DORK 普通はのろま・田舎者の意で使われるが本来はチンコ
RAMROD おそらく肉棒の意。つまるところチンコ
BUSHBEATER bush(女性器の隠語)をbeatするからつまりチンコ
PUTZ 銃身内部の掃除・先込め銃の弾薬装填等に使う棒。穴に入れる棒つまりチンコ
DANG 詳細不明だけどチンコ
PRICK ピック、剣などの先端がとがった物。つまりはチンコ
FAG 紙巻きタバコ。その形状からしてつまりチンコ
PECKER ウッドペッカー(キツツキ)のペッカーであり突付く物の意。すなわちチンコ
GADGET ステキな小物・有用な小道具の意。もうお分かりと思うがチンコ
DEADSTICK 死んだ棒すなわち萎えたチンコ。にしては随分と強いなチンコ
J.T. おそらくjointの略。結合する為の物であり結局はチンコ
81式電磁砲 81式は8が玉、1が棒を意味する。チンコ
マシンガン編。
DINGUS DORKと同義。
WHANG 擬音(打撃音、ムチの音など)だが何故かチンコの意も含む。マゾか。
BANGER ソーセージ。つまりそういう事。BANG自体がセックスの隠語でもある。
ROOSTER 大人の雄鶏。雄鶏をcockというが、これが既にチンコの隠語。
CANE 細長く、強い(時として柔軟な)棒。白人はあまり堅くならんらしいな。
PRONG フォーク等の先端がわかれた棒、及びそれらで刺す行為。刺すといえばもうアレだ。
DINK 長さ6インチ(約15cm)以下のチンコ。wizardryに同名のしょぼくれた老人がいたな。
GLANS 亀頭の事。まんますぎ。FLAPPER 打つ物・蝿叩き・フレイルの柄じゃない方の棒。つまり棒状の物って事でアレ。
KNOT 結び目・絆。なんつーかそのJOINT?JOCK 騎手(ジョッキー)。「乗る」という言葉自体がセックスの隠喩であり皆まで言わすな。
JOINT J.T.を参照
バックウエポン編
キャノン
BLUEVEINER 御存知青筋チンコ。直訳すれば「青い静脈のある物」
BONER おっ立ったチンコの意。まんま。
HUNG hangの過去形でありぶら下がった物の意。スラングとしては最上級に立派なチンコを指す。
PHALLUS ただのチンコではなくチンコの像。象徴であり神様扱い。素晴らしい。
ロケット
PROD 突き棒・挿し棒・刺激を与えるもの。棒と来たらチンコだ。安直万歳。
LENGTH 長さ。長い(棒状の)物=転じてチンコであろう。現代日本人の平均は15cm程度だとか。ホントかね。
POLE 柱・竿。もう言わずもがな。
DING-DONG 鐘などをかき鳴らすさま。「さくせん ガンガンいこうぜ」
STALLION 種馬。初めてダビスタを見た時は「間違っちゃいないけど良いのかこのタイトル」と思ったものです。
ミサイル
STAFF 棒。つまりそれ。
MANHOOD 成年男性・或いは生殖力の意。生命万歳。
DONKEY-RIGGED 長さ7インチ(約17.5cm)以上のチンコを指す。
RAIL 鉄道等のレール。棒状の物ならなんでも良いのか!
SCHLONG 蛇の意、転じてチンコ。つーか転じすぎ。
グレネード
WHOPPER デカブツの意。バーガーキングのwhopperは肉だけで1/4ポンド(約110グラム)。ダブルもあるぜ。
WICK ロウソクやランプ等の芯。言いたい事はなんとなくわかる。だが弱そうだ。
RAMMER 土を固める為の突き棒。棒で突く!なんて解り易いんだ。
LOG 倒木の幹や落ちた枝の内、特に太い物を指す。
ENOB 他に意味を持たない純粋な猥語の様で、とにかくチンコの意。
シールドはわかり難いんでパスしちゃう。避妊具関連の語なのは間違いないんだけどね。
5 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 21:33:44 ID:lONdGByo
乙。
前スレでJ.T.がこれじゃないかというのが出てたので転載。
John Thomas:
Noun. The penis. A well established but aging euphemism.
6章、すなわち2周目第2章突入乙。 突入ゆえにチンコ。
>>1 チンコースレ―!オツー!
でですね、彼女の下着の色をですね
>>1 これ位でいい気になるな!
貴様程度のスレ立て人は腐るほどいる。
気を引き締めておけ!
乙!
本スレでは5thの事前情報が出てきたが……闘技場のオマケキャラでしか
登場しないFAには関係ないな。
昔の声付きじゃないバージョンの方が雰囲気あったなあそれ。
しかしこいつら平気で行進間射撃当ててるし、下手するとWAW以上のFCS持ってないか?(w
17 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 14:01:42 ID:nEzn1WdL
>>14 ちょw何このリングオブレッドw
それにしてもやっぱ戦車は「普通の」が一番つぇぇな!w
FM5thに第2小隊が出るなら買ってもいい。
むしろ第三小隊のヤンチャ坊主2名で。
純粋にマッコイとロイドどっちが強いかみてみたい
まぁスキルもってるロイド圧勝だろうけど
シールド防御撃ちを持つマッコイの辛勝
そこでWAWも武器も使わず徒手空拳で勝負ですよ
TCKではねちゃえ
隠しエンド見て思ったけど、サリシャガンライフルが破壊されずにOCUの手に渡ってたらどうなってたんだろう?
あれが後の大型機動兵器に付けられてたりしたら…
27 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 02:53:17 ID:QD5BaKNN
そういえばヤギサワ砲ミッション成功させていくとマッコイが壊すところが映らないね。
サリシャガンライフルがどうなったかは触れられてないし。
結局壊してたりして。
前スレ989って逆に不自然に思える
ぼやけててリアルな空気ってあるもんだ
ところでKHU真っ最中の店長に「へタレでないと最良エンド見れない〜」という
くんだりでクソゲーの判をおされますた
ホントこの楽しみを共感できるか否かの差って大きいのね
>25
Texture filteringを0:Noneにした画面の方が個人的には好き。
ドットが見えるが、それがまた良い。
>>26 FM3化が早く進みます。
ありがとうマッコイ。
OCU製の大型機ってあまり記憶に残ってないな。
なんかあったっけ?
FAの時点でTCKやウェッジワンドが結構でかい。
TCKにサリシャガン積んで行進間砲撃なんぞやられたら((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
最終ミッションの大型機がサリシャガンライフル発射準備するとき
砲塔が回転しながら出てくるね。細けー。
時に、ライフルってライフリングがあるからライフルと呼ばれてるわけだが、
明らかにそんなもの関係ない粒子ビーム発射装置をライフルと呼ぶのは
なんか変な気がする。慣習かねぇ…。
形がそれっぽいからでそれ自体にたいした意味は無いんじゃない?
開発計画コードネームが「サリシャガンライフル」で、
あのビーム砲には別の正式名称があるとか。
わりと見逃されがちだが、ブラスティーもゼルマン達の置き土産なんだよな。
35 :
26:2005/12/26(月) 13:04:04 ID:???
OCUに渡っていたらインターゲーン製のWAPボディの内蔵武器がビームになってたかも…
ただの妄想だし違うゲームの話になりそうなんで後は脳内でやります。すいませんでした。
そういえば俺マッコイにブラスティー装備させて真END見てたわ。
格好良く壊したのはいいがお前のその背中のは何なのかと(ry
まあ機体ごと壊れたことになってるっぽいから
マッコイと一緒にアフリカに残ったと解釈しておこう。
ところで「サリシャガン」ってどういう意味か知ってる人いる?
やっぱりFA流の意味なのだろうか。
>>35 FM3でWAP用ビーム兵器(強粒子砲)が出てきたけど、
FMシリーズを通じた歴史がそこで止まってるあたり
FMというゲームがアイデンティティを維持する限界線が
その辺なんだろうね。
..Σ 9
Σ('A`;)ゝ,9 ダダダッ
.ヽ(
>>36);.. (' )
,Σ 1 > く Σ-=y;( )ゝ
く く
【ググレカス】
>37
あんなもん先進各国でしか扱えないんだから
発展途上国ではフツーに火薬と硝煙の血生臭い戦場があるだろうになあ。
今の第六はパトレイバーやガンダムっぽいものに傾倒してるから
そういう舞台は考えもしないんだろうが。
発展途上国なら
地雷と砲兵だろ
迫撃砲とかロケット、申し訳程度の旧式戦車に
練習機に毛が生えた対地爆装機もお約束だな。
もちろんWAP導入してても中古のつぎはぎ。
MULS規格を限界まで利用して一機のWAPに
同じメーカーのパーツは何一つない寄せ集めで。
……あー、何やらすげえ楽しそう。
トーチカもな!
むしろ1stがそういうノリだったような気がしないでもない。
あのショップで売ってたパーツのうち、メーカーの保証してる
基準性能出せてたパーツがいったい何割あったやら……。
46 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 08:01:36 ID:xl4ags2I
黒シケイダつえぇ〜!
>>43 いいなそれ。
そして最新型機を相手に
>>46のような悲鳴をあげるわけですよ。
48 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 11:58:53 ID:G5WQzC4E
うほ、オルタナティヴのスレ発見!感動した!
全ED見たけどいまいち内容覚えてないので、やったらまた来ます。ノシ
49 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 12:11:00 ID:xl4ags2I
改造コード入力したら戦車や戦闘ヘリが使えると聞いたんですがやり方がわからないのでくわしくやり方を教えて下さい!m(_ _)m
>>37 サリシャガンの虎
で検索かけると、少しは解るよ
中古パーツ屋とか良いな
たまに掘り出し物が紛れ込んでいたり、ランダムで発生
同じパーツ名でも改造されていて性能が桁違いに高いとか
製造中止または製作はしたけど市場には並ばなかった機体・COM等・・・
妄想楽しいw
ヒント:スレイ
因みに、1のツィーゲは軍用に1つだか2つだけ試作されたものって聞いたキガス
1stの隠しパーツ類はだいたいそんな感じだったなー。
最強を誇ったツィーゲも10年後の市場では
「まあまあ強い」レベルなんだよな
FAのWAWの強さなんて、現代戦車とWW2時代くらいの差があるのか?
じゃああえてミドガルズオルム砲の話しようぜ
57 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/28(水) 01:40:52 ID:MadGQVNa
フロントミッションのCMで「我々に〜」って喋ってる声優さんは誰なんでしょうか?
>>56 懐かしいな。
あれはマイクロウェーブだっけか。
ガンダム的な要素が多かったガンハザードだが
シールドヴァンツァーは渋くて好きだったな。
>>60 確かに車の部分がかろうじてWAWのボディに見えなくもないけど…。
このゴールドのアクセサリーとモヒカンはもしかしてMr.Tのつもりなのか?
これはいいオノサイ機だな。
「誰か弾ァよこせ!」
『でも飛行機はかんべんな』
オノサイは滑空ユニット好きだからなぁ・・・
馬鹿と何とかは高いところが好きっていうからな。
FM5でブルースとナタリーがタッグで登場するのには泣いた
ナタリーちょい美人になってるし
ブルースはもっとオッサン臭い方が良かったけどさ
オルタナティ"ブ"なのかオルタナティ"ヴ"なのか
ブのほうは一発で変換できたが・・・
alternativeだからヴの方だな、多分
FM5買う前に4の方もやるかと思ってみたら中古高くなってやがるw
だからオルタナやります
なんとなく資料見てたらライツとボギナールはもう生まれてるんだな。
で、来年はリキン誕生と。
WAWの誕生は早まりそうだが。
司令は1999年生まれだから俺達と一緒の旧世紀人
サンゴールは顔だけ見るとアジア系だな
どの辺の出身なんだろう
サンゴールはたぶんフランス系のsenghor。
植民地化されてた経緯もあるし、ベトナム辺りじゃないかなあ。
天網のサンゴール表記はs"a"nghorとなってるが引き写した
元の情報から既にミスってるのかもしれず。
senghorという名字はセネガルの初代大統領Leopold Senghorが有名。
なおセネガルは1960年に独立するまでフランスの植民地
(フランス領西アフリカ)だった国家。
>>75あんさん博識
WAWというか人型二足歩行兵器って、実際作られたとして戦術的価値ってあるのかな?
個人的には三足とか多脚の方が積載量とか安定性の点で便利そうだが
とアーマードコアやってて思った俺
それらの設定は、二脚に限らず脚部を採用することが
キャタピラに対していかに有効かを説く屁理屈にかかってる。
洋モノだがバトルメックなんかは
「攻撃を受けてもなかなか破壊されない人工筋肉」
が存在している。
ここから戦闘時に攻撃を受けた際の耐久力として
人工筋肉で動く多脚構造>歯車やベルトで動力伝達する従来キャタピラ
という関係を成立させることで
「従来兵器に対して異様にタフな人型兵器」という
バトルメックの価値に繋がってるわけ
(他にも優れた熱交換機能などの要素はあるが)。
WAWの場合はなんつーか、サイズに比べて迅速な移動速度と
不規則な挙動が従来型のFCSや歩兵の目視照準では捉えきれないとか。
そこらの建設重機と比較すると一目瞭然だが、ゲーム中でのWAWは
全高4m強のものが動いてるスピードにしては速すぎる。腕の振りとか
かなり物凄い速度が出てるはず。
>>76 軍事板では2足歩行兵器のスレがいくつか立って議論されたけど、
結局は無駄ってことで決着がついた。
現有戦車の不整地を時速50〜60Kmで走って2km以上先の目標に走行間射撃で当てるFCSの
能力は伊達じゃないのよ。装甲も厚いし。
だが、そんなのは気にしちゃダ〜メダ〜メ。
FMの世界観、FMAの世界感である鉄と硝煙とWAWと薔薇とチンコの世界は不滅ですよ。
FM6はFMAのようなRTSでやってくれないかなぁ、PS3で。
浪漫だよ浪漫。
それにしてもFAの武器全般って有効射程短いなあ
ヘリなんて(ry
だな。格好良さに敵うものは無いか
確かに射程短いな
でも遠くに見える敵と撃ち合いしても迫力に欠けてしまう
やっぱり至近距離でゴチャゴチャしているのが良いな
あけおめ。
FA続編出ますように。
>>81 ゲームに現実感出して射程長くすると
マップ無駄に広くなるし、なにより数百m〜数km先の目視不能な敵とのドンパチは
観てて味気無いだろうな
このスレ的に5はどうよ?
ひょっとして誰も買ってないとか?
同じ好みの人からの視点で、レビューが欲しいな
良さそうなら突撃したい
>>84 キャラクター求めてるならやめたほうがいい。
酒と男と薬と鉛弾と薔薇のストーリーが欲しいなら超微妙。
システムは従来のFMシリーズ追従型だからFAと全く異なるよ。
難易度低いという評価だけどリンクシステムを用いての戦闘は楽しい。
86 :
85:2006/01/01(日) 22:54:18 ID:???
まあざっとFAのどこが好きかでこんな感じだな
ストーリー・値下がりするまで購入見送れ。
キャラ・買わないほうがいい。ただ台詞回しは◎。セリフにいちいち「クソ」つけるヒロインがいるが……
システム・単純に囲んで当てるだけの戦闘でないのが面白い。ステージもバリエーションに富んでいる。
グラフィック・アリーナやれば自動的にヴァンツァーがぐるぐる。ヴァンツァーの高機動性はFAと違う意味でカッコイイ。
音楽・ネトラジのテクノチャンネル探して聞いておけ。over
参考にならないか。
サンクス
普通にロボシミュゲーとしては、なかなか楽しめそうな感じだなぁ・・・
FAと同じモノを求めて買うのは無謀。
しかしゲームとしてはシリーズ本流の集大成と誇れる出来。
良い意味でB級映画のノリ
FMJへのリスペクツが感じられますな、FM5は。
ハートマン軍曹ばりに罵ってくれる上官と
微笑みデヴが居るということなのですか?
興味あるなぁ。
とりあえずクソ虫は連呼されるお。
あとチョコバーを常に胸ポケットに忍ばせているコも。
サンゴールみたいな上官がいいな
優しく「地獄行きだ」って励ましてくれるしね
近いのなら序盤にいるけどな>イデさん!ゴール!
ハートマン軍曹ばりに叱ってくれる上官はどっちかというとトップ様に似てるな。
トップ様をお嫁にしたいです
>>93 地獄行き断定ってのががイイよね。
天国行く選択肢は無し。
そういやWAPやWAWの免許って平均、どれ位で取得できるものなんだろう?
やっぱり軍隊に入って〜とか労働目的とか、分野によってバラバラなのかね
1stのミリタリーガイドにはスーパーマーケットにWAP用の駐車場があるって書いてあったから、
それなりに取りやすくはあるんじゃないのかなあ。
せいぜい普通自動車+マニュピレータ操作くらいのもんでないかな。
WAP用の駐車場…。
なんか激しく萎える設定だ…。
ハフマン島は軍人だらけだろうからと無理やり納得出来なくも無いが…。
そのくらい普及してないと
闘技場も客と維持費の両面から成り立たないだろ
WAWはレッキ港の駐車場で車壊しながら駐機します
で、好きな人を庇って死にます
>>97 3rdだとミリタリーライセンスや民間ライセンスなど細かく分かれていたような気がス
ちなみにヒロインのアリサは民間ライセンスだけ所持していて軍事用のヴァンツァー動かしまくり
戦車の運転自体は重機などの民間用車両と大差無いんだし、
WAPも基本的には民間WAWと大差無いんだろ
でもWAPの場合FCSなども一人で扱わなきゃなんないから、
その辺りは訓練が必要かも
FM3はアリサに限らず民間人がWAP動かしまくりだが
・・・っていうか町工場で戦闘車両売ってて萎える
ハフマン島みたいな傭兵が大勢ゴロついてる特殊な場所ならまだしも
日本国内とか無理ありすぎ
FM3で確か日本はWAP大国だったよな
日本はOCU内でも技術先進国としてWAP作っているのは分かるが、
あれじゃWAP以外作ってないみたいだったな
そんな中でも粒子砲とジャミング?くっつけながら、出力不足で同時使用できない
試作戦車は好きだった
ルカーヴの両肩に粒子砲装備の巨大WAPはドン引きだったが
FM3のWAP輸送にトラック使ってるところとかイカス
見慣れた風景にWAPの組み合わせが個人的に来るものがあった
というか本田のCM見てると実際にやりかねないようなキモス
ただし無人で・・・
FAなんてヘリですよ、ヘリ
WAWの輸送法
陸 トレーラー
海 ホバークラフト
空 ヘリコプター
しかし重そうなWAWを3機もぶら下げて輸送できるヘリってさりげなくすごくね?
つうかヘリで運べない汎用兵器などいらないべw
>>110 話が逸れるが鉄騎のアレは絶対足折れるだろ。細すぎ。
鉄騎もアレを出すための設定が結構苦しかった気がするな…。
>>110 汎用兵器って聞こえはいいけど嘘くさいネーミングだと改めて思った。
それは別として戦闘用WAWへの必要用件として
ヘリで運べることが盛り込まれてても不思議じゃないわな。
WAWって7トンぐらいだたっけ
>>105 そんな貴方にヴェルベットファイルおすすめ
滅茶苦茶面の数が少ないけどね
確かサバイバルモードみたいな百人切りが出来たっけかな?
ジオニックくらいしかこういうゲームないよね〜
カルネージやACFFはなんか違うし・・・
ヴェルベットファイルいいかー?
一面で投げ出したくなった
>>113 WAWの重量の設定は公開されてない
あるかどうかさえわからん
ちなみにWAPは25〜30d
WAWは初期と後期で機体サイズにかなり差があるからな
ピンきりなんだろうな
最初期はマジに7トンくらいかもしれんな
まあ、1stにはメンバー全員分のWAPを搭載できるヘリが存在するしな
最新型ASIMOが1.2[m]で52[kg]だそうだ。
体積が身長の3乗に比例すると仮定して体積重量比を計算すると約30[kg/m^3]。
で、WAPは大体6m前後らしいので計算すると約6500[kg]。
ASIMOとWAPじゃ構成が大分違うだろうからかなり大雑把だけど
案外7dてのはいい数字なのかも。
ミッション後の報酬としてWAWが支給される時に体長と重量とかのスペックが出てたような
調べてみた
確かに簡単なスペック表示されてサンゴールが目を通しておけとか言ってるな
B.H.Mk2 Gで19.5d
それにシールドも1d超えてたし
さらに武器とかもあわせると・・・
幅と高さも出てたので追記
幅 2.3b
高さ 4.63b
結構ふとましいな
全備で30t弱か。
輸送ヘリは一個小隊吊り下げてるからペイロードがだいたい90〜100t?
何つー大出力エンジンだ……。
オクにサントラ出品されてるな……‥
ホスィけど9Kは高杉だろ('A`)
>>125 きっとヘリも半永久機関(なんて嘘くさい名前なんだ)で動いてるんだよ。
上から重さ、幅、高さ
このときに貰ったシールドは1.8tらしい
B.S.TypeR
21.8t
2.65m
5.035m
B.S.TypeS
20.5t
2.4m
4.43m
戦闘前、戦闘中の掛け合い。
スラングや罵詈雑言の軍事テイスト。
ミッション中モデル使用のリアルタイムデモ。
FM5がFA回顧にとどめを刺すか・・・
と、言ってみる・・・テスト
FM5、ADVパートの会話なんかは嫌いじゃないんだけど、全体のノリは
FAの方がずっと好きだな。
FM5は台詞回しがどうにもわざとらしいというか、いまいちこなれてない
気がする。俺はリンよりサンゴールの方が好きです。
リアルタイムのカットシーンはエロイ。しかもシアターモード用にわざわざ
セットアップが用意されてるのは素晴らしすぎる。
FM5…悪くは無いと思うんだが
FAに慣れてしまうとどうにも何か生ぬるいと感じてしまうな。
戦場の空気というには綺麗過ぎる。
要するに泥臭さを注入しるということか
仕方ないよ・・・
FM3以降綺麗なグラフィックに砂塵処理するのが切なくなったんじゃね?
ぶっちゃけ、マッコイチームで釣られ買いしたヤシはどれぐらいいるのか?
製作側の思惑通り、ブルース&ナタリーに燃えたのか?
マッコイチームに釣られた奴はさすがにいないだろ・・・
ゲームとしてはおもしろかったな。FM5
でもFAがいいや。なんでかわからんけど。
でも、綺麗なWAWもみたいよ。
綺麗っていうかなんていうか今の技術でというか。
汚さ男臭さ硝煙臭さ泥臭さ度
オルタ>
>>1st≧2nd>
>>5th>
>>4th>>>>
>>3rd
・・・かなあ
メカでいうならまた違ってくると思うけど
3rdはアレだ、まず絵がいけねえ
山田画伯の絵は美麗だがFMには向いてない
メカも3rdあたりからヒーロー体型になってきてるけどな。
そして俺はそれを嘆いている。
ルカブーのラス機体なんて問題外。
3はやっぱどこ行っても評判悪いな。
最後のデカイWAPなんてゼノギアスのまんまだったからな。
何故にせめてレイブンとか今回のダイアウルフ程度の大きさに
抑えなかったのか。
ダイアーウルフというと某ハイテクバーバリアン操る100tバトルメックが思い浮かぶな。
ヒーロー体型どころか、ウルフファングとか文字がでて
攻撃してくるあたりが、もうなんていうか。
FFとかロマサガやってるんじゃないかと錯覚しそうに。
正直その辺の演出のせいで、最近のFMはやる気がしなかった・・・>FFとか炉正がみたいな表示
5ってどうなの?
結局そんな感じの表現になってるのかなぁ・・・
泥臭さは無くても別に良いのだけど、FFみたいなノリはどうにも馴染めないのよね
最近のFMには無機質分が足りない
一部の名称なんかはアレな気もするが、
戦闘の演出は2と大差無いし悪くは無いと思うがなぁ
話の内容というか雰囲気は映画トップガンみたいな感じ
FAの様な泥臭さやアフリカの渇いた雰囲気は全然無い
オレは5は5で面白いと思ったし雰囲気は好きだが、
こればかりは個人差あるから何とも言えん
ゲームとしてはシリーズで一番遊ぶ部分が多い
ま、FMファンなら、一度は触っても良いんじゃない、って事で>FM5
>>143 それはヲモタ
まあ、FAのような地に足の付いた??つきすぎた?作品はもう無理ってことだなぁ。
ってのが5thの感想。でも面白いよ。
映画でも何でも制作の指揮や制作自体に関係する人間の数が増えるほど
クリエイター一人一人が持つ独創的な部分が相殺されて
エンターテイメントとしては良いものの
最大公約数的な気の抜けたものになると感じる今日この頃。
>>149 真理だな
尖った要素が無いと不備の無い良作でも心に残るモノがないな
FAは若干尖りすぎな感もあるがw
でも正直オレはFAは続編作られなかったから良かったと思う
オリジナルスタッフも今はいないわけだし、かつてのスタッフに作られたとしても
求めてるものが見れるかどうか・・・
FAを眺めながら「続編出してほしい」って求めてられる今が一番幸せかも
>>150 若干というのは控えめ過ぎるかと…
blogもそうだが、5th、FMOに微妙なFAリスペクトを感じる。
新世代なんだなあ。
>>151 そうね。続編は出たら出たで嬉しいが、現状でも十分満足。
FAって作品は発売当初こそ世間に貶められたものの、
今は一部好事家に熱狂的に愛されて幸せだと思う。
シリーズ本編と距離があるのもまたよし!本編も好きだしな。今年こそ再プレイしよっと
忘れた頃とかにプレイするとまたよい
忘れてなくてもたまに猛烈にやりたくなる
>>154 他に似たゲームがないからな、いろんな意味で。
ひょっとして世界初のフル3D-RTSじゃないのかFAって。そんなことない?
当時のRTS詳しい人補足きぼんぬ。前から気になってたのよね
>>154 バウンティソードも俺にとってそういうゲームなんだが
コレもFAも激烈良ゲーってわけでもない
(寧ろ人によっては怒りを買う恐れあり)のに不思議だ
好きなときにキャラの台詞確認したり音楽を聴けるように1ミッションずつセーブデータがある
俺もそれをやろうとしていたが今こそ実行に移そう
ここでサントラ手に入れてコンポで聞いてるけど
テレビなんかよりずっと良い音なのに、何か物足りないんだよな
やっぱりゲーム中の全てがあって初めてFAのBGMになるんだな
>>158 がんばれ
メモリーカードが一枚しかない俺はできない
>>159 ジオニック・プラントのBGM、ゲーム中ではテンポが速いモノと遅いモノのみだけど
サントラではじめてノーマルのテンポで聴けるんだよね
できれば全部のBGM聴きたかったなぁ・・・
カットされている曲が多くて
>>159 TIMGADでOpeningをバックに大型機動兵器に中隊で総攻撃するのが大好きだ。
何気ないことだろうけどブリーフィングのときに大佐とかの顔が
ちらついたりする演出は芸が細かくて渋いな、渋すぎる
総合スレでサントラ中古CDショップにて3200円で迷ってるやつが居る
背中を押してやれ。
いやだね
オレが先に買いに行く!
とりあえずここにおびき寄せるんだ!
あー、チンコについてのご高説はわかったんだけど、麻薬についてはどうなの?
シンセミアのコードネームは全部麻薬の名前らしいが・・・他のキャラも関係あったりする?
リーフ バッズ トップ シンセミアでぐぐれ
天網に詳しく書いてあった気がする
いや、シンセミア以外のキャラはどうなのかなと思ってね。
アールとかダルとか隠語だったりするのかなーとか。ググってもヒットしなかったから気のせいかな。
1stの町並みの背景にTHCとか書いちゃうおっちゃんだしな
シンセミア専用WAWの名前もそれ系の植物の名前だわな
>>171 ホントだ。ベラドンナはともかくダチュラもディスカラーも知らなかったよ(クロランタだけ違うみたいだけど)。
とにかくThx!
あ、クロランタも植物だったみたいだね。申し訳ない。
おっと、こんなスレがあったのか
今までしらんかった
発売の頃からFAおっかけてる人間としては書き込まずにはいられないぜ
昔は攻略板にもFAのスレがあったんだけどな
時代の変遷とともに統合という形で淘汰されてしまった
CICADAマンセー
5thにシケイダなかったよな……
無かったな
せっかく全機シケイダにして
「来たな!OCUのポンコツry」
プレイしようと思ったのに……
もちろんカラーリングは黒でハァハァ(;´Д`)
1stの頃から思っていたんだけど、シケイダのデザインって
本当カッコイイなぁ・・・
シケイダ/モス系は単純な面構成なのに異常に味がある。
頭なんかただの円筒。爪先もただのブーツっぽい形状なんだけど
不思議と印象に残るし。
1stやオルタナの要所で登場したイメージもあるだろうけど、
あのデザインは本当によくできてる。
地獄の壁ミッションでは全機モスだったし、オルタナは言うに及ばず。
今5thやっててそれなりに面白いけどダメだ!
敵の攻撃を重たいジャンプで避けたりしなきゃダメだ!
パイロットが「しっかしこの揺れ、何とかならねーねのか」と言ったり
「オエッ!オエッ!」とか言ってちょっと吐き気を催さなきゃダメだ!
>>181 1stでは別に要所に出てきたわけではなかろう
バランスのとれた使い易いパーツだったが、当然他にもパーツはあったわけで
単に
>>181がよく使っていただけ
シケイダが印象に残るのはその名前(「死刑だ」を連想する人は多いはず)と
単純な構成の体の上に乗る、人型ロボットとしては特徴的過ぎる円筒の頭の
組み合わせが絶妙だからだろうな
>>182 乗り心地に関する会話は一応あったけどな
FAの時代から50年たってて民間にもWAWが普及してるし、
昔の様な珍しい乗り心地では無いんだろう
スタビライザー、バランサーも格段に進歩してるだろうし
シケイダ、ブリキ人形みたいで不格好だと思ったのは俺だけですか
シケイダ関係でヴァンツァー開発史を見てたんだけど
今から約20年後にWAWが完成して
さらに約10年後に兵器として投入、
そしてMULS-P策定という進歩のスピードを考えると、
それから100年近く同じ規格を使い続けるという設定は
無理がある気がしてきた。
>>184 普通の「カッコイイ」とは違うだろうな
明らかにマニアックな格好良さだ
まあデザインの好みは人それぞれだし
>>185 HAL9000だってもう作られてるはずだし、そんなこと考えちゃダメ!
189 :
184:2006/01/10(火) 14:16:14 ID:???
ガンダムよかスコープドッグが死ぬほどカッコいいと思うタイプです
ナリはさておき、シケイダが印象に残るってのは同意
□のカメラ視点で行軍してる時にヤツらの黒いボディが
砂塵の向こうに見えてくるといつも緊張するよ
>183
いやあ、地獄の壁(ミッション7)で生き残れる構成にすると
あらかたモスが基にならんか?
1stの場合はミッション前の店売りパーツで構成がほぼ
決定されたから、グレイロックで売ってる最優秀パーツが
モスだったというのは大きいと思うが。
逆にベルチカで売ってるシケイダ2はちょっと性能的には微妙。
アームの攻撃力や全体的なHPは高いんだが、重いから
重武装させづらい。
個人的にはシケイダにはミニマリズムと機能美を感じる。
自分にとっては「カッコいい」というよりは「美しい」に近い感覚だ。
時に、画像検索して他のシリーズのシケイダ系WAPを見てたけど
やはり手足も長すぎず太すぎず、過剰なディテールも無いFAのモデルが
一番全体のバランスが良いように思える。
ツィカーデのこと、忘れないでください……。
シケイダか、あれの何がどうセミなのかよくわからん。
俺は脚だけグロップ(胴体がバルカン砲みたいになってる奴)にしてた。
シケイダとスペック同じなのに移動力は高かった気がする。
やっぱシケイダといったら「来たな!OCUのポンコツry」から
「こいつら黒い奴とは別物だ!ry」の流れが大好きだ
あの台詞を聞くために援護射撃がここだけ遅め
それにしても、敵はなんであんなに自信があったんだろうか?
シケイダ屋さんのゼルマンについて語ろうじゃないか。
ヤツの全身像ってあるのかな?
沓澤画伯の描いたアクチュエータってのが見てみたい。
整形外科も発達していて結構普通の足だったりして
などと夢のないことを言ってみるテスト
鳥山明みたいにキャタピラ脚だったら萌えるんだがなあ
日常生活で使われる器具だからねえ。
ゼルマンも独立組織の長やってる以上、義足だからといって
引き籠もってられるわけも無し。
顧客への顔見せとか提携先との交渉とか
ニューマーク達みたいな戦闘部隊以外の構成員との
定例会議とか、本人が出て行かなきゃならない事柄は山ほどある。
そういう場合、むしろ義足を付けてることに対して
相手に違和感を持たせたらまずいんでないかなあ。
「言われなければ義足と判らない」ぐらいまで自然なもので
あった方が企業イメージ(闇兵器商だけど)的にも良いと思われ。
>194
マッコイ達と当たる前にSAUSの部隊を丸ごと壊滅させてるからじゃね?
数的にもIMACを圧倒してるし。
>>200 壊滅させてるのはラストのティムガッド遺跡 ゼルマンの部隊じゃまいか。
ターギットのアトラス防衛部隊(仮名)はやっぱ、数もそうだが機体に自信があったんだろうな。
シケイダは初のWAPなわけだし、奴らも「このシケイダが貴様等WAWと同じだと思うなよ」と言ってる所を見ると、
彼らの頭の中ではWAWとWAPではレシプロとジェット戦闘機くらいの差があるという意識だったんじゃないだろうか。
まあベトナム戦争とかでも、レシプロのA-1とかが集団戦法でジェット機を落としてるから、結局は戦術と経験の差ってところだろうがなあ。
密集して火力集中されたらIMACでもやばかったかもしれないが、ウェッジワンドのいい餌食だったろうしな。
木製のレシプロはレーダーに映らない上に遅すぎて戦闘機じゃ落とせないって
ゴルゴに書いてあった。
>201
ブリーフィングを見よう。
ターギットでアトラス防衛部隊に壊滅させられた部隊もちゃんとある。
205 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/11(水) 22:51:29 ID:jW54GyB6
おぅ!(FAを)一人紹介したぞ!おぅ!
>202
そういうロートルな機体が相手なら戦闘ヘリ出してくるんじゃないかな。
あるいは軽量の対地攻撃機(このあたりの機体は遅いけど低速での運動性が高い)。
>>206 まあそもそも同じ土俵で戦う必要がないからなあ
速度やペイロードの次元が違うし
ただ北朝鮮はそういうの使って良くスパイ活動してるらしいが
>>207 たしかゴルゴでは敵国の空港から逃げるときに、戦闘機の追っ手を振り払うために
あえて骨董品のようなレシプロ機を選んだっていう話だったような。
まぁ現実的に戦う可能性はほぼ皆無だろうけど・・・
ジェット機の黎明期にマジであった話をベースにしてるんじゃないかなそれ。
確か朝鮮戦争だったと思うが、共産側がPo-2という複葉機でもって
夜間爆撃(というか嫌がらせ)をやったんだが、この複葉機の最高速度が
当時のジェットの最低速度(それ以上落とすと失速する)より低かったもんで
迎撃するのにえらい苦労したという話。
>208
とりあえずゴルゴ話は眉にツバ付けて聞いた方がいいと思う。
ネタとしては豪快で好きなんだがね。
ゴルゴを読むときは「全ての機材はゴルゴ用にカスタマイズされている」と脳内変換すると良い
結局TCKは「使えない」って事で頓挫しちゃったのかねぇ・・・
2ndにゴールトンが出てはきたけど
TCKは平地での機動力こそ極悪だけど
段差を踏破する能力がないから、踏破能力重視のWAWと
パーツ互換にすると装甲も火力も結局半端なものになってしまうので
平地重視の兵器に最適化されていったとか言ってみる。
第二次ハフマン紛争でも主力だった「戦車部隊」が
実はTCKの血筋を引く高速機動兵器群だったりしてな。
>>210 5thには鋼錬とかいう撃破するとヘリに変形する大型機動兵器が出てくるが……
見た目ホバタンだったんだが 変形見たときはフイタ
まあ状況次第では普通に強いと思うけどなあTCK
局地戦仕様ということで
3rdの水陸両用WAPってのは実際使い物になるのかな
>>213 見た感じ普通のWAPだったから
防水コーティングかなんかして極浅い場所での揚陸くらいを想定してるんじゃないかねえ
気密水密に関してはなんだか宇宙空間でどうこうって話も出てたから想定してるのかもしれないが
でも宇宙で戦闘するWAPは見たくねえな
上陸作戦やらには使いようがある、かもしれない。
本格的な陸戦では余計な(水中用)装備を持たない通常のWAPの方が
重量、スペース的に余裕がある分強力だし、
水中、水上ではまったく逆にWAP部分が死荷重になるため
通常の潜水艇や水上艇に劣る。
故にどっちの領域でも運用コスト激悪になることが必至。
水際という特殊な地形でも即投入できる突破戦力がどうしても欲しい、
みたいな状況を前提としてるなら(コストパフォーマンスに目を瞑ってでも)
ああいう機体が要るんじゃね?
>214
そこで宇宙用MULS-Pユニット構想ですよ。
どうせ手足付いてても意味がない環境なんだから、
生命維持ユニットをコアに、換装するのはロケットエンジンユニット、
推進剤タンク、軌道計算/射撃用COM、兵器ランチャーみたいな感じで。
衛星軌道を周回する砲台をカスタムするようなイメージかな。
3rdのアレは開発チーム内にガンオタか何かが居ただけだろ。
そもそも2脚歩行の時点で現実性が無いし。
# 1st前後から考えて妥当か、という話だったら論点がずれるが
汎用兵器なんて夢物語ですよ。
いや、3rd開発陣はガンオタ兼パトレイバーオタ兼エロゲオタだったと思う。
……ボトムズオタはもう残ってなかったんだろうか。
そして5th開発陣はFMJヲタの巣窟でしたとさ
>>FMJネタ
ちょっと狙いすぎた感があって引いたのは事実
少しきつかったな・・・
>>218 ボトムズオタがいるのもどうかと思うがな
適度にマニアックなネタは必要だと思うが
>>219 あれは別にヲタネタじゃないだろ。
というかFMJが有名過ぎてヲタじゃなくてもネタは知られてる
ネタの使い方が安易だったからチープになっちまったけど
ああいう使い方するとホットショットみたいなパロディ作品の様な
雰囲気になっちゃうんだよな〜
3rdからようやく1作を経て「ネタ要素多めに泣かせを入れる」という路線に落ち着きつつあ(ry
>221
あー、ボトムズと書いたのはメカに関してだわ。
まず印象として、ボトムズ系のやや寸詰まり気味の
フォルムの方が戦闘用機械の不気味さや重量感が
出るんじゃないかと。
あと、1st当時
人間に近いスマートな等身=兵器としての最適解「ではない」
と開発側が考えてたからキャタピラやタイヤ、ホバー脚に
武器腕みたいな非人間型パーツが(スペック的に有利なパラメータで)
存在したんじゃないかと思うわけで。
システムの都合だろうというのはわかるけど、
武器腕機体すら通常腕に置き換えられるっつーのはねえ。
言い方は悪いが、わざと表現範囲を狭めて楽してるように見える。
1stはボトムズやダグラムの様な、リアリティ表現(リアルそのものではない)の為の軍事
的描写に刺激を受けてはいるが、世界観を構築する為に『創造』した部分もかなり多い。
しかしそれ以降の続編は、既に構築された世界を、新たなゲームハード上で成し得る品質
によって再生産する事が主目的となっている様に見える。
その低い完成度と、既に過去の物となったハードスペックの3D表現に関わらず、今だ各所で
FMAの評価が聞こえるのは、世界観を共有しながらも別の側面を描写しようとする、『創造』
部分の多さ故ではないだろうか。
ドリスコルのラス機体って、足つける予定で作ったんじないだろうか。
だとしたら1stの時点で既に…
そりゃそうだろ
あのままじゃ島の地下で鎮座してるだけで糞の役にもたたん
ついでにあれはWAPであるレイヴンの外装だからな
合体ロボと言って差し障り無い
もともとFMはミリタリー色って大して無いんだよ
軍隊らしい描写もそんなに無かったしな
それっぽい感じを再現したゲームってところかね
WAPが実在したらこんな感じかな・・・という
3rd以外にずんぐり系があるぞ 改造すればずっと使えるし
オルタナもそうだが 割とセカンドが好きだったんだよなあ
腕丸ごとロケットポッドとかそういう機体が好きだった
月弓とか月弓とか月弓とか
セカンド嫌いじゃなかったが異常なロードと
レベル上げしなかった奴は回復&地雷設置役になってしまうのが…
結局クリアできなかった。でも久しぶりにやりてぇ
ここで聞くのもなんだが、1stって面白い?
>>231 当時は面白かったが今はさすがにしんどい
まあFMの歴史に興味あるならやってみて損は無いと思うが、グラがちょっとね。
・・・といいつつFMAを今でもプレイしなおす俺だったりする
>>231 だてに4週はしてないぜ……疲れたが
あのゲーム、終盤になると面をクリアして次の面のセットアップを終わらせたところで力尽きるんだよな
一日に2missionは辛いのなんの
だがまたやってみたい
というか人気ないけどセカンドのシナリオ好きなんだよな
機体とかそのままで今の技術でリメイクしてほしいぜorz
オルタナは多分死ぬまでやり続けると思う
セカンドはなるべく戦闘シーンをカットするために
全機両肩にグレネードを積んで戦った
どうにもならんのはロードの長さなんだよなー
>>234 攻略本のすばらしさは拍手してもいいと思うぜ
>>232 サンクス
金払ってまでやることはないか
でも今でもグラなんて気にせずロマサガ2やってるしなぁ…
2ndやりてぇ
やっとロード地獄を乗り越えてクリア!と思ったときに
TCKモドキがでてきた瞬間の絶望が忘れられん
PS2の高速読み込み使ったらロードも早くなるっていうし…さてどうしたものか
スレ違い失礼した
つエミュ
とセカンドのロード時間が問題になるたびにカキコする俺。
ソフトの所有権がちゃんとあれば、エミュで動かしても、
法律関係は今のところ問題ないからな。
ていうかこれからも問題は無いだろう。
>236
1stは全ての基本。やっといて損はない。メカもバリエーション多いし。
……あと、やるなら効果音のまともなSFC版な。
なんでPS版はあんなショボい音になったやら。
初代の轟音とともにパーツが飛び散る様は今見ても恐怖だ
1stは後半に行くにつれて攻撃エフェクトがすごいことになってたな
とても同じ時代の兵器とは思えないくらい
ドリスコルが序盤に出てきたとき、あいつのマシンガン(さかた何とか式だっけ?)の音が好きだった
ぎゅわぁぁぁああぎぎぃい!って感じだったような
既に昔の記憶な為、こんな音だったような、って言う印象しか残っていない
パーツ破壊のカタルシスはあったな
2はあれですよパーシが破壊されても戦闘中は煙吐いてるだけだったりして
グリングリン敵の前で旋回とか・・・まあ、ロマンですよ
そうだエミュだ!ということで2nd買ってきましたよ俺
どれぐらいロード短縮できるかワクテカしてたら
…動かない。・゚・(ノД`)・゚・。
PS2でやるしかないか…
エミュはBIOS吸い出したりしないとだめだからな
CDイメージ吸い出してHD上に置いてプレイすると劇的に早くなりそうだけど
これって違法?
個人で楽しむ分にはいいんじゃないですか。
PCSXがいい・・・らしいよ
まさか新品1000円ぐらいで買ったソフトが一生ものになるとは思いもしなかった
>>245 合法だから安心汁
でもソフトを売る等してもコピーを保持したままだとダメ
>>248 俺もそのくらいの値段で新品買ったけど新品なのに1000円って酷いな
クソゲーと言われてたソフトが安かったから興味本位で買っただけなのに
意外と面白くて驚いた
>>249 1000円以上を見たことがないぜ
しかし俺の人生に深い影響を与えたゲームだ
おれも中古で買ったオルタナがFMシリーズで一番長くプレイした
このゲームに漂う愚連隊というか特攻野郎Aチーム的な雰囲気が
好きなんだ
コングっぽいオノサイもいるし
PCSXならいけたーよ
>>247、サンクス
うはwwwwwwwwwwwロード爆速wwwwwwwwwwww
若干動きがぎこちない部分もあるけど許容範囲
でもFM2やってたらオルタナがどれだけ技術的に挑戦しているかよく分かるよ
ロードがほとんどないオルタナは実機の方が良いな
なんであれ動いてよかった
もうFM2のことは書かんでおくよ。皆、邪魔して悪かった
発売日に定価で買ったけど後悔はしてない
>>253と同じ状況でピンク表紙の攻略本もセットだったが後悔はしていない。
ネットでほかのプレイヤーと対戦してみたいな
しかしたかだか3小隊ではプレイヤースキルよりも運が重要になりそうだけど
>>255 挟撃とか有効だぜ
まあ人間相手にそれを決めるのは難しそうだがな
協力プレーなんかもアツイかもしれない。
プレイヤー3人で各々が1小隊を指揮。
小隊内のフォーメーションがいじれたりできれば、そこそこプレイヤーが介在できるけど
アクション性はあまり要らんよなぁ。
この類のゲームは
コンシューマよりもPC向けかもしれんな
そういやFAってマウス対応してたな。
使ったことないけど。
挟撃や待ち伏せっていう状況をゲーム上で生起させるには、レーダーや目視による目標の発見、っていう概念を
導入しないと。すると〜REDEYEって機体が活きてくるし。
あとマズルフラッシュによって場所が露見するとかあると面白そうだ。
ああちくしょう、FA2がやりたいなぁ。
261 :
20:2006/01/14(土) 17:29:55 ID:???
WAWを斥候に使う利点は怪しく思えるがゲームとしては
偵察機は是非とも使ってみたいな。
・開始時点で進撃ルート用のマップがスタート地点しか分からない
・偵察機以外だと隣の中継地点くらいまでしか判明しない
・偵察機を進撃させるとより広いマップが判明
・ただし敵と遭遇すると勝ち目激薄
みたいな感じなら使えそうかな。
262 :
261:2006/01/14(土) 17:31:45 ID:???
名前欄が20なのはミスだ。すまん…
>>261 MAPは最初から表示しないとおかしいんじゃないかな。探検でもないし。
敵の赤い駒が見えないってだけでさ。
待ち伏せの仕方と塹壕の強度によっては歩兵が脅威になったりして。携帯式Anti-Wap-Missileは既に出てたし。
戦車がダックインしてたらWAWには勝ち目が無さそうだが。
偵察部隊を育成するシステムが欲しいな
レベルが低いとロクな情報を持ってこない上に、既にその情報が死んでる事も
敵にバレてボコボコにされて帰ってくる・・・
ヘタしたらミッションそのものが消えてしまう事も
余計な出費もかさんで部隊は火の車
隊長自らコロシアムに赴き、家で待つ皆のためにお金を稼いでくる・・・
涙が出てきた
それもまたオルタナテイウ゛
レッドアイはいい機体だ グレイハウンドレッドアイは見たとき勃起した
しかしブルショットレッドアイをエミュで使ったら武器が何も装備出来なかった件……
デジキュ−ブの大判攻略本を手に入れた。
表紙の苦み走った兵隊さんが渋くて良い。
で。
何故にベニサドが表紙に?と思ったけど、金髪だからまさかマッコイ?
269 :
267:2006/01/15(日) 18:56:21 ID:???
是非やりたいけど、携帯厨だからな−…。やり方教えてくれたら。V801SH
>>267 デジキューブの大判っつうと
WAW戦における上級戦術と高等学習設定
か?
あれの表紙はマッコイだな
っつか弾帯DEKEEEEEEEEEEEE
あの絵はマッコイっぽくないし画伯も本のインタビューのところで兵士としかいってなかった気がする
攻略本の4TH BRIDGEの画面写真が全く参考にならなくて笑った。迷彩効果抜群w
>>271 油絵だし、マッコイのつもりで描いたら濃くなりすぎたとか
>>271 あーそういえばそんなコメントを読んだ様な気もするんだが
一番後ろでは言及してないな
「キャンプかなんかで、戦闘と戦闘の合間の小休止といったところでしょうか」
俺は一目見てマッコイと思ってしまったんだが 単純なんだろうか
ところで持ってる人に聞きたいが ヤギサワ面のタイプAの写真がクサービアタックのと間違えられてる?
thx
改訂された版とかあるのだろうか……
そういやあ上にチンコがまとめられてるが
思えばウェッジワンドも
とがった杖だからそうだよな
ええ、立派にチンコです
>>273 >>274俺のもだ…orz
その右上、「ぬぅ‥‥シブいなシブすぎる!おまえ達にはこのスゴさが判らないのか?」の写真に添えられてた編集コメントにワロタよw
たまにはキルボーンのことも思い出してあげてください
>>279 公式biogで触れられたばっかりだろうが!
触れられただけだが・・・
皆補給って使ったことある?
序盤と 後グレネードオンリープレイした時に使ったことがある
後はBW殆ど使わんからなあ
使いまくり。
だってあの補給風景が好きなんだ。
あれを眺めていて何度全滅したことか。
「はー補給終わったー(´∀`)」→カメラ切り替え→他の小隊の残骸アップ
残骸といえば、あのスパークどーよ?
電磁装甲が限界を超えてスパークしてるんだ
とかもっともらしいことを言ってみる
81式電磁砲が命中したときの効果も気になる
排莢が確認できるから半火薬半電磁で実弾を加速してると思われるが
スパークっぽい効果は何なんだろう
行動抑制のおまけ付きだからな これは単に弾速によるとも考えられるが
そういやあ5thで「レールガン!?」「くそうなんて威力だ!あんな馬鹿食いのローテクでよくやるぜ!」という会話があったが
81式以降は出てないのかねえ
火薬の爆発である程度加速させて電磁力で上乗せって感じなのかな
81式電磁砲
>>288 ま、普通に考えてそれだわな
>>287 WAPの携帯用火器としては採用されてないんじゃないか?
81式と違って完全なレールガンだろうし消費電力も半端無いんだろう
リンが空母上から撃ったのもたぶんレールガンだろうが、
あれは半固定式でたぶん原子力空母の大電力使ってるっぽいな
大型機動兵器を一撃で沈黙させるくらいだし
>>290 BLASSTYとサリシャガンは同系統じゃないのか?
というかプラズマ砲は荷電粒子砲の一種だと思うんだけど。
>>283 補給要請シ−ンが気になって防御指示とか忘れる時あった。
補給完了後は貴様らありったけの弾ぶち込んでこいみたいな…
武器の発射音は印象深いなあ
今でも頭に沁みついてる。オルタナは永久保存版だ。!!
たまにはヤギサワ31式の事も思い出してあげてください・・・
あ そうだ
確かセカンドでコーディーが
「モストロ社製のレールガン。23ミリの劣化ウラン弾付きで」といってなかったか?
BLASSTYからは粒子が出ててサリシャガンは電磁波が出てる
って前に書き込まれてた希ガス
>>296 >書き込まれてた希ガス
って随分不確かだな。 書き込まれたイコール公式な訳じゃないからなあ・・・
大体、電磁波が出てるって・・・テレビだってパソコンだって出てるっちゃあ出てる。
こういうときはPS起動してイデさんの説明を仰ごう
>>286 排莢があるからといって火薬を使っているとは限らんと思うが。
保護材とか、発射に必要かつ発射されない部分かも知れない。
81式の構造が不明だからそれ以上は言えないが。
81はあの
射撃音「タキューン タキューン タキューン」
被弾音「パシュー パシュー パシュー」
がいいんだよ!!
だから構造とかそんなんどうでもいい
>>299 エヴァンゲリオンのポジトロンライフルではヒューズをボルトアクションで交換してたな。
ステビンスとボルヒェルトは機械に強いにもほどがある
つうかステビンスのあの改造はおかしいだろw
ダチュラの原形留めてないどころか全く
別機体に仕上げてるしw
というかダチュラの原型機って出てきたっけ?
ディスカラーとクロランタの共通部分からある程度のシルエットは想像できるが……。
ダチュラは試作機扱いだから出てこないな。アトローパも同様。
それにしても、ステビンスの改造の速さはすさまじい。
ステビンスが亡くなっちゃって開発速度は停滞したのだろうか
>>304 殆ど分からないくらい変わってる両機w
あれは改造って言うよりむしろモデルチェンジだよな
こうなると303が何で原型機を見たのか気になるな
いま改めて過去ログとか読み直してるけど濃いな
ダチュラがヴァーゲ〜シュッツェ間の、
アトローパがシュッツェ〜レーヴェ間の試作機だったよね?
麻薬カスタム3機を見てると、他の制式機との類似点とか、WAPに先駆けた腕丸ごと火器、
ダチュラはまだ原形に近いんだろうけど、ディスカラーは自分用だからって弄り過ぎだろとか、
あのブッチャー靴はステビンスの趣味かな、等と色々想像できて面白いな。
>ディスカラー
バックウェポンのキャノン砲身が折りたたみ式とはまたマニアックな
写真ではじめてみたときはミサイルランチャーだとオモタ
tp://www.vipper.net/vip2561.jpg
>>312 アインハンダーのモニター(少し違うが)か
クロランタが両肩グレネード+両手ガン+回転殴り
ディスカラーが肩キャノン+片手マシンガン+回転殴り
ベラドンナが両肩ミサイル+ガン+バーニアダッシュ殴り
でいいのかな?
二機だけ倒してわざと防御重視で寄っていって
ラスト一機の格闘モーションを見る、みたいなことをやってたが、
残す機体がクロランタの時だけは気を抜けなかった。
あのグレネード危険杉。
>>310 アトローパもヴァーゲ〜シュッツェ間の試作機だよ(第一章ラストで出てくる)
データはレーヴェ開発に用いられたけど。
索敵で敵をずーっと眺めるのもいいな
このゲームよく作りこまれてて飽きが来ないわ
もうFA歴7年だし
317 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 05:10:12 ID:j/Ue6Z0A
誰かシナリオ分岐の方法教えて。
319 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 05:36:03 ID:j/Ue6Z0A
>315
いや、310で合ってる。
二章開始時点でギニアナにシュッツェが"配備され始めた"というようなことを
サンゴールが言ってるので、ECシュネッケ社でシュッツェが開発、生産され始めた
のはIMACがCAを攻略中とみていい(現製品=ヴァーゲが流通に乗った時点で
まともな会社組織なら新製品の開発やってなきゃ)。
でさらにシュッツェがEAで稼働中(二章開始時点)ECではアトローパ→レーヴェと
続く開発が既になされてると。
流通や取得タイムラグ、訓練時間もあってECWAWの最新モデルは一世代遅れて
アフリカに入ってくると考えれば、直接試作機の供給を受けてるシンセミアの機体が
やや新しめなのも納得できるんでは。
あと、第一章ラストで出てきたのは既にベラドンナへの改造が済んでないかな?
タイムラインというか、この時点までに完成してないと
アフリカで戦線投入できないというラインから逆算すると両陣営はこんなもんか。
初期のOCUWAWはオーストラリアから海路で運んでるだろうから
少し早めに開発されてないと間に合わない。
EC+ゼルマン OCU
開始前 ヴァーゲ/パウーク ブラッディーブル/ブラッドハウンド初期
第一章 ダチュラ/シュッツェ/アトローパ ブラッドハウンド装甲強化/ブルショット初期
第二章 レーヴェ/ディウゴーニ/オシミノーグ ブルショット装甲強化/TCK(現地改修)
第三章 シケイダ/シケイダR/ラスト二機 グレイハウンド?
第四章
オノサイがブルショットの滑空で喜んでる間、ECでは既にシケイダ部隊が
わさわさ蠢いてる事になるがまあそんなもんだろう。
訂正。シケイダとシケイダRは二章終わりぐらいには開発終了できてないと
三章はじめに登場したニューマーク達が説明できんな。
あの黒シケイダは試作モデルでなく通常シケイダの"改良型"と明記されてるし。
最近飲んだくれてダーツやって三本同時忍者投げ!!
とかやってヒンシュクかいまくりんぐのおれがきたよw
で、ダーツの的の真ん中の部分を鷹の目とか言ったりすることもあるけど、
中心の丸のことをBULL(ブル)っていうらしいんだけどみんな知ってた?
で、勝手に解釈www
ブラッディーブル→処女マンコにぶっ刺し→セックル
ブラッドハウンド→破瓜→大量出血でヌチョヌチョ
ブルショット→中田氏→ストライク!→オメ^^
グレイハウンド→いぬ???→獣姦?(;゚д゚)ガクガクブルブル
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・なんかへん?
で、冷静にぐぐってみたら上の四機の名前はカクテルの名前からきてるようですたwww
セクロスの体位の名前とかだったら48体WAWできたのに・・・しょぼんぬ・・・・・・・・・・
ちんこ
避妊具
はっぱ
酒
ときてつぎはなにかな?
命中のことを ブルズアイと言う
的の中心も同じ
まあWAWの名前は大体あるぞ 実際の犬種に
そういえばカクテルの名前もそうだったなあ
イヌ。軍の狗てことですな
むしろ
戦 争 の 犬
んでどっちも萌え(*´д`*)
329 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/22(日) 07:10:17 ID:hDyf5An1
(#^ω^)ビキビキ
331 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/22(日) 09:30:58 ID:w2hnUy73
INUか・・・・
5やってみた、けどなんか違う・・・
ストーリーは面白いしムービーもいいんだけど肝心のSLGパートに入るとやる気が無くなってくる
どっかのサイトで読んだ、ストーリーを重視するとゲーム性が邪魔になるって記事を思い出した
ストーリーはよく覚えてない
かっこよくて無骨なメカがガッチャンゴッチョン歩いて
銃撃ったりミサイル撃ったりジャンプしたりヘリ落したりする
それだけでもう、ひゃあ!たまんねえ!
TCKもアホみたいにデカくて大スキです
かなり昔に猪突猛進方式でザックリクリアしたんだけど、わりと最近
ルート分岐で最も短いプレイだった事を知り、またプレイを開始した。
で、前は全然使ってなかった「補給」を行うと、弾薬とか補給してる
はずなのに、敵とエンカウントしても攻撃してくれないんですが……orz
な、何で? 補給しないと、バックウェポンが弾切れでもガンを使って
接近戦に持ち込んでくれるのに。
335 :
334:2006/01/22(日) 18:12:32 ID:???
すいません、自己解決しました。
行動設定きりかえたら、我に返ったように攻撃はじめたわ。
これはあれか、ノーガード戦法ってやつですか。
あと関係ないけど、プレイ再開したらオノサイとベニサドを
ずっと逆に覚えてた事が判明して、それもプチショック。
5のアリーナで勝てんのだけど。
なんかお勧めセットアップある?
>>337 ようし貴様、質問する前にまずケツを出せ
ここはそういうスレだからな
断じて5thのスレではない!わかったか!
わかったらさっさとその薄汚いケツを差し出せクソ虫!
>>338 ( )
( ゚)
( ゚д)
( ゚д゚)
!( ゚д゚ )!
これは失礼しました!
しかしです上官どの、自分には5スレを見つける事が出来なかったのであります…。
このクソ虫が!
貴様の目の前にある箱は何の為にあるんだ!
チンケなマラをしごくネタ探しにあるのか!
家ゲSRPGと家ゲRPG攻略にいってctrl+Fで調べれ。
ツンデレサンゴールさん乙
乙であります
じ、自分はツンデレサンゴール大佐萌えであります!
ば、馬鹿もの!上官をロックオンするやつがおるか!
>>343 貴様はたった今から俺の脅威となった
脅威は実力をもって排除する
あーうー……
>>343を木っ端微塵にしても?
ファーフィとブルースのマッコイ争いに巻き込まれるのは嫌ですよ?
ブルースがノーマルでないとブレイクウッド准将やナタリーが生まれんのだが。
たまには魔が刺すこともあるさ。
ファーフィーが殺されたあたりのミッションでブルースが敵を倒したときに出るメッセージがいかす
>>351 「おうっ、おうっ、おうっ!」
これだな!?
そりゃマッコイだ
いつのまにかここも5thの面々に占拠されとるw
「ここからは俺のミッションだ オウッ!」
いや逆にかっこいいなオイ・・・
Japonって漫画アンソロジーみたいな本に沓澤さんの漫画載ってた。
今から読む。
サンゴールの日記
4月16日
無駄によく動くWAWを見つけたので、一言「自重しろ」と注意したら
「オウッ!オウッ!」と返事(?)が来た。
とりあえずライツの寝袋に、牛乳を拭いた雑巾をそっと忍ばせておいた。
今夜は良い夢が見られそうだ。
>>351 むしろファーフィーが殺されたミッションで
ブルースの102号機が機体大破した時のブルースのセリフ最高です
「俺は死なない!俺は死なないぞぉぉ!!」
みたいな事叫びながら機体大破・脱出していたのでかなり痺れました
そこでバッズ、ファーフィー、ボルヒェルト、キシュのメカフェチ小隊投入ですよ
ファーフィはただのメカマンなだけで、彼が興味があるのはメカなんかじゃなくてあの人だけですよ
ファーフィーが男以外全く興味がないスケベ野郎みたいな言い方だな。
キシュって「殺す…」と「死ぬ…」しかしゃべってないよな。
それはキルボーンさんでは?
あと初登場の時には・・・了解した。とかいってた希ガス
しかし上の4人でWAWとか武器をチューンしたらどんなのができるやら
>>363 それぞれのエゴが強すぎて、重量オーバーで動かない機体
>>363 バッズが妄想し、
ファーフィーが計画し、
ボルヒェルトが調整し、
キシュが組み上げる。
すごい機体の出来上がり!
ひゃあ!たまんねえ!
ファーフィーが妄想し、
バッズが計画し、
ボルヒェルトが調整し、
キシュが組み上げる。
上だけ入れ替えてみた。
そしてオノサイがぶっ壊す。「オイ、ロボの調子が悪いぞ!」
オノサイ・・・・なにやらせてもサマになるなw
・海が汚染されるぞ
・ひゃあもうがまんできねぇ
この二つのせりふってFMだっけ?
それとも関係ない?
やっぱバッズに妄想させないと
確かファーフィーってWAWのCOMの学習基礎プログラムあたりに
関わってたんじゃなかったっけ?
昔の原氏のサイトで見た記憶があるがWAWのOSに関与していたくさい
そのOSの容量6Tバイトだったっけ
視点変更したときにJADEMETAL WAW-OS *.*.*って左下に小さく表示されているが
(*のところはバージョン、機体がグレイハウンド換わるときっちりバージョンが上がっていってるところがまた芸が細かい)
ところで原氏のサイト保存してた人いたらうp希望
↑
右下だったなorz
保存してたんだがPCふっとんだときにおじゃん……
スピードボール・ブルーチアとかの名前も載ってたからな
KITA-WA うpローダー2 up0425.zip onosai
あげたよ
>380
ありがとう。久々に見ると懐かしいなあ。
>特に気を使った点は、CDからの読込みを感じさせない見せ方です。
>データをどんなに圧縮しても最適化してもCD-ROMはのろいのです。
>それを如何に気にさせないかがセンスの見せ所です。
>これが、出来るか出来ないかでは、クリエーターとしての圧倒的な差が出てくる
>重要なポイントです。
このあたり2ndに対する皮肉なんだろうなあ。
FAに慣れてると3rdのローディングすら許せなくなってくるが。
>>380 サンクス
>ボクは、FMに限らず他のゲームや映画でもタイトルの後に
2・3・・・と、数字をくっつけていくのが大嫌いなんです
この辺ヒトによっちゃ致命傷だね
385 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 02:45:43 ID:AQI594WW
今、シナリオ分岐発生させようとしてるんですが、
どうしても一面(キサンガニの森)を六分以内でクリアできません。
とりあえず、学習値=機動力100%で三回三十分放置し、機動力=9300にしました。
それでも六分以内に間に合いません。どうしたらクリアできますか?
いい方法あったら教えてください。
>>385 中継点01→07と進攻すれば全敵が取り囲んでくるので返り討ちにする。
あとスルーされたからってマルチは良くないな。
387 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 03:05:54 ID:AQI594WW
>>386 マルチって複数のスレに同じ事書くことですよね?
それってやっちゃいけないんですね。気をつけます。
ありがとうございました。
388 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 03:13:12 ID:AQI594WW
>>326 マルチって複数のスレに同じ質問をすることですよね?
それってやっちゃいけないんですね。ごめんなさい。。。
ありがとうございました。
>>385>>388 2ちゃん初心者は半年は書き込むなと言うおきてを知らないのかw
あとsageも知らないのかwwwwwwwwwwwwwwうぇw
もしチャミリが生まれつき女だったら
男に性転換するんじゃないか?
遅いが
>>380 d!
まさかこんな形でお目にかかれるとは思ってなかった
感謝している
>>390 不動と思われたトップ様の地位が危うい!
>>380 THX!!
>マリファナのグレードはリーフ→バッズ→トップ→そして最上級のシンセミアの順に並ぶ。
>つまりメアリージェインの下には2人の部下がおり、1人の上官がいるということがこの言葉遊びにより
>ゲームをプレイせずとも人物の上下関係が把握できます
できないできないw
髑髏アフリカのイラストに某国の大使館から抗議が来たって・・・
ここ笑う所?
確かセカンドでもバングラデシュあたりから抗議来たんだよな。
ところでSFC版フロントミッションのページにある
>SFC版[フロントミッション]ではシナリオ原作 キャラクター設定
>フォントのデザインからオープニングまで、殆どやりました。
>
>ストーリーは当時問題になっていた臓器移植や脳死問題、血液製剤に
>まつわる製薬会社のダークな部分を原 正憲流の世界観で仕上げてみました。
つーのが気になってるわけだが。
電撃ゲームズのインタビューでは「1stのシナリオは誰か特定のスタッフの
個性が反映されているのか」というそのものずばりの質問があって、
1〜3のライターが「共同作業的に作っていったからそれはない」みたいな
回答をしてるけど。
>>398 自分のホームページで好きなように書いてる事だから、
そのまま信じるのもどうかと思うよ。
書いてるほど中心的な立場だったらもっと扱いがでかいだろうし、
そんなに活躍したならその後の立場も違うと思うんだが…
実際はちょっと口出しして、ライターに採用された程度じゃないの?
スクウエアにいるうちはサポートできるメンバーを引っ張れるだろうけど、
そのノリでオリジナル作ろうとしたらポシャッてるみたいだしな…
ttp://homepage.mac.com/h_a_r_a/index2.html
なんか原さんは態度でかいからイマイチ信用できない
ブログを見ると、バッズを思わせるマッドぶりがうかがえるなあ。
なんか永遠の大学生みたいなノリだよね。よく言えばとんがってる。
2chとかさぞかし嫌いなんだろうなぁ・・・
しかしま、こういう人でないとFAのあの雰囲気は出せないんだろうなあ。
ところでどっちがスピードボールでどっちがブルーチア?
金色がスピードボール
銀色がブルーチア
だと思う 俺の知る範囲でソースはないが
まあ銀の方 やや青みがかってるのを考えると
そうだとは思うんだがなあ
しかし武器にせよこれにせよ 凄まじい名前だこと
FM5ってマッコイたちが出てくるのか
急に欲しくなってきたぜ
ちょ、おま、それはアリーナ画像見てよくよく検討しろと小一時間(ry
>>407 お前が肩を落す姿がありありと見える
まあマッコイ達だけが目当てじゃないならあるいは、だが
それだけが目当てならやめとけ
多脚
tp://gazo03.chbox.jp/home/gazo03/data/gazo/army/src/1133762102744.jpg
411 :
407:2006/01/28(土) 13:12:44 ID:???
FMシリーズは4までコンプしてきたからいずれ買う予定ではあったけど
そこまでアレでしたか
4クリアできるほど根気があれば5大丈夫だよ
単にマッコイの出番がアリーナしかないしブサイクになってい(ry
マコーイやブルースはともかく、ファーフィとドリスコルとセカンドのエイミアはテラヒドス
絶対適当に書いたか資料見てないだろあれorz
直良フィルターを通すと、ああなっちまうんだなぁ・・・
>>413 他人の絵を真似るって結構むずいぞ。
あんな小さい得なら直良いや尚更。
FAの顔グラフィック(通信画面のあれ)は64x64ドットなわけだが。
しかも元絵は設定資料やら何やらで結構出回ってるんだが。
あれは直良氏の二次創作ということで片付けちまいな
個人的にシンセミアの連中が出てないのが残念
グラ改悪の懸念はあるけど
あんな面白三人組、他にはいませんぜ?
>>418 つ 元になったタイムボカンシリーズ三悪人
>>415 素人→絵を真似る事自体が難しい。
プロデザイナー→
421 :
420:2006/01/29(日) 11:52:00 ID:???
スマンミスった。
>>415 素人→絵を真似る事自体が難しい。
プロデザイナー→絵も上手いが、仕事なので絵を真似るのも上手い。
プロアーティスト→絵を真似る事もできるが、個性のある上手い絵が売り。
ヘボデザイナー→絵を真似る事もできない。 エゴに逃げてもバランスが崩れる。
>>422 5thのアリーナ。ストーリー展開の度合いによって出てきたりいなくなったり。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にPAR
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | PAR使いまくってすぐに冷めてた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の俺なんだよな このゲームはPAR使っても
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | キャラ変えたりして楽しめるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
そ−いや、スタッフロ−ルの悲しげな曲もリョウ=アライ作なの?
うん。
リョウアライは普段は全く違うタイプの曲作る人だから、
FAのサントラはテクノからハウスからブレイクビーツまで何でもありで驚いた。
サンクス。
洋楽はなんでもアリか…すげえな
洋楽はなんでもアリ…?
洋楽・・・?
洋楽とは言いえて妙な。
>>413 うっ、エイミア先生もいるのか。未来から来たのかね?
いつか遊ぶことを心に誓う。2ndも積んでる場合じゃないな。
ドリスコルに関してはオリジナルが画伯なんだから、直良も頑張れよ…
>>430 5thのアリーナはコンピュータ内仮想空間での模擬戦闘と言う設定。
なので過去にいた人、何でここにいるんだ?と言う人達は全て
擬似人格と言うことだそうだw。
因みにエイミアとかがいるのは時代が進んでから。
更にヒーローズと言うチームは
ロイド・アッシュ・馬和輝
と最強ドリームチームw
「我慢できない人たち」
ってチームがあったら5th買う。
>>431 乙
メッセンジャーとかの顔アイコンとかにも使えるな
>>431 Good Jobであります!!
敬礼!!!(`o´)ゞビシィッ
そういえばこのゲームってボルトオンを全て購入とか出来るのだろうか・・・
いつもだと、中盤でバッタールが来てもナイトスコープと予備弾薬ぐらいしか買わずに、
オートガトリングとか高機動ユニットとかは能力MAXのモノしか買わなかったんだが
すべてのボルトオンって購入可能なんですかね?
すべてって全種類ってこと?
それなら俺は全種買い揃えたよ。
説明悪くてスマソ&即レスサンクス!
火器管制システムでも色々なバージョンあるように、
全てのボルトオンの高性能なモノからショボーンなものまで全機体分買い揃えれるのかなぁと・・・
このレスみてたら久しぶりにやりたくなって、只今ミッション20なんですが、
「買えるものは買えるだけ全部勝ってやるぜ!ウヒョー」
なノリでやってたんだが、これだと後々最高性能の高起動ユニットとか全種類を全機体分かえないのかなと
ちょっと心配になってきたわけですよ(´・ω・`)
評価5だしとけ 基本的に買いそろえられるぞ
分岐は撤退で調整だ
追記
ただ入らない物は後にまわしておいたほうがいいかもな
あまり調子に乗って買って ヤギサワ前で高機動パック買えないとかなったら目もあてられん
441 :
436:2006/01/31(火) 17:52:53 ID:???
只今ミッション19・・・
リセットしてやり直そうかなぁ( ;∀;) カナシイナー
一番長いシナリオ進んだ場合、最後にバッタールと会うときに全ボルトオン購入可能なんですかねorz
昔やったFAのデータ入ってるメモリーカードどこいったんだーヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
片っ端から買ったらドラゴンスワット2 1個も買えなそうだな
全部評価5取って、分岐は撤退調整するとしても
ドラゴンスワット21個も買えるか?
2,3回評価4以外全部評価5でやった時でも全然足りなかった記憶が。
矢木澤砲護衛ミッションはスタート直後即撤退で高額報酬ゲット
そもそもここクリアすると真エンド行けないしな・・・
ドラゴンスワット2は鬼高いからな 性能もだが
まあ全部買いそろえるよりはピンポイントで高性能なのを全機分にしておけ
俺はドラゴンスワット2最初から狙わずICE3にしてたな。
対ミサイル装備としてはコストパフォーマンスが素晴らしく良い。地味だが。
地味や
448 :
436:2006/02/01(水) 04:48:36 ID:???
皆さんレスサンクスコ
皆の意見を聞いてやり直す決心がつきましたよ
とりあえず、クリア目指します(`・ω・´)
早くシンセミアと戦いたい・・・。
硬かったっていう思い出しかないんで、今やったら違う印象受けそうで楽しみ(*´∀`)ニタァー
449 :
436:2006/02/01(水) 19:17:31 ID:???
無事にクリアできました
レスしてくれた方、色々とありでしたm(_ _)m
小学生の頃はバックウェポン頼りっぱなしだったんだが
高起動ユニットの強さ分かればかなり楽にクリアできた・・・
こんなにも使えるものだったなんて
シラナイオレガバカデシタorz
シンセミアってドリカムだよね
小学生の頃……
小学生でFAプレイし始めたのか
先が怖い
年齢詮索されるぞw
>>452 小学校低学年でFAプレイして現在13歳
とかだったらマジヤバス
小学生なら2ちゃんねらみたいに変に掘り下げないから、ロボゲとして普通に楽しんだのかも
初めて買ってもらったゲーム機がプレステ2だなんて世代が
作るゲームはどんなものになるだろう
画像は綺麗だけど中身は空っぽ・・・みたいな
というか今すでにそうなってるか
バカゲー方面に進化して欲しいかな
つーか、もうスペック埋める画像作るだけで手一杯なんだよ、はっきり言って。
いいゲームなんて作ってるヒマ無いんだよ。 休み無くなるだろ。
すぐ中古売りしてもいいから、タイアップとかCMとかCGにだまされて
とりあえずすぐ買ってくんねえかな。 こっちは本数売れりゃいいんだよ。
…という心の声が聞こえてきます。
最近の3Dキャラはみんな同じ顔に見えるよな−。美形ばっかで味気ない
ゲメナのミッション中にで部隊の増員きぼんぬな会話があるが
8分未満だとすぐに、遅くてもその次のミッションに第二小隊が手配されてるし
あらかじめ合流させる予定だったのかも知れんが
サンゴールはデレでしかもかなり手回しがいいな
ツンデレ度
イデ・サンゴール≧トップ様>>>(越えられない壁)>>>>>リン・ウェンライト
メガネ?おさななじみ?おまけにチビっ子だ?
ハッ、それで萌えさそうとは100年早いわ!
いい根性だが、TCKの砲台で懸垂100回!出直して来い!
とFA信者のおれは思ったわけですよ
キルルーム?お断りだ!
2001年から施行されている電気用品安全法(2006年4月より順々に猶予が切れる)によって、過去に発売されたゲーム機や、
ビンテージのギターアンプ、シンセ、またアンプや等のオーディオ機器(スピーカーは対象外)や、
レーザーディスク等のAV機器が一切売買できなくなります。
この法律によって、 楽器を弾く人や、DTMをする人は、ギター、ベース、シンセ、DTM機材などが。
音楽を聴くことが好きな人は、レコードやオーディオ、CDプレーヤー、ミニコンポなどが
アニメや映画などAV鑑賞が趣味の人は、レーザーディスクやベータなどが。
ちょっと昔のゲームが好きな人プレステやセガサターン、ドリキャスなどが。
今年の4月から二度と手に入らなくなるのです。
ひとごとではありません。この法律によって影響を受けるのはあなたです。
これらの文化的損失を許さないためにも、少しでもこの法律のことを知って広めてください。
今ならまだなんとかできるかもしれません。法律の猶予が切れてからでは遅いのです。
まとめサイト
http://www8.atwiki.jp/denkianzen/
>>462 おっ、ようやくまとめサイトできたんか…サターンスレで初リークされてから長かったな。
ソニータイマー常設問題もあってマジ泣けてくるorz
どうでも良いスレ違い
>>464 いい感じなんだが,
流れていくメッセージのsatelliteのつづりが・・・
あと,なによりイデさんに罵声を浴びせられるコーナーがほしいな.
原サイト消えてるヨォい
>>467 またか・・・
前も消えた時期あったよ。
いつものことだな
オウッ
捕手
サンゴール「地獄行き」
オノサイ「オウッ」
マッコイ「なんとかならねーのか?」
今フジでやってる映画(エイリアン4?)にシンセミアのゴリラ見たいのがいる
ロン・パールマンのことか? ヤツはいい役者だぜ
「薔薇の名前」とかマジオヌヌメ
薔薇の名前って……そことなくウホッなあれか。
ロン・パールマンか。覚えておこうっと
おっと、お前ら「ロスト・チルドレン」忘れてますよ?
あと「ブレイド2」にも出ていた気ガス
どっちの映画も俺のお気に入りだ!スレチですまんオウッ!!
曾孫が何かじゃねぇの?
ロン・パールーム
昨日、シナリオ2チャートをクリアしますた
「もうこれ以上機体が持ちそうにありません!」とか言いながら
その後敵2機撃墜させるリキン隊長素敵であります!
隊長グッジョブ!!
>と思いつつ、オルタナっぽいの作りたいですね。
作ってくれーーーーーーー。
おまえらW-ZERO3でFAできたらやるチンコ?
そのための努力をおしむな!
箱360で是非・・・観客もリアル
>>487 Operation Flash Pointっつー有名なFPSがあるんだがそれのMODだと思われ。
いいなあ。blitzkriegあたりでこういうの作る人いないかな
最近、メタルギアMk-Uのバストアップを見ると
BLOODHOUNDに見えてしまう・・・
>>487 良く出来ているな・・・・テクスチャは引っこ抜いた物か?
カッチョEEEE!
箱ロボっぽい感じがたまらん罠
しかしシケイダは美しい…
1stの頃は何とも思っていなかったんだが、FAで好きになったなぁ・・・
シンプルな物ほど美しいな
見ていて溜め息出るよ・・・ハァ
494 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 13:49:22 ID:jAiP4bl7
これどこに売ってるんですか?
もう中古でしか売ってないと思う。
近場の店探してみたら?
手元に3枚あるから知り合いだったら
ためらう事なくやってたな
中古ゲー10枚パック売り300円とかに
よく含まれてるタイトルだ
裏も表も渋すぎるパッケージだからな
ぱっと見なんのゲームかわかりずらい罠
ケースの裏も表も真っ黒でゲーム内容一切載せないなんて
売る気あんのかよ
デモとか画面写真サンプルとかを置くスペースを販売店側が取ってくれるという
前提だったんじゃねえ?
販売時期がチョコボやらと被らなければの話。
駄目プロヂュースだよなぁ・・・
パケ裏見ても内容判んないのはマズイ
だがしかし絶妙な嗅覚でこのゲーム買った俺って天才、みたいな気分にはなれる
まああのパッケージを見てプロデューサーの意図を理解して
ああいうひねくれたセンスに共感できる奴だけ買えばいいくらいの
つもりだったんじゃない。
商品としてのゲームのマーケティングとしては失敗だったけど
作品としてのゲームの全体のプロデュース方法としては凄いセンスだと俺は思う。
広告やパンフは割とまともなんだけどね
個人的には
>>501と同じ意見かな
あんまり売る気はなかったんじゃないだろうか
>>500 クソゲーと評判のソフトが安かったからネタで買った俺も天才
みんな見たか
今のは俺が買ったんだぞ
発売日に定価で買って帰った……
始めから売る気がなかったんだよってのは
流石に買いかぶりだろ…
発売前のプロモーションが
クラブイベント
……当時そんなタイトルあったっけ
そういやパケ裏に画面写真の一つも載せてないのは、例外なく
クソゲーであるという不文律が自分にはあったが、FAは
ただ一つの例外だったんだなあ。
このゲームの画面を写真に撮って
PCの壁紙にしようとしましたが断念しました('A`)
こんな馬鹿な真似をしているのは私だけでしょうか('A`)
>>510 エミュで動かして、スクリーンショット撮ればいいんじゃないか?
エミュが難しいならDVD録画して
パソコン内で加工すれば
513 :
510:2006/02/23(木) 02:43:06 ID:???
>>511-512 素早いレスをありがとうございます
エミュはちょっと無理ぽなので、DVDでがんがってみたいと思いますだ(`・ω・´)
ある意味環境ソフトなんだから、動くFAデスクトップというのははどうだろうか?
全てオートで眺めてるだけ。 (引っかかりは解消の前提で)
ひたすら旋回し続けるシケイダのスクリーンセーバー
砂漠モエス
518 :
510:2006/02/23(木) 14:18:28 ID:???
>>519 カッケーっす
補給小隊・・・渋い、渋すぎるぞ
写真か 暇があったら取ってるな
グレイハウンドレッドアイで小隊作って取りまくった
>>520 サンクス!壁紙で愛用する。
しかし定価で買ったがこの黒塗り今思えば恐る恐る買った覚えが…
このままFMOに突撃するぜ!
何枚か撮った写真あるけど 需要があるならうpするぜ
525 :
523:2006/02/25(土) 01:22:39 ID:???
>>524 おぅ!うpお願いします。(´・ω・`)ホシス
>>526 一体しか出ないはずの偵察型グレイハウンドが沢山いるね。
ありがたく保存。
ゲームに出てこないけど、敵側にも偵察型がいるらしい。
没データなのかなあ。
>>526 勘違いするな!貴様の”おもちゃ”には、高い金がかかっている。
これ位うpするのは当然だ!
>>527 グレイハウンドは改造コードだ
まあ写真撮るためだけに出した
本来はコード使いたくないが
LOGやらSTALLIONの性能検証にはどうしてもな……
>敵の偵察型
レーヴェだかシュッツェのアオフ クレーラー(偵察型)なら
三章最初の面で出てくる
武器無しで突っ込んでくる奴らがそれ
FAに限っていえばコードでハァハァするのはありだ
ぬぅ・・・・・シブいなシブすぎる!
ヤギサワの社長がらみのセリフってあったっけ?
護衛ミッションで敵全滅させるとボルヒェルトの会話があるがその後フリーズするバグがある
>>535 ○ボタン連打で回避可能
会話は高速ですっ飛ぶけどな
任務完遂でバグってどうよw
むしろそんなバグもあってこそオルタナティブらしい
※バグは仕様です
改造コードみつかんねー!!111
どこにあるんだ?
そもそもなにが見れるんだ?
>>541 一番でかいのはLOGとSTALLIONだろうなあ
シールド類はあってもなくても特に変化ないしな。
結局耐久力のゴーリィか移動マイナス無しのフォールシーズに収まる。
フォールシーズの汎用性は凄まじく高いからなあ
高機動パックとの相性は最高だ
ゲーム内のステータス画面とかで、シールドの移動力マイナスとかの値って見られたっけ?
山田オルタナティヴと聞くとどうしてもこっちを連想してしまう(´・ω・`)ス
つ[3rd]
山田オルタナティヴと聞いて
三国無双の張遼がリアルタイムで戦国を駆け巡る環境シミュレーション
を思い浮かべたのはおれだけでいい
FMブログでFAの話題がちょくちょく出てくるのは嬉しいな。
続編がでるならもっと嬉しいけどさ。
改造コードつかって全員にブラスティー装備
↓
全員防御させる
↓
全員が敵一体をロックオン確認
↓
全機、ブラスティー発射!!!
すっごい快感(*´∀`)ニタァー
改造してヘリや戦車に乗って戦うのもおもしろいよな。
あと、いろいろ探してみたもののラストの大型機動兵器2機だけが見つかんねー
あれ使いたいんだがなぁ・・・
改造コード載せてるサイト、まだ使えない装備使うとハングって書いてあるけど、
これはつまりファイアークラッカーは結局ラストまで使えませんってことか?
>>554 装備は全部使える ハングするのは機体
最初の面からJ,T,とかも可能
が
グレイハウンド以前の機体は腕換装パーツ
(ファイアクラッカー ビーヘイヴ ウッドペッカー)に対応してないので装備不能
んで四章以前にグレイハウンド系出すとハングする
空港以後なら普通に使用可能になる
LOGやらの件といい改造コード使うのが前提のような仕様だな
後最初からブルショットREは使えるが
何も装備できないから戦闘できん
>>555 thx!
いろいろ楽しんでみることにする
>>555 ブラッディハウンドにブラスティー積んで喜んでいたのが
ナツカシス
そういやキサンガニではじめてパウークをWAWのカメラで見たときも足の動きとかがキモいと思ったな
上のとはまた違ったキモさだが
>>558 スゴス(;゚∀゚)
蹴りいれても動じないってマジスゴス
あんなのがメェーっていいながら機関銃撃ってきたら((((((;゚∀゚)))))
脚部の動き、生理的に「ウッ!」って来るな
あの布みたいな物を外して剥き出しにすれば、そうでも無さそうだけど
「ハッ、ハッ、ハッ、ハッ・・・!」犬のような息遣いを感じる。
ううううわああこっち向いた・・・歩いてきた。
サンゴール
「そのおもちゃにはお前らが一生死に物狂いで働いても払えないほどの高い金がかかっているんだ!
あの程度のケリを入れられても平然と立っていられるのは当然だ!
サンゴール
「こければ即、地獄行きだ」
>>558 王様はロバ〜はったり帝国の逆襲〜一巻の「集団」思い出した
おれは笑う犬のコントを思い出した
>>558 ウゲゲゲ気持ち悪いな感じ。
最初は人が二人向かい合って箱に入ってるのかと思った。
後半正面向いてる部分は四つん這いになった人に見えてしまう・・・。
でも確かに凄い。
あとは間接を強化して、エンジンの出力を大きくすれば大砲くらいは乗っけられそうだな。
人類初の多脚型機動兵器の誕生というわけだ
あれが人類初の他客砲台?
勘弁してくれ・・・・orz
ファーイーがらみの分岐って会話変わる?
若干。
二章ルートだと橋落とすシーンでボルヒェルトでなくファーフィーの台詞が入る。
>>563 |д゚ 二二二二二二| ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜
|________| ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜
(_⌒ヽ /⌒_)
,)ノ `J U´ '、(, )))
↓
|д゚ 二二二二二二| ピタッ
|________|
(_⌒ヽ /⌒_)
,)ノ `J U´ '、(,
↓
| ゚д゚ 二二二二二|
|________|
(_⌒ヽ /⌒_)
,)ノ `J U´ '、(,
↓
|д゚ 二二二二二二| ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜
|________| ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜エ゙ネ゙〜
(_⌒ヽ /⌒_)
,)ノ `J U´ '、(, )))
574 :
573:2006/03/14(火) 00:40:59 ID:???
いいからこっち見るな
あの機械はシンプルなのに気持ち悪い。ココロがざわつく。
オシミノーグの異形成分も、パウークに感じた愛嬌もない。
なんつーかマシンなのにクリーチャー臭がぷんぷんするんだよな
電撃PSのインタビューでリアルタイム進行が取り上げられていたけれど、
実際に出さなければ燃料以下の疑似餌だなあ。
部品数が少ない、メンテナンスいいし、量産化向きではある・・・
六脚・八脚にもなればもっと安定するだろう。
家畜を軍用に引っ張る手間や、戦場に慣らす育成時間を合理的に省略するということかな?
それに、動物愛護の心も痛まないということか・・・
兵器じゃなくて荷を載せるらしいよ
ソースが有ったんだけどアドレス消えたorz
ロバさんの上に砲弾や食料、武器を乗せてだな…
中東では今でもAK持ってロバに乗って砂漠を駆け巡ってるって本当ですか?
どの道あのスピードじゃ遅すぎて話しにならんなあ・・・。
でもむやみに脚増やすのは感心しないぞ、輸送トラックの車輪増やすのとはワケが違う。
4本足のままより安定する脚にしていったほうがいい。
そして行き着く先はキャタp
このレスは省略されました。
続きを見るにはオノサイに弾を補給してあげてください
582 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/17(金) 12:41:35 ID:cVyo0vLj
つ●
(爆笑問題田中のやつ)
583 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/20(月) 12:34:00 ID:ZSuiMUp0
ちょ、ファーフィー死んでるし。
ちゃんと動けよマッコイ、突っかかりすぎ。
バッズにやられ、駐車してあったクルマに追突、
体勢を元に戻そうとするもクルマに引っかかり・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
合掌。
残酷だがバッズの登場シーンなど、ちょっとしたカメラワークがいい・・・
FF12のガンビットシステム&障害物回避システム搭載のリメイクFMAができます
あいつの事か?
ああ、知っている。話せば長い。そう、古い話だ。
知っているか?傭兵は3つに分けられる。
強さを求める奴 プライドに生きる奴 戦況をよめる奴、この3つだ。
あいつは…
遊撃機動小隊1へ、撤退は許可出来ない。迎撃せよ。
だろうな、報酬上乗せだ。
50年前、世界を巻き込んだ戦争があった。
「エリアシケイダプラント」で大規模な戦争!上も下もWAPだらけだ!
WAW隊、援護に向かえ!
ようマッコイ。俺達にお似合いの任務だ。
彼は「ブルース」と呼ばれた傭兵。「彼」の相棒だった男。
シンセミアWAW接近 全機撃墜し、ファーフィの仇をとれ。
プラントでお出迎えだ。
私は「彼」を追っている。
今までの奴らより速い
黒いシケイダだ!油断すんな
アームが丸ごと武器になっている奴がいる。
噂に聞いた奴か。
死の商人どもには贅沢な墓場だ。
此処は「秘密工場」死人に口無し。
そして… 「ブルース」の言葉で 物語の幕は上がる。
あれは雪の降る寒い日だった。
交戦規定は只一ツ ゛生き残れ゛
俺は死なん!絶対に死なんぞぉー!
これ以上機体が持たないベニサドの事も思い出してあげて下さい
サガフロ1,2のサントラが出字キューブじゃなくてスクエニ発のを見つけたんだけど、
もしかして、FMAのサントラも再発クル━━(゚∀゚)━━??
需要があればな...そう、需要があれば
高校生の時に、友人によって無理やり連れて行かれたアニメイトで
FMAのサントラを発見・即購入した漏れは幸せ者なんだなぁ・・・
あの時だけは連れて行ってくれた友人に感謝!
>>587 不覚にもワロタ
オノサイも好きだけど、リキン&ベニサドも結構いい味出してるよな
リキン&ベニサドのハッピートリガーぶりはどうにかならんのか。
オノサイはいつの間にか弾切れ
ベニサドはいつの間にか機体大破
そんな部下を持つリキンはいつの間にか学習値MAX
リキン隊長の成長速度はすげえよなあ。
>>593 禿げ同
以前にプレイした時に、マッコイの学習値より
リキンの学習値が10くらい高かった時があったのには
マジビクーリしますた
第二小隊ってマッコイを守る為に先行させたり
第三小隊のサポートをさせたりと結構忙しい役回りさせてた
しかもミッションの後半なら、第二小隊が全滅したとしても
ほかの小隊だけで何とかやれてしまうから
リキン隊長一人になっても、ぶっ壊れるまで戦わせる
地味な小隊(オノサイ個人としては別)だけど、一番地獄に近いような気が・・
リキン隊長の成長が早さはその過酷な扱いが影響してるのかもね
確か経験値の入り方が各人で微妙に違ってたからだとオモ
第一小隊は各人がそれぞれ撃破すると隊長(マッコイ)に学習値+、
第二、第三小隊はそれに加えて別小隊のメンツが撃破しても隊長の
リキン、ライツに学習値が入る仕組みになってたような。
カルネージ+ジオニックみたいなFA2が出ないかのぅ・・・
エースコンバットも熱いから好きだけど
WAWがかがみ込んでキャノンを「ボフン!」てやるときの方が熱いぜ
他の作品と比べるとたいてい荒れるから程ほどに
WAWに対するBWってキャノンとミサイルどっちがいいかな
いやグレネードがいいんだろうけどさ
>>596 なるほど
どうりでリキン&ライツの学習値が高くなるわけだ
敢えてロケット
普段あたりにくいロケットも9機一斉発射とかするともうね
数も増えすぎると質が変化するな
>>604 それは圧巻だな
ヤギサワ面で敵の連装ミサイルでやられたら恐怖だけど
俺はキャノンかな
ストレートな弾道が好きだー
レンジ長いから先制できるしね
サントラ見っけた(・∀・)
前このスレでもせ拾ったけどちょっとうれしかった
後半になるまでミサイルとキャノンの性能差が無いから困る
特攻野郎バスターナック
マッコイをみるとロンバケの主題歌歌ってたころの
久保田利伸を思い出すのは俺だけか?
キャノン>ミサイル>>>ロケット>グレネード
みたいな印象かな。
キャノンとミサイルの間には弾数の壁があり、ロケットとグレネードの間には
生残性の壁(グレネードは近づくから被ダメが増える)があると。
まあ九機まとめて進軍してるとどんなバックウェポンでも数の暴力で押し切れるが。
グレネードはいいぞー
>>609 バガボンドの主人公
って言われたときはどう返していいかわからなかった
敵がロングレンジ武器使いまくるようになると、グレネードの射程まで近づくのが怖くなるな
逆に接近戦を強いられるマップなら、弾道や攻撃範囲のおかげで強力
高機動パックに飽きたらバックウェポンを駆使しよう
ロケット+火気管制システムFCSが
地味に使えると思っている自分はひねくれ者であります
>>609 まさにリアルマッコイであります
まて、FCSはバックウェポンに影響しないはずだ
>>615 火器管制FCSが適用されるのはメインアームのみで、バックウェポンは補正無しじゃなかったっけ?
>>616-617 攻略本には「効果範囲1〜3」とか「効果範囲3〜5」書いてあったので
てっきりバックウェポンにも適用されると思っていました・・・ orz
バッタール商会に転職して出直してきます・・・_| ̄|○
久保田利伸でググッてもリアルマッコイでない…ショボーン【AA略
金髪にしたらまんまだな
マッコイってアフリカとアメリカのハーフだっけ?
取説にはアフリカ系とアイルランド系って書いてある
グレネードの強さがわかっていないようだな
アレは放物弾道描くからほぼ必中する上に転倒率も高い悪魔の兵器だ
問題は射程の短さだがな
せめてLOGがまともに手に入れば
あれの性能は外道過ぎる
グレネードって味方に当たってない?気のせいかな?
当たるぞ 運用には最新の注意が必要だ
ただグレネード持ちが基本的にフロントマン小隊になるからあまり気にしなくてもいいかもな
グレネードは射程2までなので、メインアームの射程と被るのが困る。
他の小隊と一緒に動けるときは問題ないんだがな。
お勧めはJOINTとBEEHIVEかな
コードでLOG出すと射程が3なので選択肢が広がるぜ
>628
フロントミッションオルタナティヴの成分解析結果 :
フロントミッションオルタナティヴの47%は情報で出来ています。
フロントミッションオルタナティヴの27%は心の壁で出来ています。
フロントミッションオルタナティヴの23%はやましさで出来ています。
フロントミッションオルタナティヴの3%は大人の都合で出来ています。
大人の都合か・・・
ヤギサワ三姉妹の成分解析結果 :
ヤギサワ三姉妹の43%は愛で出来ています。
ヤギサワ三姉妹の29%は血で出来ています。
ヤギサワ三姉妹の20%はやましさで出来ています。
ヤギサワ三姉妹の5%は大人の都合で出来ています。
ヤギサワ三姉妹の3%は大阪のおいしい水で出来ています。
なんかカッコイイな
TCKの成分解析結果 :
TCKの76%は世の無常さで出来ています。
TCKの20%は利益で出来ています。
TCKの1%はやましさで出来ています。
TCKの1%は覚悟で出来ています。
TCKの1%は柳の樹皮で出来ています。
TCKの1%は黒インクで出来ています。
言い得て妙だな
TCKはホバーだからWAWよりも乗り心地いいんだろうな
オノサイの成分解析結果 :
オノサイの42%は欲望で出来ています。
オノサイの26%は濃硫酸で出来ています。
オノサイの24%は真空で出来ています。
オノサイの3%はやさしさで出来ています。
オノサイの2%は毒電波で出来ています。
オノサイの2%は魂の炎で出来ています。
オノサイの1%は世の無常さで出来ています。
オウッ、真空ってなんだ? オウッ!
わろた
シンセミアの成分解析結果 :
シンセミアの98%は波動で出来ています。
シンセミアの2%は元気玉で出来ています。
98%はジェーン様が放つオーラに違いない
オノサイ先生を解析しよう
オノサイの42%は欲望で出来ています。 ウオオオォォッッ!!毎回俺だけコレで出撃するぞォ!!
オノサイの26%は濃硫酸で出来ています。
オノサイの24%は真空で出来ています。
オノサイの3%はやさしさで出来ています。 まぁコレも俺だからこそできた事と言っていいだろう
オノサイの2%は毒電波で出来ています。 ア、アデニン!?
オノサイの2%は魂の炎で出来ています。 オウッ!オウッ!オウッ!!
オノサイの1%は世の無常さで出来ています でも家をなくした人は困るな
ベニサド「そうだな
IMACに入るなら第2小隊だけはやめた方がいいな
一番いいのはブルースのポジションか
機械に強くて腕も立つ
ボルヒェルトの旦那のポジションもオススメだ
じゃあ俺は後方支援で
>>627 やっぱり当たってるのか、港のステージで全員グレネードにしたら味方がすぐ死んだから。
教えてくれてサンクス。
ヤギサワ護衛ミッションで敵全滅させるとバグって止まるな
ああ、セリフ送りすると何とかね。
コードで粒子砲を9挺、竜の一撃・弐を9機出して、全機体に装備
小隊のうち1つを戦線離脱する敵第一小隊へ
残りの2小隊で本隊とやりあった
機動70攻撃30くらい
ハンドミサイルを次々迎撃する竜の一撃(*´д`)ハァハァ
>>649 コードか……
誰か自力で全滅させた猛者はいないのか?
クリアだけならまだしも全滅となるとちょっと厳しそうだな
全滅させる前にヤギサワ砲をぶっ放されてしまう気が
>>650 50回チャレンジしたけど無理だった。
3姉妹がぶっ放すのが先。
開発終了間際になって発見したが直せなかったので、全滅できなくさせた、という邪推などどうか。
1回、3姉妹が道の左側の住居に絡まった(味方が遅いor回避飛び退きで道から押し出された?)ことがあって、
3姉妹の歩みが止まったことがあったが、その時はそのまま時間オーバーかマッコイ撃墜でミッション失敗になった希ガス。
あ、フリーズバグが直せない、の意味な
自力で全滅はいけるぞ
まず全機 高機動Lv3装備 ステは機動極
1 2小隊にマッコイはPECKER 他はマシンガンを集中配備
3小隊は実質一つだけ相手するので武器は他に回す 俺はFAGを使ってた
んで第三小隊を迂回させて敵第一小隊が突っ込んでくる位置に先回り
第二小隊は直進、第一小隊は進路上脇道の敵を撃破してから第二小隊の援護にまわる
半ば運もあるが第二小隊の損害を気にしなければ大体これで全滅させられる
運が悪いと全滅前にヤギサワ砲が発射されるがな
ちなみに俺はこれで初めて全滅させたとき(PS)
バグってかなり放心した
まさに地獄
ヤギサワミッションは敵第二小隊を一機残しておけば発射しないぞ。
俺はほとんど無傷のマッコイ達で敵第一小隊をバッタール送りにしてた。セットアップは655と同じ
よーしチャレンジ回数100になるまでに成功させてみよう
ちゃんと読んだら655と違った。
全機高機動パック、機動100、盾はBAGGIE、メインアームはマッコイのみDANGで他は2・3小隊優先でマシンガン
第2、3小隊で敵第3、4をゴリゴリ破壊。案外こっちは死なない。数の暴力テラツヨス
3、4を片づけたらさっき書いた通り。敵第2小隊の足止め忘れなく。
俺はこれで確実に全滅できてるぞ、オウ!
なんどもスマン
マッコイはFAGかPECKERだな、まぁどれでもいいんだが。
攻防切り替えは第一小隊重視で二、三は時々で様子見てターゲット集中させるくらいで基本放置。オノサイ先生いるしな。
オノサイのポジションは美味すぎる
>>655 だが
確かにマッコイを第一小隊に向かわせた方が安全だな。
まあ初期配置の勢いで突撃部隊に編成してたんだが、万一ボルヒェルトがやられると会話も無くなるし。
最初にクリアした戦法だからずっとそれでやってたが、こっちも参考にさせてもらう。
今黒塗りの説明書3ページ見てるがヘッドホン推奨なんだな。
ヘッドホンでヤギサワミッションやってみるよ!
※大音量によって耳に障害を被る恐れがありますので、ご注意ください。
耳より俺の脳内に焼きついたよこれ
しかしクオリティ高いなぁまあオルタナがあったからFMOしているようなもんだけど(笑)
新作ホスィ
上で話してるコードって、ぐぐれば今でも出てくるやつ?
(背景が黒いページ)
これってやっぱParじゃないとだめなのかな。
PArだと思って買ったら「CDX3」とかいうやつで、
これで例のコードを使うと
ブラスティのみ出現+入手済み装備が常に9個
にしかならないんだけど・・・
同じ効果の別コードなんて無い?
俺はエミュ+cepってソフトでコードプレイしてる
>>667 -2hだか何だかしていけば全部出るよ。意味不明なら知らん
>>665 まさかこのスレにFMOプレイヤーがいるとはな
俺もオルタナがなきゃやってないよ
>>669 ありがとう。そしてゴメンワカンネorz
16進数?
じゃないな。hって書いてるし
三章が始まった時点でのルート分岐が上手くいかない
ファミ通の攻略本にあった
「撤退(評価ゼロ)と評価5で平均すれば評価2.5となる」
という計算を信じて、M20の評価しだいで
どちらのルートにもいけるよう調整しながら進めてきたのに
どうやっても四章ルートに行ってしまう
実際どんな条件で評価計算されているのか誰か知らない?
673 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 01:06:19 ID:vOeSB1cJ
もっとPCリメイク版の妄想しろ
DirectX9に物理エンジン搭載、ゲームバランスも微調整して
もちろんトラディショナルなPS(オリジナル)モードとマップエディターも付けて
MODもどんどん公開されたりしてうはー夢がひろがりんぐ
取らぬ狸の皮算用ならぬ取れぬ火鼠の皮算用ではないか
>>672 そういうときはミッション20を3回撤退してからクリアすればいける気がするが
ファミ通攻略本 未開封新品発見したのだが・・・
日焼けしてる件 orz
>>672 3章を最後にしたいんなら撤退は通算3回以内に抑えた方が良くないかな。
俺はいつも3章で終わらせたいときはそうしてるけど…
678 :
675:2006/03/32(土) 02:23:32 ID:???
すまんよく読んでなかった
まあ 3章で終わらせたかったら数ミッション前からのデータ用意しておいたほうがいいかもなあ
累積で計算されてるから後からどうしようもないし
三章終了って……あの変形合体バカキャノン……ではないよな
ターギット大砂丘&1小隊だけ黒シケイダだな
そしてウェッジワンドの洗礼は容赦なく奴らを狙う
でも運が悪いとウェッジワンドで一機も沈まない。
……何であんなに固いんだ奴等。
ガンタンクの話題を豚義って質問
ヴェルベットファイルという太古のゲームを見つけたんだが、どうもFA臭がする
やった事ある奴居る?
>>682 ヤメトケ地雷da
それだったら Ring of Red のほうが同じくらいの値段で1000000倍楽しめる
ヴェルヴェットファイルはやめておけ
RoRは時間があったら是非やるといい
いやしかしヴェルヴェットファイルはマジで よく発売したなあれ
ヴェルヴェットファイルはあれやったらFMのインターフェイスがいかに優れてるか3分で解る
リングオブレッド面白いのか。買ってみよう(・∀・)
ミッションが長いと聞くが・・・途中でセーブできますか
出来る
が
セーブすると自動でゲーム中断→ロードするとセーブデータ消滅
どういうことか判るな?
(・∀・)
(;´^ิω^ิ)さっぱり分からないんですが
中断ファイル以外を読み込むと消えるという事でおk?
でもゲームオーバーになるほど難易度は高く無いから安心していい
おれの場合は随伴兵の構成に嵌って次のステージに進めなくて困った記憶がある
690 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 22:34:40 ID:vOeSB1cJ
三章ターギットは支援なしでクリアしてこそリアル
第三小隊の成長具合が肝だが
あとチャミリはおちんちんがついてるからかわいい
>>688 リセットが効かないって事だ
中断セーブのデータが使い捨ての上に
セーブするとゲームを中断しないとならんから
戦闘の結果が気にくわないからやり直しってことが出来ない
まあ面の最初からやるってなら出来るが
>>687 俺はギレンの野望にて、中断セーブファイルを別のメモリーカードにコピーという姑息な技を使ってた。
694 :
672:2006/03/32(土) 23:17:36 ID:???
>>675-678 ・20ステージの平均評価が3
→評価の合計が60
・一度撤退した場合その面の評価は2分の1
って考え方ですすめてきたんだけど・・・間違ってる?
どこかで話題になってた「1Missionごとのセーブを残しとく」
っていうのを実践しようとしてたとこだから、
どの面からでも再プレイできます。
ただ、撤退回数は1章だけでももう5回はやっちゃってる
>>692 (;゚∀゚)ハードル高いよ・・・
でも難易度は高くないの言葉を信じて買ってみる
有賀と
>>691 オイオイ、もうちょん切ってるんじゃないのか?
>>694 武器用の評価は成功時の評価
分岐用の評価は初チャレンジ時の評価
…だったりして
累計4回撤退したらもう4章ルートだったこともあったし、違うかな?
698 :
672:2006/04/02(日) 23:24:03 ID:???
>>697 >分岐用の評価は初チャレンジ時の評価
やっぱ攻略本が間違ってるのかな
ハミ痛のだし
もっかい一面から出直してくる。
30分放置稼ぎが出来ないとなると
序盤の難所がきついだろうな・・・
>>698 いや、確証なんかありませんぜ、ダンナ?
放置稼ぎなら第三小隊が仲間になって直ぐの真ん中に小高い山があるところでやったらどうかい?
700 :
672:2006/04/02(日) 23:52:18 ID:???
>>699 確証は無いけど、3〜4回の撤退で4章ルートになるっていう話もあるし
今度は15,16章あたりから撤退調整してみるよ。
>放置稼ぎ
それだとヤホレンデやトーチカの面に間に合わないorz
ヤホレンデで難儀するのは戦車くらいだけどあれは一段上から上面攻撃すればいいし、
ザイアスの要塞は、登ってく部隊にミサイルやキャノンを装備させておけば、最上面に達した後で敵WAWに一方的に攻撃ができるはず
下のゲート潜った後の戦車部隊は高台に登れば何とかなったはず
どっちも学習経験はそれほど要らないと思うよ
ヤホレンデは何より評価5を取るのがつらい面の一つだな
まあ出来るんだが ビーチよりマシか
さっき、NHKがオルタナティブって言ったぞ・・・。
ウィルスか。
カワイソ(´・ω・`)ス
グラーフ(伯爵)・Z・ニューマークで
ファーストネームが伯爵だから『伯爵』なだけじゃないのか?
それとも何かそれ以外の意味があるのか。
ミドルネームのZがZeppelinだったりしたらたぶんそのまま
ツェッペリン伯爵のもじりだが。
伯爵でニューマークといったら・・・ボビィ?
709 :
672:2006/04/03(月) 23:33:47 ID:???
ALL5狙い(Mission3を除く)で進めてます。
そのためヤホレンデでは下撃ち(功3000)、右ガード(防3000)
がどうしても必要なんで
ヤホレンデ前に一度は放置稼ぎが必要になってきます。
ところで、ぶっ続けでやってて気付いたんだけど
小隊が増えるごとに機体損傷度の評価が甘くなってない?
ヤホレンデだと戦車砲2発+α程度で評価4なのに、
ビーチとかだと一個小隊まるまる瀕死になってても
時間さえ短ければ簡単に評価5取れたりした。
基本的には時間が全て 大体6分30秒まで許容されるはず
破壊は別として損傷で評価下がるかな? 俺は記憶がないが
711 :
672:2006/04/03(月) 23:49:27 ID:???
>>710 ・・・マジ?ずっと勘違いしてたorz
でも作戦終了後のポイント(お金?)
には、関係してくるよね?>損傷度
カウンタははかってないから判らんなあ
あまり不足するもんでもないし……
ヒャア がまんできねぇ parだっ
と思ったけどその前に
ふつうのparでも
>>669みたいな知識が無いと
667みたいに改造コードが使えないってことになる?
>>670 >>665じゃないけど、FMOやってる。なかなか時間ないけど。
※落書き
FMOやるために、POL会員になったものの、
オイラのハンパな時間とハンパな集中力、PS2とTVにブロードバンドがすべていっぺんに占領されちまう。
オンラインゲームってリアルタイムだけどアクションゲームなんだよなあ。
こちとら目が4つも6つもあるわけじゃない。
アクションじゃなくていいから、1小隊うごかしたい。
_____________________________
/
∧∧ < ここで待ち伏せ!戦って果てろ!オイラは寝る!スコードロンも寝ろ!
( ゚д゚) \_____________________________
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \
| (゚∀゚) ドンパチドンパチ
/ ̄ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ECBUライブカメラのログでプレビュー、いい所を空いた時間にダウソ・・・
我が小隊の散り様カッコええ・・・
∧∧ ∩
( ゚д゚ ) /
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
___/(___
/ (____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>715 OCUに確かALTERNATIVEってスコドロがあったな
俺はUSNだが
亡命してた時にちょっと参加したかった
717 :
酸ゴール:2006/04/07(金) 01:28:00 ID:???
>>715 貴様らの「ゆりかご」には高い金がかかってるんだ!
その程度の格好良い散り様は当然だ!!
オルタナのキャラ名使ってる椰子見かけたときはちょっと引いたわ
720 :
715:2006/04/07(金) 06:21:38 ID:???
オンラインアクションゲームであるかぎり、
POL上で他のコンテンツ宣伝しても、同時購入には繋がらないだろうなあ。
コントローラ増設して1台のPS2で4人遊べるならまだしも。
オンライン=リアルタイム=アクションゲームは本当に成り立つのやら。
それよか、旧作の追加シナリオでも配信してくれたほうが。
キャラ名じゃないが武器名をプレイヤーキャラの名前にしてたことはある
どうせオンラインならゴーストリコンの協力プレイみたいに部隊組んで
NPC相手にドンパチしてクオリティタカスなミッションを進めてくだけでも十分楽しいと思った
WAW乗ってPvPメインってなんか微妙
もしこうゆうゲームあったらおまいら買う?wwwwwww100%過疎る罠wwwwwww
>>722 NPCによる敵部隊は戦車・戦闘ヘリ・装甲車・武装列車・VTOL・固定砲台・WAW・WAP・特殊WAP・大型機動兵器で構成
特殊WAPにはレイヴン・ゲパルトノイン・ジーニアムM1などを起用し、オリジナルの機体も登場
大型機動兵器はTCKをはじめ、歴代FMシリーズに搭乗した巨大兵器が登場
とまあこんくらいシビアなら敵が全部NPCでもおもろいんじゃない?
少なくとも俺は面白がる
まあ 対人戦は対人戦で面白いけどな
そういう仕様にするならやっぱ要塞攻めとかやってみたいねえ
サントラ買ってみた
エスクラボス攻略の曲入って無いじゃん・・・
726 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/08(土) 16:09:00 ID:4PGwqdPP
>>698 色々やってみたがとりあえずそれは無い
エクスラボスで3回撤退(011)した後 4橋で2回撤退(01)で3章、
3回撤退(011)で4章を確認してる。
他 エクスラボスで3回 東レッキで2回 4橋1回で4章も確認
平均3じゃなく平均4か3.5くらいが真相に近い気がするな。
あるいは評価の値が根本的に01345じゃないのか・・・
ごめん 下げ忘れてた。
あとヤバではいくら撤退しても関係ないみたいだな。
同じデータで4橋3回 ヤバ3回で3章行くんで。
えーっとメモ出してきた
ゲメナ4、パスできるステージはパスしない、@は評価5維持、
1章ラスの化学工場跡は含めない という方針で計算すると基礎値84(17ステージ)
7回撤退(0×3 1×4)で(84+4)÷(17+7)=3.666>>4章
6回撤退(0×3 1×3)で(84+3)÷(17+6)=3.782>>4章
5回撤退(0×2 1×3)で(84+3)÷(17+5)=3.954>>3章
化学工場跡地は確か5分でクリアしたんで、内部で評価されてるなら多分5。
もし含めるとすると、上から 3.72 3.83 4.00
評価の値が正確とすると、平均4(四捨五入あり??)が真相かと
ああ あと
6回撤退(0×2 1×4)で(84+4)÷(17+6)=3.826>>4章
もあったわ。
730 :
672:2006/04/09(日) 12:52:41 ID:???
>>726-729 どうもありがとうございました。
細かい計算に疲れたんで一気にM20まで進めて、
撤退→クリア→3章だったらロードして撤退追加
という方法を試してました。
結果、
M3で1回、M19で3回、M20で2回の計6回で4章へ。また、
M3、14、16、17、18、20それぞれ一回ずつでも4章でした。
どうでもいいことだけど、M16(レッキ新港)の後半
マッコイが「オウッ オ(ry」って言うバグがよく起きる・・・
>>730 M20つーとアタコール山脈?
そこで撤退しても分岐するのか。うーむますます分からなくなってきた
とりあえず3章or4章で調整したい香具師は撤退3回程度に留めて
18〜20で調整するといいってのが暫定か・・・
あと最後の2行だがけっこーそうなるな
ブルースのセリフがあそこだけ変わるんで、その辺でバグがあるんだろうと思われる
あと3章放置稼ぎしなくてもヤホレンデ評価5は可 暇があれば挑戦してみると良い
(1〜3を攻45起45防10で鍛えて 4は10 90 0 で達成)
>>731 ミッションのうち幾つかは飛ばされることもある
M20がアタコールとは限らん
>>733 無論その通りだが、パスできるミッション全部クリアしても、分岐前で20章というと
アタコールしかあり得ないんよ。
仮にヤホレンデやレッキ新港をパスしてたらアズーアかタハト山脈、あるいはオアシスになる。
ここまでくるともう分岐は確定してるから、撤退で調整もなにもないわけ
>>722 亀レスだが買う。
臆病なので後方から
ライフルでシケイダのコクピットを撃ち抜きたい
一人称視点だとリアルで
「この揺れは何とかなんねーのか」
という人続出かもしれんが...
そいや、FMOってシールドを構える操作とかあんの?
ていうかシールド自体あるの?
736 :
672:2006/04/09(日) 22:55:38 ID:???
>ミッション飛ばしによるナンバーの前倒し
すっかり失念してました。すいません
>>732 ヤホレンデまでに鍛える、とありますが
ゲメナまでの評価が5になるような進め方でも間に合いますか?
どんなに鍛えつつ進めても難所では必ず苦戦するように出来てますね。
アディームは当然として、3章エンドのターギットも意外ときつかった。
>>735 シールドはあるし,シールド構える操作もある。
昔やってたときはミサイルが命中率100%でしかも100%ボディ命中だったから結構活用してた。
>>736 間に合う。評価5>5>4でおk まぁ根気があれば学習値なくてもいける時もある
ゲメナは8:01秒 損傷0でも評価4なんだよな orz
739 :
735:2006/04/09(日) 23:14:58 ID:???
>>737 ありがとう。
>ミサイルが命中率100%でしかも100%ボディ命中
ガクガクブルブル
アパーム、オートガトリングの弾持ってこーい
>>735 購入thx。DANGが好きな俺としても、是非ライフルをメインアームとして使いたい限りだ
FMOの話な。FPSにも切り替えられるぞ。R3を押し込むとカメラを通して射撃できる。オルタナで言う□ボタンだな
盾も有る。勿論構える事も可能だ。構えながら後退りしたりすると実に雰囲気が出るな
サカタから出てる65式内蔵MG ってのがあるんだが、コイツがWOOD PECKERに通じるモノがあってな・・・
むう、シブいなシブ過ぎる!
ギレン風なFAをネットゲームで!(無理)
┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
┌╋┐ ┌╋┐
┃└╋╋━━╋╋┘┃
┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
ぬぅ・・・シブいなシブすぎる!おまえ達には
>>743のスゴさが判らないのか!?
うん
ちょーっと僕には分からない世界ですねぇ、ハイ
osanpo
hosyu
さすがにぬかるみや湿地は苦手だろうなWAW
砂漠が苦手なことを考えると、ぬかるみは致命的だな。
だからホバーが出てきたんだろうけど。
無限軌道のWAPって何か根本的なところがおかしいよな
ローテクが似合うWAPならば湿地ではスワンピークラッグ装備しかねぇ!
それなんてアーマード・トルー(ry
水上用
( ゚д゚)ノ スワンボート
つ揚陸艇
TCKを小型化して上半身一つにすりゃええんじゃね?
つまりただのホバー脚部だが
転倒したらどうやって起き上がるんだ?
腕を使っちゃ駄目か?
いや、腕ったって片腕は銃を持つか組み付けられてるし
もう片腕は盾が付けられているし
ホバーユニットをひっくり返して起き上がれるほどしっかり手を付けなくない?
仰向けになるまで転がってバーニアで起き上がるのかな?
それだとバ−ニアノズルと地面と背面装甲で囲まれた空間内でガス噴射になって、圧力と熱がやばそう
弱〜く噴射なら
つか転倒しないような仕様にすりゃええだけじゃまいか。
装甲車や戦車だって横転したら起き上がれるなんて機能は今も昔も無いぞ。
つ【補助輪】
上背があるから結構転倒しやすいと思うんだが…
すぐに転ぶような人型じゃ兵器になれない。
転ばないようなバランサーがないとね。
あんま突き詰めると人型の意義が(ry
倒れそうになると腕をぐるぐる回して体勢を立て直すバランサーがついているので大丈夫です。
萌えた
>757
つ【オシミノーグ】
あの形状なら転倒つーかバランス崩す事はあっても
ひっくり返ることはあるまい。
このゲーム久々にやったよ。
バックウェポンでのよろけや転倒に、メインアームで追い討ちした時の威力が素晴らしい事に気付いた。
同じ事をターギットのシケイダにキャノン+バルカンでやられて泣いたがw
そこでアレコレやってて気付いたが、あのキャノンはこっちのバックウェポンと比べると射程短め(多分3)なので、
ミサイルとキャノンでレンジ外から先手を取るのが有効だった。
ただし1小隊同士で闘わせると、一瞬でローラーダッシュで間合いに入られるので、
常に2小隊vs1小隊に持ち込んで接近する暇を与えない。これでほぼ無傷で勝った。というか開幕のヘリ氏ねよwwww
多数のミッションで出てくるハンドミサイルもどうやら射程短めなので、
バックウェポンで遠くから安全に撃破する策を取ったら難易度がえらく下がった。
何機も潰されてたのが嘘のようだw
まぁ最終ミッションで使えるハンドミサイルが射程3なのでもっと早く気付くべきだったんだが。
なんかやるたびに機動パックの使用率が減っていくというお話。
ターギット大砂丘をALLグレネードで粉砕するのは非常に面白かった
おいおいオノサイ
前ダッシュで間合いを一気に詰めるのはいいが、
そのまま敵機を通り過ぎるのはやめてくれよ....
772 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/22(土) 07:49:42 ID:YXOS/s50
コクピットビューにして周囲を見回すと、
まるでCNNの中継みたいだと錯覚するくらいグラがよかった。
昔レベルだが。
773 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/22(土) 13:31:34 ID:2gd/mz+W
[sage] オルタナはバックウエポンに頼れば余裕で全クリできる。特にミサイル&予備弾倉!メインアーム使うなら高機動ユニット+ハンドミサイル・長射程ガンか火器管制システム+81式電磁砲←これが一番最強??
攻略で詰まることはほとんど無いというか
別に何使っても問題はないような気がするが
つか81式にFCSなんて要るのか?
775 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/22(土) 13:55:46 ID:2gd/mz+W
81式はもとから命中率高いが火器管制装備するとほぼ7発必中してたと思う…。
あんまり本筋には関係ないが、マイフェイバリットウェポンのオシミノーグを、
いきなりレゴで作りたくなったんで試行錯誤中
形はそれっぽくなってきたが、強度がイマイチ レゴは間接が作りにくいんだよな
しかし作ることそのものが久しぶりで楽しぃ
とりあえず デジカメ持ってクサービまで攻略してくる ノシ
関節はガソプラ一個潰して作った方が早いかも知らん
箱ロボだからプラ板使って作れそうだがやった人は少なそうだな・・・
ブルショットのフレームは作るの簡単そうだな
小隊化したレーヴェを部屋の隅にそっと飾りたい
780 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/25(火) 01:28:23 ID:pUtbbaXJ BE:230054988-
いやもうスタッフ散逸してるし。
作られてもクソゲーにしかならん罠
ここ数年の■見てるとまともなゲーム無理ッぽ
つーか、絶対に無理
糞な続編出されるよりその出ない続編を妄想するのが一番楽しいんじゃね?
FAって明らかに■らしくないよな−
薄〜い普通の人はみんな同時期に制作してたFM2に行っちゃって、FAは当時の■内のコアなマイノリティーの吹き溜まりになったとかw
FA発売していた頃の乱発振りが一番輝かしいよ
今はどうだよ、続編かリメイク、キャラゲーで細々と食いつないでいるようなものじゃないか
PSは開発がラクだったらしいしな
クソゲーが乱発された弊害もあるかも知れんが、市場に自由な雰囲気が出たのは良かった
でもPS2もPS3も開発が手間だと聞く
そんな状況では新作に手を出しにくかろう
ハードはソフトの開発が楽なヤツと手間なヤツを順に世代交代した方がいいのではないかと
楽な時期にソフトハウスが新設され新ジャンルが開発される
↓
手間な時期にプログラム技術の熟成やクソメイカーの淘汰が起こる
ってな感じに
そんなことを言っている俺もFA続編は望んでいる訳だが
FAってどのプログラム言語で作られているか知ってたら教えてクレ。
ドットネット3号、324119
以前に開発スタッフの関わったタイトルや現職をまとめたのが出てきたのでうp。
間違いがあったら訂正してくれい。
PSPで移植・リメイクされなかったとしたら、もう二度と復活はないだろう。
続編は言うまでもない。売上げが厳しくってPSone Booksやヒストリーにすら入ってないだけに…。
まあ、■eにFAを移植しろってのも七ツ風を移植しろってぐらい高いハードルかも(´・ω・`)
>>790 乙。
情報を補足しよう。
WAWデザインは分業で、
JM-WAW
TCK
ヤギサワWAW
URAGAN
その他、WEDGIE WAND、ヘリ等。
が 松橋武
EC-WAW
BLOODYBULL
URAGAN
その他、多脚、装甲車等。
が 帆足剛彦
URAGAN(巨大WAW)のみ共同。どっちがチーフと言う事は無い様だ。
>>790 テンポってるけど乙です
…七ツ風 …黄金の !?
関係なかったね(´・ω・`)
20円で投げ売りされてたから買ってきた。
WSのフロントミッソンしかやったことないからえらい楽しみだわ。
敵部隊を移動目標にすると間に壁があっても床があっても無駄弾を撃ち続けます
その場合は防御専念にするか、地点を移動目標にして、射線が通るまで移動に専念しましょう
また、地形に小隊員が引っかかったら、戻ってあげましょう
引率をする幼稚園の先生の気分と言うのは過分な表現ではないんです
コツはバックウェポンのクセと、学習設定が行動に及ぼす影響の把握を早いうちに行うことでしょう
>>795 アドバイスd。坂に何回か引っ掛かったけど何とか進めてる。
なんかジオニックフロントを思い出すわ。戦車が妙に強いとことか。
>>796 チロルチョコより安かった。
最近のチロルは20円より高いのか…
グレネードの爆風は味方にもダメージが行くので、最前線の小隊にまとめて装備させるが吉
>>797 ジオニックやったことあるならこれは無問題
システムの癖分かれば、後は気軽にWAWの挙動をご堪能下さい、って感じの環境ソフト
きっとはまってくれると思う
デカブツ倒して終わりか、なんかあっけないな。
と思いつつ二周目始めたら5ミッソンで終わった。
分岐があるのね……
20円…………
黙祷
デカブツていきなり4章逝ったのか
>>800 そのデカブツは、1体だった? 2体だった?
800じゃないが、おれ18のときにPSと一緒に買って(800えん)初めてやったゲームがこれだわ
失敗しても即ゲームオーバーじゃないから、ザンゴールのサル顔に無能呼ばわりされながら
やってたら最後デカブツ2体出てきたよ、分岐があるの知ったのは5年後だ
ああ、また熱くなりてぇなあ
初登場の戦闘ヘリはオノサイ先生のキャノンで撃墜したなぁ
き
810 :
809:2006/04/30(日) 10:03:20 ID:???
ミスって一文字レス・・・スマソ
昨日久しぶりにFAやったんだが、ヘリにはやっぱミサイルなのかな
攻略本にはミサイルかキャノンって書いてあるんだがキャノンあたんねえよorz
戦闘ヘリ初登場のあたりってオノサイも初登場じゃなかったっけ?
第二小隊は錬度が足りなくて、高速飛行するヘリへの命中率は低かった気がする。
結局マッコイ小隊がチマチマと落としていっていたような・・・・・
ミサイルはともかく、初期にでてくるキャノンは外しすぎで使い物にならなかった。
まあ俺はマシンガンの小隊総攻撃で必死に撃墜してたけどな・・・・
ミサイルで落とそうとするも結局囲んでMGで落とすのが漏れのジャスチス
>>810 バックウェポンはたとえ命中判定しても、位置が変わると当たらないからな
(逆に言えば、位置が変わらないと命中判定で回避しても当たる)。
ヘリは絶えず位置が変わるので、バックウェポンはどうしても当たりにくい
ヘリになんでミサイルかメイン上撃ちかっつーと、
ミサイルは追尾してくれるので無問題、メインは命中判定で成功した分は必ず当たるから。
ロケットでも×9にすればツヨス なのもこの辺が関係してる。
>>811 第二小隊はあの時点で上撃ちは収得してないので、
ヘリを落とすにはミサイルを使わざるを得ない。ミサイルはたとえ平面撃ちしても
上に方向転換してくれるから結構当たるわけで
つーか命中率は数値以上にミサイル<>キャノン ロケット で全然違うんだよな。
これは弾の飛び方が大きく関係してるのだろうが
>>811 ヘリは地形の高さに合わせて高度が変わるので、狙ってキャノンで落とすには工夫が必要。
予め第二小隊は穴のほう向かせて、防御専念にして一番高い段に置く。
で、ヘリの高度が一番下がったときにヘリを移動目標にする。
ロックオンされたら攻撃専念にする。
うまくいけば命中する。
ヘリの移動経路を把握して、離脱経路の延長線上にキャノンの砲手を置いておくと当てやすい。
まあ普通はミサイルで落とすが。
ヘリをキャノンで落とすかwすげぇな
かなり当たるぞ
特にこちらに向かって直進時
ちょうどヘリのMSレンジとキャノンのレンジが同じくらいで
敵がMS発射の為にホバリングしたところに直撃することが多々ある
2と3を買ってきた。
どう見てもオルタナティブ効果です。本当にありがとうございました。
オルタナ好きなら2が楽しめる
かもしれない
まあ時間が無いと出来ないがね
再販された2って、たしか戦闘ムービースキップできる機能がついてなかったっけ?
BOXの奴はな
今手にはいるのかねえ
近所のヨドで1980、ホコリかぶってる無駄にでかいからな
MISSION16だったか?ファ−フィがレッキ港で死んで次の倉庫街
損失0でクリアできる?
>>823 出来る
ヒントは手前の横道から入らないで大きく迂回して敵をたたくこと
ただし高機動パック装備の機動極部隊の場合はこの限りではない
運も絡むけど、
機動100、グレネード装備のマッコイ隊、リキン隊を
中継点03から08と移動させて敵WAW2小隊にぶつけると
そこそこの確立で全機生き残った。
注意点は引っかかり→挙動不審にならないようにすること。
戦車と残ったWAW小隊はライツ隊をまっすぐ行かせれば
ほぼ楽勝だろうし。
826 :
823:2006/05/02(火) 01:38:23 ID:???
と言うか、評価5を取ってマッコイブルースチャミリのやり取りをいい気持ちで聞いてみたかった
サンクス!
戦争屋はエスクラボスがラストだからやり直しだった(^_^;)
無くてもやれんことはないぞ
というか迂回ルートなら無しでも余裕
慣れれば迂回しなくても軽く評価5取れるけどな。
倉庫に引っかかるかどうかが最大の問題というのがアレだが
一つ前のファ−フィ死亡のミッションで一度敵全滅してみたくて奮闘してましたよ
意味ないし諦めたけど
>>825参考にしますた
一回目チャレンジでブルース機がやられてしまったのに評価5、戦闘後の会話も普通にアリ
こっちも意味ね−…
そろそろPARとか手を出してみようかしらん
WAW、もっとカスタマイズしたい・・・。
あのゲームだけなのはもったいないなあ。
>>829 ヘリ残せば全滅させるのも楽勝だぞ。(WAWは小隊数が2になった時点で撤退開始するがヘリはしない)
シュッツなんぞロケット乱射すればそのうち壊滅するし。
アフリカにはチョコボが?
2034年時点の中部アフリカ森林地帯で確認された。
ブンバとかバミングイとか臭ってきそうな地名だけど
オリジナルなのか知らん
調べると結構出るな。
アンドローが「やってらんねーよ」とか言ってる後ろで走り去っていくよチョコボw
ロボが徘徊しチョコボが走る狂気の密林にアンドローも限界でした
839 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 04:05:44 ID:PDTkXGY0
こんなスレがあるとはww
FAって意外と名作?
超クソゲーに選ばれていて、俺は悔しかった口だ
美点と欠点は的確に把握してたな
超クソゲー2
クソゲー本って駄作=クソゲーとしては取り上げないから困る
レヴュアーは痛い奴だが、FAオルタの記事はなかなかよかった。
>>841 「クソゲ−」
実に正統な評価じゃないか
アンタには文字通りの意味の向こう側にある、真の意図がわからんのか
. / 、 ;;ヶ,! >,> ;‐、‐、、
. / ゛iー‐'^ー'. ;‐'‐;:::;!::;!`i
/ :: | 人 !、;'^ー'-''Y
. / ,:;' ::| (__) ゙゙iー ''''<′ 強烈な匂いを放ち
. ,! ;:::' ::l、 ___ (____) | ::::゙: < 深く人を惹き付けるって意味だな
i .:::: i'⌒ヾ´、... `''ヽ/ ・∀・) ____ _ | ::::::;!、
| :::" 、:::;;ノ゛、'" ヾ;;;... ヽ:::::::::::゛::::ノ/ ´ .`::、゙ヽ;'⌒`ヽ;!" ::::::、
. | .;;;、 ゙''" ヾ;:::::;ノヾ;::::::... ゙ヾ;;::;" ヾ;" ,,;::::;;!、_ ..:::::|
l、,,;;".. ;;';;'゛゛" ;;;;;゙l:::::::::::... :::;" ...::::::::;!;;,゛;;;::::'''" ,,;:::::;!
ヾ;:::::::: ;!;;'''" ゙:、:::::::::・;:.. ;;;;''、,, ;::::゚;;;;;ノ;;;;:::.... ....,;:::::;!
>>845ぬう、しぶいな…
渋過ぎる言い回しだ…
と言うとでも思ったんですかい
. / 、 ;;ヶ,! >,> ;‐、‐、、
. / ゛iー‐'^ー'. ;‐'‐;:::;!::;!`i
/ :: | 人 !、;'^ー'-''Y
. / ,:;' ::| (__) ゙゙iー ''''<′ 逝くぞ
>>845!
. ,! ;:::' ::l、 ___ (____) | ::::゙: < サリシャガンライフル・クロス!!
i .:::: i'⌒ヾ´、... `''ヽ/ ・∀・) ____ _ | ::::::;!、
| :::" 、:::;;ノ゛、'" ヾ;;;... ヽ:::::::::::゛::::ノ/ ´ .`::、゙ヽ;'⌒`ヽ;!" ::::::、
. | .;;;、 ゙''" ヾ;:::::;ノヾ;::::::... ゙ヾ;;::;" ヾ;" ,,;::::;;!、_ ..:::::|
l、,,;;".. ;;';;'゛゛" ;;;;;゙l:::::::::::... :::;" ...::::::::;!;;,゛;;;::::'''" ,,;:::::;!
ヾ;:::::::: ;!;;'''" ゙:、:::::::::・;:.. ;;;;''、,, ;::::゚;;;;;ノ;;;;:::.... ....,;:::::;!
WAWじゃ勝ち目がない相手だなマッコイ
相変わらずだな、あんた達も・・・
俺も帰ってきたぜ・・・くくく
852 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/14(日) 02:15:29 ID:HsVUYhad
こらこらソフトクリーム、
こんな所まで出張せずにさっさとウンコスレにお帰り
776だが、とりあえずレゴで表現できる限界に近いレベルにはこぎ着けたと思う
サイズ大きくすればもうちょっとできそうだがピースに余裕がないんでまぁこんなもんで・・・
机に載せて眺めるだけでもなかなかコレが(´∀`)
>>851 ありがたく頂戴しました
やっぱ沓澤絵はいいな
発売日に買って腐るほどやりまくった俺だが、
>>551を見てついにPARに手を出してみることにした。
が
CDX対応の全武器コードがねええええええ!!!!
。・゚・(ノД`)・゚・。 学習度とかそこら辺のコードはいらんがな!!!
エミュは使えないの?
そのほうが管理しやすいし画面もきれいだし
>>857 PCぼろいから無理・・・
今必死に片っ端から打ちまくって出してるw
ヴァああああオワタ!
アドレスがご丁寧にもほぼ順番どおりだったのが救いだったわぁ。
(;´Д`)これで念願の隠れ武器でハァハァできる。
乙。
射程3のグレネードは鬼なので是非全小隊に。
LOGはすごいぞ
通常のグレネードですら運用を正しくやれば鬼だが
アレに関しては運用もクソも無い壮絶な火力を発揮する
>>860-861 LOGじゃなくてENOBがボツグレネードだと勘違いしてた。
早速使ってみた。
( ゚д゚)・・・
⌒ .: ;
ドムン ⌒ .: ;
/ / \ヘ.:;.从/,;
( д ) Σ(.^.:;: ;`''´Z
なにこの鬼射程、段差もクソもねえw
バルカン持たせりゃ鬼だな。
>>859 お願いだからやり方教えてorz
前にこのスレで出た打ち込み方の
意味が分からないまま適当に打ち込んでたら
装備画面には出てきたんだけど所持数が0・・・
スタリオン(に似た武器)を持ってるバッズウラヤマシス。
>>864それは貴様の無能さ故のことだ
50001B0C 0000
3003D7BA 0009
50001B0C 0000
3003D7BC 0001
この場合、3で始まるコード前半部の最後に0Cずつ加えたものを27個並べろ
3003D7C6 0009
3003D7C8 0001
3003D7D2 0009
3003D7D4 0001 以下略。質問がそれだけなら通信を終わる
サンゴールカッコヨス
惚れるぜ
悪くないぜ
サンゴール大佐、40前なんだよな。しかも情報部。新兵器を任せられてる
マッコイも年齢からすれば高い階級だが、サンゴールはバリバリのエリート
井出さんゴール!
>>869 未来とはいえ、アフリカって事を忘れちゃいけない。
知識と経験に裏付けられた人材がいないってことか
左遷組じゃね?
多分上官を殴ったりしてるよ
上官(男)をレイプしてるかも
仲間をかばって上司を殴り左遷だな
バッタール殴ったのか
一歩間違えればバッタールの商品としてマッコイ達と戦場で会ってたかもな
むしろ上官を殴って左遷になった先で
井出の面倒を見てたのがバッタール
なにこの妄想
>>865 サーありがとうございますサー
光の速さで試してみます。
マグナッソくらいの駒なら1ダースくらい持って良そう
883 :
882:2006/05/19(金) 01:13:09 ID:???
あ、オノサイか
左遷先が新規プロジェクトっていう常識はずれな組織はここですか?
最新の汎用兵器の実戦しながらのデータ取りって、かなりヤヴァイプロジェクトだよなあ。
常にバックアップは受けられるとはいえ、稼動部分の多いあのような重機をいきなり
実戦投入とは、鉄の棺桶に入れられて放り出されるようなもんだ。
よくマッコイは承知したよ。
すでに地雷処理とか通常の重機では実用化されてたんじゃね
戦闘ダメはこわいけど歩いてていきなり止まるとかは無いんじゃ
最低限の信頼性はあったんだと思う
でもこわいよねぇ
>>885 実戦以前のデータ取りが終わってるから実戦に投入しつつデータ取りでは?
いきなりというのは解釈がおかしいと思うが…
天網を見ると、2025年WAW開発、29年シケイダ完成、
34年がFA開始年だな。技術的蓄積は十分あったんじゃないかと
だったらこっちもシケイダよこせって感じだな
WAW丸ごと一式と支援設備までOCUと(あわよくばアフリカに)
受注できるおいしいチャンスを企業が逃すわけなかろう。
いくら自社が関わってるっつったってシケイダだとどうしても
他社が入るから旨みも減る品。
OCU軍部のWAW推進派と新規需要開拓したいジェイドメタルが
がっつり手を結んでごり押しした予感。
一章でゲームオーバーだとWAWの開発技術で後塵を拝する事になったつーのは
保守派の勢力が盛り返したんだろうなと。本来ならザイアスぶちのめしたら
引き上げるつもりがイデさんの手管でずるずるとイデさんの私軍化したと
>>890 元々シケイダはUSNが「コスト安かったら採用してもイイよ」という声を、
シュネッケにかけたことから始まった。
なもので初期ロットの大半はUSN行き 他少数がUN行き
アトラス部隊のシケイダは15機だったが、このときの初期納入数も15だったりするのは関係あるのだろうか
企業としてJMが参加してたにしてもCOMだけで、OCUには卸せなかったんだろうな
そもそもこのときはMULSーP規格も存在しないし、性能についてもよくわからん
ゲーム開始のトコのムービーでさあ
WAWの試験場みたいなトコにいるじゃん
あの場所にシケイダがあったっておかしくないと思うんだよなあ
>>894 アメリカのアグレッサーみたいに外国の兵器を装備するような感じ?
もしかしたらあったかもね。
>>894 あるとしたら、COM開発用のテスト機体だとオモ。
あからさまに完全なシケイダがある必要は無い。
でもゲーム中ティタフやターギットでシケイダが出たときは
みんなはじめて知ったような感じじゃなかったっけ
WAWにかかわっている者にさえ機密にされてたのだろうか
関係者でなければ、もしテスト機体があってもプロジェクトの全貌は
判らないのでは?
WAP系は他メーカーも関わって、機密レベルは高いだろうし。
って、良く考えたら、あそこはOCU軍側のWAW関連施設だし、
他メーカーとの共同開発関連モノなんて置かないか…
パトレイバーじゃあるまいし
でもやっぱ軍隊組織内ではクセが強すぎる連中なので、
階級を上げて栄転と思わせて、実は最前線へやっかい
ばらいというヤツもいるかとは思うな。
バスターナックとか
PAR初使用のプレイが終わったわけだが、やっぱりFAって名作だな。
鋼鉄と火薬の匂いだけじゃなく、オノサイ先生の「家を〜」みたいな台詞や
ラストのムービーみたいなぐっとくるシーンもあるし・・・最高だったぜ。
あと始めて気付いたんだが、ラストでサリシャガン2機相手にする時
ボルヒェルトかなんかの「ビームが交差すると云々」みたいな忠告があるが、
あれ本当に一気に装甲削られるんだな・・・。びっくりした。
一瞬でリキン小隊の装甲が1/8ぐらいまで減った。
くらったあとマッコイが「敵もやるじゃねえか」みたいな台詞言うし。
>>902 いや、実際そういう意図で組まれたらしい
実際にやっかいばらいって事じゃない?
ホモとか喧嘩っ早かったり色々面倒だったのさ
あくまでもIMACのメンバーは左遷組という方向で話しを進めたいの?
今回のフロントミッションプロジェクトブログの辞典にボルヒェルトきたぜ
(・ω・)<やあ、待っていたよ。きみならここに来るときっと(ry
「実際」キャノンはWAWみたいに背中に配置すべきだとおもうんだ。
肩の上にキャノンなんて、重心からも大きく離れているし、
市街地などでの取り回しも難しい。実際。
重いキャノンと地面の間にいくつもアクチュエーターをかませることを考えると、
とても運用できない。実際。
4以降から鎖骨間接を増設した複雑で繊細なWAPの肩にキャノンは荷が重いだろう。
実際のところ、せいぜい(オート)マシンガンどまりだとおもうんだ。
じゃあボディ内蔵式ってことで
それはオシミノーグ最高ということか。
両肩にCIWS載っけて歩兵掃討しようぜ
地獄行きになるだろう
君もじごく〜送りだろう〜♪
>>911 >鎖骨間接を増設
これのせいでZenithはより元のZenithから離れていった
あと頭も動くようになったな
というか3rd以降、頭の付いてる胴体増えたな
でもWAWも頭付きが多いよなあ・・・
そもそも頭ってなんか意味あるの?レーダードーム?
たかがメインカメラ
エスパー乙。
BGM眠くなるな…
>918-919
先に見つけたもん勝ちの戦場において視界ってのはとても重要。
二足歩行兵器は背が高くなるのが最大のデメリットだけど、
逆に一番高い位置に全周囲を見渡し可能なセンサー付ければ
敵を早期発見してさっさと次の行動に移れる。
(観測機がない時代の)戦艦のマストみたいなもんだと思いねえ。>頭
シュッツェ、レーヴェの後期強化型は頭部を完全固定してるけど
これらは偵察型から位置情報を得る前提で、直接砲火を交えるのに
必要ない部分(センサー部分の可動性とか)を削ってるんジャマイカ。
その考え方、好きだねぇ・・・
可動式は情報収集性能高めでセンサー類が脆く、
固定型は完全直接白兵専用ってのは、ロボ設定では好きな奴だな
>可動式は情報収集性能高めでセンサー類が脆く
ザク
>固定型は完全直接白兵専用
ドム
ということか
キリングフィールドのEDでかかってた曲だな
ちょっ、おま・・・それはっ・・・!!
・・・真面目に絆スレ見てきてよ、ほんと
元絆スレにいたけど、今スレ自体あるか知らないけどさ
や、ゲームとしてはさっぱり興味無いんだ
>925
パワーローダーを思い出した俺ガイル。
ブラッドハウンド〜ブルショット系がX4〜X4+、
レッドアイシリーズがX4R〜X4RR、
EC製WAWはヴァーゲがTS-2、シュッツェ〜レーヴェがTS-3、
シケイダはXJ-1ってなところか。
汎用性重視な自軍と機能特化した分だけ強力な敵軍ってのは基本だな。
>>930 ドールズプレイヤーがいるとはな
まあ1〜2派っぽいが
オルタナスキーな俺にとってみれば4は楽しめたぜ
シュッツェ、レーヴェの後期型は固定型の頭部だな。
駆逐戦車みたいと思ったもんだ
PSのエミュを買ってくるのをケチってエミュで起動を試みたらフリーズしまくり
べっ、別にLOGで
⌒ .: ;
ドムン ⌒ .: ;
/ / \ヘ.:;.从/,;
( д ) Σ(.^.:;: ;`''´Z
をしたかったわけじゃないんだからな!
>>933 ×PSのエミュを
○PSのPARを
ファビョった。バスターナックじゃあるまいし
誰か赤外線抑制装置をよこせ
店売りの超高性能エミュがあるのかと、ちょっとドキッとした
昔あったな。CVGSだっけ?
低スペックPCでも滑らかに動いてくれたから重宝した。
それはそうと、四章でシンセミアと決着付けるステージだと
LOGが天井にぶち当たって役にたたねえ(w
イデさんは現役バリバリのエリートでFA?
今第一小隊のみの縛りプレイしてるんだけどやった人いるかな?
レッキ新港をやっとの思いでクリアしたところなんだけど、この先どうなることやらwww
似たようなゲームないですかね、PCのhomeworldをやったんだが
生産制のRTSでなんか違う
今パワードールズ6を検討中なんですが、プレイしたことある方いませんか?
>>939 縛りプレイか、バックウエポン無しはやったことある案外楽だった
一小隊では火力が足りなくてボコられるんじゃ?機動パック装備で逃げながら各個撃破?
>>940 PSだけどガサラギってのがあったね
中身はどんなのだっか忘れたけど
942 :
941:2006/05/28(日) 08:42:59 ID:???
>>940 >機動パック装備で逃げながら各個撃破?
ほとんどの面はそれで行けたw
4章まで何とか来れたけど、最後のシンセミアに全く勝てる気配がない・・・orz
関係ないけど、第二、第三小隊は全く戦闘に参加させなくてもレベル上がるんだね。知らなかったw
944 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 11:19:09 ID:hRLes13b
>>942 ガサラキはやめとけ。システムを理解するのが苦痛だ。
鈍色の攻防やクォバディス2やバトルコマンダーが類似だと思う。
ジオニックフロントも可?
946 :
939:2006/05/28(日) 11:27:02 ID:???
シンセミア倒せた!!!!!!!!!!!!!!!
>>944 そんなシステム知らなかったw
というか、経過時間による経験値プラスじゃないか?
1分で+1するよ。
>>945 ガサラキやったなぁ、あれはたいへんだった。
ジオフロは楽しめた、クォバディス2が気になる探してみるよ、ありがとう
ガサラキ惹かれたけどスルーしたなあ
そんなにクセが強いなら買ってみようかしらw
このゲーム以降おススメされないゲームを好んで買う癖がついてしまった。どうしてくれる
全くだ
アンサガ中毒を何とかしてくれ
PD6はFAっつーよりジオフロだったような気がする
というかシステムが全然違って体験版でやめておいた
それまでのシステムだと
航空部隊のエアカバータイミングとか
降下地点の策定なんかがキモだったんだが
>>949 わるいことはいわないからやめときなって
>>952 ども
パワードールズ6ジオフロに近いのか、んーどうすっかなブルーブラスタでも買ってみるか
ブルーブラスター
ちょっと見てきたんだがブルーフロウの後継作品か
しかし絵がどんどんアニメ寄りになるというか
嫌いではないがPD時代の絵の方が好きだな
>>954 流行じゃないからだろうなぁ、と。
目が一定の大きさ超えると拒否反応を覚える今日この頃・・・。
まあPDやるなら4をお勧めするぞ
リアルタイムだしオルタナ好きはなかなか楽しめる 旧来のファンには不評だったが
> 目が一定の大きさ超えると拒否反応
ダルマ市なんか怖くて近寄れませんな
958 :
955:2006/05/29(月) 01:08:55 ID:???
>>957 アレはアレでよし、つか目の大きな作画とかは気に入らん程度だし。
まぁ、それで最近のロボ動向は全く知らんわけでorz
確かにカコイイロボは漏れも嫌いだな(グリレシリーズとか4以降のフロストとか
特にグリレに至ってはこれなんてクレスト製の武装核?ってききたくなる様な見た目だし。
漏れが好きなのはゾラとか2のイーゲルシリーズとか、月弓タンみたいなちょっと変わった子だなぁ…。
>>959 あえて言わせてもらおう
お前は俺か
グリレ レイヴンが嫌いだと言うと変な人扱いされて
好きなWAPはと聞かれて99式月弓って答えたら
「何それ」
って言われたぞ……
ロボでどんぴしゃなのって
この作品以外だったら、鉄騎
ロストプラネット、クロムハウンズくらいかな
曲面より多面体に惹かれる
無骨な工業製品っぽさ、ありえないんだけどありそうな形
なんか書いてたらなんでこれが売れなかったのか
解ってきたorz
>>962 あれもいいね、大好き
箱はちょっとおもしろくなかったけど
SS2作は徹夜して遊んでた
PS2のは買ったことないけど
ブレイズは
ガングリフォンとしてみると駄作
3Dシューティングとしてみるとぎりぎり良策
まあシステム的なところはいいんだが、演出がな
novのオリロボか、dat民の俺は余り遭遇できなry
>>967 まあそうだが、スレはやはり直に参加してこそ
っとここでする話でもないか
なぁ、上で出た類似ゲ−ムをやりたいんだけど暇が無いんだ
長期休みになったらやりたいけど作品名絶対覚えれないし、次スレ以降のテンプレに加えてもらえないだろ−か
藻前様の家のパソコンは文章を編集するソフトも入ってないのか
しかも裏が白いチラシも入ってこないし
メモ用紙すらも入手不可能なのか
おおっと類似ゲー探しに乗り遅れたか
>>952 PD6なんて存在しない
しないったらしない
対地攻撃はヘリコだけだったな、イベント以外で
航空機による対地攻撃も有っても良かったかもな。
ヘリ以上に厄介なことになる、というかそれがどんな旧式機でも固定翼機相手だと
上空から一方的に爆弾落とされて終わり、みたいなことになるぞ。
まあもう少し固めなヘリがいても面白かったかもしれんが。
>>974 敵の動きを読んでじっくり行くというのが多かったから
ケツを叩く意味でもいいかなと思ったんだがな。
混交状態間際でひょいと変針して敵を誤爆させたりとかなぁ
ファー
ビー
978 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/03(土) 15:36:05 ID:VJgE1zAI
と
オノサイ
の
マッコイ
料理
どんな料理やねん!
>>983 マッコイのたくましい肉体に色んな物を盛り付けます
そして「おっ!マッコイ。中々うまそうじゃねえか」というブルース
アッー!
折角だから近似値ゲーの鈍色の攻防をやってみるYO
987 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/04(日) 13:52:17 ID:LtPS98ts
みんなタキシードの準備はいいか?最後のダンスパーティーだ、壮大にいくぜ!見てろよファーフィー、こいつはお前の為のショータイムだ!!
壮大×
盛大○
>>987 この手のセリフ全部抽出したようなサイトってあったっけ?
ちょっと気になってバイナリエディタでディスク中のデータのぞいてみたけど,
GBASE.OVL中にイデさんの作戦終了後のセリフとか
バッタールとの会話とかはあったけど
タキシードのくだりとかが見つけられなかったんで.
えっ?俺?