1 :
ゲーム好き名無しさん:
2 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 00:29:51 ID:+2KWnT3/
3 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 00:31:39 ID:+2KWnT3/
カード案アップ用テンプレ(ジミー氏製作。ご協力感謝します)
※天地創造より転載
[クリーチャー]
名前
属性 無・火・水・地・風
ST
HP
コスト
レアリティ N・S・R・E
使用制限:なし・武器・防具・道具・巻物 ← 使えないアイテム
配置制限:なし・無・複・火・水・地・風 ← 入れない土地
テキスト:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
能力:
[領地: ] ← 領地能力がある場合、このフォーマットでお願いします
[アイテム]
名前
種別 武器・防具・道具・巻物
コスト
レアリティ N・S・R・E
テキスト
能力
[スペル]
名前
種別 単瞬・単呪・複瞬・複呪
コスト
レアリティ N・S・R・E
テキスト
能力
[メダル]
名前
絵柄
ヒント
獲得条件
乙
アンg乙すーラ
カ乙パニック
ウィル乙ウィスプ
チャリ乙ト
ベルオブカ乙
ホーンカメレ乙
ワイルドグロ乙
>>4-11 ホントはこんなに人いないんだろ? どうなんだ? え?
[スペル]
名前 レムナント
種別 複瞬
コスト 30+□
レアリティ S
テキスト:おこぼれ。魔力を少しずつ分けてもらう。
能力:使用者は、全ての敵セプターからそれぞれの周回数×20Gを奪う
4人対戦じゃないと使わないな・・・
4人戦中盤5周目とかだと、得られる効果は
自分+300で周り−100
相対的に見れば+400で8周目のマナやファウンテンと同等か。
コストにいけにえ強いてるだけあって、強いのは確かだ。
これのために、属性無視してわざわざフェイト大目に入れたり、
ファインド入れるのも十分ありうるな。
スペルカード「ナラ」を使用するっ!
ターゲットは前スレ1000ターン目だっ!!
1000G ゲトー、おめ?
[アイテム]
名前 ライフル
種別 巻物
コスト 90
レアリティ R
テキスト:火薬で弾丸を撃ち出す武器。優れた破壊力を持つが、知能の低い者には使いこなせない。
能力:先制:貫通:ST=40
分類は巻物だけど巻物効果じゃないアイテム。巻物強打も巻物反射も無効。
あ、巻物効果じゃないから支援とかアレスの応援とか受けるよな。
「ST=30」に訂正。
コストが高ければ強くてもいいというものではありませんよ。
もうちょっとバランスを考えてから投稿しましょう。
20 :
17-18:2005/10/04(火) 23:38:58 ID:???
>>19 そう?
そんなに強くないと思ったが・・・
分類はアイテムだけど効果は巻物というアイテムはあったな…。
おれは
>>17のってそう強くない思うなぁ。
カテゴリは巻物。
通常ST=30でアレスがあってST=50
特に強打することもない。
先制の恩恵もそれ程大きいとは思わないし。
とくれば、自分ならコスト10安いヘルブレイズつかうな。
せっかくだから俺はカーバンクル倒せる方を選ぶぜ
じゃあ僕は税理士になる!
各種妨害系、クリーチャー強化の呪いスペルが弱いのを打破する案として、
呪いの上書き不可というのを付けるのはどうだろう。
HWXやヘイストを自分にかけて打ち消されることを防ぐ。
それなら複数の呪いがかかった方が良い
それ以前に4人対戦前提のわりにカードとシステムが噛み合ってなさ過ぎる気も
そういやセプター対象の全体スペルなんて、
2EXでようやくグラビティやスカージ、ディスビリーフが加わったくらいだもんな。
しかも自分まで対象になるから使いにくすぎ。
自分以外の全てのセプターにトーチャー、くらいのカードがあってちょうどいい感じがする。
[クリーチャー]
名前 ポレビーク
属性 地
ST 30
HP 40
コスト 70+地
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:火
テキスト:農耕を司る女神。耕されていない土地の所有者に罰を与える。
能力:戦闘中、ST+(5−戦闘の発生した領地のレベル)×10
:領地[80]クリーチャーの配置されていない全ての土地のレベルを1にする
ナイトフィーンドに対抗してみた。領地能力はおまけ。
おまけの方が強力すぎる件について
[スペル]
名前 エクスプロイト
種別 単瞬
コスト 100+□
レアリティ R
テキスト 搾取。
能力 対象敵クリーチャーに30ダメージを与える:使用者はブックから1枚カードを引く
[スペル]
名前 バランス
種別 複瞬
コスト 150+□
レアリティ R
テキスト 均衡。
能力 使用者がクリーチャーを2体以上所有している場合、全てのセプターは、所有するクリーチャー1体を選んで自分の手札に戻す
これくらいのパワーがあれば4人対戦でも普通に使えるかな?
似たようなカードとは差し替え、及び全体的に強化。
同時にこれらの妨害ありきの新たなシステムも欲しい。
>>30 ゲームバランスを重視したのだろうけど
なんていうか、しっくりこないんだよなぁ。
ピースとかは1枚で2つの効果があるが、イメージ通りで
非常にしっくりくる。
だけど、エクスプロイトはダメージ与えた後になんでカードが引けるのか意味不明だし
バランスももっとシンプルにできそう。
32 :
30:2005/10/06(木) 22:52:49 ID:???
>>31 クリーチャーの一部を削り取って魔力に還元して、それでカードを引くイメージ。
バランスは『使用者が...』の部分はいらないかな。
[クリーチャー]
名前 ピラニア
属性 水
ST 40
HP 30
コスト 60
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:無・火・風
テキスト:血の匂いをかぎつけ、傷ついた獣に容赦なくおそいかかる牙魚
能力: HPが減少しているクリーチャーに強打
コスト、HP、STが同じホーネットと比べて
配置制限が厳しすぎて使いづらい感じ。
配置制限を緩やかにするか、コスト40Gくらいにするかしてもよさそう。
>HPが減少しているクリーチャーに強打
意外に思いつかなかった。イイね。
ダメージスペルとのコンボが楽しそう。条件付きで侵略強いってのも水っぽい。
だが、配置制限の厳しさはメガロたんの専売特許なので却下。
[クリーチャー]
名前 スクリーマー
属性 無
ST 50
HP 60
コスト 50
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:泣き叫ぶもの。
能力:使用者はクリーチャーカードを使用できなくなる
元ネタは鋼のアレ。練金でなく。
発動の条件が分からん
普通に考えれば「配置されると」かなぁ?
バランスについてはよくわからん
発動の条件もなにもそいつがいるとダメなんだろ
40 :
36:2005/10/08(土) 23:26:55 ID:???
[クリーチャー]
名前 メリュジーヌ
属性 風
ST 10
HP 30
コスト 30+風
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:地
テキスト:外見は普通の女性だが、正体は半人半蛇の魔物。本来の醜い姿を見られることを恐れ、人を遠ざける。
能力:後手:配置された領地に立っているセプターは、これから使用するダイスの目が3増える
配置して回るだけで周回スピードアップ。ほかのセプターも、きっと侵略をためらってくれる。
>>41 地味に面白い能力だなー。こういうの結構好きだ。
HP、STが低めだしコストはもっと安くてもいいかも?
>33
いい能力だな。34も言ってるけどコスト低下させてもいいでしょう。
>36
で・・・クリーチャーを使用できなくなって何がうれしいのか分からん。
もうこれ以上配置する気は無いぜ、って時に使うのか?
それとも勝ち目の無い、削りバトルで特攻させる?
何も考えて無いに一票だけど・・・
>41
能力ゆえに殺されないかもしれないクリーチャーかw
ブラスアイドルみたいなモンだな。
ところでホーリーワードを使った時も+3付くのかな?
44 :
36:2005/10/09(日) 18:52:14 ID:???
>>43 オリジナルは普通に使うと糞、でもクリーチャーをあまり使わないものでは
抜群のコストパフォーマンスを持つって存在。
使い道はどこかの変態さんが見いだしてくれるでしょうよ。
スパルトイとかは使えるわけだし。
用途丸投げのカード案を連発されたらたまりませんよ。
思いつきで書き込まないで、きちんと考えてから投稿してほしいですね。
46 :
41:2005/10/09(日) 21:40:20 ID:???
>>43 >ところでホーリーワードを使った時も+3付くのかな?
そのつもり。ヘイストとかHWXと併用で(゚д゚)ウマー
HW1とかではめられそうな時もリリーフとかリプレイスとかで脱出できればこれまた(゚д゚)ウマー
フライの扱いについては未定(´・ω・`)
防具新案。
[アイテム]
名前 ホーリーグレイル改
種別 道具
コスト 30
レアリティ R
テキスト
能力 敵クリーチャーとその使用アイテムのコストの合計が100G以上のとき、全ての攻撃を無効化。
[アイテム]
名前 カウンターアムル
種別 道具
コスト 80
レアリティ R
テキスト
能力 ST=0:巻物以外のダメージを反射
特記:攻撃成功時の能力までは無効化できない。(この点で盾や聖杯と差別化したい
属性盾はそのまま。
>>45 狙って考えられたもの程ツマランものはないと思うよ
遊びを持たせておくってのは重要な事だ
>>48 遊び場が作者の脳内だけで広がっているようなものを出されても。
そのカードの運用を想像したくなるようなものを考えてくれよ。
火種になってるようなんで自分でケツ拭いとく。
名前 スクリーマー
属性 無
ST 40
HP 60
コスト 40
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:泣き叫ぶもの。
能力:スペルや領地能力の対象に選べない:使用者はクリーチャーカードを使用できなくなる
援護の餌専用になりそう。
>>50 確かに援護の餌専用って感じもするかも。
いくら安くても、クリーチャーカードを使用できないのはさすがに・・・。
「スペルや領地能力の対象に選べない」どころか、
「天然ピース」ですらも許されるんではなかろうか・・・っていうか、
天然ピースにしよう?
>>50 無色ラントラ速攻に1-2枚忍ばせて、投資先として使う感じかな
カードパワーは決して低くないから他の新規カードにもよるが使えなくもないだろう
なんかアレコレ言われてるようだが、
スクリーマーって明らかにどうみたってペナルティカードだろ?
スタチューみたいな。
でないと、こんな遊○王にも出てこないようなゴミカード誰が思いつく。
多分
>>36はチェンジリングのようなカードを別に想定してたけど、
それを書く前にあれこれ言われちゃって書きづらくなっちゃった…
ってだけなんだよな?
とりあえず、今からでも遅くはないよ。
>>36が考えていたチェンジリングみたいな、
ペナルティカードとしてスクリーマーを敵に与えるというカード、
遠慮なく書き込んでくれ。
スクリーマー見て思いついた。
[スペル]
名前 サラリー
種別 単呪
コスト 50
レアリティ N
テキスト 給料。安定した生活が約束される。
能力 使用者は毎ターン100Gを得るが、クリーチャーカードとスペルカードを使用できなくなる。
>>54 元ネタの鋼のゴーレムを知らないと意味は分からんだろうな
知らない奴は 鋼のゴーレム で検索すれば多分出る
>>44 そうか。
自分の頭じゃどうしようもないと思えるような糞カードでも
どこかにそのカードの使い道を見出しているような「変態」がどこかにいるのか。
それじゃ、とりあえずベルオブカオスの使い道を考えてるような
「どこかの変態さん」を俺に紹介してくれ。
それから、スパルトイは普通に使える優秀なカードだぞ。
うむ、ゲーム終盤のスパルトイは強力やな。
鋼のゴーレムってのは元ネタMTGでいいんですよね?
俺はMTGやったことないので、勘違いしてたら申し訳ないんですが、
推測を交えつつ自分の考えを書いてみます。
その戦闘の「場」は極端に強いクリーチャーが出ただけで
そのクリーチャーの存在自体が「場」に変化を与えると思うんですよ。
その「場」ってのはプレイヤーが一時的に召喚する必要がないほどの強力な「場」。
エンドカードともいえそうですね。
たとえば、弱小クリはどんなに数を出しても無意味なものにしてしまったり
先制で敵を倒す予定が倒しきれないため、攻撃を躊躇させたりなど。
(↑はあくまで推測ですが・・・)
ですが、カルドにおけるクリの存在は全くの別物。
そもそも勝利条件が全然違いますしね。
カルドにおいて強いクリっていうのは「一定の資産を安定して守る」ってだけでしかない。
そりゃ、LV10の土地ひとつで10000Gとかになり、
その土地一つだけで目標達成とかにもなるんでしたら
スクリーマーのような強力なペナルティがあっても悪くはないと思いますけど
実際はそんなことないですし。
MTGに例えれば、確実にライフを一定数削るスペルみたいなポジションでしかないように思えます。
しかもクリーチャーカードが使えない=交換できないってことだから
このペナルティはほぼ永続といえます。
そう考えると、かなり理不尽なペナルティに思えるのですが・・・。
こういうことを踏まえて、もう一度案を練り直してみてはいかがでしょう?
所詮は妄想スレだし、もうちょっと、気楽に。
流れをぶったぎってネタ投下
[スペル]
名前 インタラプト
種別 単呪
コスト 50+□
レアリティ S
テキスト:割り込み。邪魔者をつきまとわせて、セプターの行動を妨害させる。
能力:2ラウンドの間、対象セプターがクリーチャーを召喚できる土地に止まった場合、手札に関係なく『ゴブリン』を召喚する
つまり、空地か敵領地に止まったらゴブリン召喚。主にデモトレ支援で。
ケルピーで足止めして、侵略してきたゴブリンをハートフィブラで美味しくいただく手も。
名前 ルシファー
属性 無
ST 80
HP 80
コスト 200+□
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限:無、火、水、地、風
テキスト:地獄の大魔王。彼を制するには相応の代償が求められる。
能力:このクリーチャーは侵略されない:使用者は戦闘中にアイテム(援護含む)を使用できなくなる。
オリジナルは普通に使うと糞、でも一つの土地を守るには
抜群のコストパフォーマンスを持つって存在。
使い道はどこかの変態さんが見いだしてくれるでしょうよ。
スパルトイとかは使えるわけだし。
ただ、狙って考えられたもの程ツマランものはないと思うし。
遊びを持たせておくってのは重要な事だと思って考えた。
名前 ゼウス
属性 風
ST 80
HP 80
コスト 200+□
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限:無、火、水、地、風
テキスト:絶対不可侵なる神聖な神。彼を目の前にすると誰もが足を止め、ひれ伏す。
能力:通過セプターをその土地に止まらせる:このクリーチャーは侵略されない:使用者はダイスを使用できなくなる。
なんでゼウスが風やねん。
>>64 そういうツッコミですか。不覚にも吹いてしまいましたよw
>>15 > スペルカード「ナラ」を使用するっ!
> ターゲットは前スレ1000ターン目だっ!!
前スレ
1000 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 14:19:34 ID:???
OK、今だっ!
スペルカード「セン」を使用し、1000Gゲット〜!!
>>16 > 1000G ゲトー、おめ?
亀レスですが、サンクス。
では、また一つ。
[クリーチャー]
名前 ジョウカク(城郭)
属性 無
ST 0
HP 80
コスト 250
レアリティ R
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:無・複・火・水・地・風
テキスト:東方の豊かな世界にあるという城。
所持する者に、堅固な守りと富貴をもたらすという。
能力:防御型:限定援護(無属性のみ)。
[領地:0]自セにマナの効果。
なんだか催促する時点で負けな気もするが
>>47はどう思う。
>>68 使い道はどこかの変態さんが見いだしてくれるんじゃね?
>>68 使い道はどこかの変態さんが見いだしてくれるんじゃね?
あいたた
[スペル]
名前 リストレーション
種別 複瞬
コスト 60+□
レアリティ S
テキスト:復旧。配置されたクリーチャーに、あるべき姿を取り戻させる。
能力:対象エリアの全てのクリーチャーの能力値を本来のものに戻す
クランプもレインフォースも60Gだから合わせてみた。
なんとなくパウブックがかわいそうだから生贄もつけた。
>>72 なかなかいいアイデアだけど
オレがブックに入れることはないだろうな・・・
>>73 使い道はどこかの変態さんが見いだしてくれるんじゃね?
↑あぼーん指定推奨
>>47=
>>68 ホリグレはハイコスト&ハイパフォーマンスのアイテムだが、それを180度逆にする案だな。
改造案としてより、新アイテムとして投稿したほうがよかったかも。
カウンターのほうについては現状のほうがいいと思う。
攻撃成功してないのに攻撃成功時能力が発動するのってなんかおかしいだろ。
>>72 効果が相手のブック次第なのに生贄まで要求されるのはかなり辛い。
生贄なしで40〜50Gくらいが妥当かと。
積極的に活用するならゴーレムと一緒に組み込むとか?
[クリーチャー]
名前 ザシキワラシ
属性 地
ST 20
HP 40
コスト 60
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:古い家屋に住み着く精霊。貧しい家庭に富をもたらすという。
能力: 戦闘開始時、使用セプターの所持カードが対戦相手より
1枚以上少ない場合 ST+10:HP+10
ザシキワラシだし、「富をもたらす」ってあるんだから
単にステータス強化とかじゃなくて
何らかの条件でゲインがもらえるとか、そっちの方がイメージに合うと思う。
たしかに、何も考えてなかった。じゃこっちで。
[クリーチャー]
名前 ザシキワラシ
属性 地
ST 30
HP 40
コスト 40
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:古い家屋に住み着く精霊。貧しい家庭には富をもたらす。
能力: 戦闘終了時、使用セプターの所持カードが対戦相手より
1枚以上少ない場合、ブックからカードを1枚手札に加える
財産でマナ貰えるクリーチャーは多いんでカードを。
うーむ、何か地味だな…。
効果は強力だと思うけど、30/40で生き残るのは意外と厳しい。それに召喚コストもかかるわけですしね。
バランス取れてていいんじゃないかな?
なんかグースとセットで究極の2択を迫らせたら楽しそうだ。
[クリーチャー]
名前
属性 水
ST 50
HP 60
コスト 100
レアリティ N
使用制限:防具
配置制限:火
テキスト: 守護神的なもの。倒した相手に力を与える奴。
能力: 戦闘で破壊されると、対戦相手のMHP+20
SS版のミミックのような、相手に得をさせてしまうカード。
但し、その分基本性能は高くした。
[クリーチャー]
名前 ノンストマクドール
属性 地
ST 40
HP 40
コスト 90
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:胴体の無い人形。いつか胴体を手に入れ、完全な姿になる事を夢見ている。
能力:配置されると、HP=20:HPが全快の間、スペルや領地能力の対象に選べない
条件付き天然ランプロ。
全回復する前にピースとかヤバいかな?
>>80-81 HP40は結構生き残れるぞ。
クリの平均ステータスはほぼウルフといわれてるくらいだしな。
アイドルとかアイスウォールとかにでも適当に突っ込んでおけば
確実に生き残れるわけだし。
それから、同じHP40ST30のあのパンでさえ60Gかかるのに
生き残ればカード一枚引けるという強力な能力があって40Gはありえないだろう。
個人的には座敷童子というからにはHP20〜30くらいの方がイメージに合うし、
カード1枚ドローの強力な能力に見合うと思う。
>>80 手札絡みの能力は火と水の専売特許っぽいけどな。
>>82 コストは配置制限・能力も考えると妥当かな。
しかし、あまり使う気が起きないというのが難点か・・・。
>>83 天然ランプロクリは全部MHPが30以下という現状だから、条件付きとはいえ突出した能力だと思う。
召喚条件もないし、ちょっと強すぎるかもしれない。使用制限とかあったほうがよくね?
>>61 変形サイレンスかな。新しい発想だと思う。
いけにえが無いとデモトレが強すぎて、
いけにえが、あるとコインとか他のコンセプトに使いにくいから微妙。
[クリーチャー]
名前 ブードゥー
属性 火
ST 10
HP 30
コスト 40+火+□
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:
テキスト:
能力: 巻物強打
[領地:100] 同エリアのクリーチャー全てに自分が掛かっている呪いを与える。
シニリティを拡散させたらシャレにならん。クイックサンドなんてハゲワラ
↑まあいいんじゃない?計200使って、HP30守って得られる対価としては妥当かなと。
クイサンもターン制限つきだし。
ピースも結構やばいかも
[クリーチャー]
名前 ムラサキカガミ
属性 火
ST 0
HP 20
コスト 80+火
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:呪われた手鏡。その姿を映したものを鏡の中に閉じ込める。
能力: 戦闘開始時侵略・防御の立場を入れ替える:
戦闘終了後元の立場に戻る:呪い効果の付いた土地に侵略できない
入れ替わって防御側になったらその土地の地形効果・
支援効果が適応になるってことで。
>>87 うわ、それ使ってみたいw
ソーンフェターまき散らして、マーネス+ラットハンターで狩りまくりたいwww
しかし、
>>88の言うピースもやばいし、シミュラクラムとかランドプロテクトも激しくやばい。
「呪い拡散させたあと自壊」にしといたほうがいいかもしれんね。
ところで、
「アルダのブードゥーにルシエンがソウルハントをかけた後、
アルダがブードゥーの領地能力を使用したところ、ザゴルのスタチューにもソウルハントが付いた」
って状況で、このスタチューにバニシングレイかけたら魔力は誰のもの?
アルダのクリーチャーの能力によって付いたんだから、
やっぱアルダのものじゃないの?
確かに。
マナとバロメッツのテキストを見比べると
マナ: 使用者は周回数×50Gを得る
バロ:領地[0] 使用セプターに周回数×30Gを与える
つまり、領地能力は使用者=クリ所有者としてスペルのように働くから、
「アルダのブードゥーがソウルハントをかけた」=「アルダがソウルハントをかけた」
となり、よってアルダのもの、と考える事が出来る。
しかし。
ソウルハントには、誰がかけたか、という情報が残っている、と考えるのが自然。
(そういえば、誰がかけたか、という情報が必要なのはソウルハントだけか…)
これから、ばら撒かれた呪いを「『ルシエンがかけた』ソウルハント」と考えれば
ザゴルのスタチューについてるのも『ルシエンがかけた』ソウルハント、
よってルシエンのもの、と考える事も。
個人的には前者(アルダのもの)を採用かな。自壊つきなら尚更。
どっちにしろ、同盟でこれをやると面白そう、って感じがします。
ちなみに個人的には、自壊にしてもヤバイ呪いはヤバイと思います(素
領地的に優位な状態でピースを撒かれたら事実上終了でしょ。
まずピースかかった時点で殴れなくなるから呪い上書きか何かしないといけないし。
どうやら私の出番のようですね。
いや、お前誰だよ・・・
俺だよ、俺
私はお呼びでない??
97 :
ハリケーン:2005/10/15(土) 07:51:54 ID:???
オレオレ、オレだよ。オレ。
え?! 久しぶりにオレに出番が?!
[クリーチャー]
名前 ゴールドヴァイン
属性 地
ST 0
HP 20
コスト 40+地+水
レアリティ S
使用制限:防具・巻物
配置制限:火・風
テキスト: 金のツタ。平たく読むと金づる。
能力: 防御型
[領地:100] 使用者はSTxMHPの魔力を得る。クリーチャーの能力は初期値に戻る。
大丈夫だよな?
HPはともかくSTはそうそう伸びないよな?
おそらくゲーム序盤からMHPを育てないとダメなんだろうけど、
配置制限も召還条件もかなりキツイので結局出番のないまま
終わりそうなクリーチャーですな。
ST10は持たせてやれよ…。
基本STあげるのってレインフォースとほこら以外になんかあったっけ。
ST10
HP1
にしたらどうよ?
爆発力が魅力的ではあるが、配置と育てるのに手間がかかり過ぎるなあ。
ステータス初期化は外して、その代わり単呪系スペルの対象にはならないようにし、
お手ごろなバロメッツに対してハイリスクハイリターンなポジションだと面白そう。
んで、育ってくると足止めクリのように全員を敵に回す様な感じになったり、
一回で10000G取るとメダルがもらえるんだよ。
[スペル]
名前 パンドラズボックス
種別 複瞬
コスト 300
レアリティ R
テキスト パンドラの箱。開けるととんでもないことが起きるので、決して開けてはならないといわれる
能力 全ての土地の属性をシャッフルする
博打カードなので、コストは200くらいでもいいかなーと思ったけど「土地を育てて総魔力を伸ばす」
というカルセプの基本コンセプトに少なからず抵触しているので300にしました。
「対象1セプターの領地」だと、複数エリアにまたいでクリ置いてる時くらいしか意味ないので
全土地にしたのですが・・・
あくまで博打だから「敵セプター大連鎖完成、自分ボロボロ」になっても泣かないことw
運ゲーやりたきゃSS版でメテオストームでも使ってろってこった。
いいカードですね。
うん。
Eカードですよwwwww
なるほど、そりゃいい考えだな!
つーことで、PSP版カルドセプトに一票!
携帯ゲーム機って持ってても使わないんだよな…。
つーことで、PC版カルドセプトに一票!
なんでも良いけどあんまり改行しないでくれ、に一票
正直、新作でるならどれでもいい、に一票
セカンドでもネット対戦させてくれるんならなんでもOKに一票
でも、どうせならPSP版でやりたいよな。
俺の周りの奴らがPSPだからってのもあるが。
[クリーチャー]
名前 レイブン
属性 風
ST 40
HP 30
コスト 50
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:漆黒の怪鳥。暗闇の中から、人の頭上に突然現れて襲いかかる。
能力:先制:空地には召喚できない
こういう縛りもアリかなと
[クリーチャー]
名前 戦闘民族/Combat race
属性 火
ST 30
HP 20
コスト 70+火×2
レアリティ R
使用制限:防具・道具・巻物
配置制限:水
テキスト:戦の中に生きる民族。
能力: 攻撃型(侵略時にしか召喚出来ない。移動時はクリーチャーがいるマスにしか移動出来ない。):攻撃を2回行う
単純に防御型が居るなら攻撃型が居ても良いじゃんと思って考えて見ました。
攻撃型ってのもアレなんで色々考えたんだけど思いつかずにまんまにw
一応、殺されやすいようにHPを20に防がれやすいようにSTを30にして二回攻撃にしてみたんですけどどうでしょうか?
>>115-116 偶然かインスパイヤかコンセプトが被ってるみたいだが
115の方がシンプルで良い
[クリーチャー]
名前 クロスカウンター
属性 風
ST 20
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:一瞬の反撃に全てをかける拳闘士。眼帯の男の応援付き。
能力:後から追加されたものでない先制能力をもつクリーチャーによる
ダメージを1/2にする(巻物以外):後手時ST+20
[アイテム]
名前 ダークマターリング
種別 道具
コスト 20
レアリティ R
テキスト 悪意の結晶石の指輪。装備者の力を糧にすることですべての
精霊力をはじく力を得る。
能力 火水地風クリーチャーに貫通:
使用クリーチャーの元からある能力は発揮されない
>>118 地味すぎ。安いからしょうがないかもしれないが。
「ダメージを相手に半分はねかえす」ぐらいでいいんじゃないのか。
>>119 「火水地風クリーチャーに」って条件はいらないだろ。
で、たとえばイフリート+ダークマターリングだと後手も報酬も発生しないのか。
>
>>119 > 「火水地風クリーチャーに」って条件はいらないだろ。
無属性には無効と言うことでは
122 :
121:2005/10/19(水) 00:22:44 ID:???
って考えたら無属性には一部を除き地形ないんだっけ
早とちりすまん
[クリーチャー]
名前 サトリ
属性 火
ST 30
HP 40
コスト 80
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:毛むくじゃらの妖怪。相手の心を読み取ることができる。
能力:相手の使用したアイテムを見た後で、自分の使用するアイテムを選択しなおせる
[アイテム]
名前 ラピデスフィジサイ Lapidis Physici
種別 道具
コスト 50
レアリティ R
テキスト:賢者の石。これを持つ者は、人の心が読めるようになる。
能力:相手の使用したアイテムを見た後で、自分の使用するアイテムを選択しなおせる
「戦闘突入→普通にアイテム選択→両者のアイテム開示→能力発動前に自分だけ再選択」って流れで。
[クリーチャー]
名前 暴君/Tyrant
属性 無
ST 80
HP 70
コスト 120+□
レアリティ R
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:自分が全ての中心にいると考えている暴君。その暴君っぷりは、召喚者にすら従わない。
能力: このクリーチャーは、配置されている場合クリーチャー交換で交換出来ない。
[領地:100]配置されている自分以外の全てのクリーチャーに5ダメージ与える。
>>123 五回ぐらい見たネタだ。
>>124 高コスト、デメリット付、高能力クリはもうおなかいっぱい。
そうですな。
とりあえず、「何故”暴君”がコロッサスを一撃で破壊できるほどのムキムキマッチョマンなのか」を聞きたい。
[クリーチャー]
名前 ガブロアイドル Gabbro idol
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、斑糲岩の偶像。
この像から発せられる波動はと領地への遠隔操作を妨害する
能力 :防御型:配置すると、全ての配置クリーチャーはスペルによる移動命令を受けない
チャリオット、リリーフ、テレキネシス、テレグノーシス、リベレーション
エグザイル、リプレイス(退去命令)を無効化
[クリーチャー]
名前 ニモ nemo
属性 水
ST 20
HP 30
コスト 50
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:”自分自身”という名の妖精。
能力: 毎ターン領地コマンドを受け付ける
[スペル]
名前 リウィンド
種別 単呪
コスト 30
レアリティ S
テキスト 巻き戻し。一人だけ時間を逆行することになる.
能力 対象のセプターは城につくまでの間、カードを引く際は もっとも最近に引いたものから順に引いていく。
一応、解説
例えばこれまでa,b,cという順にカードを引いてきてたならのろいを受けてからはc,b,aという順に同じカードを引くことになる。
のろいが消えたりブックの先頭まできたら次はdを引く。あくまで逆行なのでリバイバルやブック復帰にも邪魔されない。
ホープなどで引くときも適用。
タイミングを考えれば、すぐにHWXで消されることはないはず。
>>125 いや、確かにそうなんですが無属性ではいなかった気がしたんで作ってみたんですが、
やっぱり駄目でしたか……。
厳しいご意見ありがとうございます。
[アイテム]
名前 隔壁/Partition
種別 道具
コスト 0
レアリティ S
テキスト 使用者を完全護る鉄の壁。
能力 全ての攻撃を無効化。使用者は通行料を取る事が出来ない。
[アイテム]
名前 ショットガン/Shotgun
種別 武器
コスト 80
レアリティ S
テキスト 弾を二発こめる事の出来る銃。
能力 先制・3:1の確立でST=20かST=40の貫通攻撃
[スペル]
名前 レーザー/Laser
種別 複瞬
コスト 100
レアリティ R
テキスト 全てを貫く光線。
能力 マス続きになっている一直線上に配置されているクリーチャー全てに10ダメージ与える。
確か無属性は古の機械って設定でしたよね。
なのにクリーチャーは居ても、アイテム等ではあんまり機械っぽいのをみかけないので作ってみました。
突っ込みよろしくお願いいたします。
すいません、ちょっと修正です。
[アイテム]
名前 隔壁/Partition
種別 道具
コスト 0
レアリティ S
テキスト 使用者を完全護る鉄の壁。
能力 全ての攻撃を無効化・ST=0・使用者は通行料を取る事が出来ない。
[クリーチャー]
名前
属性 地
ST 20
HP 30
コスト 80+地2
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:無・火・風
テキスト:
能力: 防御型:呪い効果のついた通過セプターをその土地に止まらせる:その土地に止まったセプターの進行方向を
逆転させる
走りを抑制させるクリを作りたかったんだが…
なんか強くなりすぎたんで、誰か修正案を頼む
>>131 逆走をやめて、簡易ワード0っぽくしてみた。
[クリーチャー]
名前 テュポン Typhon
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 70+風
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:地
テキスト:台風の異名を持つ蛇に似た怪物。呪われた者を執拗につけ狙う。
能力:先制:呪い効果のついた通過セプターをその土地に止まらせる
呪い効果のセプターのみ対象の風版先制持ちケルピー。
止めた後、呪い効果は消されるが上書きすれば更に留まらせることが可能。
>127
>ガブロアイドル
テレグノーシス・リベレーションは「スペルによる移動」ではなく、あくまでも「領地コマンドによる移動」となるから効果を発揮できなくなるのはおかしいと思います。
それでもリリーフなんかはかなりの頻度で見かけるし、意味無しアイドルって事にはならないでしょうね。効果も程よい感じで良いと思います。
>ニモ
悪くないだろうけどどういう時に使うか微妙?
わたしには使い道が思いつきません。
>128
>リウィンド
わかりにくいとか残りブックの処理はどうなるのかとか問題が山積み。
無理に実装したいようなカードでもない気が。
>129
>隔壁
ガセアスと効果が被りすぎ。ヌンチャク-ロングソード状態。
>ショットガン
使って面白いような能力ではないと思う。
イメージ優先ではなく、効果を重視したカード案の方が良いかと。
>レーザー
「マス続きになっている一直線」というのは現在のカルドセプトでは判定できないし、わざわざそんな判定をするようにシステムを変更する意義も感じられません。
イメージ優先ではなく、効果を重視したカード案の方が良いかと。
あと
>確か無属性は古の機械って設定でしたよね。
こんな設定はありません。
>>129 >隔壁
巻物も防げるならいいね。
>レーザー
10だと誰も使わないかも。
ダメージ20にして、今自分のいるマスの、
一歩先から5マスぐらい先までダメージ
とかでも、いいんじゃないかね。
さらに遊び要素を加えるなら、
前後左右選べる変わりに、
強制で撃った方向に向きが変わるとか。
>ショットガン
いくら使えるクリが増えても、ST=20じゃ・・・。
>テュポン先生
は、そのままでいいかも。ただ呪い上書きで更に留まらせるってのは、
ちょっと特殊なんで、どうとも言えない。
>133 残りブックの処理
ちゃんと 128>のろいが消えたりブックの先頭まできたら次はdを引く
と書いておきましたよ。
けど、そんなにわかりにくいかな? サプレッションとかよりは分かりよいと思うんだが
あえて「確固とした目的で入れる、だが目論見が読みやすい」「コンボがすぐ思いつく」カードでなく
リバイバルみたいに「持っていると場を操作できるかもしれない」曖昧なカードもアリなんじゃないかと。
それと訂正。ホープは「ブックの上から二枚」だから効果範囲外にしとく。
つまり通常ドローやブラス環境ドローでのみ適用。
そんな感じで、さらに曖昧・相手依存なカード。
[クリーチャー]
名前 ホブミゴール
属性 無
ST 50
HP 20
コスト 40+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
キスト: 反逆の徒。ミゴールは敵兵を、ホブミゴールは土地を蹂躙する。
能力:敵を破壊した場合、土地属性は反対のものとなる。
(火ー水、地ー風。無や複は効果なし)
どうでもいい部分かもしれんがテキストを
「ミゴールは生物の属性の反発を、ホブミゴールは土地属性の反発を利用する」
に改定
>>133 あちゃー、そんな設定は無かったですかすんません。
何となくのうろ覚えで書くもんじゃ無いですね、お恥ずかしいw
>>134 隔壁は全ての攻撃ですので巻物も含めるって事で。
確かにST=20はかなりショボイですけど、
ST=40になってくれれば先制も付いてるんでかなり強いかなぁと……。
まぁ、ようするに博打カードですw
[クリーチャー]
名前 テレポーター/Tereportar
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト: 空間を自由に移動する機械を使って、世界を旅する自由人。
能力:離れた地形(空地)へ移動できる。
[領地:30]対象のクリーチャーにスピリットウォークの効果を付ける。
[スペル]
名前 魔力炉/Magic furnace
種別 単呪
コスト 40
レアリティ N
テキスト 魔力を無限に生み出す炉。
能力 対象クリーチャーは領地能力のコストが0になる。
流石に、これだけ長く皆さんがアイディア出してると新しく考えるのは難しいですね。
頑張って考えるんでよろしくお願いしますー。
[クリーチャー]
名前 アーティラリー
属性 無
ST 60
HP 40
コスト 75
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト: 魔力を砲弾に変えて打ち出す大砲。威力を維持するには魔力が必要。
能力:使用者は与えたダメージと同じ魔力を失う。
ST60のクリがもう少し欲しいので。後手のベヒーモスや水地の王はやはり使いにくい。
1のサーベルクローは好きだったが。
>>133-134 適切なご意見どうもです。
>テレグノーシス・リベレーションは〜
スペルによる移動・命令を受けない、とするべきだったかも。
それでもイメージ的に伝わりにくいですが・・・
テレグノーシスはスペルの力で直接指示を出す感じなので対象範囲内であるのに対して、
リベレーションは城・砦を介して指示を与えている感じも受けるので範囲外のような気もします。
個人的にテレグノーシスとリベレーションとでは一長一短ありますが、基本的に似た能力と捉えてましたが
こういったところで差別化できると面白いかもと思いましたので、リベレーションだけは対象外でも良いかも。
ニモはそれに対する能力ということでガブロ場で活躍できるかなと、添えて書きました。
能力的には微妙ですが、好きなタイミングで移動侵略やクリ交換ができるのが魅力かなと。
テュポンは即席で書き込んで少し後悔してました。
ばら撒かれると、本来の走り抑制以上のヤバイ働きをしてしまいそうなので
コストに生贄を追加するなりしてもっと縛った変更であるべきでした。
[スペル]
名前 エクスカベイト(発掘
種別 単呪
コスト 100+□
レアリティ S
テキスト
能力 周回時、自分の持っている一番価値の低い土地を1LVupさせる。
>137
>テレポーター
生け贄無し、配置制限無しで全エリアの空き地に移動可能。領地能力もなかなか使える。
大概のブックに入るくらい強力だと思います。
強すぎとは言いませんがもうちょっと弱くてもいいような気が。
>魔力炉
アイデアは良いと思いますがいかんせん貧弱過ぎ。
領地能力持ちのクリーチャーを配置→魔力炉を付加→領地能力使用と手間をかけて、せいぜい数十G*数回を得るのでは・・・
呪いスペルだからランドプロテクトと同時には使えないし、移動や再召喚で消えるし。
「領地能力を使用するたびに100Gを得る」とかいう風にするのも良いかもしれません。
>138
高い!運用コストが高い!
たしかに使いやすいST60は魅力ではあります。しかし現状の環境だとST50(スチームギアを殺せる)あれば充分な気もします。
2EXの時点ではちょっと使う気になれませんが、続編でクリーチャーの強弱バランスが変わるかもしれない事を考えると良いクリーチャーかもしれません。
>140
小さいマップだと数回効果を発揮できるかもしれないし、それなりに使えるかもしれませんね。
まぁホーリーワードXであたりであっさり上書きされる可能性が高いですが。
このゲームは土地をたくさん取らないと話にならない事が多いですし、そうするとこのカードの効果は「1週ごとに1つの土地をLv1>2」ということになります。
取る土地を極端に絞れば効果は高まりますが、連鎖などの理由からそうやると全く勝てませんからね・・・
結局、このカードはあまりにも非力過ぎると思います。コスト50でもいいのでは?
[クリーチャー]
名前 セルケト
属性 風
ST 30
HP 40
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:サソリの下半身を持つ女死神。死の門を守護し、刃向かう者には罰を与える。
能力:巻物強打:相手の攻撃成功時、相手セプターは与えたダメージと同額の魔力を失う
相手の攻撃で破壊されたら効果なし。
[クリーチャー]
名前 サーベルクロー(改)
属性 風
ST 40
HP 30
コスト 55
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:アイテムを使用しない場合、ST+20。
1のサーベルクローを使いやすくしてみた。
攻められると嫌な相手だが、配置すると頼りないのが売り。
144 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 05:32:04 ID:gFbczPce
地形効果が二倍のクリとかアイテム二個使えるクリって既出?
サーベルクローはエグゼクターとして生まれ変わったのだろう
属性が変わっちまったけど
そしてファイアドレイクは大出世した
>>144 アイテム2個は出てたよ。
なんかタコみたいな奴で「何本もの手を起用に使う」みたいなテキストだった。
地形効果2倍は記憶にないが、ある意味ガスクラウドでおなかいっぱい。
カメレオンにカモフラかけたら地形効果が2倍になると考えていた時期が僕にもありました。
ふっ愚かな。
2倍になるのは、無属性に置いたときだけよ。
甘いな。複属性なら3倍だぜ。
別のスレでも言われていたけど、ドレマジとスカージは
コスト同じくせにバランスがおかしいと思う。
仮にA,B,C,Dの4人対戦で全員500G持ってるとしたら
AがドレマジをBに撃ったら
A570G,B350G,C500G,D500G となって、
相対的に見れば
A-B=220G,A-C=70G,A-D=70G で合計360G分の効果があったといえる。
一方、Aがスカージを撃った場合は、
A420G.B350G,C350G,D350G となって、
相対的に見れば
A-B=70G,A-C=70G,A-D=70G で合計210G分の効果があったといえる。
しかもこれは、都合よく自分以外の3人に呪いが付いていることが前提の話だ。
そこでスカージの改案。↓
[スペル]
名前 スカージ(改)
種別 単呪
コスト 80
レアリティ N
テキスト
能力 [単呪]効果の付いてない全てのセプターの魔力を40%減らす
自分以外の全員に呪いが付いてる状態はかなり実現しにくいが、
自分以外の全員に呪いが付いてない状態はまだ現実的。
また、効果が「40%減らす」となれば、Aのみに呪いが付いてた場合、
A420G,B300G,C300G,D300G となって、
相対的に見れば
A-B=120G,A-C=120G,A-D=120G で合計360G分の効果があったといえる。
これなら、先のドレマジとやっとトントンだ。
まぁ、自分以外にも呪いの付いてる人がいたり、
2,3人対戦だった場合はやはりドレマジに負けてしまうんだがな。
それでも、現状よりよっぽど使い勝手はあがるんじゃないかと思う。
>>149 (;゚Д゚)マ、マジデ?
[クリーチャー]
名前 真・ホーンカメレオン
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 40
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
能力:あらゆる土地から地形効果を得られる。
:カモフラージュの呪いが付くと、無属性なら2倍、
複属性なら3倍の地形効果が得られる。
( ゚_゚)・・・・・・ぎりぎり許容範囲っぽいのが悲しい・・・。
[クリーチャー]
名前 デイヴィッド David
属性 火
ST 20
HP 20
コスト 30+火+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:地獄のバイオリン弾き。その演奏を聞いたものは狂人となり死の舞を踊る。
能力:応援(全クリーチャー・混乱)
呪い効果では無く、バーサーカーが予め持つステータスとしての混乱を付加する
>>152 コストが重い割にはステータス貧弱で能力も存在意義が不明。
どういうブックに組み込むのか教えて欲しい。
俺にはこいつを活用する方法が思いつかないよ。
侵略しづらい場を作りたいのなら既にシルバーアイドルがあるしなぁ。
[クリーチャー]
名前 フェアリー
属性 風
ST 0
HP 20
コスト 25
レアリティ N
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:最も広く知られている妖精族。彼らだけが知っている秘密の抜け道があるらしい。
能力:援護:[領地:10]自分の配置されている土地に使用者を飛ばす
[クリーチャー]
名前 アプサラス
属性 水
ST 20
HP 20
コスト 50+□
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:火・地
テキスト:破壊の神の御使い。神に近づかんとするセプターを誘惑し、堕落させる。
能力:援護:配置されている間、全てのセプターは聖堂を利用できなくなる
カメレオンはHP40ならまだ使おうという気が起こる。
現状ならマーフォークやコボルトに毛が生えた程度しかない。
158 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 20:18:05 ID:uF5NyccC
> 呪い効果では無く、バーサーカーが予め持つステータスとしての混乱を付加する
カードのテキスト自体に混乱を書き込むってコト?分かりにくい。
つーか普通に呪いでいいじゃん。
>>154 使い道はどこかの変態さんが見いだしてくれるでしょうよ。
どうでもいいけどデイヴィッドと地獄のバイオリン弾きってなんか元ネタでもあるの?
ボージェスみたいに適当に名付けただけ?
>>154 ありきたりな発想ですが、あまり活躍の場のない能力にに焦点を当ててみようと思いました。
なので使い勝手については、正直熟慮してません。どうしても使いたいなら、火属性なので
アレス場で自分はサルファバルーン、デコイ等で攻める、パイロドレイクなら30+20+20の
70+混乱ダメージを与えつつ、自分は21−(+20)ダメージで実質1ダメージの被害で済ます
ってな感じでしょうか?能力値は適当ですがマッドクラウンを参考にしてみました。
>>158 そうすると、戦闘が起こる度に呪いが付加されることになります。
ランドプロテクト等、簡単に剥がしてしまう結果になってしまうので、そう追記しました。
>>161 出典はなんとなくイメージがダブったので女神転生シリーズより拝借しました。
さすがに熟練者の方々の支えるスレだけあって、なかなか手厳しい意見が多いですね。
あれこれ知恵を絞ってはいるんですが、この解答も納得して頂けるものでは無いかも知れません。
これからも精進して考えますので、どうぞコンゴトモヨロシク・・・おねがいします。
>>150 スカージはむしろコストの高さが問題なんじゃないかな。
大宮の意図したドレマジとの区別は「バリアー・アンチマジックの付いた相手を狙い撃ちできる」ってことだろうし。
>>152 それはアイドルの仕事だっつーのよ。
>>156 両方ともコスト安すぎ。っていうか軽すぎ。
>フェアリー
こいつ配置してリベレーション付けてるだけで確実に通行料を回避できるわけだから、
領地能力のコストは最低でも70くらいはないとやばいだろ。
リコールと組み合わせた時の周回サポート性能を考えても、もう少しばら撒きに適さないような条件をつけるべきだと思う。
>アプサラス
護符対策としてはあまりにも手軽。
1周目に置かれたらそれだけで護符ブックが破綻しかねない。
どうでもいいが、ネーミングは別にファンタジーにこだわらんでいいよ。
例えば1のクラステなんかは、単に甲殻類って意味だから。
166 :
158:2005/10/24(月) 00:18:56 ID:???
>>163 ごめん、何故か応援じゃなくて領地能力だと思ってた。
>>162 なるほど。なんかそれっぽいな。
知らんかったサンクス
[クリーチャー]
名前 ヌラリヒョン
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 0
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:無害な妖怪。誰も気づかないうちに現れるが、特に何もせずにくつろいでいる。
能力:援護クリーチャーとして使用すると、戦闘終了時、ランダムな空地に『ヌラリヒョン』が配置される
>>164 バリア、アンチマ引きこもり対策には
セプター呪い版デザストともいえる、グラビティがあるからそれで十分なんじゃないかなー、と。
そもそも、「相手の魔力を減らすだけ」っていう効果は自分の利益にはなりにくいんで、
相当な効果を持ってないと誰も使わないと思うんだよね。
80%も減らすジャッジメントだって、そんなに使われてはいないし。
ジャッジメントは自爆が怖いから。
100%当たるなら喜んで4枚入れますとも。
いずれにせよスカージは使えん
まあ使われると意外とむかつくんだけど・・・。
今までありそうで無かった(未確認)、
ニュージェネレーションなアイドル思いついた。
[クリーチャー]
名前 ラブリーアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限: 巻物
配置制限: なし
テキスト: 見た目、能力共にラブリーという、まさに偶像的偶像
能力: 配置されると、全ての呪い系スペルの効果は発動しない
土地呪いだけじゃさみしいので、セプター呪いも全て対象に。
スペルの使用は出来るけど効果が無いタイプ。
むしろセプター呪い無効化のほうが痛いわけだが
>>174 ありゃそうだっけ?
痛いのはHWぐらいかと思ったんだけど。
ヘイストも駄目。
バリアーとアンチマジックも駄目。
さみしいとか言ってる辺りあんま深く考えてないな?
こんなのいたら真っ先にターンウォールだな。
場合によってはマーブルとかよりよっぽどキツイ
バリアーとアンチマ分は、グラニットでなんとか・・・。
無効なのに使用はできるって何だそりゃ?
オドラデクには、ダメージスペルが使用自体不可とかだったりすんのに。
そんな意味不明っつーか意地悪な仕様にわざわざする必要どこにあんの?
マイナス要素でしかない後手に応援を与えるクリーチャーを考えたんだが
既出?
そういうコンセプトは過去にもあったが、内容しだいだよ。
とりあえず、うPってみることだ。
その前に、まずは後手クリーチャーを増やさないと。
後手持ち少なすぎ。
後手持ちはミルメコでおなか一杯。
後手持ち7匹しかいない・・・
(サイクロプス、ウィスプ、イフリート、ミルメコ、イグニズファツィ、ベヒーモス、亀)
応援持たせるにしてもあくまでおまけ程度でしかないな
じゃあ、「先制持ちを後手に」も追加しようぜ。
弱打も増やして〜
>>187 考えたぞ
[クリーチャー]
名前 トラソルテオトル
属性 水
ST 20
HP 40
コスト 80+水
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:淫欲と堕落を司る女神。高明な者も快楽に溺れさせる。
能力:応援(強打が発生したクリーチャー:強打を無効:すべてに弱打)
なんかエロそうだな
190 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 01:51:11 ID:hct/SIjp
分かりにくいんだが
すべての攻撃において強打は普通に、普通は弱打になるってこと?
・・・強すぎ
強打を弱打にするって事でしょう。わかりにくいけど。
192 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 09:58:15 ID:CxbA539b
スペル
名前_デスティニーチェンジ
コスト_250以上が理想
効果_ブックから好きなカードを1枚選び手札に加える
テキスト_ある時、カルドラはこう言った。「運命とは自分で切り開くものなり」、と
まずはセンスを磨くべきですね。
>>191 それだったら『全ての強打は弱打になる』って書いた方がよくね?
まぁおおよその場合において強打はアイテムによってもたらされること考えると、
応援ってよりかは抑止効果として使われそうだけどね。
ところでこの効果は巻物にも有効?
そんなに俺をいじめなくてもいいだろ。
>>188 こういうのがよく出てくるけど、
どう考えても応援じゃなくて全体能力だろ
>>196 戦闘中に影響するのが応援っぽくない?
全体能力(MAP能力)はアイドルっぽいし
あ、シルバーアイドルがあったか、スマン
バサルトとかもね
今んとこ応援はSTとHPに影響するもののみ。だよね?
[クリーチャー]
名前 トラソルテオトル
属性 水
ST 20
HP 40
コスト 70+水
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:淫欲と堕落を司る女神。高明な者ほど快楽に溺れやすい。
能力:応援( 召還条件を必要とするクリーチャー(生贄は除く):ST-20)
ちと変えてみた
あんま関係なくて申し訳ないけど、エグザイルの
「呪い状態で、領地および生贄コストの無いクリに限りアンサモン」って、あんまりだよな。
俺もろくなカード考えてないけどさ、本家がこんなセンスのカード作っちゃダメだろと言いたい。
まったくだ
そういう枚数かせぎみたいなカードはいらねぇよな
本家のカードの6割がゴミな件。
枚数稼ぎとかはエンドセクターやってから言ってほしいね。
種別(攻撃・属性付加など)×4属性×2(単体・全体)ときたもんだ。
属性盾・種族強打武器なんかが可愛く見えるほどの水増しっぷりだった。
207 :
パラサイト:2005/10/27(木) 01:38:18 ID:???
6割(´・ω・`)カワイソス…
アイテムなんか八割がゴミだなw
八割(´・ω・`)カワイソス…
>>207 初コンプしたとき、何故かこいつが最後のカードだったな
懐かしい
[クリーチャー]
名前 軍団長/Head of army corps
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 80+□
レアリティ S
使用制限:道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:軍団を纏めるリーダー。部下との連携攻撃を得意とする。
能力:受けられる支援効果が2倍になる。
上手く行けば支援効果を80得られますけど、普段は20か40程度だと思います。
状況限定強モンスは個人的に使いこなした時に爽快感を得られて好きなんですが、
どうでしょうかね?
前から思ってたんだけどさ、名前に漢字使ってる人いるけど
カルドの規格からしてそれは合わないでしょ?
そのクリーチャーだったら例えばサージェントみたいな別の名前考えた方がいいんでねーの?
んで肝心の性能だけど、それっぽっちのSTと能力でコスト80+生贄は見合ってないと思う。
あと道具・巻物の使用制限もよく分からん。
これこのまま採用したとしても誰も使わないんじゃない?
もっと領地能力とかバンバン付けちゃっていいよ、意味薄いものでも
セカンドは領地能力っていう発想はよかったのに種類少なくてさみしかった
軍団長に領地能力つけるとしたら、
70Gくらいでチャリオットの効果とかどう?
それでも80+□のコストは若干高めかもなんで
生け贄とるか、基本ステータスをHP40ST40くらいにするとかで調整。
>>212 道具と巻物が使用不可の理由がよく分からない。
テキストにも、コロッサスみたく納得できる理由が書いてないし
[クリーチャー]
名前 動く城ハウル
属性 風
ST 20
HP 50
コスト 90+風
レアリティ R
使用制限: 防具
配置制限: なし
テキスト: 巨大な城。中に人が住んでいるなどということは、断じて無い
能力: 先制: 移動時、クリーチャーや特殊地形をまとめて飛び越える
[領地:60] 隣接する対象のクリーチャーのMHP−10
支援効果なんて0がデフォのものだと思うが。
ST50でHP60が落とせるかどうかっていう微々たるもの。
>>217 >移動時、クリーチャーや特殊地形をまとめて飛び越える
ロードランナーみたく2マス固定じゃなくて、
1マスか2マスか移動距離選べるってこと?
>>219 いや選べるんじゃなくて、次の空き地まで強制的に全部飛び越えるの。
つまり、移動侵略が出来ない・・・。
[クリーチャー]
名前 イリーガルディガー
属性 無
ST 20
HP 20
コスト 30
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:遺跡荒らし。宝物だけでなく土地に宿る魔力すら持ち去ってしまう。
能力:相手クリーチャーを破壊すると、戦闘の起こった土地の価値と同じだけの魔力を得て、土地LVを1にする。
自分は破壊される。
侵略成功時に即ラントラが発動するクリです。バランス悪いかな?
[クリーチャー]
名前 ブギーマン
属性 無
ST 10
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:力は弱いが、何度でも復活する鬱陶しいヤツ。
能力:戦闘で破壊された場合、戦闘後ランダムな空き地に「ブギーマン」を
配置する:戦闘で破壊されると使用者は50G失う
>>221 破壊するとじゃなくて、土地を奪うか守るかするとの方がよくないか?
224 :
221:2005/10/28(金) 00:53:20 ID:???
>>223 確かにその方が良さげですね。リヴァイアサンの能力見ながら決めてたよ…
しかし土地を守るか奪うかすると発動する能力ってオファリングしかないんですね。以外だ。
[スペル]
名前 スペアゲイン
種別 単呪
コスト 20
レアリティ N
テキスト:予備魔力。もしもの時に必要な魔力を生み出す。
能力:対象セプターは100G以内の魔力枯渇に陥った時、1度だけ150Gを得る:ブックに復帰
どうしても領地を手放したくない時とか、天然ラントラ封じに使えなくもないかな。
>>225 >どうしても領地を手放したくない時とか、天然ラントラ封じに使えなくもないかな。
魔力枯渇は総魔力そのものがマイナスで”破産”だから
発動する頃には天然ラントラどころの問題じゃなくなってるはず。
「トレジャーシステム」ってのを考えた。
ちょっと前に出てた「フィールド」って概念と少しかぶるかもしれないが、ここに書いてみる。長文だがすまん。
まず考えたのは、ストーリーキャラにそれぞれ「セプター特性」みたいなのがあったらどうだろうってこと。
たとえばこんな感じ。
ザゴル : 侵略が成功すると、その土地のレベル×50Gを得る
レオ : 強打のダメージが1.5倍ではなく2倍になる(巻物強打を除く)
アルダ : 領地コマンドでのクリーチャー交換時、召喚コストは通常の50%になる
で、やっぱプレイヤーにもそんな特性をつけられるようにしたいから、
メダルボーナスなどの何らかの手段で、そういう特性が備わる物品が手に入るようにする。
これを仮に「トレジャー(宝物)」と呼んでおく。
トレジャーには、それぞれ名前と付加する特性を決めておく。
現状、あまり使われてないアイテムはこっちに変更しちゃっていいと思う。
前作で消えたものも流用すればいい。こんな感じ。
ナイトシールド : 戦闘中、対戦相手のSTが40以上の場合、HP+20
レインボウピース : 使用者のクリーチャーは再生を得る
レジェンド : 使用者の領地の隣接地が空地の場合、そこも使用者の領地になる
こんなトレジャーを、メダルみたいにたくさん作る。30個ぐらい。
で、対戦に入る前に、その対戦で使用するトレジャーを1個だけ選ぶ。セプターに装備させる感じ。
ここで、何を選んだかは他のプレイヤーには分からないようにしたい。
ストーリーキャラのトレジャーについても、あらかじめキャラごとに3〜5個ぐらい設定しといた中から、
1個をランダムで選ばせるようになっているといい。
つまり、対戦中に敵のトレジャーを見抜いて対策をしなきゃいけない仕組み。
もちろん、対人戦にもこれを導入したい。初心者とのハンデ戦にも使える。
ただ、上に挙げた例で考えると、どうしても各トレジャーごとにその有利さに差が出てくる。
「レジェンド>ナイトシールド>レインボウピース」って感じだろうか。
そこで、トレジャーを「S・A・B・C」とランク付けしておく。
最低ランクのCトレジャーは、「防御時HP+10、だが侵略時HP−10」みたいなの。
これが上位ランクのトレジャーなら、「侵略時には強打を得る」とか「ダイスの1〜3は出ない」とか。
こうすれば、たとえば「A以上のトレジャー禁止」みたいなルール設定ができる。
「各セプターはランダムに選ばれたBトレジャーを使用する」っていうヤミ鍋的なのも面白いと思う。
新システムとしては初心者にも優しい仕組みだと思うんだけどどうだろう。
229 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 02:18:02 ID:KifOeLYG
[クリーチャー]
名前 ジョカ
属性 火
ST 10
HP 30
コスト 55+火×2+生贄
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:国を滅ぼす魔女。豊穣な国の支配者を誘惑して国家を衰退させる。
能力:魅了「20+(戦闘が起きた領地レベルx10)%」
領地:[120]対象敵セプターの所有する最もレベルの高い領地のLVを
1下げて、自分はブックへ復帰する。
解説:戦闘ではバジリスクの様に働き、マップではランプロをものともせずに
領地レベルを下げる嫌なヤツ。でもイラストはきっとカワイィ(←個人的希望)
>>227 なんかドカポンとかの二番煎じっぽい
思考パターンと使ってくるブックで、個性付けは十分できると思うけどなぁ
>>228のいう新システムは、「初心者にも優しい」なんてことは決して言えない。
基本的に「新システムを追加する」というのは
前作までの仕様に飽き足りない人向けにあるものだ。
現状でさえ初心者にとっつきづらさを感じさせてるというのに。
本当に初心者に優しいシステムというのは
「覚えなくちゃいけないこと」がほとんどなく、
直感でプレイできるものを言うんじゃないかと思う。
それから、ランク縛りなんてのは、細かいバランス調整を放棄した安易な"逃げ"にしか思えんな。
もし、そのシステムが追加されたとするなら、大宮に期待することは
トレジャーの能力を極限までチューニングし、「20種あるのに結局半数は誰も使わない」
なんてことがないようなものにすることだよ。
>227
初めてカルドに挑戦する人ならともかく
このスレに張り付いているようなマニアが楽しめるシステムには見えない。
やっぱ、勝負を決めるのはキャラ差ではなく、自分のカード選択と戦略であって欲しいし。
もしトレジャーの有無を選んで対戦するなら、迷わず無を選ぶね。
234 :
225:2005/10/29(土) 10:05:37 ID:???
>>226 勘違いしてたよorz
それじゃ確かに意味無いな。
[スペル]
名前 スペアゲイン
種別 単呪
コスト 20
レアリティ N
テキスト:予備魔力。もしもの時に必要な魔力を生み出す。
能力:対象セプターは100G以内の所持魔力不足に陥った時、1度だけ150Gを得る:ブックに復帰
これでいいかな?
それでもまだまだ意味薄いと感じるなぁ。
なんで-100G以内の時だけなの?
スペアの魔力っつーか、
本当に天然ラントラ封じ&相手をジリ貧に保つためだけ存在してるって感じ
天然ラントラ封じにしても、他にもっといい対策があると思われ
>>227 別に、あってもいいと思うけどね。
もちろんバランスがとれてることが大前提で。
とっつきにくいってのは、はっきりいって見た目のせいだから、
しょうがないと思う。実際には、大して覚えることはないし。
能力は、まあ30個ぐらいあってもいいけど、
@侵略時ST+10
A偶数ラウンド時に、カードをもう1枚引く
B奇数ラウンド時は、自分のいるエリアの全ての領地に領地コマンド可能
のように、あんまり複雑でなく、かつ転用がきくのが望ましい。
仮に侵略ブック作るとしても、上記の3種類の能力を合わせて使えば、
それぞれ違った戦い方が出来る思うし。
まあ、この辺は初心者には負担、というか、意味が分からんとは思うので、
メダルシステムのように、順番に取得していくのがいいと思う。
後は能力の使用方法だけど、
戦闘の前に装備っていうのが、どうもらしくない気がする。
かといって、キャラ作成時に決定っていうのも辛いだろうし。
ってことで、個人的には「ブック付加能力」ってことにしたらどうかと思う。
ただまあ何となく、根本的に違和感が残る気はする。
周回時能力みたいな、地味なのでもいいかもしれない。
否定的だけどあまり批判的じゃないレスをもらえたのでちょっと安心。もっと叩かれるかと思ってた。
全レスうざいと思うだろうけど許してくれ。
>>230 ドカポンって知らなかったんでググってみたけど、オフィシャルページ見ただけではそんなに似てる気がしなかったが。
実際ドカポンやってた人がパクリっぽいって思うならやばいか。
>>231-232 「初心者にも〜」は俺の理解不足だった。そこは取り下げる。
新システム追加は既存プレイヤーの希望を充足させるためってのもあるけど、
むしろサード発売のためにこそ不可欠だろうと思っているが…。
>>232の内容には激しく納得。ランク付けも取り下げ。
>>236 ブックとセットにする案はイイね。あらかじめ「このブックにはこのトレジャーを」って考えてブック組むだろうし。
>>232にも言われたように、バランスを練り込んだ上でできるだけ地味な効果にしたほうがいいんだろうね。
トレジャーだけで勝負が決まるようなのは本末転倒だし。
>>233 >>236の書いたセット化案にすれば「トレジャーもカード選択の一部」ってことにならないかな。
でも「迷わず無を選ぶ」って人はきっと多いだろうなと俺も思う。
>>237 もし本当にそのシステムを採用するなら、
今のメダル並みに、種類は多い方がいい気がする。
理由は不明。
あと「無し」と共存させるなら、その分「無し」を有利にするのではなく、
付けた方にペナルティを与えるタイプの方がいいと思う。
能力を付けた状態でフルチューンして、
無しのフルチューンと同等になるようなバランスのものを。
まあその方法も不明だけど・・・。
援護に使ったクリーチャー同士に関連あると特殊な能力発動するようにしてほしい。
ソン=ギョウジャとプリーストでサイユウキとかな
ソン=ギョウジャはコスト上げてもいいから(70+火くらい)、ST20にしてくれ
>>239 バンドルギア・カーバンフライだけでは満足できないのか
>>229 魅了キタ―――(゚∀゚)―――!! 確率はちょうどいいと思う。
発動条件に攻撃成功時が付くよね?
魅了使いの萌え水クリってインパクトのためにも、その領地能力は無くすほうが、
いっぱい能力持たせてコストあれこれ付けるより、スマートかと。
水のバジってコンセプトは分かるけど、そもそもバジみたいなアホクリを見習っちゃいかん!
>>229は水じゃなくて火のような・・・。
それに水にはニンフたんがいるじゃないか。
魅了には使いやすさより、成功したときの見返りを大きくして欲しい。例えば
「魅了:攻撃製耕治、領地の所有権が使用者に移る(30%)」というのはどうか
246 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 20:38:14 ID:OjAbxY0/
>>245 手札として奪うよりかはそっちのがいいかもな、より即死との差別化ができるし
でもそれだと便利すぎな気もしないでもない
新作では特殊地形を増やしてほしいな。
[特殊地形]
名前 豪雪地帯
解説 数ターンごとに自動で水→地→水と変化する。
[特殊地形]
名前 砲台砦
解説 領地能力でマジックボルトが撃てる
あと特殊地形とは違うけどデフォルトでアイドルとかアレスが置いてあるマップとか。
砲台砦は面白いかも
[クリーチャー]
名前 リバイアサン(改)
属性 水
ST 40
HP 70
コスト 120+水×2
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:
能力 :戦闘終了時、戦闘が起こった土地を水地形にする
戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う
現状だと使えなさすぎと思ったので変更案。
これだと強すぎかな?
[クリーチャー]
名前 アヴェンジャー/Avenger
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 0+□
レアリティ S
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:特に目的も無くそこに在るだけの存在。
ただ、襲って来たモノにはそれ相応の復讐をする。
能力 :戦闘終了時に、対戦相手に自分のMHP-HP分のダメージを与える。
育てれば強い系にはいるのかな?
能力が修正前のHPにダメージって感じです。
武具巻物は使えたら強くなっちゃうかなぁと思って制限したんですけど、
テキストで良い使えない理由が見つからずw
一応強引に在るだけだから装備する意思無しってこじつけてみたり。
あ、でも武器くらいは使えても良いのかなぁ……。
防具はHP調整出来たら強すぎかなって思って禁止にしたんですけど、
調整する楽しみために使えた方が良いんですかね?
その辺のアドバイスと評価をいただけるとありがたいです。
>>249 水属性以外には天敵だな。STとHPも上がってるし、
これじゃ土地は守れたとしても地変はまず防げない。
まぁ俺もソルタリア最大の生物って割には貧弱だなって思ってたけど
>>250 武器防具巻物の制限が意味分からん・・・
ウンコ過ぎ。その能力生かすなら、HPはせめて40は必要かと。
それならストームコーザーとか1のポールスターみたいなアイテムと組み合わせて使えなくもない。
あと、テキストから見た目どんなクリーチャーなのか全く想像が付かないんだが。
アベンジャーはアイテム制限一切無かったとしても弱すぎると思うのだが…。
>>250はなぜ武器防具が使えたら強いと思ったのか是非とも教えて頂きたい。
ひょっとするとミューテで100まで育てたら「100-30(ここは固定)で70ダメージ」と考えているのかもしれない。
254 :
250:2005/11/03(木) 00:20:59 ID:???
むぅ、色々な意見ありがとうございます。
武器防具は何となくっての正直な理由です。
実際に動いてる状況がリアルに頭の中で描けなかったので……すいません。
ただ、HP40は危険かなぁと。
配置→イビル→侵略→アムル等でMHPが30以下のクリーチャーなら、
土地レベルが何であろうが一部のアイテムを使われない限り奪う事が可能になりますから。
あ、あとグレムリンとかシーフとかにも通じないかな?
武器防具は最初に言ったとおり何となくMHPダメだから万能性があったらヤヴァイかなぁって思ったからで、
明確な理由ないです、はい。
そんで巻物ですが、自分のイメージになるんですが巻物は、
使用出来るクリーチャーの少ない方がらしいかなぁなんて……。
まぁ、そんなお前のイメージは知らんって事になるだろうけどw
理想的にはMHP100/1で暴れて欲しいかなw
( ゚д゚)
256 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 00:34:22 ID:BD1kWpNP
ところで今さらだが
>>1の
>大宮ソフトにもメール済み
について詳しく。
このスレやまとめサイトのURLを大宮ソフトにメールしたってこと?
>>254 ファナティックにミューテかけてリべレーションで
毎ターン20ダメージだ!
っていうぐらい机上の空論ですね。
費用対効果を考えないからこうなる。
アベンジャー>>>>>>ファナティック>>>スクォンク>スティンクボトル
ファナティックに替わる新ヒーロー誕生の予感
スティンクボトルの強さを分かってないみたいだな・・・多分ネタだろうけど
破壊できるのは道具(と援護クリ)だけだが、
コスト20とブック復帰能力のおかげですげー使いやすいぞ。
俺はいつも一枚は入れてる。
スティンクボトル>>>ファナティック>>>スクォンク>>>
>>250のアヴェンジャー
こんな感じだろ
名前 ホーリーアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:無
能力:配置すると、ホーリーアイドル以外のアイドルの効力を無効化。
>>262 ルールを平(ひら)に保つだけ、と効果は地味。
アイドル全部置物化と、交換比率は異常。
一々排除が面倒なのでブックに4枚も入れちゃダメな気がするので、Eなら。
アシッドレインの意義も薄まってしまうな。
コストも安すぎ。
せめてレイオブロウが通じる100にすればいいのに
[スペル]
名前 テレグノーシス(改)
種別 単瞬
コスト 60
レアリティ N
テキスト
能力 このターン、使用者は全ての領地に対し領地コマンドを使用できる:ブックに復帰
家ゲー板のスレで出てたテレグノ改良案。
呪いではなくて瞬間なところがミソ。
既出だったらスマソ
>>265 ノーマル版とこれと、2種類から選べるようになったら、
どっちの方が使用率高いんかな。
267 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 01:24:32 ID:C6VBwp/2
呪いだと・・・
メリット 不利な呪いを上書きできる
デメリット スカージの対象になる
瞬間だと・・・
メリット アンチマジック、バリアーなど有利な呪いと組み合わせて使える
デメリット 不利な呪いを上書きできない
上だったらより優秀なリベレーションがあるし、俺だったら下かな
名前 ミアゲニュウドウ
属性 火
ST 30
HP 30
コスト 60
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:無
能力:戦闘中HPは相手と同じになる
説明文:見上げれば見上げるほど大きくなる、不思議な怪異
>>268 侵略にも防衛にも向かない気がする。
もう一捻り欲しい。
>>246 手札として奪うと所有権が移るって、殆ど同じじゃね?
271 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 05:35:51 ID:7bf9jpZR
>>270 普通は土地と属性合わせてクリ配置するから、奪ったクリにそのまま防衛を任せやすい。
あと魅了は移動侵略等で手札が六枚だと発動しないから、その点は従来の魅了より優れている。
でもこれだと、防御側の時には発動しない能力になっちゃうな。
防御側の時には手札として奪う、にすればいいのかな?
ややこしいから結局変わらない悪寒
>>268の元ネタぐぐってみたけど、MHP=体の大きさとして
見上げるほど大きくなるんだったら、相手よりでかくないとまずいんじゃね?
戦闘中HP=相手のMHP+20 くらいでちょうどいいと思うよ。
名前 ウンデイ
属性 水
ST 0
HP 30
コスト 60+□
レアリティ R
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:水
能力:防御型。配置した土地は侵略を受けないが、通行料をとれない(ピース)。
そろそろ天然ピースクリ、敵のアイテムがわかるクリあたりは禁止しよう。
過去ログ全部読めとは言わないが、ひどすぎる。
>>274 確かに。
[クリーチャー]
名前 ファイヤーマン
属性 火
ST 30
HP 30
コスト 60+火
レアリティ S
使用制限: 鎧
配置制限: 水
テキスト: 常に燃えていて、誰も近づこうとせず友達がいない。そのため妙に人なつっこい。
能力 : 配置されているマスに止まると、そのセプターは次のターン行動できない。(もちろん召喚者も。殺せば行動できます。)
名前 エト
属性 複
ST 0
HP 40
コスト 30
レアリティ R
使用制限:巻物
能力:援護
戦闘中、Gラット・ミノタウロス・キメラ・ルナティックヘア・ドラゴン・スピットコブラ
ケンタウロス・バロメッツ・ソン・ギョウジャ・コカトリス・ウルフ・ワーボア
の中からランダムに変身する
解説文:東方の方位を守る12の獣
>>271 でもSTがHPより大きいクリーチャーなんて稀だしこのままのほうがバランスいい希ガス。
[クリーチャー]
名前 スロウス
属性 地
ST 20
HP 40
コスト 35
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:ナマケモノ
能力:戦闘で勝利した場合を除き、通行料を取れない。
放置していれば安全。落とそうとして失敗すると通行料を取られる。
意外と生き残る可能性は高いかも?
連鎖要員に。
>>276 属性 複 ってなによ。
戦闘中に属性変わるんだし、普通に無でいいじゃん。
>>278 25G違うだけのノームが、通行料2倍&巻物も使用可能。
誰も使わないと思うよ。
エトの援護能力も意味不明だな。
援護したって変身しちゃえば、ステータス値は
変身後のクリの状態にリセットされるんだし。
282 :
278:2005/11/04(金) 22:28:34 ID:???
>>279 違う。
通行料取られないから誰も無理に侵略してこないところがミソ。
目の敵にされにくいので、下手に固いクリより意外と生き残るかも?というコンセプト。
>>282 なんか↓に影響されたかのような言葉だなぁ。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/card/gear.html >アイテム制限に巻物がありますが、巻物は試合中に多用するものではありませんから無視できます。
>能力の「配置した領地の通行料は1/2になる」も、そもそも無属性クリーチャーの領地のレベルを上げる状況は限られますから、
>低い通行料が半分になるだけです。気にする必要は無いでしょう。
>また、対戦相手に「半分だったら良いか」とストレスを与えず、
>侵略する気にさせない副次効果もありますから、実は防御的なプラス能力だと言えます。
↑はあくまで、スチームギアの基本能力が高いから言えることだと思う。
つか俺はそんなのに関係なく、侵略する時はするけどね。
レベル1の土地の通行料なんて半分になろうが無料になろうがあんま関係ないし。
あと連鎖要員とか言ってるけど、連鎖なんかしてたらそれを断つために侵略される確率余計に上がると思うんだけど。
上で出てたような天然ピースクリと勘違いしてないか?
俺だったら、スロウスなんかよりも迷わずスチームギアとかマミーを入れるな。
284 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 23:14:42 ID:7bf9jpZR
>>278 せめてコストもう少し下げたら?10とかに。
天然ピースクリのアイディア、
>>1のサイトで全属性合わせて5匹見つかった。
ところで最近更新されてないね、まとめサイト
>>275は
「この土地に止まったセプターは[単呪]マヒがつく。」
でいいんじゃないの?
288 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 23:51:03 ID:u7Eww1WN
天然ピースクリは壊れカードともっぱらの評判でつ。
[クリーチャー]
名前 風の谷ナウシカ
属性 風
ST 30
HP 60
コスト 140+風2+□
レアリティ R
使用制限: 武器・巻物・防具
配置制限: 地
テキスト: 世界遺産にも登録されそうな、壮大で美しい谷
能力: 防御型: 風土地に配置された場合、その土地と
その土地に隣接する所有者の風土地は、
領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない
[クリーチャー]
名前 インキュバス
属性 風
ST 40
HP 40
コスト 40+風*2
レアリティ S
使用制限: 無し
配置制限: 地
テキスト: 出合った相手の生気を吸い取る悪魔。
能力: 先制・攻撃成功時、相手クリーチャーにダメージを与える代わりに、
相手クリーチャーのMHPを1にする。
291 :
278:2005/11/05(土) 03:15:54 ID:???
>>283 んん〜、微妙さが売りなのに俺ならギアやマミー入れるとか言われましても。
実際のところ、アイテム使って本気出して落とせる土地なんてせいぜい1個か2個。
なのでもっとも危険と思われる土地に狙いは集中する。
それ以外は、まあ素置きで落とせるなら落としておくか程度の認識。
そういう心理の裏をかくのが狙い。護符戦などにいいかも?
まあ何でも落としに来る侵略ブック相手なら厳しいだろうけど。
普通に踏み潰されるくらいのHPでは厳しいと思う。
やはり50(+地形効果10)くらいはないと。
うん。てか
>>284にもレスしてやれよ。
それと直接防衛に貢献する能力じゃないから護符戦で固定領地にするには頼りない
普通に他のクリにピースでもかけた方がいいんじゃないかっていう
テンプレに、名前に漢字を使うのは禁止って入れないか。
しかし、どんなカタカナを当てたらいいか分からないときも有るぞ?
その辺、鷹揚に行こうぜ
そうだそうだ
v(・∀・)v ピース
[クリーチャー]
名前 バーサーカー(改)
属性 火
ST 40
HP 40
コスト 60
レアリティ N
使用制限:巻物 ←(頭悪そう+使えるとやばそうなので)
配置制限:なし
能力:混乱(与えたダメージの30%を自分も受ける)
エリア内の離れた他のセプターの土地へ移動できる。
いまいちパッとしなかったので改造してみた。
[クリーチャー]
名前 ルサリィ
属性 風
ST 0
HP 20
コスト 40
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:風を操る邪悪な妖精。近づく者には、嵐を巻き起こして攻撃する。
能力:戦闘中、『ハリケーン』に変身する
ばら撒き専用のつもりだけど、使い勝手は微妙かも。
>>299 何か気に入ったが、マジックボルトですら一撃で沈むな
コストもう少し上げてHPをせめて30にしたら?
むしろコストを20くらいにしてみるとか。
制作会社がこのスレをみて
「ちくしょう、このスレのアイディア使ったらパクりと指摘されちまう。けどほとんどいいネタ使われてるし」と思って
うまくカードを考えられないってことはないかな・・・引いては3の発売が長引くか中止になったりして
[クリーチャー]
名前 レッドピッグ
属性 風
ST 30
HP 40
コスト 100+風+□
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: 飛行機に乗り、通過する敵を無差別に爆撃する赤い豚。
戦いの後は癒しの空間へ帰る。
能力: この領地を通過する使用者以外のセプターに
40Gのダメージを与える。
:周回時HP全回復
>>299 森にばら撒けるハリケーンか。スペクターやチョンチョンあたりと競合するのかな
コスト下げて「素数ラウンドは変身しない」ってデメリット能力とか
>>304 一瞬微妙な能力かと思ったが、よく考えるとかなりヤバイな
[クリーチャー]
名前 スカイハイ
属性 無
ST 30
HP 40
コスト 80+□
レアリティ R
使用制限: 鎧
配置制限: なし
能力: 置かれた領地の色と同じ色ならどこにでも移動できる。
提案。
相手を混乱状態にするパン型混乱を→「混乱」
自分にダメージがくるバーサーカー型混乱を→「錯乱」
と表記分別しません?
そんなオリジナル用語使わなくても普通に
「相手に混乱の呪いをつける」
「常に混乱状態」
で十分意味通じるだろう。
全くだな。
カードだけの妄想もあれなので。
ニンテンドーDSでこのゲーム出たらいいなあ。
wifi使えば無料でネット対戦もできるし、
2画面だからDC版のときのようなシステム(ビジュアルメモリの画面+テレビ画面)もできる。
大宮さんお願いします
>wifi使えば無料でネット対戦もできるし、
無料で遊べるって言ってるのは任天堂のゲームだけだよ。
無料で遊べる可能性はあるよね。
相性としては最高だと思うんだけどなぁ。
まじで出してくれないかな・・・。
でも、通信対戦できたら買うって・・・
どれだけ人集まるんだろ。
ちなみにマニアックな人気の対戦シューティング、
PS2のティンクルスタースプライツのオン接続人数は現在20人くらいの名前しか見ない
そして、22:00〜24:00以外の時間には、ほぼ誰もいない。
カルドセプトもマニア人気しかないような気がするから怖くて怖くて。
まぁ、オレは自爆上等で本体ごと買うけどね。
個人的な事情だが、
うちらの周りじゃPSP持ってる人の方が多いから
アドホック通信対戦するためにPSPで出してもらった方が嬉しいんだよなぁ。
まぁ、自分だけはどっちで出ても結局は買っちゃうんだろうけど。
てかさ、ちょっとまえにDSで続編の話なかった?
製作者が同じってだけだった?
この前のはケータイ版で、ゲーム性も違うみたい。
まあ DSじゃなくてもいいし月額費がかかってもいいけど、
新ハードで、できるだけ早い時期にカルドセプトで遊びたいよ。
それこそ、例えxbox360で出てもハードごと買うさ。
318 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 03:33:13 ID:Z6aAwQMF
>>306 で、ビジュアルはどんな感じのクリーチャーなの?
『スカイハイ』って名前から全く想起できない。
元ネタでもあるの?
スカイハイつったらロッズのことなんじゃねえかな
未確認飛行生物だからビジュアルはどうなんかね
なんか透明なミミズにプロペラ付けたような姿で画かれているけど
てか前スレ辺りで既出だけどな
〔アイテム〕
名前 偽造戸籍
種別 道具
コスト 40
レアリティ R
テキスト 偽造された戸籍、これを使えば新しい人生が踏み出せるであろう
効果 これを装備して敵を破壊した場合、破壊したモンスターに変化する
[クリーチャー]
ガーネットアイドル 配置されているクリーチャーは一切、回復しなくなる
アメシストアイドル 毎ターンディスカードを行う
アクアマリンアイドル 全ての配置クリーチャーは水属性として扱う
ダイヤアイドル セプターの移動は(10−出た目)だけ移動できるようになる
エメラルドアイドル 全ての配置クリーチャーは土属性として扱う
ムーンストーンアイドル 全ての配置クリーチャーのSTとHPを逆転する
ルビーアイドル 全ての配置クリーチャーは火属性として扱う
ベリドットアイドル 持てる手札が1枚減る
サファイアアイドル 確立で発生する能力の成功率が0になる
オパールアイドル 全ての配置クリーチャーは無属性として扱う
トパーズアイドル 全ての配置クリーチャーは風属性として扱う
ターコイズアイドル 特殊施設の使用付加
属性:無 防御型
ST:0
HP:20
コスト:50〜70
レアリティ:S
使用制限:巻物・武器
テキスト 誕生石のリビングアイドル達
[クリーチャー]
名前:ジュエルボックス
属性;無
ST:0
HP:30
コスト:120+□
レアリティ:E
使用制限:武器・巻物
能力:防御型 スペル・巻物の対象にならない
セプターが周回するごとに上記12アイドルのいずれかの能力を発動させる
領地(50)任意の能力に切り替える
【スペル】
名前 ビルト・イン・スタビライザー
コスト 120+【】
レアリティ R
テキスト:王国の打ち出した財政政策は、多くの者に衝撃を与える事となる。
能力: 全てのセプターは、自分の持つ土地の数×30Gを失う。
全てのセプターは、手持ちのカードの枚数×30Gを得る。
また、これによって生じた借金は免除となる。
【クリーチャー】
名前 ノイズ
属性 風
ST 0
HP 10
コスト 40
レアリティ R
使用制限 防具 武器
配置制限 なし
テキスト: すばやく動く昆虫。うざい
能力: 先制: 相手の攻撃を50lの確率でかわす(巻物には効果なし)
[スペル]
名前 トランスレート (翻訳)
種別 単呪
コスト 10
レアリティ N
能力 呪い効果のついたセプターのヴォイスエフェクトは日本語となる。
>>320 自分より弱いクリにしか変身できない気がするんだ。気のせいか?
>>321-322 意味不明なのが多すぎると思う。使ってゲームが面白くなりそうなのが居ない。
まあ、ムーンストーンとガーネットあたりはアリかも。俺は使わないが。
>>323 まずこのカードを日本語訳してくれ。話はそれからだ。
[クリーチャー]
名前 ワイルドファイア
属性 火
ST 30
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:防具・巻物
配置制限:水
テキスト:燎原の炎。何かを燃やすほどに火勢を増す。
能力: 召喚時好きな枚数手札を捨てる:ST・MHPに捨てた手札の枚数×10
…まあ偉そうなこと言っといて俺のレベルもこんなもんだけどさ。
火属性が言うほどパンチ力無い気がするんでデメリ付き超火力クリ。
それと320-323の人、悪意はないんで気分を害したらスマン。
ST・MHPに捨てた手札の枚数×10をプラス だよな?
ごめん、言葉が足らなかった。
>>325であってる。
3枚捨てれば壁役も務まりますよ、ダンナ。
隙がでかいし他に能力ないんで結局微妙だけど。
序盤のラントラやら防具やらの死に手札救済の意味合いも持ってる。
[スペル]
名前 コンセントレート
種別 単呪
コスト 70
レアリティ S
テキスト:集中。精神を研ぎ澄まし、スペルの力を最大限に引き出す。
能力:城を通過するまで、対象セプターのスペルカードの使用魔力を1.5倍にする
使用したスペルカードは手札に復帰する。
既出かもしれないけど。
>>320 漢字とひらがなは使うなと何度言えば・・・
それ以前に『戸籍』ってカルドの世界観に合わなくないか
>>320 は肉体を乗っ取る的な名前の方がよさそう。
ソウルチェンジとかドッペルリングとか。
エグゼクターのような攻めは強いが攻め取った後が不安なクリによさそう。
[スペル]
名前 ナクセスフィールド/Noxious Field
種別 単呪
コスト 60
レアリティ S
テキスト:有毒の原野。その毒は土地を徐々に腐らせて行く。
能力:対象の領地は、所有者が周回ボーナスを得る毎に土地レベルが1下がる。
>>327 マナとか連発されたら流石にまずいでしょ。
「使用魔力を1.5倍」じゃなくて「必要な生贄枚数+1」とかなら許されるかも知れない。
と思ったけどそうすると今度は妨害に使ったときに強すぎるか。
332 :
浮影人:2005/11/07(月) 20:16:34 ID:???
我が占いによると、次回作は純和風な世界になるから、漢字上等。
332
バトルの時に相撲の行司のようにクリーチャーの名を叫ぶのか。
それじゃカルドセプトじゃなくなるぜ。
「むぅじ〜な〜〜」 「しんりゅ〜〜〜ぅ」
セプター→陰陽師
クリーチャー→式神
コナミかバンダイが噛んでそうな感じがするのはきのせいか
>>331 使用したカード自体は手札に復帰するんだし、
個人的には、それくらいが面白い気がする。
ただなぁ・・・。
これと似たアイディアが既出で、その時は
手札復帰する代わりにドローしたカードは破棄されるって奴だったけど
それ見たときにも思ったんだが、
タイマン戦でこのカードとバインドが手元にあったら
城に戻るまでの間ずっとバインド、バインド、バインド・・・ってハメられちゃうんだよな。
んで、ダムウッドみたいなマップにバロメッツでも植えて
城に戻らずえんえんとそれやってれば時間はめちゃくちゃかかるけど絶対に負けない気がするんだよ。
んなもんで、話し長くなったが、
この手の呪いはライフフォースみたいに
「城に戻るまで」じゃなくて「○ターンの間」ってすべきだと思うんだよね。
これが3ターンの間とかだったら、デメリット能力はいらんかも。
337 :
減派運怒:2005/11/07(月) 22:02:53 ID:???
びょうびょうびょうびょうびょう〜
[クリーチャー]
名前 ウィンドミル
属性 風
ST 0
HP 40
コスト 20+風
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:魔法の風車小屋。攻撃を受けると回り、魔力を作り出して神に捧げる。
能力:防御型:戦闘終了時、戦闘が行われた領地と同じ属性の護符の価値が30%上昇する
むしろ敵に利用されそうな気もするから護符の購入は早めに。
339 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 01:08:34 ID:giK0SZhI
>>333、PSで出てたTCGもどき、エンドセクターをプレイするんだ。
白虎召還時の「ビ・ヤッコォゥ!!」で勃つぜ。
和風クリーチャーの詠唱が全体的にトンでて面白い。
>>324 手札全捨てで80/80になるのは凄いなw
普通だと2枚捨てで50/50くらいになるかな? 使用感は分からんが、個人的には好み。
>>330 使うと弱いけど使われるとうざったそうなスペルだなあ。
俺は妨害系はあんま好かないけど、ありなレベルだとは思う。
序盤でカードが揃ってないときにCOMに使われて嫌な思いしそうだw
>>338 護符関係は調整が難しそうだから、見当はずれな意見かもしれんが…
属性つきだとHp40は意外と硬いし、Hp50の無属性とかでどうだろ?
>>320の能力をクリーチャーに持たせてみるテスト
[クリーチャー]
名前 シェイド(改)
属性 無
ST 40
HP 20
コスト 40+□
レアリティ S
使用制限:なし
テキスト:邪悪な意思を持った影。主を倒して姿を乗っ取ろうとする。
能力:先制:戦闘時に対戦相手を破壊した場合、相手と同じクリーチャーに変身
侵略要員としては使えるかなと。土地と属性合わせる手間が省けるので。
[アイテム]
名前 スペードフィブラ
種別 道具
コスト 50
レアリティ N
テキスト
能力 HP+20 対戦相手を破壊するとST+20(最大100)
>340
やたら嬉しそうに「メェティオォゥ!!」とか「オオイナァルヨッロォイ!」とかいうんですよね。
あのナレーションは良かった。
2EX最大の不満はテンペスト・カタストロフィーの生贄とリンカネ弱体化。
もともと全体破壊スペルはばら撒きラントラに対するほとんど唯一のアンチ戦略
だったのに、これが弱くなったせいで少しバランスがおかしくなった。
被りデモトレや護符ブックにはいくらでも対策とれるようにせっかくなったのに、
ばら撒きラントラだけは相性の悪いアンチ戦略がない。
カルド3ではテンペストの生贄なくすか、リンカネ戻すかどっちかは実現してほしいな
素人考えですが、
・ランドトランスにサプレッション
・土地レベルを上げた直後にメテオ
・ランドトランスを使った直後にドレインマジック・ジャッジメント・パニッシャー
こんな感じでは対抗できないんでしょうか?
>>345 ・トランスサプレ
これは一つの手だけど、聖堂トランスナチュラルトランスは止められないから
これだけでは解決にならない。トランスサプレして初めて互角になる程度。
・メテオ
これは明らかに相性悪いんだけど一人しか止められないし、ジェイドアイドルとか
いうひどい対策カードがある。ランプロならトランスと矛盾するからいいんだけど。
・ドレインとジャッジ
ジャッジも明らかにやばいんだけど1人しか止められない上にリスクが高い。
ドレインだとトランス後即増資してしまえば、ドレイン食らってすらかなり儲かる
ので根本的な対策にはならない。利益の分け前を取れる程度。
パニッシャーは関係ないよね?w
パニッシャーじゃなくてスカージと読んだ!
まぁ、それはおいといて、
過去のテンペ系は大宮にとって理不尽な強さ、
想定外の強さとして認識されたんだろうね。
場にテンペが2,3枚入ってるとなると、
アイドルをはじめとする低HPクリがほぼブックに入れられなくなる
という状況を生み出していたといえるだろうし。
でも、まぁ
今となってはテンペ系の方が珍しくなってしまったともいえるんだよなぁ。
とりあえず、今の環境では
ラントラ戦略が強いのは確かなんで、
テンペに限らず、対抗策が他にもいくつかできることの方を望みたいね。
対抗策といってもマスファンタのようなあからさまなものじゃなくて、
戦略として対抗しうるようなものがいい。
それこそ土地が連鎖した時の価値の上昇度を抑えるくらいしか改善のしようがないんじゃないの?
>>348 土地売って儲けたお金を次に投資するまで時間稼ぎできればドレインで解決するんだ。
その手段がメテオ系と侵略と破壊系の3種類。(あとエナフラとかエグザイルとかもあるが)
現状では破壊系が弱いから、メテオ系と侵略だけ対策してれば十分なんだよね。
だからブックじゃんけんの要素が弱まって、これだけしとけば安定ってなっちゃう。
[スペル]
名前 インフレーション
種別 複瞬
コスト 100
レアリティ S
テキスト
能力 5Rの間全てのカードは2倍の使用魔力がかかるようになる
[スペル]
名前 デフレーション
種別 複瞬
コスト 100
レアリティ S
テキスト
能力 5Rの間全てのカードは2分の1の使用魔力になる
[スペル]
名前 プレイア
種別 単瞬
コスト 10
レアリティ R
テキスト 祈り
能力 7つの効果から1つを選んで発現させる(今までに自分が使用したプレイアの数×10%)
既出だったらすまん
インフレーションはアイボリー?と一緒にどうぞ
デフレーションは・・・全体スペルと相性良すぎてヤバイかも
プレイアの効果はEのアレ。成功率は最初の一回目で10%ってことで
確率スペルってそういえばないんだね、意外だった
ジャッジメントが確立じゃないの?
ああそうか、忘れてたw
354 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 01:33:47 ID:Pt5ulw8z
[スペル]
名前 リンカネーション(改)
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ S
能力 現在の手札カードを全て捨て、捨てた枚数+1枚カードを引く
リンカネはこれくらいでバランス取れてると思うんだけどどうだろう?
常に6枚引くようだとやっぱり強すぎると思うし、
捨てた数+1枚ってのがちょうどいいと思う。
+2枚だと、手札7枚が有り得ちゃうことも考慮して。
確率スペルはジャッジメントがイメージ的にそれっぽい・・・
カルド1では最悪のスペルだったな。
今ではザマすが自爆するだけのカードに成り下がったが。
356 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 01:36:05 ID:Pt5ulw8z
[スペル]
名前 カタストロフィ(改)
種別 複瞬
コスト 300+□
レアリティ R
能力 全てのクリーチャーに、MHPの60%のダメージを与える
これも強化案。10%だけダメージ増やしてみた。
周回時のクリーチャーのHP回復量が20%だから、
周回ではカタストロフィ連続使用によるクリーチャー全滅が防げなくなる。
>>354 手札が減らずに単にブック回転させられるだけのスペルか。
ホープとのバランスが取れてていいかもね。実際使ってみないとわかんないけど
>>357 > 手札が減らずに単にブック回転させられるだけのスペルか。
?
>>356 そっちはちょっと・・・ヤバイ気がする
カタスはオドラとファンタズム以外無視できるスペルだからなぁ
>>358 手札6枚からリンカネすると捨てる札が5枚だから6枚引けるんだろ?
[アイテム]
名前 ソウルハント
種別 巻物
コスト 80
レアリティ S
テキスト 相手の魂を奪い取る禁呪
能力 ST=30 これで破壊した場合、破壊した相手に変身
>>320を巻物にしてみた、これゴブリンとかがもって来られたらやだなぁ
既存スペルと名前がかぶってるのは仕様ですか?
まあ今のソウルハントはウンコ性能で殆ど使われてないし、
次回作では消えてるかも知れんがな
[スペル]
名前 ソウルハント(改)
種別 単呪
コスト 80
レアリティ R
能力 ソウルハントは自分の5レベル領地にしかかけられない
ソウルハントをかけられたクリーチャーがスペル・領地能力で破壊された場合、ソウルハントの使用者は破壊されたクリーチャーのMHP*MHPの魔力を得る
最大HPの2乗の魔力を得るということ。10なら100、30なら900、50なら2500。
レベル5まで上げるのに1200とか1500とかかかるし、ソウルハント>破壊スペルの手間もあるからいいよね?
いいわけないだろ(;´Д`)
もうちょいコスト上げて、DC版と同じMHP×10に戻せば十分
>>363 まあ、あまり現実的ではないけど、
100×100で10000。ダゴンとかなら最初から6400。
カタス2発で600だし、無属性ならバニシングレイがあるし。
367 :
363:2005/11/09(水) 12:16:43 ID:???
そうかなぁ。DC版のソウルハントはリスク無しでお手軽なところが強かったんだと思うんだけど。
>363ならレベル5の土地を手放す事になるし、かなりリスクが高くない?
効果がわかりやすい分、レーシイシルバーブロウ並みに妨害されるだろうしさ。
>>365の言う通り、バニシングレイとの組み合わせが強力すぎ。
空いたところにまたクリーチャー滑りこませてまたウハウハ。
妨害に失敗したら手が付けられないだろ。
あと『自分の5レベル領地にしかかけられない』にテキストでどう説得力を持たせるのか。
>>367 土地失うのはリスクだけど、持ち続けることもリスクではあるし。
準備さえしてしまえば、破壊するのは周回直前。
となると、妨害も厳しいし。
まあ改造するなら、土地レベル×300とか?
レベル3あたりが、ちょっと強力な気もするけど、
手間とかの総費用を考えれば、大丈夫っぽい?
レベル5とかだと、儲けはほとんど無いだろうけど、
ラントラと違って、土地のレベルが下がらないことを
上手く利用すれば、それなりに使える可能性もあるはず。
大味過ぎ。センスが感じられない。
1のメテオストームを彷彿とさせる
371 :
エイドロン:2005/11/09(水) 15:17:48 ID:???
[クリーチャー]
名前 カトブレパス
属性 火
ST 20
HP 50
コスト 85+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:セカンドに同じ
能力:後手 戦闘終了時に相手クリーチャーの基本STと同値のダメージを与える。
解説:現在のカトブーをアイテム使用時にも能力発動できるように変形。既出か?
レアリティ格上げ。夢のラットハンターとのコンボが可能になった。
後手付けは、イラスト見てたら何となく付けたくなったからw
コストは85・火x2にするべきか・・・
[クリーチャー]
名前 ゴブリンキング/Goblin King
属性 無
ST 40
HP 40
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ゴブリンを統率する王。
彼が現れる事で全てのゴブリンは勇気に満たされる。
能力:応援(ゴブリン・ST+20)
[クリーチャー]
名前 ゴブリンクイーン/Goblin Queen
属性 無
ST 10
HP 50
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ゴブリンに崇められている王妃。
彼女が現れる事で全てのゴブリンは自愛に満たされる。
能力:応援(ゴブリン・HP+20)
>366 >399
掲示板に採用スレがあったと思うが。
じゃあ、EXや2で新たに追加されたカードで「これは面白い」とおもったのは何よ?
>>374 とりあえず2→2EXで書いてみるか。
スペル:プロフェシー、レイオブロウ、グラビティ、スパルトイ
アイテム:ブラックオーブ
クリーチャー:コロッサス、ラクサス
あとは領地能力が全体的に強くなってていいね。弱くなったのヒーラーくらい?w
>>374 クリ:ケンタウロス
アイテム:ベルオブカオス
スペル:ソーンフェター
使い勝手は別として斬新だと思った
377 :
ソルティス:2005/11/09(水) 20:42:00 ID:???
スペル:エナジーフラッシュ
使い勝手は別として斬新だと思った
デモトレかな〜。
全体のバランス崩すようなこともなく、
誰も使わないようなクズカードというわけでもなく、
普通に戦略として十分ブックに入れるに耐えうるカード。
これだけ効果や盤面の変化が大きいのに、このバランスはなかなか絶妙かも。
玄人好みな感じもいいしね。
>>372 ゴブリンの王系は過去にいっぱい案が出てるからそっちも参照汁
380 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 23:59:16 ID:/uJ/DZSg
ゴブリンクイーンは絵面想像したくないw
[クリーチャー]
名前 マタドール
属性 火
ST 30
HP 40
コスト 80
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:闘牛士。猛り狂った相手の攻撃をいなし、巧みに反撃する。
能力:強打で受けた攻撃を相手にはね返す(巻物強打は除く)
382 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 01:47:59 ID:td8Ng12E
[クリーチャー]
名前 ジオファーグ
属性 水
ST 40
HP 60
コスト 100+水+□
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:大地を食う巨大魚。地中でも泳ぐ様に移動でき進路にある全てのものを食い尽くす。
能力:戦闘の起こった領地が水地形以外の場合、戦闘終了時に領地のレベルが1下がる
個人的に好きだったので復活を希望して。
能力大幅に変えて水属性版レベラーにしてみた。
1の時は存在意義が不明だったけど、これなら活躍してくれるかもw
383 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 15:52:33 ID:gR3D2k4J
[クリーチャー]
名前 ムジナ(改)
属性 水
ST 0
HP 30
コスト 40
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:戦闘中、STとHPは相手セプターの持つ手札の数×10になる:スペルや領地能力の対象に選べない
強化案。これならばら撒き目的で使えるようになる?
改良祭りに便乗
[スペル]
名前 リムーブカース(改)
種別 単瞬
コスト 30+□
レアリティ S
テキスト : 解呪。
能力 : 対象クリーチャー(土地)に付いた呪い効果を取り除き、手札に加える。
解いた呪いをカードに戻して自分の手札にする案。
毒はプレイグでまあ良しとして混乱のカードは新設が必要かな。
385 :
カルドラ:2005/11/10(木) 20:03:43 ID:???
>>384 ヤレヤレ┐(´д`)┌
[スペル]
名前 コンラン(新)
種別 単呪
コスト 40+□
レアリティ S
テキスト : 混乱。
能力 : 対象クリーチャー(土地)に、混乱の呪い効果を付ける。
>>381 名前の割りに地味すぎ。強打なんてそうそう発動しないし。(これじゃせいぜいグラディエーター反射するだけ)
基本能力もしょぼい割りにコスト高い、
同じ能力のマーネスピラリスがコスト50だぞ。
てか、火はパイロ除いてぱっとしない30−40多すぎ。これ以上微妙な30−40はいらん。
[アイテム]
名前 カオスブラスト
種別 巻物
コスト 30
レアリティ R
テキスト 混沌の一撃。周囲の精霊力を利用して少ない魔力で破壊の力を生み出す。
能力 ST=戦闘の起こった土地のLV*10の巻物攻撃
>>387 当然使う土地でエフェクトが違うんだよな?
389 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 22:15:29 ID:MMlW78uJ
>>381 386に同じく。
過去にもマタドールってアイディア出てきたけど、
こっちの方がらしいし面白いと思ったり。以下転載。
<143>(5-548)-----------------------------------------------
名前 マタドール
属性 火
ST 20
HP 40
コスト 70+火+□
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:闘牛士。猛牛もクリーチャーもあっさりと受け流すことが出来る。
防御型:戦闘中30%の確立で物理攻撃無効化:
移動侵略してきたクリーチャーを後ろのマスに受け流す。
後ろが特殊地形だった場合は受け流すことが出来ない。
(5-548) 能力的には水っぽいけどイメージで火属性。
30%でガセアス+移動侵略受けない。ただし防御型。
ちょっと強めかな
(5-556) おもろい。けど確かにちょっと強めかな。
とりあえず受け流すのも確率にしてみるとかは?
5、60%ぐらいで。
390 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 22:27:55 ID:MMlW78uJ
>>382 ジオファーグは地か風属性の方がイメージに合ってると思ったけど、
こういう解釈の仕方もあったんだな。面白い。
でもホントにただの水属性版レベラーなのがちと残念。
>>383 領地コストはそのままで、能力変化を
戦闘中、STとHPは(相手セプターの持つ手札の数+1)×10にするのはどうだろうか。
これで、防ぎようのなかった「手札なしで突っ込まれて自壊」を防止できるし。
水には天然ランプロクリいなかったし、ムジナにそれを追加してみるのは面白いと思う。
391 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 22:38:10 ID:MMlW78uJ
>>384 プレイグとかシニリティとかクイックサンドを手札にできるのか。
リムーブカースなんて確かに誰も使ってないけど、
それだと一転して強くなりすぎな気がする。
あと混乱だけじゃなくて睡眠も新設が必要だよね?
いちいち385みたいに専用のカード作るのもなんだかな。
前に、土地呪いは2つまでかけられるようにするのはどうか?
(上書きの場合かけられた順に外れる)という案があったけど、
それならリムーブカースも十分生きてくるんじゃないかな、、、調整難しくなりそうだけど。
それでも足りないと言うのなら、
・同じく使用頻度の低いディスペルと、効果を1つにまとめてしまう
・手札復帰能力を付ける
などが考えられますな。
[クリーチャー]
名前 キングトータス・改
属性 水
ST 10
HP 50
コスト 45
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力: 後手。戦闘中、HP+配置後手クリーチャーの数x10
おいどんのウィルオーウィスプで吸いまくりブックと相性抜群でごわす
>>392 それはさすがに別のクリーチャーということにしたほうがよくないか
>>387 これシンプルで面白いね。
レベル1だと強打つきでもほぼデコイ専用になっちゃうあたりでコストバランスとれてるとおもう
>>394 レベル5の土地に対して30Gでフュージョンと同じ効果ってのはコストバランス取れてないと思う
つーかレベルの低い土地の侵略に巻物は使わんと思うのだが、俺だけ?
Lv1領地なら、巻物どころかアイテム自体使わない方がいいですよね。
>387はアイデアは秀逸なので、単純にコストを見直せばそれでまとまりそう。
397 :
Gスラッグ:2005/11/11(金) 01:44:19 ID:???
[スペル]
名前 レイオブカオス
種別 複瞬
コスト 120+生贄
レアリティ R
テキスト 混沌到来。弱き物には耐えられない世界がある。
能力 全セプターの手元にあるコスト30G以下のカードを全て破壊する
[スペル]
名前 Cornered Market
種別 単呪
コスト 80
レアリティ R
テキスト : 独占市場。
能力 : 5ラウンドの間、対象セプターの手札と同じカードは対象セプター以外は使用出来なくなる。
[スペル]
名前 アレスト/Arrest
種別 単呪
コスト 20
レアリティ N
テキスト : 拘束。魔力の鎖により、相手の行動を制限する。
能力 : 対象クリーチャーは、領地コマンドでクリーチャー移動出来ない。
[スペル]
名前 モーメントオブサイレンス/Moment of Silence
種別 複呪
コスト 100
レアリティ R
テキスト : 沈黙の時。一切の音がしない静寂が訪れる。
能力 : 3ラウンドの間、全てのセプターはスペルが使用出来なくなる。
>>397 破壊力抜群だが少し高い希ガス。
ドローサポートが破壊されないあたり、まだ良心的かも。
>>398 あんまりまとめてうpされるとレスしにくいんだが・・・
>独占市場
効果がよく分からん。説明よろ。
>アレスト
確かにこういうのがほしいと思う瞬間があるのは事実だが、
それにしても効果が限定的すぎないかと。
で、この呪いの有効期間は何ラウンドなのか。
>モーメント〜
なかなか悪くないと思うけど、3ラウンドは長くね?
>>アレスト
ソーンフェターの移動縛りとどう違うの?
戦闘終了時にHPが減らなーい
402 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 06:35:42 ID:LVoIFq3X
>独占市場
効果はとりあえず置いといて、名前がカルドっぽくない
>アレスト
本当に存在意義がわからん。ソーンフェターですら殆ど使われてないのに。
つーかソーンフェターの存在忘れてたろ?
>モーメント〜
名前長い。サイレンスとかぶるし。他にもっといい単語ないか。
つーか自分も効果範囲に含まれるとはいえ、相手全員に3ラウンドもスペル使用不可を一方的に押しつけるのはどう考えてもやり過ぎかと。
全体だからアンチマジックやバリアーで防げないし。
ライフフォースですら、生贄+クリーチャーとアイテムの使用魔力半減、という枷があるのに。
これこのまま採用したとしたら、つまらんことこの上ないよ。
>>387はどう考えても便利すぎ。
フュージョンの立場がないお。
あまり使われないカードの見直し(+α)。
[スペル]
名前:フェアリーライト
種別:単呪
コスト:20
レアリティ:N
テキスト:
能力:城に着くまでの毎ラウンド、対象のセプターは手札×5Gの魔力を得る。
オリジナルは60G払って次のターンの最大収入(60G)でようやく収支トントン。
次々ターン以降に黒字化可能だが、手札を溜め込む必要があり序盤の収入
手段としては使いにくい。序盤にもう少し使いやすいようにコスト低減。
それでもやっぱり使わないような気がするので、序盤のバラマキクリーチャーと
くっつけてみた。
[クリーチャー]
名前:フェアリー
属性:森
ST:20
HP:20
コスト:40
レアリティ:S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:
能力:援護 :配置されるとセプターに「フェアリーライト」の呪いをつける。
ソーンフェターとかのクリーチャー呪いが使われないのは、ランプロが万能だからだろ。
だから、他のクリーチャー呪いを強化するよりはランプロを少し劣化させたほうがいいと思うんだ。
たとえば、すでに呪いが付いてたら使えないとか、
3ラウンドぐらいで呪いが消えるとか、
エグザイルみたいに召喚条件なしのクリーチャーにしかかけられないとか。
406 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 12:58:22 ID:6aEornEk
>>404 手札×5Gて。これ以上劣化させてどうすんだよ・・・アホか?
そんなの入れるくらいなら普通にマナ入れるわ。
>>405 > たとえば、すでに呪いが付いてたら使えないとか、
> 3ラウンドぐらいで呪いが消えるとか、
> エグザイルみたいに召喚条件なしのクリーチャーにしかかけられないとか。
そこまでゴミにしてどうすんだよ。ちゃんと考えてんのか?
ランプロだって万能じゃない(デザートストームとかナイキーとかでいくらでも外せる)し、
ランプロ劣化させるより上で出てたような土地呪いの二重化および
リムーブカース強化案採用した方がよっぽどいいと思う。
407 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 12:59:50 ID:CQsT5PzP
[クリーチャー]
名前 インスパイヤ
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 50
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト: 盗作魔の一種。特に猫族の物真似がうまい。
能力: 戦闘中、相手クリーチャーと同じクリーチャーに変身する。
408 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 13:06:03 ID:CQsT5PzP
>>405 ソーンフェターとかのクリーチャー呪いが使われないのは、
『ランプロが万能だから』じゃないでしょ。
『他の呪いスペル一発で上書きされてしまうから』だとオモ。
土地呪いに2つスロット用意するの、かなり素晴らしいアイデアかもね。
410 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 13:23:52 ID:LVoIFq3X
ついでにリムーブカース、2つ呪いがかかってた場合
いっぺんに解呪するんじゃなくてどっちか片方だけとかも選べたりしたら、
使用頻度倍率ドン、更に倍。になったりして。
こりゃ次回作あったらマジで採用されてもおかしくないな。
セプター呪いは、今の1つまでにしといた方がいいだろうか?
411 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 13:25:39 ID:CQsT5PzP
[エンチャント]
名前 Pacifism
属性 白
コスト 1+白
レアリティ C
テキスト: 平和な心。「戦い?それはイヤだ。死ぬのがイヤなんじゃない。とにかく休息したいんだよ。」
能力: エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
>>387はあえてこのままがいい。
相手依存ってのはリスクが結構高い。序盤に引いたら相手はレベル5とか控えるだろう。元々レベル5はリスク高いからあんまり見ないし。
例えばコスト50ならきっと安定した他の巻物を使う。いや、実用レベルを考えるならむしろコスト0でもいい。
ランプロばかり使われるのは、土地対象の瞬間スペルに強力なものが多いからじゃないかな。
たとえ「戦闘中HP・ST+100、通行料2倍」とかいうような呪いスペルがあったとしても、イビルブラスト・メテオ・地変を防げないんじゃイマイチ使う気になれないし。
[クリーチャー]
名前 ヘッジホッグ(ハリネズミ)
属性 地
ST 30
HP 40
コスト 60+□
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:火
能力: 戦闘中、相手のST%の確率で攻撃を相手にはね返す。(巻物は除く)
拠点を任せるには安定感が今一な反射クリ
>>415 HP40は強すぎじゃないか?
地形効果だけでHP50、殴り殺すにしてもST50が必要=50%の確率で反射。
レベル5に配置すればHP90、90%の確率で反射かST100越えれば100%反射で殺せる気がしない。
イビブラで殺せる30位が妥当では?
417 :
398:2005/11/11(金) 15:00:31 ID:???
>Cornered Market
あー、確かにカルドっぽくは無い名前ですね……。
能力が良くわからんとの事で説明ー。
仮に自分に使用した場合、自分の手札にあるカードと同じカードは
他のセプターは使用出来なくなります。
手札にイビルがあるならば、手札にある間は他のセプターはイビルが使えなくなります。
自分だけが使えるって事です。
もち使用して手札から無くなれば直ぐに他のセプターも使えるようになります。
こんな感じでわかりますかね?
>アレスト
うん、ずばりソーンフェターの事忘れてました☆
………ごめんなさい orz
>モーメント〜
確かに防げない事を考えると効果が長すぎますね。
コストを下げて1ターンにするか、生贄追加して2ターンにするかって感じでバランス取れますかね?
全体効果スペル制限は無かったんであっても良い効果だとは思うんですけどね……。
1の、SS版にはヘッジホッグっていたな。
PS版で消えた理由よく分からんけど。↓
ヘッジホッグ 無 獣
ST10 HP30 COST15 S ダメージを1/2だけ反射する(スクロール除く)
代わりにバンディクートが入っただろう
[スペル]
名前 マジカルストーン
種別 単瞬
コスト 20
レアリティ N
テキスト マナを元に作られた石。当たると痛い。
能力 対象のクリーチャーに3のダメージ。手札に復帰。
スウォームの価値が上がりますね。
多分、ヘッジホッグが消えたのは
セガのハードじゃなくなったからかな。
[クリーチャー]
名前 となりのトロル
属性 風
ST 40
HP 40
コスト 80+□
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: 子供の時にだけ、貴方に訪れる不思議なメモリー。
その脅威の機動力は、となりの土地にまで影響を与える。
能力: 召喚時、止まっている土地に隣接した土地にも、配置・侵略が出来る。
開始直後にHW0、という外道な行いにも完全対応!ヽ(・∀・)ノ
を、実現するために、領地コストはカット。
[クリーチャー]
名前 スザク
属性 火
ST 20
HP 40
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:武器・防具
配置制限:なし
テキスト:------------
能力: 戦闘中、HP+ラウンド数
[クリーチャー]
名前 セイリョウ
属性 水
ST 10
HP 30
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火・地
テキスト:------------
能力: 援護:援護クリーチャーを手札に復帰
[クリーチャー]
名前 ゲンブ
属性 地
ST 10
HP 40
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:風・水
テキスト:------------
能力: 後手:攻撃成功後、全ての攻撃を無効化
[クリーチャー]
名前 ビャッコ
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:武器・防具
配置制限:なし
テキスト:------------
能力: 奇数ラウンド時、全てに強打:偶数ラウンド時、即死(50%)
・・・半年ROMれ?
>>423-426 能力はなかなかだけどコスト安すぎでは?
少なくとも□x2は必要かと。
白虎は特におもろいね
[クリーチャー]
名前 ウォールメーカー
属性 無
ST 50
HP 30
コスト 90
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:壁を作る者。生き物の命を奪い、壁に作り変えてしまう。
能力:侵略時、対戦相手を破壊した場合、ある一定の
相手と同属性の防御型クリーチャーを配置して手札に戻る
配置される防御型クリーチャーはターントゥザウォールと一緒ね。
ちょっと便利すぎるかな?
429 :
モスマン:2005/11/11(金) 20:59:19 ID:???
名前 ヒヴォンヌ
属性 火
ST 20
HP 20
コスト 40
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:水
テキスト:火の加護を求める者。ただし願いは届かない事が多い。
能力 :戦闘時、火属性クリーチャーを援護カードとして使用できる。
[領地:40] ランダム空白地に30%の可能性でランダム火属性クリーチャーを
召喚しようとし、召喚の成否に関わらず自分は破壊される。
430 :
ミミック:2005/11/11(金) 21:05:41 ID:???
[クリーチャー]
名前 チヴォンヌ
属性 地
ST 0
HP 40
コスト 40
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:風
テキスト:地の土地を求める者。ただし願いは叶わない事が多い。
能力 :戦闘時、地属性クリーチャーを援護カードとして使用できる。
[領地:70] ランダム土地を30%の可能性で地属性に変化させようとし、
変化の成否に関わらず自分は破壊される。
432 :
405:2005/11/11(金) 22:17:04 ID:???
>>406 ランプロによる呪いの上書き不可ぐらいは十分アリだと思ったが。
「魔力にさらされる前に予防するためのもの」ってことにすればテキストも不自然にならないだろうし。
それから、万能って言葉がちと誤解されたみたいだけど、
単呪スペルに対して強すぎるってことが言いたかったのであって、
デザスト・ナイキーとかで対策できるってことは論点にしてないよ。
>>409 他の呪いで上書きできるけど、それがランプロじゃなければさらに重ねて上書きできるだろ。
ランプロがあるから「そんな上書き合戦は不毛」ってことになっちゃって、
ソーンフェターとかがブックに入らなくなってるんだと思う。
433 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 22:47:48 ID:xzlY2zqx
>>432 >ランプロ劣化させるより上で出てたような土地呪いの二重化および
>リムーブカース強化案採用した方がよっぽどいいと思う。
この部分にもレス欲しいな。
ランプロをそこまで弱体化させることがいい解決案だとはどうしても思えないので。
DC版→PS2版でコストを上げたとこを見ると、大宮もランプロの優位性について十分把握してるみたいだけどね。
>>433 んー、リムーブカース強化には賛成するけど、
土地呪い二重化には抵抗があるなあ。なんかFFみたいだし。
それに、仮にそれが採用されたとしたら、
デザストとか使ってもランプロ消せなくなっちゃうんじゃないのか・・・?
現在のところ、特殊な設置型スペル、マインとファウンテンでしか使われておりませんので、
領地ではなく土地に付く方の呪いスロットを、活用してみるとよろしいのではなくて?
バランス、イメージ的にそちらに移管して良さそうなものは、どんどん移してしまうとか。
436 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 23:10:56 ID:xzlY2zqx
>>434 確かに一長一短なのは同意する
シニリティやバインドミストをランプロで上書きできなくなるけど、
ランプロの上にマスファンタかけたりしたら相当強固になっちゃうし。
まぁ更にその上からデザストとか撃ったりしたら
↓
ファンタ デザスト
ランプロ ファンタ →ランプロ
こんな感じでランプロも外れてくれるわけだし、そのためのリムーブカース強化案。
普通に土地呪いが2種類かかるようにするとややこしすぎるなぁ。
ランプロを単瞬スペル・アンチマジック仕様にした上で、ランプロをかけたら吹き出しアイコンが緑地になるとかいうのはどうかな?
例えばバイタリティがかかっているクリーチャーにランプロをかけると、緑の吹き出しにバイタリティアイコンが描かれたものが付く、と。
んでかけられたスペルを1回だけ打ち消し、普通のバイタリティのアイコンに戻る。
あと、半年ROMるべきは>427だと思う。
>>ランプロを単瞬スペル・アンチマジック仕様にし
だけで十分な気もするけど。
アンチマ効果もいらんかな。単瞬だけ防げる呪い。
他の呪いには普通に上書きされる仕様で。
コブラ最強ごめん嘘。
>>435 ランプロ改革とは違う話な気もするが、おもしろい提案だと思った。
マインのは上書きかリムーブカースでしか消せない呪いだから、
たとえばリジェネがそういう呪いになったとしたら、
攻め落としたクリーチャーがそのまま再生とかの恩恵を受けることになるわけだ。
イメージ的にこれが適用できる呪いは限られるかもしれないけど、一考の価値はあると思う。
ただ、ファウンテンは普通の呪いだぞ。特殊なのはマインだけ。
ランプロいらね。ファンタを使いこなせ
それでこそセプターだろ
ランプロを単瞬スペル・アンチマジック仕様案は良い案と思うが
441 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/12(土) 05:04:48 ID:z7WUnzQh
ランプロを単瞬のみの防御にすると今度はリムーブカースの意味が・・・
ディスペルと統合とか手札復帰追加だけで十分なのか・・・?
名前 ジンクアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
G 60
使用制限 武器、巻物
配置制限 なし
レアリティ S
テキスト 亜鉛の生きた偶像。
発する魔力により土地に付いた呪いはその土地に守りの加護を与える。
呪いが付いた全ての土地はリムーブカース以外の単瞬スペルの対象にならない。
途中で送信してしまった・・・。
↑のは、他の土地呪いをもっと生かそうよアイドル。
ランプロが相対的に価値をなくし、
代わりに他の呪いのバリエーションを期待できるようになる。
>>442 手札として奪うんじゃなくて、他の土地に移すスペル案なら過去にもあったな(サブステイト)
つーか毒はプレイグだとちょっとあれだから、1にポイゾンミストってあったじゃん?それに汁。
あとリムーブカースにはこんな案も過去出てた。
名前 リムーブカース改
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ N
土地に付いた呪いを消す。消した土地の属性と同じ護符を5得る
[アイテム]
名前 スペクターミラー
種別 道具
コスト 70
レアリティ N
テキスト スペクターを封じ込めたという鏡。覗き込んだ者は己の力量が不安定となる。
能力 対戦相手のHP=10〜70、ST=10〜70
博打大好きスペクターシリーズ。自分ではなく相手のHP、STを変えてしまう。
直接スペクターに変身させるわけではないので特殊能力は発動する。
単呪は防いでも単瞬が防げないんじゃ、誰も使わないよな。
>445 が引っ張り出してきたリムーブカースなら使いたいかもしれないな。
あるいは
名前 リムーブカース改
種別 単瞬
コスト 20
レアリティ N
対象クリーチャー(土地)に付いた効果を取り除く。
スペル選択フェイズは終了しない。
それはそれとして、現状土地呪いがランプロ一択なのはメテオが怖いからと違うか?
メテオってバランス的にどうよ?
[スペル]
名前 メテオ(改悪
種別 単瞬
コスト 200+□
レアリティ R
テキスト 隕石を降らせる。その圧倒的な力を操るのは非常に難しい。
能力 対象の領地のレベルを1にする。30%の確率で隣接地に落ちる。
メテオなんてそんなに入るスペルじゃないし、
万が一打たれたとしてもリカバリーが利くから改悪する必要は感じないな。
それよりも、ランプロは地変から守ることの方が意味が大きい気がするんだが。
地変を防ぐスペルはランプロしかないしな。
[スペル]
名前 土地属性変化(弱体)
種別 単瞬
コスト 150
レアリティ R
テキスト
能力 対象の領地属性を変化させる。呪われた土地には効果が無い。
>>451に便乗
名前 土地属性変化(弱体)
種別 単瞬
コスト 150
レアリティ R
テキスト
能力 対象の領地属性を変化させる。
このスペルを使用したセプターは、そのターン領地コマンドを使えない。
地変の先取りしたり、人の土地いじくりまわすんだから、これくらいいいよね。
今のままで十分だと思うけどなぁ・・・・
コスト150っつったら十分重いし
相手の領地に撃ち込むのは属性同じだったら使えないし
>>450 そうなんだよな。
ほとんどのブックに地変が入っているから、それに対応して、多くのブックにもランプロが入る。
で、多くのブックにランプロが入っているから、いざという時に使えないメテオやイビブラはブックから排除される。
地変は自分にも敵にも使えるけど、メテオは敵にしか使わない。その差。
ところでこういう案はどうだろう。
↓
[スペル]
名前 ランドプロテクトA(仮)
種別 単呪
コスト 50
レアリティ R
テキスト
能力 対象の領地は使用魔力80G以下のスペル・領地能力の対象にならない
[スペル]
名前 ランドプロテクトB(仮)
種別 単呪
コスト 50
レアリティ R
テキスト
能力 対象の領地は使用魔力60G以上のスペル・領地能力の対象にならない
1レベルの土地を変えるのに300かかるんだから、コスト250でもいいじゃない?
>>454 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
それより単瞬のみ防ぐ(+アンチマ効果)の方がよっぽど・・・
アイボリー場を想像してみよう。
地変のコストは300Gになるわけだが、
普段より高くつくために割高感を感じることはあるが、
300Gの効果に見合わないからといって手札から捨てたりすることがあるだろうか?
おそらくそんなことはないだろう。地変には300G以上のパフォーマンスが期待できるからな。
ある意味旧リンカネのように、それがあることを前提としたバランス調整が行われてるようにも思える。
458 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/12(土) 23:30:17 ID:NviQ0cMK
>>456 同意
俺は地変スペルを弱体化させるより、
レベルが上がった土地の地形変化にかかるコスト(レベル毎に+100)
を緩和した方がまだいいと思うけどね。
まぁ個人的にはそれすらする必要ないと思ってるけど。
つ[ジェイド]
つ[ボーンカメレオン]
461 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/13(日) 03:01:40 ID:JDrrc1RV
呪いだけど、俺は移動するだけで簡単に外れちゃうのもまずいと思うんだ。
そこで
>>435>>439にヒントを得て、とりあえず現状の呪いにこんな2つの分類を。
クリーチャー呪い:
毒・マヒ・混乱・眠り・アンチエレメント・ウィング・カモフラージュ・シニリティ・
シミュラクラム・スピリットウォーク・ソウルハント・ディジーズ・バイタリティ・
パラサイト・ファンタズム・リジェネレート
土地呪い:
クイックサンド・ダルネス・ドラウト・ピース・ファウンテン・
フォッグ・グリード・ボーテックス・マイン・ランドプロテクト・ソーンフェター
クリーチャー呪いはクリが移動してもそのクリに付いたまま(交換で手札に戻せば外れる)
土地呪いは、踏むか解呪されるまでその土地にずっと付いたまま(事前に空いてる土地にかけることもできる)
もちろん2つの呪いは別枠で、効果も重複する。それぞれ同じ種類なら上書き可能。
こんなのダメ?
色々案が出るのはいいんだが、どんどん複雑になってくな・・・
空土地にあらかじめ撃てるようだと、クイックサンドが便利すぎる。
せめて、空土地にも撃てるけど自分が今いる場所じゃないと無理とか。
クイックサンドはクリーチャー呪いにすればいい。
元々ケルピー・ウィローの能力なんだし、土地に付くって方が不自然。
>>462 この程度で複雑ってwww
お前の脳の容量って相当少ないんだなwwwwwwテラワロスwwwwwwww
いいから巣に帰れ。
現状の「単体・複数」「瞬間・呪い」って分類はシンプルで秀逸なまとめかただと思うから、
それを拡大させるのはほどほどにしたほうがいいだろうね。
っていうか、マジで大宮は何してるんだ?
サードの案を考えるために、ここのスレ住人を(パートでもいいから)雇ってくれ。
地味な改良案
戦闘中
・元のHP
・地形効果で増えたHP
・特殊効果で増えたHP
・アイテムで増えたHP
それぞれのバーを色分けして欲しい。STも同様に。
[アイテム]
<77>(5-720)----------------------------------------------------------------
名前 スペクターソード (改)
種別 武器
コスト 50
レアリティ N
テキスト スペクターの死骸で鍛え上げられた呪われた剣。
能力 ST+10〜70
[アイテム]
名前 スペクターシールド
種別 防具
コスト 50
レアリティ N
テキスト スペクターの死骸で鍛え上げられた呪われた盾。
能力 HP+10〜70
446 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2005/11/12(土) 13:08:09 ID:???
[アイテム]
名前 スペクターミラー
種別 道具
コスト 70
レアリティ N
テキスト スペクターを封じ込めたという鏡。覗き込んだ者は己の力量が不安定となる。
能力 対戦相手のHP=10〜70、ST=10〜70
[アイテム]
<50>(5-829)----------------------------------------------------------------
名前 スペクターストライク
種別 巻物
コスト 80
レアリティ S
テキスト 巻物に封じ込めておいたスペクターを特攻させる
能力 ST=10〜70の巻物攻撃を行う
[スペル]
名前 スペクターソウル
種別 単呪
コスト 20
レアリティ N
テキスト スペクター一族の秘術。術をかけられた相手は肉体が不安定となる。
能力 対象のクリーチャーは戦闘中HP=10〜70、ST=10〜70
[スペル]
名前 スペクターズレア
種別 単瞬
コスト 40+□
レアリティ R
能力 使用者が空地に止まっている場合、そこに「スペクター」を配置する。手札に復帰
[スペル]
名前 スペクテッドトレード
種別 複瞬
コスト 200+□
レアリティ R
能力 使用者の領地のクリーチャーを全て「スペクター」に変える。
使用者は配置されているスペクターの数×10〜70G(1体づつ判定)の魔力を得る
この異常なまでのスペクターへの執着心はどこからくるのか
ペトリフストーン4枚積みの安心感
>>432-467 いくらランプロしようと、ナイトメアが噛み付いてきたら秒殺ヨ。
つまりはアイテムを上手く使えって事だ。
おめいら、もっとブックにアイテムたくさん増やしとけ。
つ[バインドミスト]
つ[シニリティ]
>>461 クリーチャー呪いが移動でも外れないって、便利(不便)すぎないか?
移動しても呪いが消えないっていう能力のクリにすればいいよ。
[クリーチャー]
名前 ヴィカー(司教代理)
属性 水
ST 10
HP 40
コスト 80+水
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:中位の聖職者。保護の力に長ける。
能力: 召喚コストに領地コストを含むクリーチャーの物理攻撃無効化
ヒント:イラストは女性
>>475 バイタリティとかなんてそんくらいしないと誰も使わないよ。
シニリティとかも、そんな呪いかけられるようなのは高額地だろうから、
例え1ラウンドでも土地を留守にしてまで移動で外すってことは少ないし。
まぁクイックサンドは今のままで十分強いと思うけどね。
>>477 何だヒントって
479 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 16:09:09 ID:6lUz6gjl
[クリーチャー]
名前 イビルアイズ
属性 火
ST 60
HP 30
コスト 80+火
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:本体は額に乗り移った眼。見るもの全てを固形化する。
能力:・攻撃成功確立が常に50%(攻撃無効・反射を無効化)
デコイ・ケットシー・ガセアス・カウンタ等の高頻度カード対策で。
[クリーチャー]
名前 ピ○チュウ
属性 風
ST 30
HP 20
コスト 50+風
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:電気の力を宿し、放電する小動物
能力:マヒ
弱め+使いにくいか?なクリーチャーを創ってみたかった
こんな能力でゴメんな、ピカ○ュウ・・・
>>480 これこれ、バーサーカーの影が果てしなく薄くなるぞよ。
ピカチoウに恨みでもあるのか?
483 :
480:2005/11/15(火) 23:45:47 ID:???
>>482 いや、強いクリーチャーばかり出てくる流れに歯止めを
かけたかったんで、微妙な弱め能力のクリーチャーを創造したんだけど
結局具体的に浮かんできた生き物が○カチュウくらいだった・・・
もうクリーチャーネタ出すぎ・・・ 。゚(゚´Д`゚)゚。
[アイテム]
名前 マジックマッシュルーム
種別 道具
コスト 70
レアリティ R
テキスト 魔法のキノコ、食べた者の性質を反転させる
能力 HPとSTが(100−元の能力値)になる
性格h(以下略
グールやヒュージスパイダーとコストあんまりかわんなくてサイズが小さすぎるね
風はHP低めのほうがらしいから、ST40HP20でもいい感じに微妙じゃない?
[クリーチャー]
名前 ザルティス
属性 地
ST 30
HP 30
コスト 30
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:祝福を受けた聖なる蛇。死んだ時には地の神が手厚く葬ってくれる。
能力:防御側として戦闘に参加して破壊されると、戦闘が行われた土地を地属性に変える
こういう地変対策もアリかと。
>>486 各属性に用意するのか?
アイテムにすると、それなら防具持った方がいいってことになりそうだしなあ。
488 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 04:51:35 ID:CmMWxOEm
[クリーチャー]
名前 パラディン(改)
属性 風
ST 50
HP 50
コスト 90+風
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:聖騎士。聖なる力で災厄を齎すであろう者には大打撃を与え、
その厚い信仰心により祈りを聞き届けた神の加護を得ることができる。
能力 :再生:召喚条件に生贄を持つクリーチャーに強打
[領地:60] 配置された領地と同じ属性の護符の価値を10%上昇させる
家ゲー板のスレで話題になってたので改良案・・・
とりあえず地属性侵入不可を外して、
ほとんどコロッサスくらいにしか効果を実感できない強打条件を変えてみた。
魔王系とかに有効だと思うんだけど、どうだろう?(デコイに弱いのは相変わらず)
領地能力は何かもう一味欲しくて、パラディンに似合ったのを考えてみたんだけど
便利すぎ・単なる蛇足な気もしないでもない。
強打能力は益々微妙にたったように感じるし、
領地能力はパラディンにはあってないような気がする
(イメージ的なものだけど)
パラディンは強打だから微妙なんだよな。
「無属性クリの無効化・反射能力を無効化」
とかであれば使えるんじゃないかと。
491 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 10:50:07 ID:C2q3SYAj
[アイテム]
名前 ウィップ
種別 武器
コスト 60
レアリティ S
テキスト 鞭
能力:ST+10:先制:攻撃成功時、魅了(30%)
うぇい、お仕事中にカード案考えてきましたよ。
工場のラインて果てしなく暇なのね。
[クリーチャー]
名前 クローン
属性 無
ST 20
HP 20
コスト 60+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力 :援護:戦闘終了時援護クリーチャーに変化
…と、ここまで書いといて配置制限の存在に思い至った。どうしよ
[スペル]
名前 マスデストラクション
種別 単瞬
コスト 150
レアリティ R
テキスト
能力 手札から1枚選ぶ:選ばれたカードと同じタイプの手札をすべて破壊する。
(カードタイプはクリーチャー、スペル、アイテムに分類される)
>484
プリズムワンドと比べてみましょう。
>486
地変対策にはなりづらい気がするけど、ばら撒き嫌がらせクリーチャーとしては最上級。
というかそういう視点で見てみるとあり得ないほど使いやすすぎるかと。
>488
やっぱり微妙。
新旧どちらにしてもブックには入れない予感・・・
>491
確率を付けておけばいくら強力なアイテムでも可ってわけではありませんよ。
ゲームが大味になるだけです。
>492
どうせテレキネシス・チャリオットを使えば配置制限があってもお構い無しに配置可能ですから。
でもクローン+生け贄+援護の3枚のカードを使うわりには効果が薄いし、使うかどうかは微妙ですね。
[スペル]
名前 アンチマジックチャフ
種別 単呪
コスト 70
レアリティ S
テキスト 呪文妨害の撹乱幕。ただし効果は一度きり。
能力 最初にフィールド上で使用したカードの効果は適用されない。
(クリーチャーは配置されない。スペルは効果を発揮しない。)
[スペル]
名前 インスピレーション
種別 単瞬
コスト 0
レアリティ N
テキスト 一瞬の閃き。大概的外れな思いつき、たまに大当たり。
能力 カードを一枚引く。
ブック圧縮用カード。スペル使用機会を失うあたりがデメリット。
>>494 生贄はいらないかな…でもそれだと便利すぎな気もするし。難しいですねえ
[クリーチャー]
名前 イリュージョニスト
属性 水
ST 30
HP 30
コスト 60
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火
テキスト:幻影使い。本質を変えぬまま性質を操る技を持つ。
能力 :戦闘中のみ、地形を水として扱う。
他属性に侵略仕掛けて地形効果を剥いだり、防御側ならどこでも地形効果。フィールド上では属性はそのまま。
…ただ単に強いカメレオンって気がしてきた
[アイテム]
名前 ストームブリンガー
種別 武器
コスト 70
レアリティ S
テキスト 嵐の魔剣。強大な力を持つが、使用者を侵食していく。
能力:先制:ST+40、HP+20:相手を破壊した場合、使用したクリーチャーはストームブリンガーに変化
[クリーチャー]
名前 ストームブリンガー
属性 風
ST 40
HP 20
コスト 70
レアリティ −
使用制限:武器 防具 巻物
配置制限:なし
能力 :先制
[クリーチャー]
名前 ネザースピリット
属性 無
ST 20
HP 10
コスト 50+□
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:冥府の精。使役者の魂を喰らうことで、戦闘で致命傷を負っても再生する力を持つ。
能力 :先制:戦闘で破壊された場合、使用者の手札をランダムで一枚破壊し、ランダムな空き地へ移動する
強いネズミ。これくらいなら誰か使ってくれるかな。
たまに、そもそもカルドセプトをやったことがあるのかと問いたくなるのが出てくるな
501 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 13:40:19 ID:C2q3SYAj
[スペル]
名前 ディレイ
種別 単呪 対象:自セ
コスト 60
レアリティ S
テキスト 待ち
能力 使用者は次のターン、ダイスを振ってからスペルを使う
>>500 どれがマズかった? 今後の参考のためにも教えて欲しい。
…まあ、夜勤で脳がとろけてるときに考えたシロモノだから、どれと言われても驚かないけど。
[クリーチャー]
名前 Poor god
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:貧乏神。マナを持ってる居る者に対して絶対的な力を発揮する神様。
能力 :戦闘中、相手の所持マナが自分より多い場合、巻物以外の全ての攻撃無効化。
[クリーチャー]
名前 ボールライトニング/Ball Lightning
属性 火
ST 60
HP 10
コスト 70+火+□
レアリティ S
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:水
テキスト:球状の稲妻。近づく者に自動的に放電攻撃を行う。
能力 :先制・相手の先制能力を無効化・攻撃否成功時、自壊
>>504 [前者]まず、「マナ」はスペルです。対現金輸送タイプとして有効な他では、
思うようには能力は発揮しないでしょう。そして、現金輸送タイプのブックは
戦闘力が低い傾向があることを考えると、存在価値は微妙です。
[後者]素置きに便利すぎるかも。意外と侵略向きじゃない?
イエティやG・アメーバなど少数しか、素手で自壊(失敗時、とは違うの?)を
誘えない上、先制無効はHP10のデメリットをカバーして余りあるような。
もちろん重さ・脆さもありますが、こういうバランスの取り方はあんまり…。
勝手なイメージかもしれんが
貧乏神って戦闘よりも応援や領地能力でちから発揮するタイプの方がしっくりくるよな。
507 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 21:57:06 ID:U0BeP7Ka
[クリーチャー]
名前 カラ
属性 水
ST 20
HP 30
コスト 60+水
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:火・風
テキスト:海底を守護する、つがいの魚。単独では力を発揮できない。
能力:配置されている『カラ』の数が偶数の場合、戦闘中のSTとHPは2倍になる
「2倍」の処理はパワーブレスレットと同じ(能力値置換じゃなくて能力値変化)
2EXになって大幅に使えなくなったアレを改造してみた
[スペル]
名前 ミスルト(改)
種別 単呪
コスト 60
レアリティ S
能力 2ラウンドの間、使用者は、他のセプターがダイスで7以上の目を出す度に100Gの魔力を得る
>>503 ルイン:コストの上昇でバランス取り、てのは確かに安直だったかも。忘れて。
ファインド:40もコスト取られるならホープ入れたいので…手札復帰外してただスペルに。だめかな。
ストーム:そういやそうだね。まあ名前に思い入れはないので適当に読み替えてください。
[クリーチャー]
名前 ソードマスター
属性 火
ST 20
HP 40
コスト 60
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:武器の力を最大限に引き出すことの出来る老戦士。
最近物忘れがひどくて自分の剣はどこかに置き忘れてきた。
能力:アイテム使用時に強打
>>509 アイアンアイドルの存在意義をほぼ否定ということでよろしいか?
>>511 グラディエーターに完全に劣ってる気がしますけど。
>>513 同意
関係ないけど、グラディエーターは道具くらい使えてもいいよなぁ
[クリーチャー]
名前 ベイエヤード
属性 風
ST 20
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:忠誠心の強い名馬。離れた場所からでも、一瞬にして馳せ参じることができる。
能力:先制:移動時、使用者のいるマスに移動できる
離れたところから移動侵略ってのはありふれてるから、少しひねってみた。
>>513 あれ?ごめん、間違い。ST30のつもりだったけど20になってる。
修正お願いします。 それでも弱いかな?
[スペル]
名前 :レイジングブラスト
種別 :単瞬
コスト :100
レアリティ :R
テキスト :時間がたつほど、怒りは大きく膨れ上がっていく。ストレスは適度に発散させよう。
能力 :対象のクリーチャーに、(周回数−1)×10のダメージ。
誰の週回数なのかと。
518 :
516:2005/11/17(木) 23:29:55 ID:???
>>517 自分のです。言葉足らずが多いですね、ちと反省。
ついでにもうひとつダメージスペル案。
[スペル]
名前 :バックファイア
種別 :単瞬
コスト :80
レアリティ :S
能力 :呪いのクリーチャーすべてに20ダメージ:呪いのかかっている領地に配置されているクリーチャーすべてに20ダメージ
ランプロ付にもダメージを。
>>516 狭いマップだと
強すぎ。コストも安すぎ。
>>518 パニッシャーはどうしたのよ?あと複瞬の間違いじゃない?
あんま厳しく言いたくはないけど、
ちょっとツッコミどころが多過ぎるね。
520 :
516:2005/11/17(木) 23:48:21 ID:???
>>519
パニッシャーは存在自体を忘れてました…orz
[スペル]
名前 :レイジングブラスト (修正)
種別 :単瞬
コスト :100
レアリティ :R
能力 :対象のクリーチャーに、周回数×10のダメージ。:周回数をリセットする。
高火力の代償はマナの弱体化、ってことでどうでしょ。
どう考えてもビステアより凶悪なわけだが。
せいぜい週回数x2だろ。
522 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 00:20:43 ID:ATHrOdXz
>せいぜい週回数x2だろ。
おいおい、おまいも負けず劣らずバランス感覚おかしいぞ。
周回10回目でようやくマジックボルトと等価なんて、
そんなの誰が使うんだ?
>>520 周回数リセットで少しはバランス取れたかな?
いや、それでもダメージ全然でか過ぎだし、コストもまだまだ調整必要だろうけど。
(ついでに名前とテキストも何とか汁)
狭いマップを基準にして考えてみたけど、個人的にはコストは100+生贄で
周回数×5のダメージ:周回数をリセット くらいが丁度いいと思うかな・・・
相当マップを選ぶし、調整難しいね。やっぱり没(ry
>>521 ご、5周しないと10ダメージも入りませんよ? そのくらいが適正なバランスなのか…
意地になってさらにひとつダメージスペル案。
[スペル]
名前 :フレイムタイド
種別 :複瞬
コスト :90
レアリティ :S
テキスト :炎の波。広範囲に甚大な被害をもたらす。
能力 :対象の土地と、それに隣接した土地に配置されたクリーチャーに20のダメージを与える
オリカは考えるの簡単でも他との兼ね合いが難しいですねえ…
とりあえずこのあとしばらくROMることにします。
評価して下さった方、どうもありがとう。
524 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 00:26:30 ID:vj73/5YL
新作出ないねぇ。旧作買い直すかなぁ。ベストになってたよな。
>511 に対抗って言うか、既出のような気がして出しあぐねていたネタ
[クリーチャー]
名前 アームドギア
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 60
レアリティ S
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:古の機械。武器を持たせると高速で動き出す。
能力: 戦闘時、武器を使うと二回攻撃。
>>511 テキストにおもむきを感じた。しかし、そのジジイは武器以外でも強打なのか。
1、スティングボルトで強打するジジイ →中身を上手くばら撒くのか
2、グールクローで強打するジジイ →ガラスでも引っかき始めるのか
3、ウィングブーツで強打するジジイ →当然、臭いを嗅がせるのか
↑ができるなら、セージよりよっぽど博識だわい
「能力:武器使用時に強打」 にしてくれ
>>516あたり
おいYOU、新しいカード案を出すときに既にゲームで取り扱っている
カードに対して「存在自体忘れてました」てのは大問題だろ・・・
ネタ出しは大いにいい事と思うが、自己満足オンリーの気配を強く感じる。
もっと多くのカードを試して、多くの試合をこなし直してくるがよい。
少し前はソーンフェター忘れてたとか言ってたやつもいたことだしな。
使えないカードの改良案ならまだしも
新規のつもりでそんな案出してくるくらいなら、まずはそのカードを使ってやれよ、と。
529 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 10:18:36 ID:dqtZWmLl
[スペル]
名前 デジャビュ
種別 単呪 対象:自セ
コスト 30
レアリティ S
テキスト 既視感
能力 使用者は次のターン、ドロー前にダイスの目がわかる
531 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 11:29:07 ID:EyGy2XKX
ダメージスペルと言えば、エクスプロードとかの各種属性ダメージスペルで
1つの属性のクリしかダメージ受けないのに違和感覚えるのって俺だけ?
例えばエクスプロードだと、火はダメージ受けないのも水にとっては弱点だから20ダメージなのも納得できるんだけど、
そんな大爆発なら無・地・風にも少しくらい影響あっていいと思うんだ。
せめて5ダメージくらいは。
でもこれだとスウォームとの組み合わせが便利過ぎるか。。。
533 :
ラドーン:2005/11/18(金) 14:40:08 ID:???
誰か僕の改良案を創ってよ☆ 御礼に丸呑みしてあげるからサ♪
534 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 17:11:17 ID:dqtZWmLl
>>532 どうしてこれが疑惑の決定打になるのかがわからないし。
ダイスを操作されていたところでどんな問題があるのかわからない。
だって数字がグルグル回って、決定ボタン押すタイミングで決まるように表示してるのに
カード使えば次の目がわかる、なんて固定されてる以外の何者でもないだろ。
まぁ書き方の問題にチャチャ入れただけだけど。
あとダイス操作で問題ってのは、高額土地に止まり易い、っていうよくある文句。
マーフィーの法則みたいなものだと思うけどね。
文句言うだけだと何なので。
>>529 ランダム値のホーリワードってだけだからコストはもっと低くてもいいかと。
それか呪いの効果を伸ばすか、手札復帰とか。
[クリーチャー]
名前 ラドーン究極完全体
属性 火
ST 40
HP 40
コスト 95+火2
レアリティ R
使用制限: 武器・防具
配置制限: 火・風
能力: 攻撃成功時、火・風クリーチャーを即死(60%)
539 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 18:41:12 ID:dqtZWmLl
書き方は駄目か。
まぁダイス振って目が確定した後にスペル使えるってことで。
でもランダム値のホーリーワードではないよ。
スペルターンが残るから。
わかった目によったら結構悪いコンボ使えるかなって思って。
領地能力でこれ持ってるやついたら面白くないかな。
[スペル]
名前 デジャビュ
種別 単呪 対象:自セ
コスト 30
レアリティ S
テキスト 既視感
能力 ダイス目の話題をふってスレを荒らす・・
541 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 18:58:19 ID:dqtZWmLl
ダイス目の話題って荒れるのか。
知らんかった。ごめんなさい。
542 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 21:34:46 ID:LX3pAloO
自分の意思とは関係ないところで勝手に出目を決められる、
選択肢の幅を狭めるカードにしか見えないなぁ。
少なくとも俺は使いたいとは思えない。
>わかった目によったら結構悪いコンボ使えるかなって思って。
例えば?
あと『既視感』って名前に効果が似合ってないと思った。
ダイス目が同じの連続で出るとかの方がそれっぽいと思うんだがどうよ。
ダイス目の話題じゃなくてイカサマの話題が荒れんじゃねーの?
544 :
540:2005/11/18(金) 22:08:12 ID:???
おれも書き方が駄目みたいだ
ダイス目操作の話題ね
これはうんざりするほど『既視感』
545 :
ラドーン:2005/11/18(金) 22:21:23 ID:???
>>538 これなら、もう「ミノタウロスの方が使いやすい」なんて言われない!
・・・って、配置制限・火!?
罰として頭から丸呑みしてあげるよ☆ 住所教えろ♯
546 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 23:55:49 ID:4ZCRrcLy
デジャビュって次に話してる相手が何言うかわかったりしない?
まぁそれはおいといて
先に二つ高額領地ある時に対処するスペル打つほう選べたり、ファウンテンも使えるし。かなり限定的だけど使い道なくもないかなと。次に出る目わかったらなぁって思ったことない人には無駄カードですね。
突っ込みどころが多いゴミカードの方がレスが付きやすいんだな。
548 :
540:2005/11/19(土) 00:28:45 ID:???
2ちゃんは大概そうだろ
>>538 ネタにマジレスするのもアホらしいが・・・
1の頃から思ってたけど、火と風を即死ってなんかテキストからピンとこないよね。
相手を丸呑みにするんだったら、MHP30以下を即死とかのが相応しいんじゃないかと。
サムライ・アンゴスツーラと被るけどな
1の火クリって使えるの少ないわなぁ
>>538はさすがに不覚。
ただ、火・風即死60%だと、このぐらいになる可能性もなくはないと。
まあどっちにしろ火土地不可は無理か。
なんか
>>551が「不覚」の使い方を間違えてる気がするんだが
553 :
551:2005/11/19(土) 21:18:59 ID:???
[クリーチャー]
名前 アゲートアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、瑪瑙の偶像。
この像から発せられる波動は同存在が複数あることを許さない
能力 :防御型:配置すると、ドローしたカードが既に誰かの手札にある場合、そのカードは破棄される
HWXのような、誰もが入れてるようなカードを手札に保持することで
ドロー機会をロスさせたり、現金輸送タイプがドレマジ握ってることで
身を守ったりすることができる。
これを入れることで、みんなが使うようなカードを
ブックに多く入れることにリスクを持たせ、
普段、日の目をみないマイナーカードに光を当てたりできるかも。
中途半端にマーブルアイドルと効果が被っているのが気になるなぁ。
効果は最初強力過ぎに思えたけど、よく考えたら手札を保持しつづけないと相手を妨害できない=自分じゃ使えない、だし。そう強くはないのかも。
>>554 効果めちゃくちゃ高い癖になんでそんなコストとレアリティ低いの
効果が高い≠強い、使いやすい
だと思うし、抑止力としては、
>>555が指摘しているように
妨害するためには自分もそのカードが使えないとあって、
実益はグラニット程度なんじゃないかなと。
>>557 確かに自分の利益を出すのは難しいだろうけど、
敵が自分の手札にあるカードを引いただけでも効果があるわけだし、
さらに敵同士でも勝手に手札のつぶしあいをしてくれるわけで、
妨害効果はけっこう高いと思うぞ。
少なくとも足とドローサポートに関しては。
でも、アイドルって配置しても簡単に排除されちゃうし
ぶっちゃけ、「侵略できなくなる」とか「スペルが使えなくなる」とかでない限りは
対策らしい対策しなくても何とかなっちゃうんだよな。
カルド3出すならレボで出してほしいな。
あのリモコンつかってカード使うときにテレビに向かって
星みたいな印をきったりするの。
メテオみたいな強力なやつは印も複雑になっていって。
んで、侵略するときとかはクレイモア使った場合は敵を切りつけたりとかしてさ。
レボならWIFI通信でネット対戦できるみたいだし、
無線だからUSBWIFIアタプターを通販で買って
パソコン立ち上げてそれを繋ぐだけでOKだから
すごく簡単に対人戦が実現できるのもいいよね。
カルドは対人戦して何ぼだし。
ひとりでオナニーみたいにシコシコAIと対戦してる時代は終わる。
レボが終わらせる。
カルド3はレボに決まりだね。
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
[スペル]
名前 ネイチャーアート
種別 複瞬 対象:全体
コスト 300+□
レアリティ R
テキスト 自然の全てが芸術と成り得る。づらとは関係が無い。
能力 全ての空地のレベルを1つ上げ、どのセプターの物でもないスタチューを配置する
誰の領地でも無いので魔力は奪われない。
ばら撒き対策&侵略系なら一気に行けそうだが、
少々強すぎな気もするんでスタチューは周回毎にMHP-10ぐらい付けても良いかも知れない。
うほっ
良く似ているけど、用途が全く反対な気がするw
[クリーチャー]
名前 ボーンアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:全ての防御型は防御型ではなくなる
[メダル]
名前 諦めざる者
ヒント 敵より劣る魔力で勝利を得た者に与えられる
獲得条件 対戦相手より総魔力が少ない状態で勝利する。
>>565 アンゴスツーラがつおすぎ
あとマミーグースかシーボンズでデコイいじめぐらいしか思いつかん
[アイテム]
名前 フェンスイ feng-sui
種別 巻物
コスト 60
レアリティ R
テキスト : 風水術。精霊の加護を持たざる者たちが編み出した秘術。
能力 : ST=30:使用クリーチャーが無属性だった場合強打:破壊・奪取無効
: ST≧地形効果だった場合、戦闘終了時無属性に土地変性する
[クリーチャー]
名前 ライオライトアイドル Rhyolite idol
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト : リビングアイドルの一種、流紋岩の偶像。
この像から発せられる波動は精霊の加護を一定に保つ
能力 : 防御型:配置すると、領地と属性が合った全ての配置クリーチャーの地形効果は30になる
[スペル]
名前 トランセクション
種別 単瞬
コスト 250
レアリティ R
テキスト 商取引。
能力 対戦セプターの領地ひとつを選択し、
その通行料の4倍の魔力を支払うことであなたの領地とする。
>>567 上:地変効果は風水って名前とイメージ合わない気がする。ま、個人の主観だが。
下:地形効果は属性が合ってないとそもそも付かないものだから、前半は蛇足な気がする。
土地レベルをあまり上げたくない俺としては、能力は結構好み。
569 :
ニャース:2005/11/21(月) 01:06:40 ID:???
>>568 1連鎖LV5でも割にあわにゃー。
相手に支払うなら余計に。
もし相手に支払わないとしても、莫大なコストにもかかわらず、
メテオ以上に恨まれて、リアルで刺されて、結局割にあわにゃー。
ただ護符戦で、計算もちゃんとすればあるいは・・・。
>>567 上:実質ティアハロなのに、それより安い上に土地を無属性化できるのはどうかと。
下:こっちは割といい感じかも。ブック全体に侵略力が求められそう。
>>568 いたストの5倍買いみたいでアイディアとしては悪くないけど
スペルにしてしまうとかなり強い気がする。
いたストのは自分が止まった土地限定で使える領地コマンドみたいなものだけど
>>568は止まらなくても「いつでも」「好きな土地を」「一方的に」奪い取ることができるからなぁ。
これ使うのはたいていLV1土地だろうから、コストだってそこそこですむし。
もうちょっとバランスを考える必要があるのでは?
>>568 コスト300ちょいで好きなレベル1土地とれるスペルだね。
大きく変わるのはレベル3土地がすごく強くなって連鎖→一点増資がリスク高く
なるのと、現金要素がさらに強くなるってことか
572 :
568:2005/11/21(月) 01:58:19 ID:???
>>570 連鎖1レベル1土地でもコスト250+(通行料(単純に100としとく)×4)で出費は650。
支払いは
>>569のつもりで書いたから(舌足らずでスマソ。ま、カード名が商取引なわけだし)相手に+400の収入。
土地代の差額含め相手セプターと850円の差がつく。高レベル土地ならさらに。
まだ安いかな?5倍だと高すぎな気もするし…個人的には問題ないと思うんだけど。
連鎖崩し、逆に自陣営の連鎖補強用のカードとして考えてみた。
拠点潰しには使えないしね、代償大きすぎて。
戦闘以外での土地のやり取りができたら楽しいと思うんだけどね。同盟戦での援護砲にしたりとか。
あと、ラスボスとかがこういうトンでも効果なスペル唱えてきたら燃えると思うんだ。…俺だけかもしれないけどな!
ま、「こんな視点でカード作ったらどうだろう」って思いつきで書いたのは事実だから、練りこみ不足はあるかもしれないけど。
573 :
567:2005/11/21(月) 02:16:49 ID:???
>>568 >地変効果は風水って名前とイメージ合わない気がする
言われて見れば確かに逆な気も・・・
自分としては街ができてゆく(無属性に変化する)感じでイメージしてました
名前案は毎回苦労するけど今回のはただフェンスイ言いたかっただけちゃうんかとw
>>570 >実質ティアハロなのに、それより安い上に土地を無属性化できるのはどうかと。
まず、強打を発生させるクリーチャーの絶対数がフェンスイの方が少ないこということと
巻物自体ブックに入ったとしても1種類であるだろう現状で、その中からフェンスイを選ぶということは
必ずしも無属性化がメリットになるとは限らない(侵略成功時の連鎖は約束されない)
と判断したためティアハロよりコストを下げてみたのですが、やはりティアハロと同じ位にすべきでしたか
レベル1通行料が100ってそんな土地あるか?
16とか32くらいじゃねーの?
同盟身内でやり取りしても300使って領地コマンドターン移動するだけだし意味ない
戦闘以外で土地奪えたら、って発想はいいけどな
575 :
568:2005/11/21(月) 02:33:14 ID:???
>>574 あああ…すまん、なぜか土地価値と勘違いしてた…自分で書いといてorz
そうだね、通行料は20前後だわ。俺のバカチン!
んー、どこでも対象にとれるのは確かにやりすぎな気もするなあ。
「コスト200:使用者が自分以外のセプターの領地に止まっている場合〜」にしたほうが良いかな
>>568 落ち着いて考えると、やや強めのような気がしてきた。
連鎖もさることながら、領地コストの問題もあるし。
属性かぶりの相手に、クリーチャーごと奪われるとしたら、
ちょっと悲惨かも。
>>575 レベル1敵領地に止まったら1枚のスペルと300円でクリーチャーごと奪えるわけか。
レベル2だと500〜600円。グースの強さ考えればこんなものかもね。
面白いカードだとは思うけど、ミューテバルキリーとかダゴンとか取られたら泣けるw
やっぱりカルドの世界観にはあわないカードかもね
自分の土地と相手の土地の所有権を交換(同Lvに限る)
見たいな効果だとちょっと面白いかもしれん。
裏切りみたいなもんか
自分に都合のいいタイミングで奪えるから問題なんだよ。
つまり
「相手に無理矢理土地を売りつけるスペル」にすれば万事解決!!!!
レプラコーンみたいなもんか
ザゴルさんにL1の土地を売ってきたのねん。
1000Gで売れたのねん。
[クリーチャー]
名前 カメオアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 150
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:カメオで作られたカメの王を模した偶像。遅きものに力を与える。
能力: 防御型。配置されると、後手の能力を持つクリーチャーは戦闘中ダメージ半減(巻物を除く)
[スペル]
名前 チッチキチー
種別 複呪
コスト 300+□
レアリティ R
テキスト 異世界の呪文。
能力 全セプターにバインドの効果
>>583 後手もってる奴等は素でHP高いの多いから、半減だと固すぎないか?
後手クリに再生ぐらいのがバランス取れると思う。
>585
アイドルをどうにかすればいいわけだから、それでも構わないと思いますよ。
むしろ後手に再生付加だけなら使えなさ過ぎて誰もブックに入れないかと。
>>587 同意
>>584 元ネタとかはどうでもいいが効能だけ評価すると、
使い道はラウンド制限のある戦いでの逃げ切りくらい?
・・・誰も使わんだろうね
[クリーチャー]
名前 シーワーム
属性 水
ST 20
HP 20
コスト 5
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:火
テキスト:水辺に住む多足虫。水の加護が強い土地には何処にでもいる。
能力 : なし
コメント:外観はシャコみたいな感じ。たまにはこんなのもいかが?
590 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 23:01:31 ID:YlOuDyVc
>>589 いやいやいや いかが?じゃなくて
ウンコクリ増やしてどうすんの。
マーフォークからコスト15減らしてHP10減らして巻物と火属性制限追加しただけかよ。
誰も使わねーよ。
[アイテム]
名前 コラプス
種別 巻物
コスト 120
レアリティ R
テキスト 対象の存在を保っているゲインを崩壊させる最上級呪文。巻物に精通した者でないと使いこなすことは難しい。
能力 ST=敵クリーチャーの召喚コストG:巻物弱打
そのまま使うと平均ダメージはフュージョンよりも少し弱め。
巻物強打クリに使わせることで弱打を上書きし大ダメージを引き起こすことが可能。
是非魔王様に使ってあげてください。
どこがだめですか?
スモークトーチとカーバンクルとペガサスの価値が上がるからダメ
名前が思いくそコラプションと被るからダメ。
>>589 大した地形効果も望めない以上、多分ゴブリンの方が
使いやすいと思う。
>>591 一見大丈夫そうに見えたけど、よく考えたらかなりやばい。
80G相手に40ダメージと、弱打の場合はまあバランス取れてるっぽいけど、
強打持ちに持たせた場合、常にコスト×1.5倍のダメージを与える
最終兵器になる。
とはいえ、フュージョンの強打でも大抵のクリを落とせるから、
結局のところなんともいえない。
巻物で120ダメとか不味いだろ。
っていうか、単に「強い巻物」はフュージョンで間に合ってますんで。
巻物自体、高レベル土地落としと無効化クリーチャー排除の2つでしか使われないものだし、あれこれ種類があってもしょうがない気がします。
それよりも、スリープやデスのような
ダメージ与えるタイプじゃないのキボン。
HP端数が1のクリをもっと増やして欲しいな
HP21がテンペ一発で死ななくて便利
マスグロースでも使っとけ。
おれのクリだけ1欲しいんだよ〜!
ペガサスHP21なら使うんだがなぁ
ということで方向性の違う巻物を考えてみた。
[アイテム]
名前 マグマブロウ
種別 巻物
コスト 45
レアリティ S
テキスト 尽きる事なく涌き出るマグマによる一撃を加える巻物。この攻撃を受けた者はじりじりと体を焼かれて死に至る。
能力 ST=15の巻物攻撃:戦闘終了時、防御側クリーチャーに毒の呪いを与える:手札復帰
小ダメージ+手札復帰で削り侵略のお供に。
「火クリーチャーが使用した場合、強打」も付けたかったけど、能力は3つまでなんだっけ?
605 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 12:41:57 ID:6amPjhxN
HP70のやつでも2回いけば死ぬのか。
デコイが持ったらすごいうざいね。
俺はあったら使ってみたい。
けど、巻物って即効性が求められそう。どうなんだろ。
606 :
589:2005/11/22(火) 13:23:35 ID:???
ふふふ・・・やはり最初のシーワームは不評だったようですね。
されば↓のひねり案はどうでしょうか。
[クリーチャー]
名前 シーワーム
属性 水
ST 20
HP 20
コスト 0
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:火
テキスト:良質な水辺の環境維持を果たす多足虫。この種の繁殖に協力すると
水の神より恩恵を受けることができる、という伝説をもつ。
能力 : このクリーチャーを水地形に召喚配置すると、200Gを得る。
コメント:イラストは虹色のシャコもどき。
序盤では配置に、終盤では生贄にいかが?
ゴールドトーテムの価値が下がるからダメ
609 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 15:28:13 ID:5B+TfSWC
>>604 マグマで毒ってなんか合わないな。
ブラッドスポイル辺りでも復活させてやったらどうか。
15如きのSTに強打付与したところで大して役にも立たんし。
>能力は3つまでなんだっけ?
そんな決まりないだろ?
能力がバランス取れてて、テキストが収まりきれれば何でもいいはず
>>609 決まりではないだろうけど、実際どのクリーチャーも能力は3つまでだよ
611 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 16:06:11 ID:njv+eYnm
>>610 知ってるよ。昔もそんなこと言ってた奴いたしな。
だが慣例(?)だからって「4つ以上はダメ、3つに削れ」とかいうのはおかしいだろ?
重ねて言うが、能力がバランス取れてて、テキストが収まりきれれば何でもいいはず
612 :
???:2005/11/22(火) 17:49:28 ID:???
ふふふ・・・されば↓のスペルとセットではどうでしょうか。
[スペル]
名前 ラッセン・クリスチャン
種別 単呪
コスト 100G
レアリティ R
テキスト どんな世界も海に変えてしまう、異世界の呪文
能力 1ラウンドの間、対象のセプターがクリーチャーを配置すると、
その土地は水土地になる
リベレ砦的な欠点があるので、やや安め。
しかも
>>606と組み合わせて効果があるかは不明。
シンク使ったほうが早い。
>612
誰もおまいさん個人に注目しているわけじゃないんだ。
勘違いでみっともない姿を晒すのはやめて、きちんとしたカード案を出す方向に頑張れよ。
615 :
589:2005/11/22(火) 18:45:02 ID:???
>>612 お気持ち感謝ですが、連鎖が簡単にできてしまうとゲーム面白み減退かもしれません。
連鎖の確保はリープ系・ワード系で十分バランスがとれていると思います。
>>607 金ポールは領地能力ですから住み分け可能と思いましたが、
存在価値はダブると見えてしまいましたか・・・
さすがに召還だけで200G、土地確保はトーテムより使い勝手が良すぎる。
100Gぐらいにするか生贄、水×1ぐらいじゃないと。
微妙な改良案
現在、援護能力をのあるクリーチャーは全クリチャーをアイテムとして使えるが援護可能な属性を定めてはどうか?
例えば、能力:援護(火) とすれば火属性のクリーチャーカードのみ援護として使用可能。
能力:援護(無地風)とすれば無属性、地属性、風属性のクリーチャーカードのみ援護として使用可能。
援護の範囲を設定できることで、援護クリーチャーの多様性を出しつつ、
ギアやサイクロプスのような無属性お手軽援護クリの氾濫を防ぐ。
初心者の取っ付き難さは上がるのは間違いないが。
A)セージ 20/30 70G 援護(無火水地風):アイテム破壊奪取の効果を受けない
B)セージ 20/30 70G 援護(地):アイテム破壊奪取の効果を受けない:巻物強打
C)セージ 20/30 55G 援護(地):アイテム破壊奪取の効果を受けない
D)セージ 30/30 70G 援護(無地):アイテム破壊奪取の効果を受けない
こんな感じで微調整もしやすくとなると思うんだがどうか?
>>617 ギアはともかくサイクロプスは氾濫なんてしてねー。
援護クリなんて殆ど援護前提でバランス取ってるんだから今のままでいいじゃん。
イビブラとかグレムリンアムルとかにも弱いし。改良っつーか改悪。
[クリーチャー]
名前 ポロロッカ
属性 水
ST 40
HP 40
コスト 80+□
レアリティ R
使用制限:防具・巻物
配置制限:火
テキスト:
能力: 戦闘中HPは水属性の空き地の数x10
良くある、領地の数x@ にインスパイアされて作ってみた。
>>617 だいたい>618の通りだとは思うけど、バリエーションを出す方法としては
ちょっと面白いかな。要求される記憶量が増えるので、工夫は要るっぽい。
[クリーチャー]
名前 ディフェンダー
属性 無
ST 50
HP 50
コスト 80
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:守護者。
能力: 防御型:隣接する土地で起きた戦闘において、防衛側がアイテムを使わなかった場合、防衛側の
援護クリーチャーとして戦闘に参加する:援護クリーチャーとして戦闘に参加した場合、手札に復帰
622 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 02:10:14 ID:ja/mmoIE
>>621 むちゃくちゃ強いスチームギアですね。4枚確定
>>622 4枚確定っておいおい
防御型だし、隣りの土地が敵セプターのものだろうと勝手に手札復帰するんだぞ?
使いにくすぎだし、内部処理もめんどくさそう。
[クリーチャー]
名前 エビルスピリッツ
属性 無
ST 10
HP 10
コスト 30
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:低級霊が集合し大きな一つの霊となったもの。
能力: 破壊された場合、5体のクリーチャーが破壊されたとカウントされる。
アヌビアス、ソウルコレクター、インシネレート、ソウルスチールにしか使えないけどね
さすがに使い道が限定されすぎるなぁ。
特殊能力無しで見てみるとあまりに弱くて使えないし・・・
626 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 15:58:07 ID:OupAgfZ2
サルファバルーンみたいな道連れ能力とか
もしくは自壊系の領地能力でも付ければ?
[ルール]
名前:ボージェスモード On Off
内容:このモードをオンにすると試合中、カードの能力表示が伏せられる
解説:対人バトルにおいて、セプターのカードに対する知識を求めるためのルール
「スプライトの無効化条件はSTだっけ?HPだっけ?数値はいくらだっけ?」
(・・・あいつずっと持ってるディスビリーフってどんなカードだったかな〜)
「しまったぁーー!ロードランナーは先制持だったぁぁーーーっ!!」
ん〜、いい悲鳴がきこえてきそうだな〜
全領地、全護符手放しても枯渇する場合は
自動的に枯渇させてほしいな。
あと同盟戦をCPUとやるときに作戦とか与えられると面白いと思う
重視するエリア、属性とか。スペルのターゲット選ばせたり
[クリーチャー]
名前 アルラウネ Alraune
属性 火
ST 20
HP 20
コスト 50+火
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:鮮血を浴びて育った妖花。「密通」の意を持ち、その苗床はどこか別世界との繋がりがあるという
能力 :防御型:アルラウネが配置された全ての領地は同じ属性の土地へと変化する
最初のアルラウネが火に配置されていた場合、次のアルラウネはどこの土地でも配置すると同時に
その土地は火属性に変性される。
また複数のアルラウネが配置されていて、その領地の一つが土地変性された場合は連鎖的に
全ての領地が変化させられた属性へと変性される。
>>629 > マンドレイク Mandrake はマンドラゴラ Mandragora の名でも知られ、ドイツ語名はアルラウネになる。
だそうだから、同一のものを出すのはマズいんじゃないのか。
FFのベヒーモスとバハムートみたいに、大宮がその辺鷹揚ならアリかも知れんが。
>同一のものを出すのはマズいんじゃないのか。
正直そこを指摘されるのは一番辛いです。
現カルドのカードも知っている限りでは元ネタの重複はありませんし、
以前ディレクターのクリーチャーに対するこだわりが述べられたコメントを
読んだのですが、その辺はかなり系統立てて考えているようなので大宮的にはナシでしょうね。
ウィルオウィスプとイグニズファツィは?
知らなかったので調べてみました。
>ウイル・オ・ザ・ウィスプ. ヨーロッパで、幽霊が現れる前に出現するとされている
青白い火の玉 イグナスファチュアスとも言われる。
本当だ、出典元は同じみたいですね。
ご指摘ありがとうございました。
イグニズは辞書にも火の玉って意味で出てるけど、大宮は完全に無視してるよね
ついでなのでミルメコと被ってそうで出しそびれてたのを
[クリーチャー]
名前 G・アントリオン Giant Antlion
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 60+風+□
レアリティ R
使用制限:防具・巻物
配置制限:水
テキスト:巨大蟻地獄。地面にすり鉢状の罠を張り獲物を誘い込む。
能力 :防御型
:領地[80]隣り合う領地の敵対象クリーチャーを自領地に引き込む
対象クリーチャーがが複数の場合、1/対象クリーチャーの確率に割り当てられる。
っていうか、既出かも知れない。
[スペル]
名前 キュアー改
種別 単瞬
コスト 10
レアリティ N
能力 対象クリーチャー(敵クリーチャー含む)のHPを全回復する。
周回回復時にキュアー改が手札に有った場合、全てのクリーチャーはMHPの50%回復する。
おまけをつけてもブックには入れてもらえないけどね
[クリーチャー]
名前 フレッシュアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 120+□
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:無し
テキスト:人肉で作られた忌まわしきリビングアイドル。生者に対し強烈な憎しみを抱く
能力 :防御型 全てのクリーチャーのST=0 全てのクリーチャーは即死(30%)を得る
>>637 なかなか好みのカードだ。
ST=0は要らんと思う。
今でも相対的に低いHP+系の価値が、無効化系に比べて下がりますし、
運ゲーぽくなりはしないかとの危惧を抱きます。
でも強打付加だとヌルいですかね、やはり。わたしもこれ、ちょっと好きかも。
>>635 触発されて逆パターンも作ってみた
[クリーチャー]
名前 ケープバッファロー/Cape Buffalo
属性 火
ST 40
HP 50
コスト 60+火
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:無し
テキスト:体長4メートルを超える巨大な牛。近づくものを容赦無く跳ね除ける。
能力 :なし
[領地:80]隣り合う領地のクリーチャー一体を一マス横に移動させる。
隣り合うクリーチャーが複数の場合はランダムで、
対象は敵味方関係無く選ばれます。
>>640 なるほど、逆とは目から鱗です
ただ、敵味方関係無くは意見が分かれるところでしょうね
個人的に味方対味方は面白そうなのでアリですが、悩みどころでした
[スペル]
名前 リアレンジ Rearrange
種別 単瞬
コスト 10
レアリティ N
テキスト : 再整理。運命を予見することは適わないが予定を組むことはできる
能力 : 対象セプターのブックの上から6枚を見ずにコストの低い順に並べ替える
: 手札に復帰
対戦相手の地変やダメージスペルの引きを遅らせたり
すぐに安いカードを引きたい時に自分にかけたりする
最初のカードの引きで残り5枚のカードをを推定したり・・・むりぽ
[クリーチャー]
名前 アスモデ
属性 火
ST 40
HP 40
コスト 120+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力: 戦闘によるダメージを受けない。
応援・使用者のクリーチャーにHP−10
斬新さだけを求めて作ってみたけど・・・
自軍のHP−10はイヤすぎるな。
ミイラやトウモロコシを死にやすくするのがせいぜいか
戦闘で倒せず、MAP上でも最低2回ダメージ与えないと死なないって規格外すぎだろ
うん。応援もグースとの組み合わせが凶悪。
せいぜいどころじゃない
>>642 大胆な発想ですね
自分は死なない代わりに、他の領地が脆くなるという匙加減が個人的には好みです
ただ、スペル一発で排除できないし、動き回られると脅威なので
その辺りの制限が付いているともう少しバランスが取れるように思います
コストに火は無いし、水ブックあたりと組み合わせると凶悪そうな気がする。
というか地形効果の意味が無くなるからどの属性でも入れるんじゃないかなこれ・・・
>>642 この支援能力は大変面白い。
バランス的に戦闘によるダメージを受けない部分を、もうちと緩めれないものか。
全ての攻撃を50%無効化、など。
能力的に地形効果関係ないから無属性にしろって言ってるんだとしたら、お門違いだぞ。
カロンだって水属性じゃん?
バニシングレイが効くように汁って意味じゃないかな
でも無属性だと領地コストの枷が付けられないと思うけど
デコイカウンターによる反射も食らわないのかな。ちと不自然な気もする
スペルの対象になったら即死、とかあればいいんじゃね?
没でいいよ
655 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 18:57:27 ID:vsOfpkCa
無属性で防御型ならまだいけるんじゃ?
酸性雨は割とブックに入ってるし、
2匹以上置いて酸性雨食らうと即死だし。
656 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 18:59:47 ID:2t/+E7C9
史上最高のゲーム、GTAの最新作サンアンドレアスは
果たして発売されるのか??
カプコンに質問してもかえってくる答えは、未定という
一言ばかり。
また、神奈川、埼玉、千葉、などの発売規制による
売り上げの低下などを予想しての、未定ということなのかもしれない。
ならば俺らゲームファンで
意志を伝えようじゃないか。
下のリンクは、カプコンのユーザーサポートメールだ。
熱いメッセージをみんなで送れば
発売される可能性だってないわけじゃない!
また、ゲームファンの方は、他のスレにも
これを貼ってほしい。
みんな協力たのむ!!!
https://secure.capcom.co.jp/cgi-bin/mailform.cgi
無属性で防御型にするとワンダーウォール様と被るだろ
973 なまえをいれてください sage 2005/11/18(金) 04:35:00 ID:iMZsL3us
セプターはシレンジャー多いよな
たしかにカルドの面白さとシレンの面白さは共通する部分があると思う。
どっちも最高だね
974 なまえをいれてください sage 2005/11/18(金) 04:38:07 ID:nodEL32z
どっちも面白いけど、別に取り立てて共通する部分はないと思う。
976 なまえをいれてください sage 2005/11/18(金) 06:13:36 ID:tFqj/TS9
プレイヤー自身が成長していく感覚が心地良い
やりこめばやりこむほどに発見と広がる視野
いくら遊んでも飽きさせない
素晴らしいゲームっていうのはこういうゲームをいうんだろうね
その意味でシレンとカルドは良く似ている
978 なまえをいれてください sage 2005/11/18(金) 07:31:53 ID:TRXZaKhS
できのいい思考型ゲームなら全部一緒じゃないか・・・
979 なまえをいれてください sage 2005/11/18(金) 07:59:38 ID:nodEL32z
だよな。
ま、強いて言うなら、昔シレンにはまってた時見たことある松岡さんのサイトを
カルドやるようになってまた見始めて、同じ人が作ったサイトだとしばらく経って気付いたくらいか
(トップから入らなかったから気付かなかった)
660 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 03:20:15 ID:QyWlwoM5
>>531 亀レスだが、そのアイディア既出なんだ
<58>(4-202)-----------------------------------------------------------
名前 エクスプロード
種別 複瞬
コスト 100
レアリティ S
全ての水クリーチャーに20ダメージ
全ての無・風・地クリーチャーに10ダメージ
(4-201) 各種属性対策アイテム&スペル強化案(マンドクサイので、とりあえず対水だけ)
(4-204) そのエクスプロードだとスォームと合わせて普通に単色ブックに入りまくるな。
ただテンペよりも使い勝手がよすぎでバランス崩してる・・・気がする。
たとえこれのコストがテンペと同じ200+□だったとしても
エクスプロードの方が優秀さにおいて軍配はあがるだろう。
概ね同じ見解なんだが。
でもレイオブロウが効くし、レアリティもRに上げてダメージも5にすれば
バランス取れてると言えなくもないかな?
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぽいんっ
川
( ( ) )
[スペル]
名前 インクリース
種別 単呪
コスト 100
レアリティ R
能力 対象のセプターは2ラウンドの間、直接ダメージ系のスペルの威力が1.5倍になる
マジボ・テンペが30、イビブラが45というとんでもスペルだが、
・このカード1枚だけでは何の効果も無い
・実質1ラウンドしか効果が無い
・コストが割高
・セプター呪いなので簡単に上書きされる
という枷を持つカード。HP30天然ランプロやHP40のクリでもMAPスペルが侮れなくなります。
>>662 使いにくさは充分すぎるくらいだと思うよ。
スペルだけでなく領地能力で与えるダメージに影響しても良いんじゃない?。
ついに俺の時代が来たか!
それ入れるくらいならスウォーム入れるんじゃね?
666 :
アーチャー:2005/11/26(土) 23:49:14 ID:???
[クリーチャー]
名前 ガーディアン Guardian
属性 無
ST 40
HP 40
コスト 50
レアリティ S
使用制限 : なし
配置制限 : なし
テキスト : 衛兵。前線を援護することに長け、任務を遂行すれば直ちに凱旋する
能力 : 援護クリーチャーとして使用した場合、手札に復帰する
まとめサイトでも、クリーチャーは無属性が圧倒的に多い理由が分かった気がする
>667
その能力値では安すぎ。ファイターの完全上位互換ですよ。
名称からしてもST20HP40くらいでいいのでは?
>>667 そのステータスで、その能力ならコストはニンジャ並に必要かと。
じゃないと木馬が暴走し始める ガクガク(((;゚д゚)))ブルブル
[クリーチャー]
名前 ドゥルガー
属性 地
ST 20
HP 40
コスト 70+地
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:風
テキスト:
能力: 配置された土地のレベルを上げると(上げたレベルx5)MAXHPが増える(最大100)
配置された土地のレベルが下がると(下がったレベルx10)STが増える(最大80)
レベル1の土地に置いてレベル5にageると4x5でHPが20増えます。
そこにメテオが落ちると4x10でSTが40upします。
メガテンで地母神だったから、土地が育つと強くなり荒らされると怒るってイメージです。
>>669-670 コスト的にはギアとファイターの間を取ったのですが安すぎましたか
援護の餌となるギアの枠を少しでも削れたらというコンセプトなので
コストは50のままで使用制限:武器の変更ならどうでしょうか
木馬は活躍の場が増えたってことで・・・ダメ?
>>671 レベルが下がるとステータス増加ってのは面白いですね
しかし実践では恐らく抑止力にはなり得ないとは思います
そのかわりMHP増加のほうはリリーフなりで交換しながら上げると
結構育ってくれるでしょうね
総合的に見てバランスが良い思いました
ブーメランが何故あんなに+値のわりに高いのかをよく考えてみてください。
「手札に復帰」=何回でも使える、というのはそれくらい大きな能力なんですよ。
ブーメランはもちろん参考にしていたのですが、こちらは援護クリ限定なので安めに見積もってました
しかし、そもそもギアの代わりに使ってもらえる援護というコンセプト自体に無理があるようですね
以前ここで挙がってた援護クリーチャーをそのまま配置するような能力のほうが適してるかもと思いました
ご指摘ありがとうございました
ブック復帰は邪魔な時もあるけど
手札復帰は使えすぎだからなあ
ブーメラン
・武器アイテムである=使えるクリーチャーが多い
・コストが10安い
ガーディアン
・プラスされる値がSTで20HPで30大きい
・クリーチャーとして配置できる
・レアリティが低い
ガーディアンの欠点である、「援護クリーチャーしか使えない」というのはブック構築の段階である程度対応可能(例:属性盾・アムル)
ゆえに利点と欠点を比べると、利点の方が大きすぎるのではないかと思う次第であります。
[クリーチャー]
名前 キャク
属性 地
ST 20
HP 40
コスト 70
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力: 召喚したセプターの順位が1位の場合、スペルや領地能力の対象に選べない
状況限定の天然ランプロ能力。
「2位の場合」にしようかと思ったが2位だと順位をコントロールするのが難しすぎるので。
>>676 なるほど、確かにそのように比較されると改めて利点の多さがよく解ります
ここの人は知識も豊富でガチンコで討論すれば返ってくるので毎度参考になります
>>677 勝利に向かえば向かうほど自動的に有利になるというのは使い勝手がありますね
育て甲斐もあるけど、その分順位が落ちれば自動的にランプロがはがれてしまう
というリスクもプレイスタイルを左右しそうで面白いです
個人的には「2位の場合」という抜きん出るとリスクを負うのも捨て難く
難しいけど戦略的に使いこなせればカッコイイなとか思っちゃいますね
[スペル]
名前 マイトーシス mitosis
種別 単呪
コスト 70
レアリティ R
テキスト : 細胞分裂。神の意思に背いた複製術、しかし寿命は短くなる。
能力 : 対象クリーチャーは移動時にMHP1/2・ST1/2(永久)となって増殖し
元の領地と移動先の両方に配置される
呪い効果は移動後に消えるものとします
分裂後のクリーチャーを回収して手札となった場合、元のステータスに戻ります
>>677 護符戦なら4枚確定。
護符買って一気に土地レベル上げれば、順位は1位に上がってランプロも勝手に付いてくれるなんて便利すぎ。
しかも下準備段階の下位順位時では、自身の地変も有効。
天然ランプロクリは、属性違いの土地に置いたら領地コマンドで地形変化させないといけないというリスクも少ない。
それでも護符戦では天然ランプロを使う。
300G払っても400G払っても地形変化させる。
それだけ護符戦のランプロは強い。
>>676 それにブーメランならラストやシャッターで排除できるけど手札のクリーチャーは排除しにくいのも強いね
>>673 「リーンカーネーションが何故IIでは捨てた枚数と
同数のドローしかできなくなったかをよく考えてみてください」
も追加。
単にリンカネが強すぎたからだろ?
「モスマンが何故IIではいなくなったかをよく考えてみてください」
も追加。
>683
とりあえず無くなったものを挙げてりゃいいってもんじゃないと思うんだ。
冗談を飛ばすにしても、もうちょっと面白いものを考えようよ・・・
[クリーチャー]
名前 ユルング
属性 水
ST 40
HP 40
コスト 50+水
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
能力: 防御側として戦闘に参加した場合、
戦闘の起こった土地の属性のクリーチャーの物理攻撃を無効化
相手の欲しい土地に置いておくのが効果的
[クリーチャー]
名前 ハルピュイア
属性 風
ST 10
HP 10
コスト 20+風
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:地
能力:スペルや領地能力やほこらの効果で破壊された場合、その効果の使用者にスロウの効果を与える
[領地:50] 対象のセプターにヘイストの効果を与える
風のシステムクリーチャー。
領地能力で自分にヘイストをかけても、1Rしか効果が無いので安め。
>685
面白いけど、効果を思ったように発揮させやすい無効化能力なだけに、もう少し本体のステータスを下げた方が良いと思う。
>>686 スペルで破壊した場合と領地能力で破壊した場合の違いを考えてみてくれ。
それと、ハルピュイアはハーピーのことなんだが。
689 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 14:06:44 ID:zmwGeDI0
>>686 ほこらの効果ってのは蛇足じゃないかな
>>688 > スペルで破壊した場合と領地能力で破壊した場合の違いを考えてみてくれ。
どういう意味?
> それと、ハルピュイアはハーピーのことなんだが。
調べたけど、ハーピーが英語でハルピュイアがギリシャ語らしいね。
でも
>>629-634らしいから、そこまでこだわらなくていいんじゃね?
他にもっといい名前・設定があったら挙げてみるのは全然構わないと思うけど。
>689
能力は、まぁ、いいと思う。しかし、名前が近すぎるのはまずいだろ。
マンドラとアルラウネ。ウィスプとイグニズ。同じだとしても大幅に名前が違うからこの辺は有りかな、と思う。
まぁ、イメージをあらわしたくて付けた名前だろうし、激しく突っ込むのもヤボだよな。
スペルと領地:スペルだとその後の移動にスロウ効果が付くわなぁ。領地だと移動した後にスロウが付くから効果を軽減できるかも知れんわなぁ。
それはそれで別にかまわんと思うけど、違う角度で突っ込んでるんだったらハズカシ。
バルキリーとヴァルキリーとワルキューレが
別々のクリーチャーとして出てきたらまずいもんな。
>>692 ゴブリンは無属性なのに
もっと弱いはずのコボルドが火属性である件について
[クリーチャー]
名前 アイトワラス
属性 火
ST 20
HP 40
コスト 60
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:民家に棲む精霊。隣人から金品を奪い、家の所有者を裕福にさせる。
能力:配置された領地の価値が20%上がる:隣接する領地の価値が20%下がる
ラントラの収入をちょっと上げたり、敵の高額領地の隣に置いたり。
地味だけど効果はなかなか侮れない。
ちょっと使ってみたくなるクリだな。
能力と設定がマッチしてるのもいい。
ただ、既に出来ている3〜4連鎖LV5のクリをこいつに交換するだけで5.600G近く儲かり、
敵の3〜4連鎖LV5の隣に置くだけで5.600G近い損失を出せる。
因みに、同じ土地にクエイクビーストが領地能力使った場合は
元に戻すのに6.700G位かかる。
クエイクビースト程とは言わないがもう少しコスト上げるか
配置制限設けるかでバランス取ったほうがよいかと。
>>694 後半に出されたらあまりにも強すぎじゃない?
コスト上げるかHP20くらいに下げた方がいいと思う
[クリーチャー]
名前 ジンガナ
属性 水
ST 30
HP 30
コスト 70
レアリティ R
使用制限:防具、巻物
配置制限:なし
テキスト:虹の化身とされる蛇。時期が来ると天に昇り、大きな虹となる。
能力:スペルや領地能力で破壊されると、配置されていた土地と同じ属性の護符の価値が15%上昇する
[スペル]
名前 懸賞付きクイックサンド kensyoutuki quicksand
種別 単呪
コスト 100+□
レアリティ R
テキスト : たまには寄り道もいいもんだ
能力 : 2ラウンドの間、通過セプターを対象の領地に止まらせる。
対象のセプターは、対象の領地と同じ属性の護符を10得る。
HW0で20枚ヽ(´Д`)ノ
699 :
698:2005/12/01(木) 02:00:58 ID:???
やっぱり5枚に変更。
[スペル]
名前 ネイチャライズ(中和)
種別 単呪
コスト 150
レアリティ R
テキスト 中和。呪いと土地の精霊力を相反させ魔力を霧散する。
能力 対象のセプターが次に止まった土地は無属性となる。
(敵クリーチャーのいる土地に止まった場合、戦闘前に無属性となる)
セプター呪いの地変。
対象の土地を選択できないというデメリットの変わりに、ランプロに影響されないというメリットを持つ。
足止めクリの前や、高額土地を踏みそうな予感がした時にどうぞ。
順路を選べるMAPなら自分から高額土地に突っ込むのも有り。
ゲームが荒れすぎるので大却下。
・・・理由は、わかりますね?
複属性でよくね〜?
クインテッセンスとかぶるからダメ
メテオスウォームと似た匂いがする
「上書きしない限りずっと持続する」だからだろうがッ!!
HW系みたく、てっきり1ターンで効果終了するものとばかり思ってた。
確かに効果時間について書いてないな。
テキストの頭に「このターン」ってつけ足せばいいんでない?
ああ、でもよく見たら「次に止まった土地は」ってあるから
どっちにしろ1ターンで効果切れるのか。
たまには一発ネタでも
[クリーチャー]
名前 アヴァター 化身
属性 無
ST 30
HP 50
コスト 1500+火2+風2+地2+水2
レアリティ E
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:カルドセプトの化身、全てのセプターはこの力の前には平伏すしかない。
能力:このクリーチャーはスペルや領地能力で配置する事が出来ない。
このクリーチャーのコストは如何なる手段でも軽減出来ない。
[領地:1500] 貴方は即座にこの試合に勝利する
既出
[スペル]
名前 サプレッション ハイグレード
種別 単瞬
コスト 200+□
レアリティ R
テキスト 禁止。破壊の神に生けにえをささげることで、
一時的にそのカードが存在できなくなる。
能力 対象セプターの手札から選択したカードと同じカードは、
全てのブックと手札から取り除かれる
スペル]
名前 サプレッション スーパーグレード
種別 複瞬
コスト 300+□
レアリティ R
テキスト 禁止。破壊の神にブックそのものをささげる 。
能力 すべてのセプターの残りブックからすべてのカードが取り除かれる
スペル]
名前 サプレッション ウルトラグレード
種別 複瞬
コスト 800+□
レアリティ R
テキスト 禁止。破壊の神にカードそのものをささげる 。
能力 対象セプターの手札から選択したカードと同じカードは、
全てのセプターのストックから取り除かれる
セーブしなければ済む話ですね。スパイス(ネタ)はほどほどが一番。
[クリーチャー]
名前 アビゴール
属性 火
ST 40
HP 40
コスト 70+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:知略に富んだ悪魔。相手が隠し持つ財宝を奪い取り、召喚した主人に捧げる。
能力:戦闘終了時、相手セプターのブックからカードを1枚引く
名前 ゴブリンアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 40
レア E
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:ゴブリンを姿をした石像。この像から発せられる波動は
ゴブリン族を奮い立たせる。
能力:防御型・戦闘中、全ゴブリン系クリーチャーのST+30・HP+30
補足;このクリーチャーはゴブリンが、スカルプチャー・ターンウォール・
コカトリス等の石化攻撃を受けた時に1/6の確率で変化できる。
解説:ゴブりんがムキムキ♪ボージェスとセットでさらにムキムキ♪
ホブゴブがいれば魔王系並にムキムキ♪
変化確率はとりあえず1/6だが、皆さんも適正確率を考えてみて。
空気嫁
>717
自分が入れてないカードを入手できるというのはかなり強い効果だと思います。
しかもショップと違って、クズカード(キュアーとか)である可能性はほぼありませんしね。
そう考えると40/40で使用・配置制限無しというのはちょっと便利過ぎるように思えます。
効果にふさわしいステータスに設定するべきではないでしょうか?
まぁ、どれもこれもサブと言うか補助と言うか、そういう丸いカードばかりというのもアレですし。
こういう「一歩抜きん出た」主役級のカードというのもあって悪いわけではありませんけどね。
>718
Eですか。はいはいEならなんでもありですね。強い強い。
もうさー、ネタ出しって十分じゃね・・・?
これ以上ネタ募集しても見たことあるのや、奇怪なものしかでてこねーよ、きと。
いいネタに対してきちんと評価をしない奴等も増えてきたしよ〜。
そろそろ既出ネタを議論しまくるスレに内容変化させようや。
頻出ガイシュツネタをまとめてみたらどうだろう。
最近このスレにきた俺にはどれが既出とかわからんから、ネタ出しは控えている
>>722 ハイ(,,゚Д゚)∩ 天地創造方と協力して、急いで取り掛かるべきだと思います!
[クリーチャー]
名前
属性 火
ST 30
HP 40
コスト 55+火
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
能力: 使用セプターの総魔力が相手セプターより1000G以上少なかった場合、先制・強打・HP+10を得る。
使用セプターの総魔力が相手セプターより3000G以上少なかった場合、貫通・巻物強打・ST+10を得る。
逆境に強いクリ。
メジャーな名前は枯渇してて思いつきません。
>>721 >いいネタに対してきちんと評価をしない奴等も増えてきたしよ〜。
例えばどれ?具体的にアンカー付けて指摘してみて。
>>726 それを聞いてなにしたいんだ?
いまから評価したいのか。
そうじゃないんだろ?
まぁ
>>723のように新規さんが発言しにくいスレに
なっているのは否めない
>そうじゃないんだろ?
勝手に決め付けんな。
そういうレスが本当にあると思うなら具体的に指摘してみろっつってんの。
まずはそれからだ。
729 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/02(金) 19:56:43 ID:fjSvYOdK
>>728 ていうかさ、単純に、スルーされたからゴミ
レスがいっぱい付いてるから良案ってもんでもないと思うんだよね。
その逆も然り。
>>721はその辺が分かってない。
自分が出した案がスルーされて悲しかった経験でもあるのか?
オラが考えた数千枚のカード達が再びこのスレに・・・?(;´Д`)'`ァ'`ァ
では、スレごとのラスト50あたりで「今回のMVPカード」でも決めたらどうか?
*00を踏んだ奴が過去に出されたけどスルーされてる気になるカードを再掲して語れば良いんでねーの?
>>721がそう言ってるから具体的に指摘してみっつってんのに、挙げてくれないんだよね。
亀にも程があると思うんだが、
>>627のボージェスモードって面白くね?
オプションでオン/オフできるなら是非搭載してほしいなあ。
3rdがいつ出るのか知らんけどさ…
>>730 ってか今まで何枚妄想カード出てきたんだろう?
ついでにそれでつおそうなブック作ってくれ。
天地創造のアイデア数を見るに、どう考えてもスペルブックです。
ありがとうございました。
>>735 つおいブックは間違いなくできるぞう。それこそ恐ろしいほどにw
良カード:10% (ハッとさせられるいいアイディアのカード)
凡カード:40% (丁度良いバランスで普通にありそうなカード)
没カード:30% (明らかにバランスを崩すカード)
糞ネタ :15% (笑えないネタカード)
良ネタ :5% (笑えるネタカード)
こんな感じだろ?
天地創造見直すとけっこう良いアイディアのカード多いぞ?
単に強いカードじゃなくて工夫すると価値が出るような奥の深いカードな。
>>733 自演っぽくなるから挙げづらいんじゃないかと思うが
>>739 んなくだらねーこと危惧する前に
ホントに気になってるんならさっさと挙げてみろっつー話。
まずはそれから。
どうでいいな。いい加減しつこいし
それよりその間にスルーされてる>725は
>738でいうとこのどれ?
742 :
741:2005/12/03(土) 01:43:26 ID:???
どうでもいいな・・・orz
「ザゴル様!このままだと、このスレは
中坊が既出ネタ出す→既出ネタに毒吐き集中→また既出ネタ→毒吐く→既出→毒→〜
が、未来永劫続いてしまいますぜ!どうしやす!?」
745 :
741:2005/12/03(土) 02:33:44 ID:???
ここでいったん・・
つリバイバル
>>741 どうでもよくねーよバカ。
つーかどうでもいいんだったら黙ってろ。
>>721もこのスレの住人気取るんだったらちゃんと挙げとけよ?
逃げんなよ?
それよりかよ、俺の考えたこのカードについてどう思う?
名前 マナ
種別 単瞬
コスト 0
レアリティ n
周回数×50gを得る。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
[クリーチャー]
名前 アネハ
属性 風
ST 10
HP 40
コスト 60+風
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限: なし
能力: なし
[領地:30] エリア内の対象の空き地にブッケンを配置
[クリーチャー]
名前 ブッケン
属性 風
ST 0
HP 20
コスト 10
レアリティ R
使用制限: 防具・巻物
配置制限: なし
能力: 配置後5Rで消滅する
>>747 まったくノーリスクで魔力を得られるのは不自然な気がする。
週回数に比例するというのも微妙。
こんなカードを作るよりは、全体のコストを下げたり
砦ボーナス的なものでバランスを調節するのが
ゲームクリエイターの役割だと思う。
753 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 05:47:19 ID:Q1HOsTPz
マジなのかネタなのか・・・
そういえば水属性に空き地移動クリっていないような。
だれか作って!
名前 全員ラスト
種別 単瞬
コスト 150+□
レアリティ R
全てのセプターの手札にあるアイテムカードを全て破壊する。
ベストメントだけ破壊不可
>ベストメントだけ破壊不可
不自然。
>>754 水って氷壁、アンダイン、カロン、ボンズ、プリンと見ても
「戦闘に強くマップ上で弱い」のが特徴になってるから
空き地移動クリはいないほうが良いと思うけどなぁ。
対象外クリも水だけはいないわけだし。
758 :
クリス:2005/12/03(土) 12:14:38 ID:???
・・・
759 :
755:2005/12/03(土) 12:21:42 ID:???
>755
まず名前。何も考えてないのが丸わかりでうんざり。
種別。単瞬なのに効果は全員と明らかにおかしい。手抜きのほどがうかがえます。
コストとレアリティも何も考えてなさそうですが、ここは個性を出しづらいので仕方がないでしょう。
で、効果ですが。
従来のスペルの範囲を拡大しただけのシロモノ。捻りもなんにもない。
破壊できないアイテムがある事で特色を出そうとしたようですが、なぜかベストメントだけという無意味っぷり。
破壊・奪取不可のものだけ効果の対象外としたかったのなら、普通はアイテムを全部チェックして書き並べます。手抜きとしか言い様がない。
何故そういう特色をつけたのか、全く説明が無いのも駄目ですね。
自分の考えの説明も無しに丸投げでは、レスを付ける気も失せる人はかなり多いかと。
総評
他人の目に触れさせる価値がありません。自分の日記にでも書いておきなさい。
761 :
755:2005/12/03(土) 13:34:34 ID:???
手抜きなのはごもっともスマソ
名前:これは必ずしももっともそうなのつけなきゃいけないのか?あえてわかりやすくしたが
種別:大間違いスマソ
コスト・レア:適当...なぜかスカラプチャーにあわせてみた
破壊奪取不可>758抜けたスマソ
拡大効果はディスビリーフやグラビティみたいなもの
破壊不可つくったのは
無効化ばかりの防具構成がマンネリだから。
ラスト単体だと残り2りが漁夫の利感が大きいなぁと思い普段使わないから。
かといってガチガチにアイテム持たれるとつまらんし。
即死が強くなるのは否めないが
まぁ全てにわたって確認不足だった。素人は引っ込む。もうカキコしねえからお許しを
762 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 13:43:15 ID:Q1HOsTPz
>>761 まぁ落ち着け。
>>760の言い方はかなり嫌みだが言ってることは俺もおおまかには同意だ。
愛の鞭だと思うようにして、できれば今後もカキコしてくれると嬉しい。
ところで天地創造、最近更新がまったくないけど
管理人の人、まだカルドに興味はあるのか?忙しいだけ?
それにしても「しばらく忙しくなるので更新停止します」とかないと心配になるんだけど
>>757 というより水だとアンダイン・ドルールが強くなりすぎるかもな。
>>755からは話がそれるが、スペルで破壊されない、
クリーチャー・アイテム・スペルカードはありだと思う。
しかし似たような効果があるとややこしくなる気がする。
破壊・奪取不可能属性付きのカードは戦闘中・非戦闘中に関わらず壊されない、とかにすれば良いんでは?
忙しくなるときは急に忙しくなるものさ
あと、「手札にあるだけで」系もさりげなく欲しいかも。
自分クリーチャーへのスペルダメージ−10とか、周回ボーナス1.5倍とか?
まあバランス的にどうかは、想像もつかないけど。
セプター呪いやアイドルでいいじゃん。
グリマルキンが手札にあるだけで・・・
空気も読まずにネタ投下
[クリーチャー]
名前 ヌグ
属性 水
ST 10
HP 40
コスト 70+水
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:火
テキスト:ワニのような姿の化け物。奇怪な鳴き声で、それを聞く者に恐怖を与える。
能力:先手を取った場合、攻撃成功時、対戦相手を手札に戻す(50%)
火に入れない色つきリトルグレイ?
HP40は固すぎかも
ちょっと便利すぎるような・・・。
手札にもどすったって、ほぼ即死と同義だし。
「○○なクリーチャーを手札に戻す(50%)」みたいにするか、
コストを上げる必要があるように思える。
773 :
767:2005/12/03(土) 23:44:58 ID:???
>>768 いやまあそうなんだけど、
例えばトライアンフと比べると、スペル撃つ必要もなくコストもかからないけど、
その代わり手札を常に圧迫するという、結構痛そうなデメリットがあると。
現状では、スペルは同時に撃てないし、効果も重複しないけど、
これだと上手く工夫すれば、結構面白いことも出来る可能性もある。
アイドルみたいに強力・無差別なもののより、もうちょっとライトな感じで。
強いものだと周回時に決まったコスト払うような仕様にしてもいいと思うし。
今は、こういった仕様のカード無いから、想像するしか出来ないんだけど、
実際にあった場合、有利なのか不利なのかとか思って。
>>773 こういうツッコミは野暮かもしれないけど、
「カードの能力を引き出すことが出来るのはセプターだけ」っていう設定がある以上は、
カードを使用しないのに効果が発揮されるのはおかしいんじゃないかな。
それをいったら護符ってなによ?てかんじだが
どうとでも理屈つけられそうだよな
>>773 手札に持ってるだけで効果があるっていうのを
現行ルールでトライアンフを例にするとこんな感じか。
名前 トライアンフ(改)
種別 単呪
コスト 0G
レアリティ R
周回ボーナスが1.5倍になる。
:このスペルを使用した後、このカードは手札に復帰し、もう一度別のスペルが使える。
:この呪いは上書きで消されることは無いが、トライアンフのカードが手札からなくなると、この呪いは消える。
>手札を常に圧迫するという、結構痛そうなデメリット
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
777 :
767:2005/12/04(日) 01:17:34 ID:???
あまり設定などは深く考えておらず。
しいて例を挙げるなら、
「3の倍数ターン時のダイスは10となる」
「4の倍数ターン時のダイス目を選択できる」みたいな。
コストは周回時に、効果発動回数×50G(下は60?)ぐらいを、
周回ボーナスよりマイナスとか、所持しているだけで毎ターン−20とか。
呪いとは別に、条件を満たせば常に発動するけど、
呪い効果の方が優先、といった感じ。
本当は、もっと戦略的に役に立ちそうなのが理想だけど、
手札5枚プレイや4枚プレイっていうのが、どれほど痛いか想像し難いので、
バランスどころか、良いか悪いかすらも不明・・・。
手札にあるだけで効果を発揮するというのは
アイディアの一つとしてありだけど、
せっかく挙げた例が悪すぎる。
そもそも呪いスペルを発動するのには
現金+カード+スペル使用機会
の3つを消費しなければいけない。
しかも、アンチマやバリアがかかってないことが前提になる。
効果が持続するタイプなら、別の呪いを上書きされた時点で効果が消えてしまう。
一方、手札にあるだけで発揮するタイプは
基本的に消費するものが何も無い。
周回時にボーナスからマイナスとか言っても
カードやスペル使用機会は消費しない。これがかなり強い。
なによりも、カードそのものを破壊しない限り効果が持続し続けるというのがかなり強い。
アンチマ、バリア張ってるやつのカードをどうやって破壊するんだ?
また、手札圧迫がデメリットといってるが、そんなのはプレイング次第で同にでもなる。
圧迫する前にカードを使えばいいだけだからな。
呪いにくらべ、これだけ有利な点があることを考慮してから
案をもう少し練ってみるべきだと思うよ。
779 :
767:2005/12/04(日) 15:16:45 ID:???
>>778 まあ確かに例はあまりよろしくないけれども。
感覚の違いとかもあるから、はっきりとは言えないけど、
個人的には結構厳しいと思うんだけど。
手札も確かに圧迫する前に使えばいいとは思うけど、
思ったより辛いと思うし、スペルの使用機会がないのは
確かに利点だけど、その分強制的に使われるという欠点?もある。
仮に、例の2枚が周回中に2回効果を発動すると、ボーナス−210。
4枚入れは無いとは思うけど、仮に複数入れた場合、
同じカードの効果&コストは重複しない みたいな仕様にしないと、
使い物にならないと思う。
わざと別の手札を狙われると、捨てられないなんてことも。
(まあ実際にはありえないとは思うけど。)
アンチマ、バリアの相手を攻撃できないのは、とりあえず現状でも同じであるし。
どっちにしろ全て想像の上での感覚のことだから、(ry
何となく素人にも優しいけど、素人にはお薦め出来ないみたいな。
もしかしたら天然ラントラは、やりやすくなるかも。
780 :
767:2005/12/04(日) 15:20:46 ID:???
>>779間違えた。ボーナス−220だった。たしざん・・・orz
どっちかといえばデメリットにした方がいい気がする。
持ってるとダイスが5までしか出ない、とか。
デメリット有りで強いカードはもう飽き飽きだけど。
[スペル]
名前 ロト
種別 単呪
コスト 0
レアリティ E
テキスト 宝くじ。勝負はタイミングと時の運である。
能力 残りブックの上から10枚以内の中に入っている場合の
周回ボーナスが2倍になる。
ただし、このブックからカードを引いてしまった場合は
手持ちの魔力が30%減る。
1度効果を発揮するか、ブックからカードを引いてしまうと
カードは消滅する。
コストについては何も起きなかったら減るって形でどうかなぁ
手札にあるだけで効果を発揮するってのが上にあったけど
手札にあるのがバレるこのゲームじゃ意外に効果を発揮できなさそうなんだよなぁ
ということでブックにあることで効果を発揮するものを考えてみた
正直、このカードは微妙だと思うけど
ブックにある状態じゃないと効果を発揮しないってのもいいんじゃないかと思う
持ってるだけで効果を発揮するカードは
リリスなんかの手札枚数に影響されるクリと相性がいいね。
ようやくマンティコアに活躍の機会が与えられるわけですね?
0からの想像は難しいね。
まず手札スロット1つ喰われることの代価から考えないといけないし。
例えば毎ターン20G入ってくるリトルエンジェルカードは、
果たしてブックに入るだろうか。
[クリーチャー]
名前 エージェント Duel agent
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 50+■
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:決闘代理人。奴隷制度の中で雇い主の名誉のために
命を懸けて戦わされることはよくあることであった。
能力:このクリーチャーが配置、または侵略に成功した場合、
エージェントの代わりにブック中のクリーチャーがランダムに配置される。
最近まとめサイト行ってないけど重複したらスマソ
>>786 配置制限無視できそうなのがよさそうだけど、
コストが意外と重い。あと交換されたエージェントはどこにいくのか。
能力は領地能力にもできるかも。
[クリーチャー]
名前 リキシ
属性 無
ST 10
HP 40
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:東の国の格闘家。一切の道具を使わず一対一で戦う巨漢。
能力: 侵略時ST+30:リキシが参加した戦闘では、侵略側・防御側共にアイテムを使用できない。
天然ダルネスクリ。侵略時のST+はぶちかましのイメージ。
基本STをせめて20にしないと使い物にならないんじゃないかと
守るにも攻めるにも微妙なステータスだな。
ボージェスいればそこそこ守れそうだけど普通にギア入れた方が良い。
あと、テキストがなければ女力士の可能性もあったんだけどな
792 :
786:2005/12/05(月) 17:13:08 ID:???
>>787 ごめん、
「ブック中のクリーチャーと交換される」で。
あと、このクリーチャーは実質的にマップ上に配置できない(配置即交換だから)設定です。
ということは50G+□で四属の王を配置できる可能性もあるのか。
それならこのコストも納得ですね。
[クリーチャー]
名前 メドゥーサ/Medusa(改)
属性 水
ST 20
HP 40
コスト 50+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:支配する女。
能力:攻撃成功時、対戦相手を『スタチュー』に変える:ステンノ&エウリュアレと合体
[クリーチャー]
名前 ステンノ/Stheno
属性 水
ST 50
HP 20
コスト 50+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:強い女。
能力:MHP50以上のクリーチャーに強打:メドゥーサ&エウリュアレと合体
[クリーチャー]
名前 エウリュアレ/Euryale
属性 水
ST 30
HP 30
コスト 50+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:遠くに飛ぶ女。
能力:エリア内の離れた水地形(空地)へ移動できる:メドゥーサ&ステンノと合体
[クリーチャー]
名前 ゴルゴン/Three Gorgon sisters
属性 水
ST 70
HP 50
コスト 210+□
レアリティ E
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:恐ろしいもの。
能力:戦闘終了時、対戦相手を『スタチュー』に変える(永続)
:アイテムを使用しない場合、全てに強打
:離れた水地形(空地)へ移動できる
って訳で折角メドゥーサが居るんだからと色々考えて見ました。
一応真面目に考えたつもりだけど、今冷静に考えるとネタ系に入っちゃうのかなぁ。
あ、ゴルゴンのスタチューか永続ってありますが普通にリバイバルでなおります…って当たり前ですね。
永続って書いたのは、こいつに攻めて倒せなくて手札に戻った時も、
スタチューになって欲しかったからなんですけど、他にもっと良い書き方があったらすいません。
突っ込み・評価よろしくお願いします。
うーん、ゴッドマーズ。
それはともかく、バランス的には「クドイ」以外にそんなに文句はないかも知れません。
あえて言うとするなら、実用にするには三姉妹全部に生贄なので、
負担が大きくて合体が趣味人のものになりそうな点。
それと、水属性に空地移動クリーチャーをあえて用意していない(と思われる)
現状から、属性間バランスが気になるところです。
797 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 06:44:19 ID:opm2R2fk
ていうか、合体って何?
援護のあれとは違うの?
どうやって一度に三身合体するの?
[クリーチャー]
名前 マトリョーシカ
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限 武器・防具・道具・巻物
テキスト 木製の人形、中に一回り小さい人形が入っている。
能力 防御型:戦闘で破壊されるとSTとHPが-10された状態で復活する。
復活時のSTかHPが0になる場合は破壊される。
強力過ぎるかな…
誘拐が効くオルメクヘッド。いいんじゃない?
これで駄目ならデコイなんてもっと駄目だと思うし。
MHPがー10なんだよね?
オルメクは周回回復するからなぁ
普通に考えてスペルでしか排除できなさそ
クランプ打てば一回で倒せるかこれ
まぁバサルト置いてもいいし
基本的に合体は援護能力持ってることが条件。
合体だけ持ってて援護能力持ってない奴は、
合体しようと思ったらザ・ハンドで相手から合体クリを奪うか、
レプラコーンで押し付けてもらう(合体クリがアイテムクリーチャー能力も持っていることが必要だが)
しか無いことを覚えとけよ、カス。
[スペル]
名前 インサイト in sight
種別 単呪
コスト 65
レアリティ S
テキスト 照準内。実際には大した技能がなくても、目印をつけて放つことで
命中率を上げることは昔から取り入れられていた。
能力 使用者は2ターンの間、全てのクリーチャー、セプター、土地を
領地能力やスペルの対象に選べる:ブックに復帰
[アイテム]
名前 チャンピオンベルト
種別 道具
コスト 0
レアリティ R
テキスト 勝者の証。戦いを制したものには更なる力が与えられる
能力 このカードを持っている状態で自クリーチャーが
土地の防衛に成功するとMHP・ST+10(最高80まで)
このカードは直接使用することが出来ない。
道具の使用できないクリーチャーにも効果がある。
ただし、このカードを持っている状態で防衛に失敗するとこのカードは破壊される。
持ってるだけで効果のあるカード案
このままじゃ強すぎるか
デメリットはどうするべきだろう?
806 :
799:2005/12/06(火) 21:52:43 ID:???
>>801 「STとMHPが-10された状態」が正解です、すいません。
ついでに「周回回復しない」をつけた方がバランスとれたかな
>>805 道具使用制限があるクリーチャーも使えるってのはそのままで
普通に使用できるようにして、ちょっと高めのコスト設定して、
使用後手札に戻るようにするってのはどう?
>>805 防衛限定ならそんなに強くないんじゃない?
ミルメコ剥がされたりネクロスカラベ使ったときなんかはどうなるんだ?
[スペル]
名前 フェイタルミスト
種別 単呪
コスト 80
レアリティ R
テキスト:致死毒の霧。かすった程度の傷口にでも霧が侵入し、猛毒で絶命させる。
能力:対象の領地では、侵略側・防御側共に即死能力(60%)を得る
皮膚や口から浸透したりはしないんですか
[スペル]
名前 ゴットブレス
種別 単呪 ( 対象:クリ )
コスト 80
レアリティ R
テキスト 神の祝福。これを与えられたものはその真価を十二分に発揮できよう
この呪いを受けたクリーチャーの能力を倍加する
HP+20ならHP+40に、報酬が100Gなら200Gに等等
ロードランナー4マス移動
微妙.....
ホーリーラマHW12
(゚д゚)ウマー
ボージェスにつければHP+40
戦闘中能力だけでないのかね
>>811 たった一枚で戦局左右するようなスペルはまずくね?
コスト安いし
>>809 守るにしても攻めるにしても、もっといいスペルがあるよね。
なんか中途半端。
霧だから攻める側も影響受けるってんなら、バインドミストはどうなのかとか
その辺りも気になる
>811は何も考えてないでFA
%型能力はどうなるのかとか、例えばラマなら12マス進むのか2ターンに渡って効果が持続するのかとか。
そういったことが何も書かれてない=何も考えてなかったってこと。
ポッと出の思いつきを書きこむのは自分の日記帳だけにしておくべき。
他人に見せるのなら、それなりにきちんと考えた上で出すべきですよ。
っていうか「ゴット」の時点で小中学生の「ぼくのかんがえたすごいかーど」臭が漂ってきてるんですが・・・
うるさいばかばか
811じゃないが改変してみる
[スペル]
名前 ゴッドブレス
種別 単呪(クリ)
コスト 100
レアリティ R
テキスト 神の祝福。短時間だけ神の力を得る。
能力 クリーチャーのSTとMHPがが3ターンの間2倍になる。
しかし効果が解けた時点で通常時のMHPを超えるダメージを受けていたクリーチャーは破壊される。
これならそこまで凶悪でもないと思うけど
それでもイマイチだな
811じゃないが
こんなカードにマジになって叩かんでも....
つ[汚物は消毒だ]
825 :
821:2005/12/07(水) 14:18:42 ID:???
やっぱ駄目なものは何やっても駄目か
>>811 テキストの記載次第で同じ能力でもまったく異なった効果になるのが問題。
例えばガスクラの場合、ダメージの50%を無効化と記載されていたら、
100%無効化になって完全無効化クリになるし、
受けるダメージを50%にするなら、100%ダメージを受けるになって、ただのゴミクリになる。
>>821 もっとシンプルなのでいいべ
[スペル]
名前 ペインハザード
種別 複呪 対象:対象地域の全クリ
コスト 110
レアリティ S
テキスト 痛覚氾濫。戦いが続いた世界は、痛みに対して脆くなってしまった
能力 戦闘中、対象クリーチャーのST+20・HP−20
こんなもんでいいだろ、その傾向のカードなら
他カードとの組み合わせも多くできそうだし
[スペル]
名前 アイソレート
種別 単呪
コスト 60
レアリティ S
テキスト:隔離。一時的にセプターとクリーチャーのつながりを断ち切る。
能力:2ラウンドの間、対象のセプターは領地コマンドを使用できない
[アイテム]
名前 イージスシールド
種別 防具
コスト 100
レアリティ R
テキスト あらゆる攻撃、魔法を跳ね返す神の盾。強大な封魔の力で自らの呪文も封じられてしまう。
能力 相手クリーチャーの全ての攻撃を反射
アイテム破壊・奪取の効果を受けない
手札に有る限りスペルが使用できない
手札にあるだけで〜をデメリットにしたパターン。
100Gあれば確実に守れるがスペルが一切使えないという重い枷付き。
当然シャッターやラストで壊されます。
>>830 極端だけど、あってもいいと思う。
ただ、走りブックに勝てる気がしないけど・・・。
コストはちょっと高いかも。
粘着侵略なんかで滅びそう。
土地レベルも上がった後半に引くならまだしも
初手で引いたらどんな妨害スペルよりも嫌なカードだな
まったくだw
>>828 「あり」な範囲ではあるのだが、
いまいち有効な使い方が想像つかないな。
835 :
828:2005/12/07(水) 23:26:42 ID:???
・移動侵略防止
・領地能力防止
・「ラントラ→即増資」の防止
俺が考えてたのはこれくらい。今思えば3ラウンドでもよかったかもしれないな。
>>809 防御側のみでもそんなに強くないよ。
どうせ意味あるのは先制クリだけなんだし。
それほどまでに戦闘中効果の土地呪いは使いづらい。
自身で上書き消去もできるんだし、昔のライフフォースみたく城につくまで効果ありにしてしまえ!
>>836 バサルト場でも使えるシニリティのつもりで考えたんだけど、
テキスト書いてたら、侵略側が死なないのはおかしいかと思って追加したんだ。
>>838 そうだったのか。てっきりヴォジャを量産するのが目的かと思った。
シニリティでさえ微妙なのに、これでは攻撃には使えないよ。
バサルトどころか、カウンターアムルで無効化されるのは痛過ぎる
>>838 それだったらいっそ効果をデスのスペル版みたいにすれば?
戦闘起こった時点で
防御側6割で破壊、戦闘後攻撃側4割で破壊
バサルト場なら攻撃側は安泰。
でもやっぱり微妙だ
[スペル]
名前 スリップ
種別 単呪
コスト 100
レアリティ S
テキスト
能力 この土地に到達したときダイスを振る(1〜3)効果は一度。所持魔力10%を失う。
呪いアイコンはバナナの皮。ということで、すべって転んでお金を落とすイメージです。
まずクイックサンドみたいに足止めします。
そこからバナナの皮のパゥワーで1〜3歩スっ飛ぶ、と。
>>841 存在意義がよくわからん。
1のマジックダイス並み。
しかもコスト高いよ
高額領地回避なら、ピースやメテオもあるからなぁ。
効果永続&魔力喪失無しでも良さげな気もする。
>>841 効果は一度じゃなくて、2、3ラウンドとかにしたら、
それなりに使えるんじゃない?
足止めになるし、自分の高額地の3マス以内に仕掛ければ、
1/3で踏ませることが出来るし。
クイックサンドより確実性では劣るけど、
ランプロかけた土地に引き込めるのは大きい。
[スペル]
名前 デジャビュ
種別 単呪
コスト 30
レアリティ S
テキスト 前に同じ光景を見たことがある。
能力 前回進んだのと同じ数だけ進む
[スペル]
名前 アロマボトル
種別 複呪
コスト 150
レアリティ R
テキスト よい香りのする小瓶。広域に広がり嗅いだものを眠りへと誘う。
能力 対象エリアの全てのクリーチャーを眠らせる。
>>847 眠り付加はスペルでやっちゃいかんと思う。
やるにしても、1〜2ラウンドで消えるようにしないと便利杉。
849 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 19:21:26 ID:fYUdgRXM
ていうかアイテムみたいな名前だな
もっとスペルらしい名前付けてくれ
850 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 19:52:50 ID:YZixBDrZ
クリーチャー
名前 マジカルフェアリー
HP 20
ST 20
コスト 10+□
無属性
テキスト
スペルの使用で疲弊した精神を癒してくれる
領地能力(50)
スペルターンを与えて自壊
連続魔法が使える。強すぎかな。
強すぎです。
強すぎってほどかな?
召喚コストに生贄いるし、自壊すんだからこんなもんじゃない?
これが強すぎならコンジャは超強すぎだよ。
[スペル]
名前 グレートスピリッツ
種別 単呪
コスト 50+□
レアリティ R
テキスト グレート的なスピリッツ
能力 対象のクリーチャーは、
[領地:50] HPを20消費し、対象のクリーチャーに20ダメージを与える
が使えるようになる。
>853
ん〜、いいんじゃない?
画期的すぎて面白いよ。
ただオレ程度のプレイヤーでは効果的な使い方が思い浮かばん
>>854 ダゴンにかけて、リベレが2枚と十分な魔力があれば、
なんと80ものダメージを与えることが可能である。
[アイテム]
名前 ドラゴン・アイ
種別 道具
コスト 200+□
レアリティ E
テキスト 竜眼。ある世界の強力なセプターの眼球…の複製品。
しかし内部には周囲を焼き尽くすほどの強い火の魔力を秘めている。
能力 使用したクリーチャーはその戦闘時のみフレイムロードに変身する。
戦闘に勝利した場合地形を火に変化させる。
マガジンZでやってる漫画のネタってことで…
道具で生け贄?
まぁEだから何を言っても無意味か・・・
まあトラペゾンなんかは実質コスト20+□だね
>>856 まあバランス的にはありだとしても、高いから怖くて使えない。
生贄は戦闘終了時にカード破壊にしたら、相手にばれなくてすむね。
[スペル]
名前 トライアンフ改
種別 単呪
コスト 20
レアリティ N
能力 使用者の次の周回ボーナスは1.5倍になる(城に着くと効果は消える)
周回時に丁度城に止まり、トライアンフ改を所持している場合周回ボーナスは1.2倍になる。
トライアンフ改が2枚必要だが、2つのボーナスは重なる。1.5*1.2=1.8倍
マナやドレマジの強さに比べればこれくらいおまけがあってもいいよな。
トライアンフをかけてから城に着くまでのターンが
・2ターン以内→ボーナス1.5倍
・3ターン以上→ボーナス2倍
これぐらいのリスクがあったほうが面白い。
>>856 報酬もあるし、Eだからもっとずっと安くしてもいいと思う。
ドラゴヘルムとかいらねーからこういう派手なアイテムEカードあるといいね
>>860 現状でもトライアンフ十分強いとは思うが、そのくらいの補正はした方がよくなるかも
>>861 それってどこにリスクあるんだ?
とりあえずボーナス2倍はかなりヤバイ性能だが
セプタ−呪いなんて簡単に上書きされるからだろ
ほこら?
むしろその間HWXやヘイストが使えなくなるなるのが痛い。
バリアやアンチマジックと併用できないのもリスクのうち。4人なら気にしないが。
いっそ1.5倍から、1Rごとに0.1ぐらいずつ上げていくとか。
10Rで2.5倍よ。
>>863 あー高望みすると上書きリスク高まるってことね。サンクス
[クリーチャー]
名前 ジルドレ
属性 火
ST 20
HP 30
コスト 50+火+□
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:黒魔道士。非常に執念深く、死んでもなお相手を苦しめる。
能力:巻物強打:戦闘で破壊されると、相手セプターは、使用者の順位×100Gを失う
正直「×100G」は高いかなと思うけど、「×50G」だと使う気がしないからあえてこれで。
[アイテム]
名前 金の卵
種別 道具
コスト 0
レアリティ R
テキスト 空高く伸びた豆の木の頂上にいる金の鶏からパクッてきた
能力 手札の状態のまま3ターン立つと自分の手札内のR表示のカードに変わる
872 :
871:2005/12/13(火) 22:05:36 ID:???
書き忘れ
能力 手札の状態のまま3ターン立つと自分の手札内のR表示のカードに変わるる
(変わったカードのコストが試合終了まで2分の1になる)
[アイテム]
名前 スモールランプ(豆電球)
種別 道具
コスト 30
レアリティ N
テキスト 魔力の篭った豆電球。これを持っていると何かを閃きやすくなる。
能力 60%の確立で先制を得る:40%の確立で強打を得る:20%の確立で貫通を得る
それぞれの判定は別に行われるので、先生強打貫通がセットになることもあるし何もつかない事もある。
イメージ元はロマサガの閃き。
カードばっかでもなんなんで新土地案。既出だったらごめん。
[土地]
名前 砲撃陣地
効果 配置されたクリーチャーは [領地:□] 対象のクリーチャーに10ダメージを与える を得る。
無属性扱い、レベルアップ不可
>873
× 確立
○ 確率
3回も書いてたら言い訳する事も不可能だよ・・・
876 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/14(水) 22:27:20 ID:JKqpwmQ7
>>873 博打にしても強すぎじゃないか?
>>874 クソすぎ。地形変化もできないんでしょ?
>>247の案のが秀逸だ。
あと[領地:□]の□は0ってこと?
[クリーチャー]
名前 ライフシード
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 70+□
レアリティ E
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:命の根源、全てはここから生まれた
能力:戦闘中、配置されている土地の属性のモンスターにランダムで変身する
志向性のあるバルダンダース
Eということは批評は無しでよろしいか?
>>877 それだけで何でそこまでコストとレアリティ跳ね上がるの・・・・
領地能力とか、何かもう一捻りしてくれよ。
[アイテム]
名前 ベルオブカオス改
種別 道具
コスト 80
レアリティ S
テキスト 混沌のベル。ベルの音にさらされたカードは、さらに同じカードと共鳴し全て破壊される。
能力 対戦相手が使用した道具アイテムを破壊する:破壊されたアイテムと同じカードは全てのブックと手札から取り除かれる
アイテム読みあいが熱くなるカード。
グレアムの完全上位版だね。
これなら頭からっぽにしてがんがん攻められるゼ!
「道具アイテム」だから、武器とか防具とかには効果ないんじゃないかな?
それにしても、カウンターアムルとかグースとかを完全除外できるのは凶悪か。
スティンクボトルともきちんと差別化できてますし、いいんじゃないでしょうか?
でももう少しコストは高い方がいいと思いますね。
サプレと違って空振りがあるんで、あんまり高いと使う気しないなぁと。
自分が得する能力だけ見ればスティンクボトル以下だからね・・・
付加能力の影響は相当でかい。が、メタ次第ではたいしたことない。
初めてカード案考えたけど、コスト設定って難しいですね。
886 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/15(木) 19:08:12 ID:hgHSSW9i
>>876 □はカード一枚。繰り返し使用可能なダメージソースなんでダメージは多少低めにしてみた。
つーか、ブックのカードスロット消費して使うスペルを、領地能力で使えるのは少し強いような気がして。
8掛けくらいで丁度いいかなーとか個人的に思ってたりする
それはギャグで言っているのか?
886はアーチャー4枚入れても足りないんだろうな。
>つーか、ブックのカードスロット消費して使うスペルを、領地能力で使えるのは少し強いような気がして。
>つーか、ブックのカードスロット消費して使うスペルを、領地能力で使えるのは少し強いような気がして。
>つーか、ブックのカードスロット消費して使うスペルを、領地能力で使えるのは少し強いような気がして。
890 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/16(金) 05:12:33 ID:yF9/aIg9
8掛けって何だ?意味がよく分からないんだが
[スペル]
名前 ハーレム
種別 複瞬
コスト 200+□
レアリティ R
能力 自領地に配置された全てのクリーチャーはセプタ-と異性のクリーチャーにランダムで変身する。
男セプタ-が使えばクレリックやバルキリーからやグリマルキン、バンシーに至るまでの女性(雌)クリーチャーに、
女セプタ-が使えばファイターやソーサラーからケットシー、マッドマンに至るまでの男性(雄)クリーチャーに変身する。
うはうはですよ
うはうはだから高いんだろ
戦略的な価値を考えようよ。
相手がフェミニストだったら迂闊に攻撃できなくなる、とか。
まあ使うならパウダーイーター増殖させた後くらいか
デモトレと違って儲けが無いのがなぁ
897 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/16(金) 18:13:20 ID:WFRg4uby
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
相手のカードはいつでも見れるようにすべきだよな
目を見開いて覚えんの万度癖
>891
マッドマンは「泥男」ではなく「泥人間」かもしれませんよ?
[クリーチャー]
名前グーバキング
属性 地
ST 30
HP 30
コスト 30+地1
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:グーバの成体。沢山のグーバが合体してこの姿になる。
能力:戦闘で破壊されると隣接する全ての空地に「グーバ」を配置する
纏めサイトのクラウドデーモン見てて、配置されるの弱いのなら構わないんじゃとオモタのよ。
で、弱いといったらグーバ。ああ、キングスライムにすりゃいいんだ、と。丁度クイーンも居るしさ。
>>900 グーバキングで侵略
↓
ダイナマイト・コーザーを使ってもいいからとにかく破壊される
↓
空地全てゲット
↓
デモトレ
↓
(゚д゚)ウマー
これならワイバーンのメダルも8ラウンド以内で取れるかもね!
あ、「隣接する空地」なのか。勘違いした。ごめん。
俺も一瞬同じ勘違いしたが書き込む前に気付いたぜww
[クリーチャー]
名前 グーバマスター
属性 地
ST 30
HP 50
コスト 60+地×2
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: グーバの究極完全体。
能力: なし
[領地:40] 対象のグーバのSTとMHPを40にする。
これはあり?
強すぎ
対象限定の能力って大抵つまらなくなるからなぁ。
入れるカードが固定されてしまうだけだし。
禿同。
そういうのはネタ的な合体クリーチャーだけで十分。
908 :
904:2005/12/17(土) 15:35:26 ID:???
いや、単体でもパラメータは合格レベル。(重いけど)
で、グーバが20、これが40で強化してくのは、成り立つのかなと。
グーバが強化できるなら、グーバクイーンの価値はどれぐらい上がるかとか。
対象が限定されるカードってのは
強い → 絶対セットで入れる
弱い → 入れない
こうなるからつまらないんですよ。
カードのコンビネーションというのは、自分で「いい感じのコンボを作ったぞ」と思わせるようなものじゃないといけません。
用意したから使え、みたいな雰囲気がありありと出てるのはそれだけで減点対象なんですよ。
>自分で「いい感じのコンボを作ったぞ」と思わせるようなものじゃないといけません
ここらへんが達成できればカルドももうちょっとカードゲームっぽくなりそうなんだけどね
はいはい。
もちろん真面目なレスは期待してないんでしょ?
はいはい。
912 :
904:2005/12/17(土) 17:29:03 ID:???
つまり
>>904は、グーバクイーンを入れる場合は選択の余地も無く必ず入り、
これでグーバを強化していくのは、戦略として十分成り立つってことなのね。
そんなに強いかねグーバ。
とりあえず半年ROMってろ
914 :
904:2005/12/17(土) 17:46:35 ID:???
>>912 いや違うよ。
グーバマスターが強いなら、必ずセットで使うだろうし
グーバマスターが弱いなら、全く使われなくなるだろう。
だから、どっちにしても904はいまいちだぞってのが
>>909の論旨。
916 :
904:2005/12/17(土) 19:43:31 ID:???
>>915 なんとなく分からんけど、とりあえず分かったことにしとく。
904がウザスなことだけはわかったw
918 :
904:2005/12/17(土) 20:03:44 ID:???
>>917 ついでにここの住人に、かまって君がいることもなw
もういい加減に釣られんな
自分のことよくわかってるじゃないか。
皆さんまったり楽しくいきましょう。
新カード案です。レビューよろしくお願いします
[クリーチャー]
名前 カストル・ポルックス
属性 水
ST 40
HP 30
コスト 50+水
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火
テキスト:双子の戦士。幾度の冒険を乗り越え、最後はふたご座となった。
能力:先制
[領地:50]隣接する土地に敵クリーチャーがいるとき、その土地に「カストル・ポルックス」を召喚する。
(言外のルールとして、領地能力の場合火にも召喚できる)
あと次スレではカード案アップ用テンプレを1にしてくれると助かります
>>921 ・先制&ST40にしては破格のコスト。
・50+水はムジナと同コスト。配置制限を考慮してもやはり破格。
・侵略専用とはいえ、増殖クリのわりにはパウよりもはるかに強い。
・同じく、グーバクィーンよりもはるかに手軽。
・「配置制限:火」があるのに領地能力で火に入れるのは説得力がない。
・能力とテキストの整合性が皆無。
>>916 マインドシーカーなんてウィザードアイとセットで使うのが当たり前のカードでしょ?
おまけに殆ど使われてないよね。そういうことよ。
双子クリと言えばディーダムって面白いクリがいたなぁ
>>923 マインドシーカーとウィザードアイは単に効果に価値がないだけなんじゃないか。
戦略を考えられるカードは確かに理想だけど、
走りブックなんて身も蓋も無い戦略があり、さらにそれが強いといわれている現状では、
何をしたって、たいした効果はないよ。
手間をかければかけるほど遅く弱くなってくんだから。
走りブックの抑止効果や、走りブックを超える能力が無いと、結局誰も使わない。
クランプ兎だって立派な戦略だと思うけど、ネタブックとまで言われてるでしょ。
カルドはカード間のバランスはともかく、全体のバランスが悪い。
土地ひとつにしたって価値ばっかりじゃなくて、奪うこと守ること数が増えること自体に
もっと価値があっていいはずだし、それらを全て考慮したバランスでないといけない。
>走りブックなんて身も蓋も無い戦略
そもそもカルドはマップを周回して目標魔力までためるゲームだろ?
1ステージ目のゴリガンからしてそう言ってるし。
走るのがこのゲームの基本なんだよ。
それを身も蓋もないって・・・
基本に忠実なのが強いってのは正しいあり方なんじゃねぇの?
敵を自分の土地に止まらせて且つ防衛して魔力を奪うって方が主じゃないの?
その気になれば走らなくても勝てるし
はいはい知ったか知ったか
戦略のひとつとして強いならいいんだけど、他がネタとまで呼ばれるほど
最高レベルなのが問題なんだよ。しかも速いという強さだから、
他に目を向けるとどんどん遅れることになる。
戦闘もだめ、妨害スペルもほぼ全滅。
これとまともに戦えるようにするには、走りを遅くするか他の資金源を作るしかない。
足止めも相手が多人数だと厳しいし。
今のシステムのままだと、このスレで作られたほとんどの戦闘系クリーチャーも
力を発揮することはないと思える。
まぁ、戦闘や攻撃系スペルなんかの妨害がカルドの本質じゃないからね。
しかたないんじゃねーの?
殴り合いや妨害スペルの撃ち合いしたいんなら、
それらが勝ちに結びつくように、根本的にルールを変えなきゃならんね。
手っ取り早い方法で言えば、多人数戦は一切廃止し、1VS1オンリーにするとかだな。
そうすれば、ひたすら走るだけでなく戦闘や妨害が重要なゲームになるよ。
そもそもそんなに走りブック強くないし
>>929 まあその辺は、もっともな話ではあるが・・・。
単に戦闘の勝者に100くれてやるだけでも、
思ったより世界も変わりそうだけどなぁ。
つ相手を破壊すると100G貰えるアイドル(既出ネタ)
[スペル]
名前 イリュージョン
種別 単瞬
コスト 100
レアリティ R
テキスト 幻術
能力 すべての空地に自分のクリーチャーを1体だけ移動できる、ただし2ターン後に
元の場所に戻る。
(配置制限も無視する)
元の場所にクリーチャーが配置された場合は?
935 :
933:2005/12/18(日) 14:26:58 ID:???
>>934 まったく考えてなかった・・・
そういう場合、戦闘になるで・・・・
味方のクリーチャーの場合でも?
練りこみが足りないようですね。
こういう事態になった時にはこう、という事を前もって考えて、その場合の説明もきちんとつけておくべきですよ。
937 :
933:2005/12/18(日) 14:42:48 ID:???
938 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/18(日) 14:55:11 ID:i3eBhh//
[スペル]
名前 ゴールドオブエッグ
種別 単瞬
コスト 80
レアリティ R
テキスト 空高く伸びた豆の木の頂上にいる金の鶏の卵
能力 手札の状態のまま3ターン立つと自分の手札内のR表示のカードにランダムに変わる
変わったカードのコストは試合終了までの間、半額になる。
(ちなみに、2ターン目に使うとなんにも出ずに破壊される)
>>933 ていうか、どういう使い方を想定してたのを問いたい。
コスト100もするほど有用かな?
>>938 金の卵だったらエッグオブゴールド。
または単純にゴールドエッグです。
>>871書いた人と同じだよね?
何故スルーされたのかを考えてみて欲しい。
[スペル]
名前 アントランスミット(伝達不可)
種別 単呪
コスト 60
レアリティ N
テキスト テレパシー送信を妨害する呪い。セプターとクリーチャー間の意思の疎通が難しくなる。
能力 3ラウンドの間、対象のセプターが召喚したクリーチャーが防御側で戦闘に参加した場合、
混乱と自分の先制能力無効化を得る。
クリーチャー自体にかける麻痺やシニリティに比べると効果は弱いが、
セプターにかけることでランプロに影響されない事と、全てのクリーチャが対象にできることが強み。
LV5ボジャノーイ+グレアムにも対抗できますよ奥さん。
なんつーか、カルドのシステムを根本的に理解してない奴がいるな。
カードに記されてる稲妻マークや剣のマークの意味は分かってるか?
ミューテしたりウィークネス食らったクリーチャーを置き換えて手札に戻すとどうなるか分かってるか?
>クリーチャーが *防御側* で戦闘に参加した場合
ここを読み違えたに1票
943 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/18(日) 19:08:54 ID:gFuvnJxV
きんたまのことを言いたいんだろ
>対象のセプターが召喚したクリーチャーが防御側で戦闘に参加した場合、
を、
対象のセプターのクリーチャーが防御側で
って書けば分かりやすかったかもしれないと言うことか。
いずれにしても、
>>940はスマートさに欠けるから却下
スマートさってなんだ?
>>940はかなり強いと思うよ
移動侵略前に使えばティアハロ+混乱でかなり安定しそう
ランプロに影響されないのは結構痛いしな。
サブサイドなんて、どうしようもないし。
>940は防御側に限定する必要は無いと思う。その方がシンプルだし。
951 :
941:2005/12/19(月) 17:15:42 ID:???
自分が言いたかったのはゴールドなエッグな人のことっす。
>>940は普通にいいと思う。
つーか、ほこらの効果にセプター対象呪いでクリーチャー全て麻痺って凶悪なのがあるけど、
スペルではなかったよな。新アイデアでも今までそういうのは無かった気がする。
952 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/19(月) 17:49:46 ID:doFxuF1U
次スレは980辺りで十分かな
[クリーチャー]
名前 イビルフィギュア(邪神の像)
属性 火
ST 0
HP 10
コスト 0+火
レアリティ N
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト: 邪神の像。密教者や狂信者があがめる偶像。
能力:防御型
[領地:0] 手札を全て捨てファナティックを5枚得る
>>953 吹きますw ここまで思い切った能力www
ネタ大会は次スレ建ってからだろ
ニュージェネレーションなリンカネかと思った。
ファナティック5枚なんて最強じゃないかー
ファナティックが手札からスペルとしても使えたなら
>>953もよかったんだがな
[特殊地形]
名前 火口
解説 火属性の地形として扱う。
水属性のクリーチャー配置不可
特殊地形って言うより、より強力な火属性の土地。
一言で済ますと相反属性のクリーチャーが配置不可な地形。とりあえず火のみ書く。
土地の価値は通常どおり、火属性の土地と連鎖するし、ピラリスも強くなる。
でも本来配置制限の無いドルールやボジャノーイ等水属性クリーチャーは配置できない。
地風無属性のクリーチャーは普通に配置できる。
但し、バロメッツやイグニスファツィのような火が配置制限になってるクリーチャーは当然配置できない。
ちょっとだけ守りやすい土地。MAPに各属性1ヶ所づつくらいあってもバランスは崩れないと思うがどうか。
手札のクリーチャーをスペルに。
火クリ
種別 単瞬
コスト 50
対象のクリーチャーのST+10
水クリ
種別 単瞬
コスト 40
対象のクリーチャーのMHP+10
地クリ
種別 単瞬
コスト 30
対象のクリーチャーのHPを全回復
風クリ
種別 単呪
コスト 30
ダイスの目に+2
捨てるぐらいなら使ってあげて計画。
複色ブックもうはうは。
>959-960
それで何が面白くなるのでしょうか?
思いついた要素を適当にぶち込んで複雑化させればゲームは面白くなる、というものではありません。
他人に見せるほどの事かどうか、書きこむ前にきちんと考えてください。
>>961 あれ、だめかしら。
決められた枚数の中で、少しでも戦略の幅を広げようと考えてみたんだけど。
もしかしてシンプルじゃないから?
シンプルにするなら
配置された自分のクリーチャーを同じレアリティのスペル(orアイテム)にランダムで変える、で良くね?
それに手札復帰を追加。
>>964 ランダムはやはり辛いのではなかろうか。
>>959は意味が薄いし無駄に複雑にするだけに見える。
反属性の土地に侵入できないクリって元から結構いるし。
>>960はクリーチャーを手札からそのままスペルとして使用できるって意味でしょ?
問題外じゃね?
970 :
キュアー:2005/12/20(火) 22:01:51 ID:???
>>969-971 大丈夫よ諸君。コストを見たまえ。
君たちの出番は今までどおり、決して無くなることはない。
特に風なんて、つい使いすぎちゃって、
肝心なときにクリが無い!なんていう巧妙なトラップもついているのだ。
そういえば、無属性をすっかり忘れてたけど、
とりあえず、カードでも1枚引いといてもらうか。コストは30。
>>960はスペル使って消費だろ。だったら使いすぎる事も無いんじゃね。
問題はややこしいだけのカードでしかないってことだ。
まさかシステム上の改善だとか言ってないよな…
クリカードをスペルターンでも使えるカードにしようと考えてみた、
なんてことが言えないような空気になっている・・・。
何か空気悪そうだから俺の秘蔵のカードを公開するぜ
[クリーチャー]
名前 ファナティック(♀)
属性 火
ST 20
HP 20
コスト 25+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
[領地:60] 自分のHPを20減らし、対象クリーチャーに20ダメージを与える
>976
例外的にそんなクリーチャーがいる、ってのならともかく。
>960は全部がそうなるからバランスもへったくれも無くなってしまうって事が問題なんですよ。
>>976 だめだなそんなんじゃ。俺の秘蔵カードを見せてやるから勉強するんだ。
[クリーチャー]
名前 ファナティック(♀)
属性 火
ST 20
HP 20
コスト 25+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
[領地:60] 対象クリーチャーのHPを20減らし、自分に20ダメージを与える
[スペル]
名前 ディスポーズ
種別 複呪
コスト 50
レアリティ S
テキスト 処分。捨てたものを探しても時既に遅し。
能力 2ラウンドの間、全てのセプターが捨てたカードは
試合中のブックから抹消される。
[スペル]
名前 Pandra's Box(パンドラの箱)
種別 全瞬
コスト 30
レアリティ E
テキスト 災厄が詰まった箱。僅かだが希望も残されている。
能力 エリア内領地全体に効果があるスペルをランダムで使う。
>979
>ディスポーズ
あまり行動に影響の無いセプター複呪としてしか使われないような気が。
一瞬「デスペアーとのコンボは良いかも?」と思ったけど、上書きされてしまうから無理ですしね。
いっそアイドル化した方が良いかもしれませんね。
>979
>パンドラ
レアリティEはスルーしてくれという事でしょうか?
まぁランダム要素が強く影響が大きなカードはつまらない、という事で。
981 :
979:
>>980 レアEは複数持てたらトンでもないことになるんで。
流れ変えたかっただけだからスルーして。