888 :
龍が如く:2007/01/22(月) 18:37:57 ID:CmGfFjud
今までセガ好きじゃなかったけど・・・龍が如くやってからセガ好きになった
889 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/22(月) 20:44:43 ID:/k1K4Ngn
>>882 他人の評判でゲーム選んでると、全ての思い出を他人と共有できるよな。
つーか、そういう人がセガスレにいるのが、まあ、面白い。王子の人徳だろう。
>>887 おう、4やってみろ4。おもろいぞ。AGESが嫌ならカセットを買うがいいさ。
そんなに高くないはずだしね。特殊なアクションをレスポンスの良さで昇華してる、
「俺の操作で動いてるなー」というのをヒシヒシと感じられるゲームだよ。
890 :
10:2007/01/23(火) 00:14:04 ID:b85cnjll
まぁ、ゲームはしょせん他人が作ったものだからね。
仕事をもってゲームをやろうとしたら選び抜かないとな。
マークVとMD時代に辛酸を舐めたのは、
青春のいい想いで。・・・?
891 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/01/24(水) 00:35:51 ID:qJqJe+m+
>>888 ファミ通も10点つけてた人いるし、相当おもしろいみたいね。やっぱり話題のゲームって
やりたくなってしまう。
>>889 僕がメガドラソフトを漁ってた時代は結構高くて4000円ぐらいの印象だったけどなぁ。
今更だが、裸で昔購入したような記憶があるようなないような…探してみますわ。
893 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/24(水) 10:58:17 ID:+FjZEWJj
>>891 おうおう。めっけたら遊んでみるがよろし。たのしいぞお。
見つからなかったら、ま、ご縁がなかったということで。いずれ縁もできるでしょう。
俺は最近、買ったらかしのリスターをようやくプレイしたよ。
全面スイスイ進めるくらいまで、3ヶ月くらい楽しんでしまったわw
ロケットナイトやJuJuで説や忍シリーズもそうなんだが、
操作に慣れてパターンを把握してからが面白いゲームってのはいいな。
894 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/01/24(水) 16:11:10 ID:qJqJe+m+
>>892 アーシャ随分変わったなw持ってるか持ってないかあやふらな俺でも
これは違うと断言できる。PS2はとにかく安くと、中古で本体を購入したら
一番初期の型番で、メモリーカードないとDVDも見れずに不便。
>>893 ゲームギア版はパスワードで中断があったのに、なぜかMD版はなかったから、
すごくおもしろかったけど根気がいたよあのゲーム。リスターは操作性が格別に
いいよね。画像も奇麗で世界観も完璧。当時なぜ評価されなかったのかわからない。
895 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/24(水) 17:37:06 ID:+FjZEWJj
>>894 あー。根気いるいる。おいらはハマったから、クリアするのが惜しいくらいの気分で遊んだけど。
いつまでもプレイさせてくれ状態w 逆にゲームギア版の方は未プレイなんだ。やってみたいな。
当時はGG版の方が好きだという人もいたくらいだから、かなりデキがいいみたいね。
操作性もMDに匹敵するという話だし。いや、ほんとリスターは操作性がいいよね。最高の二重丸。
MD版のエンディングは、見るたんびに涙ぐんでしまうんだが、これはおいらが年とったせい。
今日はステラーアサルトをほのぼのとプレイ。あー宇宙ヤバイ。32XもSSも宇宙ヤバイ。
896 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/01/25(木) 11:09:33 ID:k1DF8acM
>>895 僕は好きなゲームでも2時間もやると「あー疲れた」ってなるから、もっぱら
GG版をやってた。単純にMD版がそのままGGに移植されたと言っても過言じゃないぐらい
の出来で、後期GGの中では名作中の名作だったと思う。秋葉原が近いなら、2000も
出せば買えるのでお薦め。あまり覚えてないけどいい話だった気がする。
ステラアサルトSSの2面の隕石破壊にイライラしたの僕だけ?とにかく弾が当たる
視点にならない。
897 :
10:2007/01/28(日) 05:10:27 ID:7ltr3VX9
>>693>>883>>888>>892 「龍が如く」
1年間悩んだすえ年末購入。
このほどエンディングまで行った。
しかしサブストーリーなどが、
終わらせていないため、
また途中セーブしたところからやり直そうと思っている。
龍の刺青をした壮年のヤクザが主人公。
メイン舞台が歌舞伎町をモデルにしており、
自分はゲームと本物を比べに行ったw
細かい建造物などがそっくりでな場面が多く、
また路地裏の入り組んだ飲み屋街などゲームをやっていて、
実際の街に存在することを認識した場所も多かった。
898 :
10:2007/01/28(日) 05:29:30 ID:7ltr3VX9
「グランド・セフト・オート・バイスシティ」と比べて。
(暴力団が主人公、実際の街をモデルにしているなど、明らかに影響された作品である)
@メインストーリーが一本化されているため、目標への道を見失しなわないですむ。
一方バイスシティのようなサブストーリーが多数用意されており、
自由度も保障されていた。
A視点移動が固定化されてしまっている、
これは完全3Dの建物を作るのがコスト高になるためである。
B移動シーンと戦闘シーンが従来のRPGなどのゲームと一緒で切り替わる。
結論として、
セガは完全3D、完全自由度に拘らずに楽しめるゲームとしてコンパクトにまとめたことにより、
傑作ソフトとして成功したといえる。
899 :
10:2007/01/28(日) 05:57:20 ID:7ltr3VX9
作品内にドンキーホーテとサントリーウィスキーが実際の名前で登場する。
実際にはコンビニや牛丼屋など、もっと実名で登場させたかったのだが、
ヤクザゲームということで企業に断られたのだ。
2ではだいぶ提携会社が増え、吉野家をはじめ実名で登場しゲーム世界を彩っている。
現在コンピュータ業界が全力で目標とするのは、
現実世界の完全3D化である。
これがネットワーク上に登場したときに、
「龍が如く」のような一地区を再現したゲームは無意味化してしまうだろう。
しかしそれまでの間、現実の企業と商品、建造物と提携、
スポンサーとなってもらい稼ぐ手法がセガの今後10年の戦略である。
でもヤクザゲームということで行き成りつまずくのは、なんともセガらしいw
龍はシェンムーと似ているのだろうか・・・
それはそうと、セガのVCのサイト
あそこのMDソフトの動画見てるとやりたくなるね
今日は久し振りにボナンザブラザーズでも引っ張り出して遊んでみるかな
901 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/01/28(日) 19:02:01 ID:aWhOA6zF
そういえばソニックアドベンチャーの視点がなんとも快適じゃないのを
急に思い出した。シェンムーは街を再現する事においてはなんともすごいゲームだったから
それがヤクザゲーで活かされたならそれはすごいものなのかもね。
ボナンザブラザーズはMD版を持ってた気がするけどどうも印象が薄い。
画面二分割のやつだよね?
横からスマンが…
>>898で
>セガは完全3D、完全自由度に拘らずに楽しめるゲームとしてコンパクトにまとめたことにより、
>傑作ソフトとして成功したといえる。
って書いてるのに
>>899で
> 現在コンピュータ業界が全力で目標とするのは、
>現実世界の完全3D化である。
> これがネットワーク上に登場したときに、
>「龍が如く」のような一地区を再現したゲームは無意味化してしまうだろう。
と結論付けてるのがよくわからん
龍が如くはやった事ないけど(GTAはやった)完全3Dにはあまり食指が動かないなぁ
903 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/28(日) 22:27:58 ID:u1if5Ym/
わざわざよそのゲームを持ってきてパクリ扱いする理由がよくわからん。
スパイクアウトの進化形として龍はいい感じだよ。さすが名越氏。何を作っても豪快w
いや、パクリ扱いはしてないんじゃ?
影響を受けたかどうかは本人にしかわからない事だからどうでも良いとして
比較論としてこの2つのゲームを比べるのはそうは間違ってないんじゃない?
905 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/29(月) 00:01:16 ID:u1if5Ym/
「明らかに影響された作品である」、と断言してらっしゃいますからね。パクリ扱いです。
批評というのは、その評者の世界観で語るから、世界観が変わると結論も変わる、という事情はある。
しかしそれ以前に、元を作った作者の背景を知った上で批評をしないと、的がどんどん外れてしまいます。
名越氏の作品スパイクアウトを完全に失念しておいて批評家きどりか、と俺は笑っているわけですわ。
作者の背景を知らないままでもできる批評はあります。もちろん。そうなっていれば笑いませんよ。
それはそれとして、龍とGTAを個別のゲームとして比較批評するのは、それはありだと思いますよ。
うまくやれば日米文化比較論に発展するかもしれない(しないような気もする)。面白いかもしんないね。
うーん、やっぱり片方の作品知らないで口出すべきじゃなかったかも
名越氏って人も知らないし(開発者か誰かかな?)スパイクアウトは名前だけ聞いた事あるかな?くらいなモンで…
龍が如くは評価高いしやって見たくて興味あるんだよね
パクリ扱い〜に関しては僕は判断を避けます(元々僕が口を挟む問題じゃないしね)
>>905 >うまくやれば日米文化比較論に発展するかもしれない(しないような気もする)。面白いかもしんないね。
うお!そこまで深く考えてなかったけど確かにそうかも…
カッコ内ではしないような気もすると書いてるけど広義で捉えれば行けそう…つかもう誰かやってそうだね
すごく興味あるけど流石にスレ違いなんで僕はこの辺で止めときます
ともあれ皆さん余計な口出し申し訳ないです
ああ、書き忘れ
>>905 >批評というのは、その評者の世界観で語るから、世界観が変わると結論も変わる、という事情はある。
>しかしそれ以前に、元を作った作者の背景を知った上で批評をしないと、的がどんどん外れてしまいます。
に関してはまったく同意です
見当違いな反論を
>>904でしてしまって恥かしいよ…申し訳ない
908 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/01/29(月) 01:03:06 ID:1W5OxeGM
全く見当違いのレスですまんが、スパイクアウトはおもしろかったね。
僕は下手だったからすぐに終わっちゃったけど、単純に立体ファイナルファイトとして
あんなおもろいもんはなかった。
龍が如くについては未プレイなのでコメント出来ないけど、スパイクアウトの要素みたいのが
あるんだったらやってみたい気はする。
正直PSUで失望した
PSOは本当に何らかの奇跡が起こって
たまたま出来たんじゃないかと思う。
影響は確実に受けているでしょう。
主人公がギャングに対して、ヤクザなんだから。
但し、パクリ=マネ、盗作まではいっていない。
日本人は消費者同士
「批評家きどりか!」
って恫喝したり、
「自分がその作品以上の物を作れる人物じゃない限り批判をしてはいけない」
という論法がまかり通っている。
俺も物をつくる人間だから分かるが、自分に都合の悪い意見を封じ込めるには良い啖呵だw
批評家自体も地位は高くないし。
批評とか言うと権威っぽくていやだね^^;
感想っていえばいいよ。
912 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/01/29(月) 13:04:32 ID:1W5OxeGM
最近のファンタシースタってどうなの?僕はGCにも興味ないし、
DCのPSO2のサーバーが人気なくなってからやめちゃったんだけど。
今のとこ最初で最後のオンラインRPG体験。なつかしいなぁ〜
まぁどんなゲームも何かしらに影響を受けて作られるわけだし、
おもしろいゲームが出来上がればいいじゃないですか
>>910 批評も一種の創作物なので、なんらかの「芸」が無いと、そりゃ一顧だにされませんや。
芸は身をタスクフォースハリアーFXって妙にPCMが綺麗だったね。そういや。メガドラなのに。
914 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/01/30(火) 00:18:12 ID:VhLdatp/
タスクフォースハリアーとはなつかしい!売ってしまったけど
MD縦シューじゃ個人的にすごくおもしろかった。
特に何かが斬新ってわけじゃないんだが。
915 :
nobu:2007/01/30(火) 01:47:36 ID:sASWy+iT
1991年作成「ダーナ女神誕生」を
2005/10/30にも playされていたんですね。
>>89-91 ありがd
916 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/01/30(火) 10:45:42 ID:VhLdatp/
>>915 制作者か何かの人ですか?過去の僕みたいなハードコアなメガドライバーさんの中には
今でもプレイされてる方がいるのではないでしょうか?
917 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/30(火) 19:48:01 ID:PuaP5ojR
>>914 俺超間違えてんじゃん。FXじゃなくてEXでやんした。FXではロードブラスターになるべ。
モトがシューティングの名門NMK作だけあって、淡々とした中にも滋味のある良い作品でした。
>>915 ダーナ女神誕生は、いいゲームでござんすよー。プレイしてる奴は、ここにもおるぞー。
最後の最後でヘマして意気消沈したからちょっと遠ざかってるけど、いずれキッチリとクリアします。
919 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/01/31(水) 00:47:34 ID:TwcqLpSU
タスクフォースってそういやNMEだったのか。名前忘れたけどキャラがやたらデカイ
アーケードのシューティングが好きだった。ハチャメチャファイターだっけ?
UPLとNMEのゲームが脳内でごっちゃになる。
ダーナ探して5分以内に出てきたらやりたいなw
NMKだったw
921 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/31(水) 23:41:02 ID:9t5xbZBv
NMKといえば、ファイアームスタングもあったね(販売はタイトー?)。これまたいいゲーム。
あいかわらず淡々としているんだけど、敵の配置がいいのか、ボスの頃合いがいいのか、
やってていい気持ちになれるゲームだなと。ジグジグしたBGMも麻薬作用を増幅してくれて。
そんな俺は、最近wiiに移植されたと聞いて、クライングを引っ張り出してきてプレイ中。
夏の終わりのセミみたいにポンコロポンコロ自機が死ぬわw 下手になったなー俺。
922 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/02/01(木) 01:10:35 ID:2C7+VtaB
ムスタングはこのスレでやけに話題になるなぁ。
僕もメガドラ取り出したら3回に1回ぐらいは現役でやってるよ。
なんというか、テンポがいい。
クライングのノーコンクリアを狙ってるんだけどいまだにクリアできない。
巨大戦艦の次の面で全員ご臨終なさる。パターン暗記型のシューのくせに
どうも安定しない。毎回違うとこで死ぬ。やっぱり僕は下手の横好きなのか。
923 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/01(木) 21:05:23 ID:jN7ReR8W
メガドラでこれだけはやっとけ! っつーソフト教えて!
ジャンルは問わないから
924 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/01(木) 21:49:35 ID:DyHj96Cy
アクションゲーマーの漏れからは
トージャムとベアナックルと幽遊・魔強統一とトア。
アドバンスド大戦略は有名だがフロントミッションの影に隠れた
ハイブリットフロントも良い。
バランスがシビアで人を選ぶが忍者無頼伝説も押したい。
エンディングテロップ見てシビレたので。(笑
もうこんなソフト制作は同人以外有り得ないのだろうなーと。
925 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/01(木) 22:13:49 ID:RzF7fqyN
スピードボール2なんてどうだい?
リプレェイ!
926 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/01(木) 22:45:47 ID:JWbAvse9
>>923 膨大なメガドラタイトルでただ一本、となると、非常にむつかしいね。
やっぱり、各人の趣味や思惑に寄るところがあるから、限定しづらいよ。
レイノス、リスター、ハイブリッドフロント、トア、スーパーファンタジーゾーン、ダーナ、
ラグナセンティ、チェルノブ、ガントレット、モンスターワールド3、モンスターワールド4、
エクスランザー、ザ・スーパー忍、ダイナブラザーズ、ソニック、魂斗羅ザハードコア、
ガンスター、シャドウダンサー、大戦略、ロケットナイト、サンダーフォース3と4、大魔界村、
パっと思いつくだけでも書くのに疲れるほどある。じっくり考えると枚挙にいとまがないよ。
シャイニングやランストなんてのもあるし、まだこれにジェネシスなんていう宝の山もあるしさ。
もうちょっと限定してくれないと、この板の行数リミットをオーバーしちまうw
927 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/01(木) 22:51:16 ID:RTfhgTZr
>923,
シルキーリップ・・・まだ売ってのか???
アクションだったらやっぱりガンスターヒーローズかな。クリアしたら難度を上げて挑戦だ
オーソドックスなやつならミッキーマウス不思議のお城大冒険
SHTならサンダーフォースV、W。Wの音楽サイコー
洋ゲーならロードラッシュ、ランパート
ネタとしてソードオブソダン
929 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/02/02(金) 00:39:58 ID:wsyiwoX5
メガドラってどのソフトも個性が強すぎるから自分に合うの探さないと駄目だよね。
僕は相当趣味がずれてたから薦めにくいなぁw。無難なとこでやっぱり
ガンスターが代表ソフトとしてもお薦めか。
>>927 ありゃ随分衝撃的なゲームだった。
930 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/02(金) 01:35:48 ID:UJx94xYn
スタークルーザー!!!
ぜひやって。画面は今見ると、死ぬほど汚いけどね。ストーリーが壮大!
931 :
◆NEGI2J35rE :2007/02/02(金) 10:43:11 ID:Q2yEfJjd
うお、みなさんサンクス。
サターン、ドリキャスはやりまくってたけどメガドラは全くやったことなかったからありがたい。
やっぱACT,SHTが多いみたいだね。
探しに行ってきます
クソゲーでしたけど、アラビアンファイトもセガ(AM2研開発)のアクションゲームです。
個人的にラマーヤは春麗よりも当時、エロかったと思います。
エンドロールが無いからキャラデザの人が解らない
のが残念でした。
セガは何を考えてアラビアンファイトを作ったのも謎です。
エイジスとかwiiのコンソールでも絶対に出ないだろうな・・・・・・orz
よつべ動画(まめ)
ttp://www.youtube.com/watch?v=3tIfi4zh-Yc
地味だけどグラナダ、アークスオデッセイも面白い。
934 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/02/04(日) 01:09:47 ID:hhuaENpQ
>>930 スタークルーザーって個人的に駄目だったんだよね。画質がいい悪いじゃなくて、
なんかツボにこなかった。
>>931 立派なメガドライバーになってください。このハードにRPGは期待しない方がいいですw
>>932 アーケードはわからんなぁ。名前は聞いた事あるけどそのゲーム。
個人的にソニックファイターズだっけ?がかなりおもしろかった。
セガサターンに移植されるのかと思ったらいつの間にか消えてた。
>>933 グラナダは普通におもしろいよね。当時は大迫力だったんかねぇ?
>>932 俺、SYSTEM32の基板持ってたけど、こいつのROMは買わんかったわ、ごめんw
拡大縮小で奥行き感が増大しすぎて、異次元的なオモシロ映像になってるところは好きかも。かも。
ラマーヤは、アニメ会社の人が、がんばってお色気たっぷりに描いて動かしてくれたのに、
セガがアニメギャルに理解がなかったせいか、なんか全体にアメゲーぽくなっちゃってて、味わいは深いと思うw
>>933 グラナダ2面は、今やってもキンタマがちぢみあがるわw あの高高度は異常。
>>934 スタークルーザーは「俺はこんなん作ってみたから、判断とかはおまいらに任せた」っつーような
ところがあったなーと思う。だから、プレイヤーに、全面的なコミットメントを要求するゲームになってる。
俺はぐんぐん分け入って楽しんだから名作扱いするけど、空気が読みにくいし、読むことを要求するから、
どうもなんか、最初のところでシラけてしまうことも、まま、あるんじゃないかな。
だめだ。スタークルーザーとなると、なんか興奮するわ、俺。ごめん。
936 :
硫酸王子 ◆ZAgKuX9lgw :2007/02/07(水) 11:56:15 ID:x+iNooV8
僕って意外と自由すぎるゲームって駄目なのかも。
スタークルーザーって結構プレイヤーを突き放してくるよね。
グラナダの2面って、2Dなのにすげー高ぇ!って感じさせたよね。そして落下もある事から
初心者の第一の壁だと思うのだが。
SEGA AGES 2500 の話題はこのスレでよいでつか?