1 :
ゲーム好き名無しさん:
昨今のゲームには必ず「やりこみ」要素がついてます
感想や評価にも「やりめるので良かった」「やりこみ要素がないので、この値段は高い」
と、よく書かれますので、メーカーは、
五千円〜八千円という値段に見合うだけのプレイ時間を容易に提供するために、
安易にやりこみ要素を付加するようになりました
ところで「やりこみ」なんていつから出てきた言葉でしょうか
ドラクエで意味もなくレベル99まで育てるといったような遊び方がありましたが、
そういう遊び方を示す言葉の必要性から、生まれてきたのでしょう
しかし、これはゲームそのものについての「奥深さ」とは、べつものです。
かつて、ゲームには奥深さが要求されました。
最近では、奥深さという言葉はあんまり聞きません。やりこめるかどうか、
あるいは単純にボリュームがあるかどうかが求められているように感じられてなりません
ゲーム性に乏しいゲーム作りを国内メーカーに要求してきたのは、国内のゲーマー達では?
うんこ漏れそう・・
やりめるので2get
ストーリーと関係ない小ダンジョンをワールドマップ上にいくつもちりばめ何度でも復活して繰り返し倒せるボスを配置。
倒すとランダムで効果をもたない無意味アイテムを落とす。使用しても効果がないので同一アイテムの名前違いで充分。それを100種ほど。
あとは戦闘回数とか歩いた距離とか累計プレイタイムとかをカウントしといてステータス画面で確認できるようにしとけば「やりこみ要素がたっぷり!!」と褒められる訳だが。
戦闘回数とか歩数とか意識した事ない
>>5 普通はそうだけど
やりこみプレイヤーはそういう表示があると「戦闘100回以内でクリア」とか勝手にチャレンジしてくれるから
7 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 11:29:55 ID:FmC48/L/
飽きる前にやることが終わっちゃうゲームよりはマシ
10時間程度ですべての隠し要素を出し終えるようなゲームとかね
飽きるまでちゃんと楽しめるくらいのボリュームがあればいい
8 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 12:08:26 ID:+vNove/y
あればやるしなければやらない
それより
>>1の方が必要ない
9 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 12:16:10 ID:C/GR41vp
やりこみ要素ってのは、プレイヤーが適度にモチベーションを保てるようにするための餌だよな。
ダラダラやってるだけで達成できる、何の価値も無いもの。見せ掛けのハリボテみたいなボリューム。
>国内メーカーに要求してきたのは、国内のゲーマー達では?
違うな。
一部メーカーがそういう意見を利用して、堂々と手抜きしているのだ。
俺はやり込みより話重視だな、
やり込みがあっても話がよくなかったり自分にあわなかったら積む
12 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 12:20:45 ID:FULn1Xm4
>あればやるしなければやらない
こういう単純な時間つぶしとしか考えてないような輩ばかりなら
手間のかかる奥深さの追求や、ボリュームを増す事よりも、
やりこみ要素を付加する事は、
一番経済的で、企業としては当然の行動なんでしょうけども
>>4にあるようなやりこみ要素は時間の無駄の極みだからな。
14 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 12:22:33 ID:C/GR41vp
>>12 確かに、なんとなく惰性でダラダラ時間つぶしをする目的でゲームをする奴にはそれで十分だろうな。
俺だったら時間つぶしは2chだけどなー。ゲームはどうしてもやりたい時にしかやらんよ。
そもそもゲームをやること自体、時間の浪費=無価値なわけだが。
「娯楽」の本質がそこにある以上、
無駄に無駄を重ねるような「やりこみ」はゲームに求められて然るべき要素だろう。
>>15おまえの考え方に共感できんな
ゲーム=やる事が無価値と思ってるおまえの意見を他に当てはめると
映画みる=無価値
テレビみる=無価値
だろ?少しよく考えれ
17 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 12:30:20 ID:+vNove/y
>>12 なんでそうなる?
やり込み要素ないのにどうやってやり込むんだよ。
あればとことんまでやり込むぞ、俺は。
18 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 12:32:44 ID:C/GR41vp
難易度の高いゲームだと、クリアが最終目標になるからやりこみ要素は必要ないな。
>>15 いかに無駄だと思わせないかが娯楽では重要だと思うんだがな。
19 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 12:32:57 ID:FULn1Xm4
>そもそもゲームをやること自体、時間の浪費=無価値なわけだが。
>「娯楽」の本質がそこにある以上、
娯楽の本質が時間の浪費であり、無価値ですか?
すると何をする事が価値のある行為ですか?
20 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 12:37:05 ID:C/GR41vp
娯楽の中でも自分が「楽しい」「やってみたい」と思えるものは本人にとっては価値のあるものだ。
主観が絡む以上、一見「無駄」に見えるやりこみ要素も必要なものなのかもしれん。
あったほうが楽しめる、それだけ
以上
長く楽しめるので必要だと思います。
必要ないね。やりこみなんて提供されるんじゃなくて見つけるもんだろ
わざわざ提供されるようなやりこみなどいらん
提供されてないやりこみ要素などない
以上
25 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 13:25:53 ID:ePOXPSpE
イラネ
一回クリアすればもう二度とやらね
やりこみというほどではないが
FF9のチョコボの板、全部自力で発見できた(というか、「海」を
自力で発見できた)のはうれしかったな。
世間的なレベルは知らないが、わたしゃ色弱気味なもんでね。実に感動したよ。
マルクスの資本論なら読んだことあるぞ。
感想 きれいごとくっだらねー
本編のボリュームが足りない時にはヤリ込み要素で誤魔化すしかないじゃん。
逆にヤリ込み要素が無くてもそれを指弾されないゲームは良ゲーって事かな。
ヤ>リ込み要素で誤魔化すしかないじゃん
本末転倒抱腹絶倒!
やりこみ要素を意識して付けなくても
やりこみたい人は勝手にやりこむからいいんじゃないのか
通常のプレイじゃ絶対倒せない隠れボスとかが
居ないからクソゲーっつーのはなんか間違ってる
ただやりこみたい人がやりこみ要素を見つけられるような
ある程度自由度の高いゲームじゃなきゃダメだな
>ただやりこみたい人がやりこみ要素を見つけられるような
>ある程度自由度の高いゲームじゃなきゃダメだな
いまのRPGやSRPGがムービーが売りの一本道ゲーばっかりだからな
やっぱりサガ系が一番ということだな!
アンリミは1シナリオクリアで即やりこみ認定
>>16-20 ゲームばかりやってると馬鹿になるっていういい見本だな。
やりこみ要素は必要か?を話し合いたいなら、
「やりこみ要素って何?」をハッキリさせないと。
意外とあやふやなもんだと思うんだが。
レアアイテム収集とか
そんなの普通のプレイの範疇だろ
最小戦闘回数で全アイテム集めるとかならやりこみだが
>>40 それはプレイヤーの自主性にゆだねられたやりこみだな
このスレで批判されてるのは、それこそ「用意されたやり込み」のことじゃね?
適当にアイテム配置するだけであとはどーぞ、っていう
42 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 23:03:58 ID:lkU1zsdY
創作系のやりこみは最善
技術系のやりこみは可
作業系のやりこみは不可
確率系のやりこみはやりこみとは言わない
そこでゲーム部が学祭でやってる現場タイムアタック大会ですよ
ファミ通なんかで特集組んでたのが本来の「やりこみ」
ユーザーが各々目標を掲げての自分との戦い
例、バイオでナイフのみでクリア
鉄拳で一つの技(しかも色物技)だけでクリア
各種超絶タイムクリア
メーカーから与えられるのは餌(即売りの中古対策、ゲームのボリューム感の履き違え狙い)
例、日本一ソフトウェア
ロックマン2をDDRマットでクリア、とかな
ただ強い敵が出るだけの隠しダンジョンとかならやる気しないけど、
サブシナリオなんかがあるとやる気出るかな。
やりこみゲーと言えば俺は最初にダークロ思い出すなー。
必要なし
最近のゲームの攻略本無駄に厚すぎ
どうせやりこみって言っても、ちょっとしたイベントをこなしてアイテム集めたりするだけだし
>>40 >最小戦闘回数で全アイテム集めるとかならやりこみだが
勝手にやりこむこと自体は問題ないんじゃない?
このプレイに対して「アイテム集めの猛者」という称号がゲーム側から与えらる仕様だったり、
その称号がないとセーブデータ欄のマークが埋まらない、とかなら
それが「やりこみ要素」と呼ばれるような感覚がある。
バイオが早解きでロケラン使えるようにしたのがまずいな
やりこみにご褒美用意しちゃって・・・
下手な奴ほど使いたい武器だろうに・・・
50 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 03:33:02 ID:Syhhs04n
「やりこみ要素」というより、「やりこませ要素」だな。
一部の暇人を釣ってやりこませるためのもの。
「ランク評価がウザイ」ってのもこのスレに当てはまるかな?
そんな急ぐ気分でもないから
じっくりめに進もう…というプレイスタイルに対して
「D ウスノロ」とか言われて萎える事多々。そんなにせかすな。
AでクリアするとキャラにB追加
BでクリアするとキャラにC追加
なんか必死すぎだろw
>>51 ファミ通の桜井コラムでその話題を見たことがあるな。
彼もまたランク評価を批判していた。
個人的にアイテムリストとかあって全要素のコンプ率表示とかあるとうれしい
コンプリートするとそのゲームを全部やったって感じになる
ランク評価は点数制でどうか。
ヨッシーアイランドみたいなコインとアイテムの収集率で。
あと日本一ソフトウェアのやりこみ連呼ウザすぎ
>>51 正直ロクゼロは結構イラつきながらやってた。
評価よくないと技取れないとか・・・やり直しの連続だっての
57 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 18:08:54 ID:/igRbsdR
>>43 初心者が参加して楽しめない企画はよろしくない
これはメーカーの試遊イベントについても同じ事が言える
>>57 試誘やロケテとタイムアタック大会は全くの別物じゃん
やりこみ要素があるに越した事はないだろ。
そのせいで肝心の本編が手抜きになってたりしたら話は別だが。
RPGはともかく昔のアクションみたいにクリア自体を高難易度にすればいいだけ。
特にシューティングは酷かった。元々誰もクリア出来そうにない難易度で、
さらに狂人向けに2週目があったり。
もういい加減機種のスペックも高いんだしさ、普通のRPGでも、ボス敵くらいは
しっかり頭で考えて行動してほしいよな。数値ではなく、アルゴリズムで
圧倒されるようなボスと戦ってみたい。
62 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 22:28:57 ID:4m86f0yh
例えばですけどFCドラクエ2はやり込み要素でいえばどのくらいですか?
ゆとり教育レベルかな。
ドラクエにしては珍しく、ラスボスにルカニとか効くしね
おもしろければそれでいい
正論!
やり込みというか、サブイベント的なものが多くなったな…
個人的にFF・DQにサブイベント、やり込みなんて必要ない
特にFFは、最近グラフィックしか進歩してないし
やり込みは、プレイヤーが自発的にやるものであって
メーカーが露骨に仕込みを入れてるのは通常のプレイの範囲だよな。
たとえば、グラディウスの復活パターンというものは、制作陣も予想だにしていなかった。
制作陣の予想を裏切るものがやり込みってやつなんだよ。
72 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 05:44:03 ID:3rfAbuAH
↑どうでもいいよそんな事!死ねカス
>>72 なんだおまえは?
とっとと樹海に逝けキチガイ
なんだああああ?体臭のきっちいカッマラがニンゲンサマにお説教してんのおおおお?
「やりこみ」を堂々と看板にしてる日本一の信者になった俺にはどうでもいい話。
正直、大作RPGの物語に共感できんから、コレくらい馬鹿な話が和む。ディスやキングダム。
キングダムハーツをやり込みとは男だな
俺もディスガイアはやりまくったな、でももうやりこみはやりたくないディスガイア2も買わない
ゲームはやりたくない
78 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 09:56:32 ID:5ceLjJcU
>個人的にアイテムリストとかあって全要素のコンプ率表示とかあるとうれしい
>コンプリートするとそのゲームを全部やったって感じになる
俺は駄イッ嫌い。
なんか強制されてる気になってむかついてくる。
79 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 09:59:03 ID:5ceLjJcU
>RPGはともかく昔のアクションみたいにクリア自体を高難易度にすればいいだけ。
>特にシューティングは酷かった。元々誰もクリア出来そうにない難易度で、
>さらに狂人向けに2週目があったり。
なんで家庭用ゲームというかPSゲームの難易度が下がったかというと、
ヌルゲーマーがふえたとかライトユーザ向けとかじゃなくて、
ロード時間が長いからだ。ロード時間が長いから本来コアゲーマーである
人達も何度も繰り返して挑戦する気にならない。
「くのいち」っていうゲームみたいにリトライまでの時間短縮にして
極端な難易度のゲームとかもあるけどな。あれがゲームオーバーとかリロード
でやり直しだったら超クソゲー認定だよ。
コンフィグで表示オンオフ出来れば解決だな
やりこみ要素を設定しないとやり込めないゲーム&ユーザーが増えたんだろ
Wizでもやってろ
>>79 一度失敗すると、やり直しのために極端に長いロード時間を待たなきゃいけないからな。あれはもうウンザリ。
初めてPSを触ったときの落胆は大きかったな…こんな状態でよく商品化出来たな、と思った。
画質はレベル落としていいから
スーファミ並みの快適さを取り戻して欲しいな。
84 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 12:17:29 ID:l82SfRQp
ゆとりが全くないほど必死なんだね。
>>84 お前は樹海で永遠にくつろいでろ
せっかちならナイフもってって腹かっさばけ!
時間さえかければ達成できる事をやりこみとは言いたくないな
FEの支援会話は埋める気にならんが、ノーリセはやる気になる、みたいな
FF7で20時間以内でクリアデティファのパンツ見えるムービーは有名だが
ああいうやりこみもなかなかいい
「やりこみ」と「やりこみ要素」は別だよね、とりあえず。
>>89 そうだな。その辺の定義はしっかり決めとくべきだな。
やる、やらないに関わらず、そういうのが設定されてるのがウザいって話だろ。
短絡的な反論を入れる前に文脈を読めよ。
>>92 ゆとり教育世代に言っても無駄
バカが好む返答例
「じゃあ買わなきゃいいじゃん」
「じゃあ読まなきゃいいじゃん」
「じゃあ使わなきゃいいじゃん」
何でもかんでもゆとり教育で片付けるのは馬鹿の一つ覚えですよね
じゃあ出てけばいいじゃん
やるやらないは自分で決めればいい
たまに聞く「強制されてる気になるから嫌い」というのがまったくわからない
実際に強制されてるわけでもないのに
もっと主体性をもて
まあ、感覚は個々人の勝手だよ
じゃあ好きなゲームやってりゃいいじゃん
>>99 釣りにしろ、本心にしろ、どっちであってもお前はカスだな
100がバカだって事はわかった
ただ単に「やりこみ」要素の是非を問うのが目的のスレであったのに、
図らずもやりこみ厨の低脳さを暴くスレとして機能してしまったようだ。w
やりこみ厨なんてのは与えられた大量の餌を味も分からずに黙々と貪る養豚所の豚みたいなもんだから
まさにメーカーに飼い馴らされた家畜も同然
そりゃあ主体性のある思考なんてある筈もないさ
やりこみ厨は樹海ゲームでもやりこんどけ
>>103 やり込まない方がメーカーとしては「お客さん」なんだけどな。
買った後の事は知った事じゃないし。
やりこみは貧民の遊戯(プゲラ
メーカーなんて基本的に数を売らなければ話にならないんだから
プレイ時間が延びようが消費者を釣れそうな付加要素つけて売ったら後のことは知らんってスタンスだろ
プレイ時間の長短のメリットデメリットをコントロールしてるサードなんかねーよ
>>108 そういうのを戦略的に行えるメーカーは今となっては任天堂だけだな。
やりこみ厨は屑ってことでFAか。
意外な着地点だったな。
プロレタリアートは企業の期待通りに動かないイヤな消費者たれ
113 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 12:43:27 ID:fV1CYau1
z.o.e.
やりこめなくてスカッと遊べて中身充実
500円くらいだったけど何千円出してたら不満だったな
114 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 12:44:09 ID:fV1CYau1
なんせ敵が二種類しかいないからな
すごいよある意味。それでも楽しめちゃう
あとはボス敵だけ
ランク付け、パーセンテージ表示は基本的に減点形式だからなあ。
がんばっても「開発者の想定の範囲内」って感じであんまり気持ちよくないんだよな。
たまに妥協した分は、キッチリ減点されてCとか70点とか言われるし。
監視されてるみたいで開放感がない。
何しようが実際は想定の範囲内だろうけど、
達成感を煽る演出の問題と言う事で。
別にやりこみ自体は否定しないけど、
やりこみ要素を入れるために世界観を破壊してるのはどうかな
FF10の訓練所とか・・・あの存在自体がおかしいだろ?
118 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 16:08:36 ID:YmG0WYOT
>>103 しかしFFシリーズとか最近のゲームデザインを見るに、
やり込み厨の方が人としては正常な気もする訳だが。
山ほど無駄にある要素、でもボタン押してれば進む、ゲーム?
それをとにかく購入して遊ぶと言うのも随分豚な感じ。
本筋は簡単にして誰でもクリアできる様にして、
やりこみ要素でヘビーな人もフォローという流れになって来てるのかな。
「本筋」と「やりこみ要素」の区別ってどこでされるんだろうなあ。
ライトもヘビーも納得させるには、
「ストーリーは楽に進むが、おまけ要素が多い」
というFFのような作り方が手っ取り早いからな。
ロマサガみたいな作りだと、ライトユーザーは付いてこない。
121 :
まららー:2005/10/04(火) 16:15:05 ID:???
>>1 >メーカーは、五千円〜八千円という値段に見合うだけのプレイ時間を容易に提供するために、
>安易にやりこみ要素を付加するようになりました
ゲームの実質的価格って、ファミコン時代からそれほど
変わってないような気がする。
ファミコン・SFC時代は1万オーバーのカセットこそあったものの
量販店の安売り競争が激しく行われていたし、
現在は裏で再販ごっこが行われているけどCD媒体なので7〜8千円程度だし。
>>119 達成に技術なり作戦なりが必要なやりこみだったらヘビー向けとは言えるだろうが
それがただの収集要素や、取るに足らないミニゲームだったらヘビーユーザーは納得しないだろうね。
納得するのは廃人ぐらいだ。
>>119 そうなんだよな。
それで普通にクリアして、物足りない。
そうかといって、いちいちやりこみたいとは思わないので、
やりこみをしないとボリュームが足りなく感じる。
ちゃんとその本筋をしっかり作って、その上でって事ならともかく、
本筋ユルユルでやりこませる事前提のボリュームだから物足りない
「クリアするだけなら簡単」みたいなゲームが増えた
>>124 簡単にクリア出来るが、そのようなものは面白くなく達成感も無い。
その上時間ばかりかかるからな。やりこむまでにやる気を削がれる。
126 :
まららー:2005/10/04(火) 16:42:11 ID:???
>>1 >ところで「やりこみ」なんていつから出てきた言葉でしょうか
>ドラクエで意味もなくレベル99まで育てるといったような遊び方がありましたが、
>そういう遊び方を示す言葉の必要性から、生まれてきたのでしょう
タイムアタックや低レベルクリアみたいに、鍛錬の必要な
やりこみとの区別が出来ていない
127 :
まららー:2005/10/04(火) 16:42:53 ID:???
>かつて、ゲームには奥深さが要求されました。
言いたいことは理解できるけど、具体例をひとつくらい出すべき。
>>124 ミスタードリラーも「ただ掘ってるだけだからつまらん」とか言ってる奴がいた。
まあ感性の違いとしか言い様がないんだろうが、そういう奴を見てるとイラつく。w
129 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 16:47:12 ID:0jVsQB2c
やりこみいらねーから安くしろ
130 :
まららー:2005/10/04(火) 17:00:25 ID:???
>>1 >ゲーム性に乏しいゲーム作りを国内メーカーに要求してきたのは、
>国内のゲーマー達では?
ゲーマーも、そのゲームプレイ時間などによってある程度区別すべき。
いわゆるライトゲーマーがまずひとつ。
自分の持つ自由時間のうち、有意な割合をかける
ゲーマーと言う人たちがひとつ。
そして、一般の人たちに比べはるかに多くの自由時間を持てあまし、
ゲームにかける時間も尋常でないため、普通のゲームプレイヤーとは異なる
プレイスタイルを持つ、いわゆる「廃人」の域に達している人たちがひとつ。
>>1が批判しているのは、この廃人のことですよね?
数としてどのくらいいるのかわたしゃしらんけど、メーカーが彼らにのみ
媚を売るゲームを作ってきたとはあまり思えないのだが。
ゲーム性よりもシナリオを重視してると2週目がつまらない。
ゲーム性が低い上にストーリーネタバレしてちゃね。
だからオマケとして2週目以降にしか起こらないイベントを作ったり・・・
もともとゲーム性が高ければ、「やり込み要素」なんて無くても何周もプレイするのに。
アクションゲームでシナリオ重視のゲームが一番やっかいかな。
やりこみは貧民の遊戯(プゲラ
反復して楽しんでもらわなくても
映像が十分なご褒美になるくらいグラフィックが向上したっつのもあるな。
それはそれでいいと思うけど、1時間くらいで終わるゲームを
どんどん上手くクリアできる様になるのが好きな俺には辛い時代。
>>133 メーカーにちゃんとアンケートとか出してるか?
粗品なんかどうでもいいんだ、自分のエゴを力いっぱい書いて出さないと
メーカーはプレイヤー心理がつかめず、その結果、何かのプロジェクトを
通したい担当者が仕込みを入れまくった市場調査の結果を上司はプレイヤーの実情と
捉らえてしまうのだぞ。
必要
でもやらない
スレの趣旨とは関係ないけど
コンプとかやり込みのご褒美が最強武器だったりすると嫌だな
やりおえて満足したのに最強武器の威力の恩恵はさらにプレイしないと得られない
バイオとかめんどくさいしFF9のエクスカリバー2なんて最低だ
エクスかリバーまで連番にするのか、スクウェアはw
何かをやり遂げたことに対する最大の報酬はやり遂げたことそのものにある
今スーパーマリオの全ステージ最速クリア動画を見た。
感動というよりよくもまあここまで極めたもんだ、と呆れた。
任天堂はプレイヤーがここまでやり込むとはもちろん想定してないはずだよな。
しかし今のメーカーの提供するやり込み要素は想定の範囲内だし、コンプしたところで何の驚きも無い。
つまりやり込み要素ってのはプレイヤーが見つけ、極めるものであってメーカーによって与えられるものではないと俺は思うんだよ。
あれエミュのセーブ機能使ってるし
俺の友達が昔宴会芸用に「逆さマリオ」(テレビを逆さまにしてプレイ)を練習してたな
142 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 00:36:16 ID:AGr0pL0L
FF3のカエル四匹でクリアとか
想定外のやり込みは美しいね
ピアノやりこんでマリオのプレイBGM再現とかな
難度の高いモードの条件が難しいとかじゃなくて面倒なだけだとダメだ
スタオーのボイコレ・バトコレ(特定のボスを〜分以内で撃破とか)はただただ面倒だったな
しかもコレ集めないと難しいモードが出来ないという
やりこみ=こだわり
やりこみ要素=惰性
皆の意見を総合するとこんな風に感じたがどんなもんだろう?
大昔のゲーム雑誌の企画で初代DQのとある地下にある品(名前忘れた)をどれだけ低LVで取ってこれるか?ってのがあったんだが
LV1で拾ってきた連中が上位支配してて呆れた記憶を思い出した
ドラクエは戦闘の逃走が運大きいよな…
単なる運を競うのもまたやり込みとしてはおもしろくなくなる
シンボル式エンカウントにすればほぼ解決
アクション要素いらねとか言うのがいるが
149 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 14:31:21 ID:f44G4YZy
>>145 確かにそうやね。
自分で色々ムチャな制限付けてプレイするのは楽しいけど、
メーカーが決めた「やりこみ」をクリアしないと出現しない
要素があるってのはただ面倒だ。
例えばグランツーリスモなんかは、ライセンスのクリアタイムを
全てゴールド(シルバー)ランクで獲得しないと乗れない車が
あるが、俺のような下手な奴にはどうしようもない。
逆にタイムアタックを好んでやる人にとっては、その記録こそが
何よりの褒美だと思うんだよな。
タイムアタックなんか興味ない人にはそういう
>>136みたいな
要素はウザいだけだ。
結局、やりこみを定義するのは俺らプレイヤーであって、
メーカーじゃない・・・ってもう
>>139が言ってる通りだ。
そういえばファミコン時代のロックマン6作の
全ワイリーナンバーをノーマル・E缶無しで倒したときは
凄く嬉しかったな〜
ゲーム中には全く記録されないが、それでいいのさ・・・( ´∀`)
>>149 ロックマン3のドクロボットのクイックマン・ウッドマンも倒したのか!
すげえな!
>>149 最強の隠しキャラや最強装備は
クリア後の裏ダンジョンで最強のボス倒すと手に入る
とかいうのはやめてほしいよな。
なんか目的と手段が入れ替わってる感じがする。
>ゲーム中には全く記録されないが
それいいよね。
途中でごまかしても怒られないし(笑)
自分の中で難易度を上げ下げできるのはええね。
『バスターのみでクリアすると、ブルースで遊べるよ!』とかだと、
どうしても「最高級なプレイをずっと続けろ」ってなって窮屈なんだよなあ。
ゲーム側からの課題は最低限でいい。あとは勝手にするから。
153 :
149:2005/10/05(水) 15:04:04 ID:f44G4YZy
>>マララー( ・∀・)
いや、毒ロボットは無しで・・・(; ´∀`)テラムリス
でも3のシャドウとニードルが最後まで
立ちはだかったよ。めちゃキツかった。
俺は元々アクションはあんまり上手くないしな・・・
>>151 そういう意味では悪名高い、FFTのオルランドゥは
間違っちゃいないんだけどな。
バランスの兼ね合いがちょっとな・・・
154 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 15:10:34 ID:KhISWMFG
>>151 まあそれってデータ1枚に過ぎないからな制作側にしてみると。
見なくても気にしない、見てくれたらあんたいい人やーで。
裏ダンジョンなんかおまけ以外何物でもなく。なのに、
まあ「結局全部見てしまった」らやり込み要素高と言う事では有ろう。
いつ止めても良いのにずーっと遊んでいたいと思うのがやり込み要素で。
FFは本編クリアしたら2度と蓋を開けない感じがなんちゃら。
>>150 クイックマンは5,6時間に一度は出来るようになるらしい。
ウッドは・・・
裏ボス倒したご褒美は、倒した証になるだけで何の効果もないアイテムでいいんだよな。
一番強い敵を倒した後に強い装備手に入れてどうすんだよ。
>>157 FFVの…オメガのしるしだっけ?あれくらいがいい。
滅多に見ない所に寂しく置いてあるだけ。
チャンピオンシップロードランナーくらい
徹底的に面倒見てくれるのもいいよな
STGの稼ぎは面白いと思うのにRPGのやりこみ要素とやらは受け付けない俺ガイル
STG自体が、ヤリコミ要素だけを抽出したようなもんだからな
スパロボで、難易度の高いEXハードモードクリア後に
楽が出来るスペシャルモードが追加されるってのがあるけど
これは逆にしてほしい。
難しいのをクリアしたご褒美に次から楽させてあげるっていうつもりなんだろうけど、
やり込みが好きな奴はそんなのなくたってやるだろうし、
逆にやりたくない人にとっては、難しいのクリアして楽できるモード出す、なんてのは本末転倒。
というか、そもそもこのEXハードモードって、難しいっていうより
「敵固い&こちらの攻撃力低い」という、ただ面倒でストレス貯まるだけのモードだし。
攻略本の発売時期は
1年後くらいがいいとおもう。
そもそもスパロボの難易度なんてたかがしれてるけどな
>>164 そう。
だからEXハードはただ無駄にタ−ン数がかかるだけのかったるいモード。
RPGで全ての敵のHPだけ増やしたようなもの
166 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 17:07:46 ID:X3jYrDbh
いらねーってんだろ
発売直後の段位認定証貰える系のやりこみキャンペーンとかいいよな
みんな一緒の条件でよーいどん、みたいな
商品なんかTVとかじゃなくてそれこそプラスチックカードでいいんだよな
それどころか参加料だって払ってやるよw
いっそこっちが商品送ってやるよw
>>167 昔のパソゲーの時代は結構あったらしいな、そういうの
>>154 たしかに意味分からん
誰か通訳してくれ
いや、なんとなく言いたい事は伝わらないでない気がしないでもないけど
文に一遍目を通しても2度読み返しても分からない感じがなんちゃら。
ゲームしか趣味がない奴はやりこみが必要。
ゲーム以外に趣味がある奴にやりこみは不必要。
>>173 やりこませ「要素」のことだろ。
こういうスレでは言葉選びに気をつけて。議論がわからなくなるじゃん。
>>173 俺年に2,3タイトルしかやらんから
やりこみ要素はあった方がいいな。
176 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 10:33:57 ID:Kymrvw65
>>172 ウィザードリィのゲーム性ってのは「この敵はどうやれば少ないダメージで倒せる?」
それを発見する事に有ると思う訳だ。戦士が花形に見えても、実は魔術師が要で。
この魔法を唱えて相手の防御力を下げて、出来たら戦士を強化して殴って貰うとか。
それを見つけていくと、最初は必ず50のダメージ喰らっていたのが無傷で行けるとか。
パズルを解く感覚に近いな、RPGの「やり込み要素」っつーのはそう言う物だろうと。
そう言うのが最近の大作RPGには無いな、物語重視だから別に無用だと言えばそうだが、
なんだろうねこの異様なパラメーターに山ほど有る装備に違いの解らない呪文の群とか?
そう言うのは閉口するなぁと思う訳だが、まあニュアンスで理解してくれ。
GB版2でサマルトリアオンリー低レベルクリアに挑むHPは凄かった
ハーゴンに挑むこと数百回
>>176 最近のRPGでも無いわけではない。
が、そういう作業が必須なゲームバランスで、ただ戦闘に時間がかかるだけなってしまってたりする。
176の言ってるのは女神転生3じゃん。
女神転生3は無駄アイテムはあるけど
装備「無し」呪文少なめ。
182 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 12:26:29 ID:zq87tLQH
>>179 WIZの様な「やり込み要素」が有るなら、
慣れれば慣れるほど戦闘時間は短く成る訳で、
「おれドラゴン2ターンで倒した」「嘘マジ?」とか、
そう言う会話が出来る訳だがただ面倒なだけなら、
そのゲームには「やり込み要素は無い」と言う事だろう。
今このタイプのゲームが受けるかどうかはわからんけど。
結論
サガのシステムが良い
>>182 「やりこみ要素は無い」と言うとそのゲームを「やりこめない」ように聞こえる。
実際には低レベルでもタイムアタックでも、自ら方法を見つければいいだけなのだが。
「おれラスボスレベル15で倒した」「嘘マジ?」という会話はどこでも成り立つわけで。
昔の難しいゲームは、嫌でもある程度の戦術を要求された。それを「やりこみ要素」
と称するなら、今のゲームは「やりこみ要素」を自ら見つけられない人には
「やりこめない」ように映るのかもしれない。
まずボタンが少ない操作も簡単ルールも簡単で遊び始める
のに敷居が低い
ロード時間もないのですぐに遊べる
その上でやりこむ
PS/PS2ゲームはロードは長いボタンはうじゃうじゃ操作は複雑、
敷居が高い。ロード時間もかかるのでまとまった時間がないと遊べない
それでもやりこませようとしたら要素を用意するしかないし
やりこませないのであればボリューム増やすしかないが
ボリューム増やすとデバグにも時間かかるし開発費も高騰するので
やりこみ要素をつけようかという事になる
だからさあ
スペックあがってんなら敵の頭にも少しは分けてやれよ。
RPGも格ゲーくらい、敵も味方も同じ土俵(システム、技、アルゴリズム)で
戦わせろ!
この敵こんなコスイことやりやがって!って思わせてくれ!
金がない
真のラスボスだけオンライン対戦になる。
日時を予約し、メーカーのラスボス担当者が
実際にラスボスを動かして戦ってくる。
生身の人間なのでアルゴリズムは読めない。
って、どうだ??
189 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 14:00:54 ID:yTOb5+cG
操作がややこしいだの何だのごちゃごちゃいうお前らはツーカーの簡単携帯だろ?wwww
シンプル派テラワロスwwwwww
>>189 同意。複雑さについていけなくなくなったのは老いの始まりかと。
ただ、ロード時間は別。
技術の進歩は、画像だけでなく、そういう目立たない部分にも
惜しみなく進歩させてほしい。
191 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 14:23:56 ID:AArinKfh
>>184 まあ時代が変わったというのは有ると思う。
つまりWIZのゲーム性って「ドルアーガの塔」と同じな訳だが、
ドルアーガそのまま出しても今じゃ怒られるだけで。ノーヒント、
「壁の方向いて3秒じっとしてればって、謎じゃねーだろ」とか。
そこをまあ「たまには壁と話でもすれば?」とかいうヒントでも出れば、
解らなくても「それはプレイヤーの考えが足らなかった」と言う事に成る。
昔のゲーム性を大事にするならそう言う感じが今欲しいかな、とな。
ライブアライブの未来編、キャプテンスクウェアの
パスワード「WARP」とか、
FF8のアルティメシア城の、ラテン語知らないと絶対分からないのとか
教養や推理の問われる謎解きは面白い。
>>189 複雑さについていけなくなったととるか、
複雑さがメンドウでやってらんねってとるか、
今までのレスから見れば後述じゃね?
前述は老いって言われても納得だが、
後述は操作はできるけど、メンドクサって感じだし。
まあ、インターネットの普及による
情報伝達のすさまじさが一つにはあるだろうな。
>>190 ついていけないって事はないよ
ただ一年もすりゃ忘れるし、
遊ぶ前に学習が必要なのは昔のゲームにはないこと。
で、いろいろ覚えさせる割りには中身がスッカラカン
ここで愚痴ってるやつは
もちろんメーカーに意見言ってるんだろうな?
言ってるつもりなんじゃないの?
メーカーはスルーだろうよ。
198 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 15:56:54 ID:5v/a+wDq
スパロボの熟練度とかターン制限もウゼェ。
のんびりやらせろや。
(・∀・)
じゃ30年くらいやってみろ
生活安泰だったら行けるだろ。
学生とか、ひきこもりが多いからでしょうね
オレ学生だけど、やりこみなんて時間の無駄だと思うからいらない。
RPGとか、レベル上げとか金稼ぎとか、娯楽とかけ離れてるから時間の無駄としか感じない。
でも、全体的に見ればつけておくべきなんでしょうね。
最強武器収集とかは好きだな。
アクセサリーは嫌だけど。
203 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 16:29:32 ID:3W0jZ8W2
Lv上げは嫌いだが、RPGの中にはそういう数字ではなく工夫で進んでいけるタイプのものもあったりする
そういうのが大好きだ
>>204 お前はアドベンチャーのほうが合ってるんじゃないのか
やりこまなきゃクリアできないのは嫌。気に入ったゲームなら特に『やりこみ要素』と銘打たれたものがなくても2周したりするし。気に入ったゲームにやりこみ要素があると嬉しい。
結局はおまけの延長かね?
>>207 メーカーから与えられた「やりこませ要素」なら、おまけかな。
自分で探した「やりこみ要素」なら人によっては使命になるのかもしれんが。
まあ、前にも誰か同じ内容のレスしてたが。
209 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 18:21:09 ID:YgGAHPrk
>>208 ウィザードリィの場合で言うなら、
最強のムラマサブレードは発見しなくてもクリアできる。
”やりこませ要素”の場合、「これが無いとクリアできない(でも出現ランダム)」、
そう言う感じにはなろう。
”やり込み要素”は、人によってはそれを十本集めるまで続ける、
その辺を混同してはならんと思うが、
・・・だんだん「それ只のゲーム性では?」と言う気分にはなってきたな。
「これが無いとクリアできない」に該当する要素は
「やり込み」でも「やり込ませ」でもないよ。
やり込ませ要素はミニゲームを最後までクリアしたら便利なアイテムがもらえるとかそういうのかな
あったほうが断然便利だから好きでなくてもやってしまう
ミニゲーム自体はまったく練り込んでなくてツマランのに
景品だけ豪華なのは最悪の極みだな。
>>212 拷問に耐え切った褒美として豪華な景品。悪質だな。
>>211 そういう強力なアイテム無しでなるのが本来のやり込み
215 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 19:22:56 ID:YXwouUkb
三国無双って最初からやりこみじゃね?
アーケードのゲームは基本的にある程度のやりこみは必須
音ゲー、格ゲー、STG・・・
このスレ的にはどうなんよ
RPGと違っておまけではないけど
そりゃアーケードですからな
タイムクライシス3なんかやり込んでうまくなると、100円で20〜30分も
遊べて街中での待ち合わせに重宝する。
218 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 20:19:02 ID:5Uk4yHZ+
>>216 だから「それは只のゲーム性だよな」と。
スレ的に問題にしてるのは「やりこませ要素」の事かもしんない。
つまらないミニゲームクリアしないとアイテム貰えない、とか。
つまらないミニゲーム沢山クリアしないと強くならない、とか。
合成壺の前で何回も調合しないと必要なアイテム出ない、とか。
お金沢山あって困らないのにつまらない賭博場があるとか。
そう言うのはいらんな、確かにw。
要するにつまらないのが嫌なんだろ
>>207>>209 やりこまないとクリアー不可能って言葉が意識から飛んでたようだ。
誤解させてスマナイ。眼科逝ってくるorz。
「やりこみって自分達で探すものじゃない?」って言いたかっただけだorz
221 :
204:2005/10/06(木) 20:35:21 ID:???
初代ゼルダの剣なしプレイなんかやりこみの極みだよな
223 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 02:26:44 ID:oIUOuA+3
>>221 一生引き篭もってゼルダやってろwwwwwww
ガノンが倒せないのは残念だよな
225 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 08:29:05 ID:ej6MOUbw
>>224 貴方だろう、ワードナのお守り持ったまま穴から出てこない冒険者って。
226 :
みんなアク禁?:2005/10/07(金) 13:23:05 ID:lvlj8Tnx
>>220 一応同人ながら「ゲームを作る者の一味」としては、
”それは甘え以外何物でもない”ので肯定はしたくない訳だが。
例えば「自機にアタリ判定が無いSTG、
自機に当たった!と思ったらBボタン押して。1ミスになるから」、
と書いて有るゲーム?が有ったとして、そのルールを自分に科して遊ぶ事は出来るし、
たぶん「やりこむ事も出来る」だろう。でもそれはどう考えても未完成品だと思う。
それを「自分で捜す物では」と言ってしまえば極論だが”許容してしまう”訳でな。
例えが不適切すぎる。
228 :
220:2005/10/07(金) 15:29:16 ID:???
つまり、俺が言った「自分で見つけるやりこみ要素」はゲーム性が未完成でも
許す可能性を残してしまい、ゲームとしての面白さを味わえるかどうかと言えば、
半分正解ってところか。こうとらえてよろしいかな?
自分がゲームやってて、あからさまに「これやってね」って感じの
「やりこみ要素orやりこませ要素」が多い気がしてね。本当に面白いゲーム
なら自分で勝手に自分ルール作ってやるよって言いたかった。たとえ一見
「やりこみ要素」無くてもね。重ね重ねスマナイネorz
>>120 ストーリーが関係ないゲームも沢山あるよ
ストーリーが一番重要なのはRPGやAVGなど一部のジャンルに限られるわけで
>>121 ファミコンの初期のなんて3000円台とかじゃなかったか?
光栄とかがバカ高いソフト出してたのとかは例外で考えれば
昔はそんな高くないよ。
PCエンジンのCDROMのゲームだって確か低価格シリーズ
のとかあったはず。
>>191 PCエンジン版のドルアーガって確かそんなんだった気がする
そのような若干の言葉のヒント付きにアレンジされてたはず
>>230 スーパーマリオの定価が4980くらいだったよな。
朝の主婦向けワイドショーの経済クイズコーナーで見たのを
今でも覚えてる。
今思えばスーファミの頃(特に末期)はソフトの値段がやたら高かったな
12000円とかザラだった
末期は却って安くなったぞ
ロマサガ3とかテイルズは1万円以上しなかったっけ?
それともこの頃はまだ末期とはいわないか
ネオジオのソフトってアホみたいに高かったよな
今と違って、定価で売られることが少ない、小売り店の自由な安売り時代だったけどな
なんで今は安売りが駄目になったの?
そりゃ、ソニーとかが疑似再販制度というか脅しをかけてるからでしょ
241 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 19:02:18 ID:kZux4ycJ
ミッション前のブリーフィングで、
「本隊に先行し、レーダーを破壊せよ!」
「隠密行動だ!」
「迅速に目標を破壊せよ!」って言われたので、
クリアターゲットにまっしぐら、速攻で倒してクリア。
クリア評価最低。なんじゃそりゃって気分になった。
結局、出てくる敵全部倒すのが最高ランクだった。本隊いらねーよ。
243 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 20:52:43 ID:YjkdLI6x
>>228 まあだから、それは普通に「やり込み要素」な訳でないか?と。
結局ゲーム性が高いかどうか?って事に成る、いらないっつーのも変だし、
かといって「自分で見つける物だ」っつーのも何か変だろうし。
まあ要するに、
「面白くないのに
>>242みたいな要素いれんなよボケ」
・・・と、言う事なんだよなつまり。
倉庫番タイプで例えば1面クリア毎にCG1枚っつーのはダメか?
244 :
220:2005/10/07(金) 21:25:40 ID:???
>>243 まあ、結局ゲームが面白いかどうかにかかってるのは言うまでもないよね。
ツマンネって思えば普通やり込んでまでプレーしないだろうし。
おまけ程度でいいよね。ご褒美。むしろ無くてもいいし。
こだわったプレーするのってご褒美欲しいからじゃないと思う。
245 :
220:2005/10/07(金) 21:37:35 ID:???
メーカー側が提示する「やりこみ要素」ってプレーヤーを物で釣ってる感がして
なんか嫌いなんだが、やらなきゃいいって言われてもなんか目に付く鼻に付く
存在で、モヤモヤしない?俺だけか?
そんなにやらされるのが嫌いならゲームなんかやらないで詩でも作ってろ
247 :
220:2005/10/07(金) 22:01:38 ID:???
>>246 そこなんだよね。メーカーがプレーヤーにやりたいと思わせるか、
プレーヤーがやらされてると思うか。
「やりこみ要素」ってプレーヤーがやりたいからやるもんでそ。
このスレ的には日本一のSRPGシリーズってどうなん?
個人的には絶対普通にやってたらわからないであろう
隠し要素(貴重なアイテムだの武器だの)をやめて欲しい訳だが
謎解きとかでなくね。〜を取るための条件とかが複雑すぎるやつ
序盤からフラグとかあるとムカつくよな
252 :
243:2005/10/08(土) 10:11:37 ID:S1PeYPqg
>>248 やった事無いんで何とも。セガの看板ギャルゲーならちょっとかじったが。
まあ
>>241みたいな気分にはなる、かも。プレイヤーの脳内に有れば良い物を、
わざわざ描くなよっつーかな。合体攻撃!(なんかグラフィック)とか。
某パンダロボ3体による連携攻撃とか、「ダイナミックアタック!」でもなんでも、
それはプレイヤーの脳内で言わせるから面白いのに、という様な気は、する。
>>252 サガの連携くらい意味がなきゃだめだよな
割と偉そうにゲームについて語っている割にアレだが。
>>253・・・サガって何?
>>248 RPGのレベル上げとか、お使いイベントとかに嫌気がさして
最近はパズルゲーとSTGばっかりやってたけど、久しぶりにRPG的作業がやりたくなってる。
そういう人間の目には、かなり魅力的に映る。
なんだかんだ言いつつ「やりこみ要素」が好きな俺
蒐集癖の気があるのだろうか。
257 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 12:02:12 ID:UZ4NVwy3
ディスガイアはストーリーをクリアするだけならやり込みは全く必要ない。
ある程度LVを上げながら進めば問題なくクリアできる。
余計なミニゲームも無い。
258 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 12:29:52 ID:C1zjYPD+
ともかくまあw、
>>248みたいな奴の連携っつーと、
A機が敵へ熱線攻撃、B機がそこへ冷凍光線で凍らせて、
脆くなった装甲に対してC機がロケットパンチで粉砕、
そう言うのを「あえて用意せずとも」出来るっつー感じだと好きだが。
A、B、C機が同一の(同シリーズの)作品で有る必要は無くて、
「もしAとCが連携したら?」をシミュレーション出来るシステム。
そう言うのかね、サガの場合?
日本語かけよ!
先輩どいつっすか?リアルで閉めて欲しいのはww
ゴリラ先輩〜
>>255 サガってなに?サガフロのことですか??
神ゲー魔界塔士サガと糞ゲーサガフロを一緒にしないでください。氏ね。
ってことでは?
サガフロは面白いじゃないか。
ただ、詰めの甘さがよくないな。
システムは大好きだが、世界観とストーリーをきっちりつめて
出荷してほしかったな。
>>263 画像もな。
いくら画像に凝りすぎるのはよくないといっても、最低限の必要性はある。
特に3Dでやるなら一定の努力は必要。
同時期に出たFF7とのあの落差はなんだ。
>>264 DISC枚数の差とか、開発費の差とか、開発期間の差とか・・・
なんだかんだで100万枚いったのにね、サガフロ
267 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 14:34:47 ID:KXgMImfz
>>264 だから今こそ2Dゲームですよとか言ってみる俺。
まあ3Dゲームの場合「その辺の」要求レベルが高すぎるから、
アイディア勝負のメーカーが参加しにくいっつーのは有り。
勢いみんな似たよーなゲームになってまう。ゲーム性置いてきぼり。
「やりこませ要素」の多いゲームというと大概派手な3D物だし、なんかな。
>>267 実は、2Dより3Dの方がラクらしい。
詳しい話は忘れたけど。
ドットよりもポリゴンの方が楽なんだっけ?
詳しい話は忘れたけど。
FE蒼炎とベルウィックサーガだと、映像的に難があるとされるBSの方が好きだな、俺
詳しい話忘れんなよ
>>268 2Dは全方向ドット絵起こさなきゃいけないので
開発が面倒。
3Dはどこか一面を描くと、他の面をソフトが勝手に計算して描画してくれるから楽なんだそうだ。
みたいな話をどこかで聞いた。
272 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 15:40:18 ID:vDc8/wNm
しかし3Dの方が楽だったら
>>264みたいな意見は出ないっつーかね。
ライブラリ使えれば楽なんかしんないけど、絵を描くのは楽でも動きがなー。
2Dアニメなら許されてた物が許されなくなる訳で。めりこむと何か萎えるし。
ゲームボーイミクロは4800円で出せなかった物かと、かなり思う。
・・・一説によれば320*240の2Dオンリーな携帯ゲーム機なら、
実は2000円で出せるらしいっつー話もあるが真偽は定かでなく。
ゲームボーイミクロは金持ってる大人(っつっても今時は子供も金持ってるけど)をターゲットにしてるから多少ぼったくってるんだろうよ
>>272 sonyのvaioの値段を考えてみたまえ
275 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 15:51:01 ID:yq1E3pM/
>>264 いや待てサガフロはあれはあれでいいんだ
サガフロの画像は凝ってる凝ってない以前にわかりにくかった
ただの背景なのか入り口や通れる場所なのかとかが
いや、雑なら3Dでやって欲しくない。
手抜きの擁護はダメだ。
ていうかFF7との落差っていってもFF7も同じプリレンダの背景じゃねーか
敵キャラはどーなんよ
280 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 18:02:53 ID:guNpxxFi
ともかく余り画質的なクオリティ至上主義に陥りやすいから3Dは。
2Dなら想像で補える部分が補えなくなるっつーかな。
どうもそっちに注力してゲーム性が置いてかれる傾向がある。
ゲーム業界のなんだか衰退?とそれは無関係ではあるまいと。
・・・しかし3400万枚も売ってなんで貧乏なんだろなカプコン。
3Dはすぐ見劣りするからな
例えばドラキュラXなんて今見ても遊んでも十分楽しいが
同時期に出た3D物(レースとか)なんて痛々しくて見てらんないよ
幻水4は未だにアラが目立つ。
FF7と8なみでいいから、そろそろ他のメーカーもそつない3D画像は作れるだろう。
>>282 言い方変えれば「2Dは頭打ちで3Dはどんどん進化してる」ともなるな
テレビアニメみたいな画質じゃ無理なのかな?
セルを使うっていうのかな
>>284 なら漫画やアニメは頭打ちの文化か?と言うとそうじゃないと思う訳だが。
同じ労力を費やした場合の対価っつーか評価?が、3Dの場合かなり低い。
だからかあえてセルシェーダーなど導入してる訳だが、とか思ってみるし、
まあとにかく、今でも同人誌作るような手軽さでは作れないよな3Dはと。
PS2が現状、非3Dのギャルゲーばかり?っつーのも無関係ではあるまいとか。
でも、今さら2Dには戻れないよなぁ…
2Dだからこそ、多少の粗も許されるけどな
3Dだとリアルな分、粗が目立つ
>>286 作品全体の評価と、表現技術の議論を混ぜるな
>>289 うるせえな
そんなの俺の勝手だろ
大きなお世話なんだよ
>>287 2Dがどんなもんかもわかってないくせに
「戻れない」?笑わせんなよ
>>291 よし2Dがどんなもんなのか解説してくれ
290: 2005/10/08 23:23:19 ??? [sage]
>>289 うるせえな
そんなの俺の勝手だろ
大きなお世話なんだよ
ガーディアンヒーローズ
メタルスラッグ
やれば2Dの良さがわかるだろ
3Dは、自分が画面に入りでもしない限り、感覚をつかまないと
当たり判定にどうしても説得力が欠ける部分があるんだよなー。
その点、2Dの場合はキャラクターのピクセルにXY軸で
触れさえしない限り当たらないというキッチリしたラインがわかるので
ギリギリの点で燃えられる面があるからイイ。
特に、敵の弾が遅い系の難しいシューティング(グラディウスVなど)の場合
こういうキッチリした部分でギリギリで避けるのは快感。
3Dで弾幕は無理だろうね
コクピット視点で避けきったらある意味神だ
考えれる範囲で書いてみた
2D
・キャラ 基本はドット描写、かなりの圧縮記号なのでプレーヤーの
(自機) 想像に頼る部分が大きい。
・背景 ドット、又はCGで描かれた一枚絵。どう感じるかは職人
しだい。(WIZやメガテンのダンジョンは3D)
・視点 固定された視点になるため、STGで横スクロールは奥行き
縦スクロールは高低差が潰される。(バイオは視点2Dでキャラだけ
3D的見せ方)
RPGではほぼ真上からの視点になる。(戦闘画面は含まない)
酔い耐性◎
・動き もともと視点の制限を受けるため足りない動きはプレーヤーの
想像に頼る。
・操作 キャラを移動させると言う意味では非常に簡単。どう動かすとかは
ゲーム性なので割合だが視点の関係で簡略化される部分もあるはず。
長文スマソ。足りない部分や間違った部分あったら指摘よろです。
ゲームとして2Dと3Dの主な違いは視点だよね。
作品によって2D、3D使い分けてるから、舞台を構築する材料として話すのであれば、
ドットかポリゴンorテクスチャーの方いいかも
302 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 05:39:59 ID:uh7bTzii
>>299 だがやってみたい
自分で避けまくるマクロス
ミサイルから逃げ、避け、打ち落とす
問題は後ろの視点かな
ARMORED COREの最新作、LAST RAVENとか近そうな気がするな。
熟練すればミサイルは見てから避けられるし、
チャージ系のエネルギー兵器も発射前の予備動作(アクションと音)で避けられない事もない。
(というと誤解されそうだが、基本は削りあいだ)
後ろ視点は死角。
というより、敵と相対(センタリング)して照準合わせて戦うゲームなので、違和感はないし。
304 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 06:46:22 ID:cKRqAEia
据え置き機の大画面でキレイなゲームを作れるような職人はほとんどいないのもあるんだろうねぇ
なんでやり込み要素のスレで表現技法に関する議論が行われているんですか?
307 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 12:40:49 ID:sGxoX2rP
いや3Dを使う事による作業量の増大が結果として、
やり込み要素を練り込み不足で「やりこませ要素」にしている、
その功罪に付いてな訳だが。
>>305の様に、どうしても3Dの場合「要求レベルが高すぎる」訳で。
イラストなら何百も個性があるが3Dだとどうしてもごにょごにょ。
それはしょうがないのだが、「やり込み要素は欲しい」派としては、
2D時代が懐かしいと言う望郷の念は捨て難く、という。
とりあえず、RPGで、ラスボス後の、ただ単に強い裏ボスはいらんな。
FFなんか特にその傾向が強い。めちゃ数も多いし。
俺はやらんけどな。彼女は全部やってるみたい。
いらないならやらなきゃいいじゃん
倒せないの? ぷっ
SFC以降のDQもいるな、そういうの
まぁ、全くストーリーに絡まないのは困るけど、ある程度伏線が張ってあればおkかな
あくまでただのおまけで、やりこみとは別物だと思うけど
>>308 おめーのシナビタチンポよりもゲームの方が楽しいってさ、おめーの女
クズゴリラ先輩は童貞なので許してあげて!!
>>309いやなんか別にレベル上げて、レアアイテムから強い武器作ってとかそういうのいらない。
エンディングに至るまでのモノなら倒すだろうけど、エンディング後はね……。
>>311そーですね(やる気ゼロで)
メーカーに、この部分はやりませんから返金してください、って問合せて裁判すれば?
裏ボスはやり込ませ要素の筆頭とも言える存在だな。
>>313 じゃあ自分がやらなきゃいいだけだろ
あって困る事でもあるのかよ
>>317 必要か?というスレで不要だと思う一意見を書かれてそんな叩くほど困る事が(ry
ホント、童貞どもは彼女という単語に過敏だから困るwwwwwwwww
>>318 ごちゃごちゃうるせえんだよ
お前がやらなくても他の人はやるんだよバーカ
>>319 はいはい童貞わろすわろすwwwwwwwwwwww
>>321 なんだそのやる気無い威嚇はwwwwww
>>323 馬鹿はすぐ絶対とか言い出すから困る
おらおら、殺せるもんなら殺してみろよ、このヘタレwwwwwwwwwwwww
>>325 どうやって?
ねえ、どうやって?wwwwwwwwwwwwwwwww
327 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 14:34:17 ID:tcFHSDpB
まあつまり、こういう話をしてると何故か荒れてくる訳だが。
どうも特定メーカーのソフトへの批判になると荒れやすいような。
>>317 前にも書いたけど、あからさまに「やってね」って感じのメーカー提示
された「やりこみ要素」(物で釣るとか特に)はイラン。
理由 「やりこみ」は自主的なもので、「やりこみ要素」を提示された
瞬間から、そのプレーに合わせなきゃならない部分が多少出てくるから。
やらなきゃいいと言われても目に付くし。メーカーからの「やり残してますよ」って言う
無言のアピール効果あり。(プレーヤーがどう感じるかによるが)
上手くカモフラージュされた「やりこみ要素の提示」ならいいのかもね。
あんま想像付かないけど・・・・
嫌ならやらなきゃいいだろ
誰も頼んでねーよバ−カ
>>328 はいはい、吠えるだけだったら愛玩犬でもできますからねwwwwww
こんな所で吠えてないで、計算ドリルでもやってなさいwwwwwwww
332 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 14:37:04 ID:PteY/jLh
スレタイ見て意見を書こうと思ったら
>>1を始めほとんど書かれててワラ。
やっぱりみんな同じこと思ってたんだね。
本当にウザイ。
>>333 じゃあ漢字ドリルでもいいよwwwwww
>>335 やらないから馬鹿なんだなwwwwww
納得wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>338 たまには馬鹿と殺す以外の単語も使えよリアル知障wwwwwwwww
>>340 何が通報だふざけるな
これは罠にはめられたので俺は無実
おっと、急用思い出したので落ち
覚えてやがれ
>>330 頼まれたからやってる訳ではナイw
基本は面白いから「やりこむ」わけで、惜しい部分だから
こうして意見してるわけだ。
つまんなかったら頼まれてもヤランw
釣りか馬鹿かリアル小中額製か。
347 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 15:53:28 ID:uh7bTzii
やり込ませ要素なんて存在しないと思う
やり込ませ要素って言うのはやり込み要素の一種を
このスレで勝手に定義付けした言葉。
しかしやり込むかどうかの決定権は自分にあるわけで
嫌ならやらなければいいだけだと思う
FFの裏ボスなんてストーリーにまったく関与してないんだから
めんどいならほっとけばいい
俺はほっといた
ああいうのはもっとあのゲームを続けてたいという人のためにあるんじゃないのか
「ショボイ爆発だ、倒してもスッキリせんなあ」と似たようなもんじゃない?
「クリアしたと思ったけどなんか残ってるらしいぞ、スッキリせんなあ」と。
あってもいいけど、ご褒美が豪華過ぎたり、残り方が露骨すぎるとよくない。
デザートが評判の店でのコース料理みたいなもんか
おまえかなりうまいな 座布団1億
ACのクリア後の隠しランカーなんかは楽しいな
自分の実力が問われるし
普通にプレイするには簡単で、やりこみ要素だけ難しくしてるFFなんかは方向的に好きじゃない
FF10はひどかった・・・
ブリッツボールクリアしないとワッカの武器もらえないってなんだそりゃ
サボテンダー相手にミニゲームやらんと武器くれないのか
チョコボレースで最速タイム出さないと武器もらえないのか
基本的に最強武器はめんどくさいミニゲーム
レアアイテムはクソ強いモンスターしか持ってない
やりこまないとクソ簡単
やりこむのはクソ面倒
通常プレイでは新しいアイテムに対する感動とかは一切ない!
やりこまない人にとってはブリッツボールはただの面倒なイベント
低レベルクリアは楽しかった
じゃあやらなきゃいいだろ
じゃあやらなきゃいいだろ厨=やりもせずに質問質問厨
357 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 05:31:17 ID:/cXzXUgl
ばかだな
358 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 06:22:37 ID:aV/oOvSb
やりこみはいらん
物足りないなら違うゲーム買って見聞広げるだけだよ
あんだけゲームが発売されてるんだからよ
特にRPGでやりこむのはまじで理解に苦しむ
アーマードコアのようなガッチガチのハードアクションならやりこむと
かっこいいかもしれないが時間だけかけたら勝手に強くなる系は無駄
360 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 06:59:05 ID:/9+Zz7Ed
>>358 とはいうても高いモンだからな。
いくら今の子供が金持ちっつーても5000円以上だしたら、
まあ2ヶ月は遊び倒せなければ不満はでかかろうと。大人も。
アケゲーなら1回100円で飽きたら直ぐ辞められるが、
コンシューマは。中古屋に売りに行っても安いだろうしそういうのは。
結局最近「作り手の良心」を感じなくなったっつーのが大きいなと。
今のゲームってカップラーメン100個とか、そんな感じ。
そういうやりこませが好きだからRPGとかSRPGとか買っちゃうんじゃないの?
無駄に時間かかるのは確定してるし
面白いかどうかは抜きにしてね
ところでウィザードリィって叩かれてないけどあれもFFのオマケと同じようなもんだよな
やりこむ事はユーザー側のこだわり
例えば…
・縛りプレイ
・全アイテムMAX収集
・限界までキャラ育成
・裏技開発(微妙)
あくまでもプレイヤーの自主性のみ、見方にもよるだろうが
対して
やりこませ要素はメーカー側が作り出したメモリ容量の無駄遣い
・本編に無関係なイベントor隠しボス
・激ムズミニゲームクリアの報酬に最強武器
・OPムービー「だけが」高画質、本編画像&内容は今イチ
補足or追加点あればよろしく
まあやりこませ要素主体のゲームでも楽しめるなら充分許容範囲だが
個人的にはゲームって楽しむ為のモンだと思うし、それが苦痛(ユーザーにしろメーカーにしろ)になったら本末転倒ではないか?と
以上、皆の意見を総合しつつ主観でまとめてみた145でした
364 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 09:48:19 ID:DmxUzggt
>>362 ゲーム性の深みの違い、だとか言ってみるテスト。
FFシリーズの戦闘シーンに例えば
>>258みたいな要素は有るのか?
上手くやればあっちゅーまに倒せて戦闘時間が半分になる、とか。
慣れれば慣れるほど派手な戦闘シーンが!とか。
例えば強力な召還獣を呼びたい場合は四ターンジッとしてる必要が、
出れば勝てる、でも敵のモンスターは待っててくれない、さて?とか。
単に「MPの消費量がでかい」と言う位しか違い無いんじゃないかなーと。
なのにそれをクリアしないと超絶ムービー見れないとか、結構キツイとは思う。
じゃあやらなきゃいいだろ
366 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 10:41:25 ID:Kbask456
367 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 11:13:34 ID:eA8Cj7PC
世間的には「やりこませ要素」の量が「ボリューム」だ、という勘違いがあるような気もする。
「やりこませ」も上手く組めば行ける
テトリスのスコア制なんかよく出来てるだろ
一言「高得点を目指す」つってもプレイヤー自身で色々コンセプトを立てて取り組む訳で
RPGの最強武器やら闘技場やらあんなのは論外な
ただの作業だ
消防の頃、DQ3をクリアするのに半年掛かったな。
関係ない場所にも足運んだりして本当に冒険してた感じがする。
いや最強武器はないとつまらんな
それに闘技場とかってアークザラッド2みたいのは自由度が高くて飽きない
>>370 369は最後の1行で「ただの作業」と言ってるから最強武器事体がイランと言ってるわけではなく
その過程のミニゲームなり、作業的なプレーがイランと言ってると解釈してみる。
スマン↑368だった。
というかミニゲーム自体がいらない
たしかにw
じゃあやらなきゃいいだろ
じゃあこのスレ見なきゃいいだろ
375みたいな書き込みレスがミニゲームみたいに見えてきた。
もういいよ。過去レス読めよw
条件反射みたいに同じことしか言わないし、レス返すのもメンドイし、見るのもウザイんだが。
もしや狙ってやってるのか?w
378 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 16:48:19 ID:FuSg2zvo
>375みたいなのはもはや定型文というか1つのネタだろ。
そうなんだけどさ
このスレ的にミニゲームって思ったよw
意外と目に付くw
380 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 16:56:04 ID:wQMR02Up
>>377 逆に、別に無理して反応する必要も無いと思うが。
「作り手としては」それじゃ済まない訳で、出来れば「ならこうしたら」、
そう言うネタと「作れる/売れる環境」が無いと話にならない訳だが。
だからあえて言うなら「ならあんたが作ればいいだろ?」だな。
・・・泣くな俺(つ_T)。
>>780 ごめんよ(TT)そういう意味だったのね。
だんだんゲームかなぁ?と思えちゃってさ。
最近のゲームのやりこませ要素発見しちゃったよorz
これもゲーマーの性かorz
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分は天堂独太を持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にDSと一緒に購入してからもうすぐ一年 。
天堂独太を初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「天堂独太、て・ん・ど・う・ど・く・た」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
独太製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、独太製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?独太というのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「独太が何をしてくれるかを問うてはならない。
君が独太に何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
天堂独太を作りあげてきた独太製作スタッフはじめスパイクの深い知恵なのでしょう。
天堂独太をプレイすることにより、僕たち独太ファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしき天堂独太哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「天堂独太持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的な天堂独太ブランドの威力。
天堂独太を買って本当によかった。
独太2楽しみだなあ
よし、ガチャフォースやろうぜ
385 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 20:27:44 ID:/9+Zz7Ed
PS用のR−TYPESで遊んでる俺ガイル。
流石に「なんかしょぼー」と思う所もあるわけだが、
今のゲームに薄れた「派手さ」を感じる所はやはり名作。
プレイヤーが「上達した状態でやる事が派手」っつーか。
やり込ませ要素の強いゲームってその辺が逆な感じ。
>>385 PS2にもFINALが出てるけど、どうなんだろうか…
STGでノーミスクリアはやり込みだろうか?
>>387 プレイヤーのスキルに重点を置いたやりこみだね。
昔は最強装備(最強のスキル)と言えば物語上通過しなきゃならないダンジョンの
隠し通路の宝箱とか、イベントのついでとか、アイテムやスキルだけに翻弄されることが
あまり無かったような気がするんだが。
最近多いよね作業プレーの褒美が最強装備なり最強スキルって
メーカーにこういう見せ方されて好きな人いるんだろうか・・・
俺にはアメとムチにしか見えない orz
超級武神覇斬
景品w
393 :
386:2005/10/12(水) 02:09:12 ID:M+qAwI+a
>>390 そ、そうか
R-TYPEシリーズやった事無いんだけど
前にFINALを買おうか迷ったんだが…orz
アンリミテッドサガってゲームはある意味やりこまれてるよな。
なんか発売された年には、あまりの奥深さに「みんなでアンリミをクリアするスレ」ってのを
馴れ合いでなくガチでやってたんだろ?
>>394 あぁあれは色々試行錯誤しなきゃ序盤からキツイ
最初から4つ目のマップでいきなり詰まったたり…
マップもターン制限があるから効率よく回る方法を試行錯誤
ボスも強いから何度も試行錯誤
あれクリアはほんと難しかった…
難しすぎて楽しいんだけど疲れた
そのやり込みの果てに皆の見た物は…
最初に全身鎧を発見した奴は今何をしているだろうか
やってみたいと思った漏れは負け組か
>>397 学校で、意地悪教師の授業が後になって同窓会のネタに
なったりするように
あのゲームは皆で苦しむと面白いんだよ。
当時みんなであーでもないこーでもないと話し合いながらやってたから最後までやれたけど
1人でやるとモチベーション維持できなさそう…
アンサガはサガ初心者には、さぞ辛かっただろうなぁって思うよ。
やり方覚えるまで(慣れるまで?)の時間が他のサガより明らかに長かった。
サガ自体は好きだけど、俺の中ではサガの黒歴史だった。
話は変わるけど、どういう「やりこみ要素」の見せ方なら
やろうかなって気になる?
俺はバイオハザード(PS版)でいいなら銃器と刃物でプレースタイルが変わる
からナイフプレーをやってた。本編とゲーム性の延長線にあるし、ナイフ自体が
弾切れ時のつなぎ武器として意味があったから抵抗無くやってた。
こんな見せ方なら、メーカーが「やりこみ要素」って言っても賛成なんだけどなぁ。
GTA3はここでいうところのやり込ませ要素ばっかりだった
パーセント表示あるし
ミニゲームかなりやり込まないとアイテムもらえないし
シルバーガンみたいに
武器がやたらあるけど
ここはこの武器以外意味ないよ、じゃなくて
気に入った武器で力ずくでいけるようなの
斑鳩のドットイートプレイも無駄に熱い
やりこみ要素っておまけだよな?
「このゲームはやりこめますか?やりこめるなら買います」
みたいに聞いてくるのがたくさん居るのはなんなのだろーか…
おまけがあるなら買いますって…本編については聞かなくていいのか?と
>>403 よくいるね。>やりこめますか?
アドベンチャーゲームみたいに、
リプレイの意味が薄いものではないよね?って事を聞きたいのかな。
そうなんだ
そんな禅問答みたいな質問を人にする奴ホントにいるんだね。
>>401 そういうアイテムの貰い方なんとか別の方法にしてもらいたいって思うよね。
(これがナカナカ思い浮かばないわけなんだけど・・・)
そのアイテムがプレーの幅が増えるものでも、ツマンナイ作業の褒美なら
チョットキツイ・・・
>>402 そういうプレースタイルに幅が出そうな作りって「やりこみ要素」の見せ方が
さりげなくていいよね。
407 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 20:32:07 ID:rzBNoLsx
つまり「このゲームは私が面白いと思うモノですか?」と聞いているのではと。
何十分とか楽しく遊んで更に翌日も似たように遊んでいられますか?
そりゃまあ、遊んでみないと解らない訳だから何とも言えないし、
それを意図的に用意、それはちょっと不可能な話ではあり。
とは言う物の、「面白い」=「やりこめる」のは確かな訳で。
「やり込み要素」として作者が意図的に用意したモノは全て、
結局は「やりこませ要素」なのかもしれんな。そいつの趣味にすぎん・・・。
あくまで俺の意見だが、「やり込み要素」って用意するようなものじゃないと思う。
低レベルクリアだとか、1人旅だとか、普通はそんなことしないような条件にこっちが挑戦するものだろ。
いわば、製作者との戦いなんだよ。
用意されてるものはやり込み要素じゃなくて、ただのおまけ要素とか収集要素だと思う。
やり込みってのは制限プレイの事とちゃうの?
いつゲームに触れ始めたかで「やりこみ」の受け止め方もちがうだろうね
FCからなら間違いなく自分との戦い、限界への挑戦、
PS2からなら用意してくれたものをやらされて「俺、やりこんだよ」って勘違い
隠しダンジョンクリアは誰でも当たり前
そこに制限をかけてこそのやりこみ
>>410 今の「やり込み」というのは要するに「全部見た」と言う事で、
それが苦痛か否か?で「やりこませ」との境目が有る訳だろうか。
413 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 22:22:56 ID:3vdB523l
普通にクリアしただけで、もうやること無くなっちゃう、つったら辛いじゃん。
単純に、要らなくなっちゃうよね。売って違うのを買うハメになる。
頭からもう一回同じ事をやりなおす、なんてバカらしい。
前に進むならいいが、後戻りなんて真っ平ごめんてのが正常な考え方だよ。
初めからやり直した方が楽なやりこみならやり直してもいいけどね。
多少苦痛でもいい。何より辛いのは、もうやることがない、という状況だから。
時間をつぶせて、一応やったらやっただけの記録が残りさえすればいい。
モンスターやアイテムコンプとか、冷静に考えたらバカみたいな行為だけど、
何もすることが無くなるよりは遥かにまし。
違うゲームを買えばいいだけだ
メーカー側がそういう「全部見た」「全部揃えた」って部分に注目して、
やりこまない人も、 「やりこませること」 に力入れちゃった事が大きいと思うよ。
しかも売るときのキャッチフレーズは「やりこみ要素」
実際やりこみ満載って言うキャッチフレーズで売った作品もあるだろうし、
作品のボリュームのかさ増しになったかもしれん。
(本編が内容薄いのにオマケ要素満載とか目もあてられんが)
後から取って付けたような本編と無関係のツマンナイ部分もあるしね。
なんでゲームだけこんなに個々のプレイヤーに同時に媚びなきゃいかんのだ。
音楽や本や映画ではこんな議論は大きくないぞ。メーカーもしゃきっとせい!
作りたいままに作られたオナニーゲーム大いに結構!アイテムコンプさせたいなら
堂々とやらせろ!初心者向けなら徹底して優しくするんだ!
じゃあやらなきゃいいだろ
>>417 そう、メーカーはそういう態度を取るべきなんだ。
まぁとにかく売れるもん作らなきゃ。
所詮は商品なんだから
ゲームにも再販制度が必要なのか
それともCDや本がなくするべきか
じゃあ買わなきゃいいだろ
じゃあレスしなきゃいいだろ
423 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 00:42:41 ID:zD0qxH1x
ポケモン以降、妙な収集要素が増えた感がある。
ポケモンがヒットしたのを見て、図鑑みたいに集めるものがあれば売れるのか、それなら入れとくか、みたいな。
じゃあ集めなきゃいいだろ
俺的にやりこみゲーってディスガイアとかなイメージかな
レベル上げ自体が目標みたいな
あとは格ゲーとかかな
1年間くらいじゃ極めらんないし
おまけ要素ってのはやりこみとはナンカ違うよなぁ
じゃあ極めなきゃいいだろ
見えないレスが多いな
NGワード:「なきゃいいだろ」
じゃあ見なさゃぃいだ3
でも実際格ゲーとかやりこんでて気持ち悪いぐらい強い人(オタク?)
はちょっと一般人は引いてしまうのでは。
非常に意図がわかりにくい意見ですな
じゃあわからなければいいだろ
433 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 09:02:48 ID:O/tbf+GP
>>430 やり込み要素高というのはそう言うゲームなんだろうけど。
反射神経に心理戦など、全能力を使う余地が有るっつーか。
それよりは「時間かけてゆっくり遊んで全部集める」方が、
趣味の一つ(しかも比重低い)派は「遊べる」物ではあり。
前者のゲームは今、肩身が狭い訳だがー。
格ゲーは最近キャラ物以外は今さらやっても一部の人に追いつけない感じはする。
じゃあ追いつかなくてもいいだろ
>>435 おまえだけだよ人生にも遅れをとってるのは(ぷうっぷぷぷぷぷ)
ディジェテラツヨスwwwwwwwうぇうぇwwwwwwww
↓
ゲーセンへ遠征
↓
ボコボコにされる
じゃあ遠征しなきゃいいだろ
>>438 ひっきこもりには遠征なんていいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
中略ううううううううううううううううううううううううううう
いいいいいいいいいいいいい一生無理いいいいいいいいいいいいいい
くやしかったあああああああああああああら
遠出しいいいいいいいいいいいいいいろ くいあらため えええええええええろ!
やだよバーカ
うわリアルヒキかよw
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< うわリアルヒキかよw
|./ ー◎W◎) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
人よりやり込んでいるとかいないとか
何その某TCGのCM台紙
やりこみってのは
1・メーカーが用意した裏シナリオなど(ラスボスのさらに上の強さのボスがいる)をクリアする
みたいなあらかじめ用意されたものと
2・アイテムコンプ
など 達成するのに時間や忍耐が必要なものと
3・低レベルクリア
などのいわゆる縛りプレイがあると思う
俺の定義から言うと
1はストーリーの延長でクリアできて当然のいわば通過点 →以上の理由でやりこみというには不完全
2は逆に言えば忍耐や時間があれば理論上誰でも達成できる →以上の理由でやりこみというには不完全
3がやりこみといえるとおもうな。
たとえばバイオハザードでナイフだけでクリアなど、端から見れば非合理的でアホ丸出しなのだが
自分で条件を作り、それに従いクリアするというところに美学を感じる
>>445 同意。
STGやアクションのタイムアタックも3番かな。
最適解を自分で見つけてプレーって縛りがあるし、
なによりミスが許されないだろうからね。(ノーミスクリアも同類か)
でもそんなことやるのゲーマーの中でも一部の人だけだよな
そりゃそうだ。
やり込みとは本来ヘビーユーザーのすること。
常人がモチベーションを保てないようなプレイばっかりだもんな、昔のやりこみって
常人相手には「じゃあやらなきゃ(ry」で良いかと。
パンピーにやりこみは無用
やり込ませ要素のあるゲームが多いのは
そういうので普通のゲーマーが満足するからじゃ
やり込ませ要素をダラダラやってるような奴をゲーマーに分類すべきかどうか
ライトユーザーもモチベーション保たせるゲームが今少ないんだろうね。
本編がつまんないとか、ストーリー短すぎとか、一作品としてのゲームに
満足度が足りてないような気もする。(価格に要求が合ってないのもその一つ)
それなのに「やり込ませ要素的な時間稼ぎ」があるからメーカーに対する不満も
大きいんだろうね。
>>452 ゲーマーだろ
普通の奴はクリアしたらもう放置、ってのが基本
>>445 やりこみはアイテムコンプとかの方を指すと思うよ。
ただ「やる」だけではなく「やりこむ」わけだから、
普通にプレイしただけでは70%なものを、100%に達成する系が
やりこみだと思うわけ。
いわゆる「全部やりこむ」。
低レベルクリアやナイフクリアは「限界までやりこむ」。
「全部」と「限界まで」の2種類あると思うな。
アイテムコンプっていってもアイテムリストとかあって最初からコンプを想定してあるやつと
まったく考えてなくてコンプするにはちゃんとそのゲームのことがわかってないと無理なのがあるな
>>455 そういう見方もできるから445は完全には否定してない。
結構深いなって思うよ。
ちなみに、その「全部みた」を満たすために つまんないミニゲームあったとして・・・
やる気でる?
俺はモチベーションの違いは結構ありそうな気もするんだ。同じ「やりこみ系」でもね。
意図的に盛り込まれた近年のアイテムコンプは苦痛。
エンカウントのたびのほんの少しのロード時間も苦痛になったし
ゲームすることが苦痛。
PARが売れるご時勢さ
面倒ならやらなきゃいいとか言うけど、
ゲームソフトをやる以上用意されたものは全部楽しまないと損した気になるだろ
やらなくていいものまでセットにして売る気かと
じゃあ買わなきゃいいだろ
ゲームってプレイしてる時間が楽しいからやるんじゃないのか。
クリアや〜コンプでちょっとした達成感味わうのもゲームの魅力のひとつとは思うけどさ。
繰り返しプレイして遊ぶ事より、クリアまで何時間とかのボリュームの方が求められてるな。
やり込んだ先に隠しキャラとかアイテムが用意されてるものはやり込みとは認めん
ロード時間は何とかしろ
ネオジオCDはもはやゲームではない。
ロード待ち画面に猿が出てくるんだったっけ
やりこみってかクリア後とかに特典があれば嬉しいじゃない
>>465 本編がプレイヤーの満足に足る内容なら、それもいいと思うけど、最近の傾向
として本編がつまらないのに無駄に「やり込ませ要素」って部分が オマケ、本編
問わずに含まれていると思う。
要はオマケとしての見せ方が問題アリだと感じるんだけど。
(プレー中にやらされてる感が無ければ問題は解決するのかな?)
>>459 無理に全部楽しもうとするのは損なこともあると思うぞ。
遊びたいところだけ楽しむのが一番いいよ。
>>463 ネオジオやる時は、漫画片手じゃないと出来んもんな。
って、いつまでネオジオやってんや!
とにかくミニゲームで強力な装備(酷い場合は最強装備)入手とかってのが激しくうざい
しかもほぼ例外なくつまらないし
(ゲーム本編の方があまりにつまらなすぎてミニゲームのがマシ、ってのは抜きで)
ネオジオはロード時間ないぞ
あの馬鹿でかいカセットだろ?
なにか逆になってるんじゃないのか?
隠しアイテムとかはやり込み要素をクリアした人へのご褒美として用意されていたんじゃないのか
ここまでやってくれた人に、という感じ
でもそれをゲームクリアと同じような義務感でやってしまい不満になっている
じゃあやらなきゃいいだろ
>>471 そういう ご褒美が豪華だったりするわけだ。つまんない作業(ミニゲーム)なら
やろうかどうか迷う人多いよ。
んで、結局プレー。
だから感覚的に「やらされてる・・」って思うんじゃないの?
迷った末に やらない事を選んだ人はスッキリしないし。
じゃあやればいいだろ
なあ…いいだろ?
478 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 21:11:51 ID:2nDpEjwx
なにこのやらないか展開
やりこんでくれた人にご褒美あげたいのは当然の感覚なんだが、
逆にご褒美が欲しいから、やりたくもないやりこみを
してる人も多いんだよな。
ただただ時間のかかるコンプ系、異常に難しい縛りクリア系とも、
ご褒美がないなら絶対やらないが、ご褒美があるためやらざるを得ない。
結果、やらされてる苦痛が付きまとうわけだ。
苦痛ならやらなきゃいいだろ
フルアイテムコンプでロード時間がなくなるご褒美!
「やりこみ」に ご褒美は、あんまりいいシステムじゃないよね。
その作業に巻き込まれる人多そう。
ゲーム性で勝負した結果で勝手に「やりこみ」が発生するなら
あんまり不満でないだろうに。
>>481 頼むから最初からそうしてくれ・・・・
このとおりだorz
484 :
483:2005/10/14(金) 22:21:04 ID:???
あ、最初からロード無しって意味ね
>>484 ディスクロムにそんなものは
不可能です
486 :
483:2005/10/14(金) 22:26:15 ID:???
あう・・・・orz
せめて体感速度だけでも・・・・
知識と努力と運
これらを総動員するものがやりこみ
前にも出てる低レベルクリアなんかもこれに当てはまるね
敵の攻撃の属性を調べどんな思考で行動してくるか
全滅しても、何が悪かったのか試行錯誤
時にはニラ茶でも飲んで落ち着くのも有効
>>485 何が次世代機だ、ぷっ て感じだねホント。
死んでこいよ。
ゴルフゲーのスコアアタック大会のときは
大学ノートにびっしりデータ書き込んだよ
今なら動画録画やデジタル整理でさらに効率上がったろうな
じゃあ今からでもやればいいだろ
誰もおめーの意見なんか聞いてませんからいいだろ
NGワード:「いいだろ」
じゃあ見なきゃいいだ3
494 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 23:19:26 ID:nPkv8Fe4
ともかく「まず楽しめる事」がゲームとしては最重要課題であって、
それをないがしろにしてるのにやり込み要素も何もないだろーって、
事は有ると思う。無理矢理ボリューム感を出す為にやり込ませ要素、
クリアしたらアイテムやるよ?とかムービー有るよとか載ってるが、
「その前に面白くないんですけど」と言う部分を何とかしてくれと。
とは言っても既存の失敗作?をあげつらっても仕方ないわけだがw。
今ゲームしてて「冷める瞬間」ってどういう時かね。
自分RPGで、ランダムエンカウントした瞬間冷めるんだが。
見下ろし型ならせめて徘徊するモンスターの影くらい表示すべきだと思う。
あんたの好みでしょそれ?
好みだっていいだろ
>>494 それだと複合要素が必要な気がする。(群がるとウザイ)
プレイヤー側のスキルで調整なのかねぇ・・・・
ジルオールとかだったら、それも調整できる(透明効果、シンボル当たってもエンカウント無し)
でも、あれが完成品って感じはしないかも。でも調整としては一つの方法かな。
チェーンバトルがあるじゃないか!
ミンサガは視点の関係と、
スキル発動のタイミングに難アリかな?
製作者は狙ってあのタイミングと効果時間にしてるんだろうけど、俺は微妙だった。
とまあ、こんぐらいしか言えんわ・・・・
真女神転生3でも「新手が現れた!」ってあったな。こっちは普通のエンカウント式だが。
コンプ系は単に「100%」表示だけでいいんだろうな。
または欄が空白なく埋まっている状態。それだけでもかなり満足度あるはず。
ナイフクリアや低レベルクリアも、表示上「使用した弾数=0」や
クリア時のレベルが表示されればいい。それを見るだけでやりこみする人は満足だ。
やりこみの条件に、ご褒美のないことも入れたらいい。
ただ、前記の通りやりこんだ事がわかる表示は欲しいね。
バイオのロケットランチャーが
ここまでやってくれた人へのご褒美
というのはわかる
だがそんなものがあると知ってしまえばやり込む気がなくてもどんな性能か確かめたくなってしまう
それに関しては 「じゃあやればいいやんけ?」としか言いようがない
あくまで本編が面白ければいいゲーム、そしてたとえやりこませ要素がなくても
クソゲームはクソゲーム
結局やり込ませ要素なんて存在しないってことだな
>>503 じゃあやればいいやんけ
↓
めんどい
↓
めんどいけどほしい
これがこのスレでずっと言ってるやり込ませ要素だろ
結果は欲しいがそこに行き着くまでの過程が苦痛
ラクに結果を見たいってただの厨じゃん
特典を目で見たいならその過程をクリアしろよ
バッカじゃねーの?
>>506 だから、その本筋に関係無い特典があるのがやり込ませ要素、という話なわけで。
やらなければいい、と言っても、あるとなればやりたくなるのが人情というやつだな。
ゲーヲタまでいかない自分としては、そんなもん無視しちまえ、と思うが。
事実、そういうのには殆ど手をつけないし。
特典があるとやるのが面倒でも欲しくなる
というのは根本的にはダンジョンの攻略と似たような感じがする
クリアするためには行かなくていい部屋なんだけど、宝箱がありそうだから入るとか
しかしなんでこんな時間なのに数人常に張り付いているんだ
何が人情なのさ
主体性がないってだけだろ
あんまりゲーム以外のことを引っ張りたくはないけど、人情とか言ってる奴は
ダイエットもできなさそうだなプヒッ
>>511 主体性とはまた別問題だと思うが
「なぜ山に登るのか?そこに山があるからだ」
という言葉に主体性が無いと言っているのと大して変わらんぞ。
くだらない煽り入れる暇があったら頭使えよガリヲタ
513 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 04:45:01 ID:xDm5Eynd
下手なやりこみ要素は作業ゲーと化すと思う。良いゲームシステムがやり方によってはやりこみになる、みたいなのがいいんじゃないかな。
俺はスターオーシャン2ndが楽しかったな。まぁ、ボイス収集はある程度たまると作業っぽくなったけど…
例えばミスなく山を登り切れたら温泉に入るイベントが発生、
なんて知ったら単に山を登るだけでクリアになるのに
ノーミスでクリアしないと損した気分になる。
短時間でノーダメージでクリアした場合のみ、
ハンドガンやせいぜい弾数の少ないショットガンどまりのゲームで
無制限バズーカ砲が使用できるなんて言われりゃ、欲しくなる。
なんかやり込みと違う話な気がしてきた。
>>506 批判する前に過去レスぐらい読めよ。
ここでは「やりこみ要素」のありようについて語ってるだけだ。
本筋に関係無い要素でも
好きなゲームだとやりこんでるって感じがするし
微妙なのだとやらされてるって思う、結局は個人の趣味だよな。
じゃあ好きなゲームだけやればいいだろ
518 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 07:00:42 ID:5pBUJj0+
>>497 群がるとウザイ>まあそれも”臨場感”の一つではあり。
特にストーリー重視の奴だと歩いてて突然だと話の腰を折られた感じで、
なんだか萎えちゃっていかん。まあ沢山ある今だからこそなんだろうけど。
>>514 食べ放題の店で、10皿平らげたら商品進呈ーみたいな感じかも。
美味しいんだけど、それクリアしないと損した気分になるっつーか。
結果として味はどうでも良くなって、なんだか損した気分とか。
・・・逆なのかも知れないな。
ゲームが面白くない場合はクリア特典要素が欲しくて、
ゲームが面白いならやり込み度による特典などいらない、とか。
>じゃあ好きなゲームだけやればいいだろ
みんなそうしてる
そして売れなくなった
>>518 例の人以外みんな理解してるから喩えなくていいよ
521 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 11:17:32 ID:98/CFO7Q
ゲームデザイン的に、脱衣物はゲーム性弱い方が良いよな。
ワントリガーゲームでステージクリア毎に服脱ぎます、
絵師によるけどハマると思うw。でも例えばR−TYPEな、
まあやり込み度の高い?奴で条件クリアしないと見せない、
なんてCGが有ったら割と腹立たしい・・・。
・・・かなぁ。それはそれで面白そうな気がちょっとする・・・。
めちゃくちゃHなお楽しみ動画なら難しい方が興奮しそうだな
やりこませ→最終的にご褒美的な物がある
やりこみ→自己満
そもそもゲーム自体自己満足だし。
大会で優勝したりやり込みが雑誌に掲載されて賞品貰えるレベルでもない限り。
>>522 和了役で脱衣が変わるってのはあったが
なかなか優れたシステムだと思ったよ
>>362 えー
海外だとクリアして終りで
WIZでやりこみしてるのは日本人だけだって話だが
527 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 17:39:47 ID:sK7Pb/tN
例えゲームでも苦労に対する判り易い対価が貰えれば嬉しいし楽しい。
ゲームを構成する1要素としては否定する必要は無いと思う。
その対価をぶら下げて作業を強いるから叩かれてるわけ。
ちゃんとスレ読もうね。
529 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 17:45:59 ID:sK7Pb/tN
別に叩く必要無いし。
数値を上げるだけのヤリ込みはPARの登場で無意味になってしまった。
やるとしたら低レベルクリアとかそういう方向が今の主流
じゃあそういうのをやればいいだろ
>>530 やりこみの主目的はゲームをプレイする事なんだから
無意味って事は無いだろ
要は自己満足だからな
オナニーのオカズみたいなもんだ、やりこみ要素なんて
このスレは自分の好みを人に押し付けるバカが多いこと多いことフ(゚ヒッ
フ(゚ヒッ
↑
すげぇ!!呆れている人の顔に見える!!!
536 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 19:21:04 ID:kzbPKs5p
>>525 まあ「”対価”がないと遊ぶ気にさえならない」大人向けだよなw。
やり込み度高いジャンルの復活には結構効果的かもしんない、脱衣要素。
・・・絵師さえ確保できればなーと思うんだがー。
じゃあ確保すればいいだろ
538 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 19:34:55 ID:FUbEFywb
逆に、アクションゲームでオプションなし、武器や装備っていうかアイテム一切なし、
動作はジャンプとパンチのみ、得点なし、残機なし、ライフなし。そもそも死ぬことが無い。
敵は一定の動きしかしないで、全5面。二周目なしで強制タイトル画面。
これだとやりこみようが無い。
5面クリアしてエンディング見たら、もう同じ事しかやることないよな。
これにやりこみ要素を入れるとしたら何をくわえる?
>そもそも死ぬことが無い
ゲームとして破綻してる
それを自分で考えるのもやり込みのうち
>>538 何をもって競うの?
ゲーム、gameなんだから試合って意味もあるでしょう。…その不死身のつまらないゲームに
どこまで耐えられるかのやり込み。たとえばそのゲームを1年やり続ける
やり込みプレイとかどうよ?
>>536 効果的?まあ、絵しだいで脳内モチベーションは
変わる人は居るような気もするが。
でもそれは普通のゲームだってそんな部分あるし。
本編が ほぼ対価に依存するゲームだからなぁ。
どう やりこむのかが分からないんだが。
544 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 19:54:28 ID:FUbEFywb
死なないゲームなんていっぱいあるじゃん。
アドベンチャーとか。
やりこむとしたら、ずっと右押したままクリアとか、ジャンプせず、攻撃せず、かね。
やっぱライフや残機を追加してノーミスクリアしたり、
得点追加して最高点・最低点をめざしたり、
武器アイテムを増やして一番弱い武器でクリアとか、そういう要素欲しくなるっしょ。
>>542 つまらないゲームなら、進んでやりこみなんて誰もしないんじゃない?
>>545 どうやり込みするか聞かれたからそう書いたまでで、一体誰がやるかとは俺は知らないよ。
もっとも、つまらないゲームだから耐えて忍んで何度もやること自体一つのやり込みになると
思ったわけで。
>>546 う〜ん、それってクソゲーの普通のプレーじゃないかな?
やることないからただ惰性でやってるのと感覚かぶる気がする。
じゃあやらなきゃいいだろ
まあ、クソゲーに価値は無いでFAかな・・・・
価値がないからクソゲーなんだよ
>>544 死なないことが問題なんじゃなくて
ゲームオーバーもしくは相応のペナルティがないことが問題なの。
552 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 21:37:26 ID:bmfDR/tJ
>>538 「やり込み要素を加える」としたら普通に敵に当たったら死ぬようにすれば良い訳だが。
他に敵のバリエーションを増やすとか一面毎にボス出すとかさまざま。
面を進む毎にストーリーがある(背景に小説が書いて有る)なら、別にゲーム性いらないかも。
「これをどうやり込む?」というなら、まあ「敵に当たったらリセット」、
「ジャンプしない」「三十秒以内に何匹倒せる?」とか自分ルール課せば、
まあ遊べ無い事は無いわな。なんかゲーム制作中の一コマみたいだがw。
>>552 まあ、それもアリっちゃアリだなw
ユーザーとしてはなるべくゲーム本編のゲーム性で遊びたいのだが、
我侭なのかねぇ。
でもお金払ってるしねぇwせめて満足感は欲しいよね。
554 :
553:2005/10/15(土) 21:54:10 ID:???
↑お金払うってのは普通にゲームやるときね。
やりこみは底意地が悪くないとできんな。
メーカーが敷いたレールの上を行くことを良しとせず
イベント上絶対に負けないとストーリー進まないところで無理やり殺ったり
目の前に大ボスを一撃で倒せるロケットランチャーが転がっててもナイフ一本で挑んだり
クレイジータクシーのタイムアタック動画見たときは鳥肌が立ったよ。
まさにコロンブスの卵だ。
不満ならやらなきゃいいだろ
ジンクス
おれがお気に入りに登録した面白いスレは廃れる
みつめてナイトとかサイザンドアームズとか・・・・
559 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 01:02:34 ID:QhcBLCAz
じゃあageてやれよ
モチベーションの数だけ涙がある
「ぬすむ」もやり込ませ要素か?
FF9の盗むはめんどくさいだけだったな
じゃあ盗まなきゃいいだろ
あぁ盗まなかった
盗んだほうが得なのはわかりきってるんだ
盗まなきゃなんだか損した気分になるし
盗むなら盗むで成功率低すぎでかったるいしボス戦なのに全力で戦えない
>>566 同意
しかもボスから盗めるのは一品物だったりするんだよな
じゃあ盗めばいいだろ
ネトゲはやりこみ要素満載
ネトゲはやりこませ要素満載の廃人養成機関ですが
盗めるものが普通に倒したら手に入らないってどないやねん
爆発消滅でもするのか
洋ゲーだと普通に殺したあと身包み剥がせるんだけどな。
盗めるまで攻撃できないしな
盗むのはアイテムコンプのための一手順に過ぎないでしょ。
10000Gのアイテム買うのに10000G集めるまで買えないのと同じ。
575 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 10:35:38 ID:otYNPB6X
鬼武者2 ムカつく。
交換とか分岐とか昔のアドベンチャーのフラグ立てより悪質だぞ
しかも釣り餌が女のエロコスチュームとは、ちくしょう
FF6のシャドウも面倒だから見殺しにした俺からすれば
このスレでくだを巻いてるアホどもがぶざまに見える
577 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 12:14:38 ID:boHJU+UP
下を見て満足するな。
更に高みを目指せ!
578 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 13:08:51 ID:Kxn/FS0T
上ばかり見ていると時々疲れませんか?
じゃあ見なければよろしい
煽りじゃねーよ
いつからこんなに他のプレイヤーを過剰に気にしてゲームするアホが増えてきたのか
これが噂のネット脳か?
ネット脳 の検索結果 約 422 件中 1 - 10 件目 (0.32 秒)
やりこみしたい人がやりこみ要素を楽しむことまで否定するのは
干渉脳とでも言うか
>>581 いやそれは脳じゃなくて干渉厨と言うべきだろ
自らの意思が強固であるほど様々な試練に苛まれるものだ。
無論、試練を目前に避けることも出来れば、逃げることも出来る。
だが、試練の真意は、そんな己の心を克服することにある。
ミニゲームは必ずといっていいほどつまらないからな
>>585 つまりこのスレの愚痴は単なる老化だということだな?
588 :
トリビア:2005/10/20(木) 19:47:49 ID:???
あるソフトのステ画面には
や り 込 み 履 歴
がある
喧嘩番長か。
クロノトリガーやサガフロ2は2周目以降をやりやすくするために
技とかの引継が可能だよな。
こういう、何回もやることを側面からサポートするのはなかなかいい感じに見える。
同感。
逆に言うと周回プレイを前提(1周じゃ絶対にコンプできないようなゲーム)としてるのに
そういった要素が乏しいゲームは良くない。
「やりこみ要素をやりこみしたい」だってw
すっげぇ日本語
このスレ一通り見て思った
君たち心の初心者マークが取れて何年ですか?
某漫画抜粋。
いや本当思ったわ。
思い出そうぜ純粋に楽しんでいたあの頃を・・・
メーカーに言え。
やりこむ のと 極める のとは違うよな。たぶん
「極める」は用意された中での100%、
「やりこみ」は可能性全てでの100%では?
もちろん後者は非公式だしだれからも推奨されていない。
前者はメーカーからの挑戦範囲ではある。
別に誰も推奨も挑戦もしてねーよ
598 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 13:48:47 ID:PWgwvNnA
やりこみ というのは、ゲームがまず面白くて、
その上で、自発的にやりこみたいという気持ちが芽生えて、
なおかつ、隠された裏技があれば利用するというようなものであるが、
昨今のゲームは、やりこんでくださいといわんばかりの
達成率なんたらパーセントなどを表示するのがいけない。
まるで廃人プレイをお楽しみくださいと言われてるようなものだ。
苦労に対する対価を用意することが良いこととかいってる奴は
地球防衛軍2でジェノ砲獲る為に地道に育て続けるのだろうか・・・
ディスガイアはやり込みというよりも作業。
グラフィックとか演出も使いまわしが多くてウンザリする
じゃあやらなきゃいいだろ
バルーントリップ左半分限定プレイでランク1までいけるぜ!ヘイヘイ!
あのランクはどこかから通信されてきた全国ランクに違いないと思ってた頃が私にもありました
>>576 シャドウはやり込みじゃねーだろ。普通に後から行くからっていってるじゃん。
ヒントも読めないお前がアホ
RPGで強いボスとか言って運ばっかでイラネ
じゃあ戦わなきゃいいだろ
うん やってない
RPGって難易度あげようが無いし
昔はボスが一品モノを持ってたとしても
「まあ二週目で取ればいいか」
って思えた。
今は二週目をやる気にならないくらい長いから困る
>>608 いやいや、あげれるだろ
防具なしにしたり
強力な武器や魔法の禁止 したりすれば
前から何度か言われてるけど、敵のアルゴリズムは進化しないのか?
強い技でなく、いやなパターンで攻撃してきてほしい。
一度こっちに効かないとわかった攻撃をぶつける敵は雑魚敵だけにしてくれ。
>>604 俺はたしかにアホやったが、まあそれも一興かと気にせずプレイし続けた。
ここの一部の連中は、最強アイテムなどはほしい、でもそのために必要な作業をやるのは嫌と愚痴り、
それならやらなきゃいいというと、アイテムなどを気になるのは人情だ!とかまでほざきだす。
我慢して取るか無視するかどっちかにしろやバゲ。
そうだそうだ!
苦労する気はない が アイテムコンプしたい など
プライドだけは高いからな・・・ライトユーザーは
このスレは単なるライトユーザーのしゃべり場だったのか…
>>611 格ゲーなみに、敵も同じ土俵(システム)で戦ってくれると嬉しいよね。
欲を言えば、味方になる敵キャラは仲間になった後同じステータスだと嬉しい。世界観も現実味が増す。
617 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 09:25:54 ID:XiJyBXzG
>>612 スレタイをもう一回見てくれ。ここのスレでは「やりこみ要素」が必要かどうか、
という所が焦点になっている。
やりこみのカテゴリーとして、やりたいorイラナイと思われる「やりこみ要素」も
出さなきゃ話にならないと思う。
つまりどうしてイラナイのか?と言う事も語らなければならないだろう。
それら全ての発言を愚痴として片付けるのかい?
それにライトでもヘビーでもここのスレ的には関係無いのでは?
万人受けするゲームなんてありません
好みのゲームを選ぶのはプレイヤーの仕事です
>>611 弱ってる仲間をねらってくるアルゴリズムを使用しているRPGがあったが、見事に不評だったよ。
何それ?
ぬるい連中だな
簡単すぎるゲームを
「ぬるい、クソゲー」という奴に限って、
いざ難しいゲームに直面すると今度は
「バランス最悪(※)、クソゲー」と文句を言う
※非常にプライドが高いので「難しい」とは意地でも言わない
RPGはヌルゲーマー達の最後の砦
それは言えてる
RPG自体がヌルゲーマー専用ジャンルなのに
RPGごときで上手いだの下手だの言ってる奴はあまりに痛い
>万人受けするゲームなんてありません
好みのゲームを選ぶのはプレイヤーの仕事です
仕事かW
将棋に上手下手はあるが少なくとも今のRPGじゃ無いよな
>>616 メガテンの悪魔は仲魔になったときにステータス変わらないな。
RPGはもともと上手下手の存在するジャンルじゃないし
存在しないからこそ比較的、万人に支持されてきた。
要はそのゲームのシステムに対する知識や情報を
どの程度持っているか、だな。
金払って責務かよw
買う前に選ぶこと(ゲームを買わないのも含めて)を指して言っておる。
嫌なら嫌でやらないという選択をするわけで。
631 :
629:2005/10/24(月) 18:19:46 ID:???
そうか。ちと読み違えてた。スマヌ。
ところで、究極のやりこませ要素搭載したゲームはなんだと思う?
俺はちと古いがルナティックドーン第三の書を推す。
ネットで交換しないとコンプ不可能な数のカード、限定数販売のME版・雑誌付録パッチ当て
ないと出ないアイテム有り、習得するのに相当手間が掛かる割りに使用すると装備武器が
壊れる必殺技しかも必殺技と言いつつ敵を殺せる技がないので全く使えない(やりこませて
おいてご褒美無しw)、他にも異常と思われる難度のネット交換必須アイテム入手法がある。
っつー感じの、完全廃人向け仕様なんだが。
>>632 プレイ後は虚しさしか残りそうにないな・・・・
集める過程も楽しいとか無さそう・・・・
>>627 上手下手というより、操作技術とかで差がつかないジャンルかな。
謎が解けずに進めない、とかはあるからそのあたりで差がつくんだが、今時は攻略本読めば全部載ってるからねえ…
誰でも楽にクリア出来ちゃう時点で、「ゲーム」では無い気もする。
そこでテイルズシリーズですよ。
絵柄がどうとか声優がどうとか下等な理由はヌキとして、な。
普通におもろい。RPGの戦闘でプレイヤーの技術が反映されるのこれぐらいじゃね?あとスターオーサンとか
レベルマックスでも手を抜けば即、全滅もありえるすばらしいゲームバランス(もちろんほめ言葉)
と、いうわけでギャラクシーレベル真ガブリエル ローション抜きで勝ったことない・・・
やりこみってのは自分ルールを作る事で発生するもんだが
ライトゲーマーに特殊なプレイを望むなんてのは酷
>>637 だから仕事は続けろ、と譲歩してるじゃないか。
仕事と監視役を兼ねる、パイプというのはそういう意味だ。
さらには、家事・育児が疎かになるからベビーシッターも必要と・・・
特に難しい話ではないだろうよ。
>>636 スターオーシャンとテイルズは製作者が同じじゃなかったっけ。
まあそれは置いといて、ああいうアクション要素を取り入れたRPGは面白いと思うよ。
STG1周すら出来ない俺でも廉価版ユニ真ガブ3分弱で殺したから論外
つーかSO2は能力や装備の方が重要だし
安易にアクションに走るのもどうかと
それと将棋は格ゲーと違って数フレームで勝負分かれるとかはない
格ゲーは動体視力と読みと反射神経が優れてれば勝つゲームだ
なので不公平な感じではある
シューティングならひたすら弾をかわしてボス敵だけ倒すプレイとか
ボムを使用せずに通常ショットだけで敵を倒すプレイとかあるな
アクションなら使いにくい武器や技を使って無理矢理プレイしたり
面クリア系ならタイムアタックしてみたりするだろうな
シューティングのやりこみといえばスコアだろ
>>642 ?意味がよくわからん。IQで決着付けたいの?
真に腕を要するゲームはなかなか売れないときたもんだ
ライトユーザーはまず見た目だからな
そういう追求の仕方もあるだろ。
それはそれでいいんだ。
648 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 13:29:38 ID:QGFvN+GP
やりこみか…。
FCの時代ってクリアすること自体がやりこみプレイだった気がする。
RPGが主流というか流行というか、全盛というか・・・ゲームのジャンルの中で地位を高めていくにつれてサブイベント的なやりこみ要素が増えてきたような。
Lvさえあげればほぼ確実に誰でもクリアできるからこそ、クリア以外の目的でゲーマーを満足させる要素を製作者側が提供する必要ができたんだろうなぁ。
と勝手に解釈。
649 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 13:50:44 ID:kyOrXe1b
650 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 13:52:15 ID:kyOrXe1b
651 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 15:26:21 ID:MxHV2mwT
意図されたやりこみ要素などやりこみ要素じゃないやい!
じゃあやらなきゃいいだろ
話なんてなくていいから
やりこみがもりもりのゲームが欲しい
>>648 マリオやスターソルジャー、はてはロッククライマー(だっけ?)とかは大作RPGをやりこみ要素を含めてクリアするより時間かかったりしてた俺がいる。
と、ID出ないことを利用して自演してみる。
>>604 バカお前「後から行く」って言うやつは大抵そこで敵を食い止めて死ぬやつなんだよ強がりなんだよ
魔界村とかシビれるよな
クリアするだけもしんどいのに
真エンド見たきゃ使えない武器で2周目クリアしろてw
使えることは使えるんだが接近しないと駄目だしイラつく
大魔界村でうっかり剣取ったら死ねる
選択式なら面白いのにな
縛りプレイも簡単に出来るし
魔界村とサガ系は絶対に簡単にしてはならない
まあRPG主流の昨今じゃライトユーザー向けにミニゲームも入れたくなるんでしょう。
しかしその結果褒美に最強武器とかは本末転倒な希ガス。
WS版FFTのミニゲームみたいに記録塗り替えるたびに金がもらえるとかシンプルなもので良いと思うな。
記録は残るし、別に金なんて戦闘でも手に入るんだから。
俺の個人的意見だとRPGは世界観に浸かるゲームなんだよなあ。だからプレイ後に
隠し要素っつーより「何回もプレイしたくなるか」が肝だと思うんだよ。
だから別にやりこませ要素なんてなくてもいい気がする。
つうかRPGには世界観に浸るって言う壮大なやりこませ要素があるんだから、
変な小細工しねえで何回もやりたくなるRPG作れよと思う。
ドラクエなんかは壮大なストーリーで主人公にパーソナリティーがない分
世界観にはまり易いんだが、周回プレイにをサポートする要素が一切ないのはちょい残念。
1回で全てを語らないものの、何回もプレイする事で世界が見えてくる
ジルオールとかサガシリーズとかみつめてナイトとかは個人的に好き。
最近はそういう部分をドラマCDやら小説やらで外部メディアに任せきってる気がする。
「ファンは勝手に補完しろよ」みたいな感じで。それって本末転倒じゃないか?
ACTやSTGはゲーム性自体がやりこみに通じてるって言うか、
自分の好きなようにプレイできるからかなり好き。
あと、最強アイテムを手に入れるってとこではFFVとかFFXくらいのものが良い。
ストーリーの中で最強(伝説)って言われてるアイテムを取に行ってるんだから、モチベーション上がりっぱなし。
例えそれより強いアイテム(たまねぎグッズとかラグナロク)があっても全然気にならないし、最近のゲームにあるような
2番目以降を大きく引き離す露骨な能力の武器でもないからね。
まあ長文駄文すまなかったね。気に入らなかったらヌルーしてくれ。
むしろ最強武器を取らないのがやり込みなわけだ
じゃあ取らなきゃいいだろ
じゃあ厨uzai
666 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 15:45:29 ID:GQbIWInv
最近のやりこみと萌えって似てるね
STGやろうぜ
練習すれば上達するつくりになってるし
稼ぎ要素とかあるから上達しても飽きにくい
やりこみ要素を盛り込みましたよ、さぁやりなさい。って感じのは萎えるなー
さりげなく仕込んでおいてほしいなー
やり込みを排除することで進化してきたジャンルにおいて後付でやり込み要素を付加するのは、甘いケーキに辛しを塗るようなもので不快に感じるのも当然
>>667のいうように辛いものが食べたくなったのなら最初から辛いゲームをやるべき
>>662 同意。
たしかに最強武器獲得の見せ方としてFFVは割と好感もてるな。(Xは忘れた)
うろ覚えだけど、エウレカ(最強武器類がある場所)行くための鍵にドーガとウネっていう
ストーリー上の重要な人物からんでたよね。
結構あっさりな文章で語られるんだけどさ。(FCだからしょうがないけど)
まあ、強力なアイテム手にする それなりの理由は一応あったさ。
少し話それたかな。スマソ
672 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 16:42:40 ID:D7EbKyiC
どこらへん?
>>672 ん?FF3のこと?
NDS版FF3控えてるからネタバレしないようにしたんだけど。
聞きたい?
>>673 もったいぶらずさっさと教えろや
何が「ん?」だよ
そこ突っ込むのかよw
以下ネタバレ
クリスタルタワー(エウレカもクリスタルタワーの中にあり結界張ってる)に行くためにはザンデが張った結界を破らなきゃならない。
そのために爆発的なエネルギーが必要。そのためにウネとドーガは同門であり仲間であるにも関わらず死闘の果てに、そのエネルギーを作った。
結果お互いの命は尽きたが主人公達の道を切り開く。
結構うろ覚えだけど、こんな感じ。
ヤクトドーガ
一心不乱にゲームに熱中できればそれでいいじゃない
>>642 亀だけど格ゲーはある一定の階層までは強キャラ&強連携&知識ゲーだよ
「読み」も重要だけど、一点読みよりは経験によるリスクリターンの選択肢によるものが多いと思う
自分なりのパターン
知識による対処
正確なコマンド入力
それをすべて実行する対応力
必要なのはここら辺じゃね?
連続技や連携パターンは練習でカバーできる
反射神経とか動体視力で人間限界クラスを求められるのは、3rdのヒット確認と赤ブロくらいだと思う
3rdくらい息が長いといいけど
ほとんどは数ヶ月で消えるからな
またやり直しw
ノウハウ積んだ奴はさすがに吸収力が違うけど
正確なコマンド入力
まずここに行くまでに挫折する
そこなんだよな。
ストUから始めた(当時小学生)おれにとっちゃなんともないコマンドでも
最近の厨房とかむずかしすぎるとか抜かしやがる
真空コマンドとか大蛇なぎコマンドとかどこが難しい。
波動コマンドが基本なら真空コマンドは応用だろうが。
連続技に組み込むとなると難しいのはわかるけど・・・ただ出すだけなら・・
無理矢理波動2回入れようとしてるから駄目なんだよな
2362でしゃがみキック出して当たったら36Pでいいのに
シューティングも格ゲーも黎明期からやっていないと今の複雑なシステムについていけなくて
途中参加が減っていってジャンルそのものが衰退していくんだろうな…
RPGも同じ道を歩んでるが
>マリオやスターソルジャー、はてはロッククライマー(だっけ?)とかは大作RPGをやりこみ要素を含めてクリアするより時間かかったりしてた俺がいる。
っ【アイスクライマー】
俺は初代マリオブラザースを散々やりこんだよ
そのままリアル兄弟ゲンカに発展したりもしたが今じゃいい思い出だな(´ー`)y-~
シューティングは操作もシステムも相変わらずシンプルですよ
弾に当たったら終わり
ショットで攻撃する
危ない時はボム
シューティングは「お約束」を知らないと
どうしようもないってのが衰退の原因だと思う。
>>682 当たったら、なんてそりゃ2段ヒットでもないと無理っす
シューティングのお約束なんて別ジャンルと比べても特に多いわけじゃないし。
「弾を当てろ、敵弾を避けろ」は「攻撃でHPを減らせ、味方のHPが減ったら回復だ」程度のお約束でしかない。
それ以上のシステムも「スキル」や「マテリア」なんかと同程度。シューティングだけが特殊なお約束があるわけではない。
衰退してるのはお約束の問題ではなく、「数限りない失敗(ゲームオーバー)を積み重ねながら自分の腕を磨く」というスタイルがウザイと思うやつがゲームユーザーの大半を占めたから。
>>682 そんなことせんでもジャンプして波動コマンド連発しながらP連打で着地と同時に出る
>>688 一発即死だから金がかかるイメージがするんだよ
ジャンプ中に236と入力して着地後に2+Kを入力してから素早く36+P
693 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 15:45:10 ID:kkQuhonR
俺はいつも
↓\→\↓\→ + P
アナログスティックだとすごく楽
じゃあアナログスティック使えばいいだろ
今やっとプーヤンのやりこみ終わったよ
今日初めてこのスレ見たけど
なんでサモンナイトが出てないんだ?
ここまでで散々語られたウザイ要素てんこもりだぞ。
特に3は神クラスの糞
ブレイブクリアなんてもうね…('A`)
(後、個人的には福引がここで語られた内容の
極みをいってると思うよ。ありゃ、拷問以外の何物でもない)
サモンはオタ臭きついからみんな買ってないんだと思う
スターオーシャン3位のやり込み要素が理想的、
「やり込み」はあくまでもオマケ、やり込むかやり込まないかはユーザーの意志に任せられる。
日本一ソフトやネットゲームは「やり込み」とは言わない、ありゃ「やり込み前提」ゲームだ、。
ネットの普及で日本一上手い人のプレイとかが
手軽に見られるようになったのがストレスの原因じゃね?
対戦ゲームなんて友達同士で遊んで「おめー上手いなー」でいいんだよ。
全国レベルの人間と比べて「俺なんか弱いよ」と無意味な謙遜しながら
中級者狩りやってりゃ萎える人が増えるのも無理はない。
もっと強い奴と戦いたいとか
俺より強い奴に会いに行くとか
そういう事は思わないんだろうなきっと
>>701 たかがゲームにそこまで入れ込む人は少ないでしょ。
狭い範囲で自分が最強なら満足、友達に勝てて満足。井の中の蛙の方が幸せかもしれない。
703 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/10/31(月) 16:38:59 ID:OwUL34rr
ストIIやバーチャ、チャロン全盛時は遠征なんてしょっちゅうでしょ
なんでSRPGってオタ臭いゲームばっかなの?
>>701 強い奴はいらない
同じレベルの奴が沢山いるとこが一番いい
同じレベルの奴もいらない
自分より弱い奴が沢山いるとこが一番いい
対戦するのが好きなんじゃねえ!勝つのが好きなんだよ!
勝つことには対戦が不可欠であり二つを分けて論じることができようか
毎回相手に捨てゲーさせてるとでも言うのかね
だから自分より弱い奴としかやりたくないの
2ちゃんねる
って
いろんなこと
じぶんが
つみかさねれば
つみかさねるほど
なにも
いえなくなるね
じぶんの
はつげんに
せきにんが
もてません
だからこその匿名掲示板なのか。
今、気付いた。
このスレやり込んだから、気付けた事だよ。
ありがとう。
じゃあもう来るなよ
明確な目標も司会も議事録も決まったメンバーもいないんだし
こういうスレ立てて、何か結論が出るわけないじゃーん
各個人のもやもやした雑感を読めるだけ。
じゃあもやもやしてればいいだろ
じゃあ
自分より弱い相手に勝って何が面白いんだか
というような事を言ってる奴に限って初心者狩りしてたりする
だって自分より強い相手には勝てないじゃん
>>716は、強い相手にまぐれ勝ちor手加減して負けてもらうのが楽しいんだろ
>>713 完全に逃げの体勢だなww
勝てないと悟ってちゃぶ台返しかwww
まあ本音ではみんなそうだよな
スレ違いだけどな
格ゲー板で好きなだけ語ってくれやw
そのソフトのプレイ感覚が快感で
長時間プレイしても疲れないならやりこみ要素は欲しいなぁ
じゃあ快感なゲームだけやってればいいだろ
>>720 ここは朝生板じゃないから議論には不向きなのは確かだよ。
実際同じレスが何度も繰り返されてるし。
俺はどのゲームにもエンブレム製作なんかをつけてほしいね
本編そっちのけで猿のように作りまくるから
SO3はバトコレとかいってイラネ
じゃあやらなきゃいいだろ
>>727 つワイルドアームズ1(PS ONEのほう)
コマンドのアイコン全部自作できるよ。
つか、漏れはやった。
あんま無駄な機能が多いと
「そんな事より本編に手を掛けろや」
って思ったりする
でも素人目にはその労力がなければ
本編がどの程度、充実したものになるかは分からないんだよね。
733 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 12:38:29 ID:7oqkBq6M
このスレ読んだ個人的感想。
結論を端的に言えば
FF5のオメガ・神竜戦辺りの『やり込み・やり込ませ』要素が
ライト・ヘビーユーザー共に丁度良かったのではないか?
と個人的には思う。
最強武器が手に入る訳でも無い。
唯の無意味な『勲章』が手に入るだけのボス戦ではあるが、
単なるアイテムと言う枠を超え、
各々、それぞれに価値を見出せる事の出来た『勲章』だったと思う。
ライトユーザーはそこから更に全アビマスターからアイテムコンプ等で
『やり込めた』だろうし、
ヘヴィユーザーは、更にそこから、
lv・ジョブ・アビ・装備等を制限したプレイで『やり込めた』と思う。
製作者がどこまで想定内だったかは分からないが、
多くのプレイヤーにとって『やり込ませ』ではなく、『やり込めた』
数少ない作品の内の一つだったのではないのだろうか?
今、FF5の様なゲームバランス(ボリューム)を求めるのは色々な意味で、
酷であると言うのは充分分かっている。分かってはいるけど・・・
今でもユーザーは『それ』を求めているのだ。
だからこそ、この様なスレが産まれ、皆、討議した。
これからも、この討議は終わる事なく延々と続いて行く事だろう・・・
満足?
>>728 バトコレはどう見ても製作者のエゴです。
本当にありがとうございました
取り合えずあってもいいんじゃないの?やってる過程が楽しければの話だが。
製作者の自己満的な確立だけ低くしてレアアイテムとか言ってんのはアフォかオメーらは?とか思うけどね。
じゃあ取らなきゃいいだろ
嵐か馬鹿かしらんが
じゃあ〜 の思考停止野郎ウザイ
>>738 君は2ちゃんねるに向いてないかもしれない
じゃあ来なければいいだろ
STG1周した時の達成感>>>RPG全制覇した時の達成感
じゃあSTGだけやってればいいだろ
コマンド式RPGとかのやりこみは全部クズ
はげ同
一番駄目なやりこみ要素って何だろう?
敵が落とすアイテム集め?
>>745 別にダメじゃないんじゃん?
自己満足ですむやりこみだし。
敵が落とすアイテム集めを強要するようなシステムのゲームだったら
ダメっぽいが。
あ〜、これ書いててFF4のプリンプリンセス思い出してしまった。
アレはダメっぽいがやろうとも思わないからなあ。
DQ4のトルネコの章とか
どんなに難しいRPGであろうとRPGってジャンルである限り
結局粋がったゲームにしか思えないのよね
wizも?ウルティマも?
日本製RPGに限り、だな。ですね!
↑それらは最もたるものだな
誰でも雄弁になれるのがRPGの長所ですから
低レベルクリアとか目指してると
普通のプレイでは使わないアイテムとかフル活用できたり発見が多い
いまFF4やってるんだけどさ、すなどけいって敵にスロウかけるだけのものかと思ったら
敵全員の動きを完全にとめちまうとんでもないシロモノだったんだなと、いまさらながら大喜び
RPGなら低レベルクリアや初期装備クリアや無装備クリアを試してくれ
DQ1は一旦装備したら素手になれないからな
わかりやすくていい
低レベルでダースドラゴンに遭遇すると
ラリホーで眠らせられて死ぬ可能性大だな
じゃあレベル上げればいいだろ
ま、前にも書いてあるし 結論でたな。
やりこみは自分で探し、プレイするものであって
与えられるものではない。
ましてや、モンスター図鑑などのはじめから用意されているものなどやりこみとはいわん!
やりこみの何たるかを知りたいやつはファミ通waveDVDのやりこみゲーマーズでもみろ。
アイテムコンプなどが賞をとったことなど一度もない・・・・・・・・・・・・・・ と思う俺の知る限り
モンスターとエンカウントするのとアイテム収集は誰でも出来るよな
出来ないのは短時間クリアと低レベルクリアと最低装備クリアかな
低レベルとかでも、やり方を模索するならともかく
結局「逃げ損なわなければ可能」とか「〜されなければ可能」とか確率の話になりがち、RPGだと
凡人じゃ想像しただけでやる気なくすのを
やりきるからやりこみなんだよ
>>760 確率の問題になったとしても
「できるだけ逃げ損なわない為にはどうするか?」、「なるべく〜されない為にはどうするか?」
と突き詰めていくのがやりこみじゃないか。
RPGの名のある凄腕ゲーマーとかっているか?
せいぜいファミ通の投稿者くらいだろ
テイルズやスタオーもその程度のレベル
RPG自体がヌルゲーマー専用ジャンル
RPGごときで上手いだの下手だの言ってる奴はあまりに痛いよな
でもやりこみってのは
好きなゲームだから思い入れがある。
↓
自然と何回もプレイしてしまう(プレイ時間が増える)。
↓
いつもと同じパターンだと流石に飽きるんで何か変わったことやってみる。
↓
やりこみプレイ完成
みたいな感じがするんだよなあ。
だから大して興味ない人間からみると
「よくここまでひとつのゲームをプレイし続けたな〜」
くらいの感想で終わる。
ただRPGはコンプリート系だと惰性でやっても出来る。(プレイ時間さえあれば)
タイムアタックや低レベル系だとリセットの嵐。って感じでどうしてもACTやSTGに比べて見劣りする。
ギガウイング2の0点クリアは脳がヤバイと思った。
別にRPGは雰囲気ゲーと割り切ればいい事なんだがな
最近じゃ勘違いゲーマーが増えてきて困る
RPGはやりこみの結果が出るまでが長いし、ゲーム性の幅が少ない物が多い。
あんまり、やりこみに向かないジャンルではあると思うよ。
それを無理にやりこみ要素満載にしたって面白くなるかって言ったら
全然違うと思う。
RPGとして、ゲームの流れ(ストーリー運びのテンポなど)ぶった切ってまで無理に入れる
やりこませ要素なんてクソだし。
(ゲームをプレイする流れが崩壊してる、と言う事。やりこむ以前にゲームに萎える。
STGやACTはこういう事少ないでしょ。)
RPGは ゲーム性事体が勝負所のACT,STGとは畑違いのゲーム。
比べること事体ナンセンスかと。
(まあ、お客に見せる勝負所が多いのがRPGのゲームとしての強さであり、弱さか・・
ジャンルとしては諸刃の剣かもね。)
RPGやってるのに挌ゲーマーみたいに俺ってテクニシャン?みたいな奴がいるのが事実
テイルズみたいのがいい例
RPGのやり込みはボスを制限かけて少ない時間で倒すとかのもあるから長い時間かかるとは限らないぜ
>>768 テイルズで そこまで浮かれれるものなのかw
>>769 ボスにたどり着くまで時間かからないか?
>>764 上手いはともかく、明らかに下手な奴はいるかと
初期のダンジョンに数時間かけたりする奴とか
だからなんだよ
RPGごときで下手とか笑止
元々RPG自体が下手な奴向けのジャンルだってことに気づけよ
アクションがマニュアル車だとするとロールプレイングはオートマ車
アクションもたいした事ないだろ
STGみたいな精度問われないし。最近じゃパターン構築系が多くて困る
何故RPG関連の話題だとここまで無駄にクサクサするかね
>>774 そのたとえは不適切。
ジャンルが違うものをそうやってわけれんよ。
格ゲーなら マニュアル操作がマニュアル車で オートガード がオートマ車
うはwwまんまじゃねぇか
778 :
767:2005/11/10(木) 00:17:01 ID:???
>>776 俺は別に排除しようとは考えていないけど、やりこみに不向きではあると思うよ。
ジャンル違うのに比べるのはナンセンスだと思うし。
(767でゲーム性事体が勝負所のACT,STGとは畑違いのゲームって書くより、
プレイヤーの技術介入が勝負所のACT,STGとは畑違いのゲームって書いた方が
よかったね。誤解させてたらスマヌ。orz)
まあ、同じギャンブルだけどパチンコとパチスロみたいなもんだw
779 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 11:00:25 ID:T4tSC/Kd
>>774 アクションがカーレースで(早く終わるけど事故などでクリアできる保証は無い)、
ロールプレイングが遠足だろ(誰でも根気さえあれば終わらせられるけど長くてだるい)。
んでやりこみってのは、カーレースならショートカットを駆使して早く終わらせたり、
あえてショボイ車に乗ったりギアチェンジをしないままゴールすること。
ロールプレイングならマラソンのようにゴールまでずっと走るとか、
途中でもらえる水を飲まずに歩ききるといった行為になる。
だが最近の「やりこみ要素」とやらはスタンプラリーとかいって遠回りさせたり、
「このトラックを100週したら記念品(レアアイテム)がもらえるよ!」などの
誰でも手間をかければ出来ることが多くてやる気しない。
時間制限内にあるポイントまでたどり着けたらレアアイテムあげるよ!とか
音楽に合わせてボタンをうまく押せたら 超魔法を教えてあげる!! とか
だったら、ライトはすぐ挫折するからなwそうなるのも仕方あるまい
なぜRPGなのにタイムアタックもどきや音ゲーもどきをしなければならないのか
782 :
1:2005/11/10(木) 11:51:13 ID:???
要するにセーブがいけないんだろ。
どんなゲームにもセーブついてるから誰でも全クリできる。
味気ないゲームが増えちまったんだよ。
だから「やりこみ要素」なんてものを意図的に作らないといけなくなった。
セーブ機能をつける最近のゲーム業界は自分で自分の首を絞めている。
784 :
1:2005/11/10(木) 12:09:51 ID:???
一昔前までゲームはやりこまないと全クリできないのが普通だったろ?
セーブ機能のおかげで、やり込まなくても誰もが全クリできるようになったんだよ。
そんな生ぬるいのが果たして遊びとして楽しいものなのか疑問だ。
↑じゃあ昔のゲームだけ、やってれば
極端なやり込み原理主義みたいになってしまうのは置いといても
PS2以降、容量が増えた事を武器に
ゲームデザインの魅力をさしおいて
「とりあえず要素ぶちまける」(やり込みをウリにする)
というタイプのゲームが増えたのは、確かに気になります。
基本設計ありきで、それを味付けし、面白くする方向で使って欲しいのが本音。
・・ただ、この手法でもって売上を伸ばした
日本一であるとか、レベルファイヴあたりの狙いどころは「上手かった」と言えるんでしょうけど。
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] おジャ魔女どれみ玩具総合スレ2
[発ブログ] おもちゃ@2ch掲示板
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1107322063/l50[=要約=]
無印から最新作ナ・イ・ショまでおジャ魔女どれみの関連玩具について語るスレです
アニメの話はアニメ2板などの関連スレでお願いします
発売スケジュール
2005/1月下旬(コンビニ先行販売) メディコス MxCxOフィギュアコレクション おジャ魔女どれみドッカ〜ン編 350円(税込)
2005/2月上旬 浪漫堂 コレクションドール「おジャ魔女どれみドッカ〜ン!」春風どれみ 7329円(税込)
2005/2月上旬 浪漫堂 コレクションドール「おジャ魔女どれみドッカ〜ン!」藤原はづき 7329円(税込)
2005/2月上旬 浪漫堂 コレクションドール「おジャ魔女どれみドッカ〜ン!」春風どれみ&藤原はづき2種セット 14658円(税込)
*浪漫堂コレクションドールは残り3人も企画中?
過去スレ、関連スレ等は<a href="../test/read.cgi/toy/1107322063/2" target="_blank">
>>2</a>以降で
788 :
767:2005/11/10(木) 13:49:24 ID:???
>>784 だがセーブ機能を無くし、一部の猛者しかクリアーできないゲーム
となれば、それは果たして楽しいゲームになりえるのだろうか?
セーブで問題なのはゲームのサポート具合と難易度のバランスじゃない?
最近はセーブなどのサポートが充実してるのにゲームの難易度は落ちてる。
セーブを乱立するなら難易度は上げるべき。
便利機能とかって感覚ではなく、滑り止めサポートとしてあればいいかなと思う。
ウィザードリィは死亡したらその時点で即刻セーブって言う仕様だったけか
お墓のあとでセーブだから、お墓までにリセットすればセーフ
セーブ禁止じゃなくて、パスワード制に逆戻りってどうだ?
今時のゲームだとどれだけの文字数になるんだかw
792 :
767:2005/11/10(木) 15:31:31 ID:???
64しかやった事ないんだが
パワプロみたいなセーブ方式がいいかも
ちゃんとした手続きをしてから終了しないと
セーブデータが消失してる奴
じゃあパワプロだけやってればいいだろ
スレ違いなんだけどさ、今のRPGって次に進む為にLV上げするの無いよね。
街の回りグルグル回ったりさ、そうゆうの。
ストーリー進めていく内に行う戦闘で十分強くなるし、
その時に合った強さに勝手になってる。
LV上げ自体は確かに作業だけど、
そこに目標に向かっての努力するきっかけがあってもいいと思うのよ。
ゲームだから子供もやるしさ。
遊びも勉強もなんでも甘くすりゃいいってもんじゃないよ。
まぁこれだけじゃなんなので「やりこみ」について言うと・・
やりこみってそのゲームの中で普通行わないだろう事に挑む事だよね。
スレタイの「要素」ってなると、初めから仕組まれているもの。
ようはメダルやら何やら集めるだけのはゲームの枠を超えて無意味な作業。
これは初めから製作者に組み込まれた「やりこませ」だしイラネ。
おまえら他のところに力入れろと。
でグレーゾーン(?)だと思われる今までの行動の記録。(戦闘回数やら色々)
これは個人的にはあっていいと思う。
これを使ってアレンジするのは個人の意思次第だし製作側が行動を制限するわけじゃないしね。
まとめると・・ゲームの枠を超えて目的の無いただのの作業になるようなの入れるなと。
じゃあやらなきゃいいだろ
コレクション癖があると大変だな
メーカーに振り回されて
じゃあ集めなきゃいいだろ
>>795 場違いなところに踏み込んじまったんじゃないかっていうドキドキはないよな
今の紙芝居に慣らされたら
覇邪の封印やネクロマンサーなんてとてもプレイできないだろうな
DQ3でさえスライムラッシュでクソゲー扱いしそうだ
RPGごときで何偉そうに語ってんだかw
801 :
767:2005/11/10(木) 20:58:45 ID:???
ネクロマンサーかw
懐かしいな。
消房の時やったなぁ。
フィールドとダンジョンでやたら敵の強さ違ったような記憶あるな。
フィールドの敵倒せるようになったからダンジョン向かったのに
一撃で瀕死になるぐらいのヤツ出てきて、泣きながら帰ったw
ACTだがDODはやりこませ要素満載だね
コスチェンジはいいとしてもサバイバルモードのアイテムコンプなんてどこの誰がやるってんだ?
いいか?
どんな遊びでも、危険と隣り合わせのほうが緊張感あるし、楽しくなるんだよ!
ギャンブル、スポーツ、オンナ、何でも、ちょっと油断したらアウトって危険と隣あわせでこそ
日常生活と違った興奮を味和えるから、遊びは楽しくなるんだよ。
ミスっても何度もやり直しができるセーブ機能なんて、ゲームをつまらなくしているだけなんだよ。
だから、RPGでもなんでもセーブできたとしてもゲームオーバーしたらはじめからやり直しって言う
リスクをプレイヤーに背負わせりゃゲームは少しはおもしろくなるんだよ。
>>804 断言してもいい。RPGにかぎって絶対それはない。(ゲーム事体が長いし)
そもそも人生のほうがノーセーブのゲームだ。
(コンテニューすらないからスリルあるかもよ)
>>805 RPGも難易度が選べたほうがいい。
804は難易度エクストリーム
やりこませ要素をわざわざつける必要がなくなる。
ラスボス戦はあまりの緊張でコントローラー握れなくなるかもな。
スカイダイビングよりスリルがある。
804はそもそも遊びというものがわかってない。
日常(人生から遊びを抜いた部分)では経験できない刺激を求めるのが遊びだ。
808 :
805:2005/11/11(金) 11:18:32 ID:???
>>806 難易度選択できるなら全然いいよ。ファーストプレイで804のような仕様
を無理強いされたら極一部しかプレイしないだろうと思ったからね。
809 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 11:27:43 ID:AyPUZciO
簡単すぎるゲームを
「ぬるい、クソゲー」という奴に限って、
いざ難しいゲームに直面すると今度は
「バランス最悪(※)、クソゲー」と文句を言う
※非常にプライドが高いので「難しい」とは意地でも言わない
810 :
805:2005/11/11(金) 11:31:13 ID:???
付け加えるとしたら、難易度違うからといってオマケを付けない事かな。
それなら、やる気ある人しか手を付けないだろうし 無理にやらされてる感覚
になる人少なくなるから不満も減るだろう。やりこみはやる気ある人、チャレンジ
したい人にこそ見つけられればいいよ。
ブランコ、ジェットコースター、スカイダイビング
好きなものが選べた方が良いよね
>>809 ブランコがつまらなくてジェットコースターが丁度いい良くて、スカイダイビングが無理な人もいる。
その理論は一部にしか当てはまらないから、あまり拠り所にしないほうが良いよ。
>>811 アホか
じゃあ俺にはあわないとか言えばいいだろが
自分の感覚だけでゲームのバランスの良し悪しを決め付けて断定的に評価を下してるからだめだというんだろ
>>811 その例えは
>>809の理論を肯定してるも同然なんだが。
丁度良いと思うのは人それぞれって言いたいんだろ?
つまり万人が認める「丁度良いバランス」なんてものは存在しないわけだ。
例えば自分が下手なだけなのを認めたくない自称上級者が「バランス最悪」と評価するゲームも、
本当の上級者から見れば丁度良いバランスかもしれないんだからな。
難しさにも種類があると思うけど
緊張感を持続する難しさ、細かい作業を行う難しさ
一瞬の判断力を問われる難しさ、最適な戦略を組む難しさ、話の裏を読んで進める難しさ…etc
ゲームにどのタイプの難しさをどう感じるのかは個人差があるだろうな
>>812 説明足りなかったみたいだね。
ひとつのゲームで、ブランコ、ジェットコースター、スカイダイビングが選べ他方が
より多くの人が楽しめる可能性が増えるよねってこと。
ディズニーランドは、ビッグサンダーマウンテンもあれば、イッツアスモールワールドもある
から万人受けしやすい。
>>813 肯定してあげてるんだよ?
でもこの論理絶対ではないよね?
ブランコだしジェットコースター好きな人もいる。
色々いる。気分によって変わる。
>>814 当たり前だろ?
方程式が難しいと感じる人もいれば、そんなの簡単だよといって微分・積分で躓く人もいる。
英語は難しいという日本人、日本語は難しいというアメリカ人
難しいなんて千差万別にきまってるだろ?
だから、色んな人を想定して難易度選べるゲームはユーザーにはうれしいよね。
つまり、プライドだけ高く日頃からヌルゲーを馬鹿にしてる自称上級者が
いざ自分の手に負えない難易度のゲームに出会った時、
>>811=
>>815みたいにいろいろ屁理屈こねて「難しい」とは意地でも認めようとしない
という話だな
別に難しいゲームを難しいと認めるなんて当たり前じゃん。
思い浮かばないけど。
プライドが邪魔してその当たり前のことが出来ないのが自称上級者様
やろりこみとは関係ないから
難易度スレでも立ててオナニーさしてろ猿
低級でもかまわないし。
でも、難しいゲームって近頃どこにある?
難しいゲームが無くなったことと、やりこみ要素の普及は無関係ではないと思うよ
なら無関係でないか説明してみろ
それができなきゃこれまでの書き込みはスレ違いの荒らし行為とみなしアク禁だぞ
簡単さ
難しいゲームはやりこまないとクリアできないから、やりこみ要素をつける必要がない。
簡単なゲームはみんなクリアできてしまって直ぐに飽きてしまうから、やりこみ要素をつけて
プレイヤーに満足してもらわなければいけない。
ふん、一応それでよしとしよう
今回はアク禁は勘弁してやるか
ありがとう
(;^ω^)
ファんとか言う人を連想するな
知らんよそんな奴
831 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/12(土) 02:57:36 ID:bP/vYvld
興味深いと思う心だけで成り立っているような子供の
心を忘れた人たちが、何を
議論してるんだろうね。
単純に理解できることはあっても
単純な説明でくくりとれる現実はないよ。
面白いと思う個々の現実を、
やりこみ要素はこれ、というような硬化した考え方で
閉ざしてしまうことがいけない。
それとさ、
市場のために必要性があると考えるのは
人間性を無視した刹那的で破滅的な強迫観念の業だよ。
832 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/12(土) 03:01:35 ID:U+hPsQzH
ゲームの奥深さも必要だが、「長く楽しめる要素」も必要だと思う。
買う方の立場になれば出来るだけ長くたくさん楽しみたいと言うのは当たり前だろ。
それがいわゆる「やりこみ要素」かどうかはわからんが
「やりこみプレイ」と「単なるやりこみ」は別物だからね。
RPGにおけるやりこみって、もちろん制限プレイもやりこみになるけど、
これでもかというほど何回も繰り返しプレイして、
ストーリーや設定なんかを空で言うくらいになるだけでも「やりこんだ」って言えるし。
ただ、RPGだと一回のプレイが長くなりがちだから、それ以上にプレイヤーを長く遊ばせるには
やりこみ要素を追加するしかないとでもメーカーは思っているんだろうね。
個人的にはサガシリーズとかライブアライブみたいに、
一回のプレイは短めだけど、何回もやる気が起きてくるゲームのほうが
総合的なプレイ時間は長くなるかなあ。
834 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/12(土) 04:06:03 ID:bP/vYvld
夢中になるとは、やりこむことじゃないだろうか。
要素として付加したものは一方的な楽しませ
プレイヤーが抽出したものはその人の全感受性の断片でしかない
え〜、やりこみの主人はプレヤーですよ
>>833 俺もFFYまでは何度も初めからやったな。
Zは時間が確保できればまたやってもいいかなって感じ。
[以降はもう一度プレイする気になれない。
[以外は一回目のプレイはそれなりに面白かったのだが・・何が違うんだろう。。。
836 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/13(日) 00:08:30 ID:z3OLhVJI
やりコミ要素なんて勝手にみつけるもんさ。おもしろけりゃね
FF5の低レベルクリアなんて何十通りの縛りが生まれたか
FFなんてどれも一回クリアしただけで充分
よく何度も遊ぶ気になるな・・・・信じがたい。
じゃあ信じなきゃいいだろ
国語の成績悪そうなヤツだな。
信じがたいほどつまらない行為に見えるという所見を示している。
じゃあ信じればいいだろ
841 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/13(日) 11:46:34 ID:W9Opis3Y
やりこみは即効で中古屋に行くの防ぐためだろ
「あれもこれもまだイベントがあるのになんで売るンですか?」っていう戦略
中古屋を名古屋と読んだorz
たかがCG一枚、ムービー数秒のためにもう一周とかありえん
ドラクエも最近では全滅したら、ゴールドが半分になるだけらしいね。
主人公以外全員死んでればいいのに…。
簡単になりすぎだよ、最近のゲームは。
クリアさせてからやりこませるのではなく、やりこまないとクリアできなくさせればいいのに。
リセットしてリロードするだろ?
普通。
リセットだと、1時間分パアだぜ?
無限コンティニューが常識となりつつある最近のゲーム業界では、やりこみ要素は必須だろ。
ゲームオーバーに対するリスクが無くなっている。
死ぬことを恐れる必要が無いゲームが増えた。
>>848 スーパーマリオ64で1upキノコの有り難味が無くなったのにガッカリしたよ、俺は。
まあ、思い返せばSFCのマリオワールドで既に1upの意味なんて無くなってたんだけど。
じゃあやらなきゃいいだろ
じゃあ書き込まなければいいだろ
じゃ・・・じゃあ、私を犯しなさいよ
じゃ、じゃあ、やらせろよ
じゃ、じゃあ、俺も混ぜろよ
じゃ、じゃあ、俺も
じゃああたしも
いやお前は断る
どこから自演?
853-857だな
860 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/11/15(火) 09:43:21 ID:9HR/20Dp
>>774 RPG,例えばゼノサーガ2やゼノギアスは、只管S字カーブを1km連続させるだけの迷宮。
あんな程度の物だったらない方が良い。いずれ解けるのだから時間の無駄
100を出すまで、延々1+1をやらされる迷宮。
あっちにいってボタン押して、こっちにもどって〜。
面倒なだけで面白くなく、謎も無い、その建造にもなんら意義の無い複雑なだけの道
でも、こんなのでも苦戦して面白いと言う奴が居るのだろう
じゃあやらなきゃいいだろ
やりこみ要素があっても、コンプリートするまで遊ぶことはほとんど無いけど
無いと、物足りなさを感じる程度かな。
その行為自体に楽しさが見出せるものなら良いけど
単純作業の繰り返しで、ただ時間がかかるだけってのは無くても良いとオモタ
最近のゲームのダンジョンで面白いなって感じたのって
黄金の太陽くらいだ
じゃあ一生黄金の太陽やってろ
865 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 22:32:31 ID:iqrtKLxk
このスレにはいちいち人のレスに突っ込みを入れるというやりこみをしているプレイヤーが居るようだ。
ツッコミになってるか?
>>848 そういう人はとりあえずメモカ使わなければいいと思う
そして死んだら電源入れなおし。数十時間の苦労を最初からやり直しという素晴らしきハイリスクが待ってるぜ
ひたすら「じゃあ〜しろ」の単純作業を繰り返すだけ。
まさにやりこみゲーマーなんだろうね。
869 :
名無しさん:2005/11/22(火) 18:45:43 ID:???
マララーに一票
870 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 23:49:45 ID:BoDzPXUF
既出だろうけれども
頑張ってスーパーハードモードとかクリアしたご褒美が
技ゲージが減らないモードとかって事よくあるよな?
スーパーハードモードクリアできるのに
今更そんなもんいらねぇよ。
コンテニュー100回目で使えるとかのほうがいいよ。
じゃあやらなきゃいいだろ
>>871 スーパーハードでの苦行お疲れ様でした。技ゲージの減らない爽快感をお楽しみください
ってことなんじゃないの?
確かにコンテニュー100回するくらいの難易度だったら、なんらかの救済はいるだろうけど
でも苦労してクリアしたご褒美がまた最初からプレイしてくださいなものだとめんどくさいな
御礼なんていらない
スタッフロールの最後に
THANK YOU FOR PLAYING !!
YOUR CREYGY !!
とか出れば、満足 英語のつづりわかんねwあってる?
>>875 つづりも違うしそれ御礼だしwwwwwwwwwwww
PRAYINGだな
CREYGYはcrazyの間違いかね
スタッフロールの最後にAND YOUってついてるとうれしい
880 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 09:33:21 ID:JxNkBRIx
ロックマンXは良かったな。
AND YOU AS ROCKMAN X
って感じで。自分が主人公として活躍したという満足感があったよ。
881 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 10:54:30 ID:5HN+qYbz
1:BE PRAYING
2:BE PRAYING
3:BE PRAYING
極悪難易度をクリアしたら
よくクリアしましたね!さらなる冒険へGo!
とかいって
画面いっぱいに
赤 黄色 青 が交互にフラッシュしてほしいもんだ。
それでウーーーーーーーーとか悲鳴上げて倒れたら最高
つ[スーパーマリオブラザーズ]
全クリすると、クリボーがメットになるよ
スライムがスライムベスになった程度の難易度うpじゃねぇか
そもそもマリオなんて敵なんか無視して突っ走るゲームだし
ファイアボールなんてめったにうたねぇ
全世界で4000万本売れたのだよ。
その記録は未だ打ち破られていない。
そして今もなお、復刻版がミリオンを達成しようとしている。
じゃあ一生スーパーマリオだけやってればいいだろ
888 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/11/27(日) 18:05:39 ID:RJOrqs8/
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ ≧>≦ ‖ ‖ ≧♥≦ ロ===
|:/ ‖ U / /ノ ヽ \ U ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`U-====/ .⌒ ` ======U=ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘ c.( ● ´ ー ` ● ) ;”・u。*@・:‘)
@ ; ・ :; ; / :::::l l::: U: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。://□ ̄ ̄■□\:\.”・:。;・0.)
:%,: )::::|. | ::::(: o`*:c /
\ ::: o :::::::::\凹□ 凹/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _ U::::: U::U:::::: -_ ノ
\ \ :::::::::U ::U::::: ::: ::__/
きたねー顔
これだけステレオなキモオタの表現も珍しいw
891 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 01:59:22 ID:Pp69MQUw
ダウソ版行けないんだが・・・もちろんギコナビを使って
892 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 02:16:11 ID:xzpjAmJG
例えばHALOで開発者が予期してない穴みたいなの探すのは
めちゃ楽しいよな。
落ちたら普通死ぬところ、崖のでっぱりにひっかっかって免れるとか
イベントの都合上、入れないドアにエレベータよろしく滑り込んで入るとか
狭くて乗り物では入れない道に無理矢理入るとか
こういうのに時間を使うのは全然惜しくない。
HALO2ではこういうのがまったく無くなってつまんなくなってしまったのが悲しい。
バグでやり込めるって理想だよな
スーマリはホント神ソフトになった
そもそもネットでレビューが
896 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/02(金) 12:48:58 ID:LR38x5XY
格闘ゲームってどう
3rdとかで対空をブロッキングされたのたの見てから無敵技でキャっセル
で返して相手側もそれを読んで全段捌くとかしてるし
KOFとかウイップのの小足でヒットとかしてるし普通見えない
めくりとかを本能でガードしてるし
GGXXとか齟齬0Fとかの目押しが入ったお経のように長い
コンボを的確に決めてくるんだけど
あの人たちって人間なんですか?
897 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/02(金) 12:50:03 ID:LR38x5XY
×ヒット
○ヒット確認
根気と元気があれば誰でも出来る
大抵の人はそれに意義を見出せないだけ
>>896 上手い奴は確かにヤヴァイね
セイヴァーの全国クラスは特にやべー
902 :
901:2005/12/03(土) 19:58:03 ID:???
「自称」ですけどねw
いやいやw
弱下足に昇龍合わせられますからw
それは相手が連打してるからじゃね?
1試合に一回しか出さなくても合わせられるのかい?(極論ですまんが)
いつでもできますよ
見てから取れますから
まー言うだけならタダだし
>>908 ちがうよ
小足を見てから出せる昇竜とかはウメハラネタだ
あんまりいじめちゃかわいそうだよ
でググってこい
910 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 01:11:02 ID:Fsw/89BG
「やりこみ」と「隠し要素」の違いが良く分からないが
ま、有るか無いかで言えば有った方が良いに決まってるだろ。
隠せばいいってもんでも無いけどな。
こうだろ? 取り合えず女神異聞録ペルソナを例にあげてみる
『隠し要素』 ・説明書などに書いてなく、雑誌にも時がたつまで規制されてる要素。(雪の女王編のストーリー)
・普通にやってて気づかないイベントなど(お使いを繰り返してるといずれ仲間になる城戸レイジ)
『やりこみ』 ・プレイ中に断片的に集まるものをすべて埋めてしまう作業(ダンジョンマッピング・デビルアナライズコンプなど)
・プレイに制限を掛け難易度をあげようとするもの(タナトス→ネメシス→ヒュプノスの順にクリアなど)
↑
これはやりこませ要素かもしれんな
913 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 16:46:29 ID:DXmYLTxA
聞くところによるとローグギャラクシーはここで言うところのやりこませ要素がいっぱいらしいな
914 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 16:52:21 ID:qzkvCvi4
いっぱいすぎて文句垂れてるやつがいるけどなw
じゃあやらなきゃいいだろ
916 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 17:04:45 ID:JCEby7EL
セガの龍が如くはなかなかやり込み要素があって面白いよ。
確かに、ゲームとしてたいしたことないのに
「やりこませ要素」で誤魔化してるようなのはあるな。
ゲーム自体面白けりゃやりこみ要素なんて、勝手に
ついてくるもんだけどな。
じゃあやり込まなきゃいいだろ
>>913 武器合成が出来る!
じゃなくて
武器合成しなきゃ勝てない!
みたいですね
まさに本末転倒
やり込ませ要素の元祖はSFC版DQ5のエスタークですか?
なわきゃない。
そもそもエスタークなんて無視してもいいし勝ったらレアアイテムとかじゃないし
ただの自己満足。
やりこませ ではない
そもそも入り口に気付かなかったらそれまでのダンジョンだしな
ノーヒントだし
俺はたまたま見つけてみんなに教えたらみんなから嘘つき呼ばわりされたけど
次の日は神扱いされた
10ターン以内に倒せば、の噂が火に油を注いだな