い。
その大人を見て育った子供は人付き合いがうまくできない人間になる。
現実からゲームやネットへ人を求めるようになる。
810 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/13(月) 19:13:30 ID:DdSeF6Nv
面白ければ、楽しければRPGのストーリーはどんなのが主人公でも敵でもいいんだよな。 ということで、SaGa1と2をやろう。 「 しんでるぜ 」 「 あんたが いちばん みにくいぜ! 」
アニメのどらえもんやルパン三世が真っ先に思い浮かぶが 最近作られるストーリーって底が浅いを通り越して明らかに変。 キャラクターの気持ちの変化や理由付けが滅茶苦茶で 文章も表現力が乏しく、演出も薄ら寒い。 明らかに他人とのコミュニケーションが不足してる幼児期を過ごした世代が 何となくエロゲで惚れたシチュエーションを継ぎ接ぎした感じがしてくる。 これから先、こういう思考力の低下した電波ストーリーが 更に増えてくのかと思うと、悲しくなってくるよ。 感受性の高さは日本人の長所だと思ってたのになぁ。 てなわけで最近はRPG買う率がめっきり下がった俺。
ドラえもんやルパンもそうなんだけど、個性的なキャラクが出来上が っているものに、作られたストーリーをあてがうと、大抵おかしなこと になる。 キャラの深みを犠牲にしてストーリーを作りこむか、大まかな状況だ けを設定してキャラを自由に動かすか、どちらかにしないとダメだろう。
ちょっと俺とは違うな。何つーか、どらえもんって昔から教訓があっただろ? ・ジャイアンに秘密道具で反撃するが最後は調子にのって痛い目見るのび太 ・横暴さが目立つが最後は母親にとっちめられるジャイアン ・親分のはずのジャイアンに殴られたり、一人で調子にのって失敗するスネ夫 ・のび太に優しいが、秘密道具で暴れたり依存する態度を見せると離れるしずかちゃん でもピンチになると一致団結して大切な仲間なことを自覚する。 五人集まればどんなピンチだって突破できる。 たまにどうしようもなくなると未来の警察が現れたりしてな。 映画もロボットが大暴走とか、タイムマシンで過去に行ってハイテクを振り回すギガゾンビとか 単なる登場人物の活劇ものではなくて、確かな現実があるんだよ。 忘れちゃいけない大事なことを作者が端々で訴えてくれてる。そこが本当に良い。 でも最近のドラえもんって何の教訓もない。 「秘密道具の形を借りて作者の願望を作り出せる」物語になった。 メリットの塊のような道具を取り出して自分の欲望だけを満たすのび太。 それを何の違和感もなく賛美するしずかちゃん。 作者の視点と、そこから作られるストーリーが 最近大々的に放送される犯罪少年と似てる気がしてならないんだよ。 そういえば身近の若いのも本読めない奴とか増えてるし こんな人間ばかりになってしまうのかと不安を抱いてたりして
ドラえもんなんて何年も見てないが、 >>メリットの塊のような道具を取り出して自分の欲望だけを満たすのび太。 >>それを何の違和感もなく賛美するしずかちゃん。 ↑コレはマジの話なの?
815 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/14(火) 01:12:48 ID:zZZ05NZ9
>>814 マジだよ
見せるだけで誰とでもヤレるセックスパスポートとかね。
原作はもともとそんなだよ。 のぶ代ドラが異常だっただけ。
藤子F不二雄は藤子ランドの復刊を妨げるやつらが版権握っちゃってるのが痛いよ。 オバQとかジャングル黒べえとか普通に読める様にしてくれ。
>>816 まあ第1話から、ジャイ子と結婚することを「不幸」と決定付け、
道具を使って未来を捻じ曲げてしまってるからな
本来、未来から来たやつが、過去に関わって未来を変えちゃいけないはずだけど、 ドラえもんは未来を変えることを正当化しちゃってるからな パラドクスとかどうすんねん
820 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/14(火) 18:56:22 ID:bJmGRVA3
矛盾だらけのドラえもんの話でムキになるなよ。
マザー3がGBAで出ることの意味を、他メーカーが理解できるかどうかが肝だ。
>>819 その指摘さんざんされてるけど、藤子F世界では矛盾していない
Fの未来世界ではタイムパトロールと呼ばれる歴史監視組織があって、歴史改ざんに目をひからせているんだけど
そのTPの活躍を描いた「TPぼん」の中で、TPは人類全体の歴史をゆるがす大きな事件以外は、かなりいい加減な扱いなんだよ
例えば数百年後の人口が数千人増えたとか、植物の生息分布が変わったとか程度なら気にしないし
場合によってはTP隊員自ら一人の人間を生まれて来なかった事に改ざんする事もある
ドラえもんの野比家の歴史改ざんは、TP的には問題なしと判断されていても、不思議は無い
>>822 マザーはグラフィック的な進化を諦めたんでしょ。
諦めたのか不必要と判断したかは、こっちでは分からんけど。
>>823 つーかジャイ子と結婚しなかったら
セワシは生まれなかったんじゃないのか、と
>>825 ヒント: 女なんて所詮子供を産むための道具
じゃあジャイ子でいいじゃん
>>822 これでグラフィック主義を一掃したいという糸井さんの考えかもね。
ゲームはあくまでゲーム性だから快適さと手軽さ優先ってことで。
あのドット絵がマザーの味だっていうのもあるし。
このスレで5行以上の長レスしてる香具師はアホとしか思えん。 オレは読んでないけど、読む人に対する配慮が足りない。エゴイストだ。
830 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/15(水) 13:38:41 ID:iTh58HB7
自由度が問題になるのは野球がやれると思ったのに守備練習しかやらせてもらえないような時だ。
長文書くならレポートのように先に結論書いてくれ 後は読まないから
長文書いて自分に酔ってるところが痛いよな。 こういう場所だと結局ウザがられて読まれもせずにオナニー完結ってことになる。 言いたいことを簡潔明瞭に短く主張すべきなのに。優れた論客とはそういうものだ。
短い単発レスはネタの無い一発芸人のように痛いよな。 こういった場所だと結局ウザがられて読まれもせずにオナニー完結ってことになる。 言いたいことを詳細に主張すべきなのに。優れた論客とはそういうものだ。
835 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/16(木) 12:51:24 ID:3WEQhIpG
3つ叩きが続いたら自演に見えるってどんな2ch脳?
長文ウザイなんて最近あんまり聞かない煽り方だしな 考える系スレで長文ダメだなんて特に変だし
内容がある長文なら良いよ。 長々と書いた挙げ句「結局何が言いたいの?」と言われるような長文がカス。 それこそ三行でまとめろと。
文章を簡潔平易にまとめることができないのは頭が悪い証拠。 人に読んでもらいたいのならそういう配慮が欲しい。
下手に簡潔化するとあらぬ誤解を招くことも少なくないんだよ。
20行も30行も書くのはどうかと思うが、正確に書くと簡潔にまとめても5〜6行に渡るのはめずらしくもないだろ。 5行超えたらアホとか、そんなこと言ってるやつの知能を疑う。
5行以上の文章読めないからって逆切れすんなよ
>>813 高校入試の時、参考書に載っていた論文でそんな話が上がっていた。
本来の漫画のドラえもんでは、いつもダメ少年のび太がドラに助けを
求めて泣きついてくる。仕方が無いなぁと道具を出して彼を助けてやるが
必ず最後はその「便利」な道具が暴走をして散々な目に会ってしまう。
これの繰り返しには作者の痛烈な思いが込められていると。
何でもかんでも道具で簡単に解決してゆくと、そもそものトラブルの原因を
忘れ、人はその便利さのみに溺れてしまうと。
ところが現代の子供はそんな作者の思いをよそに、繰り返される失敗を
ただ笑ってみているだけじゃないのかと。こんな内容だった。
スレ違長文すまないが、どんな作品も何を客に伝えたいのかということを
明確にしていないと長くは続かないと思う。
>>842 それって本当にドラえもんの本質なのかな。
単に「読者を楽しませる」ために、
成功の後に失敗、または失敗の後に成功を
持ってきてるだけなんじゃないかな、と。
宮本茂や小島のゲーム、テトリスやぷよぷよがなんであんなにおもしろいのか それは多分ストレスとその開放によるカタルシスの適度なバランス取りが優れているから 例えばゼルダの場合 見えているのに行けないルートを視認させてストレスを持たせ、そこにたどり着くための 謎解きを置き達成感を与える 例えばテトリスの場合 様々な形のオブジェクトを積み上げることでストレスを持たせ、一気に消すことで達成感を煽る 今出てるゲームはそのバランス取りが下手な気がする
今来た俺が言うのもなんだが、ドラえもんの話が、どう国内ゲーム の衰退とかと関係しているのかと・・・
ネタがないからしかたがない。 いまや和ゲーはアニヲタの物だからな。
この流れの中でわざとらしく長レスするやつはエゴが強過ぎるよw 性格悪過ぎ。他の人の意見を聞いてないのでは? いやがらせとしか思えないし、そんなやつの意見など聞く耳持たないよオレは。
すごく…大きいです…
>>844 最後の行から読めばいいじゃないかな (゚∀゚)/
くやしい… …でもっ
853 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/17(金) 12:31:21 ID:JrnRj2l6
最初からイージーモードがあると、前作と同じ仕様のモードがあっても なんかプレイする前から萎える。
かんじちゃうっ・・・・・・ビクビク
856 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/17(金) 18:10:55 ID:Q21xHSNy
次世代機ってのは単なる企業のオナニーショーなんだよね。 我々がそれに引っかかって乗せられなければ流れは変えられる。 ファミリーコンピューターこそ真のゲーム機だということができるのだ。 NintendoDSからも分かるとおり、これからのキーワードは素朴さといたわりなのだ。 ドット絵には無限の可能性がある。 それは味という言葉に変えることができるのだ。 どうか世界に暖かい光を取り戻して欲しい! ドット絵の可愛いキャラーが画面を元気に駆け回っていた、あの頃のように…
でも今ドットで残ってるのってテイルズとか日本一とかそっち系ばっかりなような…
どこで道が交わったか、アニメとゲームとオタキング。
859 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/17(金) 19:33:52 ID:Q21xHSNy
マンコの無い女なんかに興味ありません。 セックスだけが目当てで恋愛するのです!
860 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/17(金) 20:01:38 ID:Q21xHSNy
誤爆
チンコの無い女なんかに興味ありません。 セックスだけが目当てでやらないか?
>>849 中毒性が薄い
でもそれはコンセプト上仕方ないと思う
ゲームで扱う『恐怖』からくるストレス&カタルシスは消費がやばいくらい早いから
バイオなんて恐怖よりも ラジコン的な操作が面倒だとかコロコロ変わるカメラ位置ふざけんなだとか そういう印象しか無かったな
865 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/18(土) 10:03:47 ID:M4sE8Ggl
493 :名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 01:55:51 ID:5xF3Wh16
>>491 別段チャレンジ精神がないわけではないよ
>>491 は多分遊ぶ側の人間なんだとおもうけど。
遊ぶ側と作る側とでは考えも求められるものもまったく違う。
そもそもチャレンジ精神が必要なのはハードメーカー(任天やSCE)のほうだろうに。
われわれソフト屋は、そのハードをいかに使って「遊び」「娯楽」「楽しさ」を提供するか。
これにすべてをかけている。
それをチャレンジ精神というあいまいな言葉でくくられるほど、簡単で生ぬるい業界じゃないんよ
受け手なら受け手らしく口をあけておとなしく正座でもして待っていろ
そのかわり特上の娯楽でお前を廃人にしてやる
そのためにおれ達はがんばってるんだよ
>>864 が何気に鋭い事言った
つまりプレイヤーが製作者のコンセプトによるストレス&カタルシスを体感する中で、
他の要素によるストレスを感じる事を今のクリエイターは重要視していない傾向にある
プレイヤーがゲームに介入する要素を軽視しがちになると『映画or紙芝居』の評価になりがち
特にRPGやアクションはインターフェイスや操作性によるストレスが大きな弊害になる
単純にシステムやシナリオが糞だっていう話を抜きに言ってみたw
バイオ4は多くの人が傑作と認めてるから それらはお前らの主観でしかない
868 :
866 :2006/02/18(土) 10:14:35 ID:???
>>867 俺はバイオ4は良だと思ってる
最後の行はバイオ4ではなくゲーム全般に対してのレス
【多くの人の意見】に流される今の風潮も可笑しいがな。 その意見が、ちゃんとしたゲームとしての作品評価をつけていれば良いが、 ただのネームバリューやメーカー名に踊らされているだけでは滑稽極まりない。 ただの一歯車に成り下がった作り手大勢には、発想というエネルギーは沸いてこない。 見本の文字をなぞるだけの書道のお時間だ。
>>865 こういう事言える香具師ってプロ意識皆無だろw絶対に。 芸術家気取りで勘違いし始めるとこうなるのな。
今の大多数のメディアに出てきている作り手側の多くはそんな馬鹿な香具師だらけ。
本末転倒はなはだしい。 初心に返れノータリン共。
貴様らは金を払ってもらう側のプロという立場ってことを忘れるな。
内容に我侭通したければ同人畑でカブでも作ってろ。
士ねとは言わないが、息すんな。
>>866 > 他の要素によるストレスを感じる事を今のクリエイターは重要視していない傾向にある
ロード時間(ディスクアクセス)だとか、コントローラボタンいっぱいでワケワカンねえよとか、
3Dで視点グリグリ動かしすぎとか、そういった部分に対しては「グラフィックも音もキレイ
なんだから目をつぶってね(はぁと)」的な姿勢のままもう10年以上が経過してるわけで。
最初の頃は技術の革新による驚きの方が強くて結構メーカーに乗せられてた感もあるが、
いいかげんユーザもそれじゃあかんってことに気付く罠
>>871 けっこう同意
>いいかげんユーザもそれじゃあかんってことに気付く罠
ユーザーは気づいたというよりもPS以降でビジュアルや音質に慣れたんだろうね
単純に訴求力として弱くなってる
すると今までバランスを取っていた他要素によるストレスが露呈してしまう
だけど今のクリエイターはその改善方法をしらない。というかあまり意識していない
結果、メーカーの大半は過去の遺産で食いつなぐ
その間に新しいプラットフォームの登場。
ところが今のクリエイターはビジュアルと音質の向上でしか差別化を図れない。
少なくともSCEのプラットフォームではこれが無限ループ
お前らが面白いゲーム作れないなら語らなくていいよ 全然説得ないから
説得ないってw メーカー、開発、消費者関係なしに考察は自由だし 説得ないwならレス見なけりゃいいだけの話
「説得力がない」の間(ry
FF1〜5=ファイナルファンタジー FF6〜10−2=北瀬ファンタジー(野村、野島途中参加型) FF11=廃人ファンタジー FF9は中途半端すぎて駄目ゲー
プロと同人の違いを理解できない馬鹿がいるみたいだな。
糞つまらない物を平気で値段つけても販売してもらえる業界もそうそうないよね。 図にのんなよ、ウジ虫メーカー共。
公的収入がある = プロ 私的収入がある = 同人&セミプロ 公的収入がない = 同人 そして同人作品だろうとプロ作品だろうと、評価するのはあくまで買い手。
買い手が糞糞と評価しているのに、勘違い雑誌やらの評価が認識されて制作費上がっていく構図も笑えるよね。 中古業界が今度の新法で打撃受けると、流れもちょっと変わってきそう。 末永くプレイしてもらえう内容にかわってきたり。
ゲーム制作におけるセンスに関しては同人作家の足元にも及ばぬ「プロ」も多い罠
ゲームはエンターテイメントでも特にチューニングが難しい業界だからなぁ 現状を打破するような良作なんてそうそう出るわけないわな
>>878 結局、ハードウェアに「おんぶにだっこ」になってんじゃねーの?
とりあえずディスクの裏面が黒いゲームをパッケージにして販売すりゃ「プレステのゲーム」としてカッコがつくし。
>>882 なんつーか、ゲーム業界って公的販売権を得たテキ屋だからな。
テキ屋(香具師)ってのはフーテンの寅さんみたいに道端に広げた
アヤシゲな商品を口車で買わせる商売の人をいうんだが。
文句があるやつは買わなければいい。 もちろん俺も買ってない。 和ゲーだけが全てじゃない、洋ゲーもある。 もちろん俺は洋ゲーやってる。
洋ゲーに走った香具師はこのスレを見なければいい
お前らが面白いゲーム作れないなら語らなくていいよ 全然説得ないから
製作【会社】とかに勤めているなら、887みたいな台詞は口にださないよね。 それこそ自分の能力がヘボいって天に唾吐いているのと同じだから。 作れないなら、ってプロとか働くとか金取ることの意味理解できていない証拠だね。 ちょっと真面目に勤労すれば働く事の仕組みも理解できると思うよ。 無職くん。
で、長文で減らず口を叩いたけどお前は何も作れないんだな? かっこ悪いよ
>>889 草野球を見ながら酒飲んでヤジ飛ばしてる中年のオッサン達と同じなんだよこいつらは。
可哀相だからほっといてやれよ
ちょっとまてwwwwwいつからここはゲーム作れる香具師しか愚痴こぼせなくなったんだ?wwwww しっかりとプレイするユーザーが主役だろ?wwwww
無職に反応して自演うつあたりもう終わっているな。 商品は売り手のためにあるんじゃない。 買い手のために存在するんだよ。
>>890 つまり今のゲーム製作者はプロ野球じゃなくて草野球選手だと言いたいわけか。
自演自演言う奴って相当病んでるよな 2chで人生回ってるように見える
>887 >889 >890
草野球=アマチュアって事だよね? 馬鹿なんかな
897 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/18(土) 17:58:46 ID:SA7Y3yQV
思考停止したバカと思考してるつもりで空考えしてるだけのバカが罵り合いながらゲーム作ってるからだろwww
898 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/18(土) 18:00:34 ID:SA7Y3yQV
バカのみたいにグラフィックばっかりだったり アホの一つ覚えみたいにグラフィックばっかりじゃダメだって言ったりw アホバカばっかりなんだよ この業界はw
ドットえには かなしみを うちはらう ちからが あるのだ。 ドットえの もたらす そぼくで あたたかい ひかりは ゆがんだ こころさえも ただす かてと なると いうことだ ‥‥
900 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/18(土) 18:08:34 ID:SA7Y3yQV
くだらねぇんだよ そういう〜至上主義が 頭の固い思考停止と知れよカス
口は達者だが何も作れない アイデアの一つも思い浮かばない が、頭の中は夢いっぱい お前らまるで虫けらだな
>>901 で、ゲーム会社はその虫けらの金をかきあつめて生活してるわけだが。
>>901 別にゲームに携わる仕事してるわけじゃねーしw
ソバ屋が客に向かってソバ作れないから虫ケラって言ってるようなもんだぞそれ
いや、だからまともに勤め上げている人はちゃんとした意識もって仕事しているはずだよ。 まともじゃない人が多すぎるだけで。 後、妄想で脳内クリエイター気取っている患者もいるわけで。
>>903 おいしい ソバを つくる しょくにんに わるいひとは いない。
まずいソバを作るソバ職人なんてざらにある クソゲー作るゲーム職人なんてざらにいる どっちもクソつくてんじゃねーぞって客に文句言われても 何もいえません
>>897 いつからここの住人はクリエイターになったんだ?
「文句言うならテメェで作れ」っていう煽りは 自身が作り手じゃないと墓穴を掘るだけだよな
>>908 いや、作り手の中でも「良作の」という条件付きだけどな。
ゲームが好きで製作側に入った人が、果たして年月たった後もゲームが好きなままか?というとどうだろう。 好きこそ物の上手なれ とはいうが、いざ就職するとそこには義務が発生する。 ゲームを楽しんでいた立場から、費用や工期、企画売上…およそ ゲームに追われる立場になるわけだが。 嫌々ながら、仕方なしに作られた作品の出来はというと、事故でも起きない限り良作は出てこないんじゃないか? 菓子作りが好きで製菓メーカーに就職したものの、もう臭いすら嫌悪する体質になってしまった自分カイン。
>>910 資金が許せば自分の店を持てば良かったのに。
メーカーに就職するってのはそういうもんだよ、ゲームも菓子も。
>>911 漏れは910ではないが、有限会社でも最低300万必要なんだから、
会社に就職して資本金を貯めてから独立ってのが普通じゃね?
同人でやればいいじゃん。
会社に就職する意味は、資本金より人脈確保の方が重要。
趣味が義務となってしまうと、何かが変わってしまうのは確かかと。 字が変わるとかのボケは抜きでも。
917 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/21(火) 00:11:37 ID:bRZVjy+6
名作を生み出した制作チームの後日談なんかを読むと、 義務(仕事)すら楽しんで作ってる希ガス つまりそれが勝ち組みクオリティ?
職場の人間関係が一番影響してるような希ガス
>918 現場や仕事環境が苦にならないってのは大きい要因だろうね。 >919 あるあるあるあるwww
921 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/22(水) 12:21:59 ID:wKllG4M4
>>902 しかしまあ、自分が池沼でないと言う仮定でモノを言うなら、
実感として感じる所では「市場が死んでいる」としか言えん。
東方とかfateとかひぐらしとか?同人ならあの辺が人気らしいが、
アレと同じモノ(自己申告)を作っても全く売れない現状がある。
もちろん”どっか違う”んだが、批判する人間には差が解らない訳で、
っていうか「よりよいモノにして有る」訳だ、もちろん自己申告だが。
しいて言うなら「あっちは天然だがこっちは目的にそって」という、
ただそれだけだろう。天然でああいうモノを「最高!」と思って、
どんな批判にもめげず作れないと”今の市場は”受け入れない。
しかしそれは古い、いわゆる「人気作」とは全く対極にある。
「過去の市場は死んでいない!」と信じてレトロ的ゲームを作っても、
不思議なくらいに売れない。本当に通常の感覚から言うと理解できない。
真面目に客が全部「池沼しか居ない」と言う状況らしいんだよな、今。
そして「市場は衰退の極みにある」、状況のデータが余りに相反する。
昔の人気作を継承しても売れない、今の”主流”を模倣しても全く売れない。
どうなってるんだろう?と言う、その答が解らないとどうにもならん。
>>921 そーでもないよ
DSのゲーム売れまくってるし
新しい市場も開拓してる
だいたい「客が池沼」だなんて思ってる奴が
面白いゲーム作れるはずもない
>>922 いやいや絶対客の大半は池沼だって思ってるって。w
ラインナップ見てそう思わないやつの方が池沼だよ。
DSの話は同意ね。
924 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/22(水) 17:49:16 ID:UBQXbl1Y
>>923 DSが売れててもあかんねや、PCソフト屋が参入できる体力有るはずないやろ。
PCとかPS2とか、普及していて新規投資のいらないハードの市場が完全に、
”何故か死亡状態に有る”っつーのが問題っつーか議論の対象であってな。
まさかDSに参入しない(出来ない)メーカーはシネと?それもちょっと妊娠。
>>924 日本語でOK?
何言ってんのかワカンネ。
DSは人口の多い都市部でしか売れてないぞ。 こういうブームってのは地方には無縁だ。
プレイして妄想するしかできない世代が作り手に回ったことで、作品が変質した。 見本などが余り無い時代に、冒険心を持って製作に携わった人達とデキが違うのは明らか。 己の駄目さを理解せず、なんちゃってアーティスト・プロデューサー気取りで鼻伸ばしている馬鹿が多いので、 客が作品を腐らせる前に、出荷以前から腐食している作品群。
>>926 福岡県の地方都市に住んでますが、地元のゲーム屋で
ずっとDS売り切れ状態なようです。
Wifi があれば強引にでも繋がれるのが恐いところだ、DSは。 店舗系列内での商品入荷分けがどう言う風になっているかは微妙だが、購入層が少ない店舗よりも、 並べば売れる店舗に大量に流しているかも知れない。 地方にDSが山積みということなら、波が届いていないんだろうけど。 DSの動向はちょっと気になる。 高コスト傾向のハードよりも、やはりお手軽という点が受けたのかもしれない。 しかし、ソフトの値段もうちょっとどうにかならないもんかねぇ。 DSも2980〜4280円くらいに留めてくれれば…
>>928 そりゃ福岡ぐらいの規模の都市なら売れるだろう。福岡以外の九州人から見れば福岡だって都会だぞ。
逆に言えば福岡以外ではサッパリだ。
年寄りが多いから、流行への食いつきよりの偏見の方が強い。
>>926 漏れは茨城だけど、普通にDS売り切れてますが?
一旦売りきれた以来、再入荷のメドすら立たない店ばかりな環境を、俺は心底憎い。 が、それはネッ通で解決した。 それすら不可能な人は、購入欲を忘れることで解決になるんだろうなぁ。 ハードがスタートダッシュ以降に売りきれ御免続出ってのも最近珍しい。
>>930 島根も無いよ。佐賀も正月は売り切れてた。
まあ、日本中探せばあるところもあるでしょう。
934 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/22(水) 20:43:52 ID:tbaNIMvU
>>927 いやお言葉だが、メーカーの制作者にスカタンしか居ないとしても、
その理由が「採用してくれないから」にしても、同人に志のある、
そう言う制作者が居ない訳じゃないし、作品も有る訳よレベル高いのが。
でも、そう言う所から改革の眼は伸びていくのか?と言うと”伸びない”。
「コレはマニアにはたまらんなー」と言う作品が全く見向きもされず、
「コレゲームとして成り立ってるの?」と言う作品が大ヒットという。
しかし、「市場は危機的状況に陥っている」っつーのは間違いないのに、
同人関係で「大ヒットー大儲けー」と言う話はfateか東方かひぐらし位、
「何を作れば売れるのか?」に全く答が見えない状況に制作者はいる。
作品が面白いとかつまらないとか、それ以前に”次元の違う問題”がある。
>>929 値段の問題も、同人関係なら500円とかから有る訳で、クオリティも結構。
でも”全然売れない”んだよね、通販も駄目、同人屋でも似たかよったか。
何か呪いの様なモノでも同人含めた業界全体に掛かっているようにしか思えず。
とにかく理由さえ解れば対策も何とか立てられるんだが、全く見えない。
誰かしらん?と言っても「作品がヘタレだからじゃない?」くらいが関の山だし。
935 :
ゲーム作りの名無しさん :2006/02/22(水) 20:50:57 ID:rbc8eI/C
DSは3月まで品切れ状態だそうですよ。 ってもう知ってるか・・・。 はやくライトでないかなー
936 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/23(木) 00:22:16 ID:uG+Z+3ox
DSはホント凄いね 今までゲームに興味なかった人たちも買ってる
お前が言うとそんな短文でも どっかのコピペに見えるから不思議だなw
任天堂もえげつない商売っ気は SCEとたいして変わらないですよね GBマクロだのDSライトだの
任天堂め、ザマーミクロ
940 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/23(木) 07:17:05 ID:aniJKbB9
>>936 まあ、なんかタッチパネルでメモ帳代わりにもなるみたいだから?
その意味ではふつーのゲーム機よりは使えるなぁ、とは思うけどさ。
そんな手の届かない高値の市場眺めててもオゼゼは稼げねーっつの。
メーカーが改革を志してそう言う作品を作らない限り、っていうか、
現状作らない訳で、希望は同人にしかない、彼らが動けるのはPC市場、
なんでここがこんなに死んでるんだよぉ!!と言う、一制作側として。
そもそも「そう言う作品しか作れない」人間に東方とかの真似は無理だ。
サザエさんの絵しか描けない奴に萌え漫画描けと言われても無理だろ?
そう言う人間が稼いで(食べて)いける道がなんで消えちゃったのか?
ああヘタレCG集でさえ1万に満たない来客で20枚は出た頃が懐かしい・・・。
>>939 論理的に筋が通ってないと思うんだが。何故ザマーミロなの?勝ち組だろ?
>>933 長崎が異常なだけなのかねぇ。
まぁ、長崎は佐世保の事件以来、学校や地域ぐるみでゲーム脳教育に熱心なようだけど。
>>941 ブームなんてそんなものですよ。
それより、ゲーム脳教育なんてのがある方が問題ですよね。
教育者のクセに、インチキ教えてどうすんの?って。
佐世保の人間ってそんな責任転嫁してるのか? やばい地域だな。あの事件が起きてもおかしくない思考回路ってのに納得した。
944 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/23(木) 12:13:20 ID:TvXnZrVf
>>943 土地柄は関係ないんじゃないかな。
未成年が事件起こせば、すぐゲームやマンガのせいにするのは、どこも同じでしょ。
>>944 特に言う事は無し。
>>941-943 で察してください。
>>945 だが、一方でポケモン事件をもってしてもホモエロ業界は無傷という罠
土地柄ってのは物凄い重要だよ。 昔よりはましになったとはいえ、わけのわからない地域はいっぱい日本にも残ってる。 ゲームとは関係ないけど、不動産購入・不動産関係の仕事につく時は用心した方がいいよ。
そういや最近、過激なゲームが18禁になるってニュースが流れてなかったっけか。
949 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/23(木) 14:35:47 ID:UYiJ0+E/
>>947 まあつまり、ゲームの衰退とここの議論には”何の関係も無い”と言う、
そう言う事であるのは何となく伝わるんだがな。内容では売れる売れない、
それは”決まらない”と言う事な訳で、何が重要なファクターなのか?
データから言うと”マスコミが取り上げないと売れない”と言う事になるが。
・・・不公平でない?取り上げてくれない所には営業妨害にも等しいぞ?
950 :
945 :2006/02/23(木) 14:37:20 ID:???
>>946 ポケモン事件は知っていますがが、ホモエロ業界というのがよく分かりません。
>>947 土地柄が重要なのは分かります。
ただ、ゲーム脳、学校云々っと言うのは何処でもありうることなので、そう書きました。
佐世保に限った事じゃないだろうと思ったので。
あ、土地柄って言葉を使ったからおかしくなったのか、すみません。
>>926 おいおい・・・
脳ゲーで地方でもかなり売れてるよ
でも確かにDSだけ売れてもあれだなー
あくまで携帯機だし
953 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2006/02/23(木) 15:43:46 ID:G+/zmRB6
結局今の日本は社会全体の責任をなすりつけ合っているだけ、つまりスケープゴートを探しているだけなんだよな。 ゲームに年齢制限とかアホか。 ソープにだって中学生が行けるようにしろ!
>>ただ、ゲーム脳、学校云々っと言うのは何処でもありうることなので、そう書きました。 これって地域によってスゲー差があるよ。 教育って地方の力がすげー強いから。 ゲーム脳云々で騒いでいるところはマジで騒いでるし、スルーの所はマジでスルーだけど。
オレの住んでるとこは同じ市内でも住人意識にかなり差がある。 昔オレが借りたアパートが条件いいのにやけに家賃安かった。 後から気付いたら部落に属する町内だからだった。 会社や学校ではそんなこと気にしないけど、住んでる場所で変に見られるのは経験上確かだね。
だんだん人権板っぽい内容になったきたな。w
まあ、ゲームはアニメ・漫画同様に社会的にも目につく存在だし、 叩くには恰好の材料だからな。
958 :
ゲーム好き名無しさん :2006/02/23(木) 17:28:12 ID:iY/J6auH
萌え系のゲームばっか売ってっからだろうがぁぁぁっっ!!!!怒 幼女系とか、 目がめちゃくちゃデカいのとか、 ゲームという物に、 気持ち悪いイメージつけんな!!
959 :
長崎人 :2006/02/23(木) 17:51:45 ID:???
ニュー速+の住人なら何度も見覚えあるんじゃないかな。 長崎県のアンケートで、小学生の死への意識がどうの、ゲームがどうのと・・・。 長崎は元々超保守な県だけど、全国誌に載る少年犯罪が2年続けてあったからね。凄い過敏になってる。
>>959 ニュー速住民じゃないが普通に新聞に載ってたな。
死んでもでも生き返ると思ってる小学生(4年?)が4割ぐらいいるんだっけ?
あのアンケートは 「小学生がアンケートに真面目に答える率は6割程度」 というデータを出したことに意義があるんだろw
死んだら蘇生できないようにすればいいんだな。 総FE化だな。 宿屋ではちゃんとお楽しみができるようにするんだな。
実はFEってトラキア776まで 死んでも生き返れたけどなー
>>962 > 死んだら蘇生できないようにすればいいんだな。 総FE化だな。
そりゃ、本末転倒だってば。
命とは何たるかを、幼少の時から親がちゃんと教えないとダメ。空想と現実の線引きを教えるのは親の責任。
というか、今は親が自分の子供の命を粗末にするご時世だからそれができてない。
悪いことをしてるのに学校では教師が生徒を殴ったらあかんというし、事が起こればすぐゲームと関連付ける。
世の中狂っとるわ
取りあえず、喧嘩という行為を両成敗こそすれ、禁止しないようにすればいい。 傷つく痛み、傷つけた後の痛みってのを知れば考え方も変わると思う。 あれだ、デュアルショックじゃなくてリアルショックとかいうオプションで、 直接痛みを電気信号で神経にダイレクト伝える物ができればいい。 HORIさんならなんとかやってくれそうだ。
おいおい、ゲームで教育なんてお前等の方がゲーム脳かよw それから最近のマスコミは少年犯罪&家庭内で起きた犯罪も取り上げたりするようになったから、 子供がおかしくなった印象があるのかもしれんが、実際の事件数は減ってる。 少子化云々やつを差し引いてもだよ。 戦後10年ぐらいの間なんて小学生が起こした殺人事件なんて100件200件普通にあったんだから。 マスコミの取り上げない陰湿な殺人事件なんて腐るほどあるんだって。
そのアイディアって結構昔からあったけど やっぱりPL法とかにひっかかっちゃうんだろうな
>>965 前者はほぼ同意。
後者はそれを利用した苛めが流行って世間に取り沙汰される悪寒w
ゲームで老人リハビリや、若い世代・孫やらとの接点生み出せるまでになってきているのに、 >おいおい、ゲームで教育なんてお前等の方がゲーム脳かよw とか言ってしまう香具師が愚か。 ガキに勉強させる一番良い方法は、楽しませることだろ? ゲーム内でしっかりと文法や計算、果ては外国語まで修得できたらそれはそれで結果が伴っていることになるだろう。 ゲームだから と言ってハナから拒絶している ゲームをどうプレイしていいか分からない層 が問題。 あと、中身の無いゲーム作る層も大問題。
殴り合いの喧嘩とかリアルで日常的に起きる社会になればいいのに。 そうすれば他人の痛みもわかるし、たまに死んだりして命についても危機感を持って考えれる。 ゲームデザインのパラメータにも影響してくると思う。
>>970 そんな社会じゃ、ゲームどころじゃないだろ。
>ガキに勉強させる一番良い方法は、楽しませることだろ? 勉強は楽しんだらいけないんデス。勉強は辛くないといけないんデス。 世の中には「何事も苦労しないといけない」などとほざく苦労厨が蔓延してますから。 勉強は辛いことじゃないと、そういう人達が納得しないのデス。
>>969 >>ゲームで老人リハビリや、若い世代・孫やらとの接点生み出せるまでになってきているのに、
>>>おいおい、ゲームで教育なんてお前等の方がゲーム脳かよw
>>とか言ってしまう香具師が愚か。
これこそ愚か。
コミュニケーション能力不足が槍玉に挙げられているのに、ゲームで教育だなんてそれこそターゲットにされる。
老人の話もゲームで接点を生み出そうとしている事自体が問題。
第一ゲームで勉強なんて成功した事例はないし、出来ても公式的なものを暗記させられるぐらいだろ?
教育ってのは生き物だよ、機械任せじゃ駄目。
それからスレ違いだぜ、いつまでやるんだ?